title: Crime contre l'humanité

text: En France, à la fin de la guerre, la qualification de crime contre l’humanité ne sera pas utilisée pour la répression des crimes commis pendant la guerre tant par les Allemands que par les Français. La répression sera effectuée par des juridictions d’exception, mais pour des crimes de droit commun. Le temps passant et la volonté que les criminels ne puissent bénéficier de la prescription s’affirmant, la "Loi du tendant à constater l'imprescriptibilité des crimes contre l'humanité" inscrit le crime contre l’humanité dans l’ordre juridique français, renvoyant à la charte du tribunal international de 1945 ouvrant le procès de Nuremberg et à la résolution des Nations unies du . C’est un unique article du Nouveau Code pénal, promulgué en 1994 sous le ministère de Pierre Méhaignerie, qui met le crime contre l'humanité au nombre de ceux réprimés par le code pénal. Il déclare ces crimes « imprescriptibles par leur nature », c’est-à-dire qu'ils peuvent être jugés quel que soit le délai écoulé depuis leur réalisation. Il s’agit du "seul" crime imprescriptible du droit français.


title: Crime contre l'humanité

text: Les procédures ouvertes donnent lieu à une jurisprudence déterminante dans la définition du crime contre l’humanité. Par exemple, le , un arrêt de la Cour de cassation élargit la notion de victime de tels crimes aux victimes de discriminations politiques, en plus des victimes de discriminations raciales ou religieuse, afin que soient jugés ceux qui ont persécuté les Juifs aussi bien que les résistants (notamment Klaus Barbie en 1987 et Paul Touvier en 1992). La même année, la Cour de cassation affine de nouveau la définition en affirmant que ces crimes doivent l’être « au nom d’un État pratiquant une politique d’hégémonie idéologique ». Finalement, les parlementaires votent en 1994 une loi définissant précisément le crime contre l’humanité (articles , et s. du Code pénal) — et prenant en compte la jurisprudence. Le et le , des lois françaises étendent la compétence des tribunaux français aux crimes relevant des TPIY et TPIR.


title: Crime contre l'humanité

text: En dépit de la ratification par la France du Statut de Rome de la Cour pénale internationale le , aucune loi n'a à ce jour été votée par le Parlement français qui permettrait d'instaurer la compétence universelle des juridictions françaises pour connaître des crimes relevant de la compétence de la Cour : le génocide, le crime de guerre et le crime contre l'humanité.


title: Crime contre l'humanité

text: En 2001, une loi reconnaît officiellement que la traite des Noirs et l'esclavage constituaient des crimes contre l'humanité pour la France (loi , appelée « loi Taubira » : Christiane Taubira était rapporteuse pour l'Assemblée nationale).


title: Crime contre l'humanité

text: En 2016, l'Assemblée nationale adopte un amendement pénalisant la négation ou la banalisation des crimes contre l'humanité. La peine encourue est d'un an d'emprisonnement et d'amende. Avant cela, seule la contestation de la "Shoah" était pénalisée. Cette mesure devrait notamment permettre de pénaliser la négation de l'esclavage ou du génocide arménien.


title: Crime contre l'humanité

text: L'article 7 du Statut de la CPI définit onze actes constitutifs de crimes contre l'humanité, lorsqu’ils sont commis « dans le cadre d'une attaque généralisée ou systématique dirigée contre toute population civile et en connaissance de l'attaque » :


title: Crime contre l'humanité

text: À la lumière de l’article 7 et des textes qui le précèdent, trois grands principes de droit international peuvent être dégagés qui régissent le crime contre l’humanité : il peut être commis en tout temps (en temps de guerre extérieure ou intérieure comme en temps de paix) ; il est imprescriptible ; personne ne peut échapper à la répression, des chefs de l’État aux exécutants (article 27 du Statut). Le crime contre l'humanité consacre donc la primauté du droit, en général, notamment contre l'impunité de ceux qui le commettent, et en particulier du droit international sur le droit national par sa nature même, puisqu'il peut s’agir aussi bien d’agissements légaux qu'illégaux dans le pays concerné. Ce qui peut être déclaré légal par un certain régime peut devenir illégal compte tenu de la justice pénale internationale. Il faut aussi rappeler que ce sont les États qui créent le droit international et qui s'y soumettent par leur libre consentement, au bénéfice de toutes les personnes relevant de leur juridiction.


title: Crime contre l'humanité

text: La France avait introduit sa propre définition des crimes contre l'humanité dans le Code pénal à l'occasion de la réforme entrée en vigueur en 1994. Afin de s'adapter au Statut de la CPI, elle la modifia par la "loi du portant adaptation du droit pénal à l'institution de la Cour pénale internationale" (loi ), l'article du Code pénal est aujourd'hui très proche de l'article 7 du Statut de la CPI.


title: Crime contre l'humanité

text: L'article 7 du statut de la CPI se termine par une définition ouverte, qui qualifie de crime contre l'humanité « tout acte inhumain de caractère analogue [à ceux énoncés précédemment] causant intentionnellement de grandes souffrances ou des atteintes graves à l'intégrité physique ou à la santé physique ou mentale ».


title: Crime contre l'humanité

text: Alors que les définitions précédentes sont très précises, cette dernière invite à l'élargissement d'une notion qui a déjà été définie difficilement en termes juridiques. Plusieurs juristes (à préciser, ainsi que les sources) considèrent que la définition du crime contre l'humanité ferait une entorse au principe de spécificité de la loi. Ce serait ainsi dénaturer la spécificité de l’infraction que de vouloir l’étendre à un trop grand nombre de conduites criminelles. Le crime contre l'humanité s’appliquerait à des faits réprimés sous d’autres qualifications de droit interne: meurtre, torture, viol, déportation. La dilution du concept constituerait un risque évident. La spécificité des crimes contre l’humanité ne pourrait être protégée, par exemple, qu’en exigeant une intention "discriminatoire" pour tous ces crimes, alors que seules les persécutions sont soumises à une telle exigence en droit international positif. Cette conception conduirait à remettre en question la qualification comme « crime contre l'humanité » de certains actes, tels que les attaques « aveugles », etc.


title: Crime contre l'humanité

text: Il faut prouver qu’il s’agit de crimes commis en exécution d’une politique étatique criminelle. La Cour de cassation avait exigé que les crimes contre l’humanité le soient « au nom d’un État pratiquant une politique d’hégémonie idéologique ».


title: Crime contre l'humanité

text: Ces choix relèveront de la jurisprudence de la Cour pénale internationale et de celles des autres tribunaux pénaux internationaux et nationaux.


title: Crime contre l'humanité

text: Il faudrait peut-être suivre les procédures engagées par des juges nationaux comme, par exemple, celles du juge (à l'époque) Baltasar Garzón qui engagea des poursuites pour génocide contre des fonctionnaires argentins pour la disparition de citoyens espagnols durant la dictature argentine de 1976 à 1983, et d'autres en Espagne sur des exécutions et disparitions de masse pendant la guerre d'Espagne à la demande de familles de disparus.


title: Crime contre l'humanité

text: L'évolution pourra également venir de tout amendement que les 123 États Parties pourront souhaiter adopter en Conférence des États Parties au Statut de la CPI.


title: Crime contre l'humanité

text: En 2004, le législateur français complète la protection, initiée par les crimes contre l'humanité, par l'édiction d'un nouveau type d'infraction, due à la nouvelle nature des atteintes à la dimension humaine permise par le progrès de la science génétique : les crimes contre l'espèce humaine. Le clonage et l'eugénisme sont ainsi réprimés.


title: Crime contre l'humanité

text: Le , la commission d'enquête internationale sur le Soudan de l'ONU publie un rapport qui conclut que les exactions perpétrées au Darfour constituent bien un "crime contre l'humanité".


title: Crime contre l'humanité

text: Le en voyage en Algérie, le candidat à l’élection présidentielle Emmanuel Macron a qualifié la colonisation de crime contre l’humanité.


title: Crime contre l'humanité

text: Dans le débat autour du renfort législatif antiterroriste, à la suite des attentats de en France, est posée la question d'inclure le terrorisme dans la catégorie des crimes contre l'humanité. Cette proposition est tantôt perçue comme une clarification juridique qui éviterait les dérives antidémocratiques ; tantôt comme une mesure symbolique mais juridiquement inutile.


title: Crime contre l'humanité

text: Dans la deuxième partie des années 2010, les exactions de l'État islamique et de ses affidés dans le monde, tel Boko Haram sont généralement considérées comme des crimes contre l'humanité.


title: Ferenc Puskás

text: Ferenc Puskás, né Ferenc Purczeld Biró, le à Budapest en Hongrie et mort le dans la même ville, est un footballeur international hongrois, généralement considéré comme le meilleur joueur de l'histoire de la Hongrie. Naturalisé espagnol en 1961, il joue jusqu'à l'âge de 40 ans en 1967 puis poursuit sa carrière comme entraîneur. Durant sa carrière, Ferenc Puskás a évolué au Budapest Honvéd puis au Real Madrid. En 1995, il a été reconnu comme le meilleur buteur de première division du XXe siècle par l'IFFHS avec 511 buts en 533 matches.


title: Ferenc Puskás

text: En 85 matches disputés sous les couleurs de la Hongrie, il inscrit 84 buts, un record qui tiendra jusqu'en , seulement dépassé par l'Iranien Ali Daei puis par le Portugais Cristiano Ronaldo en 2018 et pour finir par Lionel Messi en 2022. Son nom est donné en 2002 au "stade Ferenc-Puskás" de Budapest (qui sera remplacé en 2019 par la "Puskás Aréna"). Le prix Puskás, attribué au plus beau but de l'année depuis 2009 par la Fédération internationale de football association (FIFA), commémore son talent légendaire de buteur hors norme.


title: Ferenc Puskás

text: Ferenc Puskás naît le à Budapest, la capitale de la Hongrie, dans une famille allemande. Sa mère, Margit Biró (1904-1976), était couturière. Il grandit à quelques pas du Kispest Athletic Club dans le quartier du même nom. Sa passion pour le football est évidente et il marche très tôt sur les pas de son père, joueur puis entraîneur du club voisin.


title: Ferenc Puskás

text: Trop jeune pour être affilié et contourner la règle de l'âge minimum, il joue dans l'équipe juniors sous la fausse identité de "Miklós Kovács" jusqu'à ses douze ans. Mais il ne tarde pas à faire parler de lui sous son véritable nom, parmi ses premiers coéquipiers figure son ami d'enfance et futur coéquipier en sélection, József Bozsik. Il a fait sa première apparition chez les seniors du Kispest Football Club en lors d'un match contre le Nagyváradi AC.


title: Ferenc Puskás

text: À l'âge de 16 ans, le petit attaquant fait déjà partie des titulaires indiscutables du Kispest FC. Son ambition et sa volonté de fer sont évidentes. À seulement 18 ans, il effectue ses grands débuts en équipe nationale à l'occasion d'un match contre l'Autriche. Cette rencontre, la première disputée par la Hongrie depuis la fin de la Seconde Guerre mondiale, marque le début d'une carrière exceptionnelle au niveau international.


title: Ferenc Puskás

text: Ferenc Puskás joue un rôle clé dans son club. En 1949, le club est repris par le ministère hongrois de la défense et l'équipe devient par la même occasion celle de l'armée hongroise. Elle est rebaptisée Budapest Honvéd et les joueurs reçoivent alors des grades militaires. Ferenc Puskás devient major (en hongrois : "Őrnagy"), ce qui explique son fameux surnom de "Major galopant", en référence à son grade militaire. En tant que club de l'armée, le Budapest Honvéd utilise la conscription pour acquérir les meilleurs joueurs hongrois. Cela conduit par la suite au recrutement de Zoltán Czibor et Sándor Kocsis. Ferenc Puskás poursuit sa carrière avec le Budapest Honvéd jusqu'en 1956. En 1950, lors de la première saison sous le nouveau statut du club, Ferenc Puskás marque 50 buts et remporte le premier de ses quatre championnats hongrois avec le Budapest Honvéd. Le Budapest Honvéd étant techniquement amateur, Ferenc Puskás peut participer aux Jeux olympiques.


