title: Inundación de Gun-Yu

text: Yao procedió a valorar a Shun a través de una serie de pruebas, comenzando por hacer que Shun y sus dos hijas dejaran las montañas donde vivían y bajaran a los llanos, donde Shun tuvo que hacer frente a fuertes vientos, truenos y lluvia. Después de pasar por todas las pruebas de Yao, entre las que destacaba la obligación de casarse y mantener una armonía matrimonial con las dos hijas de Yao, Shun asumió responsabilidades administrativas como co-emperador. Entre estas responsabilidades, Shun tuvo que hacer frente a la gran inundación y sus trastornos asociados, especialmente por los efectos del nombramiento de Gun como gestor del problema y que no había sido capaz de corregir la situación, después de nueve años de trabajo. Shun tomó medidas en los siguientes cuatro años para reorganizar el imperio, en busca de una forma de resolver problemas inmediatos y para poner la autoridad imperial en una mejor posición para hacer frente a las inundaciones y sus efectos. Aunque la organización —o reorganización— de Shun para gestionar las tierras inundadas, y convertirlas en zhou o islas —los antepasados políticos del moderno zhou o provincias, ambos de los cuales pueden ser escritos con el mismo carácter, 州 —. Alivió algunas de las dificultades administrativas como trabajar alrededor de varios problemas, el hecho quedó que a pesar de los adicionales cuatro años de esfuerzo, Gun había fallado para conseguir cualquier éxito o solucionar el problema principal de la actual inundación, incluso el agua, continuó aumentando. Gun insistió en mantener el rumbo con los diques, insistiendo, en que a pesar del fracaso abrumador hasta el momento, las personas trabajaban más duro y continuaban construyendo cada vez más y más alto. No únicamente eso, sino que Gun cuestionó la legitimidad de Shun como gobernante debido a su modesto linaje.


title: Inundación de Gun-Yu

text: Después de las solemnidades de su ascensión al poder lo primero que hizo el emperador Shun fue reformar el calendario. A continuación, durante el periodo de un mes, convocó una serie de reuniones, ceremonias y entrevistas en la capital imperial con las cuatro montañas y los jefes, señores o príncipes de casas, clanes, familias, tribus, y naciones.


title: Inundación de Gun-Yu

text: Shun se trasladó al Monte Tai como el comienzo de su viaje de inspección de las zonas afectadas por las inundaciones del reino. En Taishan, se reunió con los jefes de las regiones del este; y, después de unas ciertas ceremonias religiosas, se generalizaron las normas, medidas y los rituales. A continuación, pasó a hacer lo mismo en el sur, el oeste y el norte, reuniéndose en cada región en las montañas sagradas, con los príncipes y líderes de cada lugar, y regulando sus normas, medidas y prácticas.Todos estos actos fueron como preparación para el combate contra la inundación, ya que era un esfuerzo que requería niveles extraordinarios de actividad sincronizada y coordinada sobre un territorio relativamente grande: el tiempo se sincronizaba mediante la reforma del calendario y las medidas de ingeniería fueron posibles gracias a la estandarización de los pesos y medidas.]


title: Inundación de Gun-Yu

text: Hacia final del año, Shun regresó a la sede imperial, y después de una ofrenda de sacrificio de un buey a su templo ancestral, puso en marcha el plan que había desarrollado durante la inspección en su gira de trabajo. Uno de ellos fue dividir el imperio en doce unidades administrativas (Zhou), cada una administrada desde la montaña más alta dentro de esa área. Este fue, sin duda, un recurso útil de cara a las crecientes e impredecibles aguas de la inundación. Otro de los actos de Shun fue la reforma administrativa.


title: Inundación de Gun-Yu

text: Con el fracaso abrumador de Gun para controlar las aguas de la inundación y el hacer cuestión de la legitimidad del gobierno de Shun, se le etiquetó como un intransigente. En consecuencia, como parte de sus reformas administrativas, el emperador Shun desterró a Gun al monte Pluma. Las versiones varían considerablemente sobre los detalles de la desaparición de Gun; pero, en cualquier caso, las fuentes parecen coincidir en que se encontró con el fin de su existencia humana en esta montaña, aunque las fuentes nuevamente varían en cuanto a si este final se realizó con la muerte, mediante la ejecución por Zhu Rong, o por medio de una transformación metamórfica en un oso amarillo, una tortuga de tres de patas, o un dragón amarillo.


title: Inundación de Gun-Yu

text: Gun tenía un hijo Yu. Varios mitos sugieren que esto sucedió bajo circunstancias que no cumplirían con los criterios normales de hecho histórico. Yu continuaría la lucha por contener las aguas de la inundación.


title: Inundación de Gun-Yu

text: Yu intentó un enfoque diferente para el proyecto de control de inundaciones. Después de haber conseguido el éxito, Yu ganó un gran renombre en toda la historia de China, en la que la gran Inundación de Gun-Yu se conoce como «Gran Yu controla las aguas» (chino: 大禹 治水 pinyin : Dà Yǔ Zhi shuǐ). El enfoque de Yu parece haber sido más orientado hacia el drenaje y menos hacia la contención por medio de presas y diques. De acuerdo con las versiones más frecuentes de la historia, también fue necesario para él someterse a diversos seres sobrenaturales, así como reclutar la ayuda de otros, por ejemplo, un dragón-canal de excavación y una tortuga gigante de barro para el transporte.


title: Inundación de Gun-Yu

text: Varios mitos, o versiones de mitos, especifican que Yu recibió ayuda que le hizo obtener el éxito en el control de la gran inundación. Hebo, el dios del río Amarillo se supone quele proporcionó a Yu un mapa del río y su entorno y que le ayudó a hacer sus planes. Por otra parte, se dice que fue la diosa de la tierra Houtu, la que dio a Yu el mapa de río Amarillo.


title: Inundación de Gun-Yu

text: Después de su trabajo en el control de las aguas de la inundación, Yu se convirtió en el único emperador y pasó a fundar la dinastía Xia, cuando su hijo Qǐ le sucedió, se estableció así el comienzo de una tradición de la sucesión dinástica a través de la primogenitura. Sin embargo, antes de ello y después de terminar su trabajo contra la inundación, se dice que Yu reunió todos los héroes / dioses implicados en la lucha contra la inundación en la montaña Guiji, la moderna Zhejiang, en un momento determinado; pero, cuando Fangfeng llegó tarde Yu lo hizo ejecutar -después resultó que Fangfeng se había retrasado porque había estado luchando contra una inundación local, que se encontró en su camino-.


title: Inundación de Gun-Yu

text: Además del motivo de controlar las aguas de la inundación otro motivo es particularmente característico del mito de la Inundación de Gun-Yu, la adquisición de la civilización agrícola. En algunas versiones, esto incluye la designación de Ji Qi —más tarde llamado Houji— como ministro de Agricultura. Otras versiones entran en los detalles de cómo un pequeño remanente de personas compuesto por dos o unos pocos individuos consiguió sobrevivir a la inundación y el proceso de repoblación / civilización tras el desastre fue principalmente por las semillas de cereales o del fuego adquirido.


title: Inundación de Gun-Yu

text: El relato de la gran inundación de China prehistórica puede proporcionar alguna información sobre el desarrollo social durante esta época. David Hawkes ha comentado sobre la forma en que las diferentes versiones de la historia del Gun-Yu parecen contrastar el relativo éxito o fracaso, o al menos las diferencias, entre Gun, el padre, y su hijo, Yu. Hawkes propone una interpretación simbólica de una transición social. En este caso, Gun representa una sociedad en una etapa tecnológica anterior, que se dedica a la agricultura a pequeña escala, que consiste en elevar las áreas de tierra cultivable suficientemente por encima del nivel de los pantanos existentes entonces en las llanuras de inundación de la cuenca del río Amarillo, incluyendo afluentes: desde esta perspectiva, la «mágica-expansión» de la tierra Xirang puede ser entendida como representación de un tipo de jardín flotante, compuesto de tierra, basura, y materiales similares. Yu y su trabajo en el control de la inundación simboliza un tipo posterior de la sociedad, una que poseía las innovaciones tecnológicas que permitían la transformación de las zonas húmedas en terrenos de cultivo. Hawkes explica las transformaciones milagrosas del paisaje que aparece en las descripciones mitológicas como simbólicamente representativo de un sistema de drenaje con rejilla diseñado para eliminar de forma permanente las zonas del pantano, a favor de los campos de agricultura explotables.


title: Inundación de Gun-Yu

text: Recientes descubrimientos arqueológicos de la gran inundación, hacen que la evidencia arqueológica de una gran inundación en el río Amarillo haya sido fechado alrededor de 1920 aC., y se sugiere que ha sido la base para el mito más tarde. Un desprendimiento de tierra colosal creó un dique natural a través del río que fue destruido cerca de un año más tarde. La inundación que es plausible podría haber viajado 2.000 km por el río y la inestabilidad resultante de los lechos de los ríos podría haber durado hasta veinte años. Sobre este tiempo, el neolítico hizo paso a la edad del Bronce en el valle del río Amarillo. Los autores sugieren que esto coincidió con el inicio de la dinastía Xia, algunos siglos más tarde tradicionalmente se pensaba, que la cultura de Erlitou es una manifestación arqueológica de la dinastía Xia.


title: Inundación de Gun-Yu

text: El historiador KC Wu cree que el "Canon de Yao" «yaodian», en el "Libro de la Historia" o "Shujing" tiene un valor histórico, a pesar de ser uno de los 'nuevos' textos que comprende esta colección de documentos, y que a pesar de la naturaleza problemática de su transmisión textual, que parecen ser reconstruidos y interpolados, en comparación con el "«primer»" o el «viejo» lote, que supuestamente sobrevivió a los incendios de la dinastía Qin, la quema de libros y sepultura de intelectuales, junto con la destrucción por el fuego de la biblioteca imperial Qin en el colapso de su dinastía. Los primeros documentos por lotes presuntamente permanecieron ocultos durante casi un siglo. Wu acepta que el «yaodian» no es una copia directa del original, sin embargo, argumenta que se basa en los mismas fuentes auténticas como los primeros documentos por lotes, puede que incluso sean en cierta medida basados en el original real. Sin embargo, el factor que afirma KC Wu es objetivo, la confirmación extratextual de "Canon de Yao" —y, por extensión, el resto de los segundos documentos por lotes— tiene algo que ver directamente con la datación de la Gran Inundación, específicamente para todo el año 2200 aC. Esto se confirma en la comparación de los datos astronómicos del texto con el análisis astronómico o astrofísico moderno.


title: Inundación de Gun-Yu

text: Al principio de su reinado, Yao se supone que había designado cuatro funcionarios ministeriales para hacer las observaciones astronómicas necesarias para un calendario reformado. Cada uno de estos individuos fueron enviados a los límites del territorio real, uno en cada punto cardinal, donde se suponía que observarían unas ciertas estrellas por la noche en cada uno de los solsticios y equinoccios, por lo que los resultados podrían entonces ser comparados, y en consecuencia, el calendario ajustado. KC Wu cita referencias de dos astrónomos modernos que confirman una fecha en la raya de 2200 por el reino de Yao, que está de acuerdo en los resultados tradicionales.


title: Baltasar Brum (Artigas)

text: Baltasar Brum (también conocida como "Isla Cabellos"), es una localidad uruguaya ubicada en la 8.ª sección del departamento de Artigas, sede del municipio homónimo. Es la cuarta localidad en número de habitantes del departamento, con 2531 habitantes (aproximadamente el 3,4% de la población total departamental).


title: Baltasar Brum (Artigas)

text: La localidad se encuentra situada en la zona sur-oeste del departamento de Artigas, sobre la cuchilla de Belén, junto a las nacientes de los arroyos de las Pavas y Palma Sola Grande, y en el km 701 de la línea férrea proveniente de Montevideo, que se bifurca allí en dos ramales, uno a Bella Unión y otro a Artigas.


title: Baltasar Brum (Artigas)

text: Dista 36 km de Tomás Gomensoro, 63 km de la ciudad de Bella Unión 105 km de la ciudad de Artigas y 607 km de Montevideo


title: Baltasar Brum (Artigas)

text: Históricamente toda la región formó parte de la "Estancia de Yapeyú", ubicada a 20 km hacia el norte de la actual ciudad de Paso de los Libres.


