title: L'Esquella de la Torratxa

text: Este importantísimo conjunto de dibujos nos permite seguir a una gran cantidad de personajes y hechos de la vida cotidiana: retratos de alcaldes y gobernadores, políticos, actores y actrices, músicos, dibujantes y pintores, escritores, arquitectos, obispos, empleados públicos, gente de la calle, monumentos, fiestas (Navidad, la Candelaria, Ramos, Carnaval, Cuaresma, Corpus...), entoldados, juegos florales, teatros, costumbres, bailes, bestias del parque, tiendas y mercados que, con los más destacados acontecimientos de la política nacional y local, nos permite hacer una aproximación gráfica a la historia de los principales eventos políticos, culturales y sociales del país y de la ciudad de Barcelona, a lo largo de más de sesenta años.


title: Revólver automático

text: Un revólver automático (más precisamente, revólver semiautomático) es un tipo de revólver que emplea la energía del disparo para armar el martillo y girar el tambor, en lugar de operaciones manuales para estas acciones. Los ejemplos de verdaderos revólveres semiautomáticos son escasos y el término es frecuentemente aplicado a revólveres de apertura vertical con sistemas de eyección automáticos para extraer los casquillos disparados al abrirlos.


title: Revólver automático

text: En 1841, el agente de patentes Moses Poole fue informado de la existencia de un revólver automático. Se desconoce la identidad precisa del inventor de dicha arma, pero muy probablemente fue un francés llamado Philippe Mathieu, que dos años antes había patentado un diseño casi idéntico entre muchos tipos de revólveres. En 1854, los estadounidenses Mershon and Hollingsworth informaron al agente de patentes británico William Edward Newton de la existencia de otro revólver automático. Ambas armas empleaban un mecanismo de relojería para disparar en modo automático. En 1863, un armero español apellidado Orbea diseñó un revólver automático accionado por los gases del disparo. El Revólver automático Webley-Fosbery fue diseñado en 1895 y pasó a ser el primer revólver automático en ser comercializado, así como el más conocido.


title: Revólver automático

text: Un revólver estándar es un arma accionada manualmente, que emplea la acción de armar el martillo para girar el tambor en acción simple, o la presión del gatillo para girar el tambor y armar el martillo en doble acción. La idea detrás de un revólver automático es de automatizar ambas acciones, retirando la necesidad de armar manualmente el martillo entre cada disparo y conservando la ligera presión del gatillo en acción simple.


title: Revólver automático

text: Esto se logra empleando una corredera en la parte superior del armazón, cuyo movimiento es empleado para girar el tambor y armar el martillo casi de la misma forma que en la mayoría de pistolas semiautomáticas.


title: Revólver automático

text: Una ametralladora revólver es un arma de fuego basada en un revólver automático, pero con capacidad de fuego automático. La idea es una alternativa a las camisas de enfriamiento por agua de las primeras ametralladoras, evitando el esfuerzo de cambiar cañones en plena batalla. Las ametralladoras revólver no tienen relación alguna con las amtetralladoras rotativas, ya que no tienen cañones y recámaras giratorias, siendo más parecidas a los cañones revólver.


title: Cantares

text: Se trataba de un programa musical estrenado el 3 de febrero de 1978, dirigido y realizado por Miguel de la Hoz y presentado por Lauren Postigo. La dirección orquestal corría a cargo de Manuel Alonso Borriño. Se trató de un programa televisivo que le prestó nuevos ánimos a la canción española, en un momento de declive del género de la copla, aunque existían todavía importantes figuras del género. El programa fue un éxito rotundo, con actuaciones en directo y entrevistas realizadas por Lauren Postigo, que permitían a los mayores disfrutar de temas clásicos de la canción española y lograba divulgar entre los jóvenes el conocimiento de una música creada por autores cultos sobre la base del cancionero tradicional y la influencia del cuplé o del flamenco. Se grabó en el tablao llamado Corral de la Pacheca situado en el barrio de Chamartín de Madrid, cuyo nombre procede del nombre en el S.XVI del Teatro Español.


title: El Popular (Perú)

text: El Popular es un diario de Perú fundado en 1984. Pertenece al Grupo La República Publicaciones S.A. Tiene ediciones regionales en el norte y sur del país. Se ha convertido en uno de los líderes en los medios de comunicación en temas relacionados con policiales, actualidad y espectáculos.


title: Cantares

text: El último programa se emitió el 1 de diciembre de 1978. Después de la finalización del mismo, se llevó una gira de verano por toda España, compuesta por varios de los artistas que hicieron el programa como Lauren Postigo, Rafael Farina, Juanito Valderrama y Solima.


title: El Popular (Perú)

text: Fue fundado el 16 de septiembre de 1984 por Gustavo Mohme Llona, Carlos Maraví Gutarra y Guillermo Thorndike, pertenecientes al grupo empresarial que editaba el diario "La República". Como su nombre lo indicaba, estaba destinado a las clase populares; además de información, su propósito era brindar cultura y entretenimiento.


title: El Popular (Perú)

text: Originalmente era de tamaño berlinés y contaba con 16 páginas. Constituyó una novedad para el periodismo peruano que todas sus páginas estuvieran impresas a full color (aunque después se limitó solo a la portada y contraportada, y las páginas centrales). Actualmente es de formato tabloide y cuenta con 24 páginas.


title: El Popular (Perú)

text: Su primer director fue Lorenzo Villanueva (1984-1985). Le sucedió Owen Castillo (1985-1998), periodista piurano.


title: El Popular (Perú)

text: Entre sus redactores y colaboradores destacaron: Guido Monteverde, César Augusto Dávila, Reynaldo Naranjo, César Calvo, Delfina Becerra, Maritza Espinoza, Armando Campos, Ernesto Chávez, Juan de Dios Rojas, Lorenzo Villanueva, Omar Swayne, entre otros.


title: Eumalacostraca

text: Los eumalacostráceos (Eumalacostraca, del griego "eu", "verdadero"; "malakos", "blando" y "ostrakon", "concha") son una subclase de malacostráceos del subfilo Crustacea. Agrupa unas 42.000 especies, casi todos los malacostráceos conocidos, lo que representa casi las dos terceras partes de los crustáceos conocidos. Contiene, entre otros, el orden Decapoda, que incluye a las especies de marisco más consumidas por el hombre, y por tanto, con más interés biológico.


title: Eumalacostraca

text: Los eumalacostráceos, como la mayoría de los crustáceos, realizan la excreción a través de auténticos nefridios situados junto la boca (glándulas maxilares) o en la base de las antenas (glándulas antenales). Tienen típicamente 19 segmentos, 5 en la cabeza (cefalonitos), 8 en el tórax (toracómeros) y 6 en el pleon (pleonitos). En la mayoría de eumalacostráceos, los primeros segmentos del tórax se fusionan con la cabeza, de modo que el tórax parece que tenga menos segmentos; por ejemplo, en los decápodos, los tres primeros segmentos torácicos están fusionados con la cabeza y el tórax parece que tenga solo cinco toracómeros; se habla entonces de pereion; el pereion es, pues, el conjunto de segmentos torácicos no fusionados con la cabeza, y sus apéndices se denominan pereiópodos. Los apéndices de los segmentos fusionados no desaparecen, sino que se transforman en maxilípedos que colaboran en el procesado de los alimentos; siguiendo con el ejemplo de los decápodos, con tres toracómeros fusionados y cinco libres (pereion), poseen tres maxilípedos y cinco pereiópodos. Los pereiópodos se usan para caminar (grupo Reptantia) o copular, el último segmento del pleon, el telson, ayudado por el resto de pleópodos, para nadar (grupo Natantia).


title: Eumalacostraca

text: El taxón fue descrito por Karl Grobben. Más tarde, Martin y Davis establecieron la siguiente clasificación de órdenes de eumalacostracos.


title: Washington Diplomats

text: Los Washington Diplomats fueron un equipo de fútbol de los Estados Unidos con sede en Washington, D. C. Fue creada la franquicia en 1974 y jugaban desde ese mismo año en la North American Soccer League (NASL) hasta 1981 y en la American Professional Soccer League en 1988 a 1990. En toda su historia ejercieron sus partidos como local en el Robert F. Kennedy Memorial Stadium.


title: Washington Diplomats

text: Los Washington Diplomats fue fundado en año 1974 y en ese mismo año, debutó en la liga profesional de la North American Soccer League, pero en su debut no fue bueno ya que finalizó cuarto en su división. Mientras en la temporada 1976, clasificó a playoffs y otras 3 apariciones en postemporada. El club desapareció después de la temporada 1981 y años después vuelve el equipo en 1988 pero esta vez en la American Soccer League. Uno de los jugadores destacados fue el jugador neerlandés, Johan Cruyff.


title: Washington Diplomats

text: En 1988, uno de los equipos inaugurales en la tercera encarnación de la American Soccer League fue denominado "Washington Diplomats". En la temporada de 1990, esta liga se combinó con la Western Soccer Alliance para formar la American Professional Soccer League, que se convirtió finamente en la USL First Division. Esta versión de los Diplomatas terminó tras la temporada 1991.


title: Serie D 2021-22

text: Es el cuarto nivel del sistema de ligas de fútbol de Italia, siendo el primer nivel amateur. Cuenta con un total de 9 grupos divididos geográficamente. El 6 de septiembre se realizó la definición de los grupos.


title: Susan Egan

text: Susan Egan (Seal Beach, 18 de febrero de 1970) es una actriz y cantante estadounidense, conocida por su trabajo en Broadway.


title: Susan Egan

text: Nació en Seal Beach, en California, Estados Unidos. Asistió a la Universidad de Los Ángeles y a la escuela Los Alamitos High School, de la Orange County High School de la Artes. Mientras asistía a UCLA, se toma un tiempo libre para que Tommy Tune la contratase como Kim en la producción de su gira Bye Bye Birdie. Después de la gira, audiciona para otra gira State Fair, por lo que oficialmente abandona la universidad para ir a Nueva York. Está casada con Robert Hartmann y tienen una hija, Nina, nacida el 6 de febrero de 2007. Reside en Los Ángeles, bajo cuidado de su familia.


title: Susan Egan

text: Aunque desconocida, ella ganó el codiciado papel de Belle en el elenco original de Broadway de Beauty and the Beast, con la que fue nominado para un premio Tony. Desempeñó Belle por un año en Broadway y, a continuación, repite su papel


title: Susan Egan

text: en Los Ángeles production en 1995 junto con muchos del elenco original de Broadway. La sustituta de Egan en Broadway fue Sarah Uriarte Berry, que solía ser compañera de habitación en la universidad de Egan. También en el escenario, se ha ganado alabanzas por su presentación de María en las producciones regionales de The Sound of Music.


title: Susan Egan

text: La voz de Egan ha sido presentada en las versiones de inglés de dos largometrajes por el animador japonés Hayao Miyazaki, El viaje de Chihiro y Porco Rosso, así como la película animada de Disney, Hércules. Ella representa el papel


title: Juan Manuel Díaz Martínez

text: Juan Manuel Díaz Martínez (Montevideo, Uruguay, 28 de octubre de 1987) es un exfutbolista que se desempeñaba como defensor y su último equipo fue el AEK Atenas de Grecia.


title: Juan Manuel Díaz Martínez

text: Luego de tener un paso por Estudiantes de La Plata que en lo colectivo fue bueno y el equipo ganó la Copa Libertadores, tuvo una buena temporada alternando buenos partidos y disputó La final del Mundial de Clubes. Pasó a River, y allí perdió la Promoción, teniendo un paso sin pena ni gloria por el Club de Núñez.


title: Juan Manuel Díaz Martínez

text: El 16 de agosto de 2011, jugando en el Monumental ante Chacarita Juniors, se convirtió en el autor del primer gol de River en Segunda División en su historia. Dicho gol fue el primero oficial que convirtió con la camiseta del Millonario, por lo cual este gol hizo historia. Luego marcó su segundo gol para River en la victoria de su equipo frente a Gimnasia y Esgrima de la Plata por 2 a 0. Luego de un buen paso por el club "millonario", hizo un buen trabajo, a pesar de que no pudo jugar los últimos partidos del club de Núñez en la Primera B Nacional, en julio de 2012 se dio su traspaso al Club Nacional de Football de Uruguay. En abril de 2016 firmó contrato con el Club Atlético Huracán de Argentina, su contratación solo duró 48hs. Ya que tuvo que volver a su país por problemas personales. Actualmente defiende al AEK de Grecia


title: Juan Manuel Díaz Martínez

text: Participó con la selección uruguaya del Sudamericano juvenil sub-20 disputado en Paraguay, convirtió un gol a los 90 minutos frente a Chile.


