title: Final Fantasy

text: "Final Fantasy XVI" est annoncé par Sony lors de la conférence de présentation de la PlayStation 5 en . Sa sortie est prévue pour l'été 2023.


title: Final Fantasy

text: En Amérique du Nord, sort dans la compilation , alors que et ont été regroupés dans la compilation . En Europe, et ont été compilés dans "Final Fantasy Anthology Édition Européenne".


title: Final Fantasy

text: "Final Fantasy I" et "II" sont disponibles dans sur PlayStation et dans sur , dans des versions améliorées aux niveaux graphique et sonore.


title: Final Fantasy

text: Square Enix a produit un certain nombre de jeux dérivés de . Certains d'entre eux n'ont que très peu de rapport avec la série , mais portent son nom pour leur commercialisation dans certaines régions, pour des raisons purement commerciales.


title: Final Fantasy

text: Par exemple, est un jeu de rôle classique conçu spécialement pour les joueurs débutants, du fait de son système de jeu particulièrement simple, et qui contient très peu de références aux épisodes « officiels ». Il a une appellation différente pour les trois zones où il est sorti : aux États-Unis, au Japon et en Europe. Ce titre est sorti sur la Super Famicom (ou Super Nintendo en France), et constitue une tentative de créer un jeu mélangeant les éléments qui ont fait le succès des deux séries et .


title: Final Fantasy

text: De même, est un jeu de rôle actif sorti sur au Japon, aux États-Unis et en Europe. Il est en fait le premier épisode de la trilogie "", dont nous connaissons en France le second épisode sous le nom de . Ce jeu est sorti sous des appellations relativement différentes dans chaque région, respectivement , et .


title: Final Fantasy

text: La série est une suite de trois jeux de rôle classiques éditée sur , qui sont les trois premiers épisodes de la seconde série fleuve de Square, les "SaGa".


title: Final Fantasy

text: Les classes de personnages jouables comprennent (entre autres) le Guerrier, les Mages Blancs, Noirs, Rouges et Bleus, le Moine, le Voleur, et le Mime. Dans , le joueur doit attribuer à ses personnages une classe qu'ils garderont jusqu'à la fin de la partie.


title: Final Fantasy

text: Additionnellement, plusieurs jeux de la série ( et ) utilisent un système de métiers permettant au joueur de changer de classe entre les combats. Dans , le système de « Vetisphère » permet également au joueur de changer de classe au cours du combat. Idem dans , le joueur peut choisir entre trois tenues, sélectionnées au préalable dans le menu, pour monter diverses stratégies de combat.


title: Final Fantasy

text: Dans les jeux où le joueur n'a pas l'option de choisir la classe de ses personnages ( et ), celle-ci joue souvent un rôle important dans l'histoire. Dans les derniers opus non-online de la série (après le VI), le joueur n'a pas à choisir de classe pour ses personnages, mais il peut tendre vers un but en les faisant évoluer en conséquence.


title: Final Fantasy

text: La magie dans la série est généralement divisée en diverses écoles nommées d'après une couleur. La magie blanche et la magie noire représentent respectivement les magies de défense/guérison et d'attaque. La magie rouge incorpore les deux premières mais avec un effet réduit.


title: Final Fantasy

text: Parmi les additions plus récentes, il y a la magie bleue (parfois appelée (Savoir) ou (Compétences des ennemis), qui incorpore des attaques spéciales apprises des différents monstres rencontrés. Il existe aussi la magie de l'espace et du temps qui inclut des incantations affectant la mobilité relative comme (Rapidité), (Lenteur) et (Téléportation) et la magie de l'invocation, qui consiste à invoquer de puissantes créatures alliées (chimères ou éons suivant les versions).


title: Final Fantasy

text: Les personnages dans sont normalement sujets à des « altérations d'état » qui causent des effets handicapants, incluant l'obscurité (perte importante de la précision pour les attaques physiques), le silence (impossibilité d'utiliser la magie ou d'invoquer les chimères), l'empoisonnement (perte progressive et régulière de points de vie), la pétrification (le personnage se change en pierre et ne peut plus agir), la furie (le personnage devenu rouge se met à attaquer automatiquement, aucune autre action n'est possible alors), la confusion (le personnage attaque une cible au hasard, y compris ses propres alliés, voire lui-même), le glas (un compte à rebours s'affiche au-dessus du personnage. Une fois le zéro atteint, il meurt).


title: Final Fantasy

text: Bien que les humains soient l'espèce principale des personnages de tous les jeux, il apparaît plusieurs races récurrentes au fil de la série.


title: Final Fantasy

text: Une race d’Invokeurs apparaît dans et "". Les Invokeurs ont une apparence humaine. Dans , ils possèdent une corne au milieu du front. Dans les autres jeux de la série, les Invokeurs n’apparaissent pas en tant que race mais sous la forme d’une classe de personnage.


title: Final Fantasy

text: La plupart des objets utilisables par les inventaires ont le même nom et le même effet d'un jeu à l'autre. Par exemple, les potions rendent de la santé, les queues de phénix ressuscitent un personnage et les éthers redonnent des points de magie.


title: Final Fantasy

text: Le deuxième épisode a donné le jour à une créature mi-poulet, mi-autruche appelée Chocobo (qui provient d'une friandise japonaise appelée où figurait un oiseau sur l'emballage) qui sert souvent de moyen de transport au cours du jeu. Les Chocobos apparaissent dans presque chaque jeu de la série.


title: Final Fantasy

text: Les Mogs ( en anglais, en japonais (contraction de et , respectivement taupe et chauve-souris), sont des petites créatures intelligentes qui apparaissent pour la première fois dans . Dans , le Mog est un personnage à part entière dans l'équipe du joueur.


title: Final Fantasy

text: Certaines familles de monstres comme les gobelins, les et les Pampa reviennent fréquemment dans les phases de combat des différents épisodes.


title: Final Fantasy

text: Les Cait Sith sont, en fonction des jeux, des ennemis, une invocation, ou encore une arme. Dans "Final Fantasy VII", c'est même l'un des personnages principaux.


title: Final Fantasy

text: Un personnage appelé Cid est présent physiquement dans tous les jeux de la série depuis (il était évoqué dans le premier opus). Bien qu'il ne soit jamais le même individu, il est habituellement présenté comme propriétaire, créateur et/ou pilote d'avions ou autres aéronefs.


title: Final Fantasy

text: Similairement, des personnages appelés et (hommages aux personnages de , et ) sont apparus dans jusqu'à (inclusivement). Ils apparaissent également dans le quinzième opus.


title: Final Fantasy

text: La plupart des ont un scénario s'appuyant sur des cristaux correspondant à chaque force naturelle (le feu, l'eau, la terre, l'air). Le but des ennemis est en général de s'approprier ces cristaux et utiliser leur pouvoir pour dominer le monde.


title: Final Fantasy

text: Les invocations sont une forme de magie qui met en scène une créature légendaire, souvent associée à un élément de la nature. Les mêmes « divinités » se retrouvent depuis : Ifrit, Shiva, Ramuh, Leviathan, Titan, Odin, Carbuncle et Bahamut pour citer les plus récurrents. Au cours de la série, les invocations ont pris les noms Espers, Invocations, Guardian Forces, Chimères, Avatars ou Éons selon les épisodes.


title: Final Fantasy

text: Il s'agit d'un moyen de transport volant présent dans chaque épisode de la série, sous diverses appellations comme ("Hautvent" en français), Ragnarok ("Hydre" en français) ou Hilda Garde ("Hildegarde" en français), et qui permet de voyager à volonté dans l'univers de chaque jeu sans aucune contrainte topographique. Dans plusieurs jeux, notamment et surtout la présence de dirigeables est un élément central de l'histoire.


title: Final Fantasy

text: Plusieurs épisodes de la série parlent de rébellion contre une puissance économique, politique ou religieuse ayant l'emprise sur le monde. Par exemple, l'histoire de implique une révolte contre l'empereur de Palamecia, commence avec une résistance contre le règne de l'empereur , l'histoire de commence avec une attaque contre la .


title: Final Fantasy

text: Apparue avec , la théorie du cycle des vies est élaborée par Hironobu Sakaguchi et consiste à dire que chaque être vivant qui meurt « retourne » à la planète qui de nouveau recréera une vie à partir de cette « âme ». Cette théorie se retrouve dans de nombreux éléments de la série et est également un lien entre quelques épisodes. Il est notamment utilisé aussi dans les épisodes IX et X et les films "" et .


title: Final Fantasy

text: Les jeux ont habituellement plusieurs écrans ou modes d'interaction catégorisés. Les terrains sont l'écran où les interactions entre les personnages se déroulent et la plus grande partie de l'exploration et des dialogues se déroulent sur ces écrans. L'écran du menu est utilisé pour naviguer à travers les états des personnages, leur équipement ou encore leurs compétences magiques. Cet écran est habituellement un simple écran sur fond bleu, avec une main recouverte d'un gant blanc pour sélectionner les options. Dans certains jeux, l'option de changer la couleur du fond est disponible.


title: Final Fantasy

text: Les combats se passent dans un différent type d'écran (ou arène), habituellement avec un changement d'échelle et un nouveau fond d'écran « arène » qui représente habituellement de manière générique le type de terrain où se trouvent les personnages. Les combats fortement liés à l'histoire peuvent avoir un écran spécifique. À partir de , ces écrans sont complètement 3D. n'a pas cet écran : les séquences de combat se dérouleront directement sur le terrain.


title: Final Fantasy

text: Un écran Monde à basse échelle représente symboliquement une longue distance parcourue en temps qui serait inacceptable au point de vue du scénario. Ces écrans ne sont pas nécessairement bien à l'échelle car le personnage a parfois la taille d'une montagne. L'écran du monde a été éliminé de et remis, cette fois en échelle réelle, dans .


title: Final Fantasy

text: Les scènes cinématiques sont non-interactives et servent à faire avancer l'histoire. Elles peuvent être soit pré-rendues, soit exécutées dans le même environnement que les terrains. Dans certains cas, les vidéos pré-rendues sont placées par-dessus le terrain.


title: Final Fantasy

text: Comme dans beaucoup de RPG, se base sur un système de niveaux d'expérience, dans lequel tuer des ennemis rapporte des points d'expérience.


title: Final Fantasy

text: Dans tous les jeux , les joueurs gèrent un groupe de personnages au cours d'une histoire où il faut explorer un monde de jeu et battre des adversaires. Les ennemis apparaissent généralement par hasard pendant l'exploration, une tendance qui change avec et . Le joueur utilise des commandes comme « Combattre », « Magie », ou « Objet » à chacun des personnages via une interface à menu pendant le combat.


title: Final Fantasy

text: L' commence avec et remplace le jeu en tour par tour. Avec l', il faut agir avant que l'ennemi n'attaque, ce qui ajoute du dynamisme au jeu. Ce système est utilisé jusqu'à , où l' est remplacé par le . Ce mode de combat reprend l'idée de combat au tour par tour, mais y ajoute des nuances. Dans , le combat est en temps réel, et les joueurs agissent jusqu'à recevoir une nouvelle commande. C'est aussi le cas dans , où ce système est nommé . Dans , on cherche plutôt les mécanismes du jeu d'action. Enfin, dans , on découvre l'. Contrairement aux autres modes de combat, il est en temps réel et permet des attaques et mouvements très variés, pour un combat beaucoup plus fluide. Il inclut aussi un mode tactique qui permet d'utiliser des objets en mettant le jeu en pause.


title: Final Fantasy

text: En 2015, Sakaguchi affirme que n'a jamais été nommé ainsi parce qu'il était censé être le dernier mais bien parce que les initiales FF sonnent aussi bien aux oreilles japonaises qu'américaines ; pour lui, si le mot est un choix évident pour un RPG, n'est retenu que parce qu'il était relativement connu des japonais. Le premier essai était , mais une série de romans porte déjà ce nom.


title: Final Fantasy

text: Une de ces versions raconte que ce projet devant être le dernier avant de mettre la clé sous la porte, le nomme mais contre toute attente, le jeu rencontre un large succès et sauve la compagnie de la faillite en lui redonnant un second souffle.


title: Final Fantasy

text: Une seconde version mentionne qu'impressionné par le jeu de rôle et par le jeu "", Hironobu Sakaguchi a envie de développer un jeu où l'histoire aurait une place plus importante que ce qui se faisait à l’époque et demande la permission à la direction de lancer le projet. Celle-ci étant hésitante, Sakaguchi met sa démission en jeu : ce projet ayant pu être son dernier, Sakaguchi l'aurait nommé .


