title: Tétramorphe

text: Avant la Bible, on trouve ces quatre figures des quatre vivants en Égypte et à Babylone en Mésopotamie. Ce sont sans doute les légendes babyloniennes qui ont influencé les visions d'Ézéchiel dont s'est vraisemblablement inspiré l'auteur de l'Apocalypse. C'est saint Irénée de Lyon, au , soit de nombreux siècles après leurs premières apparitions, qui le premier a identifié ces quatre vivants aux quatre évangélistes. Irénée ouvre la veine d'interprétation des Pères Grecs : l'aigle c'est Jean; le lion c'est Marc; le taureau c'est Luc; le visage d'homme c'est Matthieu. Sous l'influence de saint Augustin (De Consensu Evangelistarum, I,6.9 ; IV 10, 11), saint Grégoire, pape, frappera ses lecteurs en faisant correspondre le début de chaque évangile par le signe d'un des quatre Vivants (cf. Ezechiel Homil. IV, lib. 1, cap. 6). D'autres correspondances peuvent être proposées: au lieu du premier génétique, le premier de perfection :


title: Tétramorphe

text: Marc (avec la répétition d'euthus en grec : 'aussitôt' qui est utilisé 41 x) correspond à la rapidité du Lion ;


title: Tétramorphe

text: Jean, le Verbe, le Monogène du Père, illumine tout le mystère révélé sous le regard d'un aigle en plein vol.


title: Tétramorphe

text: En Égypte, il existait à Edfou quatre hypostases du créateur, elles-mêmes démultipliées en quatre compagnies préposées à sa garde, à l'apparence, et à la mission bien différentes –– en particulier, elles ne sont pas dotées d'ailes. Voici ce qu'en dit Nadine Guilhou, égyptologue à l'université de Montpellier :


title: Tétramorphe

text: Il ne s'agit pas là du tétramorphe mais de quatre hypostases du créateur qui vont constituer autour de lui un rempart vivant. On a pu évoquer aussi le tétramorphe à propos des représentations des vents dans l'Égypte ancienne, tels qu'ils apparaissent par exemple au temple de Komombo (illustration), mais il s'agit là uniquement de rapprochements iconographiques, les quatre animaux gardiens à Edfou et la personnification des vents étant sensiblement différents du tétramorphe , même s'il existe indéniablement certains traits communs.


title: Tétramorphe

text: À Babylone, ils représentaient quatre divinités secondaires. Ils figuraient les quatre points cardinaux (Lion-Nord, Serpent-Est, Aigle-Sud et Taureau-Ouest) et en astrologie, science inventée par les civilisations mésopotamiennes, ils symbolisent les quatre signes fixes du zodiaque.


title: Tétramorphe

text: Saint Jérôme de Stridon nous donne la clé de l'attribution de l'un des quatre Vivants à chacun des quatre évangélistes. C'est la première page de leur texte qui est déterminante et il présente au cette attribution comme une tradition acquise de longue date.


title: Tétramorphe

text: Saint Jérôme de Stridon nous apprend aussi que les quatre Vivants rassemblés ont une autre signification que de représenter les quatre évangiles : ils résument à eux quatre les quatre moments essentiels de la vie du Christ.


title: Tétramorphe

text: Le Verbe de Dieu s'est incarné (l'Homme), il a été tenté au désert (le lion), il a été immolé (le taureau) et il est monté au ciel (l'aigle).


title: Tétramorphe

text: Le tétramorphe est également un symbole de l'humain, sous ses 4 composantes indiquées chez Luc (10: 27). Les correspondances symbolisées par le tétramorphe sont les suivantes :


title: Tétramorphe

text: Les quatre Vivants, issus d'une vision symbolique, se prêtent mal à une utilisation par l'hymnographie liturgique, qui privilégie habituellement les faits et les images matériels. La liturgie byzantine, dans ses célébrations eucharistiques, mentionne cependant les quatre Vivants en s'inspirant du texte de l'Apocalypse (4, 8). Une des formules introduisant le "Sanctus" est la suivante :


title: Tétramorphe

text: Le plus ancien tétramorphe connu en France provient du sarcophage mérovingien de l'abbaye Notre-Dame-de-Jouarre.


title: Tétramorphe

text: Le compositeur russe Vladimir Vavilov a composé en 1970 une chanson connue sous le nom de "Город Золотой" ("gorod zalatoï", « la Cité dorée »). Cette chanson parle d'un jardin où marchent 3 animaux extraordinaires : un lion à la crinière jaune comme le feu, un bœuf plein d'yeux, et un aigle d'or céleste. Plus loin, l'auteur interpelle une personne en l'appelant « mon ange ». Le titre sous lequel est connue la chanson, "La Cité dorée", est un des noms attribué à Jérusalem. Composée en Russie pendant l'ère soviétique, la chanson ne pouvait pas faire explicitement référence à la Bible, d'où son langage crypté.


title: Liste des entraîneurs et présidents de l'Olympique de Marseille

text: Depuis la fondation du club par René Dufaure de Montmirail, vingt-neuf présidents ont pris la tête du club. Paul Le Cesne est celui qui est resté le plus longtemps à la présidence (12 ans), alors que Bernard Caïazzo n'y resta que trois semaines. Pape Diouf est le seul président africain à avoir dirigé l'Olympique de Marseille.


text: Le tableau suivant établit la liste des présidents qui se sont succédé à la tête de l'Olympique de Marseille.


text: De nombreux entraîneurs sont passés par l'OM ; certains même ont entraîné le club à plusieurs reprises à l'image de Joseph Gonzales, Raymond Goethals, Mario Zatelli ou encore Albert Emon. Le record de longévité revient à Henri Roessler (1950-1954).


text: Les tableaux suivants listent l'intégralité des entraîneurs de l'équipe première de l'Olympique de Marseille.


text: Le tableau ci-dessous énumère les différents entraîneurs de l'équipe réserve de l'Olympique de Marseille.


title: Liste des marques de bières

text: Selon l'Association suisse des brasseries (ASB), la Suisse comptait 833 brasseries artisanales en 2017.


title: Laurent Boyer

text: Il travaille sur M6 depuis sa création en 1987 jusqu'en 2010 et a présenté les émissions "Graines de star", "Les Moments de vérité", "Jour J" et "Fréquenstar".


title: Laurent Boyer

text: En 1981, Laurent Boyer passe par Radio 7, Le Poste Parisien, Kiss Fm, 95.2, puis Europe 1 ("C'est pour rire", le "Top 50", "Espace Rêve") et Europe 2 ("Le Brunch"…).


title: Laurent Boyer

text: En 1999, il fait une apparition, jouant son propre rôle, dans la série télévisée H, épisode 19 de la Saison 2 ("Une histoire de show-biz").


title: Laurent Boyer

text: De l'an 2000 jusqu'à l'été 2010, il anime l'émission la "Tête dans les étoiles" sur RTL. Émission dans laquelle il reçoit chaque jour une vedette. Des auditeurs peuvent ensuite répondre à des questions sur cette célébrité.


title: Laurent Boyer

text: De à , il anime un jeu consacré à l'Histoire de France ("Le grand Quiz des Histoires de France") chaque dimanche, en compagnie de l'historienne Clémentine Portier-Kaltenbach.


title: Laurent Boyer

text: Le , en Eure-et-Loir entre Nogent-le-Rotrou et Chartres, Laurent Boyer est victime d'un accident de voiture d'une rare violence dont il est l'unique rescapé. Ayyoub Chkam, son chauffeur et le passager avant, le producteur et organisateur de spectacles Dominique Pizzi, sont tués.


title: Laurent Boyer

text: En 2007, il passe une audition pour être l'animateur du jeu "Êtes-vous plus fort qu'un élève de 10 ans ?" sur M6, avec Stéphane Rotenberg et Mac Lesggy, mais on leur préfère Roland Magdane. En 2010, il présente l'émission "Que sont devenues nos stars" sur M6.


title: Laurent Boyer

text: Le , après vingt-trois ans passés sur M6, Laurent Boyer annonce son départ pour la chaîne France 3 où il anime à partir du , "Midi en France" une émission quotidienne en direct à la découverte des régions françaises.


title: Laurent Boyer

text: Dès le , il présente "Tous vos amis sont là" (émission présentée auparavant par Stéphane Bern et Olivier Minne) sur France 3.


title: Laurent Boyer

text: Le , il présente en plateau "En route pour l'Eurovision" avec Catherine Lara sur France 3 et commentent tous les deux le Concours Eurovision de la chanson le pour France 3.


title: Laurent Boyer

text: En 2019, il fait son retour sur l’antenne d’RTL en reprenant le concept de son émission Fréquenstar pour une nouvelle version 100 % radiophonique.


title: Laurent Boyer

text: Il a été le compagnon de la chanteuse Alice Dona, dont il se sépare en 2012 après trente-deux années de vie commune. Ils se remettent ensemble en 2014.


title: Romain Faivre

text: Romain Faivre, né le à Asnières-sur-Seine, est un footballeur français évoluant au poste de milieu de terrain à l'Olympique lyonnais.


title: Romain Faivre

text: Arrivé à l'AS Monaco en 2017, il fait ses débuts sous l'égide de Thierry Henry à l'occasion d'un match de Coupe de la Ligue contre le FC Lorient le , délivrant une passe décisive à Giulian Biancone pour le but de la victoire.


title: Romain Faivre

text: Après une saison 2019-2020 passée avec l'équipe réserve, il signe au Stade brestois 29 à l'été 2020. Auteur d'un début de saison prometteur, il est notamment buteur contre l'Olympique de Marseille puis l'AS Monaco. Contre ces derniers, il marque le but de la victoire, dans une performance remarquée par la presse. Romain Faivre impressionne tout au long de sa première saison, notamment grâce à sa qualité de passe, ses premières touches de balle très précises et son aisance technique.


title: Romain Faivre

text: En 2020-2021, il marque six buts et adresse cinq passes décisives avec le Stade brestois. Son équipe parvient à se maintenir en Ligue 1.


title: Romain Faivre

text: À l'été 2021, Romain Faivre est convoité par l'AC Milan, qui fait plusieurs offres d'achat au Stade brestois. Lors de la quatrième journée de Ligue 1, le 29 août, Romain Faivre décide de ne pas se rendre au déplacement face au RC Strasbourg avec son équipe : « Je ne voulais pas compromettre un possible départ à l'AC Milan. » Finalement, le transfert ne se fait pas. Romain Faivre est sanctionné par le Stade brestois pour son absence à Strasbourg.


title: Romain Faivre

text: Le 31 janvier 2022, il quitte le Stade brestois pour l'Olympique lyonnais dans le cadre d'un transfert évalué à environ 18 M€, assorti d'un contrat courant jusqu'en 2026.


title: Romain Faivre

text: Convoqué par Sylvain Ripoll en , il fait ses débuts avec l'équipe de France espoirs le contre le Liechtenstein, lors des qualifications pour l'Euro espoirs 2021, marquant un but lors de cette victoire 5-0 dont il dispute les . Il réitèrera en inscrivant au match retour le deuxième but de la rencontre contre cette même équipe, là encore lors d'une victoire sur le score de 0-5, le .


title: Claude Puel

text: Claude Puel, né le à Castres, est un footballeur français devenu entraîneur. Il joue au poste de milieu récupérateur et effectue toute sa carrière au sein de l'AS Monaco. Il remporte avec ce club deux championnats de France et deux coupes de France.


title: Claude Puel

text: Comme entraîneur, il dirige d'abord le club monégasque pendant deux ans, avec qui il remporte le championnat en 2000, puis le Lille OSC (six ans) et l'Olympique lyonnais (trois ans), avec lesquels il finira vice-champion de France ainsi que vainqueur de la Coupe Intertoto et demi-finaliste de la Ligue des champions, jusqu'en 2011. Après une saison sabbatique, il est nommé officiellement entraîneur général de l'OGC Nice en 2012, une fonction qu'il occupe pendant quatre ans. Il tente l'aventure à l'étranger au cours de la saison 2016-2017, dirigeant le Southampton FC avec qui il est finaliste de la Coupe de la Ligue anglaise en 2017 avant de prendre la tête de Leicester City fin octobre 2017. Après deux saisons dans le club anglais, il est nommé entraîneur et manager général de l'AS Saint-Étienne le 4 octobre 2019.


