title: Mazapán de Toledo

text: El Mazapán de Toledo es una variedad de mazapán, que recibió la categoría de Indicación Geográfica Protegida (IGP) en 2002. El área geográfica de producción de este mazapán es la provincia de Toledo (España).


title: Mazapán de Toledo

text: El Consejo Regulador de la IGP determina que pueden acogerse a ella los mazapanes producidos en todos los municipios de la provincia de Toledo, con un contenido de al menos un 50% de almendras y azúcares naturales.


title: Kren

text: Kren, Kran o Krren, es el dios del sol en la mitología selknam. Es uno de los howenh más importantes, puesto que simboliza el fin de la sociedad matriarcal y el inicio de la sociedad patriarcal. Su figura se asocia al origen de la ceremonia del Hain.


title: Juan Arias Dávila

text: Juan Arias de Ávila y González, más conocido como Juan Arias Dávila (h. 1436, Segovia – 1497, Roma) fue un político y eclesiástico español nombrado , protonotario apostólico y del de Enrique IV de Castilla y los Reyes Católicos. Fue un mecenas de las artes y las letras y está considerado el introductor de la imprenta en España, de la mano de Juan Parix de Heidelberg, quien imprimió en Segovia el "Sinodal de Aguilafuente" en 1472.


title: Kren

text: Kren era apreciado por los selknam, ya que se le considera benevolente y bienintencionado con los hombres. Debido a su habilidad e inteligencia, todos los demás se subordinan a su juicio.


title: Juan Arias Dávila

text: Nació en la ciudad de Segovia hacia el año 1436 en el seno de una poderosa familia judeoconversa, siendo hijo de Diego Arias Dávila, un judío natural de Ávila que fue convertido al cristianismo cuando era un niño, y que ascendió en la Corte de Juan II y Enrique IV de Castilla, a quien sirvió como secretario, contador mayor y escribano, entre otros empleos, y de su segunda mujer, Elvira González. Fue el menor de cuatro hermanos, entre los que se encontraba Pedro Arias Dávila "el Valiente", que destacó como militar (padre de Pedro Arias Dávila, el conquistador español, gobernador y capitán general de Castilla del Oro). Otros hermanos fueron Isabel, que casó con el regidor segoviano Gómez González de la Hoz, y Francisco Arias Dávila.


title: Kren

text: Kren era hijo de Kranakhátaix, el antiguo dios del sol. Mientras Kranakátaix se encontraba en el cielo, Kren estaba aún en la tierra, donde era un hábil cazador. Una vez que su padre dejó de brillar, Kren pasó a ser el nuevo dios del sol.


title: Juan Arias Dávila

text: Desde niño fue educado para ingresar en la carrera eclesiástica, costumbre de la época reservada a los hijos menores, y las primeras enseñanzas las recibió en su casa familiar. Se trasladó a continuar con sus estudios en la Universidad de Salamanca, perteneciendo al colegio Mayor de San Bartolomé, donde estudió en la cátedra de Juan Alfonso de Benavente, graduándose en derecho canónico con licenciatura en decretos. En 1455 ya había sido ordenado sacerdote, y fue nombrado capellán de Enrique IV, mientras que en 1458 obtuvo los cargos de oidor de la real audiencia, protonotario apostólico y abad de Froncea (despoblado de la provincia de Burgos). En 1460 ya ocupaba los cargos de deán de Segovia y canónigo de Burgos, Córdoba, Salamanca y Sevilla.


title: Kren

text: Durante la era de mitológica, Kre, esposa de Kren fue considerada por mucho tiempo la howenh más poderosa, luego de Temáukel. Las howenh más jóvenes ganaban su posición social de mujeres adultas mediante la ceremonia del Hain. En dicha ceremonia, las jóvenes howenh simulaban ser poderosos espíritus provenientes del inframundo con el fin de atemorizar a los howenh masculinos y someterlos bajo su poder. Sin embargo, en una ocasión, durante la realización de la ceremonia del Hain, tres howenh, Sit, Kehke y Chechu, provenientes del Kéikruk o Cielo Oeste, descubrieron la verdad. Sit dio aviso a los demás hombres y Kren, furioso por la revelación, arrojó a su esposa Kre al fuego, razón por la cual la luna presenta manchas. Kren ordenó matar a todas las howenh que conocían el secreto del Hain, sobreviviendo sólo aquellas que no habían sido iniciadas. Entre las howenh asesinadas estaba la misma hija de Kren, Tamtam.


title: Juan Arias Dávila

text: En 1461 el Papa Pío II y a petición de Enrique IV, le nombró , pero sus 24 años de edad le imposibilitaron acceder al cargo hasta los 28, por lo que fue nombrado primeramente administrador de la diócesis de Segovia, cargo que ocupó hasta 1466, cuando adoptó la dignidad episcopal, perteneciendo entonces también al . Su actividad en el obispado se centró en cuatro puntos importantes: reforzar la autoridad episcopal, controlar el cabildo catedralicio, consolidar el señorío episcopal y reformar el clero de la diócesis, para lo cual celebró tres sínodos: el primero en Aguilafuente en 1472, el segundo en el palacio episcopal en 1478 y el tercero en Turégano en 1483. De ellos destaca el primero, cuyas conclusiones fueron recogidas en un Codex Canonum y posteriormente impresas por Juan Párix ese mismo año en el "Sinodal de Aguilafuente", primer libro impreso en España.


title: Kren

text: Lo ocurrido puso fin al matriarcado existente hasta entonces, y dio origen a la ceremonia del Hain masculino.


title: Juan Arias Dávila

text: Puso gran interés en hallar los restos de San Frutos, patrón de la diócesis, que la tradición aseguraba estaban enterrados en alguna parte de la catedral, pero estaban perdidos desde hacía siglos. Finalmente fueron hallados, y la reliquia se sigue venerando en la actualidad en la iglesia catedral. Además, durante su obispado encargó a Juan Guas el claustro para la antigua catedral de Santa María, trasladado posteriormente a la actual.


title: Juan Arias Dávila

text: Sus relaciones con el cabildo eclesiástico de la ciudad fueron muy tensas, y fue firme defensor del movimiento reformista de las órdenes religiosas que se produjo durante el reinado de los Reyes Católicos. En 1486 por deseo de Isabel la Católica, reunificó los dos conventos franciscanos de Segovia en uno solo, el convento de San Francisco, entregando el San Antonio el Real a las clarisas. Finalmente intentó recuperar la posesión de la villa de Riaza, que había pertenecido al obispado hasta 1430, año en que el obispo Juan Vázquez de Cepeda la vendió a Juan II de Castilla. No consiguió la devolución de la villa, pero obtuvo una importante renta anual como compensación, y reconstruyó el castillo de Turégano, también propiedad de la diócesis, que se hallaba en ruinas cuando accedió a la silla episcopal.


title: Juan Arias Dávila

text: En 1490 el Tribunal de la Inquisición inició un proceso contra sus padres y su abuela materna, Catalina González. Intentó detenerlo sin éxito, pues los fundamentos del proceso fueron sólidos y los Reyes Católicos se mantuvieron al margen a pesar de la amistad que les unía, hecho que el obispo vio como una ofensa. El proceso salpicó a gran parte de la familia, y Juan Arias desenterró a sus padres para evitar que los huesos fuesen quemados por la Inquisición y se trasladó en 1490 a Roma para intentar detenerlo. Consiguió la absolución para sus padres y su abuela del delito de herejía.


title: Juan Arias Dávila

text: No regresó a Segovia, y otorgó testamento en Roma el 20 de octubre de 1497, falleciendo poco después en la misma ciudad. Su cuerpo fue trasladado a la catedral de Segovia, donde yace sepultado en la actualidad, junto al denominado altar del Crucifijo.


title: Juan Arias Dávila

text: Durante su obispado se observa un importante esplendor artístico y cultural en la diócesis, destacando sobre todo la llegada de la imprenta a España. En 1469 comisionó al deán Juan López para que el tipógrafo Juan Párix se instalase en Segovia, y en 1472 consiguió imprimir el primer libro en España, el denominado Sinodal de Aguilafuente, una recopilación de actas y documentos del sínodo provincial que celebró en la iglesia de Santa María de Aguilafuente en los primeros días del mes de junio del mismo año. Además de esta obra, Juan Párix imprimió bajo el amparo del obispo Arias Dávila en Segovia otras ocho obras, todas ellas de carácter jurídico y derecho canónico.


title: Juan Arias Dávila

text: Uno de los principales motivos por los que introdujo la imprenta en España fue el de la necesidad de abastecer de obras el Estudio General que fundó en Segovia poco antes de 1466, para la formación de los eclesiásticos en materias de gramática, lógica y filosofía moral. Considerado un gran bibliófilo, no solo adquirió para la catedral multitud de códices e incunables, sino que donó a la misma toda su biblioteca personal, en la que destacaban obras de Aristóteles, Pedro de Osma, Santo Tomás de Aquino, San Gregorio Magno, Pietro d'Abano, San León Magno o John Bromyard, entre otros. Además, desarrolló una importante actividad musical: construyó la sillería del coro de la catedral, y en sus sínodos hizo hincapié en que los religiosos debían aprender a cantar el canto llano. Mandó componer en 1484 el códice "Liber consetudinarius Ecclesiae segoviensis", y dotó una capilla musical que disponía de maestros de capilla, cantores, organistas y mozos de coro. Finalmente compuso el "Cancionero de la Catedral de Segovia", que contiene 204 piezas musicales de música sacra y profana, escrita e interpretada durante sus más de tres décadas como obispo de la diócesis.


title: Juan Arias Dávila

text: En lo que refiere a la arquitectura, en 1472 encomendó la obra del claustro al maestro Juan Guas, en cuya obra trabajaron también Juan de Ruesga, Antón Egas y Sebastián de Almonacid. Mandó edificar también el palacio episcopal y reedifició el castillo de Turégano.


title: Torrubia del Campo

text: Torrubia del Campo es un municipio español perteneciente a la provincia de Cuenca, en la comunidad autónoma de Castilla-La Mancha. En 2020 contaba con una población de 257 habitantes según los datos oficiales del INE.


title: Torrubia del Campo

text: El municipio, que tiene una superficie de 53,36 km², cuenta según el padrón municipal para del INE con habitantes y una densidad de  hab./km².


title: Mikasuki

text: La tribu de los mikasuki (miccosukee) es una tribu amerindia que reside actualmente en el sur de Florida. Durante la época de la conquista, los mikasuki proceden de pueblos antiguos del noroeste de Florida, Georgia, y las Carolinas. Debido a las presiones de la colonización, la guerra y la reubicación forzosa, los ancestros de los Mikasukis y los Seminolas emigraron primero al este, y después de las guerras de los seminola al sur de Florida, a los Everglades, donde dieron la bienvenida a esclavos africanos fugitivos de los estados del sur de América y se mezclaron con las comunidades locales no Moscogeas. Después de la guerra india más grande y cara en la historia de los Estados Unidos, eludieron la captura.


title: Mikasuki

text: En 1957 los mikasuki fueron reconocidos por el Estado de Florida. En 1958 también recibieron el reconocimiento oficial del gobierno federal. En 1959 representantes oficiales mikasuki visitaron a Fidel Castro después de la Revolución Cubana. Fueron reconocidos del gobierno revolucionario de Fidel Castro, algo que quedó la atención del gobierno federal estadounidense. Entonces la tribu se dividió y fue reconocido en 1934 por el Indian Reorganization Act (IRA) por el gobierno federal. Los mikasuki también tienen pasaportes que fueron reconocidos internacionalmente, por Cuba en primer lugar.


title: Castillo de Grajal de Campos

text: El Castillo de Grajal de Campos es una construcción militar del XVI situada en esta localidad leonesa, sobre los restos de otro castillo anterior del . Se le considera el primer castillo artillero en España. Es un impresionante edificio diseñado por el arquitecto Lorenzo de Aldonza, llevada a cabo entre los años 1517 y 1521, por orden de Hernando de Vega, y finalizado por su hijo, Juan de Vega, primer conde de Grajal de Campos. Tiene planta cuadrangular con 4 torreones donde se emplazaban los cañones de mayor calibre. Está construido sobre un pronunciado talud. Fue declarado Monumento Nacional el 3 de junio de 1931.


