title: Révolution russe de 1905

text: La grève marque l'apogée du mouvement. Elle est conduite par le POSDR et le Soviet des ouvriers de Saint-Pétersbourg. Elle débute dans les universités. Le gouvernement a accordé le droit de réunion aux étudiants en . Les universités proclament alors leur autonomie et organisent des réunions où toutes les classes sociales se croisent et confrontent leurs revendications. Les bourgeois demandent les libertés constitutionnelles et politiques ; les ouvriers ont des revendications sociales : journées de huit heures et augmentations de salaires. Les paysans continuent à occuper les grands domaines. Les nationalités en Pologne, en Finlande, dans le Caucase et dans les régions baltes s'agitent et demandent leur autonomie.


title: Révolution russe de 1905

text: Trepov croit qu'il peut écraser le mouvement grâce aux troupes fraîches et fidèles revenant du front oriental. Le , il fait arrêter les dirigeants de l'Union des cheminots et fait intervenir les cosaques dans la capitale. Cela entraîne la grève générale qui paralyse progressivement tout le pays. L'armée est alors incapable d'agir.


title: Révolution russe de 1905

text: La population réclame une constitution, une Douma et les libertés. À Saint-Pétersbourg, les socialistes-révolutionnaires, les bolcheviks et les mencheviks s'unissent au sein du soviet ouvrier, qui publie les "Izvestia".


title: Révolution russe de 1905

text: Devant l'échec de Trepov, on se tourne vers les solutions proposées par Serge Witte, qui dispose alors d'une aura importante : il vient de signer aux États-Unis une paix avec le Japon qui évite l'humiliation à son pays. Le tsar crée pour lui le poste de Premier ministre. Il fait signer au tsar le "Manifeste du ". On veut (faire) croire que c'est la fin de l'autocratie et le premier pas de la Russie vers la monarchie constitutionnelle.


title: Révolution russe de 1905

text: Le "Manifeste" accorde un certain nombre de libertés immédiatement : conscience, parole, réunion, association. Un ministère homogène est constitué sous la direction de Serge Witte, nommé Premier ministre. Le gouvernement annonce qu'il ne va pas s'immiscer dans les futures élections pour la Douma législative élue au suffrage universel. Les "Règlements provisoires" sont abrogés.


title: Révolution russe de 1905

text: Il reste cependant diverses ambiguïtés : la Douma d'État de l'Empire russe va-t-elle avoir un rôle constitutionnel et les ministres vont-ils être responsables, et devant qui ?


title: Révolution russe de 1905

text: À l'annonce du "Manifeste", la population laisse éclater sa joie, pavoise les rues et chanta "La Marseillaise des Travailleurs". La victoire n'est satisfaisante pour personne, pour les libéraux, les socialistes et les ouvriers, le "Manifeste" n'est qu'un premier pas.


title: Révolution russe de 1905

text: La pression des ouvriers s'accentue. Les soviets ouvriers se multiplient. Il y a même des soviets de soldats parmi les troupes revenant du front. Il y a des insurrections de marins : à Kronstadt et à Sébastopol en novembre. À l'initiative des socialistes révolutionnaires, des soviets de paysans se constituent. Des révoltes rurales ont toujours lieu : 219 soulèvements en octobre, 796 en novembre et 575 en décembre. L'Union paysanne pan-russe réclame la nationalisation du sol, donc la suppression de la propriété privée du sol.


title: Révolution russe de 1905

text: . Les libéraux créent le Parti constitutionnel démocratique ou KD, dirigé par Milioukov et Malakov. Les modérés parmi les socialistes révolutionnaires créent en le "Parti social du peuple", qui joue le jeu de la démocratie et de la Douma.


title: Révolution russe de 1905

text: Le gouvernement joue alors sur les divisions de l'opposition : en 1906, il diminue de moitié les sommes encore dues par les paysans pour leurs achats de terres datant de l'abolition du servage en 1861. En 1907, cette dette est totalement effacée. Le fermage est diminué, et les salaires des ouvriers agricoles augmentés.


title: Révolution russe de 1905

text: Les conservateurs s'organisent dans l'Union du peuple russe, dirigée par et Alexandre Goutchkov. L'extrême droite crée les Centuries noires, plus ou moins soutenues par le gouvernement, pour lutter contre les libéraux, les intellectuels, les socialistes et les Juifs, notamment par l'organisation de pogroms comme ceux de Kichinev.


title: Révolution russe de 1905

text: À la fin du mois de , il ne reste plus comme opposition que le mouvement ouvrier et l'Union paysanne pan-russe. Witte fait arrêter les dirigeants de l'Union paysanne le et les membres du soviet ouvrier de Saint-Pétersbourg, dont Léon Trotski le . Le soviet de Saint-Pétersbourg appelle à la révolution. Le soviet de Moscou prend le relais.


title: Révolution russe de 1905

text: Des troupes nombreuses sont acheminées par train à Moscou. Du au des combats qui font plus d'un millier de morts opposent les ouvriers de Moscou à la police et à l'armée. Malgré quelques agitations sporadiques en 1906, avec grèves, révoltes paysannes, mutineries dans l'armée ou la marine, le gouvernement réussit à maintenir l'ordre.


title: Révolution russe de 1905

text: Nicolas a octroyé une constitution garantissant les libertés fondamentales et une Douma élue. Apparemment, la Russie prend la voie de la démocratie et de la liberté. Mais, la première Douma, dominée par les KD, se révèle impuissante. L'empereur refuse de nommer un gouvernement correspondant à la majorité à la chambre. Celle-ci refuse toutes les mesures gouvernementales et le gouvernement refuse toutes les mesures proposées par la Douma. Elle est dissoute deux fois successivement, jusqu'à l'élection d'une majorité docile et favorable au tsar. Pour cela, on a procédé à des modifications des modalités électorales lors du Coup de force du 3 juin 1907. La Douma dite "des Seigneurs" est alors enfin docile et on revient à un fonctionnement de type autocratique.


title: Révolution russe de 1905

text: Présentés par la vulgate de l'histoire révolutionnaire comme une « répétition générale » de la révolution de 1917, les événements de 1905 se déroulent dans un contexte sensiblement différent. Néanmoins, l'épisode laisse des traces et modifie le climat politique général. Avec le massacre du « Dimanche rouge », la monarchie tsariste est ébranlée et voit son autorité mise en cause, le tsar perd son aura et se trouve désacralisé.


title: Révolution russe de 1905

text: Le ralliement des constitutionnels démocrates (KD) aux réformes annoncées en a pour conséquence de leur faire perdre l'influence qu'ils ont pu avoir sur la classe ouvrière. Celle-ci devient autonome politiquement et s'organise par le biais des soviets. Par la suite, les réflexes autocratiques du tsar vont limiter les effets des concessions consenties et favoriser l'action de ceux comme Lénine résolument hostiles à tout compromis avec le régime.


title: Le bonheur est dans le pré

text: Le bonheur est dans le pré est un film français réalisé par Étienne Chatiliez sorti en 1995. Le film raconte l'histoire d'un chef d'entreprise qui profite de son incroyable ressemblance avec un homme disparu depuis vingt-six ans pour prendre sa place et fuir ses problèmes.


title: Le bonheur est dans le pré

text: Chef d'entreprise à Dole, dans le Jura, Francis Bergeade n'a pas une vie réjouissante : tourmenté par les employées de son usine de sièges de toilettes qui menacent de faire grève régulièrement, en butte à un contrôle fiscal, tenu pour quantité négligeable par son épouse, Nicole, et par sa fille, symboles d'une bourgeoisie provinciale, qui ne songent qu'à faire des dépenses inconsidérées, il n'a comme joie dans la vie que les moments passés au restaurant "Le Bon Laboureur" avec son meilleur ami, Gérard, le concessionnaire automobile de Dole. Ce dernier l'appelle affectueusement « Lapin ».


title: Le bonheur est dans le pré

text: Les tracas s'accumulent tant qu'il finit par en faire un malaise vagal. Hospitalisé, c'est pendant sa convalescence que se produit l'imprévisible : une fermière, Dolorès Thivart, et ses deux filles, venues de Condom, dans le Gers, participent à une émission de télévision pour retrouver leur mari et père, un certain Michel Thivart, disparu vingt-six ans plus tôt… Or, Francis est le sosie parfait de Michel Thivart ! Alors, est-ce lui ou n'est-ce pas lui ? Francis commence par nier, mais ni sa femme ni les médias ne le croient. Poussé par Gérard et voyant sa vie devenir un enfer, Francis décide de faire croire qu'il est bien le disparu.


title: Le bonheur est dans le pré

text: À sa grande surprise et en dépit de plusieurs évidences, Dolorès le reconnaît et l'accepte. Commence alors pour Francis, devenu Michel, une vie plaisante, simple, entourée d'une famille aimante. Dans le même temps, sa femme, sa fille et son gendre héritent de tous ses problèmes et, après l'avoir rejeté, finissent par implorer son aide. À cette occasion, Francis découvre la fortune cachée de Michel et s'en sert pour sauver son entreprise. Torturé par sa conscience, il avoue alors à Dolorès son imposture. Cette dernière lui répond qu'elle l'a toujours su mais qu'elle l'a accepté pour faire plaisir à sa famille et qu'elle le préfère au vrai Michel, un gangster violent. Francis et Gérard — qui entretemps a Nicole, ce qui semble convenir aussi bien à Francis qu'à cette dernière — mènent leur enquête et finissent par découvrir ce qui est arrivé au vrai Michel : après un ultime braquage qui a mal tourné, ce dernier est tombé au fond d'un puits en tentant de faire disparaître des éléments compromettants. Francis, Dolorès et Nicole décident d'un commun accord de ne rien dire à leurs enfants respectifs et d'accepter chacun leur nouvelle vie.


title: Piment oiseau

text: Le piment oiseau ou piment martin est un petit piment rouge ou vert, qui est une variété principalement issue des mascareignes "Capsicum frutescens". Il fait partie de la famille des Solanacées qui compte quelque . Dans l'échelle de Scoville simplifiée, qui mesure la force des piments, il est classé à un degré 8 (torride), légèrement plus fort que le piment de Cayenne. Autrefois, avant que les traitements chimiques soient utilisés, ces piments se trouvaient en abondance dans les champs de canne. Les oiseaux (en étant friands) mangeaient les piments et en rejetaient les graines dans leurs fientes. C’est probablement de cette forme de dissémination que son nom proviendrait. Le nom « martin » serait issu de celui du martin triste ("Acridotheres tristis"), oiseau de la famille des Sturnidae.


title: Piment oiseau

text: Ce piment peut parfois être appelé "Piment langue d'oiseau", mais cette appellation est plus large et peut désigner d'autres cultivars, par exemple le "pili-pili".


title: Piment oiseau

text: Sur l'île Maurice et l’île de La Réunion le piment oiseau est utilisé dans de nombreuses préparations, dont :


title: Piment oiseau

text: De plus sur l'île de la Réunion, dire d’une jeune fille qu'elle est « un piment martin » est une façon de dire qu’elle a un tempérament de feu.


title: Tasbih

text: Tasbih () est une forme de dhikr (remémoration de Dieu) qui implique l'invocation répétée de courtes phrases qui glorifient Dieu, en islam.


title: Tasbih

text: Pour compter le nombre de répétitions, on utilise soit les phalanges de la main droite, soit un chapelet, appelé en arabe misbaha.


title: Foi

text: Le mot foi vient du latin "fides" qui signifie « confiance ». La foi désigne étymologiquement le fait d'avoir confiance en quelque chose ou quelqu'un. Il s'agit d'un concept philosophique, mais de façon élargie ce terme rejoint également la notion de croyance, quand il est relatif à des religions.


title: Foi

text: En général, s'intéresser à la foi, revient à juger authentiques certains évènements. Il s'agit d'une assurance valable qui permet de constituer une garantie. Le mot se retrouve alors dans certaines expressions : agir de bonne foi ; la foi des traités, ou encore dans le langage technique : la ligne de foi d’une boussole . En ce sens, le mot a également une définition juridique.