title: Baltasar Brum (Artigas)

text: El 1 de noviembre de 1883 llegó a la zona la primera cuadrilla de hombres que iban instalando las vías férreas que unirían Bella Unión con Salto. Estaba integrada por inmigrantes de la zona norte de Italia. La cuadrilla se afincó en la zona y el núcleo poblacional tomó el nombre de "Isla Cabellos". Llegaron posteriormente a la zona inmigrantes italianos, rusos y alemanes.


title: Baltasar Brum (Artigas)

text: En 1932, la localidad fue elevada a la categoría de pueblo por ley 8.907 del 1 de noviembre de ese año con el nombre de "Cabellos". Posteriormente, por ley 12.266 del 4 de enero de 1956 fue renombrada con el nombre de "Baltasar Brum" en homenaje al expresidente uruguayo.


title: Baltasar Brum (Artigas)

text: Pese a haber surgido por la actividad ferroviaria, el cese en 1985 de los servicios de AFE no lo afecto e incluso su población, que venía decayendo, volvió a aumentar debido a la construcción de viviendas por el plan MEVIR.


title: Baltasar Brum (Artigas)

text: Si bien es verdad y fue renombrada con un nuevo nombre, el de Baltasar Brum, cabe destacar que el nombre fue dado específicamente a la estación ferroviaria en sí, donde fue colocado y grabado en dos planchas de hormigón, y no al pueblo que continuó y aún hoy, es llamado por sus lugareños como Isla Cabellos.


title: Baltasar Brum (Artigas)

text: También es importante destacar el porqué casi inexplicable aumento de población después de haber sido sacado y parcialmente desmantelado sus rieles. Cuando sucede el retiro del servicio ferroviario en 1985, durante la Presidencia del Sr. Julio María Sanguinetti.


title: Baltasar Brum (Artigas)

text: Se produce un fenómeno social muy elogiable, a partir de ese año, razón que fundamenta el tesón y sacrificio de entre muchos luchadores sociales como Domingo Salsamendi, , José María Méndez, Raúl Elliot, Aparicio García Da Rosa, y muchos más que fueron responsables directos por dar inicio al primer Liceo Rural, (Hoy Liceo Oficial y anexo para educación superior), el haber hecho férreas gestiones para implementar los 6 planes de Mevir que hoy existen motivó la permanencia de los jóvenes por más tiempo con mejores opciones laborales. Agradezco se agregue a la rica historia que tiene este pueblo, para que se instale en él una especie de justicia social en homenaje al valeroso esfuerzo de tantos.


title: Baltasar Brum (Artigas)

text: Desde 1900 cuenta con escuela. En 1940 se fundó una policlínica, llegó el agua corriente, la luz eléctrica, el teléfono, una oficina de correos y una sucursal del Banco de la República. En los años 1980 se creó el liceo, y se inició el cultivo de arroz.


title: Baltasar Brum (Artigas)

text: Se comunica a través de una ruta secundaria por el norte con la ruta 30, y a través de esta con Tomás Gomensoro, Bella Unión, y Artigas. Por el sur pasando las termas del Arapey, con la ruta 3 comunicándose con el resto del país.


title: Baltasar Brum (Artigas)

text: La localidad de Baltasar Brum, cuenta con una población de 2531 habitantes, según el censo del año 2011.


title: Baltasar Brum (Artigas)

text: La actividad económica que predomina en la zona de Baltasar Brum es la ganadería (cría y engorde de ganado vacuno y ovino), a la cual le sigue el cultivo de arroz.


title: Baltasar Brum (Artigas)

text: La esquila es un trabajo zafral muy importante para buena parte de los trabajadores rurales de Baltasar Brum y Diego Lamas.


title: Baltasar Brum (Artigas)

text: Desde julio de 2015, el alcalde de Baltasar Brum es Juan Carlos Martincorena. El mismo pertenece al Partido Nacional (PN).


title: Frederick Foswell

text: Frederick Foswell, también conocido como Big Man y Patch, es un personaje ficticio que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics.


title: Frederick Foswell

text: Frederick Foswell apareció por primera vez, como Big Man, en "The Amazing Spider-Man" # 10 (marzo de 1964), y fue creado por Stan Lee y Steve Ditko.


title: Frederick Foswell

text: El personaje apareció posteriormente en "The Amazing Spider-Man Annual" # 1 (1964), "Amazing Spider-Man" # 23-27 (abril-agosto de 1965), # 29-34 (octubre de 1965-marzo de 1966), # 37 (junio de 1966), "Amazing Spider-Man Annual" # 3 (1966), "Amazing Spider-Man" # 42-47 (noviembre de 1966-abril de 1967), # 49-52 (junio-septiembre de 1967). The Big Man también apareció en "Marvel Team-Up" # 40 (diciembre de 1975) y "Marvels" # 2 (febrero de 1994).


title: Frederick Foswell

text: El Big Man recibió una entrada en el "Manual Oficial de Marvel Universe Deluxe Edition" # 16, y en "The Official Handbook of Marvel Universe: Spider-Man" # 1 (2005).


title: Frederick Foswell

text: Frederick Foswell nació en Queens, Nueva York. Trabajó como reportero en el Daily Bugle durante varios años, aunque la escala de tiempo variable pone en tela de juicio algunos indicios de esto: en la historia de Night Raven en "Marvel Super-Heroes" (Reino Unido) # 394 (febrero de 1983), Foswell se conoce como un amigo de Scoop Daly y por haber asistido al funeral de Scoop Daly. Un hombre llamado Fredrick se mostró trabajando para el Bugle en "Sgt. Fury" #110.


title: Frederick Foswell

text: Foswell comienza a llevar una doble vida como Big Man, jefe del crimen de Nueva York y jefe de los notorios Enforcers. Frágil y diminuto en estatura, Foswell oculta su identidad al usar una máscara, un abrigo de gran tamaño y botas gigantes de plataforma cada vez que aparece como el Big Man. Aunque tiene un éxito considerable como jefe criminal, una confrontación con Spider-Man termina con la captura de sus Enforcers, y poco después la policía deduce su identidad y lo arresta.


title: Frederick Foswell

text: Después de que Foswell cumple su condena, su jefe de Daily Bugle, J. Jonah Jameson, lo vuelve a contratar, un acto de confianza que de inmediato gana la gratitud de Foswell.Cuando otro señor del crimen enmascarado llamado el Maestro del Crimen surge, trabajando en connivencia con el Duende Verde, Foswell comienza de nuevo con una máscara - un parche para el ojo en la cara que utiliza como el parche alter ego. Actuando como paloma de heces, informa a la policía sobre los crímenes planeados mientras recibe primicias.


title: Frederick Foswell

text: Con la esperanza de saber cómo su compañero de trabajo, Peter Parker (alter ego de Spider-Man) siempre obtiene excelentes fotos de Spider-Man, Foswell lo sigue y es testigo de una conversación (falsa) entre Parker y Spider-Man que indica que han estado conspirando para asegúrese de que Parker siempre esté presente cuando Spider-Man entre en acción. Parker y Foswell ocasionalmente trabajan juntos, con Peter señalando a Foswell como Spider-Man antes de una redada importante y luego tomando fotos para relatar las historias de Foswell.


title: Frederick Foswell

text: Después de una guerra criminal, Kingpin se apodera del inframundo de Nueva York. Foswell, su ego se encoge al ver a otro hombre en su lugar, trata de restablecerse como el Big Man, pero Kingpin lo engaña, en cambio lo recluta por la fuerza como teniente.Cuando Kingpin secuestra a Jameson debido a sus editoriales sobre la nueva ola del crimen, Spider-Man intenta rescatarlo, pero Kingpin lo golpea.Kingpin intenta ahogar tanto a Jameson como a Spider-Man, pero Spider-Man usa su red para crear una burbuja de aire que los mantiene vivos a ambos. El intento de asesinato de Jameson vuelve a Foswell contra Kingpin, quien, al sentir esto, intenta matarlo. Sin embargo, Spider-Man entra y lo detiene. Mientras Kingpin y Spider-Man luchan, Foswell corre hacia el sótano del edificio de Kingpin para tratar de ayudar a Jameson. Cuando encuentra a Jameson, Foswell lo protege de los matones que intentan matarlo, y recibe una bala destinada a él. El Kingpin escapa y Foswell muere por la herida de bala. Jameson lo conmemora como un héroe en el "Daily Bugle".


title: Frederick Foswell

text: Se reveló que Frederick Foswell tenía una hija llamada Janice. Adoptando el manto de Big Man, Janice se une con un nuevo Maestro del Crimen, Hombre de Arena y los Enforcers para vengarse de Spider-Man, luchando contra él, la Antorcha Humana y los Hijos del Tigre. Sin embargo, cuando Janice y Maestro del Crimen entran en una discusión sobre quién está a cargo, Janice recibe un disparo de su antiguo compañero, que posteriormente se revela que es Nick Lewis Jr., el hijo del Maestro del Crimen original e, irónicamente, su prometido.Muchos años después, su prodigio más joven, Frederick Jr., también intentaría vengar la muerte de su padre y su hermana en Spider-Man, solo para ser derrotado por él y J. Jonah Jameson, quien sintió remordimiento por su propio papel al liderar a Frederick Jr a su camino de venganza.


title: Frederick Foswell

text: Durante la historia de "Dead No More: The Clone Conspiracy", el alias Big Man de Frederick Foswell es clonado por Miles Warren y su compañía New U Technologies.


title: Frederick Foswell

text: La versión Ultimate Marvel del nombre de Fredrick Foswell se ve en un byline "Daily Bugle" en una historia publicada sobre la muerte de Spider-Man.


title: Frederick Foswell

text: Un marketing viral para "" muestra un artículo de Daily Bugle que menciona los crecientes rumores de un 'Big Man' que está tratando de consolidar el crimen organizado en Manhattan. El artículo está escrito por el mismo Foswell.En un artículo posterior, Foswell reveló que 'The Big Man' está en una guerra de pandillas con la mafia rusa, de la cual Aleksei Sytsevich forma parte. En otro artículo, esta vez publicado por Ned Leeds, Se informa que la identidad de Foswell ahora está expuesta y que Foswell ha sido arrestado por sus crímenes como 'The Big Man'. Foswell apareció en un artículo final, nuevamente escrito por Leeds. Según el artículo, Foswell fue asesinado en la penitenciaría de la isla Rykers y su cuerpo fue encontrado en un armario de almacenamiento. El artículo continúa mencionando que se desconocen los detalles sobre cómo fue asesinado y la identidad del asesino.


title: Earl Hickey

text: Earl Jehosephat Hickey, es un personaje ficticio y el protagonista de la serie de televisión My Name is Earl, interpretado por Jason Lee.


title: Earl Hickey

text: Después de llevar una vida de crimen que lo llevó a ninguna parte, Earl descubre el concepto de karma. Él lo probó, y después de que las buenas cosas empezaron a suceder, decidió hacer una lista de todo lo malo que hizo en su vida y remediarlos una por una. Ha ayudado a mucha gente a lo largo de cuatro años, y pese a que se divorció de tres matrimonios y haber estado en la cárcel, continuó para compensar todas las cosas malas que ha hecho en su vida.


title: Earl Hickey

text: Se suponía que Earl se iba a llamar Carl, después de que su padre escribiera con una letra muy mala el nombre de su hijo en el certificado de nacimiento por lo que la C se le entendió como una E. Earl ha sido un elemento perturbador al parecer desde una edad temprana. Por ejemplo, cuando él tenía cuatro años, golpeó al amigo de su padre Rick James en la ingle, y cuando tenía 10, corto una sección de pelo de la cabeza de Carl y la pegado debajo de su nariz, lo que lo hizo parecer un bigote de Hitler. Cuando Earl tuvo 11, perdió el antiguo Mustang de su padre diciéndole que perdió el auto en un pantano.


title: Earl Hickey

text: De niño, Earl cometió muchos crímenes. Una vez, mientras jugaba a la pelota, le dieron patadas a Kenny James después de haber hecho un buen golpe. También alentó a Ralph Mariano para comenzar una vida de crimen, cuando le mostró la "Calle Piñata"; smashing Gumball una máquina con un bate de béisbol.


title: Earl Hickey

text: Cuando eran niños, Earl y Randy se dirigían a la Feria del Condado de Camden todos los años. Carl, estuvo ausente por mucho tiempo porque según él era la manera más fácil para hacer frente a su matrimonio.


title: Earl Hickey

text: Earl tenía pezones muy peludos a pesar de ser un niño, lo que llevaba a que se burlaran de él en gran medida, mientras estaban en la piscina.


