title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est un Triple Hunter, membre des Zodiaques. Son signe zodiacal est le Dragon et, comme la plupart des autres Zodiaques, il a changé son apparence en conséquence. Il est présenté comme étant le plus âgé et le plus puissant des Zodiaques.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Lors de l'élection pour un nouveau président de l'association des Hunters, à la suite du décès de Nétéro, Botobai obtient des résultats honorables, mais ne parvient pas à se qualifier pour l'avant-dernier tour de scrutin (où restent en lice Pariston, Léolio, Cheadle et Mizaistom. Il appelle, pour faire barrage à Pariston, à voter pour sa camarade des Zodiaques Cheadle, mais cette dernière décide, à la surprise générale, de se désister en faveur de Léolio.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est un "Hunter" archéologue qui s'occupe principalement de fouiller les ruines, les remettre en état et les préserver. Il admire et respecte profondément le travail sur les ruines de Ging Freecss qui est un modèle dans le monde entier pour ce qu'il a accompli à ce niveau-là. Satotsu est aussi chargé de la de l'examen de "Hunter" dans laquelle les participants doivent le suivre jusqu'au lieu de la . Il les fera courir plus de dans un tunnel et les fera traverser le marécage de Numelle surnommé le "Nid des escrocs". Il apprécie beaucoup Gon et après l'avoir félicité pour avoir réussi l'examen, il faillira lui dire que l'examen de "Hunter" n'était pas encore fini.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Il réapparaît, en compagnie de la quasi-totalité des Hunters du manga, lors de l'élection d'un nouveau président de la Société, où il est brièvement aperçu en train d'accomplir son devoir électoral, ou encore dans le public, à écouter les discours des candidats.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Une des particularités de Satotsu est son visage si particulier et le fait qu'on ne voie pas sa bouche et une autre est que sa facon de courir n'est pas humaine, selon Hanzo.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est un Hunter gourmet et examinateur du deuxième tour des épreuves lors de l'examen des Hunters. L'épreuve qu'il impose aux participants consiste à lui rapporter, cuit, un porc grillé. Toutefois, le seul porc qui vit dans les lieux environnants est le Great Stamp, le porc le plus féroce de la planète, donc son épreuve ne s'avère pas facile pour autant. Menchi lui reproche souvent d'être trop gentil avec les participants, car selon elle, il faut que pour que le participant réussisse l'épreuve, le mets soit d'un très bon goût, voire d'un goût exceptionnel. Buhara est capable d'avaler une quantité de nourriture supérieure à la taille de son corps.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: descend d'une grande famille de ninjas. Il participera à l'examen de "hunter" en même temps que Gon et Kirua et sera l'adversaire du premier d'entre eux lors de la dernière étape.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Il est très fort, par rapport au reste de la bande, Gon sera complètement dominé durant leur combat, mais Hanzo finira par abandonner, lorsqu'il s'apercevra qu'il ne parviendra pas à faire craquer Gon, même en le torturant (le perdant étant celui qui abandonnait en premier). Finalement, malgré des dehors sadiques, Hanzo est plein de tact et n'utilise pas la violence pour la violence, surtout quand cela ne mène à rien.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est un « vétéran » de l'examen de Hunter, il en est à sa et n'a toujours pas réussi l'examen. D'ailleurs comme il le dit dans le tome 2, il n'a plus l'intention de devenir Hunter. Il est surnommé le « casseur de nouveaux » car dès le début de l'examen, il recherche les candidats les plus faibles pour les briser physiquement et mentalement, leur mettre des bâtons dans les roues. Briser les rêves des nouveaux, c'est sa raison d'être. Il est éliminé lors de la .


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est un participant à l'examen de Hunter. Il réussit l'examen et devint chasseur d'espèces fantomatiques. Dans le tome 19, on le voit à NGL accompagné de Ponzu et de 2 de ses coéquipiers. Ses coéquipiers se sont fait tuer par Paiku et il se fera paralyser par le dard de Zazan. Il est ensuite tué par Neferupito après lui avoir révélé les principes du "nen".


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Pokkuru possède un Nen de l'émission: "Rainbow", un arc qui peut tirer sept types de flèches ayant différentes facultés (vitesse, incandescence…).


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: participe à l'examen de Hunter. Elle apparaît réellement à la . Elle est prisonnière du piège de Barbon le maître des serpents dans une grotte. C'est à l'arrivée de Léolio puis Gon et Kurapika qu'elle réussira à sortir mais ne sera pas qualifiée car Léolio lui dérobera son numéro. Elle apparaît très brièvement plus tard à l'examen où participe Kirua puis encore plus tard dans le tome 19 au côté de Pokkuru où elle meurt tuée à coup de pistolet par une fourmi-chimère un peu folle. Ponzu manipule des abeilles pour se battre et est une spécialiste dans les soins.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Bodoro est un candidat à l'examen de Hunter, il porte le numéro 191. Guerrier expérimenté et tenace, il est tué par Kirua lors de la dernière épreuve de l'examen à l'ouverture de son match contre Léolio.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Saccimonno Tocinno apparait durant l'entretien que passe Kurapika avec Senritsu, Bashô et Vezze. Il se fait passer pour un candidat alors qu'il est déjà un garde à la solde de Darzolne, il est d'ailleurs facilement démasqué par Kurapika. Durant le premier jour des enchères, il est chargé de monter la garde et est tué par Franklin alors qu'il tente de protéger ses camarades.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: 11 soldats, huit armés d'épées et trois de revolvers. Comme Saccimonno est surtout doué dans l'Émission et bien moins dans la Manipulation, les 11 guerriers ne peuvent suivre que des ordres simples.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est également un disciple de Nétéro. Il est le maître de Knuckle et Shoot. C'est un Sea Hunter - un homme de la mer - ce qui se comprend de par ses impressionnantes capacités respiratoires.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Morau possède un faciès très particulier : son nez particulièrement biscornu, ses lunettes noires et sa manie de toujours serrer les dents lui donnent une apparence peu rassurante, loin d'être débonnaire. Il est cependant très sympathique, bon camarade et diplomate. C'est le mentor de Knuckle Bine et Shoot Makumahon.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Il est très bavard et semble peu sérieux au premier abord. En réalité il est très intelligent et possède une faculté très intéressante, que l'auteur s'amuse à décliner de toutes les façons. Morau est à ce jour celui qu'on a presque le plus vu se battre dans la saga desfourmis-chimères. C'est quelqu'un de relativement malin, qui utilise plus fréquemment la duperie que la force directe.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Morau est du "nen" de la Manipulation. La fumée qu'il maîtrise est une vraie fumée, et il la manipule avec sa pipe, ce qui explique que quand il la perd, il ne peut plus rien faire de nouveau - ce que Shauapufu a vite compris.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Cette technique consiste à manipuler de la fumée produite grâce à une pipe géante et la capacité respiratoire hors du commun de Morau, le tout associé au Nen. Morau fait diverses utilisations de sa fumée, lui faisant prendre différentes formes.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est un disciple de Morau, il apparaît dans le volume 20. C'est un utilisateur du "nen" du renforcement, bien qu'il soit en fait de la Spécialisation, c'est un combattant très doué. Il a un caractère étrange et il lui arrive de pleurer sans raison apparente. C'est sans doute quelqu'un d'assez émotif. Il est très gentil et doux, bien que complètement fou en combat.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: On peut remarquer une certaine ressemblance, tant au niveau du physique (notamment la coiffure) que du caractère, entre Knuckle et Kuwabara de la série précédente de Yoshihiro Togashi, "Yū Yū Hakusho". Le personnage est aussi certainement inspiré de Josuke Higashikata de "JoJo's Bizarre Adventure" pour ses sautes d'humeurs et sa coiffure.


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text: Dans la saga du Goruto Est, Knuckle va se lier d'amitié avec Méléoron, visiblement dans le but d'utiliser la technique d'invisibilité de ce dernier pour vaincre le roi.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Knuckle est capable d'estimer la quantité d'aura de nen, que possède un adversaire. En le frappant, il lui donne un peu de sa propre aura, à ce moment, la mascotte de Knuckle, Potclean, apparait près de l'ennemi. Potclean agit comme un compteur calculant l'aura prêtée et y ajoutant des intérêts : 10 % en 10 secondes (cumulatives bien entendues). Avant de pouvoir frapper réellement Knuckle avec son nen, l'ennemi doit donc lui "rendre" le nen prêté, plus les intérêts. Si par malheur, la quantité de nen prêté, dépasse la quantité de nen présente chez la cible au même moment, l'ennemi est mis en "Banqueroute de Nen", Potclean se transforme alors en "Toritaten" et l'ennemi est mis sous Zetsu total pendant un mois et est donc incapable d'utiliser le Nen. Il est à noter que Potclean est inattaquable, il ne peut rien faire de spécial, mais ne peut être détruit par la force. Si la cible de Knuckle s'enfuit d'au moins cent mètres au loin de ce dernier, Potclean arrête de compter les intérêts, mais ne disparait pas, le calcul reprendra là où il en était si Knuckle revient dans le rayon des cent mètres. La coopération avec la fourmi Méléolon rend sa faculté plus efficace, car il peut à présent frapper sans être vu.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Lors de l'assaut du palais, Méléolon, Shoot et lui avaient pour mission de contenir Yupi. Malheureusement il a dû annuler son Hakoware qu'il avait utilisé contre Yupi, après avoir négocié avec lui sur la vie de son maître Morau.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Frustré de s'être montré faible face à Yupi, Knukkle tente d'affronter Shaupufu qui tente de le manipuler. Un combat est sur le point de commencer dans le chapitre 298, mais le garde s'enfuit brusquement. Dans le chapitre 301, alors que la fourmi est de retour au palais, Knukkle parvient à le frapper et lui lancer son Hakoware, mais se fera neutraliser facilement par le roi dans le chapitre 308.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: C'est un "Uma Hunter" ("uma" tenant pour "Unidentified Man or Animal", probablement un genre de traqueur de bête sauvage). Son esprit combatif est proche du zéro absolu et il est très craintif et réservé. Il possède toutefois des facultés assez impressionnantes,comme le démontre sa victoire contre Kirua. C'est le meilleur ami de Knuckle et un disciple de Morau, il fait donc partie de la bande qui se lance à l'assaut du palais du Roi. Bien plus calme que son ami, Shoot est tout à fait apte à le raisonner. Lors d'affrontement, il est souvent tétanisé de peur mais s'il arrive à la dépasser, il ne flanchera plus durant tout le combat


