title: Nintendo

text: Lors de l’E3 2004, Nintendo annonce un nouveau "Zelda" (prévu pour fin 2006) et une nouvelle console portable : la Nintendo DS. C’est également lors de cette période que Nintendo va renouer avec Square après une absence de près de . Square sortira "Final Fantasy Crystal Chronicles" sur GameCube et de nombreux jeux sur Game Boy Advance.


title: Nintendo

text: Fin 2004 au Japon et aux États-Unis, début 2005 en Europe, Nintendo lance la Nintendo DS, nouvelle console portable équipée de plusieurs fonctions jusque-là inédites dans le domaine du jeu vidéo portable, telles que l’utilisation de deux écrans rétro éclairés simultanément dont un tactile, d’une connexion internet-joueurs Wi-Fi et d’un microphone intégré. Grâce à un son stéréo ou Surround (avec l’utilisation d’un casque), la rétrocompatibilité avec les titres Game Boy Advance et la mise en veille automatique, la Nintendo DS est un vif succès.


title: Nintendo

text: Lors de l’E3 2005, Nintendo présente au public certaines caractéristiques de sa nouvelle console de salon : le Project Revolution.


title: Nintendo

text: Satoru Iwata, nouveau président de Nintendo, s'avère décidé à se démarquer avec la nouvelle génération de console de salon en approche : le but est de revenir à des coûts de production peu élevés (l'un des principaux objectif de la Famicom à l'époque qui fit son succès) , avec un système de jeu unique qui poussera les ventes vers l'avant. Cependant, cela risque de repousser les joueurs réguliers : il faut donc toucher un public plus occasionnel.


title: Nintendo

text: En , Nintendo lance son nouveau système de jeu en ligne : le Nintendo Wi-Fi Connection, compatible avec la Wii et la Nintendo DS. Ce système connaît un vif succès en partie grâce à "Mario Kart DS" qui sort au même moment.


title: Nintendo

text: Fin 2005 au Japon et aux États-Unis, Nintendo lance une troisième version et dernière du Game Boy , le Game Boy Micro avec un écran rétroéclairé et une coque amovible de décoration ; trois coques sont fournies avec la console. L’écran est de meilleure qualité que ceux des versions précédentes du Game Boy Advance. Sa petite taille, plus petite de face qu’une carte de crédit, attire une nouvelle clientèle plus âgée. Cette console se vend assez bien, même si elle n’est que légèrement moins coûteuse que la Nintendo DS (qui offre une compatibilité avec le même catalogue de jeu) et qu'elle n'est pas compatible avec les jeux Game Boy et Game Boy Color.


title: Nintendo

text: Début , Nintendo annonce avoir écoulé treize millions de DS dans le monde depuis son lancement à l’échelle mondiale jusqu’à la fin . Un chiffre important suivi par des ventes de jeux excellentes dépassant le million pour des titres tels que "Nintendogs", "", "Mario Kart DS", "Metroid Prime Hunters", "Nintendo DS Brain Training", "Pokémon Diamant et Perle", un remake de "Super Mario 64" : "Super Mario 64 DS", et "New Super Mario Bros.", un opus qui rappelle celui sur NES.


title: Nintendo

text: Toujours fin janvier 2006, Nintendo annonce une version relookée de la Nintendo DS dans un style assez proche de la Wii (nom de code Revolution). Nommée Nintendo DS Lite, elle est sortie le au Japon pour le prix de (environ ), le 11 juin en Amérique du Nord pour le prix de et enfin en Europe le pour le prix de . La Nintendo DS Lite est plus légère que l’originale ( contre 275 pour l’originale) mais aussi plus petite : ses dimensions ayant été réduites (133 × 74 × 22 contre 149 × 85 × 29) et il est possible de gérer la luminosité de l’écran avec 4 niveaux d’éclairage. Pour de nombreux joueurs, il s’agit de la console inaugurale de "New Super Mario Bros." (un certain mélange de tous les épisodes en un seul nouveau jeu). Ce jeu s’est vendu à d’exemplaires dans les 4 premiers jours de sa sortie. En 2008, nous avons le choix entre plusieurs coloris : blanc et noir disponibles dès le lancement, puis gris et rose, et enfin rouge, bleu clair et vert clair qui sont des couleurs ajoutées par la suite (d'autres couleurs comme bleu foncé, violet, jaune ou or sont disponibles en version limitée en Amérique du Nord ou au Japon).


title: Nintendo

text: En 2006, Nintendo ouvre la voie à la gamme de jeux Touch! Generations, une gamme de titres permettant de jouer de toutes nouvelles manières et qui met à l'honneur le stylet et l'écran tactile de la console.


title: Nintendo

text: Début , la barre du million de joueurs uniques sur la est dépassée et Nintendo se fait un nom dans le domaine du jeu vidéo en ligne par la même occasion. La barre des deux millions de joueurs est franchie en . Nintendo sort le jeu "" qui fut un véritable succès. Une suite de ce jeu ne tarde pas à sortir ainsi que d'autres jeux visant le même public sortent et se vendant aussi bien. Nintendo a trouvé le public qu'il lui faut pour sa prochaine console de salon, et juge donc inutile de dépenser trop d'argent pour sa production.


title: Nintendo

text: La Révolution se nomme désormais « Wii », soit « We », ou « Nous » en anglais, signe de l'orientation multijoueur donnée à cette console. Le design de la console aborde un style épuré, et aura le but de plaire à un large public, mais conviendra aussi aux joueurs « confirmés » qui se sentiront, malgré tout, délaissés après sa sortie.


title: Nintendo

text: La cinquième console de salon de Nintendo est donc la Wii (dont l’ancien nom de code était Revolution), qui a été présentée en version jouable à l’E3 au début du mois de .


title: Nintendo

text: Cette console est sortie le en Europe au prix de . Elle propose un système de jeu en ligne comme celui qui a vu le jour sur la Nintendo DS en . Ce système en ligne (le WiiConnect24) est entièrement gratuit. Elle offre une compatibilité avec les jeux de la Nintendo GameCube. De plus, elle permet, grâce à la Virtual Console, d’avoir accès à certains jeux NES, Super Nintendo et Nintendo 64, par la voie du téléchargement, mais aussi à des jeux Mega Drive, TurboGrafx-16, MSX, Commodore 64, PC-Engine (Hudson, NEC), NEO-GEO et Master System. La manette, appelée Wiimote, est totalement inédite. Elle a été présentée au Tokyo Game Show de 2005 pour la première fois. Elle se présente sous la forme d’une télécommande. C’est un engin de pointage qui détecte les mouvements. Cette manette peut interpréter les déplacements diagonaux, d’éloignement et de rapprochement, ainsi que les rotations. Depuis l’E3 2006, elle contient aussi un haut-parleur et un vibreur. Ici, deux capteurs fixes sous la forme de tiges de jouent le rôle de référentiels. Des extensions peuvent être attachées à la manette, comme un joystick (appelé « nunchuk », qui détecte aussi les mouvements) et qui est vendu avec la console.


title: Nintendo

text: En , Nintendo a déjà vendu près de de consoles Wii à travers le monde et compte en vendre en 2007/2008. Par ailleurs, la Nintendo DS se porte extrêmement bien, et la barre symbolique des d’unités vendues en Europe en moins de a été franchie en janvier 2008. Notons également que le nombre de Nintendo DS vendues aux États-Unis est sur le point de franchir les d’unités vendues. La Nintendo DS devient ainsi la première console à avoir atteint ce chiffre en si peu de temps.


title: Nintendo

text: Le mai 2007, Nintendo a acquis une participation de 80 % dans la société de développement de jeux vidéo Monolith Soft, auparavant détenue par Bandai Namco. Monolith Soft est surtout connu pour développer des jeux de rôle tels que les séries Xenosaga et .


title: Nintendo

text: Toujours fin 2007, Nintendo change son site. Le design du site arbore un style épuré, correspondant aux couleurs de la Wii et de la Nintendo DS Lite. Dans ce nouveau site, l'espace communauté où les joueurs pouvaient s'échanger des messages, et communiquer avec les administrateurs du site (bien qu'ils y fussent rarement présents) disparait. Les news ne dévoileront plus aucune avant-première, et ne feront que présenter les nouveaux jeux qui sortent, et mises à jour. Le site, bien que de meilleure qualité, est une déception réelle pour les joueurs dont beaucoup le considéraient comme une référence, pour les avant-premières, mais aussi pour un contenu bien plus étoffé auparavant..


title: Nintendo

text: En novembre 2007, Nintendo sort le jeu "Super Mario Galaxy". Successeur de "Super Mario Sunshine", "Galaxy" est le nouveau volet 3D des aventures du célèbre plombier de la firme. Le jeu est un immense succès critique et commercial, acclamé pour son originalité, son concept de gravité, sa musique orchestrée et ses graphismes. Le jeu se vend à plus de d'exemplaires à travers le monde et est décerné jeu de l'année 2007 par plusieurs sites de référence de jeux vidéo tel IGN ou GameSpot. Le jeu remporte le prix prestigieux de jeu de la décennie par la BAFTA, l'Académie Britannique. "Super Mario Galaxy" est le jeu le mieux côté de tous les temps sur GameRankings. Il est également le titre Wii le mieux côté de tous, suivi de sa suite, "Super Mario Galaxy 2" ainsi que "", "World of Goo" et "".


title: Nintendo

text: En 2007, Greenpeace dénonce l'absence de politique environnementale de Nintendo, tant en matière d’élimination des substances chimiques dangereuses qu'en recyclage des produits électroniques obsolètes.


title: Nintendo

text: Début 2008, Nintendo sort un jeu très attendu : "Super Smash Bros. Brawl". Le jeu est un vif succès avec des ventes de plus de d'exemplaires.


title: Nintendo

text: Au mois d'avril 2008, Le Wii Fit et la Wii Balance Board sortent, invitant des familles entières à s'intéresser à leur forme physique tout en s'amusant. Dans le courant de la même année, la sortie de Mario Kart Wii et du volant Wii Wheel amène les joueurs de tous âges et de tous niveaux à s'affronter tambour battant sur les circuits.


title: Nintendo

text: Le , la Nintendo DSi sort au Japon. Celle-ci est équipée d'une fonction appareil photographique, mais ne lit plus les jeux Game Boy Advance.


title: Nintendo

text: Le , Nintendo annonce que la DSi s'est écoulée à lors des deux premiers jours de sa commercialisation au Japon. À titre de comparaison, la DS s'était vendue à unités pendant les deux premiers jours de sa mise en circulation. La DSi est commercialisée depuis le aux États-Unis et le en Europe.


title: Nintendo

text: Fin 2008, Nintendo adopte définitivement un nouveau logo : soit le même que le précédent, mais en un gris assez discret correspondant mieux ainsi aux couleurs épurées de la Wii et de la Nintendo DS Lite (puis de la DSi). Il sera demandé par courrier à de nombreux journaux et magazines de ne plus utiliser l'ancien logo rouge. Les boites de jeux abordant encore l'ancien logo sont rééditées, ainsi également que le contenu des jeux où apparaissent le logo rouge.


title: Nintendo

text: Durant l'été 2009, Wii Fit revient en pleine forme avec Wii Fit Plus offrant à ses utilisateurs encore plus de façons de mesurer leur forme physique. L'ajout d'un compteur de calories et d'une option permettant de personnaliser les entraînements selon les besoins de l'utilisateur permettent à chacun de prendre soin de sa forme à son rythme.


title: Nintendo

text: La Nintendo DSi XL (ou DSi LL au Japon) est sortie le 21 novembre 2009 au Japon, le 5 mars 2010 en Europe et le 28 mars 2010 aux États-Unis. Il s'agit d'une version agrandie de la Nintendo DSi, ses écrans étant 93 % plus grands.


title: Nintendo

text: Fin 2009, Nintendo met en vente le jeu "New Super Mario Bros. Wii", un épisode 2D du célèbre Mario. Le jeu bat le record de ventes sur la durée la plus courte, autrefois détenu par "" et devient le jeu le plus rapidement vendu de l'histoire, cumulant en février 2010 près de douze millions de ventes après deux mois de commercialisation.


