title: PlayStation Vita

text: La catastrophe naturelle du et toutes ses conséquences humaines et industrielles ont remis en cause le calendrier des sorties de nombreux jeux et composants électroniques fabriqués au Japon. Le , Jack Tretton, président de "Sony Computer Entertainment of America" doute de la sortie mondiale "NGP" pour 2011 et affirme que la console ne sera disponible pour la fin de l'année qu'au Japon, puis en février 2012 dans les autres grandes régions du monde. Le 6 juin 2011, à l'E3 2011, Sony présente pour la première fois une version jouable de la "NGP" à des journalistes de la presse spécialisée du monde entier, contre la promesse de ne pas diffuser d'images. et Kazuo Hirai, le PDG de Sony Computer Entertainment, annonce que le nom officiel de la nouvelle console portable est PlayStation Vita, "Vita" étant le mot latin pour "Vie". Par la suite, la date de sortie de la nouvelle console est fixée au 17 décembre 2011 au Japon et au 22 février 2012 en Amérique et en Europe. Cependant, une édition limitée sort le 15 février 2012 en Amérique du Nord, soit une semaine avant la date officielle, qui comprenant le modèle 3G/WiFi de l'appareil, le jeu "Little Deviants", un étui de transport en édition limitée et une carte mémoire de 4 Go. Mais le premier pays occidental ou sort la PlayStation Vita est la France, ou elle est disponible dès le 17 décembre 2011, soit le même jour qu'au Japon. Le jour de la sortie de la Vita au Japon,26 titres sont disponibles, et Sony annonce qu'il y a plus de 100 titres en développement avant la sortie globale du système. EN occident, ce sont 25 titres qui sont disponibles lors du lancement de la Vita, dont des titres originaux comme et "Wipeout 2048," et des portages de jeux tels que "FIFA 12" et "Rayman Origins".


title: PlayStation Vita

text: Si les ventes de la Vita sont excellentes pour son lancement, très vite les chiffres stagnent et restent très en dessous des prévisions de Sony. Au Japon, plus de 300 000 PS Vita sont vendues dès la première semaine, mais les chiffres chutent de 78%, avec moins de 73 000 unités vendues dès la deuxième semaine, puis une moyenne d'environ 12 000 unités ventes par semaine, les semaines suivantes. De même, aux États-Unis, il s'écoule 200 000 Vita le premier mois, avant de retomber a environ 50 000 par mois. Au 26 février 2012, 1,2 million de PS Vita ont été vendues dans le monde, après son lancement dans la plupart des régions. La PS Vita continue de bénéficier de la sortie de jeux très médiatisés au cours de l'année 2012, notamment "Gravity Rush", "LittleBigPlanet PS Vita", "Sonic & All-Stars Racing Transformed", "Persona 4 Golden", "", et "". Malgré cela, les ventes stagnent, puis diminuent, Sony ne réussissant à vendre que 4 millions de Vita dans le monde au cours de ses 10 premiers mois de commercialisation, et les analystes estiment qu'elle ne s'est vendu qu'à 6 millions d'unités après deux ans de mise sur le marché. Après 2012, Sony cesse de publier les chiffres de vente de la PS Vita, préférant publier les chiffres de vente combinés Vita̟ et PSP. Finalement, la Vita ne rencontre pas le succès espéré : alors que Sony prévoyait de vendre 16 millions de PS Vita et PSP combinés, la société a dû réduire ses prévisions à deux reprises au cours de la même année, pour fixer comme objectif 12 puis 10 millions d'unités vendues.


title: PlayStation Vita

text: Comme la présence de licences fortes ne suffit pas à augmenter les ventes de la Vita en 2012, de grandes sociétés tierces comme Ubisoft et Activision commencent à diminuer leur soutien à la console, voire à stopper tout développement sur ce support, surtout en Occident. De plus, alors que la série "Monster Hunter" avait permis de considérablement augmenter les ventes de la PSP, son absence sur la Vita a plutôt nui à la nouvelle portable de Sony. En effet, Capcom, le développeur de la série, décide de sortir "Monster Hunter Tri" et les futurs jeux "Monster Hunter" exclusivement sur la Nintendo 3DS, où ils se vendent à des millions d'exemplaires, au bénéfice du principal concurrent de Sony. Le soutien des éditeurs tiers diminuant, Shahid Ahmad, le directeur du contenu stratégique de Sony, part sur une nouvelle approche concernant les jeux à sortir sur PS Vita, en s'adressant directement aux petits développeurs indépendants qui sortent habituellement des jeux pour les plateformes mobiles et PC, et en leur proposant des accommodements. Sans inverser complètement la tendance concernant les chiffres de ventes de la Vita, la baisse des coûts de production ou de portage des jeux à petit budget permet aux développeurs de faire plus facilement des bénéfices malgré la base d'utilisateurs plus restreinte de la Vita, ce qui augmente l’intérêt que portent les consommateurs a la console, maintenant la Vita à flot. "Fez", "Spelunky", "Hotline Miami", et "OlliOlli" ont tous connu le succès avec des sorties sur Vita. Ahmad maintient également l'intérêt pour la console en interagissant directement avec les consommateurs sur les médias sociaux. C'est ainsi que le jeu "Tales of Hearts R" est traduit en anglais uniquement parce qu'il est numéro un dans une enquête sur les jeux que les consommateurs espèrent voir sur la plateforme. Jusqu'en 2013, Sony continue de soutenir la Vita avec des jeux développés par les studios internes, bien que de manière moins intense qu'au début, avec des titres tels que "Killzone : Mercenary" et "Tearaway", ainsi qu'une poignée de portages de jeux développés en Occident, comme "FIFA 13" et "Rayman Legends".


title: PlayStation Vita

text: Si l'accent mis sur les jeux indépendants permet de maintenir la PS Vita à flot en Occident, au Japon, de telles mesures ne sont pas nécessaires, car elle continue de se vendre, de manière modérée, mais stable. Bien qu'elle soit toujours devancée par sa principale concurrente, la Nintendo 3DS, la Vita réussi tout de même à faire partie des consoles portables qui se vendent le mieux, en partie grâce à la préférence du Japon pour les jeux portables. Le soutien important des développeurs japonais contribue également contribué au succès de la Vita, avec des sociétés telles que Bandai Namco, Falcom, Koei Tecmo, 5pb, Compile Heart, Spike Chunsoft, et Atlus qui sortent de nombreux jeux dans le genre JRPG et visual novels , ce qui permet de maintenir un flux constant de sorties de niveau intermédiaire sur la console. De plus, les grands jeux tels que "Final Fantasy X/X-2 HD Remaster" se sont bien vendus, quasiment au même niveau que leurs homologues sur console de salon. Le soutien plus important des développeurs japonais a également contribué à maintenir en vie la console en Occident, avec de nombreux jeux des séries "Atelier", "Ys", "Danganronpa", "Persona" et "The Legend of Heroes" bénéficiant d'une traduction en anglais sur la Vita, ou rendus jouables grâce à la rétrocompatibilité de la console avec les jeux PSP sorti au format numérique.


title: PlayStation Vita

text: Mais malgré le succès mineur de la Vita, qui lui permet de survivre, des problèmes continuent de se poser, notamment le prix élevé de la console par rapport à son principal concurrent, la Nintendo 3DS, et à sa "grande sœur", la PS3, le prix élevé des cartes mémoires utilisées pour les jeux et le stockage de données, ainsi que la popularité croissante des smartphones et des tablettes. En août 2013, Sony s'attaque aux deux premiers problèmes, en annonçant lors de la Gamescom une baisse du prix de la console à 199 dollars en Amérique du Nord et à 199 euros en Europe, et en réduisant également le prix de vente conseillé des cartes mémoire. Cette baisse des prix coïncide avec la sortie d'un nouveau modèle, la "PS Vita 2000", dont Sony annonce la sortie quelques jours avant le Tokyo Game Show. Cette refonte permet de réduire la taille de la console de 20% et son poids de 15%, tout en ajoutant 1 Go de stockage interne et une heure d'autonomie supplémentaire. Cependant, ce modèle ne dispose plus d'un écran OLED mais d'un écran LCD, moins cher, et d'une prise micro-USB non propriétaire. Cette nouvelle version est proposée en 6 coloris (blanc, bleu, vert, rose, gris et noir) dès le pour un prix de 18980 yens.


title: PlayStation Vita

text: Vers la fin de 2013, à l'occasion du lancement de la PlayStation 4, qui doit succéder à la PlayStation 3, Sony commence à communiquer sur le changement d'orientation de la Vita. M. Yoshida déclare que Sony produira moins de jeux provenant des studios internes et spécifiquement prévus pour la Vita. Don Mesa, le directeur de la branche "Product Planning & Platform Software Innovation" de Sony Computer Entertainment, déclare que "(le modèle) économique (de la PS VIta) ne fonctionne tout simplement pas avec le processus traditionnel". Sony aborde la question du " (modèle) économique du développement des jeux Vita" en commençant par mettre en avant le fait que presque tous les jeux PlayStation 4 peuvent être diffusés en streaming et joués sur une PS Vita grâce à la fonction "Remote Play". Sony tente de lier l'appareil à la PS4 en raison de son extrême popularité. En effet, il n'a fallu que quelques semaines pour que les ventes de la PS4 dépassent celles réalisées par la Vita en près de deux ans. En juillet 2014, M. Yoshida déclare que Sony vas moins se concentrer sur la Vita en tant que console de jeu vidéo portable que sur la combinaison de ses diverses utilisations, précisant qu'"il ne s'agit plus de jeux Vita individuels (comprendre "dédié uniquement à la PS Vita"). Il s'agit plutôt de savoir comment la Vita peut avoir des utilisations multiples - avec le Remote Play de la PS4, les jeux PS3 avec PS Now, et les jeux dédiés. Un écosystème centré sur la PS4 et dont la Vita fait partie". Sony annonce ensuite que la Vita sera également doté d'une intégration PlayStation VR, comme second écran. Les essais de la bêta ouverts de la fonctionnalité PlayStation Now sur la PS Vita commencent le 14 octobre 2014 en Amérique du Nord. La PlayStation TV, lancée fin 2013 et en 2014, vise également à élargir la base d'utilisateurs du système en permettant de jouer aux jeux Vita sur un téléviseur comme une console de salon. La PS TV est abandonnée en Occident à la fin de 2015, et ne connait pas non plus le succès au Japon, un marché très axé sur les ordinateurs et consoles portables. En novembre 2014, le président de la branche américaine de SCE, Shawn Layden, pense que la nouvelle approche fonctionne au niveau du matériel et déclare que les ventes de Vita ont augmenté depuis la mise en place du PS4 Remote Play, bien que ni lui, ni un autre représentant de Sony, ne donnent des chiffres précis. Sony continue à produire des jeux pour la Vita, bien qu'en moins grand nombre que par le passé. Le dernier grand titre développé par Sony, "Freedom Wars", rencontre un certain succès et se vend à plus de 188 000 exemplaires dès la première semaine, lors de sa sortie au Japon. Il s'agit du meilleur démarrage pour un jeu Sony dédié PS Vita et du deuxième plus important de la console tout éditeur confondu, le plus important étant "God Eater 2" de Namco Bandai, sorti en 2013.


title: PlayStation Vita

text: En septembre 2015, Yoshida déclare que Sony ne prévoit pas de lancer une nouvelle console portable pour succéder à la Vita, affirmant que "le climat n'est pas sain pour l'instant en raison de l'énorme domination des jeux sur mobile". Lors de l'E3 2015, il déclare que Sony ne sortira plus de jeux AAA à gros budget pour la Vita. En octobre, Sony revient sur cette déclaration pour préciser que la société ne sortira plus aucun jeu pour la Vita. Parmi les raisons invoquées pour justifier cet arrêt, Sony indique se concentrer sur le soutien de la PS4, et estimer que les développeurs tiers japonais et les développeurs indépendants occidentaux soutiennent suffisamment la console. En mars 2016, Sony annoncé la création d'une nouvelle société, "Forward Works", et se concentrer sur la mise à disposition de jeux PlayStation sur des plateformes mobiles comme iOS et Android.


