title: Cantón de San Mateo

text: En tiempos prehispánicos, el territorio de San Mateo fue habitado por indígenas de la nación de los huetares. En un paraje al que los españoles denominaron como Valle de la Cruz estuvo la residencia principal del rey huetar Garabito. En 1574 se estableció en ese mismo lugar una reducción indígena denominada Santa Catalina de Garabito, que subsistió hasta la segunda mitad del siglo XVIII y que estaba localizada en las vecindades del riachuelo conocido hoy como quebrada Garabito. A partir de 1820 se desarrolló la minería de oro en los Montes del Aguacate, cuyo auge se dio especialmente en los decenios de 1820 y 1830. Posteriormente, San Mateo se desarrolló gracias a que por su territorio pasaba la carretera entre San José y Puntarenas, hoy denominada ruta nacional primaria 3, y más tarde, el ferrocarril al Pacífico.


title: Cantón de San Mateo

text: Está localizado a 31 kilómetros al este de Caldera de Esparza, a 44 kilómetros al suroeste de la ciudad capital de la provincia de Alajuela, y a 58 km de la capital nacional de San José.


title: Cantón de San Mateo

text: Sus límites son al este con Atenas, al norte con San Ramón y Esparza, al oeste con Esparza, y al suroeste con Orotina. Fue fundado el 7 de agosto de 1868.


title: Cantón de San Mateo

text: El distrito de San Mateo tiene una superficie de 64,89 km ² y tiene una población de 3.033 La ciudad se encuentra a una altura de 264 metros sobre el nivel del mar en las tierras bajas costeras cercanas a la costa central del Pacífico.


title: Cantón de San Mateo

text: La población del cantón era de 8.300 habitantes, de los cuales, el 5,3% nació en el extranjero. El mismo censo destaca que había 1.834 viviendas ocupadas, de las cuales, el 55,2% se encontraba en buen estado y había problemas de hacinamiento en el 3,2% de las viviendas. El 26,3% de sus habitantes vivían en áreas urbanas.


title: Cantón de San Mateo

text: Entre otros datos, el nivel de alfabetismo del cantón es del 97,7%, con una escolaridad promedio de 7,5 años.


title: Cantón de San Mateo

text: Para el año 2012 presentaba un muy alto índice de desarrollo humano (0.859) según el Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo, siendo uno de los cantones del país que registraron mayores ganancias en este índice.


title: Cantón de San Mateo

text: La economía de San Mateo es básicamente agropecuaria, siendo de importancia la ganadería de engorde, debido a las extensas llanuras del cantón. En lo que se refiere a la agricultura, tiene importancia el cultivo del café y los frutales, sobre todo el marañón.


title: Cantón de San Mateo

text: Entre los sitios turísticos del cantón se ubican las antiguas Minas del Aguacate, el puente Damas sobre el río Jesús María, que comunica con Esparza, un balneario natural en el distrito de Desmonte. La ciudad de San Mateo es sitio de paso hacia las playas del Pacífico Central de Costa Rica por la ruta de los Montes del Aguacate, a dos horas de San José.


title: José de Carvajal y Lancaster

text: José de Carvajal y Lancaster (Cáceres, 16 de marzo de 1698 - Madrid, 8 de abril de 1754) fue un político español.


title: José de Carvajal y Lancaster

text: Fueron sus padres, Bernardino de Carvajal y Vivero, II conde de la Quinta de la Enjarada, y de su esposa María Josefa de Lancaster y Noroña. Su hermano mayor, Juan, fue el IV duque de Abrantes y Grande de España. Otro de sus hermanos fue el piadoso obispo de Cuenca, Isidro de Carvajal y Lancaster (1705-1771). Era sobrino de Fernando de Alencastre Noroña y Silva, duque de Linares, marqués de Valdefuentes y virrey de la Nueva España (enero de 1711-15 de agosto de 1716).


title: José de Carvajal y Lancaster

text: Fue presidente de la Junta de Comercio, Moneda y Minas durante casi todo el reinado de Fernando VI. El 24 de enero de 1746, Felipe V le nombró al frente de la entonces Junta de Comercio y Moneda por recomendación del marqués de la Ensenada, a quien sucedía en el cargo. Alteraba así la costumbre de que fuera el secretario de Hacienda quien presidía esta Junta, creada en 1730 por fusión de las preexistentes de Comercio y de Moneda. A finales de aquel año, reinando ya Fernando VI, sucedió también a Ensenada al frente del ministerio de Estado pero retuvo la presidencia. En los dos años siguientes, las ya vastas competencias de la Junta fueron ampliadas con el ramo de Minas y las «dependencias de extranjeros» (el comercio exterior). Y permaneció al frente de ella hasta que en 1754 le sucedió el conde de Valparaíso, secretario de Hacienda.


title: José de Carvajal y Lancaster

text: Carvajal se quejaba del perfil burocrático de los miembros de esta Junta y sobre todo del tiempo parcial y limitado que dedicaban a tan importante cometido —empezando por él mismo, que simultaneaba la presidencia con el ministerio de Estado—: «¡Esto es un dolor! Los asuntos de comercio son tratados a horas perdidas por magistrados de distintos consejos dos tardes por cada semana.»


title: José de Carvajal y Lancaster

text: Como secretario de Estado en el reinado de Fernando VI fue el promotor de la Expedición de Límites del Orinoco que se estaba organizando en ejecución del Tratado de Límites hispano-portugués de 1750 mediante el cual Portugal renuncia a la colonia del Sacramento y a su pretensión de libre navegación por el Río de la Plata. A cambio, España cedió a Portugal dos zonas en la frontera brasileña, una en la Amazonia y la otra en el sur, en la que se encontraban siete de las treinta reducciones guaraníes de los jesuitas. Los españoles tuvieron que expulsar a los misioneros jesuitas, lo que generó un enfrentamiento con los guaraníes que duró once años.


title: José de Carvajal y Lancaster

text: El conflicto de las reducciones provocó una crisis en la Corte española. El marqués de la Ensenada, favorable a los jesuitas, y el padre Rávago, confesor del rey y miembro de la Compañía de Jesús, fueron destituidos, acusados de entorpecer los acuerdos con Portugal.


title: Reino de Zimbabue

text: El Reino de Zimbabue (c. 1000-1450) fue un reino medieval de BaKaranga ubicado en el actual Zimbabue. Su capital, Lusvingo, ahora llamada Gran Zimbabue, es la mayor estructura de piedra del África meridional precolonial. Este reino surgió tras el colapso del Reino de Mapungubwe. Tras el colapso del reino de Lusvingo, los BakaLanga establecieron un nuevo reino en Khami, al que siguieron la dinastía rozvi en Nalatale y Dlodlo. Este reino fue destruido por los Nguni, primero Zwangendaba y más tarde Mzilikazi.


title: Reino de Zimbabue

text: Zimbabue es el nombre moderno que se le ha dado a la civilización precolonial más prominente del sur de África. El nombre deriva de uno de dos posibles términos: el Shona (dzimba dze mabwe o "grandes casas de piedra") o Kalanga (Nzi we mabwe o "Casa de Piedra").


title: Reino de Zimbabue

text: Aunque el Reino de Zimbabue se estableció formalmente durante el periodo medieval, las excavaciones arqueológicas en la región sugieren que la formación del estado aquí fue considerablemente más antigua. A principios del siglo XI, se cree que los habitantes del Reino de Mapungubwe, en el sur de África, se establecieron en la meseta de Zimbabue. Allí establecerían el Reino de Zimbabue alrededor de 1220. Los registros del siglo XVI dejados por el explorador João de Barros indican que el Gran Zimbabue parece haber sido habitado todavía a principios del siglo XVI.


title: Reino de Zimbabue

text: Los gobernantes de Zimbabue trajeron las tradiciones artísticas y de la cantería de Mapungubwe. La construcción de elaborados edificios y muros de piedra alcanzó su apogeo en el reino. La institución del mambo también se usó en Zimbabue, junto con una estructura de clase de tres niveles cada vez más rígida. El reino gravaba a otros gobernantes en toda la región. El reino fue compuesto sobre de 150 tributarios establecidos en sus propios zimbabwes de menor importancia. Establecieron regla sobre un área más amplia que el Mapungubwe, el Butua o el Mutapa.


title: Reino de Zimbabue

text: El Reino de Zimbabue controlaba el comercio de marfil y oro desde el interior hasta la costa sureste de África. Los productos asiáticos y árabes se podían encontrar en abundancia en el reino. También se practicaba la domesticación económica, que había sido crucial para los primeros estados proto-Shona. El pueblo del Gran Zimbabue extraía minerales como el oro, el cobre y el hierro.


title: Reino de Zimbabue

text: Aproximadamente en 1430 el príncipe Nyatsimba Mutota del Gran Zimbabue viajó al norte a la región del Dande en busca de sal. Luego derrotó a los tonganos y a los tavaros con su ejército y estableció su dinastía en la colina de Chitakochangonya. La tierra que él conquistó se convertiría en el Reino de Mutapa. En una generación, Mutapa eclipsó al Gran Zimbabue como el poder económico y político de Zimbabue. Para 1450, la capital y la mayor parte del reino habían sido abandonada.


title: Reino de Zimbabue

text: El fin del reino resultó en la fragmentación del poder de los protohontes. Dos bases emergieron a lo largo de un eje norte-sur. En el norte, el Reino de Mutapa continuó e incluso mejoró la estructura administrativa de Zimbabue. No continuó la tradición de la cantería en la medida de su predecesor. En el sur, el Reino de Butua se estableció como una versión más pequeña, pero casi idéntica, de Zimbabue. Ambos estados fueron finalmente absorbidos por el más grande y poderoso de los estados de Kalanga, el Imperio Rozwi.


title: Gravemind

text: Gravemind es una inteligencia parasítica ficticia en el Universo de Halo. Si bien, sólo un Gravemind se ha visto en los juegos, el nombre le es dado a la etapa final de la evolución Flood. Los Flood son unos parásitos altamente infecciosos, los cuales aparecen en gran cantidad de veces durante la historia de "Halo". El supersoldado humano Jefe Maestro y el guerrero del Covenant el Inquisidor se encontraron una vez con Gravemind en las entrañas del antiguo anillo Forerunner, la Instalación 05, donde las criaturas Flood forjaron una alianza entre los dos enemigos para detener la activación del anillo —un evento que puede destruir a los Flood y a todo tipo de vida conocida. La voz del personaje está hecha por Dee Bradley Baker.


title: Gravemind

text: Haciendo su primera aparición en "Halo 2", Gravemind fue introducido para disipar la idea de que los Flood eran un tipo de virus violento. El personaje fue diseñado por un equipo de Bungie Studios que incluía a los artistas Robert McLees y Juan Ramírez, quienes desarrollaron lentamente a una criatura gigante con tentáculos y un aterrador nivel de inteligencia. Conducido por el deseo de expandirse, Gravemind es astuto y manipulativo; forma alianzas tan a menudo como él intenta consumirse a sus aliados, no obstante, el propósito de Gravemind era utilizar a Jefe Maestro como una distracción y así se apoderó de la nave In Amber Clad y llevó a todo su ejército Flood de Delta Halo a "Suma Caridad". Los Flood quedaron victoriosos y consumieron toda "Suma Caridad" gracias a la trampa de Gravemind.El personaje no fue bien recibido por muchos críticos durante su aparición en Halo 2, y críticos de 1UP.com arguyeron que su rol en Halo 3 era confuso y sin un motivo claro. El crítico más positivo Aaron Sagers utilizó a Gravemind com ejemplo de una «frenemía» —la aparición de la criatura hace que el Jefe Maestro pelee contra los Flood de un modo más personal y dramático.


title: Gravemind

text: Gravemind hace su primera aparición en el punto medio de la campaña de "Halo 2". Usando sus tentáculos para salvar al Jefe Maestro y al Inquisidor, Gravemind los confronta cara a cara en un abismo de Delta Halo. Gravemind revela al Inquisidor que los constructores del anillo, los Forerunner, murieron cuando activaron la instalación con el único objetivo de detener el avance de los Flood; el Jefe Maestro confirma lo que la criatura dice habiendo detenido el fuego en otro anillo en "". Aunque el Inquisidor no aceptó la verdad inmediatamente, Gravemind envía al Jefe Maestro a la ciudad Covenant "Suma Caridad" y al Inquisidor a la sala de control de Halo con el fin de detener al Covenant y de que activen la instalación la cual destruya a toda especie de vida por segunda vez. Aunque él promete una alianza, Gravemind tiene otro motivos. Sus Flood infectan la nave humana "In Amber Clad" y haciendo un aterrizaje en "Suma Caridad", en un esfuerzo para usar la estación para escapar a los confines de Halo. Teniendo bajo su control la ciudad, Gravemind pregunta a A.I. Cortana, a quién dejó detrás para destruir "Suma Caridad" si Halo se activaba. Gravemind contesta que él es el único que hace las preguntas y que le debe de contestar, a lo que Cortana responde. Una historia corta en la antología de 2009 "Halo: Evolutions" detalla la conversación.