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Shoot possède une cage qu'il matérialise et qui lui sert à réaliser sa technique. Pour attaquer à distance, il se sert de trois mains de Nen, cachées dans ses vêtements à la place de son bras gauche. Dès qu'il voit une faille dans la défense adverse, il peut attaquer avec son propre corps et peut transférer tout ce qu'il touche avec son unique main droite, dans la cage. En effet, une fois touché, l'objet rapetisse et devient inoffensif (placé sous Zetsu total), Shoot le téléporte alors dans la cage. Shoot peut, si nécessaire, transférer uniquement des parties d'une personne dans sa cage. On ignore quel genre de conditions sont reliées à ce pouvoir, apparemment trop puissant pour être généré sans restrictions (Visiblement la perte de son bras)


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: (parfois Palm ou Pam) est un personnage très étrange qui porte de longs cheveux noirs. Elle a toujours l'air folle, surprise, ahurie, et affiche parfois un air volontairement sérieux, mettant mal à l'aise ceux qui sont à ses côtés. Tantôt très jolie, tantôt affreuse, son apparence change selon son degré de folie. Elle est malgré tout un personnage attachant et très drôle, notamment dans le volume 21 où elle revêt une tenue de psychopathe, couverte de couteaux.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: En prenant un café, elle révèle à Gon et Kirua qu'elle est du Nen du Renforcement. Elle tombe amoureuse de lui et ce dernier (alors sous l'emprise du "nen" de Knuckle) se voit obliger de suivre ses caprices, bien que cela ne le dérange pas vraiment. Elle est également très amoureuse de Nov.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Plus tard dans l'histoire, elle s'infiltre dans le palais du roi au Gorutô Est afin d'y faire une reconnaissance des lieux. Elle s'est toutefois mise dans une situation délicate puisqu'elle est sous le joug d'un secrétaire humain assez pervers qui profite de sa situation (il a visiblement été laissé en vie parce qu'il était le seul à pouvoir organiser la "sélection", lancée par les fourmis-chimères). Son but est de voir le roi et sa garde. En effet, sa faculté ne fonctionne que si elle voit les personnes concernées.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Elle réapparaît brusquement dans le chapitre 293, émergeant lugubrement d'un cocon dans une pièce qui avait été ignorée jusque-là - la salle d'attente des fourmis soldats - elle surprend Kirua qui rechargeait son électricité. Pris de panique face à son apparence de femme poisson et par la blessure qu'elle porte au cœur qui ne laisse aucun doute quant à son sort, Kirua la voit immédiatement comme une ennemie, d'autant plus quand elle cherche Gon par son biais (Ce qui signifie que techniquement elle n'a plus sa faculté de Nen lui permettant de localiser). De plus, Kirua commet l'erreur de lui donner la localisation de Gon, ce qui implique que de fait il ne peut plus la laisser passer. Pâmu dévoile alors la nouvelle technique conférée par son statut de soldat du Roi et attaque Kirua. Il est à noter que ses cheveux ont nettement repoussé et qu'il semble que Pâmu ait toujours l'usage de son Nen du renforcement. Fait étonnant : Pâmu possède un cercle luisant sur le front.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Kirua parvient à la raisonner dans le chapitre suivant où l'on prend conscience qu'elle est contrôlée par un mini-Shaupufu caché derrière son chapeau. On apprend alors que Pâmu a été effrayée tout comme son maître Nov par l'aura de Shaupufu. Pitô l'avait repérée avec son En rétabli et alors que Pufu se dirigeait vers elle, elle s'est suicidée en se faisant passer pour une simple fille perdue et violée par Bisev. Cependant elle s'était protégée avec son aura par réflexe du En de Pitou, et a intéressé les deux fourmis chimères par son potentiel de soldat. Pâmu brise finalement le contrôle de Shaupufu et rejoindra les rangs de l'escouade d'invasion.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Pamû peut renforcer le pouvoir d'une boule de cristal pour savoir la localisation de quelqu'un qu'elle a déjà vu de ses yeux. Son sang est le déclencheur, c'est pourquoi elle a de larges scarifications sur les poignets.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Le cristal sur le front de Pâmu remplit la même fonction que sa boule de cristal mais il est cette fois beaucoup plus simple d'utilisation. Il lui suffit de voir quelqu'un pour avoir une vision de sa situation. Elle peut "suivre" trois personnes en même temps.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Toujours obsédée par Gon et vaguement contrôlée par les Kimera Ant, Pâmu développe une étrange technique : ses cheveux s'allongent, l'entourent et lui procurent une armure semblable à une robe et à un chapeau d'un style semblable à celui d'une Gothic Lolita. Le nom de la technique a un sens multiple : Si dans le contexte le fait d'être contrôlé par des insectes justifie le nom de Veuve noire, le terme se rapporte aussi à une femme qui assassine ses maris ou petits amis. En l'occurrence ici, Pâmu semble prompte à tuer Kirua pour s'attaquer ensuite à Gon. Ce nom peut aussi simplement se rapporter aux cheveux noirs de Pâmu qui la recouvrent entièrement. Par ailleurs la "mort" probable à laquelle Pâmu est sujette ajoute à son statut morbide de "veuve".


