title: Ni en vivo ni en directo

text: Algunos de los "sketches" fueron especialmente celebrados en su día, como el paseo de Aragón siguiendo una línea blanca que cruzaba campos y ciudades de España, o su recreación de un imaginario dictador latinoamericano que exhortaba a sus ciudadanos a "Menos samba y mais traballhar", precisamente a ritmo de samba. Todo ello con el hilo conductor de un noticiero imaginario, que comenzaba con la frase del presentador "Buenas noches. Soy Emilio Aragón y usted no lo es", inicialmente utilizada por Chevy Chase en "Saturday Night Live".


title: Ni en vivo ni en directo

text: El programa contaba también con actuaciones musicales y artistas invitados. Fue nominado a los premios Emmy.


title: Ni en vivo ni en directo

text: Los programas se grabaron en los Estudios Miramar de Televisión Española en Cataluña. Contó con un presupuesto de 1.300.000 pesetas por programa.


title: Aythya fuligula

text: El porrón moñudo (Aythya fuligula) es una especie de ave anseriforme de la familia Anatidae que habita en Eurasia y África.


title: Aythya fuligula

text: Es un pato buceador de tamaño medio, con una longitud de aproximada de 43 cm. El macho muestra un característico penacho que le cuelga por detrás de la cabeza, que da nombre a la especie, en la hembra es más corto. El macho es completamente negro brillante excepto en los flancos y el vientre que son blancos. También son blancas con las puntas negras las plumas de vuelo de sus alas, pero esta lista blanca solo se ve cuando las despliega. Su cabeza y cuello tienen reflejos violáceos. Las hembras son más variable, en general son de color pardo oscuro, con los flancos y las coberteras infracaudales más o menos claras, y algunas pueden mostrar una mancha blanca alrededor de la base del pico, lo que les hace parecerse a las del porrón bastardo, aunque siempre la extensión de la mancha blanca de la hembra de porrón moñudo es más reducida. Los ojos de ambos sexos son amarillos, y sus patas y pico son de color gris azulado, con la punta del pico negruzca. En el plumaje de eclipse de los machos las partes blancas de flancos y vientre se tornan pardo grisáceas y el moño se reduce, lo que les da un aspecto más parecido a las hembras, aunque más oscuro.


title: Aythya fuligula

text: El porrón moñudo fue descrito científicamente por Carlos Linneo en 1758, en la décima edición de su obra "Systema naturae", con el nombre de "Anas fuligula" (pato de garganta enhollinada). Posteriormente fue trasladado al género "Aythya", creado por Friedrich Boie en 1822. Es una especie monotípica, es decir, no se reconocen subespecies diferenciadas.


title: Aythya fuligula

text: La etimología del nombre de su género, "Aythya", procede del término griego αἴθυια ("aithuia"), un ave marina no identificada citada por Aristóteles.


title: Aythya fuligula

text: Por otro lado, su nombre específico deriva de las palabras latinas "fulīgo" y "gula" que significan «hollín» y «garganta», respectivamente, en referencia al color oscuro de su cabeza y cuello.


title: Aythya fuligula

text: El área de cría del porrón moñudo se extiende por la mayor parte de la Eurasia templada y septentrional. Es un pato migratorio en la mayor parte de su área de distribución, que viaja al sur de Europa, África y Asia meridional y oriental para pasar el invierno, donde forma grandes bandadas en zonas de aguas abiertas. El porrón moñudo es sedentario en Europa central y noroccidental (desde las islas Británicas hasta Polonia, aproximadamente). Ocasionalmente visita como divagante las costas de Estados Unidos y Canadá.


title: Aythya fuligula

text: Vive en aguas estancadas relativamente profundas o de movimiento lento a baja altitud, especialmente como lagos y lagunas con vegetación en las márgenes. Fuera de la época de cría también puede encontrarse en medios costeros, como bahías poco profundas, albuferas y estuarios.


title: Aythya fuligula

text: Es una especie omnívora, aunque su dieta se compone principalmente de animales como los moluscos, crustáceos e insectos acuáticos, así como de semillas y otra materia vegetal (aproximadamente una décima parte de su dieta). Los moluscos (mejillones y caracoles) representan la mayor parte de su dieta (aproximadamente seis décimas partes). Por ello prefiere como cuarteles invernales aquellos ricos en mejillones cebra. Consigue su comida buceando y a veces sumergiendo medio cuerpo. Prefiere bucear a profundidades entre los 2,5 metros, aunque puede alcanzar hasta los 5 metros de profundidad. Busca su alimento principalmente a lo largo de la noche, durante el día se dedica a descansar y digerir.


title: Aythya fuligula

text: La época de cría suele tener lugar entre mayo y septiembre. El cortejo del macho consiste en movimientos de cabeza. La construcción de nido es tarea únicamente de la hembra. Construye el nido sobre el agua en esteras flotantes o en el suelo en islas en pantanos, preferentemente en las proximidades de colonias de gaviotas y charranes. La vecindad de aves agresivas y ruidosas contribuyen a la protección de su nido. La hembra pone de 6 a 11 huevos de color verde grisáceo, que miden una media de 58,3 x 40,8 cm. La incubación realizada solo por la hembra dura de 23 a 25 días. Los polluelos son nidífugos y enseguida siguen a su madre. Pueden sumergirse a partir del tercer día de vida, y muy pronto, a la edad de una semana, son ya autosuficientes, aunque no abandonan a su madre hasta que alcanzan los dos meses de edad cuando están totalmente desarrollados.


title: Baybayin

text: La baybayin (en baybayin, ᜊᜌ᜔ᜊᜌᜒᜈ᜔; /bai̯ˈba:jɪn/; a veces incorrectamente conocido como alibata) es un sistema de escritura que servía para escribir el tagalo, el bisayo, el ilocano, el bicolano, el pampango, el pangasinense antes de la llegada de los europeos. Se deriva del alfabeto kawi del javanés, tal como señala Ignacio Villamot, en su obra: "La antigua escritura filipina", Manila, 1922.


title: Baybayin

text: Se supone que se utilizó a partir del siglo XIV, y al menos su uso aún no había desaparecido durante la colonización de Filipinas por los españoles. Baybayin significa "deletrear". Se conocen algunas escrituras que se le vincula como el hanunóo, del buhid, y el tagbanwa. El baybayin también se utilizó para tener en cuenta el ilocano y el pangasinense.


title: Suadyekara

text: Suadyekara, o Seuadykara, fue el primer faraón de la dinastía XIII de Egipto, que gobernó 1747-1746 a. C.


title: Suadyekara

text: Sólo se conoce porque su nombre, Suadyekara, está escrito en un fragmento del Canon Real de Turín, en el registro VI,13, indicando que reinó un año y seis u once días, según la transcripción, cinco años según Kim Ryholt.


title: Hans Vaihinger

text: Hans Vaihinger (Nehren, Alemania, 25 de septiembre de 1852 – Halle, Alemania, 18 de diciembre de 1933) fue un filósofo alemán, más conocido como un estudioso de Kant y por su "Philosophie des Als Ob" ("La filosofía del «como si»", 1911).


title: Hans Vaihinger

text: Vaihinger nació en Nehren, Württemberg, Alemania, cerca de Tübingen, y creció en lo que él describió como un "entorno muy religioso". Fue educado en Tübingen, Leipzig, y Berlín, se convirtió en un tutor y más tarde en profesor de filosofía en Estrasburgo antes de trasladarse a la universidad en Halle en 1884. Desde 1892, se convirtió en profesor titular.


title: Hans Vaihinger

text: En "Philosophie des Als Ob", discutió que los seres humanos nunca pueden saber realmente la realidad subyacente del mundo, y que como resultado construimos sistemas de pensamiento y entonces asumimos que estos encajan con la realidad: nos comportamos "como si" el mundo encajara en nuestros modelos. En particular, usó ejemplos de las ciencias físicas, como los protones, los electrones, y las ondas electromagnéticas. Ninguno de estos fenómenos ha sido observado directamente, pero la ciencia aparenta que existen, y usa observaciones hechas en estas suposiciones para crear nuevas y mejores estructuras.


title: Hans Vaihinger

text: Esta filosofía, sin embargo, es más amplia que sólo la ciencia. Uno no puede nunca estar seguro de que el mundo siga existiendo mañana, pero normalmente asumimos que así será. Alfred Adler, el fundador de la Psicología individual, estuvo profundamente influenciado por la teoría de ficciones de Vaihinger.


title: Chejendé

text: Chejendé es un pueblo venezolano del estado Trujillo (Venezuela), capital del municipio Candelaria. El pueblo es a su vez la parroquia más grande del municipio, siendo conocido por su agradable clima, su aspecto colonial, sus festividades y su hermosa iglesia. La parroquia está compuesta por diferentes sectores y caseríos, las comunidades más rurales se comunican con el centro poblado por medio de una red de carreteras y caminos agrícolas de tierra, asfaltados o de concreto. Se ubica al noreste del estado Trujillo. Sus coordenadas son


title: Chejendé

text: No se sabe realmente el origen del nombre del pueblo chejendino. El historiador Tulio Chiossone, citando a Mario Briceño Perozo, señaló que el nombre podría deberse a uno de los caciques que operaba en las encomiendas del Valle de Niquitao, para la primera mitad del siglo XVIII, cuyo nombre era Chejendé o Chevendé, personaje que, en 1733, según documentación, adoptó el nombre cristiano de Bartolomé de Los Ángeles. Tulio Chiossone luego cita a Amílcar Fonseca y da una segunda versión (la más aceptada), la cual presume que el nombre del pueblo proviene del vocablo indígena “Chja-gembe” (que significa: Maíz-dos) y quiere decir "Tierra de dos Cosechas", debido a que en la región se cosecha maíz dos veces al año. Este vocablo pertenece al dialecto de los indígenas aborígenes que habitaban la zona; los Cuicas o Kuicas.


title: Chejendé

text: No se sabe con exactitud la fecha de fundación de Chejendé, aunque en el tomo VI de “Documentos relativos a su visita pastoral de la Diócesis de Caracas”, realizada por el Obispo Mariano Martí entre los años 1771 y 1784, se puede leer en la página 263 que “Chexende” figura con 16 casas habitadas por 16 familias de españoles y ningún indio, por lo que para la época el lugar ya era un sitio poblado.


title: Chejendé

text: Anteriormente lo que hoy es conocido como La Calle Comercio era un camino de recuas el cuál conducía de la población de Bolivia al llamado “Camino de los Carora”. Las personas que por allí transitaban, al llegar la oscuridad, optaban por pasar la noche en un rancho que se encontraba en el sitio, éste era el término medio de la jornada que debían hacer, y ya que era sano, la eligieron. Se fueron construyendo chozas a lo largo del camino, al pasar las veinte viviendas construidas se formó la Villa de Chejendé, tiempo después se inició la construcción de las primeras casas de bahareque y mampostería (que reemplazaron a las chozas), así como fincas y haciendas que producían café, maíz, pastos, caña de azúcar y caraotas.


title: Chejendé

text: Según la obra del doctor venezolano Ceferino Alegría Mauricio “Chexendé, la Odisea de un Quijote”, en 1835, los señores José de la Trinidad Cañizalez y Don Carmen Peña, cedieron un área de terreno para ampliar la extensión del pueblo, aumentar la población y darle tierras propias. Con el mismo objetivo, un grupo de vecinos donaron varias porciones de terreno pertenecientes a sus dominios y posesiones, fijando varios puntos como linderos que encerraban varios terrenos, esto fue constatado en un acta registrado el 16 de enero de 1866, firmada por: José de la Trinidad Cañizalez, Raimundo Márquez, Pedro Antonio Luque, María Trinidad Márquez, Enrique Duarte, Don Carmen Peña, Mateo Luque, Paulo Gómez, Alejandro Cañizalez y Juan Nepuceno Gil.


title: Chejendé

text: En la zona fue construida una plaza y una casa cural insignia del pueblo (separadas una de la otra), esta última es obra de los hermanos Mateo y Marcelino Luque, diseñada por el arquitecto colombiano José María García. La iglesia fue creada en 1865 en honor a Nuestra Señora de La Candelaria, tiene un llamativo estilo colonial español y en su interior consta de 8 hermosas columnas de 12 metros de altura y un hermoso altar de yeso. En 1868 la población fue erigida como Parroquia Civil con el nombre La Candelaria; en honor a la Virgen de la Candelaria, siendo su primer jefe civil el señor José Trinidad Cañizalez. Fue elevada a parroquia eclesiástica en 1874, siendo Pedro María Izarra su primer sacerdote. En la pared del templo hay una placa que dice “En el primer centenario de la fundación de la parroquia Nuestra Señora de La Candelaria de Chejendé, La Comunidad Parroquial. Año 1874-1974”.


