title: Q (lettre)

text: En philologie et linguistique danoises, la lettre q est choisie pour noter la consonne spirante du mot "" lors de la conférence de la de Copenhague du 29 avril 1886. Le q à hameçon ou un symbol similaire est utilisé la même année dans une description phonétique du danois du Jutland du Nord publiée par Peder Kristian Thorsen, et est notamment utilisé dans la transcription phonétique Dania présentée en 1890 par Otto Jespersen.


title: Q (lettre)

text: Dans l'alphabet phonétique international, la lettre q note la consonne occlusive uvulaire sourde [], sorte de "k" articulé au fond de la gorge (au niveau de la luette). Auparavant, a noté la consonne fricative vélaire voisée , après la suggestion d’Otto Jespersen pour remplacer la petite capital g , de l’été 1888 à décembre 1894, lorsqu’il est remplacé par le g bouclé . La q prend alors sa valeur actuelle, notant la consonne occlusive uvulaire sourde, comme dans plusieurs systèmes de translittérations de langues sémitiques ou dans l’alphabet standard de Lepsius, après la suggestion de Johannes Spieser.


title: Q (lettre)

text: Outre deux mots hérités du latin ("cinq" et "coq"), certains mots de la langue française contiennent un Q non suivie de la lettre "u". Leur nombre est variable, en fonction du dictionnaire de référence choisi. La plupart de ces mots sont des emprunts : soit au chinois, soit aux langues sémitiques (arabe, hébreu), par exemple. Contrairement à ce qui est souvent dit, l'usage de la lettre "q" n'est pas un anglicisme, mais une manière de représenter la phonologie de la langue source de chaque emprunt. Ainsi, dans le cas du chinois, le "q" représente, en transcription pinyin, le son []. Dans les emprunts aux langues sémitiques ou à l'inuktitut (eskimo), cette lettre "q" transcrit la consonne uvulaire (écrite [] dans l'API), dont la prononciation est distincte de la consonne vélaire []. Dans la mesure où la lettre "q" est prononcée, en français, comme un "k", on admet également une orthographe avec le "k" : ainsi, "Irak" est fréquemment utilisé en français à la place de la transcription "Iraq" plus fidèle à l'arabe.


title: Hachis parmentier

text: Le hachis Parmentier, ou hachis parmentier, est un plat à base de purée de pommes de terre et de viande de bœuf hachée. Ce gratin doit son nom à l'apothicaire Antoine Parmentier, qui, convaincu que le tubercule pouvait combattre efficacement la disette, le fit goûter à Louis XVI.


title: Hachis parmentier

text: Le mot plus général « hachis » désigne un plat dans lequel les ingrédients sont hachés, émincés ou broyés.


title: Hachis parmentier

text: Ce mets, apparu au début du , a été nommé en l'honneur d'Antoine-Augustin Parmentier (1737-1813), qui popularisa la pomme de terre en France, permettant à son pays de sortir du cycle famine/disette. Frédéric Zégierman, journaliste spécialisé, explique :


title: Hachis parmentier

text: Plat familial et traditionnel dans de nombreux pays, il est également économique puisqu'il permet de récupérer les restes de viande d'un rôti ou d'un pot-au-feu par exemple.


title: Tetris

text: Tetris est un jeu vidéo de puzzle conçu par Alekseï Pajitnov à partir de sur Elektronika 60. Lors de la création du concept, Pajitnov est aidé de Dmitri Pavlovski et Vadim Guerassimov pour le développement. Le jeu est édité par plusieurs sociétés au cours du temps, à la suite d'une guerre pour l'appropriation des droits à la fin des années 1980. Le déroulement précis du développement et des premières commercialisations est encore débattu dans les années 2010. Après une exploitation importante par Nintendo, les droits appartiennent depuis 1996 à la société The Tetris Company.


title: Tetris

text: "Tetris" met le joueur au défi de réaliser des lignes complètes en déplaçant des pièces de formes différentes, les tétrominos, qui défilent depuis le haut jusqu'au bas de l'écran. Les lignes complétées disparaissent tout en rapportant des points et le joueur peut de nouveau remplir les cases libérées. Le jeu n'a pas de fin : le joueur perd la partie lorsqu'un tétromino reste bloqué en haut. Il doit donc résister le plus longtemps à la chute continue des tétrominos, afin de réaliser le meilleur score. Dans le cas d'une partie à plusieurs, le but est de résister plus longtemps que son adversaire, sachant qu'il est possible de s'envoyer des malus en réalisant des combinaisons de lignes. Selon le journaliste Bill Kunkel, .


title: Tetris

text: Bâti sur des règles simples et exigeant intelligence et adresse, il est considéré comme un des grands classiques de l'histoire du jeu vidéo aux côtés de "Pong", "Space Invaders" ou encore "Pac-Man". Le jeu est adapté sur la plupart des supports de jeu, aussi bien sur ordinateurs que sur consoles de jeux et téléphones mobiles. Certaines versions apportent des variantes comme un affichage 3D, un système de réserve ou encore du jeu multijoueur.


title: Tetris

text: En 2010, "Tetris" compte plus de 170 millions d'exemplaires vendus dans le monde depuis 1984. Disponible sur plus de 65 plates-formes, sa version la plus mémorable est sur Game Boy, avec écoulées. Dans le même temps, en , il est annoncé que la franchise a atteint plus de 425 millions de téléchargements (en comptant les téléchargements non payants) sur téléphone mobile depuis 2005.


title: Tetris

text: "Tetris" est ancré dans la culture populaire et sa notoriété dépasse celle de la sphère vidéoludique, avec des imitations du jeu sur des bâtiments, de nombreuses reprises du thème original ou encore des costumes de tétriminos. Le jeu fait également l'objet de différents travaux de recherches : plusieurs chercheurs ont analysé sa complexité théorique, alors que d'autres ont montré les effets sur le cerveau après une session de jeu, notamment l'effet "Tetris".


title: Tetris

text: "Tetris" est principalement composé d'un champ de jeu où des pièces de formes différentes, appelées « tétriminos », descendent du haut de l'écran. Durant cette descente le joueur peut uniquement déplacer les pièces latéralement et leur faire effectuer une rotation sur elles-mêmes jusqu'à ce qu'elles touchent le bas du champ de jeu ou une pièce déjà placée. Le joueur ne peut ni ralentir la chute des pièces, ni l'empêcher, mais il peut dans certaines versions l'accélérer.


title: Tetris

text: Le but pour le joueur est de réaliser le plus de lignes possibles, afin de garder de l'espace pour placer les futures pièces. Une fois une ligne complétée, elle disparaît, et les blocs placés au-dessus chutent d'un rang. Si le joueur ne parvient pas à faire disparaître les lignes suffisamment vite, l'écran peut alors se remplir jusqu'en haut. Lorsqu'un tétrimino dépasse du champ de jeu, et empêche l'arrivée de tétriminos supplémentaires, la partie se termine. Le joueur obtient un score, qui dépend essentiellement du nombre de lignes réalisées lors de la partie.


title: Tetris

text: Le jeu ne se termine donc jamais par la victoire du joueur. Avant de perdre, le joueur doit tenter de compléter un maximum de lignes. Pour ce faire, il peut éliminer plusieurs lignes d'un coup, ce qui lui rapporte des points de bonus dans la plupart des versions du jeu. Il est possible de compléter jusqu'à 4 lignes en même temps, grâce au tétrimino en I : ce coup est appelé un "Tetris", comme le nom du jeu.


title: Tetris

text: Au fur et à mesure que le joueur complète des lignes, son niveau augmente, accroissant le nombre de points réalisés par ligne complétée. Dans la plupart des versions sur jeu, la vitesse de chute des pièces augmente à chaque prise de niveau, laissant moins de temps au joueur pour réfléchir au placement. Le principal objectif pour le joueur consiste alors non pas à gagner, comme dans la plupart des jeux vidéo, mais à obtenir le plus grand score, via des combinaisons et de l’endurance. Dans la version d'origine, lorsque le joueur réalise un score égal ou supérieur à 100000 points, une fusée décolle, après quoi apparait le tableau des trois meilleurs scores.


title: Tetris

text: Selon le journaliste Bill Kunkel, . Contrairement à beaucoup de jeux, le joueur doit construire plutôt que détruire. Mais, lorsque le joueur arrive à remplir une ligne, elle disparait, laissant finalement à la vue du joueur uniquement les lignes non finalisées et ses erreurs. Le rôle du joueur est donc de constamment corriger ses erreurs.


title: Tetris

text: Depuis 1996, The Tetris Company a défini en interne des spécifications (ou "") que les éditeurs doivent respecter afin de se voir octroyer les droits sur la licence. Plusieurs interviews de Henk Rogers permettent d'en connaître une partie du contenu : correspondance des boutons et des actions, taille du champ de jeu, système de rotation.


title: Tetris

text: Les pièces de "Tetris", sur lesquelles repose entièrement le jeu, sont des « tétriminos ». Le nom a évolué au cours du temps : alors que les mathématiciens préfèrent le terme « tétromino », les jeux "Tetris" des années 1990 utilisent différents termes : « blocs », « tétramino » Dans les années 2000, le terme officiel devient « tétrimino » dans les . Il en existe sept formes différentes, toutes basées sur un assemblage de quatre carrés, d'où le mot « Tetris » du préfixe grec "tetra-" qui signifie « quatre ». Le joueur peut faire tourner plusieurs fois, à gauche et/ou à droite selon la version, de 90° n'importe quel bloc pour le poser de la façon désirée pendant qu'il descend.


title: Tetris

text: Tous les tétriminos sont capables de remplir au moins deux lignes : hormis le tétrimino I, ils se placent tous obligatoirement sur 2 ou 3 lignes et permettent ainsi de faire des coups rapportant plus de points. Les tétriminos J et L permettent de remplir 3 lignes, après une rotation de 90° ou de 270°. De la même façon, le tétrimino I peut compléter jusqu'à 4 lignes en vertical, réalisant le coup nommé « "Tetris" ».


title: Tetris

text: Chacune des sept pièces est d'une couleur propre, et certains joueurs désignent les pièces seulement par ce détail. Cependant, dans les premières versions du jeu, la couleur des pièces varie généralement d'un jeu à l'autre. Pour éviter ce problème, The Tetris Company a associé une couleur à chaque pièce dans ses "guidelines".


title: Tetris

text: Le champ de jeu, ou « puits » dans les anciens "Tetris" et « matrice » dans les plus récents, est l'espace dans lequel tombent les tétriminos. Il dispose toujours d'une grille en arrière-plan, visible ou non, dont les cases sont de la même grandeur que les carrés des tétriminos, et que ceux-ci suivent dans leur chute. Ce champ de jeu est de dix cases de largeur et de vingt-deux cases de hauteur selon les "Tetris Guidelines", bien que certains fassent exception, comme "Tetrinet" (douze cases de largeur) et "Tetris Jr." (huit cases de largeur).


title: Tetris

text: Dans ce champ de jeu, les tétriminos chutent à partir du haut, avec une vitesse déterminée par le niveau de la partie. Plus le niveau est élevé, plus les pièces tombent vite, obligeant le joueur à placer de plus en plus vite les tétriminos. La plupart des versions accordent un bonus de points lorsque le joueur accélère la vitesse de la chute d'un bloc (appelé ', habituellement assigné à la touche bas de la flèche directionnelle de la manette de jeu). Ce bonus est habituellement proportionnel au temps d'appui. De la même façon, le mouvement ', en appuyant sur la touche haut, permet de poser directement le tétrimino dans la colonne et la position dans laquelle elle est lors de la chute. Cette action rapporte également un bonus de points dans la plupart des versions.


title: Tetris

text: Au-delà du champ de jeu, la majorité des versions de "Tetris" disposent de plusieurs informations contextuelles. L’élément le plus courant est l'affichage du nombre de lignes complétées depuis le début du jeu, le score (en fonction du nombre de lignes complétées et la vitesse de placement du joueur) et le niveau courant qui détermine la vitesse de chute des pièces.


title: Tetris

text: Ce cadre d'information peut également indiquer le tétrimino suivant, permettant au joueur d'anticiper le coup suivant. Les versions récentes du jeu, notamment "Tetris DS", peuvent donner une vue sur les 4 ou 6 pièces suivantes, et intègrent une réserve dans laquelle une pièce peut être stockée temporairement, affichée à côté du champ de jeu.


