title: São Carlos

text: São Carlos () es un municipio brasileño del estado de São Paulo, localizado a una latitud de 22°01'04" sur y a una longitud de 47°53'27" oeste, estando a un a altura de 856 metros sobre el nivel del mar. Tiene una población de 246.088 habitantes (estimativas IBGE/2017), una superficie de 1.137km² y una densidad demográfica de 216,45 hab./km². La ciudad recibió el título de "Capital de la Tecnología", debido a su gran polo de alta tecnología.


title: São Carlos

text: Allí están instaladas importantes multinacionales como Faber-Castell, Volkswagen motores, Electrolux, Tecumseh y Husqvarna.


title: São Carlos

text: La ciudad es un gran centro universitario, y está llena de bares, especialmente alrededor de las universidades. La ciudad tiene una alta afluencia de estudiantes procedentes de las localidades colindantes.


La Oficina de Naciones Unidas para Asuntos del Espacio Exterior (en inglés, United Nations Office for Outer Space Affairs, UNOOSA) es una organización de la Asamblea General de las Naciones Unidas encargada de implementar las políticas de la Asamblea relacionadas con el espacio.


title: Oficina de Naciones Unidas para Asuntos del Espacio Exterior

text: Su sede se encuentra en las oficinas de Naciones Unidas en Viena, Austria. La oficina implementa el Programa de Aplicaciones Espaciales y mantiene un registro de objetos lanzados al espacio. La oficina también proporciona apoyo a las naciones en vías de desarrollo para que usen la tecnología espacial para desarrollar sus economías.


title: Iron Man (videojuego)

text: Iron Man es un videojuego de acción basado en la película del mismo nombre, así también como las iteraciones clásicas del personaje. Fue publicado el 2 de mayo de 2008 para coincidir con el estreno de la película en los cines. Fue publicado por Sega, y diseñado para PlayStation 3, Xbox 360 (desarrollado por Secret Level), PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS, Wii, PC (desarrollado Artificial Mind and Movement) y plataformas de móvil.


title: Iron Man (videojuego)

text: Los enemigos son A.I.M., Maggia y el grupo terrorista los Diez Anillos. Los supervillanos en el juego incluye a Blacklash, El Controlador, Hombre de Titanio, Melter, y Iron Monger.


title: Iron Man (videojuego)

text: Una característica significante es que el juego tiene a Robert Downey Jr., Terrence Howard y Shaun Toub representando sus roles en la película.


title: Iron Man (videojuego)

text: Durante un viaje de negocios a Afganistán para demostrar la nueva arma de Industrias Stark, Tony Stark es secuestrado por el grupo terrorista los Diez Anillos, quien le ordena construir un misil para ellos. En lugar de ello, él y su compañero de cautiverio Yinsen secretamente construyen la Mark I, la primera armadura de Iron Man en los meses siguientes de su captura. Durante este tiempo, Yinsen también actúa como el mentor de Stark, enseñándole humildad y hablándole de los horrores que su compañía causa, haciendo a Stark reconsiderar su vida. Stark se impresiona al terminar la armadura, llamándola "el futuro". Armada con un lanzallamas, Stark usa la armadura para derrotar a varios terroristas y destruir sus reservas de armas, pero Yinsen es asesinado durante el escape. Stark escapa de las cuevas de los Diez Anillos, pero su traje es destruido cuando aterriza en el desierto. Luego de ser rescatado por la Fuerza Aérea y regresar a los Estados Unidos, Stark declara que su compañía no manufacturará más armas, movimiento desaprobado por su compañero Obadiah Stane.


title: Iron Man (videojuego)

text: Con la ayuda de su personal de inteligencia artificial J.A.R.V.I.S., Stark desarrolla una moderna y poderosa versión de su armadura, agregando la nueva tecnología repulsora de Industrias Stark y la capacidad de volar. Mientras prueba su nuevo traje en Industrias Stark, Tony es informado por su asistente Pepper Potts que hombres armados están atacando las instalaciones. Stark decide usar su traje para lidiar con los atacantes, y se da cuenta de que son soldados de Maggia. Luego del ataque, Stark descubre que Maggia está proporcionando armas para los Diez Anillos, y regresa a Afganistán para combatir. Usando su nueva armadura Mark III "Iron Man", Stark destruye los arsenales de armas de Maggia y un aerodeslizador blindado llamado Dreadnought. En su camino de vuelta a casa se enfrenta a la Fuerza Aérea de los Estados Unidos. Un par de F-22 Raptors son destruidos por Stark -uno es dañado durante la persecución, pero Stark se las arregla para salvar al piloto. Él establece contacto con su amigo el Teniente Coronel James Rhodes, quien descubre la identidad de Stark y cancela el ataque de los jets.


title: Iron Man (videojuego)

text: Tony regresa a casa, donde Pepper Potts descubre lo que ha estado haciendo con el traje de Iron Man. Rhodes comienza a ayudar a Stark en su pelea contra Maggia, informándole de un transporte de armas en Afganistán. Stark sigue el transporte hasta que se detiene en el depósito principal, donde se enfrenta al villano Blacklash, un extrabajador de Industrias Stark que ahora trabaja para Maggia. Iron Man se las arregla para derrotar a Blacklash y destruye sus armas. Stark se dirige al recinto de Maggia a destruir el resto de las armas, y luego de infiltrarse en la mansión se enfrenta a Madame Máscara, quien muere luego al ser aplastada por un muro que se le cae encima. Stark descubre la última arma de Maggia: una fortaleza voladora fuertemente armada. Iron Man ataca la fortaleza y la destruye, terminando con el mal de Maggia de una vez por todas.


title: Iron Man (videojuego)

text: Mientras Stark se enfrentaba a Maggia, su corrupto socio de negocios Obadiah Stane secretamente consigue la primera armadura de Iron Man en Afganistán y comienza a trabajar con Advanced Idea Mechanics (A.I.M.) para crear una fuente de poder. Luego de que Rhodes le informa que A.I.M. ha atacado una instalación nuclear en Rusia, Stark decide enfrentárseles, también porque A.I.M. eran los más grandes compradores de Industrias Stark antes de que él parara de fabricar armas. Iron Man termina con el robo de energía nuclear y detecta una señal fuerte de radiación bajo tierra. Luego de seguir la señal Stark se enfrenta a Boris Bullski, quien creó una armadura de titanio parecida a la de Iron Man, lo que lo convierte en "El Hombre de Titanio". Sin embargo, Stark es capaz de derrotar a Bullski y luego regresa a Estados Unidos. Rhodes le informa que A.I.M. ha atacado una nave militar en el Ártico, y Stark otra vez evita que roben energía nuclear. Durante la batalla, Iron Man es atacado por el Controlador, pero se las arregla para derrotarlo.


title: Iron Man (videojuego)

text: Luego de regresar a Industrias Stark, Tony envía a Pepper a piratear la computadora de las Industrias y encontrar los registros de envío, así él puede localizar los cargamentos ilícitos y destruirlos. Sin embargo, las instalaciones son atacadas por las fuerzas de A.I.M. bajo el control del Hombre de Titanio, que fue enviado por Obadiah Stane para robar el traje de Iron Man. Después de descubrir la participación de Stane con A.I.M. y los Diez Anillos, Stark una vez más derrota a Bullski. Tony regresa a su taller, donde es emboscado por Stane, que roba su reactor arc para crear una fuente de poder para su armadura. Stark logra sobrevivir, y es informado por Rhodes que A.I.M. secuestró a Pepper. Él utiliza su armadura para salvar a Pepper en una instalación de A.I.M, y previene la explosión de su reactor. Stark decide que A.I.M. es una amenaza mayor que Stane, y decide enfrentarse a ellos primero. Él se dirige a su isla y destruye su cañón de protones, y más tarde se enfrenta y derrota a Melter. Stark destruye una fábrica de armaduras de batalla, finalizando la amenaza de A.I.M.


title: Iron Man (videojuego)

text: Stark regresa a los Estados Unidos y contacta a Obadiah Stane, descubriendo que él ha secuestrado a Pepper Potts. Tony regresa a Industrias Stark, donde se enfrenta a un blindado Stane en las calles de los alrededores. Stane vuela al techo de Industries Stark, y Stark le ordena a Pepper que sobrecargue el reactor arc en el edificio para dañar el traje de Iron Monger. El plan funciona, y Stane es derrotado. Luego de la derrota de Maggia, Advanced Idea Mechanics y Iron Monger, Tony Stark decide continuar ayudando a la humanidad como Iron Man.


title: Iron Man (videojuego)

text: Las versiones para Nintendo DS, Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable recibieron resultados críticos desfavorables en GameRankings y Metacritic. Estas versiones fueron en general bien recibidas por los fanes, pero sufren desde la jugabilidad, los gráficos y las frustraciones de los controles. El RU basado en la Official Nintendo Magazine calificó la versión de Wii de Iron Man el 15%, una de sus calificaciones más bajas hasta la fecha.


title: Iron Man (videojuego)

text: La versión de Xbox 360 recibió una calificación promedio de 46% en GameRankings y Metacritic, y la versión para PlayStation 3 recibió una calificación promedio de 43%. Estas versiones fueron muy criticadas por los controles frustrantes, gráficos mediocres, y un juego repetitivo, con Eurogamer otorgándole un 3/10 y IGN 3.8/10. Fue honorado y premiado como "El peor juego que todos jugaron" por GameSpot en sus premios a los videojuegos de 2008.


title: Iron Man (videojuego)

text: Una secuela del juego escrito por el historietista de "Iron Man", Matt Fraction, y vagamente basado en la secuela de la película, fue publicada el 4 de mayo de 2010.


title: Little Joe (película)

text: Little Joe es el nombre de una película británico-austriaca de drama dirigida por Jessica Hausner y estrenada en 2019.


title: Grinderman

text: Grinderman fue una banda de rock australiana-británica que surgió Londres, Inglaterra en 2006. La banda estuvo formada por Nick Cave (vocales, guitarra, órgano, piano), Warren Ellis (guitarra de cuatro cuerdas, guitarra eléctrica, mandolina, violín, viola, guitarra, corista), Maryn P. Casey (bajo, guitarra, corista) y Jim Sclavunos (batería, percusión, corista)


title: Little Joe (película)

text: Alice es una madre soltera que cría plantas en una empresa que busca desarrollar nuevas especies. Es la responsable del exitoso último diseño de su compañía: una crisálida característica no solo por su belleza, sino también por su valor terapéutico. Si la planta se encuentra en las condiciones óptimas, garantiza a quien la consuma sentir algo parecido a la felicidad. Un día, Alice decide ir en contra de las normas de su empresa y lleva una planta a Joe, su hijo. Ambos la bautizan como "Little Joe" ("Pequeño Joe"). A medida que crece, Alice comienza a entender que tal vez su nueva creación no es tan inofensiva como sugiere su nombre.


title: Grinderman

text: Fue formada como un proyecto paralelo a la banda Nick Cave and the Bad Seeds, siendo conocida como Mini Seeds. Fue creada por Cave como ""una manera de escapar de la presión de The Bad Seeds"". El nombre de la banda fue inspirado por la canción "Grinder Man Blues" de Memphis Slim, que Cave empezó a cantar durante una de los primeras sesiones de ensayo de la banda. El primer álbum homónimo de la banda, "Grinderman", fue lanzado en 2007 con críticas abrumadoramente positivas. El segundo y último álbum de la banda, "Grinderman 2", fue lanzado en 2010 con una recepción bastante similar.


title: Grinderman

text: Siguiendo la extensiva gira luego del lanzamiento del segundo álbum, la banda se separó luego de un espectáculo en el Festival de música de Meredith en Victoria, Australia en diciembre de 2011. El grupo se disolvió para poder enfocarse en el próximo material de The Bad Seeds. Sin embargo, Jim Sclavunos luego dijo "No puedo predecir cual es el futuro de Grinderman – si es que hay un futuro." La banda se reunió para realizar espectáculos en el Festival de Música y Artes de Coachella Valley en Indio, California en abril de 2013. En julio de 2019, Nick Cave, respondiendo a un fan en su página web "Red Hand Files," dio a entender que un tercer álbum de una "trilogía aun por completar" estaba en proceso.


