title: Municipio de Cañadas de Obregón

text: El territorio está formado por terrenos que pertenecen al período cuaternario. La composición de los suelos es de tipos predominantes feozem háplico, luvisol crómico y regosol éutrico. El municipio tiene una superficie territorial de 47,162 hectáreas, de las cuales 8,340 son utilizadas con fines agrícolas, 32,622 en la actividad pecuaria, 2,200 son de uso forestal, 123 son suelo urbano y 2,105 hectáreas tienen otro uso; el resto, 1772, no se especificó. En lo que a la propiedad se refiere, una extensión de 43,755 hectáreas es privada y otra de 1,635 es ejidal; no existiendo propiedad comunal; el resto, 1,772, no se especificó.


title: Municipio de Cañadas de Obregón

text: Pertenece a la cuenca hidrológica Lerma-Chapala-Santiago; a la subcuenca río Verde-Grande de Belón. Sus recursos hidrológicos son proporcionados por los ríos: Verde, La Laja, Jalostotitlán y San Miguel. Se encuentran los arroyos: El Salto, La Paleta, El Saltillo y Salitre. Tiene manantiales de aguas termales en Temacapulín.


title: Municipio de Cañadas de Obregón

text: El clima es semiseco, con otoño, invierno y primavera secos, y semicálido, sin cambio térmico invernal bien definido. La temperatura media anual es de 19.5 °C, con máxima de 28.0 °C y mínima de 10.9 °C. El régimen de lluvias se registra en junio y julio, contando con una precipitación media de los 55.2 milímetros. El promedio anual de días con heladas es de 16.5. Los vientos dominantes son en dirección del suroeste.


title: Municipio de Cañadas de Obregón

text: Su flora se compone principalmente de encino, nopal, huizache, palo dulce, granjeno, y pastizales. Su fauna se compone del conejo, la liebre, el tlacuache, el venado y otras especies menores.


title: Municipio de Cañadas de Obregón

text: El 45.82% de los habitantes se dedica al sector primario, el 25.33% al sector secundario, el 26.74% al sector terciario y el resto no se específica. El 29.02% se encuentra económicamente activa. Las principales actividades económicas son: agricultura, pesca, ganadería, comercio e industria.


title: Municipio de Cañadas de Obregón

text: El 87.07% de la población es alfabeta, de los cuales el 32.20% ha terminado la educación primaria. El municipio cuenta con 3 preescolares, 14 primarias, 2 secundarias y un bachillerato.


title: Municipio de Cañadas de Obregón

text: La atención a la salud es atendida por la Secretaría de Salud del estado y médicos particulares. El Sistema para el Desarrollo Integral de la Familia (DIF) se encarga del bienestar social.


title: Municipio de Cañadas de Obregón

text: Cuenta con centros deportivos, en los que se practica: fútbol, basquetbol, frontón, béisbol, atletismo y voleibol. Además cuenta con centro culturales, plaza, cine, parques, plaza de toros, jardines y biblioteca.


title: Municipio de Cañadas de Obregón

text: Cuenta con 1,130 viviendas, las cuales generalmente son privadas. El 92.21% tiene servicio de electricidad, el 73.01% tiene servicio de drenaje y agua potable. Su construcción es generalmente a base de ladrillo, adobe, concreto y tabique.


title: Municipio de Cañadas de Obregón

text: El municipio cuenta con servicios de agua potable, alcantarillado, alumbrado público, mercados, rastro, cementerios, aseo público, seguridad pública, parques, jardines y centros deportivos.


title: Municipio de Cañadas de Obregón

text: Cuenta con servicio de correo, telégrafo, teléfono, servicio de radiotelefonía. La transportación se efectúa a través de la carretera Guadalajara-San Luis Potosí. Cuenta con una red de carreteras rurales que comunican las localidades; la transportación se realiza en autobuses públicos o vehículos de alquiler y particulares.


title: Municipio de Cañadas de Obregón

text: Según el Censo de población y vivienda de 2010, el municipio tiene 4 152 habitantes, de los cuales 2 015 son hombres y 2 137 son mujeres; el 0.65% de la población son indígenas.


title: Municipio de Cañadas de Obregón

text: El 99.08% profesa la religión católica, también hay creyentes de los Testigos de Jehová, protestantes y pastafaristas. El 0.51% de los habitantes ostentaron no practicar religión alguna.


title: Municipio de Cañadas de Obregón

text: El municipio tiene un total de 34 localidades, de las cuales las principales y la población con cuentan son las siguientes:


title: Municipio de Cañadas de Obregón

text: Su forma de gobierno es democrática, y cada tres años son elegidos los once regidores integrantes del Cabildo, por votación directa.


title: Municipio de Cañadas de Obregón

text: El municipio cuenta con 49 localidades; las más importantes son: Cañadas de Obregón (cabecera municipal), Temacapulín, Los Yugos, El Zapotillo y La Cueva.


title: Harry Browne

text: Harry Browne (Nueva York, 17 de junio de 1933 - Franklin 1 de marzo de 2006) fue un escritor, político y analista de mercado. Se presentó a Presidente de los Estados Unidos como candidato por el Partido Libertario en 1996 y 2000.


title: Harry Browne

text: Nació en la ciudad de Nueva York, sus padres fueron Cecil Margaret y Edson Bradford Browne. Tras graduarse, Browne se unió al Ejército de los Estados Unidos, donde sirvió durante cinco años.


title: Harry Browne

text: Trabajó como consejero de inversiones durante la mayor parte de su vida. Adquirió una cierta importancia en 1970 con su primer libro: "How You Can Profit From The Coming Devaluation" (que puede ser traducido así: Cómo puede beneficiarse de la devaluación en ciernes). Su segundo libro, publicado en 1973 fue "How I Found Freedom In An Unfree World" (traducible así: Cómo encontré la libertad en un mundo prisionero). En su obra predecía la devaluación del dólar y la consecuente inflación, y se convirtió instantáneamente en un clásico en algunos círculos libertarios. Su tercer libro llegó a ser número 1 de la lista de más vendidos del New York Times. Titulado "You Can Profit from a Monetary Crisis", puede traducirse como: Puedes beneficiarte de una crisis monetaria.


title: Harry Browne

text: Tras las elecciones del año 2000, Browne continuó trabajando para incrementar la popularidad de los objetivos libertarios, sobre reducir el tamaño y alcance del gobierno. Escribió miles de artículos, la mayoría de los cuales pueden encontrarse en su sitio web . También contribuyó con el blog de opinión y noticias LewRockwell.com, Antiwar.com y World Net Daily. Publicó su lista de correo financiera "Harry Browne Special Reports" de 1974 a 1997.


title: Harry Browne

text: Su columna, titulada "When will we learn" (traducible como: Cuándo aprenderemos), discutiendo los ataques del 11 de septiembre influyó a Larry Elder a romper con el Partido Libertario y unirse al Partido Republicano. Browne, de todas maneras, siempre intentó dejar claro que sus opiniones eran propias y no necesariamente un reflejo de las del Partido Libertario. Fue su columna más leída y se publicó en varios idiomas.


title: Yeeun

text: Jang Ye-eun (Dongducheon, Gyeonggi;10 de agosto de 1998), más conocida como Yeeun, es una rapera y cantautora surcoreana. Es popularmente conocida por haber formado parte de CLC, bajo Cube Entertainment.


title: Yeeun

text: Yeeun nació en Dongducheon, Gyeonggi, Corea del Sur. Su familia está compuesta por sus padres y una hermana mayor. Se graduó de la Escuela de Artes Escénicas de Seúl en febrero de 2017.


title: Yeeun

text: Un año antes de debutar, apareció en los videoclips de «Pretty Lingerie» y «Secret» de G.NA y en «Beep Beep» de BtoB.


title: Yeeun

text: En 2015, fue revelada como miembro del grupo surcoreano CLC y tendría su debut el 19 de marzo de ese mismo año con la canción «Pepe», parte del miniálbum "First Love". En el mismo año, apareció en el videoclip de la canción «Kimishika» de Dongwoon, integrante de Highlight.


title: Yeeun

text: En 2016, se convirtió en modelo junto con BtoB para la campaña de la marca de ropa TBJ. En 2018, participó en una colaboración llamada «Mermaid» junto con Minhyuk, Peniel, Ilhoon, Wooseok de Pentagon y Soyeon de (G)I-DLE, siendo la unidad de raperos de Cube Entertainment. El 21 de mayo de 2018, fue anunciado que la rapera se convertiría en presentadora de "The Show", junto a Jeno de NCT y Jin Longguo de JBJ. Sin embargo, en noviembre de 2019 Yeeun y Jeno dejaron su puesto. El 8 de abril de 2019, Yeeun y su compañera Seungyeon, asistieron al la Semana de la Moda en Seúl al lado de otros artistas. En 2019, realizó junto a su compañera Seunghee un tema llamado «Really Bad Guy» para el drama coreano "My Fellow Citizens!"  En 2020, participó como modelo en varios proyectos: para los cosméticos de "Nature Republic" en la revista Allure, en la revista "Singles Magazine" y para "Indeed Magazine".


title: Yeeun

text: El 4 de mayo de 2020, se anunció que Yeeun formaría parte de "Good Girl", un programa de Mnet en el que varios artistas forman un equipo para completar misiones. En el primer programa realizó una remezcla de «Black Dress», canción de su propio grupo. En el episodio 6, actuó con su primera canción en solitario «Barbie» y en una colaboración entre algunas artistas del programa, entre ellas: Jamie, Jiwoo de Kard, Cheetah y Hyoyeon, con una canción llamada «Witch». En el episodio 8, actuó junto a Rohann con la canción «Mermaid». Para un evento especial para los fanes de CLC realizó una versión solista de «Mermaid», en la que cambió el rap original de Rohann por uno propio.


title: Yeeun

text: El 18 de marzo de 2022, Cube Entertainment anunció que Yeeun dejaría la empresa ya que decidió no renovar su contrato con la misma.


title: Kirby's Dream Land 3

text: Kirby's Dream Land 3, conocido en Japón como , fue uno de los últimos videojuegos que salieron para la videoconsola Super Nintendo en Estados Unidos. Fue lanzado en Japón y América en 1997 cuándo los gráficos 2D ya eran sustituidos por los 3D y posteriormente fue relanzado para la Consola Virtual de Wii en el año 2009.


title: Vando Villamil

text: Vando Villamil (Buenos Aires, 24 de octubre de 1957) es un actor argentino de cine, teatro y televisión.


title: Marianela (película de 1972)

text: Marianela es una película española de 30 de octubre de 1972 dirigida por Angelino Fons y basada en la novela homónima de Benito Pérez Galdós. Fue la primera película sin musical de Rocío Dúrcal.


title: Kirby's Dream Land 3

text: Kirby debe luchar contra sus enemigos a base de absorber, tragar y adquirir habilidades. El juego se diferencia mucho de su antecesor Kirby Super Star en cuanto a gráficos y forma de juego. El juego lo pueden jugar hasta dos personas, el segundo jugador controla a un personaje con forma de gelatina azul llamado Gooey que tiene los mismos poderes que Kirby pero con la diferencia de que utiliza su lengua (Además de poder tragar bajo el agua). A diferencia de Kirby's Dreamland 2, en dónde Kirby tenía 3 amigos animales (Rick el hámster, Coo el búho y Kine el pez luna), ahora se unen 3 nuevos amigos a la aventura que lo esperan en cada uno de los niveles para ayudarlo, Estos son Nago el gato (más específicamente un bobtail japonés), Chuchu la pulpo y Pitch el pájaro.


title: Vando Villamil

text: En 1943, su abuelo materno Edmundo C. Perkins fundó en Daireaux (provincia de Buenos Aires), el haras La Irenita.


title: Marianela (película de 1972)

text: Marianela (Rocío Dúrcal), una chica pobre y con el rostro desfigurado, sirve de lazarillo a su amo Pablo, un joven ciego de nacimiento y de familia adinerada. Pablo se enamora de la vitalidad y belleza interior de Marianela, imaginándosela como el ser más hermoso del mundo. Un día aparece Teodoro, un médico traído por su padre para que le devuelva la visión a Pablo. Marianela se hunde en la tristeza convencida de que Pablo la repudiará cuando vea su desfigurado rostro, y topa con una vida dura.


title: Kirby's Dream Land 3

text: Aunque ya estaban para la época pasados, sus gráficos eran dibujados a mano, igual que en , y además con un buen nivel de detalle, se podía interactuar por los escenarios. Las músicas son polifónicas de 16-bit compuesto por Jun Ishikawa, lo que caracterizan a los juegos de Kirby, juguetonas.


