title: Turleque

text: Posteriormente, en 1751, y por orden de Fernando VI, Turleque alcanza su independencia total adquiriendo el Título de Villa, lo que suponía el poder administrar su propia justicia, de ahí la existencia del “Rollo o Picota” por esa época.


title: Turleque

text: En 1749 el Marqués de la Ensenada, Ministro de Hacienda de Fernando VI, intenta implantar una contribución única, proporcional a la riqueza tanto del estado civil como eclesiástico. Con este motivo elabora un Catastro en el que el municipio y sus habitantes son registrados.


title: Turleque

text: No fueron los comienzos del siglo XIX muy agraciados con la población, ya que en 1802, fruto del agua estancada en la vega, se desencadenó entre sus habitantes una epidemia de tercianas, que se prolongarían hasta bien entrado 1805, considerándose una auténtica catástrofe.


title: Turleque

text: En 1837 la Desamortización de Mendizábal, ponen fin a la presencia de sanjuanistas en La Mancha, con la disolución de las órdenes religiosas y la incautación de sus bienes.


title: Turleque

text: En 1983 concluyen las obras de la presa de Finisterre, formándose el Embalse del mismo nombre que en la actualidad constituye uno de los entornos naturales más importantes de esta localidad.


title: Apofilita

text: La apofilita es un conjunto de minerales filosilicatos que se agrupan en esta denominación, considerados por la Asociación Mineralógica Internacional desde 1978 como minerales distintos con el mismo nombre según sustituciones de unos cationes por otros.


title: Apofilita

text: El nombre deriva del griego "ἀπό" (apo = lejos de) y "φύλλον" (phyllos = hoja), en alusión a la forma en que se exfolia cuando se calienta. El brillo perlado que presenta en algunas ocasiones hace que se la haya conocido también como ictioftalmita, ojo de pez.


title: Apofilita

text: Fue descrito por René Just Haüy, en 1806. En 1978 se reconoció la existencia de varias especies distintas.


title: Apofilita

text: Este grupo de minerales aparecen como minerales secundarios en las rocas de basalto. El mineral con flúor suele encontrarse también asociado a granitos.


title: Apofilita

text: Los principales yacimientos de esta piedra están en Brasil, India, México, Islandia, Canadá, Estados Unidos y Noruega.


title: Apofilita

text: La apofilita se utiliza ampliamente en prácticas de Reiki, donde se considera la piedra por excelencia pues brinda relajación al paciente, lo pone en un estado de mayor receptividad y a la vez sirve de canal directo para trasladar las energías universales al cuerpo del mismo.


title: Apofilita

text: En litoterapia o gemoterapia, se utiliza como calmante, para romper patrones de pensamiento negativos. También en este sentido, esta práctica entiende que favorece la eliminación de los desequilibrios energéticos.


La Internacional de Federaciones Anarquistas (IFA) es una organización específica anarquista de carácter Internacional fundada en 1968, bajo criterios más o menos sintetistas. Su objetivo es contrarrestar el poder del Estado y el capitalismo en la era de globalización, construyendo y fortaleciendo estructuras anarquistas internacionales efectivas.


title: Internacional de Federaciones Anarquistas

text: La organización surgió de una conferencia internacional de anarquistas en Carrara, Italia, participando las tres federaciones existentes en aquel momento a nivel europeo: Federazione Anarchica Italiana (Italia), Fédération Anarchiste (Francia) y Federación Anarquista Ibérica (España y Portugal), a la que se sumó la Federación de Bulgaria, en el exilio francés. La IFA mantiene contactos con otras organizaciones de ideología anarquista, como la Asociación Internacional de los Trabajadores, manteniendo una estrecha relación de afinidad con dicha internacional anarcosindicalista.


text: La organización se basa en los principios del federalismo, el acuerdo libre y la ayuda mutua y cuenta con un secretariado internacional llamado Comisión de Relaciones Internacionales de las Federaciones Anarquistas o CRIFA, para mejorar la coordinación y la comunicación dentro de la Internacional, así como para proporcionar una dirección de contacto para el público y otros grupos y organizaciones anarquistas. El secretario es rotatorio de forma irregular entre las federaciones nacionales afiliadas a la IFA, actualmente se encuentra en la Federación del Reino Unido.


title: Juan Eduardo Eluchans

text: Juan Eduardo Eluchans (Tandil, Buenos Aires, Argentina, 14 de abril de 1980) es un futbolista argentino. Juega de volante.


title: Juan Eduardo Eluchans

text: Sus comienzos fueron en el potrero en la ciudad de tandil. Sus inicios en el fútbol amateur fueron en el Club La Movediza de Tandil. Llega a Buenos Aires para sumarse a las inferiores del Club Ferro Carril Oeste donde juega hasta 6.ª división. Su llegada a Independiente de Avellaneda se produjo en 1997 a la quinta división, su buen desempeño lo hizo debutar a los dos años, en octubre de 2000 por la Copa Mercosur ante la Universidad Católica de Chile y después en el torneo argentino contra Argentinos Juniors en cancha de Ferrocarril Oeste, así dando comienzo a su muy buena carrera consagrándose campeón en el apertura argentino 2002 y logrando conseguir ser vendido al club normando de Caen de Francia en el año 2007 donde se consagró campeón en el 2010 y fue trasladado a la Universidad Católica de Chile consagrándose campeón del bicentenario en el año 2010.


title: Juan Eduardo Eluchans

text: En el verano 2005-2006, Julio César Falcioni (por aquel entonces DT de Independiente) decidió prescindir de los servicios de Juan Eduardo Eluchans pese a que éste jugó con buen desempeño casi 10 partidos de titular después de recuperarse de una rotura del quinto metatarsiano, y ahí se produjo el traspaso a la plantilla de Rosario Central, al mando de Ángel Tulio Zof y después Leonardo Astrada, que fue titular indiscutido para el equipo que disputó la Copa Libertadores de América 2006 con los colores canallas.


title: Juan Eduardo Eluchans

text: En junio de ese mismo año, la directiva del Rojo decidió no renovar el vínculo con Falcioni y llegó un histórico como Jorge Luis Burruchaga, que en la pretemporada de invierno llevada a cabo en su ciudad natal, Tandil, contó nuevamente en las filas con «Elu», al vencerse el préstamo a la entidad rosarina. Burruchaga sugirió la permanencia en el plantel y jugó un Apertura 2006 un muy buen campeonato jugando todos los partidos del torneo y su buen desempeño culminó con su venta al fútbol francés al SM Caen en una suma de un millón de euros.


title: Juan Eduardo Eluchans

text: A mediados de 2007, fue transferido al SM Caen de Francia en una suma cercana al millón de euros. En el club francés estuvo 3 años completos, cumpliendo su contrato y saliendo campeón en Ligue 2, lo cual le permitió obtener el ascenso con su equipo. Finalmente, tras el vencimiento de su contrato abandona la institución, al no llegar a un acuerdo económico para su renovación.


title: Juan Eduardo Eluchans

text: El 26 de junio de 2010, llegó a un acuerdo de préstamo por un año con Universidad Católica de Chile donde no obtiene regularidad en un comienzo, hasta que encontró su puesto jugando como lateral izquierdo, una posición nueva para él, donde destaca como uno de los mejores del campeonato.


title: Juan Eduardo Eluchans

text: En la penúltima fecha del campeonato logra anotar su primer gol a Cobreloa, decretando el definitivo 3-2 con un impecable tiro libre que coloca en un ángulo, cuando el partido ya finalizaba. Para muchos ese fue el gol del campeonato, pues le permitió a Católica llegar a la última fecha con opciones de campeonar.


title: Juan Eduardo Eluchans

text: Actualmente goza de una buena fama gracias a su destacada zurda para el balón parado que siempre aparece en grandes momentos, como el Clásico contra Colo-Colo jugado el domingo 17 de abril, en donde anotó el gol de su elenco y jugó muy bien los 90 minutos en el empate 1-1 en el Estadio Monumental.


title: Juan Eduardo Eluchans

text: En julio de 2011, pasa a jugar al Club Atlético Banfield. El equipo tuvo un comienzo paupérrimo, perdiendo 6 partidos de 6, y sin abrir el marcador. El jugador más destacado pese a las derrotas siempre fue Eluchans. El 17 de septiembre de 2011, Banfield rompe la racha negativa de 0 goles a favor, y con un zurdazo de tiro libre del propio Eluchans, abrió el marcador, y sello la victoria frente a All Boys en Floresta. En 2012 pasa a Atlético de Rafaela en donde también convierte un gol de tiro libre y curiosamente, otra vez contra All Boys.


title: Fernando Ortega Bernés

text: Servidor público mexicano, militante del Partido Revolucionario Institucional, trigésimo tercero, gobernador constitucional del Estado de Campeche, entre septiembre del 2009 y septiembre del 2015, quincuagésimo cuarto titular del poder ejecutivo en la historia de Campeche. Fue diputado local y líder del congreso local, alcalde del Municipio de Campeche y senador de la República. Entre 2016 y 2018 desempeñó el cargo de embajador de México ante la República del Paraguay.


title: Fernando Ortega Bernés

text: Estudió en la Universidad Iberoamericana Ciencias Políticas y Administración Pública, realizó Diplomados de Posgrado en Administración y Finanzas en el Instituto de Estudios Superiores de Monterrey.


title: Fernando Ortega Bernés

text: En la Administración Pública Federal laboró en las Secretarías del Trabajo y Previsión Social y de Pesca y en el Sistema de Distribuidoras Conasupo.


title: Fernando Ortega Bernés

text: En la Administración Pública Estatal trabajó en el Comité de Planeación para el Desarrollo del Estado y fue secretario de Educación, Cultura y Deporte.


title: Fernando Ortega Bernés

text: En la Administración Pública Municipal fue secretario del Ayuntamiento de Campeche entre 1991 y 1993 y secretario técnico del mismo entre 1996 y 1997.


title: Fernando Ortega Bernés

text: En el periodo de su gobierno en Campeche en materia de infraestructura se modernizó a cuatro carriles la carretera Campeche-Mérida, se construyó el Periférico de la ciudad capital e iniciaron los trabajos del nuevo Puente de la Unidad entre Isla Aguada y Puerto Real en Carmen. Se construyeron más de 25 kilómetros de drenaje pluvial en la capital. En el reglón de agua potable se realizaron inversiones sin precedente en todos los municipios de la entidad; destacan las obras de aseguramiento de agua para Ciudad del Carmen, y el inicio de las obras para nuevos y modernos aprovisionamientos de agua para la capital del estado.


title: Fernando Ortega Bernés

text: En lo económico se aceleró el desarrollo de la palma de aceite, sorgo, soya y maíz. Se construyeron más de 600 kilómetros de caminos a áreas de producción, se modernizó el ingenio y el campo cañero logrando exportar por primera vez azúcar a los Estados Unidos, se estableció el Parque Industrial Bicentenario, se fortaleció el procesamiento industrial de aceite de palma, crecieron las procesadoras de miel y de harina de maíz. La actividad pecuaria dio lugar a nuevos desarrollos en materia de avicultura y ganado ovino, crecieron las queserías, se rescató el estatus de la ganadería bovina y se logró la certificación de Japón para la ganadería porcícola. Creció la acuacultura y nació el primer proyecto local de maricultura, pionero en el golfo en la rama de corvina roja. Se modernizaron refugios pesqueros y nacieron y se fortalecieron plantas procesadoras de pescados y mariscos. Se impulsaron los puertos de Carmen y Seybaplaya. Surgió el Centro Cidesi-Conacyt en Carmen y se acrecentó y modernizó la capacidad Eléctrica del Estado.


title: Fernando Ortega Bernés

text: También en materia económica nació el primer desarrollo turístico del Golfo de México, Ak Baal. Surgieron dos campos de Golf y se inició la modernización del único que existía en Carmen. Se obtuvo de la Unesco el 15 de junio de 2014 la primera declaratoria de un Bien Mixto Cultural y Natural mexicano para la antigua ciudad maya de Calakmul y su reserva natural. Palizada se convirtió en Pueblo Mágico. Se intervinieron para rescatar, embellecer e introducir cableado subterráneo en los Centros de Carmen, Champotón, Palizada, Hopelchén, Hecelchakán y Pomuch. Se logró la Restitución de la Memoria Histórica de las Fortificaciones y la Muralla de Campeche, potenciando su valor económico-turístico y se crearon nuevos y bellos espacios en el Centro Histórico. Nacieron las primeras grandes Plazas Comerciales en Campeche y Ciudad del Carmen.


