title: Marcela Iacub

text: Dans un article publié dans le numéro des "Cahiers français" de septembre-, Marcela Iacub prend position face à la question « Faut-il interdire la prostitution ? ». Pour elle, la prostitution s'inscrit dans l'économie des relations sexuelles entre les hommes et les femmes fondée sur le principe de restriction sexuelle, principe que n'a pas remis en cause la révolution des mœurs des années 1970, les femmes restant cantonnées dans les fonctions maternelles et familiales. Selon Marcela Iacub, la pénalisation du client de la prostituée voulue par des groupes féministes vise en fait à accroître la pénurie sexuelle existante, cette volonté de pénaliser les clients des prostituées étant, à ses yeux, également lourde de menaces pour les libertés individuelles.


title: Marcela Iacub

text: Dans le cadre de sa chronique hebdomadaire du samedi du journal "Libération", le , réfléchissant aux remèdes à apporter à la misère sexuelle contemporaine, et évoquant notamment certaines idées socialistes utopiques de Charles Fourier relatives à « une solidarité sexuelle socialement organisée », elle exprime des propositions dans un article intitulé « Pour un service public du sexe ».


title: Marcela Iacub

text: En , Marcela Iacub publie "Belle et Bête", livre dans lequel elle évoque sa liaison avec un personnage public. Ce dernier n'est jamais nommé dans l'ouvrage, mais l'écrivaine indique, dans un entretien accordé au "Nouvel Observateur", qu'il s'agit de Dominique Strauss-Kahn, avec qui elle a entretenu une relation de janvier à . Il apparaît dès lors que pendant cette liaison (en juin) et après (en octobre et décembre), Marcela Iacub a usé de sa situation de chroniqueuse à "Libération" pour publier trois articles soutenant Dominique Strauss-Kahn, sans avoir auparavant fait état de la nature de ses liens avec lui. Marcela Iacub dépeint dans cet ouvrage Dominique Strauss-Kahn comme un , et commente :


title: Marcela Iacub

text: Avant même sa parution en librairie, le livre suscite une vive polémique, largement médiatisée. Dominique Strauss-Kahn qualifie pour sa part l'ouvrage d' et exprime son devant ce qu'il estime être .


title: Marcela Iacub

text: Le , à l'avant-veille de la parution de l'ouvrage, Dominique Strauss-Kahn assigne en référé Marcela Iacub et son éditeur, Stock, pour « atteinte à l'intimité de la vie privée », l'ancien ministre demandant l'insertion d'un encart dans chacun des exemplaires de "Belle et Bête", ainsi qu'« à titre subsidiaire » une interdiction de diffusion du livre. Un e-mail écrit en par Marcela Iacub à Dominique Strauss Kahn, laissant entendre que la première aurait manipulé le second, est versé au dossier et lu publiquement à l'audience du tribunal de grande instance de Paris le . Au soir du jour de cette audience, la juge des référés, sans interdire la diffusion de l'ouvrage, ordonne l'insertion, en en-tête de chacun des exemplaires, d'un encart faisant état de la position de Dominique Strauss-Kahn sur le livre. Marcela Iacub et son éditeur sont, en outre, condamnés à verser solidairement euros de dommages et intérêts à Dominique Strauss-Kahn, tandis que "Le Nouvel Observateur", qui a publié des extraits du livre, est également condamné à verser à l'ancien ministre euros de dommages et intérêts ; la juge ordonne également qu'une publication judiciaire figure sur la moitié de la une du "Nouvel Observateur".


title: Marcela Iacub

text: À la suite de cette affaire, et en raison de la liaison entretenue par Marcela Iacub avec Dominique Strauss-Kahn alors qu'elle prenait la défense de ce dernier dans "Libération", la Société civile des personnels de Libération publie le un communiqué dans lequel elle dénonce le manquement à et pose la question de la poursuite de la chronique de l'écrivaine dans le quotidien. "Libération" continue cependant de publier les articles de Marcela Iacub, notamment celui dans lequel celle-ci rend hommage à l'éditeur Jean-Marc Roberts — directeur de la maison d’édition Stock, qui a publié "Belle et Bête" — à l'occasion du décès de ce dernier, survenu peu après le .


title: Marcela Iacub

text: Le , invitée par Frédéric Taddeï dans l'émission télévisée "Ce soir (ou jamais !)" (où elle était intervenue plusieurs fois au cours des années précédentes) pour répondre aux critiques virulentes dont elle et son livre ont fait l'objet pendant plusieurs semaines, Marcela Iacub se déclare , qualifiant l'agitation médiatique qui a entouré la publication de l'ouvrage d' de la part de et de d'un certain . À la question de savoir si elle a manipulé Dominique Strauss-Kahn dans le but prémédité d'écrire un livre à succès, Marcela Iacub dément cette thèse, en précisant que "Belle et Bête", écrit à la suite d'une histoire d'amour pour elle, est un roman. L'entretien télévisé est fortement critiqué notamment par le chroniqueur politique et télévisuel Bruno Roger-Petit, qui reproche à Marcela Iacub de s'être présentée en victime et à Frédéric Taddeï d'avoir eu une attitude complaisante vis-à-vis d'elle.


title: Galion

text: Un galion est un grand navire à voiles armé, naviguant en escorte et destiné aux échanges avec les colonies européennes entre le et le .


title: Galion

text: Il s'agit d’un navire à plusieurs ponts, à châteaux arrière et avant, doté de trois à cinq mâts gréés en voiles carrées, et une voile latine sur le mât arrière (mât d'artimon). Il possède fréquemment un petit mât en bout de beaupré, mais ce n'est pas une constante.


title: Galion

text: Navire espagnol à l'origine, le galion a constitué par la suite le bâtiment principal des flottes des autres nations (britannique, néerlandaise...), avant le développement des bricks, frégates et des vaisseaux de ligne trois-mâts carrés à partir du . Ils ont toutefois perduré jusqu'au début du .


title: Galion

text: Le terme « galion », ou « galéon » dans sa forme d'origine, pourrait avoir une étymologie issue du vieux français (1272) "galie" (apparenté à une galère), de l'espagnol "galeón", du portugais "galeao", du grec byzantin "Galea" (navire de guerre de la marine byzantine) ou du grec "galeos" : aiguillat (évoquant sans doute la poupe en pointe, qui est à l'époque une caractéristique nouvelle).


title: Galion

text: On attribue aux capitaines de la marine espagnole, Pedro Menéndez de Avilés et Álvaro de Bazán, la conception aboutie et définitive de la coque des galions en Espagne dans les années 1550.


title: Galion

text: Au milieu du , les caraques évoluent : un abaissement des gaillards qui deviennent rectangulaires au lieu de leur forme ronde antérieure, et par l'allongement de la coque. Ceci permet une avancée technique importante en navigation, tant par la stabilité dans l'eau que la réduction de la résistance au vent à l'avant. Ce qui conduit à un navire plus rapide et plus maniable.


title: Galion

text: L'évolution mêle les techniques de la caraque nordique aux galeons méditerranéens, dans laquelle sont introduites des caractéristiques de la caravelle portugaise, comme la poupe carrée qui supplante celle ronde des caraques. La coque est allongée et plus fine, ce qui le rend plus rapide et l'abaissement du château le rend plus stable en diminuant le poids dans les hauts.


title: Galion

text: Les galions sont généralement plus petits que la caraque : au Portugal par exemple, les caraques étaient généralement de très grands navires pour leur temps (souvent plus ), tandis que les galions étaient pour la plupart de moins de . Bien que les Galions de Manille pouvait atteindre jusqu'à ou comme celui de commandé par l'amiral ottoman Zemis Aga, dont la capture par les galères de l'ordre de Saint-Jean de Jérusalem devant Rhodes le , à bord duquel se trouvait la sultane et l'héritier, fut le déclencheur de la Guerre de Candie.


title: Galion

text: Avec l'introduction du galion sur la Route des Indes au cours du premier quart du , peu à peu le caraques ont commencé à être moins armé et sont devenues presque exclusivement des navires de charge (ce qui explique leur grandes tailles), laissant le rôle militaire aux galions dans un premier temps.


title: Galion

text: Alors que les caraques étaient légèrement armées et utilisées principalement pour le transport de marchandises, les galions étaient lourdement armés et plus rapides. Comme les caraques, les galions ont servi aussi bien pour le commerce qu'à des usages militaires. Ils pouvaient être armés ou pas en cours de carrière pour l'une ou l'autre de ces fonctions. Ils ont, cependant, eu tendance à supplanter les caraques pour la guerre du fait de leurs performances supérieures. Ils étaient la plupart du temps armés par des demi-couleuvrines, quoique des armes de calibre supérieur, comme le demi-canon, eussent été embarqués.


title: Galion

text: Le galion utilise exclusivement des voiles contrairement aux galéasses, grands bâtiments à voile et rames qui ont cohabité dans les premiers temps, et qui étaient un mélange entre un galion et une grande galère avec un gréement en voiles latines.


title: Galion

text: Les caraques ont joué un rôle de premier plan, dans les premières explorations mondiales, les galions ont poursuivi ce rôle au . En fait, les galions étaient si polyvalents, qu'un seul navire pouvait tour à tour servir de vaisseau de guerre et en temps de paix assumer un rôle de transport de marchandise ou d'exploration.


title: Galion

text: Les galions étaient construits en chêne (pour la quille), en pin (pour les mâts) et d'autres bois durs pour la coque et les ponts. La construction d'un galion coûtait extrêmement cher. Des centaines d'artisans experts (charpentiers, forgerons, tonneliers, etc.) travaillaient nuit et jour pendant des mois avant que le navire puisse prendre la mer. Les galions étaient par conséquent souvent financés par des groupes de riches commerçants. C'est pourquoi la plupart des galions étaient affectés au commerce. Lorsqu'un navire était capturé par une puissance rivale, il était armé pour la guerre.


title: Galion

text: À cause de la durée passée en mer et des conditions de vie difficiles à bord, des systèmes complexes de manipulation du gréement furent développés, de telle manière que le navire puisse être conduit par une fraction seulement de l'équipage.


title: Galion

text: Les plus anciennes traces en Angleterre sont un manuscrit appelé « "Fragments of Ancient Shipwrightry" » fait aux environs de 1586 par Mathew Baker, un maître charpentier. Ce manuscrit, tenu à la Bibliothèque Pepysian, Magdalene College, Cambridge, fournit une référence authentique pour la taille et la forme des galions anglais typiques construits au cours de cette période. Sur la base de plans de thèse, le "Science Museum Londres", a construit un navire à grande échelle qui est un exemplaire de galions de cette époque.


title: Galion

text: Les principaux navires de guerre des flottes de la "Royal Navy" britannique et de l'Invincible Armada espagnole qui se sont affrontés à partir de 1588 durant la Guerre anglo-espagnole étaient des galions. Construit en 1534, l'un des plus grands et des plus puissants galions portugais était le" São João Baptista "(surnommé "Botafogo") : un galion de et (de calibres variés).


title: Galion

text: Les dépenses engagées dans la construction de galion étaient importantes. Pour couvrir les frais, des groupes ou des hommes d'affaires fortunés étaient associés pour la construction d'un nouveau navire, initialement utilisé pour le commerce afin de rentabiliser sa construction. Les bâtiments capturés par les états rivaux étaient généralement mis en service militaire.


title: Galion

text: L'Angleterre, dans le dernier quart du , commence à produire des galions plus performants pour le combat au canon. Les châteaux arrière abaissés (rasés) et les surfaces de voilure agrandies, leur procurent une plus grande vitesse par rapport aux modèles espagnols. De plus, l'artillerie de plus gros calibre est supérieure en portée. Ce sont ces navires qui vont repousser l'Invincible Armada. Au début du siècle suivant, leur taille s'accroîtra et leur voilure s'amplifiera pour donner naissance aux navires de ligne.


title: Galion

text: À partir du , les galions sont rendus obsolètes dans la marine de guerre par l'évolution des combats navals et les navires plus modernes : les brick, frégates et les vaisseaux de lignes à trois-mâts carrés de très grande capacité de feu. Ils continuent toutefois de côtoyer les bâtiments modernes et à être utilisés comme navire de commerce jusqu'au début du , au moment où les clippers et les navires de ligne les rendirent obsolètes pour le commerce également. Le galion reste néanmoins l'ancêtre de tous ces navires gréés à voiles carrées qui deviendront très répandus à partir du .