title: Ferenc Puskás

text: Le , il a fait ses débuts avec l'équipe de Hongrie et marque lors d'une victoire 5-2 contre l'Autriche. Il a ensuite joué 85 matchs et a marqué 84 buts pour la Hongrie. Son palmarès international comprend deux triplés contre l'Autriche, un contre le Luxembourg et un quadruplé lors d'une victoire sur le score de 12 buts à 0 contre l'Albanie. Avec Zoltán Czibor, Sándor Kocsis, József Bozsik et Nándor Hidegkuti, il forme le noyau du Onze d'or qui restera invaincue pendant 32 matchs consécutifs. En 1952, Ferenc Puskás est capitaine de l'équipe qui remporte la médaille d'or olympique aux JO d'Helsinki. Il devient champion en battant la Yougoslavie sur le score de 2 buts à 0 en finale. Durant ce tournoi, Ferenc Puskás marque à quatre reprises. Il déclare quelques années plus tard : .


title: Ferenc Puskás

text: Leur victoire la plus célèbre reste sans doute celle obtenue le dans le stade de Wembley. À cette époque, l'Angleterre ne s'y est encore jamais inclinée face à une équipe qui ne fasse pas partie du Royaume-Uni. Cela n'empêche pourtant pas Ferenc Puskás et ses coéquipiers de s'imposer largement sur le score de 6 buts à 3 au cours d'un match qui reste dans l'histoire comme l'un des plus passionnants du siècle. Devant plus de , les Hongrois infligent une véritable leçon de football aux Anglais, variant à l'envi le jeu court et le jeu long. Cette équipe hongroise, bâtie autour de Ferenc Puskás, pratique alors un football totalement inédit. Il est le maître à jouer de cette formation qui, en un seul match, réduit à néant la réputation d'invincibilité dont jouit le football anglais partout dans le monde. Au cours de cette rencontre, Ferenc Puskás marque par deux fois tandis que Nándor Hidegkuti, son partenaire idéal en attaque, réalise le coup du chapeau. Moins de six mois plus tard, les Anglais reçoivent une nouvelle correction à Budapest, cette fois-ci sur le score de 7 buts à 1.


title: Ferenc Puskás

text: La Hongrie pratique à l'époque un jeu résolument offensif, basé sur le trio Sándor Kocsis - Nándor Hidegkuti - Ferenc Puskás. La puissance et la précision du pied gauche de Ferenc Puskás causent des dégâts dans toutes les défenses d'Europe. Le petit attaquant est à l'origine de tous les mouvements offensifs de son équipe. En véritable meneur de jeu, il fait circuler la balle avec précision et le football international lui fournit régulièrement l'occasion de faire la démonstration de ses talents.


title: Ferenc Puskás

text: Lorsque les "Magyars magiques" (en hongrois : "Mágikus Magyarok") arrivent en Suisse pour disputée la Coupe du monde de 1954, ils sont invaincus depuis quatre ans et sont du coup les grands favoris. La fameuse "Wonder Team" possède la meilleure attaque au monde et il ne lui faut guère de temps pour faire parler son extraordinaire potentiel offensif. La Corée du Sud est ridiculisée 9-0 d'entrée de jeu, au terme d'un festival de buts ouvert et clôturé par Ferenc Puskás. Le "Major galopant" fait à nouveau trembler les filets contre l'Allemagne de l'Ouest, qui s'incline lourdement sur le score de 8 buts à 3. Mais le prix de cette victoire s’avère particulièrement élevé. Ferenc Puskás se fracture de la cheville alors qu'il se dispute le ballon avec l'Allemand Werner Liebrich. Il doit déclarer forfait pour les quarts et les demi-finales, au grand dam de ses partenaires. Malgré son absence, la Hongrie remporte les deux rencontres suivantes (contre le Brésil et l'Uruguay) sur le même score de 4 buts à 2.


title: Ferenc Puskás

text: Pour la grande finale, tous les yeux se tournent vers Ferenc Puskás. Cette rencontre, qui constitue incontestablement le sommet de sa carrière, le meneur de jeu hongrois ne veut la manquer à aucun prix. Alors que sa blessure le fait encore souffrir, Ferenc Puskás décide de jouer quand même. Les "Magyars magiques" débutent idéalement la rencontre. Ferenc Puskás semble devoir faire taire les critiques en ouvrant le score dès la de jeu. Deux minutes plus tard, la Hongrie fait le break en inscrivant un nouveau but. Mais les Allemands ne s'en laissent pas conter. Sous la pluie battante de Berne, ils parviennent à revenir au score avant la mi-temps à force de volonté. À sept minutes du coup de sifflet final, Helmut Rahn donne l'avantage aux Allemands. L'infatigable Ferenc Puskás trouve toutefois le temps de faire parler la poudre une dernière fois, mais son but est refusé pour hors-jeu. À la surprise générale, l'Allemagne de l'Ouest remporte la Coupe du monde et met fin à la série d'invincibilité de 31 rencontres de la Hongrie, ne laissant à Ferenc Puskás que ses regrets malgré son titre de meilleur joueur du tournoi. En 2010, une étude commandée par le Comité olympique allemand a révélé que les joueurs avaient été dopés à la pervitine, une méthamphétamine connue aussi comme la . Mais il n'a jamais été question de retirer son premier titre à l'Allemagne de l'Ouest (cf article "Le Monde" du ). En dépit de la déception de Berne, le Onze d'or hongrois poursuit sa série, alignant 18 nouveaux matches sans défaite, avec notamment la première défaite infligée à l'équipe d'Union soviétique en Union des républiques socialistes soviétiques (URSS).


title: Ferenc Puskás

text: De retour au Budapest Honvéd, Ferenc Puskás devient encore plus connu en Europe de l'Ouest en voyageant à l'étranger avec son club pour des matchs amicaux. En , ils viennent au Molineux Stadium où ils sont battus sur le score de 3 buts à 2 par des Wolverhampton Wanderers à leur apogée. La victoire conduit le directeur des "Wolves", Stan Cullis, à annoncer que son équipe est .


title: Ferenc Puskás

text: Ferenc Puskás poursuit sa carrière au Budapest Honvéd, sans se douter qu'elle est sur le point de prendre un tournant décisif. Il se rend à Bilbao, en Espagne, avec son équipe pour le compte de la Coupe des clubs champions européens 1956-1957, une rencontre qui aura des conséquences historiques. Alors que la Hongrie connaît une grave crise politique, Ferenc Puskás et ses coéquipiers décident de ne pas rentrer au pays et de s'exiler à l'ouest. Après quinze mois sabbatiques passés en Autriche au cours desquels Ferenc Puskás semble totalement oublier le football, il décide de revenir à la compétition. Mais, pour beaucoup, le jeune trentenaire est un joueur fini.


title: Ferenc Puskás

text: Le , les chars russes entrent dans Budapest pour mater l'insurrection hongroise. À ce moment-là, Ferenc Puskás et ses coéquipiers du Budapest Honvéd se préparent à une nouvelle tournée en Europe. Malgré les évènements, les joueurs se rendent quand même en Europe, à la demande de Imre Nagy. Lorsque celui-ci est destitué, le nouveau gouvernement exige que les fuyards reviennent au pays. Ferenc Puskás choisit alors de rester en Occident. Il apprend que sa femme et sa fille ont clandestinement gagné Vienne, la capitale autrichienne, à pied, et il part les y retrouver.


title: Ferenc Puskás

text: À la demande de la Fédération hongroise, Ferenc Puskás est suspendu dix-huit mois par la Fédération internationale de football association (FIFA). Privé de travail, il survit dans un camp de réfugiés en Autriche avec pour seules ressources des mandats envoyés par son ancien coéquipier László Kubala, qui joue au FC Barcelone depuis 1951. Le "Major galopant" sombre dans l'alcool et grossit d'une vingtaine de kilogrammes.


title: Ferenc Puskás

text: Sourd aux critiques qui assaillent l'ancien meneur de jeu hongrois, Emil Oesterreicher, l'ancien secrétaire financier de Ferenc Puskás lors de ses dernières années au Budapest Honvéd, décide de le faire venir, à 31 ans, au Real Madrid pour le faire jouer aux côtés de l'Argentin Alfredo Di Stéfano, du Français Raymond Kopa et de l'Espagnol Francisco Gento. Son arrivée suscite la surprise de toute l'Espagne. On pense alors qu'un homme à un âge si avancé et quelques kilos en trop n'a pas sa place dans une équipe du calibre du Real Madrid, composée de stars. Mais Ferenc Puskás fait rapidement taire les critiques. L'ancienne icône hongroise perd dix-huit kilogrammes en six semaines et entame le deuxième volet de sa magnifique carrière. Le duo madrilène devient rapidement l'un des plus célèbres d'Europe, pour le plus grand plaisir des supporters du stade Santiago-Bernabéu.


title: Ferenc Puskás

text: Sa première année est difficile, la barrière de la langue l’empêchant de s’adapter rapidement à la vie espagnole. Il n'est pas présent en finale de la Coupe des clubs champions européens 1958-1959 contre le Stade de Reims, à Stuttgart, en Allemagne de l'Ouest. Le gouvernement allemand refuse alors de lui délivrer un visa, n'ayant toujours pas pardonné à l'ex-major les allusions au dopage qu'il émettait pour expliquer la victoire allemande à Berne, accusation qui sera vérifiée en 2010 par une étude universitaire allemande assurant que plusieurs joueurs de l'équipe d'Allemagne de l'Ouest auraient été dopés à la méthamphétamine, une substance figurant depuis sur la liste des produits dopants.


title: Ferenc Puskás

text: La saison suivante, Ferenc Puskás explose littéralement devenant le meilleur buteur du Real Madrid dans les trois compétitions. Il inscrit 49 buts en 36 rencontres. Pour Ferenc Puskás, la consécration vient en finale de la Coupe des clubs champions européens 1959-1960, lorsque le Real Madrid inflige une sévère correction à l'Eintracht Francfort dans le stade du Hampden Park, en Écosse, devant plus de . Même le grand Alfredo Di Stéfano, pourtant auteur d'un triplé en finale, est éclipsé par Ferenc Puskás, qui marque à quatre reprises contre les Allemands. Cette saison, en plus d'une victoire historique, le Hongrois totalise pas moins de 35 buts en 39 matches sous les couleurs du Real Madrid. Sur la saison 1959-1960, il inscrit 60 buts. Un record qui ne sera dépassé qu'en par l'Argentin Lionel Messi. À la fin de la saison, Ferenc Puskás et ses coéquipiers remportent la première Coupe intercontinentale mise en jeu contre les uruguayens du CA Peñarol. Après un nul 0-0 au stade Centenario de Montevideo, en Uruguay, Ferenc Puskás signe un doublé au stade Santiago-Bernabéu dans les dix premières minutes du match suivi par Alfredo Di Stéfano, Jesús Herrera et Francisco Gento pour une victoire sur le score final de 5 buts à 1.


title: Ferenc Puskás

text: En 1962 à Amsterdam, aux Pays-Bas, Ferenc Puskás dispute une nouvelle finale européenne avec le Real Madrid. Il inscrit trois buts mais perd contre le Benfica Lisbonne sur le score de 5 buts à 3. Deux ans plus tard à Vienne, en Autriche, Ferenc Puskás et le Real Madrid perdent une nouvelle fois en finale de la Coupe d'Europe, contre l'Inter Milan sur le score de 3 buts à 1.


title: Ferenc Puskás

text: Sélectionné en équipe d'Espagne contre le Maroc en , Ferenc Puskás participe sous ses nouvelles couleurs à la Coupe du monde de 1962 disputée au Chili. Malheureusement, ce mondial n'est pas une réussite puisque la "Furia" ne remporte qu'une seule rencontre. La sélection quitte donc logiquement l'Amérique du Sud à la fin de la phase de groupes. Ferenc Puskás dispute son quatrième et dernier match en lors d'une défaite face à la Tchécoslovaquie sans avoir retrouvé le chemin des filets.