title: Final Fantasy

text: Pour le original, Hironobu Sakaguchi demande une équipe plus importante que pour les titres précédents de . Il avait commencé à travailler sur le monde de et sur le système de jeu. Une fois ces deux éléments finalisés, Sakaguchi avait rajouté ses idées de scénario. Pour les jeux suivants, il commence par l'histoire, puis construit un monde autour de cette histoire. De cette façon, les designers n'ont que des éléments communs à incorporer mais ne sont pas limités dans la création de leur monde. Les équipes de développement doivent donc créer un monde complètement nouveau dans chaque épisode.


title: Final Fantasy

text: En raison de limitations graphiques, les premiers titres sur NES s'appuient sur un design à base d'un représentant le chef du groupe sur l'écran de Monde. Les écrans de combat sont généralement plus détaillés et incluent tous les personnages vus de profil. Cette pratique est utilisée pour la première trilogie , et les deux écrans montrent des images détaillées à partir de . Sur NES, les ont une hauteur de 26 pixels et une palette de 4 couleurs. 6 frames d'animation indiquent différents états des personnages, comme « en forme » ou « fatigué ». Sur Super Nintendo, les graphismes et les effets sont mis à jour, tout comme la musique, mais le design global est très similaire aux anciens. Les y sont deux pixels moins hauts, mais utilisent 11 couleurs et 40 frames d'animation.


title: Final Fantasy

text: En 1995, marque le passage de la série à la 3D, avec des fonds d'écran en pré-rendu photoréaliste. À partir de , en raison des besoins accrus de ressources pour la 3D, l'équipe de designers grandit considérablement. Dans , le jeu se veut plus photoréaliste, une tendance qu'on ne retrouve pas dans l'opus suivant. permet l'introduction, sur PlayStation 2, de fonds en 3D plutôt que des personnages en 3D sur des fonds au rendu photoréaliste. Il s'agit également du premier jeu à ajouter des doubleurs, dans la majeure partie du jeu et même sur les personnages secondaires. À partir de , les jeux utilisent une caméra libre plutôt que fixée.


title: Final Fantasy

text: Nobuo Uematsu est le compositeur des pièces musicales de jusqu'à . Il est le compositeur en chef de la musique des jusqu'à sa démission en novembre 2004.


title: Final Fantasy

text: Les autres compositeurs ayant travaillé sur la série principale sont Masashi Hamauzu et Junya Nakano pour , Naoshi Mizuta et Kumi Tanioka pour et enfin Hitoshi Sakimoto pour . Plus récemment, Yoko Shimomura compose les musiques de et des jeux de la série , ainsi que la musique de .


title: Final Fantasy

text: Les jeux débutent souvent avec un morceau appelé , qui était un simple thème arpeggio dans les premiers jeux et enrichi pour les sorties récentes. Les séquences de combat qui terminent en victoire dans les dix premiers épisodes de la série sont accompagnés d'une fanfare victorieuse qui commence à chaque fois par la même séquence de neuf notes et est devenue l'une des pièces de musique les plus reconnues de la série.


title: Final Fantasy

text: Début 1996, la franchise a vendu plus de dix millions de jeu, en août 2003, en décembre 2005, en juillet 2008, en juin 2011 et en mars 2014. Cela en fait une des franchises de jeu vidéo les plus vendues de l'histoire.


title: Final Fantasy

text: Plusieurs jeux de la franchise sont devenus des succès commerciaux. À la fin de l'année 2007, les septième, huitième et neuvième jeux de rôle les plus vendus étaient , et respectivement. , avec plus de vendus, est le jeu le plus populaire de la série. Le jeu multijoueur comptait actifs quotidiens en mars 2006.


title: Final Fantasy

text: En 2006, le jeu est ajouté au , ce qui en fait la première franchise représentée (les autres étoiles étant réservées à des jeux individuels). La même année, un sondage la place deuxième des meilleures séries de jeu vidéo de tous les temps, juste derrière la franchise "." Toujours en 2006, Famitsu inclut onze jeux dans ses 100 meilleurs jeux de tous les temps, dont quatre dans le top 10, avec entre autres et en première et deuxième place.


title: Final Fantasy

text: En 2008, le Livre Guinness des records accorde sept titres à la franchise, dont « Franchise RPG avec le plus de jeux » (13 titres principaux, 7 extensions et 32 spin-offs), le « Jeu à développement le plus long » (cinq ans pour ), et « Jeu avec le plus de ventes le jour de sa sortie » ().


title: Final Fantasy

text: La série est généralement reconnue par les critiques pour la qualité de ses graphismes et de sa bande-son. Elle a cependant ses défauts : IGN justifie le peu d'attirance de certains pour le jeu par son système de menu. IGN critique aussi régulièrement les combats déclenchés au hasard.


title: Final Fantasy

text: En 2007, reproche à d'utiliser la franchise et de la diluer avec des jeux sans rapport avec le jeu principal.


title: Final Fantasy

text: Après la sortie de , l'accueil négatif de l'ensemble du public pousse le président de de l'époque, Yoichi Wada, à présenter ses excuses lors d'une conférence de presse à Tokyo, expliquant que la marque a été par l'accueil du jeu.


title: Final Fantasy

text: Les joueurs européens se sont également souvent plaints d'une localisation bâclée, principalement due à une mauvaise optimisation du jeu au format PAL, avec pour conséquence des animations 25 % plus lentes que la version originale et une image écrasée qui déforme légèrement les éléments du jeu.


title: Final Fantasy

text: Beaucoup de conventions modernes du jeu de rôle trouvent leur origine dans la franchise . marque en effet le début du combat en tour par tour d'un groupe contre un autre, plutôt que d'un seul joueur contre un seul ennemi. Il est aussi précurseur du système de changement de classe.


title: Final Fantasy

text: Le premier OVA, une suite de , sort sous le titre . En quatre épisodes de parus en 1994 au Japon et en 1998 aux États-Unis, il raconte une histoire après les événements du jeu vidéo nommé plus haut.


title: Final Fantasy

text: Le film sort au cinéma en 2001. Le film utilise des technologies inédites pour l'époque, mais ne rencontre pas le succès escompté par les dirigeants de . Le coût des acteurs en images de synthèse est très élevé et les fans de la série ne ressentent pas la présence de l'univers de . La société traverse alors une période de grande crise qui l'amènera à fusionner un peu plus tard avec son concurrent le plus direct, , et amènera Sony à acheter % de ses parts.


title: Final Fantasy

text: Un second film faisant suite directement à nommé sort au Japon le . En il arrive aux États-Unis et il sort finalement en Europe le 7 juin 2006. Le film rencontre un accueil plus positif que le précédent et est un succès commercial.


title: Final Fantasy

text: En 2016, Square-Enix sort le film d'animation "Kingsglaive : Final Fantasy XV", qui s'inscrit dans l'univers de "Final Fantasy XV". Le film est conçu comme une introduction à l'univers du jeu.


title: Final Fantasy

text: Les bandes sonores de ont été interprétées par l’Orchestre symphonique de Londres. Un concert orchestral de la musique de a été donné le au aux États-Unis par l'orchestre philharmonique de Los Angeles. Ce concert a été guichet fermé pendant trois jours. La représentation suivante s'est faite le à Rosemont par le puis, en 2005, le concert réalise une tournée aux États-Unis.


title: Final Fantasy

text: Le , lance une station de radio chez consacrée à la musique de la série , ayant les pistes complètes de en addition à des prélèvements de à .


title: Final Fantasy

text: Le "Thème de l'amour" de fait partie du programme de plusieurs écoles primaires japonaises. En 2003, Uematsu rejoint le groupe de rock , qui publie plusieurs albums de reprises de musiques de .


title: Final Fantasy

text: Aux Jeux olympiques d'été de 2004, les médaillées de bronze Alison Bartosik et Anna Kozlova font leur prestation de natation synchronisée sur une musique de .


title: Haute-Marne

text: La Haute-Marne () est un département formant la partie méridionale de la région Grand Est. L'Insee et La Poste lui attribuent le . La ville la plus peuplée de la Haute-Marne est Saint-Dizier. Sa préfecture est Chaumont.


title: Haute-Marne

text: Le département tire son nom de la Marne, rivière qui prend sa source près de Langres. Cette rivière le parcourt sur plus de 120 kilomètres.


title: Haute-Marne

text: L'extrême sud du département correspond au centre du Seuil morvano-vosgien : plateau de Langres, où se trouve le point culminant de la Haute-Marne (le Haut de Baissey – ), Barrois champenois et Apance-Amance. L'orographie s'abaisse au nord vers les plaines du Perthois et du Pays du Der, où se situent ses points les plus bas (Puellemontier – ).


title: Haute-Marne

text: Les sont appelés Haut-Marnais. On retrouve la trace dans certains ouvrages du gentilé Alto-Marnais, qui semble aujourd'hui désuet.


title: Haute-Marne

text: Au , la région Champagne-Ardenne, à laquelle appartenait le département, fusionne avec les régions région Alsace et Lorraine pour devenir la nouvelle région administrative Grand Est.


title: Haute-Marne

text: Villes et villages remarquables : Arc-en-Barrois - Bourbonne-les-Bains - Bourmont - Châteauvillain - Chaumont - Colombey-les-Deux-Églises et son nouveau mémorial Charles-de-Gaulle inauguré en par le Président de la République et la Chancelière allemande - Voisey - Condes - Joinville - Langres - Rosoy-sur-Amance - Saint-Dizier - Vignory - Wassy.


title: Haute-Marne

text: Selon le recensement général de la population du , 7,5 % des logements disponibles dans le département étaient des résidences secondaires.


title: Haute-Marne

text: Ce tableau indique les principales communes de la Haute-Marne dont les résidences secondaires et occasionnelles dépassent 10 % des logements totaux.


title: Haute-Marne

text: La première est l'importance des massifs forestiers du département, l'un des plus boisés de France, qui trouve illustration dans l'existence d'une activité importante de travail du bois, et constitue, pour un certain nombre de communes rurales un élément important de ressources. Comme précisé dans l'article sur la géographie locale, près de 40 % du territoire départemental est couvert de bois et de forêts. Sur les hectares (environ) occupés par les boisements, 40 % appartiennent aux collectivités territoriales, et un peu moins de 13 % sont du domaine de l'Office national des forêts. Cette situation fait de la Haute-Marne l'un des rares départements français où la propriété forestière est d'abord publique avant d'être privée.


title: Haute-Marne

text: La seconde caractéristique essentielle de l'activité économique du département est l'activité agricole, notamment dans le domaine de l'élevage, ceci conduisant notamment le département à disposer d'une industrie agroalimentaire relativement développée. Saint-Dizier abrite ainsi les usines de la marque Miko, tandis que deux groupes laitiers importants (Entremont et Bongrain) ont une unité de transformation importante dans le département, fabriquant à la fois des fromages de marque et des fromages destinés à être commercialisés sous marques de distributeur. Ensuite, le vin qui a été jadis une production notable du département est en train de retrouver son lustre. Le champagne, produit actuellement (2010) sur 80 ha, va s'étendre sur 200 ou 300 autres hectares, dans les années à venir. En outre, les agriculteurs de deux terroirs produisant du vin tranquille prospèrent dans le sud du département : coteaux-de-coiffy et Domaine montsaugeonnais.


title: Haute-Marne

text: L'industrie haut marnaise est d'abord liée à la métallurgie, et notamment au secteur de la fonderie, le département étant l'un des plus pourvus en emplois sur ce secteur. C'est ainsi que les fonderies haut-marnaises ont, dans le passé, fabriqué les fameuses entrées Guimard du métro de Paris, et tous les produits de fonte que l'on puisse rencontrer, notamment dans le mobilier urbain. Cette industrie connaît cependant de longue date une réduction de ses effectifs, du fait des stratégies des groupes auxquels les entreprises locales sont rattachées.


title: Haute-Marne

text: La Haute-Marne a également une industrie du matériel agricole, qui a connu ces dernières années une réduction sensible de ses effectifs, à la suite du rachat de McCormick France par des investisseurs étrangers.