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est un ancien élève de Ging, qui lui a posé l'ultime défi de le retrouver (pour Kaito, il n'y a rien de plus dur). Il apprend à Gon que son père Ging est donc toujours en vie. Kaito est un Hunter de premier rang, qui possède une psychologie de combat très sèche, mais néanmoins efficace (un combat est toujours à mort, savoir juger l'adversaire est donc une qualité absolue). Il est d'un naturel calme bien que nerveux, comme le prouve son Nen.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Son métier est de trouver des espèces animales nouvelles, il est accompagné de plusieurs de ses amis. Plus tardivement dans l'histoire, il se rend, en compagnie de Gon et Kirua, au pays nommé NGL, pour stopper la prolifération des fourmis-chimères. Kaito perdra la vie dans un combat contre un membre de la garde personnelle du roi, Neferupito. Celle-ci reconstituera son corps et le manipulera afin d'entrainer les autres fourmis-chimères au nen mais ne pourra pas le ressusciter, ce qui provoquera une colère folle chez Gon.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Le chapitre 316 suggère que l'âme de Kaito se serait réincarnée dans le petit frère du Roi Meruem que Koruto avait décidé d'élever. En effet, l'enfant (qui a drôlement grandit en quelques mois) affirme s'appeler Kaito.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Kaito dispose d'une technique peu ordinaire, qui fait apparaître des armes de manière aléatoire, selon une roulette numérotée de 1 à 9. Il peut ainsi utiliser entre autres une faux géante (), un fusil (), ou un hochet (). Il ne peut pas changer d'arme ou la faire disparaître tant qu'il ne l'a pas utilisée d'une certaine manière. Il a l'habitude de se plaindre de cette technique, ce qui provoque l'incompréhension de Kirua, puisque c'est toujours l'utilisateur qui choisit quelle technique il crée, quel intérêt d'inventer une technique aléatoire si on ne trouve pas cela pratique ? Pourtant, il semblerait que ce soit les clés de la puissance de son Nen. En effet plus il y a de risques (armes aléatoires dont la maitrise n'est pas totale) et de restrictions (il doit l'utiliser au moins une fois), plus le nen est puissant. La roulette est capable de parler et semble posséder sa propre personnalité, elle passe son temps à réprimander Kaïto.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est une "Musical Hunter" engagée en même temps que Kurapika par le clan Nostrad. Douce, attentionnée, elle est très compréhensive, en particulier envers Kurapika dont le comportement sans merci envers la Brigade l'effraie parfois un peu. Elle essaie d'atténuer la violence de son camarade. Elle est toujours prête à écouter les autres et possède le talent de les inciter à se confier à elle.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Mais son apparence physique contraste avec son esprit. Senritsu est terriblement transformée depuis qu'elle a entendu, en compagnie d'un ami, la "Sonate des Ténèbres", dont on dit qu'elle fut écrite par Satan lui-même pour quatre instruments (piano, violon, flûte et harpe). Un soir de beuverie, son ami joua l'air à la flûte. Le pouvoir maléfique de cette musique était si terrible, que sur le premier mouvement de flûte solo, Senritsu fut enlaidie, en particulier son bras. Son ami n'eut pas cette chance, son corps tout entier subit la même métamorphose que le bras de Senritsu et il mourut peu de temps après. Depuis, elle veut retrouver la "Sonate des Ténèbres", la détruire et retrouver son apparence antérieure. Paradoxalement, c'est grâce à cette tragédie que son "Nen" musical est si puissant. Cet incident lui a en effet permis d'obtenir une ouïe incroyable, l'oreille absolue qui lui permet même d'entendre des battements de cœur ou des bruits de pas sur quelques centaines de mètres. Elle peut ainsi déterminer l’état mental et la personnalité des gens en rapportant leur battement de cœur à des mélodies, chacune étant unique. Elle peut également distinguer les mensonges et suivre une personne sur quelques centaines de mètres rien qu'en écoutant le bruit de ses pas.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Elle peut utiliser son "nen" avec sa flûte, ce qui lui permet de changer le comportement des gens, grâce à des hallucinations, ou d'apaiser leur fatigue.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est un écrivain de haïkus, doublé d'un "Hunter". C'est un des gardes du corps de Néon, embauché en même temps que Kurapika. Quand il le rencontra pour la première fois, il le sous-estima trop vite. Mais, une fois que Kurapika eut exposé son Dogging Chain, Bashô éprouva du respect pour lui.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Son pouvoir consiste à écrire sur un morceau de papier un haïku décrivant une action qui vient ainsi à se réaliser ; par exemple, faire exploser un objet. L'action est d'autant plus efficace que le haïku est de bonne facture.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est un Hunter deux étoiles. C'est un "Head Hunter", un Hunter chargé de repérer les talents potentiels pour les inciter à passer l'examen de l'association (Chasseur de têtes). Un examen qu'il souhaite d'ailleurs réformer en profondeur, en même temps que toute la structure politique de la société des Hunters. Ses convictions et sa popularité le poussent à grandement s'impliquer lors des élections pour la succession de Nétero à la présidence. Il fédère l'opposition (« faction anti-président ») et, lors du cinquième tour de scrutin, prend la place de deuxième, derrière l'intouchable Pariston, à Cheadle.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Teradin présente cependant les défauts de ses qualités : trop honnête, il est aisément manipulable, et Morau n'hésite pas à se servir de lui pour l'inciter à envoyer les Hunters qui le soutiennent affronter Irumi et Hisoka. Ceux-ci s'avèrent bien trop puissants, et même Teradin, pourtant Hunter deux étoiles, périt de la main d'Hisoka. Après sa mort, et la dislocation du noyau dur de la faction anti-président, ses voix se reportent majoritairement sur Leolio, qui devient donc malgré lui le nouveau challenger de Pariston.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: a l'apparence d'une simple petite fille, mais elle est beaucoup plus âgée en réalité (57 ans). Elle est assez friponne et aime se mêler des affaires des autres. Gon et Kirua la rencontrent pour la première fois dans le jeu Greed Island. Elle leur apprendra les techniques avancées liées au "nen" et l'utilisation de celui-ci dans les conditions réelles des combats. Elle participera au combat final contre le groupe de Genthru dans le jeu Greed Island, durant lequel elle battra l'un de ses membres, révélant sa véritable apparence, qu'elle modifie en temps normal. On retrouvera Biscuit plus tard, de nouveau pour entraîner les deux héros au combat. Elle est comme Gon et Kirua, une Hunter, plus précisément spécialisée dans les pierres précieuses (c'est pour un diamant qu'elle a participé à G.I.). Biscuit est également le maître de Wing.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Biscuit peut faire apparaître une fille d'apparence humaine, qui réalise de merveilleux massages reposants, qui rendent la peau « lisse, jeune et belle ». Cela est possible grâce à la transformation, la jeune fille transformant son nen (et donc celui de biscuit) en différents produits de beauté ou de massage aux effets miraculeux. Kirua trouve cette technique inutile, ce qui n'est pas du goût de Biscuit. Cette technique permet, entre autres, de recouvrir de la fatigue en seulement une demi-heure, là où une nuit entière de sommeil aurait été nécessaire. Biscuit dissimule également son véritable corps, immense et très musclé, sous celui d'une petite fille, probablement encore grâce à cette technique. Inutile de dire que ce nen n'est d'aucune utilité réelle en combat.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: apparaît durant la saga Greed Island comme un "hunter" rattaché au milliardaire Battera. C'est un "single hunter", c'est-à-dire un "hunter" une étoile. Les étoiles ne sont accordées qu'aux meilleurs "hunters".


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Il aidera Gon et sa bande dans le combat de balle au prisonnier les opposant à Laser. Au terme de ce combat, il s'apercevra que Gon et Kirua sont meilleurs que lui sur certains points. Il recueillera les dernières confessions de Battera en échappant à Genthru. Plus tard, il réapparaît très brièvement au siège de l'association des Hunters, au moment de l'élection du nouveau président, en compagnie de la quasi-totalité des personnages du manga possédant une licence Hunter.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est une des personnes engagées par le milliardaire Battera pour récupérer le « Souffle du Grand Ange » et le ramener hors du jeu pour soigner sa compagne.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Il fera partie des gens que Genthru voudra faire exploser. Il sera le seul à s'en sortir grâce à sa technique d'effacement de "nen".


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Il sera ensuite repéré par la Brigade fantôme, avec l'aide de Karuto. En échange d'une grosse somme, il devra effacer le "nen" que Kurapika a apposé sur Kuroro. Il n'est d'ailleurs pas complètement exclu qu'il ait rejoint la Brigade (qui est en manque d'effectif et toujours à la recherche de nouveaux membres).


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Abengane est un Hunter relativement doué. Il est fort intelligent et prompt à trouver la meilleure solution, même dans une situation de crise. Il est toujours très calme et même en danger de mort, il ne perd pas son sang-froid. Il n'aime pas vraiment se mettre en avant et reste modeste malgré son apparent talent, il n'hésite pas à divulguer toutes les informations qu'il a pour défaire Genthru à Kirua et Gon.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est un manieur de Nen engagé par Battera pour participer à Greed Island. Il interviendra surtout lorsque Gon, Kirua et Biscuit affronteront Laser. Il est d'accord avec eux, sur le fait que l'équipe qu'ils avaient initialement réunie est trop faible et ils tenteront donc de trouver d'autres partenaires. Ils complèteront le groupe avec la bande de Tzezugara et Hisoka.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Goreinu participe surtout lors de l'épreuve de "balle au prisonnier" imposée par Laser. Tout comme lui, Goreinu complète son équipe avec des créatures de Nen. Finalement, même s'il arrive à faire quelques actions d'éclats et surprend par deux fois Laser, ce dernier est trop fort pour lui et il se fera éliminer.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Goreinu peut convoquer deux gorilles de "nen", un noir et un blanc, grâce à son affinité avec l'émission. En plus de pouvoir les contrôler, Goreinu a développé un pouvoir spécial avec chaque gorille : Il peut quand il le désire et instantanément changer de position avec le gorille blanc. De la même manière, il peut intervertir la position de son gorille noir avec celle d'une autre personne(comme il a fait a Laser). En combat, cela offre bien sûr une quantité d'applications. Même Laser reconnait la très grande puissance et l'utilité de ce "nen".


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: , Razor ou Reisa est un des Game-Masters de Greed Island et il est un adversaire indispensable à battre pour avoir une certaine carte, introuvable autrement. Il est le chef d'une bande de bandits dans le jeu, nommée "Laser et les 14 Diables". Il s'entoure en effet d'un groupe de 14 personnes, mais ce nom vient en fait de son Nen d'émission, qui crée 14 soldats ayant différentes caractéristiques.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Laser ne se bat pas classiquement, il affronte en effet avec sa bande ses opposants dans un ensemble de compétitions sportives (boxe, basket, football, etc.); sa spécialité est la balle au prisonnier. Avec son Nen d'émission, il est capable de transformer chaque lancer de balle en tir de boulet de canon et il est doublé d'un bon tacticien. Il se montre également sans aucune pitié envers ses opposants ou ses camarades; durant la partie qu'il joue avec Gon et ses amis, il n'hésite pas une seconde à lancer des attaques mortelles à ses adversaires, avant la partie, il exécute même un de ses compagnons, qui a mentionné que G.I. était réel (le dire étant interdit).


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: En fait, Laser est un ancien criminel, qui fut capturé par Ging Freecs, le père de Gon et qui fut "condamné" à rester sur G.I. en tant que Game Master. Au fur et à mesure, Laser est devenu ami avec Ging et a choisi de rester sur G.I. pour attendre Gon, Ging lui ayant annoncé que le passage à G.I. était une étape obligée pour son fils.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: La technique de Laser lui permet de conjurer des créatures de Nen. Les créatures sont humanoïdes, ne parlent pas à l'exception de la et portent toutes un numéro sur la poitrine et un masque sur la tête. Deux créatures peuvent fusionner pour en créer une plus grosse et plus puissante.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Hinrigh monte à bord du Black Whale et sert d'intermédiaire entre le premier et le 4ème niveau du bateau.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: La technique permet à Hinrigh de Transformer n'importe lesquelles objets ou armes en créatures vivantes.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: apparaît durant la saga des enchères. Le but de ce milliardaire but est d'acheter le jeu Greed Island afin de le terminer. Au départ, ses motivations sont très obscures et on ignore réellement ce qu'il veut.


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text: Il va engager plusieurs "hunters" pour finir Greed Island. Parmi eux, Tsezugera, puis par l'intermédiaire d'un test de sélection, Gon, Kirua, Biscuit et Abengane.


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text: Battera veut Greed Island pour soigner sa compagne grièvement blessée dans un accident, à l'aide du « souffle du grand ange », une carte du jeu. Son souhait ne pourra jamais se réaliser puisqu'elle mourra avant que la bande de Gon ne termine le jeu.


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text: est un maître du "nen", il a entraîné Zushi, que Gon et Kirua rencontrent à la tour des combats. Interrogé par eux sur le pouvoir que Zushi a utilisé contre Kirua, il commence par mentir sur la nature du "nen", ne leur donnant la vérité que lorsqu'ils arrivent au de la tour, où l'usage du "nen" est obligatoire sous peine d'être gravement blessé ou mutilé.