title: Ferenc Puskás

text: En 1965, Ferenc Puskás inscrit le du Real Madrid en Coupe des clubs champions européens. Ferenc Puskás porte encore le maillot du Real Madrid jusqu'en 1967 avant de mettre un terme à sa carrière à l'âge de 40 ans. Il totalise 242 buts en 262 rencontres sous les couleurs des géants espagnols. Sous l'égide du Hongrois, le club de la capitale espagnole décroche cinq titres de champion et deux Coupes des clubs champions européens. Ferenc Puskás laisse un souvenir gravé dans l'histoire du Real Madrid. Encensé par les supporters madrilènes pour sa générosité, sa sympathie, son amabilité et ses brillantes prestations, il bat tous les records de buts en tant qu'avant-centre, et gagne le surnom de "Pancho", ou "Cañoncito pum". Il est l'un des meilleurs attaquants de l'histoire et le meilleur gaucher à avoir foulé la pelouse du stade Santiago-Bernabéu.


title: Ferenc Puskás

text: En 2012, Ferenc Puskás fait partie de la meilleure équipe de l'histoire du Real Madrid élue à l'occasion des 110 ans du club. D’après la Rec.Sport.Soccer Statistics Foundation (RSSSF), Ferenc Puskás est le troisième meilleur buteur de l’histoire du football avec 806 réalisations inscrites en 793 matchs officiels. Tout au long de sa carrière de joueur, il a joué 1271 matchs et marqué plus de 1571 buts.


title: Ferenc Puskás

text: Sa carrière de joueur s'arrête en 1967 pour laisser place à celle d'entraîneur. Le "Major galopant" se fait la main au Hércules de Alicante durant la saison 1966-1967 avant de s'envoler aux États-Unis pour entraîner les Golden Gate Gales de San Francisco (1967) puis les Royals de Vancouver (1968). De retour en Espagne, il dirige durant la saison 1968-1969 le Deportivo Alavés avant d'être appelé, en 1970, par le club grec du Panathinaïkós.


title: Ferenc Puskás

text: La légende veut qu'à son arrivée en Grèce, au moment de signer son contrat, Ferenc Puskás demanda quelle serait sa prime s'il parvenait à emmener son équipe en finale de Coupe des clubs champions européens. La probabilité de retrouver le club grec à ce niveau était tellement infime que les dirigeants grecs ajoutèrent sans trembler un alinéa au contrat, stipulant une énorme prime en cas de finale. Pourtant, le miracle est en marche. À la tête d’une formation composée de joueurs semi-professionnels, de travailleurs et d’étudiants, Ferenc Puskás se lance à la conquête de l’Europe. Les Luxembourgeois de La Jeunesse d’Esch sont facilement écartés (2-1, 5-0), puis c’est au tour du ŠK Slovan Bratislava, vainqueur de la Coupe de l'UEFA en 1969, de subir les foudres du Panathinaïkós (3-0, 1-2). En quarts de finale, les Grecs éliminent Everton (1-1, 0-0), mais leur plus grosse performance a lieu lors des demi-finales. À Belgrade, en Serbie, le Panathinaïkós est balayé par l’Étoile rouge (4-1). déclare alors Ferenc Puskás à ses joueurs avant le match retour. Nul ne sait si le Tout-Puissant s’est effectivement assoupi, mais toujours est-il que le Panathinaïkós s’impose sur le score de 3 buts à 0, validant par la même occasion son billet pour la finale. Le Panathinaïkós allait pourtant réussir cet exploit, accédant à la surprise générale en finale de la Coupe des clubs champions européens 1970-1971, où il est battu par l'Ajax Amsterdam à Wembley. "Pancho" reste en Grèce jusqu’en 1974. Son humilité et sa générosité naturelle en font quelqu’un de très apprécié, dans le vestiaire comme en dehors. De retour dans la capitale hellénique en 1978-1979, pour y coacher l’AEK Athènes FC, l’entraîneur hongrois est démis de ses fonctions deux semaines avant la fin du championnat.


title: Ferenc Puskás

text: En dehors de ce coup d'éclat, la carrière d'entraîneur de Ferenc Puskás ne décollera jamais vraiment. Ses différents contrats en Espagne, au Chili, en Arabie saoudite, en Grèce, en Égypte, au Paraguay et en Australie lui permettront de voir du pays mais ne rempliront pas son palmarès. En 1993, il est appelé au chevet d'une sélection hongroise tombée au plus bas. Il dirige l'équipe durant quatre matches, dont trois défaites. Le , le "Major galopant" met un terme de façon définitive à sa carrière d’entraîneur.


title: Ferenc Puskás

text: Ferenc Puskás rentre définitivement en Hongrie au début des années 1990. Après son échec à la tête de la sélection, le gouvernement de Viktor Orbán le nomme ambassadeur du sport hongrois dans le monde. Au début des années 2000, le vieillissant "Népstadion" devient le Puskàs Ferenc Stadion. Le sociologue Tamás Dóczi raconte : .


title: Ferenc Puskás

text: Au même moment, Ferenc Puskás est diagnostiqué comme atteint par la maladie d'Alzheimer et sa santé se dégrade. En , Ferenc Puskás est hospitalisé. Il meurt deux mois plus tard d’une pneumonie, à l'âge de 79 ans. Il laisse alors derrière lui sa femme de 57 ans, Erzsébet, et leur fille, Anikó. Une journée de deuil national est décrétée le jour de ses funérailles. Comme le monde du football, le Premier ministre de Hongrie Ferenc Gyurcsány rend hommage au "Major galopant" : . La Fédération internationale de football association (FIFA) l’honore en 2009, en donnant son nom au prix récompensant le plus beau but de l’année.


title: Ferenc Puskás

text: Les obsèques de Ferenc Puskás ont lieu en présence du président de la République de Hongrie László Sólyom et du Premier ministre de Hongrie Ferenc Gyurcsány. Le drapeau hongrois est mis en berne devant le Parlement, en présence des chefs de l’État et du gouvernement. Des dizaines de milliers de Hongrois sont attendus au Puskàs Ferenc Stadion pour un service religieux solennel. Sont attendus pour les cérémonies : le président de la FIFA, le Suisse Sepp Blatter, le candidat à la présidence de l'Union des associations européennes de football (UEFA), le Français Michel Platini, l'Allemand Franz Beckenbauer ainsi que d'anciens joueurs du Real Madrid. Après la cérémonie au stade, un défilé a lieu à travers la ville et s'achève à la Basilique Saint-Étienne de Pest où Ferenc Puskás est enterré. En 2012, les cendres de Sándor Kocsis, ancien coéquipier de Ferenc Puskás, sont rapatriées dans la même crypte de la Basilique Saint-Étienne de Pest de Budapest, où le "Major galopant" avait été enterré en .


title: Ferenc Puskás

text: Ferenc Puskás avait un contrôle du ballon incroyable et contrôlait la plupart du temps le ballon avec son pied gauche, bien qu'il soit l'un des meilleurs joueurs à deux pieds de tous les temps. Il avait un excellent premier contact avec le ballon, ce qui lui permettait de faire des passes et des croisements très rapides et précis. Il était également capable de manœuvrer et de changer de position rapidement sur le terrain, passant de celle de l'intérieur gauche à celle de l'avant-centre. Il était également capable de tromper ses adversaires avec de faux dribbles et de confondre ses marqueurs en faisant semblant d'aller dans un sens. Ferenc Puskás allait dans l'autre sens et laissait les joueurs adverses derrière lui. Il a notamment fait cela à Bill Eckersley et Harry Johnston lorsque la Hongrie a battu l'Angleterre sur le score de 6 buts à 3 dans le stade de Wembley. Ferenc Puskás avait également l'habitude de déplacer le ballon dans différentes directions et latéralement avec le ballon au pied pour passer ses adversaires avec facilité, laissant ses marqueurs plaquer dans l'air. Cela a été notamment le cas lorsqu'il a traîné le ballon en arrière devant Billy Wright et a marqué lors de la victoire sur le score de 6 buts à 3 de la Hongrie contre l'Angleterre et contre l'Italie en 1953 lorsque Ferenc Puskás a touché le ballon en avant laissant le joueur italien Pietro Grosso également plaquer dans l'air pour marquer lors d'une victoire sur le score de 3 buts à 0. Ferenc Puskás était également un excellent tireur de coups de pied arrêtés, marquant souvent des coups francs avec des tirs directs puissants. Il avait l'un des tirs du gauche les plus puissants de l'histoire et marquait souvent à 30-35 mètres du but.


title: Ferenc Puskás

text: Au début des années 2000, le vieillissant "Népstadion" (stade du Peuple) est renommé Puskàs Ferenc Stadion en son honneur. Il est reconstruit entre les années 2016 et 2019 sous forme d’une enceinte ultra-moderne d'une capacité de 68 000 sièges pour accueillir quatre matches de l'Euro 2020 et devient la Puskás Aréna.


title: Ferenc Puskás

text: La ville de Budapest donne le nom de Ferenc Puskás à une rue du quartier de Kispest, siège du Budapest Honvéd, l'ancien club du "Major galopant", un an jour pour jour après son décès. C'est l'ancienne rue Ujtemetô, dans le de la ville, qui est rebaptisée "rue Ferenc Puskás", sur l'initiative commune du club et de la mairie du .


title: Ferenc Puskás

text: Une centaine de personnes participent à la cérémonie d'inauguration, dont le maire de Budapest Gábor Demszky. De nombreux hauts responsables du football international sont également présents, notamment le Suisse Sepp Blatter, président de la Fédération internationale de football association (FIFA), le Français Michel Platini, président de l'Union des associations européennes de football (UEFA), ou encore l'Allemand Franz Beckenbauer.


title: Ferenc Puskás

text: En hommage à son prestige en tant que buteur, la Fédération internationale de football association (FIFA) créée en 2009 le Prix Puskás, qui récompense le plus beau but de l'année parmi une sélection de dix buts que les internautes doivent départager. Le prix Puskás, récompensant le joueur ou la joueuse ayant marqué le plus beau but de l'année, est inauguré le lors du Gala du joueur FIFA 2009. , explique alors Sepp Blatter, président de la FIFA.


title: Ferenc Puskás

text: "Il a fait toute une carrière en Hongrie et a remis ça en Espagne, avec le Real Madrid. On comprend facilement pourquoi il n'est pas seulement un joueur de classe mondiale, mais un véritable mythe".


title: Ferenc Puskás

text: "J'imagine que lorsqu'un bon joueur a le ballon, il doit pouvoir envisager trois options, au maximum. Puskás, lui, en voyait toujours au moins cinq".


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text: " propose d'incarner , amnésique, réveillé après un long sommeil d'une centaine d'années par une mystérieuse voix qui le guide afin d'éliminer Ganon, « Le Fléau », et restaurer la paix dans le royaume d'Hyrule. À l'instar du premier jeu de la série sorti en 1986, le joueur reçoit peu d'instructions et peut librement explorer un univers en monde ouvert, en résolvant différentes quêtes, sanctuaires et énigmes, en plus de la tâche principale.


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text: L'un des objectifs majeurs de cet épisode fixé par l'équipe de développement est de repenser les conventions de la série. Le jeu propose ainsi de nouvelles mécaniques de ', comme l'implémentation d'un moteur physique complet pour la gestion des objets et de l'environnement, des voix ' pour les personnages principaux, mais aussi des visuels en haute définition. L'univers de " n'est pas structuré linéairement et est conçu pour récompenser l'exploration, l'histoire pouvant ainsi être suivie de manière non linéaire.


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text: Lors de sa sortie, le jeu est encensé par la critique. Malgré quelques faiblesses techniques et des visuels en deçà de ceux des jeux des consoles concurrentes, il est ovationné pour sa direction artistique, la démesure de son monde ouvert et de son contenu, la qualité des musiques et l'ingéniosité des énigmes. Le jeu reçoit différentes récompenses en 2016 et 2017, dont le prix du jeu de l'année aux 2017. Au 30 juin 2021, il s'est écoulé à , dont sur et sur , ce qui fait de lui le jeu le plus vendu de la franchise. Une suite intitulée " est annoncée pendant l'E3 2019 et prévue pour .


