title: Alonso Álvarez de Pineda

text: Después de que fueran hechas las reparaciones, las naves regresaron a Jamaica, presentándole sus pilotos a Garay un mapa de toda la costa del Golfo «en proporciones más o menos precisas». El historiador Robert Weddle cree que Álvarez de Pineda y muchos de sus tripulantes se quedaron como colonos. En enero de 1520, Diego de Camargo zarpó de Jamaica comandando un barco con provisiones para la colonia en las orillas del Pánuco. A su llegada, se encontró con que los huastecas estaban asediando la aldea. Fue capaz de evacuar a 60 de los colonos, pero el resto, entre los que probablemente estuvieran Álvarez de Pineda y su madre, Nina, fueron asesinados.


title: Partido Sardo de Acción

text: En la postguerra el partido alcanzó el pico de apoyo electoral del 10% y, hasta fines de los años 1960 se alió con la Democracia cristiana. En los años 1970 el partido comenzó una alianza electoral con el Partido Comunista Italiano.


title: Alonso Álvarez de Pineda

text: La expedición estableció el resto de los límites del golfo de México y cartografió 800 millas de sus costas, además de refutar la idea de la existencia en sus aguas de una ruta marítima a Asia. También verificó que la Florida era una península en lugar de una isla, y permitió a Álvarez de Pineda ser el primer europeo en ver las áreas costeras del oeste de Florida, Alabama, Misisipí, Luisiana y Texas, tierras que él llamó «Amichel». Su mapa es el primer documento conocido de la historia de Texas y fue el primer mapa de la región de la costa del Golfo de los actuales Estados Unidos.


title: Partido Sardo de Acción

text: En los años 1980, con un creciente espíritu autonomista, el Partido Sardo de Acción obtuvo importantes avances electorales. En 1984 ganó el apoyo del 13% de los votantes, pero obteniendo avances más importantes en Oristán (casi el 20%) y en Cagliari (30%). El exponente más prestigioso del partido, el abogado Mario Melis, ya diputado, se convierte en presidente de la junta regio de Cerdeña, cargo que mantiene hasta 1989 en alianza con los partidos laicos (PSDI, PRI) y de la izquierda Partido Comunista Italiano y Partido Socialista Italiano.


title: Partido Sardo de Acción

text: En las elecciones regionales de 1989, el Partido Sardo de Acción pierde votos descendiendo a un 10%. Desde entonces el partido ha experimentado un lento declive en cuanto a los consensos obtenidos, tomando la dimensión de una pequeña fuerza política que, sin embargo, ha resultado decisiva en varias ocasiones.


title: Partido Sardo de Acción

text: Con cuatro consejeros regionales ha participado en la Junta de gobierno de centro izquierda habiendo aprobado en el periodo de 1994 al 1996, medidas importantes de ley sobre la protección del idioma sardo, la ley de reforma de las provincias y la ley sobre la bandera sarda. Con el pacto firmado entre Prodi y el secretario Palermo el Partido Sardo de Acción elige en 1996 a su presidente, Franco Meloni al Senado.


title: Partido Sardo de Acción

text: La alianza con la centroizquierda entra en crisis y el partido entre en un periodo de grave agitación interna, además de la larga presidencia de Meloni. Tal situación dura hasta el Congreso de Sassari en julio de 2000, cuando se elige a Lorenzo Palermo presidente y a Giacomo Sanna secretario.


title: Partido Sardo de Acción

text: Con un renacimiento del sentimiento autonomista en Cerdeña, y animado también por las posiciones políticas del presidente Soru, el Partido Sardo de Acción adquiere una recuperación electoral y se inserta nuevamente en el juego político. En las elecciones provinciales de 2005, después de un acuerdo exclusivamente electoral con L'Unione (coalición de centroizquierda), el Partido Sardo de Acción obtiene cerca de cuarenta y cinco mil votos (5,5% de la preferencia), con puntos más elevados en las provincias de Nuoro y Oristán.


title: Ken Yeang

text: "« El ser humano debe aspirar a que sus edificios se reconecten con el ecosistema, así sus lugareños podrán reconectarse con la vida »"


title: Ken Yeang

text: Kean Yeang (Penang, 1948) conocido " El padre del Ecodiseño", es un arquitecto planificador, ecologista, autor, teórico y pensador, nacido en Penang, Malasia que se destaca por su aproximación ecológica al diseño arquitectónico. Educado en el Reino Unido, se graduó como arquitecto por la Architectural Association School of Architecture de Londres, doctorándose en arquitectura ecológica y planificación en la Universidad de Cambridge, elaborando su tesis sobre arquitectura ecológica. Yeang es especialista en arquitectura sostenible y ha escritos varios tratados sobre diseño ecológico y bioclimático. En 1999 obtuvo un Premio Príncipe Claus, junto con otros premios recibidos como el Premio Aga Khan, la Medalla de Oro del Instituto de Arquitectos de Malasia, el Premio Merdeka del Gobierno de Malasia.


title: Ken Yeang

text: Tiene un amplio conocimiento en proyectos medioambientales a gran escala y edificios de alto rendimiento que van más allá de los grados generalmente otorgados por certificaciones ecológicas, y reconocido por sus proyectos de alto valor estético.


title: Ken Yeang

text: “Un arquitecto es un ser humano, y los humanos somos una especie más del mundo (la más poderosa). Todas las especies construyen; las aves construyen nidos; los castores construyen represas; los arquitectos construimos edificios. Pero lo hemos hecho de manera equivocada, provocando cosas terribles en el planeta, restándole diversidad, debilitándolo” afirma Yeang. “Nadie puede inventar algo mejor que la naturaleza; la naturaleza es mi mayor fuente de inspiración”.


title: Ken Yeang

text: Ha desarrollado más de 200 proyectos de construcción y torres «bioclimáticas», que han tenido un gran impacto en todo el mundo, contando con la más alta tecnología con principios orgánicos.


title: Miembros de la Iglesia de Dios internacional

text: Los Miembros de la Iglesia de Dios Internacional (MCGI; Tagalo: "Mga Kaanib sa Iglesia ng Dios Internasyónal") es una iglesia que se registró en el gobierno de las Filipinas en abril de 1980 por Eli Soriano; reclamando a cumplir con las profecías de la reaparición del cristianismo original en los últimos días. La iglesia no acepta la doctrina de la Trinidad. La iglesia tiene características restauracionista en el tema, pero niega ser parte del Movimiento de Restauración.


text: La iglesia separada de una denominación similar (escisión), la "Iglesia ng Dios kay Kristo Hesus, Haligi at Saligan ng Katotohanan" (Iglesia de Dios en Cristo Jesús, Columna y Base de la Verdad) donde Eli Soriano fue nombrado Ministro. La MCGI comenzó con un puñado de seguidores en Apalit, Pampangga con Soriano como ministro presidente (Inglés: "Presiding Minister"), el cual propagó su mensaje dentro de su área local, creciendo el número de seguidores y convirtiendo a miembros de otras religiones.


text: En 1980, Soriano comenzó "Ang Dating Daan" (El Camino Antiguo) programa radiofónico, que se hizo un programa de televisión en 1983. En 1983, invitaron Soriano como un miembro del jurado en el programa GMA-7's religioso, "Dis [This] is Manolo and His Genius Family" ("Este es Manolo y su familia GENIUS"). Él defendaría sus creencia contra otros miembros del jurado de otros grupos religiosos. Soriano ganó y concedió " el Ministro de Evangelio Más Excepcional del Año 1983".


text: Los miembros de la Iglesia creen que todas las enseñanzas y la interpretación de las doctrinas deberían basarse en los 66 libros de la Biblia solo, que sólo puede hacerse a través de el fundador de la iglesia verdadera, Jesucristo y sus discípulos. Se adhieren a la doctrina de la Infalibilidad de las Escrituras, incluyendo la precisión científica e histórica de la Biblia.


title: Celsa

text: Celsa o Colonia Celsa es el nombre de una colonia de ciudadanos romanos fundada en el término municipal de la actual Velilla de Ebro por Marco Emilio Lépido hacia el año 44 a. C. y que fue abandonada poco después del 70 d. C., probablemente debido al auge de Caesaraugusta.


title: Celsa

text: Fue declarada perteneciente al Tesoro Artístico Nacional mediante decreto de 3 de junio de 1931 con el nombre de «Ruinas romanas en Velilla de Ebro». Actualmente, está considerada como bien de interés cultural.


title: Celsa

text: Celsa es la primera fundación en el valle del Ebro de una colonia inmune de ciudadanos libres romanos. Fue fundada con el nombre de Colonia Victrix Iulia Lepida en honor a Lépido, su fundador, pero en el año 36 a. C. cayó en desgracia, y la ciudad romana cambió su nombre por el de Colonia Iulia Victrix Celsa, latinizando el nombre de la probable antigua ciudad ibérica sobre la que se emplazó, Celse (pronunciado ‘kelse’) o Kelse (en escritura íbera ). Era esta una importante ciudad ilergete o bien sedetana que acuñó moneda ibérica de plata, siendo la única ceca ibérica sedetana que emitió monedas de este metal.


title: Celsa

text: En la actualidad es un importante yacimiento arqueológico dependiente del Museo de Zaragoza, que posee en este enclave una de sus secciones. Se extiende por una superficie de aproximadamente cuarenta hectáreas junto al río Ebro.


title: Celsa

text: Presenta un conjunto de terrazas urbanizadas y el muelle de un puerto fluvial, además de una necrópolis, una panadería y varias casas y villas de importancia, como la «Casa de los delfines» (o ínsula I) —con pavimento de mosaico de tipo "opus signinum" (teselas embutidas en mortero), atrio y triclinio—, o la ínsula VII, que comprende la llamada «Casa de Hércules», la del «emblema blanco y negro» y la de «la tortuga».


title: Celsa

text: Entre sus hallazgos de bienes arqueológicos muebles, destaca la presencia de kalathoi (recipientes cerámicos en forma de sombreros de copa), de factura ibérica o celtíbera, si bien no se puede asegurar definitivamente que perteneciesen a la "Kelse" ibérica o fueran el producto de los intercambios comerciales de la ciudad romana con los pueblos indígenas de su entorno. También aparecen cerámicas itálicas, como vasijas de estilo campaniense, lucernas o ánforas.


title: Celsa

text: También se conservan restos de pintura que decoraban las paredes de algunas de las estancias mayores con pinturas del III estilo romano, en que aparecen cisnes, grecas florales, nereidas o tritones. En la «Casa de Hércules» se representan frescos con episodios de sus trabajos, de II estilo pompeyano (el León de Nemea, la Cierva de Cerinia, los Pájaros del Estínfalo...) y un retrato del propio héroe.


title: Briege McKenna

text: La Hermana Briege McKenna, O.S.C. (nacida en Armagh, Irlanda del Norte 1946-) es una religiosa católica perteneciente a las clarisas y autora de la obra "Los Milagros Sí Ocurren".


title: Briege McKenna

text: Nació en el condado de Armagh en Irlanda del Norte, Reino Unido, e ingresó a la edad de quince años en las Clarisas. Tras sufrir por más de tres años artritis reumatoide, fue transferida a su comunidad en Tampa, Florida con la esperanza de que el sol de Florida la aliviase de su sufrimiento.


title: Briege McKenna

text: A la edad de veinticuatro años, según refiere ella misma, fue sanada milagrosa e instantáneamente durante la celebración de la Eucaristía y recibió tiempo después, en oración, el don de sanación por el que ha sido ampliamente conocida. Después, se convirtió en un gran referente para este ministerio.


title: Briege McKenna

text: En 1974, cuenta haber recibido una profunda inspiración espiritual para trabajar con los sacerdotes. En ese sentido, obispos y sacerdotes de diversas partes del mundo le han hecho consultas espirituales, incluyendo un presidente de Brasil. Se cuentan hasta por miles y en los cinco continentes los sacerdotes en crisis que han recibido sus oraciones de sanación. Su libro, "Los Milagros Sí Ocurren" ha sido traducido a varios idiomas en el mundo.


title: Briege McKenna

text: La Hermana McKenna es una de las portavoces de los mensajes marianos difundidos desde Medjugorje, al igual que el Padre Tom Forrest, a raíz de una experiencia tenida en una conferencia carismática internacional el año de 1981.


