title: Ramphocelus carbo

text: En promedio mide 18 cm de longitud y pesa 25 g. Los machos adultos son de plumaje color negro aterciopelado con la garganta y el pecho de color rojo carmesí profundo, que se destaca según la iluminación del sitio y se ve más intenso en las aves tomando el sol, cuando las plumas se apartan y algunas parecen erizadas. La mandíbula superior del pico es negro, pero el macho se distingue por la mandíbula inferior blanca plateada, brillante como porcelana. El plumaje de la hembra es más opaco, con el dorso pardo rojizo, las partes inferiores de color marrón y el pico negro.


title: Ramphocelus carbo

text: Hay variaciones de coloración entre las subespecies, principalmente en la extensión del color negro y el grado de contraste entre este en las partes superiores y el carmesí de la garganta y el pecho.


title: Ramphocelus carbo

text: Es un ave social, que se ve a menudo en grupos de seis a diez ejemplares aunque a veces es sorprendente el número de individuos reunidos, usualmente con apenas un macho adulto por grupo. Forrajea en todos los niveles pero generalmente permanece bajo.


title: Ramphocelus carbo

text: Construye un nido en forma de taza en algún arbusto. La hembra pone dos a tres huevos de color claro, verdoso o azulado, con manchas pardas o negruzcas. La incubación dura 13 días y los polluelos abandonan el nido 11 a 12 días después de la eclosión de los huevos. La madurez sexual ocurre a los 10 meses de edad.


title: Ramphocelus carbo

text: La especie "R. carbo" fue descrita por primera vez por el naturalista alemán Peter Simon Pallas en 1764 bajo el nombre científico "Lanius carbo"; su localidad tipo es: «Surinam».


title: Ramphocelus carbo

text: El nombre genérico masculino «"Ramphocelus"» se compone de las palabras del griego «"rhamphos"»: pico, y «"koilos"»: cóncavo; significando «de pico cóncavo»; y el nombre de la especie «"carbo"», proviene del latín y significa «carbón».


title: Ramphocelus carbo

text: Los amplios estudios filogenéticos recientes de Burns "et al". (2014) demuestran que la presente especie es hermana de "Ramphocelus melanogaster".


title: Ramphocelus carbo

text: Según las clasificaciones del Congreso Ornitológico Internacional (IOC) y Clements Checklist/eBird v.2019 se reconocen ocho subespecies, con su correspondiente distribución geográfica:


title: Copa de la Paz

text: La Copa de la Paz fue una competición de fútbol amistosa organizada por la Fundación de fútbol Sun Moon para la Paz que organiza la competición entre clubes de todos los continentes como una manera de promocionar la paz en el mundo. La fundación está conectada con el reverendo Sun Myung Moon, líder de la Federación de Familias para la Paz y Unificación Mundial. Se disputaba en Corea del Sur, excepto la edición de 2009 que fue en España.


title: Copa de la Paz

text: Las primeras tres ediciones participaron ocho equipos, la cuarta fueron nueve, y la quinta en 2012 participaron cuatro equipos. Se la ha realizado en 2003, 2005, 2007, 2009 y 2012.


title: Copa de la Paz

text: También se ha realiza el torneo femenino llamado La Copa para la Reina de la Paz, en 2006 y 2008 ganó Estados Unidos, mientras que en 2010 ganó Corea del Sur.


title: IceCube

text: IceCube es un experimento de Astrofísica de partículas. Más concretamente, es un telescopio de neutrinos situado en la estación Amundsen-Scott del Polo Sur. Su construcción finalizó en el año 2010.


title: IceCube

text: El telescopio IceCube está compuesto por más de 5.000 módulos digitales ópticos suspendidos en un kilómetro cúbico de hielo enterrado en el subsuelo del Polo Sur.


title: IceCube

text: Hay que mencionar que el observatorio de la Fundación Nacional para la Ciencias de Estados Unidos detecta neutrinos a través de los flashes de luz azul producida por la radiación de Cherenkov de partículas secundarias emitidas por la interacción de neutrinos con una molécula de agua en el hielo.


title: IceCube

text: La meta principal del experimento es detectar neutrinos en el rango de la alta energía, que abarca (en unidades de electronvoltios) de 10 hasta cerca de 10 eV.


title: IceCube

text: Al igual que su precursor, AMANDA, IceCube despliega en las profundidades del hielo antártico (entre 1.450 y 2450 metros) millares de fotomultiplicadores. Estos sensores ópticos son desplegados en “cuerdas” de sesenta módulos cada una, dentro de hoyos fundidos en el hielo por medio de un taladro de agua caliente.


title: IceCube

text: En 2012 los responsables de IceCube anunciaron la detección de dos neutrinos superenergéticos, de más de 1000 teraelectronvoltios. Sus descubridores los denominaron Bert y Ernie en honor a los personajes televisivos. Posteriormente han encontrado otros 26 neutrinos de energía superior a los 30 TeV, en lo que es la primera muestra de neutrinos de muy alta energía procedentes de fuera del Sistema Solar.


title: IceCube

text: Por razones climáticas, la construcción del IceCube se realizó en el verano austral (de noviembre a febrero) de años sucesivos. Los agujeros eran perforados por medio de agua caliente. Cuando se alcanza la profundidad deseada, tienen alrededor de 2 horas para insertar los detectores en su lugar, antes de que todo se congele de nuevo. Cuando todo esté listo, los detectores quedarán distribuidos en un bloque de hielo de cerca de un kilómetro cúbico.


title: IceCube

text: En 2005, se desplegó la primera cuerda de IceCube; recogió bastantes datos para verificar que los sensores ópticos funcionan correctamente. En la temporada del verano austral 2005-2006, se colocaron ocho cuerdas adicionales, haciendo que IceCube se convirtiera en el telescopio de neutrinos más grande del mundo. Los primeros neutrinos fueron detectados el 29 de enero de 2006.


title: IceCube

text: Los neutrinos no pueden ser observados directamente. En su lugar, se deduce información cinemática del neutrino por medio de la detección de infrecuentes colisiones que ocurren entre un neutrino y un átomo dentro del hielo. Debido a la alta densidad del hielo, casi todos los productos detectados de la colisión inicial serán muones. Por lo tanto este experimento es más sensible al flujo de neutrinos muónicos a través de su volumen.


title: IceCube

text: Sin embargo, también hay un fondo abundante de muones creados no por neutrinos sino por rayos cósmicos que impactan la atmósfera encima del detector; la mayor parte de éstos pueden ser inmediatamente rechazados por el hecho que provienen de la parte superior del detector. La mayor parte de los neutrinos "ascendentes" que restan vendrán de los rayos cósmicos que golpean el lado opuesto de la tierra, pero alguna fracción desconocida puede ser de origen astronómico. Para distinguir entre estas dos fuentes de forma estadística, la dirección y la energía del neutrino entrante se estima por medio de los subproductos de la colisión. Los excesos inesperados en energía o de una dirección espacial dada indican una fuente extraterrestre.


title: IceCube

text: Aunque la expectativa es que IceCube detecte muy pocos neutrinos, se espera tener una alta resolución en su detección. Esto permitirá elaborar mapas sobre la localización de las principales fuentes de este tipo de neutrinos.


title: IceCube

text: En el raro caso de una colisión de un neutrino muónico o un antineutrino muónico con un núcleo de agua, se produce un muon. En el caso de un neutrino, el protón es transformado en un neutrón y el muon producido es de carga positiva. Sí la colisión es entre un antineutrino y un neutrón, los productos son un protón y un muon de carga negativa.


title: IceCube

text: Si el muon producido en esta interacción tiene una velocidad superior a la de la luz en agua (o hielo en el caso de IceCube), se produce radiación de Cherenkov a lo largo del trazo del muon. Esta luz característica es captada por los fotomultiplicadores contenidos en cada módulo esférico de IceCube. Una vez captada la señal, ésta es digitalizada y asociada con una indicación cronométrica por la tarjeta de adquisición de datos contenida en cada módulo y enviada a la superficie.


title: IceCube

text: IceCube consta de 86 filas de detectores distribuidos en un hexágono en un kilómetro cuadrado. De cada fila cuelgan en vertical 60 esferas de vidrio de 50 pulgadas de diámetro: una esfera cada 17 m entre las profundidades que van desde 1450 m hasta 2450 m. Esto supone un total de 5160 fotomultiplicadores distribuidos en un prisma hexagonal con un volumen de un kilómetro cúbico. Las condiciones de oscuridad que reinan a más de un km de profundidad y la ausencia de burbujas de aire en el hielo, debido a la presión, permiten que una débil traza sea detectada a distancia.


title: IceCube

text: Esta red de fotomultiplicadores permite reconstruir la dirección del muon incidente por medio de un software que utiliza la posición geométrica de cada módulo golpeado por fotones y la estampilla cronométrica de esta señal. En principio también se puede obtener información acerca de la energía del muon puesto que el número de fotones Cherenkov producidos está relacionada con ésta. La energía del muon está directamente relacionada con la del neutrino progenitor.


title: IceCube

text: En el caso de neutrinos de tipo electrón, en lugar de trazos, se producen cascadas electromagnéticas las cuales emiten fotones en todas direcciones. En este tipo de sucesos es mucho más difícil deducir la dirección del neutrino incidente pero se puede obtener una mejor resolución de su energía.


title: IceCube

text: Tras varios años de operación, IceCube podría producir un "mapa del flujo de neutrinos proveniente del hemisferio norte" similar a los mapas que ya han sido producidos en otras gamas como el de la radiación de fondo de microondas. De la misma forma, ANTARES (otro experimento similar a IceCube situado en el mar mediterráneo) podría terminar el mapa para el hemisferio meridional.


title: IceCube

text: Cuando los protones chocan ya sea el uno con el otro, o con fotones, por lo general se producen piones. Los piones cargados decaen a neutrinos mientras que los piones neutrales decaen a rayos gamma. Es posible que el flujo de neutrinos y el flujo de rayos gamma puedan coincidir en ciertas fuentes tales como brotes de rayos gamma ("GRB" por sus siglas en inglés) y restos de supernova, indicando la naturaleza evasiva de su origen. Para esta meta, los datos de IceCube se podrían utilizar conjuntamente con detectores de rayos cósmicos como HESS o MAGIC.


title: IceCube

text: La estrategia de detección, anteriormente descrita, junto con su posición en el Polo Sur, podrían permitir que el detector proporcione la primera robusta evidencia experimental de dimensiones adicionales predichas por la teoría de cuerdas. De acuerdo con esta teoría, debe existir un neutrino estéril, compuesto por una cuerda cerrada. Estos podían escaparse en dimensiones adicionales antes de volver, haciéndolos viajar aparentemente más rápido que la velocidad de la luz. Quizás sea posible crear un experimento para probar esto en un futuro próximo. Además, si los neutrinos de alta energía creasen agujeros negros microscópicos (según lo predicho por algunos aspectos de la teoría de cuerdas), se crearía una ducha de partículas; dando por resultado un aumento en el número de neutrinos "descendentes" y un decremento en el número de neutrinos "ascendentes".


title: IceCube

text: El 22 de septiembre de 2017, se detectó en el observatorio de neutrinos IceCube, la diminuta partícula que se cree que se originó en un agujero negro supermasivo, y, disparado desde un "cañón gravitacional", llegó a atravesar el hielo de la Antártida, casi a la velocidad de la luz.<br>


title: IceCube

text: Esta detección desató una cascada de alarmas en una serie de detectores del IceCube y en cuestión de segundos, desde IceCube se alertó a una multiplicidad de satélites astronómicos, entre ellos el Telescopio Espacial de Rayos Gamma Fermi. Esa nave espacial encontró el origen del neutrino en una galaxia distante conocida como , próxima a la constelación Orión, que estaba teniendo un estallido de rayos X y rayos gamma de alta intensidad. <br>


title: IceCube

text: Los astrónomos señalaron que el descubrimiento proporcionaría pistas acerca del origen de la lluvia de partículas espaciales de alta energía conocidas como rayos cósmicos, siendo la hipótesis principal la que los atribuye a los cuásares.<br>


title: Reinaldo Sánchez Olivares

text: Reinaldo del Carmen Sánchez Olivares (Viña del Mar, 17 de octubre de 1944), es un empresario y dirigente de fútbol chileno. Fue presidente de la Federación de Fútbol de Chile y de la Asociación Nacional de Fútbol Profesional (ANFP) entre 2001 y 2006.


title: Reinaldo Sánchez Olivares

text: Estudió en el colegio Rubén Castro de Viña del Mar y tuvo un breve paso por la carrera de Mecánica en la Pontificia Universidad Católica de Valparaíso. Se inició en el negocio de los microbuses a temprana edad, y ha llegado a poseer una flota de alrededor de 150 buses. Es presidente de la Cooperativa Expresos Viña y —desde la década de 1990— del Consejo Superior del Transporte de la región de Valparaíso.


