title: Oltcit Club

text: El Citroën LN antes era sólo una refacción estética profunda del Peugeot 104Z, la que contaba con una nueva motorización y la transmisión era la misma del Citroën Dyane. Finalmente, en 1984, en base al diseño y mecánica de la plataforma original del "Proyecto Y" de la Citroën, surgió una versión rumana, hecha por la firma Oltcit en su planta de Craiova, la que era muy rústica y contaba con un motor de dos cilindros, tomado este del incorporado al Citroën Visa y al cual la Citroën licenció a la rumana junto con una variante de una caja de cambios basada en la del Citroën GS, y aparte licenció un motor de cuatro planos, el cual también fue vendido en Europa Occidental como el Citroën Axel, como una forma de recuperar los recursos invertidos por la Citroën en la planta instalada en Rumania, la que el gobierno comunista incluso se dijo que no podría haber pagado.


title: Oltcit Club

text: Este proyecto fue problemático para la Citroën, ya que debido a la acumulación de diferentes problemas debidos a los nulos o muy reducidos controles de calidad en sus productos rumanos, sólo se hicieron 60.184 unidades, esto a pesar de que los modelos de base estaban a un precio por debajo del 2CV usado incluso en Europa Occidental. El Citroën Axel nunca se vendió en el Reino Unido dado el embargo que alguna vez tuvo el gobierno comunista rumano.


title: Oltcit Club

text: Su carrocería es similar en concepción a la del Citroën Dyane, es decir, de cinco puestos, con una motorización que llegase a los , y de tracción delantera.


title: San Miguel de Aguayo

text: San Miguel de Aguayo es una localidad y municipio de la comunidad autónoma de Cantabria (España). Se encuentra en la comarca de Campoo-Los Valles y limita al norte con Molledo y Bárcena de Pie de Concha, al sur con Campoo de Yuso, al oeste con Pesquera y Santiurde de Reinosa y al este con Luena.


title: San Miguel de Aguayo

text: Por su territorio discurre el río Hirvienza, afluente del río Besaya y también se encuentran los embalses de Mediajo y Alsa, que represa al río Torina.


title: San Miguel de Aguayo

text: San Miguel de Aguayo es a su vez la capital del municipio. En el año 2012 contaba con una población de 97 habitantes (INE). La localidad se encuentra a 831 metros de altitud sobre el nivel del mar, y a 69,3 kilómetros de la capital autonómica, Santander.


title: San Miguel de Aguayo

text: Los montes de los Concejos de San Miguel de Aguayo se vieron muy diezmados a los largo de los siglos a causa de la fabricación de carbón vegetal. Eso ocurrió, especialmente, desde mediados del siglo XVIII, hasta mediados del XIX, por la demanda de grandes cantidades de este combustible por parte de las ferrerías de Santiurde de Reinosa y del Gorgollón (Pesquera). Esta actividad afectó de manera especial a los montes de Santa María y Santa Olalla de Aguayo y en menor medida a los de San Miguel.


title: San Miguel de Aguayo

text: Afortunadamente, aún es posible encontrarse con importantes hayedos por las vertientes de los arroyos y barranqueras que descienden desde los picos Otero y Fuente del Moro o por la cara este de la sierra de Gañimones.


title: San Miguel de Aguayo

text: En San Miguel de Aguayo destaca la torre de "Gómez de Bárcena", del siglo XVI.Se trata de una obra de planta cuadrangular y acceso a través de arco de medio punto de grandes dovelas. En la fachada principal, en el primer piso hay una ventana de arco conopial, sobre ella dos ventanas cuadradas y en el piso superior sobre otra ventana se encuentran dos escudos, uno de ellos en blanco. Hay otro escudo de similares características en una fachada de sillarejo y sillar cerca de la torre. Se cree que fue mandada erigir ya bien por Hernando de los Ríos que fundó mayorazgo en 1486, ya bien por su hijo Juan. La obra hace uso de mampostería y sillería.Destaca en esta construcción una banda escalonada ornamental que enmarca una ventana cuadrada y dos escudos (uno de ellos en blanco).Su estado de conservación es bastante bueno.


title: San Miguel de Aguayo

text: En la localidad de Santa María de Aguayo, se aprecian vestigios de lo que fue una arquitectura civil de calidad, que se remonta al siglo XVI. En una casa muy transformada se encuentra un escudo de cueros recortados que muestra un caballero, castillo...


title: San Miguel de Aguayo

text: Estas armas se repiten en otra edificación cercana, resto de lo que pudo ser un palacio, que conserva en una de sus fachadas ventanas cuadradas bajo guardapolvo y otras con arco rebajado.


title: San Miguel de Aguayo

text: Otro ejemplo de interés lo tenemos en la casa de La Llana con ampliaciones diferenciadas desde el siglo XVII (volumen en el que se incrusta en muro y la ventana principal) a otros de carácter popular (casa con solana) que pueden llegar hasta el siglo pasado o comienzos del actual (galería acristalada).


title: San Miguel de Aguayo

text: La parroquia de San Miguel, aunque en su fábrica muestra elementos originarios del siglo XVI, se reformó en distintas ocasiones durante los siglos siguientes. Consta de una nave casi cuadrada y un tramo recto y abovedado que hace las veces de crucero y cabecera al que se abren dos capillas laterales. Sobre el hastial se colocó, posiblemente en el siglo XVIII, una esbelta espadaña de tres cuerpos con troneras en los dos superiores con los clásicos adornos de bolas y pirámides de raigambre herreriana. Las proporciones de la espadaña y el hastial no se entienden del todo por el añadido de una construcción del año 1850 que funciona como pórtico en la planta baja y como Casa-Concejo en el piso superior. En el interior nos encontramos con un retablo mayor churrigueresco y otro en la capilla lateral de la misma época con escudos de los Bustamante.


title: San Miguel de Aguayo

text: En la iglesia de Santa María de Aguayo se conserva un cáliz cuya donación es atribuida a Juana de Austria, donde se puede leer ""Diome la serenísima doña Juana de Austria, princesa de Portugal e Infanta de España"".


title: San Miguel de Aguayo

text: Un 43,3 % de la población del municipio se dedica al sector primario, un 13,3 % a la construcción, un 6,7 % a la industria y un 36,7 % al sector servicios.


title: San Miguel de Aguayo

text: Se considera como el ayuntamiento más rico de Cantabria por habitante. Todo esto es debido a que en tierras del municipio se ubican dos embalses que producen energía hidroeléctrica. El alquiler por los terrenos de los embalses llena de dinero las arcas de este pequeño municipio. Los vecinos tienen muchas comodidades, como autobuses gratuitos, leña gratis o regalos por Navidad.


title: San Miguel de Aguayo

text: La población del municipio comparte los rasgos del interior de Cantabria y de la comarca de Campoo-Los Valles, es decir, población envejecida y escasa. Como se ve en las tablas inferiores la población ha estado disminuyendo de forma lenta pero constante desde principios del siglo XX. No obstante en años recientes parece percibirse un cierto estancamiento en dicha caída, produciéndose incluso incrementos leves de población, probablemente impulsadas por las ventajas que el municipio ofrece debido a su afortunada situación económica.


title: San Miguel de Aguayo

text: Eduardo Gutiérrez Osoro (PSOE) es el actual alcalde del municipio. Alcalde del Concejo Abierto de San Miguel de Aguayo: Jonatan Conde López (PP)Último Alcalde del Concejo Abierto de Santa Maria de Aguayo: Oscar Luis Ruiz (PRC)


title: San Miguel de Aguayo

text: En la actualidad únicamente se encuentra en funcionamiento la Pedanía de San Miguel, ya que desde 2016 se encuentran disueltas las pedanías de Santa Maria y Santa Olalla de Aguayo.


title: San Miguel de Aguayo

text: Las siguientes tablas muestran los resultados de las elecciones municipales celebradas en el año 2003, 2007, 2011 y 2015.


title: Carpobrotus chilensis

text: La doca de Chile (Carpobrotus chilensis) es una especie de planta suculenta perteneciente a la familia de las aizoáceas. Es originaria de la costa chilena pero es familiar en la costa oeste de Norteamérica donde se considera una especie invasora. También se encuentra en Argentina, Australia, España y Nueva Zelanda.


title: Carpobrotus chilensis

text: Tiene largos tallos y hojas carnosas, que son triangulares en sección transversal. Sus flores son de color magenta y son más pequeñas que los de "Carpobrotus edulis". Esta especie es muy resistente y puede soportar suelos perturbados por los seres humanos, lo que es común en las playas muy transitadas donde crece. Esta característica le da una ventaja sobre muchas especies nativas de flora que hace que se convierta en una amenaza para los ecosistemas nativos de la costa que ha invadido.


title: Carpobrotus chilensis

text: "Carpobrotus chilensis" fue descrito por (Molina) N.E.Br. y publicado en "Journal of Botany, British and Foreign" 66: 324. 1928.


title: Carpobrotus chilensis

text: Carpobrotus: nombre genérico que deriva del griego "karpos" (fruta) y "brota" (comestible) y se refiere a que son frutas comestibles.


title: Muy Muy

text: Muy Muy es un del departamento de Matagalpa en la República de Nicaragua. Dista 140 kilómetros de Managua, la Capital.


title: Muy Muy

text: Muy Muy es una grafía de ""Muimui"" en lengua matagalpa que significa ""Los mejores"" y en náhuatl significa ""nutria"" (""perro o lobo de agua""), animal que vive en los ríos y se alimenta de peces.


title: Muy Muy

text: El término municipal limita al norte con los municipios de San Ramón y Matiguás, al sur con el municipio de Boaco, al este con el municipio de Matiguás y al oeste con los municipios de Esquipulas y Matagalpa. La cabecera municipal está ubicada a 148 kilómetros de la capital de Managua.


title: Muy Muy

text: La topografía del terreno presenta las siguientes características: 32.1% terrenos llanos, 41.0% terrenos ondulados y 26.9% terrenos quebrados.


title: Muy Muy

text: Muy Muy es una antigua comunidad de nativos americanos que los españoles incorporaron en 1568 en el Corrigimiento de Sébaco y Chontales.


title: Muy Muy

text: Inicialmente estuvo ubicado en el llano de Wanawás, a unos 35 kilómetros de distancia de su localización actual, hacia donde fue trasladado en 1748 debido a los ataques de misquitos y zambos.


title: Muy Muy

text: Primero, se le llamó "La Patriota" como una comarca rural, el actual "Muy Muy Viejo", donde sus primeros pobladores fueron los indígenas descendientes de las tribus de matagalpas, en las montañas al norte de Matiguás, en donde la navegabilidad de los ríos a orillas de los cuales vívian les convirtió en fácil presa de los invasores misquitos y zambos, que bajaban por el río Tuma y les atacaban. Esto les obligó a trasladarse a la localización actual.


title: Muy Muy

text: Muy Muy tiene una población actual de 17 057 habitantes. De la población total, el 49% son hombres y el 51% son mujeres. Casi el 32.2% de la población vive en la zona urbana.


title: Muy Muy

text: El ecosistema del territorio se caracteriza por la presencia de una vegetación rala o casi nula, con zonas compactas desforestadas, sin embargo existen algunas pequeñas montañas de importancia (la Peña). A nivel territorial todavía sobreviven algunas especies forestales en periodo de extinción como: caoba, pochote, cedro real, cedro macho, laurel, madroño, coyote, bálsamo o níspero. En lo referente a las aguas superficiales y subterráneas, tienden a aminorar sus caudales debido a la tala, caza, pesca, uso irracional y la contaminación de las aguas sin un debido control.


title: Muy Muy

text: Existen atractivos naturales poco explorados, como los pequeños cañones del río Olama, las fumarolas de Aguas Calientes, los saltos de El Carnero y Esquirín o la muralla circular de El Corozo de 260 metros de altura y 3 kilómetros de perímetro.


title: Muy Muy

text: Cuenta con una cabecera municipal del mismo nombre con 11 barrios y 12 comarcas rurales: Compasagua, San Marcos, Malpaso, San Pedro, Las Pavas, Guiligua, El Bálsamo, Cerro del Caballo, Maizama, Esquirín, Olama y Aguas Calientes.


title: Muy Muy

text: La actividad económica predominante es la agricultura, la cual es fundamentalmente para consumo del mercado interno y familiar, sembrándose granos básicos, tales como arroz, frijoles, musáceas, yuca, o sea tubérculos en una economía campesina de subsistencia. La economía municipal también descansa fuertemente en la cosecha de cafe y producción ganadera de lecha y engorde, con una industria del queso que exporta su producto hacia otros países.


