title: Dresdner SC

text: El club original del Desdner SC fue refundado tras la reunificación de Alemania, y para la temporada de 1998 ya jugaba en la Regionalliga y tomó el lugar por un tiempo del Dinamo Dresde como el equipo más fuerte de Dresde, pero descendieron de la segunda división en 2003 y por problemas de insolvencia económica provocaron que el club descendiera hasta jugar en las ligas de fútbol aficionado.


title: Bob Clark

text: Bob Clark (5 de agosto de 1939 - 4 de abril de 2007) fue un director de cine, productor y guionista estadounidense.


title: Ecuación diferencial de Clairaut

text: La ecuación diferencial de Clairaut, así llamada en honor al matemático francés Alexis-Claude Clairaut, es una ecuación diferencial ordinaria de la forma:


title: Bob Clark

text: Comenzó dirigiendo películas de bajo presupuesto, como "Deathdream" (1972) y "Los niños no deberían jugar con cosas muertas" (1972). Posteriormente continuó haciendo películas de terror y suspense con presupuestos un poco más altos, como "Black Christmas" (1974) o "Asesinato por decreto" (1978), película esta última en la que Sherlock Holmes y el Doctor Watson solucionan el misterio de Jack el Destripador. Después hizo una película dramática llamada "Tribute" (1980) y comedias de gran recaudación como "Porky's" (1981), "" (1983), "A Christmas Story" (1983), "Un tiro por la culata" (1990), "Unos peques geniales" (1999) , "" (2004) y "Karate Dog" (2004).


title: Ecuación diferencial de Clairaut

text: donde formula_2 es función de formula_3, para resolver la ecuación, se diferencia respecto a formula_3, quedando:


title: Bob Clark

text: Bob tuvo un trágico final, el 4 de abril de 2007, tras colisionar frontalmente con un conductor borracho y sin licencia, cuando viajaba por la autopista con su hijo Ariel, de 22 años, quien también perdió la vida en el accidente.


title: Ecuación diferencial de Clairaut

text: En el primer caso, "C" = "dy"/"dx" para cualquier constante arbitraria "C". Sustituyéndolo en la ecuación de Clairaut, se tiene la familia de ecuaciones dadas por:


title: Ecuación diferencial de Clairaut

text: define sólo una solución "y"("x"), llamada "solución singular", cuyo gráfico es envolvente de las gráficas de las soluciones generales. La solución singular se representa normalmente usando notación paramétrica, como: ("x"("p"), "y"("p")), donde "p" representa "dy"/"dx".


title: Atmósfera de Plutón

text: La atmósfera de Plutón es la tenue capa de gases que rodea a Plutón. Se compone principalmente de nitrógeno (N), con pequeñas cantidades de metano (CH) y monóxido de carbono (CO), los cuales son vaporizados por sus hielos que se encuentran en la superficie de Plutón. Contiene capas de neblina, consiste probablemente en compuestos más pesados que se forman a partir de estos gases, debido a radiación de alta energía. La atmósfera de Plutón es notable por sus fuertes cambios estacionales, y que no son causados por las peculiaridades de la rotación orbital y axial de Plutón.


title: Atmósfera de Plutón

text: La presión de la atmósfera de Plutón en su superficie, medido por "New Horizons" en 2015, es de alrededor de 1 Pa (10 µbar), aproximadamente 100 000 veces menor que la presión atmosférica de La Tierra. La temperatura en la superficie es de 40 a 60 K, pero crece rápidamente con la altitud debido a que el metano genera un efecto invernadero en su atmósfera. Cerca de la altitud de 30 km suele llegar a 110 K, y luego disminuye lentamente.


title: Atmósfera de Plutón

text: Plutón es el único objeto trans-neptuniano conocido con una atmósfera. Su análogo más cercano es la atmósfera de Tritón, aunque en algunos aspectos se asemeja incluso con la atmósfera de Marte.


title: Atmósfera de Plutón

text: La atmósfera de Plutón ha sido estudiada desde la década de 1980 desde la Tierra, basado en la observación de ocultaciones de estrellas por Plutón y la espectroscopia. En 2015, fue estudiado de cerca por la nave espacial "New Horizons".


title: Atmósfera de Plutón

text: El componente principal de la atmósfera de Plutón es el nitrógeno. El contenido de metano, de acuerdo a las mediciones por "Nuevos Horizontes", es del 0,25 % (en observaciones realizadas desde la Tierra sugieren acerca de 0.4–0.6 % en 2008 y un 0,3–0,4 % en el 2012). Para el monóxido de carbono, las estimaciones basadas desde la Tierra son de 0,025–0.15 % (2010) y 0.05–0.075 % (2015). Bajo la influencia de radiación cósmica de alta energía, estos gases reaccionan para formar compuestos más complejos (no volátiles a temperaturas de la superficie de Plutón,), incluyendo etano (CH), etileno (CH), acetileno (CH), más pesados hidrocarburos y nitrilos y cianuro de hidrógeno (HCN) (cantidad de etileno es acerca de 0.0001 %, y la cantidad de acetileno es acerca de 0.0003 %). Estos compuestos se precipitan lentamente en la superficie. Probablemente, también se incluyen tolinas, que son responsables del color marrón de Plutón (como la de algunos otros cuerpos en el sistema solar exterior).


title: Atmósfera de Plutón

text: El compuesto más volátil de la atmósfera de Plutón es el nitrógeno, el segundo es el monóxido de carbono y el tercero es el metano. El indicador de volatilidad es la presión de vapor saturada (sublimación de presión). A una temperatura de 40 K (cerca del valor mínimo de la superficie de Plutón) es alrededor de 10 Pa para el nitrógeno, 1 Pa por monóxido de carbono y 0.001 Pa para el metano. Se incrementa rápidamente con la temperatura, y en 60 K (cerca del valor máximo) se aproxima a 10 000 Pa, 3000 Pa y 10 Pa , respectivamente. Para los hidrocarburos más pesados que el metano, agua, amoníaco, dióxido de carbono y cianuro de hidrógeno, esta presión sigue siendo muy baja (alrededor del 10 Pa o aún menor), lo que indica ausencia de condiciones para la volatilidad en Plutón (al menos en la fría atmósfera inferior).


title: Atmósfera de Plutón

text: El metano y el monóxido de carbono, debido a su menor abundancia y la volatilidad, podría esperarse que demostraran más fuertes desviaciones de equilibrio de presión con los hielos superficiales y grandes variaciones temporales y espaciales de la concentración. Pero en realidad la concentración de, al menos, el metano, no depende notablemente de la altura (al menos, en la parte inferior de 20-30 km), la longitud y el tiempo. Sin embargo la dependencia de la temperatura de la volatilidad de metano y nitrógeno sugieren que la concentración de metano disminuirá durante el movimiento de Plutón más lejos del Sol. Es notable que la concentración observada de metano es de 2 órdenes de mayor magnitud que la esperada a partir de la ley de Raoult en función de su concentración en la superficie de hielo, y la relación de la sublimación de las presiones de metano y nitrógeno. Las razones de esta discrepancia son desconocidas. Puede ser debido a la existencia de parches independientes de hielo de metano relativamente limpio, o debido a un incremento en el contenido de metano en la capa más alta mezclada con hielo.


title: Atmósfera de Plutón

text: Los cambios estacionales y orbitales resultados de la insolación en la migración de los hielos superficiales: se subliman en algunos lugares y condensan en otro. Según algunas estimaciones, causa cambios de varios metros en su espesor. Este (pero también los cambios en la geometría de visualización) se traduce en cambios apreciables de brillo y color de Plutón.


title: Atmósfera de Plutón

text: El metano y el monóxido de carbono, a pesar de su baja cantidad, son importantes para la estructura térmica de la atmósfera: el metano es un fuerte agente de calefacción y el monóxido de carbono es un agente de enfriamiento (aunque la cantidad de este enfriamiento no está del todo claro).


title: Atmósfera de Plutón

text: "New Horizons" descubrió en la atmósfera de Plutón múltiples capas de neblina que cubre todo el planeta enano y que alcanza una altitud de 150 km. Probablemente, se compone de partículas de los compuestos no volátiles, que son sintetizados a partir de los gases atmosféricos bajo la influencia cósmica de alta energía de la radiación. Las capas se pueden formar debido a las ondas de gravedad (presencia de la que es sugerido también por las observaciones de ocultaciones).


title: Atmósfera de Plutón

text: A pesar de la muy baja densidad de la atmósfera, la niebla es bastante apreciable: aún dispersa la luz suficiente para dar la posibilidad de fotografiar algunos detalles de Plutón del lado nocturno. Su normal profundidad óptica es de unos 0.004 (por lo tanto, disminuye la intensidad haz vertical de la luz por 1–e=0.4 %, y para el pastoreo de luz esta cantidad podría ser mucho mayor). La escala de la altura de la bruma es 45-55 km; que aproximadamente coincide con la escala de la altura de la presión en el atmósfera media.


title: Atmósfera de Plutón

text: Probablemente, la bruma es la razón de una caída en la curva de intensidad de la luz frente al tiempo obtenido por "New Horizons" durante el vuelo a través de la sombra de Plutón (en la imagen): por debajo de la altitud de 150 km de la atmósfera atenúa la luz mucho más fuerte que la anterior. Una similar caída, se observó durante la ocultación estelar en 1988. En primer lugar, también fue interpretado como un debilitamiento de la luz por la bruma. Además de eso, podría explicarse como resultado de la inversión de la temperatura, y algunos investigadores favorecieron esta versión. La altura de la capa, que creó la caída, relativa a la superficie fue imposible de determinar en esos momentos, debido a la incertidumbre del radio de Plutón. Pero fue posible calcular su distancia del centro de Plutón, y sustrayendo la estimación moderna del radio de Plutón se le da altura a 2±24 km, por lo que, esta "niebla" es indistinguible de la superficie de Plutón. Durante las próximas ocultaciones (cuando la atmósfera de Plutón ya era ≥2 veces más densa) esta caída estaba ausente.


title: Atmósfera de Plutón

text: Otra evidencia de la neblina se obtuvo en 2002, debido a una nueva ocultación: la parte de la luz estelar, que incluso en el medio del evento llegó a la Tierra (debido a la refracción en la atmósfera de Plutón), demostró un aumento de la intensidad con la longitud de onda. Esto fue interpretado como una confiable evidencia de la dispersión de la luz por un aerosol (similar a enrojecimiento de la salida del Sol). Pero esta característica estuvo ausente durante los próximos eclipses (incluyendo el 29 de junio de 2015), y el 14 de julio de 2015 "New Horizons" encontró que la neblina era azul.


title: Atmósfera de Plutón

text: Plutón no tiene ninguna o casi ninguna troposfera; las observaciones de los "Nuevos Horizontes" sugieren una fina troposférica de la capa límite, en consonancia con los modelos , en el que predecía su espesor ≤1 km. por encima de él se establece una capa con un rápido incremento de la temperatura con la altura: la estratosfera. El gradiente de temperatura se estima en 2.2, 3-15 o 5.5 grados por km. Es un resultado de efecto invernadero, causado por el metano. La temperatura media de la superficie es de 42±4 K (medido en 2006), y el valor de la media para toda la atmósfera es de 90+25<br>


title: Atmósfera de Plutón

text: En la altura de 20 a 40 km de la temperatura alcanza su máximo (100-110 K; Estratopausa) y luego disminuye lentamente (alrededor de 0.2 K/km; la mesosfera). Las causas de esta disminución son claros; esto puede estar relacionado con la acción de enfriamiento del monóxido de carbono, cianuro de hidrógeno o por otras razones. Por encima de los 200 km se alcanza una temperatura de aproximadamente 80 K y, a continuación, permanece constante.


title: Atmósfera de Plutón

text: La temperatura de las capas superiores de la atmósfera no muestran cambios temporales notables. En 1988, 2002 y 2006 fue de aproximadamente constante e igual a 100 K (con la incertidumbre acerca de los 10 K), a pesar del aumento del doble de la presión. La dependencia de la latitud o las condiciones de mañana/tarde también está ausente: la temperatura es la misma por encima de toda la superficie. Es consistente con los datos teóricos, que predicen la rápida mezcla de la atmósfera. Pero hay evidencia de unas pequeñas heterogeneidades verticales de la temperatura. Se revelan en agudos y breves picos de brillo durante las ocultaciones estelares. La amplitud de estas heterogeneidades se estima en 0.5–0.8 K en la escala de unos pocos km. Pueden ser causadas por las ondas de gravedad o las turbulencias, lo cual puede estar relacionado con la convección o el viento.