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text: ' est le dix-neuvième opus de la saga '. Lors de sa sortie, il ne fait pas partie de la chronologie officielle de la franchise, laissant au joueur l'interprétation de son placement. Cependant en , Nintendo le replace dans l'histoire principale. Les événements se déroulent à la toute fin de la chronologie officielle, mais indépendamment des trois lignes de temps alternatives.


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text: L'intrigue se déroule dans un univers médiéval-fantastique, le royaume d'Hyrule. Ce dernier est dévasté à la suite d'une catastrophe ayant eu lieu un siècle avant l'aventure, et présente ainsi de nombreux temples et bâtiments en ruines. La nature, par sa faune et sa flore, est en revanche omniprésente. De nombreux animaux sauvages peuvent être rencontrés et chassés, tels que des loups, des sangliers, des renards ou des poissons, et de nombreux insectes et végétaux peuvent servir de ressources. Malgré la présence de nombreuses ruines, plusieurs villages et auberges, qui servent de points relais entre les quêtes, sont également présents, et permettent à d'acheter du matériel et des vêtements.


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text: Bien que majoritairement constitué de vastes plaines verdoyantes, le paysage d'Hyrule est très varié, allant des déserts chauds aux montagnes enneigées, en passant par des zones volcaniques, des marécages ou des forêts denses. Le climat est également diversifié, des averses pouvant succéder à des longues périodes d’ensoleillement. Des tempêtes de sable ou de neige et de violents orages peuvent également survenir.


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text: En plus des Hyliens, à l'apparence humanoïde, quatre peuples habitent le royaume : les Gorons, vivant dans les montagnes et se nourrissant de pierres, les Zoras, êtres amphibies vivant aussi bien dans l'eau que sur la terre ferme, les Piafs, peuple avien pouvant voler, et les Gerudos, tribu habitant dans le désert et uniquement composée de femmes. Des traces d'une civilisation apparemment disparue, les Sheikahs, sont présentes à travers Hyrule : il s'agit des Sanctuaires et des Tours Sheikahs, vestiges d'une civilisation avancée, que peut visiter. La tablette de et les Gardiens sont aussi des technologies Sheikah.


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text: Depuis la catastrophe, plusieurs monstres plus ou moins puissants sont également présents en Hyrule. Ainsi, des membres du bestiaire habituel de la série, comme les moblins ou les octorocks, parcourent les plaines d'Hyrule. D'autres Hyliens s'opposent au joueur, comme le peuple du désert des Yigas, qui se range du côté de Ganon.


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text: Une légende antique hylienne raconte que, avant les événements se déroulant dans le jeu, Ganon, surnommé « Le Fléau », menaçait perpétuellement Hyrule. À chaque résurgence, une princesse, descendante de la déesse Hylia, et son chevalier se dressaient contre lui et le vainquaient. L'histoire se répète au fil des âges. En prévision de son retour, les habitants construisirent de nombreuses machines robotisées appelées Gardiens, ainsi que quatre énormes machines de combat à l'apparence animale surnommées « créatures divines ». Quatre grands guerriers reçurent le titre de « Prodige » et pilotèrent ces créatures divines, tout en étant protégés par la princesse, son chevalier et les Gardiens. Au retour de Ganon, Link frappa le "Fléau" avec l'Épée de légende, permettant à Zelda de l'enfermer sous terre, à l'aide de son pouvoir du sceau.


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text: Le joueur incarne , le protagoniste principal de la franchise. Son inaugure ici un nouveau style graphique, se démarquant ainsi du style plus présent dans ou , et se rapprochant d'un style plus réaliste comme dans , avec des couleurs plus vives. Néanmoins, il abandonne certaines des caractéristiques communes de ses précédentes itérations : s'il garde ses traits inspirés d'un elfe, il perd sa tunique verte, au profit d'une bleue, et arbore une queue-de-cheval visible. Il est droitier, comme dans les épisodes sortis sur Wii, et son nom n'est plus personnalisable. Dans cet opus, c'est un jeune épéiste et chevalier, descendant d'une famille de gardes royaux, au service de la princesse Zelda.


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text: La princesse Zelda joue l'un des principaux rôles narratifs de l'épisode, que le joueur découvre à travers les souvenirs de . Ceux-ci dépeignent une jeune fille renfermée sur elle-même, sensible et qui a peur de ne pas être à la hauteur de son rôle de princesse. Elle s'intéresse aux technologies antiques des Sheikahs. Au début du jeu, elle entretient des relations difficiles avec : elle déclare d'abord ne pas avoir besoin de ses services de chevalier, puis se sent mal à l'aise en sa présence, projetant sur lui la colère qu'elle éprouve pour elle-même. Elle finit par se rapprocher de lui à la suite d'une embuscade de Yigas où le héros la sauve. Dans les événements présentés dans ", Zelda n'intervient que de façon indirecte, notamment pour encourager Link. Dans cet opus, elle possède de longs cheveux blonds et une tunique bleue, similaire à celle de .


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text: Comme dans la plupart des autres jeux , l'antagoniste est Ganon. Dans cet opus, il n'a plus rien d'humain et est une créature monstrueuse et démoniaque, considéré comme . Il s'est éveillé au cœur du château et a corrompu créatures divines et Gardiens. Il attend la résurrection complète de son enveloppe charnelle pour continuer son œuvre de destruction. Dès lors, Zelda s'efforce de le contenir dans l'enceinte maudite du château d'Hyrule.


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text: " relate également l'histoire de plusieurs personnages, tous disparus auparavant lors de la tragédie. Ils apparaissent à travers les souvenirs de mais également sous forme de fantômes, dans des cinématiques. Le premier personnage que rencontre Link au début de son aventure est Rhoam Bosphoramus, le dernier roi d'Hyrule et père de Zelda. Il apparaît sous la forme d'un vieil homme, guidant lors de son réveil. Il se révèle ensuite être son fantôme, et lui demande de libérer Zelda du combat qu'elle mène depuis . Il s'est toujours montré dur avec Zelda dans le but de la rendre forte et digne.


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text: L'histoire de "" est axée autour des quatre Prodiges, pilotes des créatures divines. Ceux-ci n'ont pas réussi cent ans plus tôt à repousser les ombres de Ganon, qui les terrassèrent et prirent le contrôle de leurs créatures divines. Urbosa est l'ancienne cheffe de la cité Gerudo, qui contrôlait Vah'Naboris. C'est une guerrière athlétique qui contrôlait la foudre. Elle se montrait néanmoins douce avec les personnes qui l'entouraient. Revali est le Prodige Piaf, pilote de Vah'Medoh. C'est un archer accompli qui maniait l'arc et pouvait créer des courants ascendants pour se propulser dans le ciel. Il a toujours été condescendant avec . Daruk est le guerrier des Gorons, pilote de Vah'Rudania. C'était un guerrier respecté du peuple Goron, puissant, capable de créer un champ de force et pouvant détruire des rochers d'un coup de poing. Enfin, Mipha est la princesse du peuple Zora, ayant contrôlé Vah'Ruta. Elle fut choisie comme prodige grâce à ses pouvoirs de guérison, lui permettant de soigner les blessures des autres. Elle avait par ailleurs des sentiments envers .


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text: Link rencontre de nombreux personnages non-joueurs, majoritairement nomades, que ce soit dans les villages mais aussi sur les chemins. Certains permettent de faire du commerce tandis que d'autres donnent des indications pour des quêtes. Impa est également présente dans cet opus, sous une forme très âgée, au "village Cocorico". Elle joue un rôle important en aidant Link à retrouver ses souvenirs du passé. Link rencontre d'autres personnages importants à travers les principales quêtes secondaires tels que Sidon, petit frère de Mipha, Yunobo, descendant de Daruk, Teba, guerrier Piaf, Riju, jeune chef du peuple Gerudo et Pru'ha, scientifique Sheikah.


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text: Cent ans après la bataille ayant conduit à la mort des Prodiges, se réveille d'un long sommeil dans le Sanctuaire de la renaissance. Une voix féminine l'appelle et l'implore de se réveiller. Il n'a plus aucun souvenir de son passé. Il rencontre un vieil homme qui se révèle être l'esprit du roi Rhoam. Ce dernier lui explique que Zelda, enfermée dans le château d'Hyrule, se bat seule contre Ganon, « Le Fléau », et lui demande d'aller le combattre, avant qu'il ne se libère et ne détruise le monde.


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text: Pour comprendre ce qu'il s'est passé il y a un siècle, doit faire appel à plusieurs personnages capables de lui conter les événements antérieurs à son sommeil. Impa lui confie douze photographies de lieux pour retrouver ses souvenirs. Le héros voyage à travers Hyrule et retourne sur les lieux de son passé. Il monte à bord des quatre créatures divines et libère l'âme des quatre Prodiges des ombres de Ganon, leur permettant de contrôler à nouveau leur créature. Après avoir obtenu l"'Épée de légende", qui se trouve dans les Bois Perdus, rentre dans le château d'Hyrule et vainc Ganon, « Le Fléau ». Il rétablit alors la paix dans le royaume et permet aux esprits du roi Rhoam et des quatre Prodiges de s'envoler.


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text: En remplissant certaines conditions (libération des quatre créatures divines, découverte de tous les souvenirs), le joueur peut débloquer une fin alternative. Dans celle-ci, Zelda dit qu'il faut reconstruire Hyrule et qu'ils doivent aider les habitants à y parvenir. Alors que Zelda et observent le royaume, la princesse confie qu'elle n'a plus aucun pouvoir surnaturel, mais qu'elle est néanmoins heureuse.


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text: ' est un jeu d'action-aventure se déroulant dans un monde ouvert médiéval-fantastique centré sur l'exploration, la résolution d'énigmes et les combats en temps réel, à l'instar du premier opus, '. Le joueur contrôle , qui doit parcourir le royaume d'Hyrule. En termes de structure, le jeu encourage le " non linéaire, ce qui explique l'absence d'entrée et de sortie définie dans les zones, le peu d'instructions données aux joueurs et l'encouragement à explorer librement le monde. Le jeu introduit un nouveau moteur physique dans la série, permettant au joueur de résoudre les énigmes de différentes manières, au lieu de ne chercher qu'une seule solution. La plus grande partie de l'action se déroule en vue objective, à la troisième personne, avec un contrôle total de la caméra proposé au joueur.


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text: Pour se déplacer dans le monde, et contrairement aux autres opus de la saga, peut désormais effectuer une série d'actions telles que sauter à tout moment, courir, escalader différentes parois verticales comme des tours et des falaises, nager et planer en paravoile. Lorsqu'il est dans les airs, peut ralentir le temps en visant dans les airs avec son arc, ce qui lui permet de viser avec une grande précision sur des cibles. Ces actions sont toutefois limitées par une jauge d'endurance. Pour se déplacer plus rapidement, peut apprivoiser des chevaux sauvages. Ceux-ci se dirigent semi-automatiquement en suivant les chemins afin d'éviter de se cogner aux arbres ou à tout autre obstacle. Il peut ensuite les enregistrer dans un relais et leur donner un nom. Le joueur possède un vaste arsenal lui permettant de venir à bout des énigmes et des différents du jeu. Comme dans plusieurs autres opus de la série, le joueur retrouve l'épée de légende, le bouclier, l'arc, le boomerang ou les bombes. Parmi les nouvelles armes à sa disposition, on retrouve des lances, des haches, et des baguettes lui permettant d'avoir recours à la magie.


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text: Le jeu intègre également des propriétés physiques pour la plupart des objets, qui régissent la façon dont les objets interagissent entre eux et avec . De même, la majorité des phénomènes naturels qui apparaissant dans " répondent aux lois de la physique et s'appliquent à toutes les formes de vie dans le jeu. Par exemple, le joueur peut profiter de la météo du jeu pour lancer des objets métalliques sur des ennemis, lors d'un orage, afin d'attirer la foudre sur eux. En revanche, pourra également s'attirer un coup de foudre fatal s'il porte des objets métalliques. Le climat a une influence sur la santé de car il dispose d'une jauge de température qui doit rester stable. Il doit donc utiliser une protection thermique adaptée à son milieu (vêtement spécifique, torche enflammée ou bien potion spécifique limitant les dégâts dus au froid dans les montagnes enneigées). Le jeu propose un système dynamique de cycle jour-nuit de , une seconde dans la réalité correspondant à une minute dans le jeu. Les actions des personnages non-joueurs changent en fonction du moment de la journée et certains types d'ennemis n'apparaissent que la nuit.