title: Haute-Marne

text: Les activités industrielles comprennent également historiquement la coutellerie (dans le secteur de Nogent), la production de pièces en plastique (notamment dans le secteur de l'optique) mais l'ensemble des secteurs industriels du département ont, depuis trente ans, été affectés par les réductions d'effectifs et les fermetures d'entreprises, notamment dans le textile qui a quasiment disparu de la carte économique du département.


title: Haute-Marne

text: Depuis 2000, le département a ainsi perdu plus de industriels et le plan social prévu chez "Miko" en ce début 2008 va sans doute encore dégrader la situation. Au total, le département a perdu, dans l'ensemble des activités, plus de , les créations d'emplois dans le champ des services ne compensant pas l'évolution générale à la baisse des effectifs salariés.


title: Haute-Marne

text: Le département souffre par ailleurs d'un certain enclavement. Bien que traversé par deux autoroutes (A5 et A31), les principaux axes routiers (comme celui entre Saint-Dizier et Chaumont, une nationale dévolue au département) n'ont souvent pas le gabarit requis. Au niveau ferroviaire, le département n'est ainsi pas desservi par une ligne de train à grande vitesse.


title: Haute-Marne

text: Les activités commerciales et de services, présentes comme partout en France, constituent les principaux pourvoyeurs d'emploi dans le département, sans toutefois permettre d'éviter une forme d'exode rural, qui affecte singulièrement les cantons les plus dépeuplés du département, ou le déclin démographique de certaines villes, l'exemple le plus net étant fourni par Saint-Dizier, qui a perdu plus de 10 000 habitants en trente ans.


title: Haute-Marne

text: Au demeurant, l'analyse des données en matière d'emplois et d'établissements dans le secteur du commerce et des services présente des caractéristiques fréquemment rencontrées, ailleurs en France.


title: Haute-Marne

text: Les emplois du secteur du commerce sont en contraction globale sur le département, et les commerces de proximité continuent de se raréfier, supplantés notamment par les grandes surfaces implantées dans les villes les plus importantes.


title: Haute-Marne

text: Dans le secteur des services, le vieillissement de la population entraîne une demande nouvelle sur l'aide à domicile comme sur l'accueil des personnes âgées qui constituent les principaux vecteurs de création d'emplois en ce domaine.


title: Haute-Marne

text: Pour les autres segments du secteur des services, la tendance est à la stabilisation des effectifs, sinon leur contraction.


title: Haute-Marne

text: La quasi absence d'offre de formation supérieure dans le département et le fait que la plupart des jeunes entrent précocement dans la vie active ne risquent pas, à moyen terme, d'inverser la tendance.


title: Haute-Marne

text: Pour développer le commerce local, la CCI de Haute-Marne développe de nombreuses actions comme en 2009 avec la mise en place d'un « portail e-commerçants » pour permettrede générer une activité plus forte sur le web et en magasin. Avec cette nouvelle plateforme, les professionnels du commerce du département peuvent ainsi tirer profit des avantages de ce média et développer leur activité sur une structure dynamique et efficace.


title: Haute-Marne

text: Le Sud de la Haute-Marne est réputé pour la vannerie à l'ancienne. Se trouvent en effet à Bussières-les-Belmont et Fayl-Billot les 20 derniers vanniers de la Haute-Marne. L’osier qui y est cultivé est toujours travaillé manuellement, il donne naissance à des objets traditionnels (paniers, présentoirs, hottes, huches à pain…), mais également à des œuvres d’art.


title: Haute-Marne

text: L’art de la coutellerie est vivant en Haute-Marne depuis le , notamment dans le bassin de Nogent. Le pays comptait plus de -paysans couteliers. Le musée de la Coutellerie de Nogent valorise les fabrications du à nos jours.


title: Haute-Marne

text: Grâce à ses richesses naturelles : l’eau, le bois, le minerai de fer, mais aussi le sable, la Haute-Marne a vu son territoire se couvrir d’établissements métallurgiques. C’est un maître de forges de la vallée de la Blaise qui sera retenu en 1681 pour fournir au château de Versailles des plaques de cheminées (400) et des tuyaux d’amenée d’eau. Vers 1830, afin de se diversifier, la Haute-Marne s’engage dans de la fonte d’art. Parmi les réalisations les plus connues figurent les fontaines Wallace qui ornent les petites places de Paris, les statues majestueuses qui trônent dans les principales villes du département, les ferronneries « Art nouveau » d'Hector Guimard qui décorent les entrées des bouches du métro de Paris et les lampadaires des Champs-Élysées.


title: Haute-Marne

text: Le département est labélisé Terre de Jeux 2024, le label de Paris 2024 à destination des collectivités, et accueillera sur son territoire le Relais de la flamme.


title: Leif Erikson

text: Leif Erikson (en norrois : "Leifr Eiríksson" ; en islandais : "Leifur Eiríksson"), né vers 970 à Eiríksstaðir en Islande et mort vers 1020 probablement au Groenland, est un explorateur islandais. Il est l'une des personnalités connues de l'expansion viking.


title: Leif Erikson

text: Il est le premier Européen connu à avoir découvert l'Amérique du Nord continentale. Leif est le fils d'Erik le Rouge, le fondateur de la première colonie viking nord-américaine au Groenland. Les sagas des Islandais, et plus précisément les sagas du Vinland, relatent sa découverte de terres situées au-delà du Groenland, couramment identifiées aux côtes du nord-est de l'Amérique du Nord, aux alentours du Labrador et de Terre-Neuve. Il établit une colonie nordique à Vinland, identifiée par des découvertes archéologiques comme probablement L'Anse aux Meadows, et a probablement exploré les zones autour du golfe du Saint-Laurent.


title: Leif Erikson

text: Leif Erikson, parfois orthographié "Ericson" (forme anglicisée) ou "Eiríksson" (forme d'origine), est l'un des trois fils d'Erik le Rouge et de Thjóðhild. Il est aussi le petit-fils de Thorvald Ásvaldsson. Il serait aussi apparenté à Naddoddr, un Viking norvégien qui est l'un des premiers colons des îles Féroé et l'un des premiers à avoir découvert l'Islande.


title: Leif Erikson

text: L'année de naissance de Leif Erikson est le plus souvent située vers 970 ou 980. Bien que son lieu de naissance ne soit pas mentionné dans les sagas, il est probable qu'il soit né en Islande où ses parents se sont rencontrés, probablement quelque part sur la côte du Breiðafjörður, et peut-être à la ferme Haukadal où la famille de Thjóðhild réside. Néanmoins, il est accepté qu'Eiríksstaðir où réside Erik le Rouge est plus probablement le lieu de naissance de Leif Erikson. Leif a deux frères, Thorsteinn et Thorvald, et une demi-sœur, Freydis. Une autre demi-sœur, Thurid, est parfois mentionnée.


title: Leif Erikson

text: Thorvald Ásvaldsson est déclaré hors-la-loi en Norvège pour meurtre et se réfugie avec son jeune fils Erik le Rouge en Islande. Quand Erik est lui-même banni d'Islande, il voyage plus à l'ouest dans une région qu'il nomme le Groenland où il établit un premier établissement permanent en 986. Tyrkir, l'un des thralls d'Erik, se voit confier la charge des enfants d'Erik, ce qui lui vaut d'être considéré par Leif comme son .


title: Leif Erikson

text: Le premier voyage de Leif l'emmène aux Hébrides puis en Norvège vers l'an 1000, à la cour du roi de Norvège Olaf Tryggvason qui le convainc de se convertir au christianisme et d'emmener un prêtre au Groenland pour introduire la religion dans cette région. Cela déplaît profondément à son père, païen et qui avait réussi à asseoir sa domination sur les colonies. La "Saga d'Erik le Rouge" et la "Saga des Groenlandais", toutes deux écrites vers 1200, contiennent des comptes-rendus différents des voyages au Vinland. Les deux seules mentions strictement historiques connues du Vinland se trouvent dans la "Gesta Hammaburgensis ecclesiae pontificum" (vers 1075) d'Adam de Brême et dans le "Livre des Islandais" (vers 1122) d'Ari Þorgilsson. Selon la "Saga d'Erik le Rouge", Leif aurait vu pour la première fois le Vinland après avoir été dévié de sa route de retour au Groenland.


title: Leif Erikson

text: Selon l'interprétation littérale de la traduction du linguiste Einar Haugen sur les deux sagas dans son livre "Voyages au Vinland", Leif n'est pas le premier Européen à « découvrir » le Nouveau Monde : il a entendu l'histoire d'un marchand, Bjarni Herjólfsson, qui prétendait avoir aperçu des terres à l'ouest du Groenland vers 986. Cependant, Bjarni Herjólfsson n'y aurait jamais posé le pied. Leif y aurait donc lui trouvé des . Il sauve ensuite deux hommes naufragés sur ces terres et leur permet de revenir au Groenland. Par conséquent, si Bjarni Herjólfsson est le premier Européen à voir l'Amérique au-delà du Groenland, les deux hommes naufragés sont les premiers Européens connus à y être allés.


title: Leif Erikson

text: Leif aurait approché Bjarni Herjólfsson, lui achetant son navire et rassemblant un équipage de trente-cinq hommes pour monter une expédition vers le pays que Bjarni avait décrit. Son père, Erik le Rouge, est prêt à le rejoindre, mais abandonne après qu'il est tombé de cheval, un incident qu'il interprète comme un mauvais présage.


title: Leif Erikson

text: Leif suit la route inverse de Bjarni Herjólfsson et découvre d'abord un endroit rocheux et désolé qu'il nomme Helluland (« pays de la pierre plate »). Il s'agirait probablement de l'île de Baffin.


title: Leif Erikson

text: Après s'être aventuré plus loin par la mer, il accoste une deuxième fois sur une côte boisée qu'il nomme Markland (« pays de la forêt »). Il s'agirait presque certainement de la côte est de l'actuel Labrador.


title: Leif Erikson

text: Enfin, après deux jours de plus en mer, il découvre une zone verdoyante avec un climat doux et des approvisionnements abondants en saumon. À l'approche de l'hiver, il décide de camper là et sépare son groupe en deux : l'un pour rester au camp et l'autre pour explorer le pays. Au cours d'une de ces explorations, Tyrkir découvre que la terre est pleine de vignes et de raisins. Il s'agirait probablement du site actuel de Bay St Lawrence au nord de l'île du Cap-Breton en Nouvelle-Écosse. Leif nomme donc le pays Vinland (« pays du vin »). Là, lui et son équipage construisent une petite colonie, appelée plus tard Leifsbudir (« les maisons de Leif ») par des visiteurs venus du Groenland. Après avoir passé l'hiver au Vinland, Leif retourne au Groenland au printemps avec une cargaison de raisins et de bois. Lors du voyage de retour, il sauve un naufragé islandais et son équipage, lui faisant gagner le surnom « Leif le Chanceux ».


title: Leif Erikson

text: Par la suite, Leif encourage d'autres expéditions de ses proches vers l'ouest mais, son père étant décédé, il reprend ses fonctions de chef et n'a guère l'occasion de reprendre la mer. Il doit encore s'occuper du cas de sa demi-sœur Freydis Eiriksdottir, coupable de crimes de sang avec son équipage lors d'un dernier voyage au Vinland. Son fils Thorkell Leifsson reprend le contrôle des colonies groenlandaises à sa mort, vers 1025.


title: Leif Erikson

text: Leif est décrit comme un homme sage, attentionné et fort d'apparence. Pendant son séjour aux Hébrides, il est tombé amoureux d'une noble femme, Thorgunna, qui a donné naissance à son fils Thorgils. Ce dernier a ensuite été envoyé à Leif au Groenland, mais il n'est pas devenu assez notable pour que les sagas le mentionnent.


title: Leif Erikson

text: Après le premier voyage de Leif au Vinland, il retourne au domaine familial de Brattahlid (« escarpement ») au Groenland et commence à prêcher le christianisme aux Groenlandais. Son père, Erik le Rouge, réagit froidement à la suggestion d'abandonner sa religion, alors que sa mère Thjóðhildr s'est rapidement convertie et a construit une église appelée l'église ou la chapelle de Thjóðhild. Leif est mentionné pour la dernière fois, en vie, en 1019 et, en 1025, il transmet la chefferie d'Eiríksfjǫrðr (« le fjord d'Erik », actuel fjord de Tunulliarfik) à un autre fils, Thorkell. Rien n'est mentionné sur sa mort dans les sagas : il est probablement mort au Groenland entre ces dates. Rien d'autre n'est connu de sa famille au-delà de la succession de Thorkell en tant que chef.