title: Earl Hickey

text: Earl se mudó de la casa de su padres cuando tenía 19 años, el 14 de marzo de 1989. Algún tiempo antes de que él descubriera el karma y Randy estaba todavía en la escuela secundaria, Earl apuesta que el equipo de Randy pierde y, después de alentar a Randy a desordenar su juego, ganó un montón de dinero.


title: Earl Hickey

text: En varias ocasiones, él y Randy se burlaban de los ciudadanos que tienen diferentes acentos. En algún momento, se orinó en la parte trasera de un auto de policía.


title: Earl Hickey

text: Cuatro años antes de hacer la lista, Earl arruinó las posibilidades de su padre para convertirse en alcalde. Carl se enojó después de ver la esperanza de alcalde a ser Marty Parque un cambio en su ruta de vuelo y las casas vecinas, por lo que decidió hacer campaña a la alcaldía frente a Parque. Mientras tanto, Earl tuvo problemas con la policía, algo que fue recogido por Parque para hacer una nueva campaña contra Carl y así perdiera las elecciones.


title: Earl Hickey

text: Siete meses antes del karma, Earl y Randy manipularon a un golfista, Scott, en la compra de cerveza por convencer a él que venía recibiendo muchos agujeros en uno. Earl y Randy robaron varias bebidas cerca de una tienda en varias ocasiones.


title: Earl Hickey

text: En las primeras horas del Año Nuevo de 1999, Earl estando borracho robó un caballo que iba a ser utilizado para un desfile de Buddy un niño que había sido diagnosticado con una enfermedad mortal. En la mañana no pudo montar el caballo en el desfile de Año Nuevo como él siempre había querido.


title: Earl Hickey

text: Antes de hacer su lista, Earl se encontraba en una relación con una mujer llamada Jessie. Sin embargo, Joy Darville decidió que necesitaba un marido para mantener a su hijo que estaba por nacer, y haciendo que Earl se emborrache, se casa con él esa misma noche. Earl al despertar al lado de su nueva mujer, se da cuenta de que estaba embarazada, cuando dio a luz a su bebe lo llamó Dodge. Posteriormente dio a luz a lo que Earl pensaba que era su bebé, pero pronto descubrió que Earl Jr. era el hijo de Darnell que había estado teniendo una aventura con Joy.


title: Earl Hickey

text: Varias semanas después de su boda, Donny Jones, Earl, Randy, Darnell y Joy convencidos de que el mundo terminaría en el año 2000, y al ver que no había nadie más en las calles deciden huir hacia un supermercado en donde cada uno de ellos escoge una sección para permanecer el resto de sus vidas. Sin embargo, al otro día, se dieron cuenta de que el resto del mundo seguía vivo y volvieron a sus casas.


title: Earl Hickey

text: Earl hizo varios desastres en su matrimonio con Joy como, cuando Earl utiliza una figurilla que había ganado Joy de pequeña en un concurso de belleza junto a su mamá.


title: Earl Hickey

text: Después de casarse con Joy, Earl y Randy robaron unos zapatos de la bolera y encontró una placa de policía en ellos, que le correspondía al oficial Stuart Daniels. Utilizaron esta placa para obtener todos los beneficios que tienen los policías, pero en cuanto el juego se tornó en un problema decidieron tirar la placa al río.


title: Earl Hickey

text: También le arruinó la oportunidad de ser famosa, disparándole a un video que habían grabado para enviárselo a Estrada, en donde ella hacía cosas asquerosas.


title: Earl Hickey

text: Earl, que nada más ganar $100.000 en la lotería de un boleto comprado con dinero robado, pierde el boleto al ser atropellado por un coche. Mientras se encuentra convaleciente en el hospital su mujer le hace firmar el divorcio, y es entonces cuando, a través de la televisión, descubre el karma a raíz de un comentario de Carson Daly en su programa. El descubrimiento del karma, le hace replantearse su vida, a la que decide dar un giro a mejor. Es entonces cuando decide escribir una lista con todas las malas acciones que ha hecho con el lema de: "Si haces cosas buenas te pasarán cosas buenas".


title: Berbegal

text: Berbegal es un municipio de la comarca Somontano de Barbastro en la Provincia de Huesca (España), situado entre los ríos Cinca y Alcanadre alzado en una peña, su distancia a Huesca es de 50 km.


title: Berbegal

text: El término Berbegal puede provenir del árabe بيربغال "BIR BIGĀL" "pozo de mulas" o bien بير بقال "BIR BIQĀL," "pozo de tendero"


title: TOPIO

text: TOPIO es un robot humanoide creado por TOSY Robotics, una firma radicada en Vietnam. Su nombre deriva de "TOSY Ping Pong Playing Robot", ya que fue diseñado para jugar tenis de mesa contra un ser humano. Se presentó una versión funcional al público en julio de 2007, pero no fue hasta el 28 de noviembre del mismo año en que se presentó una versión modificada en la International Robot Exhibition (IREX) de Tokio.


title: TOPIO

text: Existen tres versiones del robot, cada una más sofisticada que la anterior. La altura del modelo actual es de aproximadamente 1,88 m, con un peso de 120 kg. En total cuenta con 39 grados de libertad. Las versiones 2.0 y 3.0 emplean servo motores eléctricos, mientras que la versión original se movía mediante un sistema hidráulico. La versión 2.0 fue presentada en la Feria Internacional del Juguete de Núremberg de 2009, mientras que la 3.0 volvió a ser presentada en el IREX.


title: Otherland

text: Otherland es una saga de ciencia ficción compuesta por cuatro volúmenes y escrita por Tad Williams. La historia tiene lugar a mediados del siglo XXI (algunas señas de la edad de algunos personajes hace pensar que la acción tiene lugar cerca del 2070) donde la tecnología ha avanzado un poco con respecto a nuestros días. El avance más notable ha sido el desarrollo de la habilidad de las personas para conectarse a un ordenador mediante una conexión nerviosa para poder experimentar un mundo en línea, llamado simplemente "la red", como una realidad virtual. Tad Williams teje un intrincado argumento que se extiende a lo largo de cuatro gruesos volúmenes y crea una imagen de una sociedad futura donde el mundo virtual esta completamente integrado en la vida diaria.


title: Otherland

text: Su habilidad para sumergirse completamente en una simulación le da un alto grado de libertad artística, y la historia alterna interpretaciones de muchos trabajos clásicos tales como "A través del espejo y lo que Alicia encontró allí", la "Odisea", "La guerra de los mundos", y "El maravilloso Mago de Oz", los cuales aparecen en el libro como simulaciones de entretenimiento.


title: Otherland

text: La historia comienza cuando el joven Stephen Sulaweyo, que vive en la ciudad de Durban (Sudáfrica) entra en coma mientras está conectado. Su hermana mayor Irene (llamada Renie) investiga qué le ha ocurrido y comienza a descubrir unos extraños acontecimientos en la red, entre los que está la constante reaparición de una misteriosa ciudad dorada. Con la ayuda de su estudiante de tecnología bosquimano !Xabbu; Martine Desroubins, una mujer francesa que conoce en la red siguiendo el consejo de su consejera, la Dr. Susan van Bleeck; y el último superviviente del equipo técnico que creó Otherland, Singh; irrumpirá en la red de Otherland para alcanzar la ciudad. Una vez dentro, conoce a otras personas reunidas por un hombre llamado Sellars, pero antes de que le pueda decir al grupo lo que debe hacer, los propietarios de la ciudad dorada son atacados en la vida real y todo los personajes se ven forzados a escapar por la red y descubrir que no pueden desconectarse de Otherland.


title: Otherland

text: Actualmente la empresa alemana Dtp Entertainment prepara un Juego Multijugador Masivo o MMO basado en esta saga, más información aquí y en la página oficial del juego.


title: Isaiah Mobley

text: Eric Isaiah Mobley (San Diego, California; 24 de septiembre de 1999) es un jugador de baloncesto estadounidense que pertenece a la plantilla de los Cleveland Cavaliers de la NBA, con un contrato dual que le permite jugar también en su filial de la G League, los Cleveland Charge. Con 2,03 metros de estatura, juega en la posición de ala-pívot. Es hermano del también jugador de los Cavs Evan Mobley.


title: Isaiah Mobley

text: Después de participar en el prestigioso McDonald's All-American Game, jugó tres temporadas con los "Trojans" de la Universidad del Sur de California, en las que promedió 10,1 puntos, 7,0 rebotes y 2,0 asistencias por partido. Como junior promedió 14,2 puntos, 8,3 rebotes y 3,3 asistencias por partido, siendo incluido en el mejort quinteto de la Pac-12 Conference. El 11 de abril de 2022 se declaró elegible para el draft de la NBA, renunciando a su elegibilidad universitaria restante.


title: Isaiah Mobley

text: Fue elegido en la cuadragésimo novena posición del Draft de la NBA de 2022 por los Cleveland Cavaliers. El 2 de julio de 2022 firmó un contrato dual con los Cavs y su filial en la G League, los Cleveland Charge.


title: Érika Guevara Rosas

text: Érika Guevara Rosas es una abogada de derechos humanos y feminista con nacionalidad mexicana y estadounidense, reconocida por su vinculación con la organización Amnistía Internacional para las Américas como directora para el continente americano, con el Fondo Mundial de Mujeres y con el Alto Comisionado de las Naciones Unidas para los refugiados.


title: Érika Guevara Rosas

text: Guevara Rosas tiene una maestría en Estudios de la Mujer, un posgrado en Migración y Refugiados de la Universidad de York y un LLB de la Universidad de Londres.


title: Érika Guevara Rosas

text: En mayo de 2015 formó parte de la delegación de Women Cross DMZ, un movimiento mundial femenino que se moviliza por la paz en la península de Corea, compuesto por treinta mujeres, incluidas las ganadoras del Premio Nobel de la Paz Leymah Gbowee y Mairead Maguire y la feminista Gloria Steinem. En un evento organizado por la activista por la paz Christine Ahn, esta delegación cruzó la zona desmilitarizada de Corea y marchó de la mano con diez mil mujeres coreanas por las avenidas de Pionyang, por las calles de Kaesong y por la alambrada de púas de Paju.


title: Érika Guevara Rosas

text: El 11 de julio de 2021, Guevara Rosas denunció hechos represión policial durante las protestas en Cuba contra el gobierno liderado por Miguel Díaz-Canel. En su cuenta de Twitter, la funcionaria añadió: «se reportan personas heridas por disparos de la policía, detenciones arbitrarias, amenazas y ataques a periodistas, incluido fotógrafo de la agencia AP, fuerte presencia militar en las calles y un gobierno intolerante».


title: Centro histórico de Aguascalientes

text: El centro histórico de Aguascalientes es la zona de monumentos históricos de la ciudad mexicana de Aguascalientes en el estado homónimo declarado por el Instituto Nacional de Antropología e Historia como Patrimonio de la nación.


title: Sueldo jaqués

text: El sueldo jaqués, cuyo origen se halla en la ciudad oscense de Jaca, era una subunidad derivada de la libra jaquesa, usada como moneda de cuenta en la Corona de Aragón. La moneda de cuenta o de cambio no se acuñaba, pero servía como referencia del valor de las acuñaciones. En Aragón siguió usándose hasta después de 1800, al igual que la libra, que equivalía a 20 sueldos jaqueses, y cada sueldo a 12 dineros, ya que el sueldo era una moneda de oro del mismo peso que el dinero de plata, que, al mantener hasta la era moderna una paridad 12:1, hacía que cada sueldo (moneda de cuenta imaginaria del valor de oro del mismo peso que un sueldo de plata) equivaliera a doce dineros.


title: Centro histórico de Aguascalientes

text: En esta área se encuentran edificaciones de estilo colonial abarcando una área de 0.47 kilómetros cuadrados formada por treinta manzanas que comprenden alrededor de 116 edificios construidos entre los siglos XVI al XIX entre los que destacan las iglesias de San Marcos, La Merced, El Conventito, Ave María y presbiteriana Emmanuel, de culto religioso.


title: Centro histórico de Aguascalientes

text: También se incluyen inmuebles de fines educativos y asistenciales como el Teatro Morelos y los palacios de Gobierno y Municipal, así como plazas y parques como las de San Marcos y de la Patria, y el jardín del Encino, entre otros.


title: Centro histórico de Aguascalientes

text: La zona de monumentos históricos de Aguascalientes fue decretada y aprobada por el expresidente Miguel de la Madrid el 14 de noviembre de 1990 y puesta en vigor de acuerdo a su publicación en el Diario Oficial de la Federación el 19 de diciembre del mismo año.


