title: Samsung Electronics

text: Le , à propos de machines à laver défectueuses, la Cour suprême du Canada a autorisé l'association Option consommateurs à représenter les consommateurs canadiens afin d’exercer une action collective (recours collectif) contre Samsung Electronics Canada Inc. et Samsung Electronics Co. Ltd. Le but est de dédommager les propriétaires de laveuses, qui seraient susceptibles d’exploser. Selon la requête, une vibration très importante peut amener le couvercle de la machine à sauter.


title: Samsung Electronics

text: En 2019, la durée de vie d'un lave-linge Samsung n'est que de . L'association Halte à l'obsolescence programmée et Murfy, une entreprise spécialisée dans la réparation des électroménagers, questionnent notamment « l’intentionnalité de l’irréparabilité », tant les pièces de rechange qui permettraient de réparer ces appareils sont rendues inaccessibles et chères par le fabricant.


title: Samsung Electronics

text: Le , Samsung annonce la suspension de la production des Galaxy Note 7 pour procéder à des tests supplémentaires sur le produit. Cette décision arrive après que de nombreux cas d'explosion du téléphone ont été reportés. Le , Samsung annonce la suspension des ventes et un programme mondial d'échange pour échanger leur défectueux contre un autre , un ou (la différence de prix serait alors remboursée). Le , Samsung annonce avoir trouvé différents liés à la batterie ayant causé l'explosion de 0,2 % du volume total de téléphones vendus.


title: Samsung Electronics

text: Le , Samsung annonce l'arrêt définitif de la production du pour protéger les consommateurs d'une potentielle nouvelle explosion. Trois jours plus tard, le est banni dans tous les avions, même éteint.


title: Samsung Electronics

text: En conséquence, l'action de Samsung a chuté de huit points à la Bourse de Séoul et les pertes de la marque sont estimées à neuf milliards d'euros en plus de l'impact négatif sur l'image de la marque.


title: Samsung Electronics

text: Le , Samsung a présenté le Galaxy Fold, son premier smartphone pliable lors de l'événement Unpacked de la gamme Galaxy S10. Mais après quelques heures de tests, l'écran du smartphone de plusieurs journalistes américains a cessé de fonctionner, dont celui du youtubeur Marques Brownlee. Samsung a donc été contraint de rappeler tous les appareils, de retarder la date de lancement et d'annuler certaines précommandes. Le problème serait dû au film de protection d'écran qui, pouvant être retiré trop facilement, endommage l'appareil, mais Samsung n'a pas confirmé cette théorie.


title: Tomb Raider

text: La série est initialement développée par Core Design qui produit six épisodes, avant d'être reprise en 2003 par Crystal Dynamics avec la collaboration d'Eidos Montréal. Depuis le "Tomb Raider" original en 1996, la série s'est développée en une franchise médiatique lucrative, et Lara Croft est devenue une icône dans l'industrie du jeu vidéo. Le Guinness des records a reconnu Lara Croft comme étant , en 2017.


title: Tomb Raider

text: Deux films, "" et "", ont été produits avec l'actrice américaine Angelina Jolie dans le rôle de Lara Croft. Un troisième film est un sorti en 2018 avec Alicia Vikander dans le rôle de Lara Croft.


title: Tomb Raider

text: Les jeux vidéo "Tomb Raider" conjuguent les scènes d'action pure à des passages d'aventure et d'énigmes. L'héroïne, Lara Croft, évolue dans des décors en 3D temps réel, accompagnée d'un fond sonore destiné à immerger le joueur dans les décors visités ou à surligner les événements qui arrivent à l'écran (effondrement du décor, dangers, ennemis qui arrivent…).


title: Tomb Raider

text: Dès le premier épisode, cette série connaît un succès planétaire, et les fans de "Tomb Raider" se multiplient. Après trois premiers épisodes très bien accueillis, et un quatrième qui les surpasse en tous points, la série s'essouffle à cause du manque d'évolution et d'innovation. Après le cinquième épisode, trois ans s'écoulent, et les fans s'impatientent, attendant la sortie du sixième volet, "". L'éditeur de la série, Eidos décide de sortir le jeu avant qu'il ne soit totalement fini, ce qui oblige l'équipe de développement à créer de nombreuses coupures et à supprimer énormément de passages dans cet opus qui aurait pu, selon beaucoup, devenir l'un des meilleurs épisodes de la série. Malheureusement, c'est un épisode terminé à la va-vite et truffé de bugs qui se révèle au public, si bien qu'Eidos finit par retirer la licence de la série à son développeur originel, Core Design, pour la donner à Crystal Dynamics en 2003.


title: Tomb Raider

text: À la suite de ce changement sort d'abord "". Dans cet épisode, tout a été retravaillé, du ' en passant par le rendu graphique jusqu'à la biographie même de l'aventurière. C'est un épisode assez bien accueilli, car il revient aux origines de Lara et tire un trait sur les environnements jugés trop urbains de l'opus précédent, mais qui déçoit malgré tout par son manque de difficulté. Par la suite, le projet de créer un ' de "Tomb Raider 1" est lancé, et deux jeux différents se développent en parallèle : l'un par Core Design, l'autre par Crystal Dynamics. Eidos tranche et décide finalement de publier la version de Crystal Dynamics, "", ce qui signe pour de bon la fin de Core Design quant à la série. Fin 2008, arrive enfin "", le dernier épisode sorti sur consoles de sixième génération, qui à l'instar de "" est jugé trop simple par les fans. En , Crystal Dynamics annonce "Lara Croft and the Guardian of Light", le premier épisode d'une série dérivée, celle des jeux "Lara Croft", pour faire patienter les fans en attendant le neuvième épisode.


title: Tomb Raider

text: Le personnage central de "Tomb Raider" est l'aventurière britannique Lara Croft, une aventurière qui cherche la vérité sur le monde qui l'entoure. Ce personnage a été créé par le designer de Core Design, Toby Gard. Elle apparaît principalement avec un short marron, un haut sans manches bleu ou vert, un holster sur chaque côté, pour garder ses deux pistolets, et enfin un petit sac à dos marron. Au fur et à mesure de l'avancement de la série, son modèle 3D a été amélioré, gagnant entre autres des polygones, et la poitrine du personnage a été augmentée puis réduite.


title: Tomb Raider

text: À la suite de Nathalie Cook, le premier modèle de Lara en 1996, de nombreuses actrices et mannequins ont endossé le rôle de "Lara Croft" pour des publicités, comme l'actrice Jennifer McHenley, l'actrice britannique Rhona Mitra ("Underworld 3") ou Nell McAndrew dans les débuts du jeu. Alison Carroll est la dernière actrice en date à avoir incarné le personnage. L'actrice américaine Angelina Jolie a, quant à elle, interprété le rôle dans les films "" et "".


title: Tomb Raider

text: Vingt deux ans après la sortie du premier jeu, Lara est encore un des personnages de jeu vidéo les plus reconnaissables. Alternativement vue comme une icône féministe ou un fantasme sexuel, l'impact du personnage sur la culture populaire est indéniable.


title: Tomb Raider

text: Lara Croft est aussi une série de type action-aventure et arcade éditée par Square Enix et développée par Crystal Dynamics, mettant en scène le personnage éponyme.


title: Tomb Raider

text: Elle se distingue de la série-mère par sa vue en 3D isométrique, par l'accent mis davantage sur l'action que sur l'exploration (de façon parfois comparable aux jeux de type "hack'n'slash"), et par la possibilité de jouer en multijoueur coopératif (local ou en réseau). Le scénario des jeux Lara Croft est par ailleurs indépendant et ne fait pas partie du canon de l'histoire des jeux "Tomb Raider".


title: Tomb Raider

text: D'autres jeux sont parus sous le nom "Lara Croft", ne reprenant pas le même gameplay que les jeux principaux, mais ayant pour point commun avec ces derniers la volonté de proposer aux joueurs une expérience de nostalgie rappelant les premiers épisodes de la série-mère.


title: Tomb Raider

text: Les six premiers épisodes ont été développés par Core Design, tandis que les suivants l'ont été par Crystal Dynamics. Des jeux ont également été développés sur consoles portables, reprenant parfois les éléments des jeux de Crystal Dynamics. Une série dérivée constituée de deux épisodes, sortie en nommée Lara Croft and the Guardian of Light, puis en Lara Croft and the Temple of Osiris a été créée.


title: Tomb Raider

text: En paraît le premier opus : "Tomb Raider". On y découvre la protagoniste Lara Croft, qui restera l'icône des opus qui suivront. l'aventurière londonienne est contactée par Jacqueline Natla, PDG de "Natla Technologies", qui lui demande de retrouver les fragments du Scion des Atlantide, située au Pérou, mais Natla devient rapidement une antagoniste. Lorsque Lara réussit à retrouver les autres morceaux du Scion, situés en Grèce et en Égypte, Natla et ses mercenaires lui volent la relique. Elle lui révèle qu'elle est en réalité une déesse atlante, déchue par ses frères Qualopec et Tihocan pour avoir abusivement utilisé son pouvoir du Scion. Lara parviendra à la rattraper à l'intérieur d'une grande pyramide, que Natla utilise pour faire naître des créatures hostiles, mais également un clone de Lara, qui reproduit dans le jeu l’intégralité des mouvements de l’héroïne. Lara devra se mesurer à Natla et ses créatures avant de s'enfuir de la pyramide qui finit par exploser, sous la force destructrice du Scion.


title: Tomb Raider

text: Les pièges et les énigmes du jeu varient énormément, et demandent de la réflexion de la part du joueur, avec une difficulté croissante tout au long des 15 niveaux du jeu.L'espace totalement en 3D est une révolution à la sortie du jeu.


title: Tomb Raider

text: Une extension nommée ' sort en décembre . Dix ans après la sortie du premier jeu, un ' est présenté en 2007 pour l'anniversaire des 10 ans de la saga : "".


title: Tomb Raider

text: Un an après "Tomb Raider", un second opus sort : "Tomb Raider 2" (parfois sous-titré "La Dague de Xian"). Dans cet épisode, l'héroïne est à la recherche de la Dague de Xian, et doit affronter un mafioso italien nommé Marco Bartoli, qui cherche à posséder la Dague. Lara parcourt le monde, allant en Chine, en Italie et au Tibet, où se trouve la clé qui permet d'accéder au temple de Xian, pour arrêter l'antagoniste. Ce nouvel épisode reprend totalement le "" du jeu précédent, n'ajoutant que quelques interactions, comme attraper une tyrolienne, grimper à une échelle, ou encore utiliser des torches pour éclairer les endroits sombres. Ce deuxième épisode contient par contre une ambiance et des ennemis complètement différents. On passe des temples antiques aux rues de la Mafia de Venise par exemple.


title: Tomb Raider

text: On peut noter que dans cet épisode, Lara change de tenues durant le jeu. De plus, des véhicules (motoneige et bateau à moteur) sont disponibles, permettant de parcourir plus rapidement de grandes distances dans le jeu, ce qui complète le gameplay par rapport au premier épisode, ou tout le jeu se faisait à pied. Les polygones 3D de Lara ont également été améliorés, ce qui lui donne une apparence beaucoup moins "cubique".


title: Tomb Raider

text: En , soit deux ans après le premier opus, sort "Tomb Raider 3 : Les Aventures de Lara Croft". L'aventurière doit réunir quatre reliques, provenant d'une météorite tombée en Antarctique au temps des Polynésiens, se situant en Inde, en Angleterre, dans la zone 51 et dans le Pacifique Sud, à la demande du docteur écossais Mark Willard. Celui-ci se révèle être un mégalomane obsédé par l'évolution de la race humaine, alors que la météorite transforme les gens en abominations. Bien que les manœuvres se rapprochent sensiblement de celles des précédents titres, de nouvelles caractéristiques permettent une amélioration visuelle des territoires, et quelques interactions (s'accroupir, ramper) font leur apparition.