title: Muy Muy

text: En sus las fiestas patronales en honor a San Benito de Palermo celebradas a partir del 4 de abril de cada año, es costumbre que los montados a caballo compitan en carreras de cinta para la elección de la Reina; así como en corridas de toros en la llamada barrera de toros. Con participación de la población se realiza una misa solemne por el Obispo de la Diócesis de Matagalpa y posterior una procesión de la venerada imagen del Santo al son de chicheros y fuegos pirotécnicos.


title: Chapas (juego de apuestas)

text: Las Chapas o Las Charpas es un juego de azar en el que, básicamente, se apuesta dinero a la posibilidad de que salga cara o cruz, dos caras o dos cruces (o también llamadas "lises" las cruces, en singular "lis"), del resultado de tirar dos monedas al aire. Las monedas con las que se juegan son dos perras gordas (moneda de 10 céntimos de Alfonso XII) en cuyo reverso se ha trazado, normalmente pintada, una cruz o aspa. Es muy popular en ciertas zonas del centro-norte-este de España como en Castilla y León (provincia de León y Zamora, núcleos de la provincia de Burgos como MirandaLa Rioja (Haro); provincia de Alicante (Confrides) y otras zonas donde cuenta con gran tradición.


title: Chapas (juego de apuestas)

text: Tradicionalmente se juega en Semana Santa y en las fiestas locales, estando actualmente regulado el desarrollo de la partida y las fechas en las que se puede jugar legalmente, aunque siguen existiendo partidas ilegales. Durante la dictadura del General Franco estuvo prohibido su juego, pero se solía hacer la vista gorda, sobre todo los días de Jueves y Viernes Santo.


title: Chapas (juego de apuestas)

text: La tradición de jugar en Semana Santa viene de como se supone que los soldados romanos se jugaron la Santa Túnica de Jesucristo a cara o cruz (la película "La túnica sagrada" lo refleja en una de sus escenas).


title: Chapas (juego de apuestas)

text: Las leyendas populares y algunas obras escritas hablan de partidas "legendarias" en las que se apostaron grandes sumas de dinero, propiedades e incluso "la mujer" y/o "la hija". Hoy en día están prohibidas las apuestas que no sean en metálico.


title: Chapas (juego de apuestas)

text: El juego está regulado por un reglamento, publicado en forma de decreto en el Boletín Oficial de Castilla y León el 23 de enero de 2002, que permite desarrollar este tipo de juego de apuestas monetarias.


title: Chapas (juego de apuestas)

text: El juego se realiza en lugares públicos, habitualmente en los bares más grandes de cada localidad. El reglamento básicamente obliga a los lugares en que se celebra a contar con una solicitud de autorización y pago de una tasa; a evitar jugar cantidades elevadas y admitir sólo dinero en efectivo, nunca otro tipo de bienes como objetos, inmuebles o animales; así mismo, los días autorizados están restringidos al Jueves, Viernes y Sábado Santo de la Semana Santa, aunque también se pueda permitir en alguna otra festividad especial de las localidades.


title: Chapas (juego de apuestas)

text: Hay variantes en el juego según la tradición de cada localidad, aunque a grandes rasgos las reglas son las mismas.


title: Chapas (juego de apuestas)

text: El ""corro"", nombre como se conoce popularmente al lugar donde se desarrolla el juego al disponerse los jugadores en un corro circular rodeando al lanzador, lo organiza un ""baratero"" que además cuida del orden y del pago de las apuestas.


title: Chapas (juego de apuestas)

text: Para saber quien inicia el juego, el baratero lanza las monedas al aire. Lo inician los apostantes cuyo resultado les sea favorable (cara o lis).


title: Chapas (juego de apuestas)

text: Las monedas se colocan cruz contra cruz y se lanzan al aire intentando que sea lo más vertical posible. De existir techo, si lo toca, el lanzamiento queda anulado (y el baratero nos avisará diciendo «barajo» indicando tirada nula). En caso de salir una cara y una cruz se tiene que repetir la tirada hasta que salgan dos caras o dos cruces.


title: Chapas (juego de apuestas)

text: El que tira las monedas suele jugar contra el resto (es la banca) y escoge si elige caras o cruces. Su elección es anunciada por el baratero en cada tirada, alto y claro, así como el importe que se arriesga en cada tirada. El dinero de las apuestas se deposita, habitualmente, en el suelo.


title: Chapas (juego de apuestas)

text: Una variante habitual del juego, en el caso de pérdida del baratero, obliga a éste a casar el dinero de cada jugador con la misma cantidad de dinero que cada uno haya depositado en el suelo, es decir, si un jugador ha apostado 20€, el baratero añadirá otros 20€, sin ningún límite impuesto. Por lo tanto es común la presencia de acuerdos del baratero con otras personas que se mantienen al margen del juego para poder cubrir este tipo de imprevistos, con los cuales, tras el fin del juego se hacen cuentas y se reparten las ganancias o pérdidas.


title: Chapas (juego de apuestas)

text: Otra variante del juego permite al baratero imponer un límite de apuestas, por lo que en el suelo siempre se verá el importe arriesgado por la banca, al que se suma lo que la gente va depositando para cubrir esas apuestas (si la banca se juega 100 €, en el suelo tiene que haber 200€). El que tira las monedas suele seguir tirando hasta que falle y puede ir retirando dinero en cada tirada, de manera que siempre puede jugárselo todo mientras siga acertando, jugarse parte o jugarse sólo la "postura" (apuesta inicial) y retirar el resto.


title: Chapas (juego de apuestas)

text: Algunas veces o en algunos corros, se permiten las apuestas ""por fuera"", o sea, apuestas entre jugadores que pueden estar o no en el corro. A veces surgen problemas o disputas por realizarse estas apuestas ""por fuera"" ya que el baratero no recibe un tanto por ciento de ellas.


title: Chapas (juego de apuestas)

text: Algunas de las expresiones utilizadas en el juego son "cien a caras", "trescientos a cruces", "a caras va la mano", "¡arriba las chapas!" o "son cruces, pierde la mano".


title: Monasterio de Santa María de Iguácel

text: La iglesia de Santa María de Iguácel es una iglesia románica española en Larrosa, Jacetania, provincia de Huesca, Aragón. Se halla en el valle llamado de la Garcipollera cerca del Camino de Santiago. El monasterio tuvo gran devoción y fue muy famoso en su época, tanto, que el rey Sancho Ramírez le concede la villa cercana de Larrosa. Puede accederse a ella por la carretera de Canfranc, tomando el desvío al llegar a Castiello de Jaca, desde allí seguir el valle.


title: Monasterio de Santa María de Iguácel

text: El templo fue declarado Bien de Interés Cultural, con la categoría de Monumento por el Real Decreto de 8 de junio de 1990 del Ministerio de Cultura, que se publicó en el Boletín Oficial del Estado de 13 de junio de 1990.


title: Monasterio de Santa María de Iguácel

text: Su origen se remonta a los años 1040 o 1050 en que comienza su construcción por orden del conde Galindo, un importante señor aragonés de entonces. Después de su muerte, y heredada por su hijo el conde Sancho Galíndez, la iglesia fue remodelada al gusto de su nuevo dueño, muy cercano al de la catedral de Jaca, como se aprecia en la inscripción que se encuentra en la parte superior de la portada. Se data el final de las obras en 1072, año en el que se acabaron las obras de remodelación que se hicieron siguiendo los gustos de la corte jaquesa, sustituyendo la puerta oeste por un pórtico jaqués con tejaroz sostenido por canecillos y una importante inscripción bajo ellos que data la iglesia y a sus autores. Además se adornaron todas las ventanas con pares de finas columnas rematadas en capiteles. También se hicieron remodelaciones en el interior, decorando el ábside con arquería ciega de cinco elementos, que dejó sin función a los ventanales originales. Sin embargo, la torre cuadrangular es posterior, o . También la decoración del ábside se hizo en siglos posteriores, en el , con pinturas góticas en las que se representan figuras de santos, la vida de la virgen y el calvario de Cristo. Las primeras noticias del templo se encuentran en un escrito de 1068.


title: Monasterio de Santa María de Iguácel

text: En 1080, el conde Sancho Galíndez y su esposa donaron la iglesia al monasterio de San Juan de la Peña. Más tarde se instaló una pequeña comunidad de monjas cisterciense que permaneció hasta 1212, cuando se trasladarían a Cambrón donde los inviernos no eran tan duros, y al final la comunidad se trasladó al monasterio Cisterciense de Santa Lucía de Zaragoza.


title: Monasterio de Santa María de Iguácel

text: La importancia del edificio estriba en ser una de las primeras iglesias de Aragón con cabecera semicircular, característica que se extendería más tarde por toda la Jacetania. Además presenta importantes pinturas murales y esculturas. Su construcción se realizó en diferentes etapas.


title: Monasterio de Santa María de Iguácel

text: Se trata de un edificio de planta rectangular, de única nave, de gran altura, cerrada con una techumbre de madera a dos aguas.


title: Monasterio de Santa María de Iguácel

text: La cabecera está formada por un corto presbiterio cubierto por una bóveda de cañón que termina en un ábside cerrado por una bóveda de horno o de cuarta esfera. La nave se abre en tres puertas: la frontal, al Oeste, una lateral en el muro Sur y una al Norte que da acceso a la torre cuadrangular.


title: Monasterio de Santa María de Iguácel

text: La portada de la iglesia sobresale en un cuerpo que se prolonga hacia arriba en dos contrafuertes que escoltan el ventanal superior, en forma de arco de medio punto que se sustenta sobre dos columnas lisas con capiteles decorados con figuras humanas.


title: Monasterio de Santa María de Iguácel

text: El conjunto de la portada se forma con cinco arquivoltas: la primera dovelada, la segunda con palmetas, luego un baquetón dividido en tres y por último una arquivolta dovelada rematada con otra formada de taqueado jaqués. La primera arquivolta descansa sobre dos capiteles de palmetas que decoran las jambas de la puerta. Sobre esta portada se sobrepone un tejaroz sostenido por canecillos, un tejado saliente. Sobre esta portada hallamos una inscripción, escrita en la remodelación de 1072, en latín en la que se puede leer:


title: Monasterio de Santa María de Iguácel

text: Esta inscripción es muy rara, pues muy pocas veces se puede encontrar en iglesias de estas dimensiones a los autores de las obras, parece ser que tienen un sentido propagandístico. De las pinturas que Aznar, autor de esta inscripción, dice hechas por Galindo, hoy no quedan restos pues posteriormente se pintaron otras góticas.


title: Monasterio de Santa María de Iguácel

text: Existen otros vanos: dos ventanas laterales en el muro Sur de arco de medio punto, soportado por dos pequeñas columnas con un capitel decorado con motivos vegetales, unida por una imposta a la altura de los capiteles que a modo de cornisa decorada las une. Además aparecen tres ventanas más en el ábside, formadas por arcos de medio punto, apoyadas en capiteles decorados, hoy restaurados, y otros cuatro vanos en el campanario.


title: Monasterio de Santa María de Iguácel

text: El ábside tiene cuatro contrafuertes, dos en los extremos, dividiendo el muro en tres paños, en los que se abren los tres ventanales. A la altura de los capiteles se desarrolla una imposta que une los tres vanos. La cornisa del ábside está decorada con ajedrezado, asentándose sobre canecillos. El interior del ábside está decorado con pinturas, clasificadas como pintura gótica internacional del ; por debajo se encuentran representados los apóstoles y más por debajo, separados por las ventanas, escenas de la virgen, por encima se representan escenas del calvario de Cristo rodeadas por ángeles.


title: Monasterio de Santa María de Iguácel

text: La iglesia tiene un conjunto escultórico románico considerable formado por: capiteles (en un total de 22 piezas tanto en el interior como en el exterior), modillones con decoración vegetal, geométrica y figurativa y una basa de columna fechados en el .


title: Monasterio de Santa María de Iguácel

text: La talla románica de la virgen, de Iguácel (que comparte características con las tallas románicas de Agüero y Ayerbe), al igual que ocurre con el resto de las obras escultóricas exentas que tenía en su interior, se conservan en el Museo Diocesano de Jaca.


title: Ghouls 'n Ghosts

text: Ghouls 'n Ghosts, lanzado originalmente en Japón como , es un videojuego de plataformas y run and gun desarrollado por Capcom y fue lanzada como arcade en diciembre de 1988, y fue portado a un número de plataformas. Es una secuela de "Ghosts 'n Goblins" y es el segundo juego de la serie del mismo nombre.


