title: Modelo WRF

text: El modelo Weather Research and Forecasting (WRF) es un sistema de cálculo numérico para simulación atmosférica (NWP) diseñado para satisfacer las necesidades tanto de investigación como de predicción atmosféricas. El WRF incluye dos núcleos diferentes (ARW, NMM), un sistema de asimilación de datos, y una arquitectura de software diseñada para la posibilidad de ejecuciones distribuidas o paralelas y la escalabilidad del sistema. El WRF implementa una extensa gama de aplicaciones meteorológicas en escalas que van desde los metros a los miles de kilómetros.


title: Modelo WRF

text: El esfuerzo para desarrollar el WRF empezó en los últimos años de la década de los 90 como una colaboración entre las entidades norteamericanas Centro Nacional para la investigación Atmosférica (NCAR), Administración Nacional Oceánica y Atmosférica (representado por los Centros Nacionales para Predicción Medioambiental (NCEP) y el (entonces) Laboratorio de Sistemas de Predicción (FSL)), la Agencia de Meteorología de Fuerza Aérea estadounidense (AFWA), el Laboratorio de Investigación Naval (NRL), la Universidad de Oklahoma (OU), y la Administración de Aviación Federal (FAA). El grueso del trabajo en el modelo ha sido llevado a cabo principalmente por NCAR, NOAA, y AFWA.


title: Modelo WRF

text: El WRF permite a los investigadores producir simulaciones con datos reales o ideales, ofrece capacidades de predicción operativa, una plataforma flexible y robusta e incorpora avances en las partes física, numérico-matemática y de asimilación de datos, contribuciones de muchos desarrolladores de la comunidad científica. Está actualmente en uso operativo en el NCEP y otros centros de predicción a nivel internacional. El WRF ha crecido hasta tener una gran comunidad de usuarios en todo el mundo (más de 23,000 usuarios registrados en más de 150 países), y cada año se publican ejercicios y tutoriales en NCAR. El WRF es utilizado profusamente tanto en investigación como en predicción meteorológica en todo el mundo.


title: Modelo WRF

text: El WRF ofrece dos motores de cálculo para el cómputo de las ecuaciones que gobiernan la atmósfera, siendo el nombre de estas dos variantes WRF-ARW (Advanced Research WRF) y WRF-NMM (Nonhydrostatic Mesoscale Model). El WRF-ARW está soportado por la división "Mesoscale and Microscale Metereology Division" del NCAR. El WRF-NMM se basa en el modelo Eta, más tarde "Nonhydrostatic Mesoscale Model", desarrollado en el NCEP. Está soportado para la comunidad por el Developmental Testbed Center (DTC).


title: Modelo WRF

text: El WRF sirve como base para el modelo Rapid Refresh, un modelo de predicción operativa corrido regularmente en el NCEP.


title: Modelo WRF

text: Una versión del WRF-NMM modificado para predicción de huracanes, HWRF (Hurricane WRF), estaba operativo en 2007.


title: Modelo WRF

text: En 2009, un WRF optimizado para zonas polares se hizo disponible a través del Byrd Polar Research Center en la Universidad Estatal de Ohio.


title: ¡Arrepiéntete, Arlequín!, dijo el señor Tic-tac

text: "¡Arrepiéntete, Arlequín!", dijo el señor Tic-tac (""Repent, Harlequin!" Said the Ticktockman" en inglés) es un conocido cuento de Harlan Ellison publicado por primera vez en diciembre de 1965 en la revista norteamericana "Galaxy Magazine". El relato sería galardonado con el premio Nébula al mejor relato corto de 1965, así como con el premio Hugo en la misma categoría otorgado en 1966. Ha aparecido en español con dicho título como parte de la antología Lo mejor de los premios Nébula, publicada por Ediciones B como parte de su colección NOVA.


text: El texto comienza con un fragmento de "Desobediencia civil" de Henry David Thoreau en el que se denuncia que la sumisión a un reloj lleva al hombre a ser una máquina más. El relato ahonda en esta idea y presenta un mundo en el que todo debe regirse con la exquisita precisión de un reloj suizo: turnos, horarios, tiempos de viaje... Todo está perfectamente medido y calculado. Un ligero retraso en algún punto de la maquinaria retrasa al resto de los elementos.


text: Con el fin de mantener todo este mundo en orden, existe la figura del Maestro Custodio del Tiempo (más conocido como el Señor Tic-Tac). Todos los ciudadanos llevan cardio-placas y, cuando uno de ellos provoca un retraso, se le resta un lapso de tiempo de vida igual al retraso que ha provocado.


text: En este mundo surge el Arlequín, un individuo estrafalario disfrazado de bufón que se opone al sistema provocando retrasos con métodos tan singulares como arrojar ciento cincuenta mil dólares en pastillas de goma sobre la maquinaria de las calles.


text: En el relato se menciona una de las grandes referencias de toda la literatura de ciencia ficción anterior, la novela "1984" de Orwell, historia que es necesaria conocer para saber el destino final del Arlequín.


title: Scandal Savage

text: Scandal Savage es una supervillana y antiheroína de DC Comics que apareció por primera vez en "Villains United" N° 1 (julio de 2005) y de Linterna Verde. Fue creada por Gail Simone y Dale Eaglesham. Scandal es miembro de Seis Secretos y la hija del supervillano Vandal Savage.


title: Scandal Savage

text: Scandal hizo su primera aparición como una empresaria en "Villains United" N.º1. Durante esa serie se desarrolló su personaje y se revelaron sus habilidades de combate como así también sus características "cuchillas del lamento" y su traje de batalla. En "Villains United" #6, se confirmó que Scandal se encuentra entre las pocas supervillanas homosexuales del Universo DC.


title: Scandal Savage

text: Subsecuentemente, apareció en la miniserie "Secret Six" publicada en el 2006 (escrita por Gail Simone) donde se revelan detalles de la relación entre Scandal y su padre, Vandal Savage.


title: Scandal Savage

text: Scandal Savage es hija del villano inmortal Vandal Savage y de una mujer brasilera que aparentemente crio a la niña en su país. Con el objeto de destruir los planes del Lex Luthor impostor, el verdadero Lex Luthor, bajo el alias de Mockingbird, chantajeó a Scandal y a otros cinco villanos para entorpecer a la Sociedad Secreta de Supervillanos. Pese a estar tremendamente superados en número, Scandal y el resto de los Seis Secretos fueron capaces de detener a la Society en varias ocasiones. Finalmente, Luthor liberó a los seis y les dijo que las medidas tomadas contra cualquier intento de rebelión eran mentiras.


title: Scandal Savage

text: Aunque en un principio trabajar con los Seis Secretos tenía por objeto salvar a su madre, Scandal comenzó a preocuparse por sus compañeros y en la actualidad tiene una relación íntima con un nuevo miembro. Durante "Villains United", Scandal colocó a su novia, Knockout, como espía en la Society. En uno de los ataques de la Society, Knockout reveló sus colores salvando a Scandal durante una lucha con Talia al Ghul.Ahora, Knockout es un miembro oficial de los Seis Secretos.


title: Scandal Savage

text: Mientras las dos estaban de vacaciones en Bangkok, Pistolera le disparó a Knockout con un rifle de francotirador thanagariano y casi la mata. El disparo implantó una bomba bajo su piel y cuando Scandal se negó a alejarse de su lado, Knockout la arrojó fuera del área de la explosión diciéndole que se volverían a encontrar en otra vida. Luego de la detonación, Scandal buscó entre los despojos y milagrosamente encontró a Knockout aún con vida. Scandal juró vengarse de Pistolera por herir a Knockout. Al poco tiempo, los Secret Six consiguieron capturar a Pistolera y Scandal se deleitó torturándola. Sin embargo, Scandal no pudo matar a la persona que casi asesinó a su amada, así que su compañero, Deadshot, se hizo cargo y eliminó a Pistolera por ella.Actualmente, Knockout está recibiendo tratamiento médico debido a la magnitud de sus heridas.


title: Scandal Savage

text: Recientemente se reveló que Vándalo Salvaje fue responsable de los ataques contra Knockout y el resto de los Seis, como una advertencia de lo que ocurrirá si Scandal no tiene un heredero para él. Sin embargo, Scandal "mató" a su padre y escapó con el resto de los Seis (menos el Sombrerero Loco).


title: Scandal Savage

text: Después de esto, los Seis Secretos fueron contratados para un trabajo de mercenarios por un mafioso ruso para proteger un traje de Cohete Rojo que se reveló que estaba ocupado por el presunto superhéroe Hielo.Durante la batalla contra Birds of Prey por el traje y Ice, Spy Smasher hizo que Deadshot disparara accidentalmente a Scandal en la espalda.Ella parecía estar bien, pero estaba demasiado débil para continuar la pelea.


title: Scandal Savage

text: Tras el asesinato de Knockout por un asaltante desconocido,una Scandal ebria y angustiada es secuestrada por Tigre de Bronce y Rick Flag por orden de Amanda Waller. El rey Faraday le ofrece un lugar en un revivido Escuadrón Suicida pero ella se niega y promete matarlo. Faraday luego le ordena que la envíen a un lugar desconocido (vea "Salvation Run").


title: Scandal Savage

text: En la nueva serie Secret Six (septiembre de 2008), se demostró que Scandal aún estaba borracha y deprimida por la muerte de Knockout. Catman y Deadshot intentaron animarla haciendo que una ingenua estríper vestida como Knockout saltara de un pastel para ella, con una invitada que calificó a la triste pantalla de "moralmente indefendible". Scandal declinó los avances de la estríper y logró recomponerse para la nueva misión de los Seis.Durante ese tiempo, el nuevo miembro de los Seis, Bane desarrolló un afecto paternal hacia Scandal, para su incomodidad. Tras el éxito de la misión, Scandal encontró a la estríper que había rechazado en un supermercado y se entera de que su nombre es Liana Kerzner. A pesar de intentar rechazarla de nuevo, la estríper la convoca en una cita doble.Después de resucitar a Knockout con la carta de Neron "Get Out of Hell Free", Scandal propone un polígamo matrimonio entre las tres mujeres, que sus dos amantes aceptan. Los Seis Secretos finalmente son derrotados y capturados por un ejército de superhéroes, con la mayoría de los destinos del equipo (incluida Scandal) no revelados debido al reinicio de septiembre de 2011.


title: Scandal Savage

text: El alcance total de los poderes de Scandal aún no se ha revelado, aunque parece que debido a la inmortalidad de su padre ella es increíblemente resistente al daño. Ella dice ser "condenadamente difícil de matar" al menos.En "Birds of Prey" # 107, ella recibió una bala de Deadshoty fue capaz de volver a crecer sus órganos dañadoshablando y cargando Knockout varios minutos más tarde, sin efectos aparentes. En "Checkmate" # 18, se especula que ella puede ser inmortal como su padre. Ella también tomó varias rondas de una ametralladora hacia el pecho y las piernas y todavía se consideraba lista para el combate (amenazando con matar a sus asaltantes). Ella y otras personas han hecho comentarios que implican que su vida ha sido o será más larga que el promedio. Ella ha demostrado ser una luchadora viciosa, capaz de defenderse contra gente como FatalityHawkgirl y Talia al Ghul.


title: Scandal Savage

text: En combate, a menudo emplea un juego de cuchillas montadas en la muñeca, las Laminas Pesar o "Lamentation Blades", que según Scandal han estado en la familia durante mucho tiempo. Las cuchillas tienen dos configuraciones. Una de ellas es un par de cuchillas largas, con forma de punzón, diseñadas para apuñalar. La otra es tres cuchillas similares a cuchillas diseñadas para cortar. También fue vista montada en una motocicleta y parecía ser capaz de combatir mientras todavía montaba esto (aunque esto nunca se había visto).


title: Scandal Savage

text: Scandal Savage aparece en "", con la voz de Dania Ramírez en su primer debut animado. Ella aparece por primera vez junto a Knockout asaltando la guarida del profesor Pyg y secuestrándolo por "un paciente que necesita atención médica". Luego se la muestra en su apartamento con Knockout y el rehén Pyg antes de que sean atacados por el Escuadrón Suicida. Durante la pelea, es derrotada por Bronze Tiger y retenida como rehén por Copperhead. Justo cuando llega su padre, ella reanuda la lucha hasta que Knockout es disparada mortalmente por los hombres de Savage, lo que hace que los ataque de manera vengativa con furia. También le suplica a su padre que ayude a Knockout, pero solo para ver con horror cómo Savage hiere a Knockout con un disparo antes de que se le exija llevar al profesor Pyg a bordo de su nave. Luego se la ve por última vez llamando a Deadshot, a quien le pasa las coordenadas a la ubicación de su padre. Luego se sentó al lado de Knockout, quien está viva y fue colocada en estado crítico en el hospital, donde lloró por su amante.


