title: Gagra

text: En el , Gagra (junto al resto de Abjasia) fue conquistada por el Imperio otomano. Los mercaderes del oeste fueron expulsados y la ciudad entró en un período prolongado de declive, con gran parte de la población huyendo a las montañas. En el la ciudad había sido reducida a poco más que una villa rodeada de bosques y pantanos. Sus fortunas fueron restauradas en el cuando el Imperio ruso se expandió hasta la región, anexionando a Abjasia. Los pantanos fueron drenados y el pueblo fue reconstruido alrededor de un nuevo hospital militar. Su población, sin embargo, era todavía pequeña: en 1866, un censo reveló que en Gagra vivían 336 hombres y 280 mujeres, mayormente familias locales u oficiales del ejército con quienes dependían de ellos. El pueblo fue golpeado durante la Guerra ruso-turca (1877-1878), cuando las tropas turcas invadieron el pueblo, lo destruyeron y expulsaron a la población local. Rusia ganó la guerra, sin embargo, y volvió a reconstruir Gagra.


title: Gagra

text: Después de la guerra, el pueblo fue "descubierto" por el príncipe Alejandro de Oldenburgo, un miembro de la realeza rusa. Él vio el potencial del clima subtropical de la región y decidió construir un resort de clase alta allí. Habiendo acumulado una gran suma de dinero del gobierno, se construyó un palacio y un número de edificios en una variedad ecléctica de estilos provenientes de toda Europa. Se instaló un parque con árboles tropicales e, incluso, pericos y monos importados para darle un aspecto exótico. A pesar del costoso trabajo, el lugar no fue inicialmente un éxito, aunque más tarde atrajo a un número creciente de turistas extranjeros en cruceros por el mar Negro.


title: Gagra

text: En la Revolución rusa de 1905, un levantamiento local produjo un gobierno revolucionario en el pueblo, que fundó una "República de Gagra", la cual fue pronto derrotada acompañada por un arresto en masa de los revolucionarios. La Primera Guerra Mundial unos años más tarde fue un desastre para Gagra, destruyendo el intercambio turístico del que dependía. La Revolución rusa de 1917 poco tiempo después vio a los bolcheviques tomar la ciudad; a pesar de un intento francés de repelerlos durante la Guerra Civil Rusa, la ciudad fue firmemente incorporada a la nueva Unión Soviética.


title: Gagra

text: El líder bolchevique, Lenin, firmó un decreto en 1919 que establecía un "resort para obreros" en Gagra, nacionalizando el que Oldemburgo había construido. Se convirtió en un resort popular para los ciudadanos soviéticos y durante la Segunda Guerra Mundial ganó un nuevo rol como sitio para la rehabilitación de los soldados heridos. Después de la guerra, se construyeron varios sanatorios allí. El resort creció y se desarrolló intensamente como parte de la "Riviera Soviética".


title: Gagra

text: A fines de la década de 1980, crecieron las tensiones entre las comunidades georgianas y abjasias en la región y una guerra total estalló entre 1992 y 1993, la guerra en Abjasia. Esto terminó en una derrota catastrófica de las fuerzas del gobierno georgiano, que llevó a miles de georgianos étnicos fueron expulsados de sus hogares en Abjasia (un proceso en el que cientos murieron), lo que denomina la limpieza étnica de georgianos en Abjasia. Gagra y la capital abjasia, Sujumi, estuvieron en el centro del conflicto y sufrieron graves daños. Por ejemplo, el notable comandante rebelde checheno Shamil Basáyev luchó en Gagra del lado de Abjasia como comandante de un grupo de voluntarios chechenos.


title: Gagra

text: Hoy en día la ciudad estaba gobernada por separatistas abjasios, que gradualmente reconstruyeron la ciudad a pesar de la falta de fondos para hacer todas las reparaciones y el hecho de que la ciudad quedó medio abandonada después de la guerra. Sin embargo, los habitantes, en su mayoría rusos, continuaron yendo de vacaciones y, después del reconocimiento de la independencia de Abjasia por parte de Rusia en 2008, la ciudad comenzó a florecer gradualmente de nuevo.


title: Gagra

text: La evolución demográfica de Gagra entre 1926 y 2011 fue la siguiente:La población ha sufrido un descenso de alrededor del 50% por la guerra, manteniéndose aun así como una de las ciudades más pobladas de Abjasia. En el pasado no había un grupo étnico dominante, siendo las comunidades más grandes las de rusos y georgianos. Actualmente la mayoría de población son abjasios, con unas minorías importantes de armenios y rusos, ya que la mayoría de georgianos se vieron forzados a huir tras la guerra.


title: Gagra

text: El principal motivo para visitar Gagra suele ser su playa y su tiempo, pero hay numerosos monumentos que visitar.


title: Gagra

text: Uno de ellos es la iglesia de Gagra (), un templo que se considera el más antiguo de Abjasia. De esa misma época también se encuentran las ruinas de la fortaleza de Abaata, datada en los siglos IV-V. En un estado de conservación deficiente está el mucho más moderno palacio del Príncipe de Oldemburgo, del mismo siglo que la torre defensiva de Marlinsky.


title: Gagra

text: Hay otros lugares de interés como el monumento a los soldados caídos en la Segunda Guerra Mundial, el restaurante Gagrysh. En los alrededores de Gagra está las cueva más profunda del mundo con 2196 m de profundidad, la cueva de Voronia.


title: Gagra

text: En los años 1903-1918, un carruaje tirado por caballos funcionó en Gagra. Actualmente, el transporte público en la ciudad está representado por autobuses del operador Gagra PATP. Hay servicios cada hora entre Gagra y Pitsunda.


title: Caso instrumental

text: En lingüística, el caso instrumental indica el instrumento por medio del cual el sujeto realiza una acción. El instrumento bien puede ser un objeto físico o bien un concepto abstracto.


title: Caso instrumental

text: La inflexión del nombre indica su papel como instrumento. El nominativo "calamus" (pluma) cambia a "calamo". En latín la relación gramatical de "instrumento" se expresa mediante las terminaciones de caso ablativo. Otras lenguas indoeuropeas como el sánscrito y las lenguas eslavas, tienen formas específicas para el caso instrumental.


title: Caso instrumental

text: El español carece de este caso, salvo algunas formas del pronombre personal "(conmigo, contigo, consigo)", por lo que, normalmente, un hispanohablante expresa lo mismo utilizando la preposición «con»:


title: Caso instrumental

text: En inglés, el caso instrumental se ha perdido al pasar el inglés antiguo de ser una lengua flexiva al inglés actual que es una lengua analítica.


title: Yaşar Kemal

text: Yaşar Kemal (Gökçedam, 6 de octubre de 1923-Estambul, 28 de febrero de 2015), seudónimo de Kemal Sadık Gökçeli, fue un escritor, guionista y periodista turco. En 1972 fue el primer turco propuesto para el Premio Nobel de Literatura.


title: Yaşar Kemal

text: Yaşar Kemal nació en 1923 en Hemite, una aldea en la provincia de Adana, al sur de Turquía, Yaşar Kemal es una renombrada figura de la literatura contemporánea de su país. Procedente de una familia de origen kurdo, a la edad de cinco años estuvo presente en el asesinato de su padre por parte de un hijo adoptivo, lo que provocó en él una tartamudez hasta los doce años. Destaca por su estilo irónico desde su época como periodista en el diario Cumhuriyet. Uno de sus personajes más conocidos es Memed, El flaco, bandido mítico y legendario de su obra «El Halcón» (1955), una defensa de las clases más desfavorecidas en clave poética que aglomera las tradiciones orales de Asia Menor. Estuvo en prisión por sus ideas comunistas y su defensa de la minoría kurda.


title: Yaşar Kemal

text: Su primer libro de cuentos "Sarı Sıcak" («Calor Amarillo») se publicó en 1952. Se hizo célebre con la publicación de Ince Memed («Memed, El Halcón») en 1955. Kemal es célebre por su lenguaje ordenado y sencillo y la descripción lírica de la vida bucólica de la Anatolia turca.


title: Yaşar Kemal

text: Junto a Orhan Pamuk fue, probablemente, el escritor turco más famoso de su época. Fue, asimismo, un eterno aspirante al .


title: Sirenidae

text: Los sirénidos (Sirenidae) son un clado compuesto de por lo menos 4 especies de anfibios caudados que se distribuyen en el sureste de los Estados Unidos y el noreste de México. Exhiben cuerpos alargados adaptados a una vida completamente acuática, una ausencia de dientes pedicelados, extremidades reducidas (careciendo de las posteriores) y pedomorfismo al retener las branquias en la etapa adulta, el sistema de la línea lateral y una alimentación por succión (aunque poseen una mandíbula móvil).


title: Sirenidae

text: Los primeros estudios moleculares posicionaban a Sirenidae como el grupo hermano del resto de las salamandras, pero análisis posteriores de secuencias de genes nucleares sugerían al clado Cryptobranchoidea (Cryptobranchidae e Hynobiidae) como el más basal. Por otra parte, Zhang & Wake (2009) volvieron a posicionar a Sirenidae acorde a los primeros estudios, respaldando, además, al clado conformado por aquellas grupos con fertilización interna, por lo que la fertilización externa (presente en Sirenidae, Cryptobranchidae e Hynobiidae) sería un carácter plesiomórfico.


title: Ígor Dobrovolski

text: Ígor Ivánovich Dobrovolski (en ruso: Игорь Иванович Добровольский, en ucraniano: Ігор Іванович Добровольський) (Markov, Unión Soviética, 27 de agosto de 1967) es un exfutbolista ucraniano nacionalizado ruso. Se desempeñaba como extremo y jugó en Rusia, España, Suiza, Italia, Francia, Alemania y Moldavia.


title: Proliferación nuclear

text: La proliferación nuclear es la diseminación de armas nucleares, materiales fisibles y de la información y la tecnología nuclear realizada por naciones que no son reconocidas como «países con armas nucleares» por el Tratado de No Proliferación Nuclear (TNP).


title: Proliferación nuclear

text: La investigación y el desarrollo de armas nucleares fue realizado durante la Segunda Guerra Mundial por Estados Unidos (en cooperación con el Reino Unido y Canadá), Alemania, Japón y la Unión Soviética (URSS). Estados Unidos fue el primer y es el único país que ha usado armas nucleares en combate, cuando lanzó dos artefactos nucleares contra Japón, en agosto de 1945.


title: Proliferación nuclear

text: Tras haber perdido la guerra, Alemania y Japón dejaron de desarrollar cualquier investigación sobre armas nucleares. En agosto de 1949, la URSS probó una arma nuclear. Reino Unido probó un arma nuclear en octubre de 1952, Francia desarrolló un arma nuclear en 1960 y la República Popular de China detonó una bomba nuclear en 1964.


title: Proliferación nuclear

text: El Tratado de No Proliferación Nuclear (TNP), firmado en 1968 y vigente desde 1970, reconoce a Estados Unidos, la URSS (sucedida por la Federación Rusa), el Reino Unido, Francia y China como «países con armas nucleares». Tras la firma del tratado, otros cuatro países han adquirido (o se presume que se han adquirido) armas nucleares: India, Pakistán, Corea del Norte e Israel; ninguno de estos es actualmente parte del TNP. La India detonó un dispositivo nuclear en 1974 y Pakistán probó un arma en 1998. Corea del Norte, que adhirió al TNP en 1985, se retiró de este en 2003, y desde entonces ha realizado seis pruebas nucleares (en 2006, 2009, 2013, dos en 2016 y 2017).


title: Proliferación nuclear

text: La proliferación ha sido cuestionada por muchas naciones con y sin armas nucleares, ya que sus gobiernos temen que más países con armas nucleares pueden aumentar la probabilidad de que una guerra nuclear, además de desestabilizar las relaciones internacionales o regionales, o infringir la soberanía nacional de los Estados.


title: Proliferación nuclear

text: Una de las críticas al TNP es que es un tratado discriminatorio, al reconocer solo a los países que probaron armas nucleares antes de 1968 y al exigir que todos los demás Estados que adhirieron al tratado renuncien a esta tecnología.


title: Notre Dame (Indiana)

text: Notre Dame es un lugar designado por el censo al norte de South Bend, en el condado de St. Joseph, Indiana (Estados Unidos de América). En el Censo de 2010 tenía una población de 5973 habitantes y una densidad poblacional de 1.810,19 personas por km².