title: Juan Manuel Díaz Martínez

text: También estuvo en el seleccionado que representó a Uruguay en el Mundial Sub 20 en Canadá. Estuvo a punto de hacer un gol en el último minuto frente a Estados Unidos, lo que le daría paso a los penales para pasar a los cuartos de final. También ha integrado la selección uruguaya absoluta, en los partidos clasificatorios para el mundial de Sudáfrica 2010.


title: Arma coaxial

text: Arma coaxial es un término militar que se aplica a armas de fuego de afuste fijo y sirve para referirse a un arma instalada al lado de otra, de tal manera que las dos, aunque no siempre disparen simultáneamente, sí disparan en la misma línea de tiro. Dicho de otra manera: ambas están montadas de forma que siempre apuntan a la vez al mismo lugar, es decir, que si se disparan al mismo tiempo alcanzarán al mismo objetivo ("coaxial" aquí tiene por tanto un sentido literal: las armas coaxiales comparten un mismo eje). Cuando una de las armas tiene un calibre mayor que la otra, recibe el nombre de arma "principal", y la de menor calibre es la referida como arma "secundaria" o "coaxial". Si ambas son del mismo calibre no se hace esa distinción.


title: Convair Kingfish

text: El avión de reconocimiento Kingfish (Criptónimo CIA "Proyecto GUSTO") resultó de una serie de proposiciones de Convair para reemplazar el Lockheed U-2. "Kingfish" compitió con el Lockheed A-12 (Código CIA "Lockheed ARCHANGEL") para la misión en el Proyecto OXCART perdiendo ante este y sería diseñado este último en 1959.


title: Arma coaxial

text: El caso más común de combinación de arma "principal" y "coaxial" se da en los vehículos blindados con una o más


title: Convair Kingfish

text: Antes de que el U-2 fuera operacional en junio de 1956, los oficiales de la CIA habían estimado su vida útil de vuelos seguros sobre la Unión Soviética entre 18 meses y dos años, pero después de unos pocos sobrevuelos sobre los soviéticos, se demostró la capacidad de estos de rastrear y disparar sobre los U-2s por lo que esta estimación se demostró demasiado optimista; en agosto de 1956, Richard Bissell lo redujo a 6 meses.


title: Arma coaxial

text: ametralladora como arma coaxial (o "secundaria"). En este tipo de montaje no suelen dispararse ambas armas a la vez, sino que el artillero abre fuego con una u otra dependiendo del tipo de blanco a abatir: normalmente la ametralladora contra infantería y blancos ligeros (o para telemetría), y el cañón contra vehículos o estructuras.


title: Convair Kingfish

text: En orden a extender la vida útil del U-2, la CIA comenzó el Proyecto Rainbow, con el cual agregó una serie de contramedidas a este avión para confundir a los radares soviéticos y hacer la intercepción planeada mucho más difícil. Las técnicas antirradar desarrolladas por Rainbow consistían, primero, en una cubierta difusa sobre el fuselaje, y segundo, una serie de alambres que rodeaban el fuselaje y los bordes de las alas que supuestamente cancelarían la reflexión del radar de la célula y "radiarían" una emisión similar pero fuera de fase. Se realizaron muchos vuelo con el Rainbow, pero los soviéticos fueron capaces de rastrearlos también. El peso de los sistemas tenía como efecto colateral la disminución de la altitud de crucero, haciéndolos más vulnerables a la intercepción. Rainbow fue cancelado en 1958.


title: Arma coaxial

text: También se emplean armas coaxiales para aumentar la potencia de fuego o la cadencia de tiro, combinando los disparos de más de un arma, bien disparando todas al mismo tiempo, bien alternando los disparos. Principalmente se emplea este tipo de montajes con ametralladoras o cañones automáticos en afustes antiaéreos o en armas montadas en aeronaves.


title: Convair Kingfish

text: Tempranamente, en 1956 Bissell había empezado a revisar la probabilidad de un avión enteramente nuevo que reemplazara al U-2, con énfasis en la reducción de la sección transversal de radar (RCS) tanto como fuera posible. Los vuelos de gran altitud eran efectivos contra la intercepción por aviones de caza pero no lo eran contra los misiles. Reduciendo la RCS, los radares de guía y enganche de los soviéticos necesitarían mayor tiempo de operación para "enganchar" los blancos, complicándoles el ataque a los misiles de su sistema.


title: Convair Kingfish

text: En agosto de 1957 estos estudios se reconvirtieron a estudios supersónicos, ya que los aviones supersónicos eran muy difíciles de rastrear por los radares de esa época. Esto era debido a un efecto llamado relación blip/scan, el cual es referido por el "blip" generado por un avión visto en la pantalla de radar. Para filtrar el ruido aleatorio en la pantalla, los operadores de radar pueden apagar la amplificación de la señal de radar, por lo que los retornos rápidos no serían lo suficientemente brillantes para verlos. Los retornos de blancos reales, como un avión, pueden verse cuando varias señales de radar se dibujan en el mismo lugar de la pantalla, y aparecen como un único punto brillante. Si el avión se mueve a alta velocidad, la señal puede aparecer dibujada en varios puntos de la pantalla. Al igual que el ruido aleatorio, estos retornos se convierten en invisibles.


title: Convair Kingfish

text: Para el otoño de 1957 se habían enviado tantas ideas que Bissell creó un nuevo comité para estudiar los conceptos, conducido por Edwin Land bajo la designación Proyecto Gusto. El comité se reunió por primera vez en noviembre para analizar las ideas generadas. En esa reunión, el 23 de julio de 1958, muchos conceptos fueron estudiados.


title: Convair Kingfish

text: Kelly Johnson de Lockheed presentó el diseño Archangel I, que podía volar a velocidades de Mach 3 por largos periodos para tomar ventaja del fenómeno de blip/scan, sin embargo no fue diseñado para reducir la sección transversal de radar (RCS). Convair propuso un avión parásito que podría ser lanzado desde el aire, por el nuevo B-58 Hustler que estaba siendo estudiada. La Armada de los Estados Unidos había introducido un vehículo inflable, trasportado y lanzado por submarinos que podía ser elevado por globos, acelerado con cohetes, y después llevado a velocidad de crucero con estatorreactores. Johnson fue consultado para tener una segunda opinión acerca del diseño de la Marina y el comité acordó reunirse prontamente .


title: Convair Kingfish

text: En la siguiente reunión, en septiembre de 1958, el diseño fue re-definido. Johnson informó acerca del diseño de la Marina demostrando que su punto débil era el tiempo que pasaría colgado de un globo (1500 metros); esta petición fue cancelada. Boeing presentó un nuevo diseño de un vehículo inflable de 65 metros motorizado con hidrógeno líquido. Lockheed presentó varios diseños; el Lockheed CL-400 Suntan que parecía un F-104 Starfighter a escala con motores de hidrógeno líquido montados en la puntas alares, el G2A que era una versión subsónica con baja firma radárica, y el A-2 que era un diseño de ala en delta que usaba estatorreactores alimentados con HEF.


title: Convair Kingfish

text: El diseño parásito Convair era derivado del concepto Super Hustler que Convair había propuesto a la Fuerza Aérea de los Estados Unidos. La versión original tenía dos partes, la parte de atrás era un cohete no tripulado motorizado por un par de estatorreactores, y la parte frontal era un avión tripulado equipado con un solo estatorreactor. El Super Hustler podía ser lanzado desde un bombardero B-58 o desde un remolque terrestre con cohetes auxiliares. Para el lanzamiento aéreo, el Super Hustler sería llevado a Mach 2 a 11.000 metros de altura, y lanzado. Los tres estatorreactores serían encendidos para aumentar la propulsión y la parte trasera no tripulada sería descartada. El cohete no tripulado podría haber sido usado como arma si era equipado como tal.


title: Convair Kingfish

text: Para el Proyecto GUSTO, el concepto se había simplificado y reducido a un solo avión. De nombre código Fish, estaba basado en un diseño de cuerpo sustentador muy parecido al avión espacial ASSET de hacía pocos años. Difería en tener el cono de proa unido a una línea horizontal en vez de la línea circular del ASSET, y el fuselaje no era tan largo en la parte posterior. Dos superficies de control vertical estaban colocadas en la parte posterior, y una pequeña ala en delta cubría el tercio trasero del avión. Estaba motorizado con dos ramjets Marquardt RJ-59 durante la fase de crucero, dando una velocidad de crucero de Mach 4 a 25.000 metros para ascender a 30.000 metros cortando el combustible. Para manejar el intenso calor producido por la fricción a estas velocidades, los bordes de ataque serían construidos del nuevo material cerámico "pirocerámica", mientras que el resto del fuselaje sería un panal de abejas de acero inoxidable similar al propuesto para el XB-70 Valkyrie. Después de completar su misión, el avión volvería al espacio amigo, lentamente, y abriría dos tomas de aire para dos pequeños reactores y continuaría el vuelo a velocidades subsónicas.


title: Convair Kingfish

text: Las ideas de Lockheed también cambiaron durante la fase de investigación. Su entrega original fue el Archangel II (A-2), diseño motorizado con ramjets, pero que sería lanzado desde tierra usando grandes motores jet.


title: Convair Kingfish

text: El comité no encontró ninguna de las ideas particularmente interesantes, y cuando el B-58B fue cancelado por la Fuerza Aérea de los Estados Unidos en 1959, el concepto "Fish" entero entró en duda. Hubo algunas mociones para reconvertir los B-58A existentes en transportadores de "Fish", pero estos aviones tenían limitaciones para lanzar los "Fish", y la Fuerza Aérea no tenía ganas para compartir ninguno de sus bombarderos en plena Guerra Fría. El comité sugirió usar los motores turboramjet existentes Pratt & Whitney J58 en los diseños.


title: Convair Kingfish

text: Después de ser cancelado el B-58B a mediados de 1959, Convair se volvió a un diseño completamente nuevo, similar al anterior sólo en el nombre. El nuevo diseño "Kingfish" tenía mucho en común con el F-106 Delta Dart, usando la clásica ala en delta de los productos Convair. Difería de este por tener dos motores J58 encastrados en el fuselaje posterior además de dos derivas verticales en la misma zona. Las tomas de aire estaban diseñadas para disminuir la sección radárica, parecidas a las del F-117, y el resto de avión era similar en concepto a éste. Los bordes de ataque de las alas y las toberas continuaron usando pirocerámica, mientras que las otras partes del avión siguieron usando materiales con baja reflexión de radar como la fibra de vidrio. Los nuevos motores redujeron la velocidad de crucero a Mach 3,2 comparados con los Mach 4,2 del "Fish", pero el alcance aumento hasta las 3.400 nmi (6.300 km).


title: Convair Kingfish

text: En agosto de 1959, los equipos se encontraron con los nuevos diseños. Lockheed había producido un avión similar al "Kingfish", el A-11, pero de líneas más "convencionales". Sin embargo a pesar de que el A-11 tenía mejor desempeño que el "Kingfish", el panel unánimemente prefirió el diseño de Convair debido a su bajo RCS. Johnson expresó escepticismo del RCS que afirmaba tener Convair y resaltó su mejor desempeño;


title: Convair Kingfish

text: Al final no fue el desempeño lo que decidió el desenlace; durante el proyecto U-2 Lockheed probó su habilidad de diseñar aviones de alta tecnología, en secreto, a tiempo, y dentro del presupuesto. En contraste, Convair había tenido gastos excesivos con el B-58 y no tenía fábricas seguras como el Skunk Works. Lockheed prometió bajar el RCS en una versión modificada del A-11 conocida como A-12, y selló el trato. El A-12 entró en servicio con la CIA en la década de 1960, y fue ligeramente modificado por la Fuerza Aérea en su SR-71.