title: Reinaldo Sánchez Olivares

text: En 1992 asumió como presidente del club de fútbol Santiago Wanderers, donde era socio desde el 5 de mayo de 1976, cargo en que se mantuvo hasta 2001, cuando fue sucedido por su hijo, Luis Sánchez Cruz. Ese año postuló a la presidencia de la ANFP, resultando electo el 24 de septiembre por 27 contra 16 votos de Luis Alberto Simián, por lo que asumió el 1 de octubre de 2001.


title: Reinaldo Sánchez Olivares

text: Durante su período en la máxima dirigencia del fútbol chileno, la Selección chilena adulta tuvo un mediocre desempeño en la clasificación para la Copa Mundial de Fútbol de 2006, bajo la dirección técnica de Juvenal Olmos. Sánchez destituyó a Olmos en abril de 2005, y fue reemplazado por el entrenador uruguayo-chileno Nelson Acosta, sin embargo, el equipo chileno no logró revertir los malos resultados y quedó fuera de la Copa Mundial. Junto con Jorge Claro fueron los gestores de la creación del Canal del Fútbol (CDF) en 2003. En septiembre de 2006 Chile obtuvo la organización de la Copa Mundial Femenina de Fútbol Sub-20 de 2008. Unas semanas más tarde, el 5 de octubre de ese año, Sánchez renunció a la presidencia de la ANFP.


title: Reinaldo Sánchez Olivares

text: En 2007 fue expulsado de Santiago Wanderers, acusado de ser uno de los gestores de la grave crisis por la que pasaba el club. Su sucesor en la ANFP, Harold Mayne-Nicholls, le imputó haber dejado un déficit de 1700 millones de dólares en la asociación, denuncia que fue negada por Sánchez, quien defendió su gestión y aseguró haber dejado pagadas todas las deudas que recibió de la administración anterior.


title: Kropivnitski

text: Kropivnitski (, ) llamado hasta 1924 como Elisavetgrado y entre 1939 y 2016 como Kirovogrado, es una ciudad de importancia regional ubicada en el centro de Ucrania sobre la rivera del río Inhul. Tiene una población de aproximadamente 227 413 habitantes.


title: Kropivnitski

text: Se desarrolló inicialmente en torno a un asentamiento militar, para posteriormente durante el convertirse en un gran centro de intercambio comercial, pasando a ser además un centro cultural debido a que la primera compañía de teatro ucraniana se estableció en Kirovogrado durante 1883.


title: Kropivnitski

text: En 1924 se le cambió el nombre a Zinovievsk, en homenaje al revolucionario bolchevique Grigori Zinóviev.


title: Kropivnitski

text: Tras el asesinato del primer secretario del partido bolchevique de la ciudad de Leningrado, Serguéi Kírov, se volvió a renombrar la ciudad como Kirovo, en 1934. Para distinguirla mejor de otras ciudades soviéticas que llevaban "Kirov" en sus nombres se redenominó Kirovograd en 1939.


title: Kropivnitski

text: El 14 de julio de 2016 la ciudad fue rebautizada con el nombre de "Kropivnitski", en honor al dramaturgo y actor teatral .


title: Kropivnitski

text: Durante la época soviética, la ciudad centró sus actividades económicas en la agricultura y la industria liviana, alcanzando la popularidad debido a la Planta Chervona Zirka (la cual fabricó más de la mitad de las máquinas de siembra para la Unión Soviética) y la compañía JSC Hydrosila.


El Tribunal Penal Internacional para la antigua Yugoslavia (TPIY) fue un cuerpo de la Organización de las Naciones Unidas establecido en cumplimiento de la Resolución 827 de su Consejo de Seguridad, el 25 de mayo de 1993. Fue denominado en dicha resolución como «Tribunal internacional con la finalidad exclusiva de enjuiciar a los presuntos responsables de graves violaciones del derecho internacional humanitario cometidas en el territorio de la ex Yugoslavia entre el 1.º de enero de 1991 y una fecha que el Consejo de Seguridad determinará una vez restaurada la paz».


title: Tribunal Penal Internacional para la antigua Yugoslavia

text: El Consejo de Seguridad consideró que desde 1991 se venían produciendo en territorio de Yugoslavia graves violaciones de los derechos humanos, así como una amenaza real y seria para la paz y seguridad de la zona balcánica en particular y europea en general.


text: Las funciones residuales del tribunal, incluida la supervisión de las condenas y el examen de los procedimientos de apelación iniciados desde el 1 de julio de 2013, pasaron en 2018 a la jurisdicción de un órgano sucesor, el Mecanismo para los Tribunales Penales Internacionales.


text: Al Tribunal se le otorgó jurisdicción internacional para perseguir y procesar a las personas naturales (no organizaciones públicas o privadas) culpables por los siguientes delitos:


text: A ellos se ha unido, siguiendo el criterio del propio Tribunal, los delitos sexuales, la tortura como instrumento ilegal de la guerra y la no exculpación por orden superior de la comisión de varios delitos.


text: Todas las funciones se realizan siguiendo el criterio del derecho internacional reconocido por la ONU y bajo el principio de garantías procesales habituales de las legislaciones más prestigiosas del mundo.


text: La pena máxima que puede imponer es la de cadena perpetua. Varios países han firmado acuerdos con las Naciones Unidas para que se cumplan en su territorio las penas de prisión impuestas. El último auto de acusación fue emitido el 15 de marzo de 2004. El Tribunal tiene por objeto completar todos los juicios antes de finales de 2009 y todas las apelaciones antes de 2010. Es un tribunal autónomo de la Corte Penal Internacional y la Corte Internacional de Justicia, ambos situados también en La Haya, pero que tienen un estatuto permanente y distintas jurisdicciones.


text: La Oficina del Fiscal (OTP) es responsable de investigar los delitos, reunir pruebas y procesar a los acusados. Está dirigida por el fiscal Serge Brammertz de Bélgica. Los fiscales anteriores fueron Ramón Escovar Salom, de Venezuela (1993-1994), Richard Goldstone, de Sudáfrica (1994-1996), Louise Arbour, de Canadá (1996-1999) y Carla Del Ponte, de Suiza (1999-2007).


text: El Tribunal está formado por 16 jueces nombrados por la Asamblea General de las Naciones Unidas, que son renovados cada 4 años, pudiendo ser reelegidos. Cuenta al mismo tiempo con una Cámara o Sala de Apelaciones, que comparte con el Tribunal Penal Internacional para Ruanda. El 19 de octubre de 2011, el juez Theodor Meron, de Estados Unidos, fue elegido como nuevo Presidente del Tribunal por los magistrados permanentes en una sesión plenaria extraordinaria. El magistrado Carmel A. Agius, de Malta, fue elegido nuevo Vicepresidente.


text: Hasta 2004, el Tribunal había recibido 3500 testimonios y tiene procesadas a fecha de marzo de 2005 a 124 personas, entre ellas Slobodan Milošević, expresidente de Yugoslavia, quien fue entregado en 2001 pero falleció en las dependencias del Tribunal pendiente de juicio el 11 de marzo de 2006.


text: El 8 de diciembre de 2005 el general croata Ante Gotovina fue detenido por fuerzas policiales españolas en las Islas Canarias, cumpliendo un requerimiento de la Corte en su contra.


text: Naser Orić, antiguo comandante de las fuerzas musulmanas de Srebrenica, fue condenado a dos años de prisión por crímenes de guerra contra los serbobosnios de esa zona oriental bosnia entre 1992 y 1993. No obstante, Oric fue puesto en libertad, ya que llevaba más de dos años en prisión preventiva.


text: A diferencia de lo sucedido en los Tribunales de Núremberg y Tribunales de Tokio, este fue un ejemplo de justicia penal instituida por la comunidad internacional actuando como un todo, y no una imposición realizada por los vencedores en un conflicto internacional.


text: Uno de los últimos procesados por el tribunal fue el antiguo líder de los serbios de Bosnia, Radovan Karadžić, prófugo desde 1995 y detenido en Belgrado el 21 de julio de 2008. Su juicio comenzó el 26 de octubre de 2009, enfrentándose a 11 cargos que incluyen los delitos de genocidio, crímenes contra la humanidad y crímenes de guerra; Por su parte, el general Ratko Mladić, detenido el 26 de mayo de 2011, y acusado de idénticos delitos, comenzó a ser juzgado el 3 de junio de ese mismo año.


text: En julio de 2011 fue detenido el último prófugo del tribunal: Goran Hadžić, acusado de algunos de los cargos más graves tipificados por el TPIY.


text: El último veredicto del tribunal sería la sentencia contra Ratko Mladić, el 22 de noviembre de 2017, tras lo cual se ocupó de los casos pendientes el Mecanismo para los Tribunales Penales Internacionales (MTPI).


text: En la sede del TPIY estuvieron empleadas unas 1300 personas originarias de 83 países, y su presupuesto fue creciendo de los 276.000 dólares en 1993 a los 223,2 millones de dólares en 2003. Estaba situado en un edificio en el centro de la ciudad de La Haya (Países Bajos).


title: Gerrit Graham

text: Gerrit Graham (Nueva York, 27 de noviembre de 1949), es un actor y compositor estadounidense. Ha aparecido en películas como coches usados, TerrorVision, Class Reunion National Lampoon y Saludos, en la que trabajó con Brian De Palma por primera vez. Volvería a trabajar con De Palma en Hola, mamá y películas caseras, así como en El fantasma del paraíso, donde interpretó al extravagante Beef glam-rocker. También ha aparecido en dos papeles diferentes en la serie de televisión Star Trek; como el Cazador de tosco en Star Trek: Espacio profundo nueve, y como miembro de la Q Continuum (adoptando el nombre de Quinn) en Star Trek: Voyager episodio "Death Wish". También fue la voz de Franklin Sherman en la serie animada The Critic, así como tuvo un papel recurrente como el Dr. Norman Pankow en la comedia de Parker Lewis nunca pierde.


title: Gerrit Graham

text: Graham asistió a Universidad de Columbia a la clase de 1970, pero no se graduó. Ha escrito canciones con Bob Weir de Ratdog.


title: Selección de béisbol de Brasil

text: La selección de béisbol de Brasil es el equipo representativo del país en competiciones oficiales. Su organización está a cargo de la Confederación Brasileña de Béisbol y Sóftbol,y se encuentra ubicada en la posición número 20 del ranking de la Federación Internacional de Béisbol.Asistió por primera ocasión al Clásico Mundial en la edición del año 2013.


title: Selección de béisbol de Brasil

text: Brasil fue convocado para participar en la ronda de clasificación al Clásico Mundial de Béisbol del 2013, en el grupo que tuvo como sede la ciudad de Panamá, en el que también se encontraban Nicaragua y Colombia. Allí se impuso a la selección local en la final y terminó invicto en el torneo, por lo que fue uno de los equipos que por primera ocasión acudieron al máximo evento del béisbol en su tercera edición.


title: Selección de béisbol de Brasil

text: En el Clásico Mundial, el equipo sudamericano perdió todos sus encuentros de la primera ronda. Se encontraba en el junto a Cuba, Japón y China.


title: Selección de béisbol de Brasil

text: La selección brasileña ha realizado dos participaciones en Copas Mundiales, precisamente en los años 2003 y 2005. En la segunda de ellas obtuvo su mejor resultado al colocarse en la séptima posición de la clasificación general. Llegó a la ronda de cuartos de final, en la que cayó frente a Cuba por un estrecho marcador de cuatro carreras por tres.


title: Selección de béisbol de Brasil

text: Justo en la primera edición de los Juegos Panamericanos del año 1951, Brasil se presentó con una selección de béisbol. La última aparición la realizó en el , en la que no pasó de la primera ronda.


title: Reloj de fuego

text: El reloj de fuego es un instrumento de medición del tiempo en relación en la velocidad de consumo de un combustible. La primera referencia a este tipo de sistema de medición se ubica hacia el siglo V d.C. en la antigua China a través de un poema de You Jiangu en el cual se menciona su importancia.


title: Dufaur

text: Dufaur es una localidad del sur de la Provincia de Buenos Aires, Argentina, perteneciente al partido de Saavedra.


title: Dufaur

text: Se encuentra a 39 km al sur de la ciudad de Saavedra y a 51 km de Pigüé. Hacia el sur está a 28 km de Tornquist y a 91 km de Bahía Blanca.


title: Dufaur

text: La llegada del ferrocarril permitió que los inmigrantes españoles en Dufaur y Saavedra soñaran con su futuro en nuestra tierra.