title: Nintendo

text: En juin 2010, à l'occasion de l'E3, Nintendo dévoile sa nouvelle console portable devant succéder à la gamme Nintendo DS. Dénommée Nintendo 3DS celle-ci conserve le concept des 2 écrans. Celui du bas est toujours tactile (elle est rétrocompatible avec les jeux Nintendo DS) mais la grande nouveauté provient de l'écran supérieur qui permet d'afficher des effets 3D sans que l'utilisateur ait besoin de porter des lunettes. La Nintendo 3DS dispose d'une puissance accrue par rapport à la Nintendo DS, d'un gyroscope, de trois caméras (permettant de prendre des photographies en 3D) et de fonctions de communication avancées. Elle est lancée au Japon le 26 février 2011, en Europe le 25 mars 2011 et aux États-Unis le 27 mars 2011.


title: Nintendo

text: Au mois d', le site 01net déclare que, selon une source interne de Nintendo, la future console de salon de la firme se nommerait « Project Café ». Les rumeurs font état de compatibilité HD et d'une nouvelle manette intégrant un écran. Finalement, Nintendo dévoile sa nouvelle console lors de l'E3 2011. Dénommée Wii U, elle est la première console capable d'afficher des jeux en 1080p en natif et est rétrocompatible avec les jeux et accessoires Wii. La manette, appelée GamePad, constitue la principale innovation. Celle-ci comprend un écran tactile 16:9 de , une caméra, un micro et un gyroscope.


title: Nintendo

text: En , Nintendo a annoncé son rapport financier pour 2011, qui a entraîné une perte nette de de yens en raison des baisses de prix du matériel et des taux de change. Nintendo a montré des pertes pour la première fois depuis que le rapport financier a été publié dans les années 1980.


title: Nintendo

text: Le , lors d'un Nintendo Direct, la Nintendo 3DS XL est annoncée. Il s'agit d'un nouveau modèle de la Nintendo 3DS possédant des écrans plus grands, à l'instar de la Nintendo DSi XL en son temps. Elle est vendue avec une carte mémoire de et est disponible au Japon et en Europe le et aux États-Unis le .


title: Nintendo

text: La Wii Mini, annoncée le est une console de jeux vidéo semblable à la Wii mais en plus petit. Elle est commercialisée le au Canada et le en Europe, au prix conseillé de , soit le prix de sortie le moins cher pour une Wii.


title: Nintendo

text: À la fin de l'année 2012, Nintendo lance dans les principaux marchés du jeu vidéo la console de salon Wii U. Celle-ci profite d'une connectivité en ligne plus poussée comparé à celle de la Wii. Le nouveau réseau "Miiverse", lieu d'échange entre les Mii des utilisateurs dans le monde entier en est un exemple.


title: Nintendo

text: Fin août 2013, Nintendo dévoile la Nintendo 2DS, une console portable compatible avec les jeux DS et 3DS, mais sans possibilité d'activer la fonction de 3D autostéréoscopique, pour un prix moins élevé que les précédents modèles. La console n'est également pas pliable et est commercialisée en octobre 2013.


title: Nintendo

text: Le , Nintendo a annoncé avoir acheté une participation de 28 % dans une société dérivée de Panasonic appelée PUX Corporation. La société se spécialise dans la technologie de reconnaissance faciale et vocale, avec laquelle Nintendo entend améliorer la convivialité des futurs systèmes de jeux. Nintendo a également travaillé avec cette société dans le passé pour créer un logiciel de reconnaissance de caractères pour un écran tactile Nintendo DS.


title: Nintendo

text: Au début 2014, les chiffres de Nintendo sont dévoilés. Les mauvaises ventes de la Wii U contribuent grandement à des prévisions pessimistes pour l'année fiscale 2013-2014. Lors de l'E3 2014, Nintendo dévoile les figurines amiibo, compatibles avec la Wii U et Nintendo 3DS et fonctionnant avec la technologie NFC. Ces figurines sont commercialisées à partir de novembre 2014 pour la sortie du jeu "Super Smash Bros. for Wii U".


title: Nintendo

text: En août 2014, Nintendo annonce le lancement de la New Nintendo 3DS, nouvelle version de la Nintendo 3DS possédant notamment un second stick analogique de petite taille. Certains jeux sont spécifiquement conçus pour utiliser le nouveau processeur de ces deux modèles de ce système et ne sont pas compatibles avec les anciens modèles 3DS. Elle est commercialisée fin 2014 au Japon et en Australie, puis le en Europe et en Amérique du Nord.


title: Nintendo

text: En janvier 2015, les chiffres de Nintendo dévoilent la montée en puissance de la Wii U qui a désormais atteint les d'unités vendues et de la Nintendo 3DS avec plus de d'unités vendues.


title: Nintendo

text: Toujours en janvier 2015, Nintendo a annoncé sa sortie du marché brésilien après quatre années de distribution de produits dans le pays. Nintendo a invoqué des droits d'importation élevés et le manque d'opérations de fabrication locales pour justifier son départ. Nintendo poursuit son partenariat avec pour distribuer des produits dans le reste de l'Amérique latine. Il est à noter que Nintendo n'a jamais véritablement réussi à s'implanter dans le continent du fait d'une distribution très efficace des consoles Sega par la compagnie de jouet Tectoy dès les années 1990 qui développe encore aujourd'hui des nouvelles consoles exclusives tel la Megadrive 3.


title: Nintendo

text: En mars 2015, Nintendo annonce un rapprochement avec DeNA pour le développement de jeux et applications conçus spécifiquement pour smartphones et tablettes. Le même jour, Nintendo annonce également une nouvelle console avec le nom de code « NX ».


title: Nintendo

text: En mai 2015, Universal Parks & Resorts a annoncé qu'il était en partenariat avec Nintendo pour créer des attractions dans les parcs à thème Universal basés sur les propriétés de Nintendo.


title: Nintendo

text: Le , Nintendo annonce le décès de son PDG, Satoru Iwata, le 11 juillet à l'âge de des suites d'une tumeur à la vésicule biliaire. L'intérim est alors assuré par Shigeru Miyamoto, créateur de nombreux jeux de Nintendo, et Genyo Takeda, membre de la direction.


title: Nintendo

text: Le , Nintendo organise un conseil dans le but d'élire le nouveau PDG de l'entreprise. Ainsi, Tatsumi Kimishima est officiellement nommé président de la compagnie. Cette élection s'accompagne d'une restructuration interne de la société, avec notamment la fusion de plusieurs structures proches, ainsi que la création d'un département Business Development.


title: Nintendo

text: Fin octobre 2015, Nintendo annonce l'ouverture d'un nouveau service de fidélisation, , en remplacement du Club Nintendo fermé plus tôt dans l'année, ainsi que la sortie de la première application pour mobile, intitulée "Miitomo", pour mars 2016. Lors de son lancement au Japon, l'application dépasse le million de téléchargements en trois jours, et fait s'envoler l'action de Nintendo à la Bourse de Tokyo.


title: Nintendo

text: Le 27 avril 2016, Nintendo publie ses résultats financiers sur l'année écoulée (du 31 mars 2015 au 31 mars 2016) et annonce un bilan positif malgré un bénéfice réduit de 60 % par rapport à l'année précédente.


title: Nintendo

text: La sortie de l'application mobile Pokémon Go par Niantic en juillet 2016 a fait doubler les parts de Nintendo, en raison d'un malentendu des investisseurs selon lequel le logiciel était la propriété de Nintendo. Plus tard ce mois-ci, Nintendo a publié une déclaration clarifiant sa relation avec Niantic, Nintendo a déclaré détenir 32 % du propriétaire de la propriété intellectuelle de Pokémon The Pokémon Company, et bien qu'il recevrait des licences et d'autres revenus du jeu, il s'attendait à un impact limité sur le revenu total de Nintendo. À la suite de la déclaration, le prix des actions de Nintendo a chuté considérablement, perdant 17 % en un jour de négociation.


title: Nintendo

text: En août 2016, Nintendo of America a vendu 90 % de sa participation majoritaire (55 %) dans les Seattle Mariners à un groupe d'investisseurs dirigé par l'homme d'affaires de téléphonie mobile John Stanton pour de dollars.


title: Nintendo

text: En novembre 2016, la , une version modernisée et compacte de la NES, sort. Elle comporte 30 jeux pré-installés.


title: Nintendo

text: Le 29 novembre 2016, Universal Parks & Resorts lance officiellement les parcs thématiques de Nintendo sur trois noms : Universal Studios Japan, Universal Orland Resort et Universal Studios Hollywood.


title: Nintendo

text: En décembre 2016, Nintendo sort "Super Mario Run" pour les appareils IOS. Avec plus de de téléchargements en une semaine, Kimishima déclare que Nintendo sortira quelques jeux mobiles chaque année à partir de là.


title: Nintendo

text: En octobre 2016, Nintendo révèle la Nintendo Switch, connue jusqu'alors sous son nom de code « NX ». L'innovation majeure de cette console hybride est la possibilité de passer du mode console de salon au mode console portable sans avoir besoin d'interrompre la partie. Son système de manettes détachables permet de nombreuses possibilités de jeu. La console est commercialisée le 3 mars 2017 et est accompagnée de "1 2 Switch", "Fast RMX", "Human Resource Machine", "I Am Setsuna", "Just Dance 2017", "", "Little Inferno", "", "", "Super Bomberman R", "Shovel Knight" et "World of Goo".


title: Nintendo

text: En , Nintendo annonce la New Nintendo 2DS XL. Comme la Nintendo 2DS, elle est compatible avec tous les jeux Nintendo 3DS sans les effets 3D stéréoscopiques. Elle dispose d'un plus large écran et est plus légère que les modèles précédents. Elle est sortie le 28 juillet 2017.


title: Nintendo

text: En , la est annoncée. C'est une console de jeux vidéo considérée comme une version modernisée et compacte de la Super Nintendo. Elle sort fin septembre 2017 en Europe et aux États-Unis et en octobre 2017 au Japon. Elle comporte 21 jeux préinstallés.


title: Nintendo

text: En , il a été annoncé que Nintendo ferait équipe avec Illumination Entertainment, une division d'animation d'Universal Pictures, plus connue pour la franchise "Moi, Moche et Méchant" pour réaliser un film d'animation sur la franchise "Mario".


title: Nintendo

text: En , Nintendo présente "Nintendo Labo", une gamme d'accessoires à assembler soi-même, compatibles avec la Nintendo Switch. Surnommés Toy-Con, ils sont fabriqués à base de carton, et peuvent se présenter sous la forme d'un piano, d'une maison ou encore d'une canne à pêche, pouvant être synchronisés à un jeu. Les Toy-Con utilisent les capacités intégrées des Joy-Con, comme le gyroscope ou le capteur infrarouge, pour fonctionner. Les accessoires Nintendo Labo sont sortis depuis le 27 avril 2018.


title: Nintendo

text: Toujours en 2018, la firme nippone annonce qu'elle a vendu 14,86 millions d'unités au cours du premier exercice de la console. La compagnie annonce dans le même temps avoir vendu 52,57 millions d'unités de logiciels. Après son plus gros échec commercial sur le marché des consoles avec la Wii U (écoulée à 13,56 millions d'exemplaires), la Switch permet à Nintendo de renouer avec les succès qu'elle a connu du temps de la Wii.


title: Nintendo

text: En , Nintendo a annoncé que Tatsumi Kimishima quitterait son poste de président de l'entreprise en juin. Shuntaro Furukawa, directeur général et co-directeur externe de The Pokémon Company, lui succédera.


title: Nintendo

text: Le , Nintendo a officiellement annoncé le lancement de leur jeu mobile intelligent "Dragalia Lost ~ Lost Dragonskin ~" développé conjointement avec Cygames et qui disponible à l'été 2018 au Japon, à Taiwan, à Hong Kong et à Macao.


title: Nintendo

text: En , Nintendo annonce que sortira pour le 15 septembre 2018, la Nintendo Classic Mini Double Pack, un pack qui contient la NES Mini et SNES Mini. En , Nintendo annonce la fin des productions de ces deux mini-consoles.


title: Nintendo

text: En janvier 2019, Nintendo a annoncé avoir réalisé un bénéfice de 958 millions de dollars et généré un chiffre d'affaires de 5,59 milliards de dollars en 2018.


title: Nintendo

text: En , après quinze ans à la tête de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé annonce mettre fin à ses fonctions à partir du 15 avril 2019. Il est remplacé par Doug Bowser.


title: Nintendo

text: Début , Nintendo annonce la Nintendo Switch Lite. Cette console est un modèle dérivé uniquement portable de la Nintendo Switch. Elle est sortie le .


