title: Juanita García Peraza

text: Juanita García Peraza nació el 24 de junio de 1897 en Hatillo, Puerto Rico. Sus padres pertenecían a dos prominentes familias católicas originarias de las Islas Canarias (sus padres eran de San Miguel de Abona, Tenerife). Más tarde, se estableció en Arecibo. Cuando tenía 42 años padeció de una úlcera gástrica crónica, por lo que fue tratada médicamente durante varios años. Pasado este tiempo, un feligrés pentecostal (o una ancianita desconocida hasta el momento, según la fuente) la visitó y rezó por su recuperación, por lo que supuso que se recuperó gracias a una intervención divina, lo que la llevó a unirse a la iglesia Protestante (ya que le había prometido a Dios que si la sanaba, le serviría). Ella también consideró que tenía las revelaciones proféticas y que el Espíritu Santo la había escogido a ella y obraba a través de la misma. Sus críticas a la iglesia de Dios Pentecostal la llevaron a su expulsión de la misma en 1940, fundando más tarde la Congregación Mita de Arecibo, formada por 11 fieles.


title: Juanita García Peraza

text: A partir de ese momento (y hasta 1949) Mita y los predicadores expanden su mensaje religioso por los campos de Puerto Rico. , Originalmente, ejercían los cultos en las casas de los feligreses de la iglesia. Sin embargo, más tarde, sus casas fueron sustituidas por pequeños templos de madera que ella alquilaba para mostrar los servicios. Sus revelaciones personales la empujaron a establecerse en Hato Rey, consiguiendo una casa en la calle Duarte donde ejercía los cultos religiosos. En 1948 la Congregación Mita se estableció en Nueva York.


title: Juanita García Peraza

text: En 1953 construyeron un templo en un solar que compraron en Hato Rey. Además de sus cultos religiosos, pudo construir un sistema económico y social que sirvió de base para el apoyo de la comunidad. Mientras la congregación aumentaba se compraron más propiedades en Hato Rey que fueron usadas como sede de las dependencias oficiales de la iglesia. En Hato Rey y Arecibo se crearon cooperativas y corporaciones, cuyo fin fue el de promover empleos en la comunidad, y el Cuerpo de Guardas, que tenían servicios de vigilancia a la comunidad mita. En los años 50 viajó a Estados Unidos donde estableció la fundación de algunas congregaciones y en 1963 se crearon otras congregaciones en la República Dominicana. Mita comenzó a enfermar 1968 y murió, finalmente, el 21 de febrero de 1970 en San Juan. La causa de su muerte fue una trombosis cerebral, quedando su iglesia en manos de su discípulo, Teófilo Vargas Seín, conocido como Aarón.


title: Distrito de Mache

text: El Distrito de Mache, es uno de los diez distritos de la provincia de Otuzco, Departamento de La Libertad, en el Perú.


title: Distrito de Mache

text: «El nombre original del lugar fue "Machi", "Machi" o "Machy" (quizás del vocablo quechua "Machi" que significa, según el distinto uso regional, ""Muslo" o "de sabor agradable)"". Pronto el nombre derivó en "Mache". »


title: Distrito de Mache

text: Mache se desprende del caserío de "Lluín", elevándose a la categoría de caserío en el año 1890, como premio al valor patriótico prestado por un grupo de pobladores machinos que hicieron desaparecer a un piquete de soldados chilenos en el año 1883, durante la guerra con Chile. Mache, como caserío perteneció al distrito de "Salpo".


title: Distrito de Mache

text: Según Acta de Fundación del pueblo de Mache de fecha 13 de enero de 1932, los pobladores por convenir al desarrollo de la región, conforman un comité denominado, Junta de Progreso Local, la misma que se encargaría de conseguir el terreno apropiado para la plaza principal de la futura ciudad, que se llamará “Pueblo de Mache” hasta llegar al rango de distrito. Dicha Junta estuvo integrada por las siguientes personas:


title: Distrito de Mache

text: Después de tanto batallar lograron que Mache fuera elevado a la categoría de distrito, mediante "Ley N° 14951", de fecha 7 de marzo del año 1964.


title: Distrito de Mache

text: Mache presenta evidencias de haber sido ocupada desde la antigüedad, según Julio C. Tello, en la época pre Inca, fue una rama de la Cultura Chavín que ocupó toda la parte alta de lo que es hoy el departamento de La Libertad, Tello fundamenta tal hecho en los hallazgos de cerámica monocroma y de restos de ciudades en la cima de los cerros a base de piedra labrada, las primeras evidencias comprenden el periodo formativo (aproximadamente 1200 años a.c.), los sitios más representativos en Mache son los cerros: Miramar, Cambana, peña Blanca y Los Peroles; en estos sitios se han encontrado construcciones en piedra y abundante material arqueológico (cerámica y restos óseos), "Los Peroles", es la pieza más representativa, se trataría de un lugar sagrado donde se rendía culto al agua, como también pudo haber sido una maqueta de un sistema hidráulico andino, cuyo hoyo mayor está interconectado a otros menores a través de canaletas.


title: Distrito de Mache

text: «""Michacayel"", en tiempo colonial, bajo este nombre se conoció a un extenso latifundio que comprendía los actuales distritos de "Mache", "Julcán" y "Carabamba". En tiempo republicano, Julcán y Carabamba se convirtieron en haciendas independientes.


title: Distrito de Mache

text: El actual distrito de Mache se empezó a formar sobre la base de invasiones de tierras, por familias mestizas, venidas de diferentes puntos de Otuzco. El propietario de las tierras invadidas, "Pio Vicente Rosell González Tamayo", quién era vocal de la Corte Superior de La Libertad, pidió ayuda a la fuerza pública para desalojar a los ocupantes; cabe resaltar aquí la valentía de una mujer de nombre "Blasina Escobedo", quién con gran firmeza enfrentó al terrateniente, advirtiéndole que su familia y sus vecinos "defenderían esas tierras hasta morir" porque habían jurado "nunca pertenecer a ninguna hacienda", ante tal determinación el doctor Rosell, aceptó partir su propiedad y ceder las tierras ocupadas. El acta de deslinde se firmó el 5 de noviembre de 1874, levantada por el Juez de primera instancia "Francisco Eriaza", en donde se establece ceder las tierras del ""Alto Chinchango de Machi"" a sus ocupantes. Las tierras liberadas por la bravura de Blasina Escobedo (...), tuvieron como primer centro poblado el caserío de Lluín.


title: Distrito de Mache

text: Mache se desprende del caserío de "Lluín", elevándose a la categoría de caserío en el año 1890, como premio al valor patriótico prestado por un grupo de pobladores machinos que hicieron desaparecer a un piquete de soldados chilenos en el año 1883, durante la guerra con Chile.


title: Distrito de Mache

text: Los machinos recuerdan con orgullo que nunca aceptaron la presencia del ejército chileno durante la ocupación y contribuyeron a la resistencia. Más aún, fue precisamente "José Purificación Zavaleta" quien condujo, en julio de 1883, la captura y muerte de 6 soldados chilenos, enviados con la misión de requisar ganado por el coronel Alejandro Gorostiaga, entonces en Huamachuco, pocos días antes de la famosa batalla que condujo heroicamente Andrés A. Cáceres y elevó a la gloria a Leoncio Prado.»


title: Distrito de Mache

text: Geográficamente el distrito de Mache se encuentra en la parte noroeste del Perú, enclavado en la cadena occidental de la Cordillera de los Andes. Las coordenadas de la capital distrital de Mache son: "Latitud Sur 08° 01' 48.40"" y "Longitud Oeste 78° 32' 6.45"", custodiado por los cerros: "Miramar", "Cambana", "Peña Blanca", y un poco más distante por el cerro "Quinga"; y está situada a 3324 msnm.


title: Distrito de Mache

text: El distrito de Mache actualmente tiene una extensión territorial de 37,32 km². En el año 1990, con la creación de la provincia de Julcán, Mache se perjudica en lo que respecta a su extensión territorial, ya que la nueva provincia absorbe la mayor parte de su territorio , antes de dicho acontecimiento, Mache tenía una extensión de 214,78 km², el distrito de Julcán 180,09 km²; actualmente la vecina provincia tiene 1101,39 km², mientras que Mache 37,32 km² solamente.


title: Distrito de Mache

text: La población del distrito de Mache es de 3195 habitantes con una densidad de 85,60 habitantes por km², de acuerdo al Censo Nacional del año 2007, realizado por el INEI.


title: Distrito de Mache

text: El clima del distrito de Mache es completamente opuesto con respecto al clima de la costa del Perú; la primavera es de abril a junio, el verano de julio a septiembre, el otoño de octubre a diciembre y el invierno de enero a marzo. La temperatura varía según la estación, la altitud, día o noche, sombra o sol, las lluvias precipitan mayormente de octubre a marzo, el buen tiempo es de abril a septiembre.


title: Distrito de Mache

text: De acuerdo a la Ley 27795 "Ley de demarcación y organización territorial" y su Reglamento; Centro poblado (CCPP) es todo territorio nacional urbano y rural identificado mediante un nombre y habitado por una población igual o mayor a 151 habitantes en viviendas particulares, incluyen a las capitales de distrito (aun cuando no cumplan con esta condición). Población dispersa, son aquellas poblaciones con menos de 151 habitantes. El distrito de Mache, actualmente está organizado de la siguiente manera:


title: Distrito de Mache

text: Es la fiesta principal del distrito, se celebra del 4 al 7 de agosto en homenaje a Cristo Rey, se lleva a cabo todos los años ininterrumpidamente desde el año 1946, la fiesta lo organiza el comité creado para tal fin, delegado por la municipalidad, consiste en:


title: Distrito de Mache

text: La tradición de pelea de toros en Mache, se remonta a varias décadas atrás, cuando algunos comerciantes de reses concentraban todo el ganado en este distrito, el ganado era comprado en las vecinas provincias del departamento de La Libertad, para luego ser llevado a la ciudad de Trujillo por tierra, así que los arrieros los lunes por la mañana reunían a todas las bestias en la plaza de armas con la finalidad de que se reconozcan y se establezcan jerarquías para que en el viaje no haya mayores problemas, así es como se originaban estas peleas por ganarse el respeto y el liderazgo; así nace ésta singular afición. Hoy en día ya no existen los arrieros, las bestias son transportadas en camiones; quienes siguen la tradición son los ganaderos y el evento principal se realiza el día 7 de agosto, en plena fiesta del distrito en homenaje a Cristo Rey, aunque a primera vista puede parecer una cosa violenta, las bestias en estos combates solo se miden las fuerzas y en el peor de los casos el perdedor se lleva una cornada superficial sin consecuencias.


title: Distrito de Mache

text: Tiene lugar en febrero o marzo, de acuerdo al mes que corresponda, el día jueves, inmediatamente posterior al miércoles de ceniza; en tiempo de carnaval las chinas y los cholos juegan todo el mes, en el día se echan agua y pintura recíprocamente, para lo cual se utilizan chisguetes, globos y baldes, lo importante es "mojar", por las tardes y noches se embarran con polvos o talco. El día principal por la mañana los mayordomos, es decir la pareja que el año anterior "tumbó" el árbol "palo cilulo" o en su caso las personas comisionadas, acompañadas por todo el que quiere participar, al compás de una banda de músicos se dirigen al bosque con la finalidad de traer el árbol más apropiado, se lleva a la plaza principal, en donde las damas lo adornan, luego se hace un hueco más o menos profundo en la tierra y ayudados de sogas y escaleras los hombres proceden a plantarlo, se hace pesante el árbol cargado de toda clase de objetos, frutas, globos, serpentinas y sobre todo de alegría, que se reflejan en los ojos de los niños, por la tarde se forman las parejas y se inicia la fiesta alrededor del "palo cilulo" tomados de las manos haciendo la ronda, se baila y se entonan versos de carnaval y con un hacha las parejas una a una van cortando el árbol hasta su caída, una vez el árbol en el suelo todo el mundo se abalanza con el fin de coger algo, la pareja que derriba el árbol el próximo año serán los nuevos mayordomos, por la noche prosigue la fiesta y se lleva a cabo el gran baile en el salón municipal.