title: Dufaur

text: Hacia el año 1884, mucha hacienda lanar se despachaba por la Vitícola y Napostá, sin embargo, no existían más estaciones que la Vitícola, Napostá y Tornquist. En la estación ferroviaria actual de la localidad de Dufaur, se hallaba situada una casa deshabitada para la cuadrilla de la vía.


title: Dufaur

text: Estación de Ferrocarril: Habilitada en 1890, por Ferrocarril del Sud en la línea Buenos Aires- Bahía Blanca. En la actualidad la estación no está habilitada, sin embargo el tren realiza tres frecuencias semanales.


title: Dufaur

text: Comisión de Fomento: Institución creada con el objeto de servir a la comunidad y trabajar por el bien del pueblo el 8 de junio de 1908.Entre los servicios que prestan a la comunidad se brinda atención a los reclamos de la comunidad. Entre las actividades que se realizan se hallan: fútbol, bochas, patín, gimnasia, jazz.Respecto a las instalaciones cuentan con un salón cedido en comodato por “ La Alianza Cooperativa AgrícolaGanadera Limitada”. El edificio fue refaccionado y provisto de calefacción, para ser utilizado como sede. Allí se realizan cursos de asistencias técnicas dependiente de Municipalidad. Además posee confitería, salón social, fogón social, secretaría, sala de juegos, canchas de bochas y cancha de fútbol.


title: Dufaur

text: Por testimonios orales, se sabe que es un rancho de fines de siglo XIX, típico de esta localidad desde los orígenes de la misma.


title: Dufaur

text: Hace algunos años se comenzó con la restauración del rancho, considerado monumento histórico en la localidad. Por razones económicas la restauración fue interrumpida


title: Dufaur

text: Club Atlético Dufaur: Con una superficie de 922 m², brinda a sus simpatizantes salón social, confitería, sala de truco, cancha de deportes, cancha de padle. Cuenta además con biblioteca propia. El edificio fue inaugurado el 8 de junio de 1908.


title: Dufaur

text: Se encuentra a 5 km del acceso con la Ruta Nacional 33. Cuenta con la Estación Dufaur del Ferrocarril General Roca. Por sus vías transitan trenes de pasajeros de la empresa estatal Trenes Argentinos, no tienen parada en esta estación.


title: Howard Kendall

text: Howard Kendall (Gateshead, 22 de mayo de 1946-Southport, 17 de octubre de 2015) fue un entrenador y jugador de fútbol británico que se desempeñaba en la posición de centrocampista.


title: Howard Kendall

text: Empezó a formarse como futbolista en 1961 en el equipo reserva del Preston North End FC. En la temporada siguiente subió al primer equipo, debutando en 1963 y jugando la final de la FA Cup de 1964 contra el West Ham United, convirtiéndose en el segundo jugador más joven en jugar una final en el Estadio Wembley con 17 años y 345 días. En marzo de 1967 se unió al Everton FC por 85.000 libras, formando un trío en el centro del campo con Alan Ball y Colin Harvey, siendo llamados «The Holy Trinity». Se hizo con la Football League First Division en 1970, siendo además el capitán del equipo durante los tres años siguientes. En febrero de 1974 fue traspasado al Birmingham City FC para las cuatro temporadas siguientes. En agosto de 1977 se unió al Stoke City FC por 40.000 libras hasta 1979. Posteriormente fue traspasado al Blackburn Rovers FC ejerciendo el cargo de jugador-entrenador. En 1981 ejerció el mismo cargo en el Everton FC, retirándose al final de la temporada y desempeñando solo el cargo de entrenador hasta 1987. También entrenó al Athletic Club, Manchester City FC, Skoda Xanthi FC, Notts County FC, Sheffield United FC y finalmente al Ethnikos Piraeus FC, último equipo que entrenó en 1999.


title: Juan Francisco Lucas

text: Juan Francisco Lucas (Comaltepec, Zacapoaxtla, Puebla, 24 de junio de 1834 -† Xochiapulco, Puebla, 1 de febrero de 1917) fue un militar y cacique indígena.


title: Juan Francisco Lucas

text: Combatió contra los franceses en la batalla de Puebla de 5 de mayo de 1862, siendo entonces capitán del 6.º Batallón de la Guardia de Puebla. Dicha unidad de infantería estuvo apostada a lo largo de una trinchera que se extendía entre el fuerte de Guadalupe y el Fuerte de Loreto. Como los indígenas de la Sierra solo tenían como armamento principal machetes tuvieron que emboscar en dicha trinchera a la infantería francesa que intentaba tomar los fuertes.


title: Juan Francisco Lucas

text: Uno de “Los 3 Juanes de Sierra Norte de Puebla”, era conocido en su tiempo como “El Patriarca De La Sierra”. La accidentada topografía y los bosques de la región fueron favorables a la defensa para hacer frente a las tropas extranjeras que invadieron la Sierra Norte de Puebla en 1865. En 1865 hubo varios encuentros militares entre las fuerzas irregulares mexicanas y el Cuerpo de Voluntarios Austriacos al mando de Franz Thun.


title: Juan Francisco Lucas

text: Su cuartel de campana durante la guerra de guerrillas contra un contingente de la Legión de Voluntarios Austriacos estuvo en la cima del cerro de Cuatecomaco donde aun existe una red de trincheras y miradores.


title: Juan Francisco Lucas

text: Según la tradición oral, el mismo realizaba incursiones espionaje en las líneas enemigas, haciéndose pasar como un humilde carbonero. Los invasores jamás sospecharon que tras la imagen de ese sencillo indígena estaba el fiero guerrero serrano.


title: Juan Francisco Lucas

text: En el periodo posterior a la guerra de Intervención, el general Juan Francisco Lucas estableció su residencia en la Hacienda de Taxcantla. Asimismo, tuvo otras bienes inmuebles en Tetela de Ocampo y Xochiapulco.


title: Juan Francisco Lucas

text: En la parte final de su vida, fue conocido como “El patriarca de la Sierra”, debido a la defensa que hizo de usos y costumbres de los pueblos indígenas de la zona.


title: Juan Francisco Lucas

text: Murió en pleno desarrollo de la Revolución mexicana de la cual se mantuvo al margen por su avanzada edad y estado de salud.


title: Juan Francisco Lucas

text: En Tetela de Ocampo, Xochiapulco y Zacapoaxtla, existen fotos, documentos y objetos históricos relacionados con él. (Como las Cartas que le enviaron Benito Juárez y Porfirio Díaz).


title: Medi Sadoun

text: Medi Sadoun, nacido el <time class="nowrap date-lien" datetime="1973-07-08">8</time> de <time class="nowrap date-lien" datetime="1973-07-08">julio</time> de <time class="nowrap date-lien" datetime="1973-07-08">1973</time> en París, es un actor francés.


title: Medi Sadoun

text: Nacido de madre italiana y de padre argelino, Medi Sadoun se dio a conocer en 2009 encarnando Abdelkrim en la serie "Kaïra Shopping" junto a Franck Gastambide y Jib Pocthier. Canal+ crea entonces su primera serie web de la que se graban tres temporadas. En septiembre 2009, la serie se incluye en la Selección oficial del festival de la Rochelle (en la categoría de mejor serie web. Enseguida se envuelve, junto a sus compañeros de serie, en tres campañas publicitarias para la marca Pepsi entre 2009 y 2011, una de ellas con Éric Cantona. En cine, el público lo descubre en "Los Kaïra" de Franck Gastambide, que, con más de un millón de espectadores, resultó ser la película más rentable del cine francés en 2012. El 23 de febrero de 2013, asiste, con "los" demás actores de la película Las Kaïra, a la ceremonia de los César, en el que la película recibe el En 2014, participa en "Mea Culpa" de Fred Cavayé.


title: Medi Sadoun

text: Participa también en la comedia "Qué se le ha hecho al buen Dios ?" en la cual interpreta el rol de un abogado casado con una de las hijas Verneuil (Frédérique Bel) y no muy bien aceptado por los familiares de la joven mujer (Chantal Lauby y Christian Clavier), que no están exentos de prejuicios racistas.


title: Medi Sadoun

text: Esta película fue el mayor éxito de taquilla francés del año 2014 y el sexto en la historia. El 23 de julio de 2014, encarna uno de los papeles principales en la película Las Francis de Fabrice Begotti junto a Lannick Gautry, Alice David, Thierry Neuvic, Jenifer, Jacques Dutronc y Claudia Cardinale. El 25 de septiembre de 2014 en el Coliseo de Chalon-sobre-Saona, es nombrado padrino de la temporada 2014/2015 del equipo de baloncesto de Elan Chalon (Pro A)


title: Medi Sadoun

text: En el año 2014, las películas en las que actúa acumulan más de 13 millones de entradas, lo que le convierte en el 2.º actor clasificado que intervienen en películas de éxito de taquilla francesas. En enero de 2015, Medi Sadoun es nombrado miembro de la ONG Krousar Thmey (Nueva Familia en francés), la primera fundación camboyana de ayuda a la niñez desfavorecida, la 88.º mejor ONG del mundo según el periódico Global. En 2016, obtiene uno de los papeles protagonistas en El "Dream Team" junto a Gérard Depardieu y su guapa madre en la película "buen dios," Chantal Lauby. También es uno de los embajadores de la Primavera del cine 2016.


Edurne representó a España en el Festival de la Canción de Eurovisión 2015, con la canción Amanecer, escrita y producida por Tony Sánchez-Ohlsson, Peter Boström y .


title: España en el Festival de la Canción de Eurovisión 2015

text: Para esta edición, TVE decidió utilizar el método de ""elección interna"" entre las diferentes propuestas que llegaron a la mesa de la delegación española.


text: En rueda de prensa, el 14 de enero de 2015 en Madrid, TVE presentó oficialmente a Edurne como la representante española para la edición número 60 del Festival de Eurovisión. Asimismo, dio algunos detalles sobre la propuesta de la cantante madrileña. La canción se llama Amanecer y está escrita completamente en español, sus autores son Tony Sánchez-Ohlsson, Peter Boström and .


text: Todos los países, a excepción del ""Big Five"" (Francia, Alemania, Italia, Reino Unido y España), así como el país anfitrión, y Australia, deben pasar por las semifinales para poder clasificarse para la Final. Como miembro del "Big 5", España se clasifica automáticamente para competir en la final del 23 de mayo de 2015.


title: LocoRoco

text: LocoRoco es un videojuego Japonés lanzado en el año 2006 únicamente para la consola portátil PSP de Sony. El juego fue desarrollado y publicado por SCE. En el juego el jugador debe "inclinar" el ambiente para mover a una variedad de criaturas llamadas LocoRoco. El juego fue creado por "Tsutomu Kouno", mismo creador del Patapon.


title: LocoRoco

text: Viviendo felizmente en un planeta muy lejano, los LocoRoco y sus amigos, Mui Mui, ayudaban a que creciera vegetación y cuidaban de la naturaleza, haciendo del planeta un lugar agradable para vivir, jugar y cantar todos los días, pero un día el ejército Moja llegó del espacio exterior e invadió el planeta. Como los LocoRocos no saben cómo pelear contra ellos el jugador asume el rol de "planeta", pudiendo inclinar el entorno para mover a los LocoRoco y así poder vencer a los Mojas y salvar el planeta. El jugador además conocerá muchos personajes a lo largo de la aventura, los cuales pueden ser buenos o malos.


title: LocoRoco

text: El jugador controla el planeta donde los LocoRoco viven. El planeta se inclina y se sacude usando los botones L y R y así mover a los LocoRocos. Apretando el botón "círculo" los LocoRocos más grande se pueden dividir en otros más pequeños y manteniendo apretado el botón "círculo" se vuelven a juntar para formar uno más grande. La división de los Locoroco se usa especialmente para pasar por espacios angostos o para resolver cierta clase de puzles. En el juego hay 5 mundos para completar. Cada mundo consta de 8 niveles.


title: LocoRoco

text: El objetivo de cada nivel es encontrar y comer la mayor cantidad de "berries" posibles para incrementar el tamaño del LocoRoco. Cada "berry" añade un LocoRoco más al anterior, incrementando su tamaño. Se puede alcanzar un máximo de 20. También hay "Pickories" y "Mui Mui" para encontrar. Los "Pickories" son usados para jugar minijuegos, como "Grúa Mui Mui" y "Chuppa Chuppa". Los Mui Mui sirven para desbloquear minijuegos y música para la "Casa Loco". También se deben evadir los obstáculos del nivel. Los dos principales obstáculos son "Burrs" (espinas) y los "Mojas", que pueden causar la muerte de un LocoRoco o de perder si es que se muere el último LocoRoco.