title: Chejendé

text: Las dos primeras escuelas que se recuerdan fueron privadas, una para niños y otra para niñas, dirigidas por el maestro Fabián Herice y la señora Rosa de Colmenares, respectivamente.


title: Chejendé

text: Ubicado en las estribaciones de la Cordillera de Los Andes venezolanos, en el noreste del estado Trujillo, el relieve de Chejendé se encuentra formado por sistemas de vertientes y planicie aluvial con pendientes, siendo muy accidentado. El pueblo se encuentra a una altura aproximada de 990 m. s. n. m. Los suelos chejendinos son fértiles, mayormente de textura franco-limosa. La vegetación es de tipo boscosa, predominando hacia el centro poblado y hacia las zonas bajas. La red hidrográfica se encuentra conformada por el río Carache y por una serie de quebradas de tipo intermitente, que toman un régimen torrencial durante la época de precipitaciones extremas.


title: Chejendé

text: El clima, según la clasificación de Köppen, corresponde a clima de sabana (Aw). Chejendé presenta una precipitación media de entre 500 mm y 1.000 mm anuales. La temperatura generalmente oscila entre los 18 y los 30 °C. La nubosidad es variable a lo largo del año. Durante los meses más fríos o en periodos de lluvia se produce neblina. El viento penetra el lugar tanto por el noreste como por el este, también presenta variaciones estacionales leves durante el transcurso del año, la velocidad y dirección del viento dependen en gran medida de la topografía y la altitud.


title: Chejendé

text: La zona es un gran yacimiento paleontológico, los hallazgos arqueológicos revelaron la presencia de yacimientos fósiles en la vía que conecta al pueblo con el sector Bitubú, los cuales datan del periodo cretácico de la era mesozoica.


title: Chejendé

text: La mayor parte de la población son practicantes del cristianismo. En diciembre sus habitantes tradicionalmente se preparan para celebrar la Navidad, con pesebres, misas de aguinaldo y conjuntos que recorren las calles cantando gaitas y parrandas navideñas. También existen tradiciones folklóricas como "Baile a San Benito", "Búsqueda del Niño Perdido" y el "Baile de Cintas", estas costumbres lamentablemente han ido desapareciendo con el tiempo.


title: Chejendé

text: Los patrones de la parroquia y del municipio son la Virgen de Candelaria, cuyas festividades se celebran a partir del 2 de febrero de cada año, y San José, el 19 de marzo. Durante la festividad a la Virgen de la Candelaria muchas personas anualmente visitaban el lugar. Tanto visitantes como lugareños disfrutaban de concursos, canto de agrupaciones, música en vivo, atracciones mecánicas, venta de comida y recuerdos, corridas de toro, entre otros. Lamentablemente durante los últimos años no se han vuelto a realizar las festividades, lo que socava la identidad tradicionalista del pueblo, esto debido en gran parte por el desinterés de las entidades municipales, quienes son los principales responsables del evento.


title: Chejendé

text: El pueblo cuenta con un potencial para el turismo que no se ha implementado, debido a la falta de una estructura adecuada para tal fin por parte de los organismos correspondientes y los empresarios.


title: Chejendé

text: Gran parte de los habitantes de la parroquia dependen de la agricultura y la ganadería; principalmente de la siembra. Durante un tiempo el café fue muy cultivado, pero con el pasar de los años otros rubros fueron sustituyéndolo. En la actualidad, en grandes porciones de terreno de las laderas de las montañas y en sectores como La Pregonera, Nariguete, Bitubú y La Morita, se siembra maíz, esto se ha visto impulsado principalmente por la crisis económica que atraviesa Venezuela, lo que ha llevado a muchos ciudadanos a dejar sus empleos y dedicarse nuevamente al campo para poder sustentarse.


title: Chejendé

text: Casi todas las calles de Chejendé son empinadas, algunas de ellas de piedra. La carretera que conecta a Chejendé con el pueblo de Mitón es estrecha, para llegar se debe pasar por el sector San Felipe, pudiéndose observar en el trayecto extraordinarios paisajes y exuberante vegetación.


title: Chejendé

text: En la parte central (el pueblo como tal), la gran mayoría de las viviendas recuerdan la época colonial, con techos de tejas rojas o zinc y ventanales largos. La parroquia cuenta con varias escuelas de primaria (la más importante lleva su nombre en honor a José Felipe Márquez Cañizalez) y de secundaria (siendo el Liceo de Chejendé, ubicado en el sector La Pandita, el más importante).


title: Chejendé

text: Las vías de acceso, la red eléctrica, la iglesia y la plaza Bolívar se encuentran en un progresivo deterioro. En las calles del pueblo se nota un creciente abandono producto de la ineficiencia por parte de las autoridades administrativas. Muchas comunidades de las zonas más rurales carecen de vías asfaltadas o alumbrado público, y aunque el presupuesto para la realización de dichas obras públicas fue aprobado, nunca se hicieron.


title: Chejendé

text: Uno de los problemas más grandes de Chejendé es el sector transporte; los problemas de suministro de combustible, costo de pasajes, deterioro de las unidades de transporte y falta de gestión en el tema, han elevado esta problemática.


title: Chejendé

text: A continuación, un listado con algunas de las comunidades y sectores que forman parte de Chejendé (pueblo) y de la parroquia:


title: Copa Glencairn

text: La copa Glencairn es una copa de cristal para "whisky" desarrollada en 2002 por la empresa escocesa Glencairn Crystal. En 2006, fue ganadora del Queen's Awards for Enterprise, la distinción más alta de la industria del Reino Unido.


title: Copa Glencairn

text: La forma de la copa hace que el contenido de whisky en su cáliz se evapore rápidamente , mientras el aroma se eleva concentrándose en boca angosta , la hace ideal para catadores y admiradores de esta bebida.


title: Copa Glencairn

text: Aunque no es la única copa diseñada expresamente para el "whisky", es utilizada por todas las destilerías de Escocia y de Irlanda.


title: Gallos de Aguascalientes

text: Los Gallos de Aguascalientes fue un equipo de fútbol profesional de México. Muy querido y fundado en la ciudad de Aguascalientes, participó en la Segunda División de México,en Primera División "A" y se quedó a un partido de hacerlo en la primera división.


title: Gallos de Aguascalientes

text: En 1994 aparece en el marco futbolístico de México, en la Segunda División de México y sólo con jugadores mexicanos. Sus juegos los realizaban en el extinto "Estadio Municipal de Aguascalientes".


title: Gallos de Aguascalientes

text: Las temporadas de 1994-95 y de 1995-96 fueron de acoplamiento para el equipo hidrocálido. En el torneo Invierno 1996, el equipo fue el superlíder del torneo, pero perdió la final con el Bachilleres, en el Estadio Jalisco.


title: Gallos de Aguascalientes

text: En el torneo Invierno 1997, nuevamente son superlíderes del torneo y vuelven a llegar a la final de la Segunda División, ahora contra los Delfines de Xalapa, al que le ganaron en la final, para posteriormente disputar contra los Monarcas de Zitacuaro el derecho de llegar a la división de ascenso del fútbol mexicano, la Primera "A" profesional; Título que obtuvieron al derrotar con marcador global de 2-1, ganando con ello el ascenso a la Primera División "A".


title: Gallos de Aguascalientes

text: El primer año en la Primera "A" (torneo Verano '98), los Gallos cambiaron su uniforme tradicional y su logotipo, además de que se reforzó con cinco jugadores extranjeros. Este año el equipo fue el superlíder del torneo, quedando eliminado por Chivas Tijuana, en la ronda de cuartos de final. Con este equipo, el portero Pilar Reyes se despidió del fútbol profesional.


title: Gallos de Aguascalientes

text: Ente 1998 y 1999 jugaron con los Gallos, jugadores como Iván Duarte y Alejandro Corona, vendidos a Cruz Azul.


title: Gallos de Aguascalientes

text: En el torneo Invierno 2000, Gallos de Aguascalientes consiguió el campeonato, al derrotar a domicilio a los Reboceros de La Piedad por 4-2. Este equipo campeón contaba con jugadores como Domingo "El Mingo" Ramírez, Carlos A. Salcido, Héctor Giménez, Marco Antonio "El Chato" Cervantes, Osvaldo Sánchez Ch., Gustavo Germán Gords, entre otros, bajo la dirección de Antonio Ascencio. El equipo perdió la final por el ascenso al máximo circuito.


title: Gallos de Aguascalientes

text: En el torneo Verano 2001, los Gallos de Aguascalientes tuvieron a su primer campeón goleador, se trató del uruguayo Héctor Giménez, con 16 tantos, de ellos 12 fueron asistencia de su compatriota Miguel Larrosa.


title: Gallos de Aguascalientes

text: Otros jugadores destacados de los Gallos de Aguascalientes fueron: Miguel Larrosa, Mario Pérez y Rodolfo Espinoza, quienes con el cambio del Necaxa a la ciudad hidrocálida se incorporaron a este equipo.


title: Gallos de Aguascalientes

text: Con la llegada del Necaxa a la ciudad de Aguascalientes, el gobierno del estado construyó un nuevo estadio (Estadio Victoria) en el mismo sitio donde se encontraba el viejo Estadio Municipal, lo cual afectó los juegos de los Gallos yéndose a jugar al Estadio Francisco Villa de Zacatecas a disputar los cuartos de final vs. Club Zacatepec y después al Estadio Olímpico de Aguascalientes, el último juego de Gallos en Aguascalientes fue ante el San Luis con una derrota de 0-2 y otra de 3-2 en San Luis en las semifinales del torneo de Verano 2002.


title: Gallos de Aguascalientes

text: La franquicia de los Gallos de Aguascalientes, en el 2002, se convirtió en el Club Deportivo Tapatío, al ser comprada por Francisco Cárdenas para convertirlo en la filial del C.D. Guadalajara. Aguascalientes se había quedado sin fútbol profesional por 1 año hasta la llegada de los Rayos del Necaxa a la ciudad en el 2003.


title: Homogeneización de la leche

text: La homogeneización consiste en pulverizar la leche entera haciéndola pasar a presión a través de pequeñas boquillas; el tamaño de los glóbulos de grasa se reduce hasta un tamaño en el que la crema ya no se separa. A ello se debe que en la «leche homogeneizada» (la que fue procesada de esta forma) no se produzca tan fácilmente esa capa de crema.


title: Homogeneización de la leche

text: El color de la leche depende del tamaño de los glóbulos de grasa, ya que generan un efecto de dispersión de la luz, así como las micelas de caseína y el fosfato de calcio coloidal. Cuanto menor sea el tamaño de los glóbulos de grasa, mayor será el color blanco de la leche; por ello, la homogeneización aumenta el color blanco de la leche, de ahí que al ser obtenida sea blanca-amarillenta, y al homogeneizarla, blanca.


title: System Center Operations Manager

text: System Center Operations Manager (SCOM) es un sistema de administración del centro de datos interplataforma, para sistemas operativos e hipervisores. Utiliza una interfaz simple que muestra información del estado, la salud y el rendimiento del sistema. También proporciona alertas generadas de acuerdo a la identificación de situaciones de disponibilidad, seguridad, configuración o rendimiento. Funciona con Microsoft Windows Server y servidores basados en Unix.


title: System Center Operations Manager

text: SCOM nació como un sistema de administración de redes llamado SeNTry ELM, desarrollado por la compañía británica Serverware Group plc. En junio de 1998 los derechos de propiedad intelectual fueron adquiridos por "Mission Critical Software, Inc", que renombró el producto como Enterprise Event Manager. Mission CriticaL Software se fusionó con NetIQ a principios del año 2000, y vendió los derechos del producto a Microsoft en octubre de 2000. "System Center Operations Manager 2007" fue diseñado desde un nuevo código base, y aunque comparte características con Microsoft Operations Manager, no es una actualización de las versiones anteriores.


title: System Center Operations Manager

text: La idea básica es colocar una pieza de software (agente) en el equipo que va a ser monitorizado. El agente vigila varios recursos en un equipo, incluyendo el Registro de Eventos de Windows, para mensajes específicos o “alertas” generadas por las aplicaciones que se ejecutan en el equipo monitorizado. Después de detectar una alerta, el agente la envía al servidor central de SCOM. Esta aplicación mantiene una base de datos que incluye un historial de alertas. El servidor aplica reglas de filtrado a las mismas a medida que llegan; una regla puede ser notificar a un humano, a través de un correo electrónico o mensaje, generar un ticket de soporte de red, o desencadenar otro flujo de trabajo destinado a corregir la causa de la alerta de la forma apropiada.