title: Notre Dame (Indiana)

text: Notre Dame se encuentra ubicado en las coordenadas . Según la Oficina del Censo de los Estados Unidos, Notre Dame tiene una superficie total de 3.3 km², de la cual 3.13 km² corresponden a tierra firme y (5.18%) 0.17 km² es agua.


title: Notre Dame (Indiana)

text: Según el censo de 2010, había 5973 personas residiendo en Notre Dame. La densidad de población era de 1.810,19 hab./km². De los 5973 habitantes, Notre Dame estaba compuesto por el 84.04% blancos, el 2.8% eran afroamericanos, el 0.17% eran amerindios, el 7.38% eran asiáticos, el 0.07% eran isleños del Pacífico, el 1.47% eran de otras razas y el 4.07% pertenecían a dos o más razas. Del total de la población el 9.86% eran hispanos o latinos de cualquier raza.


title: Notre Dame (Indiana)

text: Incluye los campus de tres universidades: la Universidad de Notre-Dame, el Saint Mary's College y el Holy Cross College.


title: Capcir

text: Capcir es una comarca situada en el sur de Francia, en el departamento de Pirineos Orientales, en la región de Occitania. Su capital es Formigueras.


title: Capcir

text: Hasta la firma del Tratado de los Pirineos formó parte de Cataluña, y más concretamente del condado de Cerdaña.


title: Capcir

text: Limita al norte con los departamentos de Aude y Ariège. Está situada al nordeste de la Alta Cerdaña y al noroeste del Conflent. El río Aude la riega de sur a norte. Mantiene cierto poso lingüístico y cultural catalanes a pesar de la prohibición de dicha lengua en documentos oficiales so pena de invalidar el contenido impuesta por Luis XIV, "El Rey Sol".


title: Capcir

text: Capcir forma una meseta situada a 1500 metros de media, y es el enlace entre el alto valle del Aude y la Cerdaña. Esta comarca, rural hasta hace poco, ha crecido considerablemente durante los últimos cuarenta años, gracias a su atractivo turístico. Capcir tiene dos sobrenombres: el Pequeño Canadá o la Pequeña Siberia. Esto da una idea del clima que a veces puede haber en invierno. El nombre de Siberia parece particularmente apropiado porque el Capcir representa uno de los últimos refugios en Europa occidental de una planta ártica: Ligularia sibirica.


title: Chole bhature

text: El chole bhature es un plato típico de la cocina del norte de la India, se trata de una combinación de "chole" (garbanzos especiados) y pan frito que se denomina "bhature" (elaborado con harina de maida). Es originario de Uttar Pradesh y el plato se puede encontrar en las regiones del Punjab junto con el chole masala y se puede adquirir en los puestos de venta callejera de comida así como en los restaurantes, suele servirse como desayuno junto con un Lassi de sabores de fruta.


title: Experimento de Pound y Rebka

text: El experimento Pound-Rebka es un experimento bien conocido para probar la teoría de la Relatividad General de Albert Einstein. Fue propuesto por R. V. Pound y G. A. Rebka Jr. en 1959, y fue la última de las pruebas clásicas de la relatividad general en ser verificadas (en ese mismo año). Es un experimento de corrimiento al rojo gravitacional, que mide el corrimiento al rojo de la luz que se mueve en un campo gravitatorio, o, de forma equivalente, una prueba de la predicción de la Relatividad General de que los relojes deberían ir a diferentes velocidades en diferentes lugares de un campo gravitatorio. Se considera que fue el experimento que introdujo una era de pruebas de "precisión" de la Relatividad General.


title: Experimento de Pound y Rebka

text: La prueba está basada en el siguiente principio: cuando un átomo sufre una transición de un estado excitado a un estado base, emite un fotón con una frecuencia y energía específicas(no del todo). Cuando el mismo átomo en su estado base encuentra un fotón con esa misma frecuencia y energía, lo absorberá y sufrirá una transición al estado excitado. Si la frecuencia y la energía del fotón son diferentes es menos probable que el átomo pueda absorberlo (esta es la base de la teoría cuántica). Cuando el fotón viaja en un campo gravitatorio, su frecuencia y, por tanto, su energía, cambia debido al corrimiento al rojo gravitatorio. Como resultado, el átomo receptor muy raramente puede absorberlo. Pero si el átomo emisor se mueve justamente a la velocidad relativa correcta al átomo receptor, el corrimiento doppler resultante se cancelará con el corrimiento al rojo gravitacional y el átomo receptor podrá absorber el fotón. La velocidad relativa "correcta" de los átomos es por tanto una medida del corrimiento al rojo gravitacional.


title: Experimento de Pound y Rebka

text: La energía asociada con el corrimiento al rojo gravitacional a una distancia de 22.5 metros es muy pequeña. El cambio fraccional en la energía viene dado por δE/E, es igual a gh/c=2.5x10. Por tanto, se requieren fotones de alta energía (longitud corta de onda) para detectar estas diferencias diminutas. (Piénsese que la longitud de onda es la distancia entre los hitos de una regla). Los rayos gamma de 14 kev emitidos por el hierro-57 cuando sufre una transición de su estado base son apropiados para este experimento.


title: Experimento de Pound y Rebka

text: Normalmente, cuando un átomo emite o absorbe un fotón, se mueve también un poco (de rebote), lo cual resta algo de energía del fotón debido al principio de conservación del momento. El corrimiento doppler requerido para compensar este efecto de rebote sería mucho mayor (unos 5 órdenes de magnitud) que el corrimiento doppler necesario para compensar el corrimiento al rojo gravitacional. En 1958, Mößbauer informó que todos los átomos de una capa sólida absorben la energía de rebote cuando un átomo de la capa emite un rayo gamma. Por tanto, el átomo emisor se mueve muy poco (de forma similar a un cañón, que no rebota mucho cuando se ponen muchas bolsas de arena tras él).


title: Experimento de Pound y Rebka

text: Esto permitió a Pound y Rebka preparar su experimento como una variación de la espectroscopia de Mößbauer. La prueba se llevó a cabo en el laboratorio Jefferson de la Universidad de Harvard. Una muestra sólida compuesta de hierro (Fe) emisor de rayos gamma fue colocada en el centro de un cono de altavoz que fue colocado junto al tejado del edificio. Otra muestra compuesta de Fe fue colocada en el sótano. La distancia entre esta fuente y el receptor era de 22.5 metros. Los rayos gamma viajaron a través de una bolsa de Mylar llena de helio, para minimizar la dispersión de los rayos gamma. Se colocó un contador de escintilación debajo de la muestra receptora de Fe para detectar los rayos gamma que no fueran absorbidas por la muestra receptora. Haciendo vibrar el cono de altavoz, la fuente de rayos gamma se movía con velocidad variable, creando así corrimientos doppler variables. Cuando el corrimiento doppler se cancela con el corrimiento al rojo gravitacional, la muestra receptora absorbe rayos gamma y el número de rayos gamma detectado por el contador de escintilación disminuye de forma acorde. La variación en absorción puede ser relacionada con la fase de la vibración del altavoz, por tanto con la velocidad de la muestra emisora, y por tanto con el corrimiento doppler. Para compensar posibles errores sistemáticos, Pound y Rebca variaron la frecuencia del altavoz entre 10Hz y 50Hz, intercambiando la fuente y el receptor-detector, y usaron diferentes altavoces (ferroeléctricos y electroimanes móviles transductores).


title: Experimento de Pound y Rebka

text: Los resultados confirmaron que las predicciones de la Relatividad General estaban soportadas por las observaciones al nivel 10% de confianza. Más tarde se refinó el resultado, consiguiendo mejorar el nivel 1% de confianza, por Pound y Snider.


title: Derbe

text: Derbe () también llamado Derbeia (), fue una ciudad de Licaonia que, en el s. I pasaría a formar parte de la provincia romana de Galacia, en la península de Anatolia, y posteriormente, de las provincias de Licaonia, Isauria y Capadocia. Es mencionada en los Actos de los Apóstoles en 14:6, 14:20, 16:1 y 20:4. Es la única ciudad mencionada en el Nuevo Testamento donde el mensaje del Evangelio fue aceptado desde el principio por sus habitantes.


title: Heliox

text: El Heliox se ha utilizado en medicina desde los años 30, y aunque, inicialmente la comunidad médica adoptó su uso para aliviar los síntomas de la obstrucción de las vías aéreas superiores, su gama de las aplicaciones médicas se ha ampliado desde entonces, sobre todo debido a la baja densidad del gas. El Heliox también se utiliza en el buceo de saturación y a veces durante la fase profunda del buceo técnico.


title: Derbe

text: Estrabón coloca Derbe “al lado” de Isauria y casi en Capadocia. En otro lugar dice que era la undécima prefectura de Capadocia. Cuándo los apóstoles Pablo y Bernabé visitaron Derbe la situaron en Licaonia. Esteban de Bizancio la coloca en Isauria.


title: Heliox

text: En medicina, el “heliox” se utiliza generalmente en una mezcla con la misma proporción de oxígeno que el aire a nivel del mar, (21% de O2), aunque otras mezclas están disponibles.


title: Derbe

text: En 1956, basándose en una inscripción datada en 157 a. C., Michael Ballance ubicó e Derbe en un montículo conocido como Kerti Hüyük, a 24 km al nordeste de Karaman (antigua Laranda), cerca del pueblo de Ekinözü en la actual Turquía. A pesar de existir debate al respecto, esta ubicación se considera actualmente el sitio más probable.


title: Heliox

text: Las resistencia de la vía aérea está determinado por el diámetro de las vías aéreas y por la densidad del gas inspirado, por ello cuando el nitrógeno (del aire) es sustituido por helio, la resistencia de la vía aérea se reduce debido a la densidad más baja de la mezcla gaseosa. Esto significa que cuando uno respira Heliox, la resistencia de la vía aérea es menor, y por lo tanto la energía mecánica requerida para ventilar los pulmones, o el trabajo de respiración es menor.


title: Derbe

text: Antípatro de Derbe, un amigo de Cicerón, fue gobernante de Derbe pero fue asesinado por Amintas de Galacia, quién añadió Derbe a sus posesiones.


title: Heliox

text: El Heliox se utiliza principalmente en el tratamiento de muchas condiciones médicas que impliquen una disminución del diámetro de la vía aérea (y de la resistencia mayor de la vía aérea), por ejemplo la obstrucción de la vía aérea superior, asma, enfermedad pulmonar obstructiva crónica (EPOC), bronquiolitis y croup respiratorio.


title: Derbe

text: "Claudioderbe" fue el nombre de Derbe durante el reinado del emperador romano Claudio. Es usado en monedas de siglo II.


title: Heliox

text: Los pacientes con estas condiciones pueden sufrir una gama de síntomas incluyendo dyspnea (disnea), hipoxemia (contenido en oxígeno por debajo del normal en la sangre arterial) y eventual un debilitamiento de los músculos respiratorios debido a agotamiento, que pueden conducir a la falta respiratoria y requerir de intubacion y de ventilación mecánica - el Heliox puede reducir todos estos efectos, haciéndola más fácil para que el paciente respire, y como reducirá el trabajo de respiración, el Heliox puede ayudar a prevenir esta falta respiratoria. El Heliox también ha encontrado utilidad en el destete de pacientes de la ventilación mecánica, y en la nebulization de drogas inhalables, particularmente para los ancianos. La investigación también ha indicado ventajas al usar el helio/mezclas de oxígeno en la aplicación de la anestesia.


title: Derbe

text: Los apóstoles Pablo y Bernabé llegaron a Derbe después de huir una lapidación en Iconio, a aproximadamente 60 millas, y predicaron con éxito en la ciudad. Pablo y Bernabé regresaron allí después de ser apedreados otra vez en Lystra. Sobre estas experiencias Pablo comentó: " para entrar al reino de Dios es necesario pasar por muchas tribulaciones." Pablo volvería una tercera vez a Derbe junto a Silas.


title: Heliox

text: El heliox es utilizado en el buceo profesional para reducir los riesgos de narcosis por nitrógeno y de intoxicación por oxígeno. El riesgo de narcosis por nitrógeno es disminuido al reemplazar parte del nitrógeno en la mezcla por otros gases.