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text: Utilisant sa propre force, il va forcer leur "nen" à se manifester, puis leur apprendre à le contrôler. Il regrettera cependant un certain temps ce geste, effrayé par le potentiel extraordinaire des deux garçons.


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text: Personnage assez naturel, un peu débrayé, il reste un très dangereux car personne ne peut se douter qu'il cache un puissant utilisateur du "nen". On sait qu'il est du "nen" du renforcement, même si on ne connait pas sa technique spéciale.


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text: Il fut l'élève de Biscuit, qui sera le deuxième maître de Gon et Kirua lors de la partie Greed Island.


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text: est le disciple de Wing. Il rencontre donc Gon et Kirua et devient ami avec eux. Il est souvent là à rabâcher la tenue vestimentaire de Wing. Il combat donc Kirua au et perdra malheureusement même s'il pouvait gagner avec la pratique du nen que Wing lui défend d'utiliser contre Kirua. Après cela il suivra avec Kirua et Gon l'entraînement que leur prodigue Wing et passera le test du verre d'eau. On saura donc qu'il est de la manipulation qui correspond tout à fait à son caractère : il avance à son rythme et est raisonneur. D'après Wing, Zushi deviendra très puissant car il apprend doucement et surement ce qui ne plaît pas spécialement à Zushi qui voudrait faire comme Kirua et Gon qui eux avancent très rapidement et efficacement. Il restera pendant la suite de la saga de la tour des combats entre le et le .


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est un des meilleurs combattants du de la Tour Céleste. Sa seule défaite, il la doit à Hisoka. Humilié par Hisoka lors de son premier match, il s'est entrainé longtemps pour pouvoir avoir sa revanche. Il défie une seconde fois le magicien, mais après un début de combat qu'il domine facilement, son opposant perce son nen à jour et le tue très facilement. Kastro est relativement puissant, mais il a fait une erreur dans la création de son nen, choisissant des techniques de Matérialisation et Manipulation qu'il ne pouvait manier qu'à 60 % de leur potentiel réel. Il est la preuve qu'il est impossible de créer n'importe quel genre de technique et qu'un Hatsu mal crée, ne sert finalement à rien.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Kastro crée un double de lui-même qu'il peut manipuler. Cependant, étant à la base du "nen" du renforcement comme le prouve sa technique de "la morsure du tigre", il ne peut optimiser son utilisation.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est une joueuse de Sun-gi, un jeu qui semble inspiré du go, shōgi, ou encore des Dames. Ce passe-temps représente le plus clair de son temps et c'est la championne du monde incontestée.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: La fillette est aveugle et demande au roi de lui dicter ses mouvements de pions, de la morve s'écoule continuellement de son nez et elle dort inopinément. Le roi va inviter la fillette à jouer contre lui une première fois. Celle-ci gagnera sans peine. Une sorte de complicité s'installe entre les deux personnages. Les duels s'enchaînent, mais le roi n'a de cesse de perdre manche après manche et ne parvient pas à vaincre la jeune joueuse, il n'est même pas en mesure de la mettre en difficulté.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Le Roi essaie perpétuellement de nouvelles tactiques, qui sont écrasées une à une par la fillette. Lorsqu'au prix de lourds efforts intellectuels, il parvient à élaborer une tactique complexe censée le faire gagner, il s'avère que c'est une technique à succès qu'elle a déjà inventé, à laquelle elle a été confrontée et qu'elle sait briser grâce à une autre technique qu'elle a inventé sur le coup. Komugi considère cette technique comme son "enfant" qu'elle a dû tuer, une allégorie de la vie des Fourmi-Chimères. Cette histoire, que le Roi écoute sans sourciller jusqu'au bout, semble être le tournant du respect qu'il construit peu à peu à son égard.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Il tente de la briser sur le plan psychologique, en lui proposant de parier, mais là encore, elle retourne la technique du Roi sur lui-même car elle n'a ni désir ni peur. Désespéré, mais en même temps stupéfait par la sagesse et la pertinence d'esprit de son adversaire, il va jusqu'à s'arracher un bras (soigné par la suite par Neferupito). Au fil des parties, Komugi progressera également, au point de développer son "nen", issu tout droit de son talent et de sa détermination extrêmes.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Neferupito et Shaupfufu s'inquiètent de la tournure que prennent les événements d'autant que le roi ne mange presque plus.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Dans le chapitre 267, elle est blessée par hasard par la technique de Zeno, ce qui provoque un sentiment de profonde humanité chez le roi.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Dans les derniers épisodes, elle devient un outil de pression psychologique très puissant contre Néferupito, qui va jusqu'à se blesser et promettre d'obéïr à Gon dans le chapitre 274 pour gagner le temps de la soigner. Lorsque les soins sont terminés (chapitre 300), Gon n'hésite pas à prendre la fillette en otage pour s'assurer de la docilité de la fourmi. Komugi est actuellement parfaitement rétablie, entre les mains des hunters, mais ne comprend rien à sa situation. Le fait d'être prise en otage lui a également sauvé la vie, car dans le chapitre 301, Pufu tente de profiter de l'absence du roi et son amnésie pour éliminer la fillette qui, selon lui, a une mauvaise influence sur le roi. Heureusement, elle a disparu.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Le roi finit par la retrouver, joue avec elle au Sun-gi et lui annonce qu'il va mourir ainsi que toutes les personnes qui restent trop longtemps avec lui (chapitres 317 et 318). Elle décide de continuer à jouer avec lui jusqu'à la fin. Meruem meurt au chapitre 318 et Komugi peu après (on voit sa main tenant la main de Meruem par terre dans le chapitre 339).


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: issu d'une famille mafieuse de faible influence, a grimpé dans la hiérarchie de la communauté mafieuse en usant habilement des capacités de sa fille Néon à prédire l'avenir, qui ont attiré l'attention des parrains de la Mafia.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Right est souvent considéré comme un inférieur par les autres grands mafieux, du fait que ce ne sont pas ses propres qualités qui ont fait de lui un homme influent, mais celles de sa fille. Il est prêt à tout pour le bonheur de celle-ci.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est l'unique fille de Right Nostrad. Outre sa faculté de prédire l'avenir, elle a une passion bizarre pour la chair humaine. Elle possède un pouvoir de "Nen" depuis la naissance et peut s'en servir sans avoir appris le nen, preuve certaine de son talent naturel. Elle ne peut se servir d'autre chose que du Hatsu.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Elle se soucie peu des autres, et même la mort de Darzolne, le chef des gardes du corps de son père, ne lui cause aucun chagrin. Néon est une enfant gâtée, elle menace sans cesse son père d'arrêter d'utiliser ses pouvoirs si elle n'obtient pas ce qu'elle veut.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Elle ira aux enchères de "York shin city" dans le but d'obtenir les yeux écarlates. Son père tentera de l'en éloigner mais en vain. Elle se fera voler sa faculté par Kuroro Lucifuru.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est le chef des gardes du corps de Néon, et le supérieur hiérarchique direct de Kurapika. Son arme est un Katana, dont les inscriptions runiques augmentent son pouvoir quand il est renforcé au "Nen".


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est un homme du clan Nostrad, infiltré comme Saccimonno dans le groupe des candidats. Il est un garde de Néon depuis très longtemps, mais l'amour qu'il éprouve pour Elisa, une des servantes de Néon, lui fait se demander s'il ne devrait pas quitter ce travail pour en trouver un plus sûr.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Il n'est pas "Hunter", mais sait manier le "Nen". Il a une affinité naturelle avec les animaux et les chiens en particulier. Il est intercepté par Pakunoda et Nobunaga : ce dernier le décapite pour avoir bougé sans sa permission.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Il peut librement commander aux chiens, leur ordonnant de faire différentes tâches. Il semble capable de communiquer avec eux comme par télépathie, il comprend également le sens de leurs aboiements.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: est engagée en même temps que Kurapika par le clan Nostrad, pour intégrer la première vente aux enchères de "York Shin City". Elle parvient à quitter la pièce où Franklin a commencé son carnage, mais est facilement tuée par Shizuku.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Elle peut librement diriger quelqu'un qu'elle a embrassé sur la bouche, il est impossible ensuite d'échapper à ce contrôle.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Il s'agit d'une section de dix soldats d'élite qui n'appartient pas vraiment au clan Nostrad, mais qui est dépêchée par la mafia lors d'opérations sensibles.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Cinq d'entre eux seulement sont mentionnés dans la série Hunter × Hunter, identifiés par un nom de code relatif à leur pouvoir, en lien avec un animal précis. Tous les cinq, sauf "Chouette", seront tués par la Brigade fantôme au cours de deux différentes batailles.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: Les cinq autres, ainsi que "Chouette", combattront la Brigade fantôme lorsque celle-ci pourchassera Kurapika et les autres gardes du corps du clan Nostrad.


title: Personnages de Hunter × Hunter

text: On voit l'instant d'une page les cinq autres membres. Ils sont tous tués par Feitan, Machi, Shizuku ou Shalnark.


title: Elmer Food Beat

text: Elmer Food Beat, parfois abrégé EFB, est un groupe de rock français, originaire de Nantes, en Loire-Atlantique. Formé en 1986, il est notamment caractérisé par des textes égrillards et humoristiques. Son album "" connaît le succès en 1990, avec des titres comme "Daniela", "La Caissière de chez Leclerc" ou "Le Plastique, c'est fantastique". Lors des Victoires de la musique 1991, Elmer Food Beat est désigné meilleur groupe de l'année. Après une période difficile, il se met en sommeil en 1993. Il prend un nouveau départ à la fin de l'année 2006.