title: System Center Operations Manager

text: SCOM utiliza el término “Management Pack” (Módulo de Gestión) para referir a un conjunto específico de reglas de filtrado para alguna aplicación monitorizada. Mientras que Microsoft y otros proveedores de software ponen a disposición general módulos de administración para sus productos, SCOM también proporciona herramientas para crear paquetes de administración personalizados. Si bien se necesita un rol de administrador para instalar agentes, configurar equipos monitorizados y crear módulos de administración, los permisos para simplemente ver la lista de alertas recientes pueden ser otorgados a cualquier cuenta de usuario válida.


title: System Center Operations Manager

text: Varios servidores SCOM pueden ser agrupados para monitorizar múltiples redes a la vez, abarcando el dominio lógico de Windows y los límites de la red física. En versiones previas de Operations Manager, se utilizaba un servicio web para conectar varios grupos administrados de forma separada, con una ubicación central. Desde Operations Managers 2007, el servicio web no se utiliza más. Se emplea una conexión directa TCP, utilizando el puerto 5723 para estas comunicaciones.


title: System Center Operations Manager

text: Operations Manager 2007 incluye una nueva interfaz de líneas de comando extensible, llamada Command Shell. Se trata de una instancia personalizada de Windows PowerShell que provee acceso interactivo y basado en script a los datos de y operaciones de Operations Manager. De la misma manera que Windows PowerShell, está basado en programación orientada a objetos y en Microsoft .NET Framework 2.0. Cuenta conjunto de aplicaciones y funcionalidades disponibles en PowerShell que permiten a los administradores automatizar la administración de Operations Manager.


title: System Center Operations Manager

text: SCOM se extiende mediante la importación de "Management Packs". Un "Management Pack" (MP) define la manera en que SCOM monitoriza los sistemas. Por defecto, SCOM puede monitorizar por sí mismo sólo aspectos básicos del sistema operativo. Importando uno o varios MP se puede monitorizar, por ejemplo, SQL o SharePoint. También existen MP para Apache, Tomcat, SAP o para SUSE Linux.


title: System Center Operations Manager

text: Si bien la mayoría de la infraestructura de TI puede ser monitorizada mediante una solución existente, se puede crear un MP específico si no fuera así.


title: Víctor Balaguer (cantante)

text: Víctor Balaguer Esteve (Barcelona, 24 de marzo de 1921 - ibid., 17 de abril de 1984) fue un cantante español popular en los años 50 y 60.


title: Víctor Balaguer (cantante)

text: Habitual de los diversos festivales de música que se celebraban en España, se movió desde la música ligera a la zarzuela en castellano y catalán. Entre otros, ganó el Festival de Benidorm y participó en el popular Festival de la Canción Mediterránea con «La muralla de Berlín». Fue el segundo representante de España en el Festival de la Canción de Eurovisión, en 1962, con el tema «Llámame». Entre otras de sus canciones están «París te amo» o «Granada».


title: Samy Benmayor

text: Samy Benmayor (Santiago, 24 de enero de 1956) es un pintor y escultor chileno, perteneciente a la llamada "Promoción 80". Considerado uno de los artistas plásticos más importantes a nivel nacional, sus obras se distinguen por una clara carga simbólica y lúdica.


title: Samy Benmayor

text: Samy Benmayor proviene de una familia de origen judío sefardita emigrada de Estambul a mediados del siglo XX, Su padre, Nissim —que era 28 años mayor que su madre— murió repentinamente de un ataque cerebral cuando Samy no había cumplido aún los dos años de edad; vivió su infancia en una casona en la Alameda.


title: Samy Benmayor

text: Asistió al Liceo Manuel de Salas y luego de finalizar la enseñanza secundaria ingresó, en 1976, a la Facultad de Artes de la Universidad de Chile, donde en 1982 obtuvo la Licenciatura en Artes Plásticas. Entre sus profesores estuvieron los destacados artistas Gonzalo Díaz y Rodolfo Opazo, entre otros.


title: Samy Benmayor

text: Luego de su paso por la universidad, diversas instituciones lo becaron para seguir estudiando en el extranjero. Así, en 1981, la Corporación de Amigos del Arte le otorgó una beca de un año en Nueva York; siete años más tarde, ganó otra de la Agencia de Información de los Estados Unidos y la Foundation for Artists Colonies y en 1989, gracias a esa misma agencia, pudo estudiar Arte Visual en la Djerassi Foundation Woodside en California.


title: Samy Benmayor

text: Fue en Estados Unidos que conoció a Susana Mansilla, quien se convirtió en su esposa y agente. La pareja tiene dos hijos Matilde (1988) y José (1985), ambos artistas.


title: Samy Benmayor

text: Benmayor ha desarrollado diversas actividades de docencia: ha enseñado Técnicas de la Pintura y Teoría del Color en el Taller 619 y realizado trabajos de extensión artística en el Instituto de Arte Contemporáneo.


title: Samy Benmayor

text: Su primera exposición individual fue realizada en a Galería Sur, en 1982. En esta década organizó junto a colegas algunos talleres: con Matías Pinto D'Aguiar, el Chucre Manzur, que por dos años congregó a varios artistas; en 1986, el Santa Victoria, con Fernando Allende (n. 1952), Odette Berthoud (1955) y Carlos Maturana (más conocido como Bororo).


title: Samy Benmayor

text: Considerado uno de los artistas plásticos más importantes de su país, se ha utilizado desde 1996 su obra "Alegría de la infancia" como símbolo del proyecto Chile-Imagen, impartido por el Ministerio de Educación para promover el trabajo de los artistas chilenos. Seleccionado por MetroArte, en mayo de 1999 se instaló en la estación Baquedano su mural "Declaración de amor".


title: Samy Benmayor

text: Ha participado en numerosas exposiciones colectivas e individuales, tanto a nivel nacional como internacional, destacando por una propuesta artística espontánea y casi irreverente. Estuvo presente en varios eventos de las celebraciones del bicentenario de Chile, como en "Arte en el Cielo", donde se instalaron globos frente al Palacio de la Moneda. En 2001, junto con Álex Cornejo, produjo la serie de televisión de 8 capítulos "Viaje al centro de la música", que fue transmitida por Canal 13 y ganó financiamiento del Consejo Nacional de Televisión (CNTV).


title: Samy Benmayor

text: La pandemia del covid19 pilló a Benmayor en Nueva York y desde allí ha subido cada semana a su cuenta en Facebook un vídeo en el que analiza un libro de fotografía, su nueva pasión.


title: Samy Benmayor

text: Benmayor pertenece a la generación de 1980, llamada "Promoción 80" debido a la exposición homónima realizada ese año en el Museo de Arte Contemporáneo por un grupo de estudiantes de la Universidad de Chile (Victoria Calleja, Álvaro Cortés, Ismael Frigerio, Omar Gatica, Rodrigo Pascal, Jorge Tacla, Mami Usui…) vinculados a la corriente neoexpresionista alemana. "Los artistas de esta promoción se mantuvieron firmes en la experimentación con la pintura y se volcaron, sin excepción, hacia lo figurativo", sostiene Milan Ivelic, buscando la reivindicación de la pintura ante el peso que tenían las prácticas neovanguardistas de la época. Esta generación –a la que también adscriben Carlos Maturana (Bororo), Enrique Zamudio, Matías Pinto D´Aguiar y otros– destacó por instaurar en su obra nuevos lenguajes artísticos, plasmándose como un fenómeno en la escena nacional durante la década de 1980 (posdictadura).


title: Samy Benmayor

text: Por su parte, Samy resalta un tratamiento en sus obras donde se aprecia una clara carga simbólica; esto remite a la intención de recuperar el lenguaje y oficio propio de la pintura perdido con la tendencia conceptual, movimiento que había penetrado en Chile. En su trabajo busca volver a lo tradicional, plasmando la subjetividad del artista en la obra, privilegiando la expresión versátil y gestual de la pintura a través de imágenes y sucesos simultáneos en un mismo espacio.


title: Samy Benmayor

text: Utiliza recursos tradicionales como óleo y acrílico, rescatando la técnica de la acuarela como medio para representar una gráfica infantil, a partir de la cual da un tono lúdico y gestual a sus obras.


title: Samy Benmayor

text: El historiador de arte Edward Sullivan (n. Nueva York, 1949) ha escrito sobre el pintor chileno: "Benmayor ha sido por años el principal exponente y líder del poder de la expresión pura en la obra de arte por sobre el discurso ideológico representado por otros artistas de su generación y las anteriores. Uno observa en las telas y dibujos de Benmayor referencias a aspectos banales y cotidianos y al mismo tiempo a señales y símbolos crípticos".


title: Kurt Rosenwinkel

text: Kurt Rosenwinkel (Filadelfia, 28 de octubre de 1970) es un guitarrista estadounidense y compositor de música jazz que empezó a destacar en los años noventa.


title: Kurt Rosenwinkel

text: Se inició en el mundo de la música a través del piano, que utiliza todavía ocasionalmente durante la composición, para luego a la edad de 12 años pasarse a la guitarra. Inicialmente su modo de improvisar fue influido por guitarristas como Pat Metheny y John Scofield, pero sucesivamente ha emergido su estilo personal con un fraseo suelto y lineal, parecido al de músicos de los años 40 y 50 como Lennie Tristano. Su lenguaje musical y sus acordes son muy complejos y avanzados, inspirados también por artistas como George Van Eps y Ben Monder. Asistió a la Berklee School of Music durante dos años y medio antes de abandonarla para hacer giras con Gary Burton, por aquel entonces uno de los "grandes" del jazz. Seguidamente, se trasladó a Brooklyn donde continuó madurando y se convierte en uno de los guitarristas de más relieve de su generación tocando con The Human Feel, Paul Motian's Electric Bebop Band, Joe Henderson Group, y el Brian Blade Fellowship.


title: Kurt Rosenwinkel

text: En el 1995 recibió el premio "Composer's Award" del National Endowment for the Arts y firma con Verve Records. Desde entonces ha tocado y registrado ya sea como líder o como acompañante con artistas del calibre de Mark Turner, Brad Mehldau, Joshua Redman, Chris Potter, Jeff Ballard, Eric Harland, Aaron Parks, Seamus Blake, Jason Lindner, Danilo Pérez, Aaron Goldberg y muchos otros. Su álbum de 2005, Deep Song (2005), tiene también la participación de Mehldau y Joshua Redman. Entre sus álbumes dignos de nota encontramos "The Enemies of Energy", "The Next Step" y el más experimental "Heartcore".


title: Kurt Rosenwinkel

text: Originario de Filadelfia, Kurt Rosenwinkel actualmente reside con su mujer y sus dos hijos en Berlín y enseña en el Jazz Institute Berlin.


title: Kurt Rosenwinkel

text: En el 2012 se ha publicado el doble álbum "Star Of Jupiter", con Aaron Parks al piano, Eric Revis al contrabajo y Justin Faulkner a la batería.


title: Kurt Rosenwinkel

text: En 2014 pone en marcha su último proyecto, el trío Bandit 65, formado por el propio Rosenwinkel, el también guitarrista Tim Motzer y el baterista Gintas Janusonis, que revisa algunos aspectos de la psicodelia de los años sesenta del siglo pasado. Un sorprendente paisaje sonoro creado con impactantes improvisaciones y algo de electrónica, jugando con la estética vibrante de la década prodigiosa.


title: Kurt Rosenwinkel

text: El estilo de Kurt Rosenwinkel es profundamente heterogéneo. Se distingue por una notable técnica sobre el instrumento, el fraseo melódico y su enfoque a la armonía influenciado por artistas como George Van Eps, Tal Farlow, Lennie Tristano, John Coltrane hasta llegar a artistas modernos como Allan Holdsworth y Pat Metheny. Peculiar es su enfoque a la improvisación, que sigue cantando nota por nota (y no sólo un esbozo de la melodía). Es difícil sentir su guitarra libre de efectos y pedales, de los cuales hace un amplio uso y que traducen su constante investigación del sonido "ideal". Su visión musical no queda limitada al mundo del jazz sino que va incorporando influencias Hip-Hop, Rock y clásicas.


title: Kurt Rosenwinkel

text: Kurt Rosenwinkel es muy activo en el ámbito didáctico y, además de enseñar habitualmente, imparte con frecuencia seminarios y asesoramientos en todo el mundo y en particular en Europa.