title: Tomb Raider

text: C'est en fin d'année que paraît "". Dans ce titre, Lara Croft doit ré-emprisonner Seth en Égypte, après l'avoir libéré en prenant son amulette au début du jeu. Celui-ci ayant pris possession du corps de Werner Von Croy, ancien mentor de Lara. Cette dernière devra faire le tour du pays, passant par Alexandrie, Le Caire et Louxor, aidée par l'archéologue français Jean-Yves. Le jeu se termine sur un éboulement, où Lara reste prisonnière.


title: Tomb Raider

text: Les innovations sont nombreuses dans le jeu : Lara est plus détaillée, son visage réellement affiné et ses lèvres bougent quand elle parle. Un nouveau mouvement est ajouté : la possibilité de se suspendre, de se balancer au bout de cordes. De plus, l'histoire se concentre désormais un peu plus sur le personnage et sa biographie, qui était pour l'instant quasi inexistante. Il est souvent considéré comme le meilleur des épisodes développés par Core Design.


title: Tomb Raider

text: Une extension nommée "The Times", qui est le nom d'un journal britannique, sort en 1999. Dans cette extension, Lara explore le tombeau de Toutankhamon. Cette dernière est développée pour promouvoir le journal, qui sort un article sur le anniversaire de la découverte du tombeau, par Howard Carter.


title: Tomb Raider

text: En sort le cinquième opus, "". Le scénario de ce jeu est bien distinct des autres, car il se présente seulement sous forme de flash-backs. En effet, Lara est porté disparue et des amis se remémorent ses excursions à travers le monde, faute d'avoir trouvé son corps en Égypte. Lara se retrouve en Irlande, présentée adolescente, puis adulte à Rome, en Sibérie et à New York.


title: Tomb Raider

text: Cet opus paraît décevant aux critiques, et très peu original. Cependant, un deuxième CD : "Tomb Raider Level Editor" permet au joueur de créer ses propres niveaux ; chose que les fans demandaient depuis plusieurs années. L'extension a globalement permis au jeu de mieux se vendre. Aucune extension présentant de nouveaux niveaux est développé.


title: Tomb Raider

text: Après trois ans d'attente, le sixième opus de Core Design sort enfin : "" ; titre qui restera assez mal accueilli par les fans. Effectivement, de nombreux reproches lui ont été adressés : un scénario s'éloignant de l'esprit "Tomb Raider", se basant uniquement à Paris et Prague, sur fond de sociétés secrètes et de complot, ainsi que de nombreux bugs présent dans les versions Playstation 2, PC et Mac.


title: Tomb Raider

text: La sanction ne se fait pas attendre : le , soit moins d'un mois après la sortie du jeu, Eidos Interactive annonce qu'il retire la franchise "Tomb Raider" à Core Design pour la confier au studio Crystal Dynamics.


title: Tomb Raider

text: Crystal Dynamics annonce alors une trilogie, se concentrant surtout sur la biographie de Lara Croft, tout en restant dans un décor proche de l'esprit des jeux vidéo de la franchise.


title: Tomb Raider

text: Crystal Dynamics attend trois ans pour sortir son premier titre : "". Le scénario se coupe complètement de celui des opus de Core Design ; en effet, dans cet épisode, Lara Croft voyage dans le monde entier et sur presque tous les continents pour rassembler des morceaux de l'épée légendaire du roi Arthur : Excalibur. L'héroïne suit ce but pour retrouver sa mère, qu'elle a perdue lorsqu'elle était encore une enfant.


title: Tomb Raider

text: De nombreuses améliorations apparaissent dans le jeu, tout d'abord beaucoup de personnes voient cet épisode comme un ' de la série aussi bien au niveau des décors que des manœuvres comme : un grappin pour pouvoir se balancer, accroché à un anneau, ou simplement pour tirer des objets lourds, Lara doit se raccrocher à une paroi si elle fait un saut imprécis. Des ' font également leur apparition dans le jeu, dans des moments critiques où la vie de Lara Croft est presque constamment en danger. Des "" sont présents dans les huit niveaux du jeu, afin d'éviter au joueur d'avoir à recommencer la partie après la mort du personnage.


title: Tomb Raider

text: "" a reçu des appréciations positives de la part de la presse spécialisée. En douze semaines, d’unités ont été vendues dans le monde, dépassant les espérances de l’éditeur.


title: Tomb Raider

text: "" est finalement le huitième jeu le plus vendu au Royaume-Uni au cours de l’année selon les données de l’ELSPA.


title: Tomb Raider

text: Content de ce succès planétaire, Crystal Dynamics produit aussitôt un deuxième jeu nommé "". Celui-ci est un ' du jeu original "Tomb Raider", et sort dix ans après celui-ci, en . "" n'étant autre qu'un remake de "Tomb Raider (1996)", il en reprend les fondements et les moments-clés. Néanmoins, des affinements ont été effectués afin de développer certains points par rapport à l'original, tel que l'importance du premier meurtre d'un humain pour Lara, ou encore afin d'établir des liens avec "". En fait, bien que sorti après "Legend", "Anniversary" constitue le premier épisode de la trilogie. Dans la scène d'introduction "Découverte de Natla", un clin d'œil est d'ailleurs fait aux joueurs ayant déjà joué au jeu originel, Natla déclarant à Lara : Pour un meilleur ', Crystal Dynamics a employé Toby Gard (le créateur original de Lara) en tant que consultant.


title: Tomb Raider

text: Crystal Dynamics sort un troisième opus, qui clôt la trilogie "Legend", nommé "". Dans ce titre, Lara est désormais à la recherche des gantelets, de la ceinture et du marteau de Thor, pour arriver à Avalon, là où serait emprisonnée sa mère. Elle y retrouve deux antagonistes : Amanda Evert, présente dans le volet "Legend", qui cherche à se venger de l'aventurière, et Natla, qui cherche à mettre en place le "Septième Âge", nocif à l'humanité. Une fois arrivée à Avalon, Lara rencontre enfin sa mère, qui est devenue un thrall (une sorte de mort vivant) dépourvu d'esprit. l'aventurière mettra fin aux volontés de Natla, avant de s'enfuir du lieu avec Amanda.


title: Tomb Raider

text: Le mot d'ordre concernant le "" est : l'environnement, le temps qu'il fait, les objets découverts, les mécanismes, tout est fait pour interagir avec Lara. L'environnement est riche, et la végétation luxuriante. Lara peut détruire et/ou utiliser de nombreuses parties du décor, les branches par exemple peuvent servir de leviers. Pour la première fois dans un "Tomb Raider", la plupart des mouvements de Lara ont été créés par capture de mouvement, afin de lui donner plus de poids. Seuls quelques mouvements, moins réalistes, ont été recréés artificiellement. Le scénario est hué par certains fans, considérant que l'épisode était bâclé, ne s'attardant que sur les effets graphiques, et se moquant de la durée de vie. Néanmoins, "" se fait une place dans les ventes de l'année, et clôt définitivement la trilogie annoncée.


title: Tomb Raider

text: En sort une compilation regroupant les trois premiers opus développés par Crystal Dynamics : ". Cette compilation est d'abord sortie sur PlayStation 3 en 2011 puis sur Xbox 360 en 2013.


title: Tomb Raider

text: À la suite du succès en demi-teinte d"'", les développeurs s'interrogent sur la façon de réinventer la série ainsi que le personnage de Lara Croft. Après divers projets que les développeurs estiment trop éloignés du concept original de la franchise, l'idée d'un reboot complet revenant sur les origines de Lara Croft finit par s'imposer.


title: Tomb Raider

text: En 2010, Square Enix rachète Eidos Interactive, la société éditrice de la série. Le , après une longue attente auprès des fans, Crystal Dynamics et Square Enix sortent "Tomb Raider" sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360, un titre très simple, reprenant le nom originel, qui est effectivement un reboot complet de la série, n'ayant aucun lien scénaristique avec les jeux précédents et mettant en scène une Lara âgée de en 2013. Le jeu s'oriente légèrement vers le survival horror, ou plutôt, selon les dire des développeurs, , avec une Lara Croft plus jeune et plus vulnérable. Il s'agit en effet d'accompagner Lara lors de son périple initiatique sur une île dont elle est une des seules survivantes, et qui verra sa transformation d'une jeune femme lambda en une survivante. Lara y est volontairement plus humaine, moins surpuissante et plus fragile. Le "" évolue pour sa part, inspiré par des productions plus modernes comme "Uncharted" ou "Assassin's Creed", vers un monde semi-ouvert et l'utilisation d'un système de visée manuel, une première dans la série.


title: Tomb Raider

text: Lors de son lancement, le jeu s'est vendu à d'exemplaires, en dessous des prévisions de Square Enix qui espérait que les ventes atteignent d'unités. Le jeu est alors porté dans une version remaniée sur PlayStation 4 et Xbox One en appelé "Tomb Raider Définitive édition", et finit par atteindre un score proche des d'unités vendues en . En , Square Enix annonce avoir écoulé d'unités toutes plates-formes confondues, ce qui fait de lui l'épisode le plus vendu de la série. En , Square Enix annonce avoir écoulé d'unités, un record pour un jeu de la série. En Square Enix annonce avoir vendu 11 millions d'exemplaires dans le monde.


title: Tomb Raider

text: En 2014, Square Enix annonce "Rise of the Tomb Raider", la suite du "reboot". Le jeu est sorti le en exclusivité temporaire sur les consoles Xbox 360 et Xbox One, avant de sortir sur PC début 2016 et sur PlayStation 4 fin 2016. Le , Microsoft annonce avoir écoulé plus d' d'exemplaires du jeu dans le monde (Xbox 360 et Xbox One). En Square Enix annonce avoir expédié 7 millions d'exemplaires toutes consoles confondues.


title: Tomb Raider

text: Fin 2017, Square Enix annonce qu'un nouvel épisode est en développement. "Shadow of the Tomb Raider" est officialisé en mars et sort le . En , Square Enix annonce avoir expédié plus de 4 millions d'exemplaires.


title: Tomb Raider

text: Un nouvel épisode utilisant le moteur Unreal Engine 5 est annoncé en . Suite au rachat de Crystal Dynamics par Embracer Group, ce volet ne sera pas édité par Square Enix Europe qui ne dispose plus des droits de la franchise. En , le studio annonce que le jeu sera édité et distribué par Amazon Games.


title: Tomb Raider

text: Pour les vingt ans de la saga vidéoludique, la compositrice et pianiste américaine d'origine russe Sonya Belousova a composé un pot-pourri de plusieurs thèmes principaux de la saga, dans un clip mis en scène par Tom Grey :


title: Tomb Raider

text: Selon Eidos Interactive, au , d'exemplaires des jeux de la série "Tomb Raider" ont été vendus dans le monde, toutes plates-formes confondues.


title: Tomb Raider

text: Le 28 octobre 2021, Square Enix profite des 25 ans de la licence pour annoncer avoir écoulé 85 millions d'exemplaires dans le monde.


title: Tomb Raider

text: "Tomb Raider" est l'une des séries de jeux vidéo les plus vendues au monde et Lara Croft est l'une des héroïnes les plus connues.


title: Tomb Raider

text: Un "spin-off" de la série est annoncé en , portant le nom de "Lara Croft and the Guardian of Light". Lara Croft y cherche à récupérer un artefact, accompagnée par un dieu de l'ère précolombienne, nommé "Totec". Contrairement aux jeux "Tomb Raider", cette version dérivée se distingue par son approche du style jeu d'arcade. Toutefois, elle garde le moteur graphique de "". Le jeu adopte un point de vue isométrique. Le "" est coopératif, le jeu pouvant être joué à deux joueurs.


title: Tomb Raider

text: Le jeu donne naissance à une véritable série dérivée, la franchise "Lara Croft" s'agrandissant en avec le jeu "Lara Croft and the Temple of Osiris".


title: Tomb Raider

text: "", sorti en 2013 en Nouvelle-Zélande et Australie, et début 2014 dans le reste du monde, exclusivement sur iOS 6.1 ou supérieur, est un jeu social de cartes en "free to play" édité et développé par Square Enix. Ne rencontrant qu'un succès mitigé, ses serveurs ont fini par être fermés en .


