title: Sakura

text: La floraison de ces cerisiers a, au travers de l'histoire du pays, toujours inspiré les artistes japonais : l'empreinte culturelle de cet évènement est omniprésente dans la littérature (notamment dans les manga et les anime), la peinture japonaise, les danses traditionnelles, le théâtre et la religion (bouddhisme, shintoïsme).


title: Sakura

text: De même, le sakura est très présent dans la musique (par exemple, le groupe Kagrra associe souvent ses chansons ou l'ambiance de ses concerts au cerisier). Une chanson traditionnelle très connue est intitulée "Sakura sakura". Elle a été initialement conçue pour être jouée par un "shakuhachi" (flûte de bambou) ; on compte également de nombreux morceaux de J-pop portant ce titre.


title: Sakura

text: Les "sakura" sont représentés de manières très diverses sur les kimonos, les articles de papeterie et la vaisselle.


title: Sakura

text: Le Japon offrit aux États-Unis en 1912 pour célébrer l'amitié de leurs deux nations alors florissantes. Ces arbres furent alignés au bord du Tidal Basin à Washington, et ce cadeau fut renouvelé en 1956 avec supplémentaires. Le "sakura" continue d'y être une attraction touristique populaire, notamment grâce au Festival annuel des Fleurs de cerisier, lorsque ces derniers terminent leur floraison, au début du printemps. Le festival consiste en seize jours de festivités qui mettent la culture japonaise à l'honneur.


title: Sakura

text: À Paris, le jardin Marie-Thérèse Auffray est célèbre pour sa collection de cerisiers qui attirent les visiteurs au printemps.


title: Sakura

text: Le parc de Sceaux, à proximité de Paris, comprend deux vergers de cerisiers, un pour les cerisiers blancs ("Prunus avium") et un pour les cerisiers roses ("Prunus serrulata"). Ce dernier est planté d'environ 150 arbres, qui attirent de nombreux visiteurs chaque mois d'avril.


title: Sakura

text: La promenade fluviale autour du Parlement européen de Strasbourg est plantée de cerisiers offerts par l'arrondissement de Nerima à Tokyo.


title: Sakura

text: Il existe une collection nationale de cerisiers à fleurs d'Asie, labellisée Collection Nationale par le CCVS (Conservatoire des Collections Végétales Spécialisées). Cette collection est implantée sur le Domaine du Tornet, autour du Lac de La Balme de Sillingy en Haute-Savoie. La collection comporte plus de 300 arbres de 150 variétés différentes.


title: Tourbière

text: Une tourbière est une zone humide caractérisée par le fait que la synthèse de la matière organique y est plus importante que sa dégradation en raison de la saturation en eau. La végétation, en mourant, s'accumule progressivement pour former de la tourbe, un sol caractérisé par sa forte teneur en matière organique, peu ou pas décomposée. Les écosystèmes tourbeux couvrent 3 % à 5 % des surfaces terrestres émergées, mais la biodiversité y est très élevée, et ils stockent le carbone de façon très efficace.


title: Tourbière

text: Une étude de Hari Eswaran "et al." estimait en 1993 que les sols des tourbières () stockent plus de 20 % de la matière organique totale de tous les sols ( sur un total de ), alors que leurs superficies n’excèdent pas 3 % des terres émergées. Ainsi, les activités humaines émettant environ dix milliards de tonnes de carbone par an (données 2013), la perte de seulement 1 % des sols tourbeux restant représenterait entre 40 et 50 % des émissions annuelles de carbone anthropique.


title: Tourbière

text: Des estimations plus récentes portent cette estimation à équivalent (Gt éq. dans le monde), soit presque le double de tout le carbone stocké par la biomasse forestière, 75 % du carbone de l’atmosphère et 30 % du carbone des sols du monde entier.


title: Tourbière

text: En France, ce service de stockage du carbone se dégrade continuellement. Selon Hans Joosten (2009) il est passé de de carbone en 1990 à en 2008 en raison du drainage, de l'exploitation et/ou de la minéralisation des tourbières.


title: Tourbière

text: Les tourbières émettent du méthane (20 à 40 % des émissions totales, et 70 à 90 % du total des émissions naturelles) mais sont néanmoins l'un des puits naturels de carbone les plus importants de tous les milieux émergés (sur une petite surface, elles absorbent environ 1 % de toutes les émissions de carbone fossile, 0,07 pour émis et absorbé par la biomasse) et elles fournissent de nombreux autres services écosystémiques. Les émissions ou échanges de protoxyde d'azote y sont en outre limités.


title: Tourbière

text: Le bilan hydrique doit être nul ou positif, de sorte que le milieu soit presque constamment inondé ou gorgé d'eau. Les milieux aquatiques sont pauvres en dioxygène et c'est une cause de la préservation de la matière organique. Cette abondance en eau peut être due à divers facteurs :


title: Tourbière

text: Il existe de nombreux types de tourbières, selon leur latitude, altitude, région biogéographique, géologie, écologie, etc. Comme les autres zones humides, ces écosystèmes abritent une biodiversité élevée et très souvent des espèces rares, ou devenues rares, ou dont les conditions de vie sont fragiles. La végétation et la faune y présentent souvent des adaptations ou caractéristiques singulières, parfois uniques : les plantes carnivores comme les rossolis ou les utriculaires, les , le lézard vivipare, de nombreux invertébrés rares, etc. sont caractéristiques des tourbières et parfois leur sont inféodés.


title: Tourbière

text: La classification des tourbières est encore en discussion dans la communauté scientifique. Il est parfois difficile de faire la distinction entre deux types, ou de « classer une tourbière » dans une catégorie, d'autant qu'il existe des complexes tourbeux composés de deux ou plusieurs types de tourbières.


title: Tourbière

text: En fonction de l'épaisseur de la tourbe, et de sa teneur en matière organique, on distingue également les zones paratourbeuses (où l'épaisseur de tourbe est encore peu importante, dans les zones récentes comme les carrières ou gravières abandonnées), et les zones semi-tourbeuses (à teneur en matière organique plus faible).


title: Tourbière

text: La formation de la tourbe, au cœur de l'existence de la tourbière, peut être appelée turbigenèse, turfigenèse, turbification ou tourbification. C'est l'élément fondamental de l'existence de la tourbière. C'est l'accumulation progressive de matière organique non décomposée (essentiellement végétale) et son tassement qui contribue au fil du temps à former la tourbe.


title: Tourbière

text: La tourbe se développe en général dans un milieu presque constamment gorgé d'eau, sous un climat frais et humide, conditions très défavorables à la décomposition de la matière organique. De ce fait, la tourbe se caractérise par sa très forte quantité de matières organiques mortes non décomposées, dont la teneur peut aller jusqu'à 80 à 90 %.


title: Tourbière

text: De façon schématique, une tourbière « classique » (c'est-à-dire au sens le plus courant : les lacs-tourbières) connaît plusieurs phases de développement : depuis le comblement progressif d'une dépression naturelle remplie d'eau par des plantes partant du bord, passant par la constitution d'un véritable tapis végétal s'épaississant petit à petit jusqu'à gonflement du tapis et rejet de l'eau à la périphérie. La tourbière s'assèche progressivement, et devient inactive (il n'y a plus de formation de tourbe) : cela se traduit par son affaissement, et souvent par son boisement.


title: Tourbière

text: Les végétaux affectionnant les tourbières sont dits hygrophiles. Ce sont, entre autres, les mousses et en particulier les sphaignes, mais aussi de nombreux joncs et carex dont les résidus partiellement décomposés forment, après plusieurs siècles, la tourbe.


title: Tourbière

text: Les sphaignes sont les représentantes principales de la strate muscinale d'une tourbière. En zone tempérée, les hautes buttes sont formées par "Sphagnum fuscum", "S. capillifolium", et "S. austinii". Les banquettes ou buttes basses de tourbe sont formées par "S. magellanicum" et "S. rubellum". Les dépressions sont colonisées par "S. cuspidatum", "S. fallax", "S. denticulatum" ou "S. tenellum", généralement en minces couches mais qui, grâce à leur croissance très rapide (S. fallax, au soleil peut croître de en un an), contribueront souvent le plus à la croissance de la tourbière.


title: Tourbière

text: Les sphaignes sont à l'origine de la tourbification de par leurs caractéristiques particulières, comme l'accroissement continu et leur capacité à acidifier le milieu par la production d'acides organiques. Aussi, même mortes, les sphaignes peuvent conserver une importante quantité d'eau, contribuant à entretenir, en surface des tourbières, un microclimat humide et plus frais, même en pleine sécheresse. Dans les milieux naturellement peu alcalins, les sphaignes captent et séquestrent naturellement le peu d'ions calcium biodisponibles, entretenant un milieu très acide et oligotrophe. Elles disparaissent cependant en cas d'apport de calcaire, comme les droseras, plantes carnivores qui les accompagnent parfois. D'autres plantes dont la matière contribue à l'accumulation de tourbe sont les "carex", la linaigrette et la molinie, et des arbustes de la famille des éricacées (bruyère, callune, etc.). On y trouve parfois des arbres tels que l’épicéa et le mélèze.


title: Tourbière

text: Les tourbières, étant souvent situées dans des secteurs froids ou à humidité très élevée durant une grande partie de l'année, accueillent parfois des espèces relictuelles des périodes glaciaires. Des plantes comme la ligulaire de Sibérie, ou le saule des Lapons, trouvent ainsi refuge dans les tourbières, parfois très loin de leur aire actuelle de répartition située dans les zones boréales.


title: Tourbière

text: Certaines tourbières sont plus ou moins boisées voire enforestées (en zone tropicale, on peut voir jusqu'à plus de par hectare, et plus de différentes appartenant à des dizaines de genres et familles pour un seul hectare).


title: Tourbière

text: La présence de pollens fossiles n'est pas un indice certain de présence ancienne d'arbres dans la tourbière même (les pollens sont transportés par le vent, l'eau et les animaux). Les arbres tels que saules, bouleaux ou pins fossilisent mal dans les tourbières (sauf s'ils ont été ennoyés par un accident climatique), du fait de leur enracinement superficiel et de leur décomposition rapide par les communautés de champignons et bactéries qui profitent de l'environnement très humide.


title: Tourbière

text: Dans le sud de la zone circumpolaire européenne, les arbres sont communs dans les tourbières alcalines, mais rares ou absents de la plupart des tourbières acides actives (très humides et fraîches), et la surface terrière ("« G »") moyenne ou totale y est généralement faible.


title: Tourbière

text: Les gestionnaires ouest-européens ont longtemps privilégié une gestion des tourbières défavorisant les arbres (via le débroussaillement et le déboisement), notamment :


title: Tourbière

text: Mais l'étude des fossiles des tourbes anciennes montre que des arbres colonisaient autrefois significativement certaines tourbières, notamment dans les horizons profonds datés de 6000 ans avant nos jours (et comme on le voit encore aujourd'hui en Europe du Nord). Alors qu'une partie de la faune herbivore régressait ou disparaissait (mégaceros, rennes, élans puis castors en Europe de l'Ouest), ce sont l'exploitation du bois, l'élevage et l'agriculture qui auraient précocement complètement déboisé la plupart des grandes tourbières d'Europe de l'Ouest, favorisant des espèces telles que les droseras. À certaines conditions, les gestionnaires des tourbières admettent aujourd'hui un peu mieux la présence d'arbres, estimant que les risques liés à l'évapotranspiration sont limités (les sphaignes ont également un fort pouvoir d'évapotranspiration, permanent, alors que les arbres poussent mal quand la tourbe contient plus de 50 % d'eau).


title: Tourbière

text: Dans l'hémisphère nord, ce sont par exemple le bouleau (en périphérie) et des saules, souvent nains ou rampants et à croissance très lente tels que "Salix repens", "Salix retusa", "Salix herbacea", "Salix lapponum", quelques buissons et parfois de grands résineux (pins…) qui habitent les tourbières. Le rare bouleau nain ("Betula nana"), véritable « relique glaciaire », peuple certaines tourbières suisses (pays où il est strictement protégé ; voir illustration ci-contre à gauche).


title: Tourbière

text: La tourbe s'y est souvent accumulée sur plusieurs dizaines de mètres d'épaisseur. Ces tourbières ont été épargnées par les glaciations, et elles bénéficient en outre d'un climat annuel souvent plus stable, ce qui explique que la diversité des arbres qui se sont adaptés aux sols tourbeux est souvent très élevée.