title: PlayStation Vita

text: Malgré l'accent mis par Sony sur la PS4 et les jeux mobile, la Vita continue de recevoir un soutien substantiel de la part de sociétés tierces dans le domaine des jeux de rôle japonais, des visual novels et des jeux vidéo indépendants occidentaux, ce jusqu'en 2017. Minecraft, en particulier, est un succès sur Vita, avec plus de 1,2 millions de copies physiques vendues rien qu'au Japon, en Septembre 2017. Les ventes de la Vita sont considérées comme étant assez bonnes au Japon, et elle reste un élément crucial de la stratégie globale de Sony dans la région. De plus, Sony reconnait qu'elle a encore une base d'utilisateurs très actifs et passionnés en Occident, et continue à encourager les sociétés tierces à créer des jeux pour la Vita. Lors de la Game Developers Conference de 2016, le cabinet d'analystes EEDAR estime les ventes de la Vita à environ 10 millions d'unités vendues fin 2015. Les sorties de jeux en versions multiplateformes PS Vita/PS4 contribuent également assurer un flux régulier de nouveautés pour la Vita, même en Occident, ce jusqu'en 2016 et 2017 : les jeux reçoivent une version Vita plus attrayante pour les utilisateurs japonais et une version PS4 plus attrayante pour les utilisateurs occidentaux. En mars 2017, Nintendo lance la Switch, la première console hybride de l'histoire, pouvant aussi bien faire office de console de salon que de console portable. La Vita se retrouve donc face à une concurrente multipliant les jeux vidéo à gros budget sur un format portable, ce qui l'éclipse un peu plus. Malgré cela, des jeux indépendants et des JRPG continuent de sortir sur la portable de Sony durant toute l'année 2017. Mi-2017, "" estime qu'il y a environ 15 millions d'utilisateurs de Vita dans le monde.


title: PlayStation Vita

text: Le 20 septembre 2018, Sony annonce lors du Tokyo Game Show 2018 l'arrêt de la production de la Vita en 2019. Pour ce qui est des cartouches de jeu, leur production cesse à la fin de l'année fiscale 2018 de Sony, soit le 31 mars 2019. Au moment de l'annonce, le site USgamer estime qu'il y a environ 16 millions d'utilisateurs de Vita dans le monde. La production de PS Vita prend officiellement fin le 1er mars 2019.


title: PlayStation Vita

text: En octobre 2020, pour accompagner le lancement de la PS5, Sony procède à une refonte complète du PSN, qui rend impossible l'achat de jeux et extensions de jeux PS Vita au format dématérialisé depuis le site web de Sony, l’application mobile dédiée, le PS Store (magasin virtuel) de la PS4 et celui de la PS5. Seuls restent possible achat et téléchargement via les PS Store de la PS Vita et de la PS3.


title: PlayStation Vita

text: Le 30 mars 2021, Sony annonce officiellement que les PS Store de la PS3, PS Vita et PSP vont fermer à partir du 2 juillet 2021 et indique "vouloir se concentrer sur ses consoles plus récentes pour offrir un meilleur service à ses utilisateurs". Passé cette date, les joueurs pourront toujours télécharger les jeux et extensions déjà achetés et récupérer l'argent resté dans leur portefeuille virtuel. Cette décision a un fort impact sur la ludothèque de ces trois consoles, car en tout ce sont plus de 2000 jeux qui deviendront indisponibles, dont 120 exclusivités qui seront perdues a jamais. Finalement, Sony revient sur sa décision et annonce le 20 avril de la même année que les PS Store de la PS3 et de la Vita resteront ouverts, la fermeture de celui de la PSP étant confirmé.


title: PlayStation Vita

text: Le modèle Wi-Fi est commercialisé à (), et le modèle Wi-Fi + 3G est commercialisé à (), plus un abonnement à la 3G.


title: PlayStation Vita

text: Le , à quelques jours du Tokyo Game Show 2013, Sony dévoile une toute nouvelle mouture de sa nouvelle console portable ainsi que la PlayStation TV. Les deux appareils sont disponibles au Japon depuis le . Ce nouveau modèle de PlayStation Vita est disponible depuis le printemps 2014 en Amérique du Nord, et depuis le en France. Ce nouveau modèle est critiqué lors de sa sortie, un écran LCD remplace l'écran OLED des premiers modèles, une technologie plus avancée et plus chère. La PlayStation Vita TV, renommée PlayStation TV en Occident, sort le .


title: PlayStation Vita

text: Sony affirme déjà que la PS Vita sera vendue à perte, au moins au début de sa commercialisation. Elle ne sera pas zonée, l'import sera donc possible.


title: PlayStation Vita

text: À l'image de la PSP Go, la PS Vita ne comporte pas de lecteur UMD mais supporte un nouveau support de stockage nommé NVG Card. Celui-ci peut contenir des jeux ou films (comme les UMD).


title: PlayStation Vita

text: La PS Vita utilise une architecture très peu courante. La puce principale est de type SiP (System in Package) en plus de la partie SoC (System on Chip) qui regroupe le CPU et GPU. Le package de la puce principale regroupe donc la mémoire vidéo (la mémoire centrale étant dans une puce à part sur la carte mère), le CPU et le GPU. La puce principale est composée de cinq dies. Trois composant la puce, et deux servant d'entretoise. La conception de cette puce utilise la technologie du via traversant servant à interconnecter les dies via une connexion électrique verticale. Le TSV est utilisé pour créer des puces dites « 3D », cependant, la puce de la PS Vita utilise un dérivé de cette technologie (les connexions ne sont pas verticales mais en périphérie des dies) et donc, ne peut être considérée comme une puce 3D.


title: PlayStation Vita

text: Le processeur central de la PS Vita est un processeur de type ARM Cortex-A9 MPCore. Il a été conçu en commun avec Sony, Toshiba et IBM, mais il est fabriqué par Toshiba. Ce CPU porte le nom de « Sony CXD5315GG ». Il est gravé en 40 nm et possède quatre cœurs. Le processeur est cadencé à 2.0 GHz.


title: PlayStation Vita

text: Ce processeur a été pensé pour avoir le meilleur rendement possible compte tenu des différentes contraintes qu'impose une console portable (enveloppe thermique, consommation…).


title: PlayStation Vita

text: Le processeur Graphique, un PowerVR SGX543MP4+, a été conçu par Imagination Technologies. Il embarque 4 cœurs cadencés à (spécification fournie par Imagination Technologies). Ce SGX543MP4+ est d'une grande flexibilité, il embarque bon nombre d'APIs standard comme :


title: PlayStation Vita

text: Ce processeur graphique possède une architecture de type Superscalaire permettant de calculer plusieurs instructions en même temps. Pour cela, il dispose de 4 cœurs, eux-mêmes disposant de plusieurs unités de calcul.


title: PlayStation Vita

text: La PS Vita possède de mémoire vive principale et de mémoire assignée au SGX543MP4+. La mémoire principale est fournie par Samsung. La spécificité de cette mémoire est d'être répartie de manière non conventionnelle. Il s'agit de trois modules mémoire. L'un est un module de de type DDR2-S4 SDRAM, quant aux deux autres, ce sont des modules de de type DDR2 SDRAM.


title: PlayStation Vita

text: La carte PlayStation Vita (anciennement "Next Video Gaming Card" pour carte vidéo-ludique nouvelle génération) est un support de stockage mis au point par la firme d’électronique Sony destiné à sa console de jeu portable PlayStation Vita. Elle a pour fonction le support physique des jeux commercialisés, succédant à l’"Universal Media Disc" utilisé pour les consoles PlayStation Portable du même fabricant. C’est également sur cette carte que sont stockées les sauvegardes du jeu ainsi que divers ajouts comme les mises à jour ou des contenus supplémentaires téléchargeables. Elle n’est toutefois pas prévue au stockage de médias ou de jeux téléchargés, fonction assurée par une carte mémoire propriétaire. D’une taille et d’une forme comparable aux cartes SD, la carte PS Vita, fondée sur la technologie flash, est déclinée en format de 2 ou selon les besoins du jeu, 5 à 10 % de l’espace inscriptible étant réservé pour les sauvegardes et ajouts divers.


title: PlayStation Vita

text: La console est incompatible avec les cartes mémoire standards, telles que les cartes SD. Seules le sont les cartes mémoire au format propriétaire de Sony, disponibles aux formats 4, 8, 16, 32 et 64 gigaoctets (cette dernière annoncée au cours d'une conférence pré-Tokyo Game Show 2013). Un maximum de 500 applications et jeux peuvent être stockés sur simultanément sur une PS Vita, indépendamment de la capacité de stockage de données disponible. Lorsque cette limite est atteinte, des applications ou des jeux doivent être déplacés ou supprimés, afin de pouvoir accéder à ceux qui sont au-delà de la limite .


title: PlayStation Vita

text: La PS Vita est rétrocompatible avec la plupart des jeux PSP ; toutefois, l'absence de lecteur UMD limite cette capacité aux titres mis en ligne sur le PlayStation Network via le PlayStation Store, en excluant les jeux et films PSP au format physique. Elle est également rétrocompatible avec la majorité des jeux PS one Classics, soit une sélection de jeux PlayStation 1 que Sony a mis à disposition au format numérique, et les PlayStation Minis, des titres téléchargeables à petit budget créés à l'origine pour la PSP et la PS3. Les jeux du service PlayStation Mobile de Sony étaient également compatibles PS Vita, mais ils ont été supprimés lorsque de la fermeture de ce service en septembre 2015. Au Japon, certains titres téléchargeables PC Engine et PocketStation sont également rétrocompatibles.


title: PlayStation Vita

text: Pour assurer cette rétrocompatible, la PS Vita utilise pour cela un émulateur qui comprend une partie du système de la PSP ainsi que son noyau (kernel).


title: PlayStation Vita

text: En 2015, des hackers ont mis en évidence une partie du fonctionnement de l'émulateur. Ils ont pu accéder au kernel PSP et y trouver les fréquences de fonctionnement du CPU virtuel (222, 333 ou 444 MHz). La plupart des portages PSP sur PS Vita utilisent le mode 444 MHz, c'est pour cette raison que bon nombre de jeux PSP fonctionnent de manière plus fluide sur PS Vita.


title: PlayStation Vita

text: Cette découverte des hackers est à l'origine de rumeurs indiquant que la PS Vita verrait son CPU ARM Cortex A9 cadencé à 333 ou 444 MHz. Il s'agit d'une limitation de l'émulateur PSP et n'influence pas sur le fonctionnement normal du SoC. Cette rumeur est ensuite confirmée à la suite du premier hack majeur de la console, Rejuvenate. Sorti en 2016, le hack HENkaku fait émerger sur la console des plugins non officiels au format « suprx », dont le plugin Amphetamin qui permet un overclock de 444 MHz.


title: PlayStation Vita

text: Tous les jeux développés pour la PlayStation 4, à l'exception de ceux nécessitant l'utilisation de périphériques spéciaux comme la PlayStation Camera, sont jouables sur la Vita grâce au Remote Play. Concrétement, en connectant une Vita a une PS4, on peut jouer a un jeu PS4 sur la Vita cette derniére étant utilisée comme une manette, l'image et le son étant transmis à l'écran et aux haut-parleurs de la Vita plutôt qu'à un téléviseur. Le résultat final est similaire à ce que l'on obtient avec une console Wii U avec sa manette GamePad grâce à la fonction "Off-TV Play""."


title: PlayStation Vita

text: Techniquement, on peut également utiliser la fonctionnalité Remonte Play de la Vita avec la PlayStation 3, mais très peu de jeux de cette console la prennent en charge, en raison des limitations techniques de la PS3, bien moins puissante que la PS4. Pendant un temps, on pouvait jouer a davantage de jeux PS3 en streaming sur la Vita via le service de cloud gaming PlayStation Now de Sony, car ce systéme utilise le cloud computing et non des consoles PS3 physique. Mis en œuvre pour la première fois en 2014, ce service est abandonné sur la Vita le 15 août 2017.


title: PlayStation Vita

text: Un nouveau modèle de PS Vita sort au Japon le 10 octobre 2013, en Europe le 7 février 2014 et en Amérique du Nord le 6 mai 2014. Ce modèle modifié, appelé officiellement série PCH-2000 et plus communément "PS Vita Slim", est 20% plus fin et 15% plus léger que le modèle original. Si elle conserve en grande partie la structure générale et le design de la PS Vita première version, l'écran OLED de cette dernière est remplacé par un écran LCD moins coûteux, et la compatibilité avec le réseau 3G est supprimée. Cette nouvelle Vita gagne a peu prés une heure d'autonomie supplémentaire et est également doté d'une mémoire de stockage interne de 1 Go, mais il n'est pas possible d'utiliser simultanément la mémoire interne et la carte mémoire. Lorsqu'on insère une carte mémoire PS Vita, le système propose de copier les données existantes de la mémoire interne vers la nouvelle carte. Ce modèle dispose d'un port micro USB de type B, qui peut être utilisé pour charger la console avec n'importe quel câble micro USB standard. La "PS VIta Silm" sort en six couleurs au Japon (blanc, noir, bleu clair, vert citron, rose et kaki), mais uniquement en noir et bleu clair en Amérique du Nord et en Europe.