title: Ghouls 'n Ghosts

text: El objetivo del juego es muy similar al de Ghosts 'n Goblins: tiene cinco niveles pero también hay que dar dos vueltas al juego. En la segunda vuelta, al final del quinto nivel, con un arma especial (el Psycho Cannon) deberá derrotar a Lucifer (Loki en la versión japonesa) para liberar las almas de los pueblerinos secuestrados y rescatar a la princesa Prin Prin. La diferencia es que en Ghosts'n Goblins, tras el final, hay que dar una tercera vuelta, en Ghouls'n Ghosts no hay que dar una tercera vuelta, pues termina directamente.


title: Ghouls 'n Ghosts

text: Aparte de la armadura normal, existe una armadura mágica (encerrada dentro de uno de los cofres que van apareciendo en los niveles) con la que podemos hacer distintas magias con cada arma. Estas "magias" pueden considerarse modalidades de uso nuevas y potenciadas de las distintas armas que Sir Arthur va obteniendo en el transcurso del juego. Al lado del arma que marca, aparece una barra roja que al mantener presionado el botón de disparar, la barra se llena. Cuando ésta está totalmente llena (lo que toma unos segundos), al soltar el botón, se lanza la magia.


title: Ghouls 'n Ghosts

text: La Lanza es el arma con la que Arthur comienza el juego. Se desplaza horizontalmente. Su magia es un rayo que se dispara hacia arriba y luego a los costados, matando a los enemigos que se encuentren en la trayectoria de los rayos.


title: Ghouls 'n Ghosts

text: El puñal se mueve idénticamente a la lanza pero es más rápido y está a distintas alturas en distintos momentos que se dispare. Su magia es un holograma de Sir Arthur, que actúa como una especie de "doble" del mismo y que le permite disparar el doble o en diferentes direcciones al mismo tiempo, puesto que el doble imita los movimientos del original.


title: Ghouls 'n Ghosts

text: La antorcha se desplaza hacia abajo siempre en forma de gravedad. cuando toca el suelo, desata una fila de llamas. Su magia son unas bolas azules que revolotean en la pantalla, siguiendo un patrón y con un efecto muy similares a los rayos que genera la Espada cuando hace su magia.


title: Ghouls 'n Ghosts

text: Se desplaza con 45º hacia arriba, y esta arma atraviesa a los enemigos pudiendo así matar a varios enemigos con una sola hacha. Su magia es una explosión que se realiza en el sitio donde esté Sir Arthur, matando a cualquier enemigo que se encuentre dentro del radio de la explosión.


title: Ghouls 'n Ghosts

text: El disco se desplaza en forma horizontal, pero cuando está agachado Sir Arthur el disco sigue las irregularidades del suelo. Su magia es un espejo que detiene un disparo de algún enemigo.


title: Ghouls 'n Ghosts

text: La espada no se dispara, sino que se mueve de arriba hacia abajo en forma de curva, y tiene un muy corto alcance. Su magia son unos relámpagos que se desplazan en diagonal hacia arriba y luego retornan hacia Sir Arthur de forma similar a un boomerang.


title: Ghouls 'n Ghosts

text: Este es el arma especial para derrotar a Lucifer que este es el único arma capaz de derrotar a Lucifer. Sólo se puede obtener en la segunda vuelta y teniendo la armadura dorada. Se mueve en línea recta pero desaparece a una cercana distancia. Es capaz de proteger a Sir Arthur de las balas de los enemigos, a las que también anula. Cuando se dispara, se arrojan unas gigantes bolas turquesas como las bolas de un cañón. Se puede obtener abriendo un cofre y se aparece un ángel que se transforma en un pentáculo luminoso y recogiéndolo, obtienes el Psycho Cannon. A diferencia del resto de armas, el Psycho Cannon no tiene magia que disparar.


title: Ghouls 'n Ghosts

text: El Juegos posee 6 niveles con el que Sir Arthur debe derrotar enemigos y demonios, con un jefe al final que se debe derrotar antes de avanzar al siguiente nivel.


title: Ghouls 'n Ghosts

text: Este nivel es muy similar al Primer nivel del Ghosts'n Goblins. Aquí hay Brujas con guadañas que, golpearán con ella cuando el jugador esté cerca, también hay Buitres que saldrán a volar. Después de cruzar un lago, entrará al Bosque, acá habrá viento con tornados que son inmunes, luego habrán Cerdos con un trinche que saltarán a lo alto. Al llegar al final, está el primer Jefe del juego, Shielder, un Gigante sin cabeza, pues la tiene en su mano. Es inmune en todo el cuerpo salvo su cabeza. Quien consiga derrotarlo, habrá una llave escondida para proseguir al Siguiente nivel.


title: Ghouls 'n Ghosts

text: En esta Segunda Fase, Habrán Tortugas roca que son inmunes cuando saltan, también hay puentes con partes débiles, las cuales si Sir Arthur pasa sobre dichas partes, el puente se rompe cayendo al vacío. Como minijefe hay un Demonio Rojo que esquiva muy bien los ataques de Sir Arthur y no será fácil de vencerlo. En la mitad Posterior del nivel, hay un temblor, y luego lava por todas partes, con murciélagos de fuego. Al finalizar el nivel, esta Cerberus. Este jefe es un perro envuelto en llamas que saltará a lo alto, o a lo bajo, lo que obligará al jugador a agacharse. Cuando se derrota, está otra llave para acceder a la siguiente Fase.


title: Ghouls 'n Ghosts

text: Aquí el piso subirá y subirá intentando aplastar a Sir Arthur contra las paredes y techos. Habrán armaduras de barro, Goblins voladores, Peces globo Beholder. En la mitad posterior de este nivel, el jugador se tendrá que montar en estas lenguas donde volarán libélulas-insecto, etc. Y el Jefe al final, Gassuto, un ojo rodeado de nubes, que volará alrededor de Sir Arthur. Tras derrotar a este jefe, se accederá al próximo nivel: La Mina abandonada.


title: Ghouls 'n Ghosts

text: Este nivel parece ser más colorido que los otros. Acá aparecerán brujas como en el Cementerio, Cabezas que dispararán Gemas, Gusanos sin ojos, y otros enemigos. Luego habrán plataformas de hielo, que hacen que Arthur se resbale y caiga a los Pinchos, también hay manos-sanguijuela, Después habrán plantas que sirven de plataforma que bajarán sin parar, y al final, está el Jefe, Ohme, una larva enorme que atacará con larvas más pequeñas. Sus puntos débiles son 5 corazones que aleatoriamente salen a la luz, y que el jugador les pueda disparar. Al derrotarlo, se pasa al Castillo Oscuro.


title: Ghouls 'n Ghosts

text: Aquí aparecerán varios enemigos derrotados de niveles anteriores y, además, habrá dragones de hueso, que estarán volando y molestando a Sir Arthur. Más adelante habrá jefes de niveles previos (ej: Cabezas de Shielder, Demonios como Astaroth [el jefe Final del Ghosts'n Goblins ] pequeños Gassuto, etc) y, el Jefe al Final del nivel, Beelzebub, una mosca que se dividirá en moscas más pequeñas que lo hace inmune. Tras derrotarlo en la segunda vuelta, se accederá a la Sala de Lucifer teniendo el Psycho Cannon, mientras que en la primera vuelta se recibe un mensaje de que se necesita un arma más poderosa para entrar y el jugador es enviado al Cementerio otra vez.


title: Prueba de la marcha de seis minutos

text: La prueba de la marcha de 6 minutos o prueba de la caminata de 6 minutos (a menudo abreviado como 6MWT —del inglés, six-minute walk test—) es un examen funcional cardiorrespiratorio consistente en medir la distancia máxima que puede recorrer un sujeto durante 6 minutos. Se utiliza ampliamente para conocer la evolución y calidad de vida de pacientes con enfermedades cardiorrespiratorias, ya que se considera una prueba fácil de realizar, bien tolerada, y que refleja muy bien las actividades de la vida diaria.


title: Prueba de la marcha de seis minutos

text: La prueba es una variante del test de Cooper, creado en 1968 por el doctor Kenneth H. Cooper para evaluar la capacidad funcional en un grupo de 100 soldados de la Fuerza Aérea de Estados Unidos y consistente en recorrer la máxima distancia posible en 12 minutos.Se empezó a utilizar en la práctica clínica en 1976 para la evaluación de pacientes con EPOC en 1976 cuando McGavin y su equipo introdujeron la prueba de marcha de 12 minutos. A raíz de un estudio comparativo de la prueba de marcha de 12 minutos con variantes más cortas (de 2 y 6 minutos) se pone de manifiesto que la variante de los 6 minutos está en el punto justo entre reproducibilidad (cuanto más dure la prueba hay un mayor riesgo de abandono por molestias o complicaciones) y poder discriminativo (si la prueba dura poco tiempo los resultados obtenidos pueden no ser significativos).


title: Prueba de la marcha de seis minutos

text: Es importante controlar lo mejor posible todos los aspectos variables de la prueba, a fin de que los resultados obtenidos sean representativos y puedan compararse en mayor o menor medida con unos valores de referencia, así como garantizar que las variaciones en las marcas alcanzadas por el mismo individuo en sucesivas mediciones no varían por aspectos extrínsecos a la prueba sino por una evolución de la situación funcional del enfermo.


title: Prueba de la marcha de seis minutos

text: Ha de realizarse en un pasillo continuo, sin obstáculos ni tránsito de personas y con suelo sólido y llano. Las condiciones ambientales han de ser adecuadas (a temperatura agradable y buen tiempo puede realizarse al aire libre).


title: Prueba de la marcha de seis minutos

text: El pasillo ha de ser lo suficientemente largo como para que la distancia óptima que se pueda recorrer en línea recta, sin cambiar de dirección, sea de entre 25-30 metros.


title: Prueba de la marcha de seis minutos

text: Deben realizarse marcas en el suelo cada tres metros, así como en el punto en el que se debe cambiar de dirección. El giro para cambiar de dirección ha de ser amplio, estará indicado con marcas y se le enseñará al paciente cómo realizarlo, a fin de que no existan detenciones o reducciones de velocidad debido a la duda.


title: Prueba de la marcha de seis minutos

text: A ser posible deben estar presentes dos técnicos, con el objetivo de asegurar la fiabilidad de la prueba. Uno irá registrando los resultados de la prueba, mientras el otro acompañará el enfermo durante el recorrido.


title: Prueba de la marcha de seis minutos

text: "…Usted realizará una caminata durante 6 minutos, el objetivo es que camine tan rápido como pueda para lograr la mayor distancia posible. Usted dará la mayor cantidad de vueltas que pueda por esta zona marcada. Probablemente sienta falta de aire o cansancio. Le está permitido disminuir la velocidad, parar y hasta descansar si lo necesita. Si se detiene debe reiniciar la marcha tan rápido como sea posible. No debe hablar en ningún momento de la prueba, a menos que tenga algún problema. De ser así, será auxiliado inmediatamente. Acérquese a la línea de comienzo y aguarde hasta que yo le diga que puede comenzar a caminar..."


title: Prueba de la marcha de seis minutos

text: Se suele recomendar, así mismo, la realización de una marcha de prueba previa al test de verdad, ya que la primera le sirve al paciente como adaptación y para solucionar dudas, evitando interrupciones innecesarias o alteraciones en la prueba real. Entre esta primera prueba de ensayo y la de verdad deberá transcurrir un tiempo de unos 30 minutos.


title: Prueba de la marcha de seis minutos

text: No existe aún una referencia óptima que represente con fidelidad los resultados de la población sana en la prueba de la caminata de 6 minutos. Existe un estudio realizado en el año 2000 en 117 hombres sanos y 173 mujeres sanas en el que la media de la distancia recorrida fue de 580 metros en el caso de los hombres y de 500 metros en el caso de las mujeres.; sin embargo estos valores no pueden tomarse como referencia debido a que en el resto de estudios los resultados varían mucho en función de edad, sexo, constitución física del individuo...


title: Prueba de la marcha de seis minutos

text: No obstante, esta prueba tiene gran utilidad si es el propio paciente el que se convierte en su propio control. De esta manera, los diferentes resultados que va obteniendo en el test proporcionan información acerca de la evolución de su enfermedad, el cambio en la calidad de vida antes y después de una intervención quirúrgica y, en definitiva, como va variando su tolerancia al ejercicio en su vida cotidiana.


