title: Fernando Navas

text: A partir de aquí, comienza su camino por clubes del ascenso del fútbol argentino, alternando también con algunos períodos de inactividad: Comunicaciones, San Isidro de la Liga Marplatense, Racing de Olavarría, Botafogo de Rauch, Sportivo Patria de Formosa, Deportivo Maipú de Mendoza y Alianza de Cutral-Có, club donde decidió colgar los botines y retirarse definitivamente del fútbol.


title: Augusto Olivares

text: Augusto Olivares Becerra (Punta Arenas, 27 de junio de 1930-Santiago de Chile, 11 de septiembre de 1973) fue un periodista chileno, más conocido bajo el apodo de ""Perro Olivares"".


title: Augusto Olivares

text: Hijo del mayor de Ejército en retiro Tomás Olivares, y de Julia Becerra Carrasco, se inició en los medios de comunicación como locutor de radio. Posteriormente trabajó en el diario La Tercera y fue columnista en Las Noticias de Última Hora y Clarín. En 1965 fue uno de los fundadores de la revista Punto Final, a cuyo consejo de redacción perteneció hasta su muerte. Fue también consejero nacional del Colegio de Periodistas de Chile.


title: Augusto Olivares

text: A mediados y fines de los años 1960 trabajó en el departamento de prensa de Canal 9, siendo también presentador del programa "Última página" en el mismo canal. Al momento de su muerte, Olivares se desempeñaba como jefe de prensa en Televisión Nacional de Chile.


title: Augusto Olivares

text: Estaba casado, desde 1962, con Mirella Latorre Blanco, quien debió partir al exilio durante la dictadura de Augusto Pinochet.


title: Augusto Olivares

text: En lo político, militó en el Partido Socialista de Chile. Amigo personal de Salvador Allende, participó activamente en la campaña que lo condujo a la presidencia del país y fue su asesor personal durante el gobierno de la Unidad Popular. En ese periodo fue nombrado también Director de Prensa de Televisión Nacional de Chile.


title: Augusto Olivares

text: El 11 de septiembre de 1973 formó parte del grupo de personas que, junto al presidente Allende, combatieron en la defensa del Palacio de la Moneda durante el Golpe de Estado comandado por Augusto Pinochet. Fue el primero en morir, al decidir inmolarse disparándose un tiro. Su suicidio fue interpretado como un acto de dignidad, recibiendo premios póstumos de la Organización Internacional de Periodistas (OIP) y la Federación Latinoamericana de Periodistas (FELAP).


title: Augusto Olivares

text: Su hijastro, Emilio Pacull, estrenó en el año 2007 el documental Héroes frágiles en homenaje a Olivares.


title: Arne Næss

text: Arne Dekke Eide Næss (27 de enero de 1912 – 12 de enero de 2009) fue el fundador de la ecología profunda y el más reputado filósofo noruego del siglo XX, siendo el catedrático más joven de los nombrados en la Universidad de Oslo, cargo que ejerció ininterrumpidamente desde 1939 a 1970. Næss fue además un avezado alpinista al que se conoció por ser tío del célebre montañero y hombre de negocios Arne Næss Jr. y el hermano menor del armador Erling Dekke Næss.


title: Arne Næss

text: Næss reconocía la lectura del libro editado en 1962, "Primavera silenciosa", por la bióloga Rachel Carson como la influencia clave en su visión de la ecología profunda. Næss promulgaba también el uso de la acción directa. En 1973, junto con un gran número de manifestantes, se encadenó frente a las rocas de Mardalsfossen, una cascada de un fiordo noruego, y se negó a bajar hasta que los planes para construir una presa se eliminaron. Aunque los manifestantes fueron reprimidos por la policía, la manifestación fue un éxito.


title: Arne Næss

text: En su calidad de alpinista, Næss dirigió en 1950 la primera expedición de ascensión al Tirich Mir (7708 m). La montaña siempre jugó un papel importante en su vida y de hecho pasaba largas temporadas en su cabaña al pie del macizo Hallingskarvet.


title: Rubén Iván Martínez Andrade

text: Rubén Iván Martínez Andrade, conocido como Rubén (Coristanco, La Coruña, España, 22 de junio de 1984), es un jugador de fútbol español que juega como portero.


title: Rubén Iván Martínez Andrade

text: Creció como portero en la cantera del F. C. Barcelona entre 2002 y 2004, con el que llegó a disputar 2 partidos oficiales con el primer equipo en el año 2004.


title: Rubén Iván Martínez Andrade

text: Tras estas campañas en el filial, pasó a entrar en dinámica de la primera plantilla barcelonista durante las temporadas 2004-05 y 2005-06, como tercer portero. Su equipo alcanzó dos ligas y una Liga de Campeones de la UEFA. Tras estas dos temporadas en la primera plantilla jugó cedido en el Racing de Ferrol, en la Segunda División.


title: Rubén Iván Martínez Andrade

text: Jugó durante la temporada 2008-09 en el Fútbol Club Cartagena, equipo que militaba en el grupo II de la Segunda División B. El equipo logró ascender a Segunda División y amplió contrato por tres años, hasta el año 2012, y con una cláusula de rescisión de 3 millones de €. En la temporada 2009-10 fue titular durante 34 jornadas; disputó un total de 40 partidos.


title: Rubén Iván Martínez Andrade

text: En 2010 saltó a la Primera División del fútbol español de la mano del Málaga Club de Fútbol, con quien firmó un contrato de 3 años prorrogables a 4.


title: Rubén Iván Martínez Andrade

text: En julio de 2012 se anunció su cesión al Rayo Vallecano. Tras un año en préstamo, pasó a ser propiedad del conjunto vallecano a partir del siguiente verano.


title: Rubén Iván Martínez Andrade

text: El 2 de junio de 2015 fue traspasado al Levante Unión Deportiva tras el descenso de la U. D. Almería.


title: Rubén Iván Martínez Andrade

text: El 2 de julio de 2016 pasó a formar parte del R. C. Deportivo de La Coruña, por el que firmó 2 años, tras desvincularse del Levante U. D., con el que había consumado un nuevo descenso. En enero de 2017 se marchó cedido al R. S. C. Anderlecht para, a posteriori, regresar al Deportivo.


title: Rubén Iván Martínez Andrade

text: El 9 de junio de 2021 firmó por el AEK Larnaca de Primera División de Chipre. Allí estuvo medio año, abandonando el club en enero de 2022 tras llegar a un acuerdo para la rescisión de su contrato.


title: Cayo Claudio Marcelo (cónsul 50 a. C.)

text: Cayo o Gayo Claudio Marcelo  (m. 40 a. C.) fue un miembro de la distinguida "gens" Claudia y descendiente directo del cónsul Marco Claudio Marcelo. Su padre también recibió el "praenomen" «Marcus» y su madre fue Junia. Se le llama el Menor para evitar confusiones con su primo del mismo nombre, que fue cónsul el año 49 a. C.: Cayo Claudio Marcelo.


title: Cayo Claudio Marcelo (cónsul 50 a. C.)

text: Marcelo se casó en una boda concertada con Octavia la Menor, sobrina nieta de Julio César y hermana de Augusto. Tuvieron tres hijos: dos hijas, ambas llamadas Marcela y un hijo, Marco Claudio Marcelo, nacido en Bayas.


title: Cayo Claudio Marcelo (cónsul 50 a. C.)

text: En 54 a. C., el tío abuelo de Octavia, Julio César, dijo que quería que Octavia se divorciara para poder casarla con su rival y yerno Pompeyo que acaba de perder a su esposa Julia (la hija de César y también tía de Octavia). Sin embargo, Pompeyo declinó la oferta de César. Disfrutó de la amistad de Cicerón. Fue gracias a la influencia de Pompeyo y de su primo el cónsul en ejercicio Marco Claudio Marcelo que pudo ser electo cónsul en los comicios del año 51 a. C.


title: Cayo Claudio Marcelo (cónsul 50 a. C.)

text: Marcelo, a pesar de ser marido de Octavia, fue un firme opositor de Julio César. En el crucial año de su consulado en 50 a. C. intentó hacer llamar a César, tras sus diez años de gobierno en la Galia, sin su ejército, con objeto de salvar la República romana, pero sus medidas fueron vetadas por su colega Lucio Emilio Paulo y el tribuno de la plebe Cayo Escribonio Curión, que aunque anteriormente eran enemigos de César, últimamente habían sido ganados por este para su causa. Se comenta que César intentó atraer también a Marcelo pero este rechazó sus intentos de sobornarlo. A falta de eso, Marcelo se opuso a la solicitud de César, para presentarse a su segundo consulado "in absentia".


title: Cayo Claudio Marcelo (cónsul 50 a. C.)

text: El 1 de marzo de 50 a. C. Marcelo presentó al Senado romano la cuestión del reemplazo de César de su comando en las Galias, propuesta que fue vetada por Curión; cuando se podía volver a presentar Pompeyo cayó enfermo y más tarde debían hacerse los comicios de cargos para el año 49 a. C. y por lo cual la cuestión quedó pospuesta. El cónsul, sin embargo, consiguió que el senado decretara la retirada de dos legiones de las que tenía César bajo su mando, con la excusa que se necesitaban por la guerra con Partia. Cuando estas tropas llegaron a Italia fueran acuarteladas en Capua sin ser enviadas a ningún lugar; corrió la noticia de que César avanzaba hacia Roma con cuatro legiones y Marcelo propuso en el senado que Pompeyo fuera inmediatamente puesto al frente de las fuerzas en Italia, pero como la noticia no se confirmó, el senado no dio el consentimiento. Entonces Marcelo invistió a Pompeyo con el comando ya señalado solo con la cobertura de su propia autoridad y la de los cónsules electos, Cayo Claudio Marcelo y Lucio Cornelio Léntulo Crus.


title: Cayo Claudio Marcelo (cónsul 50 a. C.)

text: Cuando finalmente César invadió Italia en 49 a. C., Marcelo, a diferencia de sus parientes Cayo Claudio Marcelo y Marco Claudio Marcelo, y al igual que Cicerón, se oponía a salir de Italia, y cuando el orador y la mayoría del Senado siguió a Pompeyo a Epiro, él decidió permanecer en Italia. Por esto y por su relación con César fue perdonado.


title: Cayo Claudio Marcelo (cónsul 50 a. C.)

text: En 47 a. C. se sintió capaz de interceder ante César por su primo Cayo Claudio Marcelo, viviendo en el exilio. En los años siguientes disfrutó de una elevada posición que le garantizaba su enlace con Octavia.


title: Cayo Claudio Marcelo (cónsul 50 a. C.)

text: Murió en mayo de 40 a. C., aunque su viuda, Octavia, estaba embarazada de él, fue casada con Marco Antonio al poco.


title: Monster Hunter Tri

text: En una entrevista al productor Ryozo Tsujimoto este afirmó: "A Capcom le encanta la idea del chat de voz y sabemos que es un mínimo para los jugadores occidentales" lo que sugirió que la versión occidental de Monster Hunter Tri poseería soporte para el wii speak. Esto se confirmó más tarde. Antes del lanzamiento del juego se anunciaron dos paquetes especiales. Un paquete para América del Norte y Europa incluiría un mando clásico Pro negro y el juego. Un paquete exclusivo Europeo incluiría un dispositivo Wii Speak, un mando clásico Pro negro y el juego. Gamestop ha ofrecido un disco de demo del juego de forma gratuita en América del Norte. GAME ha confirmado oficialmente un paquete europeo de Monster Hunter Tri de edición exclusiva, que contiene el juego, el Wii Speak, un mando negro clásico Pro y una cabeza ornamental del monstruo que aparece en la carátula de un juego anterior, el Rathalos.


title: Monster Hunter Tri

text: El ecosistema de Monster Hunter Tri se ha ampliado para incluir ambientes submarinos. Dieciocho nuevos monstruos se han desarrollado para el juego y sólo se conservan 3 de los monstruos jefe de los juegos anteriores (Rathalos, Rathian y Diablos), y su inteligencia artificial fue rediseñada por completo. De anteriores entregas se han conservado la espada y Escudo; la gran espada; el martillo; la ballesta, que puede ser ligera, media o pesada; la Lanza; y la Espada Larga, aunque esta última ha de ser desbloqueada durante el juego. El arco, la lanza-pistola, el cuerno de caza, y las espadas dobles no han sido incluidas en el juego. La única arma nueva es el hacha-espada, que puede cambiar entre el modo hacha y el modo espada, y todas las armas se han actualizado con nuevos movimientos.