title: Castillo de Grajal de Campos

text: En un documento del año 967 ya se menciona la existencia del ""castello de Graliare"". Dos documentos del monasterio de Sahagún indican que el castillo de Grajal había sido otorgado al conde Raimundo de Borgoña. El castillo se convirtió en su residencia principal por cinco años, hasta su muerte en el castillo en 1107.


title: Castillo de Grajal de Campos

text: La actual edificación es una obra gótica tardía de comienzos del , encargada por el poderoso señor de Grajal, Hernando de Vega, Comendador Mayor de Castilla, Presidente del


title: Castillo de Grajal de Campos

text: Consejo de Órdenes Militares y Consejero del Consejo de Indias, cuyo hijo Juan sería Presidente del Consejo de Castilla y primer conde de Grajal. Hernando, temiendo la inminente revuelta de Castilla y de León contra Carlos V no esperó la aprobación real para levantar la defensa. Cuando ésta llegó en 1521 el castillo ya estaba concluido.


title: Castillo de Grajal de Campos

text: El castillo siguió guarnecido y artillado en los siglo y . Cuando los condes dejaron de habitar en Grajal a comienzos del , comenzó el declive del edificio.


title: Castillo de Grajal de Campos

text: Se trata de un cuadrado de 73 metros de lado (88 varas) con cuatro torres en las esquinas y tres plantas. Antaño estaba aislado por un foso con puente levadizo y porterna de entrada, todo ello actualmente enterrado, sin que se haya encontrado dónde se hallaba exactamente. Según un manuscrito del , se hallaba en el lado meridional del complejo.


title: Castillo de Grajal de Campos

text: La entrada se realiza a través de un portillo que da acceso a una escalera de caracol. El interior de la fortaleza se halla enteramente de tierra. Las escaleras de las otras tres torres están inutilizadas.


title: La soledad del corredor de fondo

text: La soledad del corredor de fondo ("The loneliness of the long distance runner") es un libro de relatos escrito por el autor inglés Alan Sillitoe, publicado en 1959, así como el título de la primera de las historias que aparecen en él. Considerada la obra cumbre del autor, está ambientada en el Nottingham obrero de los años cincuenta. Los temas principales son la guerra de clases, la honradez, la huida y el deseo de aislamiento o individualismo a ultranza.


title: La soledad del corredor de fondo

text: Después de muchos años descatalogado en España, la editorial Impedimenta volvió a publicarlo en 2013.


title: La soledad del corredor de fondo

text: El relato se enfoca en Smith, un adolescente pobre de Nottingham de un hogar deprimido en un área de clase trabajadora, que tiene perspectivas sombrías en la vida y pocos intereses más allá de los delitos menores. Un día es detenido por robar una panadería, Smith es condenado a permanecer en Ruxton Towers en Essex, un (reformatorio inglés) para jóvenes delincuentes. Capturado allí y detenido en circunstancias sombrías y muy restrictivas, busca consuelo en carreras de larga distancia, atrayendo la atención de las autoridades de la escuela por su destreza física. A Smith se le ofrece una carga de trabajo más liviana durante sus últimos seis meses en Ruxton Towers si gana en una importante competición a campo a través contra una prestigiosa escuela pública. Para Ruxton Towers ganar esta carrera sería un gran impulso para las relaciones públicas con los administradores de Borstal.


title: La soledad del corredor de fondo

text: Sin embargo, cuando llega el día de la carrera, Smith tira la victoria por la borda: después de acelerar por delante de los otros corredores, se detiene deliberadamente a unos pocos metros de la línea de llegada. Aunque se encontraba muy adelantado y podía haber ganado fácilmente, deja que los otros corredores lo pasen y crucen la línea de meta, perdiendo así la carrera en un gesto desafiante dirigido contra los administradores de Ruxton Towers. Al perder deliberadamente la carrera, Smith demuestra su espíritu libre y su independencia. La respuesta de las autoridades de Borstal a la acción de Smith es dura: Smith se resigna a la monotonía del trabajo manual al que es devuelto. Sin embargo, si piensa en lo que hizo, no se arrepiente. «Colin gana perdiendo».


title: La soledad del corredor de fondo

text: La historia fue adaptada para una película en 1962 y ha sido una influencia muy importante en muchos ámbitos. Estos son algunos ejemplos:


title: La soledad del corredor de fondo

text: El 9 de enero de 2009, el gobernador de Illinois, Rod Blagojevich, acusado de traición, se refirió a la obra así: «Permítanme simplemente decir, me siento como el antiguo relato de Alan Sillitoe "La soledad del corredor de fondo" ... y eso es lo que es, por cierto, una carrera de larga distancia».


title: La soledad del corredor de fondo

text: Steve Wozniak, cofundador de Apple Inc., menciona en su libro "iWoz" sobre lo mucho que piensa como Smith, el protagonista de este relato, y cómo fue influenciado por la historia de Sillitoe.


title: La soledad del corredor de fondo

text: El tapicero Ernest Brown está solo. Sufre de trastorno por estrés postraumático y se siente culpable por haber sobrevivido a las trincheras de la Primera Guerra Mundial. Su esposa lo ha dejado y él ha perdido contacto con su familia. Entonces, una mañana, mientras estaba en un café, dos chicas jóvenes se sientan en su mesa, interrumpiendo su rutina de introspección. Él habla con ellas y les compra pasteles. En las semanas que siguen, él las ve regularmente, les compra comida y regalos; ellas le dan una razón para vivir y se convierten en las hijas que nunca tuvo. Entonces la policía le dice que no vuelva a verlas y él se da a la bebida.


title: La soledad del corredor de fondo

text: Sillitoe basó el personaje del título en un pariente suyo, el tío Edgar también tapicero, que fue advertido por la policía por reunirse con dos chicas jóvenes de las que se había hecho amigo.


title: La soledad del corredor de fondo

text: Aunque aparentemente enseñan educación religiosa a los chicos adolescentes, la atención del Señor Raynor se centra con frecuencia en la sucesión de mujeres jóvenes que trabajan en Harrison's, la tienda de artículos de papelería que hay frente a la ventana de su aula. Reflexiona sobre sus méritos relativos mientras trata de mantener la disciplina entre su indisciplinada carga...


title: La soledad del corredor de fondo

text: Una vez más, Sillitoe basa esta historia en sus propias experiencias: un maestro en su propia escuela que prestaba más atención a las chicas de la tienda de enfrente que a su clase.


title: La soledad del corredor de fondo

text: En este relato, Sillitoe narra la triste historia del matrimonio de un cartero desde el momento en que se compromete con Kathy, su futura esposa, hasta que esta muere atropellada por una camioneta. El motivo principal del relato es un cuadro que se encontraba colgado en el salón de la casa de la pareja, junto al retrato del día de su boda. Tras un tiempo de relaciones tormentosas, en el que las discusiones eran más que frecuentes, un buen día Kathy se marcha de improviso. Después de una larga temporada sin saber nada de ella, en la que el protagonista acentúa aún más su carácter huraño, recibe la visita de la que aún entonces es su esposa. Tras una amigable conversación, Kathy le pide el cuadro que permanece colgado en el salón para mantener un recuerdo de sus comienzos. La sorpresa llega cuando el cartero, en uno de sus recorridos rutinarios de trabajo, encuentra el cuadro en el escaparate de una tienda de empeños. Apenado, decide comprarlo y volver a colocarlo en casa.


title: La soledad del corredor de fondo

text: El argumento de este breve relato nos acerca al recorrido que unos jóvenes realizan por una feria que llega a la ciudad. Arranca en el colegio, cuando el narrador, un niño llamado Colin, es sorprendido por la llegada de la feria itinerante, y concluye con la vuelta a casa del grupo de amigos. Las circunstancias por las que el autor nos hace pasar comienzan con la enorme preocupación de los jóvenes por conseguir dinero –desde pedir limosna hasta robar o estafar a otras personas que se dirigen a la feria—, para después describir algunas de las atracciones que allí se encuentran, especialmente el llamado “Arca de Noé”, con la que el narrador establece unas interesantes disquisiciones acerca de la realidad social y personal que el grupo de jóvenes vive. Después de tener que salir poco menos que a escape de la feria, la narración concluye describiendo el paseo que los jóvenes realizan de vuelta a casa.


title: La soledad del corredor de fondo

text: Constituye, sin duda, uno de los relatos más crudos y directos de entre los que se encuentran en "La soledad del corredor de fondo". La mayor parte del relato se centra en la tentativa de suicidio que un hombre realiza, todo ello contemplado a través de los ojos de un niño que es, además, narrador de la historia. La narración transcurre con insólita frialdad y hasta podríamos decir que con un toque de humor negro. La tentativa de la que el niño es –literalmente— espectador, en la que el desdichado pretende ahorcarse, fracasa estrepitosamente porque sujeta la soga al cable de una bombilla que, tal y como había asegurado el propio niño, cede al peso del hombre. La policía detiene de manera inmediata al suicida y ahí acaba lo que podemos mencionar como la narración real y directa de la historia. La conclusión del relato podría dar, de alguna forma, la pista que necesitamos para encontrar la intención de Alan Sillitoe. El niño nos dice con verdadera alegría que, a pesar de los esfuerzos de la policía por impedirlo –o más bien por la ineptitud y descuido de éstos, ya que lo ponen bajo custodia en la sexta planta de un hospital, cerca de una ventana—, el suicida ha cumplido al fin su intención última. La complacencia del niño, tal y como lo entendemos, llega con la satisfacción de que el desdichado ha conseguido al fin hacer lo que él verdaderamente quería y que la sociedad establecida pretendía evitar.


title: La soledad del corredor de fondo

text: En esta historia el autor explora la violencia ejercida sobre las mujeres en una sociedad esencialmente machista. Un fanático del fútbol pega a su mujer al regreso del partido tras una derrota, sin mayor excusa que el de pagar con ella su descontento por el resultado. El texto es tremendamente interesante, amén de adelantado a su tiempo. Representa con acierto una situación de maltrato doméstico, y Sillitoe es capaz de contar la escena en toda su crudeza, presentando a una mujer víctima del hombre en la que reconozco mucho mérito y que presenta un texto de una contemporaneidad absoluta. La situación es llevada al extremo más execrable, quedando el relato como una joya de la denuncia de este fenómeno social y un relato muy a tener en cuenta —tristemente, eso sí—, por su tremenda contemporaneidad.


title: La soledad del corredor de fondo

text: El argumento de “La desgracia de Jim Scarfedale” guarda una línea narrativa muy similar a la de “El cuadro de la barca de pesca”. La variante fundamental se encuentra en la participación de otro personaje nuclear: una madre excesivamente protectora y posesiva que en el fondo desea que el matrimonio de su hijo fracase. El narrador vuelve a ser un niño, que intercala conversaciones literales que ha presenciado agazapado en alguna abertura del tejado de la casa de su vecino. Jim Scarfedale, protagonista de la historia, que aparentemente lleva una vida gris, de la fábrica a casa, y siempre bajo la falda de su madre, sorprende al vecindario y sobre todo, a su propia madre, cuando le anuncia su próxima boda. La segunda sorpresa llega cuando la pareja elegida por Jim es una chica, Phillys, en apariencia extremadamente refinada, culta y con unos modales exquisitos, nada que ver con el modo de vivir simple de Jim. Vence como puede la oposición de su madre a que el matrimonio se celebre y a partir de ahí se nos relata la degradación progresiva de la relación, que culmina con la vuelta a casa de Jim, humillado y abatido. A partir de ahí su vida transcurre tal y como parecía encontrarse antes de conocer a Phillys, con su tiempo dividido entre el trabajo en la fábrica de bicicletas y la opresiva acción de su madre.


title: La soledad del corredor de fondo

text: Cuando ese parece ser el final de la historia, la narración da un repentino giro y el lector asiste a la detención de Jim Scarfedale llevada a cabo por la policía. La sorprendente acusación: intento de acoso sexual a menores, un tema que, por cierto, se encuentra tratado de manera muy similar en otro relato de la misma colección, “El Señor Raynor, maestro de escuela”.