title: Nintendo

text: En , ValueAct Capital Partners a annoncé une acquisition de 1,1 milliard de dollars d'achats d'actions Nintendo, leur donnant une participation globale de 2% dans Nintendo.


title: Nintendo

text: En , bien que la pandémie de Covid-19 ait provoqué des retards dans la production et la distribution de certains produits de Nintendo, la situation "a eu un impact limité sur les résultats commerciaux". Nintendo a signalé une augmentation de 75% de ses revenus par rapport à l'exercice précédent, principalement grâce au service Nintendo Switch Online.


title: Nintendo

text: En , Nintendo cesse la production de tous les modèles de Nintendo 3DS qui a été un succès commercial. C'est la première fois depuis 1989 (ou 1980 en considérant les Game & Watch) que Nintendo ne fabrique plus de consoles spécifiquement portables.


title: Nintendo

text: Nintendo fait en 2020 une année record depuis la Wii grâce aux ventes de la Nintendo Switch et au record d"'" sorti durant les premiers mois de confinement, malgré un catalogue de sorties assez faible en dehors des produits pour célébrer les de "Super Mario Bros.".


title: Nintendo

text: Le , Nintendo rachète le studio Next Level Games, basé à Vancouver, développeur des deux derniers volets de la série Luigi's Mansion et de la série de football Mario Strikers.


title: Nintendo

text: Le , la Nintendo Switch OLED est commercialisée. Elle propose des améliorations mineures à la Nintendo Switch, comme un écran amélioré.


title: Nintendo

text: En , le fonds public d'investissement d'Arabie saoudite annonce son entrée au capital de Nintendo avec 5% des parts, ce qui en fait le plus grand actionnaire.


title: Nintendo

text: Les franchises "Super Mario", "Pokémon", "The Legend of Zelda", "Animal Crossing" et "Super Smash Bros." font partie des plus importants succès populaires de la compagnie. "Donkey Kong", "Metroid", "Star Fox", "Fire Emblem" et "Xenoblade Chronicles" comptent parmi les plus jolies réussites critiques.


title: Nintendo

text: Au début des années 1980, Nintendo était très présent sur le marché de l’arcade avec des franchises telles que "Mario Bros." ou "Donkey Kong", mais avec la sortie de la Famicom, Nintendo s’est petit à petit retiré de ce marché.


title: Nintendo

text: En 2002, Nintendo a signé un contrat avec Sega et Namco pour produire une nouvelle carte d’arcade fondée sur l’architecture de la Gamecube, la Triforce (clin d’œil à "The Legend of Zelda").


title: Nintendo

text: De nombreux protagonistes et antagonistes sont devenus les emblèmes de Nintendo. Mario, Luigi, la princesse Peach ainsi que Bowser comptent parmi les personnages les plus célèbres.


title: Nintendo

text: La structure interne de Nintendo est caractéristique de sa politique : le logiciel est la clé de voûte du succès. Tout a été mis en place par le PDG historique de Nintendo, Hiroshi Yamauchi. Il devient en 1984 "Directeur des unités de Recherche et de Développement". Le 16 septembre 2015, Nintendo subit une profonde restructuration à l'arrivée du nouveau PDG, Tatsumi Kimishima, qui mènera à une nouvelle organisation et à la fusion de nombreuses équipes. Les principaux locaux sont situés à Kyoto au Nintendo Kyoto Development Complex. Cette évolution était voulue par Satoru Iwata, mort en juillet 2015. Nintendo possède trois divisions clés spécialisées dans différents domaines ainsi qu'une galaxie de petites équipes.


title: Nintendo

text: Les studios de développement de Nintendo restent très petits (près de ) tandis que certains grands éditeurs comme Ubisoft dépassent les dont plus de dédiés au développement et à la création artistique à travers le monde. De même, en comparant Ubisoft ou même Activision Blizzard avec Nintendo, Nintendo détient près de moitié moins d'employés ( à la fin du mois de septembre 2020). Nintendo produit néanmoins un flux continu de jeux sur ces plateformes même si certaines consoles pâtissent d'un « isolement » de Nintendo par rapport aux éditeurs tiers sur certaines générations de consoles (notamment la Wii U et la Nintendo 64).


title: Nintendo

text: Le 16 septembre 2015, Nintendo a subi une profonde restructuration de ses studios, les équipes de développement interne étaient au nombre de quatre jusqu'en septembre 2015 :


title: Nintendo

text: Nintendo possède également des studios majoritairement qu'il détient sans pour autant les intégrer, ces studios sont donc plus « indépendants » mais restent liés à Nintendo :


title: Nintendo

text: Les développeurs dits sont des développeurs ayant passé des contrats d’exclusivité avec Nintendo. En signant ces contrats, les développeurs s’engagent à ne sortir des jeux que sur console Nintendo et de son côté Nintendo leur apporte une aide financière.


title: Nintendo

text: Les studios second-party ou affiliés de Nintendo travaillent sur la licence "Pokémon" avec le soutien financier de Nintendo :


title: Nintendo

text: Ces studios ou éditeurs développent une grande partie de leurs jeux sur les consoles Nintendo. Parmi ces studios, on peut retrouver :


title: Nintendo

text: Certains studios partenaires de Nintendo réalisent des films ou séries d'animation, les séries d'animation et les parcs d'attraction pour Nintendo :


title: Nintendo

text: Nintendo est actionnaire majoritaire des Seattle Mariners, une équipe de baseball américaine, de l’équipe de basket-ball NBA Atlanta Hawks, de l’entreprise Gyration Inc spécialisée dans la fabrication de souris optiques et possède un certain nombre de ports de plaisance sur la côte est des États-Unis.


title: Nintendo

text: En 2016, Nintendo vend une grande partie de ces parts dans l'équipe des Mariners de Seattle, passant à 10 % des parts du club. Par la suite, Nintendo annonce avoir gagné plus de de dollars à la suite de cette opération financière, et augmente ses bénéfices annuels de 160 %. Nintendo détenait les Seattle Mariners depuis 1992, où Hiroshi Yamauchi avait investi de dollars dans le club.


title: Nintendo

text: Nintendo étant une compagnie au rayonnement international, elle possède des filiales dans de nombreux pays. Chaque filiale est assez indépendante de Nintendo Co. Ltd et possède son propre directeur. Les filiales de Nintendo sont chargées de la distribution et du lancement d’un jeu ou d’une console, du marketing, du service après-vente et parfois de la localisation (traduction) des jeux.


title: Nintendo

text: La division américaine (NoA), la plus importante après celle de Kyoto, est localisée à Redmond dans l’État de Washington. Elle est dirigée par Doug Bowser. D’autres centres de distribution sont également situés à Atlanta et à North Bend. (ou Nintendo du Canada) est localisé à Richmond en Colombie-Britannique, et est dirigé par Pierre-Paul Trépanier.


title: Nintendo

text: La division européenne principale, Nintendo of Europe (NoE), est localisée à Francfort-sur-le-Main en Allemagne depuis juin 2014 et emploie en mars 2019. Son siège historique à Großostheim a fermé ses portes en juin 2014 et les équipes ont été centralisées à Francfort. NoE est dirigée par Koji Miyake (en tant que directeur général) depuis 2018. À noter que Nintendo of Europe est elle-même divisée en plusieurs filiales dont Nintendo France SARL située à Cergy-Pontoise, Nintendo Espana SA domiciliée à Alcobendas, Nintendo Benelux domiciliée à Anvers en Belgique, Nintendo domiciliée à Slough (s'occupant également de l'Irlande) et Nintendo Italia installée à Milan. a également une filiale à Moscou.


title: Nintendo

text: À noter que Nintendo est aussi implantée en Australie, à Scoresby sous le nom de Nintendo of Australia. Nintendo of Australia dépend de Nintendo of Europe du fait que l'Australie fait aussi partie de la zone PAL.


title: Nintendo

text: Après les défauts récurrents des manettes de la dernière console Nintendo Switch et l'absence de service de réparation, la société a été accusée par UFC Que Choisir d'obsolescence programmée.


title: Claire Chazal

text: Claire Chazal, née le à Thiers dans le Puy-de-Dôme, est une journaliste française. De 1991 à 2015, elle a présenté les journaux télévisés du vendredi soir et du week-end sur TF1. Depuis le , elle présente l'émission "Entrée libre" sur France 5 (remplacée par Passage des arts). En outre, le , elle a présenté les Victoires de la musique classique.


title: Claire Chazal

text: Née le , elle est la fille de Jean Chazal, un ajusteur devenu instituteur, puis énarque, magistrat de la Cour des comptes et d'une institutrice, Josette Rongère, devenue professeur de lettres certifiée, Claire Chazal ne vit pas dans sa ville natale de Thiers en Auvergne, mais y passe ses vacances scolaires. Elle pratique la danse classique durant quinze ans.


title: Claire Chazal

text: Son frère aîné Philippe Chazal est un homme de télévision qui a notamment été à la direction de la chaîne Arte.


title: Claire Chazal

text: La famille Chazal vit rue Mirabeau, (arrondissement de Paris). Claire est élève au lycée Jean-de-La-Fontaine, situé dans le quartier. À 17 ans, elle obtient un baccalauréat scientifique mention bien, puis sort diplômée de HEC (Hautes études commerciales) en 1978, avant de décrocher un DEA d'économie à l'université Paris II Panthéon-Assas.


title: Claire Chazal

text: Le , Claire Chazal donne naissance à François, né d'une liaison avec Patrick Poivre d'Arvor. Ce dernier reconnaît être le père de l'enfant en 2005, dans son livre "Confessions".


title: Claire Chazal

text: En , elle se marie sous les feux de la presse people, du tout-Paris politique et du show business, avec le directeur général adjoint de la chaîne TF1, Xavier Couture, à la mairie du arrondissement de Paris. Le couple se sépare en puis divorce la même année.


title: Claire Chazal

text: De 2007 à 2015, elle vit avec le mannequin et animateur Arnaud Lemaire. Elle annonce leur séparation en juin 2015.


title: Claire Chazal

text: Le , le magazine "Voici" annonce qu'elle est en couple avec l'acteur Roschdy Zem, ce qu'elle dément dans un reportage Paris Match le .


title: Claire Chazal

text: En 1980, Claire Chazal entame une carrière de journaliste en tant que reporter pigiste pour Europe 1 et pour les revues "L'Usine nouvelle" et "l'Expansion", puis, en 1981, pour le journal "Le Quotidien de Paris" de Philippe Tesson qui lui apprend le métier. Elle contribue ensuite en 1985 à la rubrique économie dans le journal financier "Les Échos" d'Émile et Robert Servan-Schreiber.


title: Claire Chazal

text: Elle anime de septembre 2006 à juin 2018 sur Radio Classique, l'émission « L'interview de Claire Chazal », dans laquelle elle reçoit chaque vendredi une personnalité qui fait l'actualité culturelle et artistique.


title: Claire Chazal

text: Claire Chazal est nommée en 1988 grand reporter spécialisée en économie à Antenne 2 après avoir exercé sept ans dans la presse écrite. Elle apparaît quelquefois dans les éditions du journal d'Antenne 2, notamment pour donner les évolutions du cours de la Bourse depuis le palais Brongniart.


title: Claire Chazal

text: Le 25 décembre 1989, elle présente le journal de dans le magazine "Télématin" sur Antenne 2. Elle est annoncée par l'animateur Lionel Cassan. De septembre 1990 au printemps 1991, sur la même chaîne, elle présente quotidiennement le journal de la nuit, à un horaire variant chaque jour.


title: Claire Chazal

text: Au printemps 1991, le président de TF1 Patrick Le Lay et son vice-président Étienne Mougeotte souhaitent changer l'image de la chaîne et apporter plus de présence féminine à l'antenne. Ils recrutent ainsi Claire Chazal pour présenter les éditions de et de du week-end du journal de la chaîne à la place de Ladislas de Hoyos qui a passé un an à la présentation des journaux.


title: Claire Chazal

text: À partir du , elle présente donc les journaux de TF1, tous les week-ends : à le vendredi, le samedi et le dimanche et à le samedi et le dimanche.


title: Claire Chazal

text: Le 25 novembre 1991, alors qu'elle exerce sur TF1, elle est récompensée par le "7 d'or" du meilleur présentateur du journal télévisé (pour le JT d'Antenne 2).