title: Fernando Ortega Bernés

text: En lo social se creó el Programa Campeche Solidario que entregó por primera vez útiles escolares, calzado, uniformes deportivos y computadoras a estudiantes, se aceleró y acrecentó el número de becarios, surgieron 3 nuevas Universidades en Candelaria, Hopelchén y Calakmul, se alcanzó la meta de prestar servicios de educación superior en todos los municipios. La Universidad Autónoma de Campeche, paso de tener 4 Campus en 50 años a 7 al crearse 3 nuevos en seis años. Se construyeron más de 20 mil viviendas. Se constituyeron los Centros Deportivos de Alto Rendimiento en Calkiní, Escárcega y la Capital, se fortalecieron las áreas deportivas en los 11 municipios del Estado.


title: Fernando Ortega Bernés

text: Desde el DIF Estatal y con el liderazgo y promoción de su esposa la Sra. Adriana Hernández Hoffmann, se fortalecieron los espacios de alimentación, se incorporaron los Comedores del Adulto Mayor y se implementó el programa de desayunos fríos para escuelas urbano-marginales en el Municipio de Campeche, se fundó el Centro Paralímpico y se estableció la aplicación local de la vacuna contra el Papiloma Humano. Nacieron el concepto de la Ciudad de la Salud de la Mujer en Carmen incluida la atención infantil y el Centro Estatal de Rehabilitación Integral. En materia de Justicia impulsados por la Presidenta del DIF Estatal nacieron los Centros de Justicia para las Mujeres en Carmen y Campeche.


title: Fernando Ortega Bernés

text: Nació también la nueva Fiscalía General del Estado y el nuevo Sistema de Juicios Orales con sus instalaciones apropiadas. Al sumar todos los delitos del fuero común y federal por cada 100 mil habitantes, Campeche presentó la menor incidencia delictiva nacional.


title: Fernando Ortega Bernés

text: En lo cultural y recreativo nacieron las bibliotecas modelo y nuevas Casas de Cultura, se crearon el Centro Cultural la Arrocera, el Centro Cultural Leovigildo Gómez, la Casa de la Música, el Polifuncional de Escárcega, el Teatro de la Ciudad en Calkiní, los nuevos Museos Universitario de la Vida, los de las Fortificaciones y el del Comercio, el Espectáculo Multimedia Celebremos Campeche, en el nuevo Centro Cultural El Palacio, que restituyo los edificios que fueron el de la Aduana y el Principal. Se crearon los Parques Ximbal, Campeche y Playa Norte, se transformaron el Zoológico de Carmen, el Parque Ecoturístico El Remate en Calkiní, surgió en Isla Arena el Parque y Museo Pedro Infante. En Candelaria nació el Parque Ecológico Salto Grande y en Champotón el de Miguel Colorado. Se incorporó al Patrimonio del Estado la Antigua Casa de los Gobernadores para disfrute cultural. Se restituyó la Memoria de las Murallas de Campeche. Así mismo, la obra editorial se integró con cerca de 200 títulos. En el sexenio se digitalizó el Periódico Oficial desde 1857 hasta 2015, y se digitalizaron todos los Informes de Gobierno desde el Siglo XIX hasta 2015.


title: Fernando Ortega Bernés

text: En materia de finanzas públicas, se mantuvieron las calificaciones crediticias con que inició la gestión, y en deuda pública Querétaro y Campeche tuvieron las dos más bajas del país. Campeche sostuvo durante el periodo un lugar preponderante por crecimiento de su recaudación local y por tener a nivel nacional una de las mejores proporciones de ingresos propios frente al total de los mismos.


title: Fernando Ortega Bernés

text: El tema más complejo de la agenda local en esos seis años, correspondió al llamado diferendo territorial peninsular, cumpliéndose el compromiso de guardar y proteger la integridad geográfica de Campeche, por resolución de la Suprema Corte de Justicia de la Nación en 2014.


title: SQL Slammer

text: SQL Slammer es un gusano informático que provocó una Denegación de servicio en algunos servidores de Internet e hizo dramáticamente más lento el tráfico de Internet en general, a partir de las 05:30 GMT del 25 de enero de 2003. Se extendió rápidamente, infectando a la mayoría de sus 75.000 víctimas dentro de los diez minutos. Llamado así por Christopher J. Rouland, director de tecnología de la ISS, Slammer primero fue traído a la atención del público por Michael Bacarella (ver notas abajo). Aunque titulado "gusano SQL Slammer", el programa no utilizó el lenguaje SQL; se aprovechó de un error de desbordamiento de buffer en los productos de motor de base de datos de Microsoft SQL Server y los productos Microsoft SQL Server Data Engine, para el cual se había lanzado un parche seis meses antes en MS02-039. Otros nombres incluyen W32.SQLExp.Worm, DDOS.SQLP1434.A, el gusano Sapphire, SQL_HEL, W32/SQLSlammer y Helkern.


title: SQL Slammer

text: El gusano se basa en pruebas de concepto mostrado en las Black Hat Briefings organizadas por David Litchfield, quien inicialmente había descubierto la vulnerabilidad de desbordamiento de búfer que el gusano explotaba. Se trata de un pequeño trozo de código que hace poco más que generar al azar direcciones IP y enviarse a sí mismo a esas direcciones. Si una dirección seleccionada pasa a pertenecer a un host que ejecuta una copia sin parches de servicio de resolución de Microsoft SQL Server escucha en el puerto UDP 1434, el anfitrión inmediatamente se infecta y empieza a rociar la Internet con más copias del programa del gusano.


title: SQL Slammer

text: Los PCs del hogar en general no son vulnerables a este gusano a menos que hayan instalado MSDE. El gusano es tan pequeño que no contiene código para escribir en el disco en sí, por lo que solo permanece en la memoria, y es fácil de eliminar. Por ejemplo, Symantec ofrece una herramienta gratuita de eliminación (ver enlace externo abajo), o incluso puede ser eliminado reiniciando SQL Server (aunque la máquina es probable que se infecta de nuevo inmediatamente).


title: SQL Slammer

text: El gusano fue posible gracias a una vulnerabilidad de seguridad en el software de SQL Server reportado por primera vez por Microsoft el 24 de julio de 2002. Un parche había estado disponible desde Microsoft durante seis meses antes del lanzamiento del gusano, pero muchas instalaciones no habían sido parcheadas - incluyendo muchas en Microsoft.


title: SQL Slammer

text: La ralentización fue causada por el colapso de numerosos routers bajo el bombardeo con muy alto tráfico desde los servidores infectados. Normalmente, cuando el tráfico es demasiado alto para que los enrutadores lo manejen, se supone que los enrutadores demoran o detienen temporalmente el tráfico de red. En cambio, algunos enrutadores fallaron (se convirtieron en inservibles), y los enrutadores "vecinos" se dieron cuenta de que estos enrutadores se habían detenido y no debían ser contactados (también conocido como "eliminados de la tabla de enrutamiento"). Así, estos enrutadores comenzaron a enviar avisos a estos efectos a otros enrutadores cercanos de lo que sabían. La avalancha de avisos de actualización de tabla de enrutamiento causó que algunos enrutadores adicionales fallaran, lo que agravó el problema. Eventualmente los operadores de los enrutadores fallados los reiniciaron, causando nuevas olas de actualizaciones de la tabla de enrutamiento. Pronto una parte significativa del ancho de banda de Internet se consumió por los enrutadores que se comunicaban entre sí para actualizar sus tablas de enrutamiento, y el tráfico de datos ordinario se ralentizó o en algunos casos se detuvo por completo. Irónicamente, debido a que el gusano SQL Slammer era tan pequeño en tamaño, a veces era capaz de pasar a través aun cuando el tráfico legítimo no lo lograba. Dos aspectos claves contribuyeron a la rápida propagación del SQL Slammer. El gusano infectaba nuevos huéspedes a través del protocolo sin sesión UDP, y todo el gusano (solo 376 bytes) cabe dentro de un solo paquete. Como resultado, cada host infectado podía simplemente "disparar y olvidar" los paquetes con la mayor rapidez posible (generalmente cientos por segundo).


title: SQL Slammer

text: Hay una disputa en cuanto a quién encontró "Slammer" primero. Sin embargo, en términos de que fue el primero que alertó al público en general, esto se puede atribuir a Michael Bacarella, quien envió un mensaje a la lista de correo de seguridad Bugtraq titulado "MS SQL WORM ESTÁ DESTRUYENDO INTERNET BLOQUEE PUERTO 1434!". Esta fue enviado en 07:11:41 UTC del 25 de enero de 2003 Ben Koshy menudo se le acredita como el primero; de hecho la empresa para la que trabajaba durante emitió un comunicado de prensa al respecto. Sin embargo, su alerta al público, enviado a la lista de correo NTBugtraq no fue enviado hasta el 10:28 UTC. Robert Boyle envió una alerta a NTBugtraq a las 08:35 UTC superando Koshy pero la zaga de Bacarella. ISS, a través de Chris Rouland, envió alertas a las 11:54 UTC y 11:56 UTC a las listas de correo ISSForum y Vulnwatch respectivamente. Un análisis publicado por Symantec está marcado con la fecha 07:45 GMT, que precedería estos anuncios públicos.


title: Pindo

text: Pindo (, , arumano "Pind", macedonio Пинд) es una cordillera que se extiende por el Epiro en el norte de Grecia, el sureste de Albania y el sureste de Macedonia del Norte y tiene una longitud de ciento sesenta kilómetros de norte a sur. Tiene el mar Jónico al oeste y el Egeo al este y cruza el centro de Grecia. Geológicamente es una extensión de los Alpes Dináricos. La máxima elevación de esta cordillera es el monte Smolikas, que alcanza una cota de 2637 m.


title: Pindo

text: Antiguamente constituía la frontera entre Tesalia y el Epiro y marcaba el límite de Atamania. La parte norte fue llamada Lacmón o Lacmos ("Lacmus") y era el lugar de nacimiento de cinco de los principales ríos de Grecia: Haliacmón, Peneo, Aqueloo, Aracto y Aoós. La parte al sur de la anterior fue llamada Cercetión (latín "Cercetium"); la parte más al sur fue llamada Tinfresto ("Tymphrestus", modernamentr Velúkhi) y estaba dividida en las cadenas de Otris y Eta. Más al sur se dividía en dos ramas que ya no estaban consideradas parte de las montañas Pindo.


title: Pindo

text: Posesión romana y bizantina, en la Edad Media cayó en manos de los eslavos y búlgaros y después, en el 1205, del Despotado de Epiro, para acabar siendo finalmente posesión otomana. Pasó a Grecia en 1913, al final de la guerra de los Balcanes. En la segunda guerra mundial en la región de las montañas Pindo se estableció el Principado del Pindo y Voivodía de Macedonia.


title: Pindo

text: Con de longitud, el macizo culmina a en el Smólikas. Es parte del arco montañoso que comienza en los Alpes, se extiende después al este por los Alpes Dináricos, las montes Šar y luego continúa (después del Pindo) por el Parnaso y las montañas del Peloponeso, para tras atravesar las islas de Citera, Creta, Kárpatos y Rodas, terminar con el montes Tauro, ya en el Asia Menor.


title: Pindo

text: Su pico más alto está en el monte Smolikas a una altitud de y otras montañas más notables de la cordillera son el monte Grammos (), monte Vasilitsa, Tymfi o Gamila (), Vardousia ((), el Athamanika o montañas Tzoumerka (), el monte Timfristos (), el Lakmos o Peristeri (), y las montañas Agrafa (). Algunas montañas en el sur de Grecia también se consideran parte de la cordillera extendida del Pindo. .


title: Figura (heráldica)

text: En Heráldica la figura, cargo o carga heráldica es todo lo que ocupa el campo en un escudo de armas raso o llano.


title: Figura (heráldica)

text: El término raso designa alguna cosa que no tiene rupturas o alteraciones. Un "escudo raso" no tiene más que un campo, "sin cargos" que lo alteren: "el campo raso cubre todo el plano".


title: Figura (heráldica)

text: Pocos escudos son de colores "rasos", la mayor parte están adornados ("cargados") por motivos ("cargos") en la que el objetivo técnico principal es el de singularizar las armas.


