title: Río Mersey

text: El Mersey se forma en Stockport por la confluencia de tres pequeños ríos: el Etherow (30 km), el Goyt y el río Tame (40 km), en especial el Tame y el Goyt. Después pasa cerca de Didsbury, Stretford, Urmston, Flixton e Irlam, donde el río se integra en el canal navegable de Mánchester, que hasta ese momento es la canalización del río Irwell. Desde ese lugar hasta Rixton (cerca de Warrington), el Mersey ha quedado desdibujado totalmente por el canal; en Rixton, el río Bollin desagua en el canal por el sur y el Mersey deja el canal por el norte, describiendo amplios meandros por Woolston y Warrington. En Howley Weir, en Warrington, el río ya sufre el efecto de las mareas y luego se ensancha al salir del pueblo, discurriendo cerca de Runcorn y Widnes y de nuevo se ensancha hasta formar un estuario que tiene unos tres kilómetros de ancho; finalmente se estrecha un poco entre Birkenhead y Liverpool antes de desembocar en la bahía de Liverpool en el mar de Irlanda.


title: Seka

text: Su nombre es mencionado en la Piedra de Palermo, una inscripción pétrea que contiene los nombres de varios mandatarios predinásticos del Bajo Egipto.


title: Seka

text: Los nombres que han perdurado de estos gobernantes, son: ...Pu, Seka, Jaau, Tiu, Tyesh, Neheb, Uadynar, Mejet, y ...A.


title: Pitangus lictor

text: El bienteveo chico (Pitangus lictor), también denominado benteveo pico fino (en Argentina), pecho amarillo orillero (en Venezuela), bichofué chico (en Colombia), bienteveo menor (en Perú) o benteveo orillero, es una especie de ave paseriforme, una de las dos pertenecientes al género "Pitangus" de la familia Tyrannidae. Diversos autores colocan a esta especie en un género propio Philohydor. Es nativo de América del Sur y del extremo sur de América Central.


title: Pitangus lictor

text: Se encuentra en Bolivia, Brasil, Colombia, Ecuador, Guayana Francesa, Guyana, Panamá, Perú, Surinam y Venezuela y raramente en Argentina. .


title: Pitangus lictor

text: Su hábitat natural son los matorrales húmedos tropicales siempre a lo largo de las vías fluviales y pantanos, también en pastizales inundables, abajo de los 500 msnm de altitud.


title: Pitangus lictor

text: Mide 17 cm. El pico es largo y esbelto. Similar en plumaje al bienteveo común ("Pitangus sulphuratus"), pero marcadamente menor en tamaño, de perfil menos robusto, proporcionalmente más alargado y de pico más estrecho; y de vocalización muy diferente.


title: Pitangus lictor

text: La especie "P. lictor" fue descrita por primera vez por el naturalista alemán Martin Heinrich Carl Lichtenstein en 1823 bajo el nombre científico "Lanius lictor"; localidad tipo «Belem, este de Pará, Brasil».


title: Pitangus lictor

text: Sobre la base de consideraciones morfológicas, comportamentales, y moleculares, algunos autores, como Lanyon (1986), Fitzpatrick (2004) y Ridgely & Tudor (2009) han propuesto separar a "Pitangus lictor" en un género propio: "Philohydor" , 1984, por lo que para ellos "Pitangus" pasaría a ser un género monotípico con la única especie: "Pitangus sulphuratus". Sin embargo, el Comité de Clasificación de Sudamérica mantiene a "P. lictor" en "Pitangus" en espera de información más concluyente. Ya el Congreso Ornitológico Internacional (IOC), Birdlife International y Aves del Mundo adoptan la separación de los géneros.


title: Pitangus lictor

text: Según la clasificación del IOC y Clements Checklist se reconocen dos subespecies, con su correspondiente distribución geográfica:


title: The Haçienda

text: The Haçienda fue una sala de conciertos de la escena musical de Mánchester, Inglaterra. La Haçienda fue financiado por el sello discográfico Factory Records y por la banda "New Order".


title: The Haçienda

text: Tony Wilson dirigió la sala y el club lideró en el Reino Unido la escena rave. Inaugurada en 1982, llegó a ser una de las salas más populares del mundo durante los años del sonido Madchester, entre finales de los 80 y principios de los 90.


title: The Haçienda

text: Permaneció abierta hasta 1997, cuando no pudo aguantar más los constantes problemas económicos y cerró definitivamente. El edificio que ocupó fue demolido en 2002, siendo sustituido por un bloque de apartamentos de lujo.


title: The Haçienda

text: El nombre del club proviene del eslogan de la Internacional Situacionista "La hacienda debe ser construida" ("The hacienda must be built"), del libro "Formulary for a New Urbanism" de Ivan Chtcheglov:Y tú, olvidado, tus recuerdos asolados por todas las consternaciones del mapamundi, encallado en las Cuevas Rojas de Pali-Kao, sin música y sin geografía, sin ir ya a la hacienda donde las raíces piensan en el niño y el vino se acaba en fábulas de almanaque. Ahora se acabó. Nunca verás la hacienda. No existe. Hay que construir la hacienda.


title: The Haçienda

text: Una hacienda es una propiedad agrícola de gran tamaño, muy común en lugares donde el colonialismo español tuvo gran influencia arquitectónica. A pesar de que la cedilla no existe en la lengua española, fue añadida al nombre para que junto con la "i" formase un 51, número de referencia del club.


title: The Haçienda

text: En octubre de 2009, Peter Hook, bajista de New Order, publicó el libro "The Haçienda: Cómo no dirigir un club", centrado en su época como copropietario del club nocturno.


title: The Haçienda

text: "24 Hour Party People" es una película británica de 2002, considerada como de culto musical, que retrata las peripecias de una comunidad de bandas musicales de la ciudad de Mánchester entre finales de los años 70 y principios de los 90, y de Factory Records, empresa productora de sus discos. Fue escrita por Frank Cottrell Boyce y dirigida por Michael Winterbottom. La película es un drama basado en una combinación de eventos reales, leyenda urbanas, rumores y creaciones del autor durante el transcurso de la cinta. La película participó en la selección oficial del .


title: The Haçienda

text: La película, protagonizada por el actor Steve Coogan, en el papel de Tony Wilson, cuenta la historia de la Haçienda, entre otros acontecimientos.


title: 509th Composite Group

text: El 509th Composite Group (509 CG) (también citado en español como 509 Grupo de Operaciones) fue una unidad de las Fuerzas Aéreas del Ejército de los Estados Unidos creada durante la Segunda Guerra Mundial, encargada del inicio del despliegue operacional de armas nucleares. Llevó a cabo el bombardeo atómico sobre Hiroshima y Nagasaki (Japón), en agosto de 1945.


title: Liga Europea de la FIBA 1993-94

text: La trigésimo séptima edición de la Copa de Europa de Baloncesto, denominada desde dos años atrás Liga Europea de la FIBA, fue ganada por el conjunto español del 7up Joventut, consiguiendo su primer título, derrotando en la final al Olympiacos griego, disputándose la final four en el Yad Eliyahu de Tel Aviv, Israel. En la gran final, el pívot verdinegro Corny Thompson fue decisivo al meter un triple a falta de 19 segundos para finalizar el encuentro.


title: 509th Composite Group

text: El grupo fue creado el 17 de diciembre de 1944 en el Campo Wendover del Ejército del Aire, en Utah. Estaba mandado por el teniente coronel Paul Tibbets. Debido a que los escuadrones de vuelo estaban equipados con bombarderos Boeing B-29 Superfortress y con aeronaves de transporte C-47 Skytrain y C-54 Skymaster, el grupo fue denominado como "composite" "(composición)" más que una "formación" de bombardeo. Utilizaban aviones Silverplate B-29, especialmente configurados para poder portar armas nucleares.


title: Liga Europea de la FIBA 1993-94

text: ! colspan="2" style="background-color:green; color:white; text-align: center;" | 7up Joventut 1993-1994


title: 509th Composite Group

text: El 509th Composite Group comenzó su despliegue en mayo de 1945, cuando se desplazó al Campo Norte de Tinián, Islas Marianas del Norte. Además de los dos raids de bombardeo nuclear, llevó a cabo 15 misiones de ensayo contra objetivos en las islas dominadas por los japoneses, y otras 12 misiones de combate contra objetivos en Japón con bombas calabaza de alto explosivo.


title: 509th Composite Group

text: Durante la posguerra, el 509th Composite Group fue uno de los diez grupos de bombardeo originales asignados al Mando Aéreo Estratégico el 21 de marzo de 1946, y el único equipado con aviones "Silverplate" B-29 Superfortress, capaz de lanzar bombas atómicas. Fue reconvertido como grupo de bombardeo estándar, siendo denominado como ""509th Bombardment Group, Very Heavy" (Grupo de Bombardeo Súperpesado)" el 10 de julio de 1946.


title: 509th Composite Group

text: La organización de las dos misiones de bombardeo nuclear fue la misma, enviándose una hora por delante aviones de observación para informar de las condiciones meteorológicas sobre cada uno de los tres posibles objetivos propuestos. La fuerza principal constaba de una aeronave de bombardeo, dirigida por el comandante de vuelo (responsable de todas las decisiones necesarias para alcanzar el objetivo) y por el comandante de armamento (responsable de todas las decisiones relativas al lanzamiento de la bomba); y de una segunda aeronave de instrumentación para tomar datos sobre la explosión, que volaba junto a la aeronave principal (su misión era lanzar en paracaídas instrumentos de medición radioenlazados sobre el área del objetivo). Un tercer avión tenía el cometido de tomar fotografías de la explosión, transportando a los observadores científicos. Cada misión tuvo una aeronave "de sobra" adicional preparada en Iwo Jima para tomar el relevo si la aeronave principal tuviese problemas mecánicos.


title: 509th Composite Group

text: Las seis tripulaciones de combate de la misión de Hiroshima fueron informadas sobre sus objetivos, datos operacionales de vuelo, y de los efectos de la bomba el 4 de agosto de 1945. Su orden de vuelo del 5 de agosto, denominada Orden de Operaciones N°35, informaba a las tripulaciones sobre detalles meteorológicos y sobre las condiciones de un eventual rescate aeromarítimo. Describía la bomba que debía ser utilizada simplemente como "especial".


title: 509th Composite Group

text: La Misión Especial 13, atacando Hiroshima, se voló como estaba previsto y se ejecutó sin problemas significativos o modificaciones en el plan. El "Enola Gay" despegó a las 02:45, con 7,6 toneladas de sobrepeso, cerca de su peso bruto máximo. El armado de la bomba empezó a los ocho minutos del despegue y duró 25 minutos. Las tres aeronave de observación pasaron sobre Iwo Jima aproximadamente a las tres horas de la misión, partieron juntas a las 06:07. Los seguros de la bomba se retiraron a las 07:30, 90 minutos antes de alcanzar el objetivo, y 15 minutos más tarde los B-29 empezaron a subir a la altitud de bombardeo de 30.000 pies (9100 m). La operación de lanzamiento de la bomba se inició a las 09:12, liberándose tres minutos más tarde, después de lo que los B-29 iniciaron un cerrado cambio de rumbo picando a la máxima potencia. La detonación se produjo 45,5 segundos después. Los aviones fueron sacudidos por las ondas de choque primarias y sus ecos en el minuto que siguió a la explosión, y la nube de humo fue visible a las tripulaciones durante 90 minutos, desde 640 km de distancia. El "Enola Gay" regresó a Tinián a las 14:58.