title: Grinderman

text: Nick Cave empezó a componer canciones en su guitarra después de un extenso tour durante el 2005 con The Bad Seeds para promocionar su doble álbum, "Abattor Blues/The Lyre of Orpheus." La guitarra era un instrumento que Cave rara vez tocaba, dándole un toque rudimentario que hizo de este material algo más "crudo" que la música que su banda producía en ese momento. Para experimentar con este nuevo material, Cave formó "Grinderman" junto a sus compañeros de Bad Seeds Warren Ellis, Jim Sclavunos y Martyn P. Casey. Esta banda paralela grabó sus primeros demos en los estudios Metropolis en Londres. Eventualmente, estos se convertirían en la base para el primer álbum de la banda, "Grinderman". El mismo fue grabado con un viejo amigo de la banda, el productor Nick Launay en abril en los estudios RAK, ubicado en Londres, dándole los últimos retoques en octubre en los estudios Metropolis.


title: Grinderman

text: El sencillo debut de la banda, "Get It On", fue lanzado el 8 de enero de 2007. "No Pussy Blues", una de las canciones más conocidas de la banda, fue lanzado como el segundo sencillo de la banda el 19 de febrero, con la intención de promocionar el próximo álbum. "Grinderman" salió a la venta en marzo del mismo año y fue aplaudido por la crítica por su energía áspera, similar a la del proyecto post-punk de Cave, The Birthday Party. A la par de su lanzamiento, el sitio web oficial de la banda se dio a conocer la misma semana y presentaba "The Grinderman Podcast", un podcast el cual presentaba segmentos de grabaciones durante las sesiones de escritura del grupo. Nuevos episodios aparecieron regularmente con el curso de las semanas, con solo cinco grabaciones subidas a la página. La banda hizo su debut en vivo en el All Tomorrow's Parties Festival en Somerset el mes siguiente y el 30 de abril lanzarían su tercer y último sencillo del álbum, "(I Don't Need You To) Set Me Free". Siguiendo los eventuales lanzamientos, la banda dijo presente en el show de televisión de la BBC "Later... with Jools Holland" el 11 de mayo, interpretando "Honey Bee (Let's Fly to Mars)" y "No Pussy Blues". Para finalizar la promoción de su trabajo en el Reino Unido, el grupo terminó con un espectáculo en The London Forum en Londres el 20 de junio.


title: Grinderman

text: Grinderman hizo su debut televisivo en Estados Unidos en el programa de la CBS "Late show with David Letterman," donde tocaron el tema "Honey Bee (Let's Fly to Mars)". La banda fue también telonera de The White Stripes en su espectáculo en el Madison Square Garden el día siguiente. Luego darían un show en Chicago y dos shows en San Francisco. El grupo luego se embarcaría en un tour teatral en Australia, siendo la apertura de un solo-set de Nick Cave, el cual consistía con los mismos integrantes de la banda. Grinderman fueron uno de los principales artistas en el Festival de Roskilde en 2008.


title: Grinderman

text: Grinderman también contribuyó con dos canciones originales para el soundtrack de la película de Win Wenders, "Palermo Shooting," las cuales fueron "Dream (Song for Finn)" y "Song for Frank". "Honey Bee (Let's Fly to Mars)" también aparecerían en los créditos finales del episodio 4, temporada 1 de la serie de HBO, True Detective el 9 de febrero de 2014.


title: Grinderman

text: La banda había sido puesta en "stand-by" por los miembros debido al lanzamiento del decimocuarto álbum de la banda "Nick Cave and the Bad Seeds", "Dig, Lazarus, Dig!!!" en 2008. Cave confirmó que un segundo álbum estaba planeado luego del tour de verano de su banda, sin embargo también dio a entender que el siguiente trabajo musical tendría un sonido totalmente diferente que el de su procedente. En una entrevista con XFM, una radio británica, Cave explico que Grinderman quería hacerlo más "serio" esta vez, pero sin todavía preocuparse por un éxito comercial. En otra entrevista con "The Quietus" en septiembre de 2009, Warren Ellis confirmó que el segundo álbum de la banda ya estaba realizado, describiéndolo como si el género "stoner rock conociera a Sly Stone a través de Amon Düül", "muy diverso" y "psicodélico".


title: Grinderman

text: Un extenso tour Europeo para el otoño de 2010 fue anunciado luego del lanzamiento del álbum e incluía fechas en el Reino Unido, Suiza, Italia y Eslovenia. Un segundo tour que recorrería Estados Unidos en invierno fue también anunciado en agosto. "Grinderman 2" fue entonces anunciado para su lanzamiento en septiembre, con su primer sencillo "Heathen Child" dándose a conocer el 6 del mismo mes.


title: Grinderman

text: El 11 de diciembre de 2011, luego de un espectáculo en el Festival de Música de Meredith en Victoria, Nick Cave anunció en el escenario que Grinderman "había acabado", diciéndole a la audiencia que "eso es todo para Grinderman. Se acabó. Tal vez nos veamos en diez años, donde seremos más viejos y más feos." Jim Sclavunos luego contó en "FasterLourder" que "habíamos terminado con lo que teníamos que hacer con Grinderman y es hora de seguir adelante, al menos por ahora, y en lo próximo que seguiremos será The Bad Seeds" y "No puedo predecir cual es el futuro de Grinderman – si es que hay un futuro".


title: Grinderman

text: Grinderman se volvió a unir para realizar espectáculos los días 12 y 19 de abril de 2013 en el Festival de Música y Artes de Coachella Valley en Indio, California, donde The Bad Seeds también dio el presente. Más tarde ese año, Cave tuiteó acerca de la inesperada reunión: "Cualquier banda de porquería lo esta haciendo, ¿por qué no alguien que es realmente bueno?"


title: Guibourtia

text: Guibourtia es un género de plantas con flores perteneciente a la familia Fabaceae que contiene 16-17especies tropicales nativas de África.


title: Guibourtia

text: El género es bien conocido por sus lujosas maderas. La más conocida es la denominada bubinga, "Guibourtia demeusei". Especies de "Guibourtia" también se encuentran en el Congo, África Ecuatorial, Nigeria, Camerún y Gabón donde se desarrollan en lugares húmedos, inundables periódicamente y de selvas cercana a lagos.


title: Guibourtia

text: La madera de bubinga se utiliza en la construcción de violines, baterías y arpas por sus cualidades acústicas. La bubinga es una madera de un rojo llamativo y exótico, muy buscada por guitarreros y ebanistas. También se la conoce con el nombre de 'Palisandro africano'. Su color en una guitarra es impactante, mucho más fuerte que otras maderas tropicales. La bubinga produce un sonido brillante, claro y vibrante con un tono muy sostenido que parece enfatizar la nota fundamental del acorde. El equilibrio entre volumen y proyección son su fuerte. Esta madera casi mágica oscurece con el tiempo.


title: Guibourtia

text: La bubinga, se asemeja al palisandro y tiene una apariencia característica que frecuentemente resulta muy decorativa, especialmente cuando su natural variación de color está combinada con un grano ondulado. Generalmente se utiliza en forma de chapas para motivos decorativos y para el taraceado. Aunque es muy pesada, resulta adecuada para la fabricación de muebles. Otros usos: carpintería exterior, suelos y parqués, escaleras, revestimientos, ebanistería, carpintería de armar, cubiertos y cuchillos, mangos de herramientas, cepillos, tornería, suelos industriales, escultura y traviesas, entre otros.


title: Guibourtia

text: La madera es roja o pardorrojiza, con venas purpúreas, particularmente visibles en la madera recién cortada, pero que van apagándose con el tiempo. Es de textura media y de fibra un poco entrecruzada. Cuando la fibra es ondulada o irregular, la madera presenta una apariencia muy decorativa tanto en las superficies aserradas al cuarto como en las aserradas tangencialmente. La bubinga es de secado lento pero fácil y, una vez seca, es estable. Es fuerte pero no demasiado resistente. Es aserrada fácilmente, teniendo en cuenta su peso y, después de haber sido secada, se puede obtener un acabado liso, aunque, si el grano es irregular, se deben tomar precauciones. Es una madera duradera, resistente a las termitas.


title: Tomatina (compuesto químico)

text: La tomatina α, con fórmula química CHNO, es un tóxico de glucoalcaloides encontrado en los tallos y hojas de las plantas de tomate, que tiene propiedades fungicidas. La tomatina químicamente pura es un sólido blanco cristalino a temperatura y presión estándar. Algunos microbios producen una enzima llamada tomatinasa que puede degradar la tomatina, haciéndola ineficaz como agente antimicrobiano.


title: Decauville

text: Decauville () fue un fabricante francés de locomotoras, vagones y rieles creado por el ingeniero Paul Decauville (1846-1922), pionero del ferrocarril industrial. La empresa, fundada en 1875 en la comuna francesa de Corbeil-Essonnes (muy próxima a París), tuvo su origen en la aplicación de vías desmontables metálicas a las tareas agrícolas. A partir de este origen tan particular, la empresa se expandió a la fabricación de material móvil ferroviario, bicicletas e incluso a la producción de automóviles durante un corto periodo a principios del siglo XX. En la actualidad, se dedica a la fabricación de carrocerías y equipos especiales para vehículos pesados.


title: Tomatina (compuesto químico)

text: La tomatina se ha utilizado como un reactivo en química analítica para la precipitación de colesterol por solución. También, la tomatina es conocida por ser un adyuvante inmunológico en relación con ciertas proteínas antígenos.


title: Decauville

text: Su principal innovación fue el uso de secciones prefabricadas de vía estrecha listas para utilizarse, compuestas por carriles fijados sobre traviesas de acero. Estos elementos eran portátiles y podían montarse y desmontarse, así como transportarse, muy fácilmente. Su primer ferrocarril utilizó un ancho de vía de . Posteriormente, Decauville refinó su invento y amplió la anchura a y a .


title: Decauville

text: Conocida en todo el mundo, la empresa Decauville fue uno de los buques insignia industriales franceses desde la década de 1880 y hasta la década de 1970. En la actualidad, Decauville SAS es una subsidiaria del constructor de contenedores de obra Marrel, propiedad conjunta de las compañías CTELM y FASSI. Todavía existe una de las antiguas filiales históricas, EmiDecau, fabricante de prensas hidráulicas.


title: Decauville

text: La empresa Société des Etablissements Decauville Aîné fue fundada en 1875 por Paul Decauville, hijo de Armand Decauville, un agricultor francés especializado en la producción de remolacha: una cosecha de esperando en los campos encharcados y de muy difícil acceso hizo que inventara un tipo de vía férrea ligera que tomó el nombre de "Decauville".


title: Decauville

text: En la década de 1870, Armand-Louis-Victor Decauville, un agricultor "courcouronés" (de la comuna de Essonne), y su hijo Paul Decauville (1846-1922) estaban dedicados a la producción de la remolacha y a la destilación industrial de alcohol en una pequeña propiedad al sur de París. Esta segunda actividad, la fabricación artesanal de equipos de destilación en un pequeño taller, sería la base del posterior auge industrial de la empresa de la familia Decauville. La cosecha fue excepcionalmente abundante en el otoño de 1875, pero el periodo de lluvias torrenciales dificultaba la recolección. Ante la necesidad de recoger y transportar la producción de sus campos de cultivo para salvar las cosechas del inminente periodo de las heladas que seguía a las lluvias, Paul Decauville se dio a la tarea de inventar un tipo de vía a base de elementos metálicos que tenía la particularidad de poder desmontarse y transportarse fácilmente, a la que llamó «Decauville», naciendo así el sistema de vía estrecha, que al poco tiempo se convirtió en su principal actividad sustituyendo a la explotación agrícola.


title: Decauville

text: La vía estaba formada por elementos completamente metálicos (rieles y travesaños) que se podían desmontar y transportar fácilmente. Esta invención encontró aplicaciones en muchos campos, como las operaciones mineras e industriales o los transportes militares de campaña. Los vagones eran empujados primero a mano o tirados por caballos, y posteriormente, automóviles de diversas formas y pequeñas locomotoras hicieron de Decauville un verdadero sistema ferroviario. La aparición de las vías estrechas de Decauville y de otros fabricantes, constituyó un importante avance, al hacer posible mover cargas pesadas fácilmente en un momento en que las carretas eran el principal sistema de transporte agrícola.