title: Derbe

text: El obispado de Derbe fue posteriormente una sede sufragánea de Iconio pero no es mencionada en la "Notitiae Episcopatuum". Solo se conocen cuatro obispos entre 381 y 672.


title: Heliox

text: Debido al costo del helio, el heliox es utilizado adentro del buceo profundo comercial aunque también es utilizado en el buceo deportivo.


title: Guadalupe Larriva

text: Teresa Guadalupe Larriva González (Cuenca, 28 de julio de 1956 - Manta, 24 de enero de 2007) fue una activista, diputada por el Azuay (2003-2007) y ministra de Defensa del Ecuador.


title: Guadalupe Larriva

text: Larriva fue educadora en el colegio Manuel Córdova Galarza y catedrática de la Universidad de Cuenca, en temas relacionados con la Geografía y Geografía Política. Fue presidenta de la Unión Nacional de Educadores por el Azuay. También militó en el Partido Socialista Ecuatoriano, del cual obtuvo la presidencia en octubre de 2005. Participó en la campaña presidencial de Rafael Correa en 2006, por la cual, tras la victoria de este, obtuvo el cargo de Ministra de Defensa, lo que la convirtió en la primera mujer y primera persona civil en llegar a este cargo. El nombramiento fue visto con rechazo por el hecho de que era mujer y no había sido parte de las Fuerzas Armadas del Ecuador, agregándose la molestia que causó entre los militares que los dirija una militante de lo que ellos llaman "extrema izquierda". Fue una admiradora de Michelle Bachelet.


title: Guadalupe Larriva

text: Murió el 24 de enero de 2007 a los 50 años de edad, en un trágico accidente luego de nueve días de tomar posesión del ministerio, en la Base Militar de Manta. Su muerte fue causada por el choque del helicóptero Gacela en el que viajaba contra otro mientras se efectuaban ejercicios militares de visión nocturna. En el accidente también murió su hija de 17 años, Claudia Ávila Larriva, y cinco oficiales del ejército. Dos días antes de su muerte había anunciado que no renovaría el contrato con las Fuerzas Armadas Estadounidenses para operaciones y asentamiento de sus tropas en la Base de Manta.


title: Guadalupe Larriva

text: Se han despertado sospechas, tanto por miembros de su partido y como en amplios sectores de la sociedad civil, de que su muerte es el resultado de un atentado, especialmente por el posible rechazo de su nombramiento por parte de las cúpulas de las Fuerzas Armadas Ecuatorianas. Rechazo posiblemente causado por ser civil y mujer y además socialista, y también por las posibles reformas que efectuaría a tal institución que es considerada machista, corporativista y profundamente sometida a las órdenes de altos grupos de poder económico y geopolítico. Añadiendo a esto el precedente de la muerte del expresidente Jaime Roldós Aguilera, otro político con tendencias políticas de izquierda, que ocurrió en circunstancias dudosas y nunca fue debidamente resuelta.


title: Guadalupe Larriva

text: Existen ciertos hechos sobre el accidente que son cuestionados, incluyendo la razón por la que la ministra viajó en un vehículo no designado para el transporte, rompiendo con reglas establecidas de no participar en maniobras militares o viajar en vehículos no designados para el transporte. Además ciertas características sobre el accidente, que por el momento no han sido esclarecidas ya que las investigaciones recién comienzan. Investigaciones que contarán con la participación de investigadores militares de Ecuador, y con la coparticipación de miembros del Partido Socialista, así como investigadores proporcionados por los gobiernos de Chile y Venezuela y por los fabricantes franceses del helicóptero.


title: Municipio de Guelatao de Juárez

text: Guelatao de Juárez es uno de los en que se encuentra dividido el estado mexicano de Oaxaca. Se localiza en la región de la sierra norte, perteneciente al Distrito Ixtlán de Juárez. Tiene colindancia con el municipio de Ixtlańde Juárez al norte y al sur con San Juan Chicomezúchil. Se encuentra a aproximadamente 60 km de la capital de estado.


title: Municipio de Guelatao de Juárez

text: El nombre Guelatao proviene de la lengua zapoteca y significa “laguna del encanto”. También se le conoce como ”Yelatoo” por los habitantes de la sierra, que significa “laguna grande” El municipio es conocido por su gran laguna, donde el pequeño Benito Juárez pastoreaba sus ovejas. El Río Grande sirve como división natural entre los terrenos de Ixtlán y Guelatao.


title: Municipio de Guelatao de Juárez

text: Hasta últimas instancias del siglo XVIII, todavía se le conocía al municipio con el antiguo nombre de San Pablo de Guelatao.


title: Municipio de Guelatao de Juárez

text: El municipio es parte de la Sierra Norte en el Distrito de Ixtlán de Juárez Su clima varía entre templado y frío, en la temporada de lluvia en el verano y heladas en el invierno. Árboles de la zona incluyen hoja grande, palo de águila, palo blando, aguacatillo, pinabete, ayacahuite y pino negro trementinudo. La Fauna incluye varias especies de aves y mamíferos como cacomixtle, coyote, puerco espín, zorrillo, armadillo, tlacuache y ocelote.


title: Municipio de Guelatao de Juárez

text: Aproximadamente 76 personas hablan una lengua indígena. Tiene un grado de marginalización bajo con 33.3% de la población.


title: Grumman XF10F Jaguar

text: El Grumman XF10F Jaguar fue un prototipo de caza con alas de geometría variable, ofrecido a la US Navy (Marina de los Estados Unidos) a principios de la década de 1950. Aunque nunca llegó a entrar en servicio, fue un modelo en el que la US Navy y sus diseñadores experimentaron avanzadas soluciones tecnológicas y aerodinámicas para desarrollos posteriores tales como el General Dynamics/Grumman F-111B y para el F-14 Tomcat.


title: SPYAIR

text: SPYAIR es una banda de rock japonesa de Nagoya, formada en 2005. Sus miembros son Ike (Voz), UZ (Programación/Guitarra), Momiken (Bajo) y Kenta (Batería).


title: Podarcis vaucheri

text: La lagartija andaluza (Podarcis vaucheri) es una especie de reptil escamoso de la familia Lacertidae que vive al sur de España y norte de África. Esta especie fue considerada como una subespecie de "Podarcis hispanicus".


title: Grumman XF10F Jaguar

text: El Departamento de Aeronáutica de la US Navy estaba interesado en el concepto de alas de geometría variable ya que estaban sumamente preocupados ante la posibilidad cada día más tangible de que las velocidades de aproximación y apontaje de sus cazas pesados de alas en flecha resultasen incompatibles con las condiciones operacionales de los portaaviones entonces en servicio. Muchos de los aviones existentes en esa época ya tenían prestaciones marginales operando desde portaaviones, y la tendencia en el incremento de peso no parecía tener solución. Al mismo tiempo, las demandas por mayores velocidades condujeron a la utilización de aviones con alas en flecha que no tenían buenas características de despegue. La perspectiva de combinar ambas características en un solo avión era simplemente irresistible.


title: SPYAIR

text: La banda se formó en 2005 y autoprodujo muchos trabajos hasta 2009 cuando firmaron con el sello discográfico Indie, U-Project. Con U-Project, publicaron "Japanication" y "Kanjou Discord" hasta que firmaron con una discográfica mayor, Sony Music en 2010. Su primer sencillo importante, "Liar", fue publicado el 11 de agosto de 2010, su tema principal se utilizó como la canción del drama "Hammer session!". Esta fue precedida por "Last Moment", que se usó como el 25º ending de la serie de anime Bleach.


title: Podarcis vaucheri

text: El rango de tamaños más común entre los machos varía entre 4,2 y 5,9 centímetros de la punta del morro a la cloaca, aunque algunos individuos pueden alcanzar los 6,5 cm. Las hembras, más pequeñas y gráciles, miden de 4,1 a 5,7 cm. La cola puede llegar a alcanzar hasta 10 centímetros, prácticamente el doble que el resto del cuerpo. Al igual que en otros reptiles emparentados, parte de ésta se desprende y mueve frenéticamente cuando es atrapada por un depredador, permitiendo escapar a la lagartija. Además de en el tamaño y la corpulencia, los machos se diferencian de las hembras por su cabeza masiva, triangular y de escamas más marcadas, así como en la mayor longitud de las patas, sobre todo las traseras.


title: Grumman XF10F Jaguar

text: El proyecto XF10F original, del que se encargaron dos prototipos el 4 de marzo de 1948, consistía en un caza de ala en flecha fija propulsado por un Pratt & Whitney J42 (el Rolls-Royce Nene fabricado bajo licencia). Sin embargo, el diseño fue objeto de numerosas alteraciones y cambios de consideración, proponiéndose la adopción de las alas de geometría variable el 7 de julio de 1949. La configuración definitiva fue establecida en los meses finales de 1950, y la revisión del contrato, que incluía los dos prototipos, concluyó el 14 de diciembre de ese año.


title: SPYAIR

text: El 8 de junio de 2011, SPYAIR sacó su cuarto sencillo, "Samurai Heart (Some Like it Hot)", que se usó como el 17º ending del anime Gintama. A principios de 2012, "My World" se usó como el 2º ending de Mobile Suit Gundam AGE. La canción "0 Game (Love Game)" se usó como la banda sonora oficial para la película del 2012 The Amazing Spider-Man. También cantaron el tema (Genjou Destruction) de la segunda película del anime Gintama.


title: Podarcis vaucheri

text: El color y dibujo de la piel varía enormemente de una zona a otra e incluso entre individuos de una misma población. Por lo general es pardo-verdoso, a veces rojizo en la zona de la espalda, cuello y cabeza. En estos lugares pueden aparecer moteaduras o retículas, algo característico de los machos. Predomina la presencia de bandas laterales, especialmente en las hembras, entre las que destacan dos gruesas y oscuras que pueden ir perfiladas por otras amarillentas más delgadas. El pecho, aplanado, es de color amarillento y presenta menos escamas ventrales en machos (25-30) que en hembras (28-36). La cola también posee un rango de colores enormemente variable (pardo, verdoso, rojizo, amarillento o incluso azulada característica propia de los ejemplares juveniles), pudiendo ser uniforme, con dos colores distintos o incluso con manchas oscuras alineadas a todo lo largo de la misma.


title: Grumman XF10F Jaguar

text: El Jaguar resultante era un avión grande y pesado, cuyo fuselaje era similar al del Grumman F9F Panther. Tenía una deriva en forma de T, con el estabilizador horizontal montados sobre la deriva vertical. El único turborreactor tenía las tomas de aire colocadas a los costados del fuselaje, detrás de la posición de la cabina. Provisto de unas alas que se aflechaban hidráulicamente de 13,5º para el despegue/aterrizaje y otra de 42,5º para los vuelos a alta velocidad y que incorporaba grandes avances, como slats de borde de ataque de envergadura total y flaps tipo Fowler que ocupaban el 80% del borde de fuga. El diseño solía causar oscilaciones inducidas por el piloto, provocando que el avión fuera casi incontrolable durante gran parte del vuelo.


title: SPYAIR

text: Su nuevo sencillo "Naked" fue publicado el 5 de septiembre de 2012. Precediendo su publicación se hizo el anuncio de su segundo álbum, "Just Do It", que incluía 12 pistas entre las que se encuentran "My World", "0 Game" y "Naked".


title: Podarcis vaucheri

text: Esta lagartija abunda con mayor frecuencia en terrenos rocosos o pedregosos, donde cuenta de forma simultánea con plataformas donde tomar el sol y refugios donde esconderse en caso de peligro. En zonas rurales habita también en casas y muros de piedra que le proporcionan las mismas características; se encuentra también en áreas de bosque, pradera y matorral, aunque algunas actividades humanas asociadas a la agricultura extensiva pueden haberla hecho desaparecer de algunas zonas,no muestran un auténtico comportamiento territorial.


