title: Sophie Germain

text: Sophie Germain est une fille de l’"Encyclopédie", qui au milieu du a impulsé l’opposition de nombre d’intellectuels à la monarchie. Sa curiosité intellectuelle a été éveillée et entretenue par l’atmosphère culturelle qui règne au domicile familial. La période où son activité scientifique est la plus intense se situe entre 1798 et 1820, années qui correspondent en grande partie au pouvoir de Napoléon Bonaparte, qui voulait asseoir la suprématie de la France dans tous les domaines, y compris dans les sciences. La Restauration de la monarchie dès 1815 est marquée par l’affermissement du pouvoir moral de l’Église catholique, qui s’oppose à beaucoup d’avancées scientifiques. Ainsi, au cours des années 1820, à la fois gagnée par une certaine lassitude ou ayant acquis une plus grande maturité et influencée par un environnement généralement moins favorable à l’émulation scientifique, Sophie Germain abandonne peu à peu ses ambitions d’obtenir de nouveaux résultats mathématiques et cherche à élargir l’horizon de ses réflexions. Ses écrits philosophiques, édités par son neveu Armand Lherbette, ne seront publiés qu’après sa mort. Ces textes sont regroupés au sein de deux ouvrages : "Considérations générales sur l’état des Sciences et des Lettres aux différentes époques de leur culture" et "Pensées diverses".


title: Sophie Germain

text: Même si la thèse de Sophie Germain a trait aux sciences en général, elle parle, quand elle les évoque, presque exclusivement de mathématiques : elle accepte la classification des sciences proposée par le positivisme, au sein de laquelle les mathématiques constituent la base de la connaissance scientifique. De la même manière, quand elle parle des arts, elle se limite généralement à la littérature et, dans les deux cas, elle s’appuie sur des vérités générales plutôt que sur des citations ou des exemples précis


title: Sophie Germain

text: Les "Pensées diverses" se présentent comme un recueil d’aphorismes. Elles constituent, en grande partie, un bon complément aux "Considérations" et on peut penser que ces notes ont été consignées pendant la rédaction de cet ouvrage sur la créativité dans les arts et les sciences.


title: Sophie Germain

text: Bien que les travaux en physique de Sophie Germain n’aient jamais attiré l’attention ses "Pensées" nous révèlent qu’elle s’intéresse de près à la gravité, une question traitée par Laplace, qui fait débat au sein de la communauté des physiciens. Elle écrit .


title: Sophie Germain

text: Sur la suggestion de Gauss, l’université de Göttingen lui décerne en 1830 un titre honorifique, mais elle meurt avant de pouvoir le recevoir.


title: Sophie Germain

text: En 1823, Adrien-Marie Legendre, dans un mémoire à l’Académie des sciences, "Recherches sur quelques objets d’analyse indéterminée et particulièrement sur le théorème de Fermat", rend hommage à Sophie Germain pour ses apports en théorie des nombres :


title: Sophie Germain

text: « Être femme, autodidacte de surcroît, ne facilite pas les choses, aujourd’hui encore, dans la science que Sophie Germain avait choisie. On imagine à peine ce que cela représentait dans les premières décennies du », souligne Amy Dahan Dalmedico.


title: Sophie Germain

text: L’insuffisance de certains travaux de Sophie Germain s’explique, selon certains, par une mise à l’écart de la vie scientifique. Au début du , les femmes étaient jugées incompétentes pour comprendre des travaux scientifiques ; elles ne pouvaient traditionnellement avoir accès à la connaissance des progrès scientifiques qu’au cours de discussions mondaines ou à la lecture des livres de vulgarisation qui leur étaient spécifiquement destinés. Sophie Germain se distingue avant tout par son refus de se soumettre aux mœurs de son époque.


title: Jennie Garth

text: Elle est considérée comme une icône de la télévision des années 1990 pour avoir incarné le rôle de Kelly Taylor dans "Beverly Hills 90210" (1990-2000) et dans sa suite "" (2008-2010).


title: Jennie Garth

text: Productrice, elle occupe la vedette de plusieurs téléfilms et participe à quelques émissions de téléréalité.


title: Jennie Garth

text: Née à Urbana, Jennie Garth est la fille de John et de Carolyn Garth qui ont déjà chacun trois enfants de leurs précédents mariages : Johnny, Chuck, Lisa, Cammie, Wendy et Lynn. Jennie a grandi dans un ranch de à Arcola dans l'Illinois. Sa famille a déménagé à Tuscola puis à Glendale en Arizona lorsqu'elle avait 13 ans.


title: Jennie Garth

text: Dès lors, elle commence à prendre des cours de danse puis se lance dans le mannequinat ce qui la conduit à faire plusieurs compétitions.


title: Jennie Garth

text: Elle se fait alors remarquer par un agent d'Hollywood, Randy James. Elle est allée au lycée Greenway High School de Phoenix en Arizona avant de terminer ses études au lycée Apollo High School de Glendale en Arizona.


title: Jennie Garth

text: Déterminée à devenir une actrice, elle décide de quitter le lycée afin de partir s'installer à Los Angeles pour travailler avec Randy James. Dès lors, elle commence à prendre des cours de comédie et à auditionner ce qui la mène à obtenir le rôle de Ericka McCray dans la série de NBC, "A Brand New Life".


title: Jennie Garth

text: Jennie Garth tient son premier rôle dans la série "Quoi de neuf docteur ?". Elle est ensuite apparue dans six épisodes de la série "A Brand New Life" puis a auditionné pour le rôle de Kelly Kapowski dans "Sauvés par le gong" mais c'est l'actrice Tiffani Thiessen qui a eu le rôle.


title: Jennie Garth

text: En 1990, elle obtient le rôle de Kelly Taylor, un des personnages principaux, dans la série télévisée "Beverly Hills 90210". Tout au long de la série, le personnage fait face à plusieurs tribulations ayant des problèmes difficiles avec sa famille et ses amours. L'actrice fait preuve d'une compréhension exceptionnelle à propos des luttes et des triomphes de son personnage, la décrivant de manière identifiable faisant de son rôle l'un des personnages les plus développés et le plus populaire de la série. Elle incarne aussi la meilleure amie de Brenda, jouée par l'actrice Shannen Doherty. Elle est restée dans la série jusqu'à la dixième et dernière saison avec Brian Austin Green, Tori Spelling et Ian Ziering.


title: Jennie Garth

text: Elle a également joué dans "Melrose Place" en incarnant Kelly Taylor de "Beverly Hills 90210", ce qui fait d'elle une icône de la continuité. Elle a également réalisé plusieurs épisodes de "Beverly Hills 90210".


title: Jennie Garth

text: Son rôle dans "Beverly Hills 90210" lui a ouvert plusieurs portes et elle a joué dans plusieurs téléfilms dans les années 1990 comme : "L'ange revient", "Passion d'adolescente", "Cœur de vengeance". Elle a également eu des petits rôles sur grand écran dans des longs métrages tels que "Telling You", "My Brother's War" et "Power 98".


title: Jennie Garth

text: En 2000, elle est classée dans la liste des « 100 femmes les plus sexy » par le magazine FHM puis dans la liste des « 100 femmes les plus sexy » en 2001.


title: Jennie Garth

text: En 2002, Jennie Garth retrouve le succès en devenant la tête d'affiche de la sitcom "Ce que j'aime chez toi". Elle incarne Valerie Tyler, la sœur aînée de Holly Tyler (interprétée par Amanda Bynes). La série s'est achevée en 2006 après quatre saisons.


title: Jennie Garth

text: Parallèlement, elle poursuit sa carrière au sein de téléfilms et joue notamment dans "L'Héritage d'une fille" (2003) ou encore "Un père Noël au grand cœur" (2003).


title: Jennie Garth

text: En 2005, elle a prêté sa voix à son personnage dans "Beverly Hills 90210", Kelly Taylor, dans "Family Guy Presents Stewie Griffin: The Untold Story". Puis, elle continue le doublage pour des séries d'animations telles que "American Dad!" et "Les Griffin".


title: Jennie Garth

text: En 2007, elle joue l'un des premiers rôles du téléfilm "Conséquences" de Peter Werner aux côtés d'Andrea Bowen. Le téléfilm est un succès d'audiences et lui vaut le « Prism Awards de la meilleure actrice ». La même année, elle participe à la cinquième saison de "Dancing with the Stars".


title: Jennie Garth

text: En , l'actrice reprend son rôle de Kelly Taylor dans la série dérivée "". Maman d'un petit garçon de quatre ans dont le père est son ex-petit ami Dylan McKay, elle est la conseillère d'orientation du lycée de West Beverly et la demi-sœur aînée du personnage Erin Silver (Jessica Stroup). Jennie Garth retrouve aussi ses anciennes partenaires de "Beverly Hills 90210", Shannen Doherty qui a également repris son rôle de Brenda Walsh et Tori Spelling qui reprend le rôle de Donna Martin. Elle quitte subitement la série à la demande de son mari pour se consacrer à sa vie de famille, après vingt épisodes.


title: Jennie Garth

text: En 2011, elle tient le rôle principal du pilote "Village People". Elle joue Alexa, une femme d'affaires célibataire qui décide d'adopter le bébé d'une adolescente et finit par prendre également à sa charge la jeune mère. Mais ABC Family ne commande pas la série. La même année, elle occupe la vedette de deux téléfilms Hallmark Channel : "Pour les yeux de Taylor" et "Un mariage en cadeau".


title: Jennie Garth

text: En 2012, des caméras la suivent dans sa vie de famille loin des paillettes de Hollywood dans une ferme en Californie pour son émission de téléréalité "" qui a été diffusée sur la chaîne CMT. Elle retrouve également Luke Perry et Jason Priestley, ses anciens partenaires de la série "Beverly Hills 90210", dans une publicité pour les jeans "Old Navy". Elle travaille par ailleurs avec Luke Perry sur le développement d'une sitcom dans laquelle, ils seraient les acteurs principaux mais le projet n'a pas abouti.


title: Jennie Garth

text: Par la suite, elle continue de jouer dans de nombreux téléfilms dont "La Onzième Victime" (2012) de Lifetime qui réalise de bonnes audiences lors de sa première diffusion, puis, "Un rêve éveillé" (2013) mais aussi "Le Mariage de la dernière chance" (2016).


title: Jennie Garth

text: En 2014, elle joue le rôle de Charlie Contour dans une sitcom avec Tori Spelling, sa partenaire de "Beverly Hills 90210", "Mystery Girls", qui s'intéresse à deux anciennes starlettes d'une série télévisée devenues détectives. Pour cette sitcom, elle assure aussi le rôle de productrice.


title: Jennie Garth

text: En 2019, elle fait un retour médiatique exposé lorsqu'elle rejoint ses anciens partenaires de la série "Beverly Hills 90210" dans un "reboot" composé de six épisodes, diffusé durant l'été sur la chaîne américaine FOX. Sur une idée originale de Jennie Garth et de Tori Spelling, cette mini-série, aux allures de faux documentaire, à la particularité de voir la distribution jouer des versions fictives d'eux-mêmes ainsi que leur personnage emblématique.


title: Jennie Garth

text: La même année, elle partage la vedette d'un téléfilm "La Clef du mystère" aux côtés de sa fille, Luca Bella, devenue une star de Youtube aux États-Unis et qui fait ses débuts en tant qu'actrice. Cette production raconte l'histoire d'une mère et de sa famille endeuillée par la mort brutale de leur mari et père, classée en suicide. Les deux femmes refusent cette explication et se lancent alors dans une enquête afin de déterminer les causes réelles de ce décès.