title: Etapa provincial del Cusco 2022

text: La Etapa Provincial del Cusco 2022 es un torneo de futbol que se inició el 14 de mayo del 2022 con la presencia de 16 equipos, que resultaron campeón y subcampeón de la etapa distrital de la Copa Perú en los 8 distritos de la provincia del Cusco.


title: Etapa provincial del Cusco 2022

text: El torneo contará con la presencia de 16 equipos divididos en 4 grupos donde jugaran todos contra todos. Los dos primeros de cada grupo pasaran a cuartos de final, luego a semifinal y a la final para determinar al campeón y subcampeón que representaran a la provincia del Cusco en la Etapa departamental del Cusco 2022.


title: Knick Knack

text: Knick Knack ("La Destreza de Knick" en España) es un cortometraje animado de Pixar producido en 1989 y aparece en el inicio de la película "Buscando a Nemo" de 2003.


title: Knick Knack

text: Siete cosas que una persona compró en una tienda de recuerdos: un flamenco, un esqueleto surfista, una pirámide, un cactus bailarín, dos árboles de islas que se mueven y una chica en bikini con gafas, están disfrutando el sol. Atrás de ellos hay un muñeco de nieve atrapado dentro de una bola de cristal navideña. Luego de ver a la chica, ésta lo invita a unirse al resto de objetos, pero antes tiene que salir de su bola de cristal, intenta romper la bola de cristal con un iglú de plástico, pero no funciona. Luego intenta romper la bola de cristal con su nariz y un martillo pero tampoco funciona. Después intenta romper la bola de cristal con un taladro pero también falla, al final intenta destruir el cristal usando dinamita, pero en vez de eso, provoca que la la bola de cristal caiga de la repisa. Knick ve una puerta que dice "salida de emergencia", la abre y logra salir pero cae a una pecera. Dentro de ella ve a una sirena e intenta ir con ella, pero le cae su bola de cristal y queda atrapado otra vez.


title: Knick Knack

text: El cortometraje fue alterado en la versión del 2003 disminuyendole los senos a las chicas debido a que se adaptó para niños para su distribución en DVD y blu-ray. Se incluyó en las ediciones de "Buscando a Nemo" y en "Los Cortometrajes de Pixar - Volumen 1".


title: Demetria McKinney

text: Demetria Dyan McKinney (nacida el 27 de agosto de 1979) es una actriz y cantante estadounidense. De 2006 a 2012, protagonizó la sitcom de TBS "Tyler Perry's House of Payne". Sus otros papeles regulares incluyen la comedia de televisión "The Rickey Smiley Show", la telenovela "Saints & Sinners de" Bounce TV y el drama de terror de Syfy "Superstition".


title: Demetria McKinney

text: Sus créditos en el teatro incluyen interpretar a Coretta Scott King en la ópera de rhythm and blues "I Dream" (2010), y también el papel de Deena Jones en "Dreamgirls" (2012). En 2017, McKinney interpretó a Whitney Houston en la película de TV "Bobbi Kristina". Lanzó su álbum debut, "Officially Yours," en 2017.


title: Demetria McKinney

text: McKinney interpretó a Janine Shelton-Payne en la serie de comedia de TBS "Tyler Perry's House of Payne" de 2006 a 2012. Fue nominada para un Premio Vision en 2009 de la Asociación Nacional para la Multiétnica en Comunicaciones (NAMIC) a la Mejor actuación en una comedia, en reconocimiento a su trabajo en "House of Payne". Regresó al spin-off de "House of Payne", The Paynes en 2018. McKinney también fue estrella invitada en "Necessary Roughness", "Drop Dead Diva", "Devious Maids", "Chicago Med" y "Being Mary Jane". Ha sido una estrella invitada en "The Real Housewives of Atlanta" que se transmite en Bravo Television Network, desde su estreno de la séptima temporada el 9 de noviembre de 2014.


title: Demetria McKinney

text: De 2012 a 2014, McKinney tuvo un papel regular en la serie de comedia de TV One, "The Rickey Smiley Show". En 2016, fue elegida para interpretar a Tamara Austin en la telenovela "Saints & Sinners" de Bounce TV. En 2017, fue elegida junto a Mario Van Peebles y Robinne Lee en el drama de terror "Superstición," de Syfy. También en 2017, McKinney protagonizó la película de TV One "Bobbi Kristina" como Whitney Houston, el ícono fallecido y madre de Bobbi Kristina.


title: Demetria McKinney

text: En 2017, McKinney lanzó su álbum debut, "Officially Yours". Recibió la nominación para el Premio de Imagen NAACP al Artista Nuevo Destacado.


title: Demetria McKinney

text: En 2018, ella vuelve a aparecer como personaje recurrente en los episodios "Una sorpresa para Paynes", "Revelations of Payne" y "A Confrontation of Payne". junto con Lance Gross, Allen Payne, Larramie "Doc" Shaw y China Anne McClain.


title: Postura de meditación

text: Las posturas de meditación son, como su nombre indica, posiciones corporales destinadas a favorecer el acto de la meditación en disciplinas como el hinduismo, el budismo y el taoísmo. Generalmente toman la forma de posturas sedentes o genuflexas que mantienen la espina dorsal lo más recta posible.


title: Postura de meditación

text: Por lo general, un practicante avanzado tendrá menos ajustes en su postura durante la meditación mientras que los principiantes realizarán mayores movimientos debido al desconfort y los ajustes en la postura.


title: Postura de meditación

text: La meditación postural es un componente fundamental del budismo zen, donde se le conoce como zazen, así como del yoga y el Chi Kung. Sin embargo, contrariamente a la creencia popular, no es la única forma posible de meditar. Algunas doctrinas animan a hacerlo mientras se camina (conocido como "kinhin") y mientras se llevan a cabo tareas repetitivas (llamado "samu").


title: Postura de meditación

text: Algunas escuelas de artes marciales chinos (Taichi Chuan, ) practican la meditación de pie, llamada Zhàn zhuāng.


title: Postura de meditación

text: Los eruditos del confucianismo en China también practican la meditación. Su postura estándar es sentarse en una silla con los pies apoyados en el suelo.


title: Postura de meditación

text: Los "yoga sutra" de Patañjali postulan que el yoga tiene ocho componentes, un concepto llamado ashtanga, y uno de ellos son los asana, las posturas. Estos sutras no nombran ningún asana en especial, sino que definen las características que todos deben tener:


title: Postura de meditación

text: Los sutras son parte de un texto llamado "Bhasya", que según algunos es obra del mismo autor. Este sí explica doce asanas sentados de meditación, incluyendo padmasana, virasana, bhadrasana y svastikasana.


title: Postura de meditación

text: La posición sedente, a menudo con las piernas cruzadas o entrelazadas, ha supuesto el método estándar de meditación durante siglos en el subcontinente indio. La más básica es sukhasana (sentado con las piernas cruzadas), a la que siguen siddhasana (sentado con las rodillas cerca del suelo y una pierna plegada hacia sí) y padmasana (sentado con cada pie sobre el muslo opuesto), así como baddha konasana (sentado con las piernas planas sobre el suelo y las plantas de los pies juntas). También son populares las posturas de rodillas, como virasana (arrodillado entre los talones), vajrasana (arrodillado y vertical) o la japonesa seiza (arrodillado sobre los talones). Las manos pueden colocarse en una larga serie de mudras, aunque B. K. S. Iyengar favorece el anjali mudra en concreto. El experto Seymour Ginsburg considera que los beneficios de estas posturas se basan principalmente en que "compactan" el cuerpo del meditador y permiten "incluir la entera experiencia de uno mismo en nuestra atención".


title: Postura de meditación

text: Existe una diversidad de opiniones sobre la comodidad de estas posturas. Padmasana en particular puede ser difícil o incluso imposible para personas con poca flexibilidad en las piernas o que no están habituados a sentarse en posiciones semejantes. La profesora de yoga Anne Cushman define esto como "auto-tortura... aparentemente, creer que lastimarte la cara interna del muslo con el tobillo es crucial para el despertar espiritual". Es posible, e incluso frecuente hasta cierto punto, lesionarse. Baddha konasana se considera una alternativa más segura para estas personas mientras no se intente obligar a las rodillas a tocar el suelo.


title: Postura de meditación

text: Cushman postula que, ya que la meditación no es una postura, no se requiere ninguna postura para meditar, pero es útil tener una posición establecida para hacerlo, y, como los "Yoga Sutras" postulan, conviene que sea estable y cómoda. Hace notar, sin embargo, que aunque las posturas extenuantes como adho mukha shvanasana son poco populares, posturas exageradamente cómodas como savasana podrían inducir sueño en el meditador. Las posiciones de piernas cruzadas son por tanto un término medio: lo bastante cómodas como para permitir descansar los músculos, pero no lo bastante como para que el usuario caiga dormido. La columna vertebral debe estar siempre erguida y en equilibrio, dejando los músculos de la espalda en relax y centrándose en la respiración. Existen numerosas posiciones que cumplen estos requisitos, ya sean posturas como muktasana o simplemente sentarse en una silla con la espalda vertical y los pies sobre el suelo. Tradicionalmente se usa un cojín o zafu a fin de elevar las caderas sobre las rodillas, facilitando la tarea de mantener la columna recta.


title: Transformers: Revenge of the Fallen (videojuego)

text: Transformers: Revenge of the Fallen es un videojuego de disparos en tercera persona de 2009 basado en la película del mismo nombre. Es la secuela de "", y el segundo videojuego basado en la serie de películas de "Transformers". Las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360 fueron desarrolladas por Luxoflux, y portadas a la PC por Beenox Studios. Las versiones de PlayStation 2 y Wii fueron desarrolladas por Krome Studios, y la versión para PlayStation Portable fue desarrollada por Savage Entertainment. Todas las versiones del juego fueron publicadas por Activision y lanzadas el 23 de junio de 2009, un día antes del estreno de la película en los Estados Unidos. Australia recibió el juego un día después, y Europa el 26 de junio.


text: Todas las versiones del juego siguen vagamente la trama de la película en la que se basan. Tras la muerte de su líder, Megatron, los Decepticons se han escondido en la Tierra, mientras que los Autobots han formado una alianza con la humanidad para cazarlos. Los Decepticons están siendo ayudados en secreto por un nuevo enemigo, The Fallen, quien busca activar una máquina antigua que les proporcionaría suficiente Energon para derrotar a los Autobots, destruyendo el Sol y toda la vida en la Tierra en el proceso. Las versiones de PC, PS3 y Xbox 360 cuentan con un formato de campaña dividida, pudiendo elegir entre una campaña Autobot y una Decepticon. Las versiones de PS2 y Wii combinan las historias Autobot y Decepticon en una campaña que alterna entre facciones. "" y "" son las versiones para Nintendo DS del juego, desarrolladas por Vicarious Visions. Similar a "" y "", la versión de DS se divide en dos juegos separados. "Autobots" sigue la perspectiva de los héroes, mientras que "Decepticons" sigue la perspectiva de los villanos.


text: "Revenge of the Fallen" recibió críticas mixtas en los sistemas PlayStation 3 y Xbox 360, con un 63,55% y un 63,46% en GameRankings y con un 63 y 61 sobre 100 en Metacritic. Las versiones de PlayStation 2 y Wii obtuvieron resultados más bajos, con un 46% y un 53% en GameRankings, respectivamente. A las iteraciones de DS les fue un poco mejor, con un promedio crítico del 66,82% para "Autobots" y 69% para "Decepticons" en GameRankings.


text: Al igual que con , "Revenge of the Fallen" cuenta con dos campañas distintas; una que representa las acciones de los Autobots, y la otra las acciones de los Decepticons. El juego expande la trama de la película con misiones y personajes adicionales. A diferencia de su predecesor, "Revenge of the Fallen" presenta una progresión de misión no lineal similar a un centro. Esto permite al jugador elegir qué misiones les gustaría cumplir y donde para impulsar aún más la historia.


text: El multijugador en línea ofrece cinco modos diferentes. "A muerte" permite a los jugadores elegir cualquier personaje en una batalla libre para todos. "A muerte en equipo" ofrece Autobots contra Decepticons. "Puntos de Control" ofrece jugabilidad similar a la serie , con los equipos luchando por el control de zonas específicas para ganar puntos. "Uno sobrevivirá" es similar a A muerte en equipo, la diferencia es que el objetivo es que un jugador venza al líder enemigo (Optimus Prime o Megatron) mientras protege al suyo. El modo final, "Batalla por los Fragmentos", presenta jugabilidad al estilo de Capturar la bandera; los equipos buscan los fragmentos de la Chispa Vital AllSpark y los devuelven a su base para ganar puntos.