title: Gravemind

text: Gravemind es uno de los principales antagonistas de "Halo 3". Mientras el Jefe Maestro y el Inquisidor regresan a la Tierra con el fin de detener al Profeta de la Verdad, el líder religioso del Covenant, de activar un artefacto Forerunner enterrado en África, Gravemind regresa a "Suma Caridad" con la colmena Flood y envía un crucero infectado a la Tierra en un esfuerzo por infectar el planeta; este plan falla, y un mensaje de Cortana informa al Jefe Maestro y a sus aliados de la existencia de un Arca, una estación especial construida por los Forerunner fuera de la Vía Láctea donde todos los Halo pueden ser activados. Gravemind, el Inquisidor, y el Jefe Maestro quieren detener a Verdad de activar los anillos, por lo que una vez más se alían con el Inquisidor y el Jefe Maestro. Tan pronto como Verdad es asesinado, Gravemind traiciona al Inquisidor y al Jefe Maestro, éste escapa de las garras de los Flood y rescata a Cortana de "Suma Caridad". A pesar de ser torturada por Gravemind, Cortana mantiene seguro un secreto; ella posee el índice de la Instalación 04, la cual le quitó a 343 Guilty Spark durante "". Usando el índice, Cortana activa el anillo local, destruyendo a Gravemind pero escatimando la vida sensible de la galaxia. Gravemind finalmente aumenta su conocimiento, pero demasiado tarde; el Jefe Maestro escapa con Cortana, destruyendo "Suma Caridad" en el proceso. Gravemind sobrevive a la explosión, mientras que la reconstrucción de la instalación 04, esta en reconstrucción por el arca. A pesar de sus mejores esfuerzos, el Jefe Maestro y compañía activan Halo, deteniendo una vez más a los Flood. Gravemind, se resigna a morir, no obstante insiste que sólo se les había alentado —no detenido— a los Flood.


title: Gravemind

text: La recepción crítica del líder de los Flood fue generalmente pobre. En una revisión de "'Halo 2", Mike Leonard de la comunidad de AllXbox dijo que la introducción del personaje de Gravemind «onduló mis ojos lo suficiente para que me mareara con el movimiento y viera la parte posterior del interior de mi cráneo»; Leonardo continuó diciendo que el «Pequeño Almacén del Terror» arruinó lo «cool» de la franquicia de Halo. Staff de GamesRadar criticó la única aparición de Gravemind como una señal de que las series de Halo se habían «saltado sobre el tiburón». «Antes de que Gravemind apareciera, nosotros estábamos encantados pues comprendíamos la historia de Halo», ellos escribieron, que la apariencia de la criatura era como la de una Venus Atrapamoscas con un ego y "una tendencia filosófica que chorreaba tonterías", cosa que no se esperaban. Jeremy Parish de 1UP.com.


title: Unión Deportiva Tamaraceite

text: La Unión Deportiva Tamaraceite es un club canario del histórico barrio de Tamaraceite en el municipio de Las Palmas de Gran Canaria, España. Fue fundado en el año 1966. Actualmente milita en la Tercera Federación. Sus partidos como local los juega en el Campo Municipal Juan Guedes.


title: Unión Deportiva Tamaraceite

text: Es uno de los equipos históricos del municipio capitalino de Las Palmas de Gran Canaria, fundado en 1966.


title: Unión Deportiva Tamaraceite

text: La U. D. Tamaraceite vivió sus mejores años en la década de los 80 con la refundación del grupo insular de . El conjunto grancanario ascendió primero en la Interinsular Preferente de Las Palmas, participando en la segunda edición de la , con unas temporadas irregulares siempre rozando el descenso, el cual acabó consumando tres temporadas después en la .


title: Unión Deportiva Tamaraceite

text: En los siguientes 30 años no consiguió volver a dichas categorías, militando entre 1.ª Regional y 2.ª Regional de Gran Canaria, hasta que el 24/03/2017, 33 años después de su descenso, ascendió matemáticamente a la Interinsular Preferente de Las Palmas a falta de 6 jornadas, ganando 3 a 0 al C.D. San Isidro.


title: Unión Deportiva Tamaraceite

text: Al año siguiente, en la temporada 2017-18 y acumulando solo 3 temporadas en Preferente, consiguió el campeonato provincial por segunda vez en la historia, siendo la primera en la temporada 1980-81 y ascendiendo a la Tercera División de España por segunda vez en su historia; consiguió el ascenso ante el R. C. Victoria (uno de los 5 fundadores de la U. D. Las Palmas) el cual iba ganando 0-2, pero la U. D. Tamaraceite no falló en su fortín Juan Guedes, finalizando con victoria 4-2.


title: Unión Deportiva Tamaraceite

text: En la temporada 2018-19 la U. D. Tamaraceite tras acabar primera en su grupo de Tercera División logró clasificarse para disputar por primera vez en su historia la Copa del Rey. El sorteo del torneo realizado el día 17 de noviembre de 2019 en la sede de la Federación Española de Fútbol en la Ciudad del Fútbol de Las Rozas deparó que el primer rival en la historia de la U. D. Tamaraceite en Copa del Rey sería la histórica U. D. Almería. Desgraciadamente en la disputa de los playoff por el ascenso a Segunda División B de España fue eliminado por el S. C. R. Peña Deportiva, para posteriormente perder en 2.º ronda.


title: Unión Deportiva Tamaraceite

text: En la década de 1910 se fundó en el puerto de la capital un equipo llamado Club Deportivo Porteño. Uno de sus primeros partidos fue contra el Marino C. F. (uno de los 5 fundadores de la Unión Deportiva Las Palmas); el partido duró 2 largas horas, decidiendo los respectivos capitanes la finalización del encuentro con empate al marcador. En 1913 los dos equipos volvieron a enfrentarse con un contundente 0-7 a favor del Marino. Poco tiempo después se enfrentó a un equipo inglés, ganando el Porteño con un 5-0 al team Bonanza. En 1916 quedó campeón insular de Gran Canaria al ganar 1-0 al Marino C. F., teniendo que competir contra el campeón de Tenerife el Sporting Club de Tenerife, abandonando el partido antes del final debido al mal arbitraje.


title: Unión Deportiva Tamaraceite

text: Poco después, con ayuda de aficionados y vecinos se hizo el sencillamente nombrado "Campo del Porteño". En 1923 se enfrentó al club escocés Raith Rovers, perdiendo 0-4 por un mal día del portero porteñista. En 1924 tuvo su primer encuentro nacional contra el Club Natación Alicante, superando los alicantinos con un 3-1; además se enfrentó al Sevilla C. F., empatando 0-0. Ya dos años más tarde, en 1926, el Porteño perdió a dirigentes importantes, decidiendo fusionarse con el Real Club Victoria. Ya con la fusión del RC Victoria a la U. D. Las Palmas, el C. D. Porteño decidió refundarse. Poco tiempo después, en 1958, el Porteño abandonó la costa para adentrarse en la isla, específicamente al barrio histórico de Tamaraceite, donde ya se encontraban equipos como Luz y Vida, Sporting y Cervantes, entre otros. Comenzó a competir en campos de la zona hasta que en 1962 se inauguró el Juan Guedes, estadio del que nunca se separaría. Dos años después en la temporada 1963-64 ya comenzaron a dejar de llamarle C. D. Porteño, empezando a llamarle Tamaraceite, hasta que en 1966 se oficializa el nombre de Unión Deportiva Tamaraceite.


title: Unión Deportiva Tamaraceite

text: Ya con el nombre de Unión Deportiva Tamaraceite siguió compitiendo en los campeonatos insulares donde participaba el C. D. Porteño. En estos campeonatos solo se participaba a nivel insular debido a que la RFEF reconocía como equipos amateurs a los canarios (salvo al C. D. Tenerife y U. D. Las Palmas), impidiendo que pudieran ascender a categorías nacionales, pero después de 14 años de la fundación de la U. D. Tamaraceite, las categorías de Tercera e inferiores fueron reorganizadas por la nueva organización territorial de España, dándole a Canarias un grupo en la Tercera División de España, el grupo XII, para la temporada 1980-81 y quedando organizado el fútbol regional de Gran Canaria en Segunda Regional Gran Canaria, Primera Regional Gran Canaria e Interinsular Preferente Las Palmas, categoría donde empezaría la U. D. Tamaraceite la campaña 1980-81.


title: Unión Deportiva Tamaraceite

text: Fue la mejor etapa de la historia de la U. D. Tamaraceite en todo el siglo XX, en la cual logró el campeonato Preferente en la temporada 1980-81, ascendiendo a Tercera División, donde duró 3 temporadas no muy buenas (sus tres únicas temporadas en esta categoría hasta la temporada 2018-19). En la siguiente temporada después del descenso, 1984-85, acabó en la mitad de la tabla (11.º), pero aun así dejó de competir dos años acabando con sus 5 bonitas pero efímeras temporadas con los grandes del fútbol canario.


title: Unión Deportiva Tamaraceite

text: Después de dos temporadas sin participación, el Tamaraceite volvió en la Segunda Regional Gran Canaria, ascendiendo en esa misma temporada 1987-88 en segunda posición. En su debut en la Primera Regional Gran Canaria no logró realizar una buena temporada, volviendo a 2.ª Regional, al igual que dos temporadas atrás, ascendió 2.º, siendo la "mejor" época de este período durando tres temporadas en 1.ª Regional, consumando su descenso en la temporada 1995/96 después de un período en el cual estuvieron 3 temporadas en 2.ª Regional y 6 en 1.ª Regional, comenzando una terrible época para este equipo histórico capitalino.


title: Unión Deportiva Tamaraceite

text: Después del descenso la U. D. Tamaraceite tuvo un período muy complicado en el cual pocas veces pudo disputar el ascenso a Primera Regional. 5 temporadas en Segunda Regional con goleadas terribles como el 13-0 en contra que le endosó la AD Huracán hicieron tocar fondo al Tamaraceite, pero después de estos 5 años se proclamó campeón en la temporada 2000-01. En la 2001-02, la U. D. Tamaraceite consiguió una de sus mejores clasificaciones en 1.ª Regional, quedando 4.º a las puertas del ascenso, pero esta gran temporada solo fue un espejismo de los malos momentos que llegaban. En la temporada siguiente descendieron a 2.ª Regional, estando otros 5 años en el pozo, con otras temporadas para olvidar ascendiendo al igual que la última vez en la quinta temporada 2007/08 pero no consiguiendo mantenerse. Viéndose ya varios problemas en el club, en la temporada 2009-2010 la U. D. Tamaraceite acaba 12.º, después de una etapa en la cual disputaron solo 3 temporadas en 1.ª Regional, 11 duras temporadas en 2.ª Regional y finalmente con más de 40 años a sus espaldas, este club histórico se retiró de todas las categorías sin saber nada más de él, pareciendo ser el fin del equipo.


title: Unión Deportiva Tamaraceite

text: Cinco años después, Héctor Ramírez tuvo una conversación con su hermano Miguel Ángel Ramírez, presidente de la U. D. Las Palmas, para retomar ese legendario club de sus infancias, gracias a eso en la temporada 2013-14 en club retomó las categorías inferiores (Benjamín, Alevín, Infantil, Cadete y Juvenil). Dos años después, con una gran propuesta, la U. D. Tamaraceite regional volvió en la categoría más baja a nivel regional, Segunda Regional Aficionado-Gran Canaria temporada 2015-16; su debut fue el 19 de septiembre de 2015 contra el C. F. Unión Viera "B" con goles de Juan Andrés y Eros, ganando el partido 2-1, una victoria de muchas en una temporada que arrasaría con la Segunda Regional, siendo líder indiscutible consiguiendo 19 victorias, solo 3 empates y sin perder ni un partido, consiguiendo el ascenso directo a Primera Regional. Allí, en la temporada 2016-17, logró su segundo ascenso consecutivo. La U. D. Tamaraceite retornó a la Preferente 33 años después, la cual fue su 3ª temporada en la Quinta División española y la segunda a nivel insular en sus 51 años de historia, además consiguió dos ascensos seguidos desde su vuelta al fútbol regional, algo que nunca había conseguido en todos sus años de vida.