title: Convair Kingfish

text: Algunos modelos a escala del "Kingfish" fueron probados en el Área 51 a pesar de la elección del A-12, en el caso de que el A-12 fallara. Esto no ocurrió y los fondos para el "Kingfish" pronto desaparecieron.


title: Convair Kingfish

text: La CIA continuó los estudios en aviones de alto desempeño, estudiando reemplazar al A-12 bajo el Proyecto Isinglass. Isinglass se enfocó mezclando características del General Dynamics F-111 y del "Kingfish", lo cual se hizo posible cuando General Dynamics mudó los talleres de Convair a su sitio de Fort Worth. El nuevo diseño era un avión de reconocimiento capaz de alcanzar Mach 5 a una altitud de 33.000 metros. La CIA pensó que este desempeño extra no era suficiente para defenderlo de los sistemas misilísticos que atacaban al A-12, y el proyecto no prosperó.


title: Convair Kingfish

text: Irónicamente, la idea de burlar radares mediante el apagado del filtro de ruido aleatorio del radar no prosperó. Pronto se descubrió que la tobera sobrecalentada era un excelente reflector de radar a ciertas longitudes de onda. Lockheed propuso agregar cesio al combustible de los jet para enmascarar este efecto. Adicionalmente, la idea entera descansaba en problemas de los sistemas de visión de los radares, por lo que mejoras en estos sistemas cambiarían radicalmente este razonamiento. Finalmente, el A-12 fue considerado vulnerable y voló sólo sobre naciones secundarias como Vietnam, Cuba o Nicaragua. La falla de los A-12 para evitar los radares fue probada cuando los vietnamitas pudieron rastrear el A-12 con alguna facilidad, disparándole pero solo causando daños menores, una sola vez en 1967.


title: Tito Quincio Flaminino

text: De acuerdo con Aurelio Víctor, era hijo de C. Flaminio, que cayó en la batalla del Lago Trasimeno; pero esta afirmación surge de una confusión de la "gens" Flaminia con la familia de los "Flaminini".


title: Tito Quincio Flaminino

text: Hermano del cónsul Lucio Flaminino, fue tribuno militar en 208 a. C., a las órdenes de Marcelo, y posteriormente cuestor, probablemente en Tarento, donde obtuvo el imperium (máxima autoridad civil y militar) durante varios años, a partir de 205 a. C.


title: Tito Quincio Flaminino

text: En 201 a. C., fue nombrado decenviro para la organización del reparto de tierras entre los veteranos de Escipión el Africano, y posteriormente fue elegido triunviro para reforzar la colonia romana de Venusia (200 a. C.).


title: Tito Quincio Flaminino

text: Pese a la oposición de los veteranos a los que había dado tierras, fue elegido cónsul en 198 a. C. y enviado a dirigir las guerras macedónicas contra Filipo V de Macedonia con un nuevo ejército y un nuevo planteamiento político.


title: Tito Quincio Flaminino

text: En 199 a. C. Flaminino era cuestor, y hacia la expiración de su magistratura, postuló al consulado. A esta candidatura se opusieron dos tribunos de la plebe, Marco Fulvio Flaco y Manio Curio, quienes sostenían que debía primero pasar por las magistraturas de edil y de pretor, antes de aspirar al consulado, pero como había llegado a la edad legítima, el Senado declaró que tenía derecho a ser candidato. Los tribunos cedieron, y T. Quincio Flaminino fue elegido cónsul para el año 198 a. C., junto con Sexto Elio Peto. Cuando los dos cónsules sortearon sus provincias, T. Flaminino obtuvo Macedonia.


title: Tito Quincio Flaminino

text: De acuerdo con una resolución del Senado, tendría el mando de un ejército compuesto por 3.000 hombres y 300 jinetes, y como suplemento para armar el ejército contra Filipo de Macedonia, podía escoger a hombres que ya se habían distinguido en las campañas de Hispania y África.


title: Tito Quincio Flaminino

text: Navegó de Brindisi a Córcira, donde dejó a las tropas que le seguían, y salió a Epiro, hacia el campamento romano. Después de haber despachado a su predecesor, Publio Vilio Tápulo, esperó unos días hasta que todas las tropas de Córcira llegaran al campamento. Luego celebró un consejo, para deliberar por qué vía se debía invadir Macedonia, y finalmente resolvió tomar por asalto el paso de Antigoneia, en las gargantas del río Aoo, que separa Macedonia del Epiro, paso que estaba ocupado por el enemigo. Durante cuarenta días trató de forzar el paso hasta que el cónsul envió a 4.300 hombres, a través de la montaña, para atacar la retaguardia de los macedonios. Estos últimos, huyeron con gran consternación hacia Tesalia: 2.000 hombres se perdieron, y su campamento quedó en manos de los romanos.


title: Tito Quincio Flaminino

text: Epiro inmediatamente se sometió a Flaminino, y su rendición fue aceptada, ya que la ambición del cónsul era aparecer como el libertador del yugo macedónico. El cónsul y su ejército marcharon hacia Tesalia. Flaminino sitió Faloria, la primera ciudad de Tesalia a la que llegó, y, después de una valiente resistencia de su guarnición, fue tomada por asalto, y reducida a un montón de cenizas, como una advertencia a los demás griegos. Pero esta acción no produjo el efecto deseado porque las principales ciudades fueron fuertemente guarnecidas, mientras el ejército macedonio estaba acampado en Tempe, donde el rey Filipo podía enviar socorros a sus aliados.


title: Tito Quincio Flaminino

text: Flaminino, ante esta resistencia, entró en la Fócida, hecho que le permitió comunicarse con la flota bajo el mando de su hermano Lucio, pero Elatea, que estaba fuertemente fortificada, ofreció una valiente resistencia, y durante un tiempo detuvo el avance del cónsul. Mientras tanto, su hermano Lucio, a petición suya, se las ingenió para firmar con la Liga Aquea una alianza, debido a que Aristeno, estratega de los aqueos, tenía una buena disposición hacia Roma. Sin embargo, Megalópolis, Dyme y Argos se mantuvieron fieles a Macedonia.


title: Tito Quincio Flaminino

text: Después de la captura de Elatea, Flaminino estableció sus cuarteles de invierno en Fócida y Lócrida, pero no llevaba allí mucho tiempo cuando estalló una insurrección en Opunte, en donde la guarnición macedónica se vio obligada a retirarse a la acrópolis. Algunos de los ciudadanos llamaron en su asistencia a los etolios, y otros a los romanos.


title: Tito Quincio Flaminino

text: Los primeros llegaron, pero las puertas no se abrieron hasta que Flaminino arribó y tomó posesión de la ciudad. Esto parece haber sido la primera causa del malestar de los etolios hacia los romanos. La guarnición macedonia permaneció en la acrópolis y Flaminino por el momento se abstuvo de asediarlos, ya que el rey Filipo acababa de hacer propuestas de paz.


title: Tito Quincio Flaminino

text: Un congreso se celebró en Nicea, que duró tres días. Flaminino y sus aliados, entre los cuales estaban los etolios, elaboraron una larga lista de demandas: la demanda principal, sin embargo, era que Filipo debía retirar sus guarniciones de todos los pueblos de Grecia. Por fin una tregua de dos meses se concluyó, durante la cual los embajadores de ambas partes serían enviados a Roma. La condición, sin embargo, en la que a Filipo se le permitió enviar a sus embajadores fue la evacuación de los pueblos de Fócida y Lócrida que todavía estaban en su posesión.


title: Tito Quincio Flaminino

text: Cuando los embajadores llegaron a Roma, los de Flaminino y sus aliados actuaron según los dictados del cónsul: declararon que Grecia no podía ser libre, mientras Demetrias, Calcis, y Corinto estuvieran ocupadas por guarniciones macedonias, y, a menos que Filipo retirara sus guarniciones, la guerra debía continuar. Cuando a los embajadores de Filipo V se les preguntó si su rey estaba dispuesto a renunciar a estas tres fortalezas, contestaron que no tenían instrucciones para responder a esa pregunta.


title: Tito Quincio Flaminino

text: De esta manera, el Senado despidió a los embajadores, y les dijo que si su soberano quería negociar la paz, debía hacerlo con Flaminino, a quien el Senado dio plenos poderes para actuar como él creyera conveniente, y cuyo "imperium" prolongó por tiempo indefinido.


title: Tito Quincio Flaminino

text: Nabis, tirano de Esparta, que había conquistado a traición Argos, invitó a Flaminino a una conferencia en aquella ciudad, en donde un tratado entre Flaminino y Esparta concluyó sin ningún tipo de dificultad, pues los romanos exigieron únicamente auxiliares, y el cese de las hostilidades contra los aqueos. Nabis quedó en poder de Argos.


title: Tito Quincio Flaminino

text: Cuando Flaminino hubo recibido los auxiliares de Nabis, marchó contra Corinto, con la esperanza de que el comandante de la guarnición, Filocles, un amigo de Nabis, seguiría el ejemplo del tirano, pero fue en vano. Flaminino luego entró en Beocia, que obligó a renunciar a la alianza con Filipo, y unirse a los romanos. Los acarnanios fueron los únicos aliados de Macedonia que se mantuvieron fieles.


title: Tito Quincio Flaminino

text: En la primavera de 197 a. C., Flaminino dejó sus cuarteles de invierno para iniciar su segunda campaña contra Filipo. Su ejército, que había sido reforzado por aqueos y otros auxiliares, se incrementó en las Termópilas por un número considerable de etolios. Avanzó lentamente por Ftiótide. Filipo, a la cabeza de su ejército casi de igual número al de su oponente, avanzó más rápidamente hacia el sur. Después de una escaramuza entre la caballería romana y la macedónica, cerca de Feras, en la que los romanos se impusieron, las dos partes beligerantes se trasladaron hacia Farsalo y Escotusa. Una batalla se produjo cerca de una cadena de montañas llamada Cinoscéfalas (cabeza de perro), en la que el destino de Macedonia se decidió en un par de horas: 8.000 macedonios fueron muertos en su huida, y 5.000 fueron hechos prisioneros, mientras que Flaminino solo perdió 700 hombres. El resultado de esta batalla fue que las ciudades de Tesalia se rindieron a los romanos y Filipo pidió la paz.


title: Tito Quincio Flaminino

text: Después de la batalla de Cinoscéfalas, Flaminino restauró la libertad de todos los beocios que habían servido en el ejército de Filipo y habían sido hechos prisioneros. Pero, en vez de darle las gracias por ello, le confiaron el cargo de Beotarca a un hombre que había sido comandante en el ejército macedonio. Sin embargo, el partido romano en Tebas poco después lo asesinó, con el conocimiento de Flaminino. Cuando esto se supo, estalló un ardiente odio hacia los romanos, cuyo ejército estaba estacionado en los alrededores de Elatea en Fócida. Todos los romanos, que viajaban a través de Beocia, fueron asesinados y sus cuerpos quedaron insepultos en las carreteras. Se dice que el número de personas que perdieron la vida ascendió a 500.


title: Tito Quincio Flaminino

text: Después de que en vano Flaminino exigiera la reparación de estos crímenes, comenzó a devastar Beocia, y bloqueó Coronea y Acrefias, cerca de la cual la mayor parte de los romanos habían sido asesinados. Esto asustó a los beocios, que enviaron emisarios a Flaminino, quien, sin embargo, se negó a admitir a su presencia, pero la mediación de los aqueos prevaleció para que los tratara con indulgencia. Él por consiguiente hizo las paces con ellos, a condición de la entrega de los asesinos, y el pago de treinta talentos como reparación, en lugar de 100 que había exigido antes.


title: Tito Quincio Flaminino

text: En la primavera de 196 a. C., y poco después de la paz con Beocia, llegaron a Grecia diez comisionados romanos para organizar, conjuntamente con Flaminino, los asuntos del país y las condiciones de la paz definitiva que se iba a suscribir con Filipo.


title: Tito Quincio Flaminino

text: En una ceremonia espectacular, proclamó la libertad total de los griegos continentales, en los Juegos Ístmicos de 196 a. C. y convenció a una legación senatorial de que era preciso cumplir sus promesas, si deseaban conservar la amistad de Grecia frente a Antíoco, que estaba a punto de pasar a Europa. Inició entonces una intensa labor diplomática para mantener a Antíoco lejos de Europa y arrebatarle las ciudades griegas de Asia Menor.