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text: peut se procurer des objets dans son environnement, y compris des armes, de la nourriture et diverses ressources. De nombreux objets peuvent être utilisés de manières versatiles. Par exemple, les armes et armures en bois peuvent servir à allumer un feu et les boucliers peuvent aussi être utilisés comme . peut également trouver de la nourriture, à manger directement ou à cuisiner de manière à révéler les pouvoirs de certains ingrédients. Il peut donc non seulement restaurer sa santé, mais aussi acquérir des aptitudes supplémentaires, comme obtenir davantage de points de vie, d'endurance, ou encore une protection améliorée contre les dégâts de la foudre, du feu ou du froid.


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text: Le joueur peut utiliser des figurines amiibo compatibles pour faire apparaître des objets, des ressources et des tenues ainsi que des éléments des précédents jeux "Zelda", tels que la jument Epona et sous sa forme de loup, issu de "".


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text: possède la tablette Sheikah qui lui sert de carte du monde, avec une fonction de et de ciblage, ainsi que des modules tels que les bombes rondes, déjà présentes dans les précédents opus, les bombes carrées, ne glissant pas sur les rebords, le module "Polaris", un aimant capable d'interagir avec les objets métalliques pour les éloigner ou les rapprocher de Link, ce qui permet par exemple de récupérer des coffres enfouis. Le module "Cryonis", qui crée des blocs de glace sur l'eau, permet de soulever des objets à la surface et de traverser une étendue d'eau. Le module "Cinetis", fige temporairement des objets dans le temps pour arrêter par exemple une plateforme mobile ou un rocher dévalant une pente. Un objet figé peut emmagasiner de l'énergie cinétique donnés par des coups (d'épées, de flèches, de massues...) pour être ensuite propulsé dans les airs.


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text: Pendant un combat, peut verrouiller sa cible pour faire une attaque plus précise. Certaines combinaisons de touches permettent de parer les attaques ennemies et de riposter en profitant d'un effet de ralenti. Il est également possible de vaincre les plus faibles ennemis sans arme, par exemple en faisant tomber un rocher d'une falaise dans le camp ennemi ou en lançant une bombe. Contrairement aux précédents jeux de la série, les armes et les boucliers s'usent et se cassent à force d'utilisation. peut ramasser des armes un peu partout, par terre ou sur des ennemis vaincus, ce qui lui permet de renouveler son stock. Certains coffres situés dans des camps ennemis se déverrouillent une fois qu'ils ont tous été vaincus. Chaque sorte d'ennemi possède plusieurs échelons de difficulté, reconnaissables grâce à leur couleur typique. Ils évoluent au fil de la progression de dans le jeu : plus une créature possède un grade élevé, plus elle a de points de vie et de force de frappe. Leur équipement est cependant de meilleure qualité, ce qui permet à d'acquérir des armes plus puissantes. De temps en temps, une lune de sang apparaît et redonne vie à tous les ennemis tués par le joueur. Le joueur peut sauvegarder à tout moment sa partie, et restaurer des versions précédentes, ce qui peut être utile en cas d'échecs.


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text: Le joueur a pour quêtes principale d'aller combattre Ganon, ce qui peut se faire à n'importe quel moment du jeu une fois sorti du Plateau du Prélude. Pour être suffisamment préparé, le joueur peut remplir des quêtes annexes et des défis, afin d'améliorer les capacités de Link et d'amasser des ressources.


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text: Les quatre créatures divines constituent les principales quêtes secondaires du jeu, ainsi que de la trame narrative. Comme pour le reste du jeu, leur libération reste néanmoins facultative et peut se faire dans n'importe quel ordre. Le joueur doit aller à la rencontre des Gerudos, des Zoras, des Gorons et des Piafs pour démarrer chacune de ces quêtes. Les quatre créatures divines débloquent chacune un pouvoir spécial que le joueur peut utiliser une à trois fois avant une période de latence où celui-ci se recharge. La "Rage de Revali" permet à Link de se propulser dans les airs, le "Bouclier de Daruk" forme un bouclier autour du héros, le protégeant de toute attaque, la "Prière de Mipha" restaure la santé lorsqu'il perd toute sa vie et la "Colère d'Urbosa" déclenche des éclairs autour de lui.


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text: Hyrule est parsemé de , sorte de mini-donjons contenant des épreuves, allant d'énigmes sur diverses thématiques à des combats contre des nano-gardiens robotiques, reprenant — les sanctuaires — l'ensemble des mécanismes du jeu. Certains sanctuaires utilisent également le gyroscope de la console. Lorsque Link termine un sanctuaire, il reçoit un artefact appelé . Il peut ensuite en échanger quatre auprès d'une statue de déesse contre un cœur de vie supplémentaire ou une augmentation de la capacité de sa jauge d'endurance. Chaque sanctuaire découvert ajoute un point de téléportation sur la carte, permettant au joueur de se déplacer rapidement d'un endroit à l'autre du royaume.


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text: La carte de " est initialement vierge, et c'est au joueur de la remplir en visitant l'ensemble des lieux d'Hyrule. Le joueur doit activer des tours pour faire apparaître les différentes zones de la carte et visiter chaque emplacement pour que leur nom s'inscrivent dessus.


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text: Certaines tâches s'avèrent plus longues et fastidieuses. Un laboratoire permet par exemple d'améliorer les modules de Link et lui propose également de compléter une encyclopédie contenant l'ensemble des éléments du jeu à l'aide de l'appareil photo. Un total de sont également dissimulées partout dans Hyrule. Elles peuvent être collectées puis échangées afin d'augmenter la taille de l'inventaire de . Enfin, la recherche des souvenirs du héros, éparpillés aux quatre coins du royaume, permet au joueur de découvrir progressivement la trame du jeu.


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text: La bande-son est composée par Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata et Hajime Wakai. Kataoka a précédemment travaillé sur ' et Wakai sur '. La musique du jeu est principalement composée au piano, une première dans la série, et d'instruments folkloriques japonais. À l'inverse des autres opus, les thèmes se font beaucoup plus discrets. Les sons ambiants, tels que le souffle du vent, le bourdonnement des insectes, le chant des oiseaux et les pas de Link, sont mis en valeur, afin de renforcer l'authenticité des environnements. Le thème change cependant à l'approche d'ennemis pour devenir plus rythmé, ce qui permet au joueur d'être averti d'un danger imminent, et ne redevient normal qu'une fois la menace écartée. De même, des musiques atypiques permettent d'indiquer au joueur lorsqu'il est à proximité d'un point d'intérêt comme un relais ou un village, ou encore d'Asarim, un Piaf jouant de l'accordéon, que le joueur retrouve dans plusieurs quêtes. La bande-son tient également compte du défilement du temps présent dans le jeu pour appuyer le changement d'atmosphère. Ainsi, le tempo se fait plus lent à l'approche de la nuit. Un quart des morceaux sont des réutilisations de ceux des anciens jeux ", bien que certains ont été modifiés et possèdent une atmosphère différente"."


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text: Un coffret contenant l'ensemble des musiques du jeu est commercialisé en . Ce dernier contient et au total.


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text: Les développeurs ont volontairement laissé Link muet afin qu'il reste neutre et que chaque joueur puisse s'identifier à lui. Cependant, certains des autres personnages sont doublés afin de laisser une plus forte impression au joueur qu'avec du simple texte. Il est prévu au début du développement de doubler uniquement les cinématiques majeures, mais Aonuma et son équipe décident finalement d'inclure un jeu de voix dans toutes les scènes : .


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text: Le jeu est doublé dans huit langues différentes. À la sortie du jeu, il n'est toutefois pas possible de choisir une langue différente pour les voix et le texte, ceci étant imposé par les paramètres de langue de la console. Cette option est modifiée lors d'une mise à jour déployée en , avec l'implémentation du choix de la langue. Coïncidant avec la sortie du jeu en Corée du Sud et à Taïwan, Nintendo ajoute le coréen et le chinois (traditionnel et simplifié) lors d'une mise à jour, début 2018.


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text: Le projet est lancé fin 2010, avec pour objectif de créer un nouvel épisode de la série "Zelda" pour la console Wii. À la suite de la sortie en 2011 de "", Eiji Aonuma reçoit des commentaires de la part de joueurs souhaitant voir une carte plus interconnectée, afin d'explorer les lieux entre les zones de jeu.


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text: La phase active du développement ne débute réellement qu'en , et s'effectue notamment en parallèle à celles d" et de '. Ces réinterprétations des jeux ' et ', le premier à l'époque supervisé par Shigeru Miyamoto et le second par Aonuma, ont des influences certaines sur la conception de "". Selon les déclarations de ce dernier lors d'un Nintendo Direct diffusé le même mois, l'objectif premier est de de la série, que sont la structure linéaire et le jeu solo. Aonuma ajoute vouloir retourner à l'essence même de la série introduite lors du premier épisode, à savoir l'exploration d'un monde ouvert, qui s'est perdue lors du passage à la 3D avec la limitation technique des consoles. La puissance de la Wii permet dorénavant à l'équipe de créer un monde totalement ouvert, sans temps de chargement entre différentes zones. Lors de l'2014, Aonuma annonce son intention de repenser les donjons et les énigmes, deux des éléments majeurs de la série, et de redéfinir le jeu pour permettre aux joueurs d'atteindre la fin sans avoir progressé dans la trame scénaristique.


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text: De nombreuses idées sont proposées afin de développer et remplir ce monde gigantesque, comme la présence d'ovnis qui viendraient voler le bétail, de rayons laser géants que le joueur devrait éviter ou encore la présence de motos. Cependant, beaucoup de ces propositions ne sont pas directement intégrées dans le jeu. De même, certains objets traditionnels de la série sont retirés après différents essais, comme l'utilisation d'un double grappin pour le déplacement de Link qui empêchait le bon fonctionnement du mécanisme d'escalade et de déplacement libre désiré.


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text: Dans la mesure où Nintendo n'a jamais travaillé sur un jeu en monde ouvert en trois dimensions, les développeurs s'inspirent du fonctionnement du monde de "". Pour le gameplay et les mécaniques de combats, Nintendo puise principalement son inspiration de la série de jeux "Dark Souls".


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text: Le style visuel du jeu est inspiré des séries d'animation japonaise. La période Jōmon sert également d'inspiration pour la tablette sheikah, les sanctuaires et les autres éléments de cette ancienne civilisation.


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text: Un prototype de jeu en deux dimensions dans le même style que le premier épisode de la série est conçu afin de développer et tester les mécaniques de . Ce prototype est présenté au public lors de la de 2017 se déroulant à San Francisco. Hidemaro Fujibayashi, le réalisateur du jeu, précise : .


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text: La taille du monde ouvert est fondée sur celle de la ville de Kyoto. Cela permet d'appréhender les distances et le temps pour parcourir le monde à pied, ou la vitesse à laquelle un cheval parcourt cette distance. Le monde créé est alors environ douze fois plus grand que celui de ". Aonuma s'inspire également de la lithosphère de sa ville natale, Nagano, une région montagneuse.


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text: Le passage des idées dans un monde en trois dimensions nécessite par la suite un travail supplémentaire pour prendre en compte l'animation et le positionnement dans l'espace des différents objets et éléments 3D du jeu. L'introduction du système de nourriture et de chasse permet de repenser la récupération des cœurs de vie vis-à-vis des dans les précédents épisodes où cela n'était possible qu'en coupant de l'herbe ou cassant des objets de l'environnement.


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text: Le jeu utilise une version modifiée du moteur de jeu . Aonuma estime que la conception du moteur physique de " constitue un développement majeur pour la série "Zelda", affirmant qu'il fait fonctionner les choses d'une manière et permet aux joueurs d'aborder les énigmes de différentes façons. Il évoque également la difficulté de développer ce système car certains phénomènes comme le vent peuvent modifier l'emplacement initial de certains objets dans une zone définie.