title: Figura (heráldica)

text: A los motivos geométricos elementales de partida (que constituye el grupo de las "piezas honorables", en una posición sobre el campo y un tamaño convencional) se vienen a añadir una infinidad de figuras de toda clase: forma geométrica pura, un ser viviente animal o vegetal, real o fantástico, un objeto técnico o natural.


title: Figura (heráldica)

text: El diseño de los "cargos" o "figuras" es siempre muy estilizado, a veces al extremo, sin efecto de modelado, ni de aclarado (color plano, a veces cernido de un trazo).


title: Figura (heráldica)

text: Los cargos son de un solo color. Pero hay elementos de un cargo complejo que son de un color diferente (ejemplo: un león rojo con garras negras), se debe entonces precisarlo con un vocabulario apropiado (blasonamiento) ("león de gules armado de sable").


title: Figura (heráldica)

text: A diferencia de las particiones (que delimitan las zonas del mismo nivel) los cargos se ponen "sobre" el campo o "sobre" otro cargo (ellos "cargan") constituyendo una profundidad (en las representaciones cuidadas, esta profundidad aparece por una sombra portada sobre el campo que carga, la luz convencional viniendo de adelante en alto y a diestra -- convención de luz que se encuentra en el diseño de arquitectura o en ciertas cartas topográficas.


title: Figura (heráldica)

text: Los cargos pueden estar particionados si son de grandeza suficiente y pueden ser adornados por otros cargos.


title: Figura (heráldica)

text: Entre los cargos más extendidos, no siendo de las "piezas honorables", se encuentra la "cruz", el "león", el "águila" y la "flor de lis" (en la ).


title: Figura (heráldica)

text: En heráldica, las "figuras o cargos" forman un grupo de elementos tan variado y numeroso que ha suscitado un gran número de intentos de clasificación. Al día de hoy, ninguna ha logrado ser unánime. Estas clasificaciones no intervienen en el blasonamiento, son sobre todo de interés teórico. Estos intentos pueden repartirse en dos tendencias:


title: Figura (heráldica)

text: "Clasificación según las características expresadas y observables" (definido en "comprehensión") como por ejemplo:


title: Figura (heráldica)

text: Clasificación según una lista más o menos exhaustiva (definido en "extensión"), basada probablemente sobre un re-censo de los usos registrados en las armerías o transmitidos por tradiciones, como por ejemplo:


title: Figura (heráldica)

text: Crítica de esta segunda tendencia: El número cuasi-infinito de cargos posibles e ilusorios que hacen a la lista exhaustiva.


title: Figura (heráldica)

text: Más aún, el ejemplo aquí arriba dibuja bien la dificultad por los "etcéteras", que deberían igualmente aparecer como otras listas manifiestamente incompletas, como aquellas de las piezas disminuidas que "olvidan" "el triángulo", los gemelos, la red, el doble-trazado, el "contra-filete"... Y si la lista de las piezas del tercer orden comporta también un "etcétera", será difícil decidir si los cargos tales como los ""veros"" o el ""círculo"" se clasifican ahí, o en las "figuras artificiales": no hay ninguna diferencia en la naturaleza de las dos listas.


title: Leo Buscaglia

text: Felice Leonardo "Leo" Buscaglia PhD (31 de marzo de 1924 - 12 de junio de 1998), también conocido como "Dr. Love", fue un autor estadounidense y orador motivacional, profesor en el Departamento de Educación Especial de la Universidad del Sur de California.


title: Singularity

text: Singularity es un videojuego de terror de tipo videojuego de disparos en primera persona editado en 2010 para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. Fue desarrollado por Raven Software utilizando el motor Unreal Engine 3 y fue publicado por Activision en la conferencia de prensa E3 del 2008.


title: Leo Buscaglia

text: Felice Leonardo Buscaglia nació en Los Ángeles, California el 31 de marzo de 1924 en una familia de inmigrantes italianos. Pasó su infancia en Aosta, Italia, antes de volver a los Estados Unidos para iniciar estudios. Después de servir para la Armada en la Segunda Guerra Mundial, Buscaglia ingresó en la Universidad del Sur de California, donde obtuvo tres títulos antes de unirse finalmente a la facultad. Al jubilarse, Buscaglia fue nombrado Profesor titular, una de las dos designaciones de ese tipo en el campus en ese momento.


title: Singularity

text: "Singularity" transcurre en una isla ficticia llamada Katorga - 12. Uno de los mecanismos principales del juego es un dispositivo llamado Time Manipulation Device ("TMD" o DMT en español). El DMT se abastece con la sustancia química ficticia E-99 y puede manipular el tiempo. Puede hacer que un objeto envejezca o rejuvenecerlo en el tiempo, atraer objetos y sostenerlos indefinidamente o enviar un pulso de energía que puede confundir o matar enemigos. El DMT puede afectar solamente a los objetos que hayan estado en contacto con E-99 y seres vivos.


title: Leo Buscaglia

text: Mientras enseñaba en la USC, Buscaglia se conmovió con el suicidio de un estudiante al contemplar la desconexión humana y el sentido de la vida, y comenzó una clase no acreditada a la que llamó "Love 1A". Esto se convirtió en la base de su primer libro, titulado simplemente "Amor". Sus conferencias televisadas ganaron gran popularidad en la década de 1980. Esta exposición nacional, junto con el estilo sincero de contar historias de sus libros, ayudó a que todos sus títulos fueran Best Sellers nacionales. Falleció en 1998 debido a un paro cardíaco.


title: Singularity

text: El DMT se puede utilizar en conjunto con estaciones de energía especiales diseminadas a lo largo de la isla que pueden amplificar su poder.


title: Singularity

text: El jugador puede usar elementos de RPG: modificaciones para mejorar las habilidades y mejorar el equipo. El modernizador le permite mejorar el DMT con la ayuda de las tecnologías encontradas E-99. Si encuentra "un" dibujo o biofórmula"," habrá una nueva mejora disponible en el actualizador. Las mejoras se dividen en tres categorías:


title: Singularity

text: Con la ayuda del DMT, puede retroceder en el tiempo a través de las grietas temporales. Tales fallas en el continuo espacio-tiempo surgen de grandes grupos de E-99. El efecto del DMT se puede mejorar significativamente en estaciones especiales. En tales casos, es posible restaurar grandes estructuras destruidas en su forma original, por ejemplo, puentes, trenes ferroviarios o incluso buques de carga. Sin embargo, la restauración de objetos muy grandes no funciona durante mucho tiempo, y literalmente colapsan ante nuestros ojos por la inestabilidad del tiempo.


title: Singularity

text: Casi al final del juego, puede obtener el último amplificador DMT, después de lo cual el dispositivo ya no consume energía E-99 y el pulso causa más daño.


title: Singularity

text: Además del amplificador en el juego puedes encontrar "e" almacén de armas, en los que a cambio de fichas especiales de tecnología E-99 (dispersas en lugares apartados o se pueden comprar en el mejorador para unidades E-99), puedes mejorar las características de las armas como el daño, la recarga y la ampliación del cargador.


title: Singularity

text: El juego comienza con una extensa cinemática narrando los acontecimientos previos a la aventura. En ellas se nos muestra que después de la Segunda Guerra Mundial, la única potencia mundial con armas nucleares fueron los Estados Unidos. Para que la URSS siguiera siendo una superpotencia en la lucha por la dominación en el escenario mundial, Stalin preparó una expedición soviética para buscar depósitos de uranio pero descubrió los depósitos del E-99 en una pequeña isla desierta cerca de la península de Kamchatka. Bajo la dirección del científico Viktor Barisov, la isla fue fundada y bautizada Katorga-12. Barisov fue condecorado con la Orden de Lenin por sus investigaciones. Jrushchov, que sucedió a Stalin, ordenó acelerar las pruebas del E-99. Sin embargo, la sustancia era extremadamente inestable, y nadie sobrevivió al desastre en la isla. La URSS clasificó todas las referencias a Katorga-12 y cerró el proyecto, en el 2010, en los Estados Unidos la radiación daña los instrumentos de un satélite espía norteamericano al sobrevolar la isla deshabitada, Temiendo un desastre similar al de Chernobil, y al silencio de Moscú, los Estados Unidos envía al Capitán Nathaniel Renko (el protagonista), a su compañero Devlin y a toda una unidad para investigarlo. Al llegar a la isla un pulso electromagnético desconocido derriban los helicópteros de la unidad y se estrellan en Katorga-12. Renko se levanta y trata de pedir apoyo al ejército estadounidense para evacuación y busca supervivientes del choque, aquí entra a un complejo abandonado y es desorientado por otro pulso que lo lleva sin saberlo al mismo sitio al 26 de octubre de 1955, el cual hay un catastrófico incendio. En su primer viaje a esta fecha salva a un científico llamado Nikolai Demichev con una pierna rota de morir de las llamas, en el rescate escucha la voz de un hombre que le dice que no salve a Demichev antes de que le caigan escombros encima, el dúo escapa y Renko lo deja cerca al busto de Stalin.


title: Singularity

text: Otro pulso lo devuelve al presente (26 de octubre de 2010), Renko descubre que hay una estatua de tamaño natural de Demichev en lugar del busto de Stalin. Confundido busca en el complejo abandonando pero nota más cambios antes del viaje temporal primero esta lloviendo, en el cielo se ve una onda de energía dirigida hacia arriba. En las ruinas de un colegio encuentra a su compañero Devlin, este le sugiere ir a una estación de radio para solicitar evacuación, en el camino luchan con criaturas humanoides y otras monstruosidades, llegan al sitio e intentan contactar con los EE.UU pero solo escuchan que todos hablan en ruso, aquí son emboscados por unos soldados con uniformes soviéticos, en la huida Renko es noqueado y al despertar son prisioneros por los soldados de Demichev, este pregunta a Renko por el DMT con insistencia ya que dice conocerlo, Devlin exige ir a una embajada americana y explicaciones de lo que pasa, pero es disparado en la cabeza por Demichev, Renko al no sabe que hacer piensa que va a morir pero es rescatado por Kathryn, miembro de un grupo de resistencia llamado Mir-12, donde le muestra en un portátil tipo maletín información acerca de la isla, además explican un diario que el grupo encontró en Katorga-12, Mir-12 cree que Renko puede poner fin al reinado de Demichev usando el dispositivo de manipulación del tiempo (DMT) desarrollado por Victor Barisov al cual fue asesinado por Demichev en el pasado, por lo que Kathryn le da la misión a Renko de buscar el laboratorio secreto para hallar el DMT y salvar a Barisov en el pasado usando una grieta temporal para viajar al 5 de noviembre de 1955, allí conoce al Dr.Barisov que después de luchar con más enemigos lo conduce a otra grieta que lo regresa al presente donde el científico lo espera en una torre donde es su guarida y conoce a Kathryn debido al cambio de la línea de tiempo.


title: Singularity

text: Sin embargo a lo largo de la trama Renko descubre que Demichev quería usar el E-99 y el DMT con fines de esclavitud mundial, pero el científico con el que se había aliado Renko, Barisov, había escondido el dispositivo DMT ya que él tenía conocimiento del mal uso que este le daría Demichev. También se descubre que la isla Katorga-12 estaba habitada por muchas personas, incluso hasta el límite en que estas personas tenían a su familia en la isla y tenían casa, lugares de recreación y hasta escuelas donde los niños podían estudiar, la idea era que Stalin había invertido grandes recursos para investigar el E-99 que solo se encontraba en esa isla, y la necesidad de tener un centenar de gente trabajando fue montar una ciudadela en ella para que los empleados tengan donde vivir y como mantener a sus familias.


title: Singularity

text: Por años el E-99 fue utilizado para experimentos científicos, los cuales daban resultados extraordinarios, pero al mismo tiempo este mineral era muy inestable y volátil por lo cual había que tener mucho cuidado con el manejo de este, pero Demichev lo uso para su propios planes de conquista mundial y enveneno los alimentos de los habitantes con E-99 a modo de experimentos, donde los sobrevivientes mutaron en espantosas criaturas que atacan todo lo que se les cruce en su camino, también la radiación de otras investigaciones muto a los animales silvestres en bestias feroces.


