title: Table ronde

text: Le premier auteur à la mentionner est Wace, auteur normand, qui dans son "Roman de Brut" (1155) parle d'une table construite sur ordre d’Arthur afin d'y réunir ses meilleurs chevaliers. Elle est un symbole de paix et d'égalité, car il ne peut pas y avoir de préséance autour d'une table ronde :


title: Table ronde

text: Selon les auteurs, le nom et le nombre de chevaliers pouvant s’asseoir autour de la table varie ; Chrétien de Troyes parle d'une trentaine, Layamon de .


title: Table ronde

text: D’après Robert de Boron, la table ronde serait une création de Merlin pour Uther Pendragon, en souvenir de la Table de la Cène et de celle fondée par Joseph d’Arimathie lors de son arrivée en Grande-Bretagne. À la mort d’Uther, la Bretagne plonge dans le chaos et la table est donnée au roi Léodagan. Lorsque Arthur arrive sur le trône et se marie à Guenièvre, fille de Léodagan, la table est donnée comme dot au nouveau roi qui installe cette table à sa cour. Dans cette version, la table accueille 150 chevaliers.


title: Table ronde

text: Les différents chevaliers appelés à s’installer autour de cette table ont leur nom inscrit sur le siège. Seul un siège ne porte aucune inscription et reste vacant en souvenir de Judas. C’est le « siège périlleux » sur lequel seul pourra s’asseoir le meilleur chevalier, celui qui trouvera le Graal et aura le cœur le plus pur. Ceux qui tentent leur chance mais qui ne remplissent pas ces conditions sont engloutis par la terre. Ce siège périlleux est une adaptation de la Pierre de Fal, pierre de souveraineté qui criait lorsque son souverain s’approchait d’elle.


title: Table ronde

text: Dans ces récits, les chevaliers sont confrontés à des éléments merveilleux : des objets aux pouvoirs prodigieux (anneau d'Yvain), des lieux enchantés (château du roi Pêcheur), de terribles dragons à combattre. Les chevaliers font la preuve de leurs capacités morales et physiques à travers des combats épiques et glorieux. Mais le chevalier est aussi un envoyé de Dieu pour lequel il réalise une mission. Ainsi, la quête du Graal, reste la plus célèbre.


title: Table ronde

text: Le mot allemand "Tisch", « table », est un emprunt au latin "discus" « disque, plateau », de même l'ancien français "deis" qui désigne une « table d'honneur dressée sur une estrade » (B. de Ste-Maure, Troie, éd. L. Constans, 3111).


title: Table ronde

text: Le roi s’asseyait au milieu de la table, en hauteur, et les places d’honneur étaient situées à sa droite et à sa gauche. La forme ronde, symbolisant la fraternité, évite toute préséance entre ceux qui s’asseyent, leur rappelant que les chevaliers n‘héritent de leur place que grâce à leur courage. Ainsi les chevaliers d’Arthur forment un ordre chevaleresque, « Les chevaliers de la table ronde », et représentent alors un idéal de la chevalerie.


title: Table ronde

text: Deux des trois occurrences dans le "Roman de Brut" la présentent comme appartenant à une tradition orale « dont les Bretons disent maintes fables. » (v. 9742), ou dont Wace ne veut « guère faire de fable » (v. 10 286). Elles nous mènent donc toutes à penser qu'il n'en est pas le créateur. Il se pourrait cependant que cette potentielle source fût montée de toutes pièces par l'auteur anglo-normand, ou même qu'elle ne fût que de peu antérieure à la composition du "Brut". La corrélation avec le témoignage de Gautier Map pourtant, de près de cinq ans de plus son contemporain, démontre bien une origine plus ancienne à la culture populaire du XIIe siècle. Dans le "De nugis curialium" du temps de Richard Cœur de Lion"," à propos d'un « roi des Asiatiques » il décrit une table formée en « grand demi-cercle ».


title: Table ronde

text: Il s'agissait de figer autour d'un symbole fort l'aboutissement de ce qu'était devenu le royaume de Bretagne sous le roi Arthur, tout comme l'était le royaume d'Angleterre sous Henri II Plantagenêt. La "Chanson de Roland" l'avait déjà permis pour celui de France autour de ses douze pairs à la même période, lesquels formaient un évident parallèle avec les douze apôtres du Christ. La représentation en « C » des tables dans la chanson de geste pouvait se retrouver dans d'autres motifs "artisanaux." Il en est ainsi d'une des scènes de la tapisserie de Bayeux dans laquelle se retrouvent réunis les seigneurs, les chevaliers de Guillaume le Conquérant et de l'évêque Odon autour d'une table elle aussi en forme de « grand demi-cercle », en « C ».


title: Table ronde

text: Au-delà de cet idéal de chevalerie, la table ronde est également à l’image du monde : « Ja verroiz la Table Ronde Qui tournoie comme le monde. » (Tristan dans "Tristan et Iseut" de Béroul).


title: Table ronde

text: Le symbole de la tablée se retrouve de nos jours et certaines communes pratiquent encore ce rite. Une reproduction de la Table ronde d'Arthur se trouve suspendue dans le Grand Hall du château de Winchester (Angleterre).


title: Table ronde

text: Dans la série télévisée "Kaamelott", la forme de la table permet de ne pas hiérarchiser les chevaliers en les mettant tous sur un pied d’égalité, comme le dit Arthur :


title: Gallicanisme

text: Le gallicanisme est une doctrine religieuse et politique française qui cherche à organiser l'Église catholique de façon autonome par rapport au pape. Il s'oppose à l'ultramontanisme.


title: Gallicanisme

text: D'une part, le gallicanisme réduit l'intervention du pape au seul pouvoir spirituel et ne lui reconnaît pas de rôle dans le domaine temporel. D'autre part, s'il reconnaît au pape une primauté spirituelle et juridictionnelle, il cherche à la limiter fortement, au bénéfice des conciles généraux dans l'Église (qui définissent le conciliarisme), des évêques dans leurs diocèses et des souverains dans leurs États. En pratique, cela se traduit surtout par une mainmise étroite du souverain français sur les nominations et les décisions des évêques.


title: Gallicanisme

text: Jean Delumeau distingue le gallicanisme ecclésiastique, qui est une position théologique et ecclésiologique antérieure et ultérieure à la Réforme, le gallicanisme régalien et le gallicanisme parlementaire, qui est une doctrine politique et administrative. Très largement partagée par les juristes français de l'Ancien Régime et du , cette troisième grande tendance du gallicanisme a contribué à la construction doctrinale de l'État moderne.


title: Gallicanisme

text: Après la Restauration, l'ultime sursaut du gallicanisme parlementaire (c'est-à-dire politique) se manifeste avec la parution en 1845 du "Manuel sur le droit ecclésiastique français" de Dupin.


title: Panthéon

text: Le Panthéon est un temple que les Grecs et les Romains consacraient à certains de leurs dieux, par exemple le Panthéon de Rome, dédié à tous les dieux. Ce terme désigne aussi l'ensemble des dieux d'une mythologie ou d'une religion. En grec ancien, ("pãn") signifie « tout » et ("theos"), « dieu ».


title: Panthéon

text: Par extension, on appelle Panthéon un monument où sont déposés les corps des hommes et des femmes illustres d'une nation. Cet usage fut initié en 1520 : le peintre Raphaël repose au Panthéon de Rome, exemple qui fut suivi au Panthéon de Paris et en d'autres lieux.


title: Panthéon

text: Par métonymie, le terme désigne l'ensemble des divinités d'une mythologie ou religion. Par exemple : le panthéon grec, égyptien, hindou.


title: Panthéon

text: Dans l'Antiquité, les villes étaient créées sous l'égide d'un dieu protecteur de la ville (« divinité poliade »), et le fondateur trouvait sa légitimité en s'affirmant être le fils d'un dieu (surtout chez les Grecs). Les panthéons nationaux pouvaient s'augmenter d'ajouts étrangers : ainsi les Égyptiens adoptèrent Astarté, les Romains Isis, les Grecs modifièrent le panthéon des autres peuples pour le coller au leur, les Phéniciens accueillirent Hathor (dame de Byblos), les Asiatiques possédaient tous un Baal national, les Carthaginois adoptèrent les dieux grecs, etc.


title: Panthéon

text: Nous connaissons mieux le panthéon des Grecs et des Romains. Celui des Égyptiens nous est également assez bien connu ().


title: Hématite

text: L’hématite est une espèce minérale composée d’oxyde de fer(III) de formule avec des traces de titane Ti, d'aluminium Al, de manganèse Mn et d'eau . C'est le polymorphe α de , le polymorphe γ étant la maghémite.


title: Hématite

text: C’est un minéral très courant, de couleur noire à gris argenté, brun à rouge, ou rouge, avec de nombreuses formes cristallines. Les cristaux peuvent atteindre .


title: Hématite

text: Son existence est rapportée par Pline l'Ancien dès 77. Le nom de l’hématite est emprunté au latin "haematites", lui-même emprunté du grec αἱματίτης, dérivé de αἷμα qui signifie « sang ». La poudre d’hématite était d’ailleurs utilisée comme pigment rouge.


title: Hématite

text: L’hématite est le chef de file d’un groupe avec le corindon, le groupe du corindon-hématite, contenant des matériaux ayant tous la même structure cristalline et une formule générale du type où A peut être un cation tel que le fer, le titane, l'aluminium, le chrome, le vanadium, la magnésium, l'antimoine, le sodium, le zinc et/ou le manganèse.


title: Hématite

text: L'hématite a une structure notée D5 en notation Strukturbericht. C'est une structure rhomboédrique, de groupe d'espace "R"3"c" (). Un motif est composé de deux pentaèdres inversés qui se répètent aux nœuds du rhomboèdre. Ses paramètres de maille sont :


title: Hématite

text: Les ions O forment un réseau hexagonal compact, avec donc une alternance de plans A-B ; les ions Fe occupent les deux-tiers des sites interstitiels octaédriques, avec trois types de plans a, b et c en alternance. On a donc une alternance A-a-b-B-c-a-A-b-c-B-a-b-A-c-a-B-b-c-A-a…


title: Hématite

text: Minéral très commun dans des contextes géologiques très variés. D'origine primaire, formé à haute température. Produit de fumerolles, il peut donner des concentrations dans des gîtes de contact. Il peut être un élément des roches éruptives. Parfois en dépôt important avec limonite et sidérite dans les roches sédimentaires.


title: Hématite

text: On a trouvé, sur la planète Mars, en 2004, des sphères qui pourraient être intégralement ou en partie composées d'hématite. L'hématite se forme habituellement par l'action érosive de l'eau, ce qui suppose la présence, à une époque, d'eau sur Mars.


title: Hématite

text: L'hématite a été utilisée comme pigment (rouge) dès le Paléolithique moyen, en Afrique et peut-être en Asie mais aussi en Europe (site du Belvédère à Maastricht, Pays-Bas) par nos ancêtres "Homo sapiens". Au Paléolithique supérieur elle est pulvérisée puis mélangée à l'eau ou (plus rarement) aux huiles végétales et animales, et appliquée sur la roche des murs pour dessiner et peindre les grottes et cavités. Elle était aussi appliquée sur les objets, dont probablement les vêtements mais aussi les outils et armes.


title: Hématite

text: Dans l'Égypte ancienne, l'hématite était considérée comme ayant le pouvoir de guérir les maladies du sang : ce minéral composé principalement de fer a la particularité de teinter l'eau en rouge et les Égyptiens pensaient qu'il favorisait la production de sang.


title: Hématite

text: Elle a été utilisée dans l'Antiquité - comme le plomb (sous forme de céruse, toxique) - dans certains cosmétiques (), dont en Afrique du Nord et dans l'Égypte antique prédynastique


title: Hématite

text: L'hématite est devenue le plus important minerai de fer (pour la production de fontes, aciers, alliages).


title: Hématite

text: Plus récemment, elle est utilisée dans les fluides de forage (boues lourdes, pour forer, colmater ou « tuer » les puits HP/HT (haute température, haute pression) notamment.