title: 509th Composite Group

text: La Misión especial 16 se retrasó dos días hasta el 11 de agosto, debido a las previsiones meteorológicas adversas. El tiempo también dictó un cambio en la cita con Yakushima, obligando a abandonar un objetivo mucho más cercano, y con una altitud de crucero inicial de 17.000 pies (5.200 m) en vez de 9.300 pies (2.800 m), factores ambos que aumentarían considerablemente el consumo de combustible. La pre-inspección de vuelo descubrió una bomba de transferencia de combustible averiada en un depósito de 2370 l, pero se tomó la decisión de continuar en cualquier caso. La bomba de plutonio no requería ser armada en vuelo, pero sus seguros se retiraron 30 minutos después del despegue realizado a las 03:45 (todas las referencias en hora de Tinian; en Nagasaki era una hora más temprano) cuando "Bockscar" alcanzó los 5000 pies (1500 m) de altitud. Cuando llegó al punto de encuentro a las 09:10, ya a plena luz del día, el avión fotográfico no apareció a tiempo. Los aviones meteorológicos informaron que los dos objetivos estaban dentro de los parámetros de ataque visuales requeridos, mientras que "Bockscar" rodeó Yakushima esperando al avión fotográfico. Finalmente la misión se desvió a un nuevo objetivo sin el avión fotográfico, con treinta minutos de retraso sobre el horario previsto. Cuándo "Bockscar" llegó sobre Kokura 30 minutos más tarde, el área cubierta por las nubes había aumentado hasta el 70%, y las tres pasadas en los siguientes 50 minutos fueron infructuosas para bombardear visualmente. Los comandantes decidieron reducir la potencia para conservar combustible y desviarse a Nagasaki, bombardeando guiándose del radar si fuese necesario. La pasada de bombardeo se inició a las 11:58. (dos horas por detrás del programa) utilizando el radar; pero Fat Man finalmente se pudo lanzar visualmente aprovechando un claro abierto entre las nubes a las 12:01. El avión fotográfico llegó a Nagasaki a tiempo para completar su misión, y las tres aeronaves se desviaron a Okinawa, donde llegaron a las 13:00. Durante 20 minutos, intentaron en vano contactar con la torre de control del Aeródromo de Yontan para obtener permiso de aterrizaje, y "Bockscar" estuvo a punto de quedarse sin combustible.


title: 509th Composite Group

text: Mientras la misión de Nagasaki estaba en curso, dos B-29 del 509th salió de Tinian para regresar a Wendover. Las tripulaciones de Classen en el Victor 94 (sin nombre propio), y del capitán John A. Wilson en el "Jabit III", junto con tripulaciones de apoyo en tierra, regresaron a los Estados Unidos para prever la posibilidad de transportar más bombas pre-ensambladas a Tinián. Groves esperaba tener otra bomba atómica a punto para fletarse el 13 de agosto y ser usada el 19 de agosto, con tres más disponibles en septiembre y otras tres en octubre. Groves Ordenó que todos los fletes de material se detuvieran el 13 de agosto, cuando la tercera bomba estaba todavía en el Sitio Y.


title: 509th Composite Group

text: Después de cada misión atómica, el grupo desarrolló otras operaciones de combate, realizando una serie de ataques con bombas calabaza el 8 y el 14 de agosto. Seis B-29 atacron visualmente objetivos en Yokkaichi, Uwajima, Tsuruga, y Tokushima el 8 de agosto, bombardeando dos objetivos primarios y tres secundarios con cinco bombas. Siete aeronaves atacaron Koroma y Nagoya el 14 de agosto. "Some Punkins" (tripulación B-7, Price) se considera que lanzó las últimas bombas por parte de la Vigésima Fuerza Aérea en la Segunda Guerra Mundial. Después del anuncio de la rendición japonesa, el 509th Composite Group voló otras tres misiones completando 31 incursiones los días 18, 20 y 22 de agosto, una vez detenidas las operaciones bélicas. El grupo realizó un total de 210 operaciones de incursión desde el 30 de junio al 22 de agosto, abortó otros cuatro vuelos, y solo hubo una aeronave que no pudo despegar. De forma global, 140 de estos vuelos implicaron el lanzamiento de algún tipo de bombas, de los que 60 fueron misiones de combate: 49 vuelos para el lanzamiento de bombas calabaza, y 11 vuelos en las incursiones para el lanzamiento de las dos bombas atómicas.


title: 509th Composite Group

text: El 509th Composite Group regresó a los Estados Unidos el 6 de noviembre de 1945, y fue estacionado en el Aeródromo de Roswell, Nuevo México. El coronel William H. Blanchard reemplazó a Tibbets como comandante del grupo el 22 de enero de 1946, y también devenía el primer comandante de la 509 Ala de Bombardeo. En Roswell, el 509th se convirtió en el núcleo de la fuerza de disuasión atómica Mando Aéreo Estratégico, y era la única unidad capaz de lanzar armas nucleares hasta junio de 1948, cuando los B-50 Superfortress fueron desplegados. El 509th recibió aviones B-50 en 1950, y transfirió sus "Silverplate" B-29 a los escuadrones de la 97ª Ala de Bombardeo en la Base de Fuerza Aérea de Biggs, Texas.


title: 509th Composite Group

text: Artículo basado en material de dominio público publicado por la "Air Force Historical Research Agency"


title: Puig Pedrós

text: El Puig Pedrós, Puigpedrós o Puig de Campcardós es una montaña situada entre el municipio de Maranges (Cataluña, España) y el de Porta (Languedoc-Rosellón, Francia).


title: Puig Pedrós

text: Para llegar se debe caminar 3 horas desde el refugio de Malniu. La montaña tiene 2915 metros de altura y es la más alta de la provincia de Gerona. La subida es relativamente sencilla desde el Refugio de Meranges estando el camino muy marcado. No hay ninguna dificultad técnica que superar para llegar a la cima.


title: Club Deportivo Logroño

text: El Club Deportivo Logroño fue un club de fútbol de España, de la ciudad de Logroño, en La Rioja. Fue fundado en 1922 y desapareció en 1935. Ha pasado a la historia por ser el primer equipo riojano en alcanzar la Segunda División de España.


title: Club Deportivo Logroño

text: El Club Deportivo Logroño fue fundado en noviembre de 1922 por Bernardo Ardanaz, admirador del Athletic Club que tomó los colores del club bilbaíno para su nuevo equipo. Jugó sus primeros meses en el campo de La Trilladora, hasta que el 15 de junio de 1924 inauguró su nuevo estadio de Las Gaunas venciendo por 3-0 a los franceses del Vie aun Grand Air du Medoc. Los rojiblancos alinearon para ese partido a Omits; Romero, Escobal; Fortu, Adarraga, Alesón; Lecea, Santolaya, Fermín, Aróstegui y Castroviejo, autor del primer gol en la historia del nuevo estadio.


title: Club Deportivo Logroño

text: El Deportivo Logroño inició su singladura competitiva en las categorías inferiores del campeonato regional de Guipúzcoa. La temporada 1928/29 debutó en la primera categoría, proclamándose subcampeón por detrás de la Real Sociedad. Este resultado le permitió debutar en la Copa del Rey donde eliminó al Real Betis para caer en octavos de final contra el Real Madrid por un global de 0-15. Esa misma temporada se creó la liga española de fútbol y el CD Logroño fue designado para optar a una plaza en el Grupo B de Segunda División, equivalente a una tercera categoría. Pero en el torneo clasificatorio los riojanos fueron eliminados, tras ser derrotados por el Baracaldo CF y el Gimnástico de Valencia.


title: Club Deportivo Logroño

text: La temporada 1929/30 el CD Logroño se convirtió en uno de los equipos fundadores de la Tercera División de la liga española. Encuadrado en el Grupo 2, los rojiblancos terminaron por detrás del Baracaldo CF y el Deportivo Valladolid. Fue también discreto su papel en el campeonato regional de Guipúzcoa, que terminó en cuarta posición.


title: Club Deportivo Logroño

text: La temporada 1930/31 mejoró su actuación liguera: fue segundo en el Grupo 2 de Tercera División, de nuevo por detrás del Baracaldo CF, quedando a un punto de disputar la promoción de ascenso a Segunda División. También fue subcampeón en el campeonato regional de Guipúzcoa. En esta ocasión fue el Real Unión de Irún quien se llevó el título gracias al "goal average". El subcampeonato permitió nuevamente al CD Logroño disputar la Copa de España, donde se convirtió en la revelación del torneo. En diciesiesavos de final los rojiblancos vapulearon a la Cultural Leonesa por 7-0 y 1-8. El siguiente rival fue el Real Valladolid, con el que empataron a cero en el partido de ida, para luego golear en Las Gaunas por 4-0, con tres goles de Araujo y uno de Luisín. El rival en octavos de final fue el CD Castellón, un equipo de superior categoría, ya que militaba en Segunda División. Los castellonense se impusieron en El Sequiol por 2-0, pero en el partido de vuelta los logroñeses remontaron la eliminatoria con dos goles de Luisín y otro de Araujo.


title: Club Deportivo Logroño

text: De este modo el Deportivo Logroño alcanzó las semifinales de la Copa de España, un éxito nunca logrado por ningún otro equipo riojano. El partido de ida de la eliminatoria se disputó el 7 de junio de 1931 en un abarrotado estadio de Las Gaunas. El rival era Athletic Club, que se acababa de proclamar campeón de liga y que demostró su superioridad al vencer por 0-6. Los logroñeses alinearon esa tarde a Omits; Alcalde, Recarte; González, Mugarra, Tel, Araujo, Juliac, Escolá, Luisín y Poli. En el partido de vuelta en San Mamés los bilbaínos se impusieron nuevamente por 6-3. Poli, Escolá y Luisín de penalti marcaron los tantos del CD Logroño, que repitió la alineación del partido de ida, aunque con Munguía en la portería.


title: Club Deportivo Logroño

text: La temporada 1931/32 el CD Logroño participó en el nuevo Campeonato Mancomunado de Guipúzcoa, Navarra, La Rioja y Aragón. A pesar de ser líderes durante todo el torneo, los riojanos sucumbieron en la última jornada por 2-0 ante su rival directo, el Donostia FC, que se llevó el título gracias al "goal average". El subcampeonato permitió al CD Logroño volver a participar en el Campeonato de España, pero fue eliminado en la primera eliminatoria por el Atlético de Madrid. Tampoco tuvieron fortuna en la liga, completando un discreta temporada en el Grupo 2 de Tercera División.


title: Club Deportivo Logroño

text: El primer título del CD Logroño llegó la temporada 1932/33. Los riojanos quedaron campeones de su grupo de Tercera División, lo que les permitió participar en la promoción de ascenso a Segunda División, que se disputó por eliminatorias. Tras apear al Huesca FC en la primera ronda por un global de 12-2, los rojiblancos cayeron ante el Real Zaragoza por 2-0. En el Campeonato Mancomunado de Guipúzcoa, Navarra, La Rioja y Aragón, como la temporada anterior, el CD Logroño fue subcampeón por detrás del Donostia FC. En la Copa de España, también como en la temporada anterior, fue apeado en los dieciseisavos de final.


title: Club Deportivo Logroño

text: Aunque la situación económica de la entidad era cada vez más comprometida, el club siguió sumando éxitos deportivos. La temporada 1933/34 empezó con la conquista del Campeonato Mancomunado de Guipúzcoa-Navarra-Aragón y Rioja, superando a la Donostia FC y al Zaragoza CF. El título permitió al Logroño participar en el Campeonato de España, donde fue eliminado por un equipo de superior categoría, el Real Murcia.


title: Club Deportivo Logroño

text: En la liga, el CD Logroño finalizó tercero en el Grupo Noroeste-Centro de la Subdivisión A de Tercera División, lo que le dio acceso a una compleja y larga promoción de ascenso a Segunda, de la que el equipo riojano se acabó retirando prematuramente. Sin embargo, al término de la temporada, la Federación Española acordó una ampliación de la Segunda División de 10 a 24 participantes. El CD Logroño resultó ser uno de los beneficiados, al obtener en los despachos el ascenso que no había conseguido en los terrenos de juego.


title: Club Deportivo Logroño

text: La temporada 1934/35 se inició con la disputa de los nuevos Campeonatos Superregionales, que venían a reemplazar los torneos mancomunados. El CD Logroño, que quedó encuadrado en el Grupo 2, se vio lastrado por sus problemas económicos, no pudiendo comparecer en algunos encuentros. Los lucronienses finalizaron colistas, con dos victorias y diez derrotas, acumulando 47 goles en contra por 14 a favor.


title: Club Deportivo Logroño

text: En la liga las cosas tampoco marcharon mejor. Encuadrado en el Grupo 2 de Segunda División, el CD Logroño debutó en la categoría de plata con una derrota por 5-0 en Zaragoza. Los logroñeses alinearon a Santamaría, Ciempozuelos, Mardones, González, Arrizabalaga, Poli, Salvador, Cotelo, Gil Rivero, Trizo y Marín. En la segunda jornada, en Las Gaunas, los rojiblancos fueron nuevamente goleados (1-7) por el Unión de Irún y una semana más tarde salían vapuleados (8-1) de Sabadell. Hundido por sus problemas económicos, el 21 de diciembre de 1934 el club anunció su retirada de la competición, como paso previo a la disolución de la entidad. La Federación Española anuló todos los resultados conseguidos por los riojanos en Segunda División.