title: Briege McKenna

text: Desde 1985, la Hermana Briege ha estado ministrando a los sacerdotes en colaboración con el Padre Kevin Scallon, C.M. Fue ponente mundial para un retiro internacional de sacerdotes en el Vaticano Ella ha recibido en 1988 el Poverello Award de la Franciscan University, y en el año 2009 el Premio al Liderazgo Sobresaliente del Instituto de Liderazgo Católico.


title: Aduana del Puerto de Barcelona

text: El edificio de la Aduana del Puerto de Barcelona está situado ante las Atarazanas del barrio del Raval de Barcelona, justo delante del Puerto Viejo, el antiguo puerto de mercancías, junto al Muelle de la Madera. Es también conocida como Aduana Nueva, para diferenciarla de la Antigua Aduana de Barcelona, actual sede del Gobierno Civil.


title: Aduana del Puerto de Barcelona

text: Fue construido entre 1896 y 1902 por el arquitecto Enric Sagnier i Villavecchia en colaboración con Pere Garcia Fària, con planta en forma de H, siguiendo el habitual estilo ecléctico del autor.


title: Aduana del Puerto de Barcelona

text: De hecho, las aduanas fueron trasladadas al puerto de mercancías de la Zona Franca, ya que con el crecimiento de la ciudad este edificio, que albergó las antiguas Aduanas durante más de medio siglo, había quedado en medio de la zona turística.


title: Aduana del Puerto de Barcelona

text: Es un edificio monumental formado por dos cuerpos paralelos unidos por otro cuerpo transversal. La parte que da al mar es más baja y tiene tipología de nave industrial. El cuerpo principal, en cambio, tiene aspecto de palacio, con una fachada monumental ricamente ornamentada con motivos clásicos, algunos de ellos esculturas de ilustres y famosos escultores de la época como Eusebi Arnau.


title: Aduana del Puerto de Barcelona

text: La fachada tiene un aspecto monumental, que recuerda la arquitectura centro-europea, con decoración de motivos clásicos —principalmente en orden jónico—, rematada con los escudos de Barcelona, Cataluña y España, y con dos águilas y ocho leones alados, obra de Eusebi Arnau.


title: Aduana del Puerto de Barcelona

text: Todo el edificio presenta, igual que el resto de obras de esta etapa del arquitecto, un retorno a las líneas clásicas y más conservadoras, con un estilo ecléctico y una rica ornamentación basada en elementos de tipo clásico: columnas, frontones, relieves, esculturas, etc.


title: Partido Socialista Vasco

text: Euskal Sozialista Biltzarrea (ESB) —nombre vascuence traducible al español como «Asamblea Socialista Vasca»— fue un partido político español de ámbito vasco-navarro fundado en 1975, con ideología socialdemócrata no marxista y nacionalista vasca. Al ser legalizado en 1977, adoptó en castellano el nombre de Partido Socialista Vasco (PSV). Intentó infructuosamente ocupar el espacio político situado entre el PNV y los partidos comunistas en el País Vasco y Navarra, ámbito ideológico en el que pugnaba con el PSOE. Trató de crear una amplia coalición electoral de todos los partidos nacionalistas, para lo que participó en la Cumbre de Chiberta.


title: Partido Socialista Vasco

text: Tras fracasar en las elecciones de 1977, radicalizó su ideología declarándose marxista, participó en la Mesa de Alsasua y formó con otros partidos la coalición Herri Batasuna (HB), que obtuvo un inesperado éxito en las elecciones de 1979. Las diferencias con sus aliados acerca de la organización interna de HB y la conveniencia o no de participar en las instituciones, hicieron que abandonara la coalición a principios de 1980. La incesante pérdida de militantes sufrida, las gravosas deudas contraídas y la imposibilidad de abrirse un espacio político diferenciado hicieron que desapareciera poco tiempo después.


title: Partido Socialista Vasco

text: Aunque formado ya a finales de 1975, ESB nació oficialmente el 6 de junio de 1976 en el Santuario de Arantzazu, donde celebró todavía en la clandestinidad su I Congreso, como resultado de la unión de varios grupos políticos preexistentes de carácter nacionalista y socialista. Entre los grupos que integraron ESB destacaban el Movimiento Socialista de Euskadi (MSE), una escisión del sindicato nacionalista Euskal Langileen Alkartasuna (Solidaridad de Trabajadores Vascos, ELA-STV) crítica con ETA y compuesta en realidad por diversos grupos a veces enfrentados, entre los que destacaba el de los apodados "eladios"; el etnonacionalista grupo "Aintzina", que estaba formado por algunos fundadores de la primitiva ETA escindidos de esta organización y agrupados en torno a José Luis Álvarez Enparantza ("Txillardegi") y la revista "Branka"; los pequeños Equipos Socialistas Navarros y algunos grupos de independientes. Sus principales bases se encontraban situadas en el Gran Bilbao y las localidades guipuzcoanas de Mondragón, Beasain y Vergara, zona esta última de gran implantación del movimiento cooperativista, en el que ESB tenía importantes apoyos.


title: Partido Socialista Vasco

text: El partido surgió con la idea de cubrir un espacio político dentro del nacionalismo vasco con un ideario socialista situado entre el nacionalismo conservador y moderado del Partido Nacionalista Vasco (PNV) y la izquierda abertzale de carácter marxista-leninista del bloque KAS, «para dar una expresión políticamente organizada a los intereses de los trabajadores vascos». Sin embargo, adolecía de una clara heterogeneidad en su composición, lo que limitó sus posibilidades de alianzas. En su I Congreso se definió como socialista "abertzale", augestionario, libre, democrático y capaz de ofrecer una auténtica alternativa socialista vasca para Euzkadi.


title: Partido Socialista Vasco

text: En el referéndum sobre la Ley para la Reforma Política del 15 de diciembre de 1976 pidió la abstención, al igual que otros partidos de oposición al franquismo. Aun antes de su legalización, dicha Reforma Política impulsada por el presidente Adolfo Suárez posibilitó que ESB celebrara mítines públicos que le permitieron darse a conocer a los futuros electores.


title: Partido Socialista Vasco

text: Tras ser legalizado el 26 de febrero de 1977 con el nombre en castellano de Partido Socialista Vasco, ESB-PSV celebró en marzo en Bilbao su II Congreso. Estableció su sede oficial en Pamplona (Navarra) e Iñaki Aldekoa fue elegido secretario general, sustituyendo a la anterior dirección colegiada. El partido se declaró defensor de un socialismo autogestionario opuesto al marxismo, al que asociaban con el estado totalitario y centralista. En lo referente a la cuestión vasca, ESB-PSV defendía la soberanía del País Vasco más que la independencia, entendiendo que, como mínimo, el Estado español debía devolver la autonomía de la Segunda República además de los derechos forales arrebatados durante los siglos XIX y XX. Mantenía que el proceso autonómico vasco debía desvincularse del proceso constitucional español y entenderse como una negociación de igual a igual entre un poder autónomo vasco restaurado y el nuevo poder central constituido en España. También se hizo un gran hincapié en la implantación del euskera.


title: Partido Socialista Vasco

text: El partido siguió desde su legalización una vía pacífica y de participación institucional, claramente diferenciada de la seguida por las organizaciones integradas en KAS. Así lo demuestra su solicitud de autorización para una manifestación en celebración del "Aberri Eguna" o Día de la Patria Vasca, realizada conjuntamente con el PNV y el PSOE. Tal convocatoria contrasta con la actitud de confrontación desarrollada por la izquierda "abertzale", que convocó a una «jornada de lucha» ese mismo día.


title: Partido Socialista Vasco

text: Desde otras zonas de España, algunos sectores identificaban al Partido Socialista Vasco como uno más de los partidos socialistas regionales que se creaban en la Transición en distintas regiones, como Cataluña, Andalucía o Aragón, con la intención de competir con el Partido Socialista Obrero Español y el Partido Socialista Popular. En varias ocasiones recibió el apelativo de «pallachista», en referencia a Josep Pallach, líder del Partit Socialista de Catalunya-Reagrupament que dirigió un fuerte proyecto socialdemócrata y autonomista con el que el antiguo MSE había mantenido contactos.


title: Partido Socialista Vasco

text: La postura de ESB-PSV frente a las inminentes elecciones fue promover un amplio frente nacionalista que englobara a todos los partidos, desde el derechista Partido Nacionalista Vasco hasta los partidos comunistas del bloque KAS. El proyecto frentista encontró la oposición expresa tanto de ETA (pm) —quien a pesar de su predisposición a participar en el proceso electoral creía que podría implicar una fractura social similar a la de Irlanda del Norte— como de KAS, que le acusaba de dividir a la clase trabajadora.


title: Partido Socialista Vasco

text: Sus relaciones con los partidos de KAS no eran buenas. ESB-PSV calificaba a EHAS, LAIA y EIA como «la extrema izquierda del KAS», en línea con la postura firmemente antimarxista de "Txillardegi"; mientras que esos partidos acusaban a los partidarios del ESB-PSV de "socialdemócratas" y "autonomistas".


title: Partido Socialista Vasco

text: No eran mejores las relaciones con el recién constituido Partido Socialista de Euskadi (federación vasco-navarra del PSOE), al que ESB-PSV consideraba una mera sucursal y un agente imperialista español y que, a su vez le calificaba como "racista". Ya en febrero de 1976, antes de la creación formal del partido, militantes de ESB abuchearon a Felipe González, secretario general de un todavía ilegal PSOE en un mitin que celebraba en Bilbao. Pese a todo, el PSOE sondeó las posibilidades de una fusión con ESB-PSV y ESEI (similar a la que ya se gestaba en Cataluña y daría lugar al PSC). Al fin y al cabo, el PSOE tenía el decisivo apoyo del SPD alemán y numerosos votantes potenciales, pero le faltaban una militancia y unos cuadros intermedios que podían aportar los dos partidos vascos. La propuesta tuvo algún apoyo interno y fue incluso tomada en consideración por el propio "Txillardegi", pero la rotunda oposición de los "eladios" de Iñaki Aldekoa frustró tal posibilidad de superar la división entre nacionalistas y no nacionalistas.


title: Partido Socialista Vasco

text: Que el frentismo no era el único camino del abigarrado ESB-PSV lo demuestra su participación en las negociaciones para formar la candidatura conjunta al Senado que luego se denominaría Frente Autonómico, junto con el PSOE, el PNV y otros partidos. El PSV se retiró de este proyecto porque se le ofrecía un solo puesto en la candidatura.


title: Partido Socialista Vasco

text: En su intento de crear un frente nacionalista, ESB-PSV participó en la denominada Cumbre de Chiberta, encuentro de partidos vascos nacionalistas patrocinado por Telesforo Monzón con similar propósito frentista, que se desarrolló a lo largo de cinco sesiones celebradas entre abril y mayo de 1977 en el Hotel Chiberta de Bayona (Francia). En las tres primeras sesiones se produjo un cada vez más agrio enfrentamiento entre el Partido Nacionalista Vasco, que encabezaba el sector partidario de participar en las elecciones, y ETA militar, que había expuesto sus condiciones en marzo, manifestó su clara oposición a la participación nacionalista en el proceso y anunció su intención de reanudar los asesinatos. El conflicto llegó a tal grado que el PNV se retiró de la cumbre tras la tercera sesión. Años más tarde, Joseba Azkarraga, representante del PNV en las reuniones, recordaba la inamovible postura de ETA (m), que exigía la amnistía total como condición previa a la participación en el proceso político cuando solo quedaban 35 presos encarcelados (el 24 de marzo quedaban todavía 106). Unos meses más tarde, cuando fue aprobada la Ley de Amnistía en octubre, ETA militar expresó abiertamente su auténtica posición: "«es parcial, pero aunque fuese total no variarían nuestros planteamientos, ya que nosotros iniciamos la lucha porque Euskadi estaba oprimida»". En diciembre puso en práctica su planteamiento: cuando salió de la cárcel el último preso "etarra", la organización cometió un nuevo asesinato, reabriendo así la espiral de violencia.


title: Partido Socialista Vasco

text: En la cuarta reunión, ya sin el PNV, ESB-PSV propuso crear un frente nacionalista sin ese partido, siempre que las organizaciones «militares» (las distintas ramas de ETA) estuvieran subordinadas al mismo. La rotunda negativa de ETA (m) a prestar obediencia a ese frente «civil» si ello significaba el fin de la «lucha armada» (sus atentados terroristas) supuso el fin de la propuesta. La aprobación por el Consejo de Ministros de una novedosa fórmula de sustitución de la prisión por el «extrañamiento», que permitió la excarcelación de significativos miembros de ETA, acabó por decidir a ESB-PSV y otros partidos (incluido EIA con el apoyo de ETA político-militar) a anunciar en la última sesión su decisión de tomar parte en las elecciones. ETA (m), EHAS y LAIA quedaron solos en su postura de boicot.