title: Galion

text: Hors les traversées transatlantiques pour lesquelles sont destinés ces navires, on utilise par exemple les Alizés par vent arrière. Le gréement carré permet ainsi de minimiser le temps de trajet de plusieurs jours voire semaines, sur de long trajets et diminuer les vivres nécessaires et le risque lié à la traversée. Il permet par ailleurs d'augmenter la charge transportée.


title: Galion

text: Les galions disposent de trois à cinq mâts. Les mâts avants, gréés en voiles carrées et le mât arrière (ou les deux mâts arrières pour les 4 et 5 mâts) est gréé en voiles latines (triangulaires). Les mâts carrés font le double en taille des mâts portant une voile latine.


title: Galion

text: Pour un trois-mâts les noms correspondent aux noms usuels : mât de misaine (avant), grand-mât, mât d'artimon à l'arrière.


title: Galion

text: Tous les galions actuels en état de naviguer ou à quai, sont des répliques principalement pour le cinéma ou pour constituer une attraction touristique, tant pour l'imaginaire que ces navires suscitent que la symbolique liée aux pirates très populaires.


title: Galion

text: Le" Vasa", seul galion original préservé. Il a coulé en 1628 et a été renfloué en 1961 pour sa conservation en tant que navire-musée.


title: ATP Challenger Tour

text: L'ATP Challenger Tour (anciennement ATP Challenger Series) est une série de tournois de tennis professionnels masculins. Ils ont été créés en 1978 et permettent aux joueurs de gagner suffisamment de points pour effectuer leur entrée dans l'ATP World Tour.


title: ATP Challenger Tour

text: Dans la hiérarchie des tournois masculins, ils se situent après les ATP 250 Series, tournois les moins dotés du circuit professionnel ATP, et devant les tournois Futures organisés par la Fédération internationale de tennis.


title: ATP Challenger Tour

text: En 1978, la saison inaugurale de ce circuit, nommé ATP Challenger Series, se compose de 18 épreuves, dont une grande majorité (14) aux États-Unis avec une dotation unique de . Les 4 autres pays à être visités sont l'Australie (à Hobart), la Nouvelle-Zélande (Auckland), Israël (Tel Aviv) et le Japon (Kyoto). Cependant, le circuit s'internationalise rapidement et n'a cessé de croître pour dépasser en 1997 la centaine de tournois répartis dans une quarantaine de pays sur les cinq continents et des dotations qui peuvent atteindre .


title: ATP Challenger Tour

text: En 2007, la société Tretorn devient fournisseur officiel des balles du circuit et le partenaire principal de plusieurs tournois qui forment le Tretorn SERIE+, une série de tournois (entre 10 et 20 par an) dont la dotation peut atteindre , hospitalité comprise (notée +H). Le circuit compte alors 170 épreuves inscrites à son calendrier. En 2009, le circuit change d'appellation pour prendre son nom actuel, ATP Challenger Tour.


title: ATP Challenger Tour

text: En 2011, l'ATP introduit un nouveau tournoi de fin d'année, à l'image du Masters sur le circuit principal : l"'ATP Challenger Tour Finals". Un classement des joueurs en fonction de leurs résultats dans les tournois Challenger est effectué en tenant compte des 10 meilleurs résultats (en points ATP récoltés) durant une année civile. À la fin de l'année, il permet de déterminer les joueurs qualifiés pour le tournoi. Un joueur doit avoir disputé au moins 8 tournois Challenger dans l'année pour figurer dans ce classement. Ce tournoi réunit les sept meilleurs joueurs sur le circuit Challenger ainsi qu'un invité. Il se déroule à São Paulo à partir de 2011 et a une dotation de , le vainqueur remportant 110 points au classement ATP. Le tournoi disparaît du calendrier à l'issue de la saison 2016.


title: ATP Challenger Tour

text: En 2019, plusieurs modifications interviennent dans l'organisation du circuit Challenger. Tout d'abord, les tableaux passent de 32 à 48 participants et seuls quatre joueurs disputent les qualifications, permettant ainsi aux tournois d'être organisés sur une seule semaine. De plus, l'hospitalité (+H) est généralisée. Ce changement du nombre de participants se traduit par une légère hausse des dotations. Ce format ne dure pas longtemps puisqu'il est abandonné courant 2020.


title: ATP Challenger Tour

text: Pour la saison 2023, l'ATP annonce de nouvelles modifications dans les catégories de tournois et une hausse généralisée des dotations. Ainsi, les catégories Challenger 90 et 110 sont supprimées et un format spécial Challenger 175 est créé pour trois tournois.


title: ATP Challenger Tour

text: Les joueurs classés entre la et la au classement ATP trois semaines avant le début d'un tournoi Challenger ne peuvent pas s'y inscrire. Les joueurs classés entre la et la peuvent participer à un tournoi Challenger uniquement s'ils reçoivent une invitation et si le tournoi Challenger offre une dotation minimum de . Le nombre de wild cards qui leur sont attribuées est également limité en fonction de la dotation du tournoi et si un tournoi du circuit ATP est programmé la même semaine. Tous les autres joueurs sont libres de s'inscrire dans le tournoi de leur choix.


title: ATP Challenger Tour

text: Le circuit Challenger constitue le principal lieu d'évolution des joueurs classés dans le top 300 mondial. La limite d'acceptation directe pour le tableau principal d'un tournoi Challenger se situe généralement autour de la mais cela peut varier fortement d'une semaine et d'un tournoi à l'autre. Il n'est pas rare de voir des joueurs, en quête de points ATP, situés entre le mondial et le top 100 intégrer les épreuves les plus dotées.


title: ATP Challenger Tour

text: La liste des tournois est susceptible d'évoluer chaque année en fonction des financements et de l'acceptation par l'ATP. Cependant, certaines épreuves ont traversé les décennies ou sont devenues au fil du temps des tournois ATP. Inversement, certains tournois ATP ayant perdu leur licence sont réapparus au niveau Challenger. Il n'est pas rare non plus de voir plusieurs épreuves organisées dans une même ville.


title: ATP Challenger Tour

text: Les tournois les mieux dotés en 2022 (134 920 € ou 159 360 $) sont ceux de Phoenix, Marbella, Mexico, Bordeaux, Forlì, Surbiton, Nottingham, Pérouse, Ilkley, Parme, Brunswick, Salzbourg, Zoug, Vancouver, Saint-Domingue, Szczecin, Gênes, Orléans et Busan.


title: ATP Challenger Tour

text: En 2020, les tournois Challenger offrent une dotation globale allant de à dollars ou de à euros. Les points ATP remportés par le vainqueur varient selon la catégorie du tournoi entre 50 et 125 points.


title: ATP Challenger Tour

text: À partir de 2019, tous les tournois offrent l'hospitalité (logement et restauration) aux joueurs pour la durée de la compétition (anciennement notée "+H").


title: Jacob Desvarieux

text: Jacob Félix Desvarieux, né le à Paris (14e arrondissement) et mort le aux Abymes (Guadeloupe), est un chanteur, musicien, arrangeur et producteur français. Il est l'un des cofondateurs du groupe de musique Kassav'.


title: Jacob Desvarieux

text: Né le 21 novembre 1955 à Paris, sa mère l'emmène en Guadeloupe, après quelques mois. Il vit pendant 10 ans entre la Guadeloupe et la Martinique. Il part ensuite au Sénégal où il vit jusqu'à l'âge de douze ans. Sa mère lui offre sa première guitare, alors qu'il a dix ans. La musique occupe une grande place dans sa vie et dès l'âge de seize ans, il devient arrangeur. Avec ses amis : Francis Cauletin, Phillippe Drai, Christophe Zadire et Achille Ango à Marseille, il fonde un groupe de rock The Bad Grass, puis pour des raisons plus commerciales, Sweet Bananas. Ils enregistrent le titre "Bilboa dance", pour être le générique d'une émission matinale de jeu sur RMC, ensuite membre du groupe Ozila.


title: Jacob Desvarieux

text: De retour à Paris, à l'époque du disco, Jacob Desvarieux rencontre Pierre-Édouard Décimus. Ensemble, ils fondent en 1979 le groupe antillais Kassav'.


title: Jacob Desvarieux

text: En 2003, il réalise avec Passi (et sa formation Bisso Na Bisso) une chanson sur l'album "Dis l'heure 2 zouk". Les deux clips "Laisse parler les gens" et "Ma rivale" sont confiés à J.G Biggs.


title: Jacob Desvarieux

text: Diabétique, Jacob Desvarieux bénéficie d'une greffe rénale qui l'astreint pour lutter contre le rejet de l'organe greffé à prendre à vie un traitement immunosuppresseur qui réduit la réponse immunitaire à des infections, mais réduit également la réponse immunitaire à la vaccination. Il reçoit trois injections de vaccin contre la Covid-19, mais lorsqu'il contracte la maladie en juillet 2021, son système immunitaire ne répond pas. Il est hospitalisé au CHU des Abymes où il est placé dans un coma artificiel afin que lui soient prodigués les soins nécessaires. Il meurt des suites de la Covid-19 le à l'âge de 65 ans.


title: Jacob Desvarieux

text: Une messe en son hommage réunissant plus de six cents personnes a été organisée le à l'église Saint-Sulpice de Paris.


title: Alba Ventura

text: Diplômée d'une maîtrise de communication à l'université d'Aix-Marseille, Alba Ventura commence sa carrière sur Radio Vitamine à Toulon.


title: Alba Ventura

text: En 1996, Alba Ventura rejoint RMC pour présenter les journaux de la matinale. Elle part ensuite pour Europe 1 aux postes de présentatrice et reporter pour le service informations générales, puis en 2000, intègre le service politique. De 2006 à 2008, elle retourne sur RMC.


title: Alba Ventura

text: En , elle est nommée chef adjointe du service politique de RTL, puis à partir de , elle tient une chronique politique intitulée "Les carnets d'Alba" à . À la rentrée 2013, elle succède à Alain Duhamel pour l'édito politique du lundi au vendredi à .


title: Alba Ventura

text: De à , Alba Ventura est chroniqueuse dans l'émission "Un soir à la tour Eiffel", présentée chaque mardi par Alessandra Sublet sur France 2.


title: Alba Ventura

text: Elle est chroniqueuse de la séquence "Jusqu'ici c'était off", dans l'émission "Zemmour et Naulleau", saison 2016-2017.


title: Alba Ventura

text: Le , sur RTL, elle prend les commandes de l'interview "politique" de , qui s'ouvre désormais aux personnalités de la société civile.


title: Ratchet and Clank

text: Les jeux se déroulent dans un univers de science-fiction de genre "space opera" et suivent les aventures de Ratchet, un extraterrestre félidé de la race des lombax, et Clank, un robot de guerre défectueux, face à aux différentes menaces envers les galaxies de leur univers. Ils rencontrent durant leur épopée plusieurs personnages : le super-héros vaniteux et peureux capitaine Qwark mais surtout celui qui devient leur némésis : le Nefarious.


title: Ratchet and Clank

text: Marquant la plate-forme sur PlayStation 2 aux côtés de "Jak and Daxter" et "Sly Cooper", le succès critique et commercial global de la série, répartie sur quatre générations de consoles, l'a fait devenir l'une des licences phares de la marque PlayStation et l'une des plus anciennes encore actives.


title: Ratchet and Clank

text: La licence se renforce par la parution d'un manga (', 2005) et la publication d'un ' (', 2010) ainsi que les sorties d'une adaptation cinématographique ("Ratchet et Clank", 2016) et de l'épisode pilote d'une série télévisée avortée (', 2021).


title: Ratchet and Clank

text: Les "Ratchet & Clank" sont des jeux d'action-aventure et de plates-formes dans lequel le joueur contrôle principalement Ratchet en vue à la troisième personne avec une vue subjective parfois disponible. Chaque jeu dispose au minimum d'un mode histoire jouable seul avec parfois l'aide d'une I.A tandis qu'un mode multijoueur coopératif et/ou compétitif est parfois disponible sur certains opus, comprenant le jeu en réseau en ligne.


title: Ratchet and Clank

text: Le joueur a pour but de parcourir des environnements variés (plage, forêt, usine, ville, etc.) sur diverses planètes tout en éliminant les ennemis lui faisant face et en franchissant les obstacles par le biais d'une collection d'armes et de gadgets. Le joueur doit préserver la santé de son personnage – appelé "nanotech" – en évitant de subir des dégâts (ennemis, pièges, chutes, etc.). Lorsqu'elle tombe à 0 points de vie (), la session prend fin et le joueur reprend la partie depuis le point de passage précédent.


