title: Huracán Zeta

text: El 26 de octubre, el gobernador de Louisiana, John Bel Edwards, emitió un estado de emergencia para todo el estado. La ciudad de Grand Isle emitió una evacuación obligatoria el 27 de octubre, ya que ese mismo día se ordenó una evacuación voluntaria para Jean Lafitte. La Universidad de Tulane cambió las clases al aprendizaje virtual el 28 de octubre, al tiempo que cerró los centros de salud en el campus.. Cleco empleó a más de 200 nuevos trabajadores para ayudar a restablecer la energía después de Zeta. Varias unidades del parque nacional fueron cerradas para capear la tormenta.e.


title: Huracán Zeta

text: El gobernador de Misisipi, Tate Reeves, declaró el estado de emergencia antes de Zeta el 28 de octubre. Esto fue precedido por las declaraciones de emergencia de los condados de Hattiesburg y Forrest que se emitieron el 27 de octubre. Escuelas en Pascagoula, Gautier, Biloxi y Long Beach se cerraron el 28 y 29 de octubre, aunque las escuelas de Pascagoula y Gautier solo tuvieron salidas anticipadas el 28 de octubre.


title: Huracán Zeta

text: El 27 de octubre, el gobernador de Alabama, Kay Ivey, emitió un estado de emergencia. Baldwin EMC se abasteció de suministros y puso equipos adicionales en espera antes de Zeta para ayudar a restaurar la energía en partes del estado.


title: Huracán Zeta

text: Las Advertencias de Tormenta Tropical se emitieron tan al interior como Las Carolinas y Virginia el 28 de octubre, con la probabilidad de vientos sostenidos y ráfagas de tormenta tropical en las áreas. Después de que la tormenta se movió mar adentro, la amenaza de nieve y otras condiciones climáticas invernales en Nueva Inglaterra generó avisos de clima invernal para gran parte del interior de esa región el 29 y 30 de octubre. Los residentes del área fueron advertidos de carreteras resbaladizas y condiciones de conducción inadecuadas con el clima invernal.


title: Huracán Zeta

text: Un hombre y su hija murieron en Jamaica después de que un deslizamiento de tierra golpeara la casa de la familia el 24 de octubre. El deslizamiento de tierra se debió probablemente a las fuertes lluvias del precursor de Zeta.El precursor de Zeta causó $ 2 mil millones (US $15 millones) en daños a la infraestructura.


title: Huracán Zeta

text: Las ramas de los árboles estaban esparcidas por las calles inundadas de Playa del Carmen, Quintana Roo, cerca de donde Zeta tocó tierra. Sin embargo, el gobernador de Quintana Roo, Carlos Joaquín, afirmó en Twitter que no se reportaron daños importantes ni víctimas en el estado. También permitió que los aeropuertos y las empresas reabrieran pocas horas después de tocar tierra, pero obligó a las playas a permanecer cerradas hasta que el oleaje se calmara. Los daños en Quintana Roo fueron relativamente menores y solo alcanzaron MX $ 4.1 millones (US $ 195,000).


title: Huracán Zeta

text: Los vientos sostenidos con fuerza de tormenta tropical comenzaron a esparcirse en tierra en la costa sureste de Luisiana alrededor de las 18:00 UTC del 28 de octubre. Se informó de un viento sostenido de 45 mph (72 km/h) en Caillou Bay. Justo después de tocar tierra, una estación meteorológica personal en Golden Meadow informó vientos de 83 mph con una ráfaga de 105 mph, mientras que otra estación meteorológica no oficial cercana informó vientos sostenidos de 94 mph (151 km/h) y una ráfaga de 110 mph (177 km). /h). Además, se informó de una ráfaga de viento de 52 mph (84 km/h) en Houma y una ráfaga de viento de 53 mph (85 km/h) en el aeropuerto de New Orleans Lakefront. Una estación WeatherFlow en Harahan informó vientos sostenidos de 56 mph (90 km/h) y una ráfaga de 75 mph (120 km/h), mientras que una estación elevada en Bayou Bienvenue al sur-sureste de Nueva Orleans informó vientos sostenidos de 88 mph (142 km/h) y una ráfaga de 112 mph (180 km/h). Shell Beach informó de vientos sostenidos de 130 km / h (81 mph) con ráfagas de 163 km/h (101 mph).


title: Huracán Zeta

text: Una gasolinera resultó dañada en Grand Isle y un árbol cayó sobre una casa en Chauvin. Numerosas líneas de servicios públicos fueron derribadas en Houma y la marejada ciclónica inundó LA 1 en Golden Meadow y también depositó un bote en ella. El ojo de Zeta se movió directamente sobre Nueva Orleans, donde los vientos soplaron a 94 mph, un gran árbol se rompió en Bayou St. John y un árbol cayó sobre un automóvil en el Garden District. El aeropuerto reportó una presión de 973 mb cuando el ojo se movía por encima. Una persona fue hospitalizada luego de que se derrumbara el techo de un edificio en la ciudad, y otra persona también murió debido a la electrocución de cables eléctricos caídos.,


title: Huracán Zeta

text: A principios del 28 de octubre, un probable tornado dañó árboles y líneas eléctricas en el norte del condado de Harrison. Un tornado EF1 cerca de Brooksville también dañó varios edificios. Una estación del Servicio Nacional Oceánico en Waveland informó vientos sostenidos de 80 mph (129 km h) y una ráfaga de viento de 104 mph (167 km / h), así como 8.16 pies (2.49 m) de marejada ciclónica. La marejada inundó el estacionamiento del Casino Golden Nugget, dejando varios autos en el agua. Varias estaciones en las cercanías de Gulfport y Biloxi informaron ráfagas de viento de 75-100 mph (120-160 km / h). Al noroeste de Dixie, se registró una ráfaga de viento de 90 km / h (56 mph), mientras que se registró una ráfaga de 93 km / h (58 mph) al noreste de la ciudad.


title: Huracán Zeta

text: Los árboles fueron derribados en el lado este del condado de Marion, mientras que más árboles y cables eléctricos fueron derribados en el condado de Lamar al sur de la Ruta 98 de los Estados Unidos. Justo al sur de Purvis, un árbol cayó a través de una casa, provocando una posible fuga de gas. Una casa móvil al este-sureste de Maxie sufrió daños en el techo. Se registró una muerte en Biloxi cuando una persona fue encontrada muerta en Broadwater Marina, debido a ahogamiento por las corrientes de resaca. Otra muerte ocurrió en el condado de Harrison después de que un hombre murió por un accidente con una motocicleta.


title: Huracán Zeta

text: Fuertes vientos impactaron a Mobile, que aún se estaba recuperando del Huracán Sally del mes anterior. El Aeropuerto Regional de Mobile reportó vientos sostenidos de 48 mph (78 km/h) y una ráfaga de 91 mph (146 km/h). Una observación en el USS Alabama informó vientos sostenidos de 64 mph (103 km/h) mientras que una observación en el Buccaneer Yacht Club informó una ráfaga de viento de 60 mph (97 km/h). Una observación en Evergreen informó vientos sostenidos de 41 mph (66 km/h) y una ráfaga de viento de 68 mph (109 km/h) y una presión mínima de 988 mbar se informó en el Aeropuerto Municipal de Demopolis cuando Zeta pasó cerca. Una estación del Servicio Nacional Oceánico en el Puente Bayou La Batre informó también de 6,89 pies (2,10 m) de marejada ciclónica. Una observación en Wetumpka informó vientos sostenidos de 44 mph (71 km/h). Una persona murió cuando un árbol cayó sobre una casa móvil en el condado rural de Clarke.


title: Huracán Zeta

text: Después de interactuar y fusionarse con la tormenta invernal ubicada sobre las llanuras del sur, Zeta causó daños generalizados por el viento en el resto del sureste de los Estados Unidos. Se observó una ráfaga de viento de 52 mph (84 km/h) en Pensacola, Florida. Zeta cruzó el norte de Georgia a partir de las 05:00 UTC del 29 de octubre, causando grandes impactos, especialmente en el área metropolitana de Atlanta. Se registró una ráfaga de viento de hasta 97 km/h (60 mph) en la frontera entre Georgia y Alabama, cerca de Piedmont, Alabama. En el condado de Cherokee, Georgia, un gran roble fue arrancado de raíz y cayó sobre una casa móvil, matando a un hombre. Otros dos adultos y un niño se encontraban en la casa en el momento del incidente, pero no resultaron heridos. Otras dos personas en Buford, condado de Gwinnett, Georgia, también murieron por la caída de un árbol en su casa. Casi un millón de personas en el área metropolitana de Atlanta se quedaron sin electricidad la mañana después de la tormenta. Miles de personas en el área metropolitana de Atlanta seguían sin electricidad cuatro días después de la tormenta.


title: Huracán Zeta

text: En Carolina del Norte, vientos sostenidos con fuerza de tormenta tropical se movieron sobre todo el estado. Se informó un viento sostenido de 41 mph (67 km/h) y una ráfaga de 82 mph (131 km/h) en Cashiers, mientras que un viento sostenido de 38 mph (61 km/h) y una ráfaga de 51 mph (82 km/h) en el Aeropuerto Internacional Greensboro Piedmont Triad. También se informó de un viento sostenido de 51 mph (82 km/h) y una ráfaga de 72 mph (116 km/h) en una estación en Conway, al este de Roanoke Rapids. A medida que la tormenta avanzaba en alta mar, se informó un viento sostenido de 39 mph (63 km/h) y una ráfaga de 46 mph (74 km/h) en Ocean City, Maryland.


title: Huracán Zeta

text: En partes del sur de Nueva Inglaterra y el norte del estado de Nueva York, los restos del ciclón post-tropical Zeta trajeron acumulación de nieve a la región, después de interactuar con un frente frío que también se movía. La mayor cantidad de acumulación fue de 6,5 pulgadas (16,51 cm) de nieve registrada en Grafton, Massachusetts. Esta tormenta de nieve de principios de temporada provocó la caída de algunas ramas de árboles en la región. La tormenta de nieve también provocó superficies de carreteras resbaladizas, lo que provocó numerosos accidentes, algunos graves, en el estado de Massachusetts.


title: Huracán Zeta

text: La energía remanente de Zeta cruzó el Reino Unido del 1 al 2 de noviembre, menos de un día después de que la tormenta Aiden impactara el país. Debido al riesgo de más lluvias fuertes en áreas previamente impactadas por Aiden, la Agencia de Medio Ambiente emitió más de 40 alertas de inundación antes de la llegada de los remanentes de Zeta. El sistema se volvió a intensificar en un ciclón extratropical con fuerza de huracán mientras estaba centrado frente a la costa occidental de Escocia el 1 de noviembre. Las fuertes lluvias provocaron que el río Wharfe se desbordara en West Yorkshire, inundando propiedades en la ciudad de Otley.


title: Huracán Zeta

text: Fue responsable de las inundaciones en el norte de Gales después de traer lluvias intensas y prolongadas a la región. El pueblo de Dolgarrog sufrió grandes daños después de que las inundaciones repentinas inundaron todo el pueblo, incluida la estación de tren de Dolgarrog, lo que provocó la suspensión de los servicios a lo largo de la línea Conwy Valley. En Betws-y-Coed, la carretera A5 estaba cerrada; la cercana circunvalación de Dolgellau también se cerró debido a las inundaciones. Varios ríos se desbordaron, incluido el río Dee, causando daños en Bangor-on-Dee, Corwen, Llangollen y Wrexham. En Trefriw, agentes de la Policía de Gales del Norte rescataron a varios residentes de las casas inundadas durante la noche.