title: Grumman XF10F Jaguar

text: El XF10F no estaba armado, pero estaba previsto que los aviones de serie acomodasen 4 cañones automáticos de 20 mm y soportes subalares para bombas y cohetes, igual que los cazas de la US Navy de su época


title: SPYAIR

text: Otro sencillo, "Wendy: It's You", se usó como el tema del drama Koi Suru Hae Onna que comenzó a emitirse en noviembre de 2012. Después de la publicación de "Wendy: It's You", Enzel anunció que dejaría la banda después de su concierto de Nippon Budokan el 18 de diciembre. El 18 de diciembre, la banda exitosamente llevó a cabo su primer concierto en vivo en el Nippon Budokan. Representaron un total de 21 canciones qué incluían sus últimos sencillos. Este concierto fue la última actuación de Enzel con el grupo. Después del concierto se hizo otro anuncio de un nuevo sencillo, "Sakura Mitsutsuki", que sería publicado el 13 de marzo de 2013, también para ser utilizado como el opening del anime Gintama en el mes de enero.


title: Podarcis vaucheri

text: Los ejemplares de esta especie no hibernan realmente, sino que se mantienen activos la mayor parte del año. Solo la existencia de episodios realmente fríos en el invierno pueden forzarlos a no abandonar sus refugios durante un tiempo.


title: Grumman XF10F Jaguar

text: A pesar de que el potencial del Jaguar era más que interesante, la configuración presentaba muchas de las dificultades que el avión experimental Bell X-5 había experimentado. El desarrollo del Jaguar se vio obstaculizado porque utilizaba el desastroso motor Westinghouse J40 que al igual que a otros aviones de ese periodo convirtió al Jaguar en un avión propenso a problemas relacionados con el motor y con poco empuje. El J40 tenía una relación normal de 3.337 kg, capaz de ser incrementada hasta los 4.944 kg mediante la poscombustión, y sus eternos problemas probaron ser insuperables. De Hecho, el único prototipo que llegó a volar estuvo propulsado por un J40-WE-6 de tan solo 3.084 kg de empuje, y el posquemador no llegó a instalarse jamás.


title: SPYAIR

text: El 23 de septiembre de 2013, su tercer álbum, "Million", se publicó en el Reino Unido, Europa, y Rusia por JPU Records. La edición en CD incluía tres pistas adicionales; "Last Moment", "Samurai Heart (Some Like It Hot!!)", y "My World".


title: Podarcis vaucheri

text: Depreda sobre todo insectos y arácnidos de menos de 25 mm de longitud, tanto en tierra como sobre los árboles. A su vez, es presa de múltiples depredadores entre los que se incluyen el lagarto ocelado, varias culebras, aves y mamíferos carnívoros.


title: Grumman XF10F Jaguar

text: El primer aparato fue completado en marzo de 1952, y después de algunos cortos carreteos a escasa velocidad, realizados en Bethpage , fue desmontado para su traslado en un Douglas C-124 Globemaster II a la base aérea de Edwards, en Muroc Dry Lake, el 16 de abril de ese año. El piloto de pruebas de Grumman, C.H. "Corky" Meyer, fue el encargado de tripularlo a lo largo de todo el programa, comenzando por un memorable vuelo inaugural de 16 minutos de duración realizado el 19 de mayo de 1952. En él se experimentaron problemas con los sistemas de a bordo y de control, sentando la pauta de lo que iba a ser casi todo el programa de 32 vuelos, que finalizó el 25 de abril de 1953. En él se recopiló mucha y muy valiosa experiencia, y el mecanismo de aflechamiento alar resultó un éxito, pero la anulación del desarrollo del motor J40 en marzo de 1953 representó el golpe final y después de la cancelación el 1 de abril del pedido de 100 ejemplares de serie y de los restantes 12 aparatos de preserie el 13 de junio, el proyecto fue abandonado.


title: SPYAIR

text: Un mes después, el 11 de octubre de 2013, su sencillo "Just One Life" se usó como el primer opening del anime "Samurai Flamenco" y su nuevo sencillo "Imagination" publicado el 6 de abril de 2014 como el opening del anime Haikyuu!!. "I'm a believer" se publicó y utilizó como el primer opening del anime Haikyuu!!, en su segunda temporada.


title: Podarcis vaucheri

text: La época de celo se produce entre marzo y junio, época en que resultan más visibles. Los machos se vuelven más activos y pelean entre sí, tratando de mantener alejados a sus competidores de las hembras. Tras asegurarse de su triunfo, el vencedor protagoniza unas cópulas que pueden llegar a durar una hora, aunque generalmente son más breves.


title: Grumman XF10F Jaguar

text: El XF10F-1 y el segundo prototipo, que estaba incompleto, fueron trasladados al Centro Naval de Materiales Aeronáuticos en Filadelfia para unas pruebas, y el avión utilizado para pruebas estáticas fue utilizado como blanco de prácticas.


title: Podarcis vaucheri

text: A lo largo de estos meses, las hembras realizan varias puestas que oscilan entre 1 y 5 huevos que se incuban con el calor del ambiente entre 40 y 80 días. Las crías nacen con el cuerpo pardo y la cola verde-azulada, por lo que pueden confundirse con las de su pariente la lagartija gallega ("Podarcis bocagei"), de aspecto muy similar. La madurez sexual no llega hasta el segundo año de vida, cuando rondan los 4'5 centímetros.


title: Grumman XF10F Jaguar

text: El piloto de pruebas Corwin “Corky” Meyer, que como más arriba indicabamos fue el único piloto en volar el Jaguar lo describió como divertido de volar "porque había tantas cosas mal en él". Irónicamente, Meyer encontró que el novedoso mecanismo que accionaba las alas de geometría variable, que era mucho más complicado que el que usaba el Bell X-5 , y que luego fue adoptado por el F-111, el F-14 y el Panavia Tornado ) era lo único del Jaguar que funcionaba bien. La US Navy estaba decepcionada por los resultados de las pruebas, y el desarrollo de portaaviones más grandes, con cubiertas anguladas y catapultas a vapor, hizo que la configuración de geometría variable fuese menos necesaria.


title: Studio VOLN

text: El estudio fue fundado el 12 de agosto de 2014 por el ex productor y director de Madhouse, Mita Keiji, quien actualmente dirige la compañía como su presidente y representante. Las dos primeras series animadas del estudio fueron coproducciones con MAPPA, incluida una adaptación de la popular serie de manga "Ushio to Tora". Desde entonces, comenzó a producir sus propios trabajos, incluida una versión cinematográfica de anime de la novela de 2015 "Kimi no Suizō o Tabetai". Después de su fundación, Abiru Takahito se convirtió en uno de los directores de animación del estudio.


title: Insignia digital

text: En el contexto educativo, una insignia digital es una imagen o ícono que se utiliza para representar habilidades y otros logros educativos, generalmente de manera más detallada si se le compara con diplomas, grados académicos y otros métodos de certificación. Este artefacto digital suele incluir metadata acerca del logro de aprendizaje asociado, y tiene valor y significado en el contexto educativo y social en el que es creado.


title: Ghost World

text: Ghost World ("Mundo fantasmal" en España) es un cómic escrito e ilustrado por Daniel Clowes. Fue publicado entre junio de 1993 y marzo de 1997, en los números 11 y 18 dentro de la serie de cómics "Eightball" de Clowes, y publicado por primera vez en formato de historieta en 1997, por Fantagraphics Books. Siendo un éxito tanto crítico como comercial, fue muy popular entre el público joven en sus inicios, luego se transformaría en un clásico de culto. "Ghost World" ha sido reimpresa en varias ediciones y fue la base para la adaptación fílmica del mismo nombre lanzada en el año 2001..


title: Insignia digital

text: Se trata de una herramienta para identificar y validar la amplia gama de conocimientos, habilidades y destrezas que pueden tener las personas. Es un indicador de logro o de calidad que se puede obtener en muchos entornos de aprendizaje. La creación de estas insignias o credenciales digitales abiertas facilita que cualquiera pueda conseguir, mostrar o incluso emitir credenciales en la web, a través de una infraestructura que utiliza estándares técnicos, abiertos y compartidos. Estas también inspiran nuevas vías para el aprendizaje y conectan a los alumnos con los recursos y entre sí.


title: Ghost World

text: "Ghost World" es admirada por su cómico acercamiento a la vida de los adolescentes, amistades, mujeres jóvenes y cultura popular en general. Puede ser vista como una historieta dramática, sin embargo, también hace uso de elementos de humor negro.


title: Insignia digital

text: Una insignia digital consta dos elementos: Una imagen que representa el logro alcanzado de forma visual, y metadata, referida a los datos específicos cuyo fin es la validación del origen, el emisor, su autenticidad y entre otras.


title: Ghost World

text: Clowes dijo que escogió el color azul pálido para el libro porque quería reflejar la experiencia de caminar a casa en el crepúsculo, cuando todas las viviendas tiene un televisor encendido y son bañados por la luz azul fantasmal.


title: Insignia digital

text: Proporciona más información que en papel, ya que almacena una mayor información, por lo que sería posible vincular una acreditación académica a una insignia. Existen dos formas o visiones de mostrar este tipo de insignias: por un lado como credencial y por otro de una forma gamificada.


title: Ghost World

text: "Ghost World" cuenta el día a día en las vidas de dos amigas, Enid Coleslaw (antes "Cohn") y Rebecca Doppelmeyer, dos cínicas, inteligentes y a menudo graciosas adolescentes que acaban de graduarse en la secundaria a principios de los años 90. Pasan sus días deambulando sin rumbo fijo en los alrededores de una desconocida ciudad estadounidense, criticando a la cultura popular y las personas con las que se encuentran, mientras se preguntan cual será su futuro. A medida que el cómic avanza, Enid y Rebecca hacen la transición a la adultez, ambas desarrollan tensiones y se distancian.


title: Insignia digital

text: Es difícil delimitar el origen de las insignias digitales, ya que es un elemento que lleva muchos años conviviendo con nosotros, están vinculadas a diferentes reconocimientos laborales o acontecimientos. Las más significativas por ejemplo sería en el apartado militar, donde se ceden determinadas medallas y galardones por conseguir determinado rango.


title: Ghost World

text: Impulsiva, escéptica y resentida, es el personaje principal de la tira cómica que lleva su vida deambulando sin cuidado y que critica casi a toda la gente que conoce. Coleslaw es una joven de 18 años, quien recién acaba de terminar la secundaria, junto a su amiga Rebecca Doppelmeyer. Enid se interesa en jugar bromas a los demás, para su propio beneficio, especialmente a su amigo de clase Josh, quien poco a poco llega a ser un interés sentimental para Enid. Ella dice teorías muchas veces introvertidas de la sociedad que la envuelve, reforzada a veces por los comentarios de Rebecca (en otros casos, ignora el tema que Enid habla).


title: Insignia digital

text: Las "insignias físicas" fueron usadas hace años por varias organizaciones como el ejército ruso o los Boy Scouts de América, que daban emblemas físicos para mostrar varios logros. La evolución de estas insignias digitales abiertas se favorece de una nueva cultura de aprendizaje que fue posible gracias al abundante número de sistemas digitales conectados en el siglo XXI. La combinación de redes sociales y tecnología móvil ha creado una potente herramienta para la transmisión de contenidos accesible a cualquier persona, en cualquier lugar y momento.


title: Ghost World

text: Rebecca Doppelmeyer, la segunda protagonista de "Ghost World" es mucho más pasiva e ingenua que Enid, porque tiene una personalidad más convencional a los gustos peculiares de la vida de Enid, ella disfruta más de las cosas que los adolescentes de su edad están interesados. Por ejemplo le gusta leer revista juveniles, muchas veces criticado por Enid, y tiene cierta curiosidad sexual sobre el hombre, llegando estar loca por Josh. En casi todo el cómic, Rebecca acompaña a Enid, en sus comentarios sarcásticos y sus experiencias peculiares. No tiene una aspiración particular en la vida y tiende a estar aferrada al pasado. Al final del libro, Rebecca madura en una joven mujer sensible.


title: Insignia digital

text: Las insignias digitales surgen para reconocer a alguna persona o institución un galardón o premio por su trabajo realizado, no es más que reconocer el trabajo o proyecto bien hecho. Cualquier persona puede tener una acreditación digital de instituciones expertas en el tema del que se haya tratado. Hay diferentes plataformas digitales con cursos gratuitos que su certificado no es más que una insignia digital en lugar de una certificación en formato papel. Por ejemplo, Khan Academy premia a sus alumnos con insignias digitales.


title: Ghost World

text: El cómic está influenciado por la canción "Ghost World" de Aimee Mann, perteneciente a su álbum "Bachelor No. 2 or, the Last Remains of the Dodo".