title: Jennie Garth

text: En 2021, Jennie Garth est à l'affiche du téléfilm "Left for Dead: The Ashley Reeves Story", insipiré d'une histoire vraie. L'actrice interprète Michelle Reeves, la mère de la protagoniste. Le téléfilm est diffusé le sur Lifetime.


title: Jennie Garth

text: En , Jennie Garth épouse Daniel Clark, qu'elle fréquente moins d'un an. En , au bout de 21 mois de mariage, ils divorcent, prononcé le .


title: Jennie Garth

text: En , elle a commencé à fréquenter l'acteur Peter Facinelli, qu'elle a rencontré quelques mois plus tôt sur le tournage du film "An Unfinished Affair". Ils se sont mariés le . Ensemble, ils ont eu trois filles : Luca Bella, née le ; Lola Ray, née le et Fiona Eve, née le . En , ils annoncent être en procédure de divorce au bout de 16 ans de vie commune et 11 ans de mariage. Il est prononcé le .


title: Jennie Garth

text: En 2012, elle fréquente le photographe Noah Abrams, l'homme d'affaires Jason Clark, l'animateur Antonio Ballatore et le musicien Jeremy Salken.


title: Jennie Garth

text: En 2013, elle fréquente l'homme d'affaires Michael Shimbo mais après un peu plus de trois mois, elle met un terme à leur relation.


title: Jennie Garth

text: Depuis , elle fréquente l'acteur américain David Abrams, avec lequel elle s'est fiancée en . Le , le couple s'est marié dans le ranch de Los Olivos, en Californie.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: La cathédrale Saint-Pierre de Beauvais est une église catholique située à Beauvais, dans le département français de l'Oise en région Hauts-de-France. Elle est la cathédrale du diocèse de Beauvais.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Sa construction est contemporaine de celle des cathédrales de Chartres, de Reims, de Bourges et d'Amiens.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Elle possède le plus haut chœur gothique au monde () sous voûte. De 1569 à 1573 la cathédrale de Beauvais fut avec sa tour de la plus haute construction humaine du monde. Ses concepteurs avaient l'ambition d'en faire la plus grande cathédrale gothique de France devant celle d'Amiens. Victime de deux écroulements, l'un au , l'autre au , elle reste aujourd'hui inachevée, seuls le chœur et le transept ont été construits.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: À la fin du , Lucien originaire de Rome serait arrivé en Gaule avec Denis et Rieul pour évangéliser la Gaule du nord. Il se serait installé à Beauvais ("Bellovacum"), prêchant et convertissant au christianisme des habitants. Ainsi serait née la première communauté chrétienne du Beauvaisis.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Vers 290, l’empereur Dioclétien, opposé au christianisme envoya Latinus, Jarius et Antor pour réprimer le prosélytisme de Lucien et de ses deux compagnons Maxien et Julien. Retrouvés par les Romains, ils auraient été décapités à Montmille près de Beauvais. Une première chapelle fut construite au début du dans la cité reconstruite entourée de murailles, le long de la voie romaine reliant Rouen à Reims.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: De la première cathédrale, il ne reste aujourd'hui que quelques travées de la nef. Ce premier édifice date sans doute de la deuxième moitié du , ce qui correspond aux règnes de Lothaire et de son fils Louis V. Il s'agit d'une église de style carolingien tardif. Elle était beaucoup plus longue que l'édifice actuel puisque la nef ne contient plus aujourd'hui que les trois premières travées occidentales sur les neuf qu'elle avait dans sa plus grande extension, ce qui en faisait une des plus grandes églises de l'époque. Les Beauvaisiens la nomment "la Basse-Œuvre" en opposition avec la "Haute-Œuvre" qui est la cathédrale gothique Saint-Pierre.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Les fouilles menées par Émile Chani sous la cathédrale gothique ont montré la présence d'un grand transept d'époque carolingienne. Les opinions divergent pour savoir si ce transept est d'origine ou a été rajouté par la suite. Dans le premier cas, l'église carolingienne actuelle aurait été précédée par une autre église légèrement antérieure, plus petite, construite au même endroit.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Les absidioles de cette église, à transept non débordant, ont été retrouvées lors des fouilles sans atteindre pourtant l'abside de l'ancien chœur qui avait été démoli dès le lors de la mise en chantier de la cathédrale gothique. La façade occidentale de la Basse-Œuvre comportait à l'origine au moins un porche, et peut-être une tour. Elle a été plaquée devant la nef carolingienne après les deux incendies du milieu du et, selon Philippe Bonnet-Laborderie, annonce déjà l'architecture romane à venir. Le petit appareil cubique s'explique par un réemploi de "pastoureaux" provenant d'anciens édifices de la ville détruits lors du saccage de Beauvais au , et non des remparts gallo-romains du  comme il a souvent été écrit. L'appareil est analogue sur les murs latéraux, mais la régularité y est meilleure. Les jonctions entre la façade du milieu du  et les murs gouttereaux de la fin du  restent visibles. Le pignon est plus élevé que le toit de la nef. Il est ajouré par deux petits oculi, et entre les deux, s'insère la partie supérieure d'une croix byzantine en bas-relief.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: En 1225, après un énième incendie, le chœur de l'ancienne église cathédrale fut complètement détruit. L'évêque-comte Milon de Nanteuil (1217-1234) choisit alors d'entreprendre la construction d'un nouvel édifice un peu plus à l'est . Le chantier de la nouvelle cathédrale entraîna la destruction progressive de la partie est de l'ancienne église qui devint alors la Basse-Œuvre. Ce qui constitue aujourd'hui la Basse-Œuvre occupe l'emplacement initialement prévu pour la construction d'une nef gothique. Vers 1230, les travaux commencés du côté nord-ouest continuèrent du côté sud-ouest.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Sur des fondations parfois profondes de plus de dix mètres pour reposer sur la roche dure, l'édifice s'éleva lentement. La pierre utilisée est la craie, extraite des carrières de Beauvais et Saint-Martin-le-Nœud. Vers 1240, la base du chœur et tout ce qui est au-dessous de la claire-voie était achevé. Les travaux se poursuivirent du nord au sud et d'ouest en est, sous l'épiscopat de Guillaume de Grez (1249-1267). La construction s'éleva sans doute un peu plus haut que ce qui était prévu à l'origine. Vers 1260, le chœur était achevé et on y célébra les offices. Le , les vêpres étaient chantées dans le nouveau chœur. La cathédrale, très haute, dépasse la hauteur du plateau picard voisin et offre une forte prise au vent.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: C'est probablement une tempête qui a provoqué, un vendredi de novembre 1284 une catastrophe : une partie des voûtes s'effondre sur les travées droites du fait d'une faiblesse au niveau de la deuxième pile séparant les bas-côtés, provoquant la rupture de l'arc-boutant supérieur. L'abside, renforcée par sa structure en arc, n'a pas beaucoup souffert. La charpente est elle aussi restée en place, formant un pont entre l'abside et le côté ouest qui, plus large, était resté presque intact.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: On décida de consolider l'ensemble en modifiant la structure des travées par un épaississement des murs. Le chœur fut alors fortement transformé. Par précaution, les travées furent recoupées par de nouveaux piliers intermédiaires, moins larges. On passa ainsi de trois à six travées pour la partie sud du chœur.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: L'abside, qui avait déjà des travées étroites, ne fut pas modifiée. Les réparations furent longues et ne furent terminées qu'aux alentours de 1347. Vint alors la période sombre de la grande peste suivie de la Guerre de Cent Ans, qui interrompit la poursuite de la construction. En 1472, les armées de Charles le Téméraire firent le siège de la ville. Beauvais est alors vaillamment défendue par Jeanne Hachette.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Il fallut attendre après l'édification du chœur pour que les travaux reprennent dans le transept, sous l'impulsion du comte-évêque Louis de Villiers de L'Isle-Adam. En 1499, le maître maçon Martin Chambiges se vit confier l'élévation du transept qui, après sa mort le 29 août 1532, fut achevée par son fils Pierre. Engagé sur plusieurs chantiers à la fois, Martin Chambiges fut secondé par Jean Vast, maître-maçon beauvaisien auquel succéda son fils lui aussi prénommé Jean. Avec la fin de la réalisation du transept en 1548, l'édifice donnait alors véritablement dans le gigantisme : de la chapelle axiale à la cloison qui ferme le transept, une largeur de transept de , une hauteur de voûte dans le chœur de , de plus que la cathédrale d'Amiens. Saint-Pierre de Beauvais possède ainsi la plus haute voûte gothique jamais construite. Tout comme la description de la cité céleste du livre de l'Apocalypse, la hauteur sous les voûtes est égale à sa largeur : royaux.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: En 1550, le chapitre de la cathédrale décida de faire construire une tour-lanterne et non pas la nef (sans doute pour que la cathédrale, comme ses voisines, se vît de loin…). Les travaux commencèrent en avril 1563 sous la direction de Jean Vast. Achevée en 1569, cette tour-lanterne fut surmontée d'une flèche en bois dont la croix sommitale culminait à au-dessus du sol, ce qui fit de Saint-Pierre de Beauvais l'édifice le plus haut de la chrétienté. Néanmoins, la fragilité de l'ensemble apparut à tous.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: En effet la tour reposait au-dessus d'un gigantesque espace vide, uniquement sur les quatre piliers particulièrement légers de la croisée du transept, préexistants à la tour, qui constituaient déjà en eux-mêmes une construction hardie, et qui ne semblent pas avoir été prévus à l'origine pour supporter une tour de pierre aussi immense.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: L’absence de la nef, surtout, priva le côté occidental du contrebutement nécessaire pour le soutien de ces piliers qui, comme à Amiens, sont conçus de manière à s’écarter légèrement de l'intérieur de la croisée en hauteur pour mieux buter contre les structures du chœur, du transept et de la nef (afin qu'ils ne fléchissent pas vers l'intérieur de la croisée qui est dépourvu de contrebutement).