title: Huracán Zeta

text: Los fuertes vientos también provocaron interrupciones en el transporte. A lo largo de la carretera A55 en el norte de Gales, se establecieron restricciones de velocidad en el puente Britannia y alrededor del túnel Conwy, mientras que el puente Dyfi en la A487 estaba cerrado. La A525 estaba bloqueada por árboles caídos. La autopista M62 se cerró entre Leeds y Mánchester después de que los fuertes vientos hicieran que un camión volcara y aterrizara encima de una furgoneta en el siguiente carril. En el aeropuerto de Birmingham, los fuertes vientos dificultaron la llegada de los aviones.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: MySQL es un gestor de bases de datos relacional de licencia GPL. Una base de datos relacional desde un punto de vista lógico usa tablas para guardar los datos. Internamente un mecanismo de almacenamiento ("storage engine") es el encargado de almacenar en último término los datos de las tablas en dispositivos físicos, para que estos tengan durabilidad. El mecanismo es totalmente clave a la hora de evaluar la rapidez y las funcionalidades que puede ofrecer el SGBD. MySQL tiene la opción de incluir dinámicamente -desde MySQL 5.1- los distintos mecanismos para soportar el almacenamiento de las tablas. La mayoría de estos mecanismos se pueden instalar en desarrollos derivados de MySQL como MariaDB y Percona Server.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Todo mecanismo de almacenamiento tiene unas características particulares. Las características en las que podemos encontrar diferencias entre los distintos mecanismos son principalmente:


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: La comunidad MySQL ha desarrollado una gran variedad de . Algunos tienen propósito general, mientras que otros fueron desarrollados para cubrir necesidades especiales y han sido puestos a disposición pública posteriormente.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Cada mecanismo puede presentar limitaciones en cuanto a índices, tipos de los atributos, particionado, funciones SQL soportadas... por lo que es preciso consultar la documentación detallada antes de utilizarlos.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: En esta recopilación se han utilizado criterios arbitrarios de agrupación y clasificación de los mecanismos, por lo que queda abierta la cuestión a sugerencias para refinar la taxonomía.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Aquí se incluyen los mecanismos consustanciales al desarrollo de MySQL o que tienen una aplicación académica.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: El mecanismo Archive está concebido para almacenar gran volumen de datos. Soporta INSERT y SELECT, pero no DELETE, REPLACE o UPDATE. Soporta el operador ORDER BY, atributos tipo BLOB y casi todos los demás, excepto los espaciales. Implementa bloqueo a nivel de fila (tupla).


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: El mecanismo de almacenamiento Blackhole actúa como un agujero negro que acepta todo pero no lo almacena en ningún sitio. Todo intento de recuperación de información resultará infructuoso.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Al crear una tabla con el mecanismo Blackhole el servidor sí crea la definición del formato en el directorio de datos -un fichero con extensión.frm- pero no aparece ningún fichero más. Los datos de la tabla los envía todos a /dev/null. Soporta la definición de todo tipo de índices.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Este mecanismo de almacenamiento almacena los datos en ficheros de texto separados por comas. Está disponible en todas las versiones del servidor MySQL.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Cuando se crea una tabla con el mecanismo CSV el servidor crea un fichero con el formato de la tabla en el directorio de datos con extensión "frm", y crea un fichero para contener los datos con extensión "CSV" en el que se guardan los datos de cada tupla en una línea ASCII y separados por comas.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Mecanismo de almacenamiento vacío, no hace nada. Muestra un ejemplo con la arquitectura de programación adecuada para el desarrollo de nuevos mecanismos de almacenamiento. Tiene interés para desarrolladores.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Como indica la palabra, el mecanismo de almacenamiento Memory archiva las tablas en memoria volátil. Usa índices "hash" por defecto, lo que las hace muy rápidas de recorrer y muy útiles para crear tablas temporales. Sin embargo, cuando el servidor se apaga estas se borran. La definición de las tablas se guarda en ficheros con extensión.frm, de modo que al rearrancar el servidor las tablas estarán definidas pero vacías de datos.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Este mecanismo de almacenamiento permite crear secuencias de números ascendentes o descendentes, empezando por uno determinado y con un incremento arbitrario.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Sirve para crear tablas virtuales efímeras cuando se necesiten. Nunca se escriben en disco ni se crean ficheros frm. Estas tablas tiene acceso solo lectura, son transaccionales y soportan XA.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: El mecanismo Aria nació como una alternativa a MyISAM pero resistente a caídas del sistema. Viene incorporado en la distribución MariaDB.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: No tiene todavía capacidad transaccional pero está planeado añadirla en el futuro. Entre sus objetivos de diseño figuran:


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Este mecanismo originalmente se llamó María, pero más tarde se le cambió el nombre por Aria para evitar confusiones con la base de datos MariaDB, la base de datos sucesora de la original MySQL y realizada por el mismo creador, Monty Widenius.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: La librería de funciones de bases de datos transaccionales Berkeley DB fue desarrollada originalmente por y adquirida posteriormente por Oracle en 2006. Por su naturaleza, DBD ha de ser empotrada en aplicaciones ya que no se suministra interfaz de usuario.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Por ello puede utilizarse como mecanismo de almacenamiento e invocarse desde un gestor de base de datos como MySQL/MariaDB. Se incluye soporte para ella en distribuciones fuentes de MySQL y en distribuciones binarias MySQL-Max.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Las tablas BDB pueden sobrevivir a fallos del sistema. Tiene características transaccionales (COMMIT y ROLLBACK). La distribución fuente MySQL/MariaDB incluye un código BDB preparado para funcionar con MySQL, ya que no se puede usar una versión de BDB cualquiera.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: InnoDB es un mecanismo de almacenamiento transaccional -con características ACID- para MySQL. Realiza bloqueo a nivel de filas y lecturas no bloqueantes MVCC tipo Oracle, lo que aumentan la concurrencia y las prestaciones.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: InnoDB pertenece a Oracle Corporation tras la adquisición de Innobase Oy en octubre de 2005. Tiene licenciamiento dual: se distribuye bajo licencia GPL, pero también se licencia a empresas que la quieran incluir en su software.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: InnoDB almacena los datos agrupados para reducir el flujo de entrada/salida de consultas habituales basadas en claves primarias. Se pueden combinar tablas InnoDB con tablas de otros mecanismos de almacenamiento, incluso en la misma consulta.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Implementación de MySQL del original ISAM que efectúa el almacenamiento de datos de manera sencilla y robusta, y proporciona una alta velocidad de acceso y un tamaño pequeño de ficheros. El mecanismo MyISAM almacena cada tabla en tres ficheros:


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Ha sido el mecanismo de almacenamiento por defecto hasta la versión 5.1 de MySQL, y sigue siendo utilizado por la versión MySQL 5.6 para muchas tablas internas de metadatos.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: PrimeBase XT (PBXT) es un mecanismo de almacenamiento transaccional para MySQL. Usa una arquitectura basada en "logs" y escritura única que proporciona prestaciones óptimas en un amplio rango de situaciones. El mecanismo es enchufable, que significa que puede ser instalado dinámicamente en tiempo de ejecución en MySQL versión 5.1 o posterior.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: TokuDB es un mecanismo de almacenamiento altamente escalable y sin mantenimiento que permite acelerar la indización de las sentencias SQL y la modificación en caliente de los esquemas. Proporciona altas prestaciones en entornos con carga intensiva de escritura.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Se instala como "plugin" y no requiere efectuar cambios en la aplicación. Tiene las características ACID implementadas mediante MVCC, con el que consigue transacciones con el nivel de aislamiento "Serializable". Puede soportar la implementación de cualquier tabla, con las mismas limitaciones en cuanto a tipos soportados que MyISAM o InnoDB.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Versión mejorada del mecanismo de almacenamiento InnoDB, y mecanismo de almacenamiento por defecto en el clon de MySQL desarrollado por Percona. Tiene mejores prestaciones que InnoDB y mejor escalabilidad en "hardware" moderno, útil en entornos con carga alta. Es compatible con InnoDB, de modo que lo puede reemplazar directamente.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Desarrollado por Percona, XtraDB incluye las características ACID de InnoDB basadas en una arquitectura MVCC avanzada. Se caracteriza por su adaptabilidad, métricas y escalabilidad. En particular está diseñado para escalar mejor que InnoDB en CPU con núcleos múltiples, hacer un más eficiente uso de memoria y tener más usabilidad.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Este mecanismo no está disponible para descarga independiente, solo se halla incorporado en MariaDB y Percona.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Almacenamiento de columnas basado en InfiniDB 4.6.7. Diseñado para su uso en "big data" que puede escalar linealmente hasta petabytes y proporciona altas prestaciones, adecuada para proceso analítico. Potencia las ventajas del almacenamiento en columnas, efectúa compresión y permite particionado horizontal y vertical proporcionando buenas prestaciones a la hora de analizar grandes conjuntos de datos. Está disponible en MariaDB 10.1 y 10.2.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Se repasan aquellos que en cierto modo permiten usar una tercera base de datos desde la interfaz MySQL.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: El objetivo principal de este mecanismo es el de conectar a MariaDB a una gran cantidad de datos no relacionales -generalmente en ficheros planos- para procesos BI sin necesidad de complejas soluciones ETL.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Este mecanismo cubre todas las funcionalidades de CSV + FEDERATED + MERGE sin ninguna de sus limitaciones. También abarca más fuentes de datos (XML, dbase, ODBC...). La implementación usa características avanzadas para indización, compresión y filtrado de condiciones. Está por ello enfocado a BI, más que a OLTP.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Puede acceder a tablas localizadas en cualquier servidor local o remoto, y el tipo de datos de las columnas puede ser convertido sobre la marcha.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: IBM proporciona un mecanismo de almacenamiento para IBM serie i (antiguo AS/400). Con ese mecanismo las aplicaciones escritas para MySQL pueden correr en la serie i IBM almacenando datos en DB2. Esto permite implementar aplicaciones MySQL transaccionales y en línea almacenando los datos en un entorno DB2 único y fácil de gestionar.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Desarrollado por Calpont, el mecanismo de almacenamiento InfiniDB no se halla disponible por separado, sinó que utiliza MySQL como frontal formando un RDBMS completo. Consigue así una base de datos analítica orientada a columnas, especializada de "data warehouse" y aplicaciones de lectura intensiva.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: InfiniDB usa el frontal MySQL para el proceso sintáctico de SQL ("parsing"), seguridad y otras tareas administrativas. Todo el entorno gráfico, gestión de comandos, herramientas de desarrollo, complementos BI, IDEs, conectores y "drivers" que funcionen con MySQL también lo harán con InfiniDB.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Infobright ha desarrollado una base de datos analítica de altas prestaciones orientada al manejo de grandes volúmenes de datos de negocio. La versión 4.0 con tecnología DomainExpert permite analizar en tiempo real "Big Data" con optimizadores específicamente diseñados para datos generados automáticamente.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Infobright implementa una base de datos analítica orientada a columnas, rápida y eficiente. Proporcionando una compresión media de 10:1, permite el tratamiento multidimensional de los datos. Es fácil de instalar y gestionar, y existe tanto una "Community Edition" (ICE) como una "Enterprise Edition" (IEE).


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Su integración como mecanismo de almacenamiento en MySQL permite el acceso de los usuarios de este SGBDR y a herramientas avanzadas de BI.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Mecanismo de almacenamiento que permite acceso de solo lectura a bases de datos MicroSoft Access (ficheros con extensión.mdb). Ver detalles del proyecto en


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: La base de datos RocksDB está basada en LevelDB y mantenida por Facebook Database Engineering Team. Este mecanismo de almacenamiento está optimizado para funcionamiento rápido con baja latencia, como discos "flash" y discos de alta velocidad. Explota el potencial de la alta velocidad de lectura y escritura mediante el almacenamiento de datos de log a alta velocidad en árboles . Consigue el doble de compresión que InnoDB y el triple que almacenamiento sin compresión.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Existe una base de datos textual llamada Sphinx que funciona como un DBMS independiente. Esta base de datos fue diseñada especialmente para integrarse de modo fácil con bases de datos SQL que contuvieran los textos, y poderse emplear con lenguajes de "scripting".