title: La soledad del corredor de fondo

text: La última de las narraciones contenidas en esta colección de relatos, podría constituir, en nuestra opinión, la que muestra un tono más cercano a la autobiografía. La historia comienza en Mallorca, cuando el narrador, convertido ya en un escritor, empieza a construir la triste biografía del que fue el líder de la banda juvenil a la que él mismo pertenecía: Frankie Buller.


title: La soledad del corredor de fondo

text: Su auténtico ídolo, el antihéroe de la historia, no era más que un muchacho bastante mayor que ellos que, negándose a aceptar las responsabilidades que le eran supuestas con arreglo a su edad, prefiere vivir al margen de todo lo que tiene que ver con la vida en sociedad, y dedicar toda su atención a las escaramuzas que él y su banda llevan a cabo por la posesión de un terreno de bosque que se alza en un espacio aún no edificado de la ciudad. La reputación de Frankie Buller en el barrio no puede ser peor: todos los padres le acusan de ser la persona que arrastra a sus hijos al vagabundeo y a un comportamiento vandálico. El gran momento de ruptura se produce en el relato con el advenimiento de la Segunda Guerra Mundial. Frankie Buller se marcha a combatir y la guerra le convierte ya, de manera irremediable, en un adulto. La narración concluye, tras un salto en el tiempo, cuando Alan, el narrador y exmiembro de la banda de Frankie Buller, se encuentra de manera casual a su antiguo líder. Un sentimiento de tristeza inunda el relato cuando descubrimos a un Frankie Buller adulto que tiene una personalidad insignificante. Reparte leña por la ciudad con un carro para ganarse la vida. Pide consejo a Alan, nuestro narrador, acerca de una película que le gustaría ver en el cine, con lo que el autor nos insinúa que el en otro tiempo gran estratega del bosque probablemente no sabe leer. Emotivas –y significativas— las palabras con las que Alan Sillitoe concluye el relato: «Yo, con mis libros, no he vuelto a verle nunca más. Fue como si hubiera dicho adiós para siempre a una parte de mí mísmo».


title: Julio Ernesto Vila

text: Julio Ernesto Vila (Villa Dolores, Córdoba, 18 de junio de 1938 - Buenos Aires, 28 de abril de 2013) fue un periodista y comentarista deportivo argentino.


title: Julio Ernesto Vila

text: Nacido en Córdoba, hincha de Racing de Avellaneda, se mudó en 1945 a la ciudad porteña luego del fallecimiento de su madre. Fue el fruto de un matrimonio compuesto por un farmacéutico y una directora de escuela. Su padre lo inscribió en el Círculo de Periodistas Deportivos cuando tenía tan solo tres años.


title: Julio Ernesto Vila

text: Su casa fue visitada por recordadas figuras del boxeo argentino como Oscar Bonavena, Horacio Accavallo y José María Gatica.


title: Julio Ernesto Vila

text: En la década de 1940 trabajó en las revistas "Nocaut", "KO Mundial", "Codex Deportiva", "El Gráfico". Y en todas las emisoras de radio de la ciudad entre 1960 y 1995.


title: Julio Ernesto Vila

text: Vinculado al periodismo desde 1958 participó del análisis de miles de combates realizados en distintos estadios del mundo.


title: Julio Ernesto Vila

text: Falleció el domingo 28 de abril de 2013 a las 17:10 por la tarde víctima de Alzheimer. Sus restos fueron cremados. Tenía 74 años.


title: Muerte en Tombstone

text: Muerte en Tombstone es una película western de 2013 lanzada directamente en DVD. Fue dirigida por Roel Reiné y protagonizada por Danny Trejo, Anthony Michael Hall, Dina Meyer y Mickey Rourke.


title: Muerte en Tombstone

text: Guerrero De La Cruz es el líder de la banda de Blackwater, una pandilla de ladrones, que se dirige a un pueblo llamado Edendale donde se encuentra mucho oro alojado en el banco de dicho lugar.


title: Muerte en Tombstone

text: Después de que la banda robe el banco, Red (medio hermano del líder) traiciona a Guerrero, ya que él había adquirido los derechos de la mina del lugar y deseaba quedarse con el pueblo. Red convence al resto de la pandilla y juntos asesinan a Guerrero.


title: Muerte en Tombstone

text: Haciendo un pacto con el mismísimo Diablo después de entrar en el infierno, Guerrero resurge al mundo terrenal para vengar su propia muerte y asesinar a los hombres que lo traicionaron.


title: Dead Trigger 2

text: Dead Trigger 2 es un videojuego de disparos en primera persona con la modalidad Free-to-Play desarrollado por Madfinger Games. Fue anunciado el 6 de enero del 2013 y lanzado el 23 de octubre del mismo año, siendo el octavo juego desarrollado por la compañía tanto para dispositivos Android como aquellos con iOS. El 20 de febrero de 2014 fue adaptado para Facebook.


title: Dead Trigger 2

text: La historia se sitúa en una época post-apocalíptica repleta de zombis en la que la humanidad lucha por sobrevivir. El jugador deberá enfrentar a hordas de caminantes alrededor de todo el mundo mientras intenta recolectar dinero y oro para mejorar su arsenal.


title: Dead Trigger 2

text: Después de la entrega anterior, Kyle (héroe y protagonista de la entrega anterior) Se encuentra perdido en Nueva York donde las fuerzas militares intentan frenar el caos causado por el patógeno viral pero no lo lograron (Probablemente Durante los Sucesos De Unkilled ). En el modo tutorial, Nuestro protagonista camina por las calles y se topa con un transeúnte quien se comporta de un modo extraño, este le pide un pequeño favor al Protagonista de traerle un poco de agua la cual se la llevamos pero aquel sujeto se convierte en un zombi devorando un cadáver, Kyle no toma opciones y lo mata.


title: Dead Trigger 2

text: Después de aquel incidente, Kyle huye por el aparcadero de coches el cual esta infestado de zombis, Kyle toma una pistola y se defiende. Aquí es donde conocemos a una joven enfermera llamada Tara quien nos ayudará a escapar. Ya en el subterráneo del metro, ambos personajes se dirigen al punto de salida, pero un gigantesco monstruo los ataca,destruyendo más la estructura del metro haciendo que Kyle caiga un piso abajo obligando a los dos personajes a separarse y huir por otra ruta alternativa la cual esta llena de Muertos Caminantes. después de haberlos cruzado, nos reuniremos con Tara a quien acompañamos hasta una furgoneta donde ambos personajes huyen con el vehículo antes que el monstruo de antes los aplaste.


title: Dead Trigger 2

text: Ya a salvo en un centro comercial en los almacenes se establece un cuartel general y con Tara de nuestro lado se encargara de crear objetos médicos para las misiones (Tara se encarga de crear elementos de curación para el protagonista y si el nivel de tecnología es superior y su mesa en el mismo nivel mejores medicinas se pueden recibir pero requiere tiempo para que los produzca).


title: Dead Trigger 2

text: Nuevamente por las calles infestadas por los Zombis nos topamos con más supervivientes que se unirán con el jugador en el centro comercial entre ellos Buck el armero (es el encargado de crear armas y mejorarlas según el nivel de mejoras), un Ingeniero llamado Roberto (Es el encargado de crear trampas cazabobos, explosivos y pollos con aditamentos como cajas de municiones, ametralladoras y pollos suicidas que ayudan al jugador a matar Zombis), y el contrabandista llamado Yusif (Un hombre con antecedentes de vender objetos en el mercado negro por oro y entre las mejoras nos puede ofrecer potenciadores de salud, de resistencia y tokens de reanimación en caso de que el jugador muera, aunque no es posible usar este último en campeonatos especiales) y por último el Científico llamado Herman (Es el encargado de mejorar toda la tecnología del refugio).


title: Dead Trigger 2

text: Después del rescate, El grupo se dirije hasta África en donde la infección se ha acelerado junto a los procesos de mutación. En esta campaña Kyle debe encontrar suficientes suministros de agua y comida. Al cabo de un tiempo el científico investiga el proceso de mutación en una mina abandonada y exactamente ahí existe un químico que muta el virus rápido, haciendo vital el destruirla; Kyle reúne suficientes explosivos y destruye el recinto abandonado y al regresar al refugio, el monstruo gigante (El mismo que atacó a Tara y a Kyle en el metro y el visto en el principio de la campaña en África) Regresa y nota la presencia de Kyle, atacandole lanzándole escombros. En un duelo a muerte Kyle usa las ametralladoras de Calibre 50 y derrota al monstruo, dando por terminado la primera campaña en África.


title: Dead Trigger 2

text: La siguiente campaña se trasladan a Shanghái, China En done Kyle junto con un equipo de soldados sobrevuelan los tejados de los centros de oficinas del CDC para averiguar el origen de la pandemia. Kyle se abre paso en las oficinas matando zombis y infectados especiales hasta toparse con un zombi rojo similar al iracundo que golpeaba violentamente una gran caja fuerte, el zombi al ver a Kyle se asusta y huye saltando por las ventanas del edificio, de repente se oye una voz dentro de la abollada caja fuerte y sale un científico llamado Dr. Adamos quien dice que puede ayudar al protagonista a buscar para que realmente se usaría el virus, Kyle lo escolta hasta los tejados donde serían evacuados por un helicóptero. El protagonista regresa nuevamente al edificio por petición de Adamos para encontrar un disco duro que contiene la información del virus y el proyecto, pero en el proceso el edificio es asaltado por unos mercenarios que buscaban el disco también, probablemente para destruir las pruebas de los involucrados y la información del virus, Kyle logra evitar los francotiradores y llega al ordenador central para extraer el disco, huyendo de la escena antes que los mercenarios lo maten.


title: Dead Trigger 2

text: En la información del disco, el mismo zombi rojo visto por Kyle resulta ser el ZC (paciente cero) el que dio paso al brote en el mundo y para capturarlo Kyle y el Dr. Adamos colocan dispensadores de toxinas para atraer al ZC, lo cual funciona pero destruye uno de los dispensadores, Kyle y Adamos van tras de él hasta una zona de contenedores en donde el protagonista enfrenta al ZC y lo derrota. Tras la pelea con el monstruo, como última petición, Adamos pide despejar el hospital de Shanghái para disecar e investigar el cadáver del ZC (también conocido como ""El primero"") junto con Herman. Después de despejar el hospital junto con Buck, los Científicos investigan y disecan el cadáver del ZC pero el edificio es asaltado por los mercenarios que Kyle vio en las oficinas del CDC. Herman sobrevive al ataque, pero el doctor Adamos no. Kyle saca a Herman y huyen del lugar. Finalmente el paradero de los mercenarios resulta estar en Europa, adonde Kyle y sus aliados lo acompañan.


title: Dead Trigger 2

text: En la Campaña de Europa, Kyle aterriza en un aeropuerto en el cual se encontraba atrapado un "Mensajero de la Resistencia", nuestro protagonista se abre paso por las salas del lugar hasta llegar al cuarto en donde se encontraba este personaje atrapado, su Nombre es Eddie y nos pide que lo escoltemos hasta la salida por un atajo que el conoce. Más adelante Kyle y Eddie se mueven por el subterráneo y buscan una salida a la superficie, hasta que finalmente lo logran.


title: Dead Trigger 2

text: Gracias a Eddie, Kyle se entera que el líder de los mercenarios que robaron el cuerpo del "primero", es un tipo llamado T.N.T(quién es amigo del contrabandista Yusif y dueño de la arena de la muerte)


title: Dead Trigger 2

text: Buck les dice que T.N.T esta organizando una fiesta en un banco abandonado, Kyle va con Eddie,que logran infiltrarse en la fiesta diciendo que son los chicos de las provisiones. Al entrar al edificio le pregunta al Barman donde encontrar a T.N.T y este le dice que se encuentra en la terraza. El sitio esta lleno de locos fuertemente armados pero distraídos, divirtiéndose en la fiesta, así que Kayle llega a uno de los generadores del primer piso y lo apaga, después de eso logra llegar a T.N.T y Kyle lo interroga, T.N.T dice que el supuesto cuerpo esta en los almacenes por los rumores que oyó. El banco es asaltado por una gran horda zombi matando a todos excepto a T.N.T quien huyó y al llegar con Eddie este ha muerto por los Zombies.