title: Foi

text: Le terme permet aussi de qualifier la fidélité à un engagement ainsi que la confiance absolue, soit en une personne, soit en une affirmation garantie par un témoignage ou un document sûr.


title: Foi

text: En philosophie, le mot foi permet de qualifier un sujet, auquel l’esprit adhère fermement, de façon aussi forte que celle qui constitue la certitude, mais quand la pensée résulte de la foi, elle ne peut pas être justifiée par une démonstration. Le mot peut alors, dans cette acception, être synonyme du mot "croyance" et opposé au concept du "savoir." Cependant, la foi ne s’oppose pas au savoir ni à la raison. Elle repose sur des vérités, ayant une attestation de confiance, mais dont il pourrait être vain de vouloir en établir la preuve par des raisonnements. Ainsi, la citation de Blaise Pascal, extraite de son ouvrage intitulé "Pensées", publié en 1670 : Le mot foi est parfois défini sans tenir compte de son aspect affectif et unitaire. La foi augmente notre connaissance, parce qu'elle donne accès à certaines vérités par la sympathie, la confiance, la pensée aimante. En ce sens, elle se distingue de la croyance, qui est plutôt cognitive et logique, et qui n'est qu'une forme partielle de la foi. Tandis qu'on parle de foi lorsqu'il s'agit d'un amour fondé en raison, associé à la spiritualité, qui aboutit à un savoir réaliste.


title: Foi

text: Dans la philosophie de l'Antiquité, le mot "fides" évoque la confiance que l'on peut avoir en quelqu'un ou, comme une analyse récente le présente comme « la vertu de la fiabilité morale et civique ».


title: Foi

text: Aristote y voit l'adhésion qu'un orateur persuasif et talentueux obtient de son auditoire. La "foi-pistis" est la force de conviction et le socle de croyances communes. Aristote rapproche le mot "pistis" du verbe "peithomai", qui signifie persuader, convaincre un interlocuteur. Son point de départ est donc une réflexion sur le discours et le langage. Tout discours, pour Aristote, repose sur un socle de convictions que partagent l'orateur et son auditoire. La "pistis" aristotélicienne est donc à la fois force de conviction, ensemble de croyances communes qui forment le socle de la réflexion, et confiance accordée à l’orateur : ""Si notre connaissance, notre croyance, provient de prémices premières, ce sont celles-ci que nous connaissons le mieux et auxquelles nous croyons davantage, parce que c’est par elle que nous connaissons les conséquences."" ("Seconde Analytique", 72a 30). Pour Aristote en effet, nous ne pouvons raisonner que parce que nous partageons des convictions communes. Ces convictions sont préalables à toute démarche scientifique. Ainsi, le soleil nous paraît plus petit que la terre : pourtant, nous savons qu'il est plus grand ("De anima" III, 3, 428 b4) ; une telle "foi" n'est fondée sur aucune expérience mais est indispensable à tout ce que nous pouvons dire à propos du cosmos.


title: Foi

text: Quand il s’agit de foi religieuse, le terme est usuellement opposé à celui de raison. Au , les auteurs distinguaient la foi religieuse qualifiée de divine et la foi humaine qui consiste à croire sur le témoignage des hommes et des femmes. Cette distinction se retrouve par exemple dans l'ouvrage intitulé : "La logique ou l'art de penser," édité pour la première fois en 1662. Le chapitre douze de la quatrième partie est intitulé « "De ce que nous connaissons par la foi, soit divine soit humaine" ». De même, cette citation de Jacques-Bénigne Bossuet, extraite de son ouvrage intitulé "Connaissance de soi et connaissance de Dieu", aborde la différence entre les deux :


title: Foi

text: Lorsqu'on parle d'acte de foi, on parle de sa manifestation à l'égard d'une personne, d'une croyance ou d'une idée. Il peut s'agir de l'expression symbolique de la foi religieuse, exprimée en général sous forme de prière.


title: Foi

text: Dans la religion chrétienne, la foi est une des trois vertus théologale avec l'espérance et la charité. C'est pourquoi, ce thème a inspiré de nombreux artistes. L'allégorie de la foi, dans l'art sacré, est souvent représentée par une femme tenant une croix et un calice, ou bien simplement par une femme (dans la sculpture de l'opéra de Paris par exemple), comme on peut le voir sur les illustrations ci-dessous :


title: Foi

text: L'image ci-dessous rappelle que toutes les religions ont un dénominateur commun, on parle alors d'œcuménisme et d'universalité de la foi.


title: Intel Core i7

text: La marque Core i7 d'Intel est utilisée pour ses microprocesseurs grand public haut de gamme depuis . Les marques Core i5, Core i3 et Core i9 sont apparues ensuite.


title: Intel Core i7

text: Techniquement, les Core i7 peuvent appartenir aux familles Nehalem, Westmere, Sandy Bridge, Ivy Bridge, Haswell, Skylake, Kaby Lake et Coffee Lake.


title: Intel Core i7

text: Ces processeurs sont généralement utilisés pour le rendu 3D et autres logiciels, en général accompagnés d'une carte graphique hors processeur.


title: Intel Core i7

text: Leurs indices Passmark vont en entrée de gamme de pour le modèle 4500U (2013, 1,8 GHz), et pour le 10710U (2019, 1,10 GHz), destinés aux portables, à à (6950X à ). Les Core i7 ont de deux à dix cœurs selon la gamme et la génération. On remarquera les progrès effectués tant en vitesse qu'en consommation pour les modèles U.


title: Intel Core i7

text: En 2008, la commercialisation des Core i7 marque l'avènement de la nouvelle microarchitecture Nehalem chargée de remplacer l'ancienne architecture Core.


title: Intel Core i7

text: Les Core i7 utilisent deux sockets différents : LGA 1366 pour les modèles Bloomfield (Core i7 9xx) et LGA 1156 pour les modèles Lynnfield (Core i7 8xx et Core i5). La présence au sein d'une même gamme de deux sockets distincts pose un problème d'une part en termes d'évolution là où Intel ne proposait précédemment que le LGA 775 et d'autre part en termes de communication vis-à-vis du consommateur.


title: Intel Core i7

text: La commercialisation des Core i7 marque le retour de la technologie Hyper-Threading (SMT deux voies) qui avait disparu depuis les Pentium 4.


title: Intel Core i7

text: La technologie a été officiellement présentée au cours de l'IDF 2008 de San Francisco. Elle permet de désactiver à la volée certains cœurs tout en augmentant la fréquence des autres. Son impact sur le(s) processeur(s) est d'autant plus grand que l'on désactive des cœurs. La hausse de fréquence s'effectue par pas de 133 MHz, appelés "bins" par la documentation technique d'Intel. Une hausse de 2 bins équivaut ainsi à une augmentation de 266 MHz de chaque cœur actif. Cette solution permet ainsi de mieux tirer profit des applications non développées pour la gestion multi-cœur. Elle se distingue toutefois de la technologie employée sur les Penryn mobiles, qui se fonde sur les informations fournies par le système d'exploitation. Avec le Turbo Boost, la gestion est interne au processeur.


title: Intel Core i7

text: Le mois suivant, Intel officialisait sa technologie sous le terme Dynamic Speed Technology (DST), qui a depuis été renommée Turbo Boost.


title: Intel Core i7

text: Le contrôleur des processeurs Bloomfield communique avec la mémoire à travers trois canaux, tandis que celui des processeurs Lynnfield communique avec la mémoire à travers deux canaux.


title: Intel Core i7

text: Plus récemment, les modèles basés sur la plateforme LGA 2011-3 profite d'un contrôleur quad-channel (quatre canaux mémoire).


title: Intel Core i7

text: À la suite de tests poussés d'augmentation de fréquence sur un Core i7 870, le site ainsi que plusieurs utilisateurs ont endommagé sérieusement leurs carte-mères à base de chipset P55 et leurs processeurs. À la suite d'investigations, le responsable serait le socket LGA 1156 conçu par Foxconn dont les mauvais contacts socket-processeur empêcheraient ce dernier de recevoir correctement toute l'énergie nécessaire. En réponse à ce problème, les fabricants de carte-mères ont échangé leur socket pour des modèles de marques Lotes ou Tyco/AMP. Dans le même temps, Foxconn a réagi en réalisant de nouveaux sockets.


title: Intel Core i7

text: Après beaucoup de messages d'utilisateurs mécontents sur le forum Intel, la marque a confirmé des problèmes de surchauffe sur certains i7 7700K. Il est déconseillé, dans le même communiqué, de surcadencer son processeur. Le souci serait en partie dû à la pâte thermique utilisée entre le die et l'IHS qui serait de qualité moyenne, notamment sur les modèles de et .


title: Intel Core i7

text: Pressenti pour être nommé Core i9, le premier processeur sextuple-cœur conçu par Intel pour le grand public est finalement commercialisé sous le nom de Core i7 980X. C'est le premier de la gamme à appartenir à la famille Westmere et donc à être gravé en 32 nm.


title: Intel Core i7

text: La gamme Core i7 9xx correspond au segment très haut de gamme en dehors du Gulftown. La révision D0 est apparue à la suite de la commercialisation du Core i7 975 XE et a entrainé une légère refonte de la gamme : les Core i7 940 et 965 XE ont respectivement été remplacés par les modèles 950 et 975 XE tandis que le 920 a lui aussi bénéficié de cette nouvelle révision. Ce dernier est toutefois remplacé par le i7 930 à partir de .


title: Intel Core i7

text: La première révision des Bloomfield Core i7 a été introduite à la suite de la commercialisation du Core i7 975. Bien que Intel n'ait pas communiqué sur les évolutions de ce stepping, on peut noter une légère amélioration des performances par rapport aux révisions C0. La consommation en charge diminue légèrement et permet une meilleure stabilité du processeur pour l'overclocking, ainsi le 975 XE peut aisément atteindre les 4 GHz contrairement au 965 XE qui reste en dessous.


title: Intel Core i7

text: Déclinaison supérieure de la gamme Core i5 Lynnfield, le Core i7 Lynnfield se présente comme une déclinaison abordable du haut de gamme grâce entre autres à son socket LGA1156. Bénéficiant d'un TDP inférieur au Bloomfield, il se distingue aussi par un Turbo Boost plus généreux (jusqu'à 5 bins) mais reste cantonné à des fréquences initiales inférieures.


title: Intel Core i7

text: Note : les IGP marqués d'une étoile (*) sont des modèles HD 2000, les IGP marqués de deux étoiles (**) sont des modèles HD 3000.


title: Intel Core i7

text: Cette gamme de processeurs gravés en 22 nm et 14 nm (sortis en 2013) embarquent un IGP HD Graphics 4600


title: Intel Core i7

text: La gamme mobile, initiée avec les cœurs Clarksfield, ne fait plus partie de la gamme Centrino qui disparait en 2009.


title: Intel Core i7

text: Pour évaluer les ordres de grandeur des puissances relatives de ces processeurs, un repère possible est l'indice "". Au , cet indice est de pour le Core i7-5960X à 3,00 GHz (bureau), de pour le Core i7-3667U à 2,00 GHz (ultraportables).


title: Les Valeurs de la famille Addams

text: Les Valeurs de la Famille Addams (') est un film américain réalisé par Barry Sonnenfeld et sorti en 1993. Il constitue une suite à "La Famille Addams" ('), du même réalisateur, sorti en 1991. Les deux films sont conçus d'après "La Famille Addams", œuvre de Charles Addams.


title: Les Valeurs de la famille Addams

text: Mercredi et Pugsley Addams sont prêts à tout pour se débarrasser de Puberté, le nouvel enfant de leurs parents Gomez et Morticia. Les choses s'empirent quand leur nouvelle nourrice, la veuve noire Debbie Jellinsky, décide d'ajouter Oncle Fétide à sa collection.


title: Les Valeurs de la famille Addams

text: Gomez et Morticia Addams engagent une nourrice nommée Debbie Jellinsky pour s'occuper de leur nouvel enfant, Puberté, après les nombreuses tentatives de meurtre de Mercredi et Pugsley.