title: Partido Socialista Vasco

text: En mayo, el partido celebró un Congreso Extraordinario en Vergara en el que decidió participar en las elecciones legislativas de 1977, primeras de la democracia, oponiéndose a la abstención propugnada por el bloque KAS. El intento de ESB-PSV de formar un amplio frente "abertzale" solo se concretó parcialmente en Navarra donde se formó la coalición Unión Autonomista de Navarra, integrada por Partido Nacionalista Vasco, ESB-PSV y Acción Nacionalista Vasca (ANV). Pocos días antes de las elecciones un muy divulgado sondeo preelectoral otorgaba al partido un par de asientos en el Congreso de los Diputados.


title: Partido Socialista Vasco

text: Sin embargo, ESB-PSV obtuvo unos resultados electorales significativos pero peores que los esperados, quedando sin representación parlamentaria. En el conjunto de las tres provincias vascas (Álava, Vizcaya y Guipúzcoa) su candidatura en solitario logró un total de 35.261 votos (3,56%), mientras que en Navarra la coalición Unión Autonomista de Navarra obtenía 18.000 votos (6,99%). Ni uno ni otra obtuvieron representación parlamentaria.


title: Partido Socialista Vasco

text: Como consecuencia inmediata ESB-PSV se encontró con una situación muy difícil, pues las elecciones le habían dejado sin presencia institucional, con fuertes deudas económicas y con su teórico espacio político ocupado no solo por el Partido Socialista de Euskadi-PSOE, sino también por la coalición Euskadiko Ezkerra (alianza de EIA con el Movimiento Comunista de Euskadi), que sí había logrado representación parlamentaria. Ello se tradujo en el abandono de parte de la militancia y en una progresiva radicalización que le distanció de los partidos autonomistas moderados y le acercó a los partidos de KAS.


title: Partido Socialista Vasco

text: La veterana dirección de ESB-PSV fue desplazada por los jóvenes "eladios" que estaban dirigidos por el secretario general del partido, Iñaki Aldekoa, antiguo militante del MSE. Estos apostaron por la unidad de la izquierda nacionalista y por la integración el 24 de octubre de 1977 en la llamada "Mesa de Alsasua", nuevamente promovida por Telesforo Monzón. Éste, además de a ESB-PSV, consiguió atraer a diversos partidos que habían obtenido malos resultados en las elecciones: HASI y LAIA, cuyas llamadas a la abstención habían tenido escaso eco; y el pequeño ANV, que había obtenido un resultado mucho peor que el de ESB-PSV y había sufrido la escisión del sector «histórico». Además, hubo que invitar (con cierto disgusto de algunos) al entonces importante EIA, brazo político de ETA político-militar que había obtenido unos dignos resultados al frente de la coalición Euskadiko Ezkerra y era el único con representación parlamentaria.


title: Partido Socialista Vasco

text: Aunque el objetivo de Monzón volvía a ser formar una coalición nacionalista (ahora con objetivos más modestos que en la Cumbre de Chiberta) de cara a unas elecciones municipales que se creían más próximas de lo que la realidad posterior demostraría, la Mesa tenía otras finalidades secundarias. Una era crear una plataforma común que pudiera rivalizar en fuerza con los partidos parlamentarios; otra, más coyuntural, era debatir la adopción de una postura común para acudir a la llamada "Mesa de San Francisco", reunión de partidos de extrema izquierda.


title: Partido Socialista Vasco

text: Cada uno de los partidos participantes elaboró su propia propuesta en función de sus intereses. Fiel a su estrategia frentista, ESB-PSV propuso la formación de una coalición, pero expuso varias condiciones que hoy resultan llamativas a la vista del desarrollo posterior de los acontecimientos: la coalición debía ser "«ideológicamente plural»", debía huir de "«la religión-política»", debía "«estar presente en la política institucional tanto a nivel de Euskadi como a nivel del estado»" y debía existir una estricta separación entre la coalición y ETA, debiendo ésta renunciar a tener voz o delegados dentro de la fuerza política. Las condiciones tenían su razón de ser, pues el propósito de ETA militar era, precisamente, controlar la futura coalición.


title: Partido Socialista Vasco

text: Finalmente, el 27 de abril de 1978 se crea la coalición electoral Herri Batasuna (HB; traducible al castellano como Unidad Popular), con la participación de cuatro partidos: HASI, ESB-PSV, LAIA y ANV. Sin embargo, la entrada de ESB-PSV en HB constituye una operación gestionada por su secretario general, Iñaki Aldekoa, sin conocimiento ni aquiescencia de las bases.


title: Partido Socialista Vasco

text: Aunque esta coalición integraba algunos partidos declaradamente comunistas y afines a la KAS (HASI y LAIA), los dirigentes de ESB-PSV pensaban que se podría moderar hacia el socialismo democrático y convertirse en un gran "partido socialista vasco". Al fin y al cabo, ESB-PSV era, aparentemente, el partido más estructurado de los cuatro fundadores y contaba con el respaldo de 35.000 votantes. Además, como paso previo, ESB-PSV decidió iniciar un proceso de fusión con el histórico partido nacionalista de izquierdas ANV, con el que ya había formado coalición en Navarra, con el fin de liderar al sector más moderado de HB. ANV había sido la gran derrotada en las elecciones de 1977 al no llegar a cosechar ni 9.000 votos. El nuevo partido fruto de la fusión se llamaría Euskal Sozialista Ekintza (Acción Socialista Vasca).


title: Partido Socialista Vasco

text: Sin embargo, el desarrollo del III Congreso Nacional de ESB-PSV frustró los ambiciosos planes. Durante el mismo, el partido decidió declararse oficialmente marxista. Este giro motivó la censura de "Txillardegi", quien era fervientemente antimarxista, se quejaba del relajamiento en las exigencias de euskaldunización de los dirigentes de la formación y acusaba al partido de persistir en una tendencia «anti-ETA». Ello culminó en la expulsión de "Txillardegi" y la salida del partido de sus seguidores que, sin embargo, siguieron formando parte de "Herri Batasuna". La escisión tuvo tres consecuencias importantes: debilitó seriamente la posición de ESB-PSV dentro de la coalición, frustró el avanzado proceso de unificación con ANV y reforzó al sector de «independientes» de HB, que comenzaban a ser una especie de difuso quinto partido en la coalición.


title: Partido Socialista Vasco

text: Dentro de HB se produjo desde su nacimiento una pugna entre tres de los partidos que la integraron (ANV, ESB-PSV y LAIA) por un lado, y HASI y los independientes partidarios de KAS, por otro. Este enfrentamiento se debía básicamente a diferencias respecto a la organización interna de la coalición y a la participación o no de la misma en las instituciones políticas, y no había en principio grandes discrepancias sobre la paralela «lucha armada» de ETA, que no era cuestionada por ninguno de los partidos.


title: Partido Socialista Vasco

text: ESB-PSV, ANV y LAIA, junto con algún destacado independiente, como Patxi Zabaleta, eran partidarios de participar críticamente en las instituciones; por el contrario, HASI y la mayoría de los independientes próximos a KAS eran inicialmente partidarios de continuar la posición abstencionista que ya fracasó en 1977. La convicción de los últimos de que no debían dejar el espacio libre a su gran rival, Euskadiko Ezkerra, y la necesidad de mantener la unidad de la nueva coalición llevaron a alcanzar una precaria solución de compromiso por la que HB participaría en las elecciones pero sus cargos electos solo participarían en las instituciones forales navarras y en los ayuntamientos, boicoteando las diputaciones y Juntas Generales de Álava, Guipúzcoa y Vizcaya.


title: Partido Socialista Vasco

text: Herri Batasuna obtuvo un inesperado éxito en las elecciones legislativas de marzo de 1979, éxito que se consolidó en las elecciones forales y municipales de abril. El elevado número de cargos electos obtenido, unido a la convicción de que pronto se celebrarían elecciones a un futuro parlamento autónomo vasco desató un enfrentamiento soterrado en el seno de la coalición. HB era, a efectos legales, una coalición electoral de ANV y ESB-PSV, los dos únicos partidos políticos legales. LAIA y ESB-PSV trataron de obtener la adhesión de ANV a sus posiciones para quedarse con las siglas de HB y marginar a los partidarios de KAS, pero el secretario general de ANV, Valentín Solagaistua, dimitió de su cargo y en este partido se impuso una corriente favorable a KAS, de tal forma que el plan no pudo llevarse a cabo. Ya en septiembre de 1979 comenzaron a difundirse rumores de que ESB-PSV podría acabar abandonando HB. Al mismo tiempo, en esta época ESB-PSV siguió participando en manifestaciones junto al PNV y otros partidos más moderados ajenos a KAS.


title: Partido Socialista Vasco

text: La discrepancia también saltó con motivo de la celebración del referéndum convocado el 25 de octubre de 1979 para ratificar el proyecto de Estatuto de Autonomía. Aunque había unanimidad en el rechazo, la postura mayoritaria en Herri Batasuna era propugnar la abstención, pues se preveía que el Estatuto recibiría un apoyo masivo debido al firme apoyo que recibiría del Partido Nacionalista Vasco y Euskadiko Ezkerra, además del Partido Socialista de Euskadi-PSOE, Unión de Centro Democrático y Partido Comunista de Euskadi (solo Alianza Popular y HB estaban en contra, y por motivos diametralmente opuestos). Sin embargo, ESB-PSV, fiel a su trayectoria participativa, era partidario de defender el voto negativo. Una vez más, el partido quedó en minoría dentro de la coalición y se impuso la postura abstencionista. La abstención en el referéndum fue solo un 3,16% superior a la de las previas elecciones municipales en las que había participado HB, lo que fue considerado como un fracaso de HB. El voto afirmativo superó el 90%. Iñaki Aldekoa, secretario general de ESB-PSV, publicó un artículo en un diario madrileño explicando que el resultado era un éxito de HB.


title: Partido Socialista Vasco

text: Paralelamente, ESB-PSV recibió ofertas para integrarse en la coalición electoral Euskadiko Ezkerra, pero renunció a esta posibilidad al rechazar el posibilismo de EE y su apoyo al Estatuto de Guernica, calificado despectivamente desde ESB-PSV como "Estatuto Vascongado" por no incluir a Navarra en su seno.


title: Partido Socialista Vasco

text: La coalición, a instancias de HASI y ANV, modificó la estructura de su directiva. Se redujo la presencia de los cuatro partidos aumentando la de los «independientes» próximos a la KAS. Además, se sustituyó la unanimidad por la mayoría cualificada como forma de tomar decisiones. Ello minimizó la representación de ESB-PSV y LAIA.


title: Partido Socialista Vasco

text: El IV Congreso de ESB-PSV, celebrado en enero de 1980 en Beasáin, se celebró en un clima de fuerte división entre dos tendencias: una partidaria de participar en el futuro Parlamento Vasco y otra contraria a ello. Finalmente, el sector mayoritario apostó por mantener al partido dentro de la coalición Herri Batasuna, pero reclamando a la misma que se mantuviera al margen de controles externos (KAS y ETA militar) y exigiendo a la Mesa Nacional de HB (controlada por afines a KAS) que se posicionara claramente sobre si la coalición participaría o no en el futuro parlamento autónomo que surgiera de las inminentes elecciones autonómicas.


title: Partido Socialista Vasco

text: Pero las exigencias de ESB-PSV no solo no se materializaron, sino que además sus militantes quedaron marginados en la confección de las listas electorales al Parlamento Autónomo Vasco. Por su parte, LAIA abandonó la coalición el 19 de febrero, lo que llevó finalmente a ESB-PSV a desvincularse también de HB, denunciar que ésta se había convertido en parte de KAS y recomendar a sus militantes y simpatizantes que se abstuvieran en las elecciones regionales de marzo de 1980. Para Herri Batasuna, sin embargo, el abandono de LAIA y de ESB-PSV tuvo un bajo coste electoral ya que solamente perdió 35.000 votos. Además, Iñaki Aldekoa presentó su dimisión como secretario general del partido y continuó militando en "Herri Batasuna" como independiente junto con sus seguidores.