title: Tito Quincio Flaminino

text: Terminados los Juegos, Flaminino y los diez comisionados se dedicaron a resolver los asuntos de Grecia, especialmente de los territorios que hasta entonces habían sido ocupados por los macedonios. Tesalia se dividió en cuatro estados separados -Magnesia, Perrebia, Dolopia y Tesaliótide- los etolios recibieron Ambracia, Fócida y Lócrida, pero no permitió a sus aliados de la Liga Etolia anexionarse algunas ciudades que les había prometido. Estableció así cierto equilibrio de poder en el norte de Grecia, pero ofendió a los etolios que comenzaron a mirar con simpatía a Antíoco III.


title: Tito Quincio Flaminino

text: Los aqueos recibieron todas las posesiones macedonias en el Peloponeso, y, como un favor especial hacia Atenas, Flaminino extendió sus dominios también.


title: Tito Quincio Flaminino

text: La paz en Grecia no duró mucho debido a que la alianza de los romanos con Nabis no era aceptable para los romanos, y en la primavera de 195 a. C. Flaminino fue investido con plenos poderes por el Senado romano para actuar sobre Nabis como le pareciera adecuado.


title: Tito Quincio Flaminino

text: La Guerra contra Nabis se decretó con la sola oposición de los etolios y después de recibir refuerzos de los aqueos, el propio Filipo, Eumenes de Pérgamo, y los rodios, Flaminino marchó a Argos, donde la guarnición de los lacedemonios estaba al mando de Pitágoras, un cuñado de Nabis.


title: Tito Quincio Flaminino

text: Como los habitantes de Argos no se levantaron en contra de sus opresores, Flaminino resolvió dejar atrás Argos y marchar a Laconia. Nabis, aunque su ejército era inferior a la de sus oponentes, hizo los preparativos para una defensa más vigorosa. Dos batallas se libraron bajo las murallas de Esparta, en la que Nabis fue derrotado, pero Flaminino se abstuvo de asediar al tirano en su propia capital y optó por asolar el país y tratar de cortar los suministros.


title: Tito Quincio Flaminino

text: Con la ayuda de su hermano Lucio tomó la ciudad populosa y fuertemente fortificada de Gitión. La caída inesperada de este lugar convenció a Nabis que no podía resistir mucho tiempo más y pidió la paz. Tito llegó con Nabis a un acuerdo parecido al alcanzado con Filipo: se le permitió seguir reinando en Esparta, para así garantizar el equilibrio de poder entre el rey espartano y los aqueos, que eran aliados de Roma.


title: Tito Quincio Flaminino

text: Mientras tanto, los argivos, que habían oído hablar de la probable derrota de Esparta, habían expulsado a su guarnición espartana. Flaminino ahora fue a Argos, asistió a la celebración de los juegos de Nemea, y proclamó la libertad de Argos, que se unió a la Liga Aquea.


title: Tito Quincio Flaminino

text: En el invierno siguiente, con el fin de refutar las insinuaciones de los etolios, Flaminino logró que el Senado romano aceptara retirar las guarniciones romanas de Acrocorinto, Calcis, Demetrias, y de otras ciudades griegas, antes de su salida del país. Posteriormente convocó, en la primavera de 194 a. C., a una asamblea de los griegos en Corinto, para despedirse de su amado pueblo, y Flaminino recibió honores, incluso divinos, en todas las ciudades de Grecia.


title: Tito Quincio Flaminino

text: Acuñó una moneda conmemorativa de oro, con su propia efigie y regresó a Roma para celebrar el triunfo con una pompa desconocida hasta entonces, que duró tres días. Sus clientes griegos le erigieron una estatua de bronce en Roma con una inscripción en griego.


title: Tito Quincio Flaminino

text: Poco después de que los romanos hubieran salido de Grecia, Antíoco de Siria y Nabis de Esparta fueron instigados por los etolios para tomar las armas contra Roma. Nabis no requería de mucha persuasión. Sitió Gitión, la cual estaba ocupada por los aqueos. El senado romano, que estaba informado de todo lo que estaba sucediendo en Grecia, envió una flota al mando de C. Atilio, en el año 192 a. C., y una embajada, encabezada por Flaminino.


title: Tito Quincio Flaminino

text: Flaminino llegó a Grecia antes que Atilio, aconsejó a los griegos no emprender ninguna acción hasta la llegada de la flota romana. Pero como el peligro que amenazaba Gitión requería una acción rápida, la guerra contra Nabis se decretó. El tirano fue derrotado y Filopemen tenía en su poder decidir su caída con un golpe más, pero fue impedido por Flaminino y obligado a firmar una tregua con Nabis.


title: Tito Quincio Flaminino

text: Antíoco estaba haciendo serios preparativos para cruzar a Grecia y Flaminino, con diversas promesas, indujo a Filipo de Macedonia a unirse a los romanos en la guerra inminente. Las intrigas de los etolios, por otro lado, alienaban a varios pueblos de la causa de Roma. La llegada de Antíoco a Grecia aumentó este número, dando lugar a la denominada Guerra Romano-Siria.


title: Tito Quincio Flaminino

text: Flaminino asistió al congreso en Egio, en el que los sirios y los delegados de la Liga Etolia también se presentaron. Los etolios, como de costumbre, lanzaron diversas invectivas contra los romanos, y ataques personales contra Flaminino y exigían que los aqueos debían permanecer neutrales, pero Flaminino, ahora unido con Filopemen, se opuso a este consejo. De esta forma la mayoría de los aliados permanecieron fieles a Roma y, a petición de Flaminino, fueron enviadas tropas de inmediato a El Pireo y Calcis para suprimir el partido de los sirios en esos lugares.


title: Tito Quincio Flaminino

text: La guerra contra Antíoco terminó en Europa, en la batalla de las Termópilas, en el año 191 a. C.. Flaminino siguió permaneciendo en Grecia, en calidad de embajador plenipotenciario y ejerció una especie de protectorado sobre Grecia.


title: Tito Quincio Flaminino

text: La guerra contra los etolios comenzó nuevamente. Mientras el cónsul Manio Acilio Glabrión estaba sitiando Naupacto, Flaminino llegó al campamento romano y, tan pronto como los etolios lo vieron, le imploraron su protección. Él indujo al cónsul a levantar finalmente el sitio.


title: Tito Quincio Flaminino

text: En este tiempo estallaron insurrecciones en varias partes del Peloponeso, y Flaminino estuvo de acuerdo con el estratega de los aqueos en marchar contra Esparta: él mismo acompañó a los aqueos a Laconia, entregando Mesenia a los aqueos y anexionando Zacinto a Roma.


title: Tito Quincio Flaminino

text: En 190 a. C. Flaminino regresó a Roma y fue nombrado censor el año siguiente con Marco Claudio Marcelo.


title: Tito Quincio Flaminino

text: En 183 a. C., enviado a Asia como parte de una embajada, intentó intervenir a su modo en el Peloponeso, aunque sin éxito y, a continuación, exigió al rey Prusias I de Bitinia la extradición de Aníbal, que acabó suicidándose.


title: Tito Quincio Flaminino

text: Mientras el senado maniobraba para sustituir a Perseo (primogénito de Filipo), por Demetrio -también hijo del rey, pero de tendencias prorromanas- como príncipe heredero, Flaminino urdió una trama para que Demetrio sustituyera a su padre en el trono. Fruto de todo ello fue la ejecución de Demetrio (181 a. C.). Después de este fracaso desapareció de la vida pública para siempre.


title: Tito Quincio Flaminino

text: En su calidad de patricio típico, Flaminino, veía el mundo en función de sus ambiciones personales, de su patriotismo romano, sus lealtades familiares y las relaciones patrono-cliente.


title: Tito Quincio Flaminino

text: Fue el primero en desarrollar una política consistente en convertir al mundo griego (ciudades, ligas y reyes), nominalmente, en cliente de Roma, pero de hecho sometido a las injerencias de ésta.


title: Tito Quincio Flaminino

text: Abrigaba la esperanza de que los griegos, a los que había liberado, siguieran sus instrucciones aunque no dispusiera de un mandato público. Consciente de la historia de Grecia y de las tradiciones helénicas, atrajo a muchos griegos por medio de su encanto personal y de su tacto, pero suscitó muchas antipatías debido a su falta de escrúpulos y a sus mentiras.


title: Tito Quincio Flaminino

text: A medio camino entre el imperialista arrogante y el verdadero filoheleno de época posterior, sentó las bases de la difícil aceptación por los griegos de la hegemonía romana.


title: Tito Quincio Flaminino

text: Parece que murió durante o poco antes de 174 a. C., pues su hijo celebró ese año unos juegos fúnebres en su honor.


title: Movimiento Primero de Marzo

text: El movimiento primero de marzo o movimiento de independencia del primero de marzo o también Movimiento Samil fue uno de los primeros movimientos de resistencia en Corea contra la ocupación japonesa de ese país. "Samil" significa literalmente «primero de marzo de 1919», día en que el evento ocurrió. Este día es festivo en Corea del Sur.


title: Movimiento Primero de Marzo

text: El movimiento se desarrolló en 1905, y se originó internamente en Corea para resistir la tiranía de Japón en sus asuntos militares durante la ocupación, y externamente debido a las propuestas realizadas por el presidente estadounidense Woodrow Wilson denominadas Catorce Puntos. Luego de escuchar el discurso del presidente estadounidense, un grupo de estudiantes coreanos en Tokio leyeron un documento anunciando la libertad para el pueblo coreano.


title: Movimiento Primero de Marzo

text: El 21 de enero de 1919, tuvieron lugar las honras fúnebres del emperador coreano Gojong, y el pueblo acompañó el cortejo y existen dudas de si su muerte se trató realmente de suicidio ya que los japoneses en 1895 ya habían intentado asesinar a Gojong y al príncipe heredero del palacio Deoksugung.


title: Movimiento Primero de Marzo

text: El primero de marzo de 1919, a las 2 de la tarde, 33 activistas establecieron la Declaración de la Independencia que fue escrita por el historiador Choi Nam-seon.


title: Movimiento Primero de Marzo

text: Los activistas hicieron un plan para movilizarse en el parque Tapgol, en el centro de Seúl y luego la declaración fue enviada al Gobernador General de Corea.


title: Movimiento Primero de Marzo

text: En Seúl, los ciudadanos coreanos empezaron a participar en la manifestación a lo largo del país. Cómo la participación en las movilizaciones se extendía rápidamente, los militares japoneses intentaron aplacar las movilizaciones provocando la masacres de hasta 7000 coreanos. Por ejemplo, en la aldea Jeam-ri, los militares reunieron a 23 habitantes en una iglesia y la prendieron fuego además realizaron fusilamientos.


title: Movimiento Primero de Marzo

text: Casi 2 000 000 coreanos participaron de alguna manera en más de 1500 manifestaciones, en respuesta a la violencia provocada por las fuerzas de ocupación japonesas.


title: Movimiento Primero de Marzo

text: En el libro de historia, "La historia de Sangre: el movimiento de resistencia coreano" (en Hangul:한국독립운동지혈사, en Hanja:韓國獨立運動之血史) describió que se asesinó 7590 personas, hubo 15 849 heridos y 46 303 detenidos. Otros datos indican que murieron 23 000 personas y 47 000 fueron arrestadas. Un documento japonés indica que 7979 perecieron hasta finales de mayo en 1919.


title: Turner Field

text: El Turner Field es un estadio de béisbol que se localiza en Atlanta, donde jugó el equipo de la grandes ligas de béisbol Atlanta Braves desde 1997 hasta 2016. Fue construido tras una remodelación del Centennial Olympic Stadium que había sido sede sede central de los Juegos Olímpicos de 1996.


title: Turner Field

text: El estadio fue construido frente a la antigua sede de los Bravos, Atlanta-Fulton County Stadium, que fue demolido en el verano de 1997. El Fanplex centro de entretenimiento se encuentra adyacente al estacionamiento.