title: Dead Trigger 2

text: Kyle va directamente a los almacenes para buscar el cuerpo del "Primero" pero resulta ser una trampa la cual Kyle pudo sobrevivir y luego persigue a T.N.T por la ciudad. Kyle lo atrapa y tortura para sacarle información, T.N.T cede y dice que los tipos que se llevaron el cuerpo son los Black Coast: un grupo terrorista responsable del brote zombi y los mismos que atacaron el CDC de Shanghái, mataron a Adamos y atacaron a Herman.


title: Dead Trigger 2

text: Roberto y Herman pelean en la ciudad y por lo que logró sacar de información a T.N.T, el cuerpo del Primero esta en una universidad cercana donde lo tienen los Black coast, el lugar se perdió por completo ya que los gases que se usaron para mutar a los zombis destruyeron el complejo, aunque Kyle y Herman pudieron abrirse paso. Por fin Herman diseca y trabaja para obtener las muestras del cuerpo del ZC a lo cual Kyle por fin sabe que este grupo tiene planes aun peores para dar el primer golpe, Kyle se enfrenta a dos zombis similares al Primero , pero


title: Tapirus terrestris colombianus

text: Tapirus terrestris colombianus es la denominación científica de una de las subespecies en que se divide la especie "Tapirus terrestris", un mamífero perisodáctilo del género "Tapirus" de la familia de los tapíridos, denominada popularmente como «tapir sudamericano», «tapir de las tierras bajas», o «tapir amazónico». Esta subespecie se distribuye en el centro de Sudamérica. Entre sus nombres comunes posee los de: danta colombiana o danta de la Sierra Nevada de Santa Marta.


title: Tapirus terrestris colombianus

text: Esta subespecie se distribuye en selvas primarias, con bajas densidades de poblaciones humanas, en áreas tropicales de baja altitud al norte de la Cordillera Central en el norte de Colombia, y en valles interandinos. En la Sierra Nevada de Santa Marta, departamento de la Guajira, registros de huellas indicarían que aún sobrevive allí. Necesita confirmación su presencia en la serranía de San Lucas y en el parque nacional natural Paramillo.


title: Tapirus terrestris colombianus

text: Se encuentra extinta en los departamentos de Atlántico y Córdoba (Socorré, alto río Sinú). Presenta poblaciones en los departamentos de Bolívar y del Magdalena, con colectas en El Orinoco, río César, río Guaimaral, Dibulla, Cacagualito, Sierra Nevada de Santa Marta, etc. En el departamento de Antioquia es cuestionable su presencia en el noroeste departamental, basada en un registro en el municipio de Murindó, en el fronterizo departamento de Chocó, aunque sí habita en el sector noreste, en los municipios de Anorí, Remedios, y Segovia; posiblemente también en los municipios de Zaragoza y Amalfi, en su parte norte. En el pasado es posible que haya habitado en otros municipios donde hoy no está presente: Maceo, Puerto Berrío, Vegachí, Yalí, Yolombó, etc.


title: Tapirus terrestris colombianus

text: La subespecie no pasa al oeste del río Atrato en el departamento de Chocó, ni al norte del río Ranchería, en el de La Guajira. Se sospechó que los tapires de la cuenca del lago Maracaibo en Venezuela podrían pertenecer a esta subespecie.


title: Tapirus terrestris colombianus

text: Esta subespecie fue descrita originalmente por el mastozoólogo estadounidense Philip Hershkovitz en el año 1954, basado en diferencias craneales y de su morfología externa e interna.


title: Tapirus terrestris colombianus

text: El material del ejemplar tipo es el cráneo y la piel de un macho joven capturado por Philip Hershkovitz en el 15 de julio de 1942 (número original 438). Fue depositado en la colección del "United States National Museum" (USNM) Holotipo: USNM 281389.


title: Tapirus terrestris colombianus

text: La localidad tipo es: «El Salado, vertiente oriental de la Sierra Nevada de Santa Marta, carretera entre Valencia y Pueblo Bello, en una altitud de 430 msnm, departamento del Magdalena, Colombia».


title: Tapirus terrestris colombianus

text: Su coloración es notablemente más pálida que los tapires de las Guayanas y el este de Sudamérica ("Tapirus terrestris terrestris"), y ligeramente más oscuro y menos gris que "Tapirus terrestris spegazzinii" del Mato Grosso y el Chaco, el cual se sitúa en el extremo opuesto de la gama de coloración de la especie.


title: Tapirus terrestris colombianus

text: Esta subespecie habita, generalmente asociada a cursos fluviales o zonas pantanosas, en selvas tropicales primarias, en altitudes desde el nivel del mar hasta generalmente los 700 msnm.


title: Tapirus terrestris colombianus

text: Se trata de un taxón de hábitos solitarios o limitado a pequeños grupos familiares, los que emplean para sus contactos entre la densa vegetación un silbido de tono alto.


title: Tapirus terrestris colombianus

text: Posee sitios de descanso y otros de alimentación; se traslada entre ellos mediante el uso de senderos.


title: Tapirus terrestris colombianus

text: Sus principales predadores son el yaguareté ("Panthera onca") y el puma ("Puma concolor"). A ellos se suma el ser humano, pues esta especie es cazada para servir de alimento o como trofeo de caza deportiva.


title: Tapirus terrestris colombianus

text: Pare sólo una cría (de entre 4 y 7 kg) luego de una gestación de entre 392 y 405 días. Su color es diferente al de los adultos: sobre una base de castaño oscuro presenta motas y bandas longitudinales de color blanco; esta librea la mantendrá hasta los 8 meses. Por 10 u 11 meses la cría vive junto a la madre, hasta que esta tiene un nuevo encuentro sexual con un macho (las cópulas ocurren cada 2 años); en ese momento la cría pasa a ser independiente, alcanzando su madurez sexual a los 2 años en el caso de las hembras y a los 4 cuando se trata de los machos.


title: Tapirus terrestris colombianus

text: Esta subespecie está incluida en el apéndice II del CITES. A nivel nacional, Colombia lo categoriza como «especie en Peligro Crítico».


title: Tapirus terrestris colombianus

text: La reducción de su hábitat natural y la caza sin control son las principales causas de su retroceso numérico. Su hábitat sufre la extracción maderera, la quema para eliminar la selva, expandiendo así la frontera agrícola-ganadera. Le es indispensable para poder sobrevivir la conservación de grandes selvas tropicales. Ha sufrido extinciones locales generando poblaciones cada vez más fragmentadas y pequeñas.


title: Tapirus terrestris colombianus

text: La Lista Roja de la Unión Internacional para la Conservación de la Naturaleza (UICN) lo cataloga como En Peligro.


title: Moana (película de 1926)

text: Moana () es una película muda documental estadounidense de 1926, o más estrictamente una obra de docuficción, que fue dirigida por Robert J. Flaherty, creador de "Nanuk, el esquimal" (1922).


title: Nazneen Contractor

text: Nazneen Contractor (Mombay; 26 de agosto de 1982) es una actriz de cine y televisión de canadiense de origen indio. Su papel más reconocido es el de Layla Hourani en la serie de televisión "The Border". Interpretó a Kayla Hassan en la reconocida serie "24" en la temporada 8 en el año 2010. En 2013 interpretó a Rima Harewood en la película "Star Trek Into Darkness".


title: Moana (película de 1926)

text: "Moana" fue filmada en Samoa (entonces bajo el Territorio en Fideicomiso de Samoa Occidental) en las aldeas del distrito de Safune en la isla de Savai'i. El nombre del personaje masculino principal, Moana, significa «mar profundo, agua profunda» en el idioma samoano. Al realizar la película, Flaherty vivió con su esposa y colaboradora Frances H. Flaherty y sus tres hijas en Samoa durante más de un año. Llegaron a Samoa en abril de 1923 y permanecieron hasta diciembre de 1924, y la película se completó en diciembre de 1925.


title: Nazneen Contractor

text: Nazneen posee ascendencia parsi. El 1 de abril de 2010 se casó con el actor canadiense Carlo Rota. Tienen un hijo.


title: Moana (película de 1926)

text: Con la esperanza de que Flaherty pudiera repetir el éxito de "Nanuk", Paramount Pictures lo envió a Samoa para capturar la vida tradicional de los polinesios en una película. Según los informes, Flaherty llegó con 16 toneladas de equipo de filmación. Esto incluía tanto una cámara de película normal como una cámara a color Prizma, ya que Flaherty esperaba filmar algunas imágenes en ese proceso de color, pero la cámara no funcionaba correctamente.


title: Moana (película de 1926)

text: Se cree que "Moana" es el primer largometraje realizado con película pancromática en blanco y negro en lugar de la película ortocromática que se usaba comúnmente en ese momento en los largometrajes de Hollywood. Flaherty desarrolló su película sobre la marcha, en una cueva de Savai'i. En el proceso, inadvertidamente se envenenó a sí mismo y requirió tratamiento después de beber agua de la cueva que contenía nitrato de plata, que lavó la película. El nitrato de plata también provocó la formación de manchas en el negativo.


title: Moana (película de 1926)

text: Como en la anterior "Nanuk" (y su película posterior, "Hombres de Arán"), Flaherty fue mucho más allá de registrar la vida de la gente de Samoa tal como sucedió. Siguió su procedimiento habitual de «elegir» a los lugareños a quienes consideraba artistas potencialmente fotogénicos en «roles», incluida la creación de relaciones familiares ficticias.


title: Moana (película de 1926)

text: También, como en las otras películas, en ocasiones montaba escenas en las que se recreaban prácticas anteriores exóticas como si aún estuvieran vigentes. En "Nanuk" y "Hombres de Arán", incluyó la creación de secuencias de caza anacrónicas. En "Moana", en un momento en que los samoanos vestían típicamente ropa moderna de estilo occidental bajo la influencia de los misioneros cristianos, Flaherty persuadió a sus artistas para que se vistieran con los tradicionales trajes de tela de tapa (hechos de la corteza de la morera de papel, en un proceso que se muestra con cierto detalle en la película); las «doncellas» mostraban los pechos.


title: Moana (película de 1926)

text: También organizó un ritual de llegada a la edad adulta en el que el joven protagonista masculino se sometió a un doloroso tatuaje tradicional de Samoa, por lo que el joven necesitaba ser compensado generosamente. Esos dispositivos han llevado a que las películas de Flaherty a veces se clasifiquen como «docuficción».


title: Moana (película de 1926)

text: Aun así, se descubrió que vivir de la tierra y el océano en Samoa era relativamente fácil, lo que dejaba un margen limitado para que Flaherty se basara en su tema favorito de «el hombre contra la naturaleza», como lo había hecho en "Nanuk" y volvería a hacerlo en "Hombres de Arán". Por lo tanto, aunque la película fue visualmente impresionante y recibió elogios de la crítica en ese momento, carecía del crudo drama de "Nanuk", que puede haber contribuido a su fracaso en la taquilla. Bruce Posner, el restaurador de la película, comentó: «Dios sabe lo que esperaba Paramount. Simplemente se estrenó mal. Intentaron convertirlo en una historia de amor de los mares del sur, que lo es, pero no de forma convencional.»


title: Moana (película de 1926)

text: La palabra documental se aplicó por primera vez en un contexto cinematográfico en una reseña de esta película escrita por «The Moviegoer», un seudónimo de John Grierson, en el "New York Sun" el 8 de febrero de 1926.


title: Moana (película de 1926)

text: El menor de los niños que Robert y Frances Flaherty llevaron con ellos a Samoa fue su hija Monica, que entonces tenía tres años. En 1975, Monica Flaherty regresó a Savai'i para crear una banda sonora para la película hasta entonces muda de sus padres, que incluía la grabación de sonidos ambientales de la vida del pueblo, diálogo samoano y canto tradicional. La «Moana con sonido» resultante se completó en 1980, con la ayuda de los cineastas Jean Renoir y Richard Leacock, y se mostró públicamente por primera vez en París en 1981. En esa etapa, sin embargo, cuando el negativo original ya no existía, la calidad visual de la impresión de 16 mm de Monica Flaherty (una copia de una copia de la película de nitrato de 35 mm original de su padre) dejaba mucho que desear y sufriría una mayor degradación con el tiempo. Más recientemente, sin embargo, el conservacionista y curador Bruce Posner y el cineasta finlandés Sami van Ingen, bisnieto de los Flahertys, se basaron en las mejores copias de la película en 35 mm que se conservan para preparar, con la ayuda del restaurador Thomas Bakels, una impresión digitalmente restaurada, que fue emparejada por el experto en sonido Lee Dichter con la banda sonora de Monica Flaherty. La restaurada «Moana con sonido» fue proyectada en el Festival de Cine de Nueva York el 30 de septiembre de 2014 y también ha aparecido, entre otras proyecciones, en los Archivos Nacionales de Washington D. C. (enero de 2015). El programa del Festival de Cine de Nueva York describe la versión restaurada como «absolutamente maravillosa».