title: Tourbière

text: La surface terrière de chaque arbre y est plus faible qu'ailleurs en forêt tropicale, mais elle est compensée par une surface terrière totale parfois très élevée en raison d'une densité d'arbres/ha beaucoup plus élevée qu'en zone tempérée. Par exemple, sur étudiées à Kalimantan (Indonésie), "G" (surface terrière) variait de ( après une coupe rase) à , avec une moyenne de (soit plus que les qui sont la moyenne pour la forêt publique en France métropolitaine) pour ces de tourbières boisées ou naturellement enforestées.


title: Tourbière

text: Croissance des arbres : des chercheurs ont suivi la croissance des arbres d'une tourbière sur une parcelle de dans le parc national de Tanjung Puting créé en 1998 sur l'île indonésienne de Kalimantan. La circonférence moyenne des arbres s'est accrue de , variant de à . Ceux qui grossissent le plus vite sont ceux dont le diamètre est compris entre 30 et .


title: Tourbière

text: Parmi les arbres de diamètre plus petit que , de 1998 à 1999, sont morts, et 49 ont été « "recrutés" ».


title: Tourbière

text: La surface terrière totale est passée de à ; ont été perdus (en arbre mort) compensés par + gagnés en croissance. correspondent au recrutement. La composition floristique est restée quasi stable.


title: Tourbière

text: Les tourbières, notamment les tourbières acides, abritent de nombreuses espèces rares, protégées et/ou menacées. Elles abritent aussi une grande quantité de micro-organismes, dont des bactéries et cyanobactéries ( d'individus environ par litre d'eau), des algues unicellulaires (également par litre) qui sont consommés par des protozoaires ( par litre), des rotifères ( par litre). On y trouve aussi des nématodes ( par litre) et certaines larves d'invertébrés ainsi que des amphibiens…


title: Tourbière

text: Elles font partie des habitats qui peuvent être protégés dans le réseau Natura 2000 ou mis en réserves naturelles, nationales ou régionales (réserve naturelle régionale de la tourbière de Vred, réserve naturelle des Hautes-Fagnes, par exemple).


title: Tourbière

text: La majorité des tourbières sont situées dans les zones de moyenne et haute montagne, près des sources des grands fleuves et rivières. On dit qu'elles sont en « tête de bassin versant ». Comme les autres types de zones humides, elles ont un rôle important dans le cycle de l'eau :


title: Tourbière

text: Comme on l'a vu, la tourbe se forme dans un milieu constamment gorgé d'eau, et donc très pauvre en oxygène (on parle d'un milieu très peu oxydant). Cela permet à la matière organique de rester dans un bon état de conservation, même après des milliers d'années. Ainsi, le pollen des arbres, arbustes et plantes qui se dépose au gré du vent dans une tourbière reste conservé dans la tourbe, et s'accumule au fil des ans, des siècles, des millénaires. La tourbe constitue un enregistrement de l'état de la végétation passée.


title: Tourbière

text: L'étude des grains de pollens, la palynologie, a fait grand usage de cette propriété des tourbières. Comme pour la glaciologie où l'on peut réaliser des carottes de glace et y lire l'histoire du climat, les palynologues réalisent des carottes de tourbe pour y lire l'histoire de la végétation. Après préparation des échantillons, les différents types de grains de pollen sont identifiés et comptés, puis les différentes strates des carottes sont datées. On obtient ainsi un diagramme pollinique, qui retrace l'histoire de l'évolution de la végétation depuis que la tourbe l'a enregistrée.


title: Tourbière

text: En recoupant ces informations avec des études sur l'histoire des activités humaines, on peut avoir une idée plus précise des relations entre l'homme et le milieu naturel : défrichements, développement de la céréaliculture, plantations de résineux, pâturages, etc.


title: Tourbière

text: Ainsi, quand une tourbière disparaît, c'est une partie de l'histoire des paysages anciens qui disparaît, mais également une partie de l'histoire du développement des populations humaines passées.


title: Tourbière

text: D'une manière générale, les vestiges organiques de toutes sortes sont préservés : on a ainsi pu retrouver de nombreux corps humains momifiés à travers l'Europe du Nord, les hommes des tourbières. Ces véritables fossiles nous renseignent notamment sur la culture et le mode de vie des hommes de l'âge du fer. On a aussi retrouvé un manuscrit enluminé dans une tourbière irlandaise en 2006.


title: Tourbière

text: Il existe deux types d’exploitation: l’exploitation "in situ" et l’exploitation "ex situ". L’exploitation "in situ" est lorsqu’une culture est entreprise sur la tourbière, par exemple l’agriculture ou la foresterie. Au Canada, l’exploitation "in situ" des tourbières est majoritairement dédiée à la culture de canneberges et de l’épinette noire ("Picea mariana"). À ce jour dans ce pays, d’hectares ont été drainés pour les activités de foresterie. L’exploitation "ex situ" définit l’extraction de la tourbe à des fins commerciales. La tourbe extraite sert principalement pour des usages reliés à l’horticulture, la combustion énergétique, la balnéothérapie et comme absorbant écologique. En Suisse les tourbières sont protégées depuis 1987 et l'extraction de tourbe est interdite. Par contre, selon l'Office fédéral de l’environnement OFEV, de tourbe sont importés chaque année. Le Conseil fédéral met en place depuis 2012 un plan basé sur la collaboration entre les milieux économiques, les scientifiques et la société civile. En vue de réduire l’utilisation de la tourbe par étapes, une enquête identifie divers emplois de la tourbe et les volumes utilisés. L’OFEV encourage les substituts appropriés en soutenant financièrement la recherche. Il invite les producteurs et le commerce horticoles à signer une déclaration d’intention.


title: Tourbière

text: La forte teneur en matière organique de la tourbe sèche en fait un très bon combustible, traditionnellement exploitée dans les régions où les tourbières sont abondantes. L'extraction de la tourbe débute par le drainage de la tourbière. À l'aide d'outils développés à cet effet, la tourbe est découpée en morceaux de la taille d'une brique et empilée sur la tourbière. Ce n'est qu'après avoir séché convenablement que les briques de tourbe pourront être utilisées pour le chauffage. La Finlande et la Russie font partie des principaux pays utilisant la tourbe à des fins énergétiques.


title: Tourbière

text: La tourbe est une ressource naturelle qui est utilisée dans les centres de balnéothérapie à des fins thérapeutiques.


title: Tourbière

text: La tourbe peut aussi être utilisée comme absorbant écologique. En effet, la tourbe est utilisée dans la fabrication de couches pour bébés et de serviettes hygiéniques.


title: Tourbière

text: Les tourbières canadiennes sont menacées par la possible exploitation de leur sous-sol qui renferme de la chromite, du cobalt ou du nickel permettant le développement des voitures électriques.


title: Tourbière

text: Les tourbières seraient le type de zone humide le plus répandu au monde, et si l'on additionne la forme vivante et la forme tourbe du genre "Sphagnum", il constitue sur terre la plus importante masse d’origine végétale, jouant un rôle majeur en termes de puits de carbone. Les masses de tourbe sont cependant très inégalement réparties. En France, les tourbières couvrent moins de et sont en régression en raison de leur exploitation, du drainage qui provoque leur minéralisation, parfois irréversible, et peut-être en raison des modifications climatiques et localement des teneurs de la pluie en nitrates d'origine agricole. Au début du , les tourbières couvraient encore trois à quatre millions de kilomètres carrés (selon la définition qu'on en retient) à l'échelle du globe.


title: Tourbière

text: Des plans de restauration et des méthodes de gestion restauratoire se développent, par exemple par le pâturage conservatoire.


title: Tourbière

text: Accumulée depuis des centaines de milliers d'années, la tourbe représenterait à l'échelle planétaire environ de carbone, soit environ l'équivalent de soixante-dix ans d'émissions anthropiques. Elle est exploitée en zone tempérée depuis plus de comme combustible, mais cet usage tend à diminuer.


title: Tourbière

text: En zone tropicale, certains incendies de forêt se prolongent parfois durant plusieurs mois par une lente combustion de la tourbe sous-jacente, dont l'épaisseur peut atteindre des dizaines de mètres. Ce problème concerne surtout les forêts d'Indonésie (Bornéo, Sumatra, Java…), dont les sols concentrent 60 % de la tourbe mondiale. Ces forêts millénaires sont brûlées pour être transformées en terres agricoles pour la culture de l'huile de palme, qui est ensuite exportée pour toutes sortes d'usages : alimentation (« matière grasse végétale » non spécifiée), produits de beauté, biocarburants. En tenant compte de ces rejets, l'Indonésie serait devenue le troisième émetteur de carbone après les États-Unis et la Chine. Les fumées émises sont en outre à l'origine d'une pollution par l'ozone troposphérique.


title: Tourbière

text: Plusieurs alternatives à l’exploitation des tourbières existent, ainsi que des solutions pour minimiser les impacts de l’exploitation, tant lors de l’exploitation que lorsqu’elle est terminée. En fait, six avenues de solutions et d’alternatives possibles ont été identifiées : la conservation, l’usage de produits ou de sites alternatifs, la restauration, la paludiculture, l’afforestation et le réaménagement.


title: Tourbière

text: La protection des tourbières naturelles, c’est-à-dire qu’elles n’ont pas été perturbées ou exploitées par les humains, est l’alternative la plus rentable et la plus efficace, particulièrement dans la lutte contre les émissions de gaz à effet de serre. Comme de nombreuses espèces sont inféodées à ces écosystèmes, leur conservation contribue à maintenir l’intégrité écologique et la biodiversité à l’échelle régionale.


title: Tourbière

text: La paludiculture est une technique de gestion qui permet de cultiver la biomasse associée aux tourbières naturelles et même restaurées, de sorte qu’elle est compatible avec les conditions accumulatrices de tourbes de la tourbière en question. La cultivation hors terre de certains végétaux désirables de façon sélective et qui n’empêche pas l’accumulation de la tourbe, ainsi que la cueillette de baies et de champignons comestibles sont deux exemples de paludiculture.


title: Tourbière

text: En horticulture, la tourbe peut être remplacée par d'autres substrats organiques comme la fibre de coco, la fibre de bois ou la fibre d’écorce de pin. Au niveau des absorbants, la tourbe peut être remplacée par le polypropylène, capable d’absorber de 7 à son poids en huile, ainsi que la linaigrette ("Eriophorum vaginatum"), un dérivé de l’extraction de la tourbe, qui peut absorber son poids en eau.


title: Tourbière

text: À la suite de l'extraction de la tourbe, l'intervention humaine est nécessaire pour restaurer l'écosystème et rétablir les fonctions écosystémiques et les services écosystémiques des tourbières. Les méthodes de restauration varient selon les régions.


title: Tourbière

text: Mais de façon générale, les canaux de drainage doivent être bloqués et les espèces végétales présentes avant l’exploitation industrielle de la tourbière doivent être réimplantées. Pour que la restauration ait une chance de succès, une couche de matière organique doit avoir été préservée.


title: Tourbière

text: Des exemples concrets de restauration sont donnés par le programme LIFE "Tourbières du Jura" qui a réhabilité 60 tourbières du massif jurassien franc-comtois.


title: Tourbière

text: L’afforestation est une technique courante de gestion des tourbières exploitées, dégradées ou abandonnées, qui consiste à planter des arbres autour de la tourbière en question. L’afforestation permet de diminuer les pertes de dioxyde de carbone provenant du drainage des tourbières et éventuellement permettre de compenser les émissions de gaz à effet de serre engendrée par l’exploitation des tourbières.


title: Tourbière

text: Le réaménagement d’une tourbière a pour but de restaurer une tourbière sans nécessairement atteindre un niveau accumulateur de tourbe. Cette alternative est souvent utile lorsqu’une tourbière est trop dégradée pour la restauration, ou elle est suffisamment en bon état pour être utilisée à d’autres fins.


title: Tourbière

text: Il existe de nombreux noms vernaculaires désignant la « tourbe » selon les régions, dans les dialectes et les patois. En outre, de nombreux toponymes s'y réfèrent. Ils se rencontrent de par le monde, dans les régions riches en tourbières. Ainsi, dans les parties boréales du Canada, une vaste étendue de tourbière (ombrotrophe ou minérotrophe) est appelée "muskeg". En France ainsi qu'en Belgique, dans les régions riches en tourbières, on trouve souvent des localités portant un nom proche ou dérivé "Fagne(s)" « plateau tourbeux » en wallon. Il serait issu d'un mot gaulois *"uagna" (noté également "*vagna") « pente, dépression, bas fond », dont le sens aurait dérivé vers celui de « plateau tourbeux », le breton "geun, yeun" « marais, tourbière » de même origine celtique "*uāgnā", témoigne d'une évolution sémantique comparable.