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Dès 1572, on retira la croix de fer qui surmontait la tour-lanterne car jugée trop pesante. Enfin, le est un jour noir dans l'histoire de la cathédrale : alors que les fidèles sortent de la célébration de l'Ascension, la flèche et les trois étages du clocher s'effondrent. Les coûts de la reconstruction des voûtes du transept furent tels qu'ils ne permirent pas de reconstruire la tour-lanterne et privèrent définitivement la cathédrale des fonds nécessaires à l'édification de la nef.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: L'année 1604 vit les derniers travaux : le voûtement de la première travée de la nef et l'érection d'une cloison recouverte d'ardoise fermant l'église à l'ouest. Le chantier de la cathédrale Saint-Pierre s'arrêta définitivement. Aux , on privilégia le décor intérieur : tableaux, maître-autel, chaire à prêcher, monument funéraire etc.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: À l'instar de la cathédrale de Narbonne, à laquelle toutefois il manque aussi le transept, Saint-Pierre de Beauvais reste depuis inachevée. Elle apparaît, cependant, comme le dernier grand édifice représentatif de l'architecture gothique française à son apogée.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Durant la Révolution, en octobre 1793, les sans-culottes détruisirent les statues du tympan du portail sud. L'édifice perdit également une partie de son mobilier et l'orfèvrerie partit à la fonte. Devenue pour un temps un temple dédié à la Raison, la cathédrale n'était plus, après la Terreur, qu'une simple église paroissiale.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: En 1822, l'église Saint-Pierre de Beauvais redevint cathédrale et reconstitua peu à peu son patrimoine religieux dispersé dans le Beauvaisis. En 1840, elle figura sur la première liste des monuments historiques de 1840. En 1842, l'architecte Daniel Ramée proposa de rallonger la cathédrale de deux travées à l'ouest pour contrebuter l'église et d'édifier du côté méridional une tour en style néogothique. Ce projet fut approuvé par la Commission des arts et édifices religieux représentée par Prosper Mérimée, Eugène Viollet-le-Duc et Henri Labrouste. En réaction, Eugène Delacroix écrivit ironique, dans son journal, le (, tome 1) : Daniel Ramée finit par être renvoyé pour négligence des chantiers. Son projet n'eut pas de suite ce qui permit de sauver une partie de la cathédrale du vouée à une destruction certaine.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Alors qu'il était déjà architecte diocésain d'Amiens pour le palais épiscopal et le séminaire depuis 1850, l'architecte Aymar Verdier fut nommé pour poursuivre en parallèle les travaux de restauration intérieurs et extérieurs de la cathédrale de Beauvais, notamment concernant les arcs-boutants. En 1853, Viollet-le-Duc écrivit à son sujet sur le compte-rendu du personnel : C'est à cette même époque, vers 1853, que les grilles de clôture en fer forgé des chapelles Sainte-Anne, Sainte-Marie et Saint-Joseph furent réalisées par le ferronnier d'art Pierre Boulanger, auteur des pentures de la porte latérale de l'église Saint-Étienne de Beauvais et du portail central de la cathédrale Notre-Dame de Paris. Mais l'équipe d'Aymar Verdier supprima la partie jugée la moins esthétique des tirants de fer qui enserraient l'édifice. Loin de s'imaginer que ces tirants participaient de l'ingéniosité médiévale, il parut plus esthétique d'en faire scier quelques-uns. Cette incompréhension persista tardivement puisqu'on en trouve encore un témoignage dans un ouvrage de l'abbé Jean-Jacques Bourassé, "les plus belles cathédrales de France", paru chez Alfred Mame et fils en 1861 et réédité jusqu'en 1906. À propos de la cathédrale, l'abbé écrivait :


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: L'auteur ne se rendait pas compte que l'armature en fer est partie intégrante de cette solidité. En 1873, l'administration des monuments historiques ainsi que les Édifices diocésains se plaignirent de ce qu'Aymar Verdier s'occupait très peu de ses affaires. Considérant qu'il ne pouvait pas être en mesure de suivre les travaux de la cathédrale et du nouveau palais épiscopal, on nomma l'architecte Joseph Auguste Émile Vaudremer, grand prix de Rome, pour lui succéder.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Si pendant la Première Guerre mondiale, la cathédrale de Beauvais ne subit aucun dommage, il n'en fut pas de même pendant la Seconde. En 1939, tous les vitraux représentant des scènes figurées furent démontés et mis à l'abri au château de Carrouges, dans l'Orne. Sage précaution car, lors du bombardement allemand du 6 juin 1940, six bombes tombèrent sur la cathédrale sans exploser. Cependant la sacristie fut détruite, les vitraux restés en place volèrent en éclat de même que les vitres de l'horloge astronomique qui, endommagée, cessa de fonctionner.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Dans les années 1960, les derniers tirants de fer jugés inesthétiques et inutiles furent retirés, provoquant des désordres. Quelque 20 ans plus tard, des fissures apparurent en s'amplifiant, posant la question de la fermeture de l'édifice au milieu des années 1990. Par mesure de précaution et pour que la cathédrale continue à vivre, on décida alors de consolider l'intérieur des bras du transept par huit poutres géantes installées à plus de quarante mètres de hauteur, tout en réalisant une vigoureuse armature de bois pour soutenir les élévations au niveau de l'entrée du déambulatoire nord.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Aujourd'hui, les tirants métalliques intérieurs et extérieurs, mis en place par les architectes du Moyen Âge et qui consolidaient l'édifice ont peu à peu été remis en place. Des échafaudages sont installés presque en continu autour de sa structure en fonction des nombreux travaux toujours en cours. Au début du et bien qu'étroitement surveillée, la cathédrale reste un édifice fragile face aux vents et aux tempêtes. Pourtant, contrairement à une légende tenace, l'édifice est solidement ancré sur des fondations parfois profondes de plus de dix mètres pour reposer sur un sol stable composé de roches dures. Les mesures effectuées durant la décennie 2000 ont confirmé ces données, mais la très grande hauteur de la cathédrale et le fait qu'elle ne soit pas épaulée à l'ouest par une nef provoque une plus grande fragilité.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: En 2006 des chutes de pierres détachées de l'édifice ont imposé des travaux urgents de "« purge »", tandis qu'en mars 2016 un grand échafaudage montant jusqu’à un peu plus de a été dressé au chevet de la cathédrale pour restaurer un pinacle dont le sommet était tombé.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: En 2010, la restauration des de lourdes plaques ou "tables" de plomb composant la couverture de l'édifice est entreprise. Ces plaques peuvent avoir été coulées ou laminées. Elles présentent des compositions légèrement différentes (ces variations pouvant traduire des origines de plomb différentes et/ou des fabrications faites à des époques différentes). Leur accrochage et disposition sur les voliges et chevrons avait été effectué par des moyens différents (recouvrement, soudures, fixation par crochets de fer étamé). L'étude dendrochronologique des bois sous-jacents laisse penser que les différences physico-chimiques du plomb observées à Beauvais reflètent des dates de pose et de restauration différentes. Il y a donc eu des réemplois de plomb, comme il y en a eu pour les crochets de fer récupérés sur place. Des plaques du versant nord ont été remployées sur le versant sud, peut être après la chute de la flèche en 1573). Cette réfection a été faite grâce à un échafaudage autonome, c'est-à-dire sans appui sur l'édifice en raison de sa fragilité. Les compagnons travaillent à soixante mètres de hauteur, sur ce chantier d'une durée de neuf ans.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: En décembre 2014 la pose de capteurs dans le transept, première étape vers la dépose des étais, a permis dans un premier temps de mettre en place un système de contrôle de stabilité du bâtiment. Ce chantier, supervisé par la DRAC Picarde, a été réalisé à la demande d’Étienne Poncelet, architecte en chef des monuments historiques. Après deux années de suivi des mouvements de la structure, s’il n’est pas question encore du retrait des échafaudages pour 2017, l’opération de desserrage progressif des étais pourrait commencer dès le mois de mai 2017 pour un an.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: La cathédrale est érigée sur un plan en forme de croix latine, plan tronqué puisque seule la première travée de la nef a été construite. Elle est orientée liturgiquement d'Est en Ouest. Le plan d'Eugène Viollet-le-Duc (deuxième vignette ci-dessous) semble correspondre au projet initial des concepteurs de la cathédrale.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Le chevet de la cathédrale s'élève sur trois niveaux distincts. La poussée des voûtes et des murs est contenue par une série d'arcs-boutants qui s'appuient sur huit contreforts qui ceinturent les chapelles rayonnantes.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: La cathédrale est construite en pierre de taille, essentiellement de la craie blanche datant du Crétacé supérieur, et plus précisément ici de l'étage du Coniacien, datant d'environ d'années. Cette craie provient des carrières du sud de la ville, près du village de Saint-Martin-le-Nœud. La craie est une roche calcaire tendre, poreuse, assez légère, avec une texture très fine, elle est très facile à travailler, à scier et à sculpter, mais c'est aussi une pierre fragile et ordinairement peu résistante à l'érosion, elle est généralement gélive. Ici les carriers ont su sélectionner les bancs de craie les plus consolidés pour y trouver des blocs de qualité suffisante pour la construction.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Commencée en 1225, la cathédrale de Beauvais fait partie de la seconde génération de l'âge d'or gothique. Les cathédrales de Chartres, Bourges, Paris, Rouen sont déjà debout.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Dans leur course à l'élévation de l'édifice, les constructeurs du poussèrent les techniques de l'époque à leurs limites. Bien que la structure de l'édifice fût très élevée, ils réduisirent l'épaisseur des s des arcs-boutants équipés de tirants afin de faire pénétrer un maximum de lumière naturelle dans la cathédrale. Le , douze ans seulement après son achèvement, une tempête exceptionnelle fit céder un des arcs-boutants sujet à la force des vents, ce qui entraîna l'effondrement d'une partie de la voûte du chœur, en même temps que quelques-uns des autres contreforts supérieurs. Il a depuis lors été démontré que cet effondrement résultait des vibrations causées par la mise en résonance des structures hautes par les vents violents.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Les tirants métalliques latéraux des contreforts supérieurs, visibles sur les clichés, n'ont pu être datés avec précision. La technique employée était disponible lors de la construction initiale mais ces renforts ne furent peut-être pas jugés indispensables avant l'effondrement de 1284, ou peut-être même plus tardivement. Dans les années 1960, ces tirants furent retirés. L'opinion de l'époque était qu'ils étaient à la fois inesthétiques et inutiles. Cependant, les oscillations dues au vent s'amplifièrent et une dissociation partielle du chœur et du transept apparut. Par conséquent, les tirants furent réinstallés mais cette fois en acier. Comme l'acier était moins souple que le fer des tirants originels, la structure devint plus rigide, causant peut-être de nouveaux désordres.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Bien que prévue à l'origine, la nef ne fut jamais construite. Son absence pour épauler la structure du transept et du chœur contribue à la faiblesse structurelle de l'édifice.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Avec le temps, d'autres problèmes de vieillissement firent surface, dont certains exigèrent des mesures d'urgence.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Sa construction remonte pour l'essentiel au . Les contreforts sont très rapprochés du fait de la hauteur et de la fragilité de l'édifice, ils sont en outre reliés par des tirants métalliques pour solidariser l'ensemble.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: La façade du croisillon sud du transept est décorée de la sculpture de style gothique flamboyant. De chaque côté, la façade est flanquée d'une tourelle octogonale arrondie à la base avec escalier intérieur. Les corniches sont décorées d'animaux fantastiques, de grotesques, d'anges sculptés. Le chiffre du roi avec un F surmonté de la couronne royale y est également sculpté.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Les vantaux en bois du portail sont décorés de sculptures œuvre de Jean Le Pot maître artisan beauvaisien. Pendant la Révolution française, des personnages sculptés ont été mutilés. Les sculptures du vantail gauche retrace la guérison par saint Pierre d'un infirme à la porte du Temple de Jérusalem. Le vantail de droite représente la conversion de saint Paul sur le chemin de Damas. Dans la partie supérieure une scène relatée par les "Actes des apôtres", Paul pour échapper aux juifs de Damas venus l'arrêter est exfiltré par deux amis caché dans une corbeille le long des remparts de la ville. Les fleurs de lys sculptées sur la face intérieure des vantaux ont été tailladées à la Révolution française.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: L'édification de cette façade a pu pour partie être réalisée grâce à la générosité du roi François Ier, au début du .