title: Monster Hunter Tri

text: El juego es similar a otros juegos de la serie. Los jugadores eligen un arma y deben completar misiones para el gremio de cazadores. Existen varios tipos de misiones: las de recolección, las de caza y las de captura.


title: Monster Hunter Tri

text: En el modo offline, completando misiones específicas tendrás acceso a una misión urgente, que permitirá el paso al siguiente nivel de misiones.


title: Monster Hunter Tri

text: En el modo en línea se reciben puntos al completar misiones, y tu rango de cazador aumenta con un cierto número de puntos.


title: Monster Hunter Tri

text: Los jugadores tendrán que recopilar los materiales para preparar la caza, que incluyen hierbas, hongos y semillas para hacer pociones, y varios otros artículos para derrotar a los monstruos. La lucha contra un monstruo implica primero encontrarle. A continuación debes causarle daño suficiente como para matarlo, capturarlo, o hacerle huir (solo en ciertas misiones). Los jugadores tendrán que aprender los entornos y los comportamientos de las criaturas. Muchos monstruos trabajarán juntos para tratar de derrotar al cazador. Una vez que el jugador mata a un monstruo será capaz de arrancarle partes que puedes llevar al artesano para crear nuevas armas y armaduras. Puedes ser derrotado en la misión de varias maneras, muriendo demasiadas veces (la misión estándar permite un total de 3 muertes), o acabándose el tiempo (sueles disponer de 50 min). Tanto en línea como offline tienes una casa que puedes decorar con objetos diversos.


title: Monster Hunter Tri

text: Offline (aldea): En un solo jugador el jugador tiene la opción de Caza Libre, donde pueden incursionar en el mapa isla desierta y matar monstruos o recolectar hierbas, setas, miel, semillas o mineral. Mientras que en la aldea el jugador tendrá acceso a una granja que puede ser actualizada por el suministro de material específico. Esta granja permite poner a trabajar a los Felyne peones para producir los materiales adicionales que serán útiles para el cazador. También un capitán de un barco que te ofrecerá canjear varios objetos difíciles de encontrar, que se negociara con el jugador por "artículos comerciales". Artículos encontrados en misiones realizadas con el propósito para ser negociados a este comerciante. También el jugador puede enviar barcos (mejorables de hasta un máximo de nivel 3) para encontrar pescado, mineral ("tesoro") del océano, y en ocasiones cazar monstruos. También esta el hijo del jefe de la aldea que transformara las presas que hayas matado o capturado en recursos.


title: Monster Hunter Tri

text: En línea (Ciudad): juego en línea cuenta con más misiones disponibles que offline. Hasta 4 jugadores pueden encontrarse en línea en una ciudad y embarcarse en misiones juntos. Las misiones se amplían un poco de dificultad para adaptarse al aumento de los cazadores. Sin embargo los premios son generalmente mejores en el juego en línea. Los jugadores serán capaces de dar materiales a un especialista en combinación para que llene un frasco, después de una cantidad de misiones que el jugador puede volver a encontrar sus artículos se han convertido en un nuevo elemento. Un Felyne creador de decoración también le pedirá objetos al jugador (Lluvia de ideas) para hacer artículos para decorar tu casa. Capcom de vez en cuando un post "Eventos", que es una búsqueda que sólo está disponible por una cantidad de tiempo asignado. El cambio de los títulos en anteriores versiones de Monster Hunter es que cada misión tiene un nivel que solo los jugadores de ese nivel podrán unirse a esas misiones. A diferencia de otros juegos de la Wii, Tri utiliza un sistema de servidores más tradicionales en lugar de los códigos de amigo o búsqueda de jugadores para jugar en línea. El jugador elige un servidor y puede añadir amigos simplemente enviando solicitudes de amistad a otros cazadores. Cuando el rango cazador (rc) sube, nuevos artículos están disponibles en la ciudad para la compra, el comercio y la creación. Una vez que uno consigue rango suficientemente alto (31) los jugadores podrán embarcarse en misiones de élite (formalmente conocida como misiones más). Estas misiones son más difíciles y ofrecen nuevas piezas (+) de monstruos para crear / actualizar las armas y armaduras.


title: Monster Hunter Tri

text: "Monster Hunter Tri" llegó a Europa, incluida España, el 23 de abril de 2010 con una compensación por la tardanza de casi un año respecto a Japón. El juego, a diferencia de Japón, tiene un modo en línea completamente gratuito. Además, hay tres figuras para coleccionistas, cada figura se consigue de una manera diferente. La figura del Rathalos se conseguía reservando el juego en una tienda especializada de la franquicia Game, la figura del Qurupeco para los 5000 primeros en registrar el juego, y la figura del Lagiacrus comprando la versión especial. Por tanto, en España se puso a la venta en tres packs diferentes: la básica que consta simplemente del juego a un precio de 49,90 euros (aproximadamente), juego más mando clásico negro que cuesta aproximadamente 60 euros, y la versión especial que cuesta aproximadamente 70 euros junto con el accesorio Wii Speak para poder mejorar la comunicación con los amigos y jugadores que tengan código Wii y viceversa.


title: Monster Hunter Tri

text: Metacritic tiene actualmente Monster Hunter Tri en un 85% basado en 42 comentarios, lo que sugiere críticas favorables. [16] Weekly Famitsu certificada del juego con una puntuación de 40/40, convirtiéndose en el undécimo juego para recibir una calificación perfecta de la revista en su historia de 20 años, [11], así como el tercer título para la Wii. La Revista Oficial de Nintendo del Reino Unido dio al juego una puntuación de 91%, señalando que ofrece una experiencia multijugador en línea sin precedentes, pero las misiones pueden estar nervioso al principio. Nintendo Power le dio un 9 / 10. Eurogamer quedaron impresionados por igual, premiando al juego una puntuación de 9 sobre 10, lo que sugiere que Monster Hunter Tri es "definitivamente la mejor manera de presentarte a este increíblemente gratificante la participación y la serie." [17] IGN otorgó al juego una puntuación de 8,8 de cada 10 alabando las capacidades en línea del juego e imágenes impresionantes. [12] Mientras tanto, IGN Reino Unido alabó el juego para su mejora de la accesibilidad, pidiendo el título de "enorme satisfacción de jugar", y le concedió un 9,3 sobre 10 [18] Además a la revisión IGN Reino Unido, Australia IGN elogió el juego por sus efectos visuales fuertes y el atractivo de larga duración, le da al juego un 9,5 "Increíble". [19] En contraste, NTSC Reino Unido se sintieron menos impresionados, la concesión de una importación japonesa del juego una puntuación de 7 sobre 10, criticando el juego por una falta de variedad en las misiones, a pesar de alabar a la atmósfera del juego y efectos visuales. [20] GameSpot también ha dado Monster Hunter Tri un 8, alabando a la animación de juegos, gráficos y una conducta auténtica de monstruos, que no les gustaba la forma de varios jugadores es un poco frustrante para averiguar al principio, y que algunas animaciones tardar mucho tiempo.


title: Monster Hunter Tri

text: Monster Hunter Tri vendido más de un millón de unidades antes de su salida en Japón. [21] Fue el juego más vendido en Japón para la semana que finalizó el 2 de agosto de 2009, a las 520.000 copias vendidas. [22] A partir del 12 de diciembre de 2009, Monster Hunter Tri es la mejor-venta del juego de vídeo de terceros para la Wii en Japón, a 960 mil copias vendidas. [23] A partir del 31 de diciembre de 2009 más de 1,1 millones de copias se han vendido


title: Monster Hunter Tri

text: Altaroth: Hormigas gigantes que atacan con un líquido corrosivo. Pueden cargar comida en el abdomen y puedes obtenerla al acabar con ellos:


title: Monster Hunter Tri

text: Bnahabra: Enormes insectos voladores que atacan lanzando líquidos paralizantes y corrosivos. Son atraídos por la luz.


title: Monster Hunter Tri

text: Felyne: Seres bípedos con aspecto de gato que pueden estar tanto en estado salvaje como trabajando en la ciudad. Al encontrarte a estos adorables felinos de manera salvaje, pueden atacarte mediante lanzamiento de bombas si son atacados.


title: Monster Hunter Tri

text: Aptonoth: Grandes herbívoros muy comunes que viven en manadas. Si uno de los miembros es atacado, el resto huye (aunque a veces te ataca antes de huir).


title: Monster Hunter Tri

text: Popo: Herbívoros de la tundra que viven en manadas. Destacan por sus grandes cuernos y su abundante pelaje.


title: Monster Hunter Tri

text: Rhenoplos: Herbívoros cubiertos de placas duras que muestran un comportamiento violento. Son muy territoriales. Tienen una vaga visión, pero su oído está muy desarrollado.


title: Monster Hunter Tri

text: Animales acuáticos de los que se pueden extraer recursos con un arpón. Pueden ser Shark (tiburón), atún, arowana, medusa, pez gato y pez sol.


title: Monster Hunter Tri

text: Giggi: Larvas de wyverns que habitan en los lugares oscuros. Pueden saltar sobre ti y chuparte la sangre (quitándote vida) o lanzarte toxinas.


title: Monster Hunter Tri

text: Jaggi: Wyverns pájaro muy agresivos que se desplazan en grandes grupos. Se les puede encontrar en varios mapas del juego. Temen al fuego.


title: Monster Hunter Tri

text: Jaggia: Son las hembras de los jaggi y son más grandes y fuertes que estos. Se encuentran protegiendo los nidos.


title: Monster Hunter Tri

text: Baggi: Wyverns pájaro que habitan en la tundra. Son parecidos a los Jaggi y atacan con un líquido adormecedor; tienen una especie de cuerno en la cabeza, no tiene utilidad. A diferencia de los Jaggi, no se pueden distinguir las hembras a simple vista.


title: Monster Hunter Tri

text: Delex: Seres con forma de pez y hocico de reptil. Nadan por la arena de los llanos arenosos en bancos de 5 o 6 individuos. Si otros Delex resultan heridos, huyen.


title: Monster Hunter Tri

text: Ludroth: Carnívoros acuáticos muy agresivos que suelen ir en grupo. Es la hembra del Ludroth real, y es mucho más pequeña que éste.


title: Monster Hunter Tri

text: Uroktor: Forma juvenil del Agnaktor. Escupen bolas de fuego y tienen la habilidad de hacer túneles en las rocas volcánicas.


title: Monster Hunter Tri

text: Monster Hunter Tri cuenta con 15 nuevos monstruos grandes o 'jefes', 3 de ellos exclusivos del modo en línea:


title: Monster Hunter Tri

text: Gran Jaggi: Es el primer monstruo que aparece en el juego. Su ataque consiste en una embestida de lado, coletazos y en mordiscos. Hay que evitar que empieza a aullar, ya que atrerá a jaggis y jaggias, y a veces, otro Gran Jaggi, que harán el combate se vuelva un poco más difícil. Es vulnerable al fuego.


title: Monster Hunter Tri

text: Qurupeco: Este wyvern se sirve de la ayuda de sus gritos, que pueden hacer que acudan Jaggis, Melynx, Rhenoplos e incluso un Gran Jaggi, un Rathian, Diablos o hasta un Deviljho (en línea), así que hay que evitar que grite, tirándole una bomba sónica. Sus ataques de fuego es lo que lo hacen más peligroso, pero son fáciles de esquivar. Lo mejor es atacarle con armas de hielo.


title: Monster Hunter Tri

text: Ludroth Real: Puede ir tanto por agua como por tierra. Puede lanzar bolas de agua y a veces se revuelca en el suelo, lo que indica que lo mejor es atacarle por la cara o por la cola. Le ayudan algunos Ludroth, que dificultan el combate. A veces se le seca la melena, signo de fatiga, y tiene que ir al agua a recargar. Vulnerable al fuego.


title: Monster Hunter Tri

text: Barroth: Se trata de un wyvern bastante violento que usa la fuerza bruta para atacar. Lo más aconsejable para derrotarle es ponerse debajo suyo. Es vulnerable a agua cuando está cubierto de barro y a fuego sin barro.


title: Monster Hunter Tri

text: Gran Baggi: Como el Gran Jaggi, pero algo más grande y peligroso, este vive en la tundra. Se trata de un jefe bastante sencillo, de características parecidas a los Giadrome de juegos anteriores y posee los mismos ataques que el Gran Jaggi. Solo hay que tener cuidado con las bolas que escupe, que inducen el sueño, lo único que el primer monstruo no posee. Es vulnerable al fuego.