title: Vando Villamil

text: En los años noventa fue propietario del caballo Mio Bambino (Crown They Good) en el hipódromo de San Isidro.


title: Kirby's Dream Land 3

text: Se juega con aspectos tan simples como: correr por los niveles, saltando, esquivando enemigos, succionándolos y después tragándolos o disparándolos en contra de otros para superar un nivel. El juego presenta una dificultad generalmente baja, con excepción de algunos niveles.


title: Vando Villamil

text: Desde 2009 vive con su pareja, Pilar, descendiente de japoneses, en un departamento en el barrio porteño de Palermo Viejo.


title: Kirby's Dream Land 3

text: -Modo Historia: El progreso en el mismo va marcado por un porcentaje "%", el cual aumenta a medida que se progrese en la aventura. También están desbloqueables los siguientes modos:


title: Kirby's Dream Land 3

text: -Super NES MG5: Éste compila todos los mini-juegos o retos que en algunos niveles el jugador tuvo que superar para obtener Estrellas Corazón.


title: Kirby's Dream Land 3

text: -Jumping: Sólo consiste en saltar, como al final de cada nivel, para caer en unas caras sonrientes. Este mini-juego es infinito.


title: Kirby's Dream Land 3

text: Algo que destaca, es la inclusión de misiones u objetivos en cada uno de los niveles del juego. Estas son distintas, tanto Kirby como Gooey y sus amigos, deben averiguar cómo resolverlas para ganar unos objetos llamados Estrellas Corazón. Al ganarlos todos, el final del juego ha de variar.


title: Kirby's Dream Land 3

text: También el jugador puede adquirir la ayuda de un segundo jugador, tomando éste el rol de Gooey. En el juego tanto Kirby como Gooey son idénticos, salvo que Kirby succiona a sus enemigos como aspiradora, mientras que Gooey los atrapa usando su lengua. Tras esto, ambos pueden tragar a sus enemigos y adquirir sus poderes especiales. Esta habilidad es crucial en la serie de Kirby, ya que si un enemigo tiene un poder interesante, Kirby y Gooey, pueden absorberlo, tras lo cual adquirirá tal poder a su favor, casi siempre de manera infinita, hasta que el jugador se canse de éste (es posible deshacerse del poder pulsando SELECT) o si es lastimado varias veces seguidas.


title: Kirby's Dream Land 3

text: Todo inicia en un tranquilo día en Pop Star. Kirby y Gooey están de pesca, divirtiéndose a sus anchas. De repente aparece una extraña materia oscura e invade todo Pop Star, tomando el control de algunos seres en el lugar, siendo estos: Wispy Woods, Acro, Pon & Con, Ado y el Rey Dedede (quien usualmente es un enemigo de Kirby alrededor de la serie). Kirby se ve en la necesidad de salvar a Pop Star, y con la ayuda de Gooey, exterminar la materia oscura para regresar la paz a Pop Star.


title: Kirby's Dream Land 3

text: El juego cuenta con dos finales distintos, siendo el primero uno incógnito. El segundo explica el verdadero final.


title: Kirby's Dream Land 3

text: Kirby asciende a la fortaleza del Rey DeDeDe para ponerle fin a todo. Luego de que el Rey fue derrotado, de su interior emerge una aura oscura que le hace flotar, como si estuviese poseído por ella. Así se desata un 2.º combate entre Kirby y el Rey, en el cual Kirby sale victorioso. Finalmente, Kirby y Gooey se van y caminan de regreso, dando su aventura por terminada (o al menos, eso creen). Al final de esto, aparece una misteriosa esfera negra con un ojo en el centro y aparece un gran "?", dando a entender que aún quedaría un misterio por resolver.


title: Kirby's Dream Land 3

text: Kirby enfrenta al Rey Dedede en lo más alto de su castillo y le derrota. Pero entonces una extraña áurea oscura comienza a controlar al Rey, haciéndole flotar y atacar a Kirby. Este le derrota nuevamente, pero las Estrellas Corazón recolectadas se forjan y se unen entre sí para formar la Varita Corazón. Kirby procede a sujetarla y ésta le lleva volando hacia el espacio. Allí la materia oscura restante se revela a sí misma como Dark Matter (el mismo al que Kirby hanía derrotado al final de Kirby's Dreamland 2), a quien Kirby debe derrotar. Habiendo derrotado a Dark Matter, aparece de la nada en un flash, Zero, el jefe de Dark Matter: una esfera blanca con un ojo rojo en el centro. Este también es derrotado por Kirby y en un último intento por acabar con el héroe rosa, el ojo se desprende de su cuerpo blanco para ir tras Kirby. También es derrotado y finalmente la paz regresa a Pop Star. Como final, toda la presencia de la oscuridad en Pop Star desaparece. De este modo, la aventura de Kirby termina.


title: Kirby's Dream Land 3

text: El juego se divide en 5 mundos principales, más 1 secreto. Cada uno de los 5 primeros mundos contiene 6 niveles a completar, más la fase del jefe. La 6.ª zona solo consta de 2 combates con jefes. En estos niveles debemos realizar diversas tareas para que al final nos den una Estrella Corazón. Estos son los personajes a los que debemos ayudar:


title: Hablantes de sueco en Finlandia

text: Los hablantes de sueco de Finlandia son una minoría lingüística en este país. Cuenta aproximadamente con 270.000 en el continente y 25.000 en las Islas Åland, donde son la mayoría de la población. Un tercio de los suecófonos de Finlandia son bilingües con el finlandés, y alrededor de unos 1.900.000 finófonos son bilingües con el sueco.


title: Hablantes de sueco en Finlandia

text: Los hablantes de sueco de Finlandia se encuentran principalmente cerca de la costa: en Ostrobotnia ("Österbotten"), en la ciudad de Turku ("Åbo"), en la Mar del Archipiélago ("Skärgårdshavet") y en Nyland en la costa sur ("Nyland" y "Östra Nyland"), con la capital Helsinki ("Helsingfors").


title: Hablantes de sueco en Finlandia

text: Representan aproximadamente el 5,8% de la población de Finlandia. Su número ha descendido en los últimos años principalmente por la emigración. Según datos de 1995, había 294.664 repartidos por todo el territorio:


title: Hablantes de sueco en Finlandia

text: Existe el Partido Popular Sueco ("Svenska Folkpartiet"), que obtiene regularmente unos 12 diputados en la asamblea finlandesa. No está presente en las islas Åland, que tienen su propio sistema de partidos.


title: Hablantes de sueco en Finlandia

text: Según el artículo 14 de la constitución de Finlandia, el sueco y el finés son lenguas reconocidas oficialmente y el Estado garantiza su uso y enseñanza. En ambas lenguas, se publicarán leyes y se hará la instrucción militar.


title: Hablantes de sueco en Finlandia

text: Por la "Ley de idiomas" ("Språklag" 1.6.1922/148) se garantiza el uso oficial y la enseñanza en sueco. Por zonas, hay 26 municipios monolingües en sueco (16 en Åland) y 39 bilingües (22 con mayoría sueca y 17 con mayoría finesa).


title: Fairey Battle

text: El Fairey Battle fue un bombardero ligero monomotor británico, construido por la Fairey Aviation Company a fines de la década de 1930 para la Royal Air Force. El Battle estaba propulsado por el mismo motor Rolls-Royce Merlin que ofrecía a los cazas británicos contemporáneos un alto desempeño; sin embargo, el Battle llevaba una tripulación de tres hombres y una carga de bombas. A pesar de ser una gran mejora respecto a los aviones que lo precedieron, para cuando entró en combate era lento, tenía una autonomía limitada y era sumamente vulnerable tanto al fuego antiaéreo como a los cazas debido a su única ametralladora defensiva de 7,70 mm.


title: Fairey Battle

text: Durante la "Guerra de broma", el Fairey Battle registró la primera victoria aérea de la RAF en la Segunda Guerra Mundial, pero para mayo de 1940 tenía grandes bajas de más del 50% por misión. Hacia finales de 1940, el Fairey Battle había sido retirado de primera línea y relegado a unidades de entrenamiento en ultramar. Para ser un prometedor avión del período de entreguerras, el Fairey Battle fue uno de los más decepcionantes aviones de la RAF.


title: Fairey Battle

text: El Fairey Battle original fue diseñado según la Especificación del Ministerio del Aire P.27/32 como un bombardero diurno biplaza, como reemplazo de los envejecidos bombarderos biplanos Hawker Hart y Hawker Hind, además de servir como una póliza de seguro en caso de que los bombarderos pesados fueran prohibidos por la Conferencia de Ginebra de 1932. En aquel entonces, el Reino Unido esperaba que en cualquier guerra futura Francia sería su enemigo y la distancia hasta París fue un factor que determinó su autonomía necesaria.


title: Fairey Battle

text: El Fairey Battle emergió como un monoplano monomotor de estructura metálica y ala baja cantilever, equipado con tren de aterrizaje y rueda de cola retráctiles. Su limpio diseño con su largo y delgado fuselaje, y una cabina para tres hombres (piloto, navegante/bombardero y artillero) sentados en tándem bajo una cubierta continua, era más parecido a un gran caza que a un bombardero. Su armamento y tripulación eran similares al Bristol Blenheim: tres hombres, una carga de 453,59 kg (1000 libras) de bombas y dos ametralladoras, a pesar de que el Fairey Battle era un bombardero monomotor y tenía menos potencia. La carga estándar del Fairey Battle de 4 bombas de 110 kg (250 libras) era transportada dentro de celdas en las alas, pudiendo transportar una carga adicional de 230 kg (500 libras) de bombas en soportes subalares. Como el motor ocupaba el área del morro, el puesto del bombardero estaba debajo de la sección central del ala, apuntando con una mira CSBS Mk VII a través de un panel deslizante en el piso del fuselaje.


title: Fairey Battle

text: El prototipo del Fairey Battle hizo su primer vuelo el 10 de marzo de 1936. Cuando la RAF se embarcó en el programa de expansión anterior a la guerra, el Fairey Battle se volvió una meta de producción prioritaria, con 2.419 unidades ordenadas y una orden de producción inicial de 155 Fairey Battle construidos según la Especificación P.23/35. El primero de estos aviones fue terminado en Hayes, Middlesex, en junio de 1937, pero todos los aviones siguientes fueron construidos en la nueva fábrica de la Fairey en Heaton Chapel, Stockport y probados en su instalación de Manchester (Ringway). En consecuencia, la fábrica Shadow de Longbridge operada por la Austin Motors Company fabricó 1.029 aviones según la Especificación P.32/36. La producción total fue de 2.185 aviones, ya que las líneas de producción fueron cerradas por adelantado en setiembre de 1940. Los Fairey Battle de serie eran propulsados por el Rolls-Royce Merlin I, II, III y V.


title: Fairey Battle

text: Reemplazó a los Hawker Hart y Hawker Hind de la RAF cuando entró en servicio en 1937, pero el Fairey Battle ya era obsoleto entonces debido a que la tecnología de los cazas había sobrepasado las modestas mejoras en su desempeño que este bombardero ligero tenía respecto a sus predecesores biplanos. El Fairey Battle apenas iba armado con una sola Browning M1919 de 7,70 mm que disparaba hacia adelante y con una Vickers K sobre afuste flexible en la parte posterior de la cabina; armamento sumamente inadecuado. Además su cabina no tenía blindaje y no tenía tanques autosellantes.


title: Fairey Battle

text: El primer escuadrón de la RAF en ser equipado con el Fairy Battle fue el Escuadrón No. 63 en junio de 1937. El Fairey Battle tuvo la distinción de ser el primer avión operativo en entrar en servicio con un motor Merlin, superando el debut del Hawker Hurricane por unos cuantos meses.


title: Fairey Battle

text: El Fairey Battle era obsoleto al inicio de la Segunda Guerra Mundial, pero quedó como bombardero de primera línea de la RAF debido a la falta de un reemplazo adecuado. El 2 de setiembre de 1939, durante la "Guerra de broma", 10 escuadrones equipados con el Fairey Battle fueron desplegados en Francia para formar una vanguardia de la RAF Advanced Air Striking Force. El 20 de setiembre de 1939, el Sargento F. Letchard, artillero de un Fairey Battle, derribó un Messerschmitt Me 109 durante una patrulla cerca de Aachen, marcando la primera victoria aérea de la RAF en la guerra.


title: Fairey Battle

text: A pesar de todo, el Fairey Battle era completamente sobrepasado por los cazas de la Luftwaffe, siendo 160 km/h (100 mph) más lento que el contemporáneo Bf 109 a 4.300 m (14000 pies). Las defensas del Fairey Battle consistían en una Vickers K de 7,70 mm montada sobre un afuste flexible en la parte posterior de la cabina y una Browning M1919 de 7,70 mm disparando al frente en el ala de estribor.