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Les portes de la cathédrale du côté nord sont sculptées de l'emblème du roi , la salamandre surmontée de la couronne de France. Derrière les portes sud et nord étaient également sculptées des fleurs de lys, emblème de la monarchie française, qui ont été détruites lors de la Révolution de 1789.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Les vantaux sculptés sont attribués à Jean Le Pot ont été réalisés à partir de 1530. Sur la partie gauche on reconnaît les évangélistes, sur la partie droite, les docteurs de l'Église. Tous les personnages sont accompagnés de cinq Sibylles. Le style gothique finissant où pointe déjà le style renaissance se remarque par la présence de coquilles sous les dais des personnages.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Le tympan du portail est orné d'un arbre généalogique sculpté qui ne paraît pas avoir été mutilé. Aucun élément ne permet d'y voir un arbre de Jessé. Les rameaux du second niveau sont garnis de sept écussons qui ne comportent pas d'armoirie. Sur les rainures des voussures ont été sculptés des personnages et des animaux : diable torturant un damné, dragon, lion tournant le dos à un dragon, une tarasque menaçant un personnage et enfin la célèbre sculpture représentant l'homme à la brouette. Dans las partie hautes, on voit deux dragons tournés vers une femme, un bélier, d'autres dragons, une chimère, un griffon, un loup dévorant un agneau.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: La rainure de la troisième voussure est décorée de feuilles de vigne, de grappes de raisin, une sorte de lézard apparaît dans le feuillage, une chimère encadre le décor.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: La cathédrale gothique de Beauvais se compose d'un chœur avec déambulatoire, d'un transept à deux collatéraux et d'une seule travée pour la nef. Sur le déambulatoire s"ouvre onze chapelles.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Le chœur se compose de trois travées droites et d'un hémicycle de sept travées. Le déambulatoire communique avec quatre chapelles rectangulaires et sept chapelles rayonnantes. L'écroulement de la voûte en 1284 amena sa modification : les trois premières voûtes furent transformées en voûtes sexpartites grâce à un doubleau supplémentaire. Le chœur compte aujourd'hui au lieu de 13 à l'origine, trois piliers supplémentaires ont été construits de chaque côté. Le chœur est séparé du déambulatoire par des arcades en tiers-point surmonté d'une galerie ajourée. Les 19 fenêtres de 18 mètres de haut garnies de meneaux et de roses.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Les vitraux des hautes fenêtres du chœur sont du exceptés ceux des deux premières fenêtres à gauche et de la première fenêtre de droite de l'entrée du chœur qui ont été refait au après l'écroulement de la tour-lanterne.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Dans la cathédrale Saint-Pierre de Beauvais, Jérôme Beausire a donné quatre plans de grilles pour remplacer la clôture en pierre datant du . Cet ensemble de ferronneries est dû aux ferronniers Antoine Pichet, Benoît et Gabriel Parent, de Paris, et composé de deux grandes portes et des ferronneries des deux travées du sanctuaire. Il a été posé le 26 août 1739.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Le transept se compose d'une croisée centrale carré et de deux bras au nord et au sud couvert de voûte d'ogives sur lesquelles ont été inscrites plusieurs dates : 1537, 1550, 1578. Les murs des façades sont percés d'une rose de style gothique flamboyant d'un diamètre de onze mètres et en dessous d'une arcade vitrée.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Les verrières du croisillon nord sont garnies de vitraux du œuvres de Nicolas Le Prince ou de Jean Lepot.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: La cathédrale de Beauvais conserve un ensemble remarquable de vitraux anciens des , . Ils ont été complétés par ceux de Max Ingrand, Michel Durand, Jacques Le Chevallier, Jean Barillet... dans la seconde moitié du .


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: La plus ancienne verrière, dans la chapelle axiale Notre-Dame, date de 1240. Elle représente un arbre de Jessé et une histoire de la légende de Théophile comme à l'église Saint-Pierre de Saint-Julien-du-Sault.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Les grandes verrières du chœur présentent de beaux vitraux à dominante bleue et rouge dits de « Pleine couleur » datant du .


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Les « vitraux en litre » du montrent que le chlorure et sulfure d’argent introduits dans la technique ont permis d’illuminer cheveux, nimbes et ornements divers. Mais les conditions difficiles de ce siècle (guerres, pestes, famines) ont débouché sur une simplification de la composition et dans la décoration avec une place plus grande accordée aux éléments d’architecture et aux tissus damassés.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: De cette époque dans les fenêtres hautes, se situe dans la baie centrale, le Christ en Croix accompagné de la Vierge, sur la fenêtre de gauche, Saint-Pierre et Saint-André et celle de droite, Saint-Jean et Saint-Paul.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Pendant la Renaissance, dès 1491, l’une des plus grandes dynasties du vitrail français, la famille beauvaisienne des Leprince reprend le chantier et orne les deux façades du transept de roses, tandis que leur chef de file, Engrand Leprince, réalisa une grande verrière. Son talent est unanimement reconnu : Lucien Magne dit de lui dans "L’Œuvre des peintres verriers français en" 1885 :  On doit également à Engrand Leprince quelques-uns des remarquables vitraux de l'église Saint-Étienne où il fut d’ailleurs inhumé.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Trois générations de peintres verriers Leprince se succédèrent ainsi tout au long du : Lorin en 1491, puis Jean (1496-1538) & Engrand (1522 à 1531), et enfin Nicolas (1527-1551) et Pierre Le Prince (1530-1561).


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Après la Seconde Guerre mondiale, plusieurs artistes contemporains furent appelés à développer leur art dans les verrières détruites du déambulatoire tout en incorporant des portions anciennes sauvegardées. On peut citer les compositions suivantes :


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: En mars 2016, les vitraux contemporains du déambulatoire et du triforium dont des éléments manquaient (remplacés par des plaques en matière plastique) ont été restaurés. Les trous de la base des fenêtres hautes qui laissaient passer la pluie ont été également colmatés.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: La cathédrale conserve la plus ancienne horloge médiévale à carillons toujours en état de marche. Elle se trouve non loin de l'horloge astronomique, dans la chapelle Sainte-Thérèse dans la partie nord du déambulatoire, contre le mur de la sacristie et la salle du trésor. Sa construction a été financée par un chanoine du chapitre cathédral du nom d'Etienne Musique mort en 1323/24. Cette horloge « en coin » terminée en 1305 et a été réparée une première fois en 1387.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Le carillon est actionné par un clavier de douze touches qui transmettent le mouvement à des marteaux situés au-dessus de la cage de l'horloge. Il peut jouer des airs différents selon les fêtes liturgique, juste avant la sonnerie des heures


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: La cathédrale de Beauvais possède une horloge astronomique, construite par Auguste-Lucien Vérité entre 1865 et 1868 et fut placée dans la chapelle du Saint-Sacrement, située dans le bras nord du transept, en 1876. C'est la pièce maîtresse du mobilier de la cathédrale.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Elle compte environ mécaniques en acier et en laiton, en émail (dont 52 en façade), et sonneries. L'ensemble est actionné par un moteur principal et secondaires. Le meuble exécuté selon les plans du Père Piérart est de style romano-byzantin, il mesure de haut, de large et de profondeur. En partie haute, s'animent lors de la scène du Jugement Dernier. Un son et lumière, diffusé en cinq langues, explique le fonctionnement de ces automates durant .


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Ce monument funéraire est situé près de la sacristie dans le bas-côté nord. Œuvre de Nicolas Coustou, datée de 1736, il représente Toussaint de Forbin-Janson, cardinal-évêque de Beauvais, agenouillé, le bas gauche tendu vers l'avant, le bras droit tenant sa barrette contre la poitrine.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Elle conserve deux ensembles de tapisseries de chœur remarquables () : sur les onze pièces qui constituaient "La Vie de saint Pierre", 6 subsistent aujourd'hui. Ces tapisseries du ont été données en 1461 par l'évêque de Beauvais Guillaume de Hellande.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: La tapisserie de la Passion fut fabriquée en Flandre vers 1500. Elle fut acquise par la cathédrale de Beauvais en 1837, elle est aujourd'hui déposée au Musée départemental de l'Oise.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: La cathédrale de Beauvais possède deux orgues : le grand orgue de tribune Des Oliviers, 1532 / Cosyn, 1827 / Danion-Gonzalez, 1979 (quatre claviers et pédalier, et environ ) ; et un orgue de chœur Ducroquet, 1850 / Gutschenritter, 1943 (deux claviers et pédalier, , nombre de tuyaux inconnu).


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: L'instrument a été construit en 1979 par les établissements Danion-Gonzalez. Il remplace en réutilisant une bonne part du matériel ancien l'orgue construit en 1827 par Cosyn, sous la direction de P.M. Hamel. Il a été placé dans l'unique travée de la nef.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: L'orgue a été construit en 1850 par Ducroquet. Il a été restauré et modifié par Gutschenritter en 1943. Le buffet est de style néogothique. Deux plates-faces surélevées de neuf tuyaux encadrent une grande plate-face centrale qui possède également neuf tuyaux. Le buffet mesure de largeur, environ de hauteur et de profondeur.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Saint-Pierre de Beauvais possédait, au Moyen Age, l'un des plus beaux trésors de cathédrale en France, constitué de plus d'un millier d'objets. Pour poursuivre la construction de la cathédrale, pour le paiement de la rançon du roi François Ier, pour financer les réparations à la suite de la chute de la flèche, le chapitre cathédral en vendit une partie. A la Révolution française, le trésor fut dispersé, le , le district de Beauvais envoya à la Monnaie de Paris, ciboires, calices, ostensoirs, statues en argent, reliquaire. En 1792, une représentation en argent de saint Sébastien, une Vierge dorée, un reliquaire de saint Evrost, une croix de procession en or...


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Au , l'abbé Tesson reconstitua le trésor avec des pièces retrouvées ici ou là : ornement de drap d'or à fleurs polychromes, orfrois d'or et d'argent sur velours rouge, chapes de drap d'or, deux petits panneaux en tapisserie de Beauvais, des émaux limousins du représentant la Crucifixion et la Mise au tombeau, du deux émaux représentant sainte Anne instruisant la Vierge et la Vierge à l'Enfant, statuette représentant saint Lucien en bois polychrome du , sainte Marguerite terrassant un dragon, "Ecce Homo", sainte Véronique en terre cuite vernissée, une monstrance-reliquaire du , un bras reliquaire en bois recouvert d'argent repoussé, un bras reliquaire en bois recouvert de cuivre doré, un pot à aumône en cuivre du etc.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Le cloître fut construit au vraisemblablement sous l'épiscopat de Pierre de Savoisy, le bâtiment à colombage qui le surmonte est construit en brique. Il avait autrefois quatre côtés, il n'en reste que deux. Il est formé d'une série d'arcades trilobées sur quatre travées soutenues par trois contreforts. Cette partie du cloître n'est pas voûtée, le plafond plat est surmonté par des poutres reposant sur des corbeaux de bois décorés des armoiries sculptées des dignitaires de la cathédrale. Dans le bâtiment au-dessus du cloître, avant la Révolution française, se trouvait la bibliothèque du chapitre cathédral.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Au , on construisit, dans le prolongement du cloître, un bâtiment en pierre qui abrite à l'étage la salle du chapitre éclairée par des fenêtres à meneaux avec des volets de bois au décor en plis de serviette. Dans le prolongement de la salle du chapitre, se trouve la salle des archives.


title: Cathédrale Saint-Pierre de Beauvais

text: Au centre du cloître un petit jardin a été aménagé avec au milieu une croix de fer fixée sur un socle formé d'une colonne en pierre du . Le sol du jardinet est rehaussé de 60 centimètres par rapport au niveau du cloître.


title: Réalité virtuelle

text: L'expression « réalité virtuelle » (ou "multimédia immersif" ou "réalité simulée par ordinateur") renvoie typiquement à une technologie informatique qui simule la présence physique d'un utilisateur dans un environnement artificiellement généré par des logiciels. La réalité virtuelle crée un environnement avec lequel l'utilisateur peut interagir. La réalité virtuelle reproduit donc artificiellement une expérience sensorielle, qui peut inclure la vue, le toucher, l'ouïe et l'odorat (visuelle, sonore ou haptique).


title: Réalité virtuelle

text: La réalité augmentée ajoute des éléments virtuels dans un environnement réel alors que la réalité virtuelle créé virtuellement un environnement réel ou imaginaire.