title: Prueba de la marcha de seis minutos

text: El test de la marcha de los 6 minutos presenta una metodología sencilla y el material necesario no es de elevado coste, lo que garantiza que se pueda repetir cuantas veces se considere necesario. La mayor ventaja del test es que el paciente regula su propio ritmo, no llegándose a alcanzar un ejercicio máximo, por lo tanto refleja mejor la condición física y fisiológica del paciente en la vida cotidiana que otros métodos similares como el test de Cooper.


title: Prueba de la marcha de seis minutos

text: Para el paciente este tipo de test no implica un gran sacrificio y, al no ser una prueba invasiva, no tiene un riesgo físico implícito.


title: Prueba de la marcha de seis minutos

text: El test no se puede realizar en personas encamadas o que presenten alguna discapacidad física que les impida caminar.


title: Prueba de la marcha de seis minutos

text: Los pacientes que tengan un perfil que coincida con alguna de las características mencionadas tienen mayor riesgo de presentar arritmias o colapso cardiovascular durante el test.


title: Prueba de la marcha de seis minutos

text: Las anginas estables y esporádicas no son una contraindicación ya que el paciente si se empieza a encontrar mal puede detener el test cuando quiera.


title: Computación frontera

text: La computación frontera (en inglés edge computing), computación en la frontera o proceso perimetral es un paradigma de computación distribuida que acerca computación y almacenamiento de datos a la ubicación en la que se necesita para mejorar los tiempos de respuesta y ahorrar ancho de banda.


title: Computación frontera

text: Los orígenes de este tipo de computación son las redes de distribución de contenidos (CDN) creadas a finales de los años noventa para servir contenido web y vídeo estando desplegados cerca de los usuarios. Al inicio de 2000 estas redes evolucionaron para alojar aplicaciones y componentes de aplicaciones en los servidores perimétricos de las redes, de donde surgieron los primeros servicios de procesamiento perimetral de aplicaciones hospedadas: localizadores de distribuidores, carritos de compra, agregadores de datos en tiempo real y motores de inserción de anuncios.


title: Computación frontera

text: El procesamiento perimetral moderno amplía significativamente este enfoque a través de la tecnología de virtualización que facilita la implementación y ejecución de una gama más amplia de aplicaciones en los servidores perimétricos.


title: Computación frontera

text: Una definición de computación frontera sería cualquier tipo de programa informático que ofrezca una baja latencia más cerca de las solicitudes. Karim Arabi, en un discurso de apertura de IEEE DAC 2014 y posteriormente en una charla invitada en el Seminario MTL del MIT en 2015 En términos generales, la "edge computing" se define como toda computación fuera de la nube que ocurra en el perímetro de la red, y más específicamente en aplicaciones donde se requiere el procesamiento de datos en tiempo real. En su definición, la computación en la nube opera con macrodatos mientras que la computación perimétrica opera con "datos instantáneos" que son datos en tiempo real generados por sensores o usuarios.


title: Computación frontera

text: Según el informe "The State of the Edge", el procesamiento perimetral se concentra en servidores "en las proximidades de la red de la última milla". Alex Reznik, presidente del comité de estándares MEC ISG del ETSI define libremente el término: "cualquier cosa que no sea un el centro de datos tradicional podría ser la 'ventaja' para alguien".


title: Computación frontera

text: Los nodos perimétricos utilizados para la retransmisión de juegos se conocen como "gamelets", que suelen estar a uno o dos saltos del cliente. Según Anand y Edwin, 'el nodo perimétrico se encuentra principalmente a uno o dos saltos del cliente móvil para cumplir con las limitaciones de tiempo de respuesta para los juegos en tiempo real' en el contexto de los juegos en la nube.


title: Computación frontera

text: El aumento de dispositivos IdC perimétricos de la red está produciendo una enorme cantidad de datos que se computarán en los centros de datos, lo que lleva al límite los requisitos de ancho de banda de la red. A pesar de las mejoras de la tecnología de red, los centros de datos no pueden garantizar tasas de transferencia y tiempos de respuesta aceptables, lo que podría ser un requisito crítico para muchas aplicaciones. Además, los dispositivos perimétricos consumen constantemente datos provenientes de la nube, lo que obliga a las empresas a construir redes de entrega de contenido para descentralizar el suministro de datos y servicios, aprovechando la proximidad física al usuario final.


title: Computación frontera

text: De manera similar, el objetivo del procesamiento perimetral es mover la computación desde los centros de datos hacia el perímetro de la red, explotando objetos inteligentes, teléfonos móviles o puertas de enlace de red para realizar tareas y brindar servicios en nombre de la nube. Al mover los servicios al perímetro, es posible proporcionar almacenamiento en caché de contenido, entrega de servicios, almacenamiento y administración de IdC, lo que da como resultado mejores tiempos de respuesta y tasas de transferencia. Al mismo tiempo, distribuir la lógica en diferentes nodos de red presenta nuevos problemas y desafíos.


title: Computación frontera

text: La naturaleza distribuida de este paradigma introduce un cambio en los esquemas de seguridad utilizados en la computación en la nube. No solo se deben cifrar los datos, sino que se deben adoptar diferentes mecanismos de cifrado, ya que los datos pueden transitar entre diferentes nodos distribuidos conectados a través de Internet antes de llegar finalmente a la nube. Los nodos perimétricos también pueden ser dispositivos con recursos limitados, lo que limita la elección en términos de métodos de seguridad. Además, se requiere un cambio de una infraestructura de arriba hacia abajo centralizada a un modelo de confianza descentralizado.


title: Computación frontera

text: Por otro lado, al mantener los datos al margen, es posible transferir la propiedad de los datos recopilados de los proveedores de servicios a los usuarios finales.


title: Computación frontera

text: La escalabilidad en una red distribuida debe enfrentar diferentes problemas. En primer lugar, debe tener en cuenta la heterogeneidad de los dispositivos, que tienen diferentes limitaciones de rendimiento y energía, la condición altamente dinámica y la confiabilidad de las conexiones, en comparación con la infraestructura más robusta de los centros de datos en la nube. Además, los requisitos de seguridad pueden introducir una mayor latencia en la comunicación entre nodos, lo que puede ralentizar el proceso de escalado.


title: Computación frontera

text: La gestión de las conmutaciones por error es fundamental para mantener vivo un servicio. Si un solo nodo deja de funcionar y no está disponible, los usuarios aún deberían poder acceder a un servicio sin interrupciones. Además, los sistemas de procesamiento perimetral deben proporcionar acciones para recuperarse de una falla y alertar al usuario sobre el incidente. Para ello, cada dispositivo debe mantener la topología de red de todo el sistema distribuido, de modo que la detección de errores y la recuperación sean fácilmente aplicables. Otros factores que pueden influir en este aspecto son la tecnología de conexión en uso, que puede proporcionar diferentes niveles de confiabilidad, y la precisión de los datos producidos en el perímetro que podrían no ser confiables debido a condiciones ambientales particulares.


title: Computación frontera

text: La computación frontera acerca los recursos computacionales analíticos a los usuarios finales y, por lo tanto, ayuda a acelerar la velocidad de comunicación. Una plataforma perimétrica bien diseñada superaría significativamente a un sistema tradicional basado en la nube. Algunas aplicaciones se basan en tiempos de respuesta cortos, lo que hace que el procesamiento perimetral sea una opción significativamente más factible que la computación en la nube. Algunos ejemplos son aplicaciones que involucran la percepción humana, como el reconocimiento facial, que normalmente tarda un humano entre 370-620ms en realizar. La "edge computing" más probable que pueda imitar la misma velocidad de percepción que los humanos, lo cual es útil en aplicaciones como la realidad aumentada donde los auriculares deben reconocer preferiblemente quién es una persona al mismo tiempo que lo hace el usuario.


title: Computación frontera

text: Debido a la proximidad de los recursos analíticos a los usuarios finales, las sofisticadas herramientas analíticas y las herramientas de inteligencia artificial pueden ejecutarse en el perímetro del sistema. Esta ubicación en el perímetro ayuda a aumentar la eficiencia operativa y aporta muchas ventajas al sistema.


title: Computación frontera

text: Además, el uso de la "edge computing" como una etapa intermedia entre los dispositivos del cliente y la Internet más amplia da como resultado ahorros de eficiencia que se pueden demostrar en el siguiente ejemplo: Un dispositivo cliente requiere un procesamiento computacionalmente intensivo en archivos de video que se realizará en servidores externos. Al usar servidores ubicados en una red de borde local para realizar esos cálculos, los archivos de video solo necesitan ser transmitidos en la red local. Evitar la transmisión a través de Internet da como resultado un ahorro significativo de ancho de banda y, por lo tanto, aumenta la eficiencia.


title: Computación frontera

text: Los servicios de aplicaciones perimetrales reducen los volúmenes de datos que deben moverse, el tráfico consiguiente y la distancia que deben viajar los datos. Eso proporciona una latencia más baja y reduce los costos de transmisión. La descarga de computación para aplicaciones en tiempo real, como los algoritmos de reconocimiento facial, mostró mejoras considerables en los tiempos de respuesta, como se demostró en las primeras investigaciones.


title: Computación frontera

text: Investigaciones posteriores mostraron que el uso de máquinas de recursos abundantes llamadas "cloudlets" cerca de los usuarios móviles, que ofrecen servicios que normalmente se encuentran en la nube, proporcionó mejoras en el tiempo de ejecución cuando algunas de las tareas se descargan al nodo perimétrico. Por otro lado, descargar cada tarea puede resultar en una ralentización debido a los tiempos de transferencia entre el dispositivo y los nodos, por lo que dependiendo de la carga de trabajo se puede definir una configuración óptima.


title: Computación frontera

text: Otro uso de la arquitectura son los juegos en la nube, donde algunos aspectos de un juego podrían ejecutarse en la nube, mientras que el video renderizado se transfiere a clientes livianos que se ejecutan en dispositivos como teléfonos móviles, gafas de realidad virtual, etc. Este tipo de transmisión también se conoce como transmisión de píxeles.


title: Computación frontera

text: Otras aplicaciones notables incluyen automóviles conectados, automóviles autónomos, ciudades inteligentes, Industria 4.0 (industria inteligente) y domótica.


title: Schoolboy Q

text: Quincy Matthew Hanley (Wiesbaden, Alemania; 26 de octubre de 1986) más conocido por su nombre artístico Schoolboy Q (a menudo estilizado ScHoolboy Q), es un rapero estadounidense de South Central en Los Ángeles, California. En 2009, Hanley firmó con el sello discográfico independiente con sede en Carson Top Dawg Entertainment (TDE) ya finales de 2011, consiguió un contrato de grabación con la etiqueta importante Interscope Records. Hanley es también miembro del colectivo de hip hop Black Hippy, junto a sus compañeros de la disquera y raperos con sede en California Ab-Soul, Jay Rock y Kendrick Lamar.


title: Schoolboy Q

text: En 2008, Hanley lanzó su primer proyecto de larga duración, un mixtape titulado "ScHoolboy Turned Hustla..". Luego lanzó un segundo mixtape en 2009, titulado "Gangsta & Soul". Luego siguió con su primer álbum independiente, "Setbacks", lanzado en enero de 2011. El proyecto, lanzado bajo Top Dawg Entertainment a los medios en línea solamente, alcanzó el número 100 en el ranking estadounidense "Billboard 200". A poco más de un año después, su segundo álbum "Habits & Contradictions", fue también lanzado exclusivamente a los minoristas digitales. El álbum recibió críticas generalmente favorables y debutó en el número 111 en los "US Billboard 200".


title: Schoolboy Q

text: Después de firmar con Interscope, Hanley posteriormente comenzó la grabación de su álbum debut en un sello importante, titulado Oxymoron. El álbum fue lanzado el 25 de febrero de 2014 y debutó en el número uno en los "US Billboard 200". El álbum fue apoyado por los sencillos "Yay Yay", "Collard Greens", "Man of the Year", "Break the Bank" "Studio" y "Hell of a Night", con "Collard Greens", "Man of the Year" y "Studio" todos entrando en el "100 EE.UU Billboard Hot".


title: Schoolboy Q

text: Quincy Hanley nació el 26 de octubre de 1986, en una base militar en Wiesbaden, Alemania. Mientras que sus padres estaban allí, se separaron antes de que el naciera, por lo tanto, su madre eligió un apellido para él al azar, por lo que nadie más en su familia comparte su apellido. Su padre permaneció en el ejército, sin embargo su madre no lo hizo, y se mudó con Hanley a Texas por una par de años, antes de establecerse en California. Se crio en Los Ángeles, California, en la 51st Street, vecino de la calle Figueroa y Hoover. Afirma haber jugado fútbol americano desde la edad de seis años, hasta que tuvo 21. Hanley jugó de Receiver, Cornerback, y tailback, posteriormente en la universidad jugó de Receiver y Returner.