title: Decauville

text: A partir de 1875, la empresa produjo elementos de vía y motores, y más adelante inició la fabricación de bicicletas y automóviles. Los ferrocarriles de Decauville se exportaron a numerosos países, en particular a las posesiones coloniales de las potencias europeas.


title: Decauville

text: En 1878, Paul Decauville fue autorizado a construir el Ferrocarril del Jardín de Aclimatación con ocasión de la Exposición Universal de París (1878), y una década después puso en servicio el Ferrocarril Interior de la Exposición Universal de París (1889), que sirvieron para demostrar la capacidad del transporte de pasajeros de su sistema ferroviario.


title: Decauville

text: En el "Concours Général Agricole" de 1880, Paul Decauville - por entonces presidente de la compañía - anunció que para satisfacer las solicitudes de sus más de 3000 clientes, construiría una fábrica de 80.000 m² en Corbeil.


title: Decauville

text: En 1896 inició la fabricación de equipos de ancho métrico, ofreciendo cinco tipos de locomotoras de vapor con carga por eje de 5 toneladas, iniciando a su vez la fabricación de material móvil de ancho estándar, colaborando con Léon Serpollet en el diseño de automotores de vapor.


title: Decauville

text: En la década de 1890 también se introdujo en el negocio de las bicicletas, y a finales del siglo XIX, la empresa cambió su razón social por "Société Nouvelle des Etablissements Decauville Aîné". Paul Decauville fue cesado de la presidencia, y bajo la nueva dirección, la empresa inició la construcción de automóviles esperando obtener con ello el mismo éxito que con sus ferrocarriles. A través de la "Sociedad de Automóviles Decauville", se involucró en la industria automotriz junto con la compañía De Dion-Bouton. En 1898 produjo su primer voiturette, que participó en el primer Tour de Francia Automovilístico, y el propio Paul Decauville participó en competiciones automovilísticas con los vehículos de su marca. Sin embargo, una crisis provocada por la mala gestión acabó con esta rama del negocio en 1909.


title: Decauville

text: Durante la Primera Guerra Mundial (1914-1919) sus vías, perfectamente adaptadas al uso militar de campaña, sirvieron para abastecer el frente aliado en las difíciles condiciones de la guerra de trincheras.


title: Decauville

text: Hasta la Segunda Guerra Mundial, la empresa acometió numerosos proyectos ferroviarios por todo el mundo, especialmente en el ámbito de las colonias francesas de África y del sudeste de Asia, así como en la propia Francia, donde los trenes Decauville formaron parte del diseño del sistema de fortalezas defensivas (como la Línea Maginot y la Línea Alpina). Hasta 1953, la empresa había completado unas 5000 instalaciones ferroviarias de todo tipo (tanto militares como agrícolas, mineras e industriales), con unas 4000 en Francia.


title: Decauville

text: En las tres décadas siguientes, con la sustitución de las locomotoras de vapor por otros tipos de tracción, la empresa sufrió un progresivo declive, hasta convertirse en un grupo industrial dedicado a la construcción de contenedores de obra y carrocerías especiales para vehículos pesados.


title: Decauville

text: El ferrocarril interior, inaugurado el 4 de mayo de 1889, fue una de las atracciones principales de esta exposición universal. Funcionaba entre el Campo de Marte y Los Inválidos a lo largo de 3 km de vías de 600 mm de ancho, con locomotoras Mallet y equipo remolcado del catálogo de Decauville. Esta línea temporal transportó a varios millones de personas () sin un solo accidente.


title: Decauville

text: Después de esta exposición universal, el Ministerio de Transportes autorizó el uso de los ferrocarriles de vía estrecha para el transporte de personas sin las restricciones previamente establecidas.


title: Decauville

text: Desde sus orígenes a finales del siglo XIX, la empresa ha fabricado y comercializado numerosos tipos de productos relacionados con los sistemas de transporte (inicialmente ferroviario), con una larga tradición en la industria del acero dedicada a la elaboración de maquinaria y equipos.


title: Decauville

text: Las singulares características de sencillez y ligereza del sistema de vías Decauville, ideado con un propósito eminentemente práctico, hicieron que encontrara con gran rapidez aplicación en numerosos campos, en los que más que una gran capacidad de carga, se necesitaba construir con rapidez y facilidad vías de transporte en terrenos de otra forma difícilmente transitables.


title: Decauville

text: Durante a su visita a la Exposición de 1889, el Shah de Persia Nasereddín Sah Kayar se interesó por el sistema Decauville y ordenó instalar 20 vagones y algunos rieles en Teherán. A partir de entonces, los ferrocarriles de Decauville fueron progresivamente utilizados en numerosas instalaciones industriales, canteras, granjas, campos de caña de azúcar y ferrocarriles de montaña de todo el mundo hasta la década de 1950. La compañía también produjo vehículos de carretera y para la construcción.


title: Decauville

text: Decauville diseñó el tranvía a vapor y los coches instalados en Saigón en 1896, y dos playas portuguesas, Barril y Caparica, tienen trenes turísticos de temporada que utilizan el sistema Decauville (), con un total de 10 km de vía.


title: Decauville

text: Las instalaciones de tranvías para las plantaciones de agave en la región de la Península de Yucatán fueron tan extensas (aproximadamente 4500 kilómetros de vía) que se convirtieron "de facto" en el sistema de transporte público de la región. Algunas antiguas haciendas del área todavía conservan pequeños sistemas en servicio, generalmente remolcados con mulas.


title: Decauville

text: El sistema de transporte fue utilizado intensamente en Yucatán, donde más de 1000 km de vías fueron instaladas en la época del auge agroindustrial, como infraestructura básica utilizada para las tareas de siembra, mantenimiento y cosecha de los planteles de henequén (ágave) y de la industria henequenera en su conjunto, que se valió de estos pequeños vagones para transportar las pencas del ágave cosechadas en las haciendas yucatecas de finales del siglo XIX y principios del XX, hacia los centros de industrialización o unidades desfibradoras, que se encontraban dentro de las mismas haciendas, pero a distancia considerable de los planteles. La particularidad del sistema empleado en Yucatán, fue que la fuerza de tracción se basó exclusivamente en animales, particularmente solípedos.


title: Decauville

text: Del mismo modo, el sistema Decauville fue utilizado en distintas actividades agroindustriales en México, como en los ingenios azucareros y en algunas plantaciones de plátano, durante las primeras décadas del siglo XX. Se calcula que en todo México llegaron a existir 4500 km de vías como soporte del sistema Decauville.


title: Decauville

text: El ejército francés se interesó por el sistema Decauville ya en 1888 y eligió la vía de de ancho para equipar sus fortalezas y transportar piezas de artillería y munición durante las campañas militares. También se usó durante las expediciones militares francesas a Madagascar y Marruecos.


title: Decauville

text: Durante la Primera Guerra Mundial, el sistema Decauville se había convertido en un estándar militar, y los franceses y británicos finalmente construyeron miles de kilómetros de vías para los trenes de las trincheras. Los alemanes tenían un sistema similar, con motores normalizados.


title: Decauville

text: Ya en el período de entreguerras, la Línea Maginot se construyó con ferrocarriles externos e internos de 600 mm. Los externos eran servidos por máquinas con motores de combustión, que impulsaban trenes de suministro desde las líneas de ancho estándar situadas detrás del frente, y los internos que eran servidos por locomotoras eléctricas que trasladaban municiones, víveres y toda clase de enseres dentro de las fortificaciones. Las vías dentro de las fortalezas conectaban las entradas de municiones en la parte trasera hasta los puestos de combate.


title: Decauville

text: Se utilizó un equipo similar (denominado "feldbahn") en el África del Sudoeste Alemana, donde la Compañía Minera y Ferroviaria de Otavi construyó su red con vías de 600 mm.


title: Decauville

text: El origen del negocio de Decauville fueron sus vías ligeras, sobre las que se improvisaron pequeñas vagonetas remolcadas por mulos o caballos. Sin embargo, pronto se vio la posibilidad de fabricar estos vagones y remolques con las dimensiones exactas para el sistema de vía, y más adelante, se hizo patente la necesidad de contar con pequeñas locomotoras de vapor o vehículos motorizados que impulsaran estos trenes. La empresa primero comenzó a colaborar con distintos fabricantes de pequeñas locomotoras, pero en poco tiempo adquirió la capacidad de fabricar sus propias máquinas, y con el paso del tiempo se convirtió en un importante constructor de locomotoras, cuya gama de máquinas se extendió progresivamente al ancho métrico y a las vías de ancho estándar.


title: Decauville

text: Las primeras locomotoras utilizadas por los trenes Dacauville fueron fabricadas por Couillet, de Marcinelle (Bélgica). Eran unas pequeñas máquinas 020 con ténder separado, diseñadas para ser transportadas a lomos de un elefante. Decauville colaboró con numerosos talleres para la construcción de sus máquinas, como la empresa metalúrgica de Tubize que construyó las "Mallets" de la Exposición Universal, o como los establecimientos Weidknecht.


title: Decauville

text: La producción métrica de Decauville comenzó alrededor de 1896, con una locomotora 020 de cinco toneladas. Una vez adquirida la capacidad de fabricar locomotoras, la compañía lanzó una gama reducida pero suficientemente versátil de máquinas.


title: Decauville

text: Así, en el catálogo de 1897, se mencionan cinco tipos de locomotoras, con pesos comprendidos entre 13 y , y ya en 1908 se superó el medio millar de unidades producidas, saliendo de la factoría una locomotora de vapor 030T para la Línea de Berck-Plage a Paris-Plage, identificada con el número 512.


title: Decauville

text: En términos de equipo remolcado, solo se ofrecían dos tipos de vagones: un vagón basculante y una plataforma de carga.


title: Decauville

text: En 1939 la compañía Decauville estaba construyendo tres autorraíles del tipo "DXW" para la ciudad china de Yunnan, cerca de la frontera con Indochina. Sin embargo, la guerra de Indochina impidió su envío. En 1951 fueron comprados por la SNCF, que los asignó a la Red Bretona.


title: Decauville

text: También se fabricó el equipo de la serie "Z 600", entregado en 1958 a la Línea Saint Gervais-Vallorcine.


title: Decauville

text: En 1896 se puso de manifiesto el interés de los ingenieros de Decauville por este tipo de vehículos, que combinan en el mismo coche el motor eléctrico y el compartimento de los pasajeros. Ese año, en colaboración con Léon Serpollet, se construyó un automotor de vapor, que fue el primero de los modelos producidos para ancho estándar.


title: Decauville

text: La compañía recibió en 1932 un pedido de la Compañía de ferrocarriles del Norte, consistente en dos autorraíles con estructura tubular y equipados con motores de de transmisión mecánica, que se registrarán como "ZZ 13 y 14" y después como "ZZ DC 1001 y 1002" cuando pasaron a formar parte de la SNCF. La construcción y prueba de estos equipos fue seguida de cerca por otras compañías ferroviarias, y estos dos vehículos se vendieron en 1944 a una red ferroviaria alemana local.


title: Decauville

text: La Compañía del Ferrocarril de París a Lyon y el Mediterráneo (PLM), a su vez, y siguiendo el modelo de estos coches automotores, encargo siete unidades (aumentadas luego hasta nueve). Su gran potencia () y la transmisión eléctrica estaban concebidas para las líneas montañosas de la red. Pintados con la librea azul y crema del PLM, su estética particular, con las tapas de los motores en los extremos, les valió el sobrenombre de ""nez de cochon" (nariz de cerdo)". Registrados como "ZZ P 1 a 9", se entregaron en la estación de Grenoble en 1938, y terminaron sus carreras con los números de la SNCF "X 52001 a 8". La unidad "X 52009" fue destruida por un accidente en 1945, siendo parcialmente reconstruida en 1952-1953 siguiendo el modelo de la segunda serie, con la eliminación de las famosas tapas, y pintándose con librea roja y crema. Una segunda serie de 10 unidades encargadas por la PLM a finales de 1937 se entregó directamente a la SNCF en 1945 ("X DC 2101 a 10", renumeradas "X 52101 a 10" en 1962).