title: Claire Chazal

text: Claire Chazal est nommée rédactrice en chef de l'information de TF1 en 1997. En 2006, elle est nommée directrice adjointe de la rédaction de l'information de TF1 chargée des reportages.


title: Claire Chazal

text: De nombreux journalistes ont assuré l'intérim des journaux du week-end lors de son congé d'été : Jean-Claude Narcy, Béatrice Schönberg, Anne de Coudenhove, Catherine Nayl, Thomas Hugues, Laurence Ferrari, Anne-Sophie Lapix, Julien Arnaud, Anne-Claire Coudray (remplacée par Audrey Crespo-Mara lors de son congé maternité).


title: Claire Chazal

text: Le , TF1 annonce officiellement la fin de la présentation des JT du week-end par Claire Chazal. Elle est remplacée par Anne-Claire Coudray à partir du 18 septembre 2015. Le 13 septembre, lors son dernier journal de 20 heures, un résumé sur sa carrière de présentatrice TF1 est diffusé. Elle remercie les téléspectateurs à la fin du journal : et annonce qu'elle ressent une immense tristesse. Son dernier journal sera suivi par plus de 10 millions de téléspectateurs, une très forte audience.


title: Claire Chazal

text: D'octobre 2010 à septembre 2015, elle présente "Reportages", le magazine d'informations de la rédaction de TF1, chaque samedi, après le "13 heures", ainsi que le dimanche à partir de mai 2014. Elle présente également "Grands Reportages" de janvier à septembre 2015 diffusé juste après le "13 heures" les samedi et dimanche. Elle est également la directrice de la rédaction de ces deux émissions. Elle quitte la présentation de ces magazines en même temps que celle des JT de la chaîne.


title: Claire Chazal

text: Claire Chazal anime également les soirées électorales de TF1 (élections présidentielles, législatives, régionales, municipales, européennes, référendums, cantonales). Elle a eu à ses côtés, tour à tour, Patrick Poivre d'Arvor, Laurence Ferrari, Gilles Bouleau entourés de consultants comme Gérard Carreyrou, François Bachy, Brice Teinturier, etc., et des personnalités politiques.


title: Claire Chazal

text: Elle a également interviewé les présidents de la République : elle interviewe le président Nicolas Sarkozy avec Patrick Poivre d'Arvor le 20 juin 2007, en novembre 2010 aux côtés de Michel Denisot et David Pujadas, en janvier 2012 en duo avec Laurent Delahousse. Le 14 juillet 2013, avec Laurent Delahousse, elle interviewe le président François Hollande, le 14 juillet 2015 au côté de David Pujadas.


title: Claire Chazal

text: De 2004 à 2007, Claire Chazal présente le "Je/nous de Claire", un débat télévisé sur la chaîne de télévision Pink TV qu'elle a contribué à lancer en 2004 avec son ami Pascal Houzelot. Sur cette même chaîne elle anime "Face à Pink" durant la même période.


title: Claire Chazal

text: 4 mois après avoir quitté TF1, Claire Chazal effectue son retour sur France Télévisions. À partir du , elle présente le magazine culturel "Entrée libre" du lundi au vendredi à 20 h 15 sur France 5, en lieu et place de Laurent Goumarre. Elle présente, en compagnie de Frédéric Lodéon, les Victoires de la musique classique le .


title: Claire Chazal

text: Le , elle présente exceptionnellement l’émission météo de France Info, à l'occasion du premier mois de la chaîne de télévision publique d’information en continu. Sur la même chaîne, elle mène une interview dans le magazine "Soyons Claire" depuis 2017.


title: Claire Chazal

text: Le , elle remplace exceptionnellement Christine Angot comme chroniqueuse au côté de Yann Moix dans "On n'est pas couché" sur France 2.


title: Claire Chazal

text: Depuis septembre 2019, sur France 5, elle présente "Passage des arts", émission quotidienne consacrée au spectacle vivant dans la continuité d"'Entrée libre". À partir de 2021, "Passage des arts" change de chaîne et passe sur France 2 tous les dimanche soirs.


title: Claire Chazal

text: En mars 2007, elle lance, avec cinq autres journalistes (Tina Kieffer, Marie Drucker, Laurence Ferrari, Béatrice Schönberg et Mélissa Theuriau), l'opération « La Rose » avec l'Unicef pour aider les jeunes filles à accéder à l'éducation : association « Toutes à l'école!»


title: Claire Chazal

text: Du 13 mars au , elle se produit une fois par semaine, le mardi à , sur la scène du Petit Théâtre de Paris pour lire "Laissez-moi" de Marcelle Sauvageot. Elle lit le texte "Le Journal d'Helen" au Petit Montparnasse du 12 février au à .


title: Claire Chazal

text: Le groupe de musique Les Musclés, du "Club Dorothée" sur TF1, lui consacre la chanson "Claire Chazal" dans l'album "La Bombe atomique" en 1995.


title: Claire Chazal

text: Le groupe de musique electronique Phenomenal Club évoque son nom dans la chanson "Il est vraiment phénoménal" en 1997 (« Il mériterait, il mériterait, il mériterait d'être dans le journal, la la la la la (...), dans le journal... dans le journal... dans le journal de Claire Chazal ! »)


title: Claire Chazal

text: Le , Claire Chazal est dans l'ordre national de la Légion d'honneur au titre de . Elle est le et au titre de le .


title: Sci-Hub

text: Sci-Hub (ou Scihub) est un site web fournissant un accès libre à des articles scientifiques obtenus par web scraping en contournant les paywalls (« péages ») classiques des éditeurs académiques. Des publications sont ajoutées quotidiennement après avoir été téléchargées via des proxys d'établissements universitaires. Début 2020, cette bibliothèque clandestine permet ainsi de consulter gratuitement plus de d'articles dont l'accès coûterait sinon plus de environ par article.


title: Sci-Hub

text: Il a été attaqué en justice par la maison d'édition scientifique Elsevier pour atteinte au droit d'auteur. En , l'adresse originale, sci-hub.org, est fermée. Des domaines alternatifs sont alors mis en place. Le tribunal de grande instance de Paris ordonne le à trois fournisseurs d'accès à internet de bloquer l'accès à Sci-Hub.


title: Sci-Hub

text: Pour de nombreux chercheurs, il s'agit d'un outil incontournable pour la recherche scientifique, des connexions au site ont lieu partout dans le monde.


title: Sci-Hub

text: Le projet Sci-Hub a débuté le . Il a été fondé par Alexandra Elbakyan alors étudiante en neurosciences au Kazakhstan, dans le but de diffuser plus largement le savoir scientifique chez les personnes étant, comme elle, bloquées par les « paywalls ».


title: Sci-Hub

text: Entre 2011 et le printemps 2013, Sci-Hub fournissait un accès aux publications scientifiques sans les stocker, en utilisant des identifiants d'université ou d'organismes de recherche aléatoirement.


title: Sci-Hub

text: En 2013, la demande en articles explose, notamment en Chine. Pour suivre cette demande Sci-Hub a commencé à rediriger vers le répertoire de LibGen quand les articles y étaient déjà présents. Plus tard, la même année Alexandra Elbakyan a acquis de nouveaux serveurs, via une campagne de financement participatif, sur lesquels elle a installé une copie des données présentes sur LibGen dont un serveur est mort emportant avec lui quelque .


title: Sci-Hub

text: À partir de 2014, le code est réécrit et une fonction de recherche automatique des articles (utilisant automatiquement tous les identifiants) est mise en place. Des copies des serveurs sont effectuées et Alexandra Elbakyan cherche activement à compléter les manques de son répertoire en se basant sur les sujets et journaux les plus demandés.


title: Sci-Hub

text: Durant l'été 2015, de grandes bibliothèques universitaires apprennent que leurs coûteux abonnements à Elsevier et Wiley ont été détournés ou piratés pour ou par un serveur donnant un accès gratuit à des milliers puis des millions d'articles.


title: Sci-Hub

text: En 2016, le classement d'Alexandra Elbakyan parmi les dix personnalités les plus influentes de l'année selon la revue Nature accroît la notoriété de Sci-Hub.


title: Sci-Hub

text: Les éditeurs les plus touchés ayant porté plainte, le nom de domaine original, sci-hub.org, est rapidement désactivé en , sur décision de justice américaine. Le projet refait surface sous un nom de domaine en « .io », les dons des utilisateurs couvrant le coût de fonctionnement. Le nom de domaine « .io » est supprimé en 2016.


title: Sci-Hub

text: La bibliothèque de données de Sci-Hub abriterait, en , environ de documents, soit 68,9 % de la littérature scientifique référencée par CrossRef et 85 % des articles publiés par les éditeurs payants.


title: Sci-Hub

text: Le , Twitter bloque de façon permanente le compte officiel de Sci-Hub en application d'un règlement sur la contrefaçon. Des chercheurs indiens ont exprimé leurs inquiétudes, affirmant que le compte est essentiel dans la poursuite de leurs recherches.


title: Sci-Hub

text: Le , l'unité de lutte aux crimes contre la propriété intellectuelle de la City of London Police déclare que l'utilisation du site pourrait constituer une menace contre les données personnelles des étudiants qui y ont accès, mentionnant entre autres que des institutions russes pourraient recueillir des données. Dans la foulée, le chef de l'unité demande aux universités britanniques de bloquer l'accès au site, jugeant que les informations transmises par les étudiants pourraient servir à compromettre les réseaux informatiques des universités. Des spécialistes jugent que les étudiants pourraient aussi télécharger des programmes malicieux.


title: Sci-Hub

text: Le site est spécialement conçu pour copier les données cachées derrière les « péages » et les rendre accessibles à l'utilisateur (avec le titre ou le Digital Object Identifier (DOI) de l'article comme mot-clé), et il serait plus fiable pour trouver le texte intégral. Il est également possible de passer par le moteur de recherche Google Scholar pour trouver un article puis de passer les barrières des éditeurs en utilisant l'extension Sci-Hub depuis son navigateur. Pour ces raisons, il est de plus en plus tentant de l'utiliser pour la communauté étudiante, les académiques ou des personnes intéressées par les sujets traités, notamment dans les pays en développement tels que l'Inde et l'Indonésie, ainsi qu'en Iran, en Chine, en Russie et au Brésil. Fournir aux institutions et aux pays financièrement défavorisés et manquant d'infrastructures scientifiques un accès aux résultats de la Recherche était expressément le but d'Alexandra Elbakyan dès la création du site. Elle a expliqué qu'elle avait téléchargé des documents de manière similaire pour effectuer son travail de recherche dans une université du Kazakhstan, étant donné son besoin d'en parcourir des centaines. C'était le premier site à offrir un accès automatique et gratuit à large échelle, ceci lui valant parfois d'être comparé au .


title: Sci-Hub

text: Avant son lancement, les scientifiques, la communauté étudiante et le lectorat d'articles scientifiques non-abonnés pouvaient solliciter par courriel les auteurs des papiers nécessaires à leur recherche. Au moment du lancement de Sci-Hub, des forums et réseaux sociaux scientifiques existaient aussi, comme le tag #ICanHazPDF sur Twitter. Ce partage « manuel » semble supplanté par Sci-Hub et d'autres équivalents comme Library Genesis (LibGen) qui peuvent répondre à des milliers de requêtes par jour. "De facto", Sci-Hub est devenu une sorte de première bibliothèque scientifique virtuelle ouverte et presque universelle, mais dont les contenus sont majoritairement illégalement mis à disposition (une partie est cependant à l'origine en accès libre). De la création du site en 2011 à , plus de d'IP uniques auraient fait des demandes (sachant qu'une seule IP peut éventuellement désigner un établissement scolaire, une institution, un laboratoire ou un sous-ensemble universitaire regroupant parfois un grand nombre de personnes).


title: Sci-Hub

text: Un article publié par le site web du journal "Science" en est introduit par l'exemple d'un étudiant iranien qui devrait (en 2015) dépenser environ par semaine (l'équivalent de toutes ses dépenses mensuelles) pour acheter les articles scientifiques de son domaine (plusieurs dizaines de dollars par article de quelques pages), que son université n'a pas les moyens de lui procurer (notamment à cause des mesures d'embargo). Parmi les programmes d'aides au monde académique de pays en voie de développement, un seul semblait pouvoir couvrir son domaine scientifique, « "Share Link" », qui l'oblige à contacter individuellement les auteurs d'articles pour solliciter une copie gratuite, ce qui constitue un frein considérable à l'activité de recherche. De plus, ces liens sont généralement morts dans les après la publication. L'article présente aussi le point de vue opposé : celui d'éditeurs tels qu'Elsevier dont le directeur tweetait : lors d'un débat houleux à propos de l'accès universel via Sci-Hub le .