title: Schoolboy Q

text: Después de graduarse en Crenshaw High School, Hanley pasó a asistir a Glendale Community College, Los Angeles City College, Southwest College y West Los Angeles College, el último de los cuales es donde jugó fútbol para los Petroleros de West Los Angeles: "Fui a la universidad West Los Ángeles, fui a la universidad Southwest, LACC, y Glendale. Yo realmente no entiendo la escuela así. Me gustaba ir a entrenar y volver a casa. Yo no prestaba atención en clase. Yo estaba allí asegurándome de que hacía bastante trabajo para que yo pudiera ser elegible. Yo no trataba realmente de aprobar las clases. Yo sólo trataba de ser elegible para jugar al fútbol. " En cuanto a cómo se le ocurrió su nombre artístico: "Cuando yo estaba en la escuela, todos los colegas me llamaban Schoolboy. Llevaba gafas y tenía un 3.3 en la escuela secundaria, antes de fastidiar mi último año yendo con pandillas. Mi nombre es Quincy.. , así que me quedé con Schoolboy Q ".


title: Schoolboy Q

text: Creciendo en Hoover Street, Hanley se unió a una banda callejera llamada los 52 Hoover Gangster Crips: "Estaba en pandillas a los 12. Yo era un Hoover Crip, mis colegas estaban haciéndolo y yo quería hacerlo, no puedo realmente explicar eso. Sólo estaba siguiendo a la masa". Antes de pasar a la música, Hanley se convirtió en un traficante de drogas vendiendo Oxycontin, y durante un breve periodo de tiempo crack y marihuana: ". Yo vendía Oxycontin, vendí crack un poco, pero no ganaba mucho dinero vendiendo crack o marihuana ni nada de eso. Gané un montón de dinero vendiendo Oxycontin. Yo solía ir fuera de la ciudad y conseguirlo. Simplemente te sientas, tu colega habla acerca de esta persona, y esa persona correr la voz. Y luego vienen a ti. No tienes que conseguir mucha fama. Así que yo estaba vendiendo todo tipo de mierda. " En 2007, fue arrestado por un crimen que no ha revelado y dice que fue enviado a la cárcel por seis meses, la mitad la terminó en arresto domiciliario:.. "Cuando tenía 21 años me arrestaron y me metieron en la cárcel, me dieron un cargo de delito grave, no voy revelar cuál era mi cargo, pero no fue una cosa sexual". En reddit reveló que se trató de algo relacionado con un allanamiento de morada.


title: Schoolboy Q

text: Schoolboy Q ha dicho que escribió su primer verso cuando tenía 16 años, pero no se tomaba en serio el tema de la música hasta que tuvo 21. La música se convirtió en su forma de expresarse a sí mismo: "Yo escribí mi primer verso cuando tenía 16 años, pero yo no rapeaba en serio, pues todo el mundo escribió un verso antes. Yo escribía, pero yo no estaba realmente enfocado en ello. A los 21 años, empecé a ponerme realmente con ello y gané una pasión por ello. Tienes que desatar tu rabia, así que tienes que entrar en la cabina y dejarla escapar. Estaba trabajando en mi oficio, estudiar música, y me convertí en Q. Me dediqué a todo, la escuela y las calles, estaba perdido;.. Yo no sabía lo que yo quería hacer. Yo sólo estaba tratando de hacer algo. Entonces encontré la música y fue un poco más después de eso. Hice mi primer dinero en la música, después me quise acostumbrar a hacerlo, y seguí rapeando. Luego se convirtió en algo que tenía que hacer ". En 2006, comenzó a trabajar con Top Dawg Entertainment, un sello discográfico independiente con sede en Carson, grabando en su estudio House of Pain y colaborando con sus artistas. Su primera vez en el estudio trabajó con sus futuros compañeros de Black Hippy Jay Rock y Ab-Soul:. "Entré y el beat esta sonado, Ali les dijo que rapeaba, Punch me dijo que me cantase sobre el beat. Era una canción que Jay Rock y Ab-Soul escribían , por lo que luego me uní. A Punck le gustó y él me dijo que volviese. Yo seguí yendo, mejorando cada vez más, y con el tiempo me firmaron para Top Dawg Entertainment. " El 29 de julio de 2008, Hanley lanzó su primer mixtape titulado Schoolboy Turned Hustla, con GED Inc., el mismo sello que ayudó a lanzar la carrera de rapero de la costa oeste Tyga, con quien Schoolboy Q trabajó con el inicio de sus respectivas carreras. Después del lanzamiento de Schoolboy Turned Hustla, firmó un acuerdo con Top Dawg Entertainment en 2009, donde más tarde se formó Black hippy, con otros compañeros del sello y colaboradores frecuentes, Kendrick Lamar, Jay Rock y Ab-Soul.


title: Schoolboy Q

text: En 2009, Hanley estaba involucrado en un efímero pique con el rapero de la Costa Oeste 40 Glocc. Schoolboy Q lanzado diss track titulado "Ezell (40 Glocc Killa)", donde cuestiona el padillerismo de 40 Glocc. Hanley más tarde declaró en una entrevista en video la causa del pique: "Él hizo algunas declaraciones falsas sobre mi colega, Tyga, ese es mi hermano. El hizo un montón de cosas falsas con Wayne, un montón de mentiras, rumores y. mierda infantil que realmente no me gustaba, y realmente sentí una falta de respeto por este payaso diciendo toda esta mierda, así que tuve que decirlo ". Él continuó diciendo "Se acabó , yo hice lo que hice, dije lo que dije y no lo voy a faltar el respeto más, porque es obvio que no está en mi nivel ... así que ¿por categorizar a mí mismo con un perdedor? ". Hanley lanzó Gangster and Soul, su segundo mixtape el 14 de mayo de 2009, que incluía la canción diss mencionada. El mixtape fue su primer proyecto oficial con Top Dawg, que presentó el mixtape junto GED Inc.


title: Schoolboy Q

text: Aunque Hanley no dio a conocer un proyecto de 2010 tenía él de gira y en el estudio trabajando con el resto de Negro hippy y sobre sus nuevas obras, entonces contratiempos del proyecto. El 11 de enero de 2011, TDE lanzó reveses, su primer álbum independiente, exclusivamente a través de iTunes, con gran éxito de crítica. El álbum alcanzó el número 100 en la lista de Billboard 200, vendiendo cerca de 1.000 copias digitales en su primera semana abreviada. Dos semanas después del lanzamiento del álbum, Hanley tomó a Twitter y le dio al álbum de forma gratuita. En el momento en primera reveses álbum de Schoolboy Q fue lanzado a principios de 2011, que dejaras gangbanging por completo.


title: Schoolboy Q

text: Los reveses propulsados Hanley en el centro de atención y le permitieron ganar un gran internet siguiente:. "El concepto detrás de reveses era [hablar de] toda la mierda que es la razón por la que no puedo rap La razón por la que no puedo lograr lo que quiero lograr es porque estoy haciendo toda esta mierda tonto. Lo puse todos juntos en el álbum. Al igual que, "Druggys Wit Hoes", estoy aquí drogar y yo ni siquiera estoy tratando de joder con azadas. "Kamikaze ", ni siquiera estoy tratando de rap-seguir adelante rompió. mierda diferente así, yo resumir, todo en un solo álbum. Mi vida no todo un 180 después de que cayó. Una gran cantidad de personas que aún no sabía el nombre sin embargo, pero mucha gente lo hizo. Fue extraño. Simplemente me llevó al lugar correcto. Me hizo un puto dinero con el proyecto, que me ayudó a ver que tenía que hacer mierda más positiva en la vida, y eso me hizo en la persona que soy ahora. Todo lo que hago ahora es simplemente relajarse. Prefiero simplemente relajarse, trabajar en mi música, estar con mi hijo de dos años de edad, hija, y fumar hierba y la mierda. ".


title: Schoolboy Q

text: Hanley encabezó su primera exposición el 11 de marzo de 2011, en el Key Club en West Hollywood, California. En marzo de 2011, Hanley fue arrestado en el South by Southwest Festival de Música 2011 y explicó que fue encarcelado en última instancia, a causa de la tenencia de marihuana : ".. Me enviaron a la cárcel por algo de hierba Eso fue todo mal Y yo fui el que rompió la pelea", dijo Schoolboy Q. "Y entonces mi manager, Dave pensó que era Tupac Shakur, 'No toque mi música! No toque mi música! No toque mi música! ' Estoy bien. Yo soy su artista. Soy como sea. Estoy recta y luego siguió volviendo loco. Mi culo fue a la pluma ... Sí, se escapó y entonces todo el mundo salió como Tupac en MGM . La policía era como 'Vaya, ahí van ". Por supuesto que soy el único con toda la mala hierba.


title: Schoolboy Q

text: El 22 de septiembre de 2011, a través de su cuenta de Twitter, Hanley anunció el título de su segundo álbum independiente para ser Hábitos y contradicciones. Él describió el álbum como una "precuela de contratiempos". El 26 de septiembre, se lanzó la primera oferta fuera de Hábitos y contradicciones, una canción titulada "Druggys Wit Hoes Again" con Ab-Soul. El 19 de octubre de 2011, se filtró "hay que ir", seguido de "Oxy Music" el 28 de octubre El 31 de octubre, que se presentó en ASAP mixtape aclamado por la crítica de Rocky vivo. Amor. Lo antes posible, en una canción titulada "Brand New individuo", que fue bien recibido por el público. Para mantener la promoción de hábitos y contradicciones que libera "Joint Mi Hatin '" el 15 de noviembre de 2011. El 29 de noviembre de 2011, un video musical de "Para tha Bata (F'd arriba)", una canción tomada de reveses, se filtró, más tarde ese mismo día Hanley lanzado oficialmente un vídeo musical para una nueva pista titulada "sacrílego" de Hábitos y contradicciones. El 2 de enero de 2012, Hanley liberados "Bendito", su última colaboración con su compañero Negro Hippy, Kendrick Lamar y anunciaron la fecha del lanzamiento del álbum para ser 14 de enero de 2012. El 6 de enero de 2012, a través de Twitter, Hanley anunció apariciones como invitado en el álbum incluiría ASAP Rocky, Currensy y Dom Kennedy. El 6 de enero, Hanley también publicó un anuncio de servicio público para los hábitos y contradicciones , filmado y editado por Dwayne LaFleur. Hanley se sentaron con freeOnSmash, para una entrevista y habló sobre algunos de los temas de sus hábitos y contradicciones, la entrevista fue lanzado el 9 de enero de 2012. OnSmash afirma "El proyecto 17 pistas , que saldrá 14 de enero es una mirada a la vida de Q, con cuentos de la venta de la píldora, la lucha de la vida, la fiesta, hipócritas religiosos, su bloque y todo lo demás. " El álbum fue lanzado exclusivamente a través de iTunes, con sólo unos pocos copias vendidas y firmados por Colegial Q en LA En horas tempranas del lanzamiento, el álbum se trasladó hasta el iTunes Top 10 Albums y se quedó durante los pocos días después de la liberación. El álbum debutó en el # 111 en la lista de Billboard 200, con ventas de primera semana de 3900 copias digitales en los Estados Unidos. Con sólo dos días en el menor la liberación Top Dawg Entertainment escaneó cerca de 4.000 unidades para solucionar el Top 100 , sin ningún tipo de marketing o publicidad. El álbum también debutó en los álbumes Top R & B / Hip-Hop en el número veinticinco, Top Rap Album en el número dieciséis, Álbumes Top independientes del número diecisiete y en el número tres en el Top Heatseekers album chart respectivamente. Videoclips para "Manos en la rueda" con ASAP Rocky, "Pesadilla en San Figg" y "azadas ingenio Druggys Again" con Ab-Soul, seguido del lanzamiento del álbum.