title: Hématite

text: L'hématite est utilisée aussi pour le brunissage des dorures au mercure "et comme patine liquide à froid qui permet de vieillir l'acier : elle lui donne un aspect noir bleuté et donne de la profondeur à la surface".


title: Hématite

text: Les solutions de brunissage à froid pour l'acier sont surnommées "hématite" quelquefois dans le jargon des ferronniers, antiquaires etc. mais ne sont pas constituées d'hématite. Elles créent par un jeu de réactions d'oxydo-réduction un ton métallique sombre à la surface rappelant celui de l'hématite, également qualifié de "canon de fusil" (en référence au brunissage à chaud des canons d'armes), et de nombreuses variantes chromatiques sont possibles selon la composition chimique de la solution de brunissage et le mode d'application ainsi que d'autres paramètres (température, acidité, temps de réaction, temps de séchage, nombre de couches, essuyage ou non, application d'un neutralisant spécial pour éviter la corrosion ultérieure ...).


title: Produit national brut

text: En économie, le produit national brut (PNB) correspond à la production annuelle de richesses (valeur des biens et services créés, moins valeur des biens et services détruits ou transformés durant le processus de production) créées par un pays, que cette production se déroule sur le sol national ou à l'étranger.


title: Produit national brut

text: En comptabilité nationale française, le PNB n'est plus mesuré depuis 1993 : le choix a été fait de mesurer le revenu national brut, qui en est très proche. Le produit intérieur brut (PIB) est également beaucoup plus utilisé.


title: Produit national brut

text: Le PNB est la valeur totale de la production finale de richesses (valeur des biens et services créés - valeur des biens et services détruits ou transformés durant le processus de production) des acteurs économiques d'un pays donné au cours d'une année donnée. À la différence du PIB, il inclut les produits nets provenant de l'étranger, c'est-à-dire le revenu sur les investissements nets réalisés à l'étranger (cet élément étant négatif si les revenus des investissements de l'étranger sur le territoire national sont supérieurs aux revenus des investissements du pays à l'étranger).


title: Produit national brut

text: Le terme « national », dans « produit national brut », reflète ainsi la prise en compte de la valeur ajoutée produite par les résidents du pays en question (principe de nationalité) mais il n'est pas "intérieur" parce qu'une partie de cette valeur ajoutée est produite à l'étranger (le PIB est basé sur le principe de territorialité). Le PNB, de même que le PIB, inclut la TVA du pays, ce dont la légitimité est contestée.


title: Produit national brut

text: Une des questions pièges posées par des professeurs d'économie à leurs étudiants est la suivante : « Si l'on transforme un parking gratuit en parking payant, l'effet est-il d'augmenter, de diminuer ou de laisser inchangé le PNB du pays ? »


title: Produit national brut

text: La première réponse à laquelle on pense est que le PNB augmente en raison de l'apparition d'une nouvelle valorisation d'échanges. C'est oublier que les budgets ne sont pas élastiques et que ce qui est payé sur le parking par ses utilisateurs ne le sera pas par eux-mêmes ailleurs… mais le sera peut-être par les bénéficiaires de ces nouveaux revenus. Après analyse, la réponse est que le problème posé de cette façon "ne permet pas de savoir" si le PNB va augmenter, diminuer, ou éventuellement rester stationnaire.


title: Produit national brut

text: Les indices d'évolution des prix, (sur lesquels reposent par exemple les taux d'inflation) sont censés tenir compte des augmentations de prix, mais ce n'est pas toujours possible. Ainsi, le parking nouvellement payant fait probablement nouvellement l'objet d'une surveillance, d'une organisation, d'un nettoyage, d'une publicité, d'une signalisation, toutes choses qui contribuent à sa valeur et ne peuvent être distinguées de façon certaine d'une vulgaire augmentation de prix.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Le film est une adaptation cinématographique de la série de jeux vidéo "Tomb Raider" et plus précisément de son reboot de 2013 développé par Crystal Dynamics.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Il s'agit également d'un reboot de la franchise au cinéma. C'est la troisième adaptation de la série, déjà adaptée dans une dilogie cinématographique avec Angelina Jolie. Alicia Vikander reprend le rôle de Lara Croft, la fille d'un archéologue qui se lance à la recherche d'un tombeau se trouvant sur une île japonaise afin d'éviter qu'il tombe entre les mains de la Trinité, une mystérieuse organisation.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: En France, il a reçu des critiques plutôt positives mais il a divisé la critique aux États-Unis. Néanmoins, à l'époque de sa sortie, le film est devenu l'adaptation cinématographique en prise de vue réelle d'un jeu vidéo la mieux reçue par la critique d'après le site Rotten Tomatoes, titre qu'il conservera un peu plus d'un an. Le film est également bien accueilli au box-office international, remboursant son budget et terminant à la première place du box-office mondial lors de son premier week-end d'exploitation.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: À Londres, sept ans après la disparition de son célèbre père, Lara Croft, , refuse de prendre la direction de l'entreprise familiale et gagne sa vie en tant que coursière à vélo.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Mais, un jour, Lara hérite d'un artefact de son père et y trouve la clé pour accéder à une pièce secrète conservant les secrets de ce dernier. Elle découvre une vidéo dans laquelle son père avoue avoir découvert un tombeau où est enterré la reine Himiko sur l'île du Yamatai, au sud du Japon et en plein cœur de la mer du Diable. Sur cette île, une organisation qui se fait appeler la Trinité cherche le tombeau et pourrait donc mettre le monde en danger.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Accompagnée du capitaine Lu Ren, Lara décide de partir enquêter pour empêcher que le tombeau ne soit découvert par la Trinité. Mais l'expédition va vite basculer en tragédie et se transformer en lutte pour survivre.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: À la suite de la disparition de son père, Lord Richard Croft, Lara Croft gagne sa vie comme coursière à vélo. Elle est arrêtée après une collision avec une voiture de police. La partenaire commerciale de Richard, Ana Miller, paie sa caution et exhorte Lara à accepter son héritage. Lara pense que son père est toujours en vie, mais Miller prévient Lara que si elle ne réclame pas son héritage, le domaine familial, Croft Manor, sera vendu. Lara accepte à contrecœur et accède à une chambre secrète dans la tombe de son père, où elle trouve un message vidéo préenregistré de Richard détaillant ses recherches sur Himiko, la mythique reine de Yamatai qui aurait le pouvoir sur la vie et la mort. Richard avertit Lara de détruire ses recherches, mais elle ignore ses avertissements et enquête plus avant.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: N'ayant pas encore reçu son héritage, Lara est obligée de mettre en gage le pendentif en jade que son père lui a donné. Avec l'argent, Lara se rend à Hong Kong où elle engage Lu Ren, capitaine du navire Endurance, pour naviguer à travers la mer du Diable vers l'île de Yamatai. Alors qu'il approche de la côte, le navire chavire dans une violente tempête et Lara échoue sur le rivage où elle est assommée. Elle se réveille seulement pour rencontrer Mathias Vogel, le chef d'une expédition essayant de localiser la tombe d'Himiko. L'expédition a été financée par une organisation obscure appelée la Trinité, qui cherche à exploiter et à militariser le pouvoir d'Himiko. Vogel fait prisonnière Lara, affirmant qu'il a tué son père et révélant qu'il a l'intention d'utiliser les recherches de Richard pour poursuivre son expédition. Il ajoute Lara et Lu Ren à sa force d'esclaves. Les deux essaient de s'échapper, mais seule Lara réussit.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Après avoir survécu à des rapides et évité de justesse de tomber au-dessus d'une cascade avec l'épave d'un avion de guerre, Lara est forcée de tuer un garde de la Trinité après la tombée de la nuit. Elle suit un personnage mystérieux à travers la jungle et découvre que c'est son père, qui est resté sur l'île pour empêcher Trinity de trouver la tombe d'Himiko. Après que Lara l'ait convaincu qu'elle est réelle et non le fruit de son imagination, Richard soigne ses blessures. Malgré ses protestations, Lara part le lendemain matin pour voler le téléphone satellite de Vogel. Lara entre en contact avec Lu Ren, et lui, avec les autres esclaves, organise une diversion qui permet à Lara de s'infiltrer dans le camp de Trinité et de prendre le téléphone. Dans le chaos qui s'ensuit, Lu Ren réquisitionne un fusil d'assaut, couvre les évadés et abat plusieurs soldats de la Trinité, tandis que Richard se dirige vers la tombe d'Himiko mais est capturé par Vogel, qui persuade Lara d'ouvrir la tombe, ce qu'elle a préparée depuis qu'elle est enfant. À ce stade, l'entrée de la tombe s'autodétruit et tombe, permettant au groupe d'entrer dans la tombe qui n'a pas été vue depuis plus de deux mille ans.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Le groupe navigue dans une série de pièges et localise le sarcophage d'Himiko. Lorsqu'un soldat de la Trinité tente d'enlever son cadavre, il est infecté par un agent pathogène hautement infectieux qui le réduit à un zombie agressif et nécrotique. Lara se rend compte qu'Himiko était une porteuse asymptomatique du virus, qui a choisi de s'enterrer pour ne pas infecter les autres. Vogel conclut que la Trinité veut créer une arme biologique à partir de son corps, mais il ne peut pas retirer le corps d'Himiko et se contente plutôt de détacher un doigt, qu'il met dans une pochette. Dans la confusion, Lara et Richard maîtrisent les soldats restants, bien que Vogel s'échappe et que Richard soit infecté. Sachant qu'il n'y a pas de remède, Richard propose de détruire la tombe d'Himiko pour empêcher la maladie de se propager à travers le monde. Lara poursuit Vogel alors que Richard déclenche une bombe, se tue et scelle la tombe. Lara affronte et tue Vogel en fourrant le doigt dans sa gorge. Elle échappe à peine au tombeau alors qu'il s'effondre, se regroupant avec Lu Ren et les esclaves; ils réquisitionnent un hélicoptère de Trinité pour échapper de Yamatai.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Lara retourne à Londres, où elle accepte officiellement son héritage et découvre par inadvertance que la société écran de la Trinité, Patna, est une filiale de Croft Holdings. Elle enquête plus avant et soupçonne Ana d'être un agent de la Trinité qui l'a manipulée pour qu'elle accepte son héritage afin de prendre le contrôle des opérations commerciales de Croft Holdings lorsque Richard a cessé de coopérer avec Trinité. Ayant été témoin de la cruauté de la Trinité, elle se prépare pour sa prochaine aventure. Plus tard, Lara retourne au prêteur sur gages d'Alan pour racheter son pendentif et achète également deux pistolets pistolets HK USP identiques.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: En , il est annoncé que le producteur [[Graham King]] et sa société GK Films ont acquis les droits d'adaptation de la franchise vidéoludique "Tomb Raider" et qu'un film [[reboot (fiction)|reboot]] est en développement en collaboration avec le studio [[Metro-Goldwyn-Mayer]].


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Darrell Gallagher, directeur de [[Crystal Dynamics]], révèle alors que le film mettra en scène une [[Lara Croft]] plus jeune que celle incarnée par [[Angelina Jolie]] dans les deux premières adaptations cinématographiques, à l'image du reboot en jeu-vidéo de la franchise en développement à l'époque de l'annonce.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: En , [[Marti Noxon]] est choisie pour écrire le script puis en , il est annoncé que [[Warner Bros.]] se joint à GK Films et MGM et que ce sera finalement [[Evan Daugherty]] qui écrira le script.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: En , le norvégien [[Roar Uthaug]] est officialisé comme le réalisateur du film. Le studio annonce aussi que le film pourrait être le premier d'une éventuelle nouvelle franchise cinématographique. Il est également annoncé que Geneva Robertson-Dworet reprendra le script final du film, après que ce dernier soit passé par Mark Fergus et Hawk Ostby avant elle.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: En , Roar Uthaug confirme que le film sera principalement basé sur le [[Tomb Raider (jeu vidéo, 2013)|jeu vidéo de 2013]], [[reboot (fiction)|reboot]] de la série de jeux vidéo. Warner Bros. annonce également que le film sera tourné et diffusé en [[IMAX]].