title: Claude Puel

text: Claude Puel commence le football au Castres FC où il est remarqué par l'AS Monaco dont il intègre le centre de formation en 1977. Il dispute son premier match professionnel lors de la saison 1979-1980. Il joue au total 601 matchs officiels, dont 488 de championnat avec Monaco de 1979 à 1996. Il est un élément incontournable de l'ASM où il passe toute sa carrière. Au poste de milieu récupérateur, il est connu pour sa forme physique hors norme et sa grande assiduité lors des entraînements physiques. Il gardera cette réputation par la suite quand il deviendra entraîneur.


title: Claude Puel

text: Claude Puel a porté une fois le maillot de l’équipe de France de football, lors d'un match non officiel entre la France et les Girondins de Bordeaux, à l'occasion du jubilé Marius Trésor au Parc Lescure de Bordeaux le 15 juillet 1985.


title: Claude Puel

text: Sa carrière d'entraîneur commence en à l'AS Monaco, après avoir été successivement préparateur physique et entraîneur de l'équipe réserve du club. À la tête de l'équipe, il remporte le titre de champion de France avec des joueurs tels que Ludovic Giuly, David Trezeguet, Marco Simone ou Marcelo Gallardo. La saison suivante étant nettement moins glorieuse, son contrat n'est pas renouvelé. En , il quitte alors Monaco après 24 ans de service, en tant que joueur puis entraîneur.


title: Claude Puel

text: C'est le qu'il retrouve un poste d'entraîneur de Ligue 1, au LOSC Lille, poste qu'il occupe jusqu'en . Durant ses six saisons dans le nord de la France, il parvient à qualifier le club pour la Ligue des champions à deux reprises, dont une victoire historique pour un club français au stade San Siro contre l'équipe de l'AC Milan déjà qualifiée en 2006 et un huitième de finale en 2007 contre Manchester United. Le club termine par ailleurs à la deuxième place du championnat en 2005, son meilleur classement depuis le dernier titre de 1954.


title: Claude Puel

text: Claude Puel succède à Alain Perrin et prend les rênes de l'Olympique lyonnais à l'été 2008. L'OL, sept fois champion de France consécutivement, compte sur Puel pour franchir un nouveau palier et enfin atteindre les sommets européens. C'est pourquoi il signe un contrat de quatre ans avec la fonction d'« entraîneur général ». Après des débuts encourageants, où les Gones sont en tête du championnat de France et sont qualifiés pour les huitièmes de finale de la Ligue des champions, l'équipe lyonnaise sombre peu à peu. Lyon cède finalement le titre, qu'il détenait depuis 2002, aux Girondins de Bordeaux mais se qualifie pour le tour préliminaire de la Ligue des champions. Après une saison sans titre, alors que son prédécesseur avait réalisé le doublé Coupe-Championnat, Claude Puel est confirmé dans ses fonctions.


title: Claude Puel

text: Lors de la saison 2009-2010, Claude Puel façonne une équipe selon ses volontés, dépense ainsi euros au mercato estival en recrutant Lisandro López, Aly Cissokho, Michel Bastos et Bafétimbi Gomis Il devient également le premier entraîneur de l'histoire du club à qualifier l'Olympique lyonnais pour les demi-finales de la Ligue des champions.


title: Claude Puel

text: Durant la saison 2010-2011, il est de plus en plus contesté, sous pression à la suite du plus mauvais départ de l'Olympique lyonnais depuis 15 ans malgré de lourds investissements et une défaite à Lyon contre le rival stéphanois lors du derby de l'histoire (0-1).


title: Claude Puel

text: Malgré ces échecs - trois années successives sans titre, une première depuis 2001 - il est maintenu par le président Jean-Michel Aulas durant toute la saison et ce n'est que le qu'une procédure de rupture de contrat est engagée. Il quitte ses fonctions le 20 juin 2011.


title: Claude Puel

text: Il engage une procédure en référé devant le conseil des prud'hommes de Lyon pour obtenir le versement de près de 5 millions d'euros correspondant à une année de salaires et à des dommages et intérêts pour préjudice moral et professionnel : le rejet de cette demande en première instance en est confirmé en appel le . En , devant le conseil des prud'hommes de Lyon, il est débouté de l'ensemble de toutes ses demandes d’indemnités liés à son licenciement, qui se montaient à près de sept millions d'euros. Le , la cour d'Appel de Lyon confirme le jugement des conseils de Prud'hommes ; deux jours plus tard, Claude Puel annonce se pourvoir en cassation. En , la cour de cassation rejette toutes ses demandes d'indemnisations de licenciements. Cet arrêt mettant un terme définitif à la procédure judiciaire.


title: Claude Puel

text: Le , Claude Puel devient l'entraîneur de l'OGC Nice. Le 31 octobre, il rencontre son ancienne équipe, l'Olympique lyonnais, en huitièmes de finale de la Coupe de la Ligue (score de 3-1 pour les Niçois). Lors de cette saison, il fait jouer à son fils Grégoire son premier match de Ligue 1 contre le SC Bastia.


title: Claude Puel

text: La saison 2012-2013 s'avère extrêmement brillante pour le nouvel entraîneur avec une quatrième place en championnat et une qualification en Coupe d'Europe que le club niçois n'avait plus décrochée depuis des décennies.


title: Claude Puel

text: La saison 2013-2014 débute par une élimination en barrages de la Ligue Europa. En championnat, l'OGC Nice réalise un bon début de saison avant de connaître une série historique de sept défaites consécutives qui fait reculer le club en seconde partie de tableau. Après la trêve, et face à des performances en demi-teinte, les choix de Claude Puel commencent à être discutés. En coupes, l'OGCN, peu favorisé par le tirage au sort qui ne lui désigne que des adversaires mieux classés, réalise un parcours honorable avec des victoires à l'extérieur face au FC Nantes et l'Olympique de Marseille. Lors de cette saison, il fait également débuter ses deux fils en équipe première ce qui provoque des critiques parmi certains supporteurs qui l'accusent de favoritisme.


title: Claude Puel

text: La saison suivante, il prolonge mi-octobre son contrat d'un an supplémentaire avec l'OGC Nice, le club est alors onzième du championnat. Dans le cadre de la de Ligue 1, il dispute au stade de Roudourou, face à l'EA Guingamp, son match de première division en tant que joueur puis entraîneur (488 en tant que joueur, 512 en entraîneur), l'OGCN remporte cette rencontre sur le score de sept buts à deux.


title: Claude Puel

text: Après une quatrième place lors du championnat 2015-2016, il quitte le club d'un commun accord avec ses dirigeants.


title: Claude Puel

text: Pour sa première année dans un championnat étranger, Puel parvient à hisser son équipe en finale d'une coupe, après avoir éliminé Liverpool, ils affrontent Manchester United en finale de la League Cup au stade de Wembley. Ils échouent finalement à l'emporter face aux "Red Devils" (défaite 2-3). Malgré une première saison prometteuse bouclée à la huitième place en Premier League, il est limogé le 14 juin 2017. Parmi les raisons de son éviction, on compte l'élimination dès la phase de groupes de la Ligue Europa ainsi qu'un total de points moins satisfaisant en championnat que la saison précédente sous Ronald Koeman ( avec 63 points, soit 17 de plus) alors que le manager français a dû composer sans Sadio Mané parti à Liverpool, Wanyama (Tottenham) et Pellè (Shandong Luneng). Sont également évoqués des reproches des dirigeants sur la qualité de jeu proposé et un management jugé trop rigide, accompagnés d'une défiance de certains cadres du vestiaire, notamment Dušan Tadić.


title: Claude Puel

text: Le 25 octobre 2017, il rebondit à la tête de Leicester City, y succédant à Craig Shakespeare, limogé le 14 octobre, faute de résultats. Il prend en main le club classé quatorzième de Premier League avec deux victoires acquises en neuf rencontres. Son premier match se solde par une victoire deux buts à zéro face à Everton FC.


title: Claude Puel

text: Le 27 octobre 2018, alors que son équipe est en difficultés en championnat, le technicien décide de se priver de Jamie Vardy au coup d'envoi contre West Ham, provoquant la colère de ce dernier. Il le fait finalement entrer à la mi-temps et son équipe obtient un résultat nul (1-1). Au soir de cette rencontre, le club est secoué par la mort de son propriétaire Vichai Srivaddhanaprabha dans le crash de son hélicoptère qui venait de décoller du stade.


title: Claude Puel

text: Le 24 février 2019, il est démis de ses fonctions. C'est la première fois qu'il se fait remercier en pleine saison en près de vingt ans de carrière.


title: Claude Puel

text: À la suite des mauvais résultats de son prédécesseur, Ghislain Printant, Claude Puel est nommé manager général et entraîneur de l'AS Saint-Étienne le ; il est notamment accompagné de son ancien adjoint à Leicester City, Jacky Bonnevay, ainsi que du directeur général lors de son aventure lilloise, Xavier Thuilot. Le nouveau coach stéphanois dirige son premier match deux jours plus tard, lors du derby contre l'Olympique lyonnais, son ancien club, au stade Geoffroy-Guichard ; après une rencontre très fermée, les Verts l'emportent sur le score de 1-0 à la dernière minute. Le 17 octobre, Puel intègre officiellement le Directoire du club, en compagnie de Thuilot.


title: Claude Puel

text: Le 17 septembre 2020, il participe face à Marseille son 600e match de Ligue 1 en tant qu'entraîneur. Coach le plus expérimenté en activité, il ne lui manque plus que trois rencontres pour égaler Jean Fernandez et entrer dans le top 5 de l'histoire des entraîneurs ayant dirigé le plus de match dans l'élite.


title: Claude Puel

text: Le 22 Octobre 2021 , après 10 matchs sans victoire et seulement 4 points, l'ASSE pointe à la dernière place du classement. Les supporters réclament son départ et envahissent la pelouse au début du match contre Angers. Ils lancent des fumigènes qui endommagent les filets des 2 buts et brûlent par endroits la pelouse. Après intervention des CRS, le match démarre avec une heure de retard.


title: Claude Puel

text: Il est démis de ses fonctions par l'ASSE le 5 décembre 2021 en raison des mauvais résultats et de la cuisante défaite 5-0 contre Rennes. .


title: Claude Puel

text: Claude Puel effectue toute sa carrière sous les couleurs de l'AS Monaco. Il dispute avec ce club 486 matchs de championnat ce qui en fait le le plus capé du championnat. Il remporte avec les Monégasques le titre de champion de France en 1982 et 1988, il termine vice-champion en 1984, 1991 et 1992. Il gagne également la Coupe de France en 1991 et est finaliste de la compétition en 1989.


title: Claude Puel

text: Au niveau européen, il est demi-finaliste de la Coupe des clubs champions 1994. En 1992, l'AS Monaco est finaliste de la Coupe des Coupes mais Claude Puel ne dispute pas la finale. Enfin, il remporte le Trophée des champions en 1985 et est finaliste de la Coupe de la ligue (coupe d'été) en 1984.


title: Claude Puel

text: En tant qu'entraîneur de l'AS Monaco, Claude Puel remporte le Championnat de France de football en 2000. La même année, il gagne le Trophée des champions. En 2001, il amène son club en finale de la Coupe de la Ligue.


title: Claude Puel

text: Avec le Lille OSC, il gagne la Coupe Intertoto en 2004. Le club termine vice-champion de France en 2005. Claude Puel est élu entraîneur de l'année 2005 par "France Football" et remporte le Trophée UNFP du meilleur entraîneur 2006.


title: Claude Puel

text: À la tête de l'Olympique Lyonnais, il termine vice-champion de France en 2010 et atteint les demi-finales de la Ligue des champions la même année. Avec ce club, Claude Puel est aussi finaliste du Trophée des champions en 2008.