title: Centro histórico de Aguascalientes

text: La siguiente es una lista de las construcciones que constituyen el centro histórico de Aguascalientes:


title: Crossy Road

text: Crossy Road es un videojuego para móviles que fue lanzado el 30 de noviembre de 2014. Fue desarrollado por la compañía Hipster Whale y desarrollado por Andy Sum, Matt Hall y Ben Weatherall. El nombre y el concepto del juego están basados en un chiste: "¿Por qué la gallina cruzó la calle?".


title: Batalla del Cráter

text: La batalla del cráter fue una batalla de la guerra civil estadounidense y parte del asedio de Petersburg. La batalla terrestre tuvo lugar en Virginia el 30 de julio de 1864, entre el Ejército Confederado del Norte de Virginia, comandado por el general Robert E. Lee, y el Ejército de la Unión del Potomac, comandado por el general de división George G. Meade (bajo la supervisión directa del general en jefe de las tropas de la Unión, el teniente general Ulysses S. Grant).


title: Crossy Road

text: La idea del juego es llegar tan lejos como es posible atravesando carreteras, ríos, césped y vías de tren sin morir. El jugador juega como mascota, como pollo, koala o conejo y debe presionar o deslizar la pantalla en la dirección correspondiente para mover a la mascota horizontal y verticalmente. En el juego existen muchos obstáculos que causan la muerte inmediata del jugador, como ríos, árboles, rocas, coches, trenes, y algunas veces enemigos dependiendo de la mascota que se esté usando. Para pasar estos obstáculos, el jugador debe pasar por ellos en un preciso momento y asegurar su camino para su supervivencia o usar otros objetos para cruzar los ríos como troncos, y hojas de azucena. Un Águila vendrá por ti y te robará a tu mascota si es que permaneces por más de 10 segundos en el mismo lugar o te mueves tres espacios hacia atrás, lo que resulta en el fin del juego (morir). Cada cuadrado en el que te mueves hacia adelante hará que ganes un punto. Mientras más cuadrados te mueves, más puntos recibirás. Cada 50 puntos, habrá un sonido que muestra que has aumentado 50 puntos. durante el camino habrá monedas amarillas con "C's" rojas Along grabado en las cubiertas que representan las monedas. Para obtener estas monedas el jugador simplemente debe mover a su mascota al lugar en el que están las monedas. El juego también se compone de monedas dobles que valen 5 veces una moneda normal. Muchos de los usuarios que juegan Crossy Road han preguntado ¿por qué no la pulga tiene poderes especiales? y ésta es una gran pregunta, pero la preguntas que más hacen es ¿por qué el juego comienza a demorarse?. La respuesta a esa pregunta es porque Crossy Road no ha sido actualizado.


title: Batalla del Cráter

text: Dos semanas después de que las fuerzas de la Unión llegaron para sitiar a los defensores confederados de Petersburg, las líneas de batalla de ambos bandos se habían asentado en un punto muerto. Desde la batalla de Cold Harbor el general Ulysses S. Grant se mostró reacio a organizar un ataque frontal contra confederados bien atrincherados y, a fines de junio, las líneas de Grant cubrían la mayoría de las rutas orientales hacia Petersburg, pero ninguna de las partes parecía dispuesta a arriesgarse a un movimiento ofensivo.


title: Crossy Road

text: Las monedas son una moneda en el juego con el uso exclusivo de comprar mascotas al azar con la máquina de lotería de artilugio, la cual escupe un personaje por cada 100 monedas. La máquina puede premiarte con un personaje nuevo, o con uno que ya tienes. La monedas se pueden obtener en el juego cuando caes en ellas durante el juego, viendo videos comerciales, reclamando tu regalo cada seis horas en tiempo real, y usando dinero real para comprar montones de monedas. Las monedas se muestran en la esquina superior derecha como unos círculos amarillos con "C's" rojas en la superficie. 100 monedas pueden ser usadas para tener una oportunidad de obtener una nueva mascota de la máquina de lotería. Si el jugador posee el cerdito de alcancía como mascota, las monedas rojas valen cinco monedas cada una en el juego, y las monedas recibidas de regalos gratis o de ver videos de anuncios se duplican. Si el jugador tiene al cerdito de alcancía como mascota, monedas azules aparecen en el juego. Estas monedas azules valen tres veces lo que una moneda ordinaria vale.


title: Batalla del Cráter

text: Parte de la línea de la Unión estaba a cargo del Noveno Cuerpo del general Ambrose E. Burnside, que estaba compuesto de tres divisiones blancas y por una división afroamericana. Algunos de los hombres de Burnside eran mineros de carbón de Pensilvania, y esos hombres desarrollaron un plan para romper las líneas confederadas. Ellos harían un túnel subterráneo de 156 m. de largo y 15 m de profundidad, 0,91 m. de ancho y 1,4 m. de alto detrás de las líneas de la Unión hasta un punto debajo de una posición confederada. Tendría la forma de una "T" con una parte final de 23 m. de ancho en ambos lados. Luego llenarían la mina con explosivos. Cuando se detonara, la explosión resultante destruiría una parte de las líneas rebeldes que podrían ser atacadas por la infantería. Entonces avanzarían por terreno abierto hasta controlar más allá de una colina, lo que partiría en dos a las tropas confederadas y así poder atacar desde allí Petersburg. Eso hubiese obligado a los confederados a evacuar la ciudad y con ello también Richmond. Esos hombres, que eran parte del regimiento 48 de Pensilvania bajo el mando de Henry Pleasants, se acercaron a Burnside con ese plan.


title: Crossy Road

text: Durante el tiempo que tienes la aplicación, tienes oportunidades de ganar monedas. Te toma algún tiempo ganar éstas monedas gratis, las cuales comúnmente vienen en grandes cantidades, ganados con intervalos de espera. Estos intervalos comenzarán en un minuto, después eventualmente en 30 minutos, una hora, tres horas, y después seis horas, así, el intervalo más largo registrado hasta ahora, aunque algunos rumores dicen que el más largo es de 10 horas.


title: Batalla del Cráter

text: El general Burnside y más tarde el general Grant, que quería actuar para contrarrestar acciones de los confederados comandados por Jubal Early en el valle Shenandoah, más al norte, contra Maryland y con ello contra sus líneas de aprovisionamiento en ese lugar, aceptaron ese plan. A partir del 25 de junio se cavó la mina bajo un fuerte llamado "Elliot's Salient" en los líneas fortificadas confederadas para encender allí 4 toneladas de pólvora. Ese trabajo terminó el 29 de julio. Mientras tanto las tropas federales atacarían Deep Bottom en el norte del río James para distrar al general Lee. Cuando ese movimiento de distracción se llevó a cabo, y Lee actuó al respecto, Grant dio la orden de atacar.


title: Crossy Road

text: Las mascotas son los animales o personas que el jugador controla. Con la máquina , conseguirás nuevos personajes que pueden ser animales como perro, gato , lobo , etc. También existen actualizaciones que agregan más mascotas y mundos al juego.


title: Batalla del Cráter

text: A las 3:15 de la mañana del 30 de julio la mecha fue encendida, pero se apagó, por lo que tuvo que encenderse otra vez. El fuerte finalmente fue destruido el 30 de julio a las 4:45 de la mañana , en lo que se conoce como la batalla del Cráter. Los explosivos tuvieron el efecto deseado y 278 soldados confederados murieron al instante. Simultáneamente la artillería de la Unión abrió fuego. Cuando las tropas llegaron luego al agujero se encontraron con un cráter de 51,82 m. de largo, por 15,24 m. de ancho y por 9,15 m. de profundidad. Debido a la intervención de Meade, se ordenó a Burnside, solo unas horas antes del ataque de infantería, que no usara su división de tropas negras, que había sido entrenada especialmente para esta misión. Por ello se vio obligado a usar tropas blancas sin entrenamiento en su lugar. No podía decidir qué división elegir como reemplazo, por lo que hizo que sus tres comandantes subordinados lo echaran a la suerte.


title: Crossy Road

text: Las mascotas exclusivas no se pueden obtener por la máquina de lotería. Solamente por hacer algunos movimientos como el cangrejo que tienes de ir de lado a lado aprox 50 veces , también se debe obtener una puntuación de 40 o más , encontrar objetos como Gifty o Regalito que se obtiene al encontrar un árbol navideño. Estas mascotas se caracterizan porque al buscar una de estas mascotas , aparecerá la silueta de ella y diciendo: No disponible en la máquina de premios. Android tiene su propia mascota exclusiva que cambia el paisaje a dulces.


title: Batalla del Cráter

text: La división elegida por casualidad fue la comandada por el general de brigada James H. Ledlie, quien no informó a los hombres sobre lo que se esperaba de ellos. Adicionalmente Ledlie estaba borracho durante la batalla detrás de las líneas sin proporcionar liderazgo. Como consecuencia los hombres de Ledlie cometieron el desastroso error de entrar en el enorme cráter en lugar de rodearlo queriendo así encontrar seguridad en él durante el avance. Eso llevó a que quedasen atrapados en el cráter y fuese sometidos a un nutrido fuego por parte de los confederados alrededor del borde dirigidos por el general Mahone, que había sido enviado por Lee cuando se enteró de la explosión a través del general P.G.T. Beauregard, que defendía el lugar, lo que resultó en muy altas bajas para la Unión. También los ataques en los flancos, cometidas por las otras dos divisiones blancas para distraer a las fuerzas confederadas allí, fueron, aunque de forma prevista, detenidos.


title: Crossy Road

text: Inicialmente los desarrolladores planearon gastar solamente seis horas por semana en el juego, pero después de todo se dieron cuenta de que el juego tenía potencial y le dedicaron otras seis horas a la semana para completarlo. El modelo de libre de pago del juego se basó en Dota 2. De acuerdo con el desarrollador Matt Hall, Crossy Road estuvo inspirado en Temple Run, Subway Surfers, Disco Zoo, Flappy Bird, Skylanders, Tiny Wings, FEZ y Frogger.


title: Batalla del Cráter

text: En un último intento de revertir la situación Burnside envió la división afroamericana, pero ellos ya no pudieron cambiar las cosas bajo esa situación caótica dentro del cráter y por el posicionamiento de las tropas confederadas alrededor de él. Al mediodía, a bayoneta calada, los confederados hicieron finalmente su última carga y a los soldados atrapados nos les quedó más salida que huir en estampida hacia sus líneas, mientras que los que se quedaban fueron masacrados. Sobre todo los soldados afroamericanos fueron masacrados en ese acontecimiento para intimidar a otros, que eran esclavos en la Confederación.


title: Crossy Road

text: El juego fue finalista para el premio a Mejor Juego de 2014 por los Australian Game Developer Awards. En general recibió críticas positivas con Metacritic dándole una puntuación de 88, TouchArcade dándole al juego 5/5 estrellas, BigBoomBoom.com dándole al juego 5/5 estrellas, Gamezebo|Gamezebo Gaming dándole al juego 4.5/5 estrellas, y Apple N' Apps dándole al juego 4/5 de promedio. Polygon apodo al juego como "brillante" y fue comparado como una actualizado Frogger, mientras que la revista TIME lo llamó como una mezcla de Frogger y Flappy Bird.


title: Batalla del Cráter

text: La victoria confederada fue una derrota muy grande para los federales. Elevó temporalmente la moral de los confederados. También llevó a que la campaña de Petersburg se alargase por otros 8 meses, ya que Grant decidió no volver a atacar otra vez frontalmente y, en vez de ello, rodear a Petersburg por su flanco derecho, cortar las líneas de comunicación hacia el sur para luego atacar otra vez, y esta vez con éxito, el 2 de abril de 1865. Grant personalmente consideró el asalto «el asunto más triste que he presenciado en esta guerra». Mientras tanto, Grant y Meade enfocaron su furia en Burnside y Ledlie. Ledlie claramente eludió su deber, mientras que la falta de Burnside fue más sutil. No hay evidencia de que él supiera de la incompetencia de Ledlie, pero parece razonable decir que debería haberlo sabido. Su estilo de liderazgo fue imperdonable y en el Cráter eso contribuyó a su ruina.


title: Crossy Road

text: En 2016, Hipster Whale y Disney Interactive Studios lanzaron un videojuego derivado llamado Disney Crossy Road en dispositivos iOS, Android, Windows Phone, Windows 8.1 y Windows 10. Cuenta con personajes de Disney como Mickey Mouse y el Pato Donald, así como algunos personajes de numerosas franquicias de Walt Disney Animation Studios, Pixar, y los Parques Disney. En el lanzamiento, el juego contó con más de 100 personajes.


