title: Problème P ≟ NP

text: Mais cette situation n'aurait pas que des inconvénients. La cryptographie à clé publique et la sécurité bancaire seraient assurées, mais plus encore : il est démontré que si , chaque problème (et non ) a alors une preuve à divulgation nulle de connaissance assurée et démontrée, ce qui rend de grands services en matière d'authentification.


title: Problème P ≟ NP

text: Une preuve de serait également un approfondissement de la théorie de la complexité algorithmique : elle donnerait sans doute des réponses à la question de savoir « pourquoi » il est impossible de faire mieux que la force brute pour certains problèmes, et apporterait des pistes pour améliorer tout de même l'efficacité des algorithmes résolvant les problèmes -complets (sans les rendre polynomiaux pour autant, bien entendu) et pour démontrer plus formellement la sécurité des systèmes cryptographiques.


title: Problème P ≟ NP

text: Cependant, il resterait à évaluer — sur le plan pratique — jusqu'à quel point les problèmes -complets pourraient être traités.


title: Problème P ≟ NP

text: Stephen Cook fait remarquer qu'il reste possible qu'il existe un algorithme résolvant les problèmes -complets dans un temps polynomial, dans une majorité de cas de figure. Il serait alors possible de conjecturer, et peut-être prouver, une forme plus faible du problème , où la question serait de savoir s'il existe un algorithme pour résoudre dans un temps « en moyenne » polynomial, des problèmes -complets qui ont une distribution raisonnable de cas de figure.


title: Problème P ≟ NP

text: Des algorithmes exponentiels rapides peuvent être plus efficaces en pratique que des algorithmes polynomiaux, pour une taille du problème restreinte correspondant à des cas pratiques. Par exemple, un algorithme en formula_3 peut être plus efficace en pratique qu'un algorithme en formula_4.


title: Problème P ≟ NP

text: L'utilisation d'algorithmes probabilistes permet d'obtenir des algorithmes exponentiels plus rapides, pour certains problèmes, que les algorithmes déterministes. Par exemple, pour le problème SAT, l'algorithme déterministe le plus rapide est en formula_5, alors que l'algorithme probabiliste le plus rapide est en formula_6.


title: Problème P ≟ NP

text: Dans le même ordre d'idées, la puissance absolue des ordinateurs permet, même avec un algorithme exponentiel, de trouver en pratique la solution pour des problèmes -complets pour tous les cas se présentant dans la vie courante : ainsi il est possible de résoudre le problème du voyageur de commerce pour des voyages allant jusqu'à .


title: Problème P ≟ NP

text: Toutefois, ces algorithmes exponentiels rapides ne permettent pas de remettre en cause la sécurité des algorithmes de cryptographie ou d'authentification par exemple, dans la mesure où la taille du problème peut être artificiellement et arbitrairement augmentée de manière à se trouver hors d'atteinte de la puissance brute des ordinateurs.


title: Problème P ≟ NP

text: Même si , il reste possible (le contraire n'a pas été démontré) qu'il existe des algorithmes sous-exponentiels pour résoudre les problèmes -complets. Un algorithme est sous-exponentiel si le logarithme du temps d'exécution croît asymptotiquement moins vite que tout polynôme donné. Par exemple un algorithme en formula_7 avec formula_8, ou formula_9 serait sous-exponentiel. La classe des problèmes sous-exponentiels est notée . Jusqu'à présent, aucun algorithme de ce genre n'a été exhibé pour des problèmes démontrés -complets, mais il en existe pour des problèmes comme la décomposition en facteurs premiers (voir crible algébrique) ou le problème de l'isomorphisme de graphes, dont on ne sait pas s'ils sont NP-complets ou non.


title: Problème P ≟ NP

text: Il existe cependant des conjectures qui sont reconnues comme probablement vraies, concernant l'existence d'algorithmes sous-exponentiels. Il existe une classe de problèmes (Strict NP) qui regroupe la plupart des problèmes importants. On considère probable que formula_10, c'est-à-dire qu'un certain nombre de problèmes ne possèdent pas d'algorithmes sous-exponentiels.


title: Problème P ≟ NP

text: Si cette conjecture est vraie, alors il est démontré que le problème -complet de k-satisfaisabilité, avec formula_11, ne peut être résolu par un algorithme sous-exponentiel, et par conséquent il en serait de même pour tous les problèmes -complets (par réduction).


title: Problème P ≟ NP

text: Le théorème de Robertson-Seymour (démontré en 2004) permet de montrer l'existence d'algorithmes rapides (polynomiaux, et même cubiques) de résolution de sous-problèmes dont on sait que le cas général est -complet, voire -difficile. Ainsi, le problème des chemins disjoints, lequel consiste à déterminer, étant donné "n" paires de sommets, s'il existe dans le graphe "n" chemins disjoints les reliant deux à deux, est -complet ; le problème reste même -complet pour des graphes assez simples, mais Robertson et Seymour ont montré que, à "k" fixé, le problème des "k" chemins disjoints est effectivement soluble en temps polynomial ; cela ne prouve cependant pas que , car le temps pris par l'algorithme est un polynôme en "n" (la taille du graphe étudié) de la forme formula_12, mais la constante formula_13 augmente au moins exponentiellement avec "k". De plus, leur théorème ne donne aucun moyen effectif de construire l'algorithme en question (il repose sur la détermination préalable, pour chaque valeur de "k", d'un ensemble fixe de graphes, en nombre certes fini, mais qui peut être colossal).


title: Problème P ≟ NP

text: Bien que le théorème de Robertson-Seymour n'ait pas vraiment apporté d'informations nouvelles concernant le problème , Fellows et Langston ont fait remarquer que leur démonstration non constructive d'existence d'algorithmes polynomiaux (et où apparaissent souvent, qui plus est, des constantes de proportionnalité bien trop grandes pour qu'ils puissent avoir une utilisation pratique quelconque) rend moins claire qu'auparavant la distinction entre algorithmes polynomiaux (considérés comme utilisables de manière réaliste) et non polynomiaux (à jamais inutilisables pour des ensembles de données un peu vastes), et donc que l'intuition de la majorité des informaticiens, selon laquelle la classe est différente de la classe , pourrait bien se révéler fausse, sans pour autant que les problèmes -complets en deviennent faciles à résoudre.


title: Problème P ≟ NP

text: Les théoriciens de la complexité algorithmique pensent en majorité que . Dans une enquête réalisée par William Gasarch en 2002 auprès de 100 théoriciens de la question, 61 d'entre eux ont déclaré penser que , alors que seul 9 d'entre eux pensent que , 4 penchent plutôt pour l'indécidabilité (a priori dans ) (mais 3, qui ne se prononcent pas, estiment qu'au contraire elle n'est même pas indépendante de l', une théorie bien plus faible) ; les autres ne prennent pas position sur la question.


title: Problème P ≟ NP

text: Le fait qu'il soit très difficile de trouver une démonstration à ou peut amener à envisager que ce problème soit indécidable (dans le système le plus couramment utilisé en mathématiques, à savoir le système formel ). Un problème indécidable est un problème dont la véracité ou la fausseté n'admet aucune démonstration dans un système formel donné. On parle aussi d'« indépendance » du problème par rapport au système formel. Si un problème est indécidable, on peut alors le prendre ou prendre sa négation comme nouvel axiome pour forger un nouveau système formel plus large. L'inéluctabilité de propositions indécidables en arithmétique a été démontrée par Gödel en 1931 par le célèbre théorème d'incomplétude.


title: Problème P ≟ NP

text: Pendant longtemps, la majorité des mathématiciens a pensé que l'indécidabilité était réservée à des problèmes artificiels, spécialement conçus pour être indécidables, comme ceux que Gödel a construits pour démontrer son théorème. Cependant, depuis que l'hypothèse du continu a été démontrée indécidable par rapport au système formel en 1963, on sait que des problèmes mathématiques importants et même fondamentaux peuvent être indécidables, et donc que leur véracité ou leur fausseté ne peut être établie ; à partir des années 1970, de nouveaux résultats en théorie de la démonstration ont permis de construire des problèmes naturels indécidables dans un système donné, comme l'exemple du théorème de Goodstein.


title: Problème P ≟ NP

text: Il n'est donc pas exclu que le problème soit indécidable. Un certain nombre de résultats viennent étayer cette possibilité, bien que la communauté des théoriciens pense en général que ce problème « n'est pas » indécidable dans ZFC (et continue par conséquent à en rechercher activement une démonstration).


title: Problème P ≟ NP

text: R. DeMillo et R. Lipton ont démontré en 1979 que dans un certain système formel nommé , moins puissant que , mais suffisamment puissant pour démontrer beaucoup de problèmes mathématiques, le problème était indécidable. Malheureusement, a été artificiellement construit, et trop faible pour en tirer des conclusions significatives. Toutefois, ce résultat vient confirmer que, pour démontrer , il faudra utiliser des axiomes, qui ne sont pas des théorèmes de .


title: Problème P ≟ NP

text: En théorie de la complexité algorithmique, on utilise des oracles qui invoquent des décisions hors de la complexité considérée. Par hypothèse, un oracle sait répondre instantanément à un problème déterminé (par exemple, la primalité d'un nombre ou le problème de l'arrêt). Pour chaque oracle formula_14, il existe une classe de complexité formula_15, formula_16, etc. correspondant aux problèmes qui peuvent être résolus ou vérifiés en temps polynomial, en invoquant cet oracle.


title: Problème P ≟ NP

text: Avec certains oracles et dans un système formel donné "F", on peut démontrer que formula_17, et avec d'autres que formula_18. C'est un résultat auquel on peut s'attendre si le problème est indécidable dans "F", car toute démonstration du problème sans oracle devra pouvoir s'adapter aux cas avec oracle et donner deux résultats différents, ce qui est a priori très difficile, voire impossible. De plus, il a été démontré que le problème formula_17 est indécidable avec certains oracles, dans , ce qui est considéré comme un argument en faveur de l'indécidabilité du problème. Il a été aussi démontré que si on choisit un oracle "" alors formula_18 avec une probabilité de 1.


title: Problème P ≟ NP

text: Toutefois, Jean-Paul Delahaye fait également remarquer que cette situation disparate où, en fonction des oracles, on peut démontrer des résultats différents peut ne pas être significative, car la situation de la démonstration du problème était très similaire avant que Adi Shamir parvienne à démontrer que ces deux ensembles sont égaux à l'aide de techniques en fait très simples. Selon Delahaye, cet exemple donne des raisons d'espérer non seulement que le problème est décidable (dans ), mais aussi que sa démonstration est à notre portée.


title: Problème P ≟ NP

text: La classe des problèmes qui peuvent être résolus efficacement par des calculateurs quantiques est appelée , pour « Bounded error, Quantum, Polynomial time » (littéralement : Erreur bornée, Quantum, Temps polynomial), et constitue la contrepartie de la classe de complexité pour les ordinateurs classiques (les calculateurs quantiques exécutent uniquement des algorithmes probabilistes). La classe est la classe des problèmes qui peuvent être résolus par un calculateur quantique en temps polynomial, avec une probabilité d'erreur d'au plus 1/3.


title: Problème P ≟ NP

text: Mais cet exemple ne donne pas d'indice probant en ce sens, car il se pourrait aussi que le problème de la décomposition en facteurs premiers soit en fait de classe , auquel cas l'algorithme de Shor n'apporterait rien par rapport à l'informatique classique. De plus, l'algorithme de Shor s'appuie lourdement sur la structure algébrique des nombres, ce qui n'est le cas d'aucun problème -complet connu. Mais comme il n'est pas démontré que est disjoint de -complet, on ne peut non plus formellement écarter l'hypothèse que les problèmes -complets puissent être en théorie calculable par un ordinateur quantique en temps polynomial.


title: Problème P ≟ NP

text: Toutefois, les théoriciens s'accordent pour penser que les algorithmes quantiques ne pourront résoudre les problèmes -complet en temps polynomial. Notamment, il existe un algorithme quantique qui s'applique aux problèmes -complet : l'algorithme de Grover, qui apporte une amélioration quadratique (formula_21 au lieu de formula_22), mais qui reste néanmoins exponentiel. Il existe de forts indices selon lesquels on ne pourra pas aller plus loin en matière d'algorithme quantique.