title: Réalité virtuelle

text: La finalité de la réalité virtuelle est de permettre à une personne (ou à plusieurs) de vivre une expérience d'immersion ou pas, c'est-à-dire de mener une activité sensori-motrice et cognitive dans un monde créé numériquement, qui peut être « imaginaire, symbolique ou une simulation de certains aspects du monde réel » (extrait du Traité de la réalité virtuelle, P. Fuchs).


title: Réalité virtuelle

text: Certains font remonter l'expression à Antonin Artaud, qui décrit le théâtre comme une « réalité virtuelle » dans son œuvre "Le Théâtre et son double" (1938). L'expression est reprise par Jaron Lanier en 1985 pour désigner un espace de représentation « réaliste », tri-dimensionnel, calculé en temps réel, immersif. Du fait de l'originalité de l'expression, que l'on qualifie d'oxymore en raison de l'apparente contradiction entre les termes qui la composent, le mot "virtuel" est devenu dans les médias synonyme de « numérique et immatériel ». L'anglais "virtual" est plus nuancé. Le terme signifie en effet « quasi ». En parlant de "Virtual Reality", Jaron Lanier parlait probablement de « quasi-réalité ».


title: Réalité virtuelle

text: En 1938, dans son recueil d'essais intitulé "Le Théâtre et son double", Antonin Artaud utilise l'expression « réalité virtuelle » pour décrire la nature illusoire des personnages et des objets dans le théâtre. C'est dans cette œuvre du théoricien et dramaturge français que le syntagme « réalité virtuelle » est répertorié pour la première fois dans une publication.


title: Réalité virtuelle

text: Le terme « réalité artificielle », inventé par , devient quant à lui d'usage courant dans les années 1970. Le terme « réalité virtuelle » a été utilisé dans "The Judas Mandala", un roman de science-fiction publié en 1982 et écrit par Damien Broderick. L'Oxford English Dictionary cite un article de 1987 intitulé « Virtual Reality », mais l'article en question ne porte pas sur la technologie VR. Le terme « réalité virtuelle », dans son usage contemporain, a en fait été popularisé par Jaron Lanier par le biais de sa société VPL Research. VPL Research, qui détient bon nombre des brevets de VR déposés au milieu des années 1980, a notamment développé le premier casque de réalité virtuelle : l'EyePhone et l'entrée haptique DataGlove.


title: Réalité virtuelle

text: Le concept de réalité virtuelle a ensuite été popularisé ou pas dans les médias par des films tels que Brainstorm et The Lawnmower Man. L'intensification de la recherche dans les années 1990 résulte en partie de la publication de l'ouvrage "Virtual Reality" (1991) d'Howard Rheingold. Le livre a en effet permis de démystifier le sujet, le rendant plus accessible aux chercheurs et aux amateurs enthousiastes ("early-adopters").


title: Réalité virtuelle

text: La notion de réalité virtuelle est implicitement esquissée par Platon dans son allégorie de la caverne, ainsi que par René Descartes, qui envisage, dans son Discours de la méthode, l'hypothèse que les témoignages de ses sens pourraient n'être qu'une série d'illusions coordonnées par un esprit malin (voir démon).


title: Réalité virtuelle

text: Cependant, les premières références à l'idée de réalité virtuelle telle que nous l'entendons aujourd'hui proviennent pour la plupart de la science-fiction. En 1935, Stanley G. Weinbaum publie une nouvelle intitulée "Pygmalion's Spectacles" (1935), dans laquelle il fait essentiellement la description de lunettes permettant à celui qui les portent d'accéder à un univers virtuel dans lequel il peut interagir, toucher et sentir.


title: Réalité virtuelle

text: Dans les années 1950, met au point une « expérience de théâtre » qui permet d'« englober tous les sens d'une manière efficace ». En 1962, il construit un prototype de son appareil surnommé le Sensorama et tourne cinq courts métrages qu'il compte présenter au spectateur de manière à engager plusieurs de ses sens : la vue, l'ouïe, l'odorat et le toucher. Il permet au spectateur de vivre une expérience d'immersion visuelle et auditive dans une scène réelle filmée au préalable. Cependant, puisqu'il précède le calcul numérique, il demeure un simple dispositif mécanique.


title: Réalité virtuelle

text: Dans la même période, Douglas Engelbart utilise des écrans d'ordinateurs comme périphériques d'entrée et de sortie. En 1966, Thomas A. Furness III introduit la technologie de la réalité virtuelle au sein de l'Armée de l'Air, qui se voit désormais dotée d'un simulateur de vol.


title: Réalité virtuelle

text: Il convient également de souligner l'apport de la micro-informatique aux technologies de la réalité virtuelle. La création de la souris, par exemple, marque l'avènement de la première interface homme-machine qui exploite le mouvement de la main.


title: Réalité virtuelle

text: Le premier casque de réalité virtuelle est créé à l'Université de l'Utah dans les années 1970 par Daniel Vickers. Formé de deux écrans, le casque donne à l'utilisateur la possibilité d'observer la scène virtuelle qui lui est présentée en tournant la tête. Quelques années plus tard, une nouvelle interface est mise au point : le gant électronique (en anglais "DataGlove"). Ce dispositif, créé en 1982, mesure le déplacement de la main et des doigts et le communique à l'ordinateur.


title: Réalité virtuelle

text: Parmi les premiers Hypermédia et systèmes de réalité virtuelle, on compte le Aspen Film Carte. Créé au MIT en 1978, le programme se veut une simulation virtuelle brute de la ville Aspen au Colorado et permet aux utilisateurs d'errer dans les rues dans l'un des trois modes : "été", "hiver", et "polygones". Les deux premiers modes sont basés sur des photographies — les chercheurs avaient photographié chaque mouvement possible à chacune des saisons — et le troisième est un modèle basique en 3D de la ville.


title: Réalité virtuelle

text: En 1982, l'entreprise Atari fonde un laboratoire de recherche pour la réalité virtuelle, mais l'unité est fermée après seulement deux ans en raison de l"'Atari Shock" (Krach du jeu vidéo de 1983 en Amérique du Nord). Malgré tout, les employés recrutés — Tom Zimmerman, Scott Fisher, Jaron Lanier et Brenda Laurel — poursuivent leurs recherches sur les technologies liées à la réalité virtuelle.


title: Réalité virtuelle

text: Dans les années 1980, le terme « réalité virtuelle » est popularisé par Jaron Lanier, l'un des pionniers du domaine de la réalité virtuelle. En 1985, Lanier fonde la société , société à l'origine de la création de plusieurs appareils VR comme le , l', et l'Audio Sphere. VPL Research autorise l'utilisation du Data Glove par l'entreprise de jeu de société Mattel. Mattel a utilisé cette technologie et créé un accessoire connu sous le nom Power Glove. Difficile à utiliser, le Power Glove, vendu , est peu populaire auprès des consommateurs.


title: Réalité virtuelle

text: La popularisation du concept de réalité virtuelle est alors à cette époque essentiellement due à des œuvres cinématographiques comme Brainstorm (1983) et The Lawnmower Man et à la publication de livres comme "Virtual Reality" d'Howard Rheingold, livres qui permettent aux non-initiés de mieux comprendre l'intérêt et les enjeux des technologies liées à la réalité virtuelle.


title: Réalité virtuelle

text: En 1990, Jonathan Waldern, un doctorant recherchant sur la réalité virtuelle, montre "Virtuality" au "Computer Graphics 90" qui est une exposition organisée au Alexandra Palace de Londres. Ce nouveau système est une machine d'arcade qui utilisait ou pas un casque de réalité virtuelle pour immerger les joueurs.


title: Réalité virtuelle

text: CyberEdge et PCVR, des magazines centrés sur l'industrie de la réalité virtuelle, ont commencé à publier dans les années 1990. Cependant, la plupart des idées sur VR sont restées théoriques en raison de la puissance de calcul limitée disponible à cette l'époque. Le coût extrêmement élevé de la technologie a rendu impossible l'adoption de cette technologie par un grand nombre de consommateurs. Le public s'est plutôt tourné vers l'adoption d'Internet lors des années 1990-2000. L'industrie VR est resté silencieuse aux États-Unis et a fourni essentiellement des dispositifs de réalité virtuelle pour la simulation médicale de vol, la conception de l'industrie automobile, et à des fins d'entraînement militaire.


title: Réalité virtuelle

text: Dans les années 1990, la réalité virtuelle s'est installée dans le secteur du jeu vidéo sur une initiative de Sega, avec le Sega VR — un casque qui réagissait aux mouvement de la tête de l'utilisateur, destinée à la Mega Drive — puis avec "Virtuality" qui est devenu le premier système en réalité virtuelle proposant un divertissement multijoueur en réseau produit en masse. Il se matérialisait sous la forme d'une arcade VR avec un casques et des gants exosquelette — coûtant jusqu'à par système multi-pod Virtuality.


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text: En 1991, Antonio Medina — diplômé du MIT et scientifique de la NASA — a conçu un système de réalité virtuelle appelé « "Computer-Simulated Teleoperation" », destiné à « conduire » un Rover martien depuis la Terre, en temps réel apparent malgré le retard substantiel de signaux Mars-Terre-Mars. Ce système tel que publié par Rand, est une extension de la réalité virtuelle.


title: Réalité virtuelle

text: Durant la même année, Caroline Cruz-Neira, Daniel J. Sandin et Thomas A. DeFanti de la "Electronic Visualization Laboratory" créent la première salle cubique immersive, en remplaçant le casque par un environnement dans lequel les images sont projetées sur des murs par plusieurs milliers de projecteurs.


title: Réalité virtuelle

text: En 1994, Sega a publié le Sega VR-1 un simulateur d'arcade, dans les salles de jeux "SegaWorld". Il a été en mesure de suivre les mouvements de la tête et représentait des polygones en 3D stéréoscopique, alimenté par le système d'arcade : Sega Model 1.


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text: En 1994, Apple conçoit QuickTime VR, une extension d'image pour leur logiciel QuickTime permettant la création d'image virtuelle panoramique.


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text: En 1995, le Virtual Boy est créé par Nintendo et commercialisé au Japon le ainsi qu'en Amérique du Nord le de la même année.


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text: En 1995 sort le Forte VFX1 appuyé à sa sortie par certains jeux comme "Descent", "", "System Shock" et "Quake".


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text: En 1995, l'artiste Maurice Benayoun crée la première œuvre de réalité virtuelle connectée sur deux continents à la fois : le "Tunnel sous l'Atlantique", entre le centre Pompidou à Paris et le Musée d'art contemporain de Montréal. L'installation inclut une modélisation 3D dynamique en temps réel, un tchat vidéo avec un son spatialisé et une intelligence artificielle de gestion de contenu.


title: Réalité virtuelle

text: En 1995, un groupe à Seattle produit par les entrepreneurs Chet Dagit et Bob Jacobson fit une démonstration public de la "CAVE-like" — une salle de projection à appelé le "Virtual Environment Theater". Puis, en 1996, le même système a été montré dans expositions de salons professionnels parrainés par Netscape Communications, et défendu par Jim Barksdale, pour la première fois montrant VR connecté à Internet avec le World Wide Web intégré dans les modèles de monde virtuelle VRML 3D.


title: Réalité virtuelle

text: En 1999, l'entrepreneur Philip Rosedale fonde Linden Lab axée sur la mise au point de matériel permettant aux utilisateurs d'ordinateur d'être complètement immergés dans une expérience de réalité virtuelle à . Dans sa première forme, la société a lutté pour produire une version commerciale de "The Rig", qui a été réalisé sous forme d'un engin prototype en acier avec plusieurs moniteurs informatiques pour que les utilisateurs puissent le porter sur leurs épaules. Cette initiative s'est muée en logiciel pour la création des mondes virtuels de Second Life.