text: Las versiones del juego para PlayStation 2 y Wii combinan elementos de disparos en tercera persona con peleadores. En esta versión solo hay una campaña lineal, con las facciones cambiando entre algunos niveles. Su capacidad para transformarse en vehículos está ausente y, en cambio, se usa como un potenciador que derrota instantáneamente a todos los enemigos alrededor del jugador y cuesta Energon, que se muestra en el HUD, debajo de la barra de salud. El Energon se obtiene al derrotar enemigos y también se puede usar para restaurar la salud. También hay varios desbloqueables, como artes conceptuales y modelos de personajes, y un modo multijugador cooperativo local, en el que dos jugadores tienen que sobrevivir contra oleadas de enemigos durante el mayor tiempo posible.


text: "Revenge of the Fallen" se desarrolla unos años después de los eventos de "". El malvado líder de Decepticon, Megatron, ha sido asesinado, y la poderosa Chispa Vital se ha roto en numerosos fragmentos, esparcidos por la Tierra, para evitar que caiga en las manos equivocadas. Sin embargo, a pesar de la muerte de Megatron, numerosos Decepticons todavía están activos en varios lugares del mundo, lo que obliga a los heroicos Autobots, liderados por Optimus Prime, a trabajar con la humanidad para cazarlos. Sin el conocimiento de los Autobots, The Fallen, un ex Prime y el primer Decepticon, ha regresado y está ayudando a los Decepticons actuales con sus planes para resucitar a Megatron y derrotar a los Autobots.


text: Las versiones del juego para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 presentan dos campañas diferentes, una desde la perspectiva de los Autobots y la otra desde la de los Decepticons, que se cruzan en varias ocasiones, mientras que las versiones de PlayStation 2 y Wii presentan una sola campaña, que alterna entre las dos facciones.


text: Los Autobots reciben informes de NEST sobre una presencia Decepticon en Shanghái, China. Al llegar, son alertados de numerosos Decepticons en el área y luchan contra ellos, con Ironhide derrotando al Decepticon Sideways, aunque desaparece poco después. Cuando Optimus Prime se entera de esto, Ratchet es enviado a investigar y finalmente encuentra a Ironhide, lo recarga y lo escolta a un lugar seguro. Posteriormente, el colosal Decepticon Demolishor ataca, pero Optimus lo derrota; antes de morir, Demolishor afirma que "The Fallen volverá a alzarse".


text: Los Autobots luego se dirigen a Burbank, California, donde un fragmento previamente desconocido de la Chispa Vital ha surgido en posesión de Mikaela Banes. Cuando los Decepticons detectan el fragmento, Bumblebee es enviado para proteger a Mikaela. Mientras tanto, los Decepticons descubren la ubicación de Megatron en el Abismo Laurentino por Soundwave. A pesar de que Breakaway fue enviado para defender la flota de portaaviones Deep-6 que protege el cuerpo de Megatron, los Decepticons logran recuperar los restos de Megatron y luego resucitarlo usando un fragmento de la Chispa Vital que habían robado.


text: En la costa este, Sam Witwicky es secuestrado por Decepticons y llevado a un parque industrial cerca de su universidad. Después de que Ratchet localiza a Sam, Bumblebee lo rescata y derrota a Grindor. Mientras tanto, Optimus decide darles a los humanos un arma Cybertroniana llamada "Axiom Gun" para ayudar a combatir la creciente amenaza Decepticon, y escolta personalmente el arma a la sede de NEST. Luego, los Autobots llevan a Sam a encontrarse con el ex agente Simmons, quien conoce el paradero de un viejo Transformer, el ex Decepticon Jetfire. Bumblebee lleva a Sam al museo donde se encuentra Jetfire y debe defenderse de varias oleadas de Decepticons que los atacan. Jetfire finalmente se despierta y lleva a Sam a través del Puente Espacial trans-dimensional a El Cairo, Egipto.


text: Jetfire revela que la Dinastía de los Primes construyó una máquina llamada Cosechador de Soles escondida en una pirámide egipcia, que Jetfire afirma que puede destruir estrellas para recolectar su poder, convirtiéndolo en Energon. Los Autobots llegan a las afueras de El Cairo en busca de Sam y Jetfire, y son atacados por los Decepticons, pero logran derrotarlos. Después de localizar a Sam, Optimus Prime lo lleva a la Tumba de los Antiguos y lo defiende de Megatron y Starscream. Mientras ayuda a Optimus a luchar contra ellos, Jetfire es herido de muerte por Megatron. Después de que los dos Decepticons son derrotados, Jetfire le presta sus alas y otras partes a Optimus para ayudarlo a detener a The Fallen, quien en este punto ha activado su Cosechador. Mientras Optimus se enfrenta a The Fallen, los otros Autobots luchan contra los Decepticons restantes, con Bumblebee derrotando al enorme Devastator. Finalmente, Optimus mata a The Fallen y envía su cadáver al Cosechador Solar, lo que hace que explote. Con la Tierra y el Sol salvados y los Antiguos Transformers vengados, Optimus elogia a sus compañeros Autobots por su valentía. Ratchet luego les informa que los Decepticons sobrevivientes, incluido Megatron, abandonaron la Tierra y se dirigen a una galaxia distante, pero probablemente regresarán, lo que significa que la guerra aún no ha terminado.


text: Mientras busca el cuerpo perdido de Megatron en Shanghái, Sideways se encuentra con un grupo de Autobots y los derrota. Luego se le ordena encontrar y rescatar a Grindor, que ha desaparecido, y atacar varias matrices NEST, que infecta con un virus, dando a los Decepticons acceso a las comunicaciones NEST. Mientras tanto, Long Haul destruye las bases de NEST alrededor de Shanghái y se encuentra con Ironhide, a quien derrota. Starscream, quien lidera a los Decepticons en ausencia de Megatron, proclama que su victoria en Shanghái servirá como advertencia a Optimus Prime.


text: Luego, los Decepticons se dirigen a Burbank, donde Soundwave se entera de que Sam Witwicky le había dado un fragmento de la Chispa Vital a Mikaela. Creyendo que el fragmento se puede usar para revivir a Megatron, Long Haul es enviado a capturar a varios humanos, quienes luego son interrogados por Starscream sobre el paradero de Mikaela. Después de descubrir la ubicación de Mikaela, se envía a Long Haul a buscarla. Sin embargo, Starscream luego recibe la noticia de que las tropas Decepticon que transportan a Mikaela han sido interceptadas por los Autobots. Tras la derrota, Starscream decide secuestrar al jefe Galloway de la NSA. Después de destruir varios edificios propiedad de la corporación fachada Massive Dynamics, Starscream captura a Galloway y lo pone bajo el control de Decepticon. Mientras tanto, los Autobots envían a Breakaway para detener las actividades de los Decepticons en Burbank, pero Grindor lo intercepta y lo derrota.


text: Los Decepticons descubren gracias a Galloway que otro fragmento de la Chispa Vital está bajo la custodia de NEST y que Megatron está enterrado en lo profundo del Abismo Laurentino. Después de que Ravage recupera el fragmento, los Decepticons viajan al Atlántico, donde Starscream desactiva los portaaviones Deep-6 que protegen los restos de Megatron, lo que permite a los Decepticons recuperar el cuerpo de su antiguo líder. Luego, Megatron revive usando el fragmento de la Chispa Vital, y los Decepticons regresan a la costa este. Allí, Grindor secuestra a Sam, mientras que Megatron derrota a Optimus Prime. Después de que los Autobots rescatan a Sam, los Decepticons se enteran de que se dirige a un museo, que Starscream destruye, aunque esto no logra matar a Sam, ya que fue transportado a El Cairo a través de un puente espacial creado por Jetfire.


text: Los Decepticons siguen a los Autobots hasta las afueras de El Cairo, donde Megatron lucha y derrota tanto a Jetfire como a Bumblebee. Mientras tanto, Long Haul destruye la pistola Axion que los Autobots le dieron a NEST. Megatron luego se entera de que The Fallen lo ha traicionado prometiéndole convertirlo en un Prime, ya que los Prime nacen, no se hacen, por lo que se venga matándolo en su Cosechador antes de que pueda activarlo. Más tarde, Megatron se entera gracias a Starscream de que Optimus Prime ha destruido el Cosechador y declara la victoria de los Decepticons, haciendo planes para formar un nuevo ejército y derrotar a los Autobots en el futuro.


text: Al comienzo del juego, el Decepticon Soundwave piratea un satélite y busca una pieza de tecnología Cybertroniana en un camión de NEST en Shanghái, China. Sideways y Demolishor interceptan el camión y roban el artefacto, haciendo que los Autobots se pongan en movimiento para detenerlos. Mientras Ironhide enfrenta y derrota a Demolishor, Bumblebee persigue a Sideways por las calles y los tejados, pero este último escapa por poco con la ayuda de Starscream. Al regresar a la base de Decepticon, Starscream informa al nuevo líder de Decepticon, The Fallen, que busca reactivar su viejo Cosechador de Soles para crear suficiente Energon para derrotar a los Autobots, y revela que el artefacto que robaron es un componente esencial de la máquina. Entonces envía a los Decepticons al Abismo Laurentino, para recuperar el cadáver de Megatron, que está siendo custodiado por una flota de barcos de la armada. Starscream ataca los barcos de la armada, dando a Sideways la oportunidad de recuperar el cuerpo. Tienen éxito, y los Decepticons regresan con The Fallen, quien resucita a Megatron y lo convierte en su sirviente.


text: Megatron desata al colosal Decepticon Devastator en Shanghái para recuperar otro componente del Cosechador, pero es derrotado por Optimus, quien asegura el componente y se lo da a NEST para que lo proteja. Sin embargo, Bumblebee fue capturado por Starscream durante la pelea, y es usado como cebo para atraer a los Autobots a la base Decepticon, donde Megatron tiene la intención de matar a Optimus y obtener el componente final del Cosechador: la Matriz Autobot del Liderazgo. Mientras Megatron lucha contra Optimus, Bumblebee escapa de su celda con la ayuda de Jetfire, un viejo Decepticon y ex sirviente de The Fallen que también había sido encarcelado. Optimus finalmente es derrotado por Megatron, quien toma la Matriz de su cuerpo y lo deja morir. Antes de escapar, Bumblebee y Jetfire colocan a Optimus apenas con vida en una cápsula de escape que lo lleva a El Cairo, Egipto. En otro lugar, Megatron y Starscream atacan una base NEST para recuperar el componente del Cosechador que Devastador no pudo obtener.


text: Jetfire intenta detener a los Decepticons y los persigue hasta Egipto, donde Megatron lo derriba. Aunque herido, puede llegar a Optimus y salvarlo de Starscream, a costa de su propia vida. Antes de morir, Jetfire le presta sus alas y otras partes a Optimus, restaurando su poder y dándole los medios para detener a The Fallen. Al reunirse con los otros Autobots, Optimus les ordena que se encarguen de los Decepticons que protegen el Cosechador mientras él se enfrenta a Fallen. Ironhide puede destruir varias torretas Decepticon antes de ser atacado por Megatron. Optimus salva a Ironhide y derrota a Megatron, antes de luchar contra The Fallen. Prevalece una vez más, destruyendo tanto a The Fallen como al Cosechador. Con sus fuerzas derrotadas, Megatron y Starscream intentan escapar, pero son absorbidos por un puente espacial, que los transporta a la base de The Fallen. El juego termina con los Autobots reparando la pirámide donde se encontraba el Cosechador, mientras que Megatron y Starscream supervisan la creación de un nuevo ejército Decepticon.


text: El desarrollador de PlayStation 3 y Xbox 360, Luxoflux, actualizó el sistema de transformación del juego para permitir una mayor transformación fluida de los robots. Ahora los jugadores pueden transformarse en el aire, transferir el impulso obtenido antes de la transformación y transformarse directamente en los ataques. Cuenta con juego en línea y contenido descargable, anunciado el 15 de julio de 2009. Las nuevas características incluyen lo siguiente: nuevos personajes multijugador, incluyendo las versiones G1 de personajes y nuevas libreas; nuevos mapas multijugador; la posibilidad de utilizar nuevos personajes en la campaña; un modo de dificultad experto; y nuevos logros (Xbox 360) y trofeos (PS3). Fue lanzado el 27 de agosto de 2009 para PS3 y Xbox 360.