title: Monster Hunter Tri

text: Gigginox: Este wyvern se cuelga a menudo del techo desde donde nos puede succionar y hacernos mucho daño. Lo más peligroso del Gigginox es que puede envenenar con sus ataques. Otro contra es que se le encuentra en las zonas más oscuras de la tundra. Lo mejor para vencerle es llevar muchos antídotos y la antorcha, para iluminar las cuevas. También puede poner huevos, en los cuales aparecerán giggis, o poner bombas venenosas; todas las pone a través de su "cola". Es vulnerable al fuego.


title: Monster Hunter Tri

text: Gobul: Es un leviatán que se encuentra en el bosque inundado, y se le puede pescar usando una rana como cebo. Muy a menudo se esconde bajo tierra, tanto fuera como dentro del agua e imita plantas acuáticas. Lo mejor para derrotarle, es sacarle fuera del agua, donde es más vulnerable. Para hacerle el mayor daño posible atacadle con fuego o trueno.


title: Monster Hunter Tri

text: Barioth: Es como un Tigre Dientes de Sable, recuerda al Nargacuga o al Tigrex de los anteriores juegos, y posee características parecidas. Habita en la tundra y es el monstruo más rápido y ágil del juego. A veces alza el vuelo, pero se mantiene más en tierra. Puede lanzar bolas de nieve de los que salen remolinos al chocar y es tremendamente violento. Es vulnerable al fuego y al trueno pero lo mejor es fuego.


title: Monster Hunter Tri

text: Lagiacrus: Es bastante rápido, tanto por mar como por tierra. Lo mejor es atacarle por el pecho en el agua y por los costados en tierra, nunca por la espalda o por la boca, ya que por ahí suelta descargas eléctricas que podrían infligirnos el estado de trueno, es decir, tiendes a ser aturdido con mayor facilidad. Es vulnerable al fuego.


title: Monster Hunter Tri

text: Uragaan: Otro monstruo exclusivo del área del volcán, muy bruto y resistente, aunque lento. La parte más peligrosa de su cuerpo es su cola, que da fuertes golpes y puede dejar piedras explosivas, Además que tiene la habilidad de inducir el sueño o plaga de fuego mediante unos gases que produce de su cuerpo. Es vulnerable al veneno y al agua.


title: Monster Hunter Tri

text: Agnaktor: Un leviatán de la lava, que se encuentra en el volcán. Lanza una especie de láser, puede dar embestidas y es bastante rápido. Lo aconsejable sería atacarle en el pecho. Es vulnerable al agua.


title: Monster Hunter Tri

text: Ceadeus: El jefe final del modo offline. Se muestra pasivo, salvo en algunas pocas ocasiones. Tiene mucha resistencia, pero en la primera misión solo hay que repelerle, es en la segunda parte donde lo matas o lo vuelves a repeler (esto ocurre cuando acaba el tiempo pero le has hecho el daño suficiente). Es vulnerable al elemento dragón o trueno en menor medida.


title: Monster Hunter Tri

text: Deviljho (En línea): Puede recordar a un dinosaurio. Es muy grande, pero a la vez muy rápido, lo que lo hace peligroso. Puede lanzar piedras, dar coletazos, mordiscos corrosivos (si está cansado), o atacar con un "Aliento de dragón", que reducen la afinidad del arma. Vulnerable a dragón y trueno.


title: Monster Hunter Tri

text: Jhen Mohran (En línea): El monstruo más grande del juego. Su combate es bastante peculiar. En la primera parte del combate se lucha disparando con cañones y Balistas desde un barco que navega por la arena. En la segunda parte puedes bajar del barco y atacarle con tu arma. Vulnerable a dragón, hielo y trueno.


title: Monster Hunter Tri

text: Alatreon (En línea): Sería el equivalente al Fatalis en los anteriores juegos. Tiene forma de dragón alado que se asemeja a un Kushala Daora de mayor tamaño y posee ataques de los Dragones Ancianos de otros Monster Hunter, es el monstruo final de las misiones en línea. Tiene ataques muy peligrosos, y puede dar golpes fatales. Cuando se luche contra él, se debe llevar todo lo posible para recuperar vida (hierbas, pociones y megapociones es lo principal) bombas y bebida fría (a no ser que tengas una armadura o joyas que te baje la resistencia al calor). La mejor manera para acabar con él es que 4 personas lleven ballestas que puedan dormir, paralizar y disparos grupo (lvl 2 o 3). La segunda sería dos con "loto seductor" y dos con "cosecha negra". La tercera sería 2 ballesteros (de las características mencionadas antes), una persona con "triturador diablo M" y otra con "rompealmas M". La cuarta sería 1 ballestero con las características de antes, un espadachín con "Atrapasombras M" y dos con "núcleo latiente". Es vulnerable al dragón en el aire y al hielo en tierra.


title: Monster Hunter Tri

text: Rathalos: En el suelo carga contra ti y en el aire lanza bolas de fuego y usa sus garras para envenenar. Es débil contra el trueno, el dragón y el agua.


title: Monster Hunter Tri

text: Rathian: Hembra del Rathalos, algo más grande y a diferencia que este envenena usando la cola. Prefiere pelear en tierra y no volar. Es vulnerable al trueno y después al agua.Pero es bien vulnerable al dragón, trueno y agua. Lo mejor es darle más ataques cuando está hambriento igual que al Rathalos y no dejar que coma.


title: Monster Hunter Tri

text: Diablos: Grandes Wyverns voladores del desierto (es raro lograr verlo volar), se mueven por la arena a gran velocidad y poseen unos cuernos enormes y una resistente coraza y una cola en forma de martillo, flaquea ante el hielo.


title: Monster Hunter Tri

text: Hay una petición de Capcom para reabrir los servidores En línea aquí más información: https://www.change.org/p/capcom-reabrir-los-servidores-de-mh3-para-wii


title: Monster Hunter Tri

text: El 15 de septiembre de 2011, Capcom muestra al público del Tokyo Game Show la versión mejorada del juego de Wii, llamado Monster Hunter 3G pero esta vez para la nueva portátil tridimensional de Nintendo, la Nintendo 3DS. Las principales mejoras son:


title: Phạm Minh Chính

text: Phạm Minh Chính (Hoa Lộc, Thanh Hóa, 10 de diciembre de 1958) es un político vietnamita y primer ministro actual de su país desde el 5 de abril de 2021.


title: Phạm Minh Chính

text: En 1975, se graduó en la Universidad de Estúdios Extranjeros, hoy Universidad de Hanoi. En 1976, viajó con una beca a la República Socialista de Rumania, donde estudió y se graduó en la Universidad Técnica de Ingeniería Civil de Bucarest. Miembro del Partido Comunista de Vietnam desde el 25 de diciembre de 1987.


title: Phạm Minh Chính

text: Es actualmente miembro del Buró Político del Partido Comunista de Vietnam y del secretariado del Partido Comunista e integrante de la Asamblea Nacional de Vietnam. Fue Director Adjunto de la Comisión de Organización del Comité Central; Secretario del Comité Provincial del partido en la Provincia de Quảng Ninh; Viceministro de Seguridad Pública, Director General de Logística y Tecnología del Ministerio de Seguridad Pública y Subdirector del Departamento General de Inteligencia. El 5 de abril de 2021, se convirtió en Primer ministro de la República Socialista de Vietnam, tras ser elegido por la Asamblea Nacional.


title: Arnold Peter Møller

text: Arnold Peter Møller (Dragør, Dinamarca, 2 de octubre de 1876 - Copenhague, Dinamarca, 12 de junio de 1965) fue un magnate danés del transporte marítimo, empresario y fundador del A.P. Moller-Maersk Group. Fue el padre de Mærsk Mc-Kinney Møller.


title: Arnold Peter Møller

text: Arnorld Peter Møller nació el 2 de octubre de 1876 en Dragør, hijo del capitán Peter Mærsk Møller y de Anna Møller. Su madre provenía de una dinastía muy conocida del transporte marítimo en Dragør y su abuelo materno, Hans Jeppesen Davidsen, era conocido como "el rey de Dragør". La familia Møller tuvo que mudarse a Svendborg en Fionia luego de perder una lucha de poder contra las hermanas de Anna y sus esposos. En 1904, A. P. Møller y su padre fundaron la compañía de embarque Dampskibsselskabet Svendborg, para aprovechar las nuevas oportunidades de negocios en transporte marítimo gracias a la introducción de embarcaciones a vapor.


title: Arnold Peter Møller

text: En 1912, A. P. Møller fundó Dampskibsselskabet af 1912 para ser libre de operar su negocio como él deseará. La Primera Guerra Mundial fue un periodo muy lucrativo para el negocio de transporte marítimo y A. P. Møller aprovechó al máximo las oportunidades. Luego de la guerra, su compañía era la cuarta empresa de embarque más grande de Dinamarca. La compañía creció constantemente durante el período de entreguerras y era la más grande en Dinamarca cuando estalló la Segunda Guerra Mundial. Durante la ocupación alemana de Dinamarca (1940-1945), el hijo de A. P. Møllers, Arnold Mærsk Mc-Kinney Møller administró una parte sustancial de la compañía desde Estados Unidos. Sin embargo, la familia perdió bastante dinero, ya que el gobierno estadounidense no pagó una compensación completa por el uso de sus naves durante la guerra.


title: Arnold Peter Møller

text: A. P. Møller también estuvo involucrado en otros negocios además de transporte marítimo. Consiguió un contrato para perforar en busca de petróleo en la parte danesa del Mar del Norte y fundó la cadena de supermercados minoristas Dansk Supermarked Gruppen junto con el mercader Hermann Salling. La cadena es la compañía minorista más grande de Dinamarca en la actualidad.


title: Arnold Peter Møller

text: A. P. Møller estuvo casado con la estadounidense Chastine Estelle Roberta Mc-Kinney, con quien tuvo dos hijos, Arnold y Hans, y dos hijas, Sally y Jane.


title: Arnold Peter Møller

text: Hoy en día, A.P. Moller-Maersk Group es la compañía más grande de Dinamarca y una organización mundial con más de 110.000 empleados y oficinas en más de 125 países, con sus cuarteles mundiales en Copenhague (Dinamarca). Además de poseer una de las compañías más grandes de transporte de carga, el grupo también está envuelto en un amplio rango de actividades tales como energía, construcción de embarcaciones, ventas al por menor e industria de manufactura.


title: La Maddalena

text: La Maddalena es un municipio de la Provincia de Sácer, en la isla italiana del mismo nombre, al norte de Cerdeña. El municipio tiene una población de 11.478 habitantes y comprende una extensión de 49 km², alcanzando una densidad de 232 hab./km². La Maddalena consta de un archipiélago de siete islas principales (Maddalena, Caprera, S. Stefano, Spargi, Budelli, S. Maria y Razzoli) y otros islotes de menor tamaño.


title: La Maddalena

text: Fundada por pastores corsos, tiene un dialecto local, llamado isulanu. Es una transición entre corso y galurese, influenciado también por el dialecto genovés.


title: La Maddalena

text: El puerto de la Maddalena está conectado con Palau, Cerdeña. En la cercana isla de Caprera está la casa de Giuseppe Garibaldi (ahora museo nacional).


title: La Maddalena

text: La Maddalena es conocida también por la base militar de la OTAN, construida en 1972 por EE. UU. y aprobada sin consentimiento del pueblo sardo, ni del italiano en 1954. En la actualidad se utiliza como base de la OTAN, siendo una de las más grandes de Europa.


title: La Maddalena

text: También se ha especulado con la posibilidad de desarrollo de armamento nuclear en dicha base. En caso de ser cierto, se estaría violando así, el "tratado de no proliferación nuclear" firmado por Italia en 1987, aunque esto aún no ha podido ser demostrado.


title: Konstantinos Mavropanos

text: Konstantinos Mavropanos (; Atenas, Grecia, 11 de diciembre de 1997), conocido como Dinos Mavropanos, es un futbolista griego que juega como defensa en el VfB Stuttgart de la 1. Bundesliga de Alemania.


title: Konstantinos Mavropanos

text: Mavropanos comenzó su carrera en las inferiores del Apollon Smyrnis a la edad de ocho años. Se unió al PAS Giannina de la Super Liga de Grecia en enero de 2016, firmando un contrato por tres años y medio. "Dinos" debutó con el PAS Giannina el 29 de noviembre de 2016 en la Copa de Grecia.


title: Konstantinos Mavropanos

text: Debutó en la liga el 5 de abril de 2017 en la derrota por 3-0 ante el Veria. Anotó su primer gol en el club griego el 19 de agosto de 2017, durante el primer encuentro de la temporada, al Asteras Tripolis en el minuto 19 el que sería el gol de la victoria por 2-1.