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: SphinxSE es un mecanismo que conecta sphinx con MySQL u otras bases de datos SQL, y que puede ser incorporado en los servidores MySQL a partir de la versión 5.1 mediante su arquitectura de módulos enchufables. SphinxSE no almacena datos por sí mismo, funciona como un cliente integrado que permite al servidor MySQL comunicarse con el componente de sphinx searchd para realizar búsquedas y obtener los resultados. La búsqueda e indexación la realiza el cliente Sphinx de SphinxSE para MySQL.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Por su especial relevancia se desglosan los mecanismos de almacenamiento que constituyen el núcleo de bases de datos no SQL y se pueden utilizar desde MySQL.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: El principal objetivo del mecanismo de almacenamiento Cassandra SE es la integración de datos entre el mundo SQL y el NoSQL al que pertenece la base de datos Cassandra. Permite:


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: La base de datos Cassandra utiliza el lenguaje CQL, pero en MariaDB 10.0 será posible interrogarla utilizando SQL. Esto permite que las columnas de Cassandra aparezcan como tablas en las que se pueden realizar INSERT, UPDATE o SELECT. Es posible también escribir JOIN incluyendo tablas que usen otros mecanismos de almacenamiento.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: El mecanismo viene enlazado estáticamente en la versión preliminar 5.5.25 de MariaDB y forma parte de la versión MariaDB 10.0.1.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Se trata de un mecanismo de almacenamiento persistente para pares clave-valor distribuido, que se ajusta al protocolo memcached, por lo que es accesible por cualquier cliente que cumpla ese protocolo.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: MemcacheDB usa Berkeley DB como base de almacenamiento, por lo que soporta las características de transacción y replicación.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Aquí se mencionan los mecanismos que permiten distribuir los datos -para lectura o escritura- entre más de un nodo físico.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Simple Storage Service (S3) es un mecanismo de almacenamiento sobre Internet proporcionado como . Este mecanismo permite crear un almacenamiento para MySQL sobre S3 a través de la web.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Amazon S3 proporciona una sencilla interfaz de servicios web que puede utilizarse para almacenar y recuperar la cantidad de datos que desee, cuando desee, y desde cualquier parte de la web. Concede acceso a todos los usuarios a la misma infraestructura a un precio económico, altamente escalable, fiable, segura y rápida que utiliza Amazon para tener en funcionamiento su propia red internacional de sitios web. Este servicio tiene como fin maximizar las ventajas del escalado y trasladar estas ventajas a los usuarios finales.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: ClouSE es un mecanismo de altas prestaciones y alta fiabilidad que usa el servicio web de Amazon S3 para almacenar los datos.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: El mecanismo Federated permite guardar los datos de una tabla en otro servidor MySQL remoto, a través de la red. Al realizar una consulta los datos se extraen de ese servidor. No se guardan datos en el servidor local, solo el fichero de formato.frm. El mecanismo de almacenamiento usado por el servidor remoto puede ser cualquiera de los que soporte este.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Es un proyecto que continúa el desarrollo del mecanismo de almacenamiento Federated. Se basa en el código de este último disponible en la versión MySQL 5.1.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Cuenta con muchas peticiones de nuevas características y de corrección de errores de Federated que llevaban algún tiempo esperando. El mecanismo FederatedX se plantea incorporar estas características:


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: El mecanismo de almacenamiento Merge -anteriormente conocido como MRG_MyISAM- agrupa un conjunto de tablas basadas en el mecanismo MyISAM idénticas y las presenta como una sola. Las tablas que se agrupan han de ser idénticas tanto en campos como en índices.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Si no se especifica INSERT_METHOD en su creación no se permiten las inserciones. Se puede especificar que estas se realicen en la primera o última tabla de la unión.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: NDBCLUSTER es una base de datos desarrollada originalmente por Ericcson para uso en sus redes de telefonía basadas en la central AXE. En su origen estaba pensada como una base de datos distribuida geográficamente a nivel regional.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Aunque puede funcionar de manera autónoma, NDB fue adaptada para su uso por MySQL Cluster como otro mecanismo de almacenamiento y así distribuir tablas entre varios ordenadores. Está disponible desde la versión binaria de MySQL 5.0, y soportado en muchas plataformas Unix. En modo experimental se distribuye para Windows a partir de Cluster NDB 7.0.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: ScaleDB es un mecanismo de almacenamiento enchufable para MySQL, que lo escala para poder disponer de la potencia del "cloud computing", ya sea esta pública, privada o interna a la empresa. Es un mecanismo pionero del NewSQL, que ofrece las ventajas de SQL y NoSQL, al mismo tiempo que permite el funcionamiento "in the cloud".


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Se recogen finalmente aquellos mecanismos que tienen difícil clasificación en las anteriores categorías o un uso muy específico.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: El mecanismo DDE-GAN optimiza el acceso a los datos sobre una red global (GAN). La localización de los datos se basa en métodos estadísticos de predicción para optimizar el acceso por los nodos. Cada nodo solo contiene un subconjunto de los datos. Optimizando la localización de los datos en el cluster se minimizan los costes de comunicación. Permite construir una based de datos distribuida a nivel mundial.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Un mecanismo de almacenamiento para caracteres (chino, japonés & coreano) basado en groonga, un motor de búsqueda textual.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: A partir de que se introdujeran los mecanismos de almacenamiento enchufables en MySQL 5.1, se puede usar Mroonga fácilmente desde MariaDB 5.3.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: El mecanismo MyBS transforma a MySQL en un servidor escalable de contenidos digitales capaz de almacenar películas, vídeos, sonido y cualquier otro objeto binario (BLOB) directamente en la base de datos.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: El mecanismo de almacenamiento OQGraph (Open Query GRAPH) permite manejar estructuras jerárquicas -en árbol- y también grafos genéricos. OQGraph está especialmente indicado para manejar relaciones n:m.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Implementa una cola de mensajes que funciona como un mecanismo de almacenamiento enchufable a Mysql 5.1 o posteriores, diseñado pensando en la robustez, rapidez y flexibilidad. Está en fase de producción y es empleado en multitud de servicios web


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: Permite trabajar con sistemas de ficheros directamente desde MySQL. Puede también acceder discos sin formato.


title: Mecanismos de almacenamiento (MySQL)

text: En todos los casos el cifrado de datos, la replicación y las operaciones de "Backup"/recuperación puntual se realizan por el servidor y son independientes del mecanismo de almacenamiento.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: La constelación de satélites OneWeb es una constelación satelital, desarrollada con el objetivo de proporcionar servicios globales de internet de banda ancha. Pretende ofrecer servicios a todo el mundo, a partir de 2021. La constelación está siendo desarrollada por la compañía OneWeb (anteriormente conocida como WorldVu Satellites), con sede en Londres, Reino Unido y oficinas en California, Florida, Virginia, Dubái y Singapur. Los primeros seis satélites de la constelación se lanzaron en febrero de 2019 y el primer gran lote de satélites se lanzó en febrero de 2020. Se planean más lanzamiento durante el año 2020.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: El 28 de marzo de 2020 OneWeb abre un procedimiento de quiebra. Anuncia el cierre principalmente por no cerrar una financiación adicional de 2 mil millones de dólares con SoftBanck, principal inversor de la empresa.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: Los satélites están siendo construidos por OneWeb Satellites, una empresa conjunta entre Airbus y OneWeb. Los satélites operarán en la órbita baja terrestre, a aproximadamente 1.207 km de altitud, transmitiendo y recibiendo en la banda Ku del espectro de radiofrecuencia. OneWeb está considerando casi cuadruplicar el tamaño de la constelación de satélites a lo largo del tiempo al agregar 1972 satélites adicionales a los que tiene derechos prioritarios.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: Los primeros informes de la posible participación de Google en la oferta de servicios de internet de banda ancha surgieron en febrero de 2014, cuando se rumoreaba que una "constelación de satélites" podía llegar a los 1.600 satélites.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: Para junio de 2014, WorldVu (que luego sería renombrado como OneWeb), había adquirido el espectro satelital que anteriormente era propiedad de SkyBridge, una compañía que se declaró en quiebra en 2000, en un intento mucho anterior de ofrecer servicios de internet de banda ancha por satélite.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: En mayo de 2014, el concepto inicial había sido tener al menos 20 satélites operando en cada uno de los 20 planos orbitales diferentes para proporcionar una cobertura consistente de internet sobre la superficie de la Tierra.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: Para septiembre de 2014, la compañía WorldVu tenía 30 empleados, y varios empleados de Google que se habían unido como parte de la adquisición de O3b Networks en 2013, dejaron Google para formar parte de WorldVu Satellites Ltd. Los derechos del espectro de radiofrecuencia se transfirieron a WorldVu. No estaba claro por qué el equipo de WorldVu dejó Google, ni cuál podría ser el papel de Google en WorldVu en el futuro. En ese momento, WorldVu estaba trabajando en estrecha colaboración con SpaceX y su fundador, Elon Musk, para explorar los servicios de internet por satélite aunque no se había establecido una relación formal y no se habían hecho compromisos de lanzamiento en 2014.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: Para noviembre de 2014, el Wall Street Journal informó que Musk y Wyler estaban considerando opciones para construir una fábrica para fabricar satélites de alto volumen y bajo costo, y que "se han mantenido conversaciones iniciales con funcionarios estatales en Florida y Colorado" sobre potencialmente ubicando una fábrica en esos estados, así como que SpaceX probablemente lanzaría los satélites. También en noviembre, WorldVu emitió una licitación "a fabricantes de satélites por 640 satélites de 125 kg", solicitando respuestas a mediados de diciembre, después de haber obtenido la aprobación regulatoria para el uso de las frecuencias de comunicación de espectro electromagnético necesarias a mediados de 2014.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: La solicitud de OneWeb 2014 a los fabricantes de satélites fue para una construcción total de aproximadamente 900 pequeños satélites de provisión de internet, incluidos repuestos terrestres y en órbita. Se recibieron respuestas de fabricantes europeos y estadounidenses, incluidos Airbus Defence and Space, Lockheed Martin Space Systems, OHB SE, SSL y Thales Alenia Space, y las discusiones se centraron en cómo cada una de estas compañías podría "escapar de sus historias de statu quo como hardware espacial importante contratistas y rehacerse en productores capaces de producir múltiples satélites por mes, cada uno con un costo de menos de ". OneWeb anunció que planeaba formar una empresa conjunta con el oferente ganador y abrir una nueva instalación para fabricar los nuevos smallsats.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: En enero de 2015, el Wall Street Journal informó que WorldVu, que ahora operaba con el nombre de OneWeb Ltd, había obtenido fondos de Virgin Group y Qualcomm para construir y lanzar la constelación, mientras que SpaceX no era un inversor y su papel en la empresa no estaba claro. OneWeb también divulgó que los satélites planeados pesarían aproximadamente 125 kg y que los planes eran desplegar aproximadamente 650 de ellos en órbita terrestre baja para operar a de altitud. Pocos días después, Elon Musk anunció la empresa de constelación satelital rival SpaceX, con la apertura de la instalación de desarrollo satelital SpaceX en Seattle, Washington, con la intención de llevar a SpaceX al negocio de la provisión de internet y la red de retorno, inicialmente anunciados como el objetivo de construir una constelación de aproximadamente 4000 satélites, con la primera generación en funcionamiento en 2020.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: Los satélites para la constelación OneWeb se anunciaron inicialmente a 113,4 kg, aproximadamente del mismo tamaño que los dos satélites de imágenes de la Tierra que luego fueron operados por Skybox Imaging, que Google adquirió en agosto de 2014. Sin embargo, para el año siguiente, las fuentes acercan los satélites a 175–200 kg (386–441 lb) en masa.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: En marzo de 2015, OneWeb indicó que tenían la intención de seleccionar un proveedor de servicios de lanzamiento a mediados de 2015 y en junio de 2015 anunció que Arianespace fue contratada para proporcionar 21 lanzamientos multisat en Soyuz a partir de 2017 con Virgin Galactic bajo contrato para proporcionar 39 lanzamientos de un solo satélite utilizando su lanzador de pequeños satélites, LauncherOne. Para 2015, también había una opción para usar Ariane 6 para hasta tres lanzamientos después de 2021, lo que lo convierte en el primer contrato potencial anunciado para el Ariane 6.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: Para junio de 2015, OneWeb había variado su plan, con una constelación algo más grande de 720 satélites, operando en órbita terrestre baja a 1.200 km de altitud. Sin embargo, a principios de 2016, el número de satélites se redujo a 640, pero aún a 1.200 km.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: En junio de 2015, Airbus Defence and Space fue seleccionado para construir los satélites, y el desarrollo se mantuvo según lo programado un año después, con los primeros diez satélites aún en camino para el lanzamiento en 2017 de un vehículo de lanzamiento Soyuz europeo. Ese mismo mes, Hughes Communications realizó una inversión de capital en OneWeb, y acordó producir el sistema de red terrestre para OneWeb.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: En diciembre de 2016, SoftBank Group Corp acordó invertir mil millones de dólares en OneWeb, convirtiéndose así en el mayor accionista de OneWeb, con una participación de aproximadamente el 40%. Otros 200 millones de dólares fueron financiados en ese momento por sus inversores actuales, que incluyen Qualcomm Inc, Airbus Group y Virgin Group. Se esperaba que la transacción se cerrara en el primer trimestre de 2017.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: En febrero de 2017, OneWeb anunció que había vendido la mayor parte de la capacidad de comunicación de sus 648 satélites iniciales, y estaba considerando casi cuadruplicar el tamaño de la constelación de satélites al agregar 1972 satélites adicionales para los que tiene derechos de licencia de espectro prioritario. Con el aumento de capital original de 500 millones de dólares en 2015, más la inversión de mil millones de dólares de SoftBank en 2016, los "inversores anteriores se comprometieron a 200 millones de dólares adicionales, elevando el capital total de OneWeb a 1,7 mil millones de dólares".