text: Las versiones de PS2 y Wii del juego fueron desarrolladas por Krome Studios. Estas versiones cuentan con un modo cooperativo especial, donde el segundo jugador entra en la batalla como un sistema de escudo y arma flotante. Los jugadores trabajan juntos para sobrevivir contra oleadas de enemigos. A diferencia de las versiones del juego de PS3 y Xbox 360, las versiones de PS2 y Wii cuentan con una sola campaña. Los jugadores se alternan entre controlar diversos Autobots y Decepticons durante las quince misiones del juego. La versión de Wii del juego contiene controles de movimiento para el combate y eventos de tiempo rápido. Cada Transformer tiene un movimiento especial donde el personaje se transforma temporalmente.


text: La versión de PSP de "Transformers" fue desarrollado por Savage Entertainment. En esta versión, el juego se juega desde una perspectiva de arriba abajo en modo robot, con niveles de conducción y escolta también añadidos. El juego cooperativo Ad-Hoc es compatible. La jugabilidad en forma de robot es una reminiscencia del tirador arcade "Smash TV" y el título de Dreamcast "Cannon Spike".


text: Mark Ryan regresa para la actuación de voz, a pesar de no volver a dar voz a Ironhide, en su lugar da voz a Bumblebee. Jess Harnell reemplaza a Mark Ryan como la voz de Ironhide, Peter Cullen repitió su papel como Optimus Prime, Robert Foxworth como Ratchet y Charlie Adler da voz a Starscream en el juego. Aunque "Revenge of the Fallen" conserva la mayoría del reparto de su contraparte película, hay algunas excepciones. El villano titular de la película, The Fallen, tiene la voz de James Arnold Taylor, quien reemplaza a Tony Todd en la película. Peter Jessop reemplaza a Frank Welker como la voz de Soundwave. Hugo Weaving, quien hace la voz de Megatron en las películas de acción en vivo, no hace la voz de Megatron en el juego. En su lugar Frank Welker, que hizo la voz de Megatron en la serie animada "The Transformers" vuelve a darle voz al personaje. Devastator, quien recibió la voz de Welker en la película, es la voz de Fred Tatasciore en el juego. Tatasciore también da voz a Demolisher y Grindor. Clive Revill, quien da voz a Kickback en "The Transformers", da voz a Jetfire en reemplazo de Mark Ryan. El juego cuenta con Neil Kaplan, la voz de Optimus Prime en la serie "". Kaplan no hace la voz de Prime, pero en cambio le da voz al personaje Long Haul, así como a personajes secundarios adicionales. La banda de rock electrónico Julien-K, que contribuyó con una pista a la de la primera película, proporcionó la partitura con Steve Jablonsky. John DiMaggio, que más tarde fue a hacer la voz de Leadfoot en "", hace la voz de Sideways y Lennox. Andrew Kishino, quien originalmente prestó su voz a Jazz en , le daría voz a un Autobot volador que fue eliminado de la película, Breakaway. Kishino también repite como Jazz en el DLC, y Nolan North reemplaza a Andre Sogliuzzo como la voz de Sideswipe también en el DLC.


text: A partir de 2020, Activision suspendió el soporte para "Revenge of the Fallen" y los servidores multijugador del juego se cerraron.


text: "Transformers: Revenge of the Fallen" recibió críticas mixtas de los críticos, con la versión de Xbox 360 del juego sosteniendo un 63,46% en GameRankings y un 61 sobre 100 en Metacritic. La versión de PlayStation 3 obtuvo una puntuación similar, con un 63,55% en GameRankings y un 63 sobre 100 en Metacritic. La versión de PC obtuvo una puntuación ligeramente menor de 56% y 58 sobre 100, respectivamente. Chris Roper de IGN le dio al juego un 6/10, diciendo que tenía una "total y absoluta falta [de presentación]". Thierry Nguyen de 1UP.com le dio a la versión una C+, diciendo: ""Transformers 2" es una mejora significativa sobre su terrible predecesor". GamePro era más indulgente, dándole al juego un 4/5, e indicando "Si te gusta Transformers, compra este juego. Incluso si no es así (o si odias a Michael Bay), deberías darle a Optimus Prime una oportunidad." Eurogamer le dio a "Revenge of the Fallen" 4/10, afirmando que "Nunca es muy divertido, pero tampoco es lo suficientemente flojo para ser terrible. Simplemente está allí, una distracción olvidable." Se mencionó que el puerto para PC tenía una serie de problemas técnicos, causando puntuaciones menores que sus homólogos de la consola. GameSpot calificó a la versión para PC con 6/10, mientras que la versión 360 recibió un 7,5/10. GameSpy le dio a la versión de X360 un 3,5/5, alabando el profesional trabajo de voz y la "sólida jugabilidad multijugador". Dijeron además que "el modo multijugador mantendrá relevante a "Revenge of the Fallen" mucho después que la película haya salido en DVD".


text: Las versiones de PS2 y Wii recibieron críticas mixtas a negativas de los críticos, con la versión de PS2 del juego sosteniendo un 46% en GameRankings y un 51 sobre 100 en Metacritic. La versión de Wii obtuvo calificaciones un poco más altas, con un 53% en GameRankings y un 53 sobre 100 en Metacritic. Las versiones de PS2 y Wii de "Revenge of the Fallen" fueron criticadas por tener controles horribles. En concreto, IGN afirmó que "el juego a menudo ignora lo que quieres hacer, y en su lugar hace algo diferente", dándole al juego un 4.2/10. GameZone criticó los controles, diciendo "los problemas de control –entre otros errores– arruinaron este juego".


text: La versión de PSP recibió aún peores críticas, ganando un 36,5% en GameRankings y un 37 sobre 100 en Metacritic. Chris Watters de GameSpot le dio a "Revenge of the Fallen" un 4 sobre 10, diciendo que "este juego de acción aburrido y desagradable está en desesperada necesidad de una puesta a punto". IGN le dio al juego un 2,8, llamándolo "uno de los peores juegos de la PSP". GameZone llamó al juego "un juego bastante defectuoso de principio a fin".


text: En los Spike Video Game Awards de 2009, Megan Fox ganó el premio de Mejor Interpretación por una Humana por su interpretación como Mikaela Banes en el juego.


title: Pilar Zamora

text: María del Pilar Zamora Bastante (Ciudad Real, 1971) es una política española del PSOE, alcaldesa de Ciudad Real desde 2015 hasta 2021.


title: La Voz de España

text: La Voz de España fue un periódico español publicado en San Sebastián entre 1936 y 1980. Perteneciente a la Cadena de Prensa del «Movimiento», durante el franquismo constituyó uno de los principales diarios de la capital donostiarra.


title: Pilar Zamora

text: Nacida en Ciudad Real, es licenciada en Derecho por la Universidad de Castilla-La Mancha. Abogada, es concejal por el PSOE del Ayuntamiento de Ciudad Real desde 2007, habiendo desempeñado la portavocía del Grupo Socialista en el consistorio entre 2009 y 2011.


title: La Voz de España

text: Fue fundado el 15 de septiembre de 1936 por militantes carlistas, poco después del estallido de la Guerra Civil Española, bajo el lema "Dios-Patria-Rey". El diario fue editado a partir de la maquinaria y el personal procedentes de dos diarios desaparecidos, "La Voz de Guipúzcoa" y "La Constancia". Para mediados de 1937, sin embargo, había pasado a estar controlado por FET y de las JONS. Durante la Dictadura franquista pasó a formar parte de la Cadena de Prensa del Movimiento.


title: Pilar Zamora

text: Tras haber revalidado su cargo de concejal en 2011 al haber ido de número dos en la lista de su partido, en octubre de 2014 ganó las primarias para ser la candidata a la alcaldía de Ciudad Real por el PSOE, obteniendo nueve concejales frente a diez del PP y cuatro de Ganemos. Tras haber alcanzado un acuerdo con esta formación, el 13 de junio de 2015 fue proclamada alcaldesa de Ciudad Real.


title: La Voz de España

text: Tras la muerte de Franco, en 1977 quedó adscrito al órgano público Medios de Comunicación Social del Estado. En estos años el diario fue objeto de numerosos ataques y amenazas por parte de la banda terrorista ETA, que llegó a boicotear su circulación. El 17 de febrero de 1980 fue clausurado por el gobierno, junto al diario donostiarra "Unidad".


title: Pilar Zamora

text: A principios de abril de 2018, Pilar anunció que padecía cáncer de mama, por lo que debía coger baja temporal de sus funciones como alcaldesa. Su ausencia de la política activa duraría unos pocos meses, pues afirmaba desear presentarse a la reelección en los comicios de 2019.


title: La Voz de España

text: En "La Voz de España" colaboraron autores como Iñaki Linazasoro, Carlos Ribera Sanchís, Luis Hernando de Larramendi, Augusto Assía, Inocencio Olea, Donato León Tierno —redactor-jefe entre 1948 y 1966—, Ignacio Eizmendi, Pepe Rei, Carlos Carnicero o Indalecio Ojanguren —autor de numerosos reportajes fotográficos—.


title: Pilar Zamora

text: En las elecciones municipales de 2019, Zamora revalidó el cargo de alcaldesa para los dos próximos años tras contar con el apoyo de Ciudadanos con los que consiguió llegar a trece de los veinticinco votos de los concejales que forman parte de la Corporación ciudadrealeña. De esta manera, la regidora socialista estuvo al frente del consistorio los dos primeros años de la legislatura, mientras que los últimos dos años tomó el bastón de mando la concejal naranja Eva María Masías.


title: La Voz de España

text: Por la dirección pasaron, entre otros, Diego Ramírez Pastor, Juan José Pradera, José Molina Plata, Félix Morales, Luis de acosta o Jesús Revuelta Imaz.


title: Géza de Hungría

text: Géza de Hungría (c. 945-1 de febrero de 997). El Gran Príncipe (en húngaro: "nagyfejedelem") de los magiares (972 - 997). Descendiente de Árpád, era el hijo mayor de Taxón, Gran príncipe de los húngaros. Su madre, según Bele Regis Notarius, cronista anónimo de la "Gesta Hungarorum", es llamada «mujer de la tierra de los cumanos». Esta referencia anacrónica a los cumanos sugiere que era de origen jázaro, pechenego o búlgaro.


title: Géza de Hungría

text: Conocido en latín como ""dux ungarorum"" ("Príncipe de los húngaros"), fue el jefe supremo nominal de las siete tribus magiares y de las tierras situadas en la Cuenca de los Cárpatos. Intentó integrar a Hungría dentro de la Europa cristiana (Occidente), sentando las bases para la construcción del Estado según el modelo occidental, y permitió la llegada de misioneros cristianos al Principado de Hungría, luego de firmar un tratado de paz en 973 con el emperador germánico Otón I en Quedlinburg.


title: Géza de Hungría

text: Al mismo tiempo, organizó el poder central. Durante sus 25 años de reinado, apenas mantuvo guerra contra alguna de las naciones vecinas. Su política pacifista fue reforzada por los matrimonios dinásticos (lo que era bastante natural para la época) entre sus hijos y miembros de otras casas reales, todo ello con el fin de reafirmar la autoridad de los magiares en la Depresión de Panonia. Los esfuerzos de Géza por instaurar un poder central estable y por garantizar el trono a su hijo no tuvieron mucho éxito, ya que tuvo que compartir el reino con otros miembros de su familia.


title: Géza de Hungría

text: En relación con la adopción del cristianismo, fue de vital importancia la cuestión de si Hungría se uniría a Roma o bien a la Iglesia ortodoxa. Si bien, años antes (hacia 948) la nobleza húngara había establecido ciertos lazos con la Iglesia Bizantina, no existía un precedente importante de cristianización para la época en la que Géza tomó el mando. El jefe tribal húngaro Gyula de Transilvania, se había bautizado en Constantinopla y había llevado a sus dominios al obispo griego Hierotheos para que evangelizase a su corte. Puesto que era uno de los jefes tribales húngaros más poderosos de la época, Géza tomó como esposa a su hija Sarolta, quien ya se había criado según la fe ortodoxa.


title: Géza de Hungría

text: En otoño de 974, san Adalberto de Praga arribó a Hungría y cristianizó a Géza y a su familia según la fe católica. Tanto Géza como su hijo Vajk tomaron ambos el nombre cristiano de "Esteban", aunque el único que posteriormente fue conocido como Esteban fue "Vajk", el rey san Esteban I de Hungría. Por otra parte, el hermano menor de Géza, (según el medievalista húngaro György Györffy probablemente se habría llamado "Béla"), también adoptó un nombre cristiano, "Miguel", por el cual se le conocería igualmente. Géza fundó la ciudad de Esztergom y comenzó la construcción de la Abadía de Pannonhalma en la cima de la colina de San Martín, donde siglos antes habría nacido el obispo Martín de Tours.