title: Unión Deportiva Tamaraceite

text: El objetivo del Tamaraceite fue llegar a Tercera División y establecerse en dicha categoría, pero su último escalón antes de su objetivo sería la Preferente, una categoría de lo más competitiva con rivales de gran nivel como Arucas C. F., C. D. Maspalomas, U. D. Telde, C. F. Unión Viera, R. C. Victoria y Vecinklubf C. F. (sucesor del desaparecido U. D. Vecindario). Después de una dura temporada en la cual hubo una lucha por el primer puesto entre la U. D. Tamaraceite y el C. F. Unión Viera, en la jornada 15 el Viera perdió y el Tamaraceite ganó 0-1 al RC Victoria, equipo frente al que celebrarían su ascenso 19 jornadas después. El Tamaraceite no volvió a bajarse de la primera plaza en toda la temporada, cabe destacar la presión ejercida también por el histórico Arucas C. F. y una sorprendente U. D. San Gregorio. Justo una vuelta después frente al ya citado R. C. Victoria, la U. D. Tamaraceite ganó 4-2 con remontada de un 0-2 incluida para así sellar su ascenso a la Tercera División de España. En 3 temporadas la U. D. Tamaraceite pasó de volver a competir después de 5 años sin equipo regional en la Segunda Regional Séptimo nivel del fútbol español y nivel más bajo del fútbol canario a conseguir 3 ascensos consecutivos en los cuales se mantuvo invicto durante 61 partidos (estuvo más de 2 años sin perder), volviendo a la Tercera División de España 34 años después con 15 temporadas en Segunda Regional, 9 temporadas en Primera Regional y 1 temporada en Preferente Las Palmas.


title: Unión Deportiva Tamaraceite

text: En su vuelta a 3.º División tuvo una sorprendente temporada logrando el liderato desde la jornada 20, para coronarse con el campeonato del grupo insular con 67 puntos. En la ronda de campeones de los jugó contra el equipo ibicenco SCR Peña Deportiva con el cual empató en el Juan Guedes a 1 para después resistir con un 0 - 1 en Ibiza con el cual obtendría el ascenso, pero la suerte no estuvo de su parte y el jugador Samual Casais provocó un penalti en contra y su propia expulsión. Dicho penalti no fue desaprovechado por sus rivales obteniendo el empate de la eliminatoria y con un Tamaraceite mermado por la expulsión, el Peña Deportiva selló el tanto final en la prórroga para ganar la eliminatoria con un 3 - 2 global.


title: Unión Deportiva Tamaraceite

text: En la temporada 2019-20, después de quedar cuarto en fase regular la cual fue finalizada a falta de 10 jornadas debido a la pandemia del covid-19, logró clasificarse para unos playoff improvisados debido al virus, en el cual se jugaría una eliminatoria entre los 4 equipos canarios. En las semifinales frente al campeón tinerfeño CD Marino consiguió una victoria 0 - 1 gracias a un tanto de cabeza del histórico excapitán de la U. D. Las Palmas David García. En la final en un derbi ente el norte y sur de la isla se dio una remontada en la segunda parte del encuentro gracias al doblete del onubense López Silva, logrando un 2 - 1 frente a la U. D. San Fernando con el cual se proclamó ganador del playoff por el título, consiguiendo el ascenso a la Segunda División B por primera vez en su historia.


title: Unión Deportiva Tamaraceite

text: Respecto a la reformada Copa del Rey 2019-20 se consiguió un sobresaliente debut en el cual se eliminó en la prórroga 3 - 2 a la U. D. Almería que competía en Segunda División de España. Cayendo en la 2.ªRonda en un disputado partido por 0 - 1 frente al Granada C. F. que ese mismo año se clasificó para competiciones europeas.


title: Unión Deportiva Tamaraceite

text: La temporada 2020-21 se vio marcada por la reformas de las categorías españolas en las cuales de decidió eliminar la Segunda División B y Tercera División para instaurar las nuevas 1.ª RFEF, 2.ª RFEF y 3.ª RFEF que se asemejarían a las dos categorías desaparecidas. En esta última temporada de 2.ª B el Tamaraceite se vio situado en el subgrupo A del Grupo 4 junto a equipos andaluces y los demás canarios, en el cual podemos destacar a equipos como el decano del futbol español RC Recreativo de Huelva. Pese a que se le situaba como principal candidato al descenso gracias a un gran juego en el cual destacaba el juego de toque obtuvo un meritorio 5.º puesto con el que aseguraba su clasificación a la 2.ª RFEF con una posibilidad de ascenso a 1.ª RFEF en caso de situarse entre las 2 primeras posiciones en la siguiente ronda. En la 2.ª Fase para el ascenso a 1.ª RFEF pese a que tuvo opciones hasta la última jornada no se dieron los resultados y no logró imponerse al Real Murcia C. F.. Situándose finalmente 5.º con 33 puntos y únicamente 5 derrotas pero con demasiados empates sumando 12 en su haber.


title: Unión Deportiva Tamaraceite

text: En la temporada 2021-22 con la recientemente creada 2.ªRFEF el Tamaraceite se vio ubicado en el Grupo IV con los demás equipos canarios, los extremeños, andaluces occidentales y el equipo ceutí. La temporada no comenzaba con buen pie para el equipo debido a la marcha de su entrenador Chus Trujillo a uno de los rivales, la A. D. Ceuta F. C. y la salida de jugadores importantes, de la talla de David García, Alberto Rodríguez y Samuel Casais al propio Ceuta. El comienzo de temporada comenzó de forma trepidante con un 3-4 en contra frente a la U. D. San Fernando, comenzando con mal pie perdiendo contra un rival recién ascendido y continuando las diferentes jornadas con resultados desfavorables. No fue a la jornada 13 que el Tamaraceite logró obtener su primer triunfo frente al Xerez D. F. C. y pese a lograrse una buen racha como local no fue lo suficientemente larga como para lograr mantener la categoría, incluso acabando como colista del grupo pese a la sorprendente victoria en la última jornada 1-7 frente a la U. D. Montijo descendiendo a la 3.ªRFEF, siendo el primer descenso del club desde 2009, es decir, más de 13 años después.


title: Unión Deportiva Tamaraceite

text: La mayor rival del club es la que tenía con el ya desaparecido Atlético Tenoya, entre sus dos campos había una mínima distancia de 600 m. Las ruinas del campo de los Giles aún se mantienen en pie después de que el Tenoya desapareciese en 2009.


title: Unión Deportiva Tamaraceite

text: Además tenía otra gran rivalidad con la U. D. Las Torres debido a su cercanía. Por la ausencia de la U. D. Tamaraceite, en estos últimos años no han disputado partidos entre ellos. Su último partido fue el 12 de abril de 2009 en la jornada 31 de 1.ª Regional en temporada 2008/09, en la cual la U. D. Las Torres se proclamó vencedor con un 1-2 y ese mismo año la U. D. Tamaraceite descendería a la división más baja del fútbol canario, aunque se puede adjudicar como último partido el disputado el 31 de enero de 2010 entre U. D. Tamaraceite y U. D. Las Torres "B" en la jornada 17 de 2.ª Regional en la temporada 2009-10, ganando la U. D. Tamaraceite por 4-1, pero esa misma temporada la U. D. Tamaraceite se retiraría a falta de 5 jornadas y tendrían que pasar 5 años para volver a ver a este equipo.


title: Unión Deportiva Tamaraceite

text: Comenzó a competir en 1981 debido al ascenso de la U. D. Tamaraceite a Tercera División y después de 4 temporadas dejó de competir, ya que la U. D. Tamaraceite se retiró de categorías regionales.


title: Kokhir Rasulzoda

text: Kokhir Rasulzoda (, "Kohir Rasulzoda"; ), nacido como Abdukokhir Abdurasulovich Nazirov (; nacido el 8 de marzo de 1959), es el primer ministro de Tayikistán desde el 23 de noviembre de 2013. Es miembro del Partido Democrático Popular de Tayikistán.


title: Kokhir Rasulzoda

text: Nació como Abdukokhir Abdurasulovich Nazirov el 8 de marzo de 1959 en la ciudad de Kistakuz, en el distrito de Ghafurov, provincia de Sughd, RSS de Tayikistán. En 1982, se graduó de la Universidad Agrícola de Tayikistán, especializándose en ingeniería hidráulica. Entonces Nazirov trabajó como ingeniero del departamento de producción, ingeniero jefe, jefe de PMK-4, y como el jefe de la empresa Tajiksovskhozstroy.


title: Kokhir Rasulzoda

text: Desde enero de 2000 hasta diciembre de 2006, se desempeñó como ministro de mejora de recursos hídricos.


title: Kokhir Rasulzoda

text: En 2008 se graduó de la Academia Presidencial Rusa de Economía Nacional y Administración Pública con un título en ciencias técnicas. El 2 de diciembre de 2006, fue nombrado presidente de la provincia de Sughd, convirtiéndose en el líder permanente de la provincia el 27 de febrero de 2007. En mayo de 2007, cambió su nombre a Kokhir Rasulzoda tras la decisión del presidente Emomali Rahmon de cambiar su último nombre de Rahmonov a Rahmon.


title: Kokhir Rasulzoda

text: En diciembre de 2007 y en abril de 2010, Rasulzoda fue elegido como primer vicepresidente de la Asamblea Nacional de la Asamblea Suprema de Tayikistán. El 23 de noviembre de 2013, Kohir Rasulzad fue nombrado primer ministro de Tayikistán, en sustitución de Okil Okilov.


title: Jeanne Balibar

text: Jeanne Balibar (París, 13 de abril de 1968) es una actriz y cantante francesa, hija del filósofo Étienne Balibar y de la física Françoise Balibar.


title: Jeanne Balibar

text: Se convirtió en los años 1990 en una de las más importantes actrices francesas del cine de autor. Fue esposa del actor y director de cine Mathieu Amalric, con quien tiene dos hijos. Se ha posicionado en favor de los sin papeles y de los inmigrantes clandestinos y ha manifestado su rechazo a las políticas de Nicolas Sarkozy, en especial la ley contra las descargas de Internet, conocida como "ley Hadopi" y ha comparado al presidente francés con Silvio Berlusconi.


title: Ettore Campogalliani

text: Ettore Campogalliani (Monselice, 30 de septiembre de 1903 - Mantua, 3 de junio de 1992), fue un músico, pianista, compositor y pedagogo italiano.


title: Ettore Campogalliani

text: Se diplomó en piano en el Conservatorio de Bolonia en 1921, en Composición en el Conservatorio de Parma, en 1933 y como maestro de Canto, en el Conservatorio de Piacenza, en 1940.


title: Ettore Campogalliani

text: Al principio de su actividad como compositor escribió, en 1942, la música para la película "Musica Prohibida", dirigida por Carlo Campogalliani. Como músico, prefirió dedicarse a la labor docente, habiendo sido profesor de piano en el Liceo Musical de Piacenza, de canto en el Conservatorio de Parma y en el conservatorio Giuseppe Verdi de Milano, de técnica e interpretación vocal, en la Escuela de perfeccionamiento del Teatro alla Scala de Milán. De sus muchos alumnos, algunos consiguieron el éxito y la notoriedad internacional, tales como Luciano Pavarotti, Mirella Freni, Aldo Protti, Ruggero Raimondi, Renata Tebaldi y Renata Scotto.


title: Ettore Campogalliani

text: En 1946 fundó la "Accademia Teatrale Francesco Campogalliani", dedicada a su padre, Francesco, titiritero, actor y dramaturgo.


title: Diego de Alvarado

text: Diego de Alvarado (n. Badajoz; ¿…? – f. Valladolid; 1540) fue un conquistador español, natural de Extremadura.


title: Diego de Alvarado

text: Hijo de García de Alvarado y Beatriz Tordolla Bazán, fue sobrino de los primos hermanos del Adelantado Pedro de Alvarado. Actuó en Guatemala, El Salvador, Quito, Perú y Chile. Es más conocido como el refundador de San Salvador, hoy capital de la República de El Salvador. En el Perú luchó en la guerra civil entre conquistadores en el bando de Diego de Almagro. Fue un destacado capitán a quien se le apodó "el Bueno", para distinguirlo de otro conquistador español del mismo nombre apodado "el Malo".