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Le , le studio dévoile la première affiche et le teaser du film et révèle que ce dernier sera également diffusé avec la technologie [[RealD|RealD 3D]]. Le lendemain, il dévoile la première bande-annonce et confirme la date de sortie du film.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: [[Fichier:Alicia Vikander 2015 Comic-Con 03.jpg|thumb|[[Alicia Vikander]] interprète de [[Lara Croft]].]]


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: En , le site américain Deadline rapporte que [[Daisy Ridley]] fait partie de la liste des actrices envisagées pour le rôle principal et que les fans clament leurs envies de voir [[Camilla Luddington]], la doubleuse du personnage depuis le reboot, reprendre le rôle au cinéma.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: En , "[[The Hollywood Reporter]]" confirme cependant que l'actrice suédoise [[Alicia Vikander]] a signé pour interpréter [[Lara Croft]].


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: En , [[Walton Goggins]] est officialisé dans le rôle de l'[[antagoniste]] principal. Ce dernier décrit alors l'intrigue du film comme .


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: En , "[[Variety]]" annonce que [[Daniel Wu]] incarnera Lu Ren, le capitaine d'un navire se joignant à la quête de Lara pour retrouver son père. Quelques jours plus tard, [[Dominic West]] obtient le rôle de Lord Richard Croft, le père de Lara.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: En , il est annoncé que [[Hannah John-Kamen]] rejoint la distribution pour interpréter la colocataire et meilleure amie de Lara Croft.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: En , l'acteur anglais Antonio Aakeel est annoncé à la distribution pour le rôle de Nitin, un ami de Lara Croft.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: En , lors de la diffusion de la première bande-annonce du film, il est révélé que [[Kristin Scott Thomas]] et [[Nick Frost]] sont à la distribution du film.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: [[Fichier:Wilton House East Front (2) - geograph.org.uk - 831871.jpg|thumb|Façade est de la [[Wilton House]] où les scènes au [[manoir des Croft]] ont été tournées.]]


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Le [[tournage (audiovisuel)|tournage]] débute le en [[Afrique du Sud]] au Cape Town Film Studios de [[Le Cap]] et s'est poursuivi à [[Plettenberg Bay]] et à [[Paarl]].


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: La majeure partie du tournage, notamment les scènes se déroulant à [[Hong Kong]] et sur l’île japonaise, a eu lieu en [[Afrique du Sud]]. Le tournage s'est ensuite déroulé en [[Angleterre]] dans la ville de [[Londres]]. Les scènes au [[Manoir des Croft|manoir de la famille Croft]], à l'exception de la pièce secrète tournée dans un studio en [[Afrique du Sud]], ont été tournées à la [[Wilton House]], un [[manoir]] situé à [[Wilton (Wiltshire)|Wilton]] près de [[Salisbury (Angleterre)|Salisbury]] dans le [[Wiltshire]].


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Certaines parties de la scène de la cascade avec l'avion ont été tournées au [[Lee Valley White Water Centre]], un parc aquatique en dehors de [[Londres]] ayant accueilli les épreuves de [[slalom (canoë-kayak)|slalom]] de [[canoë-kayak]] aux [[Jeux olympiques d'été de 2012]].


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Pour le tournage, 80 décors différents ont été bâtis par l'équipe du film. Certains de ces décors ont ensuite été réutilisés pour la construction d'un [[Jeu d'évasion grandeur nature|escape game]] éphémère à [[Londres]] pour la promotion du film.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: La musique du film est composée par le musicien allemand [[Junkie XL|Tom Holkenborg]] dit « Junkie XL ». Un album contenant la bande-originale a été publié le sur les plateformes numériques et le jour de la sortie américaine du film en version physique par [[Sony Music Masterworks]]. Une édition vinyle, éditée à exemplaires, a également été publiée le . L'édition comporte deux disques de deux faces colorés en orange et sang.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: [[Junkie XL|Tom Holkenborg]] sera récompensé au prix Ascap Top pour son travail sur la bande originale du film l'année suivante.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: En plus des compositions de Junkie XL, une chanson intitulée "" et interprétée par la chanteuse américaine [[K.Flay]] est sortie le en tant que single promotionnel via [[Interscope Records]]. Écrite par la chanteuse pour le film, elle figure au générique.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Un remix de la célèbre chanson "[[Survivor (chanson des Destiny's Child)|Survivor]]" du groupe [[RnB contemporain|R'n'B]] américain [[Destiny's Child]] a également été réalisé par le duo de compositeurs 2WEI pour la seconde bande-annonce du film. Néanmoins, ce remix n'est pas présent dans le film.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: En [[France]], les critiques sont plutôt positives avec le film. Pour "[[Le Parisien]]", la nouvelle Lara est sympathique et plus réaliste et le film devrait plaire à un public amateur d’aventures. Pour "[[IGN (site web)|IGN France]]", le film se montre efficace, dispose d'un rythme singulier et ne manque pas une occasion de surprendre. Le site salue également la performance d'[[Alicia Vikander]] ainsi que la partie visuelle une fois sur l'île du [[Yamatai]] mais reproche néanmoins certaines facilités dans le scénario.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Pour "[[RTL]]", le film est un divertissement réussi et qui ne s’essouffle pas. Le site salue la réalisation de [[Roar Uthaug]] ainsi que la performance d'[[Alicia Vikander]] et trouve sa [[Lara Croft]] convaincante. Pour "[[LCI]]", ce reboot est une bonne idée et [[Alicia Vikander]] parfaite pour le rôle.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Pour le magazine "[[Les Inrockuptibles]]", la Lara Croft d'[[Alicia Vikander]] brille par ses aptitudes physiques et sa témérité. Enfin, pour "[[Ouest-France]]" et "[[CNews (journal)|CNews]]", le film est un divertissement de bonne facture et pour "[[Télérama]]", il est réussi.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Pour "[[Première (magazine)|Première]]", plus mitigé, le film est correct et meilleur que la version avec [[Angelina Jolie]], il reprend aussi les meilleurs moments du jeu même s'il n'atteint pas le niveau de ce dernier. Pour "[[Le Figaro]]", l'intrigue est classique mais le film devrait plaire au jeune public.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Le site "Écran Large" publie une critique négative considérant le film comme raté. Pareil pour "[[Le Monde]]", qui le considère comme une histoire d'origine trop simpliste et sans prise de risque.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Aux [[États-Unis]], le film divise les critiques. Sur le site agrégateur de critiques [[Rotten Tomatoes]], il obtient un score de 52 % de critiques positives, avec une note moyenne de 5,4/10 sur la base de 150 critiques positives et 141 négatives. Sur [[Metacritic]], il obtient un score de 48/100 sur la base de 52 critiques collectées.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Néanmoins, lors de sa sortie, le film est devenu l'adaptation cinématographique en prise de vue réelle d'un jeu vidéo la mieux reçue par la critique, prenant la place de "[[Final Fantasy : Les Créatures de l'esprit]]". L'année suivante, il passe à la seconde place à la suite de la sortie du film "[[Pokémon : Détective Pikachu]]".


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Sorti le dans neuf pays d'Asie, le film récolte un peu plus de pour son premier week-end dans ces pays. Il devient ainsi le film numéro un sur le continent asiatique au cours de ce week-end, avec un démarrage plus important que le premier volet de la série "[[Hunger Games (série de films)|Hunger Games]]" et que le dernier volet de "[[Resident Evil (série de films)|Resident Evil]]".


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: En [[France]], pour sa première matinée sur [[Paris]] le , le film se place à la première place du box-office avec entrées pour 19 salles parisiennes à 14 heures, se plaçant devant "[[Tout le monde debout]]" et "[[Hostiles]]". Le film termine sa première journée à la deuxième place du box-office global avec entrées dans toute la France, derrière "Tout le monde debout" et devant "[[Ghostland]]".


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Aux [[États-Unis]], les avant-premières du film ont récolté un peu plus de la veille de la sortie du film puis pour sa première journée, il récolte , un score correct, faisant de lui la nouveauté ainsi que le film numéro un au box-office de la journée. Le film termine son premier week-end à la seconde place du box-office américain, dépassé par "[[Black Panther (film)|Black Panther]]", néanmoins, avec un peu plus de récolté, le film réalise une performance à la hauteur des estimations.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: En [[Chine]], le film a récolté un peu plus de pour sa première journée, devenant le cinquième film avec le plus haut démarrage en Chine pour le studio [[Warner Bros.|Warner Bros. Pictures]], dépassant le démarrage chinois de "[[Wonder Woman (film, 2017)|Wonder Woman]]". Le film termine son premier week-end en Chine en récoltant plus de .


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Le film termine son premier week-end d'exploitation à la première place du box-office européen et mondial, récoltant un peu plus de , lui permettant également de rembourser intégralement son budget.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Au , le film a récolté aux [[États-Unis]] et au [[Canada]] et dans le reste du monde dont en [[France]] pour un total global de . La France est d'ailleurs le quatrième pays dans lequel le film rapporte le plus de bénéfices.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Le film fait un score légèrement en dessous de la [[Lara Croft: Tomb Raider|première adaptation]] de la franchise qui avait rapporté , mais bien au dessus de la [[Lara Croft : Tomb Raider, le berceau de la vie|seconde adaptation]] qui n'avait récolté que . Des trois adaptations, c'est celle qui rapporte le plus de bénéfices à l'international.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Lors de la promotion du film en , [[Alicia Vikander]] dévoile être partante à l'idée de revenir pour un second volet.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Le , il est dévoilé que [[Metro-Goldwyn-Mayer]] lance le développement d'une suite et vient d'engager la scénariste Amy Jump, connue pour son travail sur le film "[[Free Fire]]", pour écrire le script. [[Graham King|GK Films]] et [[Warner Bros.|Warner Bros. Pictures]] feront également leur retour à la production.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: La production de cette suite est officiellement lancée en par [[Metro-Goldwyn-Mayer]]. [[Ben Wheatley]], collaborateur récurrent de la scénariste, est alors annoncé à la réalisation et le studio fixe sa sortie au aux [[États-Unis]].


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Le tournage du film devait commencer en au [[Royaume-Uni]] et se poursuivre dans d'autres pays. Néanmoins, en raison de la [[pandémie de Covid-19]], il a été repoussé, toujours au [[Royaume-Uni]] puis en [[Afrique du Sud]]. En , le studio retire le film de son planning de sortie, toujours à cause de la pandémie.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: En , il est annoncé que Wheatley et Jump ont quitté le projet. La scénariste Misha Green, connue pour avoir créée la série télévisée "[[Lovecraft Country (série télévisée)|Lovecraft Country]]", signe pour écrire et réaliser le film, qui marquera ses débuts en tant que réalisatrice.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: En , [[Metro-Goldwyn-Mayer]] perds les droits d'adaptation de la franchise. Le contrat entre le studio et les ayants droit de la franchise stipulait qu'il avait jusqu'à pour lancer la production d'un film, auquel cas le contrat expirerait. Il est également confirmé que [[Alicia Vikander]] et Misha Green ne sont plus attachées au projet.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Suite à l'expiration du contrat avec MGM, les droits d'adaptation sont revenus aux ayant droit, la société [[Embracer Group]]. Elle signe alors un nouveau contrat avec la société de production [[Graham King|GK Films]], qui partageaient les droits avec MGM, afin qu'elle conserve sa part. Le site "[[The Wrap]]" annonce que GK Films cherche un nouveau studio pour co-produire et distribuer un nouveau projet d'adaptation. Le site dévoile également qu'une guerre d'enchères pour récupérer les droits est en cours entre plusieurs studios intéressés par la franchise.


title: Tomb Raider (film, 2018)

text: Entre 2018 et 2019, "Tomb Raider" a été sélectionné 8 fois dans diverses catégories mais n'a remporté aucune récompense.


title: Humilité

text: Le mot humilité (du mot latin "humilitas "dérivé de" humus", signifiant « terre ») est généralement considéré comme un trait de caractère d'un individu qui se voit de façon réaliste.