title: Les Valeurs de la famille Addams

text: Ils ignorent cependant que Debbie est une veuve noire qui épouse de riches célibataires pour les tuer et s'emparer de leur héritage. Quand Debbie séduit Oncle Fétide, les soupçons de Mercredi grandissent. Pour assurer ses arrières, Debbie manipule Gomez et Morticia en leur faisant croire que leurs enfants veulent aller en colonie de vacances.


title: Les Valeurs de la famille Addams

text: Mercredi et Pugsley sont envoyés au camp Chippewa, dirigé par Gary et Becky Granger, deux moniteurs constamment heureux. Là-bas, ils sont mis à l'écart, notamment par Amanda Buckman, une jeune fille pourrie gâtée, à cause de leur apparence et de leur comportement macabre. Joel Glicker, un rat de bibliothèque, est attiré par Mercredi.


title: Les Valeurs de la famille Addams

text: Debbie et Fétide se fiancent. Lors de son enterrement de vie de jeune fille, Debbie est répugnée par les membres de la famille Addams. Lors de leur lune de miel, elle tente de tuer Fétide par électrocution, mais échoue. Frustrée, elle le force à couper toute relation avec sa famille. Les parents Addams sont horrifiés en découvrant que Puberté est devenu un bébé blond aux joues roses et aux yeux bleus. Grand-mère diagnostique ce changement comme une conséquence de la situation compliquée de la famille et Gomez tombe en dépression.


title: Les Valeurs de la famille Addams

text: Au camp, les moniteurs montent une pièce de théâtre pour Thanksgiving et Mercredi doit jouer Pocahontas. Quand elle refuse d'y participer, elle, Pugsley et Joel sont envoyés dans un bungalow reculé de la colonie où ils sont forcés à regarder "Bambi", "Fidèle Lassie", "La Petite Sirène", "La Mélodie du bonheur", "The Brady Bunch" et "Annie". Après cette torture, les trois enfants miment la joie et Mercredi accepte de participer à la pièce. Cependant, pendant la performance, elle met en action un coup monté avec l'aide de son frère et de Joel. Ils capturent Amanda, Gary et Becky et mettent le feu au camp. Plus tard dans la soirée, Mercredi et Joel s'embrassent avant de se séparer et les enfants Addams retournent chez eux dans une camionnette volée.


title: Les Valeurs de la famille Addams

text: Debbie essaie de tuer Fétide en faisant exploser leur manoir, mais il survit. Elle sort alors un pistolet et lui révèle qu'elle ne l'a jamais aimé et ne s'intéressait qu'à son argent. La Chose renverse Debbie avec sa propre voiture et aide Fétide à s'échapper. Il retourne à la maison Addams et s'excuse auprès de Gomez, tandis que Mercredi et Pugsley reviennent également, réunissant la famille. Debbie se rend chez les Addams dans une autre voiture et les attache à des chaises électriques, mais avant qu'elle ne puisse les tuer, Puberté, redevenu un Addams, par une suite d'événements incongrus, parvient à provoquer un court-circuit qui électrocute Debbie.


title: Les Valeurs de la famille Addams

text: Plus tard, lors du premier anniversaire de Puberté, Fétide pleure la perte de Debbie mais tombe vite amoureux de Démentia, la nouvelle nourrice de Cousin Machin. Dans le cimetière familial, Mercredi dit à Joel que Debbie était une mauvaise tueuse en série et que si elle voulait tuer son mari, elle le ferait mourir de peur. Alors que Joel met des fleurs sur la tombe de Debbie, une main émerge de la terre et l'attrape. Il crie et Mercredi sourit.


title: Les Valeurs de la famille Addams

text: Le tournage a lieu en Californie (Pasadena, Long Beach, parc national de Sequoia, péninsule de Palos Verdes, Studio City) .


title: Les Valeurs de la famille Addams

text: Michael Jackson a enregistré une chanson spécialement pour le film, "Is It Scary". Mais en raison de divers problèmes, le chanteur ne l'a pas fini à temps pour le film. Elle sera finalement présente sur l'album "" sorti en 1997.


title: Les Valeurs de la famille Addams

text: Le film reçoit des critiques globalement positives. Sur l'agrégateur américain Rotten Tomatoes, il récolte 77% d'opinions favorables pour 53 critiques et une note moyenne de . Le consensus du site résume les critiques : . Sur Metacritic, il obtient une note moyenne de pour 21 critiques.


title: Les Valeurs de la famille Addams

text: Du côté du box-office, le film ne réitère pas les résultats du premier film avec seulement sur le sol américain, contre pour le premier volet. En France, "Les Valeurs de la famille Addams" enregistre entrées.


title: Gang de requins

text: Gang de requins ("Shark Tale") est un film d'animation américain réalisé par Éric Bergeron, Vicky Jenson et Rob Letterman pour DreamWorks Animation et sorti en 2004.


title: Gang de requins

text: Oscar, modeste employé au LavO'Baleine, rêve de gloire. Pour frayer avec le gratin, il profite d'un malentendu : étant témoin de la mort d'un requin blessé mortellement par une ancre, il se fait passer pour un valeureux tueur de squales grâce à l'amitié d'un requin végétarien : Lenny.


title: Gang de requins

text: Malheureusement, les autres requins, dévastés, vont vouloir se venger du tueur de squales, ce qui va mettre Oscar en danger…


title: Gang de requins

text: Dans le Southside Reef, un humble labre nettoyeur hawaïen nommé Oscar fantasme d'être riche et célèbre. Il doit de l'argent à son patron, un poisson-globe nommé Sykes qui en doit pour la pègre de Don Lino. Son meilleur ami, un poisson-ange nommé Angie, lui offre une perle qui était un cadeau de sa grand-mère pour mettre en gage et payer sa dette. Pendant ce temps, Don Edward Lino, le patron d'une foule de requins, d'épaulards, d'espadon et de poulpes, n'aime pas que son fils Lenny soit végétarien. Lino ordonne à son violent fils aîné, Frankie, d'encadrer Lenny.


title: Gang de requins

text: Oscar apporte l'argent de la perle à une course d'hippocampes pour rencontrer Sykes, mais apprend que la course est truquée et parie tout cela sur un hippocampe nommé "Jour de Chance". Ce qui attira l’attention d’un poisson-lion attiré par l’argent nommé Lola qui essaye de séduire de manière flagrante Oscar. Sykes est ennuyé qu'Oscar parie l'argent, mais il espère qu'Oscar pourrait gagner. Jour de Chance finit par prendre les devants, seulement pour trébucher et perdre avant la ligne d'arrivée. Sykes s'emporte et ordonne à ses deux hommes de main jamaïcains de méduses, Ernie et Bernie, de s'occuper d'Oscar. Alors que les deux choquent un Oscar attaché, Frankie les voit et exhorte Lenny à manger Oscar, mais Lenny libère plutôt Oscar et lui dit de s'échapper. Furieux et fatigué de la tendresse de son frère, Frankie poursuit Oscar, mais soudain une ancre au-dessus de la surface tombe sur son cou, le tuant. Dévasté et se blâmant pour la mort de son frère, Lenny part. Sans aucun autre témoin, Oscar s'attribue le mérite d'avoir tué Frankie et devient rapidement célèbre en tant que "Tueur de Squales".


title: Gang de requins

text: Sykes devient le manager d'Oscar et pardonne sa dette, et Oscar se déplace au « sommet du récif » pour vivre dans le luxe. Dans le même temps, Lino demande à tout le monde de chercher Lenny et le "Tueur de Squales". Oscar rencontre Lenny qui, conscient du mensonge d'Oscar, supplie Oscar de le laisser rester chez lui pour éviter de retourner chez son père. Angie découvre bientôt le mensonge d'Oscar et menace de le dire à tout le monde, mais lui et Lenny la convainquent de se taire. Le lendemain, Oscar et Lenny organisent un événement dans lequel Lenny fait semblant de terroriser la ville, et Oscar fait semblant de le vaincre au combat, cimentant ainsi la popularité d'Oscar et faisant croire aux requins que Lenny a également été tué, exaspérant Lino. Lola embrasse Oscar devant la caméra, rendant Angie jalouse. Cette nuit-là, alors que Lenny se déguise pour sa nouvelle vie de dauphin, Oscar et Angie se disputent avec une vive dispute, où elle révèle qu'elle avait des sentiments pour Oscar avant même qu'il ne devienne le "Tueur de Squales". Oscar réfléchit à son égoïsme et jette Lola, qui le bat en colère.


title: Gang de requins

text: Oscar achète des cadeaux pour Angie, mais découvre que Lino l'a enlevée pour organiser une réunion, à laquelle Lola assiste également pour se venger d'avoir été larguée. Lino menace de manger Angie si Oscar ne se rend pas, mais Lenny "mange" Angie pour la sauver. Il la régurgite bientôt, et Lino se rend compte que Lenny déguisé est son fils. Enragé, Lino poursuit Oscar à travers le récif. Oscar fuit au Whale Wash, piégeant accidentellement Lenny dans la machinerie avant de piéger Lino. Tout le monde encourage Oscar, mais il avoue enfin la vérité derrière la mort de Frankie tout en exhortant Lino à respecter le mode de vie de Lenny. Lino se réconcilie avec son fils et l'accepte, et déclare que lui et sa bande ne portent pas de mauvaise volonté dans la ville. Oscar abandonne toute la richesse qu'il a acquise, devient co-gérant du Whale Wash (qui est maintenant fréquenté par les membres du gang) et entame une relation avec Angie.


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: Le vortex de déchets du Pacifique nord est un vortex de déchets du gyre subtropical du Pacifique nord, également connu sous le nom de gyre de déchets, soupe plastique, sixième ou septième continent, vortex d'ordures ou encore grande zone d'ordures du Pacifique Nord (GPGP pour '). Pour les océans, le terme « continent de plastique » est également rencontré.


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: L'océanographe et skipper américain a découvert cette zone en 1997. Étant donné que la mer de déchets est translucide et se situe juste sous la surface de l'eau, elle n'est pas détectable sur les photographies prises par des satellites. Elle est seulement visible du pont des bateaux.


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: En 2011, au cours de l’expédition Tara Océans, les scientifiques à bord de la goélette ont étudié ce vortex, afin de comprendre les conséquences sur la biodiversité sous-marine des déchets de plastique. En 2013, une mission scientifique française, l'expédition, s'est rendue sur place.


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: Le centre du Grand vortex du Pacifique nord est situé dans une latitude entre la cellule de Ferrel et la cellule de Hadley (voir Flux méridional). Il s'agit d'une zone relativement calme de l'océan Pacifique, où peu de bateaux circulent, vers laquelle le mouvement de rotation du vortex amène les déchets flottants. Ces déchets s'accumulent en bancs. Jusqu'à une époque récente, ces débris de nature organique subissaient une biodégradation. Les activités humaines y amènent désormais des débris en matières non biodégradables, comme des polymères et des débris de bateaux. Les matières plastiques y sont photodégradées en pièces et particules de plus en plus petites, mais celles ci ne sont que très lentement métabolisées par les êtres vivants. La photodégradation des plastiques conduit à la production de déchets polluants, nocifs au milieu marin.


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: Le caractère presque indestructible des plastiques de l'étendue de déchets est discuté dans " de Alan Weisman.


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: On trouve surtout en mer du polyéthylène, du polypropylène et du PET (plastiques de grande diffusion).


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: Sur des mesures effectuées en 2001 et en 2007, la masse de particules de plastique était six fois celle de zooplancton.