title: Singularity

text: En la actualidad, Renko y Barisov determinan que pueden regresar la historia a su curso original volviendo a 1955 y destruyendo la singularidad con una bomba hecha del E-99, el material que causó el catastrófico accidente en 1955. Renko y Kathryn logran encontrar una bomba de este tipo, pero Kathryn se pierde a medida que la recuperan. Usan la bomba para destruir la singularidad, y por lo tanto, el centro de investigación que Demichev solía llegar a ser tan poderoso.


title: Singularity

text: De vuelta en el presente, Renko encuentra a Demichev sosteniendo a Barisov a punta de pistola. Demichev revela que reconstruyó la instalación después de que fue destruida, por lo que la historia se mantuvo sin cambios. Luego Renko le da un tiro a Demichev que lo deja herido en un hombro y en el suelo; allí Barisov se da cuenta de que fue el rescate de Demichev lo que cambió la historia, por lo que le pide a Renko que regrese al momento del incendio y que mate a su yo pasado, de esta manera Demichev morirá y nada del futuro horrible sucederá, pero Demichev a su vez señala que el plan de Barisov ha fracasado antes: el misterioso hombre que le dijo a Renko que no lo salvara en 1955 fue el propio Renko y trata de lavarle el cerebro diciéndole que debe matar al Dr. Barisov, así ellos podrán conquistar el mundo y él ofrece un lugar en su imperio a cambio del DMT.


title: Singularity

text: Al final los tres personajes, Renko, Barisov y Demichev, quedan en una discusión, donde el jugador decide el final del juego, los cuales son según lo que eligió:


title: Singularity

text: Primer Final Bueno (Cuando matas a Demichev): Una vez que retrocedes al incendio y Renko que se ve a sí mismo salvando a Demichev, este le dispara. Inmediatamente después de su muerte, Renko reaparece nuevamente en el helicóptero con toda su unidad en el momento que investigaban la Isla Katorga-12, solo que en esta ocasión en vez de sobresalir del agua la Hoz, sobresale una gigantesca estatua del Dr. Barisov con el dispositivo DMT instalado en su mano, Renko se sorprende al ver esto y mira su propia mano sabiendo que todo había terminado, finalmente los militares abortan la misión por falsa alarma y retornan a sus hogares pero Renko nota que algo ha cambiado en los helicópteros, armas y en la forma en que lo llamo Deviln diciéndole "camarada".


title: Singularity

text: Segundo Final Malo (Cuando Matas al Dr. Barisov): Todos los datos del Dr. Barisov son eliminados para que el mundo no sepa que existió, por otra parte Renko y Demichev trabajan juntos para conquistar al mundo pero se separan y libran batallas de conquista mundial, siempre Renko al frente de todo con el DMT, incluso entrena criaturas mutantes para atacar con ellas en la primera oleada. Gracias al DMT, Renko es imparable y hay quienes dicen que es más poderoso que Demichev, quien crea su propio desarrollo de armas secretamente en los antiguos Estados Unidos y se dice que creó su propio DMT, con esto el mundo regresa a una guerra fría entre dos superpotencias.


title: Singularity

text: Tercer Final Muy malo (Cuando matas a ambos): Con la muerte de estos dos personajes Renko se convierte en una leyenda, y el conocimiento del E-99 desaparece por completo, y no se sabe nada del paradero del DMT, pasan varias semanas antes del hallazgo de los cadáveres de Barisov y Demichev pero sus muertes son un caso sin resolver, sin embargo la muerte de Demichev es el primer paso para la pérdida del control mundial por parte de Rusia, la URSS se disuelve en fracciones rivales en busca de poder, las guerras que estallan por todo el mundo causan millones de muertes, la nueva libertad permite a MIR-12 crecer en fuerza e influencia no solo luchando contras los ejércitos rusos sino también que están a la caza del asesino de Dr. Barisov sin éxito alguno, cuando el DMT está lejos de la isla Katorga-12, la Singularidad se vuelve inestable y una enorme explosión destruye la costa este de Rusia, alcanzando el estado de Alaska, esto ocasiona que muchas criaturas mutantes lleguen a China. Hay rumores sobre un ejército secreto que ha conquistado parte de los antiguos Estados Unidos dirigidos por un personaje misterioso (Renko), se dice que no tiene piedad con quien se cruza en su camino y que sus planes son conquistar el mundo, hay quienes dicen que tiene un poder increíble, como si controlase la mano de Dios


title: Singularity

text: Sin importar al final que se elija aparece una escena post-créditos muestra a una Kathryn herida, arrastrada en 1955 por una distorsión de tiempo, escribiendo el diario Mir-12 que más tarde se utilizará para rastrear a Renko.


title: Singularity

text: El Dispositivo de Manipulación del Tiempo (DMT) es un dispositivo experimental construido en la década de 1950 por el Dr. Viktor Barisov. Como su nombre lo indica, el dispositivo alimentado por E-99 puede manipular el estado de tiempo de un objeto, envejeciéndolo en mal estado y polvo o revirtiéndolo en condiciones prístinas. Es considerado por muchos como la clave del poder final, y es útil tanto como una herramienta para sortear obstáculos como un arma poderosa.


title: Singularity

text: Existen dos versiones del DMT. El primero es un prototipo muy pesado, impulsado por una mochila que es engorroso de usar. La segunda es una solución más elegante, que representa un dispositivo similar a un guantelete; se injerta mecánicamente en la mano de un usuario y se opera a través de gestos con las manos después.


title: Singularity

text: Se puede actualizar en las estaciones de amplificación que están en toda la isla cuando el Dr. Barisov las instaló para servir a propósitos mucho mayores y mejorar la jugabilidad general para el jugador.


title: Singularity

text: Iluminará un camino por el TMD para que pueda ver pisadas cronológicas cercanos (ecos de lo que hará el jugador o lo que ha hecho en una línea de tiempo alternativa). Esto efectivamente ofrece pistas a los jugadores en caso de que estén atascados.


title: Singularity

text: "Singularity" es un shooter en primera persona con elementos de terror. Un dispositivo de juego principal es un artefacto conocido como el dispositivo de manipulación de tiempo (DMT). El DMT es alimentado por un núcleo E-99, y puede manipular el tiempo. El DMT puede mover un objeto hacia atrás o hacia adelante en el tiempo, atraer algo y mantenerlo indefinidamente, o enviar un pulso de energía que puede aturdir o matar a los enemigos. El DMT sólo puede afectar a seres vivos u objetos que no hayan estado en contacto con E-99. Algunos seres vivos, como las tropas Spetsnaz que están cubiertas de armaduras pesadas diseñadas para repeler al E-99, también son inmunes.


title: Singularity

text: El DMT se puede utilizar junto con centrales eléctricas especiales dispersas por toda la isla que amplifican en gran medida su potencia, lo que le permite afectar a objetos mucho más grandes de lo que normalmente puede controlar, como puentes colapsados o naufragios.


title: Singularity

text: Hay dos modos multijugador. Ambos modos tienen a los jugadores luchando como soldados o criaturas, con cada lado teniendo sus propias clases y habilidades. Un modo, simplemente llamado "Criaturas vs Soldados", es un simple juego de estilo deathmatch en equipo, mientras que el otro modo, llamado "Exterminación", tiene a los soldados tratando de tomar el control de varias balizas en el mapa, con las criaturas encargadas de defender dichas balizas para evitar la erradicación. Una vez que el tiempo se agota, o los soldados capturan todas las balizas, los jugadores cambian de rol.


title: Singularity

text: El concepto de "Singularity" se basó en los recuerdos de Brian y Steve Raffel de la época de la Guerra Fría y la exploración de viejos edificios abandonados, incluyendo una base militar de la Segunda Guerra Mundial en las cercanías de Madison, Wisconsin. Algunos aspectos del juego, especialmente las secciones de la década de 1950, se inspiraron en películas de ciencia ficción pulp.


title: Singularity

text: Según Keith Fuller de Raven Software el juego tuvo un desarrollo problemático y fue casi cancelado por la editorial Activision. El número de equipos de desarrollo en Raven se redujo a uno después de más despidos en octubre de 2010, después de retrasos con "Singularity;" hasta 40 empleados fueron liberados. Después de los despidos, Raven se ha centrado en ayudar con la serie "Call of Duty" desde entonces.


title: Singularity

text: "Singularity" recibió "críticas generalmente favorables" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Activision se sintió decepcionado con las ventas de "Singularity," que salieron por debajo de las 400.000 copias en todo el mundo. Por lo tanto provocó que el juego se abandonara y olvidara en el mundo excepto por varias personas fanáticas del shooter en primera persona con viajes temporales.


title: Singularity

text: "Destructoid" elogió la versión de Xbox 360, afirmando que: ""Singularity" es un juego que se las arregla para sentirse como algo propio a pesar de haber sido elaborado a partir de juegos fps anteriores y si quieres un gran shooter de verano lleno de juguetes violentos y superpoderes tontos, entonces no obtendrás mucho mejor que esto. Muy posiblemente el mejor FPS nuevo del año hasta ahora". IGN no fue tan entusiasta y dijo que si bien "el gunplay es sólido y hay algunas piezas memorables", el juego está "en última instancia limitado por una falta de imaginación donde una idea de manipulación del tiempo ordenada está esposada a un shooter en primera persona por números". Algunos críticos criticaron el juego por similitudes con otros juegos, como "BioShock." En Japón, donde las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 fueron portados y publicadas por Square Enix el 22 de septiembre de 2010, "Famitsu" dio a ambas versiones de consola cada una puntuación de 29 de 40,mientras que "Famitsu Xbox 360" le dio a su versión de Xbox 360 una puntuación de un ocho, uno siete y dos ochos para un total de 31 de 40.


title: Singularity

text: "El A.V. Club" le dio a la versión de Xbox 360 una B + y dijo que "para un juego lanzado a poca fanfarria, uno que es innovador solo en un sentido aditivo, Singularity vale la pena jugar por su ingeniosa incorporación de las mejores ideas de la última década de shooters en primera persona, y por proporcionar una atmósfera convenientemente escalofriante en la que disfrutarias". "The Escapist" de manera similar le dio cuatro estrellas de cinco y lo llamó "un esfuerzo sólido y entretenido que probablemente disfrutarás más de lo que crees que lo harás". "The Daily Telegraph" le dio siete de cada diez y dijo del juego: "Con su combate variado, historia ridícula y armas extravagantes, es un título divertido y atractivo y es una verdadera pena que Activision no le haya dado la atención que merece. Si estás dispuesto a pasar por alto sus deficiencias y disfrutar de correr y correr de la vieja escuela, "Singularity" es un jugueteo inmensamente satisfactorio". "Metro UK" de manera similar le dio siete de cada diez y dijo que estaba "un poco poco cocinado, pero esto sigue siendo un intento agradable de crear un shooter más cerebral en la línea de "BioShock" y "Half-Life 2"". "Edge" le dio al juego una puntuación de seis sobre diez y dijo: "A pesar de todos los esfuerzos de Raven con trucos temporales, este es un juego que está atrapado en el pasado de FPS, pero, perversamente, en su gun-metal y gore, en sus aspectos más arcaicos, Raven demuestra que puede resistir la prueba del tiempo". El 24 de abril de 2015, el sitio web popular Screwattack enumeró a Singularity como su número 1 en su lista de las diez principales gemas ocultas de la última generación de consolas.


title: Yuki Isoya

text: , conocida artísticamente como Yuki, (nacida el 17 de febrero de 1972), es una de las cantantes más reconocidas de Japón. Se hizo popular por ser la vocalista de la desaparecida banda de rock Judy & Mary y también ha formado parte de las bandas NiNa (junto a Kate Pierson de The B-52's) y la banda femenina Mean Machine (junto a Chara).


title: Yuki Isoya

text: Se mantiene vigente en la actualidad cantando como solista con prominencia dentro del mercado japonés, incluyendo el hecho de animar su propio programa de radio y apareciendo regularmente en distintos comerciales de televisión del país (ha realizado comerciales para Sony Ericsson, Toyota, Shiseido, etcétera.


title: Yuki Isoya

text: Yuki también es una fanática de la moda. Regularmente modela su único y popularmente copiado closet para revistas como Cutie, Non-no y Zipper. También es la modelo principal del grupo fotográfico japonés Sleep, en el cual colabora creando merchandising.