title: Decauville

text: Las dos series X 52000 y X 52100 tuvieron su base durante toda su carrera en el Centro de Autorraíles de la Estación de Grenoble. Estos coches conectaban Lyon-Grenoble-Veynes, en verano hacían el recorrido Ginebra-Digne a través de Grenoble de 1953 a 1958, y luego unieron Valence-Genève a través de Grenoble de 1958 a 1972. Desde Grenoble, también fueron a Bourg-Saint-Maurice (en Tarentaise), Modane (en Maurienne), Brianzón y Marsella, siendo su recorrido preferente la famosa Línea de los Alpes. Llevaron a cabo sus últimos servicios comerciales con los números "X 52006" y "X 52103" el seis de junio de 1973, en un viaje de ida y vuelta Grenoble-Vif. La unidad "X 52103" se mantiene en el Museo del Ferrocarril de Mulhouse (bautizado Cité du Train) donde representa a la primera generación de los automotores diésel-eléctricos de Francia.


title: Decauville

text: Los Ferrocarriles del Estado también encargaron dos autorraíles de este tipo. Impulsados por dos motores Saurer de 150 HP, alcanzaban fácilmente los . La estética revisada también se acercó extrañamente a la del TGV actual. Fueron vendidos en 1951.


title: Decauville

text: En 1937, Decauville participó con muchos otros fabricantes en un proyecto de "vagones estándar" (registrados con el código SNCF "ZZ A 3000" y luego "X 23000"). Entre 1937 y 1939 se construyeron en total 53 de estos vehículos, incluidos los 23 fabricados por Decauville.


title: Decauville

text: Ese mismo año, los ingenieros de la compañía, en busca de nuevas soluciones, construyeron un coche particularmente sorprendente, propulsado mediante una hélice. Este autorraíl, muy inspirado en las técnicas aeronáuticas, fue encargado por la Compañía de ferrocarriles del Norte, con el propósito de "resolver el problema de frenado a alta velocidad", aunque las pruebas no fueron concluyentes. Esta máquina, muy dañada en 1945, nunca ha sido reparada. Decauville registró una segunda patente en 1950 para un vagón con turbina, pero el prototipo nunca fue construido.


title: Decauville

text: Posteriormente, de 1950 a 1954, Decauville fabricó el modelo "X 2400", un autorraíl de cuyas unidades se registraron como "X 2401 a 2479".


title: Decauville

text: Finalmente, las últimas construcciones de coches para la SNCF fueron las primeras 16 unidades del autorraíl de "X 2800" (numerados "X 2801 a 2919"), que se construyeron entre 1958 y 1960. El resto de la serie fue construida por los Talleres Ferroviarios de Renault en Choisy-le-Roi.


title: Decauville

text: Además de estos vehículos, Decauville se convirtió en especialista en la construcción de los coches remolcados por los autorraíles, vehículos que tenían que ser ligeros pero muy rígidos. Entre las producciones de la compañía para la SNCF figuran:


title: Decauville

text: Para completar este inventario, vale la pena mencionar los remolques, a veces producidos a medida, para innumerables ferrocarriles africanos y que ciertamente suman más de 300 unidades.


title: Decauville

text: Finalmente, también está la última serie de remolques, producidos en 1961 en colaboración con la compañía Lorraine, relacionados con 102 remolques con bogies destinados a los ferrocarriles de Argentina.


title: Decauville

text: La fábrica de Corbeil también produjo equipos ferroviarios para la "Compañía del Ferrocarril Eléctrico Subterráneo Norte-Sur de París". Algunos de sus coches todavía funcionaban en los trenes del suburbano en el año 2013.


title: Decauville

text: De 1891 a 1902, Decauville produjo seis modelos de bicicletas, algunos de los cuales estaban equipados para poder viajar por las vías del ferrocarril, al agregar un sistema compuesto por tres tubos y un rodillo. La producción emblemática de esta gama es la de los triciclos, que sirvieron entre otras cosas, como base para los posteriores prototipos motorizados de De Dion-Bouton.


title: Decauville

text: La compañía Decauville, a través de su subsidiaria ""Société des voitures automobiles Decauville"", se involucró en la industria automotriz junto con la compañía De Dion-Bouton, para la que había producido 3000 triciclos motorizados.


title: Decauville

text: Después de varios años de estudio, Decauville presentó su "Valet" (1898-1903) Este pequeño vehículo de tres plazas, diseñado en Burdeos por dos ingenieros de la compañía "Messageries Maritimes", estaba equipado con un motor de gasolina. Decauville estudió un nuevo chasis que se presentó en 1902 en la exposición de bicicletas. Sorprendentemente modular (era posible intercambiar con facilidad bastidores y motores), este modelo de 1902 fue un gran éxito.


title: Decauville

text: Sin embargo, a partir de 1907 los pedidos disminuyeron, dando comienzo a una profunda crisis. La falta de capacidad de respuesta de Decauville llevó al cese de la actividad en la rama automotriz en 1909. Sin embargo, la venta de modelos en existencia continuó hasta 1911.


title: Decauville

text: La producción ferroviaria se detuvo en los años 1970, para dedicarse a la fabricación de carrocerías de vehículos industriales (volquetes y cisternas) junto con la empresa Marrel. Esta compañía absorberá los talleres poco tiempo después, causando la desaparición de la marca Decauville en la década de los años 2000.


title: Decauville

text: Desde la granja familiar hasta "Decauville SA", la compañía ha adoptado diversos nombres. Las primeras producciones se hicieron en y para la granja de Decauville, por lo que no era estrictamente una empresa, ya que sus actividades estaban inmersas en las relacionadas con la agricultura.


title: Decauville

text: La compañía estuvo establecida durante mucho tiempo en Petit-Bourg, cerca de Évry, antes de establecerse en Corbeil (departamento del Essonne).


title: Decauville

text: Los talleres de Petit-Bourg fueron creados en 1853 en una granja ubicada en Courcouronnes por Amand Decauville, el padre de Paul. Primero construyeron equipos de destilación de remolacha y distintos productos de calderería. Después de la invención del "transportista Decauville" en 1876, los talleres comenzaron a producir equipos ferroviarios. La fábrica de Corbeil se abrió en 1881 para reemplazar a los talleres de Petit-Bourg, que se habían vuelto demasiado pequeños, para ser cerrada en 1978.


title: Redemptoris Mater

text: Redemptoris Mater () es una carta encíclica publicada por el papa Juan Pablo II. Trata el tema de la Virgen María en la vida de la Iglesia peregrina.


title: Fischia il vento

text: «Fischia il vento» es una canción popular italiana cuyo texto fue escrito en septiembre de 1943, en la incipiente resistencia. El creador fue Felice Cascione (2 de mayo de 1918 - 27 de enero de 1944) con la intención de incentivar al movimiento partisano. La música proviene de la canción rusa «Katiusha». Junto con «Bella ciao» es una de las canciones más famosas de la Resistencia italiana.


title: Issa Kort

text: Issa Farid Kort Garriga (Santiago, 9 de mayo de 1980) es un político chileno, militante de la Unión Demócrata Independiente (UDI). Fue diputado por el distrito N.° 15, correspondiente a la región del Libertador General Bernardo O´Higgins, capital Rancagua; periodo 2018-2022. Actualmente es Embajador de Chile ante la OEA.


title: Issa Kort

text: Realizó sus estudios primarios y secundarios en las ciudades de San Vicente de Tagua Tagua y en el Colegio de los Hermanos Maristas de San Fernando, ambos de la región de O'Higgins.


title: Issa Kort

text: Estudió Licenciatura en Historia en la Universidad Finis Terrae entre 1999 y 2004. Ha sido profesor de historia contemporánea en las escuelas de Periodismo e Historia de la Universidad Andrés Bello.


title: Issa Kort

text: En el año 2005 efectúa una  Pasantía Académica en el Departamento de Historia de la University of California at Davis (UCD), junto al Profesor Emérito Arnold J Bauer. Durante el 2010 se incorpora al Magister en Administración de Empresas de la Universidad Nacional Andrés Bello, actualmente en proceso de titulación.


title: Issa Kort

text: Entre los años 2005 al 2012 es Profesor Titular de las Cátedras de Historia Universal Contemporánea, Historia del Mundo Global e Historia Contemporánea de Chile en las Escuelas de Periodismo e Historia en la Universidad Nacional Andrés Bello.


title: Issa Kort

text: Fue Director Regional de Cultura y las Artes de la región de O'Higgins durante el gobierno de Sebastián Piñera, hasta el 3 de agosto de 2011, cuando fue designado diputado para el distrito 32 por la UDI, en reemplazo de Alejandro García-Huidobro, quien a su vez fue nombrado senador en reemplazo de Andrés Chadwick, recién asumido ministro Secretario General de Gobierno. Asumió en su cargo el 10 de agosto de 2011.


title: Issa Kort

text: Fue miembro permanente de la Comisión de Minería y Energía de la Cámara de diputados desde el año 2014, presidiendo desde entonces la Comisión de Minería y Minas del Parlamento Latinoamericano y Caribeño. Así mismo fue miembro de la Comisión de Relaciones Exteriores de la Cámara, Presidente de los Grupos Interparlamentarios Chileno -Británico, Chileno-Español, Chileno-Japonés y el grupo Chileno-Norteamericano. Actualmente Presidente del Comité de Diálogo Político entre el Congreso nacional de Chile y la Asamblea Popular China.


title: Issa Kort

text: En las elecciones parlamentarias de 2013 fue elegido por el mismo distrito 32 con el 22,01 % de los votos, periodo 2014-2018. En las elecciones parlamentarias de 2017 fue elegido por el nuevo distrito 15.


title: Issa Kort

text: El 15 de junio de 2021 es nombrado por el presidente Sebastian Piñera como embajador de Chile ante la Organización de Estados Americanos, debiendo dejar su cargo de diputado


title: Issa Kort

text: El 30 de abril de 2012, y tras asumir la presidencia de la comisión de familia de la cámara baja, se refirió a la posibilidad de que parejas homosexuales adopten hijos señalando que «yo creo que un niño o niña es la resultante de la relación sexual entre un hombre y una mujer, porque la única forma de producir una tercera persona es entre un hombre y una mujer con aparatos reproductores penetrantes y receptores, respectivamente».


title: Issa Kort

text: El 9 de julio de 2013, se refirió al caso de una niña de 12 años que estaba embarazada como resultado de una violación, afirmando que «lo que entiendo, médicamente, del momento que una mujer vive su primera "regla", su primera menstruación, es porque su organismo ya está preparado para ser madre, para engendrar». Dicha declaración generó gran revuelo, incluso en la prensa internacional.


title: Doreen Massey

text: Doreen Barbara Massey (Mánchester, 3 de enero de 1944-11 de marzo de 2016) fue una científica social británica contemporánea. Colaboró con algunos de los más importantes autores del ámbito de la geografía marxista. Tras jubilarse en 2009, fue nombrada profesora emérita de Geografía Humana en la Tulaxx University.


title: Doreen Massey

text: Doreen Massey se especializó en teorías del desarrollo regional, como la glocalización, especialmente en el ámbito de la gran ciudad. Reconceptualizó el significado de «lugar», al entender la importancia de la «identidad de los lugares». Además de su trabajo sobre el capitalismo en los países desarrollados, también ha realizado estudios en Nicaragua, Sudáfrica .


title: Doreen Massey

text: Doreen Massey inventó el concepto de «"geometría del poder"» basado en sus experiencias e ideas asociadas a Londres y sus relaciones geográficas con el resto de ciudades del Reino Unido, relaciones que iban más allá de lo netamente demográfico, comercial o cultural y que involucraban la distribución desigual del poder con inmediatas consecuencias en la perpetuación de la inequidad social. En sus palabras «el poder siempre tiene una geografía».


title: Doreen Massey

text: La geometría del poder explica las desigualdades sociales generadas por la economía capitalista (una perspectiva con influencia claramente marxista) creando una rígida brecha entre ricos y pobres y entre clases sociales.