title: PlayStation Vita

text: La production de la PS Vita première version est stoppée dès 2013, au profit de cette nouvelle version.


title: PlayStation Vita

text: La PlayStation TV est une variante non portable de la Vita. En, effet, au lieu de disposer de son propre écran d'affichage comme une console de jeu vidéo portable, elle se présente sous la forme d'un boitier qui se connecte à un téléviseur via un cable HDMI, comme une console de jeu vidéo de salon traditionnelle, et on peut utiliser une manette DualShock 3 ou DualShock 4 pour jouer. La playsatation TV étant totalement dépourvue de certaines fonctionnalités de la PS Vita, les jeux qui nécessitent l'usage de l'écran tactile, du pavé tactile arrière, du microphone ou de la caméra de la Vita ne sont pas compatibles. par contre, on peut toujours utiliser les fonctionnalités Remote Play et PS Now d'une Vita normale. La PlayStation TV sort au Japon en novembre 2013, en Amérique du Nord en octobre 2014 et en Europe le 14 novembre 2014. Les ventes étant très mauvaises, la PlayStation TV est retirée de la vente en Amérique du Nord et en Europe à la fin de l'année 2015.


title: PlayStation Vita

text: Cette console portable a été l'occasion pour Sony de changer de stratégie de vente, en comparaison avec celle employée lors de la sortie de l'avant-dernière console de salon de la firme, la PlayStation 3. En effet, le prix a été fixé dès 2008 avant même la conception du produit, contrairement à celui de la PS3, console qui avait été développée sans se soucier du prix des composants, celle-ci ayant d'ailleurs été commercialisée dès son lancement à .


title: PlayStation Vita

text: Par ailleurs, les développeurs de studios appartenant à Sony Computer Entertainment ont fait partie intégrante du dispositif de développement de la PlayStation Vita, a contrario de la PS3 où seuls les ingénieurs avaient pris part à ce dispositif. Les trousses de développement faciliteraient la tâche des développeurs tiers.


title: PlayStation Vita

text: Seuls les jeux à gros budget ont disposé d'une sortie en magasin sur un support physique. Les autres titres à budget moindre, ou expérimentaux, tels que "", "Super Stardust Delta" et "Escape Plan" ont été publiés en ligne, sur le PlayStation Store. Les jeux commercialisés en magasin sont aussi disponibles au format dématérialisé.


title: PlayStation Vita

text: Les jeux au format physiques de la Vita sont distribués sur une carte mémoire flash ayant un format propriétaire appelée "carte de jeu PlayStation Vita". Tous les jeux Vita sont également disponibles en téléchargement au format numérique sur le PlayStation Store, certains d'entre eux étant d'ailleurs disponibles uniquement dans ce format. Depuis le lancement de la Vita, les sorties exclusivement numériques prennent lentement de l'importance, en partie dans le but de réduire les coûts de production afin de compenser une base d'utilisateurs et d'acheteurs relativement restreinte, et en partie en raison de l'afflux de jeux indépendants à petit budget dont les éditeurs n'ont pas les moyens d'investir dans des sorties physiques. Comme pour ceux de la PS3 et de la PS4, les jeux Vita permettent de débloquer des trophées visibles sur le PSN.


title: PlayStation Vita

text: La console est conçue pour que les développeurs puissent facilement extraire les assets des jeux PS3 et les réutiliser pour créer des versions Vita des jeux. Avant la sortie de la Vita, plusieurs studios tiers présentent des démos techniques de l'appareil en exportant des assets provenant de jeux PlayStation 3, puis en les réutilisant sur Vita. Parmi les jeux à gros budget utilisés pour ces démos, citons "", "Yakuza 4" et . Mais aucune de ces démonstrations techniques n'aboutit à la sortie d'une version Vita de l'un ou l'autre de ces jeux à gros budget et les développeurs occidentaux créent peu de jeux à gros budget pensé pour une sortie simultanée sur ces deux plates-formes, à l'exception de "PlayStation All-Stars Battle Royale". Par contre, de nombreuses équipes de développement japonaises développent des jeux de niveau intermédiaire pour les deux plates-formes, notamment les deux premiers "Trails of Cold Steel" de Falcom, la trilogie originelle des "Hyperdimension Neptunia" de Compile Heart et de nombreux titres des séries "Atelier" et "Dynasty Warriors" de Tecmo Koei. Cette tendance se poursuit après la sortie de la PS4, les jeux sortant en versions Vita et PS4 devenant courants en raison de la complémentarité des bases d'utilisateurs des deux consoles : versions Vita pour le Japon, marché où la Vita a plus d'importance au début, et versions PS4 des jeux pour l'Amérique du Nord et l'Europe, où la base d'utilisateurs est nettement plus importante. Peu de titres PlayStation 2 sont portés sur la Vita en raison de l'infrastructure complexe de la PS2 difficile à émuler. Les jeux qui le sont, comme "Final Fantasy X/X2 Remaster" et "Persona 4 Golden", doivent être retravaillés en profondeur ou sont basés sur les versions PS3, comme "Jak and Daxter Collection", "Ratchet and Clank Collection" et "Sly Cooper Collection". Mais durant les dernières années d'existence de la console, les versions Vita des jeux commencent à être annulées, au profit des versions PS4 ou Nintendo Switch.


title: PlayStation Vita

text: Un certain nombre d'applications peuvent être utilisées sur une Vita, certaines étant installées de base sur la console, tandis que d'autres sont disponibles via le PlayStation Store de Sony. Les applications installées de base comprennent un navigateur Internet, une application "Content Manager" permettant de gérer les données enregistrées sur la console, une application dédiée aux emails, une application de lecture de musique, une application dédiée photo et un lecteur de vidéos. Le navigateur Internet de la Vita prend en charge HTML5, les cookies et JavaScript, mais pas Adobe Flash. L'application "Near" était également incluse, une application de type média social/GPS qui permettait à l'utilisateur de voir les autres joueurs de Vita présents à proximité, ainsi que les jeux ou applications qu'ils avaient utilisés, avec la possibilité d'une certaine interactivité et d'une communication limitée. La plupart des fonctionnalités de Near ont été désactivées en 2015.


title: PlayStation Vita

text: Un certain nombre d'autres applications tierces que l'on trouve généralement sur les appareils mobiles sont ou ont été également mises à disposition sur la Vita: Crunchyroll, Facebook (supprimé en 2015), Flickr (présent mais ne fonctionne plus), Google Maps (supprimé en 2015), Hulu, LiveTweet (le client tiers de Sony pour Twitter), MLB.tv (présent mais ne fonctionne plus), Netflix, Redbox Instant (abandonné), Skype (supprimé en 2016), TuneIn (présent mais ne fonctionne plus), Twitch, WeatherNation et YouTube (supprimé en 2015). Si Facebook, Flickr, Google Maps et YouTube ne fonctionnent plus en tant qu'applications Vita, ils continuent d'être disponibles en utilisant le navigateur web de la Vita.


title: PlayStation Vita

text: Contrairement à la PSP et à la PlayStation 3, la PlayStation Vita n'utilise pas l'interface XMB. Sony l'a remplacè par le LiveArea, une interface pensée pour l'écran tactile, qui comprend diverses fonctionnalités de réseaux sociaux via le PlayStation Network.


title: PlayStation Vita

text: Chaque jeu ou application est représenté par sa propre icône circulaire, et la sélectionner conduit l'utilisateur à un panneau regroupant diverses options, dont l'utilisation directe du jeu/application, un lien direct vers son site Web, la recherche de mises à jour téléchargeables disponibles et l'ouverture d'une liste semblable à un fil d'actualité regroupant les activités liées à celui-ci, comme l'obtention de trophées. Cette liste est accessible à la fois pour l'utilisateur et pour d'autres personnes avec lesquelles l'utilisateur a interagi récemment.


title: PlayStation Vita

text: Selon le site web et agrégateur de critiques Metacritic, la première version Vita a été généralement bien accueillie par les critiques, malgré quelques préoccupations persistantes. Jason Dietz, le rédacteur en chef de Metacritic, note que les critiques ont tendance à faire l'éloge de la conception matérielle et du système d'exploitation de la Vita, tout en exprimant quelques inquiétudes quant à son aspect pratique, à savoir la concurrence à partir de 2012, la grande taille de la console et son prix élevé, là où les téléphones mobiles avec de grands écrans et des jeux bon marché sont une alternative largement démocratisée. Lors de son lancement dans les pays occidentaux en février 2012, sur 44 critiques professionnelles, 9 sont classées dans la catégorie "excellent", 29 dans la catégorie "bon", 6 dans la catégorie "mitigé" et 0 dans la catégorie "mauvais" ou "horrible".


title: PlayStation Vita

text: Les ventes initiales de la Vita sont généralement considérées comme positives, avec plus de 300 000 unités vendues au Japon et 200 000 en Amérique du Nord. Cependant, une diminution importante des ventes se produit très rapidement. Au Japon, les ventes chutent de 78 % dès la seconde semaine et se stabilisent à environ 12 000 unités vendues par semaine. De même, les ventes chutent à environ 30 000 à 50 000 unités vendues par mois pendant l'année qui suit le lancement en Amérique du Nord.


title: PlayStation Vita

text: Profitant d'une conférence de presse lors du CES 2012, le président Kaz Hirai a annoncé que la PlayStation Vita s'est vendue à au Japon depuis sa sortie. Lors du "Black Friday" 2012 aux États-Unis, Sony annonce avoir écoulé PlayStation Vita entre le 19 et .


title: PlayStation Vita

text: Mais les annonces d'Hirai ont du mal à cacher le fait que Sony est loin d'avoir atteint l'objectif qu'il c'était fixé, à savoir avoir vendu 10 millions de Vita dans le monde entier à la fin du mois de mars 2013. Dans les faits, la firme japonaise a vendu 1,2 million de Vita à la fin du mois de février 2012, 4 millions à la fin de l'année 2012, et, selon les analystes, 6 millions à la fin de l'année 2013. Ce dernier chiffre n'est pas confirmé, car Sony cesse de publier les chiffres de vente de la Vita après avoir atteint la barre des 4 millions à la fin de l'année 2012.


title: PlayStation Vita

text: Les avis sur la console chutent à des niveaux plus modérés en 2013, après le tassement des ventes. Des enquêtes menées au Japon montrent que les consommateurs n’achètent pas la Vita à cause de son prix de vente élevé et d'une impression de manque de variété des jeux disponibles; et que le taux d'approbation de la console et de sa ludothèque n'est que de 46% au sein des utilisateurs de la Vita. De même, de nombreux joueurs et journalistes occidentaux estiment que la faiblesse des ventes de la Vita jusqu'en 2013 peut conduire à une mort prématurée de la console.


title: PlayStation Vita

text: À partir de 2013, Sony réussi à inverser la tendance en changeant d'orientation pour la Vita et en cherchant à en faire plus un produit de niche qu'un produit de masse, ce en se concentrant davantage sur les développeurs de jeux indépendants occidentaux , les jeux japonais de niveau intermédiaire, et en l'associant à la montée en puissance de la PlayStation 4 avec sa fonction . Sony sort également un nouveau modèle de PS Vita, la PCH-2000, qui est globalement bien accueillie, car elle répond à un certain nombre de plaintes antérieures concernant la console, avec notamment une réduction du prix, de la taille et du poids. Cependant, les avis sont plus mitigés sur la décision de passer d'un écran OLED à un écran LCD pour ce nouveau modèle , certains estimant que cela entraîne une légère baisse de la qualité d'image.


title: PlayStation Vita

text: Sans donner de chiffres précis, Sony déclare que les ventes de la Vita ont dépassé les prévisions en Amérique du Nord en 2014, ce dont ils sont à la fois heureux et surpris, la demande générant parfois des ruptures de stock. Sony constate que cette situation se reproduit également au Royaume-Uni. La Vita se vend également bien au Japon, où elle dépasse la PS4 en 2015, et atteint les 5 millions d'unités vendues en 2016, selon le tracker de ventes Media Create. Certain jeux PS Vita dépassent le million d'exemplaires vendus la même année, avec la sortie japonaise de "Minecraft". Fin 2015, le cabinet d'études EEDAR estime les ventes de la Vita dans le monde à environ 10 millions d'unités. Malgré une base d'utilisateurs relativement réduite, la Vita reste une plateforme viable pour sortir de nouveaux jeux en 2017, car les possesseurs de Vita ont tendance à acheter plus de jeux pour leur console que les utilisateurs d'autres systèmes vidéoludiques. Limited Run Games et divers développeurs de jeux indépendants font l'éloge de la PS Vita pour sa large sélection de jeux vidéo plus originaux et de niche, et pour les ventes élevées de ceux-ci. Mi-2017, "Glixel" estime qu'environ 15 millions de PS Vita ont été vendues, tandis qu'en septembre 2018, USGamer estime que ce chiffre est passé à environ 16 millions.