title: Partido Socialista Vasco

text: Tras la ruptura, el partido decidió que los representantes electos que había obtenido en las elecciones de 1979 dentro de las listas de HB volvieran a participar en las instituciones ya en nombre de ESB-PSV. El partido todavía entró en conflicto con HB acerca del uso de las siglas, el destino de las asignaciones económicas recibidas por los cargos públicos electos y otras cuestiones. Sin embargo, mermado en militantes, privado de dirección, aislado de HB, incompatible con EIA e incapaz de pactar siquiera con LAIA, ESB-PSV desapareció en silencio un tiempo después; no obstante, siguió figurando en el registro de partidos políticos. Los cargos electos del partido continuaron desempeñando su labor hasta el final de sus mandatos.


title: Juan Manuel Valencia

text: Juan Manuel Valencia Aponzá (Suárez, Cauca, Colombia; 20 de junio de 1998) es un futbolista colombiano que juega de centrocampista y actualmente milita en el Deportes Tolima de la Categoría Primera A.


title: Juan Manuel Valencia

text: Debutó de manera profesional con el Cortuluá el 16 de marzo de 2016 en la derrota como local frente al América de Cali por la Copa Colombia 2016. El 16 de abril debutó en la Categoría Primera A con la victoria de visitante sobre Fortaleza.


title: Juan Manuel Valencia

text: Comenzó su carrera jugando la Copa Libertadores Sub-20 de 2016 donde disputó dos partidos y se quedó con el tercer lugar.


title: Juan Manuel Valencia

text: El 31 de enero de 2017 se confirmó su vinculación al Bologna de la Serie A de Italia cedido desde Juventus quien compró sus derechos por 1,4 millones de dólares.


title: Svealand

text: Svealand ( nórdico antiguo: "Svíþjóð") es el nombre de una región histórica de Suecia, el núcleo histórico de las «tierras de Suecia» («landsdelar»). Se encuentra en el centro sur de Suecia y limita al norte con Norrland y al sur con Götaland, de la que está separada por un área de profundos bosques —Tiveden, Tylöskog y Kolmården. Históricamente, sus habitantes fueron llamados suiones.


title: Svealand

text: Svealand comprendía las regiones de la capital Mälardalen, en el este del país; Roslagen al noreste; el antigua distrito minero de Bergslagen, en el centro; y Dalarna y Värmland en el oeste.


title: Svealand

text: El nombre de Suecia, en sueco, «Svea rike» (en ortografía moderna: «Sverige») o «reino de los suecos», originalmente solo se refería a Svealand. Otras formas son «Sweoðeod» (noruego antiguo/islandés) «Svíþjóð» y «Sweorice». Cuando los dominios de los reyes de Suecia aumentaron, el nombre Svealand comenzó a ser utilizado para separar el territorio original ("Suecia verdadera") de los nuevos territorios anexionados.


title: Svealand

text: Estocolmo, la capital sueca, se encuentra entre las provincias de Uppland y Södermanland, y una frontera de piedra se pueden encontrar en la calle "Västerlånggatan" ("la calle larga occidental") en la ciudad vieja de Estocolmo (Gamla stan).


title: Svealand

text: Svealand era la Suecia original, a las que dio su nombre. Esto se apoya en fuentes lingüísticas medievales, como las sagas. En nórdico antiguo y en anglosajón «Svealand» y «Suecia» son sinónimos y se describe como un país de Götaland / Gautland / Geatland.


title: Svealand

text: Una cruzada iniciada por los reyes de Svealand durante el siglo XII finalmente les llevó a conquistar los territorios del este, las provincias de Österland, un antiguo nombre de Finlandia.


title: Svealand

text: En la Alta Edad Media la moderna provincia de Gästrikland fue parte de Tiundaland, uno de los tres elementos que formaban la moderna provincia de Uppland, que por tanto, cuenta como una parte de Svealand.


title: Svealand

text: Durante un tiempo a principio del siglo XIX, la provincia de Värmland pertenecía a la Corte de Apelaciones de Svealand. A pesar de que Värmland históricamente perteneció a Götaland, por costumbre ha sido durante mucho tiempo considerada como parte de Svealand.


title: Jean-François Paul de Gondi

text: Jean-François Paul de Gondi, más conocido como el Cardenal de Retz, fue un político y memorialista francés nacido en Montmirail el 20 de septiembre de 1613 y muerto en París el 24 de agosto de 1679


title: Jean-François Paul de Gondi

text: Sobrino de Jean-François de Gondi, primer arzobispo de París, nació en el seno de una familia perteneciente a la pequeña nobleza florentina que, siguiendo a María de Médicis, se instaló en Francia. Tuvo como preceptor a Vicente de Paúl y, aunque no tenía la menor vocación ni disposición para ello, fue destinado a la vida eclesiástica para poder conservar el arzobispado de París en su familia y sólo cesó de protestar cuando comprendió que eso no le impediría alcanzar un puesto de poder. Dotado de un espíritu curioso, realizó sólidos estudios, leyendo en particular a Cayo Salustio y Plutarco. Su inclinación por las conspiraciones le llevó a escribir, a los dieciocho años, una monografía titulada: "La Conjuración del conde Fiesque" (1639). En 1644, y cuando ya contaba treinta años, Luis XIII le nombró coadjutor de su tío. Fue consagrado el 13 de enero de 1644 y recibió el obispado "in partibus" de Corintia. Enseguida consiguió hacerse popular gracias a la elocuencia de sus sermones, su generosidad en lo concerniente a las limosnas, sus amistades con grandes nobles como los Rohan y sus relaciones con el partido devoto, siempre con la intención de llegar a suplantar al valido, el Cardenal Mazarino.


title: Jean-François Paul de Gondi

text: Ambicioso –convocó al gobierno de París, detenido por el duque de Montbazon- y deseoso de obtener el capelo cardenalicio, usó su natural inclinación por la intriga para unirse a la popular sublevación de la Fronda en sus inicios, aunque sólo para conseguir su objetivo, que era el capelo cardenalicio, y se convirtió poco a poco en el alma de la misma. Intentó imponerse como mediador entre la reina y los parlamentarios reunidos en la Cámara de San Luis, pero Ana de Austria lo despidió sin miramientos empujando al coadjutor aún más a las filas Frondistas. Tras el fracaso de la Paz de Saint-Germain, intentó organizar la revuelta popular nombrando un líder, el Gran Condé, pero éste rehusó dicho nombramiento. Gondi pensó entonces en su hermano menor, el príncipe de Conti, que no tenía más importancia que la de ser un príncipe de sangre real.


title: Jean-François Paul de Gondi

text: Cuando los regimientos de la armada alemana abandonaron a Turenne, quien se había decantado por la Fronda en marzo de 1649, Gondi creyó llegado su momento y negoció rápidamente con la reina un codicilo reservándose honores y cargos para sí y sus amigos. Por desgracia para Gondi, Mathieu Molé, presidente del Parlamento de París, divulgó el contenido de dicho codicilo haciendo fracasar la popularidad del coadjutor en el caudillaje de la revuelta, aunque siguió teniendo papel en la misma.


title: Jean-François Paul de Gondi

text: Tras la derrota de la Fronda parlamentaria Condé empezó a llenar el vacío de poder en la sublevación y la Regente no tuvo más remedio que apoyarse en Gondi y su próspera camarilla. Gracias a su amante Charlotte de Lorraine, hija de la duquesa de Chevreuse, el coadjutor se convirtió en el íntimo consejero de Gastón de Francia, tío del rey. La reina se reunió con él en el claustro de Saint-Honoré y ella y Mazarino comprendieron que sólo podrían deshacer la militancia frondista de Gondi si le ofrecían a cambio el ansiado capelo, lo que hicieron sin intención real de dárselo; entonces accedió a las peticiones de la Reina y dejó La Fronda, por lo que los príncipes fueron arrestados el 18 de enero de 1650.


title: Jean-François Paul de Gondi

text: El 25 de noviembre, después de haber llevado a los príncipes a El Havre, lejos de la influencia de Gondi, el Cardenal Mazarino le negó el capelo y Gondi se rebeló implicando a Gastón de Francia. Tras reclamar el cese de Mazarino, fue informado de que éste había huido a Saint-Germain, donde el rey se encontraba en cama y adónde había ido la reina para cuidarle. Gondi excitó a la muchedumbre congregada en el Palacio Real para asegurarse de que el rey estaba, efectivamente, en cama. Dos cabecillas lo vigilaban y el futuro Luis XIV no perdonó jamás a su coadjutor esta humillación. El 21 de septiembre de 1651 Gondi obtuvo por fin su capelo de manos del papa Inocencio X, gran adversario de Mazarino y, cuando este regresó a París en octubre de 1652, la primera medida que tomó fue la de hacer encarcelar (sin motivo ninguno) al nuevo cardenal de Retz (16 de diciembre), que fue enviado a Vincennes.


title: Jean-François Paul de Gondi

text: El 21 de marzo de 1654, murió su tío, el Arzobispo de París y Retz vio la ocasión de salir, porque debía asumir ese cargo, pero Retz continuaba en prisión pese a las intervenciones de sus amigos e incluso del Papa y, presionado, firmó una renuncia al Arzobispado tan ambigua y ofensiva que incluso fue denunciado. Llevado preso al Castillo de Nantes, pudo escapar con ayuda de una cuerda que había escondido bajo su capa. Furioso, Mazarino declaró vacante el arzobispado mientras Retz huía a España y luego se refugiaba en Roma dejando dos vicarios para administrar la diócesis en su nombre. En 1655, Alejandro VII sucedió a Inocencio X y Mazarino, que había aprobado la bula "Unigenitus", acusó al Papa de ser un jansenista convencido. Pero Alejandro VII, elegido en parte gracias al apoyo de Retz, lo negó reiteradamente.


title: Jean-François Paul de Gondi

text: Durante sus años de exilio Gondi se refugió en Belle-Île-en-Mer, lugar heredado de su tío-abuelo Albert de Gondi, pero los apuros económicos le forzaron a vender su propiedad por unas catorce mil libras al intendente Nicolás Fouquet y éste terminó la ampliación de las fortificaciones del reducto, que Gondi había empezado. Retz aprovechó para viajar por Europa e informarse de la política local. Tomó entonces partido por los Estuardos y cuando el odiado Mazarino murió en 1661, Retz confió en recuperar sus cargos, pero había subestimado el rencor del nuevo rey Luis XIV. En 1662 Retz se resignó y renunció a su arzobispado a cambio de la Abadía de Saint-Denis, que proporcionaba rentas considerables. Pudo regresar a París en 1668 y continuó intrigando en política, pero solo en lo concerniente a París y Roma. Indujo a Alejandro VII a pronunciar la excomunión del Parlamento de París porque junto a la Sorbona había combatido la infalibilidad pontifical. Participó en los cónclaves de Clemente IX y Clemente X y consiguió algunos votos para este último en 1676.


title: Jean-François Paul de Gondi

text: Murió en 1679 retirado en su Abadía de Saint-Denis, tras haber escrito sus "Memorias" y habiendo renunciado incluso a su cardenalato; pero Luis XIV prohibió que se erigiera monumento alguno en su tumba.


title: Jean-François Paul de Gondi

text: Fue conocido por sus "Memorias", escritas a partir de 1671 y publicadas en 1717. Retz relató de forma un tanto espiritual y romántica su implicación en la Fronda y no están completas, porque sólo abarcan sus cuarenta y dos primeros años. Van dirigidas a una amiga y constan de tres partes. La primera narra su juventud en Retz hasta su nombramiento como coadjutor (1613-1643). Por haberse extraviado las primeras hojas del manuscrito, faltan los primeros quince años. La parte siguiente empieza de un modo significativo:


title: Jean-François Paul de Gondi

text: Esta segunda parte narra la historia de las dos Frondas hasta la dramática evasión del Cardenal desde el Castillo de Nantes (1643-1654). Constituye la porción más importante, pues ocupa tres cuartas partes de la obra total.


title: Jean-François Paul de Gondi

text: La tercera parte constituye el relato de su destierro en Italia; las "Memorias" se interrumpen bruscamente en 1655.


title: Jean-François Paul de Gondi

text: Las virtudes de Gondi como escritor son notables; describe muy bien los tumultos de la Fronda e incluso es sagaz a la hora de explicar su origen:


title: Jean-François Paul de Gondi

text: Es decir, el desconocimiento de la autoridad de los Parlamentos. Richelieu los había sojuzgado y Mazarino siguió esa política, pero no tenía la habilidad de Richelieu. El Cardenal de Retz hizo famosos retratos de ambos validos y perfila perfectamente a otros personajes como Condé, Turenne, madame de Longueville, La Rochefoucauld; pero algunos están sesgados, porque lo que le falta a Gondi no es penetración, sino probidad.