title: Tetris

text: Certaines versions intègrent des modes de jeu à plusieurs. Le mode multijoueur apparaît la première fois sur Game Boy, où deux joueurs peuvent s'affronter avec deux consoles via le Câble link. Tout comme dans la version solo, le but est de contenir les pièces dans le champ de jeu le plus longtemps possible. Le gagnant peut être déterminé selon plusieurs critères : nombres de points, de lignes réalisées Sur Game Boy, par exemple, le vainqueur est le premier à réaliser 30 lignes ou à faire perdre l'adversaire.


title: Tetris

text: Chaque joueur a son terrain de jeu et peut envoyer des malus à son adversaire en réalisant plusieurs lignes. Ces malus sont des lignes incomplètes, où il manque un bloc, qui s'ajoutent en bas du tableau de jeu de l'adversaire. Ainsi, réaliser 2 lignes en un coup, en ajoute une chez l'adversaire. De même, 3 lignes en ajoutent 2 et un "Tetris" en ajoute 4. Dans ces lignes, le bloc manquant n'est pas nécessairement à la même place à chaque fois, afin d'éviter de fournir au joueur des possibilités de combinaisons. Ces lignes sont identifiables facilement du fait que l'ensemble des blocs qui les composent sont de la même couleur.


title: Tetris

text: Les adversaires peuvent également voir l'avancée de l'un par rapport à l'autre. Sur Game Boy, une jauge, affichée à gauche du champ de jeu, indique la hauteur maximale à laquelle se trouve l'adversaire. Sur consoles de salon, où tous les concurrents jouent sur un même écran, il est possible de voir le jeu complet de chaque joueur et donc de prévoir quand un adversaire s'apprête à faire un "Tetris". Cette disposition est également adoptée par "Tetris DS", où le joueur joue sur l'écran du bas de la console tout en pouvant observer les écrans de jeu de ses différents adversaires sur l'écran du haut.


title: Tetris

text: Des versions plus récentes permettent le jeu en ligne à plusieurs dans différents modes, c'est le cas de "Tetris DS" et "Tetris Ultimate". L'arrivée du jeu en ligne coïncide également avec l'arrivée du jeu à plus de 2 joueurs, peu importe qu'ils soient en ligne. Dans "Tetris DS", il est possible de jouer des parties jusqu'à dix, aussi bien hors-ligne avec une seule cartouche, qu'en ligne.


title: Tetris

text: Les premières versions du jeu ne possèdent pas de musique. C'est sur console que les premiers fonds sonores apparaissent pour rendre le jeu plus vivant. La version NES intègre trois musiques en jeu, notamment "Danse de la Fée Dragée" de l'acte 2 de "Casse-noisette", composée par Tchaïkovski. Le jeu possède deux autres musiques de fond qui sont des compositions originales de Hirokazu Tanaka, un compositeur japonais ayant déjà travaillé sur d'autres jeux de Nintendo. Chacune de ces mélodies est déclinée en deux versions : une au rythme normal et une autre avec un rythme accéléré qui s'enclenche lorsque le joueur est sur le point de perdre, afin de rendre le jeu plus intense. Le jeu possède d'autres compositions de Tanaka pour les menus. La console possède deux autres versions du jeu (une de Tengen et la version japonaise pour Famicom) qui contiennent des musiques conçues pour le jeu, à l'exception de "Kalinka" dans la version de Tengen. Ces musiques resteront anecdotiques et ne seront pas nécessairement reprises par la suite.


title: Tetris

text: À l'occasion de l'adaptation sur Game Boy du jeu, Nintendo reprend la même idée, en incorporant trois musiques de fond, dont deux inspirées de morceaux classiques :


title: Tetris

text: "Type-A" est reprise dans la plupart des versions ultérieures du jeu. "" est une chanson russe, composée en 1861, que Nintendo a très probablement utilisée comme hommage aux origines soviétiques du jeu. Elle est de nouveau reprise par Hirokazu Tanaka, qui a travaillé sur la version NES. Cette mélodie devient l'emblème sonore du jeu, grâce à son rythme plongeant les joueurs dans l'ambiance d'un jeu rapide et stressant.


title: Tetris

text: Ce thème est par la suite repris au-delà du jeu : il arrive même en des ventes de singles au Royaume-Uni en 1992, via la reprise d'Andrew Lloyd Webber, sous son pseudonyme "Doctor Spin". Il apparait également dans d'autres jeux, albums et films comme hommage à "Tetris". Dans les années 2000, The Tetris Company ajoute comme prérequis à l'attribution de la licence qu'une version de "" soit disponible dans tout nouveau jeu. Elle dépose une marque en 2006 pour protéger le thème.


title: Tetris

text: Le système de jeu de "Tetris" a été examiné par plusieurs chercheurs. Une question régulièrement abordée est celle portant sur la possibilité d'une partie infinie, notamment par John Brzustowski dans un mémoire de master en 1992. L'étudiant prouve au long de son mémoire qu'une partie de "Tetris" peut être infinie si l'aléa du jeu est clément avec le joueur. Il existe une suite de pièces qui, quel que soit l'agencement choisi par le joueur, mène à la fin de la partie. En effet, les tétriminos S et Z seuls ne permettent pas de réaliser de lignes et obligent le joueur à laisser des espaces vides à chaque ligne. Avec une séquence suffisamment longue de S et de Z, le joueur se retrouve alors bloqué et la partie se termine.


title: Tetris

text: En effet, si le choix de la pièce suivante est aléatoire, il existe une séquence de S et de Z suffisamment longue pour remplir le tableau. Un joueur peut placer jusqu'à 150 tétriminos S ou Z avant de perdre. En pratique, ce scénario n'arrive jamais, car la probabilité d'avoir une suite de 150 pièces S ou Z est de formula_1 (environ formula_2). De plus, la majorité des jeux utilisent des générateurs de nombres pseudo-aléatoires, où la probabilité que cette séquence de 150 pièces soit présente est très faible, aussi bien sur des appareils utilisant des processeurs que . Il est donc bien plus probable que le joueur perde à cause de la vitesse croissante de la chute des pièces.


title: Tetris

text: Un adage courant à propos de "Tetris" est . En , Tom Murphy développe un programme capable de gagner sur la NES, ou tout du moins à ne pas perdre. Cette intelligence artificielle (IA) peut compléter le premier niveau de "Super Mario Bros." Sur "Tetris", le programme place de façon aléatoire et dès que possible les pièces, provoquant une augmentation du compteur de points. L'IA n'étant pas spécialement conçue pour ce jeu, elle ne tente pas de réaliser des lignes. Lorsqu'elle ne peut ajouter de pièce à la dernière ligne, l'IA conclut que le seul mouvement gagnant est de mettre le jeu en pause.


title: Tetris

text: Avec le ", consistant à bloquer une pièce dans sa chute, une partie peut en théorie être infinie. L'intérêt est cependant limité : le but pour le joueur est d'obtenir le meilleur score possible. Or, le seul moyen de gagner des points est de placer les tétriminos pour réaliser des lignes. La vitesse croissante du jeu permet de supposer que le joueur commettra plusieurs erreurs menant à la fin de la partie au bout d'un certain temps.


title: Tetris

text: Certaines versions de "Tetris" possèdent des différences de "gameplay" dans leurs implémentations. Une des plus notables est le ', ou ' ("" en anglais signifie tourner) selon certains magazines, disponible dans "Tetris Worlds" notamment. Dans la version originale de "Tetris", la chute des pièces est continue, quelle que soit l'action en cours (déplacement ou rotation). Dans certaines versions, dont "Tetris World", le délai est réinitialisé à chaque rotation, voire à chaque déplacement, rendant le jeu bien plus facile. Le joueur peut en effet bloquer la pièce en l'air afin de réfléchir à sa position, quelle que soit la vitesse réelle du jeu.


title: Tetris

text: Ce comportement n'est toutefois pas forcément un avantage. Certains modes du jeu requièrent de compléter un nombre de lignes en un minimum de temps. Dans son test de "Tetris DS", qui possède le même comportement, le site Web "GameSpot" relativise. Il explique que cet avantage n'est utilisable qu'en solo : il est plus dangereux de réaliser un nombre important de lignes que de tenter de ralentir au maximum la chute des pièces en multijoueur. En effet, les blocs envoyés par le joueur adverse feront perdre le joueur s'il ne réalise pas de lignes à la même vitesse que lui.


title: Tetris

text: Cette particularité est incorporée dans les spécifications de The Tetris Company, qui statue sur les points qu'un jeu doit respecter pour être considéré comme conforme. Lors d'une interview, Henk Rogers répond que même si cette caractéristique n'est pas désirée, elle permet aux joueurs novices de prendre plus de temps pour réfléchir. Il ajoute que ce comportement n'est pas observé en compétition puisque les experts du jeu n'ont pas besoin de temps supplémentaire pour savoir où placer les tétriminos.


title: Tetris

text: Alekseï Pajitnov est diplômé en 1979 du centre informatique de l'Académie des sciences de l'URSS où il devient aussitôt chercheur en reconnaissance de la parole. Cependant, sa motivation profonde est de rendre les gens heureux avec les ordinateurs. Il développe alors plusieurs jeux de réflexion et casse-têtes sur l'ordinateur de l'institut, un Elektronika 60, ressource rare à l'époque. Pour Pajitnov, .


title: Tetris

text: En 1984, en cherchant à reproduire l'un de ses jeux favoris, le pentomino, il imagine un jeu qui consiste en une chute de formes aléatoires à base de quatre carrés que le joueur doit tourner afin de remplir des lignes. Il décide de l'appeler "Tetris", mot inventé qui provient de la contraction de « "tetramino" » et « tennis », son sport favori. Il réalise alors un prototype sur l'Elektronika 60 du laboratoire. N'ayant pas d'interface graphique, Pajitnov modélise les pièces et le plateau avec des espaces et les crochets « [ ] ». Le jeu ne possède ni système de score ni niveau, mais c'est suffisant pour le rendre dépendant à sa propre création.


title: Tetris

text: Ravi par son jeu, Pajitnov le présente à ses collègues qui deviennent très vite dépendants au concept. Le jeu connaît un succès dans tous les bureaux de l'Académie des sciences et atteint en quelques semaines tous les instituts disposant d'un ordinateur à Moscou. Un ami de Pajitnov, Vladimir Pokhilko, ayant demandé une version pour l'Institut médical de Moscou, voit les gens arrêter de travailler pour jouer à "Tetris". Il lui confiera que . Pokhilko ira jusqu'à supprimer sa création de l'Institut afin de rétablir de la productivité mais de nouvelles versions du jeu apparaissent.


title: Tetris

text: Face à ce succès, Pajitnov espère adapter son jeu pour l'ordinateur personnel IBM PC, disposant d'un affichage de meilleure qualité que l'Elektronika 60. Il demande alors de l'aide à Vadim Guerassimov, un lycéen prodige de 16 ans, déjà connu pour ses compétences en informatique et réputé pour être un "hacker". Pajitnov a rencontré Guerassimov auparavant grâce à une connaissance commune, et ils ont travaillé ensemble sur d'autres jeux. Le lycéen adapte le jeu en quelques semaines pour le PC, en y intégrant de la couleur et un tableau de scores.


title: Tetris

text: Pajitnov souhaite alors exporter le jeu. Cependant, il n'a aucune connaissance du monde des affaires et ses supérieurs à l'Académie ne sont pas forcément heureux du succès du jeu, puisque les chercheurs ne sont pas censés en produire. De plus, la propriété intellectuelle n'existe pas en URSS et les chercheurs soviétiques ne sont pas censés vendre leurs créations. Il demande alors à Victor Brjabrin, qui supervise une équipe de 20 personnes à l'Académie et qui connaît le monde en dehors de l'URSS, de l'aider à faire publier "Tetris". Il lui propose de lui céder ses droits sur le jeu et serait ravi de toucher une rémunération sur les droits, sans pour autant que ce soit obligatoire.


title: Tetris

text: En 1986, Victor Brjabrin envoie une copie de "Tetris" à Novotrade, un éditeur de jeu hongrois. Des clones du jeu circulent déjà dans toute la Hongrie et jusqu'en Pologne, créés par des programmeurs ; ces copies circulent par disquette. Robert Stein, agent international de vente de logiciels pour la société londonienne , prend conscience du potentiel commercial du jeu, même s'il n'y connaît rien en jeu vidéo, lors d'une visite en Hongrie en .


title: Tetris

text: Face à l'indifférence de l'Académie, Stein contacte Pajitnov et Brjabrin par fax afin d'obtenir les droits de la licence. Les chercheurs répondent alors qu'ils aimeraient bien trouver un accord avec Stein. Cependant, ils ignorent qu'un fax a une valeur légale en Occident et Stein commence alors à démarcher d'autres sociétés pour produire le jeu. Pajitnov ne digère pas ce malentendu : lors d'une interview pour le site Kikizo, il déclare : , pouvant être traduit par .