title: Ludovic Obraniak

text: Ludovic Obraniak, né le à Longeville-lès-Metz (Moselle, France), est un footballeur international franco-polonais reconverti entraîneur. Il évoluait au poste de milieu de terrain. Il devient consultant à la fin de sa carrière.


title: Ludovic Obraniak

text: Commençant le football à l'UL Plantières – club de quartier messin – dès l'âge de cinq ans, Ludovic Obraniak arrive au Football Club de Metz quand il en a neuf. Il remporte la Coupe Gambardella 2000-2001 face au SM Caen (2-0).


title: Ludovic Obraniak

text: Il passe par toutes les équipes de jeunes, avant de débuter en Ligue 2 le , lors de la saison 2002-2003. Après huit autres matches disputés majoritairement en tant que remplaçant et une montée en première division, Obraniak ne voit pas son temps de jeu augmenter, et doit ses statistiques aux dix dernières rencontres de la saison. L'année suivante lui permet de poursuivre son apprentissage et de gagner en expérience auprès de son entraîneur Jean Fernandez, après avoir été appelé chez les espoirs français à l'été et disputé un match contre l'Espagne à La Rochelle (entrée en jeu à la cinquante-deuxième minute à la place d'Anthony Le Tallec). À Metz, le joueur devient progressivement l'une des pièces maîtresses lors de la saison 2004-2005, en participant à trente matches de L1.


title: Ludovic Obraniak

text: La saison 2005-2006 est bien plus délicate pour Obraniak et ses coéquipiers, qui doivent attendre plus de trois mois et la quatorzième journée pour obtenir leur première victoire (deux à zéro face à Ajaccio). Le groupe du nouvel entraîneur Joël Muller, dont Obraniak est devenu un titulaire indiscutable, est très mal engagé dans ce championnat. Relégable à partir de la troisième journée, Metz ne sort pas de cette zone, et termine sa saison à la dernière place, avec vingt-et-une défaites au compteur. De retour en Ligue 2, les Messins réussissent à relancer la machine, et se positionnent aux avant-postes du classement. Obraniak ne manque quasiment aucun match, et mène son équipe à la baguette.


title: Ludovic Obraniak

text: Au mercato hivernal 2007, Ludovic Obraniak rejoint le LOSC Lille Métropole, après un très bon début de saison personnel, afin de gravir un échelon dans sa carrière. Le FC Metz le cède pour un million deux cent mille euros, et le LOSC met dans la transaction Daniel Gygax, joueur suisse très peu utilisé. Son contrat le lie au club nordiste jusqu'en 2010.


title: Ludovic Obraniak

text: À son arrivée dans le Nord, il s'adapte plutôt bien au club, étant à l'origine de plusieurs buts. Le , il dispute son premier match européen face au prestigieux Manchester United, en Ligue des Champions. En championnat, il pousse Mathieu Debuchy sur le banc, et dispute une soixantaine de rencontres en une année et demie, marquée par la bonne progression du LOSC au classement (de la dixième à la septième place). Lors de la saison 2008-2009, il prend un départ rapide, en marquant sept buts en seulement seize apparitions (il est alors le sixième meilleur buteur de L1), et contribue à la mi-saison à la cinquième place acquise par son équipe. Au terme d'une année haletante, le LOSC se qualifie in extrémis pour la Ligue Europa. Malgré l'avènement du jeune Belge Eden Hazard, Obraniak se classe à la deuxième place du classement des buteurs de son club avec neuf unités, derrière Michel Bastos et ses quatorze buts.


title: Ludovic Obraniak

text: La rencontre en équipe de France espoirs ne fixant pas définitivement pour la FIFA l'avenir international du joueur, Obraniak choisit la nationalité polonaise à laquelle ses origines lui donnent droit, son grand-père Zygmunt Ubraniak étant né en Pologne et toujours citoyen polonais, et sollicite confirmation auprès du pays. En effet, en vertu du droit du sang en vigueur en Pologne, qui accorde aux enfants la nationalité de leurs parents, Ludovic Obraniak n'a jamais perdu la citoyenneté polonaise qui lui a été transmise de père en fils. Pour lui, la demande de citoyenneté n'aurait pas été inspirée uniquement par des raisons footballistiques, mais plutôt par le désir de renouer avec son héritage. "« Je vais être Polonais parce que mes grands-parents étaient polonais. Je suis rattaché à cette culture »", avait alors expliqué Obraniak à la presse polonaise.


title: Ludovic Obraniak

text: Le , il se voit confirmer officiellement par la Pologne la citoyenneté de ce pays, annonce la porte-parole de l'office de la voïvodie de Mazovie.


title: Ludovic Obraniak

text: Le , alors qu'il n'a jamais foulé la terre de ses ancêtres, il entre en début de seconde période et inscrit un doublé, lors du match amical contre la Grèce disputé à Bydgoszcz. Grâce à ses deux buts, la Pologne remporte le match. Partenaire de Grzegorz Krychowiak, avec qui il fait chambre commune, et de Michał Żewłakow, il s'intègre tout doucement.


title: Ludovic Obraniak

text: Malgré le départ de Michel Bastos, la saison 2009-2010 est plus difficile pour Obraniak, qui subit la forte concurrence d'Eden Hazard. Malgré cela, ses statistiques sont honorables, même si la réussite offensive en championnat n'est pas au rendez-vous pour lui, contrairement à celle de son équipe, meilleure attaque de Ligue 1. Un transfert est alors envisagé, plusieurs clubs français et européens s'étant positionnés sur son cas. Convaincant dès sa première rencontre avec la Pologne, il est de nouveau appelé par le nouveau sélectionneur Franciszek Smuda, et prend place dans son collectif au poste de numéro dix. En club, Obraniak oscille entre le terrain et le banc, mais s'en sort convenablement et marque même quelques buts en fin de saison, toutefois inutiles pour Lille, qui perd sa deuxième place et son billet pour la Ligue des Champions lors de la dernière journée, face à Lorient.


title: Ludovic Obraniak

text: Voyant le vent tourner, le néo-Polonais tente de trouver une porte de sortie pour la saison 2010-2011. Alors que les contacts sont brûlants entre lui et Auxerre, équipe de son ancien entraîneur Jean Fernandez, le transfert ne se fait pas pour des raisons financières (entre les deux clubs), et Obraniak est contraint de rester au LOSC. Il perd sa place de titulaire en championnat mais se montre décisif lors de ses entrées, et forme avec Túlio de Melo la paire la plus efficace du banc de touche lillois. Il trouve également du temps de jeu lors des coupes nationales et en Ligue Europa, ou alors en sélection, où il délivre de nombreuses passes décisives (contre les États-Unis ou la Côte d'Ivoire par exemple).


title: Ludovic Obraniak

text: Sa situation ne change pas en cours de saison, Lille ayant de très bons résultats sans lui et se battant pour le titre avec Marseille. Le 14 mai, Obraniak entre en jeu à dix minutes de la fin en finale de Coupe de France et débloque la situation sur coup franc. Sur le côté droit, il place une frappe au second poteau qui lobe Grégory Coupet, le gardien du Paris Saint-Germain, et offre le titre à son club cinquante-six ans après son dernier succès dans la compétition. Une semaine plus tard, lors de la dernière journée de Ligue 1, il ouvre le score face à ce même PSG au Parc des Princes (score final 2-2), et soulève le trophée de champion de France.


title: Ludovic Obraniak

text: Considéré comme un joker de luxe par Rudi Garcia, Obraniak souhaite obtenir plus de temps de jeu en vue de l'Euro qu'il doit disputer avec la Pologne. Il s'engage en ce sens, le , avec les Girondins de Bordeaux dirigés par Francis Gillot sur une durée de trois ans et demi. Le montant du transfert est estimé à un million d'euros, son contrat avec le LOSC ne courant que jusqu'en juin. Obraniak joue son tout premier match avec Bordeaux le 21 janvier contre Créteil en coupe de France. Le 4 février, Obraniak marque son premier but sous ses nouvelles couleurs face à Toulouse d'un superbe coup franc. Une semaine plus tard, face à ses anciens coéquipiers lillois, il réalise un doublé lors des derniers instants du match, permettant aux Aquitains de s'imposer cinq buts à quatre et de remonter à la huitième place, leur meilleur classement de la saison à cet instant. Lors de l'ultime journée, pour un match décisif pour la cinquième place qualificative en Ligue Europa face à l'AS Saint-Étienne, il réalise une passe décisive en ciseau pour Cheick Diabaté et mène les Girondins de Bordeaux vers une victoire 3-2.


title: Ludovic Obraniak

text: Lors de la reprise de la nouvelle saison, il part avec un statut de titulaire et contre Évian Thonon Gaillard, il inscrit un but et délivre une passe décisive. Lors de la deuxième journée, il donne la victoire contre Rennes (1-0). Le , il marque encore contre Lille (1-1). Le , il remporte une nouvelle coupe de France contre Évian (3-2).


title: Ludovic Obraniak

text: En 2013-2014, il est titulaire à Libreville pour la finale du Trophée des champions contre le PSG (défaite 2-1) et marque quatre buts en championnat jusqu'à la trêve. Le à Bastia, il dispute sa dernière rencontre sous le scapulaire girondin (défaite 1-0).


title: Ludovic Obraniak

text: Le , Obraniak signe un contrat de deux ans et demi avec le Werder Brême. Il marque son premier but sous ses nouvelles couleurs lors de sa deuxième apparition d'un coup franc contre le Borussia Mönchengladbach.


title: Ludovic Obraniak

text: Peu utilisé à Brême après l'arrivée d'un nouvel entraîneur (Viktor Skripnik), il est prêté au club turc de Rizespor au mercato hivernal de la saison 2014-2015. Il marque son premier but le février, à la du match contre Genclerbirligi et termine la saison avec deux buts et cinq passes décisives en seize matches.


title: Ludovic Obraniak

text: À son retour en Allemagne, prié de s'entrainer avec les jeunes du Werder, il trouve finalement une porte de sortie le en s'engageant pour le Maccabi Haifa. Alors qu'il a des pistes en Angleterre, Grèce, Japon ou même en France, il privilégie cette option israélienne afin de garantir ses revenus financiers tout en ayant un challenge sportif intéressant. Le , il inscrit l'unique but de la victoire de son club en finale de la coupe d'Israël (victoire 1-0 contre le Maccabi Tel-Aviv).


title: Ludovic Obraniak

text: Le , le joueur résilie son contrat à l'amiable, à la suite de l'élimination en Ligue Europa et l'éviction de l'entraineur Ronni Levi. Le joueur se déclare alors favorable à un retour en France.


title: Ludovic Obraniak

text: Le , il signe un contrat de deux ans en faveur de l'AJ Auxerre, dernier de Ligue 2. Il fait ses débuts sous ses nouvelles couleurs une semaine plus tard lors d'un match de coupe de France (victoire 1-4 contre Saint-Sernin).


title: Ludovic Obraniak

text: Le , il débute à l'Abbé-Deschamps contre le Racing Club de Lens (1-1). Le milieu distribue sa première passe décisive face à Nîmes Olympique le (victoire 2-0). Le , après une ultime victoire contre le Red Star (1-0), l'équipe entraînée par Cédric Daury se sauve en Ligue 2 avec une dix-septième place.


title: Ludovic Obraniak

text: Durant l'intersaison, Francis Graille succède à Guy Cotret à la présidence du club et nomme Francis Gillot comme entraîneur. Sous les ordres de son ancien-entraîneur à Bordeaux, Obraniak commence la saison comme titulaire. Il réussit trois passes décisives jusqu'à la trêve, mais faute de résultats suffisants, l'entraîneur est limogé. Son successeur Pablo Correa ne compte pas sur le joueur, qui joue pour la dernière fois contre Les Herbiers en Coupe de France, le (défaite 0-3). En championnat, l'équipe accroche la onzième place de Ligue 2.