title: Fairey Battle

text: Cuando empezó la Batalla de Francia, los Fairey Battle fueron llamados para efectuar ataques tácticos a baja altura y sin escolta contra el Ejército alemán. Esto puso al avión en riesgo de ser atacado por los cazas de la Luftwaffe y al alcance de los cañones antiaéreos ligeros. En la primera de dos salidas llevadas a cabo por los Fairey Battle el 10 de mayo de 1940, tres de ocho aviones fueron derribados, mientras que en la segunda salida, diez de veinicuatro aviones fueron derribados, dando un total de trece aviones derribados en los ataques de ese día y los demás siendo dañados. A pesar de bombardear desde una altura tan baja como 76 m (250 pies), sus ataques tuvieron poco impacto sobre las columnas alemanas.


title: Fairey Battle

text: El 11 de mayo, nueve Fairey Battle de la Fuerza Aérea Belga atacaron los puentes sobre el Canal Alberto en el Río Mosa, perdiendo seis aviones, y en otra salida de la RAF contra una columna de soldados alemanes, solo un Fairey Battle de ocho sobrevivió. Durante el día siguiente, cinco Fairey Battle del Escuadrón No. 12 atacaron los puentes; cuatro aviones fueron destruidos y el último aterrizó forzosamente al volver a su base. Se otorgaron póstumamente dos Cruces Victoria al Piloto Garland y al observador/navegante Sargento Gray del Fairey Battle "P2204" con código PH-K por proseguir con el ataque a pesar del pesado fuego antiaéreo. El tercer tripulante, el artillero Lawrence Reynolds, no tuvo parte de la condecoración. Tanto los cazas como los cañones antiaéreos demostraron ser letales para los Fairey Battle. A pesar de que el Fairey Battle de Garland destruyó un arco del puente, el Ejército alemán rápidamente levantó un puente de pontones para reemplazarlo.


title: Fairey Battle

text: El 14 de mayo de 1940, en un intento desesperado por evitar que las fuerzas alemanas crucen el río Mosa, la Advanced Air Striking Force lanzó un ataque "todos fuera" con todos los bombarderos disponibles contra la cabecera de puente alemana y los puentes de pontones en Sedán. Los bombarderos ligeros fueron atacados por enjambres de cazas y fueron devastados. De una fuerza de ataque de 63 Fairey Battle y 8 Bristol Blenheim, 40 (incluyendo a 35 Fairey Battle) fueron derribados. Tras estas incursiones fallidas, el Fairey Battle fue relegado a efectuar ataques nocturnos, dando como resultado menos bajas.


title: Fairey Battle

text: Una situación similar padeció la Luftwaffe durante los primeros días de la Batalla de Inglaterra, cuando los bombarderos en picado Junkers Ju 87 "Stuka" tuvieron bajas equivalentes en un papel similar. A excepción de unos cuantos diseños bimotores exitosos (como el De Havilland Mosquito, el Bristol Beaufighter y el Douglas A-20), las misiones de ataque a baja altura pasaron a manos de cazas monomotores, tales como el Hawker Hurricane, el Hawker Typhoon y el Republic P-47 Thunderbolt.


title: Fairey Battle

text: El 15 de junio de 1940, los últimos aviones restantes de la Advanced Air Striking Force fueron evacuados a Inglaterra. En seis semanas, casi 200 Fairey Battle habían sido derribados, 99 de ellos entre el 10 y el 16 de mayo. Luego del regreso de Francia, la RAF continuó basándose en el bombardero ligero por un corto período de tiempo. Al reformar el Grupo No. 1 y más tarde equipar a cuatro nuevos escuadrones polacos con el avión, este continuó siendo desplegado en operaciones contra barcos concentrados en los puertos del Canal de la Mancha para la Operación León Marino. Su última salida de combate tuvo lugar la noche del 15 al 16 de octubre de 1940 por parte del Escuadrón 301 (polaco) en una incursión sobre Boulogne y los escuadrones No. 12 y No. 142, que bombardearon Calais. Poco después, los escuadrones de Fairey Battle del Grupo No. 1 fueron reequipados con los bombarderos más potentes Vickers Wellington. Los Fairey Battle fueron operados hasta 1942 por los escuadrones No. 88 y No. 226 en Irlanda del Norte y el Escuadrón No. 98 en Islandia para patrulla costera.


title: Fairey Battle

text: Mientras tanto, la Fuerza Aérea Sudafricana había sido equipada con algunos Fairey Battle. En agosto de 1940, el Escuadrón No. 11 tomó posesión de al menos cuatro Fairey Battle, que volaron al norte para operar en la Campaña del África Oriental Italiana (Etiopía, Somalilandia italiana y Eritrea). Llevaron a cabo misiones de bombardeo y reconocimiento. Mientras que en Francia los Fairey Battle de la RAF se enfrentaron a grandes cantidades de modernos cazas alemanes, los sudafricanos se enfrentaron a una pequeña cantidad de cazas biplanos italianos (Fiat C.R.32 y Fiat C.R.42), lo que permitió a las tripulaciones contribuir a la campaña de forma más efectiva; aunque no sin varias pérdidas, especialmente cuando eran sorprendidos sobre algunos blancos predecibles (bases aéreas, puertos, etc), ya que los cazas biplanos italianos entraban en picado lo más rápido posible sobre los bombarderos, tratando de derribarlos en el primer pase.


title: Fairey Battle

text: Las últimas operaciones de combate llevadas a cabo por los Fairey Battle tuvieron lugar durante la Guerra greco-italiana y la invasión alemana de Grecia, desde fines de 1940 hasta abril de 1941. Unos cuantos Fairey Battle de la RAF y casi una docena de la Real Fuerza Aérea Griega - con números de serie empezando desde B274 - participaron en papeles secundarios de bombardeo contra soldados enemigos. La mayoría fueron destruidos en tierra por ataques de la Luftwaffe contra los aeródromos de Tanagra y Tatoi al norte de Atenas, entre fines de marzo y mediados de abril de 1941. No se reportó contribución significativa alguna durante este período, aunque la Fuerza Aérea Griega registró algunas bajas.


title: Fairey Battle

text: En la primavera de 1939, antes de la Segunda Guerra Mundial, el gobierno polaco ordenó 100 bombarderos Fairey Battle, pero estos no fueron suministrados antes de la guerra. Los primeros 22 aviones fueron enviados en dos barcos a Constanța, Rumania, a comienzos de setiembre de 1939 para ser recibidos allí por los tripulantes polacos. Pero a los barcos se les ordenó regresar mientras se hallaban en Estambul, debido a la inevitable invasión alemana de Polonia. En su lugar, fueron ofrecidos a Turquía.


title: Fairey Battle

text: Algunas fuentes afirman que el Fairey Battle fue producido bajo licencia en Dinamarca para la Real Fuerza Aérea de Dinamarca antes de la invasión alemana de 1940, pero no se sabe de ningún avión terminado.


title: Fairey Battle

text: Cuando el Fairey Battle ya no fue empleado como avión de combate, sus benignas características de pilotaje lo hicieron una plataforma ideal para probar motores, siendo empleado en este papel para evaluar motores de hasta 2.000 HP, incluso el Fairey Prince (H-16). Como el Fairey Battle T de doble mando, sirvió como entrenador. Como el Fairey Battle TT ("target tug", remolcador de blancos en inglés) equipado con un cabestrante, fue empleado para remolcar blancos en el entrenamiento de artilleros. El Fairey Battle sirvió como entrenador con la Real Fuerza Aérea Australiana, la Real Fuerza Aérea Canadiense y la Fuerza Aérea Sudafricana. A partir d agosto de 1939, 739 Fairey Battle fueron estacionados en Canadá como entrenadores del Plan de Entrenamiento Aéreo de la Mancomunidad Británica. La mayoría fueron empleados para entrenamiento de bombarderos y artilleros, con unos cuantos equipados como remolcadores de blancos. En algunos aviones se reemplazó la parte posterior de la cabina por una torreta Bristol Tipo I para entrenamiento de artilleros de torreta.


title: Fairey Battle

text: Aunque el Fairey Battle fue retirado del servicio activo después de 1945 en Canadá, quedó en servicio con la RAF en papeles secundarios hasta 1949.


title: Fairey Battle

text: El Fairey Battle K9370 fue empleado en 1939 para probar el motor Fairey Monarch de 2.000 HP con hélices tripalas contrarotativas de paso variable controladas eléctricamente. Según Jane's All the World's Aircraft 1946-47, el avión fue enviado a Estados Unidos después de 86 horas de prueba.


title: Fairey Battle

text: En total se construyeron 2.185 Fairey Battle durante su período de producción; 1.156 por la Fairey y 1.029 por la Austin Motor Company. Unos 18 más fueron construidos bajo licencia por Avions Fairey en Goselies, Bélgica, para la Fuerza Aérea Belga. Los 18 Fairey Battle fueron suministrados a comienzos de 1938 y se distinguían de los bombarderos de fabricación británica por su cubierta del radiador alargada.


title: Fairey Battle

text: Además de las unidades listadas, varios Fairey Battle fueron operados por escuelas de entrenamiento, especialmente para entrenar bombarderos y artilleros.


title: Fairey Battle

text: El 2 de agosto de 1940, Richard Ormonde Shuttleworth, piloto de carreras, aviador y ávido coleccionista de automóviles y aviones antiguos, murió cuando el Fairey Battle "L4971" de la Unidad de Entrenamiento Operativo No. 12 de la base RAF Benson se estrelló en una colina durante un ejercicio de vuelo nocturno en solitario.


title: Fairey Battle

text: Solamente existen cinco ejemplares del Fairey Battle en diversos museos, pero ninguno de ellos está en condiciones de vuelo.


title: Uniforme de la selección de fútbol de Grecia

text: Desde sus inicios como el Reino de Grecia tras su independencia en 1832 del Imperio otomano, la Cruz griega (símbolo de la Iglesia ortodoxa) ha sido el símbolo identificativo tanto del país, como posteriormente de la selección. La bandera, al igual que el escudo, sufrió ligeras variaciones, sin perder nunca dicha cruz. No sería hasta 1970 cuando con la Dictadura de los Coroneles se adoptarían las nueve franjas azules y blancas en representación de las nueve sílabas del lema nacional «Libertad o muerte» (Έλευθερία ή Θάνατος), grito de la Independencia griega en la Revolución Helénica de 1821 durante el tiempo de la ocupación del Imperio otomano. Otras acepciones dicen que las nueve franjas se deben a las nueve musas.


text: En cuanto al uniforme, la escuadra griega vestiría siempre sus tradicionales colores de la bandera. Un uniforme de camiseta y pantalón azul o blanco que han ido alternándose en su historia, sin la aparición de ningún otro. Las medias completarían los colores, de nuevo usando uno de esos dos colores. El color azul posee un gran significado en la cultura griega, en representación del mar, cielo y nubes, tal como la bandera. Nunca se abandonaron esos colores, que incluso ha llegado a llevarlos en sus uniformes alternativos. En 2004, después de la consecución del título de campeones de Europa, se volvería a invertir la tendencia, y se implantaría definitivamente el color blanco (hasta entonces reservado al uniforme alternativo) como uniforme titular.


text: Desde que llegasen las marcas deportivas al mundo del fútbol, distintas han sido las encargadas de vestir a la selección. Entre ellas, las más conocidas son la marcas alemanas de Adidas y Puma. Actualmente, Nike es la encargada de suministrar sus equipaciones.


title: Balantium antarcticum

text: Balantium antarcticum, la Dicksonia, es un helecho arborescente nativo de ciertas partes de Australia, específicamente Nueva Gales del Sur, Tasmania, y Victoria.


title: Balantium antarcticum

text: Estos helechos pueden crecer hasta 15 m de altura, pero crecen más típicamente en unos 4.5-5 m, y consisten en un rizoma erecto formando un tronco. Son muy vellosos en la base del estipe (tronco). Las frondas son grandes, verde-oscuras y de textura rugosa, se expanden en una copa de 2-6 m de diámetro. Las formas de los tallos varían ya que algunos crecen curveados y hay algunos con varias cabezas. Las frondas salen en flujos, con frondas fértiles y estériles con frecuencia en capas alternadas.