title: Problème P ≟ NP

text: Le problème est « robuste » et peut être posé pour des modèles de calcul équivalents aux ordinateurs actuels (essentiellement des modèles de calcul déterministes qui se simulent entre eux en temps polynomial). La présentation qui suit reprend essentiellement celle donnée par Stephen Cook pour l'institut Clay, qui utilise des machines de Turing déterministes à une bande infinie à droite, et dont l'ensemble des états contient en particulier deux états terminaux (la machine s'arrête quand elle est dans l'un de ces deux états), l'un acceptant et l'autre refusant.


title: Problème P ≟ NP

text: On note formula_23 l'ensemble des mots sur l'alphabet formula_24. La longueur d'un mot est notée ||. La machine est supposée déterministe, c'est-à-dire qu'à une configuration de celle-ci, est associée une seule nouvelle configuration (éventuellement aucune), qui constitue une étape de calcul.


title: Élodie Hesme

text: Élodie Hesme est la sœur aînée des deux actrices Annelise et Clotilde Hesme. Elle commence sa carrière d'artiste en tant qu'actrice dans des séries télévisées, tel que le "Commissaire Valence", "Rose et Val" ou "Le Grand Patron" sur TF1. En parallèle, elle intègre le groupe d'auteurs-compositeurs créé par Pascal Obispo et intitulé "Atlético music" pour collaborer avec d'autres professionnels de la musique française en tant que parolière. En 2005, sa chanson "Aimer jusqu'à l'impossible", composée par David Gategno, est élue chanson de l'année.


title: Élodie Hesme

text: Élodie Hesme se partage entre sa passion pour l'écriture et sa carrière d'actrice. En 2007, elle publie son premier roman "Et ma vie pour tes yeux lentement s’empoisonne" aux éditions Bernard Pascuito tout en continuant d'être parolière pour la scène de variété française. De Nolwenn à Chimène Badi, de Julie Zenatti à Johnny Hallyday, de Jenifer à Céline Dion en passant par Florent Pagny, la liste est longue jusqu'en 2019 où elle signe des textes pour Amel Bent et Lara Fabian.


title: Élodie Hesme

text: Parallèlement, elle joue dans "Bis" de Dominique Farrugia et "Le Grand Bain" de Gilles Lellouche mais c'est la série "Cherif" sur France 2 où elle joue pendant six ans Déborah Atlan, l'avocate, qui la fait le plus connaitre du grand public. Après des guests remarqués dans les séries télévisées du service public, "Caïn", "Nina", "Candice Renoir," "Les Rivières pourpres", "Les Invisibles" ou "Meurtre à Blois", elle devient la commissaire divisionnaire de la nouvelle série de TF1, "Vise le cœur", aux côtés de Claire Keim et Lannick Gautry.


title: Élodie Hesme

text: Élodie Hesme n'abandonne pas la plume puisqu’elle cosigne le premier long métrage de François Cluzet ainsi qu'une série historique sur la première grève féministe. Touche à tout, elle rejoint aussi l'équipe d'auteurs de Mattei Brigade des mineurs puis de la nouvelle série de Kev Adams:@venir.


title: Élodie Hesme

text: Après un second roman, "Mes chers Fantômes" en novembre 2020, c’est le 17 mars 2022 que son roman historique "Femmes de porcelaine", en collaboration avec Virginie de Clausade, s’engage pour libérer la parole des femmes dans l'insurrection sociale de Limoges en 1905.


title: Élodie Hesme

text: Élodie Hesme est aussi connue pour être depuis 2002 la meilleure amie de Natasha St-Pier, ensemble elles soutiennent le « relais pour la vie - fondation contre le cancer » de Mons en 2014. Elle est la compagne de Jonathan Zaccaï avec lequel elle a un fils, Joseph, né en 2007.


title: Élodie Hesme

text: Elodie Hesme a écrit ou coécrit les paroles de 67 chansons qu'on retrouve dans 25 albums de la variété française.


title: The Elder Scrolls

text: La plupart des jeux se déroulent sur le continent de Tamriel. Ce dernier mêle des influences tirées du monde réel, empruntant l'esthétique de certaines civilisations antiques, ainsi que des éléments typiques de la high fantasy, tels que l'usage généralisé de la magie et la présence d'animaux fantastiques comme les dragons. Tamriel est divisé en provinces dans lesquelles habitent humains, elfes, orques et animaux anthropomorphiques. L'intrigue des jeux est généralement celle d'un héros inconnu se dressant contre des entités maléfiques ou antagonistes.


title: The Elder Scrolls

text: Le titre de la série, "The Elder Scrolls", fait référence aux « Parchemins des Anciens », prophéties d'origine mystérieuse qui parsèment l'univers et influencent les évènements qui s'y déroulent.


title: The Elder Scrolls

text: Avant "The Elder Scrolls", Bethesda développe principalement des jeux de sport et d'action : sur les dix jeux publiés avant "Arena", six sont des jeux de sport tels que "Hockey League Simulator", "NCAA Basketball": "Road to the Final Four ('91/'92 Edition)" ou "Wayne Gretzky Hockey", et quatre sont des adaptations d'autres franchises comme "Terminator". La décision de développer un jeu de rôle fut un changement radical dans l'histoire de Bethesda.


title: The Elder Scrolls

text: Ted Peterson est avec Vijay Lakshman l'un des premiers concepteurs de ce qui n'est à l'époque qu"'Arena", un « jeu de gladiateurs dans un univers d'inspiration médiévale ».


title: The Elder Scrolls

text: Julian Le Fay rejoint Peterson et Lakshman pour développer "Arena". C'est à Le Fay que Peterson attribue le développement initial de la série. À l'origine, le premier "Elder Scrolls" n'a rien d'un jeu de rôle : le joueur, à la tête d'une compagnie de gladiateurs, devait parcourir les villes de Tamriel pour combattre les équipes locales. L'objectif final était d'être sacré « grand champion » à la capitale du continent, la Cité impériale. Des quêtes secondaires viennent enrichir le jeu et des lieux facultatifs permettent au joueur d'acquérir de l'équipement. Cependant, le développement rencontre des difficultés, et le jeu ne peut sortir pour les fêtes de Noël 1993. Le Fay, Peterson et Lakshman décident alors d'assumer jusqu'au bout leurs sources d'inspiration, à savoir les jeux de rôle sur table et les jeux vidéo "Ultima Underworld" et "Legends of Valour". Le joueur n'est plus le chef d'une compagnie de gladiateurs mais un héros solitaire qui doit rassembler les huit morceaux d'un artéfact magique. Le jeu ne pouvant pas être renommé, Vijay Lakshman décide d'y accoler le surtitre « The Elder Scrolls » sans avoir une idée précise de ce à quoi le terme renvoie.


title: The Elder Scrolls

text: Le jeu sort en et souffre d'une distribution limitée, ce qui inquiète le développeur. Il reçoit néanmoins un bon accueil critique : le magazine Joystick lui décerne le score de 91 %, saluant la bande son tout en critiquant sa « gourmandise » en termes de configuration. Génération 4 lui accorde le même score, mais pointe du doigts ses « graphismes inégaux ». Tous deux louent le gigantisme du monde et la grande liberté accordée au joueur. Malgré une sortie en retard, le bouche-à-oreille assure une bonne réputation au jeu. Selon l'historien du jeu vidéo Matt Barton, « le jeu imposa un nouveau standard pour ce type de jeu, et montra à quel point il restait encore à innover. »


title: The Elder Scrolls

text: Le développement de "Daggerfall" débute après celui d"'Arena", en , avec Ted Peterson comme concepteur en chef. L'intrigue se veut moins stéréotypée que celle du premier "Elder Scrolls" :


title: The Elder Scrolls

text: L'évolution du personnage est désormais dictée par la fréquence d'utilisation de ses compétences et non par un système global de points d'expérience, ce qui permet au joueur une plus grande personnalisation. "Daggerfall" dispose d'un système de création de personnage plus étoffé, inspiré de GURPS, permettant de générer sa propre classe et de lui assigner ses propres compétences. Le jeu est développé avec l'un des premiers vrais moteurs 3D, le XnGine. Il est aussi vaste que la Grande-Bretagne, comporte environ quinze mille villes et sept cent cinquante mille habitants. Contrairement à Arena, qui s'inspirait d"'Ultima" ou de "Legends of Valour", aucun jeu vidéo n'a influencé consciemment les développeurs. Leur imagination se nourrit à la place de lectures, qu'elles soient romanesques ("L'Homme au masque de fer") ou ludiques ("").


title: The Elder Scrolls

text: C'est durant le développement de "Daggerfall" que l'idée du "Elder Scrolls" suivant germa. Les développeurs voulaient d'abord permettre au joueur de visiter la province entière de Morrowind. La technologie de l'époque n'autorisant pas une telle ampleur, il revirent leurs ambitions à la baisse. Le jeu couvre finalement l'île de Vvardenfell, et le joueur ne peut rejoindre que trois des cinq maisons nobles existant en Morrowind. Le XnGine est abandonné au profit de Gamebryo, un moteur Direct3D développé par Numerical Design Limited. Ce dernier est doté d'un rendu TCL, de textures 32-bit et permet d'animer les squelettes des personnages. Il fut décidé que, comme pour , le monde serait rempli « à la main » plutôt qu'avec des méthodes de génération aléatoire.


title: The Elder Scrolls

text: Le développement est soutenu. Bethesda triple son effectif et passe la première année à développer "The Elder Scrolls Construction Set", ceci pour corriger plus facilement le jeu et le modifier petit à petit. Ted Peterson, qui avait quitté le studio après "Daggerfall", revient en tant qu'auteur et consultant sur l'univers du jeu. La version PC est prête à être expédiée le et sort le en France, en version anglaise. Une version française développée par Ubisoft est publiée le . La version Xbox, quant à elle, sort le .


title: The Elder Scrolls

text: La première extension, "The Elder Scrolls III: Tribunal", sort le en France. Elle permet au joueur de se téléporter dans une nouvelle zone fermée, la ville de Longsanglot. Son développement commence immédiatement après la sortie de "Morrowind". Le cycle de développement n'est que de cinq mois – "Tribunal" sort le aux États-Unis –, mais est facilité par l'existence du "Construction Set". La deuxième extension, "The Elder Scrolls III: Bloodmoon", sort en France le , et permet au joueur de parcourir l'île glacée de Solstheim.


title: The Elder Scrolls

text: Le développement de "The Elder Scrolls IV: Oblivion" commence après la sortie de Morrowind, en 2002. Il est développé par Bethesda Softworks et édité conjointement par Ubisoft et 2K Games. Il sort le sur Xbox 360 et PC. Le jeu tourne autour d'un événement appelé plus tard la « Crise d'Oblivion », quand des portails vers un plan parallèle déverse ses démons pour envahir Tamriel. Pour ce jeu, les développeurs se sont attachés à construire une quête principale plus tangible que celle de "Morrowind", des personnages plus développés ainsi qu'à rendre les informations sur le monde plus accessibles. "Oblivion" offre au joueur une meilleure intelligence artificielle un moteur physique amélioré et des graphismes plus détaillés. Pour développer "Oblivion", Bethesda se sert d'outils de génération procédurale ; il en résulte des paysages plus complexes et réalistes que dans les épisodes précédents, en plus d'alléger la charge de travail. Deux extensions, "" et "Shivering Isles", sortent respectivement le et le en France. "Knights of the Nine" ajoute une quête où le joueur part à la recherche des « reliques du Croisé », tandis que "Shivering Isles" ajoute la zone éponyme au jeu.


title: The Elder Scrolls

text: En , Todd Howard déclare que le développement d'un jeu a débuté dès la sortie d"'Oblivion" et qu'il est en voie d'achèvement. Bien que les grandes lignes aient été jetées dès 2006, il faut attendre la sortie de "Fallout 3" pour que le développement commence réellement. Aux Spike Video Game Awards de 2010, Howard dévoile une courte bande-annonce révélant le titre du jeu. "The Elder Scrolls V: Skyrim" sort le et reçoit un accueil critique et commercial conséquent. Le joueur y incarne l'Enfant de dragon, un héros prophétique devant empêcher le dragon Alduin de détruire le monde. En 2012, trois extensions sortent : le , "" le et "" le . "Dawnguard" rajoute deux nouvelles factions joignables et une intrigue sur le thème des vampires, tandis que "Hearthfire" permet au joueur de construire sa propre maison. "Dragonborn", enfin, étend la zone de jeu à l'île de Solstheim, déjà aperçue dans "Morrowind". Une version aux graphismes améliorés, "The Elder Scrolls V: Skyrim: Special Edition", sort le sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. "The Elder Scrolls V: Skyrim VR", une adaptation du jeu pour casques de réalité virtuelle, sort le sur PlayStation 4, en même temps qu'un portage sur Nintendo Switch.