title: Tetris

text: Stein profite ainsi du CES à Las Vegas en 1987 pour démarcher plusieurs éditeurs. Gary Carlston, fondateur de Brøderbund, en récupère une copie qu'il amène en Californie. Malgré l'engouement parmi ses employés, il reste sceptique à cause des origines soviétiques du jeu. De même, Martin Alper, de la société Mastertronic, déclare : . L'agent londonien signe pourtant deux accords : il vend les droits en Europe à l'éditeur Mirrorsoft et les droits aux États-Unis à Spectrum HoloByte. Cette dernière obtient les droits après la visite de Phil Adams, le dirigeant de Mirrorsoft, qui y joue pendant des heures la première fois.


title: Tetris

text: À cette époque, Stein n'a pas encore signé de contrat avec les Soviétiques. Il vend tout de même les droits à ces deux sociétés pour et une redevance de 7,5 à 15 % sur les ventes.


title: Tetris

text: Avant de sortir le jeu aux États-Unis, Gilman Louie, PDG de Spectrum HoloByte, demande une refonte des graphismes et des musiques. L'esprit soviétique est conservé, avec des fonds illustrant des parcs et bâtiments russes ainsi que des mélodies ancrées dans le folklore russe de l'époque. Le but est de donner envie aux gens d'acheter un produit russe, avec une boite rouge et un nom en cyrillique, chose rare de l'autre côté du mur de Berlin. Le jeu est disponible en sur IBM PC. Dans le même temps, Mirrorsoft lance une version sur la même plate-forme en Europe en . Le jeu est par la suite adapté sur d'autres supports, notamment sur Amiga, Atari ST, Sinclair Spectrum, Commodore 64 , Thomson Gamme MOTO et Amstrad CPC. À l'époque, le jeu ne fait pas mention de Pajitnov et annonce : .


title: Tetris

text: Le jeu vidéo devient un succès commercial en Europe et aux États-Unis : Mirrorsoft vend plusieurs dizaines de milliers de copies en deux mois, sur un marché restreint. Le jeu atteint les en l'espace d'une année. Selon Spectrum HoloByte, le profil type du joueur de "Tetris" est un adulte de 25 à 45 ans, manager ou ingénieur. Lors de la Software Publishers Association en , "Tetris" obtient quatre récompenses : meilleur logiciel de loisirs, meilleur jeu original, meilleur programme de stratégie, meilleur logiciel grand public.


title: Tetris

text: Robert Stein fait cependant face à un problème : l'unique document attestant un droit de licence est le fax de Pajitnov et Brjabrin. Il a donc vendu la licence d'un jeu qu'il ne possède pas encore. Il contacte alors Pajitnov, en demandant aux chercheurs un contrat pour les droits. Il commence les négociations via un fax le , proposant 75 % de l'argent généré par Stein sur la licence. Les Soviétiques ne sont pas convaincus par cette offre et tentent de surenchérir à 80 %. L'agent londonien effectue plusieurs allers-retours à Moscou et entame de longues discussions avec les Soviétiques.


title: Tetris

text: Le , Stein obtient un accord, qu'il signe le , pour une licence mondiale et sur tous les ordinateurs actuels et futurs, pour une période de dix ans. C'est l'Académie des sciences qui est à l'origine de l'accord, puisque la création intellectuelle de ses chercheurs lui revient. Cependant Pajitnov et Brjabrin ne savent pas que le jeu est déjà en vente et que Stein a prétendu avoir les droits avant l'accord. Pajitnov ne touchera cependant aucun pourcentage sur les ventes et ne sera jamais rétribué, bien qu'il en soit fier : .


title: Tetris

text: La situation se complexifie aux alentours de l'année 1988. Spectrum HoloByte a vendu ses droits sur les ordinateurs et les bornes d'arcade au Japon à Henk Rogers, en recherche de jeux pour le marché nippon. Mirrorsoft a vendu les siens à Atari Games, plus précisément sa filiale Tengen, et ces derniers céderont les droits sur les arcades à Sega et sur les consoles à Rogers. Finalement, près d'une dizaine de sociétés estiment avoir les droits sur le jeu alors que Stein n'a les droits que sur les ordinateurs. Les Soviétiques n'ont toujours pas conscience des accords que Stein a négociés, qui ne rapportent pas d'argent à l'Académie des sciences. Le jeu est pourtant un succès commercial sur les trois continents principaux du globe.


title: Tetris

text: La même année, Nintendo se prépare à lancer sa première console portable, la Game Boy. Pensant pouvoir réitérer les performances de la NES, Nintendo est attirée par "Tetris" grâce à sa simplicité et son succès déjà international. Henk Rogers, proche du président de Nintendo Hiroshi Yamauchi, est alors chargé de récupérer les droits. Il cherche tout d'abord à négocier avec Atari, qui vient tout juste d'acheter la licence à Robert Stein. Il n'obtient les droits que pour la NES, qui n'est pas son objectif.


title: Tetris

text: Entre-temps, le gouvernement russe a mis en place une nouvelle entité, Elektronorgtechnica, aussi appelée ELORG, chargée entre autres des droits du jeu. Rogers contacte Stein en , qui est d'accord pour signer un contrat, mais il lui explique qu'il doit d'abord finaliser son contrat avec ELORG et qu'il reviendra vers Rogers ensuite. Après avoir relancé plusieurs fois Stein, Rogers estime qu'il peut y avoir une faille dans le contrat entre Robert Stein et l'Académie et décide en de se rendre en Russie pour négocier les droits avec ELORG.


title: Tetris

text: Rogers arrive aux bureaux d'ELORG sans invitation, alors que Stein et Kevin Maxwell (de Mirrorsoft) ont pris rendez-vous le même jour, sans se concerter. Lors des discussions, Rogers explique qu'il souhaite obtenir les droits pour la nouvelle console de Nintendo, à la suite du succès du jeu sur NES. Les discussions partent dans le bon sens et Rogers obtient rapidement une entente avec ELORG. Il montre alors une cartouche du jeu au président d'ELORG, Nikolaievitch Belikov. Ce dernier est surpris, puisqu'il pense à ce moment que les droits de "Tetris" n'ont été signés que pour les ordinateurs.


title: Tetris

text: Les gens en présence accusent Nintendo de publication illicite, mais Rogers se défend en expliquant que sa société a obtenu les droits via Atari, qui avait elle-même signé un accord avec Robert Stein. Les Soviétiques réalisent alors le schéma complexe que la licence a suivi en quatre ans, notamment à cause des contrats de Stein. Belikov construit alors un stratagème pour reprendre possession des droits et obtenir des accords commerciaux plus intéressants. ELORG a alors face à elle trois sociétés différentes qui souhaitent acheter les droits.


title: Tetris

text: Dans le même temps, Rogers, amateur du jeu de go, se lie d'amitié avec Pajitnov qui le soutiendra dans les discussions, au détriment de Kevin Maxwell, fils de Robert Maxwell venu sécuriser les droits pour Mirrorsoft. Il propose à Rogers d'annuler les droits de Stein et d'accorder à Nintendo les droits sur consoles, aussi bien de salon que portables. Rogers s'envole alors vers les États-Unis pour convaincre la branche américaine de Nintendo de signer ces droits. Le contrat avec ELORG est signé par les dirigeants américains de l'époque, Minoru Arakawa et Howard Lincoln, pour un montant de et de par cartouche vendue.


title: Tetris

text: Par la suite, ELORG envoie un avenant au contrat à la société Andromeda, dont fait partie Robert Stein. Une des clauses définit la composition d'un ordinateur et retire du coup les droits sur les consoles pour la société Andromeda. Stein signe sans prêter attention à cette clause et ne conserve les droits que sur ordinateur. Il réalise plus tard que toutes les autres clauses, notamment sur les paiements, ne sont qu'un « écran de fumée » pour le tromper.


title: Tetris

text: En , Nintendo envoie un fax à son grand rival, Atari, lui demandant d'arrêter la production du jeu "Tetris" sur NES, les droits appartenant désormais à la société nippone. Atari contacte alors Mirrorsoft qui répond de ne pas s'inquiéter puisqu'ils pensent que les droits leur appartiennent. Nintendo maintient cependant ses positions et Robert Maxwell, fondateur de la société mère de Mirrorsoft, fait pression auprès de Mikhaïl Gorbatchev, alors à la tête de l'URSS, pour faire annuler le contrat entre ELORG et Nintendo. Malgré les menaces que subit Belikov, ELORG ne cédera pas en avançant les avantages financiers du contrat comparé à celui signé avec Stein et donc Mirrorsoft.


title: Tetris

text: En , Atari et Nintendo commencent une bataille judiciaire devant les tribunaux de San Francisco. Pour Atari, l'objectif est de prouver que la NES est un ordinateur, comme son nom en japonais l'indique (Famicom, abréviation de ). Si c'est le cas, la licence initiale autorise alors Atari à sortir ce jeu. Le principal argument de la société est que la Famicom a été conçue pour être transformable en ordinateur via son port d'extension. Cet argument ne sera pas retenu et Pajitnov souligne également que le contrat initial ne concerne que les ordinateurs et aucune autre machine. De son côté, Nintendo fait venir Belikov pour témoigner en sa faveur. Le juge Fern Smith déclare alors que Mirrorsoft et Spectrum HoloByte n'ont jamais reçu d'autorisation explicite pour une commercialisation sur consoles. Nintendo sort donc vainqueur du procès. Un second procès est ensuite initié par Mirrorsoft, complexifiant un peu plus l'affaire. Il n'existe cependant pas de sources claires sur les débouchés de ce nouveau jugement.


title: Tetris

text: Le , Atari retire sa version NES de la vente et des milliers de cartouches restent invendues dans les entrepôts de la société.


title: Tetris

text: Par les antécédents juridiques pour la licence, la réputation de Pajitnov arrive en Occident. Il est alors régulièrement invité par les journalistes et les éditeurs, où il découvre que son jeu est vendu à des millions d'exemplaires alors qu'il n'a pas touché d'argent. Il reste cependant humble et fier de son jeu, qu'il considère comme « ambassadeur électronique de bienveillance ».


title: Tetris

text: En , il est invité par Spectrum HoloByte au CES et est plongé pour la première fois dans la vie américaine. Après un temps d'adaptation, Pajitnov s'y plait et visite plusieurs villes : Las Vegas, San Francisco, New York, le MIT près de Boston Il répond à des dizaines d'interviews et découvre la culture américaine avec plusieurs hôtes, dont les dirigeants de . Il s’émerveille devant cette liberté et les avancées de la société occidentale. De retour en URSS, il ne cessera de raconter son voyage à ses collègues. Il réalise alors qu'.


title: Tetris

text: Dans le même temps, Nintendo voit les ventes de la Game Boy exploser, dépassant trois fois les prévisions de ventes. La société lance la console et le jeu en France à la fin de l'année 1990, à Paris, en présence du créateur russe. La console se vend à 1,4 million d'exemplaires la première année, rien que pour la France.


title: Tetris

text: En 1991, Pajitnov et Pokhilko, son collègue à l'Académie des sciences, émigrent aux États-Unis. Pajitnov s'installe à Seattle où il réalise des jeux pour la société Spectrum HoloByte. En 1996, comme convenu avec l'Académie dix ans auparavant et à la suite d'un accord obtenu par Henk Rogers, il récupère ses droits d'auteur. Après dix ans de redevances, le gouvernement anciennement soviétique perd les droits sur le jeu en , sans avoir reversé d'argent à Pajitnov. Il fonde avec Rogers The Tetris Company en , société qui gère les droits du jeu sur toutes les plates-formes, les accords précédents ayant expiré. Pajitnov touche désormais une redevance pour chaque jeu "Tetris" et objet dérivé vendu dans le monde.


title: Tetris

text: En 2002, ils fondent également Tetris Holding après le rachat de l'ensemble des droits au gouvernement russe, transféré à une entité privée à la suite de la dislocation de l'URSS. Les deux associés ont désormais tous les droits sur la marque "Tetris". La société se charge principalement de faire supprimer les clones utilisant la marque de façon illégale. La société sollicite par exemple régulièrement Apple et Google pour censurer les versions illégales de "Tetris" sur leurs boutiques d'applications mobile.