title: Elmer Food Beat

text: Elmer Food Beat apparaît dans le courant du rock alternatif français des années 1980 (Bérurier noir, Ludwig von 88, Les Wampas, Tulaviok, Les Satellites, Les Garçons bouchers, Mano Negra).


title: Elmer Food Beat

text: Avec la chanson "Toutes essayées", Elmer Food Beat se trouve en compagnie de groupes de cette époque (Les Rats, Warum Joe, Les Cadavres, Kambrones) sur la compilation "France profonde vol. 3" sortie en 1990. La chanson figure également sur une compilation du groupe, "La Copulation", sortie en 1994 au label XIII Bis Records. Il donne son premier concert le jour de la Fête de la musique, le , place de la Bourse, à Nantes. Formé de Vincent (batterie), Pats (guitare), Twistos (guitare), Manou (chant) et Alain (basse), le groupe enchaîne durant l'été dans les bars de Piriac-sur-Mer. C'est Alain qui trouve le nom du groupe, hommage à Elmer Fudd, le chasseur dans les dessins animés de Bugs Bunny et de Daffy Duck.


title: Elmer Food Beat

text: En 1988, Elmer Food Beat sort un maxi 45 tours auto-produit comportant les premières versions de "Daniela" (chanson qui n'a rien à voir avec la "Daniela" des Chaussettes noires, succès de 1961), de "La Caissière de chez Leclerc", ainsi que "Est-ce que tu la sens ?" et "Roméo sur Juliette". Entamant la série de concerts du festival Rock’n Solex en mai 1989, avec un succès remarqué, il se vend à dans les concerts et il est distribué par New Rose. Pats devient sonorisateur. Kelu le remplace à la guitare et Kalou remplace Alain à la basse. Le groupe organise le premier de ses concerts caritatifs « Les Rockeurs ont du cœur ».


title: Elmer Food Beat

text: En , aux trans musicales de Rennes, les Elmer Food Beat rencontrent l'équipe du label Off the Track, qui va produire leurs trois premiers albums. Le , sort le premier de ces albums, "". On y retrouve "Daniela" et "La Caissière de chez Leclerc", accompagnés de nouveaux titres comme "Couroucoucou roploplo", "La Complainte du laboureur" et "Le Plastique, c'est fantastique". Le 20 octobre 1990, "Daniela" entre à la du Top 50, classée du au . En décembre 1990, Elmer Food Beat joue à guichets fermés à l'Olympia, où lui sont remis deux disques d'or ( vendus).


title: Elmer Food Beat

text: Renforcé de Vanessa Paradis (chant, maracas et casquette Elmer Food Beat), le groupe interprète en direct "Couroucoucou roploplo" sur TF1 le 22 décembre, pour les de la chanteuse. Le , lors des Victoires de la musique, Elmer Food Beat est désigné meilleur groupe de l'année. Le , "Le Plastique, c'est fantastique" entre à son tour dans le Top 50, du au , montant jusqu'à la . La chanson est adoptée par le ministère de la Santé pour une campagne en milieu étudiant recommandant le port du préservatif. Manou dément la rumeur selon laquelle la chanson répondrait à une commande du ministère. La chanson est sortie d'abord. Le ministère a demandé à l'utiliser ensuite. L'album "" se vend à plus de . Le , le groupe sort un deuxième album, "Je vais encore dormir tout seul ce soir…" Le , la chanson titre s'installe jusqu'à la du Top 50 durant du au . Le groupe donne par an, et commence à tourner à l'étranger.


title: Elmer Food Beat

text: Le , les Elmer Food Beat sortent leur troisième album, "La Vie n'est pas une opérette". Ils se produisent à Londres, et à New York, dans le mythique CBGB où ont joué les Ramones. Mais le label Off the Track connaît des difficultés, puis l'album se vend moins bien que prévu et les concerts attirent moins de monde. Durant l'été 1993, les musiciens donnent les cinq derniers de leurs , et se séparent. Certains tentent des carrières solo, sans grand succès.


title: Elmer Food Beat

text: Les 21 et , à l'Olympic de Nantes, à l'occasion des deux concerts anniversaire d'EV, le groupe se reforme. Grand Lolo remplace le guitariste Kelu. Grand Lolo alias Laurent Lachater fut de 1984 à 1990 guitariste au sein de la formation de hard-rock nantaise Squealer. Elmer Food Beat donne alors, de temps à autre, quelques concerts de 20 ou .


title: Elmer Food Beat

text: Le véritable nouveau départ a lieu le , pour l'ouverture du Zénith de Nantes. En 2007, le groupe se produit aux festivals de Bobital, de Poupet et Couvre-feu. En 2009, il reprend les tournées.


title: Elmer Food Beat

text: En 2010, il sort "25 cm", qui comporte six titres et se vend dans les concerts, en CD et vinyle, à . Le , vient le quatrième album du groupe, "Les Rois du bord de mer". Le cinquième album, "À poil, les filles", sort le . Twistos, le guitariste, meurt le 28 août 2017.


title: Elmer Food Beat

text: Elmer Food Beat doit son succès à des textes égrillards et pleins d'humour, soutenus par des musiques énergiques. Le thème d'inspiration du groupe, de l'aveu de Manou, ce sont Twistos affirme cependant n'avoir, en tant qu'auteur,


title: Elmer Food Beat

text: Pour ce qui est de la musique, François-Xavier Gomez, de "Libération", parle du groupe comme d'une , d'un , dont la par . Twistos reconnaît comme ascendants du groupe les Beatles et les Ramones. Sont citées également les influences d'Elvis Costello, de Cheap Trick, de Bijou, des Beach Boys et des Kinks. Le chanteur Manou se signale par un style vestimentaire incongru : casquette blanche de coureur cycliste à visière relevée, « marcel » blanc, caleçon blanc ou slip kangourou, chaussettes jaunes du FC Nantes, sandalettes de pêche à pied en plastique, épuisette.


title: Elmer Food Beat

text: Dans les débuts, les textes sont écrits En 2014, les chansons proviennent — paroles et musique — des deux guitaristes, Twistos et Grand Lolo ; et de Luc Boisseau, dit Kelu, l'ancien guitariste, qui ne se produit plus sur scène avec le groupe, mais qui lui écrit toujours des chansons.


title: Elmer Food Beat

text: Parmi les chansons les plus connues, on peut citer "Daniela" (chanson due à Twistos), "Couroucoucou Roploplo" (due à Kelu), "La Grosse Jocelyne" (parodie), "L'Infirmière" (Twistos), "Le Plastique c’est fantastique" (Kelu) ou encore "La Caissière de chez Leclerc" (Kelu).


title: Elmer Food Beat

text: Les membres d'Elmer Food Beat sont à l'origine de la création en 1988 de l'association Les Rockeurs ont du cœur, qui recueille des jouets pour les enfants défavorisés. Leur tube "Le Plastique, c'est fantastique", sorti en 1991, a pour but de sensibiliser au port du préservatif. En 2019, Elmer Food Beat reprend son titre "Le Plastique, c'est fantastique" en modifiant son titre et ses paroles : la chanson devient ainsi "Le Plastique, c'est dramatique" afin de militer en faveur de la dépollution des océans et notamment pour soutenir l'association The SeaCleaners et le projet Manta.


title: Épidémie

text: Selon son étymologie grecque ("Demos" signifiant peuple), ce mot s'applique initialement aux maladies touchant les humains ; si la maladie s'étend rapidement à une part importante de la planète, on parle alors de pandémie.


title: Épidémie

text: Bien qu'il soit inapproprié, le mot est souvent utilisé dans le langage courant pour parler des maladies touchant des groupes d'animaux (zoonoses). En effet, le terme adéquat, épizootie, est moins connu, et il est fréquent que des phénomènes médicaux identiques observés chez l'animal et chez l'humain soient désignés par les mêmes mots dans la langue ordinaire, ce qui n'est guère surprenant puisque, au sens biologique, l'être humain est un animal.


title: Épidémie

text: L'emploi du terme dans le langage courant a également tendance à ignorer ou à confondre l'incidence et la prévalence de la maladie. Ainsi par exemple, le qualificatif d'épidémie est souvent restreint à tort aux seules circonstances où la prévalence est importante, lorsqu'il y a "de nombreux individus malades," sans tenir compte de leur nombre initial, et donc en ignorant l'incidence normale. Le terme est ainsi utilisé de façon extensive, même par l'Organisation mondiale de la santé (OMS), pour qualifier d'autres phénomènes que des maladies infectieuses, par exemple pour le développement rapide de l'obésité sur la planète.


title: Épidémie

text: Pour parler d'une maladie non contagieuse, qui attaque un grand nombre de personnes au même lieu, on utilise parfois le terme "anadémie", néologisme introduit par Marcel Baltazard.


title: Épidémie

text: Une endémie, qui est la présence habituelle d'une maladie dans une zone géographique (incidence positive, prévalence stable), peut se développer en épidémie si les conditions environnementales le permettent.


title: Épidémie

text: Une épidémie peut également surgir sans qu'il y ait d'endémie préalable, par exemple à la suite d'un accident provoquant la dissémination du vecteur pathogène dans un environnement où il était jusqu'alors inexistant (prévalence et incidence initialement nulles). Dans de telles circonstances, seuls quelques cas suffisent pour provoquer un accroissement très significatif de l'incidence de la maladie et lui donner le caractère d'épidémique.


title: Épidémie

text: Les épidémies sont souvent cycliques. La grippe est un exemple d'épidémie cyclique, avec un cycle dit annuel ou saisonnier.


title: Épidémie

text: Les épidémies peuvent survenir en une ou plusieurs vagues, comme ce fut le cas avec la grippe espagnole en 1918-1919.