title: Tomb Raider

text: "" est un jeu de plates-formes de type "runner" à destination des appareils Android, iOS et Windows Phone. Il a pour particularité d'alterner phases de course, de tir et de conduite de véhicules (quad, moto). Ces derniers, de même que la présence d'un T-Rex et la possibilité de débloquer des tenues emblématiques de Lara Croft, sont des éléments issus des aventures "classiques" de Lara dans les premiers épisodes de Tomb Raider. Le synopsis, brièvement raconté dans une séquence introductive puis par les commentaires de Lara à mesure qu'elle découvre des reliques, tourne autour de la disparition de Carter Bell, ami archéologue de Lara vu dans Temple of Osiris, dans la jungle du Cambodge. Lara tente de retrouver sa trace dans plusieurs pays du monde (seul le Cambodge est disponible au début).


title: Tomb Raider

text: "" est un jeu action-arcade développé par le studio Emerald City Games, prévu pour 2022 sur iOS et Android.


title: Michel Debré

text: Michel Debré, né le dans le arrondissement de Paris et mort le à Montlouis-sur-Loire, est un haut fonctionnaire, résistant et homme d'État français. Il est le premier à exercer la fonction de Premier ministre de la , du au .


title: Michel Debré

text: Résistant et gaulliste, il est sénateur d’Indre-et-Loire de 1948 à 1958. Avec le retour du général de Gaulle au pouvoir en 1958, il devient garde des Sceaux. Il dirige en parallèle le groupe de travail chargé de la rédaction de la Constitution de la. Nommé Premier ministre à la suite de l’élection du général de Gaulle à la présidence de la République, il démissionne trois ans plus tard après un désaccord avec celui-ci sur son projet d’élection du président de la République au suffrage universel direct.


title: Michel Debré

text: Il occupe par la suite les fonctions de ministre de l'Économie et des Finances de 1966 à 1968, puis des Affaires étrangères de 1968 à 1969, et enfin de la Défense nationale de 1969 à 1973. Candidat divers droite n’étant soutenu par aucun parti à l’élection présidentielle de 1981, il réunit 1,66 % des suffrages, soit le plus mauvais score pour un ancien Premier ministre à un tel scrutin.


title: Michel Debré

text: Député de La Réunion jusqu’en 1988 et maire d’Amboise jusqu’en 1989, il est considéré comme l’un des « barons du gaullisme ».


title: Michel Debré

text: Michel Debré est le fils du professeur Robert Debré (1882-1978), considéré comme le fondateur de la pédiatrie moderne en France, et de Jeanne Debat-Ponsan, agrégée de médecine. Il est le petit-fils du rabbin Simon Debré (1854-1939) et du peintre Édouard Debat-Ponsan.


title: Michel Debré

text: Il épouse Anne-Marie Lemaresquier, fille de l'architecte Charles Lemaresquier (1870-1972) et sœur de Noël Le Maresquier (1903-1982) également architecte, avec laquelle il a quatre fils :


title: Michel Debré

text: Michel Debré étudie à Paris, au lycée Montaigne, puis au lycée Louis-le-Grand. Diplômé de l'École libre des sciences politiques, il devient docteur en droit à la faculté de droit de Paris, et intègre également l'École des officiers de réserve de la cavalerie à Saumur. Il est reçu, à 22 ans, au concours de l'auditorat au Conseil d'État.


title: Michel Debré

text: Mobilisé en 1939 comme officier de cavalerie, il est fait prisonnier à Artenay en , mais parvient à s'évader en septembre suivant. Il rentre alors au Conseil d'État et se montre favorable au général Maxime Weygand. D'avril à , il est directeur de cabinet d'Emmanuel Monick, secrétaire général du Protectorat français du Maroc, qui prépare déjà l'opération Torch. Michel Debré retourne de nouveau au Conseil, prête serment au maréchal Philippe Pétain, et est nommé maître des requêtes au Conseil d'État par Joseph Barthélemy en 1942.


title: Michel Debré

text: En , quatre mois après l'invasion de la zone libre, il s'engage dans la Résistance sous le nom de Fontevrault puis de François Jacquier, adhérant au réseau Ceux de la Résistance (CDLR). Pendant l'été 1943, il est chargé par le général de Gaulle d'établir la liste des préfets qui remplaceront ceux du régime de Vichy pour le jour de la Libération. Il séjourne à Montauban, où passe aussi son père et est abritée sa grand-mère grâce au réseau de l’évêque Théas. Il y fabrique des fausses cartes à la mairie et organise des abris sûrs dans les maisons religieuses, avec l’appui de Bourdeau, coadjuteur de l’évêque.


title: Michel Debré

text: En 1945, de Gaulle le charge auprès du Gouvernement provisoire d'une mission de réforme de la fonction publique, dans le cadre de laquelle il crée et rédige les statuts de l'École nationale d'administration, dont l'idée avait été formulée par Jean Zay avant-guerre.


title: Michel Debré

text: Sous la , Michel Debré adhère tout d'abord à l'Union démocratique et socialiste de la Résistance (UDSR), puis au Parti radical-socialiste sur les conseils du général de Gaulle (). Battu aux élections législatives de 1946 en Indre-et-Loire, il rejoint ensuite le Rassemblement du peuple français (RPF).


title: Michel Debré

text: Sénateur d’Indre-et-Loire de 1948 à 1958, il dénonce à la haute assemblée les méfaits du système politique instauré par la Constitution du 27 octobre 1946. Il s'oppose également à la Communauté européenne de défense (CED), accusant le gouvernement de trahison.


title: Michel Debré

text: Le , refusant le portefeuille des Affaires étrangères, il devient garde des Sceaux dans le gouvernement Charles de Gaulle III. Il y joue un rôle essentiel dans la rédaction de la Constitution de la Cinquième République et dans la réforme de l'organisation juridictionnelle.


title: Michel Debré

text: Souhaitant mettre en place un authentique régime parlementaire inspiré du modèle britannique dans lequel le système majoritaire à un tour serait constitutionnalisé, il doit s'incliner devant les réticences du Comité consultatif constitutionnel. Cependant, dans des domaines tels que la légifération par ordonnances et la primauté du gouvernement dans l'élaboration des lois, Michel Debré parvient à imposer ses vues.


title: Michel Debré

text: La Constitution de la Cinquième République ayant été largement adoptée par référendum et les gaullistes ayant remporté les élections législatives, il est nommé Premier ministre le , devenant le premier titulaire de cette fonction (le chef du gouvernement était précédemment appelé « président du Conseil »). Il forme alors un nouveau gouvernement composé de 27 membres, majoritairement des hauts fonctionnaires et membres de l'UNR.


title: Michel Debré

text: Lors de son passage à Matignon, l'investissement a augmenté d'environ 10 % par an, la production industrielle de 6 % et la dette intérieure et extérieure a diminué.


title: Michel Debré

text: Quelques jours après le référendum du approuvant les accords d'Évian, le général de Gaulle accepte sa démission et le remplace par Georges Pompidou.


title: Michel Debré

text: En , à l'occasion des élections législatives qui suivent la dissolution de l'Assemblée nationale, il tente de se faire élire député en Indre-et-Loire. Battu, il décide en , à la suite de l'invalidation de l'élection de Gabriel Macé, de se présenter à La Réunion, une île qu'il a découverte avec le président de la République lors d'un voyage le . Ce choix s'explique par sa crainte de voir ce qui reste de l'empire colonial français suivre la voie empruntée par l'Algérie, une indépendance à laquelle il n'était pas favorable à titre personnel. Ainsi, Michel Debré prend acte de la fondation par Paul Vergès quelques années auparavant du Parti communiste réunionnais, un mouvement qui réclame activement l'autonomie de l'île et la suppression du statut de DOM.


title: Michel Debré

text: Arrivé dans l'île en avril, Michel Debré est élu député dans la première circonscription de La Réunion le , avec 80,75 % des suffrages face à Paul Vergès, malgré l'opposition que suscite localement la mesure frappant les fonctionnaires d'outre-mer qu'il a prise en 1960 : l'ordonnance Debré. Cette victoire très nette s’inscrit dans un contexte de fraude électorale enraciné au sein de la droite locale. Pour Gilles Gauvin, docteur en histoire et auteur d'une thèse sur Michel Debré et l'île de la Réunion, l'ancien Premier ministre est prêt à couvrir la fraude pour préserver la République, ici face à un communisme qui pour lui prône un . En même temps, les deux camps politiques, communistes et nationaux, sont ancrés dans la violence et l'utilisation de moyens de pression.


title: Michel Debré

text: Cette victoire très nette ouvre la « double vie » électorale de Michel Debré, qui cumule mandats locaux à Amboise et mandat parlementaire obtenu à La Réunion. Soutenu par les socialistes que l'autonomie rebute, il devient immédiatement le meneur de la droite réunionnaise. Cet état de fait ne sera contesté par Pierre Lagourgue que durant la décennie suivante, bien que Michel Debré soit élu au conseil régional de La Réunion pendant cette période.


title: Michel Debré

text: Pour justifier la départementalisation de l'île survenue en 1946 et préserver ses habitants de la tentation indépendantiste, il met en œuvre une politique de développement axée sur la gestion de l'urgence démographique et de la misère qu'elle engendre dans laquelle les observateurs ont reconnu l'attention accordée par son père Robert aux questions sociales. Il fait ouvrir dans l'île le premier centre d'orientation familiale. Il procède par ailleurs à la création de nombreuses cantines scolaires où il fait distribuer gratuitement du lait en poudre aux enfants, le « lait Debré ». Il lutte personnellement pour obtenir de Paris la création d'un second lycée dans le sud de l'île, au Tampon : il n'y en alors qu'un seul à Saint-Denis pour plusieurs centaines de milliers d'habitants, le lycée Leconte-de-Lisle. Il développe également le service militaire adapté créé par Pierre Messmer.


title: Michel Debré

text: Considérant que la démographie de l'île est une menace pour son développement, Michel Debré organise durant les années 1960 le déplacement de Réunionnais vers la métropole. Il crée pour ce faire le BUMIDOM (Bureau pour le développement des migrations dans les départements d'outre-mer) et le CNARM (Comité national d'accueil et d'actions pour les Réunionnais en mobilité). Dans le même état d'esprit, il fait procéder à partir de 1963 au déplacement forcé vers la Métropole de plus de réunionnais (ces déplacements cesseront en 1982) en vue de repeupler certains départements métropolitains en cours de désertification, notamment la Creuse. Au professeur Denoix qui s'insurgeait contre ces pratiques, il répond dans une lettre : .


title: Michel Debré

text: Le dossier des « Réunionnais de la Creuse » est médiatisé tardivement, plus de cinq ans après la mort de Michel Debré, lorsque Jean-Jacques Martial, un Réunionnais transféré à l'âge de sept ans en 1966, maltraité et abusé sexuellement par sa famille d'accueil, dépose plainte en 2002 pour « enlèvement et séquestration de mineur, rafle et déportation ».


title: Michel Debré

text: En parallèle de son engagement réunionnais, Michel Debré demeure actif sur le plan national. En , il fait voter une loi qui vise à éradiquer les bidonvilles en France.


title: Michel Debré

text: Élu maire d’Amboise en 1966, il accepte plusieurs portefeuilles ministériels, à commencer par celui de l'Économie et des Finances en . N'ayant pas participé aux négociations des accords de Grenelle car n'étant pas jugé fin négociateur, il prend la tête de l'importante manifestation gaulliste des Champs-Élysées qui marque la fin des événements de Mai 68. Michel Debré est ensuite ministre des Affaires étrangères de 1968 à 1969.


title: Michel Debré

text: Il est ministre d'État, chargé de la Défense nationale, de 1969 à 1973. Il rédige un livre blanc sur la Défense et restructure les chantiers navals de la Marine.


title: Michel Debré

text: En 1973, alors que la tendance est à l'allongement des études, il inspire une loi à contre-courant de ce mouvement, restreignant les possibilités de sursis au service militaire pour achever un cycle d'études. Le texte provoque la protestation de lycéens et d’étudiants de premier cycle universitaire, avec de nombreux défilés et des lycées occupés. La loi sera finalement amendée avec des sursis jusqu'à 23 ans permettant de terminer un second cycle universitaire.