title: Tetris

text: En , Electronic Arts rachète Jamdat, entreprise spécialisée dans le jeu sur mobile. Celle-ci a auparavant racheté une société fondée par Rogers en 2001 qui a géré la licence de "Tetris" sur mobile. De ce fait, Electronic Arts dispose pendant 15 ans de la licence du jeu sur tous les téléphones mobiles.


title: Tetris

text: Dès ses débuts sur Elektronika 60, le jeu rend fou les collègues de Pajitnov qui ne se lassent pas d'y jouer. Bien avant le succès planétaire, Robert Stein et Henk Rogers sauront déceler en "Tetris" le potentiel commercial du jeu et en négocieront la licence.


title: Tetris

text: En 1989, ' accorde le ', en qualifiant le jeu comme étant . Dans le magazine "", Orson Scott Card explique, sur le ton de l'humour, qu'il . Il conclut en expliquant que le jeu est fait pour tous les foyers américains.


title: Tetris

text: "Tetris" devient un véritable succès commercial avec la sortie de la version Game Boy. Vendu avec la console, le jeu est propulsé comme jeu ambassadeur pour montrer l'intérêt de ce nouveau type de console. Cette version reste la plus vendue de la licence avant l'ère du mobile, avec plus de 30 millions d'exemplaires.


title: Tetris

text: Pendant son voyage aux États-Unis, Pajitnov est invité par plusieurs journalistes pour parler de son jeu, avec 4 à 5 interviews par jour. Le jeu sera en première page de plusieurs magazines, dont "Nintendo " à la fin de l'année 1989. La couverture arbore l'expression et un visuel montrant plusieurs joueurs en ligne de façon uniforme, afin de représenter le succès du jeu. L'édition suivante du magazine, le numéro 10 de , contient un guide stratégique de 16 pages consacré à "Tetris". Le magazine français "Club Nintendo" reprend l'expression dans son premier hors-série de 1990.


title: Tetris

text: Les versions du jeu dans les années 2000 se voient attribuer de bonnes critiques par la presse et les joueurs. "Tetris DS", sorti en 2006, obtient un score de 84/100 sur Metacritic, la presse soulignant un rafraichissement de la série, avec l'ajout de nouveaux modes et l'arrivée du jeu en ligne. "Tetris Party", sorti en 2008 en téléchargement WiiWare, obtient des critiques similaires et un score de 86/100 sur Metacritic. Ce dernier est considéré comme un jeu selon IGN, grâce à son faible prix.


title: Tetris

text: Cependant, la presse est de plus en plus critique dans les années 2010, soulignant le manque de nouveautés sur les nouvelles plates-formes. "Tetris Ultimate" sur Xbox One, édité par Ubisoft, obtient le score de 59/100 sur Metacritic, par exemple. estime que cet opus a été développé afin d'arriver en premier sur le marché des consoles de jeux vidéo de huitième génération. De même, GameSpot évoque un jeu de bonne qualité, fidèle à l'original et à un prix acceptable mais sans nouveauté.


title: Tetris

text: Jusqu'en , le jeu est commercialisé sur plus de 65 plates-formes différentes. Cette diversité rend difficile le comptage du nombre de jeux vendus. Il est impossible de retracer par exemple le nombre de ventes de la plupart des versions avant 1989, année de sortie de "Tetris" sur Game Boy. Certaines étaient des copies illégales, d'autres illégitimes aux yeux des Soviétiques, comme celles d'Andromeda Software et Spectrum HoloByte. De plus, les arcades et les jeux en ligne ne sont pas comptabilisés comme des ventes dans la plupart des classements.


title: Tetris

text: Le plus gros succès sur console de la série reste de loin la version Game Boy, vendue à , se positionnant à la des jeux les plus vendus dans le monde en 2009. Ce succès s'explique par le fait que "Tetris" a été vendu avec la console dans certains packs, lui permettant d'être le le plus vendu de la console, après "Pokémon Rouge et Bleu".


title: Tetris

text: La seconde version la plus vendue est celle sur NES, avec plus de millions d'exemplaires. La majorité des versions célèbres ont été éditées par Nintendo : sur les 8 meilleures ventes de la licence, 6 sont sur les consoles de la marque nippone.


title: Tetris

text: Depuis l'arrivée des smartphones et du jeu sur mobile, "Tetris" connaît un nouveau succès. Electronic Arts détient les droits de l'ensemble des versions mobiles du jeu et connaît les plus grosses ventes de la licence. En effet, l'éditeur annonce en 2010 que le jeu de puzzle dépasse les 100 millions de téléchargements puis 425 millions en . En y ajoutant les ventes sur consoles, la licence "Tetris" a été vendue à plus de 500 millions d'exemplaires dans le monde en 25 ans, depuis l'acquisition des droits par Nintendo.


title: Tetris

text: Ces chiffres ne prennent pas en compte les jeux gratuits, comme "Tetris Friends", version officielle du jeu disponible d'abord sur Facebook jusqu'en 2012 puis sur son site officiel, qui a attiré en 2010 plus d'un million d'utilisateurs.


title: Tetris

text: Les succès commerciaux de la licence ont été accompagnés de plusieurs distinctions : "Tetris" se voit régulièrement attribuer les premières places des classements par les magazines et médias.


title: Tetris

text: En , le jeu reçoit ses premières récompenses de la , qui lui décerne quatre prix : meilleur logiciel de loisirs, meilleur jeu original, meilleur programme de stratégie et meilleur logiciel grand public. L'année suivante, en 1989, accorde le "", le qualifiant comme étant . En , le magazine Tilt décerne à la version de Mirrorsoft deux prix Tilt d'or : meilleur jeu de réflexion/stratégie et jeu le plus original. Le magazine parle d'un jeu et affirme que .


title: Tetris

text: En 2007, Alekseï Pajitnov reçoit le ' à la , décerné aux personnes ayant développé une technologie ou une idée de jeu révolutionnaire. Selon le jury, "Tetris" a popularisé le jeu grand public, aujourd'hui connu sous le terme de '. En , un comité dirigé par l'un des conservateurs muséaux de l'université Stanford publie une liste de dix jeux vidéo qui ont créé un nouveau genre, dont "Tetris". Il suggère que ces titres soient conservés à la Bibliothèque du Congrès aux États-Unis, car sa collection dépasse titres.


title: Tetris

text: L'anniversaire des 25 ans de "Tetris" est l'occasion pour de nombreux médias d'accorder des distinctions à la licence. En 2007, IGN classe "Tetris" comme étant le , derrière "Super Mario Bros.", de son top 100. La même année, le tétrimino L gagne la du concours du meilleur personnage de tous les temps, organisé par GameFAQs. Cette victoire est étonnante, car ce concours est habituellement gagné par Link de la série "" ; en réalité, un tétrimino n'étant pas un personnage, la proposition était une « blague ».


title: Tetris

text: En 2009, "Tetris" est classé sur 50 au classement des jeux vidéo sur console du "Livre Guinness des records", derrière la série "Mario Kart". Au même moment, le magazine "" place en "Tetris" dans son classement des 200 meilleurs jeux, ajoutant que . L'équipe du magazine lui avait déjà accordé en 2001 la dans sa liste des 100 meilleurs jeux de tous les temps.


title: Tetris

text: "Tetris" a été décliné sur une multitude de plates-formes depuis sa version originale sur Elektronika 60. Le jeu est disponible sur la plupart des consoles de jeu mais également sur ordinateur, smartphone et iPod. Chaque génération de consoles de jeux a sa version de "Tetris", apportant plus ou moins de nouveautés. Selon le "Livre Guinness des records", "Tetris" est la licence portée sur le plus grand nombre d'appareils, avec plus de 65 plates-formes en . Les plus grands succès de la licence sont cependant les versions sur consoles portables, avec les versions sur Game Boy, "Tetris Worlds" et "Tetris DS", établissant 5 des 8 meilleures ventes de la licence.


title: Tetris

text: Depuis les années 2000, "Tetris" s'est également développé sur Internet, avec des versions du jeu sur navigateur. Les versions commerciales non approuvées par The Tetris Company tendent à disparaître cependant, du fait de la politique de la société. La version la plus célèbre, "Tetris Friends" par Tetris Online, a attiré des millions de joueurs sur les réseaux sociaux. Cette même société développe également plusieurs versions sur consoles de jeu en version dématérialisée, téléchargeable via les magasins en ligne.


title: Tetris

text: À cause de sa popularité et la simplicité de développement, le jeu est souvent choisi comme exercice par les développeurs novices. Il existe ainsi des milliers de versions sur Internet, conçues par des amateurs. Dans un autre contexte, certains logiciels intègrent le jeu, en version minimaliste, sous la forme d'un , par exemple µTorrent.


title: Tetris

text: Au sein des franchises officielles, chaque version a pu apporter ses améliorations, grâce aux avancées technologiques et par la volonté de fournir un jeu plus complet. Certains des concepts développés sur des versions officielles ont été intégrés aux "" du jeu, afin d'uniformiser les futurs jeux. Les versions deviennent de plus en plus proches, permettant aux joueurs de passer de l'une à l'autre avec peu d'effort. Cependant, les développeurs restent assez libres d'ajouter de nouveaux modes et ainsi revisiter le concept sous un autre angle.


title: Tetris

text: Les premiers jeux apportent beaucoup d'évolutions au concept original. Dès la version IBM PC, le jeu est doté d'une interface plus fournie. L'interface est désormais graphique et les tétriminos sont en couleur, ce qui n'était pas possible sur la machine de l'Académie des sciences affichant uniquement des caractères. Cette version intègre également plus de statistiques que la version de Pajitnov, avec le nombre de tétriminos posés pour chaque type existant, ainsi qu'un guide avec les touches.


title: Tetris

text: En 1989, Nintendo intègre le multijoueur via le Câble link sur Game Boy. "Tetris" est par ailleurs le premier jeu à utiliser cet accessoire. "Tetris DS" ira plus loin en permettant de faire une partie jusqu'à 10 joueurs mais aussi de jouer en ligne, via Wi-Fi. En 2014, Ubisoft poursuit avec "Tetris Ultimate" qui offre les modes multijoueur local et en ligne.


title: Tetris

text: De nouveaux contrôles apparaissent également pour améliorer la jouabilité. Alors que les premières versions ne permettaient de tourner les tétriminos que dans un sens, la norme est désormais d'avoir deux boutons qui permettent une rotation dans les deux sens. Certains jeux permettent également la double rotation, effectuant un 180° en une touche, par exemple sur le clone "Quadra". De même, le ', permettant de faire tomber une pièce plus rapidement, et le ', qui consiste à faire chuter immédiatement le tétrimino, permettent de glaner plus de points. Ces deux mécanismes sont désormais répandus dans les jeux après les années 2000. Ainsi, les "guidelines" de The Tetris Company définissent les 4 actions sur la croix directionnelle des manettes : la touche Haut réalise un ', la touche Bas active le ' et les touches Gauche et Droite décalent le tétrimino. Deux autres touches sont nécessaires pour assigner les deux sens de rotation.


title: Tetris

text: Pour faciliter le jeu, des versions intègrent une réserve, afin de permettre au joueur de stocker temporairement une pièce, qu'il peut réutiliser plus tard. Apparue pour la première fois dans "The New Tetris", cette fonction est devenue indispensable selon The Tetris Company. Enfin, les jeux les plus récents intègrent la notion de ' (pièce fantôme), permettant au joueur de voir où va atterrir le tétrimino. Ceci facilite le jeu des débutants mais également des plus avancés qui utilisent énormément le '.


title: Tetris

text: Les principaux changements au cours du temps sont sur les modes de jeux proposés. À partir des années 1990, plusieurs nouveaux modes de jeux font leur apparition. La version Game Boy instaure 2 modes, appelés "Type A" et "Type B". Le "Type A" est le mode marathon, où le joueur doit réaliser le meilleur score possible sans limite de temps. Le "Type B", plus communément appelé "sprint", ajoute une limite de 25 lignes (pouvant différer dans les versions suivantes du jeu), à réaliser le plus rapidement possible. Cette version ajoute également la possibilité d'initialiser le tableau de jeu avec des tétriminos de base.


title: Tetris

text: En 2006, la version DS de Nintendo propose de nouveaux modes, pour un total de 6. En plus du mode standard, 5 modes inédits voient le jour :


title: Tetris

text: Désormais, les jeux comportent plusieurs modes afin de varier les parties : entre le jeu seul et à plusieurs, "Tetris Friends" propose 11 modes différents, "Tetris Ultimate" en a 6 et 4 modes exclusifs à la version Nintendo 3DS.