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: Les déchets plastiques ont une longévité qui peut atteindre plusieurs centaines d'années () ; au fil du temps, ils se désagrègent sans que leur structure moléculaire ne change d'un iota. C'est ainsi qu'apparaissent des quantités colossales d'une sorte de « sable de plastique » qui, pour les animaux, a toutes les apparences de la nourriture. Ces plastiques, , s'accumulent ainsi dans l'estomac des poissons, des méduses, des tortues et oiseaux marins. Par ailleurs, ces débris de plastique agissent comme des éponges, fixant des polluants organiques persistants (POP) dans des proportions plusieurs millions de fois supérieures à la normale, comme le DDT (dichlorodiphényltrichloroéthane, un pesticide) ou les PCB (polychlorobiphényles), des produits extrêmement toxiques. Les effets en cascade peuvent s'étendre et toucher l'homme, via la chaîne alimentaire par le phénomène de bioaccumulation. estime qu'à l'échelle de la Terre, environ un million d'oiseaux et cent mille mammifères marins meurent chaque année de l'ingestion de plastiques. Au total, plus de marines seraient affectées par cet amas colossal de déchets. L'espérance de vie de ces espèces est diminuée au niveau des gyres.


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: Les plastiques constituent 90 % des déchets flottant sur les océans. Le Programme des Nations unies pour l'environnement mentionnait en qu'on trouve en moyenne morceaux de plastique par km d'océan sur une profondeur d'environ . En certains endroits, la quantité de plastique est six fois supérieure à celle du plancton qui est le premier maillon essentiel à la vie dans les océans puisqu'au début de la chaîne alimentaire, on parle alors de "plancton plastique".


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: Dans la zone de déchets du Pacifique, l'océanographe Charles Moore a mesuré une concentration de par km (variant de de pièces par km) et une masse moyenne de . La collecte a été effectuée à l'aide d'un chalut équipé d'une ouverture rectangulaire de sur disposé à la surface. Une récolte d'échantillon à de profondeur rapportait moins de la moitié de la quantité, essentiellement du fil de pêche.


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: L'estimation de la taille de l'étendue de déchets dépend de la source : , (soit deux à trois fois la superficie de la France) ou en 2012 environ six fois la superficie de la France. L'océanographe Marcus Eriksen estime que la zone de déchets du Pacifique nord est en réalité constituée de deux zones interconnectées. Il affirme également que la zone de déchets commence à de la côte de Californie et s'étend jusqu'aux abords de la côte japonaise.


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: Les « continents de plastiques » des cinq grands bassins sont formés par la conjonction des vents, des courants en lien avec la rotation de la Terre. Ils sont souvent perçus comme immuables. Mais, en s'appuyant sur une modélisation de la circulation océanique dans le Pacifique faite par le CNRS, une équipe de l'IRD estime qu'une partie de ces déchets peut en sortir via des . Des courants de quittent le cœur du gyre subtropical, emportant des déchets vers les côtes sud-américaines, ce que confirment des correspondants chiliens de l'IRD qui notent une augmentation régulière du nombre de déchets échoués et ramassés sur leurs littoraux.


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: En 2010, sur les de tonnes de déchets plastiques produits par , de tonnes seraient déversées dans les océans. Et 70 % des plastiques qui s'aventurent en mer coulent tandis que le reste flotte, naviguant au gré des courants.


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: Moore estime que 80 % des déchets provient de sources terrestres, le reste provenant de bateaux. Il indique que les débris provenant de la côte orientale de l'Asie dérivent jusqu'à la zone de déchets en moins d'un an, et ceux provenant de la côte occidentale de l'Amérique dérivent en cinq ans.


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: La cause première de cette pollution grandissante a été identifiée par un groupe de chercheurs américains qui voulaient quantifier la quantité de déchets plastiques déversés dans les océans chaque année comme étant la mauvaise gestion du traitement des déchets . Les chercheurs expliquent cette mauvaise gestion par la relative jeunesse des industries de gestion, traitement et valorisation des déchets plastiques (le matériau est apparu entre 1930 et 1940) et l'absence des infrastructures dans de nombreuses nations. En effet, le système de gestion des déchets est souvent la dernière infrastructure mise en place,


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: En établissant un lien de corrélation entre l'actuel traitement des déchets plastiques et la production dans le monde, en augmentation de 647 % pour les seules résines jetables comme les sacs et les bouteilles, les chercheurs ont ainsi estimé que les déchets de plastique présents dans les océans pourraient décupler en dix ans.


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: Occasionnellement, des changements dans les courants marins amènent des débris flottants de cargos dans les courants tournant autour du vortex du Pacifique, conduisant à l'échouage de ces déchets sur les plages adjacentes, selon un ordre prévisible.


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: Un de ces évènements resté célèbre est la perte d'environ et bottes de la marque du navire " en 1990. Les courants marins ont réparti ces chaussures sur les côtes de la Colombie-Britannique, de l'État de , de l'Oregon et de l'archipel d'Hawaï pendant les trois années qui ont suivi.


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: En 1992, une autre perte de cargo a concerné environ en plastique jaune, tortues bleues et grenouilles vertes de la marque « ». En 1994, une perte a concerné du matériel de hockey. Ces événements constituent un moyen d'étude des courants à l'échelle globale. Plusieurs institutions ont demandé aux populations de rapporter l'échouage de ces objets, afin de mesurer les mouvements des eaux de surface résultant des courants de profondeur.


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: Une des solutions pour réduire la pollution plastique est d'effectuer des ramassages de déchets plastiques. Il existe plusieurs associations dédiées à ces opérations.


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: Ainsi, , une entreprise basée à San Francisco, a organisé la récupération de déchets à Hawaï. Ensuite les déchets ont été recyclés en emballages plastiques pour du savon liquide. Du au , l'association Ocean Voyages Institute organise une expédition qui ramasse 103 tonnes de déchets plastiques dans le continent pour les ramener à Hawaï, ce qui bat très largement le précédent record de récupération de déchets plastiques repêchés qui était de 48 tonnes, également détenu par l'association. A la suite de cela, Mary Crowley, la fondatrice d'Ocean Voyages Institute fait la remarque que les actions en mer ne peuvent pas suffire à elles seules, et qu'il faut surtout sensibiliser à l'impact des déchets plastiques sur la mer pour en réduire la source.


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: Plusieurs projets ont été proposés pour récupérer les déchets "" ; la difficulté étant de causer le moins de dégâts possibles à la vie marine.


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: Le groupe de français Gojira fait référence à la mer de déchets du Pacifique nord dans sa chanson "" issue de son album "" sorti en 2008.


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: En 2013, Nolwenn Leroy interprète une chanson intitulée "Sixième Continent", faisant référence à ce « continent » de déchets.


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: Dans leur album "Espèces menacées" sorti en 2019, Les Fatals Picards chantent une chanson intitulée "20 000 lieux sous les polymères" qui raconte des vacances sur ce nouveau « continent ».


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: "Le Continent de plastique" (2009) reprend des textes publiés sur le site du Front d'action stupide où la zone de déchets du Pacifique nord apparaît comme un thème récurrent, sorte de lieu utopique à la croisée du réel et du fictif.


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: La pièce de théâtre "Le Sixième Continent" (2012) de Daniel Pennac part de la question et évoque le lien entre l'envie de propreté de l'espèce humaine et ce phénomène.


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: "Le Huitième Continent" de Florian Ferrier (Plon, 2012) raconte les aventures de deux adolescents et de leur skipper qui s'échouent sur le huitième continent : une gigantesque banquise d'ordures peuplée de prédateurs dont les plus dangereux sont des hommes.


title: Vortex de déchets du Pacifique nord

text: Le « huitième continent » est également le sujet d'un autre roman de jeunesse "Oasis dans le Pacifique" de Jaime Alfonso Sandoval paru aux éditions Thierry Magnier en 2009. Une famille mexicaine dont les membres sont se laisse persuader de devenir les immigrants d'un nouveau pays en train de se créer qui s'appellera « Pangée ».


title: Complément à deux

text: En informatique, le complément à deux est une méthode de représentation des entiers relatifs en binaire permettant d'effectuer simplement des opérations arithmétiques.


title: Complément à deux

text: Le complément à deux ne s'applique qu'à des nombres ayant tous la même longueur : avec un codage sur , cette méthode permet de représenter toutes les valeurs entières de à .


title: Complément à deux

text: La méthode des compléments est utilisée depuis longtemps pour effectuer des soustractions dans les machines à additionner décimales et les calculateurs mécaniques.


title: Complément à deux

text: John von Neumann a suggéré l'utilisation de la représentation binaire par complément à deux dans son de 1945 d'un ordinateur numérique électronique à programme enregistré. L'EDSAC de 1949, qui s'est inspiré du premier projet, utilise la représentation par complément à deux des nombres binaires.


title: Complément à deux

text: De nombreux premiers ordinateurs, dont le CDC 6600, le LINC, le PDP-1 et l'UNIVAC 1107, utilisent la notation en complément à un ; les descendants de l'UNIVAC 1107, les séries UNIVAC 1100/2200, ont continué à le faire. Les machines scientifiques des séries IBM 700/7000 utilisent la notation signe/magnitude, sauf pour les registres d'index qui sont en complément à deux. Les premiers ordinateurs commerciaux à complément à deux comprennent le PDP-5 de Digital Equipment Corporation et le PDP-6 de 1963. Le System/360, introduit en 1964 par IBM, alors l'acteur dominant de l'industrie informatique, a fait du complément à deux la représentation binaire la plus utilisée dans l'industrie informatique. Le premier mini-ordinateur, le PDP-8 introduit en 1965, utilise l'arithmétique du complément à deux, tout comme le Data General Nova de 1969, le PDP-11 de 1970 et presque tous les mini-ordinateurs et micro-ordinateurs ultérieurs.


title: Complément à deux

text: Le complément à deux opère toujours sur des nombres binaires ayant le même nombre de bits. Dans une telle écriture, le bit de poids fort (bit le plus à gauche) donne le signe du nombre représenté (positif ou strictement négatif). C'est le bit de signe.


title: Complément à deux

text: Une représentation naïve pourrait utiliser ce bit de poids fort comme marqueur du signe, les autres bits donnant une valeur absolue :


title: Complément à deux

text: Cette représentation possède deux inconvénients. Le premier (mineur) est que le nombre zéro (0) possède deux représentations : 0000000 et 0000000 sont respectivement égaux à +0 et −0. L'autre inconvénient (majeur) est que cette représentation impose de modifier l'algorithme d'addition ; si un des nombres est négatif, l'addition binaire usuelle donne un résultat incorrect. Ainsi :


title: Complément à deux

text: Pour remédier au problème posé par une représentation "naïve", la notation en complément à deux est utilisée:


title: Complément à deux

text: Cette opération correspond au calcul de , où est la longueur de la représentation et la valeur absolue du nombre à coder. Ainsi, −1 s'écrit comme 256−1 = 255 = 11111111, pour les nombres sur 8 bits. Ceci est à l'origine du nom de cette opération : « complément à 2 puissance », quasi-systématiquement tronqué en « complément à 2 ».


title: Complément à deux

text: Les deux inconvénients précédents disparaissent alors. En effet, le calcul de l'opposé de 00000000 utilise le complément à 1: 11111111 qui après ajout de 1 redevient 00000000. De même, l'addition usuelle des nombres binaires fonctionne.


title: Complément à deux

text: Le bit de signe est automatiquement mis à 1 par l'opération d'inversion. On peut vérifier que cette fois l'opération 3 + (−4) se fait sans erreur :


title: Complément à deux

text: Le résultat de l'addition usuelle de nombres représentés en complément à deux est le codage en complément à deux du résultat de l'addition des nombres. Ainsi les calculs peuvent s'enchaîner naturellement.


title: Complément à deux

text: Si l'on doit transformer un nombre en son complément à deux « de tête », un bon moyen est de garder tous les chiffres depuis la droite jusqu'au premier 1 (compris) puis d'inverser tous les suivants.


title: Complément à deux

text: Les opérations d'addition, soustraction et multiplication en complément à deux sur sont identiques à celles en interprétant la suite de bits comme étant un entier non signé, les valeurs étant considérées modulo .


title: Complément à deux

text: Il existe une valeur représentable pour laquelle l'opposé n'est pas représentable. En effet, le complément à 2 de 1000 0000 se calcule en deux étapes :


title: Complément à deux

text: Ainsi, le complément à 2 de ce nombre est ce nombre lui-même, comme pour 0, alors que ce nombre n'est pas l'opposé de lui-même.


title: Complément à deux

text: D'un point de vue plus technique, cette écriture est simplement la troncature de l'écriture infinie à gauche. Pour la base 10, on sait qu'il est sans effet de compléter un nombre par des zéros à sa gauche, i.e. 123 peut s'écrire 0123, 00123, 000123, etc, avec une infinité de 0 à sa gauche.


title: Complément à deux

text: De même, si on considère une infinité de 9 à gauche on obtient une représentation des nombres négatifs. Par exemple :


title: Complément à deux

text: Cette notation est le complément à 10. Pour obtenir la représentation d'un nombre négatif, il faut complémenter à 9 chaque chiffre puis ajouter 1 au résultat. Ainsi pour obtenir la représentation de −123 on fait : …0123 transformé en …9876 puis en …9877.


title: Complément à deux

text: 12 s'écrit …012, −7 s'écrit (…07 complémenté en …92 puis additionné de 1 donne …93) …93. Additionnons :


title: Complément à deux

text: Une telle écriture mais de taille fixe fonctionne car le chiffre le plus à gauche (le signe 0 pour le + et 9 pour le −) représente alors simplement l'infinité des chiffres à gauche (l'opération consistant à allonger à volonté l'écriture du nombre à gauche s'appelle l'extension du signe et est bien connue des informaticiens).