title: Tourbière

text: Nombre de tourbières font l'objet d'une protection stricte (réserve naturelle, arrêté préfectoral de biotope, parc national, inventaire fédéral…). En Europe, dans le cadre de l'écoéligibilité de la nouvelle Politique agricole commune, les tourbières qui sont situées sur des exploitations agricoles sont éligibles au dispositif des « surfaces équivalentes topographiques », ce qui facilite l'accès aux subventions européennes pour les agriculteurs maintenant ces éléments d'intérêt écopaysager.


title: Tourbière

text: En Suisse, à la suite de l'acceptation en 1987 de l'initiative populaire « pour la protection des marais – Initiative de Rothenthurm », plusieurs ordonnances sont publiées: en 1991 l'Ordonnance sur les hauts-marais, en 1992 l'Ordonnance sur les zones alluviales, en 1994 l'Ordonnance sur les bas-marais et en 1996 l'Ordonnance sur les sites marécageux. Un article constitutionnel oblige chaque canton de créer des zones tampons entre les tourbières et la zone agricole. Cependantv, le chef du Département de la Gestion du territoire de Neuchâtel met à l'enquête publique un plan sans les zones tampons prévues, pour éviter d'indemniser les agriculteurs. Le WWF et Pro Natura exigent que des zones de transition soient prévues pour protéger les dix-huit tourbières du canton. Selon les conclusions de spécialistes, le Tribunal fédéral leur donne raison en dictant un arrêt en , constituant une jurisprudence pour la sauvegarde les biotopes marécageux. Il empêche l'asséchement des marais par drainage, ainsi que l'utilisation d'engrais et pesticides qui menacent la richesse biologique.


title: LMFAO

text: LMFAO est un groupe de dance-pop américain, originaire de Pacific Palisades, en Californie. Il est composé de Redfoo, fils de Berry Gordy, fondateur de la maison de disque Motown, et de son neveu Sky Blu. Les paroles du groupe se réfèrent souvent à la consommation d'alcool.


title: LMFAO

text: Le groupe se fait d’abord remarquer en faisant la première partie de la tournée de la popstar Kesha, suite à ça il se font connaitre pour leurs titre "Party Rock Anthem" (2011), qui atteindra la première place des classements de nombreux pays comme le Royaume-Uni, l'Australie et les États-Unis, et plus globalement pour leur album à succès publié en 2011, intitulé "Sorry for Party Rocking", contenant notamment les singles "Sexy and I Know It" et "Champagne Showers". Le , le groupe décide de se séparer momentanément afin que les deux membres puissent mieux se consacrer à leur carrière solo.


title: LMFAO

text: Sky Blu et RedFoo ont tous deux grandi dans le quartier Pacific Palisades à Los Angeles, en Californie, où ils ont formé leur groupe LMFAO en 2006. RedFoo et SkyBlu sont respectivement demi-oncle et demi-neveu. RedFoo est le fils de Berry Gordy, fondateur du label Motown, et de Nancy Leiviska. SkyBlu est le petit-fils de Berry Gordy et de Thelma Coleman par le biais de leur fils, Berry Gordy IV, et de sa femme Valerie Robeson. Le nom « LMFAO » est trouvé grâce à une conversation Internet entre SkyBlu et sa grand-mère. Au début, Skyler et Stefan voulaient appeler leur duo « Sexy Dudes ». Quand SkyBlu annonce le nom du groupe à sa grand-mère, elle se moque d'eux en écrivant en lettres majuscules « LMFAO » (« LMFAO » est un acronyme anglais signifiant , qui peut se traduire en français par : , ou être vu comme l'équivalent anglais de ).


title: LMFAO

text: LMFAO lance l'EP intitulé ' sur l'iTunes Music Store le . L'album éponyme est publié le . Il se classe au Billboard 200 et au Top Electronic Albums. Le ' décrit ' comme Le premier single extrait de cet album, ' (' pour la version '), publié en , se classe du ' Hot 100 et des ventes au Canada. Les LMFAO se joignent à Kevin Rudolf et au rappeur cubano-américain Pitbull sur le titre '. En 2009, LMFAO participe à la chanson " de The Crystal Method.


title: LMFAO

text: En 2010, les LMFAO participent au single de David Guetta, ', qui devient un tube planétaire, finissant dans le top 10 de onze pays et à la première place dans trois d'entre eux, notamment au Royaume-Uni. Le duo enregistre alors son deuxième album, '. Le premier single, ', est publié en . Il est réalisé avec la chanteuse britannique Lauren Bennett, et produit par GoonRock. En 2011, la chanson est celle ayant connu le plus de succès auprès du public, finissant à la première place aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni et dans plus d'une dizaine de pays. Le second extrait de ', intitulé ', est publié le avec la chanteuse britannique Natalia Kills. Devant le succès planétaire, l'album ' est alors publié le . Ils collaborent à " du rappeur Pitbull, produit par RedFoo.


title: LMFAO

text: Le troisième single extrait, ', est publié le . Malgré des débuts difficiles, le single se place à la première place en Australie et au Canada, puis est dans le top 10 des ventes d'une vingtaine de pays. Si le public accueille bien l'album et ses singles, il n'en est pas de même pour la critique spécialisée. Ainsi, ' ne donne que deux étoiles sur cinq à l'album et considère, malgré certaines qualités accordées au duo, que ce disque est constitué de Le magazine britannique ' est sévère à propos de cette sortie ; passant sur la parodie surjouée par le duo ou sur les aspects misogynes de l'album, le chroniqueur déplore la bêtise des paroles : et déclare que En France, bien que ' finisse l'année 2011 en deuxième place des plus téléchargés sur iTunes, le quotidien "Libération" le qualifie d'.


title: LMFAO

text: Redfoo cite Michael Jackson et Madonna comme les deux plus grandes inspirations pour le groupe. Les LMFAO sont également inspirés par de nombreux autres artistes, tels que les rappeurs Tupac Shakur et Snoop Dogg, des groupes de hip-hop comme The Black Eyed Peas, Run–DMC et Wu-Tang Clan, des artistes de R&B comme James Brown et des groupes de rock comme The Beatles, Led Zeppelin, et Steel Panther, ainsi que par DJ AM, qui les a aidé à se forger une place dans la musique électronique. Le Melbourne Shuffle, un style de danse australien, est également très présent dans le clip du titre ". En 2007, LMFAO participe à la Winter Music Conference de Miami, en Floride, durant laquelle ils parlent de leur expérience musicale.


title: LMFAO

text: L'annonce de la soudaine séparation du groupe de la part de Redfoo en septembre 2012 a beaucoup surpris les fans et le grand public, d'autant que très peu de raisons ont été donnés à cette initiative. Devant la presse, le chanteur a déclaré : "J'ai l'impression que l'on fait ça depuis tellement longtemps, 5 ou 6 ans, et aujourd'hui on se dit qu'en fait, il vaut mieux essayer d'explorer tout ça et faire ce qui nous semble naturel plutôt que de se forcer tout le temps".


title: LMFAO

text: En réalité, le duo aurait connu de multiples disputes pendant leurs tournées durant toute l'année 2012, qui promouvait leur dernier album.


title: LMFAO

text: Tout commence en début d'année quand Skyblu apprend qu'il est atteint d'une hernie discale. Sous les ordres de son médecin il doit se reposer et il n'est presque jamais présent pour assurer les concerts du groupe. Redfoo doit donc très souvent assurer le show seul, et beaucoup de fans commencent à se poser des questions sur le fait que son équipier ne soit jamais là pour enflammer la scène. Mais bonne nouvelle, il refait son apparition pendant leurs concerts en salle aux États-Unis en juin, concerts durant lesquelles il est apparu proche de son oncle, guéri, avec un public surchauffé à chaque fois. Après un concert à Miami, il déclare à un journaliste à l'extérieur de la salle : "Mec, c'était tellement bien, ce soir j'ai ressenti aucune douleur, j'avais l'impression que rien ne pouvait m'arrêter, l'ambiance était juste incroyable, honnêtement j'ai jamais vécu ça, j'en ai fait des concerts énormes depuis que je suis revenu mais celui-là c'était vraiment le meilleur, on forme une sacrée équipe avec mon oncle Redfoo".


title: LMFAO

text: Mais il sera de nouveau absent à partir du Festival d'été de Québec, il n'y aura plus aucune nouvelle de lui jusqu'à cette fameuse séparation, et Redfoo assurera toujours le show seul à partir de ce moment-là.


title: LMFAO

text: En septembre 2016, soit 4 ans après leurs séparation et alors que les deux membres du groupe n'ont toujours pas refait parler d'eux, Skyblu publie un communiqué dévastateur sur Facebook en parlant du comportement de son oncle où il dresse le portrait d'un homme imbuvable. Il y explique que c'est à la suite de son hernie discale que les choses auraient commencé à mal tourner. Fin 2011 lorsqu'il ressent ses premières douleurs au dos avant un grand concert dans une arène, il décide de rester en loge et de laisser Redfoo assurer le show seul. Après le spectacle, le chanteur aurait commencé à lui montrer son vrai visage et serait juste parti dans le bus de la tournée sans le voir ni lui adresser la parole. En fait, il explique qu'à la suite de ça, son oncle ne lui aurait pas parlé pendant un an, année durant laquelle il a dû suivre une rééducation intense pour se soigner, et année durant laquelle son acolyte n'aurait pas non plus daigné prendre de ses nouvelles et lui demander comment il se rétablissait. C'est à la suite de cette année-là qu'il apprend la décision de son oncle de dissoudre le groupe LMFAO, sans lui demander son avis, sans prévenir et sans même lui parler là aussi. Dans sa publication, il explique également que plus le groupe gagnait en popularité, plus son équipier prenait la grosse tête et s'acharnait à tout contrôler, essayant de devenir un héros aux yeux du grand public avec un énorme manque d'affection. Il lui reproche également d'avoir profité de ses douleurs pour garder pour lui toutes les redevances et royalties issues de leurs collaborations et d'avoir tout fait pour empêcher son neveu de sortir son album solo, tout en sortant un album de son côté en endommageant la marque et en mettant le bazar chez les maisons de disques.


title: LMFAO

text: Les deux hommes sont aujourd'hui abonnés l'un à l'autre sur Instagram. En revanche, ils ne révèlent pas s'ils reformeront le groupe ou non.


title: Final Fantasy VII

text: L’histoire du jeu, dans une perspective eschatologique, est centrée sur le combat d’un groupe éco-terroriste nommé « Avalanche » contre une puissante organisation appelée la « Shinra », qui exploite jusqu'à épuisement l’énergie vitale de la planète pour produire de l'énergie et des armes. Au fur et à mesure du jeu, le conflit s’intensifie et l'avenir du monde devient l'enjeu majeur.


title: Final Fantasy VII

text: Énorme succès critique et commercial, le jeu s’est vendu à plus de 9,7 millions d’exemplaires à travers le monde, ce qui contribua grandement à amorcer le succès de la PlayStation, ainsi que l’exportation des RPG du même type hors du Japon. La grande popularité du jeu pousse Square Enix à produire une série de suites et de préquelles à partir de 2004, réunies sous le titre collectif de "Compilation of Final Fantasy VII".


title: Final Fantasy VII

text: Un "remake" du jeu sous forme de trilogie est en cours de publication par Square Enix. Le premier épisode, "Final Fantasy VII Remake", comprend la partie du jeu original se déroulant à Midgar, est sortie sur PlayStation 4 en avril 2020, puis sur PlayStation 5 et Microsoft Windows en 2021. La deuxième partie, "Final Fantasy VII Rebirth", est prévue pour 2023, tandis que la troisième partie est en également en cours de développement.


title: Final Fantasy VII

text: Là où les précédents "Final Fantasy" se cantonnaient aux mondes médiévaux-fantastiques ou semi-industriels, "Final Fantasy VII" suit les traces de "Final Fantasy VI" et s’inscrit dans un univers de science-fiction où les progrès technologiques et scientifiques correspondent à un futur proche.