title: Club Deportivo Logroño

text: En 1940, tras la Guerra Civil española, se fundó el sucesor del desaparecido Club Deportivo Logroño: el Club Deportivo Logroñés. El nuevo club heredó de su antecesor el estadio de Las Gaunas, así como los colores rojiblancos y su característico escudo con la estrella de David.


title: Club Deportivo Logroño

text: El CD Logroño jugó en sus primeros meses de vida en el Campo de La Trilladora, inaugurado el 3 de febrero de 1923 con un partido ante el San Antonio.


title: Club Deportivo Logroño

text: El 15 de junio de 1924 inauguró su propio campo de juego, ubicado en unos terrenos propiedad de hermanas Gaona, de quien acabaría tomando el nombre de Las Gaunas. El recinto tenía capacidad para 8.000 espectadores. El terreno de juego, de tierra hasta 1929, tenía unas dimensiones de 105x68 metros.


title: Meloneras

text: Meloneras da nombre a la franja costera del municipio de San Bartolomé de Tirajana, situada entre el margen derecho del Faro de Maspalomas y la Playa de Meloneras hacia el suroeste de Gran Canaria, comunidad autónoma de Canarias.


title: Meloneras

text: Meloneras es una zona turística de alta calidad que comenzó a desarrollarse a finales de la década de los 90, por lo que cuenta con las instalaciones hoteleras y extrahoteleras más recientes de Gran Canaria. A diferencia del resto de zonas turísticas que se promocionan bajo la marca 'Maspalomas Costa Canaria', de la que forma parte, meloneras alberga el mayor número de hoteles resort y de categoría superior de la isla.


title: Meloneras

text: La exclusividad de este enclave turístico viene dada también por los servicios que ofrece, la mayoría de ellos en los propios hoteles, como circuitos de talasoterapia y spa, casinos y experiencias gastronómicas únicas.


title: Meloneras

text: Meloneras cuenta con un paseo marítimo de unos dos kilómetros de recorrido en línea recta, que comienza en el Faro de Maspalomas y termina en la Playa de Meloneras, una franja litoral de arena rubia muy accesible de 570 metros de largo y 75 de ancho y que cuenta con bandera azul de la Unión Europea. A lo largo del recorrido se pueden encontrar numerosos restaurantes de cocina canaria e internacional, así como tiendas de marcas exclusivas en los centros comerciales que jalonan este espacio.


title: Meloneras

text: Además de un refrescante baño en la playa de Meloneras, en esta moderna zona turística se puede disfrutar también de las aguas de la cercana playa de Maspalomas y de las vistas que ofrecen las zonas naturales protegidas de las Dunas y la Charca de Maspalomas.


title: Meloneras

text: Los aficionados al golf también tienen en Meloneras la posibilidad de practicar su deporte favorito en un campo de 18 hoyos, rodeado de naturaleza y vistas espectaculares.


title: Meloneras

text: Apenas a dos kilómetros de distancia de Meloneras, en dirección Sur, los aficionados a la náutica en sus distintas modalidades o a la pesca deportiva de altura pueden alquilar barcos de recreo en Pasito Blanco.


title: Meloneras

text: La zona turística de Meloneras alberga, a menos de un kilómetro de distancia de la costa, un centro de congresos multifuncional construido sobre una superficie de 14000m², de los que 9264 se dedican a celebrar congresos, convenciones, seminarios, exhibiciones, conciertos, acontecimientos deportivos, desfiles de moda y eventos de toda índole.


title: Noticias Telemundo

text: Noticias Telemundo es una división de noticias de Telemundo, una cadena de televisión propiedad de NBCUniversal hispana Empresas y contenido, una subsidiaria de NBCUniversal División del Grupo de NBCUniversal. La división de noticias tiene su base en las instalaciones de la red en Miami suburbio de Hialeah, Florida.


title: Noticias Telemundo

text: La división produce un noticiero nocturno insignia, Noticias Telemundo, que se enfoca en noticias e historias internacionales de relevancia para el principal grupo demográfico de la cadena de hispanos y latinoamericanos. Otros programas producidos por la división de noticias incluyen el programa de entrevistas matutino "Hoy Día", la serie de revistas "Al Rojo Vivo con María Celeste" y el programa de asuntos políticos de los domingos por la mañana "Enfoque" con José Díaz-Balart.


title: Noticias Telemundo

text: Noticias Telemundo mantiene oficinas ubicadas en muchas de las estaciones de televisión de la cadena en los Estados Unidos (particularmente aquellas que son propiedad de la subsidiaria matriz Telemundo Station Group, que son estaciones de propiedad y operación de la cadena) en toda América Latina, y utiliza contenido de video en inglés de la lengua cadena hermana NBC News división de noticias de la NBC.


title: Noticias Telemundo

text: La historia de Noticias Telemundo se remonta a 1987, cuando la cadena estrenó su primer programa de noticias "Noticiero Telemundo-HBC", un programa producido a través de un acuerdo de subcontratación con la Corporación de Radiodifusión Hispanoamericana con sede en Miami y que fue conducida por Lana Montalbán, luego de la cancelación del programa, Montalbán aceptó un puesto de presentadora en la estación WNJU, propiedad y operada de la ciudad de Nueva York, donde se desempeñó como presentadora de sus noticieros nocturnos hasta 1992.


title: Noticias Telemundo

text: Al año siguiente, el 24 de marzo de 1988, Telemundo se asoció con el canal de noticias por cable CNN para producir dos noticieros diarios, titulados "Noticiero Telemundo CNN", se hizo cargo de la producción de los noticieros de la cadena el 31 de mayo de ese año. Además, CNN también produjo un programa de revisión de noticias de fin de semana de una hora, Resumen Semanal Telemundo-CNN y resúmenes de noticias que se transmitían cinco veces al día por Telemundo. Producido en el CNN Center en Atlanta, el programa fue presentado por Jorge Gestoso y María Elvira Salazar. Más tarde, Salazar dejó el programa para convertirse en un reportero en su rival Noticiero Univisión la chilena nativa Cecilia Bolocco, ex Miss Universo, fue nombrado como el reemplazo de Salazar. La encarnación final producida en Atlanta fue copresentada por Patricia Janiot. En 1990, Enrique Gratas se unió a la red para servir como presentador de Ocurrió Así, una revista de noticias nocturna que ofrece historias en profundidad sobre temas relacionados con los hispanos en los Estados Unidos y los informes de investigación.


title: Noticias Telemundo

text: En 1994, Telemundo lanzó su propio canal de noticias por cable las 24 horas, Telenoticias, que fue operado como una empresa conjunta entre la cadena de televisión argentina Artear, la emisora española Antena 3 y Reuters. La empresa no tuvo éxito y los socios vendieron el canal a CBS Cable en 1996, que cambió el nombre de la red a CBS Telenoticias y aumentó su distribución en América del Norte, Central y del Sur. Luego de la venta de Telenoticias a CBS, Telemundo se asoció en contenido con el canal para producir noticieros de primera hora de la noche y en horario de máxima audiencia que se transmitirían en la cadena de transmisión. CBS vendió Telenoticias a Telemundo en febrero de 2000, después de lo cual la cadena fue relanzada como Telemundo Internacional, basada en el entretenimiento.


title: Noticias Telemundo

text: Noticias Telemundo se fundó como una división de noticias de la cadena interna el 25 de agosto de 1999, bajo los auspicios del ex vicepresidente de CBS News, Joe Peyronnin, quien se desempeñó como vicepresidente ejecutivo de la división de Telemundo hasta 2006. Después del acuerdo de Telemundo con CBS Telenoticias terminó el día anterior, la cadena lanzó dos noticieros vespertinos de media hora el 1 de enero de 2000, el noticiero general nocturno Noticiero Telemundo , que se produjo en la sede de Telemundo en Hialeah, Florida y el noticiero nocturno Noticiero Telemundo Internacional, solo entre semana. (El último programa se adelantó en muchas de las estaciones de O&O productoras de noticias de Telemundo y en afiliadas selectas, y solo se transmitió en afiliadas que no operaban su propio departamento de noticias, en el caso de que una estación se adelantara a sus noticieros locales habituales durante los principales eventos nacionales. días festivos o el feed nacional de la red en mercados donde no había afiliados en el mercado), un programa de noticias con enfoque internacional producido desde su nueva oficina en la Ciudad de México.


title: Noticias Telemundo

text: En septiembre del 2000, la cadena lanzó un programa de noticias matutino de tres horas, "Esta Mañana", el primer programa matutino nacional de la cadena, presentado por José Díaz-Balart (quien se unió a la cadena desde CBS, donde presentó CBS This Morning antes de su cancelación) y la ex presentadora de Univision Gloria Calzada. La cadena creó programas de noticias adicionales a raíz de los ataques del 11 de septiembre de 2001: Esta Manana fue reemplazada por Hoy en el Mundo, un programa que se desarrolló de 7:00 a.m. a 9:00 a.m. en Telemundo, un programa de noticias centrado en historias nacionales e internacionales presentado por Díaz-Balart y Marian de la Fuente; también lanzó un noticiero matutino complementario a las 6:00 a. m. para las estaciones que no tenían un noticiero matutino local llamado Noticiero Telemundo Primera Hora. Además, lanzaron un programa matutino de variedades que tenía un formato similar a Esta Manaña llamado "De Mañanita" que se transmitía de 9:00 a.m. a 10:00 a.m. También a raíz de los ataques del 11 de septiembre de 2001, Telemundo lanzó otro programa de noticias que se transmitía entre semana llamado "Un Nuevo Mundo, Una Nacion Unida "que se transmitió a las 7:00 p.m. ese programa fue conducido por Pedro Sevcec y presentadora de Ocurrió Así Ana Patricia Candiani, el programa reemplazó a una novela entre semana llamada "Provacame" que fue reprogramada. En 2002, la cadena lanzó una serie de revistas de entretenimiento y noticias a última hora de la tarde, similar en formato a su competidor de Univision Primer Impacto, "Al Rojo Vivo con María Celeste".


title: Noticias Telemundo

text: En 2005, Telemundo firmó con la presentadora de Univision, María Antonieta Collins, con un contrato a largo plazo, en el que presentaría un programa para la cadena. Luego, la cadena canceló Hoy en el Mundo en Telemundo y Primera Hora, reemplazándolos el 10 de octubre de 2005, con un programa de noticias y estilo de vida titulado Cada Día con María Antonieta; Collins condujo el programa, con Díaz-Balart como coanfitrión y también como presentador de otro programa de noticias matutino titulado "Noticiero Telemundo: Primera Hora", antes de dejar ese programa y ser reemplazado como presentador de Ana Patricia Candiani.


title: Noticias Telemundo

text: En 2007, Telemundo suspendió las ediciones de sábado y domingo de la transmisión insignia de Noticiero Telemundo y Al Rojo Vivo, que fueron reemplazadas por largometrajes y series basadas en la realidad (con la medida, Univision se convirtió en la única cadena de transmisión en español que transmitió un fin de semana edición de su noticiero vespertino y el único que transmite programación de noticias no deportivas los fines de semana en total); Las ediciones de fin de semana de Noticiero Telemundo se restauraron el 4 de octubre de 2014, enfocándose en noticias generales, segmentos de salud y consumidores, análisis de las principales historias de la semana anterior y un adelanto de los eventos que ocurrieron en la próxima semana (que se programó 90 minutos antes que el buque insignia ediciones entre semana, a las 5:00 p.m. hora del este y Hora del Pacífico, para dar cabida a la programación de entretenimiento en horario de máxima audiencia de la red).


title: Noticias Telemundo

text: Cada Día fue cancelada en mayo de 2008, luego de que Collins anunciara que dejaría Telemundo cuando su contrato expirara en agosto de ese año regresara como presentadora de noticias y como resultado de los bajos índices de audiencia del programa; Noticiero Telemundo: Madrugada, mientras tanto, fue reemplazada por un programa de música y baile de una hora que se derivó de la serie de la tarde del sábado Descontrol de la cadena. El primero de los dos noticieros matutinos fue reemplazado por un nuevo programa híbrido de noticias y estilo de vida (similar en formato a ¡Despierta América! De Univisión), "¡Levántate!" que inicialmente fue transmitida y producida por los estudios de la estación de San Juan, Puerto Rico de la cadena WKAQ-TV. El programa híbrido, que fue retitulado "Un Nuevo Día" en julio de 2012, originalmente incluía la participación local de la estación de propiedad y operada en Miami de la cadena WSCV desde sus estudios en el suburbio de Miramar, Florida, y oficinas ubicadas en Nueva York, Los Ángeles y la Ciudad de México. El programa fue renovado posteriormente en febrero de 2011, descontinuando los cortes locales y reubicando sus operaciones de producción en la sede de Telemundo en Hialeah, Florida.