title: Doreen Massey

text: Massey argumentó la importancia del lugar y la posición que se ocupa, frente a las concepciones estáticas del término. En este sentido, defendía que los lugares no poseían una, sino múltiples identidades, siendo no atemporales. No compartimentos estancos, sino procesos en los que es difícil diferenciar lo que está dentro de lo que está fuera.


title: Doreen Massey

text: Estudió el barrio Kilburn High Road al norte de Londres para ejemplificar el «sentido progresivo del lugar».


title: Doreen Massey

text: Doreen defendió que para combatir el espacio neoliberal hay que pensar la ideología y la economía de otra manera. «"Pensar sobre el espacio, el lugar y la política en el momento actual nos obliga a examinar las acciones y los movimientos de las fuerzas sociales presentes y potenciales. Las preguntas que nos formulamos son: en este momento actual de crisis global, ¿puede haber una ruptura a través de la cual las instancias sociales hegemónicas entren en crisis y abran paso a un cambio en el equilibrio del poder social? ¿Qué podemos hacer para provocarla? ¿Qué aporta la comprensión del espacio, del lugar y de la política a este momento de cambio?"»


title: Doreen Massey

text: En Venezuela, como parte del proceso revolucionario que busca construir una nueva estructura social basada en la justicia social, la base territorial es un elemento esencial en la distribución del poder y la reducción de las inequidades. La reforma constitucional planteada en 2007, y que fue rechazada por la población, proponía los elementos fundacionales de la «geometría del poder» inspirados en las teorías de Doreen Massey. Establecía, en su artículo 16: la ciudad como unidad política primaria; las comunas como células sociales del territorio; la Ciudad Comunal como estado final de madurez social de un territorio; así como una variedad de agregaciones territoriales de gran flexibilidad como regiones marítimas, territorios federales, municipios federales, distritos insulares, provincias federales, ciudades federales y distritos funcionales.


title: Doreen Massey

text: A pesar de que la reforma constitucional no fue aprobada, la dinámica de la revolución siguió empujando la reestructuración fundamental de la sociedad venezolana, privilegiando nuevas fuentes de poder mucho más relacionadas con los habitantes en su territorio, sobre otras formas de organización de poder asociadas con herencias culturales de la colonia española o del adoctrinamiento estadounidense. Experiencias organizacionales como los Consejos Comunales han llamado mucho la atención en la aplicación del concepto de la «nueva geometría del poder».


title: Doreen Massey

text: Es por esta razón que Doreen Massey visitó Venezuela en diferentes ocasiones, para evaluar las aplicaciones de su concepto y su evolución práctica. Doreen aclaró en sus estudios que es una experta en Latinoamérica, y sus experiencias en Venezuela se circunscriben a la ciudad de Caracas, pero relató el impacto que la lucha por el reconocimiento del barrio como parte de la ciudad ha tenido. Según Massey, la conformación de más de 30 000 Consejos Comunales a lo largo del país evidencia una nueva actividad organizacional, apreciando en estos consejos como agencias de «autogobierno» para resolver problemas locales como suministro de agua potable, electricidad, tratamiento de aguas servidas, vivienda, etc. Massey los defendió como el canal ideal para otras organizaciones como las de carácter feminista, o programas de lectura y alfabetización, entre otras.


title: Parque nacional de Yorkshire Dales

text: Los Yorkshire Dales (también conocidos como The Dales) es el nombre que se le da a un área de tierras altas, en el Norte de Inglaterra. Parte del territorio forma parte de un parque nacional en North Yorkshire, Inglaterra (Reino Unido).


title: PlayStation Home

text: basada en el servicio de la red de PlayStation que estuvo en desarrollo desde principios de 2005. "Home" permitía a los usuarios crear un avatar desde su consola PlayStation 3. Este avatar disponía de su propio espacio virtual o apartamento, que podía ser adornado con elementos que los usuarios podían recibir de varias maneras. A medida que avanzaba el tiempo, el servicio se amplió, lo que permitió a los jugadores disponer de distintos tipos de ropa o grandes apartamentos.


title: Parque nacional de Yorkshire Dales

text: La zona queda dentro de los límites del condado histórico de Yorkshire, aunque se extiende sobre los condados ceremoniales de North Yorkshire, West Yorkshire y Cumbria.


title: PlayStation Home

text: Sony tenía como objetivo inicial que la descarga tuviera un tamaño menor a 500MB. En la página de inicio se anunció que en la Game Developers Conference celebrada el 7 de marzo de 2007 que se esperaba un lanzamiento mundial para septiembre u octubre del año 2007. Durante el TGS 2007, la plena liberación del servicio se pospuso hasta la primavera de 2008. El 21 de abril de 2008 Sony Computer Entertainment anunció que la beta cerrada se extendería hasta el otoño de 2008, el 21 de noviembre de 2008 Sony Computer Entertainment anunció el envío de 100,000 invitaciones para ser un "Home" Beta Tester junto con el código de descarga de "Home" version 1.0.


title: Parque nacional de Yorkshire Dales

text: The Dales es una serie de valles fluviales y los montes entre ellos, que se alzan desde el Valle de York hacia el oeste hasta las cumbres de las montañas de la principal vertiende penina. en algunos lugares la zona de Dales se extiende incluso hacia el oeste cruzando la vertiende, pero la mayoría de los valles desaguan hacia el este al valle de York, en el río Ouse y luego el Humber.


title: PlayStation Home

text: El 11 de diciembre de 2008, PlayStation Home salió de la beta privada y se lanzó a nivel mundial de manera simultánea en calidad de beta pública (todos los usuarios de PlayStation 3 que poseen una cuenta en PS Network podían acceder de manera gratuita). Así se mantuvo hasta el final del servicio.


title: Parque nacional de Yorkshire Dales

text: La palabra "dale" viene de la palabra nórdico/germánica que significa "valle", y es la que se usa en nombres de valles en Yorkshire y, en general, en el norte de Inglaterra pero desde la creación del parque nacional, el nombre de "Yorkshire Dales" ha pasado a referirse específicamente a estos valles occidentales y a la zona de valles y colinas al este del valle de York ahora se les llama North York Moors por el parque nacional creado allí.


title: PlayStation Home

text: El 31 de marzo de 2015, "PlayStation Home" dejó de prestar sus servicios y cerró todos sus servidores en todas las regiones del planeta, finalizando de este modo el proyecto "PlayStation Home".


title: Parque nacional de Yorkshire Dales

text: La mayoría de los valles en el Yorkshire Dales reciben su nombre del río o corriente que los cruza (p.e. Arkengarthdale, formado por Arkle Beck). La excepción más conocida a esta regla es Wensleydale, que recibe su nombre de la ciudad de Wensley y no del río Ure, aunque un nombre más antiguo para el valle es Yoredale. De hecho, los valles de todo Yorkshire son llamado por "(nombre del río)+dale"- salvo los valles más septentrionales de Yorkshire (y sólo los tramos superiores, rurales) son incluidos en el término "The Dales". Por ejemplo, la línea fronteriza meridional queda en Wharfedale y Airedale. Los tramos inferiores de estos valles no son incluidos usualmente en la zona, y Calderdale mucho más al sur, nunca sería normalmente considerada parte de "The Dales" incluso aunque es un valle, está en Yorkshire y los tramos superiores son pintorescos y rurales como muchos otros valles más al norte.


title: PlayStation Home

text: Las fotografías y el video dadas a conocer por Sony mostraron a los usuarios reunidos en una zona específica de "Home" con forma de plaza común para todos. También se mostró a los usuarios en sus propios apartamentos con su propia elección de la decoración y el mobiliario. Los usuarios también podían invitar a otros usuarios a sus apartamentos.


title: Parque nacional de Yorkshire Dales

text: El escenario característico de los Dales es pastos verdes separados por muros construidos a la piedra seca en los que pastan ovejas y vacas. Los valles en sí tienen forma de "U" y de "V", que fueron ampliados y formados por glaciares, principalmente en los más recientes, de la edad de hielo de Würm. Muchas de las zonas superiores consisten en páramos de brezo usados para cazar urogallos en los meses posteriores al 12 de agosto de cada año (el "Glorious Twelfth").


title: PlayStation Home

text: En el mundo fuera de las casas de los jugadores, ellos podían reunirse y conversar con otros miembros de la comunidad. Podían invitar a sus amigos para pasar el rato, se comunicaban a través de un chat de voz o chat de texto normal. En grupo se podía escuchar música, jugar o intercambiar contenidos. En la beta cerrada se mostraron pantallas de vídeo y reproductores de música que funcionaban desde el HDD de la propia PS3, pero jamás llegaron a ver la luz por problemas de derechos (licencias de copyright). Los marcos virtuales fueron lanzados con retraso aunque estaban programados desde las primeras versiones de la beta, debido a problemas de derechos.


title: Parque nacional de Yorkshire Dales

text: Debido a la caliza que atraviesa los Dales hay un amplio sistema de cuevas por toda la región, haciendo de ella una de las principales zonas de espeleología en el Reino Unido. Muchas de ellas se encuentran abiertas al público.


title: PlayStation Home

text: Posteriormente, incorporaron televisores en apartamentos privados, así como radios, pero no permitían la carga de contenido desde el disco duro y solo estuvieron disponibles para Estados Unidos e Inglaterra.


title: Parque nacional de Yorkshire Dales

text: En 1954, una superficie de 1770 km² fue calificada como Yorkshire Dales National Park. La mayoría del parque nacional está en North Yorkshire, aunque parte queda dentro de Cumbria. Sin embargo, todo el parque queda dentro de los límites tradicionales de Yorkshire, dividido entre North Riding y West Riding. El parque queda a unos 80 km al noreste de Mánchester; Leeds y Bradford quedan al sur, mientras que Kendal está al oeste y Darlington al Este.


title: PlayStation Home

text: Cada usuario tenía un apartamento privado que podían modificar y cambiar con el tiempo. El apartamento básico era gratuito y ofrecía a la opción interactiva para encender y apagar las luces, pues en principio los apartamentos no solían incorporar interacciones (esto fue incluido en la versión 1.30). El apartamento básico ("Estudio del Mar", que era solo una remodelación del estudio mostrado en el E3 de 2007) es el único que incorporó la opción de cambiar el papel de pared que incorporaba el código del programa. Sony prometió herramientas a los usuarios para crear contenido, pero jamás la ofrecieron, aunque hubo third parties que realizaban votaciones para crear ítems sobre la base de diseños hechos por usuarios. Tampoco se incluyó el comercio entre jugadores tal y como Sony prometió.


title: Parque nacional de Yorkshire Dales

text: Alrededor de 20.000 habitantes viven y trabajan en el parque, que atrae a más de 8 millones de visitantes cada año. La zona tiene una gran colección de actividades para los visitantes. Por ejemplo, mucha gente viene a los "Dales" para hacer senderismo o ejercicio. El parque nacional está cruzado por senderos de largo recorrido entre ellos el Pennine Way, el Dales Way, el Coast to Coast Path y el último sendero nacional - el Pennine Bridleway. También es popular recorrerlo en bicicleta, habiendo diversas sendas ciclables.


title: PlayStation Home

text: En el momento de la liberación, el usuario se integraba desde su propia PlayStation 3, lo que significa que si el usuario se desconecta de "Home", entonces el acceso a este usuario al apartamento ya no existía hasta que él se registra de nuevo. Según Sony, estuvieron buscando nuevas maneras de eludir esta cuestión, pero finalmente se quedó como estaba.


title: Parque nacional de Yorkshire Dales

text: El parque tiene su propio museo, el Dales Countryside Museum, albergado en una conversión de la estación de ferrocarril de Hawes en Wensleydale en el norte del parque. El parque tiene 5 centros de visitantes ubicados en los principales destinos del parque. Estos se encuentran en:


title: PlayStation Home

text: El mundo de la "PlayStation Home" no sólo consistía en las casas de los jugadores, sino que también ofrecía juegos arcade, así como bolos y billar.


title: PlayStation Home

text: El aspecto del avatar, decoraciones, dónde viajar, la configuración, etc, se podía controlar en una representación virtual de PlayStation Portable. Sony ha dicho que será estricta en el spamming de "Home". Ellos han dicho en la página web GameSpot que serán capaces de bloquear la consola del usuario y la dirección IP para que no pueda conectarse al servicio.