title: Claude Puel

text: En tant qu'entraîneur de l'OGC Nice, il amène le club niçois à la quatrième place du championnat en 2013 et qualifie ainsi le « Gym » pour les tours préliminaires de la Ligue Europa, d'où il sera éliminé par un club chypriote. Il termine de nouveau quatrième en 2016, et qualifie l'OGCN cette fois pour la phase de groupe de la Ligue Europa.


title: Claude Puel

text: En tant qu'entraîneur de Southampton Football Club, il mène le club en finale de la League Cup, mais perd en finale face à Manchester United 3-2.


title: Claude Puel

text: Avec l'AS Saint-Étienne, il est finaliste de la Coupe de France en 2020 (défaite 1-0 contre le Paris Saint-Germain).


title: John Woo

text: John Woo, de son vrai nom Wu Yu-seng (吴宇森) en mandarin, ou Ng Yu-sum en cantonais, est un réalisateur, producteur et scénariste chinois, né le à Canton, en Chine.


title: John Woo

text: Dirigeant de la maison de production Lion Rock Productions, il est considéré comme ayant beaucoup influencé le cinéma d'action et est connu pour ses séquences d'action chaotiques, ses « impasses mexicaines », son usage fréquent du ralenti et comme étant le représentant officiel du genre "heroic bloodshed".


title: John Woo

text: Il a réalisé plusieurs importants films d'action chinois, tels que "Le Syndicat du crime" (1986), "The Killer" (1989), "Une balle dans la tête" (1992), "À toute épreuve" (1992), et "Les Trois Royaumes" (2008/2009).


title: John Woo

text: Durant sa période hollywoodienne, il réalise "Chasse à l'homme" (1993), "Broken Arrow" (1996), "Volte-face" (1997) et "Mission impossible 2" (2000). Il est également le créateur de la série de bandes dessinées "", publiée par .


title: John Woo

text: John Woo nait à Canton le . En 1951, sa famille, abandonnant tous ses biens, s'installe à Hong Kong. À 9 ans, alors que ses parents sont dans la misère, John entame une scolarité grâce aux subsides de familles catholiques américaines. Très vite, il découvre le cinéma et commence, alors qu'il intègre le "Matteo Ricci College", à réaliser des films expérimentaux en : "Accidentally", "Fast Knot", "The Cruel One". Âgé de , John Woo devient assistant de production aux studios . Deux ans plus tard, en 1971, il rejoint la plus importante compagnie de production de Hong Kong, la Shaw Brothers, et devient l'assistant personnel de l'un des grands réalisateurs de cinéma d'action, Chang Cheh. Deux ans après, il réalise "Les Jeunes Dragons", son premier long métrage. Impressionné par le film, les dirigeants de la Golden Harvest lui offrent la chance de signer un contrat. Suivent alors plusieurs films d'arts martiaux, dont "Shing, le fantastique Mandchou", avec Jackie Chan. La même année, il co-réalise la comédie "Mr Boo détective privé" avec Michael Hui même s'il n'est pas crédité au générique.


title: John Woo

text: En 1983, il rejoint la Cinema City, dans laquelle Tsui Hark, le réalisateur de "Il était une fois en Chine" lui permet de tourner "Le Syndicat du crime", son plus grand succès en Chine. Sous la pression des studios, John Woo en tourne rapidement une suite, avant de passer le relais à Tsui Hark pour le troisième et dernier opus. Mais c'est véritablement en 1989 que le talent du cinéaste éclate aux yeux du monde avec ce qui sera plus tard considéré, y compris par lui-même, comme son chef-d'œuvre, "The Killer". Le film rencontre un vif succès dans les différents festivals étrangers où il est présenté et suscite même plus tard l'admiration de réalisateurs tels que Martin Scorsese ou Quentin Tarantino. Un an plus tard sort ce que beaucoup considèrent comme son chef-d'œuvre maudit, "Une balle dans la tête", film très personnel pour Woo mais qui est un échec retentissant au box-office et est un gouffre financier pour les studios. Son dernier film hongkongais, "À toute épreuve", est considéré comme un summum du film de "gunfights". En apparence divertissant, le film présente une vision pour le moins noire et glaçante de Hong Kong à la veille de la rétrocession à la Chine. Il permet en outre à Woo de s'établir définitivement comme le maître du cinéma d'action et lui fournit la plus belle des cartes de visite auprès des studios hollywoodiens, qui l'embauchent un an plus tard. C'est grâce à cette série de films épiques que le réalisateur devient l'un des chefs de file d'un nouveau genre de cinéma d'action à portée métaphysique, le "heroic bloodshed", mettant en scène des héros brisés par la vie, en quête d'une rédemption qu'ils ne trouvent que dans la violence.


title: John Woo

text: Décidé depuis longtemps à s'expatrier vers les États-Unis, John Woo s'installe en 1992 à Los Angeles, et ne tarde pas à réaliser son premier film américain, "Chasse à l'homme", avec en vedette Jean-Claude Van Damme. Mais c'est un coup dans l'eau dans la mesure où ses thèmes de prédilection et ses effets de mise en scène sont bridés par les studios. Deux ans plus tard, "Broken Arrow", avec John Travolta, permet au réalisateur de renouer avec une certaine stylisation de la violence, mais c'est avec "Volte-face", brillant face-à-face entre John Travolta et Nicolas Cage, qui s'échangent leurs visages, que le talent du réalisateur refait véritablement surface. Après trois ans de tractations, de préparation et de tournage, John Woo réalise alors avec "Mission impossible 2", suite du film réalisé par Brian De Palma, lui-même inspiré de la célèbre série télévisée. Ses deux films suivants, "Windtalkers : Les Messagers du vent", qui prend pour héros les Indiens Navajos chargés des transmissions au sein de l'armée américaine pendant la Seconde Guerre mondiale, et "Paycheck", adaptation d'un roman de Philip K. Dick avec Ben Affleck, rencontrent tous deux un accueil mitigé et poussent le cinéaste à repartir en Chine. C'est là-bas qu'il renoue avec la gloire en 2008 avec une nouvelle adaptation littéraire, "Les Trois Royaumes", film de tous les records puisqu'il devient à la fois le plus gros budget et le plus gros succès au box-office de l'histoire du cinéma chinois. Il co-réalise ensuite "Le Règne des assassins" avec Michelle Yeoh puis tourne "The Crossing", un film en deux parties qui sortent en 2014 et 2015. Dotée d'une distribution asiatique prestigieuse, cette épopée de quatre heures raconte les histoires parallèles de plusieurs personnages finissant tous par se retrouver passagers sur le "Taiping", un bateau à vapeur qui fait naufrage en 1949 alors qu'il navigue de Chine continentale jusqu'à Taïwan et qui est depuis surnommé le « Titanic chinois ». C'est cependant un échec au box-office et John Woo et son associé sont obligés de dissoudre la "Lion Rock Productions", leur société de production.


title: John Woo

text: Il revient en 2017 avec "Manhunt", une reprise d'un film japonais de 1976, dont le projet a été initié dans le but de rendre hommage à l'acteur Ken Takakura, mort en 2014, qu'il cite comme l'une de ses plus grandes influences : . Mais c'est un nouvel échec au box-office.


title: John Woo

text: En 2022, il est de retour aux États-Unis pour le film d'action "Silent Night" avec Joel Kinnaman dans le rôle principal. Le film aura la particularité de ne contenir aucun dialogue.


title: John Woo

text: En sus de sa carrière de réalisateur et de producteur, John Woo apparaît dans plusieurs de ses films, tenant par exemple le rôle principal de "Rebel From China", mis en scène par Raymond Lee, film sorti en 1990 en Asie.


title: Neutron

text: Les neutrons sont présents dans le noyau des atomes, liés avec des protons par l'interaction forte. Alors que le nombre de protons d'un noyau détermine son élément chimique, le nombre de neutrons détermine son isotope. Les neutrons liés dans un noyau atomique sont en général stables mais les neutrons libres sont instables : ils se désintègrent en un peu moins de 15 minutes (880,3 secondes). Les neutrons libres sont produits dans les opérations de fission et de fusion nucléaires.


title: Neutron

text: Le neutron n'est pas une particule élémentaire mais une particule composite composée de l'assemblage de trois composants : un quark up et deux quarks down, liés par des gluons.


title: Neutron

text: Le neutron est un fermion de spin ½. Il est composé de trois quarks (deux "down" et un "up"), ce qui en fait un baryon de charge électrique nulle. Ses quarks sont liés par l'interaction forte, transmise par des gluons.


title: Neutron

text: La masse du neutron est égale à environ , soit à peu près ou . Le neutron est plus massif que le proton. Sa charge électrique est nulle. Tout comme le proton, le neutron est un nucléon, et peut être lié à d'autres nucléons par la force nucléaire à l'intérieur d'un noyau atomique. Le nombre de protons d'un noyau (son numéro atomique, noté "Z") détermine les propriétés chimiques de l'atome et donc quel élément chimique il représente ; le nombre de neutrons (usuellement noté "N") détermine en revanche l'isotope de cet élément. Le nombre de masse (noté "A") est le nombre total de nucléons du noyau : "A" = "Z" + "N".


title: Neutron

text: Le modèle standard de la physique des particules prédit une légère séparation des charges positive et négative à l'intérieur du neutron, conduisant à un moment dipolaire électrique permanent. La valeur prédite est cependant trop petite pour être mesurée avec les instruments actuels.


title: Neutron

text: Selon les contraintes du modèle standard de la physique des particules, comme le neutron est composé de trois quarks, son seul mode de désintégration possible (sans modifier le nombre baryonique) suppose le changement de saveur d'un quark, par l'intermédiaire de l'interaction faible. La désintégration d'un quark down, de charge -1/3, en un quark up, de charge +2/3, est réalisée par l'émission d'un boson W ; de cette façon, le neutron se désintègre en un proton (qui contient un quark down et deux quarks up), un électron et un antineutrino électronique.


title: Neutron

text: À l'extérieur d'un noyau atomique, le neutron libre est instable et sa durée de vie moyenne est de (soit un peu moins de 15 minutes ; la demi-vie correspondante est de 880,3 × ln (2) = , soit un peu plus de 10 minutes). Il se désintègre suivant le processus décrit ci-dessus. Ce processus, nommé désintégration bêta, peut également transformer un neutron à l'intérieur d'un noyau atomique instable.


title: Neutron

text: Ces durées de vie (moyenne et demi-vie) sont très supérieures aux durées de vie des neutrons observées dans un réacteur nucléaire, ce qui fait que la disparition des neutrons par désintégration peut être négligée dans le bilan neutronique (production/disparition) du réacteur.


title: Neutron

text: À l'intérieur d'un noyau atomique, un proton peut se transformer en neutron par un processus de désintégration bêta inverse. La transformation provoque également l'émission d'un positron (un antiélectron) et d'un neutrino électronique.


title: Neutron

text: Dans un noyau atomique, l'instabilité du neutron est contrebalancée par celle qui serait acquise par le noyau dans son ensemble si un proton additionnel participait aux interactions répulsives des autres protons déjà présents. De cette façon, si les neutrons libres sont instables, les neutrons liés ne le sont pas forcément. En astrophysique, on précise que la stabilité du neutron peut être obtenue non plus par l’interaction forte, mais par la gravitation. Une étoile à neutrons est un astre extrêmement dense, dont la composition interne est majoritairement faite de neutrons maintenus ensemble par le très fort champ gravitationnel qu'ils génèrent du fait de leur grand nombre et de leur haute densité. La désintégration du neutron est cette fois rendue impossible par le principe d'exclusion de Pauli qui empêche les électrons ainsi produits de coexister en grand nombre.


title: Neutron

text: La radioactivité produit des neutrons libres. Ces neutrons peuvent être absorbés par les noyaux d'autres atomes qui peuvent alors devenir instables. Ils peuvent aussi provoquer une fission nucléaire par collision avec un noyau lourd fissile (plutonium 239, uranium 235...).


title: Neutron

text: Le neutron étant globalement neutre, il ne produit pas directement d'ionisations en traversant la matière. En revanche, il peut avoir de nombreuses réactions avec les noyaux des atomes (capture radiative, diffusion inélastique, réactions produisant des particules α ou d'autres neutrons, fission du noyau), produisant chacune des rayonnements ionisants. À ce titre, les neutrons sont considérés comme un rayonnement ionisant, soit un rayonnement qui produit des ionisations dans la matière qu'il traverse.