title: Sci-Hub

text: L'auteur de l'article, John Bohannon, a négocié avec Sci-Hub (sans difficulté précise-t-il) de pouvoir analyser des données anonymisées de demande de consultation pour une période de (de à ) pour répondre à des questions encore sans réponses : qui accède à la plateforme ? d'où ? et pour lire quoi ? Résultat : au moment de l'étude des dizaines de millions de contacts ont eu lieu en avec environ d'articles recherchés, dont plus de demandés par des personnes de l'Iran, en Inde et en Chine. Des demandes ont émané de tous les continents sauf l'Antarctique et de presque tous les pays, pour tous les champs scientifiques et pour des articles récents, mais aussi anciens. Jusqu'alors on ignorait qui consultait ces documents.


title: Sci-Hub

text: Selon cette étude, une partie de l'usage le plus intense de Sci-Hub est le fait de campus universitaires américains et européens. Certains chercheurs semblent utiliser Sci-Hub par commodité plutôt que par nécessité alors qu'ils pourraient obtenir le même article de leur bibliothèque universitaire, ce qui pourrait expliquer que les États-Unis sont le cinquième pays (après la Russie) chargeant le plus d'articles et un quart des demandes faites à Sci-Hub provenant de membres de l'OCDE, c'est-à-dire des pays réputés les plus riches et ayant théoriquement un accès facile aux périodiques scientifiques, via des abonnements universitaires (souvent, pour les revues de haut niveau, l'étudiant n'a accès qu'à des revues liées à son domaine d'étude, ce qui peut freiner la pluridisciplinarité). Les historiques de téléchargement montrent que ce site permet aussi à des chercheurs de continuer à travailler en Libye malgré la guerre civile.


title: Sci-Hub

text: En février 2020, la Chine est le premier pays de provenance des téléchargements (15 millions en un mois), les États-Unis sont seconds.


title: Sci-Hub

text: Les flux temporels de téléchargement reflètent le rythme de vie des chercheurs de plus en plus actifs au fur et à mesure de l'avancée de la journée et pour certains jusque tard dans la nuit (ou toute la nuit). Fin , Sci-Hub atteint son record de téléchargements (plus de par jour). En , ce sont qui sont téléchargés chaque jour.


title: Sci-Hub

text: À la suite de l'article de John Bohannon, le site web de la revue "Science" publiait les résultats d'un questionnaire de l'opinion de ses lecteurs, sur Sci-Hub. Il en ressort que 88 % des pensent que ce n'est pas « mal » de télécharger des articles sur le site créé par Alexandra Elbakyan.


title: Sci-Hub

text: Une étude publiée en montre que 35 % des téléchargements seraient des articles parus dans les deux dernières années. Les éditeurs les plus « téléchargés » seraient Elsevier et , tandis que les publications de Wiley-Blackwell et de l'Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) sont beaucoup moins téléchargées malgré leur important contenu.


title: Sci-Hub

text: Une étude internationale dans le domaine de l'ophtalmologie parue en 2019, met en évidence des inégalités d'accès aux articles scientifiques accessibles sur abonnement extrêmement importantes, et montre que Sci-hub est indispensable à beaucoup de chercheurs pour faire leur travail dans des conditions acceptables. Dans les 27 institutions réparties sur les 6 continents inclues dans cette étude, les chercheurs accèdent en moyenne aux textes intégraux de 48,6 % (min 0 %; max 94,8 %) des articles sur abonnement lorsqu'ils utilisent leurs accès institutionnels. Ce pourcentage est de 94,8 % (min 93,9 %; max 98,3 %) lorsqu'ils utilisent Sci-Hub de manière complémentaire. Ces inégalités d’accès montrent que de nombreuses institutions de recherche sont incapables de souscrire les abonnements aux revues nécessaires afin que leurs chercheurs puissent pratiquer une recherche de qualité. Face à cette situation encore trop souvent défavorable, beaucoup de chercheurs et cliniciens dans le monde n’ont pas d'autres moyens que d'utiliser le site Sci-Hub pour obtenir les informations essentielles dont ils ont besoin pour répondre de manière appropriée aux besoins de soins des patients.


title: Sci-Hub

text: Peu d'informations concernant les moyens gratuits, souvent illégaux, d'accéder aux revues scientifiques existe sur les sites web des bibliothèques universitaires hispanophones, les informations sur Sci-Hub en particulier sont plus présentes sur les sites des bibliothèques d'universités anglophones. Le site est souvent décrit négativement. Parallèlement, les blogs informels de ces mêmes universités regorgent de référence à ce site. Au moins une université aux États-Unis, l'université Cornell, explique ouvertement comment utiliser Sci-Hub.


title: Sci-Hub

text: Sci-Hub peut être comparé à un marché noir qui fournirait des articles scientifiques à des consommateurs incapables de se les procurer par le moyen légal, ou tentés par un accès plus facile à ces publications. Son existence est la conséquence directe du monopole exercé par les éditeurs scientifiques et du modèle économique qui en découle.


title: Sci-Hub

text: Le coût souvent prohibitif de l'accès à la littérature scientifique est vivement critiqué, jugé disproportionné en regard d'un coût marginal de production très faible ou, plus probablement, nul, pour les éditeurs. Les auteurs ne sont pas rémunérés et la relecture par les pairs est bénévole. Les profits réalisés par les éditeurs scientifiques en situation de monopole sont de l'ordre de 25 % à 35 %. Enfin, pour organiser la pénurie des documents informatisés, leur accès par les interfaces informatiques légales a été rendu inutilement complexe.


title: Sci-Hub

text: Ce marché noir est d'autant plus utilisé que les dommages infligés aux auteurs sont considérés comme quasiment nuls et que la probabilité d'être arrêté et sanctionné pour son usage est faible.


title: Sci-Hub

text: Une évaluation précise des pertes pour Elsevier ou Wiley est difficile, notamment parce que les statistiques de téléchargements des grands éditeurs ne sont pas publiques. Selon Elsevier en 2010, l'ensemble des éditeurs auraient été spoliés de plus de 1 milliard de téléchargements par an et Sci-Hub pourrait « détourner » entre 4 et 5 % du trafic anticipé. Selon l'interview d'Alexandra Elbakyan sur le site web de "Science", de codes d'accès à la plate-forme, et . Sur son blog, elle reconnaît avoir imaginé que certains codes aient pu avoir été obtenus par piratage. Il y a aussi des copies légales (plus de au moment de l'étude publiée en 2016) de documents publiés sous licence libre (par exemple sur PLoS), ce qui laisse penser que de nombreux utilisateurs utilisent la plate-forme comme un portail pratique pour consulter toutes sortes de travaux.


title: Sci-Hub

text: Le site est attaqué en justice auprès du tribunal de New York, en par l'éditeur néerlando-britannique Elsevier, dans une affaire nommée "Elsevier" " Sci-Hub" . La maison d'édition demande que les plateformes comme Sci-Hub, LibGen ou cessent de distribuer des documents protégés par copyright. Elsevier argue que Sci-Hub accède illégalement aux comptes d'étudiants et d'institutions académiques pour contourner les paywalls de la plate-forme d'Elsevier, ScienceDirect. Sci-Hub étant hébergé à Saint-Pétersbourg en Russie, le système judiciaire américain n'a aucune autorité dans ce dossier. Certains voient dans cette affaire un engagement d'Elsevier contre la libre diffusion des connaissances.


title: Sci-Hub

text: Malgré la fermeture du site original ordonnée par un tribunal de New York le , le site est toujours accessible à des noms de domaine alternatifs dès les mois qui suivent. Le site est également accessible par l'intermédiaire du réseau Tor.


title: Sci-Hub

text: L'Electronic Frontier Foundation, défendant les libertés sur Internet, a cité la déclaration universelle des droits de l'homme : , pour soutenir Sci-Hub et LibGen. Le procès a suscité de nombreuses critiques contre Elsevier.


title: Sci-Hub

text: En , American Chemical Society (ACS) intente un procès contre Sci-Hub, aux motifs de non-respect du droit d'auteur, de contrefaçon de marque et de marque de commerce. Le un tribunal de district de Virginie condamne Sci-Hub à une amende de US$ et des intérêts. Le juge demande aussi aux fournisseurs de service du Web aux États-Unis (moteurs et sites de recherche, bureaux d'enregistrement de noms de domaine, registres de noms de domaine) de ne plus faciliter l'accès à tout ou partie des noms de domaine pour protéger la reproduction et la distribution des marques ACS ou des œuvres protégées par ACS. Fin , les miroirs sci-hub.ac et sci-hub.cc et sci-hub.io sont injoignables à la suite du procès gagné par l'ACS.


title: Sci-Hub

text: Daniel Himmelstein (chercheur de l'Université de Pennsylvanie), ayant évalué le nombre d'articles publiés par Sci-Hub, estime que . Sci-Hub ne pourra "a priori" pas verser les sommes qu'on lui demande, et il est géographiquement situé hors de l'aire de juridiction du tribunal. ACS a donc annoncé son intention de s'attaquer aux . La (CCIA) avait demandé lors du procès via un amicus curiae qu'ACS retire de ses demandes le blocage du fournisseur d'accès et des moteurs de recherche, ce qui a été refusé par le juge (alors que dans l'affaire Elsevier précédente, à la suite d'une même demande le juge avait admis et soutenu la demande de la CCIA et de l'Internet Commerce Coalition ce qui avait poussé Elsevier à modifier ses demandes). Quelles que soient les mesures prises, a-t-il ajouté.


title: Sci-Hub

text: En France, le , le tribunal de grande instance de Paris ordonne aux fournisseurs d’accès à internet Orange, SFR, Free et Bouygues Telecom de bloquer l’accès à Sci-Hub ainsi qu’à LibGen à leurs clients. Le tribunal a confirmé que la méthode de blocage pourra être choisie par les FAI. Les fournisseurs d’accès d'Orange et Bouygues Télécom ont fait valoir qu’ils souhaitaient choisir eux-mêmes les modalités du blocage, au lieu de celle suggérée par les éditeurs (le blocage par adresse IP). Le changement de DNS, l'utilisation d’un VPN ou du réseau Tor permettent de contourner le blocage. Par ailleurs, comme celui-ci ne concerne pas RENATER, l'accès à Sci-Hub reste possible dans la majorité des établissements français d'enseignement supérieur et de recherche. La décision de justice étant valable pour un an, Sci-Hub est progressivement de nouveau accessible, sans contournement, à partir de , avant qu'un nouveau jugement ne soit rendu en décembre 2020 pour relancer le blocage de 18 mois.


title: Sci-Hub

text: Le en Inde, Elsevier, Wiley et American Chemical Society intentent une poursuite judiciaire contre Sci-Hub devant la ; les trois éditeurs exigent que le site soit bloqué sur le territoire indien. Même s'ils ont déposé un document de pour faire valoir leur plainte, ils ne proposent aucune nouvelle théorie légale et préfèrent s'appuyer sur ce qui existe déjà.


title: Anne-Élisabeth Lemoine

text: Anne-Élisabeth Lemoine, née le au Plessis-Trévise (Val-de-Marne), est une journaliste, animatrice de radio et de télévision française.


title: Anne-Élisabeth Lemoine

text: De à la rentrée 2017, elle était chroniqueuse aux côtés d'Anne-Sophie Lapix dans l'émission "C à Vous" diffusée en direct tous les soirs sur France 5. Elle a depuis pris les rênes de cette émission.


title: Anne-Élisabeth Lemoine

text: Née d'un père haut fonctionnaire (énarque) et d'une mère inspectrice du Trésor public, Anne-Élisabeth Lemoine est issue d'une famille de sept enfants. Elle est diplômée du CELSA (École des hautes études en sciences de l'information et de la communication) de la Sorbonne.


title: Anne-Élisabeth Lemoine

text: Ses débuts de journaliste se font auprès de Marc-Olivier Fogiel, avec qui elle collabore à la télévision, puis à la radio.