title: Konstantinos Mavropanos

text: El 4 de enero de 2018, Dinos fichó por el Arsenal F. C. de la Premier League. Debutó en la primera categoría inglesa el 29 de abril en la derrota por 2-1 ante el Manchester United en Old Trafford.


title: Konstantinos Mavropanos

text: Sufrió una lesión en la ingle en octubre de 2018, que lo dejó fuera de las canchas hasta el 15 de enero de 2019. Jugó su primer encuentro de la temporada 2018-19 como sustituto de Shkodran Mustafi en la derrota de visita por 3-1 ante el Manchester City.


title: Konstantinos Mavropanos

text: El 13 de enero de 2020 fue cedido al 1. F. C. Núremberg para lo que restaba de temporada. Finalizada la misma, regresó al equipo londinense, aunque unos días después se hizo oficial que seguiría en el fútbol alemán para jugar una temporada en el VfB Stuttgart. Tras la misma se prorrogó la cesión un año más, quedándose finalmente en defintivo al finalizar la campaña 2021-22.


title: Butes

text: En la mitología griega, Butes era un ático hijo de Teleonte y Zeuxipe, hija ésta del dios-río Erídano. Butes se unió a los argonautas.


title: Butes

text: Alguna versión lo presentaba como hijo de Poseidón. Se decía que, al pasar los argonautas junto a las sirenas, Orfeo comenzó a tocar una canción para contrarrestar la influencia de su canto, pero solo Butes saltó al mar. Sin embargo, Afrodita lo salvó y lo llevó a Lilibea (Sicilia), donde fue por ella padre de Érix y Policaón.


title: Butes

text: La familia ática de los Butades o Eteobutades remontaba sus orígenes a Butes, y en el Erecteión de la Acrópolis había dedicado a Butes un altar cuyas paredes estaban decoradas con pinturas que representaban escenas de la historia de la familia.


title: Campeonato Mundial de Voleibol Masculino de 2002

text: El XV Campeonato Mundial de Voleibol Masculino se celebró en Argentina entre el 28 de septiembre y el 13 de octubre de 2002 bajo la organización de la Federación Internacional de Voleibol (FIVB) y la Federación Argentina de Voleibol.


title: Cámara multiplano

text: La cámara multiplano es una cámara de filmación de cine que supuso una de las mayores innovaciones de la historia en el cine de animación con la que se consiguió situar los estándares de calidad a unos niveles a los que todavía no se había podido llegar nunca. Consiste en una serie de láminas situadas en diversos planes que se pueden desplazar libremente en vertical y horizontal para que una cámara las capte desde la parte superior de la estructura consiguiendo así un efecto de tridimensionalidad.


title: Cámara multiplano

text: Fue patentada en 1933 por Ub Iwerks, el cual es considerado uno de los padres fundadores de Walt Disney Studios, concretamente por haber creado un estilo distintivo de los dibujos de la productora y haber diseñado a Mickey Mouse tal como lo conocemos hoy en día. Las animaciones que fue capaz de crear con su cámara multiplano fueron rompedoras, pero posteriormente, las versiones mejoradas de esta ideadas por Disney, propiciaron que la productora convirtiera líder en el sector de la animación y consecuentemente que él no fuera reconocido como se esperaba.


title: Cámara multiplano

text: El primer uso documentado de una cámara multiplano en la animación proviene de Alemania, donde en 1926 Charlotte Reiniger, apodada "Lotte", produjo el filme animado "Las aventuras del príncipe Ahmed", el cual mostraba varios niveles de animación mediante capas , un hecho extraordinario previo a la sofisticación de la próxima generación de cámaras multiplano. Poco después, en 1932, su asistente Berthold Bartosch fue más allá en cuanto a las técnicas multiplano en su film "La idea", utilizando hasta cuatro niveles de animación y más de dieciocho transparencias en algunas escenas.


title: Cámara multiplano

text: En Estados Unidos, Ub Iwerks dejó los estudios de Disney para montar el suyo propio en los años 30, al mismo tiempo comenzó a desarrollar su cámara multiplano mediante repuestos de un Chevrolet. Hacia el año 33 ya había comenzado a probarla en varios proyectos, como la adaptación animada de Siempre se ha generado un debate sobre quién es el verdadero inventor de esta cámara, se rumorea que Disney había empezado a trabajar antes que Iwerks. En caso de que fuera así, cuando Iwerks se enteró se encerró en el sótano durante dos semanas hasta que la tuvo terminada y la reveló al público.


title: Cámara multiplano

text: Por otro lado, se tiene constancia de que en Fleischer Studios diseñaron un aparato similar llamado cámara estéreo-óptica o setback en el año 1934, dicha cámara a menudo se confunde con la cámara multiplano, pero el caso es que ambas fueron cruciales a la hora de implementar la tridimensionalidad a los dibujos animados. La cámara setback se diferencia por la forma con la que consigue el efecto tridimensional. Mientras la primera precisa únicamente de láminas de dibujo transparentes, esta última utiliza miniaturas a escala. Este procedimiento se aplicó a dibujos animados como Betty Boop, Popeye el marinero y Color Classics Cartoons.


title: Cámara multiplano

text: Finalmente, William Garity patentó junto con Disney su modelo de cámara multiplano en 1937, con la que se filmó "El molino viejo", ganadora de un Oscar y un premio de la academia. Aunque no fueron los primeros, el uso que supieron hacer de ella determinó su triunfo, especialmente con el rodaje de Blancanieves y los siete enanitos y Pinocho.


title: Cámara multiplano

text: La cámara multiplano consiste en cuatro palos verticales de acero que soportan cuatro estantes, cada uno de los cuales puede alojar hasta ocho láminas de celuloide, vidrio o materiales derivados, y también desplazarlos tanto horizontal como verticalmente. Con una apariencia similar a la de una prensa, la cámara, que ocupa un área de medio metro cuadrado y está sujeta a unas guías de desplazamiento, reposa en una altura de cuatro metros. Esto permite la captación precisa tanto de las láminas del primer plano a pocos centímetros de la lente como de las que están en el fondo a unos pocos metros. Aunque la cámara se puede mover paralelamente en varios sentidos, normalmente ésta permanecía quieta, siendo las láminas con sus correspondientes elementos grabados los que se acercaban o alejaban de la lente.


title: Cámara multiplano

text: El principal objetivo por el que se desarrolló la cámara multiplano fue para dar más realismo a la animación a través de la sensación de profundidad, ya que previamente los movimientos de los dibujos eran planos, lo que no permitía resaltar debidamente las emociones y actitudes de los personajes representados.


title: Cámara multiplano

text: Así pues, el funcionamiento de la cámara y el apoyo girará en torno al que se conoce como efecto multiplano el cual tiene en cuenta las leyes del paralaje, por eso también se le conoce con el nombre de paralelización . En resumidas cuentas, lo que es necesario comprender es que el hecho de desplazar dos capas, una en primer plano y la otro al fondo, a la misma velocidad y con la misma dirección, será captado de forma desigual por la cámara, por lo que la capa más cercana a la lente dará la sensación de moverse mucho más rápido que la que se encuentra más lejos, dando como resultado una ilusión de profundidad.


title: Cámara multiplano

text: Por lo tanto, lo primero que necesitamos es una serie de láminas transparentes, normalmente de flexiglass, para que las capas inferiores se vean detrás, cada una representa un nivel de profundidad por lo que era común dedicar el primer nivel a la creación de una atmósfera y a continuación, al resto ir añadiendo elementos decorativos como vegetación y edificios. Las capas más cercanas normalmente se reservan para los personajes y el terreno por donde estos se desplazan.


title: Cámara multiplano

text: Una vez organizado el contenido hay que calcular la velocidad de los desplazamientos de cada capa y fotografiar cada uno de los encuadres.


title: Cámara multiplano

text: Cuando todo está preparado para el rodaje, un grupo de operadores ocupan su lugar en cada nivel de la cámara haciendo los ajustes necesarios en cuanto a la posición y la luz.


title: Cámara multiplano

text: Del mismo modo que con el cálculo de la velocidad de desplazamiento se puede crear la ilusión de profundidad, también podemos conseguir otros efectos visuales modificando tanto la velocidad como la dirección de desplazamiento.


title: Cámara multiplano

text: Uno de los más comunes es el efecto de rotación, que se consigue desplazando las capas en sentido contrario de manera que se acaben cruzando. Uno de los casos más célebres [11] donde observamos este efecto, es cuando en el filme de Blancanieves y los siete enanitos, la reina se bebe la poción para transformarse en vieja y todo a su alrededor comienza a dar vueltas.


title: Cámara multiplano

text: El efecto de rotación, además de para dar la sensación de mareo, también se solía utilizar como transición entre escenas o bien para distorsionar el paisaje, por ejemplo cuando un personaje se desplaza muy rápidamente y se quiere dar la impresión de que la cámara lo sigue.


title: Cámara multiplano

text: A pesar de tener más beneficios que efectos negativos en la industria de la animación, es cierto que trabajar con la cámara multiplano supuso algunos inconvenientes, sobre todo para las productoras que no tenían grandes presupuestos como Disney.


title: Cámara multiplano

text: Básicamente, todas las limitaciones eran de carácter económico, ya que para operar la cámara se requería un extenso equipo de profesionales, asalariados obviamente, que la hicieran funcionar. Además, su mantenimiento resultaba muy caro, especialmente por el celuloide de la cámara y las láminas de flexiglass para los dibujos, sobre todo desde que se estandarizó la grabación a 24 FPS (1140 por minuto).


title: Cámara multiplano

text: Esta tecnología, sin embargo, era la mejor que había y fue constante hasta la introducción de cámaras asistidas por ordenador en la década de los 80.


title: Cámara multiplano

text: Su invención cambió radicalmente la industria, mucho más que una invención artística, supuso una revolución en términos de organización, tiempo y recursos para los estudios, que se vieron libres de tener que captar los dibujos fotograma por fotograma para luego montar la animación.


title: Cámara multiplano

text: Por otra parte, también lo podemos considerar una mejora de calidad, ya que se pudo reducir el número de dibujos para detallar cada movimiento de un personaje. Como consecuencia directa de esto, encontramos mucha más fluidez a las animaciones y mucho menos parpadeo. Por lo tanto, los personajes y paisajes pasaron a ser mucho más vivos y realistas gracias a una falsa sensación de tres dimensiones adquirida a través de la profundidad de campo.


title: Gera

text: Es la segunda mayor ciudad así como una de las cuatro ciudades libres de mayor importancia de Turingia y tiene el estatus de una ciudad-distrito ("Kreisfreie Stadt"). Otras ciudades próximas son Chemnitz (a unos 58 km al este), Leipzig (unos 60 km por el norte), Halle (unos 70 km al norte) y Erfurt (a unos 74 km al oeste de Gera).


title: Elecciones generales de Suecia de 2014

text: Se llevaron a cabo con normalidad y dieron la mayoría al bloque de izquierdas-verdes, provocando la caída de la La Alianza de Centro-Derecha y la consolidación de Demócratas de Suecia como tercera fuerza política del país nórdico.


title: Elecciones generales de Suecia de 2014

text: Como consecuencia de los resultados, Frederik Reinfeldt anunció su dimisión como primer ministro y su salida en primavera del próximo año del liderazgo del Partido Moderado.


title: Elecciones generales de Suecia de 2014

text: Los primeros resultados se ofrecieron inmediatamente después de cerrados los colegios electorales mediante una encuesta "Boca de urna" por la televisora pública STV. Durante la noche electoral, se ofrecían los datos oficiales, confirmando la victoria del bloque de izquierdas.


title: Elecciones generales de Suecia de 2014

text: A pesar de que el bloque de izquierdas fue la coalición política más votada, no alcanzó la mayoría absoluta necesaria para formar gobierno, fijada en 175 escaños. Por lo que se verían forzados a pactar con otros partidos al recibir el encargo, o de lo contrario se celebrarían nuevas elecciones.


title: Línea 14 del Metro de París

text: La línea 14 del metro de París es una de las dieciséis líneas de la red de metro de París. Conecta las estaciones de Mairie de Saint-Ouen y Olympiades mediante un total de trece estaciones, a través del centro de París. La línea sigue un eje noroeste - sureste. Inaugurada el 15 de octubre de 1998, es la primera línea completamente automática de la red y la única desde su concepción.


title: Línea 14 del Metro de París

text: Hasta 1976 existió una primera línea 14, que unía las estaciones de Invalides y Porte de Vanves. Hoy en día, su trazado lo ha retomado la línea 13 gracias a un túnel entre las estaciones de Invalides y Saint-Lazare por Miromesnil.