title: Michel Debré

text: Ayant retrouvé son siège de député, Michel Debré s’oppose en 1975 au projet de loi dépénalisant l’IVG que porte la ministre de la Santé, Simone Veil, y voyant .


title: Michel Debré

text: En 1979, il est élu député européen, en deuxième position sur la liste conduite par Jacques Chirac. Il siège avec les députés RPR français au sein du groupe des démocrates européens de progrès.


title: Michel Debré

text: Michel Debré annonce le sa candidature à l'élection présidentielle de 1981 mais celle-ci ne suscite pas beaucoup d’enthousiasme.


title: Michel Debré

text: Il développe une ardente campagne solitaire en faveur de la natalité et de la lutte contre l'inflation, tout en tentant de s’imposer comme l’unique candidat gaulliste face au président du RPR, Jacques Chirac, et à Marie-France Garaud ; il est appuyé par et quatre sénateurs du RPR. Soutenu par les « barons » Jacques Chaban-Delmas, Maurice Druon, Jean Foyer, Olivier Guichard et Yves Guéna, il affirme que la France a besoin d’un , suggérant qu’il pourrait s’étendre de certains giscardiens à certains socialistes comme Michel Rocard et Jean-Pierre Chevènement.


title: Michel Debré

text: Sa candidature, qui gêne celle de Jacques Chirac, n’est pas pour déplaire à Valéry Giscard d'Estaing. N’étant pas rompu aux techniques de communication, il voit les intentions de vote en sa faveur s'effondrer et ne recueille que 1,66 % des voix au premier tour, soit le plus petit score lors d'une élection présidentielle parmi les Premiers ministres qui se sont portés candidats à ce scrutin. Il appelle à voter en faveur de Valéry Giscard d'Estaing le .


title: Michel Debré

text: Après sa défaite et l’élection de François Mitterrand à la présidence de la République, Michel Debré choisit de poursuivre ses activités politiques en sollicitant le renouvellement de son mandat de député dans la première circonscription de La Réunion aux élections législatives de 1981, qu’il remporte avec 59,2 % des suffrages exprimés. Il s’oppose à l’abolition de la peine de mort et à l’instauration du scrutin proportionnel plurinominal pour les élections législatives.


title: Michel Debré

text: Il conduit la liste commune RPR-UDF à La Réunion aux élections législatives de 1986. Contestée par le divers droite André Thien Ah Koon, cette liste obtient 36,9 % des voix et deux des cinq sièges disponibles, pour Michel Debré et Jean-Paul Virapoullé. La voit un phénomène familial inédit se produire au Palais Bourbon : pour la première fois depuis 1958, un père et ses deux fils siègent à l’Assemblée nationale. Deux des fils de Michel Debré sont en effet élus députés en 1986 : Bernard en Indre-et-Loire et Jean-Louis dans l’Eure.


title: Michel Debré

text: Après la réélection de François Mitterrand, il ne se représente pas aux élections législatives de 1988. Battu à Amboise lors des élections municipales de 1989, Michel Debré se retire de la vie politique en 1992, laissant le siège de conseiller général qu’il occupait depuis 1976 à son fils Bernard.


title: Michel Debré

text: Michel Debré consacre les dernières années de sa vie à l'écriture. Le , il est élu au premier fauteuil de l'Académie française, succédant au prince Louis de Broglie. Il est reçu le par Jean Bernard.


title: Michel Debré

text: Atteint de la maladie de Parkinson, il meurt le dans sa villa de Montlouis-sur-Loire, en Indre-et-Loire. Il est enterré au cimetière des Ursulines d'Amboise, commune dont il a été maire de 1966 à 1989. Un dernier hommage solennel lui est rendu à Amboise le , au cours d'une cérémonie religieuse, en présence du président de la République Jacques Chirac, qui s'est achevée sur le parvis de la collégiale Saint-Denis avec les honneurs militaires et s'est conclue au son du « Chant des partisans ». Le Premier ministre, Alain Juppé, et une quinzaine de membres de son gouvernement, les anciens Premiers ministres Pierre Messmer et Édouard Balladur, de nombreuses personnalités du gaullisme étaient présents.


title: Michel Debré

text: Il est remplacé à l’Académie française par François Furet, mort avant d'avoir pu siéger sous la Coupole, puis par René Rémond le .


title: Michel Debré

text: On trouve sur une place du chef-lieu de La Réunion surplombant la Rivière Saint-Denis une arche encadrant un portail ouvert sur laquelle est inscrite en son honneur une définition que Michel Debré avait faite de lui-même :


title: Michel Debré

text: Michel Debré se revendique patriote au sens où il affirme son attachement à la , à la patrie, à la nation, dans une perspective très proche de celle de De Gaulle. Ce patriotisme affiché s'accompagne d'un républicanisme également fervent : produit de l'enseignement républicain, Debré met sur le même plan aux fondements de sa pensée la nation et la république, la république étant l'aboutissement et la réalisation de toutes les potentialités de la nation.


title: Michel Debré

text: Pour la rédaction de la constitution de 1958, Michel Debré s'inspire directement du discours de Bayeux, dans lequel de Gaulle expose son projet constitutionnel : parlement bicaméral avec une chambre basse représentant les électeurs et une chambre haute la tempérant et représentant la et les ; prééminence du gouvernement dans l'élaboration de la loi ; renforcement des pouvoirs du président de la République, , qui choisit les membres du gouvernement et dirige leur travail, peut prendre les pleins pouvoirs ou faire appel au peuple.


title: Michel Debré

text: Malgré son admiration pour de Gaulle, Debré prend cependant soin de distinguer l'homme et le régime, et réfute, parfois avec indignation — et trente ans après —, les accusations des antigaullistes selon laquelle la constitution de 1958 avait été taillée pour de Gaulle et ne lui survivrait pas. Il considère même que la cohabitation était envisagée dès la fondation du régime : Lorsque la majorité de l'Assemblée nationale n'est pas issue du même mouvement électoral que celui qui a élu le Président de la République, les pouvoirs du Premier Ministre, en fait, augmentent considérablement car il est l'expression de la majorité du Parlement, en face de laquelle le Président de la République ne peut que s'incliner ou dissoudre.


title: Michel Debré

text: Généralement considéré, non sans quelque raison, comme « jacobin », Michel Debré montre une grande méfiance vis-à-vis de l'échelon régional dans lequel il voit la renaissance des anciennes provinces et la mise en péril de l'unité nationale et de l'autorité de l'État. Cette qualification de jacobinisme à l'égard de Michel Debré est cependant à relativiser. En effet, Michel Debré a longtemps défendu la décentralisation, en précisant néanmoins que cette dernière devait avant tout profiter à l'échelon communal. À la Libération, voulant supprimer les régions créées par le régime de Vichy tout en modernisant la vieille organisation départementale et municipale, il présente au général de Gaulle une ébauche de réforme de l'administration territoriale de la France consistant à mettre en place une organisation différenciée pour les grandes agglomérations, les villes moyennes, et les petites communes. En 1969, par fidélité à de Gaulle, il appelle à voter « oui » au projet de régionalisation mais se montre critique vis-à-vis du texte et n'hésite pas à le faire savoir en Conseil des ministres : « Le cardinal Tisserand a dit au pape qu'il espérait mourir dans une église encore catholique, apostolique, et Romaine ; j'espère, quant à moi, que je mourrai dans une République encore une et indivisible ! »


title: Michel Debré

text: Qualifier Michel Debré de « souverainiste » serait un anachronisme , mais permet de montrer dans quelle famille politique se situeraient aujourd'hui ses idées. Michel Debré consacre dans ses mémoires de longs passages à la construction européenne, appelée la , qu'il rejette absolument dès lors qu'elle met en cause la souveraineté de la nation française. Il condamne en ces termes un amendement du Comité consultatif constitutionnel établissant la supériorité automatique des traités internationaux sur le droit interne : À la ruse des supranationaux s'ajoute l'irréalisme de certains professeurs qui, avec leur théorie sur la hiérarchie des sources de droit, outre qu'ils se placent hors la tradition des légistes de France et qu'ils négligent le problème essentiel de la légitimité du pouvoir, manifestent une incompréhension totale du monde tel qu'il est. [...] Ma colère éclate contre ces notables si peu au fait de l'histoire, des réalités du présent, des exigences de demain – bref, si peu conscients de la France éternelle.


title: Michel Debré

text: Michel Debré est ainsi dans les années 1950 un adversaire farouche du projet de Communauté européenne de défense, qu'il contribue par ses discours au Conseil de la République à faire échouer. Il se réjouit également de la prise de distance de de Gaulle avec la Communauté européenne de l'énergie atomique (Euratom) au profit de la bombe nucléaire française. Il s'opposera encore clairement, encore qu'avec un moindre écho et sans succès, à l'élection au suffrage universel du Parlement européen, au motif qu'il ne reçoit et ne devrait recevoir aucune délégation de souveraineté. Il condamne à plusieurs reprises la primauté du droit communautaire comme une absurdité, voire comme une manifestation de


title: Michel Debré

text: Toute la carrière politique de Michel Debré est placée sous le signe de la fidélité au général de Gaulle, qu'il rejoint à Londres en 1943 ; il est véritablement un « compagnon », pour reprendre le terme utilisé jusqu'aux années 1990 pour désigner les membres du parti gaulliste. Il participe à la création du Rassemblement du peuple français (RPF), fait entendre la voix des gaullistes au Conseil de la République entre 1948 et 1958 en tant que président du groupe des Républicains sociaux, et passe l'essentiel de la Quatrième République à demander le rappel du Général aux affaires.


title: Michel Debré

text: Premier ministre, il a été soupçonné d'avoir constitué un « cabinet noir » à Matignon chargé de fournir au gouvernement gaulliste des armes contre ses opposants.


title: Michel Debré

text: Cependant, lorsque le ministre de l'Intérieur Roger Frey présente à Charles de Gaulle des photos montrant le jeune François Mitterrand avec Philippe Pétain pendant l'Occupation — dont très probablement celle ayant illustré beaucoup plus tard la jaquette d"'Une Jeunesse française", de Pierre Péan — afin de l'utiliser contre celui-ci lors de la campagne électorale de 1965, il s'attire cette réponse, selon Alain Peyrefitte : . Valéry Giscard d’Estaing fera de même que le général de Gaulle lors de l’élection présidentielle de 1981.


title: Michel Debré

text: Bien que réputé jacobin, Michel Debré s'est toujours déclaré, avec insistance, « libéral ». Il ne faut cependant pas comprendre cette revendication à l'aune du « libéralisme » au sens de la philosophie politique : Debré accorde peu de confiance au régime parlementaire tel que la France l'a connu entre 1875 et 1958, et affirme tout au long de sa carrière la nécessité de l'autorité de l'État. Il montre cependant, dès les années 1930, une sensibilité particulière pour les questions économiques, et regrette qu'elles occupent une place trop réduite dans la formation des élites politiques françaises. La nationalisation de l'École libre des sciences politiques et la création des instituts d'études politiques en 1945 est censée corriger cette insuffisance.


title: Michel Debré

text: Ce « libéralisme » est à comprendre dans un pays où être libéral et jacobin n'est pas contradictoire. Le libéralisme français a historiquement hésité, ainsi que l'a montré par exemple Lucien Jaume, entre deux grandes tendances, l'une fondée sur l'individualisme dans la lignée de Benjamin Constant, qui échoue, et l'autre sur le recours à l'État et la primauté de l'intérêt général dans la lignée de François Guizot, un (Jaume), qui l'emporte. C'est dans cette dernière tendance que s'inscrit Debré.


title: Michel Debré

text: Michel Debré s'est attaché à moderniser l'État et les institutions lorsque le besoin s'en faisait sentir. Mécontent du système de recrutement de la haute fonction publique, où chaque ministère organisait son propre concours, il élabore ainsi en 1945 le projet d'École nationale d'administration, qu'il crée et dont il contribue à recruter la première promotion.