title: The Elder Scrolls

text: Après "Daggerfall", Bethesda, convaincu du potentiel de "The Elder Scrolls", lance trois projets liés à la série : "Redguard", "Morrowind" et "Battlespire". Ce dernier, d'abord appelé "Dungeon of Daggerfall: Battlespire", est conçu comme une extension du deuxième épisode qui ne se concentrerait que sur le porte-monstre-trésor, la « meilleure partie » du jeu. "Morrowind" devenant un projet trop ambitieux, il est temporairement mis de côté ; les équipes sont réaffectées à "Redguard" et "Battlespire," qui devient un jeu à part entière. Le joueur y incarne un apprenti pris au piège dans une académie de mages envahie par des démons. Contrairement à "Arena" et "Daggerfall", il est axé tout entier sur l'exploration d'un seul immense donjon et ne possède ni quêtes secondaires, ni marchands, ni génération aléatoire. Sorti à la fin 1997, il est le premier jeu "Elder Scrolls" à bénéficier de fonctionnalités multijoueur, avec des modes coopératif et match à mort.


title: The Elder Scrolls

text: "Redguard" sort en 1998, faisant de lui le deuxième "spin-off" de la licence. Il est décidé d'en faire un jeu d'action-aventure : les développeurs s'inspirent pour cela de références du genre telles que "Tomb Raider", "Prince of Persia" ou "Ultima". Le gigantisme des deux premiers épisodes est abandonné pour se concentrer sur un lieu réduit mais plus détaillé, l'île de Stros M'kai. De plus, "Redguard" ne permet pas de créer son personnage : le joueur incarne Cyrus, un Rougegarde à la recherche de sa sœur. Le jeu utilise le moteur XnGine ainsi que l'API Glide. Deux œuvres littéraires sont liées à "Redguard" et sont incluses dans le boîtier de jeu : un "comics", qui relate les origines de Cyrus, ainsi que la première édition du "Guide de poche de l'Empire", qui détaille l'univers des "Elder Scrolls" et se veut, à l'époque, la source de référence sur le sujet.


title: The Elder Scrolls

text: L'univers de "The Elder Scrolls" est le fruit de l'imagination de trois membres de Bethesda Softworks : Ted Peterson, Julian Lefay et Vijay Lakshman. À l'origine "The Elder Scrolls" a été conçu comme un jeu de rôle papier, sur table. Il fut décidé de l'adapter pour ordinateur. Les premiers jeux de la série présentaient donc une mécanique très similaire à celle des jeux de rôle papier. Cette approche fut finalement abandonnée. Le parallélisme avec les jeux sur table s'est perdu, mais la liberté, elle, est restée.


title: The Elder Scrolls

text: Dans "Daggerfall" 35 compétences sont proposées, de nombreuses classes contraignantes en termes de jouabilité, et un combat régi par un système de dés magiques. Dans "Skyrim", seules 18 compétences subsistent, les classes ont disparu et le combat est totalement dynamique, dans la lignée des jeux de tir à la première personne.


title: The Elder Scrolls

text: L'une des caractéristiques essentielles des jeux "The Elder Scrolls" est de proposer un monde ouvert, c'est-à-dire un environnement où le joueur décide quand, comment et dans quel ordre il explore le monde qui l'entoure et exécute les quêtes qui lui sont proposées. La série fut pionnière dans ce domaine, aux côtés de la série des "Ultima" ou encore celle de "Elite". Pour "Arena" et "Daggerfall", le monde ouvert s'exprime par la génération procédurale et le contenu aléatoire. Cette approche a été abandonnée depuis "Morrowind", dont la carte est moins étendue, mais entièrement dessinée à la main. "Oblivion" a en partie réintroduit la génération procédurale du monde (retravaillé ensuite à la main par les développeurs), et une partie du contenu de "Skyrim" est généré aléatoirement. Les deux jeux exploitent les avancées considérables des technologies de génération procédurale, qui permettent désormais de produire un contenu beaucoup plus riche qu'auparavant.


title: The Elder Scrolls

text: Les jeux "The Elder Scrolls" sont pionniers d'un système de progression unique dans le milieu des jeux de rôle, inspiré de "RuneQuest", il n'existe pas de système d'expérience avec l'acquisition de « points d'XP » comme dans la plupart des jeux de ce type, dans lesquels les points d'expérience débloquent des compétences pour le personnage. Dans les "TES" jouables en solo, cette logique est inversée : plus une compétence est utilisée, plus elle est améliorée ; en outre, le nombre de niveaux de compétences obtenus détermine le niveau général du personnage.


title: The Elder Scrolls

text: Dans les années de développement, puis d'exploitation, de "Morrowind", les développeurs avaient pour coutume de publier sur le forum officiel des textes qui enrichissent et développent l'univers. Ces textes ne sont pas inclus dans les jeux vidéo, ils viennent en supplément, et forment un univers étendu.


title: The Elder Scrolls

text: Peu à peu cette « tradition » s'est perdue et seul Michael Kirkbride continue à l'honorer. En 2014 il publie notamment un "comic book" intitulé "C0DA". La communauté est divisée quant à ces nombreux textes, notamment ceux de Kirkbride, qui a cessé de travailler pour Bethesda Softworks en 2001. Les uns considèrent que comme tous ces textes n'apparaissent pas dans les jeux vidéo, et que Bethesda ne leur a jamais donné de statut officiel, ils doivent être considérés comme du "fan art" non-canon. Les autres au contraire affirment que le travail des développeurs de la première heure ne peut pas être qualifié de "fan art", car ils incluent une connaissance de l'univers inaccessible aux fans. Par ailleurs, les jeux vidéo et livres dits « canons » reprennent nombre d'éléments issus de ces différents textes, et Michael Kirkbride, même sans être salarié de Bethesda, entretient d'étroites relations avec les développeurs actuels, notamment avec Kurt Kuhlmann, co-auteur de plusieurs de ces textes.


title: The Elder Scrolls

text: Malgré l'inclusion dans les jeux d'éléments fournis par Kirkbride, Bethesda n'a jamais voulu statuer clairement sur le sujet. À la question de savoir si ces textes étaient ou non « canons », Pete Hines, vice-président de Bethesda Softworks, a répondu « cela dépend », sans plus de détails.


title: The Elder Scrolls

text: En 2014, avec "C0DA", Michael Kirkbride introduit le concept « d'univers open-source », où chacun peut se construire « sa c0da », sa version des faits, et considère que le concept de canon n'a pas lieu d'exister. Ce concept a de nouveau divisé la communauté des fans, tandis que Bethesda ne s'est pas prononcé sur le sujet.


title: The Elder Scrolls

text: De plus, depuis le troisième volet de la série principale ("Morrowind"), les développeurs donnent accès aux fichiers sources. Ainsi les joueurs peuvent créer de nombreux mods, c'est-à-dire des petites extensions, qui permettent d'étendre l'univers et le temps de jeu.


title: The Elder Scrolls

text: Les jeux "The Elder Scrolls" se situent dans un univers de "fantasy" généraliste qui puise dans les différents registres du genre.


title: The Elder Scrolls

text: À quelques exceptions près, toute l'histoire se déroule sur la planète Nirn, et plus précisément le continent de Tamriel. Ce continent est habité par une vingtaine d'espèces, qui sont d'origine humaine, elfique ou animale. Le continent est réparti entre diverses puissances locales, représentées par des provinces. Deux de ces puissances ont profondément marqué l'histoire de Tamriel : l'Empire de Cyrodiil, un empire humain, et le Domaine Aldmeri, une fédération elfique. Chacun de ces deux ensembles est à de nombreuses reprises détruit, pour renaître de ses cendres des années ou des siècles plus tard. Ainsi, à l'époque de "Skyrim", Tamriel est divisé entre le Quatrième Empire de Cyrodiil et le Troisième Domaine Aldmeri, les deux superpuissances étant dans un état de guerre froide.


title: The Elder Scrolls

text: Il existe bien entendu d'autres continents ou îles isolées, ainsi que d'autres planètes, des lunes ou encore des plans spirituels où résident les dieux, et qui peuvent abriter en partie les aventures proposées par les jeux.


title: The Elder Scrolls

text: Il est à noter que dans les "TES", au contraire d'autres univers, les dieux ne sont pas des concepts abstraits ou des entités rarement visibles. Il arrive régulièrement de voir ces derniers s'incarner dans le monde mortel, ou tenter de l'envahir. Les très nombreuses sectes et églises agissent comme des entités politiques. Il existe même des « dieux vivants », c'est-à-dire des dieux qui habitent le monde des mortels et en contrôlent certains territoires.


title: The Elder Scrolls

text: À l'origine, la série "The Elder Scrolls" devait raconter en quatre épisodes la chute d'un empire, le Troisième Empire de Cyrodiil. Effectivement, d"'Arena" à "Morrowind" l'histoire suit le règne de l'Empereur Uriel Septim VII. Dans "Oblivion", le quatrième épisode, il est assassiné, ainsi que tous ses héritiers, marquant la fin de la lignée impériale. Le joueur assiste dans le jeu au déclin de cet Empire, vu depuis la province de Cyrodiil, la province impériale. Les deux romans "La Cité infernale" et "Le Seigneur des âmes" de l'écrivain américain Gregory Keyes, ainsi que certains passages de "Skyrim", expliquent l'agonie du Troisième Empire en lambeaux après les évènements survenus dans "Oblivion".


title: The Elder Scrolls

text: Dans "Morrowind", sous l'impulsion de Michael Kirkbride, et à un moindre degré de Kurt Kuhlmann et Gary Noonan, débute une seconde intrigue, plus obscure, et filée entre les épisodes. Dans cet environnement plus ésotérique, l'ensemble de l'univers de "The Elder Scrolls" est le rêve éternel d'un dieu, le Godhead. À l'origine l'univers n'est peuplé que d'esprits immortels. Certains de ces esprits, les Aedra, et Lorkhan prennent conscience qu'ils vivent dans un rêve, et décident d'en sortir, pour accéder à une existence autonome. Lorkhan crée Nirn, le monde mortel. La mortalité est l'un des moyens pour sortir du rêve.


title: The Elder Scrolls

text: D'autres esprits, les Daedra, ne comprennent pas ce concept de rêve, le nient, ou préfèrent y rester. Parmi eux, Auri-El entre en conflit ouvert avec Lorkhan.


title: The Elder Scrolls

text: L'ensemble de la série illustre le conflit entre Lorkhan et Auri-El, et se place généralement du côté de Lorkhan. Ainsi, dans "Morrowind", le héros libère le Cœur de Lorkhan qui était prisonnier. En revanche, dans "Skyrim", le joueur affronte Alduin, un dieu assimilé à Akatosh par les nordiques, mais dont les ambitions rejoindraient celles d'Auri-El, de certaines factions extrémistes du Thalmor et potentiellement celles d'anciennes civilisations elfiques tels que l'Ayledoon : le retour au statut de pur esprit par la destruction de Nirn. Ainsi, il est difficile de l'identifier avec certitude à Auri-El, ou Akatosh, rendant plus confus encore le point de vue adopté dans cet épisode.


title: The Elder Scrolls

text: La plupart des nombreuses entités politiques et divinités de l'univers présentent un positionnement vis-à-vis de Lorkhan et d'Auri-El ; par exemple, l'Empire de Cyrodiil est aligné sur Lorkhan, et le Domaine Aldmeri sur Auri-El. Les partisans de Lorkhan défendent la liberté et l'autonomie, tandis que ceux d'Auri-El ambitionnent l'immortalité et l'éternité ; ces deux orientations antagonistes sont appelées respectivement le « changement » et la « stase ».


title: The Elder Scrolls

text: Alimenté par des dizaines d'auteurs, chacun avec son propre parcours et sa propre culture scientifique, littéraire ou ludique, l'univers de "The Elder Scrolls" bénéficie de nombreuses influences d'origines diverses.


title: The Elder Scrolls

text: Les premières influences, visibles dans "Arena" et "Daggerfall", sont celles de "Dungeons & Dragons", de la série des "Ultima" ou encore de "" pour les vampires. Les jeux prennent place dans un univers "heroic fantasy" classique, reprenant une table de monstres héritée de l'antiquité (minotaures, centaures, lamias…) ou de "D&D" (gobelins, orques, dragons, liches…). De même, les elfes vivent dans les arbres, les elfes noirs sont nommés Dunmer.