title: Balantium antarcticum

text: El "tronco" de este helecho está formado puramente de material muerta del crecimiento más temprano de la planta y forma un medio a través del cual las raíces pueden crecer. El tronco es usualmente solitario, sin cuchillas, pero puede dejar marcas. Estos pueden ser cortados y, si se mantienen húmedos, las partes de arriba pueden ser replantadas y formar nuevas raíces. El tocón, sin embargo, no se regenerará porque es material orgánica muerta. En la naturaleza, los troncos fibrosos son huéspedes de un rango de plantas epifitas incluyendo otros helechos y musgos.


title: Balantium antarcticum

text: La reproducción de la especie es primordialmente por esporas, pero también puede ser cultivado por plantones que se desarrollan en la base del rizoma.


title: Balantium antarcticum

text: En cultivo, se le puede hacer crecer como "estaca", un método que no debe ser estimulado a menos que el árbol-helecho esté condenado a morir en su actual posición. Esto involucra plantar el tronco, en forma usual a nivel del terreno y removiendo las frondas; la parte de arriba formará raíces y rebrotará, pero la base morirá.


title: Balantium antarcticum

text: El helecho crece en colinas bien abrigadas de los bosques y en barrancas húmedas, y ocasionalmente se desarrollan en elevadas altitudes en bosques de sombra y. "Dicksonia antarctica" es el más abundante árbol helecho en el sureste de Australia.


title: Balantium antarcticum

text: La planta puede crecer en suelos ácidos, neutrales y alcalinos. Puede crecer en la semi-sombra. Se resiente marcadamente por la sequía o sequedad en las raíces, pero se desarrolla mejor en suelos húmedos.


title: Balantium antarcticum

text: Es particularmente conveniente para plantaciones de jardín y propósitos paisajistas. Como planta ornamental, es junto a la "Alsophila smithii", unas de las especies de helecho arbóreo más tolerante al frío. "Balantium antarcticum" soporta sin problemas temperaturas de alrededor de –5 °C; desarrollándose con éxito al aire libre en las partes menos frías de la Gran Bretaña donde prospera y se auto-reproduce en los jardines de Cornualles.


title: Balantium antarcticum

text: Es mejor dejar las viejas frondas en la planta para proteger el tronco del frío y desecación. Protección contra el invierno en el tronco se recomienda durante períodos de invierno prolongados o clima frío.


title: Balantium antarcticum

text: Crecen mejor en áreas con lluvias superiores a los 1,000 mm por año pero en áreas con más baja lluvia se desarrollan bien en barrancas húmedas. Son tolerantes de incendios y rebrotan rápidamente al cambiarlas de lugar. Esta planta puede proveer hábitat para epífitas y da refugio a especies de helechos más delicados para que puedan prosperar bajo su protección.


title: Balantium antarcticum

text: Plantas en suelo orgánico abundantemente y regularmente cubiertas de paja y regadas. "Dicksonia antarctica" generalmente requiere una cantidad mínima de lluvias de 500 mm. En climas secos la irrigación por goteo o el sistema de espray aplicado desde arriba es el método más efectivo de riego.


title: Balantium antarcticum

text: Las "Balantium antarcticum" disponibles en el Mercado vienen de los bosques de Tasmania de crecimiento lento, y podrían tener cientos de años de antigüedad. Las prácticas de corte y transporte por la compañía Gunns, que efectivamente tienen un monopolio estatal en explotación forestal y hacer posible esas plantas disponibles, han sido criticadas por grupos ecologistas durante varias décadas.


title: Balantium antarcticum

text: El árbol helecho suave puede usarse como fuente de comida, con la médula de la planta pudiendo ser comido cocinado o crudo. Es una buena fuente de almidón.


title: Balantium antarcticum

text: "Balantium antarcticum" fue descrita por (Labill.) C.Presl y publicado en "Tentamen Pteridographiae" 134. 1836.


title: Pure data

text: Pure Data (o Pd) es un lenguaje de programación visual desarrollado por Miller Puckette durante los años 90 para la creación de música por ordenador interactiva y obras multimedia. Aunque Puckette es el principal autor del software, Pd es un proyecto de código abierto y tiene una gran base de desarrolladores trabajando en nuevas extensiones al programa. Está publicado bajo una licencia similar a la licencia BSD.


title: Pure data

text: Pd es muy similar en alcance y diseño al programa original de Puckette, Max(desarrollado cuando él estaba en IRCAM), y es hasta cierto grado interoperable con Max/MSP, el sucesor comercial del lenguaje Max. Ambos Pd y Max son ejemplos discutibles de lenguajes de programación de "flujo de datos". En este tipo de lenguajes, funciones u "objetos" son conectados o "parcheados" unos con otros en un ambiente gráfico que modela el flujo del control y el audio. A diferencia de la versión original de Max, sin embargo, Pd siempre fue diseñado para hacer procesado de señales y tasas de control en la CPU nativa, en vez de descargar la síntesis y el proceso de señales a un tablero de PDS (como el Ariel ISPW que era usado para Max/FTS). El código de Pd es la base de las extensiones MSP de David Zicarelli al lenguaje Max para hacer proceso de audio en software.


title: Pure data

text: Como Max, Pd tiene una base modular de código con externos u objetos que son utilizados como bloques de construcción para programas escritos en el software. Esto hace el programa arbitrariamente extensible a través de una API pública, y alienta a los desarrolladores a añadir sus propias rutinas de audio y control, ya sea en el lenguaje de programación C o, con la ayuda de otros externos, en Python, Javascript, Ruby, y potencialmente otros lenguajes también. Sin embargo, Pd es un lenguaje de programación en sí mismo. Unidades de código modulares y reusables, escritas nativamente en Pd, llamadas "parches" o "abstracciones", son usadas como programas independientes y compartidas libremente entre la comunidad de usuarios de Pd, y ninguna otra habilidad de programación es requerida para usar Pd pero ayuda.


title: Pure data

text: Con la adición del externo "Entorno Gráfico para Multimedia" (GEM, por su nombre en inglés), y otros externos diseñados para trabajar con él (como Pure Data Packet, PiDiP para Linux, framestein para Windows, GridFlow para proceso de matrices n-dimensionales que integra Pure Data con el lenguaje de programación Ruby, etc.), es posible crear y manipular vídeo, gráficos OpenGL, imágenes, etc, en tiempo real con aparentemente infinitas posibilidades de interactividad con audio, sensores externos, etc.


title: Pure data

text: Adicionalmente, Pd está diseñado nativamente para permitir colaboración en vivo a través de redes o de Internet, permitiendo a músicos conectados vía LAN, o incluso en distintas partes del mundo, hacer música juntos en tiempo real.


title: Pure data

text: Las unidades donde se programa el código se llaman “patch” o abstracciones, son utilizadas como programas independientes y compartidos libremente entre la comunidad de usuarios de Pd. Los patchs constan de diferentes objetos interconectados entre ellos. En su parte superior encontraremos las entradas, donde se les enviaran valores numéricos u otros tipos de datos, y en la inferior la salida de estos.


title: Pure data

text: También existe la posibilidad de crear patchs secundarios conocidos como subpatchs. Están dentro del patch principal. Se crean escribiendo en un objeto las letras “pd” seguidas de un espacio y el nombre que se le quiera dar a ese subpatch, como se muestra en la figura. Clicando encima se nos abre la ventana donde encontramos el código de nuestro subpatch.


title: Pure data

text: El programa tiene dos estados en los que se puede encontrar el usuario. En modo de edición o en modo de ejecución. Para cambiar de un estado a otro teclearemos Ctrl+E. Cuando estamos en el modo edición, podemos modificar el contenido de las cajas, o la conexión entre ellas. En el modo de ejecución tenemos la posibilidad de poner en marcha todo el patch, e ir modificando valores durante su reproducción o cuando este, esté parado. Podemos enviar bangs, modificar valor de variables dentro de los objetos “números”, o activar y desactivar sectores del código con el objeto [toggle], activado cuando tiene una cruz y desactivado cuando no.


title: Pure data

text: Objeto: Su comportamiento dependerá del texto que tenga introducido en él mismo. El programa tiene unos objetos predefinidos, programados por terceras personas en diferentes lenguajes como puede ser C. El Pd reconoce el tipo de objeto y esa caja ya se comporta como tal.


title: Pure data

text: Números: Su utilidad puede ser diversa, desde la de controlar el valor que tiene la señal en diferentes puntos del patch, hasta la de inicializar valores que se pasan a objetos que controlan, por ejemplo, un nivel de opacidad de una imagen.


title: Pure data

text: Símbolo: Este objeto guarda un símbolo hasta que recibe un [bang] u otro símbolo. Es entonces cuando este símbolo sale del objeto, por la parte inferior de la caja.


title: Pure data

text: Estos objetos se ofrecen solo en Pd si tienes descargada y correctamente instalada la biblioteca apropiada. No tienen porqué existir en las bibliotecas sencillas, aunque acostumbran a estar incluidas en los archivos de instalación.


title: Pure data

text: Comentario: lo utilizaremos para incluir aclaraciones dentro de los diferentes pasos que sigue nuestro código.


title: Pure data

text: El objeto [osc~] nos genera una señal sinusoidal. La frecuencia de oscilación dependerá del valor que se introduzca en la entrada que tiene el objeto en la parte superior izquierda. Siempre que coloquemos un oscilador, tenemos que colocar también un multiplicador y un convertidor digital analógico(dac~). Esto se hace porque el “osc~” por defecto posee la amplitud máxima en 1, por eso la multiplicamos por 0.1 para reducir su amplitud y luego enviarla al “dac~”. El objeto “dac~” tiene dos entradas que hacen referencia a los dos canales de salida de la tarjeta de sonido de tu máquina.


title: Pure data

text: Metro: Envía series de [bang] periódicamente. Lo crearemos escribiendo la palabra “metro” dentro de un objeto. Este objeto tiene dos entradas, la de la izquierda acepta [bangs]. Hace que el metro empiece a funcionar; asimismo acepta mensajes con el texto “stops”, deteniendo el funcionamiento del metro. También podemos enviarle cualquier número diferente de cero para activarlo. Si se le envía un cero el metro deja de enviar [bangs]. En la entrada de la derecha le introducimos el número que rige la periodicidad del envío de bangs, la unidad de este valor son los milisegundos. Dentro de la misma caja de [metro], después de la palabra metro y seguido de un espacio se introduce un número que el objeto ya lo entiende como el periodo.


title: Pure data

text: Start: Ejecuta los objetos del patch que tiene conectado a él mismo. El objeto [start] lo crearemos escribiendo la palabra “start” dentro de un mensaje.


title: Pure data

text: Stop: Detiene la ejecución del patch que está en funcionamiento. Lo crearemos escribiendo la palabra “stop” dentro de un mensaje.


title: Pure data

text: Select: Nos actúa de selector según una condición numérica dada inicialmente. Lo creamos introduciendo la palabra “select (espacio)condición”. De esta manera cuando el valor de entrada sea igual a la condición, por la salida de la izquierda se enviará un bang. Si no coinciden el bang será enviado por la salida de la derecha. Se pueden introducir varias condiciones simultáneas separadas por espacios. Se crearan tantas salidas como condiciones más una final. Cuando el valor coincida con una de las condiciones, el bang será enviado por la salida que corresponda con dicho valor. Si no coincide, el [bang] siempre será enviado por la última salida, la de más a la derecha.


title: Pure data

text: Moses: Escribiremos la palabra “moses” dentro de un objeto para poder tenerlo operativo. Contiene dos entradas y dos salidas. En la entrada de la izquierda conectamos el valor que está en el proceso y en la derecha el valor que queremos que actúe de frontera. Si el valor del proceso es inferior a la frontera, nos saca el valor de entrada por la salida de la izquierda. En cambio, si el valor es igual o superior al valor que actúa de frontera, nos sacará el número por la salida de la derecha. Podríamos asemejar el [moses] a un filtro paso bajo y paso alto simultáneo.


title: Pure data

text: Para instalar Pd en GNU deberemos descomprimir el paquete descargado con el programa y ejecutar el archivo con extensión “.deb”.


title: Pure data

text: El primer posible problema con el que nos podemos encontrar, es que la distribución Ubuntu Studio ya lleva un Pure Data instalado de serie. Debido a que es recomendable utilizar la versión Pd_extended (aunque esto es algo que varia muy a menudo) tendremos que desinstalar el Pure Data de GNU/linux Ubuntu, para que, al instalar el nuevo, no tengamos problemas con el hecho de compartir de carpetas.


title: Pure data

text: Otro factor muy común e importante cuando instalemos programas en GNU son las dependencias de bibliotecas secundarias que puedan existir. Es necesario instalarlas para el buen funcionamiento del programa. En el caso de Pure Data y de algunas bibliotecas externas (externals), se tienen que instalar algunas dependencias mediante el gestor de paquetes llamado Synaptic. Ahí podemos buscar cuales son las que necesitamos.