title: Neutron

text: Ayant découvert l'existence du noyau atomique en 1911, Ernest Rutherford émet en 1920 l’hypothèse de l’existence du neutron comme une association proton-électron. James Chadwick, l’assistant de Rutherford et l’un de ses plus brillants disciples, entendit Rutherford, dans le cercle des habitués des "Bakerian Lectures" de la "Royal Society", formuler l’idée d’une sorte d’atome de masse 1 et de charge 0 qui n’était pas l’hydrogène : cet objet n’est pas sujet aux répulsions électriques que subissent les protons et les particules alpha et doit pouvoir s’approcher des noyaux et y pénétrer facilement. Chadwick se souvint douze ans plus tard de cette communication, quand il eut à interpréter les résultats de ses expériences.


title: Neutron

text: Pendant toutes les années 1920, les physiciens supposent que le noyau atomique est composé des protons et "électrons nucléaires". Par exemple, le noyau de N contenait supposément 14 protons et 7 électrons nucléaires, en plus des 7 "électrons orbitaux" à l'extérieur du noyau. Cependant des difficultés de ce "modèle proton-électron" deviennent évidents. Le modèle est difficile à réconcilier avec le principe d'incertitude de Heisenberg. Le paradoxe de Klein, découvert par Oskar Klein en 1928, soulève encore d'autres objections au confinement d'un électron léger à l'intérieur d'un volume aussi petit qu'un noyau.


title: Neutron

text: En plus, les propriétés observées des atomes et des molécules ne sont pas cohérentes avec le spin nucléaire prévu par le modèle proton-électron. Par exemple, si le noyau N contenait vraiment un total de 21 particules (protons et électrons), chacun de spin ½ "ħ", son spin devrait être un multiple demi-entier de ħ. Cependant les spectres moléculaires de N indiquent que le vrai spin de N est de 1(ħ), ce qui implique un nombre "pair" de particules constituantes.


title: Neutron

text: La découverte du neutron a résulté de trois séries d’expériences, faites dans trois pays différents, l’une entraînant l’autre. En ce sens elle est exemplaire de la recherche de la connaissance.


title: Neutron

text: En 1930, en Allemagne, Walther Bothe et Herbert Becker, spécialistes du rayonnement cosmique observent que les éléments légers lithium, béryllium et bore, bombardés par des particules α, émettent des rayons « ultra pénétrants » qu’ils supposent être des rayons gamma beaucoup plus énergiques que ceux émis par des noyaux radioactifs ou accompagnant les transmutations nucléaires.


title: Neutron

text: En 1931, en France, Irène et Frédéric Joliot-Curie intrigués par ces résultats cherchent à comprendre la nature de ce rayonnement et découvrent qu’il a la propriété de mettre en mouvement des noyaux atomiques et en particulier des protons… Ils supposent qu’il s’agit là d’un effet Compton entre des gamma dont ils estiment l’énergie à environ (une énergie très élevée pour l’époque) et de l’hydrogène.


title: Neutron

text: En 1932, en Angleterre, aussitôt ces résultats parus, James Chadwick fait un test confirmant les résultats et va plus loin et mesurant avec précision l’énergie des noyaux projetés en utilisant la réaction nucléaire He(α) + Be → C + n, il peut affirmer que le rayonnement « ultra pénétrant » ne peut être un rayonnement gamma, d’énergie très élevée, mais doit être composé de particules de masse 1 et de charge électrique 0 : c’est le neutron.


title: Neutron

text: Chacune des trois équipes avait travaillé avec les appareils dont elle disposait, mais aussi avec ses connaissances et avait baigné dans la tradition de son laboratoire. Il n’est pas étonnant que ce soit au laboratoire de Cambridge, dirigé par Ernest Rutherford que le neutron ait été découvert. Depuis 1920, Rutherford, en effet, avait émis l’hypothèse de l’existence du neutron comme une association proton-électron. Cependant l'explication des propriétés nucléaires oblige de reconnaître que le neutron est plutôt une particule aussi élémentaire que le proton.


title: Neutron

text: Werner Heisenberg développe rapidement un "modèle proton-neutron" du noyau constitué des protons et neutrons, ce qui réussit à expliquer les valeurs observées des spins nucléaires. De plus, en 1934 Enrico Fermi explique la radioactivité β comme la transformation d'un neutron par l'émission d'un électron (créé au moment de son émission) ainsi qu'un neutrino (qui restait encore à découvrir une vingtaine d'années plus tard). Aussi Fermi effectue le bombardement des éléments lourds avec les neutrons afin d'induire la radioactivité aux éléments de numéros atomiques élevés.


title: Neutron

text: En 1935, Chadwick et son étudiant Maurice Goldhaber font la première mesure précise de la masse du neutron. La même année Chadwick gagne le Prix Nobel de physique pour la découverte du neutron. En apprenant cette nouvelle, Rutherford dira, selon Emilio Segrè :


title: Neutron

text: En 1938, Fermi reçoit le prix Nobel en physique pour avoir démontré l'existence de nouveaux éléments radioactifs produits par l'irradiation neutronique, ainsi que pour la découverte des réactions nucléaires induites par des neutrons lents. Cette dernière découverte amène Otto Hahn, Lise Meitner, et Fritz Strassmann à la découverte de la fission nucléaire induite par les neutrons lents.


title: Neutron

text: Ont également étudié les propriétés du neutron : Jean-Louis Destouches, Igor Tamm, Franz N. D. Kurie.


title: Neutron

text: Les particules atomiques et subatomiques sont détectées par la signature qu'elles produisent par interaction avec leur environnement. Ces interactions résultent de leurs caractéristiques fondamentales. Du fait notamment de sa charge globalement nulle, le neutron est généralement détecté par interaction nucléaire, c'est-à-dire par l'utilisation de réactions nucléaires spécifiques.


title: Neutron

text: Les neutrons sont utilisés pour la diffusion neutronique, processus permettant d'étudier de la matière à l'état condensé. Ce rayonnement pénétrant permet de voir les intérieurs des corps, comme des métaux, des minerais, des fluides et permet d'examiner leur structure à l'échelle atomique par diffraction. Un autre avantage des neutrons réside dans leur sensibilité magnétique due à leur spin, ce qui permet d'étudier la structure magnétique des matériaux. La spectroscopie neutronique permet d'étudier d'une manière unique les excitations des corps, comme les phonons, les vibrations atomiques et les magnons. Les neutrons sont également utilisés pour radiographier des objets spéciaux (éléments pyrotechniques de moteurs-fusées par exemple, ou encore barres de combustible irradié). On parle dans ce cas de neutronographie. Dans ces utilisations, le rayonnement neutronique est complémentaire des rayons X.


title: Neutron

text: Les neutrons sont également utilisés pour leur aptitude à provoquer des réactions nucléaires (fissions, capture radiative ou diffusion inélastique). Une application en est le contrôle nucléaire de procédé, qui permet de mesurer quantitativement et qualitativement le contenu de mélanges de matière fissile (uranium, plutonium, actinides mineurs) dans le processus de traitement du combustible usé (usine de La Hague notamment).


title: Neutron

text: Les sources de neutrons à haut flux sont soit des réacteurs nucléaires destinés à la production de ce rayonnement, soit des sources de spallation, grands accélérateurs de protons qui envoient un faisceau de protons accélérés sur une cible évaporant des neutrons. Typiquement, les sources de neutrons rassemblent un parc d'instrumentation formant de grands centres d'utilisateurs nationaux ou internationaux.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: "" raconte l'histoire de Link, un jeune garçon vivant dans un village perdu dans la forêt, qui parcourt le royaume d'Hyrule pour empêcher Ganondorf d'obtenir la Triforce, une relique sacrée partagée en trois : le courage (Link), la sagesse (Zelda) et la force (Ganondorf). La Triforce, une fois rassemblée, donne à son détenteur des pouvoirs surhumains. Le principal antagoniste du jeu, Ganondorf, la désire pour pouvoir régner sur le monde. Par conséquent, Link devra voyager dans le temps grâce à son ocarina et retrouver les sept sages qui lui permettront d'enfermer Ganondorf dans un sceau dimensionnel.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: Initialement prévu pour une sortie en 1997 sur le périphérique Nintendo 64DD, le jeu est finalement publié un an plus tard sur une cartouche de 256 mégabits (la plus grande jamais produite à l'époque), pour éviter les temps de latences dues au chargement des données des disques magnétiques utilisés par ce périphérique. Il est développé parallèlement à "Super Mario 64" dont il reprend des idées abandonnées, comme la possibilité de monter à cheval. Le concept de base d"" est de réaliser un Zelda avec des , un genre cinématographique japonais de bataille de sabre. Pour réaliser les combats à l'épée en 3D en vue à la troisième personne, le système de "visée Z", qui permet de verrouiller une cible et de centrer la caméra sur elle, est inventé. Ce système deviendra la norme pour les jeux d'action en 3D. Le développement mobilise , dont 50 constituent l'équipe principale de développement, et est supervisé par Shigeru Miyamoto, qui est d'abord simplement producteur avant de s'impliquer plus dans le développement quand le projet prend du retard.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: Il connaît un succès critique et commercial phénoménal. Au niveau des ventes, il est le jeu le plus vendu en 1998 avec de copies vendues en seulement et est cité dans le Livre Guinness des records comme le jeu vidéo s'étant le plus vendu dans un court laps de temps (six millions d'exemplaires dans le monde en huit semaines, dont le premier jour). Au total, de copies du jeu trouvent preneur. Au niveau critique, il reçoit la note maximale dans de nombreux magazines, notamment des journaux de référence comme "Famitsu" ou "Edge", et est souvent décrit comme le « meilleur jeu de tous les temps ».