title: Línea 14 del Metro de París

text: El eje este-oeste de la capital francesa siempre ha sido uno de los más utilizados. Ya en 1940, la saturación de la línea 1 provocó la creación en 1977 del RER, concretamente de la línea A. Esta última, en menos de diez años de vida, se convirtió en la más saturada del mundo. Para solventarlo, se introdujeron mejoras en la conducción y la explotación, aunque tan solo se logró la reducción de dos minutos entre cada tren. Para solventar una demanda cada vez más creciente, se decidió la creación de un nuevo eje ferroviario este-oeste que atravesase París.


title: Línea 14 del Metro de París

text: La SNCF propuso entonces la creación de las líneas D y E del RER, mientras que la RATP prefería llevar a cabo el proyecto METEOR ("MÉTro Est-Ouest Rapide", "METro Este-Oeste Rápido"). Ambos proyectos tuvieron duros choques de cara a las administraciones públicas. En 1989, dada la urgencia de la situación, ambos proyectos recibieron luz verde.


title: Línea 14 del Metro de París

text: Entre 1989 y 1992 tuvieron lugar las obras "de preparación". El grueso de las obras empezó en julio de 1993, acabando en 1995. Finalmente, tras los ensayos técnicos, la adecuación de las estaciones y diversos ajustes, la línea fue inaugurada por Jacques Chirac entre las estaciones de Madeleine y Bibliothèque François Mitterrand el 15 de octubre de 1998, con un año de retraso sobre lo previsto.


title: Línea 14 del Metro de París

text: Con 100 000 viajeros diarios desde su apertura, la línea no dejó de crecer, alcanzando en cinco años los 240 000 pasajeros al día. Con todo, se prosiguió con el plan METEOR, ampliando en una estación por el norte la línea: desde Madeleine hasta Saint-Lazare en 2003. Tras esta ampliación, el tráfico aumentó en un 30%.


title: Línea 14 del Metro de París

text: Otra extensión, esta vez hacia el sur, entre Bibliothèque François Mitterrand y Olympiades vio la luz en 2007, aunque con otro año de retraso. A finales de ese mismo año, los viajeros cotidianos superaban los 450 000.


title: Línea 14 del Metro de París

text: El 7 de diciembre de 2011, la RATP aprobó la ampliación de los trenes de 6 a 8 vagones, que llegarán en el año 2020.


title: Línea 14 del Metro de París

text: El 14 de diciembre de 2020 a las 15:15 se inauguró la prolongación desde Saint-Lazare hasta Mairie de Saint-Ouen. Y en 2024 está previsto que alcance Saint-Denis y el Aeropuerto de Orly.


title: Línea 14 del Metro de París

text: Los trenes tardan alrededor de 15 minutos en completar el recorrido desde Saint-Lazare hasta Olympiades o viceversa. En hora punta, la capacidad máxima de la línea es de 85 segundos entre cada tren, solo superada por el Metro de Lille, con un intervalo de paso de 61 segundos en hora punta. En general, el primer tren sale alrededor de las 5:30 y el último sale a la 1:00, salvo los viernes y sábados que se retrasa una hora.


title: Línea 14 del Metro de París

text: Al estacionarse los trenes en las estaciones durante la noche, el primer servicio implica que varios trenes comiencen su recorrido a medias, concretamente desde las estaciones de Châtelet y Gare de Lyon.


title: Línea 14 del Metro de París

text: La línea está controlada por un sistema de conducción automática llamado DIGISAFE que asegura la seguridad del movimiento de los trenes. Se hace a base de calculadoras triprocesadoras de tipo 68020 y un software MRTK (Matra Real Time Kernel). Existe un puesto de control que controla y asegura la explotación de la línea. Desde allí, es posible, entre otros, insertar trenes en pocos minutos para paliar retrasos o acoger a una gran afluencia de pasajeros o mantener los trenes en las estaciones durante la noche.


title: Línea 14 del Metro de París

text: Con todos estos hechos la automatización ha conducido a una mejora significativa de la calidad del servicio a través de la regularidad., dado que la velocidad media es de casi 40 km/h, siendo en todas las líneas clásicas inferior a 30 km/h . Esto ocurre porque el trazado es muy recto y permite velocidades elevadas en la mayor parte del mismo, tal y como ocurre en las líneas de alta velocidad. Además, las intersecciones son más largas, implicando reducciones menores de velocidad y los pórticos automáticos impiden que la gente entré en la vía del tren.


title: Línea 14 del Metro de París

text: La línea está operada por dos tipos de trenes: MP 89 y MP 05. El primero lleva en servicio desde la puesta en servicio de la línea, mientras que el segundo viene de la última extensión de la línea. Tienen cada tren 6 vagones, aunque las estaciones tienen cabida para 8. En 2020, se introducirán los primeros trenes de 8 vagones, cohabitando con los actuales hasta 2024, cuando predominarán en la línea los MP-14.


title: Línea 14 del Metro de París

text: La línea se encuentra igualmente tarificada que el resto de la red de metro. Se encuentra en la zona 1 establecida por Île-de-France Mobilités.


title: Línea 14 del Metro de París

text: Los pasajeros de esta línea no deja de aumentar. Si el primer año ya había 19 000 000 pasajeros, en veinte años, los viajeros ya se han cuadruplicado.


title: Línea 14 del Metro de París

text: El 27 de mayo de 2009, el STIF toma medidas dentro del Grand Paris Express, así como para desaturar la línea 13. Dichas medidas comprenden, entre otros, la extensión de la línea 14 en varios tramos:


title: Línea 14 del Metro de París

text: En un principio, la idea era de extender la línea hasta La Fourche y, una vez allí, tomar la extensión a Asnières y Gennevilliers de la línea 13 para desaturarla. Sin embargo, se optó por realizar un nuevo trazado, que cruzase la extensión a Asnières y Gennevilliers en Porte de Clichy y luego la de Saint-Denis en Mairie de Saint-Ouen. Con esto, se reduciría la saturación de la línea en un 5%. Al conocerse este proyecto, los alcaldes de la zona se quejaron de que solo habría dos estaciones, no dando servicio a barrios adyacentes mal comunicados, y que además no se añadirían más trenes a la línea 13, por lo que no se solucionaría el problema. La STIF aprobará entonces el proyecto, pero añadiendo una nueva estación, "Clichy–Saint-Ouen".


title: Línea 14 del Metro de París

text: El 18 de julio de 2013, siguiendo el plan del Grand Paris Express, se anuncia la extensión de una estación de la línea 14, hasta "Saint-Denis–Pleyel". La construcción de la línea se declara de utilidad pública el 28 de diciembre de 2015, empezando las obras en marzo de 2020.


title: Línea 14 del Metro de París

text: Inicialmente, la línea 14 tomaría la extensión de Villejuif de la línea 7 para llegar hasta Orly. Sin embargo, se optó por otra solución más económica: un tranvía. Una tercera versión del proyecto llegó de la mano del Grand Paris Express, por un lado, con la extensión de la línea 14 hasta el aeropuerto de Orly, pero sin la extensión de Villejuif y, por otro lado, con la creación de la línea 7 del tranvía de Île-de-France.


title: Línea 14 del Metro de París

text: En 2013, el ayuntamiento de Morangis propuso una última extensión hasta allí para aprovechar las vías que conectarán el aeropuerto con las cocheras, que se realizarán de todas formas. Sin embargo, el Grand Paris Express no anunció la creación de dicha estación, sino que dijo que se guardaría sitio, por si se necesitase hacer.


title: Palomita de Poy

text: Se conoce popularmente como palomita de Poy a un recordado gol señalado por Aldo Pedro Poy jugando para Rosario Central frente a Newell's Old Boys, en un clásico válido por las semifinales del Campeonato Nacional de 1971, en la Primera División de Argentina.


title: Palomita de Poy

text: El 19 de diciembre de 1971, Poy jugó la recordada semifinal del Torneo Nacional de AFA en el Estadio Monumental en donde su equipo -Rosario Central- disputaba el trascendental encuentro ante su clásico rival: Newell's Old Boys. Ambos equipos se enfrentaban por primera vez en una instancia decisiva en la era profesional de AFA (ambos ingresaron en 1939).


title: Palomita de Poy

text: Promediaba el segundo tiempo del encuentro, cuando el lateral derecho uruguayo centralista, José Jorge González, envió un potente centro desde la derecha. Poy se zambulló "en palomita", ganándole al defensor rojinegro De Rienzo, e impactó el balón con la frente de su cabeza, para vencer al arquero Carlos Fenoy y marcar el 1 a 0 final.


title: Palomita de Poy

text: Así, Rosario Central se clasificó para jugar la final del torneo argentino, donde posteriormente se consagraría campeón por primera vez en su historia.


title: Palomita de Poy

text: Este gol de Poy quedó grabado en la historia del Clásico rosarino, al punto que todos los 19 de diciembre de cada año los hinchas canallas se juntan a conmemorar y recordar aquella conquista. Aquel día puntual, se recrean esas acciones, donde el propio Aldo Poy reproduce la jugada para volver a marcar, y todos los presentes gritan una vez más ese histórico gol. Lo curioso fue que un grupo de simpatizantes de Rosario Central hizo una presentación de este gol al libro Guinness de los Récords en 1995, para ser calificado como el gol más celebrado de la historia del fútbol.


title: Palomita de Poy

text: Según aquellos que la presentaron, la solicitud cumpliría con todos los requisitos planteados por el Departamento de Admisión del Guinness, a saber:


title: Palomita de Poy

text: Sin embargo, vale aclarar que al día de hoy, el gol aún no fue inscripto en el citado Libro de Guinness.


title: Palomita de Poy

text: Tanta trascendencia tomó este gol que ha cambiado la sede del festejo oficial múltiples veces, trasladándose a diferentes regiones de la Argentina e incluso, traspasando las fronteras nacionales. En 1997, la palomita viajó a Cuba, en donde en la reinterpretación del mítico gol, donde el protagonista fue Ernesto Guevara, hijo menor del Che, hincha célebre de Rosario Central El festejo también ha sido llevado a otros países, como Estados Unidos (en 2000), Chile (en 2002), España (en 2004), y Uruguay (en 2008).


title: Palomita de Poy

text: El gol de Poy, motivó a que el escritor y humorista rosarino e hincha de Rosario Central, Roberto Fontanarrosa, escribiera un cuento de ficción llamado ""19 de diciembre de 1971"" (fecha del recordado partido). El mismo, fue publicado en 1982, en el libro "Nada del otro Mundo".


title: Palomita de Poy

text: Si bien la historia es de ficción, el partido de fútbol entre los eternos rivales rosarinos fue real, y se disputó en la cancha del Club Atlético River Plate, con el resultado final favorable de 1 a 0 para Central gracias a la recordada "Palomita" de Aldo Pedro Poy, tal como lo describe la obra literaria de Fontanarrosa.


title: Palomita de Poy

text: El cuento -humorístico/dramático-, trata la historia de un hombre -el Viejo Casale- el cual jamás en su vida había visto "in situ" perder a Central en un clásico ante Newell's. Ante la importancia del partido de la semifinal de 1971, un grupo de amigos del hijo de Casale decide invitarlo a que concurra al Estadio a presenciar el trascendente encuentro ante el rival de toda la vida. Este grupo pensaba que la presencia del "Viejo" le traería suerte a Central, debido a su favorable historial ante Newell's (nunca lo había visto perder). Al hacerlo, Casale se niega rotundamente y aduce enfermedades del corazón que le impedirían concurrir a la cancha desde hacía más de dos años. Ante esta negativa, este grupo de centralistas decide planear un secuestro y así, llevar engañado a Casale al Monumental.


title: Palomita de Poy

text: La historia, describe todo el viaje a Buenos Aires del "viejo" con los hinchas de Rosario Central, y las escenas más significativas del partido, con el gol de "palomita" a la cabeza. El cuento, finaliza con la muerte de Casale de un paro cardíaco -producto de la gran emoción- luego del pitazo final del árbitro y la victoria 1:0 ante el rival de toda la vida, que le dio el pase a la final del Campeonato Nacional al equipo auriazul.


title: Palomita de Poy

text: El reconocido músico rosarino le dedicó a este gol una canción a la que llamó ""Vuela, Aldo vuela"", que publicó en su álbum ""Canciones rosarinas"", de 1996.


title: El Vapor (fábrica)

text: La Fábrica Bonaplata (1832-1835), en la ciudad de Barcelona, fue la primera industria textil movida por la fuerza del vapor en España. Por eso también fue conocida como "Vapor Bonaplata" o simplemente como El Vapor.