title: Insignia digital

text: En 2010, el proveedor de servicios de credenciales digitales Basno, lanzó una plataforma que permitía a los usuarios crear y coleccionar insignias que representan logros del mundo real, como correr la maratón de Nueva York 2011. El esfuerzo marcó un fuerte cambio de ver las insignias como elementos de juego a crear insignias para certificar el aprendizaje. Muchos sitios de instrucción como Peer 2 Peer University o Khan Academy hacen uso de un sistema de credencial digital.


title: Insignia digital

text: El mundo evoluciona muy rápido, en la actualidad los procesos de enseñanza y aprendizaje y más concretamente la evaluación no consigue estar a la altura de verificar que ocurre en todas las etapas del niño. Estas insignias digitales son un nuevo instrumento para verificar que se han alcanzado diferentes competencias, habilididades o conocimientos. De está forma es posible alcanzar nuevos caminos laborales y/o estudiantiles.


title: Insignia digital

text: La gamificación consiste en utilizar propiedades del diseño de videojuegos en escenarios que no son de juego, esto con el fin de que un producto, servicio o aplicación sea percibido como divertido, atractivo y motivador. En actividades muy distintas al juego, tales como educación, negocios, recursos humanos, entre otros, se puede encontrar aspectos lúdicos, lo que responde a un intento por gamificar estos contextos


title: Insignia digital

text: Considerando las bases teóricas de la psicología y la gamificación, las insignias pueden ser consideradas como una motivación conductual para una persona a la cual se le ha asignado un objetivo, tal y como busca la gamificación como fin último. Lo anterior, en un contexto educativo, servirá para incentivar al alumnado hacia los comportamientos y conductas deseadas, lo que a su vez conlleva una mejora en la asimilación de contenidos y la obtención de estatus y reconocimiento para el estudiante.


title: Insignia digital

text: Sirve además, para demostrar la participación y dar luces de futuros rendimientos,por lo cual, desde el punto de vista de la gamificación, es importante no abusar de aquello ya que podría tener un efecto negativo en el comportamiento de algunos alumnos.


title: Insignia digital

text: Dentro de las insignias digitales, es posible agregar información adicional que servirá para respaldar su validez ante la sociedad y dotar de un valor agregado a este tipo de credencial en relación con las tradicionales. El proceso de creación de una insignia digital consiste en incrustar información mediante archivos en formato JSON en archivos de imagen PNG, donde se puede almacenar todo tipo de información. Esta podría contener las instituciones que entregan la insignia y que respaldan los conocimientos que representa, fecha de obtención, calificación del alumno, horas de duración, lugar de desempeño ocupado en relación con el grupo curso, entre otra información útil para quien desee conocer el grado de expertis del portador de la insignia. Se debe tener especial cuidado en que tipo de información se incluirá como metadato dentro de la insignia, ya que cualquier información que quede abierta a interpretación puede inhibir la credibilidad y utilidad de la misma.


title: Insignia digital

text: La obtención de insignias tradicionales siguen otro proceso de diseño y no obedecen a las mismas características que sus pares digitales. Se debe evitar replicar estos modelos como si se tratara de una digitalización del mismo.


title: Insignia digital

text: Se debe evitar tratar una insignia digital como el resultado de una evaluación tradicional. Estas deberán mostrar evidencias del aprendizaje con especial énfasis en el proceso y sus resultados, siguiendo la línea de portafolios digitales educativos que permiten evidenciar los resultados obtenidos.


title: Insignia digital

text: Las insignias digitales permiten incluir nuevos roles en el proceso de evaluación como los son los evaluadores externos, otras instituciones, comunidades de prácticas, pares, e incluso autoevaluaciones. Para un correcto flujo en el proceso evaluativo entre todos los actores será adecuado crear conjunto de insignias, las cuales se podrán agrupar entre sí como ecosistemas, así se podrán visualizar distintos niveles de aprendizaje a través de un proceso de superación de hitos. Esto ayuda a mostrar un itinerario educativo más completo.


title: Insignia digital

text: Estos ecosistemas permitirán demostrar más precisamente las destrezas adquiridas a través del proceso de aprendizaje por un estudiante, obteniendo una visualización más precisa de los logos académicos adquiridos a través de pequeñas credenciales y sus conjuntos. Acreditando diferentes niveles de conocimiento, desde principiante a experto, pasando por intermedio, o sirviendo como prerrequisito para desbloquear el acceso a otro tipo de contenido y evaluaciones más complejos, los cuales permitirán alcanzar insignias digitales de mayor nivel.


title: Insignia digital

text: En educación, el principal propósito de la insignia digital es motivar al alumnado para adquirir y aprender ciertas conductas y aprendizajes. Más allá de su atractivo visual, las insignias digitales permiten, a través de su metadata, el acceso a información relevante sobre los logros asociados a su obtención, como ser la descripción detallada sobre la competencia adquirida, el criterio de asignación, la fecha, información del emisor, entre otros.


title: Insignia digital

text: Las insignias digitales ofrecen la posibilidad de mostrar los criterios que ha tenido que superar el receptor y qué evidencias de aprendizaje ha generado dentro de un proceso de formación. De esta manera se pueden integrar en su identidad digital todas aquellas competencias y destrezas que va adquiriendo, mostrándolas y compartiéndolas fácilmente en la red.


title: Insignia digital

text: Las insignias digitales contribuyen a que el estudiante pueda mejorar su reputación pudiendo mostrarlas o compartirlas a través de diferentes medios como páginas web personales, blogs, RRSS, etc.


title: Insignia digital

text: Este tipo de insignias permiten mostrar de manera simbólica aquellas habilidades que el estudiante ha desarrollado durante su formación. El obtener una insignia motiva al estudiante dado que su posesión produce una situación de retroalimentación entre este y la sociedad.


title: Insignia digital

text: En esta sección se incluye formas en que el uso de insignias digitales puede afectar a procesos y resultados relevantes para la educación, el aprendizaje, y el desempeño.


title: Insignia digital

text: Por un lado, el aprendiz es capaz de conocer, mediante estas insignias y su metadata, detalles acerca de logros de aprendizaje que no están representados en otras herramientas de certificación, tales como los diplomas y los grados de educación superior. Asimismo, las insignias le facilitan el registro ordenado de hitos del proceso de aprendizaje. Esta información le permite una representación más clara de cómo va desarrollando su logro y le ayuda consecuentemente a utilizar herramientas metacognitivas.


title: Insignia digital

text: Por otro lado, permite el reconocimiento de logros de aprendizaje que suelen ignorarse debido a que ocurren fuera de entornos de educación formal. Esto potencia la capacidad que tenemos para conocer aprendizaje relevantes en otras personas.


title: Insignia digital

text: También puede funcionar como una especie de moneda comunal, que favorece la comunicación entre distintos actores interesados en adquirir competencias o trabajar con personas competentes. De este modo, favorece la comunicación y movilidad entre contextos educativos y laborales, y permite al aprendiz obtener más oportunidades gracias a lo que aprende.


title: Insignia digital

text: Por ejemplo, el proyecto Open Badges de Mozilla, creado por Mozilla en el año 2010, es una iniciativa que permite, a personas de cualquier edad, obtener y demostrar cualidades actuales y novedosas; dotándolos así de nuevas oportunidades laborales y/o educativas.


title: Insignia digital

text: Bajo este proyecto, cabe destacar que las insignias adquieren una serie de características principales como son:


title: Insignia digital

text: Mediante el estándar de Open Badges, las insignias digitales, pasan a ofrecer un valor añadido a las credenciales tradicionales a través de:


title: Insignia digital

text: Existen multitud de plataformas en los que se pueden obtener o crear insignias digitales. Todas ellas funcionan de forma similar, si bien cambia la forma de acceso o las herramientas de edición. Algunos de estos portales son:


title: Insignia digital

text: Los badges o insignias digitales facilitan el acceso a información relacionada con las organizaciones/instituciones que los otorgan, todos aquellos los datos que permiten ubicarlos en el mundo virtual. Igualmente proveen información acerca de la relevancia académica de la insignia y sobre el usuario que la ha obtenido, sin importar el contexto desde donde se emite. Esto hace que las insignias digitales sean mucho más universales, accesibles y perdurables en el tiempo que las tradicionales y así mismo hace que su validez y vigencia no cambie. De esta manera su reconocimiento trasciende escenarios, organizaciones, lugares y hasta lenguajes. Por consiguiente, la creación de badges digitales es una oportunidad para que cualquier persona pueda emitir, ganar y exhibir credenciales en ambientes de aprendizaje virtuales, incluso hasta en redes sociales.


title: Insignia digital

text: Así mismo, las insignias digitales brindan a los estudiantes mayor autonomía sobre dónde obtener insignias, cómo combinarlas y con quién compartir sus logros.


title: Insignia digital

text: Las insignias permiten mostrar todo aquello que el currículum vitae tradicional no hace, las habilidades que se desarrollan o la buena aplicación de un método en una actividad realizada o el buen manejo de una herramienta o un material son especificidades que complementan la destreza en una profesión, pero que muy pocas veces son visibles en nuestra presentación a la hora de, por ejemplo, ser reconocidos por alguien o en una entrevista de trabajo.


title: Insignia digital

text: Cuando todas las partes aceptan estas credenciales las convierten en una forma de comunicación enriquecedora, con estándares y un idioma común para identificar los logros profesionales.


title: Insignia digital

text: Las instituciones que utilicen y fomenten las insignias digitales se muestran como innovadoras y vanguardistas. Es un reconocimiento que fomenta su demanda como casa de estudio que tiene una visión dinámica y un desarrollo en su proceso enseñanza-aprendizaje acompañado de las TIC.


title: Insignia digital

text: En esta sección se incluyen reportes de pruebas científicas de efectos positivos asociados al uso de insignias digitales, ya sea porque han tenido impacto en procesos o en resultados educativos. A partir de un estudio realizado con distintos actores educativos en una escuela secundaria en los Estados Unidos, se encontró que el uso de insignias digitales en el contexto de actividades en línea impactó de manera significativa en los niveles de participación en los foros de discusión.En particular, el grupo que utilizó las insignias tuvo una mayor cantidad de contribuciones e invirtió una mayor cantidad de tiempo en el uso del foro. La calidad de las contribuciones de ambos grupos no presentó diferencias significativas.


title: Insignia digital

text: Por tanto, las insignias no solo tienen un fin en los logros académicos o laborales, si no que también pueden usarse como significantes de logros basados en aptitudes, a diferencia de la educación tradicional que priman la cuantificación basada en el tiempo de los objetivos educativos. Entonces, las Insignias digitales tienen como beneficios que son más ágiles que la forma curricular escolar, la cual cuesta crear, cambiar y evolucionar.


title: Insignia digital

text: Existen algunos inconvenientes para comprobar la verdadera identidad de las personas que obtienen insignias digitales, ya que en la mayoría de las actividades en línea no se puede ver directamente a los usuarios y las insignias no siempre se administran a través de una institución educativa avalada por terceros.


title: Insignia digital

text: La validez de las insignias digitales fuera del contexto en el que han sido creadas suele ser puesta en duda, tanto por aprendices cuanto por otros actores educativos como docentes y directivos. Esta duda, se afirma, se debe a que aún no ha sido probada en contextos reales y mediante estudios longitudinales.


title: Insignia digital

text: El conocimiento de estas le otorgará la reputación que tienen por lo que deduce que no tendrá la misma aceptación por parte de una entidad tradicional que emita mediante certificación tradicional que por parte de otra que emita y conozca todas las ventajas de las insignias digitales.


title: Insignia digital

text: La complejidad de la información y el significado que pueden contener estas insignias, que por un lado es una ventaja, supone también una desventaja en tanto que dificulta su comprensión y el sentido que el aprendiz le puede dar. Un estudio cualitativo halló que estudiantes de secundaria no tenían claro qué valor tenían, si es que alguno, en relación con sus calificaciones.


title: Nervio de Wrisberg

text: El nervio de Wrisberg lleva información parasimpática del nervio facial con la inervación de todas las glándulas que inerva este nervio.


title: Casa Cervantes

text: La casa Cervantes es una vivienda modernista construida por el arquitecto Víctor Beltrí en 1900, situada en la calle Mayor de la ciudad española de Cartagena (Región de Murcia).