title: Diego de Alvarado

text: Se desconoce en qué año llegó a América, pero se sabe de su presencia durante la conquista de Guatemala bajo las órdenes de sus parientes, los hermanos Alvarado. Luego debió acompañar a Pedro de Alvarado en su avance hacia el sur por la costa del Pacífico. Tras cruzar el río Paz, penetraron en el territorio del actual El Salvador (1524), donde tuvieron que enfrentarse a la población indígena a la que derrotaron, tras sangrientas luchas, en Acaxual y Tacuaxcalco. Ante la férrea oposición de la población autóctona, Pedro de Alvarado tuvo que retirarse a Guatemala, y en 1525 lanzó una segunda expedición, mejor organizada, que acabó por conquistar todo el territorio.


title: Diego de Alvarado

text: La fundación de la villa de San Salvador ha producido un amplio debate entre los investigadores, ya que tradicionalmente se consideró a Diego de Alvarado como su fundador en 1528 pero, según nuevas investigaciones en el siglo XX, se documentó una fundación anterior y en lugar desconocido de esta villa, que tuvo, desde 1525, un primer alcalde llamado Diego de Holguín.


title: Diego de Alvarado

text: Así aparece en dos cartas enviadas por Pedro de Alvarado. A la luz de este hallazgo, se realizaron nuevas investigaciones y en la actualidad se da por cierto que San Salvador fue fundada hacia el 11 de abril de 1525 por Gonzalo de Alvarado, hermano de Pedro de Alvarado, en el denominado valle de Las Hamacas.


title: Diego de Alvarado

text: Por motivos no aclarados, pero muy probablemente como consecuencia de la insurrección general de 1526, la villa de San Salvador fue arrasada o despoblada. Tras este primer abandono, y una vez sofocada la insurrección, se comisionó a Diego de Alvarado para refundar la villa, lo que llevó a cabo en el valle de La Bermuda, en 1528. Por entonces gobernaba Guatemala de forma interina Jorge de Alvarado con título de teniente de gobernador, por ausencia de su hermano Pedro de Alvarado.


title: Diego de Alvarado

text: En 1530 a Diego se le encargó dirigir una expedición o entrada a Tezulutlán (zona norte de Guatemala), donde aún resistían los indios pocomchíes. A duras penas los españoles lograron el control de aquella zona, aunque de manera temporal. Más al norte, en Cobán, se mantuvo en independencia otra nación más guerrera, los indios kekchíes. La resistencia nativa, sumada a la pobreza y fragosidad de la región, hicieron que los conquistadores abandonaran la región y buscaran nuevos horizontes.


title: Diego de Alvarado

text: En 1534 Diego se alistó en la expedición que organizó Pedro de Alvarado con destino al Perú. Ostentaba entonces el rango de Maese de Campo y como tal estuvo en la vanguardia del ejército, en la fatigosa marcha que hicieron desde la bahía de Caráquez (litoral de Puerto Viejo hasta Riobamba, en la región de Quito (actual Ecuador). Allí les salió al encuentro Diego de Almagro y sus hombres, dispuestos a cerrarles el paso.


title: Diego de Alvarado

text: Diego de Alvarado capturó a ocho jinetes de Almagro y los condujo ante Pedro de Alvarado, quien los soltó después, cuando entró en tratos con Almagro. Simultáneamente, participó en la pacificación de la región de Quito: apresó al capitán inca Zozocopahua, que se había hecho fuerte en los Sichos y luego intervino en las operaciones militares contra los generales atahualpistas Quisquis y Rumiñahui.


title: Diego de Alvarado

text: Pedro de Alvarado negoció con Almagro, y tras largas discusiones aceptó cederle su ejército y navíos a cambio de 100,000 pesos; luego bajó al valle del Rímac y Pachacámac (costa central del Perú), con el propósito de conocer el país, aunque no lo dejaron ir al Cuzco, como era su deseo. Finalmente retornó a Guatemala, feliz del negocio que había hecho, aunque después se quejó de haber sido engañado, afirmando que la plata que le dieron como pago estaba aleada casi en la mitad con cobre.


title: Diego de Alvarado

text: Diego de Alvarado, al igual que el resto de los soldados venidos con Pedro, decidió quedarse en el Perú, atraído por sus espléndidas riquezas. Acompañó a Almagro al Cuzco, convirtiéndose desde entonces en su leal servidor y hombre de confianza. Le siguió durante la fracasada expedición a Chile y fue él quien le convenció de retornar al Cuzco para tomarla en posesión, hecho que desencadenó la guerra civil entre pizarristas y almagristas.


title: Diego de Alvarado

text: Tomado el Cuzco y encarcelados los hermanos Hernando y Gonzalo, Diego de Alvarado impidió que Rodrigo Orgóñez matara a Hernando Pizarro, pues consideraba que un acto como ese ocasionaría una ruptura irreconciliable con Francisco Pizarro. Junto con Gómez de Alvarado y otros oficiales, fue enviado al campamento de Alonso de Alvarado, cerca de Abancay, para pedir a este capitán pizarrista que se sumara con su ejército al bando almagrista. Alonso de Alvarado rechazó la oferta y encarceló a Diego de Alvarado y a los otros embajadores. Esto ocasionó la reacción de Almagro, quien con la ayuda de su lugarteniente Rodrigo Orgóñez obtuvo una fácil victoria sobre Alonso de Alvarado en la batalla de Abancay (12 de julio de 1537).


title: Diego de Alvarado

text: Vuelto al Cuzco, Diego de Alvarado insistió en defender la vida de los hermanos Hernando y Gonzalo Pizarro y la de su pariente Alonso de Alvarado, ante las exigencias de Rodrigo Orgóñez, quien quería degollarlos a todos. Bajó luego con Almagro a la costa, llevando prisionero a Hernando y dejando al resto de los pizarristas encarcelados en el Cuzco. Hernando fue liberado poco después, tras negociaciones sostenidas entre ambos bandos y por consejo de Diego de Alvarado; Gonzalo y los otros pizarristas presos en el Cuzco fugaron de la cárcel.


title: Diego de Alvarado

text: Libre Hernando Pizarro, desencadenó la guerra contra Almagro, pese a la promesa de paz que había hecho en espera del fallo de la Corona referente a la disputa. Diego de Alvarado retornó al Cuzco, adelantándose a Almagro para preparar la defensa de la ciudad; apresó a muchos sospechosos y les dio tormento. Luego reunió un contingente de soldados y se unió al grueso de las tropas de Almagro, que se alistaba para presentar batalla en el campo de las Salinas, cerca del Cuzco. Ya por entonces había perdido un tanto la confianza de Almagro, pues sus consejos de perdonar la vida a Hernando e incluso de dejarle en libertad habían sido contraproducentes.


title: Diego de Alvarado

text: No obstante, Diego de Alvarado continuó leal a Almagro, asistiendo junto al estandarte almagrista durante la batalla de las Salinas (6 de abril de 1538), donde triunfaron los pizarristas. Tomado prisionero, Hernando le perdonó y le trató muy bien.


title: Diego de Alvarado

text: Pero Diego de Alvarado no pudo impedir la ejecución de Almagro, hecho del cual quedó profundamente afectado. En parte se sintió responsable, ya que él, con sus consejos, había librado de la muerte y luego de la cárcel a Hernando Pizarro, quien, una vez libre y triunfante, no tuvo compasión del viejo y suplicante Almagro, a quien hizo estrangular en su celda.


title: Diego de Alvarado

text: Almagro dejó a Diego de Alvarado como albacea en su testamento, encargándole la gobernación de Nueva Toledo hasta que su hijo Diego de Almagro el Mozo alcanzara la mayoría de edad. Los almagristas se alegraron al saberlo y pidieron ir a Chile con Diego de Alvarado para tomar posesión de la gobernación, pero los hermanos Pizarro se negaron tajantemente a hacer tal concesión.


title: Diego de Alvarado

text: Diego de Alvarado bajó a Lima, no sin antes rechazar la propuesta de los almagristas de matar a Francisco Pizarro. Como buen hombre de paz que se preciaba de ser, desechó las salidas violentas y quiso ir por la vía pacífica y legal. Se alistó para embarcarse rumbo a España, con el propósito de presentar ante la Corona una queja contra los hermanos Pizarro. Enterado Hernando Pizarro, intentó apresarlo, pero Diego de Alvarado logró escabullirse y zarpó hacia Panamá, de donde prosiguió su viaje hacia España.


title: Diego de Alvarado

text: En la Corte no pudo presentar demasiadas informaciones pues los escribanos se negaron a trabajar y los soldados no quisieron declarar; tal era el miedo que inspiraban los Pizarro. Aun así, con las pocas declaraciones obtenidas inició su querella, acusando a Hernando Pizarro del asesinato de Almagro e instando a la Corona a que lo capturase. Por coincidencia, por esos días arribó Hernando Pizarro a España llevando el Quinto real.


title: Diego de Alvarado

text: Pero los trajines propios de un proceso judicial de tal envergadura abrumaron tanto a Diego de Alvarado hasta el punto de dirigirse a Hernando ofreciéndole diferirlo, con tal que los dos saliesen a un campo donde ventilarían el pleito con sus espadas, y él le probaría, a ley de caballero, que había faltado al juramento hecho cuando le puso en libertad Almagro; que habían sido ingratos él y su hermano Francisco al hacer morir a Almagro; y que en todas sus obras habían desobedecido las órdenes del Rey.


title: Diego de Alvarado

text: Pero aquel duelo no se produjo, pues pocos días después Diego de Alvarado moría misteriosamente, desatándose el rumor de que los amigos de Pizarro lo habían matado, por intermedio de un camarero que envenenó su comida (1540). Sin embargo, la causa continuó su curso y a raíz de ella Hernando Pizarro fue recluido en el castillo de la Mota, en Medina del Campo, donde permaneció durante veinte largos años.


title: Diego de Alvarado

text: Diego de Alvarado quedó en el recuerdo, en su tiempo, como el más exacerbado partidario de Almagro. Fue, no obstante, hombre de paz y enemigo de guerras, convencido de que la justicia debería ser la encargada de sancionar a los Pizarro.


title: Orf virus

text: Orf virus es un virus que en ovejas y cabras produce la enfermedad denominada ectima contagioso o boquera (dermatitis pustulosa contagiosa y llagas y costras en la boca). También puede infectar a los seres humanos. El término "orf" procede del inglés antiguo y significa áspero.


title: Orf virus

text: Se ha registrado casos de ectima contagioso en ovejas y cabras desde 1800 en Europa, Oriente Medio, Estados Unidos, África, Asia, Alaska, América del Sur, Canadá, Nueva Zelanda y Australia. Se propaga por contacto directo y por secreciones y objetos contaminados. En algunos lugares es propagado por arañazos de cardos. Los síntomas incluyen pápulas y pústulas en labios y boca, y menos comúnmente en párpados, pies y pezones. Las lesiones progresan a costras gruesas que pueden sangrar. En la boca de los corderos puede impedir el amamantamiento y causar pérdida de peso, y puede infectar la ubre de la madre, dando lugar a la mastitis.


title: Orf virus

text: En algunos casos las lesiones aparecen en la nariz, alrededor de los ojos, patas, vulva, ubre y axila. En casos raros, en su mayoría en corderos jóvenes, las lesiones se encuentran en la lengua, encías, techo de la boca y el esófago. También se ha informado en varias ocasiones de lesiones en el rumen. En un brote severo implicó el tracto gastrointestinal, pulmones, corazón, así como la cavidad bucal, mejillas, lengua y labios. En otro caso grave se informó de faringitis, lesiones genitales e infección de los cascos que llevó a cojera.


title: Orf virus

text: Típicamente, las ovejas se curan por sí solas en una semana, aunque son propensas a la reinfección. En algunas ocasiones la infección puede ser extensa y persistente si el animal no produce una respuesta inmune. La vacuna se elabora a partir de un virus procedente de las costras y por lo general se aplica a las ovejas a la edad de dos meses, pero solo cuando hay un brote. La vacuna puede causar la enfermedad en humanos.