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: Le jeu est édité fin 2002 pour la GameCube dans l'édition limitée de , accompagné d'une variante dénommée "The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest", dans laquelle les donjons ont été modifiés de façon à être plus difficiles. Fin 2003, le jeu ressort dans une compilation de jeux de la série Zelda intitulée "". Le jeu connaîtra également adaptation sur iQue Player. Depuis fin février 2007 "Ocarina of Time" a été rendu disponible sur la Console virtuelle de la console Wii. En 2015 le jeu est disponible sur la console virtuelle de la Wii U. Un "remake" sur Nintendo 3DS, intitulé ', est sorti en 2011. En , le jeu sort également sur Nintendo Switch à travers le service Nintendo Switch Online.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: Le royaume d'Hyrule est le résultat de l'unification de plusieurs contrées où vivent différents peuples, avec lesquels Link peut interagir. Les Kokiris sont des enfants semblables à des Hyliens mais qui ne grandissent jamais. Ils reçoivent à leur naissance une fée chargée de veiller sur chacun d'eux et ne peuvent pas quitter la forêt. Les Gorons, êtres robustes dotés d'une force phénoménale et semblables à un rocher une fois repliés sur eux-mêmes, sont insensibles à la lave et se déplacent en roulant. Ils ont à leur tête Darunia. Les Zoras sont des êtres marins mi-hommes, mi-poissons avec à leur tête le roi Zora. Les Sheikahs sont un peuple quasiment éteint puisqu'on ne dénombre plus qu'un seul individu : Impa, la nourrice de Zelda. Enfin, les Gerudos ont la grande particularité de n'être composés que de femmes. Un seul homme Gerudo naît par siècle et le dernier en date n'est autre que Ganondorf. Il est selon leur loi devenu leur chef bien qu'elles ne le reconnaissent pas en tant que tel, en raison de la violence de ses méthodes. En son absence, c'est Nabooru qui est à leur tête.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: Le monde dans lequel Link évolue est vaste et se découvre au fur et à mesure de la progression du scénario. Au centre de ce monde se trouve la plaine d'Hyrule, qui ouvre à plusieurs régions différentes : la forêt Kokiri, les bois Perdus, le ranch Lon-Lon, le bourg d'Hyrule menant au château du même nom, le village Cocorico, le mont du Péril renfermant le village Goron, le domaine Zora, le lac Hylia, la vallée Gerudo et le désert hanté. Au cours de sa quête où il devra obtenir les pierres ancestrales et réveiller les sages, Link devra explorer différents donjons. Durant son enfance, Link se rend dans trois donjons, correspondant aux lieux abritant les trois pierres ancestrales : l'arbre Mojo, la caverne Dodongo et Jabu-Jabu. À l'âge adulte, Link explore les temples de la Forêt, du Feu, de l'Eau, de l'Ombre et de l'Esprit. Le temple du Temps est au carrefour de l'enfance et de l'âge adulte : il permet à Link de voyager dans le temps grâce à l'épée de légende.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: Le personnage principal du jeu est Link, héros de la saga "" et incarné par le joueur. Il est aidé dans sa quête par la princesse Zelda et le personnage Sheik dont elle prend l'apparence à l'âge adulte. L'antagoniste est une nouvelle fois Ganondorf, que Link doit combattre à la fin du jeu. Dans la recherche des pierres ancestrales et des médaillons, Link est aidé par différents habitants d'Hyrule parmi lesquels se cachent les sages qu'il doit réveiller : Saria, membre des Kokiris et sage de la Forêt ; Darunia, chef des Gorons et sage du Feu ; Nabooru, membre des Gerudos et sage de l'Esprit ; Impa, membre du peuple Sheikah et sage de l'Ombre ; Rauru, sage de la Lumière ; et Ruto, membre des Zora et sage de l'Eau.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: Les compagnons récurrents de Link sont au nombre de deux. Le premier, Navi, petite fée envoyée par l'arbre Mojo, suivra Link pendant toute l'aventure et lui rappellera des choses importantes ou lui donnera des informations sur certaines choses, comme les points faibles des ennemis. Le second, Épona, jument élevée au ranch Lon Lon par Malon, suivra Link durant tout son périple, pour lui faire traverser la plaine d'Hyrule plus rapidement.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: Link est un jeune garçon vivant dans la forêt Kokiri, village peuplé uniquement d'enfants. Un jour l'arbre Mojo, l'esprit protecteur de la forêt et père des Kokiris, le convoque par l'intermédiaire d'une fée nommée Navi. Il explique à Link qu'il doit lever une malédiction qui le ronge de l'intérieur ; Link y pénètre et vainc une araignée géante, Gohma. L'arbre Mojo explique alors à l'enfant qu'un vil cavalier du désert, Ganondorf, désire s'emparer de la Triforce, seul vestige de la fondation d'Hyrule composé de trois triangles d'or qui lui permettraient de voir ses vœux exaucés et ainsi de semer le chaos. Il lui faudrait néanmoins pour ce faire ouvrir le Saint Royaume au moyen de trois pierres ancestrales. Il lui confie alors une de ces pierres, l'émeraude Kokiri, et lui demande de rencontrer la princesse Zelda pour l'aider dans sa quête, avant de mourir frappé par la malédiction jetée par Ganondorf.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: Au château, la princesse Zelda demande à Link de récupérer les deux autres pierres ancestrales. C'est ainsi qu'il parvient à obtenir le rubis Goron que lui donne Darunia, chef du peuple Goron, puis le saphir Zora des mains de Ruto, princesse des Zoras. Link revient au château d'où s'enfuient à cheval la princesse et sa nourrice, Impa, poursuivies par Ganondorf. Zelda parvient à lancer à Link l'ocarina du Temps, seul moyen d'ouvrir le Saint Royaume. Link se rend alors au temple du Temps, dans la citadelle d'Hyrule, où il parvient à débloquer l'accès vers l'épée de Légende en jouant le chant du Temps avec l'ocarina et en entreposant les trois pierres sur les socles dédiés. Quand il prend l'épée, il se retrouve face à Ganondorf, qui le remercie d'avoir ouvert pour lui le Saint Royaume et ainsi d'avoir assuré sa victoire.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: Link se réveille sept ans plus tard dans le Temple de la Lumière, accueilli par Rauru. Ce dernier lui apprend être un des sept sages qui jadis ont bâti le Temple du Temps pour garder la Triforce. En ouvrant les Portes du Temps, Link a malgré lui ouvert la voie à Ganondorf qui en a profité pour voler la Triforce dans le Temple de la Lumière. Il règne sur Hyrule depuis sept ans et a transformé cette terre en chaos. Rauru lui explique ensuite que les sept sages pourraient emprisonner Ganondorf dans le sceau dimensionnel à jamais, mais que cinq d'entre eux, inconscients d'être des sages, se trouvent sur les terres d'Hyrule dévastées par le règne de Ganondorf.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: Link revient dans le Temple du Temps et rencontre Sheik, un mystérieux personnage qui lui apprend être descendant du peuple Sheikah. Il le guidera tout au long de sa quête des sages, en lui apprenant des chants pour l'ocarina afin de se téléporter au temple correspondant : le Menuet des Bois pour le Temple de la Forêt, la Sérénade de l'Eau pour le Temple de l'Eau, le Boléro du Feu pour le Temple du Feu, le Nocturne de l'Ombre pour le Temple de l'Ombre, le Réquiem des Esprits pour le Temple de l'Esprit et le Prélude de la Lumière pour le Temple du Temps. Chaque sage est responsable d'un des cinq temples d'Hyrule : le Temple de la Forêt (Bois Perdus), le Temple du Feu (Montagne de la Mort), le Temple de l'Eau ( Lac Hylia), le Temple de l'Ombre (Cimetière du Village Cocorico) et le Temple de l'Esprit (Désert Hanté). Chaque temple abrite un monstre de Ganondorf qui, une fois vaincu, permet de réveiller le sage du temple concerné (Saria pour le Temple de la Forêt, Ruto pour le Temple de l'Eau, Darunia pour le Temple du Feu, Naboruu pour le Temple de l'Esprit et Impa pour le Temple de l'Ombre). Après avoir éveillé le sixième sage, Link rencontre une dernière fois Sheik, qui lui révèle que la Triforce s'est brisée en trois morceaux au moment où Ganondorf s'en est emparé : la Force, la Sagesse et le Courage. Ne possédant plus que la Force, le Prince des Ténèbres ne peut régner totalement sur le monde. Il est donc à la recherche des deux autres parties que seuls possèdent les élus du Destin. Link apprend être détenteur de la Triforce du Courage tandis que la Triforce de la Sagesse est détenue par le septième et dernier sage, qui a pour rôle de guider les six sages éveillés. Sheik révèle alors à Link la véritable identité du dernier sage : la princesse Zelda, déguisée pour se cacher de Ganondorf. C'est elle qui possède la Triforce de la Sagesse et qui est le septième sage. Elle confie à Link les flèches de lumière qui permettront de vaincre Ganondorf quand, soudain, ce dernier la fait prisonnière et lui dérobe la Triforce de la Sagesse.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: Link accède à ce qui était le château d'Hyrule, aujourd'hui château de Ganondorf, au moyen d'une passerelle créée par les six sages, pour délivrer la princesse et anéantir Ganondorf. À l'intérieur, il détruit les barrières protectrices protégeant l'entrée de la Tour puis accède à celle-ci. Ganondorf l'y attend et, après un intense combat, Link le vainc et retrouve la princesse. La tour s'effondre alors sur elle-même. S'engage une course contre la montre à l'issue de laquelle Ganon, la transformation maléfique de Ganondorf, surgit des ruines. Un nouveau combat commence et, après une lutte acharnée, Link parvient à affaiblir la bête et à lui porter le coup de grâce. Zelda appelle alors les six sages qui, en conjuguant leurs pouvoirs, ouvrent le Sceau dimensionnel et envoient Ganon dans le vide infernal. Détenant toujours la Triforce de la Force, il jure de se venger des descendants de ses ennemis. Débarrassé du Malin, le Royaume d'Hyrule du futur retrouve alors la paix. La Princesse Zelda renvoie Link dans son enfance au moyen de l'Ocarina du Temps et Navi quitte Link car sa quête de héros est accomplie. Link revient auprès de Zelda dans les jardins du château d'Hyrule pour raconter ce qui s'est passé dans le futur ce qui mènera au scénario de "".


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: L'ocarina est l'outil de base de ce jeu. Il permet de jouer de mélodies avec les touches de la manette afin de faire divers actions.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: - Chant du Soleil : permet de switcher entre le jour et la nuit et d'immobiliser temporairement les Effrois.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: - Chant d'Épona : permet de sympatiser avec Épona en étant enfant et de l'appeler une fois débloquée en étant adulte.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: - Chant des Tempêtes : permet de déclencher la pluie ou le soleil (suivant la météo) et d'accélérer le moulin du Village Cocorico.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: - Chant du Temps : permet de dévérouiller le Saint Royaume et de faire apparaitre des blocs du temps quand cela est nécessaire.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: Il existe aussi le "Champ de l'Épouvantail" qui n'est pas noté dans la listes des mélodies mais qui existe bien. Une fois composée petit auprès de l'épouvantail du Lac Hylia (car oui, c'est le joueur qui la compose lui même comme il le souhaite), il permet de faire apparaître un épouvantail en étant à l'âge adulte auquel le joueur pout s'accroher avec le grappin.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: Tout comme ses prédécesseurs, "" est un jeu d'action-aventure. Pour la première fois dans la série, le jeu a été entièrement réalisé en trois dimensions avec vue de derrière. À l'origine, Shigeru Miyamoto voulait que la vue soit entièrement subjective, mais cela n'aurait pas permis de différencier convenablement le Link enfant et le Link adulte. Toutefois, il est possible de passer en vue subjective pour explorer les environs immédiats de Link, mais le joueur reste alors immobile.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: Le joueur dispose d'une grande liberté pour explorer le monde d'Hyrule et ses différentes régions. Il peut discuter avec les personnages qu'il rencontre, lui permettant ainsi de récolter des indices pour progresser, tant dans la quête principale que dans les quêtes annexes. Principalement armé d'une épée et d'un bouclier, Link peut utiliser d'autres armes tels que le lance-pierres, l'arc, les bombes, le grappin Le système d'utilisation des objets est simple : malgré le nombre important d'objets que le joueur obtient durant le jeu, ceux-ci sont utilisés avec seulement quatre boutons de la manette. À partir du menu pause du jeu, il est possible d'assigner un objet à un bouton, puis d'assigner un autre objet à un autre moment. L'objet central du jeu est l'ocarina, grâce auquel Link peut jouer différentes mélodies qu'il apprend tout au long du jeu. Jouer une mélodie est tantôt nécessaire pour progresser dans le jeu, comme ouvrir la porte du Temps avec le chant du Temps, tantôt facultatif mais utile, comme jouer la berceuse de Zelda à certains endroits pour faire apparaître une fée.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: La santé de Link est matérialisée par des cœurs qui se vident en tout ou partie en fonction des dommages reçus. Tout au long du jeu, Link peut remplir de nouveau ses cœurs, soit en ramassant des objets en forme de cœur trouvés dans des plantes ou des jarres, soit en ramassant ceux laissés par les ennemis vaincus mais également grâce à des potions qu'il peut acheter s'il a trouvé des flacons vides. Il peut également créer de nouveaux cœurs en récoltant soit un cœur entier quand il tue un boss, soit des quarts de cœur disséminés un peu partout dans le jeu qui, une fois réunis, créent un cœur entier. Si Link perd toute sa santé, il meurt et le joueur reprend à la dernière sauvegarde.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: La manipulation des armes est assistée de la "visée Z". Durant un combat, le joueur peut verrouiller sa cible en appuyant sur le bouton Z de la manette, lui permettant ainsi de voir son ennemi et d'orienter ses tirs directement vers lui. Cela facilite les combats à l'épée mais également les lancers de flèches à l'arc.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: Le jeu est compatible avec le Rumble Pak qui permet de trouver certains secrets au moyen de la "Pierre de Souffrance".


