title: Bien de Interés Cultural (Colombia)

text: Un Bien de Interés Cultural - BIC en Colombia es un bien material mueble o inmueble al que se le atribuye un especial interés histórico, artístico, científico, estético o simbólico en diversos ámbitos como el plástico, arquitectónico, urbano, arqueológico, lingüístico, sonoro, musical, audiovisual, fílmico, testimonial, documental, literario entre otros. La declaratoria de un bien como un Bien de Interés Cultural se encuentra reglamentado por las leyes 1185 de 2008 y 397 de 1997 de la República de Colombia y podría tratar un bien en particular, o una determinada colección o un conjunto de bienes los cuales deben ser conservados como una unidad indivisible.


title: Bien de Interés Cultural (Colombia)

text: Los bienes de interés cultural pueden ser de diferentes ámbitos: nacional, departamental, distrital, municipal o de los territorios indígenas o de las comunidades negras. Entre estos se incluyen monumentos, áreas de conservación histórica, arqueológica o arquitectónica, conjuntos históricos entre otras denominaciones que tengan algún tipo de declaratoria de un régimen especial previo. En estos casos la propiedad de estos bienes puede ser tanto de la Nación, o a entes públicos o privados y tanto personas naturales como jurídicas. En el caso de bienes arqueológicos estos cuentan con un régimen especial de protección en el cual la propiedad patrimonial sobre los mismos es de la Nación y son inalienables, imprescriptibles e inembargables.


title: Bien de Interés Cultural (Colombia)

text: De acuerdo con la Constitución Política de Colombia de 1991 en el Artículo 72 se afirma que "«El patrimonio cultural de la Nación está bajo la protección del Estado. El patrimonio arqueológico y otros bienes culturales que conforman la identidad nacional, pertenecen a la Nación y son inalienables, inembargables e imprescriptibles»". Estos artículos han sido desarrollados a través de varias leyes y decretos posteriores entre los cuales se destaca la Ley 397 de 1997 y la Ley 1185 de 2008 que modifica y adiciona algunos elementos a la primera.


title: Bien de Interés Cultural (Colombia)

text: El patrimonio cultural de la Nación, de acuerdo con la Ley 1185 de 2008, está constituido por: "«todos los bienes materiales, las manifestaciones inmateriales, los productos y las representaciones de la cultura que son expresión de la nacionalidad colombiana, tales como la lengua castellana, las lenguas y dialectos de las comunidades indígenas, negras y creoles, la tradición, el conocimiento ancestral, el paisaje cultural, las costumbres y los hábitos, así como los bienes materiales de naturaleza mueble e inmueble a los que se les atribuye, entre otros, especial interés histórico, artístico, científico, estético o simbólico en ámbitos como el plático, arquitectónico, urbano, arqueológico, lingüístico, sonoro, musical, audiovisual, fílmico, testimonial, documental, literario, bibliográfico museológico o antropológico»".


title: Bien de Interés Cultural (Colombia)

text: Para que un bien material sea declarado como de interés cultural se debe producir un acto administrativo de acuerdo con el procedimiento descrito en la Ley 1185 de 2008 y la Ley 397 de 1997 por parte de la autoridad nacional o las autoridades territoriales, indígenas o de los consejos comunitarios de las comunidades afrodescendientes, a través del cual se establece si el bien queda bajo un Régimen Especial de Protección o de Salvaguardia.


title: Bien de Interés Cultural (Colombia)

text: El "Sistema Nacional de Patrimonio Cultural de la Nación" es el conjunto formado por entidades públicas del nivel nacional y territorial que ejercen competencias sobre el patrimonio cultural de la Nación, por los bienes del patrimonio cultural de la Nación, por los bienes de interés cultural y sus propietarios, usufructuarios a cualquier título y tenedores entre otros bajo la coordinación del Ministerio de Cultura. Se destacan entre las entidades que pertenecen al sistema las siguientes:


title: Bien de Interés Cultural (Colombia)

text: El "Consejo Nacional de Patrimonio y Cultura" es una entidad pública encargada de asesorar al Gobierno Nacional para salvaguardar, proteger y el manejo del patrimonio cultural de la Nación. Este consejo se encuentra conformado por:


title: Bien de Interés Cultural (Colombia)

text: Cada uno de los 32 departamentos de Colombia cuenta con un "Consejo Departamental de Patrimonio Cultural" encargado de los bienes del ámbito departamental, municipal, territorios indígenas y de las comunidades negras de manera análoga al "Consejo Nacional de Patrimonio y Cultura". De manera similar cada uno de los 6 distritos de Colombia cuenta con un "Consejo Distrital de Patrimonio Cultural " análogo al "Consejo Nacional de Patrimonio y Cultura" y encargado de los bienes del ámbito distrital. En ambos casos cada consejo define de manera autónoma su composición según cada caso.


title: Bien de Interés Cultural (Colombia)

text: Según su competencia territorial el Consejos Nacional, o los consejos departamentales o distritales les corresponde la declaración y manejo de los bienes de interés cultural en cada ámbito aunque de manera coordinada entre los diferentes niveles afectados de acuerdo con el siguiente procedimiento:


title: Bien de Interés Cultural (Colombia)

text: Son los bienes declarados como BIC NACIONAL por el Ministerio de Cultura de acuerdo con la Ley 397 de 1997 y previo concepto del Consejo de Monumentos Nacionales.


title: Bien de Interés Cultural (Colombia)

text: Las entidades territoriales municipales, distritales y departamentales a través de las alcaldías municipales, gobernaciones y territorios indígenas presentaran las declaraciones.


title: Bien de Interés Cultural (Colombia)

text: Son los bienes declarados como BIC DISTRITAL por las autoridades locales distritales, de acuerdo con la normatividad especiífica de cada Distrito.


title: Bien de Interés Cultural (Colombia)

text: En la ciudad de Bogotá, Distrito Capital el Decreto 190 de 2004, establece que el Departamento Administrativo de Planeación Distrital (DAPD) es el responsable de la declaración de aquellos bienes de interés cultural que lo ameriten.


title: Porto Recanati

text: Porto Recanati es una y "comune" italiana de la provincia de Macerata, región de las Marcas, con habitantes.


title: Wolfsheim

text: Wolfsheim fue una banda de synthpop y electropop formada en 1987 en Hamburgo, Alemania. Los integrantes fundadores fueron Markus Reinhardt y Peter Heppner. El nombre de la banda no se inspiró en la ciudad del mismo nombre situada en Renania-Palatinado, sino en un personaje de ficción del libro de F. Scott Fitzgerald "El gran Gatsby".


title: Wolfsheim

text: Poco después de la creación de la banda se unió a la misma el hermano de Markus Reinhardt, Oliver. Tras producir una máquetas, el cofundador Ricciardi abandonó y fue reemplazado por Peter Heppner. Heppner conocía la banda a través de amigos en común y por haberse criado en el mismo barrio de Hamburgo. Al poco también abandonó Oliver Reinhardt, dejando la alineación final con Peter Heppner (voz) y Markus Reinhardt (teclados). La primera aparición pública del grupo fue en Wekstatt 3, un pequeño club situado en Wilhelmsburg, Hamburgo.


title: Wolfsheim

text: Después de crear dos nuevas demos, Wolfsheim intentó encontrar una discográfica, sólo consiguiendo rechazos, hasta que finalmente consiguieron fichar por Strange Ways Records. En 1991, lanzaron el sencillo "The Sparrows and The Nightingales" (el primer lanzamiento de Strange Ways Records). A pesar de que la promoción fue escasa, "Sparrows" se convirtió rápidamente en un éxito. En 1992 lanzaron su segundo sencillo "It's Not Too Late (Don't Sorrow)" y su álbum debut "No Happy View".


title: Wolfsheim

text: El estilo de Wolfsheim está influenciado por la New Wave y los Nuevos Románticos de los ochenta. Las letras tienden a ser melancólicas pero a la par modernistas, recordando a Depeche Mode y Pet Shop Boys sobre todo. Sus discos están compuestos mayormente por canciones en inglés junto a unas pocas en alemán.


title: Conferencia de las Naciones Unidas sobre el Cambio Climático de 2014

text: La XX Conferencia Internacional sobre Cambio Climático o 20.ª Conferencia de las Partes y 10.ª Conferencia de las Partes en calidad de reunión de las Partes en el Protocolo de Kioto (COP20/CMP10) se celebraron en Lima, Perú del 1 al 12 de diciembre de 2014. Prolongándose hasta el 14 de diciembre. Estas conferencias fueron organizada por la Convención Marco de las Naciones Unidas sobre el Cambio Climático (CMNUCC). El objetivo de la conferencia era el de concluir un acuerdo provisional mundial para reducir sus emisiones de gases de efecto invernadero.


text: Se esperaba la presencia de 12.000 delegados que atendiera alrededor de 1000 representantes de los medios de comunicación.


text: Paralelamente al evento se realizó la alternativa Cumbre de los Pueblos del 9 al 12 de diciembre en el parque de la Exposición y una marcha el 10 de diciembre.


text: El 23 de septiembre se realizó la cumbre presidencial del cambio climático con la participación de más de 120 jefes de estados y líderes mundiales.


text: Del 4 al 7 de noviembre se realizó la reunión preparatoria al COP en Isla Margarita, Venezuela que contó con la participación de movimientos sociales y organizaciones no gubernamentales.


text: La organización comprendió la instalación de salas de reuniones, restaurantes, patio de comidas, salas de prensa y servicios en un área de 55 000 metros cuadrados en el Cuartel General del Ejército (El Pentagonito), en el distrito de San Borja. El costo de la construcción fue de alrededor de US$ 54 millones.


text: Alrededor de 40 mil policías vigilaron durante la realización del evento. Se estableció un corredor preferencial entre la capital y el Aeropuerto Internacional Jorge Chávez para los dignatarios. Se implementó el resguardo policial con tres anillos de seguridad alrededor del Cuartel General del Ejército. Además, el cierre de la vía auxiliar de la avenida Javier Pardo.


text: Además, se llevó a cabo la feria Voces por el Clima dirigido al público. La feria contó con 5 pabellones: Bosques, Montañas y Agua, Océanos, Energía y Ciudades Sostenibles, en un área de 3600 metros cuadrados.


text: El principal objetivo era el de consolidar el acuerdo definitivo para sustituir el protocolo de Kioto.Además, la conclusión del mecanismo de los fondos para enfrentar el cambio climático y el compromiso de cada país en la reducción de emisiones de gases de efecto invernadero.


text: El acuerdo se aprobó en la madrugada del 14 de diciembre. Los acuerdos logrados son la presentación de planes nacionales antes de marzo y los compromisos cuantificables de reducción de gases de efecto invernadero antes de 1 de octubre de 2015, se aprobó el aporte de 10.200 millones de dólares al Fondo Verde para el Clima y los países se comprometan a fortalecer políticas de sensibilización y educación sobre el medio ambiente.


title: Soteria

text: En psiquiatría, el término soteria hace referencia a un concepto terapéutico alternativo para el tratamiento de los pacientes esquizofrénicos.


title: Soteria

text: Se basa en el abandono de las medidas coercitivas, la reducción drástica del uso de fármacos psicotrópicos y la apuesta por atmósferas familiares, el cuidado comprensivo y un entorno pobre en estímulos, con el objeto de promover la distensión emocional del paciente.


title: Soteria

text: El término puede hacer también referencia a la unidad hospitalaria en la que se practica dicha terapia.


title: Curse LLC

text: <nowiki> </nowiki>Curse es una red de sitios web de juegos. La empresa tiene su sede en Huntsville, Alabama, y oficinas en San Francisco, Nueva York, Los Ángeles, Brighton y Berlín.


title: Curse LLC

text: Curse inicialmente se centró en ofrecer mods para varios videojuegos. A medida que se expandió, la compañía comenzó a desarrollar y adquirir comunidades de juegos (enfocándose particularmente en títulos MMORPG como "World of Warcraft", así como otros juegos como "Minecraft"), wikis, además de ofrecer servicios de chat de voz. La compañía también patrocinó un club eSports del mismo nombre, que compitió principalmente en "League of Legends" .