title: The Elder Scrolls

text: Avec le premier hors-série, "Battlespire", l'univers entre dans la "space fantasy". La majeure partie du jeu se déroule dans une sorte de vaisseau-forteresse lévitant dans l'espace. Beaucoup d'éléments du décor reprennent une esthétique typique de la "space fantasy", avec beaucoup de métal et des panneaux de contrôles, certes rustiques. C'est un tournant majeur dans la série, qui n'est pas attribué à un développeur en particulier.


title: The Elder Scrolls

text: Le second hors-série, "Redguard", a été conçu par Michael Kirkbride et Kurt Kuhlmann. À l'origine dissocié de "The Elder Scrolls", le jeu devait se dérouler dans une planète géante gazeuse, où le joueur incarne un pirate-aventurier qui aurait affaire à divers peuples inspirés de l'Antiquité, tels que les Étrusques, les Mèdes ou encore des taureaux babyloniens. C'est Todd Howard et Julian Lefay qui proposèrent à Michael et Kurt de transposer ce jeu dans l'univers de "TES". C'est notamment ce qui a donné un caractère babylonien aux Dwemers et un côté romain à l'Empire de Cyrodiil.


title: The Elder Scrolls

text: "Morrowind" a intégré l'influence de deux développeurs en particulier : Ken Rolston et Michael Kirkbride. Ken Rolston, fan de "Glorantha", s'en est inspiré pour les jeux "TES", renforçant les références à l'Antiquité, et apportant une esthétique colorée et magique. De son côté Michael Kirkbride cite "Mad Max", "Dark Crystal" ou encore "Star Wars". Par exemple, le planétaire dwemer est directement inspiré du planétaire d'Aughra dans "Dark Crystal", les Échassiers des Marais ("Silt Strider" en anglais) proviennent des "Land Strider" de "Dark Crystal" et l'armure de la Maison Rédoran est inspirée de celle des Mandaloriens de "Star Wars".


title: The Elder Scrolls

text: "Oblivion" délaisse la "space fantasy" pour renouer avec les classiques de la "fantasy médiévale" de J. R. R. Tolkien. L'influence de Glorantha y est plus discrète, sans toutefois disparaître.


title: The Elder Scrolls

text: "Skyrim" propose un univers de "dark fantasy", qui se veut à la fois sombre et réaliste. La province de Bordeciel est directement inspirée des mythologies scandinaves, mais comporte aussi quelques influences orientales, tibétaines notamment, avec la faction des Grises-Barbes et le temple de Havreciel.


title: The Elder Scrolls

text: Les "TES" incorporent beaucoup d'éléments du monde réel. Notamment la province de Morrowind qui est inspirée par l’Égypte ancienne, le Moyen-Orient et le Japon de l'Époque Ancienne. L'architecture, la société ainsi que les noms brétons rappellent la France féodale, et l'architecture Rougegarde celle des Empires Arabes. L'Empire de Cyrodiil est inspiré de l'Empire romain.


title: The Elder Scrolls

text: Des parallèles entre certains aspects mythologiques de "The Elder Scrolls" et les diverses formes d'expression spirituelles de la Terre sont également établis. Le dieu Vivec, l'Androgyne, est inspiré par exemple d'Ardhanari, l'aspect androgyne de Shiva. De même, le concept temporel de Kalpa existe dans la mythologie des "TES" comme dans l'Hindouisme - même si la signification du terme est sensiblement différente dans les deux cas.


title: Happiness Therapy

text: Il s'agit de l'adaptation du roman de . Le film a été présenté au Festival international du film de Toronto 2012 et nommé à huit Oscars, dont celui du meilleur film, en 2013, et Jennifer Lawrence remporte celui de la meilleure actrice. Il est, après "" de Warren Beatty, le premier film à concourir dans les sept catégories majeures des Oscars (film, réalisateur, acteur, actrice, seconds rôles féminin et masculin, scénario).


title: Happiness Therapy

text: Après avoir passé huit mois en hôpital psychiatrique pour soigner sa bipolarité ainsi qu'une dépression, après avoir agressé l'amant de son épouse Nikki, Pat Solitano Jr., professeur d'histoire suppléant dans un lycée ayant tout perdu, se voit contraint de s'installer chez ses parents. Il découvre que son père, sans emploi, est devenu flambeur, afin de gagner de l'argent pour ouvrir un restaurant. Affichant un optimisme à toute épreuve et déterminé à reprendre sa vie en main, Pat veut se réconcilier avec Nikki, qui a obtenu une ordonnance restrictive contre lui après les événements. Pat se voit obligé d'assister à une séance chez un thérapeute imposé par le tribunal et explique à nouveau les raisons de son hospitalisation : rentré tôt de son travail, il avait remarqué des vêtements jetés au sol en entendant " Amour" de Stevie Wonder, la chanson de son mariage, depuis le lecteur CD, et avait surpris sa femme sous la douche avec son amant. Furieux, Pat avait sévèrement frappé ce dernier.


title: Happiness Therapy

text: Malgré cela, Pat ne croit pas au traitement médical pour sa maladie, racontant à son thérapeute sa nouvelle perspective de la vie, résumée par le terme « excelsior ». Dans le cadre de cette vision, il a perdu du poids et essaye de lire les livres qu'enseigne Nikki à ses élèves. Invité à dîner par son ami Ronnie et son épouse Veronica, qui ont gardé des liens avec Nikki, Pat fait la connaissance de Tiffany, la sœur de Veronica, jeune veuve de policier qui vient d'être récemment renvoyée de son emploi après avoir couché avec des collègues. Avec Tiffany, il développe une étrange amitié à travers leur névrose commune et voit une occasion de communiquer avec sa femme à travers elle. Tiffany propose de remettre une lettre à Nikki si Pat accepte d'être son partenaire lors d'un concours de danse. Il accepte à contrecœur et les deux commencent un entraînement rigoureux au cours des semaines suivantes, Pat y voyant une chance de prouver à Nikki qu'il a changé et est devenu un meilleur homme. Quelques jours plus tard, Tiffany donne la réponse dactylographiée de Nikki à Pat, dans laquelle elle fait prudemment des allusions sur la chance d'une possible réconciliation.


title: Happiness Therapy

text: Les choses vont bien pour Pat jusqu'à ce que son père lui demande d'aller assister à un match des de Philadelphie, car il a misé tout son argent, et considère son fils comme un « porte-bonheur ». Pat, ayant demandé à Tiffany du temps libre dans l'entraînement afin d'assister au match, est pris à partie par des supporteurs racistes qui se sont attaqués à son frère et à son psychiatre, venus assister au match, ce qui entraîne une bagarre et une arrestation par la police. De retour à la maison, Pat affronte la colère de son père, furieux car les ont perdu, puis débarque Tiffany, qui réprimande son partenaire de danse et souligne qu'elle « lit les signes » : les gagnent leurs matches lorsque Pat et elle restent ensemble. Maintenant convaincu du fait que Pat reste avec la jeune femme est en fait un signe, le père de Pat fait un pari avec son ami : si les gagnent leur match contre les Cowboys de Dallas et que Pat et Tiffany obtiennent une moyenne d'au moins 5 sur 10 à leur concours, le père de Pat gagnera le double de l'argent qu'il a perdu. Réticent à participer au concours dans ces conditions, Pat s'isole à l'extérieur et relit la lettre de Nikki et remarque qu'elle se réfère également à « lire les signes ». Avec l'aide du père de Pat, Tiffany décide de le convaincre que Nikki sera présente au concours pour le motiver à y participer malgré les paris.


title: Happiness Therapy

text: Pat et Tiffany, accompagnés de la famille et d'amis, se rendent à la compétition, mais quand elle découvre que Nikki est présente, Tiffany quitte, désespérée, la salle de bal et commence à boire avec un inconnu. Pat la retrouve afin d'exécuter leur prestation sur la piste de danse, qui commence après que les ont gagné leur match contre les Cowboys. À la fin de leur prestation, Pat et Tiffany obtiennent finalement une moyenne de 5 sur 10 de la part du jury, à la joie des protagonistes et de leurs proches, sous les regards surpris de la foule. Lorsque Pat s'approche de son épouse afin de lui parler, Tiffany, voyant cela, quitte les lieux. Pat laisse Nikki après une courte conversation. Son père lui dit que Tiffany est partie et lui fait remarquer que cette dernière l'aime, tandis que Pat part la chercher. Il la retrouve et lui remet une lettre qui lui est destinée, admettant qu'il sait qu'elle a écrit la lettre soi-disant écrite par Nikki. Il avoue à Tiffany qu'il l'a aimée dès leur rencontre et s'excuse auprès d'elle du temps qu'il a mis pour le comprendre. Peu après, ils s'embrassent.


title: Happiness Therapy

text: Quelque temps plus tard, Tiffany et Pat sont en couple, tandis que le père de ce dernier, grâce à l'argent gagné du pari, a ouvert un restaurant.


title: Happiness Therapy

text: Renee Witt, dirigeante chez , convainc Harvey Weinstein de mettre une option sur le livre dont le film est basé avant qu'il ne soit publié. Sydney Pollack fait découvrir le livre, dont il avait acquis les droits avec Weinstein, à David O. Russell, bien avant que ce dernier ne fasse "". Pollack commença à l'époque, à le développer afin que Russell puisse le diriger et lui dit que l'adaptation cinématographique serait difficile en raison d'un mélange d'histoire d'émotion troublée, d'humour et de romance. Russell estime qu'il a réécrit le script vingt fois en cinq ans. Il a été attiré par l'histoire en raison des relations familiales et de la connexion à sa propre expérience avec son fils, atteint du trouble bipolaire et de trouble obsessionnel compulsif.


title: Happiness Therapy

text: Russell avait initialement prévu de faire le film avec Vince Vaughn et Zooey Deschanel, mais est allé tourner ' à la place. Mark Wahlberg devait travailler une quatrième fois avec Russell, mais a dû abandonner après des retards dans la production, créant un conflit d'emploi du temps, car s'étant engagé sur '. Russell porte son choix sur Bradley Cooper, qui devait déjà tourner sous sa direction dans une adaptation de "Orgueil et Préjugés et Zombies" car le réalisateur était impressionné par la performance de l'acteur dans ", citant sa et l'imprévisibilité comme justification de la présence de Cooper.


title: Happiness Therapy

text: Anne Hathaway devait incarner Tiffany Maxwell, mais en raison de sa participation au tournage de " et à des différences créatives avec Russell, elle quitte le projet. D'autres actrices ont été considérées pour le rôle, telles que Elizabeth Banks, Kirsten Dunst, Angelina Jolie, Blake Lively, Rooney Mara, Rachel McAdams, Andrea Riseborough et Olivia Wilde.


title: Happiness Therapy

text: Initialement, le réalisateur ne croyait pas que l'âge de Jennifer Lawrence fût approprié pour le rôle. Il pensait qu'âgée de vingt-et-un ans au moment du tournage, elle était trop jeune pour Cooper, âgé lui de trente-huit ans ; mais son audition le fit changer d'avis, admettant que l'expression dans ses yeux et de son visage était . Russell compare Lawrence à son personnage, la décrivant comme pleine d'assurance, mais aussi comme l'une des personnes les moins névrotiques qu'il connaisse, avec l'assurance et l'étincelle de vulnérabilité nécessaires pour incarner Tiffany. Le personnage de Tiffany était prévu au départ pour être gothique, Lawrence se teignant les cheveux en noir et faisant des séances de test de maquillage gothique épais, mais Weinstein a désapprouvé. La version finale du personnage demeure souillée mais confiante avec des petites touches gothiques tels que les cheveux noirs et une croix. Spécifiquement pour le rôle, Russell demanda à Lawrence de prendre du poids et de parler dans un registre plus grave.


title: Happiness Therapy

text: N'ayant aucune expérience de la danse, Lawrence et Cooper se sont fait enseigner en un mois les séquences de danse par Mandy Moore, chorégraphe de l'émission "Tu crois que tu sais danser".


title: Happiness Therapy

text: Le tournage débute le en Pennsylvanie, notamment à Philadelphie et dans le comté de Delaware, pour s'achever le .