title: LocoRoco

text: Además el jugador recolecta "Objetos Casa Loco", que son guardados y disponibles para su uso en "Casa Loco". Hay distintas variedades de estos objetos. Hay objetos de 1 estrella (común) 2 estrellas y 3 estrellas (raro). Pueden obtenerse al encontrar Mui Muis, de parte de un personaje de un nivel si es que el jugador ha logrado recolectar cierta cantidad de LocoRocos. Hay 144 objetos para coleccionar. 40 de ellos son especiales (cada uno representando a un LocoRoco) y solo pueden obtenerse consiguiendo 20 LocoRocos en cada uno de los cuarenta niveles del juego.


title: LocoRoco

text: Los objetos "Casa Loco" recolectados en el juego principal o en minijuegos pueden usarse para construir una especie de mini parque de diversiones para los LocoRoco del jugador. Los LocoRoco no pueden manejarse en "Casa Loco", sólo se les puede observar como juegan e interactúan con la "Casa Loco" creada. Una vez recolectados, los objetos "Casa Loco" pueden ser seleccionados desde un menú y colocarse en "Casa Loco". Los objetos pueden ser rotados (con algunas excepciones), pero no se les puede cambiar de tamaño o ser volteados antes de ser ubicados. Una vez ubicados los objetos en "Casa Loco", los jugadores pueden presionar el botón START para que los LocoRoco recolectados por el usuario exploren la "Casa Loco". Además, para un desafío adicional, hay objetos "Casa Loco" flotando dentro de la casa. El jugador puede poner los objetos de tal forma que sus LocoRoco lleguen hasta el objeto. Así un objeto se añadirá aleatoriamente a la colección de objetos.


title: Dilia Waikkarán

text: Dilia Waikkarán (Sucre, Venezuela, 13 de diciembre de 1936) es una locutora y actriz venezolana de televisión, teatro, cine y doblaje. Es hermana del también actor Framk Maneiro. Participó en múltiples exitosas telenovelas y películas de alto renombre, así como también tuvo participación en los shows de humor: El Show de Joselo y Radio Rochela.


title: Dilia Waikkarán

text: Nació en Río verde en el estado sucre, desde joven se intereso en el medio artístico, amante de la literatura y llegando a trabajar como secretaria. Estudio locución junto a su hermano, Framk, iniciando en el doblaje en 1965, sus primeros papeles en teatro y doblaje los llamaba "Bocadillos" en referencia a papeles pequeños con los cuales poco a poco fue alcanzado renombre en el gremio artístico.


title: Dilia Waikkarán

text: Entre sus distinciones como actriz se destacan premios cono el Premio Internacional «Sol de Oro» (de América y Europa) y el Metzly de plata (ganado en México, por la interpretación de la madre del patriota y cultor español Federico García Lorca).


title: Dilia Waikkarán

text: Trabajó en las siguientes películas: Panchito Mandefua (1985); Aguasangre, crónica de un indulto (1987); Libertador Morales, el justiciero (2009); y Zamora: Tierra y hombres libres (2009); en la televisión actuó en, Pablo y Alicia (1969); Mi hermana gemela (1975); Rosa Campos, provinciana (1980); Elizabeth (1980); Luisana mía (1981); Leonela (1983); Bienvenida Esperanza (1983); Marisela (1984); Atrévete (1986); El desprecio (1991); Amores de fin de siglo (1995); La muchacha del circo (1998); Luisa Fernanda (1999); y Mariú (2000).


title: Dilia Waikkarán

text: Interpretó a Manuela Sáenz, por primera vez, para la televisión francesa. Y ha presentado el monólogo Manuela Sáenz en más de 100 veces en Venezuela.


title: Kusuriya no Hitorigoto

text: La serie fue publicada originalmente por Natsu Hyūga en el sitio web generado por el usuario Shōsetsuka ni Narō desde octubre de 2011. El editor Shufunotomo adquirió la serie y la publicó bajo su sello "Ray Books" como novela de volumen único en septiembre de 2012.


title: Kusuriya no Hitorigoto

text: En agosto de 2014, Shufunotomo comenzó a publicar la serie nuevamente. Esta vez, el editor lo hizo como novela ligera bajo su sello "Hero Bunko", que publica principalmente títulos adquiridos de Shōsetsuka ni Narō.


title: Kusuriya no Hitorigoto

text: En mayo de 2017, Square Enix comenzó a publicar una adaptación de manga de la serie en "Big Gangan". En agosto del mismo año, Shōgakukan comenzó a publicar una adaptación titulada "Kusuriya no Hitorigoto: Maomao no Koukyuu Nazotoki Techou" en su revista "Monthly Sunday Gene-X".


title: Kusuriya no Hitorigoto

text: La adaptación al manga de Square Enix fue la novena adaptación de anime más deseada en la encuesta de AnimeJapan 2019.


title: Zé Castro

text: José Eduardo Rosa Vale e Castro (Coímbra, Portugal, 13 de enero de 1983), más conocido como Zé Castro, es un exfutbolista portugués que jugaba de defensa.


title: Anomura

text: Los anomuros (Anomura) (o también Anomala) son un infraorden de crustáceos decápodos con los cangrejos ermitaños como representantes más conocidos.


title: Zé Castro

text: Jugó para el principal equipo de su ciudad natal, la Académica de Coimbra, disputando la SuperLiga portuguesa entre los años 2003 y 2006. Previamente jugó en las divisiones menores del mismo club.


title: Anomura

text: El nombre "anomala" hace referencia a la principal característica de este grupo, la forma poco habitual de su cuerpo, asimétrico. Decápodo significa "con diez pies", pero su quinto par de patas es muy reducido, quedando en ocasiones oculto por la concha, siendo empleado para mantener limpias las branquias. Con esta distribución de las patas, un cangrejo con cuatro pares de patas debe ser un anomuro y no un braquiuro.


title: Zé Castro

text: En 2006 fue fichado por el Atlético de Madrid. Por el conjunto de la capital de España pasó con más pena que gloria debido a sus errores defensivos, sobre todo uno clamoroso frente al Real Madrid de la temporada 2006-2007 en el estadio Vicente Calderón, que provocaron su crucifixión por parte de la grada colchonera. El 7 de julio de 2008 ficha por el Deportivo de La Coruña en condición de cedido con opción de compra y en abril de 2009 el Deportivo de La Coruña se hace con la totalidad de su ficha por algo más de 2,2 millones de euros. En el verano de 2013 ficha por el Rayo Vallecano.


title: Anomura

text: El término Anomura deriva de la antigua clasificación en la que los decápodos reptantes se dividían en:


title: Zé Castro

text: Hizo su formación como futbolista en las categorías inferiores de la Académica de Coimbra. Ya en el 2005/2006, Zé Castro asume un papel preponderante en el equipo principal, en la Primera División de Portugal, llegando incluso a ser el capitán de su equipo, a pesar de su juventud.


title: Anomura

text: Este infraorden se subdivide en cuatro superfamilias y 14 familias (15, si contamos la proposición "Blepharipodidae" de Boyko):


title: Zé Castro

text: A finales del 2005/2006 tiene ofertas de varios clubes europeos, entre los que se encuentran Celtic FC, Los Millonarios, Tottenham Hotspur, De la cancha y Bayern de Múnich.


title: Anomura

text: en los Paguroidea incluyen sólo 5 familias; no incluyen los Parapaguridae, y en lugar de los Pylochelidae (Bate, 1888) colocan la familia sinónima de los Pomatochelidae (Miers, 1879).


title: Zé Castro

text: La salida del club de Coímbra, sin embargo, estuvo envuelta en polémica. Expirado el contrato con la Académica, y tras haber declarado públicamente la intención de renovarlo, el jugador dio un golpe de efecto y ficha por el club español Atlético de Madrid.


title: Anomura

text: En al año 2005, fue descubierto el "Kiwa hirsuta" en un respiradero hidrotermal, y ubicado en una nueva familia, la Kiwaidae.


title: Zé Castro

text: Tras el fichaje, la Académica de Coimbra le dirigió una serie de acusaciones a través de un comunicado social, a lo que el joven central respondió amenazando a la dirección del club con un proceso judicial por, en su opinión, faltar a la verdad. José Eduardo Simões, presidente del Organismo Autónomo, exclamó, en Asamblea General, que "Zé Castro no quiso renovar con la Académica, por querer ser el jugador mejor pagado del club", hecho que poco después fue desmentido por el jugador.


title: Zé Castro

text: Con la temporada 2006/2007, Zé Castro fichó por el Atlético Madrid, y debido a las lesiones de los otros jugadores de su posición, y la baja forma del equipo en general acabó por jugar más de lo inicialmente esperado, llegando incluso a marcar dos goles.


title: Zé Castro

text: Sin embargo, los ocho partidos que jugó la temporada siguiente (2007/2008) en el Atlético Madrid, no fueron suficientes para las aspiraciones del propio jugador, y al finalizar la temporada 2007/2008, Zé Castro manifestó su deseo de salir del club. El 7 de julio de 2008 fue anunciado oficialmente como refuerzo del Deportivo de La Coruña, en condición de cedido por el Atlético Madrid con una opción de compra durante las cuatro temporadas siguientes.


title: Zé Castro

text: Durante su estancia en este club jugó asiduamente en el centro de la zaga, y convenció a la grada con sus actuaciones regulares y contundentes. El 3 de abril de 2009 el Deportivo de La Coruña anuncia que se hace con la totalidad de los derechos del jugador. El 9 de enero de 2013, Zé Castro renueva por cuatro temporadas con el Deportivo de La Coruña.


title: Zé Castro

text: El 19 de agosto de 2013, tras la mala situación económica del club y ser una de las fichas más altas del equipo, los administradores concursales obligan la salida de Zé Castro de la entidad para que puedan llegar nuevas incorporaciones al equipo y pueda adecuarse el salario mínimo establecido al club. Llega a un acuerdo con el Deportivo de La Coruña para la rescisión de su contrato pese a que el propio jugador estaba dispuesto a rebajarse la ficha para seguir en La Coruña.


title: Zé Castro

text: Días después de confirmarse su marcha del Deportivo, se anuncia su fichaje por el Rayo Vallecano de Madrid, también de la Primera División de España. En su primera temporada en el conjunto vallecano se confirmó como el jefe de la zaga del equipo de Paco Jémez, teniendo grandes actuaciones y siendo un pilar clave en la salvación de los madrileños.


title: Zé Castro

text: Desde muy joven, jugó con regularidad en las selecciones inferiores de Portugal. También fue convocado para la selección de Portugal, estrenándose como internacional absoluto con Portugal en Tallin, en un amistoso contra Estonia que quedó 0–0, el 10 de junio de 2009.


title: Trident (misil)

text: El misil Trident es un misil balístico lanzado por submarinos (SLBM) equipado con múltiples vehículos de reentrada independientemente orientables (MIRV). Originalmente desarrollado por Lockheed Missiles and Space Company, el misil está armado con ojivas termonucleares y es lanzado desde los submarinos de misiles balísticos de propulsión nuclear (SSBN). Los misiles Trident son llevados por catorce submarinos Clase Ohio de la Armada de los Estados Unidos, y cuatro submarinos de la Clase Vanguard de la Royal Navy británica. El misil lleva el nombre del tridente mitológico de Neptuno.


title: Manuel Antonio Tocornal

text: Manuel Antonio Tocornal Grez (Santiago, 12 de junio de 1817-ibídem, 15 de agosto de 1867) fue un abogado, historiador y político chileno.


title: Manuel Antonio Tocornal

text: Fue un prestigioso profesional y ocupó importantes cargos. Destacado parlamentario, fue el primer político que se preocupó de fiscalizar las acciones de los ministros. Fue ministro de Justicia, Culto e Instrucción Pública (1849), y de Interior y Relaciones Exteriores (1862). En 1857 participó en la fundación del Partido Conservador.


title: Manuel Antonio Tocornal

text: En 1866 fue designado rector de la Universidad de Chile y en 1867 presidente del Senado, falleciendo mientras ejercía ambos cargos.


title: Manuel Antonio Tocornal

text: Inició sus estudios a los 7 años con clases particulares de latín en su casa, las que continuó paralelamente a las del colegio, con maestros como Andrés Bello. Fue alumno en la Recoleta Dominica; el Liceo de Santiago, entre 1827 y 1831; y el Seminario Conciliar anexo al Instituto Nacional, donde se recibió de bachiller en leyes en 1837. Después de dos años de práctica en el estudio de Manuel Montt, el 10 de octubre de 1839 se tituló de abogado.


title: Manuel Antonio Tocornal

text: Se casó el 28 de marzo de 1844 con su prima hermana de 20 años, Mercedes Ignacia Tocornal Velasco, con quien tuvo cuatro hijos.