title: Noticias Telemundo

text: En 2011, Telemundo estrenó un programa de entrevistas de asuntos políticos y culturales de media hora los domingos por la mañana "Enfoque", presentado por Díaz-Balart, marcando una restauración de la programación de noticias de fin de semana en la cadena (fuera de su programa de deportes de noche de fin de semana "Titulares Telemundo"); el programa se amplió a una hora en enero de 2014.


title: Noticias Telemundo

text: El 6 de julio de 2015, Noticiero Telemundo se convirtió en el primer noticiero de la cadena nacional en producir una transmisión completa utilizando dispositivos móviles. Los periodistas que informaron para la transmisión especial del "Día digital" fueron equipados con teléfonos inteligentes y tabletas para grabar y transmitir las historias incluidas en la transmisión, que también se transmitió en la cuenta Periscope del Noticiero Telemundo, incorporando imágenes detrás de escena de los presentadores y reporteros del programa. durante los descansos dentro del programa.


title: Castillo de las Guadalerzas

text: El castillo de Guadalerzas es una fortificación de carácter defensivo que se encuentra en el municipio español de Los Yébenes, en la provincia de Toledo. Durante siglos el castillo fue utilizado como hospital. Se encuentra en el valle de las Guadalerzas, a 18 kilómetros de la localidad de Los Yébenes.


title: Bolnuevo

text: Bolnuevo es una pedanía de más de 1000 habitantes situada en la costa del municipio de Mazarrón en la Región de Murcia, España. A los pies de la Sierra de las Moreras. Antiguamente era un pequeño pueblo de pescadores, pero en la actualidad se han construido varias urbanizaciones, por lo que su población aumenta considerablemente en la época estival. En esta pedanía mazarronera, se encuentra uno de los principales símbolos del municipio, las formaciones geológicas conocidas como "Las Gredas" o "La Ciudad Encantada", con setas rocosas de varios metros de alto y una pared rocosa modelada con formas parecidas. En el mes de noviembre se celebra la Romería de la Purísima, en la que cientos de personas acompañan a la Virgen desde la Iglesia de la Purísima en Mazarrón, hasta una pequeña ermita en Bolnuevo, y a continuación la gente continúa la celebración con una comida (moraga de sardinas) en la playa que suele reunir a más de un millar de personas.


title: Castillo de las Guadalerzas

text: La fortaleza se ubica en el municipio toledano de Los Yébenes, en la comunidad autónoma de Castilla-La Mancha. La estructura se componía de un recinto formado por una muralla de planta cuadrangular, una torre en cada esquina y un patio de armas en el centro. En la actualidad los escasos restos que se han conservado permanecen ocultos bajo un montículo. Sobre la arquitectura árabe se encuentran añadidos posteriores a la construcción que los cristianos realizaron durante más de ocho siglos.


title: Bolnuevo

text: La Romería de Bolnuevo tiene su origen en un acontecimiento sin igual que tuvo lugar en el s.XVI, en el litoral de la costa de Mazarrón, asediada en aquella época por frecuentes incursiones de piratas berberiscos


title: Castillo de las Guadalerzas

text: El castillo fue construido por los árabes durante la época de ocupación de la península en un punto estratégico para defender la ruta hacia Córdoba. Esta ruta entre las montañas tenía una vital importancia para el comercio ya desde tiempos romanos. Para su defensa el castillo fue construido en el desfiladero del congosto.


title: Bolnuevo

text: De acuerdo con testigos fidedignos (a pesar de todo el aura de leyenda que pueda envolver el acontecimiento) el 17 de noviembre de 1585 un milagro de la Virgen de la Inmaculada Concepción, conocida en Mazarrón como Virgen del Milagro o La Purísima, salvó al pueblo de un gran saqueo que pretendía llevar a cabo una incursión de piratas berberiscos procedente del Norte de África, con patente de corso del Imperio otomano, en aquella época enfrentado al Imperio español por el dominio del Mar Mediterráneo.Por lo que se desprende de informes y actas de testigos de la época, la Virgen ahuyentó a los corsarios turcos, que en su huida abandonaron su estandarte, el cual todavía se conserva y se puede contemplar, tras una reciente restauración.


title: Castillo de las Guadalerzas

text: En el siglo XI el rey castellano-leones Alfonso VI toma Toledo y este castillo pasa a ser un lugar fronterizo que se disputará durante siglos entre cristianos y musulmanes.


title: Bolnuevo

text: Es a partir de este acontecimiento que esta Virgen pasaría a ser la patrona de la localidad, iniciándose una enorme devoción por ella y conmemorando el episodio milagroso cada 17 de noviembre con una romería.


title: Castillo de las Guadalerzas

text: En el siglo XII pasara a formar parte de las posesiones de la orden de calatrava que defendían la frontera frente a los musulmanes. La Orden de Calatrava fundó allí el hospital de Godalferga.


title: Bolnuevo

text: La localidad mazarronera de Bolnuevo es conocida por sus gredas encantadas y por la bellaza de sus calas. Vigilando esta pequeña bahía que forman las calas de Bolnuevo se encuentra la isla de los Lobos. Dicha isla está catalogada como ZEPA (Zona Especial de Protección de Aves).


title: Castillo de las Guadalerzas

text: Tras la batalla de Alarcos en el 1195 volvió a manos musulmanas, pero definitivamente con la batalla de las Navas de Tolosa en el 1212 el territorio fue recuperado para la corona de Castilla.


title: Castillo de las Guadalerzas

text: Ya pasado el peligro de una posible invasión musulmana y con el desplazamiento de las fronteras hacia el sur el enclave perdió importancia como construcción defensiva, no obstante el hospital fue importante para hospedar a las tropas que se dirigían hacia el sur.


title: Castillo de las Guadalerzas

text: La edificación también con el paso del tiempo fue agrandándose y acondicionándose mediante distintos añadidos.


title: Castillo de las Guadalerzas

text: En el siglo XVI Felipe II vendió el castillo al Cardenal Silíceo para que instalase allí el Colegio de Doncellas Nobles de Toledo. El castillo siguió perteneciendo a la nobleza pero desde el siglo XIX va perdiendo importancia hasta quedar abandonado.


title: Castillo de las Guadalerzas

text: Actualmente las estructuras del castillo están muy deterioradas debido a las condiciones del lugar y al estado de abandono.


title: Desigualdad de Bernoulli

text: La desigualdad de Bernoulli es de particular relevancia pues en numerosas ocasiones funciona como lema intermedio en la prueba de resultados de cálculo más complejos.


title: Desigualdad de Bernoulli

text: Sin embargo, como 1 + ("k" + 1)"x" + "kx" ≥ 1 + ("k" + 1)"x" (porque "kx" ≥ 0), se tiene que (1 + "x") ≥ 1 + ("k" + 1)"x", lo cual significa que el enunciado es cierto para "n" = "k" + 1.


title: Lancia Thema (2011)

text: El Lancia Thema es un automóvil de turismo del segmento E producido por el fabricante italiano Lancia, basado en el Chrysler 300C de segunda generación. Fue presentado en el Salón de Ginebra en marzo de 2011, y se empezó a fabricar en octubre de ese año.


title: Lancia Thema (2011)

text: El nuevo Lancia Thema presenta un diseño de formas angulares, donde predominan las aristas en lugar de las formas redondeadas de su predecesor, el Lancia Thesis. La carrocería presenta una longitud de casi 5 metros con tres volúmenes bien diferenciados. La mayor parte de la carrocería presenta gran similitud con el Chrysler 300C de segunda generación, diferenciándose principalmente en las formas del parachoques delantero y trasero, así como las formas internas de los pilotos delanteros. La parrilla frontal presenta un gran volumen con aletas ubicadas de forma horizontal, sin la barra vertical central típica de Lancia hasta ahora.


title: Lancia Thema (2011)

text: Los faros delanteros como traseros utilizan tecnología LED de última generación. El aluminio cepillado está distribuido de manera abundante por toda la carrocería en contraste con el aluminio pulido del Chrysler 300C.


title: Lancia Thema (2011)

text: El interior se caracteriza por un diseño global sencillo de formas angulares y con un gran uso de materiales de alta calidad como piel Poltrona Frau, Nappa, Alcántara, aplicaciones de madera de Brezo y gran cantidad aluminio cromado. En el salpicadero predomina una gran pantalla táctil que controla gran parte de las funcionalidades internas como la calefacción y el sistema de sonido.


title: Lancia Thema (2011)

text: El Lancia Thema se basa en una versión profundamente modificada de la plataforma modular LX de Chrysler, gracias al uso de nuevas aleaciones y acero de alta resistencia la rigidez torsional aumenta en más de un 100% y el peso disminuye en una docena de kilogramos. Incluye además nuevas suspensiones delateras multilink con una configuración más firme. El Lancia Thema obtuvo la mayor puntuación en las pruebas de choque NHTSA y Euro NCAP.


title: Lancia Thema (2011)

text: El Thema estuvo disponible con tres niveles de acabado: Gold (asociado al motor Diésel de 190 caballos), Platinum (podía equipar el diésel de 190 caballos y el de 239 caballos según especificaciones del cliente) y Executive (asociado únicamente al Diésel de 239 caballos). El Gold es el acabado de acceso, equipando de serie el sistema de manos libres Uconnect, elevalunas eléctricos, faros antiniebla, faros de xenón y asientos calefactables de ajuste eléctrico. El acabado Platinum incluye de serie el equipamiento del Gold incorporando la función de memoria para los asientos y la ventilación de los mismos, el sistema de navegación y tapicería de cuero nappa perforado. El acabado Executive, tope de gama, incluye el equipamiento del platinum e incorpora el ajuste de inclinación y altura eléctrico de la banqueta trasera, llantas de aleación de 20" y,opcionalmente, incorpora el techo solar y un reproductor de DVD.


title: Lancia Thema (2011)

text: El Lancia Thema se comercializa con un motor de gasolina y un motor diesel en dos configuraciones de potencia (190 y 224 cv). El motor de gasolina es un 6 cilindros en "V" de 3,6 litros Pentastar de origen Chrysler y el motor diesel es un V6 de inyección directa common rail desarrollado por Fiat Powertrain junto a VM Motori en 2011, estrenado en 2012 por el Lancia Thema y posteriormente instalado en la Jeep Grand Cherokee en 2013.


title: Oxenfree

text: Oxenfree es un videojuego de aventura gráfica de misterio y sobrenatural, desarrollado y publicado por Night School Studio. Fue lanzado para Microsoft Windows, OS X y Xbox One en enero del 2016. Más tarde ese mismo año, se expandió hacia PlayStation 4 y Linux. En el 2017 se estrenó en iOS, Android y Nintendo Switch. En "Oxenfree", los jugadores toman el rol de una chica adolescente llamada Álex durante un paseo de fin de semana a una isla. Al llegar ahí, comienzan a ocurrir eventos sobrenaturales, por lo tanto, Álex y sus amigos deberán descubrir los secretos de ese lugar.


title: Oxenfree

text: "Oxenfree" es el primer videojuego desarrollado por Night School Studio. Fue influenciado por películas clásicas de adolescentes y series sobre crecimiento físico/psicológico de los protagonistas. Los desarrolladores querían hacer un videojuego enfocado en la trama sin poner cinemáticas, permitiendo que el jugador pudiera moverse libremente en su entorno. La presentación visual del videojuego une características oscuras, orgánicas y elementos análogos con efectos digitales y distorsionados. El músico Andrew Rohrmann, alias scntfc, compuso la banda sonora del videojuego, el cual cuenta con una técnica de producción digital de música junto con herramientas retro cómo grabadoras de casetes.


title: Oxenfree

text: El lanzamiento de "Oxenfree" fue acompañado por un documental sobre el desarrollo del juego, un juego de realidad alternativa y una edición de colección. El videojuego recibió críticas positivas el día de lanzamiento. Los críticos aplaudieron la presentación y personajes, sin embargo, hubo aquellas personas que quedaron poco satisfechas con la entrega. Se le nominó a varios premios incluyendo el de "Mejor Narración" durante el The Game Awards de 2016.


title: Oxenfree

text: "Oxenfree" es un videojuego de aventura gráfica jugado desde la perspectiva 2.5D, con personajes 3D recorriendo un espacio en 2D. El jugador controla a Álex, una adolescente que visita una isla conocida junto con sus amigos. Después de que accidentalmente desencadenaran una fuerza paranormal en la isla, Álex y su grupo de amigos tendrán que hallar el origen de esa fuerza y cómo detenerla.