title: Humilité

text: L'humilité n'est pas forcément liée à la manière dont un individu se montre aux autres, ainsi la modestie peut être une forme d'humilité, mais aussi une « démonstration » d'humilité que peut tout à fait réaliser une personne dépourvue d'humilité (on parle alors de « fausse modestie » à laquelle recourt une figure de rhétorique, le chleuasme). De même, la fierté n'est pas incompatible avec l'humilité, un individu peut être fier de lui pour ce qu'il a réalisé, justement parce qu'il possède assez d'humilité pour prendre conscience qu'il a fait beaucoup pour ce qu'il est. Par opposition, c'est souvent par manque d'humilité qu'un individu se dévalorise, en sous-estimant ses propres capacités et donc en considérant ses réalisations comme médiocres.


title: Humilité

text: Il ne faut pas confondre « humilité » et « haine de soi ». Dans la haine de soi, on refuse sa propre existence, alors que dans l'humilité, on accepte pleinement l'existence dans son ensemble. Ce n'est pas non plus un sentiment d'infériorité ni de servilité : .


title: Humilité

text: Le mot « humiliation » peut prêter à confusion. "Humilier" une personne c'est étymologiquement parlant vouloir la rendre plus humble. Toutefois, dans l'acception populaire, il s'agit en fait de la déconsidérer ou de la vexer publiquement.


title: Humilité

text: Ceci a généralement un impact inverse puisque l'humiliation suscite le plus souvent un désir de vengeance ou de revanche et attise ainsi l'orgueil de la personne humiliée.


title: Humilité

text: L'humilité est essentielle dans la plupart des religions. Les grandes religions monothéistes considèrent l'humilité des personnes comme une valeur essentielle à la recherche de la sainteté et de la cohésion sociale.


title: Humilité

text: Le bouddhisme considère que le sentiment d'importance de soi est un leurre qui cause de la souffrance à soi-même et à autrui. Selon Matthieu Ricard :


title: Humilité

text: L'humilité — en hébreu ענווה ('Anavah) — est considérée comme l'une des principales vertus. De Moïse, il est dit dans la parasha Behaalotekha (Nombres, Chapitre 12, verset 3) :


title: Humilité

text: L'humilité de Moïse s'exprime par son absence totale d'arrogance ou d'orgueil vis-à-vis de ses congénères, alors qu'il est, de tous les prophètes, celui qui a eu la connaissance la plus poussée de la divinité.


title: Humilité

text: Le Christ fait de cette vertu la condition de la vie éternelle : « Heureux les humbles, car le royaume des cieux est à eux » (Évangile de Matthieu, chapitre 5 verset 3), en l'incarnant lui-même : « car je suis doux et humble de cœur » (Évangile de Matthieu chapitre 11 , verset 29). L'apôtre Paul ajoute que l'humilité devrait nous amener à « estimer les autres supérieurs à nous mêmes » (Philippiens chapitre 2, verset 4). L'apôtre Pierre considère que l'humilité doit régir les relations avec autrui : « Tous, les uns à l'égard des autres, revêtez-vous d'humilité, car « Dieu, résiste aux orgueilleux et donne sa grâce aux humbles. » (première épître de Pierre, chapitre 5, verset 5).


title: Hollow Knight

text: L'intrigue du jeu suit la quête d'un chevalier insectoïde devant pénétrer les tréfonds du royaume d' et y éradiquer l'entité maléfique qui y a été emprisonnée en des temps immémoriaux au sein du " éponyme (« chevalier creux » ou « chevalier vide »). L'influence maligne de l'antagoniste se ressent à nouveau dans une infection qui ronge le royaume et contamine peu à peu la plupart des insectes autochtones. Au terme de son voyage, le chevalier comprend qu'il n'est qu'un rouage du mécanisme retenant le fléau prisonnier, et qu'un sacrifice lui sera peut-être nécessaire pour mettre fin à l'infection.


title: Hollow Knight

text: Réalisé par seulement trois artistes et développeurs et un compositeur, le jeu rencontre sur le moyen terme un bon succès commercial et finit par atteindre près de deux ans après plus de trois millions d'unités vendues, une réussite rare pour un jeu indépendant. Malgré son haut niveau de difficulté, il reçoit également nombre de louanges, beaucoup de critiques l'érigeant même au sommet des jeux de type '. Une suite au jeu, intitulée ' et se concentrant sur un personnage secondaire présenté dans le premier opus, est annoncée en 2019 sans qu'une date de sortie ne soit fixée.


title: Hollow Knight

text: Le jeu se déroule dans le royaume fictif d'. Autrefois vaste et prospère, il n'est désormais plus que l'ombre de lui-même depuis que « le fléau », une mystérieuse infection du corps et de l'esprit, transforme ses habitants en bêtes sauvages. Les ruines du royaume témoignent néanmoins de l'opulence d'autrefois, à travers l'architecture élégante de la Cité des larmes ou des Jardins de la reine. L'extinction de cette civilisation est aussi le fait de l'orgueil et de la décadence dont elle a fait preuve, et seuls quelques savants et historiens éparpillés dans le monde sont capables d'en évoquer des bribes d'histoire.


title: Hollow Knight

text: " se veut délibérément mystérieux sur son intrigue ; de rares cinématiques égrènent l'introduction au jeu et sa conclusion, et les informations explicites sont délivrées au compte-gouttes dans les dialogues des personnages rencontrés. C'est principalement au joueur qu'il incombe de comprendre et d'interpréter les éléments qui lui sont présentés pour reconstituer les événements ébranlant . Bien que le protagoniste soit muet, le script du jeu comporte .


title: Hollow Knight

text: En des temps bien antérieurs à la période de début du jeu, un insecte nommé « le Roi pâle » parvient à convaincre les autres habitants d' de le désigner pour roi, et de délaisser l'entité connue sous le nom de Radiance qu'ils idolâtraient jusque-là. Peu après, cependant, les insectes commencent à percevoir dans leurs rêves les murmures de la Radiance, qui s'insinue sournoisement dans tout le royaume et trouble leur esprit. Pour combattre cette infection grandissante, le Roi pâle conçoit un réceptacle, surnommé le « Chevalier creux », en utilisant le vide des abysses. Ce ' n'est cependant pas le premier modèle : maints rejets ont été créés entre-temps lors des expérimentations du souverain des insectes, et le Chevalier incarné par le joueur est l'un d'entre eux. Le ' est destiné à contenir l'infection qui menace le royaume et à être enfermé dans le Temple de l'Œuf Noir, scellé par des chaînes et des sceaux eux-mêmes gardés par les rêves des trois insectes les plus puissants de l'époque : Monomon l'Érudite, Lurien le Veilleur, et Herrah la Bête.


title: Hollow Knight

text: Après une brève cinématique d'introduction, ' introduit le joueur ' dans une grotte du lugubre monde d', qui semble de prime abord austère et désertique. En recherche d'aventure, le Chevalier incarné par le joueur fait halte au village de , dont il fait la base de ses futures pérégrinations. Sous terre, il découvre de glorieux vestiges, des habitants charismatiques et des créatures dangereuses qui ont fait des souterrains leur habitat. Il croise notamment une insecte nommée , qui a la protection des vestiges du royaume à cœur. Elle lui fait comprendre la nécessité de mettre fin à l'infection qui ronge de nouveau les esprits des habitants d'. Une interprétation veut en effet que le " ne fût pas aussi vide que l'avait espéré le Roi Pâle, et que sa maigre conscience l'empêche de contenir l'énergie du Fléau, qui filtre à travers le temple et contamine . La seule issue possible est d'entrer dans le temple et de se confronter au réceptacle du Fléau. Lorsque le joueur brise le premier sceau, le Temple de l'Œuf Noir est d'ailleurs fragilisé, et la zone des Routes oubliées est aussitôt contaminée par le Fléau, lui-même symbolisé par une émanation orange. Les monstres de la zone sont infectés et beaucoup plus puissants.


title: Hollow Knight

text: La première fin que débloque naturellement le joueur est funeste. Une fois entré dans le temple, le Chevalier parvient à occire le ', non sans l'aide du concerné : celui-ci se mutile volontairement, comme s'il voulait mourir et laisser le petit Chevalier prendre sa place et mettre fin à ses tourments. Lors du combat, la musique répète le même motif de manière obsessionnelle, un marqueur de la souffrance du ', qui cherche à échapper à sa condition et s'inflige lui-même des dégâts. Le Chevalier finit par absorber le fléau qui le parasite, et se fait enchaîner à la place de son adversaire, devenant ' à son tour, un chevalier creux enfermé et condamné à voir l'histoire se répéter. Le futur est sombre : plus aucun Rêveur n'aide à sceller le temple, et rien ne laisse indiquer que le Chevalier sera capable de tenir l'énergie du fléau comme le faisait l'ancien ', d'autant que le Roi pâle lui-même considérait le Chevalier incarné par le joueur comme un échec lors de la création du premier ". Peut-être, une fois fini de consumer le Chevalier, le Fléau pourra-t-il simplement gagner et poursuivre son œuvre. Il s'agit de la fin accessible par défaut après avoir triomphé des trois Rêveurs.


title: Hollow Knight

text: Les deux fins restantes sont accessibles après avoir obtenu le charme « ' », au fond des abysses. Dans la première, dont la culmination n'est que superficielle, porte secours au Chevalier pour venir à bout du ', mais le héros refuse d'utiliser son aiguillon des rêves et ne découvre donc pas le dernier secret de son ennemi. Les conséquences sont sans appel : après avoir triomphé du prisonnier creux, scelle le temple de l'intérieur et s'y piège elle-même ainsi que le Chevalier, qui devient le nouveau ", à jamais.


title: Hollow Knight

text: La toute dernière fin, dont l'issue n'est pas sans espoir, nécessite de finir la zone onirique du Palais blanc. surgit de nouveau dans la bataille finale pour immobiliser le ' et laisser au Chevalier l'opportunité d'utiliser son aiguillon des rêves et d'entrer dans la conscience du prisonnier. Il y découvre une entité nommée Radiance, le véritable ennemi et ' final du jeu, à l'origine du Fléau. La possibilité laissée au chevalier est alors de « transcender » le mal. Lorsque Radiance vient à périr sous les coups du Chevalier et grâce à la participation d'un ' onirique, le monde des rêves s'évanouit. retrouve ses esprits, et contemple le masque brisé du Chevalier. Le cycle de tourment infini du ' a pris fin. Tous les êtres du vide se dissipent après avoir contemplé la mort de Radiance, personnification du Fléau, et est sauvée de l'infection. Seule demeure , témoin du sacrifice du Chevalier.


title: Hollow Knight

text: ' est un jeu vidéo d'action-aventure en deux dimensions. Le joueur y incarne un chevalier anonyme (« ' » en version originale), un petit personnage semblable à un perce-oreille, muet et au visage inexpressif, qui doit survivre dans un vaste environnement labyrinthique laissant la part belle à l'exploration et au combat. Chaque habitant du monde d', le royaume présenté dans la diégèse, est de forme insectoïde ; la plupart d'entre eux sont hostiles au protagoniste, mais certains sont prêts à l'aider en échange de « géos », de petites gemmes formant la monnaie du jeu. et d'ennemis aux comportements personnalisés parsèment les du monde et invitent le joueur à les combattre pour progresser dans son exploration. Leurs apparences sont variées mais leur anatomie tient pour la plupart d'insectes réels, à l'image d'ennemis rappelant la forme d'une abeille ou d'une araignée.


title: Hollow Knight

text: Le jeu est plus particulièrement un ', un sous-genre du jeu d'action-aventure dans lequel le joueur se déplace dans un vaste monde de jeu dont il doit débloquer chaque nouvelle zone en explorant l'environnement et en atteignant certains jalons, marqués par exemple par l'obtention de pouvoirs inédits. D'après , qui propose une définition moins figée, il s'agit seulement d'un genre dans lequel , avec un système porté sur l'exploration et le déblocage progressif de nouvelles capacités permettant de s'infiltrer dans des passages de la carte de jeu précédemment inaccessibles. Les développeurs de ' évitent d'ailleurs de considérer leur création comme appartenant au ", que ce soit en cours de développement ou au moment de lancer la communication autour de sa sortie, pour ne pas s'imposer de respecter toutes les conventions du genre.