title: Castillo de Atarés

text: El castillo de Santo Domingo de Atarés o, sencillamente, castillo de Atarés, es una fortaleza militar que forma parte del sistema defensivo de La Habana (Cuba), construido por los colonos españoles para proteger la ciudad. Desde su construcción el castillo ha sido utilizado como fortaleza militar, sede de la guardia presidencial, prisión y unidad militar. Es de las pocas fortalezas españolas de La Habana que en la actualidad no se encuentra abierta al público y no ha sido convertida en museo.


title: Síndrome del ácido valproico fetal

text: El síndrome del ácido valproico fetal o embriopatía por ácido valproico es un conjunto de malformaciones congénitas presentes en un feto por exposición durante el primer trimestre del embarazo al ácido valproico, fundamentalmente defectos del tubo neural, por ejemplo, espina bífida, anomalías cardiovasculares congénitas, anomalías genitales, por ejemplo, hipospadias, o defectos en los dedos de los pies.


title: Castillo de Atarés

text: Cuando España recuperó La Habana tras once meses de ocupación inglesa, decidió convertir a la ciudad en una plaza inexpugnable. Para ello se construyó la fortaleza de La Cabaña, en la zona este del canal de la bahía de La Habana y dos castillos más que venían a completar en forma de triángulo el sistema defensivo, entre ellos el castillo de Atarés.


title: Síndrome del ácido valproico fetal

text: Está bien documentado que el ácido valproico o valproato es un teratógeno. Varios factores contribuyen a la teratogenicidad del ácido valproico. Estos incluyen el número de fármacos que se administran conjuntamente con el valproato, la dosis del fármaco, las diferencias entre el metabolismo materno e infantil, y la edad gestacional del feto para el momento de la exposición. Además, los estudios han sugerido que la epilepsia en la madre podría ser teratogénico en y por sí misma. Los bebés de madres epilépticas son particularmente propensos a tales defectos de nacimiento. De mayor preocupación es la posibilidad de teratogénesis debido a la exposición a los medicamentos anticonvulsivantes. Por regla general, suelen causar algunos patrones teratogénicos específicos de defectos congénitos.


title: Castillo de Atarés

text: El Castillo de Santo Domingo de Atarés debe su nombre al entonces gobernador de la Isla, Domingo Gayoso de los Cobos, conde de Ricla. Su construcción estuvo bajo la dirección del ingeniero Silvestre Abarca y la intervención del ingeniero belga Agustín Crame.


title: Castillo de Atarés

text: Durante la colonia fue usado como fortaleza militar pero nunca llegó a entrar en combate. Al inaugurarse la república de Cuba continuó teniendo funciones militares y en sus instalaciones radicaron los cuarteles de la guardia presidencial. Durante la dictadura del general Gerardo Machado alcanzó triste celebridad por los asesinatos de opositores que se llevaron a cabo en ese lugar.


title: Castillo de Atarés

text: El 8 de noviembre de 1933 fue ocupado por elementos desafectos al gobierno provisional de Ramón Grau San Martín y bombardeado por mar y tierra por fuerzas del ejército y la Marina de Guerra de Cuba.


title: Castillo de Atarés

text: El castillo tiene aproximadamente la forma de un hexágono irregular, sin baluartes y coronado en sus vértices por garitas también de forma hexagonal, lo cual se corresponde plenamente con las formas que se empleaban en el Siglo XVIII en este tipo de construcciones. Posee además una pequeña plaza de armas central, la cual se encuentra rodeada por varias construcciones, seis bóvedas a prueba de bombas entonces, para el alojamiento de los soldados, los almacenes de víveres y pertrechos, armería y otros servicios propios de la instalación.


title: Castillo de Atarés

text: Desde su construcción el castillo ha sido utilizado como fortaleza militar, sede de la guardia presidencial, prisión y unidad militar. Es de las pocas fortalezas españolas de La Habana que en la actualidad no se encuentra abierta al público y no ha sido convertida en museo. Su arquitectura es la típica de las construcciones de la época: rodeado por un foso perimetral y edificado con el empleo de los llamados bloques de cantería.


title: Castillo de Atarés

text: La planta del castillo tiene aproximadamente la forma de un hexágono irregular, sin baluartes y coronado en sus vértices por garitas también de forma hexagonal, lo cual se corresponde plenamente con las formas que se empleaban en el Siglo XVIII en este tipo de construcciones.


title: Castillo de Atarés

text: Un camino cubierto por frondosos árboles, terraplenado, cortado por seis traveses distribuidos en la cercanía de los vértices, para el tiro en enfilada, permite la entrada y desplazamiento en la fortaleza.


title: Castillo de Atarés

text: Posee además una pequeña plaza de armas central, la cual se encuentra rodeada por varias construcciones, seis bóvedas a prueba de bombas entonces, para el alojamiento de los soldados, los almacenes de víveres y pertrechos, armería y otros servicios propios de la instalación.


title: Castillo de Atarés

text: En sus azoteas fueron construidas las plataformas para el emplazamiento de la artillería pesada, compuesta por veintiún cañones de a veinticuatro montados y cestones.


title: Castillo de Atarés

text: Para llegar al castillo en aquella época había que ascender por una falda áspera y preparada por los constructores para que fuese realmente imposible de escalar por un enemigo que intentase asediarla por tierra o por mar. Las naves podían acercarse al sitio pero difícilmente al castillo.


title: Museo de La Rioja

text: El Museo de La Rioja está ubicado, desde 1971, en el palacio de Espartero de Logroño, una construcción barroca del siglo XVIII donde vivió el general Espartero tras retirarse de la política y casarse con Jacinta Martínez de Sicilia.


title: Museo de La Rioja

text: En él se exponen pinturas y esculturas de los siglos XII al XIX, aunque también hay una sección dedicada a la etnografía y otra al arte contemporáneo. Allí se encuentran las tablas de San Millán, del siglo XIV. También guarda tallas de madera (como una "Coronación de la Virgen" gótica) pinturas, mobiliario antiguo y hallazgos arqueológicos.


title: Museo de La Rioja

text: El palacio está ubicado en el centro de Logroño, y es un edificio neoclásico con torre central cuyo interior está distribuido en torno a una escalinata. Fue construido en 1752 por orden de Pedro Ruiz de la Porta, quien era regidor perpetuo de la ciudad de Logroño. A su muerte, el palacio pasó a manos de la familia Martínez de Sicilia.


title: Museo de La Rioja

text: El edificio es conocido como Palacio de Espartero, porque el famoso general Baldomero Espartero se retiró a vivir a este palacio tras dejar definitivamente de la política, entre 1856 y su muerte, acaecida en 1879. El palacio era propiedad de la familia de Jacinta Martínez de Sicilia, la esposa del general. El matrimonio murió sin hijos y heredó el edificio Vicenta Martínez de Sicilia y Fernánde de Luco, Marquesa de La Habana y hermanastra de Jacinta, quien la alquiló al estado, para que a partir de 1881 fuera sede del Gobierno Militar.


title: Museo de La Rioja

text: Sin embargo, en 1882 el Gobierno dictó un Decreto para el traslado de las sedes episcopales a las capitales de provincia en cumplimiento del Concordato firmado con la Santa Sede, y surgió la necesidad de un palacio episcopal en Logroño ya que hasta entonces el obispo tenía su sede en Calahorra. Ante esta tesitura la Marquesa de La Habana ofreció el palacio al Estado para que se convirtiera en Palacio Episcopal y Tribunal Eclesiástico. La venta se hizo efectiva en 1884 por un importe de 110.000 pesetas y entre 1886 y 1888 se acometieron una serie de reformas costeadas por el ayuntamiento y dirigidas por el arquitecto Luis Barrón, quien entre otras cosas cambió el escudo nobiliario de la fachada por uno episcopal.


title: Museo de La Rioja

text: Sin embargo, a pesar de la reforma, el obispo no llegó nunca a trasladarse y el edificio, ahora de titularidad pública quedó desocupado, siendo aprovechado sucesivamente por diferentes instituciones, que lo fueron ocupando de forma parcial.


title: Museo de La Rioja

text: En 1900 se instaló el Asilo de Santa Rosa, que servía para acoger a los hijos de las trabajadoras de la cercana Tabacalera y otras fábricas. En 1912 se instaló la Casa Cuna del Niño Jesús y la Caja de Ahorros, y en 1914 se incorporó la Cámara de Comercio y el Círculo Artístico. En 1932 se intentó el desalojo del edificio para instalar el Archivo Histórico de la Provincia, pero nunca se llevó a cabo. Finalmente fue declarado Monumento Histórico-Artístico en 1962 y se le dio la utilidad pública definitiva de ser sede del museo provincial de Logroño, que se fundaría en 1963.


title: Museo de La Rioja

text: Ya en el 1963 se crea por decreto el Museo provincial de Logroño que no se abrirá hasta 1971. El museo permanece abierto, aunque la idea inicial es de reforma y ampliación mediante un edificio adyacente al palacio. Finalmente en 2003 se proyecta el nuevo edificio diseñado por un conjunto de arquitectos riojanos encabezados por José Miguel León y finalmente en el 2004 el museo cierra por dos años. Las obras avanzan hasta 2005 donde se informa la paralización de las obras por graves problemas en los muros del edificio. Finalmente se decide que mejor paso es el vaciado del edificio original, pero aquí comienza las diferencias entre el gobierno regional y el central, ya que el regional no quiere el vaciado del edificio y el central si.


title: Museo de La Rioja

text: Finalmente se llega un acuerdo con el plan de una intervención diferente, lo que descarta el vaciado y se anuncia la continuidad de las obras, que continúan en 2010 esta vez con los arquitectos José Ignacio Amat e Iñaki Gómez.


title: Museo de La Rioja

text: Finalmente las obras finalizan en el 2012 y se comienza al llenado del museo de las obras de arte de este. En septiembre de 2013 Pedro Sanz, Presidente de la comunidad autónoma de La Rioja, y Cuca Gamarra, alcaldesa de Logroño, visitan el museo y finalmente se anuncia la apertura el octubre de ese mismo año.


title: Museo de La Rioja

text: Así acaba una odisea de 9 años en los que se ha aumentado el tamaño del edificio en 3.042 metros cuadrados y se ha hecho una inversión de 7,2 millones de euros


title: Museo de La Rioja

text: Las Tablas son las puertas de un retablo que se encontraba en el monasterio de San Millán de Suso, en las proximidades de San Millán de la Cogolla. Están pintadas por ambas caras con escenas de la vida de la Virgen María y Jesús, y con episodios de la vida de San Millán. De estilo gótico, están datadas a finales del siglo XIV.


title: Campeonato NORCECA de Voleibol Femenino

text: El Campeonato NORCECA de Voleibol Femenino es una competencia deportiva para los equipos nacionales de voleibol femenino, que actualmente se celebra cada dos años y es organizado por la NORCECA.


title: Ezequiel Bonifacio

text: Ezequiel Augusto Bonifacio (Mar del Plata, Provincia de Buenos Aires, Argentina; 9 de mayo de 1994) es un futbolista argentino. Juega como lateral por derecha y su primer equipo fue Gimnasia y Esgrima La Plata. Actualmente milita en Podbeskidzie Bielsko-Biała de la I Liga de Polonia.


title: Ezequiel Bonifacio

text: Oriundo de la ciudad de Mar del Plata comenzó a desarrollarse futbolísticamente a los 13 años en el Club Cadetes de San Martín.


title: Ezequiel Bonifacio

text: En el año 2010 integró la 7.ª devision de Tigre. Luego de su breve paso por el “Matador de Victoria”, en el 2011 se une a las divisiones inferiores de Gimnasia y Esgrima La Plata. En el año 2014, bajo la conducción técnica de Pedro Troglio debuta oficialmente en el "Lobo" en la victoria por penales ante Argentinos Juniors por Copa Argentina. En dicho partido ingresó a los 29 del ST en reemplazo de Facundo Oreja.