title: Turner Field

text: El estadio contiene 59 suites de lujo y suites de tres partes. El nombre más popular entre los residentes de Atlanta para el nuevo estadio en el momento de su construcción (de acuerdo con una encuesta de la Atlanta Journal-Constitution) era "Hank Aaron Stadium", sin embargo se lo denominó como "Turner Field" por Ted Turner.


title: Turner Field

text: El estadio fue construido para las Olimpidas de Atlanta 96 y llevaba el nombre de Centennial Olympic Stadium en conmemoración de los cien años de los Juegos Olímpicos desde su celebración en Atenas. Originalmente tenía una capacidad para albergar 85.000 personas.


title: Turner Field

text: Inmediatamente después de que concluyesen los Juegos Paralímpicos de Atlanta 1996 se removió gran parte de la construcción del extremo norte con el fin de convertirlo permanentemente en un estadio de béisbol y se redujo su capacidad a 49.000 personas. El estadio ha acogido a los Atlanta Braves de las Grandes Ligas de Béisbol desde 1997, a raíz de una multimillonaria renovación para readaptar el estadio de béisbol mediante la eliminación de las tribunas provisionales que ocupaban hasta casi la mitad del estadio y se construyó la tribunas del campo externo junto con otras atracciones en la parte posterior.


title: Turner Field

text: Después de las Olimpiadas de 1996 el estadio fue oficialmente entregado como un regalo para la "Liga Nacional de Béisbol de Atlanta Club, Inc (Atlanta Braves)". Ted Turner, entonces propietario de los Braves, accedió a pagar una gran suma de los gastos para construir el Centennial Olympic Stadium (alrededor de $170 millones de dólares de los $209 millones), si a su vez, el estadio era construido en una forma que podría ser convertido a un estadio de béisbol y que el Comité de Atlanta para los Juegos Olímpicos (ACOG) pagase dicha transformación. Esto se consideró un buen acuerdo tanto para el Comité Olímpico y los Bravos, porque no habría uso permanente de los 85.000 asientos. Antes de la construcción del Centennial Olympic Stadium los Bravos ya habían estado explorando las oportunidades de adquirir un nuevo estadio.


title: Turner Field

text: Debido a que el estadio tenía que contener una pista Olímpica el estadio tiene mayor distancia del terreno a las gradas. El estadio también fue sede del 2000 MLB All-Star Game.


title: Turner Field

text: La renovación más significativa se puso en marcha en la temporada 2005 con la instalación de 10 millones de dólares instalación de video que fue en el momento enumeradas por el Libro Guinness de los récords como la pantalla más grande del mundo de alta definición. Desde entonces, otros estadios incluyendo el Dolphin Stadium en Miami, Darrel K Royal Texas Memorial Stadium en Austin, Texas, y en la pista de caballos de Tokio se han instalado más grandes.


title: Turner Field

text: La mayor asistencia registrada para una temporada regular de los Atlanta Braves en juego es 53.953 y se fijó en el Turner Field el 21 de julio de 2007, contra los Cardenales de San Luis. El juego más largo en la historia se dio en el Turner Field se jugó el 6 de julio de 2008 entre los Astros de Houston y los Bravos de Atlanta. El juego duró 5 horas y 35 minutos. Los Bravos ganaron el juego 7-6 en 17 entradas.


title: Comic Relief

text: Comic Relief es una organización caritativa del Reino Unido fundada en 1985 por el guionista cómico Richard Curtis en respuesta a la hambruna de Etiopía. Fue inaugurada en directo en el programa de Noel Edmond "The Late, Late Breakfast Show" de la BBC One, en el día de Navidad de 1985 desde un campo de refugiados en Sudán. La idea para formar "Comic Relief" vino de Jane Tewson, directora de la organización no gubernamental británica "Charity Projects", quien halló inspiración en los primeros cuatro eventos benéficos de Amnistía Internacional denominados "The Secret Policeman's Balls", llevados a cabo entre 1976 y 1981. Inicialmente, se recaudaban fondos de eventos en directo, siendo el más conocido el show cómico que se organizó en el "Shaftesbury Theatre" de Londres, que finalmente fue transmitido en televisión el 25 de abril de 1986.


title: Comic Relief

text: Uno de los principios fundamentales de los trabajadores de Comic Relief es el «Principio de la libra dorada», en el que cada libra esterlina donada va a parar en proyectos benéficos. Todos los costes operativos, como los salarios de los participantes, están cubiertos por patrocinadores o los intereses ganados por el dinero recaudado mientras este se encuentra depositado esperando para ser gastado. En la actualidad, sus dos principales patrocinadores son la cadena pública de televisión BBC y los supermercados Sainsbury's. La BBC se responsabiliza de la transmisión de los eventos en directo en el denominado «Día de la nariz roja» —"Red Nose Day"—, mientras que Sainsbury's vende el merchandising de la organización.


title: Intercepción (fútbol americano)

text: Un pase interceptado, acortado comúnmente como intercepción o interceptación, es un movimiento en muchas formas de fútbol, incluyendo al fútbol americano y al canadiense, así como el "rugby league", "rugby union", fútbol australiano y fútbol gaélico; y básicamente envuelve a un pase (ya sea hecho con la mano o con el pie) siendo cortado por un jugador opositor quien usualmente gana la posesión del balón para su equipo.


title: Intercepción (fútbol americano)

text: En el fútbol canadiense o americano, una intercepción es un movimiento especializado que ocurre cuando el pase de un quarterback es atrapado por un jugador del equipo contrario. Esto lleva a un cambio inmediato de posesión durante la jugada: el defensor que atrapa el balón inmediatamente asume el papel de un jugador ofensivo e intenta avanzar con el balón hacia el campo contrario tan lejos como pueda. Después de detenerse esa jugada, si el jugador interceptor aún retiene la posesión del balón, su equipo toma posesión en el lugar donde terminó la jugada.


title: Intercepción (fútbol americano)

text: Las intercepciones son hechas de manera predominante por la secundaria o los linebackers, quienes usualmente están colocados de manera más cercana a los objetivos del "quarterback": los wide receivers y los tight ends. De manera menos frecuente, un liniero defensivo puede hacer una intercepción por un balón desviado, por un sack cercano, un shovel pass, o un screen pass. En cuanto un pase es interceptado, todos en el equipo defensivo se convierten en bloqueadores, ayudando al jugador con la intercepción a obtener el mayor yardaje posible y posiblemente un touchdown; mientras que todos en el equipo ofensivo se convierten en defensas, y pueden tratar de tacklear al portador del balón.


title: Intercepción (fútbol americano)

text: El récord de más pases interceptados está en posesión de Paul Krause, que jugó entre 1964 y 1979, con un total de 81.


title: Intercepción (fútbol americano)

text: El récord de la NFL para la carrera más larga para un touchdown después de una intercepción es de 107 yardas, hecha por Ed Reed de los Baltimore Ravens el 23 de noviembre de 2008. Rompió su propio récord de 106 yards, hecha 4 años antes. También tiene el récord de más yardas de retorno de intercepción en una temporada, con 358 yardas en el 2004.


title: Intercepción (fútbol americano)

text: Brett Favre de los Minnesota Vikings tiene el récord de la NFL por más pases interceptados con 317 hasta la temporada regular del 2009.


title: Intercepción (fútbol americano)

text: Las intercepciones en el fútbol australiano, suceden cuando un pase con el pie o con la mano es cortado. Usualmente es una patada fallada o no planeada la cual consecuentemente resulta en un jugador de la oposición ganando la posesión del balón para su equipo.


title: Phil Donahue

text: Phillip John Donahue (21 de diciembre de 1935, Cleveland, Ohio) es un presentador de televisión y productor estadounidense, principalmente reconocido por haber creado y conducido el programa televisivo "The Phil Donahue Show", también conocido simplemente como "Donahue", el primer programa de variedades televisivo con entrevistas e invitados. El programa estuvo 26 años en antena en todo Estados Unidos, y fue precedido por tres años en la televisión local de Dayton, Ohio, antes de su desaparición en 1996. En ese mismo programa Donahue conoció a Marlo Thomas en una entrevista quien sería más tarde su segunda esposa.


title: Phil Donahue

text: El programa generalmente estaba dividido en los aspectos que habitualmente eran objeto de controvesia entre liberales y conservadores en los Estados Unidos, con temas como el aborto, protección a los consumidores... (su invitado más famoso fue Ralph Nader, el cual compaginó su candidatura a la Presidencia de Estados Unidos en las elecciones de 2000 con la defensa de los derechos humanos y las protestas a la guerra). Donahue también fue presentador de un espectáculo televisivo en la cadena MSNBC durante los años 2002-2003.


title: The Tournament

text: The Tournament ("El gran torneo" en España y "La competencia" en Hispanoamérica) es una película inglesa de suspense dirigida en 2009 por Scott Mann, siendo su película de debut. La idea para la producción del film vino de cuando los guionistas Jonathan Frank y Nick Rowntree asistieron a la Universidad de Teesside junto al cineasta.


title: Gales del Norte

text: Gales del Norte es una región no oficial en el extremo norte de Gales, limitando al sur con Gales Central y al este con Inglaterra.


title: The Tournament

text: El rodaje tuvo lugar entre Bulgaria, varias localidades del norte de Inglaterra y Merseyside (noroeste). Está protagonizado por Robert Carlyle, Ving Rhames, Kelly Hu, Sébastien Foucan, Liam Cunningham, Scott Adkins, Camilla Power e Ian Somerhalder.


title: Gales del Norte

text: Comprende la isla de Anglesey, la península de Lleyn ("Llŷn" en galés) y la cordillera de Snowdonia, junto al encuentro de los ríos Conwy, Clwyd y Dee.


title: The Tournament

text: El film contó con un presupuesto de 4 millones de libras, siendo financiada en su mayor parte por Sherezade Film Development y Storitel Production entre otras productoras. Sin embargo, la producción se vio afectada al no encontrar distribuidoras y al excederse en el presupuesto, por lo que el año del estreno fue en 2009, dos años después.


title: Gales del Norte

text: Sin embargo, el término "Gales del Norte" podría usarse para describir la mitad norte de Gales, incluyendo zonas del norte como Powys y Ceredigion.


title: The Tournament

text: Cada siete años tiene lugar en alguna parte del mundo una competición en la que participan los mejores asesinos en serie del mundo. Este torneo está organizado por multimillonarios, que con el beneplácito de las agencias de seguridad apuestan por su favorito mientras que el asesino vencedor puede obtener 10 millones de libras de mano de William Randolph Hearst ("Malcom Embree").


title: Gales del Norte

text: El área es en su mayoría rural, con muchas montañas y valles. Esto, en combinación con su costa (sobre el mar de Irlanda), ha consolidado el turismo como la principal fuente de ingresos. La agricultura, que era antes la fuerza económica principal, ha perdido mucha importancia. El ingreso promedio per cápita de la población local es el más bajo del Reino Unido y gran parte de la región tiene el estatus Objetivo 1 de la Unión Europea


title: The Tournament

text: A cada participante se le introduce en la zona abdominal un diminuto rastreador que permite seguir el movimiento de los demás asesinos para gozo de los asistentes. Casualmente el aparato es un explosivo que podría detonar si en veinticuatro horas sobrevive más de uno.


title: Gales del Norte

text: La parte este de Gales del Norte contiene las áreas más pobladas, con más de 300.000 personas viviendo en las zonas alrededor de Wrexham y Deeside. Wrexham es la ciudad más grande de Gales del Norte, con una población de 68.000 personas en 2005. La mayoría de otros asentamientos están a lo largo de la costa, incluidas algunas ciudades de importancia turística, como Rhyl, Llandudno y Pwlleli. El camino A55 une estos pueblos con el norte de Inglaterra y el puerto de Holyhead, para los ferris hacia Irlanda; pocas rutas conectan Gales del Norte con Gales del Sur. Hay dos ciudades con catedral: Bangor y San Asaph, así como algunos castillos medievales (por ejemplo los castillos Criccieth, Dolbadarn, Harlech, Caernarfon, Beaumaris y Conwy).