title: Curse LLC

text: El 16 de agosto de 2016, Curse anunció que había aceptado ser adquirido por Amazon.com a través de su subsidiaria Twitch Interactive por un monto no revelado. El 12 de diciembre de 2018, Wikia anunció que había adquirido los activos multimedia de Curse, incluidos los sitios web de su comunidad de juegos y la granja de wiki de Gamepedia. El resto de la empresa (que opera como CurseForge) permanece bajo Twitch. CurseForge se vendió de Twitch a Overwolf a mediados de 2020.


title: Curse LLC

text: Curse nació del amor "incondicional" del fundador Hubert Thieblot por "World of Warcraft". Después de dejar la escuela, Thieblot comenzó a convertir su pasión en un negocio, lanzando CurseBeta en 2006, ofreciendo complementos y modificaciones. En poco tiempo, el sitio aumentó exponencialmente en tráfico y popularidad. En 2007, una ronda Serie A de inversión de capital riesgo liderada por AGF Private Equity otorgó a Curse US$5 millones, y en 2009, Curse reveló una ronda adicional Serie B liderada por Ventech Capital, AGF Private Equity y SoftTech VC (Jeff Clavier) con la cantidad de US$6 millones, elevando el financiamiento total para ese año (con US$3 millones adicionales en ingresos) a US$11 millones. A medida que aumentaba la financiación para Curse, procedió a desarrollar varios sitios de alto perfil internamente, mientras adquiría sitios más grandes con comunidades y contenido ya establecidos, particularmente para juegos MMO como RuneScape.


title: Curse LLC

text: En 2011, se clasificó a Curse como la 405.ª empresa de más rápido crecimiento en los Estados Unidos, y el San Francisco Business Times la ubicó en el puesto 22 en su lista de las "100 empresas de más rápido crecimiento en el área de la bahía de San Francisco". El 14 de diciembre de 2012, Curse lanzó oficialmente la granja wiki de Gamepedia.


title: Curse LLC

text: En abril de 2012, Ernst & Young nombró a Thieblot como semifinalista en su programa "Ernst & Young Entrepreneur of the Year" para el norte de California. En junio de 2012, Quantcast informó que el tráfico mundial mensual de Curse supera los 21 millones de visitantes. El 26 de junio de 2013, Curse anunció en una conferencia de prensa que trasladaría su sede principal a Huntsville, Alabama, dejando su oficina de ventas en San Francisco. El 7 de mayo de 2014, Curse presentó Curse Profiles, un sistema de redes sociales integrado en Gamepedia que ofrece una amplia gama de funciones. El servicio permite a los usuarios agregar wikis a su lista de favoritos, ganar Wikipoints y niveles, mostrar estadísticas personales (como tablas de clasificación de edición global, número de ediciones, etc.) y cambiar y establecer preferencias globales; el servicio también introdujo un nuevo sistema de páginas de usuario, un cambio de las páginas de usuario estándar de MediaWiki, que incluye un nuevo sistema de comentarios. Curse ha expresado un interés a largo plazo en expandir el contenido y las comunidades como su principal preocupación.


title: Curse LLC

text: El 16 de agosto de 2016, Amazon.com Inc. anunció a través de la subsidiaria Twitch Interactive que adquiriría Curse, Inc. por un monto no revelado. En abril de 2017, la aplicación de escritorio Curse pasó a llamarse Twitch.


title: Curse LLC

text: En diciembre de 2018, se anunció que Fandom, Inc. había llegado a un acuerdo para adquirir las propiedades de medios de Curse de Amazon.com por un monto no revelado. Esto excluye el software cliente de Curse y la red CurseForge, que ahora operan directamente bajo Twitch Interactive.


title: Curse LLC

text: Curse Client es un servicio de administración de complementos y modificaciones de Curse, con soporte actual para World of Warcraft, Runes of Magic, Rift, World of Tanks, Skyrim y Minecraft. El cliente funciona como una alternativa liviana a las herramientas de administración de complementos tradicionales y presenta sincronización en múltiples computadoras personales, copias de seguridad de configuraciones complementarias y un sistema de seguridad desarrollado de forma privada. El cliente es compatible con el sitio web CurseForge, que permite la carga y revisión de complementos y modificaciones.


title: Curse LLC

text: Curse Voice era un cliente de voz sobre IP (VoIP) producido internamente por Curse. Con la intención de reemplazar otras VoIP para juegos como League of Legends, el cliente cuenta con un sólido conjunto de funciones, que incluye una superposición de voz en el juego, un servicio de creación de coincidencias automáticas para conectarte automáticamente con los miembros de tu equipo y el uso de enlaces URL para unirse a sesiones. El cliente fue originalmente rechazado por Riot Games, quien consideró que los temporizadores incluidos para varios tiempos de generación podrían considerarse trampas, pero Curse eliminó el contenido ofensivo y alineó el software con los términos de servicio para League of Legends. La versión alemana aún se encuentra en fase beta. En 2015, Curse Voice inició una campaña de relaciones públicas para mostrar a los usuarios, desarrolladores y editores todos los beneficios que el servicio tenía para ofrecer. El servicio se jactaba de cómo sus características de seguridad podrían ayudar a evitar que los usuarios fueran atacados por el CTO de Curse, explicando cómo esto era posible en una entrevista con Polygon. Otras publicaciones como IGN, Gamecrate, y Yahoo News por nombrar algunas, recogieron la historia. El 6 de mayo, Curse informó sobre el sorprendente crecimiento de su servicio VoIP en GameSpot y Game Informer mientras se preparaba para mostrar el servicio en el E3 2015. En junio de 2015, Curse Voice se abrió camino no solo para PC, sino también para Mac y dispositivos móviles, brindando a los usuarios más formas de usar el servicio mientras viajan o están casa. Los jugadores comenzaron a tomar nota de todas las características que Curse Voice tiene para ofrecer y publicaciones como Kotaku y PC Gamer recomendaban usar el servicio mientras jugaban juegos en línea como League of Legends (LoL). Consecuentemente, el 7 de julio, los informes de la SEC revelaron que Riot Games había invertido $30 millones en Curse, pero no se revelaron más detalles en ese momento. La compañía había declarado que querían ayudar a los juegos a mejorar sus funciones de chateo y muchos jugadores especularon si tal vez este fuera el caso con la inversión reciente. Se ha demostrado que Curse Voice mejora la comunidad de un juego de acuerdo con entrevistas recientes con Smite y Robocraft junto con el lanzamiento del documento técnico de la compañía. Con todas estas grandes ganancias en Curse Voice Client, Curse anunció oficialmente la apertura de una nueva sede para su servicio de VoIP el 10 de septiembre en Irvine, California.


title: Curse LLC

text: El 16 de marzo de 2017, Curse Voice y Curse Client fueron descontinuados y reemplazados por la aplicación Twitch Desktop.


title: Curse LLC

text: Uno de los sitios más grandes en la red de CurseForge, BukkitDev es una colección de complementos de Minecraft para la plataforma de desarrollo Bukkit, una plataforma que se ha convertido en el estándar de facto para plugins de Minecraft en los últimos años. En mayo de 2014, BukkitDev aloja 13 570 complementos y 8337 usuarios. El sistema Bukkit ha demostrado ser tan efectivo y generalizado que el 28 de febrero de 2012, Mojang, los creadores de Minecraft, contrataron a los desarrolladores para mejorar el soporte de Minecraft para los mods y plugins del servidor y del cliente.


title: Curse LLC

text: El 6 de mayo de 2014, CurseForge presentó Kerbal CurseForge como un repositorio oficial de modificaciones y complementos para el popular juego Kerbal Space Program, el 6 de mayo de 2014, los desarrolladores Squad anunciaron la asociación; El director de operaciones de Squad, Adrian Goya, dijo sobre el servicio: “Los modders han ayudado a hacer del Kerbal Space Program una experiencia de juego más abierta y gratificante para nuestros jugadores. Curse es un socio importante porque su equipo es apasionado y tiene experiencia en el cuidado y el crecimiento de comunidades de juegos en línea, como nuestra increíble base de jugadores para Kerbal Space Program”.


title: Curse LLC

text: Además, Bryan McLemore, declaró: "Tenemos una gran plataforma y un tremendo equipo que apoyará a los increíbles modders para Kerbal Space Program. También esperamos que los millones de jugadores que frecuentan Curse todos los meses vean el programa Kerbal Space como una gran adición a nuestra comunidad existente". Kerbal CurseForge ya cuenta con 94 300 descargas desde su repositorio central.


title: Curse LLC

text: Curse posee y opera varios sitios web de juegos de alto tráfico, incluidos Azurilland, Diablofans, Hearthpwn, MMO-Champion, Arena Junkies, Reign of Gaming, LoL Pro, Minecraft Forums, Guild Wars 2 Guru y FPS General. Curse también ha adquirido Symthic, el sitio web científico y de estadísticas de disparos en primera persona, que se centra en el análisis estadístico de los datos de los juegos FPS, incluidos detalles como el peso, la precisión y la deriva del arma. Curse se asoció en 2014 con GOG.com para proporcionar un juego gratuito de su biblioteca para los miembros premium de Curse.


title: Curse LLC

text: El 14 de diciembre de 2012, Curse lanzó Gamepedia, una plataforma de alojamiento wiki dedicada a juegos y escrita por jugadores. Desde entonces, el sitio ha aumentado en popularidad, con, a partir de abril de 2019, 1 293 790 colaboradores, 6 224 464 artículos y 2195 wikis. Gamepedia alberga una serie de wikis oficiales, que están respaldados por los propios desarrolladores del juego. Wikis de alto perfil como The Official Witcher Wiki, Official Minecraft Wiki, The Official Terraria Wiki, The Official ARK: Survival Evolved Wiki, Dota 2 Wiki, Leaguepedia, COD Gamepedia y Wowpedia tienen cientos de miles de ediciones en miles de cuentas. Estos wikis también están disponibles en varios idiomas.


title: Curse LLC

text: El 4 de noviembre de 2020, Fandom anunció que planeaba migrar todas las wikis de Gamepedia a un dominio .fandom.com.


title: Curse LLC

text: Curse se asoció con el productor de contenido de YouTube Athene en marzo de 2012 para un programa de asociación de YouTube y ofreció una amplia gama de funciones y herramientas.


title: Curse LLC

text: Curse ha declarado que Union for Gamers tiene un "enfoque centrado en el usuario", que ofrece una participación en los ingresos del 90% (donde el productor de contenido recibe el 90% de las ganancias del video), un contrato sin límite (no hay una cantidad máxima de dinero que podría se le pagará a los productores de contenido, a diferencia de los contratos limitados, donde, independientemente de la cantidad que gane su video, solo puede ganar hasta una cierta cantidad), sin bloqueo (los productores de contenido son libres de rescindir su contrato cuando lo deseen), y no hay requisitos para los horarios de carga o endosos de Curse.


title: Curse LLC

text: Union for Gamers también ofrece varias herramientas a los productores de contenido, organizadas en un formato de tablero. El panel incluye cuadros de resumen que rastrean ingresos, datos de video, referencias y comparaciones del mes anterior, y una función de gráfico para comparar ingresos y tráfico. Vinculado al tablero hay un sistema de referencia, que permite que las partes que refieren generen ingresos adicionales de forma pasiva. Además, Curse proporciona a los productores de contenido una base de datos de conocimientos y un sistema de apoyo, acceso exclusivo a los logotipos y videoclips de Curse.


title: Curse LLC

text: Desde el Tablero, los usuarios tienen acceso a todos sus videos, las ganancias se desglosan y una amplia gama de sonidos y música proporcionada por Epidemic Sound y AudioMicro. Además, también tienen acceso a Epoxy, una ventanilla única para sus otras cuentas de redes sociales. Desde allí, pueden cargar nuevos videos o rastrear sus cuentas de Twitter, Facebook e Instagram. Epidemic también ayuda a crear clips cortos de videos cargados, formateados previamente para cumplir con los requisitos específicos de las redes sociales.


title: Curse LLC

text: Curse también produce videos internamente para su canal oficial de YouTube. La alineación incluye Curse Weekly Roundup, Minecraft Update, WoW Weekly Recap, League Update y Pokémon Update. Curse también ofrece cobertura en vivo de eventos de la industria de los juegos, incluidos Penny Arcade Expo, Gamescom, MineCon, BlizzCon y EVE Online.