title: Tetris

text: Le jeu est devenu au fil des années une référence incontournable du jeu vidéo, au même rang que "Pac-Man", Mario ou "Pokémon". En plus des jeux sur support informatique, "Tetris" se décline dans un ensemble d'objets : mug, lampe, bibliothèque Il trouve également écho dans la population, car des fans se déguisent en tétrimino. Comme pour les jeux, The Tetris Company surveille l'utilisation de sa marque et se charge de fournir des autorisations pour les utilisations commerciales dérivées de "Tetris".


title: Tetris

text: En 1993, le cosmonaute russe Aleksandr Serebrov décide d'emporter le jeu ainsi que la console qui le contient à bord du vaisseau Soyouz TM-17 lors de l'expédition Mir EO-14. Ce voyage, qui dura 196 jours, fait de Tetris le premier jeu vidéo à être joué dans l'espace.


title: Tetris

text: En 2013, la société signe un accord avec Hasbro pour éditer les jeux Jenga et "", vendus à partir du mois d'août de la même année. Un jeu de société nommé "Tetris Link" a aussi vu le jour, mélangeant les principes de jeu de "Tetris" et de "Blokus".


title: Tetris

text: La simplicité de "Tetris" a amené des fans à simuler des parties sur de plus grandes surfaces qu'une console de jeu. Le , la plus grande partie de "Tetris", certifiée par le "Livre Guinness des records", est jouée avec un plateau de jeu de , lors de l'émission "" filmée à Birmingham. Un autre exemple bien connu est la prestation au MIT, sur le dans la soirée du . Le bâtiment était composé de 17 étages avec 9 pièces en largeur sur une de ses faces. Chaque pièce, équipée d'un système d'éclairage, affichait une couleur unie différente, selon l'état du jeu. Un programme, gérant l'éclairage de chaque pièce, simulait les pièces et le plateau de jeu de "Tetris". Les passants pouvaient modifier la disposition des pièces grâce à une console à du bâtiment. Le jeu comportait trois niveaux : le second rendait le jeu plus complexe avec des couleurs atténuées et le troisième modifiait les couleurs de toutes les pièces du plateau à chaque image. L'ensemble du code du projet, réalisé par des chercheurs du MIT, est disponible librement sur GitHub. Ces performances ont inspiré de nombreux étudiants et autres résidents d'immeubles, qui ont effectué la même activité avec les fenêtres de dortoirs.


title: Tetris

text: Le jeu télévisé ', diffusé au Japon, force les candidats à devenir des pièces de "Tetris", afin de passer à travers des obstacles et ainsi éviter de chuter dans l'eau. Le concept sera repris dans plusieurs pays, dont en France, sur la chaine TMC avec "Le Mur infernal". Avec le développement des vidéos ', plusieurs réalisations amateures apparaissent sur Internet, mettant en scène plusieurs personnes formant des tétriminos « humains ».


title: Tetris

text: "Tetris" se répand également au-delà du jeu vidéo. Le , Larry Kasanoff, le producteur du film "Mortal Kombat", annonce au "Wall Street Journal" que sa société, Threshold Entertainment, et la Tetris Company allaient adapter "Tetris" au cinéma sous forme de film de science-fiction. En , le producteur annonce que le projet se décline en une trilogie. Une bande dessiné relatant l'histoire du jeu sort en .


title: Tetris

text: En plus de sa conception au sein de l'Académie des sciences de l'URSS, "Tetris" est fréquemment étudié dans la recherche académique. Vladimir Pokhilko est le premier à mener des études de psychologie avec le jeu, quelques années après sa sortie. D'autres recherches seront ensuite menées en calculabilité, en algorithmique ou en psychologie cognitive.


title: Tetris

text: "Tetris" fait régulièrement l'objet d'études en théorie de la complexité. Bien qu'une partie soit en pratique infinie, comme le démontre Brzustowski, Liban-Nowell "et al." prouvent en 2002 que déterminer le placement optimal des pièces pour faire le plus de lignes, maximiser les combos et limiter la hauteur maximale du plateau de jeu sont des problèmes NP-complet. Cela signifie que, malgré la simplicité des règles du jeu, il est difficile pour un ordinateur de fournir la combinaison parfaite avec une suite de tétriminos donnée.


title: Tetris

text: L'effet "Tetris" est étudié en psychologie. En cas de trop longues sessions de jeux vidéo, le joueur peut souffrir d'un syndrome qui altère les pensées et les rêves en fonction du jeu auquel il a joué. Expérimenté pour la première fois avec "Tetris", les joueurs peuvent s'imaginer ranger les objets de leur quotidien par empilement à la manière du jeu ou rêver de briques chutant. Plusieurs recherches montrent que "Tetris" interviendrait au niveau de la mémoire procédurale, permettant à des gens ayant des troubles de mémoires de rêver de chutes de pièces sans se souvenir d'y avoir joué. Une étude de Holmes "et al." de 2009 montre que "Tetris" peut également empêcher les souvenirs de traumatismes de ressurgir si le patient joue au jeu après un choc.


title: Tetris

text: En 2013, une étude de l'université de Plymouth avance que jouer à "Tetris" permettrait de réduire les addictions. Les chercheurs ont demandé à un groupe de 119 personnes leurs degrés d'envie pour divers besoins : nourriture, caféine, nicotine Les participants ayant joué à "Tetris" pendant trois minutes voient leurs envies diminuer de 24 % alors que les autres, restés inactifs devant un programme qui charge, n'observent aucun changement. Les chercheurs concluent que jouer à "Tetris", ou plus généralement faire travailler la mémoire visuo-spatiale, peut permettre de faire oublier la sensation de faim, de soif et le manque de nicotine.


title: Tetris

text: À cause de son aspect addictif, "Tetris" a rapidement amené des joueurs à tenter d'établir des records. La mesure la plus facile pour comparer les performances est le score, puisque c'est l'une des informations fournies par le jeu. Le temps n'est pas représentatif du niveau dans certaines versions, à cause du "" qui bloque une pièce dans sa chute.


title: Tetris

text: Le nombre de points devient cependant vite une limite : pour des raisons techniques, les premières versions limitent le score à un nombre à 6 ou 7 chiffres. La version originale sur Game Boy est par exemple limitée à . Par la suite, "Tetris DX" ajoute un chiffre supplémentaire, permettant d'aller jusqu'à . Cependant les joueurs atteignent vite ce palier, en quelques heures de jeu. "Tetris DS" accorde un chiffre de plus au score mais ne mémorise qu'un nombre de lignes sur 3 chiffres, jusqu'à 999. Cette limitation ne permet pas d'effectuer de classement pour les joueurs de haut niveau. Le jeu possède par ailleurs un bug, puisque le record n'est pas enregistré s'il égale .


title: Tetris

text: Pour résoudre ces problèmes, certains jeux mettent alors en place des parties limitées en temps. Le joueur doit alors réaliser le plus grand score ou réaliser le plus grand nombre de lignes. Néanmoins, le nombre important de versions rend difficile la comparaison des scores de chaque joueur. Le "Livre Guinness des records" attribue le record du plus grand nombre de lignes effectuées à Harry Hong, sur "Tetris DX". Le , le joueur américain réalise lignes ainsi que le score maximum de .


title: Tetris

text: Selon le site , le record sur borne d'arcade est détenu par Jeff Craggy, depuis le , avec un score de , alors que fureur.org attribue le record à Matthieu Valles, avec . Le précédent record, par Stephen Krogman le , s'élevait à . Pour illustrer les différences entre les versions, le record certifié sur Game Boy est points, par Uli Horner. Dans la catégorie féminine, en prenant en compte la performance de Valles, Clémence Larrat détient le record mondial, avec un score de obtenu lors de la Tetris de Tampa, en Floride, le .


title: Tetris

text: Depuis sa sortie en , la version "Tetris Ultimate" dispose d'un classement général international. Au début du développement du jeu, Pajitnov a demandé de pouvoir . Ainsi, le jeu permet de voir le meilleur score de l'ensemble des joueurs du globe, indépendamment de la plate-forme, et de voir la partie afin d'étudier la stratégie de jeu par exemple.


title: Tetris

text: Depuis la reprise des droits par Pajitnov, via The Tetris Company, le créateur tente à plusieurs reprises de réécrire l'histoire de "Tetris". Depuis la fin des années 2000, le site officiel ne fait aucune mention de Dmitri Pavlovski et Vadim Guerassimov, qui l'ont pourtant aidé à concevoir et promouvoir les premières versions du jeu.


title: Tetris

text: De la même façon, la date de création du concept suscite le débat. Plusieurs sources se contredisent : le site officiel évoque , alors que d'autres sources évoquent 1985 voire 1986. Selon Guerassimov, le co-développeur original, le jeu n'aurait été finalisé qu'après "Antix", un autre jeu élaboré au sein de l'Académie des sciences, en 1985. Ces contradictions sont d'autant plus étranges que la date de 1984 apparaît sur le site officiel en 2009, à la veille des 25 ans du jeu, fixé le . Plusieurs anonymes ont conclu que le service communication de la société a voulu établir une date de naissance fixe.


title: Tetris

text: Cette date est celle désormais utilisée pour les hommages. Le , Google rend hommage à "Tetris". En , Ubisoft annonce la sortie de "Tetris Ultimate" pour souligner les 30 ans de la licence.


title: Tetris

text: Le site officiel met également de côté les problèmes de droits qu'a subis la licence à la fin des années 1980. Selon la page d'informations de 2014, la licence aurait été développée uniquement par Pajitnov avant que Nintendo ne s'intéresse au jeu. Spectrum HoloByte et Mirrorsoft ne sont pas cités une seule fois, alors qu'ils ont fortement contribué à populariser "Tetris" en Occident.


title: Tetris

text: Longtemps, l'aspect compétitif de Tetris est resté marginal (essentiellement aux États-Unis), et essentiellement cantonné aux versions NES c'est-à-dire la version classique de Tetris sur la console Nintendo de salon de première génération. Les joueurs jouent sur la console avec la manette de jeu classique de la NES. Puis le succès des vidéos sur Youtube de Jonas Neubauer et de Jeff Moore, lié à leur maîtrise excellente du jeu et à des parties haletantes, a donné une nouvelle attractivité à ce jeu. La réplique du commentateur est même devenue culte. Depuis 2018, de nombreux jeunes joueurs se sont pris de passion pour le jeu, et le niveau à littéralement explosé. Cette section est donc limitée au périmètre du jeu de la NES.


title: Tetris

text: Tetris se joue aujourd'hui aux limites du moteur de jeu. Aussi est-il nécessaire de connaître ces éléments pour comprendre les techniques de gestion associées.


title: Tetris

text: Le taux de rafraîchissement de Tetris est de , et tout le gameplay est basé sur cette vitesse. Dans l'absolu, il est donc possible de donner soixante instructions maximum par seconde. Au niveau 0, les pièces descendent de 1 case toutes les (), c'est-à-dire toutes les . Au niveau 18, les pièces descendent de 1 case toutes les 3 frames (). La limite de vitesse considérée comme jouable est une descente de 1 case toutes les 2 frames. C'est à cette vitesse que se terminent la plupart des parties des tableaux finaux des compétitions, c'est-à-dire les niveaux 19 à 28. À partir du niveau 29, la vitesse devient littéralement maximale (1 case de descente par frame) et l'écart avec le niveau précédent (deux fois plus rapide), fait que le niveau 29 est considéré comme un "", c'est-à-dire un niveau injouable.


title: Tetris

text: Jusqu'en 2018, pour déplacer rapidement une pièce, les joueurs utilisent essentiellement l'appui prolongé sur la touche droite ou gauche. Après un délai de 16 frames, la pièce sera décalé de 1 case toutes les 6 frames. C'est le "Delayed Auto Shift", le "DAS".


title: Tetris

text: Pour gagner 1ère colonne, la barre "I" qui apparaît sur la colonne 6 nécessite donc 5 décalages soit 16+6+6+6+6 = 40 frames. Au niveau 0 la pièce n'aura pas eu le temps de descendre d'une case, mais au niveau 18, la pièce sera descendue de 13 à 14 cases. La conséquence est qu'à ce niveau, il n'est plus possible d'amener une barre à gauche si on est à plus de 7 lignes de hauteur de jeu. Au niveau 19, il est quasiment impossible d'atteindre la 1ère colonne avec la barre, en utilisant la méthode classique du DAS.