title: Atmósfera de Plutón

text: La interacción con el ambiente influye en la temperatura de la superficie. Los cálculos muestran que la atmósfera, a pesar de la presión muy baja, puede disminuir significativamente las variaciones diurnas de la temperatura. Pero todavía quedan las variaciones de temperatura de alrededor de 20 K – en parte debido a la refrigeración de la superficie por la sublimación de los hielos.


title: Atmósfera de Plutón

text: La presión de la atmósfera de Plutón es muy baja y fuertemente dependiente del tiempo. Observaciones estelares de las ocultaciones por Plutón muestran que el aumento de alrededor de tres veces entre 1988 y 2013, a pesar de que Plutón se está alejando del Sol desde 1989. Esto es probablemente causado por el polo norte de Plutón entrando en la luz del Sol en 1987, lo cual intensificó la evaporación de nitrógeno desde el hemisferio norte, mientras que el polo sur está todavía demasiado caliente para la condensación de nitrógeno. Los valores absolutos de presión en la superficie son difíciles de obtener a partir de los datos de ocultación, debido a que estos datos no suelen llegar a las capas más bajas de la atmósfera. Así, la presión en la superficie tiene que ser extrapolada, y esto es un poco ambiguo, debido a que no está totalmente clara la dependencia de la altura de la temperatura y, en consecuencia, de la presión. El radio de Plutón también debe ser conocido, pero fue mal limitado antes de 2015. Así, los valores precisos de Plutón de la superficie de la presión eran imposibles de calcular en épocas anteriores. Para algunas ocultaciones desde 1988, la presión fue calculado para un nivel de referencia de 1275 km desde el centro de Plutón (que luego resultó ser de 88±4 km de la superficie).


title: Atmósfera de Plutón

text: Curvas de presión frente a la distancia desde el centro, obtenidos para las ocultaciones de 1988 y 2002, en combinación con el ahora conocido radio de Plutón (1187±4 km) dan valores de alrededor de 0.4 Pa para 1988 y 1.0 Pa para 2002. Datos espectrales dieron valores de 0.94 Pa en 2008 y 1.23 Pa en 2012 parr la distancia desde el centro de 1188 km (1±4 km de la superficie). Una ocultación del 4 de mayo de 2013 dio datos casi precisos para el nivel de la superficie (1190 km desde el centro, o 3±4 km de la superficie): 1.13±0.007 Pa. Una ocultación en 29/30 de junio de 2015, a solo dos semanas antes del encuentro con New Horizons, proporciona una presión en la superficie de 1.8±0.3 Pa.


title: Atmósfera de Plutón

text: Los primeros datos directos y fiables sobre la parte inferior de las capas de la atmósfera de Plutón fueron obtenidos por "New Horizons" en 14 de julio de 2015 gracias a las mediciones de radio-ocultación. La presión en la superficie se estimó en 1 Pa. Esto es consistente con datos de ocultacón de años anteriores, pero algunos de los cálculos basados en estos valores dieron resultados cerca de dos veces mayores. Es posible que la presión disminuyó abruptamente, o que la discrepancia es el resultado de los mencionados problemas con la calibración de los datos de la ocultación.


title: Atmósfera de Plutón

text: La altura de escala de presión en la atmósfera de Plutón varía significativamente con la altura (en otras palabras, la altura de la dependencia de la presión se desvía de la exponencial). Esto es causado por las fuertes variaciones de la altura de la temperatura. Para la parte inferior de la capa de la atmósfera de la escala de la altura es de unos 17-19 km, y para las alturas de 30 a 100 km — 50-60 km.


title: Atmósfera de Plutón

text: Debido a la excentricidad orbital en el afelio, Plutón recibe 2,8 veces menos calor que en el perihelio., debería provocar fuertes cambios en su atmósfera, aunque los detalles de estos procesos no son claros. En primer lugar se pensó que en el afelio, la atmósfera debe en gran medida de congelarse y caer en la superficie (esto es sugerido por la fuerte dependencia de la temperatura de sublimación de la presión de sus compuestos), pero los modelos más elaborados predicen que Plutón tiene una importante atmósfera durante todo el año.


title: Atmósfera de Plutón

text: Como para 2015, Plutón se aleja del Sol (último paso por su perihelio fue el 5 de septiembre de 1989), y en general la iluminación de su superficie está disminuyendo. Pero la situación se complica por su gran inclinación axial (122.5°), que se traduce en largos días y noches polares en gran parte de su superficie. Poco antes del perihelio, de 16 de diciembre de 1987, Plutón sufrió el equinoccio, y su polo norte salió de la noche polar, que duró 124 años terrestres.


title: Atmósfera de Plutón

text: Los datos existentes en 2014, permitieron la construcción de estos modelos de los cambios estacionales en la atmósfera de Plutón. Durante el paso por su afelio (en 1865 por última vez) una cantidad significativa de la volatilidad de los hielos estaba presente en ambos hemisferios norte y sur. Aproximadamente en el mismo tiempo ocurrió el equinoccio, y en el hemisferio sur se inclinó su eje hacia el Sol. Los hielos locales comenzaron a emigrar hacia el hemisferio norte, y cerca de 1900, el sur se convirtió en gran parte desprovista de ellos. Después del equinoccio (1987) el hemisferio sur se alejó del Sol. Pero su superficie ya era sustancialmente climatizada, y su gran inercia térmica (proporcionado de hielo de agua no volátil) ralentizó considerablemente su enfriamiento. Es por eso que los gases, que ahora se evaporan de forma intensiva en el hemisferio norte, no se pueden rápidamente condensar en el sur, y que se acumulan en la atmósfera, aumentando su presión. En 2035-2050 el hemisferio sur se enfriará lo suficiente como para permitir la intensa condensación de los gases, y van a migrar desde el hemisferio norte, donde es día polar. Durará hasta el equinoccio cercano al afelio (alrededor de 2113). El hemisferio norte no perderá sus hielos volátiles completamente, y su evaporación suministrará a la atmósfera, incluso en el afelio. En general el cambio de la presión atmosférica en este modelo es de aproximadamente cuatro veces; el mínimo se alcanzó cerca de 1970 a 1980, y la máxima de cerca de 2030. Completo rango de temperatura es de solo varios grados.


title: Atmósfera de Plutón

text: Los primeros datos sugeridos de "New Horizons" es que la atmósfera de Plutón pierde 10-10 moléculas (de 50 a 500 kg) de nitrógeno por segundo, una cantidad correspondiente a la pérdida de la capa superficial de hielos volátiles de varios cientos de metros o varios kilómetros de espesor durante la vida del sistema solar. Sin embargo, los datos posteriores revelaron que esta cifra fue sobrestimada por al menos cuatro órdenes de magnitud; la atmósfera de Plutón está actualmente perdiendo solo 1x10 moléculas nitrógeno y 5x10 de metano cada segundo. Esto presume una pérdida de varios centímetros de hielo de nitrógeno y algunos metros de hielo de metano durante el tiempo de vida del sistema solar.


title: Atmósfera de Plutón

text: Las moléculas con velocidad suficiente alta, las cuales se escapan al espacio exterior, son ionizados por la radiación ultravioleta solar. Como el viento solar se encuentra con el obstáculo formado por los iones, es frenado y desviado, posiblemente formando una onda de choque de aguas arriba de la de Plutón. Los iones son "recogidos" por el viento solar y lo lleva en su flujo que rodea al planeta enano para formar una cola de iones o plasma. "The Solar Wind around Pluto (SWAP)" (El viento solar alrededor de Plutón en español) instrumento de la nave espacial New Horizons hizo las primeras mediciones de esta región donde los iones atmosféricos poseían baja energía poco después de su máximo acercamiento, el 14 de julio de 2015. Estas mediciones permitirán al equipo del SWAP determinar la velocidad a la que Plutón pierde su atmósfera y, a su vez, dar una idea o hipótesis sobre la evolución de la atmósfera de Plutón y de la superficie.


title: Atmósfera de Plutón

text: Ya en la década de 1940, Gerard Kuiper buscó evidencia de la atmósfera en el espectro de Plutón, pero sin éxito. En la década de 1970, algunos astrónomos consideraban la hipótesis acerca de una densa atmósfera e incluso océanos de neón: de acuerdo con algunos puntos de vista de aquellos tiempos, todos los otros gases que son abundantes en el sistema solar se congelarían o se escaparían. Sin embargo, esta hipótesis se basó en gran medida a una masa de Plutón sobre valorada. No hay datos observacionales acerca de su atmósfera y la composición química que existía en esos tiempos.


title: Atmósfera de Plutón

text: La primera evidencia fuerte, a pesar de que la evidencia indirecta de la atmósfera apareció en 1976. Fotometría infrarroja de 4 metros del Telescopio Nicolás U. Mayall revela la presencia de hielo de metano en la superficie de Plutón, que debe evaporarse de manera significativa por las extremas temperaturas plutonianas.


title: Atmósfera de Plutón

text: La existencia de la atmósfera de Plutón fue demostrado debido a las ocultaciones de estrellas. Si las estrellas son ocultadas por un cuerpo sin atmósfera, su luz desaparece bruscamente, pero las ocultaciones por Plutón causan la caída de la luz de una forma gradual. Esto es principalmente debido a la refracción atmosférica (no absorción o dispersión). Las primeras de estas observaciones se realizaron en 19 de agosto de 1985 por Noé Brosch y Haim Mendelson del Observatorio Wise en Israel. Pero la calidad de los datos era bastante baja debido a las malas condiciones de observación que fueron desfavorables (además, la descripción detallada fue publicado solo 10 años más tarde). 9 de junio de 1988, la existencia de la atmósfera fue convincentemente demostrado por medio de observaciones de una nueva ocultación de 8 sitios (los mejores datos fueron obtenidos por la Observatorio de Kuiper Airbone). La escala de la altura de la atmósfera se midió, y se dio la posibilidad de calcular la razón de la temperatura en el sentido de masa molecular. La temperatura y la presión de los mismos eran imposible de calcular en ese momento debido a la ausencia de datos sobre la composición química de la atmósfera y de gran incertidumbre en el radio y la masa de Plutón.


title: Atmósfera de Plutón

text: La pregunta acerca de la composición se resolvió en 1992 debido a la exploración de espectro infrarrojo de Plutón en 3.8 metros del Telescopio infrarrojo del Reino Unido. La superficie de Plutón resultó ser cubierta principalmente por hielo de Nitrógeno. Ya que el nitrógeno es, además, más volátil que el metano, esta observación implícita la prevalencia de nitrógeno también en la atmósfera (aunque nitrógeno gaseoso no fue visto en el espectro). Junto a esto, una pequeña mezcla de hielos de monóxido de carbono fue descubierto. En el mismo año, observaciones de 3.0 metros de la NASA Infrared Telescope Facility reveló la primera evidencia concluyente de metano gaseoso.


title: Atmósfera de Plutón

text: Para la comprensión del estado de la atmósfera, sabiendo que la temperatura de la superficie es de vital importancia. Las mejores estimaciones se obtuvieron a partir de mediciones de emisión térmica de Plutón. Los primeros valores calculados en 1987 a partir de observaciones de IRA, fueron alrededor de 55-60 K, y siguiente resultado arrojó temperaturas de 30-40 K. En 2006, las observaciones de Submillimeter Array tuvieron éxito en la separación de las emisiones de Plutón y Caronte, y una temperatura media de la superficie de Plutón se midió alrededor de 42±4 K (-231±4 °C). Era aproximadamente 10 K más frío de lo esperado, tal vez, la diferencia es causada por el enfriamiento de la sublimación del hielo de nitrógeno. El resto de las obras reveló que la temperatura es muy diferente en regiones diferenciadas: de 40 a 55 a 60 K.