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text: Les bruitages ont nécessité un travail considérable de la part de l'équipe sonore pour imiter les bruits de pas de Link sur les différents types de terrain, tels que la plaine, le désert, la neige, etc. Ainsi, du sable ou encore de la glace ont été apportés en studio. Il a également fallu penser aux bruits des équipements et des animaux. L'équipe s'est donc synchronisée avec les sabots d'un équidé pour les bruits des chevaux. Certains bruitages ont été néanmoins difficiles à reproduire : par exemple, pour un Bokoblin se curant le nez, il a fallu remuer un doigt dans un tissu mouillé. Au total, le jeu a nécessité différents.


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text: L'équipe décide de se concentrer sur le et la direction artistique a été étudiée dans ce but. Le système de combat est également revu. Outre les épées ou les arcs, le joueur peut utiliser l'environnement et des éléments du décor afin d'éliminer les ennemis, ce qui lui laisse une liberté d'action dans sa façon d'interagir avec le monde.


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text: Le développement du jeu mobilise finalement plus de et sont créditées, dont les membres du studio , pour un travail s'étalant sur cinq années. Durant le processus, les " du studio sont notamment mis à contribution pour des aménagements topographiques pour la structure du monde ouvert. Le producteur Eiji Aonuma reconnaît cependant que le développement du jeu aurait pu prendre moins de temps avec une meilleure gestion du projet.


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text: ' est le dernier jeu développé par Nintendo pour la Wii et sort également sur Nintendo Switch. Malgré sa sortie sur deux plates-formes de jeu différentes, le contenu et le gameplay sont identiques entre les deux versions. Sur , le jeu propose des effets sonores plus réalistes (avec une meilleure qualité sonore globale du rendu de l’environnement) et permet un affichage en 900p contre 720p sur Wii U. À l'origine, le jeu était censé mettre en avant les fonctionnalités du , avec notamment la possibilité d'afficher la carte du monde. Ces fonctionnalités sont retirées afin que l'expérience proposée sur Wii soit la même que sur en matière de '.


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text: Lors de l'E3 2011, Nintendo dévoile une démo technique basée sur un combat entre Link et une araignée géante (Armaghoma, l'un des ' de l'opus ') dans le but de présenter les capacités de la Wii et l'utilisation du . Toutefois, le producteur Eiji Aonuma déclare que le jeu final pourrait être différent. Fin , Shigeru Miyamoto annonce tout de même la création d'un épisode Wii, et le développement aurait commencé fin 2010.


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text: Le jeu est annoncé lors d'une interview de Eiji Aonuma pendant la de l'E3 en 2014, pour une sortie initialement prévue en 2015. Le ', présentant une phase de ', affiche un monde ouvert vaste que le joueur peut explorer en intégralité, et présente un combat entre un monstre robotique semblable à une araignée et un personnage, dont les traits s'apparentent à ceux de Link, mais dont l'identité n'est pas officiellement révélée.


title: The Legend of Zelda: Breath of the Wild

text: Eiji Aonuma se fait remarquer lors de l'E3 2014, en émettant un doute sur le genre et l'identité de Link, avant d'affirmer qu'il s'agit bien d'un Link « mâle », et que sa précédente déclaration n'était qu'une plaisanterie. Il souhaite néanmoins que le joueur puisse s'identifier à ce dernier : . En , Aonuma déclare que la sortie du jeu pour 2015 n'est plus une priorité afin de permettre à l'équipe de développement d'exploiter de nouvelles possibilités et de créer le . Ainsi, l'équipe décide de ne pas présenter le jeu lors de l'E3 2015.


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text: En , Nintendo annonce le report du jeu pour 2017 ainsi qu'une sortie sur , outre celle prévue sur la Wii . Le , lors de l'E3 2016, Nintendo présente le jeu et officialise son nom : '. Tout comme dans les épisodes sur Wii, Link est droitier dans cet opus, Aonuma expliquant ce choix par le fait que le joueur utilise sa main droite pour effectuer les actions de Link sur la manette. Après cette présentation, Nintendo propose régulièrement durant les mois qui suivent des images vidéos de '. Le jeu est également montré aux 2016, où il remporte la récompense du jeu le plus attendu de 2017. Il est finalement consacré « Jeu de l'année » 2017 lors de cette même cérémonie.


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text: ' sort le dans le monde entier sur Wii et , à l'occasion de la sortie de cette dernière. La version est commercialisée en trois éditions : l'édition standard, l'édition ' et l'édition ', ainsi que deux éditions en Europe : l'édition standard et l'édition '. Cinq nouveaux amiibo sont disponibles pour accompagner sa sortie.


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text: Plusieurs mises à jour sont proposées après la sortie du jeu, en plus du ' d'extension. Celles-ci comportent des ajustements mineurs, l'ajout de nouvelles langues, une réduction du temps de chargement et une meilleure stabilité du '. Depuis le , ' est compatible avec les lunettes VR ' du de Nintendo Labo. Cette mise à jour permet d'expérimenter l'intégralité du jeu en réalité virtuelle, avec une vue à la troisième personne.


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text: Le , Nintendo annonce sur son site qu'un ' d'extension contenant plusieurs ' est en préparation pour le jeu. Celui-ci peut être acheté dès la sortie de " mais est déployé en plusieurs parties. C'est la première fois que du contenu additionnel est proposée dans la série. Dès la parution du jeu, le joueur peut obtenir trois coffres contenant des bonus mineurs, tels qu'une tenue avec le logo de la et quelques objets.


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text: Le premier ', intitulé "Les Épreuves légendaires" (') sort le . Il ajoute des modes, des défis et des fonctions supplémentaires. Dans "L'Épreuve de l'épée", Link doit se battre contre des ennemis à travers , en ne recevant aucun équipement. Si le joueur réussit le défi, son "Épée de légende" devient plus résistante et peut faire deux fois plus de dégâts pour le reste du jeu. Un mode difficile est ajouté, où les ennemis sont plus dangereux, remarquent plus facilement l'arrivée de Link et régénèrent lentement leur santé pendant un combat. Le mode empreinte (') retrace le parcours de Link à travers Hyrule sur la carte, durant les de jeu. Il permet au joueur de trouver rapidement les lieux qu'il n'a pas encore visités. Le joueur peut aussi utiliser un point de téléportation temporaire, n'importe où sur la carte. Enfin, de nouvelles tenues sont disponibles, éparpillées dans des coffres à travers Hyrule, comme un masque qui aide le joueur à trouver les noix Korogus ou des costumes liés aux anciens opus tels que le masque de '.


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text: Le second pack, intitulé "L'Ode aux prodiges" (""), qui sort le , inclut un nouveau donjon, de nouveaux sanctuaires et quêtes, dans le cadre d'un nouveau scénario. En terminant le , Link peut conduire le Destrier de légende, qui s'apparente à une moto ayant un "design" similaire aux machines présentes dans le jeu.


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text: La présentation et la démo jouable à partir du sur le salon de l'E3 2016 surprennent la presse spécialisée. Pour un journaliste de ', il s'agit d'une tentative de s'aligner sur les standards de l" « à l'occidentale » tout en gardant un « esprit japonais » dans la direction artistique (', musique, rendu visuel), qu'il juge d'ailleurs mais un peu trop ambitieuse pour la Wii : l'environnement est parfois vide, et quelques ralentissements et passages montrant du crénelage ("aliasing") surviennent par moments. Il y retrouve des influences de '. D'après les essais du site "", la version présentée à l'E3 2016 tourne à trente images par seconde en moyenne, avec quelques baisses aux alentours de vingt images par seconde lors des combats, et possède une résolution de 720p.


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text: Dès sa sortie, "" est accueilli très positivement par la critique, avec une note moyenne de 97 % sur Metacritic pour la version et 96 % pour la version Wii . Encensé malgré quelques faiblesses techniques et des visuels en deçà de ceux des jeux des consoles concurrentes, il est notamment félicité pour sa direction artistique, la démesure de son monde ouvert et de son contenu, la qualité des musiques et l'ingéniosité des énigmes.


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text: De nombreux critiques de premier plan lui décernent la note maximale, comme "IGN", "Kotaku", "" ou encore le magazine japonais "Famitsu". Le site "Jeuxvideo.com" lui attribue également la note maximale de 20/20, avant de le classer jeu de tous les temps en . Le "Journal du Geek" note le tournant radical que prend la série. Selon ce dernier, .


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text: " considère l'épisode comme et . La liberté qu'offre le jeu le place au-dessus de ses prédécesseurs pour IGN. Une série d'éléments du jeu rendant possiblement hommage à l'ancien président de Nintendo Satoru Iwata, décédé au cours du développement, a également suscité des éloges.


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text: Le est l'une des plus grandes forces du jeu pour William Audureau, journaliste au "Monde". Les interactions entre toutes les composantes du jeu sont louées, ainsi que . "Jeuxvideo.com" salue les combats, qu'il juge moins nombreux mais aussi plus tactiques que ceux des anciens "Zelda". Il compare les sanctuaires à un .


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text: Valérie Précigout critique cependant la difficulté du jeu, un aspect du monde ouvert qui pour elle n'est pas tout à fait maîtrisé : "".


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text: Le journal "Le Monde" loue la direction visuelle entreprise par le jeu, vantant , , qu'il considère comme étant l'un des rares jeux capables de créer une réelle atmosphère.


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text: Certaines faiblesses techniques sont néanmoins soulevées par la presse, et plus particulièrement sur la version Wii U, comme le manque de finesse des textures et des modélisations, ainsi que des baisses du dans des zones denses en végétation.


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text: "Le Monde" trouve le jeu émouvant et note une certaine mélancolie. Pour ce dernier, l'histoire est aussi .


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text: Le jeu est également salué pour la subtilité de son personnage féminin, l'opus parachevant une lente transformation de la princesse Zelda du statut de à celui de personnage à part entière, s'éloignant des clichés parfois jugés sexistes des débuts de la licence.


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text: La bande-son est plutôt bien accueillie. Valérie Précigout salue le travail des deux compositeurs dans son ouvrage : . Pour cette dernière, le choix des instruments utilisés fait également partie des choses qui démarquent ce "Zelda" de ses prédécesseurs"". Pour "Nintendo Life", . "Gameblog" regrette quant à lui que .


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text: Le "" d'extension est plutôt bien accueilli. Plusieurs médias saluent le mode empreinte du premier DLC mais estiment qu'il aurait dû être présent dès la sortie du jeu. Si le mode expert ajoute du challenge, il est nécessaire de recommencer le jeu depuis le début pour en profiter, et "Jeuxvideo.com" regrette ainsi qu'il ne soit pas possible d'y passer depuis une partie normale déjà entamée. Le deuxième DLC ajoute une dizaine d'heures de temps de jeu. S'il ajoute des cinématiques sur l'histoire des prodiges, il manque d'approfondissement dans le scénario, toujours selon "Jeuxvideo.com".


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text: En 2016, Nintendo espère écouler au moins deux millions d'exemplaires au niveau mondial pour pouvoir rentabiliser le développement.


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text: Au Japon, les versions et Wii se sont vendues à au cours de la première semaine de publication. En , estime que le jeu s'est écoulé à plus de d'exemplaires aux États-Unis. Sur ce même premier mois de commercialisation, Nintendo annonce avoir écoulé d'exemplaires dans le monde : de copies sur , soit plus que la console elle-même, et sur Wii . En France, il est le troisième jeu le plus vendu de l'année 2017, avec écoulés.


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text: En , ' devient le jeu le plus vendu de la série avec d'exemplaires écoulés, dont sur et sur Wii, devançant '. Au , le jeu s'est écoulé à , dont sur et sur Wii . À la fin de juin 2020, la barre des de copies vendus (dont sur Switch) est atteinte.


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text: " obtient de nombreuses distinctions décernées par la presse spécialisée ainsi que lors de cérémonies récompensant les jeux vidéo.


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text: Le jeu, par son système ouvert, a permis à de nombreux joueurs d'exploiter l'environnement pour créer des actions initialement non prévues, sans être des glitchs pour autant. Ces actions ont été mises en avant sur Internet et ont notamment été utilisées pour raccourcir le temps des ".