title: Manuel Antonio Tocornal

text: José Antonio Rodríguez Aldea incorporó a Tocornal a su estudio profesional para que lo ayudara en los numerosos alegatos verbales que él no podía atender. Al fallecer Rodríguez en 1841 y hasta febrero de 1844, Tocornal se hizo cargo de las causas más importantes.


title: Manuel Antonio Tocornal

text: Por su prestigio como abogado fue nombrado en 1843 miembro de la Facultad de Leyes de la Universidad de Chile. Su ámbito de especialidad legal iba desde las casos mineros hasta las causas civiles, siendo uno de los miembros de la comisión revisora del Código Civil que redactó Andrés Bello.


title: Manuel Antonio Tocornal

text: En 1846, Tocornal fue elegido diputado por Rancagua, integrándose a la comisión de Legislación y Justicia. Su fortuna personal aumentó en 1848 cuando Blas Ossa, su cliente en un pleito de minas, le pagó sus honorarios con 4 y media barras de plata. Además recibió rentas de las minas Dolores 1.ª y 2.ª de Chañarcillo, que administraba su hermano Joaquín, con las cuales mandó a edificar una mansión en la calle Bandera en Santiago, y adquirió las propiedades agrícolas de El Mariscal y Lircay cercanas a la capital, invirtiendo en la industria vitivinícola.


title: Manuel Antonio Tocornal

text: Fue elegido en 1849 diputado por Valparaíso a pesar de la oposición del ministro del Interior Manuel Camilo Vial. Junto a Domingo Faustino Sarmiento, fundó el periódico "La Tribuna" en mayo de ese año, dirigiendo sus ataques a este ministro.


title: Manuel Antonio Tocornal

text: El presidente Manuel Bulnes decidió prescindir de Vial en su gobierno y nombrar un gabinete que conciliara a sus partidarios. Es así como llamó a Tocornal en junio de 1849 a desempeñar el cargo ministro de Justicia, Culto e Instrucción Pública. Su labor duró 8 meses, tras los que renunció debido a diferencias con Bulnes sobre el candidato presidencial que debía sucederlo.


title: Manuel Antonio Tocornal

text: Durante el levantamiento militar en Concepción de septiembre de 1851, fue designado auditor de guerra de las fuerzas del gobierno al mando de Manuel Bulnes. En 1852, salió elegido diputado por Santiago y La Serena, pero se decidió por esta última representación. En 1855, fue reelegido por La Serena, pero escogió representar a Victoria.


title: Manuel Antonio Tocornal

text: En abril de 1856, Manuel Tocornal participó como abogado del arzobispo ante la Corte Suprema en la llamada cuestión del sacristán. Esta defensa lo hizo compartir con el arzobispo Valdivieso un proyecto político en que pudieran unir a los antiguos pelucones con un compromiso de defensa de los principios religiosos católicos. Este ideal se materializó al fundar juntos en 1857 el Partido Conservador, del cual fue líder junto a Antonio García Reyes.


title: Manuel Antonio Tocornal

text: Tocornal apoyó la candidatura y el gobierno de Manuel Montt con la idea de una administración fuerte, pero que lentamente iría flexibilizándose. Los constantes estados de sitio y las facultades extraordinarias que el Presidente utilizaba, lo fueron convirtiendo en su opositor, desde una negativa a participar en su gobierno hasta contribuir en las gestiones de la revolución que estalló en 1859.


title: Manuel Antonio Tocornal

text: Tocornal se transformó en el líder de la compleja fusión entre liberales y conservadores que llevó a la presidencia a José Joaquín Pérez Mascayano. Este lo llamó en julio de 1862 a desempeñar la cartera de Interior y Relaciones Exteriores, donde tuvo como colega en Hacienda a su anterior adversario político José Victorino Lastarria. Al renunciar este, Tocornal lo reemplazó hasta que fue nombrado Domingo Santa María en enero de 1863.


title: Manuel Antonio Tocornal

text: Renunció a su cargo en mayo de 1864 debido a los ataques en su contra por parte de la prensa, que estimó como débil y poco solidaria con Perú una circular firmada por él, frente a la acción naval de la Escuadra española que ocupó las islas Chincha en abril de 1863.


title: Manuel Antonio Tocornal

text: En 1863 fue elegido diputado por La Laja y Chillán. Sus partidarios lo eligieron presidente de la Cámara de Diputados desde ese año hasta 1866. Tras fallecer Andrés Bello en 1865, fue designado rector de la Universidad de Chile en julio del año siguiente.


title: Manuel Antonio Tocornal

text: A pesar de una constante enfermedad al hígado y molestias estomacales, siguió sirviendo al gobierno. Presumiendo muy cercano el día de su muerte, dictó su testamento y preparó a su familia. Falleció el 15 de agosto de 1867.


title: El Maíllo

text: El Maíllo es un municipio y localidad española de la provincia de Salamanca, en la comunidad autónoma de Castilla y León. Se integra dentro de la comarca de la Sierra de Francia. Pertenece al partido judicial de Ciudad Rodrigo y a la Mancomunidad Las Dehesas.


title: El Maíllo

text: Su término municipal está formado por un solo núcleo de población, ocupa una superficie total de 46,27 km² y cuenta con una población de .


title: El Maíllo

text: El Maíllo está situado en la Sierra de Francia. Sus amplias zonas verdes y abundancia de agua lo convierten en un entorno natural rico en flora y fauna. Posee senderos que recorren bosques de pino, roble y encina.


title: El Maíllo

text: Según el Instituto Nacional de Estadística, El Maíllo tenía, a 31 de diciembre de 2018, una población total de 266 habitantes, de los cuales 149 eran hombres y 117 mujeres. Respecto al año 2000, el censo refleja 443 habitantes, de los cuales 226 eran hombres y 217 mujeres. Por lo tanto, la pérdida de población en el municipio para el periodo 2000-2018 ha sido de 177 habitantes, un40% de descenso.


title: El Maíllo

text: Fundado por los reyes leoneses en la Edad Media, El Maíllo perteneció en el Antiguo Régimen al Partido de Ciudad Rodrigo y dentro de éste a la subdivisión de Campo de Yeltes, de la cual era su extremo suroriental, denominándose entonces Mayllo. Del mismo modo actualmente eclesiásticamente es el extremo suroriental del Arciprestazgo del Yeltes, dentro de la diócesis de Ciudad Rodrigo, a la cual pasó a pertenecer tras la fundación de este obispado por Fernando II de León en el .


title: El Maíllo

text: Los datos históricos de El Maíllo anteriores a la Guerra Civil de 1936 son escasos ya que en dicha década se sufrió el incendio de los archivos municipales, no obstante se constata que con la creación de las actuales provincias en 1833, El Maíllo quedó encuadrada en la provincia de Salamanca, dentro de la Región Leonesa.


title: El Maíllo

text: El producto ibérico es protagonista en la gastronomía de El Maillo. El plato típico son sus famosas "Patatas Meneás", cuyos ingredientes principales son patatas, tocino de cerdo, pimentón y laurel.


title: El Maíllo

text: Uno de sus platos más curiosos es "El Limón", compuesto por limón, naranjas, sardinas en lata, chorizo y ajo. Una mezcla tan inverosímil como deliciosa.


title: El Maíllo

text: El "limón" también lleva huevos cocidos y una de las yemas cocidas se pone en el mortero con vino y se machaca, después se echa como salsa; las sardinas son opcionales.


title: El Maíllo

text: El alcalde de El Maíllo no recibe ningún tipo de prestación económica por su trabajo al frente del ayuntamiento (2017).


title: Fort Wayne Mad Ants

text: Los Fort Wayne Mad Ants son un equipo de baloncesto estadounidense perteneciente a la NBA G League que comenzó a jugar en la temporada 2007-08. Tienen su sede en la ciudad de Fort Wayne, en el estado de Indiana. Es el primer equipo de la ciudad que participa en las ligas menores de baloncesto desde que lo hicieran los Fort Wayne Fury en la CBA.


title: Fort Wayne Mad Ants

text: El equipo convocó un concurso en su página web para que los aficionados pudieran votar por el nombre de su equipo. Hubo cuatro apodos finalistas: "Lightning", "Fire", "Coyotes" y "Mad Ants". El nombre del ganador, "Mad Ants" (en español, hormigas locas) fue anunciado el día 18 de junio siendo un tributo al General "Mad" Anthony Wayne, militar que dio nombre al fuerte que a su vez da nombre a la ciudad.


title: Nicolás Mejía

text: Mejía alcanzó la posición No. 404 en singles en el Ranking ATP el 7 de octubre de 2019 y la posición No. 345 en dobles el 10 de octubre de 2019. Representa a Colombia en la Copa Davis, donde tiene un registro de victorias y derrotas de 0–1. En los Juegos Olímpicos de la Juventud de Buenos Aires 2018 ganó una medalla de plata en categoría dobles junto con su compatriota María Camila Osorio Serrano.


title: Arranque desde red

text: El arranque desde red es el proceso de arrancar un computador desde una red en vez de un disco local. Este método de carga puede ser usado por enrutadores, estaciones de trabajo sin disco y computado de las máquinas que no son especialmente máquinas tales como computadores públicos en las bibliotecas y las escuelas. El arranque desde red puede ser usado para centralizar la gerencia del almacenamiento en discos, que los partidarios dicen que puede resultar en costos reducidos de capital y mantenimiento. También puede ser usado en cluster de computadores, en el cual los nodos pueden no tener discos locales.


title: Arranque desde red

text: Los computadores personales de escritorio contemporáneos proporcionan una opción en sus firmware para arrancar desde la red, con frecuencia por medio del Preboot Execution Environment (PXE). Todos los sistemas modernos Mac también pueden arrancar desde sus firmwares (New World ROM) a un disco de red vía NetBoot. Computadores personales más viejos pueden utilizar una disquete o una memoria flash que contiene el software para arrancar desde la red, usando una tecnología tal como Etherboot.


title: Arranque desde red

text: El software inicial se carga desde un servidor en la red; para las redes del TCP/IP esto es generalmente hecho usando TFTP. El servidor del cual se carga el software inicial es generalmente encontrado por broadcasting o multicasting un Bootstrap Protocol o una solicitud DHCP. Típicamente, este software inicial no es una imagen completa del sistema operativo que se cargará, sino apenas parte de él - lo suficiente para que el sistema operativo inicie y después tome el control del proceso de arranque, y continúe el arranque sobre la red.


title: Arranque desde red

text: Antes de que el IP se convirtiera en solamente el protocolo de la Capa 3, el NetWare Core Protocol y el IBM RIPL eran ampliamente usados para el arranque desde la red. Sus implementaciones del cliente también cabían en una ROM más pequeña que la del PXE. Técnicamente, el arranque desde red puede ser implementado sobre cualquiera de los protocolos de transferencia de archivos o recursos compartidos (shared resource), por ejemplo, el NFS es preferido por variantes del BSD.


title: Arranque desde red

text: El arranque desde red también es usado para las instalaciones desatendidas del sistema operativo. En este caso, un sistema operativo de ayuda cargado por red es usado como plataforma para ejecutar, conducido por un script, la instalación desatendida del sistema operativo previsto en la máquina receptora. Existen implementaciones para el Mac OS X, Windows, y Linux, como NetInstall, Windows Deployment Services y DRBL, respectivamente.


title: Martín Abundis

text: Martín Alexander Abundis Aldana (Guadalajara, Jalisco, México, 10 de abril de 1996) es un futbolista mexicano, juega como delantero y su actual equipo es el Deportivo Zitácuaro de la Serie A de México.


title: Martín Abundis

text: Es hijo del exfutbolista José Manuel Abundis, que fue seleccionado nacional y figura del fútbol mexicano.


title: Martín Abundis

text: Hizo su debut en la Liga Bancomer MX en el encuentro Club Atlas contra el Deportivo Toluca, el 19 de abril de 2014. El DT que lo debutó fue José Saturnino Cardozo.


title: Martín Abundis

text: Se formó en las fuerzas básicas del Deportivo Toluca, donde comenzó a jugar de manera profesional con las inferiores Sub15, Sub17 y Sub20, hasta llegar al primer equipo donde tuvo participación en Liga Bancomer MX y Copa MX.


title: Martín Abundis

text: Su primer gol en Primera División fue en el partido CF Monterrey Vs Toluca FC correspondiente a la Fecha 17 del Clausura 2016 con asistencia de Christian Pérez.


title: Santos Fútbol Club (Ecuador)

text: El Santos Fútbol Club es un equipo de fútbol profesional del cantón El Guabo, Provincia de El Oro, Ecuador. Fue fundado el 19 de junio de 1962. Actualmente juega en la Segunda Categoría de Ecuador.