title: Leif Erikson

text: L'expédition réussie de Leif Erikson au Vinland encourage d'autres Vikings à faire le voyage. Le premier contact apparent entre les Vikings et les peuples indigènes, qu'ils nomment plus tard "skrælingar" (probablement des Micmacs), est réalisé par son frère Thorvald et déclenche des hostilités et des tueries. En fin de compte, aucune colonie viking permanente ne reste au Vinland, bien que des voyages sporadiques au moins au Markland pour du commerce, du minerai ou du bois aient pu durer des siècles.


title: Leif Erikson

text: Le manque d'informations et le ton léger des références à ces domaines dans les sagas peuvent suggérer que la découverte n'a pas été considérée comme particulièrement significative par les Vikings à l'époque, ou qu'elle n'a pas été considérée être une connaissance publique, voire les deux. La connaissance des voyages au Vinland aurait pu s'étendre autour de l'Europe médiévale, puisque des écrivains comme Adam de Brême font mention de terres éloignées à l'ouest. Il a même été suggéré que la connaissance de l'existence du Vinland aurait pu être conservée dans les ports européens jusqu'au et que Christophe Colomb, qui a affirmé dans une lettre avoir visité l'Islande en 1477, aurait pu obtenir cette information.


title: Leif Erikson

text: Des recherches menées au début des années 1960 par l'explorateur norvégien Helge Ingstad et son épouse, l'archéologue Anne Stine Ingstad, ont permis d'identifier un établissement nordique situé à l'extrémité nord de Terre-Neuve. Il est suggéré que ce site, connu sous le nom de L'Anse aux Meadows, soit Leifsbudir. Le couple Ingstad a démontré que les Vikings avaient atteint l'Amérique environ avant Christophe Colomb. Des preuves archéologiques postérieures suggèrent que le Vinland est peut-être situé dans les zones autour du golfe du Saint-Laurent et que le site de L'Anse aux Meadows était une station de réparation de navires et un point d'étape pour les voyages là-bas. Cela ne contredit pas nécessairement l'identification de L'Anse aux Meadows avec Leifsbudir, puisque les deux sagas semblent décrire le Vinland comme une région plus vaste et qui comprend plusieurs établissements. La Saga d'Erik le Rouge mentionne deux autres colonies au Vinland : une colonie appelée Straumfjörðr (« fjord des courants ») qui se trouvait au-delà du Furdustrandir et où se serait installé Thorfinn Karlsefni, et l'autre appelée Hóp (« lagune »), située plus au sud. Depuis, des fouilles ont permis la découverte d'un nouvel établissement à Pointe Rosée en 2016 qui confirment de nouveau l'existence d'une colonisation viking des Amériques.


title: Leif Erikson

text: Les histoires du voyage de Leif en Amérique du Nord ont eu un profond effet sur l'identité et la perception d'eux-mêmes pour les Américains d'origine scandinave et les immigrants nordiques aux États-Unis. Plusieurs statues de Leif Erikson ont ainsi été érigées en sa mémoire : à Boston (par Anne Whitney en 1887, à l'instigation de Eben Norton Horsford), à Milwaukee ("Leif, le Découvreur", copie de celle de Boston), à Chicago (pour l'Exposition universelle de 1893 et en lien avec l'arrivée du "Viking", une réplique du bateau de Gokstad qui réalise la traversée de l'Atlantique depuis Bergen pour l'occasion), à Eiríksstaðir, à Seattle, devant le Capitole de l'État du Minnesota à Saint Paul (en 1949), à Duluth (en 1956) ou encore devant l'Hallgrímskirkja à Reykjavik (par Alexander Stirling Calder). Une autre œuvre d'art réalisée pour l'Exposition universelle de 1893 est la peinture "Leif Erikson découvre l'Amérique" (1893) par Christian Krohg. Ce tableau, possession d'une association commémorative de Chicago à Leif Erikson, a été cédée à la Galerie nationale d'Oslo en 1900.


title: Leif Erikson

text: Pour le centenaire de la première immigration officielle d'un Norvégien en Amérique, le président des États-Unis Calvin Coolidge a publiquement déclaré à la Foire d'État de Minnesota en 1925, que Leif avait effectivement été le premier Européen à découvrir l'Amérique. Une réplique du drakkar construite pour commémorer le voyage de Leif Erikson a été réalisée 1926 en Norvège.


title: Leif Erikson

text: Les sagas ne donnent pas la date exacte de l'arrivée de Leif Erikson en Amérique, elles affirment seulement que c'était à l'automne. À la suite d'une suggestion le 9 octobre a donc été désigné, dans la mesure où la date retenue correspond au jour de l'entrée du navire "Restauration" dans le port de New York, en 1825, avec le premier groupe d'immigrants norvégiens en Amérique.


title: Leif Erikson

text: En 1929, la Législature du Wisconsin adopte un projet de loi pour faire du le "Leif Erikson Day" dans l'État. Le projet de loi est signé par le gouverneur Walter J. Kohler Sr. en mai de la même année. En 1964, le Congrès des États-Unis institue ce jour férié afin d'honorer le découvreur viking de l'Amérique.


title: Leif Erikson

text: Leif Erikson est l'un des personnages principaux de la série télévisée diffusée sur Netflix en 2022. Il est interprété par l'acteur australien Sam Corlett.


title: Piment

text: Le terme piment (vert, jaune, orange, rouge, brun, pêche ou violet) est un nom vernaculaire désignant le fruit de cinq espèces de plantes du genre "Capsicum" de la famille des Solanacées et de plusieurs autres taxons. Le mot désigne plus communément le fruit de ces plantes, utilisés comme condiment ou légume (en français canadien, le mot "piment" désigne parfois les poivrons, les autres variétés de "Capsicum", au goût plus piquant, étant appelés "piments forts"). La notion de piment est généralement associée à la saveur de piquant.


title: Piment

text: Les piments du genre "Capsicum", principaux représentants de la saveur pimentée, sont originaires d'Amérique du Sud, du Mexique et d'Amérique centrale, où ils étaient cultivés comme plantes potagères pour leurs fruits aux qualités alimentaires et aromatiques.


title: Piment

text: Les piments sont aujourd'hui cultivés dans au moins 64 pays, l'Inde produisant à elle seule 38,7 % de la production mondiale (3,4 millions de tonnes). Ils sont de plus en plus utilisés pour leurs aspects décoratifs et pour leurs propriétés médicinales.


title: Piment

text: Le mot "piment" vient du latin signifiant "substance colorante" et également à l'origine du mot "pigment"; le mot "piment" est utilisé au Moyen Âge pour désigner toute épice colorée avant l'introduction des piments d'Amérique, il est par exemple attesté en 1132 sous la plume de Pierre le Vénérable.


title: Piment

text: Il existe vingt-cinq espèces de piments mais seules cinq sont domestiquées. Chacune est distinguable (en partie) grâce à ses fleurs qui sont de couleur violette, verte ou blanche et parfois maculées de jaune et rouge.


title: Piment

text: Les 23 taxons sauvages, généralement à petits fruits, sont consommés par les oiseaux, vecteur naturel de reproduction des piments.


title: Piment

text: La capsaïcine a pour cible un nocicepteur spécifique n'existant que chez les mammifères ; les oiseaux, qui n'y sont pas sensibles, peuvent ainsi disperser les graines des piments beaucoup plus loin, et il semble que cela ait favorisé l'évolution de ce mécanisme de défense. La capsaïcine empêche également le développement des mycoses utilisant les perforations de la peau dues aux insectes.


title: Piment

text: Les piments font partie de l'alimentation des Amériques depuis au moins . Des traces archéologiques de domestication ont été trouvées dans le Sud-Ouest de l'Équateur d'il y a plus de . Le piment semble avoir été une des premières plantes cultivées autogames en Amérique centrale et du Sud.


title: Piment

text: Christophe Colomb rapporta quelques spécimens de piments à Séville dès 1493. Diego Álvarez Chanca, chirurgien accompagnant Colomb lors de son second voyage, fut le premier à évoquer la préparation d'un mets à base de piments dans ses "Lettres". Il se répand vite en Europe. Il est ainsi attesté en Italie dès 1526, en Angleterre dès 1546, au pays basque à la même époque, en Hongrie en 1520. Les marins en prenaient pour limiter les effets du scorbut, et il est utilisé comme épice dans les classes sociales trop pauvres pour pouvoir acheter du poivre.


title: Piment

text: Des fouilles archéologiques en Tunisie ont révélé un sol en mosaïques romaines illustrant différents fruits et légumes, y compris un qui ressemble fortement à un piment. S'il s'avère que c'est bien le cas, cette découverte risque de radicalement remettre en question l'histoire de l'introduction de la plante dans la région.


title: Piment

text: La propagation du piment en Asie et en Afrique est liée aux Portugais. La consommation de piment en Asie est corrélée à la présence de marchands portugais ; ainsi, la région de Goa est la région d'Inde ayant la plus forte consommation de piment. Les Espagnols ont quant à eux introduit le piment aux Philippines. Les marchands des différentes puissances locales finiront de répandre le piment au fil de leurs voyages. Il ne s'est écoulé qu'un siècle environ entre le premier contact des Européens avec le piment, jusqu'à son utilisation et sa culture sur tous les continents.


title: Piment

text: Un condiment est une substance destinée à assaisonner, c'est-à-dire à relever le goût des aliments ou des préparations culinaires, notamment des sauces. Le piment est devenu un ingrédient de base dans toutes les cuisines tropicales, pas uniquement pour ses saveurs. Agrémenter les plats de piment aurait un effet bactéricide qui permettrait de réduire fortement les infections à "Helicobacter pylori".


title: Piment

text: Les piments contiennent plus de vitamines A que n'importe quel autre fruit ou légume et sont une source importante de vitamine C, de magnésium et de fer. À noter que la production de vitamine A augmente avec la maturation du fruit alors que la production de vitamine C diminue.


title: Piment

text: Les nombreuses variétés de piment peuvent se classer du doux au très fort. L'échelle de Scoville donne une idée de la force relative des diverses variétés ou cultivars. Ainsi, le piment de Cayenne et le piment langue d'oiseau, le Habanero originaire du Nord du Mexique sont très forts, alors que le piment d'Espelette cultivé au Pays basque (bénéficiant d'une AOC en France depuis 1999) est plus doux. Bien que liée à la teneur en capsaïcine, l'échelle de Scoville est une classification subjective, reposant sur la sensation perçue. Elle ne permet donc pas de quantifier la force des piments. L'utilisation de techniques chimiques comme la chromatographie permet d'apporter une réponse objective.


title: Piment

text: Boire de l'eau pour atténuer la force d'un piment est inutile car la capsaïcine est hydrophobe. En revanche elle est soluble dans les graisses et la caséine du lait neutralise son action sur les récepteurs de la douleur. Il faut éviter de se toucher les yeux, les lèvres et autres muqueuses en préparant des piments sous peine de sensations de brûlures douloureuses. Par ailleurs la cuisson, même prolongée, n'altère pas non plus cette force, à la différence de ce qui se passe pour l'oignon, l'ail ou l'échalote.


title: Piment

text: Le piment est très utilisé en médecine traditionnelle. Les piments forts provoquent une forte salivation, participent à la digestion et sont laxatifs. La capsaïcine, principe actif, stimule les muqueuses de la bouche, de l'estomac et des intestins (mouvements péristaltiques). Facilitant la sueur, le piment participe à un rafraichissement de la peau dans les pays chauds.


title: Piment

text: Tous les piments contiennent des composés phytochimiques connus collectivement sous le nom de capsaïcinoïdes. La médecine moderne utilise la capsaïcine pour traiter la douleur, les désordres respiratoires, le zona, les maux de dents et l'arthrite.


title: Piment

text: Chez la souris, le piment (la capsaïcine en particulier) pourrait permettre une perte de poids en cas d'obésité.


title: Piment

text: Des chercheurs ont utilisé la capsaïcine du piment pour tuer les cellules nerveuses du pancréas de souris ayant un diabète de type 1, permettant aux cellules productrices d'insuline de recommencer à produire de l'insuline. Il a été constaté que la quantité d'insuline nécessaire pour abaisser la glycémie après un repas est réduite si le repas contient du piment.