title: Constelación de satélites OneWeb

text: En marzo de 2017, OneWeb presentó ante la autoridad reguladora estadounidense FCC sus planes para desplegar una constelación adicional de 2.000 "satélites de banda V en órbitas no geosincrónicas para proporcionar servicios de comunicaciones" en un espectro electromagnético que anteriormente no había sido "muy empleado para comunicaciones comerciales servicios". Esto incluiría "720 satélites de banda V en órbita baja terrestre a 1.200 kilómetros de altitud y otra constelación en órbita terrestre media (MEO) de 1.280 satélites".


title: Constelación de satélites OneWeb

text: En 2015-2017 surgió cierta controversia con las autoridades reguladoras sobre la licencia del espectro de comunicaciones para estas grandes constelaciones de satélites. La regla reguladora tradicional e histórica para la licencia de satélites del espectro de comunicaciones ha sido que los operadores de satélites podrían "lanzar una sola nave espacial para cumplir con su fecha límite en servicio [del regulador], una política que posteriormente se considera que permite a un operador bloquear el uso de valiosos espectro de radio durante años sin desplegar su flota". La FCC ha establecido un plazo de seis años para implementar una constelación grande completa para cumplir con los términos de la licencia. El regulador internacional, la UIT, propuso a mediados de 2017 una directriz internacional que sería considerablemente menos restrictiva. A partir de septiembre de 2017, tanto Boeing como SpaceX han solicitado a la FCC una exención de la regla de los 6 años, mientras que OneWeb recibió la aprobación de la FCC bajo el régimen existente.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: En agosto de 2018, se anunció que el primer lanzamiento del satélite de prueba podría pasar a 2019, y no sería antes de mediados de diciembre de 2018, y para diciembre, se planeó no antes de marzo de 2019. Ahora se planea que el sistema satelital esté completamente en línea para 2027. Después de que OneWeb construyó los satélites iniciales y realizó pruebas en tierra donde encontraron que los satélites "construidos demostraron un rendimiento mejor de lo esperado", OneWeb anunció en diciembre de 2018 que la compañía necesitará solo 600 satélites en lugar de los 900 planeados previamente para la constelación inicial.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: En febrero de 2020, OneWeb lanzó 34 satélites en órbita en un cohete Soyuz desde el Cosmódromo de Baikonur, en Kazajistán. Los planes están en marcha para lanzar otras 34 naves espaciales el 18 de marzo de 2020, con toda la red compuesta en última instancia por 648 satélites.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: El 27 de febrero de 2019, OneWeb lanzó con éxito los primeros 6 de los 648 satélites planificados (600 activos más 48 repuestos en órbita) en órbita terrestre baja desde el Centro Espacial de Guayana en la Guayana Francesa utilizando un cohete ruso Soyuz-2 ST-B. También en esa fecha, en el MWC2019, OneWeb anunció la firma de sus dos primeros acuerdos comerciales con Talia Ltd para su servicio de banda ancha de baja latencia Quika a África y Oriente Medio, y con Intermatica Sp A para el servicio a Europa, marcando así el inicio de su actividad comercial. Se esperan más lanzamientos durante el 2020.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: En noviembre de 2019, OneWeb planeó lanzamientos mensuales para comenzar en enero de 2020, aunque el primero de estos lanzamientos se retrasó hasta principios de febrero de 2020.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: Los satélites en la constelación OneWeb pesan aproximadamente 150 kg, por debajo de la estimación de diseño de 2015 de 175–200 kg. Los 648 satélites se situarán en 18 planos de órbita polar a 1.200 km de altitud.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: Los satélites operarán en la banda Ku, por lo que su intervalo de frecuencias se situará en el de microondas, entre 12 y 18 GHz del espectro electromagnético. Los satélites utilizan una técnica llamada "tono progresivo" en el que los satélites se giran ligeramente para evitar interferencias con los satélites de banda Ku en órbita geoestacionaria. La antena del terminal de usuario en el suelo será de matriz en fase que mide aproximadamente 36 x 16 cm (14.2 x 6.3 in), y proporcionará acceso a internet con un ancho de banda del enlace descendente (en inglés, "downlink") de 50 Mbit/s, casi con seguridad por encima de la del enlace ascendente (en inglés, "uplink"), pero este número sigue siendo difícil de precisar.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: Los satélites estarán diseñados para cumplir con las "pautas de mitigación de desechos orbitales para retirar satélites de su órbita y, para satélites de órbita baja, asegurar su reentrada en la atmósfera de la Tierra transcurridos 25 años".


title: Constelación de satélites OneWeb

text: La constelación se anunció originalmente en junio de 2014 como solo la mitad del total de aproximadamente 720 satélites. Una cuarta parte de los satélites constituirían la constelación inicial, y estos operarían en la parte inferior de las dos órbitas propuestas, a aproximadamente 850 km de altitud. La constelación inicial se elevaría o bajaría presumiblemente a su altitud orbital final de 800 km o 950 km, a medida que el consumo y el uso comercial del servicio de banda ancha crece con el tiempo. A principios de 2015, OneWeb indicó que los primeros lanzamientos ocurrirían no antes de 2017.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: En febrero de 2016, OneWeb anunció que establecería una instalación de ensamblaje y ensayos en Florida con planes de ensamblar y lanzar la mayoría de los satélites para fines de 2019, mientras fabricaba 250 adicionales de los satélites de 140 kg, como repuestos para ser utilizados en años posteriores.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: Para cuando comenzó el despliegue orbital real de la constelación, en febrero de 2019, el tamaño planeado de la constelación se había establecido nuevamente en 648, cerca de la proyección original, con 600 satélites activos y 48 repuestos en órbita. Cada satélite cuesta (alrededor de 1 millón de dólares).


title: Constelación de satélites OneWeb

text: En enero de 2020, OneWeb alcanzó una tasa de producción de dos satélites por día. En febrero, la compañía lanzó su primer gran lote de satélites.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: Con una cantidad tan grande de satélites que se agregan a la órbita terrestre baja ya abarrotada, los planes para manejar los satélites una vez que se completa la vida operativa de cada satélite son una consideración importante. La región entre 600 y 1000 km ya es el régimen orbital más congestionado alrededor de la Tierra, y se han expresado preocupaciones sobre la adición al problema de los desechos espaciales existentes. Podría haber un nuevo régimen de órbitas de cementerio añadido, similar a las que se utilizaron durante décadas en órbita geoestacionaria para gestionar comunicaciones posoperativas. Sin embargo, en las altitudes orbitales previstas para OneWeb, la órbita de cementerio puede no tener una vida suficientemente larga para asegurar la estabilidad a largo plazo.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: Una alternativa que se ha propuesto durante años es introducir la capacidad de recuperar objetos abandonados para la limpieza del espacio cercano y luego desorbitar el satélite o hacer algún tipo de reciclaje en el espacio de los materiales del satélite. Se han propuesto varios enfoques técnicos, pero hasta la fecha no existe un marco legal que requiera que los operadores de satélites limpien la externalidad negativa de sus satélites abandonados. Los nuevos enfoques ofrecen la posibilidad técnica de reducir notablemente el costo de la captura y desórbita de objetos con la implementación de un régimen de licencia de lanzamiento «uno arriba / uno abajo» a las órbitas de la Tierra que requeriría que los operadores de satélites eliminen una nave espacial por cada despliegue.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: En octubre de 2017, OneWeb había presentado documentos con su plan de mitigación de desechos espaciales a la comisión estadounidense FCC. Los satélites OneWeb "están diseñados para una vida de misión de al menos cinco años", y "se prevé que la operación de eliminación posterior a la misión demore menos de un año". OneWeb también dijo que ha diseñado su red satelital para evitar colisiones con estaciones espaciales y escombros, y que OneWeb "detectará activa y regularmente las conjunciones entre sus propios satélites y otros objetos en el catálogo publicado por el Centro de Operaciones Espaciales Conjuntas (CSpOC)".


title: Constelación de satélites OneWeb

text: El competidor de OneWeb, el operador de la flota de satélites ABS, ha expresado su preocupación por la cantidad de interferencia electromagnética que la constelación de OneWeb podría agregar a los transceptores terrestres existentes.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: El Servicio Federal de Seguridad (FSB), por medio de Vladimir Sadovnikov, manifestó su oposición a que OneWeb cubriera Rusia; ya que, según expuso, OneWeb podría usarse con fines de espionaje. La solicitud de OneWeb para una banda de frecuencia fue rechazada previamente por el Ministerio de Desarrollo Digital y Comunicaciones, supuestamente debido a problemas legales pendientes. El FSB también propuso aumentar el escrutinio de otros equipos de internet satelital en Rusia.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: Se cree que la competencia con OneWeb para producir satélites más pequeños y de menor costo, en general, "proviene de otros fabricantes de satélites pequeños, como Sierra Nevada Corp. con sede en Nevada y Surrey Satellite Technology Ltd. de Gran Bretaña". En la provisión de servicios de internet de banda ancha más específicamente, hay una gran cantidad de alternativas al servicio de banda ancha satelital WorldVu propuesto, involucrando principalmente el servicio de banda ancha de radio por cable y terrestre.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: Otros competidores potenciales en el espacio de internet satelital son la constelación Starlink de satélites propuesta por SpaceX y una propuesta de Samsung de 2015 que describe una constelación de 4.600 satélites que orbitan a 1448,4 km, podría aportar 200 gigabytes de datos de internet por mes a "cada uno de los 5 mil millones de personas del mundo".


title: Constelación de satélites OneWeb

text: Amazon anunció una gran constelación de satélites de internet de banda ancha en abril de 2019, planeando lanzar 3236 satélites en la próxima década en lo que Amazon llama "Proyecto Kuiper", una constelación de satélites que trabajará en concierto con la red de 12 estaciones terrenas anunciada por Amazon. Las instalaciones de la estación terrestre satelital (la "unidad de la estación terrestre AWS") se anunciaron en noviembre de 2018.