title: Happiness Therapy

text: " a reçu un accueil largement favorable de la part de la critique : dans les pays anglophones, il obtient 92 % d'avis positifs sur le site , sur la base de et une note moyenne de et un score de sur le site Metacritic, sur la base de collectés.


title: Happiness Therapy

text: En France, il reçoit également un accueil positif de la critique, le site AlloCiné lui donnant une moyenne de , pour .


title: Happiness Therapy

text: Distribué aux États-Unis dans dix-sept salles pour son premier week-end d'exploitation, " démarre à la dix-septième place du américain avec , soit une moyenne de par salles. En première semaine, le nombre de salles atteint la treizième position, dans une combinaison de , et totalise de recettes, pour une moyenne de . La semaine suivante, la fréquentation en salles des spectateurs continue d'augmenter, puisqu'il remonte à la neuvième position du avec , soit un pourcentage en hausse de 219 % de ses recettes, pour une moyenne de par salles.


title: Happiness Therapy

text: Bien qu'au cours des trois dernières semaines du film en sortie limitée, la fréquentation du public dans les salles diminue et remonte faiblement, les bénéfices s'élèvent à un total de .


title: Happiness Therapy

text: Bénéficiant d'une sortie plus large sur le territoire américain la semaine de Noël, voyant augmenter ses salles (allant d'un minimum de à un maximum de ) ainsi que sa fréquentation en salles, ' devient rentable, notamment puisqu'en onzième semaine, le film totalise . La semaine précédant les Oscars, où il est nommé à huit reprises, le long-métrage atteint le cap des de dollars de recettes. Au mois d', le film atteint les de dollars de recettes. L'énorme succès du film permet à David O. Russell de dépasser le score de "", son précédent long-métrage, qui totalisait en fin d'exploitation sur le territoire américain. Il permet aussi à Robert De Niro de renouer avec le succès public après les échecs successifs de ' et "" et le score décevant de "Killer Elite" au .


title: Happiness Therapy

text: En France, où il est distribué dans une combinaison maximale de , "" démarre à la quatrième place du , avec . Bien que décélérant au fil des semaines, perdant quelques spectateurs, le film atteint le million de spectateurs en septième semaine (). Le score permet à David O. Russell d'obtenir son plus grand succès sur le territoire français, devant "Les Rois du désert", qui totalisait .


title: Happiness Therapy

text: Depuis "" de Warren Beatty (1981), ' est le premier film à concourir dans les sept catégories majeures des Oscars (meilleur scénario, meilleur réalisateur, meilleur film et les quatre catégories d'interprétation). David O. Russell récidivera un an plus tard avec '.


title: Sphère

text: En géométrie dans l'espace, une sphère est une surface constituée de tous les points situés à une même distance d'un point appelé centre. La valeur de cette distance au centre est le rayon de la sphère. La géométrie sphérique est la science qui étudie les propriétés des sphères. La surface de la Terre peut, en première approximation, être modélisée par une sphère dont le rayon est d'environ .


title: Sphère

text: Plus généralement en mathématiques, dans un espace métrique, une sphère est l'ensemble des points situés à même distance d'un centre. Leur forme peut alors être très différente de la forme ronde usuelle. Une sphère est également un ellipsoïde dégénéré.


title: Sphère

text: Une sphère « pleine » est une boule, dont les points ont une distance au centre inférieure ou égale au rayon.


title: Sphère

text: Pendant longtemps, le langage courant a employé le mot « sphère » autant pour nommer la surface que le solide qu'elle délimite. De nos jours, la sphère désigne exclusivement la surface et le solide, quant à lui, porte le nom de boule.


title: Sphère

text: En géométrie cartésienne, l'espace étant muni d'un repère orthonormé formula_1, une sphère de centre formula_2 et de rayon formula_3 est l'ensemble des points formula_4 tels que :


title: Sphère

text: On peut voir formula_7 comme la latitude et formula_8 comme la longitude. (Voir fonctions trigonométriques et coordonnées sphériques.)


title: Sphère

text: Le moment d'inertie d'une boule homogène de rayon formula_3, de masse volumique formula_14 et de masse "M", par rapport à un axe passant par son centre est :


title: Sphère

text: Le moment d'inertie d'une sphère homogène de rayon formula_3 et de masse "M", par rapport à un axe passant par son centre est :


title: Sphère

text: L'élément d'aire de la sphère de rayon formula_3 dans les coordonnées latitude-longitude (formula_19-formula_20) est formula_21. On en déduit que l'aire d'un fuseau (portion limitée par deux demi-cercles joignant les pôles et faisant un angle formula_22 exprimé en radians) est formula_23.


title: Sphère

text: Cela permet aussi de calculer l'aire d'une zone sphérique, c’est-à-dire d'une portion de sphère limitée par deux plans parallèles qui intersectent la sphère (ou lui sont tangents). On trouve formula_24 où formula_25 désigne la distance des deux plans : l'aire est la même que celle d'un cylindre circulaire de même hauteur tangent à la sphère (cylindre circonscrit). Ce résultat remarquable est démontré par Archimède dans son traité "De la sphère et du cylindre". Selon Cicéron, Archimède aurait demandé que soient gravés sur son tombeau, en mémoire de ce résultat, une sphère et son cylindre circonscrit.


title: Sphère

text: La sphère a la plus petite aire parmi les surfaces renfermant un volume donné et renferme le volume le plus élevé parmi les surfaces d'une aire donnée. Elle est la réponse à la question d'isopérimétrie pour l'espace euclidien de dimension 3. Pour cette raison, la sphère apparaît dans la nature, par exemple les bulles et gouttes d'eau (en l'absence de gravité) sont des sphères car la tension superficielle essaie de minimiser l'aire.


title: Sphère

text: Par quatre points non coplanaires A, B, C et D (ABCD est un tétraèdre non aplati), il passe une seule et unique sphère, appelée sa sphère circonscrite.


title: Sphère

text: On peut démontrer que la sphère est une surface non développable. Il n'existe pas de patron de la sphère.


title: Sphère

text: Néanmoins il est possible, en pratique, d'obtenir des surfaces développables approchant la sphère très fidèlement, c'est le cas de tous les cousus. Voir : ballon de football (icosaèdre tronqué), ballon de volley-ball, et ballon fantaisie (en fuseaux de pôle à pôle.)


title: Sphère

text: Notez que la pression interne gauchit les surfaces et fidélise l'approche… Plus on gonfle plus la sphère s'approche de la perfection.


title: Sphère

text: Pour tout entier naturel "n", une "n"-sphère de rayon "r" est l'ensemble des points de l'espace euclidien à ("n"+1) dimensions qui sont à distance fixée "r" d'un point de cet espace ("r" est un réel strictement positif). Par exemple :


title: Sphère

text: Les sphères de dimension "n" > 2 sont parfois appelées hypersphères. La "n"-sphère de rayon 1 est notée "S".


title: Sphère

text: Selon le contexte, en particulier en topologie, le mot sphère (ou "n"-sphère si on veut rappeler la dimension) peut être utilisé pour désigner n'importe quel espace topologique homéomorphe à une "n"-sphère au sens défini dans la section précédente.


title: Sphère

text: Dans les logiciels de CAO ou d'infographie (par exemple Blender), la sphère est très utilisée en tant que primitive géométrique. Les caractéristiques du maillage qui sert à sa représentation sont précisées par l'utilisateur (ajustement de la finesse).


title: Opération Husky

text: L’opération "Husky" ou débarquement en Sicile des troupes alliées (britanniques, américaines, françaises et canadiennes) en juillet 1943 est un épisode important de la Seconde Guerre mondiale, marquant l'ouverture d'un second front en Europe, réclamée depuis un certain temps par Staline à ses alliés occidentaux.


title: Opération Husky

text: Le débarquement (10 juillet) est suivi de la conquête de la Sicile jusqu'au 16 août (prise de Messine), période durant laquelle un événement inattendu survient en Italie : la chute de Mussolini (24 juillet) et la mise en place du gouvernement du maréchal Badoglio, qui entre très vite en contact avec les Alliés.


title: Opération Husky

text: La victoire britannique en d’El Alamein des troupes du général Bernard Montgomery contre l’Afrikakorps du maréchal Erwin Rommel suivie du débarquement anglo-américain en Afrique du Nord durant l'opération Torch le représente le premier enrayement de la machine de guerre allemande, qui subit aussi un échec désastreux à Stalingrad au début de 1943.


title: Opération Husky

text: Ce choix se justifie principalement par deux arguments, outre la proximité par rapport à la Tunisie :


title: Opération Husky

text: À la conférence de Casablanca (), les Britanniques se montrent partisans d'une prolongation du combat en Méditerranée : la Sicile devait être conquise pour servir de tremplin à une invasion de l'Italie, afin de détourner les réserves allemandes des côtes atlantiques dans la perspective d'un futur débarquement et mettre à portée des forces de bombardement les champs pétrolifères de Roumanie et les zones industrielles allemandes du sud. Au contraire, les Américains voulaient se concentrer sur le futur débarquement sur les côtes de la Manche, tout en restant mobilisés contre le Japon.


title: Opération Husky

text: Les Américains acceptent finalement la proposition britannique car ils craignent une défection de la Russie s'il n'y avait pas de débarquement en Europe occidentale au cours de l'année 1943. Il fut aussi décidé que l'on exigerait de l'Italie une reddition sans conditions.


title: Opération Husky

text: La Sicile est un terrain difficile pour un assaillant : après l'étroite plaine côtière, le défenseur peut s'appuyer sur les collines et montagnes, traversées par des routes étroites, sinueuses, en mauvais état et en forte pente. Les nœuds routiers étaient dominés par des villages sur les hauteurs, propices aux embuscades. La roche friable était un véritable terrain de jeu pour les sapeurs allemands et italiens. Même dans la large plaine de Catane, la progression des blindés pouvait être ralentie par les canaux d'irrigation. Les Alliés bénéficiaient heureusement d'une maîtrise aéronavale totale : l'escadre italienne de Gênes et la Regia Aeronautica étaient trop mal en point, les flottilles côtières allemandes et la Luftflotte 2 ne valaient guère mieux. La Regia Aeronautica produisit cependant au cours de l'année 1942 quelques nouveaux appareils de qualité mais en nombre trop faible pour renverser l'équilibre : tel était le cas du bombardier-torpilleur Savoia-Marchetti SM.84 (variante du SM79), des chasseurs équipés de moteurs allemands Macchi C-202 « Folgore » et Reggiane RE-2001 « Falco », de l'hydravion Fiat RS-14 et du premier bombardier lourd italien Piaggio P-108 B.


title: Opération Husky

text: Il prévoyait un débarquement américain à Palerme et des Anglo-canadiens autour de Catane. Montgomery protesta : il craignait en effet une résistance aussi forte qu'en Afrique du nord et préférait une attaque concentrée au sud-est, qui parviendrait à neutraliser rapidement les aéroports siciliens situés principalement dans cette région. Le plan fut finalement établi ainsi : la VIIIe armée britannique débarquerait au nord et à l'ouest du cap Passero, la armée américaine du général Patton plus à l'ouest dans le golfe de Gela, jusqu'au petit port de Licata. La armée devait se diriger vers Messine en suivant la côte, la armée devait traverser l'île jusqu'à Palerme.


title: Opération Husky

text: L' « opération Mincemeat » est une opération d'intoxication : le , le corps d'un officier anglais, porteur de fausses lettres indiquant la Grèce comme objectif du prochain débarquement, est découvert sur les côtes sud de l'Espagne. On y décrit une invasion prioritaire de la Sardaigne afin d'ouvrir la route de Gênes, une invasion conjointe de la Grèce et une opération de diversion sur la Sicile.


title: Opération Husky

text: Cette information est transmise par la police espagnole aux services d'espionnage allemands qui mordent à l'appât. Ils déplacent des unités blindées et navales vers la Grèce.