title: Ludovic Obraniak

text: Le , le Média FC, pensionnaire du championnat de Foot Loisir, officialise l'arrivée de Ludovic Obraniak. À l'issue de la saison l'équipe est championne de Foot Loisir 2019. Le , il remporte également avec le Média FC le "tournoi de la presse 2019" organisé par la FFF.


title: Ludovic Obraniak

text: Dès l'annonce de la fin de sa carrière sportive, il devient consultant chez RMC notamment dans "les Grandes Gueules du Sports", l"'After Foot" et "RMC Sport Show".


title: Ludovic Obraniak

text: En , il quitte RMC et rejoint La chaîne L'Équipe en tant que consultant dans les émissions "L'Équipe d'Estelle" et "L'Équipe du soir".


title: Ludovic Obraniak

text: Entraîneur-adjoint à l'IC Lambersart jusqu'en 2021, il s'engage ensuite pour être entraîneur sans diplôme du Touquet AC, club de National 3.


title: Ludovic Obraniak

text: En vue des élections municipales 2020, il s'engage sur la liste de Marc-Philippe Daubresse (LR) qui brigue la mairie de Lille, y étant chargé du volet sportif. Ne recueillant que 8 % des voix, sa liste est éliminée dès le premier tour.


title: Crimes parfaits

text: Dans chaque épisode, un meurtrier, connu dès le début de l'épisode, pense avoir commis le crime parfait. Mais un duo d'enquêteurs cherche la faille dans le plan imaginé par le tueur.


title: Crimes parfaits

text: Entre 2017 et 2020, cinq duos d'enquêteurs se partagent les épisodes, auxquels il faut ajouter le personnage du médecin légiste et/ou les conjoints des enquêteurs... Ce qui fait cinq ensembles d'acteurs récurrents.


title: Crimes parfaits

text: Ses phrases les plus connues sont "Capitaine Louise Bonne. Comme la poire.", et la répétition du "mais non, mais si" avec Gracieuse.


title: Crimes parfaits

text: Elle s'implique parfois de manière indirecte aux enquêtes, ce qui peut devenir la clé d'une solution.


title: Crimes parfaits

text: Depuis 2017, la série réunit 4,5 millions de téléspectateurs en audiences consolidées, avec un record détenu par une intrigue portée par Antoine Duléry en juin 2020 avec 5 millions d'auditeurs.


title: Syndrome de Peter Pan

text: Le syndrome de Peter Pan (parfois nommé complexe de Peter Pan ou et abrégé SPP) est un terme utilisé pour désigner l'angoisse liée à l'idée de devenir adulte et de quitter l'enfance et plus généralement pour caractériser un adulte émotionnellement immature, en référence au personnage de fiction de littérature jeunesse créé par J. M. Barrie, archétype du « garçon qui ne voulait pas grandir ». L'expression « être enfant dans un corps d'adulte » peut être une définition plutôt claire sur ce que vivent les personnes atteintes de ce syndrome. Bien que largement popularisée par un psychanalyste, Dan Kiley, qui en fit le titre d'un ouvrage à succès paru en 1983, la notion ne constitue pas pour autant un syndrome reconnu dans l'ensemble en psychologie clinique, en effet le très faible nombre d'études sur le sujet ne permet pas au syndrome de Peter Pan d'adopter un aspect scientifiquement viable. Selon l'analyse littéraire, la figure de l'enfant qui ne veut pas grandir, dite "" (le « garçon éternel » en latin), est au centre de nombreux mythes et œuvres de fiction. Elle peut aussi être rapprochée du concept d'enfant intérieur développé dans la théorie psychanalytique jungienne.


title: Syndrome de Peter Pan

text: L'idée d'un "syndrome de Peter Pan" est développée par un psychanalyste américain, Dan Kiley, en 1983. L'expression fait référence au personnage de Peter Pan, héros créé par J. M. Barrie et personnage principal de sa pièce "Le Garçon qui ne voulait pas grandir" (1904). Dan Kiley dans son ouvrage de 1983 "Le Syndrome de Peter Pan", sous-titré "Ces hommes qui ont refusé de grandir" ("), décrit ces derniers comme « narcissiques, émotionnellement immatures, socialement irresponsables et dépendants ».


title: Syndrome de Peter Pan

text: Ce syndrome n'est pas reconnu par le corps médical comme une entité clinique réelle car il n'a pas fait l'objet d'études scientifiques. De fait, il n'apparaît pas dans les classifications nosographiques des maladies mentales, telles que le DSM-. Selon les psychologues cliniciens qui ont critiqué cette notion, l'explication du succès de ce concept dans la psychologie populaire tiendrait à la faible spécificité des critères diagnostiques proposés par Kiley qui font qu'on peut très facilement se reconnaître dans la définition qu'en donne Kiley (effet Barnum).


title: Syndrome de Peter Pan

text: Dans la description qu'en donne Kiley et telle qu'elle fut popularisée, le syndrome apparaîtrait le plus souvent au début de l'âge adulte, lorsque l'individu de sexe masculin commence à avoir des responsabilités. Toujours selon Kiley, les plus jeunes sont généralement célibataires et s'ils sortent avec des femmes, ce sont des femmes d'un âge inférieur à l'âge de l'homme ou qui font des actes suggérant une immaturité. Kiley fait remarquer qu'on l'observe particulièrement chez les familles aisées.


title: Syndrome de Peter Pan

text: Le psychologue Jean-Yves Flament avance quant à lui la possibilité d'un retard dans le développement émotionnel des individus touchés par ce syndrome, il explique : "Le syndrome de Peter Pan prend racine dans l'enfance, en particulier dans les familles où le père est absent, fuyant, dévalorisé ou tyrannique. Résultat : la mère porte péniblement le fardeau de la famille en prenant appui sur son fils, qui se retrouve tiraillé entre sa nature d'enfant et ses nouvelles responsabilités d’adulte, l’enfant se trouve alors déraciné de tout repère de son âge. Dans cette situation, l'enfant "sépare" son intellect de ses émotions pour se protéger. L'intellect grandit avec ses nouvelles responsabilités, mais les émotions restent "bloquées" dans l'enfance. "C’est pourquoi ces personnes, pourtant très fines et perspicaces quand il s’agit d’intellect, font preuve de réactions impulsives et puériles dès qu’il s’agit d’émotion.".


title: Syndrome de Peter Pan

text: La notion se rapproche de celle du garçon éternel, ", que représente le dieu-enfant Bacchus dans les "Métamorphoses" d'Ovide ().


title: Syndrome de Peter Pan

text: À la suite du succès de son livre "Le Syndrome de Peter Pan", Dan Kiley a développé le thème du "Dilemme de Wendy" dans le livre de même titre, sous-titré "Quand les femmes cessent de materner leurs hommes" (1985).


title: Syndrome de Peter Pan

text: En 2007, la professeure Humbelina Robles Ortega, qui a dirigé une étude à l'université de Grenade, liste les caractéristiques suivantes.


title: Syndrome de Peter Pan

text: Le patient souffre d'une incapacité à assumer ses responsabilités et à tenir des objectifs contraignants, il doit sans cesse se forcer pour effectuer des tâches simples et les remet souvent à plus tard.


title: Syndrome de Peter Pan

text: Le patient a une obsession envers son apparence physique et son bien-être personnel qui peut verser dans le narcissisme et la dysmorphophobie. Son image extérieure ne reflétant pas l'enfant qui est en lui, le patient est alors victime d'un conflit intérieur, ce qui peut le pousser à avoir recours à la chirurgie esthétique par exemple.


title: Syndrome de Peter Pan

text: Lors du passage à l'âge adulte, le patient va commencer à ressentir de plus en plus d'inconfort en présence de personne de son âge. Cela s’explique par la différence de perception qu'il y a entre l'image d'adulte qu'il renvoie et ce qu'il est psychologiquement, un enfant. L'individu va alors développer une peur absolue du regard des autres qui se traduit par un stress symptomatique. Le patient s'isole socialement, et adopte une forme d'hypocrisie derrière laquelle il se camoufle. Il peut aussi développer une certaine susceptibilité et une difficulté à accepter les critiques.


title: Syndrome de Peter Pan

text: Le profil psychologique du patient l'empêche de croire en lui, souvent démoralisé par le monde qui l'entoure, il se crée une bulle dans laquelle il se rabaisse en silence. Le patient a aussi peur de l’engagement, quel qu'il soit, cependant syndrome de Peter Pan et relations amoureuses sont souvent durables.


title: Syndrome de Peter Pan

text: Le patient présentant un syndrome de Peter Pan souffre de solitude, ce qui le mène à s’entourer de gens de manière opportuniste. Cela se manifeste aussi par la recherche inconsciente ou non d’un ami de son âge mental, c'est-à-dire, la plupart du temps, un enfant avec lequel il aimerait devenir ami. Dépendant affectif, le patient vit les séparations et les éloignements avec les personnes qu'il aime comme de véritables déchirements dévalorisants qui peuvent le pousser à commettre des actes dangereux pour son intégrité physique et morale. L'éloignement entre la mère et l'individu peut être perçu comme un abandon, ce qui a pour effet de plonger le patient dans une angoisse importante.


title: Syndrome de Peter Pan

text: Plus le patient est confronté à un rôle d'adulte, plus la nostalgie va devenir angoissante Le patient se rend alors compte que son enfance est irrécupérable ce qui le plonge dans des dépressions ponctuelles.


title: Syndrome de Peter Pan

text: L'immaturité émotionnelle de l'individu l'empêche de contrôler ses dépenses. La plupart du temps, les achats du patient substituent un manque de repères matériels et affectifs.


title: Syndrome de Peter Pan

text: Le patient reçoit la sexualité extérieure comme un acte violent, abject et sale. Malgré son envie potentielle d'avoir des enfants, le patient peut émettre, durant l'adolescence notamment, l'envie de rester vierge toute sa vie. Sa sexualité n'est cependant pas inexistante mais reste la plupart du temps soit difficilement supportable, soit extrêmement intime.


title: Syndrome de Peter Pan

text: Selon Kiley, sept traits psychologiques sont majoritaires dans la vie du patient présentant un Syndrome de Peter Pan. Ils sont présents à chaque stade et se remarquent principalement en période de crise. Lorsque le patient s'installe dans la phase chronique du syndrome, il a tendance à les dissimuler derrière un masque de maturité.


title: Syndrome de Peter Pan

text: Le patient n'exprime pas ses émotions telles qu'il les ressent. Elles ressortent souvent sous des formes extrêmes, par exemple : la colère sous forme de rage, la joie sous celle de l'hystérie et la déception sous celle de l'auto-apitoiement. La tristesse peut ressortir sous forme d'une gaieté forcée, de blagues infantiles, ou d'un rire nerveux. Selon Kiley, les patients finissent par perdre contact avec leurs émotions et ne savent pas ce qu'ils ressentent.


title: Syndrome de Peter Pan

text: Au cours du du Syndrome de Peter Pan, les jeunes patients remettent sans cesse les choses à plus tard, jusqu'à ce qu'ils soient forcés de les faire. Les patients plus âgés, se sentant coupables d'avoir perdu leur jeunesse, deviennent hyperactifs. Selon Kiley, cela s'expliquerait par le fait qu'ils ne savent pas se détendre.


title: Syndrome de Peter Pan

text: Les patients présentant le Syndrome de Peter Pan ont de grandes difficultés à se faire de vrais amis. Leurs impulsions modifient leur notion du bien et du mal. Leur priorité est de se rechercher des amis et de se montrer amical aux dépens de leurs familles. Le patient présente un besoin d'appartenance car il se sent terriblement isolé, angoissant de se retrouver seul. Tout au long de sa vie, il aura beaucoup de mal à atteindre l'autosatisfaction. Une fausse fierté l'empêche constamment d'accepter ses propres limitations.


title: Syndrome de Peter Pan

text: Les patients atteints du Syndrome de Peter Pan ont recours à des « pensées magiques » pour ne pas admettre leurs fautes, des faux-fuyants tout intellectuels tels que : « quoi qu'il en soit, j'ai raison parce que… autrement, ceci ne peut être que la faute des autres », qui leur permettent de se protéger de toute attaque. Ce processus les protège en leur évitant le besoin de surmonter leur impuissance sociale et leur paralysie émotionnelle. Cela les pousse souvent à abuser de drogues, croyant pouvoir faire disparaître leurs problèmes sous l'effet de ces dernières.