title: Yuki Isoya

text: Yuki nació en Hakodate, Hokkaidō, hija de Mo y Ryouko. Su padre era director de escuela. Tiene dos hermanos: Yukari (hermana mayor) y Taminori (hermano menor). Después de graduarse de Hakodate Iai (Secundaria femenina), trabajó como guía de turismo. Ella conoció a Yoshihito Onda quien visitó Hakodate para hacer una película: Ituka-Giragirasuruhi. Esto provocó la formación de Judy and Mary en 1992. Después de que la banda se disolviera, Yuki hace su debut como solista en 2002. Actualmente está casada con YO-KING, vocalista de la banda Magokoro Brothers (casados desde septiembre de 2000). Dio a luz a su primer hijo el 18 de abril de 2003, que moriría luego por causas desconocidas (SMSL) el 17 de marzo de 2005. Dio a luz a su segundo hijo el 29 de agosto de 2006. El 5 de febrero de 2009 fue anunciado a través de su página oficial que YUKI tenía 5 meses de embarazo, y que ella dará a luz a su tercer hijo en junio de 2009.


title: Yuki Isoya

text: El 2012 cumplió 10 años de trayectoria musical, con el lanzamiento del recopilatorio "Powers of Ten" y un megaconcierto a celebrarse en el Tokyo Dome -primera vez que participa como solista en dicho lugar- el 6 de mayo.


title: Cargador STANAG

text: Un cargador STANAG o cargador OTAN es un tipo de cargador extraíble propuesto por la OTAN en octubre de 1980. Poco después que la OTAN adopte el cartucho de fusil 5,56 x 45 OTAN, se presentó el Draft Standardization Agreement (STANAG) 4179 (es decir "Proyecto de Acuerdo de Normalización") para permitir a los servicios militares de las naciones miembro compartir fácilmente la munición de los fusiles y los cargadores durante las operaciones, a nivel del soldado individual, para facilitar la logística. El cargador propuesto para estandarizar fue el originalmente diseñado para el fusil estadounidense M16. Muchos miembros de la OTAN, pero no todos, posteriormente compraron o desarrollaron fusiles con la capacidad de utilizar este tipo de cargadores. Sin embargo, el estándar nunca fue ratificado, y permanece como 'Draft STANAG', es decir, como proyecto de normalización


title: Cargador STANAG

text: Los cargadores compatibles STANAG pueden ser fabricados con casi cualquier capacidad, pero los usados en servicio militar usualmente aceptan 20 o 30 cartuchos 5,56 x 45 OTAN. Se fabrican o fabricaron cargadores de caja para 40 y 50 cartuchos, así como también cargadores de tambor para 90 cartuchos y el Beta C-Mag de 100 cartuchos, que cumplen con el STANAG 4179. Magpul recientemente presentó una patente para un cargador de cajón compatible STANAG y otro fue lanzado por SureFire en diciembre de 2010 como el High Capacity Magazine (HCM, Cargador de Gran Capacidad) con capacidad para 60 y 100 cartuchos. Se ha reportado que un cargador Surfire de 60 cartuchos fue usado en Afganistán.


title: Selección de fútbol de Cascadia

text: La selección de fútbol de Cascadia es el equipo de fútbol que representa a la región de Cascadia de los Estados Unidos y Canadá y está controlado por la Federación de Fútbol de la Asociación de Cascadia (CAFF). El equipo está compuesto por jugadores de los Estados de Oregón, Washington y la provincia canadiense de Columbia Británica. La misión declarada del equipo es "... permitir que Cascadia sea una entidad cultural distinta, una biorregión aislada y una sociedad en crecimiento con intereses comunes para ser representados a nivel internacional en este deporte que a todos nos apasiona". Cascadia es un miembro de ConIFA. Cascadia no es miembro de la FIFA ni de ninguna confederación o subconcesión, ya que la región es totalmente parte de los Estados Unidos y Canadá. Sin embargo, la CAFF no se opone a esas organizaciones y se ve a sí mismo como un equipo representativo regional no perteneciente a la FIFA.


title: Selección de fútbol de Cascadia

text: Se espera que el equipo ayude a exponer a más jugadores de la región a la competencia internacional, así como fomentar una conexión entre la cultura de Cascadia con otras regiones y pueblos de todo el mundo. Cascadia participó en la Copa Mundial de Fútbol de ConIFA de 2018, llegando a los cuartos de final como segunda de su grupo.


title: Selección de fútbol de Cascadia

text: El objetivo del equipo es cultural y deportivo, no político, ya que hay muchas ideas diferentes sobre el futuro económico y político común de Cascadia. Ni la CAFF ni el equipo tienen ninguna postura oficial en el movimiento de independencia de Cascadia.


title: Selección de fútbol de Cascadia

text: La idea de un equipo de fútbol representativo de Cascadia existió mucho antes de que el fundador de la CAFF y sus amigos discutieran por primera vez la posibilidad. Las personas en foros de discusión de fútbol en internet discutieron la posibilidad ya en 2011. A principios de 2012, una camiseta de fútbol Adidas Cascadia fue diseñada por Kelly Dews y vendida a través del grupo Cascadia Trifecta en Facebook a los seguidores y fanáticos de los tres equipos cascadianos en la MLS: Vancouver Whitecaps FC, Seattle Sounders FC y Portland Timbers.


title: Selección de fútbol de Cascadia

text: La primera carrera de estas camisetas fue muy popular y fue visible en los partidos de toda la región.


title: Selección de fútbol de Cascadia

text: Luego de los Juegos Olímpicos de Londres 2012 y de los atletas de Cascadia, el actual presidente de la CAFF, Leonard Laymon, y otros comenzaron a investigar qué se necesitaría para formar un equipo representativo regional no perteneciente a la FIFA.


title: Selección de fútbol de Cascadia

text: En agosto de 2012, se tomó la decisión de seguir adelante con la creación de un equipo de ese tipo, y se establecieron contactos con la comunidad de fútbol que no pertenece a la FIFA.


title: Selección de fútbol de Cascadia

text: En enero de 2013, CAFF convocó su primera Reunión General en la sede de Golazo Energy en Seattle. En esta reunión, se eligió a la junta directiva de CAFF y se ratificaron sus estatutos y requisitos de elegibilidad del equipo, mediante votación. También se determinó en una votación de la junta de la CAFF después de la reunión que Cascadia enviaría un representante al General anual de la Junta de la NF-Board en Munich, Alemania, a fines del mes próximo. Una campaña de Indiegogo recaudó los fondos para el proceso de solicitud en menos de una semana.


title: Selección de fútbol de Cascadia

text: En febrero de 2013, Sascha Tillmanns fue elegido como representante europeo de Cascadia e inicialmente enviado a la reunión para entregar los documentos de solicitud de la CAFF, expresar el interés de Cascadia en unirse al Consejo de Administración N. y ayudar a CAFF a comprender cuáles deberían ser sus próximos pasos. Tillmanns fue preguntado en la reunión para dar una presentación sobre Cascadia que fue bien recibida.


title: Vilgax

text: Vilgax es un personaje ficticio de la saga Ben 10, creada por Man of Action y emitida por Cartoon Network. Es el principal antagonista de la serie y uno de los personajes más recurrentes de las dos primeras series. Es interpretado en inglés por Steve Blum en Ben 10, y por James Remar en , mientras que en Latinoamérica, su voz es doblada por Martín Soto en ambas series.


title: Liga Nacional de Basketball (Perú)

text: La Liga Nacional de Basketball (abreviada LNB) es el máximo torneo de baloncesto de clubes en el Perú. El torneo es organizado por la Federación Peruana de Basketball (FDPB) y el campeón clasifica a la Liga Sudamericana de Clubes.


title: Energía hidroeléctrica en Estados Unidos

text: Las centrales hidroeléctricas en los Estados Unidos son actualmente la fuente de energía renovable más grande, pero la segunda en capacidad nominal (detrás de la energía eólica en los Estados Unidos). La energía hidroeléctrica produjo el 35% del total de electricidad renovable en los EE. UU. En 2015 y el 6.1% del total de la electricidad en los EE. UU.


title: Vilgax

text: Es el enemigo principal de Ben Tennyson ya que este intenta quitarle el Omnitrix. Vilgax apareció durante toda la primera temporada, pero se veía que estaba más débil, porque después lo reconstruyeron con tubos dentro de su cuerpo y obtuvo mayor fuerza.


title: Liga Nacional de Basketball (Perú)

text: La liga está constituido de cuatro etapas: Cuatro grupos de cuatro equipos cada uno denominado Series, dos grupos de cuatro equipos cada uno nombrado Super 8, las semifinales se disputa en un cuadrangular y por último la final se realiza mediante un Play Off. La liga nacional está conformado por 16 equipos.


text: Según la AIE, Estados Unidos fue el cuarto mayor productor de energía hidroeléctrica del mundo en 2008, después de China, Canadá y Brasil. La hidroelectricidad producida fue de 282 TWh (2008). Fue el 8,6% de la hidroelectricidad total del mundo. La capacidad instalada fue de 80 GW en 2015. La cantidad de energía hidroeléctrica generada se ve fuertemente afectada por los cambios en la precipitación y la escorrentía superficial .


title: Vilgax

text: Es un Chimera Sui Generis del planeta Vilgaxia. Es un conquistador intergaláctico, nada lo detendrá para cumplir su meta: apoderarse del Omnitrix y usarlo para crear un ejército y conquistar cada planeta de la galaxia. Vilgax es el villano principal de todo el programa, excluyendo el spin-off, también fue el enemigo principal de Max Tennyson, ya que en el pasado también trató de apoderarse de la Tierra. Apareció en los capítulos "Y fueron 10", "Buscado", "La alianza", "Secretos", "La verdad", "Los malos regresan", "Ben 10.000", "Un día perfecto", "Adiós y buena estadía" y en la película "". Aparece en el videojuego "".


text: Las estaciones hidroeléctricas existen en al menos 34 estados de los Estados Unidos. La mayor concentración de generación hidroeléctrica en los Estados Unidos se encuentra en la cuenca del río Columbia, que en 2012 fue la fuente del 44% de la hidroelectricidad de la nación. Los proyectos hidroeléctricos, como la presa Hoover, la presa Grand Coulee y la Autoridad del Valle de Tennessee, se han convertido en grandes proyectos de construcción icónicos.


title: Vilgax

text: Vilgax une fuerzas solo con villanos muy poderosos como Kevin o Sixsix y sabe manejar muy bien el Omnitrix, sabe desbloquear y bloquear claves, tiene tentáculos, su propia nave y su propio estilo de robots. Al principio mandaba robots pero luego decidió ir el mismo; fue herido en el pasado por Max y Phill. En el presente por Xylene, congelado, y encerrado y lanzado por Ben; en el futuro es derrotado y puesto en una cápsula. Siempre amenaza a Ben con matar a Max, Gwen o Carl si no le da el Omnitrix. Su poder es la superfuerza, puede hacer más fuertes sus brazos con rayos y comunicarse tras la mente, no le importa si el Omnitrix está en autodestrucción con tal de conseguirlo, él destruyó la ciudad de Rapid City e hizo que Tetrax Shard destruyera su propio planeta. Cree que el planeta Tierra es inmundo y sucio, odia a los humanos; su debilidad es quedar congelado, las explosiones y el alien de Ben Muy Grande (también cualquiera con un tamaño muy grande). Trata a Sixsix como una mascota, a los cazarrecompensas los entrena primero. Fue el causante de que el Omnitrix viniera a la Tierra, ya que explotó la nave de Xylene. Curiosamente, en la primera serie tiene altos conocimiemtos del Omnitrix pero en Ben 10 Alien Force ni siquiera sabe como funciona, posiblemente debido a que el Omnitrix fue recalibrado y evolucionó a una nueva versión, mejorando y modificando sus funciones.


text: Sin embargo, es de destacar que California no considera que la energía generada por grandes instalaciones hidroeléctricas (instalaciones de más de 30 megavatios) cumpla con su definición más estricta de "renovable", debido a las preocupaciones sobre el impacto ambiental de los grandes proyectos hidroeléctricos. Como tal, la electricidad generada por grandes instalaciones hidroeléctricas no cuenta para los estrictos Estándares de Cartera de Energías Renovables de California. Aproximadamente entre el 10 y el 15 por ciento de la generación de energía de California proviene de una gran generación hidroeléctrica que no es elegible para RPS.