title: Atmósfera de Plutón

text: Cerca del 2000, Plutón entró en un rico campo de estrellas de la vía Láctea, y va a persistir allí hasta la década de 2020. Las primeras ocultaciones estelares se observaron a partir de 1988 se observaron 20 de julio y 21 de agosto de 2002 por equipos dirigidos por Bruno Sicardy del Observatorio de París y James L. Elliot de MIT. La presión atmosférica resultó ser de alrededor de dos veces más que en 1988. La próxima ocultación se observó 12 de junio de 2006, y más tarde se pasó más a menudo. El procesamiento de estos datos muestra que la presión sigue aumentando. Una ocultación de una estrella excepcionalmente brillante, alrededor de diez veces más brillante que el mismo Plutón, se observó 29/30 de junio de 2015 – a solo dos semanas antes del encuentro de "Nuevos Horizontes". La presión en la superficie se calculó que fue de 1.8±0.3 Pa.


title: Atmósfera de Plutón

text: El 14 de julio de 2015, la nave espacial "New Horizons" hizo las primeras exploraciones de la atmósfera de Plutón, desde una corta distancia, incluyendo mediciones de ocultaciones de radio y observaciones de debilitamiento de la radiación solar durante el vuelo a través de la sombra de Plutón. Proporcionó las primeras mediciones directas de los parámetros de la atmósfera inferior. La estimación preliminar de la presión en la superficie es de aproximadamente 1.0 Pa. Es casi dos veces menor que la de algunas de las anteriores estimaciones de ocultaciones estelares; las causas de esta discrepancia no están completamente claras todavía. Presencia de gases atmosféricos fue rastreado a la altitud de 1670 km.


title: Giro de Italia 1984

text: La 67ª edición del Giro de Italia se disputó entre el 17 de mayo y el 8 de junio de 1984, con un recorrido de 22 etapas y 3808 km, que se recorrieron a una velocidad media de 38,681 km/h.


title: Giro de Italia 1984

text: Marino Lejarreta, que estuvo a punto de subir al podio final de Verona, fue el mejor español clasificado, cuarto, y el único que consiguió un triunfo parcial. Por detrás de él, Faustino Rupérez finalizó 13.º y Alberto Fernández 19.º.


title: Giro de Italia 1984

text: Sólo dos corredores vistieron la maglia rosa: Francesco Moser y Laurent Fignon. El italiano se hizo con ella en el prólogo, aunque el francés se la arrebató en la contrarreloj por equipos. En la primera etapa con final en alto, Moser recuperaba el liderato. Sus tiempos no difirieron demasiado durante las etapas siguientes, hasta la contrarreloj de Milán, en la que Moser consiguió poner un minuto de por medio. Sin embargo, en la 20.ª etapa, el ciclista francés lograba el triunfo parcial y recuperaba el liderato, con poco más de un minuto sobre Moser.


title: Giro de Italia 1984

text: Así, el Giro se decidió en la última etapa, una contrarreloj de 42 kilómetros, en la cual se impuso con autoridad Francesco Moser, relegando a Laurent Fignon a la segunda posición. En el podio, les acompañó el italiano Moreno Argentin.


title: Giro de Italia 1984

text: Este Giro del 84 estuvo marcado por la polémica ya que Fignon denunció un claro apoyo de las autoridades, televisión pública, organización de la prueba y el público italiano, se pueden leer con detalle estos pasajes en la autogiografía de Laurent Fignon. Como bien recoge en el Periódico "EL MUNDO" del 17 de septiembre de 2010


title: Giro de Italia 1984

text: Cita textual de Fignon: "En circunstancias normales, si todas las etapas hubieran respetado un mínimo de reglas morales, esa contrarreloj [de 42 km, ganada por [Francesco] Moser con 2:24 de ventaja sobre el francés] no habría tenido más que una importancia secundaria, las diferencias habría mucho menores. Y habría ganado mi primer Giro de Itala de la forma más lógica del mundo. En lugar de eso, un dolor hervia mi pecho: el de la injusticia".


title: Giro de Italia 1984

text: Esa era la conclusión. Vayamos a los hechos. "La mañana de las 18ª etapa, tenía todo particularmente marcado en mi calendario, en el que habíamos estudiado escrupulosamente los menores detalles con Guimard (sabía dónde debía lanzar el ataque) [...] se produjo una farsa escandalosa. En el programa de esta etapa de montaña dantesca figuraba la escalada al mítico Stelvio (2.757 metros), donde el gran Coppi firmó una de sus más bellas proezas y donde los italianos devotos del ciclismo estaban convencidos de que nadie más iba a ser capaz de hazañas tan suntuosas... Aprovechando el frío y la altitud, con el apoyo político de las autoridades, inventaron eventuales peligros que no existían. La agencia nacional de carreteras habló de "riesgos de nieve" e incluso de "avalanchas". Ya lo habían hecho con algunos puertos menos célebres: las etapas se modelaban día a día en función de sus intereses. Era surrealista. Cyrille Guimard protestó todo lo que pudo. En vano. Vincenzo Torriani borró el Stelvio de la etapa y ofreció un recorrido alternativo indigno. A la llegada, a Val Gardena, había terminado segundo y recortado algo de tiempo a Moser, muy contento del golpe 'político' que nos había impuesto a todos. Nuestro plan de gran ofensiva había quedado arruinado por la doble moral de organizadores poco respetuosos con las reglas deportivas".


title: Giro de Italia 1984

text: "Al día siguiente", continúa Fignon su narración con la siguiente jornada, Val Gardena-Araba, "exactamente en el lugar previsto, salí en solitario en el frío y la niebla que tanto detestaba... Al ganar esta etapa en solitario, le di un vuelco a la clasificación y me vestí de rosa. Pero Moser, ahora a 1:30 de mí, no había sido eliminado, contrariamente a lo que habría sucedido en el Stelvio muy por encima de los 2.000 metros de altitud... Todo el pelotón había hecho lo posible por protegerlo, por impedir que perdiera demasiado tiempo... Cadenas de aficionados se turnaban para empujarlo en los puertos. Los comisarios, también ellos, aportaron lo suyo al cargarme ¡20 segundos de penalización por un presunto avituallamiento indebido! Era imprescindible que Moser ganara".


title: Giro de Italia 1984

text: Y, finalmente, la contrarreloj: "Moser: 42 km a casi 51 km/h de media. Yo, segundo, a 2'24". Un minuto y tres segundos de pasivo en la general. Yo me hundía en el caos. Era bastante más difícil de aceptar que durante una gran parte de mi crono, el piloto del helicóptero de la televisión, presa de su pasión devoradora por su trabajo sin duda, se divirtió filmándome tan de cerca que habría podido planchar mi dorsal con su aparato. Inútil decir que las turbulencias así provocadas me enviaron bastante viento para ralentizar mi progresión. Dos o tres veces, al borde de la caída, me vi obligado a blandir el puño para quejarme. Todo para que Moser pudiera ganar. Guimard estaba ebrio de cólera. Y yo".


title: Brave Fencer Musashi

text: Brave Fencer Musashi (ブレイヴフェンサー 武蔵伝 Bureivu Fensā Musashiden, literalmente en castellano "Valiente Esgrimista: La Leyenda de Musashi") es un videojuego de rol de acción o ARPG (en inglés) publicado y desarrollado por Square ( ahora Square Enix) en 1998 para PlayStation.


title: Drägerwerk

text: Drägerwerk en Lübeck, Alemania es una empresa que desarrolla, produce y comercializa equipos y sistemas para aplicaciones médicas, de seguridad y buceo.


title: Brave Fencer Musashi

text: El juego involucra combate en tiempo real en un ambiente 3D y también posee actuaciones de voz para la mayoría del diálogo. Brave Fencer Musashi fue musicalizado por Tsuyoshi Sekito, un exempleado de Konami.


title: Drägerwerk

text: La empresa fue fundada en Lübeck en 1889 como Dräger & Gerling por J. Heinrich Dräger y Carl Adolf Gerling. [2] Se obtuvo la primera patente para un dispositivo de reducción para usar dióxido de carbono para dispensar cerveza. En 1902, el hijo de Heinrich Dräger, Bernhard, entró en la dirección; a partir de entonces, la empresa pasó a llamarse Drägerwerk Heinr und Bernh Dräger. Dräger fue desde el principio una de las empresas líderes en sistemas de protección respiratoria, para ser utilizadas por bomberos, mineros, soldados y buzos. Desde 1970, Drägerwerk es una sociedad anónima, o Aktiengesellschaft (AG) en alemán.


title: Brave Fencer Musashi

text: La historia sigue a Musashi, un joven espadachín que es invocado a un mundo paralelo para defender el reino Allucanet del Imperio Thirstquencher. Su aventura consiste principalmente en obtener los Cinco Pergaminos, con los cuales puede mejorar los poderes de su espada Lumina, y los busca mientras interactúa con el Reino de Allucanet y un pueblo cercano.


title: Drägerwerk

text: En 2003, la división aeroespacial se vendió a Cobham plc. En julio de 2006, se anunció que Draeger Aerospace GmbH había sido adquirida por B / E Aerospace, Inc . [4]


title: Brave Fencer Musashi

text: El juego fue originalmente conceptualizado en 1997. Como una versión mejorada de los viejos videojuegos de rol (RPG en inglés) de Square lo que le trajo al equipo muchas dificultades.


title: Drägerwerk

text: Como resultado de la pandemia de COVID-19, la demanda de ventiladores Draeger se disparó. En febrero de 2020, la capacidad de producción se duplicó y se duplicará nuevamente (a partir de marzo de 2020). El gobierno federal alemán encargó a la empresa 10.000 dispositivos, que debían entregarse en el transcurso de 2020. Al final, solo se entregaron 1.557 dispositivos y el resto se canceló. Una parte aún mayor de la producción se vende al exterior. Además, se duplicó la producción de mascarillas respiratorias. [5] Según un artículo del New York Times, Xavier Becerra (quien fue nombrado por el entonces presidente electo Joseph R. Biden Jr. como su nominado para el Secretario de Salud y Servicios Humanos en los Estados Unidos), hizo la declaración de que planean pedir aproximadamente 1 millón de ventiladores médicos una vez que asuma el cargo. En el transcurso de esta declaración, nombró a Dräger entre los proveedores potenciales, con respecto a la lucha contra el Covid 19. [6]


title: Brave Fencer Musashi

text: No obstante, el juego recibió una crítica positiva y obtuvo una secuela en 2005 para la PlayStation 2 bajo el nombre de .


title: Drägerwerk

text: La sede de la firma está en Lübeck, Alemania donde fue fundada inicialmente como "Dräger & Gerling" por J. Heinrich Dräger y Carl Adolf Gerling en 1889. En 1902 el hijo de Heinrich Dräger, Bernhard, como director, propuso el cambio de nombre a "Drägerwerk Heinr. und Bernh. Dräger". De 1928 a 1986 fue dirigida por Heinrich Drägery. Desde 1970 "Drägerwerk" es una sociedad anónima (S.A.). En 2003 se vendieron las divisiones aeronáutica y espacial a la sociedad Cobham plc.


title: Brave Fencer Musashi

text: El jugador controla a Musashi, que lucha contra una gran variedad de enemigos con su espada Fusion y Lumina y busca los cinco pergaminos que aumentará la fuerza de Lumina y le concederá nuevas habilidades.


title: Drägerwerk

text: Los ingresos en el ejercicio 2004 fueron de 1,5 mil millones de euros y dieron empleo a 10 000 personas en casi 190 países.


title: Brave Fencer Musashi

text: También hay varios minijuegos y puzles esparcidos los que se deben completar para avanzar en la trama.


title: Brave Fencer Musashi

text: El juego cuenta con un reloj en pantalla y el sistema de día-noche que afecta a la gente de la ciudad y algunas de las criaturas (es decir, Minkus - criaturas de quien Musashi puede obtener bayas para aumentar su barra de salud), así como obligar al jugador que preste atención a la calificación de la fatiga de Musashi que sube con el tiempo, con la falta de sueño, que como su nombre lo indica tendrá un efecto negativo en su capacidad combativa. El jugador puede ir a una posada para recuperar la salud o dormir a la intemperie, sin una recuperación completa y con el peligro de poder ser atacado por los enemigos.


title: Brave Fencer Musashi

text: Para pasar el tiempo, el jugador también puede optar por recoger las diferentes figuras de acción-que se asemejan a los modelos más detallados de casi todos los personajes y monstruos-disponibles en la tienda de juguetes de la ciudad, que añade nuevos productos al comienzo de cada capítulo. En el camino, Musashi obtiene piezas de la armadura legendaria que le permiten realizar acciones como trepar usando sus espadas o realizar saltos dobles.