title: The Tournament

text: La película empieza con Joshua Harlow ("Ving Rhames") después de ganar la última competición, el cual es convencido para participar en la siguiente tras ser informado que el asesino de su mujer participará en el torneo. Por otro lado, Anton Bogart "El Francés" ("Sébastien Foucan") consigue retirarse el dispositivo engañando así a los telespectadores después de depositarlo en una taza de café del que bebe el Padre Joseph MacAvoy ("Robert Carlyle"), un cura con problemas de alcoholismo que no es consciente de que su vida corre peligro hasta que se encuentra con Lai Lai Zhen ("Kelly Hu"), sicaria de origen china.


title: Gales del Norte

text: Gales del Norte tiene una identidad regional particular. Su dialecto del idioma galés difiere del de otras regiones como Gales del Sur en varias formas: por ejemplo "llefrith" está muy difundido en el Norte, en lugar de "llaeth" (leche), una oración simple como "vete arriba ahora mismo" (inglés "go upstairs now") se dice "Dos i fyny'r grisiau rwan" en Gales del Norte, mientras que se diría "Cer lan y stâr nawr" en el Sur. Informalmente, al poblador de Gales del Norte (especialmente a quien usa este dialecto o acento) se le conoce como "gog" (del galés "gogledd", que significa "norte").


title: The Tournament

text: Consciente de la confusión, ambos emprenden una carrera contrarreloj con el objetivo de sobrevivir, no solo a los demás competidores, sino a los dispositivos que tienen dentro.


title: Gales del Norte

text: Por propósitos varios, Gales puede ser dividida en sólo tres regiones: Gales del Norte, Gales del Sur y Gales del Oeste. En esta situación, la frontera entre Gales del Norte y Gales del Oeste está delimitada por la línea entre Ceredigion y Powys. El mismo Powys está dividido con el Condado Tradicional de Brecknockshire en Gales del Sur, siendo incluido Montgomeryshire en Gales del Norte.


title: The Tournament

text: El rodaje empezó en julio de 2007 por Entertainment Film Distribuitors. Las primeros días de producción tuvieron lugar en Bulgaria a partir del 11 de julio. En cuanto a la mayor parte tuvo lugar en Inglaterra, en las localidades de Manchester, Teesside y alrededores de Middlesbrough, incluyendo Newton Aycliffe y Billingham. Las escenas de los tejados fueron rodadas en Saint Helens.


title: Gales del Norte

text: Actualmente hay una región electoral para la Asamblea Nacional de Gales (con este nombre usado en paralelo con las circunscripciones electorales menores) para elegir miembros superiores bajo el Sistema de Miembros Adicionales, el cual cubre el noroeste de Gales (más específicamente, el área completa que incluía el antiguo condado de Clwyd de antes de 1996), así como las regiones costeras en el extremo norte del noroeste de Gales. El resto de Gales del Norte está cubierto por Gales del Centro y del Oeste (Asamblea Nacional por la región electoral de Gales).


title: The Tournament

text: Al igual que las demás películas indepenmdientes, el trabajo en esta fue arduo hasta tal punto de sobrepasar el presupuesto inicial, aunque el director y el equipo de producción consiguieron llevar a cabo el proyecto.


title: The Tournament

text: La película fue elegida para abrir el Scramfest Horror Film Festival celebrado en Los Ángeles en 2009.


title: The Tournament

text: Stacy Layne Wilson de Horror.com escribió una crítica positiva haciendo hincapié en el guion, calificado de "original" y al que comparó con producciones de la talla de "Smokin' Aces" y "The Running Man". De acuerdo con sus palabras, la premisa de "acción trepidante" es digna de producciones como "Crank" y "Shoot 'Em Up".


title: Integración de Verlet

text: El algoritmo de Verlet es un procedimiento para la integración numérica de ecuaciones diferenciales ordinarias de segundo orden con valores iniciales conocidos (problema de Cauchy). Es particularmente apropiado en las situaciones en que la expresión de la segunda derivada solo es función de las variables, dependiente o independiente, sin participar la primera derivada. Este es el caso de numerosos problemas de la dinámica newtoniana, por lo que se emplea frecuentemente en astronomía y mecánica molecular.


title: Integración de Verlet

text: Dado un sistema de coordenadas, la posición de una partícula a lo largo del tiempo puede ser expresada por una función de las coordenadas del vector y del tiempo. En el instante t


title: Integración de Verlet

text: En 1967, el matemático francés Loup Verlet presentó la primera versión de su modelo, denominada "Integración de Verlet", caracterizada por su simplicidad sin pérdida de exactitud y estabilidad. Posteriormente, en 1985, se propuso una ligera corrección a la Integración de Verlet, conocida como "algoritmo de Verlet con velocidad", que mejora la precisión y estabilidad de las soluciones.


title: Integración de Verlet

text: Desarrollando en serie de Taylor el valor de la función para dos incrementos de la variable independiente: "dt" y "- dt" se obtiene:


title: Integración de Verlet

text: Donde formula_6 es la posición, formula_7 la velocidad, formula_8 la aceleración y formula_9 la sobreaceleración .


title: Integración de Verlet

text: Sumando ambas ecuaciones, limitando la serie hasta el término de cuarto grado, y reagrupando términos se obtiene la ley de recursión para las posiciones:


title: Integración de Verlet

text: Al despreciar el último término el error cometido es de cuarto grado, inferior a la mayoría de los algoritmos convencionales.


title: Integración de Verlet

text: Como puede comprobarse, la Ec.(4) proporciona la trayectoria sin intervenir la velocidad, lo que simplifica los cálculos. Caso de necesitar conocer las velocidades, estas se obtienen directamente por simple diferencia de las Ec.(2) y Ec.(3):


title: Integración de Verlet

text: Las Ec.(4) y Ec.(5) son característica de un método de resolución implícito (multipaso). Al comenzar la serie, se halla el tercer término (formula_12), en función del segundo (formula_13) y el primero ( formula_14). El primer término, es un dato del problema, pero el segundo es desconocido y la Ec.(5) no permite su cálculo. Para obviar esta limitación, el segundo valor de la serie (formula_13) se calcula a partir de los valores iniciales con ayuda de algún método implícito que permita esta operación, por ejemplo el de Euler,


title: Integración de Verlet

text: Esta discontinuidad puede ser origen de cierta inestabilidad, aunque, si el valor de formula_17 es suficientemente pequeño, suele corregirse automáticamente.


title: Integración de Verlet

text: En el denominado problema de los dos cuerpos se trata de hallar las trayectorias de dos cuerpos sometidos exclusivamente a su fuerza gravitatoria mutua. Como es conocido el centro de masas del conjunto puede ser tomado como origen de coordenadas y las órbitas se mueven en un plano. Esto permite simplificar el cálculo. Adoptando un sistema de coordenadas y posiciones iniciales como se muestra en el gráfico, el problema se reduce a un sistemas de cuatro variables dependientes, las coordenadas de posición de los dos cuerpos, una variable independiente, el tiempo, todo ello ligado por cuatro ecuaciones que se deben resolver secuencialmente en cada paso de la iteración.


title: Integración de Verlet

text: La figura muestra los cálculos realizados en una Hoja de Cálculo y la salida de un programa gráfico escrito en javascript


title: Integración de Verlet

text: El dibujo se ha obtenido trazando varios periodos con el propósito de mostrar la falta de coincidencia entre órbitas consecutivas, motivado por haber seleccionado un formula_18 excesivamente grande. Resulta sencillo mejorar la precisión reduciendo el intervalo o, como se muestra a continuación, aplicando el siguiente algoritmo.


title: Integración de Verlet

text: Como mejora del original algoritmo, se ha propuesto una fórmula aplicable desde el principio donde interviene explicitamente la velocidad, que es calculada por un procedimiento algo más refinado.


title: Integración de Verlet

text: Limitando la serie al término de segundo grado, el error en la posición es de orden tercero, se encuentra la forma iterativa para determinar la posición en función de velocidad (dformula_1 / dt) y aceleración (dformula_1 / dt), ambos datos del problema).


title: Integración de Verlet

text: Para calcular las velocidades, operando sobre las expresiones obtenidas en las Ec.(5) y Ec.(6) se llega a la siguiente expresión:


title: Integración de Verlet

text: Las Ec.(7) y Ec.(8) presentan gran analogía con las utilizadas en el procedimiento de Integración del "salto de rana"; en Verlet, posición y velocidad se obtienen en el mismo punto de la trayectoria, mientras que en "salto de rana" se calculan intercalados.


title: Integración de Verlet

text: En la Ec.(8), para calcular formula_23 se necesita el valor previo de formula_24. Pero a diferencia de la "Integración de Verlet", no es necesario recurrir a ninguna suposición externa al propio procedimiento


title: Integración de Verlet

text: Llamando t0, v0 y a0 a los valores de la respectivas variables en el instante inicial y t1 = t0 + formula_18, v1 y a1 para el siguiente término:


title: Integración de Verlet

text: Para una primera comparación de la precisión de ambos procedimientos en la siguiente figura se ha resuelto el mismo caso, con dos valores de formula_18, 0,005 y 0,001.


title: Integración de Verlet

text: Como puede comprobarse, para formula_32, el trazo de la figura es más neto que con el algoritmo de Integración de Verlet, lo que implica mayor precisión. No obstante, no puede considerarse completamente satisfactorio. En cambio, haciendo formula_33 el perfil de las órbitas parece nítido por completo, lo que significa que en las sucesivas revoluciones se ha utilizado idéntico camino(hasta donde alcanza la precisión observable), siendo preferible esta vía para mejorar los resultados.


title: Volumen de una n-bola

text: En geometría, una bola es una región en el espacio que comprende todos los puntos dentro de una distancia fija desde un punto dado; es decir, es la región encerrada por una esfera o hiperesfera. Una -bola, como su nombre indica, es una región esférica -dimensional definida en el espacio euclídeo. El volumen de una -bola unidad es una expresión importante, que generaliza la noción del volumen encerrado por una esfera en un espacio tridimensional.


title: Volumen de una n-bola

text: donde es la función gamma definida por Leonhard Euler. La función gamma extiende la función factorial a argumentos no enteros. Satisface si es un número entero positivo y si es un número entero no negativo.


title: Volumen de una n-bola

text: El uso de fórmulas explícitas para valores particulares de la funcción gamma en los enteros y medios enteros proporciona fórmulas para el volumen de una bola euclidiana que no requieren una evaluación de la función gamma. Estos son:


title: Volumen de una n-bola

text: En la fórmula para volúmenes de dimensiones impares, el doble factorial se define para enteros impares como .


title: Volumen de una n-bola

text: En lugar de expresar el volumen de la bola en términos de su radio , la fórmula puede ser invertida para expresar el radio en función del volumen:


title: Volumen de una n-bola

text: Esta fórmula también se puede separar en casos de dimensiones pares e impares utilizando factoriales y factoriales dobles en lugar de la función gamma:


title: Volumen de una n-bola

text: El volumen satisface varias fórmulas recursivas. Estas fórmulas se pueden probar directamente o como consecuencia de la fórmula de volumen general anterior. La más simple de establecer es una fórmula para el volumen de una -bola en términos del volumen de una -bola del mismo radio:


title: Volumen de una n-bola

text: También hay una fórmula para el volumen de una -bola en términos del volumen de una -bola del mismo radio:


title: Volumen de una n-bola

text: El uso de fórmulas explícitas para la función gamma nuevamente muestra que la fórmula de recursión unidimensional también se puede escribir como:


title: Volumen de una n-bola

text: El radio de una -bola de volumen puede expresarse recursivamente en términos del radio de una -bola o una -bola. Estas fórmulas pueden derivarse de la fórmula explícita para anterior.


title: Volumen de una n-bola

text: El uso de fórmulas explícitas para la función gamma muestra que la fórmula de recursión unidimensional es equivalente a


title: Volumen de una n-bola

text: donde formula_12 y formula_13 se pueden expresar los volúmenes y superficies de las formula_14-bolas como


title: Volumen de una n-bola

text: Supóngase que es fijo. Entonces, el volumen de una -bola de radio se aproxima a cero cuando tiende a infinito. Esto se puede demostrar usando la fórmula de recursión de dos dimensiones. En cada paso, el nuevo factor por el que se multiplica el volumen es proporcional a , donde la constante de proporcionalidad es independiente de . Finalmente, es tan grande que el nuevo factor es menor que 1. A partir de ese momento, el volumen de una -bola debe disminuir al menos geométricamente y, por lo tanto, tiende a cero. Una variante de esta prueba utiliza la fórmula de recursión unidimensional. Aquí, el nuevo factor es proporcional a un cociente de funciones gamma. La desigualdad de Gautschi limita este cociente a como cota superior. El argumento concluye como antes demostrando que los volúmenes disminuyen al menos geométricamente.