title: Baluarte de Santiago

text: El Baluarte de Santiago, también conocido como el baluarte de la pólvora, se localiza en la calle de Francisco Canal S/N, entre las avenidas Gómez Farías y 16 septiembre, en la ciudad de Veracruz, Veracruz, México.


title: Baluarte de Santiago

text: Es una edificación militar de acceso restringido, muros altos y gruesos, que se concluyó en 1635, en el siglo XVII. Fue parte de los nueve baluartes que conformaban la muralla integral que rodeaba al puerto de Veracruz, construida en el extremo sur frente a la costa del golfo, para resguardarlo y protegerlo de los constantes ataques que Veracruz padecía.


title: Baluarte de Santiago

text: En la actualidad el Baluarte de Santiago es un museo, tras ser considerado en 1991 patrimonio histórico por el INAH (Instituto Nacional de Antropología e Historia). Dicho bastión fue también conocido como "el Polvorín", debido a que en el sótano se guardaba la pólvora de los 22 cañones que podía albergar su estructura. En las paredes orientadas del lado de la avenida Vicente Gómez Farías, se pueden observar los impactos de balas del fusilamiento en 1812 de los insurgentes veracruzanos.


title: Baluarte de Santiago

text: Su atractivo principal es la exposición permanente "Las joyas del pescador", cuyo nombre se debe a que el pescador de pulpos Raúl Hurtado Hernández encontró en 1976 lingotes de oro y joyas prehispánicas en diversas jornadas de su actividad pesquera. Son 42 piezas de origen mixteco, entre ellas un chimalli, ollitas, aretes con cabezas de tortuga, brazaletes con figuras de mono, cuentas de collar con figuras de serpiente. El propio Hurtado narró que al encontrar las piezas desconocía su valor por lo que decidió conservarlas e incluso vender algunas lo que lo llevó a ser encarcelado por saqueo a la nación. Tras un tortuoso proceso, la Suprema Corte lo absolvió en 1979, al determinar que desconocía que las piezas fueran un tesoro nacional ni que era deber suyo reportar su hallazgo.


title: Lucky's First Love

text: Lucky's First Love (chino simplificado: 世界欠我一个初恋; pinyin: Shi Jie Qian Wo Yi Ge Chu Lian), es una serie de televisión china transmitida del 25 de septiembre del 2019 hasta el 17 de octubre del 2019 por iQiyi.


title: Lucky's First Love

text: Xing Yu es una joven independiente y llena de potencial que es reclutada por Xia Ke, un hombre decidido y testarudo, que se niega a hacerse cargo del negocio familiar y decide a abrir su propio negocio, para que trabaje en su compañía de juegos. En el cambio de artista de bocetos a diseñadora de juegos, Xing Yu experimenta demasiados obstáculos y situaciones extremas mientras trata con su jefe. Aunque constantemente se molestan, sus acciones los acercan más y ambos comienzan a enamorarse.


title: Lucky's First Love

text: La serie está conformada por 24 episodios, los cuales son emitidos todos los miércoles, jueves y viernes a través de iQiyi.


title: Lucky's First Love

text: La serie también es conocida como "The World Owes Me A First Love" y está basada en la novela "Shi Jie Qian Wo Yi Ge Chu Lian" (世界欠我一个初恋) de An Si Yuan (安思源).


title: Lucky's First Love

text: Fue dirigida por Chen Shiyi (陈世峄), quien contó con el apoyo de los guionistas Zhang Ying (张盈) y Zhu Zitao (朱子韬).


title: Lucky's First Love

text: La serie contó con el apoyo de las compañías de producción "iQIYI Science & Technology" y "Helichenguang International Culture Media".


title: Binali Yıldırım

text: Binali Yıldırım (n. Refahiye, Provincia de Erzincan, Turquía, 20 de diciembre de 1955) es un político turco.


title: Binali Yıldırım

text: Desde el 24 de mayo de 2016 al fue Primer Ministro de Turquía fue designado por el presidente de Turquía Recep Tayyip Erdoğan, como nuevo Líder del Partido de la Justicia y el Desarrollo y como primer ministro.


title: Binali Yıldırım

text: Fue presidente de la compañía de transbordadores rápidos de Estambul (IDE) de 1994 a 2000. Fue elegido diputado en las listas del AKP en 2002 y fue nombrado Ministro de Transporte por el primer ministro Abdullah Gül al ganar AKP las elecciones generales del mismo año. En 2003 fue confirmado en el mismo puesto por Recep Tayyip Erdoğan, que sucedió a Gül y ocupó el cargo de primer ministro de manera ininterrumpida desde marzo de 2003 hasta agosto de 2014. En 2004, con motivo del descarrilamiento de un tren rápido, que causó 41 muertos y 80 heridos, se negó a su renuncia como ministro que había sido solicitada por partidos de la oposición. Como ministro promovió muchos proyectos importantes de transporte: entre ellos, el enlace ferroviario Marmaray, que combina la parte europea y la parte asiática de Estambul a través de un túnel bajo el Bósforo, la red ferroviaria de alta velocidad y la mejora de la red de carreteras,autopistas y aeropuertos de Turquía.


title: Binali Yıldırım

text: En 2013 se vio salpicado por un escándalo de corrupción que involucró a varios miembros del gobierno y con motivo de una remodelación del Gobierno dejó el ministerio. Al año siguiente, se postuló para alcalde de Esmirna, pero fue derrotado por Aziz Kocaoglu, candidato miembro del Partido Republicano del Pueblo (CHP). En junio del mismo año, fue nombrado como principal asesor presidencial del presidente turco Recep Tayyip Erdoğan. El 19 de mayo de 2016, el Comité Ejecutivo Central del AKP nombró líder del partido a Yildirim. La elección fue formalizada el 22 de mayo en el segundo congreso extraordinario del partido, y dos días después, el 24 de mayo del 2016, se convirtió en el primer ministro número 29 de Turquía al suceder en el cargo a Ahmet Davutoğlu.


title: Binali Yıldırım

text: En 2019 se presentó como candidato a la alcaldía metropolitana de Estambul en las elecciones locales del 31 de marzo como representante del AKP.


title: Área de Brigada Móvil

text: El Área de Brigada Móvil (Mozos d'Esquadra), ("Àrea de Brigada Mòbil" en catalán) abreviada ABM (y conocida como BRIMO o Antidisturbios), es una unidad de los Mozos de Escuadra, policía autonómica de Cataluña en España. Especializada en el mantenimiento del orden público y en el control de grandes concentraciones de masas, ya sea por eventos deportivos o manifestaciones. Entre sus funciones se encuentra también el establecimiento de controles antiterroristas en las vías de comunicación y, en general, la actuación en casos de riesgo alto de violencia. El ABM depende de la Comisaría General de Recursos Operativos (CGRO) del cuerpo de la policía catalana.


title: Área de Brigada Móvil

text: Según el artículo 34 del Decreto 415/2011 las tareas que debe desarrollar esta área son concretamente:


title: Área de Brigada Móvil

text: Sus unidades se activan en casos de necesidad como una concentración muy importante de personas (sobre todo si es ilegal al no haber sido comunicada previamente), realizando entradas en locales de ocio o edificios ocupados, estados de alerta por alarma terrorista, etc. Sus agentes tienen la especialidad de orden público, de nivel 3 y deben mantener un entrenamiento constante.


title: Morixe Hermanos S.A.C.I.

text: Morixe Hermanos S.A.C.I. (BCBA: MORI) es una empresa argentina fundada en 1901 dedicada a la fabricación de harinas para la industria de la alimentación.


title: Morixe Hermanos S.A.C.I.

text: Los orígenes de la empresa Morixe se remontan a 1901, cuando Francisco Morixe, molinero desde 1895, junto a sus hijos comenzaron la explotación de un molino a vapor que fue base de una planta industrial construida en 1914 en la calle Rojas del barrio de Caballito, ubicado en Buenos Aires. Este molino representó un avance tecnológico destacado para su época al utilizar sistemas automáticos de producción. La expansión de la empresa continuó con la incorporación de dos plantas molineras más, ubicadas en Pigüe y Bahía Blanca, en la provincia de Buenos Aires, que le permitieron expandir su participación de mercado.


title: Morixe Hermanos S.A.C.I.

text: Morixe fue constituida como una sociedad anónima de capital e industria el 21 de diciembre de 1923 bajo la denominación “Morixe Hermanos. S.A.C.I.”, con un capital de m$n 50.000 e inscripta en el Juzgado Nacional de Primera Instancia en lo Comercial de Registro bajo el número 216, del libro 41, tomo “A” de Estatutos Nacionales.


title: Morixe Hermanos S.A.C.I.

text: En 1938 Morixe construyó un nuevo molino en el mismo barrio de Caballito, en la calle Cucha Cucha 234, llamado el “Molino de Caballito”, y al tiempo se desprendió de los establecimientos de Pigüe, Bahía Blanca y el de la calle Rojas. De esta forma concentró su fábrica y centro de administración al nuevo molino. El Molino de Caballito comenzó con una capacidad de molienda de 240 toneladas diarias y acceso ferroviario para la recepción de materias primas y expedición de productos elaborados. La magnitud y modernidad del nuevo molino dio lugar a la expansión de Morixe en los años sucesivos. En efecto, décadas posteriores su capacidad de molienda de trigo pan fue llevada a una capacidad de 750 toneladas diarias, sumándole un molino semolero de 130 toneladas diarias adicionales. Esta ampliación industrial y comercial le permitió posicionarse como uno de las empresas líderes con el 4,5% de participación en el mercado interno de harinas y ser un activo exportador.


title: Morixe Hermanos S.A.C.I.

text: En 1961, realiza una oferta pública de sus acciones, que fue aprobada por asamblea extraordinaria de fecha 8 de octubre de 1960. Desde 1961 hasta la actualidad las acciones de Morixe cotizan en la BCBA, exteriorizándose así el esfuerzo y sacrificio de los accionistas en beneficio del desarrollo y consolidación de la sociedad. No obstante, Morixe ha sido siempre una sociedad eminentemente de familia. Cinco generaciones de la familia Morixe ininterrumpidamente han conducido la sociedad.


title: Morixe Hermanos S.A.C.I.

text: Morixe es una compañía que siempre se ha mantenido en constante innovación empleando en su explotación la más alta tecnología conocida en cada una de las épocas. Fue pionera en la instalación de una de las primeras líneas de prensado de afrechillo del país, adoptó el sistema neumático para el movimiento de productos, construyó silos para harinas y subproductos, instaló de una de las plantas más grandes para la fabricación de sémolas de trigo candeal para la industria fideera, incorporó fraccionadoras automáticas para harinas y sémolas, montó del primer silo de bolsas de harina de la República Argentina y puso en marcha por primera vez en Sudamérica el sistema de elaboración de harinas especiales a partir de las harinas comunes.


title: Morixe Hermanos S.A.C.I.

text: En el año 2007, Morixe vendió el inmueble de Caballito y trasladó su actividad industrial a la localidad de Benito Juárez, provincia de Buenos Aires, en donde se encuentra el molino de Molino Guglielmetti S.A.C.I.A. (“Molino Guglielmetti”), una de sus sociedades controladas desde el año 1993.


title: Provincia de Benevento

text: Benevento (en italiano "Provincia di Benevento") es una provincia de la región de Campania, en Italia. Su capital es la ciudad de Benevento.


title: Provincia de Benevento

text: Tiene un área de 2071 km², y una población total de 283 393 habitantes (2011). Hay 78 municipios en la provincia (fuente: ISTAT, véase este enlace).


title: Van McCoy

text: Van Allen Clinton McCoy (6 de enero de 1940–6 de julio de 1979) fue un músico y compositor estadounidense mayoritariamente conocido por su sencillo de 1975 "The Hustle".