title: Vilgax

text: En el episodio "Ben 10.000" se ve que Ben 10.000 lo derrotó recientemente y que encerró sus restos en un tubo de contención (el VX001) del cual es liberado por el Dr. Ánimo y se ve nuevo y mejorado e inmune a los poderes de los 10.000 aliens, tiene dispositivos de los cuales lanza bombas, unas cuerdas súper resistentes y más súper fuerza, finalmente es congelado por Articguana.


text: La primera generación de energía hidroeléctrica en los EE. UU. Se utilizó para iluminación y empleó el sistema de corriente continua (CC) mejor comprendido para proporcionar el flujo eléctrico . Sin embargo, no fluyó mucho, con diez millas siendo el límite del sistema; resolver los problemas de transmisión de electricidad vendría más tarde y sería el mayor incentivo para los nuevos desarrollos hidroeléctricos de energía hidráulica.


title: Vilgax

text: En la primera temporada mandaba a otros a hacer el trabajo de quitarle el Omnitrix, hasta que en el episodio "Secretos" se recupera para capturar al Omnitrix. Desde que fue derrotado por Ben, mutuamente se han tenido rencor y desconfianza.


text: La primera central eléctrica de CC se encontraba en Grand Rapids, Míchigan, donde la turbina de agua de la fábrica de sillas Wolverine se conectó a una dinamo utilizando una transmisión de correa mecánica para iluminar dieciséis faros. Esto ocurrió en 1880, el mismo año en que Thomas Edison produjo la bombilla incandescente incandescente de larga duración, que fue una mejora de seguridad y comodidad con respecto a las velas existentes, las lámparas de aceite de ballena y las lámparas de queroseno dentro de los edificios. En 1881, también utilizando DC para la iluminación en las cataratas del Niágara, Jacob F. Schoellkopf desvió parte de la producción de sus molinos de harina con motor hidráulico para impulsar uno de los generadores mejorados de Charles Brush para proporcionar iluminación nocturna a los turistas. Anteriormente, la atracción se había iluminado quemando brillantes destellos de calcio, pero las luces de arco demostraron ser una alternativa mejor y más barata. En 1882, la primera central hidroeléctrica de CC central comercial del mundo proporcionó energía para una fábrica de papel en Appleton, Wisconsin; apenas unos meses después, la primera empresa de servicios de electricidad propiedad de inversionistas, Edison Illuminating Company, completó la primera planta de energía eléctrica con combustibles fósiles en la ciudad de Nueva York, para competir con la energía hidroeléctrica cerca de un área de alta demanda. Para 1886, entre 40 y 50 estaciones hidroeléctricas estaban operando en los Estados Unidos y en Canadá, y para 1888, aproximadamente 200 compañías eléctricas dependían de la energía hidroeléctrica al menos parte de su generación.


title: Vilgax

text: En el pasado de plomero de Max, Vilgax intento destruir la Tierra y al ser derrotado por Max, también tiene un rencor tan fuerte que Vilgax quiso mandarlo al proyector, y actualmente lo reconoce a pesar de los años que pasaron.


text: Reconociendo que el gran potencial hidroeléctrico de las Cataratas excedía la demanda local de electricidad, una gran compañía eléctrica se estableció, sin embargo, en la ubicación principal para el desarrollo; esperaba la perspectiva de un eficaz sistema de transmisión de energía a larga distancia. Westinghouse Electric ganó la competencia, desarrollando sus planes en torno a un sistema de corriente alterna . La estación se completó en 1895 y en 1896, comenzó la transmisión de electricidad a 20 millas de distancia de Buffalo, Nueva York . Este evento también comenzó el ascenso al dominio del sistema de aire acondicionado sobre los métodos de corriente directa de Thomas Edison. Múltiples estaciones de energía hidroeléctrica permanentes aún existen en el lado estadounidense y canadiense de las cataratas, incluida la planta de energía Robert Moses Niagara, la tercera más grande de los Estados Unidos.


title: Vilgax

text: Tetrax era un cazarrecompensas que trabajaba para Vilgax hasta el punto de destruir su propio planeta, y cuando conoce a Ben lo traiciona y tiene desde entonces la relación de un jefe y un exempleado.


text: La necesidad de proporcionar desarrollo rural a principios del siglo XX a menudo se acopló a la disponibilidad de energía eléctrica y condujo a proyectos a gran escala como la Autoridad del Valle de Tennessee, que creó numerosas represas y, a veces de manera controversial, inundó grandes áreas. En la década de 1930, la necesidad de poder en el suroeste llevó a la construcción de la construcción de concreto más grande del mundo en ese momento, la presa Hoover . La presa Grand Coulee fue un proyecto de energía e irrigación de la década de 1930 que se expandió por motivos industriales militares durante la Segunda Guerra Mundial, y también se construyeron otras represas como la represa Fontana de la TVA.


title: Vilgax

text: Vilgax ocupa a Gwen solo como una rehén para obtener el Omnitrix, mientras que Gwen le es indiferente.


text: El edificio de la presa alcanzó su punto máximo en la década de 1960 y pocas represas se construyeron en la década de 1970. La creciente conciencia de los problemas ambientales con las represas vio la remoción de algunas represas más antiguas y más pequeñas y la instalación de escaleras para peces en otras. En lugar de nuevas represas, la repotenciación de estaciones antiguas ha aumentado la capacidad de varias instalaciones. Por ejemplo, la presa Hoover reemplazó sus generadores entre 1986 y 1993. La necesidad de alterar el flujo de agua aguas abajo por razones ecológicas (eliminar las especies invasoras, la sedimentación, etc.) ha llevado a la reducción de las temporadas reguladas en algunas represas, cambiando la disponibilidad de agua para la generación de energía. Las sequías y el mayor uso agrícola del agua también pueden llevar a límites de generación.


text: Otra aplicación de la hidroelectricidad es la hidroelectricidad de almacenamiento por bombeo que no crea una ganancia neta en la potencia pero permite el equilibrio de la demanda máxima. El agua se bombea desde una fuente de elevación más baja a una más alta y solo se libera a través de generadores cuando la demanda eléctrica es alta. En 2009, los Estados Unidos tenían 21,5 GW de capacidad de generación de almacenamiento por bombeo, lo que representaba el 2,5% de la capacidad de generación de carga base. La estación de almacenamiento por bombeo del condado de Bath es la instalación de este tipo más grande del mundo. Otras estaciones de este tipo incluyen la planta de almacenamiento por bombeo Raccoon Mountain, la central hidroeléctrica Bear Swamp y la central de almacenamiento por bombeo Ludington en el lago Míchigan y anteriormente la más grande del mundo.


text: No existen plantas de energía de marea significativas en los Estados Unidos. El PUD del Condado de Snohomish propuso y dirigió un proyecto en Washington, pero finalizó cuando se encontraron problemas para obtener fondos suficientes.


text: La presa de Rampart fue un proyecto propuesto de 5000 MW para represar el río Yukón en Alaska para generar energía hidroeléctrica. El proyecto nunca se construyó y las leyes tendrían que cambiarse para que este proyecto se construya.


text: Según un informe del Departamento de Energía de los Estados Unidos, existen más de 12,000MW de capacidad potencial de hidroelectricidad en los 80,000 presas existentes sin alimentación en los EE. UU. El aprovechamiento de las represas actualmente sin energía podría generar 45 TWhr / año, equivalente al 16 por ciento de la generación hidroeléctrica de 2008.


El Museo Nacional de los Ferrocarriles Mexicanos (MNFM) es un espacio expositivo dedicado a estudiar, conservar y difundir el legado ferroviario a partir de reseñas históricas del Ferrocarril, desde sus inicios en 1988 hasta la actualidad.Este recinto se encuentra situado en el Centro histórico de Puebla, en la capital del homónimo del estado de Puebla, México.


title: Museo Nacional de los Ferrocarriles Mexicanos

text: El museo cuenta con un importante número de objetos de carácter histórico ferrocarrilero, piezas que no solo formaron parte del equipo rodante, que es imponente y majestuoso, sino también objetos de la vida cotidiana utilizados en oficinas, talleres y patios de la ya desaparecida empresa ferrocarrilera. Existen asimismo espacios lúdicos e inmensas áreas verdes para el deleite de chicos y grandes. Aquí se encuentran auténticos vagones de ferrocarril que fueron usados en diferentes épocas, entre estos se incluye un vagón presidencial y máquinas de vapor antiguas.


text: Cuenta con varias salas de exposición, en las cuales se exhiben de manera temporal diversas exposiciones, todas relacionadas con la cultura ferrocarrilera. Generalmente se muestran a través de un guion museográfico los diferentes acervos que ahí se contienen, como mapas o planos de estaciones, rutas o caminos férreos, fotografías, archivos históricos y libros especializados en el tema ferrocarrilero.


text: En la década de 1970, la empresa de Ferrocarriles Nacionales de México (FNM), se planteó la creación de un Museo de transportes cuya finalidad era salvaguardar el patrimonio histórico y cultural de los ferrocarriles mexicanos. Dicho proyecto se materializó el 5 de mayo de 1988 cuando el presidente Miguel de la Madrid Hurtado inauguró el Museo Nacional de los Ferrocarriles Mexicanos el cual se ubicó en los terrenos que antes ocuparon las estaciones, patios y talleres del Ferrocarril Mexicano y del Ferrocarril Mexicano del Sur, que a su vez formaban parte del enorme complejo ferroviario que se desarrolló en la ciudad de Puebla, que se extendía en un área aproximada de treinta manzanas en las que el Ferrocarril Interoceánico, el tranvía industrial de Puebla y el tranvía urbano de la ciudad de Puebla tendieron sus vías y establecieron sus estaciones.


text: La ruta del Ferrocarril Mexicano fue la primera que se construyó en nuestro país, iba de la Ciudad de México al puerto de Veracruz, con un ramal de Apizaco a Puebla cuya extensión era de 47 kilómetros. La estación Puebla del Ferrocarril Mexicano se inauguró el 16 de septiembre de 1869 por el entonces presidente de la república Benito Juárez.


text: Entre 1993 y 1994  la empresa FNM, por conducto del MNFM, llevó a cabo el Censo General de Estaciones de FNM con el objetivo de levantar un registro que permitiera el reconocimiento de todas las estaciones de ferrocarril para su posterior restauración o reutilización.


text: En 1995, ante la inminente privatización del sistema ferroviario mexicano, FNM propuso llevar a cabo el Programa Nacional de Rescate del Patrimonio Histórico Cultural y Artístico de FNM (PRONARE) cuya organización y operación quedó a cargo del MNFM, con el propósito de localizar, registrar y acopiar los bienes documentales, gráficos e impresos generados por y para la empresa, así como el equipo tractivo y herramientas que se utilizaron en su operación.


text: Con los resultados del PRONARE se conformaron y enriquecieron las colecciones que hoy constituyen el Centro de Documentación e Investigación Ferroviarias, sitio que se edificó en la segunda sección del Museo convirtiéndose en el repositorio más importante de México en materia de ferrocarriles porque en él se resguardan, protegen y estudian los documentos, gráficos e impresos de mediados del siglo XIX y siglo XX.


text: El Museo Nacional de los Ferrocarriles Mexicanos se encuentra ubicado en los predios que formaron parte de las estaciones del Ferrocarril Mexicano, y del Mexicano del Sur, en la ciudad de Puebla. De ambos edificios, sólo se conserva el de la Antigua Estación del Ferrocarril Mexicano, actual sede del Museo.


text: La Antigua Estación del Ferrocarril Mexicano formó parte de la infraestructura planeada para la línea del ferrocarril que correría de la ciudad de México al Puerto de Veracruz, vía Orizaba; específicamente, se ubicó en la ciudad de Puebla, en un ramal de la vía principal que llegaría a la Angelópolis, partiendo de Apizaco en el estado de Tlaxcala.


text: Fue en 1857 que la familia Escandón recibió del gobierno de la República, la concesión a perpetuidad para la construcción de la nueva línea férrea, y para 1861, se aprobó el contrato para el tendido de vía de lo que entonces se nombró como “Ferrocarril Veracruz-México-Acapulco y ramal a Puebla”, dicho contrato incluía además, el compromiso de la compañía ferroviaria para construir estaciones en las ciudades de México y Puebla; en esta última, se establecería una estación de pasajeros con taller de reparaciones (ambos de segunda clase), un local para albergar seis máquinas y una cubierta para guardar vagones.