title: Distrito de Mache

text: Se lleva a cabo el primero de mayo, consiste en subir muy temprano a la montaña Miramar, recorriendo el camino de herradura y los alrededores de los cerros Cambana y Peña Blanca, recogiendo toda clase de flores silvestres que en ese tiempo abundan, una vez en la cima se planta una cruz y se ofrendan los ramos de flores a la montaña a la vez que se pide un deseo. En este período las faldas de los cerros están pintadas de verde y colmadas de flores, se respira aire puro, el cielo es infinitamente azul, el sol es espléndido y radiante, simplemente en Mache es primavera. Florecer significa florear, dar flor, pero también significa prosperar, progresar, desarrollarse, enriquecerse; la tradición del florecimiento relacionada con la fortuna es muy subjetiva y cada uno lo tiene para sí, la verdadera fortuna se debe entender, que por el solo hecho de pasar un día hermoso lejos de la grande ciudad, sin estrés, relajado, degustando comida sana y agradable, en medio de la naturaleza incontaminada, recorriendo senderos rústicos, contemplando paisajes de inimaginable belleza y embriagado por la fragancia de flores silvestres que te transportan en el espacio y tiempo, es una experiencia bella, mística y única, de cualquier forma vale la pena vivirla.


title: Distrito de Mache

text: Se lleva a cabo el día principal de carnaval, es una competencia que consiste en que los competidores deben correr una distancia sobre un burro a pelo, el ganador se lleva un premio, que puede consistir en un trofeo o dinero en efectivo, actualmente esta competencia se realza en la fiesta de agosto en honor a Cristo Rey; al respecto hay una anécdota graciosa. En el lejano año 1974, los señores Augusto Sánchez Moya "Paco Sánchez" y Hernando Carranza Moya " Chato Nando", organizaron la carrera de burros, donde por primera vez lo llamaron ""burrocros"", en ésta competencia participaron cuatro muchachos, ""Gil Castañeda"", ""Callay"", ""Botella"" y ""Mono Guille"", "Gil" y "Callay" montaban los burros de propiedad del señor Gustavo Carranza Cabellos, eran burros adultos, garañones, azulados, los famosos ""Casacas de Cuero"", "Botella" montaba un burro viejo ""Shapra"" de propiedad de su señor padre, "Mono Guille" montaba un burro de nombre ""Moro"" de propiedad del señor Fernando Ibáñez Cabellos, era grande, color blanco y ya no era entero; el trayecto era de la plaza de armas hasta la casa de Santiago Flores, camino a la Primavera, ida y vuelta, uno de los jueces que controlaba la competencia y que se encargó de entregar la contraseña a mitad de carrera, es decir en el punto de retorno, era el señor Jaime Sebastián Carranza "Chaquina", sucede que se da la señal de partida, "Moro" toma la delantera, seguido por los dos "Casacas de Cuero" y por último "Shapra", la misma posición se mantuvo hasta el punto de retorno, ya de regreso "Moro" seguía siempre adelante seguido del "Casaca de Cuero" de "Gil" y así pasaron la quebrada Almagre, a 100 m. había un desvío a Olaya, "Moro" se sentía acosado por el "Casaca de Cuero" y en vez de seguir con dirección a Mache, "Moro" se va por el desvío a Olaya, pasando adelante los otros tres participantes con dirección a la plaza de Mache, "Mono Guille" como pudo hizo girar a "Moro" y a todo galope pudo pasar a "Botella" y a "Callay" más no a "Gil". El "Casaca de Cuero de "Gil" ganó la competencia, ""Mono Guille"" segundo, ""Callay"" tercero y por último ""Botella"". ""Mono Guille"" fue entrevistado por "Paco Sánchez" y toda la gente sonrió al escuchar la respuesta, la pregunta fue ¿qué pasó si siempre ibas adelante?, "Mono Guille" contestó "el burro de mi tío Gustavo como era entero y el burro de mi tío Fernando como era capón, el primero hizo que al segundo se desviara de camino", y el señor Gustavo al igual que el señor Fernando que se encontraban cada uno en su balcón, rodeados de su familia disfrutando de tal evento, no hicieron más que sonreír de semejante pero ingenua declaración.


title: Distrito de Mache

text: Su gente noble y laboriosa, en su mayoría se dedica a la agricultura, al cultivo sobre todo de papa, en Mache existe variedad de éste tubérculo; también se cultivan entre otros productos: Oca, olluco, mashua, trigo, cebada, pélona, habas, maíz, chocho, quínua, lenteja, arveja, lino; y a la crianza de ganado vacuno, por ende a la producción de leche, quesos y quesillos (cuajada), ganado lanar, ganado porcino, caballos, mulos y asnos. Así también existen artesanos de todo tipo, sobresaliendo la actividad de "fabricación de calzado" y trabajos en telar, tales como, ponchos, rebosos, frazadas, costales y alforjas.


title: Distrito de Mache

text: La actividad de fabricación de calzado ha constituido para la población machina una fuente económica importante, ya que mucha gente se dedicaba a tiempo completo a esta actividad desde fines de la década los años 1920. En el libro ""La industria del calzado de Trujillo"", trabajo realizado por Luis Alva Castro, relata:


title: Distrito de Mache

text: «La empresa norteamericana "Northern Perú Mining Corporation" inició la explotación de los yacimientos de cobre, zinc y plomo de "Quiruvilca" en 1927, incluyendo una fundición en "Shorey", muy cerca del yacimiento. La empresa minera contrataba peones para el trabajo a destajo en la mina y la fundición en condiciones sumamente injustas; como por ejemplo no proveerles ropa ni calzado adecuados para tales faenas. De hecho los obreros trabajaban descalzos en el socavón.»


title: Distrito de Mache

text: «Las primeras reclamaciones sindicales de los mineros incluyeron la entrega de calzado de trabajo: La empresa aceptó ese reclamo pero siempre y cuando todo el calzado necesario fuera llevado hasta la mina por un proveedor de la región. Enterados de esta circunstancia por los obreros mineros provenientes de Mache, los artesanos de esta localidad decidieron hacer ellos mismos el calzado y venderlo a la empresa minera. Hacían su propia recolección de materias primas en la zona y desarrollaron una buena curtiembre en el caserío de Mache sobre la base de la Taya (planta caducifolia). Pronto adquirieron habilidad en la manufactura de todo tipo de productos de cuero y empezaron a venderlos a distintos distritos, inclusive a Trujillo.»


title: Distrito de Mache

text: «A partir del año 1950 la actividad minera inicia a decaer dando lugar a la migración de los expertos zapateros hacía la ciudad de Trujillo, quiénes cargados de sueños, esperanzas y sobre todo de su experiencia de artesanos, pueblan los arenales, lo que hoy son los distritos de: "El Porvenir", "Florencia De Mora" y "La Esperanza".»


title: Distrito de Mache

text: «Muchos creen que los migrantes machinos que fundaron la industria del calzado de Trujillo, fueron agricultores que llegaron a la capital del departamento a probar suerte con un oficio que desconocían. No es así. Mache desarrollo su propia producción de curtiembre, calzado y otros artículos de cuero a fines de la década de 1920. El motivo principal por el que los machinos incursionaron en esta actividad fue la necesidad de dar zapatos a los mineros de Quiruvilca.»


title: Distrito de Mache

text: Es así hoy en día, la producción de calzado es una de las actividades más importantes en la región, habiendo alcanzado reconocimiento nacional e internacional, constituyendo una fuente importante de trabajo y favoreciendo el crecimiento económico del país, gracias pues a éstos pioneros artesanos machinos que a través de los años y de generación en generación han sabido conservar y adecuar a los tiempos modernos dicha actividad.


title: Alegoría de la vanidad

text: La alegoría de la vanidad (1632 -1636) es una obra del pintor español Antonio de Pereda y Salgado que vivió ente 1611 y 1678 (durante el periodo artístico barroco), este mismo es uno de los mayores representantes del género, esta pintura pertenece al género de vanitas, el cual a su vez es un sub género de los bodegones o naturalezas muertas. Las vanitas tratan temas como la futilidad, la caducidad de la vida, vacuidad de los placeres mundanos, la fugacidad del tiempo y el “memento mori”.


title: Alegoría de la vanidad

text: Otra vanitas representativa de Pereda es “"El sueño del caballero"” (1646 – 1651), ambas pinturas presentan elementos iconológicos e iconográficos similares, habla sobre el desapego a lo material, la inevitable muerte, la fugacidad del tiempo, muerte y la importancia de llevar una vida que les permita alcanzar la salvación.


title: Alegoría de la vanidad

text: El siglo XVII en Europa fue un periodo de crisis, comenzando por la guerra de los 30 años a principios de este siglo, la escasez de alimentos por las crisis agrarias, crisis políticas a consecuencia de la caída del imperio de Habsburgo, epidemias y hambrunas, estancamiento económico, etc. Aún con estas crisis este siglo también trajo transformaciones en el pensamiento como racionalismo, empirismo, el método científico, dando como resultado avances tecnológicos como la electricidad, microscopio, telescopio, el cálculo, etc.


title: Alegoría de la vanidad

text: ""Los orígenes de la idea de vanitas se encuentran en el versículo 1,2 del Eclesiastés, vanitas vanitatum et omnia vanitas, es decir, “vanidad de vanidades, todo es vanidad”. A raíz de esta contundente sentencia se configura una ideología referida a la vacuidad de los placeres mundanos y a la brevedad de la vida."" (Iglecias Benedicto, pág. 11)Las vanitas como género pictórico tienen su origen en el bodegón y naturalezas muertas, y se desarrolla alrededor de la pintura religiosa con la que guarda estrecha relación sus temas, “inserto en dicho género encontramos, según Pérez Sánchez, cualquier pintura de objetos inanimados: flores, frutas, objetos y animales sin vida (o no), acompañados a veces por algún personaje humano.” "(Juárez Díaz, pág. 6)" a raíz de estos objetos se desarrollan los temas de estas que son: la mortalidad, vacuidad de los placeres mundanos, la brevedad de la vida, la fugacidad imparable del tiempo, la inevitable muerte, la inutilidad de la riqueza, la melancolía, etc.


title: Alegoría de la vanidad

text: Se caracterizan por su contenido simbólico dentro de los que destacan, cráneos y calaveras, que representan a la muerte y lo efímero de la vida; velas o candelabros apagados, representan el final de la vida o la muerte; elementos que nos recuerdan al materialismo y la avaricia, el ángel de la melancolía o admonitorio, según el autor, este invita a los personajes en la pintura o al espectador a reflexionar sobre la vida y la muerte, la vacuidad e intrascendencia de los asuntos humanos y lo material, como si advirtiera sobre la vanidad del mundo y los peligros de perderse en esta.


title: Alegoría de la vanidad

text: Se observa en un primer plano dos mesas una del lado derecho y otra del lado izquierdo, ambas tienen objetos sobre ellas, sobre la meza del lado izquierdo se observan cráneos, una armadura, un mosquete, libros, un reloj de arena, naipes y un candelabro con la luz ya extinguida; sobre la meza de la derecha se encuentra un medallón inventado de estilo italiano y leyenda “"Divus Augustus dictator”", monedas españolas de oro y plata, una cadena de oro, un reloj con forma de torre y de oro, un collar aparentemente de perlas, algunas imágenes de personas que no se pueden identificar y una esfera del mundo.


title: Alegoría de la vanidad

text: En un segundo plano se encuentra un ángel taciturno que mira hacia el espectador, en su mano izquierda sostiene un camafeo con la efigie de Carlos V mientras que con la mano derecha señala la esfera del mundo.


title: Alegoría de la vanidad

text: El elemento central de esta obra es el ángel admonitor que mira hacia el espectador advirtiéndole de la vanidad del mundo, al señalar la esfera del mundo y cargar el camafeo con la efigie de Carlos V interpretándose esto como si dijera que al señor del mundo también le llegó la hora, en la fecha en que se realizó el cuadro, “el imperio de Carlos V se encontraba ya en decadencia subrayándose así la idea de que la fama y gloria mundanas al final se disipan y la memoria se pierde.” "(Juárez Díaz, pág. 19)"; los otros elementos que encontramos en la obra ayudan a reforzar el mensaje que da el ángel admonitor y podemos dividirlo en dos: las vanidades mundanas (mesa del lado derecho) y los despojos del mundo (mesa del lado izquierdo).


title: Alegoría de la vanidad

text: Sobre la mesa del lado derecho como se menciona antes se encuentra una esfera del mundo señalada por el ángel que junto con la efigie de Carlos V representa que el poder es pasajero y efímero, esto se resalta con la medalla del emperador Augusto que hace referencia a la desaparición del Imperio Romano; también se observan collares de distintos materiales (oro y perlas), monedas de plata y oro, naipes y algunos retratos de mujeres bellas, estos representa el carácter efímero e inutilidad de las cosas materiales y lo bello ;el reloj con forma de torre representa el devenir inevitable del tiempo, relacionándolo con los demás objetos sobre la mesa se puede interpretar como la superioridad del tiempo sobre lo material y lo bello, diciendo que todo será arrastrado y arrasado por el devenir del tiempo, todo es pasajero.