title: Oxenfree

text: La jugabilidad de "Oxenfree" se basa en la mecánica del "walk and talk": en lugar de que el diálogo entre personajes ocurra en escenas intermedias, globos con frases aparecerán sobre la cabeza de la protagonista dando al jugador una serie de opciones (2-3 globos) a elegir. Al mismo tiempo, Álex puede moverse libremente y recorrer otras áreas del videojuego. Los jugadores pueden escoger diferentes opciones de diálogo mientras se lleva a cabo una conversación entre personajes, se puede optar por esperar a que los demás terminen de platicar, interrumpirlos o mantenerse en silencio. En algunas ocasiones entre conversaciones aparece una burbuja de pensamiento con la cara de la protagonista dentro, señalando que la elección del jugador tuvo un efecto sobre la relación que hay entre el/ella o los personajes.


title: Oxenfree

text: Los objetos con los cuales Álex puede interctuar están resaltados con un pequeño círculo a su lado. Los acertijos que el videojuego ofrece pueden ser resueltos usando el radio portátil de Álex; se necesita sintonizar la frecuencia correcta, ya sea, para desbloquear puertas o comunicarte con fantasmas. También pueden resolverse si se gira el magnetófono a la velocidad correcta. "Oxenfree" no tiene ninguna condición que conduzca al jugador a la pantalla de ""Game over""; las elecciones del jugador y la relación que sostiene con cada personaje determina cómo terminará el videojuego.


title: Oxenfree

text: Álex (Erin Yvette), una adolescente, se sube al último ferry que sale hacia la isla ficticia de Edwards para una fiesta de fin de semana. La acompaña Ren (Aaron Kuban), su amigo fanático de marihuana, y Jonas (Gavin Hammon), su nuevo hermanastro. En la isla, Álex y compañía se reúnen con Clarissa (Avital Ash), exnovía del difunto hermano (Michael) de Álex, y Nona (Brittani Johnson), la mejor amiga de Clarissa y amor platónico de Ren. Ren explica que la isla antes era una base militar; y, Clarissa revela que la única residente permanente, Maggie Adler, murió recentemente. Después de haber jugado una partida provocativa de "verdad o bofetada" en la playa, Álex, Ren y Jonas deciden explorar las cuevas cercanas donde corre el rumor de que ciertas frecuencias de radio causan eventos sobrenaturales. Dentro de una caverna, Álex prende el radio y busca una frecuencia cuando inesperadamente abre una grieta temporal. Álex se comunica con un grupo de entes sin cuerpos y sorpresivamente los adolescentes son transportados brevemente debajo del agua. Jonas y Álex despiertan frente a la torre de comunicación, sin saber el paradero de los demás. Ambos suben y entran a la torre con esperanzas de contactar a alguien para pedir ayuda; no obstante, Ren llama avisando que se encuentra en un bosque, mientras Clarissa marca de un fuerte militar fuera de servicio en la isla.


title: Oxenfree

text: En el bosque, Jonas y Álex experimentan eventos sobrenaturales, por ejemplo, Álex habla con un reflejo de ella misma en el agua, objetos que se mueven por su cuenta y el tiempo regresando una y otra vez. El tiempo vuelve a la normalidad cuando Álex ajusta un magnetófono con una cinta de carrete. Álex puede recordar todos los momentos en los que el tiempo se repite, mientras que Jonas solo recuerda pedazos y sufre de un dolor de cabeza que va aumentando. Se encuentran con Nona, quien declara haber visto una versión alterna de Álex y Jonas le dice a Nona que vaya hacia la torre de comunicaciones. Álex y Jonas encuentran a Ren, pero después de que sucede otro bucle de tiempo, ven que es poseído por un "fantasma". Tras usar el radio, Álex crea otra grieta temporal liberando a Ren y las voces que lo poseían, posteriormente Jonas le indica a Ren que se diriga hacia la torre de comunicaciones.


title: Oxenfree

text: En la fortaleza militar, el reflejo de Álex habla con ella nuevamente por un espejo. También, persiguen versiones de Clarissa alrededor de la fortaleza hasta que llegan a un salón de clases, cuando entran, varios fantasmas comienzan a hacerles un juego de preguntas y Jonas es poseído por uno de estos fantasmas, que explica ser un "nativo de la isla". El fantasma que dirige el juego de preguntas cuenta que fue víctima del hundimiento del USS "Kanaloa," un submarino que se creía perdido en el mar durante la Segunda Guerra Mundial. Al terminar el juego de preguntas, Álex usa su radio para liberar a Jonas. Se logran encontrar con Clarissa, pero el bucle de tiempo los manda a ella saltando de una ventana hacia su muerte y al caer, su cuerpo desaparece. Nona, Álex, Jonas y Ren se reagrupan en la torre de comnicaciones. Sin poder establecer una transmisión de radio más allá de la isla, Ren sugiere buscar la llave para entrar a la finca de Maggie Adler, donde guardaba un bote. Cuando intentan conseguir la llave para entrar a la finca de Adler, Álex puede encontrarse con una versión de Clarissa poseída en el pueblo. Clarissa muestra enojo y tristeza mientras esta poseída, sin embargo, no sabe si estos sentimientos son de ella o del ente que la posee. Otra grieta temporal se abre y lleva a Álex cuando juega "Verdad o bofetada" con sus amigos en la playa, Clarissa pide a Álex que se haga responsable de lo que está sucediendo y de la muerte de su hermano (Michael). Clarissa desaparece. Recuperan el "WAL" (un radio que abre cerraduras por medio de ondas de frecuencia) que se hallaba en la oficina del pueblo, puede usarse para abrir puertas en la isla que antes eran inaccesibles. Antes de reunirse con el grupo e ir a la casa de Adler, Álex recuerda un día en el pasado donde estaba con su hermano Michael y Clarissa en la playa.


title: Oxenfree

text: El grupo se dirige hacia la finca de Adler y se reúnen con una poco acogedora, pero no poseída, Clarissa. Proceden a buscar en la casa por las llaves del bote. Conversaciones y cartas tiradas que dejó atrás Maggie Adler revelan que ella malinterpretó mensajes provenientes del "Kanaloa" pensando que eran transimisiones enemigas, y que el submarino fue hundido por fuego aliado. No habían matado a la tripulación, más bien, fueron transportados a otra dimensión gracias al reactor nuclear experimental que se encontraba debajo del agua. Adler y su amiga Anna intentaron comunicarse con la tripulación del "Kanaloa" vía radio, pero Anna fue absorbida por una grita en el espacio. Justo antes de que el grupo de amigos se fueran de la finca, el tiempo se distorsiona y la Clarissa poseída confronta a Álex en un juego mientras que Ren, Jonas y Nona quedaron inconscientes. La tripulación del "Kanaloa" tenían intenciones de poseer los cuerpos de Álex y sus amigos con el fin de escapar de la otra dimensión, manteniéndolos en la isla por suficiente tiempo para que las posesiones fueran exitosas.


title: Oxenfree

text: Álex y compañía descubren que Maggie Adler tenía un plan para tratar con las grietas temporales: poniendo la frecuencia correcta del radio en el otro lado de las grietas temporales. Álex y Jonas se dirigen al puesto de observación para abrir un refugio antiaéreo y así encontrar otro camino hacia la cueva. Álex comienza a tener visiones repetitivas donde habla con Michael y ve que algo está lastimando a sus amigos, a lo cual Jonas perisiste en explicar que fue una posesión fantasma. Un fantasma posee a Jonas e intenta negociar con Álex, ofreciéndole perdonarles la vida al grupo si dejan a Clarissa en la isla. Antes de entrar a la cueva, Álex logra arreglar el magnetófono disponible fuera de la grieta temporal, permitiendo que Jonas pudiera hablar con su difunta madre. Dentro de las cuevas, Álex sintoniza el radio en la grita y este la manda a la otra dimensión. Al encontrarse con Clarissa poseída, el fantasma que la posee le advierte a Álex que morirá si la grita se cierra, y que los fantasmas se quedarán con Clarissa si Álex decide escapar por la grita. Álex puede escoger entre escapar, borrando a Clarissa de la faz de la tierra; cerrar la grita ella misma y quedarsé atrapada junto con los fantasmas; o, si Álex encontró suficientes cartas de Maggie Adler, puede converncer a la tripulación para dejar que Clarissa y ella se vayan. El reflejo de Álex que se observa a lo largo del juego, revela que es Álex del futuro. Luego de todo, Álex regresa al tiempo donde está teniendo una conversación con Michael, quien admite que Clarissa y el planean salirse del pueblo, y le preguntan a Álex por un consejo; después de esto, el tiempo regresa a la normalidad.


title: Oxenfree

text: Independientemente de la elección que el jugador hace, Álex despierta juntos con Jonas, Nona, Clarisa y Ren en un ferry de regresó a casa; Jonas le dice que lo que sea que haya hecho, arregló la grieta temporal y todo regresó a la normalidad. Todos los personajes revelan que por poco tiempo, revivieron momentos del pasado. Luego, todos juran no decirle a nadie sobre lo que les sucedió. Nona saca una última foto grupal.


title: Oxenfree

text: En el epílogo, Álex revela el destino de los personajes, con la foto grupal de Nona mostrada y los finales dependiendo de las elecciones que se tomaron a lo largo del juego:


title: Oxenfree

text: Álex también explica sus planes a futuro; puede que ella vaya a la Universidad, ya sea dentro o fuera de su ciudad natal, o tomarse un tiempo de descanso. Después de eso, la pantalla parpadeara y Álex dirá que ira a ver a Clarissa, Ren y Nona para ir hacia la isla de Edward, y que recogerá a Jonas, a quien nunca a conocido, revelando que el tiempo continua repitiendosé.


title: Oxenfree

text: Si el jugador comienza otra partida en el mismo usuario (Game+), Álex tendrá la oportunidad de mandarsé así misma un mensaje desde la isla. Después del epílogo, una nueva escena se mostrará con Álex, Jonas y Ren en el súpermercado esperando a comprar cervezas antes de ir al ferry. Al sintonizar el radio, Álex recibe un mensaje de su ella del futuro. Dependiendo del mensaje enviado y de como actúe el jugador, Álex, Jonas y Ren pueden decidir no ir a la isla, evitando que el tiempo siga repitiendosé.


title: Oxenfree

text: Los primos Sean Krankel y Adam Hines fundaron Night School Studio en 2014, al haber querido colaborar para hacer un videojuego juntos. Hines trabajó en Telltale Games en videojuegos enfocados en la narraitva como "The Wolf Among Us", mientras que Krankel anteriormente conoció o trabajó con varios miembros de Night School en Disney. Hines y Krankel estaban intersados en crear un videojuego que contará su historia de manera única.


title: Oxenfree

text: Krankel y Hines vieron otros videojuegos que también se enfocaban en historia y sintieron que eran historias o muy lineales impulsadas por partes de un todo, o ramificaciones de las historias contadas en cinemáticas que fueron influenciadas por los jugadores. Krankel recuerda, ≪Pensamos, ¿Por qué no dejar que te muevas libremente mientras estás comunicandote, interactuando y explorando una narrativa que se va ramificando?≫. Añade, ≪Lo primero que queríamos hacer es crear un videojuego donde la comunicación sea una mecánica clave, pero que la gente tuviera más libertad que la que tienen con los demás videojuegos de narrativa. En esencia, queríamos nunca tener una cinemática en el videojuego, que te pudieras caminar y moverte libremente, comunicarte con tus amigos e incluso otros entes y otro tipo de cosas extrañas≫. En lugar de desarrollar las mecánicas del videojuego y pegar una historia a ellas, Night School se enfocó en crear mecánicas que aportarán a la narrativa que querían contar. Debido a que Night School era un equipo pequeño, Hines y Krankel tenían que hallar la manera de crear un buen alcance en el videojuego y que fuera posible de manejar. Esto significó asegurarse de hacer que las ramificaciones de diálogos no fueran muy extensas.


title: Oxenfree

text: En el desarrollo de la historia, Krankel y Hines primero se fijaron a las influencias y otros medios que los inspiraron. Querían crear una narrativa que tuviera elementos sobrenaturales y espantosos, sin acercarse al horror. Krankel declaró, ≪Quisimos crear algo un poco más [...] "Spielbergiano", y darle la sensación de fantasía para tenerlos, por un rato, solo interactuando con estas criaturas sobrenaturales hasta el punto donde haya un poco de diversión, y ojalá, llegar a sentir las mariposas en el estómago antes de que se ponga muy loco≫. Los desarrolladores fueron influenciados por otras historias de crecimiento del protagonista como "Cuenta conmigo" al desarrollar los personajes y la narrativa; Krankel menciona que el personaje de Lindsay Weir de "Freaks and Geeks" es su mayor inspiración externa para Álex.