text: En 1864, Maximiliano transfiere la concesión de esta línea de ferrocarril a la Compañía Limitada del Ferrocarril Imperial de México, empresa constituida en Londres. Con esta compañía se amplió el tendido de línea hasta Veracruz y se continuó con la habilitación de infraestructura que contemplaron 185 millas de “trabajo de tierra” para la vía de México a Boca del Monte (Veracruz), incluido el ramal a Puebla, trabajos que para 1866 se encontraban concluidos, no así la edificación de la estación, la cual se encontraba aún pendiente.


text: Con la República restaurada, y ya como presidente Benito Juárez, en 1867, se transforma la Compañía Limitada del Ferrocarril Imperial de México, en el Ferrocarril Mexicano, cuyo propósito era concluir el ferrocarril de México a Veracruz. A través de un nuevo decreto, se estableció que en diciembre de 1868 se tendría que finalizar el ramal de Puebla a Apizaco (plazo que se extendería un año más para la terminación de obra). Avanzados los trabajos, el 1 de junio de 1869 se inaugura el tramo Apizaco a Santa Ana Chiautempan, y se continúa hacia la ciudad de Puebla, encabezando la construcción de la línea como director del Ferrocarril Mexicano, el ingeniero civil inglés William Cross Buchanan. El tramo Apizaco – Puebla quedó terminado en septiembre de 1869.


text: La inauguración del tramo del Ferrocarril Mexicano de la ciudad de México a la ciudad de Puebla, representó un acontecimiento relevante para el desarrollo comercial de la región, sin duda esta nueva infraestructura contribuía a la visión de incorporar al país a las vías del progreso. Debido a su importancia económica, social y política, tanto el tramo México – Puebla, como la estación del Ferrocarril Mexicano en Puebla, fueron inaugurados por el presidente Benito Juárez el 16 de septiembre de 1869. Con dicho acto, se estrechaban los lazos políticos y comerciales de las dos principales ciudades de la República.


text: Inaugurada la estación del Ferrocarril Mexicano, las autoridades locales determinaron establecer nuevas estaciones ferroviarias en la misma zona. Adyacente a los patios del Ferrocarril Mexicano, se erigió la estación del Ferrocarril Mexicano del Sur, con un recorrido de Puebla a Oaxaca. La línea Puebla – Tehuacán fue inaugurada en 1891 por el gobernador de Puebla, Rosendo Márquez; y la línea hasta Oaxaca, un año después, por el presidente Porfirio Díaz. La estación del Ferrocarril Mexicano el Sur, contaba con un conjunto de edificios en los que se desarrollaban diversas actividades. El edificio principal para pasajeros fue construida al estilo inglés, con piedra caliza, ornamentos de ladrillo en ventanas y remates, pisos de madera, cubiertas a dos aguas y protecciones de ventanas y jardineras de hierro. Esta estación fue incendiada por las fuerzas revolucionarias en 1920, y aunque fue reparada, su función se redujo a oficinas para movimiento de talleres y patios, trasladándose los servicios de pasajeros y carga a la estación del Ferrocarril Interoceánico (ubicada dos cuadras hacia el sur). Para 1950, la estación del Ferrocarril Mexicano del Sur cayó en abandono, pese a que aún funcionaban en el inmueble los talleres de Miscelánea, Reparación de Motores y Cuarto de Motores. Finalmente, en la década de 1970, los talleres y estaciones de Puebla de Ferrocarriles Nacionales de México, se trasladaron a la conocida como “Nueva Estación”, ubicada en la avenida 80 poniente, a raíz de dicha acción, el edificio de la Estación del Ferrocarril Mexicano del Sur fue demolido.


text: Por su parte, después de la época de auge de la estación del Ferrocarril Mexicano, la empresa inglesa, vende en 1946, el Ferrocarril Mexicano al gobierno, quedando los trabajadores adscritos a la empresa Ferrocarriles Nacionales de México. A consecuencia del mal estado en que se encontraba mucha de la infraestructura existente en la línea del Mexicano, se suspendieron provisionalmente las corridas de trenes de pasajeros y mixtos, retomando actividades en 1947, con una serie de reparaciones continuas hasta 1950. De 1958 a 1959, la estación del Mexicano, cerró parcialmente durante el movimiento de huelga del Vallejismo; y a partir de 1960, se destinó sólo a servicio de pasajeros. Fue en 1974, que la estación dejó de funcionar de manera definitiva y se usó de manera provisional como local de la sección 21 del Sindicato de Trabajadores Ferrocarrileros de la República Mexicana y escuela de capacitación. Cuando dicho Sindicato decide abandonar de manera definitiva el inmueble, la estación del Ferrocarril Mexicano y la del Mexicano del Sur, caen en desuso y deterioro. Entre 1970 y 1980, las instalaciones fueron utilizadas como mercado, colonia marginal y paradero de autobuses; y en un intento por regenerar el área, el Patronato Puebla Verde y el Ayuntamiento de Puebla, llevaron a cabo una siembra masiva de árboles para crear un parque público. Fue en 1985 que el ingeniero Andrés Caso Lombardo, director de Ferrocarriles Nacionales de México, decidió que ambas estaciones albergaran al que sería el Museo Nacional de los Ferrocarriles Mexicanos, inaugurado el 5 de mayo de 1988, en el 126 aniversario de la batalla de Puebla, por el presidente de México, Miguel de la Madrid Hurtado.


text: La estación del Ferrocarril Mexicano fue ubicada en las proximidades de la calle del Señor de los Trabajos (San Pablo de los Naturales), avenida 10 poniente y calle 11 norte de la ciudad de Puebla. Al poniente de lo que en su momento fue cementerio y plazuela con una fuente, y posteriormente jardín, existió una huerta llamada “La Era de Hidalgo”, predio en el que se construyó el edificio de la estación. Colindantes se encontraban otras dos huertas: “La Salitrería” y “La Caporala”; en ellas, se producía salitre y nitro, respectivamente, utilizados para la fabricación de pólvora. La “Salitrería” fue afectada por el tendido de vías, asimismo, los acueductos de barro con los que contaba, se modificaron para dotar de agua a los patios ferroviarios. “La Caporala”, por su parte, fue fusionada a los terrenos del Ferrocarril Mexicano tras su venta a la compañía ferroviaria.


text: El edificio de la estación fue construido bajo los principios del convenio establecido en 1861, como estación de segunda clase al pertenecer a un ramal de la vía troncal México – Veracruz, y prestó servicio de pasajeros y carga. De manufactura mexicana y con asesoría de la compañía británica, se apegó al modelo de las estaciones inglesas. Los materiales empleados para su construcción fueron adobe, piedra, arena y madera. Su sistema constructivo a base de muros de carga, soportan una cubierta de madera y lámina con quiebres a diferentes aguas.


text: Desde sus orígenes la estación contó con cableado de telégrafo, bodegas, oficina para servicio de exprés y correo, cubierta para vagones y locomotoras, así como una pequeña casa redonda o taller para reparaciones menores. Hacia el poniente, cruzando el patio de maniobras, se encontraba una plataforma para pulque y bodega de carga con dos oficinas y una báscula; al oriente, caballerizas, un corral, dos piletas y baños. Asimismo, el edificio de la estación contó con "lunch house" para servicio a usuarios, y en su sala de espera, se podía observar la pizarra con horarios y el reloj reglamentario. Existían también surtideros de agua abundante para las locomotoras y demás usos; y en 1878, se construyeron habitaciones para los obreros.


text: Años después, a consecuencia de daños sufridos durante la Revolución, la estación fue reconstruida. Para 1925, el edificio principal contaba con sala para pasajeros de primera clase, sanitarios, una sección para equipaje, restaurante y servicio de exprés, todo ello en el lado norte; y hacia el sur, había cuatro oficinas para funcionarios, otra para el telégrafo, cocina y dos servicios sanitarios.


text: En 1950, ya en manos de Ferrocarriles Nacionales de México, el Ferrocarril Mexicano sufre varias reparaciones entre las que destacan las realizadas en la estación de Puebla, que incluyeron las líneas telegráficas, la reconstrucción del edificio principal, la construcción de una fosa de reparación de locomotoras, la reparación de la casa de máquinas y la conclusión de la instalación de una báscula de vía. En 1974, el edificio principal de la Estación del Ferrocarril Mexicano, dejó de funcionar de manera definitiva, albergando usos provisionales y cayendo posteriormente en el abandono y deterioro. Fue hasta 1985, año en el que la empresa Ferrocarriles Nacionales de México, emprende el rescate del edificio, así como de las demás instalaciones de dicha estación, y de la Estación del Ferrocarril Mexicano del Sur, para albergar al Museo Nacional de los Ferrocarriles Mexicanos. Con dicho proyecto, se rescata el inmueble conforme a su diseño original, privilegiando su uso como espacio para exposiciones temporales.


text: El Programa Nacional de Rescate del Patrimonio Histórico, Cultural y Artístico de los Ferrocarriles Nacionales de México (PRONARE), logró recolectar diversos bienes documentales, muebles e inmuebles relacionados con la cultura ferrocarrilera entre 1995 y 1998. Durante este trabajo se logró enviar a través de furgones todo ese acervo a la sede del Museo Nacional de los Ferrocarriles Mexicano situado en la ciudad de Puebla. Durante este período se localizaron, marcaron, documentaron y rescataron los bienes que a criterio de los investigadores contaban con un significado histórico y cultural importante, es decir, tenían un impacto no solo visual, sino también histórico y hasta nostálgico; la colección de bienes muebles históricos representaba uno de los periodos más importantes de México, existen objetos de entre 1895 y 1960.


text: El Museo Nacional de los Ferrocarriles Mexicanos se vio en la necesidad de crear un espacio adecuado específicamente para el resguardo de una colección en constante crecimiento, diversa en todos los sentidos principalmente en formas, pesos y funciones.


text: La arqueología industrial prevalece en la colección, existen todo tipo de objetos relacionados con los ferrocarriles, no solo equipo rodante, también cuenta con: herramienta, maquinaria, señalética, herrajes, mobiliario para oficinas y para equipo de arrastre, indumentaria, aparatos de laboratorio químico, eléctrico, electrónico, para la construcción, utensilios médicos, de cocina, de mantenimiento, de comunicación… incluso existen objetos artesanales, es decir, creados por los mismos trabajadores del ferrocarril; es un universo rico históricamente hablando.


text: El Centro de Documentación e Investigación Ferroviarias (CEDIF), es el área del Centro Nacional para la Preservación del Patrimonio Cultural Ferrocarrilero de la Secretaría de Cultura del Gobierno de México, que tiene como propósito preservar, organizar, describir y difundir los documentos históricos, planos, fotografías y publicaciones especializadas, que produjeron las empresas privadas ferroviarias y, sobre todo, la propia empresa pública Ferrocarriles Nacionales de México  (FNM) durante el siglo XIX y casi todo el siglo XX, los cuales se resguardan en sus instalaciones ubicadas dentro del Museo.


text: Desde la apertura del Museo en 1988, se ha trabajado el contenido y presentación de cada exposición cuyo objetivo principal es difundir los avances en el rescate, la investigación y la conservación del patrimonio ferroviario nacional. El abordaje de los temas se hace a partir de muy diversos puntos de vista: científicos, tecnológicos, humanistas y de acercamiento estético y cognitivo mediante las artes. El edificio principal del Museo, se ha habilitado para albergar las exposiciones temporales cuyas temáticas se nutren con el rico acervo de piezas y documentos así como de la valiosa colección de herramientas y objetos diversos. De igual forma, se han adaptado algunas piezas del equipo rodante como el coche Exprés 12178 de la empresa FNM, construido en 1945, el cual se le conoce come el Exprés de la fotografía, ubicado en el tercer andén del Museo donde se exhiben exposiciones fotográficas que muestran la infraestructura ferroviaria hasta la vida laboral y cotidiana que se desarrolló en torno al ferrocarril así como el trabajo de fotógrafos locales y foráneos, y acervos de otras colecciones. Por otra parte se cuenta con el programa de exposiciones itinerantes que tiene como objetivo principal promover en la Red de Museos, la reflexión, divulgación, valoración y difusión del patrimonio ferroviario. Gran parte de las exposiciones temporales, en específico, las fotográficas, presentadas en el coche Exprés de la fotografía, se han ido integrando a la oferta de exposiciones itinerantes. Para el Museo, la crisis sanitaria generada por el coronavirus, ha planteado nuevos retos para generar nuevas maneras de dar continuidad a su oferta cultural. Ante ello, se han generando exposiciones virtuales, poniendo al alcance del público contenidos en formato digital sobre el patrimonio que el MNFM tiene a su resguardo.