title: Ezequiel Bonifacio

text: Su primer gol en Primera División fue el 16 de agosto de 2015 en la victoria de Gimnasia ante Argentinos Juniors por 4 a 2.


title: Ezequiel Bonifacio

text: A mediados de 2019, luego de no renovar en Gimnasia, firmó contrato por una temporada con Unión de Santa Fe.


title: Día de La Rioja

text: El Día de La Rioja es la jornada festiva de la comunidad autónoma española de La Rioja (España). Se celebra el día 9 de junio, en conmemoración de la firma por parte del Rey Juan Carlos I del Estatuto de Autonomía de La Rioja en esa fecha del año 1982 y mediante la cual se constituía como comunidad autónoma uniprovincial.


title: Día de La Rioja

text: El día anterior a este evento, el 8 de junio, se celebra el pregón del Día de La Rioja en la localidad de Santa Coloma, en conmemoración de la celebración en el año 1812 de la Convención de Santa Coloma o Junta General de La Rioja, que constituye uno de los primeros hitos en la reivindicación identitaria riojana. El resto de actos transcurren en el monasterio de Yuso en San Millán de la Cogolla, en los que interviene el presidente de La Rioja y se entrega la medalla de La Rioja. Es un día cargado de simbolismo y de exaltación de los valores que unen al pueblo riojano.


title: Día de La Rioja

text: El primer día de La Rioja fue celebrado un 8 de octubre de 1978 en Nájera, como un acto de reivindicación de la identidad riojana y de autonomía política para la misma.


title: Liga Europea de Natación

text: La Liga Europea de Natación (LEN) es la organización que se dedica a regular las normas de la natación a nivel profesional en Europa, así como a celebrar periódicamente competiciones y eventos. Es una de las cinco organizaciones continentales que conforman la Federación Internacional de Natación.


title: Liga Europea de Natación

text: Tiene su sede en Nyon (Suiza) y cuenta, en 2016, con la afiliación de 52 federaciones nacionales. El presidente es António José Silva.


title: Liga Europea de Natación

text: La LEN fue fundada el año 1926 en Budapest por representantes de 8 federaciones nacionales: Dinamarca, Finlandia, Francia, Noruega, Países Bajos, Polonia, Suecia y Suiza.


title: Liga Europea de Natación

text: En 1926 se celebró el primer Campeonato Europeo de Natación en Budapest. Estos campeonatos incluían a la natación, nado sincronizado, saltos y waterpolo. Hasta 1997 se mantuvo este formato.


title: Liga Europea de Natación

text: En 1989 se realizó el primer Campeonato Europeo de Natación en Aguas Abiertas en la localidad de Stari Grad (hoy Croacia).


title: Liga Europea de Natación

text: En 1991 se realizó el primer Campeonato Europeo de Natación en Piscina Corta en Gelsenkirchen (Alemania). En estos campeonatos solo se realizan pruebas de natación en una piscina de 25 m.


title: Liga Europea de Natación

text: La estructura jerárquica de la federación está conformada por el Presidente, el Secretario General y los Vicepresidentes, el Congreso (efectuado cada dos años), el Cuerpo Ejecutivo y los Comités Técnicos.


title: Hitchin

text: Hitchin es una ciudad de mercado situada en el distrito de North Hertfordshire, en el condado de Hertfordshire, Inglaterra, Reino Unido. En el censo de 2011 contaba con una población de 33.350 habitantes.


title: Economía virtual

text: La economía virtual, también conocida como economía sintética, es una economía emergente que existe en el mundo virtual, la cual usualmente se da intercambiando bienes virtuales en juegos de Internet. Las personas ingresan en este tipo de economía por propósitos de recreación y entretenimiento en vez de necesidad, lo que significa que las economías virtuales carecen de algunos aspectos presentes en la economía real que no son considerados «divertidos» (por ejemplo, un avatar de un mundo virtual no necesita comprar comida para sobrevivir y generalmente no tiene necesidades biológicas). Sin embargo, algunas personas interactúan con la economía virtual buscando un beneficio económico real. Además de tener una relación con transacciones electrónicas dentro de juegos, este término también incluye las transacciones y ventas de monedas virtuales a dinero real.


title: Economía virtual

text: Las economías virtuales son habituales en juegos MUDs y en juegos multijugador masivos (MMORPGs). Las economías virtuales más grandes se encuentran en los MMORPGs. Asimismo, existen en juegos de simulación, en los cuales se han tomado pasos radicales para la unión de la economía virtual con el mundo real. Por ejemplo, en el juego de realidad virtual Second Life se reconocen derechos de propiedad intelectual por activos creados en "el mundo" por parte de suscriptores y permite la compra y venta de Dólares Linden (la moneda del mundo del juego) por dinero real en sitios web de terceros. Las economías virtuales también pueden existir en aplicaciones web, donde el dinero "real" puede ser gastado en tiendas que abren los usuarios.


title: Economía virtual

text: La propiedad virtual puede referirse a cualquier fuente que sea controlada por objetos virtuales, avatares o cuentas de usuarios. Las siguientes características pueden ser encontradas en fuentes virtuales enfocadas en la imitación de propiedad tangible. Sin embargo, es posible que algunos recursos virtuales carezcan de una o más características.


title: Economía virtual

text: La existencia de estas condiciones crea un sistema económico con propiedades similares a la economía real. Por lo tanto, es posible usar la teoría económica para estudiar estos mundos virtuales.


title: Economía virtual

text: Dentro de los mundos virtuales en los que se encuentran las economías sintéticas, los artículos se precian de acuerdo a la oferta y demanda, y no dependen del valor estimado del desarrollador. Estas economías emergentes son consideradas activos circulantes por muchos jugadores, dándoles una dimensión extra a la realidad para jugar.


title: Economía virtual

text: El lanzamiento de Blizzard Entertainment, World of Warcraft en 2004 y su éxito subsecuente forzó tanto a los MMORPG como a sus mercados secundarios a tomar acciones. Desde entonces, se ha abierto una gran cantidad de nuevos mercados. Una búsqueda en Google de WoW Gold muestra una gran variedad de sitios donde se puede comprar esa membresía. El comercio de dinero real en mercados virtuales ha crecido hasta convertirse en una industria billonaria. En 2001 los jugadores de EverQuest, Brock Pierce y Alan Debonneville fundaron "Internet Gaming Entertainment Ltd (IGE)", una compañía que ofrece no sólo intercambios de dinero virtual por dinero real, sino que también provee servicio profesional personalizado. "IGE" cuenta con un staff entrenado para manejar cuestiones financieras, preguntas de clientes y servicio técnico para asegurar que los jugadores estén satisfechos con cada compra. También tiene una tienda en Hong Kong, donde los técnicos empleados llenan órdenes, cargan avatares, retiran bienes de la tienda y los entregan donde sea necesario. Este lucrativo mercado ha abierto un tipo de economía completamente nuevo donde la frontera entre lo real y lo virtual se oscurece.


title: Economía virtual

text: Cientos de compañías son exitosas en este nuevo mercado, varias de ellas se han vendido por miles de dólares. Algunas de estas compañías venden múltiples bienes virtuales para muchos juegos, y otras venden servicios para un solo juego. Las bienes raíces virtuales están ganando dinero real con personas como el repartidor de 43 años, John Dugger, quien compró una propiedad virtual por $750 dólares. Esta propiedad incluye nueve habitaciones, tres estudios, un roofgarden, etc. Dugger representa a un grupo de jugadores que no están en el mercado por una casa real, sino que poseen una pequeña parte de la basta base de datos que fue Ultima Online, un mundo mítico. Este intercambio de bienes virtuales por dinero real simplemente representa el desarrollo de economías virtuales donde las personas se reúnen y juntan el mundo real y el sintético en una esfera económica.


title: Economía virtual

text: Aunque los mercados virtuales pueden representar un área de oportunidad y crecimiento, no es claro hasta qué punto puede crecer, debido a la que los bienes son altamente sustituibles en esos mercados y a la falta de factores como la ubicación para dispensar la demanda. A pesar de los varios ejemplos de crecimiento económico en sitios como Second Life, un analista amateur estimó en 2008 que la inequidad de ingreso en la economía de Second Life es peor que en cualquier economía real; con un coeficiente de Gini de 90.2, un índice Hoover de 77.8, y un índice Theil del 91%. Sin embargo, la aplicación de estas medidas económicas a un mundo virtual puede ser inapropiada donde la pobreza es meramente virtual y existe una relación directa entre la riqueza dentro del juego y el tiempo jugado.


title: Economía virtual

text: El mercado secundario global, definido por el dinero real intercambiado entre jugadores, se estimó en 2005 ser de 880 millones de dólares por el presidente (en ese tiempo) de la compañía líder "IGE". Antes de eso, en 2004, el economista americano Edward Castronove había estimado la cifra en 100 millones de dólares basándose solamente en las ventas de dos sitios de subastas, eBay y el coreano itemBay. Una extrapolación especulativa basada en estos datos y otras cifras de la industria determinó la cifra en dos mil millones de dólares en 2007.


title: Economía virtual

text: Sin embargo, es poco probable que el mercado secundario haya seguido el crecimiento del mercado primario desde 2007, ya que las compañías de juegos han tenido mejor suerte monetizando sus productos con micro transacciones y muchos juegos populares como World of Warcraft están tomando medidas contra el intercambio de dinero real. Asimismo, el decline global en el consumo debido a la crisis financiera de 2007-2008 habría afectado negativamente al mercado secundario. Después de la crisis, el crecimiento del mercado secundario se ubicó en mercados emergentes como Rusia, Europa, Sudamérica y el Sudeste de Asia. Por ejemplo, se estima que Corea del Sur tiene la porción más grande de intercambio de dinero real en el mercado y que se ha convertido en una parte sujeta a impuestos. En países occidentales el mercado secundario permanece catalogado como mercado negro con poca aceptación social.


title: Economía virtual

text: En cuanto al modelo económico actual, el mercado secundario se estima en 1.1 dólares por jugador conectado al día por compañías como Eunescape, EVE Online y Ultima Online. No se ha sugerido ningún modelo más regulado para un MMORPG, como World of Warcraft. Sin embargo, al ser un mercado poco regulado y libre de impuestos, cualquier modelo económico permanece en especulación.


title: Economía virtual

text: Los bancos se han mostrado interesados en economías virtuales, especialmente en nuevas monedas virtuales. El 10 de diciembre de 2013, el banco JP Morgan Chase llenó una patente en los Estados Unidos para desarrollar un sistema de pagos utilizando "Efectivo Virtual". De acuerdo a un documento en la Oficina de Patentes de Estados Unidos, "la aplicación es una renovación de propiedad intelectual que data de 1999 y cubre un método y sistema para conducir transacciones financieras en red." De manera similar a Bitcoin, el sistema propuesto por JP Morgan permitiría a los usuarios a realizar pagos electrónicos anónimos a través de internet, sin el requerimiento de un nombre o el pago de una comisión.


title: Economía virtual

text: Un ejemplo de un mercado mucho más controlado es el del oro, el cual está sólo disponible del vendedor y típicamente se paga en efectivo. Este se ha convertido en un modelo para otros juegos "freemium". Y no permite la venta de ningún bien sin el permiso y participación directa del operador/servidos/vendedor del juego.


title: Economía virtual

text: En este modelo, los jugadores tienen estrictamente prohibido el empleo de medios o métodos para maximizar la disponibilidad de oro (como bonos por nuevas cuentas). Ellos pueden darse oro entre ellos mismos, pero no pueden solicitarlo o pedirlo. El oro compartido es común entre los juegos e incluso incentivado, pero no entre jugadores que no se conocen entre ellos. Por ejemplo, los vehículos no pueden ser comprados ni vendidos dentro del juego.


title: Economía virtual

text: Las agencias de información y otras herramientas que ayudan en la valuación de objetos virtuales de los mercados secundarios han aumentado en número. Esta ha ocurrido como una respuesta para disminuir el trabajo involucrado que requiere horas, días e incluso semanas. Los usuarios, al ser capaces de intercambiar moneda virtual por real, adquieren el poder de comprar artículos virtuales. Por lo mismo, los jugadores tienen más oportunidades, mejoran sus habilidades y mejoran su reputación. Todo esto les brinda una ventaja sobre otros jugadores.