title: Brave Fencer Musashi

text: Las dos espadas que usa tienen diversas capacidades y usos. “Fusion”, que se asemeja a una katana, es la más útil de las dos, se utiliza para crear combos pero también puede ser utilizada para absorber la energía Bincho (un equivalente al MP) o absorber la habilidad del enemigo. La otra espada es Lumina, que no puede ser utilizada con eficacia para crear combos; su fuerza real se encuentra en los Pergaminos obtenidos a través del juego que le otorgan a Lumina con diversas propiedades elementales. Lumina es principalmente ofensiva pero gracias a los cinco pergaminos elementales gana nuevas habilidades que facilitan el los distintos puzles. Las dos espadas se utilizan a menudo en combinación con ciertas técnicas que se otorgan por varios habitantes del pueblo rescatado.


title: Brave Fencer Musashi

text: Un muchacho llamado Musashi, reencarnado del Brave Fencer Musashi legendario, que salvó el Reino Allucaneet de un monstruo llamado el Mago de la Oscuridad 150 años antes, es convocado a la Allucaneet por su princesa - llamada Fillet - para salvarlo de la invasión del Imperio Thirstquencher. Musashi obtiene la espada Fusion, y se encarga de la tarea de obtener la espada de Brave Fencer Musashi - Lumina, la espada de la luminiscencia - antes de que el Ejército Thirstquencher lo haga. Aunque Musashi no tiene la intención de salvar el reino, él se compromete a hacerlo con el fin de regresar a su patria.


title: Brave Fencer Musashi

text: Después de que Musashi obtiene Lumina, la mayoría de la gente que se encuentra en el Reino Allucaneet, incluyendo Fillet, han sido secuestrados por el Imperio Thirstquencher.


title: Brave Fencer Musashi

text: Con el fin de rescatar a todos los residentes de Allucaneet y derrotar al Imperio, Musashi inicia la búsqueda de los cinco pergaminos, que pueden ampliar los poderes de Lumina.


title: Brave Fencer Musashi

text: El productor ejecutivo Hironobu Sakaguchi declaró que la idea para el juego llegó por primera vez en febrero de 1997. La idea original de Brave Fencer Musashi era tener a Miyamoto Musashi en combates en un mundo alternativo al que pertenecía.


title: Brave Fencer Musashi

text: Mientras que el juego se conceptualizo como orientado a la acción el juego originalmente estaba concebido para que se deambule más por otro pueblos y ciudades. Sin embargo, más tarde fue cambiado con el fin de interactuar y ayudar a los mismos personajes. El equipo utilizó una base de acción que fue crucial para la mecánica de combate del juego. El director Yoichi Yoshimoto se centró en aspectos totalmente poligonales del juego que lo alejaban de las obras anteriores de Square. Para este juego, el equipo trabajó para mover polígonos en tiempo real y cómo las luces afectan sus apariencias.


title: Brave Fencer Musashi

text: En el desarrollo de los personajes para el juego Sakaguchi no tenía una opinión positiva de lo popular que llegaría a ser el juego. Sin embargo, después de ver el trabajo que hicieron el personal de diseño de los gráficos y la jugabilidad, se sorprendió por el trabajo, comentando que era más interesante. Los personajes fueron ilustrados por Tetsuya Nomura, pero fueron diseñados por Koji Matsuoka.


title: Brave Fencer Musashi

text: Cuando el juego fue traducido al inglés, los traductores tuvieron que cambiar los nombres inspirados en bebidas alcohólicas con nombres de soda-pop debido a problemas con las juntas de calificación. Esto hizo que varias bromas se perdieran en la traducción. El título del juego fue cambiado de "Brave Fencer Musashiden" a "Brave Fencer Musashi" con el fin de evitar que los jugadores confundieran el nombre del personaje principal.


title: Brave Fencer Musashi

text: Brave Fencer Musashi fue originalmente lanzado en Japón el 16 de julio de 1998. Fue re-lanzado el 29 de junio de 2000 como parte de la “Millennium Collection” de Square junto con otra mercancía. Otra reedición japonesa fue para la PlayStation Network el 9 de julio de 2008. En el mercado de América del Norte, que fue lanzado el 31 de octubre de 1998, con el CD “PlayStation 1998 Coleccionista Vol.2”, que contenía una demo del Final Fantasy VIII. En Japón se lanzó una exclusiva móvil titulada “Musashi: Samurai Mobile” fue lanzado en 2005.


title: Brave Fencer Musashi

text: La banda sonora del juego fue compuesta por Tsuyoshi Sekito. Fue su primer trabajo con Square. El “Musashiden Brave Fencer: Banda sonora original” fue lanzado por DigiCube en Japón el 23 de julio de 1998. Se compone de 78 temas que abarcan dos discos compactos en un boxset que también cuenta con un mini-libro de arte pequeño, con piezas seleccionadas del juego.


title: Brave Fencer Musashi

text: Brave Fencer Musashi vendió aproximadamente 648.803 copias en Japón durante 1998, por lo que es el diecisieteavo juego más vendido del año en la región. El juego recibió un 32 sobre 40 en la revista Famitsu.


title: Brave Fencer Musashi

text: Después de terminar el juego, el personal Square pensó en desarrollar una secuela, pero se retrasó por un inconveniente desconocido. Más tarde, salió una secuela para la PlayStation 2, titulado fue desarrollado por Square Enix y fue lanzado en Norteamérica y Japón en 2005.


title: Impresión xilográfica en Japón

text: La impresión xilográfica en Japón (木版画, moku hanga) es una técnica que sobre todo se conoce por su uso en el género artístico del "ukiyo-e"; sin embargo, también se utilizó ampliamente para imprimir libros en el periodo Edo. La impresión xilográfica se había utilizado en la China durante siglos para imprimir libros, mucho antes de la llegada de los tipos móviles, pero no se adoptó de forma general al Japón hasta mucho más tarde, durante el período Edo (1603-1868). Aunque similar al grabado xilográfico occidental en algunos aspectos, el " Moku hanga " se diferencia en gran parte porque se usan tintas basadas en el agua (en contraposición a la xilografía occidental, que usa tintas basadas en el aceite), lo que permite una amplia gama de colores intensos, vidriados y la transparencia en los colores.


title: Impresión xilográfica en Japón

text: Los libros impresos xilogràficament los templos budistas chinos ya se vieron en el Japón en el siglo VIII. En 764 la emperatriz Shotuku encargó un millón de pequeñas pagodas de madera, cada una de las cuales contenía un pequeño rollo xilográfico impreso con un texto budista ("hyakumanto darani"). Se distribuyeron por los templos de todo el país en señal de agradecimiento por la represión de la rebelión Emi del 764. Estos son los ejemplos más antiguos de la impresión xilográfica conocida, o documentada, de Japón.


title: Impresión xilográfica en Japón

text: Hacia el siglo XI, los templos budistas de Japón producían sus propios libros impresos de sutras, mandalas, y otros textos e imágenes budistas. Durante siglos, la impresión se restringía exclusivamente a la esfera budista, pues era demasiado cara para la producción en masa y no había un público receptivo y alfabetizado con quien poder comercializar este tipo de cosas.


title: Impresión xilográfica en Japón

text: No fue hasta el 1590 que se imprimió la primera obra secular en Japón. Era el "Setsuyō-shū", un diccionario chino-japonés en dos volúmenes. Aunque los Jesuitas hacían ir una imprenta de tipos móviles en Nagasaki desde el 1590, el material de impresión vuelto de Corea por el ejército de Toyotomi Hideyoshi en 1593 tuvo mucha más influencia en el desarrollo del medio. Cuatro años después, Tokugawa Ieyasu, incluso antes de convertirse en shogun, llevó a cabo el primer tipo móvil nativo, utilizando piezas hechas de madera en lugar de metal. Supervisó la creación de 100.000 piezas de tipo, las cuales se utilizaron para imprimir una serie de textos políticos o históricos. Como shogun, Ieyasu promovería la alfabetización y la educación, iniciando así el proceso de emergencia de un público urbano culto. En este momento, sin embargo, la impresión no estaba dominada por el shogunato; a principios del siglo XVII aparecieron impresores privados en Kioto, y Toyotomi Hideyori, el principal opositor político de Ieyasu, ayudó también en el desarrollo y difusión del medio. En 1598 se imprimió una edición de los "Analectas de Confucio" utilizando una imprenta de tipos móviles coreanos, por orden del emperador Go-Yōzei. Este documento es la obra japonesa impresa con tipos móviles más antigua que existe actualmente. Sin embargo, a pesar del atractivo de los tipos móviles, pronto se decidió que el estilo de escritura japonés se reproduciría mejor utilizando tacos de madera, y así se adoptó la madera una vez más; hacia el 1640 los bloques de madera se volvían a utilizar para casi todos los propósitos.


title: Impresión xilográfica en Japón

text: El medio rápidamente se hizo popular entre los artistas y, además de los libros, se usó para producir pequeños y asequibles grabado s artísticos. Los grandes pioneros en aplicar este método para la creación de libros artísticos y en precedieron la producción masiva para el consumo general fueron Honami Kōetsu y Suminokura Soan. En su taller de Saga, crearon un número de bloques de madera de los clásicos japoneses, tanto texto como imágenes, convirtiendo esencialmente losrollos en libros impresos y reproduciéndolos para a un consumo más amplio. A estos libros, ahora conocidos como Libros Kōetsu, Libros Suminokura o Libros Saga, se les considera las primeras y mejores reproducciones impresas de muchos de estos relatos clásicos; el "Libro Saga de los Relatos de Ise" ("Ise monogatari"), impreso en 1608, es especialmente célebre.


title: Impresión xilográfica en Japón

text: La impresión con bloques de madera o xilográfica, aunque más pesada y cara que otros métodos posteriores, lo era mucho menos que el método tradicional de escribir a mano cada copia de un libro; así, Japón empezó a ver algo de producción literaria en masa. Mientras que los Libros Saga imprimían en un papel elaborado y caro, utilizaba diferentes adornos y se imprimía específicamente para un círculo reducido de entendidos literarios, otros impresores de Kyoto adaptaron rápidamente la técnica para producir libros más baratos en grandes cantidades para un consumo más general. El contenido de estos libros variaba ampliamente, incluyendo guías de viajes, manuales con consejos, "kibyōshi" (novelas satíricas), "sharebon" (libros sobre la cultura urbana), libros artísticos y guiones para el teatro de títeres"jōruri". A menudo, dentro de un determinado género, como los libretos de teatro "jōruri", un estilo particular de escritura acabaría siendo el estándar para ese género; en otras palabras, el estilo caligráfico personal de un individuo se adoptaba como estilo estándar para imprimir obras de teatro.


title: Impresión xilográfica en Japón

text: Aparecieron y crecer muchas editoriales que publicaban libros y grabados individuales. Una de las de más fama y éxito llamaba Tsutaya. La propiedad por parte de un editor de los bloques de madera físicos que se utilizaban para imprimir un texto o imagen dados constituía el equivalente más cercano al concepto de "copyright" que existía en ese momento. Los editores o los individuos podían comprarse bloques de madera unos a otros y así asumir la producción de determinados textos, pero aparte de la protectora propiedad de un juego de bloques dado (y por tanto de una representación muy particular de un tema dado), no había ningún concepto legal de la propiedad de las ideas. Los diferentes teatros rivales adoptaban las obras y, o bien las reproducían en bloque, o bien adaptando elementos individuls de la trama o personajes; en aquella época, esta actividad se consideraba legítima y rutinaria.


title: Impresión xilográfica en Japón

text: La impresión xilográfica se siguió usando después del declive de la "ukiyo-e", y de la introducción del tipo móvil y de otras tecnologías, como método y medio para imprimir textos y para producir arte, tanto en los modos tradicionales como el "ukiyo-e", como en una variedad de formas occidentales o más radicales que se podrían interpretar como arte moderno.


title: Impresión xilográfica en Japón

text: La técnica para imprimir textos e imprimir imágenes era en general bastante similar. Las obvias diferencias eran el volumen producido cuando se trabajaba con textos (muchas páginas para una sola obra), y la complejidad de los múltiples colores que se podían encontrar en trabajar con imágenes. Las imágenes de los libros eran casi siempre monocromáticas (solo tinta negra), y durante un tiempo los grabados artísticos eran también monocromos o hechos solo con dos o tres colores.