title: Tetris

text: Jonas, référence du Tetris Classic, 7 fois champion du monde, a été battu en 2018 par Joseph Saelee, qui lui pour éviter le délai avant la répétition du décalage des pièces, préfère taper ultra-rapidement sur les touches de direction de sa manette. C'est la technique de l'hypertapping. Cette technique est difficile à maîtriser, inconfortable, demande une tonicité musculaire importante pour littéralement faire trembler le doigt sur la croix directionnelle de la manette. Mais à partir de 9 tap/secondes, l'hypertappeur peut atteindre des hauteurs similaire au DAS. Les meilleurs hypertappeurs tournent en moyenne au-dessus de 24 tap/seconde, avec des pointes à 30 tap/secondes. Soit presque 1 tap toutes les 2 frames, c'est-à-dire, la possibilité de déplacer la barre à gauche jusqu'à 10 lignes de hauteur de jeu au niveau 19, soit 3 fois plus rapidement que ce que permet le DAS. Pour les meilleurs joueurs, l'hypertapping permet même d'envisager de jouer au delà du niveau 28 (soit après le killscreen).


title: Tetris

text: Les compétitions sont basées sur un format en 2 ou 3 jeux gagnants. Le joueur qui a fait le meilleur score gagne la partie. Si il y a quelques années, arriver jusqu'au killscreen garantissait la victoire, aujourd'hui nombre de matchs se gagnent en double kill screen, c'est-à-dire que c'est finalement le joueur qui a réalisé le plus de tetris qui va mécaniquement marquer le maximum de points et gagner.


title: Tetris

text: Les règles de qualifications et les formats de jeux légèrement modifiés sont toujours susceptibles d'évoluer pour assurer un maximum de spectacle (des petits ajustements sont régulièrement faits).


title: Tetris

text: Les éléments clefs qui rendent les visionnages de Tetris populaires sont, outre la simplicité des règles, les capacités à jouer en hauteur (au-dessus de 10 lignes) et à nettoyer ces grilles rapidement. Le passage au niveau 19 est appelé la "transition" et avec l'augmentation de 50% de la vitesse de chute, il donne une dimension épique à ces niveaux, durant lesquels beaucoup de joueurs finissent la partie en "top-out" (éjecté par le haut), c'est-à-dire que les pièces ont empli l'écran empêchant l'apparition de la suivante.


title: Spleen baudelairien

text: Le spleen baudelairien désigne une profonde mélancolie née du mal de vivre, que Charles Baudelaire exprime dans plusieurs poèmes de son recueil "Les Fleurs du mal".


title: Spleen baudelairien

text: Quoiqu'il l'associe, discrètement, pour qui veut le lire, non pas à un véritable "mal" mais plutôt à une "rage" de vivre. Cette frustration colérique d'un "Idéal" non réalisé, auquel il ne renonce pourtant pas. Il accompagne finalement le titre de l'ouvrage complet : Spleen et Idéal.


title: Spleen baudelairien

text: Loin de renoncer à ses rêves les plus fous, même lorsqu'il essaye de disparaître dans ses Paradis artificiels, toute la subtilité du "Spleen baudelairien "réside donc dans une soif de beauté cachée, comme dans ce vers : "Le soleil s'est noyé dans son sang qui se fige".


title: Spleen baudelairien

text: "Spleen" est le terme anglais qui désigne la mauvaise humeur, humeur noire ou la rate. Il dérive du grec ancien σπλήν ("splên", la rate).


title: Spleen baudelairien

text: La théorie des humeurs du médecin Hippocrate explique que la rate déverse dans le corps humain un fluide - la "bile noire" - qui, produit en excès, déclenche la mélancolie, forme extrême de la dépression.


title: Spleen baudelairien

text: Bien que cette théorie ait été infirmée depuis longtemps, l'idée qu'un dysfonctionnement d’un organe affecte le caractère est passée dans le langage courant, comme l'attestent les expressions « se faire de la bile » ou, plus familièrement, « se mettre la rate au court bouillon ».


title: Spleen baudelairien

text: Dès 1848, dans son projet de recueil poétique alors appelé "Les Limbes" (prémices des "Fleurs du mal" éditées en ), Baudelaire cherche à « représenter les agitations et les mélancolies de la jeunesse moderne ».


title: Spleen baudelairien

text: En 1869, quelques mois après sa mort, un ensemble de poèmes en prose, écrits entre 1853 et 1864, paraît sous le titre "Le Spleen de Paris".


title: Spleen baudelairien

text: Avant Baudelaire, le terme "spleen" a été employé par des écrivains romantiques anglais et allemands.


title: Spleen baudelairien

text: Dans les "Malheurs d’un amant heureux", publiés en 1815, Sophie Nichault de la Valette met en scène un amoureux, sujet au spleen, "maladie anglaise".


title: Spleen baudelairien

text: Dans ses "Mémoires", dont la rédaction de certains passages remonte à 1831, le compositeur Hector Berlioz explique le "spleen" à l'aide d'un enchaînement de métaphores évoquant une expérience chimique à base d'acide sulfurique.


title: Spleen baudelairien

text: Dans le chapitre 21 de sa "Vie de Henry Brulard", Stendhal écrit : "La conversation du vrai bourgeois sur les "hommes et la vie" (...), me jette dans un "spleen" profond (...)". Ce chapitre avait été rédigé en 1835.


title: Spleen baudelairien

text: Le spleen ne désigne pas un état psychotique, mais le sentiment de tragédie d'un individu sensible à en mourir.


title: Spleen baudelairien

text: Selon Baudelaire, si la joie peut jaillir de la Beauté, elle n'en constitue le plus souvent qu'un des ornements les plus vulgaires « tandis que la Mélancolie en est pour ainsi dire l'illustre compagne ».


title: Spleen baudelairien

text: D'humeur dépressive, l'auteur des "Fleurs du mal" effectue plusieurs tentatives de suicide. Son état psychique l'inspire artistiquement. Il s'y complaît même, non sans masochisme. Mais son "spleen" s'inscrit toujours dans sa quête de l"'idéal", auquel il accède parfois grâce à de secrètes "correspondances".


title: Spleen baudelairien

text: Tel cet "Heautontimoroumenos" où il déclame être "le sinistre miroir où la mégère se regarde". " La plaie et le couteau. "Le soufflet et la joue". Et finalement de son "cœur le vampire."


title: Spleen baudelairien

text: La section initiale des "Fleurs du mal" s'appelle, comme dit précédemment, Spleen et Idéal. Elle inclut quatre poèmes célèbres, regroupés sous le titre "Spleen", qui expriment une tristesse morbide, mais non moins volontaire dans son auto-flagellation liée à :


title: Spleen baudelairien

text: Le vers cité précédemment : "j'ai plus de souvenirs que si j'avais mille ans" ne doit pas être oublié.


title: Spleen baudelairien

text: Sa décadence - un riche héritage qu'il a dépensé dans de multiples plaisirs ! - ne semblent être qu'une tentative - tel ses suicides ? - de réveiller une passion.


title: Spleen baudelairien

text: En 1885, dans "Les Complaintes", Jules Laforgue chante une douleur de vivre évoquant le "spleen" baudelairien, empreinte d'autodérision.


title: Spleen baudelairien

text: Des 1988 Mylène Farmer ouvre son 2ème album studio "Ainsi soit je..." avec le poème "L'Horloge" extrait des "Fleurs du Mal" de Charles Baudelaire en le greffant sur une musique de Laurent Boutonnat Ce poème ouvrira les concerts de son 1er spectacle "Tour 89"


title: Spleen baudelairien

text: En 2004, le groupe de hip-hop québécois Loco Locass lance le disque Amour Oral sur lequel figure la pièce "Spleen et Montréal".


title: Spleen baudelairien

text: En 2010, le groupe musical "Stupeflip", animé par Julien Barthélemy, Stéphane Bellenger et Jean-Paul Michel, produit un morceau intitulé "Le spleen des petits", repris dans son album "The Hypnoflip Invasion".


title: Spleen baudelairien

text: En 2012, le rappeur Jazzy Bazz sort le morceau "64 mesures de spleen", extrait de son projet "Sur la route du 3.14"


title: Spleen baudelairien

text: En 2018, dans l'album "Désobéissance", Mylène Farmer met en musique, grâce à Feder, le poème "Au Lecteur" extrait des "Fleurs du Mal"


title: Spleen baudelairien

text: En 2018, la chanteuse belge Angèle et son frère, Roméo Elvis, font référence au spleen dans leur titre "Tout oublier".


title: Spleen baudelairien

text: En 2018, le rappeur Dinos (rappeur) dédie un morceau éponyme au spleen, dans lequel il fait de nombreuses références à Charles Baudelaire.


title: Spleen baudelairien

text: En juin 2019 Mylène Farmer conclut ses 9 concerts à Paris La Défense Arena avec une nouvelle version de "L'Horloge"


title: Spleen baudelairien

text: Pour les 200 ans de la naissance de Charles Baudelaire, France 5 propose vendredi 25 juin 2021 à 20h50 un documentaire intitulé "Baudelaire : moderne et antimoderne" dans le cadre de l'émission de Léa Salame "Le Doc stupéfiant" avec le passage de Mylène Farmer avec un bref extrait du poème "L'Horloge" lors de son live 2019 puis lecture inédite vers 01h10 du poème de Charles Baudelaire "Élévation" tiré du recu "Les Fleurs du Mal" (1857) accompagné par la musique de la chanson "Pas le temps de vivre" composée par Mylène Farme, chanson extraite de son album "Innamoramento" (1999)


title: Marguerite de Carrouges

text: Marguerite de Carrouges (née de Thibouville) est une femme de la noblesse française. Elle naît vers 1362 au château de Fontaine-la-Soret et meurt aux environs de l'année 1419.


title: Marguerite de Carrouges

text: Fille de Robert de Thibouville (ca.1327 - 1385), soutien de la couronne anglaise lors de la succession de Charles VI , et de Jeanne de Bois-Heroult, elle se marie avec Jean IV de Carrouges en 1380 après le décès de Jehanne de Tilly, et devient sa seconde épouse.


title: Marguerite de Carrouges

text: Elle donne naissance aux chevaliers Robert de Carrouges (1386-1448) seigneur de Fontaine-la-Soret, Thomas de Carrouges (1388-1419) et Jean de Carrouges (1389-1424).


title: Marguerite de Carrouges

text: En janvier 1386, au domaine de Capomesnil, Jacques le Gris, chambellan du comte Pierre II d'Alençon, est réputé l'avoir violée. Il est accusé par Jean de Carrouges et l'affaire est tranchée par un duel judiciaire, le duel Carrouges-le Gris du 29 décembre 1386. Du fait de la mort de l'accusé dans ce combat, Marguerite est reconnue victime du viol et sa bonne foi avérée.


title: Marguerite de Carrouges

text: Éric Jager, professeur de littérature médiévale, les a prises pour base de son roman historique , ainsi que les témoignages de l'affaire et les notes laissées par l'avocat de le Gris.


title: Marguerite de Carrouges

text: Ridley Scott popularise ce fait divers dans une adaptation cinématographique, "Le Dernier Duel" (2021). Jodie Comer y interprète le rôle de Marguerite de Carrouges.


title: Kwame Nkrumah

text: Kwame Nkrumah, né le à Nkroful alors Côte-de-l'Or (colonie britannique) et actuel Ghana et mort le à Bucarest (République socialiste de Roumanie), est un homme d'État indépendantiste et panafricaniste ghanéen qui dirigea le Ghana indépendant, d'abord comme Premier ministre de 1957 à 1960, puis en qualité de président de la République de 1960 à 1966.


title: Kwame Nkrumah

text: Kwame Nkrumah est né en 1909 en « Côte-de-l'Or », nom donné par l'Empire britannique au Ghana. En dépit de son origine sociale modeste, Kwame Nkrumah bénéficie d'une scolarisation pourtant payante et essentiellement destinée aux enfants des notables traditionnels, celle-ci devant permettre à l’administration coloniale britannique de s'appuyer sur une classe privilégiée d'indigènes dont seraient extraits ses agents locaux. Après avoir suivi ses premières années d'études chez les jésuites, Nkrumah devient à 17 ans moniteur-élève et est remarqué par un inspecteur qui l'envoie poursuivre ses études dans la banlieue d'Accra. En 1935, quelques années après sa sortie de l'université, il peut embarquer pour les États-Unis afin de compléter ses études à l'université de Lincoln. Après avoir multiplié les petits boulots parallèlement à ses études (il décrit sa vie aux États-Unis comme des « années de misère »), il obtient une licence en économie et en sociologie en 1939.