title: Economía virtual

text: La mayoría de los académicos está de acuerdo que la venta de propiedad virtual por moneda real o activos debe estar sujeta a impuestos. Sin embargo, hay varios retos legales y prácticos para la recolección de impuestos del ingreso de venta de propiedad virtual. Por ejemplo, la incertidumbre sobre la naturaleza y ubicación conceptual de la propiedad virtual dificulta la recolección y prorrateo de impuesto a la utilidad cuando una venta ocurre entre múltiples jurisdicciones.


title: Economía virtual

text: Adicionalmente al impuesto sobre el ingreso de las transacciones que involucran moneda real o activos, ha habido discusiones considerables involucrando el impuesto a las transacciones que tienen lugar dentro de una economía virtual. Teóricamente, las transacciones del mundo virtual podrían ser tratadas como una forma de cambio, generando un impuesto sobre las ventas. Sin embargo, por razones políticas, muchas personas están a favor de una regla tipo "cash out" que prevendría que las transacciones dentro de los juegos generaran impuestos. No obstante, como un comentarista señala, "en cuanto más sencillo sea comprar bienes reales con monedas virtuales (por ejemplo, ordenar pizza), será más probable que el Impuesto Sobre la Renta sea un impuesto exclusivo del mundo real".


title: Economía virtual

text: La conversión entre monedas virtuales y reales ha llevado a realizar comparaciones directas entre los juegos de azar y las ganancias virtuales. Este es el porqué de que los jugadores y las compañías involucradas en esta conversión puedan estar relacionadas en la legislación de apuestas.


title: Economía virtual

text: Durante una entrevista con el sitio de noticias "Virtual World News", Alex Chapman declaró que después de hablar sobre el tema con la comisión de apuestas de Gran Bretaña, ésta respondió que las MMOG no son prioridad, y que es un riesgo muy fácil de evitar. Él sugirió que la resistencia podría requerir que las MMOGs y los operadores obtuvieran una licencia para apostar, lo que no es muy difícil en Estados Unidos.


title: Economía virtual

text: Cuando se le preguntó a Chapman sobre los juegos en donde no está permitida la venta de activos virtuales por dinero real, él respondió: "El punto radica en si la cosa que vas a ganar tiene un valor monetario o no. Si lo tiene, podría ser una apuesta." Así que para evitar la regulación, el operador "necesitaría tomar pasos razonables para asegurar que los beneficios que dará no tengan un valor monetario real," posiblemente para demostrar el cumplimiento de los Términos de Servicio, en donde se prohíben los mercados secundarios.


title: Economía virtual

text: Los asuntos monetarios pueden causar problemas en el mundo virtual similares a los del mundo real. En Corea del Sur, donde el número de jugadores de videojuegos es muy alto, un usuario anónimo reportó una "mafia" conformada por jugadores experimentados que amenazaban a los nuevos para conseguir dinero a cambio de protección.


title: Economía virtual

text: Otros problemas similares surgen en las economías virtuales. En el juego "The Sims Online," se descubrió que un chico de 17 años con el nombre de usuario "Evangeline" había creado un cyber-burdel, en donde los usuarios pagaban dinero-sim por minutos de cyber-sexo. Maxis canceló todas sus cuentas pero si hubiese depositado su fortuna en el Mercado Abierto del Juego, habría sido capaz de mantener una parte de ella.


title: Economía virtual

text: Un golpe virtual ha ocasionado llamadas de algunos miembros de la comunidad en "Second Life" para buscar una regulación externa de estos mercados: "A finales de julio, un perpetrador con información privilegiada accedió al sistema de intercambio del juego, realizó depósitos falsos y después huyó con la cantidad de $10,000 dólares. A pesar de que la cantidad en cuestión fue pequeña, este incidente hizo que los inversionistas se sintieran vulnerables."


title: Economía virtual

text: Sin embargo, en "EVE Online "el robo y el abuso a otros jugadores es permitido dentro del juego, siempre y cuando no se realice ninguna transacción con dinero real. A los jugadores, se les permite tomar objetos de otros jugadores caídos en batalla. Muchas de las posesiones virtuales valuadas en decenas de miles de dólares han sido destruidas debido al espionaje corporativo y la piratería. Esto ha llevado a un estado de guerra y crimen dentro de varios conjuntos de jugadores.


title: Economía virtual

text: Muchos MMORPGs como "RuneScape", "World of Warcraft", "Guild Wars", "Warhammer Online", "El Señor de los Anillos Online" y "Final Fantasy XI" prohíben estrictamente la compra de oro, objetos o cualquier otro producto relacionado con el juego que involucre dinero real. "RuneScape" fue aún más lejos cuando quitó el sistema de batallas uno-a-uno (después de haberlas tenido por 3 años), lo que resultó en 60,000 suscripciones canceladas como protesta. Por otra parte, "Final Fantasy XI" y "Warhammer Online" tienen empleados dedicados exclusivamente al borrado del intercambio comercial que involucre dinero real en el juego. Para controlar el intercambio de dinero real, "EVE Online" creó un método oficial y sancionable para convertir dinero real en dinero del juego; los jugadores pueden usar dinero real para comprar un objeto específico dentro del juego que puede ser canjeado por suscripciones.


title: Economía virtual

text: Generalmente, los juegos poseen numerosas fuentes de instrumentos monetarios para que ganen los jugadores. Sin embargo, algunos no poseen métodos efectivos que ayuden a disminuir la circulación de dichos instrumentos. Si otros factores permanecen constantes, en cuanto más aumente la oferta de monedas, más se debilitará el poder de compra de una cantidad determinada. Este es un proceso conocido como inflación. En la práctica, estos resulta en un aumento constante de precios en los artículos intercambiados. Con el balance correcto de crecimiento de jugadores, fuentes de instruments, etc., una economía virtual podría permanecer estable indefinidamente.


title: Economía virtual

text: Como sucede en el mundo real, las acciones de los jugadores pueden desestabilizar la economía. Los "granjeros" crean monedas dentro del juego más rápido de lo normal, disparando la inflación. En casos extremos, un cracker podría ser capaz de explotar el sistema y crear una gran cantidad de dinero. Esto resultaría en hiperinflación.


title: Economía virtual

text: En el mundo real existen instituciones completamente enfocadas en mantener un nivel deseable de inflación. Esta tarea difícil es una seria cuestión para las grandes MMORPGs que han tenido que lidiar con la "mudflación". Asimismo, se han observado casos de hiperinflación.


title: Economía virtual

text: En estas economías virtuales, el valor de los recursos del juego está frecuentemente atado al poder que le transfieren al usuario dentro del juego. Este poder permite al usuario adquirir cosas más raras y valiosas. Es por eso que los recursos no son sólo objetos intercambiables, sino que también tienen un rol de capital. Los jugadores también adquieren capital humano cuando tienen más poder. Los gremios poderosos a menudo reclutan jugadores conocidos para que ese jugador pueda tener mejores objetos que sólo pueden ser adquiridos a través de la cooperación entre muchos jugadores.


title: Economía virtual

text: Se dice que las economías virtuales también están presentes en "metajuegos" como los juegos de rol de acción o los juegos de cartas coleccionables. Otras monedas de metajuegos han aparecido en juegos como "Everquest" y "World of Warcraft". Un ejemplo de un sistema de récord semi-formal es el DKP (Dragon kill points) que está presente en juegos masivos de multijugador. Los jugadores de estos juegos se enfrentan con una gran variedad de retos que sólo pueden ser superados si hay un gran número de jugadores jugando a la vez. Los DKP no son monedas oficiales pero son creadas y administradas por uniones con el objetivo de manejar la distribución de recompensas de esos retos.


title: Economía virtual

text: En una variedad de sitios sociales y de discusión, como Slashdot, Reddit, care2 y Yahoo! Answers, se ganan puntos a través de la creación de contenido. En algunos de estos sitios, la acumulación de "puntos karma" pueden cambiarse de varias maneras por objetos o servicios virtuales, mientras que otros sitios no cuentan con una forma de canjearlos. Asimismo, en algunos sitios se ganan puntos por invitar a otros usuarios a registrarse.


title: Economía virtual

text: De manera frecuente, la economía sintética de un juego resulta en una interacción con la economía "real"; ya sea por los personajes, la moneda o los objetos que puedan llegar a ser venidos y comprados en sitios web de subastas en línea. Desde enero de 2007, en eBay, no se permite vender bienes virtuales en juegos en línea debido al estatus legal ambiguo del intercambio en el mundo real.


title: Economía virtual

text: Mientras que algunos desarrolladores, como Blizzard (creador de "World of Warcraft"), prohíben esta práctica, es común que se vendan bienes o servicios virtuales en sitios de subastas y sean cambiados por dinero real.


title: Economía virtual

text: De acuerdo a las concepciones estándares del valor económico, los bienes y servicios de las economías virtuales poseen un valor determinado. Y debido a que los jugadores de esos juegos están dispuestos a sustituir recursos económicos "reales" como el tiempo y dinero a través de estos servicios, por definición, tienen una utilidad para el usuario.


title: Economía virtual

text: En enero de 2010, Blizzard se tornó defensiva cuando se le acusó de fraudes en el lanzamiento de un nuevo sitio. La nueva seguridad de cuenta del sitio "Battle.Net "remarca la importancia de mantener la información de las cuentas de usuario seguras.


title: Economía virtual

text: Una campaña realizada por fanes de World of Warcraft para quitar los anuncios de oro del sitio es solo uno de varios esfuerzos comunitarios que se han llevado a cabo con el objetivo de tomar acciones contra los crackers.


title: Economía virtual

text: El primero de agosto de 2001, Blizzard Entertainment anunció que su próximo juego, Diablo III, incluiría una casa de subastas, en donde los jugadores serían capaces de comprar y vender objetos dentro del juego por dinero real. Robert Bridenbecker, Vicepresidente de Tecnologías Online de Blizzard, explicó que el propósito detrás de esta acción era reducir drásticamente los robos de cuenta ocasionados por interacciones con jugadores de otros sitios.


title: Economía virtual

text: Otros desarrolladores de juegos venden objetos y monedas virtuales a cambio de dinero real. Por ejemplo, el MMOG "There" tiene ""therebucks"" que se venden por dólares americanos. En "Second Life", los Dólares Linden pueden ser adquiridos a cambio de dinero real. Las tasas fluctúan con base en la oferta y demanda, pero en los últimos años han permanecido relativamente estables alrededor de 265 Dólares Linden por $1 dólar real debido a la "creación de dinero" de Linden Lab. La moneda en el juego "Entropia Universe", los PED (Project Entropia Dollars, por sus siglas del inglés), pueden ser comprados y canjeados por dinero real. Cada 10 PED equivalen a un dólar real. El 14 de diciembre de 2004, se vendió una isla en "Project Entropia "por $26,500 dólares. Un jugador también compró una estación espacial virtual por $100,000 dólares y planea usarla como club nocturno.


title: Economía virtual

text: Muchos mundos virtuales coreanos (como Flyff) y otros mundos fuera del país (como Archlord y Achaea) operan vendiendo objetos virtuales a jugadores a cambio de dinero real. Generalmente, estos objetos no pueden ser transferidos y son usados sólo como un medio para representar una suscripción Premium.


title: Economía virtual

text: Estas interacciones con la economía real son objeto de controversia. Los mercados que capitalizan a través de los videojuegos no son ampliamente aceptados por la industria. Las razones de esta controversia son variadas. En primer lugar, los desarrolladores de los juegos a menudo consideran que ellos están tratando de proveer una experiencia de fantasía y que la interacción con las transacciones del mundo real aleja a los usuarios de la esencia del juego. Además, en la mayoría de los juegos no es aceptado ofrecer a otro jugador un intercambio de dinero real a cambio de que juegue de una manera determinada. Sin embargo, estas reglas de etiqueta pueden no aplicar en algunos casos.