title: Orf virus

text: Los ganaderos pueden aplicar antibióticos en aerosoles a las costras, asegurarse de que los corderos infectados reciben suficiente leche y aislando los animales infectados para frenar la propagación de la infección. Es recomendable que la manipulación de los animales infectados se realice con guantes desechables para prevenir la infección cruzada y la autoinfección.


title: Orf virus

text: Aunque el ectima contagioso es una enfermedad del ganado ovino y caprino, se ha informado como una enfermedad natural en las siguientes especies: steenbok, alpaca, rebeco, thar, reno, buey almizclero, perro, cabra montés, borrego cimarrón, muflón de Dall y ardilla roja.


title: Orf virus

text: Es una enfermedad zoonótica, es decir, que los seres humanos pueden contraer la enfermedad por contacto directo con ovejas y cabras o por materiales infectados. El virus puede permanecer en el suelo durante al menos seis meses. El virus provoca una pápula purulenta que aparece a nivel local, y en general no provoca síntomas sistémicos. Los puntos infectados incluyen dedos, manos, brazos, cara e incluso el pene (por causa del contacto con la mano durante la micción). En los ojos puede producir daños graves, incluso entre las personas sanas. La pápula puede persistir durante 7 a 10 semanas y se cura espontáneamente.


title: Orf virus

text: Si bien el ectima contagioso es generalmente benigno, puede ser una enfermedad progresiva e incluso con riesgo para la vida de las personas inmunocomprometidas. Es una infección poco común y no es identificada fácilmente por la mayoría de los médicos. El cidofovir ha sido utilizado tópicamente con éxito en algunos pacientes con enfermedad progresiva. Por consiguiente, es importante mantener buena higiene personal y llevar puestos guantes durante el tratamiento de los animales infectados.


title: ¿Te conté?

text: ¿Te conté? es una telenovela chilena dirigida por Óscar Rodríguez, producida y exhibida por Canal 13 en 1990. Es una adaptación de la original de la telenovela brasileña homónima de Cassiano Gabus Mendes.


title: ¿Te conté?

text: Es protagonizada por Bastián Bodenhöfer, Carolina Arregui y Claudia Di Girolamo. Con Maricarmen Arrigorriaga, Fernando Kliche, Marcela Medel, Jaime Vadell, Gloria Münchmeyer, Walter Kliche, Nelly Meruane, Gabriela Hernández, Jorge Yáñez, Sebastián Dahm, Luz Croxatto, Mauricio Pesutic, entre otros. Cuenta con las actuaciones de las primeras actrices Malú Gatica y María Cánepa.


title: ¿Te conté?

text: Leo (Bastián Bodenhöfer), un ciego pensionista discapacitado, es el que se encarga de enlazar este mundo con el de las familias más adineradas. El amor de Leo es disputado por Gianna (Carolina Arregui), la hija de la dueña de la pensión, y por Sabrina (Claudia Di Girolamo), una muchacha perteneciente a la clase alta.


title: ¿Te conté?

text: Leo es ciego por un accidente sufrido a los quince años de edad, su personalidad no corresponde de ningún modo a la que generalmente se expone en las telenovelas sobre personas con impedimentos físicos. Por el contrario, Leo es bastante optimista y alegre. Sus enamoradas, Sabrina es una joven simpática y de buena familia, pero que cuenta con un defecto bien poco agraciado, es cleptómana. Ella roba objetos insignificantes, con el propósito, bien escondido, de llamar la atención de quienes la rodean. Gianna, por su parte, es una muchacha de clase media, buena moza, pero que tiene un muy mal genio.


title: ¿Te conté?

text: La historia, también va en parte en otras parejas, entre encuentros y desencuentros, van entregando una entretenida y sofisticada alternativa. Los amores maduros son protagonizados por Rodrigo (Jaime Vadell), Lucía (Maricarmen Arrigorriaga) y Ana María (Ana María Martínez), que llenan en gran forma la historia general.


title: ¿Te conté?

text: Elena (Gloria Münchmeyer) es, en tanto, dueña de una exclusiva boutique y tiene una hija llamada Mónica (Luz Croxatto). Tras una complicada relación entre madre e hija, se esconde un gran secreto.


title: ¿Te conté?

text: La pensión "Forza Italia", una casa situada en "El Llano", es atendida por sus dueños, quienes son Pola (Gabriela Hernández) y Dionisio (Tennyson Ferrada), encargados de poner la cuota de humor a la historia.


title: ¿Te conté?

text: También hay dos mundos, claro que no ubicados uno al otro. Eso habría sido caer en lo típico. Acá los ricos son adinerados de clase alta, de esos que poseen su buena casa en una comuna del barrio alto, pero jamás una mansión en la periferia. Los humildes no lo son tanto, pobres, claro pero todos con un trabajo que los sustenta más que dignamente.


title: Periodontitis apical

text: En medicina se designa con el nombre de periodontitis apical a la enfermedad dental que afecta los tejidos periapicales y produce inflamación de los mismos. Se llama región periapical a aquella situada junto al vértice o extremo de la raíz dental.


title: Periodontitis apical

text: Generalmente es de etiología bacteriana y consecuencia de caries o traumatismos que han ocasionado infección de la pulpa dental (pulpitis).


title: Periodontitis apical

text: La peridontitis apical aguda produce un dolor dental de inicio brusco, intenso, continuo y pulsátil. El paciente generalmente localiza bien el punto que genera el dolor. En la periodontitis apical crónica que frecuentemente procede de una aguda, el paciente no presenta dolor, pero suelen presentarse complicaciones como absceso apical crónico, por acumulación purulenta, que acaba por drenarse espontáneamente a través del hueso, provocando una fístula hacia el interior de la cavidad bucal o el exterior.


title: Periodontitis apical

text: La periodontitis apical aguda puede dar lugar a varias complicaciones, entre ellas la formación de un absceso periapical agudo, un absceso subperióstico y la formación de una celulitis por extensión de la infección a los tejidos próximos. La periodontitis apical crónica puede dar lugar a la formación de un quiste apical, un absceso apical crónico y su fistulización.


title: Periodontitis apical

text: Su tratamiento requiere erradicar los microorganismos del conducto radicular y obturarlo para lograr la reparación posterior. En ocasiones es preciso la extracción de la pieza dental en que se ha originado el proceso. Las complicaciones como los quistes apicales puede requerir tratamientos más complejos por parte del cirujano maxilofacial.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo (también conocido popularmente como Sly 4, Sly 4: Ladrones en el Tiempo, o Ladrones en el Tiempo en castellano, y como Sly Cooper: Thieves In Time en su norteamericano original), es el título en castellano del quinto videojuego de la saga "Sly Cooper", la cuarta entrega de la historia de la misma, disponible para PlayStation 3 y PlayStation Vita desde el 5 de febrero de 2013 en Norteamérica y desde el 28 de marzo de 2013 en España y resto de países europeos. Un título destinado a un público infantil y juvenil que es principalmente un plataformas que incorpora elementos de sigilo.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: A pesar de que la serie se desarrolló originalmente por Sucker Punch Productions para PlayStation 2, este juego ha sido desarrollado por Sanzaru Games, compañía que adaptó los juegos originales a PlayStation 3, remasterizándolos en alta definición y publicándolos en el mismo juego bajo el título The Sly Trilogy, el que fuera el cuarto videojuego de la serie sin ser más que una recopilación. Sly 4 se anunció oficialmente en una presentación de Sony, el 6 de junio de 2011, aunque previamente en diversos videojuegos como Infamous 2 se habían dado indicios de su desarrollo, y en "The Sly Trilogy" se había introducido un breve tráiler desbloqueable.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: El juego, ambientado en un mundo similar al nuestro con la salvedad de estar poblado por animales antropomorfos, parte del final de "". Sly Cooper, un mapache descendiente de una familia de maestros del robo, necesitará reunir a su banda para recuperar el "Latroius Mapáchibus" ("Thievius Raccoonus"), un libro sobre la familia Cooper y sus dotes de ladrones que, misteriosamente, se borra por sí mismo sin motivo aparente. Dado que se presupone que la naturaleza de este borrado se debe a que alguien está elimininado literalmente la historia de la familia Cooper, los protagonistas se embarcan en un viaje a través del tiempo, a fin de restaurar la historia tal y como debió haber pasado.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: El jugador controla a Sly, Bentley, Murray, Carmelita Fox, y a los antecesores de Sly -Rioichi, Tennessee, "Bob", Sir Galleth y Salim- haciendo uso de los habilidades de robo y escalada en diferentes misiones con el fin de desvaratar los planes de los malvados que están intercediendo en la historia.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: Este juego forma parte de la iniciativa "Cross Buy" (o "Compra en raya", "Compra Cruzada") anunciada por Sony. Esto consiste en que cualquiera que compre la versión para PlayStation 3 recibirá un código para descargar gratuitamente el juego para PlayStation Vita (y viceversa), pudiéndose guardar una partida desde cualquier consola y continuarse con la otra.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: Los desarrolladores de Sanzaru Games se han mantenido bastante fieles al esquema de juego que Sucker Punch Productions trazó en esta serie en los primeros juegos de la saga. Se trata de un título plataformas que incorpora elemento de videojuego de sigilo, y en el que se progresa realizando diferentes misiones que han de llevar a cabo determinados personajes.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: El juego transcurre en cinco de lo que en jerga de videojuegos puede considerarse como "niveles" o "mundos" tres veces más grandes que en las entregas anteriores, emplazándose en el Japón feudal, el Antiguo Oeste, la Prehistoria, la Inglaterra Medieval y la Antigua Arabia. Estos mundos consisten ciudades amplias pero limitadas en los que transcurren las acciones. En cada nivel, para realizar una misión el jugador ha de desplazarse hasta un punto concreto de la ciudad para iniciar la misión y luego poner en práctica las tareas que ésta conlleva. El jugador parte de un punto seguro que es además el menú de juego denominado Guarida (antes conocido como Piso Franco). Todas las ciudades están patrulladas y vigiladas por los secueaces del malvado que se ha establecido allí y que los protagonistas tratan de vencer frustrando sus planes y actividades. En todas las ciudades hay diferentes elementos adicionales, como pueden ser las Botellas con Pistas que aparecieron en todos los juegos menos en "", las cajas fuertes, los antifaces y los tesoros.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: Además de los cinco mundos principales, hay dos misiones adicionales que forman parte del argumento, marcando el principio y el final del juego, ambas transcurridas en el París actual, tratándose la primera del nivel de iniciación o tutorial, y la última del epílogo.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: Como en los anteriores juegos de la serie, los jugadores controlan principalmenre a Sly Cooper, dotado con facilidades para la escalada, pasar con sigilo, robar fácilmente... Muchas de las habilidades que ostentaba en juegos anteriores perduran, tales como desplazarse por postes y cuerdas, saltar por estrechas plataformas y robar objetos a los guardias. Como novedad en este juego, se pueden usar trajes que le aportan poderes especiales y que también se desbloquean en el transcurso de la historia, en total cinco entre los que se encuentran una armadura japonesa, un uniforme de preso, una piel de tigre dientes de sable, un disfraz de arquero y otro de comerciante árabe. El uso de la armadura, por ejemplo, permite a Sly protegerse de proyectiles gracias a su escudo; con el traje de arquero puede disparar flechas con cuerdas a objetivos determinados para crear un camino a través de las sogas; o con el árabe puede hacer que el tiempo transcurra lentamente, y usar una espada para romper objetos contundentes. Los trajes pueden usarse en niveles ya completados para desbloquear zonas secretas, cada una con un tesoro.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: Otros personajes controlables son Bentley (Sly Cooper), Murray, Carmelita Fox (Sly Cooper) y los antepasados de Sly, a saber; Rioichi Cooper, Tennesse Kid Cooper, "Bob" Cooper, Sir Galleth Cooper y Salim Al Kupar, todos ellos con habilidades únicas y exclusivas. Pudiendo los tres primeros más Sly obtener habilidades adicionales en RobaRed, algunas completamente nuevas y otras ya presentes en juegos anteriores.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: El juego, además de los niveles que constituyen el argumento principal, posee ciertos elementos coleccionables precisos para completar definitivamente el juego muy variados.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: Como en los anteriores juegos (a excepción del primero, "Sly Raccoon"), los escenarios están llenos de trofeos (denominados por primera vez "tesoros" a fin de discernirlos de los trofeos de PlayStation Network) que de encontrarse y activarse han de ser llevados a la Guarida en el tiempo establecido. Si se consigue dicha tarea, se obtiene una recompensa económica, pero no a costa de venderlos como en anteriores juegos: por primera vez en la saga, los tesoros se quedan coleccionados en la Guarida y pueden verse siempre que se quieran además de leerse unas descipciones que detallan sus historias. Los tesoros tienden a ser referencias a anteriores juegos de la serie. En el caso de coleccionarse los doce tesoros de un mismo mundo, se desbloquea una máquina recreativa, la cual consiste en un minijuego de programación de Bentley con puntuación. Conseguir la máxima puntuación de las cinco máquinas es necesario para acabar el juego al completo.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: Vuelven a aparecer las Botellas con Pistas, necesarias de coleccionar treinta para abrir una coja fuerte que contiene un tesoro especial, que confiere habilidades a todos los personajes (por ejemplo, en el Mundo 3, es un Ojo de Clockwerk, que sirve para localizar en el mapa GPS las botellas de otros mundos).