title: Final Fantasy VII

text: Le monde de "Final Fantasy VII", une planète nommée rétroactivement Gaïa, est composé de quatre continents principaux et de plusieurs îles. Midgar est une vaste cité industrielle sur le continent oriental, clairement influencée par l’esthétique cyberpunk, dans la lignée de certains films comme "Blade Runner", qui fut l’une des sources d’inspiration du début du jeu. On y trouve le siège de la Shinra Electric Power Company (Shinra), une puissante entreprise qui domine le monde à la fois économiquement, politiquement et militairement. Celle-ci n’hésite pas à recourir à la force pour satisfaire ses ambitions, et possède notamment d’énormes canons dans la base militaire de Junon, sur la côte ouest du même continent. Sur le continent central, on peut trouver la ville de Nibelheim, le village de Cosmos Canyon, où les habitants vivent en harmonie avec la nature, ainsi que le "Gold Saucer", un parc d’attraction. Le continent nord, recouvert de glace, abrite entre autres un cratère antique ainsi que la capitale des Cetras, ancien peuple autrefois protecteur de la planète. Finalement, le continent Ouest abrite une ville isolée du nom de Utai.


title: Final Fantasy VII

text: À bien des égards, Gaïa est présentée comme une planète qui réagit à la manière d’un organisme vivant. Sous son écorce s’écoule la Rivière de la vie, formée des âmes des êtres vivants qui ont habité la planète, elle représente en quelque sorte la conscience de Gaïa. Ainsi, lorsque la Shinra utilise d’énormes machines connues sous le nom de réacteurs Mako pour extraire l’énergie Mako des entrailles de Gaïa pour des usages domestiques, industriels ou directement militaires, elle puise en réalité l’énergie spirituelle de la Rivière de la vie et affaiblit grandement la planète. La condensation de l’énergie Mako permet par la suite à la Shinra de produire des matérias, de petites pierres qui possèdent des pouvoirs magiques très utiles lors des combats. Celles-ci contiennent entre autres le savoir des anciens Cetras.


title: Final Fantasy VII

text: Cloud Strife est le personnage principal du jeu ; le joueur suit l’ensemble de ses actions et le dirige lors des déplacements du groupe à travers le monde. Mercenaire taciturne au début du jeu, il se présente comme un ex-SOLDAT de première classe. Il prend la tête du groupe d’aventuriers au fur et à mesure du récit.


title: Final Fantasy VII

text: Plusieurs personnages se joignent à lui, ce qui permet au joueur de les contrôler lors des combats. Aeris Gainsborough est une jeune marchande de fleurs vivant dans les taudis de Midgar, poursuivie depuis qu’elle est petite par la Shinra. Tifa Lockhart est une spécialiste en arts martiaux, amie d’enfance de Cloud, auquel elle est très attachée. Barret Wallace est le chef impulsif de la seconde incarnation d’AVALANCHE, une organisation anti-Shinra. Rouge XIII (ou Nanaki) est une sorte de fauve doué de parole, anciennement sujet d’expériences pour des scientifiques de la Shinra. Cait Sith est un chat diseur de bonne aventure, personnage à l’aspect loufoque, il chevauche en permanence un énorme mog en peluche. Cid Highwind est un pilote d’aéronef qui rêve d’être le premier homme à partir dans l’espace. Il existe deux personnages secrets contrôlables : le sombre Vincent Valentine, ex-membre de l’unité spéciale des Turks qui a été tué et ramené à la vie en tant que sujet de recherche, et Yuffie Kisaragi, une jeune ninja originaire de Utai.


title: Final Fantasy VII

text: Dans la première partie du jeu, le président Shinra, puis son fils Rufus sont les principaux antagonistes. Personnages avides et despotiques, ils contrôlent l’ensemble des activités de la compagnie. Les membres du groupe ont tous été victimes de la tyrannie de la Shinra par le passé ; certains en ont gardé de la désapprobation ou de la rancœur, voire de la haine pour les plus farouches, Barret notamment.


title: Final Fantasy VII

text: Par la suite, un homme mystérieux du nom de Sephiroth fait son apparition et devient peu à peu l’antagoniste principal du jeu. Il apparaît bientôt comme une grande menace pour la planète, ce qui pousse AVALANCHE et la Shinra Company à le pourchasser. Ex-membre légendaire du SOLDAT, il est doté d’une force hors du commun grâce aux cellules de Jénova qui ont été implantées dans son corps. On le reconnaît facilement à son long manteau noir, ses cheveux gris et son immense katana. Une partie de son esprit est contrôlée par Jénova, un organisme extra-terrestre qui essaie de prendre possession de la planète. Les scientifiques de la Shinra ont injecté ses cellules aliennes dans les corps de Sephiroth et Cloud, ce qui permet à la créature d’avoir une forte influence sur leurs actions.


title: Final Fantasy VII

text: Au sein de la Shinra, plusieurs directeurs de sections jouent un rôle important : Reeve Tuesti est chef du développement urbain, le professeur Hojo est chef du département des sciences, Palmer est Chef de l’Exploration Spatiale, Scarlet, chef du développement et de la recherche d’armes et Heidegger est chef du département de préservation de la paix. Celui-ci est également le chef de l’unité spéciale des Turks, dirigée par Tseng et composée d’Elena, de Rude, et de Reno.


title: Final Fantasy VII

text: L’histoire commence lorsque Cloud, mercenaire taciturne, rejoint le groupe éco-terroriste AVALANCHE basé à Midgar, une vaste cité industrielle. Le groupe se compose entre autres de Tifa, une amie d’enfance de Cloud et de Barret, leur chef. AVALANCHE lutte contre la Shinra, une multi-nationale qui produit de l’énergie Mako en prélevant l’énergie spirituelle de la Rivière de la vie des entrailles de la planète Gaïa.


title: Final Fantasy VII

text: AVALANCHE effectue un raid sur l’un des réacteurs Mako de la ville et le détruit, mais lors d’une seconde attaque le groupe est piégé par la Shinra. Alors que le second réacteur explose, Cloud est éjecté et chute dans les vastes bidonvilles qui composent les niveaux inférieurs de Midgar. Là, il fait la connaissance d’Aeris et accepte de la protéger des Turks, une unité spéciale de la Shinra qui a ordre de la capturer. Après l’avoir défendue de ses ravisseurs, Cloud, guidé par Aeris, tente de rejoindre AVALANCHE. Ils retrouvent Tifa au secteur 6 et apprennent que la Shinra a découvert l’emplacement de la cachette du groupe, et projette de faire s’effondrer le niveau supérieur du secteur 7 sur les habitations en contrebas en faisant croire à un attentat d’AVALANCHE. Malgré les efforts du groupe pour les en empêcher, le secteur est détruit et une grande partie de ses habitants meurt. Par ailleurs, les Turks capturent Aeris, dont on découvre alors qu’elle est la dernière représentante de la race des Cetras, plus communément appelés les Anciens, des êtres mythiques étroitement liés à Gaïa. Le président de la Shinra estime qu’Aeris peut le conduire à une mythique terre de fertilité connue sous le nom de « Terre promise », où il espère obtenir facilement de l’énergie Mako.


title: Final Fantasy VII

text: Tifa, Barret et Cloud se rendent alors au siège de la Shinra et libèrent Aeris ainsi que Rouge XIII (une sorte de lion doué de parole) qui se joint au groupe. Mais tandis qu’ils s’échappent du bâtiment, ils trouvent les corps tailladés de nombreux employés ainsi que celui du président Shinra. Un dirigeant épargné leur apprend que le coupable est un homme appelé Sephiroth jusqu’alors considéré comme mort, et qu’il a emporté du centre de recherches le corps sans tête d’une créature nommée Jénova.


title: Final Fantasy VII

text: AVALANCHE décide alors de poursuivre Sephiroth, craignant que ses intentions pour Gaïa ne soient pires que celles de la Shinra. En chemin, Cloud raconte au groupe ses souvenirs au sein du corps d’élite de la Shinra, le SOLDAT, en compagnie de son champion d’alors, le grand Sephiroth, lors d’une mission au réacteur Mako de Nibelheim : Sephiroth y découvre ses origines prométhéennes, mais ignorant tout des détails, arrive à la conclusion qu’il est un Cetra fabriqué à partir des cellules de Jénova. Rendu fou par sa découverte, il brûle la ville et décide de tuer tous les descendants de ceux qui avaient jadis abandonné les Cetras lors de la défense de la planète, récupérant le corps de Jénova dans le réacteur Mako pour qu’ensemble ils reprennent la planète des mains de ces traitres. Sephiroth est alors vaincu par Cloud et, sombrant dans un puits de Mako, est considéré comme mort… jusqu’à sa réapparition dans le bâtiment Shinra. Pour ces raisons, la recherche de Sephiroth devient pour Cloud un enjeu personnel. Au cours de cette poursuite, plusieurs alliés se joignent au groupe : la marionnette Cait Sith, le pilote Cid, le ténébreux Vincent, et Yuffie, une jeune ninja. Au cours du voyage, chaque membre du groupe fait face à des conflits personnels en rapport avec son passé.


title: Final Fantasy VII

text: Par la suite, le véritable plan de Sephiroth est peu à peu révélé : il prévoit d’invoquer un énorme Météore pour blesser la planète et l’inciter à rassembler son énergie spirituelle au point d’impact. Il compte ensuite entrer dans la fissure créée, et obtenir l’énergie spirituelle ainsi rassemblée, afin d’obtenir un pouvoir semblable aux dieux. Pour l’en empêcher, AVALANCHE parvient à mettre la main sur la matéria noire, nécessaire pour activer le Météore, avant Sephiroth. Mais alors qu’il rejoint le groupe, et par un mystérieux pouvoir, Sephiroth force Cloud à la lui donner. Ayant acquis une meilleure compréhension de ses pouvoirs et de son héritage, Aeris décide d’arrêter Sephiroth par ses propres moyens. Mais inquiet pour sa sécurité, AVALANCHE part à sa poursuite sur le continent nord, et la retrouve dans l’ancienne capitale des Cetras alors qu’elle est en train de prier pour la planète. Sephiroth, caché, tente une fois de plus de prendre le contrôle de l’esprit de Cloud, et lui dicte de la tuer. Mais celui-ci résiste à son emprise grâce à ses amis. Sephiroth bondit alors depuis le ciel et assassine lui-même la jeune femme. Cloud et le groupe décident alors qu’il leur faut vaincre Sephiroth à tout prix.


title: Final Fantasy VII

text: Plus tard, le groupe retrouve des enregistrements vidéo du professeur Gast, un chercheur de la Shinra, et d’Ifalna, épouse de Gast et mère d’Aeris, expliquant que Jénova est en réalité une créature extraterrestre arrivée sur la planète il y a deux mille ans via une météorite, et avide de détruire toute forme de vie. Pour se défendre, la planète créa alors des monstres géants appelés Armes. De nombreux Cetras furent emportés par le désastre, mais un petit groupe de survivants finit par vaincre Jénova, et à la confiner dans la fissure du Cratère Nord créé lors de l’impact de la météorite. La menace écartée, les Armes tombèrent alors dans un profond sommeil. Mais presque deux mille ans plus tard, les restes de Jénova sont mis au jour par le professeur Gast, qui croit découvrir un Cetra.


title: Final Fantasy VII

text: Lorsque AVALANCHE atteint le cratère antique, le groupe parvient à récupérer la matéria noire en affrontant une nouvelle fois Jénova. Une fois au plus profond du cratère, Sephiroth apprend à Cloud que, contrairement à ses souvenirs, il n’était pas à Nibelheim lors de la fameuse mission, et lui transmet les images d’un officier du SOLDAT aux cheveux noirs. Celui-ci semble occuper la place de Cloud dans sa mémoire. Il lui apprend également qu’il n’est que le survivant d’une série de cobayes créés par Hojo, dont le but était de cloner Sephiroth à l’identique. Alors que Tifa ne peut réfuter les propos de Sephiroth, Cloud prend finalement conscience de la réalité : tous les souvenirs qu’il avait de Nibelheim étaient ceux de ce mystérieux membre du SOLDAT et ont été introduits d’une manière quelconque dans son esprit. Puis il retrouve le véritable corps de Sephiroth, celui-là même qui a disparu après les événements de Nibelheim, en plein sommeil dans un cristal de Mako ; il comprend alors que toutes leur rencontres avec Sephiroth depuis le début de leurs aventures ne provient que de la capacité de Jénova à changer de forme mais également à créer des clones d’elle-même. Conscient du rôle logique que Cloud devrait avoir en tant que clone de Sephiroth, il lui remet la matéria noire, entraînant le réveil de Sephiroth et l’effondrement de sa défense de Mako et par le même coup, l’éveil des Armes. Pendant le tremblement de terre qui suit, Cloud est séparé de ses compagnons et tombe dans les entrailles de la planète, porté par la Rivière de la vie. Alors que le Météore s’approche de la planète, la Shinra concentre ses efforts sur la protection des hommes face aux Armes, qui perçoivent les humains comme une menace pour Gaïa.