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est, avec Kirua Zoldik, le héros de "Hunter × Hunter". Il est le fils du légendaire Ging Freecss. Il a été élevé par sa tante Mito (la cousine de Ging), qu'il considère comme sa vraie mère. Mito lui fait longtemps croire que son père était mort mais elle lui avouera plus tard que ce dernier est vivant et qu'elle a obtenu la garde au tribunal. Il possède une personnalité proche de tout héros de manga nekketsu, bien qu'elle soit clairement plus recherchée et profonde.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Ayant passé son enfance sur l'île de la Baleine, une rencontre avec un "Hunter", Kite, disciple de Ging, a décidé Gon à aller passer l'examen de "Hunter", pour retrouver son père et voir à quoi ressemble son travail. Mito lui a promis de le laisser participer, à la condition qu'il arrive à pêcher un poisson géant surnommé le Maitre de l'étang, ce qu'il parvient à faire. Bien que très doué ("comme une personne sur ", dira Wing son maître de "nen"), il n'est pas forcément le plus fort physiquement. Son caractère équilibré, sa force morale et son instinct lui permettent néanmoins de sortir de situations critiques (épreuve finale de la tour aux astuces par exemple, où il propose une troisième solution à laquelle les autres n'avaient pas pensé). En revanche, il a souvent du mal à saisir certains concepts difficiles, ce qui entraîne parfois chez lui des courts-circuits cérébraux.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Il y a aussi chez Gon un élément assez troublant, c'est la manière très froide, presque cruelle, dont il réagit parfois. Par exemple, lorsqu'il dit à Mito qu'il comprend que l'on puisse abandonner sa famille pour devenir Hunter ou quand il dit à Kirua qu'il ne se soucie pas du fait que sa mère pourrait être morte.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: En fait, comme se le dit à lui-même Zepairu, ce n'est pas que Gon est cruel ou qu'il ne ressent rien, mais qu'il est trop entier et ne se soucie absolument pas du bien et du mal. Ainsi, Méléoron lui dira qu'il a senti que Gon était plus proche des animaux que les autres humains. Il est parfois très déterminé et borné, mais se calme toujours avant de mettre ses amis en danger.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Il se fait très facilement des amis parmi les animaux, notamment Kon, un ours-renard dont la mère avait été tuée par Kite et qu'il a réussi à apprivoiser, ce qui est habituellement impossible. Il est le meilleur ami de Kirua qu'il rencontrera durant l'examen de Hunter. Ayant le même âge que lui, Kirua est très touché par Gon qui fait tout pour faire de lui son ami, le trouvant sympa et "cool". C'est probablement parce que Kirua est un assassin presque inhumain et que Gon possède lui-même un caractère très étrange qu'ils s'entendent bien.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Aucun élément n'est connu sur la mère de Gon. Lorsque Gon écoute la cassette que lui a laissée son père Ging, il n'écoute pas le passage qui aurait pu lui en révéler plus sur sa mère biologique car pour lui sa mère est Mito.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Après avoir fini le jeu à Greed Island et rassemblé toutes les cartes prédéfinies, Gon retourne dans "le monde réel" (sachant que Greed Island se trouve aussi dans le monde réel), avec 3 cartes dont l'emplacement est prédéfini : la Blue Planet (attribué à Biscuit), le collier du Chevalier Saint (qu'il porte tout le temps depuis qu'il l'a découverte à Greed Island) et Accompagnement qu'il a dissimulé en la transformant en la carte Parcelle du Littoral.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Lors de son combat contre Neferupito, Gon fait mûrir son corps d'une quinzaine d'années en quelques secondes, ce qui lui permet de balayer son adversaire. Mais cette dernière, avant de mourir, estime que le garçon a de cette façon, sérieusement écourté le temps qu'il lui restait à vivre. Les chapitres traitant de l'après "fourmis-chimère" semblent lui donner raison car tous les proches de Gon (mis à part Ging) pensent qu'il est mourant.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Finalement, Gon est guéri par l'extraordinaire pouvoir de Aruka Zoldik, que son ami Kirua a amené à son chevet. Sitôt guéri, il fait une entrée triomphale au siège de la Société des Hunters et retrouve enfin son père Ging, avec lequel il a une émouvante conversation. Il donne ensuite son soutien à Pariston pour l'élection car il le sait que son ami Léolio, au tour final de l'élection, n'a aucune envie de devenir président.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Cependant, les actions d'Aruka Zoldik ne sont pas sans conséquences inattendues : s'il est guéri de ses blessures et a retrouvé toute sa vitalité ainsi que son apparence normale, Gon découvre avec une grande déception qu'il n'est, en revanche, plus du tout sensible au "nen". Il ne peut plus le sentir ni s'en servir et se retrouve donc réduit au rang de personne "normale", Hunter dépourvu de tous moyens de mener à bien la moindre mission. Acceptant son sort, il quitte ses amis (qui préparent en coordination avec les Zodiaques, une périlleuse expédition vers le Nouveau Monde), ainsi que son père tout juste retrouvé et retourne vivre chez sa tante Mito, tout en reprenant ses études scolaires. Ce passage marque ainsi une étape inédite dans "Hunter X Hunter" : jusque-là unique personnage à être présent dans tous les arcs du manga, Gon le protagoniste principal de l'œuvre, se trouve pour la première fois totalement absent des trames narratives qui y sont développées.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: La technique de Gon se base sur le jeu japonais du "janken" (le pierre - feuille - ciseaux). La pierre correspond à un coup de poing « gonflé » au "nen" donc particulièrement puissant. La feuille est l'émission d'une boule de "nen". Les ciseaux sont une transformation du "nen" en lame autour du bras de gon. Cependant, Gon ne maîtrise pas très bien l'Émission ni la Transformation mais parfaitement le Renforcement (pouvoir absolu). Le nom de la technique vient d'une erreur de compréhension entre Gon et Knuckle lorsque ce dernier voulait savoir le nom de la technique de Gon, ce dernier l'a inventé sur le champ mais a bafouillé en disant "Ja", puis en finissant par dire "Janken", bien sûr, c'est Janken qui aurait dû être le nom mais Knuckle a compris que c'était "Jajanken" (ce qui ne veut absolument rien dire en japonais). Avant de préparer l'attaque, il dit toute la phrase introductive du jeu, c'est inutile et cela fait perdre du temps mais sans cela « "ce ne serait pas une technique spéciale" ». Il met aussi à chaque début d'attaque, ses mains près de sa hanche droite, le poing gauche dans la paume droite.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Selon Knuckle et Kirua, la technique possède deux gros défauts : trop long et trop risqué. Toutefois, Gon joue sur ses trois "nen" pour surprendre l'adversaire : feintant d'utiliser le Renforcement, il utilise un des deux autres, ce qui brise généralement la défense adverse.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est le héros de l'histoire avec Gon. Il est issu de la famille Zoldik, uniquement composée d'assassins redoutablement puissants. Il est né dans une fratrie de 4 frères. Il tient énormément à Gon.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Kurapika est, avec Gon, Léolio et Kirua, l'un des quatre principaux personnages. Il est le dernier descendant d'un clan anéanti par la Brigade fantôme : le clan Kuruta.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Les membres du clan Kurata (dont est issu Kurapika), ont des yeux dont l'iris devient écarlate lorsqu'ils sont en proie à la colère ou à toute émotion violente (d'un rouge pur que l'on dit être l'une des sept plus belles couleurs du monde), et reste de cette nuance s'ils meurent à ce moment. L'éclat légendaire de ces yeux écarlates fait qu'ils sont très recherchés, comme des pièces de collection (il y en a d'ailleurs eu un en vente durant la grande vente aux enchères !). Quelques années auparavant, la Brigade fantôme (connue aussi sous le nom de la "Araignée") était venue jusqu'au village de Kurapika et avait massacré tous les membres de sa tribu, ne laissant derrière eux que leurs dépouilles mortelles mutilées de leurs yeux. Dernier survivant de son clan, Kurapika s'est voué à la recherche des yeux écarlates volés à son peuple, traquant la Brigade Fantôme pour se venger d'elle, quitte à faire le sacrifice de sa propre vie.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: C'est dans ce but qu'une fois devenu "Hunter" (Black List Hunter dans son cas), il rejoint le clan mafieux Nostrad dans l'espoir de retrouver les yeux écarlates de ses frères, amis et parents qui seront probablement vendus aux enchères de York Shin City, auxquelles le clan participe. Il devient ami avec Senritsu, une autre Hunter employée par le clan. Il n'a pas peur de mourir dans l'accomplissement de ses objectifs, qui sont devenus sa seule raison de vivre et dit que la seule chose qu'il craint est de perdre sa haine envers la Brigade. Peu avant les enchères de "York Shin City", il aura l'occasion de s'opposer aux treize membres de la Brigade fantôme. Durant l'affrontement qui l'oppose à l"'Araignée" et avec l'aide d'Hisoka, il parvient à tuer Uvoguine, et provoque la défection de Kuroro en lui retirant l'usage du "Nen". Hisoka quitte également le groupe après l'exil du chef (de toute façon Hisoka est un traître à la Brigade et n'a jamais réellement considéré en faire partie). Une fois les enchères terminées, Kurapika reprend ses activités auprès de son employeur, le clan Nostrad.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Bien qu'usuellement considéré comme l'un des personnages principaux du manga, il n'apparaît, à l'instar de Léolio, que très peu lors de l'arc suivant, "Greed Island", et pas du tout dans celui d'après, consacré aux Kimera ants (et qui est le plus long de la saga). Mais contrairement à Léolio, il ne fait pas davantage sa réapparition lors de celui ayant trait à l'élection d'un nouveau président de la Société des Hunters. Bien que tous les Hunters soient censés voter (plus de 95 % d'entre eux se rendront d'ailleurs au scrutin), et que son ami Gon soit dans un état critique, il reste injoignable, ne répondant pas aux appels téléphoniques de Léolio. Sa collègue au sein du Clan Nostrad, Senritsu accourue, elle au chevet de Gon, ne semble pas avoir davantage d'informations bien qu' aux dernières nouvelles, ils soient censés travailler ensemble.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Après trois arcs au cours desquels il est totalement absent (Greed Island, les Chimera Ants et l'élection du nouveau président de la société des Hunters), il réapparaît finalement durant le chapitre 343, où le lecteur peut découvrir qu'il est devenu le boss d'une organisation et compte plusieurs Hunters sous ses ordres. Nouvellement promu au rang de Zodiaque (le groupe des douze dirigeants de l'association des Hunters), Leolio souhaite l'intégrer dans le groupe pour participer à une expédition sur le Continent interdit. C'est son collègue Mizaistom qui se rend auprès de Kurapika : pour obtenir son accord, il lui fait miroite qu'il a découvert qu'un des participants du voyage possède les fameux yeux de Kuruta que Kurapika convoite tant... Celui accepte donc la proposition de Leolio et de Mizaistom.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Il se montre très critique envers Léolio, surtout au début de leur relation, provoquant des réactions violentes, mais ils deviennent finalement vite amis et apprennent à mieux se connaître. Il devient également ami avec Kirua et Gon.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Kurapika est un être équilibré et intelligent, dôté d'une grande culture. Étant doué d'un jugement sain, ses analyses ont souvent sauvé ses amis d'une mort certaine.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Il prouve ses qualités de combattant à diverses occasions comme en témoigne le voyage à York Shin City où il utilisera un ensemble de chaînes liées à sa main droite, matérialisées depuis son "nen".