title: Épidémie

text: La méningite à méningocoques en Afrique sub-saharienne est un parfait exemple d’épidémie saisonnière et cyclique : les épidémies surviennent tous les , et durent , s'interrompant lors de la saison des pluies (juillet à novembre).


title: Épidémie

text: Marc Barthélémy, chercheur au CEA et dans une équipe mixte CEA-CNRS-Université de l'Indiana qui a modélisé la diffusion des épidémies à partir des bases de données de l'IATA, conclut en 2008 que « l'avion est le facteur clé de propagation (des épidémies) au niveau mondial. (…) Les lignes sur lesquelles il y a de gros flux de passagers créent des chemins préférentiels pour la maladie. Le SRAS est arrivé en France et au Canada par des vols en provenance de Hong Kong ». Pour autant, il estime que même « si l'on diminuait de 90 % le trafic aérien — ce qui semble illusoire — cela limiterait à peine le nombre de cas d'infection ».


title: Épidémie

text: Chez les animaux, les épidémies sont notamment portées par les animaux migrateurs (voir l'exemple de la grippe aviaire).


title: Épidémie

text: Au , une veille épidémiologique est entretenue par des réseaux de médecins généralistes ou hospitaliers, des pharmaciens et/ou des villes dites "sentinelle", sur la base de protocoles standardisés, aux échelles locales, régionales, nationales et continentales, voire mondiales pour le cas de maladies telles que la grippe.


title: Épidémie

text: Les experts estiment que les maladies émergentes, notamment d'origine animale, prendront une importance croissante, avec la croissance démographique, la promiscuité urbaine, les modifications climatiques, l'augmentation des déplacements de biens et personnes, l'augmentation des facteurs mutagènes, et le contact avec de nouveaux microbes.


title: Épidémie

text: Un seuil épidémique, correspondant à un nombre minimal de malades à l'instant "T" est défini pour les grandes maladies, afin de pouvoir comparer les évolutions épidémiologiques entre villes, régions, pays ou continents, à différentes époques.


title: Épidémie

text: Sous ce seuil, on ne parle pas d'épidémie. Au-dessus, des mesures de prévention et précaution peuvent être décidées ou sollicitées par les autorités sanitaires. Le nombre des malades dans le temps décrit généralement une courbe en cloche.


title: Épidémie

text: L'épidémie correspond à l'augmentation d'une maladie endémique ou à l'apparition d'un grand nombre de malades là où la maladie était absente. Elle peut aussi traduire la mise en évidence de la mutation d'un pathogène qui rend visible par la gravité des symptômes une maladie qui était auparavant asymptomatique.


title: Épidémie

text: La définition de la valeur de seuil épidémique est souvent arbitraire. Pour des infections endémiques telles que la grippe, il est défini comme un écart à partir des valeurs hors épidémie. On peut aussi définir ce seuil comme le nombre d'infections nécessaires pour que la dynamique du nombre de personnes infectées ne soit plus stochastique, c'est-à-dire que la propagation de l'infection soit quasiment certaine. Ce nombre est de l'ordre de formula_1, où "R" est le taux de reproduction de base du parasite.


title: Épidémie

text: Les chercheurs tentent d'anticiper les épidémies pour mieux les contrer. Pour cela ils tentent de développer et valider des modèles mathématiques.


title: Épidémie

text: Ce travail est rendu difficile par la capacité de certains pathogènes à rapidement muter (virus à ARN, dont la grippe par exemple) en changeant rapidement leurs caractéristiques (dont contagiosité, virulence…). L'épidémiologie évolutive est une discipline qui étudie conjointement l'évolution et la propagation des agents infectieux.


title: Épidémie

text: Il semble que les conurbations et leur promiscuité modifient l'écologie de certains pathogènes en leur permettant d'être actifs toute l'année, bien que de manière discrète (on parle alors parfois de « bruit de fond »).


title: Épidémie

text: Outre l'application du traitement spécifique à la maladie, parmi les moyens de lutte contre les épidémies figurent :


title: Hammurabi

text: Hammurabi (ou Hammourabi ; en akkadien Ḫammu-rabi) est un roi de Babylone, faisant partie de la première dynastie babylonienne, régnant de 1792 av. J.-C. à sa mort en 1750 av. J.-C. Il succède à son père, Sin-muballit.


title: Hammurabi

text: Grâce à de nombreuses campagnes militaires, il fait de Babylone, jusqu'alors un royaume d'importance secondaire, la puissance majeure de la Mésopotamie. Après la conquête du royaume de Larsa en 1763, il parvient à réunir les pays de Sumer et d'Akkad, donc la partie méridionale de la région. Puis il étend son emprise vers le nord, dominant notamment Mari, Eshnunna et Assur. C'est à partir de son règne que Babylone parvient au rang de royaume de premier rang dans l'échiquier politique du Moyen-Orient, et que sont posées les conditions qui en font une des principales cités de l'histoire antique.


title: Hammurabi

text: Le règne de Hammurabi est l'un des plus longs de l'antiquité du Proche-Orient et l'un des plus prestigieux par l'ampleur de son œuvre politique et législative. Il est particulièrement connu pour avoir écrit le Code de Hammurabi, l'un des textes de lois les plus anciens jamais retrouvés. C'est aussi l'un des règnes mésopotamiens les mieux documentés par des textes, en particulier grâce à la documentation épistolaire mise au jour dans deux des cités qu'il a soumises, Larsa et Mari, qui permet de connaître différentes facettes de son exercice du pouvoir dans la seconde moitié de son règne.


title: Hammurabi

text: Le sens du nom Hammurabi est discuté. La traduction la plus courante est en amorrite ou en akkadien, l'« aïeul est grand », "Ḫammu-rabi", décomposé en "ḫammu(m)" ou "ʿammu" « aïeul », aussi « maître », « chef de famille » et "rabi", « grand », « être grand ». Une lecture alternative, en amorrite, traduit le nom par l'« aïeul guérit », "ʿAmmu-rāpiʾ". M. Streck traduit de son côté "ʿammu" par « oncle paternel », ce qu'il interprète comme une référence à une divinité protectrice.


title: Hammurabi

text: Ce nom est porté par des rois contemporains de Hammurabi, le plus important étant Hammurabi du Yamhad (Alep), et par d'autres rois amorrites de Syrie ayant régné par la suite. En effet chez les Amorrites il est courant que le chef d'un groupe porte un nom qui le définit en référence à son ascendance.


title: Hammurabi

text: Les sources documentant le règne de Hammurabi sont essentiellement écrites. Il s'agit de textes cunéiformes, sur tablettes d'argile et aussi sur pierre, en langue babylonienne, langue vernaculaire de l'époque (une langue sémitique, qui est en fait un dialecte de l'akkadien), et aussi en sumérien, langue sans parenté connue, parlée en Babylonie jusqu'à la fin du et qui a conservé un prestige dans le milieu lettré et savant (comme le latin dans l'Europe médiévale et moderne). La période du règne de Hammurabi et de ses successeurs voit néanmoins le babylonien prendre un statut de langue savante, supplantant progressivement le sumérien.


title: Hammurabi

text: Les inscriptions cunéiformes de la période du règne de Hammurabi peuvent être divisées en trois catégories : des inscriptions commémoratives, des textes d'archives, et des textes scolaires. Les deux premiers en particulier nous renseignent sur le règne de Hammurabi.


title: Hammurabi

text: Les textes commémoratifs sont émis par le pouvoir royal, et reflètent donc la vision officielle des événements. Il s'agit d'abord d'inscriptions royales, souvent des textes relativement courts célébrant la personne du roi. Hammurabi est le premier roi de la première dynastie de Babylone pour lequel ce type de texte, pourtant courant dans l'ancienne Mésopotamie, nous est parvenu, et encore elles semblent toutes dater de la période postérieure à la conquête de Larsa, soit le dernier tiers de son règne. Ses inscriptions commémorent surtout des constructions ou restaurations de sanctuaires. Néanmoins la plus connue d'entre elles est le Code de Hammurabi, qui se présente comme une longue inscription célébrant Hammurabi en tant que roi juste, garant de l'équité dans son royaume, incluant des dispositions juridiques. Un autre type d'inscription commémorative sont les noms d'années du souverain, célébrant également les faits mémorables de son règne, qu'il s'agisse d'actes pieux ou de victoires militaires, et qui sont essentiels pour reconstituer la chronologie relative du règne de Hammurabi (voir plus bas). Enfin, quelques hymnes en sumérien et en akkadien concernent Hammurabi.