title: Anne-Élisabeth Lemoine

text: De 2000 à 2006, elle participe à l'émission "On ne peut pas plaire à tout le monde" de Marc-Olivier Fogiel sur France 3. Elle est aussi à ses côtés en 2005 pour l'émission "Vous écoutez la télé" sur France Inter et sera la seule de l'équipe à le suivre pour la création de "On ne pouvait pas le rater" sur RTL. Parallèlement, elle est aussi chroniqueuse dans l'émission "J'ai mes sources" sur France Inter présentée par Colombe Schneck.


title: Anne-Élisabeth Lemoine

text: À la rentrée 2006, elle suit Fogiel, qui rejoint M6 pour animer "T'empêches tout le monde de dormir". D'autre part, .


title: Anne-Élisabeth Lemoine

text: Côté radio, elle quitte RTL et France Inter pour animer "Elle se mêle de tout" sur France info, en alternance avec Hélène Lam Trong, succédant ainsi à Marion Ruggieri.


title: Anne-Élisabeth Lemoine

text: Elle anime chaque semaine, du lundi au vendredi à et , puis à le week-end, une chronique au sein de l’"Hyper revue de presse" de France info.


title: Anne-Élisabeth Lemoine

text: Et côté télévision, elle anime sur M6 aux côtés d'Estelle Denis l'émission politique "5 ans avec…", consacrée à l'élection présidentielle.


title: Anne-Élisabeth Lemoine

text: En , elle rejoint Canal+ et devient chroniqueuse dans "L'Édition spéciale", émission présentée par Samuel Étienne, puis Bruce Toussaint.


title: Anne-Élisabeth Lemoine

text: À partir de , elle fait partie de l'équipe de "La Nouvelle Édition", présentée par Ali Baddou qui succède à "L'Édition spéciale" tous les midis. Elle s'occupe de la partie média de l'émission.


title: Anne-Élisabeth Lemoine

text: Elle cesse ses activités radiophoniques le , en arrêtant l’"Hyper revue de presse" de France info au bout de six ans. Elle se concentre sur la télévision et "La Nouvelle Édition".


title: Anne-Élisabeth Lemoine

text: De 2012 à 2014, elle remplace Ali Baddou à la présentation de l'émission pendant ses absences. Cette expérience lui permet de faire ses débuts en tant qu'animatrice.


title: Anne-Élisabeth Lemoine

text: En , après sept ans de contrat avec Canal+, elle quitte la chaîne pour être chroniqueuse, mais aussi « joker » officiel (remplaçante) d'Anne-Sophie Lapix dans l'émission "C à vous" sur France 5.


title: Anne-Élisabeth Lemoine

text: En , tout en continuant à participer à l'émission "C à Vous", elle a un temps animé un nouveau talk-show le samedi soir à , "C l'hebdo", une version week-end de "C à vous".


title: Anne-Élisabeth Lemoine

text: En , elle succède à Anne-Sophie Lapix à la présentation de "C à Vous", cette dernière partant sur France 2 pour présenter le journal de 20h. depuis son arrivée, son émission affiche fréquemment des records d'audience au-delà des de téléspectateurs, et rassemble en moyenne près de de téléspectateurs (7,3 % de part d'audience) et qui se placent parmi les meilleures audiences historiques de la chaîne France 5 durant la pandémie de Covid-19 et le confinement de la population française.


title: Anne-Élisabeth Lemoine

text: Le , elle présente avec Nagui une grande émission environnementale, "L'émission pour la Terre", sur France 2.


title: Anne-Élisabeth Lemoine

text: Du 21 octobre au 15 décembre 2020, elle anime avec Patrick Cohen, le magazine culturel "6 à la maison" en seconde partie de soirée sur France 2 diffusée durant le couvre-feu dû à la Covid 19. L'émission revient à partir du 27 janvier 2021.


title: Anne-Élisabeth Lemoine

text: Le mardi 2 février 2021, Anne-Sophie Lapix étant positive au Covid19, elle anime Le grand échiquier sur France 2. Elle devient présentatrice officielle de l'émission quelques jours plus tard, Anne-Sophie Lapix désirant quitter l'émission pour se concentrer sur la future élection présidentielle de 2022. Anne-Elisabeth Lemoine quitte cependant l'émission après seulement deux présentations puisqu'elle souhaite se concentrer sur son émission "C à Vous" qui se voit prolongée à la rentrée de septembre. Claire Chazal est alors désignée pour reprendre Le grand échiquier.


title: Anne-Élisabeth Lemoine

text: En 2007, elle est en couple avec l'humoriste Mustapha El Atrassi. Par la suite, elle porte plainte contre lui pour coups et blessures.


title: Sport

text: Le sport, d'usage récent () dans la langue française, est un ensemble d'exercices physiques se pratiquant sous forme de jeux individuels ou collectifs pouvant donner lieu à des compétitions.


title: Sport

text: Le sport, qui ne peut être dénommé ainsi avant le (gymnastique, exercice physique, voir Pociello, C. "Sociologie du sport", 1983), est un phénomène presque universel dans le temps et dans l'espace humain. La Grèce antique, la Rome antique, Byzance, l'Occident médiéval puis moderne, mais aussi l'Amérique précolombienne ou l'Asie, sont tous marqués par l'importance de pratiques physiques. Certaines périodes sont surtout marquées par des interdits.


title: Sport

text: Le terme de « sport » a pour racine le mot de vieux français "desport" qui signifie « divertissement, plaisir physique ou de l'esprit ». Antérieurement il peut être rattaché au latin "portus", comme dans transport, export, import, déporter, déport, etc., qui désignait simplement un port, un lieu de passage marin. En traversant la Manche, "desport" se mue en « sport » et évacue de son champ la notion générale de loisirs pour se concentrer sur les seules activités physiques et mentales. La langue allemande admet aussi le terme « sport » et sa définition anglaise en 1831 ; la France en fait usage pour la première fois dès 1828, mais à ce moment-là il est essentiellement associé aux courses de chevaux et aux paris sur ces courses de chevaux (Cf. le journal Le Sport). La frontière entre jeux et sports n'est pourtant pas très claire. La Fédération française des échecs fondée en 1921 reçoit ainsi un agrément sportif du Ministère de la Jeunesse et des Sports en 2000, mais uniquement parce qu'elle était une fédération « associée » au CNOSF. Certaines pratiques traditionnelles posent également problème : sport ou jeu ? La question reste encore ouverte.


title: Sport

text: Ces piliers qui mettent surtout en avant l'organisation des différentes disciplines sportives n'excluent nullement les pratiques comme le sport-loisir, le sport-aventure, le sport-santé, le sport scolaire ou l'éducation physique et sportive. Si la compétition est prédominante, il existe toutefois d'autres formes de pratique mettant plutôt en avant le plaisir, la santé, l'éducation ou l'épanouissement.


title: Sport

text: Le Conseil de l'Europe propose ainsi la définition suivante dans sa « Charte européenne du sport » (article 2.1) (2001) : « On entend par « sport » toutes formes d'activités physiques qui, à travers une participation organisée ou non, ont pour objectif l'expression ou l'amélioration de la condition physique et psychique, le développement des relations sociales ou l'obtention de résultats en compétition de tous niveaux ».


title: Sport

text: Pour un courant de pensée, le sport est un phénomène universel, qui a toujours existé et partout sous des formes très diverses. Ce serait un « invariant culturel » (selon les termes de Frédéric Baillette, enseignant et directeur de la revue "Quasimodo"). Cette thèse est notamment soutenue en 1991 par le médecin français Jean-Paul Escande ("Les avatars du sport moderne", in Ardoino, Brohm, "Anthropologie du sport", Perspectives critiques, 1991). Cette thèse est implicitement soutenue par ceux qui parlent de « sport antique », de « sport médiéval », etc. Le médiéviste américain Charles Homer Haskins est le premier historien à utiliser le terme de « sport » dans le cadre d'une étude portant sur le Moyen Âge dans son livre "The Latin Litterature of Sport" (1927). Au début du , Wolfgang Decker (Institut d'Histoire du Sport de l'École Supérieure du Sport de Cologne) et Jean-Paul Thuillier (directeur du Département des Sciences de l'Antiquité à l'École normale supérieure) estiment que : « contrairement à ce que l'on estime souvent, le sport n'est pas né à Olympie, pas plus qu'il ne s'est éteint dans l'Attique ou le Péloponnèse. L'Égypte nous offre de nombreuses scènes sportives, entre autres de lutte, dès le millénaire avant notre ère, et les Romains, héritiers des Étrusques sur bien des points et en particulier dans ce domaine, ont peut-être créé le sport moderne, avec ses spectacles de masse, ses clubs puissants et ses enjeux financiers colossaux ».


title: Sport

text: Pour un autre courant de pensée, le sport est un phénomène apparu à un moment précis de l'histoire et dans un contexte particulier : au sein de l'élite sociale de l'Angleterre industrielle du . Cette thèse est notamment développée en 1921 par l'écrivain allemand Heinz Risse ("Soziologie des Sports", Berlin, 1921 et "Sociologie du sport", Presses universitaires de Rennes, 1991) qui estime qu'« il est erroné de regarder le passé avec nos modes de pensée actuels et d'imaginer que les pratiques qui ressemblent à celles que nous connaissons peuvent se rapporter à cette appellation "sport" ». Cette thèse est notamment soutenue par l'historien français Roger Chartier et par les sociologues Norbert Elias et Pierre Bourdieu. En 2000, l'historien du sport Philippe Lyotard (université de Montpellier) juge qu'« il y a une coupure très nette entre le sport moderne et le sport antique : c’est la notion de record (et donc de performance). Le record et la performance expriment une vision du monde qui est profondément différente entre les Grecs et les modernes. La culture du corps est différente. Pour les Grecs, cette culture est rituelle, culturelle, d’inspiration religieuse, pour les modernes, le corps est une machine de rendement ».


title: Sport

text: À travers l'exemple des joutes au en France et en Espagne, Sébastien Nadot avance dans sa thèse intitulée "Joutes emprises et pas d'armes en Castille, Bourgogne et France, 1428-1470" (soutenue à l'EHESS en 2009) que l'on peut effectivement parler de sport au Moyen Âge et que la plupart des historiens confondent la notion de naissance avec celle de démocratisation du sport quand ils évoquent son apparition seulement à partir du . Mais une autre façon de résoudre la question est de forger la notion de « sport moderne » pour distinguer ce phénomène d'autres pratiques historiquement attestées. Dans une étude, une équipe de l'UFR-"STAPS" de l'université de Bourgogne estime ainsi en 2004 que « Le sport moderne [...] renvoie à l’idéologie de Coubertin, caractérisée par la compétition, la performance, l’entraînement dans des structures institutionnelles (fédérales et scolaires) afin de lutter contre l’oisiveté et les risques de dégénérescence psychologique et physiologique de l’homme ». Cette notion de « sport moderne » est exposée par l'historien américain Allen Guttmann dans "From Ritual To Record, The Nature of Modern Sports" (1978). Auteur notamment de "Sports: The First Five Millennia", Guttmann ne renonce pas à l'emploi du mot « sport » de l'Antiquité à nos jours.


title: Sport

text: Selon l'interprétation large de la notion, le sport est un phénomène universel dans le temps et dans l'espace humain, et, pour reprendre une maxime byzantine, « les peuples sans sport sont des peuples tristes ». Nombre de phénomènes qui paraissent récents, accompagnent en fait l'histoire du sport depuis l'origine : du professionnalisme au dopage, des supporters aux problèmes d'arbitrage.


title: Sport

text: La Grèce, Rome, Byzance, l'Occident médiéval puis moderne, mais aussi l'Amérique précolombienne ou l'Asie, donnent tous une importance au sport. Certaines périodes sont surtout marquées par des interdits concernant le sport, comme c'est le cas en Grande-Bretagne du Moyen Âge à l'époque Moderne. Interrogée sur la question, la Justice anglaise tranche ainsi en 1748 que le cricket n’est pas un jeu illégal. Ce sport, comme tous les autres, figurait en effet sur des édits royaux d'interdiction régulièrement publiés par les monarques britanniques du . En 1477, la pratique d'un « jeu interdit » est ainsi passible de trois ans de prison. Malgré l'interdit, la pratique perdure, nécessitant un rappel quasi permanent à la règle.