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Quand ses émotions deviennent violentes, ses yeux deviennent rouge écarlate, ce qui arrive surtout en raison de sa haine des araignées - une caractéristique commune à tous les membres du clan Kuruta. Comme pour l'équipée de York Shin City, Kurapika s'est entraîné à activer ses yeux écarlates à volonté. Dans cet état, il est en effet capable d'utiliser son "nen" au maximum de ses possibilités.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Lors de son apprentissage du "nen", il découvre qu'il est de type Matérialisation, ce qui le déçoit beaucoup car il espérait être du type renforcement pour pouvoir développer une grande force offensive afin de pouvoir se venger de la Brigade Fantôme, pensant que c'était la catégorie de "nen" la mieux adaptée au combat. Cependant, il finit par trouver une capacité tout de même très utile, liée aux chaînes.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Kurapika dispose de deux types de "Hatsu". Il est d'ordinaire de la Matérialisation, mais lorsqu'il est en proie à d'intenses émotions, il devient de la Spécialisation (le changement est marqué par les yeux qui deviennent rouges). À force d'entraînement, il arrive à changer de "Hatsu" instinctivement.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Son "Nen" a bien sûr des affinités avec la Matérialisation en priorité, il s'est donc créé une arme spéciale pour lutter contre la Brigade. Il dispose d'un jeu de cinq chaînes, lié à sa main droite, chacune ayant une faculté différente, et sous certaines conditions selon leur pouvoir.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est considéré comme l'un des quatre personnages principaux du manga (avec Gon, Kirua et Kurapika), Léolio Paradinaito prétend ne vouloir devenir "hunter" que pour gagner de l'argent, mais ne précise pas que cet argent lui servira à être médecin et à soigner les gens dans le besoin gratuitement. Il est très gentil mais s'énerve rapidement.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Contrairement à Kurapika, Gon ou d'autres, il est ordinaire et donc il n'est pas extraordinairement fort (mais il le devient en s'entraînant pour entrer dans la propriété des Zoldik et aller chercher Kirua). Il réussit néanmoins à devenir "hunter". Il sert un peu de référent pour le lecteur, se semblant plus normal, plus proche de lui. Il retrouvera Gon et Kirua lors des enchères de York Shin City. Il les aidera à gagner de l'argent grâce à une vente conditionnelle (bras de fer) et à son sens de la négociation. Il leur sera aussi très utile pour attraper le chef de la Brigade fantôme, Kuroro Lucifuru.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Après avoir été totalement absent des arcs Greed Island et celui des Kimera Ants, Leolio effectue un retour fracassant à l'arc suivant (celui des élections du nouveau président de l'association des Hunters), au chapitre 325. Après avoir fait la rencontre de Morau à l'hôpital où est admis Gon et repris contact par téléphone avec Kirua, il se rend au siège de l'association des Hunters où à la veille du du scrutin visant à élire un nouveau président en remplacement de Nétero, tué en affrontant le roi des Kimera Ants. Les Zodiaques tiennent une conférence. Leolio en profite pour interpeller Ging (le père de Gon) et lui demande pourquoi il ne se rend pas au chevet de son fils. Après une réponse pour le moins insatisfaisante, Leolio s'énerve, insulte Ging et montrant pour la première fois le nen qu'il a dû acquérir entretemps met au tapis Ging. Après cet exploit, Leolio, qui n'avait pas eu la moindre voix aux trois tours précédents, surgit à la troisième place du scrutin au quatrième tour organisé juste après, derrière le vice-président Pariston et Cheadle (membres des Zodiaques). Teradin fédérant la « faction anti-président », ce qui lui permet de s'emparer de la deuxième place, Léolio n'est ensuite plus que quatrième aux deux tours suivants. Hisoka bouscule alors la campagne en tuant Teradin. Les voix de ce dernier se reportent majoritairement sur Léolio (sans que celui-ci ait fait quoi que ce soit pour les obtenir) qui lors du tour suivant, s'installe confortablement à la deuxième place, et semble devenir le véritable challenger de Pariston. Il n'y a alors plus que quatre candidats en lice, avec Cheadle et Mizaistom en embuscade. À la surprise générale, Cheadle, qui vient pourtant de bénéficier des reports de voix de Botobai (cinquième) et de Mizaistom (quatrième, se désiste en sa faveur), décide sur les conseils de Ging, de se désister en faveur de Léolio. Ce dernier, qui n'en revient pas de la tournure des événements (il n'a jamais brigué le poste de président), décide de faire un discours en forme de plaidoyer pour Gon, et annonce qu'il « fera tout ce que vous voudrez » en tant que président si les Hunters se mobilisent pour sauver son ami. Il ajoute que en tant que président, il gèrera la société des Hunters comme si c'était sa propriété. À sa grande surprise, il est applaudi par toute la salle tandis que Pariston perd son perpétuel sourire. Mais, après un rapide débat entre son seul concurrent restant en lice, Léolio voit soudain Gon, guéri par Kirua et Aruka, faire irruption dans la salle en pleine forme. Il se jette sur lui, fou de joie, mais perd du même coup toute raison de devenir président. Gon, pour épargner cette charge à son ami, appelle à voter pour Pariston en ouvrant la voie à une élection de celui-ci avec un score de maréchal. Du reste, comme il l'explique ensuite à Cheadle que Pariston avait prévu ce dénouement et démissionne aussitôt après avoir fait de celle-ci sa vice-présidente et successeure n'ayant en réalité aucune envie d'être président, juste d'être élu pour s'amuser et battre Ging qui a tout fait en coulisses pour empêcher cette élection.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Peu de temps après, dans le chapitre 343, Cheadle, à la suite des départs de Pariston mais aussi de Ging, doit pourvoir deux postes au sein des Zodiaques (qui dirigent désormais collectivement l'association), d'autant plus que ceux-ci doivent participer à une expédition très important dans le continent interdit. Elle décide de proposer le poste à Léolio, qui accepte. Ce dernier fait une suggestion pour le dernier poste à pourvoir. Il s'agit de Kurapika, qui accepte à son tour mais pour une raison avant tout personnelle : l'un de ceux qui participeront au voyage, possède les yeux de Kuruta qu'il convoite tant.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Le site officiel de Hunter x Hunter et le guide book mentionnent qu'il est de l'Émission (mais Kirua pense qu'il est du Renforcement).


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: De ce qu'on en a vu, surtout grâce à l'utilisation qu'en fait Ging après l'avoir copié, la technique de Léolio lui permet de faire passer son aura à travers les objets, les sols ou les murs. On le voit lorsque Ging s'en sert comme sonar en faisant passer des pulsations de son aura à travers le sol, affirmant que cette capacité était plus discrète et plus pratique que le En. Il s'en sert également pour projeter une attaque d'Emission sous forme de boule de nen à deux adversaires à travers un mur. Léolio peut également projeter ses coups de poing, il frappe le sol, un mur ou une table et l'attaque est projetée à la cible. Il se pourrait que le point de sortie du coup doive correspondre au point de départ (la table/ l'estrade en bois lors de l'élection, le sol avec Ging face aux soldats de Muhel). Selon Ging, Léolio a découvert sa capacité par hasard en auscultant et en palpant des patients et s'en servirait pour détruire de l'extérieur des tumeurs ou des caillots de sang inopérables, en faisant circuler son aura à travers le corps des patients. Cela sous entend que Léolio puisse même faire passer son aura à travers les êtres vivants.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est un des antagonistes des héros, en particulier de Kirua et Gon, il est un personnage incontournable de Hunter X Hunter. Mystérieux, menteur, rusé et provocateur. Se considérant comme un « chasseur », il est aussi doué pour le combat, que pour la tromperie. Toujours à la recherche de ses intérêts et plaisirs, il sait faire preuve d'audace et de ténacité jusqu'à mettre vie en danger. Hisoka surveille en permanence Kirua et Gon et menace de mort Nétéro, le président de l'association Hunter .


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Sa relation avec les autres personnages est difficile à cerner, mis à part des liens d'intérêts communs (avec la Brigade fantôme ou bien Irumi Zoldik). Il se lie avec Kirua et Gon, s'alliant régulièrement avec eux tout en sachant qu'il devra les assassiner un jour. Nétéro et Kuroro sont les deux autres individus qu'il tient à l'œil. Dans l'arc consacré à l'élection d'un nouveau président de l'association des Hunters, Hisoka se renseigne sur Ging, le père de Gon (qui est décrit par Nétéro comme étant l'un des cinq meilleurs utilisateurs de nen de la planète) et semble donc envisager d'en faire l'une de ses nouvelles cibles prioritaires.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Il y a de plus une sorte de thématique des cartes à jouer chez Hisoka. Ses costumes présentent systématiquement les quatre "couleurs" et elles ponctuent également ses phrases. Il se sert régulièrement de cartes à jouer emplies de "nen" comme arme de lancer ou à courte portée.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Lors de l'arc consacré aux élections du nouveau président de l'association des Hunters et au sauvetage de Gon qui se trouve à l'hôpital entre la vie et la mort, il s'allie à nouveau avec Irumi Zoldik qui est déterminé à tuer sa sœur Aruka car elle représente un danger mortel pour beaucoup de personnes. Toutefois, les objectifs d'Hisoka diffèrent (il souhaite en réalité que Gon soit sauvé, et seule Aruka et ses considérables pouvoirs peuvent parvenir à le soigner) et son alliance est ici ambiguë. D'autant plus qu'Irumi agit ici contre l'avis de sa famille, son grand-père et son père ayant autorisé Kirua, escorté par divers serviteurs de la famille, à mener Aruka auprès de Gon, ce qui complexifie encore la situation. Hisoka accepte cependant, sur demande d'Irumi, de s'occuper des serviteurs escortant Aruka. Gotoh, le chef des majordomes, reste en retrait pour affronter Hisoka, mais ce dernier le tue rapidement en le décapitant.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Dans le manga, il réapparait au tome 34 pour son combat tant attendu contre Kuroro Lucilfer, durant lequel il mourra. Il ressuscitera juste après ("le nen plus puissant après la mort"), et commencera une "chasse à l'araignée". C'est lui qui tuera les numéros 6 et 12 de la Brigade Fantôme, respectivement Sharnalk Ryusei et Kortopi Tonofumeiru.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Dans le chapitre 377, on apprend qu'il aurait demandé à Irumi Zoldik d'intègrer la Brigade et aurait passé un contrat avec lui (ce dernier le citera comme "la bague de fiançailles"). Les conditions explicites données par Irumi sont qu'Hisoka l'ait engagé pour le tuer et donc qu'il doit chercher et tuer Hisoka pour empocher la prime. Mais les enjeux implicites sont un combat contre Illumi qu'il ne pourra éviter, puisque la vie d'un personne de sa fratrie, Karuto Zoldick, numéro 4 de la Brigade, sera en jeu.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est le chef de la brigade fantôme. Il est présenté comme étant l'un des meilleurs utilisateurs du Nen.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Personnage atypique, il apparait comme étant à la fois très calme et très froid. Fin tacticien, il est doté d'un sens de la réflexion et d'une intelligence remarquable. De taille moyenne, les cheveux noirs, il est tatoué au milieu du front d'une croix renversée, second symbole de la brigade fantôme (si l'on s'en tient au collier de Shizuku). Il appartient au type spécialisation et possède la capacité très spéciale de voler les pouvoirs de ses ennemis grâce à son "Skill Hunter".