title: Curse LLC

text: Curse históricamente transmitía contenido transmitido en vivo en su canal Own3D hasta que Own3D dejó de operar como empresa el 31 de enero de 2013.


title: Curse LLC

text: Curse anteriormente patrocinó un equipo profesional, conocido colectivamente como Team Curse, que compitió en "League of Legends" y "Call of Duty", que además de varias victorias de alto perfil han obtenido el patrocinio de compañías como Nissan, Alienware, y Cooler Master.


title: Curse LLC

text: En diciembre de 2014, se anunció que el equipo eliminaría el nombre de Curse debido a las nuevas reglas de patrocinio de League of Legends Championship Series (en particular, Curse quería que Curse Voice fuera un patrocinador a través de otros equipos, lo que le prohibiría ser el título patrocinador de otro equipo). Finalmente, se anunció en enero de 2015 que la organización Team Curse se fusionaría con Team Liquid.


title: Carlos Aldunate Lyon

text: Carlos Aldunate Lyon (Santiago, 16 de mayo de 1916-18 de julio de 2018) fue un sacerdote jesuita chileno. Promotor de la Renovación Carismática en Chile, fue profesor y escritor y uno de los formadores del papa Francisco.


title: Lonja del Comercio de La Habana

text: La Lonja del Comercio de La Habana, es un edificio de oficinas situado en la Calle Lamparilla No.2, en la Plaza de San Francisco, en el centro de La Habana Vieja. Su construcción comenzó en 1907 y terminó en 1909, en los terrenos que pertenecían a las familias ricas de los Arostegui y Armona. El imponente edificio fue proyectado por el arquitecto Tomás Mur con la colaboración decisiva de José Toraya, bajo el auspicio de la compañía norteamericana "Purdy & Henderson". Es catalogado desde entonces como uno de los proyectos más sobresalientes de los primeros años del siglo XX en Cuba.


title: Carlos Aldunate Lyon

text: Fue hijo de Carlos Aldunate Errázuriz y Adriana Lyon Lynch, nieto de Carlos Aldunate Solar y hermano del también sacerdote jesuita José Aldunate. Estudió en colegios jesuitas en Inglaterra y Chile. De temprana vocación, ingresó a la Compañía de Jesús (noviciado de Chillán) el 19 de marzo de 1932 y fue ordenado sacerdote en San Miguel, Argentina, el 23 de diciembre de 1944.


title: Lonja del Comercio de La Habana

text: De estilo eminentemente renacentista y carácter ecléctico. Su fachada muestra una decoración muy variada. En la cúpula fue colocada una estatua de bronce de Mercurio, dios griego del comercio, que es visible desde la distancia. En el diseño original contaba solo con cinco pisos destinados a bolsa, almacén, oficinas y otras actividades de la Lonja, con el paso de los años se amplió y se hicieron algunas transformaciones que no supusieron grandes cambios en sus características fundamentales.


title: Carlos Aldunate Lyon

text: Junto con su formación religiosa, desarrolló una intensa formación académica: licenciado en filosofía (San Miguel, Argentina, 1940), licenciado en teología (San Miguel, Argentina, 1945), doctor en filosofía con mención en psicología (Universidad Católica de Lovaina, Bélgica, 1948), orientador educacional (Pontificia Universidad Católica de Chile, 1964), profesor de religión (Pontificia Universidad Católica de Chile, 1964) y profesor de filosofía (Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, 1964).


title: Lonja del Comercio de La Habana

text: En un primer momento fue destinada a las oficinas de la "Lonja de Víveres de La Habana", que luego se convirtió en la Lonja del Comercio, o sea la Bolsa de valores y la casa de contratación de la ciudad, labor que desempeñó hasta el triunfo de la Revolución cubana, en 1959. Fueron colocadas diversas oficinas y el edificio sufrió cierto abandono.


title: Carlos Aldunate Lyon

text: Fue rector del seminario de los jesuitas en Chile, de los colegios jesuitas de Santiago, Antofagasta y Osorno, y director de la Casa de Ejercicios Loyola.


title: Lonja del Comercio de La Habana

text: Después de la apertura de los años 90, se decidió su restauración para convertirlo en novedoso complejo de franquicias en 1995 comenzaron las labores de renovación general por la empresa mixta cubano-española Áurea S.A.


title: Carlos Aldunate Lyon

text: Se desempeñó como profesor en la Pontificia Universidad Católica de Chile, la Pontificia Universidad Católica de Valparaíso y la Universidad del Norte. En esta última, además, fue rector (1966-1969) y estuvo a cargo de la fundación del Canal 3 de la Universidad del Norte, primer canal de televisión de Antofagasta.


title: Lonja del Comercio de La Habana

text: el primer negocio inmobiliario radicado en el lugar fue el producto de la asociación de la Oficina del Historiador de la ciudad y la corporación bancaria española Argentaria.


title: Carlos Aldunate Lyon

text: En 1960, dirigió espiritualmente al joven Jorge Mario Bergoglio —hoy papa Francisco—, cuando en su período de formación hacia el sacerdocio pasó una temporada en Chile.


title: Lonja del Comercio de La Habana

text: En los 10 mil metros cuadrados con que cuenta esta construcción que cuenta con sistemas automatizados para localizar intrusos, detectar y prevenir incendios, control central de aire acondicionado, equipamiento computarizado para comunicaciones que lo sitúan como un edificio inteligente; están radicadas empresas nacionales y extranjeras, la embajada del Brasil, agencias de noticias como CNN, y la Emisora Habana Radio.


title: Carlos Aldunate Lyon

text: Carlos Aldunate es el principal iniciador del movimiento de la Renovación Carismática en Chile (inicios de la década de 1970), que difunde por medio de múltiples publicaciones, talleres y retiros; a partir de 1975, sus retiros y talleres de espiritualidad católica renovada en el Espíritu Santo se ofrecen en Chile y en distintos países de Hispanoamérica y Europa. Dos de sus talleres con mayor convocatoria y que más se repiten en distintos lugares son "Taller de carismas" y "Retiro de Transformación espiritual y psicológica". Con aprobación de la autoridad eclesiástica, funda los "Equipos de Formación Espiritual" en Chile y Argentina, que desarrollan su apostolado en estos dos países y en Italia y que hoy siguen ofreciendo los talleres diseñados por Aldunate en diferentes lugares del mundo.


title: Carlos Aldunate Lyon

text: Realiza oraciones de sanación y liberación, además de exorcismos. Desarrolla intensas actividades apostólicas hasta pasados los 95 años, con un elevado número de fieles que lo sigue hasta el final de sus días, por lo que es entrevistado tanto en programas de televisión como en revistas y libros. "Era exorcista", dice el sacerdote jesuita Paul Mackenzie, ex rector del Santuario del Padre Hurtado, quien vivió 4 años con él en la casa de retiro de la congregación en Padre Hurtado. "Siempre le llevaban personas enfermas y las liberaba a través de oraciones de sanación. Hablábamos harto del tema. No era un tema tabú", recuerda. Fallece en Santiago el 18 de julio de 2018, a la edad de 102 años. Su muerte y sus funerales son ampliamente cubiertos por medios de comunicación chilenos y extranjeros. A sus exequias asisten numerosos fieles, incluyendo una delegación de Argentina.


title: Carlos Aldunate Lyon

text: Carlos Aldunate Lyon publica numerosos artículos en revistas de especialidad y de divulgación, tanto en español como en inglés y francés.


title: Carlos Aldunate Lyon

text: Su producción bibliográfica es extensa y no se agota en este listado; se centra preferentemente en la espiritualidad católica carismática y origina diversas ediciones y reimpresiones en Chile y en el extranjero, en español y otras lenguas:


title: Francisco Romero Zafra

text: Francisco Romero Zafra, (La Victoria, Córdoba, 25 de marzo de 1956), escultor e imaginero religioso, desde el año 1990.


title: Francisco Romero Zafra

text: En el año 2000, participó en una exposición colectiva, de imaginería, organizada por Ayuntamiento de Espartinas y la Diputación de Sevilla, en el Santuario de La Virgen de Loreto, en Espartinas (Sevilla), siendo elegido como cartel anunciador su imagen del Resucitado de Pozoblanco.


title: Francisco Romero Zafra

text: En el año 2001, participó en la segunda exposición, en el mismo lugar y en la exposición en el Café Concierto Puertaoscura de Málaga.


title: Francisco Romero Zafra

text: En el año 2002, participó de nuevo en la exposición de Espartinas y en iMAGO Arzobispado de Viena, en la Iglesia de los Agustinos del Palacio Real de Viena, siendo elegido como cartel anunciador, una de sus obras.


title: Francisco Romero Zafra

text: En el mismo año, participó con la donación de un busto de barro cocido, en una exposición, que organizada por la Duquesa de Alba, en la sala de arte Garduño, a beneficio de la Asociación Sevillana de Esclerosis Múltiple.


title: Francisco Romero Zafra

text: También participó en varias exposiciones realizadas en, Pozoblanco, Martos, La Victoria y La Rambla. De nuevo, en la cuaresma de 2004, participa en la exposición en el Café Concierto Puertaoscura de Málaga con dos bustos de Dolorosa.


title: Francisco Romero Zafra

text: Sus obras están extendidas por las provincias de Jaén, Córdoba, Málaga, Granada, Región de Murcia, Salamanca, Badajoz, Tenerife, Cádiz y Valladolid. Dos de sus obras, el busto de Nuestra Señora de la Soledad y Nuestro Padres Jesús Cautivo de España, forman parte del fondo de la Junta Pro Semana Santa en España.


title: Línea 542 (Lomas de Zamora)

text: La línea 542 es una línea de colectivos del Partido de Lomas de Zamora que une el Puente La Noria con la estación Lomas de Zamora, a través del Camino Presidente Juan Domingo Perón y la Avenida Colombres.


title: Línea 542 (Lomas de Zamora)

text: La línea fue operada por Compañía La Paz Amador Moure S . A . C . I, pero actualmente es operada junto a las líneas 540, 548, 550, 551, 552 y 553 por el Grupo Autobuses Santa Fe S.R.L..


title: Línea 542 (Lomas de Zamora)

text: Desde estación Lomas por República árabe de Siria-Boedo-Manuel Castro-Sarmiento-Colombres-Colectora de Camino negro-Subida a Autopista camino negro a la altura de Recondo-Bajada a la altura de Baradero-Camino negro entrando a terminal de Puente la Noria.


title: Línea 542 (Lomas de Zamora)

text: Desde Puente la Noria por Camino negro-rotonda-Camino negro-Subida a Autopista altura Baradero-Bajada altura Recondo-Colectora de Camino negro-Horacio Quiroga-Ortega y Gasset-Schiaffino-Colombres-Saavedra-Gorritti-República árabe de Siria hasta estación Lomas.


title: Río Tarn

text: El río Tarn (del latín "tarnis", que significa "rápido" o "encajonado") es un río del sur de Francia, que fluye paralelo a los Pirineos. Afluente del río Garona, discurre por los departamentos de Lozère, Aveyron, Tarn y Tarn y Garona. Tiene 381 km de longitud y drena una cuenca de 15 700 km².


title: Río Tarn

text: El río Tarn fluye en dirección suroeste desde sus orígenes a 1550 m, en el departamento de Lozère, en el homónimo monte Lozère, en los montes Cévennes, a través de quebradas y cañones hasta unos 3,5 km aguas abajo de Moissac, donde está su confluencia con el Garona. Dicha confluencia queda a unos aguas abajo de Toulouse, medidos sobre la línea sinuosa de los meandros del Garona.


title: Río Tarn

text: De caudal abundante tiene fuertes crecidas, como la del 3 de marzo de 1930 que arrasó su cuenca media y baja con 9,1 m de altura en Albi, un caudal en Montauban de 6100 m³/s y 11,5 m de altura y en Moissac, tras recibir al Aveyron, llegó a 8000 m³/s. Otras riadas más recientes han sido el 8 de diciembre de 1996 (9,43 m en Montauban y 6,09 m en Albi), el 7 de noviembre de 1982 (9 m en Montauban y 7,45 m en Albi) y el 6 de noviembre de 1994 (8,62 m en Montauban y 7,40 m en Albi).