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text: En 2007, Google lance Google Street View, une technologie disponible dans Google Maps et Google Earth, permettant le parcours virtuel de routes dans le monde, photographiées au préalable.


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text: En 2013 l'entreprise Oculus VR distribue 7 500 kits de développement (DK1) financée par une campagne Kickstarter.


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text: En 2014, lors de la conférence "Steam Dev Days", Valve annonce divers projets sur lesquels l'entreprise travaille pour promouvoir le développement de jeux vidéo en réalité virtuelle sur sa plateforme Steam.


title: Réalité virtuelle

text: Le , Facebook rachète la société Oculus VR, une société travaillant sur un casque de réalité virtuelle baptisé Oculus Rift et dont le premier prototype fut créé en 2011, pour deux milliards de dollars. Durant le même mois, Sony annonce son projet de casque de réalité virtuelle pour sa console de salon, baptisé alors "Project Morpheus" et qui deviendra PlayStation VR.


title: Réalité virtuelle

text: En 2014, l'entreprise HOMIDO lance son premier casque de réalité virtuelle mobile, le Homido V1, par la suite l'entreprise a conçu une large gamme de casque de réalité virtuelle pour smartphones.


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text: En , Samsung annonce à son tour son propre casque de réalité virtuel, initialement nommé ‘’Gear VR’’ et plus tard rebaptisé Samsung Gear VR.


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text: En , Valve et HTC annoncent leur collaboration sur un projet de casque de réalité virtuelle à la Game Developers Conference : le HTC Vive.


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text: En 2016, plusieurs casques de réalité virtuels seront commercialisés. Parmi eux, l’Oculus Rift sortira en mars, le HTC Vive en avril et le PlayStation VR dès octobre.


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text: En 2017 il est difficile de savoir quel constructeur a sorti le premier casque autonome sans smartphone Pico Goblin, sort son casque en décembre . Bien que HTC Vive Focus soit disponibles des novembre en chine. Mais des modèles comme le IDEALENS K1 sont sortis en fin 2016 . l'entreprise Oculus sort quant à elle l'Oculus go en


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text: En 2018, plus d'une dizaine de casques de réalité virtuelle sont disponibles pour le grand public, du "low cost" au haut de gamme.


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text: En 2020, META QUEST 2, plus léger et plus puissant que la génération précédente donne une nouvelle impulsion au marché des casques de réalité virtuelle immersive. Sans fil et autonome il offre un catalogue d'applications qui en font un des succès commerciaux de la fin d'année 2021.


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text: La réalité virtuelle est mise en place par différents moyens d'interfaces spécifiques. Les principales interfaces visuelles sont :


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text: Les interfaces sensorielles : visuelles, sonores, tactiles, olfactives et à simulation de mouvement permettent à l'utilisateur de percevoir le monde virtuel et d'y être immergé. Pour interagir en 3D avec l'environnement virtuel l'utilisateur peut employer des interfaces motrices telles que les capteurs de localisation, les interfaces spécifiques de localisation corporelle et les interfaces manuelles motrices.


title: Réalité virtuelle

text: Les interfaces à retour d'effort sont des interfaces sensori-motrices, qui permettent d'interagir avec l'environnement virtuel et qui permettent de le percevoir simultanément, (volume 2 "L'interfaçage, l'immersion et l'interaction" du "Traité de la réalité virtuelle").


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text: La réalité virtuelle (RV) peut être utilisée comme vidéoconférence, de la même façon que les outils actuels comme Skype, Adobe Connect À la différence que la réunion se fait au travers d’un avatar plus ou moins réaliste et ressemblant à la personne en fonction du type de conférence : on préférera un avatar identique à la personne pour des réunions de travail à un avatar plus imaginé pour retrouver des amis ou sa famille. Cette application permet ainsi de se retrouver « face à face » dans une pièce virtuelle. Cette technologie est développée, par exemple, par la Société des Arts Technologiques de Montréal (le nom du projet étant « Posture plateform ») et par le professeur Luc Courchesne.


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text: Un dérivé de la vidéoconférence virtuelle est utilisé afin d’enseigner. L’avantage étant qu’il n’y a plus de nécessité de construire d’énormes auditoires ou salles de classe pour les élèves et étudiants. Il leur suffit de rester à leur domicile et de se connecter sur une plateforme fournie par l’enseignant. Ce dernier a la possibilité de donner son cours à distance de n’importe quel emplacement sur la planète dans une pièce modélisée à son goût. Toutes les expériences peuvent être mises en place par l’ordinateur qui simule alors les réactions chimiques, physiques, voire mathématiques, dont le professeur aurait besoin. Elle permettrait ainsi de créer pour des étudiants en chimie un environnement sûr pour simuler des laboratoires.Cela implique cependant un risque d’absence de contact humain, des développements cognitifs et comportementaux différents de ceux actuels chez les élèves, au même compte que l’écriture a changé la façon de penser des gens, l’ordinateur et la réalité virtuelle changent notre comportement face au réel et à la société. Cette méthode d’enseignement amène aussi une unification des connaissances, car tout le monde peut suivre des cours avec des professeurs renommés sans avoir à attendre une conférence près de chez soi ou à devoir prendre l’avion. De plus, le monde virtuel n’a comme limite de place que la capacité de l’ordinateur qui le supporte, donc, faire cours à plus de quelques milliers d’élèves serait chose possible.


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text: Cette méthode est en 2017 peu répandue, dû notamment aux coûts des installations et de la nécessité de répandre la technologie en premier lieu. Cependant, l’UNIL a effectué des recherches et des tests sur cette technologie en collaboration de Marianne Schmid Mast (professeur en Hautes Études Commerciales).


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text: La réalité virtuelle a été utilisée afin d’améliorer les aptitudes des enfants à traverser une rue, et ce avec succès. Cependant, certains enfants avec des troubles du spectre de l’autisme peuvent être incapables de distinguer la réalité virtuelle du monde réel. Cette formation risquerait ainsi chez ces enfants en des traversées routières risquées en environnement réel.


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text: Au sein d'un contexte professionnel, la réalité virtuelle offre la possibilité de réaliser des leçons pratiques dans un environnement sécurisé : ainsi, on teste ses savoirs et compétences dans le virtuel, sans crainte d'échecs. C'est un outil de formation novateur dont différents corps de métiers tirent parti.


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text: La réalité virtuelle a un rôle crucial dans la formation au combat pour le personnel militaire. Elle permet aux jeunes recrues de s’entraîner dans un environnement sécurisé et de contrôler leurs réactions à différentes situations de combats. Une réalité virtuelle immersive qui utilise un casque de réalité virtuelle, combinaisons de données, gant électronique, ainsi que des armes virtuelles sont utilisées pour la formation au combat. Cette configuration permet une réduction significative de la réinitialisation du scénario à l’état initial. L’environnement de formation totalement immersif permet aux soldats d’être formés à travers une grande variété de terrains, de situations et de scénarios.


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text: Elle est également utilisée dans la simulation de vol pour les futurs pilotes. Le simulateur est fixé au-dessus d’un système de levage hydraulique qui réagit aux commandes de l’utilisateur. Lorsque le candidat pilote l’avion, le module se tourne et s’incline en conséquence de la rétroaction haptique à fournir. Le simulateur de vol peut varier d’un module entièrement fermé à une série de moniteurs d’ordinateur offrant le point de vue du pilote. Les raisons les plus importantes qui justifient l’utilisation de simulateurs pour l’apprentissage en vue du pilotage d'un avion ou hélicoptère réel sont la réduction du temps de transfert entre la formation au sol et en vol réel, la sécurité, l’économie et l’absence de pollution.


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text: De même, les simulations de conduite virtuelles sont utilisées pour former les conducteurs de char sur les fondamentaux avant de leur permettre de faire fonctionner le véhicule réel. Enfin, il en va de même pour les simulateurs de conduites de véhicules prioritaires. Ainsi, les pompiers belges sont par exemple formés à l’aide de ces simulateurs pour conduire d’une manière qui minimise les dégâts autant que possible. Comme ces chauffeurs ont souvent moins d’expérience que les autres conducteurs de camions, la formation par la réalité virtuelle leur permet de compenser cette lacune. Dans un avenir rapproché, des projets similaires sont attendus pour tous les conducteurs de véhicules prioritaires, y compris ceux de la police.


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text: Le personnel médical est en mesure de suivre des formations grâce à la réalité virtuelle afin de s’exposer à une plus grande variété de blessures.Une étude a été effectuée sur seize résidents en médecine dont huit ont effectué des cholécystectomies laparoscopiques en réalité virtuelle. Ces derniers ont observé une amélioration de 29 % en vitesse pour une opération d’ablation de la vésicule biliaire comparativement au groupe de contrôle. Grâce à l’augmentation de la disponibilité commerciale de programmes de formation certifiés pour améliorer les aptitudes de base dans un environnement virtuel, les élèves peuvent se familiariser avec les compétences nécessaires dans un environnement correctif et répétitif. La réalité virtuelle a également prouvée être utile pour aider les élèves à se familiariser avec les compétences non spécifiques à une procédure particulière.


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text: La réalité virtuelle est utilisée en rééducation depuis les années 2000. Malgré de nombreuses études menées, des preuves de bonne qualité de son efficacité comparativement à d'autres méthodes de rééducation sans matériel sophistiqué et coûteux sont absentes pour le traitement de la maladie de Parkinson. Une revue de 2018 sur l'efficacité de la thérapie miroir par réalité virtuelle et robotique pour tout type de pathologie conclue de manière similaire.


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text: La téléopération en réalité virtuelle permet d’agir sur un modèle virtuel grâce à un robot virtuel, contrairement à la téléopération classique qui agit à distance directement sur un robot réel. Les actions sont alors d’abord effectuées dans l’environnement virtuel avant d’être envoyées à l’opérateur exécutant l’opération, permettant de tester la manœuvre dans le monde virtuel avant qu’elle ne soit exécutée sur le patient et de pallier le délai temporel des feedbacks sensoriels d’une téléopération classique. Cependant, il est impossible de garantir une parfaite efficacité de cette méthode, la création d’un monde virtuel identique au réel étant impossible.


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text: Le robot le plus connu se nomme Da Vinci (chirurgie) et est utilisé à plus de 1750 exemplaires. Un autre cas d’utilisation d’un robot est l’Opération Lindbergh, où le professeur Jacques Marescaux et son équipe opère un patient installé à Strasbourg depuis New York.


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text: Des organisations telles que MedicalRealities s’occupent d’améliorer la formation grâce à la réalité virtuelle. Il est donc possible d’assister à une opération en direct, notamment celle du chirurgien Sahfi Ahmed du Royal London Hospital.


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text: En plus de servir aux chirurgiens, la réalité virtuelle peut profiter directement aux patients qui subissent une opération. Un des buts principaux de son utilisation est celle de calmer l’anxiété des patients avant ou pendant une opération, si celle-ci se fait sous anesthésie locale. L’utilisation de casques de réalité virtuelle a aussi été appliquée dans le but d’atténuer la douleur lors d’opérations sous anesthésie locale ou durant des actes médicaux comme des ponctions veineuses ou le traitement de brûlures. Il a aussi été rapporté qu’elle permet d’atténuer les épisodes de tachycardie durant les opérations sous anesthésie locale.