title: Ratchet and Clank

text: Dans l'ATH du joueur se trouvent le nombre de munitions de l'arme sélectionnée et la barre de santé du personnage avec leurs barres d'évolution respectives, introduites à partir de "Ratchet and Clank 2", ainsi que le nombre de boulons détenus et le multiplicateur, affiché seulement en mode « "Défi" ». La roue des armes n'apparaît qu'après avoir appuyé sur une touche spécifique de la manette. Cette dernière permet au joueur de sélectionner rapidement l'une de ses armes. La disposition précise des éléments peut varier d'un opus à l'autre.


title: Ratchet and Clank

text: En fonction de l'opus, d'autres éléments de gameplay sont ajoutés. Parmi les plus récurrents se trouvent les défis d'arène où le joueur doit effectuer un combat en arène face à de multiples ennemis, incluant parfois des boss. Il peut parfois être contraint d'effectuer les défis dans des circonstances particulières : arme unique, mort subite, temps limité, etc. Un défi remporté fait gagner au joueur de l'argent ou des collectibles selon la récompense prévue. Pour la plupart optionnels, le joueur est néanmoins obligé d'en effectuer quelques-uns pour progresser dans l'histoire, que ce soit pour obtenir un objet permettant de passer un obstacle ou obtenir les coordonnées de la prochaine planète. Le joueur est également amené à résoudre des puzzles afin d'ouvrir l'accès à certaines zones.


title: Ratchet and Clank

text: Le joueur peut occasionnellement incarner Clank, dont les séquences de jeu consistent principalement à atteindre le bout de la zone par la résolution de plusieurs énigmes, parfois avec l'assistance de minions qu'il peut contrôler.


title: Ratchet and Clank

text: Le joueur incarne principalement Ratchet avec lequel il peut marcher, courir, se déplacer latéralement en tirant (""), sauter (voire double sauter) et s'accroupir afin de traverser les niveaux remplis d'obstacles et d'ennemis. Le joueur peut accéder à des plates-formes éloignées par le biais de Clank . La progression dans les niveaux est ponctuée de points de contrôle. Dès "Ratchet and Clank 2", plusieurs mécaniques sont empruntés aux jeux de rôle. En effet, l'expérience de Ratchet, représentée par une barre en haut au centre de l'ATH, augmente au fur et à mesure qu'il élimine ses adversaires. La barre se complète grâce aux points d'expérience acquis en éliminant les ennemis, ce qui entraîne l'augmentation au fur et à mesure de la santé maximale du personnage jusqu'à un total variable selon l'opus.


title: Ratchet and Clank

text: Le joueur peut récolter des unités monétaires sous la forme de « boulons » lorsqu'il déplace son personnage. Ils apparaissent quand le joueur détruit des objets cassables, des caisses en bois ou élimine les ennemis, disséminés tout au long des niveaux. Les boulons permettent d'acheter des armes plus puissantes et des munitions. La collecte de boulons en or, rares et volontairement cachés, débloque des bonus cosmétiques pour le joueur. Le joueur est confronté à plusieurs types de caisses autres que celles en bois, il peut également trouver des caisses en métal plus résistantes ou légèrement invisibles, d'autres qui redonnent de la santé ou des munitions tandis que les caisses rouges explosent au contact du personnage.


title: Ratchet and Clank

text: Le joueur dispose au cours de chaque jeu d'un arsenal très riche en termes d'armes, de gadgets et d'armures, tous aussi variés que fantaisistes. Il commence chaque opus avec la clé à molette de Ratchet, utilisée en partie comme arme de corps-à-corps, ainsi qu'une ou plusieurs armes de base, bien souvent un pistolet et un lance-grenade. Les vendeurs spécialisés fournissent des armes loufoques et des munitions contre des boulons. Ils sont placés à des endroits fixes dans les niveaux. Au fur à mesure que le joueur atteint de nouvelles cartes, de nouvelles armes se débloquent à des prix de plus en plus élevés. L'unique fonction des armes est d'éliminer les ennemis se dressant face à Ratchet. En outre, chaque arme possède une barre d'évolution, comme dans un "". Lorsque celle-ci est remplie, l'arme évolue vers une nouvelle version jusqu'à atteindre le niveau le plus élevé et s'octroie au passage de meilleures caractéristiques telles que l'amélioration de la cadence de tir, du nombre de munitions, de la zone d'impact ou encore des dégâts occasionnés. Des modifications d'armes sont achetables dans certains jeux. Un gadget est, quant à lui, généralement essentiel pour progresser dans les niveaux et souvent le seul moyen pour Ratchet d'accéder à de nouvelles zones, parfois secondaires.


title: Ratchet and Clank

text: Enfin, les « points de compétence » sont des objectifs facultatifs qui demandent au joueur de réaliser une tâche précise et complexe.


title: Ratchet and Clank

text: En version originale, Ratchet et Clank sont incarnés respectivement par Mikey Kelley et David Kaye dans le premier jeu. Toutefois, la personnalité de Ratchet jugée trop « sarcastique et égoïste » par les développeurs les poussent à symboliser la personnalité plus affable et mature de Ratchet par un nouveau comédien. James Arnold Taylor rejoint alors la distribution à partir de "Ratchet and Clank 2". Jim Ward incarne quant à lui le capitaine Qwark également à partir du premier opus. Toutefois, son absence dans "Rift Apart" est annoncée en mai 2021, quelques semaines avant la sortie du jeu, en raison de plusieurs soucis de santé, notamment des symptômes de la maladie d'Alzheimer ainsi qu'une contraction sévère de la Covid-19. Il est alors remplacé par Scott Whyte. Au fil des années, de nouveaux comédiens rejoignent la distribution sur plusieurs opus : Armin Shimerman pour le docteur Nefarious, Michael Bell pour Lawrence et Gleeman Vox. Jennifer Hale et Debra Wilson sont les premières comédiennes à rejoindre la distribution principale lors de la sortie de "Rift Apart".


title: Ratchet and Clank

text: La version française voit initialement Marc Saez et Martial Le Minoux incarner Ratchet et Clank, ainsi que quelques personnages secondaires, tandis que Hervé Caradec double le capitaine Qwark. Martial Le Minoux est également chargé de la direction artistique des premiers jeux. En 2007, un différend oppose Marc Saez et la boîte de doublage La Marque Rose, qui est chargée de la localisation française des jeux PlayStation. Il est alors remplacé par Cyrille Artaux qui interprète Ratchet sans discontinuer depuis. La seule exception a lieu pour "A Crack In Time" : en raison de problèmes de planning, Cyrille Artaux et Martial Le Minoux n'ont pu enregistrer l'ensemble de leurs répliques et sont respectivement remplacés sur ces dernières par Mark Lesser et Eric Legrand. Philippe Peythieu incarne le docteur Nefarious puis Barbara Tissier et Fily Keita rejoignent la distribution principale dans les rôles respectifs de Rivet et de Kit.


title: Ratchet and Clank

text: Plusieurs espèces apparaissent dans la série et proviennent en général d'une seule planète. La société de l'univers ne semble pas montrer de discriminations réelles entre elles, à l'exceptions des animosités issues de guerres.


title: Ratchet and Clank

text: Parmi les principales espèces croisées, il y a les lombax, des félidés humanoïdes originaires de la planète Fastoon, réputés pour être de brillants ingénieurs et considérés comme des héros après avoir sauvé la galaxie de Polaris de la menace des cragmites. Ces derniers sont des créatures à mi-chemin entre les reptiles et les insectes, originaires de la planète Reepor. C'est une espèce tyrannique et militarisée qui a plongé la galaxie de Polaris dans la peur pendant des décennies avant d'être vaincu par les lombax au cours de la Grange Guerre qui les a opposé. L'antagonisme entre les deux espèces est telle que Perceval Tachyon traquera sans relâche Ratchet pendant des années, qu'il pense être le dernier lombax de l'univers.


title: Ratchet and Clank

text: Les zonis, créatures ni biologiques, ni robotiques mais composées uniquement d'énergie, sont les gardiens de la Grande Horloge, créé par celui qui est considéré comme le plus intelligent d'eux : Orvus, le père de Clank. Ils sont ainsi chargés de la préservation du continuum espace-temps.


title: Ratchet and Clank

text: La série se déroule dans un univers de science-fiction, à l'échelle d'un univers composé de plusieurs galaxies, où la technologie est très avancée. Trois d'entre elles sont connues : Solana, Bogon et Polaris. Elles sont elles-mêmes composés de plusieurs secteurs et planètes. À l’exception de "Ratchet and Clank 2" où l'action se déroule sur Bogon, l'action des jeux précédents "" a lieu sur Solana et par la suite, seule la galaxie de Polaris sera explorée, en dehors du premier niveau se déroulant sur la planète Kerwan de Solana.


title: Ratchet and Clank

text: Les planètes ont différents types de climats, terrains et de populations. Bien qu'elles soient différentes, certaines planètes se ressemblent par leur typologie, notamment les planètes Kerwan ("Ratchet and Clank"), Endako ("Ratchet and Clank 2"), Igliak ("") ou Corson V ("") qui sont des planètes entièrement urbanisées avec de hauts gratte-ciels, semblables à la planète Coruscent dans l'univers Star Wars.


title: Ratchet and Clank

text: Dévoilé dans "", il existe des dimensions parallèles à l'univers dans lequel évolue Ratchet et Clank. Les ingénieurs lombax ont en effet été en mesure de créer un appareil pour ouvrir des brèches entre elles et voyager dans ce qui est nommé l'Omnivers. Dans ces dimensions, il est révélé dans "" que les mêmes planètes existent avec des variations : Corson V est ainsi peuplé uniquement de robots dans la dimension de Rivet, personne n'ayant réussi à vaincre à l'empereur Nefarious, alors que Ratchet et Clank ont pu vaincre son alter ego, tandis que Blizar I a été entièrement détruite dans cette même dimension alors qu'elle existe encore intacte dans deux autres.


title: Ratchet and Clank

text: Durant le développement de "" au printemps 2000, prend la décision de ne plus s'occuper du développement de nouveaux jeux "Spyro" et de ne pas renouveler leur contrat avec Universal Interactive une fois le jeu achevé, préférant s'orienter vers une nouvelle direction et traiter directement avec Sony pour leur premier jeu sur PlayStation 2, alors fraîchement sortie au Japon et dont la sortie sur le territoire américain doit avoir lieu à la fin de l'année. L'idée est alors de délaisser le style cartoon et la plateforme pour un titre où l'histoire serait l'aspect le plus important.


title: Ratchet and Clank

text: Le studio commence à travailler sur un jeu de type action-RPG, nommé "Girl with a stick" ou "I5" en interne car étant le 5ème jeu d', mais finit par réfléchir à un autre concept face au manque d'enthousiasme de l'équipe de développement. Le 20 mars 2001, le pré-développement de "Girl with a stick" est arrêté après six mois de travail et celui du nouveau projet commence, avec le désir de revenir à la plateforme, ce qui suscite l'enthousiasme de l'équipe de développement.


title: Ratchet and Clank

text: L'idée d'un alien reptilien voyageant de planète en planète tout en collectant des armes finit par émerger dans les jours qui suivent. Au fil du développement, le concept de voyage interplanétaire est conservé mais l'aspect reptile du personnage principal est changé pour se rapprocher des félins. Un acolyte robotique lui est ajouté sur son dos tandis qu'il se voit équipé d'une clé à molette. Dans le même temps, Jason Rubin, cofondateur de Naughty Dog, prend contact avec le fondateur d' Ted Price. Rubin, dont le studio partage alors le même immeuble avec et vient tout juste de sortir , propose un "gentlemen's agreement" : les deux studios conviennent de partager leurs technologies respectives et de faire bénéficier l'autre des améliorations apportées.