title: Piment

text: La consommation de piment, grâce à ses vertus anti-inflammatoire, antioxydants, anticancéreuses et régulatrices de la glycémie, via la capsaïcine, a été corrélée avec :


title: Piment

text: Pour confirmer l'absence de biais de ces études, des preuves provenant d'études contrôlées randomisées doivent encore confirmer ces premiers résultats, d'autant que les auteurs reconnaissent que les études précédentes sont basées sur des quantités et type de piment ou modes de consommations différents, ne permettant pas des déductions sur la fréquence et la quantité présentant des avantages pour la santé.


title: Piment

text: Traditionnellement, les épices et le piment permettent de contrôler les niveaux de contamination microbienne des aliments des pays avec peu ou pas de réfrigération. La capsaïcine inhibe la croissance d'Helicobacter pylori.


title: Piment

text: Les capsaicinoïdes des piments permettent d'éliminer leurs prédateurs naturels. En étudiant des plants sauvages de piments, des chercheurs ont montré que "Capsicum" « se pimentait » en fonction de la densité de leurs ennemis : lorsque les insectes sont nombreux, les plants sont plus souvent pimentés et, lorsque les attaques fongiques se multiplient, encore plus piquants. Sans prédation, les piments sont plus doux.


title: Piment

text: Le piment peut servir à fabriquer un insecticide naturel. Pour l'obtenir, il suffit de piler finement (correspondant à six poignées de piment frais ou trois de piment sec) puis de mélanger à deux litres d'eau. Le tout est bien secoué dans un récipient à couvercle étanche afin d'obtenir un mélange homogène (attention aux yeux). Ensuite, il faut procéder au filtrage. De l'eau savonneuse est ajoutée à la solution filtrée afin qu'elle se fixe sur les feuilles. On obtient ainsi un concentré à répandre immédiatement à l'aide d'un pulvérisateur ou d'un arrosoir à main. De l'avis des spécialistes, il s'agit là d'un puissant insecticide qui détruit en un délai très court les parasites.


title: Piment

text: Le nom du piment fut attribué au du mois de vendémiaire du calendrier républicain ou révolutionnaire français, généralement chaque 18 octobre du calendrier grégorien.


title: Péloponnèse

text: Le Péloponnèse (en grec ancien et moderne / , « l’île de Pélops ») est une péninsule grecque, qui couvre pour 1,1 million d'habitants (2011).


title: Péloponnèse

text: Elle a donné son nom à la périphérie du même nom qui en couvre une part importante, regroupant cinq des sept districts régionaux qui la divisent. Seuls deux districts régionaux (l'Achaïe et l'Élide) situés au nord-ouest de celle-ci sont rattachés à la périphérie de Grèce-Occidentale.


title: Péloponnèse

text: Le Péloponnèse s'étend sur et constitue la partie méridionale de la Grèce continentale, dont elle est séparée par le golfe de Corinthe au nord et le golfe Saronique au nord-est. Il n'est relié au continent que par l'isthme de Corinthe, bien que, techniquement parlant, il soit devenu une île depuis le percement de l'isthme par le canal de Corinthe en 1893. Il est également relié au continent par le pont Rion-Antirion, achevé en 2004.


title: Péloponnèse

text: La péninsule se caractérise par un relief montagneux et des côtes très découpées. Son point culminant est le mont Taygète (). Elle possède elle-même quatre péninsules orientées vers le sud : d'ouest en est, la Messénie, le Magne avec le cap Ténare, la péninsule d'Epidaure Limira avec le cap Malée et l'Argolide, à l'extrémité nord-est.


title: Péloponnèse

text: Le Péloponnèse est entouré par deux groupes d'îles : les îles Saroniques à l'est et les îles Ioniennes dont six principales d'entre elles sont à l'ouest ; la septième, Cythère, se trouve au sud, au large de la péninsule d'Épidaure Limira.


title: Péloponnèse

text: Le Péloponnèse a été peuplé depuis des millénaires. Les premiers fermiers du Néolithique ont quitté le Nord Ouest de l'Anatolie pour s'installer dans la péninsule vers 9 000 av. J.C. Entre 1 650 à 1 100 av. J.-C. environ se développe la civilisation mycénienne. Le débat reste ouvert pour savoir dans quelle mesure cette nouvelle civilisation correspond à l'arrivée de nouvelles populations venues du Nord vers 2 200 av. J.C. ou si celle-ci a émergé des sociétés néolithiques locales après l'affaiblissement de la civilisation minoenne. Au début du premier millénaire av. J.C., les Doriens envahissent la région.


title: Péloponnèse

text: Le Péloponnèse voit plusieurs cités antiques se développer durant l'époque mycénienne (1550-1100 av. J.-C.). Les plus célèbres sont Mycènes, Tyrinthe et Argos. Le Péloponnèse était nommé aussi « Argos » (principale puissance de l'époque) par Homère. À l'époque classique, il est divisé entre plusieurs cités dont les principales sont Sparte, Argos et Corinthe. Le centre de la péninsule est constitué par l'Arcadie. Dans le nord-ouest, le sanctuaire d'Olympie est un des plus importants de la Grèce, tandis qu'à l'est on trouve les sanctuaires d'Épidaure et de Némée.


title: Péloponnèse

text: Le Péloponnèse occupe une place relativement mineure pendant la période romaine, où il forme la province d'Achaïe. Corinthe, capitale de la province, est alors la principale ville de Grèce.


title: Péloponnèse

text: Avec l'affaiblissement de l'Empire romain d'Orient dans les Balkans à la fin du , l'intérieur du Péloponnèse est occupé par des tribus slaves qui se mêlent à la population grecque et se gouvernent elles-mêmes en Sklavinies, tandis que les côtes et notamment les points d'appui comme Corinthe ou Nauplie restent aux mains des Byzantins. La péninsule revient progressivement à l'autorité byzantine à partir du milieu du , ce qui s'accompagne d'une hellénisation et de la christianisation des Slaves, assimilés par la population grecque autochtone, renforcée de réfugiés grecs venus d'autres régions alors perdues par l'Empire.


title: Péloponnèse

text: À partir du , il est appelé Morée (en grec Μωρέας/Moréas ou Μωριάς/Moriás), mot d'étymologie incertaine, aucune des explications proposées (entre autres : forme de la péninsule qu'on comparait à une feuille de mûrier, importance de la culture de cet arbre dans la région) ne semblant convaincante. La Morée est conquise après la Quatrième croisade par les Francs de Guillaume de Champlitte et de Geoffroi de Villehardouin, lequel y fonde une principauté en 1248 : la principauté d'Achaïe ou de Morée. À la mort de son fils, la principauté passe aux Angevins de Naples (1278) puis aux Navarrais (1396), en lutte contre les Byzantins.


title: Péloponnèse

text: Le sud-est de la péninsule repasse sous contrôle byzantin en 1262 et forme la « Morée byzantine », tandis que la principauté d'Achaïe couvre le nord et l'ouest de la péninsule. À partir du , Byzance accorda une large délégation de pouvoir aux gouverneurs grecs de Morée, portant le titre de despotes, souvent membres de la dynastie régnante. Le Despotat de Morée fut d'abord tenu par les fils de l'empereur Jean VI Cantacuzène qui résidèrent à Mistra jusqu'en 1382. Leur action fut efficace, remettant le pays déserté en valeur par l'apport de populations albanaises et en poursuivant la reconquête contre les Francs. Ils eurent également à repousser les premières attaques turques. Leur action fut reprise par le premier des despotes Paléologue, Théodore.


title: Péloponnèse

text: Les Grecs parvinrent à reconquérir la plus grande partie de la péninsule au début du , mais l'arrivée des Turcs les obligea à accepter leur suzeraineté. Les dernières places byzantines et franques de Morée furent intégrées aux possessions de Venise dans la seconde moitié du .


title: Péloponnèse

text: Le despotat de Morée, État grec détaché de l'Empire byzantin, est conquis par les Ottomans entre 1458 et 1460. Les forteresses vénitiennes de Coron, Modon, Monemvasia et Nauplie sont prises entre 1500 et 1540. Selon les époques, le Péloponnèse a eu le statut de sandjak (en turc : "Mōrâ Sancağı", district dépendant du pachalik de Roumélie) ou celui de pachalik ou eyalet (province de premier rang : ایالت موره, "Eyālet-i Mōrâ" en turc ottoman), avec une interruption de 1687 à 1715 où la presqu'île est occupée par les Vénitiens. Elle a eu pour capitales successives Corinthe, , Mistra, Patras, Nauplie et enfin Tripoli en Arcadie. En 1533, le sandjak de Morée, avec d'autres régions de la Grèce insulaire et péninsulaire, est rattaché à une nouvelle province, le pachalik de l'Archipel (en turc : "Eyālet-i Cezāyir-i Baḥr-i Sefīd") dont le gouverneur est le capitan pacha, chef de la marine ottomane. En 1661, pendant la guerre de Candie (conquête de la Crète par les Ottomans), la Morée devient un pachalik séparé.


title: Péloponnèse

text: En 1687, pendant la guerre de Morée, les Vénitiens, commandés par Francesco Morosini, débarquent et s'emparent du Péloponnèse, puis de l'Attique et de l'Eubée (sandjak d'Eğriboz). Ils établissent dans le Péloponnèse une colonie baptisée . Au traité de Karlowitz, en 1699, Venise conserve la Morée.


title: Péloponnèse

text: En 1715, pendant la guerre vénéto-ottomane de 1714-1718, les Ottomans reprennent la Morée, ce qui est acté par le traité de Passarowitz.


title: Péloponnèse

text: En 1770-1771, la Morée est le principal foyer de l'insurrection grecque contre les Ottomans appelée révolution d'Orloff (en grec moderne : Ορλωφικά) du nom de l'amiral russe Alexeï Orlov dont la flotte fournit un appui aux insurgés. Mais le retrait de la marine russe entraîne l'écrasement de la révolte.


title: Péloponnèse

text: La Morée est l'un des principaux champs de bataille de la guerre d'indépendance grecque de 1821-1829. Un des chefs de guerre indépendantistes est le Messénien Theódoros Kolokotrónis. L'Assemblée nationale d'Épidaure (-) est la première direction politique de l'insurrection. De 1825 à 1827, la province est reconquise par les troupes égyptiennes d'Ibrahim Pacha, les insurgés ne tenant plus que Nauplie et Hydra. La Grèce est libérée grâce à une intervention internationale anglo-franco-russe (bataille navale de Navarin, 1827, et expédition militaire française en Morée, 1828-1833). Après le traité de Constantinople (1832), le Péloponnèse est rattaché à la première République hellénique.


title: Péloponnèse

text: La population du Péloponnèse est principalement grecque orthodoxe, mais de souches diverses puisque la péninsule a accueilli des groupes épars de slaves (Ézérites, Mélinges) au et de bergers valaques aux et , des juifs romaniotes dans les villes, mais surtout des Arvanites (Albanais chrétiens), venus en grand nombre dans le nord-est du Péloponnèse aux et notamment à Argos. L'implantation musulmane fut importante par endroits, surtout dans des villes comme Tripolitsa / Trabolus, mais certaines régions sont dépourvues de toute présence turque, comme la presqu'île du Magne gouvernée par un bey grec.


title: Péloponnèse

text: Enfin, la Tsakonie autour de Léonidion a conservé une population hellénique parlant un dialecte à traits archaïques doriens, jadis présents dans tout l'est de la péninsule, ainsi qu'en Crète et à Rhodes.


title: Péloponnèse

text: Le premier recensement ottoman, vers 1520-1530, attribue à la Morée une population de foyers (en turc : "hâne") dont (97%) chrétiens, (2,1%) musulmans et 464 (0,9%) juifs, soit environ habitants si un foyer compte 4 personnes. Dans la période 1715-1770, en l’absence de recensement précis et compte tenu des fortes variations dues aux guerres, révoltes et épidémies, la population serait de l’ordre de habitants dont chrétiens et musulmans.


title: Péloponnèse

text: Deux autoroutes à péage, ainsi que des voies rapides traversent le Péloponnèse. Elles permettent de rallier Athènes en traversant le canal de Corinthe à l'est par plusieurs ponts et le nord de la Grèce par le pont Rion-Antirion qui franchit le golfe de Corinthe.