title: Volumen de una n-bola

text: Se puede obtener una descripción más precisa del comportamiento en dimensiones altas del volumen utilizando la fórmula de Stirling. Implica el análisis asintótico:


title: Volumen de una n-bola

text: El error en esta aproximación es un factor de . La aproximación de Stirling es, de hecho, una subestimación de la función gamma, por lo que la fórmula anterior es un límite superior. Esto proporciona otra prueba de que el volumen de una bola disminuye exponencialmente: cuando es suficientemente grande, el factor es menor que uno, por lo que se aplica el mismo argumento que antes.


title: Volumen de una n-bola

text: Si en cambio es fijo, mientras que es grande, entonces, por la aproximación de Stirling nuevamente, el radio de una -bola de volumen es aproximadamente


title: Volumen de una n-bola

text: Esta expresión es un límite inferior para , y el error es nuevamente un factor de . A medida que aumenta, crece a medida que formula_22


title: Volumen de una n-bola

text: Denótese como el área de la superficie de una -esfera de radio . La -esfera es el límite de la -bola de radio . La bola es una unión de esferas concéntricas y, en consecuencia, el área de la superficie y el volumen están relacionados por:


title: Volumen de una n-bola

text: Dado que el volumen es proporcional a la potencia del radio, la relación anterior conduce a una ecuación simple que relaciona el área de la superficie de una -bola y el volumen de una -bola. Al aplicar la fórmula de recursión de dos dimensiones, también se obtiene una ecuación que relaciona el área de la superficie de una -bola y el volumen de una -bola. Estas fórmulas, junto con el volumen y el área de la superficie de las bolas de dimensión cero, se pueden usar como un sistema de relaciones de recurrencia para los volúmenes y áreas de superficie de las bolas:


title: Volumen de una n-bola

text: Supóngase que es un número real positivo fijo, y considérese el volumen como una función del entero positivo que indica la dimensión. Dado que el volumen de una bola con radio positivo fijo tiende a cero cuando , el volumen máximo se alcanza para algún valor de . La dimensión en la que esto sucede depende del radio .


title: Volumen de una n-bola

text: Para encontrar el para el cual se verifica el máximo, se interpola la función formula_26 para todos los reales, definiendo


title: Volumen de una n-bola

text: Cuando no es un entero positivo, esta función no tiene una interpretación geométrica obvia. Sin embargo, es suave, por lo que las técnicas de cálculo se pueden utilizar para encontrar máximos.


title: Volumen de una n-bola

text: Los valoes extremos de para fijo pueden darse solo en los puntos críticos o en los límites y . Debido a que el logaritmo está aumentando monótonamente, los puntos críticos de formula_28 son los mismos que los de su logaritmo. La derivada de formula_29 con respecto a es


title: Volumen de una n-bola

text: donde es la función digamma, la derivada logarítmica de la función gamma. Los puntos críticos de por lo tanto se dan en las soluciones de


title: Volumen de una n-bola

text: Debido a que la función gamma es logarítmicamente convexa en el eje real positivo, la función digamma está aumentando monótonamente allí, por lo que la ecuación anterior tiene como máximo una solución. Debido a que formula_32 y formula_33, hay al menos una solución real positiva. Por lo tanto, la ecuación anterior tiene una solución única. Denotando la solución por , se tiene que


title: Volumen de una n-bola

text: La monotonicidad de la función digamma en el eje real positivo implica además que aumenta para todos los y disminuye para todos los . Se deduce que es el máximo único de y que el máximo de está contenido en el conjunto formula_35. Si es un número entero, entonces este conjunto tiene solo un elemento, y este elemento es el máximo único de y . De lo contrario, el conjunto tiene dos elementos, y asume su máximo único en uno de los dos elementos del conjunto, o se maximiza en ambos elementos.


title: Volumen de una n-bola

text: Se pueden obtener estimaciones más explícitas, aunque menos precisas, al delimitar la función digamma. Para , la función digamma satisface:


title: Volumen de una n-bola

text: Para encontrar el máximo de , es suficiente maximizarlo en todos los en este intervalo. Debido a formula_40, este intervalo contiene como máximo tres enteros y, a menudo, solo dos.


title: Volumen de una n-bola

text: Por ejemplo, cuando , estos límites implican que se alcanza el volumen máximo para algunos para los cuales , es decir, para o . Un examen de la tabla anterior muestra que se logra en el límite inferior, en la dimensión . Cuando , los límites son , y el máximo se alcanza en el límite superior, es decir, cuando . Finalmente, si formula_41, entonces los límites son , por lo que el intervalo de posible contiene tres enteros, y el máximo de y se alcanza en el entero .


title: Volumen de una n-bola

text: Un paso importante en varias pruebas sobre volúmenes de -bolas, y un hecho generalmente útil además, es que el volumen de la bola de radio es proporcional a :


title: Volumen de una n-bola

text: es un cuerpo (conjunto medible) en ese espacio y es el cuerpo obtenido al expandirlo en todas las direcciones por el factor , entonces el volumen de es igual a multiplicado por el volumen de . Esta es una consecuencia directa del cambio de variables en las fórmulas:


title: Volumen de una n-bola

text: Otra prueba de la relación anterior, que evita la integración multidimensional, utiliza la inducción: el caso base es , donde la proporcionalidad es obvia. Para el caso inductivo, supóngase que la proporcionalidad es verdadera en la dimensión . Téngase en cuenta que la intersección de una -bola con un hiperplano es una -bola. Cuando el volumen de la -bola se escribe como una integral de los volúmenes de las -bolas:


title: Volumen de una n-bola

text: que demuestra la relación de proporcionalidad en la dimensión . Por inducción, la relación de proporcionalidad es verdadera en todas las dimensiones.


title: Volumen de una n-bola

text: Se puede proporcionar una prueba de la fórmula de recursión que relaciona el volumen de la -bola y de una -bola utilizando la fórmula de proporcionalidad anterior y la integración en coordenadas cilíndricas. Disponiendo un plano a través del centro de la bola, denota la distancia entre un punto en el plano y el centro de la esfera, y denota el acimut. La intersección de la -bola con el plano -dimensional definido mediante la fijación de un radio y un acimut da una -bola de radio . Por lo tanto, el volumen de la bola puede escribirse como una integral iterada de los volúmenes de las -bolas sobre los posibles radios y acimutes:


title: Volumen de una n-bola

text: La coordenada azimutal se puede integrar de inmediato. La aplicación de la relación de proporcionalidad muestra que el volumen es igual a:


title: Volumen de una n-bola

text: Se puede usar la misma técnica para proporcionar una prueba inductiva de la fórmula del volumen. Los casos base de la inducción son la 0-bola y la 1-bola, que pueden verificarse directamente utilizando los hechos de que y . El paso inductivo es similar al anterior, pero en lugar de aplicar la proporcionalidad a los volúmenes de las -bolas, se aplica el supuesto inductivo.


title: Volumen de una n-bola

text: La relación de proporcionalidad también se puede usar para probar la fórmula de recursión que relaciona los volúmenes de una -bola y de una -bola. Como en la prueba de la fórmula de proporcionalidad, el volumen de una -bola se puede escribir como una integral sobre los volúmenes de las -bolas. Sin embargo, en lugar de hacer una sustitución, la relación de proporcionalidad se puede aplicar a los volúmenes de las -bolas en el integrando:


title: Volumen de una n-bola

text: El integrando es una función par, por lo que, por simetría, el intervalo de integración puede restringirse a . En el intervalo , es posible aplicar la sustitución . Esto transforma la expresión en:


title: Volumen de una n-bola

text: La integral es un valor de una función especial conocida llamada función beta , y el volumen en términos de la función beta es:


title: Volumen de una n-bola

text: La función beta se puede expresar en términos de la función gamma de la misma manera que los factoriales están relacionados con el coeficiente binomial. Aplicar esta relación da:


title: Volumen de una n-bola

text: Al igual que con la fórmula recursiva de dos dimensiones, se puede utilizar la misma técnica para proporcionar una prueba inductiva de la fórmula del volumen.


title: Volumen de una n-bola

text: El volumen del n-ball formula_55 puede calcularse integrando el elemento de volumen en spherical coordinates. El sistema de coordenadas esféricas tiene una coordenada radial y coordenadas angulares , donde el dominio de cada excepto es , y el dominio de es . El elemento de volumen esférico es:


title: Volumen de una n-bola

text: Cada uno de los factores en el integrando depende de una sola variable y, por lo tanto, la integral iterada se puede escribir como un producto de integrales:


title: Volumen de una n-bola

text: La integral sobre el radio es . Los intervalos de integración en las coordenadas angulares pueden, por simetría, cambiarse a :


title: Volumen de una n-bola

text: Esta expresión es un producto telescópico. Combinando esto con los valores y y con la ecuación funcional conduce a:


title: Volumen de una n-bola

text: La fórmula del volumen se puede probar directamente usando integrales de Gauss. Considérese la función:


title: Volumen de una n-bola

text: Esta función es rotacionalmente invariante y producto de funciones de una variable cada una. Usando el hecho de que es un producto y la fórmula para la integral gaussiana da:


title: Volumen de una n-bola

text: donde es el elemento de volumen -dimensional. Usando la invariancia rotacional, la misma integral se puede calcular en coordenadas esféricas:


title: Volumen de una n-bola

text: donde es una -esfera de radio y es el elemento de área (equivalentemente, el elemento de volumen -dimensional). El área de la superficie de la esfera satisface una ecuación de proporcionalidad similar a la del volumen de una bola: si es el área de superficie de una esfera de radio , entonces:


title: Volumen de una n-bola

text: Para deducir el volumen de una -bola de radio a partir de esta fórmula, se integra el área de la superficie de una esfera de radio para y se aplica la ecuación funcional :


title: Volumen de una n-bola

text: Las relaciones formula_71 y formula_72 y, por lo tanto, los volúmenes de "n"-bolas y las áreas de "n"-esferas también se pueden deducir geométricamente. Como se señaló anteriormente, debido a que una bola de radio formula_73 se obtiene de una bola unitaria formula_74 reescalando todas las direcciones por formula_73, formula_55 es proporcional a formula_77, lo que implica que formula_78. Además, formula_79 porque una bola es una unión de esferas concéntricas y el radio creciente en " ε " corresponde a una carcasa de espesor " ε ". Por lo tanto, formula_80; equivalentemente, formula_71.


title: Volumen de una n-bola

text: formula_72 se deduce de la existencia de una biyección que preserva el volumen entre la esfera unidad formula_83 y formula_84:


title: Volumen de una n-bola

text: (formula_86 es una "n"-tupla; formula_87; se ignoran los conjuntos de medida 0). El volumen se conserva porque en cada punto, la diferencia con isometría es un estiramiento en el plano "xy" (formula_88 veces en la dirección de formula_89 constante) que coincide exactamente con la compresión en la dirección del gradiente de formula_90 en formula_91 (los ángulos relevantes son iguales). Para formula_92, Arquímedes utilizó originalmente un argumento similar en su obra "Sobre la Esfera y el Cilindro".


title: Volumen de una n-bola

text: y una -bola es el conjunto de todos los vectores cuya norma es menor o igual a un número fijo llamado radio de la bola. El caso es la función de distancia euclidiana estándar, pero otros valores de se presentan en diversos contextos, como en la teoría de la información, la teoría de códigos y en la regularización dimensional.