title: Impresión xilográfica en Japón

text: El texto o la imagen primero se dibujaba en un "washi" (papel japonés), el cual luego se pegaba a un tablón de madera, normalmente cerezo. Entonces la madera se iba rebajando, siguiendo las líneas dadas por el dibujo. Se utilizaba un pequeño objeto de madera dura llamado"bailen" para presionar el papel contra el bloque de madera entintado, aplicando así la tinta al papel. Aunque al principio esto se podía haber hecho simplemente a mano, pronto se inventaron y adoptar mecanismos de madera para ayudar a aguantar el bloque de madera perfectamente quieto y para aplicar la presión adecuada durante el proceso de impresión. Esto sería de especial ayuda cuando se empezaron a introducir los colores múltiples y había que aplicarlos con precisión encima de las previas capas de tinta.


title: Impresión xilográfica en Japón

text: Mientras que el texto era casi siempre monocromático, como lo eran las imágenes de los libros, el crecimiento de la popularidad del "ukiyo-e" supuso la demanda de un continuo aumento del número de colores y la complejidad de las técnicas. Las etapas de este desarrollo fueron las siguientes.


title: Impresión xilográfica en Japón

text: El grabado japonés, como muchas otras ramas del arte japonés, tendía a organizarse en escuelas y movimientos. Las escuelas y, después, movimientos más notables del "Moku hanga" eran:


title: Impresión xilográfica en Japón

text: Otros artistas, como Utamaro, Sharaku y Hiroshige, no formaban parte de una escuela determinada y provenían de una tradición más amplia.


title: Impresión xilográfica en Japón

text: Había una cierta cantidad de medidas estándar para los grabados en el período Edo, algunas de las cuales se detallan a continuación. (Todas las medidas en centímetros son aproximadas.)


title: Impresión xilográfica en Japón

text: Los términos japoneses para los formatos vertical (retrato) y horizontal (paisaje) son "tate-e" (立 て 絵) y "yoko-e" (横 絵), respectivamente.


title: Iglesia católica en Uruguay

text: La Iglesia católica se encuentra presente en Uruguay; a ella se adscriben aproximadamente el 45% de la población.


title: Platypoda

text: Los platípodos (Platypoda) constituyen un suborden de mamíferos monotremas con tres familias, de las que sólo ha llegado hasta nuestros días una especie, el ornitorrinco ("Ornithorhynchus anatinus").


title: César Láinez

text: César Láinez Sanjuán (Zaragoza, España, 10 de abril de 1977) es un exjugador, entrenador y comentarista radiofónico de fútbol español. Como jugador se desempeñaba en la posición de guardameta, destacando en el Real Zaragoza de los .


title: Iglesia católica en Uruguay

text: Hay 8 diócesis y la arquidiócesis de Montevideo. El actual arzobispo es Daniel Sturla, nombrado por el papa Francisco el 11 de febrero de 2014.


title: César Láinez

text: Formado deportivamente en la cantera zaragocista, es promocionado a la primera plantilla en la temporada 1998/99. Al ser el tercer portero por detrás de Otto Konrad y Juanmi, y no disponer de minutos, es cedido en enero de 1999 hasta el final de temporada al Villarreal Club de Fútbol, equipo con el que debuta en Primera División el 7 de febrero de 1999 en el partido contra el Celta de Vigo, disputado en el Estadio de Balaídos donde los amarillos caen derrotados por cuatro a uno. A su vuelta al Real Zaragoza, tras dos temporadas como segundo portero, se convertiría en titular indiscutible rindiendo a grandísimo nivel. Su carrera aunque corta, fue muy intensa, en poco tiempo consiguió colocarse entre los mejores porteros de fútbol de España y actualmente es el portero aragonés con más títulos en su haber.


title: Iglesia católica en Uruguay

text: También están presentes algunas iglesias católicas orientales: la Iglesia católica armenia y la Iglesia Maronita.


title: César Láinez

text: Tuvo que retirarse en mayo de 2005 a los veintiocho años por sus problemas con las lesiones en el mejor momento de su carrera. El 28 de mayo de 2005, antes de que comenzara el partido que enfrentaba al Real Zaragoza contra el Real Madrid en el Estadio de La Romareda, el entonces presidente del club "blanquillo", Alfonso Soláns Soláns le entregó la insignia de oro y brillantes (la máxima distinción que puede otorgar el Real Zaragoza) y el capitán del Real Madrid, Raúl González Blanco, una camiseta del equipo "merengue" firmada por todos los componentes de la plantilla. Ese mismo año fue elegido como pregonero de las Fiestas del Pilar.


title: Iglesia católica en Uruguay

text: El proceso de evangelización de Uruguay siguió a la colonización española, iniciada en 1624 con la fundación de Santo Domingo de Soriano por parte de misioneros. Todo ese tiempo, el territorio de la Banda Oriental dependió eclesiásticamente del obispo de Buenos Aires. Los jesuitas realizaron una importante labor, siguiendo el modelo de las reducciones.


title: César Láinez

text: Después desarrollaría su carrera como periodista deportivo en Aragón Radio, tras su paso como entrenador de porteros en la Sociedad Deportiva Huesca. En 2014 pasa a ser segundo entrenador del Real Zaragoza "B" dirigido por Emilio Larraz, al que después sustituiría.


title: Iglesia católica en Uruguay

text: La Iglesia católica tuvo un importante papel como institución educadora, varios prohombres uruguayos asistieron a escuelas católicas en una época en la cual no había escuelas públicas. También hubo sacerdotes muy destacados en la época de las gestas independentistas; el presbítero José Benito Monterroso fue secretario del prócer José Gervasio Artigas, y se le atribuye la autoría de muchas frases y pensamientos de Artigas: ""libertad civil y religiosa en toda su extensión imaginable"".


title: César Láinez

text: El 19 de marzo de 2017 es nombrado entrenador del Real Zaragoza, con el objetivo de salvar la categoría, el cual consigue. Al finalizar la temporada vuelve a su puesto de entrenador del filial zaragocista.


title: Iglesia católica en Uruguay

text: Montevideo fue erigido en vicariato en 1830, ante el advenimiento de la primera Constitución de Uruguay como país independiente (que institucionalizó a la Iglesia católica como religión oficial). Se convierte en diócesis recién en 1878.


title: Iglesia católica en Uruguay

text: La Constitución de Uruguay de 1918 separó al Estado de la Iglesia, iniciándose una etapa de autonomía religiosa. A partir de ese momento, el catolicismo uruguayo tuvo una historia propia, independiente de los intereses de las clases gobernantes. El relacionamiento entre ambos fue madurando hacia una laicidad positiva y a una colaboración en una diversidad de campos. La Iglesia Católica no se compromete con ningún partido, pero alienta el compromiso político de los laicos católicos. Al mismo tiempo invita a quienes actúan en la política partidaria a conocer a fondo la doctrina social de la Iglesia.


title: Iglesia católica en Uruguay

text: Diversos institutos de vida consagrada están presentes en Uruguay. Algunos de ellos llegaron en plena época colonial y participaron en el proceso de colonización del antiguo territorio de la Banda Oriental, si bien su presencia fue intermitente durante cierto tiempo:


title: Iglesia católica en Uruguay

text: Cuando Uruguay se constituyó como estado independiente, muchas otras órdenes religiosas fueron llegando a establecerse en la joven nación:


title: Iglesia católica en Uruguay

text: Las jurisdicciones eclesiásticas de la Iglesia católica en Uruguay se encuentran organizadas en una provincia eclesiástica, conformada por una arquidiócesis metropolitana y 8 diócesis, cuyos obispos integran la Conferencia Episcopal del Uruguay. El listado de obispos y jurisdicciones se encuentra actualizado al 29 de agosto de 2021.


title: Iglesia católica en Uruguay

text: En Uruguay los obispos de la arquidiócesis metropolitana y de las 8 diócesis son ordinarios territoriales de rito latino con jurisdicción propia sobre los fieles de las Iglesias orientales católicas, a excepción de los armenios. Dentro de la arquidiócesis de Montevideo existe la parroquia personal Nuestra Señora del Líbano para los fieles de la Iglesia católica maronita.


title: Iglesia católica en Uruguay

text: Los fieles de la Iglesia greco-católica ucraniana integran las jurisdicciones latinas pero están pastoralmente bajo el cuidado de un visitador apostólico para Uruguay, Paraguay, Chile y Venezuela, que es el eparca de la eparquía ucraniana de Santa María del Patrocinio en Buenos Aires, Daniel Kozelinski Netto.


title: Iglesia católica en Uruguay

text: El clero incardinado en la prelatura de la Santa Cruz y Opus Dei depende del vicario regional de la cuasi-región de Uruguay, presbítero Carlos María González Saracho.


title: Matriz de sustitución

text: En biología evolutiva una matriz de sustitución, o de puntuación, describe el ritmo al que un carácter en una secuencia cambia a otro carácter con el tiempo. Las matrices de sustitución se ven usualmente en el contexto de alineamiento de secuencias de aminoácidos o ADN, donde la similitud entre secuencias depende del tiempo desde su divergencia y de los ritmos de sustitución según se representan en la matriz. Estas matrices se utilizan como parámetros de los algoritmos de alineamiento (por ejemplo los de Needlemann-Wunsch o Smith-Waterman), en los cuales cumplen el papel de asignar una determinada puntuación a cada emparejamiento entre los aminoácidos de las secuencias a alinear, contribuyendo así a la puntuación global del alineamiento.


title: Ernst Hermann Himmler

text: Ernst Hermann Himmler (Múnich, 23 de diciembre de 1905 - Berlín, 2 de mayo de 1945) fue un funcionario alemán nazi, ingeniero y hermano menor del Reichsführer-SS Heinrich Himmler.


title: Matriz de sustitución

text: Este tipo de matrices son más usuales en los alineamientos de secuencias de aminoácidos (proteínas) que en los de nucleótidos (ADN), ya que en este último caso suele utilizarse un sistema de puntuación mucho más simple para los emparejamientos entre los cuatro diferentes nucleótidos y que asigna, normalmente, una puntuación positiva para la coincidencia en el emparejamiento, una puntuación nula o negativa para la no coincidencia, y una puntuación negativa para los huecos o "gaps".


title: Ernst Hermann Himmler

text: Ernst Hermann Himmler nació el 23 de diciembre de 1905 en Múnich, el tercero y más joven hijo de un director (Oberstudiendirektor), Joseph Gebhard Himmler (nacido el 17 de mayo de 1865 en Lindau, murió el 29 de octubre de 1936 en Múnich) y Anna Maria Heyder (Bregenz, 16 de enero de 1866 - Múnich, 10 de septiembre de 1941). Sus hermanos fueron Heinrich Himmler (nacido el 7 de octubre de 1900 en Múnich, muerto el 23 de mayo de 1945 en Luneburgo) y Gebhard Ludwig Himmler (nacido el 29 de julio de 1898 en Múnich, murió en 1982 en Múnich).


title: Matriz de sustitución

text: En el proceso de evolución, de una generación a la siguiente las secuencias de aminoácidos de las proteínas de un organismo son alteradas gradualmente a través de la acción de mutaciones de ADN. Por ejemplo, la secuencia


title: Ernst Hermann Himmler

text: Ernst Himmler completó su curso universitario en ingeniería eléctrica en 1928. Se unió al Partido Nazi el 1 de noviembre de 1931 (número de miembro 676.777). En 1933, se unió a las SS y, con la ayuda de Heinrich, consiguió un trabajo en la radio de Berlín. Rápidamente se convirtió en director de la organización de radiodifusión del Reich. En varias ocasiones, Ernst suministró a Heinrich información interna del mundo de la radiodifusión. Finalmente alcanzó el rango de SS-Sturmbannführer en 1939. Ernst Himmler murió con la Volkssturm durante la feroz lucha en Berlín a principios de mayo de 1945.


title: Matriz de sustitución

text: bajo un largo periodo de tiempo evolutivo. Al sustituir un determinado aminoácido por otro en una proteína, la probabilidad de ser el reemplazante no es la misma para todos los aminoácidos. Por ejemplo, en caso de mutación de un residuo hidrófobo como la valina es más probable que el nuevo residuo permanezca hidrófobo a que cambie, dado que su reemplazo por uno hidrófilo podría afectar al plegamiento o a la actividad de la proteína.