title: Van McCoy

text: McCoy nació y se crio en Washington D.C. Cantaba con el coro de la iglesia metropolitana bautista y escribía sus propias canciones que interpretaba en concursos para aficionados con su hermano mayor Norman a la edad de 12 años. Posteriormente los dos formaron un grupo de doo-wop llamado the Starlighters junto a otros dos amigos del colegio e incluso lanzaron un sencillo llamado "The Birdland" en 1956, lo que les atrajo la atención suficiente para salir de gira. El grupo The Starlighters posteriormente se separó cuando los integrantes del grupo empezaron a buscar otras opciones profesionales.


title: Van McCoy

text: McCoy entró a la Universidad Howard para estudiar sicología, pero dos años después se retiró y se fue a Filadelfia en donde creó su propio sello llamado "Rockin' Records" y lanzó su primer sencillo llamado "Hey Mr. DJ" en 1959. Con esta canción llamó la atención de Florence Greenberg propietario de Scepter Records quien contrató a McCoy como escritor y representante. Allí McCoy creó como escritor el éxito "Stop the Music" para el grupo vocal femenino The Shirelles en 1962.


title: Van McCoy

text: Sin embargo, no llegaría a desarrollar todo su potencial hasta que firmó con Jerry Leiber y Mike Stoller como escritor para sus sellos "Tiger" y "Daisy". Allí McCoy creó éxitos como "Giving Up" para Gladys Knight & The Pips, "The Sweetest Thing This Side Of Heaven" para Chris Bartley, "When You're Young And In Love" para Ruby and the Romantics, "Right On The Tip Of My Tongue" para Brenda & The Tabulations y "I Get the Sweetest Feeling" para Jackie Wilson. También trabajó con artistas como The Presidents, The Choice Four, Faith, Hope & Charity y David Ruffin.


title: Van McCoy

text: En 1966, McCoy grabó un álbum para Columbia Records titulado "Nighttime Is a Lonely Time" y un año más tarde fundó el sello "Vando" y la compañía de producción "VMP (Van McCoy Productions)". A comienzos de los setenta se unió a Charles Kipps con quien compuso y produjo éxitos para el grupo The Stylistics. Al mismo tiempo formó una orquesta llamada "Soul City Symphony".


title: Van McCoy

text: En 1975 McCoy lanzó el álbum instrumental "Disco Baby" para el sello Avco e inesperadamente el tema "The Hustle" escrita acerca del baile del mismo nombre llegó a lo más alto del Billboard Hot 100 y le hizo ganar un premio Grammy. McCoy nunca llegó a repetir ese éxito aunque las canciones "Party," "That's The Joint" y "Change With The Times" tuvieron bastante acogida en el público. Después de una serie de álbumes como "The Disco Kid" (1975), "The Real McCoy" (1976), "Rhythms of the World" (1976), "My Favorite Fantasy" (1978), "Lonely Dancer" (1979) y "Sweet Rhythm" (1979)) que no produjeron éxitos ni promoción radial, volvió a su oficio de compositor teniendo un gran éxito con el exintegrante del grupo Temptations David Ruffin con quien grabó el álbum "Who I Am" que contenía la canción "Walk Away From Love".


title: Anarquismo y religión

text: Los anarquistas tradicionalmente han sido escépticos de los credos religiosos y de las organizaciones religiosas, y se han opuesto a ellas, pues las han considerado coactivas por naturaleza y, en general, alineadas estrechamente con estructuras del poder político del Estado. Sin embargo, los anarquistas no necesariamente están opuestos a una "fe" o creencia personal mientras algunos de ellos han visto como fuente de inspiración a algunas sectas religiosas y variaciones de religiones centrales.


title: Anarquismo y religión

text: Aunque la mayoría de los anarquistas se han manifestado como ateos o agnósticos, algunos anarquistas notables han sido religiosos, como León Tolstoi y Ammon Hennacy, ambos creyentes fieles de los principios de la no violencia y del anarquismo cristiano.


title: Anarquismo y religión

text: Publicada póstumamente en francés en 1882, "Dios y el Estado" de Mijaíl Bakunin fue uno de los primeros tratados anarquistas sobre la religión. Bakunin expone su filosofía del lugar histórico de la religión y su relación con el Estado político moderno, ambas como instituciones negativas para la humanidad. Fue más tarde publicado en inglés por "Mother Earth Publications" en 1916.


title: Anarquismo y religión

text: A finales del siglo XIX e inicios del siglo XX, anarquistas como Voltairine de Cleyre eran frecuentemente asociados con el movimiento de librepensadores, apoyando el ateísmo. Los anarquistas españoles del temprano siglo XX fueron responsables por quemar varias iglesias, aunque muchas de ellas fueron por parte del Partido Radical, pero adjudicadas a anarquistas. El apoyo de los líderes de la Iglesia por el fascismo durante la Guerra Civil Española contribuyó en gran manera al sentimiento antirreligioso.


title: Anarquismo y religión

text: Los anarquistas partidarios del ateísmo plantean que la creencia en Dios es el origen de la sumisión del individuo a principios superiores a su propia vida tanto en un sentido personal como político, quitándole su autoestima, su orgullo de sus propios méritos, su iniciativa de organización colectiva, e impidiéndole entender que es cada persona la que da el sentido a su existencia. Así entonces creer en un ser supremo justifica también a los gobiernos, por lo que vincula la propaganda religiosa con el poder político, ya que si los religiosos predican que dios "hace las cosas por nosotros y por nuestro bien y hay que agradecérselo", entonces estas personas quedan condicionadas a la obediencia del gobierno que se plantearía a sí mismo como un dios en tierra.


title: Anarquismo y religión

text: No plantean el ateísmo como algo obligatorio ni por decreto sino como una labor de educación y concienciación voluntaria en una filosofía naturista que no dé explicaciones sobrenaturales a los hechos de la realidad, ya que algo por no conocido o entendido no significa que sea sobrenatural. Véase: "Bright", "escuela racionalista".


title: Anarquismo y religión

text: Se han señalado algunos paralelismos entre el anarquismo y la masonería para explicar los casos de libertarios que participaron en esta institución iniciática. Ambas corrientes confían en la educación para lograr la transformación moral del individuo que conduzca a una sociedad libre basada en la fraternidad de todos los seres humanos y la fe en la ciencia y la razón concebidas como las impulsoras del bienestar y progreso del género humano, así como coinciden en su apuesta por el librepensamiento y su anticlericalismo.


title: Anarquismo y religión

text: Esta relación se usó en el pasado como calumnia e incluso como justificativo para la represión y la propaganda política contrarias al anarquismo por parte de elementos conservadores, ya que se rumoreaba a través de sectores de la opinión pública que la masonería era una sociedad secreta anticatólica, además de antitradicionalista y, por tanto, para el conservadurismo era "diabólica", "pervertida" y "pervertidora de la sociedad", y el anarquismo era sólo una herramienta conspirativa de la masonería para destruir los "buenas costumbres" de la sociedad.


title: Anarquismo y religión

text: Entre los padres fundadores del anarquismo encontramos vínculos con la masonería. Mijaíl Bakunin aparece en “Bakunin y la Internacional en Italia del 1864 al 1872” de Max Nettlau (1865-1944), el principal historiador del anarquismo, con documentación que acredita a Bakunin como grado 32.º del Rito Escocés Antiguo y Aceptado, este pertenecía a la logia de Les Elus d´ Hiram de París; Pierre-Joseph Proudhon (1809-1865) fue iniciado el 8 de enero de 1847 en la logia de Besançon. Otros conocidos masones y anarquistas han sido el educador español Francisco Ferrer Guardia, o el introductor del anarquismo en España el italiano Giuseppe Fanelli, entre otros. La relación con la masonería puede evidenciarse también en América como por ejemplo con el anarquismo en Argentina.


title: Anarquismo y religión

text: Los movimientos anárquicos y antiautoritarios han jugado roles significativos en el desarrollo de ciertas religiones, particularmente las que se abogan por la libertad individual y la cooperación voluntaria de espaldas al poder político. Algunos de estos han sido vistos como poseedores de enseñanzas explícitamente anárquicas.


title: Anarquismo y religión

text: El budismo es considerado por muchos como una religión no teísta, humanista, basado en una tradición de experiencia que contrasta con muchas otras religiones. La mayoría de las corrientes reconocen a Buda como un hombre y un símbolo de la obtención de la iluminación, aunque es adorado como un semidiós por unas pocas escuelas. Las escrituras budistas, como el Kalama Sutra, tienen una actitud antiautoritaria que recomienda el cuestionamiento de la autoridad y dogmas.religiosos, confiando en el juicio personal.


title: Anarquismo y religión

text: El anarquismo cristiano o anarcocristianismo es una forma de entender la vida cristiana en la que los principios éticos y de organización social son anarquistas. Los cristianos anarquistas afirman que si cada individuo es valioso ante Dios, sólo rige el derecho natural de las personas como fundamento de la libertad individual y no hay lugar para gobiernos, civiles o eclesiásticos, sobre las personas.


title: Anarquismo y religión

text: De acuerdo a algunos, la cristiandad fue originalmente un movimiento anarquista pacífico. Se dice que Jesús, en esta visión, vino para dar poder a los individuos y liberar al pueblo de las doctrinas religiosas opresivas en la Ley Mosáica; él enseñó que la única figura con derecho de autoridad era Dios, no el Hombre, evolucionando a la ética de reciprocidad.


title: Anarquismo y religión

text: Las enseñanzas del discordianismo tienen gran parecido a las ideas situcionistas y otros sentimientos elementales anárquicos. La surrealidad del discordianismo ciertamente combina con el anarquismo, aunque sea solamente ontológico.


title: Anarquismo y religión

text: Ha habido muchos anarquistas judíos. Algunos, como Ashkenazi, fueron prominentes en el movimiento laborista desde el 1880 hasta el 1930. Hoy en día, hay un gran número de anarquistas en Israel y organizaciones como Anarchists Against the Wall, que luchan contra la barrera en la Franja de Gaza y Cisjordania. También se puede citar a Bernard Lazare en Francia, con un pensamiento socialista pero con la postura de que había cierta desconfianza hacia la autoridad política. Pero la mayor vinculación entre judaísmo y pensamiento ácrata la observamos en Europa central. Como afirma Jourdain (2014) "este movimiento libertario se constituyó a partir del encuentro entre el mesianismo judío tradicional y el romanticismo alemán. Se elabora entonces en el seno de ese movimiento una forma de mesianismo revolucionario sin mesías, a la vez crítico del Estado y de la filosofía de las Luces."


title: Anarquismo y religión

text: A través de la historia del Islam han existido varios troncos antiautoritarios, generalmente relacionados con el sufismo. El final del siglo XX trajo al sincretismo del Islam y al anarquismo hacia una filosofía no violenta, antiautoritaria adoptada por gente como Hakim Bey y Yakoub Islam. El anarquismo también ha influido movimientos políticos no islamistas pero sí de mayoría musulmana, siendo un ejemplo contemporáneo los kurdos del Partido de los Trabajadores de Kurdistán y movimientos allegados; si bien no se les puede calificar ortodoxamente como anarquistas y ellos mismos no reclaman dicha etiqueta, la influencia del anarquista Murray Bookchin en el líder kurdo Abdullah Öcalan sirvió para hacer que este movimiento independentista kurdo, mayoritariamente musulmán, sustituyese su marxismo-leninismo inicial por el confederalismo democrático. La Revolución de Rojava ha sido objeto de una gran atención por parte del movimiento anarquista en todo el mundo, por sus similitudes con lo que se espera de una revolución verdaderamente anarquista.


title: Anarquismo y religión

text: El texto central de taoísmo y la filosofía taoísta, el Tao Te Ching, es considerado por muchos como uno de los grandes clásicos anarquistas. En el tiempo en el que fue escrito en la antigua China, había una lucha entre taoístas, legalistas y confucianos, en la cual los legalistas estaban a favor de una codificación de la ley y una centralización de gobierno, mientras que los confucianos generalmente preferían la moderación a través de ritos en lugar de leyes. Los taoístas, por otra parte, rechazaban tales ideas. En el centro del taoísmo yace la noción del Wu wei (frecuentemente traducido; acción a través de inacción). Puede sumarizarse con la siguiente cita del Tao Te Ching; "El mundo es gobernado deseando que las cosas tomen su curso. No puede ser gobernado interfiriendo". Esta y otras ideas en el Tao Te Ching resuenan con los conceptos modernos de anarquismo.