title: Constelación de satélites OneWeb

text: Históricamente, a las compañías anteriores que intentaron construir redes de servicios de internet satelitales y proporcionar conexiones de internet basadas en el espacio no les fue bien, ya que ambos servicios se vieron afectados por altos costos que, en consecuencia, atrajeron a pocos usuarios. Iridium SSC se declaró en quiebra en 1999 y Globalstar hizo lo mismo en 2002.


title: Companies House

text: Companies House es el registro mercantil del Reino Unido y es una agencia ejecutiva y un fondo comercial del Gobierno del Reino Unido. Tiene su sede central en Cardiff, Gales. Depende del Departamento de Negocios, Energía y Estrategia Industrial (BEIS) y también es miembro del Public Data Group. Todas las formas de sociedades (según lo permitido por la Ley de Sociedades del Reino Unido) se incorporan y registran en Companies House y registran detalles específicos según lo exige la actual Ley de Sociedades de 2006. Todas las sociedades de responsabilidad limitada registradas, incluidas las filiales, las pequeñas empresas y las sociedades inactivas, deben presentar sus estados financieros anuales además de las cuentas anuales de la empresa, pasando todos a ser registros públicos. Sólo algunas sociedades no limitadas registradas (que cumplen ciertas condiciones) están exentas de este requisito.


title: Companies House

text: El Reino Unido cuenta con un sistema de registro de empresas desde 1844 y la actual regulación data de 2006.


title: SNK Heroines: Tag Team Frenzy

text: SNK Heroines: Tag Team Frenzy es un videojuego de lucha 2.5D desarrollado por SNK para PlayStation 4, y por Abstraction Games para Nintendo Switch. Fue distribuido por Nippon Ichi Software (bajo NIS América) en Norte América y Europa, SNK en Japón, y SEGA en el resto de Asia. Su fecha de lanzamiento para consolas fue el 6 de septiembre de 2018 para Japón, y un día más tarde para el resto del mundo.


title: SNK Heroines: Tag Team Frenzy

text: La versión para máquinas recreativas se lanzó solo en Japón en octubre siguiente, y la versión de Microsoft Windows llegó en febrero de 2019.


title: SNK Heroines: Tag Team Frenzy

text: Se trata de un videojuego de lucha por equipos de 2 vs 2, que está conformado por heroínas de la desarrolladora SNK. La historia del juego se sitúa tras la disputa del torneo de lucha "King of Fighters XIV", un misterioso personaje ha capturado a un grupo de chicas y organiza un evento especial que las luchadoras deben superar para lograr su libertad. En una entrevista Yasuyiki Oda confirmó que la historia del juego es canon.


title: SNK Heroines: Tag Team Frenzy

text: "SNK Heroines: Tag Team Frenzy" es un videojuego de lucha donde el jugador utiliza dos personajes por pelea. Sin embargo, en todos los combates, el jugador deberá elegir un "Atacante" que será el personaje jugable y un "Asistente" que servirá como apoyo del anterior. A diferencia de otros juegos de lucha, no es posible derrotar al enemigo con golpes normales, sino que se tiene que utilizar un movimiento especial llamado "Dream Finish". Hay un botón de movimiento que permite proteger al personaje mientras aparecen objetos en la arena de combate. El juego también ofrece una historia con diferentes diálogos que ocurren dependiendo de los personajes que luchan. El videojuego también cuenta con un modo para luchar en línea y un modo espectador, donde se pueden ver combates de otros jugadores. Cada personaje dispone de una serie de trajes alternativos. También hay disponibles una gran variedad de objetos cosméticos para personalizar la apariencia de cada personaje, desde sombreros, anteojos y alas, hasta tatuajes en estilo pixel. Además, se puede elegir entre cuatro diferentes estilos de voz para cada luchadora. Todos los objetos se pueden desbloquear por medio de la moneda del juego, la cual se consigue ganando combates o completando algunos de los modos de juego.


title: SNK Heroines: Tag Team Frenzy

text: El juego tiene un total de 14 personajes base, todas provenientes de The King of Fighters XIV (omitiendo a King, Whip, Angel, Alice Nakata, Najd, Vanessa y Blue Mary) marcando el regreso de Shermie a la franquicia después de estar ausente desde The King of Fighters 2002.


title: SNK Heroines: Tag Team Frenzy

text: El videojuego fue anunciado por NIS America y SNK en enero de 2018, para las consolas PlayStation 4 y Nintendo Switch. La versión del juego para Nintendo Switch se lanzará tanto en formato físico como digital, mientras que los usuarios de PS4 podrán adquirirlo de manera digital, ya que solo se pondrá a la venta una cantidad limitada de ediciones físicas.


title: SNK Heroines: Tag Team Frenzy

text: El último personaje en ser anunciado para el juego fue una versión femenina de Terry Bogard, protagonista de la saga "Fatal Fury" y uno de los personajes principales de "The King of Fighters".


title: SNK Heroines: Tag Team Frenzy

text: "SNK Heroines: Tag Team Frenzy" recibió críticas mixtas por parte de la prensa, consiguiendo una calificación promedio de 60 sobre 100 en PlayStation 4, y de 61 sobre 100 en Nintendo Switch.


title: SNK Heroines: Tag Team Frenzy

text: En su semana debut en el mercado japonés, el juego vendió más de 15.000 unidades. En PlayStation 4 se vendieron 10.018 copias, mientras que en Switch fueron 5.493.


title: Curado por UV

text: El curado por UV es un proceso mediante el cual se utiliza la luz ultravioleta para iniciar una reacción fotoquímica que genera una red de polímeros reticulados, de gran poder de adhesión. Se utiliza en adhesivos empleados en odontología, y en el montaje de diversos productos y materiales, como por ejemplo los cristales de las pantallas táctiles. Se emplea también en artes gráficas en la impresión, recubrimiento, decoración, estéreo-litografía, etc. En comparación con otras tecnologías, curar con luz ultravioleta se puede considerar un proceso de baja temperatura y alta velocidad, aparte de ser un proceso sin solvente, ya que el curado se produce por polimerización directa en lugar de hacerlo por evaporación. Esta tecnología introducida inicialmente en la década de 1960, ha conseguido racionalizar y aumentar la automatización en muchas industrias del sector de la fabricación en serie.


title: Curado por UV

text: Los adhesivos de curado por luz ultravioleta (UV), así como los otros conocidos como materiales de curado por "electron beam" (EB), se han popularizado dentro de distintos sectores de la fabricación debido a su tiempo de curado rápido y a que generan una unión de gran resistencia. Los primeros, los adhesivos de curado por UV, generalmente están hechos a base de componentes acrílicos y pueden curar en un margen de tiempo que va desde un segundo hasta varios minutos.


title: Curado por UV

text: Algunas fórmulas pueden soportar temperaturas extremas y unir sustratos diferentes, materiales como: metal, madera, vidrio, plástico, cerámica. A diferencia de los adhesivos tradicionales, los adhesivos de curado por UV no solo sirven para unir los materiales antes mencionados, sino que también se pueden utilizar para sellar, rellenar y revestir dichos materiales


title: Curado por UV

text: Los adhesivos curados por UV se han convertido en un reemplazo de alta velocidad para los adhesivos de dos partes con gran ventaja, ya que enganchan en frío, descartan la evaporación de disolventes, la mezcla de proporciones y la posibilidad de tener que preocuparse por la vida de la unión. Utilizan sobre todo el curado por UV-LED, esta tecnología desde que entró en el mercado, fue creciendo rápidamente en popularidad ya que tiene muchas ventajas respecto a las lámparas basadas en vapor de mercurio.


title: Curado por UV

text: Sus cualidades hacen que los adhesivos de curado por UV sean esenciales en la fabricación de artículos en muchos nichos de la industria. Entre las industrias que utilizan los adhesivos curados por UV están las de: odontología, medicina, óptica, aeroespacial, vidrio, automoción, ciencia, educación, artesanías, relojería, joyería, electrónica y telecomunicaciones, en estas dos últimas en una aplicación muy particular, "para encolar los cristales de las pantallas táctiles de los smartphones".


title: Curado por UV

text: Aparte de su uso en adhesivos, el curado por UV se utiliza siempre que sea necesario curar y secar tintas y recubrimientos. Se utiliza en el proceso de serigrafía, donde se utilizan sistemas de curado por UV para polimerizar imágenes impresas por pantalla de seda, que van desde camisetas hasta piezas 3D, incluso cilíndricas. Se utiliza en acabados de instrumentos incluyendo guitarras, violines, ukuleles, etc., en la fabricación de piscinas y otras industrias artesanas de madera. La impresión con tintas curables por UV proporciona la posibilidad de imprimir en una amplia variedad de sustratos como plásticos, papel, lona, vidrio, metal, tablas de espuma, azulejos, películas y muchos otros materiales.


title: Curado por UV

text: Esta tinta curable ha cumplido eficientemente los requisitos del sector de la publicación sobre gran variedad de papeles y cartones y en el mundo de la cosmética (por ejemplo, uñas artificiales y esmalte de uñas en gel)


title: Curado por UV

text: La principal ventaja de curar los acabados y las tintas con luz ultravioleta es la velocidad con la que queda el producto final para el envío. Además de acelerar la producción, también se pueden reducir desperfectos y errores a medida que se reduce la cantidad de tiempo que el polvo, las moscas o cualquier objeto transportado por el aire. Esto puede aumentar la calidad del elemento acabado y permitir una mayor consistencia.


title: Curado por UV

text: El otro beneficio evidente es que los fabricantes pueden dedicar menos espacio a los acabados, ya que no tienen que esperar que se sequen. Esto crea una eficiencia que se arrastra a través de todo el proceso de fabricación.


title: Curado por UV

text: Las lámparas de vapor de mercurio son la norma de la industria para curar productos con luz ultravioleta. Las bombillas funcionan pasando por alta tensión, vaporizando el mercurio. Se crea un arco dentro del mercurio que emite una salida espectral en la región ultravioleta del espectro luminoso. La intensidad de la luz se produce en los 240-270nm y 350-380nm. Este espectro intenso de luz es lo que provoca el curado rápido de las diferentes aplicaciones.


title: Curado por UV

text: En los últimos años, un mercado emergente de tecnología de curado por UV llamado curado por UV-LED ha entrado en el mercado. Esta tecnología está creciendo rápidamente en popularidad y tiene muchas ventajas respecto a las lámparas basadas en mercurio, aunque no es el adecuado para todas las aplicaciones.


title: Curado por UV

text: También hay disponibles lámparas fluorescentes hechas específicamente para el curado por UV. Estos tienen la capacidad de marcar en frecuencias específicas a un precio más bajo ya que las lámparas fluorescentes son una tecnología establecida y el espectro se controla fácilmente por el tipo de fósforo utilizado. Pueden producir frecuencias que los LED y las lámparas de vapor de mercurio no pueden, incluidas frecuencias múltiples. Son algo menos eficientes que los LED o el vapor de mercurio, pero cuestan una fracción del precio de los otros sistemas. Permiten curar alrededor de un artículo mediante varios tubos y fuera de los sistemas de lastre de la estantería.


title: Curado por UV

text: La lámpara de mercurio tiene una salida en el rayo UV de onda corta entre 220 y 320 nm (nanómetros) y una subida de energía en el rango de onda larga a 365 nm. La lámpara H es una buena opción para recubrimientos claros y capas finas de tinta y produce curas superficiales duras y acabados altos brillantes.


title: Curado por UV

text: La adición de hierro a la lámpara produce una fuerte salida en el rango de onda larga entre 350 y 400 nm, mientras que el componente de mercurio mantiene una buena salida en la corta longitud de onda. La lámpara D es una buena opción para curar tintas fuertemente pigmentadas, adhesivos y disposiciones gruesas de materiales claros.