title: Sport

text: Le sport est l'une des pierres d'angle de l'éducation humaniste du . Les Anciens mettaient déjà sur le même plan éducation physique et intellectuelle. Pythagore était un brillant philosophe qui fut également champion de lutte puis entraîneur du grand champion Milon de Crotone. La Renaissance redécouvre les vertus éducatives du sport et, de Montaigne à Rabelais en passant par Girolamo Mercuriale, tous les auteurs à la base du mouvement humaniste intègrent le sport dans l'éducation (relire par exemple Gargantua). Chaque époque a eu son « sport-roi ». L'Antiquité fut ainsi l'âge d'or de la course de chars. Pendant plus d'un millénaire, les auriges, cochers des chars de course, étaient des « stars » adulées par les foules dans tout l'Empire romain. Le tournoi, qui consiste à livrer une véritable bataille de chevaliers, mais « sans haine », fut l'activité à la mode en Occident entre le et le (il ne faut pas confondre le tournoi et la joute équestre, version très allégée du tournoi). La violence du tournoi cause sa perte, d'autant que le jeu de paume s'impose dès le et jusqu'au comme le sport roi en Occident. Ce jeu de raquettes embrase Paris, la France puis le reste du monde occidental. Le voit le déclin du jeu de paume et l'arrivée, ou plutôt le retour, des courses hippiques qui s'imposent comme le sport roi des . La succession des courses hippiques fut âprement disputée car le nombre des sports structurés augmente spectaculairement dès la fin du . Le football devient ensuite et reste encore aujourd'hui (2018) l'incontestable sport « numéro un » sur la planète.


title: Sport

text: Au-delà de ce tableau général coexistent des nuances régionales parfois très marquées. Ainsi, le football tient une place secondaire dans les pays de l'ancien empire britannique. En revanche, il cultive les autres sports que soutenait jadis la bonne société anglaise, du tennis au hockey sur gazon en passant par le rugby et le cricket. Le cricket a ainsi le statut national dans des pays comme l'Inde ou le Pakistan. De même, l'Amérique du Nord a donné naissance à plusieurs sports, le hockey sur glace et le basket-ball au Canada, le baseball et le football américain aux États-Unis, parvenant ainsi à échapper à la vague du football (appelé "soccer" en Amérique du Nord). En France, le sport roi de la fin du est le cyclisme qui garde la palme jusqu'au triomphe du football, entre les deux guerres mondiales. Le rugby n'est pas parvenu à mettre fin à la domination de ces deux sports, freiné par une implantation trop régionale.La puissance du mouvement sportif est aujourd'hui considérable, il est une des composantes de la mondialisation. Une fédération internationale comme la FIFA a la capacité de modifier les règlements et d'exiger sa mise en application à la planète entière. Certains ont donc pu estimer que le sport proposerait ainsi un premier modèle de mondialisation réelle.


title: Sport

text: À l'inverse de cette structure centralisée, notons l'existence d'un mouvement sportif plus indépendant, notamment aux États-Unis. La NBA a des règles particulières distinctes de celles de la Fédération internationale de basket-ball, sauf pour les Jeux olympiques pour lesquels c'est la FIBA qui est chargée des épreuves. Le baseball américain illustre encore plus fortement cette décentralisation : les deux ligues qui s'affrontent pour le trophée des World Series - Ligue américaine et Ligue nationale - ne suivent pas les mêmes règles du jeu.


title: Sport

text: La liste suivante regroupe les sports les plus connus, classés par catégories usuelles. D'autres sports pourraient compléter cette liste. Certains sports peuvent appartenir à plusieurs catégories. La présence des catégories « sports mécaniques » et, plus récemment, « sports cérébraux » dans cette liste, longtemps contestée, se justifie par les qualités communes aux sports physiques qu'ils demandent, pratiqués à haut niveau de compétition, comme en particulier la concentration ou l'endurance.


title: Sport

text: Les Jeux olympiques sont une compétition internationale qui regroupe une sélection de disciplines sportives. Ainsi, il est possible de classer les sports entre ceux qui sont inscrits aux Jeux olympiques, dits « Sports olympiques » et ceux qui le sont pas.


title: Sport

text: Un sport ne peut être olympique que s'il fait partie d'une fédération internationale reconnue par le Comité international olympique (c'est-à-dire qui répond à de multiples critères de sélection très stricts). Celles-ci sont alors divisées en trois groupes :


title: Sport

text: Les sports olympiques actuels furent tous inclus au programme des jeux à un moment spécifique de l’histoire, au cours d'une décision commune prise entre le CIO et les fédérations internationales. Une fois qu'un sport a été désigné comme sport olympique, il ne peut plus être retiré des programmes des jeux (mais le nombre d'épreuves qui composent ce sport peut être revu à chaque édition des jeux), sauf si la fédération internationale qui dirige ce sport est radiée de la liste ASOIF ou AIOWF auquel cas tous les sports qui dépendent d'elle sont radiés du programme (comme ce fut le cas après les jeux de Pékin en 2008 pour la fédération de baseball-softball, la WBSC).


title: Sport

text: Si la candidature d'un nouveau sport d'une fédération ARISF est acceptée, la fédération internationale en question prend aussitôt le statut de ASOIF ou AIOWF, même si cette dernière n'a pas pu imposer aux jeux tous les sports dont elle a la gouvernance (dans le cas des fédérations contrôlant plusieurs sports différents). Une fédération déjà ASOIF ou AIOWF qui disposerait de sports non olympiques sous sa gouvernance peut également poser leur candidature pour de futurs jeux.


title: Sport

text: Le tableau ci-dessous présente par ordre alphabétique les sports olympiques et les sports non olympiques par fédérations reconnues par le CIO.


title: Sport

text: Nombre de fédérations ne sollicitent pas la reconnaissance du CIO (sport automobile, notamment) tandis que d'autres sont en phase de reconnaissance par le CIO.


title: Sport

text: La pratique équilibrée d'un sport aide à se maintenir en bonne santé physique et mentale. En revanche, le surmenage sportif et l'absence totale d'exercice physique sont nocifs pour la santé.


title: Sport

text: La pratique du sport régulier maintient notre organisme en bonne santé, réduit le stress et augmente la capacité de réflexion.


title: Sport

text: La pratique d'un sport se décompose en trois types d'activités : l'entraînement sportif, la compétition et la récupération.


title: Sport

text: L'entraînement a pour objectif de former et d'entraîner le pratiquant pour que ses performances augmentent. Pour être bénéfique, l'entraînement doit être réparti sur une succession de séances régulières, progressives et complémentaires les unes aux autres.


title: Sport

text: La compétition a pour objectif de mesurer les sportifs entre eux et de récompenser les meilleurs. Pour de nombreux sportifs, la compétition est le moment le plus fort et le plus agréable de la pratique du sport.


title: Sport

text: Enfin, la pratique d'un sport comprend des phases de récupération et de détente. L'objectif de ces séances est de laisser au corps de l'athlète le temps et le repos nécessaire pour qu'il se remette en état de produire les meilleurs efforts.


title: Sport

text: L'équilibre, la force, la motricité, la vitesse, l'endurance, la concentration, le réflexe, la dextérité sont les compétences les plus connues. Certaines disciplines font plutôt appel à une seule compétence alors que d'autres font appel à un éventail de plusieurs compétences. Hormis les compétences sportives, il existe des facteurs physiques déterminants de la performance sportive, ces facteurs sont la force, la vitesse, l'endurance, la souplesse et la coordination des unités motrices (intra et intermusculaire+proprioception).


title: Sport

text: Le succès dans une discipline dépend de la capacité du sportif à exécuter un geste précis. Certaines disciplines consistent à exécuter le geste le plus précis possible en disposant de tout le temps nécessaire à la préparation du geste. Le tir à l'arc est un exemple de ce type de disciplines. D'autres disciplines laissent peu de temps de préparation et le sportif doit ici exécuter son geste de manière spontanée. Le karaté est exemple de ce type de disciplines.


title: Sport

text: La pratique d'un sport fait travailler le système cardio-respiratoire et différents muscles. Elle permet de brûler des calories et donc de prévenir de l'obésité (prévention de l'obésité). Elle incite à avoir une alimentation correcte (alimentation du sportif). Elle facilite l'évacuation de la tension nerveuse accumulée dans la journée (ex : stress chez l'humain). Elle permet la et de ses limites. Elle facilite l'acquisition du sens de l'équilibre, soit dans des situations prévues (exercices de gymnastique), soit dans des situations imprévues (jeux de ballon, sports de combat). Il permet aussi au pratiquant de construire une méthodologie du travail, réutilisable pour d'autres disciplines.


title: Sport

text: Il est recommandé de pratiquer un sport d’intensité moyenne ou, plus simplement, d’exercer une activité physique pendant un temps allant de à si l'on veut avoir un effet sur le maintien ou l'abaissement de son poids, au moins trois fois/semaine. Une étude de l'ANSES en 2020 révèle que . Toujours selon cette enquête, 5% des adultes en France ont une activité physique suffisante pour protéger leur santé : les femmes sont plus exposées que les hommes à un manque d’activité physique. Plus d’un tiers des adultes français cumule un haut niveau de sédentarité et une activité physique insuffisante : en conséquence, ils sont plus exposés au risque d’hypertension ou d’obésité et ont un taux de mortalité et de morbidité plus élevés causés par des maladies cardiovasculaires et certains cancers.


title: Sport

text: La marche est l'activité physique la plus pratiquée par un très grand nombre d'adultes et de personnes âgées.


title: Sport

text: Une grande étude taïwanaise publiée en 2011 dans le journal médical "The Lancet", a montré qu'une activité physique modérée de quinze minutes par jour ou quatre-vingt-dix minutes par semaine pouvait diminuer la mortalité globale de 14 % contribuant ainsi à une augmentation de l'espérance de vie de trois ans.


title: Sport

text: Le sport donne lieu à la manifestation d'émotions intenses, souvent surmédiatisées. Elles effacent un corps contraint, policé par les heures d'entraînement. Ces émotions se déclenchent lors des confrontations ou des résultats de l'action. Il est exigé du sportif qu'il évacue les émotions dites négatives, tandis qu'il doit vivre à l'excès, en communion avec le public, les émotions dites positives. Cependant cette vision binaire rend difficile la compréhension des émotions humaines. L'univers sportif dilate les enjeux et l'émotion devient si forte qu'elle sort du corps, par effraction en quelque sorte. Au sortir de l'exercice solitaire et fort, elle restaure le lien social, par elle le héros ou l'héroïne retrouve une place dans la société. La pratique intensive du sport induit une difficulté permanente à exprimer ses émotions, une alexithymie, et ces moments sont les seuls prévus pour se libérer et, les mots manquants, le corps surjoue les expressions. Mais bien vite, le star-système impose sa loi, et exige de revenir à des manifestations codifiées, alors qu'il serait plus bénéfique pour tout le monde d'aider la personne à déchiffrer ses émotions.


title: Sport

text: La pratique du sport présente des risques. Le sportif peut se blesser en faisant un faux mouvement, en chutant (entorse, élongation musculaire, claquage, fracture osseuse, traumatisme crânien) ou en recevant un coup. Il peut être victime d'un accident cardiovasculaire (du type infarctus du myocarde).


title: Sport

text: Certains sports présentent des risques réels d'accidents corporels graves, tels que le traumatisme crânien ou la noyade, et leur pratique n'est autorisée qu'avec un équipement adapté, tels que : gilet de sauvetage pour le canoë, casque pour la descente en VTT, harnachement complet pour le gardien de hockey sur glace. Certains sports dits « extrêmes » présentent même de tels risques d'accidents mortels que leur pratique en est interdite.


title: Sport

text: L'activité sportive intensive est source de blessures graves qui peuvent contraindre le sportif à s'arrêter et qui peuvent laisser des séquelles. La pratique d'un sport doit être adaptée à l'âge du pratiquant et à son état de fatigue. Une personne peut être marquée à vie par une activité sportive trop intense dans son enfance. Un sportif peut être obligé d'arrêter la pratique de son sport à la suite de séances d'entraînement ou de compétitions trop dures et trop fréquentes. La gymnastique artistique est l'exemple d'une discipline où de jeunes sportifs sont soumis à des exercices dangereux pour leur santé.