title: Matriz de sustitución

text: Si nos encontramos con dos secuencias de aminoácidos, deberíamos ser capaces de investigar la posibilidad de que ambas se deriven de un ancestro común, u homólogo. Si podemos alinear las dos secuencias usando un algoritmo de alineamiento tal que las mutaciones requeridas para transformar una hipotética secuencia ancestro en ambas secuencias actuales pudieran ser evolutivamente plausibles, nos gustaría entonces asignar una alta puntuación a la comparación de las secuencias.


title: Matriz de sustitución

text: A este fin, construiremos una matriz cuadrada de, generalmente, 20x20 elementos (por los veinte aminoácidos usualmente contemplados, aunque nada impide contemplar los restantes y ampliar, en consecuencia, el orden de la matriz), donde la formula_1-ésima entrada es igual a la probabilidad de que el formula_2-ésimo aminoácido sea transformado al formula_3-ésimo en una determinada cantidad de tiempo evolutivo (normalmente asumiremos que las sustituciones son simétricas: la probabilidad de sustitución de un aminoácido formula_2 por otro formula_3 será la misma que la probabilidad de sustitución del aminoácido formula_3 por el formula_2, lo que nos resultará en matrices simétricas; no obstante, pueden contemplarse asimetrías si se toman en consideración las direcciones de cambio en un determinado árbol filogenético). Hay diferentes maneras de construir tal matriz, que llamaremos matriz de sustitución. A continuación se exponen las más comunes.


title: Matriz de sustitución

text: La matriz de sustitución más simple posible sería una en la que cada aminoácido se considera máximamente similar a sí mismo, pero no es capaz de transformarse en cualquier otro aminoácido. La matriz aparecería como:


title: Matriz de sustitución

text: Esta matriz identidad tendrá éxito en el alineamiento de secuencias de aminoácidos muy similares, pero fracasará al alinear dos secuencias lejanamente relacionadas. Necesitamos contar con todas las probabilidades de una forma más rigurosa, y es cierto que, como veremos a continuación, un examen empírico de secuencias previamente alineadas trabaja mejor.


title: Matriz de sustitución

text: Expresamos las probabilidades de transformación de un aminoácido en otro (es decir, cada uno de los elementos "a" de la matriz de sustitución) mediante lo que se denomina puntuación por log-probabilidades. La matriz de puntuaciones se define entonces como


title: Matriz de sustitución

text: donde formula_8 es la probabilidad, de acuerdo a las observaciones tomadas en consideración, de que el aminoácido formula_2 se transforme en el formula_3, formula_11 es la frecuencia de aparición del aminoácido formula_2, y formula_13 es la frecuencia de aparición del aminoácido formula_3.


title: Matriz de sustitución

text: De esta forma, el denominador "p·p" es la probabilidad de que ambos aminoácidos queden alineados por casualidad (matemáticamente, corresponde al producto de las probabilidades individuales de aparición); y el cociente entre ambas probabilidades puede resultar:


title: Matriz de sustitución

text: Aplicando de forma básica la teoría de la información, según la cual la cantidad de información "H (p)", en bits, que encontramos asociada a una probabilidad corresponde al logaritmo en base 2 de tal probabilidad (concretamente, "H (p)=-logp"), tomamos el logaritmo del cociente para obtener, en definitiva, la similitud entre los aminoácidos en cuestión, representada por un número real que será positivo si el cociente visto es mayor que 1, negativo si es menor que 1, y nulo si el cociente es la unidad. La base del logaritmo no es especialmente importante, y puede verse con cierta frecuencia la misma matriz de sustitución expresada en bases logarítmicas diferentes, aunque computacionalmente puede interesarnos utilizar base 2 (para, como hemos visto, expresar la cantidad de información en bits) o base "e" (en cuyo caso la cantidad de información se mide en "nats").


title: Matriz de sustitución

text: Por la forma de calcular cada elemento, el conjunto de componentes de la matriz vendría expresado en números reales con un número indeterminado de decimales. Para su mejor tratamiento (tanto humano como informático), es aconsejable multiplicar cada elemento de la matriz por un factor de escala (lo que permite mantener la precisión) y redondear seguidamente al valor entero más próximo. El resultado es una matriz de enteros que retiene la precisión e información de los datos obtenidos originalmente. Sin embargo, y puesto que el factor de escala es arbitrario, encontraremos diferencias entre matrices calculadas desde una misma matriz inicial, por lo que una puntuación normalizada nos resultaría mucho más útil. Para esto último es necesario una constante específica para cada matriz, que se denomina "lambda" (λ), y que viene a resultar el equivalente al inverso del factor de escala.


title: Matriz de sustitución

text: Para calcular este valor λ, partimos de nuestra ecuación inicial, en la que incluimos el factor de escala como el inverso de λ y consideramos al logaritmo como de base "e":


title: Matriz de sustitución

text: Como el logaritmo es de base "e", y siendo "n" el número de aminoácidos contemplados (u orden de la matriz), aprovechando las propiedades de los logaritmos y utilizando (con los sumatorios: si la igualdad es cierta para todo "i" y "j", lo será también para las sumas respectivas de ambos lados de la igualdad) todas las probabilidades implícitas en los elementos de la matriz, haremos:


title: Matriz de sustitución

text: Por definición de probabilidad, tenemos que la suma de todas las probabilidades formula_18, y por lo tanto:


title: Matriz de sustitución

text: Sustituyendo en esta última ecuación las ""p"" por las probabilidades conocidas, y las ""a"" por los resultados originalmente obtenidos, podremos resolverla para λ. Como es apreciable, cada matriz, con sus propias frecuencias o probabilidades para los aminoácidos, y sus propios resultados iniciales, tendrá una constante "lambda" diferente, pero que se aplicará como factor de escala a estos resultados iniciales de forma no arbitraria para conseguir la matriz de sustitución definitiva.


title: Matriz de sustitución

text: Las matrices de sustitución más utilizadas son las matrices PAM y las BLOSUM. Ambas son matrices de log-probabilidades que se diferencian, principalmente, en los fundamentos para el cálculo inicial de las probabilidades de sustitución entre aminoácidos.


title: Matriz de sustitución

text: Una de las primeras matrices de sustitución, la PAM (Point accepted mutation, o mutación puntual aceptada), fue desarrollada por Margaret Dayhoff en los años 70 del pasado siglo. Esta matriz se calcula observando las diferencias en proteínas cercanamente relacionadas (con un mínimo del 85% de similitud). La matriz PAM1 estima qué ritmo de sustitución debería esperarse si el 1% de los aminoácidos han cambiado, y se usa como base para el cálculo de otras matrices asumiendo que mutaciones repetidas seguirían el mismo patrón que las reflejadas en la matriz PAM1, así como que múltiples sustituciones pueden darse en el mismo sitio. Usando esta lógica, Dayhoff derivó matrices tan altas como PAM250, aunque normalmente se utilizan PAM30 y PAM70.


title: Matriz de sustitución

text: En resumen, Dayhoff realizó un trabajo con un fuerte componente teórico al asumir que se puede calcular una matriz para secuencias divergentes desde una matriz para secuencias cercanamente relacionadas elevando esta segunda matriz a una potencia. Por ejemplo, podemos aproximar la matriz WIKI2 a partir de la WIKI1 expresando formula_20 = formula_21, donde formula_21 es WIKI1 y formula_20 es WIKI2. Así es, por ejemplo, como se calcula PAM250: elevando a la 250 potencia a PAM1.


title: Matriz de sustitución

text: La metodología de Dayhoff al comparar especies cercanamente relacionadas resultó no trabajar muy bien al alinear secuencias evolutivamente divergentes. Los cambios en las secuencias a lo largo de largas escalas de tiempo evolutivo no son bien aproximados combinando pequeños cambios que ocurren en cortas escalas de tiempo. La serie de matrices BLOSUM (de "BLOck SUbstitution Matrix", o matriz de sustitución de bloques) corrige este problema. Henikoff y Henikoff construyeron estas matrices usando múltiples alineamientos de proteínas evolutivamente divergentes. Las probabilidades usadas en los cálculos de la matriz se computan observando los "bloques" de secuencias conservadas encontrados en múltiples alineamientos de proteínas. Se asume que estas secuencias conservadas son de importancia funcional dentro de las proteínas relacionadas. Para reducir el sesgo por secuencias cercanamente relacionadas, los segmentos de un bloque con una identidad secuencial por encima de un determinado umbral fueron agrupados, ponderando con un factor de 1 a cada uno de tales grupos (Henikoff and Henikoff). Para la matriz BLOSUM 62, este umbral se fijó en el 62%. Se consideraron, entonces, pares de frecuencias entre los grupos, por lo que estos pares fueron sólo tomados en consideración entre segmentos con menos de un 62% de identidad. Se usarán matrices BLOSUM de numeración alta para alinear dos secuencias cercanamente relacionadas, mientras que se utilizarán números más bajos para secuencias más divergentes.


title: Matriz de sustitución

text: Se ha comprobado que la matriz BLOSUM 62 hace un excelente trabajo detectando similitudes en secuencias distantes, y esta es la matriz usada por defecto en las más recientes aplicaciones de alineamiento, como BLAST. En resumen, este modelo es adecuado para encontrar dominios conservados.


title: Matriz de sustitución

text: Las aproximaciones actuales más innovadoras incluyen la incorporación de la información de la estructura secundaria en las secuencias y en las matrices de sustitución, permitiendo la comparación de la secuencia problema con una biblioteca de plegamientos representativos.


title: Tin Can API

text: Tin Can API, rebautizado como Experience API, es un estándar para las aplicaciones ("software") de e-learning que estructura y permite almacenar las interacciones de una persona ante distintas actividades de aprendizaje en línea.


title: Apple Mouse

text: Apple Inc. ha producido y vendido docenas de ratones y otros dispositivos apuntadores. A lo largo de los años, Apple ha mantenido una forma y una función distintivas con sus ratones que reflejan sus lenguajes de diseño en ese momento. Los dispositivos apuntadores actuales de Apple son el Magic Mouse (anteriormente conocido como Magic Mouse 2) y el Magic Trackpad (anteriormente conocido como Magic Trackpad 2).


title: Rue Saint-Denis (París)

text: La Rue Saint-Denis, situada en los distritos I y II, es una de las calles más antiguas de París, Francia. Su eje fue trazado en el siglo I por los romanos. Era la vía triunfal usada para las entradas de los reyes en la capital.


title: Tin Can API

text: Se trata de una API, es decir, de una pieza de software que proporciona un conjunto de funciones de uso general, cuyo objeto es capturar datos en un formato consistente. A través de esta API, sistemas muy diferentes pueden comunicarse entre sí de forma segura e intercambiar los flujos de actividades de una persona o un grupo de personas mientras interactúan con diversas tecnologías y contenidos. Esta información en su conjunto es definida por el estándar como experiencia de aprendizaje y se expresa con una serie de sentencias simples.


title: Apple Mouse

text: Los ratones fabricados por Apple típicamente empatizaron un uso de una interfaz de control de un solo botón. No era hasta que en 2005 que Apple introdujo un ratón que presentaba una bola de desplazamiento y cuatro botones "programables."


title: Rue Saint-Denis (París)

text: Paralela al Boulevard de Sébastopol y a la Rue Saint-Martin, la calle forma parte del barrio de Saint-Germain l'Auxerrois del Distrito I en la parte comprendida entre la Avenue Victoria y la Rue de Rivoli, del barrio des Halles del mismo distrito en la parte comprendida entre la Rue de Rivoli y la Rue Étienne-Marcel y del barrio de Bonne-Nouvelle del Distrito II desde la Rue Étienne-Marcel hasta el Boulevard Saint-Denis.


title: Tin Can API

text: Las experiencias de aprendizaje se registran en un LRS (Learning Record Store), que puede existir dentro de un Sistema de Gestión del Aprendizaje tradicional como Moodle, genéricamente llamados LMS (Learning Management System). El LRS también puede existir en forma independiente, siendo ésta una de las diferencias del estándar Tin Can API con su antecesor SCORM.


title: Apple Mouse

text: Todos los ratones fabricados por Apple contenían un mecanismo de control de seguimiento de bolas hasta el año 2000, cuando Apple comenzó a utilizar mecanismos de seguimiento ópticos. El último ratón de Apple utiliza un seguimiento de láser.