title: Hammurabi

text: Les documents d'archives se présentent sous la forme de tablettes cunéiformes inscrites dans une langue moins littéraire que les précédents, donc plus proche de la langue parlée. De nombres textes économiques et juridiques sont datés du règne de Hammurabi, il s'agit de sources très riches pour reconstituer la vie sociale et économique de la période, qui peuvent également servir pour l'histoire politique. Elles sont bien plus importantes numériquement que pour les règnes babyloniens antérieurs en raison de l'expansion du royaume. Mais ils sont moins mobilisés pour reconstituer le déroulement de son règne. En particulier, aucune archive de la cour royale babylonienne n'a été mise au jour pour cette période. Bien plus riches en information sont les lettres datées de son règne, qui concernent directement ses activités. Deux corpus offrent une documentation de grande importance. Chronologiquement, le premier est celui issu des archives du palais royal de Mari (actuel site de Tell Hariri, en Syrie orientale). Il s'agit d'une ville conquise puis détruite par les troupes de Hammurabi. Entre les deux moments, l'administration babylonienne a regroupé et trié les archives officielles des vaincus, en a pris une partie (notamment l'essentiel de la correspondance récente entre Mari et les grands royaumes de l'époque, à commencer par Babylone), et laissé ce qui ne l'intéressait pas, avant de détruire l'édifice par le feu, figeant ainsi les tablettes et rendant possible leur exploitation par les assyriologues après leur redécouverte par les archéologues. Parmi cette documentation, un ensemble de lettres faisant partie de la correspondance officielle du roi de Mari Zimri-Lim (1775-1761 av. J.-C.), vaincu par Hammurabi après avoir été son allié, documente ses relations avec Babylone. Très peu de lettres de la correspondance entre les deux sont restées sur place, mais la documentation comprend aussi des missives qui ont été envoyées directement depuis le palais de Hammurabi par des émissaires de Mari, qui se sont notamment gagné des informateurs à la cour babylonienne et disposent donc d'informations très précises. Ces sources permettent donc d'avoir une très bonne connaissance des années précédant la destruction de Mari, en particulier de 1764 et 1763, période des principales conquêtes militaires de Hammurabi. L'autre corpus de lettres provient d'une autre ville conquise par Hammurabi, Larsa (actuel site de Tell Senkereh, dans le sud de l'Irak), qui n'a pas été détruite mais a été annexée en 1764 et placée sous administration babylonienne, puis désertée après 1739, sous le règne du successeur de Hammurabi. Des tablettes de l'administration ont alors été laissées sur place, dont des lettres qui sont datées de la période postérieure à l'annexion et sont directement adressées par Hammurabi. Leurs destinataires sont divers fonctionnaires, principalement Sin-iddinam et Shamash-hazir. En tout, un peu plus de 200 lettres ont pour auteur Hammurabi, ce qui en fait le roi mésopotamien dont le plus grand nombre de lettres qu'il a expédiées soit connu.


title: Hammurabi

text: Il en résulte que les sources écrites permettent de connaître relativement bien les événements qui ont lieu durant la période couverte par les archives de Mari, correspondant à la période allant de la dix-huitième à la trente-deuxième année du règne de Hammurabi (de 1746 à 1761), la documentation étant surtout importante pour les années précédant la fin de Mari. Cela revient à dire que la vie politique se déroulant durant le deuxième tiers de son règne est la mieux connue. Pour ce qui provient du royaume babylonien, ce sont surtout les trois premières décennies du règne qui sont très pauvrement documentées, alors que pour les années suivantes la documentation écrite est plus abondante et diversifiée (notamment par les inscriptions royales et les textes de Larsa).


title: Hammurabi

text: En comparaison, les sources non-écrites sont moins utilisées. La sculpture officielle de la période est peu documentée, l'art est surtout connu sous la forme de plaques en terre cuite ou de sceaux-cylindres et empreintes de sceaux-cylindres sur des tablettes. Il y a assez peu de représentations royales datées de son règne, et de la première dynastie de Babylone en général, la seule représentation assurée de Hammurabi étant celle figurant sur la stèle de son Code, d'autres étant discutées. Le palais royal de Hammurabi n'a pas été identifié à Babylone, et d'une manière générale les niveaux archéologiques de la première dynastie de Babylone sont très peu connus à Babylone même, car ils sont recouverts par la nappe phréatique et donc hors de portée des fouilles.


title: Hammurabi

text: Plusieurs éléments se conjuguent pour rendre la reconstitution de la chronologie du règne de Hammurabi approximative. Les dates figurant dans le reste de l'article sont établies par convention, mais sont manifestement inexactes, la question étant de déterminer dans quelle mesure elles le sont.


title: Hammurabi

text: Les sources babyloniennes indiquent que Hammurabi a régné durant 43 années. Le système de datation alors employé est celui des noms d'années : chaque année est nommée en fonction d'un événement marquant qui s'est déroulé durant l'année précédente, généralement un acte pieux (travaux dans un temple, offrande d'un trône divin, etc.), une victoire militaire. Le nouveau nom d'année est choisi à la fin de chaque année, ou le creusement d'un canal. Par exemple le nom de la trente-deuxième année de règne de Hammurabi (que les historiens abrègent en « Hammurabi 32 »), 1761 av. J.-C., fait référence à une série de victoires babyloniennes face à des contrées du nord, qui ont donc eu lieu l'année précédente, 1762 :


title: Hammurabi

text: Les noms d'années du règne de Hammurabi sont tous connus, ce qui permet de reconstituer les principaux événements de son règne et de les situer les uns par rapport aux autres dans un ordre chronologique.


title: Hammurabi

text: En sachant que dans le calendrier mésopotamien en usage à l'époque, le changement d'année intervient généralement vers l'équinoxe de printemps (mais à celui d'automne dans des cités du Nord mésopotamien), donc dans les équivalents de nos mois de mars ou en avril. De ce fait, l'année « Hammurabi 32 » présentée par convention comme correspondant à 1761 av. J.-C. va en principe de mars-avril 1761 à mars-avril 1760 av. J.-C. Mais en pratique l'usage d'une année de douze mois lunaires (en général d'une durée de trente jours) implique souvent l'ajout d'un treizième mois intercalaire pour faire coïncider cette période avec l'année solaire. Une lettre de Larsa adressée par le roi au gouverneur Sin-iddinam indique que cela s'est produit à un moment dans la dernière partie du règne de Hammurabi :


title: Hammurabi

text: L'intercalation du treizième mois se faisant de façon irrégulière durant cette période, et pas au même moment dans les différents royaumes, il est impossible de faire correspondre avec précision les dates données dans les sources de cette période avec celles du système moderne de datation.


title: Hammurabi

text: Les textes antiques permettent également de synchroniser le règne de Hammurabi avec celui d'autres souverains contemporains bien connus par des sources : son avènement se produit alors que Rim-Sin de Larsa et Samsi-Addu d'Ekallatum et du Royaume de Haute Mésopotamie sont au pouvoir, et le règne de Zimri-Lim de Mari se déroule durant celui de Hammurabi. Cela permet d'établir une chronologie relative de son règne, quoi que les synchronismes soient souvent approximatifs. Par le biais des archives de Mari il peut également être tenté de le synchroniser avec des phases de l'histoire du Levant et de l’Égypte.


title: Hammurabi

text: Établir une chronologie absolue, c'est-à-dire donner une datation du règne de Hammurabi dans le système conventionnel de datations en années (avant J.-C.) est une affaire encore plus complexe, et en l'état actuel des choses il n'y a aucun consensus à ce propos. Plusieurs systèmes de datation sont proposés, des « chronologies » qui proposent de situer le règne de Hammurabi plus ou moins haut dans le temps, dans une fourchette de près de deux siècles qui va du milieu du à celui du La plus couramment employée, parce qu'elle est généralement jugée la plus proche de la réalité, et aussi par habitude, est la chronologie « moyenne », qui se situe au centre de la fourchette, de 1792 à 1750 av. J.-C. Pour la chronologie « haute », qui n'a plus beaucoup de défenseurs, le règne se situe environ un demi-siècle plus tôt, tandis que pour la chronologie « ultra-basse », qui est l'alternative la plus défendue depuis la fin des années 1990, le règne de Hammurabi se serait déroulé environ un siècle après la date conventionnellement admise.


title: Hammurabi

text: Hammurabi est un roi de la première dynastie de la cité-État de Babylone. Son règne prend place durant la période dite « paléo-babylonienne » (babylonienne ancienne), qui va de 2004 à 1595 av. J.-C. selon la chronologie moyenne. Cette époque parfois aussi appelée période amorrite, car les dynasties qui dominent la Mésopotamie et la Syrie sont alors majoritairement d'ethnie amorrite (un peuple parlant une langue ouest-sémitique), qui ont notamment imposé leur domination aux populations du Sud mésopotamien (parlant l'akkadien sous sa variante babylonienne, et peut-être encore pour certains le sumérien). Le règne de Hammurabi se situe à un moment charnière de cette période. Depuis la chute du puissant empire de la troisième dynastie d'Ur (ou Ur III) en 2004, la Mésopotamie est divisée entre plusieurs royaumes. Au sud, les plus puissants sont d'abord Isin, puis ensuite Larsa, qui tentent de poursuivre la tradition des rois d'Ur, mais sans imposer leur hégémonie. Babylone n'est alors qu'une ville de rang secondaire sans passé notable, où s'implante une dynastie amorrite vers 1880, avec la montée sur le trône de Sumu-la-El (1880-1845) qui réussit à se tailler un royaume dominant plusieurs villes voisines importante (Borsippa, Kish, Kutha, Dilbat, Marad, Sippar). Ses successeurs consolident le royaume et se posent alors en rivaux de plus en plus sérieux face à Larsa.


title: Hammurabi

text: Hammurabi hérite son trône de son père, Sin-muballit, en 1792 av. J.-C. Babylone est alors l'une des nombreuses cités-États principalement gouvernées par les Amorrites qui parsèment les plaines centrales et méridionales de la Mésopotamie et qui s'affrontent militairement afin de contrôler les cités de la région. Larsa est en position de force durant la première partie du long règne de Rim-Sin (1822-1763), qui réussit à annexer les royaumes d'Isin et d'Uruk. Babylone reste son rival direct le plus menaçant pour l'hégémonie sur le sud mésopotamien. En plus de ce rival méridional, Babylone doit faire face sur sa frontière nord-est aux visées expansionnistes du royaume d'Eshnunna, dont le centre se situe dans la vallée de la Diyala. Elle dispose en revanche de bonnes relations avec l'homme fort du nord mésopotamien et rival d'Eshnunna, Samsi-Addu (1815-1775), membre du même clan amorrite que les rois de Babylone. Après avoir été un temps réfugié à Babylone à la suite de troubles, il s'est implanté dans la ville d'Ekallatum, sur le Tigre, et constitué en quelques années un puissant royaume que les historiens nomment « Royaume de Haute Mésopotamie ». Comme son nom l'indique, il domine toute la partie nord de la Mésopotamie, intégrant notamment la cité d'Assur, dominant les rois de la région du Khabur, puis, en 1792, le puissant royaume de Mari.