title: Hollow Knight

text: Pour tenir tête à ses adversaires, le héros dispose d'une petite épée appelée « aiguillon » (« " » en version originale), dont il est possible d'améliorer la lame en déboursant auprès de certains personnages non-joueurs des geos (monnaie du royaume d'Hallownest) durement acquises. En frappant ses ennemis ou l'environnement à répétition, l'usage de l'aiguillon recharge peu à peu une réserve, la « jauge d'âme » dont dispose le personnage, qui lui permet de puiser dans ses forces pour effectuer des coups spéciaux ou bien recharger une partie de sa santé ; cette dernière action nécessite cependant de s'immobiliser momentanément pour se concentrer, ce qui rend le héros vulnérable à ses ennemis. Le fait d'avoir à consommer le même type d'énergie pour restaurer sa vie et pour asséner des coups spéciaux nécessite de fait un arbitrage constant, une responsabilité qui s'ajoute à celles inhérentes au combat en temps réel. Le Chevalier peut frapper avec sa lame aussi bien de côté que vers le haut ou vers le bas, une technique prisée par les joueurs consistant d'ailleurs à asséner continuellement des coups vers le bas sur un ennemi pour rebondir à l'infini et enchaîner les frappes de plus belle. Tout coup porté à un ennemi ou une surface occasionne cependant pour le héros un mouvement de bond qui le fait nettement reculer et doit être soigneusement planifié pour éviter de tomber dans un précipice ou un piège.


title: Hollow Knight

text: Le Chevalier peut acquérir des amulettes portant le nom de pour bénéficier d'effets renforçant ses capacités. Celles-ci peuvent considérablement modifier les mécaniques et tactiques de jeu ; certaines se prêtent par exemple plus à être portées lors des phases d'exploration, et d'autres lors des phases de combat.


title: Hollow Knight

text: Dans le cas où le protagoniste succomberait à ses blessures parce que sa jauge de vie est épuisée, il ressuscite sur le dernier banc croisé sur son chemin, qui officie dans le jeu comme un espace de sauvegarde. L'argent du Chevalier est cependant perdu ; le seul espoir de pouvoir le récupérer consiste à retourner sur les lieux de sa dernière mort, et à triompher au terme d'un combat du fantôme du protagoniste, qui attend sur les lieux et défend son trésor. Cette ombre qui paraît possédée par un ennemi appuie le lore du jeu, qui repose sur le concept de réceptacles d'âmes. Dans le cas où cette ombre funèbre serait postée dans un endroit trop dangereux et où le joueur risquerait de mourir à nouveau en retournant récupérer ses gemmes, et donc de perdre définitivement le précieux pécule, il est possible d'acquérir contre un prix exigeant un rare (" en version originale), qui lui restitue immédiatement sa fortune.


title: Hollow Knight

text: Comme dans tout ', les possibilités d'exploration et de combat sont limitées par les capacités du personnage incarné par le joueur, le Chevalier. Ce dernier acquiert de nouveaux pouvoirs au fur et mesure de sa progression dans le jeu, qui est marquée concrètement par l'obtention d'objets précieux et la victoire dans des combats de ' ; atteindre ces jalons lui permet d'accéder à de nouvelles zones du jeu. Il lui est ainsi peu à peu possible d'effectuer un double saut, de courir brièvement dans les airs, ou encore de rebondir sur ses ennemis pour atteindre des zones éloignées et précédemment inaccessibles. L'apprentissage de ces pouvoirs s'effectue notamment lors des combats proposés au joueur, qui sont autant d'occasions de tester leur utilisation et de comprendre comment les adapter à chaque environnement. En participant du même esprit de découverte, il arrive que plusieurs moyens d'accéder à une même zone soient disponibles, ce dont s'assurent les développeurs en parsemant certaines salles d'insectes volants sur lesquels rebondir. Dans la région de Vertchemin (« " » en version originale), tôt dans le jeu, un moustique n'est ainsi implanté dans une salle que dans le seul but de permettre à de rares joueurs entreprenants (0,1 %, estime ) de se forger leur propre raccourci en rebondissant sur lui plutôt qu'en suivant le chemin disponible au sol.


title: Hollow Knight

text: Les gemmes récoltées dans , les , sont utilisables auprès des quelques marchands qui parsèment le monde de jeu. Au début d'une partie, elles permettent notamment d'acquérir de précieuses cartes pour mieux se repérer, et des marqueurs pour indiquer des points précis sur la carte, par exemple des barrières qu'il sera plus tard possible de traverser avec les pouvoirs appropriés. Nombre de gemmes sont distribuées en récompense lorsque le Chevalier délivre les quelques dizaines de larves emprisonnées dans le royaume par des insectes plus puissants, et dont la libération constitue l'une des quêtes annexes à l'intrigue. D'autres se trouvent en tuant des ennemis ou en vidant des filons de gemmes. Des fragments augmentant la jauge de vie du protagoniste ou sa capacité à porter des charmes sont dispersés dans le jeu ; si certains ne s'obtiennent qu'en triomphant de combats de " ou de dangereuses zones de plates-formes, d'autres peuvent être achetés par le biais des géos. Parmi les autres objets à acquérir en magasin se trouvent une boussole pour connaître son emplacement sur chaque carte, une plume pour compléter les relevés topographiques selon ses propres découvertes, ou encore des marqueurs pour noter l'emplacement des bancs de sauvegarde et des marchands.


title: Hollow Knight

text: Le jeu propose un contenu d'une durée d'une quarantaine ou d'une cinquantaine d'heures en comptant les extensions, bien qu'une partie puisse durer plutôt une vingtaine d'heures en se concentrant sur le cheminement vers le " final. Un pourcentage consultable à tout moment du jeu renseigne sur le degré de complétion de la partie ; après l'ajout des extensions, son maximum est de 112 %.


title: Hollow Knight

text: " présente un univers en deux dimensions, mélangeant dessins à la main et effets d'animation modernes dans une palette de couleurs monotones et sombres. Malgré les limitations de la 2D, l'éclairage dynamique (aura du personnage, brume, ombres) et les effets de particules contribuent à animer l'environnement, à l'image des petits ennemis cachés dans des buissons qui laissent des traînées de feuilles sur leur passage. Si les mouvements des personnages sont pré-calculés et appliqués en temps réel par le moteur de jeu, l'influence du joueur sur l'environnement paraît plus personnalisée et aléatoire, notamment quand le Chevalier frappe de son aiguillon un lampadaire, un panneau ou une tige de plante au hasard, et dégage alors des particules qui finissent par se fondre dans la nature. Bien que le décor soit fixé sur plusieurs couches en parallaxe, il est ainsi possible d'interagir avec plusieurs éléments anodins placés au premier plan. Les caractéristiques de la lumière et des ombres s'adaptent d'un biome à l'autre au style de dessin utilisé, notamment dans les transitions introduisant des cinématiques en 2D, à l'image de l'animation qui fait apparaître un coléoptère géant pour aider le protagoniste à se déplacer d'un point de la carte à un autre.


title: Hollow Knight

text: Le monde du jeu fait implicitement appel à un contexte médiéval, peuplé qu'il est par des personnages usés et parfois abattus devant les dangers d', tous animés cependant par l'ambition de progresser dans leur quête personnelle, et parfois croisant le Chevalier à de multiples reprises au fil de leurs pérégrinations. L'apparence des personnages tient de l'insectoïde, sans que cela ne soit explicité : si certains se rapprochent nettement d'insectes connus, d'autres semblent plutôt être l'amalgame de différentes caractéristiques du monde animal. Les pinces sur la tête du héros le rapprochent ainsi des perce-oreilles, tandis que sa cape évoque des ailes d'insecte repliées contre un corps de scarabée ou de coléoptère.


title: Hollow Knight

text: La carte de jeu est vaste et présente de nombreux biomes variés afin d'inciter le joueur à l'exploration : forêts à la végétation luxuriante, cavernes froides ou cités lugubres sont légion et disposent chacune de leur ambiance propre. Le monde est notamment parsemé de murs destructibles, de salles secrètes et de personnages engoncés dans des cavernes isolées et qui sont autant de clefs pour espérer déchiffrer l'intrigue du jeu. La progression dans ces zones de jeu n'est cependant pas linéaire : il est possible d'y accéder de différentes manières et à différentes étapes de l'histoire, ce qui personnalise chaque partie. L'obligation d'acheter la carte de chaque nouvelle zone auprès d'un cartographe itinérant nommé Cornifer, que le joueur ne trouvera qu'après avoir erré un long moment sans repère, participe encore davantage à renforcer le sentiment de découverte et de conquête des espaces immenses d', d'autant que chaque carte achetée reste lacunaire et doit être complétée par le joueur. Ce n'est qu'en explorant de soi-même chaque biome, et en constatant éventuellement des anomalies et des travées cachées que l'on peut espérer compléter la carte, qui se met alors à jour une fois un banc de sauvegarde atteint.


title: Hollow Knight

text: L'incitation à l'exploration passe aussi par la présence de personnages et de situations insolites, plutôt que par l'appel à collectionner des objets cachés. Plutôt que d'essayer de guider le joueur en lui fournissant des indications, le jeu l'invite à se perdre pour faire des découvertes insoupçonnées. Des indices auditifs sont parfois dispersés pour indiquer la présence d'un insecte caché derrière un mur destructible, d'un ennemi tapi dans les ombres, de précieux objets appelant à être découverts, ou encore de Cornifer le cartographe, en train d'esquisser frénétiquement de nouveaux plans et de laisser derrière lui des miettes de parchemin. Un système de déplacement rapide existe et doit également être débloqué par l'exploration, en découvrant de nouvelles « stations » dans lesquelles appeler, en sonnant une cloche, le destrier conforme au héros : un coléoptère géant prêt à transporter le Chevalier de station en station.


title: Hollow Knight

text: "" offre une expérience de jeu volontairement difficile, qui implique de parfois recommencer plusieurs fois un combat de boss pour apprendre ses tactiques et espérer finalement en triompher. Il arrive d'ailleurs que lors de ces rencontres, une cage se referme autour du protagoniste, lui coupant toute possibilité de fuite et lui imposant la confrontation.


title: Hollow Knight

text: Nombre de publications consacrant des conseils à la manière d'aborder des jeux « difficiles » mentionnent '. Parmi leurs recommandations : faire des pauses en quittant le jeu, prendre affectivement de la distance en coupant la bande-son, s'éloigner physiquement de l'écran, étudier et lister les mouvements répétitifs de chaque ', ou encore passer momentanément à autre chose et explorer une partie différente du jeu.


title: Hollow Knight

text: ' intègre certains mécanismes de jeu rendus célèbres par la série des ', des jeux réputés particulièrement difficiles, punitifs et intransigeants pour un joueur mal préparé au combat, en particulier au moment d'affronter des '. Dans un système similaire à celui des feux de camp « à la ' », des bancs servent de point de sauvegarde, de repos et de résurrection lorsque le protagoniste est annihilé. Tout comme un « jeu ' », ' exige du joueur une excellente connaissance de ses forces et de ses faiblesses pour parvenir à venir à bout d'ennemis plus imposants, tout en lui permettant par moments d'augmenter la qualité de son arme ou de son armure. De même encore, la collecte de « géos », ces gemmes qui servent de monnaie pour acheter des améliorations, est calquée sur celle des âmes dans les " : lorsque le personnage est tué, il perd toute sa fortune, qu'il ne peut récupérer qu'en retournant sur les lieux de sa mort ; s'il meurt entre-temps une seconde fois, l'argent disparaît à jamais. La narration au compte-gouttes est aussi une caractéristique récurrente de cette série vidéoludique.


title: Hollow Knight

text: D'après ', le jeu ne tombe cependant pas dans le piège de créer de la difficulté seulement pour se réclamer du genre des ' et satisfaire les attentes de stratégies commerciales ; la difficulté est finement dosée et son usage minutieusement implanté en jeu. Au contraire d'autres jeux vidéo, la progression ne se mesure pas par le fait de passer à un niveau supérieur et donc de renforcer automatiquement sa résilience ; il est nécessaire de se soumettre à un apprentissage, celui de composer avec les forces et faiblesses du personnage et de savoir tirer leçon de ses échecs successifs sur une même séquence de jeu. Les améliorations apportées par les charmes ont une limite, et le seul moyen de triompher de tous les dangers reste l'apprentissage de chaque nouveau pouvoir offert au Chevalier.