title: Ratchet and Clank

text: Le développement effectif du jeu, nommé "Ratchet and Clank", débute ainsi en novembre 2001. Les apports de Naughty Dog permettent d'améliorer significativement le niveau de détails des différents niveaux. Le jeu sort après un an de développement en novembre 2002 sur PlayStation 2 et reçoit un accueil critique et commercial favorable, s'écoulant à 3,7 millions d'exemplaires. Avant même sa sortie, une suite est mise en développement à partir d'août 2002, Sony étant confiant sur le succès du premier opus. De nouvelles "features" proches de celles de RPG sont introduites, notamment un système d'expérience pour les armes et la santé ainsi que des armures et modifications d'armes. Le nombre d'armes et de gadget est augmenté et les phases de jeu sont également diversifiés : arènes de combat, courses, combats spatiaux, mini-mondes, récoltes de matériaux, défis de piratage. "Ratchet and Clank 2" sort ainsi en novembre 2003 et reçoit également des critiques positives, louant notamment les ajoux et l'amélioration graphique mais reprochant un niveau de difficulté bien plus élevé que le premier jeu. Les ventes, bien qu'en baisse, sont également au rendez-vous avec un peu moins de 3 millions d'exemplaires vendus.


title: Ratchet and Clank

text: "Ratchet and Clank 3" est mis en chantier à la fin du développement de son prédécesseur. Cet opus voit l'embauche d'un scénariste pour l'écriture du scénario, jusque là créé au fur et à mesure par les développeurs. L'équipe de développement atteint les 115 membres contre 40 pour le premier opus. Le jeu est le premier de la saga a être doté d'un mode multijoueur et s'oriente ainsi davantage vers un jeu de tir à la troisième personne, avec l'introduction de batailles, qui permettent de se familiariser avec les mécaniques du multijoueur. Néanmoins, le développement du mode oblige le studio à retirer certains éléments introduits dans le précédent opus, notamment les courses et les combats spatiaux. Le némésis de la saga, le Nefarious est introduit et deviendra dès lors un personnage récurrent. Une nouvelle fois, les critiques sont favorables, le jeu obtenant le meilleur score de la saga sur Metacritic et les ventes se révèlent supérieures à celle de son prédécesseur avec 3,2 millions d'exemplaires écoulés.


title: Ratchet and Clank

text: Pour leur dernier jeu PlayStation 2, a l'idée d'apporter une tonalité plus sombre à la saga avec un quatrième "Ratchet and Clank", en s'inspirant notamment de Halo. Le jeu, dont le nom de code est "Ratchet and Clank: NEXUS", prévoit de prendre place sur une seule planète avec un conflit entre deux espèces, dont Ratchet et Clank ont une position divergente. L'équipe change néanmoins d'orientation pour se diriger vers ce qui devient "". Le concept des défis au cours de batailles issu de "Ratchet and Clank 3" est ainsi repris et devient le cœur du jeu. conserve néanmoins le côté plus sombre qu'il voulait donner au jeu qui devient un jeu d'action et de shoot pur, la plateforme étant quasiment délaissée pour des combats permanents. L'une des nouveautés de l'opus est la capacité de personnaliser ses armes avec différents attributs. Le mode multijoueur se voit amélioré avec de nouveaux modes de jeu et un nombre maximum de joueurs augmenté à 10 contre 8 auparavant. Bien que bonnes, les critiques sont en deçà de la trilogie à laquelle le jeu fait suite, pointant notamment un gameplay répétitif et l'absence de nouveauté. Le jeu se vend néanmoins à plus de 2 millions d'exemplaires, un chiffre plus faible que ses prédécesseurs.


title: Ratchet and Clank

text: Lors du passage à la septième génération de console avec la sortie de la PlayStation 3, le premier jeu d' pour cette dernière est ', premier opus d'une trilogie de FPS. C'est à la de 2006 qu'un nouveau jeu est annoncé avec un teaser montrant la ville de Metropolis générée et précalculée avec l'architecture de la nouvelle console de . Le jeu est annoncé plus tard sous le titre ' comme le premier opus d'une nouvelle trilogie avec le terme '. Le terme est néanmoins absent des localisations européennes et ainsi renommé "" en France. Le scénariste est ainsi embauché pour écrire cette trilogie tout en maintenant le lien avec le ' déjà établi par les premiers jeux avec le directeur créatif . Les origines de Ratchet et ce qui est advenu de son espèce sont progressivement révélés et le concept de multivers est introduit dans la saga.


title: Ratchet and Clank

text: Néanmoins, l'architecture de la PlayStation 3, notamment le processeur Cell, et le nouveau moteur graphique contraignent l'équipe de développement à prendre du temps pour se familiariser avec, rognant ainsi sur la période de production initialement prévue. De nombreux éléments ne sont ainsi pas intégrés : les mondes sphériques, les courses ainsi que le multijoueur. De même, le nombre de planètes est revu à la baisse. Le jeu sort finalement en novembre 2007.


title: Ratchet and Clank

text: Durant l'Electronic Entertainment Expo (E3) 2008 est annoncé le deuxième opus de la trilogie "Future" : ', qui sort en août de la même année. Pour la première fois, un ' sort en dématérialisé et est commercialisé sous la forme d'un contenu téléchargeable, des formats alors peu démocratisés sur les consoles de salon. Le jeu est plus court que son prédécesseur et prend le thème de la piraterie. L'histoire se concentre sur la quête de Ratchet pour retrouver Clank, porté disparu depuis la fin de "Opération Destruction". Le jeu se conclut après le générique par la phrase .


title: Ratchet and Clank

text: Lors de la de 2009, une bande-annonce est dévoilée, montrant un dispositif mécanique avec une voix mettant en garde contre l'utilisation du temps. Progressivement, le mécanisme se révèle être une montre, tenue en main par un lombax visiblement plus âgé que Ratchet. Le titre du jeu, annoncé comme la conclusion de la trilogie Future, est dévoilé lors de l'E3 2009 : "". Le studio le planifie un temps pour être le dernier jeu "Ratchet and Clank". Il sort finalement en novembre 2009 et, en miroir à "Opération Destruction", se concentre sur les origines de Clank. L'histoire voit également le retour du Nefarious tandis que Ratchet apprend des précisions sur les précédentes révélations concernant les lombax par le biais d'Aliser Azimuth, le lombax vu dans la bande-annonce. Ami du défunt père de Ratchet, il tient dans le jeu le rôle du mentor mais également du père de substitution. Toutefois, de multiples intrigues secondaires lancés dans "Opération Destruction" sont volontairement omises, le studio préférant se concentrer sur la relation entre Ratchet et Clank. Conformément au titre du jeu, le temps y tient une place importante : Clank, davantage jouable qu'au cours des précédents opus, peut utiliser différentes habilités pour le manipuler de diverses façons. Le jeu apporte possibilité de contrôler le vaisseau de Ratchet lors des trajets entre planètes, permettant ainsi d'effectuer des missions secondaires dans l'espace ou sur des mondes sphériques qui signent leur retour. Il introduit également les hoverbottes, qui permettent à Ratchet de se déplacer plus vite et d'effectuer des parcours à grande vitesse.


title: Ratchet and Clank

text: prend finalement la décision de continuer la saga, en important de nouvelles mécaniques de gameplay pour le prochain jeu. "" est ainsi à la Gamescom 2010 avec "Resistance 3", avec l'ambition de créer un opus axé sur la coopération. Ratchet et Clank sont ainsi jouables pour la première fois simultanément tandis que, sur idée des développeurs, le capitaine Qwark et le docteur Nefarious complètent le groupe de manière à obtenir un jeu jouable à quatre en local et en ligne, ce dernier étant contraint de réaliser une alliance de circonstance avec ses ennemis jurés. Le jeu sort ainsi en octobre 2011. Fin mai 2012, un nouveau jeu est annoncé : "Ratchet and Clank: Full Frontal Assault", renommé "" en Europe. Les développeurs s'inspirent du niveau du canyon Krell de "A Crack In Time", où le joueur se déplaçait sur la carte avec les hoverbottes de Ratchet pour atteindre plusieurs objectifs, et des batailles de "Ratchet and Clank 3" afin de créer les mécaniques de gameplay axé sur du tower defense. "Q-Force" est conçu avec une durée de vie plus faible que ses prédécesseurs mais avec un mode multijoueur en ligne et sort en novembre 2012.


title: Ratchet and Clank

text: En juillet 2013, un teasing apparaît sur les réseaux sociaux de PlayStation, montrant une éclipse violette. Quelques jours plus tard, le jeu se révèle être "Ratchet and Clank: Into the Nexus", renommé "" en Europe, en référence au titre de travail du projet d'opus planifié initialement à la place de "Gladiator" 8 ans plus tôt. Il est annoncé comme un retour aux sources avec une aventure solo avec un gameplay dans la lignée des premiers jeux, annonçant la fin des expérimentations multijoueur, et mettant en avant la manipulation de la gravité. Il conclut également la saga "Future" en tant que dernier "Ratchet and Clank" de la PlayStation 3, l'arrivée de sa successeure PlayStation 4 étant prévue pour la fin de l'année. "Nexus" sort ainsi en novembre 2013, quelques jours avant la nouvelle console.


title: Ratchet and Clank

text: En parallèle du développement de "Nexus", une adaptation cinématographique de la série est annoncée le 23 avril 2013 pour une sortie début 2015. Décision est prise de profiter de la sortie du film pour en effectuer une adaptation en jeu vidéo sur PlayStation 4, qui est révélée lors de l'E3 2014 : l'idée est que le film et le jeu, sobrement nommé "Ratchet and Clank", partagent la même vision des origines de Ratchet ainsi que le même scénario. Insomniac Games s'amuse de cette situation en qualifiant leur nouveau jeu par la formule "Le jeu, inspiré du film, inspiré du jeu" lors de la présentation du gameplay à l'E3 2015. Ainsi, la plupart des niveaux reprennent le même "level design" que ceux du jeu original de 2002, à quelques exceptions près. Toutefois, bien que le développement du jeu soit terminé dès le mois de juillet 2015, sa date de sortie est repoussée pour être simultanée à celle du film qui a lui-même été repoussé en 2016 afin de maximiser ses chances au box-office. Les deux sortent ainsi en avril 2016 mais avec des succès diamétralement opposés : alors que le film est un échec commercial et critique, le jeu devient le plus vendu de la série.


title: Ratchet and Clank

text: Alors que le délai de trois ans entre deux jeux était inédit dans l'histoire de la série, les évolutions technologiques rallongent encore davantage le délai entre ce onzième opus d'Insomniac Games et le jeu suivant. Peu de temps avant la sortie de "Marvel's Spider-Man" dont Insomniac a obtenu le développement, un nouveau "Ratchet and Clank" est mis en chantier à partir de août 2018. L’objectif est de tirer partie de l'architecture de la future PlayStation 5 pour permettre notamment un chargement instantanée des niveaux du jeu mais également des gâchettes adaptatives de la DualSense, manette de la console. Le jeu se révèle en juin 2020 sous le titre "", avec un trailer dévoilant notamment l'utilisation des portails dimensionnels mentionnés dans "Opération Destruction" comme étant au cœur du futur jeu, permettant ainsi de changer instantanément d'environnement grâce notamment au SSD de la PlayStation 5. Aussi, un nouveau personnage est dévoilé à la toute fin de la bande-annonce : une mystérieuse lombax qui tombe sur Clank après que celui-ci ait été séparé de Ratchet par une faille dimensionnelle, qui au nom de Ratchet demande « Qui ? ». Confirmée comme étant un personnage jouable, le nom de la jeune lombax est révélé dans un trailer en avril 2021 : Rivet. Le scénario prend place après les événements de "Nexus", occultant la trame du remake de 2016, qualifiée par le directeur de jeu Mike Daly de . "Rift Apart" sort en juin 2021 après un peu moins de trois ans de développement et se vend à plus d'un million d'exemplaires en un peu plus d'un mois, devenant le deuxième jeu le plus vendu de la PlayStation 5 derrière le remaster de "Demon's Soul".


title: Ratchet and Clank

text: En 2003, d'anciens développeurs d'Insomniac Games et de Naughty Dog fondent le studio High Impact Games. Sony, à la recherche d'une équipe de développement pour réaliser un "Ratchet and Clank" sur sa PlayStation Portable, propose le projet au studio en raison de l'expérience des membres du studio avec la licence. Le projet est accepté et le développement de "" est lancé, pour une sortie au cours du premier semestre 2007. À l'origine de ce titre, l'un des éléments du jeu est de permettre à Ratchet de rétrécir pour explorer des environnements invisibles à l’œil nu et entrer dans des serrures pour les crocheter. Les mouvements de la caméra sont contrôlés avec les gâchettes de la console portable, en raison de l'absence de deuxième joystick. La conséquence est qu'il n'est pas possible pour le joueur de déplacer la caméra sur une axe vertical, hors vue subjective. Les courses d'hoverboard font leur retour ainsi que Clank géant dans des missions spatiales proches des rail-shooters. Enfin, le jeu introduit le concept des pièces d'armures qui augmentent la résistance de Ratchet aux dégâts mais aussi, selon leur combinaison, d'octroyer des capacités supplémentaires. Le jeu dispose également d'un mode multijoueur en local et en ligne mais limité à seulement 4 joueurs.