title: Alegoría de la vanidad

text: Sobre la mesa del lado izquierdo se encuentran calaveras que representan la muerte y lo efímero de la vida, si unimos esto con los libros (que representan el conocimiento) sobre los que están puestos se interpreta como el triunfo de la muerte sobre el conocimiento; la vela apagada representa el final de la vida, la armadura y el mosquete representan los logros militares que aunados con el resto de la composición al igual que los libros se interpreta como que estos son superados por la muerte, el reloj de arena representa la fugacidad del tiempo, su paso inevitable y la presencia de la muerte tras su transcurrir; también de observan algunos naipes que representan los vicios y lo efímero de las posesiones materiales; por en la mesa hay una inscripción que dice “Nil omne” (todo es nada) haciendo una clara referencia al mensaje de la obra.


title: Maximiliano Ramírez Euceda

text: Maximiliano Euceda, conocido también como Max Euceda, artista hondureño en la rama de pintura impresionista.


title: Maximiliano Ramírez Euceda

text: Euceda nació en la localidad de Caridad, república de Honduras, (1891-1987) estudió en la Escuela Especial de Dibujo y Grabado de Madrid entre 1921 a 1927 (fue el primer becario de la Cooperación Cultural Española en Honduras), impartió clases en la Escuela de Artes y Oficios y seguidamente en la Escuela Nacional de Bellas Artes (Honduras), retocó el escudo de la Universidad Nacional Autónoma de Honduras, su tendencia era la pintura impresionista.


title: Maximiliano Ramírez Euceda

text: En 1951, el Instituto de Cultura Hispánica en Madrid convoca la Primera Bienal Iberoamericana de Arte, y en aquella ocasión histórica para el arte iberoamericano, participaron por invitación de la Embajada de España los pioneros de la internacionalización de la creatividad hondureña Carlos Zúñiga Figueroa, José Antonio Velásquez, Ricardo Aguilar, Arturo López Rodezno y el propio Max Euceda: un acontecimiento que fue recordado por décadas, sirviendo de aliciente a nuevas generaciones artísticas.


title: Misioneros del Sagrado Corazón

text: Los Misioneros del Sagrado Corazón (M.S.C.) (1854) es una congregación religiosa fundada por el P. Julio Chevalier en 1854.


title: Misioneros del Sagrado Corazón

text: Julio Chevalier nació en Richelieu (Turena, Francia), el 15 de marzo de 1824. Durante su tiempo de formación en Seminario de la Arquidiócesis de Bourges tuvo su primer acercamiento formal a la devoción del Sagrado Corazón,que le impactó.


title: Misioneros del Sagrado Corazón

text: Fue ordenado sacerdote en el mes de julio de 1851, y dedicó toda su vida a extender la devoción al Corazón de Jesús, como remedio a los males de su tiempo: la indiferencia y el egoísmo. A los tres años de su ordenación sacerdotal, estando Julio Chevalier trabajando como vicario parroquial en Issoudun, buscó llevar a cabo una idea que había nacido en él en su etapa de seminarista: fundar una congregación misionera.


title: Misioneros del Sagrado Corazón

text: Comunicó su idea al P. Maugenest, quien era el otro vicario y había sido su compañero en el seminario, dejándolo entusiasmado con la idea. Lo mismo hizo inmediatamente con su párroco, el P. Crozat. Para pedir a la Virgen María por su nueva orden, ambos vicarios iniciaron una novena que terminó el 8 de diciembre de 1854, el mismo día en que fue declarado el dogma de la Inmaculada Concepción de María. Así, el último día de esta novena, llegó a sus manos el dinero de un desconocido quien quería que dichos recursos fueran invertidos en una obra misionera. Esto fue entendido claramente como una señal de Dios, por mediación de la Virgen María, y por eso el 8 de diciembre se considera que fue fundada la Congregación de los Misioneros del Sagrado Corazón, siendo su primera residencia un pajar abandonado.


title: Misioneros del Sagrado Corazón

text: En años sucesivos nacerían la Congregación de Hijas de Nuestra Señora del Sagrado Corazón (1874), así como los Sacerdotes del Sagrado Corazón y la Tercera Orden del Sagrado Corazón, (actualmente Fraternidad Seglar MSC o Laicos MSC).


title: Misioneros del Sagrado Corazón

text: En principio, la idea del P. Chevalier se circunscribía a la descristianizada región en la cual trabajaba, pero luego, la expulsión de Francia de las Órdenes y Congregaciones religiosas y la petición del Papa León XIII de enviar misioneros para Melanesia, causaron la expansión por todo el mundo de las Congregaciones. A la muerte del Padre Chevalier, en 1900, la Congregación se encontraba en varios países.


title: Misioneros del Sagrado Corazón

text: En 1900, el P. Humberto Linckens, MSC, fundaría la Congregación de Misioneras del Sagrado Corazón de "Hiltrup", inspirado por el carisma de la MSC.


title: Misioneros del Sagrado Corazón

text: Actualmente cuenta con más de 1800 integrantes y está presente en 52 países de los cinco continentes, dividiéndose administrativamente en provincias, pro-provincias, uniones y regiones; teniendo como superior general en Roma al Rvdo. P. Mario Absalón Alvarado Tovar,MSC. de la provincia MSC de Centroamérica. Tienen presencia en países como: Francia, España, Italia, Holanda, Bélgica, Alemania, Austria, Inglaterra, Irlanda, Canadá, Estados Unidos, Australia, Nueva Guinea, Nueva Bretaña, Islas Gilbert, Filipinas, Venezuela, Indonesia, República Dominicana, Haití, Cuba y otros más.


title: Néstor Breitenbruch

text: Néstor Breitenbruch (Posadas, Misiones, Argentina, 28 de febrero de 1995) es un futbolista argentino que juega de defensa y su equipo es el C. D. Godoy Cruz.


title: Néstor Breitenbruch

text: Se inició en las inferiores del Club Atletico Iguazú de Leandro N Alem, Misiones, y pasó después a jugar en el C. A. Independiente.


title: Monumento a Salvador Allende (Santiago de Chile)

text: El Monumento a Salvador Allende es una escultura de bronce ubicada en la plaza de la Constitución del Palacio de La Moneda, en Santiago de Chile inaugurada en el año 2000 como homenaje al presidente Salvador Allende en su natalicio. La escultura de 3 metros fue esculpida por el artista Luis Arturo Hevia. Su inauguración se realizó con la presencia del presidente Ricardo Lagos.


text: El 16 de mayo de 1991 fue presentada una moción en la Cámara de Diputados de Chile en la cual se presentaba un proyecto de ley que dispone la construcción de tres monumentos en honor al presidente Salvador Allende Gossens, emplazados en Santiago, Valparaíso y Punta Arenas. Las estatuas se erigirían en honor a la labor pública del presidente. La ley señala que un senador, un diputado, un representante del Ministro de Educación, el presidente de la Fundación Salvador Allende y el director del Museo Nacional de Bellas Artes deberán realizar un concurso público para seleccionar las obras ganadoras, determinar el sitio donde se erigirán, coordinar las actividades para la colecta de los fondos para financiar a las obras y administrar los fondos.


text: El 24 de junio de 1994 se promulga la ley, y el mismo año se realiza el concurso público para encontrar al artista de la estatua en Santiago; Luis Arturo Hevia, escultor de la Pontificia Universidad Católica de Chile entra al concurso. Existió un diseño inicial que finalmente fue simplificado para poder dirimir un empate técnico que existió entre dos obras finalistas. El trabajo ganador de Hevia, destaca a la figura del presidente con una bandera chilena flameando y figuras geométricas.


text: El proyecto tuvo un coste de 120 000 USD, los cuales fueron financiados por la Fundación Salvador Allende y la Municipalidad de Santiago. La escultura demoró cerca de un año y medio para ser finalizada. La erección de la estatua se realizó en la esquina noroeste de la intersección de las calles Morandé con Moneda.


text: La inauguración se realizó el , coincidente con el natalicio de Allende, y contó con la presencia del presidente de la república Ricardo Lagos, quien develó la estatua, y aproximadamente 300 invitados. El evento contó con incidentes.


text: Desde su inauguración, se realizan actividades de conmemoración del golpe de Estado del 11 de septiembre de 1973, evento donde murió Salvador Allende. El 11 de marzo de 2022, Gabriel Boric rindió honores ante la estatua antes de ingresar al Palacio de La Moneda por primera vez como presidente de Chile.


text: La estatua se compone de tres secciones, la estatua de bronce, el pedestal de piedra y una placa descriptiva. En conjunto la escultura mide 6,5 metros.


text: La estatua tomó cerca de un año y medio para ser finalizada. Es una escultura en bronce para la cual se utilizaron 1,5 toneladas de arcilla y 980 kilogramos de yeso para realizar el molde. Después del negativo, la fundición del bronce para el positivo tuvo un espesor de 15 milímetros, y para reforzar la estructura, se incorporaron barras de hierro de 2,54 cm de diámetro. El peso total de la escultura es de 1.480 kilogramos. La escultura representa a la figura de Salvador Allende siendo cubierto hasta la cadera con la bandera flameante de Chile. La estatua mide cerca de 3 metros de altura. La base de piedra también tiene 3 metros de altura.


text: Para emplazar la estatua en su actual lugar, se tuvo que demoler uno de los cuatro faros-puertos que decoraban las esquinas de la plaza de la constitución.


title: Kirill Stremousov

text: Kirill Stremousov (; ) (Gólmovski, Óblast de Donetsk, RSS de Ucrania, Unión Soviética, 26 de diciembre de 1976-9 de noviembre de 2022) fue un político y bloguero ucraniano que ejercía como jefe adjunto de la Administración Cívico-Militar de Jersón, una administración colaboracionista en el territorio del Óblast de Jersón en Ucrania desde el 26 de abril de 2022. La policía ucraniana lo buscaba por traición.


title: Kirill Stremousov

text: Stremousov nació el 26 de diciembre de 1976 en Gólmovski, Óblast de Donetsk, República Socialista Soviética de Ucrania, Unión Soviética. Se graduó en la Academia de Economía Nacional de Ternopil. Fue propietario de una empresa de piensos para peces durante cinco años. Más tarde, Stremousov se convirtió en jefe de la Inspección Genética de Peces. En 2007 se le otorgó un cargo directivo en el Comité de Pesca de Kiev. Poco después dimitió y se marchó a Jersón.


title: Kirill Stremousov

text: Tras su llegada a Jersón, Stremousov fundó la ONG «Tavria News» y se fue de viaje a América. A su regreso de América dirigió seminarios sobre un enfoque místico de un estilo de vida saludable y se convirtió en seguidor de una teoría conspirativa denominada Concepción de la Seguridad Social. En 2013, Stremousov fue uno de los organizadores de las «carreras rusas», que debían mostrar a Jersón la «fuerza del espíritu ruso». En diciembre de 2013 fundó la organización «Por el Presidente», que prestó apoyo explícito al presidente Víktor Yanukóvich.


title: Kirill Stremousov

text: El 8 de octubre de 2018 fue nombrado jefe de la rama regional de Jersón del Partido Socialista de Ucrania.


title: Kirill Stremousov

text: El 18 de enero de 2019 formó parte de un grupo que disparó contra el periódico Novy Den en Jersón. Por esto fue acusado de vandalismo.


title: Kirill Stremousov

text: En enero de 2019 fue expulsado de las filas del Partido Socialista de Ucrania. En las elecciones parlamentarias ucranianas de 2019 fue candidato independiente en la circunscripción 82, recibiendo el 1,74% de los votos.


title: Kirill Stremousov

text: Durante la pandemia de COVID-19, Stremousov empezó a promover creencias antivacunas y teorías conspirativas. En sus vídeos acusaba a las autoridades de propagar el COVID-19, hablaba de «biolaboratorios estadounidenses en Ucrania» e instaba a los residentes a no llevar máscaras y a no respetar las restricciones.


title: Kirill Stremousov

text: El 18 de junio de 2020 atacó al periodista Dmytro Bagnenko y se vio implicado en una causa penal en virtud del artículo sobre obstrucción del trabajo del periodista. En agosto de 2020, el SBU llevó a cabo registros en las propiedades de Stremousov en el marco de un procedimiento penal para desenmascarar al FSB ruso.