title: Pure data

text: Una vez probado el correcto funcionamiento del Pd, para optimizar los recursos del programa, cargamos, en el start up, las bibliotecas más comunes que se usaran, para evitar tener que importarlas cada vez que se quieran usar. De este modo al arrancar Pd en tu máquina ya se cargan automáticamente.


title: Pure data

text: Una vez ya tenemos el Pd estable en nuestra máquina se procede a hacer un primer test del programa para comprobar que la conexión con nuestra tarjeta de sonido es correcta. Este lo encontraremos en Media>test audio and MIDI. Ahí podemos generar una señal de test (un tono, ruido rosa,…) escuchándola por nuestros altavoces, comprobando así que todo funciona correctamente.


title: Pure data

text: Para empezar a conocer el entorno de Pd, podemos empezar abriendo ejemplos que encontraremos en los archivos de documentación que hay dentro de la carpeta de Pd. Allí hay patchs de audio y de vídeo que sirven para familiarizarse con el programa.


title: Pure data

text: Cuando queramos crear nuestro propio patch, en la ventana de Pd vamos a File>New y se nos abre la ventana donde introduciremos nuestros objetos que conectaremos entre ellos creando así nuestra aplicación.


title: Pure data

text: La biblioteca PDP es una colección de objetos que se utiliza para procesar numerosos datos. Funciona en Linux y la mayoría de objetos también trabajan en Mac OSX. Una vez descargado, la instalación en Linux se hace a través del terminal, compilando y ejecutando el archivo de instalación que viene adjuntado, de la siguiente manera:


title: Pure data

text: Cuando los datos ya están representados como un paquete dentro de Pd, es posible empezar a manipularlos.


title: Pure data

text: La biblioteca PiDiP son objetos de video que completan la colección de objetos de PDP. La instalación es idéntica a la de PDP, desde el terminal ejecutamos los mismos comandos, quedando así lista para su uso.


title: Pure data

text: También existe otra biblioteca referente al videollamada OpenCV. Es una biblioteca abierta desarrollada por Intel. Esta biblioteca proporciona un alto nivel de funciones de procesado de imágenes. Permite al programador crear aplicaciones en el dominio de la visión digital. OpenCV es Open Source permitiendo así poder funcionar en muchas plataformas. Esta biblioteca nos permite hacer operaciones básicas, procesado de imágenes, análisis de reconocimiento del modelo, análisis estructural, reconstrucción 3D, calibración de la cámara, análisis de movimiento, interfaz gráfica y adquisición, etc. Implementa una gran variedad de herramientas para la interpretación de la imagen, como por ejemplo, detección de facciones o análisis de la forma (geometría, contorno que procesa en ese instante), entre otras.


title: Pure data

text: Una buena primera toma de contacto con Pd puede ser la generación de un tono sinusoidal. Para esto utilizaremos el objeto [osc~]. En la entrada izquierda le conectaremos un mensaje con un número dentro que actuará de frecuencia de oscilación. Su salida la enviaremos a un multiplicador que nos convertirá esta frecuencia en audible y finalmente esto lo enviamos a un convertidor digital analógico [dac~] para poder reproducirlo por los altavoces de nuestra máquina. Una vez ya hemos creado este patch, podemos modificar la frecuencia clicando y manteniendo pulsado el ratón encima del mensaje del número y desplazando el cursor arriba abajo, aumentando y disminuyendo así el valor de la frecuencia.


title: Pure data

text: Para abrir un dispositivo externo, como por ejemplo una cámara web, deberemos escribir en un mensaje la palabra “open” seguido de un espacio y la ruta de donde se encuentra este dispositivo. Este, lo conectaremos al objeto que nos permite visualizar la imagen según nuestro sistema operativo, en Linux sería pdp_v4l (video for Linux). A este objeto también le conectamos otro mensaje donde le indicamos el canal por el que queremos enviar la información. Finalmente le conectaremos a [pdp_v4l] un [metro] dándole la información de la periodicidad con la que queremos que nos muestre las imágenes que la cámara está captando. Para tener continuidad de movimiento le daremos un valor estándar de 100ms.


title: Pure data

text: A gusto del usuario también podemos girar la imagen en sentido horizontal para que el efecto generado al ver la imagen sea de espejo. Para conseguir esto conectaremos la salida de [pdp_v4l] al objeto [pdp_flip_lr]. Con esto ya tenemos, en una ventana aparte, la imagen que la cámara está captando.


title: Knock

text: Knock, cuyo nombre irlandés es "An Cnoc", que significa "La colina" – pero actualmente generalmente conocido en irlandés como "Cnoc Mhuire", "Colina de (la Virgin) Mary") es un pueblo en County Mayo, Irlanda. Su popularidad es fruto del Santuario de Knock, un santuario católico aprobado y lugar de peregrinación donde los fieles creen que la Santísima Virgen María, San José y San Juan el evangelista aparecieron el 21 de agosto de 1879. En el siglo XX, Knock se convirtió en uno de los principales santuarios católicos marianos de Europa, junto a Lourdes y Fátima . Un millón y medio de peregrinos visitan el Santuario de Knock anualmente. El Papa Juan Pablo II, un partidario de la devoción a la Virgen María, visitó Knock en 1979 para conmemorar el centenario de la aparición. Knock es también una parroquia civil en la antigua baronía de Costello.


title: Knock

text: A principios del siglo XXI su nombre en irlandés era "Cnoc Mhuire", «colina de María», pero una comisión gaélica de toponimia decidió devolverle su nombre original, "An Cnoc", que significa «la colina».


title: Knock

text: Desde el siglo XIX está considerado lugar sagrado de aparición de la Virgen por la Iglesia católica, con el estatus de santuario mariano. Se le llama el Lourdes irlandés, aunque, contrariamente a otros lugares de apariciones, en este caso, la Virgen no dio ningún mensaje, y su importancia se debe a la aparición en sí misma. La construcción de la basílica se hizo en 1967 por mediación de monseñor James Horan, párroco de la iglesia, que como alcalde consiguió también que se construyera un aeropuerto y que Juan Pablo II visitara el lugar de la aparición.


title: Knock

text: El papa Juan Pablo II visitó este lugar en 1979 y la madre Teresa de Calcuta lo hizo en 1993. Cada año lo visitan un millón y medio de personas.


title: Knock

text: El club de fútbol local es Kiltimagh Knock United F.C. establecido en 2002. Su terreno, CMS Park, está situado en Cloonlee en Knock / Kiltimagh Road, a 3 km del pueblo. No hay otros clubes deportivos ubicados en el área de la parroquia y los jugadores de la aldea a menudo juegan para clubes vecinos.


title: Knock

text: Ireland West Airport Knock, que se encuentra a 20 km (12,5 millas) al norte de la aldea en la N17 fue inaugurado por Monseñor James Horan el 30 de mayo de 1986 y ha sido un importante impulso turístico para el pueblo y el santuario.


title: Arenal del Castillo

text: El Arenal del Castillo (en catalán y oficialmente "S'Arenal d'en Castell") es una playa y una localidad situada en la costa norte de Menorca, en el municipio español del Mercadal. Tiene una población de 447 habitantes (2011).


title: Arenal del Castillo

text: La playa tiene una longitud de 660 metros y una anchura de 25. Detrás hay una urbanización del mismo nombre. Al oeste de esta playa se encuentra el Arenal de Son Saura. Aunque las playas son de dominio público, dado que las fincas eran de titularidad privada (pertenecientes a la familia Saura), eran de facto, playas privadas hasta que Santiago Saura las vendió.


title: Saqueo de Invernalia

text: El Saqueo de Invernalia es un conflicto ficticio de la saga de libros "Canción de hielo y fuego" del escritor George R. R. Martin. Theon Greyjoy, único hijo vivo de Balon Greyjoy, decide someter Invernalia, el bastión de la Casa Stark, aprovechando que apenas se hallaba guarecida. Está encuadrada dentro de la Guerra de los Cinco Reyes. Sus acontecimientos suceden, principalmente, durante la obra "Choque de reyes", narrándose desde los puntos de vista del personaje Theon Greyjoy y Bran Stark.


title: Saqueo de Invernalia

text: En la adaptación televisiva, estos acontecimientos ocurren en la segunda temporada, en concreto en los episodios "Los dioses antiguos y nuevos", "Un hombre sin honor", "Un príncipe de Invernalia" y "Valar morghulis".


title: Saqueo de Invernalia

text: Al inicio de "Choque de reyes", Robb Stark, que había sido proclamado por sus vasallos como Rey en el Norte, pretendió establecer una alianza con Balon Greyjoy, autoproclamado Rey de las Islas del Hierro. Por ello envía a su hijo, Theon Greyjoy, que había sido pupilo de los Stark desde niño, como mensajero. Sin embargo, Balon no tenía ninguna intención de aliarse con los Stark; aprovechando que los norteños se hallaban combatiendo a los Lannister en el sur, Balon decidió lanzar una campaña de conquista hacia el Norte.


title: Saqueo de Invernalia

text: Theon Greyjoy, que había sido asignado para atacar la Costa Pedregosa junto a su tío Aeron Greyjoy, estaba determinado a demostrarle su valía a su padre, por ello buscó un objetivo más ambicioso: la mismísima Invernalia. Su plan era que uno de sus hombres, Dagmer Barbarrota, atacara el bastión de Ciudadela de Torrhen para atraer a las fuerzas de Invernalia, eso sería aprovechado por Theon para tomar el desguarnecido bastión con un puñado de hombres.


title: Saqueo de Invernalia

text: Con tan solo 20 hombres, Theon Greyjoy captura el bastión matando a los escasos guardias que quedaban en Invernalia. Tras eso, Theon se autoproclamó «Príncipe de Invernalia» y tomó como rehenes a Bran Stark, a Rickon Stark, a dos miembros de la Casa Frey que se hallaban allí como pupilos, a los hermanos Jojen y Meera Reed, y a la hija del castellano de Invernalia, Beth Cassel.


title: Saqueo de Invernalia

text: Un suceso inesperado sucede cuando Bran y Rickon Stark escapan de la fortaleza con la ayuda de varios leales. Pese a que organiza una partida de búsqueda, no tiene éxito en localizarlos. Furioso, Theon ordena ejecutar a los hijos de un molinero y los hace pasar por los hermanos Stark.


title: Saqueo de Invernalia

text: Theon solicita a su padre y a su hermana Asha Greyjoy que le envíen refuerzos para conservar la fortaleza; Asha llega a Invernalia, pero no está dispuesto a ayudarlo, afirmando que carecen de fuerzas para conservar Invernalia. Abandonado, Theon no está dispuesto a rendirse y se prepara para resistir el ataque de los Stark, que bajo el mando de Ser Rodrik Cassel han reunido un ejército.


title: Saqueo de Invernalia

text: Ser Rodrik Cassel reúne un ejército de unos 2.000 hombres, conformado por la guarnición de Invernalia que partió con el mismo Ser Rodrik y por tropas de Casas vasallas como los Cerwyn, los Tallhart, los Manderly o los Hornwood. Pone asedio al bastión, pero ser Rodrik duda ante las amenazas de Theon de ejecutar a su hija Beth. Sin embargo, uno de los sirvientes de Theon llamado Hediondo le propone que le deje marchar para ir a buscar a la guarnición de Fuerte Terror (bastión de la Casa Bolton) que podría ayudarle; Theon acepta.


title: Saqueo de Invernalia

text: Ante la perspectiva de la derrota, Theon medita el unirse a la Guardia de la Noche, como le propone el maestre Luwin. Es en ese momento cuando oye que tropas de la Casa Bolton están atacando a los Stark en los muros de Invernalia. Haciéndose pasar por aliados, los Bolton atacaron por sorpresa a los Stark, matando a ser Rodrik y a otros nobles como lord Cley Cerwyn o Leobald Tallhart.


title: Saqueo de Invernalia

text: Theon permite a los Bolton entrar en Invernalia y es cuando Hediondo revela su verdadera identidad: es Ramsay Nieve, el hijo bastardo de Roose Bolton. Inmediatamente, Ramsay ordena eliminar a los Hombres del Hierro, a los sirvientes de Invernalia y capturar a Theon Greyjoy; Invernalia es quemada hasta los cimientos y se presupone que no quedaron supervivientes.


title: Saqueo de Invernalia

text: En la adaptación televisiva de HBO, "Game of Thrones", los acontecimientos se narran de forma similar, con algunos cambios menores que no afectan al desenlace del acontecimiento.