title: Batalla del Cráter

text: Burnside fue relevado del mando el 14 de agosto. Desde entonces nunca más fue llamado al servicio durante el resto de la guerra. Lo mismo ocurrió con Ledlie, que fue echado en diciembre. Finalmente Ledlie renunció el 23 de enero de 1865, mientras que Burnside renunció a su comisión el 15 de abril de 1865. El Comité Conjunto sobre la Conducta de la Guerra del Congreso de los Estados Unidos exoneró más tarde a Burnside y atribuyó la culpa de la derrota de la Unión al general Meade por exigir que los hombres especialmente entrenados del USCT (Tropas de color de los Estados Unidos) fueran retirados en el último momento. Solo Pleasants salió de la batalla indemne y fue ascendido por su idea y su labor en su ejecución a general de brigada el 13 de marzo de 1865.


title: Crossy Road

text: Crossy Road Castle es un juego de plataformas cooperativo sin fin que actúa como una secuela de Crossy Road, disponible solo en Apple Arcade. Admite hasta cuatro jugadores y se puede jugar con controles táctiles o un controlador. Los jugadores se colocan en una torre generada por procedimientos que abarca varios niveles y deben trabajar juntos para llegar a la salida.


title: Baskets

text: Baskets es una comedia de televisión estadounidense creada por Louis C.K., Zach Galifianakis y Jonathan Krisel y emitida por la cadena FX. Es protagonizada por Galifianakis como Chip, un hombre cuya aspiración es ser un payaso profesional, y como Dale, su hermano gemelo. Fue estrenada el 21 de enero de 2016. En Hispanoamérica, se estrenó el 28 de enero de 2016, en Fox Comedy.


title: Baskets

text: El sueño de Chip Baskets es convertirse en payaso profesional. Luego de fracasar en conseguir un título en una prestigiosa escuela de payasos en París, vuelve a su pueblo natal y consigue un trabajo mediocre como payaso de rodeo en Bakersfield, California.


title: Baskets

text: En diciembre de 2013 la compañía productora de Louis C.K., Pig Newton, firmó un contrato con FX según el cual crearía nuevos programas para sus diferentes canales. FX ordenó un episodio piloto para "Baskets", coescrito por C.K. y Galifianakis y protagonizado por este último. La primera temporada de 10 episodios comenzó a producirse en 2015.


title: Baskets

text: El 23 de febrero de 2016, FX anunció que la serie sería renovada para una segunda temporada, a emitirse en 2017.


title: Baskets

text: "Baskets" recibió críticas generalmente positivas. En Rotten Tomatoes, la primera temporada tiene una puntuación de 70%, basado en 80 críticas. En Metacritic, la misma temporada tiene una puntuación de 68 sobre 100, basado en 32 revisiones.


title: XXX (saga)

text: XXX es una saga de películas slashers estadounidenses divididas en tres partes, todas escritas y dirigidas por Ti West. La franquicia incluye una película original, una precuela, y una secuela a la misma. La trama principal encierra al mundo de Maxine Minx y de Pearl, ambas interpretadas por la actriz Mia Goth. Maxine es una joven aspirante a actriz, mientras que Pearl es una mujer anciana que perdió su chance para ser famosa. Mientras que ambos personajes tienen muchas similitudes, se diferencian en sus elecciones de vida. La trilogía funciona como un estudio y examen a las eras cinematográficas y su influencia sobre la sociedad actual, a su vez teniendo a las protagonistas yuxtapuestas para hacerlo.


title: XXX (saga)

text: El primer filme fue recibido muy positivamente, y fue un éxito en la taquilla. Siendo un tributo a las cintas slasher de anteriores décadas, la película fue rápidamente elevada al estatus de terror clásico y generando anticipación sobre su refrescante impacto dentro del género. La precuela obtuvo una recepción aún más positiva por parte de los críticos que la primera entrega, con algunas personas incluso sosteniendo que había mejorado la premisa del filme original. Al igual que su predecesora cronológicamente, tuvo un muy buen resultado en la taquilla. La secuela y última película de las tres, MaXXXine, fue anunciada junto al estreno teatral de Pearl, y se confirmó que el guion ya había sido finalizado y estaban en la etapa de pre-producción.


title: XXX (saga)

text: En 1979, Estados Unidos, un equipo de cineastas principiantes está decidido a crear una nueva experiencia en el cine con una exploración en la industria del cine para adultos. El propietario y desarrollador de un espectáculo burlesco llamado Wayne decide que producirá el proyecto bajo su propia concepción y contrata a un director joven e inexperto llamado RJ, mientras que su reservada novia Lorraine lo ayuda con las necesidades técnicas durante la fotografía. La pareja más joven de Wayne, una aspirante a actriz llamada Maxine, protagoniza la producción, junto con las estrellas pornográficas Bobby-Lynne y Jackson. Durante el viaje por carretera a la zona rural de Texas, el grupo tiene sus diferencias, pero finalmente las deja de lado, ya que Wayne cree que obtendrán riquezas y fama con la innovación de este proyecto.


title: XXX (saga)

text: Cuando llegan a su ubicación remota, una cabaña aislada que Wayne alquiló a sus propietarios ya ancianos llamados Howard y su esposa enferma Pearl, inmediatamente comienzan la producción. Sin el conocimiento de los dueños, continúan con su práctica sexual, mientras que Lorraine, a pesar de estar algo incómoda con RJ, decide participar y aparecer en la escena final climática también. Mientras tanto, la curiosidad lleva a Pearl a investigar la cabaña, solo para encontrar las actividades sensuales del equipo. Celosa de su juventud y sexualidad, enojada por su cuerpo envejecido y anhelando un tiempo en el que ella también buscó el estrellato, la anciana comienza a atacarlos uno por uno. Cuando Howard se entera de lo que ha estado sucediendo en su propiedad, ayuda a su esposa en su misión de victimar al joven equipo de filmación. A medida que comienza a desarrollarse una masacre, el grupo lucha por sobrevivir a la noche.


title: Lotus 99T

text: El Lotus 99T fue un coche de Fórmula 1 diseñado por Gérard Ducarouge para Lotus para la temporada 1987 de Fórmula 1. Después de que Renault se marchara de la Fórmula 1 a finales de 1986, Lotus firmó un pacto con Honda para usar el enorme potencial de sus motores de 1500cc de turbocompresión. Como parte del trato, Lotus aceptó contratar a Satoru Nakajima como compañero de equipo de Ayrton Senna. John Player Special fue remplazado por Camel como principal patrocinador.


title: Lotus 99T

text: El 99T fue el primer Lotus al que se le incorporó al chasis la suspensión activa electrónica. Los beneficios del sistema de una consistente altura sobre el asfalto sin inclinación en el chasis llegaban a ser costosos a medida que el sistema añadía peso significativo al coche.A pesar de ello Ducarouge mejoró sustancialmente el rendimiento pasando muchas horas en el túnel de viento por el contrario.


title: Lotus 99T

text: El 99T se vio que era muy competitivo en las manos de Senna, quien ganó dos veces e hizo pódium en otras seis carreras en la temporada. Esto le ayudó a él y al equipo a conseguir el tercer puesto en el mundial de pilotos y de constructores. Senna también proporcionó un conmovedor final esa temporada, con su victoria en el Gran Premio del este de los Estados Unidos de 1987 que era la última victoria para el equipo Lotus, antes de su marcha a McLaren.


title: Lotus 99T

text: El 99T se actualizó para la temporada 1988 al 100T; el coche técnicamente no tenía cambios virtuales, excepto el rediseño de la sección de la bigotera, mayor base de rodamiento y la parte trasera del coche más ajustada. El nuevo líder del equipo Nelson Piquet hizo puntuar al coche de forma consistente pero sin embargo no fue capaz de otorgar ninguna victoria más al casillero de Lotus.


title: Yami to Bōshi to Hon no Tabibito

text: , o también apodada "Yamibō", es un juego hentai publicado a finales del 2002 por ROOT el cual llevó a una serie anime de 13 episodios, creada también por ROOT y Studio Deen en el año 2003. A pesar de no ser adulto, pertenece al género "yuri ecchi" pero con mucha fantasía, mas esto último no menoscaba la parte dramática. La historia no se ha publicado en manga; en el juego los personajes son los mismos, pero la historia es completamente distinta en relación con el anime. El anime ha sido licenciado para su distribución en los Estados Unidos por Media Blasters y fue estrenado en el canal Toku en julio del 2016.


title: Yami to Bōshi to Hon no Tabibito

text: La historia se centra en Hatsuki Azuma, una chica guapa, alta y oscura de personalidad fría, indiferente y seria, con apariencia algo masculina, siendo admirada y amada por varias chicas del instituto. Cuando era pequeña, ella tenía una extraña enfermedad no especificada en la serie, y en un festival de primavera fue consolada por Hatsumi, una chica muda que adoptaron sus padres. Ambas son hermanastras que viven en la gran mansión, con constante ausencia de sus padres.


title: Yami to Bōshi to Hon no Tabibito

text: A partir de la fuerza que Hatsumi le dio a Hatsuki en el momento de su enfermedad, sin emitir palabras, esta se salvó y siguió viviendo, naciéndole así un profundo afecto hacia su hermana. Ambas tienen dieciséis años, siendo Hatsumi la mayor, sin embargo, debido al sentimiento sobreprotector que tiene Hatsuki hacia su hermana, esta se considera en algunas ocasiones, la mayor. Ambas aparentemente son buenas hermanas, siendo ambas muy populares, Hatsumi con los chicos y Hatsuki con las chicas.


title: Yami to Bōshi to Hon no Tabibito

text: La historia comienza la noche en la que las hermanas discuten, llevándonos a ver distintos recuerdos ocurridos recientemente, que nos permiten saber la razón de su disputa. Hatsuki rechaza a todas las chicas que se le declaran sin pensarlo, ya que está convencida de que su amor por Hatsumi es real, sin embargo, Hatsumi acepta con mucho afecto los sentimientos de los chicos. El día en el que todo comienza, Hatsuki ve a su hermana besándose con uno de esos chicos, para después verla en casa, abriendo una carta que el mismo le había enviado. Tras un ataque de celos, Hatsuki le arrebata la carta e intenta hacer ver a Hatsumi lo insensibles que son sus actos, ignorando los sentimientos de ella.


title: Yami to Bōshi to Hon no Tabibito

text: Tras esta discusión, Hatsumi se duerme y Hatsuki se queda viendo viejos videos de ambas, reflexionando acerca de lo ocurrido en las últimas semanas. Con decisión, la chica se dirige a la habitación de su hermana, y al momento de intentar robarle un beso mientras dormía, el despertador suena a las 12:00, despertando a Hatsumi quien pronuncia el nombre de su hermana antes de ser cubierta por una extraña luz verde que cubre todo su cuerpo, y transportándola hacia otro lugar.


title: Yami to Bōshi to Hon no Tabibito

text: Al ver su desaparición, Hatsuki se desespera y le busca por todos los lados de la casa. Resignada, regresa a la habitación, donde encuentra a un extraño pájaro parlante comentando algo sobre que "Eve ya cumplió 16 años", intuyendo de quién se trataba, Hatsuki amenaza al pájaro para ayudarle a encontrar a su hermana, quien al parecer no se encontraba en ese mundo. Así pues, se van juntos a la Biblioteca de Yamiyama, donde se encuentran con Lilith, una pervertida guardiana que también desea encontrar a Hatsumi por distintos motivos.


title: Yami to Bōshi to Hon no Tabibito

text: La realidad era que "Hatsumi" era solo una de las cuantas figuras de Eve, una de las guardianas de la Biblioteca de Yamiyama, el cual es el núcleo del universo, donde hay una infinidad de libros, y en cada libro se relata acerca de un mundo, y quien esté bañado por la luz de Souma tiene el poder para transportarse a cualquiera de los mundos relatados en sus respectivos libros. Así inicia la obsesiva búsqueda de Hatsuki por encontrar a su hermana, a pesar de que la posibilidad de que Hatsumi regrese es nula, ya que ella pertenece a la biblioteca, Hatsuki no se da por vencida y se marcha en una aventura viajando de mundo en mundo en compañía de Lilith y el pájaro Ken-chan.