title: Kirill Stremousov

text: En las elecciones locales de 2020 se presentó sin éxito al puesto de alcalde de Jersón como candidato independiente. Se convirtió en miembro del partido Derzhava en 2021.


title: Kirill Stremousov

text: Tras la invasión rusa en Ucrania en 2022 y la ocupación del óblast de Jersón, Stremousov adoptó una posición prorrusa. El 16 de marzo de 2022, Stremousov y otros activistas prorrusos locales celebraron una reunión del Comité de Salvación por la Paz y el Orden, organismo colaboracionista, en el edificio de la Administración Regional de Jersón. El 17 de marzo de 2022, el Gobierno ucraniano acusó a Stremousov de traición por su papel en esta reunión y abrió un proceso penal en su contra.


title: Kirill Stremousov

text: El 26 de abril de 2022, Stremousov fue nombrado jefe adjunto de la Administración Militar-Civil de Jersón. En un indicio de una separación prevista de Ucrania, el 28 de abril Stremousov anunció que a partir de mayo la región cambiaría su moneda al rublo ruso. Además, citando informes no identificados que alegan discriminación contra los hablantes de ruso, Stremousov dijo que «reintegrar la región de Jersón a una Ucrania nazi está fuera de discusión». El 11 de mayo de 2022, Kirill Stremousov anunció su disposición a dirigirse al presidente Vladímir Putin con una solicitud para que el óblast de Jersón se uniera a la Federación Rusa, y señaló que no habría creación de la «República Popular de Jersón» ni referéndums sobre este asunto. Después de este anuncio comenzaron a aparecer folletos en Jersón que ofrecían una recompensa de 500.000 ₴ por el asesinato de Stremousov.


title: Kirill Stremousov

text: El 30 de mayo habló sobre la exportación de grano de Jersón a Rusia: «Tenemos espacio para almacenar (la nueva cosecha) aunque aquí tenemos mucho grano. La gente ahora lo está sacando parcialmente, habiendo acordado con quienes lo compran del lado ruso». Stremousov también trabajó en la venta de semillas de girasol.


title: Kirill Stremousov

text: El 3 de junio de 2022, Stremousov fue por la Unión Europea por brindar apoyo y promover políticas que socavan la integridad territorial, la soberanía y la independencia de Ucrania.


title: Kirill Stremousov

text: Durante la contraofensiva de las fuerzas ucranianas en la región de Jersón que inició el 29 de agosto de 2022, Stremousov indicó en un mensaje grabado que «Rusia está en Jersón para siempre». Sin embargo, un análisis indica que el video que muestra puntos de referencia en el fondo que identifican que Stremousov estaba en el Hotel Marriott en 38 Revolyutsii Avenue, Vorónezh, una ciudad en el suroeste de Rusia. Se interpreta que esto se debe a que posiblemente había huido. Cuando se le preguntó por su ubicación, Stremousov dijo que estaba «viajando por las ciudades rusas, reuniéndose con diferentes personas por trabajo».


title: Kirill Stremousov

text: El 6 de octubre, en un video publicado en su cuenta en Telegram, Stremousov criticó a los oficiales militares rusos por las perdidas ante las fuerzas ucranianas e indicó, que habían personas que piensan que el Ministro de Defensa «debería pegarse un tiro».


title: Kirill Stremousov

text: Stremousov falleció el 9 de noviembre de 2022, a la edad de 45 años, luego de que sufriera un accidente automovilístico entre la ciudades de Jersón y Armiansk. Valeria Petrusevich, directora de la Organización de Voluntarios de Crimea, anunció la noticia en Telegram, a pesar de que el gobernador de Jersón, Vladimir Saldo, había declarado previamente que Stremousov había sido asesinado. El 11 de noviembre, Stremousov fue enterrado en Simferópol, República de Crimea.


title: Kirill Stremousov

text: A raíz de su muerte, Vladímir Putin condecoró a Stremousov con la Orden del Coraje de forma póstuma. Así mismo, la administración prorrusa del Óblast de Jersón prometió renombrar una calle y levantar una estatua para conmemorar su vida.


title: Alekséi Shved

text: Alekséi Víktorovich Shved, , (nacido el en Belgorod, Rusia) es un jugador de baloncesto ruso que pertenece a la plantilla del PBC CSKA Moscú de la VTB United League. Con 1,98 de estatura, su puesto natural en la cancha es el de base y escolta.


title: Alekséi Shved

text: El 23 de julio de 2012, el CSKA Moscú anunció oficialmente la salida de Shved con el fin de firmar con los Minnesota Timberwolves. Dos días más tarde, firmó un acuerdo de varios años con los Timberwolves.


title: Alekséi Shved

text: El 23 de agosto de 2014, fue traspasado a los Philadelphia 76ers en un acuerdo de tres equipos que involucro a los Cleveland Cavaliers y los Timberwolves.


title: Alekséi Shved

text: El 19 de diciembre de 2014, fue traspasado a los Houston Rockets en un acuerdo entre tres equipos que involucro a los Minnesota Timberwolves y a los 76ers.


title: Alekséi Shved

text: El 16 de julio del 2015, Shved regresa a Rusia, firmando además un contrato de tres años con el BK Jimki.


title: Kismet

text: Kismet es un sniffer, un husmeador de paquetes, y un sistema de detección de intrusiones para redes inalámbricas 802.11. Kismet funciona con cualquier tarjeta inalámbrica que soporte el modo de monitorización raw, y puede rastrear tráfico 802.11b, 802.11a, 802.11g y 802.11n. El programa corre bajo Linux, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, y Mac OS X. El cliente puede también funcionar en Windows, aunque la única fuente entrante de paquetes compatible es otra sonda.


title: Kismet

text: Kismet se diferencia de la mayoría de los otros sniffers inalámbricos en su funcionamiento pasivo. Es decir que lo hace sin enviar ningún paquete detectable, permitiendo detectar la presencia de varios puntos de acceso y clientes inalámbricos, asociando unos con otros.


title: Kismet

text: Kismet también incluye características básicas de Sistemas de detección de intrusos como detectar programas de rastreo inalámbricos incluyendo a NetStumbler, así como también ciertos ataques de red inalámbricos.


title: Skank Hunt

text: Skank Hunt es el segundo episodio de la temporada vigésima de la serie animada de televisión norteamericana "South Park". Es el episodio número 269 de la serie y fue escrito y dirigido por el cocreador de la misma Trey Parker. Se estrenó en Estados Unidos el 21 de septiembre de 2016 en el canal Comedy Central.


title: Skank Hunt

text: El acoso a las chicas a través de "Twitter" continúa mientras los alumnos de la escuela primaria de South Park tienen que lidiar con una pérdida dolorosa. Los chicos deciden que tienen que tomar medidas extremas contra Cartman pero, mientras tanto, ""Skankhunt42"" se las arregla para mantener su identidad secreta como un "troll" despiadado mientras ejecuta su abuso en línea a nivel global. Por su parte, las chicas no soportan más los abusos por Internet y deciden efectuar un "contra ataque" que dejará la escuela devastada.


title: Skank Hunt

text: En la escuela primaria de "South Park", se encuentran reunidos los padres en una conferencia sobre el fenómeno de los "troll", que son personas que utilizan Internet para enviar mensajes degradantes y acosar a los usuarios de la red. Todos piensan que ""Skankhunt42"" es el alias de un niño de la escuela y por ello el conferenciante les solicita a los padres que se hagan la pregunta: ¿puede mi hijo ser un troll?


title: Skank Hunt

text: Mientras tanto, la estudiante Heidi Turner se encuentra parada al borde de un puente y escribe por su celular mientras llora por ser víctima de acoso por Internet. Al parecer tiene intenciones de suicidarse. Más tarde, la escuela se encuentra repleta de policías que indagan sobre la chica. Todo el personal de la escuela se encuentra consternado, en ese momento llega Kyle y los chicos lo enteran de que Heidi "se salió de "Twitter"". El consejero Mackey se reúne con chicos (y con Heidi), trata de consolarlos y les pide que escriban mensajes de condolencia en "Twitter". Todos los chicos están cansados del "bulling" electrónico y piensan que Cartman es el culpable. Stan advierte que si vuelve a suceder otro caso de acoso, se tomaran medidas extremas.


title: Skank Hunt

text: El padre de Kyle trata de prevenir que su hijastro Ike utilice mal Internet y le da una charla al respecto, pero en realidad solo se justifica a sí mismo su papel de "troll," puesto que piensa que es algo divertido y que lo hace cada vez más famoso. Cuando sale del cuarto de Ike, se dirige a su estudio, sirve una copa de vino, coloca el tema ""Smokin"" en un disco de la banda ""Boston"" y se dedica a inundar las redes sociales con mensajes agresivos y denigrantes, especialmente sobre las mujeres.


title: Skank Hunt

text: Al día siguiente, las chicas de la escuela están indignadas por los nuevos mensajes que aparecen en la red y deciden tomar acciones drásticas. En vista de esto, los chicos se reúnen y deciden hacer pagar a Cartman, aunque Kyle tiene dudas de que él sea el responsable. Stan idea un plan que consiste en hacer una fiesta en una cabaña alejada en medio del bosque donde solo los chicos pueden ir a jugar videojuegos, pero en realidad lo que desean es ejecutar acciones en contra de Cartman.


title: Skank Hunt

text: El consejero Mackey sigue consumiendo las "Memberberries" para relajarse y en ese momento entra a su oficina el estudiante Scott Malkinson quien también desea salirse de "Twitter" porque dice que nadie responde sus mensajes y siente no importarle a las personas. El señor Mackey trata de calmarlo pero Scott insiste en salirse de la red social. Mientras esto pasa todos los chicos se dirigen a través del bosque hacia la cabaña. Cartman se encuentra muy animado y los demás chicos lo escuchan hablar mientras lo observan en forma sigilosa.


title: Skank Hunt

text: Por otro lado, el padre de Kyle está muy feliz de su papel anónimo como ""Skankhunt42"", no parece tener el más mínimo remordimiento por sus acciones y sale de compras cantando y bailando. Mientras esto pasa, los chicos por fin llegan a la cabaña la cual tiene un hoyo cavado en su entrada. Cartman sigue muy contento, pero los demás lo miran con odio mientras sacan de sus maletas todo tipo de armas (cuchillos, bates de béisbol, martillos, etc). Por fin Eric se da cuenta de lo que sucede: "los chicos van a acabar con todos sus equipos de comunicación", para que no pueda enviar más mensajes ofensivos. Cartman les implora que no lo hagan pero ellos no lo escuchan y se abalanzan sobre él destruyendo todo y luego enterrándolo el hoyo al pie de la cabaña.


title: Skank Hunt

text: Mientras duerme, el consejero Mackey recibe una llamada de Scott Malkinson quien nuevamente le manifiesta su intención de salirse de Twitter, Mackey trata de convencerlo de que no lo haga y se queda hablando con Scott toda la noche. Mientras esto sucede, Gerald (padre de Kyle) sigue atacando en las redes sociales, pero esta vez, una activista danesa contesta los mensajes del "troll" e inicia una guerra entre ellos.


title: Skank Hunt

text: Al día siguiente en la escuela, los chicos se enteran de que "Skankhunt42" atacó nuevamente y se dan cuenta de que ellos agredieron a Cartman sin motivo. Por su parte las chicas deciden llevar a cabo sus represalias y comienzan a romper sus relaciones sentimentales con todos los chicos de la escuela entregándoles notas donde se despiden para siempre. La última nota es entregada por Wendy a Stan y la escuela queda devastada.


title: Skank Hunt

text: "South Park" continúa con su narrativa serial en el episodio "Skank Hunt." La utilización de un hilo conductor en la trama, en este caso la historias de un troll que acosa a las mujeres del pueblo, proviene del episodio anterior y se proyecta hacia los siguientes. Esto hace que la narración resulte más coherente y atractiva para los espectadores. Sin embargo, la trama de las elecciones presidenciales que había comenzado en "Member Berries" apenas se menciona en una de las escenas de "Skank Hunt", lo que demuestra que va a ser utilizada en forma más tangencial durante la temporada, pero no como la historia predominante. Este recurso ya ha sido utilizado en el pasado por Parker y Stone, es decir, se tienen varios temas para elaborar los episodios, aunque predomina uno de ellos.