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: Aparecen por primera vez los Antifaces de Sly, que se encuentran esparcidos por todos los mundos y misiones y que desbloquean extras adicionales como cambiar de ropa a los personajes. También se incluye un minijuego de 1 o 2 jugadores de pin-pon entre Sly y Bentley.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: "Ladrones en el Tiempo" retoma la historia desde el desenlace de ""; mientras Sly fingía sufrir amnesia, Murray se retiró y se dedicó a competir en carreras, y Betley construyó una máquina del tiempo ayudado por Penelope. En la actualidad, las páginas del "Latronius Mapáchivus" comienzan a cambiar espóntanea y misteriosamente ante los ojos de Bentley. Bentley ha de volver a unir a la banda para devolver el libro a su estado original, viajando a través del tiempo para proteger el legado de la familia Cooper.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: Con la furgoneta de la banda convertida en máquina del tiempo, Sly y su pandilla viajan al pasado tras robar en un museo parisino un objeto de valor que necesitan para hacer funcionar la máquina (descubriéndose así ante Carmelita). Van a parar al Japón feudal dónde un egocéntrico tigre llamado El Jefe, viejo general de guerra y prestigioso conquistador de gobiernos y países al mejor postor. se ha hecho con el control de la zona y ha encarcelado al antepasado de Sly, Rioichi Cooper, y cerrado su restaurante de sushi. Pese a lograr desvaratar los planes del Jefe, el misterioso villano tras el que se encuentran las operaciones a través del tiempo consigue hacerse con el bastón del antepasado de Sly.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: A continuación, la banda viaja al Lejano Oeste, dónde un tal Toothpick se ha proclamado sheriff de la ciudad tras acusar y encarcelar a otro antepasado de Sly, Tennessee "el Niño" Cooper, de haber robado un banco, siendo él el autor del hurto. Estando en esa época se topan con Carmelita, quien además de mostrarse furiosa con Sly y atraída por Tennessee, les explica que el mecenas del museo parisino, la mofeta LeParadox, es quien está tras todo el asunto temporal y que la había secuestrado y llevado a esa etapa para impedir que lo arrestase. Una vez más, la banda consigue derrotar al villano, pero el bastón de Tennesse es robado por los matones de LeParadox. Al porvocarse un imprevisto en el plan, Bentley se ve obligado a vijar a una etapa aleatoria para salvar sus vidas, acabando todos en la prehistoria, dónde encuentran una nueva operación de LeParadox: Grizz, un oso que se dedica al arte pese a no tener ningún buen estilo pintando, está decorando cavernas con falsas pinturas rupestres para que así su arte tenga cierta semejanza, además de ayudar a LeParadox secuestrando a un antepasado prehistórico de Sly y usurpando su bastón. De nuevo la banda desvarata los planes del malvado: esto ocurre nuevamente en la Inglaterra medieval dónde parece haberse establecido un misterioso tirano que se hace llamar el Caballero Negro y que ha obligado a apuntarse al circo al inconsciente antepasado de Sly, Sir Galleth. Más tarde descubren que el Caballero Negro es la misma Penelope, que harta de las ideas de Sly sobre el honor entre ladrones y con la ambición de ser poderosa a través de su ingenio e inteligencia se ha compinchado con LeParadox, a quien le entregó los planos de la máquina del tiempo de Bentley, quien ahora tiene el corazón roto y se ve obligado a enfrentarse con ella en un duelo del que sale victorioso, pese a no poder evitar que le roben el bastón a Sir Galleth.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: La última parada al pasado que hace la banda es a la Antigua Arabia, dónde una intérprete de música clásica frustrada, Miss Decibel, está usando a los amigos y compañeros de profesión del antepasado de Sly, Salim Al-Kupar, a través de la hipnósis para crear un falso pasado real a LeParadox y garantizarle así el lígitimo control del mundo entero. Aunque consiguen derrotarla, LeParadox se fuga con el bastón de Salim y con Sly y Carmelita secuestrados en su dirigible.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: En la fase final, Bentley reúne a todos los cinco antepasados de Sly por medio de una brecha temporal para que recuperen del dirigible de LeParadox sus bastones, ayuden a salvar a Sly y Carmelita, y así mantengan intacta la historia. Uno a uno, van recuperando sus respectivos bastones y la brecha temporal se cierra. La banda consigue liberar a Sly y Carmelita de las garras de LeParadox, que por accidente activa un generador de agujeros de gusano que empieza a absorber el dirigible. Bentley, Murray y Carmelita huyen; pero Sly se queda para enfrentarse con LeParadox. Tras vencerle en la estructura exterior del dirigible, este parece a punto de morir, pero Sly, compadeciéndose de él trata de ayudarle para que acabe en prisión en lugar de morir. LeParadox aprovecha un descuido para robarle el planeador con el que Sly pensaba escapar, aunque la jugada no le sale bien ya que choca con un avión y se precipita al río, dónde más tarde lo encontrarán y apresarán. Bentley, Murray y Carmelita buscan a Sly sin éxito, éste no aparece ni vivo ni muerto, y cuando los días pasan a ser semanas cada uno trata de seguir su camino, aferrándose a la esperanza de que Sly vuelva algún día y puedan volver juntos a la acción.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: Un final adicional desbloqueable desvela que Sly se encuentra en el Antiguo Egipto, dándose pie a una nueva secuela.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: "Ladrones en el Tiempo" ha sido desarrollado por Sanzaru Games, el que fuera encargado de crear "The Sly Trilogy" –cuarto juego de la serie, recopilación de los tres primeros unificados bajo el mismo título, remasterizados en alta definición y adaptados para PlayStation 3-. La compañía estaba interesada en desarrollar la continuación de la franquicia tras que Sucker Punch Productions, el desarrollador original, se dedicase por completo a la saga "Infamous". Trabajaron en un motor prototipo para PlayStation 3, el cual presentaron a Sony Computer Entertainment. Su trabajo les resultó tremendamente impresionante y como consecuencia les donaron los derechos para realizar la conversión de la trilogía original de "Sly Cooper" a PlayStation 3, en el que resultaría ser el cuarto videojuego de la serie y primero presentado para la consola, unificando los tres primeros títulos bajo el nombre de "The Sly Collection", además de los derechos para desarrollar un quinto videojuego.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: "Ladrones en el Tiempo" representa el regreso de la serie tras seis años del lanzamiento de "", la que hasta "Ladrones en el Tiempo" sería la clausura del argumento de la saga. En los juegos de la serie " Infamous" de Sucker Punch Productions han sido incluidas muchas pistas que incitaban a pensar que la saga seguiría adelante –el logotipo de la tarjeta de visita de Sly escondido en el juego, «Sly 4» escrito recurrida y fugazmente…-. En "The Sly Collection", juego lanzado en 2010, un tráiler preliminar o teaser de unos seis segundos de duración fue incluido mostrando el título de "Sly 4", lo que dio a entender que el juego sería anunciado formalmente pronto. Finalmente, en la presentación de Sony de 2011, la Electronic Entertainment Expo o E3, fue oficialmente anunciado para PlayStation 3 el 6 de junio. La versión para PlayStation Vita se anunció el 18 de mayo de 2012, durante un programa de televisión estadounidense titulado "GameTrailers TV with Geoff Keighley".


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: En la versión norteamericana de "The Ratchet & Clank Trilogy", cuyo lanzamiento se efectuó el 28 de agosto de 2012, se incluyó una demo jugable de "Ladrones en el Tiempo".


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: En la Gamescom 2012, Sony Computer Entertainment anunció el reciente programa “"Cross Buy"” ("Compra en raya", en castellano). Mediante este programa, por la compra de una versión de un determinado juego para PlayStation 3 el comprador recibirá un código mediante el cual podrá hacer una sola descarga gratuita del juego para PlayStation Vita a través de la PS Vita PlayStation Store. En este programa "Sly 4: Ladrones en el Tiempo" participa, aunque cabe a destacar que esta promoción no se ha anunciado fuera de Norteamérica. De nuevo en la Gamescom 2012, se lanzó un nuevo tráiler, presentando a Salim al Kupar y confirmándolo así como un antecesor de Sly que haría su aparición en el juego, además de anunciar que la fecha de lanzamiento en América del Norte se retrasaría a principios de 2013. Más tarde Sony aclararía que la fecha definitiva sería la de febrero de 2013, puesto que no querían que "Ladones en el Tiempo" hiciera su aparición al mercado a la vez que otros títulos que verían la luz desde otoño de 2012 hasta finales de éste.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: El lanzamiento en España para una versión castellana del juego tanto para PlayStation 3 como PlayStation Vita se confirmó al igual que la venta en otros países europeos. El lanzamiento se efectuó el 28 de marzo de 2013, coíncidiendo con el Jueves Santo de ese año.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: El juego está doblado al castellano. La versión castellana comparte disco con el resto de versiones europeas, pudiendo seleccionarse el idioma al inicio del programa del juego; además, y como ha sido costumbre en los juegos de la serie, incorpora subtítulos de los diálogos.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: El lanzamiento era de esperar, ya que en España la serie de Sly ha tenido éxito con cada uno de sus títulos, y en la edición europea de "The Sly Trilogy" no se suprimió el tráiler preliminar que daba a entrever que se confirmaría en breve una cuarta entrega.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: Algunas de las voces protagonistas y recurrentes en entregas anteriores han desaparecido y sido sustituidas, hecho que se venía aventurando desde la exhibición de un tráiler doblado en castellano mostrado en la E3 que mostraba al personaje de Bentley con la voz que ha llevado siempre en la versión española (la de Miguel Ángel Garzón), mientras que Murray y Sly contaban con otro locutor (en el caso del segundo se sustituye a Rais David Báscones por Cholo Moratalla). Asimismo, en la demo doblada descargable desde febrero en la PlayStation Store las voces de los personajes se correspondían a la del resto del material promocional, favoreciendo la hipótesis de que haya habido un cambio en los actores de doblaje, hecho que se confirmó con el lanzamiento definitivo del juego.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: La banda sonora original del juego ha sido obra del célebre compositor de videojuegos Peter McConnell (autor de las bandas sonoras de los anteriores juegos de Sly Cooper a excepción del primero, "Sly Raccoon"). Compuso más de dos horas y media de música con una brillante diversidad de estilos. Todas las pistas se grabaron en la Orquesta de Música de Nashville en los Estudios Ocean Way. Las pistas han sido aclamadas universalmente desde su lanzamiento, y en muchos casos son variaciones del tema principal adecuadas a los escenarios. Pueden adquirirse a través de iTunes.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: En general, el juego ha recibido críticas positivas, que coinciden en halagar la calidad de la jugabilidad y el trabajo de sonido y doblaje. GameRankings y Metracritic le dieron a la versión de PlayStation Vita un 75’8% y un 75/100, respectivamente. A la versión de PlayStation 3 le dieron un 75’15% y un 75/100.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: "Game Informer" le concedió al juego un 9 de 10, y GameTrailers un 8 de 10. IGN lo puntuó con un 8 sobre 10 destacando que “"los constantes tiempos que se toma para cargar resultan frustrantes a la hora de jugar, así como los controles de movimiento arcaícos"”, y que “Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo "es un valioso juego que añadir a tu biblioteca, brindando el regreso de un tipo de juego más antiguo a la experiencia de la nueva generación"”." Lucas Sullivan de GamesRadar lo puntuó con un 4’5 de 5, señalando la excesividad con la que el juego suele cargarse, un final poco elaborado, pero constratando una presentación estelar y un diseño de niveles sobresaliente.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: Críticos españoles también ha elogiado positivamente al juego, cediéndole calificaciones de notable y resaltando puntos similares a los críticos anglosajones tanto positivos como negativos. MeriStation le da una puntuación de 8’7, destacando como valores positivos que consigue el mismo tacto que los juegos originales y su variedad, pero en contraposición que recuerda demasiado a las entregas de PlayStation 2 en el apartado gráfico y en la recurrencia de elementos. Ultimagame le concede un 8, elogiando la relación calidad-precio de las dos versiones gracias a la iniciativa "Cros-Buy" (por la compra de un juego, se obtiene gratuitamente la versión para otra plataforma) y el enriquecimiento de habilidades y elementos, pero resaltan que el hecho de haber creado un juego multiplataforme supone un desperdicio de recursos tanto para PlayStation 3 en calidad visual, como para PlayStation Vita en lo que a entradas de juego se refiere.