title: Hollow Knight

text: Les zones les plus difficiles du jeu exigent du joueur d'avoir retenu et maîtrisé tous les moyens de naviguer dans le monde d'. Dans le Palais blanc (« ' » en version originale), ainsi, un long niveau faisant presque office de ' fait appel à toutes les ressources du joueur pour venir à bout de casse-tête de plate-forme. Quant au ' final, ses attaques infligent le double des dégâts auxquels le joueur avait été habitué par les précédents '.


title: Hollow Knight

text: La mélancolie et la poésie du jeu font forte impression. De nombreux critiques et observateurs relèvent les points communs de "" avec l'univers artistique du réalisateur Tim Burton, mais également avec ceux des studios d'animation Pixar, Disney et Ghibli.


title: Hollow Knight

text: Son aspect onirique est régulièrement mis en avant, notamment par son directeur artistique Ari Gibson, qui cite le jeu indépendant invitant à l'errance "Bientôt l'été" comme une inspiration stylistique. Pour l'un des rescapés des attentats du 13 novembre 2015 en France, " fait d'ailleurs office de fantasmagorique.


title: Hollow Knight

text: Les créateurs de " ambitionnent de donner l'illusion au joueur d'être réellement perdu et de sentir isolé parmi ces sentiers obscurs, alors que la roche gronde autour de lui et que d'hostiles créatures ourdissent des pièges à son encontre. L'ambiance, qui n'est pas sans rappeler le dessin animé mettant en scène des rats "Brisby et le Secret de NIMH" (1982), est riche de la menace d'insectes tapis dans les ombres, prêts à s'attaquer au protagoniste, et de la présence de visages amicaux qui paraissent soudainement au détour d'une exploration.


title: Hollow Knight

text: Le clavecin, un instrument passé de mode depuis des siècles, est utilisé dans le thème musical accompagnant les Dames Mantes et évoque maintes références liées à cette mélancolie ambiante. Il rappelle le cadre baroque de la série de jeux vidéo ', dont ' s'inspire, et au-delà, les châteaux transylvains réputés pour abriter dans la tradition littéraire des vampires et autres créatures millénaires, qui pourraient paraître à leur place dans le jeu s'ils y adoptaient une forme insectoïde.


title: Hollow Knight

text: Parmi tous les marchands offrant leurs services au Chevalier, l'une d'entre elles, une banquière nommée Millibelle, lui propose de placer son argent pour éviter de le perdre, si jamais il venait à accuser une défaite contre un ennemi. Après lui avoir confié plusieurs milliers de gemmes, cependant, le héros se rend compte en lui rendant une nouvelle fois visite qu'elle a plié bagage, et que son échoppe n'est qu'un décor en carton qui s'écrase au sol. L'argent a disparu et la criminelle partie avec son butin.


title: Hollow Knight

text: Plus tard, le Chevalier peut la recroiser en train de se prélasser dans une source chaude, au sommet d'une tour de la Cité des larmes. Face à la fureur du héros, l'insecte se rétracte dans sa carapace et des gemmes se mettent à en tomber, un flot qui s'intensifie si le joueur la frappe à répétition. L'intégralité de la somme subtilisée, gonflée par quelques milliers de gemmes supplémentaires, peut ainsi être récupérée. Le joueur est ainsi la victime d'une farce orchestrée par les développeurs du jeu, farce dont le ressort comique se poursuit lors de cette scène de baignade et d'humour ". L'ensemble est cependant cruel, laissant croire au joueur que sa fortune a été dévalisée, et ce peut-être même définitivement si la voleuse n'est pas retrouvée.


title: Hollow Knight

text: Cette vilenie prégnante s'exprime aussi à travers le sort des dizaines de petites larves emprisonnées dans le monde d', que le Chevalier peut choisir de libérer pour leur permettre de rejoindre leur tribu, ou de laisser dépérir dans leur cage. La propagation de l'infection donne également lieu à des scènes tragiques, telle la transformation progressive de Myla, une insecte mineuse. Cette dernière passe en effet d'un personnage chantonnant qui accueille chaleureusement le Chevalier à un personnage hostile au fur et à mesure des événements du jeu.


title: Hollow Knight

text: L'usage de la carte dans "" se plie aux conventions du réel : il est impossible de la consulter alors que le personnage est en déplacement ou flotte sur l'eau, de même qu'il est impossible de l'annoter sans s'être au préalable assis sur un banc. Dans de sombres corridors pleins de dangers, il serait inconcevable que le héros s'assoie pour compléter sa prise de notes. D'autre part, si Cornifer est capable de dessiner des cartes par lui-même mais pas le Chevalier, ce peut tout simplement être parce que leurs compétences en dessin diffèrent. Ces contraintes font sens dans un jeu qui récompense les joueurs adoptant une posture d'explorateur.


title: Hollow Knight

text: La difficulté assumée du jeu vise à engendrer chez le joueur un sentiment de satisfaction en surmontant chaque passage difficile ; c'est pourquoi les extensions proposent encore une difficulté relevée.


title: Hollow Knight

text: Malgré la profusion de comparaisons entre ' et ', ses développeurs se défendent de s'être inspirés du jeu. William Pellen, le c-fondateur du studio chargé de la programmation, témoigne : .


title: Hollow Knight

text: Les inspirations de ' tiennent plutôt de jeux originaires de la console NES et sortis à la fin des années 1980 tels que "" ou "Faxanadu", ce dernier proposant déjà un système d'exploration verticale. Il s'inspire aussi des jeux comportant des passages insolites comme dans ' ou '. Ce sont des œuvres qui magnifient la place laissée à l'inconnu et la découverte ; ce choix se reflète dans ' par le dépassement sans cesse renouvelé des attentes du joueur, qui découvre un potentiel d'exploration sans communes mesures.


title: Hollow Knight

text: Les développeurs ne s'imposent pas de respecter un genre particulier, avec ses règles et ses conventions, bien qu'ils mentionnent amplement ' et ' (lesquels ont formé le mot-valise ') parmi leurs inspirations. ' influence certains éléments du jeu tels que les mouvements du personnage, tout comme la série des "Mario". Le système des « charmes », des amulettes qui renforcent ponctuellement les capacités du héros, est d'ailleurs hérité de "".


title: Hollow Knight

text: ' est le premier projet commercial développé par , studio fondé en 2012 par deux Australiens, les coréalisateurs Ari Gibson et William Pellen, lesquels sont rejoints plus tard par leur ami Rohan Fraser. Tous deux se connaissent de métier ; ils se sont rencontrés au début des années 2000 par des amis communs, puis décident en de participer ensemble à une ' de , la de la , qui donne naissance au petit jeu '. Ces moments de création resserrés permettent de gagner en expérience sur l'ensemble des phases de développement d'un jeu. Le ' de ' consiste alors à attraper et avaler des insectes plus petits que le héros pour éviter que celui-ci ne meure de faim. Il s'agit du même protagoniste et des mêmes "sprites" que le futur ' ; la qualité du jeu est cependant considérée comme médiocre, ce que reflètent les quelques avis laissés par des joueurs. L'animation du protagoniste est alors des plus simples ; celle-ci est composée d'un modèle unique en 2D, avec une animation de saut.


title: Hollow Knight

text: Au terme de leur troisième ' ensemble, la de la qui dure trois jours et impose un thème , les bases de ce qui deviendra ' sont amorcées. Les deux développeurs échouent à finir le jeu en temps et en heure, mais réfléchissent suffisamment à un moyen d'incorporer leur petit chevalier insectoïde dans l'exploration d'un royaume souterrain, et se rendent compte de la similarité des cartes de ' avec l'architecture de nids d'insectes. Le concept de ' est alors établi. Quatre images conceptuelles sont notamment dessinées pour travailler l'esthétique du futur jeu : elles présentent le protagoniste sous la forme d'un voyageur parcourant un monde désolé et irréel, non pas encore un chevalier, et croisant sur sa route d'immenses insectes aux formes et aux modes de vie variés.


title: Hollow Knight

text: Le style insectoïde s'explique par la facilité pour les artistes à dessiner un insecte et la rapidité à en dessiner plusieurs en un temps réduit : c'est la conséquence d'une . Une ébauche du héros le fait alors ressembler à un petit insecte d'apparence étrange, au long nez recourbé et affublé d'un béret aux couleurs vives. La ville de présente dans la version finale du jeu est presque identique à celle conçue pour la ".


title: Hollow Knight

text: Tous deux sont désireux de créer un nouveau jeu avec ce même personnage dans un monde insectoïde et de le commercialiser de manière professionnelle, et lancent fin 2014 une campagne pour le financer. À cette occasion, le directeur artistique Ari Gibson dessine des ', des images promotionnelles officielles, qui seront parmi les seules créées pour le jeu. Ces illustrations font appel à une palette de couleurs bleues et à un style de dessin simplifié par rapport à celui utilisé pour la ' précédente, tout en transmettant davantage l'esprit d'aventure du jeu.


title: Hollow Knight

text: Ari Gibson et William Pellen affirment partager la paternité du style et de l'atmosphère du jeu à parts égales, même si Gibson est plus officiellement chargé de la direction artistique, de l'animation et du ", et Pellen de la programmation des systèmes. Il arrive ainsi à Pellen de concevoir des personnages, comme celui du cartographe Cornifer.


title: Hollow Knight

text: La campagne de financement participatif remporte un succès raisonnable mais , qui rassure néanmoins Gibson et Pellen quant à la pertinence et l'intérêt de leur proposition. assurent au jeu un budget de , bien supérieur au but de . Ce surplus inattendu pousse les deux membres de Team Cherry à étendre la taille du jeu et à embaucher deux personnes en renfort. Les rejoignent alors le directeur technique David Kazi, capable de coder, et le compositeur Christopher Larkin, auxquels s'ajouteront parfois des stagiaires pour travailler les dessins.


title: Hollow Knight

text: Les « objectifs optimistes » indiqués par comme argument de soutien pressurent les développeurs à développer un jeu toujours plus grand. Le fait de devoir régulièrement communiquer et rendre compte aux contributeurs du financement participatif aide également les développeurs à repérer les éventuelles failles du jeu. C'est lors d'une séance de questions-réponses, notamment, qu'ils se rendent compte qu'aucun mécanisme de jeu n'est encore prévu pour parer à la mort du personnage.


title: Hollow Knight

text: Pour simplifier leur charge de travail, les deux fondateurs se mettent d'accord sur le choix d'une esthétique en deux dimensions. Par rapport à l'assemblage du jeu entier, la préparation des dessins ne demande d'ailleurs que peu de temps à Ari Gibson, l'artiste en titre, bien qu'il y ait près de à modéliser, chacun avec son propre style d'attaque, sans compter les personnages non-joueurs. La plupart sont dessinés d'un seul trait, bien que l'animation de chaque modèle 2D nécessite plus de temps et empêche de s'attarder sur l'itération de leur ". La création du protagoniste tient du même désir de simplicité et de fuite des difficultés techniques : Gibson explique que lui attribuer un manteau évite d'avoir à modéliser ses bras, et que . Le chevalier n'a d'ailleurs pas de genre.


title: Hollow Knight

text: Les décors sont esquissés par Gibson dans des carnets ; trois cahiers suffisent à remplir le monde du jeu, étant donné que la presque totalité de ces dessins trouvent leur place dans la version finale du jeu. Si ces brouillons sont la plupart du temps produits lors de soirées entre artistes auxquelles participe Gibson dans un bar, les intégrer en jeu lui prend près d'une semaine à chaque fois.


title: Hollow Knight

text: À l'époque, les membres de décrivent facétieusement leur processus de création comme suit : Ils cherchent également des références dans la nature, en étudiant en particulier la vie animale et des insectes. Au quotidien, Ari Gibson travaille sur l'animation des ", sur le remplissage des décors, et sur le peuplement des zones en ajoutant des éléments marquants.