title: Skank Hunt

text: Nuevamente "South Park" aborda como temática principal de un episodio un problema relacionado con la tecnología y sus implicaciones culturales y sociales. Desde hace varias temporadas, Parker y Stone han mostrado su preocupación por estos temas: videojuegos, redes sociales, drones, etc. En este caso los escritores incursionan con fuerza en el tema del acoso o bulling por Internet realizado por individuos que reciben la denominación genérica de "trolles." Un troll es una persona que ingresa a cualquier espacio de Internet, especialmente a las redes sociales y tiene como objetivo generar un gran malestar a través de comentarios ofensivos, saboteo del contenido de páginas web o cualquier práctica similar. Este fenómeno apareció casi con las mimas redes sociales pero hasta hoy apenas es trabajado en South Park y constituye uno de los graves problemas de la utilización de Internet.


title: Skank Hunt

text: En "Skank Hunt" se afirma que se ha estereotipado la imagen del "troll" como un individuo asocial, fracasado, con problemas familiares y de autoestima. Sin embargo, Gerald Broflovsky no reúne ninguna de esas características, se trata de una persona totalmente normal. Entonces ¿cuales son los motivos para que actúe así? Al parecer simplemente lo hace porque lo disfruta y siente algo de poder por la atención que logra atraer y por el anonimato que lo deja exento de cualquier sanción.


title: Skank Hunt

text: El tema del "bulling" está estrechamente relacionado con el otro tema del episodio: La importancia de las redes sociales y la obsesión por el Internet en la sociedad. Todo "South Park" se encuentra conmocionado por los comentarios de las redes sociales. Cuando Heidi Turner cierra su cuenta de "Twitter", ella comete un "suicidio social" y así lo entienden sus compañeros y profesores de escuela. El señor Mackey trata de que Scott Malkinson no siga los pasos de Heidi y lo aconseja como si se tratara de una persona que está al borde del suicidio. Malkinson se siente marginado porque "sus compañeros no contestan sus mensajes", parece no importar a nadie. El suicidio social de que se habla en el episodio también puede ser llevado al extremo del suicidio real y por esta razón la escena de Heidi a punto de saltar del puente está llena de dramatismo.


title: Skank Hunt

text: En "Skank Hunt" se hace referencia a la red social "Twitter" y su impacto en la cultura. Todos los personajes de la serie sienten que es muy importante pertenecer y ser exitosos en esta red y llegan a equiparar el salirse de ella con "suicidarse socialmente". En la escena en que Heidi Turner decide desconectarse de la red se escucha el sonido del celular cayendo al agua y al tiempo pasan "unos pájaros sobre el puente" que son el logo de Twitter.


title: Skank Hunt

text: En el episodio hace aparición la banda de rock norteamericana "Boston" interpretando uno de sus temas más famosos ""Smokin"" el cual acompaña varias escenas de Gerald Broflovsky motivándose con esta música para realizar su trabajo como "troll" de Internet.


title: Skank Hunt

text: La críticas del episodio fueron mayoritariamente positivas. Dan Caffrey de "AV Club" afirma que «""Skank Hunt"" señala que Internet es con frecuencia una cuestión de vida o muerte».


title: Skank Hunt

text: Por su parte Jesse Schedeen de "IGN" afirmó que «South Park esta semana no fue uno de los episodios mas divertidos, pero fue mucho más enfocado y agradable que el estreno de temporada de la semana pasada». Para Schedeen «South Park tiende a ser mejor cuando está centrada y cuando el humor es intemporal... "Skank Hunt" fue una entrega mucho más pequeña y enfocada y un resultado más agradable... La verdadera cuestión ahora es ver hacia donde se dirige la temporada desde aquí. Claramente el espectáculo continúa su tendencia de ofrecer tramas serializadas. Y eso es algo bueno. Este renovado enfoque realmente ayudó a revitalizar una serie que se estaba sintiendo un poco larga de digerir antes de la temporada 18. ¿Pero aún así, el tema de "Skankhunt42" es suficiente para llevar una trama de 10 diez episodios?»


title: Skank Hunt

text: Para Chris Longo de "The Den of Geek" «fue un episodio que estuvo iluminado por risas y agudo en con sus comentario sociales, donde Butters da en el clavo al decir: "así es cómo funciona el mundo. Tu puedes ser culpado por el grupo del que haces parte, incluso si no haces nada".


title: Skank Hunt

text: Jeremy Lambert de 411Mania consideró que el episodio «dio un giro oscuro esta semana. Se alejó de las elecciones y se enfocó sobre los peligros de Internet». Paras Lambert «Este episodio no parece decidirse. Realmente vamos a hacer un capitulo serio sobre el "trolling" y el potencial de suicidio por Internet o vamos a ligeramente a burlarnos de estos temas y de las personas que los toman demasiado en serio?" Con el episodio atascado en el medio, las risas fueron escasas».


title: Ducado de San Fernando de Quiroga

text: El ducado de San Fernando de Quiroga, es un título nobiliario español con grandeza de España, concedido por Fernando VII el 13 de noviembre de 1815 a Joaquín José Melgarejo y Saurín.


title: Ducado de San Fernando de Quiroga

text: La referencia «de Quiroga» se debe al cardenal Gaspar Quiroga, en época de Felipe II, quien era familiar del primer concesionario.


title: Control de Tráfico Centralizado

text: El Control de Tráfico Centralizado, conocido como CTC, es un dispositivo a través del cual se controla el tráfico de trenes desde un puesto centralizado, llamado "puesto de mando". El CTC controla las señales y los desvíos de un tramo concreto a través de una conexión remota, normalmente por medios informáticos. El tráfico se representa en unas pantallas donde aparecen las vías disponibles y los trenes en circulación. Los técnicos disponen de controles para establecer un itinerario a cada uno de los trenes. Es tal la eficacia de este sistema evitando la detención de trenes, que en la jerga ferroviaria se lo ha denominado desvío dinámico. Las redes ferroviarias pueden estar al amparo de un CTC o dejar el control del tráfico a los gabinetes de circulación que se encuentran en las estaciones a lo largo de la línea.


title: Control de Tráfico Centralizado

text: El primer tramo controlado por un CTC fue el tramo en vía única entre las estaciones de Brañuelas y Ponferrada. Entró en servicio en abril de 1954. El CTC se situaba en Ponferrada, y utilizaba tecnología GRS, de origen estadounidense.


title: Control de Tráfico Centralizado

text: En la década del 60, en la provincia de Mendoza, región de Cuyo, se implementó a modo de prueba en la red de la línea San Martín, convirtiéndose en el primer país de América Latina en usar este sistema. Su éxito promovió su implementación en la zona urbana de Buenos Aires. Se cree que en el citado país nació el concepto de desvío dinámico.


title: Control de Tráfico Centralizado

text: Los CTC más modernos ejecutan automáticamente la apertura de itinerarios a los trenes, de tal modo que los técnicos se dedican exclusivamente a la regulación del tráfico. Excepción hecha de las grandes terminales, donde la apertura de las señales exige la continua intervención del Jefe del CTC.


title: Carlos Rolón

text: Carlos Rolón (n. Paraguarí, Paraguay; 30 de junio de 1992) es un futbolista paraguayo. Juega de defensa central y su equipo actual es el Club Cerro Porteño de la Primera División de Paraguay.


title: Carlos Rolón

text: Empezó en la ciudad de Paraguarí en el club 15 de Mayo, es sobrino del entrenador Francisco Arce y de cuna cerrista. Desde allí pasó a las inferiores del Club Olimpia en donde formó parte del plantel campeón del año 2011, con Gerardo Pelusso a la cabeza, a pesar de no tener tantas chances de juego.


title: Carlos Rolón

text: Tuvo un breve paso en el Sportivo Carapeguá, para luego pegar el salto al exterior, específicamente a Chile, en el San Antonio Unido.


title: Carlos Rolón

text: A inicios del año 2014, vuelve a la entidad de la "Franja Negra", para encarar los torneos locales. Tuvo mucha participación e incluso llegó a marcar goles. Por problemas con la dirigencia, quedó fuera en el segundo semestre y fichó por el club Sportivo Luqueño.


title: Carlos Rolón

text: A fines del 2014 se confirma su vuelta al Club Olimpia, club que compra el 50% de su ficha y donde jugará por 4 años. Así, será su tercera etapa en la entidad.


title: Brendon Miller

text: En 2012, Miller dio vida al Joker en "The Dark Knight XXX". ganó el 2013 un Premio XBIZ al Mejor Actor de reparto por su papel en la película. a pesar de que él se retiró de la actuación en 2014 para centrarse en su carrera musical, regresó a la industria en 2015 para repetir su papel como el Joker de "Batman v Superman XXX: An Axel Braun Parody".


title: Brendon Miller

text: Miller es el vocalista de una banda llamada <nowiki>"The Wicked Outlaws"</nowiki> además de cantar, también es compositor. En el año 2015, ha creado una canción de Country Rock y el video musical, "On the Run", para el filme pornográfico "Wanted".


title: Brendon Miller

text: Miller estuvo casado con Stormy Daniels desde 2010 hasta 2018. En la actualidad reside en Dallas, Texas.


title: Título de incógnito

text: Un título de incógnito es aquel que adoptan los reyes y otros miembros de la realeza en sus viajes y desplazamientos cuando desean evitar ser tratados con el protocolo que les correspondería por su posición y/o para pasar desapercibidos.


title: Título de incógnito

text: Ejemplos históricos de títulos de incógnito son el de «condesa de Toledo» que usó la reina Isabel II de España durante su exilio o el de «duque de Toledo» que usó el rey Alfonso XIII de España en diferentes viajes y negocios. Un ejemplo de viaje de incógnito es recogido por la "Gaceta de Madrid" en la siguiente noticia:


title: Título de incógnito

text: Al viajar bajo el título de «conde de Ardennes», el rey de los belgas evitaba que las autoridades prusianas tuvieran que organizar actos extraordinarios con motivo de la visita de un monarca extranjero.


title: Título de incógnito

text: Fernando García-Mercadal, autor de varios estudios de Derecho dinástico, sostiene que en España los títulos de incógnito están regulados por el Real Decreto 1368/1987, de 6 de noviembre, sobre régimen de títulos, tratamientos y honores de la Familia Real y de los Regentes, cuyo artículo primero establece lo siguiente:


title: Título de incógnito

text: El citado autor indica que esas «dignidades nobiliarias» no pueden ser otras que los tradicionales títulos de incógnito.


title: Linda Bement

text: Linda Jeanne Bement (Salt Lake City, Utah, 2 de noviembre de 1941 - 19 de marzo de 2018) fue una modelo y reina de belleza estadounidense, quien se convirtió en la tercera Miss Estados Unidos en ser coronada como Miss Universo, en 1960.


title: Linda Bement

text: Miembro de la Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días, Bement fue la segunda mujer de Utah en ser coronada Miss Estados Unidos por lo que representó a su país en el concurso de belleza Miss Universo, en 1960, transmitido desde Long Beach, California en donde fue coronada ganadora por su antecesora, Akiko Kojima de Japón. Esta edición fue la primera del Miss Universo en ser televisada nacionalmente en Estados Unidos.


title: Linda Bement

text: En 1962 Bement se casó con el jockey (y futuro miembro del Salón de la Fama de la Hípica), el panameño Manuel Ycaza. La pareja tuvo dos hijos antes de divorciarse en noviembre de 1969.


title: Linda Bement

text: Linda Bement falleció por causas naturales en su casa de Salt Lake City, Utah, el 19 de marzo de 2018. Le sobreviven a ella dos hijos, cinco nietos y tres bisnietos.


title: Lega Calcio

text: La Lega Nazionale Professionisti (LNP), más conocida como Lega Calcio (), fue el organismo que gobernó los más importantes torneos de fútbol de clubes en Italia desde la temporada 1946/47 hasta la temporada 2009/10. Tenía su sede en Milán y dependía de la FIGC.


title: Lega Calcio

text: En 1898 se fundó la Federación Italiana de Fútbol (FIGC); ese año se inició la competición de liga italiana. En 1929 nació la Serie A italiana, pero solo entre el 14 y el 16 de mayo de 1946 se fundó la Lega Nazionale, en la ciudad de Rapallo, Liguria.


title: Lega Calcio

text: En el 2010 la Lega Calcio dejó de existir, dividiéndose en la Lega Nazionale Professionisti Serie A, el organismo que organiza actualmente la Serie A, la Copa Italia, la Supercopa de Italia, el Campeonato Nacional Primavera, la Copa Italia Primavera y la Supercopa Primavera, y la Lega Nazionale Professionisti Serie B, la cual organiza solo la Serie B.