title: Anarquismo y religión

text: El unitarismo universalista, ("o UUismo"), no es necesariamente una religión anarquista, pero tiene estructuras con características anárquicas. El unitarismo universalista es una religión en la cual las iglesias y los ritos son generalmente ejecutadas de forma democrática y de manera descentralizada y autónoma. Los congregantes laicos frecuentemente organizan sus propios ritos cuando los reverendos toman descansos. Los ritos son abiertos a la participación de los miembros. Los siete valores del UUismo son generalmente concordantes con los valores anarquistas.


title: Anarquismo y religión

text: El wicca es una religión descentralizada donde cada practicante es libre de modificar rituales, oraciones, etc., siempre y cuando se adhieran a la Red wiccanna: "Mientras no dañéis a nadie, haced lo que queráis". Los Aquelarres/covens (grupos) de wiccanos no tienen una autoridad central más grande que el/la Sacerdote/Sacerdotisa. Aunque muchos wiccanos no son anarquistas de por sí, las docenas de ramas del Wicca, además de los muchos miles de wiccanos solitarios (sin conexión a aquelarre alguno), son un testamento de la inherente estructura anárquica del Wicca.


title: Anarquismo y religión

text: El paleolibertarismo es una corriente amistosa con las religiones judeocristianas. Proveniente del anarcocapitalismo fue desarrollado por los teóricos Murray Rothbard y Lew Rockwell, y combina valores culturales y filosofía social conservadora con una oposición libertaria a la intervención del gobierno. La filosofía paleolibertaria se desarrolla sobre la hipótesis de la eficacia «natural» de las autoridades culturales e instituciones civiles (familia, empresa, iglesia, academia) dentro de sus propias «esferas de autoridad» frente a la gestión de las instituciones estatales consideradas ineficientes e incluso destructivas para la sociedad, alternando entonces una finalidad filo-anarquista con el conservadurismo como método.


title: Presa Marte R. Gómez

text: La Presa Marte R. Gómez también conocida como la Presa El Azúcar, es una presa ubicada en el cauce del Río San Juan en el municipio de Camargo, Tamaulipas, su construcción culminó en 1946, su embalse tiene una capacidad de albergar 824 hectómetros cúbicos de agua, el uso primordial de esta presa es para el riego agrícola del distrito de riego del Bajo San Juan, que su tamaño es de aproximadamente setenta mil hectáreas.


title: Carlos Haquim

text: Carlos Guillermo Haquim (14 de julio de 1956) es un contador público y político argentino. Desde 2015 es vicegobernador de la provincia de Jujuy.


title: Carlos Haquim

text: Carlos Haquim, de ascendencia siriolibanesa, nació el 14 de julio de 1956. Se recibió de contador público nacional en la Universidad Nacional de Jujuy en 1979 y fue profesor de la cátedra Legislación y Práctica Impositiva en las Escuelas de Comercio N.º 1 y 2 de Jujuy entre 1975 y 1995.


title: Carlos Haquim

text: Ocupó el cargo de jefe contable del Hospital Pablo Soria y fue asesor contable y contador general del Municipio de San Salvador de Jujuy.


title: Carlos Haquim

text: Se desempeñó como director interventor del Banco de la Provincia de Jujuy y síndico titular en el mismo banco.


title: Carlos Haquim

text: En 1995 fue elegido diputado nacional por Jujuy por el Frente Justicialista de Unidad Popular, cargo que ocupó hasta 1999.


title: Carlos Haquim

text: Como secretario general, estuvo a cargo de la Defensoría del Pueblo de la Nación desde 2013 hasta 2015.


title: Carlos Haquim

text: Siendo parte del Frente Renovador, en las elecciones de 2015 fue candidato a vicegobernador de Jujuy, acompañando al radical Gerardo Morales, en alianza con varios partidos políticos formando el Frente Cambia Jujuy, resultando electos con más del 58 % de los votos. El 10 de diciembre de 2015, Morales y Haquim juraron como gobernador y vicegobernador de Jujuy.


title: Carlos Haquim

text: En marzo de 2016 fue elegido presidente del Partido Justicialista de Jujuy acompañado por Gaspar Santillán y Marcelo Nasif como vicepresidentes.


title: Viejo bolchevique

text: Viejo bolchevique (, "stary bolshevik") era una designación extraoficial de un miembro del Partido bolchevique que lo fuese desde antes de la Revolución de Octubre de 1917. La mayoría de los viejos bolcheviques fueron juzgados y ejecutados por la NKVD durante las purgas de Stalin o murieron en circunstancias aún no aclaradas.


title: Viejo bolchevique

text: Iósif Stalin eliminó a muchos de los viejos bolcheviques del poder durante las Grandes Purgas de la década de 1930. Los supervivientes más prominentes de dichas purgas en el Partido Comunista fueron Viacheslav Mólotov y Kliment Voroshílov cuyas firmas, junto con la de Stalin, figuran en las órdenes de ejecución de sus otros camaradas.


title: Viejo bolchevique

text: La mayoría fueron ejecutados "por traición" después de sus respectivos juicios, algunos fueron enviados a campos de trabajo del Gulag, y unos pocos, como Aleksandra Kolontái fueron enviados al extranjero como embajadores. El punto culminante de la Gran Purga lo constituyó el Juicio de los Veintiuno, un juicio farsa también conocido como el Tercer Juicio de Moscú, celebrado en 1938, en el que fueron condenados a muerte por fusilamiento los viejos bolcheviques Nikolái Bujarin y Alekséi Rýkov, entre otros destacados miembros del partido.


title: Viejo bolchevique

text: La condición de viejos bolcheviques de Mijaíl Kalinin y Viacheslav Mólotov no impidió que Stalin los sometiera a una prueba de lealtad, ordenando al NKVD detener y represaliar a sus mujeres, Yekaterina Kalínina (de soltera Loorberg, también vieja bolchevique) y Polina Zhemchúzhina, respectivamente. Ambas esposas fueron condenadas a trabajos forzados en las "colonias correccionales" del Gulag: Yekaterina Kalínina entre 1938 y 1945 (mientras su marido seguía ejerciendo de Presidente del Presidium del Sóviet Supremo de la Unión Soviética) y Polina Zhemchúzhina entre 1949 y 1953.


title: Viejo bolchevique

text: Muchos comunistas opositores a Stalin, la mayoría de los trotskistas en particular, citan estos hechos en apoyo de su argumento de que Stalin traicionó los objetivos de la revolución en su propio beneficio. Sin embargo, sus partidarios aseguran que los juzgados fueron llevados ante un tribunal justo e independiente que demostró su culpabilidad en graves delitos contra el Estado soviético. El 18 de octubre de 1991, en la RSFS de Rusia fue aprobada la ley que recibía el nombre de "Acerca de la rehabilitación de las víctimas de la represión política", que culminaba el proceso de rehabilitación emprendido tras la muerte de Stalin, condenaba la represión política en la Unión Soviética y facilitaba el proceso de rehabilitación de todas las víctimas no rehabilitadas hasta ese momento (excepto determinados casos como el de Guénrij Yagoda).


title: Viejo bolchevique

text: En un sentido más estricto, el término "viejo bolchevique", así como la expresión vieja guardia bolchevique (en ruso: старая большевистская гвардия), fue también una descripción de sí mismos que hacían los dirigentes bolcheviques que se opusieron a León Trotski inmediatamente después de la Revolución de Febrero de 1917.


title: Viejo bolchevique

text: El nombre "viejo bolchevique" se utilizó numerosas veces en la Unión Soviética como denominación, por ejemplo de una editorial, varios barcos de vapor, lanchas, koljóses y asentamientos.


title: Repesca AFC-Concacaf por la clasificación para la Copa Mundial de Fútbol de 2018

text: La Repesca entre AFC y Concacaf por la clasificación para la Copa Mundial de Fútbol de 2018 se desarrolló en dos partidos, de ida y vuelta, entre Australia, que ganó la cuarta ronda de la clasificatoria asiática de 2018 y Honduras, que ocupó el cuarto lugar del hexagonal final de la Concacaf.


text: Esta fue la primera repesca intercontinental para Australia, desde que participa en las clasificatorias de la AFC. Dado que antes del año 2006 estuvo afiliado a la OFC y en ese periodo participó en seis repescas, en donde solo una vez obtuvo la clasificación (para el mundial de Alemania 2006). Haciendo un total de 7 participaciones en esta instancia.


title: Raimon Obiols

text: José María Obiols Germà (Barcelona, 1940), más conocido como Raimon Obiols, es un político español que lideró el Partido de los Socialistas de Cataluña (PSC) entre 1983 y 1996. A lo largo de su carrera política, fue diputado en el Congreso de los Diputados (1977-1984), en el Parlamento de Cataluña (1984-1999) y en el Parlamento Europeo (1999-2014).


title: Raimon Obiols

text: Nacido el 5 de agosto de 1940 en Barcelona, hijo del dibujante Josep Obiols, entró a militar en el Moviment Socialista de Catalunya (MSC) en 1957. Activo en el movimiento antifranquista desde su juventud, fue detenido en varias ocasiones como estudiante. Su alias en la clandestinidad fue el de "Raimon", nombre por el que ha acabado siendo más conocido.


title: Raimon Obiols

text: Se licenció en Ciencias Geológicas por la Universidad de Barcelona (UB), en cuya facultad de ciencias trabajó posteriormente como profesor desde 1964 hasta 1966. Fue uno de los docentes participantes en la llamada Capuchinada de marzo de 1966.


title: Raimon Obiols

text: Trabajó en la Comisión Mixta de Coordinación Estadística (CMCE, organismo luego rebautizado como «Consorci d'Informació i Documentació de Catalunya»), donde fue coordinador de la subcomisión de medio ambiente creada en 1972. Entre 1974 y 1977 ejerció de profesor en la Facultad de Geografía e Historia de la UB.


title: Raimon Obiols

text: Fue uno de los dirigentes de Convergència Socialista de Catalunya (CSC) y del Partido Socialista de Cataluña-Congreso, participando en la fundación del Partido de los Socialistas de Cataluña (PSCE) en 1978. Uno de sus principales líderes, fue elegido diputado por Barcelona en las elecciones generales de 1977, 1979 y 1982.


title: Raimon Obiols

text: Entre 1983 y 1996 fue primer secretario del PSC. Ese año fue elegido su Presidente por el VIII Congreso, cargo que desempeñó hasta 2000. Fue también miembro de la Comisión Ejecutiva Federal y secretario de Relaciones Internacionales del Partido Socialista Obrero Español (PSOE). Desempeñó el cargo de diputado del Parlamento de Cataluña desde 1984, y fue elegido eurodiputado en 1999, 2004 y 2009. Se le considera adscrito al sector catalanista del PSC.


title: Raimon Obiols

text: Fue firmante del manifiesto impulsado por el Grupo Spinelli que promueve una mayor integración europea.


title: Raimon Obiols

text: También es autor de un libro, titulado "Hereus del futur", donde pone de manifiesto la actitud de la Cataluña socialista durante el gobierno de Convergència i Unió en Cataluña.


title: Raimon Obiols

text: En octubre de 2018 fue impulsor, junto a —entre otros— Josep Maria Vallès, Joan Subirats, Joan Botella y Marina Subirats, de la fundación del grupo de intelectuales progresistas «Pròleg».


title: Guachinango

text: Guachinango es un pueblo y municipio de la Región Costa-Sierra Occidental del estado de Jalisco, México.


title: Dōbutsu Sentai Zyuohger

text: También la serie celebró el logro histórico dentro de la franquicia al haber alcanzado los 2000 episodios de Super Sentai con un especial de dos episodios realizado con el reparto de la serie de aniversario anterior Kaizoku Sentai Gokaiger.


title: Guachinango

text: En la antigüedad, Guachinango fue un señorío independiente establecido en un lugar distinto a donde se encuentra en la actualidad, posiblemente cercano al rancho denominado hoy Guachinango o en la cima y faldas del cerro de San Francisco. Fue un centro que desarrolló sus propios recursos y tuvo que aprender los adelantos que se realizaban en otras partes. Cultivaban el maíz, el frijol y la calabaza; usaban la coa para sembrar; fabricaron vasijas y artesanías; tenían creencias y ceremonias religiosas y prácticas funerarias. Sus casas las construían de troncos y varas que recubrían de lodo y techaban de zacate. La parte norte de la actual jurisdicción municipal, sobre todo la comprendida en la ribera del río Ameca, estuvo habitada por pueblos de la cultura denominada de las “tumbas de tiro”, con su característica de las cámaras sepulcrales. Hablaban el náhuatl. Sus relaciones con los pueblos vecinos no fueron pacíficas y sostenían frecuentes guerras.