title: Bulletstorm

text: Bulletstorm es un videojuego de acción en primera persona de 2011 creado por People Can Fly y Epic Games y publicado por Electronic Arts (EA). El juego se distingue por su sistema de recompensa a los jugadores con "puntos de habilidad" ('Skillshot' en la versión en inglés) para realizar eliminaciones cada vez más creativas. "Bulletstorm" no tiene ningún modo multijugador competitivo, prefiere incluir modos de juego cooperativo en línea y ataque de puntuación. Ambientada en el siglo la historia del juego se centra en Grayson Hunt, un pirata espacial y ex-operaciones negras que es abatido en un planeta devastado por la guerra mientras intenta vengarse del general Sarrano, su antiguo comandante que engaña a él y sus hombres para cometer crímenes de guerra y asesinar inocentes.


title: Bulletstorm

text: El desarrollo del juego comenzó en junio de 2007. Adrian Chmielarz y Cliff Bleszinski fueron el director y diseñador respectivamente, mientras que Rick Remender, el autor de "Fear Agent", escribió la historia del juego. Originalmente se previó que fuera una versión basada en acción en tercera persona, aunque la base de combate y la perspectiva de juego pasaron por varias revisiones. La ficción Pulp, "Burnout", "Duke Nukem" y "Firefly" inspiraron el equipo durante el desarrollo del juego. El equipo experimentó con los modos multijugador competitivos y el modo multijugador cooperativo de campaña durante la producción, pero se decidió eliminarlos debido a las limitaciones tecnológicas.


title: Bulletstorm

text: Cuando se lanzó en febrero de 2011 para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360, el juego recibió críticas positivas por parte de críticos que elogiaron su configuración, gráficos, acción, ritmo y juego, pero fueron criticados por su historia, escritura y modos multijugador. Ha generado una gran controversia durante su liberación por su representación de la violencia. "Bulletstorm" fue un tanto por Epic Games como Electronic Arts, vendiendo un millón de ejemplares en 2013. Gearbox Publishing lanzó una versión remasterizada del juego titulada "Bulletstorm: Full Clip Edition" en abril de 2017 para Windows, PlayStation 4 y Xbox One, y una versión para Nintendo Switch en agosto de 2019. Se suspendió una secuela mientras el estudio reasignó sus recursos para trabajar con "".


title: Bulletstorm

text: Como Videojuego de disparos en primera persona, "Bulletstorm" se centra en el combate. El juego presenta ocho armas, cada una con sus propios comportamientos. Además de armas de fuego estándar como escopetas y fusiles de asalto, el juego presenta armas inusuales como el "Bouncer", que dispara bolas de cañón explosivas, y el "Flailgun", un cañón que dispara boleadoras ponderado por granadas. Cada arma tiene un modo de fuego alternativo que utiliza "cargas"; por ejemplo, el "tiro de carga" del revólver Screamer convierte el arma en una pistola de bengalas que enciende de fuego un enemigo y los envía al aire.


title: Bulletstorm

text: El personaje jugable está equipado con una "correa de energía" que le permite arrastrar enemigos hacia él y lanzar una bola de energía que lanza al aire todos los enemigos cercanos y barriles explosivos. El jugador también puede patear a los enemigos o correr y deslizarse bajo ellos. Si un enemigo es lanzado al aire desde el látigo o por patadas / deslizamientos, entra en cámara lenta, lo que permite a los jugadores realizar tiros de habilidad. "Skillshot" ('tiro/punto de habilidad') recompensa al jugador para matar oponentes de las formas más creativas e inusuales posibles. Se conceden puntos para diversas acciones, tales como matar enemigos en el aire, hacer uso de peligros medioambientales como lanzar enemigos hacia picos y empalar, usar la característica diferente de un arma. Cuanto más complicada o inusual sea la competencia, más puntos adquieren los jugadores. Los puntos se utilizan como moneda en los “dropkits” repartidos por todo el planeta para comprar armas de fuego, municiones y actualizaciones. Los dropkits son como checkpoints, donde también son los lugares donde los jugadores pueden cambiar sus armas, acceder a la base de datos Skillshot y visualizar las estadísticas de los jugadores.


title: Bulletstorm

text: Además de la campaña para un jugador, los jugadores pueden acceder a dos modos adicionales. En "Echoes" ('flash-backs' en la versión en español), los jugadores deben jugar a un nivel de un solo jugador y matar a los enemigos de la manera más inusual posible en un período fijado. A cada jugador se le da una valoración sobre su rendimiento, que luego se carga a una clasificación. Otro modo es "Anarchy", un modo multijugador de cuatro jugadores. En Anarchy, los jugadores deben luchar a través de oleadas de enemigos y realizar tiros de habilidad. Cuando el grupo de jugadores gana bastante habilidades, puede desbloquear nuevos niveles y escenarios. El modo Anarchy tiene su propio conjunto de capacidades y un sistema de progresión único.


title: Bulletstorm

text: "Bulletstorm" tiene lugar en el siglo , donde el universo es dirigido por la "Confederación de Planetas". Grayson Hunt (Steven Blum) es el líder de Dead Echo, un equipo de operaciones negras bajo el mando del general de la confederación Victor Sarrano (Anthony De Longis). Dead Echo asesina a un hombre llamado Bryce Novak. Mientras buscaban en su ordenador, descubren que Novak era un periodista civil, documentando pruebas de la corrupción de Sarrano y su uso de Dead Echo para eliminar a sus enemigos políticos y personales. Cuando Sarrano envía soldados para matarlos, Grayson y su equipo desertan, huyen hacia los confines del universo y se convierten en piratas.


title: Bulletstorm

text: Diez años después, la nave que transportaba Grayson (ahora lucha con el alcoholismo) y sus compañeros Ishi Sato (Andrew Kishino), Rell Julian (Chris Cox), y Dr. Whit Oliver (Robin Atkin Downes) es interceptado por la "Ulysses", la nave insignia de Sarrano, cerca del planeta de Stygia. En una rabia borrachera, Grayson ataca y pilla la "Ulysses". Ambas naves aterrizan accidentadament en Stygia, hiriendo fatalmente Ishi. Oliver envía Grayson y Rell a encontrar una célula de energía que alimente el equipamiento médico de la nave para que pueda operar. Grayson localiza una cápsula de escape de la "Ulysses" y recupera su célula energética y un dispositivo llamado "correa de instinto". Vuelven con la célula y Doc consigue sustituir la mayor parte del cuerpo de Ishi por cibernética, incluido un procesador de inteligencia artificial para partes de su cerebro. Sin embargo, en medio de la operación, los merodistas irrumpen la nave; Doc y Rell son asesinados, y mientras Ishi sobrevive, queda permanentemente desfigurado por la cirugía incompleta.


title: Bulletstorm

text: Grayson y Ishi deciden trabajar juntos para salir del planeta, aunque Ishi culpa a Grayson de la muerte de sus amigos. Mientras se abren camino hacia la ciudad más cercana, el procesador de inteligencia artificial en el cerebro de Ishi se apodera varias veces, alimentado por su ira por el egoísmo de Grayson y la negativa a renunciar a su vendetta. La correa de instinto conduce Grayson a otra cápsula de escape, donde encuentran a Trishka (Jennifer Hale), un miembro de Final Echo, la unidad que sustituyó a Dead Echo. Acepta trabajar con Grayson y Ishi a condición de que le ayuden a rescatar a Sarrano. Grayson se entera que Trishka era la hija de Novak; después de que Dead Echo le salvara la vida sin querer, se unió al ejército para cazar los "separatistas" que lo mataron. Grayson le cuenta que Sarrano fue el responsable de la muerte de su padre, pero miente sobre su participación.


title: Bulletstorm

text: Los tres se enfrentan en la cápsula de escape de Sarrano, que aterrizó encima de un rascacielos. Trishka mantiene Sarrano a punta de pistola y pide respuestas; consigue sacarla de la azotea e informa a Grayson y Ishi que la "Ulysses" lleva una "bomba de ADN" diseñada para acabar con toda la vida en Stygia para que se pueda repoblar. Afirma que la bomba está dañada y que, si no se desarma pronto, morirán antes de que llegue la ayuda. A regañadientes, los dos luchan a su lado para llegar a los restos de la "Ulysses". Sarrano engaña a Grayson para que arme la bomba y se escape, dejándolo atrapado a él y a Ishi. Del mismo modo que parece que están a punto de morir, Trishka, que aún vive, los rescata.


title: Bulletstorm

text: Los tres corren hacia la nave de rescate de Sarrano y suben a bordo justo cuando despega. Se pelean a través de las tropas de "Heavy Echo" de Sarrano y se enfrentan en el puente de la nave. Trishka pide saber quién mató a su padre, y Sarrano revela que Grayson y sus hombres lo hicieron. Se produce una discusión y Sarrano utiliza su propia correa de instinto para secuestrar el cuerpo de Ishi y obligarle a atacar Grayson y Trishka. Animado por Grayson, Ishi consigue arrebatar el control y termina tomando una bala destinada a su amigo. Enrabietado, Grayson empala Sarrano en la pared, pero Sarrano es capaz de expulsarlo a él y a Trishka de la nave hacia la superficie de Stygia. Grayson y Trishka vuelven hacia la "Ulysses" y a bordo suben a una cápsula de escape no utilizada. Lo lanzan a una órbita baja, con la explosión de la bomba de ADN que propulsa la nave hacia el espacio. Mientras Stygia se consume lentamente por la explosión, los dos hablan de la venganza de Grayson, la pérdida de su equipo y Sarrano aún vivo. Trishka le pregunta a Grayson que hará sobre la fuga de Sarrano y la pantalla se desvanece en negro. En una escena post-créditos, se revela que Sarrano ahora es un cyborg debido a la extensión de sus heridas. Ishi también sobrevive, aunque bajo el control total de su procesador de inteligencia artificial.


title: Bulletstorm

text: "Bulletstorm" fue desarrollado por el estudio de juegos polaco People Can Fly. Anteriormente habían creado la serie "Painkiller", un Videojuego de disparos en primera persona diseñado para PC. "Bulletstorm" fue el primer juego triple A del estudio. El desarrollo se inició en junio de 2007 y el juego tuvo un ciclo de desarrollo aproximado de tres años y medio. Durante la producción del juego, el estudio contaba con unas 70 personas trabajando. El juego era una colaboración entre PCF y Epic Games, que habían adquirido una participación mayoritaria en el estudio en agosto de 2007. Electronic Arts (EA) publicó el juego bajo su programa EA Partners, tras quedar impresionado por el trabajo realizado por el estudio con "Painkiller". Por parte de PCF, Adrian Chmielarz dirigió el juego, que fue diseñado por el creador Cliff Bleszinski de "Gears of War" de Epic, y escrito por el escritor y productor Rick Remender. PCF confirmó el 2 de febrero de 2011, que "Bulletstorm" fue declarado fase de oro, indicando que se estaba preparando para la duplicación y la liberación.


title: Bulletstorm

text: Des de que "Bulletstorm" fue el primer videojuego del estudio desarrollado para consolas domésticas, Epic Games ayudó PCF en gran medida cuando llevaban el juego a PlayStation 3 y Xbox 360.El motor de Epic Unreal Engine 3 en lugar del motor propietario de PCF impulsó el juego. Este cambio permitió al equipo crear demostraciones de juegos rápidamente cuando presentaban el proyecto a los editores. La demostración inicial impresionó a Epic, que aceptó colaborar con PCF. Mientras PCF fue el principal desarrollador de "Bulletstorm", Epic Games aseguró que el juego era de alta calidad proporcionando comentarios y apoyo al motor. Parte del desarrollo del juego se subcontrató a empresas externas de Alemania, EE.UU., China, Suecia y Polonia. Epic, un desarrollador entonces con buenas relaciones, ayudó a conseguir un acuerdo de publicación con Electronic Arts. Aunque inicialmente hubo problemas de comunicación entre las tres empresas, este problema disminuyó cuando el estudio racionalizó los procesos de comunicación. Mientras que EA y Epic habían proporcionado sus comentarios por separado a PCF, el nuevo modelo de comunicación vio que EA proporcionaba comentarios directamente a Epic que integraría los comentarios de EA con sus propios y los entregaría a PCF. Respecto a la colaboración con Epic, Chmielarz dijo que el estudio "recibió un gran amor afecto de Epic y su enfoque de calidad sin concesiones", y sugirió que era "una lección fantástica sobre lo que significa calidad".