title: Final Fantasy VII

text: AVALANCHE localise Cloud sur une île tropicale. Empoisonné au Mako, il est dans un état catatonique. Mais une Arme survient et déchire l’île en deux, faisant une nouvelle fois sombrer Cloud et Tifa dans les méandres de la Rivière de la vie. Étant tous deux dans l’âme de la planète, Tifa entre mystérieusement dans le subconscient de Cloud. Là, elle reconstruit la mémoire de Cloud. Elle lui apprend qu’elle possédait un ami d’enfance qui s’appelait effectivement Cloud et que celui-ci correspond aux souvenirs que Cloud a de lui-même. Puis ils voient ensemble ce que Sephiroth a voulu montrer précédemment : les apparitions que Cloud avait de lui lors des évènements du réacteur appartiennent en réalité à ce jeune membre du SOLDAT aux cheveux noirs. Mais alors qu’ils s’apprêtent à revenir dans leur monde, Tifa aperçoit de nouveaux souvenirs dans lesquels ils pénètrent et où ils apprennent le véritable déroulement des évènements. Cloud n’était pas ce membre du SOLDAT aux cheveux noirs qui accompagnait Sephiroth, mais seulement un des deux miliciens envoyés pour les assister (Cloud n’ayant en fait jamais pu réaliser le rêve de son enfance : devenir comme Sephiroth). Cloud se rappelle alors que le personnage aux cheveux noirs auquel il s’identifiait était son meilleur ami, Zack. Au cours de la destruction de Nibelheim, Tifa et Zack sont terrassés par Sephiroth ; Cloud tient alors la promesse qu’il avait faite à Tifa dans sa jeunesse : venir la sauver si elle était en danger. Dans la salle contenant Jénova, il attaque Sephiroth mais celui-ci le transperce de son sabre ; au prix d’un effort surhumain, Cloud parvient à le précipiter dans la Rivière de la vie alors qu’il tient la tête de Jénova : son corps et son esprit sont conservés dans le Mako, finissant par échoir à l’intérieur du cratère de la météorite. Alors que Tifa est ramenée en sécurité à Midgar, Cloud et Zack, grièvement blessés, sont capturés par la Shinra pour étouffer l’affaire. Le professeur Hojo les soumet à des expériences visant à « améliorer » les membres du SOLDAT. Mais Hojo ne se préoccupe pas de la santé de ses sujets, et tous à part Zack entrent dans un état comateux. Près de cinq ans plus tard, Zack s’enfuit de son tortionnaire en emportant Cloud avec lui. Mais l’injection des cellules de Jénova couplée à des douches de Mako induisent une confusion dans l’esprit de Cloud, et les cellules aliens de son corps permettront plus tard à Sephiroth de contrôler l’esprit de Cloud. Après sa fuite, Zack est abattu par des agents Shinra près de Midgar. Mourant, il demande à Cloud de vivre pour eux deux. Cloud se construit alors inconsciemment une fausse identité autour du comportement et des souvenirs de Zack, et c’est comme tel que Tifa le retrouve peu avant le début du jeu. Tifa et Cloud se reconnaissant alors réellement pour la première fois depuis le commencement de leurs aventures, en tant que véritables amis d’enfance, chacun secrètement amoureux de l’autre, et remontent ensemble la Rivière de la vie pour retrouver le reste du groupe.


title: Final Fantasy VII

text: Maintenant qu’il a retrouvé son passé, Cloud se reprend et rejoint AVALANCHE. Le groupe apprend qu’Aeris possédait une matéria connue sous le nom de Sacre, le seul sort capable de s’opposer au Météore. Jugeant la menace des Armes plus imminente que celle de Sephiroth, la Shinra et AVALANCHE les attaquent. La Shinra est quasiment détruite au cours des affrontements. Cependant, grâce au canon géant de la compagnie et à l’énergie des multiples réacteurs Mako de la capitale, une des armes est détruite, et par la même occasion le dôme de protection formé autour du Cratère Nord. Mais le groupe apprend qu’un deuxième tir est prévu, cette fois-ci directement dans le cratère, c’est-à-dire sur Sephiroth, qui ne demande qu’à être exposé à une dose immense d’énergie Mako : ce tir, orchestré par Hojo, permettrait d’accélérer le processus qui conférerait à Sephiroth le pouvoir d’un dieu. Hojo se révèle en fait comme le père de Sephiroth, lui et sa maîtresse ayant été des adjoints du professeur Gast, et ont soumis leur futur enfant à des tests impliquant Jénova. Lorsque Hojo tente d’aider Sephiroth à contrôler la Rivière de la vie, AVALANCHE n’a pas d’autre choix que de le combattre et le tue. Le groupe se rend finalement au Cratère Nord et traverse le manteau de la planète jusqu’à son cœur, où ils affrontent Sephiroth dans le combat final. L’ayant vaincu, ils libèrent Sacre, mais le Météore est alors trop près de la surface de la planète, et le sort est impuissant. Midgar est déjà largement détruite lorsque la Rivière de la vie elle-même s’élève de l’écorce de Gaïa et repousse le Météore, permettant à Sacre de détruire l’invocation. Au cours de l’épilogue qui suit, les ruines de Midgar sont montrées cinq cents ans plus tard : le paysage autrefois ravagé et désertique est désormais envahi par la forêt...


title: Final Fantasy VII

text: Comme de nombreux jeux de rôle en général, "Final Fantasy VII" comporte trois phases de jeu distinctes : la carte du monde ; les villes, « donjons » et autres lieux ; l’écran de combat.


title: Final Fantasy VII

text: Les déplacements sur la carte du monde permettent aux joueurs de circuler entre les différents lieux de l’aventure. Ces déplacements, lorsqu’ils se font à pied, sont régulièrement entrecoupés de combats générés aléatoirement pendant lesquels le joueur doit affronter la faune locale (souvent des créatures imaginaires ou des monstres). Lors des déplacements à pied, le joueur dirige le leader de l’équipe, représenté avec une taille disproportionnée par rapport aux autres éléments (nommé format SD pour Super Deformed). On peut aussi se déplacer à l’aide d’autres moyens de transport comme des chocobos ou les aéronefs qui sont disponibles après certains développements du scénario.


title: Final Fantasy VII

text: À partir de la carte, le joueur peut accéder aux différents lieux du jeu : il pénètre alors dans un environnement bien plus détaillé où les personnages sont cette fois représentés à une échelle réaliste. Ce "gameplay" « vue intérieure » est celui sur lequel le joueur passe le plus de son temps, la quasi-totalité des dialogues et des avancements du scénario s’y déroulent. Il peut rencontrer des ennemis quand il se déplace dans ce type de cadre, mais jamais à l’intérieur même des villes.


title: Final Fantasy VII

text: Au début de l’aventure, le joueur est restreint à la ville de Midgar, et la liberté de déplacement dans l’ensemble du monde est acquise progressivement. Le déroulement du jeu est très encadré et se fait à l’aide de nombreuses séquences scriptées, qui ne peuvent être ignorées. Les dialogues présentent parfois des propositions multiples laissées au choix du joueur, elles influencent le scénario dans une moindre mesure et permettent surtout au joueur d’interagir directement avec les protagonistes. Des cinématiques se déclenchent lors de certains passages clés du scénario, et ceci pour la première fois dans l’histoire de la série.


title: Final Fantasy VII

text: Enfin, l’écran de combat apparaît quand le joueur est confronté à un ennemi. Dotées d’un système de caméra dynamique et d’un thème musical très énergique, les batailles se déroulent dans une « arène de combat » en 3D qui représente le lieu où se déroule l’affrontement. Le joueur dirige les actions des trois personnages présélectionnés qui forment son groupe par l’intermédiaire de plusieurs options disponibles via des menus en bas de l’écran. Le jeu utilise le système "Active Time Battle" déjà apparu dans les trois "Final Fantasy" précédents : une jauge se remplit en fonction de la caractéristique vitesse du personnage et, lorsqu’elle est pleine, le personnage peut effectuer une action.


title: Final Fantasy VII

text: "Final Fantasy VII" utilise un système d’habiletés à base de matérias qui s’équipent en les insérant dans des orifices sur les armes et armures. Au combat, les matérias permettent aux personnages d’accéder à des magies ou à certaines habiletés. Elles peuvent être combinées de nombreuses façons, renforçant le côté stratégique des combats. Les matérias peuvent également permettre d’appeler des invocations, pour lesquelles Tetsuya Nomura décide de fournir des séquences élaborées, dont l’une dure plus d’une minute. Cette idée est incorporée dans les épisodes suivants de la série.


title: Final Fantasy VII

text: Une technique introduite dans "Final Fantasy VI", la « "" », réapparaît ici dans une version modifiée : la limite. Chaque personnage jouable possède une jauge de limite qui se remplit peu à peu chaque fois qu’il reçoit des dommages au cours des batailles. Quand la barre est pleine le personnage accède à une attaque spéciale dévastatrice. Nomura a modifié les "desperation attacks" en raison de leur faible probabilité d’occurrence dans "Final Fantasy VI", où elles remplacent aléatoirement l’attaque de base quand les points de vie du personnage sont très bas.


title: Final Fantasy VII

text: Une fois le combat terminé, les personnages gagnent un certain nombre de points d’expérience, de points d’habileté (AP ou "ability points") servant à augmenter la puissance des matérias, de "gils" (la monnaie du jeu) et éventuellement certains objets.


title: Final Fantasy VII

text: Depuis le succès du premier opus en 1987, "Final Fantasy" devient la série phare de Square, et c’est tout naturellement qu’après le grand succès critique de "Final Fantasy VI" en 1994, Hironobu Sakaguchi, le directeur de tous les précédents épisodes, s’attelle au scénario de celui-ci et prend en charge la production du nouveau jeu.


title: Final Fantasy VII

text: La première version de l’histoire est très différente du récit final : « Je pense qu’il voulait faire quelque chose comme une histoire policière » commentera plus tard Nomura. Un policier pourchassait les personnages principaux dans la ville de Midgar, qui souhaitaient alors faire exploser la ville. Le récit change ensuite profondément lorsque Yoshinori Kitase prend en charge la direction du projet et appelle plusieurs figures de Square. Tetsuya Nomura crée alors les personnages de Cloud, Barret et Aeris, qui sont les premiers à être intégrés au jeu. Kitase et Kazushige Nojima intègrent l’idée de la mégacorporation Shinra et du groupe AVALANCHE, et développent l’histoire de Cloud, et ses relations avec Sephiroth. Sakaguchi ajoute ensuite la notion de Rivière de la vie à son scénario original.


title: Final Fantasy VII

text: Les précédents "Final Fantasy" ayant tous reposé sur des graphismes 2D, le passage à la 3D ne se fait pas sans quelques appréhensions. Yoshinori Kitase soutient l’utilisation des techniques modernes d’infographie 3D déjà utilisées dans d’autres jeux à l’époque car il craint que sa série fétiche ne soit mise de côté si elle ne s’adapte pas aux nouvelles normes en matière de graphisme. Mais l’équipe n’a alors aucune expérience de ces procédés.


title: Final Fantasy VII

text: Afin de se familiariser avec les nouvelles techniques d’infographie, les programmeurs décident de mettre en place un petit jeu expérimental développé grâce à la station de travail "Onyx" de Silicon Graphics. Une démonstration du logiciel est faite au salon Siggraph de Los Angeles en août 1995, appelé "Final Fantasy VI: The Interactive CG Game" (ou "Final Fantasy CGI"), la vidéo présente une bataille entre des personnages de "Final Fantasy VI" et un golem, modélisés en 3D temps réel. Le logiciel présente des éléments interactifs ainsi qu’un système de caméra dynamique impressionnant pour l’époque. Cette expérience convainc l’équipe de développement d’utiliser cette technologie pour "Final Fantasy VII". En raison de la grande quantité de mémoire requise pour stocker des vidéos de haute qualité utilisant des personnages en 3D et des images de synthèse élaborées, Square décide d’utiliser le format CD-ROM, seul capable de répondre aux besoins du projet.