title: Río Tarn

text: El Tarn pasa cerca de las poblaciones de Millau, Albi, Montauban y Moissac. Entre los afluentes del Tarn, se puede citar los ríos Tarnon, Dourbie, Agoût y Aveyron.


title: Río Tarn

text: El viaducto Millau, el puente más alto del mundo, permite que la autopista A75 atraviese el valle del Tarn cerca de Millau. Su inauguración tuvo lugar en diciembre de 2004.


title: Kurgán (túmulo funerario)

text: Un kurgán es un montículo de tierra y piedra levantado artificialmente sobre una tumba o tumbas. La palabra "kurgán" es de origen turco que significa, en su origen, "fortificación" y luego, por su uso en la arqueología rusa, pasó al idioma ruso como курга́н, "túmulo".


title: Kurgán (túmulo funerario)

text: Los kurganes son típicos de la Edad del Bronce, principalmente en el área comprendida desde el macizo de Altái hasta el Cáucaso, Rumanía y Bulgaria. No obstante, los kurganes se construyeron ya desde el Eneolítico y después, en la Edad del Hierro, la Antigüedad y la Edad Media, con viejas tradiciones todavía activas en el sur de Siberia y en Asia Central. La cultura de los kurganes se divide, arqueológicmente, en varias subculturas como las de Tumbas de madera, Foso, Escitas, Sármatas, Hunos y Kipchak.


title: Kurgán (túmulo funerario)

text: La arqueóloga Marija Gimbutas propuso la hipótesis de que el primer pueblo en utilizar este tipo de tumba sería protoindoeuropeo y hablaría la lengua madre de todas las lenguas indoeuropeas. Cuando empezaron a dispersarse, estas tribus ya conocían la metalurgia del cobre. Eran los mismos que se encuentran entre los primeros criadores de caballos del mundo. Dejaron un gran número de túmulos en donde las excavaciones arqueológicas contemporáneas han descubierto muchos restos de su sociedad.


title: Kurgán (túmulo funerario)

text: Se han hallado kurganes en las regiones habitadas por las poblaciones herederas de los protoindoeuropeos, notablemente protoindoiraníes, después iranios y, en particular, escitas. Los kurganes de grandes dimensiones eran los de los reyes. Más al este, en Kazajistán, podrían llegar a tener 200 metros de diámetro. Estas imponentes tumbas datan del primer milenio antes de Cristo. Los túmulos, son de medidas variables, desde 7 a 8 metros de diámetro, por 2 metros de alto, hasta tamaños tan considerables como los 500 metros de diámetro de base para los kurganes de Siberia, por 20 metros de alto, y los 350 metros de base, por 76 metros de alto para el Mausoleo de Qin Shi Huang.


title: Kurgán (túmulo funerario)

text: A veces son estructuras muy complejas, con divisiones del espacio y cámaras internas, que conforman una macro-tumba con diferentes salas. En la cámara mortuoria, en el centro de la estructura, se enterraban miembros de la élite dirigente con ajuares y ofrendas rituales, con frecuencia, caballos y carros, pero también vasijas, armas, etc.


title: Thomas Adès

text: Thomas Adès (Londres, 1 de marzo de 1971), es uno de los más destacados compositores ingleses contemporáneos,es de origen judío-sirio.


title: Thomas Adès

text: Nació en Londres, hijo de Timothy Adès y Dawn Adès. Estudió piano en la Guildhall School of Music and Drama, anteriormente estudió en el King's College de Cambridge. Entre 1993 y 1995 fue compositor residente de la Orquesta Halle de Mánchester, para la cual escribe "The Origin Of the Harp" (1994), y "These Premises Are Alarmed" para la inauguración del Bridgewater Hall en 1996.


title: Thomas Adès

text: "Asyla" (1997) fue un encargo de la fundación Feeney para Sir Simon Rattle y la CBSO. Rattle eligió "Asyla" para su concierto de presentación de la Orquesta Filarmónica de Berlín en septiembre de 2002.


title: Thomas Adès

text: La primera ópera de Adès fue "Powder Her Face" (encargada por la Ópera Almeida para el festival de Cheltenham en 1995), desde entonces esta ópera, conocida como la "ópera de la felación" ha sido interpretada en todo el mundo y existe una grabación en DVD editado por EMI. Su segunda ópera, "La tempestad (The Tempest)" fue encargada por la London's Royal Opera House y fue estrenada bajo la batuta del compositor obteniendo una fantástica crítica en febrero de 2004. En septiembre de 2005 se estrena su "Concierto para Violín y Orquesta" en los BBC Proms, interpretado por Anthony Marwood. Su segunda pieza para Simon Rattle, "Tevot" (2007), fue encargado por la Filarmónica de Berlín y el Carnegie Hall.


title: Thomas Adès

text: Adès ha recibido numerosos premios y distinciones, incluyendo el prestigioso Grawemeyer Award (2000) siendo el más joven de la historia del concurso. Actualmente es el Director Artístico del Festival de Aldeburgh.


title: Batalla de Imfal

text: La Batalla de Imphal fue una de las batallas más importantes de la Campaña de Birmania. Tuvo lugar en los alrededores de la ciudad del mismo nombre entre marzo y julio de 1944 y concluyó en un completo desastre para el Ejército Imperial Japonés, que intentaba -mediante su conquista- asegurarse un punto de apoyo para una eventual conquista de la India Británica o su neutralización como base de los ejércitos aliados.


title: Batalla de Imfal

text: En 1942, tras las rápidas conquistas de las colonias británicas de Hong-Kong, Malasia y Singapur, Japón invadió Birmania, resultando en una desastrosa derrota aliada y la retirada efectuada por los británicos es la mayor retirada jamás efectuada en la historia del Ejército Británico). Tal conquista puso en peligro a la misma India Británica , y a las rutas que abastecían al ejército chino.


title: Batalla de Imfal

text: No hubo mayores progresos en Birmania, también conocida como Burma, pero gradualmente la situación fue cambiando en favor de los aliados, entre los que se contaban soldados indios y ghurkas, por lo que la RAF tomó el control de los cielos en Birmania mientras que las tropas británicas se hacían más fuertes. Es por ello que una eventual conquista de noreste del la India privaría a los aliados de sus bases de suministros y le daría a los japoneses el dominio aéreo.


title: Batalla de Imfal

text: Las pérdidas fueron graves entre ambos bandos —más de 17.000 muertos y heridos por el lado británico y más de 50.000 por el lado japonés—, pero las pérdidas japonesas nunca más pudieron ser repuestas, por lo que la Batalla de Imphal fue la última ofensiva de gran magnitud lanzada contra las fuerzas británicas en Birmania.


title: Batalla de Imfal

text: Aunque es poco conocida, esta batalla tuvo tanto peso en la campaña para la reconquista de Birmania como la tuvieron la Batalla del Alamein o la Batalla de Stalingrado en otros frentes; siendo también la peor derrota en la historia del ejército japonés.


title: Batalla de Imfal

text: Sobre las batallas de Imphal y Kohima, Louis Mountbatten diría después: ""Probablemente entre las más grandes batallas en la historia...fueron como las Termópilas Indo-Británicas""


title: Oleh Tiahnibok

text: Oleh Yaroslávovich Tiahnibok (; 7 de noviembre de 1968) es un político ucraniano miembro de la Rada Suprema y líder del partido político ucraniano ultraderechista y ultranacionalista Svoboda. Con anterioridad, fue elegido presidente del Consejo de la óblast de Leópolis durante varias convocatorias. Además es un ferviente grecocatólico.


title: Oleh Tiahnibok

text: Tiahnibok considera Rusia como la mayor amenaza de Ucrania. Ha acusado a la Presidencia de Medvedev de "librar una guerra virtual contra Ucrania en muchos frentes, en la esfera de la información y el sector diplomático, dentro del comercio de energía y en el mundo de las relaciones publicas internacionales". Está a favor de la OTAN y un Euroescepticismo blando. Según las encuestas, ambas posturas lo ponen en desacuerdo con la mayoría de los ucranianos. Tiahnibok también quiere privar a Crimea de su estatus autónomo y Sebastopol de su estatus especial.


title: Oleh Tiahnibok

text: Tiahnibok quiere introducir una sección de "origen étnico" en los pasaportes ucranianos, iniciar un régimen de visas con Rusia y exigir que los ucranianos aprueben una prueba de idioma ucraniano para trabajar en the civil service.


title: Oleh Tiahnibok

text: Tiahnibok quiere restablecer Ucrania como potencia nuclear. Cree que esto detendría la "guerra virtual rusa contra Ucrania".


title: Oleh Tiahnibok

text: Tiahnibok quiere que el Ucraniano sea el idioma oficial del estado de Ucrania, pero también cree que no debería haber discriminación contra las minorías lingüísticas.


title: Unreal Tournament 2004

text: Unreal Tournament 2004, también conocido como UT2004 o UT2K4, es un videojuego de acción en primera persona, principalmente orientado a la experiencia multijugador, muy parecido a su antecesor, "Unreal Tournament 2003", en el que el objetivo varía según el modo de juego elegido, pero que en todos los casos incluye el uso de la violencia (virtual, por supuesto) para conseguirlo. El juego, además, incluye un modo de un solo jugador que emula el juego multijugador a través del uso de entidades controladas por computadora, que simulan a los jugadores humanos, llamadas "bots". Unreal Tournament 2004 es parte de la serie Unreal, y es la secuela de "Unreal Tournament 2003", además de ser sucesor del juego "Unreal Tournament", juego a quienes muchos consideran superior a "UT2003" y UT2004. El juego fue codesarrollado por Epic Games y Digital Extremes y publicado por Atari. La mayor adición que "UT2004" hace al universo Unreal es la introducción de vehículos a la fórmula de los FPS, siguiendo los pasos de otros juegos como "Tribes 2", "Halo: Combat Evolved", y "Battlefield 1942".


title: Unreal Tournament 2004

text: Una de las características centrales y definitivas de los "Unreal Tournaments", y uno de los mayores componentes de su éxito, es la facilidad con la cual muchos jugadores pueden crear y compartir sus propias modificaciones y contenido propio tales como mapas, (los cuales abundan en número) armas, y modos de juego innovadores, llamados también "mods". Varios de los mapas creados por jugadores suelen ser superiores a aquellos que vienen con el juego. En consecuencia, muchos, sino la mayoría, de los servidores de UT alrededor del mundo incluyen mapas de terceros en sus rotaciones. Los mapas personalizados pueden ser creados con el editor (UnrealED) incluido con el juego.


title: Unreal Tournament 2004

text: Además de introducir nuevas armas, vehículos y modos de juego, y de recuperar "clásicos" como "Sniper Rifle", "Unreal Tournament 2004" trae todo el contenido de Unreal Tournament 2003. Consecuentemente, "Unreal Tournament 2004" reemplazó completamente a Unreal Tournament 2003 en las tiendas. Las cajas de "Unreal Tournament 2004" en venta en los Estados Unidos incluyeron una rebaja por correo de U$S10 requiriendo que un formulario corto sea llenado y enviado a Atari junto con una copia de la cubierta del manual de "Unreal Tournament 2003'. Las versiones en venta en el Reino Unido tienen una oferta similar, pero requieren el envío del CD de juego de "Unreal Tournament 2003" en su lugar.


title: Ampex

text: Ampex es una compañía estadounidense de electrónica fundada en 1944 por Alexander M Poniatoff. El nombre AMPEX es un acrónimo creado por su fundador que se refiere a Alexander M. Poniatoff Excellence. Desde un inicio fue pública; Ampex actualmente es una compañía que se privatizó.


title: Ampex

text: Alexander M. Poniatoff estableció la compañía en San Carlos, California, en 1944 como la Compañía de Electrónica y Manufactura Ampex. Durante la Segunda Guerra Mundial, Ampex fue una pequeña fábrica de motores y generadores eléctricos.


title: Ampex

text: Al final de la guerra mientras servía en el Cuerpo de Señales de la Armada de Estados Unidos, Jack Mullin fue asignado a investigar la radio alemana y los experimentos electrónicos. Mullin adquirió dos magnetófonos y los llevó a América, donde produjo versiones modificadas de ellos.