title: Opération Husky

text: La armée italienne du général Guzzoni, vétéran de l'Albanie rappelé de sa retraite pour défendre la Sicile, et dont le quartier-général était à Enna, était composée de troupes mal équipées (les divisions blindées italiennes étaient composées de chars R35 français de récupération et de CV3 italiens) et peu entraînées : six divisions et deux brigades côtières (dont la côtière autour du cap Passero, futures plages britanniques de débarquement, et la côtière plus à l'ouest, sur les futures plages américaines), et quatre divisions de campagne. On trouvait à l'ouest le Corps avec les divisions de campagne « Aoste » et « Assietta » et à l'est le Corps avec les divisions de campagne « Livorno » (entre Caltagirone et Caltanissetta, la seule de véritable valeur) et « Napoli » (à Vizzini, à l'ouest de Syracuse). Les forces allemandes comprennent deux divisions blindées reconstituées après la campagne d'Afrique du nord : la 15e Panzergrenadier et la « division Hermann Göring ». L'objectif de l'Axe était de faire amortir le choc initial par les médiocres troupes côtières puis de faire intervenir les formations mobiles pour rejeter les Alliés à la mer. La répartition des forces blindées allemandes fit l'objet d'un débat entre Guzzoni et Kesselring. Ce dernier craignait non seulement une opération au sud-est mais aussi un assaut contre Palerme. Finalement, ces troupes furent dispersées en quatre groupes : le gros de la Panzergrenadier au sud-ouest de Palerme, un détachement de la [groupe Neapel] à Caltanissetta dans la zone centrale, les deux tiers de la division Hermann Göring à Caltigirone au sud-est, et un détachement de chaque division près de Catane [groupe Schmalz].


title: Opération Husky

text: Le principal objectif du Groupe d'armées du général Alexander était la prise de Messine, pour empêcher l'arrivée de renforts ou l'évacuation des troupes par le détroit, ainsi que les autres grands ports de Catane, Palerme et Syracuse. Cependant, tous ces ports n'étaient pas couverts par le parapluie aérien des bases de Malte, Gozo et d'Afrique du nord. Les expériences de Dieppe et d'Oran (au cours de l'opération Torch) démontraient l'extrême difficulté à attaquer un port de front, bien défendu par les mines sous-marines, l'artillerie lourde côtière, les ouvrages anti-chars et de solides fortifications : il valait mieux débarquer sur les plages, s'en dégager le plus vite possible et prendre le port à revers afin de disposer d'une base de ravitaillement convenable. C'est au cours du débarquement de Sicile que fut cependant expérimenté le transit massif de matériel par les plages grâce au DUKW, une sorte de camion amphibie. Les troupes bénéficièrent du soutien de l'artillerie navale des cuirassés britanniques , , et .


title: Opération Husky

text: Du point de vue du commandement, le débarquement en Sicile était considéré comme une opération hasardeuse et risquée en raison de deux paramètres majeurs :


title: Opération Husky

text: De ce fait, les Alliés s'attendent à rencontrer une forte résistance. En effet, l'île est défendue par la Armée italienne du général Alfredo Guzzoni, qui compte plus de , et par deux divisions allemandes motorisées, les 15 et 90 Panzerdivisions de grenadiers commandées par le général Hans Hube.


title: Opération Husky

text: Le plan allié, sous le commandement du général d’armée Harold Alexander se décompose en trois principaux mouvements :


title: Opération Husky

text: Au total, les troupes impliquées par le débarquement de Sicile () seront supérieures en nombre à celles du premier jour du débarquement de Normandie en 1944 ().


title: Opération Husky

text: La logistique du débarquement allié en Sicile est d'une complexité inouïe : les troupes américaines ont leurs bases de départ en Afrique du Nord et même aux États-Unis, les troupes britanniques, en Tunisie et en Égypte, et la Division canadienne, au Royaume-Uni.


title: Opération Husky

text: Deux assauts américains (à partir de la base aérienne de Kairouan en Tunisie) et deux assauts britanniques par troupes aéroportées ont été menés juste après minuit dans la nuit du 9 au 10 juillet, dans le cadre de l'invasion. Les parachutistes américains se composaient en grande partie du 505th Parachute Infantry Regiment du colonel James M. Gavin puis du 504th Parachute Infantry Regiment, ainsi que du 456th Parachute Field Artillery Battalion, Compagnie 'B' du 307th Airborne Engineer Battalion et autres unités de soutien de la 82nd Airborne Division US, faisant leur premier largage de combat. Les débarquements britanniques ont été précédés par les pathfinders de la 21st Independent Parachute Company, qui devaient marquer les zones d'atterrissage pour les troupes qui avaient l'intention de s'emparer du Ponte Grande, le pont sur la rivière Anape juste au sud de Syracuse, et le garder jusqu'à ce que la division d'infanterie britannique arrive des plages de Cassibile, quelque au sud. Les planeurs d'infanterie de la division aéroportée britannique de la Airlanding Brigade, commandée par le brigadier Philip Hugh Whitby Hicks, devait s'emparer des zones d'atterrissage à l'intérieur des terres. Des vents forts allant jusqu'à ont soufflé - transportant les avions hors de leur but et la force américaine fut largement dispersée sur le sud-est de la Sicile entre Gela et Syracuse. Le 14 juillet, environ les deux tiers du 505th avaient réussi à se concentrer et la moitié des parachutistes américains n'avaient pas atteint leurs points de ralliement


title: Opération Husky

text: La météo exécrable perturbe en premier lieu les troupes aéroportées : le vent, combiné à la DCA ennemie, provoque de grosses difficultés de navigation pour les avions de transport et de remorquage qui peinent à atteindre leurs cibles.


title: Opération Husky

text: Même constat d'échec pour les planeurs britanniques dont 70 (sur les 144 Waco et 6 Horsa) de départ s'écrasent balayés par le vent ou touchés par la DCA (47 d’entre eux échouent en mer et plus de se noient), avec seulement 12 planeurs atterrissant effectivement sur leur cible. Parmi ceux qui ont amerri se trouvait le général de division George F. Hopkinson, commandant de la division aéroportée britannique, qui, après plusieurs heures passées à agripper une épave, a finalement été secouru par le navire de débarquement HMS Keren. Les troupes aéroportées dispersées attaquent les patrouilles et créent la confusion partout où cela est possible. Un peloton du bataillon du South Staffordshire Regiment, commandé par le lieutenant Louis Withers, membre de la brigade d'atterrissage britannique, a atterri sur la cible, capturé Ponte Grande et repoussé les contre-attaques. Des parachutistes supplémentaires se sont ralliés au bruit des tirs et à 8 h 30, tenaient le pont. À 11h30, un bataillon du régiment d'infanterie italien (colonel Francesco Ronco) de la division d'infanterie Napoli est arrivé avec de l'artillerie. La force britannique a tenu jusqu'à environ 15h30, quand, à court de munitions et désormais réduites à , elle a été forcée de se rendre, avant que les principaux éléments de la division britannique n'arrivent du sud.


title: Opération Husky

text: Malgré ces mésaventures, le débarquement généralisé des troupes aéroportées, tant américaines que britanniques, a eu un effet positif car de petites unités isolées, agissant à leur initiative, ont attaqué des points vitaux et ont créé la confusion : les informations sur la présence et les mouvements des troupes alliées semblent contradictoires et complexes à décrypter par les Italiens. Les hommes du colonel James Gavin réussissent, dans l’ensemble, à se rendre maîtres des points vitaux identifiés par le haut commandement.


title: Opération Husky

text: Les Alliés ont réuni des forces et des moyens considérables : , une couverture aérienne de , , des barges de débarquement d'un type nouveau permettent d'amener hommes et matériel directement sur les plages de Licata, Mollarella et Poliscia - ce qui présente l'avantage de ne pas avoir à s'emparer initialement de ports toujours puissamment défendus.


title: Opération Husky

text: Les hommes qui débarquent le premier jour sont pour moitié américains, sous le commandement du général Patton, pour l'autre moitié, britanniques et canadiens, sous le commandement du général Montgomery. L'opération est dirigée par le général britannique Alexander, adjoint d'Eisenhower. Les forces canadiennes, composées de la Division d'infanterie canadienne et de la Brigade blindée canadienne, ainsi que des forces américaines (le deuxième corps d'armée américain dirigé par le général Omar Bradley) sont rattachées à la Armée britannique. Elles sont commandées par le général Montgomery.


title: Opération Husky

text: Le 10 juillet : retardée d'une heure par une tempête, qui renforce l'effet de surprise, la flotte alliée commandée de Malte par l'amiral Cunningham débarque les troupes aux endroits prévus. Le Corps (général Leese) de la armée débarque des deux côtés de la péninsule de Pachino et la des Highlanders prend la ville du même nom. La canadienne s'empare de l'aéroport avec le soutien des et Royal Marines Commandos. La Brigade (originaire de Malte, où elle avait vécu tout le siège) effectua la jonction avec le Corps (général Dempsey). Ce dernier avait débarqué sur les plages du golfe de Noto : il s'empara de Noto et Avola malgré l'artillerie ennemie grâce à la et de Cassibile grâce à l'assaut combiné du commando et de la . Les troupes anglaises occupèrent les hauteurs qui dominent la route côtière et la voie ferrée en direction de Syracuse. La fit jonction avec les parachutistes qui avaient atterri en planeurs la nuit précédente et avaient défendu le viaduc de Ponte Grande, puis atteignit Syracuse à la tombée de la nuit.


title: Opération Husky

text: Du côté américain, une autre opération aéroportée consista à parachuter le (colonel Gavin) de la airborne (général Ridgway) sur les hauteurs des plages de Gela (croisement routier de Piano Lupo, aérodrome de Ponte Olivo, pont Dirillo sur l'Acate). Mais ce fut un échec : l'inexpérience des pilotes en ce qui concerne le largage de nuit, le brouillard, les incendies allumés par les raids aériens précédents, le bombardement de la flotte alliée qui prit les transports pour des Allemands dispersèrent les sticks dans tout le sud-est de la Sicile. Seul le atterrit à peu près au complet à de son objectif : il s'employa à museler les défenses côtières près de Santa Croce Camerina. Le pont Dirillo fut enlevé par une partie du . tenaient les hauteurs de Piano Lupo. Le reste des paras essaya d'apporter le plus de confusion possible chez l'ennemi.


title: Opération Husky

text: Les Américains de Patton débarquent sur la côte sud-ouest de la Sicile, les Britanniques sur la côte sud-est, près de Syracuse. Les Canadiens, au centre du dispositif, débarquent dans la presqu'île de Pachino sur huit kilomètres de plage avec pour mission de s'emparer de l'aérodrome voisin ; la américaine du général Troy Middleton débarquée à Scoglitti, entre la rivière Acate et le secteur de la armée, a pour consigne de prendre les deux aérodromes de Comiso (ce qui est fait le jour même) et de Biscari (pris plus tard) puis de rallier les Canadiens vers Raguse. Au centre, la (Allan) devait attaquer le port de Gela et ses plages orientales, relever les paras à Piano Lupo, prendre les aérodromes de Gela-Farello et Ponte Olivo, occuper Niscemi. À gauche, la (Truscott) renforcée par un Combat command de la DB, ne faisait pas partie du Corps (Bradley), contrairement aux deux autres divisions, et devait occuper Licata, son petit port et son aérodrome pour protéger le flanc de l'attaque. À terme, les Américains devaient rejoindre une ligne jaune Grammichele-Palma di Montechiaro par Caltagirone, Mazzarino et Campobello. Au départ, tout se déroula comme prévu, malgré la présence de bunkers, de nids de mitrailleuses et d'une batterie de défense côtière, ils ne rencontrent tout d'abord que peu de résistance. Les soldats italiens s'enfuient à leur approche ou sont faits prisonniers. La DIUS prit Licarna avec le soutien actif de la flotte, la DIUS s'empara de Gela grâce à la Force X (mélange de rangers et sapeurs d'assaut commandé par le colonel Darby : elle ne put cependant éviter le sabotage de la jetée) et établit le contact avec les paras de Piano Lupo, la , dirigée par le général Middleton, rejoignit le pont Dirillo. Mais dans le cours de la journée cela se gâta du côté du Gela : une contre-attaque italienne dès (groupe mobile E depuis Niscemi et bataillon de la Division Livorno au nord-ouest de la ville) fut repoussé avec l'aide de la flotte par les Rangers et les Paras de Piano Lupo. L'après-midi, la division Hermann Göring (gal Conrath), quoique retardée par le harcèlement des paras de Gavin, prit le relais en deux colonnes parties de Niscemi et Buscari. Si un bataillon fut délogé et dut être remplacé, l'assaut échoua car les Panzers manœuvraient mal sur les oliveraies en terrasse. Mais la se trouvait dépourvue de chars à cause du mauvais état des plages et des bombardements ennemis. Du côté de la , Truscott put au contraire vite débarquer ses chars. Du côté de la , on occupait une bande de terre de de profondeur avec Vittoria et Santa Croce Camerina.