title: Volumen de una n-bola

text: Estos volúmenes satisfacen una relación de recurrencia similar a la recurrencia de una dimensión para :


title: Volumen de una n-bola

text: Para la mayoría de los valores de , el área de la superficie formula_97, de una -esfera de radio (el límite de una -bola de radio ) no puede calcularse diferenciando el volumen de una -bola con respecto a su radio. Si bien el volumen se puede expresar como una integral sobre el área de la superficie utilizando la fórmula del coárea, la fórmula del área contiene un factor de corrección que explica cómo la norma varía de un punto a otro. Para y , este factor es uno. Sin embargo, si , entonces el factor de corrección es : el área de la superficie de una -esfera de radio en es multiplicado por la derivada del volumen de una -bola. Esto se puede ver simplemente aplicando el teorema de la divergencia al campo vectorial para obtener


title: Volumen de una n-bola

text: La fórmula del volumen puede generalizarse aún más. Para números reales positivos , defina la unidad de bola como:


title: Ornitomancia

text: La ornitomancia (en griego οἰωνίζομαι) es una de las artes adivinatorias que se practicaban en la antigua Grecia.


title: Ornitomancia

text: Se basaba en predicciones a partir del comportamiento de las aves ("ornito-"): el vuelo, las migraciones, los cantos, etc.


title: Ornitomancia

text: El más famoso ornitomántico es Tiresias, que era ciego y debía llevar a un aprendiz o lazarillo con él que le describiera sus observaciones de las aves.


title: Ornitomancia

text: En un escolio de Proclo del verso final de la obra de Hesíodo "Trabajos y días" ("Έργα και ημέραι"), se lee que algunos hacían derivar de ese verso la fe en esta práctica, que consideraba engañosa Apolonio de Rodas.


title: Ornitomancia

text: El comediógrafo Aristófanes alude a esta práctica en su obra "Las aves", donde el protagonista Pistetero —quien trata de convencer a las aves de fundar una nación— sugiere que éstas pueden manipular los augurios de los adivinos para guiarlos hacia anheladas riquezas.


title: Ornitomancia

text: Un ejemplo de ornitomancia se puede ver en la primera película de Astérix y Obélix, en la cual el druida Panorámix tiene una visión premonitoria al ver un grupo de aves volando.


title: Micromanía

text: Micromanía es una revista española dedicada a los juegos de ordenador en general desde sus comienzos, que ha dejado de lado las secciones (variables) sobre consolas, ante el advenimiento de la revista de la editorial fundadora (HobbyPress, actualmente parte de Axel Springer), "Hobby Consolas". Nacida en mayo de 1985, es una de las primeras revistas de Europa dedicada exclusivamente a hablar de videojuegos, después de "MicroHobby", creada unos meses antes también por HobbyPress, siendo en las dos primeras épocas una de las principales impulsoras y difusoras de la edad de oro del software español. "Micromanía" celebró en 2015 treinta años. En julio de 2012, Axel Springer se desprendió de Micromanía para incluir la temática de PC dentro de Hobby Consolas, y la redacción de Micromanía, la misma que trabajó en la revista hasta ese momento, se independizó y comenzó a publicarla a través de BlueOcean Publishing.


title: Micromanía

text: En cada revista se publican los últimos y detallados informes de los más novedosos juegos. Cada número viene con una descarga digital de un juego completo que haya salido a la venta algunos años antes, y su precio es de 3,99€.


title: Micromanía

text: En la primera época, que constó de 35 números, "Micromanía" tenía unas 75-80 páginas de extensión media y de vez en cuando (normalmente en Navidad o verano) salían números denominados extras, con un precio superior al original y con un mayor número de páginas. En esta etapa, se centraron sobre todo en el ámbito de los sistemas de 8 bits, inicialmente el ZX Spectrum y después todos los que fueron surgiendo, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, etc. Aunque también podían encontrarse referencias al IBM PC, no fueron muy comunes en esta época. El primer número tuvo la portada dedicada a "Jet Set Willy", y el último la tuvo dedicada a "Black Lamp".


title: Micromanía

text: En esta época incluían listados de pequeños programas en BASIC para tales ordenadores, listados de cargadores para obtener vidas infinitas y otras ventajas en juegos de la época y secciones clásicas como "Patas Arriba" (la solución completa de un videojuego), "Arriba y abajo" (una lista de los videojuegos más populares por votación de los lectores), "S.O.S. Ware" (una sección en la que los lectores hacían preguntas sobre juegos que contestaba la revista) o "Doña Tecla" (publicación de videojuegos completos en forma de listados BASIC complejos para distintos formatos de la época que había que teclear y luego guardar en cinta) entre otras. En los primeros números, a veces podía aparecer con la revista un casete que incluía POKES y cargadores para los títulos de la época, aunque lo más común es que se incluyeran los listados en BASIC publicados en la propia revista para los distintos modelos informáticos.


title: Micromanía

text: Durante esta segunda época, que comenzó en junio de 1988 y constó de 80 números, cambió el formato de edición a tamaño periódico (el más asociado a la revista durante años, de proporción similar a DIN A3), conservando las mismas secciones y permitiendo las dimensiones de la revista la publicación de mapas de los juegos de mayor tamaño. Esta época fue una transición entre los 8 bits y los 16 bits. La portada del primer número, que fue acompañado de una amplia campaña publicitaria en televisión, estuvo dedicada a "Turbo Girl", y la última a la tercera parte de "".


title: Micromanía

text: Al principio siguió la línea de la etapa anterior pero, según decaían los modelos anteriores y surgían los 16 bits de sistemas como Amiga o Atari ST, se refería cada vez más de los videojuegos en PC basados en MS-DOS. Siguieron incluyéndose, eso sí, secciones clásicas como los cargadores de vidas infinitas en BASIC, que con el tiempo llegaron a publicarse para PC en formato QBASIC, que al ejecutarlos se autocompilaban en un fichero para su uso junto al juego. El último número de la segunda época se publicó en enero de 1995.


title: Micromanía

text: La tercera época, y la más longeva, es la actual. Su primer número se publicó en febrero de 1995 y por la cuenta desde ese primer número se clasifican los actuales, es decir, la segunda época al comenzar reinició su numeración a 1 en lugar de seguir la numeración de la primera época, y lo mismo pasó con la tercera, que el número de febrero de 1995 es el número 1 de la tercera época, y desde ahí siguen los números actuales. El primer número de la tercera época tuvo la portada dedicada a "Full Throttle". En marzo de 2014 el número correspondiente es el 229 de la tercera época. Si juntáramos los números de las tres épocas en una sola numeración, en enero de 2015 se habría cumplido el número 400 de Micromanía.


title: Micromanía

text: En el número 6, de julio de 1995, comenzó a incluirse, con un importante aumento del precio de la revista respecto a números anteriores (de 395 a 595 pesetas; de 2,37 a 3,57 euros), un CD-ROM, que incluía demos, previews y tráileres cinematográficos. Los primeros CD de la revista estaban basados en MS-DOS y eran también compatibles con Macintosh. El primer CD tuvo demos de "MundoDisco CD", "NBA Basketball 95", "Hi Octane" y "Brutal", y para Macintosh las de "Wolfenstein 3D", "Super Wing Commander" y "Marathon". También se incluía la de "Star Trek Technical Manual" para ambos sistemas, un reportaje sobre la flamante Saturn contra PlayStation, unas cuantas previews (vídeos de juegos a punto de estrenarse) y los tráileres de las películas "Casper" y "Batman Forever". Con los años, los CD de Micromanía comenzarían a incluir autoarranque y a estar basados en Windows.


title: Micromanía

text: A partir de julio de 2004 se sustituyó el CD por el DVD y empezó a incluirse junto a las demos un juego completo cada uno en una caja (las primeras entregas incluían el disco en una simple funda de plástico). El primer videojuego completo que se incluyó en ese número fue "". Por un tiempo, los DVD de Micromanía fueron de doble cara, incluyendo doble espacio en un solo disco. Después, volverían a ser DVD de una cara, y para ahorrar costes se suprime la caja, incluyendo la carátula en una página de la revista para que el lector la recorte y ponga el disco en una caja propia. En enero de 2013 se publicó el último DVD de forma regular junto a la revista, que a partir de febrero de 2013, cuando se renovó por completo el formato de la publicación, se sustituyó por una descarga en línea gratuita de un videojuego completo. Ocasionalmente a partir de entonces se han ofrecido con la revista videojuegos completos en DVD, pero ha sido ya de forma esporádica.


title: Micromanía

text: La línea de contenidos sigue la evolución de los videojuegos para sistemas PC. Comenzó donde lo dejó la segunda época, con títulos para MS-DOS, y siguió después con todos los sistemas Windows desde Windows 95 hasta hoy en día. La sección de cargadores siguió publicándose inicialmente, aunque con la migración a Windows 95 acabó desapareciendo, siendo su última aparición en el número 14, de marzo de 1996. El 12 de mayo de 1998, HobbyPress fue adquirida por el Grupo Axel Springer y renombrada a Axel Springer España, siendo actualmente editada la revista bajo esta editorial. El primer número que llevó oficialmente el sello de Axel Springer fue el 42 de la tercera época, publicado en julio de 1998. En julio de 2012, Axel Springer se desprendió de Micromanía para incluir la temática de PC dentro de Hobby Consolas, y el equipo de Micromanía, tras un mes sin publicarse la revista durante el cual se especuló en los medios con su posible cierre, comenzó a publicar desde septiembre del mismo año la revista por la editorial BlueOcean Publishing.


title: Micromanía

text: En la cabecera de la revista, siempre ha aparecido publicado un lema. Desde el primer número de la primera época en mayo de 1985, hasta el número 86 de la tercera época de marzo de 2002, el lema de la revista fue "Sólo para adictos". Desde el número 87, de abril de 2002, hasta el número 113 de junio de 2004, hubo dos lemas, "Sólo para adictos al PC" y "La revista para el jugador más exigente". Desde el número 114 de julio de 2004 hasta la actualidad, el lema es "La revista de jugadores para jugadores".


title: Micromanía

text: A "Micromanía", a partir de la tercera época, se la ha criticado duramente por dar a los juegos puntuaciones altas, comparadas con las de otros medios (tanto otras revistas de la época como páginas web especializadas). Incluso en abril de 2007, la revista PC Life incluyó un editorial que tildaba de "vendidos" a otra publicación, que por la descripción que daba estaba claro que era Micromanía. Aun así ha estado durante muchos años en el puesto número uno de ventas en las revistas de videojuegos para PC en España.


title: Mónica Briones

text: Mónica Ángelica Briones Puccio (Santiago de Chile, 7 de julio de 1950-"ibíd"., 9 de julio de 1984) fue una pintora y escultora chilena. Su homicidio en plena dictadura militar es considerado el primer caso documentado de un crimen de odio lesbofóbico en Chile, e inspiró la conformación de la primera agrupación lésbica en su país, Colectiva Lésbica Ayuquelén, y el establecimiento del Día de la Visibilidad Lésbica, que se conmemora en Chile cada 9 de julio desde 2015.


title: Mónica Briones

text: Hija de un artesano y una modista, Briones estudió a fines de la década de 1960 en la Escuela de Artes de la Universidad de Chile, donde tuvo de profesor al destacado artista plástico Nemesio Antúnez. Ganó un concurso de pintura en el Cerro Santa Lucía, que consistía en pintar más de 72 horas seguidas, y solía vender sus piezas artísticas en el Parque Forestal.


title: Mónica Briones

text: La madrugada del 9 de julio de 1984, tras retirarse del bar Jaque Mate en la comuna de Santiago, Mónica Briones y su amiga Gloria del Villar fueron abordadas mientras esperaban un autobús en las cercanías de Plaza Italia a por un «hombre alto, de pelo rubio, ojos verdes, corte de pelo y apariencia militar», quien cogió a Briones del cuello, y la empujó, insultándola por su orientación sexual mientras la golpeaba en el piso. La paliza fue tan brutal que le rompió el cráneo. Gloria huyó pidiendo auxilio, en estado de shock, mientras que el agresor escapó del lugar.


title: Mónica Briones

text: De acuerdo al parte policial, su muerte se habría producido a las 6.20 de la mañana del sábado 9 de julio «después que la víctima fuera arrollada por un vehículo que se dio a la fuga». La autopsia del Servicio Médico Legal a cargo de la tanatóloga América González Figueroa concluyó que se había tratado de un accidente automovilístico que le había provocado a Briones un «traumatismo cráneo encefálico facial». Sus restos fueron velados en la Capilla Nazareno de Providencia, y fue cremada, y sus cenizas fueron esparcidas en la playa de Horcón.