title: El Vapor (fábrica)

text: La industrialización moderna se inicia en Cataluña precisamente con esta empresa. Hasta 1832, en Cataluña, se habla de etapa preindustrial y a partir de este momento de industria moderna. Esta nueva industria va ligada a dos elementos fundamentales: la máquina de vapor como fuerza motriz y la maquinaria hecha de hierro fundido. En Cataluña las máquinas que utilizaba la industria textil eran de madera: máquinas de hilar, telares y mesas de estampación. Bonaplata será la primera en utilizar las máquinas de hilar y los telares mecánicos de fundición y junto con esta nueva maquinaria las técnicas metalúrgicas para construirla y repararla.


title: El Vapor (fábrica)

text: Estas máquinas de hierro fundido pesaban enormemente y no podían ser movidas por la fuerza de un hombre o de un animal. Un sistema habría sido utilizar la energía hidráulica pero esta sólo era posible junto a los ríos. Los fabricantes de Barcelona no tenían esta fuerza motriz al alcance y por eso fue necesario introducir la máquina de vapor.


title: El Vapor (fábrica)

text: Por lo tanto la maquinaria textil moderna fue implementada junto con una nueva fuerza motriz suficientemente potente: el vapor.


title: El Vapor (fábrica)

text: La familia Bonaplata ya estaba vinculada al textil antes de crear «El Vapor». Así Ramón y Gabriel Bonaplata constan como fabricantes de indianas en 1803. Ramón Bonaplata y Roig, casado con Teresa Corriol, tuvo cinco hijos. El mayor, Salvador, siguió con el negocio de estampación de su padre. El segundo, Josep Bonaplata y Corriol, fue el motor de la innovación ayudado por los otros hermanos y por otros fabricantes conocidos suyos con los cuales formó una sociedad.


title: El Vapor (fábrica)

text: Josep se dedicó a estudiar la manera de mejorar la hilatura y el tejido. En junio de 1829 obtuvo permiso para importar maquinaria para hilar estambre y en noviembre del mismo año, junto con Joan Vilaregut y Albafull, fabricante de tejidos de algodón, consiguió permiso para importar máquinas de tejer mecánicamente todo tipo de hilos. Estos dos socios instalaron una primera fábrica en Sellent que utilizaba como fuerza motriz dos ruedas hidráulicas. En la nueva fábrica trabajaron hasta 300 personas y ya incorporaba la nueva maquinaria de hierro. Pero la experiencia no acabó de funcionar por los problemas de transporte de las materias primas y de los tejidos acabados. También tuvieron problemas coyunturales: algunos de los transportes de materiales fueron robados e incluso incendiados. Con todo esto Josep se decidió a hacer un viaje en Inglaterra para conocer los nuevos adelantos en maquinaria textil y estudiar de cerca la aplicación del vapor.


title: El Vapor (fábrica)

text: El proyecto industrial que querían llevar a cabo los Bonaplata y otros socios necesitaba del apoyo de las instituciones políticas. Por esta razón solicitaron ventajas fiscales como la reducción de aranceles de importación de maquinaria y materiales y también subvenciones directas, que se justificaron por la novedad que representaban estos nuevos sistemas industriales. Bonaplata se comprometía a crear una sociedad para hacer una fábrica de alambradas y tejidos con maquinaria inglesa movida a vapor. También se comprometía a hacer una fundición capaz de reparar la maquinaria importada y construir nuevas máquinas. Consiguieron la exención de aranceles, una subvención y unos terrenos cerca de la muralla de Barcelona, con fachada a la calle Talleres.


title: El Vapor (fábrica)

text: Los Bonaplata se asociaron con Juan Rull, José Girarlt, Miguel Vilaregut, Valentín Esparó y José Colomer, contando además con el apoyo del famoso Gaspar de Remisa y el 30 de septiembre de 1831 fundaron la sociedad «Bonaplata, Vilaregut, Rull y Compañía» con un capital de 1.600.000 reales. La fábrica, llamada «El Vapor», comenzó a funcionar en abril de 1832 y empleaba a 700 obreros en los telares mecánicos y en la fundición y en el taller de montaje de estos. El estampador Joan Rull tenía un taller en la calle Còdols y Joan Vilaregut ya se había asociado anteriormente con Josep Bonaplata.


title: El Vapor (fábrica)

text: Se cree que la fábrica fue totalmente operativa a partir del 29 de noviembre de 1833 cuando apareció un anuncio en la prensa en que se invitaba a los industriales a visitar la fábrica y se ofrecían los servicios de la fundición.


title: El Vapor (fábrica)

text: La Comisión de Fábricas de Hilados, Tejidos y Estampados no apoyó en principio la iniciativa pero a finales de 1833 cambió completamente de opinión:


title: El Vapor (fábrica)

text: La fábrica empezó a funcionar con la muerte de Fernando VII y el inicio de una etapa histórica complicada con el estallido de la Primera Guerra Carlista, que coincidía con una situación económica difícil. La nueva maquinaria fue vista como el enemigo por parte de la clase trabajadora, puesto que competía con ellos y se creía que fomentaba el aumento del paro. Este movimiento obrero, de origen inglés, recibe el nombre de ludismo.


title: El Vapor (fábrica)

text: A finales de julio del 1835, en el contexto de la Primera Guerra Carlista, hubo una serie de motines anticlericales conocidos como bullangas. Se quemaron conventos de frailes en Reus, que eran vistos como partidarios de los carlistas, y la revuelta llegó a Barcelona. El 25 de julio, día de Sant Jaume, se incendió el convento de Sant Josep (la actual Boquería) y también los de los carmelitas calzados, los dominicos, los agustinos y los trinitarios. El 5 de agosto el general Bassa que intentaba frenar los disturbios murió.


title: El Vapor (fábrica)

text: Esa misma noche del 5 al 6 de agosto la fábrica fue asaltada e incendiada. Los daños se acercaron a los 135.000 reales y los Bonaplata pidieron una indemnización al gobierno, al que culparon de no haber hecho bastante para evitarlo, indemnización que no se llegó a pagar nunca. El hijo de Bonaplata, que era capitán de la Milicia, intentó defender la fábrica junto con algunos obreros, disparando contra los agresores pero no pudieron impedir el asalto.


title: El Vapor (fábrica)

text: Fue detenido un obrero, Aleix Pardiñas, que confesó después de haber sido torturado y fue fusilado el mismo día, el 6 de agosto. Cuatro días después otros tres obreros fueron también fusilados «por participación en los disturbios» y otro muchos fueron condenados a diversas penas de prisión. Por otro lado, propietarios que tenían pensado instalar telares mecánicos en sus fábricas, se asustaron y se echaron atrás. Asimismo el gobernador civil de Barcelona, José Melchor Prat, promulgó unas bases de trabajo —que incluía la formación de una Comisión inspectora de Fábricas— cuyo artículo décimo decía:


title: Asociación de Fútbol de Corea del Norte

text: La Asociación de Fútbol de Corea del Norte (en hangul: "조선민주주의인민공화국 축구협회"), es el ente que rige al fútbol en Corea del Norte. Fue fundada en noviembre de 1945 y afiliada a la FIFA en junio de 1958. Desde septiembre de 1974 forma parte de la Confederación Asiática de Fútbol (AFC) y está a cargo de la selección de fútbol de la RDP de Corea y todas las categorías menores.


title: Ilan Goldfajn

text: Fue director del Departamento del Hemisferio Occidental del Fondo Monetario Internacional y gobernador del Banco Central de Brasil.


title: Ilan Goldfajn

text: Goldfajn nació en 1966 en Haifa (Israel). Parte de su formación se llevó a cabo en Río de Janeiro, donde estudió en el Colegio Israelí Brasileño A. Liessin. Se graduó en Economía por la Universidad Federal de Río de Janeiro (UFRJ) en 1988. Obtuvo un máster en Economía en 1991 por la Pontificia Universidad Católica de Río de Janeiro (PUC-Río), de la que sería profesor. Se doctoró en Economía por el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) en 1995.


title: Ilan Goldfajn

text: En 2022 Goldfajn fue propuesto por el Gobierno de Brasil para presidir el Banco Interamericano de Desarrollo (BID), siendo electo el 20 de noviembre de 2022 para presidir el organismo. Asumió el rol el 19 de diciembre del mismo año.


title: Ilan Goldfajn

text: Previamente, Goldfajn se desempeñó como director del Departamento del Hemisferio Occidental del Fondo Monetario Internacional (FMI) desde septiembre de 2021 hasta noviembre de 2022. Contribuyó a dar forma al diálogo de políticas de la región sobre el cambio climático, lo que condujo al primer Servicio de Resiliencia y Sostenibilidad del FMI.


title: Ilan Goldfajn

text: Se desempeñó como gobernador del Banco Central de Brasil (BCB) desde mayo de 2016 hasta febrero de 2019.Desde dicha posición, supervisó la implementación de significativos cambios regulatorios que abrieron la puerta a nuevos actores en la industria de servicios financieros, estimularon la innovación y la digitalización, y fomentaron el crecimiento de las empresas fintech, todo lo cual dio fuerte impulso al sector financiero de Brasil.


title: Ilan Goldfajn

text: Bajo su liderazgo, el BCB también comenzó a desarrollar la inmensamente popular plataforma de pago instantáneo Pix, que ahora se utiliza millones de veces por día.


title: Ilan Goldfajn

text: En 2017, fue electo banquero central del año por la revista The Banker. Al año siguiente, la revista Global Finance lo nombró mejor banquero central.


title: Ilan Goldfajn

text: La experiencia de Goldfajn en el sector privado incluye el haber ocupado puestos clave en tres de las principales instituciones financieras de Brasil: fue economista jefe y socio de Itaú Unibanco,socio fundador de Ciano Investimentos, y socio y economista en Gávea Investimentos. También se desempeñó como presidente del Consejo Asesor del Credit Suisse Brasil.


title: Ilan Goldfajn

text: Goldfajn enseñado economía en varias universidades de Brasil y Estados Unidos, ha sido editor de varias publicaciones y ha publicado numerosos artículos y libros.


title: Los Dumis

text: Los Dumis fue un programa infantil de la televisión colombiana, emitido entre el 6 de febrero de 1977 y el 28 de noviembre de 1999. Creados por la familia Noriega Alvarado: Gustavo, Fernando, Enrique y Guillermo, en donde se trataba de enseñar a los niños la Conciencia Ciudadana, con temática similar a Plaza Sésamo, aunque con personajes completamente originales. Fue producido por Grabar Estudios Televisión propiedad de los Noriega y fueron emitidos por tres programadoras diferentes y un canal local: entre 1977 y 1986 por RCN Televisión, en 1987 por Producciones PUNCH, entre 1988 y 1999 por Caracol Televisión; todas por Canal Uno (Antes Cadena Uno) de RTVC Sistema de Medios Públicos (antes Inravisión). en 2007 por Canal Capital.


title: Los Dumis

text: La primera generación se desarrollaba en una calle, donde los personajes eran títeres en forma de cuatro canecas de basura, un hidrante, un buzón, un teléfono público, un semáforo, una alcantarilla, un lápiz y dos micrófonos.


title: Los Dumis

text: En esa misma calle hay una tienda llamada "La tienda de Juan" atendida por Juan el Tendero, interpretado por Enrique Noriega. Otro de los personajes populares de los Dumis es Melodía, interpretada por Constanza Sánchez (sobrina de Enrique Noriega), quien canta las canciones de enseñanzas. Melodía sería conocida también como "La China Melo", diminutivo de Melodía.


title: Los Dumis

text: La segunda generación era una banda musical liderada por Zoraida Pardo 'Zory' (también sobrina de Enrique Noriega), quien era la presentadora de esta generación, y conformada por Jenny, Marcela, Rafael y Santiago. En cada programa suceden diversas aventuras y un video musical. También tenía unas secciones llamadas "Qué es y cómo funciona", con entrada de Gruñón Tapas, y "El señor alcalde", donde el señor alcalde y su esposa tienen problemas y están confundidos, por eso los habitantes del pueblo acuden en su ayuda con preguntas.


title: Los Dumis

text: La tercera y última generación eran títeres con escenarios dibujados y computarizados. Los personajes eran:


title: Los Dumis

text: Tenían secciones como: "Los amiguitos de reino animal", presentada por Zory y Muffy, "Jugando a las noticias" presentada por Melodía, Petronila y Chistín Vonsabe, "Contemos un cuento" presentada por Porfirio, "DUMIS FM", presentada por Amadeus y Rousy, "Crucigrama" presentada por Rousy. Además, Justo y Pepe pasaron de ser micrófonos a ser personajes humanoides y presentadores del programa.