title: Kwame Nkrumah

text: Il est également membre d'une association d'étudiants africains qu'il contribue à transformer en "Association des étudiants africains des États-Unis et du Canada" et en est le président entre 1942 et 1945. Le journal de l'association se fait le relais des idées panafricaines. Nkrumah s’intéresse en effet aux questions du colonialisme et de l’impérialisme. Si la lecture de Marx et Lénine l’impressionne car, dit-il, « j'avais la certitude qu'ils avaient développé une philosophie de caractère à résoudre ses problèmes », il est principalement intéressé par les théories du « Retour en Afrique » et de « l'Afrique aux Africains » de Marcus Garvey. Toutefois, il rejette le concept de « pureté de la race noire » avancé par Garvey et sa rencontre avec W. E. B. Du Bois, lors d'une conférence de la NAACP (organisation dirigée par Du Bois) à laquelle Nkrumah participe en tant que représentant de la Cote-de-l'Or, représente également une influence décisive.


title: Kwame Nkrumah

text: Peu avant de quitter les États-Unis pour la Grande-Bretagne, où doit se tenir le congrès panafricain de 1945, il rédige la brochure "Vers la libération nationale" dans laquelle il développe son analyse du colonialisme : celui-ci est décrit comme conséquence des besoins du capitalisme d’accéder à des matières premières au moindre coût, de disposer d'une main d’œuvre bon marché et d'écouler ses surproductions. Les discours sur la mission civilisatrice et sur l'éducation des indigènes ne sont pour lui que des prétextes pour dissimuler la réalité du colonialisme. À Londres, il adhère au syndicat des étudiants d'Afrique occidentale (la WASU) et entreprend brièvement d’étudier le droit mais se trouve rapidement absorbé par ses activités politiques. Il est co-rédacteur, avec le militant communiste George Padmore, de la déclaration finale du congrès panafricain de Manchester.


title: Kwame Nkrumah

text: Il retourne en Côte-de-l'Or en 1947 et devient secrétaire général du parti indépendantiste, l'UGCC (United Gold Coast Convention). Le parti est cependant essentiellement constitué de notables indigènes, relativement désintéressés par les problèmes des plus pauvres et aux objectifs arrangeants avec les colonialistes. Nkrumah décide de transformer l'UGCC en parti de masse : trois journaux de propagande sont créés et rencontrent un succès croissant, le parti se dote d'une branche jeunesse et Nkrumah multiplie les conférences. L'administration coloniale réagit par la répression : six dirigeants du parti sont incarcérés, ses publications sont censurées. En , la police ouvre le feu sur des manifestants, provoquant une vingtaine de morts et des centaines de blessés. Les dirigeants de l'UGCC prennent peur et démettent Nkrumah de sa fonction de secrétaire général. Il est incarcéré pendant deux mois avec d'autres dirigeants de l'UGCC.


title: Kwame Nkrumah

text: Le , avec le soutien de l'organisation de jeunesse de l'UGCC, Nkrumah annonce devant 60 000 personnes la fondation d'un nouveau parti : le "Convention People's Party" (CPP). Souhaitant l'indépendance, Nkrumah appelle au boycott et à la désobéissance civile, ce qui lui vaut d'être arrêté par les autorités britanniques en 1950 et condamné à trois ans de prison. Pourtant, les grèves et manifestations organisées par la CPP aboutissent cette même année à la promulgation d'une nouvelle Constitution prévoyant une assemblée législative dont 75 membres seront Africains et des élections municipales. Le , le CPP obtient 34 des 38 sièges du conseil municipal d'Accra et remporte également les législatives. En dépit de son incarcération, Nkrumah profite d'une faille juridique pour être candidat à Accra central et y obtient 95 % des voix. Il est finalement libéré et désigné pour constituer un gouvernement.


title: Kwame Nkrumah

text: Nkrumah multiplie les concessions pour rassurer l’administration britannique, contrainte de l'accepter comme son principal interlocuteur. Se basant sur la politique d’« Africanisation de l’administration et de panafricanisme », il décide de développer les infrastructures de son pays grâce aux excédents de l’Office de commercialisation du cacao. Ainsi, le domaine de l’éducation et celui de la santé enregistrent de véritables progrès. Les femmes obtiennent le droit de vote en 1954.


title: Kwame Nkrumah

text: Après les élections législatives de 1956, le CPP, qui compte plus de 700 000 membres, remporte les trois quarts des sièges. Nkrumah, fort de son succès, oblige alors le Royaume-Uni à concéder l’indépendance, qui est proclamée le . La Côte-de-l'Or devient ainsi la deuxième colonie à obtenir son indépendance après le Soudan (1956). Il se marie fin 1957 avec Fathia Rizk, une copte égyptienne. Le jour même de l’indépendance, Nkrumah décide d’abandonner le nom colonial du pays au profit de l'actuel, en référence à l'Empire du Ghana


title: Kwame Nkrumah

text: . En outre, contrairement à la Gold Coast (Cote de l'Or), ce nom n'est plus de nature à être traduit différemment en fonction des langues étrangères.Tout en demeurant dans le Commonwealth, le Ghana devient, le , une république.


title: Kwame Nkrumah

text: Nkrumah est convaincu qu'aucun État ne peut résister individuellement aux grandes puissances. L'arbitraire des frontières des pays anciennement colonisés peut par ailleurs provoquer des guerres. Ami personnel d'un membre éminent du panafricanisme, le Caribéen George Padmore, il organise avec lui les et panafricaines en 1953 à Kumasi et 1958 à Accra, qui est également la première conférence des États Indépendants d'Afrique. En plus de revendiquer l’indépendance immédiate de l’Afrique, il prône la formation d’une identité supranationale : les « États-Unis d’Afrique » qui permettrait au continent de devenir l’une des plus grandes forces du monde.


title: Kwame Nkrumah

text: Dans ce but, il s’engage en 1958, à poursuivre avec ses homologues africains « une politique africaine commune ». La même année, il est le premier à apporter son soutien à la Guinée indépendante d'Ahmed Sékou Touré, en lui accordant un prêt de dix millions de livres sterling. Il tente un premier pas vers une réalisation concrète du panafricanisme en formant le une union avec la Guinée, rejointe le par le Mali. Mais si cette union n’est jamais dissoute, elle n’est que purement symbolique. En mars 1963, il participe activement à la rédaction de la charte de l’Organisation de l’unité africaine, même si son idée de créer un gouvernement central africain n’est pas retenue. Il soutient, officieusement, le camp socialiste (bien que se déclarant non-aligné), en juillet 1962. Isolé à l’intérieur de son pays, il l’est également, de plus en plus, à l’extérieur. Ses initiatives lui valent l'hostilité des pays occidentaux (la CIA indique que « Nkrumah faisait plus pour saper nos intérêts qu'aucun autre noir africain ») mais également certains dirigeants africains qui l'accusent, dans ses projets de panafricanisme, de vouloir propager le communisme en Afrique.


title: Kwame Nkrumah

text: Nkrumah encourage les autres nationalistes africains à rejeter les méthodes violentes et défend l'idée que les deux phases de désobéissance civile puis de collaboration gouvernementale avec les colons constituent la meilleure méthode pour gagner l'indépendance. Les guerres en Algérie, au Cameroun, dans les colonies portugaises et le coup d’État contre le gouvernement nationaliste de Patrice Lumumba au Congo ne le font pas changer d'avis et il continue de défendre cette vision non-violente de la lutte anticoloniale jusqu'en 1966. En 1970, il revient dans son ouvrage "Les luttes de classes en Afrique" sur ses « illusions » passées : « à moins de s'y voir contrainte, les élites privilégiées ne céderont pas le pouvoir, même si elles acceptent d'effectuer quelques réformes, elles ne céderont jamais, si elles savent leur position menacée. Il n'est pas de grand événement historique qui n'ait été accompli au prix d'efforts violents ».


title: Kwame Nkrumah

text: L’indépendance du pays n’apporte pas de changement radical au système hérité de l’ancien colonisateur. Le gouvernement tente de diversifier l'économie ghanéenne et de réduire sa dépendance extérieure avec le développement d'une industrie lourde ; une série de grands projets est donc lancée. Les infrastructures connaissent un développement significatif avec l'érection du barrage hydroélectrique d'Akosombo (912 MW), la réalisation à Tema d’un grand port en eau profonde relié à la capitale par une autoroute, mais les fruits de cette industrialisation naissante ne sont pas directement perceptibles par la population. De plus, cette modernisation du pays entraîne une détérioration de la situation économique : le déficit public et celui de la balance des paiements s’accroissent et, bien qu’ayant adopté une économie d’inspiration libérale, les investissements étrangers sont quasi nuls. De plus, si jusque-là l’inflation est contenue, les salaires des planteurs de cacao ne font que régresser depuis 1954, accentuant ainsi la crise.


title: Kwame Nkrumah

text: Au début des années 1960, la chute des cours du cacao et l’augmentation significative des prix des produits importés décident Nkrumah à rompre avec le libéralisme économique. Il fustige « l'échange inégal », qui voit les grandes puissances s'attribuer à bas prix des matières premières et surfacturer les produits manufacturés. En effet, selon l'historien Basil Davidson, alors que la production de cacao au Ghana est passée de 350 000 tonnes en 1960 à 494 000 en 1965, les recettes réalisées en 1965 sont inférieures à celles de 1960. Alors que les relations avec les pays occidentaux se dégradent, Nkrumah opte officiellement pour le marxisme lors de la XI conférence du CPP. Sous la doctrine du « consciencisme » (ou « nkrumahisme »), une économie planifiée est mise en place et un plan septennal est adopté en 1964, devant se traduire par une forte politique d’investissements publics de façon à réduire la dépendance économique vers l'étranger. Toutefois, le plan surestime largement les capacités du Ghana à mobiliser un capital intérieur et ne prévoit pas la nationalisation du commerce extérieur. Finalement, cette période est marquée par un gaspillage des ressources naturelles, un accroissement de la corruption, une montée du chômage et la faillite du secteur agricole. Cette nouvelle politique économique entraîne une augmentation du coût de la vie de 48 % entre 1963 et 1966, ainsi que la désorganisation des marchés provoquant marché noir et ruptures de stocks.


title: Kwame Nkrumah

text: L'éducation est rendue gratuite et obligatoire en 1962, et l'éducation supérieure le devient en 1965. Le nombre d’élèves inscrits dans les écoles, qui ne dépassait pas 150 000 dans les années 1950, atteint 1 135 000 au milieu des années 1960.


title: Kwame Nkrumah

text: Kwame Nkrumah s'efforce également de promouvoir une culture panafricaine. Irrité par l'eurocentrisme des manuels et des institutions culturelles britanniques, il supervise la création d'un musée national du Ghana (National Museum of Ghana) qui ouvre le , d'un Conseil des arts du Ghana, d'une bibliothèque de recherche sur les affaires africaines en , et de la Ghana Film Corporation en 1964. En 1962, il ouvre également un Institut des études africaines.


title: Kwame Nkrumah

text: Une campagne contre la nudité dans le Nord du pays, sous l'impulsion d'Hannah Kudjoe, une des responsables de son parti et une militante qu'il avait encouragée à s'investir dans l'action politique, a reçu son attention particulière. Hannah Kudjoe a également formé la Ligue des femmes du Ghana, a travaillé sur la nutrition, sur l'éducation des enfants, outre le port de vêtements. La Ligue des femmes a par ailleurs mené une manifestation contre les essais nucléaires français dans le Sahara. Mais Hannae Kudjoe est finalement marginalisée dans la structure du Parti, au profit d'organisations plus faciles à contrôler. En 1960, malgré l'opposition d'Hanna Kudjoe et d'Evelyn Amarteifio, la Ligue des femmes est fusionnée avec la Fédération nationale des femmes de la Côte de l'or et d'autres organisations féministes plus petites pour devenir le Conseil national des femmes du Ghana, contrôlé par le CPP.


title: Kwame Nkrumah

text: Des dispositifs législatifs adoptés en 1959 et en 1960 créent des sièges réservés aux femmes, au sein du parlement. Quelques femmes sont promues au Comité central du CPP. Un effort est fait pour faciliter l'entrée des femmes en université et dans certaines professions, au-delà de l'agriculture et du commerce, notamment vers la médecine et le droit.