title: Rue Saint-Denis (París)

text: Esta vía recibe este nombre porque es la ruta que conduce directamente del Pont au Change a la ciudad de Saint-Denis, donde estaba situada la Basílica de Saint-Denis, lugar de sepultura de los .


title: Tin Can API

text: Una de las ideas del desarrollo de Tin Can API (y otra diferencia con su antecesor estándar SCORM) es que podemos aprender en cualquier momento, medio o lugar y no solamente dentro de un LMS. Por ello, Tin Can API permite el seguimiento de actividades a través de distintos dispositivos, estén o no conectados a Internet. En este último caso las experiencias de aprendizaje son guardadas temporalmente en el dispositivo hasta que se retome o se produzca la conexión. Otra de las ideas nuevas del desarrollo de este estándar es que se pueden registrar e intercambiar entre los sistemas las experiencias del llamado aprendizaje no formal: Actividades en juegos, lecturas ocasionales de artículos, actividades en redes sociales, etc. Esto quiere decir que un juego o un blog podrían ser compatibles con este estándar y sumar información acerca del aprendizaje no formal de un usuario.


title: Apple Mouse

text: En 1979, Apple estaba planeando un ordenador empresarial y organizó una visita con el centro de búsqueda de Xerox Parc para ver algunas de su tecnologías experimentales. Era allí donde ellos descubrieron el ratón, inventado por Douglas Engelbart mientras trabajaba en SRI International (SRI); el ratón posteriormente había sido incorporado a la interfaz de usuario gráfica (GUI) utilizó en el Xerox Alto. Durante una entrevista, Engelbart dijo: "SRI patentó el ratón, pero ellos realmente no tenian ninguna idea de su valor." Unos años más tarde se enteró que habían autorizado a Apple por algo como $40,000. Apple estaba tan inspirado en el ratón que ellos desecharon sus planes actuales y rediseñaron todo alrededor del ratón y GUI.


title: Rue Saint-Denis (París)

text: Cuando los parisinos empezaron a salir de la Isla de la Cité hacia el norte, probablemente construyeron sus primeras casas junto a la calzada romana que conducía a la antigua "Catolacus" (actual Saint-Denis), llamada posteriormente en honor a san Dionisio porque este santo fue a predicar la fe cristiana en las Galias hacia el año 245 y fue enterrado allí.


title: Tin Can API

text: Tin Can API ha sido recientemente rebautizado como «"Experience API"» y fue desarrollado para la especificación de aprendizaje electrónico, mediante ello las actividades de capacitación en línea y fuera de línea que ha realizado una persona en su amplia gama de experiencias son almacenadas. xAPI usa un formato compartido para la recepción y el envío de datos, esto hace que xAPI sea una herramienta ideal para compartir el aprendizaje. En algunos artículos aparece como «la siguiente generación de SCORM». El estándar SCORM ("Sharable Content Object Reference Model") ha sido el estándar de facto del empaquetado de los materiales de e-learning cuyo destino era la publicación en un LMS ("Learning Management System") como lo es la plataforma Moodle. Si bien uno de los objetivos originales de SCORM tenía que ver con la "S" de "Shareable", en la práctica SCORM presentaba algunas limitaciones que el nuevo estándar se ocupa de superar.


title: Apple Mouse

text: Uno de los mayores problemas era que el ratón Xerox de tres botones costaba más de 400 dólares, lo que no era práctico para una computadora personal de consumo. Apple encargó a Hovey-Kelley Design (que luego se convirtió en IDEO) que les ayudara con el diseño del ratón, que no solo tuvo que ser rediseñado para que costara 25 dólares en lugar de 400 dólares, sino que también tuvo que probarse con consumidores reales fuera de un entorno de laboratorio para aprender cómo la gente estaba dispuesta a usarlo. Cientos de prototipos más tarde, Apple se decidió por un mouse de un solo botón, aproximadamente del tamaño de un mazo de cartas. Con el diseño completo, el sistema operativo se adaptó para interactuar con el diseño de un solo botón usando pulsaciones de teclas en combinación con clics de botones para recrear algunas de las funciones deseadas del diseño original de tres botones de Xerox.


title: Rue Saint-Denis (París)

text: Desde 1134, una calle con casas sustituyó el camino que terminaba en la Rue d'Avignon. Desde este lugar, se podía ver una puerta de la ciudad que formaba parte de la segunda muralla de París, construida sin duda tras el gran sitio de 885 por parte de los vikingos.


title: Tin Can API

text: Por otra parte, Tin Can es una API de código abierto con un consorcio de organizaciones detrás del estándar- otra gran diferencia con SCORM-. Técnicamente, es un servicio REST o servicio web de Transferencia de estado representacional que utiliza JavaScript como su formato de datos. El servicio web permite a los clientes de software leer y escribir las experiencias en el formato de oraciones o "declaraciones". En su forma más simple, estas declaraciones están en la forma "Yo hice esto", o más genéricamente "sujeto-verbo-objeto". Pueden usarse formulaciones más complejas. También hay dentro del estándar una query API que permite filtrar las declaraciones (por sujeto, objeto, verbo, fecha, etc.) y una state API que permite reservar una especie de "espacio cero" para las aplicaciones que consumen muchos recursos.


title: Apple Mouse

text: Con el diseño del ratón de un solo botón establecido durante casi 25 años, la historia del Apple Mouse es básicamente un museo de diseño y ergonomía. El ratón original era esencialmente un bloque rectangular de beige variado y color y perfil gris durante aproximadamente una década. No mucho después, se rediseñó para que fuera ligeramente angular por la parte superior; este ratón se llama comúnmente "ratón trapezoide" por su ligera forma trapezoidal en la parte inferior. En 1993, Apple rediseñó el paquete para que tuviera forma de huevo, que fue ampliamente copiado en la industria. Sin embargo, seguía siendo una herramienta disponible solo en gris corporal o (raramente) negro. Con el lanzamiento del iMac en 1998, el ratón estuvo disponible en una variedad de colores translúcidos. Apple también completó la transición a un diseño completamente circular.


title: Rue Saint-Denis (París)

text: Hacia 1197, la Rue Saint-Denis empezaba en la puerta de la segunda muralla de la ciudad, un poco antes de la Rue Troussevache, y alcanzaba la Rue Mauconseil, donde se encontraba una puerta de la tercera muralla de París, el muro de Felipe II Augusto, cuya construcción empezó en 1188 por órdenes de Felipe Augusto.


title: Tin Can API

text: SCORM tiene sus raíces en el año 2000, lo que le da casi dos décadas de edad. ADL (Advanced Distributed Learning), los administradores del estándar SCORM, reconocieron la necesidad de una especificación más nueva y versátil. ADL publicó entonces un requerimiento en la BAA (Broad Agency Announcement) solicitando asistencia para la mejora de SCORM.


title: Apple Mouse

text: Dos años después, Apple volvió a adoptar una forma más elíptica y un diseño monocromático en blanco y negro. El mecanismo de seguimiento de la bola de goma se actualizó con un sistema óptico de estado sólido y su único botón se movió fuera de la vista hacia la parte inferior del mouse. Manteniéndose al día con las tendencias tecnológicas, Apple se volvió inalámbrico en 2003 y dos años después, aunque manteniendo su estilo de diseño icónico, rompió su implementación más controvertida en el concepto de mouse y, por primera vez, lanzó un mouse de "ningún botón" con cinco sensores electrostáticos programables y una bola de desplazamiento integrada. Aunque el mercado de accesorios de Macintosh había previsto estas opciones a los usuarios más exigentes durante décadas, la propia Apple solo las hizo complementarias con sus ofertas después del paso de mucho tiempo.


title: Rue Saint-Denis (París)

text: El tramo de la calle entre la Place du Châtelet y la Rue de la Ferronnerie, es decir, el que estaba dentro de la segunda muralla de París, se llamaba en 1284 "rue de la Sellerie-de-Paris"; en 1293, "rue de la Sellerie-de-la-Grand'rue"; en 1310, "Grand'rue de Paris"; y en 1311, "Grand'rue des Saints-Innocents" porque conducía directamente a la iglesia de los Santos Inocentes. Posteriormente recibió los nombres de "Grant chaussée de Monsieur", "Grant chaussée de Monseigneur Saint-Denis", "Grant chaussiée de Monsieur Saint-Denis", "Grand'rue Saint-Denis" y por último "rue Saint-Denis". El nombre de "Grant-Chaussiée-Monsieur-Denis" y sus derivados se deben al peregrinaje a la tumba de san Dionisio construida en el siglo V por santa Genoveva.


title: Tin Can API

text: La tarea fue otorgada a Rustici Software, líder en la industria de software de interoperabilidad para e-learning. Rustici Software realizó entonces numerosas entrevistas con la comunidad de e-learning para determinar qué factores eran los más importantes a mejorar y desarrolló una primera versión de la nueva API. Este proceso se denominó Proyecto Tin Can.


title: Apple Mouse

text: Todos los ratones con Bluetooth de Apple tienen compatibilidad cruzada con casi todas las computadoras compatibles con Bluetooth, aunque Apple no los admite para su uso en PC.


title: Rue Saint-Denis (París)

text: Es citada en "Le Dit des rues de Paris" de Guillot de Paris con el nombre de "Grant'rue" en su parte meridional y el de "rue Saint-Denis" de la Rue des Lombards a la puerta del muro de Felipe II Augusto, que estaba enfrente del impasse des Peintres.


title: Tin Can API

text: En 2008, se determinó que los estándares de interoperabilidad eran demasiado limitados para el SCORM. Aparece LETSI a solicitar ideas comunitarias, como resultado de esto sale el SCORM 2.0.


title: Apple Mouse

text: Antes de USB, Apple creó la interfaz Apple Desktop Bus (ADB). Aunque algunos otros fabricantes (NeXT, etc.) licenciaron la tecnología de Apple y los ratones ADB eran completamente intercambiables entre ellos, la interfaz de ratón que IBM introdujo en la PS/2 llegó rápidamente a dominar el mercado y aplastó a toda la competencia. Los adaptadores ADB a PS/2 siempre fueron extraordinariamente raros, mientras que los primeros años de la transición de Apple a USB trajeron consigo una gran cantidad de populares adaptadores USB a ADB.


title: Rue Saint-Denis (París)

text: En 1418, esta vía pública estaba casi completamente urbanizada y se prolongaba desde la Rue Mauconseil hasta la Rue des Deux-Portes, donde se erigía una puerta de la cuarta muralla, la muralla de Carlos V, construida durante los reinados de Carlos V y Carlos VI. Como consecuencia de una nueva ampliación de París durante el reinado de Luis XIV, la Rue Saint-Denis fue urbanizada en su totalidad, tal y como está en la actualidad.


title: Tin Can API

text: En 2010, ADL solicitó ayuda a la BAA en búsqueda de un desarrollador para mejorar la experiencia que proveían los SCORM. Fue seleccionado Rustici Software para realizar este trabajo. Entre el 2010 y 2011 Rustici Software examinó el SCORM 2.0 y realizó entrevistas "extensas" con gran parte de la industria del e-learning. Llamaron al proyecto Tin Can.


title: Apple Mouse

text: Los primeros ratones de Apple usaban una conexión DE-9 que transportaba señales en cuadratura. Como el ordenador personal aún estaba en su infancia sin estándares, los ratones de Apple podían usarse en cualquier sistema capaz de usar un mouse de cuadratura de este tipo, en combinación con un cable empalmado o adaptador según fuera necesario.


title: Rue Saint-Denis (París)

text: Al principio de las guerras de religión habitaba en esta calle un rico comerciante, Philippe de Gastine, que el parlamento condenó por haber hecho secretamente un templo protestante en su casa, que fue derribada y sustituida por un monumento expiatorio. Así se formó la Place Gastine. Pero el monumento, que consistía en una alta pirámide de piedra con un crucifijo dorado en la cima, una inscripción en letras de oro en el medio y versos latinos, fue trasladado pieza a pieza al Cementerio de los Santos Inocentes.


title: Tin Can API

text: En junio de 2012, salió la versión .9 .En esta instancia ya había cerca de 15 compañías que habían adoptado el API de Tin Can. En agosto de 2012, se finalizó la versión .95 de la API de Tin Can. Al finalizar el 2012 ya había cerca de 40 compañías que adoptaron esta tecnología.