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text: À la sortie du jeu, de nombreux journalistes et représentants de l'industrie vidéo-ludique ont expliqué en quoi ce jeu impacterait les futurs titres en monde ouvert. Le producteur de la série Eiji Aonuma a lui-même déclaré dans une interview : .


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text: Quelques semaines après sa sortie, ' a popularisé l'émulateur Wii nommé Cemu, car ses développeurs l'ont rapidement mis à jour afin de faire fonctionner le jeu à une cadence constante et en 4K. Dans ', plusieurs éléments de " sont présents, dont un nouveau niveau sur la tour du Prélude et la présence de Link en tant que combattant jouable avec le même design.


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text: Une suite à ' est annoncée en clôture du Nintendo Direct qui s'est tenu à l'occasion de l'E3 2019. Nintendo y dévoile les premières images présentant Link et Zelda, à dos de buffle, qui visitent une zone inconnue sous le château d'Hyrule et inspectent un tourbillon de particules vertes. Une nouvelle bande annonce ainsi qu'une date de sortie pour l'année 2022 sont dévoilés durant l'E3 2021. Toutefois, le , Eiji Aonuma annonce par le biais d'une vidéo que la sortie du jeu est reportée au printemps 2023. Le , Nintendo présente une nouvelle bande-annonce dévoilant le nom du jeu, ', et une sortie pour le .


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text: Par ailleurs, le , Nintendo dévoile une vidéo présentant le jeu "", développé par Nintendo et Koei Tecmo et sorti en sur Nintendo Switch. Ce dernier raconte une autre histoire sur les événements se déroulant avant les événements de ".


title: Jumeau

text: Des jumeaux (jumelles au féminin) sont des frères et sœurs qui ont partagé le même utérus au cours d'une même gestation, chez les espèces vivipares (essentiellement mammifères)


title: Jumeau

text: Dans le langage courant, on parle de jumeaux pour désigner uniquement une double naissance. En revanche, le terme ne s'applique pas à un nombre supérieur de naissances multiples. Ainsi, des triplés, quadruplés ou encore quintuplés ne sont pas des jumeaux.


title: Jumeau

text: La science qui étudie les jumeaux s'appelle la gémellologie (terme inventé par le médecin italien en 1952).


title: Jumeau

text: Le mot « jumeau » vient du latin "gemellus" (diminutif de "geminus"), adjectif et substantif signifiant « jumeau » et, au pluriel ("gemelli"), « semblables, pareils ». "Gemellus" a d'abord donné "gémel", "gémeau" (féminin : "gémelle") en ancien français (encore présent aujourd'hui dans "Les Gémeaux", nom d'une constellation et du signe astrologique associé, faisant référence aux jumeaux Castor et Pollux de la mythologie grecque, et qui se disait en latin "Geminī", pluriel de "geminus", de la même racine que "gemellus"), avant de muter en "jumel", "jumeau" (féminin : "jumelle"), le [e] de la syllabe initiale se modifiant en [ə] puis [y] par labialisation de [e] devant [m].


title: Jumeau

text: Dans les parlers gallo-romans, on trouvait les formes "gémeau" et "jumeau" dans le Nord de la France ; dans le Sud et le Centre, on avait plutôt le mot "besson" (de l'occitan "besson" (en catalan "bessó"), féminin : "bessona"), du latin vulgaire "bissus", lui-même dérivé de l'adverbe multiplicatif latin "bis" : « deux fois ». Le mot "besson" a disparu en français moderne, mais perdure encore en tant que nom de famille occitan, , qui signifie donc à l'origine « (descendant d'un) jumeau ».


title: Jumeau

text: La racine latine "gemellus" a servi à créer les mots « gémellaire », « gémellité », « gémellologie ».


title: Jumeau

text: Cette situation survient lorsque deux ovules fécondés par deux spermatozoïdes nidifient sur les parois de l'utérus. Les deux ovules forment alors deux cellules œufs différentes et les jumeaux ainsi conçus sont dits dizygotes (ce qui est différent d'hétérozygotes). Ils naissent tout de même simultanément, mais leurs gènes ne sont pas identiques. En fait, la parenté génétique entre des jumeaux dizygotes est la même que celle entre deux enfants nés de deux grossesses différentes et ils peuvent donc être de sexes différents.


title: Jumeau

text: La prédisposition génétique qui favorise leur venue est à rechercher du côté maternel, puisque le père n'influence en rien la double ovulation originelle.


title: Jumeau

text: Les jumeaux dizygotes se développent grâce à deux placentas (ou chorions) séparés, une grossesse de ce type est donc appelée grossesse bichoriale. Le terme souvent employé de grossesse bichoriale biamniotique est en quelque sorte un pléonasme : le chorion venant de l’œuf et l'amnios venant de l'embryon, toute grossesse bichoriale sera forcément biamniotique.


title: Jumeau

text: Cette situation survient lorsqu'un ovule est fécondé par un spermatozoïde, et que la cellule œuf qui en découle se sépare en deux, formant ainsi deux embryons qui ont le même patrimoine génétique.


title: Jumeau

text: Si l'ovule se divise moins de trois jours après la fécondation, cela aboutira à une grossesse gémellaire bichoriale (deux placentas) biamniotique (deux cavités amniotiques), comme pour les jumeaux dizygotes.


title: Jumeau

text: Malgré leur croissance séparée, c'est dans ce cas de figure que les jumeaux se ressemblent le plus à la naissance (poids et taille).


title: Jumeau

text: Si l'ovule fécondé se divise entre 3 et 6 jours, il y aura un seul placenta (monochorial) mais deux cavités amniotiques (biamniotique). Dans ce cas, il peut y avoir une différence d'alimentation entre les deux jumeaux pendant la grossesse et donc des écarts de taille et de poids à la naissance qui vont s'atténuer au cours de la croissance.


title: Jumeau

text: Si la scission du zygote ne s'effectue qu'après la formation de la cavité amniotique, la grossesse est monochoriale monoamniotique. Les jumeaux partagent alors la même cavité amniotique. Si la scission n'a pas lieu, cela aboutit à la formation de bébés siamois.


title: Jumeau

text: Les jumeaux monozygotes sont souvent très ressemblants physiquement. En prenant de l'âge, les jumeaux monozygotes se différencient à la suite des choix personnels comme la nourriture, les activités physiques et intellectuelles... ainsi que des expériences de vie. La scolarité constitue également un pas important dans ce domaine de différenciation.


title: Jumeau

text: Dans la recherche scientifique, l'étude comparée de deux individus jumeaux monozygotes permet de mettre en évidence des mécanismes épigénétiques qui jouent un rôle important dans la régulation de l'expression des gènes au cours de l'ontogenèse. Ainsi, bien qu'il s'agisse de clones au sens biologique du terme, ils ont des empreintes digitales et des constantes biologiques différentes, dès les premières semaines de gestation. D'autre part, les études portant sur les cas de jumeaux séparés à la naissance permettent d'estimer le degré d'héritabilité de certains traits phénotypiques.


title: Jumeau

text: Il est supposé que cette situation extrêmement rare survient lorsqu'un ovule est fécondé simultanément par deux spermatozoïdes. Dans la plupart des cas, la fécondation échoue, mais dans ce cas le génome maternel se duplique et un fuseau mitotique tripolaire se forme. Le génome maternel dupliqué ainsi que les génomes des deux spermatozoïdes sont ainsi équitablement répartis et trois nouvelles cellules se forment, contenant respectivement le génome maternel et celui du premier spermatozoïde, le génome maternel et celui du deuxième spermatozoïde, et les génomes des deux spermatozoïdes.


title: Jumeau

text: Cela mène à la formation d’une lignée cellulaire contenant uniquement le matériel génétique paternel, mais des études sur les souris ont montré que de telles lignées ne survivent pas.


title: Jumeau

text: Les deux lignées cellulaires restantes continuent à se développer et se séparent pour former deux embryons jumeaux. Ces embryons sont composés de deux populations de cellules distinctes, contenant le même ADN maternel mais un ADN paternel différent.


title: Jumeau

text: Le deuxième cas mondial recensé est celui de deux enfants nés en 2014, c'est aussi le premier cas détecté "in utero". Ces deux enfants partagent 100 % de leur matériel génétique maternel, mais seulement 77,7% de leur matériel génétique paternel.


title: Jumeau

text: Ce type de gémellarité se rencontre fréquemment chez certains singes comme les "". Dans l'utérus, les placentas des jumeaux grandissent rapidement et fusionnent, si bien qu'il se crée un réseau de vaisseaux sanguins à travers lesquels les cellules peuvent voyager d'un jumeau à l'autre. Le niveau de chimérisme est différent dans une espèce d'un animal à l'autre. Un individu peut être chimérique pour ses poils et son foie et pour rien d'autre, par exemple. L'étude menée en 2007 par Corinna Ross et ses collègues sur une colonie captive d'ouistiti du Bahia a montré que plus de la moitié des ouistitis mâles avaient un sperme chimérique, autrement dit leur sperme provenait d'un mâle M mais l'ADN de ce sperme était celui du frère dudit mâle M. Le père génétique du bébé est donc son oncle… Il se pourrait aussi que certains ovules soient chimériques et donc que des mères donnent naissance à des nièces et neveux.


title: Jumeau

text: Il y a une limite physiologique, volume et poids par exemple, à ce qu'une mère peut porter. Pour cette raison, il est notablement plus rare que celle-ci puisse mener à terme une grossesse multiple. Pour des raisons de santé chez la mère, une grossesse de jumeaux doit être plus suivie qu'une grossesse « classique ». En revanche, l'accouchement très prématuré a des conséquences importantes sur la santé des enfants. Mais les obstétriciens surveillent également une grossesse gémellaire proche du terme et peuvent parfois privilégier une naissance avec 2 semaines d'avance.


title: Jumeau

text: Ce sera une grossesse avec un nombre d'échographies plus important et une prescription de repos pour éviter la prématurité qui touche 50 % des naissances.


title: Jumeau

text: Selon la position (siège ou par la tête) de chacun des jumeaux, une césarienne peut être décidée, mais elle n'est pas systématique. Dans le cas de jumeaux, l'accouchement par voie basse est le plus souvent possible, sans majoration du risque. Généralement, lorsque le premier jumeau est positionné correctement (la tête se présentant devant le col de l'utérus), un accouchement par voie basse peut être programmé.


title: Jumeau

text: Pour les grossesses de triplés ou plus, la césarienne est souvent programmée. Ceci pour des raisons pratiques plus que pour un risque plus élevé à l'accouchement : en effet, une naissance multiple nécessite une équipe médicale plus importante (pédiatres) pour s'occuper de tous les bébés ; il peut être alors souhaitable de programmer une date afin d'être certain de la disponibilité de toute l'équipe.


title: Jumeau

text: En France, environ la moitié des accouchements de multiples (jumeaux ou plus) se font par césarienne.


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text: D'autre part, le risque d'hémorragie pour la mère est plus élevé lors d'un accouchement de bébés multiples, et doit être surveillé.


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text: Certaines échographies montrent la présence de plusieurs fœtus dans les premières semaines de grossesse, mais certains ne parviennent pas à terme pour différentes raisons. À ce moment-là, on parle de jumeau fantôme. En terminologie scientifique, on les nomme « jumeau papyracé ».


title: Jumeau

text: Le syndrome transfuseur-transfusé, également connu comme syndrome de transfusion fœto-fetale, est une complication à haut taux de morbi-mortalité (60-100 % dans les cas sévères) affectant les grossesses multiples monoplacentaires, généralement des grossesses gémellaires monozygotes, où deux fœtus ou plus partagent un même placenta (grossesse multiple monochoriale).


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text: Ce type de grossesse rare (moins de 1 % des grossesses monozygotes) présente un risque de mortalité périnatale très élevé (12,5 à 28 %) et doit être particulièrement surveillé.


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text: Les frères siamois ou sœurs siamoises sont des jumeaux monozygotes incomplètement séparés, qui ont donc une partie du corps en commun. Cette situation, présente dans 1 cas sur , survient lorsque le zygote de ces jumeaux ne peut se diviser complètement. Ce sont majoritairement des filles.