title: MasterChef (programa de televisión colombiano)

text: MasterChef Colombia es la adaptación colombiana del famoso concurso gastronómico MasterChef, presentado en más de 145 países. Producido y emitido por RCN Televisión, en colaboración con Shine International y 5 y 6 Producciones. Emitido en Latinoamérica, días después de su estreno en Colombia por los canales TLC y Discovery Home and Health. El programa de telerrealidad fue conducido en sus dos temporadas por Claudia Bahamón, mientras que Paco Roncero, Jorge Rausch y Nicolás de Zubiría fueron los "jurados" encargados de calificar los platos de los aspirantes, en ambas temporadas.


text: Luego del éxito de la primera edición se realizó la segunda versión local del concurso denominada "MasterChef Junior", conformada por niños de entre 8 y 13 años de edad, y en la cual la terna de jurados estaba conformada por Rausch, De Zubiría y el mexicano José Ramón Castillo.


text: Casi dos años después de finalizarse la segunda temporada del formato original, el Canal RCN anunció la producción de una tercera versión,integrada por figuras públicas y famosas, que llevaría por título "MasterChef Celebrity", en la que continúan los chef Jorge Rausch, Nicolás de Zubiría y llega el chef chileno Christopher Carpentier como parte del jurado.


text: El programa lleva un formato que consta de pruebas fijas en las que ocurren varios sucesos para tener como resultado una eliminación cada programa.


text: "Preliminares."' De todos los cocineros aficionados que audicionarion en todo el país, cientos son elegidos para cocinar su plato base a los tres jueces. Cada juez prueba el platillo y da su opinión antes de votar “sí” o un “no”. Al recibir dos votos “sí” ganan automáticamente un delantal blanco MasterChef.


title: Club Atlético Welcome

text: El Club Atlético Welcome es un club de baloncesto uruguayo de la ciudad de Montevideo, afiliado a la Federación Uruguaya de Basketball. Fue fundado el 13 de octubre de 1926.


title: Club Atlético Welcome

text: Con nueve títulos en su haber es uno de los clubes más laureados del país. Junto con Aguada y Atenas ostenta el récord de campeonatos consecutivos obtenidos con cuatro, en el caso de Welcome desde 1997 al 2000.


title: Club Atlético Welcome

text: Otros hechos a señalar es que del Club Atlético Welcome surgieron dos de los jugadores más renombrados del Uruguay, como fueron Oscar Moglia y Wilfredo "Fefo" Ruíz, quien fue el máximo goleador del básquetbol del Uruguay, con récords hasta el día inigualados, por ejemplo habiendo marcado 84 tantos en un partido, cuando aún no existía la regla del tiro de tres puntos (esta marca la logró defendiendo al Club Neptuno).


title: Club Atlético Welcome

text: Del Club Atlético Welcome salió el único jugador uruguayo que ha militado en la NBA, Esteban Batista que jugó en los Atlanta Hawks.


title: Club Atlético Welcome

text: En 2013, Welcome hace un buen torneo metropolitano, para pelear el ascenso. Vence a Cader tras tener ventaja deportiva, pero cae ante Guruyú Waston por 2-0.


title: Club Atlético Welcome

text: En 2014, Welcome obtiene el segundo ascenso directo a la Liga Uruguaya de Basquetbol tras vencer a Nacional en un único partido.


title: Club Atlético Welcome

text: Desde la liga 2015-16, Welcome se mantiene ininterrumpidamente en la Liga Uruguaya de Basquetbol, sin descender.


title: Club Atlético Welcome

text: En 2017, Welcome hace el esfuerzo económico para traer de vuelta al pívot de la selección uruguaya Esteban Bastista. El equipo logra ganar el torneo apertura con el cual automáticamente se mete en la próxima edición de la Liga Sudamericana y también cuartos de final de la Liga Uruguaya Básquetbol. Tras la liguilla, el equipo Welcome queda cuarto y por eso es emparejado con Nacional que quedó quinto, con el cual terminan cayendo por 3-2, en una serie muy apretada y pareja, que termina ganando el equipo de la blanqueada en un ágonico final del quinto partido, donde se cuestionó mucho como el jugador Keyron Sheard malogró la definición del partido en la última jugada.


title: Club Atlético Welcome

text: Su sede administrativa y escenario deportivo se llama Óscar Magurno y se encuentra en la calle Emilio Frugoni 934 esquina Gonzalo Ramírez, en el barrio Parque Rodó. Tiene una capacidad para 900 espectadores.


title: Alejandro Ruelas-Gossi

text: Alejandro Ruelas-Gossi"" (México D.F.,1961) es un profesor universitario mexicano-estadounidense, experto en Estrategia de negocios. Clinical Professor de la Universidad de Navarra, profesor de la Universidad de Miami, donde recibió el "Excellence in Teaching Award" (2018). Es el creador del término orquestación estratégica.


title: Alejandro Ruelas-Gossi

text: Completados sus estudios de licenciatura en Ingeniería Industrial y de Sistemas en el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, realizó el doctorado en Estrategia en la Universidad de Carolina del Norte-Chapel Hill, y un máster en Ciencia en la Gestión de la tecnología en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT).


title: Alejandro Ruelas-Gossi

text: Fue catedrático de estrategia en la Universidad Adolfo Ibáñez y director académico de la Adolfo Ibáñez School of Management en Miami.


title: Alejandro Ruelas-Gossi

text: Fue Director general fundador de Orkestra-Instituto Vasco de Competitividad, donde el nombre de Orkestra emana de su teoría de Orquestación, pues la competitividad se “orquesta”.


title: Alejandro Ruelas-Gossi

text: Ha asesorado a diversas empresas: Abbott Laboratories, Aon, AT&T, Baxter International, Bristol-Myers Squibb, Caterpillar, Cemex, Ernst & Young, IBM, Microsoft, Motorola Inc., Philips, Sony y Techint, entre otras.


title: Alejandro Ruelas-Gossi

text: En febrero de 2004, la edición de Latinoamérica de Harvard Business Review publicó su artículo "Innovar en mercados emergentes: el paradigma de la T grande", que años más tarde fue elegido por la propia revista como el mejor publicado en dicha edición.


title: Alejandro Ruelas-Gossi

text: Ruelas-Gossi propone dos tipos de estrategias para la innovación: una basada en las nuevas tecnologías y patentes, y otra centrada en el resideño de procesos y la reconfiguración de estructuras orgacionales que impulsen el talento humano. Este segundo tipo resulta más accesible y rentable para las empresas que trabajan en mercados emergentes. La revista Expansión resaltó sus contribuciones en el área de Estrategia de negocios.


title: Alejandro Ruelas-Gossi

text: Acuñó el concepto de orquestación estratégica para describir cómo una empresa crea, expande y coordina una variedad de redes de partners para aprovechar recíprocamente una oportunidad. Por otro lado, Ruelas-Gossi señala que, el cliente es infiel por naturaleza, por lo que las empresas solo podrán atraerlo, emocionarlo y atraparlo en la red, a través de la empatía y de la emoción.


title: Lee Dong-gook

text: Lee Dong-gook (en hangul: 이동국; 29 de abril de 1979) es un exfutbolista surcoreano que jugaba como delantero y fue profesional entre 1998 y 2020.


title: Streets of Rage (videojuego)

text: Streets of Rage, conocido en Japón como , es un videojuego de tipo "beat 'em up" con "scroll" lateral publicado por Sega en 1991 para la videoconsola Mega Drive/Genesis. Se trata de la primera entrega de la serie de videojuegos Streets of Rage, que fue seguida por "Streets of Rage 2" y "Streets of Rage 3". El juego también fue convertido para Game Gear, Mega-CD y Master System. En 2007, el juego fue lanzado para la Consola Virtual de Wii en América del Norte y Europa, y en 2009 fue publicado para iOS a través de la App Store. El juego estuvo de nuevo disponible como parte de "Sonic Ultimate Genesis Collection" en 2009 para PlayStation 3 y Xbox 360.


title: Streets of Rage (videojuego)

text: También hubo una serie de tiras cómicas basadas en los juegos, que aparecieron en "Sonic the Comic". Estas tres historias están en "Streets of Rage 2" y no contienen a Adam.


title: Streets of Rage (videojuego)

text: El juego presenta una aclamada banda sonora "chiptune" a cargo de Yuzo Koshiro, que la publicó como un álbum en el mercado japonés.


title: Streets of Rage (videojuego)

text: Al igual que en el juego" Golden Axe", que fue lanzado dos años antes por Sega, los enemigos aparecen en pantalla desde ambos lados así como, ocasionalmente, desde otros lugares. El jugador tiene que derrotar a cada oponente para avanzar en ocho lugares, conocidos como rondas. Con la excepción de la ronda 7, hay un batalla de jefe al final de cada ronda con un enemigo desproporcionadamente grande. A diferencia de sus secuelas, ninguno de los enemigos tienen nombres en el juego (sólo en el manual de la versión japonesa) y sólo los jefes tienen medidores de la vida. Al igual que en juegos contemporáneos" Double Dragon" y" Final Fight", las armas pueden ser recogidas, y estas incluyen botellas y tubos de drenaje. En Street of Rage, el ataque especial es la ayuda de un coche de la policía que dispará hacia arriba explosivos que caerán tomando la salud de todos los enemigos. El jugador tiene un ataque especial, habiendo repartidos en ciertos niveles (solamente en las rondas 5 y 6) estos "llamados" en forma de coches de la policía que otorgan otro. En la ronda 8, el ataque especial no se puede utilizar.


title: Streets of Rage (videojuego)

text: La ciudad ha sido tomada por un sindicato del crimen que se extiende hasta algunas facciones de la policía, por lo que la violencia se convierte en algo común. Ante ello, Adam Hunter, Axel Stone y Blaze Fielding, tres jóvenes policías, renuncian a su trabajo con el objetivo de combatir al sindicato y a la injusticia. Tras involucrarse en una larga batalla que recorre parte de la ciudad, llegan hasta Mr. X, el jefe del sindicato.


title: Streets of Rage (videojuego)

text: En este punto, se ofrecen dos finales: uno «bueno» y otro «malo». En el caso de jugar únicamente un usuario, Mr. X pregunta si este quiere ser su «mano derecha»; si la repuesta es sí, será redirigido a la ronda 6 (final «malo»), mientras que si la respuesta es no, sale una cinemática en la que el trío derrota a Mr. X y se reúne con el policía conductor que posee un lanzacohetes, para después acabar en la playa por la noche (final «bueno»). En el modo cooperativo se ofrecen más opciones, Mr. X pregunta si los usuarios desean unirse al sindicato. Si ambos jugadores responden que sí, son devueltos a la sexta ronda; si los dos se niegan, luchan contra Mr. X y se reproduce la misma cinemática que en el final «bueno» de un jugador; y si uno responde que sí y el otro que no, ambos jugadores se enfrentan entre sí. En esta última opción, el ganador de la lucha es preguntado por Mr. X sobre si desea unirse al sindicato del crimen, a lo que tiene la opción de negarse 一batalla contra Mr. X (final «malo»)一 o aceptar 一vuelve a la ronda 6一.


title: Streets of Rage (videojuego)

text: Entre los enemigos a los que el jugador tiene que hacer frente, hay varios jefes a derrotar. Estos son Antonio 一lanza un búmeran y ataca con una patada frontal一, Souther 一posee garras一, Abadede 一capaz de lanzar al rival con un «» y de golpear en carrera一, Bongo 一lanza fuego por la boca y es corpulento一, Onihime y Yasha 一dos gemelas一 y Mr. X 一jefe final del juego, posee una metralleta con la que dispara, además de poder golpear con ella一.


title: Streets of Rage (videojuego)

text: Asimismo, hay cuatro enemigos más: Garcia 一matón de estilo punk que pega puñetazos y patadas一, Y. Signal 一puede lanzar al jugador一, Nora 一posee un látigo一, Hakuyo 一artista marcial del estilo Shaolin Kungfu capaz de dar patadas voladoras一 y Jack 一payaso que hace malabares con hachas y antorchas一. Garcia y Nora son similares a Galsia y Electra (presentes en los dos siguientes títulos de la serie), respectivamente. A la par, Signal también aparece en los sucesivas entregas, mientras que el jefe Souther es similar a Zamza, de "Streets of Rage 2".