title: Yami to Bōshi to Hon no Tabibito

text: Una hermosa chica de oscuro cabello largo y unos penetrantes ojos azules, el ejemplo claro de la bishōjo alta y seria. No parece importarle nada más que sus propios sentimientos por Hatsumi y no se detendrá ante nada hasta cumplir su objetivo, que es encontrar a Hatsumi y devolverla al mundo en el que vivían ambas. A pesar de que aparenta ser muy ruda en realidad es muy vulnerable y hasta algo sumisa. Idolatra a Hatsumi a niveles extremos, de tal forma que se considera sucia y egoísta cuando siente atracción sexual hacia su hermanastra. Hatsuki es uno de los personajes más "humanos" del Yuri, por eso muchos empatizaran con ella a nivel de sentir sus emociones.


title: Yami to Bōshi to Hon no Tabibito

text: Es la hermana adoptiva de Hatsuki. Pero su verdadera identidad es Eve, una de las entidades que protege la Biblioteca de Yamiyama, su padre. Ella dejó su trabajo en la biblioteca, dejándoselo a su hermana Lilith, para poder vivir 16 años en cada libro de la librería. Así, una vez cumple sus 16 años en un mundo, es cubierta por el poder de Souma (la luz verde, el cual es un poder supremo para trasladarse de mundo en mundo) y reencarna en otro lugar. Esto lo hace con motivos de diversión, su apariencia no cambia en ninguna de sus encarnaciones y en algunos mundos, prefiere aparentar que es muda. Es muy abierta con sus sentimientos, comprensiva y cariñosa; debido a esto, a cada mundo que va es amada intensamente por alguien, para después ocasionarle un profundo dolor con su desaparición.


title: Yami to Bōshi to Hon no Tabibito

text: Ella es la verdadera hermana mayor de Eve y es la actual guardiana de la Biblioteca de Yamiyama. Se siente "muy" atraída hacia Hatsuki, y le coquetea descaramente sin obtener la atención de esta. Es una brujita muy carismática y algo infantil, anteriormente estaba enamorada de Yamiyama, su padre, creador de la biblioteca que se parece mucho a Hatsuki, pero este siempre le tuvo preferencia a Eve, razón por la cual ella es la primera guardiana. Ya por él y por Hatsuki, Lilith siente muchos celos y odia a su hermana. Aparenta ser tonta y distraída, pero la verdad es que en varios mundos ha empleado sucios trucos para conseguir sus objetivos. Lilith quiere encontrar a Eve para que regrese a su deber como guardiana. Ella es algo mezquina ya que usa los sentimientos de Hatsuki para llegar hasta Eve.


title: Yami to Bōshi to Hon no Tabibito

text: Es un pequeño pájaro parlante que ha acompañado a los guardianes de la biblioteca durante generaciones. Posee un gran conocimiento acerca de cada mundo y por supuesto, de Eve y Lilith. Acompaña a las chicas en la búsqueda de Eve, yendo siempre al hombro de Lilith. Es bastante quejumbroso y lujurioso, cuando tiene la oportunidad intenta pervertir a alguna de las chicas, le da un toque bastante cómico a la serie.


title: Yami to Bōshi to Hon no Tabibito

text: Su historia aparece junto con Ritsuko en el episodio tres (aunque ella desemplea un papel mayor en el episodio cuatro). Gargantua tiene más de 100 años, aunque aparenta no más de los 25, al igual que Ritsuko. Esto es debido a que ambos estuvieron presentes a la hora de que Eve desapareciera de ese mundo, y fueron cubiertos por la luz de Souma, la cual les brindó poderes mágicos. Debido a que Gargantua estaba obsesionado con Jill (una de las encarnaciones de Eve), este realiza un hechizo con magia obscura para llegar hasta Lilith. Esta le otorga un libro en blanco, con el cual él crea su propio mundo y así poder realizar su búsqueda en pos de Eve.


title: Yami to Bōshi to Hon no Tabibito

text: Aya es un personaje desconocido aparece en momentos inesperados y desaparece sin previo aviso. Este personaje es el que te guía a través de los mundos de los libros con su voz, ya que es el narrador.


title: Anurognathus

text: Anurognathus es un género extinto de pterosaurio ranforrincoideo que vivió hace aproximadamente 150 millones de años a finales del período Jurásico (Titoniense) en Europa.


title: Anurognathus

text: "Anurognathus" fue originalmente descrito y nombrado por Ludwig Döderlein en 1923. La especie tipo es "Anurognathus ammoni". El nombre del género "Anurognathus" se deriva del griego "αν"/"an-" ("sin"), "оυρα"/"oura" ("cola") y "γναθος"/"gnathos" ("mandíbula") en referencia a su cola inusualmente corta en comparación a otros pterosaurios "ranforrincoideos" (es decir basales). El nombre de la especie "ammoni" es en honor del geólogo bávaro Ludwig von Ammon, de cuya colección Döderlein había adquirido el fósil en 1922.


title: Anurognathus

text: El género está basado en el holotipo BSP 1922.I.42 (Bayerische Staatssammlung für Palaeontologie und Geologie), hallado en la Caliza de Solnhofen cerca de Eichstätt. Este consiste de un esqueleto relativamente completo aplastado en una lámina. La contralámina se ha perdido con muchos de los huesos: la mayor parte del esqueleto es solo visible como una impresión.


title: Anurognathus

text: "Anurognathus" tenía una cabeza corta con dientes semejantes a agujas para atrapar insectos y aunque tradicionalmnete se ha adscrito al grupo de pterosaurios de cola larga "Rhamphorhynchoidea", su cola era comparativamente corta, permitiéndole más maniobrabilidad para cazar. Según Döderlein la cola reducida de "Anurognathus" era similar al pigóstilo de las aves modernas. Sus rasgos de "ranforrincoide" típico incluyen su quinto dedo del pie alargado y cuello y metacarpos cortos. Con uan envergadura estimada de cincuenta centímetros y una longitud corporal (cráneo incluido) de nueve centímetros, su peso era reducido: en 2008 Mark Paul Witton estimó una masa de cuarenta gramos para un espécimen con una envergadura de 35 centímetros. El holotipo fue redescrito por Peter Wellnhofer en 1975.


title: Anurognathus

text: Más tarde se halló un segundo espécimen más pequeño, probablemente de un individuo subadulto. Su lámina y contralámina estaban separadas y ambas fueron vendidas a colecciones privadas; ninguna tiene un registro oficial. Fueron descritas por S. Christopher Bennet en 2007. Este segundo ejemplar es mucho más completo y mejor articulado. Las láminas muestran impresiones de una gran parte de la membrana de vuelo y bajo la luz ultravioleta son visibles restos de los músculos del muslo y del brazo. Esto ha proveído de nueva información sobre muchos puntos de su anatomía. Se ha mostrado que el cráneo eran muy corto y ancho, más amplio que largo. Esto indica que Wellnhofer había reconstruido incorrectamente el cráneo en 1975, confundiendo las grandes cuencas oculares con las "fenestras antorbitales", las aberturas craneales que en muchos pterosaurios son mayores que las órbitas oculares pero en "Anurognathus" son pequeñas y se sitúan junto con las fosas nasales al frente del hocico aplanado. Los ojos apuntaban hacia adelante en cierto grado, dándole alguna visión binocular. La mayor parte del cráneo consistía de puntales óseos. El presunto pigóstilo estaba ausente; la investigación de las vértebras reales en vez de la impresión mostró que en realidad tenía nueve vértebras sin fusionar, aunque muy reducidas. El dedo del ala carecía de la cuarta falange. Según Bennet, una membrana, visible cerca de la espinilla, muestra que el ala se conectaba al tobillo y por lo tanto eran cortas y anchas. Bennett también reestudió el holotipo, interpretando las protuberancias en sus mandíbulas como una indicación de que tenía pelos que formaban unas cerdas sobresalientes presentes sobre el hocico.


title: Anurognathus

text: "Anurognathus" fue asignado en 1937 por Oskar Kuhn a la familia Anurognathidae. En el actual clado Anurognathidae, "Anurognathus" es el taxón hermano del clado Asiaticognathidae, el cual contiene los géneros "Batrachognathus", "Dendrorhynchoides" y "Jeholopterus".


title: Anurognathus

text: Según Döderlein "Anurognathus" era, con sus largas alas, un rápido volador que sorprendía a sus presas, de forma similar al actual chotacabras. Sin embargo Bennett infirió del descubrimiento del verdadero tamaño corto de las alas, combinado con la cola corta, que era un depredador volador lento, especializado en cazar con su maniobrabilidad, con grandes ojos adaptados a una forma de vida crepuscular. Esto podría ser corroborado por la gran flexibilidad de las articulaciones del dedo del ala.


title: Anurognathus

text: "Anurognathus" fue representado en el segundo episodio de la miniserie documental de la BBC "Walking with Dinosaurs," en la cual aparece en una relación simbiótica mutua con el dinosaurio "Diplodocus", comiendo insectos parásito de su piel. Aunque esto es meramente hipotético, representa una simbiosis similar a la del moderno picabueyes.


title: Anurognathus

text: "Anurognathus" apareció en el quinto episodio de la serie de televisión de ciencia ficción de ITV "Primeval". Aquí, "Anurognathus" fue representado erróneamente viviendo en el período Cretácico Superior, hace 85 millones de años, con un comportamiento parecido al de una piraña. Los productores del programa mostraron a "Anurognathus" con un sorprendente sentido del olfato, capaz de detectar sangre desde grandes distancias. Se mostró a una parvada devorando la carne de un cadáver en cuestión de minutos, un comportamiento extraño teniendo en cuenta que la evidencia anatómica muestra que esta especie era un insectívoro más similar a los modernos podargos. Estos cambios fueron realizados por motivos dramáticos. "Anurognathus" hizo una reaparición en el quinto episodio de la quinta temporada de la serie.


title: Conector NEMA

text: Conectores NEMA son conectores de corriente alterna utilizados en América del Norte y otros países que usan los estándares creados por la agencia estadounidense National Electrical Manufacturers Association.


title: Roque Esteban Scarpa

text: Roque Esteban Scarpa Straboni (Punta Arenas, 26 de marzo de 1914-Santiago, 11 de enero de 1995) fue un crítico literario, académico y literato chileno, hijo de padre croata y madre italiana. Era tío abuelo, por el lado paterno, del actual presidente de la República de Chile, Gabriel Boric Font.


title: Roque Esteban Scarpa

text: Scarpa estudió en el colegio San José (Padres Salesianos). Luego en el liceo fiscal de su ciudad natal. Ejecutivo y soñador, fundó la revista escolar " Germinal" y dirigió el grupo literario Revelación. Bachiller a los 15 años, en 1930 se trasladó a Santiago con el propósito de estudiar alguna carrera universitaria, siempre y cuando esta no fuera pedagogía. Cursó cuatro años de química y farmacia, pero ejerció la docencia escolar y universitaria, esta última, por más de medio siglo.


title: Roque Esteban Scarpa

text: Se desempeñó como profesor de literatura en la Universidad de Chile y fue un destacado miembro de la Academia Chilena de la Lengua. Funda en 1943 el Teatro de Ensayo de la Universidad Católica de Chile. Director de la Biblioteca Nacional de Chile (1967-1971) y de la Dirección de Bibliotecas, Archivos y Museos (DIBAM) entre 1973 y 1976.


title: Roque Esteban Scarpa

text: Tuvo el cargo de crítico literario en los diarios El Mercurio y La Aurora. En España fue condecorado con "La Gran Cruz de Alfonso X, el sabio".


title: Roque Esteban Scarpa

text: Sus restos están enterrados en el Cementerio Municipal de Punta Arenas, en un mausoleo compartido por la familia Scarpa Straboni.


title: Gino Rubert

text: Gino Rubert Català (México, 1969) es un artista mexicano de origen español que actualmente vive y trabaja entre Barcelona, San Martín de Ampurias, Berlín y Cuernavaca.


title: Gino Rubert

text: Hijo del filósofo catalán Xavier Rubert de Ventós y de la psicoanalista y escritora mexicana Magda Català.


title: Gino Rubert

text: A los 17 años se trasladó a Nueva York para estudiar ilustración en la Parsons School of Design. Más tarde, estudió Bellas Artes en la Universidad de Barcelona.


title: Gino Rubert

text: En el año 1993 ganó el Premio de Pintura Joven que otorga anualmente la barcelonesa Sala Parés. Ese mismo año ganó la Beca de la Academia Española en Roma con dos pinturas de estilo hiperrealista.


title: Gino Rubert

text: El año 2008, su obra fue seleccionada para ilustrar las portadas de la célebre trilogía "Millennium" del sueco Stieg Larsson.