title: Saqueo de Invernalia

text: Theon Greyjoy (Alfie Allen) toma Invernalia aprovechando que apenas está guarecida. Trata de ganarse la lealtad de la población de la fortaleza, pero pronto se da cuenta de que todos le desprecian; Ser Rodrik Cassel (Ron Donachie) es uno de ellos, siendo ejecutado personalmente por Theon cuando se niega a jurarle lealtad. Cuando Bran y Rickon Stark huyen, Theon hace caso del consejo de uno de sus hombres y elimina a los hijos de un molinero.


title: Saqueo de Invernalia

text: Un ejército norteño asedia Invernalia y Theon está decidido a plantar batalla, pero sus hombres le traicionan y lo noquean, entregándose a los norteños para salvar la vida. El maestre Luwin (Donald Sumpter) trata de salvar a Theon, pero es malherido y dejado moribundo en el proceso.


title: Bandera de Risaralda

text: La bandera de Risaralda es el principal símbolo oficial del departamento colombiano de Risaralda. Se compone de un campo color verde esmeralda con 14 estrellas dispuestas en arco; las medidas oficiales de la bandera son 120 cm de largo por 60 cm de ancho.


title: Weston-super-Mare

text: Weston-super-Mare es una ciudad balneario y parroquia civil en North Somerset, parte del condado ceremonial de Somerset en Inglaterra. De 1974 a 1996 estaba en el condado de Avon. Se encuentra en la costa del Canal de Bristol, 18 millas (29 km) al suroeste de Bristol, ocupando la costa entre Worlebury Hill y Bleadon Hill. Incluye los suburbios de Oldmixon, West Wick y Worle. Su población según el censo de 2001 era de 71.758 habitantes. Está hermanada con Hildesheim, Alemania.


title: Weston-super-Mare

text: La parte inicial "Weston" proviene del anglosajón "west tun" (asentamiento del oeste) y del latín "super-Mare" significa "en el mar". Esta parte descriptiva de su nombre, "super-Mare", es inusual porque está escrita en latín medieval y fue registrada por primera vez por un desconocido clérigo medieval, probablemente para distinguirlo de otros asentamientos llamados Weston en la misma zona. Existe un mito popular que cuenta que la descripción fue una posterior invención victoriana. A menudo la gente escribe el nombre del pueblo como "Weston-Super-Mare", lo que sin embargo, es incorrecto, ya que "super" siempre deberá ser escrito en minúsculas.


title: Weston-super-Mare

text: La estructura más antigua de Weston es el campamento Worlebury Camp, en Worlebury Hill, que data de la Edad de Hierro.


title: Weston-super-Mare

text: La iglesia medieval de San Juan ha sido reconstruida, pero su predicación de la Cruz sobrevive. La antigua rectoría es una estructura de principios del siglo XIX con añadidos posteriores. A pesar de que sigue estando adyacente a la iglesia no ha sido la casa del párroco desde el final del siglo XIX. Hoy en día es conocida como Glebe House y está dividida en apartamentos.


title: Weston-super-Mare

text: El restaurante Old Thatched Cottage en el paseo marítimo data de 1774, es la parte sobreviviente de una casa de verano construida por el Rvdo. William Leeves de Wrington.


title: Weston-super-Mare

text: A principios del siglo XIX, Weston era un pequeño pueblo azotado por el viento, de aproximadamente 30 casas, que se encontraba frente al mar detrás de una línea de dunas de arena, que había sido creada como un dique primitivo poco después de las inundaciones del canal de Brístol en 1607. Los miembros de la familia Pigott de Brockley, que eran los señores locales, tenían una residencia de verano en Grove House. Weston, debe su crecimiento y prosperidad al auge de las vacaciones en la playa durante la era victoriana.


title: Weston-super-Mare

text: La construcción del primer hotel en la aldea, llamado inicialmente "Reeves" (ahora, el Hotel Royal), comenzó en 1808. Junto a la vecina Burnham-on-Sea, Weston se benefició de la proximidad a Bristol, Bath y Gales del Sur. El primer intento de un puerto artificial se hizo a finales de 1820 en el islote de Knightstone y una rampa fue construida desde Anchor Head hasta Birnbeck Island.


title: Weston-super-Mare

text: Isambard Kingdom Brunel y su familia vivían en Weston, en Swiss Villa (en la esquina oriental de Alexandra Parade y Swiss Road), mientras supervisaba la construcción de la línea ferroviaria Bristol - Exeter en la zona. Con la apertura de la vía férrea, en 1841, miles de visitantes llegaron hasta la ciudad de Bristol, los Midlands y más allá, en las excursiones laborales y en días festivos. Además, las familias mineras venían a través del canal de Bristol desde el sur de Gales en barco de vapor. Para atender a los visitantes, Birnbeck Pier fue terminado en 1867, ofreciéndoles sus salas de juego, salones de té, paseos en parque de atracciones y un estudio fotográfico. Sin embargo, ahora se encuentra en estado de abandono y se ha añadido recientemente a la lista de edificios del Patrimonio Inglés en peligro de extinción, pero todavía es posible para los visitantes maravillarse de la estructura tras la alambrada. Fue diseñado por Eugenius Birch con hierro de la fundición Isia de Newport, Monmouthshire. Se trata de un edificio protegido de grado II.


title: Weston-super-Mare

text: Grandes extensiones de tierra fueron liberadas para el desarrollo a partir del 1850. Grandes villas individuales, para las clases medias, fueron construidas en la ladera sur de Worlebury Hill. Viviendas pareadas y casas adosadas se construyeron en los terrenos bajos, detrás del malecón, en un área conocida como South Ward. Muchas de estas casas han sido convertidas en pensiones por sus propietarios. La mayoría de las casas construidas en la época victoriana se construyeron de piedra y algunos elementos distintivos con piedra de Bath, influenciados por el arquitecto local Hans Price.


title: Weston-super-Mare

text: En 1885 fue construido el primer cable telegráfico transatlántico de la Commercial Cable Company, y la empresa comenzó una larga asociación con la ciudad, que terminó en 1962.


title: Weston-super-Mare

text: Guglielmo Marconi, inventor de la telegrafía sin hilos, transmitió con éxito señales de radio a través del canal de Bristol, en la primavera de 1897, desde Penarth (cerca de Cardiff) hasta Brean Down (al suroeste de Weston, al otro lado del río Axe).


title: Weston-super-Mare

text: Un segundo ferrocarril, la línea Weston - Clevedon - Portishead, fue inaugurada el 1 de diciembre de 1897, conectando Weston con Clevedon. La estación terminal se encontraba en Ashcombe Road. El ferrocarril se extendió hasta Portishead el 7 de agosto de 1907, pero fue cerrado el 18 de mayo de 1940.


title: Weston-super-Mare

text: Weston-super-Mare es un popular destino turístico, con atracciones como la larga playa de arena, la mayor colección de helicópteros en el mundo en el Helicopter Museum, North Somerset Museum, el Grand Pier, el acuario Seaquarium y la (posiblemente) estacional Rueda de Weston. En Beach Lawns se puede encontrar un tren en miniatura accionado por locomotoras de vapor y diésel, y un minigolf. El vapor de paletas Waverley y MV Balmoral ofrecen viajes diarios por mar desde Knightstone Island a diversos destinos a lo largo del canal de Bristol y el estuario del rio Severn, cuyas entradas se pueden obtener en el Centro de Información Turística.


title: Weston-super-Mare

text: The T4 On The Beach concert, hosted by Channel 4 youth programme T4, is a recent addition. El concierto T4 On the beach, organizado por el programa T4 de Canal 4, es una reciente adición. Bandas y cantantes bien conocidos interpretan algunos de sus éxitos. El evento se produce para su emisión por televisión en directo.


title: Weston-super-Mare

text: Exhibiciones de helicópteros ('International HeliDays') se ponen en escena en la playa en un fin de semana largo a finales de julio, con hasta 75 helicópteros de Europa volando en disposición estática, en colaboración con el Museo de helicópteros. Vuelos en helicóptero también se llevan a cabo de forma regular desde el helipuerto del Museo. Hay también una exhibición anual de la flotilla Red Arrows.


title: Weston-super-Mare

text: La carrera de Weston Beach es un evento anual de Motocross Enduro, en octubre, celebrado por primera vez en 1982. En 2005 atrajo a 1.400 competidores y cerca de 80.000 espectadores. Hay carreras para quads, sidecars y niños además del evento principal.


title: Weston-super-Mare

text: Weston es también el evento final del November West Country Carnival, cuando un gran número de carrozas iluminadas desfilan por las calles.


title: Weston-super-Mare

text: Algunas de las atracciones de la ciudad están abandonadas, han sido reparadas o están en reconversión:


title: SpaceGodzilla

text: En Godzilla contra SpaceGodzilla, los personajes humanos realizan una hipótesis, en que las células de Godzilla, de alguna manera emitidos al espacio, cayeron en un agujero negro y mutando en una forma de vida parcialmente cristalina, que luego salió de un agujero blanco. No se sabe a ciencia cierta cuál fue la causa de que las células de Godzilla llegaran a caer en el agujero negro, pero se explica en la película que cualquiera de las células de Biollante, escaparon de la órbita terrestre cuando se levantó en el espacio después de luchar contra Godzilla en 1989; o que Mothra llevó, sin saberlo, las células de Godzilla al espacio, cuando ella iba al espacio, para desviar un meteorito que se dirigió a la Tierra en 1992.


title: SpaceGodzilla

text: El personaje fue diseñado como un homenaje al progenitor insinuado del monstruo, Biollante al incorporar colmillos y un rugido silbante que recuerda al último monstruo. El diseñador de criaturas Shinji Nishikawa había imaginado inicialmente a SpaceGodzilla como una criatura mucho más parecida a un dragón occidental con grandes alas en forma de aleta en la parte posterior. Otros diseños tempranos para el "Astrogodzilla" propuesto incluyeron que era un Godzilla albino con alas expansivas, dos colas y la capacidad de disparar un rayo de hielo. Otro diseño para SpaceGodzilla hizo que el personaje fuera un cuadrúpedo o un monstruo mucho más parecido a Biollante al mando de una horda de libélulas cósmicas. El diseño final se parecía más a la forma final de Godzilla del videojuego "Super Godzilla", también diseñado por Nishikawa. El artista de efectos especiales Koichi Kawakita decidió incorporar cristales en el diseño de SpaceGodzilla, y agregó un cuerno prominente en la cabeza de la criatura para insinuar su poder e implicar que tenía habilidades de radar.


title: SpaceGodzilla

text: En su película debut, los orígenes de SpaceGodzilla quedan ambiguos, pero se teoriza que nació a través de las células de Godzilla (transportadas al espacio por las esporas de Mothra o Biollante) expuestas a la radiación de un agujero negro. SpaceGodzilla se dirige a la Tierra y atrapa al Litttle Godzilla en una prisión cristalina, antes de viajar a Fukuoka y formar una fortaleza de cristal que drena la ciudad del poder, la canaliza a través de la Torre Fukuoka y la transfiere a SpaceGodzilla. Finalmente se detiene a través de los esfuerzos combinados de Godzilla y MOGUERA.


title: Fiestas de Santa Leticia

text: Santa Leticia, virgen y mártir, es una de esas santas de las que se tienen unos muy exiguos datos biográficos que ofrezcan cierta garantía de veracidad histórica; parece ser, que sufrió el destierro y martirio por defender su fe y pudor. Existen otras noticias, sobre ella, nada fiables desde el punto de vista científico más riguroso.


title: Fiestas de Santa Leticia

text: Para honrar la memoria de su Patrona, Ayerbe (Huesca), España. Siempre ha organizado una serie de actividades, en un principio religiosas. Desde principios del , comprendidos en un programa oficial con anuncios comerciales y preparados por una comisión creada en el seno del Ayuntamiento, los actos se dividen en religiosos y profanos.


title: Fiestas de Santa Leticia

text: Con anterioridad al año 1579 ya salía la procesión. En esta fecha se mandó a los Jurados y Consejo de Ayerbe que hiciesen ocho albas para los que llevaban las peanas con los bustos de plata de santa Leticia y san Pedro. El busto de la Santa desapareció en el .


title: Fiestas de Santa Leticia

text: Destaca la Pastorada redactada en el aragonés de Ayerbe con motivo de las fiestas de inauguración de la actual parroquia, celebraciones que tuvieron lugar entre los días 11 y 12 de abril de 1855. Una edición crítica de esta Pastorada, acompañada de notas marginales, vio la luz en el número 2 de la revista Luenga & Fablas (Consello d'a Fabla Aragonesa, Huesca, 1998, pp.83-95).