title: Péloponnèse

text: Le réseau ferré du Péloponnèse géré par l'OSE, la compagnie nationale des chemins de fer grecs est principalement à voie métrique. Celui-ci est long de , ce qui en fait l'un des plus grands réseaux métriquex d'Europe. La principale ligne conduit d'Athènes à Corinthe, puis se divise en deux tronçons : le long de la côte nord (Ligne du Pirée à Patras) et le long de la côte ouest vers Kalamata via Tripoli (Ligne de Corinthe à Kalamata). Les autres lignes secondaires sont centrées autour de la ville de Pyrgos dans l'ouest de péninsule et relient respectivement : Patras, Katakolo et Olympie.


title: Péloponnèse

text: Depuis 2011, ce réseau est désaffecté à deux exceptions près : une ligne de banlieue relie le centre de Patras aux villes-satellites de Kato-Achaïa et de Psathopyrgos, et la ligne de Diakofto à Kalavryta, à crémaillère, a été, après plusieurs années de deshérence, restaurée et remise en service. Par ailleurs, la relie Corinthe au nouvel aéroport d'Athènes.


title: Péloponnèse

text: Des liaisons maritimes permettent de rejoindre l'Italie à partir du port de Patras. D'autres liaisons partent de Kyllini pour rallier les îles Ioniennes (notamment les îles de Zante et de Céphalonie).


title: Raphaël (archange)

text: Raphaël (de l’hébreu : "refa-" : « guérir » et "-El" : « Dieu » ; c'est-à-dire « Dieu guérit ») est le troisième archange reconnu par l’Église catholique avec Michel et Gabriel. Il est cité dans le "Livre de Tobie" (12,15) : . Depuis la tradition juive, il est également identifié comme l'un des trois visiteurs célestes reçus par Abraham au Chêne de Mambré. Beaucoup de Pères de l'Église l'ont rapproché de l'ange mentionné dans Jean 5,4 intervenant à la piscine de Bethesda où les malades étaient amenés pour être guéris : « Et un ange du Seigneur descendit à certains moments dans le bassin et l'eau fut remuée. Et celui qui descendait le premier dans le réservoir après le mouvement de l'eau était guéri de toute infirmité dont il souffrait » (Bible de Douai).


title: Raphaël (archange)

text: Le Livre de Tobie s’inscrit parmi les livres historiques de l'Ancien Testament avec ceux de Judith et de Néhémie. Il porte le nom de son principal héros.


title: Raphaël (archange)

text: Un homme âgé nommé Tobit de la tribu de Nephthali, l'une des douze tribus les plus septentrionales d'Israël est l’un des déportés à Ninive (la capitale de l'Assyrie) suite à l’envahissement du royaume d’Israël en 721 avant J.-C. par les assyriens. Tobit est un Israélite pieux et riche, mais il a un certain nombre de malheurs et devient finalement aveugle en recevant de la fiente d’oiseau dans les yeux. Dans un profond abattement, il prie pour sa mort. Se croyant arrivé à la fin de sa vie, il envoie son fils Tobie récupérer de l'argent qu'il avait déposé auparavant en Médie.


title: Raphaël (archange)

text: Au même moment, à Ecbatane, une jeune femme nommé Sarah prie aussi pour la mort après avoir eu sept maris tué tour à tour la nuit de ses noces par le démon Asmodée. Dieu entend les prières de Tobit et de Sarah et leur envoie l'archange Raphaël sous l’apparence d’un homme pour guérir Tobit et libérer Sarah. Accompagnant, conseillant et guidant Tobie durant son voyage, Raphaël lui permet de récupérer l’argent et de réaliser un mariage heureux avec Sarah.


title: Raphaël (archange)

text: À leur retour, Tobie guérit la cécité de son père en suivant les recommandations de Raphaël. Quand Tobie désire récompenser cet homme qui s’est montré si bienveillant en lui offrant la moitié de l’argent, l’archange Raphaël se présente à eux en les invitant de continuer leurs bonnes œuvres et de bénir Dieu. Tobit mourut dans la paix à 112 ans et fut enterré dignement à Ninive.


title: Raphaël (archange)

text: Concernant la révélation coranique, Raphaël est appelé « Israfil » en arabe . Sans être directement mentionné, la tradition musulmane lui assigne un rôle bien différent puisqu'il est l'ange qui soufflera de la trompe lors du Jugement Dernier :


title: Raphaël (archange)

text: L'archange Raphaël serait apparu à Cordoue, en Espagne, au , au prêtre Andrés de las Roelas à une période où la peste menaçait la ville. Un culte s'est développé, et le siècle suivant le pape Innocent X autorisa une célébration locale en l'honneur de l'archange le 7 mai, date de la principale apparition, pour faire face à une nouvelle épidémie.


title: Raphaël (archange)

text: Saint Jean de Dieu, fondateur de l'Ordre hospitalier qui porte son nom, aurait également reçu la visite de saint Raphaël qui l'encouragea et l'instruisit. En dehors des Frères de la Charité, de nombreux autres établissements dans le monde portent le nom de « Raphaël », centres médicaux, instituts d'éducation spécialisée, organismes pour enfants et adolescents handicapés, liés à des dispositifs de protection et d'aide à l'enfance, à des projets pilotes et des programmes de développement.


title: Raphaël (archange)

text: La religieuse napolitaine du , sainte Marie-Françoise des Cinq-Plaies, aurait également bénéficié d'une apparition de Raphaël la guérissant d'une de ses plaies.


title: Raphaël (archange)

text: Si vers l'an 800, un autel lui était dédié à l'abbaye de Centula, au diocèse d'Amiens, le nom de saint Raphaël est resté absent des sacramentaires et martyrologues jusqu'au , même si le culte populaire est vraisemblablement antérieur. Le premier témoignage écrit est celui d'un sacramentaire de la ville d'Ivrée, dans le Piémont, en usage au , qui relate une fête liturgique le 3 janvier. En France, le culte de l’archange se développa en Aquitaine, en Dordogne, dans le Tarn (Saint Raffel), en Auvergne et dans le Var (la ville de Saint-Raphaël), et sans doute à Cabriès avec d'abord la construction d'une chapelle puis d'une église avec un pèlerinage. Par la suite, de nombreux diocèses ont célébré une fête à des dates différentes ; par exemple, au , l'archidiocèse de Bordeaux en avait deux : le 8 juillet et le 13 octobre.


title: Raphaël (archange)

text: En 1921, le pape Benoît XV a étendu sa fête fixée au 24 octobre à toute l'Église avec inscription au Martyrologe romain : . Depuis la révision du Calendrier romain général de 1969, elle est associée avec celle des archanges Michel et Gabriel et célébrée le 29 septembre. L'Église orthodoxe le fête le 8 novembre à la synaxe de l'archange Michel avec les cinq autres archanges : Gabriel, Uriel, Selaphiel, Jéhudiel, Barachiel et Jérémiel.


title: Raphaël (archange)

text: Au Moyen Âge, les adolescents et les jeunes qui quittaient la maison pour la première fois se plaçaient ou étaient placés sous la protection de saint Raphaël. Ils apportaient avec eux une tablette qui le représentait avec Tobie. Il était appelé, entre autres, "Adolescentium pudicitiæ defensor", « défenseur de la chasteté des adolescents ».


title: Raphaël (archange)

text: L’Église honore saint Raphaël comme le patron des « voyageurs sur terre, sur mer et dans les airs ». Les raphaélistes étaient les membres de l'association des cheminots chrétiens. Il est de même le patron des non-voyants et des personnes qui souffrent de problèmes oculaires.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: The Elder Scrolls V: Skyrim (souvent abrégé en Skyrim, Bordeciel en français) est un jeu vidéo de rôle et d'action développé par Bethesda Game Studios et édité par Bethesda Softworks, sorti le sur PlayStation 3, Xbox 360 et Microsoft Windows. C'est le cinquième opus de la série de jeux "The Elder Scrolls", après "", "", "" et "".


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: Le jeu fait incarner au joueur un inconnu, qui a tenté de quitter le pays de Bordeciel, alors déchiré par une guerre civile qu'une invasion de dragons ne fait qu'aggraver. Le personnage incarné par le joueur se révèle être le dernier « Enfant de dragon » qui, ayant découvert ses pouvoirs, est le seul être capable de mettre fin au conflit qui ravage le pays et de vaincre les dragons, réveillés de leur sommeil millénaire par Alduin, le « Dévoreur des Mondes ».


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: À cette trame principale s'ajoute une multitude de quêtes annexes qui invitent le joueur à faire des choix, à prendre parti et à découvrir un vaste monde ouvert de "fantasy" inspiré de la culture nordique, peuplé par de nombreuses ethnies (Nordiques, Impériaux, Brétons, Rougegardes, Argoniens, Elfe des Bois, Haut-Elfes, Elfes Noirs, Khajiits, Orques, Falmers, etc.), et mêlant vastes plaines, sommets enneigés, vallées boisées, grottes sombres, temples perdus et citadelles.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: Succès critique et commercial, le jeu cumule en , cinq ans après sa sortie, plus de d'unités écoulées. "The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition", une version remastérisée du jeu, sort sur Xbox One, PlayStation 4 et Microsoft Windows le . Cette version propose le support de mods, les trois extensions, et une mise à jour graphique complète. Des portages sur Nintendo Switch et PlayStation VR sortent le .