title: Syndrome de Peter Pan

text: Le patient ressent de la colère et de la culpabilité envers sa mère. Il cherche à se libérer de l'influence maternelle mais se sent à chaque fois coupable lorsqu'il essaye de le faire. En présence de la mère, l'atmosphère devient tendue, ponctuée de moments de sarcasme, compensés par des instants de gentillesse. Les plus jeunes patients appellent à la pitié de leur mère pour obtenir ce qu'ils veulent, principalement de l'argent. Le patient s'emporte souvent violemment au cours de discussion, avant de s'excuser avec insistance. Les patients plus âgés ressentent moins cette ambivalence mais la remplacent par de la culpabilité, car ils savent qu'ils ont fait souffrir leur mère.


title: Syndrome de Peter Pan

text: Le patient a une très forte envie d'être proche du père mais est persuadé qu'il ne pourra jamais recueillir l'amour et l'approbation paternels. Les patients plus âgés idolâtrent toujours la figure paternelle. Ils n'admettent jamais ses limites et acceptent encore moins les fautes de ce dernier. Une grande partie des difficultés rencontrées par le patient face aux figures autoritaires provient de ses problèmes avec son père.


title: Syndrome de Peter Pan

text: L'impuissance sociale du patient se retrouve dans la vie sexuelle de celui-ci. Peu de temps après la puberté, le patient se met à la recherche d'une petite amie mais l'immaturité et l'infantilisme dont il fait preuve l'en empêchent. Il cache sa peur d'être rejeté et sa sensibilité derrière un masque de macho, cruel et sans cœur. Souvent, le patient perd sa virginité vers l'âge de , ce qui l'embarrasse et le pousse à mentir, jusqu'à parler de viol, de se vanter de la façon dont il s'est imposé ou prévoit de s'imposer auprès des filles. Une fois que le patient n'est plus vierge, il pèche parfois par l'excès inverse, couchant avec toutes les filles qui veulent bien de lui, dans le seul but de se prouver qu'il n'est pas impuissant. Lorsqu'il réussit à s'attacher à une femme, cela dure généralement longtemps. Il peut se montrer extrêmement jaloux et sait très bien attirer la pitié de sa femme. Quand il se trouve en présence d'une femme indépendante, une femme qui s'affirme, le sujet ne ressent que de la colère, voire de la rage. Il a besoin d'une femme dépendante qu'il puisse protéger. Le patient se sent incapable d'affronter sur un pied d'égalité une femme sûre d'elle, cela a pour effet que le patient rabaisse la femme en question. Il montre un intérêt certain à montrer ses émotions à une femme mais aussi une peur que ses amis le considèrent comme faible et peu viril, il nie donc cet aspect de sa personnalité.


title: Syndrome de Peter Pan

text: À l'âge de la maturité dans ce que l'on nomme parfois « la seconde partie de vie », l'adulte (en devenir) peut éprouver le besoin de retrouver un lien avec lui-même, avec son enfant intérieur, et s'inscrire dans la vie d'une manière différente.


title: Syndrome de Peter Pan

text: Travailler le lien avec son enfant intérieur est alors utilisé aussi dans une démarche psychothérapeutique de certains courants de la psychothérapie d'inspiration psychanalytique, comme chez John Bradshaw ou Hal et Sidra Stone dans leur ouvrage "Le Dialogue intérieur".


title: Syndrome de Peter Pan

text: Selon les théories dites de l'attachement, la relation primitive "mère-enfant" serait le prototype des relations du futur adulte avec ses pairs et notamment ses proches. Selon certains tenants de cette théorie, les difficultés relationnelles de l'adulte (angoisse à s'attacher, attachement incontrôlable, relations faisant souffrir) seraient donc la conséquence d'une relation primitive dysfonctionnelle. Il s'agit alors de réparer « le lien » et d'apaiser le patient dans son rapport au monde. Il pourra alors, se connaissant, composer avec sa douleur et entrer en relation. Une fois le lien « douloureux » retravaillé, le patient ou la patiente peut alors quitter les relations pathogènes à lui-même telles que : la boisson, la sexualité compulsive (ou réfrénée), le (la) conjoint(e) maltraitant(e), la sur-activité professionnelle ou ménagère, la sur-intellectualisation ou la guerre idéologique pour la guerre idéologique. Pour les personnes souffrant du syndrome de Peter Pan, il s'agit alors d'ouvrir le patient à la réalité du monde pour qu'il s'y inscrive. Il pourra alors tenir sa place.


title: John von Neumann

text: John von Neumann (János Lajos Neumann) (, "János Lajos Neumann" en hongrois), né le à Budapest et mort le à Washington, est un mathématicien et physicien américano-hongrois. Il a apporté d'importantes contributions en mécanique quantique, en analyse fonctionnelle, en logique mathématique, en informatique théorique, en sciences économiques et dans beaucoup d'autres domaines des mathématiques et de la physique. Il a de plus participé aux programmes militaires américains.


title: John von Neumann

text: Aîné d'une fratrie de trois, János Neumann naît à Budapest dans une famille d'origine juive, de Margit Kann et de Miksa Neumann, un avocat originaire de Pest qui deviendra le conseiller juridique principal puis le directeur de la Banque de crédit et d'hypothèque hongroise. Miksa Neumann est anobli le et intégré à la noblesse hongroise avec le prédicat "de Marghita" ("marghitai Neumann" en hongrois ; "Neumann von Marghita" en allemand). Les enfants Neumann grandissent dans une famille qui côtoie et reçoit chez elle l'élite intellectuelle hongroise et où l'on discute autant sciences, musique et théâtre que littérature. János et ses deux jeunes frères, Mihály (1907°) et Miklós (1911°), apprennent ainsi, en plus du hongrois, l'allemand et le français dès leur plus jeune âge. Intellectuels liés au mouvement des Lumières juif (la Haskala), le jeune Neumann ne prête guère attention à ses origines juives, sinon pour son répertoire de blagues.


title: John von Neumann

text: János est un enfant prodige : à six ans, il converse avec son père en grec ancien et peut mentalement faire la division d'un nombre à huit chiffres. Une anecdote rapporte qu'à huit ans, il a déjà lu les quarante-quatre volumes de l'histoire universelle de la bibliothèque familiale et qu'il les a entièrement mémorisés : Il aurait été capable de citer de mémoire des pages entières de livres lus des années auparavant. Il entre au lycée luthérien de Budapest "(Budapesti Evangélikus Gimnázium)" qui était germanophone en 1911.


title: John von Neumann

text: En 1913, son père achète un titre nobiliaire austro-hongrois et le jeune Neumann János devient "margittai Neumann János", puis prend le nom Johann von Neumann qui sera anglicisé, dans les années 1930, en John von Neumann au moment de l'émigration aux États-Unis (alors que ses frères choisiront pour patronymes Newman et Vonneumann).


title: John von Neumann

text: C'est âgé d'à peine qu'il reçoit son doctorat en mathématiques (et en physique expérimentale et en chimie comme matières secondaires) de l'université de Budapest pour une thèse sur l"'axiomatisation de la théorie des ensembles". En parallèle, il obtient un diplôme en génie chimique de l'École polytechnique fédérale de Zurich (à la demande de son père, désireux que son fils s'investisse dans un secteur plus rémunérateur que les mathématiques), et aussi sur les conseils de Theodore von Kármán. Neumann ne fréquente ces deux universités que pour passer les examens. Il est le major de sa promotion pour les deux universités.


title: John von Neumann

text: Entre 1926 et 1930, il est le plus jeune au monde à recevoir à 25 ans le titre de "privatdozent" à Berlin et à Hambourg. Il reçoit une bourse de la fondation Rockefeller pour travailler également à l'université de Göttingen avec Robert Oppenheimer sous la direction de David Hilbert. Durant cette « période allemande », l'une des plus fécondes de sa vie, il côtoie également Werner Heisenberg et Kurt Gödel.


title: John von Neumann

text: En 1930, Neumann est professeur invité à l’université de Princeton. Il dispense des cours pendant peu de temps entre 1930 et 1933.


title: John von Neumann

text: De 1933 à sa mort en 1957, il est professeur de mathématiques à la faculté de l'Institute for Advanced Study qui vient d'être créée. Il est alors le plus jeune professeur de cette institution où des personnalités telles Albert Einstein, Kurt Gödel, Paul Dirac et Alan Turing ont leur bureau. Pendant les années précédant la guerre, il se consacre à la recherche fondamentale. En collaboration avec Garrett Birkhoff, il publie en 1936 "La logique de la mécanique quantique" et, entre 1936 et 1937, à l'Institute for Advanced Study de Princeton, "Continuous Geometry," qui va jeter les bases du développement de la théorie des treillis.


title: John von Neumann

text: En 1937, il est naturalisé américain, l'année même où il commence sa collaboration avec le Laboratoire de recherche balistique ("Balistic Research Laboratory")


title: John von Neumann

text: La guerre devenant inévitable, il s'oriente vers les mathématiques appliquées (statistiques, analyse numérique, balistique, détonique, hydrodynamique). Il développe la méthode de Monte-Carlo pour faire l'économie de temps de calcul et participe à la création des premiers ordinateurs pour raccourcir ce temps de calcul qui devient une ressource essentielle de la guerre moderne.


title: John von Neumann

text: À partir de 1940 et jusqu'à sa mort, il est membre du comité consultatif scientifique du Ballistic Research Laboratory (laboratoire en recherches balistiques de l'US Army). De 1943 à 1955, il est consultant scientifique au laboratoire national de Los Alamos et participe au projet Manhattan, calculant notamment la hauteur optimale de l'explosion pour assurer un impact optimum. Il entame ses travaux sur la logique probabiliste au lendemain d’une conférence Macy en 1946, où Walter Pitts avait présenté les modèles biologiques. Plus tard, avec Pitts et Warren McCulloch, il introduit une notion d’aléatoire dans les réseaux de façon à les rendre capables de fonctionner en présence d’erreurs et de bruits affectant les calculateurs élémentaires et leurs connexions. Il inspirera au cinéaste Stanley Kubrick le personnage du Docteur Folamour.


title: John von Neumann

text: En 1952, il devient membre du Comité consultatif général (General Advisory Committee) de la Commission américaine à l'énergie atomique (United States Atomic Energy Commission) dont il prend la direction en 1955. Il est l'un des théoriciens de la guerre froide et de la destruction mutuelle assurée. En 1956, peu avant son décès, il reçoit le prix Enrico Fermi.


title: John von Neumann

text: À la fin de sa vie, von Neumann est confronté à deux conséquences de son engagement dans la phase destructrice de l'énergie nucléaire, l'une d'ordre psychologique, l'autre d'ordre physique. La première se traduit par un pessimisme croissant. La seconde conséquence est qu'il souffre d'un cancer, probablement le résultat d'un contact prolongé avec des sources radioactives, lors de travaux sur des armes nucléaires au Laboratoire national de Los Alamos ou lors d'essais sur la bombe A auxquels il a assisté dans le Pacifique. Ceci ajouté à un excès de confiance qui le conduit à ne jamais respecter les mesures de sécurité requises.


title: John von Neumann

text: Il meurt en 1957 à l'âge de 53 ans dans l'hôpital militaire du Walter Reed Army Medical Center, d'un cancer des os ou du pancréas. Son lit d'hôpital est sous haute surveillance militaire car on craint que, fortement drogué pour supporter la douleur, il ne divulgue accidentellement des secrets militaires dont il a eu connaissance. Il est inhumé dans le .


title: John von Neumann

text: Von Neumann professe un anticommunisme combatif. Il collabore au complexe militaro-industriel américain, est consultant pour la CIA et la RAND Corporation. Il consacre une grande partie de son temps à des questions apparemment éloignées des sciences pures, mais dans des cercles où des scientifiques peuvent trouver tous les moyens nécessaires, dont financiers, pour laisser libre cours à leur imagination et mener à bien des projets scientifiques qui auraient été entravés autrement.


title: John von Neumann

text: Neumann est aussi un bon vivant, dont on dit qu'il sait tout compter, sauf les calories qu'il ingurgite. Il aime plaisanter et raconter des blagues salaces. Il regarde les jambes des femmes avec une telle insistance que certaines des secrétaires à Los Alamos mettent un carton ou une feuille de papier protectrice devant leur bureau. Il aurait proposé le mariage à sa première épouse en remarquant : .