title: Oxenfree

text: Night School hicieron un casting para conseguir actores de voz, en la revista Backstage. El equipo produjo subtítulos temporales en el videojuego antes de que los actores fueran elegidos y que los diálogos sean grabados. El ingeniero en jefe, Bryant Cannon menciona que sin las voces no estaba seguro de que el videojuego fuera divertido; una vez que las voces se agregaron, se podía ver como los personajes mantenían una conversación real. Hines dirigió las sesiones para grabar, permitiéndole cambiar los diálogos en el instante si sentía que el material no funcionaba cuando los actores lo decían. Todos los actores grabaron sus diálogos por separado, con las conversaciones siendo editadas todas juntas en posproducción.


title: Oxenfree

text: "Oxenfree" fue desarrollado primordialmente utilizando el motor de videojuegos Unity, Adobe Photoshop, y Autodesk Maya. Las ilustraciones del videojuego fueron hechas por Heather Gross. La necesidad que tenía el equipo de mostrar varios personajes, globos de diálogo, y lugares por explorar en el mundo de forma simultánea influenció directamente la distancia de la cámara en cuanto al personaje del jugador y la vista 2D. Trabajando bajo estos requerimientos, Gross creó fondos pictóricos con paralaje. Los elementos orgánicos y oscuros del fondo fueron diseñados en contraste con los elementos sobrenaturales, que son brillosos y tienen formas geométricas. La animación única, ilustraciones y efectos que requerían para el argumentos principal del videojuego terminaron tomando más tiempo de lo que Hines y Krankel esperaban, pero vieron que ayudó a organizar mejor la narrativa durante el proceso.


title: Oxenfree

text: Inicialmente Night School Studio no sabía exactamente como querían que sonara la música en "Oxefree". El compositor de música y diseñador de sonidos, Andrew Rohrmann, conocido por su alias scntfc, compuso la música y diseñó el sonido del videojuego; Krankel conocía a Rohrmann por medio del amigo de un amigo y no sabía de la experiencia que Andrew tiene en la música de videojuegos. Hines mencionó que le dieron a Rohrmann sugerencias "aleatorias" incluyendo "John Carpenter se cruza con Boards of Canada", pero se impresionaron con la música que consiguieron.


title: Oxenfree

text: Krankel dijo que el objetivo era que la música se sintiera digital y análoga al mismo tiempo, ≪para que sea nostálgica sin que esté inspirada en una época específica≫. Rohrmann junto técnicas digitales para grabar y complementos análogos reproduciendo sonidos en viejos casetes y cintas de carrete. El radio de onda corta que Álex usa en el juego se creó grabando sonidos por medio de un set de radio proveniente de la Segunda Guerra Mundial. Gran parte de la música no se pensó para escenas en específico, sino para ciertos estados de ánimo; Rohrmann estimó que el 90% de sus canciones en el videojuego completo eran idénticas a la versión original de su demo. La banda sonora se presentó al público el 15 de enero de 2016 para acompañar al videojuego. Posteriormente saldría una edición de vinilo el 25 de mayo del mismo año.


title: Oxenfree

text: Night School sacó un "teaser" para el videojuego el 1 de marzo de 2015. El videojuego fue anunciado 4 días después en el Game Developers Conference de 2015. El anuncio de lanzamiento para enero de 2016 en octubre de 2015 coincidió con un segundo "teaser" del videojuego. Después del lanzamiento, Skybound Entertainment se acercó a Night School para ayudar con el desarrollo de medios de publicación adicionales para el videojuego. En enero de 2016, Skybound sacó varios episodios como parte de su Creator Series acerca de la creación de "Oxenfree", detallando en la narrativa, arte, mecánicas y la actuación de voz. El escritor Robert Kirkman está planeando ayudar a adaptar "Oxenfree" en una película y serie vía Skybound. Night School se asoció con iam8bit para crear una edición de colección del videojuego, el cual contaba con objetos como un casete con el demo de la banda de Ren, un mapa de la isla, un póster y un código para el videojuego.


title: Oxenfree

text: La versión de PlayStation 4 fue anunciada el 27 de abril de 2017 con su lanzamiento el 31 de mayo de 2017. Esta versión del videojuego añadió el modo "New Game+" así como ajustes específicos para la consola, cómo el uso del control DualShock 4 para ajustar el radio del videojuego. Una versión de iOS fue lanzada en la App Store de Apple el 16 de marzo de 2017.


title: Oxenfree

text: El videojuego en sí también tiene un juego de realidad alternativa (ARG, por sus siglas en inglés) como contraparte. Dentro del videojuego hay frecuencias de radio que proveen de pistas a un número celular real. Este número de teléfono llevó a los jugadores a una cuenta de Twitter @xray9169363733. La cuenta publicó varios mensajes codificados que parecían llevar a una localización en el mundo real. El 7 de mayo de 2016, un "youtuber", Jesse Cox, posteó un video similar al avance de PS4 de "Oxenfree", pero con letras destacadas en rojo. Esto llevó a los jugadores a www.edwardsisland.com. Varios mensajes fueron hallados, pero el que más llamaba la atención fue "MILNER IS WARD", reafirmando que un objeto especial estaba escondido en Fort Ward, WA. El 11 de junio de 2016, algunos fanáticos que estaban jugando el ARG descubrieron que el objeto era una caja con cartas escritas por Álex que provenían de todas las líneas de tiempo del videojuego, y un reproductor de casetes con 2 casetes de música con canciones de la banda sonora del videojuego.


title: Oxenfree

text: "Oxenfree" recibió críticas positivas, con cada versión del videojuego recibiendo reseñas "generalmente buenas" de acuerdo con Metacritic. Chris Kohler, parte de "Wired", escribió que ≪"Oxenfree" demuestra una buena estrategia inteligente entre la relación del videojuego y el jugador≫ y que para ser el primer videojuego de Night School, fue un ≪debut auspicioso≫. Nic Rowen, de "Destructoid", felicito el videojuego de haberse inspirado en viejas películas, pero siendo ≪de todo menos genérico≫; ≪Crea su propio estilo y sensaciones, acercándose a algo muy querido y especial. Puede que sea el mejor videojuego de "horror" que he jugado en años≫ escribió Rowen. Una poco entusiasmada opinión fue ofrecida por Allegra Frank de "Polygon", quien escribe que a pesar de ofrecer muchos atributos prometedores, ≪Termine "Oxenfree" boquiabierta, sintiéndome completamente insatisfecha≫.


title: Oxenfree

text: La presentación audiovisual del videojuego fue considerado una fortaleza. Rowen le llama al estilo de acuarela del videojuego cómo algo "hermoso". Matt Buchholtz de "Electronic Gaming Monthly" contrastó favorablemente el estilo tradicional de "Oxenfree" con uno más común de pixeles retro de los videojuegos indie. Rowen, Buchholtz, y otros también destacaron el contraste entre el estilo de acuarela que guarda el ambiente y fondo a comparación de las formas y efectos digitales de los eventos paranormales. ≪La decisión que el estudio tomó al dividir por completo los estilos de arte entre el mundo normal y el místico es un éxito total≫ dijo Buchholtz.


title: Oxenfree

text: Frank le dio crédito a "Oxenfree" al no depender en los diálogos ≪cliché y flojos de una "persona joven"≫; los críticos también subrayaron que el diálogo tan natural de "Oxenfree" fue una fortaleza, mientras que Kallie Plagge, de IGN, mencionó que el personaje de Ren tenía un diálogo muy "de cajón" y sin imaginación. William Hughes, de "Games TM" y "The A.V. Club," dio felicitaciones al videojuego por entregar unos diálogos naturales que no tenían un solo juicio claro entre lo bueno y lo malo. Críticos como Tom Orry de VideoGamer.com dijeron que el guion en momentos falló en plasmar pánico o angustia real en los personajes durante situaciones importantes. Plagge destaca que a pesar de su esfuerzo, había opciones de diálogo, las cuales no se podían evitar, que afectaban las relaciones en el videojuego. Menciona además que ≪Es imperativo notar que no se puede "ganar" en situaciones sociales y mantener los puntos sobrenaturales de la trama de "Oxenfree" apegados a la realidad≫. Kimberley Wallace de "Game Informer" sintió que los resultados opacos eran, en ocasiones, un obstáculo; escribió que ≪algo se siente mal cuando un jugar piensa que está influenciando eventos hacia una dirección y que ocurra lo totalmente opuesto a eso≫. En contraste, Corriea aprecia el hecho de que ciertas elecciones en el diálogo no tuvieran efectos claros hasta más adelante en el videojuego, promoviendo otra partida para probar cada camino diferente.


title: Andrea Maturana

text: Hija del pintor Draco Maturana (Isaac Rogelio Maturana Romesín, también ingeniero y psicólogo, hermano mayor del Premio Nacional de Ciencias 1994 Humberto Maturana) y de la psicoanalista y médico cirujano Eva Reichenstein Feilgut, Andrea comienza a escribir cuentos en su adolescencia y ya a los 20 años forma parte de la antología "Brevísima relación del cuento breve en Chile". Antes sus cuentos habían aparecido en antologías de concursos en los que había participado.


title: Andrea Maturana

text: Estudió biología en la Universidad Católica de Chile y paralelamente participó en el taller literario de Pía Barros (1987-89) y, más tarde, en el de Antonio Skármeta y Marco Antonio de la Parra. Trabajó en su especialidad en un laboratorio, pero después abandonó la ciencia.


title: Andrea Maturana

text: A los 23 años publicó su primer libro de cuentos —"(Des)Encuentros (des)esperados"—, compuesto de 13 relatos cargados de erotismo. De la Parra, en el epílogo al libro, señala que "su originalidad es sorprendente" y "su fuerza como narradora se impone de inmediato".


title: Andrea Maturana

text: Su primera novela, "El daño", tuvo un gran éxito en Chile, y le llovieron los elogios por parte de la crítica, pero luego vino un periodo de cinco años de cuasisilencio, que fue interrumpido solo por dos libros infantiles. Como explica ella misma, “No escribí casi nada. Estaba siendo mamá, yo creo”


title: Andrea Maturana

text: Su libro de cuentos "No decir" "explora la intimidad de la sociedad chilena contemporánea con sus miserias y sus silencios".


title: Andrea Maturana

text: Maturana ha colaborado en diferentes suplementos del diario "El Mercurio", como "Zona de Contacto", "Wikén" y "Ya"; ha dirigido talleres literarios (entre 1992 y 1998) y realizado traducciones para la Editorial Andrés Bello y TESAM-RADIAN, S.A. También ha escrito guiones para la televisión, como para la serie documental "Disfrute Chile" (Nueva Imagen Producciones) o el programa "Cinevideo". y ha sido jurado en concurso de cuentos.


title: Andrea Maturana

text: Sobre sus referentes, Maturana dice: "Hay muchos, en diversos momentos de mi vida. Cortázar como cuentista, sin duda. Algo del ahorro de recursos de Banana Yoshimoto, las ganas de escribir como John Irving o una novela ácida como las de Amelie Nothomb. Alguna vez estuve obsesionada con Thomas Bernhard.


title: Andrea Maturana

text: Tiene dos hijas; vive fuera de Santiago (se fue por considerar que vivir allí era un "infanticidio"), primero lo hizo en Reñaca y después se instaló en Limache, donde dirige talleres de meditación Shambhala. "Andrea vivía con su marido músico israelí y sus dos hijas en una zona boscosa de Reñaca. Reconoce que nunca enganchó mucho con la sociedad viñamarina, pero que vivir en Limache tampoco estaba entre sus planes. Todo cambió cuando su hija mayor, Eva, empezó a sufrir de un estrés galopante debido a las presiones del colegio al que iba. En ese momento, varias personas le comentaron a Andrea que en Limache se había instalado un colegio Waldorf. Matricularon a Eva de un día para otro. Durante varios meses, todas las mañanas emprendían viaje desde Reñaca a Limache, hasta que compraron la casa y se mudaron definitivamente. Su marido, que trabaja en el Instituto de Música de la Universidad Católica de Valparaíso, viaja en metrotrén los 40 minutos que demora el viaje, y ella, que trabaja desde la casa, dedica gran parte de su tiempo a sus dos hijas", explicaba la decisión de Maturana la periodista Pilar Navarrete a fines de 2013 en la revista "Ya".