title: Schoolboy Q

text: En marzo de 2012, MTV anunció que Top Dawg Entertainment cerró un acuerdo de joint venture con Interscope Records y Aftermath Entertainment, marcando el final de la carrera de Hanley como artista independiente. Bajo el nuevo acuerdo, cohorte Negro Hippy, álbum debut de Kendrick Lamar, buen chico, ciudad Maad se dará a conocer en forma conjunta a través de Top Dawg / Interscope / Aftermath, mientras que las liberaciones derivadas del resto de Negro Hippy se distribuirán a través de Top Dawg / Interscope. El 24 de marzo, Colegial Q anunció #TheGroovyTour; una gira de un mes con Ab-Soul le acompaña durante todo el camino. La gira comenzó el 20 de abril en el Auditorio Cívico Bill Graham en San Francisco, California. El 3 de abril de 2012, Interscope Records lanzó "manos en el volante" como single promocional a través de iTunes y comenzó a promover la canción en Urbana y formatos de radio Rítmica en América del Norte.


title: Schoolboy Q

text: En junio de 2012, Hanley reveló que había comenzado a trabajar en su debut de la etiqueta, y anunció que será el segundo miembro del Black Hippy para liberar su debut comercial con Interscope, siguiendo a Kendrick Lamar. A partir de septiembre a noviembre, apareció junto a Hanley Danny Brown y ASAP Mob apoyar actos para ASAP Rocky en 40 fechas nacionales. También Hanley hace giras con raperos Wiz Khalifa, Mac Miller y Kendrick Lamar en el bajo la influencia Tour. En una entrevista de noviembre de 2012, Hanley expresaron "Kendrick [Lamar] me dejó otra opción que caer en un clásico", en referencia al álbum debut de Lamar "Good Kid, Maad City" y su impacto en su respectivo debut etiqueta.


title: Schoolboy Q

text: El 12 de diciembre, después de múltiples pistas y hashtags con la palabra "Oxímoron", a través de su Twitter Hanley tuiteó: "OXYMORON '13", lo que confirma su gran título de debut etiqueta oxímoron se incluyó en muchas "La mayoría de los álbumes esperados del 2013". listas, incluyendo cuarto por el NY Pulse ', XVI por la revista Complex y el XVII por la revista XXL. Schoolboy Q ha anunciado colaboraciones en el álbum para incluir Negro Hippy, ASAP Rocky, Danny Brown, Acción Bronson, Pharrell y El Alquimista. En marzo de 2013 Schoolboy Q declaró que el álbum era cuatro canciones lejos de ser completado. El 26 de marzo de 2013 se anunció que Q sería una parte de la XXL Revista 2013 Freshman Class, junto con la cohorte Negro Hippy Ab-Soul. En junio de 2013, Schoolboy Q apareció en un comercial de MySpace como parte de su relanzamiento, junto a compañeros raperos estadounidenses Mac Miller, Pharrell y Probabilidad El rapero, entre otros.


title: Schoolboy Q

text: En junio de 2013, Schoolboy Q realiza en el festival Music Experience 2013 BET, con Kendrick Lamar, Snoop Dogg y Miguel, inmediatamente anterior a la Premios BET muestran. El 11 de junio de 2013 Schoolboy Q liberados "Collard Verdes", el primer sencillo de su álbum debut Oxymoron. En julio de 2013, para su edición 53ª, Mass Appeal pidió a fotógrafo / director 13thWitness, para disparar Schoolboy Q, junto a su amigo y compañero rapero Mac Miller, por su artículo de portada. En la historia, los dos hablan de cómo se conocieron, su relación de comedia y sus respectivos futuros. El 7 de agosto de 2013, Hanley apareció en BET 106 & Park, que se estrena el video musical de "Collard Verdes. El 27 de agosto de 2013 Hanley apareció en The Tonight Show con Jay Leno, junto Macklemore y Ryan Lewis, para llevar a cabo "Paredes blancas", el sexto single del álbum debut de platino del dúo The Heist, que fue lanzado en octubre de 2012.


title: Schoolboy Q

text: En octubre de 2013, en el BET Hip Hop Awards, Schoolboy Q interpretó "Collard Verdes", primer sencillo de su álbum debut. Schoolboy Q también apareció junto a su Top Dawg etiqueta compañeros Kendrick Lamar, Jay Rock, Ab-Soul e Isaías Rashad, en un cero a la izquierda presentado por BET. El 5 de noviembre de 2013, se reveló Schoolboy Q aparecería en la banda sonora de la 2013 del videojuego NBA Live 14. Un fragmento de la canción, que se titula " Hombre del Año ", apareció por primera vez con el lanzamiento del video musical de Kendrick Lamar del sencillo" Perra no matan Mi Vibe ". El 23 de noviembre de 2013, la canción fue lanzada como single a través de la tienda iTunes Store. Con el lanzamiento de los 2.014 nominaciones al Grammy, Q fue nominado a Álbum del Año por su participación en Macklemore y el álbum Ryan Lewis, The Heist.


title: Schoolboy Q

text: El 24 de enero de 2014, Schoolboy Q hizo su debut en la televisión de la red, la realización de "Hombre del Año" en Late Night de la NBC con Jimmy Fallon. En enero de 2014, Schoolboy Q anunció una gira de tres meses en apoyo de su Mayor- debut en la etiqueta, a punto de empezar 1 de marzo, en Providence, Rhode Island. La gira de ejecución llegó a su fin el 1 de junio, en Mánchester, Inglaterra. Top Dawg etiqueta compañero de Schoolboy Q Isaías Rashad y rapero estadounidense compatriota Vince Staples, hicieron apariciones para apoyar Q en fechas nacionales. Rashad, también apoyado Q en fechas de sus conciertos europeos.


title: Schoolboy Q

text: Tras su lanzamiento, Oxymoron debutó en el número uno en la lista Billboard 200, con ventas de primera semana de 139,000 copias en los Estados Unidos. En su segunda semana el álbum cayó al número ocho en esa carta, vendiendo 30.000 copias más de acuerdo Nielsen Soundscan. En su tercera semana, el álbum vendió 16.000 copias más. En su cuarta semana, el álbum vendió 12.000 copias más con lo que su total de ventas de álbumes en 198.000. Al 27 de abril de 2014, el álbum ha vendido 236.000 copias en los Estados Unidos.


title: Schoolboy Q

text: En abril de 2014, antes de sus dos conciertos a sala llena en Las Vegas, Schoolboy Q fue el invitado musical en Jimmy Kimmel Live !. Durante su tiempo en el escenario, Schoolboy Q fue acompañado por BJ Chicago Kid, una versión especial del Oxymoron 's cuarto single "Studio", y más tarde regresó para realizar el disco de corte "lo que quieren." También en abril, Schoolboy Q debutó portada de la revista en solitario con la edición de abril / mayo de la clásica revista de hip-hop The Source, que salió a la venta el 10 de abril de 2014.


title: Schoolboy Q

text: Schoolboy Q cita raperos de la costa este americana como Nas, Jay-Z, The Notorious BIG, Mobb Deep, Beanie Sigel, 50 Cent, y Wu Tang Clan, junto con los raperos de la Costa Oeste Kurupt y 2Pac, como artistas que influyeron en él: "Pero Biggie, Nas y 50 Cent [son mis mayores influencias] ". Él afirma que el rapero de Queens, Nas, es su rapero favorito. En varias entrevistas, Schoolboy Q ha declarado 50 Cent es la mayor razón por la que comenzó a rapear y a tomar su carrera musical en serio, incluso yendo tan lejos como para decir 50 Cent probablemente le salvó la vida:


title: Schoolboy Q

text: "Tenemos la misma mierda pasando. Todo lo que hablar es la misma mierda que hice. Me relaciono con [él] ... Puedo escuchar 50 Cent y decir que realmente quiere decir lo que dice. Él es uno de esos negros que salió con confianza. Cincuenta no se tiene los mejores bares, que no se tiene bares de Jay-Z, pero su confianza en un disco ... no puedes negarlo. He visto donde estaba haciendo una entrevista sobre Ja Rule durante la mierda carne de res, que decía que "cualquier negro que acaba de salir de la cárcel que no saben qué hacer con él debe entrar en el juego del rap. ' Recientemente, cuando acabó de salir de la cárcel yo no sabía qué hacer, no iba a tratar de terminar jugando al fútbol. Fue entonces cuando me estaba follando por ahí con rap, yo no estaba realmente rapeando pero cuando me enteré de que yo era como la mierda ... Realmente fui duro en ello. Cincuenta probablemente salvó mi vida en algo de mierda real.


title: Schoolboy Q

text: También ha declarado que la persona que se ve hasta el más es hip magnate hop Sean "Diddy" Combs, de quien adoptó el apodo de "Puffy". Él dijo que él siempre ha admirado la destreza de Diddy como hombre de negocios y la longevidad en el industria del hip hop: "Me gusta llevar a mi mismo como Puff Daddy, y Puff Daddy es uno de mis ídolos Que nigga hizo todo lo que hizo y él todavía está poniendo y él todavía se ve como si estuviera 32. ¿Sabes lo que estoy diciendo? Este negro está todavía conseguirlo. No ha escuchado demasiadas grandes artistas desde [él] acaba de romper y simplemente matar de esa manera en su sello. Por no le quita a nadie, pero nunca visto nadie como muy, muy vienes matar que de su etiqueta y que todavía [en] su mejor forma ".


title: Schoolboy Q

text: En una entrevista con la revista Complex, afirmó que obtuvo su "estilo de rima" de Brooklyn rapero Jay-Z: ". Yo tengo [mi estilo de rima] de Jay-Z, aunque Si realmente escuchas a Jay-Z, tiene una nuevo sonido cada vez que rapea. Nunca es lo mismo. Él podría utilizar un poco de botín, pero siempre como un flujo diferente. Así que eso es todo lo que trato de hacer. " Él dice que él decide no siempre lo hacen al estilo tradicional de rap, al no tener restricciones cuando rapea: "Pero al mismo tiempo, es sólo un sentimiento que no puedo explicar Tienes que ser más prudente permanecer en la pista, pero no hay ninguna regla Al iniciar rapear con las normas.. , es cuando empiezas a sonar aburrido. Es posible que escuche me cojo con mi voz, es posible que escuche que haga una pausa de dos barras, es posible que escuche me hago un impares 33 bares en lugar de 30. Darle 14 bares en lugar de 16. " Schoolboy Q ha dicho: "lo que me pasa desde 50 [Cent] es una gran cantidad de agresión", en una entrevista de 2012, añadiendo "que, básicamente, dio a luz toda mi estilo" Schoolboy Q ha sido llamado muy versátil con. su rap, como lo demuestra en sus álbumes reveses y Hábitos y contradicciones. LA Weekly señaló en retrocesos: "Su estilo había comenzado a tomar forma, con su inclinación a estirar las vocales como plastilina o arrastrando una palabra y luego romperse de nuevo en el doble de tiempo.


title: Schoolboy Q

text: Schoolboy Q tiene una hija, nacida en 2010, llamada Joy Hanley, quien ha mencionado en varias de sus canciones. Ella también ha aparecido en varios de sus videos musicales, sobre todo "Fenómeno", "Pesadilla en Figg Santa", "hay que ir" y "Break the Bank". La hija de Schoolboy Q también estuvo involucrado en su gran discográfica álbum debut oxímoron, donde ella apareció en la portada del álbum y tenía varias partes de habla en todo el álbum.


title: Schoolboy Q

text: Schoolboy Q reveló por qué se capitaliza la letra H en todas sus palabras cuando tuiteó: "¿Por qué mi H siempre con mayúscula ???? HIIIPOWER X HIPPY X HOOVER X CIELO Y HELL AKA MI VIDA.


title: Operación Alacrán

text: La Operación Alacrán es el nombre dado a un operativo y trama de corrupción preparado por miembros del gobierno y denunciada en 2019 por parte de los diputados de la Asamblea Nacional de Venezuela y que habría buscado evitar la reelección de Juan Guaidó el 5 de enero de 2020 como presidente de la Asamblea por medio de la compra de la voluntad de legisladores opositores a cambio de millones de dólares. A los legisladores se le habría pedido que votaran en contra de Guaidó, o de que no fueran a la elección para romper el cuórum necesario.


title: Operación Alacrán

text: En noviembre de 2019, el diputado José Guerra denunció sobre una estrategia de "comprar" parlamentarios de la oposición a través de lo que denominó "Maletín Verde" con el objetivo de romper con la mayoría calificada con la que cuenta la oposición en la Asamblea Nacional.


title: Operación Alacrán

text: El 1 de diciembre de ese mismo año, el portal Armando.info publicó una investigación en la que concluye que nueve parlamentarios habrían mediado con cartas de buena conducta ante la Fiscalía de Colombia a favor de dos empresarios vinculados al gobierno. Luego de la difusión de la investigación, los diputados Luis Parra, José Brito, Conrado Pérez y José Gregorio Noriega fueron suspendidos y expulsados de los partidos Primero Justicia y Voluntad Popular.