title: Hollow Knight

text: se met à l'œuvre sur la création du monde avec un mot d'ordre : ne pas céder la main à l'analytique. Pour les développeurs, la disposition des régions et des moyens de les parcourir doit faire sens, et non pas naître d'une logique visant à créer le meilleur cheminement du personnage possible. Cette approche a l'avantage de légitimer la possibilité de se perdre. Pour gagner du temps, l'équipe se refuse également à avancer trop à tâtons et à itérer éternellement.


title: Hollow Knight

text: Le jeu prend d'abord forme avec , un logiciel gratuit de développement de jeux en 2D. Une version du jeu y est montée et permet de parcourir dans son entièreté le monde d', bien que les graphismes soient encore à l'état d'ébauche ; le développement du jeu se poursuivra cependant par la suite avec le logiciel . Les esquisses dessinées par Gibson sont scannées puis nettoyées par ordinateur et placées directement dans le moteur de jeu, pour transmettre immédiatement l'identité visuelle du monde.


title: Hollow Knight

text: Le monde de jeu est créé, à partir de schémas de , avec des tuiles noires de de long et de large, très rapides à peindre et à tester en jeu pour s'assurer de la conformité de la version en développement avec les attentes des développeurs. Les grottes et les pièces d' sont ainsi basées sur ces tuiles, de simples pans de mosaïque qui leur attribuent une forme géométrique tout en laissant de la place pour l'ajout ultérieur des décors ; puis, ainsi ébauchées, ces scènes sont testées pour s'assurer que chaque plate-forme est située comme elle devrait l'être pour être atteignable par le joueur et les ennemis.


title: Hollow Knight

text: Ari Gibson remplit ensuite la scène de décors, puis lui ou Pellen ajoutent les derniers éléments : ennemis et autres gemmes. Il faut un mois à Pellen pour créer toutes les créatures hostiles du jeu, qu'il conçoit d'un bloc sans travailler autre chose ; il passe ensuite une semaine pour chaque zone du jeu à piocher dans cette palette et à implanter les ennemis, les interrupteurs ou les ponts.


title: Hollow Knight

text: Tôt dans le développement, établit les seuils de progression du personnage et la répartition de ses pouvoirs spéciaux, afin de concevoir le cheminement à proposer sur la carte de jeu. Ce n'est que plus tard, alors que le jeu prend des formes et s'étend, que la progression perd de sa linéarité et offre plus d'indépendance. Plusieurs pouvoirs finissent d'ailleurs par n'être plus qu'optionnels et ne pas avoir d'importance pour atteindre la fin du jeu, ce dont peuvent profiter les futurs speedrunners.


title: Hollow Knight

text: Dans la version du jeu conçue en ", l'idée est que les zones de la carte comportent des salles distribuées aléatoirement au bout des couloirs : Un concept de carte de cette époque attribue alors des chiffres et des lettres à chaque section afin d'établir les raccordements possibles et les arrivées vers des caches de (un insecte à délivrer ou un coffre). L'ensemble est cependant confus et pénible à mettre en place, et n'aurait pas présenté d'intérêt ludique ou narratif pour le joueur.


title: Hollow Knight

text: Dans un jeu avec un monde aussi étendu et avec autant d'embranchements entre les zones, il arrive que la crédibilité du placement des pièces, en hauteur ou largeur, s'incline devant des exigences de praticité. D'après , la carte de ' est cependant réaliste à 98 %, en ne faisant appel qu'à de petits ajustements comme des salles placées un peu plus bas qu'elles ne devraient l'être par rapport aux autres. Les développeurs font attention à éviter la frustration dans des trajets interminables, et veillent à placer nombre de connexions entre les zones, qui ont l'avantage de récompenser les joueurs les plus explorateurs. Vers la fin du jeu, la zone des « Routes oubliées » se métamorphose en « Routes infectées » et adopte de nouveaux décors, de manière à éviter de lasser le joueur. Cette métamorphose est une expression littérale de la transformation qui s'opère dans le paradigme du joueur, qui a gagné en puissance et en connaissance au cours de son périple et n'est désormais plus le même, de même que les zones qu'il redoutait auparavant et qui ne présentent plus les mêmes caractéristiques à ses yeux. Le système de cartographie, qui permet au protagoniste d'acheter des cartes lacunaires avant les compléter lui-même au gré de ses découvertes, permet à de s'éloigner des cartes de jeu de type ', où le monde de jeu est connu et délimité avant que le joueur n'accède à cette connaissance.


title: Hollow Knight

text: Dans les premières ébauches de la carte, le village de Dirtmouth, situé aux Routes Oubliées (« ' » en version originale) apparaît véritablement comme le croisement entre trois zones situées en contrebas : la zone des champignons (« ' » en version originale) à gauche, une zone désertique à droite, et la Cité des Larmes (« ' » en version originale) tout en bas. C'est dans ces trois zones qu'auraient alors pu se situer les trois ' principaux, les Rêveurs (« " » en version originale), qui n'auraient que légèrement varié d'apparence entre eux. Après avoir vaincu chacun de ces boss majeurs, le joueur aurait eu à retourner au commencement et battre le boss final, une structure narrative qui se retrouve dans le jeu fini.


title: Hollow Knight

text: Une immense région baptisée « " », accessible par double saut, est ainsi imaginée tôt dans le développement et conçue jusqu'à une forme avancée ; prévue tout d'abord pour se situer sur la droite de la carte, puis tout en bas du monde, au-dessus des abysses, afin de rendre plus logique la présence de lave, elle est finalement coupée du contenu final. craint en effet qu'elle ne soit excessive dans un jeu déjà gourmand en temps de développement pour le studio et en temps d'exploration pour les futurs joueurs. Cette forêt constitue alors la plus large zone du jeu et propose de nombreuses possibilités d'exploration parmi les traînées de lave et les constructions à base d'ossements, sans qu'aucun ennemi ne vienne importuner le joueur.


title: Hollow Knight

text: Plusieurs zones ne sont imaginées que tardivement : le Bassin ancestral n'est implanté qu'après la disparition de « ' » ; le Lac bleu n'est ajouté qu'à titre narratif, afin d'expliquer le déluge de pluie tombant sur la Cité des larmes ; quant à la zone des Frontières du Royaume, d'abord nommée « ' » (« Périphérie »), elle est créée en tout dernier afin d'abriter à la fois la Ruche, le second combat contre Hornet, et tout autre élément qui n'a pas trouvé sa place dans les autres régions.


title: Hollow Knight

text: Lors d'un entretien conduit en , le studio estime alors pouvoir sortir le jeu en , loin des deux ans supplémentaires qu'il leur faudra en réalité. Courant 2015, organise une version bêta donnant accès à la première zone du jeu, les Routes oubliées ; l'accueil réservé à cette bêta les conforte dans leur direction. Fin , la date de sortie avancée est cette fois celle du quatrième trimestre 2015. Ces dates sont cependant rapidement dépassées, et le même constat est tiré en 2016 : il faut faire un choix parmi toutes les promesses de la campagne , et couper du contenu pour espérer sortir le jeu. C'est ainsi que la carte du jeu est considérablement modifiée : la zone de est coupée et celle de est réduite. Durant ces années de développement, le jeu est notamment présenté au public début 2016 à la convention ", qui se tient à la Game Developers Conference.


title: Hollow Knight

text: Les années de flottement durant lesquelles le jeu prend plus de temps que prévu voient également dépérir la console Wii : si s'était engagé en 2014 à y porter le jeu, au début 2017 la donne est différente et le studio comprend l'intérêt d'attendre plutôt la sortie de la console succédant à la Wii , la ; mais rompre cet objectif annoncé dans la campagne de financement participatif risque de provoquer le courroux des contributeurs. C'est finalement avec leur accord, ainsi qu'avec le soutien du constructeur japonais Nintendo, qui produit ces deux consoles, que la décision est prise. Le portage sur prend cependant du retard ; malgré les communications de Nintendo, qui incorpore le jeu dans les sorties sur de l'année 2017, annonce en une date de commercialisation en 2018, afin d'optimiser la version autant que la version PC l'était à sa sortie. À l'occasion de cette annonce, les membres font part de leurs difficultés, qu'ils disent inhérentes à leur manque d'expérience. Ils dévoilent avoir parfois , et être obligés de réécrire ou réparer certaines parties du code source pour permettre au jeu de fonctionner de façon optimale, un destiné à favoriser un portage nécessitant . s'appuie sur le concours de , un studio de développement australien, pour finaliser ce portage. Pour la première fois, le studio évoque aussi la possibilité de portage sur d'autres plates-formes. Cette sortie sur vise en particulier le marché japonais ; travaille à cet effet avec , une agence spécialisée dans la sortie en Asie de jeux indépendants occidentaux. Le jeu sort finalement sur la console portable en .


title: Hollow Knight

text: Considérée comme un , la musique du jeu est composée par l'Australien Christopher Larkin , en usant majoritairement d'un piano et d'un alto. Larkin, qui a l'expérience de la musique et du ' sur plusieurs jeux indépendants, a déjà composé ponctuellement des thèmes pour Ari Gibson. Il est mandaté par pour composer une bande originale , , avec aussi peu d'instrumentation que possible. De fait, rares sont les titres à faire usage d'autre chose que du piano et d'instruments à cordes : il s'agit alors de refléter le caractère propre à une zone particulière. L'ambiance visuelle et l'atmosphère des zones influencent les instruments sélectionnés pour créer des sons : ' use ainsi de la harpe et du xylophone marimba, ' fait appel à un orgue aux sonorités gothiques et froides, et ' sollicite des verres à vin et le kalimba pour produire des sons délicats, pareils au tintement du cristal.


title: Hollow Knight

text: Christopher Larkin échange régulièrement avec et dispose de notes précises sur chaque zone et chaque personnage, afin d'y adapter la musique et de proposer des '. Dans certains cas, la première version ne correspond pas à l'idée visée, à l'instar du thème consacré à : une version initiale utilise une ligne de basse lourde, bien éloignée de la sophistication et de la vivacité des animations du personnage. Larkin cherche également à élaborer une musique séquencée qui s'adapte aux actions du joueur, en dégageant par exemple des moments de respiration. Il s'inspire notamment des compositeurs contemporains Joe Hisaishi et James Newton Howard (en particulier de ses thèmes romantiques pour ') et des compositeurs classiques Gustav Mahler et Sergueï Rachmaninov, notamment lorsqu'il s'agit de créer des thèmes longs, comme celui du ".


title: Hollow Knight

text: L'orchestration du jeu est presque entièrement virtuelle ; l'alto joué par Timothy Cheel et la voix d'Amelia Jones, qui chante ', en sont les seuls apports naturels. L'orchestration fait aussi appel parfois au vibraphone, au glockenspiel, à la flûte, au piccolo ou au basson pour insuffler des thèmes plus féeriques. Pour créer une atmosphère plus mystérieuse, le compositeur utilise la technique du pizzicato sur des instruments à cordes frottées. Le thème accompagnant les Dames Mantes est plus particulier : son usage du clavecin à un rythme effréné, un hommage à Antonio Vivaldi, n'est pas sans rappeler la série des jeux ', située dans un cadre baroque, et confère aux personnages éponymes une présence royale et menaçante.


title: Hollow Knight

text: Les thèmes entendus au tout début du jeu trahissent par leur manque d'affirmation la fragilité du chevalier, qui entame seulement son périple et à qui il reste tout à découvrir. Son arrivée au village de Dirtmouth, le point de chute du jeu, dévoile une musique plus sûre, laissant entendre au héros qu'il est en territoire allié. À l'aide d'altérations , le thème principal se métamorphose pour la bande originale dramatique des combats. La même astuce de déstabilisation sonore est utilisée pour introduire des personnages surprenants, à l'image du guerrier déchu Dung, pour qui l'usage des cuivres sert à invoquer des images martiales et héroïques, tandis que leur rythme irrégulier balaie cette apparence irréprochable.