title: Plaza del General Vara de Rey

text: La plaza del General Vara de Rey (en el lugar conocido en su origen como Cerrillo del Rastro y más tarde como plaza de Antonio Zozaya) es un espacio público del barrio de Embajadores en el distrito Centro de Madrid. Así llamada desde 1941 en honor al general español Joaquín Vara de Rey por su papel en la defensa de El Caney durante la guerra hispano-estadounidense en Cuba. Queda demarcada al oeste por la calle López Silva y la de Carlos Arniches, al norte por la calle de las Amazonas, al sur por la Mira el Río Alta y al este por la Ribera de Curtidores. Forma parte del popular conjunto comercial del Rastro de Madrid, y su edificio más antiguo es la Casa Matadero del Cerrillo del Rastro.


title: Plaza del General Vara de Rey

text: Muchos de los edificios de la zona eran en el siglo mataderos especializados de carneros y cerdos, dependencias para su procesado y venta al público. Fueron derribados al explanar la plaza y construir en 1836 un edificio de estilo neobarroco para oficinas municipales. La Casa Matadero fue reformada por el arquitecto Francisco Javier Ferrero y alberga desde finales del siglo XX una casa de ancianos y la Escuela Mayor de Danza. Hasta finales del siglo fue la sede de la Junta Municipal de Arganzuela (trasladada posteriormente a la Casa del Reloj). Parte de los mataderos se trasladaron a la Puerta de Toledo y más tarde al nuevo Matadero de Madrid en el entorno de la plaza de Legazpi.


title: Plaza del General Vara de Rey

text: El lugar se llamó "Cerrillo del Rastro" hasta 1929, año en que el Ayuntamiento se la dedicó a Antonio Zozaya, escritor español y vecino de los aledaños de la plaza, hasta que en 1941 tomó nuevo nombre en honor del General Vara de Rey.


title: Y después le llamaron El Magnífico

text: Y después le llamaron El Magnífico "(E poi lo chiamarono il magnifico)" es una película de 1972 dirigida por Enzo Barboni y con Terence Hill en el papel principal. Por el título, que recuerda a los de otros exitosos filmes del popular actor, en ocasiones se ha citado erróneamente a esta película como parte de una supuesta trilogía, con "Le llamaban Trinidad" y "Le seguían llamando Trinidad".


title: Y después le llamaron El Magnífico

text: Bull, Monkey, Holy Joe y el "Inglés" son cuatro compinches que residen en un apartado rincón del Oeste, lejos del ferrocarril y por tanto del mundo civilizado. Aunque las circunstancias les obligaron a separarse, los amigos deciden volver a reunirse. Por ello cuando el "Inglés" fallece, le pide a su hijo Tom que se reúna con sus amigos en su nombre. Tom, criado en un internado de Nueva Inglaterra y desconocedor del nuevo entorno, lleva consigo todo lo que considera indispensable para su viaje: un buen vestuario, su bicicleta y un par de floretes. Su aspecto no puede traerle más que problemas, ni contrastar más con el de los rudos y poco aseados amigos de su padre, quienes tras la conmoción inicial deciden acoger bajo su tutela al muchacho y convertirlo en alguien capaz de desenvolverse en el Oeste; mientras, el joven intenta civilizar a sus nuevos protectores. Todo se complicará cuando Tom se enamore de una preciosa jovencita a la que un peligroso matón considera de su propiedad.


title: Reino de Viguera

text: El reino de Viguera fue un reino de corta duración localizado alrededor de la localidad riojana de Viguera entre los años 970 y 1005. Se dice que fue creado por el testamento de García Sánchez I de Pamplona para su segundo hijo, Ramiro Garcés, y comprendía la región actual de La Rioja. Existe un debate sobre si fue realmente un reino, ya que a menudo se referían a los infantes como reyes, y por otro lado era costumbre de los reyes de Navarra el repartir territorios como tenencias a sus hijos varones aunque estuviesen titularmente bajo la primacía del mayor.


title: Reino de Viguera

text: En 918 Ordoño II de León y Sancho Garcés I de Pamplona invadieron Viguera para expulsar a los Banu Qasi de la región. Hacia 923, el área había sido dominada y fortalecida. De 924 hasta 972 la persona que controlaba la región era Fortún Galíndez, quien recibió los títulos de prefecto y duque y según algunas cartas privadas reinó bajo el dominio de Sancho I y García.


title: Reino de Viguera

text: El rey García dejó en herencia, por insistencia de su segunda mujer, Teresa Ramírez, Viguera a su hijo Ramiro. Tras la muerte de García, su hijo mayor Sancho Garcés II de Pamplona heredó Navarra e inmediatamente reconoció a su hermano Ramiro en Viguera de acuerdo a los deseos de su padre. Ramiro fue sucedido por su hijo Sancho Ramírez, en 991, y Sancho fue sucedido durante un tiempo por su hermano García Ramírez, quién quizás actuó como correy hasta la muerte de su hermano en 1002 o poco después. García dejó solamente hijas y sencillamente desaparece del registro histórico entre 1005 y 1030, y Viguera otra vez volvería a formar parte de Navarra.


title: Reino de Viguera

text: Viguera y su evanescente 'reino' debido a su situación geográfica en el centro del territorio riojano fueron utilizados frecuentemente como denominación para aludir a toda La Rioja, aunque ya en 1099 se constata el uso también del propio topónimo 'La Rioja' como identificativo de la región.


title: MediEvil 2

text: MediEvil 2 es un videojuego de aventuras para PlayStation. Fue lanzado en mayo de 2000 continuando la historia de "MediEvil", un videojuego lanzado año y medio antes y tras el que existe una diferencia argumental de quinientos años.


title: MediEvil 2

text: Aborda la temática fantástica y de terror gótico ya presentes en el primer juego, pero el ambiente medieval se ve sustituido por el steampunk.


title: MediEvil 2

text: La aventura transcurre en el siglo XIX, cuando, tras su segunda resurrección, Sir Daniel Fortesque recorre el Londres victoriano contra un nuevo líder maligno. Repitiendo su odisea por nuevos escenarios, tendrá que volver a demostrar su habilidad e ingenio sorteando trampas, recorriendo plataformas, resolviendo rompecabezas y enfrentándose a numerosos enemigos.


title: MediEvil 2

text: En 1386 el poderoso nigromante Zarok, al que se creía muerto, invadió Gallowmere con un ejército de zombis y demonios. Entre los afectados por sus resurrecciones en masa estuvo Sir Daniel Fortesque, su antiguo enemigo, al que se le había otorgado el mérito de derrotar al hechicero un siglo antes. El caballero recorre su hechizado reino sufriendo aventuras y desventuras hasta conseguir la derrota total de Zarok. Así pudo descansar en paz medio milenio más, creyendo que la magia del hechicero estaba extinta.


title: MediEvil 2

text: En 1878, un lord inglés convence a un extravagante científico para emprender la búsqueda del Libro de hechizos de Zarok, objeto perseguido por amantes de lo arcano como ellos. Tras un duro viaje, lo encuentran en las islas Hebrides, pero el lord traiciona a su compañero y lo abandona en una situación de peligro mortal. A partir de ese momento, el traidor acumulará ambición y poder y el traicionado deseos de venganza, hasta que se suceden los acontecimientos, ocho años después.


title: MediEvil 2

text: Afectado por la energía necromántica, el esqueleto de Sir Dani resucita por segunda vez. Nada más levantarse conoce a un joven fantasma, que le guía por la zona. Proveyéndose de las armas expuestas en las vitrinas, Sir Dani derrota a unos cuantos zombis, armaduras y fósiles y consigue llegar al recibidor del museo.


title: MediEvil 2

text: Antes de poder salir del edificio, a Sir Dani todavía le queda una tarea pendiente, ya que un problemático monstruo, el tiranosaurio, ha vuelto a la vida. Pese a su nombre, el fósil de dinosaurio adquiere primero la forma de un triceratops y luego la de un pterosaurio; posee además la habilidad de exhalar fuego por la boca. Pese a ello, su gran tamaño le impide atacar con efectividad, por lo que suele llamar a sus crías por telepatía, dejando vulnerable su masa encefálica.


title: MediEvil 2

text: Tras llegar al laboratorio y conocer al profesor, este envía a Sir Dani aquí para descubrir al causante de la oleada de energía. Consigue entrar en la casa indicada, donde encuentra un pentáculo y recoge un reloj de bolsillo. En ese momento Winston le avisa de que ocurre algo sobre el museo, y Sir Dani llega a tiempo para ver salir a dos humanoides, uno con rasgos caninos y otro parecido a un reptil, en un extraño vehículo volador, y se adentra en el museo para investigar.


title: MediEvil 2

text: Dentro de una reconstrucción de una tumba egipcia, sorteando a los momificados guardianes , Sir Dani tendrá que poner en marcha arcaicos mecanismos para lograr encontrar lo oculto en el interior.


title: MediEvil 2

text: Mientras el profesor investiga sobre el reloj y Kiya, encarga a Sir Dani indagar sobre una nueva amenaza: en un centro de espectáculos circenses la situación de inestabilidad se agrava por momentos. Tras enfrentarse a variopintos peligros, Sir Dani evita la creación de un ejército de elefantes robóticos y reúne una muy necesaria cantidad de energía.


title: MediEvil 2

text: Tras descubrir que el artífice de lo sucedido es un ambicioso nigromante llamado lord Palethorn, Winston lo localiza aquí. Desgraciadamente, las entradas ordinarias están bloqueadas y Sir Dani tiene que hallar una alternativa cruzando el río. Para colmo de males, las aves locales se dedican a arrancarle la cabeza constantemente.


title: MediEvil 2

text: Una vez al otro lado del río, Sir Dani consigue poner en marcha un globo aerostático para entrar en el observatorio. Mientras, lord Palethorn y sus secuaces ponen en marcha un dispositivo para encontrar más páginas del libro de hechizos, pero Sir Dani estrella el globo contra el aparato y sus planes se ven frustrados. Iracundo, Palethorn se marcha ordenando a Mander y Dogman que acaben con el intruso.


title: MediEvil 2

text: Pese a haber perdido su máquina rastreadora, Palethorn encuentra una página del libro de hechizos, y desata su poder por los jardines. Se trata de un sortilegio que convierte a las plantas en seres agresivos y crea calabazas mutantes, capaces de reproducirse contaminando humanos. Sir Dani deberá salvar a las indefensas muestras humanas y evitar que se propague la plaga.


title: MediEvil 2

text: Enfurecido por las intromisiones en sus planes, Palethorn crea un monstruo con intención de atacar el laboratorio del profesor. Para contrarrestar la amenaza, es necesario crear un monstruo que se enfrente al atacante. Gracias a los conocimientos sobre técnicas de embalsamación de Kiya, el profesor se ve capaz de crear uno con los restos de anteriores intentos. No obstante, estos son más agresivos de lo que deberían ser las extremidades normales, así que la misión de Sir Dani consiste en reunir un cuerpo completo luchando a contrarreloj.


title: MediEvil 2

text: Pese a reunir todo el cuerpo, un accidente echa a perder la cabeza, por lo que Sir Dani tendrá que prestar la suya, asumiendo el control del monstruo. De esta forma se inicia un combate al más puro estilo de boxeo clandestino. Mientras en el cuadrilátero se desarrolla el combate, el cuerpo de Sir Dani ha de estar atento para recuperar aquellas extremidades que salgan despedidas.


title: MediEvil 2

text: Después del combate, el profesor detecta dos fuentes de energía psiónica, por lo que, a regañadientes, Sir Dani debe repartirse el trabajo con Kiya. El del caballero le lleva a infiltrarse en la mansión de un aliado de Palethorn. Allí deberá derrotar a sirvientes y armaduras y exponer a los durmientes vampiros a la luz solar, única arma efectiva contra ellos.


title: MediEvil 2

text: El líder de la horda de vampiros es el poderoso Conde, que menosprecia a Sir Dani al ver su desmejorada apariencia. Este le podrá demostrar su equivocación utilizando hábilmente los espejos repartidos por la oscura cámara en la que se entabla el combate.


title: MediEvil 2

text: Tras volver de su vampírica experiencia, Sir Dani descubre que se ha perdido el contacto con Kiya y se halla en paradero desconocido. Preocupado, corre hacia donde se la vio por última vez, un club nocturno, y tras disfrazarse consigue entrar. Allí Madam Jo-Jo le informa de que la egipcia había ido en busca del Destripador. Lamentablemente, cuando Sir Dani consigue llegar, antes de poder hacer nada, Destripador la hiere gravemente, y ella muere en brazos de Sir Dani.