title: Michel Debré

text: Ardent partisan de la natalité, il dénonce la loi Veil sur l’interruption de grossesse et présente cette dernière comme une « monstrueuse erreur historique ». Il lui est attribué la petite phrase « Il faut que les Français fassent des enfants sur une grande échelle », dont les chansonniers feront longtemps des gorges chaudes.


title: Michel Debré

text: En 1957, Michel Debré est accusé par René Kovacs dans l'affaire du bazooka où il est cité comme commanditaire direct (avec Alain Griotteray et Pascal Arrighi entre autres) de la tentative d'assassinat sur le général Raoul Salan à Alger le ; en dehors du témoignage des accusés aucune preuve n'est apportée et le procès est rapidement classé. Selon le contre-terroriste de l'ORAF, Philippe Castille, exécutant principal de l'attentat, Michel Debré est à la tête du secret « comité des six » comprenant le député Jacques Soustelle (branche parlementaire) et le général René Cogny (branche militaire). Lors de son procès, le général Salan (arrêté en pour avoir participé au putsch des généraux puis avoir été le chef de l'OAS) met également Michel Debré en cause déclarant: « Aucun témoignage n'a été recueilli, pas même celui de M. Michel Debré. Or il est impossible de comprendre les événements et d'expliquer ma position comme le mobile de mes actes si l'attentat du bazooka n'est pas éclairci. Quand le pouvoir refuse à un inculpé une justice complète, c'est qu'il y a le plus grand intérêt ».


title: Michel Debré

text: La même année 1957, Michel Debré fonde "Le Courrier de la colère" (plus tard renommé "Courrier de la Nation"), mensuel défendant l'Algérie française et appelant au retour au pouvoir du général de Gaulle. Dans le numéro du , il écrit : « le combat pour l'Algérie française est le combat légal, l'insurrection pour l'Algérie française est l'insurrection légale » ainsi que la célèbre déclaration : « Que les Algériens sachent surtout que l'abandon de la souveraineté française en Algérie est un acte illégitime ; ceux qui y consentiraient se rendraient complices des hors la loi et ceux qui s'y opposeraient par quelque moyen que ce soit, seraient en état de légitime défense ».


title: Michel Debré

text: Dans la mini-série "De Gaulle, l'éclat et le secret" (2020), son rôle est interprété par Jean-Michel Noirey.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Halo est une série de jeux vidéo de science-fiction militaire créée par Bungie, reprise par 343 Industries et détenue par . La série se concentre sur une guerre interstellaire entre l'humanité et une alliance théocratique d'aliens, les Covenants. Les Covenants vénèrent une ancienne civilisation connue sous le nom de , qui a péri durant son combat contre les . La majeure partie des jeux de la série se focalise sur les aventures du Spartan John-117, un super-soldat génétiquement modifié et tout premier spartan, ainsi que sur l'intelligence artificielle qui l'accompagne, Cortana. Le nom du jeu se réfère à la structure Halo, gigantesque anneau-monde créé par les .


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: La série est souvent présentée comme l'un des meilleurs jeux de tir à la première personne sur console et c'est un des produits phares de la console Microsoft Xbox. Le premier jeu, ' a connu un immense succès, et, appuyé par une campagne marketing intense de Microsoft, a battu de nombreux records de ventes. "Halo 3" a rapporté plus de 170 millions de dollars dès son premier jour de sortie, soit plus que le record établi par "Halo 2" trois ans plus tôt. ' dépasse ce record avec 200 millions de dollars à sa sortie. Plus de 81 millions d'exemplaires ont été vendus dans le monde et les produits dérivés ont dépassé les quatre milliards de dollars de ventes.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Outre la série de jeux vidéo "Halo", la franchise est cross-média depuis ses débuts. Ainsi, il existe plusieurs romans, bandes dessinées et comics. Deux films ont même été produits dans un format de websérie. Au delà de la trilogie originelle, d'autres jeux "Halo" ont vu le jour dans des genres différents, tels que ', un jeu de stratégie produit et développé par Ensemble Studios. Bungie a aussi contribué par le biais de "" et ', une préquelle du premier jeu. La licence est entièrement reprise par 343 Industries en 2011, qui développe les éditions anniversaires des deux premiers jeux, ainsi que "Halo 4" et "", et délègue le développement de deux jeux à la troisième personne, "" et "" à Vanguard Games.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Le dernier opus en date de la série, "Halo Infinite", développé par 343 Industries, est annoncé pendant l'E3 2018, et sort en décembre 2021.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: L’histoire de l’univers Halo tourne autour du conflit entre quatre factions : l'UNSC, l'Alliance Covenante, le Parasite ainsi que la civilisation .


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: La majeure partie des faits rapportés se situe, selon le calendrier utilisé par l’UNSC en 2552. À cette époque, l'humanité maitrise correctement les voyages spatiaux, ce qui permet aux humains de coloniser des planètes extrasolaires depuis plusieurs dizaines d'années. Cependant, en 2525, l’humanité entre en contact avec une force extraterrestre, l’Alliance Covenante, une coalition théocratique de diverses espèces extraterrestres. Considérant les humains comme une race inférieure et indigne de leur religion, les Covenants ravagent une à une les colonies terriennes, progressant inexorablement vers la Terre.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Autrefois, la civilisation Forerunner contrôlait la quasi-totalité de la galaxie grâce à son avancée technologique. Mais elle fut confrontée à une race d'extraterrestres parasites : les . Ces derniers se développent en infestant des vivants grâce au Parasite. Les Forerunners ont alors créé une structure appelée "l'Arche", permettant de créer sept gigantesques structures circulaires : les Halos. L'activation de ces Halos provoquerait ainsi la destruction de toute forme de vie et priverait donc les de leurs proies, entraînant leur disparition. Cette solution ne devait être utilisée qu'en dernier recours, entraînant également l'anéantissement de la civilisation Forerunner. Pris au dépourvu, acculés à la dernière extrémité, les Forerunners activèrent l'Arche et disparurent.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Des milliers d'années plus tard, au cours du , l'humanité a colonisé beaucoup de mondes grâce au développement du voyage interstellaire. L'escalade des tensions entre les colonies intérieures, plus anciennes et plus stables, et les colonies extérieures jeunes et isolées, conduit à la guerre civile. En réponse, l'UNSC développe un groupe de "super-soldats" génétiquement modifiés dans le but de mettre fin au conflit : les Spartans.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: En 2525, la lointaine colonie humaine fut attaquée par une alliance extra-terrestre connue sous le nom de Covenant. Cette dernière a jugé les humains indignes de leurs dieux, les Forerunners, et veut donc les éliminer. Les Spartans sont reconvertis dans l'affrontement opposant l'Humanité à l'Alliance Covenante, entraînant le développement d'une nouvelle génération de super-soldats, les "Spartan III".


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: En 2552, la colonie Reach hébergeant la recherche militaire de l'UNSC est attaquée. Les Spartans II sont en grande partie tués. Le vaisseau humain Pillar of Autumn arrive toutefois à s'échapper avec un Spartan II à son bord, le Major John-117. Afin de respecter le Protocole Cole (interdisant aux vaisseaux poursuivis par des Covenants de se diriger vers la Terre), le Pillar of Autumn attire les Covenants le plus loin possible de la Terre. Le vaisseau finit par arriver devant un des sept anneaux construit par les Forerunners. Le Spartan John-117 et l'intelligence artificielle Cortana combattront les Covenants sur ce "halo". Les extraterrestres libéreront par accident le Parasite. Afin d'empêcher l'intelligence artificielle Forerunner "343 Guilty Spark" et les Covenants d'activer l'anneau et d'anéantir l'Humanité, Cortana et le Spartan détruisent l'anneau et parviennent à rejoindre la Terre.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Malgré tout, une flotte Covenante parvient à atteindre la Terre. Toutefois, un seul vaisseau parvient à percer les défenses terriennes et finit par s'échapper. Il est pris en chasse par le "Major" à bord du vaisseau humain "In Amber Clad". Ils atteignent un autre Halo, et un combat acharné entre humains et Covenants s'engage sur celui-ci. Le "Major" réussit à tuer l'un des principaux dirigeants, le Haut Prophète du Regret, et une scission s'opère alors entre les différentes races de l'Alliance Covenante et tourne à la guerre civile, certaines races se joignant aux humains. Le "Major" découvre alors qu'une structure de remplacement au Halo détruit est en cours de construction. Bien qu'elle soit inachevée, lui et son récent compagnon l'Arbiter parviennent à l'activer pour détruire l'Arche et éradiquer les qui avaient survécu à la destruction du précédent. Ils survivent à l'explosion mais le vaisseau, utilisé dans leur fuite, est détruit, l'Arbiter réussissant toutefois à atteindre la Terre contrairement au Major John-117 qui dérive dans une partie du vaisseau au fin fond de l'espace aux côtés de Cortana.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: "Halo" étant un jeu de tir à la première personne, il donne une place particulièrement importante aux armes. Le designer en chef pour les armes humaines est Robert McLees, qui à l'époque du développement de "" était le seul membre de ayant des connaissances dans les armes à feu. McLees s'est assuré que les armes soient mais aussi fondées sur des bases physiques réelles. Il fallait aussi que les armes soient reconnaissables par les joueurs comme pouvant être assez futuristes pour être utilisées en 2552.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Les véhicules jouent un rôle important dans les jeux "Halo" et ils ont été au centre de toutes les attentions. Les véhicules de l'UNSC ont été dessinés par Marcus Lehto, Eric Arroyo et Eddie Smith, qui ont affirmé s'être efforcé de les rendre fonctionnels et utiles. L'utilisation des roues doit permettre aux joueurs de s'amuser en les pilotant. L'ajout du quad nommé « Mangouste » a d'ailleurs fait débat puisque ce véhicule avait été retiré de "Halo 2", le « » restant le véhicule favori des fans de la série.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Dans une interview, Paul Russel, considéré comme le créateur du design des a indiqué que le langage visuel de ceux-ci n'avait été achevé que cinq mois avant la sortie du premier jeu. La plupart du design a été achevé sur le niveau de jeu "Le cartographe silencieux" où apparaissent aussi bien les structures que l'intérieur de ces dernières. L'artiste Eddie Smith a aussi participé à la conception des structures . Celui-ci a indiqué n'avoir commencé à réfléchir qu'après avoir lu le synopsis de cette mission du jeu et a tenté de différencier ces structures de l'architecture humaine et Covenant qui se ressemblaient beaucoup. Pour "Halo 2", l'artiste Frank Capezzuto a voulu rester dans le style défini par Russel tout en le faisant évoluer. Ainsi, les bâtiments ressemblent volontairement plus à des sculptures plutôt qu'à des immeubles.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Les ont été ajoutés très tôt dans le développement du jeu, de manière à créer une réelle surprise lors de leur apparition dans le premier jeu. Au début, "Halo" devait comprendre une grande variété d'espèces de type dinosaure, mais Bungie a finalement renoncé à les intégrer pour ne pas atténuer l'impact des .


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: La technologie, l'architecture et le design Covenant ont beaucoup évolué durant le développement et les différents jeux. En comparaison des autres factions de "Halo", l'architecture Covenant est plus lisse et organique, avec un usage de différents tons de violet.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: L'Installation 00 ou Arche est un lieu de l'univers Halo. Cette vaste structure construite dans l'espace est l'œuvre des Forerunners, peuple disparu ayant laissé derrière lui de nombreuses constructions gigantesques. Sa fonction est de centraliser le processus d'activation des Halos de l'univers, et permet de tous les activer d'un coup depuis sa salle de contrôle. L'Arche est située dans une zone de l'espace hors de portée des Halos, à environ 2 années-lumière du centre de la galaxie. L'Arche avait également pour fonction d'assurer la survie de toutes les espèces vivantes lors de l'activation des Halos par les Forerunners.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: L'Arche est le dernier lieu d'affrontement entre les Covenants et les Humains alliés aux Élites dans "Halo 3".