title: John von Neumann

text: Il se marie une première fois en avec Mariette Kövesi avec qui il a une fille, Marina, née en 1935, qui deviendra plus tard professeur à l'université du Michigan et conseillère économique du président Nixon. Les années précédant la guerre sont mouvementées sur le plan professionnel et personnel. Deux ans après leur mariage, sa femme tombe amoureuse du physicien J.B. Kuper. Elle quitte donc von Neumann en emmenant sa fille Marina au Nevada, en vue de divorcer plus facilement. Les motifs invoqués par Mariette pour obtenir la séparation sont l'abus et la cruauté. Ces deux traits de caractère ont parfois été repris pour dénoncer les défauts et le manque de stabilité émotionnelle de von Neumann. Ils divorcent en 1937, mais conservent toujours une relation cordiale.


title: John von Neumann

text: À l'automne 1938, il se rend dans sa ville natale pour y retrouver une de ses anciennes maîtresses, une femme qui, bien qu'issue d'une famille bourgeoise, n'a aucune difficulté à obtenir le divorce et, lui faisant part de son inquiétude face à la situation politique, veut au plus vite émigrer aux États-Unis. John von Neumann épouse Klara Dan à Budapest le , et traverse une dernière fois l'Europe pour embarquer à bord du "Queen Mary".


title: John von Neumann

text: L'axiomatisation des mathématiques sur le modèle des éléments d'Euclide atteint des nouveaux degrés de rigueur et de profondeur à la fin du , en particulier en arithmétique avec Richard Dedekind et Giuseppe Peano et en géométrie avec David Hilbert. Au tournant du , en revanche, la théorie des ensembles, la nouvelle branche des mathématiques créée en particulier par Georg Cantor, est fortement ébranlée par la découverte de paradoxes par Cantor lui-même, Cesare Burali-Forti et Bertrand Russell. En 1897, Burali-Forti découvre qu'il ne peut y avoir d'ensemble de tous les ordinaux sous peine de contradiction ; Russell publie en 1903 son célèbre paradoxe au sujet des ensembles qui n'appartiennent pas à eux-mêmes.


title: John von Neumann

text: Au cours des vingt années qui suivent, Ernst Zermelo, puis Abraham Adolf Fraenkel et Thoralf Skolem, montrent comment axiomatiser la théorie des ensembles de façon à éviter les paradoxes connus, tout en permettant la construction d'ensembles effectivement usités en mathématiques, en particulier les constructions de Cantor. Ceci aboutit finalement à la théorie ZFC (théorie de Zermelo-Fraenkel avec axiome du choix). Cependant ils n'excluent pas la possibilité d'ensembles qui, s'ils ne sont pas paradoxaux, semblent contre-intuitifs comme les ensembles qui appartiennent à eux-mêmes. Dans sa thèse de doctorat, von Neumann énonce l'axiome de fondation qui exclut en particulier cette éventualité, et permet surtout de hiérarchiser l'univers des ensembles. Il propose également la théorie des classes, une reformulation de la théorie ZFC, qui permet de parler de collections d'objets qui ne sont pas nécessairement des ensembles, de façon adéquate à une notion restée assez informelle chez Cantor. Cette théorie a ensuite été améliorée par Paul Bernays puis par Kurt Gödel. Elle est désormais connue sous le nom de théorie des ensembles de von Neumann-Bernays-Gödel (en abrégé, NBG).


title: John von Neumann

text: Pour simplifier, on dira que l'axiome de fondation précise que les ensembles doivent être construits progressivement en partant de l'ensemble vide, de sorte que, si un ensemble "A" appartient à un ensemble "B", alors "B" ne peut pas appartenir à "A". Afin de prouver que l'addition de ce nouvel axiome n'engendre pas de nouvelle contradiction (du type de Russell), von Neumann introduit une nouvelle méthode de démonstration, la méthode des modèles internes, qui fut illustrée ensuite par Gödel pour montrer la cohérence relative de l'hypothèse du continu, et qui est devenue essentielle dans la théorie des ensembles.


title: John von Neumann

text: Avec cette méthode et la notion de classe, le système axiomatique de la théorie des ensembles semble totalement satisfaisant et adéquat aux intuitions de Cantor, mais la question se pose de savoir s'il est complet. Une réponse négative est apportée en 1930 par Gödel qui, au congrès international des mathématiques de Königsberg, annonce son premier théorème d'incomplétude : dans n'importe quelle théorie récursivement axiomatisable, cohérente et capable de « formaliser l'arithmétique », on peut construire un énoncé arithmétique qui ne peut être ni prouvé ni réfuté dans cette théorie. Von Neumann fut alors l'un des rares à comprendre ce résultat et ses conséquences, en particulier pour le programme de Hilbert auquel il adhérait comme beaucoup de mathématiciens de l'époque. Il fut capable dans le mois qui suivit la conférence de proposer à Gödel la conséquence suivante de son théorème : les systèmes axiomatiques, sous des conditions analogues, sont incapables de démontrer leur propre consistance. C'est le second théorème d'incomplétude de Gödel, que cependant ce dernier connaissait déjà. Il est probable que von Neumann fut pour beaucoup dans la reconnaissance des travaux de Gödel, et il fut toujours d'une grande aide pour ce dernier.


title: John von Neumann

text: On doit aussi à von Neumann la notion d'ensemble transitif, ainsi qu'une définition précise et simple de la notion de nombre ordinal en théorie des ensembles, qui permet en particulier la construction des entiers naturels (on parle alors d'ordinal de von Neumann, ou d'entier de von Neumann).


title: John von Neumann

text: En 1900, David Hilbert présente sa liste des 23 problèmes dont le sixième porte sur l'axiomatisation de la physique. Dans les années 1930, la mécanique quantique est peu acceptée par les physiciens, pour des raisons tout autant philosophiques que techniques. D'un côté, le non-déterminisme quantique n'a pas été réduit en dépit des efforts d'Albert Einstein, d'un autre côté, la théorie est sous-tendue par deux formalisations heuristiques, concurrentes et équivalentes avec, d'une part, la formalisation matricielle de Werner Heisenberg et, d'autre part, l'approche par les équations différentielles ondulatoires d'Erwin Schrödinger. Il manque une formulation mathématique unique, unificatrice et satisfaisante de la théorie.


title: John von Neumann

text: Von Neumann, en 1926, s'attaque à l'axiomatisation de la mécanique quantique et réalise rapidement qu'un système quantique peut être considéré comme un vecteur dans un espace de Hilbert analogue de dimension 6N (où N est le nombre de particules, trois coordonnées spatiales et trois coordonnées canoniques). Les quantités physiques traditionnelles (position et énergie) peuvent être remplacées par des opérateurs linéaires dans ces espaces.


title: John von Neumann

text: La physique quantique est désormais réductible aux mathématiques des opérateurs hermitiens linéaires dans un espace de Hilbert. Par exemple, le fameux principe d'incertitude de Heisenberg selon lequel on ne peut déterminer à la fois la position et la vitesse d'une particule équivaut à la non-commutativité des deux opérateurs correspondants.


title: John von Neumann

text: Cette formulation mathématique réconcilie Heisenberg et Schrödinger, et von Neumann publie en 1932 son classique "Les Fondements mathématiques de la mécanique quantique" (""). Si cette axiomatisation plaît énormément aux mathématiciens pour son élégance, les physiciens lui préfèrent celle de Paul Dirac, publiée en 1930 et qui s'appuie sur une étrange fonction, la fonction δ de Dirac (laquelle est en fait une distribution, au sens que formalisera Laurent Schwartz quelques années plus tard). Cette théorie sera durement critiquée par von Neumann.


title: John von Neumann

text: Jusqu'aux , l'économie (du moins les courants majeurs d'alors) utilise un grand nombre de données chiffrées mais sans réelle rigueur scientifique. Elle ressemble à la physique du : dans l'attente d'un langage et d'une méthode scientifique pour exprimer et résoudre ses problèmes. Alors que la physique classique a trouvé la solution dans le calcul infinitésimal, von Neumann propose pour l'économie, dans un souci axiomatique qui le caractérise, la théorie des jeux et la théorie de l'équilibre général.


title: John von Neumann

text: Sa première contribution significative, en 1928, est le théorème du minimax qui énonce que, dans un jeu à somme nulle avec information parfaite (chaque joueur connaît les stratégies ouvertes à son adversaire et leurs conséquences), chacun dispose d'un ensemble de stratégies privilégiées (« optimales »). Entre deux joueurs rationnels, il n'y a rien de mieux à faire pour chacun que choisir une de ces stratégies optimales et s'y tenir.


title: John von Neumann

text: Von Neumann améliore par la suite sa théorie pour y inclure les jeux avec asymétrie d'information et les jeux avec plus de deux joueurs. Son travail aboutit en 1944 avec la publication, en collaboration avec Oskar Morgenstern, du célèbre : "Theory of Games and Economic Behavior"


title: John von Neumann

text: Sa seconde contribution essentielle à la science économique est la solution, formulée en 1937, d'un problème formulé en 1874 par Léon Walras concernant l'existence d'un point d'équilibre dans les modèles mathématiques d'un marché basé sur l'offre et la demande. Il trouve la solution en appliquant le théorème du point fixe de Brouwer. L'importance toujours actuelle des travaux sur le problème de l'équilibre général et la méthodologie sous-jacente des théorèmes de point fixe est soulignée par l'attribution du « prix Nobel » d'économie en 1972 à Kenneth Arrow et 1983 à Gérard Debreu.


title: John von Neumann

text: John V. Neumann construit, également, un modèle optimal de croissance économique équilibrée (avec plein emploi, constance du salaire réel et où l'épargne et l'investissement sont équivalents) dans lequel les facteurs de production (travail et sol) existent en quantité abondante. La production augmente aussi rapidement que les hommes sont disposés à travailler sur des territoires aussi bien vastes que libres. Malgré l'augmentation de la population, la productivité du travail (et du sol) n'en continue pas donc d'augmenter et la loi des rendements décroissants ne peut pas entrer en action.


title: John von Neumann

text: En 1937, peu après l'obtention de la citoyenneté américaine, il s'intéresse aux mathématiques appliquées, devient rapidement l'un des principaux experts en matière d'explosifs et est conseiller de l'US Navy. Le , le président Roosevelt autorise la fabrication d'une bombe atomique. On forme une équipe pluridisciplinaire avec la collaboration de différents départements des universités Columbia, de Californie et de Chicago et von Neumann y est intégré.


title: John von Neumann

text: L'une de ses découvertes tient à ce que des bombes de « large dimension » ont un effet dévastateur plus important si elles explosent en hauteur plutôt qu'au sol. Cela sera mis en pratique lors de l'explosion des premières bombes atomiques les 6 et , von Neumann ayant calculé l'altitude précise pour maximiser l'étendue des dommages causés.


title: John von Neumann

text: Dans le cadre du projet Manhattan, il est chargé du calcul des lentilles explosives nécessaires à la compression du noyau en plutonium de l'essai "Trinity" et de Fat Man, la bombe A larguée sur Nagasaki.


title: John von Neumann

text: À cette époque, il fait également partie du comité chargé de sélectionner les cibles pour la bombe atomique. Le choix initial de von Neumann est alors écarté par Henry Stimson, le ministre de la guerre, sur la consigne formelle du président Roosevelt d'éviter de bombarder Kyoto, ville qui l'avait ébloui lors d'une visite avant la Seconde Guerre mondiale.


title: John von Neumann

text: Après-guerre, Robert Oppenheimer faisant la remarque que les physiciens avaient « connu le péché » en développant la bombe atomique se voit répliquer par von Neumann . Von Neumann ne manifesta aucun regret en public quant à son travail sur l'armement nucléaire.


title: John von Neumann

text: Il travaille ensuite au développement de la bombe H. Si le dessin qu'il conçoit avec Klaus Fuchs n'est pas celui retenu, il est reconnu qu'il est un pas dans la bonne direction sur la voie poursuivie par Edward Teller et Stanislaw Ulam.


title: John von Neumann

text: Pendant la guerre, le Laboratoire national de Los Alamos réunit l'élite intellectuelle juive centre-européenne qui a fui le nazisme, et particulièrement l'élite intellectuelle juive hongroise avec, outre John von Neumann, Paul Erdős, Eugene Wigner, Edward Teller, Leó Szilárd ou Dennis Gabor. Une blague circule alors dans les couloirs selon laquelle non seulement les martiens existent et qu'ils sont doués d'une intelligence surhumaine, mais ils prétendent venir d'un pays inconnu, la Hongrie, et parlent tous une langue inintelligible au reste de l'humanité.


title: John von Neumann

text: Le développement des bombes A et H nécessite un nombre très important de calculs en ayant recours aux ordinateurs. C'est surtout dans ce domaine que l'apport de von Neumann va être essentiel.