title: Luis Castañeda Pardo

text: Luis Castañeda Pardo (Lima, 11 de noviembre de 1985) es un administrador y político militante del partido Solidaridad Nacional.


title: Casa Cervantes

text: Las obras de la casa comenzaron en el año 1897 bajo la dirección de Beltrí, bajo encargo del empresario Serafín Cervantes Contreras, un importante magnate de la Sierra minera de Cartagena-La Unión. Con la inauguración el 26 de febrero de 1900, se concluía el primer encargo de Beltrí en Cartagena, además de la primera oportunidad que tuvo este de introducir en la ciudad portuaria la corriente artística en boga por aquel entonces en Cataluña, el modernismo. El trabajo realizado para Cervantes causó tan buena impresión, que desde entonces Beltrí recibía aluviones de ofertas de trabajo por parte de la burguesía cartagenera.


title: Luis Castañeda Pardo

text: Hijo de Luis Castañeda Lossio realizó sus estudios primarios y secundarios en el Colegio Peruano-Británico.


title: Casa Cervantes

text: En la planta baja del edificio se instaló el restaurante "Café España", cuyo muestrario de suspiros inspiró en 1902 al compositor Antonio Álvarez Alonso para llamar "Suspiros de España" a la partitura del que sería el famoso pasodoble.


title: Luis Castañeda Pardo

text: Es bachiller en Administración y licenciado en Finanzas de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas. con el grado Medes Executive de la Escuela de Direcciones de la Universidad de Piura y un master en marketing de EADA Y Centrum.


title: Casa Cervantes

text: Actualmente pertenece a la Caja Mediterráneo, que ha ubicado en su interior su Aula de la Cultura y una biblioteca.


title: Luis Castañeda Pardo

text: Castañeda fue analista en Telefónica del Perú en el 2009, también fue gerente general de Inflight Media s.a.c (2013), Total Artefactos s.a (2014) y en Conecta Retail s.a (2015).


title: Casa Cervantes

text: El edificio consta de cuatro pisos, de los cuales la planta baja era de uso comercial y las tres siguientes, residencial. El material de construcción varía, utilizándose mármol de las canteras de Novelda en el bajo y el eje central, piedra artificial en las embocaduras, los guardapolvos y las pilastras, y ladrillo en el resto de paredes.


title: Luis Castañeda Pardo

text: En las elecciones municipales de Lima de 2010 fue elegido regidor por el Partido Popular Cristiano. Sin embargo, tres años más tarde sería revocado durante la consulta popular de 2013.


title: Casa Cervantes

text: En el frontón destacan la multitud de símbolos relacionados con el Comercio, la Industria y la Minería, que forman una suerte de escudo heráldico para el propietario, un burgués adinerado del que también figuran las iniciales de su nombre como elemento ornamental. Respecto a la fachada, llaman la atención en los extremos los miradores blancos, típicos de Cartagena, así como el motivo modernista de dinteles, embocaduras y guardapolvos.


title: Luis Castañeda Pardo

text: Fue elegido candidato por el Solidaridad Nacional para la alcaldía de Lima en las elecciones municipales de 2018 quedando en el noveno lugar en los resultados oficiales por la ONPE.


title: Casa Cervantes

text: Al descender a la planta baja se puede apreciar una reminiscencia de neoclasicismo en la solución rústica de la puerta. Sin embargo, en las columnas y zapatas del otro extremo de la estructura encontramos la influencia del arquitecto francés Eugène Viollet-le-Duc. La entrada por su parte ostenta dos placas de bronce con las cabezas de las deidades romanas Mercurio y Minerva junto a sus atributos.


title: Casa Cervantes

text: El interior fue decorado por el escultor Francisco Requena Hernández y el pintor Antonio de la Torre, pero tras la serie de remodelaciones que se han ejecutado en el inmueble desde la década de 1940, del edificio original se conserva únicamente la fachada.


title: Constantinos Mitsotakis

text: Constantinos Mitsotakis (en griego: Κωνσταντίνος Μητσοτάκης, "Konstantinos Mitsotakis"; La Canea, Creta; 18 de octubre de 1918-Atenas, 29 de mayo de 2017) fue un político griego que ostentó el cargo de primer ministro de su país entre 1990 y 1993.


title: Constantinos Mitsotakis

text: Provenía de una familia de políticos: su padre y sus abuelos eran parlamentarios, y era sobrino del jefe parlamental Eleftherios Venizelos. En su juventud, participó en la resistencia de Creta contra la ocupación alemana. Se graduó en derecho y ciencias económicas en la Universidad de Atenas e ingresó al Parlamento griego en 1946.


title: Constantinos Mitsotakis

text: En 1974 falló su tentativa de ser elegido al Parlamento como independiente. Fue reelecto en 1977 como miembro del pequeño Partido de Nuevos Liberales y en 1978 se adhirió al nuevo partido Nueva Democracia de Constantinos Karamanlís. Se desempeñó como ministro de Coordinación Económica de 1978 a 1980, y como ministro de Asuntos Exteriores de 1980 a 1981.


title: Constantinos Mitsotakis

text: El Gobierno de Mitsotakis se apresuró a reducir los gastos del Gobierno, privatizar empresas públicas y reformar la función pública. En política exterior, Mitsotakis reabrió las bases militares de Estados Unidos en Grecia, y trató también de reconstituir la confianza entre los asociados económicos y políticos de Grecia. En junio de 1990, Mitsotakis fue el primer jefe de Gobierno griego en visitar Estados Unidos en 26 años. Prometió volver a cumplir las obligaciones de Grecia en la OTAN, impedir la utilización de Grecia como base para el terrorismo, y poner fin a los ataques verbales contra los Estados Unidos que habían caracterizado al Gobierno anterior del socialista Andreas Papandréu. Mitsotakis apoyó también un nuevo diálogo con Turquía, pero hizo de los progresos respecto de Chipre una condición previa a las demás cuestiones. Perdió las elecciones de 1993.


title: Constantinos Mitsotakis

text: En enero de 2004 Mitsotakis anunció que no sería candidato al Parlamento en las elecciones del 7 de marzo, 56 años después de su primera elección. Su hijo Kyriakos Mitsotakis es parlamentario y actual presidente de ND y primer ministro de Grecia, mientras que su hija, Dora Bakoyianni, fue alcaldesa de Atenas y ministra y su nieto, Kostas Bakoyannis, es el actual alcalde de Atenas.


title: Constantinos Mitsotakis

text: Fuera de la política, el interés principal de Mitsotakis fueron las antigüedades de Creta. Reunió una gran colección de arte minoico y otras antigüedades de Creta que donó al Estado griego.


title: Li Ning

text: Li Ning (chino simplificado: 李宁; chino tradicional: 李寧; Pinyin: Lǐ Níng; n. Liuzhou, Guangxi, 8 de septiembre de 1963) es un gimnasta y empresario chino


title: Li Ning

text: Ganó 6 medallas durante los Juegos Olímpicos de Los Ángeles 1984, incluyendo 3 medallas de oro, 2 de plata y un bronce. En 1982 había ganado seis de las siete medallas entregadas en la Copa Mundial de la especialidad, tras lo cual ganó el título de "Príncipe de la gimnasia".


title: Li Ning

text: En 1988 se retiró de las competiciones y en 1990 fundó la empresa de accesorios deportivos Li Ning Company Limited, de la cual aún es su principal director. En 2000 fue incluido en el Salón Internacional de la Fama de la Gimnasia, el primero de su país en ser incorporado.


title: Li Ning

text: Li Ning se unió al equipo de gimnasia de la Región Autónoma de Guangxi Zhuang en 1971 y fue seleccionado para el equipo nacional de gimnasia de China en 1980.


title: Li Ning

text: En el VI Campeonato Mundial de Gimnasia en 1982, ganó seis medallas de oro en all-around individual, ejercicio de piso, caballo con arcos, anillas, salto, barra horizontal y bronce en barras paralelasde los 7 concursos masculinos, produciendo un resultado sin precedentes en la historia de la gimnasia mundial. Por ello fue conocido como el "Príncipe de la Gimnasia".


title: Li Ning

text: En su carrera gimnástica de 17 años, Li Ning ganó 14 campeonatos mundiales y 106 medallas de oro en competencias de gimnasia en China y en el extranjero. Muchos gimnastas lo consideran el gimnasta masculino más hábil y el gimnasta masculino más perfecto que jamás hayan visto. Sus movimientos originales incluyen: "Colgando de la parte posterior de los anillos y luego balanceándose hacia el soporte en ángulo recto", "Los anillos se sostienen y luego se dan la vuelta y luego se cuelgan para formar un soporte", "El caballo con arcos se cruza 90 grados, luego el anillo único se para boca abajo y cae para formar un soporte" y "Barras paralelas". ", "Revestimiento de cruce en el caballo con arcos" y "Revestimiento en las barras paralelas".


title: Li Ning

text: En los Juegos Olímpicos de Los Ángeles de 1984, Li Ning ganó tres oros, dos platas y un bronce, lo que lo convirtió en el atleta con más medallas en los Juegos Olímpicos. Sin embargo, en los Juegos Olímpicos de Seúl cuatro años después, debido a la falta de éxito en la gimnasia nacional china, Li Ning, que se había retirado previamente, tuvo que jugar con una lesión.


title: Li Ning

text: Li se retiró de la competición deportiva en 1988, y en 1990 fundó Li-Ning Company Limited, que vende calzado y ropa deportiva en China. Li sigue siendo presidente del consejo de administración de la empresa. Según la lista de ricos de China de 2014 de Hurun Report, tiene una fortuna estimada en 5.000 millones de RMB, lo que le convierte en la 407ª persona más rica de China.


title: Li Ning

text: Li ingresó en el Salón Internacional de la Fama de la Gimnasia en el año 2000, convirtiéndose en el primer chino en ingresar en él.


title: Li Ning

text: Li Ning se graduó de la Facultad de Derecho de la Universidad de Pekín en 2002, y en el mismo año fue a la Escuela de Administración de Guanghua de la Universidad de Pekín para estudiar una maestría en administración de empresas para ejecutivos. La Universidad de Loughborough y la Universidad Politécnica de Hong Kong otorgaron doctorados honorarios a Li Ning en 2001 y 2008 respectivamente. En 2010, la Universidad de Ciencia y Tecnología de Hong Kong le otorgó un cargo académico honorario.


title: Li Ning

text: En los Juegos Olímpicos de Verano de 2008 en Pekín, Li Ning encendió el pebetero en la ceremonia de apertura tras ser izado en el aire con cables y hacer la mímica de correr alrededor del borde de la cubierta del estadio.


title: Erla

text: Erla es un municipio y población de España, de la Comarca de las [[Cinco Villas (Aragón)|Cinco Villas), al noroeste de la [[provincia de Zaragoza]], [[comunidad autónoma]] de [[Aragón]], a 58 [[kilómetro|km]] de [[Zaragoza]]. Tiene un [[área]] de 18,96 [[kilómetro cuadrado|km²]] con una [[población humana|población]] de 341 habitantes ([[Instituto Nacional de Estadística de España|INE]] [[2020]]) y una [[densidad de población|densidad]] de 17,99 hab/km². El código postal es 50611.


title: Erla

text: Erla linda por el norte, el este y el sur con término de [[Luna (Zaragoza)|Luna]] y por el oeste con [[Ejea de los Caballeros]].


title: Erla

text: La actividad principal consiste en la [[agricultura]] y la [[ganadería]], aunque debido a la proximidad, parte de la población trabaja en la capital comarcal, [[Ejea de los Caballeros]].


title: Shōhō

text: El fue un portaaviones ligero de la Armada Imperial Japonesa, el primero de su clase. Junto a su buque gemelo "Zuihō", fueron puestos en grada en 1934, contando con un flexible diseño que les permitía ser finalizados como petroleros, portaaviones o buques de apoyo a submarinos, según la necesidad del momento. El "Shōhō" fue botado en 1935 como esta última clase de buque, y bautizado "Tsurugisaki". Empezó a ser reconvertido a portaaviones en 1940, y fue rebautizado "Shōhō" el 22 de diciembre de 1941.


title: Shōhō

text: En la Segunda Guerra Mundial formó parte de la 4.ª División de Portaaviones bajo el mando del capitán Izawa Ishinosuke desde el 30 de noviembre de 1941.