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Le réel niveau de sa maîtrise du Nen est démontré durant l'arc des enchères de York Shin City, où lui et la brigade fantôme sont pris pour cible par les 10 anciens (confrérie dominante de la mafia) qui ont mandaté la famille d'assassins Zoldik afin de faire disparaître la brigade fantôme. Durant cette chasse, Kuroro se retrouve contraint d'affronter à deux contre Zeno et Silva (respectivement grand-père et père de Kirua). Même si le combat se termine grâce au meurtre des dix anciens par Irumi Zoldik (lui-même mandaté par Kuroro pour assassiner les têtes pensantes de la mafia), Kuroro semble tenir la distance en affrontant pourtant deux des personnages présentés comme les plus forts de la saga. Silva lui-même admettra durant le combat que Kuroro semblait dominer la situation malgré l'avantage numérique des assassins.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Toutefois Kuroro se retrouvera temporairement amputé de son Nen, à cause de Kurapika qui l'a soumis à sa "Jail chain". C'est grâce à la prédiction de Néon qu'il se dirigera vers un effaceur de Nen, qu'il trouvera grâce aux recherches d'Hisoka à l’intérieur de Greed Island. Il affrontera par la suite Hisoka et le vaincra en usant simplement de deux capacités volées.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: ou Boomer, est un "hunter" que l'on voit à Greed Island. Il utilise ses deux facultés pour créer des explosions, ce qui lui vaut son surnom qui est également un nom de code permettant l'amorçage de ses bombes. Il est constamment accompagné de Sabu et Bara qui semblent également être des "boomers" mais on ignore s'ils possèdent des pouvoirs équivalents à ceux de Genthru.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: C'est un personnage relativement inquiétant par le fait qu'il a mis cinq ans pour mettre son terrible plan à exécution : faire exploser 60 personnes pour obtenir toutes les cartes du jeu Greed Island. Il est d'une patience à toute épreuve. Genthru sera battu par Gon au terme d'un combat extrêmement long et violent au cours duquel ce dernier perdra un bras et sera blessé à la gorge. Il sera soigné par le "souffle du grand ange". Après ce combat, Genthru semblera assagi, notamment après avoir su que Gon et ses amis avaient préparé six cartes clones pour tous les soigner.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Little Flower consiste à faire exploser ce qu'il saisit. L'explosion détruit l'équivalent d'un ballon de basket-ball.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Countdown consiste à poser sur son adversaire une bombe, dont le compte à rebours est basé sur les battements du cœur. Genthru doit toucher sa cible en lui disant le nom de code ("boomer"). Pour faire disparaître la bombe, il faut toucher Genthru en disant « J'ai attrapé boomer ». Le compte à rebours s'enclenche quand Genthru a expliqué avec précision sa technique à sa victime. Genthru peut également activer toutes les bombes dans son champ de vision en joignant ses mains avec ses deux acolytes et en disant "Libération".


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Guido se sert de toupies renforcées au "nen" dans lesquelles il a inséré un ordre simple de manipulation, "repousser tous ceux qui se trouvent sur votre chemin" pour combattre.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Guido imprime à son corps une rotation très rapide, renforcé de "nen", ce qui lui permet une certaine défense.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Riehlvelt est un adversaire que les héros rencontreront dans le de la tour céleste. Il a subi un "baptême" (il s'est fait attaquer par le nen alors qu'il ne le connaissait pas encore) et est depuis condamné à se déplacer dans une chaise roulante. Il possède différentes facultés, notamment celle de placer son aura dans son fauteuil pour le propulser. il dispose également de deux fouets redoutables qu'il manie très bien dans la technique du , une défense perfectionnée que Kirua parviendra tout de même à bloquer. Si quelqu'un accomplit cet exploit, Riehlvelt envoie une forte décharge électrique à travers ses fouets, mais cette technique se retournera contre lui dans son combat contre Kirua.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Le secrétaire Bisev apparaît dans le chapitre 250 comme étant l'un des trois humains dans le palais du roi avec la fillette et Digo. Bisev est celui qui contrôle réellement le Gorutô Est dans les coulisses. Les communications majeures et les négociations avec l'étranger passent par lui. Comme il ne peut être remplacé, il est le seul humain autorisé à servir le roi. Il est d'une utilité primordiale pour éviter de créer une panique internationale et de faire trop de bruit sur la situation de Gorutô Est. Il va chercher à briser sa solitude en engageant des secrétaires par l'intermédiaire des convois de nourriture. Parmi eux se trouvera Pâmu. Bisev sera qualifié de « lubrique » par Marcos et Nov. Il semble apprécier d'exercer toute forme de domination sur les gens.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Dans le chapitre 261 on découvre qu'il est le souffre-douleur des fourmi-chimères notamment de Werefin. Il ignore tout de la situation de Pâmu alors que Werefin la connait sans la connaître, et la cherche au début de l'histoire. Après l'attaque de Zéno, il est blessé et coincé sous une pierre. Hirin et Shidore le retrouvent dans le chapitre 285, et l'emmènent sous la promesse de recevoir des trésors. Bisev est dans une situation très épineuse, entouré de créatures malsaines et au milieu d'une bataille qui le dépasse.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Masadoru Digo est le dirigeant du Gorutô Est, un pays ou il règne en dictateur. Il sera tué par le roi des Fourmis-chimères puis manipulé par Neferupito dans le but de diriger la population.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Jairo a pour particularité d'être représenté par une silhouette noire et de n'avoir aucune interaction précise avec aucun personnage de l'histoire. Il s'agit d'une fourmi-chimère qui serait devenue indépendante de la reine. Il passe les douze première années de sa vie dans un taudis et apprend à travailler avant de savoir parler. Son père était un homme taciturne qui rentrait du travail, buvait et allait dormir, n'adressant presque pas la parole à son fils, ce qui explique que jusqu'à l'âge de 7 ans il ne savait pas parler correctement. Jairo a vécu avec des conditions strictes notamment en ce qui concerne ses sorties et ses besoins naturels. Le seul principe que le père de Jairo lui ait inculqué est : "Ne dérange pas les gens". Le père de Jairo est pour lui comme un dieu. Cependant, il s'enfuit après avoir découvert que son père le méprisait. Il fondera NGL 9 ans après cette fuite. Sous l'apparence d'un groupe d'écologistes, il s'agit en fait de trafiquants de drogues dont la D2. 9 ans encore plus tard il en faisait un État et devenait roi.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Jairo est un être profondément malveillant. Transformé en fourmi-chimère, il restera le même et s'éloignera de la reine. De nombreux projets sommeillent encore en lui. Il n'a pas encore rencontré Gon et on ignore ce qu'il adviendra avec cette rencontre. Dans le chapitre 296, Ikarugo et Werefin parlent un peu de lui. Il semble que Werefin lui soit lié par le sang et ait été protégé par lui.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est le président de la société des "Hunters", il a été à une époque le plus puissant d'entre eux, et l'est sans doute encore, bien que son âge avancé lui ait fait perdre, selon ses termes, plus de la moitié de sa puissance.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Durant le voyage en dirigeable de l'examen, il remarque Gon et Kirua, allant jusqu'à leur proposer un jeu qui, s'ils le gagnent, leur permettra d'obtenir la licence de "Hunter" directement sans avoir à finir les épreuves. Ils sont néanmoins écrasés sans effort par Nétéro. C'est lui qui décide des épreuves de l'examen de "Hunter". Il est le seul qui ait le droit d'accorder une licence à une personne. C'est ce qu'il fait avec Kirua lors du deuxième essai de ce dernier.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Il serait extrêmement vieux, car on sait qu'il était déjà âgé lorsque le grand-père de Kirua, Zéno, n'était encore qu'un bébé. Ce même Zéno affirme qu'il est le seul à s'être frotté à son grand-père, Maha et à en être sorti vivant. S'il est environ de la génération de Maha, il aurait donc l'âge d'être l'arrière-arrière-grand-père de Gon ou Kirua. Netero a donc environ dans les 125 ans.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Malgré tous ses efforts pour vaincre le roi, aucune de ses attaques ne semble l'avoir sérieusement affecté. Au seuil de la mort, il utilise son corps comme bombe humaine (chapitre 298). Si le roi a survécu, mais en très mauvais état, il est presque évident que le président Nétéro soit mort.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Selon Zéno, plusieurs points font sa force. Premièrement, il est si vieux que son "nen" est extrêmement calme, si calme qu'il est complètement impossible de le lire et d'en prévoir les mouvements. Son Nen est probablement un des plus entrainés au monde; Netero en a sans aucun doute expérimenté et maitrisé toutes les facettes.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Deuxièmement, Nétéro a entrainé son poing d'une telle manière, qu'il est plus rapide que le son (supérieur à donc). Il est donc très difficile de suivre ses coups, même s'il y a des pauses entre chaque attaque.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Enfin, il dispose d'une technique surpuissante et imparable : le Hyakushiki Kannon. Nétéro enchaine des gestes avec ses mains (il part paume contre paume au niveau du thorax, puis les laisse tomber naturellement ouvertes au niveau des hanches), puis lance l'attaque. L'ennemi ne peut esquiver le coup qui semble venir de nulle part, même s'il peut encaisser le choc. Pour preuve de la puissance, Meruem ne voit pas venir les attaques de Netero, alors qu'il est un des plus puissants êtres de la planète, idem pour Neferupito.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Netero révèle finalement le secret du Hyakushiki Kannon durant l'affrontement contre le Roi. Il s'agit d'une gigantesque statue du Kannon avec de multiples bras (100 très certainement), elle reproduit les mouvements faits pas Netero. De cela, découle pour l'instant trois techniques : "Ichi no Te" un coup du tranchant de la main, de haut en bas; "San no Te", une claque de deux des mains, de façon latérale, à gauche et à droite et "Tsukumo no Te", un enchainement de coups de paumes de toutes les mains en un bref instant. Netero a probablement utilisé un coup de paume (Ni no Te ?) contre Pito pour l'envoyer au loin lors de son arrivée. Ce Nen est de l'Émission