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: Les événements de "Skyrim" se déroulent en l' de la Quatrième Ère (), soit après ceux d"Oblivion", dans la province de Bordeciel, une région froide et montagneuse au nord du continent de Tamriel.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: Bordeciel est divisé en neuf sections administratives, appelées « châtelleries », chacune gouvernée par un jarl. Parmi ces châtelleries, cinq sont plus riches et plus puissantes. Le paysage est parsemé de forts, de camps et de ruines, dont certains ont été construits par la race désormais éteinte des Dwemers. Chaque châtellerie présente des spécificités géographiques et architecturales comme des plaines dans la châtellerie de Blancherive ou des marais en Hjaalmarche.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: Le jeu commence dans un contexte de guerre civile : après l'assassinat du haut-roi de Bordeciel par le chef rebelle Ulfric Sombrage, des conflits éclatent entre les nordiques indépendantistes, les Sombrages, et ceux qui soutiennent encore l'Empire. Les impériaux ont contrôlé l'ensemble des royaumes de Tamriel pendant plusieurs siècles mais celui-ci est fragilisé et sur le déclin depuis l’émergence au début de la quatrième ère d'une faction elfique, le Thalmor, croyant en la supériorité raciales des elfes sur les autres ethnies. La rébellion des Sombrages est la conséquence du conflit opposant l'Empire au Thalmor, connu sous le nom de Grande Guerre, qui s'est terminé par une impasse militaire, l'Empire grandement affaibli ayant été contraint de signer un traité de paix humiliant appelé le Traité de l'or blanc.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: Alors que la plupart des habitants de Tamriel vénèrent un panthéon religieux composé de huit divinités, les Nordiques de Bordeciel ont l'habitude d'en vénérer neuf, croyant que le général nordique Tiber Septim, le fondateur de l'Empire, est devenu divin après sa mort, devenant la divinité Talos. Le domaine Aldmeri, dirigé par le Thalmor, rejette cette notion, car elle implique qu'un homme est devenu plus grand que n'importe quel elfe, et a pour cette raison institué une clause dans le Traité de l'or blanc qui interdit le culte de Talos dans l'Empire. Cette condition, qui a été accueillie avec une grande colère en Bordeciel, est l'une des principales raisons de la rébellion d'Ulfric Sombrage contre la Légion impériale de l'Empire.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: C'est également le moment que choisit le seigneur dragon Alduin pour réapparaître et asservir les habitants de Bordeciel. En effet, la race des dragons est éteinte depuis plusieurs millénaire, à l’exception de Paarthurnax dont l'existence n'est connue que de l'ordre des Grises-Barbes. L'hégémonie passée des dragons sur l'ensemble de Tamriel a été renversée par des guerriers nommés "Dovahkiin" (« l'Enfant de Dragon » en langue draconique), des humains qui peuvent absorber l'âme d'un dragon lors de la mort de l'un d'entre eux et utiliser sans apprentissage les puissants sorts draconiques appelés « cris ». D'anciennes prophéties nordique affirment que lorsqu'Alduin et les dragons réapparaîtront, un dernier Enfant de dragon apparaîtra également pour le combattre et le vaincre. Le joueur, qui incarne un prisonnier anonyme comme dans les précédents volets de la série, découvrira au cours du jeu qu'il est le dernier Enfant de dragon capable de vaincre Alduin.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: L'intrigue commence alors que le héros se réveille dans un convoi de détenus condamnés à mort, parmi lesquels le chef nordique rebelle Ulfric Sombrage. Alors que des représentants de la faction impériale s'apprêtent à les exécuter au pied du fort d'Helgen, le dragon Alduin, d'une race disparue depuis bien longtemps en Bordeciel, surgit et détruit la ville. Dans la débandade, le héros parvient à s'enfuir par une grotte souterraine, acquérant ainsi sa liberté et faisant ses premiers pas sur le territoire des Nordiques. Après avoir atteint le village de Rivebois et informé les habitants du retour des dragons, il lui faut se rendre à Fort-Dragon, dans la cité de Blancherive, pour demander l'aide du jarl contre la menace draconique. Chargé de mission par le noble, qui accepte d'envoyer son armée à Rivebois, le héros retrouve une Pierre de dragon dans un sanctuaire. Sur les lieux, il aperçoit sur la paroi d'un mur ancien un mot inscrit en langue draconique, issu du "Thu'um", le pouvoir du cri draconique. Cette découverte est capitale pour le héros, bien qu'il ne puisse pas encore saisir la portée du langage des dragons.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: Au retour du héros à Blancherive, une des tours de garde de la cité est attaquée par un dragon. Le héros se rend sur place et aide à vaincre la bête, et, à la mort du dragon, il absorbe son âme et devient capable de maîtriser son cri. Stupéfaits, les soldats de Blancherive réalisent que le héros est un « enfant de dragon », dont la légende raconte que ses veines sont parcourues par du sang draconique et qu'il serait capable de maîtriser la langue des dragons. Peu après, le jarl est mis au courant, et le héros est appelé par les Grises-barbes, un ordre d'érudits reclus dans le temple du Haut-Hrothgar, près du sommet de la plus haute montagne de Bordeciel, la Gorge du monde. Ces érudits sont notamment chargés d'étudier les pouvoirs du "Thu'um", et seuls à pouvoir reconnaître le héros comme Enfant de dragon. Une fois adoubé en ce haut lieu, celui-ci apprend les secrets du langage draconique et son rôle dans la guerre à venir contre Alduin, le Dévoreur de Mondes, le plus puissant des dragons.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: Pour éprouver ses capacités, Arngeir, chef des Grises-barbes, envoie l'Enfant récupérer une relique, la corne de Jurgen Parlevent, à Ustengrav, un ancien tertre nordique près de la ville de Morthal ; celle-ci a en fait déjà été saisie par un inconnu qui donne rendez-vous au héros au village de Rivebois. Le voleur n'est autre que Delphine, l'aubergiste de Rivebois, mais aussi et surtout l'une des dernières représentantes de l'Ordre des Lames, des guerriers qui furent autrefois dévoués à la protection de l'empereur de Tamriel mais qui agissent désormais en Bordeciel pour l'extermination de la menace que représentent les dragons. Avec l'aide de Delphine, le héros part au Bosquet de Kyne, près de Vendeaume, à la recherche d'Alduin, et assiste au processus de résurrection d'un dragon, qu'ils parviennent à tuer avant qu'il ne puisse causer des dommages. Delphine, désormais bien convaincue des capacités de l'Enfant de dragon, l'aide alors à infiltrer l'ambassade des elfes Thalmors auprès de la capitale de Bordeciel, Solitude, afin d’enquêter sur leur possible implication dans le retour des dragons. Sur place, ils apprennent que les Thalmors recherchent activement un homme appelé Esbern, archiviste des Lames, mais qu'eux-mêmes n'ont rien à voir avec le retour des dragons. L'enjeu est alors de retrouver en premier l'archiviste, qui se cache dans la Souricière, un grand réseau de galeries souterraines à Faillaise, cité du sud-est de Bordeciel.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: Une fois Esbern retrouvé, l'élu accompagne les Lames vers le Temple de Havreciel, où se trouve le « Mur d'Alduin ». Il y découvre une gravure historique datant du premier combat entre Alduin et les hommes, et qui fait mention d'un cri extrêmement puissant, le seul capable de vaincre le seigneur des dragons. Tandis que les Lames s'organisent, le héros retourne auprès des Grises-Barbes pour en apprendre plus sur l'arme qui a permis la défaite d'Alduin par le passé, le cri représenté sur la gravure : le Fendragon, un mot de "Thu'um" façonné par les hommes pour priver un dragon de sa capacité à voler. Il apprend la vérité sur la première guerre entre les hommes et les dragons, ainsi que sur le cri de Fendragon par le mentor des Grises-Barbes lui-même, le dragon Paarthurnax, général déchu d'Alduin. Ce vénérable dragon révèle que, dans les temps anciens, Alduin ne fut pas réellement vaincu, mais seulement envoyé dans une autre époque grâce à un parchemin des Anciens, dans l'espoir qu'il ne réapparaîtrait jamais. Le héros parvient à retrouver le précieux parchemin grâce aux mages de l'Académie de Fortdhiver, au fond des ténébreuses ruines dwemer de Griffenoire. Il lui permet de voyager momentanément dans le temps pour assister au combat mythique des trois légendaires héros nordiques face à Alduin, et apprendre le fameux cri de Fendragon.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: Au sortir de cette expérience mémorielle, Alduin surgit à la Gorge du Monde et attaque le héros ; désormais armé du Fendragon, celui-ci parvient à mettre la créature en déroute, qui fuit vers Sovngarde, le monde utopique où les Nordiques trouvent le repos après la mort. Déterminé à se lancer à sa poursuite, l'Enfant de dragon doit découvrir comment accéder à ce mythique paradis ; il se sert pour cela du Grand Porche de Fort-Dragon, le palais du jarl de Blancherive, pour capturer un dragon et le forcer à lui révéler l'accès à Sovngarde. Mais avant d'aller plus loin, le jarl Balgruuf le Grand exige que le héros prenne parti dans la guerre civile pour conclure une trêve entre les Impériaux et les Sombrages afin apaiser la situation en Bordeciel et ensuite mettre fin aux agissements des dragons. Grâce à sa réputation, qui fait désormais autorité dans le pays, l'Enfant de dragon est capable d'organiser une rencontre entre le Général Tullius et le Nordique Ulfric Sombrage au Haut-Hrothgar, sous la tutelle des Grises-Barbes, et parvient à obtenir un armistice temporaire jusqu'à ce que la menace d'Alduin soit écartée.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: La guerre civile apaisée, le héros capture le dragon Odahviing, qu'il fait détenir à Fort-Dragon et qui lui révèle qu'Alduin a rejoint Sovngarde par un portail ouvert dans les ruines d'un fort inaccessible par voie humaine, du nom de Skuldafn. Odahviing, impressionné par le "Thu'um" de l'Enfant de Dragon et mettant en doute la supériorité d'Alduin depuis sa défaite à la Gorge du Monde, accepte de l'emmener en ce lieu sur son dos. L'élu rejoint ainsi Sovngarde et le Panthéon des Braves, le lieu où se retrouvent tous les héros de Bordeciel, et y rencontre Ysgramor, fondateur des Compagnons et Héros nordique, qui lui révèle qu'Alduin se nourrit des âmes défuntes à l'aide d'une brume magique. Grâce aux voix des trois grands héros nordiques qui avaient repoussé Alduin autrefois, l'Enfant de dragon dissipe la brume, affronte Alduin et vainc le seigneur dragon pour de bon avant de retourner en Bordeciel, enfin débarrassé des dragons.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: Tout comme dans les précédents épisodes, le personnage incarné par le joueur peut intégrer plusieurs guildes et factions :


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: Dans cet épisode, le joueur est témoin de la guerre civile en Bordeciel et pourra choisir de soutenir l'un des deux camps :


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: Le jeu reprend les bases de ses prédécesseurs : il s'agit d'un jeu de rôle orienté action en vision subjective ou en vue à la troisième personne au choix du joueur.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: "Skyrim" se démarque en proposant une expérience de jeu jugée plus grand public car n'obligeant pas à se spécialiser dans une voie unique (mage, guerrier, archer ). Ainsi, le jeu délaisse le système de classes pour le remplacer par un système de races : Altmer, Argonien, Bosmer, Bréton, Dunmer, Impérial, Khajiit, Nordique, Orque et Rougegarde. Le joueur peut également choisir son genre, sa corpulence ou encore les traits de son visage ainsi qu'ajouter ou non des tatouages et des cicatrices.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: La province de Bordeciel est un monde ouvert constitué de villes, villages, maisons isolées, donjons, grottes et temples que le joueur est libre d'explorer dans l'ordre qu'il souhaite sans aucune contrainte. La carte est en trois dimensions. Pour se déplacer, le joueur peut utiliser un cheval et une mise à jour permet de combattre sur ce dernier. Un système de voyage rapide est disponible pour les lieux visités, tandis qu'un conducteur de chariots peut emmener le héros dans n'importe quelle ville.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: Pour les combats, le héros peut désormais utiliser ses deux mains simultanément, par exemple pour porter deux armes à une main, avoir un sort dans une main et une arme dans l'autre. Il ne peut néanmoins plus avoir à la fois une arme, un sort et un bouclier en même temps. Le regain de vie se fait automatiquement mais le joueur peut également prendre de la nourriture pour récupérer de la santé plus rapidement, et ce, même en plein combat. Lors de discussion, certaines phrases ont l'annotation persuasion, l'intimidation ou corruption.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: L'une des grandes nouveautés et l'usage des Cris, permettant de faire plusieurs actions. Ainsi, « Déferlement » permet de projeter ses ennemis tandis que « Fendragon » oblige les dragons à se poser au sol. Pour obtenir un Cri, il faut trouver les trois mots qui le composent. Ces mots peuvent être appris en les trouvant dans des lieux secrets comme le haut d'une montagne ou un donjon. Des personnages peuvent également enseigner au héros certains mots. Plusieurs Cris requièrent de donner une âme de dragon récupérée après en avoir tué un. D'un total de vingt Cris dans le jeu d'origine, "Dawnguard" en ajoute trois et "Dragonborn" quatre, pour une somme finale de .


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: La montée de niveau permet de choisir un atout regroupé avec d'autres sous-formes de constellations dans l'une des disponibles (Armure lourde, Furtivité, Alchimie). Le joueur peut également choisir d'augmenter sa santé, son mana ou sa vigueur.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: Le système de création de sorts est retiré, et il est désormais nécessaire de détruire un objet pour pouvoir apprendre son enchantement et l'utiliser dans la création d'items. Un système d'artisanat permet en effet de former ses propres équipements et de les ensorceler, ainsi que de pratiquer l'alchimie. Le jeu reprend de "Fallout 3" son système de crochetage de serrure ainsi que les ralentis lorsqu'on tue un ennemi.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: Les monstres n'apparaissent plus selon le niveau du héros. L'intégralité du bestiaire est présente dès le début du jeu, mettant en avant le réalisme et la difficulté de survie. Les monstres se calent au niveau du personnage, pour conserver une cohérence avec la progression du joueur ; ainsi, un loup sera une cible relativement facile mais un maître vampire restera de l'ordre du défi. Il y a un nombre infini de dragon.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: De ses prédécesseurs, le jeu renforce la difficulté des en incorporant des énigmes qui en limitent la progression (concept instauré par l'extension "" de l'opus précédent).


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: Le système de compagnonnage permet désormais aux accompagnateurs, recrutés par quête, don d'argent ou duel, d'obéir à des ordres, de porter des objets pour le joueur et même de l'épouser. .