title: Bulletstorm

text: Originalmente, el estudio no tenía previsto tener ninguna característica de juego única ni un objetivo ambicioso para el juego y sólo quería "ofrecer una divertida aventura". El juego se previó inicialmente como un Videojuego de disparos en tercera persona basado en cubierta similar a "Gears of War". El juego sufrió múltiples iteraciones y, a medida que avanzaba el desarrollo, se convirtió en un FPS basado en cubierta. Más tarde, el equipo decidió no poner énfasis en la portada después de haber creado las armas, ya que consideraban que la portada no se complementaba con el juego. El estudio incorporó sistemas que apoyarían el juego emergente. "Mega Man" inspiró la mecánica del deslizamiento, mientras que la lanza de Scorpion de "Mortal Kombat" inspiró la correa. A través de pruebas focales internas y viendo como jugaban compañeros de desarrollo, el equipo se dio cuenta de que "la gente jugaba con sus enemigos como si un gato jugase con un ratón". Esto condujo a la creación del sistema Skillshots, que tenía como objetivo premiar la creatividad de los jugadores. Bleszinski describió el juego como "el "Burnout" de los shooters", y citó "Duke Nukem", "Firefly" y "Serenity" como sus inspiraciones.


title: Bulletstorm

text: Mientras que el estudio había creado un prototipo jugable de team deathmatch, no lo incorporaron al producto final porque creían que el mercado estaba lleno de FPS competitivos en ese momento. El equipo creó el modo cooperativo Anarchy como alternativa. El desarrollo de Anarchy comenzó durante las últimas etapas de la producción, y sólo atendió a jugadores hardcore. Concluyó que era "una elección incorrecta para los modos en línea" retrospectivamente. Bleszinski añadió que las armas de fuego inusuales aparecidas en la campaña no se traducirían bien en un entorno de juego competitivo y que habría requerido PCF a volver a trabajar todos los sistemas. El juego inicialmente tenía un modo cooperativo que permitía a los amigos jugar juntos a través de la campaña, pero se canceló después de que el equipo se dio cuenta de que cambiar el juego de "ser este tipo de rompecabezas en esencialmente este simulador de esquí alpino ". Su eliminación permitió al estudio animar a los jugadores a utilizar Skillshots con más frecuencia y permitió al equipo crear escenarios más únicos. El modo Echoes de ataque de puntuación se añadió en los últimos seis meses de producción después de ver jugadores y periodistas compitiendo entre ellos para obtener puntuaciones altas jugando en un demo del juego en el E3 2010.


title: Bulletstorm

text: Chmielarz reclutó Rick Remender en 2009, impresionado por su trabajo en series de cómics de "Fear Agent" y "Black Heart Billy". Remender fue invitado a visitar la sede de PCF en Varsovia durante una semana y terminó de redactar la historia con el equipo del juego. La historia del juego se centró en la "redención y la venganza", y el planeta Stigya, un paraíso turístico destruido por un desastre natural de origen desconocido, debía evocar el mismo sentimiento que Rapture de "BioShock". Remender añadió que el relato de la historia no pretendía ser serio y que la narración se basaba mucho en clichés. Se describió el personaje Ichi como el "Samurai Spock" mientras que el general Sarrano, que inicialmente sólo era un malvado, fue descrito como un "psicópata clásico" y un "demonio". La ficción Pulp como "Juan Buscamares" (una serie de cómics publicada en enero de 1998 en la revista "Heavy Metal"), "Indiana Jones", y portadas de del 1920 al 1970, todos ayudaron a inspirar la narrativa y las imágenes del juego. El juego fue criticado en el lanzamiento por su profanación aguda; Chmielarz respondió que, como polacos, el idioma inglés era "exótico y divertido para nosotros" y no se dio cuenta de que el juego tenía tanto hasta que leyó la traducción en polaco. El equipo incorporó un filtro de idiomas, aunque Chmielarz señaló que pocos se dieron cuenta.


title: Bulletstorm

text: En 2008, Electronic Arts anunció que publicaría una nueva propiedad intelectual del desarrollador de juegos independiente Epic Games. El nombre de "Bulletstorm" se reveló cuando el desarrollador del juego People Can Fly presentó una solicitud de marca comercial para el nombre en diciembre de 2009. Originalmente, el diseñador de Epic Games Cliff Bleszinski estaba programado para anunciar el juego junto con "Gears of War 3" durante una aparición en "Late Night with Jimmy Fallon" el 8 de abril de 2010. Sin embargo, su aparición se retrasó hasta el 12 de abril de 2010. El juego se reveló antes de la aparición prevista de Bleszinski en la revista de videojuegos "Game Informer" publicado en su número de mayo de 2010, donde se mencionaba el juego en su portada.


title: Bulletstorm

text: EA proporcionó un amplio marketing para el juego. Epic lanzó una edición limitada de Bulletstorm exclusivamente para Xbox 360 conocida como "Epic Edition". La "Epic Edition" incluye contenido adicional en el juego sobre el "Bulletstorm" en línea y acceso a la versión multijugador de "Gears of War 3". En enero de 2011, se liberó un video viral para "Bulletstorm", parodiando el diorama "Believe" de "Halo 3". Esto se siguió en febrero con la publicación de "Duty Calls", un juego de PC descargable que parodia la saga "Call of Duty", así como los tópicos generales de los shooters en primera persona. Los jugadores que reservaron la Limited Edition para PC también recibieron una copia gratuita de "Shank" de Klei Entertainment. Se lanzó una demostración del juego, con una de las misiones Echoes del juego el 25 de enero de 2011, para Xbox 360 y el 26 de enero de 2011, para PlayStation 3. Tras este anuncio, Bleszinski escribió un tuit el 14 de enero de 2011, diciendo que la demostración sólo era para PlayStation 3 y Xbox 360, que los revisores de juegos consideraban que era una manera de burlarse de los jugadores de PC. El vicepresidente de Epic Games Mark Rein más tarde, aclaró que se publicaría una demostración de PC después del lanzamiento del juego. Epic lo publicó el 4 de abril y presentaba el mismo nivel que las versiones de consola. La demostración atrajo más de dos millones de jugadores, aunque, en retrospectiva, Chmielarz creía que la demostración había confundido los jugadores, ya que la misión Echo no comunicó adecuadamente la experiencia al jugador. El juego se lanzó para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 el 22 de febrero de 2011. Inicialmente se produjeron efectos de muñecos, la sangre y sus salpicaduras y desmembramientos pero fueron censurados en la versión alemana del juego, a pesar de que el Entertainment Software Rating Board de Alemania le otorgó una clasificación de "Adulto". Más tarde, el consejo de calificación alemán revirtió su decisión con "Bulletstorm: Full Clip Edition", que se permitió liberar sin censura. Tanto Bleszinski como Chmielarz criticaron la campaña de marketing del juego, que se centró ampliamente en la tontería del juego y se basó mucho en los chistes.


title: Bulletstorm

text: El primer contenido de descarga (DLC) de "Bulletstorm", titulado "Gun Sonata", se lanzó el 14 de abril de 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360, y el 19 de mayo de 2011 para PC. El contenido incluye tres mapas Anarchy, dos misiones Echo y dos colores Leash. El segundo DLC, "Blood Symphony", se lanzó el 10 de junio de 2011 para Xbox 360. El contenido incluye dos mapas "Echoes", tres mapas "Anarchy" y un nuevo modo llamado "The Ultimate Echoes".


title: Bulletstorm

text: Gearbox Publishing reveló la versión remasterizada durante el The Game Awards 2016 en diciembre. Aumentó la resolución de textura e incluyó soporte para resoluciones de 4K, y contenido adicional creado por People Can Fly. La versión remasterizada incluye contenido nuevo como el Overkill Campaign Mode, que inicia los jugadores con acceso a todas las armas del juego y seis nuevos mapas Echo. Los que reservaron el juego tuvieron acceso al contenido descargable de "Duke Nukem's Bulletstorm Tour", permitiendo a los jugadores jugar como Duke Nukem con la nueva voz grabada por Jon St. John. Randy Pitchford de Gearbox explicó que la versión remasterizada no era una actualización gratuita para aquellos que ya tenían el juego en Windows por lo que la licencia todavía la tenía Electronic Arts y Gearbox sólo había asegurado los derechos para ayudar People Can Fly a crear el remaster. Además, hubo problemas en la transición de la plataforma discontinua de Games for Windows Live. Con el título de "Full Clip Edition" , la versión remasterizada se publicó el 7 de abril de 2017 para Windows, PlayStation 4, y Xbox One. Gearbox creó controversia cuando se asociaron con el distribuidor de claves del juego G2A para la venta exclusiva de la Edición de Coleccionismo de "Full Clip Edition". El estudio finalmente canceló su acuerdo con G2A. Un puerto de "Full Clip Edition" para Nintendo Switch, con el título de "Duke of Switch Edition", se publicó el 31 de agosto de 2019.


title: Bulletstorm

text: Según el agregador de reseñas Metacritic, el juego recibió críticas generalmente positivas en su lanzamiento.


title: Bulletstorm

text: El combate del juego recibió aclamaciones. Escribiendo para "GameSpot", Kevin VanOrd describió el juego como "a veces ridículo y a menudo divertido". Elogió la mecánica de los skillshots por haberse unido al sistema de actualización, ya que esto dio a los jugadores un incentivo para utilizarlos durante el combate. También disfrutar de las armas, que permiten a los jugadores luchar contra enemigos de maneras "intrigantes". Tim Turi de "Game Informer" elogió el juego para ofrecer a los jugadores mucha libertad a la hora de controlar Grayson, comparando el juego favorablemente con "Mirror's Edge". También aplaudió como el juego permitía a los jugadores combinar diferentes movimientos libremente. Rich McCormick de "PC Gamer" también le gustó el sistema de skillshots para permitir a los jugadores utilizar su creatividad para eliminar los enemigos. Sin embargo, señaló que este bucle de combate cae de forma plana durante la última parte del juego, los jugadores combaten enemigos mutantes más ágiles. Arthur Gies, un revisor de "IGN", describió el juego como "violentamente encantador". Observó que el sistema de skillshots, las armas y el juego de pistola sensible convirtieron el combate de "Bulletstorm" en un éxito. Señaló, sin embargo, que al final del juego, el combate se volvió monótono y repetitivo ya que el juego no ofreció encuentros de combate más diversos. David Houghton de "GamesRadar" comparó el juego con un "juego de rompecabezas en 3D" i un "juego de estrategia de alta velocidad". Describió el juego como "un diseño muy inteligente, muy complicado y suntuosamente matizado que se hace pasar por un gran juego de acción tonto" y reconoció que su juego ayudaba a evolucionar el género FPS.


title: Bulletstorm

text: Los críticos también gozaban generalmente del escenario y el ritmo del juego. VanOrd le gustó la variedad en el diseño de la misión del juego y consideró que la mayoría de las misiones eran entretenidas y emocionantes. Sin embargo, quedó decepcionado por el diseño lineal del juego, lo que dificultaba al jugador controlar el campo de batalla cuando se enfrentaban a múltiples enemigos a la vez. Gies, Randy Nelson de "Joystiq" y Christian Donlan de "Eurogamer" elogiaron el escenario y el ritmo del juego. Tanto McCormick como Gies elogiaron las imágenes del juego y la paleta de colores del ambiente. Nelson elogió Stygia como escenario, describiendo la campaña como un "paseo salvaje por algunas ubicaciones alienígenas realmente fantásticas". Gies también apreció la narración ambiental del juego, que ayudó a establecer la historia de Stygia y la convirtió en un entorno interesante.


title: Bulletstorm

text: Los personajes y la trama del juego recibieron una opinión mixta. Los personajes eran considerados conflictivamente redondeados o unidimensionales, y VanOrd tildó el diálogo lleno de blasfemias, "merescedor" y socavó el intento del estudio de narraciones serias. Nelson, en cambio, creía que el uso de blasfemias adaptaba tonalmente al juego y ofrecía momentos de ligereza después de secuencias pesadas en combate. Gies describió la trama como original y le gustaron los personajes, aunque criticó el final anti-climático. Nick Chester, escribiendo para "Destructoid", dijo que la divertida historia complementaba bastante bien la jugabilidad, aunque señaló que la narración se basaba en tópicos de ficción pulp y giros argumentales previsibles. Taylor Cocke de "1Up.com" le gustó como el juego parodiaba otros estilos de FPS y que se desata del foco del melodrama. Sin embargo, remarcó que la historia era excesivamente seria y que la campaña fue arrastrada por el fuerte contraste entre el tono de la historia y el caótico y creativo combate.