title: Shōhō

text: En abril de 1942 fue asignado a la Operación MO, la invasión de Port Moresby en Nueva Guinea, junto a los cruceros "Aoba", "Kinugasa", "Furutaka" y "Kako", de la 6ª División de Cruceros, a las órdenes del vicealmirante Aritomo Gotō.


title: Shōhō

text: Tras dar cobertura a la toma de la isla de Tulagi el 3 de mayo de 1942, el "Shōhō" se dirigió al Mar del Coral, donde 4 días después, a las 07:55 del 7 de mayo de 1942 fue atacado por 53 bombarderos, 22 torpederos y 18 cazas provenientes del USS "Lexington" y el USS "Yorktown". Alcanzado por 7 torpedos y 13 bombas, se hundió rápidamente a las 08:35 con la pérdida de 631 tripulantes. El capitán Izawa y otros 202 hombres fueron rescatados por el destructor "Sazanami", entonces al mando de Tameichi Hara, el más famoso capitán de destructores de la Armada Imperial Japonesa.


title: Estadio Brøndby

text: El estadio Brøndby es un estadio de fútbol situado en la ciudad de Copenhague, Dinamarca. El estadio fue construido en 1965 y fue remodelado en 1999. El estadio es propiedad del club de fútbol Brøndby IF.


title: Estadio Brøndby

text: El estadio fue inaugurado en 1965 como poco más que un campo de hierba con una pista de atletismo rodeando el campo de juego. La tribuna principal no se construyó hasta 1978, y tenía una capacidad de 1200 espectadores sentados. Cuando el Brøndby IF ascendió a la principal liga de fútbol de Dinamarca en 1982, se construyeron gradas de hormigón frente a la tribuna principal, lo que permitía añadir una multitud de 5000 personas adicionales. De 1989 a 1990, la pista de atletismo fue retirada y otros 2000 asientos se instalaron en la parte superior, lo que dejaba una capacidad total de 10 000 espectadores.


title: Estadio Brøndby

text: El estadio fue aumentado temporalmente con nuevas gradas cuando el Brøndby IF jugó en la Copa de la UEFA 1990-91, lo que elevó la capacidad del estadio a 18 000 en el partido de ida de semifinales del torneo. Después de la aventura europea, el club inauguró su tribuna oriental en 1992, lo que permitió un total de 22 000 espectadores.


title: Estadio Brøndby

text: El Brøndby IF compró el estadio al municipio en mayo de 1998 por un valor de 23,5 millones de coronas danesas y el club gastó el doble en la modernización del estadio. Cuando el club se clasificó para la Liga de Campeones de la UEFA 1998-99, el estadio estaba en construcción y los partidos fueron disputados en el Parken.


title: Estadio Brøndby

text: Después de una reconstrucción en el período 2000-2001, la capacidad del estadio es ahora de 29 000 y 26 000 espectadores en los partidos europeos por motivos de seguridad. El estadio reconstruido se abrió el 22 de octubre de 2000 con una victoria 4-2 sobre el Akademisk Boldklub, ante una multitud de 28 416 espectadores. Desde entonces, el estadio ha sido testigo de una serie de menores o mayores mejoras técnicas y de infraestructura, y en febrero de 2004 en el partido europeo contra el FC Barcelona se jugó frente a 26 031 espectadores, todos ellos sentados.


title: Estadio Brøndby

text: El promedio de asistencia a partidos de la Superliga danesa es de 16 500, mientras que el récord fue una asistencia de 31 508 para un partido contra el FC København el 18 de junio de 2003. En comparación, los dos clubes se han reunido con frecuencia ante una multitud de 40 000 espectadores en el feudo del FC København, el Parken.


title: Metal Hammer

text: Metal Hammer (también conocida como MetalHammer) es una revista mensual de "heavy metal" del Reino Unido e Irlanda, con ediciones en Alemania, Austria, Finlandia, España, Grecia, Polonia, Hungría, Suiza, Serbia, Australia y Montenegro, con una editorial diferente. La temática de la revista es la música metal. Es la segunda revista de rock más vendida en el Reino Unido tras "Kerrang!" y se consideraba una revista más "underground", pero últimamente se ha dirigido al mercado del metal más comercial, del que originalmente se alejaba. En Alemania, "Metal Hammer" ha sido líder del sector desde su lanzamiento en 1984.


title: Metal Hammer

text: El concepto de "Metal Hammer" fue ideado en 1983 por el alemán Wilfried F. Rimensberger, editor en jefe de la revista alemana "Musik Szene" en el Reino Unido. En ese mismo año presentó la idea a los editores de "Kerrang!" y a las compañías europeas Springer Science+Business Media, Grupo Bauer Media y Ringier, pero ninguna mostró interés. Posteriormente, discutió el concepto con Jürgen Wigginghaus, editor de "Musik Szene" en Alemania Occidental, pero a pesar de que se interesó en el proyecto no lo consideró factible a corto plazo. Apoyado por un equipo profesional que contaba con el editor de "Melody Maker" Harry Doherty, el "disc jockey" Tommy Vance, el fotógrafo Robert Ellis y el periodista P.J. Brunelli, entre otros, Rimensberger fundó en Inglaterra Metal Hammer Publishing Limited y publicó la primera versión de "Metal Hammer" a finales de 1983.


title: Metal Hammer

text: La aceptación positiva del público inglés motivó a Wigginghaus a exportar finalmente el concepto de la revista a Alemania Occidental. Para ello, Wigginghaus junto al editor en jefe Charly Rinne consideraron necesario crear un vínculo directo con Rimensberger, ya que necesitaban sus relaciones profesionales con el resto de la industria. Luego de llegar a un acuerdo entre ambas editoriales, en enero de 1984 se lanzó la versión alemana con una circulación inicial de 50 000 copias. La primera edición en Alemania contó con el vocalista Rob Halford de Judas Priest en la portada y en menos de una semana fueron vendidas 25 000 copias.


title: Joust

text: "Joust, el juego de arcade de avestruces," es un juego de arcade desarrollado por Williams Electronics y lanzado en 1982. Si bien no es el primer juego que presenta juegos cooperativos para dos jugadores, "Joust" tuvo más éxito que sus predecesores y popularizó el concepto. El jugador usa un botón y un joystick para controlar a un caballero que monta un avestruz volador. El objetivo es progresar a través de los niveles derrotando a grupos de caballeros enemigos que montan buitres.


title: Joust

text: John Newcomer dirigió el equipo de desarrollo de Williams Electronics, que incluyó a Bill Pfutzenreuter, Janice Woldenberg-Miller (antiguo apellido: Hendricks), Python Anghelo, Tim Murphy y John Kotlarik. Newcomer se propuso crear un juego volador con un juego cooperativo para dos jugadores, pero quería evitar un tema espacial, que era popular en ese momento.


title: Joust

text: El juego fue bien recibido en las salas de juego y por los críticos, que elogiaron la jugabilidad, cuya mecánica influyó en los títulos de otros desarrolladores. A "Joust" le siguió una secuela cuatro años después, y fue trasladada a numerosas plataformas domésticas y portátiles.


title: Joust

text: El jugador controla un caballero amarillo que monta un avestruz o cigüeña voladora, desde una perspectiva en tercera persona. Usando el joystick direccional bidireccional y el botón para batir las alas del avestruz, el jugador vuela al caballero en medio de las plataformas de roca flotante y sobre los charcos de lava; Al maniobrar fuera de la pantalla hacia cualquier lado, el jugador continuará su camino reapareciendo desde el lado opuesto. La velocidad a la que el jugador presiona repetidamente el botón hace que el avestruz vuele hacia arriba, se desplace o descienda lentamente.


title: Joust

text: Los jugadores navegan el caballero para chocar con los enemigos. Si la lanza de justas del protagonista es más alta que la del enemigo, el villano es derrotado y viceversa. Una colisión de igual altura hace que los dos caballeros reboten entre sí. Un enemigo derrotado se convertirá en un huevo que cae hacia la parte inferior de la pantalla, que un jugador puede acumular para obtener puntos. Un huevo que se sienta en una plataforma el tiempo suficiente se convertirá en un nuevo caballero; si el jugador no lo recoge, ganará una nueva montura y debe ser derrotado nuevamente.


title: Joust

text: El objetivo es derrotar a los grupos de caballeros enemigos que montan buitres que pueblan cada nivel, lo que se conoce como una "ola". Al completar una ola, comienza una ola posterior más desafiante. El juego presenta tres tipos de caballeros enemigos, Bounder, Hunter y Shadow Lord, que valen diferentes cantidades de puntos. Un pterodáctilo casi indestructible aparece después de un período de tiempo predeterminado para cazar a los héroes (hasta tres a la vez, según el número de ola y el tiempo necesario para completar una ola específica, ya que también hay olas de pterodáctilo donde aparecen primero), como incentivo para completar la ola, y debe estar colocada exactamente en el centro de la boca cuando esté abierta para eliminarla por 1000 puntos.


title: Joust

text: Hay otro enemigo indestructible, el Lava Troll, que generalmente nunca se ve, excepto por su fuego. Cuando el jugador desciende demasiado cerca de las llamas, una mano flotante agarrará a cualquier caballero/corcel que se acerque a los charcos de lava, y los arrastrará a una muerte feroz a menos que el caballero/corcel se libere al batir rápidamente fuera de su alcance.


title: Joust

text: Un segundo jugador, que controla un caballero azul en una cigüeña, puede unirse al juego. Los dos jugadores pueden completar las olas de manera cooperativa o atacarse entre sí mientras derrotan a los enemigos de manera competitiva (especialmente durante las Ondas de Gladiador especiales que ofrecen una bonificación competitiva única).


title: Joust

text: Joust fue desarrollado por Williams Electronics, con John Newcomer como diseñador principal. El programador Bill Pfutzenrueter y los artistas Janice Woldenberg-Miller y Python Anghelo lo ayudaron. Tim Murphy y John Kotlarik manejaron el diseño de audio. El juego presenta un sonido monoaural amplificado y gráficos de ráster en un monitor CRT en color de 19 pulgadas. Al igual que otros juegos de arcade de Williams, "Joust" fue programado en lenguaje ensamblador. Un paquete de tres baterías AA proporciona energía para guardar la configuración del juego y las puntuaciones altas cuando la máquina se desconecta de una toma de corriente. La obra de arte del gabinete, de Anghelo, está impresa en un marco de madera. Anghelo también diseñó material gráfico para materiales promocionales; uno de esos folletos incluía el inglés arcaico, que también se incorporó a las instrucciones en pantalla del juego y al mensaje de finalización del juego.


title: Joust

text: Tras el éxito del título "Defender" de 1981, Williams buscó un nuevo personal creativo. Al creer que los videojuegos son el futuro del entretenimiento, Newcomer dejó su trabajo como diseñador de juguetes para trabajar en la empresa que lo contrató para crear ideas de juegos como apoyo para el personal de desarrollo. Después de unos días, generó una lista de ideas que incluían ideas de juegos para The War of the Worlds y Joust, las dos mejores opciones de Newcomer. Las especificaciones técnicas dictaron la selección; la visión de "The War of the Worlds" de Newcomer no era factible, pero "Joust" podía lograrse con el hardware disponible de Williams. Se formó un equipo de desarrollo, que decidió crear el juego utilizando el hardware de "Defender".


title: Joust

text: Newcomer concibió a "Joust" como un "juego volador" con un juego cooperativo para dos jugadores; sin embargo, no deseaba emular el popular tema espacial de los anteriores juegos de vuelo exitosos como "Asteroids" y Defender. Con ese fin, Newcomer hizo una lista de cosas que podrían volar: máquinas, animales y personajes de ficción. Después de evaluar lo positivo y lo negativo de cada idea, eligió las aves, creyendo que tendrían un gran atractivo. Newcomer también sintió que las aves encajaban bien ya que estaba familiarizado con la fantasía y los medios de ciencia ficción con aves. Para aumentar aún más su comprensión, Newcomer fue a la biblioteca para estudiar mitología. Sintió que el protagonista principal debía montar un pájaro majestuoso. La primera opción fue un águila, pero la falta de movilidad agraciada de la tierra disuadió al diseñador. En su lugar, Newcomer eligió un avestruz porque pensaba que un avestruz volador era más creíble que un águila en movimiento. Para diferenciar entre el primer y el segundo jugador, los desarrolladores eligieron una cigüeña, creyendo que las proporciones eran similares a las de un avestruz, mientras que la diferencia de color evitaría la confusión entre los jugadores. Newcomer eligió a los buitres como los enemigos principales, creyendo que serían reconociblemente malvados. Anghelo creó el arte conceptual de los personajes como guía para el diseño posterior.