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text: L'effet de la réalité virtuelle peut être expliqué par le fait que l’attention du patient est détournée. Ainsi la charge émotionnelle liée à l’opération ou l'acte médical est réduite. Les zones du traitement attentif et émotionnel de la douleur sont modulées lorsque des paysages agréables comme la plage, la montagne ou la forêt sont montrés aux patients par le biais du casque.


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text: Le traitement de phobie utilise la réalité virtuelle pour soigner les patients : les médecins mettent en place un espace interactif dans lequel la personne se retrouve confrontée à sa phobie.


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text: Cette méthode, appelée psychothérapie cognitivo-comportementale, a l'avantage principal de permettre un traitement progressif de la phobie, par exemple, dans le cas de la phobie des araignées : on commence avec une araignée composée de petits cubes et on fait interagir le patient avec. Puis, peu à peu, on augmente la résolution de l'image jusqu'à ce que l'on ait une araignée presque réelle en face de soi.


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text: Cette façon de traiter les phobies permet aussi d'éviter des coûts énormes tels que ceux qu'impliquerait un traitement contre la peur de voyager en avion, dû aux complications liées à la location d’un avion dans le cadre de traitements de phobies. En outre, l’environnement virtuel permet le contrôle de paramètres impossibles à gérer en réalité tels que les turbulences, qui risqueraient de provoquer une crise de panique des patients.


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text: Cette méthode est actuellement utilisée dans divers hôpitaux du monde tel que l'hôpital Van Gogh de Charleroi, en Belgique, ou au laboratoire de cyberpsychologie de l'Université du Québec en Outaouais mais aussi en France avec l'hôpital de la Pitié-salpêtrière qui a été précurseur dans le domaine et le centre hospitalo-universitaire de la Conception à Marseille .


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text: En Allemagne, l'expert en imagerie numérique de la police judiciaire de Munich (LKA), Ralf Breker, a développé un programme de réalité virtuelle dont les procureurs allemands se servent aujourd'hui pour enquêter sur les derniers criminels de guerre nazis.


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text: Le programme, qui consiste en une modélisation 3D extrêmement détaillée du camp de concentration d'Auschwitz, permettrait de démentir les propos des suspects qui admettent avoir travaillé à Auschwitz, mais nient avoir été conscients du génocide qui s'y déroulait. En recréant la perspective de l'accusé au moyen d'un casque de réalité virtuelle, les tenants du projet espèrent recréer l'expérience du suspect et ainsi démontrer qu'il lui était, dans les faits, impossible de ne pas savoir.


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text: Le programme, qui offre selon son créateur le modèle le plus exact d'Auschwitz jamais réalisé, a été utilisé en 2016 lors du procès de l'ancien garde SS Reinhold Hanning, condamné à cinq ans de prison au terme d'un procès pour complicité dans le meurtre de .


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text: Créer un monde virtuel permet de gérer totalement les divers paramètres physiques que l’on souhaite y appliquer et donc de visualiser si les lois que les scientifiques découvrent sont bien applicables à la réalité en comparant les expériences réelles et celles effectuées dans un logiciel. On peut alors utiliser ces logiciels afin de modéliser les comportements de la matière sans les frais d’expériences ainsi que l’emploi de matières souvent coûteuses qui vont habituellement avec.


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text: L'un des premiers usages de la réalité virtuelle dans le domaine de l'architecture remonte à la fin des années 1980, quand l'Université de Caroline du Nord créé un modèle du Sitterson Hall, siège de son bâtiment d'informatique dans un environnement virtuel. Plusieurs compagnies telles qu'Iris VR ou Floored Inc. fournissent des logiciels et des services qui permettent aux agences de design architectural et à différents clients dans l'industrie immobilière de proposer des visites virtuelles de bâtiments. IrisVR propose également des programmes qui permettent à l'utilisateur de convertir des fichiers de design créés dans des logiciels de CAO en fichiers lisibles par l'Oculus Rift, le HTC Vive ou encore un smartphone, sans qu'une connaissance préalable en modélisation soit nécessaire. Floored Inc. propose quant à elle des modèles 3D de maisons visitables via l'Oculus Rift ou un navigateur Web, créées à l'aide de logiciels de CAO pour les modèles en construction, ou encore depuis le scan de bâtiments déjà construits.


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text: La réalité virtuelle permet de faciliter le travail des architectes et de leurs clients. Pendant le processus de design, l'architecte peut utiliser la réalité virtuelle pour faire l'expérience de sa création avant qu'elle ne soit effectivement bâtie. De plus, observer un design en réalité virtuelle permet à l'architecte de s'assurer de la bonne proportion de son design. Avoir un modèle interactif en réalité virtuelle permet également de se passer de la construction de modèles miniatures pour montrer le bâtiment au client, et ce avant même sa construction. De même, lorsque le bâtiment est construit, un modèle en réalité virtuelle peut être créé afin de faire effectuer une visite à des clients potentiels, même si ceux-ci ne peuvent se déplacer sur les lieux, tant que le client possède un appareil de réalité virtuelle.


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text: La CAO permet déjà la création et le test d’un objet du point de vue physique. Par contre, il n’est pas possible de tester l’ergonomie de cet objet avant la production ce qui peut engendrer des coûts importants pour un prototype. La réalité virtuelle dote la CAO d’une interaction personne-machine qui permet de tester justement l’objet.


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text: On obtient des logiciels tels que SolidWorks ou CATIA développés par Dassault Systèmes qui sont grandement utilisés dans les écoles d’ingénierie et les entreprises.


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text: Des casques portables aux stations VR qui vous transportent dans un autre monde, la réalité virtuelle est actuellement extrêmement populaire. Alors que le début de l'industrie de la réalité virtuelle a commencé il y a de nombreuses années, les conceptions étaient sans aucun doute essentielles et le matériel était coûteux et encombrant. De même, l'idée de l'innovation VR pour le club en ligne a été accueillie avec des sentiments mêlés de ferveur et de rétroaction<ref name="https://imoneyslots.com/blog/top-5-gambling-trends-for-online-casino.html"></ref>.


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text: Les jeux vidéo ont beaucoup avancé grâce à la réalité virtuelle. On trouve sur le marché des casques de réalité virtuelle sophistiqués et coûteux adaptés à des consoles ou des PC, et des casques plus basiques, souvent pour smartphone tels que le Google Cardboard.


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text: Parmi les consoles de jeux qui peuvent être équipées de casques de réalité virtuelle sophistiqués, on trouve par exemple le casque PlayStation VR (ou PS VR) sorti en France en 2016 par Sony pour la console PlayStation 4. Deux concurrents de PS VR sont également commercialisés en France depuis peu : l'Oculus Rift (avec un catalogue d'environ 300 jeux) et le HTC Vive (avec un catalogue de 350 jeux). Ces casques présentent de petites différences techniques comme la surface de jeu du joueur.


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text: Il est même possible de jouer avec son smartphone et un casque adapté pour réalité virtuelle sur smartphone (par exemple le modèle de Samsung, Gear VR, ou le Homido 'Virtual Reality Headset') avec un accès à des contenus adaptés. Certains de ces casques peu coûteux sont souvent très basiques et sont même parfois faits en carton.


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text: Dans le domaine artistique, la réalité virtuelle par exemple est utilisée pour renforcer le sentiment d'immersion dans les univers littéraires ou cinématographiques d'auteurs.


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text: La réalité virtuelle peut être appliquée à la visite de lieux difficiles d'accès ou aux accès restreints pour d'évidentes raisons de conservation :


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text: La réalité virtuelle a le potentiel de changer les perceptions et interactions entre personnes, ce qui en fait un sujet d’étude important en sciences sociales. En particulier, le phénomène de « communauté virtuelle » est controversé. En effet, la définition de communauté traditionnelle, qui la décrit comme un collectif basé sur la proximité géographique et émotionnelle de ses membres, entre en direct contradiction avec le qualificatif de « virtuel », qui dénote au contraire l’idée d’abstraction. Ainsi, de cette contradiction émerge trois principales approches de ce concept, qui diffèrent essentiellement du lien qu’elles établissent entre la réalité et la virtualité.


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text: La première voit la virtualité comme une émulation imparfaite et approximative de la réalité, allant parfois jusqu’à la considérer comme étant un danger potentiel. La seconde, radicalement opposée à la première, voit la virtualité comme un moyen de s’affranchir du corps et de l’espace permettant l’affirmation de communautés qui étaient auparavant potentiellement inexistantes. Ces deux approches sont cependant de plus en plus critiquées, notamment car elles tendent à considérer essentiellement les liens communautaires sur le Réseau, alors que celui-ci ne constitue qu’une partie des moyens de communications existants. La troisième approche considère la réalité et la virtualité comme un hybride, les considérants en relation et interaction perpétuelle productive.


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text: Outre ces considérations sur la corrélation entre la réalité et le virtuel dans le domaine des « communautés virtuelles », d’autres recherches se concentrent plus spécifiquement sur les individus et leur comportement lorsqu’ils sont en contact avec un monde virtuel. Certains affirment qu’une exposition à la violence dans des medias de divertissement est souvent associée à un comportement violent agressif, immédiatement et à long terme. Ainsi, participer à un jeu en réalité virtuelle violent dans un environnement immersif renvoyant des feedbacks haptiques pourrait produire plus de pensées agressives qu’un jeu classique. Toutefois, la grande part des études conclut à une influence faible ou nulle de la violence présente dans les cyberjeux sur le comportement des joueurs dans la vie réelle.


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text: La réalité virtuelle pourrait également changer notre pratique de la spiritualité, permettant l’expérimentation dans un monde virtuel de ce que certains sociologues appellent le ‘’supermarché du religieux’’.


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text: D’autres recherches se concentrent plus spécifiquement dans le domaine de la « cognition virtuelle », qui se définit comme étant la particularisation de la cognition dans un environnement virtuel. En effet, les environnements virtuels créent des conditions cognitives inhabituelles qui poussent à l’adaptation de certaines capacités.Des études montrent ainsi que les personnes plongées dans un environnement virtuel tendent à suivre la majorité des conventions sociales du monde réel à travers leur avatar, telle que conserver une certaine distance avec les autres individus et déplacer leur avatar si quelqu’un viole leur espace privé. Cependant, elles témoignent également de nouvelles normes sociales qui se créent à l’intérieur de l’environnement virtuel mais que l’on ne retrouve point à l’extérieur. Ainsi, lorsque l’on demande à un groupe de personnes d’effectuer une tâche simple dans un monde virtuel puis dans le monde réel, la personne avec l’équipement technique le plus avancé aura tendance à prendre le leadership dans le monde virtuel mais pas dans le monde réel. La forme de l’avatar a également une influence directe sur le comportement des utilisateurs. Ainsi, ils ont plus tendance à révéler des informations et à être expressifs envers des avatars qui ont un faible taux de réalisme, alors que les avatars reprenant le physique ainsi que les expressions de la personne qui le contrôle sont perçus comme moins honnêtes.


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text: L’une des limitations actuelles de l’étude d’environnements virtuels connectés est que l’on connait peu comment les comportements des utilisateurs en ligne impactent leurs comportements hors ligne, en grande partie dû au fait que ces études sont souvent des tâches de courtes durées, et même dans le contexte d’études plus longues, peu de corrélations ont été établies . Certaines études ont conclu cependant à l’innocuité des jeux vidéo sur le comportement, sauf dans le cas des sujets présentant des comportements sociaux et psychologiques agressifs préexistants qui peuvent être amplifiés par l’addiction aux jeux vidéo violents. Enfin, d'un point de vue cognitif, on sait aujourd’hui que la pratique de jeux vidéo peut développer de meilleures capacités visuelles, la coordination œil-main et les réflexes, ou encore avoir un effet anti-stress, anti-anxiété et anti-douleur.