title: Ampex

text: El popular cantante Bing Crosby, conocido como la gran estrella de radio de ese tiempo, fue muy receptivo a la idea de pregrabar sus programas de radio. Le disgustaba la reglamentación de la radiodifusión en directo y prefería la atmósfera relajada del estudio de grabación. Él había solicitado a la cadena NBC permitirle pregrabar sus series de 1944 a 1945 en discos de transcripción, pero la radiodifusora se negó, así que Crosby se había retirado de la radio en directo durante un año y durante ese periodo de tiempo solo volvió a la recientemente creada ABC para la temporada de 1946 a 1947, y lo hizo a regañadientes.


title: Ampex

text: En junio de 1947, Mullin, quien estaba proponiendo la tecnología a los principales estudios cinematográficos de Hollywood, tuvo la oportunidad de demostrar su grabadora modificada de cinta a Crosby. Cuando Crosby escuchó la demostración de la grabadora de cinta de Mullin, prepararon una prueba para su programa de radio. Crosby inmediatamente asignó a Mullin como su ingeniero en jefe e invirtió 50000 $ en Ampex (cuando era una empresa de seis personas), así que la compañía pudo desarrollar un modelo de producción comercial de los prototipos de Mullin.


title: Ampex

text: La primera grabadora de cinta de la compañía Ampex, el modelo 200, revolucionó la radio y la industria de la grabación. En 1948, ABC usaba una grabadora de audio modelo Ampex 200 para el primer programa estadounidense de radio con emisión diferida (Broadcast Delay), "El Show de Bing Crosby".


title: Ampex

text: Les Paul, un amigo de Crosby e invitado regular en sus shows, había experimentado con grabaciones sobrepuestas (masterizadas) en disco. Cuando recibió uno de los primeros Ampex modelo 200, modificó la grabadora de cinta al agregar una grabadora adicional y cabezas de reproducción, creando el primer sistema práctico mundial de grabación multipista (multitrack recording) basado en cinta.


title: Ampex

text: Durante los inicios de 1950, Ampex empezó a comercializar máquinas de una y dos pistas usando cinta de ¼ de pulgada. La línea pronto se expandió a modelos de tres y cuatro pistas usando cinta de ½ de pulgada. Ampex adquirió Orradio Industries en 1959, la cual se convirtió en la división de cinta magnética de Ampex en headquartered, Opelika, Alabama. Esto hizo a Ampex dos fábricas de grabadoras y cinta. Al final de esa década, los productos de Ampex fueron muy demandados por los principales estudios de grabación en todo el mundo. En 1959, se involucraron cercanamente en la producción de shows de radio; Crosby valoró su interés en la Corporación Ampex que había jugado un papel crucial en garantizar la tecnología que cambió la industria de la radiodifusión.


title: Ampex

text: Ampex construyó máquinas útiles que a finales de 1950 pudieron grabar hasta ocho pistas en una sola cinta de una pulgada, las máquinas de cuatro pistas fueron ampliamente consideradas “state-of-the-art” (estado del arte) durante 1967. Unas de las primeras máquinas fueron instaladas en la casa matriz de grabación de Les Paul por David Sarser. La demanda de más pistas se disparó de repente cuando los músicos escucharon acerca de la remasterización extensiva elaborada en máquinas de cuatro pistas para "Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band". Los ingenieros de grabación Geoff Emerick y Ken Townshend trabajaban con The Beatles en los estudios de EMI en Abbey Road; además idearon una forma primitiva de unir dos Studer J37, máquinas de cuatro pistas, pero esto no duró mucho. En 1967, Ampex produjo en masa máquinas de ocho pistas con el nuevo NM-100 para responder a la demanda. Al mismo tiempo 3M Corporation, introdujo exitosamente el M56, una máquina competente de ocho pistas. Scully Recording Instruments era también un breve éxito con un diseño único con 12 pistas usando una cinta de una pulgada.


title: Ampex

text: En 1968, Ampex introdujo una versión de 16 pistas, la MM-1000, la cual fue mundialmente la primera grabadora profesional de 16 pistas; esta usaba una cinta de 2” que llevaba un diseño adaptado de la división de grabación de video. Se convirtió en legendaria por su enorme flexibilidad, confiabilidad y calidad de sonido excepcional. Esto causó la era de oro de la grabadora multipista analógica, la cual duraría en los inicios de los 90. Más adelante, máquinas hechas por Ampex tendrían hasta 24 pistas. Aún más pistas podrían ser disponibles uniendo múltiples máquinas con el código de tiempo de la SMPTE. A finales de 1970, Ampex hizo frente a la fuerte competencia de los fabricantes japoneses. Se retiró completamente del mercado profesional de grabación de audio en 1983.


title: Ampex

text: Por los noventa, Ampex se enfocó más en el video, la instrumentación y las grabadoras de datos. En 1991, la línea de negocio de audio profesional fue vendida a Sprague Magnetics. La Corporación de Grabación de Medio dio un giro en 1995 como Quantegy Inc., y es actualmente conocida como Quantegy Recording Solutions.


title: Ampex

text: Desde los comienzos de los años 50, Bing Crosby y otros intentaron grabar vídeo a altas velocidades en cinta magnética. Desde 1952, Ampex desarrolló un prototipo de grabadoras de videocinta que usaba cabezas giratorias y una relativamente lenta velocidad en la cinta. En los inicios de 1956, Ampex demostró que el VR-1000 era el primer equipo de la línea Ampex de grabación de vídeo Quádruplex de 2 pulgadas. El primer programa de cadena televisiva emitido en diferido, grabado magnéticamente usando el nuevo sistema Quádruplex de Ampex, fue "Douglas Edwards and the News", de la CBS, el 30 de noviembre de 1956.


title: Ampex

text: La estructura de la cabeza “cuádruple” tenía cuatro cabezas que rotaban a 14000 rpm. Estas escribían el vídeo verticalmente a lo largo de la medida de la cinta que era de dos pulgadas (5 cm) y corría a 38 cm (15 pulgadas) por segundo. Esto permitía largas horas de grabación de programas en una cinta de bobina abierta. En 1956, una bobina de cinta costaba , y las grabadoras costaban entre y .


title: Ampex

text: En 1967, Ampex introdujo el Ampex VR-3000 portátil para videograbación de transmisiones televisivas, que revolucionó la grabación de alta calidad en campo, sin la necesidad de cables largos y vehículos de gran soporte. La difusión de imágenes de calidad podían ser reproducidas en cualquier lado, incluyendo aviones, helicópteros y barcos.


title: Ampex

text: El formato Quádruplex dominó la industria de difusión televisiva por un cuarto de siglo. El formato fue acreditado a RCA para su uso en sus “grabadoras de cinta televisivas”. La invención de Ampex revolucionó la industria de la televisión al eliminar el proceso kinescopio de tiempo-desplazamiento (time-shifting) en programas televisivos, el cual requería del uso de película cinematográfica. Para propósitos de archivo, el método del kinescopio continuó usándose por algunos años; la película era aún preferida por los archivistas. La videograbadora de cinta para difusoras de Ampex facilitaba el huso horario (time-zone) para retardar o diferir la emisión; así las redes podían programarse al aire en la misma hora en diferentes zonas de tiempo. Ampex había comercialmente dado a conocer el nombre “videocinta”, así que su competidor RCA nombró al medio “TV tape”´. El término eventualmente se convirtió en genérico y “videocinta” (Videotape) es comúnmente usado en la actualidad.


title: Ampex

text: Mientras que el sistema de grabación Quádruplex en sí dejó de usarse, el principio evolucionó al escaneo helicoidal (helical scanning), técnica usada virtualmente en todas las máquinas de videograbación, así como aquellas usadas por el consumidor, formatos conocidos como VHS y el poco exitoso formato Sony Betamax (Beta fue más exitoso que el formato profesional).


title: Ampex

text: Uno de los ingenieros clave en el desarrollo de la grabadora de vídeo Quádruplex para Ampex fue Ray Dolby, quien trabajó para Charles Ginsburg y creó los Laboratorios Dolby, un pionero en sistemas de reducción de ruido en audio.


title: Ampex

text: En mayo de 1967, Ampex introdujo la videograbadora de disco HS-100. El vídeo fue grabado en formato de disco magnético analógico. El disco pesaba 2,3 kg/5 libras y giraba a 60 rps, 3600 rpm (50 rps en PAL). Una unidad NTSC podía grabar 30 segundos de vídeo y una unidad PAL, 36 segundos. El vídeo pudo entonces ser reproducido en velocidades lentas y detener la acción a cuadro congelado. La corrección de la reproducción en reversa fue hecha en módulos el Quad VR-2000: Amtech Horizontal TBC, Colortec:Color TBC en Línea después de Amtech, Procamp: Proceso de amplificación en la salida final, el nueva Vídeo Compuesto (Composite sync) y nivel de ajuste.


title: Ampex

text: En 1961. Ampex fabricó la grabadora de escaneo helicoidal de 2 pulgadas durante un periodo breve de tiempo.


title: Ampex

text: Videograbadora tipo A de 1 pulgada (designada Tipo A por la Sociedad de Ingenieros Cinematográficos y de la Televisión, SMPTE) el formato de videocinta con bobina abierta fue desarrollado por Ampex en 1965, uno de los primeros formatos de videocintas estandarizadas de bobina abierta con 1 pulgada (25 mm) de ancho (la mayoría de los otros de ese tamaño en aquel momento eran patentadas).


title: Ampex

text: La videocinta tipo C de 1 pulgada (designada Tipo C por la SMPTE) es un formato de bobina abierta profesional codesarrollado e introducido por Ampex y Sony en 1976. Se convirtió en el reemplazo del vídeo profesional y las industrias emisoras de televisión, para el entonces titular Quádruplex.


title: Ampex

text: D-2 es un formato de cinta de video digital creado por Ampex y otros fabricantes a través de los grupos de estandarización de la SMPTE e introducido en 1988 en la convención]] NAB (Nacional Association of Broadcasters), como una alternativa de bajo costo al D-1. Como el D-1, el vídeo D-2 no se comprimía; sin embargo, este ahorraba anchura de banda y otros costos muestreando una señal de video compuesto totalmente codificada en NTSC o PAL y almacenándola directamente en la cinta magnética, en vez de muestrear el video en componentes. A esto se le conoce como digital compuesto.


title: Ampex

text: Digital Component Technology (DCT) y Data Storage Technology (DST) son medios de almacenamiento de vídeo y datos respectivamente; fueron creados por Ampex en 1992. Ambos fueron similares a los formatos de VTR D-1 y D-2, usaban 19 mm (3/4 de pulgada) de ancho, con el formato DCT usaban compresión de video DCT (Discrete Cosie Transform), su homónimo en siglas.


title: Ampex

text: Los formatos DCT y DST rinden relativamente a altas capacidades y velocidades para datos y vídeo. La doble densidad para almacenamiento de datos fue introducida en 1996. Los productos actuales son de densidad cuádruple introducida en el 2000, en un cartucho amplio que contiene 660 GB de datos.


title: Ampex

text: El control de televisión también empezó a usar el ACR-25 para funcionar en los noticieros por su capacidad de acceso aleatorio.


title: Ampex

text: Grabaciones Ampex fue una discográfica que comenzó en 1970. Su más grande logro fue “We Gotta Get You a Woman” por Todd Rondaren (“Runt”), alcanzando el número 20 de popularidad en 1970. Ampex también creó dos discográficas subsidiarias, Bearsville y Big Tree. La discográfica (Ampex) terminó alrededor de 1973 y las discográficas Bearsville y Big Tree fueron vendidas a Grabaciones Warner BROS y Bell Records, respectivamente. Más adelante Big Tree fue recuperada por Atlantic Records.


title: Ampex

text: En 2005, iNEXTV, la única subsidiaria que pertenecía y respondía a Ampex Corporation, compró un blindaje legal de difamación en contra de un anuncio en un mensaje de panel en Internet que publicaba mensajes de crítica (Ampex Corp. V Cargle (2005) Call App.4) el anunciante, un antiguo empleado, quien respondió con un antiblindaje-SLAPP (Strategic lawsuit against public participation) y eventualmente cubrió los honorarios de abogados. El caso fue el único en el que se involucró la legalidad de argumentos en un foro electrónico público.