title: Operación Alacrán

text: La diputada Delsa Solórzano, en declaraciones a CNN Radio Argentina, responsabilizó a Nicolás Maduro de dirigir la supuesta operación. Según la diputada, el gobierno acude a este método al no poder encarcelar ni allanar las inmunidades de diputados, denunciando un incremento considerable de la persecución política a medida que se acercaba el 5 de enero y explicando que fuerzas de seguridad se habrían presentado en las viviendas de varios diputados sin suplentes, y que el único que tiene suplente, según ella, habría aceptado el soborno.


title: Operación Alacrán

text: A finales del año, la embajadora designada por la Asamblea Nacional en Bulgaria, Estefanía Meléndez, publicó el borrador de una carta que los diputados Luis Parra y Conrado Pérez le entregaron a una oficial de la cancillería de Bulgaria, Emilia Stefanova, durante una visita el 12 de abril en la ciudad capital, Sofía. La carta estaba dirigida a Boiko Borísov, el primer ministro de Bulgaria; decía que a «petición de la representación legal de la empresa Salva Foods 2015» (la empresa dueña de las Tiendas Clap, negocio con el que Alex Saab y Álvaro Pulido controlan la importación de alimentos para el gobierno de Nicolás Maduro) y que luego de una presunta «investigación y visita técnica» practicada a la compañía en Venezuela, se había determinado que no había incurrido en irregularidades y que, por tanto, no había motivos para investigarla.


title: Operación Alacrán

text: A raíz de la acusación, algunos partidos decidieron realizar investigaciones internas, como el Comité de Conflictos de Voluntad Popular. El 20 de diciembre, la Asamblea Nacional señaló que los legisladores involucrados eran los diputados principales José Gregorio Noriega, Luis Parra, José Brito, Adolfo Superlano y Conrado Pérez, y los diputados suplentes Leandro Domínguez y Jesús Gabriel Peña, exmiembro de Acción Democrática. La diputada Arkiely Perfecto fue expulsada del partido Movimiento Democracia e Inclusión por presuntamente recibir sobornos, según denunció el jefe de esta formación política Nicmer Evans. Otros diputados relacionados con la acusación de compra de legisladores son José Antonio España y José Gregorio Aparicio, ambos compañeros de fracción parlamentaria de Adolfo Superlano y Domínguez, Independientes por la Renovación y el Cambio.


title: Operación Alacrán

text: El Centro de Comunicación Nacional de la Asamblea Nacional condenó la sentencia de írrita emanada del Tribunal Supremo de Justicia del 21 de diciembre, que anuló la reforma parcial del Reglamento de Interior y Debates de la Asamblea Nacional aprobada el 17 de diciembre por la AN, que tiene la intención de permitir el voto por Internet de diputados que están exiliados (perseguidos por el gobierno), declarando que la decisión va de la mano con la “compra de las conciencias de algunos diputados que han traicionado a sus electores".


title: Operación Alacrán

text: Otros diputados señalados son Franklyn Duarte, Lucila Pacheco, Guillermo Luces, Freddy Paz, Richard Arteaga, Kerrins Mavárez, Luis Loaiza, Manuel González, Williams Gil, Omar Ávila, Alexis Lamazares, Teresa Azuaje, Edmundo Prieto, Yuretzi Idrogo, Luisa Albertina Castillo, y los dirigentes y los dirigentes Negal Morales y Alexis Vivenes.


title: Operación Alacrán

text: Parte de los diputados señaladas acudieron al Tribunal Supremo de Justicia para solicitar la nulidad de la reforma parcial del Reglamento de Interior y Debates de la Asamblea Nacional.El 3 de diciembre, Conrado Pérez reconoció haber firmado un expediente de la empresa Salva Foods, pero aseguró que no conoce al empresario Alex Saab y que la única vinculación que tuvo con él fue cuando lo citaron a la Comisión de Contraloría, a la cual asistieron solamente sus abogados, resaltando que “nosotros no estamos dando cartas de buena conducta al ciudadano Alex Saab”, poniendo su cargo a la orden para que investigaran su gestión.


title: Operación Alacrán

text: Adolfo Superlano rechazó las acusaciones, asegurando que estaba siendo acusado por decir que no iban a reelegir a Guaidó.Los diputados Luis Parra y Guillermo Luces negaron las acusaciones en su contra. Parra aseguró que el artículo de investigación forma parte de una “guerra sucia” y acusó al portal Armando.info de funcionar como una supuesta red de extorsión. Luces aseguró que su firma en los documentos presentados por el portal es falsa.


title: Operación Alacrán

text: En una rueda de prensa realizada el 20 de diciembre, José Gregorio Noriega rechazó la expulsión de su partido Voluntad Popular, asegurando que las imputaciones de corrupción en su contra son falsas y criticando el comportamiento de otros militantes del partido. Noriega retó a que se demostraran las acusaciones y aseguró que ejercería acciones legales contra quienes realizaron las acusaciones. Mediante un comunicado de prensa, Voluntad Popular manifestó que el diputado Noriega se negó a dar respuesta sobre las acusaciones de corrupción en su contra, por lo que se tomó la decisión de expulsarlo de sus filas. El diputado se negó a aceptar preguntas de los periodistas durante la rueda de prensa.


title: Operación Alacrán

text: José Brito afirmó que «hay una rebelión en la Asamblea» contra el presidente del parlamento, Juan Guaidó, y que se abstendría en la votación para un nuevo mandatario legislativo el 5 de enero de 2020.El 27 de enero de 2020, Rafaela Requesens denunció que Luis Parra, mediante un intermediario de Yaracuy, le pidió que no lo criticara tan fuertemente en las redes sociales, prometiendo que de cumplir "él mismo hablaría con Maduro" para liberar a su hermano Juan Requesens y a Gilber Caro.


title: Operación Alacrán

text: Luego de que la corresponsal del medio digital Crónica Uno, Mónica Salazar, difundiera una denuncia, dos semanas después el Colegio Nacional de Periodistas, el 30 de enero, confirmó intentos de sobornos al gremio periodístico con altas sumas de dinero para expresar públicamente el respaldo a Luis Parra y su junta directiva proclamada el 5 de enero.


title: Alcaldía de Valencia (Venezuela)

text: La Alcaldía del Municipio Valencia es un ente u organismo descentralizado e independiente del Estado Venezolano, que fiscaliza, controla y regula las diferentes disposiciones y actividades destinadas a los ciudadanos del Municipio Valencia. Su actual alcalde es el Político Julio Fuenmayor del Partido Socialista Unido de Venezuela (PSUV). Su nombre oficial es "Alcaldía de Valencia". La sede de la alcaldía se encuentra ubicada Avenida Henry Ford, Centro Cívico Rómulo Betancourt en el Edificio Sede Alcaldía de Valencia, al lado del C.C. Paseo Las Industrias.


title: Alcaldía de Valencia (Venezuela)

text: Su ámbito de acción se limita únicamente al Municipio Valencia, siendo la ciudad de Valencia una unidad urbana distinta compuesta por otros 4 municipios con alcaldes propios. En este mismo edificio se encuentra la sede del Concejo Municipal.


title: Alcaldía de Valencia (Venezuela)

text: Antes de ubicarse la sede del poder municipal en la zona industrial de la ciudad, esta se encontraba localizada en una edificación de corte colonial emplazada en la esquina entre calle Colombia y la Avenida Bolívar, frente a la Plaza Bolívar en el Casco Central de Valencia. Su construcción inició en 1926 con la demolición de la llamada "Casa Consistorial", antiguo Cabildo Municipal, tal como lo relata Don Guillermo Mujica Sevilla, cronista de la ciudad:


title: Alcaldía de Valencia (Venezuela)

text: Su demolición en 1974 fue realizada inicialmente para dar paso al "Gran Centro Cívico", un proyecto que nunca se concretó, destinándose posteriormente el lugar a funcionar como estacionamiento y luego como sede de la Policía Municipal.


title: Alcaldía de Valencia (Venezuela)

text: En Venezuela, el "alcalde" es la máxima autoridad del municipio, jefe del ejecutivo municipal y administrador de los recursos propios de la municipalidad. Es electo cada cuatro años, pudiendo éste ser reelegido para posteriores periodos. Igualmente puede ser revocado de su cargo a través de un referéndum, según lo previsto en la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela.


title: Neoempirismo

text: El neoempirismo fue un movimiento arquitectónico surgido en Escandinavia después de la Segunda Guerra Mundial, desarrollado especialmente entre los años 1940 y 1950. En reacción al rígido formalismo de la arquitectura racionalista, se buscaba una mayor espontaneidad y adaptación a la naturaleza, por lo que este movimiento entroncó con la arquitectura orgánica. Este estilo reivindicó los materiales tradicionales y las formas artesanales de construcción, así como revalorizó la decoración tradicional y buscó la comodidad doméstica. Pese a ello, no renunció a las nuevas tecnologías, por lo que supuso una síntesis entre tradición y modernidad, entre pensamiento (racionalismo) y acción (empirismo). Sus principales exponentes fueron: Alvar Aalto, Arne Jacobsen, Sven Markelius, Sverre Fehn, Kay Fisker, Ralph Erskine, Sven Backström, Leif Reinius y Jørn Utzon.


title: Neoempirismo

text: La arquitectura escandinava había desarrollado desde los años 1920 una versión particular del racionalismo —también conocido como Estilo internacional o Movimiento moderno—. En general, los países nórdicos desarrollaron una variante regionalista de este estilo que dominó el panorama arquitectónico europeo entre las dos guerras mundiales, debido a las circunstancias de su clima y de los materiales utilizados, donde destaca el uso de la madera. En general, se buscaba una mayor adaptación al entorno natural, tal como preconizaba la arquitectura orgánica, uno de cuyos máximos exponentes fue el estadounidense Frank Lloyd Wright. Por ello, tras la Segunda Guerra Mundial la arquitectura escandinava se encaminó a una nueva forma de concebir la construcción que aunaba algunas características tanto del racionalismo como del organicismo, junto a una visión más humanista de la arquitectura y el urbanismo, alejada del funcionalismo racionalista. Todo ello en unos países donde la frontera entre lo urbano y lo rural no estaba tan marcada como en el resto de Europa y donde la industrialización no había llegado a cotas muy elevadas y la artesanía todavía tenía un gran peso en los modos de producción. El punto de partida del nuevo estilo fue un artículo publicado en la revista inglesa "Architectural Review" —dirigida por Nikolaus Pevsner—, titulado "New Empirism" y publicado en junio de 1947. El nombre hacía referencia a la metodología empírica utilizada en la construcción en estos países, donde la dureza del clima obligaba a integrar la arquitectura en el medio natural y a cuidar con especial atención el ambiente interior de los edificios, mientras que en el terreno del urbanismo predominaban los criterios técnicos y de zonificación.


title: Neoempirismo

text: El principal exponente de la arquitectura nórdica fue el finlandés Alvar Aalto. Frente a la excesiva geometrización del racionalismo ortodoxo, Aalto defendía como Frank Lloyd Wright la integración con la naturaleza, así como el uso de materiales naturales como la madera. Su primera obra de relevancia fue la Casa del Pueblo de Jyväskylä (1924-1925), inspirada en la arquitectura florentina. En 1929 participó en el II CIAM, donde su contacto con Siegfried Giedion y con artistas como Constantin Brâncuși, Georges Braque y Fernand Léger le acercaron a la vanguardia. Recibió entonces también la influencia de los "Cinco puntos para una nueva arquitectura" de Le Corbusier. Otra obra importante de sus inicios fue la biblioteca pública de Viipuri (1927-1935), que muestra su evolución desde un cierto clasicismo hacia el funcionalismo, así como el Sanatorio de Paimio (1929-1933). En 1931 se instaló en Helsinki, donde empezó a diseñar muebles de producción industrial; su incursión en la madera le llevó a utilizar también este elemento en arquitectura, por lo que su estilo evolucionó hacia un mayor organicismo. Entre sus obras de estos años destacan su casa de Helsinki (1934-1936), un complejo de casas para obreros y fábrica de celulosa en Sunila (1935-1939) y la Villa Mairea en Noormarkku (1938-1941), que muestra su transición hacia un organicismo de influencia rural, que ha sido calificado de «movimiento moderno romántico». En 1939 construyó el Pabellón de Finlandia para la World's Fair de Nueva York, edificio que hizo afirmar a Frank Lloyd Wright que Aalto era un genio. Su obra posterior se decantó hacia un diseño más expresivo y de corte regional. En 1952 casó en segundas nupcias con Elissa Mäkiniemi, con la que diseñó el centro municipal de Seinäjoki, compuesto por el ayuntamiento, una iglesia, un teatro, una biblioteca y una sala multidisciplinar. Desde 1960 trabajó en la reordenación urbanística de Helsinki. Realizó obras en diversos países, como el Museo de Arte de Aalborg (Dinamarca) o el Centro Cultural de Siena (Italia).