title: Ratchet and Clank

text: À la suite de la réception critique et commerciale très positive de "La taille, ça compte", une suite utilisant le même moteur graphique est rapidement mise en chantier. L'équipe part alors sur l'idée d'un jeu inspiré par la série télévisée fictive Agent Secret Clank, introduite dans "Ratchet and Clank 3", notamment son aspect espionnage, et ainsi faire de Clank le personnage principal du titre. Nommé sobrement "Secret Agent Clank", le jeu s'oriente davantage vers l'action-infiltration avec la capacité pour Clank d'éliminer discrètement un ennemi qui ne l'a pas repéré avec une séquence de QTE ou de se dissimuler dans le décor. Ratchet, emprisonné pour le vol d'un précieux joyau, reste jouable dans des niveaux se déroulant dans la prison où il est incarcéré, qui servent d'arènes de combat face à d'anciens ennemis de la licence. Contraiement à son aîné, "Secret Agent Clank" ne dispose pas de mode multijoueur. Lors de sa sortie à l'été 2008, il est accueilli plus tièdement que son prédécesseur.


title: Ratchet and Clank

text: La place de ses deux jeux dans le canon officiel de la franchise est sujette à débat. Lors du niveau de la comète Kreeli de "", le joueur peut trouver un "cheat-code" auprès de l'ordinateur IRIS pour obtenir un skin de zoni dans "Secret Agent Clank". L'IRIS se réfère au jeu comme étant un , laissant entendre que le jeu de High Impact Games serait une œuvre dans l’œuvre. En 2017, Insomniac Games confirme que "La taille, ça compte" et "Secret Agent Clank" font partie du canon et que le deuxième est bien un épisode ou un film existant dans l'univers "Ratchet and Clank". Ces propos sont à nouveau confirmés en 2018 par le community manager du studio James Stevenson lors d'une interview pour le Wikia fandom anglophone.


title: Ratchet and Clank

text: Pour célébrer le anniversaire de la saga, une remastérisation en haute définition des trois premiers opus sort en 2012 sur PlayStation 3, développée par Idol Minds. "Ratchet: Gladiator" est également remasterisé en 2013 mais ne sort qu'en format dématérialisé. Les modes multi-joueurs de "Ratchet and Clank 3" et de "Gladiator" sont redéployés et remis en ligne lors de la sorties de ces versions HD mais ferment à nouveau en 2018.


title: Ratchet and Clank

text: L'univers "Ratchet and Clank" a été adapté à trois reprises sur mobile. Simultanément à la sortie de "" en novembre 2005, Sony Pictures Mobile sort "", développé par Handheld Games. Le système de jeu reste semblable aux versions console à la différence qu'il est en 2D. Une suite du nom de "Ratchet & Clank: Clone Home" devait initialement sortir en 2006 mais ne vit jamais le jour, les seuls traces de ce jeu étant quelques screenshots.


title: Ratchet and Clank

text: Afin d'accompagner la sortie de "Nexus" en novembre 2013, une préquelle sous la forme d'un "infinite run" du nom de "" est sortie sur Android et iOS. Le raritanium récupéré dans le jeu peut être utilisé sur "Nexus" afin d'améliorer ses armes en synchronisant le compte des joueurs avec le PlayStation Store.


title: Ratchet and Clank

text: Les différents opus d'Insomniac Games ont été accueillis favorablement par la critique, à l'exception de "Q-Force" qui, en raison d'un gameplay davantage axé sur le tower-defense et d'une durée de vie plus courte, n'a pas séduit autant que ses prédécesseurs. De plus, son portage sur PlayStation Vita, sorti avec plusieurs mois de retard, reçoit des critiques négatives en raison de sa qualité. Les autres opus ayant été plus courts ou qui ont apporté un gameplay différent par rapport aux standards de la série, à savoir "Gladiator", "Quest For Booty", "All 4 One" et "Nexus", ont également été accueillis plus tièdement.


title: Ratchet and Clank

text: Du côté des deux jeux High Impact Games, "La taille, ça compte" obtient de très bonnes critiques tandis que "Secret Agent Clank" est accueilli moins positivement. Leurs portages sur PlayStation 2 sont en revanche fortement décriés.


title: Ratchet and Clank

text: Selon le site VG Chartz, sur PlayStation 2, "Ratchet & Clank" (2002) s'est vendu à plus de 3,33 millions d'exemplaires à travers le monde, "Ratchet and Clank 2" (2003) à plus de 2,78 millions d'exemplaires, "Ratchet and Clank 3" (2004) à plus de 2,57 millions de copies et (2005) à 2,24 millions.


title: Ratchet and Clank

text: Lors de l'ère PlayStation 3, "" cumule plus de de jeux vendus dans le monde, sa suite épisodique "" s'est vendue à plus de tandis que "" s'élève à d'exemplaires. Le spin-off "" (2011) ne s'est vendu qu'à de copies, "" à d'unités, quant à "" (2013) seulement .


title: Ratchet and Clank

text: Le "reboot" du premier "Ratchet and Clank", sorti en sur PlayStation 4, s'est vendu à plus de d'exemplaires, toujours selon VGChartz. Selon le SELL, il est le jeu s'étant le mieux vendu en valeur durant sa première semaine de commercialisation en France devant "Dark Souls III" et l’"Apocalypse Edition" de ce dernier. Il se positionne également en tête des ventes en valeur au Royaume-Uni la semaine de sa sortie (une semaine après la sortie de "Dark Souls III" qui plus est). Il constitue dans ce même pays le meilleur lancement de la série avec écoulées, sans compter les téléchargements.


title: Ratchet and Clank

text: Le , PlayStation annonce l’adaptation de la série en film sur le blog de PlayStation US pour une sortie en 2015. L’annonce du film "Ratchet & Clank" est accompagnée d’un "teaser". Le lendemain, T.J Fixman qui était à l’œuvre sur la trilogie "Future" annonce être le scénariste du film sur son blog, en reprenant l'histoire du premier jeu de la série en y incluant de nouveaux lieux et personnages issus de différents horizons de l'univers de "Ratchet & Clank". Il écrit également un script pour deux suites dans le but de former une trilogie en cas de succès du premier film. Il qualifiera plus tard cette expérience comme « stressante » .


title: Ratchet and Clank

text: Le film est produit par le studio de Rainmaker Entertainment à Vancouver, au Canada. Michael Hefferon, président de Rainmaker Entertainment, en est le producteur exécutif. Les acteurs James Arnold Taylor, David Kaye, Jim Ward et Armin Shimerman reprennent respectivement les rôles de Ratchet, Clank, du capitaine Qwark et du Nefarious. Plusieurs célébrités hollywoodiennes rejoignent le casting dans le rôle des nouveaux personnages : Sylvester Stallone, John Goodman, Bella Thorne et Rosario Dawson. Seule exception pour un personnage déjà existant, Paul Giamatti remplace Kevin Michael Richardson dans le rôle du président Drek.


title: Ratchet and Clank

text: Jericca Cleland, qui avait travaillé pour Pixar Animation Studios sur "Toy Story 2" et "Le Monde de Nemo" comme directrice de la photographie, est initialement annoncée comme réalisatrice du film. Toutefois, Kevin Munroe devient réalisateur au cours de la production et remanie presque intégralement le script de Fixman. Cleland est néanmoins crédité comme coréalisatrice. Le film est en même temps repoussé en 2016 pour éviter une trop grosse concurrence dans les salles.


title: Ratchet and Clank

text: En France, les droits de distribution sont achetés par La Belle Company qui prend la décision de ne reprendre aucun comédien des jeux pour le doublage français mais également de prendre notamment des vidéastes du YouTube francophone pour cette localisation. Squeezie, Jhon Rachid et Kevin Tran incarnent respectivement Ratchet, Brax Lectrus et Zed, tandis que Nikos Aliagas obtient également un rôle mineur. Ce casting provoque une vive polémique sur les réseaux sociaux, amplifiée par Marc Saez qui avait été la première voix française du lombax, ce qui pousse Squeezie à répondre aux critiques. En 2018, Jhon Rachid affirme que le distributeur aurait pris une célébrité quoi qu'il arrive et que le rôle avait été initialement proposé à Norman Thavaud, qui avait refusé.


title: Ratchet and Clank

text: Le film, qui sort finalement en avril 2016, est un échec commercial, rapportant un peu moins de 14 millions de dollars pour un budget de 20 millions, ne remboursant ainsi pas ses frais de production. La réception critique n'est pas différente, allant de mitigée à négative.


title: Ratchet and Clank

text: Une série de comics en 6 tomes éditée par Wild Storm est publiée entre le 8 septembre 2010 et le 16 février 2011 sur un rythme mensuel. Scénarisés par T.J Fixman et dessinés par Adam Archer, ils appartiennent au canon de l'univers et prennent place entre et .


title: Ratchet and Clank

text: Un manga en deux volumes, du nom de "Ratchet & Clank: Bang Bang Bang! Critical Danger of the Galaxy Legend" (ラチェット＆（アンド）クランク / ガガガ！ 銀河のがけっぷち伝説, "Ratchet & Clank - GaGaGa! Ginga no Gakeppuchi Densetsu"), réalisé par Shinbo Nomura et édité par Shogakukan sort Japon en novembre 2005 pour le premier tome et février 2008 pour le deuxième. Non-officiel, le manga est une série de gag avec les personnages de Ratchet et Clank.


title: Province du Brabant wallon

text: Le Brabant wallon (en néerlandais : "Waals-Brabant", en allemand : "Wallonisch-Brabant") est une province de Belgique située en Région wallonne.


title: Province du Brabant wallon

text: Elle est située au centre de la Belgique et est placée sous la tutelle de la Région wallonne mais est très fortement polarisée par Bruxelles, dont elle est l'extension périurbaine. La province comptait en 2019 et une densité de en 2019. Sa superficie est de . Le chef-lieu de la province est Wavre.


title: Province du Brabant wallon

text: La province est composée du seul arrondissement administratif et judiciaire de Nivelles comprenant , dont le chef-lieu d'arrondissement est Nivelles. Les principales communes sont Wavre, Waterloo, Braine-l'Alleud, Nivelles, Tubize, Rixensart, Ottignies-Louvain-la-Neuve et Jodoigne.


title: Province du Brabant wallon

text: L'ouest de la province, région que l'on appelait, au temps du duché de Brabant, le Roman Païs, est plus peuplé que l'est.


title: Province du Brabant wallon

text: C'est la plus jeune (avec le Brabant flamand) et aussi la plus petite province belge. La province du Brabant wallon est née de la scission de l'ancienne province de Brabant entre le Brabant flamand, le Brabant wallon et la région Bruxelles-Capitale. C'est maintenant la Région wallonne qui organise les pouvoirs locaux que sont les provinces.


title: Province du Brabant wallon

text: La mise en œuvre de la scission a été opérée par un accord de coopération signé le entre l'État fédéral, les trois Régions et les Communautés française et flamande.


title: Province du Brabant wallon

text: Ouvertes au public, les Archives de l'État à Louvain-la-Neuve conservent de nombreux documents produits tout au long de l'Histoire sur le territoire du Brabant wallon : archives d'Ancien Régime, archives notariales, archives ecclésiastiques, registres paroissiaux et d'état civil, etc.


title: Province du Brabant wallon

text: Les frontières de la Province du Brabant wallon coïncident avec celles de l'arrondissement judiciaire du Brabant wallon (avant 2014, arrondissement judiciaire de Nivelles).


title: Province du Brabant wallon

text: Il est divisé en 6 cantons judiciaires. Il comprend 27 communes, celles de l'arrondissement administratif de Nivelles.


title: Province du Brabant wallon

text: En ce qui concerne les pompiers, la province forme une seule zone de secours: la zone de secours Brabant wallon.


title: Province du Brabant wallon

text: Il n'y a que deux provinces à avoir la particularité de ne posséder (et de ne former) qu'une zone de secours unique: le Brabant wallon et la province de Luxembourg.