title: Joust

text: La decisión de usar pájaros incitó a Newcomer a desviarse del joystick estándar de ocho direcciones de entonces. Implementó un mecanismo de "aleteo" para permitir a los jugadores controlar el ascenso y descenso del personaje. Con la dirección vertical controlada a través del botón del gabinete arcade, se agregó una palanca de mando bidireccional para dictar la dirección horizontal. Aunque otros empleados de Williams estaban preocupados por el diseño, Newcomer creía que un esquema de control directo para el vuelo fortalecería la conexión entre el jugador y el personaje. El combate está diseñado para permitir niveles más altos de estrategia que los juegos de tiro tradicionales. Debido a que volar se convirtió en un elemento integral del juego, eligió que los personajes colisionaran como un medio de combate. Newcomer sintió que las alturas de los personajes en la pantalla eran la mejor manera de determinar un vencedor.


title: Joust

text: Los desarrolladores crearon el juego con 96K de memoria, lo que limitó el tamaño del archivo de los gráficos individuales y los efectos de sonido que podían usar. Los límites de memoria también le prohibieron a Newcomer crear más personajes. Los gráficos se crearon a nivel de píxeles y se animaron a mano. Para animar a las aves, Woldenberg-Miller usó el libro "Animals in Motion" de Eadweard Muybridge como referencia. Dada la memoria limitada, tuvo que equilibrar la cantidad de cuadros para minimizar el tamaño del archivo, mientras mantenía una animación realista. Woldenberg-Miller originalmente escogió el gris para los buitres, pero eligió el verde en lugar de optimizar la paleta de colores ya que los desarrolladores tenían solo 16 colores para crear las imágenes. Una vez que se decidieron los colores para los sprites de personajes, Newcomer finalizó el aspecto de las plataformas. El hardware tenía capacidades de audio limitadas, y los sonidos generalmente requerían mayores cantidades de memoria que los gráficos. Trabajando con estas restricciones, Newcomer instruyó a Murphy y Kotlarik a centrarse en los sonidos selectos que consideraba importantes para reforzar el juego. Razonó que el audio serviría como pistas visibles que los jugadores podrían usar para ajustar su estrategia. Aunque Newcomer priorizó el colgajo del ala, otros efectos de sonido como los relacionados con el pterodáctilo, las colisiones y los huevos para incubar también se consideraron importantes.


title: Joust

text: Al diseñar los niveles, Newcomer agregó plataformas al entorno después de que se ideó el combate. Se eligió un mundo de juego estático en un mundo de desplazamiento para mostrar las texturas visuales aplicadas a las plataformas. El hardware no podía mostrar fácilmente las texturas mientras se desplazaba, y el equipo sintió que mostrar todo el entorno ayudaría a los jugadores. El último elemento del mundo del juego era un pozo de lava y una mano que se extendía para destruir a los personajes que se encontraban demasiado cerca del fondo. Newcomer colocó las plataformas para optimizar la inteligencia artificial (IA) enemiga de Pfutzenrueter, factores que atacan los patrones basados en parte en las ubicaciones de las plataformas. Los enemigos de los caballeros fueron diseñados para exhibir un comportamiento progresivamente más agresivo. Los delimitadores vuelan alrededor del entorno al azar, reaccionando ocasionalmente ante el protagonista. Los cazadores buscan el personaje del jugador en un esfuerzo por chocar. Los Señores de las Sombras vuelan rápidamente y más cerca de la parte superior de la pantalla. Pfutzenrueter los diseñó para volar más alto cuando está cerca del protagonista para aumentar las posibilidades de victoria del Señor de las Sombras contra el jugador. El pterodáctilo fue diseñado para atacar a jugadores inactivos y ser difícil de derrotar. La única vulnerabilidad fue atacar a la criatura con la boca abierta durante un cuadro de animación específico. Newcomer y Pfutzenrueter diseñaron el pterodáctilo para volar rápidamente hacia arriba en el último momento cuando se acercan a un jugador que espera en el borde de una plataforma. Esto se hizo para evitar una fácil derrota del enemigo. Al procesar los gráficos, el juego da prioridad a los personajes del jugador sobre los enemigos. Como resultado, los enemigos comienzan a reaccionar más lentamente cuando aumenta el número de sprites en pantalla.


title: Joust

text: Durante la prueba del juego, el equipo descubrió un error de animación que describió como un "fracaso del vientre". La falla permite a los jugadores forzar el sprite de avestruz o cigüeña a través de una pequeña brecha de otro modo infranqueable entre dos plataformas adyacentes de gran altura. Debido a que proporcionó un método interesante para realizar un ataque furtivo a un oponente por debajo de la brecha, los desarrolladores decidieron mantener el defecto en lugar de arreglarlo. Newcomer también atribuyó la inclusión a las pruebas de juego excesivas que limitaban el tiempo disponible para encontrar una solución.


title: Joust

text: Un segundo error, que permite que el pterodáctilo sea fácilmente derrotado, fue descubierto después de que el juego fue distribuido por primera vez. Newcomer diseñó el juego y su IA con la dimensión de cada sprite en mente. Un día antes de que terminara el juego, sin embargo, el sprite de pterodáctilo fue alterado para mejorar la apariencia. El nuevo sprite permitió que el pterodáctilo fuera derrotado fácilmente un número interminable de veces. El jugador podría sentarse en el borde central, con un solo caballero enemigo atrapado indefinidamente en la mano del "trol de lava", y matar a un número ilimitado de pterodáctilos simplemente girándose para enfrentarlos cuando entraron en la pantalla de forma rápida, nunca secuencia final. Usando esta falla, el jugador podría acumular rápidamente una puntuación muy alta y una gran cantidad de vidas, sin que se requiera una habilidad significativa. Al enterarse de la falla, Williams envió una nueva ROM para los gabinetes de la sala de juegos para mitigar las quejas de los distribuidores.


title: Joust

text: Dado el esquema de control diferente, a Williams le preocupaba que el juego no tuviera éxito. Aunque las arcades dudaban en comprar el juego por la misma razón, "Joust" se vendió bien. Williams finalmente envió 26,000 unidades, y "Electronic Games" en 1983 lo describió como "tremendamente popular". Una versión de mesa de cóctel se lanzó más tarde, diseñada por Leo Ludzia. Se diferencia de otros juegos de cócteles en que presenta asientos de lado a lado en lugar de lados opuestos. Esta configuración le permitió a Williams usar el mismo chip ROM que en los gabinetes verticales. La versión de cóctel es un juego raro y solicitado. Se fabricaron entre 250 y 500 unidades.


title: Joust

text: En 1996, "Next Generation" incluyó la versión de arcade como número 83 en sus "Top 100 Games of All Time", calificándola de "un ejemplo perfecto de los tres ingredientes que a menudo hacen un clásico: conceptos originales, diseños extravagantes, y sobre todo jugabilidad. Con solo tres controles (izquierda, derecha y solapa), "Joust" crea un mundo entero de combate elegante". El autor Steve Kent consideró a "Joust" como uno de los juegos más memorables de su tiempo. El autor David Ellis estuvo de acuerdo y declaró que el juego sigue siendo agradable hasta hoy. En 2008, el Libro Guinness de los récords lo clasificó como el juego de arcade número sesenta y nueve en cuanto a impacto técnico, creativo y cultural. Un escritor de "Video Gaming Illustrated" llamó a "Joust" exótico y elogió la animación como realista. "Antic" llamó a la versión de 8 bits de Atari un "juego de arcade único y adictivo" que era "casi idéntico" al original. La revista llegó a la conclusión de que "Joust" era "el mejor de Atari desde Star Raiders".


title: Joust

text: Kevin Bowen, de GameSpy Classic Gaming, escribió que a pesar de un concepto que describió como "increíblemente estúpido", Joust es un juego atractivo con buenos controles y una jugabilidad competitiva. Bowen comentó además que el aspecto multijugador diferenciaba el juego de otros en ese momento. Lo describió como "uno de los primeros juegos multijugador realmente divertidos" y un precursor de los videojuegos deathmatch.


title: Joust

text: El escritor de "Retro Gamer" Mike Bevan elogió la física del juego, calificándolos de "bellamente realizado" y describió a "Joust" como uno de los "títulos más notables y queridos de Williams". Un escritor de "Computer and Video Games" llamó al juego "raro y maravilloso". El autor John Sellers elogió la competitiva jugabilidad de dos jugadores y atribuyó el atractivo del juego al mecanismo de aleteo. En 2004, Ellis describió a "Joust" como un ejemplo de riesgo innovador ausente en la actual industria de videojuegos.


title: Joust

text: En retrospectiva, Newcomer elogió a la gerencia de Williams por arriesgarse a él y al juego. El juego también ha recibido elogios de profesionales de la industria. Jeff Peters de GearWorks Games alabó la jugabilidad, describiéndola como única e intuitiva. Jeff Johannigman, de Fusion Learning Systems, elogió el mecanismo de aleteo y Kim Pallister de Microsoft disfrutó del aspecto multijugador.


title: Joust

text: Una mesa de pinball con tema de "Joust" se lanzó en 1983, diseñada por Barry Oursler y Constantino Mitchell. El juego incluye ilustraciones y temas de la versión arcade. Además del juego para un solo jugador, presenta un juego competitivo para dos jugadores con los jugadores en los lados opuestos de la máquina. Se produjeron menos de 500 máquinas.


title: Joust

text: Una secuela de arcade, "Joust 2: Survival of the Fittest", fue lanzada en 1986. Cuenta con un juego similar con nuevos elementos en una pantalla vertical.


title: Joust

text: "Joust" se trasladó al Nintendo Entertainment System, programado por Satoru Iwata, y a varias plataformas Atari: las consolas Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800 y Atari Lynx, así como las computadoras domésticas de Atari de 8 bits y Atari ST. "Entertainment Weekly" llamó a Joust uno de los diez mejores juegos para Atari 2600 en 2013. También se lanzaron las versiones Apple II, Macintosh y MS-DOS. Tiger Electronics lanzó una versión de llavero pequeño de "Joust" en 1998. Una versión para teléfono móvil se lanzó en 2005, pero omitió el esquema de control de aleteo. En el año 2000, se publicó en Shockwave.com una versión web de "Joust", junto con otros nueve juegos clásicos de arcade.


title: Joust

text: Cuatro años después, Midway Games también lanzó un sitio web con las versiones de Shockwave. El juego se incluyó en varias compilaciones multiplataforma: "Williams Arcade's Greatest Hits" de 1996, "Midway's Greatest Arcade Hits" de 2000, y "Midway Arcade Treasures" de 2003. Otros títulos recopilatorios son "Arcade Classic 4" para Game Boy de 1995 y "Midway Arcade Treasures: Extended Play" de 2005 para PlayStation Portable. "Joust" se lanzó mediante distribución digital en GameTap, Xbox Live Arcade y PlayStation Network. En 2012, "Joust" se incluyó en la compilación "Midway Arcade Origins".


title: Joust

text: Otros remakes estaban en desarrollo, pero nunca fueron lanzados. Los inéditos prototipos de Atarisoft de "Joust" para ColecoVision que no se habían lanzado anteriormente aparecieron en 2001 en la Classic Gaming Expo de Las Vegas. Se está desarrollando una adaptación con gráficos tridimensionales (3D) (y un puerto del "Joust" original como bonificación) para el Atari Jaguar CD. Titulado "Dactyl Joust", finalmente fue cancelado. Otra nueva versión en desarrollo fue "Joust 3D" para la Nintendo 64. Dado que las arenas para el juego estaban en 3D, fue para usar una pantalla dividida para las batallas multijugador. Newcomer lanzó una versión actualizada del juego de arcade para Game Boy Advance para Midway Games. La empresa, sin embargo, no la sancionó. El prototipo contó con un desplazamiento multidireccional, gráficos más detallados basados en renderizaciones 3D y nuevas mecánicas de juego.