title: PlayStation Home

text: Además de los principales espacios públicos ofrecidos por Sony y la zona personal de apartamentos, muchos desarrolladores de juegos abrieron sus propios espacios de presentación de sus productos. Los desarrolladores que crearon espacios para el "Home" fueron, entre muchos, EA, Activision, SEGA, Ubisoft, THQ y Rockstar Games. Individualmente, los juegos también tuvieron su propio espacio.


title: PlayStation Home

text: En los últimos años, también tuvieron espacios publicitarios no solamente productos de videojuegos. Phil Harris, jefe del proyecto, dijo que los lugares en torno a las empresas de cafeterías (se cree que sería Starbucks Coffee pero acabó siendo Georgia), famosas empresas de bebidas (Coca-Cola y Pepsi), discográficas, etc. permitió su espacio en "Home".


title: PlayStation Home

text: "PlayStation Home" solo estuvo disponible para América, Japón, Asia (Japón tenía su propio servidor) y Europa


title: PlayStation Home

text: Existían al menos cuatro maneras de comunicarse con otros usuarios en el ambiente. Los usuarios podían escribir en el teclado virtual, un teclado USB o Bluetooth, hablar utilizando un auricular Bluetooth o USB, y el uso de e-motions, basados en emoticones. Por conveniencia, existe también una biblioteca de mensajes predefinidos de texto para elegir a través del teclado o controlador, como "Hola" o "No tengo teclado"


title: PlayStation Home

text: La comunicación se dividía en canales, con dos tipo de canales según como comunicarse: De texto y de voz. Dentro de los de texto, se encontraban el canal público (con todas las personas cercanas), el canal de grupo, de club y privado (a modo de mensajes privados). Los de voz se dividían de modo similar, solo que en espacios completamente públicos es totalmente imposible de usar.


title: PlayStation Home

text: Era posible crear un grupo privado, de hasta 15 personas, con un canal de chat aparte, tanto de voz como de texto.


title: PlayStation Home

text: Una característica de "Home" eran las actualizaciones de contenido semanales, que ampliaban la experiencia del usuario. El contenido era liberado por la propia SCE o por Third Parties asociadas.


title: PlayStation Home

text: Las actualizaciones de cliente eran menos comunes y se utilizaban para incluir nuevas funciones en el código que podían ser usadas para nuevo contenido.


title: PlayStation Home

text: Una actualización a destacar incluyó el motor físico Havok, para la integración de juegos mejores dentro del propio "Home", además de un sistema multijugador distinto con canal propio de voz y chat. En la región Europea se liberó un apartamento gratuito por parte del estudio VEEMEE (promocionado por Audi) para probar las nuevas capacidades de los juegos en "Home". Los juegos estaban mejor logrados y se han podido ver algún intento de MMORPG como "Mercia: Fracture Realms" por parte de Lockwood Publishing.


title: PlayStation Home

text: Las actualizaciones de contenido eran cada miércoles, en las que se incluía nuevo contenido para comprar y nuevos espacios.


title: PlayStation Home

text: Las actualizaciones de software eran menos frecuentes. La última actualización activa de "Home" fue la versión 1.75.


title: PlayStation Home

text: Un servicio en línea fue objeto de especulación desde el lanzamiento de la "PlayStation Network". Sony manifestó su interés por este sistema, específicamente de los logros, para la primera parte de los títulos, a pesar de que nunca liberó alguna información específica con respecto a ella.


title: PlayStation Home

text: Como una característica de "PlayStation Home", se mencionó por primera vez en una entrevista con NG-Gamer, detallado por Kotaku, y finalmente confirmadas por NG-Gamer. Se anunció oficialmente por Phil Harrison, el 7 de marzo de 2007, durante su discurso de apertura de la Game Developers Conference.


title: PlayStation Home

text: Cuando "Home" se lanzó como Beta Abierta, en su versión Europea se componía de una Plaza Home, una Bolera, un Cine, un Centro Comercial y el espacio personal, los conocidos como los espacios núcleo, pues son los oficiales creados por Sony. Posteriormente, y hasta fecha de cierre, se dividía en distritos dedicados a un tipo de juego.


title: PlayStation Home

text: "Home" también era famoso por la facilidad con la que era posible modificar el contenido de manera ilegal a gusto del usuario, llegando a crear un mercado ilegal que ofrecían hacks a cambio de un pago. En los últimos años, los hacks eran más variados y Sony no se pronunció al respecto sobre parchear estos hacks ni proteger "Home" de estos hackers, pues el sistema de caché usado por "Home" podía ser descargado desde el propio PC del jugador, quien podía usar un servidor DNS para hacer creer a la PS3 que debe descargar del PC privado del usuario, permitiendo descargar archivos de caché modificados.


title: PlayStation Home

text: En verano de 2013, fue anunciada la descontinuación de "Playstation®Home" en la región asiática y japonesa. Dichas regiones dejaron de recibir nuevo contenido pero los servidores aun así continuaron en funcionamiento sin una fecha de cierre definida. En las regiones francocanadiense/europea y estadounidense/anglocanadiense "PlayStation®Home" continuó con actualizaciones semanales de contenido, aunque la participación en ellas era casi en exclusiva de las Third Parties, habiendo poco contenido original (nuevo) disponible, a excepción de elementos de pago que suelen ser ignorados y poco mencionados.


title: PlayStation Home

text: En la recta final, las Third parties más influyentes en "Home" fueron VEEMEE, Lockwood Publishing, Granzella (fundada por empleados de la mítica empresa "IREM" ), Ndreams y LOOT. También famosas marcas de ropa como DIESEL y Billabong tuvieron tiendas virtuales en "Home".


title: PlayStation Home

text: A pesar de que el propio servicio era totalmente gratuito, el contenido disponible en la" PlayStation Store" como ropa, muebles o accesorios de juego específicos, debían ser adquiridos mediante previo pago, aunque algunos se podían descargar de forma gratuita. El contenido (no en su totalidad) también podía ser desbloqueado con esos juegos específicos.


title: PlayStation Home

text: La publicidad era una parte importante de "Home", y Sony esperaba que los minoristas pudieran crear sus propios grupos de presión y desplegarlo con fines comerciales. En un principio, Sony era quien realizaba la publicidad, ya sea de productos u otros apartados. Más adelante, permitió a otras compañías insertar su propia publicidad en la red, incluyendo publicidad dinámica apuntada a los usuarios particulares.


title: PlayStation Home

text: Todas las transacciones dentro de "PlayStation Home" utilizaban el sistema "Sony Wallet" dentro de la "PlayStation Store".


title: PlayStation Home

text: El 23 de agosto de 2014, Sony anunció que el servicio "Home" de Japón dejaría de estar operativo el 31 de marzo de 2015. En aquel momento, Sony confirmó que esto solo afectaría a Japón, pero que en el resto de regiones (América y Europa) "Home" seguiría funcionando con total normalidad. Sin embargo, el 26 de septiembre de 2014, Sony confirmó que "Home" cerraría a nivel mundial el 31 de marzo de 2015, al igual que Japón.


title: PlayStation Home

text: "Home" dejó de publicar nuevos contenidos el 12 de noviembre de 2014, aunque los jugadores podían continuar descargando material de las tiendas hasta el 3 de diciembre del mismo año, momento en que todas las tiendas fueron cerradas. "Home" seguía operativo, pero ya no había actualizaciones ni contenido para comprar. A pesar de ello, Sony puso a disposición de los jugadores una serie de eventos, premios y artículos de manera gratuita, como muestra de agradecimiento por el apoyo a "Home".


title: PlayStation Home

text: El 31 de marzo de 2015 fue el último día de servicio de "PlayStation Home". Muchos jugadores se reunieron para despedir este "segundo hogar". El 1 de abril a las 9am (hora española), "PlayStation Home" fue desactivado para siempre.


title: PlayStation Home

text: Tras ser preguntados por varios medios especializados, Sony confirmó que no tienen planes para incluir "PlayStation Home" en PlayStation 4.


title: Castillo de Slane

text: El castillo de Slane está ubicado en el pueblo de Slane en Irlanda. Su construcción data de 1785 y es conocido porque suele ser hogar de varios conciertos.


title: Castillo de Slane

text: Desde 1981 se suelen realizar conciertos en un anfiteatro natural que forman los jardines del castillo, con una capacidad para 100.000 personas. Cada año distintos artistas realizan conciertos. Entre los artistas más importantes que se han presentado allí se encuentran: Queen, Thin Lizzy, The Rolling Stones, Bob Dylan, Bruce Springsteen, David Bowie, Guns N' Roses, Neil Young, R.E.M., The Verve, Robbie Williams, Bryan Adams, U2, Stereophonics, Red Hot Chili Peppers, Madonna, Oasis, Bon Jovi, Celtic Woman, Ghost, Foo Fighters Metallica.


title: Castillo de Slane

text: Algunas de estas bandas también han realizado un DVD en vivo filmado en el parque del castillo, U2 lo hizo en 2001, Red Hot Chili Peppers en 2003 y Celtic Woman en 2006. La banda irlandesa U2 también grabó parte de su cuarto álbum de estudio, "The Unforgettable Fire", en el propio castillo, el cual aparece en su portada, además de en el vídeo de la canción Pride (In the Name of Love).


title: Ally Maki

text: Ally Maki Matsumura (29 de diciembre de 1986), más conocida como Ally Maki, es una actriz estadounidense. Nació en Kirkland, estado de Washington.


title: Ally Maki

text: Maki es conocida por sus apariciones a modo de cameo en "Geography Club" (2013), "Step Up 3D" (2010) y "iCarly: iGo to Japan" (2008). Estuvo en las consideraciones finales para desempeñar el papel de Alice en "The Perks of Being a Wallflower", que finalmente fue para Erin Wilhelmi.


title: Diez negritos (obra de teatro)

text: And Then There Were None ("Y no quedó ninguno", en español) es una obra de teatro de 1943 de la novelista Agatha Christie. La obra, como el libro en el que ésta está basada de 1939, fue originalmente titulada y representada en Reino Unido como Ten Little Niggers "(Diez negritos)", y, en varias ocasiones, también como Ten Little Indians "(Diez indiecitos)".


title: Diez negritos (obra de teatro)

text: Christie había quedado complacida con su libro, indicando en su autobiografía “Escribí el libro luego de mucho planeamiento, y estuve encantada con lo que hice.” El libro fue muy bien recibido desde su publicación y tiempo después Christie recibió una solicitud de Reginald Simpson con el fin adaptarla al teatro. Christie rechazó esta oferta y decidió hacerlo ella misma, a pesar de haber tardado dos años en terminar esta tarea. Ella sabía muy bien que debería cambiarle el final de la novela original (en el cual todos los personajes mueren), por lo tanto “Debía hacer a dos personajes inocentes, para que al final se reunieran y se salvaran de todo el sufrimiento.” La canción original en la que Christie se basó para escribir su libro tenía un final alternativo…


title: Diez negritos (obra de teatro)

text: Aunque la misma Agatha Christie no sintió que esta fuese su mejor obra de teatro, declaró más tarde que era su mejor “artesanía”. También la consideró la obra con la que formalmente comenzó su carrera como dramaturga, a pesar del éxito de Café solo en 1930.


title: Marcelo Guerrero Gorriarán

text: Marcelo Fernando Guerrero Gorriarán (Montevideo, Uruguay, 20 de mayo de 1983) es un exfutbolista y entrenador uruguayo.


title: Francisco Ferreira

text: Francisco Flaminio Ferreira Romero (Atyrá, Paraguay, 17 de septiembre de 1970) es un exfutbolista paraguayo. Se desempeñaba en la posición de delantero.


title: Marcelo Guerrero Gorriarán

text: Jugo como delantero y militó en clubes de su país además de países como Argentina, México, Chile y Guatemala.


title: Francisco Ferreira

text: Participó con la Selección Paraguaya de Fútbol, en los . De su paso por el extranjero, Chile fue el país donde tuvo mejor potencia goleadora, ya que marcó 15 goles en 29 partidos, jugando por Deportes La Serena.


title: Marcelo Guerrero Gorriarán

text: Es recordado por ser el jugador que anotó el llamado "Gol del milagro" que salvó al desaparecido San Luis FC del descenso en el torneo Clausura 2006 de la Primera División de México.