title: Óblast de Grozni

text: El Óblast de Grozni () fue una entidad administrativa (un "óblast") de la RSFS de Rusia que fue creada como el ókrug de Grozny () el 7 de marzo de 1944 y abolida el 9 de enero de 1957.


title: Óblast de Grozni

text: Tras la insurgencia en Chechenia de 1940-1944, el gobierno soviético deportó por completo a los chechenos e ingusetios. La RASS de Chechenia e Ingusetia fue abolida, y su territorio particionado, siendo la región montañosa del sur unida a la RSS de Georgia, el área occidental ingusetia a la RASS de Osetia del Norte, y la franja oriental a la RASS de Daguestán. El territorio resultante fue unido a los distritos de Kizlyar y Naurs del krai de Stávropol.


title: Óblast de Grozni

text: La mayoría del territorio en el norte era una mezcla étnica entre los nogayos y rusos (cosacos del Térek), pese a que las áreas del sur incluyeron tierra de los chechenos, ahora desocupadas. Esto fue resuelto mayoritariamente por refugiados de las regiones occidentales de la URSS quienes huían de la invasión y ocupación de la Alemania nazi. A mediados de los años 1950, la región se volvió económicamente provechosa.


title: Óblast de Grozni

text: En 1956, aun así, el gobierno soviético emitió un nuevo decreto en rehabilitación de los pueblos reprimidos. Varios miles de chechenos e ingusetios aprovecharon esta posibilidad de volver a su hogar ancestral. Esto fue recibido con señales mixtas, por un lado creando una fuerza laboral potencial, en la otra la cuestión del re-establecimiento de la RASS de Chechenia e Ingusetia y un repoblamiento de los pueblos checheno e ingusetio. Esto último creó varios problemas cuando la mayoría encontraron sus casas ocupadas por refugiados. Empero, en enero de 1957 el Sóviet Supremo de la RSFS de Rusia reinstauró la RASS de Chechenia e Ingusetia y abolió el óblast de Grozni. Aun así, las fronteras anteriores a 1944 no fueron preservadas. El distrito de Kizlyar fue trasladado a la RASS de Daguestán (la cuál lo administró entre 1923 y 1937) y dos distritos en la margen izquierda del río Térek (Naurs y Shelkov) adyacentes a Chechenia permanecieron en la RASS de Chechenia e Ingusetia. Esto se hizo por dos razones, principalmente debido a los firmes lazos económicos que desarrollaron con Grozni, pero también para diluir la composición étnica de la nueva república, pues se convirtieron en las zonas centrales de poblamiento para los chechenos retornados (para evitarles ser reinstalados en las zonas montañosas).


title: Óblast de Grozni

text: A su regreso, los pueblos deportados fueron conocidos negativamente en la región por la predominante población rusa, especialmente por las contiendas de las tierras y casas. La situación se salió de control en con los disturbios de agosto de 1958 donde los rusos reclamaron que fuera restaurado el óblast de Grozni o que la RASS de Chechenia e Ingusetia debía ser transformado en una república sin nación titular como ocurrió en el vecino Daguestán. Los disturbios fueron controlados por el militsiya soviético.


title: Óblast de Grozni

text: A raíz de esto, a mediados de los años 1970 empezó una emigración sistemática de rusos desde la república, debido a la discriminación social en favor de la nacionalidad única (todas las funciones administrativas de Chechenia-Ingusetia a finales de los años 1970 eran ostentados por chechenos). A finales de los años 1980, los chechenos eran la mayoría en todas las regiones montañosas, y casi la mitad de la población en zonas étnicas tradicionalmente ruso/cosacas (banco izquierdo de los ríos Térek y Sunzha, ciudades de Grozni y Gudermés), catalizador de la masiva limpieza étnica de la población rusa que tuvo lugar en los años 1990. Hoy los rusos son una minoría minúscula en Chechenia e Ingusetia.


title: Popillia japonica

text: El escarabajo japonés (Popillia japonica) es una especie de Coleoptera (escarabajo). Mide unos 15mm de largo y unos 10mm de ancho, sus élitros son de color cobre iridiscente y su tórax y cabeza son verdes. No es una especie muy destructiva en Japón, donde su población es controlada por la acción de depredadores naturales, sin embargo, en América es una plaga de importancia que afecta a unas 200 especies de plantas, incluidos rosas, vides, lúpulo, canna, lagerstroemias, árboles de abedul, árboles de tilo entre otros.


title: Popillia japonica

text: Es un volador torpe, y si golpea contra una pared se cae. Por lo tanto, las trampas para el escarabajo japonés consisten de un par de paredes cruzadas con una bolsa o contenedor plástico en la parte inferior, y son atraídos con esencias de flores, feromonas o ambos. Sin embargo, estudios realizados en la Universidad de Kentucky y en la Universidad del Este de Illinois indican que muchas veces los escarabajos que son atraídos hacia las trampas a menudo no son capturados por las mismas, sino que se depositan en plantas en las cercanías, por lo tanto, causando más daños a lo largo de la ruta de vuelo de los escarabajos y en proximidades de la trampa que el daño que hubiera ocurrido si la trampa no hubiera sido colocada.


title: Popillia japonica

text: Más recientemente se han introducido controles biológicos, como los parasitoides, la mosca taquínida "Istocheta aldrichi" y la avispa "Tiphia vernalis".


title: Popillia japonica

text: Los insectos adultos dañan las plantas atacando su follaje, consumen solo el material de las hojas entre medio de las venas, también se pueden alimentar de los frutos de las plantas. Las larvas viven en el suelo y se alimentan de raíces.


title: Popillia japonica

text: Tal como indica su nombre, el escarabajo japonés es nativo de Japón. El insecto fue detectado por primera vez en Estados Unidos en 1916 en un vivero cerca de Riverton, Nueva Jersey. Se cree que las larvas del escarabajo entraron a Estados Unidos en un cargamento de bulbos de iris antes de 1912, cuando se comenzó a inspeccionar a los vegetales que llegaban a Estados Unidos. "El primer escarabajo japonés que se descubrió en Canadá fue en el automóvil de un turista en Yarmouth, que llegó a Nova Scotia en ferry desde Maine en 1939. Ese mismo año se capturaron otros tres adultos en Yarmouth y tres en Lacolle en el sur de Quebec". Se continúan extendiendo por Norte América y también han llegado a Europa.


title: Popillia japonica

text: El ciclo de vida del escarabajo japonés por lo general dura un año en gran parte de Estados Unidos, pero el mismo puede extenderse en climas más frescos; por ejemplo en el Japón el ciclo de vida del escarabajo es de dos años a causa de las mayores latitudes de las pasturas necesarias para la etapa larval.


title: Popillia japonica

text: La larvas de escarabajos japoneses se alimentan de las raíces de pastos (Poaceae). Los adultos usan una gran variedad de plantas, incluidas hojas de plantas de los siguientes cultivos:


title: Popillia japonica

text: porotos, frutilla, tomate, pimientos, vid, lúpulo, rosas, cereza, ciruela, pera, duraznos, maíz, arvejas, árboles de abedul, árboles de tilo y de los siguientes géneros:


title: Atilio Cremaschi

text: Atilio Cremaschi Oyarzún (Punta Arenas, 8 de marzo de 1923-Santiago, 3 de septiembre de 2007) fue un futbolista chileno que jugó de extremo o volante externo. Su primer equipo fue Unión Española.


title: Atilio Cremaschi

text: Con la selección de fútbol de Chile, disputó la Copa Mundial de Fútbol de 1950 y los Campeonatos Sudamericanos de 1945, 1946, 1949 y 1953.


title: Atilio Cremaschi

text: Cremaschi se inició futbolísticamente en el club Audax Italiano de su ciudad natal, Punta Arenas. Posteriormente ingresó a las divisiones inferiores de Unión Española, donde debutó profesionalmente en el Campeonato Nacional de 1941, bajo la dirección del español Manuel Casals.


title: Atilio Cremaschi

text: De la mano del entrenador Atanasio Pardo logra su primer título en el Campeonato Nacional de 1943, disputando los 18 partidos del torneo y marcando 3 goles.


title: Atilio Cremaschi

text: Posteriormente con el español Isidro Lángara debe conformarse con el segundo lugar del Campeonato Nacional de 1950, tras perder la final ante Everton de Viña del Mar. Sin embargo, logra su segundo título al año siguiente, tras vencer a Audax Italiano en la final del Campeonato Nacional, en el marco del clásico de colonias. Nuevamente Cremaschi disputa la totalidad de los partidos del torneo, matriculándose con 15 goles. Permanece un año más en el club y emigra a Colo-Colo.


title: Atilio Cremaschi

text: Con los albos debutaría el 2 de mayo de 1953 ante Green Cross. Lograría su tercer título profesional en el Campeonato Nacional de 1953, aportando 10 goles en 24 encuentros. Repite el éxito en el torneo de 1956, disputando solamente 15 partidos, hecho que no le impide convertirse en el máximo anotador del equipo esa temporada, con 13 goles.


title: Atilio Cremaschi

text: En 1959 es traspasado a Rangers, donde se mantiene en activo hasta el año siguiente. Pese a su corta estadía en el club talquino, Cremaschi es considerado dentro del segundo equipo en la elección del «Equipo ideal de todos los tiempos» de Rangers, con catorce votos.


title: Atilio Cremaschi

text: Tras su retiro profesional se radicó en Santiago. Cremaschi falleció a los 84 años, el 3 de septiembre de 2007.


title: Atilio Cremaschi

text: Cremaschi disputó 37 partidos con la selección de fútbol de Chile, de los cuales 27 fueron partidos oficiales y 10 amistosos.


title: Atilio Cremaschi

text: Fue nominado por el húngaro Franz Platko, entrenador de la selección chilena, quién lo integra al plantel que disputó el Campeonato Sudamericano 1945. Debutó con la roja en este torneo, el 31 de enero de 1945, en un partido frente a Colombia que finalizó 2-0 a favor de los chilenos. Sería el único partido que disputaría en dicha edición del torneo.


title: Atilio Cremaschi

text: En el Campeonato Sudamericano 1946, donde Chile fue cuarto, se inscribió con tres tantos, en 1949, convirtió otros dos.


title: Atilio Cremaschi

text: Es elegido por Alberto Buccicardi para integrar la nómina de la Copa Mundial de Fútbol de 1950. Su jornada más memorable la vivió en 1950, cuando marcó tres de los tantos con los que la "Roja" batió 5-2 a Estados Unidos.


title: Atilio Cremaschi

text: En el Campeonato Sudamericano 1953 sumó un gol más a su estadística, integrando un bloque ofensivo junto a Enrique Hormazábal, René Meléndez, Francisco Molina y Guillermo Díaz.


title: Atilio Cremaschi

text: Cremaschi contrajo nupcias con Ángela Rubio Manso, con quien tuvo cinco hijos y veinte nietos. De sus nietos, dos se dedicaron profesionalmente al deporte: Denisa Cremaschi Leiva se dedicó al triatlón, mientras que Atilio Cremaschi Yavar se destacó en el snowboarding, Cremaschi Yavar fallecería practicando este deporte el 3 de abril de 2006, en una avalancha en Salt Lake City, Estados Unidos.


title: Atilio Cremaschi

text: El año 2002 fue incluido por los hinchas de Rangers de Talca dentro del segundo equipo ideal histórico del club, esto en el marco del 100° aniversario de la institución rojinegra.


title: Atilio Cremaschi

text: El 10 de marzo de 2012, en una ceremonia encabezada por el alcalde de Punta Arenas Vladimiro Mimica y familiares de Atilio Cremaschi, se oficializa el cambio de nombre del complejo deportivo Liga Popular, pasando a llamarse complejo deportivo Atilio Cremaschi Oyarzún. En el marco de la ceremonia, además se presentó una muestra fotográfica acerca del fallecido futbolista, en la Casa Azul del Arte.


title: Ajedrez mongol

text: El ajedrez mongol () es una variante del ajedrez derivada probablemente del Shatranj conocido por la civilización mongol en sus viajes de conquista en la antigüedad, en los que dominaron a los principales pueblos que jugaban al ajedrez. Era jugado en un tablero con piezas fabricadas artesanalmente con madera aromática, ya que en los tiempos antiguos no se producía comercialmente. Tiene dos variantes: "Shatar" e "Hiashatar". Se cree que la palabra Shatar deriva de la palabra Shatranj.