title: Fiestas de Santa Leticia

text: Al suprimirse la Completas, en la misa vespertina se exponía la reliquia de la Santa a la veneración, permaneciendo hasta finalizar las fiestas en el altar mayor.


title: Fiestas de Santa Leticia

text: Concluido el canto se iniciaba la procesión que solía ser sobre las 9 horas. Desde tiempo inmemorial, las peanas se han adornado con albahaca y racimos de uva, como evocación de los diezmos y primicias de antaño. Los porteadores eran los quintos de ese año, quienes también se encargaban del posterior reparto de las uvas y albahaca, bendecidas, por todas las casas de la localidad.


title: Fiestas de Santa Leticia

text: Hasta el año 2001 salían tres peanas donde iban los bustos que representan santa bárbara, san Pedro apóstol, titular del templo parroquial, y santa Leticia. A partir de 2002 se sacan los tres bustos, juntos, en un paso con ruedas.


title: Fiestas de Santa Leticia

text: Según se desprende del artículo de Pérez Gella "“Reflejos tradicionales” Programa de Fiestas Santa Leticia 1956" ( septiembre 1956 ) hasta entonces las Fiestas giraban en torno a los siguientes actos:


title: Fiestas de Santa Leticia

text: Aun cuando las fiestas giran en torno a los cinco o seis actos tradicionales, estudiando los festejos, en el siglo XX, encontramos diferenciadas varias épocas:


title: Iñaki Peciña

text: Iñaki Peciña Tomé (Irún, 31 de mayo de 1988) es un jugador de balonmano español que juega de pívot en el Chambery Savoie Handball de la LNH. Es internacional con la selección de balonmano de España.


title: Iñaki Peciña

text: Con España logró la medalla de bronce en los Juegos Mediterráneos de 2018, y su primer gran campeonato con la selección fue el Campeonato Europeo de Balonmano Masculino de 2022, a la edad de 33 años.


title: Arthur O'Connell

text: Arthur O'Connell (Nueva York, 29 de marzo de 1908 - Woodland Hills, Los Ángeles, 18 de mayo de 1981) fue un actor de cine y televisión estadounidense conocido principalmente por sus papeles secundarios.


title: Arthur O'Connell

text: Rostro inolvidable del cine estadounidense, Arthur O'Connell fue nominado para ganar el Óscar por las películas "Picnic" (1955) de Joshua Logan, y "Anatomía de un asesinato " (1959) de Otto Preminger, en la categoría de mejor actor secundario.


title: Arthur O'Connell

text: Entre otras intervenciones, participó en "Bus Stop "(1956), también dirigida por Logan y en "Operación Pacífico "(1959) de Blake Edwards.


title: Arthur O'Connell

text: En la televisión actuó en diversas series de entre las que destacan "Bonanza" y "El fugitivo", en el capítulo "An Apple a Day" de 1965 en el papel del Dr. Josephus Adams, un médico naturista de un condado el cual ayuda al fugitivo David Janssen cuando este se lesiona un tobillo. Otro capítulo de ese año fue "Tug of War" en el papel de Samuel Cole, un alguacil que había sido dado de baja por el escape de un detenido y que captura al fugitivo, para entregarlo a la autoridad, sufre un ataque cardíaco y fallece.


title: Perfil ICC

text: Dentro del ámbito de la gestión del color, un perfil ICC es un conjunto de datos que caracteriza a un dispositivo de entrada o salida de color, o espacio color, según los estándares promulgados por el Consorcio Internacional del Color (ICC). Los perfiles describen los atributos de color de un dispositivo en particular o requisito de visionado por la definición de una correspondencia entre el dispositivo origen espacio color objetivo y un "espacio de conexión de perfil" (profile connection space - PCS). Este PCS es CIELAB o CIEXYZ. Las correspondencias se pueden especificar usando tablas, en las cuales se aplica interpolación, o bien por medio de series parámetros para las transformaciones.


title: Perfil ICC

text: Cada dispositivo que captura o muestra color puede tener su propio perfil. Algunos fabricantes suministran perfiles para sus productos, y hay algunos que permiten a los usuarios generar sus propios perfiles, normalmente a través del uso de colorímetros o preferiblemente espectrofotómetros.


title: Perfil ICC

text: El ICC define el formato de manera precisa, pero no describe algoritmos ni detalles de procesamiento. Esto acarrea posibles variaciones entre aplicaciones y sistemas que trabajan con los perfiles ICC. La versión actual del artículo es la 4.2.


title: Perfil ICC

text: Para comprender esta tarea en la práctica, supondremos que tenemos un RGB particular y un espacio color CMYK, y queremos convertir desde este RGB a aquel CMYK. El primer paso es obtener los dos perfiles ICC en cuestión. Para realizar la conversión, primero, cada triple valor RGB es convertido al Espacio de Conexión de Perfiles (PCS) usando el perfil RGB. Si es necesario, el PCS se convierte entre CIELAB y CIEXYZ, una transformada bien definida. Después el PCS es convertido a CMYK.


title: Perfil ICC

text: Un perfil puede definir varias correspondencias, según la propuesta de visualización. Estas correspondencias permiten elegir entre el valor de color más próximo o reajustar el rango entero de color para permitir distintas gamas.


title: Perfil ICC

text: La iluminación de referencia del PCS es una aproximación fraccional de 16 bits a D50; su punto blanco es XYZ=(0.9642, 1.000, 0.8249). Los diferentes puntos blancos de origen/destino son cromáticamente adaptados usando la transformada de Bradford


title: Perfil ICC

text: La especificación de perfil ICC, actualmente en desarrollo como Estándar Internacional ISO 15076-1:2005, está ampliamente referenciada en otros estándares. Es conocido que los siguientes estándares de facto e internacionales hacen referencia a perfiles ICC.


title: Determinativo

text: Un determinativo, también conocido como taxograma o semagrama, es un ideograma utilizado para sistematizar categorías semánticas de palabras en las escrituras logográficas, lo que ayuda a eliminar ambigüedades en su interpretación.


title: Determinativo

text: Los determinativos no tienen una contrapartida directa en el lenguaje hablado, aunque pueden derivar históricamente de glifos para palabras reales. Funcionalmente se asemejan a clasificadores en idiomas del Asia Oriental (incluyendo al chino, vietnamita, tailandés y japonés) y en lenguas de signos.


title: Determinativo

text: Se encuentran determinativos en sinogramas (utilizados ampliamente en los idiomas chino, japonés, e incluso a veces, en el coreano y en antiguos escritos vietnamitas), la escritura jeroglífica de los antiguos egipcios, la escritura cuneiforme sumeria, acadia e hitita y la escritura maya.


title: Determinativo

text: Por ejemplo, los determinativos de los jeroglíficos egipcios incluyen símbolos de divinidades, personas, partes del cuerpo, animales, plantas y libros/ideas abstractas, lo que ayudaba en su comprensión lectora, pero no en su pronunciación.


title: Determinativo

text: En textos cuneiformes sumerios, acadios e hititas, muchos nombres están precedidos o seguidos por una palabra sumeria que actúa como determinativo, lo que especifica que la palabra asociada pertenece a un grupo semántico particular. Estos determinativos no se pronunciaban. En transliteraciones del sumerio, los determinativos se escriben en superíndices en minúscula. Si un signo determinado es un determinativo simple (no pronunciado) o un sumerograma (la ortografía logográfica de una palabra destinada a ser pronunciada), no siempre puede "determinarse" sin ambigüedad, ya que su utilización no es siempre consistente.


title: Determinativo

text: En los jeroglíficos egipcios, los determinativos van al final de una palabra y antes de cualquier sufijo. Casi cada palabra - sustantivos, verbos y adjetivos - lleva un determinativo, alguno de ellos, bastante específico: "cebada del Alto Egipto" o "cosas excretadas". Se cree que fueron utilizados como separadores de palabras y para desambiguación semántica.


title: Determinativo

text: Los determinativos generalmente no se transcriben, pero cuando se hace, son transcritos por su número en la Lista de signos de Gardiner.


title: Determinativo

text: Aproximadamente el 90% de los caracteres chinos son pares determinativos-fonéticos. El elemento fonético y el determinativo (llamado radical) se combinan para formar un único glifo. Tanto el significado como la pronunciación de los caracteres han cambiado a lo largo de milenios, hasta el punto de que los determinativos y los elementos fonéticos no siempre son guías fiables.


title: Juan Carlos Moreno González

text: Juan Carlos Moreno González (Asunción, 19 de febrero de 1911-"ibídem", 30 de enero de 1983) fue un músico paraguayo.


title: Juan Carlos Moreno González

text: Era hijo del político, historiador y diplomático Fulgencio R. Moreno (1872-1933) ―descendiente de Fulgencio Yegros― y de doña Rosario González Filisbert. Descendiente de una familia de pensadores, desde niño sintió afición por la música .


title: Juan Carlos Moreno González

text: En 1938 recibió una beca para estudiar en São Paulo, Brasil con el maestro Furio Franceschini hasta 1940.


title: Juan Carlos Moreno González

text: Como compositor, en sus comienzos se dedicó a la música popular, logrando éxitos y reconocimientos, como el premio que consiguió en 1929 en un certamen nacional en Argentina con su tango "Margarita", con texto del argentino Gabino Coria Peñaloza. Esta pieza permitió al compositor tener difusión internacional. Luego abarcó, ya con más estudio, prácticamente todos los géneros musicales, con especial énfasis en la música de cámara.


title: Juan Carlos Moreno González

text: El 15 de agosto de 1956 estrenó en el Teatro Municipal Ignacio A. Pane la primera zarzuela paraguaya: "La tejedora de ñandutí", con libreto del dramaturgo y poeta Juan Manuel Frutos Pane.


title: Juan Carlos Moreno González

text: Su estilo se puede definir como clásico-romántico con influencia beethoveniana, si bien en algunas obras, especialmente las escritas para orquesta, por su lenguaje armónico, llega a ciertos exotismos que le confieren aires de modernidad aunque sus estructuras son puramente neoclásicas.


title: Juan Carlos Moreno González

text: En los años cincuenta creó, junto al escritor Manuel Frutos Pane, un género de comedia musical inspirado en la zarzuela española, sobre temas del campo y folklóricos paraguayos al que denominó zarzuela paraguaya, obteniendo durante casi dos décadas los más extraordinarios éxitos de taquilla en la historia del teatro musical en el Paraguay.


title: Juan Carlos Moreno González

text: Fue, desde su creación en 1964, director del Conservatorio Municipal de Música (en Asunción) y director de Cultura de la Municipalidad de Asunción.


title: Juan Carlos Moreno González

text: Cultivó el estilo universal, pero compuso también obras con temas de la música indígena y del folklore paraguayo.


title: Juan Carlos Moreno González

text: Publicó, asimismo, una serie de artículos de música en la "Revista del Ateneo Paraguayo" y en diarios de Asunción y es autor de un folleto analítico, "Apuntes para la historia de la música en el Paraguay" (de 1982).


title: El Banco (centro clandestino de detención)

text: El Banco fue la denominación que recibió un centro clandestino de detención en Argentina, de la dictadura autodenominada Proceso de Reorganización Nacional.


text: Funcionó entre fines de 1977 y mediados de 1978 y estaba ubicado en la actual Brigada Femenina XIV de la Policía de la Provincia de Buenos Aires, a unos doscientos metros de la intersección de la Autopista General Ricchieri y el Camino de Cintura, partido de La Matanza, Provincia de Buenos Aires (Ruta Nacional NI 4), a pocos metros del Puente 12. Se habilitó cuando las obras de construcción de la autopista 25 de Mayo hicieron necesaria la demolición del Club Atlético, que estaba ubicado en el cruce de esta autopista con la avenida Paseo Colón en la ciudad de Buenos Aires. Parte de los prisioneros del Club Atlético fueron llevados al Banco.


text: Allí operaban represores pertenecientes a los servicios de inteligencia de la Policía Federal, a los Grupos de Tareas 1, 2, 3 y 4 y al FTE. tenía unos 50 calabozos, a los que los represores denominaban "tubos" y tres salas de tortura. Había además una "leonera" o celda colectiva.


title: Vivir para vivir

text: Vivir para vivir (en francés, Vivre pour vivre) es una película francesa de 1967 dirigida por Claude Lelouch y protagonizada por Yves Montand, Candice Bergen y Annie Girardot. La película ganó el y fue nominada al . La película tuvo un total de 2,936,035 espectadores por lo que fue la séptima película más vista del año.