title: Curado por UV

text: La adición de galio a la lámpara produce una fuerte salida en el rango de onda larga entre 400 y 450 nm. Esto hace de la lámpara V una buena opción para curar tintas pigmentadas blancas y abrigos de base que contienen dióxido de titanio, que bloquea la radiación ultravioleta de onda más corta.


title: Curado por UV

text: Las lámparas fluorescentes se utilizan para el curado UV en diversas aplicaciones. En particular, se utilizan cuando el calor excesivo del vapor de mercurio es indeseable, o cuando un elemento necesita más de una sola fuente de luz y en cambio el elemento debe estar rodeado de luz, como los instrumentos musicales. Se pueden crear lámparas fluorescentes que producen ultravioletas en cualquier parte del espectro UVA / UVB. Además, son posibles lámparas que tengan múltiples picos, permitiendo utilizar una variedad más amplia de fotoiniciadores. Si bien las lámparas fluorescentes son menos eficientes a la hora de producir UV que las de vapor de mercurio, los iniciadores más nuevos necesitan menos energía total, compensando esta desventaja. Hay disponibles lámparas fluorescentes en una gran variedad de tamaños y vatios.


title: Curado por UV

text: Los dispositivos UV-LED son capaces de emitir un espectro estrecho de radiación (+/- 10 nm), mientras que las lámparas de mercurio tienen una distribución espectral más amplia. Las lámparas ultravioleta fluorescentes pueden ser bastante estrechas, aunque no tan estrechas como las de LED.


title: Curado por UV

text: Los LED son mucho más caros, pero duran hasta 10 veces más, y a diferencia de los tubos fluorescentes, se pueden encender y apagar frecuentemente, ya que no necesitan ningún período de inicio ni de refrigeración. Si bien no pueden producir el mismo espectro que el vapor de mercurio o los tubos fluorescentes, se pueden formular fotoiniciadores para trabajar con ellos fácilmente. Otras ventajas de los sistemas de cuidado de rayos ultravioleta son la capacidad de ser más compactos, la capacidad de trabajar con sustratos sensibles al calor, una mejor eficiencia energética y una seguridad mejorada evitando el uso de mercurio.


title: Protectora de la Infancia (estación)

text: Protectora de la Infancia es una estación ferroviaria que forma parte de la línea 4 de la red del Metro de Santiago de Chile. Se encuentra en la comuna de Puente Alto, entre las estaciones Hospital Sótero del Río y Las Mercedes. Su construcción es paralela a la avenida Concha y Toro, y se encuentra junto a la calle Ángel Pimentel.


title: Protectora de la Infancia (estación)

text: El 18 de octubre de 2019, en el marco de las protestas en Chile, la estación sufrió un incendio que afectó la mezzanina y un tren que se encontraba estacionado en los andenes, lo que impediría su funcionamiento normal hasta el 25 de septiembre de 2020 cuando fue reabierta, siendo además una de las dos últimas estaciones de toda la Red de Metro en reabrir sus puertas, junto con Trinidad.


title: Protectora de la Infancia (estación)

text: La cantidad de pasajeros es media-baja, aunque aumenta considerablemente en las horas peak, esto debido a que este sector, y a la vez la misma comuna de Puente Alto se caracteriza por ser una comuna tipo dormitorio en la que esta estación cumple la función de acercar a la gente desde el centro de Santiago hasta sus hogares. La estación posee una afluencia diaria promedio de 15 031 pasajeros.


title: Protectora de la Infancia (estación)

text: Por el ala oriente de la Avenida Concha y Toro, encontramos al colegio católico de niñas Compañía de María, el Tribunal de Juicio Oral en lo Penal, el Tribunal de Familia de Puente Alto, estos últimos casi al llegar a Avenida San Carlos y a 250 metros al norte de la estación se encuentra la sede Puente Alto de INACAP.


title: Protectora de la Infancia (estación)

text: Debe su nombre a Sociedad Protectora de la Infancia, institución de caridad cuya sede se encuentra en el costado poniente de la estación, por la Avenida Concha y Toro, la cual alberga dos escuelas primarias (Josefina Ghana de Johnson y Miguel Cruchaga Tocornal), dos escuelas secundarias (escuela técnica Las Nieves y Escuela Industrial Las Nieves), 2 jardines infantiles, 2 residencias y un programa de desarrollo de habilidades parentales.


title: Protectora de la Infancia (estación)

text: La Protectora de la Infancia nace en 1894 cuando en Chile terminaba la Guerra del Pacífico y muchos niños estaban en condiciones de orfandad. Inspirados por la Encíclica “Rerum Novarum” y su llamado a realizar una acción social transformadora. Ésta institución de beneficencia sin fines de lucro que se haría cargo de satisfacer las necesidades básicas de techo, alimento y abrigo.


title: Protectora de la Infancia (estación)

text: Hoy en día, el horizonte de la institución ha evolucionado enfocándose en aprendizaje integral de los niños y el fortalecimiento de las competencias en los padres, hasta la elaboración del maltrato y abandono infantil. Cuenta con 57 programas, sociales y educacionales, en siete regiones del país donde atiende a más de 9.000 niños, niñas y jóvenes entre 0 y 18 años, sus familias y comunidades.


title: Protectora de la Infancia (estación)

text: La estación posee 2 paraderos de la Red Metropolitana de Movilidad en sus alrededores, los cuales corresponden a:


title: Tochtepec

text: Tochtepec es uno de los que conforman al estado mexicano de Puebla. Fue fundado en 1895 y su cabecera es la ciudad de Tochtepec.


title: Tochtepec

text: Se remonta a los tiempos precoloniales, ya desde finales del año 1179 Tochtepec, junto con otros pueblos de la región, son conquistados y sometidos por los tolteca chichimecas. Documentos indican que Tochtepec existía como comunidad bien establecida y con un grado cultural desarrollado por lo menos desde el año 1000, desde esos tiempos remotos el pueblo surge con el nombre de Tochtepec y a sus pobladores se les conocía como tochtepeuas, en sus orígenes Tochtepec estuvo asentado al pie del cerro actualmente llamado cerro de Cristo Rey.


title: Tochtepec

text: El municipio se encuentra a una altitud promedio de 1980 msnm y abarca un área de 102.10 km². Colinda al norte con el municipio de Santo Tomás Hueyotlipan, al oeste con Huitziltepec, Tepeyahualco de Cuauhtémoc y Tlanepantla, al sur con Xochitlán Todos Santos y al este con Tecamachalco.


title: Tochtepec

text: De acuerdo al último censo, realizado por el INEGI en 2010, en el municipio hay una población total de 19701 habitantes, lo que le da una densidad de población aproximada de 192 habitantes por kilómetro cuadrado.


title: Tochtepec

text: El H. Ayuntamiento de Tochtepec se conforma por un Síndico, seis Regidores de mayoría relativa, dos Regidores de representación proporcional y un Presidente Municipal que regula a toda la planilla electa. Las comisiones que el ayuntamiento debe atender y regular son: Gobernación, Hacienda, Obras Públicas, Industria y Comercio, Educación, Salud, Ecología y por supuesto Turismo. Para un mejor manejo de la administración pública, se apoya en tres Juntas Auxiliares, las cuales son electas por votación popular cada tres años, y están dirigidas por un Presidente Auxiliar Municipal y cuatro regidores. Actualmente el presidente municipal es el Dr. Zenón Badillo Telles, quien se mantiene al frente del cabildo desde el 15 de octubre del 2021 y estará en el cargo hasta octubre de 2024.


title: Tochtepec

text: El municipio pertenece al Distrito Local Electoral número 17 y al Distrito Federal Electoral número 7.


title: Tochtepec

text: En el año 2010 la PEA (Población Económicamente Activa) de Tochtepec era de 6,878 personas; de las cuales 5,123 eran hombres y tan solo 1,755 mujeres representando el 74.48% y el 25.52% respectivamente. De la PEA 170 personas no tenían ocupación alguna.


title: Tochtepec

text: Mientras que la Población no Económicamente Activa, era de 7506 personas de las cuales 1563 eran del sexo masculino y 5,943 del sexo femenino, siendo el 20.82% hombres y el 79.18% mujeres.


title: Tochtepec

text: Actividades primarias principales: siembra de alfafa verde, maíz de grano, tomate rojo, frijol; producción avícola y producción de leche de bovino.


title: Tochtepec

text: Actividades terciarias principales: se cuenta con un tianguis, tres oficinas postales y una sucursal de la banca en desarrollo.


title: OneeChanbara (serie)

text: OneeChanbara (お 姉 チ ャ ン バ ラ) es una serie de videojuegos del género Hack and Slash originales de Japón, programados por Tamsoft y publicados por D3 Publisher, que forman parte de la colección "Simple 2000 Series" (una línea de juegos sencillos al precio de 2000 yenes). La saga se inició en PlayStation 2 pero posteriormente han aparecido varias entregas en teléfonos móviles, Xbox 360, Wii, PlayStation 3 y PlayStation 4. Aunque en Europa el éxito es más bien dispar, en Japón es una serie de culto. Desde que apareció la primera entrega en 2005, han ido apareciendo continuaciones, varios tipos de merchandising como figuras, pósteres o camisetas, e incluso dos películas de imagen real.


title: OneeChanbara (serie)

text: Existe también con un Spin-off titulado "" disponible para PlayStation 4 y Steam desde 2017, con otro grupo de protagonistas diferente, pero ambientado en el mismo mundo de "OneeChanbara".


title: OneeChanbara (serie)

text: La protagonista del videojuego se llama Aya, una joven vestida únicamente con un sombrero vaquero, un plumón, un minúsculo bikini y una espada. Su misión es acabar con la horda de zombis que asola todo Japón. Su hermana Saki, vestida como la típica colegiala japonesa, también aparece como personaje jugable. Otros personajes conocidos que son jugables en alguna de sus entregas son Reiko (una motorista vestida de cuero y armada con una escopeta), Riho Futaba (considerada la "mascota" de D3 Publisher y que ha aparecido de una forma u otra en muchos de sus videojuegos, vestida sólo con un bikini azul) y Makoto Futaba (hermana de Riho). En la última entrega aparecida, "Onechanbara Z Kagura", se presenta una nueva protagonista, la joven Kagura y su hermana Saaya, de aspectos muy similares a Aya y Saki.


title: OneeChanbara (serie)

text: En Europa han aparecido casi todas las entregas, pero sus nombres son completamente distintos debido a que sus distribuidoras fueron diferentes en cada entrega, despistando tanto a los jugadores como a la prensa especializada a la hora de dar con dichos títulos.


title: OneeChanbara (serie)

text: Por otro lado, en Estados Unidos sólo aparecieron las últimas entregas de Xbox 360 y Wii. Nunca se comercializaron las de PlayStation 2. La última entrega aparecida para PlayStation 4, "Onechanbara Z2 Chaos", sí fue distribuida a nivel mundial.


title: OneeChanbara (serie)

text: Todos los juegos comparten la misma base jugable. El jugador controla a una de las chicas disponibles y tiene como misión matar a todos los zombis que se encuentra a su paso. Puede golpear con la espada, dar patadas y ejecutar ataques especiales. Al derrotar zombis, éstos dejan caer unas esferas de color amarillo que sirven de puntos de experiencia para incrementar varios parámetros como la vitalidad máxima, fuerza, agilidad y el número de combinaciones o movimientos. Existe un segundo tipo de esferas de color rojo cuyo efecto es aumentar la locura del personaje. También al derrotar zombis y empaparse con su sangre por todo el cuerpo, la locura aumenta. Cuando el medidor de locura llega al tope, el personaje entra en un estado de fuerza extrema y se vuelve mucho más poderosa y rápida, pero por el contrario su vitalidad va descendiendo lentamente. Para curarse de este estado, el jugador debe usar el objeto correspondiente o tocar una de las estatuas sagradas que están colocadas estratégicamente por los escenarios.