title: Los Dumis

text: Se trataba de los personajes de los monstruos más famosos que contaban sus historias y canciones sobre la palabra relacionada y estaban conformadas por:


title: Los Dumis

text: Al ser exitosos personajes de la última generación, tendrían su propio spin-off. Hubo episodios donde "Pósima Brujilda" era alter ego de "Petronila Chisme"


title: Los Dumis

text: Se trataba de familia de osos polares que estaba conformado por El Abuelo y su nieto llamado Copito que le contaba los grandes cuentos de los hermanos Grimm.


title: Los Dumis

text: Esta serie se transmitió para el canal EWTN y producido por (Creative Zone Corp), creado, producido y dirigido por Gustavo Noriega y trataba de un grupo de chicos, un sacerdote y una religiosa. En la aldea de San Pablo, el Padre Francisco y la Madre Beatriz instruyen a Luisito, Anita, Juanito y Pedrito en diversos aspectos de la fe, mientras el Sacristán Venancio entretiene a todos con sus hazañas bien intencionadas pero algo torpes.


title: A. J. Buckley

text: Alan John «A. J.» Buckley (Dublín, Irlanda; 9 de febrero de 1978) es un actor de cine y televisión canadiense.


title: A. J. Buckley

text: En 2007 comenzó a salir con la actriz australiana Sharni Vinson. Sin embargo, la relación terminó en 2008.


title: A. J. Buckley

text: En 2010 comenzó a salir con la enfermera Abigail Ochse. La pareja se comprometió el 31 de diciembre de 2012 durante unas vacaciones en Hawái. El 3 de septiembre de 2013 la pareja anunció que estaban esperando a su primera bebé juntos. En enero de 2014 la pareja le dio la bienvenida a su primera hija, Willow Phoenix Buckley. Tuvieron a los gemelos, Ranger Joseph y Bodhi Robert, el 3 de mayo de 2018.


title: A. J. Buckley

text: Cuando era adolescente, Buckley empezó su carrera de actuación en series de TV como "The Odyssey", "The X-Files" y "Millennium".


title: A. J. Buckley

text: A. J. Buckley apareció en la película de ciencia ficción y terror de 1998 "Disturbing Behavior", junto a la actriz Katie Holmes.


title: A. J. Buckley

text: En 2005, Buckley recibió una oferta para interpretar a Adam Ross en el drama criminal "". Se suponía que el rol sería recurrente, pero al final de la tercera temporada se le ofreció un contrato por cinco años. Antes de recibir el papel de Ross en "CSI: NY", Buckley había aparecido en "" en el 2004.


title: A. J. Buckley

text: En 2016 reaparece como invitado de las series "Blue Bloods", "Narcos", "Hawaii Five-0", "El mentalista" y "Sobrenatural", y estará en la próxima serie "Hora punta" de NBC.


title: Antipatharia

text: Los antipatarios (Antipatharia), también conocidos como corales negros, por el color de sus esqueletos, son un orden de cnidarios antozoos relacionados con las anémonas de mar, ya que ambos pertenecen a la subclase Hexacorallia, y comparten una simetría hexameral en su estructura anatómica.


title: Antipatharia

text: Su aspecto recuerda a un arbusto. Sus tejidos vivos son intensamente brillantes. Quizá una de las especies más conocida es "Antipathella subpinnata" o "Antipathes subpinnata".


title: Antipatharia

text: El coral negro está listado en el Apéndice II de la Convención del Tratado Internacional de Especies en Riesgo de Extinción (CITES). Vive en aguas profundas, por lo cual ha sobrevivido a la sobre pesca, ya que es utilizado en joyería.


title: Antipatharia

text: La organización taxonómica de las especies, géneros, familias, órdenes y subclases de la clase Anthozoa viene siendo, desde el siglo XIX, materia apasionante para los científicos. Dado el que se vienen descubriendo y describiendo gran cantidad de nuevas especies, y, a que la observación de las mismas mediante análisis mitocondriales y por reacción en cadena de la polimerasa, revelan resultados que obligan a reclasificar muchas de ellas.


title: Antipatharia

text: Actualmente, hay un mayor consenso entre taxonomistas en la clasificación, aceptada así mismo por el Registro Mundial de Especies Marinas, "WoRMS" en inglés, que sitúa los géneros y familias enmarcados inicialmente en la subclase Ceriantipatharia, en dos órdenes de Hexacorallia: Ceriantharia y Antipatharia.


title: Antipatharia

text: Este orden está compuesto de antozoos coloniales sin esqueleto calcáreo, caracterizados por un esqueleto, o corallum, compuesto de la proteína antipatharin. El esqueleto es secretado por el tejido epitelial axial de los pólipos en capas concéntricas alrededor de un pequeño núcleo central.


title: Antipatharia

text: Otras características distintivas de las especies del orden son las espinas que recubren el esqueleto o axis, que pueden tener formas diferentes, y cuyos tamaños son entre 0,02 y 1 mm de largo; así como la ausencia de escleritos o espículas, tanto en el esqueleto, como en el tejido de la colonia.


title: Antipatharia

text: Las colonias pueden ser sin ramificar, a modo de tallo erecto o en forma de espirales; o ramificadas, bien en forma arbustiva, flabeliforme o simétricamente pinnadas. Algunos ejemplares alcanzan más de 6 m de alto, conteniendo decenas de miles de pólipos.


title: Antipatharia

text: Los pólipos tienen forma redondeada, alargada o comprimida hacia el axis o rama del corallum. Miden unos pocos milímetros, entre 0,5 y 9 mm, y máximo 1 cm de diámetro, y poseen 6 tentáculos simples no retráctiles, aunque sí contráctiles; pueden tenerlos en múltiplos de 6, hasta 24. Dos de los tentáculos, que corresponden con el eje de simetría de la boca, son el doble de tamaño que los cuatro restantes.


title: Antipatharia

text: También tienen 6 mesenterios (divisiones de la cavidad gastrovascular) primarios, y 0, 4 o 6 mesenterios secundarios.


title: Antipatharia

text: El número de mesenterios, y la morfología del corallum, los pólipos y las espinas axiales, son las características taxonómicas usadas en su clasificación.


title: Antipatharia

text: Los pólipos pueden ser de color blanco, gris, verde, amarillo, naranja, marrón o rojo. El esqueleto puede ser de color negro, marrón o marrón rojizo.


title: Antipatharia

text: Alguna de sus especies, como "Leiopathes glaberrima", sometida al test de carbono 14 ha evidenciado en algunos individuos una antigüedad de más de 4000 años. Situándola entre las especies animales de mayor expectativa de vida conocidas, ya que los siguientes organismos marinos vivos de mayor edad conocida son especímenes del género de "coral dorado" "Gerardia", con 2390 años, y, a continuación almejas, con unos pocos cientos de años.


title: Antipatharia

text: Se encuentran en todas las cuencas oceánicas, tanto del Atlántico, como del Indo-Pacífico; en aguas tropicales, subtropicales, y frías; y desde Groenlandia a la Antártida.


title: Antipatharia

text: Desde 2,5 a 8.600 m de profundidad. La mayoría se localizan a más de 100 m de profundidad. Su rango de temperatura está entre −0.55 y 28.95 °C.


title: Antipatharia

text: Estos corales sirven de hábitat para comunidades complejas de diversos peces e invertebrados, lo que supone un motivo más para considerar su importancia en los ecosistemas marinos.


title: Jason Spisak

text: Jason Spisak (Wilkes-Barre, Pensilvania, 29 de agosto de 1973) es un actor de doblaje, productor y miembro fundador de Blackchalk Productions. También es el colíder del proyecto Symphony OS y el diseñador del entorno único Mezzo Desktop. También escribió las Leyes del Diseño de Interfaces, al que el proyecto intenta adherirse en sus diseños. Previamente fue el cofundador de Lycoris.


title: Fernando Lerdo de Tejada Luna

text: Fernando Lerdo de Tejada Luna es un político mexicano afiliado al Partido Revolucionario Institucional.


title: Fernando Lerdo de Tejada Luna

text: Abogado con dos maestrías por la Universidad de Stanford. Ha sido diputado local, federal y constituyente, procurador federal del Consumidor y vocero de la presidencia de la República.


title: Fernando Lerdo de Tejada Luna

text: Es presidente y director general de Estrategia Total, Firma de Cabildeo, Asuntos Públicos, Relaciones Públicas y Comunicación estratégica, fundada en 2001, donde dirige las actividades de cabildeo y comunicación a través de contactos de alto nivel en los sectores público, privado, medios de comunicación y líderes de opinión.


title: Fernando Lerdo de Tejada Luna

text: Fue diputado constituyente en la Asamblea Constituyente de la Ciudad de México de 2016 a 2017. Fue diputado federal al Congreso de la Unión por el VIII Distrito Electoral Federal de Ciudad de México en la LV Legislatura del Congreso de la Unión de México de 1991 a 1994.


title: Fernando Lerdo de Tejada Luna

text: Fue también el titular de la Procuraduría Federal del Consumidor de México de 1994 a 1997 en la administración de Ernesto Zedillo Ponce de León como presidente de México.


title: Fernando Lerdo de Tejada Luna

text: También fue director general de Comisión Social y vocero de la presidencia de la República de 1997 al 2000.


title: Categoría especial

text: Categoría especial (del francés: "hors catégorie"; en español: "fuera de categoría"), es una catalogación de los puertos de montaña en el ciclismo en carretera usada mayoritariamente en el Critérium del Dauphiné, Tour de Francia, Vuelta a España, Vuelta a Alemania, Vuelta a Austria, Vuelta a Suiza y otras carreras de China, Colombia, España, Estados Unidos y Portugal para diferenciar los puertos de "alta dificultad" (1ª categoría) de los de "extrema dificultad" (categoría especial).


title: Categoría especial

text: Además de utilizarse con fines publicitarios, los puertos de categoría especial otorgan más puntos para la clasificación de la montaña con respecto a los puertos de categorías inferiores.


title: Categoría especial

text: Esta catalogación empezó a usarse en el Tour de Francia 1979 debido a la gran cantidad de puertos de 1ª categoría que empezaron a subirse. Mientras otras carreras importantes fueron adaptando esta categoría a sus carreras, otras como el Giro de Italia siguió con su catalogación habitual sin esta categoría especial.


title: Categoría especial

text: Al igual que sucede con el resto de catalogaciones de puertos, esta categoría es totalmente subjetiva y su catalogación puede variar de una carrera a otra e incluso de una edición a otra, dependiendo su ubicación en la etapa. Por ejemplo, la categoría especial suele reservarse a los puertos que son final en alto. Esto se debe a que al final de la etapa los ciclistas están más cansados, por lo que la dificultad del puerto es mayor que cuando se ubica en un punto intermedio de la etapa.


title: Categoría especial

text: Es especialmente destacable esa disparidad de criterios en carreras de España. Por ejemplo, el puerto de San Lorenzo en España comenzando en Riera en la Vuelta a España 2006 fue catalogado de especial mientras que en otras subidas posteriores, incluyendo en la Vuelta a Asturias, ha sido de 1ª. Otro caso es el Port de Balès en Francia desde Mauléon-Barousse que siempre ha estado catalogado de especial hasta que en la Vuelta a España 2013 fue de 1ª. Otro caso curioso sucede con el puerto de la Ragua en España desde Cherín que la primera vez que se ascendió en el ciclismo profesional en la Vuelta a España 2009 fue catalogado de 1ª cuando por ejemplo un puerto de similar dureza como el col d'Izoard en Francia desde Arvieux siempre ha sido catalogado de especial.


title: Categoría especial

text: Precisamente esos puertos nunca han sido final en alto, por lo que puede suponerse que la Vuelta a España, y carreras de España en general, tienen muchas reticencias en categorizar como especial puertos que no sean final de etapa. No obstante, esa disparidad de criterios también ocurre con otros puertos final de etapa de menor dureza, que ocasionalmente se categorizan de especial por ser final en alto.


title: Categoría especial

text: En este listado se muestran todos los puertos que han sido catalogados de especial al menos una vez, independientemente de su vertiente, ordenados por orden alfabético.


title: Categoría especial

text: En su catalogación de puertos de montaña, el Giro de Italia no utiliza la categoría Especial. Los puertos más duros son catalogados como de 1.ª categoría (tradicionalmente indicados de color rojo -color celeste para la Cima Coppi-), aunque en los hechos equivaldrían a los HC ("hors categorie") que se usan en otras carreras. Algunos de los ascensos más duros del Giro de Italia son:


title: Categoría especial

text: Desde el 2005, tras la implementación de los Circuitos Continentales UCI, se comenzó a utilizar la categoría .HC (categoría especial) para las carreras de mayor categoría. No siendo más de 40 carreras con esta catalogación por temporada (25-28 en Europa, 2-6 en Asia y 2-3 en America); muchas de ellas anteriormente eran denominadas de categoría .1.