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: "Skyrim" propose une quête principale qui n'est pas obligatoire. Le joueur peut parcourir les terres de Bordeciel comme bon lui semble et faire ce qu'il souhaite. Plus de sont disponibles. Parmi celles-ci, se trouvent les quêtes de Guildes : l'Académie de Fortdhiver, la Guilde des voleurs, la Confrérie noire, les Compagnons et l'Académie des Bardes.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: Une dernière innovation de taille dans le scénario est la mise en avant des choix du joueur et de leurs conséquences, à l'instar de la quête principale qui lui propose de modifier la situation politique de Bordeciel en choisissant son bord parmi les deux camps de la guerre civile.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: Le jeu regorge d'easter eggs (terme anglais pour « œuf de Pâques »). De nombreuses références à différentes œuvres de l'heroic fantasy et à des légendes sont disséminées dans le jeu. Ainsi le héros peut tomber sur la légendaire épée Excalibur du Roi Arthur. L'arbre planté au beau milieu de Blancherive fait penser à l'Arbre Blanc du Gondor de la saga "Le Seigneur des anneaux" (1954-1955). La nuit, il est possible d'apercevoir un cavalier sans tête comme dans la nouvelle de Washington Irving "La Légende de Sleepy Hollow" (1920). La mise en scène de la quête "La folie incarnée" avec Shéogorath rappelle la scène du thé des "Aventures d'Alice au pays des merveilles" (1865). D'autres références aux contes "Les Trois Boucs bourrus" et "Le Joueur de flûte de Hamelin" sont également présentes.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: L'entièreté de la quête "Une nuit mémorable", dans laquelle le joueur doit reconstituer les évènements de la veille après une gueule de bois, reprend le même concept que le film "Very Bad Trip" (2008). Durant cette même quête, l'harfreuse Moira parle de son alliance en disant comme Gollum avec l'Anneau unique. À Skuldafn, une pomme de terre prenant la même forme que GLaDOS dans "Portal 2" (2011) se trouve derrière une cheminée. Un crâne de mammouth ressemble au casque de Dark Vador, tandis que la scène du film "" (1980), dans laquelle Luke Skywalker est capturé par un Wampa, la tête en bas et les jambes dans la glace, est recréée avec un Troll de Glace est un squelette à la place du Jedi. Énième référence à la franchise "Star Wars", on peut entendre Lucien Lachance prononcer la phrase en référence à . Parmi les autres répliques cultes reprises dans le jeu, une âme dans le Cairn de l'Âme dit en référence à Vigo de "SOS Fantômes 2" dont l'interprète est Max von Sydow, la voix d'Esbern. Le jeu cite également "Indiana Jones et le Temple maudit" (1984), "Rocky IV" (1985) et "Harry Potter et la Chambre des secrets" (2002).


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: Le jeu s'inspirant en grande partie de la Mythologie nordique, il n'est pas étonnant d'en trouver des concepts et autres mentions. Ainsi, durant la quête "À petit feu", le héros doit trouver les vers du Roi Olaf, qui d'après Viarmo, se trouve dans l'Edda poétique, référence directe à l'ensemble de poèmes de la mythologie nordique. Les villes sont dirigés par des Jarls tandis que des scaldes chantent des chansons et des ballades. Parmi les créatures, plusieurs Draugrs errent dans les différents donjons tandis que le joueur peut devenir un Loup-Garou, un concept se trouvant dans plusieurs textes de la mythologie nordique. Sovngarde, est l'équivalent du Valhalla, lieu de retrouvailles pour les guerriers vikings morts au combat. Les références se font également au détriment de la vérité historique, comme le fameux casque viking à cornes repris dans de nombreuses œuvres mais dont l'usage au combat était rare.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: Plusieurs personnages apparus dans les précédents volets font leur retour. Barbas, fidèle compagnon de Clavicus Vile accompagne toujours son maître. Grand prêtre d'Arden-Sul apparaissant dans l'extension "", Dervenin est devenu un mendiant déambulant dans les rues de Solitude. Premier personnage rencontré dans "" (2002), Jiub apparait sous forme d'âme dans le Cairn de l'Âme. Également présent dans "Morrowind", Neloth se trouve dans la tour Tel Mithryn à Solstheim. À Griffenoire, le joueur peut tomber sur le cadavre de Sinderion, spécialiste des Nirnroots aperçu dans "Oblivion". Personnage récurrent de la franchise et adepte du brisage du quatrième mur, M'aiq le Menteur apparaît une nouvelle fois.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: Après la sortie d’"Oblivion", avant même le début du développement de "Skyrim", l'idée de centrer le prochain épisode de "The Elder Scrolls" sur des dragons est présente, ceux-ci n'ayant jamais fait d'apparition dans un "Elder Scrolls" bien que régulièrement mentionnés. Le développement de "Skyrim" débute après la sortie de "Fallout 3" en ; une équipe d'une centaine de personnes commence le jeu. Lors d’une conférence au Spike Video Game Awards le , Bethesda annonce la sortie du jeu prévue pour le et dévoile également un trailer. La production du jeu est supervisée par Todd Howard, qui a déjà auparavant dirigé le développement des séries "Fallout" et "The Elder Scrolls".


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: Lorsque vous sortez de ce premier donjon et que vous voyez cette immense vallée ouverte de pins et de nuages et ces montagnes géantes comme nous n'avons pu le faire dans aucun des précédents jeux "Elder Scrolls", cette partie est vraiment spéciale. C'est en quelque sorte la première partie où nous nous disons : , ce monde, grand, énorme, robuste, ouvert, et vous pouvez en quelque sorte aller où vous voulez dedans.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: L'un des enjeux majeurs était de rendre le monde crédible tout en donnant la liberté d'action aux joueurs. L'une des autres préoccupations était d'éviter de leur faire ressentir un effet de répétitivité. Joel Burgess mentionne les donjons d"Oblivion" dus à la taille de l'équipe à l'époque.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: L'équipe choisit la province de Bordeciel comme lieu des actions du jeu, et conçoit la carte à la main. Bien que la taille de celle-ci soit similaire à celle de Cyrodiil où se déroule "Oblivion", la topographie montagneuse du monde gonfle l'espace de jeu et le rend plus difficile à traverser que Cyrodiil, qui était relativement plat. Lors de la conception de la carte, l'équipe a opté pour une approche différente de celle adoptée dans "Oblivion" ; le directeur artistique Matt Carofano considère le « réalisme épique » de la carte de Skyrim comme un écart par rapport à la représentation d"Oblivion" qui est plus dans les classiques de la fantasy européenne. Howard a exprimé le désir de l'équipe de ré-exploiter la "merveille de la découverte" que les joueurs avaient lors de l'exploration de Morrowind, car le retour à la fantasy plus classique d' et dans "Oblivion" signifiait sacrifier un monde avec une culture unique. Afin de créer de la diversité, l'équipe a divisé le monde en neuf secteurs, appelés châtelleries, et a tenté de faire en sorte que chaque châtellerie se sente topographiquement unique l'une de l'autre ; de plus, l'équipe voulait refléter le contexte socio-économique des PNJ en rendant certains endroits élaborés et riches tandis que d'autres sont plus pauvres et moins technologiques.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: L'équipe a cherché à faire en sorte que chacune des dix ethnies du jeu se sente unique ; Howard considère le choix de la race du joueur au début du jeu comme une décision plus importante qu'il ne l'est dans les autres jeux "The Elder Scrolls" car la culture de Bordeciel contient plus de racisme. Cependant, le choix de la race du joueur n'a pas de conséquences majeures sur le jeu car il ajoute simplement de la « saveur » dans les dispositions des différents PNJ envers le héros, et n'est pas destiné à empêcher les joueurs d'accéder à des quêtes particulières. Alors qu'un seul membre de l'équipe était chargé de concevoir les donjons d"'Oblivion", les de "Skyrim" ont été conçus par un groupe de huit personnes. Skyrim propose , plus de d'intérêt avec un marqueur de carte et de nombreux emplacements non marqués.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: Par rapport à "Oblivion" qui recensait en version originale, "Skyrim" a franchi un grand seuil quantitatif : ce sont plus de qui sont recrutés par la compagnie pour interpréter les de dialogue. Le directeur de casting Timothy Cubbison a supervisé les auditions tandis que Wes Gleason, Brenda Marie Phillips, Philip Bâche, Harry Buerkle et Kal-El Bogdanove sont crédités pour la direction artistique. Parmi la distribution des principaux personnages se trouvent trois nommés aux Oscars du cinéma et plusieurs autres acteurs de renom, tels que Max von Sydow, l'interprète d'Esbern, Christopher Plummer, celui d'Arngeir, Joan Allen, celle de Delphine, Michael Hogan, celui du Général Tullius, et Vladimir Kulich, celui d'Ulfric Sombrage. Quant à l'antagoniste du jeu, Alduin, il est interprété par qui prête également sa voix à Hircine.


title: The Elder Scrolls V: Skyrim

text: Voix historique de Mario, Charles Martinet prête ici sa voix au dragon Paarthurnax. Présente dans les deux précédents volets, Lynda Carter joue deux personnages, la Princesse Daedra Azura et la guerrière Nordique Gormlaith Golden-Hilt. De même pour qui reprend notamment Shéogorath qu'il jouait dans l'extension "" tout en interprétant Hermaeus Mora et Titus Mede II. La distribution du jeu comprend également des comédiens de "Fallout 3", troisième volet d'une autre franchise phare de Bethesda. Ainsi, Erik Todd Dellums qui y interprète l'animateur de radio Three Dog joue ici Nazir, tandis que Stephen Russell interprète notamment Mercer Frey, Vil Clavicus et Barbas alors que Paul Eiding campe notamment quant à lui, Galmar, Septimus et Felldir.


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text: Le reste de la distribution comprend notamment : Alexander Brandon (Amaund Motierre et Ancano), Andrew Morris (Cicéron), Carla Delaney (Vaermina), Charles Dennis (Odahviing), Jean Gilpin (Elenwen, Meridia et Boéthia), (Hakon), (Molag Bal), (Astrid), (Gallus, Péryite et Hircine), (Maven), Enn Reitel (Delvin Mallory), Kari Wahlgren (Vex), (Kodlak Blancrin et Malacath), Thor Edgell (Tsun), Mozhan Marno (Mirabelle Ervine et Namira), (Karliah), Robin Atkin Downes (Brynjolf), Colleen Delany (Méphala), Victor Raider-Wexler (Mehrunès Dagon), et Jonas Fisch (Hadvar).


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text: Pour les besoins du jeu une langue fictive appelée langue draconique, ou "Dovahzul", a été conçue. D'après , Senior Designer, l'idée de faire du "Dovahzul" une arme provient des du film "Dune" de David Lynch sorti en 1984.


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text: La prononciation d'un mot peut évoluer si d'autres lui sont rajoutés. Pagliarulo explique que si le « Fus » est seul, il est expiré avec force, mais si un ou des mots sont rajoutés, il devient inspiré. L'inspiration de la langue vient principalement de l'ancien anglais mais se réfère également au suédois, au danois et à l'allemand. Un enregistrement en ancien anglais du poème "Beowulf" a servi comme référence créative.


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text: L'écriture de l'alphabet est cunéiforme et comporte runiques spécifiques au jeu. Pour le choix du système d'écriture, Pagliarulo explique : .


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text: Dès 2006, l'équipe de développement confie la composition de la bande originale à Jeremy Soule, qui avait déjà travaillé sur "Morrowind" et "Oblivion".


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text: Le thème principal chanté en langage draconique, "Dragonborn", est enregistré avec un chœur de plus de provenant de la section de doublage de Sony. Le directeur créatif Howard avait dans l'idée que le thème de "Skyrim" soit le thème de la série des "Elder Scrolls" chanté par un chœur de « barbares » ; Soule a utilisé cette idée en faisant trois enregistrements du chœur de , ce qui une fois mixé, donne l'illusion d'un chant de .


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text: De même que les deux bandes originales précédentes de la série, celle de "Skyrim" a été vendue exclusivement par le distributeur de Jeremy Soule, DirectSong. La musique sort physiquement sur quatre disques le même jour que le jeu, et les exemplaires commandés avant le sont autographiés par Soule. Les précommandes de "Day One" par Amazon.de contiennent aussi un disque spécial de cinq pistes


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text: Le jeu sort le , comme l'a annoncé Todd Howard, responsable du projet chez Bethesda à l'occasion des "Spike Video Game Awards".


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text: Le même jour, Nick Breckon, gestionnaire de communauté de la société, annonce sur son compte Twitter que le jeu bénéficiera d'un tout nouveau moteur de jeu en cours de développement et une bande-annonce, mise en ligne simultanément, laisse penser que l'action se déroulera dans la province de Bordeciel ("Skyrim", en anglais) et qu'elle aura pour thème principal le retour des dragons en Tamriel. Ainsi, le joueur incarnera un héros nommé "Dovahkiin" (à l'instar de Morrowind, où le joueur incarnait le "Nérévarine"), qui sera seul capable de vaincre les grands reptiles cracheurs de feu.


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text: Début 2011, Bethesda Softworks s'associe au magazine "Game Informer" afin de donner un premier aperçu du jeu, principalement au cours des mois de janvier et février.