title: Dōbutsu Sentai Zyuohger

text: La trama de la serie gira en torno al experto de animales Yamato Kazakiri (風切 大和 "Kazakiri Yamato") que descubre que su amuleto de la suerte (un cubo) es en realidad una llave para entrar a Zyuland, un mundo en donde habitan los Zyumans (ジューマン "Jūman") animales que pueden hablar y actuar como humanos, pero conservan sus instintos salvajes. Sin embargo; también es el día en que los Deathgaliens (デスガリアン"Desugarian"), una raza de extraterrestres, proclaman la Tierra como el escenario del aniversario número 100 del Blood Game (ブラッドゲーム "Buraddo Gēmu"), una competencia del cual los jugadores deben causar mucho caos, dolor y desgracia al planeta y a sus habitantes con el fin de entretener a su líder y obtener una recompensa. Yamato se hace amigo de Sela (セラ "Sera") la competitiva humana-tiburón, el considerado Leo (レオ "Reo"), un humano-león, el serio Tusk (タスク "Tasuku") un humano-elefante y la dulce Amu ( アム ), una humana-tigre. Los cinco quedan atrapados en el mundo humano ya que los Deathgaliens destruyen la puerta hacia Zyuland, pero pronto descubren que los cubos son en realidad los Símbolos del Campeón transformándolos en los Zyuohger con la misión de derrotar a los Deathgaliens mientras interactúan con los humanos.


title: Guachinango

text: El primer grupo conquistador que llegó a Guachinango fue el del capitán Francisco Cortés de Sanbuenaventura, hacia 1526. Después, Nuño de Guzmán, arrebatando a Hernán Cortés sus conquistas, nombró en 1535 a don Pedro de Ulloa como primer encomendero de Guachinango y su provincia. Posteriormente, fueron encomenderos del lugar don Francisco de Estrada y don Luis de Ahumada.


title: Dōbutsu Sentai Zyuohger

text: Los Zyuohger son un grupo de cuatro humanoides con rasgos y comportamientos animales que conocen a un humano cuando este descubre la entrada secreta a su mundo. Gracias a su son capaces de adoptar apariencias completamente humanas y hacerse pasar como personas totalmente normales mientras aprende a adaptarse a la vida en la tierra.


title: Guachinango

text: Por mucho tiempo, la fundación de Guachinango giró en torno a un documento falso que contribuyó a la confusión y a la mentira. Guachinango no fue fundado el 8 de diciembre de 1533 como asienta el “título” apócrifo. Su fundación española- si es que la hubo- fue posterior a 1543, tal vez en 1544 o 1545. Lo más probable es que se inició como uno de los 215 reales de minas que serpenteaban en 1550 la enorme Provincia y Minas de Guachinango. El descubrimiento de las primeras minas se debió al capitán Juan Fernández de Híjar por indicaciones de Cristóbal de Oñate.


title: Dōbutsu Sentai Zyuohger

text: Los son una raza de extraterrestres, dirigidos por Ginis; que viajan por el espacio para escoger un planeta para el Blood Game, una competencia en lo cual los jugadores producen caos y desgracia al planeta y sus habitantes hasta destruirlos por completo. La Tierra es el escenario número 100 para el juego.


title: Guachinango

text: La Alcaldía del Real y Minas de Guachinango abarcó durante toda la época colonial los territorios que hoy comprenden a los municipios de Guachinango, Mixtlán, Atenguillo, Talpa y Mascota en Jalisco y Amatlán de Cañas en Nayarit. Los primeros religiosos que evangelizaron en este lugar fueron los franciscanos, entre otros, Fray Francisco Lorenzo y Fray Andrés de Córdoba. Después, hacia 1548, se nombró al primer clérigo o cura beneficiado, convirtiéndose en parroquia. Durante toda esta época, el Real y Minas de Guachinango, fue uno de los productores de plata más importantes de la Nueva Galicia.


title: Guachinango

text: Durante este siglo, Guachinango siguió figurando como importante centro minero. Al iniciar la guerra por la Independencia, fue muy notoria su participación a favor de la causa insurgente hasta llegar a la destitución de su Subdelegado Don Gabriel Murillo, por haber ayudado con dinero al Cura José María Mercado.


title: Guachinango

text: Un acontecimiento importante para la vida religiosa del lugar, lo constituyó el arribo y bendición de la nueva imagen de Nuestra Señora de la Purificación – llamada entonces de la Candelaria – el 1° de febrero de 1880. Esta hermosa imagen patronal, fue realizada en Guadalajara, según el Canónigo Luis Enrique Orozco Contreras, por el escultor Victoriano Acuña.


title: Guachinango

text: Ya para finalizar el siglo, el 7 de mayo de 1885, Guachinango fue elevado a la categoría de Municipio, según el decreto número 136 del Congreso del Estado de Jalisco.


title: Guachinango

text: En esta centuria, Guachinango cambió a grandes pasos. Inició el siglo acorde con la paz y el orden porfirianos imperantes en todo el país. Después, la Revolución de 1910-1917 trajo a Guachinango envuelto en la vorágine revolucionaria. Durante estos años, es tristemente recordada la fecha del 27 de mayo de 1914, cuando ocurrió el incendio de la población por el guerrillero Ignacio Soto y sus huestes, que además raptaron a un número considerable de jovencitas. Esto y la promesa de volver a acabar con el pueblo, dio origen a la tradición religiosa denominada “Las Coronas “ iniciadas en 1915 por el señor cura Don Bibiano M. MENA.


title: Guachinango

text: En 1926-1929 Guachinango vuelve a participar, ahora en la “guerra cristera”, con algunos enfrentamientos contra el gobierno, como el del 17 al 21 de marzo de 1928 que culminó con la muerte de un aguerrido cristero: Jesús Ramírez Martínez. Después, en 1929, el martirio de su párroco señor cura Don José María Galindo, acaecido en Mascota, Jalisco.


title: Guachinango

text: La minería, en la década de los veinte, tuvo un pequeño despertar. Los mineros, extranjeros la mayoría – Don Julio Flebbe, Don Guillermo A. Burr – quisieron con sus compañías, iniciar el resurgimiento de la minería, pero con el advenimiento de la “guerra cristera” todo terminó.


title: Guachinango

text: Los años treinta y cuarenta se distinguieron ya por la estabilidad. Los ayuntamientos, ya sin temor, fueron más organizados y se preocuparon por la educación, por contar con oficinas propias, por la introducción del agua potable.


title: Guachinango

text: Luego, al iniciar los años cincuenta, el pueblo se maravilló con la acción de su párroco Don José del Refugio Hernández Guerrero: el templo quedó transformado en una construcción blanca forrada con pedacería de porcelana.


title: Guachinango

text: Se construyó un Centro Escolar en 1964, luego un Centro de Salud; la luz eléctrica llega en 1968. A principios de los ochenta, un nuevo resurgimiento de la minería, ahora con la mina “El Barqueño” una de las minas de oro más importantes del país y que levantó tanto revuelo; en 1983-1985 se edifican la Escuela Secundaria y la Unidad Deportiva y se funda una Biblioteca Pública. En 1987, se inaugura el servicio telefónico.


title: Guachinango

text: La carretera, el sueño, se convierte al fin en realidad, en marzo de 1992. El establecimiento de la Misión Cultural N° 163 en el período 1992-1995 trajo consigo un despertar en la cultura. En este mismo lapso se remodeló la plaza principal y, el 30 de enero de 1994, se inauguró el “Museo Histórico de Guachinango”.


title: Guachinango

text: El municipio de se localiza en las coordenadas 104° 09’ 50" de longitud oeste y 20° 25’ 50" de latitud norte; a una altura de 1,520 metros sobre el nivel del mar.


title: Guachinango

text: Guachinango colinda al norte con el estado de Nayarit; al este con el estado de Nayarit y el municipio de Ameca; al sur con el municipio de Mixtlán; al oeste con los municipios de Mixtlán, Mascota y San Sebastián del Oeste.


title: Guachinango

text: La mayor parte de su superficie está conformada por zonas semiplanas (62%) y zonas accidentadas (20%) por encontrarse situado en las ramificaciones de la Sierra Madre Occidental. Tiene zonas planas (18%). Las alturas principales se encuentran al norte de municipio, con los cerros: La Ciénega y El Iguelo; al sur el cerro de La Catarina, al este el cerro del Puesto y al oeste los cerros: San Francisco y El Barqueño.


title: Guachinango

text: Suelos. El territorio está conformado por terrenos que pertenecen al período cuaternario. La composición de los suelos es de tipos predominantes Vertisol Pélico, Cambisol Crómico, Feozem Háplico y Luvisol Crómico.


title: Guachinango

text: El municipio tiene una superficie territorial de 48,319 hectáreas, de las cuales 6,319 son utilizadas con fines agrícolas, 32,932 en la actividad pecuaria, 9,000 son de uso forestal y 68 hectáreas son suelo urbano. En lo que a la propiedad se refiere, una extensión de 28,544 hectáreas es privada y otra de 19,775 se ejidal; no existiendo propiedad comunal.


title: Guachinango

text: El municipio está rodeado en dos terceras partes por subcuencas hidrológicas: río Atenguillo y Alto Río Ameca, pertenecientes a la región hidrológiac Pacífico centro. Los arroyos son: Peñaranda, el Tecolote, Los Timbres y El Guachinango.


title: Guachinango

text: El clima es semiseco, con invierno seco, y semicálido, sin cambio térmico invernal bien definido. La temperatura media anual es de 19.8 °C, con máxima de 30.7 °C y mínima de 11.9 °C. El régimen de lluvias se registra en julio, agosto y septiembre, contando con una precipitación media de los 1039.2 milímetros. El promedio anual de días con heladas es de 3. Los vientos dominantes son en dirección del sureste al noroeste.


title: Guachinango

text: La vegetación es abundante en general. En la región montañosa existen pino, roble, pinabete, encino y montenegro.


title: Guachinango

text: La fauna del municipio se reduce a mamíferos menores, tales como venado, coyote, zorra, conejo, tejón, ardilla, jabalí, mapache, zorrillo y diversos tipos de aves.


title: Guachinango

text: Santa Isabel de Quililla, La Estanzuela, Pánico, La Cuadrilla, Ciénega de las Haumadas, Ciénega Larga, Llano Grande, "El Tabillo", La Palma, Las Flores, Amajaquilllo, Órgano, Toriles, San Miguel, Las Garzas, La Fundición, etc.


title: Guachinango

text: Comercio. Se cuenta con establecimientos que venden artículos de primera necesidad y los comercios mixtos que venden en pequeña escala artículos diversos.


title: Guachinango

text: Minería. Se extrae oro y plata. Las principales minas son La Catarina, La Pilarica, La Escondida y El Realito.


title: Champaña (telenovela)

text: Champaña es una telenovela chilena emitida en Canal 13 durante el primer semestre de 1994. Está basada en la novela brasileña "Champagne", escrita por Cassiano Gabus Mendes. Los guionistas fueron Fernando Aragón y Arnaldo Madrid.


title: Champaña (telenovela)

text: Sara (Andrea Freund) celebraba su cumpleaños número 18 y su egreso del colegio, en la fiesta de "Los Tranques". Verónica (Amparo Noguera) había recomendado a sus amigos Gabriel y Cristina Oyarzún, que organizaran un baile de máscaras venecianas. La cena y el baile transcurrieron sin contratiempos, todo era alegría, pero a las cinco de la mañana, la servidumbre de la mansión encontró el cadáver de Sara, en uno de los automóviles de las visitas que estaban estacionados en el jardín. Sara estaba de novia con Renán (Alfredo Castro), quien fue el primero en llegar hasta su cadáver. Gastón (José Secall), el chofer de la familia, apareció en una situación muy sospechosa en el lugar del asesinato y una de las sirvientas lo acusa a él del homicidio, por lo que debe purgar diez años en la cárcel.


title: Champaña (telenovela)

text: 10 años después Renán, quien es propietario del Club Champaña, decide realizar una película sobre lo ocurrido esa noche, creyendo que durante su realización va a descubrir al verdadero asesino.