title: Gino Rubert

text: Ha impartido cursos y seminarios en distintas universidades y escuelas de arte, entre ellas las escuelas EINA y Massana en Barcelona, el Centro Cultural de España en Montevideo o la Universidad Nacional de Bogotá.


title: Gino Rubert

text: Rubert es un artista polifacético que desarrolla con facilidad distintas disciplinas artísticas como la pintura, la escultura, el dibujo, el vídeo o las instalaciones. Recientemente, ha estado trabajando en una serie de pinturas, dibujos y otros pequeños objetos llamados "ex-votos" en referencia a las homónimas ofrendas devocionales propias de la tradición popular mexicana.


title: Gino Rubert

text: Su obra plástica acostumbra a combinar la pintura con distintos elementos de collage, como por ejemplo, hologramas, trozos de tela o plástico, cabello natural o pequeños objetos. Las fotografías, antiguas o nuevas y que él mismo toma y edita, compra en rastros o descarga de internet, se han convertido en una constante en su obra.


title: Gino Rubert

text: Rubert reconoce a los pos-impresionistas como su mayor influencia, especialmente Henri Rousseau, Pierre Bonnard, Paul Gauguin o Toulouse Lautrec. Heredero de la tradición pictórica que entronca con Fra Angelico, Van Eyck o Vermeer, en sus pinturas también encontramos referencias a artistas contemporáneos como Alex Katz o Baselitz. Asimismo, existen paralelos con el Realismo Mágico y el Surrealismo latinoamericanos, incluyendo Frida Kahlo, Leonora Carrington o Remedios Varo.


title: Gino Rubert

text: El trabajo de Rubert se caracteriza por la ironía, el sentido del humor y el erotismo. Interesado en las complejidades del mundo sentimental, explora el romance y las relaciones interpersonales que tienen lugar en la sociedad contemporánea, indagando en temas como el amor, el sexo y la pareja.


title: Gino Rubert

text: Rubert se define a sí mismo como un creador de imágenes bellas y molestas que se escapan a cualquier lectura lineal o narrativa. Así, sus lienzos tienen múltiples capas de significado. Como el mismo explica, intenta "Hacer imágenes que sugieran algo en vez de intentar explicar una historia particular".


title: Gino Rubert

text: Su obra ha sido expuesta en galerías, museos y centros culturales de todo el mundo: Barcelona, Madrid, Pamplona, Valencia, Figueras, Sevilla, Torroella de Montgrí, Tokio (Japón), Berlín y Düsseldorf (Alemania), Bogotá (Colombia), México, Lima (Perú), Montreal (Canadá), São Paolo (Brasil), París (Francia), Braga (Portugal), Montevideo (Uruguay), Milán, Roma y Orvieto (Italia), Nueva York, Miami y Chicago (USA).


title: La Gangosa

text: La Gangosa (o La Gangosa-Vistasol) es una localidad española perteneciente al municipio de Vícar, en la provincia de Almería. Está situada en la parte oriental de la comarca del Poniente Almeriense. Se encuentra situada a una altitud de 78 metros y a unos 20 kilómetros de la capital de provincia, Almería.


title: Juan Pablo Lichtmajer

text: Juan Pablo Lichtmajer (Tucumán, Argentina; 11 de octubre de 1973) Ministro de Educación de la provincia de Tucumán, Argentina. Es un académico argentino, escritor, Licenciado en Historia y Doctorado en Gobierno. Sus temas de especialización académica abarcan la ciencia política, la teoría de la democracia, el pensamiento emancipador latinoamericano y la historia política argentina.


title: La Gangosa

text: La localidad de La Gangosa se encuentra al este del municipio de Vícar, en la comarca del Poniente Almeriense, al suroeste de la provincia de Almería, estando al pie de la sierra de Gádor y en la llanura del Poniente Almeriense (antiguo Campo de Dalías). Está próxima al mar Mediterráneo y limita al norte con la Sierra de Gádor, al sur con el barrio archilla y el término municipal de Roquetas de Mar, al este con El Parador y Aguadulce; y al oeste con Las Cabañuelas (barriada de Vícar).


title: Juan Pablo Lichtmajer

text: Es bachiller humanista por el Gymnasium Universitario de la Universidad Nacional de Tucumán. Licenciado en historia por la Facultad de Filosofía y Letras de la Universidad Nacional de Tucumán (medalla de honor de la Academia Nacional de la Historia). Master y Doctorado en Ideología y Análisis del Discurso por el Departamento de Gobierno de la University of Essex, Inglaterra bajo la dirección de Ernesto Laclau. En 2022 toma el cargo de Profesor Titular de la Maestría en Ciencias Sociales en la Facultad Latinoamericana de Ciencias Sociales – FLACSO.


title: La Gangosa

text: El municipio de Vícar está formado por distintos núcleos de población, de los cuales los más importantes son, en cuanto a población, La Gangosa (supera los 10 000 habitantes) con más del 40% de la población del municipio y La Puebla de Vícar (4.300 habitantes), donde se encuentra la sede administrativa municipal de Vícar.


title: Juan Pablo Lichtmajer

text: Entre 2003 y 2008 fue profesor invitado de la Universidad de Essex. También ha sido profesor de la Universidad Nacional de Tucumán, y docente invitado en FLACSO Argentina, de la Universidad del Salvador y de la Universidad Católica de Córdoba, entre otras instituciones académicas.


title: La Gangosa

text: Cabe destacar también la Villa de Vícar (Vícar Pueblo), remarcable por ser un pueblo típico de la Alpujarra, por su historia, y por mantener la capitalidad del municipio. Destaca también La Envía Golf, zona turística del municipio, que cuenta con campo de golf y el primer hotel-balneario de 5 estrellas de la provincia de Almería.


title: Juan Pablo Lichtmajer

text: Ha sido expositor invitado en diversos ámbitos nacionales e internacionales como Centre for Theoretical Studies de la Universidad de Essex, la Sociedad de Estudiantes Latinoamericanos de Oxford University, la Conferencia de Estudios Latinoamericanos de la University of East Anglia, el Programa de Historia Intelectual de la Universidad de Quilmes, el Ministerio de Cultura (Argentina), por el Programa de Postgrado en Historia de la Universidad de San Andrés, Maestría en Estudios Internacionales de Universidad El Salvador, Seminario de Postgrado Universidad Católica de Córdoba, Congreso Nacional de la Sociedad Argentina de Análisis Político, Foro por una Nueva Independencia del Ministerio de Cultura (Argentina) y la Feria Internacional del Libro de Buenos Aires.


title: La Gangosa

text: El municipio de Vícar se divide en los siguientes núcleos de población (donde se incluye La Gangosa, según el nomenclator de población publicado por el INE (Instituto Nacional de Estadística). Los datos de población se refieren a 2006:


title: Juan Pablo Lichtmajer

text: En la administración pública trabajó en la Secretaría de Innovación y Desarrollo Tecnológico de Tucumán (SIDETEC).


title: La Gangosa

text: La Gangosa es una localidad muy joven, que en los últimos treinta y cinco años ha pasado de tener unos cientos de vecinos y que ya supera los 10 000 (INE 2017 - 10225 hab.), con vecinos llegados desde la cercanas comarcas de la Alpujarra y de la Sierra de los Filabres, además de otros pueblos del interior de la provincia de Almería. En los últimos años, además, los nuevos vecinos llegan de múltiples sitios de España y del mundo, convirtiéndose en una localidad plural y multicultural. Este núcleo de población se formó en torno a una venta regentada por una mujer con "voz gangosa", de ahí el nombre de la "Venta de La Gangosa" y al Barrio San Luis, creándose varias urbanizaciones en torno a ella, como Vistasol o Hermanos Canos (Los Canos).


title: Juan Pablo Lichtmajer

text: Fue distinguido por la Academia Nacional de la Historia de Argentina, la Universidad Nacional de Tucumán, la Sociedad de Estudios Latinoamericanos de Inglaterra y la Fundación YPF de Argentina.


title: La Gangosa

text: El sector económico principal de la localidad es la agricultura, aunque en los últimos años están creciendo los sectores servicios e industrial, al igual que en el resto de localidades del Poniente Almeriense.


title: Juan Pablo Lichtmajer

text: Entre sus principales trabajos se destacan "Alberdi. La noble igualdad", “The frontiers of Civilization. History and Politics in Nineteenth Century Argentina”, “New Directions in Historical research: an approach from a discourse theory perspective”, "Globalization, Periphery and Imagined Communities’, “Manifiesto por una Nueva Independencia – Declaración de Tucumán - 2015”, “Constelaciones: un homenaje a Ernesto Laclau”, “Fronteras, ideología e identidades colectivas en Tucumán (1916-1932)”, “Lo crudo y lo cosido ”.


title: La Gangosa

text: Las Alhóndigas de La Gangosa, mercado en origen hortofrutícola, en los años 80 y primeros de los 90, fueron unos de los principales centros comercializadores de la agricultura almeriense, en el cual el pequeño agricultor llevaba sus hortalizas para que fuesen vendidas, en un sistema de subasta, similar al de las lonjas de pescado. Actualmente están en fase de desaparición, por las numerosos centros de manipulación y comercializadores (cooperativas agrarias, S.A.T.s...) existentes en la comarca y por la presión urbanística de la zona.


title: La Gangosa

text: Las fiestas mayores de la localidad son el fin de semana próximo al 16 de julio, con motivo de la celebración de la Virgen del Carmen, el Día del Pilar (12 de octubre), también se celebran las (Cruces de Mayo) en la Plaza de la Cruz, y anteriormente en los Colegios Blas Infante y La Merced.


title: La Gangosa

text: Por carretera, la Autovía del Mediterráneo (A-7) comunica a la localidad con el resto de la provincia de Almería y el resto de España, las salidas más próximas son al oeste, "Vícar-Puebla de Vícar" y al este "Roquetas de Mar-Aguadulce-Vicar Este". Además por la localidad discurre la carretera N-340a que la comunica con la ciudad de Almería y con El Parador de las Hortichuelas, La Puebla de Vícar, Aguadulce y Roquetas de Mar. El aeropuerto más cercano está a 27 km y el puerto comercial de Almería está a 12 km. La estación de ferrocarril de Almería se encuentra a 12 km de distancia y los autobuses que pueden tomarse en la misma estación de tren enlazan continuamente con La Gangosa.


title: La Gangosa

text: En 2005 se concluyó la construcción del denominado "Edificio Singular "Puerta de Vícar"", ubicado a la entrada de la localidad por el este, esta obra es de los arquitectos don Salvador Cruz Enciso y don José Eulogio Díaz Torres, de remarcable y moderna fachada acristalada en la escalera habilitada para oficinas. Promovido por Promociones Eslaza (Grupo Lazben), fue construido por la empresa Ferrovial Agromán.


title: Golfo de Arta

text: El golfo de Arta, también conocido como golfo de Ambracia o golfo de Accio (griego, Αμβρακικός κόλπος, Amvrakikós kólpos), es un golfo en el mar Jónico, en el noroeste de Grecia, que forma una profunda incisión en la costa. El golfo con unos 40 km de largo y 15 km de ancho, está casi totalmente cerrado, y no posee a modo de abertura hacia el mar, más que un paso estrecho de 700 m de ancho, entre Accio al sur, y Préveza, al norte, ciudades que están conectadas por un túnel. Es poco profundo y sus costas están ribeteadas de numerosas marismas, y gran parte de ellas forman un estuario. Está delimitado por los promontorios de Préveza y Accio.


title: Golfo de Arta

text: Las ciudades de Préveza, Arta, Anfiloquía (la antigua Karvassaras), y Vonitsa, se hallan en sus orillas.


title: Golfo de Arta

text: Su nombre proviene de la antigua ciudad de Ambracia, situada cerca de sus orillas. Su nombre alternativo, procede de la medieval y moderna ciudad de Arta, ubicada en el mismo lugar que la antigua Ambracia.


title: Golfo de Arta

text: Desde el Tratado de Constantinopla de 1832, que puso fin a la Guerra de independencia de Grecia, hasta la Segunda Guerra de los Balcanes (Tratado de Bucarest en 1913), el golfo constituyó la frontera entre el Reino de Grecia y el Imperio otomano.


title: Golfo de Arta

text: Quedan restos de ciudades ribereñas, además de Accio, como Nicópolis, Argos Anfiloquia, Limnea y Olpas.


title: Lilium auratum

text: Lilium auratum es una especie de planta de flores perteneciente a la familia Liliaceae nativa de Japón.