title: Neoempirismo

text: Suecia, que había tenido una especial adscripción al funcionalismo en los años 1930, fue posteriormente uno de los principales países donde se desarrolló el neoempirismo. En este país destaca la obra de Sven Markelius, iniciado en el clasicismo pero adscrito al racionalismo a mediados de los años 1920 por influencia de Le Corbusier, estilo en el que construyó hasta entrados los años 1930. Entre 1938 y 1944 fue responsable de la comisión de investigación de la Dirección Central de la Construcción y, entre 1945 y 1955, director de urbanismo de la ciudad de Estocolmo, donde fue responsable del plan director de Estocolmo y de la construcción de la nueva ciudad de Vällingby. En la capital sueca fue artífice del tercer rascacielos de Sergels Torg (1960), la Casa del pueblo de Norra Bantorget (1956-1960) y la Casa de Suecia en Hamngatan (1963). Participó también en el equipo asesor para la construcción de la sede de la Organización de las Naciones Unidas en Nueva York (1947-1950).


title: Neoempirismo

text: En este país cabe destacar también la obra de Sven Backström, Leif Reinius y Ralph Erskine. Backström y Reinius trabajaron asociados desde 1936. Su obra aúna modernidad y tradición, con un gran interés por la calidad de vida en la vivienda. Entre sus obras destacan: los conjuntos residenciales de Gröndal (1944-1946) y de Rosta en Örebro (1948-1952); y los centros comerciales de Vällingby (1955) y Farsta (1956-1960). El británico Ralph Erskine se estableció en Suecia en 1939, un año después de titularse arquitecto. Aquí realizó numerosas investigaciones de arquitectura ártica y subártica, que plasmó en su Ski Hotel en Borgajjäll (1948-1950). Posteriormente construyó casas, escuelas, fábricas y otros edificios, además de proyectos urbanísticos, en los que mostró una especial preocupación por adaptar los edificios a las necesidades de la población.


title: Neoempirismo

text: En Dinamarca destacó Arne Jacobsen, arquitecto y diseñador que recibió la influencia tanto de Le Corbusier como de Ludwig Mies van der Rohe, cuyo racionalismo aunó con la arquitectura tradicional danesa. En los años 1930 elaboró obras claramente racionalistas, aunque con cierta influencia de Erik Gunnar Asplund. Tras la guerra adquirió fama por sus casas de ladrillo construidas en serie, como las de Søholm (1950-1955). Otras obras suyas fueron: las oficinas Jespersen & Son (1955), el Hotel SAS (1958-1960) y el Banco Nacional Danés (1961-1971), todos en Copenhague; o el ayuntamiento de Rødovre (1955). Como diseñador destacan sus sillas "Hormiga" (1951), "Cisne" y "Huevo" (1956).


title: Neoempirismo

text: Cabe citar en este país igualmente a Kay Fisker y Jørn Utzon. El primero definía su arquitectura como «funcional y tradicional» y tenía como material de construcción predilecto el ladrillo. De sus obras de posguerra, ya en plena madurez profesional, cabe destacar sus edificios asentados en parques, como Voldparken (Husum, 1945-1951) y Nygardsparken (Brøndbyøster, 1954). Utzon, discípulo del anterior, tenía una visión sintética de la arquitectura, con un especial interés por la arquitectura antigua, oriental y precolombina. Recibió también la influencia de Aalto, Le Corbusier y Frank Lloyd Wright. Entre sus obras del período neoempirista destacan los edificios de viviendas de Elseneur (1956-1958) y Fredensborg (1959-1962). En 1957 ganó el concurso para la Ópera de Sídney, que le haría mundialmente famoso.


title: Neoempirismo

text: En Noruega el principal exponente fue Sverre Fehn. Recibió en sus inicios la influencia miesiana, como se denota en el pabellón noruego de la Exposición General de Bruselas de 1958 y el pabellón de los países escandinavos en los jardines de la Bienal de Venecia (1959-1962). Posteriormente construyó una serie de casas en madera y ladrillo en las que mostró su interés por la relación entre la forma y la estructura, enmarcadas en un concepto de fluidez espacial.


title: Neoempirismo

text: El neoempirismo escandinavo influyó en diversos países europeos, especialmente Italia, donde influyó en la obra de Bruno Zevi y Ernesto Nathan Rogers; en Reino Unido, donde influenció en buena medida en el urbanismo de las "new towns" («nuevas ciudades») inglesas, que aglutinaron los preceptos de las ciudades-jardín preconizadas por Ebenezer Howard a principios de siglo con los postulados racionalistas; y en España, especialmente en Barcelona con el llamado Grupo R (José Antonio Coderch, Antoni de Moragas, Josep Maria Sostres) y en Madrid con Juan Daniel Fullaondo y Antonio Fernández Alba.


title: Parallels Desktop para Mac

text: Parallels Desktop for Mac creado por Parallels, Inc., es un software que proporciona virtualización de hardware para ordenadores Macintosh con procesadores Intel.


title: Parallels Desktop para Mac

text: Lanzado el 15 de junio de 2006, fue el primer producto de software en llevar la virtualización a ordenadores Macintosh con arquitectura Apple-Intel (productos de software anteriores corrían software para PC en un entorno emulado).


title: Parallels Desktop para Mac

text: Su nombre inicialmente fue "Parallels Workstation for Mac OS X ", que fue consistente con su versión correspondiente para Linux y Windows. Este nombre no fue bien recibido en la comunidad Mac, donde algunos consideraban que el nombre, en particular el término "workstation" (estación de trabajo), evocaba a la estética de un producto de Windows. Ante esto Parallels declaró: "Como tenemos un gran producto para Mac, debemos hacer que se vea y suene como un producto para Mac... ", por lo tanto, pasó a llamarse "Parallels Desktop para Mac".


title: Parallels Desktop para Mac

text: El 10 de enero de 2007, Parallels Desktop 3.0 para Mac fue galardonado como "Best in Show" en la MacWorld 2007.


title: Parallels Desktop para Mac

text: Parallels Desktop para Mac es un software de virtualización de hardware, utilizando la tecnología hipervisor que funciona mediante la asignación de los recursos de hardware del equipo anfitrión directamente a los recursos de la máquina virtual invitada. Así, cada máquina virtual funciona de forma idéntica a un equipo independiente, con prácticamente todos los recursos de un equipo físico. Debido a que todas las máquinas virtuales utilizan los mismos controladores de hardware, independientemente del hardware actual en el equipo anfitrión, ayuda a que las máquinas virtuales sean altamente portables entre ordenadores. Por ejemplo, una máquina virtual en ejecución se puede detener, copiar a otro equipo físico, y poder reiniciarla.


title: Parallels Desktop para Mac

text: La versión 2.5 trajo soporte para dispositivos USB 2.0, que amplió el número de dispositivos USB compatibles a velocidad nativa, incluyendo soporte para cámaras iSight. La cantidad de RAM de vídeo asignado al sistema operativo invitado se hizo ajustable, hasta 32 MB. Esta versión trajo soporte para unidades de CD/DVD con todas sus funciones, lo que permitió al usuario grabar discos directamente en el entorno virtual, y reproducir cualquier CD o DVD protegido contra copia como uno lo haría en Mac OS X. Además, se implementó un portapapeles compartido y soporte para arrastrar y soltar entre Mac OS X y el sistema operativo invitado. Esta versión trajo la capacidad a los usuarios de actualizar a Windows Vista desde el entorno virtual. Se añadió una nueva característica llamada Coherence, que elimina el cromo de las ventanas de Windows y los marcos de virtualización para crear un entorno de escritorio más fluido entre aplicaciones Windows y aplicaciones de Mac OS X. Esta versión también permite a los usuarios arrancar su partición de Windows XP en Boot Camp, el cual elimina la necesidad de tener múltiples instalaciones de Windows en una Mac. Una herramienta llamada "Parallels Transporter" se incluyó para permitir a los usuarios migrar su PC con Windows, o su máquina virtual de VMware existente a Parallels Desktop para Mac.


title: Parallels Desktop para Mac

text: En 2007, la empresa alemana Netsys GmbH demandó al distribuidor alemán de Parallels, Avanquest, por violación de copyright, alegando que Parallels Desktop y Parallels Workstation se basan directamente en una línea de productos llamada "twoOStwo" que Parallels desarrolló por encargo para Netsys, de los cuales Netsys posee todos los derechos de autor. Además, la demanda alega que la compatibilidad de Parallels Desktop 2.5 con "twoOStwo" muestra que los dos productos de software se ejecutan esencialmente bajo el mismo núcleo funcional. Netsys perdió el procedimiento inicial, pero presentó una nueva demanda.


title: Parallels Desktop para Mac

text: El 7 de junio de 2007 la build 4124 fue lanzada como la primera versión pública disponible de Parallels Desktop 3.0.


title: Parallels Desktop para Mac

text: La versión 3.0 retuvo toda la funcionalidad de versiones anteriores y añadió nuevas características y herramientas. Se añadió soporte para DirectX 8.1 y OpenGL, lo que permitió a los usuarios de Mac jugar algunos juegos de Windows sin la necesidad de iniciar Windows vía Boot Camp. También se introdujo una nueva característica llamada "SmartSelect" la cual ofrece la integración cruzada de archivos y aplicaciones, al permitir al usuario abrir archivos de Windows con programas de Mac OS X y viceversa. Se introdujo "Parallels Explorer", función que permite al usuario navegar por sus archivos de Windows en Mac OS X sin tener que iniciar Windows. Una nueva función llamada "snapshots" fue incluida, que permite restaurar el entorno de máquina virtual a un estado anterior en caso de problemas. Además, Parallels añadió un agente de seguridad para limitar la cantidad de interacción entre las instalaciones de Windows y Mac OS X. Esta versión incluyó una versión completa de "Parallels tools" para los sistemas operativos Linux. Por lo tanto la integración entre Mac OS X y Linux se mejoró mucho.


title: Parallels Desktop para Mac

text: A pesar de la adición de numerosas características, herramientas y funciones nuevas, la primera versión de Desktop para Mac 3.0 no implementó algunas de las características que Parallels había planeado para ella. Un representante de Parallels, Inc. declaró en la MacWorld de 2007 que la versión 3.0 traería gráficos acelerados, máquinas virtuales multi-núcleos/ SMP virtual, soporte para SCSI, una interfaz más similar a la de Mac, así como un modo de coherencia más sofisticado, llamado Coherence 2.0.


title: Parallels Desktop para Mac

text: La Build 4560, publicada el 17 de julio de 2007, añadido una herramienta de imagen que permitió a los usuarios añadir capacidad a sus discos virtuales.


title: Parallels Desktop para Mac

text: La build 5160, publicada el 11 de septiembre de 2007, añadido algunas nuevas características y actualizó algunas de las ya existentes.


title: Parallels Desktop para Mac

text: La actualización se centró en cambios en "Coherence", al cual se añadió soporte paraExposé, sombras en las ventanas, ventanas transparentes, y la capacidad de superponer varias ventanas de Windows y OS X. Además, "Parallels Image Tool" se actualizó para permitir cambiar el formato del disco duro virtual entre simple y expandido. Parallels Explorer fue actualizado con el fin de permitir montar automáticamente un disco duro de la máquina virtual en el escritorio de OS X. Algunas otras de las nuevas características añadidas son: Compatibilidad de iPhone en Windows, permite sincronizar el iPhone con iTunes a través de Windows. Los usuarios ahora pueden copiar escritorios u otras carpetas. Además, las unidades de OS X ahora pueden ser accesadas por Windows y los dispositivos de sonido ahora se pueden cambiar de manera más sencilla. Además ahora hasta 2 GB de memoria RAM se puede asignar a una máquina virtual, en equipos con un total de 4 GB de RAM disponible.


title: Parallels Desktop para Mac

text: Parallels Desktop para Mac (Build 5608) añadido soporte para Parallels Tools para en las últimas distribuciones de Linux (incluyendo Ubuntu 8). Asimismo, se añadido soporte para la ejecución de gráficos en 3D en máquinas virtuales de Windows en Mac OS X Leopard 10.5.3.