title: MediEvil 2

text: Afectado por la muerte de Kiya, Sir Dani renuncia a seguir luchando y huye por el subsuelo londinense. Allí es requerida su ayuda por parte de los Mullocks, ya que unos escurridizos monstruos han secuestrado a sus mujeres. Durante el proceso, el Contrabandista le hace entrega de un interesante folleto.


title: MediEvil 2

text: De vuelta al laboratorio, Sir Dani presenta el folleto al profesor y este le dice que se trataba de una vieja máquina del tiempo, que él construyó pero que no terminó de funcionar. El caballero se adentra en la exposición de ciencia moderna del museo, y encuentra la máquina, que consigue hacer funcionar con apenas unos pocos arreglos.


title: MediEvil 2

text: Para poder viajar libremente por el flujo del tiempo es necesaria la Piedra del Tiempo, en poder de los Mullocks de otro tiempo. Estos, contrarios a sus intenciones, encierran a Sir Dani y esconden la máquina del tiempo. Cuando consigue liberarse, noquea al Rey Mullock y le roba su vestuario y su rayo de vida, con lo que consigue recuperar la máquina disfrazándose.


title: MediEvil 2

text: Ya con pleno control sobre la máquina, Sir Dani consigue llegar al momento anterior a la muerte de Kiya, y se enfrenta al Destripador. Se desarrolla un intenso combate, en el que es obligada la protección de la indefensa Kiya, el Destripador, derrotado, implora una clemencia que no le es concedida. Al finalizar, Kiya y Sir Dani comparten un momento de pasión que se ve interrumpido por la llegada del Sir Dani del pasado. Se produce una paradoja del viaje en el tiempo en la que ambos se fusionan y sus respectivos disfraces se transforman en una moderna armadura dorada.


title: MediEvil 2

text: La enamorada pareja vuelve justo a tiempo para ser informada de que la lucha contra Palethorn ha llegado a un momento crítico: la última página del libro de hechizos, que se halla en la catedral. Sir Dani se dirige hacia el gigantesco templo, rezumante de energía demoníaca, para hallar las almas puras que constituyen su fuente de poder.


title: MediEvil 2

text: Tras alcanzar una entrada en la cima de la catedral, Sir Dani desciende sin dejar de recoger almas puras. Al llegar al núcleo, se encuentra a un horrible demonio, contra quien libera todas las almas, obteniendo la página del libro de hechizos. La dificultad llega entonces, cuando tiene que escapar de la catedral, que, sin fuente de sustento, se viene abajo.


title: MediEvil 2

text: Entre las ruinas de la catedral acontece la lucha final. Lord Palethorn ofrece a Sir Dani la posibilidad de unirse a él y, ante la negativa respuesta, le roba la página. El caballero debe acabar definitivamente con Mander y Dogman antes de poder continuar. Para entonces, Palethorn logra desentrañar el hechizo e invoca a un gigantesco demonio. Durante el combate, Sir Dani vuelve la fuerza del enemigo en su contra, enfrentando el vehículo del hechicero contra el demonio, quien finalmente vuelve a su abismo infernal. El último acto del derrotado Palethorn es inmolarse en un postrero intento de acabar con su enemigo.


title: MediEvil 2

text: En el final del juego se pueden mostrar dos secuencias de video diferentes: si no se han conseguido todos los cálices, Kiya y Sir Daniel descansan en la tumba egipcia. Pero si todos han sido recolectados, su energía hará funcionar la máquina del tiempo y podrán viajar a un paréntesis cronológico donde disfrutar de su amor, excepto porque son interrumpidos por Palethorn quien ahora posee la forma final de Zarok del final del juego anterior. Se cree que hay un error en el juego que hace que ambos finales estén invertidos. En el juego anterior se obtenía el final bueno consiguiendo todos los cálices, y el malo sin haberlos conseguido. No obstante, en esta ocasión ocurre lo contrario.


title: MediEvil 2

text: El entorno del videojuego se basa en un lugar y tiempo reales sobre los que se desarrolla el argumento:


title: MediEvil 2

text: El argumento del videojuego mezcla elementos del anterior con diferentes elementos de la ficción e historia del Londres victoriano.


title: MediEvil 2

text: Además de los evidentes parecidos entre ambos videojuegos, en el argumento del segundo se incluyen varias similitudes esenciales:


title: MediEvil 2

text: Varios personajes están basados en los de otras obras o en personajes históricos, todos ellos relacionados con la época victoriana:


title: MediEvil 2

text: Los lugares que aparecen en el videojuego se corresponden con lugares reales: el Victoria and Albert Museum, los barrios de Kensington y Whitechapel, el Observatorio de Greenwich, el Real Jardín Botánico de Kew y una mansión llamada "Wulfrum Hall", todos ellos en Londres.


title: MediEvil 2

text: Profesor especializado en lo mágico y lo oscuro con conocimientos científicos y arcanos avanzados. No es muy alto, muestra una alopecia incipiente y usa grandes gafas. En 1878 encontró junto a lord Palethorn el Libro de hechizos de Zarok, pero su socio le abandonó en la cripta en la que se hallaba, donde perdió las manos en una trampa. Consiguió hacerse con unas manos robóticas y juró venganza contra Palethorn. Ocho años después, cuando su enemigo desata la locura sobre Londres, encuentra la posibilidad, y envía a su ayudante Winston en busca de Sir Dani, ya que este venció al anterior poseedor del libro, Zarok.


title: MediEvil 2

text: Con anterioridad había inventado una máquina del tiempo e intentado crear vida humana artificialmente.


title: MediEvil 2

text: Princesa egipcia, consorte de Ramsés II, cuyos resucitados restos se hallaban en la reconstrucción de su tumba de Abu Simbel en el museo de Kensington. De allí tenían órdenes de sacarla Mander y Dogman, pero no lo lograron, con lo que Sir Dani se les adelantó. Tras su liberación, se une a la resistencia contra Palethorn. Su colaboración fue vital para la creación de Dankenstein, debido a sus conocimientos sobre embalsamación. Después, decide ir a Whitechapel, donde es asesinada por el Destripador. No obstante, Sir Dani, incapaz de aceptar su muerte, viaja en el tiempo y la evita. Después de eso surge el amor pasional entre ellos, y acaban compartiendo el final.


title: MediEvil 2

text: Fantasma preadolescente al servicio del profesor. Es el primer ser al que Sir Dani se encuentra al despertar, y con quien más se va a encontrar en el exterior. Realiza las misiones de exploración y reconocimiento, donde su ayuda es inestimable.


title: MediEvil 2

text: Embozado sujeto capaz de proveer de cualquier tipo de munición y servicios. Protagoniza el breve momento en el que entrega a Sir Dani el folleto sobre la máquina del tiempo.


title: MediEvil 2

text: Cuarentona señora que dirige un burdel en Whitechapel, cuyas chicas fueron víctimas del Destripador. Pone sobre la pista del asesino tanto a Kiya como a Sir Dani.


title: MediEvil 2

text: Raza humanoide de estatura escasa y aspecto poco agraciado. Habitan en el alcantarillado de Londres. Cuando Sir Dani huyó tras la muerte de Kiya, acabó en su poblado, ayudándoles contra los monstruos que habían secuestrado a sus mujeres. Le idolatran como el "gran cíclope", porque tenían una antigua estatua suya.


title: MediEvil 2

text: Líder de su raza, que procura el bienestar de la misma; es él el que pide ayuda a Sir Dani. En el viaje en el tiempo, cura a los guerreros contra los que el caballero lucha, por lo que este puede dejarle inconsciente y robarle su vestimenta y su rayo de vida.


title: MediEvil 2

text: Caballero inglés, expulsado del círculo mágico londinense por practicar magia negra en 1877. Al año siguiente convenció al profesor para ir en busca del Libro de hechizos de Zarok, pero le traicionó en cuanto lo consiguieron. Por alguna razón, no pudo mantenerlo bajo su control y perdió gran parte de las páginas. Ocho años después, consiguió el suficiente poder para desatar el caos por Londres y comenzar la conquista del Imperio Británico.


title: MediEvil 2

text: Sus planes fueron desbaratados sistemáticamente por su antiguo colega y Sir Dani, hasta alcanzar su propia inmolación en el último intento de acabar con el caballero. Al igual que Zarok, recurría siempre a lacayos y aliados en vez de luchar en persona; cuando es obligado a hacerlo, como último recurso, lo hace protegido por su extraña máquina voladora, que no está exenta de armas.


title: MediEvil 2

text: Su aspecto es refinado y elegante, complementado con lo que el profesor dio en llamar "pomposos modales". Pese a ello, al desatar el poder del libro, su tono de piel pasa a ser rojo vivo y sus orejas se vuelven gigantescas y puntiagudas, lo que le da un aspecto demoníaco. Una cicatriz cruza su cara desde la ceja hasta la comisura del labio, pasando por su inutilizado ojo derecho.


title: MediEvil 2

text: Lacayo de Palethorn, humanoide con rasgos de reptil que sesea al hablar. Es extremadamente ágil y capaz de lanzar descargas de energía.


title: MediEvil 2

text: Lacayo de Palethorn, humanoide con rasgos caninos. Es muy corpulento y destaca por su fuerza física, pero no demasiado inteligente, por lo que parece ser inferior en rango que Mander.


title: MediEvil 2

text: Poderoso vampiro, líder de una horda de sus congéneres, que habita en Wulfrum Hall. Mantiene una alianza con Palethorn, por lo que es enemigo de Sir Dani, quien tendrá que acabar con él. Pese a su gran poder, es vulnerable a la luz solar. Muestra una gran altanería y desdeña a Sir Dani solo porque el aspecto del caballero no es demasiado impresionante.


title: MediEvil 2

text: Cruel asesino de mujeres que aterrorizó Whitechapel hasta provocar que declararan el toque de queda. Parece que se alimentaba de las almas de sus víctimas; utiliza esa energía ofensivamente, volviéndose inmaterial, desplazándose a gran velocidad y lanzando ataques mágicos. Este personaje se inspira en el famoso asesino en serie Jack el destripador.


title: MediEvil 2

text: Cuando Kiya se le enfrenta, él la asesina y huye. No obstante, Sir Dani vuelve atrás en el tiempo y se enfrenta a él, sin darle cuartel.


title: MediEvil 2

text: Durante el juego hay que luchar contra los enemigos, recoger, usar o activar objetos y avanzar por diferentes escenarios. La práctica totalidad de estos requiere la utilización de llaves o diversos dispositivos, como palancas y botones, para avanzar, y contiene un grado más o menos complejo de plataformas y zonas secretas.


title: MediEvil 2

text: Tras las secuencias de video introductorias se muestra un sencillo menú consistente en dos opciones, iniciar un juego nuevo y cargar uno previamente guardado. Si se selecciona la segunda, la vista se desplaza para mostrar las tres posibles ranuras para guardar en cada una de las dos tarjetas de memoria que se pueden insertar simultáneamente en la PlayStation.


title: MediEvil 2

text: Durante el juego se muestran en la parte superior de la pantalla una serie de instrumentos que ayudan a mantenerse informado sobre el estado en el que se encuentra y qué necesita Sir Dani. La mayoría se oculta automáticamente cuando no sufren cambios, pero aparecen todos al abrir el menú de opciones o el inventario; asimismo, cuando se muestra una secuencia de vídeo todos desaparecen. Son, de izquierda a derecha:


title: MediEvil 2

text: Lugar en el que se refugió el profesor y desde donde digirió su lucha contra Palethorn. Está situado en un antiguo túnel ferroviario con conexiones a varias partes de Londres y sus alcantarillas. En él abundan las máquinas e invenciones del profesor, algunas de las cuales funcionan con la energía que se recoge con Cálices. Entre estas máquinas es el proyector la más usada, aunque también se ha visto usar una especie de caja registradora para realizar cálculos y la plataforma en la que se creó al Dankenstein. Precisamente en el episodio de Dankenstein es donde se muestra la mayor parte del laboratorio, la sala donde se crea al monstruo y una parte de las alcantarillas. Posteriormente también se puede visitar la habitación del profesor, entre cuyos libros se puede leer su diario.


title: MediEvil 2

text: La zona de trabajo está en la parte central del laboratorio, y es donde se realizan la mayor parte de las tareas: en una mesa se cambian los Cálices por armas; en otra se mantienen las conversaciones con el profesor al final de cada misión; y, por último, un proyector sirve para navegar por los niveles: desde él se pueden visitar de nuevo niveles ya vistos, ir a los nuevos, escuchar las instrucciones para los que las tengan y comprobar que Cálices de han recogido. Antes de iniciar un nivel, aparece una ventana que ofrece la única oportunidad de guardar de todo el juego.