title: Streets of Rage (videojuego)

text: El nombre de los enemigos no aparece en el juego, por lo que varias publicaciones han ideado sus propias denominaciones, como es el caso de "Electronic Gaming Monthly". No obstante, en el manual de la edición japonesa, se mencionan los nombres oficiales de los enemigos, así como sus descripciones.


title: Streets of Rage (videojuego)

text: "Streets of Rage" fue ideado con el fin de competir con "Final Fight", "beat 'em up" desarrollado por Capcom. Hiroaki Chino y Noriyoshi Ôba se encargaron de la dirección; este último venía de participar en "The Revenge of Shinobi" junto con Yūzō Koshiro, quien se encargó de la banda sonora. Además de "Final Fight", el equipo de desarrollo se fijó en la serie "Double Dragon". De acuerdo con el diseñador Atsushi Seimiya, incluso el personal compró una Super Nintendo con el objetivo de inspeccionar "Final Fight". Por otro lado, también revisaron varios programas de televisión, como "The A-Team" y "Starsky y Hutch". Algunos de los componentes venían de trabajar "", juego que se tomó como una inspiración. Por ello, "Streets of Rage" empezó a ser producido el 16 de julio de 1990 bajo el nombre provisional de "Dragon-SWAT", con la idea de una historia distinta de la que se publicó al final.


title: Streets of Rage (videojuego)

text: En un principio, se estableció el 31 de diciembre de 1990 como fecha límite para terminar el proyecto, cerca de cinco meses para desarrollarlo. En ese mismo mes comenzó su etapa beta en Japón con el nombre "Bare Knuckle". Para Occidente, Al Nilsen, de Sega América, lo llamó "Streets of Rage". La versión beta difiere bastante de la final en cuanto a los enemigos; también en el nombre de dos de los personajes jugables, Adam y Axel se llamaban Wolf y Hawk, respectivamente. Por otro lado, en los primeros borradores ni siquiera se pensaba en ellos, sino en God Hand 一de Chicago y practicante de karate一, Black Bird 一de Londres y hábil en artes marciales一 y Pink Typhoon 一asiática que hace "kung-fu"一.


title: Streets of Rage (videojuego)

text: Según Ôba, el género "beat 'em up" «era popular por lo emocionante que era jugarlo, además de que ofrecía un modo multijugador», aunque el equipo de producción pensaba «que a otros juegos de esta clase les faltaba algo», de manera que diseñaron "Streets of Rage" «para incluir más elementos cooperativos, por lo que la satisfacción se deriva de los logros y el juego estratégico en lugar de la emoción solo». Koshiro reutilizó algunos sonidos de "The Revenge of Shinobi", además de grabar él mismo la voz de todos los personajes. "Streets of Rage" fue desarrollado por el equipo de Sega AM7 (CS2). Greg Winters ilustró la carátula de la versión occidental, a la par que Yoshiaki Yoneshima hizo lo mismo con la japonesa. Finalmente, el juego fue lanzado en Japón el 2 de agosto de 1991, mientras que a Europa llegó el 24 del mismo mes, y en América del Norte se estrenó el 18 de septiembre de 1991. Al mismo tiempo, durante 1991, se sacó una versión arcade para la Mega-Tech, de Sega, con un microprocesador Motorola 68000.


title: Streets of Rage (videojuego)

text: Yūzō Koshiro se encargó de componer la banda sonora. Cuando comenzó el desarrollo de "Streets of Rage", Koshiro estaba influenciado por la música de baile electrónica 一también conocida como música de club一, específicamente el "techno" y el "house." Quería ser el primero en introducir esos sonidos en la música "chiptune" y los videojuegos. Muchas pistas también tienen una calidad cálida y caribeña, y la banda sonora muestra la influencia del R&B contemporáneo y el "hip hop"; Koshiro mencionó haber sido influenciado por la música afroamericana, que estaba en auge junto con el "house" y el "techno". También estaba influenciado por «los ritmos oscilantes que caracterizaban al "breakbeat"», especialmente el «ground beat» 一utilizado en los sencillos «Keep On Movin» (Soul II Soul, 1988) y «Sadeness (Part I)» (Enigma, 1989)一 que inspiró la pista «The Streets of Rage». En una entrevista, Koshiro declaró: «Sega no me dijo qué música querían ni me dio ningún tipo de dirección. Solo hice cosas que me gustaron a mí mismo. Les dije que la música de club definitivamente despegaría, y que quería que fuera así, y les di una demostración. Al director del departamento de consumidores de Sega le gustó mucho. Fue una suerte. Creo que había gente allí que hubiera rechazado la música que no era muy popular en Japón».""


title: Streets of Rage (videojuego)

text: Las bandas sonoras de la trilogía original de la serie "Streets of Rage" se compusieron utilizando el hardware PC-88, que se encontraba obsoleto. Además, Koshiro utilizó un lenguaje de programación de audio desarrollado por él mismo partiendo del original Music Macro Language (MML), basado en el programa BASIC. Koshiro modificó el lenguaje con el fin de hacerlo parecido a "assembly" y lo llamó «Music Love». Koshiro dijo que el elemento más importante para recrear los sonidos de la música de club era emular el timbre y los sonidos de percusión de las máquinas de ritmo de Roland. A fin de lograr esto, utilizó un chip de sonido YM2612 en conjunción con una síntesis FM y una caja de ritmos Roland TR-909. Reprodujo sonidos de "heavy metal", "hi hat" y platillos, así como de la conga, para lo cual utilizó un sintetizador FM y una programación MML. Más allá de la percusión, también simuló los sonidos «únicos y penetrantes» del Roland TB-303, un sintetizador analógico utilizado para la música de club.


title: Streets of Rage (videojuego)

text: La banda sonora salió a la venta el 21 de septiembre de 1991 en Japón por la discográfica Alfa Music. Todas las pistas fueron compuestas por Yūzō Koshiro, con ayuda de Teruhei Yamasaki en las cinco últimas (20-24), que son arreglos de las canciones «The Street of Rage», «Fighting in the Street», «The Last Soul», «Keep the Groovin'» y «You Became the Bad Guy!».


title: Estampie

text: La estampie (; ; ; ) era una danza medieval y una forma musical de estilo instrumental y vocal, que fue popular durante los siglos XIII y XIV.


title: Estampie

text: Podía llevar o no texto, aunque no se han conservado muchos textos de "estampies". La variante sin texto es una de las primeras muestras que se conservan de música instrumental pura en la historia de la música de Europa occidental. Se trata de la única danza de la Edad Media de la que se conservan tanto la descripción como un repertorio definido.


title: Estampie

text: La etimología del término es objeto de controversias. La denominación latina "stantipes" combina "stati" (permanecer) y "pes" (pies), lo cual sugiere que un pie permanece inmóvil durante la danza. Por su parte, el nombre francés "estampie" deriva de "estamper", que puede aludir a estampar (dar una patada en el suelo), retumbar o girar. Estas etimologías, junto con las asociaciones hechas por los teóricos medievales, identifican la "estampie" con un tipo de danza.


title: Estampie

text: La descripción de esta forma fue recogida por Johannes de Grocheo y, como es ambigua, ha dado lugar a múltiples interpretaciones.


title: Estampie

text: Consta de cuatro a siete secciones, llamadas "puncta", cada una de los cuales se repite, siguiendo el patrón: "aa, bb, cc, etc.".


title: Estampie

text: Diferentes finales –"ouvert" (abierta) y "clos" (cerrada)– corresponden tanto a la primera aparición de cada "punctum" como a la segunda, de modo que la estructura podría ser: "a + x, a + y, b + w, b + z, etc."


title: Estampie

text: En ocasiones se utilizan las mismas dos terminaciones para todos los "puncta", dando lugar a la estructura: "a+x, a+y; b+x, b+y, c+x, c+y, etc."


title: Estampie

text: Aunque la "estampie" suele ser generalmente monódica, también hay noticia de composiciones a dos voces que siguen esta forma.


title: Estampie

text: Aparece mencionada en el "Decamerón" de Boccaccio, como una forma de música instrumental más para ser escuchada que para acompañar el baile.


title: Estampie

text: El carácter idealizado de todas estas piezas sugiere que la "estampie" originalmente era una danza real. No se han conservado manuales de danza que describan la estampie como danza. Las miniaturas de los manuscritos y las pinturas de la época parecen indicar que implicaba saltos bastante vigorosos.


title: Estampie

text: Algunas como la famosa "estampie" "Tre Fontane" ("Tres Fuentes"), contienen una escritura instrumental florida y virtuosística; de ahí que pudieran haber sido concebidas como el interpretación abstracta más que música de danza propiamente dicha.


title: Estampie

text: Se trata de la única danza de la Edad Media de la que se conservan tanto la descripción como un repertorio definido. Se conservan 16 piezas sin texto procedentes de dos fuentes diferentes en las que reciben la denominación de "estampies".


title: Estampie

text: El ejemplo de esta forma musical más antiguo del que tenemos noticia es la canción ""Kalenda maya"", cuya autoría se atribuye al trovador Raimbaut de Vaqueiras (1180-1207) con la melodía de una estampida interpretada por juglares franceses. Todos los demás ejemplos conocidos son piezas instrumentales puras. Los ejemplos del siglo XIV incluyen "estampies" con subtítulos como "Lamento di Tristano, La Manfredina, Saltarello, Isabella, Tre Fontane".


title: Natividad Díaz Jiménez

text: Antonia Natividad Díaz Jiménez (Coatecas Altas, Oaxaca; 13 de junio de 1982) es una Contadora Pública y Política Mexicana miembro del Partido Acción Nacional. Ha sido Dipuatda federal, Diputada local en Oaxaca en dos ocasiones y Presidenta del DIF en Ejutla de Crespo de 2002 a 2004 cuando su padre fue presidente municipal del Municipio homónimo.


title: Natividad Díaz Jiménez

text: Actualmente es candidata a la gubernatura del Estado de Oaxaca para las elecciones de 2022 por el Partido Acción Nacional.


title: Mordheim

text: Mordheim es un juego de estrategia ("wargame") ambientado en el universo de "Warhammer Fantasy", publicado por la empresa multinacional británica Games Workshop.


title: Mordheim

text: Usa el sistema de juego de "Warhammer Fantasy Battle" 5.ª edición, pero en "escaramuzas", es decir, encuentros usando un número reducido de miniaturas por cada bando, en vez de las batallas con grandes regimientos típicas de Warhammer.


title: Mordheim

text: El equivalente de "Mordheim" en el universo de "Warhammer 40,000" es "Necromunda", guardando también relación con el juego "Gorkamorka".


title: Mordheim

text: Mordheim, diseñado por Alessio Cavatore, Tuomas Pirinen y Rick Priestley, fue publicado por primera vez por Games Workshop en 1999. Un par de años después se publicó el suplemento "Imperio en Llamas" y en el año 2002 se publicó (solo en inglés) el último suplemento oficial, "Mordheim: Annual 2002". Games Workshop cesó el soporte al juego en 2004, y en 2008 dejaron de comercializar las miniaturas específicas de "Morheim" en su tienda en línea. En febrero de 2010, se dejó de vender también el manual de reglamento en su edición física. Actualmente se trata de un juego de culto que cuenta con una numerosa comunidad fan que lo mantiene vivo, actualizando y añadiendo contenidos de manera no oficial.


title: Mordheim

text: El contenido de los suplementos oficiales proviene de las publicaciones de una revista inglesa asociada a Games Workshop, llamada "Town Cryer", en la que aparecieron por primera vez muchas reglas y bandas, creadas por colaboradores habituales de Games Workshop, por fanes o por el mismo equipo de la revista. Las que Games Workshop consideró más aceptables y balanceadas fueron incluidas en los suplementos. Más tarde se continuó durante algún tiempo publicando la versión web de la revista, un e-zine llamado "Fanatic Magazine" (solo en inglés) que no ha sido recopilado ni es considerado oficial. "Ciudades de oro de Lustria" es el nombre con el que se conocen las reglas y bandas específicas para jugar en el "setup" del continente de Lustria, el Nuevo Mundo del universo "Warhammer", y "Khemri: La Tierra de los Muertos", el de las destinadas a jugar en La Tierra de los Muertos y Arabia. Pese a haber sido publicado el de Lustria y sus bandas en la web oficial de Games Workshop, ninguno de los dos suplementos fueron recopilados y están considerados como no oficiales.


title: Mordheim

text: "Mordheim", dentro de Games Workshop, pertenece a la categoría Juegos de Especialista, juegos a los que la compañía ha dejado de aportar nuevas miniaturas, reglas y actualizaciones. Hasta abril de 2014 se podían descargar de forma gratuita todas las reglas oficiales en castellano desde el sitio de Games Workshop, siempre que fuesen para uso personal, pero desde entonces los contenidos de Juegos de Especialista han sido eliminados por completo del sitio oficial.