title: Géza de Hungría

text: Durante las décadas siguientes llegarían incontables misioneros al Principado de Hungría, entre ellos el arzobispo de Maguncia, san Bruno de Querfurt, enviado por el papa Silvestre II para extender la Iglesia romana en la zona. Posteriormente en 996 regresó San "Adalberto de Praga", pero en esa ocasión con su discípulo san Anastasio, de la orden benedictina, que permaneció en Hungría hasta su muerte, ocupando cargos como obispo y arzobispo.


title: Géza de Hungría

text: Esta decisión de convertirse al catolicismo habría estado motivada por razones diplomáticas. La última de las incursiones húngaras estuvo dirigida contra el sudeste, lo que empeoró las relaciones con Bizancio. La anexión de Bulgaria pudo haber sido una advertencia del emperador bizantino dirigida al principado húngaro.


title: Géza de Hungría

text: En 996 permitió a la Orden benedictina fundar la abadía de Pannonhalma, base para la conversión al cristianismo de los magiares.


title: Géza de Hungría

text: Al morir, el príncipe Cupan -también descendiente de Árpad- pretendió el trono húngaro y deslegitimizó al hijo de Géza, San Esteban. En la sucesión húngara prevaleció el principio del "senioratus", es decir, la primacía del primogénito. Cupan reclamó asimismo a la viuda de Géza, Sarolta. La voluntad de Géza, de que su hijo heredara el trono, violaba el derecho tradicional.


title: Géza de Hungría

text: Igualmente se estableció una dinastía al nombrar a su hijo Vajk (más tarde llamado Esteban) como su sucesor. Esto fue contrario a la tradición entonces dominante de que sucediera el superviviente de más edad de la familia gobernante.


title: Géza de Hungría

text: Si bien para la época de Géza existían registros históricos, muchos se perdieron a través de los años en las invasiones mongolas y turcas, por lo que existe un vacío de nombres y personajes históricos. Sin embargo entre los hijos e hijas de Géza destacaron:


title: Amante real

text: Una amante real designa una posición histórica de una amante de un monarca o heredero natural. Algunas amantes han tenido un poder considerable y en estos casos, han sido comúnmente referidas como el "poder detrás del trono" o "eminencia gris".


title: Amante real

text: La prevalencia de la institución se puede atribuir al hecho de que los matrimonios reales, fundamentalmente desde la Edad Media europea, se llevaban a cabo habitualmente sobre la base de consideraciones políticas y dinásticas, dejando escaso espacio a las preferencias personales del monarca en la elección de su cónyuge.


title: Amante real

text: En estas condiciones, no fue raro en la historia que los reyes unidos por matrimonios políticos, mantuvieran una o más amantes reales (en francés, "maîtresses royales").


title: Amante real

text: Particularmente en Francia, el hecho de mantener amantes, era incluso un pretexto para la mayor gloria del monarca. Los reyes sin ninguna amante provocaban, en ciertas épocas, más burla que respeto como es el caso de Luis XVI de Francia. El estatus de amante real también era envidiado, especialmente con Luis XIV de Francia, que honraba a sus conquistas con tierras, casas o rentas vitalicias e incluso se creó un cargo en la corte francesa, el de "maîtresse-en-titre" para la amante oficial del rey, que reportaba compensación económica, apartamentos en palacio y un lugar en el protocolo.


title: Amante real

text: Los reyes franceses fueron famosos por adoptar esta práctica, como los casos de Enrique IV, acertadamente apodado el "Galán Verde", Luis XIV o su bisnieto, Luis XV.


title: Amante real

text: Entre las más famosas amantes se incluyen Agnès Sorel, la favorita del rey Carlos VII, Diane de Poitiers, de Enrique II, Gabrielle d'Estrées de Enrique IV, Luisa de La Vallière, Madame de Montespan y Madame de Maintenon, de Luis XIV o Madame de Pompadour y Madame du Barry de Luis XV.


title: Amante real

text: En la historia de Europa los hijos de las amantes no se incluían normalmente en la línea de sucesión al trono, excepto quizás cuando se alegaron matrimonios secretos. De ahí la rebelión de Monmouth cuando James Scott, I duque de Monmouth reclamó los tronos de Inglaterra y Escocia con el argumento de que su madre había sido la esposa, no la amante, de Carlos II.


title: Amante real

text: Entre las más famosas, Elizabeth Blount, María Bolena o Ana Bolena, amantes de Enrique VIII de Inglaterra.


title: Amante real

text: Entre las famosas amantes ligadas a reyes españoles, se incluyen Aldonza de Ivorra y Beatriz de Bobadilla del rey Fernando II de Aragón; Carmen Ruiz Moragas del rey Alfonso XIII y Bárbara Rey, Marta Gayá y Corinna Larsen del rey Juan Carlos I de España.


title: Casa Maestre

text: La Casa Maestre es un inmueble residencial de estilo modernista de Cartagena (Región de Murcia). Fue construido en la década de 1900 bajo proyecto de los arquitectos Marceliano Coquillat y Víctor Beltrí, y se encuentra en la plaza de San Francisco de la ciudad española. Desde 2021 está catalogado como Bien de Interés Cultural (BIC).


title: Casa Maestre

text: El proyecto del edificio data de 1906, y consistió en un encargo del empresario y político José Maestre Pérez, propietario de diversas explotaciones en la Sierra minera de Cartagena-La Unión, al arquitecto Marceliano Coquillat. La dirección de las obras recayó en Víctor Beltrí, cuya firma figura asimismo en el proyecto y cuya relación profesional con Maestre se había iniciado en 1905, con motivo de la construcción de un almacén-cochera en el ensanche de Cartagena.


title: Casa Maestre

text: La familia Maestre mantuvo la propiedad efectiva de la vivienda desde su conclusión hasta la guerra civil de 1936-1939, cuando fue incautada por las autoridades del bando republicano y convertida en la sede del Partido Comunista. Aunque la casa fue restituida a sus anteriores poseedores tras la victoria franquista, en marzo de 1940 las dificultades económicas de la posguerra forzaron a la familia a enajenarla al Banco Hispano Americano por 500 000 pesetas.


title: Casa Maestre

text: A instancias del Ayuntamiento de Cartagena, en noviembre de 2019 la Dirección General de Bienes Culturales de la Región de Murcia inició el procedimiento de declaración como BIC de la Casa Maestre, que terminó por resolverse de forma afirmativa en octubre de 2021.


title: Casa Maestre

text: Se trata de un edificio de un estilo muy similar a otros del modernismo catalán, como pueden ser la casa Calvet de Antonio Gaudí o la casa Juncosa de Salvador Vinyals, ambos situados en Barcelona.


title: Casa Maestre

text: La fachada es de piedra y está marcada por su eje central, así como por el ritmo ternario de sus elementos. Destaca el mirador curvilíneo en la parte central, también de piedra, y la puerta principal de estilo neorrococó.


title: Casa Maestre

text: Fue adquirido por una institución bancaria que vació su interior, excepto una sala del primer piso, las vidrieras lucernarias y la escalera original, se conserva la fachada.


title: Croacia Blanca

text: Croacia Blanca (en croata actual: "Bijela Hrvatska", en polaco: "Biała Chorwacja"; en serbio: "Bela Hrvatska", en ucraniano actual: "Білі хорватиa/Bili xorbatia"; latinizado como "Chrobatia", en incluso "Crobatia") es el antiguo nombre dado a una región cuya localización precisa es discutida, aunque existe la certeza de su ubicación en el este de la Europa Central al norte de Hungría, al este de Moravia y al sur de Mazovia, incluyendo zonas orientales de Silesia y occidentales del territorio actualmente llamado Pequeña Polonia y quizás de la Galitzia. Presumiblemente en el siglo VII incluyó en algunas ocasiones a la Serbia Blanca, siendo en aquel entonces adyacente al Imperio carolingio.


title: Croacia Blanca

text: Esta región estuvo habitada durante el Alto Medioevo por la tribu eslava occidental de los croatas blancos, los cuales son considerados los antecesores culturales de los actuales croatas dináricos.


title: Croacia Blanca

text: Presionados por los germanos y los polacos y llamados por los emperadores bizantinos para combatir a los ávaros, los croatas blancos emigraron durante el siglo VII desde la región carpática hasta llegar a Dalmacia, posiblemente junto con los serbios blancos, que procedían de la Serbia Blanca (o Sorabia).


title: Croacia Blanca

text: A pesar de esta migración en masa a los Balcanes, siguió manteniéndose población croata en la Croacia Blanca y existió un Estado "bielocroata" en la región. Se conocen los nombres de varios príncipes de la Croacia Blanca:


title: Croacia Blanca

text: En el año 995 un ejército checo procedente de Bohemia y Moravia invadió el principado de la Croacia Blanca y destruyó su capital, Libice. Poco después los croatas blancos fueron invadidos por el recién creado Reino de Polonia. El último de sus príncipes, Sobjeslav, fue asesinado por los polacos cerca de Praga en 1004.


title: Croacia Blanca

text: Los croatas blancos fueron asimilados progresivamente por sus pueblos vecinos, aunque subsistió una identidad étnica diferenciada hasta tiempos modernos.


title: Historia del náhuatl

text: La historia de la lengua náhuatl o mexicana se puede rastrear desde la época de florecimiento de Teotihuacán. Desde el siglo IV d. C. hasta la actualidad, el recorrido y el desarrollo del idioma y sus variedades dialectales han pasado por un gran número de periodos y procesos, siendo utilizada la lengua por diversos pueblos, civilizaciones y estados a lo largo de la historia del área cultural de Mesoamérica.


title: Historia del náhuatl

text: Al igual que la historia de las lenguas, esta se analiza desde dos puntos de vista distintos principalmente: la interna —los procesos de cambio en el idioma— y la externa —los cambios en el contexto sociopolítico donde se habla la lengua—. A partir de esto, tomando como base la propuesta de clasificación de la evolución atestiguada del náhuatl por Ángel María Garibay, la historia de la lengua se divide en las siguientes etapas:


title: Historia del náhuatl

text: En base a estudios lingüísticos e históricos, Andrés Hasler señala que es en las primeras épocas cuando surgen las dos formas principales del idioma que dieron lugar a las variantes lingüísticas de hoy: el paleonahua y el neonahua. El paleonahua se desarrolló a lo largo de varios siglos, iniciando su proceso de cambios durante la época teotihuacana, siendo más conservador en el oriente de Mesoamérica. El neonahua, sin embargo, surge cuando los tolteca-chichimecas se expanden por gran parte del Valle de México, con innovaciones lingüísticas como la adición del sonido /t͡ɬ/.


title: Historia del náhuatl

text: Sobre la cuestión del punto geográfico de origen, los lingüistas durante el siglo XX coincidieron en que la familia de lenguas yutonahuas se originó en el suroeste de los actuales Estados Unidos. La familia uto-azteca ha sido aceptada por los lingüistas como una familia lingüística desde principios de ese mismo siglo, y generalmente se aceptan seis subgrupos como válidos: númico, táquico, pímico, taracahíta, corachol y aztecano.


title: Historia del náhuatl

text: Tanto la evidencia arqueológica y etnohistórica es compatible con una difusión hacia el sur a través del continente americano; este movimiento de comunidades hablantes se dio en varias oleadas desde los desiertos del norte del actual México hacia el centro de México. El proto-nahua, por lo tanto, surgió en la región entre Chihuahua y Durango donde, al ocupar una mayor extensión de territorio, formó rápidamente dos variantes, una que se continuó dispersando hacia el sur con cambios innovadores (neonahua) mientras la otra (paleonahua), con rasgos conservadores del yutonahua, se desplazó hacia el oriente.


title: Historia del náhuatl

text: La migración propuesta de hablantes de la lengua proto-nahua en la región mesoamericana se ha colocado en algún momento alrededor del año 500, hacia el final del período Clásico Temprano en la cronología mesoamericana. Antes de llegar al centro de México, grupos pre-nahuas probablemente pasaron un periodo de tiempo en contacto con las lenguas cora y huichol del occidente de México (que también son uto-aztecas).