text: El museo desarrolla un programa educativo y de comunicación que tiene como propósito la difusión, valoración y aprovechamiento social del patrimonio ferroviario. Lo anterior, mediante el desarrollo de actividades y recursos lúdico didácticos para el sector educativo, la programación de una agenda cultural que incluye los Festivales por la cultura y la paz, así como la producción de programas y series radiofónicas. También cuenta con espacios culturales como la Ludoteca, El vagón de la radio, El vagón de la ciencia, La bebeteca, La biblioteca pública y el Vagón de cine, en los que se atiende a niños, niñas, jóvenes y adultos.


text: El  Museo Nacional de los Ferrocarriles Mexicanos realiza actividades con grupos escolares de los distintos niveles educativos, a través de proyectos y materiales las visitas guiadas, presenciales y virtuales y la edición de la Guía del Museo Nacional de los Ferrocarriles Mexicanos para el docente de primaria, en versiones impresa, digital y para sitio web, que incluye contenidos y recursos para que los maestros puedan hacer recorridos guiados con sus grupos y apoyar su práctica docente. Asimismo, el museo cuenta con un programa de servicio social y prácticas profesionales para estudiantes de bachillerato técnico y licenciatura.


text: El museo produce series y programas de radio orientados a la difusión de la historia, tecnología y cultura de los ferrocarriles en México y el mundo. Algunas de esas producciones son: El vagón de la radio, En las vías de la revolución mexicana, Férrea memoria,  Viajeros a bordo, Historias cantadas y   Acústico en el vagón, entre otras.


text: A través de ellos se desarrollan programas culturales, educativos y de recreación para los diversos públicos, tanto en la sede del Museo Nacional de los Ferrocarriles Mexicanos, como en espacios públicos, juntas auxiliares, unidades habitacionales y colonias populares de Puebla y su área conurbada.


text: Se realiza desde el año 2008 en coordinación con el Instituto Municipal de Arte y Cultura de Puebla. Este festival busca garantizar el acceso equitativo de niños, jóvenes y adultos a propuestas artísticas, educativas y de recreación, durante el periodo vacacional de julio y agosto.


text: En la programación del festival han participado varias  instancias de gobierno tales como el Archivo General del Estado,  el Museo y Biblioteca General Ignacio Zaragoza, Tren Turístico Puebla Cholula, la Coordinación Nacional de Alas y Raíces y la Librería Educal, la cual participó con el Libro Bus en  espacios públicos, como el Mercado de Sabores Poblanos o la Laguna de Chapulco. Otras instituciones que han colaborado en este festival son la Academia Mexicana de la Ciencia, el planetario Germán Martínez Hidalgo, el Consejo Estatal de Ciencia y Tecnología de Puebla y el Instituto Nacional de Astrofísica Óptica y Electrónica han aportado talleres de ciencia a la programación. El Centro Nacional de Cultura Digital y el Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes han aportado talleres en torno al arte digital. La contribución de otras instituciones como la Alianza Francesa, Radio Cultural Campesina de Teocelo Veracruz han permitido apreciar la multiculturalidad desde la óptica del arte y la comunicación.


text: A través de las universidades de Puebla capital, Estación Verano ha ampliado su espectro de acción a las comunidades de estudiantes. Entre las instituciones educativas de nivel superior que han participado se encuentran el Instituto de Estudios Universitarios, Bellas Artes y Museo UPAEP, la Universidad Iberoamericana, la Vicerrectoría de extensión y difusión de la cultura de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, difusión cultural de la UNAM, la Universidad Cuauhtémoc y  la Capilla del Arte de la UDLAP.


text: Los colectivos y asociaciones civiles ciudadanas también se han sumado a este proyecto comunitario con talleres y eventos artísticos, entre ellos están La 15, Consejo Puebla de Lectura, Subterráneos Cultura y Rock, Iniciativa Ciudadana, Puente Ciudadano, Portavoz de personas con discapacidad, el Colectivo de Músicos Independientes Organizados (MIO), los Visiklkticxs, CemiJazz, La Matatena y la organización internacional Save The Children.


text: La participación de la comunidad artística local y nacional ha estado presente en  catorce años de existencia del festival, entre los artistas participantes se encuentran las bandas poblanas y nacionales de música para niños como Los Patita de Perro, Los Monedita de Oro, La Hormiga Juana, Papiroplástica, Bandula, Cachivache y Tu Rockcito. Otras agrupaciones musicales como Triciclo Circus Band, Entretango y FAS trío han formado parte de la oferta artístico musical.


text: Entre los artistas locales y nacionales que han participado en Estación verano se encuentran Aziza Alaoui, Luis Camey,  Jorge Llaca, Michael López, Santos Cuatecontzi, Antonieta Sulas, Jenny Casas, Antonio Cedeño, Ana Bilbao, Jesús López, Ángel Osorio, entre otros.


text: Se realiza desde el 2019, con la colaboración de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, a través del Centro Universitario para la Prevención de Desastres Regionales y el Instituto de Ciencias Sociales y Humanidades, así como el Jardín Etnobotánico Francisco Peláez y la Asociación Civil Naturaleisa. Su propósito es promover, con acciones educativas y de recreación, el cuidado del medio ambiente y la cultura de paz. Como parte del festival en el 2019 comenzó el proceso de establecimiento de un jardín comunitario con fines educativos que contempla áreas de plantas para polinizadores, hortalizas, milpa, compostas y cuerpos de agua, entre otros.


text: Arte y cultura indígena y afromexicanas. Se lleva a cabo desde 2012 en colaboración con la Secretaría de Cultura del Gobierno del estado de Puebla. Dirigido al público infantil, su propósito es promover el libro y la lectura mediante el abordaje de distintos ejes temáticos.


title: Kobus ellipsiprymnus

text: El antílope acuático, cobo de agua o cobo untuoso (Kobus ellipsiprymnus) es una especie de mamífero artiodáctilo de la familia Bovidae. Está ampliamente distribuido en África al sur del Sahara. Su altura oscila entre 1 y 1,35 m, y su peso entre 160 a 275 kg.


title: Kobus ellipsiprymnus

text: Se defiende de sus predadores introduciéndose en el agua donde su largo pelo y glándulas untuosas le protegen de la humedad. Se aparea en mayo y junio; después de siete meses nace una cría que se amamanta al principio y al final de cada día. A los 8 meses se desteta y si es hembra continúa con el grupo, si es macho se separa con sus congéneres hasta que alcanza los 5 años, momento en que se hace independiente e intenta alcanzar una parcela nupcial. Hasta los 8 años no es capaz de destronar al viejo macho, momento en que alcanza pleno desarrollo.


title: Kobus ellipsiprymnus

text: El kobo es una animal muy dependiente del agua, se alimenta de una gran variedad de herbáceas de diferentes medidas de longitud. Su dieta es muy rica en proteínas.


title: Julian B. Rotter

text: Julian B. Rotter (Brooklyn, Nueva York, 22 de octubre de 1916 − Mansfield, Connecticut, 6 de enero de 2014) fue un psicólogo estadounidense, considerado uno de los principales teóricos del aprendizaje social, una de las variedades de la psicología conductista. Asimismo fue reconocido por sus aportes a la construcción de una teoría sobre la personalidad desde el punto de vista conductual. También cabe señalar que su trabajo influyó sobre la posterior configuración del modelo conductual-cognitivo.


title: Julian B. Rotter

text: J. B. Rotter nació en Brooklyn, Nueva York, Estados Unidos, en 1916, siendo hijo de inmigrantes hebreos. Hizo su doctorado en 1941 y se convirtió en asesor del Ejército estadounidense durante la Segunda Guerra Mundial. Posteriormente, ejerció la docencia en la Universidad de Ohio, influenciado por George Kelly.


title: Julian B. Rotter

text: La obra fundamental de Rotter: "Aprendizaje Social y Psicología Clínica" fue publicada en 1954. Fue desde 1963 director del Programa de Psicología Clínica en la Universidad de Connecticut, y Presidente de la División de Psicología social y de la Personalidad en la Asociación Estadounidense de Psicología. Recibió el premio a la contribución científica distinguida en 1989.


title: Julian B. Rotter

text: La personalidad, según Rotter, es un aspecto direccional de la conducta dirigida a metas, de acuerdo con la historia de aprendizaje y la susceptibilidad a ciertos eventos reforzantes. Lo esencial en la teoría de Rotter son las expectativas del individuo sobre sus posibilidades de éxito o fracaso, lo que se refleja en el rasgo conocido como locus de control.


title: Julian B. Rotter

text: El Locus de Control es un rasgo central de personalidad que se define por la creencia del sujeto en la responsabilidad que tiene sobre su propio actuar. El locus de control puede ser "interno" o "externo". En el primer caso, supone un grado significativo de independencia personal y mayor capacidad de logro. En el segundo caso supone lo contrario.


title: Julian B. Rotter

text: Es una forma de ingeniería del comportamiento heterodoxa, con fuerte componente cognitivo-verbal, que busca la adaptación del individuo en relación con sus posibilidades de logro y felicidad, sus relaciones interpersonales y su integración social.


title: Julian B. Rotter

text: La conducta anormal sería aquella que intenta evitar castigo y obtener gratificaciones a niveles irreales.


title: San José de Barlovento

text: San José de Barlovento es una ciudad venezolana, capital del Municipio Andrés Bello, en el estado Miranda, Venezuela.


title: San José de Barlovento

text: Fue fundada en 1846 por tres españoles que se establecieron al lado del camino real, el cual la comunicaba a la ya entonces población de Río Chico. Sus nombres eran José Imas, Román Imas (ambos hermanos) y el tío de éstos, Pedro Oderiz.


title: San José de Barlovento

text: Antiguamente denominada "San José de Río Chico", el primer intento de elevarlo a Municipio Autónomo sucedió en 1938 cuando un grupo de personas enviaron una comunicación a la Asamblea Legislativa del Estado Miranda; mediante la cual se solicitaba la elevación de dicho pueblo a Distrito. Lamentablemente, debido a complicaciones políticas que se suscitaban en el país, obtuvieron una respuesta negativa de parte de esta institución.


title: San José de Barlovento

text: No obstante, previa visita del entonces Presidente de la ya antes mencionada asamblea Carlos José Jaua el 10 de enero de 1982, esta población (al igual que otras dos poblaciones) es elevada a la categoría de Municipio Autónomo y pasa a denominarse San José de Barlovento, el 10 de noviembre de ese mismo año.


title: San José de Barlovento

text: La independencia de este municipio con respecto a Río Chico produjo roces entre los habitantes de ambas poblaciones. La más notable se suscitó pocos días después; cuando el pueblo riochiqueño hizo circular un volante el cual rezaba, entre otras frases, "QUEREMOS EL PUENTE HACIA PAPARO".


title: San José de Barlovento

text: Tiene un clima tropical húmedo, la temperatura media casi todo el año es de 25 grados descendiendo en los meses de diciembre y enero a 22 grados de media y 19 de mínima.


title: San José de Barlovento

text: Mientras que unos celebraban por los resultados electorales y otros los lamentaban, en la población de El Guapo se desbordó la represa homónima inundando a la región barloventeña, los sectores más afectados en San José de Barlovento fueron La Amistad donde en algunos lugares el agua alcanzó los 2 metros de altura, La Trinidad y El Delirio.


title: San José de Barlovento

text: Al igual que otros municipios del Estado Miranda como Mamporal y Río Chico, sufrió las consecuencias de las crecidas del Río Tuy durante los últimos días del mes de noviembre de 2010 y los primeros días del mes posterior. En vista de esta situación, uno de los tres puentes que separan las dos partes del pueblo ha sido obstruido ya que se ha determinado un posible debilitamiento de las columnas que sostiene el mismo.Desde comienzos de 2011, se efectuaron reparaciones para su mejoramiento consistentes principalmente en sustitución de los pilares originales (databan de los años 50), lo que finalmente sucedió a mediados de aquel año.