title: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo

text: Los creadores de la serie "Sly Cooper" de Sucker Punch Productions han expresado su aprobación tanto al juego como a que Sanzaru Games haya tomado las riendas de la saga a través de sus cuentas de Twitter, argumentando “"No tenemos ningún problema en cederle a Sly a Sanzaru. Esperamos que disfrutéis [con él] tanto como lo hicimos nosotros"”


title: Documento de diseño de videojuegos

text: Un documento de diseño de videojuegos (a menudo abreviado GDD (sigla en inglés para game design document) es un documento vivo de diseño cuyo contenido es altamente descriptivo acerca de un videojuego. Un GDD está creado y editado por el equipo de desarrollo y es principalmente utilizado en la industria de videojuego para organizar esfuerzos dentro de un equipo de desarrollo. El documento es creado por el equipo de desarrollo como resultado de la colaboración entre sus diseñadores, artistas y programadores. Dicho documento es utilizado como guía durante el proceso de desarrollo del juego. Cuándo un juego fue encargado al equipo de desarrollo por una distribuidora de videojuegos, el documento debe ser creado por el equipo de desarrollo y esta normalmente sujeto a la aprobación entre editor y desarrollador; el desarrollador tiene que respetar el GDD durante el proceso de desarrollo.


title: Documento de diseño de videojuegos

text: Los Desarrolladores de videojuegos pueden producir el documento de diseño de videojuegos en la etapa de preproducción de desarrollo del videojuego—antes o después de una presentación. Antes de la presentación, el documento puede ser conceptual y estar incompleto. Una vez el proyecto ha sido aprobado, el documento es expandido por el desarrollador hasta un punto donde puede guiar exitosamente al equipo de desarrollo.


title: Documento de diseño de videojuegos

text: Debido al entorno dinámico del desarrollo de videojuegos, el documento es constantemente modificado, revisado y expandido a medida que el desarrollo progresa y los cambios de alcance y dirección son explorados. Cuando tal, a un documento de diseño de videojuegos es referido a menudo como documento viviente, debido a que es una pieza de trabajo la cuál está en continua mejora durante la implementación del proyecto, algunas veces y hasta diariamente. Un documento puede empezar con solamente esbozos sobre conceptos básicos y devenir hacia el fin del proyecto en una lista completa y detallada acerca de cada aspecto del juego.


title: Documento de diseño de videojuegos

text: Un documento de diseño de videojuegos puede contener texto, imágenes, diagramas, arte conceptual, o cualquier contenido multimedia que logre ilustrar mejor las decisiones de diseño. Algunos documentos de diseño pueden incluir prototipos funcionales o el motor de juego escogido para algunas de las secciones del juego.


title: Documento de diseño de videojuegos

text: A pesar de que se considera un requisito por muchas compañías, un GDD no tiene ninguna forma estándar de la industria. Por ejemplo, los desarrolladores pueden escoger mantener el documento como un documento de texto con formato, o realizarlo en una herramienta de colaboración en línea.


title: Documento de diseño de videojuegos

text: El propósito de un documento de diseño de videojuegos es el de inequívocamente describir acerca de los siguientes apartados: Lugares de venta, audiencia objetivo, jugabilidad, arte, diseño de niveles, historia, personajes, interfaz de usuario, elementos del juego, etc. En corto, cada parte del juego que requiere desarrollo tendría que ser incluido por el desarrollador con suficiente detalle como para que los respectivos desarrolladores puedan implementar la parte correspondiente. El documento esta expresamente sectionado y dividido de una manera en la que los desarrolladores puedan referir y mantener las partes pertinentes.


title: Documento de diseño de videojuegos

text: Esta lista no es obligatoria o aplicable a todos los juegos. Algunas de estas secciones podrían no aparecer en el GDD pero en cambio aparecerían en documentos suplementarios.


title: Apariciones de payasos en Estados Unidos

text: Se conoce como apariciones de payasos en Estados Unidos, plaga de payasos o el misterio de los payasos a una serie de acontecimientos que se han producido generalmente en el citado país, a partir de octubre de 2016, aunque se habían registrado hechos aislados en décadas anteriores. También se habían contabilizado casos en el Reino Unido, Francia, Suecia, Canadá, México y otros países. Esta moda se extendió por el resto del mundo gracias a los videos que se fueron difundiendo por las redes sociales, dando lugar al Fenómeno de los payasos de 2016. Personas vestidas de payasos (de similar aspecto a los de las películas de terror), se encuentran vagando por la calle -generalmente de noche- y al cruzarse con alguien comienzan a perseguirlo, mostrando armas blancas en varias ocasiones.


text: Durante el siglo XXI y a fines del XX, Estados Unidos ha sufrido varios tiroteos en donde civiles armados acribillaron a otras personas sin motivo aparente. Hechos así han sucedido en escuelas, cines y universidades.


text: John Wayne Gacy fue una de las leyendas más conocidas de los años 70, cuando un grupo de estudiantes de Massachusetts dijo que un payaso los estaba tratando de llamar a una camioneta, uno de los estudiantes llamado David Daniel fue uno de los sobrevivientes al primer ataque de John. Daniel es el único vivo para relatar el procedimiento de John Wayne Gacy; el cual consistía en atarlos, torturarlos de diversas formas y sodomizarlos sexualmente, y por último: estrangularlos.


text: En mayo de 1981 en la ciudad de Boston, Massachusetts cuando varios niños reportaron a las que dos personas disfrazadas de Payasos les ofrecieron dulces en una camioneta negra. La escuela y padres fueron alertados pero se reportó que el incidente se repordujo en otras ciudades y condados de los Estados Unidos pero no se confirmaron detenciones.


text: El fenómeno se repitió en 1988, 1991, 1992, 1994, 1997 y 2008 se reportaron pero no hubo detenciones y pasó desapercibido como una broma pesada.


text: El 26 de mayo de 1990, en Wellington, Florida, Marlene Warren abrió la puerta de su casa cuando un payaso de ojos marrones que llevaba flores y globos. Le disparó en la cara, se fue del lugar en un automóvil Chrysler LeBaron blanco y nunca fue visto de nuevo. El caso se resolvió 27 años después cuando la Policía de Palm Beach (Florida, EE.UU.) anuncio la detención Sheila Sheltra Keen Warren antigua amante y en la actualidad esposa del viudo Michael Warren,utilizando técnicas modernas de investigación forense señalándola como la asesina de Marlene Warren


text: En 2013, cuando comenzó, se apuntó a los vídeos de DM Pranks en Youtube, en los que un humorista disfrazado de payaso asusta a transeúntes. Los vídeos publicados en el perfil DmPranksProductions, dedicado en exclusiva a bromas de mal gusto grabadas con cámara oculta, acumula más de 600 millones de reproducciones en YouTube y entre 2014 y 2016 se repitieron las bromas.


text: Una persona disfrazada de payaso fue vista por varios vecinos del condado de Staten Island en Nueva York, quienes se atemorizaron por sus apariciones en alta horas de la noche causando pánico de los residentes hasta cuando la compañía de cine Fuzz on the Lens Productions reveló que el personaje formaba parte de una broma cinematográfica.


text: En octubre del 2014 un hombre se disfrazó del payaso Pennywise en Wasco, California y subió fotos a la red social Instagram en su caso, según declaró en una entrevista en la que prefirió mantenerse en el anonimato, se trataba de un proyecto que llevaba a cabo con su mujer en el que pretendía publicar una fotografía cada día del mes de octubre. Sin embargo, antes de terminar el mes, las fotos ya habían desaparecido de su cuenta.


text: En el 2014 en el mes de octubre, varias cámaras de seguridad de la calle Springfield, de la ciudad de Jacksonville, Florida, captaron una serie de sucesos de sujetos vestidos de payasos que deambulaban por las casas, llegando a entrar a los pórticos de algunos hogares. Aunque algunos mostraron un comportamiento un tanto errático, tal como caminar de un lado a otro de las cercas, otros llegaron hasta la misma puerta y se quedaron viendo fijamente la cámara de seguridad. El más destacado de todos, fue un payaso gordo que luego de localizar la cámara, comenzó a hacer gestos un tanto agresivos y hasta retadores, al grado de tomar una calabaza y pulverizarla de manera grotesca. La policía investigó el caso, pero nunca pudieron encontrar quienes fueron los responsables y los payasos no han vuelto a aparecer.


text: En julio de 2015 en el cementerio de Rosehill, de la ciudad de Chicago apareció una figura extraña vestida con un traje de payaso amarillo y una peluca de arco iris, fue visto saludando y asustando a los transeúntes.


text: El primer llamativo ocurrió en agosto en Green Bay, Wisconsin, cuando apareció un payaso paseando de noche con unos globos negros, no obstante ello era parte de la promoción de un cortometraje independiente de terror del director Adam Krause, que se estrenará para Halloween. Pero desde entonces fueron creciendo las denuncias de apariciones de payasos "terroríficos" en Alabama, Carolina del Sur, Carolina del Norte, Georgia, Misisipi, Maryland, Virginia, Florida, Pensilvania, Ohio y Tennessee.


text: A comienzos de octubre se registraron casos en 11 de los 50 estados de Estados Unidos. Para ese entonces la policía no consideraba el fenómeno como algo peligroso, aunque se quejaban en los recursos que se gastaban por lo que en ese momento consideraban una suerte de bromas. Según el "New York Times" un joven de 16 murió apuñalado por andar vestido como payaso. Se reportaban casi diariamente avistamientos de los cuales las autoridades en la mayoría de los casos no encontraba pruebas de su existencia.


text: Como medida preventiva, la cadena de comidas rápidas McDonald's ha restringido las apariciones de su personaje el payaso Ronald McDonald. La empresa argumentó que no desea que se asocie a los avistamientos misteriosos de payasos con su personaje. Las escuelas de Reading, en Ohio, cerraron el viernes 30 de septiembre, cuando una mujer denunció haber sido atacada por un payaso. A su vez la escuela de Linderhurst, New Jersey, retuvo a sus alumnos en el colegio porque había reportes de payasos merodeando en zonas cercanas. Las escuelas públicas de New Haven, Connecticut, prohibieron para el 3 de octubre los disfraces de payaso en Halloween por considerarlos "terroríficos".


text: Para finales de septiembre se sabía de 12 arrestos en varios estados por denuncias falsas, amenazas o por perseguir a la gente, según el "New York Times".


text: A raíz de cientos de apariciones de payasos en Estados Unidos y Canadá, el fenómeno se extendió desde América del Norte a Europa, Oceanía y América Latina. El fenómeno de los payasos de 2016 o las apariciones de payasos es un fenómeno social a través del cual se dieron multitud de apariciones de personas disfrazadas de payasos, a menudo descritos como espantosos, inquietantes o terroríficos. Estas apariciones comenzaron en Estados Unidos expandiendo ce en México, El 5 de octubre, los residentes de Monterrey (Nuevo León) advirtieron en Facebook que ladrones vestidos de payasos estaban presentes en la zona. El grupo de Facebook alertó de que los payasos habían agredidos a los transeúntes que regresaban a sus casas .29 30


text: En la madrugada del 7 de octubre varias fuentes de noticias informaron de que dos payasos fueron encontrados muertos en Ecatepec, municipio de la Ciudad de México, posiblemente debido a una paliza de muerte por un grupo de personas después de los payasos les asustasen.


text: El 9 de octubre, un joven payaso enmascarado fue detenido por llevar un hacha mientras caminaba por una calle de Mexicali, Baja California .