title: Province du Brabant wallon

text: La province du Brabant wallon n'abrite pas de caserne de la protection civile belge sur son territoire mais dépend de celle de Crisnée.


title: Province du Brabant wallon

text: La province du Brabant wallon est représentée par cinq maisons du tourisme englobant chacune plusieurs communes.


title: Immunoglobuline A

text: Les immunoglobulines A (IgA, également appelée IgAs dans leur forme sécrétoire) sont un isotype d'anticorps qui joue un rôle crucial dans la fonction immunitaire des muqueuses. La quantité d'IgA produite par le système immunitaire des muqueuses est supérieure à celle de tous les autres types d'anticorps combinés. En termes absolus, entre trois et cinq grammes sont sécrétés chaque jour dans la lumière intestinale. Cela représente jusqu'à 15% de la totalité des immunoglobulines produites dans le corps.


title: Immunoglobuline A

text: Elles constituent une première ligne de défense immunitaire contre les toxines et les agents infectieux présents dans l'environnement. Dans l'intestin, la production d'IgA est fortement induite au cours de la colonisation des nouveau-nés par la flore intestinale, acquise au cours de l'accouchement et dans les heures qui suivent. Le lait maternel contient également des IgA, qui sont ainsi transmises passivement au nouveau-né par l'allaitement.


title: Immunoglobuline A

text: L'IgA a deux sous-classes (IgA1 et IgA2) et peut être produite sous forme monomère ou dimérique. La forme dimérique IgA est la plus répandue et est également appelée "IgA sécrétoire" ("IgAs"). L'IgAs est la principale immunoglobuline présente dans les sécrétions muqueuses, notamment les larmes, la salive, la sueur, le colostrum et les sécrétions des voies génito-urinaires, gastro-intestinales, de la prostate et de l'épithélium respiratoire. On la trouve également en petites quantités dans le sang. Le composant sécrétoire de IgAs empêche l'immunoglobuline d'être dégradée par les enzymes protéolytiques. Ainsi, les IgAs peuvent survivre dans l'environnement gastro-intestinal sévère et offrent une protection contre les microbes qui se multiplient dans les sécrétions corporelles. Les IgAs peuvent également inhiber les effets inflammatoires d'autres immunoglobulines. L'IgA est un faible activateur du système du complément et n'opsonise que faiblement.


title: Immunoglobuline A

text: Chez l'homme, il existe deux sous-classes d'IgA, appelées IgA1 et IgA2, qui se distinguent à la fois par leur structure et par leur distribution dans l'organisme. La différence en termes de structure est que la région charnière entre le domaine variable et le domaine constant est plus long dans les IgA1 que dans les IgA2. Ceci permet aux IgA1 de se fixer à des antigènes bivalents (2 épitopes) plus éloignés l'un de l'autre et avec une meilleure affinité que les IgA2, mais confère également une sensibilité plus importante aux enzymes protéolytiques produites par certaines bactéries. La différence en termes de distribution dans l'organisme est que les IgA circulantes ne comportent que des IgA1, alors que les IgA des muqueuses comportent à la fois des IgA1 et des IgA2.


title: Immunoglobuline A

text: Les isotypes IgA1 et IgA2 sont deux protéines fortement glycosylées. Alors que les IgA1 prédominent dans le sérum (~ 80%), les pourcentages d'IgA2 sont plus élevés dans les sécrétions que dans le sérum (~ 35% dans les sécrétions). Le rapport entre les cellules sécrétant IgA1 et IgA2 varie selon les différents tissus lymphoïdes du corps humain:


title: Immunoglobuline A

text: Des anticorps IgA1 et IgA2 ont été trouvés dans des sécrétions externes comme le colostrum, le lait maternel, les larmes et la salive, où l'IgA2 est plus importante que dans le sang. Les antigènes polysaccharidiques ont tendance à induire plus d'IgA2 que les antigènes protéiques.


title: Immunoglobuline A

text: Les deux IgA1 et IgA2 peuvent être sous forme liée à la membrane. ( "voir récepteur des cellules B" )


title: Immunoglobuline A

text: Il est également possible de distinguer les formes d'IgA en fonction de leur localisation, soit sérique soit sécrétoire.


title: Immunoglobuline A

text: Dans les IgA sécrétoires, forme retrouvée au niveau des épithéliums, des dimères de 2 monomères d'IgA sont liés par deux protéines supplémentaires; en tant que tel, le poids moléculaire de slgA est de 385.000 D. L'une d'entre elles est la chaîne J (chaîne de jonction), qui est un polypeptide de masse moléculaire 15 kD, riche en cystéine et structurellement complètement différente des autres chaînes d'immunoglobuline. Cette chaîne est formée dans les cellules B sécrétrices d'IgA et liée de façon covalente à l'IgA.


title: Immunoglobuline A

text: La sécrétion des dimères d'IgA nécessite la présence du composant sécrétoire (80 kD). Cette molécule provient de la protéolyse de la partie extra-cellulaire du récepteur polymérique des immunoglobulines ou pIgR en anglais (130 kD) qui est responsable de la transcytose des IgA dimériques (mais non monomères) au travers les cellules épithéliales et dans les sécrétions telles que les larmes, la salive, la sueur et le liquide digestif.


title: Immunoglobuline A

text: L'addition de ces deux protéines permet d'augmenter la demi-vie des IgA sécrétoires (en comparaison avec les IgA sériques) en les stabilisant et les protégeant des enzymes protéolytiques présente dans les sécrétions.


title: Immunoglobuline A

text: L'activation des lymphocytes B et la production d'anticorps nécessite généralement une coopération avec les lymphocytes T auxiliaires, et notamment la co-stimulation de CD40 sur les lymphocytes B et de son ligand CD40L sur les lymphocytes T helpers ou LT auxiliaires. La production d'IgA est encore mal connue et montre quelques incompréhensions quant à la régulation fine de celle-ci, il est d'ailleurs à noter que la plupart de ces données sont issues de modèles murins. Ainsi, l'IgA peut être induite par les lymphocytes T régulateurs et également par les lymphocytes Th17 , récemment un sous-type de lymphocytes CD4 RORγ+ Treg ont étés liés à une plus faible sécrétion d'SIgA et une augmentation des réponses inflammatoires chez les souris. Il est donc compliqué de comprendre quelles populations de LT CD4 favorisent ou non la production d'SIgA dans les muqueuses, ces populations ayant une forte plasticité il est tout à fait possible que les mécanismes soit plus ambivalents que décrit présentement dans la littérature.


title: Immunoglobuline A

text: Dans ce cas, la commutation de classe entre IgM et IgA est induite par les cellules dendritiques plasmacytoïdes ou les cellules épithéliales à travers la production de BAFF et APRIL et leur interaction avec leurs récepteurs respectifs, BAFF-R et TACI.


title: Immunoglobuline A

text: La production d'IgA contre des antigènes spécifiques dépend de l'échantillonnage des cellules M et des cellules dendritiques sous-jacentes, de l'activation des cellules T et du changement de classe de cellules B dans le GALT (Tissu lymphoïde associé au tube digestif ou Gut Associated Lymphoid Tissue), les ganglions lymphatiques mésentériques et les follicules lymphoïdes isolés dans l'intestin grêle. La prévalence élevée d'SIgA dans les muqueuses résulte d'une coopération entre les plasmocytes producteurs d'IgA polymérique (IgAp) et les cellules épithéliales muqueuses exprimant un récepteur d'immunoglobuline appelé récepteur d'Ig polymérique (pIgR). Le IgAp est libéré des cellules plasmatiques activées voisines et se lie au pIgR du côté basolatéral des cellules épithéliales. Cela se traduit par le transport de l'IgA à travers les cellules épithéliales de la muqueuse par endocytose et son clivage à partir de pIgR pour une libération dans les sécrétions externes. Les IgA sont relarguées sous la forme de dimères en présence de partie extracellulaire du , appelée pièce sécrétoire ou composant sécrétoire, qui confère aux IgA une protection essentielle contre les enzymes protéolytiques et leur permet d'être maintenus dans la couche de mucus surplombant l'épithélium. "In fine," les SIgA sont libérées dans la lumière intestinale et vont cibler/contrôler les microbes présents dans les muqueuses.


title: Immunoglobuline A

text: Contrairement aux IgG, les IgA activent peu le système du complément et l'opsonisation, mais présente tout de même cette activité :


title: Immunoglobuline A

text: Les IgA sont souvent présentées comme tolérogéniques, agissant davantage en neutralisant des toxines, des virus ou des bactéries sans entraîner de réaction inflammatoires. La fixation des IgA aux micro-organismes de la flore intestinale peut également faciliter l'échantillonnage de ces microorganismes au niveau des plaques de Peyer, grâce à l'activité des cellules M, cellules épithéliales capable d'effectuer la transcytose inverse des SIgA couplées à un antigène avant de les présenter aux cellules dendritiques. Les différentes sous-classes et conformations de l'IgA possèdent d'ailleurs une capacité d'activation des cellule dendritiques différentielle.


title: Immunoglobuline A

text: Les SIgA possèdent deux grands mécanismes de contrôle de la colonisation des micro-organismes: l'inclusion immunitaire et l'exclusion immunitaire.


title: Immunoglobuline A

text: Les mécanismes d'exclusion immunitaire visent à exclure les micro-organismes pathogènes et pathobiontes du système intestinal ou pulmonaires pour ne citer que ceux-ci. Cette neutralisation implique à la fois le domaine variable et le domaine constant des IgA. Le domaine variable des IgA se fixe dans des régions spécifiques des toxines ou des microorganismes et empêche, par gêne stérique, leur interaction avec des récepteurs de l'épithélium. Le domaine constant des IgA, quant à lui, contient des motifs polysaccharidiques mimant des récepteurs de l'épithélium avec lesquels pourraient se fixer les toxines ou les microorganismes. Les toxines ou les microorganismes recouverts par les SIgA sont ainsi amenés dans la lumière intestinale et sont éliminés progressivement par péristaltisme, ce mécanisme semble dépendant de la vitesse de division des bactéries, les pathogènes se divisant plus vite seraient rapidement contenu sous forme d'agrégats et éliminés par le péristaltisme.


title: Immunoglobuline A

text: Les SIgA sont également capable d’entraîner des changements transcriptionnels chez les bactéries, le ciblage répété de la flagelle des Protéobactéries entraîne l'arrêt de sa transcription et l'arrêt de sa production selon un mécanisme dépendant du TLR5.


title: Immunoglobuline A

text: Les SIgA ont également la capacité de se lier aux microbes commensaux. Leur activité d'inclusion immunitaire permet de faciliter la colonisation de bactéries importantes aux activités de digestion ou de métabolisation, parmi ces bactéries ont peu trouver "Akkermansia muciniphila" ou "Bifidobacterium bifidum" par exemple. D'autre part, la fixation des IgA aux bactéries commensales favorise la formation de biofilms qui empêchent la colonisation par d'autres bactéries potentiellement pathogènes. En 2018, Donaldson "et al", montrent que l'IgA est nécessaire pour la colonisation de certaines souches commensales au niveau du mucus en ciblant un antigène de surface. Ce papier finit d'introduire le concept de niche écologique grâce à la médiation de la colonisation par les SIgA. Les chaînes oligosaccharidiques du composant d'IgA peuvent s'associer à la couche de mucus située au sommet des cellules épithéliales expliquant la capacité des SIgA à créer des niches écologiques pour les bactéries commensales.


title: Immunoglobuline A

text: L'absence de SIgA dans les modèles de souris déficientes pour le PIgR montrent plus de signes d'inflammation et une plus forte susceptibilité aux colites induites par DSS. Ces effets sont sans doute des conséquences de la diminution de l'exclusion immunitaire mais également du changement des communautés commensales du fait de l'absence d'inclusion immunitaire. La relation des SIgA avec les bactéries est encore mal comprises de par la complexité de sa régulation immunitaire mais également par la complexité des relations hôtes-microbes.


title: Immunoglobuline A

text: Dans le sang, les IgA interagissent avec un récepteur Fc appelé FcαRI (ou CD89), qui est exprimé sur les cellules immunitaires effectrices, afin de déclencher des réactions inflammatoires. La fixation de FcαRI sur des complexes immuns contenant des IgA entraîne une cytotoxicité à médiation cellulaire dépendante des anticorps (ADCC), une dégranulation des éosinophiles et des basophiles, une phagocytose par les monocytes, les macrophages et les neutrophiles, ainsi que le déclenchement de l'activité respiratoire explosive par les leucocytes polymorphonucléaires.