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Le Hyakushiki Kannon est imparable, mais pas impossible à bloquer. Il faut néanmoins une force herculéenne pour réussir un tel exploit, cependant on remarque que le Roi sort indemne de toutes les attaques de Netero. La fin du chapitre 292 indique cependant que Netero dispose d'une ultime technique secrète : le . Au cours des chapitres suivants, le combat contre le Roi des Kimera Ants tourne cependant à son désavantage. Au terme du chapitre 296, il perd sa jambe droite, coupée net par le Roi.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Dans le chapitre 297, les coups s'échangent et Netero perd également son bras gauche. On découvre qu'il n'a pas besoin de ses mains pour prier, et il active le Zéro de son Hyakushiki Kannon : Le Roi est maintenu dans deux mains unies, et la statue crache un rayon qui n'est autre que l'aura de Netero. À la suite de cette attaque, Netero semble vidé, mais l'attaque n'a pas anéanti le Roi comme prévu.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est un petit homme à la tête ronde et verte de haricot (d'où son nom) qui semble être le directeur administratif de l'association des Hunters et le principal conseiller du président Nétéro. À ce titre, il est l'organisateur technique des sessions d'examen de Hunters, ainsi que de l'élection du nouveau président (après la mort de Nétéro) et des réunions des Zodiaques afférentes. Il semble détester le vice-président Pariston et estime que sa prise de pouvoir serait un drame pour l'association. D'ailleurs, bien qu'étant d'une grande honnêteté et profondément scrupuleux quant au respect des règles, il accepte, après une hésitation, d'aider Ging dans ses manœuvres frauduleuses (et victorieuses) visant à contrecarrer la probable élection de Pariston.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est le père de Gon et est considéré comme l'un des meilleurs Hunter et utilisateur de Nen au monde. Il abandonne son fils très jeune, ne lui laissant qu'une mystérieuse boite noire et un défi : le retrouver. Hunter extrêmement discret, il est connu pour voyager et explorer le monde dans le but d'accomplir ses objectifs. Il est qualifié de vagabond. Personnage à la fois central de l'œuvre et très peu présent, il est particulièrement mystérieux.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Jin est l'un des créateurs du jeu Greed Island. Son nom est d'ailleurs inscrit dans le nom du jeu, chaque lettre représentant une initiale de l'un de ses cinq créateurs.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est le vice-président de l'association des Hunters (Romanisé, son nom peut être lu « Pariston Hill », une anagramme de Paris Hilton). Il est mentionné pour la première fois lors de l'arc des Kimera Ants par les Hunters accompagnant le président Nétéro, qui déclarent craindre des manœuvres de sa part pour s'emparer de la présidence. Il apparaît finalement à l'arc suivant, justement consacré à l'élection d'un nouveau président, Nétéro ayant succombé en affrontant le Roi des Kimera Ants. Membre des Zodiaques, chargés d'organiser l'élection, il tente de manipuler les choses à son profit, mais se heurte à Cheadle (qui brigue aussi le poste) et surtout à Ging Freecs (le père de Gon), qui parvient à imposer ses conditions, rocambolesques, d'élection, après un tirage au sort truqué par ses soins. Pariston cherche également à briguer le poste de la présidence en comptant devenir un président qui connait "les sentiments du faible", défaut qu'il reproche aux autres membres du Zodiaque et à Feu Nétéro, du fait de leurs forces considérables.Bien qu'il arrive largement en tête aux quatre premiers tours du scrutin, Pariston n'est toujours pas élu, à cause des modalités de vote, et l'élection s'enlise. Le taux de participation devant être d'au moins 95 % pour qu'un scrutin soit validé (cette condition-là a été demandée par Nétéro à titre posthume et reprise par Ging), Pariston propose des sanctions contre les abstentionnistes, accusés d'être des agents de division exploitant les failles du système (du moins en privé puisqu'il dit l'exact contraire dans ses discours publics, où il se déclare favorable à l'expression des opinions minoritaires). L'élection finit par se décanter, et il se retrouve à l'avant-dernier tour opposé à Cheadle, Mizaistom et Léolio (la surprise du scrutin). Si Pariston apparaît dès le début comme manipulateur, il se révèle même diabolique lorsque Ging révèle à Cheadle que Pariston s'est approprié les cocons accumulés par les Kimera Ants lors de l'intervention de l'association au Goltô Est. Cheadle décide alors, à la surprise générale, et alors qu'elle vient de récupérer les voix de Botobai et de Mizaistom qui se prononcent en sa faveur, de se désister en faveur de Léolio. Une décision qui, visiblement, ébranle Pariston, qui en perd son habituel sourire, ainsi que le remarque Cheadle. Dans un geste stratégique perturbant, Pariston va délivrer un speech dénué de sincérité en faveur de Miazaistom, ce qui va empêcher Léolio d'accéder à une majorité promise, et donc mener à un tour supplémentaire entre Léolio et Pariston. Pariston demande alors à Léolio de répéter ce qu'il fera une fois président. À ce moment, Gon, guéri par Kirua et Aruka, fait irruption dans la salle, à la grande joie de Léolio qui se précipite à sa rencontre. Cette guérison fait que Léolio n'a plus aucun intérêt à devenir président, et Pariston est élu haut la main, surtout qu'il parachève son œuvre en demandant et obtenant le soutien public du si populaire Gon, qui sait pertinemment que son ami Léolio n'a plus aucune envie de devenir président et souhaite donc lui épargner cette charge. Pariston avait en réalité prévu ce dénouement dès l'instant où Ging s'était laissé frapper par Léolio, ainsi qu'il l'explique ensuite à une Cheadle vexée et amère. Pariston la rassure en lui disant que, en réalité, ils n'ont jamais été en compétition, le seul combat, plus un « jeu » en fait, ne l'ayant jamais opposé qu'à Ging qui, depuis le début, entre la fixation des règles, la construction de la candidature de Léolio et les conseils donnés à Cheadle (notamment de se désister en faveur de Léolio), tirait toutes les ficelles visant à contrecarrer l'élection annoncée de Pariston. Le seul défaut dans le plan de Ging étant justement la guérison de son fils Gon, celle-ci privant Léolio de tout intérêt et possibilité de remporter l'élection. Pariston s'est donc contenté de faire durer le scrutin, puis d'en précipiter l'issue vers un duel contre Léolio sitôt qu'il a senti la guérison de Gon se faire. Il a ainsi remporté son jeu contre Ging. C'est du reste, comme il le révèle ensuite à Cheadle, tout ce qui lui importait, être président ne l'intéressant pas. Sitôt élu, il nomme Cheadle vice-présidente, et démissionne aussitôt pour lui laisser la place, avant de quitter le siège de la Société des Hunters, visiblement ravi.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Jeune, blond, beau, toujours tiré à quatre épingles et perpétuellement muni d'un sourire éclatant, Pariston sait jouer de ses charmes pour parvenir à ses fins. Il est très bon orateur, et bon manager; d'ailleurs il reflète l'allure d'un PDG ou d'un politicien. Pour le reste, il semble ambitieux, manipulateur et pratique la corruption, mais les révélations qu'il fait à Cheadle, avant de démissionner alors qu'il vient tout juste d'être élu président de la Société des Hunters, modifie singulièrement cette perception : il semble en réalité que son objectif principal, à l'instar de Nétéro auquel Ging le compare volontiers, est de s'amuser. Par exemple à remporter l'élection pour le plaisir du jeu électoral sans aucune envie d'être président.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Des rumeurs circulent à son propos car, lorsqu'il fut vice-président de l'association, les disparitions de Hunters ont considérablement augmenté.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Bien qu'il n'ait pas décidé d'adopter les caractères physiques de son « animal », Pariston a très distinctement des oreilles de souris.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est une membre des Zodiaques qui incarne la fidélité à feu le président Nétéro et à ses valeurs. À ce titre, elle s'oppose au vice-président Pariston lors de l'interminable élection du nouveau président de l'association des Hunters, et est deuxième derrière lui à chaque tour de scrutin, mais son avance sur les autres candidats d'opposition faiblit au fil des tours. Elle finit par rétrograder à la troisième place, Teradin étant en passe de fédérer sur son nom la « faction anti-président ». Mais Teradin commet l'erreur de vouloir éliminer Irumi et Hisoka, et est éliminé par ce dernier. Cheadle ne semble toutefois pas récupérer ses voix, qui se reportent plutôt sur Leolio (Cheadle décrit dans le chapitre 333 ces voix comme étant "Anti-Zodiaques"). Elle parvient néanmoins à intégrer le dernier carré (l'avant-dernier tour, avec les 4 meilleurs candidats en lice), en compagnie de Pariston, Leolio et Mizaistom. Sur les conseils de Ging, qui lui explique la vraie nature de Pariston, ainsi que ses objectifs avec la culture de Kimera Ants (s'amuser avec et leur donner en pâture les candidats à la prochaine session d'examen Hunter), elle décide de sacrifier ses ambitions personnelles en reportant, à la surprise générale, ses voix sur Léolio. Mais ce dernier, comme l'avait du reste prévu Pariston, abandonne toute raison de devenir président lorsque Gon se trouve guéri et fait une entrée triomphale au siège des Hunters. Pariston devient donc président, d'autant plus que le si populaire Gon, comme prévu là aussi, apporte son soutien à Pariston puisqu'il sait que son ami Léolio veut devenir médecin, et non président de la Société des Hunters. Son objectif réel ayant juste été de battre Ging dans la partie d'échecs qui les opposait (Ging ayant tiré de nombreuses ficelles au cours du scrutin, de l'établissement des règles de vote à la manipulation de Cheadle pour l'inciter à se désister, en passant par la construction de l'hypothèse Léolio en se laissant frapper par celui-ci), et en étant sorti victorieux, Pariston démissionne aussitôt après avoir fait de Cheadle sa vice-présidente. Cheadle devient donc présidente de la Société des Hunters.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Pondérée, honnête mais habile et non dénuée d'ambition, elle ressemble à un chien puisque c'est à ce signe du zodiaque chinois qu'elle correspond.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est un "Crime Hunter" deux étoiles. Il est membre du groupe des Zodiaques, duquel il serait la « conscience » selon la description faite de lui lors de la présentation des 16 Hunters ayant obtenu le plus de voix lors de l'élection à la présidence de la Société des Hunters, pour remplacer le défunt Nétéro. Son animal zodiacal est le bœuf, et il a changé son apparence en conséquence, comme la plupart des Zodiaques.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Mizaistom est un homme calme et réfléchi, qui n'agit jamais dans la précipitation. Il est très intelligent et semble peu impressionnable, du fait de sa grande expérience et de sa force. Néanmoins, il se considère lui-même comme n'étant pas assez mature, du moins pour l'instant, pour devenir président de l'association des hunters. Mizaistom est également quelqu'un de très observateur qui sait déceler la moindre faille chez sa cible, un talent particulièrement utile pour un Crime Hunter. Il possède un grand sang-froid et ne se met jamais en colère, même face à Pariston, lorsque celui évoque les hunters disparus, dont il est sûrement la cause, un sujet sur lequel Mizaistom ne plaisante pas. Enfin, Mizaistom possède un instinct très particulier, dû à sa nature d'enquêteur. Il est capable de sentir "l'obscurité" d'un être, même lorsque celle-ci est dissimulée.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Lors de l'élection présidentielle, Mizaistom est bien placé à chaque tour de scrutin, et accède à l'avant-dernier tour regroupant les quatre Hunters les mieux placés en nombre de voix, derrière Pariston, largement en tête, Léolio (la surprise du scrutin) et Cheadle. Comme tous les autres Zodiaques avant lui, il décide, à ce moment décisif, de se désister en faveur de sa camarade Cheadle. Mais celle-ci, à la surprise générale, et en réalité sur les conseils de Ging, décide à son tour de se désister en faveur de Léolio. D'abord interloqué, Mizaistom est ensuite optimiste, après un rapide calcul qui lui permet de constater que la décision de Cheadle peut permettre la défaite de Pariston, quitte à favoriser l'élection d'un non-Zodiaque.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Il sera chargé, après les élections, et sans doute sur ordre de Cheadle, d'aller chercher Kurapika et de lui proposer de rejoindre le groupe des Zodiaques.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Mizaistom semble être de la matérialisation, même si son type de nen exact n'est pas connu. Il possède un hatsu très astucieux qui fonctionne sur un système d'avertissement/sanction. Il possède un petit carton rectangulaire bleu, identique à celui d'un arbitre de football. Sur l'une des faces se trouve un point d'exclamation, et sur l'autre, une croix. Lorsque Mizaistom engage le combat, il dévoile son carton et montre à son adversaire le point d'exclamation, tout en énonçant une interdiction, telle que « Ne fait pas un pas de plus » ou « Ne m'attaque pas ». Il doit néanmoins commencer sa phrase par « Ceci est un avertissement ». Si son opposant enfreint l'interdit, Mizaistom retourne le carton et montre la face doté d'une croix. Il prononce alors le mot « Restriction », ce qui active sa technique. La cible du Cross Game se retrouve subitement immobilisé, incapable de faire le moindre mouvement, et totalement sans défense, pendant un laps de temps d'environ vingt secondes. En activant le Gyo, on peut apercevoir une cage de nen invisible emprisonnant l'adversaire de Mizaistom. Si, lorsque les effets s'estompent, celui-ci enfreint une nouvelle fois l'avertissement, le temps d'emprisonnement semble être plus long. Il possède deux autres cartons, un jaune et un rouge. Le jaune permettrait d'emmener la cible en salle d'audience, et le rouge de la libérer. Mais on n'en sait pas plus à propos de ces deux derniers.