title: Champaña (telenovela)

text: Un desconocido paga a Álex (Felipe Castro), quien es director de cine, para que haga una película con la historia. Este reúne a tres amigas suyas, que no se soportan entre sí, para realizar el filme:, ellas son Valentina Garcés (Aline Kuppenheim), es quien elabora el guion de la cinta, mientras que Julia (Marcela Osorio), una taquillera y sensual actriz, es la encargada de encarnar a la inocente Sara, y Pilar (Luz Croxatto) será la productora. El filme se llamará "Los Tranques" y a lo largo de la telenovela, creará intrigas y sospechas, pasiones, romances, conflictos y ambiciones.


title: Adventure (Atari 2600)

text: Adventure es un videojuego del año 1979 desarrollado por Warren Robinett para el Atari 2600. El jugador controla un avatar cuadrado cuya misión es explorar un entorno abierto para encontrar un cáliz mágico y devolverlo al castillo dorado. El mundo del juego está poblado por enemigos errantes: tres dragones que pueden comerse al avatar y un murciélago que roba y esconde objetos al azar en todo el mundo del juego. "Adventure" introdujo una serie de nuevos elementos de juego en los juegos de consola, incluida una zona de juego que abarca varias pantallas diferentes y enemigos saliendo de la pantalla.


title: Adventure (Atari 2600)

text: "Adventure" fue concebida como una versión gráfica de la aventura de texto de 1977 "Colossal Cave Adventure". Warren Robinett pasó aproximadamente un año diseñando y codificando el juego, mientras superó una variedad de limitaciones técnicas en el hardware de la consola Atari 2600, así como dificultades con la administración dentro de Atari.


title: Adventure (Atari 2600)

text: "Adventure" recibió críticas en su mayoría positivas en el momento de su lanzamiento y en las décadas posteriores, a menudo nombrado como uno de los juegos más influyentes de la industria y entre los mejores videojuegos de todos los tiempos. Se considera el primer juego de acción, aventura y fantasía de consola, e inspiró otros juegos de los géneros. Se vendieron más de un millón de cartuchos de "Adventure", y el juego se ha incluido en numerosas colecciones de juegos Atari 2600 para hardware informático moderno. El código prototipo del juego se utilizó como base para el juego de "Superman" de 1979, y una secuela planificada finalmente formó la base para los juegos de "Swordquest". El concepto del Huevo de Pascua en el que Robinett fue pionero en la forma de una habitación secreta que contiene su nombre, ha trascendido los videojuegos a la cultura popular.


title: Adventure (Atari 2600)

text: "Adventure" fue un videojuego publicado por los desarrolladores de la consola Atari 2600, Atari, Inc. Se inspiró en un juego de aventuras de texto para computadoras llamado "Colossal Cave Adventure", creado por Will Crowther y posteriormente modificado por Don Woods.


title: Adventure (Atari 2600)

text: A pesar del desaliento de su jefe de Atari quien dijo que no se podía hacer, el diseñador del juego Warren Robinett creó un juego gráfico libremente inspirado en el juego de texto. "Adventure" de Atari vendió millones de copias, convirtiéndolo en el séptimo título mejor vendido del Atari 2600.


title: Adventure (Atari 2600)

text: En la época que el juego fue creado, la compañía Atari no daba ningún tipo de crédito a los autores por sus trabajos, por lo cual Robinett incluyó un mensaje oculto en el juego, identificándose a sí mismo como el creador, creando a su vez el primer huevo de pascua conocido en un videojuego. Según Warren, un joven jugador de Salt Lake City, Utah fue el primero en descubrir el huevo de pascua y le escribió a Atari sobre ello.


title: Adventure (Atari 2600)

text: El total de memoria utilizado por el programa de juego fue de 4096 bytes (4 KB) para el código del juego (en ROM) y 128 bytes para variables del programa (en RAM). El CPU del Atari 2600 corría a 1,19 megahertz con un microprocesador de 8-bit MOS Technology 6507, el cual era una versión más económica que el 6502.


title: Adventure (Atari 2600)

text: Debido a las limitaciones de hardware del Atari 2600, el lado izquierdo y derecho de casi todas las pantallas son imagen espejo una de la otra, lo que llevó a la creación de los confusos laberintos que hay en el juego. la excepción más notable son dos pantallas en las catacumbas del castillo negro y dos en el pasillo principal debajo del castillo amarillo. Estas dos pantallas son reflejadas, pero contienen una "pared" vertical para romper un poco la simetría y además actuar como puerta secreta para el huevo de pascua.


title: Adventure (Atari 2600)

text: "Adventure" no fue solamente el primer juego de acción y aventura en una consola de video juegos y el primero en contener un huevo de pascua, sino que también fue el primero en permitir al jugador contar con una variedad de artículos seleccionables para usar en cualquier momento. "Adventure" permitió al jugador soltar un objeto para levantar otro sin necesidad de escribir ningún comando como se había hecho hasta entonces.


title: Adventure (Atari 2600)

text: Generalmente definido como un "mensaje, truco o comportamiento inusual escondido dentro de un programa de computadora por su creador", el concepto del Huevo de Pascua fue popularizado por "Adventure", influenciado por la cultura corporativa en Atari. Después de la adquirición de Atari por Warner Communications en 1976, hubo un choque cultural entre los ejecutivos de Nueva York y los programadores californianos que eran más relajados. Atari eliminó los nombres de los desarrolladores de juegos de sus productos, como un medio para evitar que los competidores identifiquen y contraten a los programadores de la compañía. Esto provocó la salida de varios programadores; en particular, David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller y Bob Whitehead dejaron Atari debido a la falta de reconocimiento y pagos de regalías, y formaron Activision como un desarrollador externo de juegos para la 2600, lo que hizo que muchos juegos exitosos compitieran con Atari desde el momento.


title: Adventure (Atari 2600)

text: Sin que nadie lo supiera, Robinett incluyó su nombre en su juego en forma de una habitación oculta y prácticamente inaccesible que mostraba el texto "Creado por Warren Robinett", inspirado en los rumores populares de que los Beatles tenían mensajes ocultos en las canciones. En 2015, Robinett recordó el mensaje como un medio de autopromoción, y señaló que Atari le había pagado solo alrededor de $22.000 dólares (equivalente a $77.499 en 2019) por año sin regalías, mientras que Atari vendería un millón de unidades de un juego en Estados Unidos. $25 dólares (equivalente a $77.57 en 2019) cada uno. Este secreto es uno de los primeros Huevos de Pascua conocidos en un videojuego.


title: Adventure (Atari 2600)

text: Robinett mantuvo el secreto durante más de un año, incluso de todos los empleados de Atari. No estaba seguro de si otro personal de Atari lo descubriría antes de su publicación. No se menciona en el manual del juego, ya que el autor del manual no lo sabía. Después de que se lanzó el juego, Adam Clayton, un joven de quince años de Salt Lake City, lo descubrió y envió una carta de explicación a Atari el 4 de agosto de 1980. Robinett ya había abandonado la empresa en este punto, por lo que Atari encargó a los diseñadores que encontraran el código responsable. El empleado que lo encontró dijo que si lo arreglaba, cambiaría el mensaje en el juego para decir "Arreglado por Brad Stewart". Además, el costo de crear una nueva máscara de memoria de solo lectura (ROM), o chip de memoria, era de alrededor de US $ 10,000 (equivalente a $ 31,030 en 2019) en el momento del lanzamiento del juego, lo que hace que este cambio sea un esfuerzo costoso. Steve Wright, director de desarrollo de software de la División de Consumidores de Atari, abogó por retener el mensaje, creyendo que les daba a los jugadores un incentivo adicional para encontrarlo y jugar más a sus juegos, y sugirió que estos eran como huevos de Pascua que los jugadores podían encontrar. Atari finalmente decidió dejar el secreto en el juego, y denominó estas características ocultas "Huevos de Pascua", diciendo que agregarían más secretos de este tipo a juegos posteriores. Wright hizo una política oficial en Atari que todos los juegos futuros deberían incluir Huevos de Pascua, a menudo limitados a ser las iniciales del desarrollador del juego.


title: Adventure (Atari 2600)

text: Se accede al huevo de Pascua estableciendo niveles de dificultad 2 o 3 y primero recuperando el Punto gris de las catacumbas del Castillo Negro. El punto es un objeto de un solo píxel que está incrustado de manera invisible en la pared sur de una cámara sellada accesible solo con el puente, y el jugador debe hacer rebotar el avatar a lo largo de la pared inferior para recogerlo. El punto se puede ver cuando se encuentra en un pasaje de catacumbas o cuando se sostiene sobre una pared normal, y vuelve a ser invisible cuando se lleva o se deja caer en la mayoría de las habitaciones. El punto no se siente atraído por el imán, a diferencia de todos los demás objetos inanimados. El jugador debe llevar el punto junto con otros dos o más objetos al extremo este del corredor debajo del Castillo Dorado. Esto hace que la barrera en el lado derecho de la pantalla parpadee rápidamente, y el avatar del jugador puede atravesar la pared hacia una nueva habitación que muestra las palabras "Creado por Warren Robinett" en un texto que cambia continuamente de color.


title: Adventure (Atari 2600)

text: El texto fue eliminado de la versiónes posteriores, mientrasque la unidad de juego independiente de Atari, Atari Classics 10-in-1 TV Games, lo había reemplazado por "TEXT?" Se ha incluido en la mayoría de las reediciones posteriores del juego.


title: Adventure (Atari 2600)

text: Se vendieron más de un millón de copias de "Adventure", lo que lo convierte en el séptimo juego de Atari 2600 más vendido.


title: Adventure (Atari 2600)

text: Adventure recibió críticas en su mayoría positivas en los años inmediatamente posteriores a su lanzamiento y, en general, se ha visto positivamente desde entonces.


title: Adventure (Atari 2600)

text: Norman Howe revisó "Adventure" en "The Space Gamer" No. 31. Howe comentó que ""Adventure" es un buen juego, como se miden los videojuegos. No es ni tan interesante ni tan complejo como Superman, pero muestra una gran promesa para lo que vendrá".


title: Adventure (Atari 2600)

text: Bill Kunkel y Frank Laney en la edición de enero de 1981 de "Video" llamaron a "Adventure" un "gran avance en el diseño" y que "rompe varias convenciones de los videojuegos", como la puntuación y los límites de tiempo. Agregaron que era "mucho más ambicioso" que los videojuegos domésticos promedio, pero los gráficos eran decepcionantes, como que el héroe era un cuadrado. El libro de 1982 "How to Win at Home Video Games" lo calificó de demasiado impredecible con una "misión ilógica", y concluyó que "incluso los estrategas devotos pueden cansarse pronto del excesivo ensayo y error de "Adventure"". "Electronic Games" en 1983 declaró que "los gráficos son cosas mansas", pero " todavía tienen el poder de fascinar" y que "los conceptos de acción y aventura introducidos en Adventure siguen siendo viables hoy".


title: Adventure (Atari 2600)

text: Jeremy Parish de "1UP.com" escribió en 2010 que "Adventure" es "una obra de brillante interpretación" que "extrajo inteligentemente los elementos básicos de exploración, combate y búsqueda del tesoro de los juegos de texto y los convirtió en íconos", pero también admitió que "parece casi imposible de jugar en estos días". El cuartel general de Atari puntuó el juego con un 8 de 10, destacando su importancia histórica mientras analizaba los gráficos y el sonido, concluyendo que "Adventure" fue "muy agradable" independientemente de sus deficiencias tecnológicas.


title: Adventure (Atari 2600)

text: El objetivo del jugador es simplemente encontrar el cáliz encantado y retornarlo al castillo amarillo. El personaje del jugador, representado por un cuadrado, explora un paisaje multi pantalla que contiene castillos, laberintos, y varias habitaciones. Escondidos a través del mundo hay una espada, unas llaves para ingresar a cada uno de los tres castillos (amarillo, negro, y blanco), un puente mágico que permite al jugador atravesar paredes, y un magneto que puede atraer cualquiera de estos objetos hacia él.


title: Adventure (Atari 2600)

text: Se puede "matar" a un dragón tocándolo con la espada. Si el interruptor de dificultad de la consola esta en posición "A", el dragón huirá al ver la espada.