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: L'Arche est capable de créer un Halo afin de pallier une éventuelle défaillance. Ainsi, une réplique parfaite de l'Installation 04 fut créée dans "Halo 3". John-117 et l'Arbiter l'activèrent, ce qui eut pour effet de détruire partiellement l'Arche, qui était juste à côté.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: L'Arche est de nouveau au cœur de l'histoire d'un jeu avec "Halo Wars 2" où les Humains du vaisseau UNSC "Spirit of Fire" échouent mystérieusement à proximité. Ils y combattent les Parias, un groupe ayant fait sécession des Covenants, pour s'assurer le contrôle de l'Arche qui est dorénavant coupée de la galaxie après les événements de "". Au cours de cet affrontement, une nouvelle réplique de l'Installation 04 est créée.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Développé à l'origine comme un jeu de stratégie en temps réel, puis comme un jeu de tir à la troisième personne pour la plate-forme Apple Macintosh, "" subit plusieurs détours avant de se concrétiser en un jeu de tir à la première personne à destination des consoles de jeu, tel que nous le connaissons aujourd'hui. Quand son développeur, Bungie, fut racheté en 2001 par Microsoft, le titre fut rapidement achevé et présenté comme un jeu de lancement exclusif à la Xbox. Lancé le , "Halo: Combat Evolved" est le premier épisode de la trilogie "Halo". Les titres de la trilogie sont des FPS (, « jeu de tir à la première personne » en français) où l'essentiel de l'action est perçu par les yeux du personnage-joueur. ' met en place les fondations du ' et des thèmes scénaristiques communs à tous les épisodes de la trilogie. Le joueur affronte des extraterrestres à pied et à bord de véhicules en remplissant des objectifs, tout en s'efforçant de découvrir les secrets des "halos" éponymes. Une particularité du ' introduit par ' est l'impossibilité pour le joueur d'emporter avec lui plus de deux armes à la fois, l'obligeant à sélectionner soigneusement ses armes en fonction des ennemis et des situations. Le joueur combat à distance ou de manière rapprochée, à l'aide de grenades en nombre limité ou d'attaques au corps à corps. Bungie considère le format « armes-grenades-corps à corps » comme le « » (« le triangle d'or de "Halo" » en français), celui-ci resté inchangé tout au long de la trilogie. Dans "Halo: Combat Evolved", la santé du joueur est comptabilisée à l'aide de points de santé classiques et d'un bouclier d'énergie qui se recharge après quelques secondes de calme. Un portage pour Windows et Mac OS X fut plus tard développé par Gearbox Software et sorti respectivement le et le . Une extension indépendante intitulée "Halo: Custom Edition", permettant au joueur de créer du contenu personnalisé pour le jeu, sortit en tant qu'exclusivité Windows.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: La suite "Halo 2" sort sur Xbox le et plus tard sur Windows Vista, le . Pour la première fois, le jeu sort dans deux éditions différentes : une édition standard comprenant le disque du jeu et un boîtier Xbox classique, et une édition Collector comprenant le jeu, un fascicule, un DVD de bonus, un manuel légèrement différent, le tout empaqueté dans un boîtier aluminium spécial. "Halo 2" introduisit de nouveaux éléments de "gameplay", en premier lieu la possibilité de tenir et de faire feu avec deux armes simultanément, connue sous le nom de (« ambidextrie » en français). À la différence de son prédécesseur, "Halo 2" supporte le jeu multijoueur en ligne "via" Xbox Live dans tous ses modes de jeu (campagne en coopération ou modes de jeu dédiés). Le jeu utilise une fonction (« entremise » en français) afin de faciliter la création de parties en ligne en rassemblant les joueurs selon différents critères de jeu. Ce fut une révolution par rapport à la traditionnelle « liste de serveurs », approche « en aveugle » du jeu en ligne. Dès sa sortie, "Halo 2" devint le jeu le plus joué sur le Xbox Live, battant son propre record d'affluence semaine après semaine pendant deux ans - la plus longue période tenue par un jeu vidéo.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: "Halo 3" est le troisième et dernier volet de la trilogie "Halo", achevant la trame entamée avec "Halo: Combat Evolved". Le jeu sortit sur Xbox 360 le . Ce dernier épisode ajoute à la série de nouveaux véhicules, de nouvelles armes et une catégorie d'objets appelée « équipement » (bulle protectrice, etc.). Le jeu inclut également un éditeur de cartes multijoueur limité, sous le nom de Forge, permettant au joueur d'inclure armes, munitions, objets, etc. sur les cartes préexistantes. Les joueurs peuvent en outre sauvegarder un replay de leurs sessions de jeu et les visualiser comme des vidéos, sous n'importe quel angle.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Lors de l'édition 2011 de l'E3, Microsoft a annoncé le développement de "Halo 4", en tant que point de départ d'une nouvelle trilogie "Halo". Cette trilogie fut annoncée sous le nom de et plus tard comme une saga. Le premier épisode, "Halo 4", est sorti sur Xbox 360 le et le second, "", le sur Xbox One.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: "Halo 2: Multiplayer Map Pack" est un add-on à "Halo 2" sorti sur Xbox. Il permet d'optimiser les fonctionnalités du jeu et sa jouabilité, de posséder toutes les cartes multijoueurs et possèdent de nombreux bonus vidéos dont des vidéos inédites sur la série.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: "Halo Wars" est un jeu de stratégie en temps réel développé par pour Xbox 360. Se déroulant en l'an 2531, le jeu remonte 21 ans avant le premier "Halo". D'après Ensemble Studios, des efforts ont été particulièrement fournis en vue de développer un "gameplay" simple évitant les problèmes récurrents de ce type de jeu sur console. Le jeu fut annoncé au Xbox Show 2006 et sortit en février et .


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Dans une interview de conduite par MTV, le patron du marché Xbox chez Microsoft, Don Mattrick, déclara que Bungie travaillait sur un nouveau jeu "Halo" pour Microsoft, indépendamment de ses autres projets "Halo". Une présentation de ce jeu fut attendue au rassemblement E3 de 2008, Bungie ayant déclaré « y travailler depuis plusieurs mois » ; mais l'annonce fut reportée par son éditeur Microsoft. La présentation de ce "Halo" était prévue dans la présentation Microsoft de 150 minutes à l'E3, mais fut écourtée pour réduire la présentation à 90 minutes, Microsoft déclarant vouloir offrir au jeu son propre évènement. Après la sortie d'une bande-annonce ambiguë le , le projet se révéla être "Halo 3: Recon", plus tard rebaptisé "". Placé entre les évènements de "Halo 2" et ceux de "Halo 3", le joueur prend le contrôle d'une élite de soldats humains nommés ("ODST"). Le jeu sort le .


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Annoncé à l'E3 de 2009, "" est une préquelle à la trilogie principale. Dernier jeu de la franchise "Halo" développé par Bungie, il sortit le . Le joueur contrôle , un « » (un "agent de mort extrême" en français) faisant partie de l'escouade de Spartans « » chargée de défendre la planète contre les Covenants. La fin du jeu mène directement à l'ouverture de "".


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Des jeux fonctionnant sur le principe d'une réalité alternative furent conçus afin de promouvoir la sortie des volets de la première trilogie. Les lettres de Cortana, une série d'emails cryptés, avaient été mises en circulation par Bungie pendant le développement, encore peu connu, de "". (« "J'aime les abeilles" » en français) est un jeu de réalité alternative qui fut utilisé pour promouvoir la sortie de "Halo 2". Le jeu consistait en un site Internet créé par "42 Entertainment", commandé par Microsoft puis approuvé par Bungie. Au cours du jeu, des extraits audio apparaissaient pour former une histoire de 5 heures se déroulant sur Terre entre "Halo: Combat Evolved" et "Halo 2". De la même manière, le jeu promotionnel "Iris" fut utilisé comme campagne de marketing viral en vue de la sortie de "Halo 3". Le jeu rassemblait cinq serveurs Internet contenant divers médias relatifs à l'univers "Halo". Pour la campagne marketing de Halo 5 : Guardians, Microsoft fait appel au service des agences Ayzenberg Group et Twofifteenmccann pour créer la campagne virale ""Hunt the Truth"" qui se présente principalement en une série audio agrémenté d'images et de métrages en prise de vue réel réalisé par Rupert Sanders. La série a reçu un Clio Award de bronze dans la catégorie contenu en streaming ou téléchargement.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Il était prétendument prévu que sortent des titres sur les plates-formes de poche, mais il s'avéra que de telles affirmations n'étaient que rumeurs ou développements très tôt interrompus. La rumeur d'un "Halo" à destination de la Game Boy Advance circula en 2004. Bungie nia la rumeur et déclara qu'un tel projet entre Microsoft et Nintendo serait . Lors d'un rassemblement sur les objets technologiques de consommation courante tenu à Las Vegas en , des rumeurs se répandirent au sujet d'une version de "Halo" pour Gizmondo. Bungie déclara ne pas travailler pour ce système. Un ancien employé travaillant alors sur la Gizmondo révéla plus tard que le développement en question se limitait à une trame et à certains concepts du jeu, dans la seule perspective d'obtenir des financements d'investisseurs. En 2006, une vidéo conceptuelle d'un ordinateur portable ultra-mobile de Microsoft montrant des images de "Halo" provoqua toutes sortes de spéculation sur un possible titre pour plates-formes de poche. Microsoft déclara plus tard que l'objet du délit n'était qu'une vidéo de démonstration : "Halo" s'y trouvait montré parce qu'il s'agissait d'une franchise appartenant à Microsoft. En , le rédacteur en chef d'IGN Matt Casamassina prétendit avoir joué à une version de "Halo" pour Nintendo DS. Un peu plus tard, il en fit une démonstration face à une caméra, montrant des images du jeu ainsi que l'élaboration en cours d'un style spécifique à "Halo DS", où l'on pouvait voir l'utilisation de deux armes à la fois et une version de la carte "Zanzibar" de "Halo 2". Le , Brian Jarrard, employé de Bungie, expliqua que la démo de "Halo DS" n'était qu'un boniment qui n'avait jamais été sollicité ni repris.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: En 2006, Microsoft annonça un jeu vidéo épisodique qui serait développé par la société WingNut Films du réalisateur Peter Jackson<ref name="bungie-update4/25/08">.</ref>. Il fut confirmé que le titre, intitulé "Halo: Chronicles", serait en développement en 2007 ; en 2008, des postes dans l'équipe de développement étaient encore appelés à être occupés. Peter Jackson déclara en au blog Joystiq que le jeu n'était plus en développement<ref name="gamasutra-07/09 reports">.</ref>. Le manager de Peter Jackson expliqua en que le projet avait été abandonné à la suite de restrictions budgétaires et de réductions de postes.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Avant la fermeture de l'entreprise, Ensemble Studios travailla sur un jeu massivement multijoueur reprenant le thème de "Halo". Le projet fut arrêté en 2007 sans déclaration formelle de la part de Microsoft.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Certains éléments de l'univers "Halo" apparaissent également dans d'autres jeux. Fruit de la collaboration entre la Team Ninja de Tecmo et Bungie, un personnage basé sur le Spartan, "SPARTAN Nicole-458" apparaît dans "Dead or Alive 4". Le thème musical de "Halo" est disponible en contenu téléchargeable pour "".


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: (auparavant ) est une société de développement de jeux vidéo située à Bellevue, dans l'état de Washington, créé en 1991 par "Alex Seropian". Celui-ci s'était mis en partenariat avec le programmeur Jason Jones afin de mettre le jeu de ce dernier, ', sur le marché. Se concentrant sur le marché du jeu vidéo sur plate-forme , moins étendu donc plus facile à investir, devint le plus gros développeur sur Mac avec ses jeux, parmi lesquels les jeux de tir ' et Marathon. Le futur "Halo" portait à l'origine les noms de code "" et "Blam!" et se passait sur un monde vide baptisé « Sollipsis ». La planète devint finalement un anneau-monde, et un artiste suggéra le nom de "Halo", qui devint le titre du jeu.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Le premier jeu "Halo" fut annoncé le au cours de la . Il était conçu au départ comme un jeu de stratégie en temps réel pour Mac et avant d'être transformé, plus tard, en un jeu d'action à la troisième personne. Le , Microsoft acquit et "" devint un des jeux de lancement de la console . Une fois reçus les kits de développement pour Xbox, réécrit le moteur du jeu, modifia considérablement son apparence, et en fit enfin un jeu de tir à la première personne. Bien que le premier "Halo" dût proposer un mode de jeu multijoueur en ligne, celui-ci fut abandonné en raison de la non-disponibilité du .