title: Ampex

text: El sistema de vídeo de Ampex es ahora obsoleto. Aquellas máquinas que aún sobreviven se han mantenido para ser utilizadas en la transferencia de grabaciones archivadas al moderno formato digital.


title: Ampex

text: Ampex Corporation es una compañía emparentada con Ampex Data Systems, que manufactura sistemas de archivo digital, principalmente para la industria de emisiones. El 30 de marzo de 2008, Ampex Corp. se organizó para el Capítulo 11 de reorganización de acuerdo a su sitio de Internet. Este continúa con sus operaciones y planes para reemerger.


title: Ampex

text: Note: acusd.edu está dado de baja, esas URLS han sido redirigidas a la nueva University de San Diego con dominio en www.sandiego.edu


title: Malus floribunda

text: Malus floribunda, el Manzano silvestre japonés, es una especie arbórea de la familia de las Rosáceas, originario de Japón y el este de Asia. Puede ser una especie silvestre, o un híbrido de "Malus sieboldii" × "Malus baccata".


title: Malus floribunda

text: Se trata de un árbol de hoja caduca pequeño y de copa redondeada con hojas estrechas en ramas que se arquean. Las flores son de color blanco o rosado, abriéndose hasta formar capullos de color carmesí. El fruto es rojo y amarillo, de alrededor de un centímetro de diámetro.


title: Malus floribunda

text: "Malus floribunda" fue descrita por Philipp Franz von Siebold ex Louis Benoit Van Houtte y publicado en "Journal Général d'Horticulture 15: 161, pl. 1585–1589", en el año 1862-1865


title: Municipio de General Simón Bolívar

text: El Municipio de General Simón Bolívar es uno de los en que se divide el estado mexicano de Durango, ubicado en la Comarca Lagunera, su cabecera es la población de General Simón Bolívar.


title: Municipio de General Simón Bolívar

text: El municipio de General Simón Bolívar se encuentra en la zona este del estado de Durango y al sur de la Comarca Lagunera, su extensión territorial es 3.470 kilómetros cuadrados y sus límites son al oeste con el municipio de Cuencamé, al noroeste con el municipio de Lerdo, al suroeste con el municipio de Santa Clara, al sureste con el municipio de San Juan de Guadalupe, al norte con el municipio de Torreón del estado de Coahuila y al sur con el municipio de Juan Aldama en el estado de Zacatecas.


title: Municipio de General Simón Bolívar

text: El municipio es mayoritariamente montañoso y accidentado, en sus territorio se encuentran las serranías de Guadalupe, Concepción y la Candelaria, ubicadas en la zona noroeste, y en el extremo sur se encuentra la Sierra de Reyes, carcana a los límites con San Juan de Guadalupe, hacia el centro del municipio se encuentra una zona más llana por la que discurre el río Aguanaval, hacia donde descienden todas las serrenías, la altitud pasa desde 1550 msnm en las sierras hasta 100 msnm en el río Aguanaval.


title: Municipio de General Simón Bolívar

text: La principal corriente del territorio es el río Aguanaval, al que descienden y se unen todas las corrientes menores de la región, las dos principales de estas son el río Santa Clara o Santiago que proveniente de Zacatecas en sentido sur-norte se une al Aguanaval en Huarichic y el arroyo Saucito o Mazamitote que también se une al Aguanaval en las cercanías del anterior. Todo el territorio de General Simón Bolívar pertenece íntegramente a la "Cuenca del río Aguanaval" y a la "Región hidrológica Nazas-Aguanaval".


title: Municipio de General Simón Bolívar

text: Según los resultados del Censo de Población y Vivienda de 2010 realizado por el Instituto Nacional de Estadística y Geografía, la población del municipio de General Simón Bolívar asciende a 10 629 habitantes, siendo de estos 5 290 hombres y 5 339 mujeres.


title: Municipio de General Simón Bolívar

text: El municipio se encuentra integrado por un total de 32 localidades, las principales y su población correspondiente son las que a continuación se enumeran:


title: Municipio de General Simón Bolívar

text: El gobierno del municipio le corresponde al Ayuntamiento, que está integrado por el Presidente Municipal, el Síndico Municipal y un cabildo formado por siete regidores, de los cuales cuatro son electos por mayoría relativa y tres por el principio de representación proporcional, todos son electos mediante una planilla para un periodo de tres años que comienza el día 1 de septiembre del año de su elección, y no puede ser renovado para el periodo inmediato, pero si de manera no continua.


title: Municipio de General Simón Bolívar

text: Para la elección de Diputados locales al Congreso de Durango y Diputados federales a la Cámara de Diputados de México, el municipio de General Simón Bolívar se encuentra integrado en los siguientes distritos electorales:


title: Ian Bairnson

text: Ian Bairnson (Lerwick, Islas Shetland, 3 de agosto de 1953) es un músico escocés, famoso por ser uno de los principales miembros de The Alan Parsons Project. Ha tocado el saxofón y los teclados, pero es más conocido como guitarrista.


title: Ian Bairnson

text: Fue guitarrista de sesión antes de unirse en 1973 al grupo Pilot, junto con los músicos David Paton y Billy Lyall, que procedían de los Bay City Rollers, contribuyendo con la parte de guitarra de doble mástil a su éxito de 45 RPM, "Magic". Durante este tiempo con los Pilot empezó a colaborar con Alan Parsons, el productor de su álbum de debut. Fue esta alianza la que ayudó a incorporar a la mayoría de los miembros de la banda (el bajista y voz principal Paton y el batería Stuart Tosh) en The Alan Parsons Project.


title: Ian Bairnson

text: Como guitarrista, ha participado en todos los álbumes de The Alan Parsons Project, así como el proyecto paralelo de 1984 Keats. También consta en los créditos de álbumes como "The Kick Inside" de Kate Bush, (con un notable solo de guitarra en "Wuthering Heights"), además de colaborar con la banda Bucks Fizz, para quienes escribió dos de sus Top 20, "If You Can't Stand The Heat" y "Run for Your Life".


title: Ian Bairnson

text: Gracias en parte a su dominio del idioma español, Bairnson empezó a colaborar con artistas españoles como Manolo García, en cuyos primeros discos en solitario toca la guitarra. Durante muchos años vivió en España, trabajando como guitarrista de sesión, y ha salido de gira con diversas bandas, la más reciente el grupo español Junk (Bairnson, Pau Chaffer, Sarah Rope y Ángel Celada).


title: Alicio Solalinde

text: Alicio Ignacio Solalinde Miers (Villeta, Paraguay, 1 de febrero de 1952) es un exfutbolista y entrenador paraguayo de fútbol.


title: Alicio Solalinde

text: Su carrera como futbolista comenzó en el club de su ciudad natal Olimpia de Villeta. Después jugó para el Club Libertad y el Club River Plate, pero su mayor éxito lo tuvo con Olimpia donde se convirtió en un jugador clave al ganar varios títulos nacionales como el campeonato paraguayo en los años 1978, 1979, 1980, 1981, 1982 y 1983 e internacionales como la Copa Libertadores y la Copa Intercontinental en 1979. También formó parte de la selección paraguaya de fútbol de 1975 a 1981 logrando jugar 32 partidos internacionales y anotar 4 goles. Su logro más importante como futbolista para la "albirroja" fue la Copa América de 1979.


title: Alicio Solalinde

text: Tras retirarse del fútbol se convirtió en entrenador llegando a dirigir un gran número de equipos paraguayos como Olimpia, Club 12 de Octubre, Club 2 de Mayo, Club Atlético 3 de Febrero y Sportivo Luqueño.


title: Alicio Solalinde

text: En 2012 obtuvo el ascenso a la Primera División de Paraguay dirigiendo a Independiente de campo grande.


title: Autorretrato de Sofonisba Anguissola

text: Autorretrato de Sofonisba Anguissola es una pintura al óleo sobre tabla, de pequeño tamaño, firmada y datada en 1554.


title: Playa Hermosa

text: Playa Hermosa es un balneario del departamento de Maldonado, Uruguay. Está localizado sobre la costa del Río de la Plata y su principal vía de acceso es la ruta 10. Se ubica a 4,5 km de Piriápolis y limita con Playa Verde al noroeste y Playa Grande en el sudeste.


title: Autorretrato de Sofonisba Anguissola

text: En el siglo XIX este retrato estaba expuesto en la Galería Belvedere de Viena. Se sabía que era obra de Sofonisba Anguissola y se pensó inicialmente que se trataría de un retrato de la infanta Isabel Clara Eugenia que se había casado con su primo, el archiduque Alberto de Austria y por ese motivo el retrato se encontraba en Viena. De este parecer era también Flavio Caroli. Pero Adolfo Venturi en 1885 citó una carta, escrita por el padre de Sofonisba Anguissola al duque de Ferrara Hércules II de Este y datada en marzo de 1556, acompañando a un autorretrato de Sofonisba (que estaba destinado a la hija del duque, Lucrecia) y una "Cleopatra", dibujada por Miguel Ángel, que se identifica con una hoja conservada en Florencia en la casa Buonarroti. Adolfo Venturi también recordó que el cardenal Alejandro de Este en 1603-1604 había enviado varios cuadros de su propiedad como regalo al emperador del Sacro Imperio Romano Germánico Rodolfo II. La hipótesis de Venturi de que este cuadro formara parte del regalo del cardenal fue aceptada por la crítica, aunque no existe un inventario de los cuadros regalados a Rodolfo II.


title: Playa Hermosa

text: Se hicieron estudios arqueológicos que develaron la presencia de vida humana en la zona desde el año 10.000 a. C. En el Cerro de los Burros (llamado así porque era el lugar donde Francisco Piria alimentaba a sus asnos) se encontraron puntas de flechas de grupos paleoindios, primitivos cazadores y recolectores. Se estima que habrían ingresado a la región vía Norte-Sur por el puente de Beringia y que podrían provenir de alguna población asiática.


title: Autorretrato de Sofonisba Anguissola

text: Sencillez y modestia inspiran este retrato, el primer autorretrato conocido de Sofonisba Anguissola. No lleva joyas: es una joven casta, bien educada y virtuosa. Una nota de feminidad se escapa en el pequeño rizo que cae sobre la oreja. El naturalismo, inspirado por Leonardo da Vinci durante su estancia en Milán, se difundió por Lombardía, interesó a Lorenzo Lotto y acabó en los retratos de Sofonisba Anguissola. Los ojos claros y saltones crean un diálogo con el espectador. La mirada es franca, el mentón voluntarioso, el peinado austero, el vestido modesto. La fecha es anterior solo un año, respecto a la "Partida de ajedrez"; pero a simple vista esta obra parece pertenecer a una fase artística mucho más inmadura. Ciertas imperfecciones se deben también a una antigua limpieza, demasiado enérgica, que eliminó las veladuras. El padre mismo, al enviarlo como regalo al duque Hércules de Este, se disculpa en la carta adjunta por ciertas inexactitudes, debido a que el retrato se hizo mirándose al espejo: de hecho, la mano parece levemente deformada. Sofonisba lleva el mismo peinado y expresión que "Autorretrato a la espineta", conservado en Nápoles.


title: Playa Hermosa

text: Los terrenos que hoy conforman el balneario, eran parte de la estancia de Jerónimo Falcón, y otras tierras eran propiedad de la familia Plaga. Estos terrenos fueron adquiridos por Ángel Anagnostis para fundar Playa Hermosa. Ángel Anagnosti Tassi era un griego llegado a Buenos Aires como polizón a los 17 años, haciendo su fortuna amparado en la comunidad griega porteña. Anagnostis descubrió la ensenada de Playa Hermosa a mediados de la década de 1950 cuando navegaba en una pequeña embarcación por la zona, y decidió entonces invertir su dinero en esas tierras.


title: Playa Hermosa

text: Anagnostis fraccionó el balneario de oeste a este, siendo sus primeros clientes provenientes de Argentina, principalmente militares. Además de la creación del balneario, Anagnostis estuvo detrás de su forestación, el trazado de las calles, la fundación del club, el parador, la hostería, así como de la construcción de la ruta 10. El balneario se fue poblando lentamente, principalmente con la financiación del Banco de San José. Sin embargo, hasta 1970 se mantuvo como un paraje aislado, situación que cambió a partir de mediados de la década de 1980.


title: Alexander Hardinge

text: Alexander Henry Louis Hardinge, segundo barón Hardinge de Penshurst GCB, GCVO, MC, PC (17 de mayo de 1894 – 29 de mayo de 1960) fue un militar británico que desempeñó el cargo de secretario privado de Eduardo VIII y Jorge VI del Reino Unido. Por tanto estuvo en el puesto cuando se produjo la crisis por la abdicación de 1936 y durante la mayor parte de la Segunda Guerra Mundial, hasta su retiro en 1943.