title: Opération Husky

text: Une très bonne surprise pour les alliés : la relative faiblesse de la Luftwaffe malgré la disponibilité de et pilotes expérimentés. Cependant, malgré une supériorité aérienne, les appareils alliés sont difficilement intervenus sur les plages alliées. Le commandement maritime allié ne souhaitait pas, durant les premiers jours, faire décoller les avions des porte-avions alliés. Ces derniers étaient destinés à couler la flotte italienne en Italie si cette dernière sortait de ses ports. De ce fait, les avions alliés qui assuraient la sécurité aérienne décollaient de Malte voire de Tunisie et à la limite de leur rayon d'action. Par conséquent, plusieurs attaques aériennes allemandes se sont déroulées sur les plages et la flotte américaines (le destroyer américain est coulé le à ). Toutefois, les attaques allemandes n'ont pas empêché l'avancée alliée.


title: Opération Husky

text: Le plan du général Alexander était d'établir d'abord ses forces sur une ligne entre Licata à l'ouest et Catane à l'est avant de se lancer dans des opérations d'invasion du reste de l'île. La clé était de capturer des ports et des aérodromes pour faciliter la constitution de ses forces. La tâche de la huitième armée britannique du général Montgomery était donc de capturer le port de Pachino sur le Cap Passero et celui de Syracuse avant de se diriger vers le nord pour prendre les ports d'Augusta et de Catane. Leurs objectifs comprenaient également les terrains d'atterrissage autour de Gerbini, dans la plaine de Catane. Les objectifs de la Septième armée US du Lieutenant-général Patton comprenait la capture du port de Licata et des aérodromes de Ponte Olivo, Biscari et Comiso pour empêcher les réserves ennemies de se déplacer vers l'est contre le flanc gauche de la Huitième Armée.


title: Opération Husky

text: Selon les plans de l'Axe, le du Generalleutnant Wilhelm Schmalz, en collaboration avec la 54th division d'infanterie "Napoli" (Major-General Giulio Cesare Gotti- Porcinari), devait contre-attaquer le débarquement allié sur la côte d'Augusta-Syracuse. Le 10 juillet, le colonel Schmalz n'avait pu contacter la division italienne et s'était dirigé seul vers Syracuse. À l'insu de Schmalz, un bataillon de 18 chars Renault R35 (commandé par le lieutenant-colonel Massimo D'Andretta) et d'infanterie de soutien de la division "Napoli", a percé les positions avancées détenues par le Bataillon, Wiltshire Regiment, une partie de la Brigade du Major-General Horatio Berney-Ficklin de la British Division, et n'ont été arrêtés que par des tirs antichars et d'artillerie dans les banlieues Priolo et Florida de Syracuse.


title: Opération Husky

text: Les Américains, doivent réagir à une sérieuse contre-offensive allemande de la puissante division blindée Hermann Goering contre leur tête de pont de Gela.


title: Opération Husky

text: Le 11 juillet : Conrath, sur ordre de Kesselring et de concert avec la Division Livorno (gal Chirieleison) plus à l'ouest, réitéra sa tentative de la veille avec trois colonnes de ses panzers à partir de l'aérodrome de Ponte Olivo, Niscemi et Biscari, soutenue par l'aviation. Les Américains réussirent à tenir et le colonel Gavin, chef des paras, prit même à revers la contre-attaque de la colonne de Biscari sur le pont Dirillo. Conrath, à la tête de la colonne de Niscemi, atteignit la route côtière mais fut littéralement cueilli par les canons et chars qui venaient tout juste d'être débarqués pour la première fois sur la plage par les DUKW. La Division Livorno se fait tailler en pièces devant les Rangers du capitaine Lyle par les artilleries navale et de campagne. Seul véritable coup dur : un lâcher de paras sur Gela est décimé dans un barrage d'artillerie établi par la flotte alliée. La Armée tient son front de Palazzolo, pris par la Brigade blindée, à la mer en passant par Giarratana et Modica dans le secteur canadien. Dans le secteur du Corps, la Division ne s'arrêta pas à Syracuse et prit la route d'Augusta : des éléments avancés du groupe Schmalz les stoppèrent à Priolo. La division Napoli avait par contre été rejetée par les Anglais à l'ouest de Syracuse.


title: Opération Husky

text: Les Britanniques progressent rapidement le long de la côte, vers Catane, en direction de Messine. Les qui occupent la partie ouest de l'île, menacés d'encerclement, se replient méthodiquement vers le carrefour stratégique routier d'Enna. Leur tactique consiste à établir une série de points d'appui de retardement afin d'évacuer vers la péninsule italienne le maximum de leurs hommes et de leur matériel, avant que le piège ne se referme sur eux. Montgomery lance les et Brigades canadiennes vers le centre de l'île dans une opération coup-de-poing pour les prendre de vitesse et leur couper la route.


title: Opération Husky

text: Le 12 juillet : les Canadiens et les Américains se rejoignent à Raguse. Les Américains ont partout atteint la ligne jaune et l'ont même dépassée à Canicatti. La a débordé Comiso pour occuper Biscari et Chiaramonte Gulfi. Les panzers allemands tentent un dernier baroud sur Piano Lupo avant de se retirer sur Catane. Montgomery décide de faire avancer la armée selon deux axes : le Corps près de la côte sur Catane et le Corps sur Caltagirone, Leonforte et Enna par la route 124. Lesse dut donc retenir les Canadiens à Giaratana et donna pour objectif Vizzini, Grammichele et Caltagirone pour la et la .


title: Opération Husky

text: Le terrain très accidenté de la Sicile que les Allemands savent parfaitement utiliser, oblige, au prix d'efforts inouïs et de lourdes pertes, à s'emparer de villes et de villages escarpés puissamment fortifiés. Les ponts sont détruits, les routes minées, truffées de pièges, maintenues sous le feu des mitrailleuses, des mortiers et des canons allemands. Dans ces conditions, les unités mécanisées voient leurs moyens d'intervention fortement réduits et l'infanterie canadienne doit livrer l'assaut à travers ravins, rochers et montagnes. Les Canadiens progressent grâce à une succession de coups de main que les Allemands qualifient d'« Indianer Krieg », une guerre à l'indienne, dans laquelle l'infanterie canadienne se révèle particulièrement efficace.


title: Opération Husky

text: Le 13 juillet : entrée de la britannique dans Augusta malgré les combats retardateurs du Kampfgruppe Schmalz. Plus à l'ouest, la atteint Lentini. Mais dans la nuit, ce même groupe (renforcé par deux bataillons de la Division de Parachutistes stationnée à Avignon) reprit une partie d'Augusta. Il se retira ensuite au sud de Lentini pour rallier de nouveaux renforts parachutistes.


title: Opération Husky

text: Comme on pouvait s'y attendre, Américains et Britanniques se rencontrent au sud de Vizzini : Alexander décide de donner la route aux Anglais, malgré la fureur d'Omar Bradley. Avançant de Palazzolo vers Vizzini, la Brigade blindée britannique dut affronter les restes des divisions Hermann-Göring et Napoli.


title: Opération Husky

text: Le 14 juillet : prise de Vizzini et Francofonte par la britannique. Comme les blindés de la et les Highlanders de la ont souffert, Leese ordonne aux Canadiens de quitter Giarratana et Raguse et de dépasser les unités épuisées pour activer l'arrivée vers Enna. Pendant ce temps, les Américains pivotent vers l'ouest sur une ligne Palma di Montechiaro-Canicatti-Caltanissetta : les 1 et , à gauche, attaquent les hauteurs entre Caltanissetta et Enna. Patton constitue pour la conquête de l'ouest de l'île un « corps provisoire » (airborne et ) commandé par le général Keyes.


title: Opération Husky

text: À la armée, offensive contre les positions de Schmalz dans le secteur de Lentini. Dans la nuit, un commando et une brigade parachutiste s'emparèrent de deux ponts sur le Malati, près de Lentini, et sur le Simeto, à Primosole : mais cette dernière opération échoua de nouveau à cause d'une erreur de la DCA alliée et des batteries côtières ennemies. Néanmoins, une brigade de la DI dite brigade Durham releva ce qui restait des paras sur les hauteurs en face de Primosole. Schmalz se retire du Malati sur la Gornalunga.


title: Opération Husky

text: le 15 juillet : Schmalz est décidé à tenir sa ligne sur le Simeto avec ses parachutistes. Arrivée des Canadiens devant Grammichele, d'où ils doivent déloger l'arrière-garde de la division Hermann-Göring, et Piazza Armerina ( Brigade), défendue par un bataillon de la 15e Panzergrenadier.


title: Opération Husky

text: Le 16 juillet : un assaut de la brigade Durham parvient à établir une tête de pont avec le pont sur le Simeto. Un bataillon de Rangers prend Porto Empedocle et la s'empare d'Agrigente sans opposition. Alexander laisse alors « Georgie tenter le coup » d'un assaut rapide de la DB sur Palerme. De son côté, les 1 et DIUS reprirent leur marche : la DI affronta le groupe "Ens" de la 15e Panzergrenadier qui se repliait vers Enna. Du côté canadien, on occupe Caltagirone.


title: Opération Husky

text: Le 18 juillet : assaut vers le nord (Catane) de la DI britannique, qui se heurte à la défense combinée du groupe Schmalz, des parachutistes et de la division Hermann-Göring. la DIUS entre dans Caltanissetta et coupe la route 121 qui relie Palerme) à Enna. Chute de Valguarnera, défendue encore par des Panzergrenadiere devant la Brigade canadienne. La division canadienne put dépasser Enna et se diriger vers Leonforte et Agira. Les et Brigades avancent vers leur objectif commun : la ville d'Agira.


title: Opération Husky

text: 19 juillet : nouvel échec d'un assaut de la DI britannique qui, après de durs combats sur la Gornalunga, réussit à établir une tête de pont mais ne peut progresser. Conscient de la supériorité allemande dans ce secteur côtier et des contreforts de l'Etna, Montgomery, pour éviter de coûteux assauts, décide alors un « crochet à gauche » : contourner l'Etna pour déboucher sur les arrières des Allemands. Pour cela, il fit venir d'Afrique une division fraîche, la DI et ordonna aux Canadiens de prendre Leonforte puis de se porter vers Adrano par Agira et Regalbuto. Il transfère la sur la gauche du Corps afin d'attaquer Gerbini et Paterno. La Brigade comble la brèche entre les Canadiens et la Division : dès le 19, elle prend Raddusa, traverse le Dittaino, arrive tout près d'Agira en attendant le secours des Canadiens plus à l'ouest. Ces derniers quittent Valguarnera pour remonter sur Catane par la route montagneuse 121 : la Brigade marcha sur Leonforte tandis que la Brigade se dirige vers Assoro, sur l'autre versant de la chaîne montagneuse.


title: Opération Husky

text: Le 21 juillet : les Highlanders, qui avaient conquis l'aérodrome de Gerbini, en sont délogés par une contre-attaque allemande. L'ennemi reçoit des renforts : éléments de la Division de Parachutistes qui n'étaient pas encore arrivés, 29e Panzergrenadier.


title: Opération Husky

text: Le 22 juillet : chute d'Assoro. Les hommes du Hasting and Prince Edward Regiment durent escalader la falaise pour parvenir à déloger l'ennemi de ce village escarpé. Tout près, la Brigade canadienne s'empare de Leonforte. Entrée dans Palerme du Corps provisoire.


title: Opération Husky

text: Le 23 juillet : le Corps provisoire occupe Trapani et Marsala. Le Corps US atteint la mer à Termini Imerese. Patton lance alors le Corps, renforcé des 3 et DIUS (cette dernière tout juste débarquée) sur Messine par deux routes : la corniche à flanc de falaise que l'on appelait route côtière et la route 120 Petralia-Randazzo.


title: Opération Husky

text: Le 24 juillet, le Royal Regiment of Canada et le régiment de chars de Trois-Rivières se lancent à l'assaut du village escarpé de Nissoria qui défend l'entrée d'Agira. Ils sont durement repoussés et ce n'est qu'à la suite d'un barrage d'artillerie intense que les positions allemandes sont neutralisées par l'infanterie des régiments Princess Patricia, Seaforth Highlanders et Edmonton.


title: Opération Husky

text: Le 26 juillet, les Canadiens s'attaquent à Agira en compagnie de la Brigade. Cette dernière prolongea vers l'est mais est arrêtée à avant Regalbuto. Ils entrent dans la ville le 28 septembre, après trois jours de violents combats au cours desquels ils ont dû conquérir une à une les hauteurs qui dominent la ville.