title: Bulletstorm

text: El componente multijugador del juego recibió críticas poco brillantes. VanOrd consideró que el multijugador era divertido pero de alcance limitado. Remarcó que la experiencia, aunque mayoritariamente gratificante, podría ser frustrante si los jugadores se unieran a desconocidos. Añadió que los mapas del modo eran demasiado pequeños y los jugadores pueden aburrirse fácilmente debido a la falta de variedad. Gies compartía un sentimiento similar, escribiendo que Anarchy se volvía repetitivo muy rápidamente. Gies remarcó la ausencia de cooperativas de campaña como una oportunidad perdida. Aunque calificó los Echo como una buena inclusión, se decepcionó porque la clasificación no se incorporara a la campaña principal del juego. Nelson le gustó el modo Anarchy para incluir nuevos Skillshots, pero llamó el modo Echo "cut-and-dry". Donlan le gustó que el modo Echo fuera una experiencia refinada, que ignoraba completamente los elementos de la historia y comparaba favorablemente la competición de la clasificación con la de "" y "Zuma Blitz".


title: Bulletstorm

text: La versión remasterizada también recibió críticas generalmente positivas. Scott Butterworth de "GameSpot" elogió las texturas y las imágenes actualizadas, la distancia de dibujado "impresionante" y velocidad de fotogramas estable. Sin embargo, se decepcionó de que el DLC de Duke Nukem no cambió significativamente la historia ni cambió las escenas cinemáticas. Lucy O'Brien de "IGN" elogió el sistema de iluminación mejorado y creyó que las imágenes mejoradas ayudaban a elevar la intensidad y la urgencia de los componentes del juego. Sin embargo, señaló que el juego original mostraba su edad debido a la presencia de paredes invisibles y la falta de un botón de salto dedicado. Expresó su decepción por el hecho de que PCF no añadió novedades al remaster. Revisando la versión de Nintendo Switch, PJ O'Reilly de "Nintendo Life" expresó su decepción por la ausencia de multijugador y la falta de controles giroscópicos.


title: Bulletstorm

text: El 8 de febrero de 2011, Fox News examinó el juego en un artículo de John Brandon en su sitio web, una emisión televisiva y otro artículo. Una parte del grupo de Fox News fue la psicóloga Carole Lieberman, que afirmó: "El aumento de las violaciones se puede atribuir en gran parte al juego de escenas [sexuales] de los videojuegos". Su declaración provocó que consumidores de videojuegos enfurecidos hicieran un bombardeo de reseñas de su libro en Amazon.com. Más tarde, Lieberman respondió diciendo que Brandon sacó sus citas de contexto. Sin embargo, continuó dibujando correlaciones entre la violación y el contenido sexual en videojuegos, afirmando tener "miles" de trabajos de investigación que apoyaban su afirmación. Para apoyar su afirmación, Lieberman se refirió a ocho fuentes, una de ellas de "Bulletstorm". El blog sobre videojuegos "Rock, Paper, Shotgun" analizó las afirmaciones de Lieberman y encontró que sólo una de las ocho fuentes que proporcionó tenía algo que ver con el tema en cuestión. "Kotaku" también citó datos del Departamento de Justicia de Estados Unidos según los cuales el número de casos de violación ha ido disminuyendo desde 1973, aunque Lieberman lo refutó diciendo que las estadísticas oficiales de violación "eran conocidas por ser variables y poco fiables ". El Dr. Mark Griffiths, profesor de la Nottingham Trent University, las conferencias de las que se centraron en la adicción a los videojuegos, describieron la noticia de Fox como "sensacionalista" en una entrevista en el "Guardian". Añadió que sería muy difícil demostrar que la exposición a contenido sexual en videojuegos contribuye a delitos de violación debido al gran número de factores de confusión implicados. Brandon hizo un seguimiento de su informe el 20 de febrero, y añadió que la prensa de videojuegos "reaccionó violentamente" y que los expertos con los que había hablado "estaban casi universalmente preocupados porque la violencia de los videojuegos llegara a un punto álgido". "Rock, Paper, Shotgun" más tarde se puso en contacto con los expertos, la mayoría dijeron que nunca habían dicho que hay un vínculo concluyente entre la violencia de los videojuegos y la violencia del mundo real.


title: Bulletstorm

text: EA defendió los desarrolladores del juego y el mismo juego. Su vicepresidente de relaciones públicas, Tammy Schachter, escribió que el editor había seguido las políticas establecidas por la ESRB y comercializado el juego sólo a un público maduro. Añadió que "como "Kill Bill" de Tarantino o "Sin City" de Rodriguez, este juego es una expresión de entretenimiento creativo para adultos". El CEO de Epic Mike Capps añadió que la controversia de Fox News ayudó el juego a llegar a un público más amplio, y se mostró encantado de que la prensa de videojuegos ayudara a defender el juego. Señaló su preocupación por el hecho de que la noticia de Fox pudiera engañar a un público desinformado.


title: Bulletstorm

text: EA tenía altas expectativas de ventas para el juego. David DeMartini, un ejecutivo de EA, remarcó que el juego tenía el potencial que los juegos de "Gears of War".


title: Bulletstorm

text: En el Reino Unido, "Bulletstorm" fue el segundo videojuego más vendido en su lanzamiento de la semana después de "Killzone 3". En Estados Unidos, fue el séptimo juego más vendido en febrero de 2011. Vendió alrededor de 300 000 unidades en febrero; la Xbox 360 era la plataforma preferida para la mayoría de jugadores. Capps añadió que el juego no obtuvo beneficios para Epic, mientras que una fuente anónima de EA reveló que el juego "no les funcionó". En 2013 se reveló que el juego vendió en menos de un millón de copias. Capps añadió que el juego no se vendió bien en PC, y citó la piratería como el principal motivo de su decepcionante rendimiento, aunque admitió que no era un puerto muy bueno. Chmielarz culpó inicialmente del marketing EA del juego, que redujo "las ideas a nuevas bromas para los chicos". Más tarde, reconoció que el juego fue víctima de un cambio de la industria, ya que los juegos de nivel más bajo se fueron eliminando lentamente. Sin embargo, Sebastian Wojciechowski, el CEO de People Can Fly tras su separación de Epic, consideró que el juego se vendía bien, y añadió que nunca se consideraría tan exitoso ni rentable como la serie "Gears of War" de Epic en aquella época.


title: Bulletstorm

text: "Bulletstorm: Full Clip Edition" debutó como el 23º juego más vendido en el Reino Unido en su semana de lanzamiento. Wojciechowski añadió que las ventas del remaster "fueron muy, muy bien" y que validaron la creencia del estudio que debería hacer algo en el futuro.


title: Bulletstorm

text: Según Capps, el estudio había comenzado a desarrollar la secuela de "Bulletstorm", pero se dejó de lado cuando Epic asignó PCF a trabajar con "", un spin-off de la serie "Gears of War". PCF se independizó en 2015 tras una adquisición por la dirección, y conservó los derechos de propiedad intelectual de "Bulletstorm". Hablando de una posible secuela en 2019, Wojciechowski dijo que el estudio quería que el juego tuviera una "segunda vida" a pesar de que no era el objetivo a corto plazo del estudio. Wojciechowski añadió que si el estudio volviera a trabajar en el juego, considerarían formas de hacerlo más popular.


title: Culto de aficionados

text: Un culto de aficionados —"cult following" en inglés— engloba a un grupo de admiradores que están muy dedicados a un área específica de la cultura, especialmente a los denominados «clásicos». Una película, libro, banda o videojuego, entre otras cosas, pueden ser objetos de culto, incluso cuando atraen a un pequeño pero muy apasionado grupo de aficionados. Un componente común de estos grupos es el cariño emocional que los admiradores tienen hacia el objeto de seguimiento, a menudo identificado por ellos mismos y otros admiradores como miembros de una comunidad. Los medios de comunicación de culto están frecuentemente asociados con la cultura underground, y son considerados demasiado excéntricos, extraños, controversiales, o contra culturales o para ser apreciados por el público general.


title: Culto de aficionados

text: Muchos admiradores expresan una cierta ironía sobre su devoción, y a veces adoptan una estética camp. Los aficionados al director Ed Wood admiran sus películas no porque ellos las consideren excelentes, más bien es debido a que son tan malas que llegan a ser divertidas y curiosamente fascinantes. El mismo fenómeno puede ser observado con cosas que son apreciadas por una cierta generación fuera de la nostalgia o recuerdos de la infancia. A veces estos admiradores se involucran en una subcultura fandom, generalmente a través de convenciones, comunidades en línea o actividades como la escritura de relatos de ficción de producciones mayores, cosplay, réplicas de accesorios y edificios modelos, o creando sus propias producciones de audio o video basadas en los formatos y personajes.


title: Culto de aficionados

text: No siempre hay una clara diferencia entre los medios de comunicación de cultos y las corrientes predominantes. La película "Pink Flamingos" es conocida por sus escenas desagradables y solo un pequeño número de personas están atraídas por esta película. Por lo tanto, puede ser clasificada como una película de culto.


title: Culto de aficionados

text: Las franquicias como "Viaje a las estrellas", "La Guerra de las galaxias", "Batman", "Transformers", "Xena, la princesa guerrera", "Harry Potter", "Ren & Stimpy", "Invasor Zim", "El Señor de los Anillos" y "The Rocky Horror Picture Show" tienen un grupo nuclear de fanáticos pero aún atraen a la audiencia general, así que algunos (por ejemplo, el actor Bruce Campbell) discuten que no pueden ser considerados verdaderas películas de culto. Los profesores Xavier Mendik y Ernest Mathijs, autores de "100 cult films", argumentan que los seguidores devotos entre esas películas los convierte en clásicos de culto.


title: Culto de aficionados

text: Algunos objetos de cultos son únicamente populares dentro de ciertas subculturas. La película "Woodstock" es amada dentro de la subcultura hippie. El culto a "La naranja mecánica" está compuesto de punks, skinheads y otros grupos. Ciertos iconos "mainstream" pueden convertirse en iconos de cultos en un contexto diferente para ciertas personas. "Reefer Madness" fue originalmente planeada para advertir a la juventud contra el uso de la marihuana, pero debido a su argumento ridículo y aspecto barato, es ahora a menudo visto por una audiencia compuesta de fumadores de marihuana y ha generado un culto de aficionados.


title: Culto de aficionados

text: El actor Bruce Campbell —autoproclamado «El rey de las películas de clase B», quien ha generado un culto con películas como "The Evil Dead"—, a menudo contrasta las «películas "mainstream"» con las «película de culto», definiendo el primero como «una película vista 100 veces por 1,000 personas» y la segunda como «una película vista 1,000 veces por 100 personas».


title: Culto de aficionados

text: Las películas de Quentin Tarantino en el estilo toma prestado de clásicas películas de culto, pero son apreciados por una gran audiencia, y por lo tanto están entre lo culto y lo "mainstream". Ciertos fenómenos de culto pueden crecer a tales proporciones que se vuelven "mainstream".


title: Culto de aficionados

text: A menudo, toma poco años antes que unos seguidores de culto empiece a formar una película particular o banda. El álbum "Trout Mask Replica" de Captain Beefheart, la película protagonizada por Jim Carrey "The Cable Guy" y la serie de televisión "The Rocky and Bullwinkle Show" originalmente no fueron muy exitosas, pero con el tiempo fueron construyendo seguidores de culto. En algunos casos, este estatus de culto es inesperado, como la película de Disney "Fantasía" (1940), que fue un fracaso en su estreno, pero fue re-apreciada por los admiradores de la psicodelia en los años 60. Algunas películas, especialmente de los géneros de ciencia ficción y terror, fueron producidas con un objetivo específico para conseguir un estatus de culto, como la película sobre drogas "Pánico y locura en Las Vegas" y la mayoría de las películas de Terry Gilliam. Otros ejemplos que cae en la categoría de «película de culto intencional» son "Repo Man" (1984), "El vengador tóxico" (1984), la franquicia de "The Evil Dead" iniciada en 1981 y "Brazil" (1985).