title: Immunoglobuline A

text: Un taux d'IgA diminué ou absent en raison d'une incapacité héréditaire à produire de l'IgA est appelée déficit sélectif en IgA, dont la prévalence est à peu près de 1 sur 400 dans les pays occidentaux, est le déficit humoral le plus courant chez l'homme. Bien que pouvant être parfois associé à des infections des voies respiratoires ou digestives et pouvant produire un déficit immunitaire cliniquement significatif, ce phénotype est généralement à bas bruit. Ceci pourrait s'expliquer par des mécanismes de compensation, comme une production accrue des IgM et des IgG. La déficience sélective en IgA entraîne également une dérégulation des communautés bactériennes intestinales (sans doutes dans les autres sites du corps mais il n'existe pas de preuves scientifiques pour le moment), l'IgM sécrétées en compensation ne semble pas être aussi efficace pour réguler les pathogènes et conserver les commensales.


title: Immunoglobuline A

text: Les anticorps anti-IgA, parfois présents chez les personnes dont l'IgA est faible ou absente, peuvent entraîner de graves réactions anaphylactiques lors de la transfusion de produits sanguins contenant par ailleurs de l'IgA. Cependant, la plupart des personnes soupçonnées de réactions anaphylactiques à IgA avaient présenté des réactions généralisées aiguës qui avaient une origine autre que la transfusion d’anti-IgA.


title: Immunoglobuline A

text: Les espèces "Neisseria," y compris "Neisseria gonorrhoeae" (qui cause la blennorragie), "Streptococcus pneumoniae" et "Haemophilus influenzae de" type B libèrent toutes une protéase qui détruit les IgA. De plus, il a été démontré que les espèces de "Blastocystis" avaient plusieurs sous-types qui génèrent des enzymes protéases aspartiques et cystéiques qui dégradent les IgA humaines.


title: Immunoglobuline A

text: Il existe plusieurs pathologies liées à la fixation anormale de complexes IgA-antigènes à des récepteurs cellulaires, comme la maladie cœliaque ou la néphropathie à IgA.


title: Immunoglobuline A

text: La maladie cœliaque implique une pathologie des IgA en raison de la présence d’anticorps anti-endomysiaux IgA.


title: Immunoglobuline A

text: La néphropathie à IgA est causée par des dépôts d’IgA dans les reins. On ne sait pas encore pourquoi les dépôts d’IgA se produisent dans cette maladie chronique. Certaines théories suggèrent qu'une anomalie du système immunitaire entraîne ces dépôts.


title: Immunoglobuline A

text: Le purpura de Henoch-Schönlein (HSP) est un trouble systémique provoqué par des dépôts d'IgA et du composant 3 du complément (C3) dans les petits vaisseaux. HSP survient généralement chez les petits enfants et concerne la peau et les tissus conjonctifs, le scrotum, les articulations, le tractus gastro-intestinal et les reins. Il suit généralement une infection des voies respiratoires supérieures et disparaît en quelques semaines à mesure que le foie élimine les agrégats d'IgA.


title: Immunoglobuline A

text: La dermatose bulleuse à IgA linéaire et le pemphigus à IgA sont deux exemples de maladies immuno-bulleuses à médiation par les IgA. Les maladies immuno-bulleuses à médiation IgA peuvent souvent être difficiles à traiter même avec des médicaments habituellement efficaces tels que le rituximab.


title: Dorothy Vaughan

text: Dorothy Vaughan née Dorothy Jean Johnson ( - ) est une mathématicienne et informaticienne américaine qui a travaillé pour le National Advisory Committee for Aeronautics (NACA), puis à la National Aeronautics and Space Administration (NASA) qui a contribué aux premières décennies du programme spatial américain et qui fut la première directrice de division afro-américaine du NACA puis de la NASA.


title: Dorothy Vaughan

text: Dorothy Johnson Vaughan est la fille d'Annie et de Leonard H. Johnson, elle naît le 20 septembre 1910 à Kansas City, dans l'État du Missouri. Sa famille déménage à Morgantown, dans l'État de Virginie-Occidentale en 1917. En 1925, elle est diplômée du lycée de Beechurst .


title: Dorothy Vaughan

text: Elle poursuit ses études grâce à une bourse, elle entre à l'Université de Wilberforce. Cette université est fondée par des afro-américains pour des afro-américains à la suite des lois ségrégatives dans l'Ohio. En 1929, elle obtient son Bachelor of Arts (Licence) en mathématiques avec la mention "cum laude".


title: Dorothy Vaughan

text: Elle est membre de la sororité Alpha Kappa Alpha (chapitre Zeta), la première société universitaire créée par et pour les femmes afro-américaines le 15 janvier 1908 à l'université Howard.


title: Dorothy Vaughan

text: Bien qu'encouragée par ses professeurs à continuer ses études supérieures à l'Université Howard, Dorothy Vaughan pose sa candidature pour travailler en tant que professeure afin d'aider sa famille lors de la Grande Dépression (due au Krach boursier de 1929).


title: Dorothy Vaughan

text: Dorothy Vaughan est embauchée comme professeure de mathématiques à la "Robert Russa Moton High School" (devenue le ) de Farmville, en Virginie, établissements secondaires ouvert en 1939 pour les jeunes afro-américains. La ségrégation raciale est alors en place dans les écoles publiques et autres établissements de Virginie en vertu des lois dites Jim Crow.


title: Dorothy Vaughan

text: En 1943, Dorothy Vaughan commence à travailler au NACA, qui avait créé en 1935 une section de femmes mathématiciennes qui effectuaient des calculs complexes pour le programme aéronautique de l'armée américaine. Ce groupe de femmes s'appelait : the NACA’s West Area Computing unit, mais plus communément appelé les « West computers ». À l'origine, le poste proposé à Vaughan est temporaire, juste pour la durée de la guerre. Son poste à la NACA (NASA) lui a permis de collaborer à la "course à la lune" contre l'Union soviétique. Elle a également contribué au programme spatial sur le lanceur Scout : une fusée utilisée pour lancer les premiers satellites américains en orbite autour de la Terre.


title: Dorothy Vaughan

text: Dorothy Vaughan est affectée à la West Area Computers (Unité de calcul de la zone ouest) du Centre de recherche Langley de Hampton, en Virginie. Il s'agit d'une unité ségréguée. Les mathématiciennes afro-américaines y sont embauchées pour réaliser des calculs mathématiques complexes afin de répondre à la demande croissante de données à destination de la recherche aéronautique.


title: Dorothy Vaughan

text: En 1949, Dorothy Vaughan est nommée directrice du West Area Computers et devient ainsi une des premières femmes à occuper un poste de superviseuse.


title: Dorothy Vaughan

text: La mathématicienne Katherine Johnson a travaillé dans l'équipe de Dorothy Vaughan, avant d'être transférée à Langley à la division de la recherche.


title: Dorothy Vaughan

text: En 1958, le NACA devient la NASA et le groupe des mathématiciennes du West Area Computers est affecté à la division d'analyse et de calcul. Il s'agit d'un groupe de travail intégré mettant fin à la ségrégation dans l'établissement. Dorothy Vaughan se bat pour le droit des femmes à obtenir une augmentation ou un poste plus important.


title: Dorothy Vaughan

text: En 1961, Dorothy Vaughan se dirige vers le secteur du calcul numérique, après que la NASA a acquis son premier ordinateur.


title: Dorothy Vaughan

text: Elle commence l'écriture d'un ouvrage compilant les calculs d'algèbre utiles pour travailler sur les ordinateurs.


title: Dorothy Vaughan

text: Elle se spécialise pour le reste de sa carrière dans l'électronique, l'informatique et la programmation Fortran.


title: Dorothy Vaughan

text: Dorothy Vaughan devient une experte en programmation informatique, enseignant le langage Fortran pour apprendre à ses collègues à traduire les formules mathématiques en code informatique.


title: Dorothy Vaughan

text: Durant ses années à la NASA, elle s'engage dans la lutte pour l'égalité salariale entre les femmes et les hommes.


title: Dorothy Vaughan

text: Elle prend sa retraite en 1971, quittant la NASA à l'âge de 61 ans, sans avoir obtenu d'autre promotion de direction au Centre de recherche Langley.


title: Dorothy Vaughan

text: Le 15 novembre 2018, une loi est votée au Congrès pour qu'elle reçoive la Médaille d'or du Congrès à titre posthume pour son travail pour la NASA en même temps que deux de ses anciennes collègues, Katherine Johnson et Mary Jackson ainsi que la docteur Christine Darden.


title: Dorothy Vaughan

text: À Charlotte dans l'état de la Caroline du Nord, l'agence scolaire a créé un institut de technologie portant le nom de "Dorothy J. Vaughan Academy of Technology".


title: Dorothy Vaughan

text: Le 16 novembre 2019, un cratère lunaire est baptisé en son honneur. Ce nom a été choisi par la planétologue Ryan N. Watkins et son étudiant et soumis le jour de ce qui aurait été le de Dorothy Vaughan.


title: Dorothy Vaughan

text: Dorothy Vaughan, ainsi que Katherine Johnson et Mary Jackson font l'objet du livre intitulé "Les Figures de l'ombre" de Margot Lee Shetterly, adapté au cinéma en 2017 sous le titre "Les Figures de l'ombre". Son rôle est interprété par Octavia Spencer.


title: Saison 3 de Balthazar

text: Cet article présente les épisodes de la troisième saison de la série télévisée française Balthazar diffusée du au sur TF1.


title: Raphaël Guerreiro (football, 1993)

text: Raphaël Guerreiro, né le au Blanc-Mesnil, est un footballeur international portugais évoluant au poste d'arrière gauche ou de milieu gauche au Borussia Dortmund.


title: Raphaël Guerreiro (football, 1993)

text: Né en région parisienne d'un père portugais et d'une mère française, Raphaël Guerreiro possède les deux nationalités. Il débute dans le club du Blanc-Mesnil et étudie au Campus Montsouris. En 2006, il intègre l'INF Clairefontaine. Il y est repéré en 2008 par le Stade Malherbe Caen alors qu'il évolue sous les couleurs de la JA Drancy en Seine-Saint-Denis. Alors qu'il a déjà signé avec le club normand, il est victime lors d'un match amical entre l'INF et les U16 de Caen d'une fracture tibia-péroné qui l'éloigne huit mois des terrains.


title: Raphaël Guerreiro (football, 1993)

text: Il joue une saison avec les U17 avec le club normand puis une saison avec les U19 où il est surclassé par Philippe Tranchant. En 2010, il évolue avec l'équipe réserve en CFA. En 2011, il signe un contrat élite avec le Stade Malherbe. D'après son formateur, il peut évoluer à tous les postes sur le côté gauche. Entre 2010 et 2012, il est un cadre de l'équipe réserve puisqu'il dispute 57 rencontres de Championnat de France amateur. Lors de la saison 2011-2012, il dispute les 34 matchs de l'équipe en championnat


title: Raphaël Guerreiro (football, 1993)

text: Le , il dispute son premier match professionnel lors de la rencontre GFC Ajaccio-Caen comptant pour la première journée de Ligue 2. Il devient vite un titulaire indiscutable au poste d'arrière gauche.


title: Raphaël Guerreiro (football, 1993)

text: Il distribue sa première passe décisive le lors de la victoire de son équipe face au Havre. En fin de saison, il est élu meilleur latéral gauche aux Trophées UNFP.


title: Raphaël Guerreiro (football, 1993)

text: Le il signe un contrat de 4 ans en faveur du FC Lorient dans le cadre d'un transfert estimé à 3 millions d'euros.


title: Raphaël Guerreiro (football, 1993)

text: Le 2013 il joue son premier match en Ligue 1 contre Lille à l'extérieur, il joue la totalité de cette rencontre perdue par son équipe (1-0).


title: Raphaël Guerreiro (football, 1993)

text: Le , repositionné en milieu gauche, il marque un but décisif face au RC Lens dans la course au maintien lors de la de Ligue 1 (victoire 1-0). Il frappe à nouveau la journée suivante, le , face à Toulouse pour une nouvelle précieuse victoire (3-2).