title: Earth (canción de Lil Dicky)

text: «Earth» es una canción del rapero estadounidense Lil Dicky. Fue lanzada el 19 de abril de 2019. Todas las ganancias de la canción serán donadas a la Fundación Leonardo DiCaprio.


title: Ajedrez mongol

text: Se juega en un tablero de 8x8. La nomenclatura de las figuras es igual que la del ajedrez usual, sin embargo sus nombres y sus formas son diferentes. Los mongoles dan los siguientes nombres a sus piezas:


title: Earth (canción de Lil Dicky)

text: El 9 de abril de 2019, Dicky recurrió a Twitter para anunciar el lanzamiento de una nueva canción la semana siguiente. También se anunció que Justin Bieber volvería a la música como invitado en una nueva canción de Dicky.


title: Ajedrez mongol

text: Hay varias reglas en el juego de shatar, y los participantes suelen especificar estas reglas antes del comienzo del juego. La posición inicial de las piezas es la misma que en el ajedrez internacional, pero el primer paso debe hacerse solo con el peón de la reina, y solo 2 escaques hacia delante. Los movimientos de las piezas son los siguientes:


title: Earth (canción de Lil Dicky)

text: La canción habla sobre la salud de la tierra. Bieber confirmó la canción en Twitter unos días después.


title: Ajedrez mongol

text: Los caballos y camellos pueden tener distinciones sexuales: por un flanco son machos y sementales de pie, en los otros flancos, yeguas y camellos hembra. Las torres pueden estar representadas no solo por un carro, sino también por una rueda, por dragones, el ave Garuda, etc. Los peones se pueden representar no solo como perros (cachorros), sino también como leones o tigres cachorros, liebres y aves.


title: Earth (canción de Lil Dicky)

text: El 18 de abril, Dicky lanzó una vista previa del video, el cual se lanzó al día siguiente. El video musical presenta las voces de 30 celebridades, entre ellas Justin Bieber, Ariana Grande, Shawn Mendes, Katy Perry, Ed Sheeran, Leonardo DiCaprio y Miley Cyrus, entre otras. Cada celebridad, excepto DiCaprio, Kevin Hart (como el rapero Kanye West), Bad Bunny, Kris Wu, Meghan Trainor, Backstreet Boys, John Legend, PSY, Joel Embiid y Tory Lanez, representan un tipo diferente de animal, planta o virus.


title: Ajedrez mongol

text: El objetivo es hacer jaque mate al rey. Debido a que existen diferentes tipos de jaque en el shatar, se lo denomina de distintas formas:


title: Ajedrez mongol

text: El Jaque solo es válido cuando es shak (es decir, hecho por la reina o torre), o una secuencia continua de jaques de los cuales al menos uno es shak, pero el jaque no puede ser de caballo. Por ejemplo, una secuencia de jaques de caballo, peón y alfil (el último jaque es jaque mate) es una victoria. Pero un jaque mate solo de alfil y / o peón, es un empate, niol. Si un jugador pierde todas las piezas excepto al rey es también un empate, pero con otro nombre: robado.


title: Ajedrez mongol

text: A veces se puede jugar con variantes respecto a las reglas descritas anteriormente: El jaque mate de caballo es posible, pero no es bueno; el juego puede ser iniciado por el peón del rey; reina está a la derecha del rey, como resultado, los reyes no están en la misma columna, pero cada rey está enfrentado con la reina oponente, en la posición inicial siempre los peones se mueven solo 1 escaque hacia delante; el alfil se mueve en diagonal de uno a tres escaques.


title: Ajedrez mongol

text: El hiashatar se juega en un tablero de 10×10. Las reglas del hiashatar son iguales a las del shatar, con las siguientes modificaciones: El rey, la torre y el alfil tienen el mismo movimiento de shatar. Sin embargo, los movimientos del peón y la reina tienen las siguientes diferencias de los de shatar: la reina se mueve como en el ajedrez internacional, es decir, combina los movimientos de torre y alfil; el peón puede ir desde la posición inicial hasta entre 1 y 3 espacios hacia delante, no hay obligación del primer paso como en shatar. En hiashatar no hay restricciones para el jaque mate, una característica de shatar (omisión de un jaque de caballo, etc.). No hay enroque.


title: Ajedrez mongol

text: En hiashatar hay una pieza extra que se ubica al lado del rey y la reina. Por eso mismo, hay dos peones extra. La pieza es el guardaespaldas. Por un lado, se trata de una pieza intermedia entre el rey y una reina: se mueve en cualquier dirección, como rey y reina, pero solo de 1 a 2 escaques. Captura de la misma forma. Pero además de que tiene una propiedad única: frena (retrasa) cualquier pieza en torno a sí. En los ocho escaques adyacentes a él, existe una zona de influencia, dentro de la cual todas las piezas se pueden mover solo un escaque por vez, es decir, al siguiente escaque. Lo que no está claro es cómo el caballo se mueve en la zona de influencia. Probablemente, en esa zona se vuelve simplemente inmóvil, o la zona no afecta a la misma pieza. Por otra parte, para capturar a los guardaespaldas una pieza debe estar en su zona de influencia, por lo tanto la captura de los guardaespaldas es, al parecer, un caso extremadamente raro. Si el guardaespaldas ataca al rey, el rey no puede ser tomado por el guardaespaldas. Por lo tanto, si cada jugador tiene solo su rey y su o sus guardaespaldas, es un empate.


title: Puentes de Sevilla

text: Los puentes de Sevilla cruzan el río Guadalquivir, así como el canal de Alfonso XIII, nombre que recibe el cauce conocido como la dársena, que era, en parte, el antiguo cauce natural del río, y que cruza la ciudad, separando el centro histórico de Triana, Los Remedios y la Cartuja.


title: Puentes de Sevilla

text: También existen puentes de Sevilla sobre la llamada Corta de la Cartuja, cauce artificial, que se une con el antiguo cauce natural abandonado y por donde discurre el río, que se sitúa al oeste de la ciudad, y que fue realizada junto al muro de defensa, para evitar las inundaciones en la capital hispalense.


title: Puentes de Sevilla

text: El Guadalquivir, río que cruza Sevilla de norte a sur, ha recibido numerosas modificaciones de su curso a lo largo de la historia, especialmente durante el siglo XX. Estas modificaciones influyeron directamente sobre la construcción y localización de los puentes que cruzan la ciudad. A principios del siglo XX el río Guadalquivir entraba en la ciudad por el norte y cruzaba Sevilla para salir de la ciudad por el sur, con un meandro muy pronunciado que dificultaba el tráfico fluvial procedente del océano Atlántico.


title: Puentes de Sevilla

text: Durante la Rebelión de Hermenegildo, las tropas de Leovigildo cortaron el brazo del rio que discurría por lo que hoy son la Alameda de Hércules hasta desembocar en cerca de donde hoy se encuentra la torre del oro, dejando un brazo muerto de rio en lo que posteriormente, serían las murallas de Sevilla. Esta laguna, sería posteriormente desecada nn 1574 según proyecto del conde de Barajas


title: Puentes de Sevilla

text: Entre 1903 y 1926, se realizaron las modificaciones especificadas en el "Plan Molini" con el fin de simplificar la navegación hasta el puerto de Sevilla: el canal de Alfonso XIII, creando un acceso en línea recta entre los dos extremos del meandro de tablada.


title: Puentes de Sevilla

text: En 1948, para evitar las importantes inundaciones por las que se veía afectada la ciudad de Sevilla por el Guadalquivir, se creó un nuevo cauce por la cartuja, que se unió en San Juan de Aznalfarache con el antiguo cauce abandonado mediante la creación del canal de Alfonso XIII, y se taponó el río en Chapina, la entrada norte del río en la ciudad. Quedaba de este modo la dársena, que recibe en su totalidad el nombre de canal de Alfonso XIII, como un brazo muerto del río, cerrado al norte por el citado tapón, y al sur por la esclusa del puerto.


title: Puentes de Sevilla

text: Con las obras de la Expo 92, se volvió a abrir el tapón de Chapina, desplazándose más al norte, hasta la zona de San Jerónimo, donde se encuentran un parque y una estación depuradora de aguas residuales, aunque, en esta ocasión, el cauce y el río se encuentran comunicados por conducciones subterráneas cuyo caudal es regulable.


title: Puentes de Sevilla

text: La ciudad de Sevilla, debe una pequeña parte de su importancia a ser el lugar más aguas abajo donde era posible cruzar el Guadalquivir. Ya que hasta mediados del siglo XIX, no se construyó ningún puente. Únicamente el puente de barcas permitía pasar de Sevilla a Triana desde su construcción en 1171 hasta 1852.


title: Puentes de Sevilla

text: A lo largo del siglo XVI comenzó a barajarse la idea de construir un puente permanente sobre el Guadalquivir a su paso por Sevilla. Se estudiaron varios proyectos para ejecutar dicho puente, especialmente en la segunda mitad de dicho siglo. En 1563 se estudió un proyecto realizado por Fabricio Mondente, en el que se ofrecía a realizar un puente de madera y hierro. En 1578 el Conde de Barajas propuso al Cabildo, la construcción de un puente permanente argumentando el alto coste anual del mantenimiento del puente barcas, las personas ahogadas, así como los graves perjuicios ocasionados durante la ruptura del puente debida a una riada hasta su reparación, la cual se prolongó durante un mes, en el cual las mercancías no pudieron atravesar el río. En 1629 hubo otro proyecto promovido por el asistente del vizconde de la Corsana para levantar un puente permanente, construido en piedra según el diseño de Andrés de Oviedo cuyo plano se conserva en el ayuntamiento. Este puente se hubiera ubicado en Chapina, donde hoy se sitúa el puente del Cristo de la Expiración.


title: Puentes de Sevilla

text: En 1852 se inauguró el puente de Isabel II, también conocido como puente de Triana, el primer puente fijo que cruzaba sobre el Guadalquivir.


title: Puentes de Sevilla

text: El segundo de los puentes, fue el puente Alfonso XII, sobre el que discurría la línea ferroviaria Sevilla-Huelva, fue inaugurado el 15 de marzo de 1880 y fue reemplazado 1943 al realizarse en la zona el denominado tapón de Chapina, realizándose un nuevo puente algo más al norte del citado tapón.


title: Puentes de Sevilla

text: El 23 de abril de 1898 se inauguró la pasarela del Agua, que cumplía una doble función, la de traer las conducciones de agua desde el Aljarafe, y la de servir como pasarela peatonal, fue desguazada a finales de los años 50 al perder su utilidad al cerrarse el cauce en la zona en el conocido como "tapón de Chapina" o "aterramiento de Chapina".


title: Puentes de Sevilla

text: En 1929, ante la Exposición Iberoamericana de 1929 a celebrar en Sevilla, se construyó el puente de Alfonso XIII, conocido más comúnmente como puente de Hierro. Un puente basculante que permitía pasar el canal de Alfonso XIII -la dársena-, fue desmontado en 1998.


title: Puentes de Sevilla

text: Dos años después 1931, fue inaugurado un nuevo puente, el puente de San Telmo, situado entre el puente de Triana y el puente de hierro. También era basculante, pero en 1968, fue convertido en fijo, cuando la actividad portuaria, se desplazó hacia el sur. Dos años más tarde, en 1933, fue construido el puente basculante de San Juan, sobre la desviación del cauce del Guadalquivir, es exterior a la ciudad. Este puente pasó a ser fijo, tras el cierre del meandro de los gordales, al desviarse el tráfico fuvial por la corta de Tablada.


title: Puentes de Sevilla

text: En 1968 fue terminado el puente del Generalísimo, nombrado en honor a General Franco, y renombrado como puente de los Remedios algunos años después de la llegada de la democracia.


title: Puentes de Sevilla

text: Tras la concesión de la Exposición Universal 1992, se inició un periodo de realización de grandes obras en lo que a comunicaciones se refiere en la ciudad de Sevilla, en los que fue preparada para el inicio del siglo XXI. Seis nuevos puentes, se construyeron sobre la darsena:al sur se construyeron El puente del Centenario, que permite el paso del tráfico fluvial por debajo gracias a los 51 metros que hay desde el tablero al agua, y el puente de las Delicias, puente basculante que substituyó al obsoleto puente de Alfonso XIII. Al norte, se construyeron cuatro nuevos puentes: puente del Cristo de la Expiración, la pasarela de la Cartuja, el puente de la Barqueta y el impresionante puente del Alamillo.