title: Final Fantasy VII

text: Cependant Nintendo, qui avait accueilli tous les précédents titres de la série "Final Fantasy", continue d’utiliser les cartouches pour sa prochaine Nintendo 64 ; un nouveau conflit éclate entre les deux firmes. Alors que la presse est persuadée que le jeu est en préparation pour la console Nintendo, Square décide de mettre fin à ses longues et souvent tumultueuses relations avec Nintendo et annonce le 12 janvier 1996 que "Final Fantasy VII" est en développement pour la PlayStation de Sony.


title: Final Fantasy VII

text: En 1996, une version de démonstration du jeu est délivrée lors du salon professionnel Tokyo Game Show. Ce disque, intitulé "Square’s Preview Extra", présente la première démo jouable de "Final Fantasy VII" ainsi que la vidéo "Final Fantasy CGI" du Siggraph de 1995. La démo, toute en japonais, permet d’effectuer la première partie du jeu, à Midgar. On note cependant quelques différences, principalement la présence d’Aeris dans le groupe dès le début du jeu.


title: Final Fantasy VII

text: Le développement du jeu à proprement parler commence fin 1995, et exige les efforts de plus d’une centaine d’artistes et de programmeurs. D’autre part, Sakaguchi fait appel à des professionnels de Hollywood pour l’aider dans la réalisation des séquences cinématiques, leur technique l’influence beaucoup dans la mise en scène et le déroulement du jeu. Square mise alors beaucoup sur le projet et alloue un budget d’environ 45 millions de dollars. Square crée à cette occasion une cellule spécialisée dans le développement des séquences cinématiques basée à Hawaï.


title: Final Fantasy VII

text: La transition des graphismes 2D aux environnements 3D est un véritable défi pour l’équipe de développement, des personnages générés en 3D temps réel doivent être intégrés à des décors en 3D précalculée. Les développeurs utilisent des logiciels parmi les plus performants de l’époque, comme PowerAnimator ou Softimage. L’équipe adopte alternativement des décors en 3D précalculée et des environnements conçus à la main par les artistes de Square pour tenter de présenter le jeu d’une manière bien plus réaliste et détaillée qu’auparavant, ce processus de création est « une tâche effrayante » selon Kitase.


title: Final Fantasy VII

text: Kitase déclare « à partir du moment où la décision d’utiliser le CD a été prise, il [Hironobu Sakaguchi] établit une procédure pour l’équipe : « Si le joueur se rend compte du temps d’accès, nous aurons échoué » » (les temps de chargements sur le support cartouche sont quasiment nuls). L’équipe s’attache donc à mettre en place une atmosphère immersive : outre l’omniprésence des musiques, cela aboutit à la programmation de diverses animations à activer pour attirer l’attention du joueur pendant que le jeu charge les données. Grâce à la grande capacité de stockage du support CD par rapport aux précédentes cartouches de Nintendo, l’équipe utilise des techniques d’infographie afin de mettre en place plusieurs scènes cinématiques de haute qualité pour une durée totale de 40 minutes. C’est une utilisation sans précédent dans les jeux vidéo sur console de l’époque.


title: Final Fantasy VII

text: Yoshitaka Amano, le "character designer" attitré de la série, est écarté de sa place habituelle, son style est considéré comme trop fin pour être compatible avec le format visuel du projet. C’est alors Tetsuya Nomura qui prend en charge la création des personnages tandis qu'Yoshitaka Amano s’occupe de la conception de la carte du monde et du fameux logotype du jeu. Mais là encore, Nomura simplifie beaucoup son style en raison des limitations graphiques qu’implique le projet. En définitive l’apparence « manga » donnée aux personnages est considérée comme plus facile à adapter au vu des capacités de mémoire restreintes de la PlayStation et de sa maîtrise encore débutante. Les personnages, lorsqu’ils se déplacent sur la carte ou dans les décors, sont modélisés de manière succincte en "super deformed". Ce qui n’est pas le cas lors des combats, où la qualité visuelle est revue à la hausse afin que les graphismes du jeu ne tranchent pas trop en comparaison des séquences cinématiques.


title: Final Fantasy VII

text: Pour Yusuke Naora, le directeur artistique, l’ambiance « sombre [et] étrange » du jeu est rendue possible notamment grâce à l’utilisation d’effets graphiques qui « évoquent une lumière sortant de l’obscurité ». Selon les concepteurs, l’histoire de "Final Fantasy VII" tente de s’inscrire dans une atmosphère réaliste tout en s’inspirant de nombreux mythes, légendes, et concepts religieux et philosophiques « [utilisés] comme cadre pour des aspirations éthiques plus nobles, et écologiquement concernées ». Ces concepts sont pris en compte lors de la création des noms des personnages ou des lieux (Sephiroth, Midgar, etc. ; "cf. sous-articles"). On peut en particulier remarquer la personnification de la planète Gaïa (en référence directe aux théories Gaïa) par l’intermédiaire de la Rivière de la vie (sa conscience) et du Mako (son énergie). La volonté d’un certain nombre de personnages de protéger et respecter la nature n’est pas sans rappeler la philosophie shintô.


title: Final Fantasy VII

text: Dès les premières phases de développement, le scénario prévoit la mort d’un des personnages principaux. Pour Nomura, Cloud ne peut pas mourir en raison de son rôle de chef de file, de même que la mort d’un personnage tel que Barret lui paraît déjà être un trop grand cliché dans la série "Final Fantasy" et dans la fiction en général. Il exprime ses critiques face à la présentation fréquente de la mort d’un personnage comme une trouvaille inspirée de la part des scénaristes qui n’hésitent généralement pas à faire revenir le protagoniste dans la suite du récit ; une idée généralement issue de la vision romantique du sacrifice et de la résurrection. C’est pourquoi il suggère que la disparition d’Aeris soit irrévocable, présumant que le public ne s’attendrait pas à un tel changement et que cela insisterait sur le caractère soudain, rude et irréversible de la mort dans la continuité de l’atmosphère grave du jeu. Ce qui lui permet alors d’introduire son personnage de Tifa comme nouvelle héroïne.


title: Final Fantasy VII

text: Les membres de l’équipe de développement souhaitent que certains aspects de l’histoire du jeu restent ouverts à l’interprétation des joueurs. Le scénariste Kazushige Nojima a expliqué qu’il souhaitait que les joueurs se sentent encouragés à spéculer sur ce que pourraient être les pensées personnelles de Cloud lors de certains événements plutôt que de leur fournir des indications trop précises. Par exemple, la vidéo qui sert d’épilogue au jeu laisse le sort de l’humanité ambiguë (on y voit les restes de Midgar envahis par la végétation, mais aucune trace de présence humaine). Il faut attendre la suite de l’histoire, c’est-à-dire le film "Final Fantasy VII Advent Children" sorti en 2005 pour en savoir plus, mais là encore, le sort final de l’humanité n’est pas clair. À la sortie d’"Advent Children", Kitase suggère que l’épilogue du jeu pourrait signifier l’extinction de l’humanité. Mais Nomura a depuis déclaré que la scène finale du jeu symbolise l’homme vivant en harmonie avec la nature.


title: Final Fantasy VII

text: Plusieurs œuvres ont inspiré l'ambiance, les décors et les personnages de Final Fantasy VII : on retrouve ainsi dans le secteur 5 un décor directement tiré du manga "Akira" de Katsuhiro Ōtomo (publié entre 1982 et 1990), mais aussi les avions comme le Gelinka empruntés à "Nausicaä de la vallée du vent", première réalisation d'Hayao Miyazaki (1984), qui contient également des thématiques écologistes proches de FF7 ; cette dernière œuvre, à laquelle la série des Final Fantasy empruntait déjà les chocobos depuis "Final Fantasy II", est citée par Hironobu Sakaguchi comme une de ses références majeures.


title: Final Fantasy VII

text: La bande-son de "Final Fantasy VII" est composée par Nobuo Uematsu, qui intègre des musiques directement générées par le processeur sonore de la PlayStation grâce à l’utilisation de fichiers en MIDI. Ce choix, fait en accord avec l’équipe de développement, permet au processeur central de la console de traiter les données audio plus rapidement. Les développeurs peuvent alors se concentrer davantage sur l’amélioration du moteur 3D du jeu, et prévenir ainsi des temps de chargement trop longs. Cette méthode sera réutilisée par la suite par Square pour plusieurs jeux développés sur la PlayStation, dont le successeur direct "Final Fantasy VIII". "Final Fantasy VII" devait initialement comporter plusieurs morceaux chantés, mais ils sont retirés en raison des limitations techniques qu’imposent les musiques enregistrées. Finalement seul le thème du combat final, "One-Winged Angel", contient des parties chantées.


title: Final Fantasy VII

text: Le jeu intègre des morceaux de bonne qualité, qui tranchent avec les performances médiocres des consoles précédentes en raison du support cartouche. De l’avis même des critiques, la musique de "Final Fantasy VII" est l’un des points forts du jeu. Square distribue par la suite les musiques du jeu dans trois albums :


title: Final Fantasy VII

text: Outre le thème principal, deux morceaux acquièrent une certaine notoriété : l’"Aeris’ Theme", relatif au personnage touchant d’Aeris, que l’on entend lors de certaines scènes cruciales, et "One-Winged Angel", pièce martiale dotée de chœurs chantant en latin quelques stances des "Carmina Burana" et servant de fond sonore à l’ultime bataille du jeu.


title: Final Fantasy VII

text: En raison de l’ampleur du projet ainsi que du nombre de nouvelles techniques à mettre en place (il ne s’agit que du deuxième jeu développé par Square sur PlayStation), la production de "Final Fantasy VII" est précipitée durant les derniers mois pour respecter le calendrier prévu. Malgré cela, la sortie du jeu est repoussée de décembre 1996 à janvier 1997 au Japon, faisant rater à Square la période des fêtes de fin d’année, généralement très bénéfique pour l’industrie du jeu vidéo. Mais la version mise à disposition n’est pas totalement achevée, et il faut attendre la sortie américaine en septembre 1997 pour obtenir la version définitive. Cette version présente quelques nouveautés mineures au niveau du "gameplay" et de l’histoire (ces ajouts seront incorporés à la version "International" éditée en octobre au Japon).


title: Final Fantasy VII

text: Sony Computer Entertainment s’occupe de la distribution du jeu en Amérique du Nord et en Europe, et espère grâce à ce titre augmenter les parts de marché de la PlayStation dont les ventes à l’époque sont encore moyennes. En Amérique du Nord, la sortie est précédée de la plus grande campagne de marketing qui ait été faite pour un jeu vidéo. D’une durée de près de trois mois, Sony y investit un budget de 100 millions de dollars. L’essentiel de la campagne se compose de trois spots publicitaires de 30 secondes diffusés sur les grandes chaînes télévisées, d’une opération promotionnelle en collaboration avec les sodas Pepsi, et de réclames non seulement dans la presse spécialisée comme c’était déjà le cas à l’époque, mais également dans des publications imprimées à forte influence ("Spin", "Rolling Stone", "Playboy").


title: Final Fantasy VII

text: Le jeu arrive finalement en novembre en Europe, et c’est une première pour la série "Final Fantasy", l’Europe n’ayant jusque-là connue que peu de jeux vidéo de rôle d’origine japonaise. L’attente de plus de neuf mois pour les joueurs européens (commun dans le monde des jeux vidéo) par rapport à la première sortie du jeu est principalement due au travail à fournir par la firme sur la localisation du jeu (traduction, mise aux normes européennes PAL-SECAM).


title: Final Fantasy VII

text: En 1998, un portage de "Final Fantasy VII" sur Windows est réalisé par Square et publié par Eidos Interactive. Cette nouvelle sortie (sur quatre CD cette fois), près de 7 mois après la version européenne, présente des graphismes plus lisses et corrige certaines erreurs, toutefois, elle souffre également de ses propres bugs et défauts, en raison de problèmes de gestion du projet et de problèmes inhérents à l’architecture PC. La version PlayStation n’était effectivement pas conçue pour être portée sur d’autres plates-formes. De plus, l’équipe chargée du portage était entièrement différente de l’équipe ayant développé le jeu PlayStation, et de nombreuses ressources n’étaient plus disponibles. Par exemple, les scènes cinématiques ne pouvaient pas être regénérées et ont dû être réencodées à partir des cinématiques de la version PlayStation.