title: OneeChanbara (serie)

text: Al llegar al final de una misión, por lo general se encuentra un jefe de final de fase bastante duro. Al derrotarlo, se hace un recuento de las esferas conseguidas y se obtienen puntos de habilidad que el jugador puede repartir entre varios parámetros como aumentar la vitalidad, la fuerza, la agilidad o el número de combinaciones.


title: OneeChanbara (serie)

text: Fue el primer videojuego de la serie. Posee seis misiones de dificultad creciente y Aya es el único personaje jugable. Incluye dos modos de juego, que son modo "Story Mode", en el que hay que superar las seis misiones del juego, y el modo "Survival", un modo de supervivencia con escenarios ilimitados y con una única barra de vitalidad, aunque pueden utilizarse objetos curativos. Existe un tercer modo de juego, llamado "Quest", que consiste en una lista de tareas secundarias a realizar en el modo "Story". De llevarlas a cabo con éxito, se irán desbloqueando nuevos trajes para las dos chicas.


title: OneeChanbara (serie)

text: La siguiente entrega no es una secuela, sino más bien una expansión de la anterior. "Zombie Hunters" posee las mismas seis misiones que "Zombie Zone", pero ofrece más personajes jugables. De este modo, aparte de Aya y Saki, también se puede jugar con Riho Futaba y Makoto Futaba (esta última tiene que ser desbloqueada). También se retocaron levemente los gráficos añadiendo "Anti-aliasing" para evitar bordes dentados en los polígonos. Los modos de juego son exactos a los de la anterior versión.


title: OneeChanbara (serie)

text: Este juego es la segunda parte del primer "OneeChanbara" pero nunca fue distribuido en Europa. Incorporaba 8 misiones, un novedoso modo "Practice" (modo de prácticas) y un nuevo personaje, Reiko, pero la novedad más importante es que ahora el jugador puede seleccionar dos personajes en la misma partida, con la opción de intercambiarlas a voluntad en plena partida. Esto permite también que un segundo jugador pueda incorporarse al modo "Story" y completarlo en modo cooperativo (un jugador controla una chica y el segundo a la otra).


title: OneeChanbara (serie)

text: Una versión optimizada de "The OneeChanbara 2" que afortunadamente sí fue distribuida en Europa. Considerada por muchos jugadores como la mejor entrega de la saga, "Zombie Hunters 2" ofrece un total de 8 misiones de considerable longitud. La lista de personajes jugables es la mayor de toda la saga. El jugador puede controlar de entrada a Aya, Saki y Riho Futaba. Posteriormente pueden ser desbloqueadas Reiko, Makoto Futaba y Eva, la villana del juego. Además, si el jugador disponía en su Memory Card una partida del videojuego "Dragon Sisters" de D3 Publisher, sus dos protagonistas, Hana y Kiku, podían ser desbloqueadas en "Zombie Hunters 2" como personajes jugables. Se mantienen los mismos modos de juego de la anterior versión y también la opción de dos jugadores.


title: OneeChanbara (serie)

text: Un juego diseñado para jugar en teléfonos móviles que no salió de Japón. Se trata de un "beat'em up" de "scroll" horizontal en el que se controla a Aya matando zombis y recogiendo objetos. Las ilustraciones corrieron a cargo del ilustrador Kengo Yokenura.


title: OneeChanbara (serie)

text: Esta tercera entrega fue la primera en desvincularse de la serie "Simple 2000 Series", la primera en aparecer en Estados Unidos, la primera en respetar, en cierta medida, su título original, y la primera en aparecer en una consola que no fuera de Sony. "Onechanbara: Bikini Samurai Squad" para Xbox 360 es un remake del primer juego de la saga ("The OneeChanbara"/"Zombie Zone", de PlayStation 2), aunque se añaden algunas zonas inéditas y novedades. La más llamativa es un nuevo personaje jugable, llamado Anna (en el juego aparece erróneamente escrito como "Annna"), una policía que usa dos pistolas, una escopeta y una Uzi. Las misiones han sido incrementadas a veinte y la jugabilidad y sistema de combos son exactos a los de "Zombie Hunters 2". Los gráficos no utilizan todo el potencial de la consola de Microsoft, pero sus personajes si poseen un acabado espectacular. Es posible descargar del bazar de Xbox Live a tres personajes más para jugar, que son Reiko (de "Zombie Hunters 2"), Misery y Himiko, las dos villanas del juego.


title: OneeChanbara (serie)

text: La saga debutó en la consola Wii con este título, que continúa la historia a partir del final de la entrega de Xbox 360 pero con diferentes personajes. Aquí, aparte de Aya y Saki (disponibles desde el principio), se puede jugar con Reiko (de "Zombie Hunters 2") y con Misery, una joven de cabellos plateados que ya apareció como villana en la entrega de Xbox 360 pero aquí no es necesario descargarla de ningún lado. Basta con concluir el "Story Mode" en "Hard" (difícil).


title: OneeChanbara (serie)

text: En esta entrega, inédita en Occidente, debutan nuevas protagonistas. Por un lado, se presenta Kagura, de aspecto muy similar a Aya (sólo que lleva el pelo más largo de color rosa y es más jovencita), acompañada de su hermana Saaya, cuyo aspecto recuerda a Saki, pero con el pelo suelto y color morado. Ambas son vampiresas y tienen la misión de detener al conde Vlaad y su ejército de no-muertos. Kagura va armada con dos katanas, dos dagas unidas por una cadena y un bumerán. Saaya va equipada con una motosierra, unos guantes de combate y con una maza de pinchos. Aparte de estos cambios, la jugabilidad es prácticamente la misma de siempre. Aya y Saki aparecen como personajes rivales en el "Story Mode" y es posible jugar con ellas mediante descarga del Bazar de Xbox Live (900 yenes). Como novedad, se incluye un modo de alquimia en el cual el jugador puede crear objetos nuevos mezclando varios de los que va encontrando en su aventura.


title: OneeChanbara (serie)

text: La versión de PlayStation 3 (que fue lanzada un año más tarde) es prácticamente igual que la de Xbox 360 pero incluye un personaje más, la jovencita NoNoNo, un personaje extraído del videojuego japonés "Dream Club Hostess Zero". Vestida con una especie de traje de ama de llaves, NoNoNo golpea con sus manos desnudas, aunque puede sacar de la nada pistolas y lanzamisiles futuristas, y posee la cómica habilidad de hacer bailar a los zombis mientras ella canta. En PS3 fueron eliminadas algunas características disponibles en Xbox 360 como el modo de 2 jugadores a pantalla partida en el modo "Missions" y la posibilidad de crear nuevos objetos mediante alquimia. Todo el contenido descargable original (nuevas ropas, complementos y la posibilidad de jugar con Aya y Saki) no fue incluido en el disco y también deben ser descargados (previo pago) mediante PlayStation Network.


title: OneeChanbara (serie)

text: Este nuevo videojuego fue anunciado el 15 de junio de 2014 y fue puesto a la venta en Japón el octubre de 2014. En América del Norte y Europa salió al mercado en julio de 2015. Es una continuación directa del anterior título. En esta entrega Kagura, Saaya, Aya y Saki forman equipo para luchar de nuevo contra hordas de zombis.


title: OneeChanbara (serie)

text: Este videojuego es un Spin-off de la serie principal de "Onechanbara", ya que transcurre en el mismo mundo en plena invasión de los zombis, pero sus protagonistas no son las mismas. Aquí, un grupo de cinco adolescentes estudiantes quedan atrapadas dentro de un instituto en plena noche debido a que las calles están infestadas de muertos vivientes. Sin embargo, éstos consiguen acceder de algún modo a las instalaciones y las chicas deben utilizar todas las armas de fuego que puedan para sobrevivir hasta que lleguen los equipos de salvamento. La principal diferencia es que este título es un videojuego de disparos en tercera persona y el protagonismo se divide entre cinco chicas: Sayuri Akiha, Risa Kubota, Mayaya Himeji, Enami Kamijo y Rei Kanazaki. Aunque las hermanas Aya y Saki no aparecen, sí se puede ver a Anna (que salió originalmente en el juego "Onechanbara: Bikini Samurai Squad" de Xbox 360) en algunas secuencias de la historia (no es un personaje jugable).


title: OneeChanbara (serie)

text: Debido al éxito de la serie en su país natal (Japón), a día de hoy ya se han rodado dos películas de imagen real de bajo presupuesto que, aun así, han tenido un buen éxito de taquilla. No es para menos, ya que las películas no engañan a nadie y ofrecen lo mismo que en los videojuegos: gore, artes marciales, sangre, erotismo, chicas guapas ligeras de ropa y un argumento mínimo. Aun así, al parecer no obtuvo la recaudación suficiente, pues su continuación fue lanzada directamente al mercado de DVD.


title: OneeChanbara (serie)

text: Esta primera película cuenta, en esencia, la misma historia que en "Zombie Hunters 2" de PlayStation 2 y aparecen sus mismos personajes: Aya (interpretada por Eri Otoguro), Saki (Chise Nakamura) y Reiko (Manai Hashimoto), aunque sin embargo la villana de la historia es un personaje exclusivo llamado Kastuji. La historia es casi igual que el videojuego: Japón está infestada de zombis y Aya tiene que eliminarlos y exterminar el foco de emisión. Las escenas gore no son demasiado fuertes, pero si lo suficientemente explícitas como para haberse ganado la categoría de "mayores de 18 años".


title: OneeChanbara (serie)

text: Esta segunda película fue lanzada directamente al mercado DVD, lo que no dice mucho a favor del éxito de la anterior. Ni siquiera el reparto es el mismo, ya que la actriz Chika Arakawa es quien interpreta a Aya, la heroína. El argumento se basa en la entrega de Xbox 360 e incluso respeta al personaje villano del juego, la malvada Himiko.


title: OneeChanbara (serie)

text: La prensa especializada otorgó notas muy bajas a todas las entregas de la saga. Critican por encima de todo su repetitivo desarrollo, su mediocre apartado gráfico y el uso del sexismo en sus personajes femeninos. Sin embargo, la saga cuenta con múltiples seguidores en Europa, en especial a partir de su segunda parte, "Zombie Hunters 2", y en portales como YouTube se pueden encontrar miles de vídeos de jugadores mostrando a sus personajes potenciados al máximo, así como video-guías.


title: OneeChanbara (serie)

text: En Japón, por otro lado, es otra historia. La saga es una de las más vendidas de la serie "Simple 2000 Series", sólo superada por la saga "Chikyū Bōeigun" ("Global Defence Force"), que alcanzó más de 200.000 copias vendidas sólo en ese país en 2006.


title: James Gibson

text: James Howard Gibson (nacido el 23 de diciembre de 1976), más conocido por su nombre en el ring, Jamie Noble es un ex luchador profesional estadounidense que trabaja para la WWE como un productor.


title: James Gibson

text: Entre sus logros, destacan un reinado como Campeón Mundial Peso Crucero de la WWE, y el ROH Championship , en 2015 regresa a los cuadriláteros como asistente de Seth Rollins.


title: James Gibson

text: Jamie Noble apareció en SmackDown! el 6 de junio, atacando a The Hurricane en nombre de su novia, Nidia. Noble debutó oficialmente en el ring acompañando por Nidia, en el Velocity del 15 de junio, derrotando a Funaki. Cinco días después, en SmackDown!, apareció apareció con Nidia derrotando a Billy Kidman y ganó una oportunidad al Campeonato Peso Crucero de la WWE de The Hurricane en King Of The Ring. El 23 de junio, en King Of The Ring, derrotó a The Hurricane y ganó el Campeonato Peso Crucero de la WWE por primera vez. El 27 de junio, en SmackDown!, fue derrotado junto a Tajiri por Billy Kidman & The Hurricane. Dos días después en Velocity, derrotó a Chavo Guerrero Jr. y retuvo el Campeonato Peso Crucero de la WWE. La siguiente semana en Velocity, derrotó a The Hurricane reteniendo el Campeonato Peso Crucero de la WWE. El 27 de junio en SmackDown!, junto a Tajiri fueron derrotados por Billy Kidman & The Hurricane.