title: MediEvil 2

text: Según vaya Sir Dani derrotando enemigos, la energía que se desprenda de sus muertes irá llenando el Cáliz, hasta que se colme. Cuando esto suceda, se podrá recoger de donde esté escondido y, al finalizar el nivel, Sir Dani intercambiarlo por armas en El Laboratorio del Profesor; en los niveles entre los que no hay pausa el arma será entregada por Winston.


title: MediEvil 2

text: En la cuestión de la salud de Sir Dani, ésta consiste en una barra de vida de 300 puntos, y aunque al principio solo tendrá una, luego se podrá disponer de varias acumulables mediante botellas de vida que se obtienen en sitios escondidos por los diferentes niveles.


title: MediEvil 2

text: Cuando un enemigo ataca a Sir Dani o este se daña con elementos del entorno, como cristales o fuego, o con caídas leves, se reduce una porción de la salud contenida en la botella hasta llegar a cero, momento en el que se cambia por la siguiente botella. Si Sir Dani cae en magma, agua profunda, el vacío, o desde una gran altura, la botella utilizada en ese momento, sea cual sea su contenido en salud, se pierde, y Sir Dani es transportado hasta el lugar previo a su caída. En caso de que pierda todas las botellas, el juego finaliza y vuelve al menú principal.


title: MediEvil 2

text: Las botellas vacías o medio vacías pueden ser rellenadas mediante dos diferentes métodos: ampollas de energía, que curan 225 puntos de una vez, y fuentes de vida, a las cuales puedes acudir varias veces hasta que se gasten los 600 puntos de salud que aportan; a diferencia del primer videojuego, las fuentes de vida de un nivel no se recargan al volver al mismo, por lo que son más limitadas. Los pollos asados en los que se puede convertir a los enemigos con el arma mágica pollo asado otorgan 20 puntos de vida.


title: MediEvil 2

text: Tras la lucha contra el Destripador y la paradoja del viaje en el tiempo, Sir Dani posee una moderna armadura dorada. La protección de esta coraza es de 500 puntos de vida, y el Contrabandista puede repararla. Es efectiva contra cualquier ataque, pero no contra las caídas.


title: MediEvil 2

text: Menú disponible durante el juego en el que se almacenan los objetos y armas que se adquieren durante el juego, y desde donde pueden ser usados. El inventario tiene tres filas de objetos: armas de corto alcance y escudos; armas de largo alcance; y otros objetos.


title: MediEvil 2

text: Las armas son un elemento indispensable dado el número de luchas que se producen a lo largo del juego. Sir Dani puede llevar un escudo y un arma simultáneamente, excepto en el caso del trabuco y el revólver, que ocupan las dos manos.


title: MediEvil 2

text: Los escudos se encuentran en cofres repartidos por los diferentes escenarios, pero mientras que los de bronce y plata se recargan volviendo a recogerlos, para recargar el de oro es necesario alquilar este servicio al Contrabandista. La protección de escudos equivale a 150, 250 y 400 puntos de salud, respectivamente.


title: MediEvil 2

text: Las llaves están distribuidas estratégicamente por los escenarios, y son imprescindibles para su superación. En ocasiones se hallan en posesión de enemigos, por lo que para conseguirlas es necesario derrotarlos primero. Son muy similares a las runas del primer videojuego.


title: MediEvil 2

text: La antorcha es uno de los objetos más útiles y usados. Se encuentra expuesta en el museo, donde es indispensable para avanzar, por lo que a partir de entonces acompaña a Sir Dani. Además de poder prender fuego e iluminar, puede utilizarse para quemar a los enemigos. Posee un gran parecido con la porra del primer videojuego.


title: MediEvil 2

text: El libro de hechizos de Zarok es un compendio de sabiduría mágica cuyas páginas atesoran un inmenso poder necromántico. Como su nombre indica, perteneció al hechicero Zarok y en él está plasmada la huella de su maldad. Tras la muerte del nigromante, fue sellado en una cripta en las islas Hebrides.


title: MediEvil 2

text: Fue encontrado por lord Palethorn, quien no pudo controlarlo completamente; pese a ello, fue ganando poder y recopilando sus páginas. Intentó buscarlas utilizando el observatorio de Greenwich, pero solo pudo encontrar una antes de que Sir Dani destruyera su artefacto rastreador.


title: MediEvil 2

text: Finalmente, Sir Dani encontró la última página y Palethorn se la arrebató, utilizando el libro para invocar a un demonio. Después de ser derrotado, se inmolo en una explosión, por lo que es probable que el libro se destruyera con él.


title: MediEvil 2

text: La Piedra del Tiempo es una poderosa gema mágica que se necesita para controlar los viajes en el tiempo. Sir Dani se ve obligado a buscarla en las alcantarillas de otro tiempo, robándosela a los Mullocks.


title: MediEvil 2

text: Después de que arrancaran la cabeza de Sir Dani en el observatorio de Greenwich, y de que esta sea utilizada para dirigir al Dankenstein, el el profesor y Winston ofrecen instrucciones sobre como utilizarla, ya que es necesaria para entrar en Wulfrum Hall.


title: MediEvil 2

text: La cabeza está disponible en el inventario y se puede usar sobre las manos de zombis que se encuentren repartidos por los diferentes escenarios. Se crea entonces un ser con la cabeza de Sir Dani sobre la mano de zombi, cuyo control es intercambiable con el resto del cuerpo del caballero. Después el cuerpo y la cabeza pueden volver a unirse si se encuentran en el mismo sitio.


title: MediEvil 2

text: Estando en el modo mano las acciones son muy limitadas, ya que no se pueden usar armas y el único objeto del inventario es la cabeza. No obstante, se pueden recoger objetos y oro que se unirán a los que ya se posean al regresar al cuerpo. También se puede usar la embestida y saltar, y, como la barra de vida es compartida, que se curen el cuerpo o la cabeza afecta a ambos.


title: Andrómeda (cómic)

text: Andrómeda es una personaje ficticia que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics. El personaje es un atlante del universo compartido de Marvel, conocido como el Universo Marvel. Ella es la hija ilegítima de Attuma.


title: Andrómeda (cómic)

text: Andrómeda se introdujo en "The Defenders" # 143 (marzo de 1985) y se agregó a la alineación del supergrupo titular solo unos pocos números más tarde. El escritor Peter B. Gillis reveló más tarde: ""Mi plan a largo plazo era poblar a los Defensores con mi propio equipo de personajes, personajes que, sin embargo, tenían vínculos con partes interesantes del Universo Marvel. Andrómeda, aunque no era el Submarinero, me dio una conexión con la Atlántida"". Sin embargo, Andrómeda sería el último personaje que Gillis agregó a Los Defensores, ya que poco después de su debut le dijeron que la serie estaba siendo cancelada.


title: Andrómeda (cómic)

text: Miembro de la raza Homo mermanus, Andrómeda es la hija ilegítima de Attuma de Atlantis de una mujer llamada Lady Gelva. Él no sabía de su existencia hasta que ella lo confrontó y le dijo que él era su padre.Andrómeda creció en la sociedad atlante y se entrenó en las artes de la caza y la guerra y superó a cualquier otro hombre, excepto a su padre en estas habilidades. A pesar de sus habilidades, se la consideraba indigna de ascenso en el ejército atlante porque es una mujer a pesar de estar muy decorada.


title: Andrómeda (cómic)

text: Andrómeda, inspirada en los cuentos de Namor, se mudó al mundo de la superficie, donde usó un suero para darse una apariencia humana y la capacidad de respirar fuera del agua. Tomó el nombre de Andrea McPhee y se hizo pasar por una mujer de la superficie.Cuando fue revelada como atlante, rápidamente abandonó su farsa y se convirtió en miembro de Los Defensores, uniéndose a ellos contra un villano llamado Hotspur.


title: Andrómeda (cómic)

text: Estuvo con Los Defensores (bautizada como los "Nuevos Defensores") por poco tiempo, revelándoles solo una parte de sus antecedentes.Con ellos viajó al espacio exterior y luchó contra el segundo Star-Thief.Ella luchó contra Homicida mientras él amenazaba al equipo,y luego ayudó a Los Defensores y al Interloper en la batalla contra la compañera Defensora Dragón Lunar y el Dragón de la Luna que poseía Moondragon. Andrómeda sacrificó su fuerza vital, uniéndose con Homicida, Valquiria y el intruso para expulsar al Dragón de la Luna de la Tierra, y su cuerpo se convirtió en piedra.


title: Andrómeda (cómic)

text: El Dragón regresaría más tarde, esta vez sin cuerpo. Para detener al Dragón de la Luna, el Doctor Strange lanzó un hechizo que devolvió las almas de los Defensores caídos en la batalla contra el Dragón a los cuerpos de varios humanos recientemente fallecidos, transformándolos en duplicados de Los Defensores. El alma de Andrómeda entró en el cuerpo de Genevieve Cross y estos Defensores ahora se llamaban a sí mismos el Círculo del Dragón. Juntos, el Círculo del Dragón desterró al Dragón de la Tierra y Andrómeda regresó a los océanos.


title: Andrómeda (cómic)

text: Andrómeda jugó un papel importante en el crossover "Atlantis Attacks" de 1989. Andrómeda dirigió una rebelión para evitar que su padre Attuma invadiera el mundo de la superficie, pero fue superada por Attuma en el combate personal. Ella fue secuestrada inconsciente por el Deviant y cura a Ghaur como uno de sus "Siete novias de Set".Bajo el dominio de Ghaur, ella acompañó a She-Hulk para adquirir un pedazo de la fuerza vital de Set.Al final, las Novias de Set ganaron su libertad gracias a los Cuatro Fantásticos y los Vengadores.


title: Andrómeda (cómic)

text: Andrómeda unió sus fuerzas con las de Namor. Ella formó parte de la efímera Profundidad Seis, un grupo de héroes submarinos. Durante este tiempo, su mente y la de Genevieve Cross intercambiaban repetidamente el control e incluso convertían su cuerpo en una copia de Genevieve. Andrómeda sacrificó su propia mente para salvar el alma de Namor, dejando a Genevieve en control del cuerpo de Andrómeda.Meses después, ya sea Genevieve en el cuerpo de Andrómeda o una Andrómeda restaurada, ella misma ayudó a Namor y a los Defensores contra la Profundidad Seis de Attuma.Andrómeda fue vista por última vez como un aliado de Namor, viviendo en la Atlántida.


title: Andrómeda (cómic)

text: Andrómeda tiene todas las facultades inherentes al "Homo mermanus", pero su fuerza y velocidad son mucho mayores que la de cualquier ordinaria Homo Mermanus, aunque no tan grande como la de su padre, Attuma. Está adaptada para vivir bajo el agua, tiene agallas que le permiten respirar bajo el agua, puede nadar a altas velocidades y su cuerpo es resistente a la presión y al frío de los océanos profundos. Su visión especialmente desarrollada le permite ver claramente en las oscuras profundidades del océano.


title: Andrómeda (cómic)

text: Puede sobrevivir solo 10 minutos fuera del agua, a menos que use un suero especial que le permita respirar aire. Su resistencia, agilidad y reflejos se reducen cuando está fuera del agua.


title: Andrómeda (cómic)

text: Ella ha sido entrenada como una guerrera atlante, y es muy hábil en las artes de la caza y la guerra, empuñando un tridente como su arma preferida. Ella lleva una espada corta y una daga de 8 "como arma adicional.


title: Iriome González

text: Iriome González González (Icod de los Vinos, Santa Cruz de Tenerife, Canarias, España, 26 de junio de 1987) es un futbolista español que juega en el Club Deportivo Lugo de la Segunda División de España. Se desempeña como extremo derecho.


title: Iriome González

text: Sus inicios en el fútbol, fueron en los filiales Unión Deportiva Icodense, equipo de su municipio natal, Icod de los Vinos. Tras dos años en el benjamín del Icodense, pasó a los cadetes del C. D. Tenerife. Tras varios años progresando en la entidad tinerfeña, y desde el juvenil, hizo sus primeras seis apariciones en el Club Deportivo Tenerife B en la temporada 2005-2006.


title: Iriome González

text: Debutó oficialmente en el fútbol profesional a los 19 años, en el Estadio Helmántico contra la U. D. Salamanca el 14 de enero de 2007. Marcó su primer gol con el C.D. Tenerife el 28 de enero de 2007, frente al Almería en el estadio Heliodoro Rodríguez López.


title: Iriome González

text: El 24 de marzo de 2007, Iriome marcó dos goles en el derbi canario entre el C.D. Tenerife y la U. D. Las Palmas, encuentro que acabó 3-1 a favor del C. D. Tenerife.