title: Final Fantasy VII

text: "Final Fantasy VII" est à la fois un succès critique et commercial, le jeu bat rapidement plusieurs records de ventes. Après une forte attente au Japon, où la série a toujours eu un grand succès, le jeu s’écoule à 2,3 millions d’unités trois jours seulement après sa sortie dans l’archipel. Cette popularité pousse des milliers de détaillants en Amérique du Nord à distribuer le jeu plusieurs jours avant la sortie officielle en septembre pour répondre à la demande du public. En Amérique du Nord, le jeu se vend à exemplaires lors du premier week-end d’exploitation, et atteint les unités vendues en moins de trois semaines. Le succès du jeu se maintient encore pendant plusieurs mois, et Sony annonce que le titre s’est écoulé à un million d’exemplaires sur le continent au début du mois de décembre 1997. En mars 2006, les diverses versions du jeu se sont vendues à 5,4 millions d’unités au Japon pour un total de 9,8 millions d’exemplaires à travers le monde, ce qui en fait le "Final Fantasy" qui s’est le mieux vendu à ce jour.


title: Final Fantasy VII

text: "Final Fantasy VII" est probablement aujourd’hui l’épisode le plus populaire de la série. En mars 2006, il se classe à la seconde place des « 100 jeux préférés de tous les temps », sondage effectué auprès des lecteurs du magazine japonais "Famitsu", tout comme dans le classement du site français jeuxvideo.com en septembre 2017, alors que les utilisateurs du site américain GameFAQs l’élisent "Best Game Ever" en 2004 et 2005. Sephiroth reste lui aussi l’un des méchants les plus populaires des jeux vidéo. En octobre 2005, l’équipe du magazine "Electronic Gaming Monthly" l’élit meilleur boss des jeux vidéo à l’unanimité. Au cours du printemps de la même année, il gagne également le concours du « meilleur méchant » organisé par GameFAQs.


title: Final Fantasy VII

text: Le jeu reçoit des critiques élogieuses de la part des principales publications vidéoludiques dans les trois pôles du marché (Japon, Amérique du Nord et Europe). Les critiques acclament surtout l’histoire du jeu et son univers prenant, les musiques de grande qualité et le système de combat intéressant grâce à l’utilisation de matérias.


title: Final Fantasy VII

text: GameSpot remarque que « jamais auparavant la technologie, la jouabilité et la narration n’ont été aussi bien associées que dans "Final Fantasy VII" ». Gamekult affirme qu’il y a « [une] rupture de notre perception des jeux vidéo dans l’approche fondamentalement cinématographique de "Final Fantasy VII" ». Au moment de sa sortie, le site multimédia IGN insiste sur le fait que « les graphismes sont à des années-lumière de ce qui a été vu sur la PlayStation » et affirme que le système de combat est le point fort du jeu. RPGamer fait l’éloge de la bande sonore du jeu, indiquant que Uematsu fait un travail « exceptionnel » et qu’il « est peut-être ici au meilleur de sa forme ».


title: Final Fantasy VII

text: Mais "Final Fantasy VII" n’est pas exempt de défauts. Plusieurs critiques mettent en avant la mauvaise localisation du jeu en Amérique du Nord et en Europe. "Official U.S. PlayStation Magazine" qualifie la traduction d’« un peu trouble, ce qui provoque une confusion inutile et embrouille un scénario pourtant subtil ». Un membre de RPGamer va également dans ce sens : « [le jeu] est loin d’être parfait », la traduction est « remplie de fautes de frappe et d’autres erreurs qui obscurcissent un scénario déjà déroutant ». GameSpot insiste de plus sur la progression relativement linéaire du jeu. D’autres soulignent des séquences d’invocations fastidieuses, des combats trop nombreux ou reprochent le fait que ceux-ci ne s’effectuent qu’avec un groupe de trois personnages. Néanmoins, rares sont les critiques qui notent le jeu en dessous de 8/10. Les agrégateurs et totalisent tous deux une moyenne de notes de 92 %.


title: Final Fantasy VII

text: Les critiques se font en revanche plus acerbes concernant la version PC du jeu. Bien que celle-ci corrige nombre de fautes de traduction et d’orthographe, elle souffre de la comparaison avec la version console. En premier lieu, les cinématiques subissent de nombreuses défaillances: transformées en fichiers AVI, des problèmes d’éclairage se font sentir lorsque le joueur n’a tout simplement pas droit à un écran noir. D’autre part, les fichiers sons en MIDI sont relativement mal transcrits par les ordinateurs de l’époque, ce qui gâche l’un des points forts du jeu. Les contrôles ne peuvent s’effectuer à la souris et nécessitent donc l’achat d’une manette à moins de se restreindre aux contrôles malaisés sur clavier. Seuls les graphismes des personnages sont supérieurs grâce à l’anticrénelage, pourtant la qualité des décors lors des combats est revue à la baisse.


title: Final Fantasy VII

text: Le jeu fait également l’objet de critiques de la part d’associations de parents inquiets de la violence dans les jeux vidéo. En particulier aux États-Unis, où à la suite des événements de la fusillade du lycée Columbine en 1999, plusieurs parents de victimes déposent une plainte contre les sociétés d’édition et de développement de nombreux jeux vidéo, et réclament 5 milliards de dollars. Parmi les coaccusés, se trouve Eidos Interactive, l’éditeur de la version PC du jeu ; "Final Fantasy VII" est d’ailleurs directement cité.


title: Final Fantasy VII

text: En raison de ses avancées notables en termes de technique et de sa grande popularité, "Final Fantasy VII" est généralement considéré comme un titre très influent dans l’histoire des jeux vidéo. Il permet aux jeux de rôle console de se faire une place sur le marché du jeu vidéo en dehors du Japon. Un analyste des affaires commente : « Sony a redéfini la catégorie des jeux de rôle conventionnels et a élargi son audience avec le lancement de "Final Fantasy VII" ». À cette époque, rares sont les jeux de rôle à être localisés en Amérique du Nord et encore plus rares sont ceux qui bénéficient d’une sortie sur le vieux continent. Seuls quelques "hardcore gamers" ou rares joueurs passionnés ayant de bonnes connaissances en japonais commandent des jeux en import.


title: Final Fantasy VII

text: Au début du développement, alors que Nintendo insiste pour que la série se poursuive sur sa prochaine Ultra 64, un nouveau conflit éclate entre les deux firmes. Sony quant à lui est nouveau sur le marché des jeux vidéo et tente d’attirer les éditeurs tiers. Lorsque Square annonce que son "Final Fantasy VII" est en préparation pour la PlayStation, c’est un mini coup d’État qui se déroule dans le monde des jeux vidéo, une licence aussi populaire que "Final Fantasy" va évidemment attirer beaucoup de monde sur la console de Sony. On soupçonne à cette époque Square d’avoir signé un contrat d’exclusivité avec Sony, ce qui pourrait expliquer que Square ne programmera plus pour les consoles Nintendo pendant près de sept ans (période relativement longue dans les jeux vidéo). Tandis que le succès du jeu achève les espoirs de Sega et sa Saturn, c’est un coup dur pour la Nintendo 64. Le jeu est souvent cité comme un facteur important qui permet à Sony d’asseoir la domination de sa PlayStation sur le marché des consoles de cinquième génération.


title: Final Fantasy VII

text: Le jeu popularise l’inclusion de séquences en image de synthèse utilisées pour donner plus d’intensité aux passages-clés du scénario. Cette méthode est depuis devenue une norme dans la série "Final Fantasy" mais est également utilisée dans de nombreux jeux de rôle et jeux vidéo d’action/aventure en général (la série "Onimusha" par exemple). Les cinématiques du jeu permettent des progrès significatifs en infographie, et avec l’ouverture d’un studio spécialisé à Honolulu, Square acquiert alors une grande maîtrise de ces techniques, qui lui permettront en 2001 de produire le film photoréaliste "". En janvier 2005, "Electronic Gaming Monthly" classe le jeu sixième de sa liste des « 10 jeux les plus importants » qui « ont aidé à redéfinir le secteur depuis […] 1989 ». Invoquant ses « superbes cinématiques et un récit profond et introspectif », ils affirment que « le jeu de Square fut alors le premier jeu de rôle à dépasser, au lieu de copier, la narration cinématographique ».


title: Final Fantasy VII

text: Avec "Final Fantasy VII International Version", Square introduit également la sortie des secondes versions pour les jeux vidéo très populaires ; les développeurs y ajoutent généralement quelques nouveautés minimes au niveau du "gameplay" et/ou du scénario (on peut entre autres citer les titres "Final Fantasy X", "XII", "Kingdom Hearts", ou ).


title: Final Fantasy VII

text: À la suite de la grande popularité du jeu original, Square Enix initie en 2004 un projet intitulé "Compilation of Final Fantasy VII". Dirigé par Tetsuya Nomura et Yoshinori Kitase, le projet est constitué d’un ensemble de jeux et de films basés sur l’univers de "Final Fantasy VII", prolongeant ainsi les développements de l’histoire du jeu. Les personnages de Vincent et Zack sont particulièrement mis à l’honneur.


title: Final Fantasy VII

text: Bien qu’il ne soit pas compris dans la compilation, Square Enix édite en 2005 "Final Fantasy VII Snowboarding". Disponible uniquement en Amérique du Nord, il s’agit d’un jeu de snowboard sur téléphone portable directement inspiré du mini-jeu inclus dans "Final Fantasy VII".


title: Final Fantasy VII

text: Square Enix présente au salon Electronic Entertainment Expo de 2005 une vidéo de démonstration technique de la PlayStation 3 (PS3) où l’on peut voir la séquence d’ouverture de "Final Fantasy VII" recréée en utilisant la puissance de la nouvelle machine de Sony. La vidéo est développée rapidement sous la direction de Yoshinori Kitase qui fait appel à Koji Sugimoto et Motomu Toriyama. Dès lors, de nombreux fans et critiques spéculent sur la sortie prochaine d’un "Final Fantasy VII" mis à jour en utilisant la puissance de la console, bien que l’ensemble des déclarations de Square, par l’intermédiaire d’annonces officielles, ou de déclarations de dirigeants tels que Yoichi Wada ou Kitase affirment que cette vidéo n’était destinée qu’à présenter les capacités techniques de la PS3 et qu’aucun projet de ce type n’est prévu.


title: Final Fantasy VII

text: Square n’exclut en tout cas pas la possibilité de nouveaux projets basés sur l’univers de "Final Fantasy VII". Kitase déclare en 2007 : « Aussi longtemps qu’il y aura des gens [de la firme] qui voudront créer [des jeux] et d’autres qui les attendront, nous ne voulons pas proclamer “la fin”. ».


title: Final Fantasy VII

text: En décembre 2015, Cloud est ajouté en tant que personnage jouable dans le jeu "Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U", tout comme un stage inspiré de Midgar.


title: Final Fantasy VII

text: En décembre 2020, Sephiroth, l'antagoniste principal du jeu, est ajouté en tant que personne jouable dans le jeu "Super Smash Bros. Ultimate".


title: Final Fantasy VII

text: Le 15 juin 2015, la conférence de Sony à l'Electronic Entertainment Expo 2015 crée le buzz en dévoilant le ' du ' du jeu PlayStation sur PlayStation 4. Le remake se présente sous forme de trilogie de jeux revisitant le scénario du jeu original. La première partie, "Final Fantasy VII Remake", sort officiellement sur PlayStation 4 le . Le jeu est une exclusivité sur cette console pendant un an. Le jeu sort ensuite sur PlayStation 5 puis sur Microsoft Windows en 2021. La deuxième partie, "Final Fantasy VII Rebirth", est annoncée en pour une sortie sur PlayStation 5 à l'hiver 2023. Une troisième partie complètera ensuite l'histoire.


title: Final Fantasy VII

text: Comme c’est souvent le cas, Square met à disposition des joueurs divers produits dérivés de son "Final Fantasy VII". À la sortie du jeu, on peut facilement trouver les habituels posters, stores ou figurines, mais également des tapis de souris ou des montres, accessoires très prisés des otakus. Plusieurs autres produits sont par contre distribués dans des proportions plus restreintes, destinés principalement aux collectionneurs, on peut les trouver surtout aux États-Unis et au Japon : une boîte à musique, des cartes ainsi que divers tee-shirts ou blousons. Par ailleurs, le guide officiel du jeu, édité par BradyGames atteindra en 2001 le million d’unités vendues.