title: Francisco Ferreira

text: Empezó su carrera deportiva en el club Cerro Porteño (Atyrá) y luego pasó a formarse en las divisiones inferiores del club Sportivo Luqueño, donde debutó en el año 1989 a los 19 años. En el año 1990, luego de haber jugado un semestre en el equipo profesional del Sportivo Luqueño, fue transferido al Olympique de Valence de Francia, donde jugó por 2 temporadas (1990/91 20 goles)1991/92 19 goles).


title: Francisco Ferreira

text: El segundo semestre del año 1992 jugó por el Veracruz F. C. de México. En la temporada 1993 retornó al Sportivo Luqueño y en ese año salió goleador del fútbol paraguayo con 15 goles. En el año 1994, fue transferido al Olimpia donde jugó el campeonato local y la Copa Libertadores de América. En la temporada 1994/95, jugó en el club Banfield de Argentina. En la temporada 1995/96, retornó al Sportivo Luqueño donde disputó la final del Torneo Apertura de 1996 con Guaraní. Entre el año 1995 y 96 marcó 18 goles para el Luqueño.


title: Francisco Ferreira

text: En el año 1997 fue transferido al Universitario de Lima, Perú donde disputó el torneo local y la Copa Merconorte llegando a marcar 18 goles.En 1998 vistío la camiseta de Los Millonarios FC de Colombia donde jugó aparte del torneo local, la Copa Merconorte (14 goles). En el año 1999 jugó para el club Deportes La Serena llegando a marcar 15 goles.


title: Francisco Ferreira

text: Después de un par de años retorna al Paraguay en el club Cerro Porteño donde juega el campeonato local y logra el título de máximo goleador del año (23 goles). También ese mismo año disputó la Copa Libertadores de América y la Copa Mercosur (4 goles).


title: Francisco Ferreira

text: En el 2001 fue transferido al Pachuca CF de México donde jugó un semestre retornando a Cerro Porteño para la temporada 2001/02 (13 goles) y logra el campeonato absoluto con Cerro Porteño.


title: Francisco Ferreira

text: En el segundo semestre del 2002 retorna a su club de origen, el Sportivo Luqueño donde jugó hasta el final de la temporada (5 goles).


title: Francisco Ferreira

text: En 2004 juega para el The Strongest también de Bolivia, el torneo local y la copa Libertadores de América (8 goles). Su último año de carrera profesional jugó para el Alianza Atlético de Sullana de Perú, logrando 2 goles en la Copa Sudamericana porque no estaba habilitado por cupo de extranjero para jugar el campeonato local. Luego pasó al club César Vallejo CF, Perú, donde cerró su carrera profesional.


title: Francisco Ferreira

text: Por la selección de fútbol de su país disputó los Juegos Olímpicos de Barcelona 1992 y participó en la selección nacional mayor para la clasificación de Francia 1998 (1 partido), Paraguay vs Perú, y la etapa clasificatoria para Corea y Japón 2002.


title: Francisco Ferreira

text: En el año 2004 se recibió como Director Técnico Superior en Fútbol en la E.N.E.F. (Escuela Nacional de Educación Física). Fue asistente técnico de Víctor Genes en el Macará de Ambato (Ecuador) en el 2007. En el 2008 ascendió a primera división con el club Rubio Ñu como Gerente Deportivo, siendo el D. T. Francisco Arce y los gerenciadores Carlos Gamarra y Rubén Ruíz Díaz. En agosto del 2011 fue designado por la APF (Asociación Paraguaya de Fútbol) como Gerente Deportivo de la selección nacional hasta junio del 2012. Actualmente sigue en el cargo en el club Rubio Ñu.


title: Laqant

text: Medina Laqant o al-Laqant (en árabe لَقَنْت o ألَلَقَنْت) es un topónimo árabe que debe su origen a la voz latina "Lucentum" y que se ha identificado con la actual ciudad de Alicante.


title: Laqant

text: La localización de Lucentum siempre ha generado controversias. Si bien en un principio se situó en el Tossal de Manises, donde se han hallado restos de poblamiento púnico e íbero, este emplazamiento se despobló como muy tarde a mediados del . Por otro lado, en el actual barrio de Benalúa, al oeste del casco urbano de Alicante, se han encontrado restos de ocupación romana desde época republicana hasta al menos el . Las nuevas excavaciones realizadas han dado como resultado el hallazgo de nuevos vertederos con material tardío que ha permitido interpretar el yacimiento como un asentamiento de carácter industrial, con lo cual no podría relacionarse con Lucentum. Por tanto, si bien es muy probable que la Lucentum romana se hallara en el Tossal de Manises, parece claro que el enclave de Benalúa sería el Laqant del pacto de Teodomiro.


title: Laqant

text: Por otra parte, el descubrimiento del poblamiento islámico del monte Benacantil, con abundante material tardorromano en su cima y en su falda, bajo niveles islámicos, parece ser clave para abrir otra posibilidad sobre la ubicación de la antigua Lucentum.


title: Bienaventurados (álbum)

text: Bienaventurados es el vigésimo disco LP del cantautor Joan Manuel Serrat cantado en lengua castellana, editado en 1987 por la compañía discográfica Ariola, con arreglos y dirección musical de Ricard Miralles. Todas las canciones compuestas por Joan Manuel Serrat, a excepción de "Los fantasmas del Roxy", con letra conjunta del escritor Juan Marsé y de Serrat.


title: Bernhard Rust

text: Bernhard Rust (30 de septiembre de 1883 - 8 de mayo de 1945) fue un político alemán, miembro del Partido nazi. Fue Ministro de Ciencia, Educación y Cultura —"Reichserziehungsminister"— durante del Tercer Reich


title: Bernhard Rust

text: Nacido en Hannover, se doctoró en filología germánica y en filosofía. Tras aprobar los exámanes estatales de docencia, en 1908, empezó a trabajar como profesor de enseñanza secundaria en el "Ratsgymnasium" de Hannover. Llegó a participar en la Primera Guerra Mundial, donde alcanzó el rango de teniente. Fue condecorado con la Cruz de Hierro por su valentía.


title: Bernhard Rust

text: Rust propuso en 1944 un reforma de la ortografía alemana o «Reforma Rust», que proponía entre otras cosas la eliminación de los símbolos de alargamiento, la separación de las formas verbales o que los sustantivos comunes fueran escritos en minúsculas. Las propuestas quedaron bloqueadas tanto por el desinterés de Hitler —que no consideró la reforma como algo prioritario para la guerra— como por la oposición interna que Rust encontró entre algunos funcionarios del ministerio de educación. Sin embargo, muchos de los cambios propuestos fueron finalmente implementados en la Reforma ortográfica alemana de 1996.


title: Adelante (partido político)

text: Adelante (), inicialmente Partido Socialista (SP; ) y posteriormente Partido Socialista Diferente (SP.A; ), es un partido político flamenco belga, nacido de la ruptura del Partido Socialista Belga, en 1978. Es miembro del Partido Socialista Europeo, y de la Internacional Socialista. Su actual presidente es Bruno Tobback.


title: Adelante (partido político)

text: En 1999, el SP sufrió una derrota electoral en las elecciones legislativas y regionales. Sin embargo, siguió en el poder en todos los niveles gracias a coaliciones con los ecologistas y liberales ("Mayoría Arco Iris"). A pesar de eso, el partido empieza un proceso de modernización. Con una nueva denominación, sp.a, y bajo la presidencia de Steve Stevaert, el partido gana las elecciones legislativas de 2003. Siguió entonces en el poder, junto a los socialistas francófonos , y a los liberales.


title: Adelante (partido político)

text: En las elecciones regionales de 2004, el partido pierde ligeramente votos, pero mejora los resultados de 1999. Entra entonces, a nivel regional, en una coalición con los demócrata-cristianos, y los liberales. El 15 de octubre de 2005, Steve Stevaert renuncia a la presidencia del partido, y lo sucede Johan Vande Lanotte.


title: Adelante (partido político)

text: En las elecciones legislativas de 2007, el sp.a, sin un liderazgo fuerte, pierde peso, y retrocede a los resultados de 1999. Luego de esas elecciones, Johan Vande Lanotte renuncia a la presidencia del partido, y lo sucede Caroline Gennez.


title: Adelante (partido político)

text: En las elecciones generales de 2010 obtuvo 602.867 votos, 81.523 menos que en 2007. En total un 9.24% y 13 escaños en la Cámara de Representantes, 1 menos que en 2007.


title: Adelante (partido político)

text: En enero de 2018, el partido abogó por un "nuevo socialismo" y una "nueva igualdad". En septiembre de 2020, el líder del partido Conner Rousseau anunció un cambio de nombre del partido a Vooruit ("Adelante"). El nuevo nombre se hizo oficial el 21 de marzo de 2021.


title: Jogo do bicho

text: El juego del bicho (en portugués, "jogo do bicho") es un intercambio ilegal de apuestas sobre números que representan animales. Fue creado en 1892 por el barón João Batista Viana Drummond, fundador del Zoológico de Río de Janeiro, en Vila Isabel, Río de Janeiro, Brasil.


title: Jogo do bicho

text: La fase de intensa especulación financiera en la bolsa de valores los primeros años de la República brasileña causó una grave crisis al comercio. Para estimular las ventas, los comerciantes instituyeron sorteos de regalos. Así es que, queriendo aumentar las visitas al zoológico, el barón decidió estipular un premio en dinero al portador del boleto de entrada que tuviera la figura del animal del día, el cual era escogido entre los 25 animales del zoológico y pasaba el día entero cubierto con un paño. El paño solamente era retirado a final del día, revelando el animal del día. Posteriormente, los animales fueron asociados la series numéricas de la lotería y el juego pasó a ser practicado ampliamente fuera del zoológico, a punto de transformar la capital de la república (de 1889 a 1960) en la "capital del juego del bicho".


title: Jogo do bicho

text: Actualmente, el juego del bicho continúa siendo practicado a gran escala en las calles de las principales ciudades de Brasil, aun siendo considerado como una falta por la legislación penal brasileña.


title: Jogo do bicho

text: El origen del juego del bicho se remonta al fin del Imperio e inicio del periodo republicano. Periódicos de la época cuentan que, para mejorar las finanzas del jardín zoológico localizado en el barrio de Vila Isabel, que estaba en dificultades financieras, João Batista Viana Drummond, un señor de tierras y esclavos, creó una lotería en que el apostador escogía uno entre los 25 animales del zoológico.


title: Jogo do bicho

text: Cada animal era representado por cuatro números consecutivos comprendidos entre 00 y 99. Había 25 bichos numerados de 01 hasta 25 por orden alfabética. Los números de 00 a 99 correspondían a los 25 animales conforme una progresión aritmética, calculando el prójimo múltiple de cuatro. Por ejemplo, el camello (8) es 29-32, y la vaca (25), 97-00 (hoy, el bicho correspondiendo a un número entre 0000 y 9999 es indicado por los dos dígitos finales.). Al final del día, los organizadores del juego revelaban el nombre del bicho vencedor y clavaban el resultado en un poste, lo que se sigue haciendo hasta el día de hoy.


title: Jogo do bicho

text: El juego del animal permitía apuestas de unas pocas monedas en una época en que la recesión azotaba Brasil.


title: Jogo do bicho

text: La organización del juego de bicho preserva una jerarquía como la de actores, teatro y platea (banqueros, gerentes y apostadores). En esa jerarquía, el "banquero" es quién banca la totalidad del juego y quien paga la banca. El "gerente de banca" o del punto es quien pasa las apuestas al banquero y el premio al vendedor. El vendedor es agregado al gerente de banca y es quien escribe e intermedeia el pago entre el apostador y el gerente. La banca y el punto no necesitan de un lugar fijo para operar: sus operarios son, frecuentemente, encontrados en las calles sentados en sillas o cajas de fruta. En otras regiones de Brasil, se puede entrar en contacto por teléfono y un mensajero viene buscar el boleto en su casa o lugar de trabajo.