title: Sport

text: La meilleure prévention contre les accidents consiste à pratiquer un sport dans les règles de l'art qui lui sont applicables : apprentissage des gestes techniques, apprentissage des règles de bonne pratique et de sécurité, entraînement régulier, échauffement préalable aux exercices violents, port des protections recommandées, alimentation adaptée avant, pendant et après l'effort, récupération entre les séances d'entraînement et entre les compétitions, respect des interdictions liées aux conditions météorologiques, pratique en groupe, etc. Des pratiques sportives de compensation sont largement recommandées dans le concept d'ergomotricité initié sur les lieux de travail pour lutter contre les accidents du travail. La visite médicale annuelle en début de saison permet d'obtenir l'avis d'un spécialiste sur la capacité d'un individu à pratiquer un sport.


title: Sport

text: Le refus de poursuivre un effort qui semble trop difficile à supporter est un geste de sauvegarde de sa santé. Tels sont les principaux moyens de prévention des accidents.


title: Sport

text: Le dopage est un des risques pour la santé du sportif. Ce problème n'est toutefois pas spécifique au sportif.


title: Sport

text: Le dopage consiste à utiliser des produits qui augmentent la performance par différents moyens tels que l'augmentation de la masse musculaire ou la résistance à la douleur. L'EPO est un exemple de produits dopants.


title: Sport

text: Le dopage est une pratique de certains sportifs professionnels de haut niveau mais également de certains sportifs amateurs. Le dopage est efficace : il permet en général à ceux qui se dopent d'obtenir des performances supérieures à ce qu'elles seraient sans dopage. Le dopage est illicite : le sportif convaincu de dopage est sanctionné. Le dopage est dangereux pour la santé du sportif : certains décès de sportifs pourraient être la conséquence d'un dopage.


title: Sport

text: La lutte et la prévention antidopage existent. Elles concernent tout le monde et, au tout premier plan, les sportifs, leur entourage professionnel et les organisateurs de compétitions. Les contrôles antidopage permettent de déterminer si le sportif a ou n'a pas été dopé pour obtenir son résultat dans la compétition. La déchéance d'un titre et l'exclusion à vie de toute compétition sont des exemples de sanctions.


title: Sport

text: Les sports où les cas de dopages sont les plus connus du grand public sont le cyclisme, l'athlétisme, la natation et l'haltérophilie.


title: Sport

text: Un numéro de la revue International "Journal Of Sport Science and Physical Education" fait le point sur le problème du dopage dans le sport. On y voit notamment le fait que les médecins du sport sont largement impliqués dans ce problème notamment dans les pays anglo-saxons. On voit également que la loi existante n'est pas adaptée au problème puisqu'en général les seuls punis sont les athlètes ou coureurs, alors que la plupart du temps c'est un système complexe et que tout l'entourage est impliqué voire dans certains cas (Tour de France cycliste), il s'agit pratiquement d'une tradition liée à l'activité qui donne lieu à un véritable rituel initiatique (lié aux pratiques dopantes) pour les participants. Des articles sont également parus sur le sujet dans la "Éthique publique" (Canada) et dans la "Revista brasileira de ciencas do esporto" (Brésil). Le dopage y est analysé notamment par Eric Perera comme associé à la pollution du corps, aux notions de pur et d'impur. Les travaux de l'anthropologue Mary Douglas ("Purity and Danger. An analysis of the concept of pollution and taboo", 1965) servent de références pour mieux comprendre ce problème.


title: Sport

text: Selon que la température est trop ou pas assez élevée, l'organisme peut être soumis respectivement à l'hyperthermie ou à l'hypothermie.


title: Sport

text: En cas de température élevée, on portera des vêtements légers en textile adapté, mais continuant à protéger du soleil, surtout en altitude ou en cas de canicule. Le rendement sportif pourra être maintenu grâce à l'utilisation d'un gilet réfrigérant.


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text: En cas de basse température, on utilisera au contraire des vêtements chauds, en particulier pour les extrémités (doigts, orteils...) qui pourraient facilement subir de graves gelures: c'est le cas typique de l'alpinisme d'altitude ou hivernal. Les nageurs en eau froide se trouvent eux aussi soumis à l'hypothermie d'autant plus rapidement que la température de l'eau est basse; préventivement, ils utilisent une combinaison de plongée ou enduisent leur corps de graisse.


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text: Quelle que soit la température, le vent ou la vitesse du sportif augmentent considérablement les échanges thermiques par convection: aussi, les sportifs qui sont dans ce cas augmenteront particulièrement les précautions.


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text: De même, l'humidité accélère considérablement les échanges thermiques, rendant beaucoup plus difficiles à supporter les froids et chaleurs humides que secs.


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text: Une pression trop basse ne permet pas de respirer convenablement, alors que tout sportif a besoin d'échanges respiratoires élevés pour être performant, ou simplement survivre. Ces limites s'observent pour l'alpinisme d'altitude, où la pression atmosphérique en haut de l'Everest n'est qu'environ 1/3 de la pression au niveau de la mer considérée comme pression normale pour vivre par la plupart de l'humanité (le rendement est fortement dégradé pour tous, et beaucoup d'alpinistes se voient obligés d'utiliser des bouteilles d'oxygène sur les sommets de plus de , et un caisson isobare en cas de malaise aigu ou d'accident). Il est bien connu que l'altitude a un impact sur les compétitions sportives en altitude, comme ce fut par exemple le cas aux Jeux olympiques de Mexico.


title: Sport

text: Pour des raisons inverses, le plongeur ne peut descendre à trop grande profondeur sans équipement (scaphandre autonome avec pression régulée).


title: Sport

text: Le sport se pratique durant le parcours scolaire, au travers de multiples APS, au sein d'un club soit hors de tout club. Les clubs sont affiliés à des fédérations. Les clubs organisent les entraînements et mettent leurs moyens à la disposition des compétitions. Les fédérations organisent les compétitions et édictent les règlements.


title: Sport

text: La grande majorité des sportifs est composée de sportifs amateurs, c'est-à-dire d'hommes et de femmes qui pratiquent leur activité sans recevoir aucun salaire en retour. L'amateurisme possède son revers avec un accès limité aux classes populaires. pour certaines activités et l'amateurisme marron, c'est-à-dire la rémunération occulte ou la fourniture d'emplois de complaisance à des sportifs officiellement amateurs.


title: Sport

text: Certains sportifs perçoivent un salaire en retour de leur activité. Ces sportifs sont dits « professionnels ». La plupart d'entre eux sont sous contrat avec un club. Le football en Europe et le basket-ball aux États-Unis sont deux exemples connus de sports pratiqués par des professionnels. Depuis le début des années 1990 et la professionnalisation des Jeux olympiques, longtemps bastion du sport amateur, le phénomène du professionnalisme sportif touche presque l'ensemble des disciplines.


title: Sport

text: La puissance du mouvement sportif est aujourd'hui considérable. Une fédération internationale comme la FIFA a la capacité de modifier les règlements et d'exiger la mise en application à la planète entière à compter d'une date précise. Le sport propose ainsi un modèle de mondialisation.


title: Sport

text: À l'inverse de cette structure centralisée, notons l'existence d'un mouvement sportif plus indépendant, notamment aux États-Unis. La NBA a des règles particulières et il n'est pas question pour elle de se plier à la Fédération internationale de basket-ball. Aux Jeux olympiques, la FIBA est néanmoins chargée du règlement des épreuves, et les joueurs NBA doivent alors y jouer selon les règles communes au reste du monde. Le baseball américain est encore plus caricatural sur ce point, avec deux ligues qui s'affrontent pour le trophée des World Series : l"'American" et le "National" n'ont pas les mêmes règles du jeu.


title: Sport

text: Les compétitions sportives sont des formes de spectacles, mais leur scénario n'est pas écrit d'avance. Pendant l'Antiquité, la sculpture ou la poésie furent de bons vecteurs de médiatisation du sport. Avec l'arrivée des médias modernes avec dans l'ordre chronologique la presse écrite, la radio, la télévision puis internet, le sport dispose de puissants supports médiatiques. Ainsi, il existe depuis 1977 des chaînes de télévisions sportives dont l'objet sont la diffusion d'épreuves et d'informations sportives. Certaines sont généralistes et se consacrent à divers sports tandis que d'autres se spécialisent dans une discipline. Parmi les titres de la presse écrite sportive on citera "L'Équipe" en France, "Sports Illustrated" aux États-Unis ou "La Gazzetta dello Sport" en Italie, notamment.


title: Sport

text: Dans certains sports, la médiatisation d'acte antisportif majeur et violent sont souvent interrompus pour ne pas inciter les téléspectateurs à la violence.


title: Sport

text: La recherche suggère que le sport a la capacité de connecter la jeunesse à des modèles de rôle adultes positifs et de fournir des possibilités de développement positif, tout en favorisant l’acquisition et l’application des compétences utiles dans la vie courante. Ces dernières années, le recours au sport pour lutter contre la délinquance, et prévenir l’extrémisme violent et la radicalisation, est devenu plus fréquent, notamment en tant qu’outil pour améliorer l’estime de soi, resserrer les liens sociaux et donner aux participants le sentiment d’être utile.


title: Sport

text: Récemment, le sport a longuement été étudié comme étant un facteur de réussite dans le milieu scolaire des jeunes. Que ce soit la concentration la persévérance ou bien l’autonomie, le sport amène à différent niveau une facilité et une appartenance au monde scolaire. Le jeune faisant ainsi une activité sportive aura beaucoup plus de chance de réussir son parcours scolaire. La promotion de ce mode de vie se faisant tout d’abord dans l’établissement en lieu même sera transcrit dans le milieu personnelle du jeune. Ainsi, un étudiant-athlète développera plusieurs compétences socialement reconnues qui lui seront primordial lors de son cheminement telle que l’entraide, l’amitié ou même une plus grande confiance personnelle.


title: Sport

text: C’est ainsi, que la persévérance, une notion clé pour tous athlètes, crée une forte différence académique avec tout autre étudiant. Le sport apporte plusieurs effets physiques et physiologique telle que la baisse du niveau de cortisol . Ceci diminue ainsi le stress lors d’un examen. La réussite scolaire est ainsi en hausse dans ces catégories d’étudiant. Selon plusieurs données dont celle du Réseau du Sport Étudiant au Québec (RSEQ), entre 4 et 9% des étudiants du réseau scolaire québécois font le minimum d’activité physique recommandé . Ceci explique en quoi les échecs scolaires ainsi que la motivation sont des problèmes croissants.


title: Sport

text: Le sport possède une activité importante au niveau économique. Il a créé et fait vivre une forme de secteur hétérogène assemblant pèle-mêle des médias, des équipementiers, des franchises, des clubs sportifs, des médecins, des avocats, des entraîneurs et conseillers en tous genres, des jardiniers et même des cabinets d'architecture spécialisés dans la conception de stades et autres arénas. Quelques sportifs professionnels tirent également leurs revenus du sport. Pour mémoire, on rappellera que le nombre des accréditations pour les médias est toujours largement supérieur à celui des accréditations d'athlètes lors des Jeux olympiques d'été : contre .


title: Sport

text: Les industries et les commerces du bâtiment, du textile, de l'automobile, du spectacle, des médias et du tourisme travaillent pour le sport. Les contrats des sportifs professionnels, des parrainages publicitaires et des subventions publiques concernent des masses importantes d'argent. Les paris sportifs génèrent également d'importants revenus. Certains clubs sportifs sont des entreprises cotées en bourse. Équipements sportifs, droits de diffusion télévisuel et autres produits dérivés font tourner la machine économique. Ceci est valable dans de très nombreux pays, sur les cinq continents. La part du PIB consacré au sport est évidemment plus importante dans les pays les plus développés en raison des investissements lourds, notamment en matière de stades, mais aussi par la part importante accordée à ce type de dépenses par les ménages.


title: Sport

text: Hors bénévolat, le poids économique du sport dans l'économie française est évalué à 1,73 % du PIB, soit d'euros en 2003. En 2019, le sport pèse 1,5 % du PIB français.


title: Sport

text: Les dépenses des ménages représentent plus de 50 % de ces montants ( d'euros en 2003 et douze milliards d'euros en 2019), contre d'euros pour les collectivités locales, 3,2 pour l'État, et 2,2 pour les entreprises. Parmi les dépenses sportives des ménages en 2003, sont consacrés aux vêtements de sport et chaussures, deux aux biens durables, 2,7 aux autres biens et 5,8 aux services. Le Ministère de la Jeunesse et des Sports estime à (58 % d'hommes pour 42 % de femmes) le nombre de salariés travaillant pour le secteur sportif en France pour quelque .