title: Final Fantasy VII

text: À la suite de la reprise du projet avec "Compilation of Final Fantasy VII", Square édite de nombreux produits dérivés, principalement destinés aux fans. Dans un premier temps, on peut trouver au Japon en 2005, un ouvrage intitulé "Final Fantasy VII Ultimania Omega", la firme y dévoile de nombreux détails et explications sur l’univers et la création du jeu. L’ouvrage contient en particulier une nouvelle écrite par Benny Matsuyama : "Maiden who Travels the Planet", elle narre le voyage d’Aeris dans la Rivière de la vie après son assassinat par Sephiroth et se déroule donc pendant la seconde partie de "Final Fantasy VII".


title: Final Fantasy VII

text: De nouvelles figurines, cartes et posters sont également éditées. Enfin, lors de la "Square Enix Party" de mai 2007, Suntory distribue une boisson nommée « Final Fantasy VII Potion », produite en version limitée pour célébrer le dixième anniversaire de "Final Fantasy VII", plusieurs rééditions grand public suivront.


title: Final Fantasy VII

text: Yoshinori Kitase confirmera lors d'une interview en 2017 que les évènements "FFVII" et "FFX" prennent place dans le même monde.


title: Reinhold Messner

text: Reinhold Messner, né le à Bressanone/Brixen dans le Tyrol du Sud, est un alpiniste italien de langue allemande, considéré par beaucoup comme l'un des meilleurs du . Grand défenseur du style alpin et pourfendeur du style expédition, il est notamment connu pour avoir réalisé la première ascension de l'Everest sans apport d'oxygène avec Peter Habeler, en , puis en solitaire à nouveau sans oxygène en . Il est en outre le premier à avoir gravi les quatorze sommets de plus de, en , et le deuxième à avoir atteint les points culminants des sept continents, en décembre de la même année.


title: Reinhold Messner

text: À partir de cette date, il espace ses ascensions et s'adonne pendant vingt ans à la randonnée pédestre de façon intensive (trekking), ce qui l'amène à traverser de grandes zones désertiques aux conditions climatiques parfois extrêmes. Son intérêt pour la nature le conduit également à être élu député européen de 1999 à 2004, sous l'étiquette des Verts.


title: Reinhold Messner

text: Il consacre dès lors l'essentiel de son temps à la création de musées relatifs à l'alpinisme et à la haute montagne, à l'écriture, avec une soixantaine d'ouvrages à son actif, et à des conférences.


title: Reinhold Messner

text: Reinhold Andreas Messner naît le à Bressanone (Brixen en allemand), dans la province autonome de Bolzano dans le Trentin-Haut-Adige en Italie. Il a sept frères et une sœur. Sa langue maternelle est l'allemand et il apprend à parler couramment l'italien. Il grandit à Funes et passe sa jeunesse à arpenter les Alpes, avec une admiration particulière pour les Dolomites. Son père, Josef, enseignant, se montre strict ; c'est lui qui le mène à son premier sommet, le Sass Rigais, lorsqu'il a cinq ans. Entre six et dix ans, il réalise cinq cents ascensions dans les Alpes orientales.


title: Reinhold Messner

text: Dès les années 1960, il est considéré, avec ses frères Günther et Hubert, comme l'un des meilleurs grimpeurs d'Europe. Inspiré par Hermann Buhl et par Walter Bonatti, il devient l'un des premiers et plus ardents défenseurs du style alpin dans l'Himalaya. Il considère en effet que la pratique habituelle de l'alpinisme, qu'il qualifie de « tactique du siège », est irrespectueuse de la nature et de la montagne. En 1966, il réalise l'ascension des Grandes Jorasses par la face nord et en 1968, il gravit l'Eiger par sa face nord-est avec Günther Messner, Toni Hiebeler et Fritz Maschke. Ces itinéraires sont réputés pour être les plus difficiles des Alpes, avec le Cervin. En 1969, il atteint le mont Blanc par le pilier du Frêney et effectue au Pérou sa première expédition extra-européenne.


title: Reinhold Messner

text: Le , son frère décède dans la descente du Nanga Parbat, deux jours après avoir ouvert une nouvelle voie et atteint le sommet. D'après Reinhold, la première nuit une bourrasque soulève le bivouac dans la brèche Merkl, la deuxième nuit se passe sur le versant du Diamir, le troisième jour, sous un glacier, Reinhold traverse une chute de séracs mais, Günther n'arrivant pas, il rebrousse chemin et constate que son frère a disparu sous une avalanche. Reinhold passe une troisième nuit sans protection, durant laquelle il est atteint d'hallucinations. Il poursuit sa descente et est récupéré par des paysans. Reinhold est amputé de six orteils et se voit fortement critiqué pour n'avoir pas rebroussé chemin alors que Günther l'avait rejoint en dépit des consignes. Le film "Nanga Parbat", réalisé en 2010 par Joseph Vilsmaier, est basé sur son récit des événements. L'année suivante, il repart chercher le corps de son frère mais celui-ci ne sera retrouvé qu'en 2005. C'est à cette époque, alors qu'il se considérait comme un spécialiste de l'escalade, qu'il devient alpiniste professionnel.


title: Reinhold Messner

text: Reinhold Messner a accompli de nombreuses « premières », notamment l'ascension du « toit du monde » sans l'aide d'oxygène en 1978 (avec Peter Habeler), l'Everest en solitaire en 1980, les 14 sommets de plus de (tous sans oxygène), les Sept sommets, c’est-à-dire les points culminants des sept continents (Amérique du Nord, Amérique du Sud, Afrique, Europe, Asie, Antarctique et Océanie).


title: Reinhold Messner

text: Premier alpiniste ayant insisté sur l'importance d'une préparation stricte (sports d'endurance, alimentation) avant d'aller affronter les hautes altitudes, il affiche un palmarès impressionnant.


title: Reinhold Messner

text: Reinhold Messner est le premier homme à avoir gravi l'ensemble des , tous situés dans les chaînes de l'Himalaya et du Karakoram.


title: Reinhold Messner

text: Ce palmarès est remis en question par le chroniqueur Eberhard Jurgalski qui prétend que Reinhold Messner n'aurait pas atteint le vrai sommet de l'Annapurna mais se serait arrêté sur la crête sommitale 65 mètres avant et 5 mètres plus bas que celui-ci.


title: Reinhold Messner

text: Au milieu des années 1980, un alpiniste amateur, l'homme d'affaires américain Richard Bass, établit une liste des montagnes les plus élevées de chacun des sept continents : les sept sommets. Cette liste comprend l'Everest en Asie, l'Aconcagua en Amérique du Sud, le Denali (ou mont McKinley) en Amérique du Nord, le Kilimandjaro en Afrique, l'Elbrouz en Europe, le massif Vinson en Antarctique et le mont Kosciuszko en Australie. Bass ayant lancé le défi de les atteindre tous, il remporte celui-ci le en gravissant l'Everest au cours d'une expédition.


title: Reinhold Messner

text: Messner propose alors une seconde liste : il remplace le mont Kosciuszko, à d'altitude et assez facilement accessible, par le Puncak Jaya, situé en Nouvelle-Guinée, culminant à et difficile d'accès. Son défi est remporté le par le Canadien Patrick Morrow, suivi par Messner lui-même, en décembre de la même année.


title: Reinhold Messner

text: Quadragénaire au milieu des années 1980 et détenteur de nombreux records en montagne, Messner limite le nombre de ses ascensions et entreprend pendant vingt ans une série d'expéditions pédestres.


title: Reinhold Messner

text: En 1986, ayant traversé le Tibet oriental du Kham à Lhassa, il prétend avoir vu une créature anthropomorphe qu'il associe au yéti. En 1987, il traverse à pied les grandes étendues du Bhoutan et du Pamir. En 1988, malgré les moqueries, il entreprend une expédition au Tibet sur les traces du yéti, qu'il affirme avoir aperçu deux ans plus tôt. Au terme de l'expédition, il conclut que la légende de « l'abominable homme des neiges » provient d'un véritable animal qui terrifierait les populations locales depuis des générations et qui, selon lui, serait apparenté à l'Ours bleu du Tibet. Cette théorie n'est pas du goût de la communauté cryptozoologique, qui associe plutôt cette créature à un singe.


title: Reinhold Messner

text: En 1989-1990, il réalise la traversée de l'Antarctique (départ de Patriot Hills, arrivée à Mac Murdo en passant par le pôle) avec Arved Fuchs en (), tous deux tirant eux-mêmes des traîneaux.


title: Reinhold Messner

text: En 1991, il traverse le Bhoutan d'est en ouest. En 1992 il traverse le désert du Taklamakan dans la région du Xinjiang, dans le Nord-Ouest de la Chine.


title: Reinhold Messner

text: En 1993, il traverse le Groenland d'est en ouest () avec son frère Hubert. En 1995 il traverse la côte arctique, de la Sibérie au Canada.


title: Reinhold Messner

text: En 1997, il réalise une expédition dans le Kham (Tibet). En 1998 il effectue des expéditions dans l'Altaï (Mongolie) et dans la puna (Argentine).


title: Reinhold Messner

text: En 2003, il réalise un trekking dans la région du mont Everest. En 2004, il effectue la traversée du désert de Gobi (). En 2005, il réalise de nouvelles excursions en Mongolie et au Pakistan.


title: Reinhold Messner

text: De 1999 à 2004, Reinhold Messner a été élu au Parlement européen sur la liste Verts/alliance libre européenne, groupe présidé par Daniel Cohn-Bendit. Il relate cette expérience dans son livre, "Le Sur-Vivant".


title: Reinhold Messner

text: Depuis 2003, il se consacre au projet de réalisation d'un ensemble de musées relatifs à la montagne, les Messner Mountain Museums (MMM). Plusieurs sont aujourd'hui ouverts, à Bolzane, Sulden, etc.


title: Tulipe

text: Les tulipes forment un genre (Tulipa) de plantes herbacées de la famille des Liliacées, qui compte une centaine d'espèces originaires des régions tempérées chaudes de l'Ancien Monde. Plusieurs espèces sont largement cultivées comme plantes ornementales et ont donné lieu à la création de plusieurs milliers de variétés.


title: Tulipe

text: Les tulipes sont des plantes vivaces bulbeuses à tiges longues, dures et solitaires, parfois tendues vers le haut.


title: Tulipe

text: Les feuilles sont assez peu nombreuses. Elles sont alternes, entières, à nervures peu profondes, charnues.


title: Tulipe

text: Les fleurs ont un périanthe constitué de trois pétales et trois sépales, ayant souvent la même couleur que les pétales. Elles comptent six étamines.


title: Tulipe

text: Les espèces de tulipes se rencontrent dans la plus grande partie de l'ancien monde, depuis l'Europe occidentale jusqu'à la Chine et au Japon en passant par l'Europe orientale (ex-Yougoslavie, Bulgarie, Ukraine, Russie), l'Asie Mineure et l'Asie centrale. Leur aire de diffusion englobe aussi l'Afrique du Nord et le sous-continent indien. Le centre de diversité du genre se situe dans les montagnes du Pamir et l'Hindou Kouch et dans les steppes du Kazakhstan.


title: Tulipe

text: La plupart des tulipes sont originaires d'habitats de steppes d'Eurasie, aussi bien en plaine qu'en altitude, sous climat continental, avec des hivers rudes et des étés chauds plus ou moins secs. L'habitat de certaines espèces est même semi-aride. Dans ces milieux la période de végétation idéale est le printemps, lorsque les températures sont encore assez fraiches (l'évapotranspiration n'est pas trop forte au regard de la faiblesse des précipitations) et que les sols sont encore humides après le dégel. Dès que la température est positive et que les sols dégèlent, le bulbe produit rapidement une nouvelle plante grâce aux réserves accumulées au printemps précédent, permettant de profiter d'une saison plus précoce par rapport aux autres plantes compétitrices, notamment les graminées, dont le développement est un peu plus tardif. Puis, après avoir fleuri et produit des graines, les parties aériennes de la plante disparaissent durant l'été, l'automne et l'hiver, le bulbe attendant sagement sous terre le printemps suivant.