title: Economía virtual

text: Existen muchas cuestiones y puntos de vista relacionados con la regulación de este tipo de economía. Algunos argumentan que al permitir el intercambio de objetos de juego por dinero los hace, esencialmente, intercambios de apuestas, lo que debería tener una regulación. Otra cuestión es el impacto de los impuestos que podrían estar involucrados dentro de los videojuegos. Por ejemplo, si se considera que una espada mágica tiene un valor monetario real, un jugador que mate a un monstruo poderoso con ella podría encontrarse con una recolección de impuestos por el valor de la espada, lo mismo sería con cualquier "premio". Esto haría imposible que ningún jugador tuviera nada que ver con este tipo de intercambio.


title: Economía virtual

text: Una tercera cuestión es la participación del equipo de mantenimiento del juego en estas transacciones. Debido a que el desarrollador tiene el poder de cambiar el juego, expulsar a un jugador, borrar objetos, etc., tiene una responsabilidad importante en un caso donde se trate con pérdidas de dinero real por alguna pérdida de algún objeto. Richard Bartle argumentó que este aspecto niega la existencia de la idea de propiedad en un mundo virtual, y debido a la ausencia de una propiedad real no es posible que un intercambio "real" se lleve a cabo. Algunos desarrolladores han actuado deliberadamente al eliminar objetos que han sido cambiados por dinero, como fue el caso de Final Fantasy XI, donde se creó un equipo par eliminar personajes involucrados en el intercambio de monedas virtuales por dinero real.


title: Anardil

text: Anardil (136 - 411 T. E.) es un personaje ficticio que forma parte del legendarium creado por el escritor británico J. R. R. Tolkien y cuya breve historia es narrada en los apéndices de la novela "El Señor de los Anillos". Es un dúnadan, hijo de Eärendil y sexto . Su nombre es quenya y significa «amante del Sol» o «amigo del Sol».


title: Anardil

text: Nació en el año 136 de la Tercera Edad del Sol y gobernó Gondor desde la muerte de su padre en 324 T. E. hasta la suya en 411 T. E. Su hijo Ostoher le sucedió en el trono.


title: Isabelle Coutant-Peyre

text: Isabelle Coutant-Peyre (5 de julio de 1953) es una abogada francesa, prometida con Ilich Ramírez Sánchez, el terrorista internacional conocido como Carlos —su nombre de guerra— o Carlos "el Chacal".


title: Isabelle Coutant-Peyre

text: Representó a Zacarias Moussaoui durante su prisión mientras esperaba juicio por su supuesta parte en los Atentados del 11 de septiembre de 2001.


title: Isabelle Coutant-Peyre

text: Se convirtió en abogada y trabajó con Jacques Vergès, defensor de Klaus Barbie y Slobodan Milošević. Se mantiene mientras defiende a «luchadores revolucionarios» con beneficios de sus actividades como abogada de negocios.


title: Isabelle Coutant-Peyre

text: En sus casos políticos usa técnicas de ruptura, tratando los juicios como linchamientos. Fue detenida brevemente por comparar a la policía francesa con la Gestapo.


title: Isabelle Coutant-Peyre

text: Estuvo en una controversia cuando defendió a independentistas bretones acusados de destruir un McDonald's y matar una persona.


title: Isabelle Coutant-Peyre

text: Su prometido está cumpliendo pena en la prisión francesa de Clairvaux, donde es parte de la población interna. Sus intentos de casarse han sido frustrados por motivos legales. Las visitas conyugales en Francia solo se pueden hacer después de un matrimonio civil; se llevó a cabo una ceremonia musulmana en 2001 —cuando Carlos estaba casado con su segunda mujer e Isabelle con su primer marido—, pero no tenía validez legal


title: Isabelle Coutant-Peyre

text: Ha escrito un libro "Epouser Carlos: Un Amour sous Haute Tension" ["Casarse con Carlos: Un amor de alta presión"].


title: Juan Sebastián Chamorro

text: Juan Sebastián Chamorro García (Managua, 1966) es un economista, empresario y político nicaragüense. Fue precandidato a la presidencia en las Elecciones generales de Nicaragua de 2021.


title: Andrés Rebolledo

text: Andrés Ignacio Rebolledo Smitmans (17 de abril de 1968) es un economista chileno, militante del Partido Socialista (PS). Experto en relaciones económicas internacionales y en el área de energía, trabajó por más de 20 años en el Ministerio de Relaciones Exteriores de Chile y se desempeñó como ministro de Energía entre 2016 y 2018 bajo el segundo gobierno de Michelle Bachelet.


title: Juan Sebastián Chamorro

text: El padre de Chamorro fue el periodista Xavier Chamorro Cardenal, quien fundó el periódico "El Nuevo Diario" en 1980, como parte de las consecuencias del asesinato de su hermano Pedro Joaquín Chamorro Cardenal en 1978, un evento ampliamente visto como un punto de inflexión para impulsar el apoyo a la Revolución Sandinista y su éxito en el derrocamiento de la dictadura de Anastasio Somoza el próximo año. En 1990, la viuda de Pedro Joaquín, Violeta Barrios de Chamorro, se postuló con éxito como candidata conservadora a la presidencia como cabeza de la coalición electoral Unión Nacional opositora (UNO) y derrotó al sandinista Daniel Ortega. Asistió a la Universidad de San Francisco y se graduó "magna cum laude" en economía. Obtuvo una maestría en Economía con mención en Políticas Sociales de la Universidad de Georgetown, luego un doctorado en Economía de la Universidad de Wisconsin-Madison, especializándose en econometría. Su disertación examinó los derechos de propiedad y su impacto en la economía nicaragüense.


title: Andrés Rebolledo

text: Estudió en el Instituto Nacional y la Facultad de Economía y Negocios de la Universidad de Chile donde ingresó al Partido Socialista. Realizó un posgrado en Economía Internacional y Desarrollo Económico en la Universidad Complutense de Madrid, España. En los años 1990 se integró a la Dirección General de Relaciones Económicas Internacionales (Direcon), donde se desempeñó como encargado del área México, Centroamérica y ALADI y posteriormente como jefe del Departamento América Latina e Integración; entre 2005 y 2008 fue director de Asuntos Económicos Bilaterales de la Direcon.


title: Juan Sebastián Chamorro

text: De 2002 a 2006, Chamorro ocupó diferentes roles en la administración del presidente Enrique Bolaños: director general de la Cuenta Reto del Milenio de Nicaragua; viceministro de Hacienda y Crédito Público; secretario técnico de la Presidencia de la República y coordinador del Sistema Nacional de Inversión Pública. Chamorro es director ejecutivo del think tank económico FUNIDES y representó al sector empresarial en el Diálogo Nacional 2018, como líder de la Alianza Cívica por la Justicia y la Democracia (ACJD) en oposición al gobierno del presidente Daniel Ortega. La ACJD surgió a raíz de las protestas y la sangrienta represión gubernamental que siguió a partir de abril de 2018. En enero de 2021, Chamorro dejó el cargo de director de la ACJD para centrarse en la política electoral (los estatutos del grupo, que no es un partido político, estipular que el director debe renunciar si se involucra en una campaña para el cargo).


title: Andrés Rebolledo

text: En 2009, la presidenta Michelle Bachelet lo nombró embajador de Chile en Uruguay y representante del país ante la ALADI. Entre 2010 y 2014 fue consultor en el área de Integración y Comercio del Banco Interamericano de Desarrollo (BID), en Washington (Estados Unidos).


title: Juan Sebastián Chamorro

text: Pidió una reforma electoral antes de las elecciones de 2021. Abogó por aumentar el porcentaje requerido para ganar sin pasar por una segunda vuelta, y dijo que el titular Ortega, quien se postulará para un quinto mandato, se ha beneficiado de solo necesitar el 35% de los votos en una carrera multipartidista para asegurar una victoria.


title: Andrés Rebolledo

text: En marzo de 2014 fue designado como director general de la Direcon del segundo gobierno de Bachelet. En octubre de 2016 asumió como ministro de Energía, en reemplazo de Máximo Pacheco.


title: Kunsthaus Zürich

text: El Kunsthaus Zürich es un museo en la ciudad suiza de Zúrich. Alberga una de las colecciones de arte más importantes de Suiza y Europa, reunida a través de los años por la asociación de arte local "Zürcher Kunstgesellschaft". La colección abarca desde la Edad Media hasta el arte contemporáneo, con énfasis en el arte suizo.


title: Kunsthaus Zürich

text: El museo fue proyectado por los arquitectos Karl Moser y Robert Curjel, e inaugurado en 1910. Especialmente notables son los diversos interiores de Moser preservados en la sección original del museo, decorada en magistral versión Neogriega de estilo Sezession. Los bajorrelieves de la fachada son del colaborador habitual de Moser Oskar Kiefer. El edificio original del museo fue ampliado en 1925, 1958 y 1976.


title: Kunsthaus Zürich

text: El concurso de arquitectura para una ampliación de 230 millones de dólares fue ganado por el londinense David Chipperfield. Su diseño es un masivo edificio rectangular con revestimiento de arenisca. La extensión agregará 5.040 metros cuadrados de galerías, aumentando el espacio de visualización en un 78%. El Kunsthaus se convertirá en el mayor museo de arte suizo, superando a Basilea. Los dos pisos superiores serán para el arte, con instalaciones en la planta baja y un sótano bajo la calle que conectará con el museo original.


title: Kunsthaus Zürich

text: Lydia Escher (1858-1891), siendo una destacada mecenas de las artes de Zúrich, fue honrada por la asociación Gesellschaft zu Fraumünster con motivo de su 150 aniversario con una placa conmemorativa, ubicada al frente del edificio. El lugar fue bautizado el 20 de agosto de 2008 por la ciudad de Zúrich como "Lydia Welti-Escher Hof".


title: Kunsthaus Zürich

text: La colección del museo incluye importantes obras de artistas como Claude Monet (varias obras, incluyendo una enorme pintura de nenúfares), Edvard Munch, Pablo Picasso, Jacques Lipchitz y el suizo Alberto Giacometti.


title: Kunsthaus Zürich

text: Otros artistas suizos como Johann Heinrich Füssli, Ferdinand Hodler o los más contemporáneos Pipilotti Rist y Peter Fischli también están representados.


title: Kunsthaus Zürich

text: Por otra parte, se encuentran a su vez diferentes obras de Vincent van Gogh, Édouard Manet, Henri Matisse y René Magritte.


title: Kunsthaus Zürich

text: El Kunsthaus está a cargo de la fundación Kunstgesellschaft. En 2013, el museo tuvo 315.000 visitantes.


title: Kunsthaus Zürich

text: La galería es conectada por una parada del sistema de tranvías de Zúrich, también denominada "Kunsthaus". Esta se encuentra en la "Pfauenplatz", entre el edificio del museo y el Schauspielhaus Zürich.


title: Lego Worlds

text: Lego Worlds (En español Lego Mundos) es un videojuego de mundo abierto desarrollado por Traveller's Tales y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. El juego permite a los jugadores construir en un mundo generado por procedimientos 3D. Una versión beta del juego fue lanzada el 1 de junio de 2015 en Steam Early Access. Fue lanzado el 7 de marzo de 2017 para Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch


title: Lego Worlds

text: El DLC de Lego Worlds de monstruos salió el 25 de octubre de 2017. El DLC trae muchos personajes, vehículos y estructuras nuevas. Este DLC cuesta 2,99€ euros en Steam, PlayStation 4 y XBOX ONE. En Nintendo Switch ha salido gratis.


title: Lego Worlds

text: "Lego Worlds" permite a los jugadores construir un mundo compuesto por ladrillos de Lego. El jugador es recompensado por recoger objetos repartidos por el mapa con "studs", una moneda dentro del juego parecida a la pieza 1 por 1`(la más pequeña de lego), que puede presentarse en diferentes colores. El jugador puede construir utilizando los elementos que ha encontrado. Los jugadores pueden crear su propio mundo usando estructuras predefinidas de Lego o usando la "herramienta de editor de ladrillo por ladrillo". Apariciones de los jugadores y trajes también son personalizables en el juego. El terreno y el entorno pueden modificarse mediante herramientas de jardinería. Una variedad de vehículos, como helicópteros y criaturas también se presentan en el juego. Una opción multijugador y características para el mundo de compartir se establecen para ser añadido al juego a través de actualizaciones posteriores.