title: Mordheim

text: En marzo de 2014, la distribuidora francesa Focus Home Interactive y el estudio Rogue Factor, anunciaron el desarrollo para PC de un videojuego basado en "Mordheim", llamado "". El juego sale en 2015 y consigue una recepción tibia entre el público, siendo mayormente ignorado por los aficionados a los juegos de estrategia, pero valorado por los "fans" del juego original de tablero.


title: Mordheim

text: En noviembre de 2015, dando un giro a su estrategia empresarial, Games Workshop anuncia el retorno de los juegos de especialista usando un estudio externo. Entre los juegos citados en el anuncio no se encuentra "Mordheim", pero considerando que se trata de uno de los más populares, la comunidad ve muy probable que se vuelva a editar. No obstante, Games Workshop lanza en 2017 la línea de miniaturas "Warhammer Underworlds", con un set de reglas para el nuevo universo de "Age of Sigmar" y más cercano al tipo "arena" competitivo, que al de campaña de escaramuzas que caracteriza a "Mordheim". En 2019 lanzan "Warcry", un juego de escaramuzas con nuevas bandas ambientado también en el universo AoS que toma prestadas algunas cosas del antiguo "Mordheim", pero que no supone en absoluto una actualización o relanzamiento, y carece de la profunda microgestión individual de los personajes durante la campaña.


title: Mordheim

text: La acción se sitúa en la ciudad de Mordheim, en el año 1999, unos 500 años antes de la cronología de "Warhammer Fantasy". (Traducido del alemán "Mordheim" significa "Ciudad de la Muerte", para evitar connotaciones negativas el título en Alemania fue cambiado a "Mortheim").


title: Mordheim

text: En el año 1999, el Imperio se encuentra sumido en una guerra civil desde hace muchos años, no hay Emperador en el trono y los restos del Imperio son objeto de luchas intestinas. Ese mismo año un cometa de dos colas (el símbolo de Sigmar, dios del Imperio) fue visto en el cielo. Los astrónomos predijeron que caería en la ciudad de Mordheim, donde se encontraba el convento de las Hermanas de Sigmar.


title: Mordheim

text: La caída de este cometa se interpretó como el retorno de Sigmar, durante el cual se volvería a vivir una época dorada. Se organizaron viajes a Mordheim llenando la ciudad por encima de su capacidad. La superpoblación, junto con el ambiente que se vivía en la época, hizo que la ciudad se convirtiera en un nido de adulterio, depravación y libertinaje, aumentando el estado de anarquía. Conforme se acercaba el momento del impacto del cometa, más y más gente se acercaba a Mordheim, y la situación empeoró. Los demonios empezaron a recorrer las calles como hombres, las semillas del Caos reclamaban la ciudad como suya tras haberse hecho dueños de las almas de los habitantes.


title: Mordheim

text: El cometa cayó en Nochevieja pero no sucedió el prometido retorno de Sigmar. El cometa impactó en la ciudad matando instantáneamente a aquellos que se encontraban cerca. Se creó el rumor que Sigmar había juzgado y eliminado a quienes había considerado indignos. Mordheim se convirtió en un lugar de miedos y paranoias. Al poco del suceso, corrió la voz que una piedra misteriosa se había extendido por la ciudad, dicha piedra se conoció como "Piedra Bruja" que tenía la reputación de poseer todo tipo de cualidades. Pronto distintas facciones empezaron a ofrecer sumas de dinero enormes por esta piedra así que muchas bandas comenzaron a llegar a Mordheim, ahora conocida como la Ciudad de los Condenados, para conseguir una fortuna vendiéndola.


title: Mordheim

text: Unos 300 años después, una vez acabada la Gran Guerra contra el Caos, Magnus el Pio el Salvador del Imperio arrasó los restos de Mordheim e hizo que se erradicara su nombre de todo texto.


title: Mordheim

text: "Mordheim" es un juego para dos o más jugadores. Cada jugador controla una banda compuesta por un grupo de héroes y de secuaces que combaten como una unidad táctica, aprovechando el entorno en su beneficio, siendo comunes acciones como ganar posiciones elevadas, ocupar puntos clave o buscar cobertura tras elementos del terreno. Cada miembro de la banda cuenta con unos atributos, habilidades y equipamiento que le permiten llevar a cabo tareas específicas.


title: Mordheim

text: Cada tipo de banda tiene sus fortalezas y debilidades. Unas son mejores para defender, otras para atacar a distancia, otras tienen mayor movilidad... esto se refleja en el juego de distintas maneras, como por ejemplo, número de guerreros totales en la banda, habilidades especiales, coste, movimiento, etc.


title: Mordheim

text: Se pueden jugar encuentros aislados, pero normalmente se suele jugar mediante un sistema de campañas, donde unas partidas influyen en las siguientes, y el fin no es ganar cada partida individual, si no establecer una estrategia para llegar a imponerse en la campaña al resto de jugadores, generalmente teniendo como objetivo acumular más cantidad de "Piedra Bruja" que los rivales o ganar más puntos de victoria cumpliendo objetivos. A lo largo de la campaña, la banda va sufriendo bajas y contratando refuerzos, y cada miembro gana experiencia y evoluciona conforme avanzan las partidas, mejorando (o empeorando) sus atributos, y adquiriendo nuevas habilidades y equipamiento.


title: Mordheim

text: "Mordheim" se juega sobre un tablero compuesto por elementos de escenografía creados o adquiridos por los jugadores, simulando una ciudad medieval en ruinas (o los bosques del Imperio en la expansión El Imperio en Llamas, una jungla en la expansión Ciudades de oro de Lustria...). En este se despliegan las miniaturas (hasta un máximo de 20, dependiendo del tipo de banda), cada una de las cuales representa a uno de los miembros de nuestra banda. Se trata de un juego por turnos, en los que cada jugador usa tiradas de dados para determinar el éxito o fracaso de sus acciones.


title: Mordheim

text: Games Workshop ha publicado infinidad de bandas y siempre ha animado a los jugadores a que hagan las suyas propias. Estas se dividen en tres tipos:


title: Mordheim

text: Siendo un juego muy bien considerado entre los "fans" de los juegos de Games Workshop, y recordado como uno los mejores de la compañía, "Mordheim" es también objeto de ciertas críticas entre algunos de los jugadores y entre los aficionados a los "wargames" más experimentados.


title: Mordheim

text: El principal argumento de los críticos con "Mordheim" es lo complicado y poco adecuado de su sistema a un juego de escaramuzas, como consecuencia de ser una adaptación de las reglas de "Warhammer Fantasy" a este formato. En muchas ocasiones la victoria viene determinada más por las tiradas de dados que por una buena estrategia, porque se recompensa el mayor número de combatientes antes que la calidad del guerrero (a mayor número de dados, más probabilidad de ganar). Se suele acusar a "Mordheim" de estar desequilibrado y haber poco balance entre bandas, aunque realmente las críticas a las bandas oficiales se suelen centrar en torno a la banda "Skaven" con sus numerosos guerreros de bajo coste, buenos atributos y uso intensivo de la honda. Otras críticas suelen girar en torno a la inutilidad de las armaduras o el abuso de mazas y garrotes. En definitiva, a "Mordheim" se le considera un juego excesivamente aleatorio, pero para muchos jugadores esta es precisamente una de sus características más adictivas.


title: Mordheim

text: Para subsanar cualquier posible error de diseño, muchos jugadores utilizan variaciones caseras de ciertas reglas para conseguir el equilibrio ideal en las partidas y entre bandas. En los últimos años la comunidad "fan" ha tratado de recopilar y seleccionar este material con el fin de equilibrar y hacer menos aleatorio y más accesible el juego, creando multitud de reglamentos caseros que se pueden encontrar en línea. Por ello, "Mordheim" se recuerda como un juego con una comunidad más colaborativa que competitiva, en la que los jugadores buscan la diversión en experimentar y ser creativos antes que en competir bajo reglas estrictas.


title: Atentados de Francia de enero de 2015

text: Los atentados de enero de 2015 en Francia se refieren a una serie de ataques terroristas islamistas que se desarrollaron entre el 7 y el 9 de enero de 2015 en Francia, y que tuvieron como objetivos la sede del periódico "Charlie Hebdo" y sus periodistas y trabajadores, y un supermercado judío de comida kosher. Como consecuencia de los cuales fueron asesinadas diecisiete personas, muriendo también los tres atacantes al ser abatidos por las fuerzas del orden.


title: Atentados de Francia de enero de 2015

text: Los acontecimientos comenzaron el 7 de enero de 2015 con el tiroteo en la sede del periódico satírico "Charlie Hebdo" en París, perpetrado por Chérif y Saïd Kouachi, dos hermanos de origen argelino y nacionalidad francesa. El asalto hizo doce muertos y once heridos, entre ellos varios dibujantes del periódico. Los hermanos Kouachi fueron finalmente abatidos dos días más tarde por el Grupo de Intervención de la Gendarmería Nacional (GIGN) de Francia, después de haberse atrincherado en Dammartin-en-Goële, zona situada al norte de París. Este atentado fue reivindicado por Al Qaeda en la Península arábiga (AQPA).


title: Atentados de Francia de enero de 2015

text: Pero además, el 8 de enero de 2015, Amedy Coulibaly, ciudadano francés de origen maliense próximo a los hermanos Kouachi, mató de un balazo a una policía municipal e hirió gravemente a otra persona en Montrouge. Al día siguiente, tomó como rehenes a varios clientes de un supermercado kósher en la puerta de Vincennes, también en París y mató a cuatro rehenes judíos, antes de ser abatido durante un asalto llevado a cabo conjuntamente por las unidades de élite RAID y BRI. Coulibaly afirmaba actuar en nombre de la organización yihadista Estado islámico.


title: Atentados de Francia de enero de 2015

text: La resonancia de estos acontecimientos fue considerable, tanto en Francia como en el extranjero. Millones de personas y varios jefes de Estado y de Gobierno participaron en las manifestaciones organizadas el domingo -más de 1, 5 millones de personas en París, y a más de 3, 7 millones en todo el territorio francés-. Además, en numerosos países importantes personalidades pasaron por las respectivas embajadas francesas para firmar el libro de condolencias.


title: Atentados de Francia de enero de 2015

text: Charlie Hebdo, una publicación periódica satírica y laica, publicó numerosas caricaturas de políticos, religiosos cristianos, judíos, y musulmanes, así como representaciones de ciertos eventos de la actualidad local e internacional. Y entre las caricaturas publicadas, las que corresponden al profeta del Islam Mahoma, fueron las que produjeron más vivas reacciones y emociones en el mundo musulmán; corresponde notar que algunos yihadistas entonces amenazaron de muerte a los autores y editores de tales caricaturas.


title: Atentados de Francia de enero de 2015

text: Los ataques terroristas particularmente centrados en la publicación Charlie Hebdo y su gente, fueron perpetrados por personas que decían estar inspirados por el Islam, y surgidos de barrios franceses llamados sensibles. Los elementos emergentes de los terroristas muestran un contexto socioeconómico difícil. Padres inmigrantes que llegaron a Francia en los años 60-70 y con ingresos que siempre fueron escasos, descendientes que se criaron en barrios con alta tasa de desocupación, y que tuvieron oportunidades económicas reducidas,individuos que se integraron con la pequeña delincuencia local, y que se oponían a las guerras de Afganistán e Irak, participantes activos de los disturbios del año 2005, que luego de un tiempo en prisión y en algún sentido afectados por la exclusión económica, radicalizaron sus posiciones, etc.


title: Atentados de Francia de enero de 2015

text: la independencia de Argelia y posterior a ella han sido una disputa no resuelta que cobró una innumerable cantidad de muertes de árabes y franceses y que dejó profundos desacuerdos.


title: Atentados de Francia de enero de 2015

text: Emigrantes argelinos de la guerra fueron reprendidos al realizar manifestaciones nacionalistas, mientras que Francia padeció diversos atentados de la OAS (Organización Armada Secreta), incluso en París se puso en vulnerabilidad al presidente Charles de Gaulle.


title: Atentados de Francia de enero de 2015

text: La violencia de la OAS no terminó con la Guerra de Argelia, ni tampoco tuvo fin la represión contra los harkis, considerados por una parte como traidores y por otra como patriotas franceses.