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: La quête principale est formée par l'intrigue du jeu, au cours de laquelle Link doit d'abord réunir les pierres ancestrales puis éveiller les sages, afin de combattre Ganondorf et de sauver Hyrule.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: Parallèlement à cette quête, il est proposé au joueur de mener différentes quêtes annexes qui, tout en restant facultatives, lui permettent de l'aider à terminer plus facilement le jeu. Par exemple, recueillir les quarts de cœur cachés dans le jeu créeront de nouveaux cœurs qui accroîtront son système de santé. La recherche des Skulltulas d'or, au nombre de 100, lui permet de récolter des objets qui faciliteront sa progression dans le jeu. L'interaction avec les autres personnages invite le joueur à s'interroger sur les énigmes qu'il pourra résoudre tout au long du jeu, et à aider ceux qui le demandent. C'est ainsi qu'il pourra obtenir le masque de Vérité, permettant de parler avec les pierres à potins, mais aussi l'épée de Biggoron, arme puissante confiée à l'issue d'une longue quête annexe. Par ailleurs, venir à bout du Gymnase Gerudo, à côté duquel il est possible de passer pour terminer le jeu, permet d'obtenir les flèches de glace pour venir plus facilement à bout de certains ennemis mais ce n'est qu'à partir de "Majora's Mask" qu'elles sont vraiment indispensables pour avancer dans la partie.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: De nombreux mini-jeux comme le stand de tir, la chasse aux trésors ou encore la pêche permettent d'obtenir diverses améliorations et objets.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: La gestion du temps dans "Zelda: Ocarina of Time" est un élément majeur du jeu et se manifeste de deux manières différentes.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: D'une part, l'alternance du jour et de la nuit oblige le joueur à accomplir certaines actions ou à dialoguer avec certains personnages uniquement à certains moments de la journée. Par exemple, on peut discuter avec les habitants du bourg ou du village Cocorico en journée, alors qu'ils sont enfermés chez eux la nuit. Par ailleurs, certaines Skultullas d'or et certains ennemis ne sont visibles que la nuit. Grâce au Chant du Soleil, le joueur peut aller du jour à la nuit et inversement sauf dans les donjons et le Bourg d'Hyrule en ruine où le chant sert à paralyser les Effrois.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: D'autre part, l'action du jeu se déroulant tant pendant l'enfance que pendant l'âge adulte de Link, certaines actions qu'il accomplit jeune ont une influence une fois adulte. Par exemple, il ne pourra chevaucher la jument Épona que s'il lui joue le chant d'Épona enfant. De plus, planter un haricot magique enfant permettra de l'utiliser adulte et ainsi d'accéder à des endroits autrement inaccessibles. Notons aussi que Link enfant ne peut pas se servir de l'équipement de Link adulte et ce dernier ne peut pas se servir n'ont plus de certains équipement de Link enfant, ce qui rend l'obligation de faire le jeu en tant qu'adulte pour avancer.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: "Hyrule Historia" montre que malgré les changements dans le passé à la fin du jeu où Link enfant prévient Zelda de ce qui va arriver, le futur où Link adulte a affronté Ganondorf a continué d'exister pour mener au scénario de "The Wind Waker", tandis que le futur instauré par Link enfant donne naissance au scénario de "Twilight Princess".


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: Zelda est développé par une équipe de "" (EAD) supervisée par Shigeru Miyamoto d'abord simplement comme producteur avant de diriger le développement lorsque celui-ci progresse plus lentement que prévu. Fait inédit pour EAD, le développement du jeu est délégué à 5 directeurs. Toru Osawa est le responsable du scénario et du script mais, étant le plus âgé, il prend en quelque sorte le rôle de directeur général. Yoichi Yamada est directeur du système de jeu, tout comme Eiji Aonuma, le dernier à avoir rejoint le projet, qui a conçu 6 donjons, la plupart des ennemis, les combats ainsi que quelques story-boards. Yoshiaki Koizumi est directeur du système de 3D et s'est occupé de la création de Link, d'Épona, des environnements 3D, des objets et de la caméra. Toshio Iwawaki, de l'entreprise SRD est directeur de programme et s'est occupé de la programmation de la caméra. Les limites du travail de chacun étant assez floues, il est impossible de définir avec précision l'étendue de leurs tâches. La musique est composée à nouveau par Koji Kondo, déjà compositeur pour "The Legend of Zelda", "" ou la série "Super Mario". Daiki Iwamoto, dont c'est la première contribution à la franchise Zelda, est chargé de la réalisation des cinématiques.


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text: Bien que le projet ait commencé avec une équipe de trois personnes composée d'Osawa, de Jin Ikeda (qui s'est occupé de la conception des personnages) et de Koizumi pour remplacer Takao Shimizu, qui a quitté l'équipe pour travailler sur ", le développement du jeu mobilise finalement presque la totalité des employés de l'EAD et plus de 120 personnes sont impliquées dans le développement, y compris les cascadeurs utilisés pour reproduire les mouvements de Link et les combats à l'épée. L'équipe principale de développement est constituée de 40 à 50 personnes, sans compter les employés de SRD.


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text: À l'origine, "Super Mario 64" est prévu comme un titre de sortie de la Nintendo 64 (en 1996), tandis qu' est prévu pour Noël 1997 sur la 64DD, un périphérique externe de la console lisant des disques magnétiques. Avec cette technologie, Miyamoto songe, par exemple, à la possibilité d'enregistrer toutes les traces de pas de Link, mais l'utilisation de la 64DD est finalement abandonnée pour des raisons techniques et la date du sortie du jeu est repoussée d'un an. Contrairement aux cartouches, un temps de latence est nécessaire pour lire sur les disques magnétiques l'ensemble des données de l'animation de Link, car celles-ci dépassent la capacité de la mémoire vive de la console. Le personnage ne pouvait alors plus se déplacer, à moins de réduire le nombre de schémas d'animation, qui dépasse les 500. Miyamoto pense également à utiliser l"Expansion Pak", un accessoire créé à l'origine pour la 64DD qui augmente la mémoire vive de la console, mais il n'était pas prêt à temps. Il sera néanmoins indispensable pour jouer à la suite d', "", sortie deux ans plus tard.


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text: L'idée de base d' est la réalisation d'un Zelda avec des , un genre cinématographique japonais de bataille de sabre. Ainsi, Koizumi et Miyamoto développent, dès la première moitié des années 1990, une version polygonale de "" pour la Super Famicom. Cette version, basée sur le chanbara, représente Link en fil de fer mais ne verra jamais le jour. Cependant, elle servira d'inspiration pour '. Takao Shimuzu, lui aussi fan de "Zelda II", réalise ensuite en 1995 une première vidéo de démonstration de combat à l'épée basée sur le chanbara, qui sera montrée au Nintendo Space World de 1995. Il quitte l'équipe de développement pour s'occuper de "Lylat Wars", mais charge Osawa de continuer dans cette direction.


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text: Tout comme le premier "Super Mario Bros." et "The Legend of Zelda", "Super Mario 64" et ' sont développés en parallèle comme deux , la principale différence entre les deux jeux étant le saut automatique de "Zelda", qui viendra cependant plus tard dans le développement. Koizumi et Iwawaki rejoignent par exemple l'équipe de développement de "Zelda" après avoir travaillé ensemble sur "Super Mario 64" et, comme Miyamoto, Koizumi en réutilise des idées. Il envisage alors ' avec moins d'éléments d'action que "Super Mario 64" mais plus de réflexion, et reprend des idées abandonnées, comme les combats avec de nombreux ennemis ou la possibilité de monter sur un cheval.


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text: À cause des limitations techniques de la console, Miyamoto songe à limiter l'action du jeu au château de Ganondorf, avec un accès à différents mondes en entrant dans des tableaux comme dans "Super Mario 64". Le temple de la forêt dans lequel on affronte un Ganondorf spectral qui sort de tableaux accrochés au mur provient de cette idée. Pour économiser du temps de développement, Miyamoto suggère également de faire "" en vue à la première personne pour les déplacements et que la caméra change lorsqu'un ennemi apparaît, les combats se déroulant alors en vue de côté. Bien que Koizumi sache qu'il est très difficile d'animer un personnage se déplaçant dans un environnement vaste, il ne tente jamais de créer une seule scène à la première personne, étant trop fier de son modèle de Link, qu'il souhaite voir apparaître autant que possible. Miyamoto, trouvant que la vue subjective est la seule qui donne , préfère malgré tout la vue à la troisième personne quand l'idée de Link enfant lui apparaît Pour Osawa, la vue à la première personne n'est pas intéressante visuellement, et l'idée est abandonnée.


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text: Cependant, la gestion des caméras et des combats est beaucoup plus compliquée en vue à la troisième personne. Dans "Super Mario 64", il faut par exemple tourner autour d'un panneau avant de pouvoir le lire, car les axes des différents objets ne correspondent pas. Pour résoudre ce problème, ils développent la "visée Z", qui permet de verrouiller une cible et de centrer la caméra sur elle. L'idée provient d'une visite au Toei Kyoto Studio Park, un parc à thème des studios de cinéma Toei, où Osawa, Koizumi et Ikeda assistent à un spectacle de ninjas. Osawa est inspiré par un ninja qui attaque un samurai à l'aide d'un kusarigama (une faucille accrochée à une chaîne). Celui-ci attrape l'arme, et le ninja se met à se déplacer autour de lui, la chaîne tendue, pour l'attaquer par derrière. Koizumi trouve, lui, l'inspiration dans les méchants qui attaquent le héros du spectacle l'un après l'autre, au lieu de l'affronter tous en même temps. Ainsi, il implémente le fait que, quand le joueur cible un ennemi, seul celui-ci l'attaque, les autres attendant leur tour comme dans un film. Enfin, pour que le joueur puisse savoir quel ennemi il cible, Koizumi a besoin d'un marqueur et il décide d'utiliser une fée, représentée par une simple boule de lumière avec des ailes, à cause des limitations de la console. Il nomme ce concept , qu'Osawa renomme Navi. Possédant un nom, elle devient avec le temps un véritable personnage de l'histoire, qui sert de guide au joueur.


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text: Si, au début du développement, le même moteur de jeu que celui de "Super Mario 64" est utilisé, il est tellement modifié au cours du développement que Miyamoto considère les deux moteurs comme étant complètement différents. Un des changements principaux est la gestion de la caméra, contrôlée par le joueur dans "Super Mario 64", car Mario y est le centre d'attention, alors que dans ", le monde environnant est le point principal du jeu et non Link. La caméra est donc gérée par la console, de manière à donner l'impression aux joueurs qu'ils dirigent Link facilement, même lorsqu'il effectue des actions compliquées.


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text: De nombreux changements ont lieu au cours du développement, notamment sur les objets présents dans le jeu et leur moment d'apparition. En 1997, environ un an et demi avant la sortie du jeu, Miyamoto et quelques autres membres de l'équipe déclarent avoir envie de voir un , alors que seul Link adulte apparaissait jusqu'alors. Le principe de représenter les différences du monde entre les yeux d'un enfant et les yeux d'un adulte plaisait à Miyamoto, pour qui cela permettait de raconter l'histoire d'un garçon qui grandit. Cela entraîne d'énormes changements dans le développement, que ce soit pour le script, le système de jeu (à cause de la possibilité de voyager dans le temps), ou l'animation de Link, qui doit être refaite pour sa version enfant. Comme Koizumi découvre une manière de réutiliser les animations de Link adulte pour la version enfant, l'idée est définitivement adoptée.


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text: Miyamoto essaye d'introduire des éléments comiques au jeu, qu'il estime être l'esprit de la série ". Ainsi, la possibilité de couper l'herbe dans "A Link to the Past" avait été ajoutée pour s'amuser, et a donné au jeu la réputation d'être . Simplement faire la même chose en 3D n'était, pour Miyamoto, pas très impressionnant, il décide d'ajouter la possibilité de couper les panneaux dans toutes les directions. Au départ, les morceaux de panneau coulent au fond de l'eau, mais un développeur de SRD choisit de les faire flotter. Miyamoto éclate de rire en voyant le résultat, et décide de placer le plus de panneaux possible proche de sources d'eau. Pour les mêmes raisons, il décide d'ajouter, pour pouvoir s'amuser à voler avec les poules, plus de reliefs dans les villages en s'inspirant de villages montagneux chinois, ou de faire s'envoler les pierres à potins lorsqu'une bombe explose à côté d'elles.