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: ' n'était pas destiné à porter l'étendard de la Xbox, à cause de préoccupations internes et de critiques de la presse spécialisée, mais le vice-président du jeu chez Microsoft, Ed Fries agit sans en tenir compte. La campagne de la Xbox exploita massivement ', dont la palette de couleurs à dominante verte correspondait d'ailleurs au code de couleur de la Xbox.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Le succès du jeu conduisit à la réalisation d'une suite, "Halo 2", annoncée le à la conférence de presse du ' de New York. Le jeu présentait de meilleurs graphismes, de nouvelles armes et un mode multijoueur en ligne sur le . "Halo 3" fut annoncé à l'E3 de 2006. La conception originale de "Halo 3" a été achevée avant la sortie de "Halo 2" en 2004. Le jeu exploite un moteur graphique propriétaire couplé à des technologies graphiques de pointe.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: "Halo" est désormais un véritable univers de fiction comportant, en plus de cinq jeux-vidéo de tir subjectif développés par et un jeu de stratégie développé par Ensemble Studios, seize romans, dont trois par Eric Nylund, un par William C. Dietz, un par Joseph Staten et un par Tobias S. Buckell, huit bandes dessinées, une série de courts métrages d'animation et deux web-séries en prise de vue réel. Un film et une série sont à l'étude, mais n'ont pas encore abouti.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: À la suite de la sortie de "Halo 3", annonça sa séparation d'avec Microsoft, devenant ainsi une société à responsabilité limitée indépendante. Tandis que restait investi dans la série "Halo" avec des projets tels que "" et "", les droits de "Halo" restaient entre les mains de Microsoft. Afin de conserver un œil sur tout développement relatif à "Halo", Microsoft créa une division interne baptisée 343 Industries (en référence au personnage ) faisant office d' pour la franchise. Frank O'Connor, ancien employé de , occupe aujourd'hui le poste de directeur créatif de 343 Industries.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Tout en annonçant la création de 343 Industries, Microsoft annonça que le hébergerait désormais un central pour tout le contenu relatif à "Halo" baptisé . est accessible depuis le tableau de bord de la Xbox 360 et offre aux joueurs l'accès à du contenu multimédia en plus des données relatives à leur "Halo" sur le . O'Connor entend faire de une destination de choix pour les joueurs de "Halo".


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Le studio travaille sur "Halo 4", pour Windows 8 et sur Xbox One, ainsi qu'une compilation nommée "" regroupant les quatre épisodes principaux en version remastérisée sur Xbox One.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Une version jeu de stratégie en temps réel a été portée par Ensemble Studios. a été conçu pour la Xbox 360 et a été annoncé pour la première fois en 2006, lors du "X06". Il est sorti le . À la suite du projet de restructuration de Microsoft Games se tournant vers des contrats d'exclusivités avec des sociétés externes, le studio Ensemble est fermé. Un second épisode, "Halo Wars 2", est à la Gamescon 2015. Il est développé par Creative Assembly et est sorti en 2017.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: En 2006, en reconnaissance de , une liste des produits de science-fiction préférés des employés de fut publiée sur le site de la société. Les développeurs reconnurent que l'idée des mégastructures en forme d'anneau avait été inspirée par des concepts développés dans le roman ' de Larry Niven ainsi que dans la série narrative La Culture de Iain M. Banks (au sein de laquelle "Une forme de guerre" et "Excession" auraient été particulièrement influents). Dans un article rétrospectif du magazine ', Jaime Griesemer, de , déclara que . Griesemer expliqua en outre qu'. Le Parasite fut influencé par les espèces extra-terrestres similaires à celles de ' par Christopher Rowley ; il fut aussi suggéré que le nom « John-117 » du pût faire référence à un personnage nommé « Jon 6725416 » dans ' de Christopher Rowley, ou au personnage John Spartan de '. Un article de IGN explorant les influences littéraires présentes dans "Halo" pointa les similitudes entre "Halo" et le roman ' d'Orson Scott Card : certains aspects du projet « SPARTAN » ainsi que l'apparence des Drones semblent une réminiscence du programme super-soldat et des Doryphores du roman. fit également savoir que le film "Aliens, le retour" de James Cameron eut une influence certaine sur le jeu.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Un rapport rédigé par Roger Travis et publié dans le magazine "" compare "Halo" à l"Énéide", célèbre épopée latine du poète romain Virgile. Travis postule certaines similitudes entre les intrigues des deux œuvres et compare leurs personnages, rapprochant Parasite et Covenants des Carthaginois et le rôle du Major à celui d'Énée.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Le disque ' contient l'essentiel de la bande originale de '. En raison des variations de nature du , la bande originale fut conçue dans l'optique d'exploiter la lecture audio dynamique en cours de jeu. Le moteur de jeu permet en effet l'adaptation de la bande-son jouée, selon le ton, le thème et la durée, en accord avec le . Afin d'offrir une meilleure expérience auditive au cours du jeu, Martin O'Donnell réarrangea certaines sections de la musique du jeu en suites autonomes suivant la trame narrative. La bande originale contient en outre des morceaux non utilisés dans le jeu, dont une variation sur le thème de "Halo" qui fut jouée pour la première fois en introduction de "Halo" à en 1999.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Pour la bande originale de "Halo 2", Martin O'Donnell et le producteur Nile Rodgers décidèrent de partager la bande originale en deux volumes. Le premier, ', sort le et contient tous les thèmes ainsi que des morceaux inspirés de ceux présents dans le jeu (incluant Steve Vai, Incubus, Hoobastank et Breaking Benjamin). Le second disque, ', contient le reste de la bande originale, celle-ci n'ayant pas été achevée ou incluse sur le premier disque car celui-ci fut distribué avant la sortie du jeu. Le second volume sort le . À la différence de la bande originale de "", celle de "Halo 2" fut mixée afin d'exploiter pleinement le son du Dolby 5.1 Digital.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: La bande originale de "Halo 3" sort le . O'Donnell fit remarquer qu'il désirait reprendre les thèmes du premier volet afin de mieux relier le début et la fin de la trilogie. De plus, de la même manière que pour la bande originale de "Halo 2", les morceaux sont listés dans l'ordre. Comme pour la musique de ' et de "Halo 2", celle de "Halo 3" fut enregistrée par un orchestre de 60 musiciens, le ', accompagné d'un chœur de 24 chanteurs, au Studio X à Seattle, Washington. Les morceaux furent rassemblés et les bandes originales sortirent en coffret en . Une bande originale pour "" sortit aussi en même temps que le jeu. Pour "", la bande originale est sortie deux semaines après le jeu, le .


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Pour "", la tâche de composer une bande originale incomba à Stephen Rippy. Rippy s'inspira des compositions de O'Donnell et inclut le thème de "Halo" dans certains de ses arrangements. En plus du synthétiseur et de l'orchestre, Rippy mit l'accent sur les chœurs et le piano, éléments indispensables à la création du . Plutôt que de s'adresser au , Rippy se déplaça à Prague et enregistra avec le avant de rentrer aux États-Unis achever son travail. Un disque indépendant ainsi que son équivalent téléchargeable furent annoncés en et sortirent le .


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Avec la nouvelle direction artistique prise par 343 Industries avec son premier jeu, le directeur audio Sotaro Tojima engage le musicien Neil Davidge pour la composition du jeu Halo 4, la bande originale sortit en même temps que le jeu, le . L'album devient rapidement la bande originale de jeu vidéo la plus vendu. Kazuma Jinnouchi ayant participé sur ce précédent album, est amené à composer la bande originale de sortit le .


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: La franchise "Halo" compte plusieurs déclinaisons et adaptations hors du domaine du jeu vidéo. Parmi celles-ci, on trouve des romans à succès, des romans graphique, et autres produits sous licence, des figurines à l'effigie des personnages jusqu'à l'emballage des bouteilles de soda Mountain Dew. De nombreuses figurines des personnages et véhicules de la série ont été produites. La société Joyride Studios créa les figurines de "" et de "Halo 2", tandis que McFarlane Toys produisit les figurines de collection de "Halo 3" destinées aux collectionneurs, figurines qui furent parmi les plus vendues de 2007 et de 2008. Megabloks signa un partenariat avec Microsoft afin de produire des jouets sur le thème de "Halo Wars".


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Nombreuses furent les adaptations imprimées du canon de "Halo". Larry Niven, l'auteur de "L'Anneau-Monde", fut originellement pressenti pour écrire une adaptation en roman de "Halo", mais déclina l'offre sous prétexte de n'être pas familier avec le sujet. La série a été adaptée en roman par différents auteurs. La série a été publiée en France par Fleuve noir puis a été reprise par Milady.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: L’éditeur Fleuve noir a en effet confirmé qu'à la suite de difficultés d’obtention des droits vis-à-vis de l’éditeur américain et à cause d’un lectorat trop peu nombreux, il n’envisageait pas de traductions des trois derniers romans. Milady réédite en 2013 les trois premiers romans puis traduit et publie "Les Fantômes d'Onyx" le , "Contact Haverst" le , "Le Protocole Cole" le et les deux premiers tomes de la trilogie Kilo-5 au second semestre 2015 suivi par le dernier tome en .


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Une nouvelle trilogie consacrée aux Forerunners écrite par Greg Bear, arrive en France en 2011 et se termine en 2013.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: L'écrivain de science-fiction Greg Bear a écrit une trilogie centrée sur les , composée de "Cryptum" (2011), "Primordium" (2012) et "Silentium" (2013). Ce nouvel apport à l'univers d'Halo relate les faits qui ont entraînés la disparition totale des Forerunners. Tout ceci se déroule avant les événements du premier Halo. Cette nouvelle saga crée de nouveaux liens afin de renforcer l'univers d'Halo, en créant notamment des références avec la première trilogie du jeu, mais aussi avec la trilogie plus récente "Reclaimer".


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Karen Traviss a écrit une trilogie se déroulant après les événements de "Halo 3" et de "Les Fantômes d'Onyx", composée de "Les Mondes de verre" (2011), "Le Baptême du feu" (2012) et "Dictata mortels" (2014). Le treizième roman situé dans cet univers s'intitule "" (2014) et a été écrit par John Shirley.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: L'univers de "Halo" fut adapté pour la première fois en roman graphique en 2006, avec la publication du "Halo Graphic Novel", une série de quatre nouvelles. Elle fut écrite et illustrée par les auteurs de bande dessinée Lee Hammock, Jay Faerber, Tsutomu Nihei, Brett Lewis, Simon Bisley, Ed Lee et Jean Giraud. Au Comic-Con de New York en 2007, Marvel Comics annonça qu'ils travailleraient sur une série "Halo" avec Brian Michael Bendis et Alex Maleev. La série intitulée "" comble le fossé entre les évènements de "Halo 2" et de "Halo 3" ; initialement prévue pour être terminée peu après la sortie de "Halo 3", les retards successifs repoussèrent la sortie de son dernier volume jusqu'en .


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Marvel Comics annonça au Comic-Con de 2009 que deux nouveaux comics devaient faire leur apparition au cours de l'été et de l'hiver qui suivraient, une série en cinq parties écrite par Peter David et une autre série par Fred Van Lente. La série de Peter David, , se déroule avant "Halo: Combat Evolved" et se focalise sur l'escouade des . Cette série en cinq parties fut publiée de juillet à . La série de Lente, d'abord intitulée "Spartan Black", évolue autour d'une escouade de supersoldats Spartans « "black ops" » à la botte du Service des Renseignements de la Navy. La série rebaptisée commença d'être publiée en . Une réadaptation en comics du roman "La Chute de Reach" est la plus récente adaptation et est divisée en trois courtes histoires, "Boot Camp", "Covenant" et "Invasion".