title: Adventure (Atari 2600)

text: Cuando un dragón toca al jugador, realiza un "ataque" (permaneciendo inmóvil un momento con la boca abierta, durante un breve lapso si el interruptor de dificultad de la consola esta en posición "A"), y luego "engulle" al jugador, quien quedara atrapado en la panza del dragón. Mientras la boca del dragón se encuentre abierta no se le puede matar.


title: Adventure (Atari 2600)

text: Un murciélago negro recorre las pantallas volando al azar, en ocasiones levanta o deja caer objetos (incluyendo dragones vivos o muertos). El murciélago puede robarse la espada del jugador y darle un dragón vivo a cambio, o al revés. El jugador puede atrapar al murciélago y llevarlo consigo. El murciélago continua volando aun después de la muerte del jugador, y en ocasiones puede llevarse al dragón que se comió al jugador. El jugador puede atrapar al murciélago dentro de un castillo; funcionando mejor con el castillo amarillo, debido a que este tiene una sola habitación (siempre que el jugador la haya vaciado de antemano) haciendo que el murciélago vuele dentro en círculos sin abandonar el castillo. Si el jugador entra con algún objeto, el murciélago cambiará de dirección para robarse el nuevo objeto y dejar el castillo. El nombre del murciélago se supone que sería "Knubberrub", pero este nunca fue incorporado al manual.


title: Adventure (Atari 2600)

text: Existen tres modos de juego disponibles a través del interruptor de selección de juego de la consola:


title: Adventure (Atari 2600)

text: Cuando un jugador es devorado por un dragón, no necesariamente tendrá que comenzar desde el principio. Al accionar el interruptor de "Reset" el jugador es resucitado de vuelta al castillo amarillo reviviendo también a cualquier dragón que haya muerto; sin embargo, los objetos permanecerán donde el jugador los haya dejado. Podría decirse que esta característica fue uno de los primeros empleos del "continúe el juego", ahora tan comunes en los videojuegos. Accionar el interruptor de "Game Select" después de morir hace que el juego vuelva a la pantalla de selección y se pueda iniciar un juego completamente nuevo.


title: Distribución T² de Hotelling

text: En estadística la distribución T² (T-cuadrado) de Hotelling es importante porque se presenta como la distribución de un conjunto de estadísticas que son una generalización natural de las estadísticas subayacentes distribución t de Student. En particular, la distribución se presenta en estadísticas multivariadas en pruebas de diferencias entre las medias (multivariadas) de diferentes poblaciones, donde las pruebas para problemas univariados usarían la "Prueba t". Es proporcional a la distribución "F".


title: Buceo (Montevideo)

text: El Buceo es un barrio en el sudeste de la ciudad de Montevideo, Uruguay. Limita con Pocitos, Villa Dolores, Parque Batlle, La Blanqueada, Unión, Malvín Norte y Malvín. Dentro de este se ubica la playa del buceo y el centro comercial Montevideo. El club de fútbol representativo del barrio es Huracán Buceo, uno de los clubes más populares del Uruguay.


title: Distribución T² de Hotelling

text: La distribución recibe su nombre de Harold Hotelling, quien la desarrollo como una generalización de la distribución t de Student.


title: Buceo (Montevideo)

text: Este barrio se ubica sobre la costa del Río de la Plata, al este de Villa Dolores y al oeste de Malvín. Sus ejes viales principales son la rambla (costanera), el Bulevar Batlle y Ordóñez (ex Camino Propios) y la Avenida Rivera. Sus límites son al oeste las avenidas avenida Luis Alberto de Herrera, al Este la calle Solano López, al norte la avenida Italia, y al Sur el Río de la Plata.


title: Distribución T² de Hotelling

text: Si el vector formula_1 tiene distribución normal multivariada con media cero y matriz de covarianza unitaria formula_2 y formula_3 es una matriz de tamaño formula_4 con matriz unitaria escalada y formula_5 los grados de libertad con distribución de Wishart formula_6 entonces la forma cuadrática formula_7 tiene distribución de Hotelling con parámetros formula_8 y formula_5:


title: Buceo (Montevideo)

text: La costa describe dos pronunciados accidentes: la pequeña bahía del Puerto del Buceo, y la amplia Playa del Buceo.


title: Distribución T² de Hotelling

text: Si la variable aleatoria formula_7 tiene distribución T-cuadrado de Hotelling con parámetros formula_8 y formula_5, formula_14, entonces


title: Buceo (Montevideo)

text: La zona se llamó Buceo de la Luz desde 1752 debido a buceadores que participaron en el rescate de la carga de un barco hundido. En su playa desembarcaron los ingleses que sitiaron y tomaron Montevideo entre enero y febrero de 1807 durante las Invasiones Inglesas del Río de la Plata antes de ser expulsados. En mayo de 1814 la flotilla revolucionaria al mando del Argentino Almirante Guillermo Brown batió a la armada real. Poco después los españoles rindieron Montevideo.


title: Distribución T² de Hotelling

text: La estadística T-cuadrado de Hotelling es una generalización de la estadística t de Student que se usa en las pruebas de hipótesis multivariadas, y se define como sigue:


title: Buceo (Montevideo)

text: En el siglo XIX se instalaron muelles, saladeros, la aduana y puerto de Oribe, pescadores, viviendas y el cementerio (1872).


title: Distribución T² de Hotelling

text: Sea formula_18, que denota una distribución normal "p"-variada con vector de medias formula_19 y covarianza formula_20. Sean


title: Buceo (Montevideo)

text: El Buceo creció en el siglo XX como balneario, en 1939 se instaló el Yacht Club Uruguayo, en 1959 el Edificio Panamericano y en 1985 el Montevideo Shopping Center. Junto a él crecieron las torres del World Trade Center Montevideo y complejos habitacionales instalados en conjuntos de torres que cambiaron la fisonomía de la zona. Hoy se han instalado numerosos centros nocturnos, pubs y restaurantes en la zona comprendida entre el WTC y el puerto del Buceo.


title: Distribución T² de Hotelling

text: formula_22 variables aleatorias independientes, las cuales pueden representarse como un vector columna de orden formula_23 de números reales. Defínase


title: Buceo (Montevideo)

text: La Rambla Armenia con su plaza completa la fisonomía urbana del Puerto del Buceo; sobre la misma se levantan varios edificios, entre otros, el moderno Liceo Francés de Montevideo. En el punto donde la rambla describe una pronunciada curva, se levanta un edificio de estilo árabe, sede del ex Museo Oceanográfico "Dámaso Antonio Larrañaga". Originalmente había sido concebido para local nocturno (fue conocido popularmente como "el cabaret de la muerte", porque fue construido entre los años 1925 y 1930 exactamente en el mismo lugar donde antes estaba la morgue del Cementerio del Buceo).


title: Distribución T² de Hotelling

text: donde formula_26 es una distribución ji-cuadrado con "p" grados de libertad. Para demostrar eso se usa el hecho que formula_27 y entonces, al derivar la función característica de la variable aleatoria formula_28


title: Buceo (Montevideo)

text: En octubre de 2012, en un espacio público donde la Av. Francisco Solano López se encuentra con la Rambla República de Chile, se inauguró una estatua de 6 metros de altura, correspondiente al proyecto Greetingman.


title: Distribución T² de Hotelling

text: Sin embargo, formula_20 es por lo general desconocida y se busca hacer una prueba de hipótesis sobre el vector de medias formula_19.


Buceo (Montevideo)


title: Distribución T² de Hotelling

text: como la covarianza muestral. La traspuesta se ha denotado con un apóstrofo. Se demuestra que formula_33 es una matriz definida positiva y formula_34 sigue una distribución Wishart "p"-variada con "n"−1 grados de libertad. La estadística T-cuadrado de Hotelling se define entonces como


title: Distribución T² de Hotelling

text: donde formula_38 es una distribución formula_39 con parámetros formula_8 y formula_41. Para calcular un p-valor, multiplique la estadística "t" y la constante anterior y use la distribución formula_39.


title: 40 (álbum de Niche)

text: 40 es un álbum de estudio de la orquesta de salsa colombiana Niche, publicado el 28 de mayo de 2020 por PPM Records. Es el primer álbum sin composiciones de su fallecido director Jairo Varela. Es el álbum de estudio más galardonado del grupo con un y un Grammy a Mejor álbum latino tropical.


title: Blancos y mestizos de Costa Rica

text: mayoritario de esa nación. Si bien Costa Rica es un país multiétnico, de acuerdo con el Censo Nacional del INEC, el cual incluye un ítem de autoidentificación étnica, alrededor del 65.80% de los costarricenses se identificaba como blanco y el 13.65% como mestizos/castizo, dando resultado a más de un 80% de población caucásica.


title: Blancos y mestizos de Costa Rica

text: Según otros estudios como el Latinobarómetro, los blancos y mestizos suponen un 70% de la población costarricense.


title: Blancos y mestizos de Costa Rica

text: Respecto a la composición mitocondrial, se han publicado abundantes estudios en los que se observa que la proporción genética europea oscila entre 61.0%, 63.8%, 67.5%73% e incluso 75%. Existiendo además un numeroso conjunto de investigaciones similares en genética de poblaciones, llevadas a cabo en la Universidad de Costa Rica u otras instituciones, en las que se reporta gran variabilidad genómica en la composición promedio del costarricense, con porcentajes más o menos elevados de cada marcador de acuerdo a la metodología aplicada.


title: Blancos y mestizos de Costa Rica

text: De forma histórica, se tiene certeza de la migración numerosa proveniente de países como Italia, Alemania, Gran Bretaña, Francia, Estados Unidos, Suiza, Polonia (especialmente judía ashkenazi), la España post-colonial, Irán, Rusia y Grecia, así como inmigrantes de otras latitudes latinoamericanas como Argentina y Chile con un alto grado de ascendencia caucásica y castiza-mestiza, así como inmigrantes árabes primordialmente libaneses, sirios y palestinos que también deben ser incluidos como caucásicos. Todos estos grupos étnicos aportaron a la sociedad y la demografía costarricense tanto entremezclándose entre sí y con otras etnias como formando comunidades más o menos cerradas.


title: Blancos y mestizos de Costa Rica

text: El aporte cultural de la inmigración europea, anglosajona y árabe al país se ha visto en la arquitectura, el arte, la política, la sociedad, la economía y la gastronomía.


title: Blancos y mestizos de Costa Rica

text: La creencia en la «blancura» costarricense que ha decrecido en tiempos recientes, fue muy arraigado en el siglo XIX. Apoyado por escritos de la época incluyendo enciclopedias, diarios de viaje y reportajes, o testimonios de escritores como el escocés Robert Glasgow Dunlop o los salvadoreños Gonzalo Ayora y Alberto Masferrer Esta idea de que los costarricenses representaban una raza particular diferenciada de sus vecinos era usada a menudo como explicación de la relativa estabilidad política, prosperidad económica y espíritu de paz y democracia del país. Hoy en día por las evidencias genéticas se sabe que dicha idealización racial no estaba del todo basada en la realidad, o cuando menos tenía causas más culturales que genéticas. Aun así, es claro que el grupo étnico dominante de Costa Rica durante el siglo XIX fue el blanco criollo y el mestizo que no se diferenciara demasiado culturalmente del anterior.


title: Blancos y mestizos de Costa Rica

text: En cuanto al mestizaje; existen amplios registros históricos de la ocurrencia de este en Cartago, la capital colonial de Costa Rica y de donde emergió su aristocracia, así como denuncias interpuestas ante las autoridades de la provincia de Costa Rica por relaciones ilícitas o concubinatos entre pobladores españoles o mestizos y mujeres mulatas.


title: Blancos y mestizos de Costa Rica

text: Los primeros europeos en tocar suelo costarricense fueron Cristóbal Colón y sus tripulantes el 18 de septiembre de 1502 al tocar lo que hoy es Isla Uvita cerca de las costas limonenses. En 1561 Juan de Cavallón inicia la conquista del país acompañado por soldados españoles y esclavos negros.


title: Blancos y mestizos de Costa Rica

text: Los colonos españoles originales eran vascos, sefardíes y castellanos, que primordialmente tuvieron una descendencia criolla en el país, por la siempre reducida población indígena presente en el territorio. Tras la independencia las migraciones sucesivas de alemanes, británicos, franceses y estadounidenses atraídos por las oportunidades económicas y empresariales y por esfuerzos deliberados del gobierno aportaron significativamente a la ya caucásica corriente genética costarricense, en especial porque estos grupos tendían a casarse con familias de la clase alta y política para facilitar sus negocios e integración al país. Más cerradas fueron las inmigraciones posteriores de polacos y árabes que primaban el casarse dentro de sus comunidades. Asimismo, al inicio de la inmigración italiana fueron comunes los matrimonios intracomuntarios.