title: Lilium auratum

text: Sus flores son del típico color blanco con marcas radiales doradas y puntos naranjas. Se conocen diversas variaciones de color en las flores. Estas son más grandes que cualquier otra del género y las más grandes de las plantas pueden alcanzar los 2.5 metros de altura y tener hasta veinte de ellas. Es muy perfumada.


title: Lilium auratum

text: Este lirio hace bien en suelo simple o en el suelo ácido. Los ricos o fertilizados suelen matar la planta. Los bulbos deben plantarse en un agujero de tres veces su tamaño tanto en anchura y profundidad, en una zona con buen drenaje Es mejor para esta planta que las cimas de los lirios reciban la luz del sol, pero la base del lirio deben seguir en la sombra. Este lirio puede ser cultivado por semillas, pero para su rápida reproducción se recomienda la ampliación. La vida útil de esta planta es significativamente menor que la de sus descendientes, (alrededor de 3 o 4 años), el modo de aprendizaje para ayudar a reproducir esta planta es clave para el jardinero.


title: Let Me Live

text: «Let Me Live» es la tercera canción y quinto sencillo del disco Made In Heaven, realizado en 1995 por la banda de Rock inglesa Queen. La voz líder recae en Freddie Mercury para el primer verso, el segundo Roger Taylor y el tercero en Brian May. Otros músicos que participaron en esta canción son Rebecca Leigh-White, Gary Martin, Catherine Porter y Miriam Stockley, quienes cantaban en el coro.


title: Let Me Live

text: Esta canción originalmente grabada junto a Rod Stewart durante las sesiones de grabación para "The Works" de 1984. Se decía que la historia del tema aludía a la lucha de Freddie contra el SIDA, algo que pierde sustento al saberse que el tema tiene su origen en 1983, bastante antes de que Freddie se supiese portador de la enfermedad.


title: Let Me Live

text: Tras la muerte de Freddie y la idea del Álbum Made in Heaven, los miembros restantes de la banda empezaron a buscar pistas antiguas que tenían a Freddie como cantante, las cuales nunca salieron. Entre ellas se encontraba "Let Me Live", una canción colaboración con Rod Stewart para el Álbum The Works (álbum) de 1984, pero por razones desconocidas la canción no se lanzó. La canción se lanzó como el quinto sencillo y con la participación en el coro de Rebecca Leight-White, Gary Martin. Catherine Porter y Miriam Stockley.


title: Teatro romano de Amán

text: El teatro Romano de Amán es un monumento construido en el . Con aforo para 6 mil personas, es uno de los sitios históricos más famosos de la capital jordana y data del periodo romano cuándo esa ciudad era conocida como Filadelfia. El teatro y el odeón cercano flanquean la Plaza Hachemita hacia el sur y el este, respectivamente, mientras que el ninfeo también de la época romana está a escasos pasos en dirección hacia el suroeste.


title: Teatro romano de Amán

text: El teatro fue construido durante el reinado de Antonino Pío. Esta enorme estructura podía albergar a aproximadamente 6 000 personas sentadas. Fue construido en una ladera y orientado hacia el norte para cubrir del sol a los espectadores.


title: Teatro romano de Amán

text: Fue dividido en tres secciones horizontales (diazomata). Los accesos laterales ("paradoi") fueron hechos a nivel de piso, uno dirigido hacia la orquesta y otro hacia el escenario. Los espacios detrás de estas entradas ahora albergan el Museo Jordano de Tradiciones Populares y el Museo Jordano del Folklor.


title: Teatro romano de Amán

text: El teatro es utilizado como local para actividades culturales como la Feria Internacional del Libro de Amán, la ceremonia de entrega de premios del Maratón de Amán, y conciertos musicales como el Festival de Música Al-Balad.


title: Dungeon Master (videojuego)

text: Dungeon Master, abreviado comúnmente como DM, fue uno de los primeros videojuegos de rol de acción en tiempo real en tres dimensiones cuadriculadas. Fue desarrollado y lanzado por FTL Games para el Atari ST en 1987.


title: Dungeon Master (videojuego)

text: Se dice que vendió 40.000 copias tan solo en su año de lanzamiento, y fue uno de los juegos más vendidos del Atari ST.


title: Dungeon Master (videojuego)

text: "Dungeon Master" es un videojuego en tiempo real, a diferencia de los tradicionales juegos por turnos que eran más comunes en 1987. Otros factores que lo hicieron más envolvente fue el uso de efectos de sonido para indicar cuando una criatura se encontraba cerca, además de una forma primitiva de iluminación dinámica. Aunque se utilizaron puntos de experiencia y niveles al estilo "Dungeons & Dragons", "Dungeon Master" no fue el primer juego en introducir estos elementos. "Dungeons of Daggorath" para el TRS-80 Color Computer los utilizó por primera vez en 1982. No obstante, "Dungeon Master" fue responsable por la popularización de estos elementos. Otras características de "Dungeon Master" incluían el permitir a los jugadores manipular objetos y el ambiente en forma directa haciendo clic con el mouse en una vista en primera persona. También introdujo algunos novedosos sistemas de control que incluían el sistema de activación de magias, que incluía aprender secuencias de runas que representaban la forma y la función del efecto de una magia. Por ejemplo, una bola de fuego era creada mezclando el símbolo del fuego con el símbolo de alas. Este tipo de atención al detalle en la interfaz de usuario era típica del juego y ayudó a crear interesante juego.


title: Dungeon Master (videojuego)

text: Mientras que muchos juegos anteriores como "", "The Bard's Tale", "Ultima" y "Wizardry" ofrecián un juego de rol al estilo de "Dungeons & Dragons", "Dungeon Master" estableció una serie de nuevos estándares para los videojuegos de rol y los videojuegos en general.


title: Dungeon Master (videojuego)

text: Otro factor que puede que haya contribuido a su popularidad fue la imaginativa mitología. Nancy Holder, la esposa del productor Wayne Holder, escribió la historia en el manual (a partir de un escenario base sugerido por Michael Newton y el equipo de FTL). Ella es una exitosa novelista, y ha escrito episodios para series de televisión como "Buffy the Vampire Slayer", "Sabrina, the Teenage Witch" y "Smallville".


title: Dungeon Master (videojuego)

text: Muchos periodistas consideraron a "Dungeon Master" como el mejor ejemplo de su género, pese a los muchos clones que llegaron para desafiarlo. El primero de estos fue "Bloodwych" (1989), el cual incluía un estilo de juego similar, pero que añadía un modo que permitía a dos jugadores a la vez jugar en una misma máquina. Otros juegos similares importantes incluyen a "Captive" y "Eye of the Beholder".


title: Dungeon Master (videojuego)

text: Originalmente, cuando Dungeon Master estaba siendo creado tenía el nombre de "Crystal Dragon" (en español, Dragón de Cristal). Doug Bell y Andy Jaros comenzaron su desarrollo en su estudio "PVC Dragon", antes de que se unan a "FTL Games" en 1983.


title: Dungeon Master (videojuego)

text: Fue terminado allí y publicado en 1987 primeramente para el Atari ST. Una versión casi idéntica para Amiga fue lanzada al año siguiente, la cual fue la primera en contar con efectos de sonido en tres dimensiones. El juego también fue adaptado para PC, Apple IIGS, TurboGrafx-CD, SNES, Sharp X68000, PC-9801 y FM Towns y traducido de inglés al alemán, francés, japonés, chino y coreano.


title: Dungeon Master (videojuego)

text: Mientras que el "Dungeon Master" mismo fue insperiado por los primeros juegos de la serie "Ultima", también fue él juego mismo la fuente de inspiración del posterior videojuego de "Ultima Underworld". El periodista de videojuegos Niko Nirvi escribió que ningún videojuego de rol en tres dimensiones antes de "Ultima Underworld" (1992) podía compararse en calidad a "Dungeon Master".


title: Dungeon Master (videojuego)

text: Hasta el día de hoy "Dungeon Master" mantiene un pequeño pero dedicado grupo de seguidores en línea, habiendo muchas adaptaciones o relanzamientos creados por fanes que ya están disponibles o se encuentran en desarrollo.


title: Dungeon Master (videojuego)

text: "Dungeon Master" recibió el "Premio Especial por Logros Artísticos" de "Computer Gaming World" cuando fue lanzado inicialmente. Llegó al primer lugar en el sistema de rankings de la revista, y entró en su salón de la fama en noviembre de 1989.


title: Dungeon Master (videojuego)

text: La siguiente es una larga lista de sus premios, pero no está completa. No incluye ninguno de los premios que recibió luego de su lanzamiento en Japón.


title: Dungeon Master (videojuego)

text: "Computer Gaming World" elogió la atención al detalle en los gráficos de las mazmorras, permitiendo a los jugadores «prácticamente sentir el húmedo escalofrío» de los lugares, al igual que los de los monstruos, incluyendo las múltiples expresiones faciales en los ogros. La revista dijo que el sistema de control funciona «extremadamente bien» y «la adrenalina fluye mucho porque el juego es en tiempo real». El analista también elogió el amplio uso de efectos de sonidos, algo poco común para los RPGs de la época. Se quejó de que el manual no describía a los monstruos o sus atributos; también lo hizo por la «frustrante» escasez de comida y agua y que la falta de un mapa hacía del juego «extremadamente difícil». Dijo que el juego era «fantástico» y que era «una bienvenida adición a la colección de cualquier jugador de fantasía. Aquellos que quieren un buen juego de fantasía/rol amarán a este». "Computer and Video Games" dijo que la historia era un «cliché» pero elogió los gráficos, el sonido y los controles. El analista dijo que "Dungeon Master" era un ejemplo de un juego que «cambia la forma en la que pensamos sobre los juegos» y que era «obligatorio para todos los jugadores de rol».


title: Dungeon Master (videojuego)

text: "Advanced Computing Entertainment" dijo que los gráficos era en gran parte «repetitivos» pero «hermosamente dibujados» y escribió que «el sonido es aislado, pero los efectos son excelentes». El reportero lo llamó un «excitante juego con mucho en él para mantenerte buscando, peleando y descifrando por mucho tiempo». Resumió el juego como «una mezcla enorme, inmensamente jugable y muy atmosférica de rol y aventura. Si has estado buscando por un juego de rol en tiempo real que te pueda mantener interesado por largos periodos de tiempo, entonces tus plegarias han sido contestadas». "The Games Machine" escribió: «el innovador sistema de selección de personajes y los íconos están muy bien implementados y son fáciles de usar», elogió la «magnífica» atmósfera —mejorada por los aislados pero bien hechos efectos de sonido— e indicó que el universo del juego era «creíble debido a sus detalles». La revista elogió el color y la claridad de los gráficos de los monstruos y las sombras de los alrededores. Sobre la historia indicó que se trataba de un «argumento completamente absorbente que crea un mundo completo que puede ser manipulado como se desee: su profundiada refleja los dos años que tomó programarlo. La presentación —una interesante y evocativa novela corta que no es demasiado lara como para volverse confusa ni demasiado corta como para ser de poca ayuda— es magnífica». La revista resumió a Dungeon Master como «el sueño de un jugador de rol, pero capaz de ser disfrutada por cualquier jugador del ST».


title: Dungeon Master (videojuego)

text: Kati Hamza de "Zzap!64" dijo lo siguiente de la versión para Amiga: "The first-person perspective ensures an incredibly realistic atmosphere - you just can't help really getting into the feeling of walking through damp echoing caverns looking for ghosts." The reviewer also said: "The puzzles are incredibly devious, the spell system is really flexible and the need to practise magic and spells gives the whole thing that extra-special depth." The reviewer asserted: "This has to be the most amazing game of all-time, anywhere, ever". In the same issue Gordon Houghton said: "This is just about the most incredible game I've ever seen. When you pick it up you find you lose whole days of your life." He said: "The best time to play it is late at night in a room by yourself - it's guaranteed to scare the life out of you. It's like Gauntlet in 3D, but about a hundred times better. If you enjoy arcade adventures, RPGs or combat games, but it: it's the perfect combination of all three." Reviewer Maff Evans professed to be little enthused by RPGs generally but said "I know a brilliant game when I see one and this is a brilliant game." He praised the scares delivered by ambushing monsters and said "you'd have to be deaf, dumb and blind not to be affected by the atmosphere". The magazine complained that saving games is "a bit laboured" but praised the "extremely detailed and accessible" controls, "interactive, detailed and extremely atmospheric" scenery and said the clarity of the graphics made the game an unusually accessible RPG. It summarized: "you'll be playing for months" and said "Dungeon Master" was "The best game we've ever seen".