title: Raphaël Guerreiro (football, 1993)

text: Le mercredi , au lendemain de sa première titularisation avec le Portugal à l'Euro contre l'Islande (1-1), il passe sa visite médicale à Dortmund. Puis il signe son contrat de quatre ans dans la foulée. Le transfert est estimé à 12 millions d'euros (plus un bonus de 20 % sur le prix de revente du joueur par le club en cas de plus-value). Non-entré en jeu en Supercoupe d'Allemagne, il dispute son premier match officiel en Coupe d'Allemagne le , remplaçant Ousmane Dembélé à la alors que le score (3-0) est acquis face à l'Eintracht Trèves, club de Regionalliga. Il est titulaire pour la première fois avec son nouveau club, contre le Legia Varsovie, en Ligue des Champions, le mercredi . Guerreiro marquera d'ailleurs le quatrième but, pour une victoire du Borussia 0-6.


title: Raphaël Guerreiro (football, 1993)

text: Son entraîneur Thomas Tuchel fait principalement évoluer Guerreiro au milieu de terrain, que ce soit au centre ou sur le côté gauche, pour exploiter davantage ses aptitudes offensives.


title: Raphaël Guerreiro (football, 1993)

text: Le , Guerreiro réalise un doublé en championnat, lors du derby face au FC Schalke 04. Son équipe l'emporte ce jour-là par quatre buts à zéro.


title: Raphaël Guerreiro (football, 1993)

text: En , il est présélectionné pour un match amical avec les équipes espoirs du Portugal et de la France mais décline ces invitations pour jouer avec son club. En , il annonce qu'il a choisi de représenter le Portugal. Le , il marque son premier but professionnel d'une demi-volée face au CS Sedan-Ardennes. En , convoqué avec les espoirs du Portugal , il effectue sa première sélection le face à la Suède.


title: Raphaël Guerreiro (football, 1993)

text: Le , il marque son premier but en sélection lors d'un match amical de prestige entre le Portugal et l'Argentine à Old Trafford, offrant la victoire aux Portugais à la minute 90+1.


title: Gunnar Andersson

text: Il passe son enfance et jeunesse à Säffle, d'où son appellation suédoise de "Säffle-Gunnar". Avec 194 buts, il est le meilleur buteur toutes compétitions confondues de l'histoire de l'Olympique de Marseille.


title: Gunnar Andersson

text: En sept années, il marque 194 buts grâce à son sens du placement et à son arme favorite : crochet court et tir instantané du pied gauche. Affectueusement surnommé « 10 h 10 » en raison de sa démarche « en canard », il inscrit durant sa carrière olympienne 2 quadruplés, 10 triplés et 34 doublés.


title: Gunnar Andersson

text: Naturalisé français en 1954, Gunnar, Olympien jusqu'en 1958, poursuit sa carrière à Montpellier, aux Girondins de Bordeaux (qu'il contribue à hisser en première division) et à Aix-en-Provence, avant de sombrer dans la misère. Dans des lettres à sa mère et son frère en Suède, il se plaint de problèmes liés aux « petites boissons jaunes distillées par le diable ».


title: Gunnar Andersson

text: Le , à la suite d'un pari perdu avec un coéquipier, Gunnar Andersson boit dix pastis d'affilée juste avant de jouer un match de Première Division avec l'Olympique de Marseille contre le CO Roubaix. Nullement décontenancé, il réalise un hat-trick en 13 minutes et son équipe remporte le match 5 à 2.


title: Gunnar Andersson

text: Gunnar Andersson termine ainsi difficilement sa carrière quelque peu oublié et abandonné par le milieu du football. Il retourne à Marseille après sa retraite sportive et travaille comme docker sur le port. Il disparaît à seulement 41 ans, d'une crise cardiaque devant la rédaction du quotidien "Le Provençal", près de la rue Breteuil à l'automne 1969. La légende raconte qu'il avait un billet pour voir jouer l'Olympique de Marseille contre le Dukla Prague en Coupe d'Europe des vainqueurs de coupes dans sa poche.


title: Gunnar Andersson

text: Il est inhumé au cimetière Saint-Pierre de Marseille, au Carré 61, Rang 35, Place 15 dans la sépulture de la famille Maloni.


title: Gunnar Andersson

text: En 2022, le magazine "So Foot" le classe dans le top 1000 des meilleurs joueurs du championnat de France, à la .


title: Peinture (matière)

text: La peinture désigne à la fois une composition généralement liquide employée pour protéger ou décorer la surface d'un objet en le couvrant d'une pellicule opaque ou colorée , et la couche mince résultant de cette application .


title: Peinture (matière)

text: Une peinture se compose essentiellement d'un liant, liquide avant l'application, solide après, et d'un ou plusieurs pigments pulvérulents qui lui confèrent sa couleur et son opacité. Le solvant ou le diluant qui règle la fluidité du mélange s'évapore au séchage. Des adjuvants permettent de faciliter la mise en œuvre, d'améliorer la conservation, d'ajuster l'aspect brillant ou mat de la peinture sèche.


title: Peinture (matière)

text: La distinction entre peintures et encres est principalement d'usage, certaines encres ayant la même composition que des peintures .


title: Peinture (matière)

text: La peinture a le plus souvent une fonction de protection des matériaux. Elle protège les métaux contre la corrosion, les bois contre les atteintes biologiques (). Elle forme une couche mince, qu'on peut retirer par décapage et remplacer, en perturbant peu le matériau qu'elle recouvre.


title: Peinture (matière)

text: En plus de son rôle protecteur, la peinture a un rôle décoratif. Son aspect et ses couleurs sont un élément de l'architecture extérieure ou intérieure, et du design.


title: Peinture (matière)

text: Des fabricants ont développé des peintures en vue de propriétés particulières : autonettoyantes, phytochromes, hydrophobes, dépolluantes, anticorrosives, anti-fissures, anti-moisissures, antibactériennes, thermiques, thermochromiques, magnétiques ou d'isolation électromagnétique.


title: Peinture (matière)

text: La peinture se présente en général sous forme liquide. Elle s'applique avec une brosse à peindre, un pinceau, un rouleau ou par projection d'aérosol au pistolet à peinture. La peinture passe ensuite par un temps de séchage pendant laquelle les contacts, les poussières, les liquides peuvent encore la détériorer, et on peut effectuer des raccords ; pendant cet intervalle le solvant s'évapore et le liant passe par une réticulation qui en fait en revêtement solide. Le peinturage peut comporter plusieurs applications séparées par un séchage donnant des couches ou feuils, de fonctions techniques différentes, apprêt, sous-couche, finition, ou destinées à obtenir un effet de profondeur impossible par d'autres moyens.


title: Peinture (matière)

text: Pour obtenir la couleur désirée, on mélange des peintures de formulation similaire, mais de couleurs différentes, en utilisant les proportions qu'indiquent un nuancier, qui tient compte du changement de couleur au séchage.


title: Peinture (matière)

text: L'ensemble des couches de peintures s'appelle un "système de peinture". Il comprend souvent, dans l'ordre d'application :


title: Peinture (matière)

text: En milieu industriel, on appelle parfois peinture le revêtement par poudre ; le résultat est identique à celui obtenu avec une peinture. Le système de peinture peut comporter une résine d’assemblage appliquée au support.


title: Peinture (matière)

text: Dans le second œuvre du bâtiment, la peinture en filière sèche, préfabriquée industriellement, se présente sous forme d’un système de peinture constitué d’un feuil sec complexé à un substrat souple. Il s’applique aux supports (absorbants ou non) grâce à une résine d’assemblage.


title: Peinture (matière)

text: On fabrique les peintures en vue de l'usage sur un support avec une méthode d'application définis à l'avance.


title: Peinture (matière)

text: La formulation d'une peinture s'effectue à partir de sa destination. L'artiste, technicien ou artisan qui la mélange pour un usage immédiat peut utiliser des recettes pratiques ; des professionnels en ont publié des recueils depuis la Renaissance. La production industrielle établit la composition à partir d'un cahier des charges fonctionnel.


title: Peinture (matière)

text: La peinture est un milieu dispersé colloïdal, plus précisément un sol, dispersion de particules solides de dans un liquide.


title: Peinture (matière)

text: Le liant donne son nom à la peinture : peinture glycérophtalique, peinture à l'huile Le liant assure la fonction de protection du matériau peint. Il doit adhérer au support. Il participe à l'aspect de la surface peinte par son état de surface et par son indice de réfraction, qui gouverne l'interaction de la lumière avec les pigments qu'il contient. Plus l'indice de réfraction du liant est élevé et sa surface, lisse, et plus la peinture est brillante. La plupart des liants sont organiques ; la chaux est un liant minéral historique.


title: Peinture (matière)

text: Le liant est liquide et durcit après la mise en œuvre. Ce durcissement se produit quand le processus de réticulation a constitué des interactions entre molécules. On appelle ce durcissement « séchage » par analogie, puisqu'il est le résultat de l'exposition à l'air. Il peut se produire d'au moins deux façons différentes.


title: Peinture (matière)

text: Le liant peut être dissous dans un solvant, qui s'évapore, laissant les liaisons chimiques transformer le liquide en polymère. la pellicule de peinture reste soluble dans son solvant.


title: Peinture (matière)

text: Très souvent, le processus est chimiquement très différent d'un séchage : le liant se transforme en polymère par oxydation. La peinture « sèche » forme alors une couche plastique insoluble dans le solvant initial.


title: Peinture (matière)

text: Les peintures en poudre n'ont pas de solvant, et quelquefois pas de pigment. Elles sont constituées d'une matière plastique fusible, qu'une teinture peut colorer dans la masse. Projetées en dispersion dans l'air sur la surface à peindre, chargée électriquement de façon à attirer les particules, elles sont ensuite fondues par la chaleur d'un four ou d'un rayonnement infrarouge.


title: Peinture (matière)

text: On appelle souvent « sans solvant » les peintures acryliques ou vinyliques, dont le diluant est l'eau.


title: Peinture (matière)

text: Le terme "diluant" a un sens plus général. Un solvant dissout le liant, c'est-à-dire que les molécules se trouvent indistinctement mélangées, comme le sucre dans l'eau ; un diluant s'ajoute à une émulsion, qui est une dispersion de particules beaucoup plus grosses, comme la crème dans le lait. Un liant dissous dans un solvant peut-être ensuite dilué.


title: Peinture (matière)

text: Les solvants sont des liquides volatiles. De ce fait, ils s'évaporent rapidement, ce qui les fait choisir, par exemple, pour peintures en aérosol. Leur odeur et les dangers qui leur sont associés leur fait préférer les peintures en émulsion pour le bâtiment. Le danger principal des solvants vient de leur inflammabilité, qui peut être explosive. Beaucoup de solvants sont nocifs, irritants ou toxiques.


title: Peinture (matière)

text: L'incorporation de solvants et diluants permet de régler la viscosité et plus généralement les propriétés rhéologiques de la peinture liquide.


title: Peinture (matière)

text: Les pigments et les charges sont des poudres insolubles dispersées dans le liant. Ils déterminent l'aspect de la surface peinte.


title: Peinture (matière)

text: Les pigments ont pour rôle de rendre opaque, de colorer, et dans le cas d'une peinture métallisée, de réfléchir la lumière.


title: Peinture (matière)

text: Les charges sont généralement des produits beaucoup moins coûteux. Elles servent à ajuster les caractéristiques rhéologiques de la peinture pour faciliter son application régulière. Elles peuvent améliorer les qualités mécaniques comme la dureté, la facilité de ponçage, la résistance à l’abrasion, ainsi que l’imperméabilité. Par convention, on appelle "charges" des poudres blanches d'origine naturelle, d'indice de réfraction inférieur à celui du sulfate de baryum, 1,64. De ce fait, des matières autrefois considérées, faute de mieux, comme des pigments, sont aujourd'hui classées comme charges.


title: Peinture (matière)

text: La couleur et l'opacité de la pellicule de peinture dépend des indices de réfraction respectifs du liant et des pigments. Plus la différence est importante, et plus la peinture pourra être opaque. La craie, dont l'indice de réfraction est d'environ 1,52, ne peut servir d'opacifiant dans l'huile de lin, dont l'indice est d'environ 1,5. C'est ce qui explique que le dioxyde de titane, dont l'indice est le plus élevé de tous les pigments blancs, 2,7, soit le pigment le plus utilisé. À indice de réfraction égal, plus les poudres sont fines, moins elles sont opaques.