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text: La traduction française du jeu a été réalisée par Julien Bardakoff, déjà traducteur de "Banjo-Kazooie" et de "Super Mario 64", et un de ses amis avec qui il écrivait un scénario pour un jeu, Jean-Baptiste Fleury, qui n'a pourtant jamais joué à un épisode de "". En raison de l'importance du jeu pour Nintendo, la traduction est effectuée directement à la maison mère à Kyoto, alors qu'habituellement le texte anglais est simplement envoyé par Nintendo Europe aux autres pays. Bardakoff et Fleury y restent un mois, dont environ deux semaines pour la traduction, qui représente environ 350 pages de texte. Le script est traduit depuis l'anglais de manière assez libre, les traducteurs trouvant que la version anglaise oubliait certains détails importants et perdait beaucoup de l'humour du script original. Nintendo refuse d'abord catégoriquement de changer les noms japonais des personnages, puis accepte finalement de modifier certains noms sur le conseil de Fleury qui leur explique le sens du mot Deku (nom japonais de l'arbre Mojo) prononcé à la française.


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text: La musique a été composée par Koji Kondo, déjà auteur des musiques des précédents "Zelda" et de nombreuses musiques de jeux Nintendo ("Super Mario", "Donkey Kong"). Celle-ci joue un rôle intégral dans le jeu. Pour la plaine d'Hyrule, espace central du jeu, Koji Kondo a composé une vingtaine de fragments de huit mesures s'enchaînant dans un ordre aléatoire. Cette technique évite la monotonie d'un thème joué en boucle et permet des transitions fluides entre plusieurs ambiances. De nombreux personnages ont leurs propres thèmes musicaux, mais également certains lieux d'Hyrule, qui sont parfois des variations de la mélodie à l'ocarina qui y emmène. Les trous dans l'ocarina du jeu correspondent à la position des boutons de la manette de la Nintendo 64, et le joueur doit apprendre de nombreuses musiques pour réussir sa quête. Toutes ces mélodies sont jouées en utilisant les cinq notes disponibles sur l'ocarina, bien qu'il soit possible de changer le ton avec le stick analogique. Pour Kondo, la création de thèmes distincts avec si peu de notes fut un grand défi, mais affirme que le résultat final est très naturel. La popularité des thèmes à l'ocarina est telle que les ventes d'ocarina ont explosé après la sortie du jeu.


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text: ' a d'abord été montré comme une démo technique au salon de en 1995. Elle montre un combat en 3D entre Link et un soldat en armure métallique. L'apparence de Link dans cette image est plus cubique que dans la version finale d’'. Lors de l'édition suivante de 1996, une nouvelle vidéo de présentation montre un Link adulte plus travaillé, combattant notamment un squelette et ouvrant ce qui pourrait ressembler à un coffre dans lequel il trouve la Triforce. Les journalistes comparent alors les graphismes de ce futur jeu à "Super Mario 64". Ce n'est qu'à l'édition de 1997 du qu'il est possible de tester une version jouable graphiquement très proche de la version finale.


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text: Le jeu a bénéficié à sa sortie d'une campagne de publicité à la télévision. Dans l'un des spots destinés à la télévision américaine, on pouvait lire (), ensuite remplacé par () en raison d'accusations de sexisme.


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text: Les clients qui ont pré-commandé le jeu ont reçu un coffret en édition limitée avec une carte en plastique dorée apposée lecture « ». Cette édition contient une cartouche de couleur dorée, une tradition pour la série des Zelda qui a commencé avec le jeu original sorti sur NES. La demande était si grande qu'Electronics Boutique a arrêté les pré-ventes sur le titre le 3 novembre 1998. IGN a rapporté que certains employés de détail n'étaient pas certains que Nintendo soit en mesure de remplir la demande initiale.


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text: "" reçoit des critiques dithyrambiques à sa sortie, recevant la note maximale dans Famitsu (premier jeu à l'obtenir), Edge, Electronic Gaming Monthly, IGN, GameSpot ou encore Consoles +.


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text: Les sites GameRankings et Metacritic, spécialisés dans le regroupement des notes de différents médias du jeu vidéo, le placent chacun premier dans leur classement général de tous les jeux vidéo parus, avec respectivement 98 sur 100 et 99 sur 100 de moyenne.


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text: La qualité graphique est fortement saluée par la critique. La revue "Consoles +" qualifie les graphismes de , indiquant que chaque mouvement paraît réel et que les visages des personnages sont « très soignés.» La revue "Nintendo Magazine" évoque quant à elle des graphismes , passant du genre le plus dépouillé au genre le plus fin. Le site Internet "Jeuxvideo.com" va dans le même sens, parlant de graphismes « incroyablement fouillés et détaillés. » Toutefois, le site IGN regrette que certaines textures soient plus floues que dans le jeu "Banjo-Kazooie", sorti un an auparavant, en prenant pour exemple la place du marché dans le Bourg d'Hyrule. L'auteur du test reconnaît toutefois la présence de graphismes et de « belles variations jour/nuit. » La revue "Joypad" est également un peu déçue par la qualité graphique, estimant que .


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text: Le système de jeu fait l'objet de nombreux éloges. C'est tout d'abord l'interface qui, face à la multitude d'actions et d'utilisation d'objets possibles, se devait d'être exhaustive tout en restant simple d'utilisation. La revue "Nintendo Magazine" qualifie cette interface d', applaudissant tant la qualité des informations données à l'écran que l'existence des sous-menus dans lesquels on peut naviguer. L'importante panoplie des actions est appréciée par le site "Jeuxvideo.com", lequel site affirme par ailleurs que « chaque manipulation est aisée. » C'est aussi l'avis de la revue "Consoles +", bien que celle-ci note « de tout petits problèmes de caméra. » Le système de blocage de la visée pendant les combats est perçue comme un atout, surtout dans un environnement en 3D. Il est qualifié d'ingénieux par IGN, tandis que "Consoles +" considère qu'il s'agit là d'une .


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text: Concernant les musiques, le site anglophone IGN approuve les qu'offre le jeu, notant au passage que les airs de certains donjons rappellent l'œuvre du compositeur Philip Glass. Toutefois, l'auteur du test regrette que le thème principal de la plaine d'Hyrule des précédents "Zelda" ne soit pas repris dans cet opus. "Nintendo Magazine" affirme au lecteur qu'il « fredonnera bientôt les mélodies » tandis que "Consoles +" prévient que les vieux thèmes remixés « arracheront des larmes » au joueur.


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text: Côté effets sonores, les avis sont plutôt partagés. Le site anglophone "IGN" ne cache certes pas son admiration face à la multitude de sons et de bruits ambiant, par exemple le fonctionnement du moulin à vent ou le ruissellement de l'eau, mais le site francophone "Jeuxvideo.com" regrette de son côté l'absence totale de voix, due selon lui au support puisque la capacité de la cartouche ne permettrait pas de les stocker.


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text: Le jeu a reçu le grand prix du Japan Media Arts Festival dans sa catégorie. Il a également été distingué à six reprises lors de la deuxième édition de l'Academy of Interactive Arts and Sciences, et est arrivé en deuxième position des "100 meilleurs jeux de tous les temps" dans la revue "Official Nintendo Magazine", juste derrière "Super Mario Bros.". "Edge" le classe en première position des « 100 jeux auxquels les gens devraient jouer de nos jours » dans son numéro 200. Il a été élu « meilleur jeu vidéo de l'histoire » par les visiteurs du site GameFAQs lors de leur sondage en 2009.


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text: Avec vendues dans le monde, ' est le le plus vendu de la N64 dans le monde, derrière "Super Mario 64", "Mario Kart 64" et "GoldenEye 007". Il est le jeu le plus vendu en 1998 avec de copies vendues en seulement, dont au Japon, ce qui en fait le le plus vendu de 1998. il est cité dans le Livre Guinness des records comme le jeu vidéo s'étant le plus vendu dans un court laps de temps (six millions d'exemplaires dans le monde en huit semaines, dont le premier jour). ' reste le jeu de la série "Zelda" le plus vendu au Japon jusqu'en septembre 2018 avec (' non-compris), lorsque ' le dépasse.


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text: "" est le premier jeu à introduire le principe de « visée Z » (qui permet grâce à la gâchette Z de « verrouiller » un ennemi pour lui tourner autour sans avoir à s'embarrasser des problèmes de caméra), aujourd'hui répandu dans la plupart des jeux d'action sur consoles.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: C'est le premier jeu où Ganon est dévoilé sous une forme humaine, Ganondorf. La transformation que Ganondorf utilise pour devenir le Boss final, réapparait dans "Super Smash Bros. Ultimate".


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text: Ce jeu est le responsable de la division de la chronologie de la série "Zelda" en trois lignes temporelle distinctes, dans le livre "Hyrule Historia".


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text: Le sort du Link de ce jeu est révélé dans "Twilight Princess". Link a grandi sans voyager dans le temps et a fondé une famille mais il meurt dans des circonstances inconnues et il avait pour regret de ne pas avoir transmis son art du combat à l'épée à ses descendants. Sous la forme d'un esprit représentant un squelette vêtu d'une armure de guerrier, Link transmet son savoir au Link de "Twilight Princess" qui est son descendant à cette époque. Le manga de "Twilight Princess" d'Akira Himekawa, confirme bien que l'esprit squelettique est bien le Héros du Temps, autrement dit le Link d'Ocarina of Time, qui veillait sur le monde du Crépuscule.


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text: Plusieurs changements ont été apportés au jeu initial après son lancement en 1998. La version 1.0 correspond aux cartouches dorées (uniquement disponibles en pré-commandes) et quelques rares cartouches grises « standard ». La version 1.1, sortie au début de l'année 1999, corrige certaines failles de programmation. La version 1.2 parut par la suite, avec le logo « Player's Choice - Million Seller » aux États-Unis. On peut également noter que toutes les versions publiées en Europe s'apparentent à la version 1.2.


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text: La spécificité majeure de la version 1.0 réside dans un bug permettant non seulement de finir le jeu sans l'Épée de Légende, mais aussi d'utiliser n'importe quel objet tout en chevauchant Epona. La version 1.1 corrige ce bug (quoiqu'une seconde méthode afin de le déclencher existe dans les deux versions, y compris sur GameCube). Le sang change également de couleur entre les deux versions : dans la 1.0, le sang est rouge ; dans la 1.1, on peut trouver du sang vert ou du sang rouge. La version 1.2 ne comporte que du sang vert.


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text: Également, il existe dans les premières versions de nombreuses références au Moyen-Orient qui furent par la suite censurées lors du portage en Europe. De ce fait, un symbole rappelant très fortement le drapeau de la Turquie est présent sur les blocs et interrupteurs dispersés un peu partout dans le jeu, ainsi que sur le bouclier miroir de Link et la cape de Ganondorf. Ce symbole représentant un croissant de lune avec une étoile est désigné comme étant le blason du peuple Gerudo. Dans le jeu, à la différence du drapeau original, le symbole est inversé et l'étoile possède quatre branches au lieu de cinq. Toutes les cartouches N64 possèdent ce blason, il fut modifié pour "Ura Zelda", "Master Quest" et sur la console virtuelle ainsi que la version Nintendo 3DS. Ainsi, le nouveau blason Gerudo est maintenant le plus commun dans les futurs jeux "Zelda."


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text: Le dernier point concerne la musique du Temple du Feu. Le thème d'origine des versions extra-européennes présentait des chants enregistrés évoquant l'appel à la prière du muezzin. L'ambiance dégagée par la présence de cet « appel à la prière » offrait au temple une image plus sombre et plus profonde. Pour les versions suivantes, le chant fut remplacé par des chœurs de synthèses reprenant la mélodie de base et quelques notes du Temple de l'Ombre modifiées y ont été rajoutées.


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text: "" est à l'origine conçu pour sortir sur le Nintendo 64DD, ce qui aurait permis au jeu de disposer de 64 Mio d'espace. Cependant, le 64DD n'étant pas disponible sur le marché aussi tôt qu'escompté, le jeu sort finalement sur une cartouche standard de (256 "Mégabits"). La version finale permet cependant d'ajouter du contenu supplémentaire via le 64DD.