title: Hollow Knight

text: Les voix des personnages sont pour certaines interprétées par des proches de . La mère du codirecteur William Pellen interprète ainsi à la fois la Dame Blanche, la guerrière Marmu et une partie des Dames Mantes. Un autre doubleur fait également office de directeur de la communication et de testeur principal, admettant que son rôle consiste à .


title: Hollow Knight

text: La bande-son du jeu est publiée en version numérique en sur des boutiques en ligne comme , et , puis en version vinyle en . Un second album est commercialisé sous le titre ' ; il regroupe toutes les musiques du jeu, notamment celles des contenus additionnels, avec en bonus un nouvel arrangement nommé '. Il est disponible en version vinyle en ou en version numérique en sur , , et .


title: Hollow Knight

text: ' est publié sur PC le au terme de trois ans de travail. Il est de prime abord uniquement commercialisé au format numérique pour à partir du , et disponible pour ou sur les plates-formes de distribution , GOG.com et . Des versions compatibles avec Mac et Linux sortent ensuite le . En , enfin, ' fait partie des premiers jeux à être commercialisés dans la nouvelle boutique de distribution numérique de la plate-forme .


title: Hollow Knight

text: La communication de , axée sur la transparence, et la volonté du studio d'apporter du neuf à un genre qui n'a pas été fondamentalement modifié depuis les jeux fondateurs originels (' et ') contribuent à la bonne réputation du titre au sein des nouvelles sorties de jeux indépendants. Sans se douter du futur succès commercial de ", l'ambition de est alors de vendre suffisamment d'exemplaires du jeu pour être en mesure d'en développer un autre. Il leur est cependant difficile de se faire une place au sein de l'espace médiatique, étant donné que le monde entier a les yeux tournés sur la sortie la semaine suivante de la nouvelle console de Nintendo, la Switch, et de son jeu-phare, "".


title: Hollow Knight

text: Dans les années suivantes, plusieurs éditions physiques du jeu sont mises en travaux. En , commercialise une édition physique limitée du jeu sur PC, avec un manuel et une peluche. En , assure être en mesure de commercialiser définitivement le jeu au format physique, grâce à un partenariat avec . La collaboration est cependant arrêtée en sans qu'aucune copie physique n'ait été commercialisée ; l'équipe de explique alors s'être rendu compte qu'il leur manque du temps pour mettre en place une telle possibilité.


title: Hollow Knight

text: Le , ' est commercialisé au format numérique sur la console portable , en incluant les trois premières extensions sorties jusque-là. Le jeu est ensuite publié, toujours au format numérique, le sur les autres consoles majeures que sont la et la 4, sous le titre ' ; ce portage inclut les quatre extensions. La version " est disponible sur le sur PC à partir du .


title: Hollow Knight

text: Le , des versions physiques du jeu sont cette fois annoncées pour , et PC, par le biais de l'éditeur , qui annonce être en mesure de les commercialiser, notamment aux États-Unis et dans certains pays d'Europe. Le jeu est proposé en version standard, mais aussi en édition ' comprenant divers objets supplémentaires comme une carte des zones du jeu, un manuel, des ', un ' sur le personnage de Quirrell, un pin's, et des '. Les précommandes sont ouvertes depuis cette date et les livraisons doivent débuter le . Le , l'entreprise Just for Games qui avait été choisie afin de distribuer le jeu en France annonce le report de la sortie au sur le territoire. Le , annonce le report des versions et pour le 12 .


title: Hollow Knight

text: En tant que jeu indépendant produit grâce au financement participatif, " se distingue par la variété et l'ampleur des extensions qui lui sont ajoutées. Les contenus téléchargeables que propose Team Cherry répondent aux promesses faites lors de la campagne participative, et même à certaines qui n'avaient pas obtenu le budget espéré, étendent la carte de jeu et ajoutent des personnages. Un seul des DLCs, "Lifeblood", se concentre sur de la pure optimisation technique et résolution de bugs.


title: Hollow Knight

text: Début , annonce la sortie d'une extension gratuite intitulée ' pour le mois de . L'extension propose deux nouveaux combats contre des ' optionnels et plus difficiles que ceux du contenu de base. Deux pistes musicales inédites sont ajoutées, ainsi qu'un nouveau " facilitant le déplacement d'une zone à une autre et une nouvelle station de transport par coléoptère. Cette extension sort finalement le .


title: Hollow Knight

text: ' est le seul contenu téléchargeable majeur à se concentrer principalement sur l'optimisation technique et la résolution de bugs. Cette extension gratuite introduit un nouveau ' accompagné d'une musique inédite, l'amélioration d'un " déjà présent en jeu, des équilibrages, de nouveaux effets sonores et voix numérisées et de nombreuses améliorations techniques notamment en vue de portages sur d'autres plates-formes de jeu. L'extension rajoute également certaines langues comme le japonais, de nouveaux marqueurs de carte personnalisés et davantage d'éléments dans le menu « Extras ». Annoncée et mise en ligne en bêta-test sur depuis le , elle sort le .


title: Hollow Knight

text: Initialement prévue sous le titre ' (« Dieux et Gloire »), cette dernière mise à jour adopte le nom de ' lorsque apprend que cette dénomination est déjà utilisée par un éditeur influent pour l'un de ses jeux mobiles. Les Australiens profitent du manque de notoriété de leur propre studio pour glisser à travers des règles de droit d'auteur assouplies, qui leur permettent de changer rapidement le nom de l'extension.


title: Hollow Knight

text: Dévoilée le , celle-ci propose un contenu plus important que les précédentes mises à jour, grâce à de nouveaux ' et des régions à explorer supplémentaires ainsi qu'un personnage non-joueur distribuant de nouvelles quêtes. Elle ajoute également des musiques, des personnages et des charmes. Un troisième mode de difficulté est également introduit, débloqué lorsque le joueur a terminé la quête '. L'extension est publiée le .


title: Hollow Knight

text: "" est globalement très remarqué par les critiques et les professionnels du milieu à sa sortie mondiale, mais il échoue systématiquement de peu à monter sur la première marche du podium des grandes remises de prix, à l'exception des récompenses qu'il reçoit sur sa terre natale d'Australie.


title: Hollow Knight

text: ' est ainsi régulièrement cité dans les nominations aux prix récompensant les meilleurs jeux de l'année. Peu de temps avant sa sortie, en , le jeu est déjà nommé au ' du festival , dans la catégorie des meilleurs jeux solo. Lors de la saison des cérémonies qui s'étend de l'automne 2017 à , il est présent dans la catégorie de jeu indépendant « meilleur premier jeu » aux , aux et aux ; il fait alors souvent face à des titres indépendants comme ', ', "Gorogoa", ' ou '. À l' 2018, le jeu échoue à entrer en lice, mais il reçoit néanmoins des mentions honorables dans les catégories « grand prix », « excellence en direction visuelle » et « excellence en son ». À la suite du portage du jeu sur la console , " est nommé aux dans la catégorie « meilleur jeu Nintendo de l'année », sans parvenir à l'emporter.


title: Hollow Knight

text: En Australie, pays où " est développé, le jeu remporte lors des les titres de « jeu indépendant de l'année » et de « jeu australien de l'année ».


title: Hollow Knight

text: ' apparaît à de multiples reprises dans les « listes de fin d'année » des meilleurs jeux du moment établies par les plus prestigieux critiques, comme chez "Kotaku", "IGN" et ' chez qui il est classé jeu de l'année 2018. ' le classe aussi en 2018 comme le jeu pour PC de tous les temps, et comme le meilleur ' depuis ", sorti en 1994.


title: Hollow Knight

text: Chez les professionnels de l'industrie, le jeu remporte également un succès non négligeable : aux côtés de succès critiques comme ', ', ' ou encore ', " est régulièrement cité par des développeurs comme l'un des meilleurs jeux indépendants de l'année 2017.


title: Hollow Knight

text: ' reçoit un accueil très favorable de la part de la presse lors de sa sortie. Les critiques apprécient le ' exigeant mais simple, marié à un ' très précisément réglé, l'immensité de l'univers et du contenu proposé, ainsi que l'accompagnement sonore. Quelques réserves sont parfois émises, notamment au sujet d'une prise en main minoritairement ressentie comme abrupte, une frustration palpable face à la mise en échec, ou un ' assez présent. La presse note cependant que certains défauts sont gommés par les extensions venant compléter ou corriger le jeu. En , "" totalise des moyennes de notes élevées oscillant entre 80 et 90 % sur et sur toutes les plates-formes.


title: Hollow Knight

text: Le jeu est cité comme l'une des réussites majeures du jeu vidéo indépendant, jugé d'un niveau de qualité similaire aux jeux grand public et à grand budget ' ou ', qui font parler d'eux à la même période. Le tout que forme le jeu est salué pour sa qualité harmonieuse, notamment par ' qui considère son alliance d'une et de dessins faits mains comme un , et ses mécanismes de jeu comme . Selon "Jeuxvideo.com", le jeu ne réinvente pas le ', mais s'affiche . "IGN" apprécie ce . Pour "", le jeu semble , en réalisant la synthèse de nombreux petits éléments dans .


title: Hollow Knight

text: "Jeuxvideo.com" concède l'existence d'une part de ' inhérent au genre (obligation de repasser dans des lieux déjà visités), mais l'estime compensée par . ' le constate, peut-être plus que la moyenne, mais le juge , grâce à un ' , fort par exemple de raccourcis ou d'enchaînements de sauts. "Jeuxvideo.com" note une part de ' nécessaire pour sortir victorieux des combats. Le ' est jugé exigeant et . Dans les premières versions du jeu, avant la sortie des contenus téléchargeables, nombre de critiques relèvent également la faiblesse du ', qui flanche parfois lors de passages délicats du jeu et cause des échecs frustrants. ' voit le jeu comme une aventure solide nécessitant une implication non négligeable, mais qui présente une prise en main abrupte. ' estime pour sa part que c'est la mort de l'avatar qui est , obligeant le joueur à retourner à l'endroit du décès et à réaliser un combat. Par ailleurs, le site considère les combats . "IGN" partage cette dernière remarque, notamment un système de combat , mais précise qu'il nécessite de la et une certaine phase d'apprentissage. La difficulté du jeu n'est pas pointée du doigt, mais plusieurs critiques relèvent la frustration pouvant être engendrée par les échecs répétés face à un même obstacle, en particulier au tout début du jeu, alors que les zones accessibles ne sont pas encore les plus intéressantes. ' qualifie l'absence totale d'indication et le fait de se perdre de frustrant. "Jeuxvideo.com" note que l'absence de mise à jour automatique de la carte à mesure que le joueur progresse et l'obligation d'avancer parfois sans plan risque de décourager les moins explorateurs, ou tout du moins de les frustrer. C'est un avis que partage également '. "IGN" remarque qu'une grande partie du meilleur contenu du jeu est facultatif et concerne des quêtes annexes. Le site ressent parfois que la quantité de choses à faire ou de parcours possibles dans une carte très étendue est écrasante. Le système de transport est également apprécié. Les critiques pointent toutefois l'absence d'innovation générale.


title: Hollow Knight

text: ' considère la mise en scène et le scénario . À l'opposé, ' entrevoit une narration . "IGN" note que l'intrigue principale est distillée au fur et à mesure que le joueur avance dans le jeu, mais la reconstitution du récit global reste à la charge du joueur.


title: Hollow Knight

text: L'univers est jugé gigantesque, offrant des . Pour ', ce monde est , avec des visuels à . ' apprécie la direction artistique, la qualifiant . Pour "IGN", l'aspect le plus captivant du jeu est son atmosphère, ses visuels, . Le site relève des graphismes dessinés à la main, et la variété des zones et les spécificités qui les distinguent les unes des autres. ' admire la complexité et le détail des environnements en deux dimensions du jeu, qui paraissent plus simples à première vue qu'ils ne le sont réellement, et qui font du jeu . ' relève , chaque zone possédant une . rajoute le site.


title: Hollow Knight

text: "Jeuxvideo.com" estime que l'univers sonore générale du jeu. ' loue les effets sonores et la bande-son qualifiée de , distillant . ' estime cette dernière , et en constante harmonie avec ses environnements.