title: Kwame Nkrumah

text: La répression sur la droite s’accentue progressivement : plusieurs dirigeants de l’opposition sont emprisonnés ou sont contraints de partir en exil (comme le chef de l’opposition unie Kofi Busia). En 1961, le gouvernement décide d’augmenter de 5 % les prélèvements sur les salaires pour financer les projets de modernisation des infrastructures. Cette décision est d'autant plus mal accueillie par les syndicats que certains chefs d'entreprise ou responsables politiques manifestent sans retenue leurs richesses, sans qu'une contribution supérieure ne leur soit demandée. En réaction, des grèves éclatent que le régime fait réprimer et 17 syndicalistes sont emprisonnés. Nkrumah échappe à deux tentatives d’assassinat en août 1962 et en janvier 1964 qui le plongent dans une véritable paranoïa. Peu de temps après, tous les parlementaires de l’opposition sont arrêtés, la presse est censurée, l’indépendance du pouvoir judiciaire est restreinte et les adversaires du régime l'accusent de favoriser un culte de la personnalité (il se fait surnommer "Osagyefo" – le « Rédempteur » – par ses partisans). Il tente aussi de supprimer l'influence des origines tribales comme facteur de discrimination.


title: Kwame Nkrumah

text: Le CPP devient en 1964 un parti unique « ouvert à tous les Ghanéens de toutes classes sociales et de toutes idéologies », conformément à la vision de Nkrumah (qui se fait proclamer président à vie) de négation d’intérêts divergents au sein d'une même société. Il estime en effet que l'Afrique précoloniale était organisée selon un mode de vie « communaliste » et que la disparition du colonialisme permettra au continent d'évoluer naturellement vers une société égalitaire, sans qu'intervienne la lutte des classes.


title: Kwame Nkrumah

text: Le , alors qu'il est en voyage en Chine, Nkrumah est renversé, sans aucune résistance, par un coup d’État militaire qui pourrait avoir été incité par la CIA. Il se réfugie alors en Guinée, chez son ami Sékou Touré, qui lui propose vainement la coprésidence du pays. Il fonde alors, dans son pays d’exil, une maison d’édition qui publie ses théories révolutionnaires et ses livres sur l’Unité africaine. Le , il décède dans un hôpital de Bucarest, à la suite d’un cancer de l’estomac.


title: Kwame Nkrumah

text: En 1992, le mausolée de Kwame Nkrumah fut édifié en l'honneur du premier président ghanéen à Accra par le président Jerry Rawlings, contribuant à lui donner l'image du père fondateur du Ghana, figure panafricaine et anticolonialiste. Le mausolée est aujourd'hui l'un des monuments les plus importants de la capitale ghanéenne.


title: Kwame Nkrumah

text: En , le président John Evans Atta Mills a inauguré la mise en production d'un nouveau champ pétrolifère "offshore" ; celui-ci permet au Ghana d'accéder au statut de pays exportateur de pétrole. Le navire de soutien logistique (FPSO) associé à ce champ a été rebaptisé le Kwame Nkrumah.


title: Knicks de New York

text: Les Knicks de New York ("New York Knicks" en anglais) sont une franchise américaine de basket-ball évoluant dans la National Basketball Association (NBA), basée dans l’arrondissement de New York à Manhattan. Elle est détenue par la holding Cablevision. Les Knicks concourent au sein de la NBA en tant que membre de la Division Atlantique de la Conférence Est. L’équipe joue ses matchs à domicile au Madison Square Garden, une salle qu’ils partagent avec les Rangers de New York de la Ligue nationale de hockey (LNH). Ils sont l’une des deux équipes de la NBA situées à New York; l’autre équipe étant les Nets de Brooklyn. Aux côtés des Celtics de Boston, les Knicks sont l’une des deux équipes originales de la NBA encore situées dans leur ville d’origine.


title: Knicks de New York

text: L’équipe, fondée par Ned Irish en 1946, était l’un des membres fondateurs de la Basketball Association of America (BAA), qui est devenue la NBA après la fusion avec la National Basketball League (NBL), compétition rivale, en 1949. Les Knicks ont connu du succès au cours de leurs premières années et ont été constants en playoffs. À partir de 1950, les Knicks ont fait trois apparitions consécutives en finales NBA, toutes perdantes.


title: Knicks de New York

text: Ce n’est qu’à la fin des années 1960, lorsque Red Holzman est devenu entraîneur, que les Knicks ont commencé à regagner de leur ancienne domination. Holzman a mené avec succès les Knicks à deux titres NBA, en 1970 et 1973. Les Knicks des années 1980 ont connu un succès mitigé qui comprenait six apparitions en séries éliminatoires, mais ils n’ont participé à aucune finale.


title: Knicks de New York

text: Les Knicks des années 1990 ont été menés par le futur Hall of Famer Patrick Ewing. Cette époque a été marquée par des rivalités passionnées avec les Bulls de Chicago et les Pacers de l'Indiana.


title: Knicks de New York

text: Depuis 2000, les Knicks luttent pour retrouver leur glorieux passé. Ils remportent leur premier titre de division depuis en 2013, emmenés par un duo d'attaquants composé de Carmelo Anthony et Amar'e Stoudemire. Ils sont finalement éliminés en les demi-finales de conférence par Indiana, et doivent attendre la saison 2020-2021 pour apparaître de nouveau en playoffs.


title: Knicks de New York

text: Le nom de la franchise, "Knicks", est la contraction de "Knickerbockers", d'après Father Knickerbocker, symbole populaire de la ville de New York issu d'un livre de Washington Irving, et qui était présent sur le premier logo du club. Le terme Knickerbocker est fortement attaché à la ville de New York et désigne également les plus anciennes familles de la ville, qui descendraient des premiers colons hollandais. Le nom des Knickerbockers de New York avait déjà été utilisé par l'une des premières équipes organisées de baseball, fondée en 1845.


title: Knicks de New York

text: Les Knicks arborent principalement la couleur bleu sur leur maillot lors de matchs joués à domicile. Le bleu est associé à l'orange et au blanc que l'on retrouve sur le drapeau de la ville.


title: Knicks de New York

text: Depuis 2017, Nike fournit l'ensemble des tenues aux équipes de NBA. Les maillots et ont alors été remplacés par une collection plus fournie, pouvant servir aussi bien en déplacement qu'à domicile et portant les noms , , ou . Certaines équipes disposent en plus d'une version , reprenant le design d'anciens maillots.


title: Knicks de New York

text: Les Knicks sont fondés en 1946 à New York, avec 10 autres franchises, à la création de la BAA (qui deviendra la NBA 3 ans plus tard). De ces franchises originelles, les Knicks sont avec les Celtics de Boston la seule franchise à n’avoir jamais déménagé. Le Madison Square Garden, souvent occupé par les matchs de basket universitaire et de hockey sur glace, poussent les Knicks à jouer la plupart de leurs matchs à domicile au "69th Regiment Armory". Durant les premières saisons, les Knicks ne disputent pas le titre NBA en dépit de résultats corrects. On peut néanmoins noter la performance de Carl Braun, alors "rookie" en 1947-1948, qui marque face à Providence. Cette performance devient alors le record de points marqués par un rookie en un match. Ce record est maintenant détenu par Wilt Chamberlain avec .


title: Knicks de New York

text: Pour la saison 1950-1951, les Knicks font signer le premier joueur noir américain de la ligue : Nathaniel Clifton. Sans Braun, parti faire son service militaire, et en dépit d’un bilan de pour à la fin de la saison régulière, les Knicks parviennent jusqu’en finales NBA face aux Royals de Rochester. Les Royals remportent les trois premières manches, mais les Knicks se ressaisissent et gagnent les trois suivantes, poussant la série à un septième match décisif. Lors de ce match, le score est de 75 partout à de la fin. Bob Davies, joueur des Royals, marque alors deux lancers-francs. Les règles de l’époque jouaient la balle en entre-deux après un lancer-franc. Les Royals récupèrent le ballon et le conservent jusqu’à la fin du match pour remporter finalement le titre sur un score de 79 à 75.


title: Knicks de New York

text: Les deux saisons suivantes, les Knicks atteignent de nouveau les finales NBA, grâce à des joueurs tels que Harry Gallatin, Dick McGuire et Carl Braun, pour perdre à chaque fois contre les Lakers de Minneapolis.


title: Knicks de New York

text: Durant la saison 1953-1954, Harry « The Horse » Gallatin prend 33 rebonds face aux Pistons de Fort Wayne. Seul Willis Reed égale ce record de la franchise en 1971. Les Knicks terminent cette saison avec pour mais n’arrivent pas à atteindre les finales. Cette saison amorce un déclin long de dix ans. Jusqu’en 1958-1959 les Knicks atteignent à chaque reprise les playoffs, sans jamais accéder aux finales. Mais au fil des années le bilan annuel s’érode. Durant la saison 1959-1960, les Knicks ne remportent que et ne vont pas en playoffs pour la première fois de leur existence. Paradoxalement, les Knicks établissent leur record historique en marquant de moyenne par match. Cette saison, face à Syracuse, Richie Guerin, auteur de , devient le premier joueur des Knicks à marquer plus de dans un match. Mais la défense new-yorkaise est désastreuse, avec près de de moyenne encaissés par match. Le 24 janvier, les Hawks de Saint-Louis marquent face aux Knicks (record de points encaissés par la franchise). L’année suivante, les Knicks ne remportent que , plus faible record de la franchise. Les années suivantes ne sont guère plus reluisantes. Le , Wilt Chamberlain des Warriors de Philadelphie marque face aux Knicks, record encore aujourd’hui en vigueur.


title: Knicks de New York

text: La sélection de Willis Reed à la draft 1964 va enfin permettre aux Knicks de décoller. Son impact est immédiat : le pivot est élu "rookie de l’année" et les Knicks remportent pour la première fois en 5 ans plus de en saison régulière. Le bilan de pour ne permet certes pas à New York de rallier les play-offs, mais les Knicks semblent enfin être sur la bonne voie.


title: Knicks de New York

text: Deux ans plus tard, en 1966-1967, les Knicks retrouvent les play-offs, emmenés par Willis Reed (nommé dans la "All NBA Second Team") et Dick Van Arsdale.


title: Knicks de New York

text: À la mi-saison 1967-1968, l’entraîneur Dick McGuire est remplacé par William « Red » Holzman. L’impact est spectaculaire : alors à 15-22 les Knicks terminent la saison avec un 28-17 sur la seconde partie de la saison. Avec au total, les Knicks réalisent leur première saison à plus de 50 % de victoires depuis 9 ans. À la fin de la saison régulière, Phil Jackson est nommé dans la "All Rookie team".


title: Knicks de New York

text: Le succès continue la saison suivante avec synonyme d’une troisième place dans l’"Eastern Division". Le 19 décembre ils échangent Walt Bellamy contre Dave DeBusschere. New York chute en playoffs face à Boston. Mais l’ascension des Knicks est amorcée.


title: Knicks de New York

text: En 1969-1970, les Knicks remportent grâce à une défense de fer et à un jeu très collectif. Willis Reed est nommé "MVP", Red Holzman entraîneur de l’année. New York arrive sans encombre jusqu’en finales NBA, où ils affrontent les Lakers de Los Angeles de Jerry West et Wilt Chamberlain. La série est très disputée et va jusqu’à la septième manche décisive. Willis Reed, blessé lors du cinquième match est considéré comme indisponible pour le reste des finales. Mais il prend finalement part à la septième manche pour donner le souffle nécessaire à son équipe. New York remporte le match et le premier titre de son histoire, Reed est élu MVP des finales.


title: Knicks de New York

text: L’équipe des Knicks est redoutable entre Walt Frazier, Willis Reed, Dick Barnett, Dave DeBusschere et Bill Bradley : ces quatre joueurs ont leurs maillots retirés aux Knicks. Les Knicks chutent cependant en finales de conférences face aux Bullets de Baltimore, lors de la dernière manche, à domicile, avec seulement 2 points d’écart. Les Bullets avaient remporté de moins que les Knicks lors de la saison régulière.


title: Knicks de New York

text: Au début de la saison 1971-1972 les Knicks acquièrent Earl « The Pearl » Monroe. Son jeu spectaculaire séduit le public du Madison Square Garden. Shooteur accompli, il enregistre une moyenne de sur sa carrière à New York, avant d’avoir son maillot retiré et d’entrer au Hall of Fame à la fin des années 1980. La défense solide des Knicks leur permet d’atteindre les finales NBA face aux Lakers de Los Angeles. Bien qu’ayant remporté la première rencontre, New York s’effondre et laisse passer les quatre manches suivantes et par la même occasion le titre.


title: Knicks de New York

text: Les Knicks prennent leur revanche en 1972-1973 : ils retournent en finales face aux Lakers et remportent la série en perdant le premier match mais en remportant les quatre manches suivantes.


title: Knicks de New York

text: En 1973-1974, les Knicks sont battus par les Celtics de Boston en finales de Conférence. La saison suivante, New York, avec en saison régulière, est sous la barre des 50 % pour la première fois en 8 ans. Les deux saisons suivantes sont exactement du même ordre.