title: James Gibson

text: El 4 de julio apareció en un segmento de la marca azul, enseñándole a Nidia su nueva caravana, en la que vivirán juntos debido a que ahora tiene la clase de un campeón. La siguiente semana, en Velocity, derrotó a Funaki en un combate no titular. El 21 de julio, en Vengeance, derrotó a Billy Kidman y retuvo el Campeonato Peso Crucero de la WWE. La semana siguiente, en Velocity, volvió a derrotar a Billy Kidman y retuvo el Campeonato Peso Crucero de la WWE.


title: James Gibson

text: El 1 de agosto, salió al ring con Nidia a presumir de su caravana e insultar al público, terminando por involucrar al comentarista Michael Cole en un segmento un tanto sexual. La siguiente semana en SmackDown!, Noble y Nidia volvieron a insinuarse a Cole cuando salieron al ring para su batalla mixta contra Billy Kidman & Torrie Wilson. La causa de la riña es desconocida, pero se nos muestra una grabación en backstage en la que aparece Torrie Wilson sobre Nidia golpeándola. Noble agarra a Wilson para separarla y Billy Kidman aparece atacando a Noble. El combate culminó con una navajita de Nidia a Wilson. El 10 de agosto, en el WWE Global Warning Tour: Melbourne celebrado en Australia, Noble (acompañado de Nidia) derrotó a The Hurricane reteniendo el Campeonato Peso Crucero de la WWE. La semana después, en Velocity, se enfrentó a Billy Kidman, Funaki y a Tajiri en una Fatal-4 Way Match sin su título en juego, pero no ganó. El 15 de agosto, Noble acompañó a Nidia en su combate contra Torrie Wilson en SmackDown. Wilson iba acompañada de Billy Kidman, reforzando el feudo. Nidia ganó por pinfall tras una intervención de Noble. El 22 de agosto, en SmackDown!, junto a Tajiri fueron derrotados por The Hurricane & Shannon Moore. La siguiente semana en el Velocity! emitido del 31 de agosto, derrotó a Funaki reteniendo el Campeonato Peso Crucero de la WWE.


title: James Gibson

text: El 5 de septiembre, en SmackDown!, derrotó a Shannon Moore y retuvo el Campeonato Peso Crucero de la WWE. La siguiente semana en Velocity, junto a Tajiri fueron derrotados por Crash Holly & The Hurricane. El 19 de septiembre, en SmackDown!, junto a Nidia fueron derrotados por Rey Mysterio & Torrie Wilson, continuando el feudo de las divas. La siguiente semana en SmackDown!, salió junto a Tajiri a enfrentar por Nidia a Billy & Chuck acompañados por Torrie Wilson, que acababa de derrotar a Nidia en un Bikini Contest del que Billy y Chuck fueron jueces; pero fueron derrotados y Nidia terminó humillada.


title: James Gibson

text: El 3 de octubre, en SmackDown, derrotó a Crash Holly y retuvo el Campeonato Peso Crucero de la WWE. En el SmackDown! emitido el 17 de octubre, derrotó a Nidia con Tajiri como árbitro especial. En No Mercy, derrotó a Tajiri y retuvo el Campeonato Peso Crucero de la WWE, después del combate mientras besaba a Nidia fue atacado por Tajiri. Dos días después, en SmackDown!, derrotó a Tajiri nuevamente y retuvo el Campeonato Peso Crucero de la WWE. El 26 de octubre, en Rebellion, aparece junto a Nidia en un segmento, insultando a los habitantes de Mánchester, lugar del evento. Después combatió, derrotando a Rey Mysterio y a Tajiri en un Triple Threat Elimination Match, eliminando primero a Tajiri y después a Mysterio (con ayuda de Nidia) y reteniendo el Campeonato Peso Crucero de la WWE. Tras el combate, él y Nidia fueron atacados por Mysterio con un "619".


title: James Gibson

text: El 1 de noviembre, en Velocity, fue derrotado junto a Crash Holly, por Billy Kidman & Funaki. La siguiente semana en SmackDown!, junto a Nidia, fueron derrotados por Billy Kidman & Torrie Wilson y la siguiente semana en SmackDown!, fue derrotado por Billy Kidman en un combate no titular. El 17 de noviembre, en Survivor Series, pese a las interferencias de Nidia, fue derrotado por Billy Kidman perdiendo el Campeonato Peso Crucero de la WWE, terminando con un reinado de 147 días. El 21 de noviembre, en SmackDown!, fue derrotado por Rey Mysterio, siendo notable su frustración. Aparece después en el backstage con Nidia intentando consolarle, pero Noble se ve obligado a hacer algo que no quiere: llamar a su primo. Nidia rechaza totalmente la idea. El 28 de noviembre, Noble y Nidia son grabados mientras hablan. De repente, aparece Scott Steiner y Noble se presenta y le presenta a Nidia, ofreciéndole la mano. Steiner le ignora, se queda mirando a Nidia y amaga irse, pero súbitamente azota el trasero de Nidia y se marcha, ante la mirada estupefacta de la pareja. Muy enfadado, Noble sale al ring llamando a Steiner para enfrentarlo. Steiner acude y humilla a Noble exhibiendo sus músculos y su fuerza física, para terminar volviendo a acosar a Nidia tocándola sin su permiso.


title: James Gibson

text: En el SmackDown! emitido el 5 de diciembre, se enfrentó a Crash Holly. Durante el combate, Nidia se sentó junto a los comentaristas, los cuales le preguntaron acerca de ese tal Nunzio, por lo que Nidia, molesta, abandonó la mesa de transmisión. Noble perdió el combate, retirándose frustrado por su racha de derrotas y diciendo que la próxima semana traería a su primo Nunzio (kayfabe), a pesar de la negativa de Nidia ante este hecho. La siguiente semana en SmackDown!, se enfrentó a Crash, perdiendo por descalificación debido a que Nunzio atacó a Crash justo cuando éste iba a aplicar su remate a Noble. La siguiente semana en SmackDown!, combatió junto a Nunzio contra Bill DeMott & Crash. DeMott combatió sin dar el relevo, llevándose la victoria. Dos días después, en Velocity!, derrotó a Funaki y la siguiente semana en el mismo show, derrotó a Vinnie Valentino & Gabe Roach junto a Nunzio.


title: James Gibson

text: El 2 de enero, él y Nidia acompañaron a Nunzio en su combate contra Crash Holly. La semana siguiente se enfrentó a Tajiri, perdiendo el encuentro. El 16 de enero, en SmackDown, él y Nidia acompañaron nuevamente a Nunzio en su combate, ayudándole contra Tajiri. El 18 de enero, en Velocity, derrotó por pinfall a Bryan Danielson.


title: James Gibson

text: Se enfrentó a Rey Mysterio en el SmackDown del 6 de febrero, y pese la ayuda de Nidia, Noble perdió. El 20 de febrero, en la marca azul, atacó a Torrie Wilson en su combate tipo Paddle on a Pole, haciendo que Nidia gane. Ambos atacaron a Wilson tras el combate hasta que acudió Funaki y atacó a Noble. La semana siguiente, él y Nidia se enfrentaron a Funaki y Torrie Wilson, perdiendo por pinfall.


title: James Gibson

text: El 6 de marzo, en SmackDown, enfrentó a Rey Mysterio y Tajiri en una Triple Threat por una lucha en WrestleMania 19 por el Campeonato Crucero, pero ganó Mysterio. El 13 de marzo aparece en un segmento de SmackDown en el que va hasta la Mansión Playboy para quejarse de que Torrie Wilson sea portada playboy y no Nidia. El 20 de marzo, combatió contra Rey Mysterio en SmackDown y pese a las interferencias de Nidia, perdió nuevamente. La semana siguiente apareció en un segmento junto a Nidia, estando ésta celosa por la portada de Torrie Wilson en la revista Playboy. Seguidamente acompañó a Nidia a su combate contra Wilson, ayudándola sin éxito.


title: James Gibson

text: El 6 de noviembre hace equipo con Ultimo Dragon para enfrentar a Nunzio y Tajiri. Noble obtiene la victoria tras aplicarle un bandido a Tajiri. Inmediatamente ha de esquivar al team Kyo Dan (Akio y Ryan Sakoda), que subieron hostilmente al ring para asistir a Tajiri tras su derrota.


title: James Gibson

text: En Royal Rumble, se enfrentó a Rey Mysterio por el Campeonato Peso Crucero de la WWE, sin embargo perdió, debido a la interferencia accidental de Nidia. En No Way Out, derrotó a Nidia en un Blinford Match, aunque durante el combate se quitó la bolsa cuando el árbitro no lo vio. En WrestleMania XX, participó en el 8-Man Cruiserweight Open Challenge Match por el Campeonato Peso Crucero de la WWE de Chavo Guerrero, entrando de #3, eliminando a Ultimo Dragón por submisión y a Nunzio por cuenta de 10 a fuera del ring, sin embargo fue eliminado por Billy Kidman.


title: James Gibson

text: El 29 de enero, compitió en el "opener" de Royal Rumble (2006) contra los ex-campeones crucero Funaki, Gregory Helms, Nunzio y Paul London, y el campeón Kid Kash, por el Cruiserweight Championship, que obtuvo Helms tras un pinfall a Funaki.


title: James Gibson

text: En The Great American Bash, se enfrentó a Chavo Guerrero (c), Jimmy Wang Yang, Shannon Moore & Funaki por el Campeonato Peso Crucero. Perdió la lucha cuando Hornswoggle le cubrió después de un "Tadpole Splash".


title: James Gibson

text: Después intento obtener el campeonato de nuevo, luchando contra sus antiguos compañeros, entre los que se encontraban Shannon Moore, Jimmy Wang Yang y Chavo Guerrero, todas estas peleas las perdió gracias a Hornswoggle. Debido a que la Gerente General de "Smackdown!", Vicky Guerrero, vio que Hornswoggle era muy pequeño y le podían hacer daño, esta le quitó el Campeonato Peso Crucero para cuidar que no le pasara nada. Después de estar un tiempo inactivo, el campeonato fue retirado.


title: James Gibson

text: A principios de este año Jamie Noble comienza un feudo con Chuck Palumbo, ganándole en dos ocasiones, lo que ocasionó que Chuck Palumbo tuviera una actitud sádica hacia su compañera Michelle McCool y una gran cólera hacia Noble.


title: James Gibson

text: En Backstage, Jamie Noble le propuso a Michelle que si derrotaba a Palumbo por tercera vez esta le concediera una cita, a lo que esta accedió creyendo que Noble no le volvería a ganar.


title: James Gibson

text: La siguiente semana en "Smackdown!", Jamie Noble logra por tercera vez la victoria sobre Palumbo lo que hace que la furia de este último crezca.


title: James Gibson

text: En el siguiente programa se pudo ver la cita de Michelle y de Noble en un distinguido restaurante italiano. Noble al ver los precios puso una cara extraña y graciosa. Al terminar de cenar, Noble le intenta hacer un truco de magia a Michelle, que consistía en quitar el mantel sin tirar las cosas que había encima. A Noble le salió mal y tuvo que pedir la cuenta e irse.


title: James Gibson

text: A pocos días de Royal Rumble, Jamie Noble intento hacer equipo con Chuck Palumbo en una pelea contra los Campeones en Parejas de la WWE The Miz & John Morrison. Este combate no llegaría a su fin ya que en un momento de ira, Chuck Palumbo le da un empujón a Noble sin percatarse de Michelle, que estaba en un costado del ring discutiendo con Layla. Fue tan grande el empujón que Jamie Noble tropezó con Michelle con tal fuerza que esta cayó de malas maneras al suelo. Este programa hizo historia ya que la furia contenida de Palumbo salió a flote, atacando salvajemente a Noble que lo dejó inconsciente en el suelo, llegando incluso a darle patadas a Michelle que al igual que Noble, estaba en el suelo.