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: La cultura ecuestre en Mongolia desempeña un papel importante en la vida diaria y nacional de los mongoles; se dice tradicionalmente que «un mongol sin caballo es como un pájaro sin alas». Elizabeth Kendall, que viajó a través de Mongolia en 1911, observó: «Para apreciar al mongol debe verlo a caballo, y de hecho, rara vez se le ve de otra manera, ya que no pone un pie en el suelo si puede evitarlo. El mongol sin su caballo es únicamente la mitad de un mongol, pero con su caballo es tan bueno como dos hombres. Es un espectáculo verlo desgarrar la llanura, la brida suelta, el asiento fácil, como el vaquero occidental, pero con menos extensión.»


title: Alexander Hardinge

text: Nació el 17 de mayo de 1894, en la embajada británica en París, Francia. Sus padres fueron Charles Hardinge, un diplomático británico que más adelante sería virrey de la India y que fue nombrado barón Hardinge de Penshurst en 1910, y Winifred Selina Sturt. Realizó sus estudios en Harrow y en el Trinity College de la Universidad de Cambridge. Se enlistó en la Guardia de Granaderos y sirvió en la Primera Guerra Mundial de 1916 a 1918, donde alcanzó el rango de mayor y fue condecorado con la Cruz Militar.


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: Mongolia tiene más de 3 millones de caballos, una población equina que supera en número a la población humana del país. Los caballos viven al aire libre todo el año a 30 °C (86 °F) en verano hasta −40 °C (−40 °F) en invierno, y buscan comida por su cuenta. La leche de yegua se transforma en el kumis nacional de bebidas, y algunos animales se sacrifican para obtener carne. Aparte de eso, sirven como animales para montar, tanto para el trabajo diario de los nómadas como en las carreras de caballos. Los caballos mongoles fueron un factor clave durante la conquista del Imperio mongol en el siglo XIII.


title: Alexander Hardinge

text: En 1920, fue nombrado asistente del secretario privado del rey Jorge V del Reino Unido. El año siguiente, el 8 de febrero de 1921, se casó con Helen Mary Gascoyne-Cecil, hija de Lord Edward Gascoyne-Cecil y Violet Maxse y nieta de Lord Robert Gascoyne-Cecil —ex–primer ministro del Reino Unido—, en los siguientes años tuvieron tres hijos: George Edward, Winifred Mary y Elizabeth. Sirvió como asistente del secretario privado del rey hasta la muerte de Jorge V en 1936 y fue ascendido a secretario privado cuando Eduardo VIII subió al trono en 1936. Ese mismo año se retiró del ejército. Continuó en el cargo de secretario privado hasta su jubilación en 1943.


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: De los cinco tipos de animales de manada típicamente reconocidos en Mongolia (caballos, camellos, bueyes/yaks, ovejas y cabras), se considera que los caballos tienen el mayor prestigio. Un nómada con muchos caballos es considerado rico. Los mongoles individualmente tienen caballos favoritos. Cada miembro de la familia tiene su propio caballo, y algunos miembros de la familia favorecen a sus caballos preferidos manteniéndolos sin trabajar.


title: Alexander Hardinge

text: Como secretario privado de Eduardo VIII estuvo enterado desde el principio de su relación con Wallis Simpson, la cual no aprobaba, y mantuvo contacto con el príncipe Alberto, duque de York —quien más tarde sería Jorge VI—, y con el primer ministro Stanley Baldwin con la intención de evitar el matrimonio que a su juicio «podría terminar con la abdicación [del rey]». Incluso le escribió una carta a Eduardo en noviembre de 1936 en la que le advertía: «el silencio de la prensa británica sobre el tema de la amistad de Su Majestad con Simpson no va a mantenerse [...] A juzgar por las cartas de los súbditos británicos que viven en el extranjero, donde la prensa ha sido explícita, el efecto será desastroso». Aparentemente la carta fue escrita con ayuda de algunos miembros del gabinete. Finalmente, Eduardo abdicó el 10 de diciembre de 1936 y Hardinge continuó en el cargo como secretario de Jorge VI.


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: Los caballos generalmente se consideran competencia de los hombres, aunque las mujeres también tienen un amplio conocimiento de la equitación. Los hombres se encargan del pastoreo, de las carreras y de la táctica. Tradicionalmente, los hombres, —o en los tiempos modernos, las mujeres— también ordeñan a las yeguas.


title: Alexander Hardinge

text: Alexander Hardinge sucedió a su padre como barón Hardinge de Penshurst después de su muerte en 1944, debido a que su hermano mayor, Edward, murió por las heridas recibidas en acción en 1914. Falleció el 29 de mayo de 1960 y su título fue heredado por su hijo George. Helen Mary Gascoyne-Cecil escribió en 1967 una biografía de su esposo, "Loyal to Three Kings".


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: En comparación con los métodos occidentales, los mongoles adoptan un enfoque de «no intervención» en el cuidado de los caballos. Los caballos no son bañados o alimentados con alimentos especiales como granos o heno. Más bien, simplemente se les permite pastar libremente en la estepa, cavando a través de la nieve para encontrar forraje en el invierno. Debido a que la naturaleza provee tan bien al caballo mongol, su crianza cuesta poco o nada. Como tal, los caballos no son un artículo de lujo caro como en la cultura occidental, sino una necesidad práctica de la vida cotidiana. Los pastores consideran a sus caballos como una forma de riqueza y una fuente de las necesidades diarias: transporte, comida y bebida. Los jinetes mongoles tienen caballos favoritos individuales. Cada miembro de la familia tiene su propio caballo, que puede recibir un tratamiento especial.


title: Alexander Hardinge

text: Hardinge recibió varios honores y condecoraciones. Fue condecorado con la Cruz Militar y fue nombrado gran oficial de la Legión de Honor. Fue investido como miembro del Consejo Privado del Reino Unido en 1936, como caballero gran cruz de la Real Orden Victoriana en 1937 y como caballero gran cruz de la Orden del Baño en 1943.


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: En Mongolia, los establos, los pastos y los establos son la excepción, no la regla. Por lo general, se permite que los caballos deambulen libremente; si son necesarios, pueden ser amarrados temporalmente. El poste de enganche utilizado para este fin difiere de la concepción occidental habitual de una barra colocada sobre dos postes. Estas creaciones son realizadas en mayor parte en madera, y en las estepas son raras verlas. En su lugar, los caballos pueden estar atados a un único poste de madera o a una gran roca. Debido a que se permite que los caballos vivan de la misma manera que los caballos salvajes, requieren poco en cuanto al cuidado de los cascos. Los cascos se dejan sin cortar y sin herrar y los herradores son básicamente inexistentes. A pesar de la falta de atención, los caballos mongoles tienen pezuñas duras y fuertes y rara vez experimentan problemas en los pies. Durante el verano, los caballos mongoles a menudo se paran en un río, si está disponible, para mantener a los insectos alejados.


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: Los mongoles dicen que los caballos gordos tienen «hierba en el vientre» mientras que los caballos magros tienen «agua en el vientre». Los pastores prefieren hacer viajes largos durante las temporadas en que los caballos están bien alimentados para evitar que los animales cansados o delgados se esfuercen. Especialmente en primavera, los caballos son vulnerables al agotamiento: «Al final del invierno, los animales son un espectáculo espantoso. ... Los caballos son demasiado frágiles para ser montados y algunos apenas pueden caminar. ... Sin embargo, cuando aparece la nueva hierba, las razas de animales nativos mongoles tienden a recuperarse muy rápidamente». Los caballos, junto con las ovejas y las cabras, tienen más posibilidades de sobrevivir en condiciones invernales difíciles que el ganado vacuno y las ovejas, ya que son capaces de separar la nieve de la hierba con sus labios diáfanos. Cuando un zud (invierno de mucha nieve) golpea, el patrón típico es que el ganado muere primero, luego las ovejas, los caballos y finalmente las cabras. Por lo tanto, los caballos son los segundos animales más resistentes al invierno criados por los mongoles.


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: Las yeguas comienzan a parir en mayo y continúan durante todo el verano Los potros enfermos o fríos a veces son llevados al ger, envueltos en pieles o fieltros, y colocados al lado del fuego.


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: Una manada típica de Mongolia consiste de 15 a 50 yeguas y capones debajo de un semental. Algunos sementales pueden manejar manadas de hasta 70 animales, aunque se consideran individuos excepcionales. El semental tiene la tarea de liderar la manada, criar potros y defender a la manada contra los lobos. El semental de la manada, en lugar del propietario humano, se encarga de la gestión diaria de la manada. Elizabeth Kendall observó en 1911 que, «Cada grupo de caballos está a cargo de un semental que mira con dureza a las yeguas, luchando salvajemente con cualquier otro semental que intente unirse a la manada. Me dicen que el propietario únicamente necesita contar sus sementales para estar seguro de que todas las yeguas han vuelto a casa».


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: Como las yeguas se usan para potros y ordeños, no se usan a menudo para el trabajo; el trabajo es para los capones. Los criados en lugar de los sementales son los animales de trabajo preferidos. Los miembros del grupo étnico Darkhad montan en sus sementales únicamente una vez al año, en tres días especiales durante el invierno. Hay caballos especiales dentro de cada manada que se usan para cuerdas, carreras, belleza o paseos a distancia. Un pastor puede poseer uno o varios rebaños de caballos, cada uno encabezado por su propio semental. Una pareja de recién casados recibirá un regalo de caballos por parte de los padres, tanto del lado del esposo como de la esposa. Cada familia le dará a la pareja 10 a 15 caballos cada uno y dos sementales para que puedan comenzar su propia manada. El semental extra se vende o se intercambia.


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: El corte de melena varía según la región. Los sementales siempre se dejan sin recortar; una melena larga y gruesa se considera un signo de fuerza. Los capones sin embargo, se recortan. Entre el grupo étnico Darkhad, el bloqueo se corta y la senda de la brida se deja sin sujetar. A veces, la melena de un caballo se corta corta, excepto por un parche cerca de la cruz. Los mongoles guardan la melena cortada del caballo por razones espirituales. Tanto el pelo de la cola como el de la melena también se pueden convertir en varios productos espirituales y utilitarios, es decir, estandartes o cuerdas. Las crines siempre se dejan durante el invierno para mantener el caballo caliente. La única herramienta de aseo utilizada es un cepillo. La cola generalmente se deja sin sujetar. Cuando un caballo se gelifica en la primavera, se puede cortar la punta de la cola. El caballo capón puede o no hacerse; si es así, se hace en el otoño.


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: Durante las carreras, el picaporte se coloca en un nudo que sobresale de la cabeza del caballo. La parte peluda de la cola también puede tener una corbata alrededor de la mitad. Para los caballos de carrera, el propietario también tendrá un raspador de madera para limpiar el caballo después de una carrera. Después del Naadam, los espectadores se acercarán a tocar la crin y el sudor de los caballos ganadores, como un signo de respeto y una forma de embeber la buena fortuna. El caballo ganador también es rociado con kumis.


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: La crianza se realiza cuando un potro tiene 2-3 años de edad. La fecha elegida para el evento puede ser fijada por un lama para asegurar la buena fortuna. Se atrapan los potros a castrar y se atan las piernas. Los animales son empujados de lado. La pata trasera más alta del caballo está atada a su cuello, exponiendo sus testículos. Los genitales se lavan, luego se cortan con un cuchillo que se ha limpiado en agua hirviendo. Posteriormente, la herida se enjuaga con leche de yegua, una práctica destinada a fomentar la curación. Un observador informó: «El animal no parece experimentar mucho dolor durante la operación, pero tiende a estar en un estado de confusión cuando se lo suelta en la estepa».