title: Sanxingdui

text: Sanxingdui () es el nombre de un yacimiento arqueológico en la ciudad sichuanesa de Guanghan, China, y se ha considerado que es el yacimiento de una ciudad del antiguo estado Shu. Esta cultura de la Edad de Bronce antes desconocida fue redescubierta en 1987 cuando arqueólogos sacaron a la luz piezas arqueológicas que el carbono-14 situaba en los siglos XI y XII a. C. No habiendo dejado rastro en la memoria histórica, ni siquiera en mitos, la cultura desconocida que produjo estas piezas es ahora conocida como "cultura de Sanxingdui". El museo que alberga estos objetos se encuentra cerca de la ciudad de Guanghan.


title: Sanxingdui

text: El yacimiento arqueológico de Sanxingdui está situado a unos 40 km en el noreste de Chengdu, en Sichuan, a 10 km al este de la ciudad de Guanghan, pero a 50 km de la ciudad de los tesoros.


title: Sanxingdui

text: La evidencia de una cultura antigua en esta región se encontró por primera vez en 1927, cuando un campesino con recursos desenterró un gran alijo de reliquias de jade mientras dragaba una zanja de riego, muchas de las cuales se abrieron paso a través de los años en manos de coleccionistas privados. En 1931, el descubrimiento llamó la atención de Vyvyan Donnithorne, un misionero anglicano destinado en la iglesia del Evangelio de Guanghan (entonces conocida como Hanchow). Reconoció la importancia del descubrimiento y se puso en contacto con un magistrado local, así como con Daniel Sheets Dye, catedrático de geología en la Universidad de la Unión de China Occidental (UUCO). Los tres visitaron el sitio y lo fotografiaron y midieron. A través del magistrado, se adquirieron algunos artículos y se enviaron al museo de UUCO. Luego, en 1934, David Crockett Graham, el nuevo director del museo de UUCO, organizó la primera excavación arqueológica del sitio.


title: Sanxingdui

text: En 1986, cuando varios trabajadores locales encontraron, por casualidad, una fosa de sacrificios que contenía miles de objetos de oro, bronce, jade y de cerámica que habían sido rotos (quizá ritualmente desfigurados), quemados y cuidadosamente enterrados. Los investigadores quedaron sorprendidos al descubrir un estilo artístico que era completamente desconocido en la historia del arte de China, cuyos fundamentos habían sido la historia y piezas de las civilizaciones del río Amarillo.


title: Sanxingdui

text: Esta cultura antigua había desarrollado considerablemente la tecnología de fundición del bronce, añadiendo plomo en combinación con cobre y estaño, con el objeto de crear un material más resistente para objetos mucho más grandes y pesados; por ejemplo, la estatua de pie, de tamaño natural, más antigua del mundo (260 cm. de altura y 180 kilogramos), y un árbol con pájaros, flores y adornos (396 cm.), que algunos han identificado como representaciones del árbol fusang de la mitología china. Los hallazgos más llamativos fueron grandes máscaras y cabezas de bronce (con máscaras cubiertas de láminas de oro) representadas con rasgos humanos angulosos y ojos oblicuos enormes, algunos con pupilas oculares salientes y grandes orejas. A partir del diseño de estas cabezas, los arqueólogos creen que se colocaban encima de soportes de madera tótemes, quizá cubiertos de ropa. Otros objetos de bronce incluyen pájaros con picos semejantes a los de águilas, tigres, una gran serpiente, máscaras zoomórficas, campanas y lo que parece ser una rueda de rayos de bronce, pero que probablemente era decoración de un escudo. Además del bronce, los hallazgos de Sanxingdui incluyen objetos de jade propios de las primeras culturas del neolítico chino, por ejemplo cong y zhang.


title: Sanxingdui

text: Retrocediendo a la época neolítica, los chinos identificaban cada uno de los cuatro cuadrantes del cielo con animales: el pájaro, con el sur; el tigre, con el oeste; el dragón, con el este y la tortuga/serpiente, con el norte. Cada uno de estos puntos estaba asociado a una constelación que era visible en alguna estación del año: el dragón, en primavera; el pájaro, en verano; etc. Curiosamente, estos son los cuatro animales que predominan en los hallazgos de Sanxingdui (pájaros, dragones, serpientes y tigres), lo que conduce a la teoría por la cual estos bronces representan el universo. No está claro si forman parte de acontecimientos rituales diseñados para comunicarse con los espíritus del universo (o espíritus ancestrales). Dado que no quedan pruebas escritas, es difícil determinar los usos de los objetos hallados. Algunos creen que la constante representación de estos animales, sobre todo en el último período Han, fue un intento de los humanos para "adentrarse" en el conocimiento de su mundo. Los jades descubiertos en Sanxingdui también parecen estar relacionados con los seis tipos conocidos de jades rituales de la antigua China, cada uno asociado, también, con un punto cardinal (N, S, E, O), además del Cielo y la Tierra.


title: Sanxingdui

text: Todos los descubrimientos de Sanxingdui suscitaron interés académico, pero los bronces fueron los que más entusiasmaron. Task Rosen, del Museo Británico los consideró más importantes que los guerreros de terracota de Xi'an. Las primeras exposiciones de bronces de Sanxingdui tuvieron lugar en Pekín (1987, 1990) y el Museo Olímpico de Lausana (1993). Las exposiciones de Sanxingdui viajaron por todo el mundo, y los entradas se agotaban en todas partes; desde el Museo de artes Hybary en Múnich (1995), el Museo Nacional Suizo en Zúrich (1996), el Museo Británico en Londres (1996), el Museo Nacional de Dinamarca en Copenhague (1997), el Museo Guggenheim de Nueva York (1998), varios museos en Japón (1998), el Museo Palacio Nacional de Taipéi (1999), hasta el Museo de Civilizaciones de Asia de Singapur (2007). En 1997, el Museo de Sanxingdui abrió cerca del yacimiento original.


title: Sanxingdui

text: La cultura Sanxingdui fue una misteriosa civilización de la China meridional, en el estado de Shu durante el período de la dinastía Shang. Si bien desarrollaron un método de trabajar el bronce diferente de los Shang, su cultura nunca quedó documentada por los historiadores chinos. Se cree que la cultura de Sanxingdui se divide en varias etapas. Tal vez la primera haya sido independiente, mientras que las últimas etapas se fusionaron con Ba, Chu, y otras culturas.


title: Sanxingdui

text: Además de Sanxingdui, otros descubrimientos arqueológicos en Sichuan incluyen las culturas Baodun y Jinsha, lo cual indica que las civilizaciones de China meridional llegan por lo menos a los 5000 años. Los restos de estas culturas independientes en diferentes regiones de China desafían la teoría tradicional por la que el río Amarillo fue la única "cuna de la civilización china".


title: Comandante supremo aliado de Transformación

text: El comandante supremo aliado de Transformación (, SACT) es el comandante del Mando Aliado de Transformación (ACT) de la Organización del Tratado del Atlántico Norte (OTAN), responsable ante el Comité Militar de la OTAN —la máxima autoridad militar de la organización— de promover y supervisar la continua transformación de las fuerzas y capacidades de la Alianza Atlántica.


text: Desde 2009, año en que Francia decidió participar plenamente en las estructuras de la OTAN tras su retirada de la estructura militar integrada en 1966, un oficial de las Fuerzas Armadas de Francia ha ocupado el cargo.


title: Un accidente llamado amor

text: Accidental Love es una comedia romántica con carga política en que la producción se inició y luego se detuvo bajo el director David O. Russell, que co-escribió el guion junto a Kristine Gore. Las estrellas son Jessica Biel, Jake Gyllenhaal, Kirstie Alley, James Marsden, y Catherine Keener. Fue filmada en Columbia, Carolina del Sur.


title: Un accidente llamado amor

text: Alice Eckle (Jessica Biel) accidentalmente tiene un clavo alojado en su cabeza, que la lleva a viajar a Washington D.C. para pelear por una mejor atención médica. Una vez allí, se enamora de un joven senador, Howard Birdwell (Jake Gyllenhaal).


title: Placa microtituladora

text: Una placa microtituladora, placa de microtitulación, o microplaca es una placa con múltiples pocillos que se utilizan como pequeños tubos de ensayo. La microplaca se ha convertido en un utensilio estándar en la investigación analítica y clínica en microbiología, y en laboratorios de diagnóstico. Se usa muy frecuentemente en el ensayo de inmunoabsorción ligado a enzimas (ELISA), base de una de las más modernas pruebas de diagnóstico médico en seres humanos y animales.


title: Placa microtituladora

text: Una microplaca normalmente tiene 6, 12, 24, 96, 384 o incluso 1.536 pocillos dispuestos en una matriz rectangular de formato 2:3. Algunos fabricantes incluso han diseñado microplacas con 3.456 o hasta 9.600 pocillos, y ha sido desarrollada una "cinta matriz" que proporciona una banda continua de microplacas grabada en una cinta de plástico flexible.


title: Placa microtituladora

text: Cada pocillo de una microplaca puede contener normalmente entre unas decenas de nanolitros y varios mililitros de líquido. También se puede utilizar para almacenar polvo seco o como bastidor para apoyar tubos de vidrio. Los pocillos pueden ser circulares o cuadrados. Para aplicaciones de almacenamiento de compuestos, los pozos cuadrados con tapa ajustada de silicona son los preferidos. Las microplacas se pueden almacenar a bajas temperaturas durante períodos prolongados, se pueden calentar para aumentar la tasa de evaporación del disolvente de sus pozos e incluso pueden ser selladas con calor o con papel de plástico transparente. En la década de 1990 varias compañías desarrollaron microplacas con una capa incrustada de material de filtro, y en 1992, la primera microplaca para extracción en fase sólida fue desarrollada por Porvair Sciences. Esto permitió que por primera vez una cromatografía en columna simple pudiese ser llevada a cabo en el espacio de una microplaca. Hoy en día hay microplacas para casi todas las aplicaciones en la investigación de ciencias de la vida, como la filtración, separación, detección óptica, almacenamiento, mezclas de reacción o cultivos celulares.


title: Placa microtituladora

text: El enorme crecimiento en los estudios sobre células vivas ha dado lugar a una nueva gama de microplacas modificadas que están especialmente diseñadas para cultivo de tejidos. Las superficies de estos productos se modifican mediante descarga de plasma para facilitar el crecimiento de las células adherentes.


title: Placa microtituladora

text: Varias empresas han desarrollado robots para manejar específicamente microplacas SBS. Estos robots pueden ser:


title: Placa microtituladora

text: Se han diseñado instrumentos lectores de placas, que puede detectar eventos específicos biológicos, químicos o físicos en las muestras almacenadas en estas placas.


title: Placa microtituladora

text: Las microplacas se fabrican en diversos materiales. El más común es el poliestireno, utilizado para la mayoría de microplacas de detección óptica. Puede ser de color blanco por la adición de dióxido de titanio para una detección de absorbancia óptica o luminiscencia, o de color negro por la adición de carbón para ensayos biológicos de fluorescencia. El polipropileno se utiliza para la fabricación de placas sujetas a cambios de temperatura, tales como almacenamiento a -80 °C y ciclado térmico. Tiene excelentes propiedades para el almacenamiento a largo plazo de compuestos químicos nuevos. El policarbonato es barato y fácil de moldear y se ha utilizado para las microplacas disponibles para la reacción en cadena de la polimerasa (PCR), un método de amplificación de ADN. Las cicloolefinas se utilizan en la producción de microplacas que transmitan la luz ultravioleta para su uso en ensayos o pruebas de nuevo desarrollo.


title: Placa microtituladora

text: El proceso de fabricación más común es el moldeo por inyección, que se utiliza para el poliestireno, polipropileno y cicloolefinas. La conformación al vacío se puede utilizar con plásticos suaves como el policarbonato. Las microplacas compuestas, tales como las placas de filtración, las placas de extracción en fase sólida e incluso algunos diseños avanzados de placas para PCR utilizan componentes múltiples que se moldean por separado y luego se unen en el producto terminado. Las placas ELISA ahora se puede montar a partir de doce tiras de ocho pocillos separados, lo que resulta más fácil y de menor coste si la placa sólo va a ser parcialmente usada.