title: Opération Husky

text: Le 30 juillet : Une brigade de Canadiens et la DI prennent d'assaut Catenanuova, en prélude à la grande offensive de la armée.


title: Opération Husky

text: Le : Monty lance son offensive à la gauche du Corps (renforcé par la DI) contre l'Etna. À Troina, les Américains des 1 et DI, soutenues par le tabor marocain, sont aux prises avec l'ennemi.


title: Opération Husky

text: Le 3 août : prise de Regalbuto par deux brigades canadiennes et de Centuripe par la troisième brigade (après deux jours de combat), venue de Catenanuova.


title: Opération Husky

text: Le 7 août, le Royal Régiment et les canadiens foncent sur Adrano, au pied sud-ouest de l'Etna, et pénètre dans ses faubourgs pour constater que les Allemands viennent d'abandonner la ville.


title: Opération Husky

text: Le 8 août : les défenseurs allemands de la côte de San Fratello, qui descendait jusqu'à la mer à Sant'Agata di Militello, cèdent après six jours de combats de retardement devant la DIUS, qui dut tourner la position en effectuant un débarquement sur l'arrière de l'ennemi. Les Anglo-Canadiens sont à Bronte.


title: Opération Husky

text: Le 12 août : nouveau débarquement américain de contournement pour la DIUS pour faire sauter le verrou du cap d'Orlando.


title: Opération Husky

text: Le 13 août : évacuation de Randazzo par les Allemands car leur flanc est menacé par la DIUS qui progresse toujours le long du versant ouest de l'Etna. Les Allemands se replient en bon ordre de part et d'autre du volcan.


title: Opération Husky

text: Après quatre semaines de combats impitoyables, toujours à la pointe du combat, les Canadiens sont mis en réserve afin de préparer leur débarquement dans la péninsule italienne. Ils n'entrent donc pas en vainqueurs dans Messine, qu'Américains et Britanniques prennent le . ont été faits prisonniers, mais le gros des troupes allemandes a réussi à passer en Italie et a échappé au piège. En effet, du 10 au , plus de italo-allemands, de nombreux véhicules et des milliers de tonnes de matériel de guerre furent évacués de Sicile vers la Calabre lors de l'opération "Lehrgang".


title: Opération Husky

text: Outre les combats, les soldats doivent affronter la chaleur intense, les insectes (phlébotomes) et les maladies (dengue, brucellose, diarrhées, maladies vénériennes...). La malaria fait parmi la armée, un peu moins de dans la 8e.


title: Opération Husky

text: À l’instar du débarquement en Normandie, la météo aura joué un rôle majeur : bien que toutes les troupes stationnées en Sicile aient reçu un message d'alerte, les Italiens présents sur les côtes n'ont pas voulu croire qu'un débarquement aurait lieu par un temps aussi mauvais.


title: Opération Husky

text: La mafia sicilienne joue un rôle non négligeable : elle aurait été acquise aux Américains par les bons offices du parrain Lucky Luciano en échange, dit-on, d'un allègement de sa détention. Ses services auraient inclus des contacts avec le parrain Calogero Vizzini. Le Sicilien Michele Pantaleone, qui était présent à Villalba le jour où Vizzini aurait été approché par les Américains, est l'un des témoins les plus importants de cette version, cependant mise en doute par de nombreux historiens. Grâce à ces « alliés », des renseignements précieux furent obtenus et même des coups de force ponctuels contre des points stratégiques.


title: Opération Husky

text: La campagne de Sicile n'est qu'un demi-succès. Certes, le commandement allié a réussi à occuper totalement l'île. Mais les Allemands ont réussi à mener de bons combats d'arrière-garde et à évacuer en bon ordre leurs troupes. Alors que le plan initial prévoyait l'arrivée rapide de la armée sur Messine pour contrer cette évacuation et isoler les Allemands dans le nord-ouest, ce furent les Américains débarqués plus à l'ouest qui précédèrent les Britanniques. Le soutien de l'artillerie navale a été précieux pour les troupes débarquées et les Alliés ont réussi une opération amphibie de grande ampleur. Par contre, les largages de parachutistes ont subi plusieurs fois le feu des canons de l'artillerie alliée, à cause d'un manque de coordination. Si l'on excepte les Divisions Napoli et Livorno, les Italiens n'ont pas beaucoup résisté.


title: Opération Husky

text: Les Italiens évacuent hommes, 41 canons et 227 véhicules, les Allemands quelque soldats (dont blessés), véhicules, 47 chars, 94 canons, tonnes de munitions et environ tonnes de matériel et de provisions.


title: Opération Husky

text: La septième armée américaine a perdu 8 781 hommes (2 237 tués ou disparus, 5 946 blessés et 598 capturés), tandis que la huitième armée britannique a subi 11 843 pertes (2 062 tués ou disparus, 7 137 blessés et 2 644 capturés). La marine américaine a perdu 546 tués ou disparus et 484 blessés et la Royal Navy a perdu 314 tués ou disparus, 411 blessés et quatre capturés. L'USAAF fait état de 28 tués, 88 disparus et 41 blessés. Les Forces canadiennes ont subi 2 310 pertes, dont 562 tués, 1 664 blessés et 84 capturés.


title: Opération Husky

text: Les forces allemandes ont perdu 4 325 hommes tués, 4 583 disparus, 5 532 capturés et 13 500 blessés, soit un total de 27 940 victimes. Selon la branche historique de l'armée italienne, les pertes militaires italiennes étaient de 4 678 tués, 36 072 disparus, 32 500 blessés et 116 681 capturés. Une grande partie des disparus ont été présumés avoir été tués et enterrés sur le champ de bataille ou dans des lieux inconnus, tandis qu'une autre partie comprenait vraisemblablement des soldats recrutés localement qui ont déserté et sont retournés chez eux. En 2007, Mitcham et Von Stauffenberg ont estimé le nombre total de victimes italiennes à . Une étude canadienne antérieure sur l'invasion alliée estimait le nombre total d'Italiens et d'Allemands faits prisonniers en Sicile à environ .


title: Opération Husky

text: Immédiatement après le débarquement en Sicile, des meurtres de civils par les troupes américaines ont été signalés. Il s'agit notamment du massacre de Vittoria, où 12 Italiens sont morts (dont Giuseppe Mangano, podestat d'Acate, et son fils de dix-sept ans Valerio, qui a été tué d'un coup de baïonnette au visage), à Piano Stella, Agrigente, où un groupe de paysans a été assassiné et le massacre de Canicattì, au cours duquel au moins huit civils, dont une fillette de onze ans, ont été tués.


title: Opération Husky

text: Après la prise de l'aérodrome de Biscari le 14 juillet, des soldats américains de la 180e équipe de combat régimentaire de la division ont assassiné 74 prisonniers de guerre italiens et deux allemands lors de deux massacres à l'aérodrome de Biscari le 14 juillet 1943. Le sergent Horace T. West et le capitaine John T. Compton ont été accusés de crime de guerre. West a été reconnu coupable et condamné à la prison à vie et déchu de son grade, mais a été remis en service actif en novembre 1944 en tant que soldat et honorablement libéré à la fin de son service. Compton a été accusé d'avoir tué 40 prisonniers sous sa responsabilité mais a été acquitté et transféré dans un autre régiment, où il est mort en novembre 1943 dans les combats en Italie.


title: Opération Husky

text: Diverses sources, dont la "Special Investigation Branch" ainsi que des témoignages de journalistes belges, ont déclaré que le viol et le harcèlement sexuel par les troupes britanniques se produisaient fréquemment après l'invasion de la Sicile en 1943. Selon Mitcham et von Stauffenberg, le Loyal Edmonton Regiment a également assassiné des prisonniers de guerre allemands lors de l'invasion de la Sicile.


title: Billboard Hot 100

text: Le "Billboard" Hot 100, établi par le magazine américain "Billboard", est le classement hebdomadaire des 100 chansons les plus populaires aux États-Unis (ventes de singles, diffusions en radio, streaming et visionnages sur YouTube), toutes catégories musicales confondues. Il s'agit du plus prestigieux des classements de singles réalisés par "Billboard" car il est le reflet fidèle des ventes et de l'impact des chansons sur le grand public américain.


title: Billboard Hot 100

text: Ce classement est créé le 4 août 1958 et sa première chanson classée est "Poor Little Fool" de Ricky Nelson. Il comprenait à la base uniquement les ventes de singles. Cependant, dans les années 1990 l'industrie musicale américaine prend l'habitude de promouvoir des chansons en radio sans même les sortir en singles. À partir de décembre 1998, le classement comptabilise donc, en plus des ventes physiques, les diffusions à la radio américaine.


title: Billboard Hot 100

text: Cet article établit une liste, collaborations ("featurings") incluses, de quelques records établis depuis la création du "Billboard" Hot 100 en 1958.


title: Billboard Hot 100

text: Avant 1955, "Billboard" propose un classement des chansons les plus populaires appelé "Honor Roll of Hits", créé en 1945. Le palmarès est établi d'après les ventes de disques et de partitions, les programmations des disc jockeys et les succès des juke-box. Au début de l'ère du rock, en 1955, il existe trois classements distincts :


title: Billboard Hot 100

text: "Billboard" publie le "Top 100" pour la première fois durant la semaine du . Celui-ci combine tous les aspects de la performance d'un single (ventes, airplay et activité des jukebox), fondé sur un système de points qui donne généralement plus de poids aux ventes qu'aux diffusions en radio. Les listes "Best Sellers in Stores", "Most Played by Jockeys" et "Most Played in Jukeboxes" continuent d'être publiées en parallèle du nouveau palmarès Top 100.


title: Billboard Hot 100

text: Le magazine supprime le palmarès "Most Played in Jukeboxes" le car la popularité des juke-box a décliné et les stations de radio ont incorporé de plus en plus de musique orientée rock dans leurs listes de lecture. Le classement "Most Played by Jockeys" disparaît le .


title: Billboard Hot 100

text: Le , "Billboard" crée un tableau principal des singles tout genres confondus : le "Hot 100". Il devient rapidement la norme de l'industrie musicale et "Billboard" abandonne le "Best Sellers in Stores" le .


title: Billboard Hot 100

text: Le "Billboard" Hot 100 est toujours la norme par laquelle la popularité d'une chanson est mesurée aux États-Unis. Le Hot 100 est classé en fonction des audiences à la radio diffusée par Nielsen BDS, des données de ventes compilées par Nielsen Soundscan (au détail et numériquement) et des activités de diffusion en continu fournies par des sources de musique en ligne.


title: Kyrie

text: Le Kyrie, dont le nom vient du grec ancien ; en grec moderne : , est une prière liturgique des Églises catholique, orthodoxe et luthérienne.


title: Kyrie

text: Dans la liturgie de l'Église romaine, il s'agit de l'une des prières liturgiques les plus importantes, selon l'ordinaire de la messe, exécuté entre l"'introït" et le "Gloria in excelsis Deo". Son exécution est autorisée, quel que soit l'exécutant : assemblée (fidèles), schola ou chantre.


title: Kyrie

text: La phrase "Kyrie eleison" signifie « Seigneur, prends pitié » (traduction catholique officielle depuis Vatican II) ou « Seigneur, aie pitié » (traduction orthodoxe arrêtée en français par les liturgistes russes et grecs au début du ).


title: Kyrie

text: Les paroles, le plus souvent par trois strophes, sont les suivantes dans l'Église catholique [texte grec ; "translittération" ; « traduction »] :


title: Kyrie

text: Les paroles, par trois ou neuf strophes ou multiples de neuf, sont les suivantes dans l'Église orthodoxe :


title: Kyrie

text: Si ce terme se trouve fréquemment dans la Bible, le "Kyrie eleison" apparut pour la première fois au dans la liturgie en Syrie et en Palestine, en tant que réponse des fidèles aux intentions de la prière universelle donnée par un diacre. Il s'agissait parfois, à cette époque-là à Antioche, de la formule "Kyrie eleison ymas", ajoutant "de nous".


title: Kyrie

text: L'adoption de cette réponse ou prière dans l'Église en Occident reste dans le flou. Le document le plus ancien se trouve dans le rite ambrosien dont le livre était intitulé "Divinæ pacis". Dans ce livre du , il y a triple "Kyrie eleison".