title: Culto de aficionados

text: Muchos espectáculos televisivos cancelados (especialmente los que tiene un corto tiempo de transmisión) viven una segunda vida en sus seguidores más devotos. Un ejemplo es "Invasor Zim", una serie animada de dos temporadas que se emitió en Nickelodeon antes de ser cancelada. Otro ejemplo son "Roswell", "Joan de Arcadia", "The Adventures of Pete & Pete", "Eerie, Indiana" y "Twin Peaks", que tuvieron una corta vida pero generaron una gran base de admiradores. Las series de televisión de prolongada transmisión como "Los expedientes secretos X", "Buffy, la cazadora de vampiros", "", "Chuck" y "Lost" también un gran grupo de seguidores.


title: Culto de aficionados

text: En una reseña por la BBC del episodio «Trono para una pérdida» de "Farscape", Richard Manning dijo: «"Farscape" es ahora oficialmente una serie de culto debido que está siendo vista en desorden». El episodio en cuestión fue realmente mostrado como el segundo episodio, después de su estreno, a pesar de ser originalmente intencionado como el quinto episodio.


title: Culto de aficionados

text: El anime, manga y las películas de kung fu y kaiju (junto al tokusatsu) son entretenimiento "mainstream" en Japón, pero en cualquier lugar son generalmente apreciadas por una audiencia de culto. "Doctor Who" es un programa televisivo en un horario matutino en Gran Bretaña, pero durante un período de 15 años fuera de producción, ganó un estatus de culto entre los admiradores; también es una serie de culto en los Estados Unidos. También, el programa animado pre-escolar "Pocoyó" atrajo un gran grupo de aficionados entre los espectadores más viejos que su público objetivo, debido al humor del programa y su narrador, Stephen Fry —en el doblaje para el público de habla inglesa, ya que el programa es de producción española.


title: Culto de aficionados

text: En el mundo de los videojuegos tenemos ejemplos como "Star Raiders" (1979), "Maniac Mansion" (1987), "La abadía del crimen" (1987), "Snatcher" (1988), "KGB" (1992), "System Shock" (1994), "I Have No Mouth, and I Must Scream" (1995) "" (1997), "Grim Fandango" (1998), "Sanitarium" (1998) "" (1999), "Shenmue" (1999), "Deus Ex" (2000), "Ico" (2001), "Killer7" (2005), "Okami" (2006) o "" (2007).


title: Culto de aficionados

text: Dentro del cómic americano, pueden considerarse de culto los cómics de Daredevil y Punisher dentro de Marvel, Constantine y La Cosa del Pantano en DC y varios cómics independientes como Hellboy (Dark Horse Comics) y Spawn (Image Comics), entre otros.


title: Anton Köllisch

text: Anton Georg Köllisch (Mannheim, 1888-1916), más conocido como Anton Köllisch, fue un químico e investigador alemán, conocido por ser la primera persona en sintetizar la sustancia 3,4-metilendioximetanfetamina de forma documentada. Köllisch aisló la sustancia, conocida por su acrónimo, "MDMA", o por su nombre popular, "éxtasis", mientras trabajaba para la firma farmacéutica Merck KGaA en 1912.


title: Leopoldo Brizuela

text: Leopoldo Brizuela Grau (La Plata, 8 de junio de 1963-Buenos Aires, 14 de mayo de 2019) fue un escritor, traductor y periodista argentino.


title: Anton Köllisch

text: Köllisch se doctoró en 1911 bajo la supervisión del futuro , Otto Diels, por la Universidad de Berlín, con una tesis sobre la síntesis del indol a partir de hidrazona. El producto resultante mostraba efectos similares a la morfina. El 1 de octubre de 1911 comenzó su carrera laboral en la ciudad de Darmstadt como químico de la empresa química y farmacéutica alemana Merck KGaA.


title: Leopoldo Brizuela

text: Su madre era hija de un catalán anarquista, Antoni Grau Irla; su padre, riojano, trabajaba en la empresa Yacimientos Petrolíferos Fiscales y "viajó durante muchísimos años en los barcos de YPF que transportaban petróleo entre los yacimientos de la Patagonia y La Plata". Dice Brizuela al respecto: "Por eso, desde que tengo memoria, nombres como Ushuaia, Comodoro o el Cabo de Hornos me provocan esa emoción que se siente al entrar a un templo —y un barco para mí es un templo mucho más imponente que cualquier iglesia— o al empezar un viaje o una nueva relación amorosa".


title: Anton Köllisch

text: El verdadero objetivo de Köllisch cuando sintetizó la MDMA en 1912 era desarrollar un compuesto que detuviera el sangrado anormal o suprimiese el apetito de los soldados en el frente (el objetivo varía según la fuente, aunque lo más probable es la primera opción). Para su desarrollo Merck debía evitar la hidrastinina, sustancia cuya principal competidora, Bayer, llevaba años intentando patentar. Köllisch desarrolló un derivado de la hidrastinina, la metilhidrastinina, a petición de sus compañeros de trabajo Walther Beckh y Otto Wolfes. La 3,4- metilendioximetanfetamina era un compuesto intermedio en la síntesis de la metilhidrastinina, por lo que la empresa no estaba interesada en sus propiedades. El 24 de diciembre de 1912, Merck presentó dos solicitudes de patente que describían la síntesis de la MDMA y su posterior conversión a metilhidrastinina.


title: Leopoldo Brizuela

text: Sus primeros relatos los publicó en 1977 en la revista "Oeste", por consejo de Gustavo Nielsen. Al año siguiente comienza su colaboración como periodista en distintos medios gráficos.


title: Anton Köllisch

text: Con el inicio de la Primera Guerra Mundial fue reclutado como soldado y falleció en septiembre de 1916, durante la guerra, sin ser consciente de la notable repercusión que tendría su síntesis en el futuro. Tuvieron que pasar quince años desde la primera síntesis de Köllisch para que se testara farmacológicamente, mientras que las propiedades psicoactivas que hicieron célebre la MDMA se detectaron varias décadas después.


title: Leopoldo Brizuela

text: Estudió un tiempo en Cambridge y al regresar, se recibió en 1980 de bachiller en el Colegio San Luis de los Hermanos Maristas.


title: Leopoldo Brizuela

text: Dos años más tarde ingresa en la carrera de Derecho, pero después de otros tantos la abandona y se pasa a Letras en la misma Universidad Nacional de La Plata, que también dejará a los dos años para retomarlos en 1993.


title: Leopoldo Brizuela

text: En su infancia aprendió a tocar el piano y en 1984 comenzó a estudiar canto con Leda Valladares, con quien colaboró durante cinco años. También en ese año comienza a cantar en público.


title: Leopoldo Brizuela

text: Publicó su primera novela "Tejiendo agua" en 1985, luego de ganar el premio de la Fundación Amalia Lacroze de Fortabat.


title: Leopoldo Brizuela

text: Ha traducido a Henry James, Flannery O'Connor, Eudora Welty, entre otros y coordinado diversos talleres de escritura, entre ellos en la cárcel de mujeres de Olmos y de 1990 al 2000 en la Asociación de Madres de Plaza de Mayo. Las producciones de este último taller, así como correspondencia y otros documentos relacionados fueron donados por Brizuela a la Biblioteca Nacional Mariano Moreno.


title: Leopoldo Brizuela

text: Brizuela ha hecho pública su homosexualidad, asumida desde los dieciséis años (la misma época en la que decidió escribir su primera novela), y ha editado en 2000 una antología de relatos homosexuales titulada "Historia de un deseo: el erotismo homosexual en 28 relatos argentinos contemporáneos".


title: Leopoldo Brizuela

text: En 2012 ganó el Premio Alfaguara por "Una misma noche", novela en la que Brizuela "hace una inmersión en el terrorismo de Estado" iniciado en Argentina "en 1976, con el golpe de la Junta Militar que gobernó hasta 1983. Brizuela ha creado como hilo conductor a un escritor en la cuarentena que vio de niño cómo en 1976 la casa de uno de sus vecinos era asaltada por los militares que buscaban a una de sus moradoras. Tres décadas después, un hecho parecido en la misma casa le hace rememorar el pasado y el papel que desempeñó su padre en todo aquello. A partir de ahí, Brizuela levanta un mapa de una de la épocas más nefastas de la historia latinoamericana con una larga estela en la vida social, política, psicológica y cotidiana". "Una obra escrita en la penumbra, desde los interiores de la intimidad cotidiana que refleja la sociedad. Un "thriller" existencial", señaló Rosa Montero, presidenta del jurado.


title: Leopoldo Brizuela

text: Algunas de sus obras han sido traducidas a varios idiomas. Además de la antología ya citada, ha compilado otras: "Cómo se escribe una novela" (con Edgardo Russola, 1992); "Cómo se escribe un cuento" (1993) y la de relatos "Instrucciones secretas" (1998).


title: Guitarra de tres puentes

text: La guitarra de tres puentes o "3rd bridge" es una guitarra preparada eléctrica con un tercer puente adicional por crear sobretonos. Puede ser una guitarra corriente con un objeto -por ejemplo, un destornillador- colocado debajo de las cuerdas, cumpliendo la función de puente. También puede ser una guitarra hecha para dicha


title: Guitarra de tres puentes

text: Algunos músicos, insatisfechos con las limitaciones de la guitarra corriente, empezaron a crear instrumentos mejorando las posibilidades técnicas. El músico estadounidense Glenn Branca creó varios modelos primitivos -aunque efectivos- de "3rd bridge" guitarra. Leo Fender, diseñador y productor de guitarras eléctricas, diseñó dos guitarras, la Fender Jaguar y la Fender Jazzmaster, y sin proponérselo había creado el mecanismo de una "3rd bridge" en su puente flotante, con un limitado timbre a la hora de usar una técnica amplia. Cuando las cuerdas son tocadas en la parte posterior del puente se crea el sonido "3rd bridge".


title: Guitarra de tres puentes

text: Lee Ranaldo de Sonic Youth es conocido por usar la técnica del destornillador en sus guitarras. Confusion Is Sex contiene muchas canciones con el sonido producido por la ""3rd-bridge"". Otros ejemplos del uso de dicha técnica se encuentran en las introducciones de Bull in the Heather también perteneciente a Sonic Youth, y Good Morning Captain de Slint, canción del álbum Spiderland.


title: Guitarra de tres puentes

text: El fabricante experimental de instrumentos musicales Yuri Landman, fabricó la Moodswinger, una "3rd bridge" de doce cuerdas para Aaron Hemphill, componente de la banda Liars y en 2009 la Home Swinger, una versión hágalo usted mismo para workshops en festivales de música.


title: Muladona

text: La Muladona o Donamula ("mujer-mula" en catalán), es un ser de la Mitología catalana. Se cuenta que era una doncella que por ser irreverente y no religiosa fue maldecida por la gente de su pueblo, siendo convertida en una mula.


title: Muladona

text: Se dice que de ese día, sobre todo de noche, ella vagaría por las montañas y se uniría a grupos de arrieros que van con sus mulas. Se cree que es a causa de su presencia, las mulas se espantaban y alborotaban hasta el punto de que podían morir al precipitarse por los barrancos.


title: Muladona

text: Su aspecto sería semejante al de las demás mulas, pero era más chapucera; sus crines eran como cabellera de mujer y su cara, sin dejar de ser de animal, tenía un aire humano.


title: Muladona

text: Siempre se la representaba con las cuatro patas de mula, pero a veces, las dos delanteras nacían de un tórax situado donde una mula habría de tener el cuello. Además siempre se la representa con pechos, para dejar más clara su condición de mujer.


title: Muladona

text: Los arrieros daban de comer a las mulas unos panecillos con la forma de la muladona, con la creencia de que así las bestias no se espantarían cuando ella apareciera y de que harían como si no estuviera. Así y todo, durante la marcha contaban las cabezas que llevaban para evitar que la muladona se hubiese mezclado con sus animales sin que ellos se diesen cuenta y acabasen pagándolo caro.


title: La Caravana Mágica

text: La Caravana Mágica es un proyecto de rock rioplatense, creada por Gustavo Cordera, exlíder y vocalista de la consagrada agrupación alternativa, Bersuit Vergarabat. A diferencia de su anterior proyecto, Cordera ideó un proyecto con su propia impronta, más personal y romántico; convocando a un grupo heterogéneo de músicos, que fusiona sonidos electrónicos actuales como la cumbia, la música latinoamericana y la rioplatense, con la energía del rock.