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Une autre série d'histoires sur le thème de "Halo", "Halo : Evolutions", fut publiée simultanément en livre et en livre audio en . Elle contient des productions originales de Nylund, Tobias S. Buckell, Karen Traviss ainsi que des contributions de la part de Bungie. Tor Books publia de nouveau, à cette occasion, les trois premiers romans "Halo" avec de nouvelles couvertures et du contenu supplémentaire.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: En 2005, Peter Schlessel, le président de , entreprit, en dehors du circuit des studios, de produire une adaptation cinématographique de "Halo". Alex Garland écrivit le premier script, qui fut ensuite proposé aux studios par des détracteurs en costume de . Les termes de exigeaient 15 % du profit brut contre un budget de 10 millions de dollars américains. La majorité des studios refusa, reprochant à Microsoft son manque de prise de risque comparé à la large part exigée des bénéfices potentiels. et décidèrent de se mettre en partenariat pour produire le film, versant à Microsoft 5 millions de dollars américains et 10 % du profit brut en échange de l'exploitation des droits. Peter Jackson fut mandaté pour être le producteur délégué, tandis que Neill Blomkamp serait le réalisateur. Avant que Blomkamp n'eût signé pour le film, Guillermo Del Toro en négociait de son côté aussi la réalisation.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: "Daniel B. Weiss" et Josh Olson récrivirent le script d'Alex Garland courant 2006. L'équipe du film interrompit puis reprit plusieurs fois la préproduction du film. Plus tard, la même année, menaça de se retirer du projet, forçant ainsi à poser un "ultimatum" à Jackson et Peter Schlessel : chacun dut mettre fin à son « » sous peine de voir le projet s'arrêter. Chacun refusa, et le projet cala.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Blomkamp déclara fin 2007 que le projet était mort, mais Jackson répliqua que le film serait tout de même réalisé. Les deux hommes travaillèrent ensemble sur "District 9", mais le réalisateur déclara qu'il n'imaginait pas travailler de nouveau sur un film "Halo" si l'occasion d'un tel projet se représentait, reconnaissant qu'après avoir travaillé cinq mois sur un projet qui s'écroula, il lui serait difficile d'y retourner. Les droits du film sont depuis retournés à Microsoft. O'Connor affirma que le film finirait un jour par être réalisé. À un moment donné, Steven Spielberg exprima son désir de s'investir dans une adaptation de "Halo". Un court-métrage "fanfilm", , qui était en cours de développement par le studio Majic Production jusqu'au où la production fut arrêté par Microsoft même pour violation de droit d'auteur, tandis qu'un "fanfilm" plus ambitieux, , est mené depuis plusieurs années par Props Studios, mais finalement annulé. Aucun de ces deux "fanfilms" n'est affilié à Bungie ou Microsoft pour la conduite de leur projet.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Toutefois 2012 a vu paraître une adaptation de Halo sous le nom de "" réalisé par Stewart Hendler autour du scénario des frères Helbing. Le projet a été conduit par 343 Industries.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Microsoft annonça au Comic-Con de 2009 qu'il était en train de superviser la production de sept courts-métrages d'animation japonaise, rassemblés sous le titre "Halo Legends". Financés par 343 Industries, les films furent réalisés par cinq sociétés de production japonaises :studio Bones, Casio Entertainment, Production I.G, Studio 4°C, Toei Animation. Shinji Aramaki, concepteur et réalisateur de "Appleseed" et "Appleseed Ex Machina", y tient le rôle de directeur artistique. Warner Bros. distribua "Halo Legends" en DVD et Blu-ray en . Six des sept courts-métrages font officiellement partie du canon de "Halo", tandis que le septième, réalisé par Toei Animation, se veut plutôt une parodie de l'univers "Halo".


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Après le succès de "", la web-série qui fit la promotion du jeu Halo 4, Microsoft engage fin 2012 Nancy Tellem, ex-directeur chez CBS afin de démarrer les plans pour le contenu de la Xbox TV. Lors de la Xbox Reveal du présentant en exclusivité la nouvelle console Xbox One, Microsoft confirme se lancer dans les programmes TV, en commençant par une série télévisée "Halo". La firme américaine confie son projet à Steven Spielberg pour la production, en collaboration étroite avec le studio 343 Industries. Aucune information quant au casting ou la date de diffusion n’a été dévoilée. Néanmoins, Phil Spencer, vice-président de Microsoft Studios, aurait annoncé une diffusion non exclusive au Xbox Live. À l'occasion de la Master Chief Collection, tel que pour Halo 4, la web-série "Halo : Nightfall" produit par Ridley Scott et réalisé par Sergio Mimica-Gezzan est diffusé. Ce métrage introduit le personnage de Jameson Locke incarné par Mike Colter, l'un des personnages principaux de .


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: L'idée de produire une série avait déjà été lancée en 2006 avec "Halo Chronicles" produite par Peter Jackson, mais elle n'a finalement jamais vu le jour.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Le 30 janvier 2022, un trailer de 2 minutes présente la future série, pour une diffusion à partir du 24 mars 2022 sur Paramount+.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: La franchise "Halo" reste un immense succès commercial. Au cours des deux mois suivant la sortie de "", le jeu se vendit aux côtés de plus de 50 % des consoles Xbox et atteint le million d'unités vendues en . Les ventes de "Halo 2" dégagèrent 125 millions de dollars américains le premier jour, ce qui en fit le produit multimédia américain se vendant le plus vite jusqu'à ce jour. Les ventes totales des deux jeux atteignaient 14,8 millions d'unités avant la sortie de "Halo 3".


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Les adaptations de "Halo" ont elles aussi eu un beau succès. La plupart des romans sont apparus sur le classement ' de ' et le ' s'est vendu à plus de , exceptionnel pour un "comics" issu d'un jeu vidéo. "Les Fantômes d'Onyx", "Contact Harvest", "Le Protocole Cole" et "Cryptum" figurèrent sur le classement des ' du ', quant au roman "Le Protocole Cole", il figura sur la liste des ' du quotidien "". Les trois premiers romans parus chez Tor Books se vendirent à plus d'un million d'exemplaires jusqu'en .


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Dans l'ensemble, la série "Halo" fut bien reçue par la critique. ' reçut de nombreuses récompenses Jeu de l'année. En , IGN le plaça comme le meilleur jeu Xbox de tous les temps, tandis que des lecteurs le placèrent à la place des meilleurs jeux de tous les temps sur la page "IGN Reader's Choice 2006 - The Top 100 Games Ever". Toutefois, classa ' dixième sur sa liste "Top 25 Most Overrated Games Of All Time", lui reprochant un répétitif ainsi que l'absence d'un mode multijoueur en ligne. "Halo 2" obtint lui aussi de nombreuses récompenses, IGN le classant second meilleur jeu Xbox de tous les temps en . Depuis son lancement sur Xbox en jusqu'au lancement de ' sur Xbox 360 en , "Halo 2" fut le jeu le plus populaire sur le Xbox Live. "Halo 3" à son tour rafla de nombreux prix, dont le "Jeu de l'année" par le ' ; IGN l'élit "Meilleur et plus Novateur jeu de Xbox 360 multijoueur en ligne de 2007". La majeure partie des publications louèrent le mode multijoueur comme l'un de ses meilleurs aspects ; IGN déclara que la conception des cartes multijoueurs était la meilleure de toute la série, et ajouta que l'offre multijoueurs allait ravir les "vétérans de Halo". Les reproches se centralisent autour de la trame scénaristique. Le ' déclara que le jeu avait une intrigue superficielle, et ' jugea le mode solo extrêmement décevant. Enfin, les bandes-son et bandes originales de la série reçurent quant à elles de bonnes critiques de la part de l'ensemble des revues.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: La série principale, et en particulier son héros, le Major, sont aujourd'hui reconnus comme icônes et symboles du jeu vidéo. Une réplique de cire du Major fut réalisée par Madame Tussaud à Las Vegas, où Pete Wentz le compara à d'autres personnages remarquables des générations précédentes, tels Spider-Man, Frodon Sacquet et Luke Skywalker. "Roger Travis", rédacteur à , rapprocha l'histoire de "Halo" à lÉnéide" de Virgile, remarquant que l'affrontement politique et religieux décrit dans le jeu fait écho à la tradition épique moderne. "GamesTM" déclara que ' et que "Halo 2" porta le au rang de service communautaire. nota que le lancement de "Halo 2" était , la sortie d'un jeu vidéo provoquant pour la première fois en Amérique un évènement culturel majeur. Le ' inclut la franchise dans son Time 100 de 2005, rappelant qu'au cours des dix premières semaines suivant la sortie de "Halo 2", les joueurs consommèrent plus de 91 millions d'heures additionnées de jeu en ligne. Un rapport du ' nota que le succès de "Halo 3" fut crucial pour , puisqu'il relança les ventes de la Xbox 360 lorsque ses ventes commençaient à décliner en face de la Nintendo Wii et améliora l'image de la console. Le , date de lancement de "Halo 3", les actions grimpèrent de 1,7 % en prévision des ventes du jeu. "Halo" fut décrit comme une série ayant , puisque plusieurs aspects de la série furent repris dans de multiples FPS. qualifia "Halo" . L'écrivain Brian Bendis compare l'impact culturel de la trilogie "Halo" à celui de "Star Wars".


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: En tant que série de jeux vidéo extrêmement populaire jouissant d'une communauté de fans active et étendue, la trilogie "Halo" donna naissance à toute une collection de productions vidéo au sein d'un médium émergent, le . En pratique, toutes les prises de vue des machinima concernant "Halo" sont extraites des modes multijoueur des jeux de la trilogie. La plupart des productions se situent hors du canon de "Halo", les autres s'appuient sur des fanfictions étroitement reliées à l'histoire officielle. "Halo 3" comprend une fonction de sauvegarde de films permettant des angles de caméra impossibles dans les jeux précédents, ainsi que d'autres outils facilitant la production de petits films. Le jeu devint un des outils les plus populaires pour la création de machinima, et Microsoft modifia le contrat d'utilisation afin de permettre la distribution non commerciale de tels films. La série comique ' est une production machinima remarquable créée par . La série obtint un succès inégalé pour un machinima centré sur "Halo" aussi bien que pour un machinima en général, attirant ainsi l'attention sur le genre machinima. généra un revenu annuel de américains, et des épisodes promotionnels furent commandés par Bungie. La série prit fin le , après 100 épisodes réguliers et plusieurs films promotionnels. Parmi les suites de la série, on peut citer ', et .


title: Onduleur

text: Un onduleur est un dispositif d'électronique de puissance permettant de générer des tensions et des courants alternatifs à partir d'une source d'énergie électrique continue. Son fonctionnement est à dissocier des autres convertisseurs comme les convertisseurs AC/AC, les redresseurs (AC/DC) ou encore les convertisseurs DC/DC. Cependant un onduleur peut être associé à d'autres convertisseurs pour en changer la fonction. Le nom anglais de l'onduleur, « "inverter" », vient du fait qu'historiquement l'onduleur avait la fonction inverse d'un redresseur.


title: Onduleur

text: Un onduleur est un appareil d'électronique de puissance permettant de générer toute forme de courant dont, par exemple, un courant alternatif, à partir d'un courant continu.


title: Onduleur

text: Un onduleur hybride permet de fournir soit un courant alternatif soit un courant continu à partir d'une source de courant. C'est particulièrement utile avec des panneaux solaires qui fournissent de l’électricité quand on n'en a pas toujours besoin et qu'il faut alors stocker dans des batteries par exemple. Ce courant continu doit ensuite être converti en courant alternatif pour être utilisé.


title: Onduleur

text: Un micro-onduleur permet, dans un petit espace, de convertir une tension continue en courant alternatif. Il en existe jusqu’à , voire plus, à partir d'une tension de , résistant à des températures de , refroidis par convection naturelle de l'air et dont le rendement atteint .


title: Onduleur

text: Les onduleurs sont basés sur une structure en pont en H, constituée le plus souvent d'interrupteurs électroniques tels que les IGBT, transistors de puissance ou thyristors. Par un jeu de commutations commandées de manière appropriée (généralement une modulation de largeur d'impulsion), on module la source afin d'obtenir un signal alternatif de fréquence désirée.