title: Apple Mouse

text: El ratón creado para el Apple Lisa fue uno de los primeros ratones comerciales vendidos. Incluido con el sistema Lisa en 1983, se basó en el mouse utilizado en la década de 1970 en el ordenador Alto en el Xerox PARC. Lo único en este mouse fue el uso de una bola de acero, en lugar del caucho habitual que se encuentra en los ratones posteriores y modernos. Se conectó al ordenador por medio de un DE-9 estándar y un conector único de apretar-soltar. Aunque fue desarrollado por Apple, en realidad fue diseñado por una empresa externa, Hovey-Kelley (rebautizada como IDEO en 1991), que construyó cientos de prototipos y realizó pruebas exhaustivas con grupos focales para crear el dispositivo perfecto.


title: Rue Saint-Denis (París)

text: Debido a una nueva ampliación de París durante el reinado de Luis XIV, la calle pasó a englobar la Rue de la Sellerie, que la prolongaba fuera de París, llegando hasta la puerta monumental que se conserva de este reinado, y recibió el nombre de "rue de la Sellerie-de-Paris". Era una calle de gala, por la cual los y hacían tradicionalmente su entrada solemne en París. Los conventos, complejos religiosos y hospitales eran numerosos, como el del Santo Sepulcro, Saint-Magloire, el claustro de Sainte-Opportune o los Santos Inocentes, pero esto no impidió que el comercio floreciera.


title: Tin Can API

text: En abril de 2013 sale al aire xAPI, la lista de interesados creció a medida que se avecinaba el lanzamiento de esta versión 1.0. ADL le asignó el nombre de API de experiencia.


title: Apple Mouse

text: Su perseverancia valió la pena, ya que no solo lograron el diseño a tiempo y dentro del presupuesto, sino que el dispositivo resultante permaneció prácticamente sin cambios durante casi 20 años. Fue este ratón el que estableció al ratón de Apple como un dispositivo de un solo botón durante más de 20 años. Se investigó y desarrolló cada aspecto del mouse, desde cuántos botones incluir hasta qué ruidoso debe ser el clic. El diseño original de la caja fue de Bill Dresselhaus y adquirió un sabor casi de Art déco con sus líneas curvas formales para coordinar con el Lisa.


title: Rue Saint-Denis (París)

text: Gracias al correo mantuvo su papel de vía esencial para los grandes viajes, ya que la única casa de postas de París estaba en la Rue Saint-Denis, en el Hôtel du Grand-Cerf. Por tanto, era a través de la Rue Saint-Denis por donde los numerosos viajeros que llegaban a París en los coches de correo descubrían la capital.


title: Tin Can API

text: Seguido a esto viene el desarrollo de parches, los cuales le permiten a la API ser más fácil de leer e implementar sin afectar su comportamiento, el primero de ellos, versión 1.0.1 sale en octubre de 2013, la versión 1.0.2 salió en octubre de 2014 para aclarar algunas de las tablas en la especificación.


title: Apple Mouse

text: El ratón Macintosh se modificó poco con respecto a la versión original de Lisa y es completamente intercambiable. La carcasa era de un marrón ligeramente más oscuro que el color beige de Lisa y tenía líneas menos formales, con un bisel grueso alrededor de los bordes para hacer juego con la carcasa de Macintosh. Mecánicamente, la bola de acero de Lisa fue reemplazada por una bola de acero cubierta de goma, pero por lo demás conectada con los mismos conectores DE-9, aunque actualizados con una forma cuadrada y tornillos de mariposa estándar. Cuando Macintosh Plus debutó en 1986, Apple había realizado revisiones menores en el mecanismo del ratón y en todas las líneas de productos, unificando los conectores de los cables y uso una forma más redondeada. Al año siguiente, Apple unificó una vez más sus líneas de productos al adoptar un color gris "platino" uniforme para todos los productos. En 1987, este ratón tuvo su cambio de diseño final, actualizando su color a platino con acentos de "Humo" gris oscuro contrastantes y cambios menores en el mecanismo.


title: Rue Saint-Denis (París)

text: En 1817, la Rue Saint-Denis tenía una longitud de 1349 metros, empezaba en el 2 de la rue Pierre-à-Poisson y en el 3 de la place du Châtelet y terminaba en el 1 del boulevard Bonne-Nouvelle y en el 19 del boulevard Saint-Denis. El último número impar era el 395 y el último número par era el 408. Una decisión ministerial del 22 de pradial del año V (10 de junio de 1797), firmada por Bénézech, y una ordenanza real del 31 de enero de 1837, fijaron la mínima anchura de esta vía pública en 13 metros.


title: Tin Can API

text: La versión 1.0.3 prevista para el 2015, debe incluir mejoras en la claridad y legibilidad de la especificación en función de los comentarios, sin cambios en el comportamiento requerido de los adoptantes.


title: Apple Mouse

text: A mediados de 1984, el compromiso de Apple de llevar el ratón a toda su línea de productos resultó en el lanzamiento de la tarjeta periférica Apple II "Mouse Interface". Dado que se trataba de un puerto de ratón dedicado, Apple simplemente volvió a empaquetar el ratón Macintosh, pero con el mismo cable beige crema y el mismo conector que se usa en el ratón IIc y lo incluyó junto con un software especial llamado "MousePaint" para usar con Apple Computadoras II, II Plus y ordenadores IIe. Al igual que el ratón IIc original, usaba el mismo número de modelo que el ratón Macintosh. Sin embargo, a diferencia del ratón IIc, se puede intercambiar con la versión Macintosh, pero no se puede usar en el IIc. Debido a la popularidad de Macintosh y la escasez de ratones, Apple luego volvió a empaquetar el "Apple Mouse IIc" original en este paquete, ya que era compatible con varias plataformas. El "AppleMouse II" y sus sucesores nunca se incluyeron como equipo estándar en ninguna computadora.


title: Rue Saint-Denis (París)

text: Durante las Tres Gloriosas, la vía fue escenario de enfrentamientos entre los insurgentes y el ejército real.


title: Tin Can API

text: El Modelo de Referencia de Objetos de Contenido Compartible o SCORM, de su sigla en inglés, es un viejo protocolo que todavía es ampliamente usado aunque, según algunos expertos, está siendo progresivamente desplazado por Tin Can API. Ambos protocolos permiten realizar las actividades básicas de un curso tales como iniciarlo, realizar pruebas, y que se le pueda hacer seguimiento a los usuarios. Sin embargo existen diferencias entre ellos y su uso depende de las necesidades que tenga la organización para la cual se diseña el curso.


title: Apple Mouse

text: Dado que el Apple Mouse IIc original era compatible con todas las plataformas, Apple cambió el nombre del ratón en 1985 y lo ofreció como una compra opcional para todos los ordenadores y por separado de la tarjeta de interfaz Apple II. Presentaba un mecanismo actualizado y el nuevo conector de cable redondeado uniforme. Apple reutilizaría brevemente este nombre más tarde para un "Apple Pro Mouse" rediseñado.


title: Rue Saint-Denis (París)

text: Era por la Rue Saint-Denis por donde entraban solemnemente en París los y de Francia. A su paso, todas las calles, hasta la Catedral de Notre Dame, estaban adornadas con tejidos de seda y sábanas, mientras que chorros de agua aromatizada perfumaban la atmósfera. Corrían de todas las fuentes vino, hipocrás y leche. Los delegados de los seis cuerpos de comerciantes llevaban el dosel real, y a continuación los cuerpos de oficios representaban con su vestuario los siete pecados mortales, las siete virtudes y la muerte, el purgatorio, el infierno y el paraíso. Se construían teatros a intervalos, y en ellos se representaban escenas provenientes del Antiguo y del Nuevo Testamento. En los interludios se escuchaban coros de música.


title: Tin Can API

text: El estándar para aplicaciones Tin Can API es bastante confiable. Esto se debe a que es un desarrollo tecnológico más reciente que presenta menos errores. Es un sistema muy robusto y flexible, por lo tanto, puede soportar cualquier tipo de declaraciones, dispositivos y flujos de trabajo. Por ejemplo, funciona bien tanto en su versión de escritorio como para dispositivos móviles. SCORM por otro lado, tiene problemas para trabajar con navegadores como Safari o dispositivos como el IPad mini.


title: Apple Mouse

text: Para 1986, Apple había actualizado sus líneas de productos con nuevos conectores de cable. Con el Apple IIe ya teniendo tres años, el Apple Mouse II fue rediseñado solo para el IIe y esencialmente usó un ratón Macintosh reempaquetado sin modificaciones. Posteriormente también utilizaría la versión Platinum Macintosh. La versión fabricada en EE. UU. del ratón Platinum también es intercambiable con el ratón IIc de aspecto idéntico.


title: Rue Saint-Denis (París)

text: La parte situada entre el Boulevard Saint-Denis y la Rue Réaumur (y antiguamente hasta los Halles y el Cementerio de los Santos Inocentes), ha sido durante mucho tiempo uno de los lugares con mayor presencia de prostitución de París, pero la evolución del sector, el desarrollo del "escorting" por internet y las diversas acciones públicas han reducido considerablemente la presencia actual de prostitución en esta zona y modificado sus características (por ejemplo, una mayor presencia de prostitutas inmigrantes, como las chinas). Aunque todavía hay algunas "sex shops", actualmente en la calle se encuentran sobre todo tiendas de ropa (particularmente en el barrio del Sentier, especializado en el comercio de textiles al por mayor), así como bares, restaurantes, estudios de tatuajes…


title: Tin Can API

text: Una ventaja de Tin Can API es su capacidad para almacenar información individual de un usuario desde cualquier dispositivo desde el que se trabaje. Esto lo hace a través de mensajes entre sistemas configurados como declaraciones (statements) que permite recolectar datos de todo tipo y enviarlos a un servidor conocido como Almacén de Experiencias de Aprendizaje o LRS (Learning Record Store) de su sigla en inglés. Para los desarrolladores de software este es el paso previo para crear plataformas de Analítica de aprendizaje que permitan obtener conclusiones para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje.


title: Apple Mouse

text: En septiembre de 1986, Apple continuó un año de grandes cambios al convertir sus ratones y teclados al Apple Desktop Bus (ADB). Rediseñado recientemente, este mouse retuvo la huella en bloque de su predecesor, pero tenía un perfil triangular más bajo. El primer ratón oficial con lenguaje de diseño de Snow White (el Apple Mouse IIc fue técnicamente el primero), tenía un color gris platino uniforme, incluyendo el botón único, y solo los cables y conectores conservaban el color gris oscuro contrastante "Humo". Se introdujo en el ordenador Apple IIGS y luego se convirtió en el ratón estándar incluido con todas las computadoras de escritorio Macintosh durante los siguientes seis años.


title: Tin Can API

text: Tin Can API está evolucionando continuamente mientras que SCORM se está estancando. Al optar por el protocolo que está siendo acogido por la industria se obtienen todos los beneficios de los avances de esta nueva tecnología y se asegura que el contenido electrónico creado no quede obsoleto rápidamente.


title: Apple Mouse

text: Se produjeron un total de 3 ratones de este tipo. El original fue fabricado en Taiwán con 2 variaciones. 1 se vendió con Apple IIGS con la designación de número de modelo A9M0331. El otro se vendió con Macintosh II y Mac SE con una designación de número de familia G5431. Además de los números de identificación de la FCC, ambos eran exactamente iguales y venían con una bola de seguimiento negra.


title: Apple Mouse

text: Los otros 2 se fabricaron en EE. UU. y Malasia con la designación de familia G5431. Ambos son idénticos al ratón fabricado en Taiwán con la excepción de la bola de ratón gris.


title: Apple Mouse

text: En solo su tercer gran rediseño en diez años, el mouse de Apple cambió su exterior de bloques por curvas redondeadas. El llamado ratón lágrima era esencialmente el mismo que su predecesor, pero con un nuevo estuche que posteriormente se consideró como la forma ideal de los ratones. De hecho, el diseño básico se ha mantenido en los modelos actuales, además de ser ampliamente adoptado por otros fabricantes de ratones. Se incluyó con todas las computadoras de escritorio Macintosh desde 1993 hasta 1998 en color platino bajo el modelo M2706. También fue el primer mouse producido por Apple en negro para combinar con el Macintosh TV y el Performa 5420 vendido en negro; también bajo el modelo M2706. En 1993 se lanzó una versión gris oscuro como un accesorio codificado por colores para la serie PowerBook 100 con el modelo M2707.