title: Vivir para vivir

text: Robert Colomb (Yves Montand) es un famoso presentador de noticias de televisión, casado con Catherine (Annie Girardot), pero le es continuamente infiel. Luego se queda fascinado por Candice (Candice Bergen). La lleva a una asignación a Kenia y a Ámsterdam. Luego es asignado a Vietnam y le dice a Candice que su aventura ha terminado. Descubre que es más que aceptado por ella, ya que está cansada de él. Al regresar de una prisión vietnamita, decide regresar con Catherine, pero descubre que ella ha hecho una nueva vida.


title: Natuzza Evolo

text: Fortunata (Natuzza) Evolo (Mileto, Italia, 23 de agosto de 1924 - Mileto, Italia, 1 de noviembre de 2009) fue una mística católica italiana .


title: Natuzza Evolo

text: Se le han dedicado numerosas obras en Italia, por ejemplo, la de Valerio Marinelli, profesor de la Facultad de Artes y Oficios de la Universidad de Calabria, que comprende cinco volúmenes de testimonios analizados por los críticos.


title: Natuzza Evolo

text: Ella afirmó tener muchas experiencias místicas a lo largo de su vida, algunas de las cuales fueron tomadas en cuenta por la Iglesia Católica. Así, en 1944, Natuzza contó una de sus visiones en las que le pidieron que construyera "una casa grande para aliviar a los jóvenes, los ancianos y todos los necesitados, así como una gran iglesia que la llamaríamos "Inmaculado Corazón de María refugio de las almas". Cuarenta y tres años después, el 13 de mayo de 1987 con el obispo de Mileto, Domenico Tarcisio Cortese, acordaron la creación de una asociación que luego se convirtió en una fundación que llevaría este nombre y que tenía como objetivo la realización de este trabajo..


title: Natuzza Evolo

text: La causa de su beatificación y canonización fue iniciada por la Iglesia Católica en 2019, bajo la cual se la considera una sierva de Dios.


title: Natuzza Evolo

text: Natuzza Evolo fue la mayor de una familia extremadamente modesta. Su padre, privado de recursos, se vio obligado de emigrar en Argentina. Su madre se vio obligada a ejercer la prostitución para alimentar a sus hijas.


title: Natuzza Evolo

text: A los ocho años, comenzó a trabajar y entró al servicio de un abogado, Silvio Colloca. Sus carismas místicos aparecieron temprano. Muy creyente, la joven quería dar su vida al Señor. Pero su deseo de convertirse en monja se vio frustrado, porque es complicado conciliar las experiencias místicas permanentes y la regularidad monástica. Entonces se casó con Pasquale Nicolace, un carpintero, con quien tuvo cinco hijos. Para ella, el matrimonio es una de las más altas vocaciones cristianas.


title: Natuzza Evolo

text: La vida mística de Natuzza Evollo se caracterizó por la cantidad y variedad de los fenómenos que vivió.


title: Natuzza Evolo

text: Natuzza es ante todo una "vidente", en el sentido místico del término: Cristo, la Virgen, los santos, los muertos se le aparecían en el marco de intensas experiencias visuales.


title: Natuzza Evolo

text: Natuzza afirmó reconocer las almas del Paraíso de las del Purgatorio o el Infierno, que están levantadas sobre el suelo. Algunas veces compartió sus visiones,por ejemplo como cuando el secretaria de un parlamentario que pudo ver con ella a su hija que se había suicidado.


title: Natuzza Evolo

text: Natuzza dijo que podía recibir mensajes de personas que ya habían fallecido en idiomas extranjeros, aunque no sabía ninguno. Según ella, su Ángel de la guarda le susurró qué decir y ella solo tuvo que repetirlo en voz alta,


title: Natuzza Evolo

text: Durante ciertos trances, Natuzza ya no repitió lo que su Ángel de la guarda le dijo . Entonces fueron los muertos quienes hablaron a través de ella: los timbres de voz eran muy diferentes de los de ella y correspondían a los de los fallecidos que los presentes podían reconocer como los de familiares o amigos fallecidos Casi siempre estas voces declinaron su identidad. Natuzza luego cayó en una especie de letargo profundo; incluso sucedió que estos "seres" hablaban a través de ella en idiomas desconocidos para ella y su séquito ( xenoglosia ). Estos trances desaparecieron en 1958 cuando los signos de la Pasión de Cristo comenzaron a aparecer en Natuzza, los estigmas.


title: Natuzza Evolo

text: Silvio Coloca afirmó haber escuchado la voz de uno de sus padres, un albañil, que murió mientras rechazaba los sacramentos y la asistencia de un sacerdote:


title: Natuzza Evolo

text: Natuzza también fue objeto de bilocaciones de la misma forma que otros místicos cristianos, canonizados como Alfonso María de Ligorio, Pío de Pietrelcina, Yvonne-Aimée de Malestroit. Ella no se sentía "viajando" o yendo "a otro lado". Ella afirmó estar en dos (y a veces tres) lugares al mismo tiempo. Natuzza Evolo tuvo su primera bilocación alrededor de 1935 cuando se encontró en un instante en la casa argentina de su padre en Argentina. Ella solo lo conocía en fotos. Ella apareció ante él y él le preguntó si estaba muerta; ella respondió que no sabía cómo llegó allí. Volviendo a su cuerpo, describió en detalle la casa de su padre a sus familiares que creían en una fabricación. Pero poco después llegó una carta del padre de Natuzza en la que decía que había visto a su hija; entonces los familiares que conocían el domicilio argentino del padre de Natuzza confirmaron la descripción de Natuzza.


title: Natuzza Evolo

text: Según el diario de la Conferencia Episcopal Italiana, el fenómeno de la hemografía ocurrió por primera vez, el 26 de julio de 1936, y los médicos intentaron, durante siete horas, entender lo que estaba sucediendo. A partir de entonces, regularmente, la sangre goteaba en varios lugares de su cuerpo: mejillas, frente, manos, pecho y rodillas. Esta sangre, recolectada por un testigo usando un pañuelo o una tela, se formó en la superficie de los dibujos o inscripciones de tela desplegados en diferentes idiomas: latín, italiano, hebreo, alemán, inglés moderno o arcaico, francés, Griego Sin embargo, Natuzza era analfabeta y no sabía ninguno de estos idiomaa. Las letras aparecieron dentro de los pliegues de la tela. No era un guion cursivo escrito a mano, sino una serie de términos separados como letras mayúsculas. Los temas eran estrictamente espirituales: oraciones, salmos, pasajes bíblicos, etc.


title: Natuzza Evolo

text: Entre los dibujos, finos y claramente distintos, identificamos "corazones ensangrentados", cruces, rosarios , santos que llevaban un halo, ángeles a veces arrodillados, coronas de espinas, rosarios, llamas, lirios, palomas


title: Natuzza Evolo

text: Un testigo presencial informa: «“Noté en su mesa un pañuelo doblado manchado de sangre que Natuzza obviamente había dejado allí. [...] Vi entonces que la sangre se movía, se agitaba como el mercurio  ; No podía darme cuenta si la sangre estaba adentro o afuera, dentro o sobre el pañuelo, pero vi que se formó un anfitrión con las letras IHS y luego toda una custodia. Me quedé atónita ...» Hemos tratado de explicar estos hechos por sugerencia, hipnosis o telepatía. Hablamos sobre la criptomnesia (capacidad de entender y hablar idiomas nunca aprendidos).


title: Natuzza Evolo

text: La hemografía se asemeja en cierta medida al estigma "figurativo": apariencias sin causa humana de signos, dibujos, palabras o un grupo de palabras en la piel de una persona.


title: Natuzza Evolo

text: Natuzza también recibió los estigmas ("imitativos": las cinco llagas de la Pasión de Cristo) en 1958 , de los cuales la sangre fluyó casi continuamente durante toda la Cuaresma hasta el Viernes Santo. Las heridas se cerraron misteriosamente, sin ayuda.


title: Natuzza Evolo

text: Natuzza afirmó tener un sentimiento de alegría. En una de sus visiones, escuchó a Jesús decirle: "¡Sufrirás mucho en tu cuerpo, pero qué alegría en tu espíritu! Natuzza explicó: «"Realmente no sufro, estoy feliz porque sigo amando a los demás y dando una palabra de consuelo a los que sufren. "»


title: Natuzza Evolo

text: Natuzza Evolo murió el 1 de noviembre de 2009, el día en que la Iglesia Católica celebra el Día de Todos los Santos . Cerca de 30,000 personas de toda Italia y del extranjero asistieron a su funeral, que se celebró el 3 de noviembre de 2009 siguiente «"Para nosotros, ya es santa porque ella esta ahora en el paraíso"», afirmo en esa ocasión el obispo de Mileto Nicotera Tropea, Luigi Renzo, en la homilía de la celebración. Cinco obispos (de tres diócesis de Locri-Gerace, Catanzaro-Squillace y Lamezia y dos obispos eméritos) y más de 100 sacerdotes participaron en el funeral.


title: Natuzza Evolo

text: Muchas figuras fieles y religiosas exigieron la apertura de la causa de la beatificación y canonización de Natuzza Evolo. Considerada una santa de su vida, esta reputación se intensificó después de su muerte.


title: Natuzza Evolo

text: El 28 de octubre de 2014, la Congregación para las Causas de los Santos dio su "Nihil obstat" para la apertura de la causa de Natuzza Evolo. Se abrirá solemnemente el 6 de abril de 2019 en la diócesis de Mileto-Nicotera-Tropea. Luego será considerada como una sierva de Dios , una de las cuatro etapas que conducen a la canonización .


title: Natuzza Evolo

text: El hecho de que la Iglesia Católica inició su causa en la canonización no significa que reconozca como auténticos todos los fenómenos sobrenaturales que experimentó Natuzza Evolo. Si se demuestra que ella vivió heroicamente las virtudes cristianas y que un milagro es reconocido como auténtico, será reconocida como bendecida. Ciertos fenómenos sobrenaturales se tomarán en cuenta para demostrar la profundidad espiritual del candidato a la canonización, pero para reconocer como auténtico el hecho del estigma en particular, la Iglesia tendrá que comenzar una nueva investigación.


title: Marisol Soengas

text: María Soledad Soengas González (Agolada, 1968), conocida como Marisol Soengas, es una científica bióloga española, especializada en microbiología. Es una prestigiosa investigadora a nivel mundial en la lucha contra el cáncer de piel más común y también el más letal, el melanoma. Es directora del grupo de Melanoma, en el Centro Nacional de Investigaciones Oncológicas (CNIO).


title: Marisol Soengas

text: Soengas nació en el municipio de Agolada, Pontevedra, Galicia en 1968. Ya con cinco años quería ser científica y empezó la carrera en la Universidad de La Coruña. Es bióloga especializada en Microbiología por la Universidad Autónoma de Madrid, donde obtuvo el doctorado con la tesis "Caracterización estructural y funcional de la proteína de unión a DNA de cadena sencilla del bacteriófago ²29". En 1997 fue investigadora en el Laboratorio Cold Spring Harbour (en Cold Spring Harbour, Nueva York) y se especializó en el análisis de los mecanismos de la muerte celular.


title: Marisol Soengas

text: Se formó junto a la histórica científica Margarita Salas en su laboratorio del Centro de Biología Molecular Severo Ochoa, igual que Cristina Garmendia y María Blasco, y su ejemplo le sirvió para que siempre considerase natural que una mujer ocupara cargos de responsabilidad en la ciencia.


title: Marisol Soengas

text: Entre 2002 y 2008 trabajó en la Universidad de Míchigan (Estados Unidos), donde sufrió el paternalismo de su director de departamento, al ser mujer y joven, que se dio cuenta y rectificó su conducta. En 2008 volvió a España y desde ese año es directora del grupo de Melanoma del Centro Nacional de Investigaciones Oncológicas (CNIO), donde se realizan avances en la lucha contra el cáncer, centrándose en el cáncer de piel y melanomas. Además es decana de asuntos científicos del Centro.


title: Marisol Soengas

text: En 2017 el equipo que dirige logró desarrollar unos modelos animales (ratones bioluminiscentes) que han denominado "MetAlert" porque son los primeros que permitieron visualizar las carreteras de diseminación del tumor. Fue un hecho único, nunca realizado antes y que cuenta con numerosas implicaciones. Fueron reconocidos como la investigación biomédica del año en 2017 por la revista científica "Nature". También en "Cell, Cancer Cell, Science, Nature Cell Biology, Nature Communications", entre otras.


title: Marisol Soengas

text: Los proyectos del laboratorio se orientan para que el trabajo sea utilidad directa en pacientes. A través de la compañía Bioncotech Therapeutics, confundada por Soengas, se consiguió la aprobación del ensayo con un primer paciente en 2018.