title: Historia del náhuatl

text: Las lenguas nahuanas o aztecanas son una ramificación del tronco yutonahua que han sido objeto de un cambio fonético, conocido como ley de Whorf, que cambió una original *t a antes de *a, en México se ha propuesto "nahuatlano" para designar a esta familia. Posteriormente, algunas lenguas nahuanas han cambiado este a o volvieron a , pero todavía puede verse que la lengua pasó por una etapa .


title: Historia del náhuatl

text: En náhuatl, el estado absolutivo en singular se marca con /-tl/ y el poseído con /-w/ (ambos sufijos derivados del proto-utoazteca /*-ta/ y /*-wa/). En cuanto a las marcas de plural se usan sobre todo los sufijos /-meh/ (procedente del proto-utoazteca /*-mi/) y a veces /-tin/, /-tinih/ y /-h/, y en menor grado se usa la reduplicación de la sílaba inicial, aunque esto en náhuatl a diferencia de lenguas uto-aztecas como el guarijío o el pima es marginal.


title: Historia del náhuatl

text: Dakin argumenta que los conjuntos de correspondencia clave utilizados por Campbell y Langacker como evidencia de la existencia de una quinta vocal separada *ï que evoluciona del proto-utoazteca *u, su principal base para separar el idioma pochuteco del "aztecano general", fueron en realidad desarrollos posteriores por el cual el proto-nahua *i y *e > o en sílabas cerradas, y que el supuesto contraste en posición final en imperativos originalmente había tenido un clítico siguiente.


title: Historia del náhuatl

text: El surgimiento —y difusión— del náhuatl y sus variantes en la Cuenca de México tuvo lugar durante la época de apogeo de Teotihuacán (). Las rutas comerciales teotihuacanas sirvieron para una rápida difusión de la nueva lengua. La identidad etnolingüística de los fundadores y habitantes Teotihuacán es desconocida, sin embargo, durante mucho tiempo ha sido objeto de debate; de esta manera en los siglos XIX y XX algunos investigadores creían que Teotihuacán había sido fundada por hablantes de náhuatl; más tarde hacia finales del siglo pasado la investigación lingüística y arqueológica comenzó a contradecir ese punto de vista.


title: Historia del náhuatl

text: Kaufman acepta, como varios autores modernos, la probabilidad de que se haya hablado una variante nahua en la ciudad, pero desde su punto de vista, la cultura de Coyotlatelco, que se asocia con el ocaso teotihuacano, es la primera cuyos portadores debieron indudablemente ser hablantes de náhuatl en Mesoamérica, pues en particular fue difundida por esta. Asimismo, ha tomado fuerza en las últimas décadas la hipótesis del náhuatl en la ciudad, y sus argumentos comienzan a ser resonantes para la investigación moderna tras las conclusiones de Gómez y King: según nuevas perspectivas grotocronológicas, sugieren la existencia de un proto-náhuatl pochuteco en la ciudad; que debió de haber sido antecesor de todas las variantes nahuas modernas.


title: Historia del náhuatl

text: Teniendo en cuenta que Teotihuacán ejerció una gran influencia en una gran parte de Mesoamérica, el hecho de que existan préstamos lingüísticos del náhuatl en glifos mayas de los siglos IV y V indica que seguramente hubo un vínculo o conexión entre el náhuatl y los teotihuacanos, pues hubo una intensa interacción política y cultural entre Teotihuacán y los reinos mayas en Centroamérica.


title: Historia del náhuatl

text: También se cree que es más probable que la lengua teotihuacana estuviera relacionada con el totonaco o fuera de origen mixe-zoqueano. Buena parte de la migración nahua al centro de México fue consecuencia y no causa de la caída de Teotihuacán. Desde estas épocas tempranas se dieron préstamos entre las diferentes familias lingüísticas, incluso a nivel morfosintáctico. Después de que los nahuas llegaron a la zona de alta cultura de Mesoamérica, su lengua también adoptó algunos de los rasgos que definen el área lingüística mesoamericana; así, por ejemplo, los nahuas adoptaron el uso de sustantivos relacionales y una forma de construcción posesiva típica de las lenguas mesoamericanas.


title: Historia del náhuatl

text: Tras el colapso de la gran ciudad, surgieron modelos nuevos para detentar el poder. Junto con estos modelos, se cree que fue desarrollándose la lengua náhuatl. Para ese entonces, no solo era hablada por sus nativos, ya que poco a poco fue siendo adoptada por grupos otomangues más antiguos que habían dependido de Teotihuacán. Al fundarse Tula Chico en el siglo VII ya era evidente la influencia nahua, si bien no era muy intensa.


title: Historia del náhuatl

text: Trescientos años después, al llegar los tolteca-chichimecas (reconocidos por las fuentes como "nahuas-chichimecas") al centro del actual México, se vuelve a fundar la ciudad de "Tollan" (hoy Tula), compartiendo el poder con los nonohualcas. De esta forma, los tolteca-chichimecas fueron los únicos neonahuas en llegar a La Huasteca, acorralando al paleonahua y desarrollando una mezcla de paleonahua y neonahua, razón por la cual las comunidades de hablantes de "variante T" están rodeadas por las de "variante TL".


title: Historia del náhuatl

text: Es en este tiempo que el náhuatl adquiere relevancia política. En el Altiplano Central, en cambio, hubo un gran número de pueblos neonahuas en expansión, como los teochichimecas (luego conocidos como tlaxcaltecas, que expulsaron a los olmeca-xicalancas), los xochimilcas, los tepanecas (con capital en Azcapotzalco, que hablaban originalmente una variante del otomí) y los acolhuas de Texcoco (quienes lo adoptaron en el siglo XIV), entre otros. Las investigaciones arqueológicas han revelado que Azcapotzalco estaba habitado desde el periodo clásico (alrededor del año 600) y emparentados con teotihuacanos en cultura y lengua, pues es sabido que aún hablaban una lengua otomí en el siglo XIV a pesar de que el náhuatl ya era la lengua franca desde 1272.


title: Historia del náhuatl

text: Los últimos neonahuas que llegaron a la región fueron los mexicas. Para entonces, los tepanecas controlaban la región mediante un gobierno de triple alianza desde 1047 (de acuerdo con Chimalpahin) entre Azcapotzalco, Colhuacan y Coatlichan, siendo esta última reemplazada en 1370 por Texcoco (de acuerdo con Alva Ixtlilxóchitl). En esta época se escribieron los poemas sacros de los "Manuscritos de Cuauhtitlan" y "Coatlichan". Asimismo, los "Veinte Poemas" recogidos por Sahagún y los poemas que se encuentran en la "Historia Tolteca-Chichimeca" datan de la época arcaica.


title: Historia del náhuatl

text: Según Ixtlilxochitl, el náhuatl en aquel tiempo era conocido bajo el nombre "colhua", es decir, de Colhuacan. También habló sobre la adopción de la lengua por los diferentes pueblos mesoamericanos. Él afirmaba que “"no es su natural lengua la que hablan ahora porque según parece en la historia, su lengua era muy diferente a la que ellos trajeron de su naturaleza, y esta que hablan ahora es la que aprendieron en Texcoco"”.


title: Historia del náhuatl

text: En la Guerra Tepaneca, los tenochcas, apoyados por los acolhuas, Huexotzinco y Tlaxcala, conquistan Azcapotzalco en 1428. Someten también a Tlacopan y otros tepanecas, venciéndolos finalmente en Coyoacán en 1430. Los tenochcas, habiendo ganado la independencia de su pueblo, establecen la Triple Alianza entre México-Tenochtitlan, Texcoco y Tlacopan, dando inicio a la época clásica de la lengua.


title: Historia del náhuatl

text: Garibay se refiere a esta etapa como el "siglo de oro" de la lengua mexicana. Es en este tiempo cuando la literatura náhuatl es perfeccionada, con obras como los "Cantares mexicanos" y los "Romances de los Señores de la Nueva España". Algunas características importantes de la época clásica son: una gran abundancia de léxico, una gran claridad en el idioma, un perfeccionamiento en la sintaxis y, por último, elegancia a través de procedimientos estilísticos como lo son el difrasismo y el paralelismo de frases.


title: Historia del náhuatl

text: La influencia política y lingüística de los mexicas llegó a extenderse en el área de Mesoamérica y el náhuatl se convirtió en una lengua franca entre los comerciantes y las élites de la región, por ejemplo, entre los mayas quiché. Tenochtitlan creció hasta convertirse en el mayor centro urbano mesoamericano, lo cual atrajo a los hablantes de náhuatl de otras áreas en que se había extendido los siglos anteriores, con lo que nació una forma urbana de náhuatl con diversas características, lo que llegó a ser conocido como náhuatl clásico. Siguiendo esta idea, se cree que la lengua de la capital fue una "koiné" resultante del contacto entre hablantes de distintas variantes.


title: Historia del náhuatl

text: La interacción de otros reinos con Tenochtitlan implicó el uso del náhuatl como un idioma en el ámbito de asuntos de política exterior y el refuerzo de su uso entre las poblaciones locales. De esta forma, la Triple Alianza contribuyó a la consolidación y difusión del náhuatl en la región mesoamericana al igual que sus predecesores. Las prácticas administrativas y culturales desarrolladas por los mexicas parecen estar inspiradas en una historia previa del náhuatl. El idioma mexicano servía de uso común como segunda lengua entre diferentes grupos étnicos, además de que ya había una enorme presencia geográfica de comunidades nahuas a lo largo de Mesoamérica.


title: Historia del náhuatl

text: El náhuatl se estaba volviendo cada vez más refinado debido a la compleja vida de la época. De esta forma nació el "tekpillahtolli" o "habla de los "pipiltin" (nobles)", el náhuatl clásico culto y elegante. Debido a su nombre, se ha creído popularmente que es la lengua madre de todas las variantes del idioma, lo cual es un error; no todas las variantes descienden del náhuatl clásico ni todos los documentos antiguos están escritos en esta variante. De hecho, en la misma capital del Imperio mexica existía variación en cuanto al habla de los nobles ("pipiltin") y la gente común ("masewaltin"). La segunda se conoce como "masewallahtolli" "habla vulgar, común".


title: Historia del náhuatl

text: Durante todo el siglo XV esta tendencia creció, principalmente debido a destacados autores como Tecayehuatzin de Huexotzingo, Temilotzin de Tlatelolco, Macuilxochitzin, Tlaltecatzin de Cuauhchinanco, Cuacuatzin de Tepechpan, Nezahualcóyotl y Nezahualpilli de Texcoco.


title: Historia del náhuatl

text: Nezahualcóyotl, tras la Guerra Tepaneca, inició su gobierno en Texcoco. Asimismo, ganó reputación de sabio y obtuvo una justa fama como poeta. Su amplia formación intelectual se traducía en una elevada sensibilidad estética y un gran amor por la naturaleza, que quedaron reflejados no solo en la arquitectura de la ciudad, sino también en sus manifestaciones poéticas y filosóficas. Nezahualcóyotl llegó a construir un jardín botánico adornado con hermosas pozas de agua y acueductos en Tetzcotzingo, donde eran habituales las reuniones de poetas e intelectuales.


title: Historia del náhuatl

text: Aparte del aprendizaje en el hogar existían instituciones de educación obligatoria donde aprendían a distinguir el habla común ("masewallahtolli") del habla elegante ("tekpillahtolli"). En las escuelas indígenas ("telpochkalli", "kalmekak" y "kwikakalli") se ponía mucho énfasis en la adquisición de habilidades en oratoria, se aprendían de memoria largos discursos morales, históricos, obras de teatro y cantos. Esto hacía de la enseñanza de la lengua y en sí de la educación, un modelo de éxito.


title: Historia del náhuatl

text: Los tlacuilos, macehuales y pochtecas utilizaban la escritura mexica para escribir y utilizar los códices topográficos. La literatura mexica se registraba en "amoxtli" en piel de venado, papel de maguey, papel de palma o papel amate. El papel amate se utilizaba de manera extensiva con fines religiosos y comerciales (superficie de escritura, artículos rituales, documentos de transacciones económicas, registros de inventarios, etc). Entre los documentos nahuas más conocidos hechos con papel amate se encuentran el Códice Fejérváry-Mayer y el Códice Borgia.


title: Historia del náhuatl

text: La existencia de logogramas (la escritura mexica) ha sido documentada desde la conquista. Recientemente, el aspecto fonético de su sistema de escritura ha sido descubierto, aunque muchos de los caracteres silábicos ya habían sido documentados desde el siglo XVI por Bartolomé de las Casas y analizados siglos después por Zelia Nuttall y Aubin.