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text: Parfois, l'un des jumeaux ne parvient pas à se développer correctement pour différentes raisons, et il fusionne avec l'autre. En pathologie, c'est parfois très difficile à distinguer d'un tératome, qui est une tumeur bénigne contenant des cellules germinales et composé donc de tissus complexes (poils, cheveux, dents, etc.). C'est également une situation rare. Dans le cas du « jumeau parasite », erronément appelé aussi « jumeau cannibale », celui-ci n'absorbe pourtant pas son jumeau, mais se développe en gardant des parties d'organe ou de membre dans son propre corps.


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text: Ce cas est appelé isciopagus. L'un des cas les plus célèbres est celui de Lakshmi Tatma, petite fille indienne qui possédait quatre bras et quatre jambes et qui a pu être opérée .


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text: Historiquement, environ 1 grossesse humaine sur 80 (1,25 %) donne naissance à des jumeaux. En moyenne, un tiers des jumeaux sont monozygotes . Le pourcentage de jumeaux dizygotes varie selon les groupes ethniques : le moins fréquent en Asie, le plus fréquent en Afrique. C'est dans l'ethnie des Yorubas que la fréquence est la plus élevée. Un record remarquable a été enregistré au Brésil dans la ville de Cândido Godói (fondée par des colons allemands) avec plus de 100 naissances de paires de jumeaux depuis 1963.


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text: L'utilisation à grande échelle des médicaments de fertilité qui causent une hyperovulation (plusieurs ovules émis simultanément par la mère) est la cause principale de ce que certains ont appelé une « épidémie de naissances multiples ». Aux États-Unis, en 2004 et 2005, le taux de naissance des jumeaux au sens strict (2 naissances) a atteint 3,22 % du nombre total de naissances vivantes, un record historique (1,78 % en 1971). En 2006, le taux avait légèrement baissé pour l'ensemble des mères (3,21 %), mais atteignait 3,68 % pour les femmes noires. Le taux pour les triplés, quadruplés a atteint un maximum en 1998 (193,5 pour vivantes, contre 37,0 en 1980) et diminue depuis (153,3 en 2006). Le taux pour l'ensemble des naissances vivantes a ainsi atteint 3,39 % en 2004, diminuant à 3,37 % en 2006.


title: Jumeau

text: On retrouve un phénomène similaire dans les autres pays développés. En France, le pourcentage d'accouchements doubles dans le total des accouchements a atteint 1,63 % en France métropolitaine en 2005 (0,89 % en 1972), diminuant jusqu'à 1,61 % en 2006 et 2007. Pour les triplés et au-delà, le pourcentage a atteint un pic de 45.7 pour accouchements en 1989 (9,9 en 1972), diminuant les années suivantes (26,1 en 2007).


title: Jumeau

text: Avant l'avènement des médicaments de fertilité, la naissance de triplés était rare, environ 1 par ) et davantage celle de quadruplés (voir la loi de Hellin). Néanmoins, il s'agissait de naissances naturelles depuis les âges préhistoriques.


title: Jumeau

text: La naissance des sœurs Dionne, quintuplées homozygotes, en 1934, est nécessairement sans assistance artificielle car les procréations assistées ne donnent en pratique que des hétérozygotes (probabilité d'homozygote tendant vers zéro). Aucune naissance de sextuplés ou davantage sans assistance ou traitement de fertilité n'est répertoriée.


title: Jumeau

text: En dehors de la question de l'eugénisme lors du choix de l'embryon à implanter, les procréations médicalement assistées donnant lieu à des naissances multiples ne posent généralement aucun problème religieux.


title: Jumeau

text: La prématurité et le poids insuffisant à la naissance sont des complications très fréquentes. Même si la naissance n'est pas prématurée, l'accouchement est généralement provoqué (par ocytocine) ou déclenché (ocytocine et césarienne programmée) avant terme, de peur que d'un affaiblissement général de l'état de santé des fœtus et de la mère.


title: Jumeau

text: La probabilité de grossesse avec jumeaux dizygotes est favorisée par le recours à des techniques de reproduction assistée qui favorisent l'ovulation multiple, par l'âge élevé de la femme (dans certaines populations, la probabilité est la plus élevée entre 30 et 40 ans) et par des prédispositions individuelles ou familiales autres que raciale ou ethnique (signalée par une (ou des) grossesse(s) multiple(s) antérieure(s) chez la femme ou ses parents).


title: Jumeau

text: De nombreux autres facteurs ont été déterminés ou proposés : parité ou rang de naissance (indépendamment de l'âge), alimentation (produits laitiers), taille et corpulence plus grandes que la moyenne, saison, situations particulières (Première Guerre Mondiale en France)


title: Jumeau

text: Les études de jumeaux par les gémellologues s'intéressent à l'aspect médical, génétique ou psychologique. Elles sont faites dans le but de discriminer l'influence des gènes de celle de l'environnement.


title: Jumeau

text: On trouve des jumeaux tous deux renommés dans tous les domaines ; en voici quelques-uns, les plus connus :


title: Jumeau

text: Le record connu (source "") est de 24 petits en une seule portée, codétenu par une lapine New Zeland en 1978 au Canada et par une chienne Neopolitan mastiff en 2004 en Grande-Bretagne.


title: Nancy Sinatra

text: Elle est la fille aînée de Frank Sinatra (1915-1998) et de sa première femme Nancy Barbato (1917-2018) qui auront deux autres enfants par la suite. Les parents de Nancy ont tous deux des origines italiennes. Elle passe une partie de sa petite enfance dans le New Jersey avant de déménager dans le quartier Toluca Lake à Los Angeles en Californie puisque son père souhaite faire carrière à Hollywood. C'est là qu'elle prend des cours de piano, de chant, de danse et de théâtre durant plusieurs années.


title: Nancy Sinatra

text: Sa carrière débute au milieu des années 1960, par une apparition dans quelques films. En tant que chanteuse, elle a tout d'abord une période qu'elle décrit aujourd'hui comme « "bubble gum" », puis connaît ses premiers vrais succès avec "So Long Babe" et "How Does that Grab You, Darlin'?" puis "Sugar Town".


title: Nancy Sinatra

text: En 1966 "These Boots Are Made for Walkin'", écrite pour elle par Lee Hazlewood lui assure une véritable renommée et fait d'elle durablement un grand nom du pop/rock féminin.


title: Nancy Sinatra

text: Cette chanson, devenue un symbole de l'émancipation des femmes pendant les années 1960, a d'abord été composée par Lee Hazlewood pour lui-même. Nancy Sinatra le convainc finalement de la lui laisser. Les paroles disent en substance : , la chanson parle d'une jeune fille refusant les avances d'un homme plus vieux.


title: Nancy Sinatra

text: On la surnomme alors « l'icône du cool ». En 1967, elle enregistrera un duo avec son père "Somethin' Stupid" et aussi "You Only Live Twice", la chanson du générique d'entrée du film de James Bond "On ne vit que deux fois".


title: Nancy Sinatra

text: Au cours des années 1970, Nancy Sinatra s'associe avec Lee Hazlewood qui est déjà le compositeur de plusieurs de ses « tubes ». Leur duo, sur un créneau proche de Sonny and Cher, entre dans les "charts" avec des chansons telles que "Some Velvet Morning" ou "Summer Wine".


title: Nancy Sinatra

text: En 1976, Nancy Sinatra et Lee Hazlewood reprennent ensemble la chanson "L'Été indien" originellement interprétée par Joe Dassin en version anglaise sous le titre "Indian Summer""."


title: Nancy Sinatra

text: Malgré tous ses succès, la carrière de Nancy Sinatra décline doucement sans que celle-ci perde sa base d'admirateurs. En 1976, elle enregistre une chanson disco, "Kinky Love", dont les paroles choqueront assez à l'époque pour qu'elle soit interdite de diffusion radiophonique. Le grand public, lui, ne se souvient plus de Nancy Sinatra qu'en tant que chanteuse "sexy" de "These Boots Are Made for Walkin"'. En mars 1995, elle pose pour le magazine "Playboy", mais son album "One more time" sorti au même moment ne récolte qu'un succès d'estime.


title: Nancy Sinatra

text: En 2003, Quentin Tarantino la réhabilite en plaçant sa reprise de la chanson "Bang Bang (My Baby Shot Me Down)" (écrite par Sonny Bono et chantée par Cher en 1966, puis par Nancy Sinatra la même année) en ouverture du film "Kill Bill". Une réévaluation de la carrière de Nancy Sinatra semble pouvoir faire de cette dernière, à la fois séduisante et libérée, l'influence majeure d'un grand nombre de chanteuses anglophones ayant œuvré contre le rôle passif accordé aux femmes jusqu'alors : Sheryl Crow, Debbie Harry (Blondie), Chrissie Hynde (Pretenders) ou encore Gwen Stefani ("No Doubt").


title: Nancy Sinatra

text: À l'automne 2004, Nancy Sinatra sort un nouveau disque, intitulé "Nancy Sinatra". Dans ce nouvel opus, ce n'est plus Lee Hazlewood qui est aux commandes, mais AJ (Angela Jennifer Lambert, du groupe Rockets), la propre fille de la chanteuse, et on y rencontre des collaborateurs aussi divers que Morrissey (ancien chanteur de The Smiths), Thurston Moore (guitariste et chanteur de Sonic Youth), Joey Burns (membre de Calexico), Jarvis Cocker (ancien membre de Pulp), le guitariste Steven Van Zandt et Bono (chanteur de U2).


title: Nancy Sinatra

text: En 2007, elle fait une apparition dans un épisode de la série télévisée "Les Soprano" : "Le Vice du jeu" ("Chasing It"). Elle y joue son propre rôle.


title: Nancy Sinatra

text: Nancy Sinatra s'est mariée deux fois, en 1960 avec Tommy Sands (1937) dont elle divorce en 1965. En 1970 elle épouse Hugh Lambert (1930-1985), dont elle a deux filles, Angela Jennifer "AJ" Lambert Paparozzi en 1972 et Amanda Catherine Lambert en 1974.


title: Grenouille

text: Le terme grenouille est un nom vernaculaire attribué à certains amphibiens, principalement dans le genre "Rana". À un de ses stades de développement, la larve de la grenouille est appelée un têtard. Les grenouilles sont des quadrupèdes de l'ordre des anoures, tout comme les rainettes, qui sont en général plus vertes et arboricoles, les crapauds dont la peau est plus granuleuse et les xénopes strictement aquatiques. Tous ces termes usuels correspondent à des apparences extérieures plus qu'à des classements strictement taxinomiques.


title: Grenouille

text: En Europe, parmi les espèces de grenouilles les plus connues figurent la Grenouille verte et la Petite grenouille verte, la Grenouille des champs, la Grenouille rousse et, en élevage, la Grenouille rieuse.


title: Grenouille

text: Certaines espèces comme la Grenouille-taureau d'Amérique du Nord, la Grenouille goliath d'Afrique ou "Nyctimystes infrafrenatus" (grenouille géante) sont remarquables pour leur très grande taille.


title: Grenouille

text: Il existe environ de grenouilles et crapauds qui subissent depuis le milieu du un déclin brutal, déroutant et alarmant.


title: Grenouille

text: Plusieurs espèces de grenouilles sont élevées pour consommer leurs cuisses, d'autres servent à l'expérimentation, d'autres encore sont parfois adoptées pour l'agrément.


title: Grenouille

text: Elles sont souvent évoquées dans les textes anciens et récents et présentes dans les représentations artistiques. La grenouille est aussi un personnage important du folklore populaire ou enfantin sous forme d'animal tantôt répugnant et maléfique ou, au contraire, magique et bénéfique, en particulier à travers le mythe du prince ou de la princesse transformés en grenouille (ou le plus souvent en crapaud).


title: Grenouille

text: La racine du mot « grenouille » vient du latin ', voulant dire grenouille, et ' ou "", petite grenouille. Utilisé dès l'époque médiévale sous sa forme ancienne « renoille » ou « grenoille » au , le mot « grenouille » est attesté à partir du début du . Le « g » initial ayant sans doute été ajouté par évocation du cri guttural de ces animaux.