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: Una familia entera, normalmente, se unirá al proceso de castración; dependiendo de la cantidad de potros a ser castrados, varias familias pueden participar para que la castración se complete en un día. Cuando se termina el trabajo de castración, los testículos se utilizan para fines rituales. Uno de los testículos amputados se pincha con un cuchillo para permitir la inserción de una cuerda; la cuerda luego se sujeta a la cola del nuevo castrado, asumiendo que una vez que el testículo se haya secado, la herida habrá terminado de curarse. El testículo restante es cocinado en las cenizas del hogar y comido por el jefe de la familia para adquirir la fuerza del semental.


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: Los nómadas mongoles han sido considerados como algunos de los mejores jinetes del mundo. Durante la época de Genghis Khan, los arqueros de caballos mongoles eran capaces de realizar hazañas como deslizarse por el costado de su caballo para proteger su cuerpo de las flechas enemigas, mientras al mismo tiempo mantenían su arco bajo la barbilla del caballo y devolvían el fuego, todo al galope. En 1934, Haslund describió cómo un pastor que irrumpía en un caballo semi-salvaje era capaz de liberar y desenmarañar a su caballo, ya que se agitaba debajo de él. Escribió: «Es un placer ver a los mongoles en asociación con sus caballos, y verlos a caballo es una alegría ... la fuerza, rapidez y elegancia de un mongol superan a la de cualquier bailarín de ballet». Esta misma habilidad en la equitación se mantuvo en la antigüedad. Giovanni da Pian del Carpine, un fraile franciscano que visitó Mongolia durante la década de 1240, observó que «sus hijos comienzan tan pronto como tienen dos o tres años para montar y manejar caballos y galopar sobre ellos, y se les da lazos para que se ajusten a su estatura. y se les enseña a disparar; son extremadamente ágiles y también intrépidos. Las niñas y las mujeres jóvenes montan y galopan a caballo con agilidad como los hombres». Hoy como en la Edad Media, la educación de un jinete mongol moderno comienza en la infancia. Los padres colocarán a su hijo en un caballo y lo mantendrán allí antes de que el niño pueda aguantarse sobre sus pies sin ayuda. A la edad de 4 años, los niños montan a caballo con sus padres. A los 6 años, los niños pueden participar en carreras; a los 10 años, están aprendiendo a hacer su propia táctica.


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: Carpini notó que los mongoles no usaban espuelas —estas eran desconocidas en Asia Central en ese momento—; lo hicieron, sin embargo utilizaron un látigo corto. Este látigo tenía un lazo de cuero al final; cuando el jinete no lo estaba usando, lo dejaba colgar de su muñeca para poder tener las manos libres para realizar tareas, por ejemplo, tiro con arco. Era tabú usar el látigo como apoyo o tocar una flecha al látigo; tales crímenes eran punibles con la muerte. También era punible con la muerte golpear a un caballo con una brida. Haslund observó que a partir de 1934, se consideraba un delito golpear a un caballo con un látigo en las áreas frente al estribo.


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: Las normas culturales de Mongolia fomentan el trato humano de los caballos. Después de pasar años en el país, Haslund no pudo recordar siquiera un caso de haber visto maltratar a un caballo. De hecho, descubrió que los mongoles que habían estado en China y observaron que usaban caballos normalmente regresaban «llenos de ira justa e indignación por las cargas pesadas y el trato cruel que los seres humanos tratan con sus animales». En la época de Genghis Khan, había reglas estrictas que dictaban la forma en que se utilizarían los caballos en la campaña. El Khan instruyó a su general Subutai: «Asegúrate de que tus hombres mantengan a su crupper colgando de sus monturas y de la brida de la boca, excepto cuando les permitas cazar. De esa manera, no podrán galopar a su antojo [agotando innecesariamente a los caballos]. Habiendo establecido estas reglas, cuídese de apoderarse y golpear a cualquier hombre que los rompa ... Cualquier hombre ... que ignore este decreto, corte su cabeza donde se ponga en pie».


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: La tachuela mongol difiere de la tachuela occidental en que está hecha casi completamente de piel en bruto, y utiliza nudos, en lugar de conectores metálicos. El diseño de la tachuela sigue un enfoque de «talla única», con sillines, cabestros y brocas, todos producidos en una sola talla. La tachuela mongol es muy ligera en comparación con la tachuela occidental; los obstáculos, en particular, son aproximadamente la mitad del peso de sus contrapartes occidentales. La silla de montar Mongol se puede ajustar para adaptarse a los yaks y camellos bactrianos.


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: La silla de montar mongol moderna es muy alta, con un marco de madera y varios discos de metal decorados que se destacan de los lados. Tiene un alto pomo, y se coloca sobre un paño de fieltro para proteger la espalda del caballo. El grueso abrigo del caballo también proporciona una barrera que ayuda a prevenir las llagas. En la Edad Media, los mongoles utilizaban un estilo diferente de silla de montar, y la principal diferencia era que el canto se aplanaba en la parte trasera en lugar de elevarse a un pico como el de una silla de montar mongol moderna. Esto permitió al jinete una mayor libertad de movimiento; con una silla de montar mínima, un arquero montado podría girar más fácilmente su torso para lanzar flechas hacia la parte trasera.


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: La silla de montar de Mongolia, tanto medieval como moderna, tiene estribos cortos similares a los utilizados por los caballos de carreras modernos. El diseño de los estribos hace posible que el jinete controle al caballo con sus piernas, dejando sus manos libres para tareas como el tiro con arco o sujetar un poste. Los jinetes frecuentemente se pararán en los estribos mientras viajan.


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: El diseño de la silla de montar permite un único control marginal de la marcha. En la mayoría de las situaciones, el caballo decidirá el modo de andar por su cuenta, mientras que el jinete se ocupará de otras tareas, como arrear ganado. Muy a menudo, un caballo mongol elegirá galopar. El caballo mongol ocasional tendrá una marcha ambulante, lo que quiere decir que levantará ambos cascos a la vez y luego los cascos a la vez, etc. Estos caballos se llaman joroo y se dice que «se deslizan como si se tratara de hielo, tan suavemente que uno puede trotar en una sosteniendo una taza llena y no derramar ninguno de los contenidos». Los mongoles, que viajan cientos de millas a caballo a través de la estepa sin caminos, valoran mucho a los caballos con un paso suave.


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: Se requiere que los jinetes mongoles aprendan todo lo necesario para cuidar a un caballo. Esto se debe a que, por lo general, no emplean expertos externos, como capacitadores, herreros o veterinarios, y deben hacer todo por sí mismos. Para problemas particularmente difíciles, se puede llamar a los ancianos locales o incluso a un veterinario externo si se puede encontrar uno. Los materiales tales como libros sobre entrenamiento de caballos o atención médica son poco comunes y rara vez se utilizan. El conocimiento informal se transmite oralmente de padres a hijos.


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: Aunque los caballos mongoles son pequeños, se usan para transportar jinetes muy grandes y pesados. Esta habilidad se debe en parte al hábito de los jinetes de cambiar frecuentemente los caballos para no sobrecargar a ningún animal en particular. Sin embargo, los caballos mongoles también son muy fuertes. Un caballo Darkhad que pesa unos 250 kg. puede llevar una carga de 300 kg, el equivalente a llevar otro caballo en su espalda. Al tirar de un carro, un equipo de cuatro caballos mongoles puede trasladar una carga de 4400 libras por 50–60 km al día.


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: Los caballos no suelen ser montados hasta que tienen tres años de edad; un caballo de dos años puede romperse con un jinete particularmente ligero para evitar problemas de espalda. El proceso de ruptura es bastante simple: el jinete simplemente se sube y deja que el caballo corra hasta que se agote. Luego se enseña al caballo a responder al tirón de las riendas. En la provincia de Khövsgöl, los caballos se pueden domar en corrales redondos. Sin embargo, esta práctica no es común en el resto de Mongolia; la madera es demasiado escasa para desperdiciarla.


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: Dado que los caballos individuales se montan con poca frecuencia, se vuelven casi salvajes y deben ser atrapados y domados nuevamente cada vez que se usan. Un pastor debe atrapar primero el caballo que quiere; para hacer esto, monta un caballo especial que ha sido entrenado para ese propósito. Llevando un lazo atado a un palo largo, persigue al caballo que quiere y lo coloca alrededor de su cuello. El caballo de captura ayuda a los pastores a retirarse del caballo enroscado hasta que se cansa y deja de correr. En este punto, otro jinete subirá y colocará una silla de montar sobre él. El caballo correrá y peleará hasta que recuerde su entrenamiento anterior y se permita montar. La parte de captura puede tardar varias horas, según el terreno, la habilidad del receptor y el equipo utilizado.


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: Los caballos mongoles son más conocidos por su papel como los caballos de guerra de Genghis Khan, quien tiene la reputación de haber dicho: «Es fácil conquistar el mundo desde la espalda de un caballo». El soldado mongol confió en sus caballos para proporcionarle comida, bebida, transporte, armadura, zapatos, adornos, cuerdas de arco, cuerda, fuego, deporte, música, caza, entretenimiento, poder espiritual y, en caso de su muerte, una montaña para paseo en el más allá. El ejército, las armas, los aparejos de guerra y las tácticas militares del Khan se construyeron alrededor de la idea de los arqueros de caballería montados y, en menor medida, de la caballería ligera y pesada. En la "The Secret History of the Mongols", se registra que Genghis Khan instó a su general Subutai a perseguir a sus enemigos como si fueran caballos salvajes con un lazo de gancho alrededor del cuello. Los gobernantes enemigos capturados a veces eran pisoteados por caballos.


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: Como transporte de guerra, el caballo mongol se comparó favorablemente con otras razas en uso en ese momento. Los caballos mongoles necesitaban poca agua, y no necesitaban ser alimentados con raciones diarias de grano, como lo hacían muchas razas europeas. Su capacidad para forrajear debajo de la nieve y encontrar su propia comida les permitía a los mongoles operar sin largos trenes de suministro, un factor clave para su éxito militar. Los caballos mongoles fueron criados para sobrevivir en condiciones difíciles, lo que hizo posible que los mongoles organizaran exitosas campañas de invierno contra Rusia. La excelente resistencia a larga distancia del caballo mongol permitió a los guerreros superar a la caballería enemiga durante la batalla; la misma resistencia le otorgó a los mongoles una ventaja de comunicación en sus frentes muy extendidos, ya que los mensajes tenían que ser transmitidos por caballos. La principal desventaja del caballo mongol como corcel de guerra fue que era más lento que algunas de las otras razas que se enfrentaba en el campo de batalla. Sin embargo, este inconveniente fue compensado por el hecho de que normalmente se requería llevar menos peso que otros caballos de caballería. Aunque el caballo mongol es casi un poni, adquirió una reputación temible entre los enemigos de los mongoles. Mateo de París, un escritor inglés de los años 1200, describió los pequeños corceles como «caballos grandes y fuertes, que comen ramas e incluso árboles, y que [los mongoles] deben montar con la ayuda de tres pasos debido a la escasez de sus muslos». —Aunque cortos, los mongoles en realidad no usaron pasos para montar—.


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: Se dice que el caballo de un guerrero mongol acudiría a su silbato y lo seguiría como un perro. Cada guerrero traería una pequeña manada de caballos con él —3-5 era el promedio, pero podían llegar hasta 20— como remontadas. Alternarían caballos para que siempre montaran un caballo fresco. Giovanni da Pian del Carpine notó que después de que un guerrero mongol hubiera montado un caballo en particular, el hombre no lo montaría nuevamente hasta tres o cuatro días después.


title: Cultura ecuestre en Mongolia

text: Los soldados preferían montar yeguas en lactancia porque podían usarlos como animales lecheros. En tiempos de desesperación, también cortarían una vena menor en el cuello de su caballo y drenarían algo de sangre en una taza. Esto lo beberían ya sea «simple» o mezclado con leche o agua. Este hábito de beber sangre —que se aplicaba tanto a los camellos como a los caballos— sorprendió a los enemigos de los mongoles. Mateo de París, un escritor inglés de los años 1200, escribió con desprecio: «... ellos [los mongoles] han utilizado mal a sus cautivos porque tienen a sus yeguas. Son inhumanos y bestiales, más bien monstruos que hombres, sedientos y bebiendo sangre. ..»