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text: , également appelé Ura Zelda (traduction approximative : « Un autre Zelda ») est annoncé comme un disque d'extension 64DD à utiliser en complément de la cartouche N64, les deux supports étant censés fonctionner en même temps. Une fois la disquette d’"Ura Zelda" insérée dans le 64DD, le programme se comporte comme un patch du jeu sur la cartouche. L'écran-titre du jeu change légèrement, incluant un symbole Triforce accompagné de la mention « Ura Zelda » indiquant que le patch est chargé. La taille du patch devait être suffisamment importante pour ne pas pouvoir sortir sur support cartouche standard.


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text: Cependant, probablement à cause de l'échec du 64DD, "Ura Zelda" est annulé, alors qu'il est sur le point d'être achevé. Si "Master Quest" est présenté comme la réédition d’"Ura Zelda" sur Nintendo GameCube, celui-ci ne ressemble pas à la description qui est faite d’"Ura Zelda" à l'époque de son développement, ce dernier étant censé apporter de nouveaux objets, des donjons supplémentaires, de nouvelles attaques et sorts, et par-là même allonger la durée de vie du jeu.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: Cette variante d"'Ocarina of Time" est disponible avec la réédition du jeu original dans une édition limitée, vendue dans une boîte dorée, de "" sortie le au Japon, le en Amérique du Nord et le en Europe, ainsi que dans " 3D" sur 3DS.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: "Master Quest" tourne en tant que ROM Nintendo 64, à l'instar de la version originale d’"" présente sur le même disque, sur un émulateur propriétaire développé par Nintendo Software Technology. Il utilise exactement le même moteur graphique et les mêmes cartes que le jeu original. Le jeu fonctionne sur les télévisions PAL à , mais pas sur celles à


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: Au même titre que la version originale dOcarina of Time", "Ocarina of Time Master Quest" est tout d'abord destinée à sortir sur 64DD sous le nom de "Toki no Ocarina Ura" mais l'échec commercial de ce périphérique de la Nintendo 64 entraine l'annulation du projet. Le jeu est alors inclus en 2003 dans une version collector du jeu ' sous la forme d'un disque bonus comprenant "" et "Ocarina of Time Master Quest". Il ne s'agit cependant pas exactement du même jeu que celui destiné au 64DD, puisqu'il comporte des donjons supplémentaires et d'autres bonus comme la possibilité de faire ses propres masques et de les faire porter à Link.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: Le scénario est le même que dans le jeu original, les différences se font uniquement en termes de conception de niveau. Les grosses différences se situent au niveau des donjons, qui gardent la même architecture, mais dont les énigmes présentes dans chaque salle ont été fortement remaniées et corsées. Ainsi, le parcours du joueur est différent (ce qui entraine l'obtention des objets clé dans un ordre différent). En outre, les ennemis normaux (en dehors des mini-boss, et des boss) se voient eux aussi changer de place au sein de ces donjons, et on peut voir apparaitre certains monstres qui n'étaient pas dans les donjons originaux (par exemple des Puddings et même des vaches dans le ventre de Jabu-Jabu).


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: Un autre changement se situe au niveau des symboles islamiques présents dans le jeu original. À la place du croissant de lune originellement présent sur le bouclier miroir, on peut désormais voir le symbole du Temple de l'Esprit. En outre, la musique du Temple du Feu a été modifiée, celle d'origine contenait des chants islamiques. Toutefois, cette dernière modification avait déjà été effectuée lors de la localisation de " en zone européenne. Ainsi, cette différence musicale n'a pas lieu pour les possesseurs du jeu original édité sur le vieux continent.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: Le , Nintendo révèle que la version d’' contient en bonus le jeu ', version modifiée de "" avec des donjons à la difficulté revue à la hausse, sortie avec l'édition collector de "". Le jeu, annoncé pour l'été 2011, n'est pas disponible au lancement européen de la console le 25 mars 2011. En avril 2011, Nintendo annonce une sortie du jeu pour le 19 juin 2011 aux États-Unis et le 17 juin 2011 en Europe.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: Le ' du ' est très similaire à celui de sa version originale, quoique des modifications aient été faites au jeu. L'action principale se déroule sur l'écran du haut, qui permet d'afficher le jeu en 3D. L'une des nouveautés est l'utilisation de l'écran tactile pour la sélection d'objets, d'armes et de tunique. Le jeu utilise le système gyroscopique de la console afin que le joueur puisse observer autour de lui ou viser avec une arme en inclinant la Nintendo 3DS. La version 3DS contient la version modifiée de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest" avec des donjons plus difficiles et un monde inversé en plus du jeu original, et contient également un tout nouveau mode « Boss Challenge » qui permet au joueur de battre tous les boss du jeu un après l'autre.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: " 3D" a reçu des critiques élogieuses unanimes, avec une moyenne de 94 % sur les sites Metacritic, et GameRankings. En juin 2011, le jeu s'est vendu à à raison de pour le Japon et dans le reste du monde. Au 31 mars 2014, Nintendo mentionne avoir écoulé à 3,35 millions exemplaires du jeu dans le monde, ce qui en fait le septième jeu 3DS le plus vendu à cette date. Au , le jeu s'est écoulé, selon Nintendo, à 4,52 millions d'unités.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: Le jeu est également porté sur Nintendo Switch le , à travers le tarif premium de l'abonnement Nintendo Switch Online. Cette version est critiquée par les joueurs à sa sortie, ceux-ci se plaignant du manque de détails dans les textures du jeu, de certains graphismes jugés peu fidèles à la version originale d"'Ocarina of Time", et de problèmes de performance.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: Un manga, réalisé par Akira Himekawa, a été édité par Nintendo en 1999 au Japon, peu de temps après le jeu. Il est basé sur l'histoire du jeu vidéo. Le manga se divise en 2 volumes : un consacré en partie à Link enfant, et un autre consacré à Link adulte. Il est disponible en France, depuis le , et a été édité par Soleil Manga.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: Le scénario du manga : le jeune héros Link voyage à travers le monde d'Hyrule antique à la recherche des pierres spirituelles et rencontre des compagnons plus ou moins amicaux à travers son périple ; parmi eux, Zelda, la princesse d'Hyrule. L'intrigue de cette quête du courage menée par Link est de « saborder le plan du maléfique seigneur Ganondorf », qui est de gouverner Hyrule.


title: The Legend of Zelda: Ocarina of Time

text: " a donné lieu à de nombreux mangas, notamment des dōjinshi, dont certains adaptés par de célèbres mangaka sous forme de yonkoma.


title: Nanny McPhee

text: Nanny McPhee, ou Nounou McPhee au Québec, est un film franco-américano-britannique réalisé par Kirk Jones et sorti en 2005.


title: Nanny McPhee

text: Il est inspiré de la série de romans "Nurse Matilda" écrits entre 1964 et 1975 par Christianna Brand.


title: Nanny McPhee

text: Cédric Brown est veuf depuis peu, et ses sept enfants, Simon, Tora, Eric, Lily, Christiana, Sébastien et Agatha ont déjà fait fuir dix-sept nounous par leurs comportements insupportables.


title: Nanny McPhee

text: Le soir d'un très grave débordement des enfants, une nouvelle gouvernante sonne à point nommé à la porte. Elle s'appelle Nanny McPhee et, par son nez ou ses verrues, a l'apparence d'une sorcière. Elle compte imposer sa discipline et peut compter là-dessus sur son physique qui fait forte impression aux enfants. Les enfants entendent néanmoins résister à sa mainmise. Ils sont confiants en leur capacité à la faire fuir comme les autres. Nanny McPhee déjouera leurs pièges par ses pouvoirs magiques, qui deviennent patents pour tous. Les enfants penseront alors qu'il s'agit d'une sorcière.


title: Nanny McPhee

text: L'ambiguïté du personnage de Nanny McPhee est vraie également pour le spectateur : s'agit-il d'une sorcière ou d'une gentille magicienne ? Il apparaît cependant rapidement, aussi bien au spectateur qu'aux enfants, que Nanny McPhee est la meilleure nounou du monde. Son programme est en 5 leçons. À chaque leçon apprise, son physique et ses méthodes se radoucissent. En premier lieu ses verrues disparaissent. Nanny McPhee commence à être aimée de la famille et le foyer retrouve progressivement son harmonie.


title: Nanny McPhee

text: Une nouvelle épreuve attend cependant la famille. Cédric Brown est contraint par sa tante au remariage, s'il veut conserver sa rente. La seule prétendante est une femme particulièrement méchante. Les enfants s'organisent alors pour empêcher le mariage. C'est au cours de cette dernière épreuve que les deux dernières leçons seront apprises par les enfants. Finalement, Cedric parvient à conserver la rente de sa tante en épousant Evangeline, son ancienne domestique dont les sentiments amoureux sont partagés depuis longtemps. Telle Mary Poppins, Nanny McPhee s'en va alors, sur une dernière phrase :


title: Nanny McPhee

text: Simon (Thomas Brodie-Sangster): l'aîné des garçons (13 ans), c'est le meneur de la fratrie en ce qui concerne les bêtises. Il est intelligent, astucieux et très entreprenant. Il en veut à son père de ne plus leur accorder autant de temps qu'avant. Son nom complet est Simon David Brown.


title: Nanny McPhee

text: Tora (Eliza Bennett): L'aînée des filles (11 ans), elle se veut souvent la voix de la raison. Elle a une attitude très protectrice envers ses jeunes frères et sœurs, particulièrement envers la petite Christiana.


title: Nanny McPhee

text: Eric (Raphael Coleman): jeune garçon intelligent de 10 ans, toujours prêt à émettre une théorie sur la nature de certains adultes, notamment en ce qui concerne Nanny McPhee ou les belles mères.


title: Nanny McPhee

text: Lily (): Jeune fille énergique de 9 ans, elle aime beaucoup les romans d'amour et propose même à la domestique Evangeline de lui apprendre à lire, cette dernière étant illettrée.


title: Nanny McPhee

text: Christiana (): surnommée Chrissie, elle est la sœur jumelle de Sébastien elle a 7 ans. Cette petite fille regrette le temps où son père lui lisait des histoires le soir. Son visage candide lui vaut d'être très convoitée par la tante Adelaïde.


title: Nanny McPhee

text: Sébastien (Sam Honywood): Le benjamin des garçons est frère jumeaux de Christiana il a 7 ans, il est extrêmement gourmand.


title: Nanny McPhee

text: Agatha ( ): surnommée Aggy, c'est la benjamine de la fratrie (1 ans). N'étant encore qu'un bébé, elle n'a pas de rôle actif mais se montre toujours très attentive aux évènements de l'histoire. Elle joue en permanence avec un hochet en argent qui appartenait à la défunte mère Brown.


title: Arménien

text: L'arménien est une langue qui constitue à elle seule une branche de la famille des langues indo-européennes, étant seule de cette famille à être plus agglutinante que flexionnelle. L'arménien classique (ou "Grabar" : en arménien Գրաբար, littéralement « langue écrite ») est attesté à partir du et véhicule une riche littérature théologique, historique, poétique, mystique et épique. Aujourd'hui coexistent l'arménien oriental, langue officielle de la république d'Arménie, parlée par les habitants de l'Arménie et par les communautés arméniennes d'Iran et de Russie, et l'arménien occidental, parlé par la diaspora arménienne. le parlent en Arménie en 2013, pour un total de dans le monde.


title: Arménien

text: L'arménien présente des ressemblances nombreuses avec le grec ancien (parallèles étymologiques, utilisation de l'augment, traitement particulier des laryngales de l'indo-européen, etc.), comme l'a souligné le linguiste français Antoine Meillet. D'autre part, les consonnes du proto-arménien ont connu la première mutation consonantique (loi de Grimm), ce qui le rapproche plus des langues germaniques pour sa physionomie phonologique.


title: Arménien

text: La langue arménienne appartient à la famille des langues indo-européennes tout comme le français. Voici une courte liste de mots ayant une racine commune avec le latin et le grec.


title: Arménien

text: L'ordre des mots est en général de type SVO (sujet - verbe - objet) mais reste assez libre. L'attribut se place entre le sujet et le verbe.