title: Jogo do bicho

text: El juego del bicho tiene algunas reglas que estipulan límites en las apuestas: un ejemplo es la "descarga" de algunos números muy apostados, como el número de la tumba de Getúlio Vargas o número del caballo el día de San Jorge. Para algunos organizadores, los números muy jugados son cotizados a fin de evitar la "quiebra de la banca" tanto por parte de las bancas de apuestas como durante el sorteo. Por el hecho de ser una actividad que envuelve dinero no controlada por el gobierno, el juego ha atraído la atención de las autoridades corruptas y se creó un complejo y eficiente sistema para la realización de la venta de facilidades.


title: Jogo do bicho

text: La conexión del juego del bicho con el carnaval comenzó alrededor de los años 1930, a través del músico Natal da Portela. Natal, desde pronto, estuvo envuelto con el mundo del samba ya que, en el patio de su casa en la esquina con la carretera del Portela en el subúrbio de Oswaldo Cruz, se realizaban ruedas de samba. En ese local, fue fundado el bloque carnavalesco "Vai como pode", que se transformaría en la Portela.


title: Jogo do bicho

text: Después de perder un brazo a causa de un accidente de tren, Navidad perdió el empleo y fue trabajar como agente en la región de Turiaçu. En poco tiempo, se convirtió en gerente de banca y, después, consiguió montar su propia agencia, viniendo a hacerse banquero de juego del bicho, controlando toda el área de Madureira.


title: Jogo do bicho

text: Con la muerte de su gran amigo Paulo de la Portela, Natal, como forma de homenajearlo, resolvió invertir dinero en la escuela de samba Portela, creando ahí la figura del "bicheiro patrono". Sumado a sus prácticas clientelistas con la población de Madureira ya que, debido a su infancia pobre, Navidad siempre buscaba ayudar a los pobres a través de donación la iglesias, la instituciones de caridad, pago de entierros etc., su conexión con el carnaval comenzó a adquirir prestigio, siendo incluso invitado por el entonces ministro Negrão de Lima a presentar la Portela para la Duquesa de Kent en el Palacio Itamaraty en 1959.


title: Jogo do bicho

text: Como forma de legitimarse ante la sociedad, los demás banqueros de juego del bicho pasaron a continuación el ejemplo de Navidad, vinculándose a las escuelas de samba de sus respectivas áreas de actuación, lo que posteriormente también sería usado, según algunos, como forma de lavado de dinero.


title: Jogo do bicho

text: El juego del bicho es semejante a la lotería federal, pero con algunas diferencias: una de ellas es que el jugador puede apostar cualquier valor, que muchas veces está muy por encima de sus posibilidades. Cuánto mayor sea el valor apostado en una secuencia numérica (millar, centenar, decena, etc.), mayor será el premio en caso de acierto. Con esa flexibilidad de apuestas, el jugador es libre para escoger por el más pequeño valor posible su número de la suerte en las 10.000 oportunidades disponibles en cada sorteo. Ejemplo: un apostador juega un real en una millar en el primer premio (conocido como cabeza por ser la primera millar en el tope de la lista de resultados). Si la acierta entera (los cuatro números), ganaría 3000 reales. Si hubiese jugado cincuenta centavos en la misma apuesta y acertado, el apostador ganaría 1500 reales. Toda banca (organización que hace la administración del juego del bicho) tiene una tabla de valores que son presentados a los apostadores.


title: Jogo do bicho

text: Simple en el comienzo, el sistema de juego del bicho se multiplicó por todo el territorio brasileño. Cámara Cascudo, en su "Diccionario del folclore brasileño", distinguía el juego como "invencible" y que su represión sólo ampliaba su difusión por todo el país. "Adicción irresistible", escribió el folclorista: "(...) contra él, la represión policial sólo multiplica la clandestinidad. El juego del bicho es invencible. Está, como dicen los adictos, en la sangre".


title: Jogo do bicho

text: En "Orden y progreso" (1959) de Gilberto Freyre, describió el juego del bicho como una de las pocas actividades sin discriminación de clases en el inicio de la república. El historiador José Murilo de Carvalho demostró en "Los bestializados: Río de Janeiro y la república que no fue" que la sociedad carioca difundía la creencia en la suerte como una forma de ganarse la vida sin trabajar.


title: Jogo do bicho

text: Los problemas del Juego del Bicho con la ley comenzaron sólo dos semanas después de su lanzamiento. Así como hoy, los juegos de azar eran prohibidos en el Brasil del siglo XIX, y todo tipo de sorteo debía ser previamente aprobado por las autoridades locales. A pesar de ser autorizado, pronto la policía de Río de Janeiro se arrepintió de su decisión, habiendo considerado que el juego había escapado de su control. En este momento comenzó la historia de problemas del Juego del Bicho con la ley, que fue marcada por idas y venidas, hasta su prohibición definitiva, en 1941, cuando fue promulgada la ley de prohibición de los juegos de azar en Brasil. A pesar de su popularidad y de ser tolerado por muchas autoridades, el juego del bicho es una falta en Brasil, en consonancia con el artículo 58 de la Ley de Contravenções Penales (Decreto-ley 3 688, de 3 de octubre de 1941). Las personas que lo exploran son sujetos de prisión y multa y los apostadores son objeto de multa.


title: Jogo do bicho

text: Desde 2014, se tramita en el Senado Federal de Brasil el Proyecto de Ley N.186, que dispone sobre la explotación de juegos de azar en Brasil, incluyendo el juego del bicho. El tema está siendo analizado por los senadores y debatido públicamente junto a la sociedad civil.


title: Yu Menglong

text: Yu Menglong (Chino: 于朦胧), también conocido como Alan Yu, es un actor, cantante y director chino, mejor conocido por haber interpretado al Príncipe en la serie "Go Princess Go" y a Bai Zhen en la serie "Eternal Love".


title: Pound Puppies

text: Pound Puppies es una serie de dibujos animados estadounidense de 1986 creada por Hanna-Barbera Productions, y está basada en la línea de juguetes de Tonka. Es la secuela de la película para televisión emitida en 1985. La serie fue transmitida por ABC entre septiembre de 1986 y diciembre de 1987. En esta serie, no se mencionó el paradero de Violet. El programa se encontró bajo mucha competencia de sus rivales, como los Perros Fluppy de Disney que también fue adaptado a una película, pero a diferencia de "Pound Puppies", no llegó a convertirse en una serie regular. Fue la primera adaptación de dibujos animados de la franquicia, la segunda es la serie de 2010.


title: Yu Menglong

text: En 2010 participó en el programa de concurso de canto "Super Boy", sin embargo fue eliminado. Más tarde regresó al programa como concursante en el 2013, donde quedó como uno de los Top 10 concursantes.


title: Pound Puppies

text: En 1985, Hanna-Barbera hizo un especial de animación basado en la línea de peluches, transmitido por la cadena ABC, justo después de la película de Star Hadas.


title: Yu Menglong

text: El 13 de diciembre del 2015 se unió al elenco principal de la serie web "Go Princess Go" donde dio vida al Noveno Príncipe, hasta el final de la serie ese mismo año.


title: Pound Puppies

text: Se incluyeron personajes como el líder Cooler (Dan Gilvezan), Bright Eyes (Nancy Cartwright), la belleza sureña Nose Marie (Ruth Buzzi), el aullador inventor Howler (Robert Morse), y un nuevo personaje llamado Whopper (Ward BJ), un cachorro con pañal que por lo general miente mucho e inventa historias.


title: Yu Menglong

text: El 30 de enero del 2017 se unió al elenco de la popular serie Eternal Love donde dio vida a Bai Zhen, el cuarto hijo del Rey Zorro y el hermano mayor de Bai Qian (Yang Mi), hasta el final de la serie el 1 de marzo del mismo año.


title: Yu Menglong

text: El 18 de febrero del mismo año apareció como invitado en el popular programa chino Happy Camp junto a Dilraba Dilmurat, Xi Mengyao, Sheng Yilun, Sun Jian, Wei Daxun, Yang Di y X-NINE.


title: Yu Menglong

text: En agosto del mismo año se unió al elenco principal de la serie donde interpretó a Muyun, uno de los dos espíritus espada y el líder del "Bronze Bird", un hombre frío pero persistente y sincero con los que ama, que después de perder el contacto con su familia se convierte en el discípulo de Zhang Han (Joe Ma), hasta el final de la serie en diciembre del mismo año.


title: Yu Menglong

text: El 17 de septiembre del 2018 se unió al elenco recurrente de la serie "All Out of Love", donde dio vida a Cheng Tianen, el hermano de Cheng Tianyou (Wallace Chung), un joven que padece una severa discapacidad física debido a un accidente que le ocurrió de pequeño cuando jugaba con su hermano Cheng Tianyou (Wallace Chung), por lo que lo culpa, hasta el final de la serie el 1 de noviembre del mismo año.


title: Yu Menglong

text: El 3 de abril del 2019 se unió al elenco principal de la serie The Legend of White Snake donde interpretó a Xu Xian, hasta el final de la serie el 3 de mayo del mismo año.


title: Yu Menglong

text: El 3 de noviembre del mismo año se unió al elenco principal de la serie "Who's Not Rebellious Youth" donde dio vida a Lu Xiang, quien debido a una circunstancia imprevista debe asumir la identidad de su hermano y trabajar como gerente de alto nivel en una empresa de videojuegos, sin embargo su principal problema es que él no sabe nada sobre la gestión empresarial, hasta el final de la serie el 10 de diciembre del mismo año.


title: Yu Menglong

text: El 27 de noviembre del mismo año se unió al elenco de la serie "Unstoppable Youth" donde interpretó a Fu Anyan, hasta el final de la serie el 2 de enero del 2020.


title: Yu Menglong

text: El 21 de febrero del 2020 se unió elenco principal de la serie The Love Lasts Two Minds (previamente conocida como "Past Life and Life") donde dio vida a Jing Ci, hasta el final de la serie el 22 de marzo del mismo año.


title: Yu Menglong

text: El 6 de octubre del mismo año se unirá al elenco principal de la serie "The Moon Brightens For You" (明月曾照江东寒) donde interpretará a Lin Fang.


title: Yu Menglong

text: Ese mismo año se unirá al elenco principal de la serie "The Fated General" donde dará vida a Li Gan, el tercer hijo del general Li Guang (Guo Minghan), un general consumado que ha liderado varias victorias en el campo de batalla durante la Guerra Han-Xiongnu.


title: Coatlaxopeuh

text: Coatlaxopeuh es una palabra propuesta por el padre Mariano Jacobo Rojas de Tepoztlán como posible origen en lengua náhuatl de la palabra Guadalupe, la denominación de la Virgen de Guadalupe. La sugerencia de una etimología náhuatl para el nombre de la Virgen fue parte de los debates indigenistas mexicanos de mediados del siglo XX, en los que destacados intelectuales reinterpretaron la historia mexicana con un renovado énfasis en la herencia indígena de la nación. Además de "coatlaxopeuh," se han sugerido muchas otras propuestas etimológicas náhuatl de Guadalupe, pero en la literatura devocional coatlaxopeuh sigue siendo la más aceptada.


title: En vivo (álbum de Serú Girán)

text: En vivo es el segundo álbum en vivo de la banda de rock argentina Serú Girán, grabado en vivo durante las presentaciones del álbum "Serú '92" en Estadio River, con los clásicos temas de la banda. El álbum doble fue regrabado y remasterizado en los estudios ION. Los álbumes no contienen algunos de los temas que fueron tocados en River, como "Canción de Alicia en el país" (letra y música de Charly García), "No llores por mi, Argentina" (letra y música de Charly García) y "Ángeles y predicadores" (letra y música de Charly García).


title: Coatlaxopeuh

text: La primera sugerencia de que la palabra "Guadalupe" se había originado como una interpretación errónea de una palabra náhuatl original fue expuesta por el sacerdote Luís Becerra y Tanco en 1666. El religioso planteó que, dado que Juan Diego, a quien había aparecido la virgen, no hablaba español, y dado que el idioma náhuatl no tenía las consonantes sonoras "g" o "d", era probable que el nombre hubiera sido originalmente una palabra náhuatl que luego fue malentendida por los españoles como Guadalupe. Por esta razón propuso que el nombre original podría haber sido ""tequantlanopeuh" ", que él tradujo como ""Ella, que se originó en la cima de las rocas"".