title: John von Neumann

text: Von Neumann a donné son nom à l'architecture de von Neumann utilisée dans la quasi-totalité des ordinateurs modernes, l'apport d'autres collaborateurs de l'EDVAC en est par conséquent grandement minimisé (on citera J. Presper Eckert, Grace Hopper et John William Mauchly parmi d'autres). Cela est dû au fait qu'il est, en 1945, le rapporteur des travaux pionniers en la matière (""). Le modèle de calculateur à programme auquel son nom reste attaché et qu'il attribuait lui-même à Alan Turing, possède une unique mémoire qui sert à conserver les instructions et les données. Ce modèle, extrêmement innovant pour l'époque, est à la base de la conception de la plupart des ordinateurs conçus aujourd'hui.


title: John von Neumann

text: Depuis la publication du "First draft of a report on the EDVAC" par John von Neumann en , la paternité de la machine de von Neumann est toutefois discutée. Les opinions divergent. Plusieurs pionniers sont mentionnés : Presper Eckert et John Mauchly (Université de Pennsylvania, Philadelphia), John von Neumann (Institute for Advanced Study, Princeton), Alan Turing (Université de Cambridge) et Konrad Zuse (Berlin). Un aperçu détaillé sur cette question litigieuse se trouve dans l’œuvre suivante : . Un débat intéressant en cette matière s'est déroulé également entre Nancy Stern et Alice Burks.


title: John von Neumann

text: L'activité de von Neumann ne se limite pas au domaine militaire après la guerre. Au cours de cette deuxième étape de sa vie, il travaille sur le thème du constructeur universel, faisant ainsi écho à son intérêt pour la reproduction, l'un des grands secrets de sa vie. Il veut montrer qu'elle ne répond pas à d'étranges lois cachées, mais à des règles mathématiques qui constituent le véritable langage de la nature.


title: John von Neumann

text: Avec Stanislaw Ulam, il est également à l'origine du concept novateur d'automate cellulaire. Ayant échoué dans la conception physique d'automates auto-reproducteurs, il travaille sur ce problème de manière purement mathématique en étudiant comment un processus d'auto-reproduction peut être simulé sur une grille discrète où chaque case, ou cellule, ne peut avoir qu'un nombre restreint d'états. Ces travaux seront publiés dans son œuvre posthume "Theory of Self-Reproducing Automata" ; ils ont notamment inspiré à Conway le modèle du jeu de la vie. Dans une certaine mesure, ce modèle préfigure celui de la reproduction cellulaire et de l'ADN.


title: John von Neumann

text: John von Neumann rencontre à l'Université de Göttingen David Hilbert, le mathématicien qui a le plus influencé sa carrière scientifique.


title: Ranma ½

text: Il raconte l'histoire pleine de rebondissements et quiproquos de Ranma Saotome et de sa fiancée Akane Tendô. Beaucoup de personnages se transforment en effet au contact de l'eau froide ce qui provoque de nombreux gags et péripéties.


title: Ranma ½

text: Une adaptation en anime sous forme de série de deux saisons, "Ranma ½" et "Ranma ½ Nett"ō "Hen", suivi par plusieurs films d'animation et OAV. Après presque 14 ans d'absence sur les écrans télévisés, un OAV spécial de 30 min a été présenté à l'exposition « It's A Rumic World » à Tokyo en 2010 à l'occasion du du magazine "Weekly Shōnen Sunday". Intitulé « Nightmare! Insense of Spring Sleep! », l'OAV est une adaptation d'un chapitre du même nom du tome 34 du manga et est sorti en DVD au Japon le .


title: Ranma ½

text: L'histoire commence chez la famille Tendô, qui réside à Nerima (arrondissement de Tokyo), et reçoit la visite d'amis de la famille : Genma Saotome et son fils Ranma. Les pères des deux familles ont arrangé le mariage de Ranma avec l'une des trois filles Tendô depuis très longtemps, afin d'unir leurs deux écoles d'arts martiaux et poursuivre l'exploitation du dojo familial Tendô.


title: Ranma ½

text: Tout irait pour le mieux si M. Saotome ne se transformait pas de temps à autre en panda géant et que Ranma Saotome n'alternait pas ses formes entre celles d'un beau lycéen très doué en arts martiaux et celle d'une ravissante jeune fille rousse (dans l'animé), également très douée dans ce domaine.


title: Ranma ½

text: La double apparence de Ranma, ainsi que les autres transformations en humain ou en animal de plusieurs autres protagonistes constituent la source de nombreux quiproquos et coups de théâtre dans Ranma ½, au gré des expositions à l'eau froide (transformation) ou chaude (retour à la normale). Il en résulte suspense et effets comiques à un rythme effréné, d'autant que les transformations sont généralement un secret honteux connu d'un petit cercle d'intimes, qui peuvent en user comiquement.


title: Ranma ½

text: Ranma et sa fiancée Akane, benjamine de la famille Tendô, vont affronter beaucoup de problèmes, tels que :


title: Ranma ½

text: La série change quelque peu de ton après l'arrivée de la mère de Ranma (volume 22, soit environ la moitié de l'œuvre originale et la fin de la série télévisée). Les bonnes vieilles histoires comiques basées sur des arts martiaux délirants s'espacent pour laisser un peu plus de place au développement des personnages. C'est aussi à partir de là que se multiplient les personnages aux pouvoirs clairement fantastiques, jusqu'à l'apothéose qu'est la fin, une massive histoire de deux tomes qui passe par des tons plus variés qu'à l'ordinaire.


title: Ranma ½

text: Tous les personnages capables de se transformer sont tombés dans l'une des nombreuses sources maléfiques de Jusen (Jusenkyo), en Chine : dans chacune, un être vivant s'y est noyé, et depuis, quiconque y tombe prend par la suite la forme de cet être vivant à chaque contact avec de l'eau froide, pour ne reprendre sa forme originale que sous l'effet de l'eau chaude.


title: Ranma ½

text: Concernant le couple de Ranma et Akane, il n'est pas toujours évident de percevoir l'amour qu'ils éprouvent l'un pour l'autre, surtout dans la première moitié de l'œuvre (la seule partie connue des gens qui n'ont vu que la série télévisée).


title: Ranma ½

text: Le plus évident est que chacun d'eux avoue son amour, à plusieurs reprises, hors de portée des oreilles de l'autre. Akane le fait plus facilement que Ranma, parce que ce dernier traîne le poids de son éducation machiste. Ranma se dit (à lui-même) qu'il tombe amoureux d'Akane tous les quinze jours. Akane regrette de ne pas pouvoir exprimer ses sentiments par timidité.


title: Ranma ½

text: Ensuite, il y a les actes qui parlent plus que les paroles : d'innombrables fois l'un vole au secours de l'autre ou protège l'honneur de l'autre, sans penser aux conséquences, et se retrouve bien embarrassé quand quelqu'un souligne cet acte désintéressé. En outre, ils font preuve de beaucoup d'honnêteté l'un envers l'autre, même si c'est dur. Toutes les fiancées de Ranma se montrent excessivement flatteuses et caressent l'ego de Ranma dans le sens du poil, sauf Akane.


title: Ranma ½

text: Enfin, Rumiko Takahashi a semé quelques petits détails très discrets qui révèlent la complémentarité de Ranma et Akane. Ainsi, Akane s'avère être une vraie brute dans son sommeil : elle donne des coups autour d'elle, avec tant de force que même Happôsai n'arrive pas à s'en défaire. De l'autre côté, Ranma est un tel champion de l'esquive qu'il parvient à éviter les attaques d'Akane sans se réveiller. Les deux sont donc bien faits l'un pour l'autre.


title: Ranma ½

text: De nombreux personnages (Ryôga, Shampoo, Mousse, Kodachi, Ukyô, Kunô, Gosunkugi) ressentent de l'amour pour d'autres (en général Ranma, Akane et Shampoo) sans que leurs sentiments ne soient partagés.


title: Ranma ½

text: Cela fait le sel de la série, provoque de nombreux rebondissements et quiproquos. Liste des personnages concernés:


title: Ranma ½

text: La série est entièrement disponible en français chez Glénat. Le sens de lecture a été occidentalisé (première page à gauche), donc tous les dessins ont été retournés. Ainsi, par exemple, les personnages ont le cœur à droite. Le travail de retournement des pages s'est accompagné d'une grande détérioration graphique : beaucoup d'éléments visuels sont masqués ou brouillés par rapport à la version japonaise.


title: Ranma ½

text: Une nouvelle édition dite "Perfect" est intégralement parue au Japon entre et . Cette édition compresse en vingt volumes l'ensemble des trente-huit volumes de l'édition originale. Elle comprend aussi des interviews inédites de Rumiko Takahashi sur l'origine des personnages dépeintes dans l'œuvre. <br>En France et en Belgique, elle est disponible chez Glénat, cette fois-ci dans le sens de lecture japonais, dont 20 tomes sont parus en .


title: Ranma ½

text: Un téléfilm live de deux heures a été diffusé le sur NTV. Il est scénarisé par Yoshihiro Izumi et se concentre sur le personnage de Akane Tendo.


title: Orthopédie

text: L'orthopédie est la spécialité chirurgicale qui a pour objet la prévention et la correction des affections de l'appareil locomoteur, qui recouvrent les déformations et les malformations des os, des articulations, des muscles, des tendons et des nerfs. Le traitement chirurgical porte sur les membres supérieurs (épaule, coude et main), les membres inférieurs (hanche, genou et pied) et le rachis.


title: Orthopédie

text: Cette discipline est pratiquée par un chirurgien orthopédiste. Elle a fait de considérables progrès au avec notamment la prothèse totale de hanche de Charnley dans les années 1960, la prothèse de genou de Marmor et Insall et l'arthroscopie développée par H. Dorfmann en France dans les années 1980.


title: Orthopédie

text: Bien que la pratique de la discipline remonte sans doute à une époque lointaine, le mot « orthopédie » est créé en 1741 par Nicholas Andry de Boisregard, à partir de deux mots grecs : ὀρϑός / orthos qui signifie « droit » et παιδεία ("paideia") qui veut dire « éducation des enfants ». À l'origine, l'objectif est la prévention plus encore que la correction de « difformités » du corps chez les enfants. Le logo, trouvé dans le texte écrit par Nicholas Andry et élaboré par Antoine Humblot, est l'arbre tordu redressé en partie par corde et tuteur. C'est actuellement le symbole de l'orthopédie et utilisé par la plupart des associations orthopédiques.


title: Orthopédie

text: Les premiers appareils traumato-orthopédiques apparaissent au avec Hippocrate, qui consacra sa vie à la médecine. En orthopédie, il met au point un banc de bois qui réduit les luxations et les fractures. Le principe de cet appareil est d'immobiliser l'os ou l'articulation pour qu'il se ressoude ou se remette en place selon le cas.


title: Orthopédie

text: En 1741, Nicolas Andry de Boisregard, professeur en médecine au collège royal de Lyon, invente le mot « orthopédie » avec son livre : "L'orthopédie ou l'art de prévenir et corriger les difformités du corps chez les enfants ; le tout par des moyens à la portée des pères et mères et toutes les personnes qui ont des enfants à élever".


title: Orthopédie

text: Les racines grecques "ortho" (droit) et "pais, paidos" (enfant) viennent de ce que l'orthopédie avait pour but, au départ, de redresser les jeunes filles tordues (voir le symbole de l'« arbre tors » (tordu) du livre de Nicolas Andry qui sert actuellement de symbole aux orthopédistes) et d'appareiller les pieds bots, etc.


title: Orthopédie

text: L'orthopédie est exercée au et au début du uniquement par des médecins dans des instituts spécialisés comme ceux de Venel (1740-1791) en Suisse, de Delpech à Montpellier, de Pravaz à Paris puis à Lyon, etc.


title: Orthopédie

text: En 1779, Jean-Pierre David écrit "Dissertation sur les effets du mouvement et du repos dans les maladies chirurgicales", qui sera un classique de l'orthopédie (traduit en anglais en 1790).


title: Orthopédie

text: En 1830, apparait la mode des ténotomies pour redresser les pieds bots (première ténotomie sous-cutanée du tendon d'Achille pour pied bot en 1816 par Jacques Mathieu Delpech), et même des ténotomies pour scoliose et diverses attitudes vicieuses. Mais le terme de chirurgie accolé à l'orthopédie reste réservée à l'enfant ou à l'adolescent, et n’apparaît véritablement qu'après 1850 avec le remarquable ouvrage du parisien de Saint-Germain. Pour de Saint-Germain, "la chirurgie orthopédique" corrige toutes les déformations de l'enfant, du bec de lièvre à l'hypospade, en passant par le ".