title: H.M.S. Pinafore

text: H.M.S. Pinafore, o The Lass that Loved a Sailor ("La muchacha que amaba a un marino"), es una ópera cómica en dos actos, con música de Arthur Sullivan y libreto de W. S. Gilbert. Pertenece al género de óperas del Savoy y constituyó el primer gran éxito de Gilbert y Sullivan. Estrenada en la Opera Comique en Londres el 25 de mayo de 1878, permaneció en cartel durante 571 representaciones, la segunda temporada más larga para cualquier musical hasta ese entonces, solo superada por la opereta "Les cloches de Corneville". "H.M.S. Pinafore" fue la cuarta colaboración operística entre Gilbert y Sullivan y su primer éxito internacional.


title: H.M.S. Pinafore

text: La ópera tiene lugar a bordo del "H.M.S. Pinafore", un buque de guerra británico, cuyo capitán tiene una hija, Josephine, que está enamorada de Ralph Rackstraw, un marinero raso sin graduación, a pesar de que su padre planea que se case con el Primer Lord del Almirantazgo británico, "sir" Joseph Porter. Al principio, Josephine se somete a los deseos de su padre, pero después de un discurso de "sir" Joseph promoviendo la igualdad entre los hombres, decide escapar con Ralph para casarse. El capitán descubre el plan, pero, al igual que en la mayoría de las óperas de Gilbert y Sullivan, un giro inesperado al final de la obra cambia dramáticamente el rumbo del argumento.


title: H.M.S. Pinafore

text: Remontándose a varios de sus poemas en "Bab Ballads", Gilbert imbuyó "H.M.S. Pinafore" de hilaridad y bromas. La sátira presente en la ópera repite y amplía un tema que se había tratado en "The Sorcerer", el amor entre miembros de diferentes clases sociales, y se burla de la Marina Real británica, de los políticos parlamentarios y del ascenso de ineptos a posiciones de autoridad. El título de la obra es por sí mismo cómico, ya que yuxtapone el nombre dado a una prenda femenina, "pinafore" o 'delantal con peto', con las siglas HMS, usadas en los buques de guerra británicos.


title: H.M.S. Pinafore

text: "H.M.S. Pinafore" fue sumamente exitosa y popular en el Reino Unido y Estados Unidos, al igual que otras obras posteriores de Gilbert y Sullivan, como "El Mikado" y "The Pirates of Penzance". Las óperas del Savoy dominaron por más de una década el teatro musical a ambos lados del Atlántico y continúan siendo representadas en la actualidad. La estructura y el estilo de estas óperas fueron imitadas ampliamente y contribuyeron significativamente al desarrollo del teatro musical moderno.


title: H.M.S. Pinafore

text: En 1875, Richard D'Oyly Carte, entonces gerente del Teatro Royalty, unió a Gilbert y Sullivan para que escribieran una ópera de un acto, "Trial by Jury". La obra resultó ser un éxito, por lo que en 1876 Carte reunió un grupo de patrocinadores financieros para crear su propia compañía operística, la Comedy Opera Company, dedicada a la producción y promoción de la ópera cómica inglesa. Con esta compañía, Carte obtuvo finalmente los recursos económicos, luego de varios intentos fallidos, para financiar otra ópera de Gilbert y Sullivan. Esta ópera sería "The Sorcerer", la cual también fue un éxito, manteniéndose en cartelera durante 178 representaciones. Para promover la obra, se vendieron partituras de las melodías, las cuales eran tocadas por músicos callejeros.


title: H.M.S. Pinafore

text: En lugar de escribir la obra para que fuera producida por el dueño de un teatro, como era usual en la época victoriana, Gilbert, Sullivan y Carte produjeron "The Sorcerer" usando su propio financiamiento, por lo que pudieron elegir el elenco de la obra sin verse obligados a recurrir a los actores previamente comprometidos con el teatro. De esta manera podían escoger a actores talentosos pero que eran poco conocidos, por lo que sus salarios eran bajos y era más sencillo enseñarles un estilo de actuación realista que se estaba empezando a usar en esa época. Asimismo, al poder elegir el reparto, podían escribir obras que se ajustaran a las habilidades individuales de cada actor. Esto se veía reflejado en el efecto que causaban en la audiencia, tal y como lo relata el crítico contemporáneo Herman Klein: «Secretamente nos maravillábamos con la naturalidad y facilidad con la que [las ocurrencias y absurdidades de Gilbert] eran dichas y actuadas. Porque hasta ese entonces, ningún alma había visto en el escenario seres tan raros y excéntricos pero a la vez intensamente humanos... [Ellos] hacían aparecer por arte de magia un mundo cómico y de auténtico deleite hasta entonces desconocido».


title: H.M.S. Pinafore

text: El éxito de "The Sorcerer" hizo que otra colaboración entre Gilbert y Sullivan fuera inevitable. Carte acordó con sus patrocinadores la financiación de una nueva ópera y Gilbert empezó a trabajar en "H.M.S. Pinafore" antes del final de 1877. Su padre había sido un cirujano naval, por lo que sentía atracción por el tema marítimo y decidió realizar una obra ambientada en un buque de guerra. El dramaturgo usó como base varias de sus "Bab Ballads", muchas de las cuales también tocaban el tema como «Captain Reece» (1868) y «General John» (1867) y algunos personajes de "H.M.S. Pinafore" también tienen sus prototipos en las "Ballads": Dick Deadeye está basado en un personaje de «Woman's Gratitude» (1869); una versión de Ralph Rackstraw aparece en «Joe Go-Lightly» (1867), en donde un marinero se enamora de la hija de un hombre de mucho mayor rango; y Little Buttercup está casi completamente basada en un personaje de «The Bumboat Woman's Story» (1870). El 27 de diciembre de 1877, Gilbert envió a Sullivan, quien se encontraba de vacaciones en la Costa Azul, un boceto de la historia acompañado por la siguiente nota:


title: H.M.S. Pinafore

text: A pesar de la afirmación de Gilbert, la audiencia, los críticos e incluso el primer ministro identificaron a Joseph Porter con Smith, un político que recientemente había sido nombrado Primer Lord del Almirantazgo pero que no tenía ninguna experiencia marítima ni militar. El boceto fascinó a Sullivan y Gilbert mostró un borrador del argumento a Carte a mediados de febrero de 1878.


title: H.M.S. Pinafore

text: Siguiendo el ejemplo de su mentor Thomas William Robertson, Gilbert se esforzó para que el vestuario, el escenario y las actuaciones fueran lo más realistas posibles. Mientras preparaban los decorados para la ópera, Gilbert y Sullivan visitaron Portsmouth en abril de 1878 para examinar las embarcaciones. Allí el escritor dibujó bocetos del HMS Victory y del HMS St Vincent y confeccionó una maqueta a partir de la cual los carpinteros crearon el escenario. La atención prestada a los detalles era típica de la dirección teatral de Gilbert y se repetiría en todas las óperas del Savoy, lo que daba un punto de referencia realista a las obras que resaltaban lo absurdo y extravagante de las situaciones. Al igual que en la mayoría de las primeras producciones de sus óperas, Gilbert sería el director de la producción inicial de "H.M.S. Pinafore" y, de manera similar a los escenarios, buscaba naturalidad en las actuaciones, evitando interacciones con la audiencia e insistiendo en un estilo de actuación en el que los personajes no parecieran estar al tanto de su propia absurdidad. Este método difería de los estándares del drama victoriano, donde el realismo todavía era un concepto relativamente nuevo y donde la mayoría de los autores tenían poco control sobre cómo sus obras y libretos eran presentados.


title: H.M.S. Pinafore

text: Para mediados de abril de 1878, Sullivan estaba trabajando a tiempo completo en la música de la ópera, a pesar de que sufría de fuertes dolores causados por un cálculo renal. El reparto inició los ensayos el 24 de abril bajo la dirección del compositor, mientras que a principios de mayo los dos colaboradores trabajaban arduamente en casa de Sullivan para finalizar la obra. Como era usual para él, Sullivan dejó la obertura para el final, realizando un esbozo y dejando que el director musical de la compañía, Alfred Cellier, la completara.


title: H.M.S. Pinafore

text: Gilbert, Sullivan y Carte contrataron nuevamente a la mayoría de los miembros del elenco principal que habían usado en "The Sorcerer". En la nota que le envió al compositor en diciembre de 1877, Gilbert sugería que «Mrs. Cripps [Little Buttercup] será un gran papel para Everard. Propongo que no haya otra actriz secundaria... Barrington será un gran capitán y Grossmith un Primer Lord de primera clase». Sin embargo, Howard Paul, quien había interpretado a "lady" Sangazure, empezaba a tener problemas con la voz y, como ya tenía un contrato para el rol de la prima Hebe en "H.M.S. Pinafore", Gilbert trató de ajustar el papel a sus habilidades a pesar de las objeciones de Sullivan. Sin embargo, para mayo de 1878, ambos la querían fuera del reparto, por lo que ella, insatisfecha con su personaje, rescindió el contrato. A menos de una semana del estreno, Carte contrató a la cantante Jessie Bond para que reemplazara a Paul. Bond tenía poca experiencia como actriz, por lo que Gilbert y Sullivan eliminaron la mayoría del diálogo del papel y lo convirtieron en un recitativo. Otros miembros del elenco que no habían participado en "The Sorcerer" fueron Emma Howson como Josephine y George Power como Ralph Rackstraw.


title: H.M.S. Pinafore

text: El buque de guerra británico "H.M.S. Pinafore" está anclado en Portsmouth. Es mediodía y los marineros se encuentran en el saltillo de popa «limpiando la latonería, atando sogas, etc.».


title: H.M.S. Pinafore

text: Little Buttercup, una vivandera, sube a bordo a vender su mercancía a la tripulación. Ella sugiere que puede estar escondiendo un oscuro secreto bajo la apariencia de una persona frívola. El carpintero del buque dice que nunca ha considerado eso, pero el sombrío y feo Dick Deadeye afirma que «lo ha pensado a menudo». Ralph Rackstraw, «el mozo más inteligente de toda la flota», entra declarando su amor a la hija del capitán, Josephine. Sus compañeros marineros (excepto Dick) le ofrecen sus simpatías, pero no le dan esperanzas, ya que creen que su amor nunca será correspondido.


title: H.M.S. Pinafore

text: El capitán saluda a su tripulación y los elogia por su cortesía, diciendo que él nunca («bueno, casi nunca») devuelve los cumplidos usando malas palabras tales como una «gran, gran D» (en referencia a "damn", maldición en inglés). Después de que los marineros se marchan, el capitán se lamenta de que su hija no aceptara la propuesta de matrimonio de "sir" Joseph Porter, el Primer Lord del Almirantazgo británico. Buttercup dice que sabe lo que se siente al haber amado en vano. Mientras ella abandona la escena, el capitán comenta que es «una persona regordeta y agradable». Josephine entra y confiesa a su padre que ama a un marinero raso, pero que es una hija obediente y que se casará con "sir" Joseph tal y como él desea.


title: H.M.S. Pinafore

text: "Sir" Joseph sube a bordo acompañado por sus hermanas, primas y tías. Luego de contarles a todos cómo se convirtió en el «gobernante de la Marina de la Reina», da una lección de etiqueta. Le dice al capitán que siempre debe decir «"if you please"» («si me hace el favor») después de una orden, ya que, como "sir" Joseph dice, «todo marinero británico es igual a cualquier hombre», excepto él. "Sir" Joseph ha compuesto una canción para ilustrar esta idea y le da una copia a Ralph.


title: H.M.S. Pinafore

text: Entusiasmado con las ideas de equidad de "sir" Joseph, Ralph decide confesarle su amor a Josephine. Sus compañeros se muestran encantados con la idea, a excepción de Dick, quien explica que la equidad es incompatible con el dar y recibir órdenes. Horrorizados ante sus palabras, los marineros hacen que Dick escuche la canción de "sir" Joseph antes de que todos abandonen la escena, dejando a Ralph solo. Josephine entra y Ralph le confiesa su amor. Aunque a ella le repugnen las atenciones de "sir" Joseph, sabe que está obligada a casarse con él. Manteniendo sus sentimientos en secreto, rechaza los avances de Ralph.


title: H.M.S. Pinafore

text: Ralph llama a sus compañeros y les dice que planea suicidarse. Apunta una pistola a su cabeza, pero cuando está a punto de disparar, Josephine entra proclamando su amor por Ralph. La pareja planea escapar a la costa esa noche y casarse. Dick Deadeye advierte que sus acciones les causarán problemas, pero es ignorado por el alegre conjunto.