title: Blancos y mestizos de Costa Rica

text: A principios del siglo XX comienza a darse una migración de españoles, mayormente catalanes, debido a los conflictos bélicos en España de esta época. Además de catalanes (que representaban el 80% de los españoles emigrantes de esa época) llegaron también gallegos, castellanos y asturianos rápidamente absorbidos por el país. Luego vendrían más refugiados republicanos huyendo de la dictadura franquista.


title: Blancos y mestizos de Costa Rica

text: En los 60s y 70s otro sector importante de emigrantes llegaron desde otros países latinoamericanos con poblaciones altamente blancas o mestizas, entre ellos argentinos, chilenos y uruguayos escapando de las dictaduras de sus respectivos países. Así como estadounidenses que representan el tercer grupo mayor de inmigrantes.


title: Blancos y mestizos de Costa Rica

text: Al ser la comunidad más grande del país, los eurocostarricenses se dividen en diferentes grupos, según su ascendencia. Las dos mayores comunidades son la española e italiana, que juntas conforman a más del 80% de la población del país. Aun así se pueden encontrar otras aglomeraciones minoritarias cuyo origen proviene de otras naciones de Europa, Norteamérica y el Asia occidental.


title: Blancos y mestizos de Costa Rica

text: Desde la época colonial los costarricenses de origen español representan la mayoría indiscutible de la población nacional. Actualmente se pueden encontrar linajes provenientes de todas las regiones de España, pero principalmente de Andalucía, el País Vasco, Cataluña y Galicia.


title: Blancos y mestizos de Costa Rica

text: Uno de los pilares fundamentales de la población costarricense fueron los criollos de ascendencia hispana, de origen colonial, que posteriormente también recibieron el aporte de una inmigración española masiva acaecida entre la segunda mitad del siglo XIX y la primera del siglo XX; y una entrada también cuantiosa de otros latinoamericanos de origen español después de la década de los 60. Hoy en día el 97% de los costarricenses tienen algún grado de ascendencia ibérica.


title: Blancos y mestizos de Costa Rica

text: Por su parte, los costarricenses de ascendencia italiana constituyen el segundo grupo étnico más grande del país, pues se estima que entre un 5% y un 10% de la población tiene algún grado de origen italiano. De esta manera la comunidad ítalodescendiente de Costa Rica es —después de la presente en el Río de la Plata— la mayor aglomeración porcentual de ascendencia itálica en América.


title: Blancos y mestizos de Costa Rica

text: Esta importante colectividad tiene su origen en diferentes migraciones desde la Península Apenina hacia Costa Rica, desarrolladas a partir del periodo colonial, pero principalmente durante las últimas décadas del siglo XIX y las primeras del siglo XX. Además, se encuentran ciertos grupos relativamente cuantiosos de origen helvético-italiano y dálmata.


title: Blancos y mestizos de Costa Rica

text: También es destacable el grupo de costarricenses con orígenes alemanes, británicos y estadounidenses. Dentro de este grupo, los estadounidenses son los más numerosos y están presentes de manera cuantiosa en la nación, sumando actualmente 120.000 personas. Los alemanes, por su parte, representan un conjunto de 10.000 personas, entre inmigrantes y descendientes.


title: Blancos y mestizos de Costa Rica

text: De igual manera la población con origen estadounidense y británico entró al territorio costarricense de una manera temprana; atraídos por el auge agrícola que experimentó el país a finales del siglo XIX. Además, entraron cuantiosos grupos de antillanos de ascendencia inglesa.


title: Blancos y mestizos de Costa Rica

text: La colectividad eslava es la que se compone de ciertos grupos provenientes del centro y el este de Europa venidos a Costa Rica principalmente a inicios de los años 1900. En este país existe la más grande colectividad de América Central, principalmente por la población de origen polaco.


title: Blancos y mestizos de Costa Rica

text: Miles de personas con origen francés se han asentado en el país, ya sea provenientes de: Francia, Romandía, la Bélgica francesa o de diversos países del Caribe.


title: Blancos y mestizos de Costa Rica

text: Finalmente, la entrada cuantiosa de árabes también contribuyó de manera notable a la demografía costarricense. La mayoría absoluta proviene del Líbano, pero también se encuentran ciertos grupos de origen sirio y palestino.


title: Marvel Future Fight

text: Marvel Future Fight es un videojuego móvil con temática de superhéroes desarrollado por Netmarble Monster y publicado por Netmarble Games, y está afiliado directamente con Marvel Entertainment bajo Disney, disponible con muchos uniformes de superhéroes y supervillanos con sus detalles.


title: El hombre almohada

text: El hombre almohada ("The Pillowman", en su título original) es una obra de teatro de 2003 del dramaturgo Martin McDonagh.


title: Marvel Future Fight

text: Hay más de 200 personajes jugables. Están organizados en 3 niveles: el nivel 1 puede subir hasta el nivel 60, el nivel 2 hasta el nivel 70, lo mismo para el nivel 3 y la trascendencia potencial. Cada uno tiene tipos de batalla que tienen ventajas entre sí, excepto el tipo universal. Un personaje completamente dominado puede pasar al segundo nivel, aunque existen excepciones para algunos personajes. Ciertos personajes pueden tener su potencial realizado y nivelado hasta 70, posteriormente el tercer nivel. El jugador comienza con un grupo de 3 personajes, de los cuales el jugador controla uno. Se pueden cambiar en cualquier momento.


title: El hombre almohada

text: Katurian es un escritor de relatos cortos en los que, con frecuencia, describe malos tratos hacia menores. Es arrestado por los detectives Ariel y Tupolski porque sus historias se parecen sospechosamente a una serie de crímenes que se han sucedido en los últimos tiempos. Katurian descubre seguidamente que su hermano Michal se ha confesado autor de los crímenes y le ha implicado. Entonces se resigna a su suerte y su único anhelo es salvar su obra literaria de la destrucción. En la obra se entremezcla la historia de Katurian con la recreación de algunos de sus relatos, destacando "El escritor y el hermano del escritor", en la que se relata cómo el protagonista adquirió su retorcida imaginación escuchando los lamentos de su hermano cuando, siendo niño, era torturado por sus padres.


title: Marvel Future Fight

text: El personaje del jugador tiene un modo de ataque predeterminado que causa un daño sustancial que involucra ataques cuerpo a cuerpo y armas repetitivos según el tipo de personaje elegido. El personaje activo se fijará en un objetivo y continuará moviéndose hacia él para atacarlo a menos que se indique lo contrario. Además del modo de ataque predeterminado, cada personaje tiene habilidades especiales adicionales que pueden ser ataques dirigidos, ataques AOE o inducir la aplicación de beneficios o escudos y son exclusivos de cada personaje. Cada habilidad viene con un enfriamiento. Las habilidades son activas o pasivas. El jugador inicia la habilidad activa, mientras que las habilidades pasivas se activarán cuando se cumplan condiciones específicas durante el juego. Un personaje comenzará con 2 habilidades inicialmente y ganará hasta 6 habilidades a medida que suba de rango. Aparte de las 6 habilidades, cada personaje tiene una habilidad adicional de Liderazgo que se desbloquea mediante el dominio del personaje. Esta habilidad está activa cuando el personaje está en la posición de liderazgo del equipo. Todos los miembros del equipo recibirán los beneficios de la habilidad de liderazgo durante toda la duración del nivel. Otro tipo de habilidad llamada habilidad pasiva de nivel 2 se desbloquea cuando el personaje alcanza el estado de nivel 2. Ciertos personajes comienzan como personajes automáticos de nivel 2. La pasiva de nivel 2 funciona cuando el personaje no es un líder. El jugador puede tener un máximo de 5 equipos configurados. También hay bonificaciones de equipo, para ciertos conjuntos de combinaciones de equipos de personajes. Los personajes se desbloquean y clasifican obteniendo Biometrics/xgenes, que se pueden encontrar en ciertas misiones, así como en la tienda de juegos. Los personajes pueden obtener mejores opciones de actualización en niveles más altos y se pueden subir de nivel a través del XP de los personajes. Los jugadores pueden personalizar a los héroes según su estilo de juego a través de mejoras, como mejorar habilidades, equipo y equipar ISO-8. Actualizar las habilidades aumenta su nivel de daño, actualizar el equipo mejora un rasgo específico del héroe, como HP o Velocidad de ataque, y equipar conjuntos ISO-8 proporciona diferentes beneficios y rasgos. En las distintas tiendas, además de Biometría, los jugadores también pueden comprar cofres, energía, boletos claros, ISO-8, paquetes biométricos y otros suministros. Ciertas tiendas requieren tokens, mientras que Game Store requiere cristales o moneda real. La tienda de uniformes y S.H.I.E.L.D. La minitienda de laboratorio requiere cristales y oro.


title: Marvel Future Fight

text: Una actualización agregó el Nivel 3 a la mezcla, ya que varios personajes, comenzando con Capitán América, Iron Man y Spider-Man, y desde entonces se ha ampliado a 21 personajes, se han puesto en juego. A partir de septiembre de 2019, estos personajes se pueden actualizar al nivel 3 al "romper un límite", lo que permite que el personaje alcance el nivel 70 mediante el uso continuo de materiales obtenidos a través de los jefes mundiales. Además, hay que actualizar los engranajes de los personajes a 25 de los 20 originales, que solía ser el máximo. Los materiales para actualizar los engranajes a 25 se pueden obtener jugando otra característica recientemente agregada llamada "World Boss Ultimate" que muestra a los jefes mundiales anteriores (Thanos y Black Order) usando sus uniformes de la película "". La nueva dificultad agregada en la actualización de invasión de simbiontes (octubre de 2020) a World Boss, conocida como "World Boss: Legend", requiere solo personajes potenciales de nivel 3 o trascender. En esta dificultad, los jugadores deben enfrentarse a dos nuevos jefes, Lord of Abyss Knull o Devil of Hell Mephisto para obtener mayores recompensas garantizadas. Los jugadores pueden comprar mejoras adicionales, equipo, tarjetas de historietas y consumibles a través de las tiendas. Los jugadores pueden subir de rango sin ganar experiencia adicional con los boletos de ascenso de rango.


title: Marvel Future Fight

text: Hay varios modos de juego que están disponibles para el jugador que requiere el precio de la energía. Las misiones principales involucran la trama y las misiones diarias permiten obtener recompensas adicionales que se pueden usar en el juego. Las misiones especiales y las misiones épicas permiten desbloquear personajes a través de desafíos e historias paralelas. Las misiones de dimensión también permiten la recopilación de actualizaciones para personajes y biografías. La sala de peligro de los X-Men se ha añadido al juego. Los modos competitivos tienen batallas contra jugadores, pero el juego cooperativo está disponible con el beneficio de obtener grandes recompensas.


title: Marvel Future Fight

text: Uno de los modos de juego más competitivos es Alliance Conquest. En este modo de juego cooperativo se enfrentan 3 alianzas de hasta 40 miembros para obtener la mayor cantidad de puntos. El modo consiste en batallas durante 12 fases de 2 horas cada una durante 4 días, para conquistar la cantidad de zonas de un mapa de juego. El mapa está dividido en 10 zonas cuya puntuación varía entre 2, 3 y 5 puntos. Hay 2 fases, una es la fase de batalla y la otra es la fase de preparación. La alianza que obtenga la puntuación más alta al final de las 12 fases o turnos gana la batalla. La alianza con más puntos suma puntos a su historial, la segunda mantiene su puntuación y la tercera pierde puntos.


title: Marvel Future Fight

text: El colapso de varias dimensiones provoca investigaciones de Thor, Black Bolt y Black Panther. Después de luchar contra versiones alternativas de sí mismos, informan a Nick Fury. Mientras tanto, Capitán América, Black Widow y Iron Man defienden la Torre Stark de un ataque de Ultron. En el ataque, se revela que la empleada de Stark Industries Jemma Simmons es secuestrada por Advanced Idea Mechanics (AIM). Después de salvarla, los héroes encuentran versiones alternativas de muchos héroes y villanos en la búsqueda de MODOK. Concluyen A.I.M. ha construido un dispositivo para enviar personas entre dimensiones.