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text: Il y a certaines considérations de santé et de sécurité de la réalité virtuelle. Un certain nombre de symptômes indésirables ont été causés par une utilisation prolongée de la réalité virtuelle. Par exemple, des dommages au système visuel (crise d’épilepsie, migraines, lumière infrarouge et lumière ultraviolette, etc.), auditif, des dommages dermatologiques (thermique, radiation, transmission d’agents infectieux entre utilisateurs, etc.) ainsi que des dommages physiques. Une altération de l'habileté manuelle ou de la capacité à orienter son corps, ainsi que la cybercinétose, sont aussi des potentiels effets néfastes sur la santé.


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text: En outre, il y a des considérations sociales, conceptuelles et philosophiques avec la réalité virtuelle. L’expression « réalité virtuelle » n'est pas sans ambiguïté. Dans le livre "The Metaphysics of Virtual Reality" by , sept concepts différents de la réalité virtuelle sont identifiés : la simulation, l’interaction, l’artificialité, l’immersion, la téléprésence, l’immersion du corps entier, et la communication réseau. Il y a eu un intérêt grandissant pour l’impact social potentiel de ces nouvelles technologies, comme la réalité virtuelle. Dans le livre "Infinite Reality : Avatars, Eternal Life, New Worlds, and the Dawn of the Virtual Revolution", Blascovich et Bailenson revisitent et analysent la littérature sur la psychologie et la sociologie derrière la vie dans la réalité virtuelle.


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text: La qualité d'immersion dans un environnement virtuel dépend des ressources mises en place. Le plus souvent, les appareils utilisent la vue pour plonger l'utilisateur directement dans l'application. Si l'on y ajoute des effets sonores, des vibrations et des odeurs, la simulation devient très réaliste. En effet, des tests ont mis à l'épreuve des utilisateurs avec un casque où ceux-ci devaient avancer le long d'une planche tout en évitant de tomber. Les personnes ayant participé à ces tests exprimaient visiblement leur malaise durant la simulation (peur du vide).


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text: La réalité virtuelle est une technologie encore jeune. Il y a par conséquent beaucoup de limites qu’il n’est pas encore possible de dépasser. Cependant, elle a l’avantage de se développer rapidement et dans tous les secteurs d’activités. Les applications potentielles dans le secteur de l’industrie sont le design de produits, l’entraînement, le prototypage rapide, la planification et le contrôle des processus de fabrication. D’autres applications alternatives sont proposées par des entreprises comme la visualisation de données et de flux. Grâce à toutes ces opportunités, il est possible d’améliorer considérablement la qualité de formation des ingénieurs ou encore la réduction des coûts pour certains prototypes. Sans parler du gain de temps que peuvent apporter ces approches.


title: Réalité virtuelle

text: Pourtant la réalité virtuelle n’est pas adoptée par tout le monde. Il y a effectivement des limitations ou même des désavantages à utiliser cette nouvelle technologie. Le manque de compétences du personnel et la compatibilité avec le matériel existant sont des exemples de problèmes survenant au sein des entreprises qui ont déjà décidé d’utiliser la réalité virtuelle. Construire un prototype de fusée est toujours plus simple à faire virtuellement et coûte beaucoup moins cher, cependant toutes les erreurs rencontrées durant le développement du prototype physique ne peuvent être décelées sur un modèle virtuel. Le désavantage de ces prototypes économiques est donc ce côté abstrait et ce manque d’expérience qui auraient pu être obtenus à travers la conception physique et concrète d’un modèle qui se rapproche plus du produit qui veut être conçu.


title: Réalité virtuelle

text: Il est toutefois intéressant de pouvoir simuler des environnements complexes et improbables avec des ordinateurs afin d’obtenir des résultats complets et sans danger pour les utilisateurs. Malheureusement, comme expliqués précédemment, ces résultats ont un prix et ne sont pas toujours fiables.


title: Réalité virtuelle

text: Ces études ont été faites en 1994 par un groupe indépendant nommé VIRART sur le potentiel, les coûts et les gains de la réalité virtuelle dans le domaine de la manufacture. Financé par EPSRC, VIRART a passé des interviews avec diverses entreprises afin d’établir un bilan sur le développement de la réalité virtuelle.


title: Réalité virtuelle

text: Dès la moitié du vingtième siècle, de nombreux auteurs de science-fiction articulent leurs récits, films et autres autour de cette notion, extrapolant parfois le sujet jusqu’à semer une grande confusion chez le lecteur (Philip K. Dick, p.ex.).


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text: Bibliographie Réalité virtuelle et réalité augmentée Site "Histoire de la télévision et de quelques autres médias"


title: Chute des régimes communistes en Europe

text: La chute des régimes communistes en Europe désigne l’effondrement entre 1988 et 1991, dans les sept pays de l'Europe centrale et orientale, des régimes communistes que Joseph Staline avait installés dans les années 1944 à 1949, officiellement afin de « se constituer un glacis protecteur » à la frontière occidentale de l'URSS, censée être « menacée par l'impérialisme capitaliste ». Devenus des États satellites de l'URSS, ces pays ont adopté, à peu de nuances près, le modèle politique et économique soviétique. Ils étaient liés à l'URSS par des traités bilatéraux d'amitié et de coopération et par une alliance multilatérale militaire, le pacte de Varsovie, et économique, le Conseil d'assistance économique mutuelle (ou "Comecon").


title: Chute des régimes communistes en Europe

text: Au milieu des années 1970, l'Union soviétique et ses satellites du bloc de l'Est semblent au faîte de leur puissance, s'auto-proclament « démocraties populaires en constant progrès économique et social », et paraissent installées pour durer dans un monde bipolaire stabilisé par la détente Est-Ouest.


title: Chute des régimes communistes en Europe

text: La chute du mur de Berlin, le , est l'évènement symbolique par excellence de cette période de libération de l'Europe de l'Est, même si les véritables phénomènes majeurs sont l'ouverture du rideau de fer à la frontière austro-hongroise le , le démantèlement des barbelés le , le succès complet de Solidarność aux élections semi-libres du en Pologne et l'acceptation de toutes les demandes de l'opposition tchécoslovaque le , moins de deux semaines après le début des manifestations de masse, baptisées depuis la révolution de Velours. Ces révolutions s'effectuent sans violence particulière car à l'exception de Nicolae Ceaușescu en Roumanie, aucun dirigeant en place n'a plus osé recourir à la milice ou à l'armée pour rétablir l'ordre, même si certains, comme en RDA, se sont félicités en juin 1989 de la reprise en mains de la situation par le PC chinois et justifié le massacre de la place Tian'anmen. Quant à Ceaușescu, seul en Europe à avoir provoqué de sanglants affrontements dans son pays, il est renversé le et exécuté trois jours plus tard par ses propres troupes.


title: Chute des régimes communistes en Europe

text: La chute des régimes communistes en Europe est suivie fin 1991 par la dislocation de l'URSS. La guerre froide prend fin, le pacte de Varsovie et le CAEM, structures institutionnelles du bloc de l'Est, cessent d'exister à l'été 1991. Une économie de marché fort peu réglementée, s'installe dans tous les anciens États communistes, dont une partie adopte aussi, à des degrés divers, la démocratie représentative, tandis que le nationalisme se substitue au communisme comme horizon idéologique officiel.


title: Chute des régimes communistes en Europe

text: Au milieu des années 1970, l'Union soviétique semble au faîte de sa puissance et le bloc qu'elle forme avec les six États d'Europe de l'Est membres du pacte de Varsovie semble stable, prospère et solidement ancré dans le modèle communiste tel que défini par le « grand frère » soviétique. Américains et Soviétiques dialoguent d'égal à égal et s'entendent sur des accords de limitation des armes stratégiques afin que ne puisse être rompu l'équilibre atteint. La détente stabilise les relations internationales et permet le développement des échanges économiques entre l'Est et l'Ouest. La stabilité de ce contexte est considérée comme acquise par les dirigeants occidentaux, qui perçoivent leurs homologues des pays communistes comme des interlocuteurs fiables investis d'une incontestable légitimité, et les dissidents comme une minorité non-représentative d'utopistes, à l'instar des « contestataires » de l'Ouest.


title: Chute des régimes communistes en Europe

text: Mais sur le plan intérieur, la « "praxis" » politique des gouvernements communistes leur aliène le soutien des peuples auxquels chaque local s'impose comme parti unique aux ordres indiscutables, interdisant "de facto" la constitution d'associations, syndicats ou autres structures sociales indépendantes du pouvoir, et quadrillant les sociétés civiles d'une logistique policière massive de surveillance et répression, articulée autour de la police politique, active par la censure, l'écoute aléatoire et sans aucun contrôle juridique des conversations téléphoniques, l'ouverture du courrier, la pratique courante d'arrestations arbitraires, de tortures en cours d'interrogatoire, d'internements psychiatriques et de déportation des citoyens arrêtés, avec ou sans « jugement », dans les camps de travail forcé.


title: Chute des régimes communistes en Europe

text: Sur le plan économique, la stricte planification touchait tous les aspects de la production, de la distribution et de la consommation, au mépris des ressources disponibles, des possibilités techniques, de l'environnement et des besoins de la population, et interdisait toute forme d'autogestion, créant des inégalités entre la haute bureaucratie du parti, de l'État, de l'armée et de la police politique qui disposait d'un niveau de vie satisfaisant, et le reste de la population confronté à une pénurie permanente d’énergie, de denrées, de produits finis et de services (ce qui encourageait le développement d'une économie informelle, mais spéculative).


title: Chute des régimes communistes en Europe

text: Cette gouvernance, dite « doctrine Brejnev » et analysée comme une forme de totalitarisme, conduit à l'étouffement du « printemps de Prague » et donc du « socialisme à visage humain » qui visait à établir les libertés fondamentales, la souveraineté populaire et un État de droit : cette « normalisation » prive les citoyens des pays communistes de tout espoir d'améliorer leur condition, et dès lors, le relâchement de la répression lors de la "perestroïka" et de la "glasnost" (instaurés à partir de 1986 par Mikhaïl Gorbatchev) est perçu comme un signe d'affaiblissement et de délitement.


title: Chute des régimes communistes en Europe

text: À la longue toutefois, cette « ligne dure » s'avère être une impasse tant politique qu'économique, et le discours prononcé par Mikhaïl Gorbatchev fin 1988 à l'ONU annonce l'abandon de la « doctrine Brejnev », encourageant les réformateurs à s'engager dans la transformation en profondeur du système. Dès 1988 en Pologne et début 1989 en Hongrie, les autorités sont contraintes de dialoguer avec les réformateurs et même avec l'opposition : le processus aboutit à des élections libres et à la fin du statut de parti unique du . Les mouvements démocratiques et syndicaux qui mènent dans ces deux pays la contestation de la dictature agissent avec prudence en 1988 et début 1989, tant est encore grande la crainte d'arrestations massives et d'une intervention soviétique. Cela explique que la transition démocratique y prenne plus d'un an, alors qu'au second semestre 1989, en l'absence de la répression attendue, elle se fait en quelques mois en Tchécoslovaquie, en Allemagne de l'Est et en Bulgarie. Seuls les régimes roumain de Nicolae Ceaușescu et albanais de Ramiz Alia continuent à réprimer leurs citoyens et résistent quelques mois de plus à l'« effet domino » qui parcourt tout le bloc communiste. Les premières élections libres depuis des décennies ont lieu en 1990 dans tous les anciens États communistes d'Europe de l'Est, à l'exception de l'Albanie, dont le changement de régime n'intervient que début 1991.