title: Hammurabi

text: Les deux premières décennies du règne de Hammurabi sont pauvrement documentées. Les noms de ses premières années de règne ont essentiellement trait à des travaux et des offrandes à des divinités. Sa septième année commémore une victoire militaire, avec les prises d'Isin et d'Uruk, possessions de Larsa, mais il s'agit manifestement d'un raid sans lendemain puisque les deux cités restent dans le giron larséen. Puis sa dixième année commémore une victoire contre Malgium, dont l'ampleur est là encore incertaine, puisque cette cité reste indépendante.


title: Hammurabi

text: La mort de Samsi-Addu en 1775 est suivie de la désintégration rapide de son royaume, et d'une compétition pour la domination du nord mésopotamien, impliquant avant tout Eshnunna et le nouveau roi de Mari, Zimri-Lim, avec lequel Hammurabi entreprend finalement un rapprochement contre leur ennemi commun.


title: Hammurabi

text: C'est à partir de ce moment-là que les lettres mises au jour à Mari documentent de façon relativement précise les relations internationales, dont celles de Babylone. Le royaume d'Élam dont le cœur est située dans le sud-ouest de l'Iran actuel, et qui contrôle d'importantes routes commerciales traversant le plateau Iranien et le Zagros, décide de s'étendre vers la plaine mésopotamienne. Il souhaite attaquer le premier royaume sur sa route, Eshnunna, et reçoit sans difficulté le soutien de divers royaumes ennemis de ce dernier, au premier rang desquels Babylone et Mari. L'Élam attaque et détruit le royaume d'Eshnunna. Il impose sa domination sur une importante partie de la plaine pour la première fois. Mais l'Élam ne souhaite pas s'arrêter là, ce qui entraîne finalement la guerre contre Babylone, Mari, et plusieurs autres royaumes du sud et du nord de la Mésopotamie et aussi de Syrie, qui mettent en place une coalition pour l'arrêter. Les Élamites jouent alors un double jeu pour semer la trouble entre Larsa et Babylone, alors que ces deux éternels rivaux essayent de se rapprocher, mais ils découvrent le subterfuge, comme l'indique une lettre de Mari :


title: Hammurabi

text: Hammurabi et Rîm-Sîn, le roi de Larsa, s'allient finalement, mais le second ne contribue pas, ou peu, à la coalition. Les Élamites sont finalement repoussés, surtout avec l'appui des troupes de Mari et d'autres rois du nord mésopotamien.


title: Hammurabi

text: Arguant du faible appui prêté par Rim-Sin et d'attaques que ses troupes auraient mené sur son territoire, et profitant aussi de l'affaiblissement de son royaume, Hammurabi lance une guerre éclair contre lui avec l'aide de Zimri-Lim de Mari, et annexe son royaume en 1763. Il gagne ainsi le contrôle de l'ensemble de la plaine inférieure de la Mésopotamie. C'est un tournant majeur dans l'histoire de la période, Hammurabi réussissant là où bien des rois avaient échoué avant lui durant plus de deux siècles.


title: Hammurabi

text: La chute du royaume de Larsa est rapportée par plusieurs lettres de militaires de Mari adressées à leur roi et mise au jour dans les ruines de son palais, dont celle-ci écrite alors que l'assaut final est imminent puis mené à son terme :


title: Hammurabi

text: Continuant son expansion, Hammurabi tourne son attention vers le nord, où il défait notamment le royaume d'Eshnunna, sans l'annexer. Puis il entre en guerre contre l'autre puissance de la région, son ancien allié Mari, qui est prise puis détruite dans les années 1761-1759. Malgium subit un sort similaire dans ces mêmes années.


title: Hammurabi

text: Cela entraîne l'arrêt des archives de Mari, et la suite du règne de Hammurabi est peu documentée. Les noms d'années du roi permettent de connaître les événements jugés les plus notables par chancellerie babylonienne pour la dernière décennie du règne de Hammurabi. Du point de vue militaire conforte son emprise sur le nord, où il défait une coalition de rois tels ceux des pays d'Eshnunna, Shubartum et Gutium (nom d'année 32), puis déporte des gens des pays vaincus. Il établit au passage sa domination sur Assur. Une partie du nom de l'année 33 (qui évoque en premier lieu le creusement d'un long canal dans la partie sud du royaume) rappelle les succès militaires de Hammurabi, et celui de l'année 39 commémore une autre victoire au nord :


title: Hammurabi

text: Selon D. Charpin, le dernier grand rival restant dans sa proximité, Eshnunna, déjà affaibli, semble subir une destruction à cause d'inondation (mention dans le nom d'année 38) et un déplacement du cours de la Diyala, ce qui entraîne son abandon. Dans ces années-là, Hammurabi commémore surtout plusieurs grands travaux, dont certains sont peut-être destinés à prévenir des inondations.


title: Hammurabi

text: En quelques années, Hammurabi est donc parvenu à regrouper la Mésopotamie sous son pouvoir. On peut alors parler d'un « empire ».


title: Hammurabi

text: Le prologue du Code de Hammurabi, daté de la fin du règne de Hammurabi, comprend une liste de grandes villes dominées par Babylone à ce moment, qui est souvent utilisée pour dresser un tableau de l'étendue du royaume après la quarantaine d'années de règne de ce souverain. Sa logique est en bonne partie religieuse, car sont d'abord énumérés des couples ville-divinité ordonnés suivant un objectif politico-théologique : d'abord les divinités pourvoyeuses de la royauté, Enlil de Nippur, Ea d'Eridu et Marduk de Babylone ; puis les divinités astrales Sîn d'Ur, Shamash de Sippar et Larsa, An et Ishtar d'Uruk. La suite reprend un ordre plus géographique : villes de Babylonie centrale (Isin, Kish, Kutha, Borsippa, Dilbat, Kesh), puis des villes bordières du Tigre (Lagash-Girsu, Zabalam, Karkar, Adab, Mashkan-shapir, Malgium) et enfin les grandes villes du Nord de la Mésopotamie que Hammurabi a conquis en sa fin de règne, à savoir Mari, Tuttul, Eshnunna, Akkad, Assur et Ninive.


title: Hammurabi

text: Hammurabi meurt vers 1750 av. J.-C., dans sa quarante-troisième année de règne, et son fils Samsu-iluna lui succède. Un texte permet de dater assez précisément le changement règne dans le calendrier mésopotamien, au dixième jour du cinquième mois de l'année.


title: Hammurabi

text: Il semble que Hammurabi soit mort de maladie, ou alors de vieillesse après une période durant laquelle il est plus faible, à partir de sa quarantième année de règne. R. Pientka-Hinz a proposé d'analyser les travaux commémorés par le nom de son année 40, dans le sanctuaire de Nergal, dieu des Enfers, comme une indication du fait qu'il était déjà malade à ce moment, et, sentant sa fin venir, qu'il souhaitait s'attirer les faveurs du maître de l'Au-delà, qui allait bientôt l'accueillir. Une lettre de son fils Samsu-iluna adressée au gouverneur de Sippar datée des derniers instants de son règne semble indiquer que Hammurabi est à ce moment gravement malade et que sa mort est imminente, mais une cassure sur la tablette empêche de complètement restituer la phrase. En tout cas son fils semble alors diriger le royaume (en tant que régent ?) et préparer sa montée sur le trône, par des rémissions de dettes envers les serviteurs de la couronne, les soldats et les particuliers ("muškēnum"), type de mesures habituellement prises au moment de l'avènement d'un nouveau monarque. Il convoque également le gouverneur et les Anciens, autorités politiques locales, de sa province à la capitale.


title: Hammurabi

text: Aucune de ses épouses n'est documentée, mais si l'on se fie aux pratiques de l'époque il a dû avoir au moins une (voire deux) épouse(s) principale(s), des épouses secondaires, et de nombreuses concubines, avec un harem, enrichi notamment à la suite de ses conquêtes militaires.


title: Hammurabi

text: Une sœur de Hammurabi est connue, Iltani, qui est devenue religieuse ("naditum") vouée au dieu Shamash à Sippar, cas courant dans les familles royales de l'époque servant à conforter les liens entre les rois et les dieux. Aucun de ses frères n'est connu. Par les exemples connus dans les autres royaumes de son temps, il apparaît que les frères du souverain sont souvent impliqués au plus haut niveau dans les affaires du royaume.


title: Hammurabi

text: Deux de ses fils sont attestés par les archives de Mari, Sumu-ditana et Mutu-Numaha, dont les noms faisaient référence à des ancêtres de sa dynastie. Ils furent tous les deux envoyés un temps à Mari, dans le cadre de voyages de formation, qui semblent être une coutume de l'époque. Ils peuvent aussi avoir servi d'otages, à un moment où le roi de Mari prête des troupes à Babylone. Le fils amené à succéder à Hammurabi, Samsu-iluna, n'est en revanche pas attesté durant son règne. On ne sait pas s'il est l'aîné de la fratrie, comme il devait le proclamer dans une de ses propres inscriptions royales.


title: Hammurabi

text: Parmi ses filles, au moins une devient à son tour religieuse vouée à Shamash, peut-être appelée Lamassani, et une autre est mariée au roi Silli-Sîn d'Eshnunna.


title: Hammurabi

text: Vers la fin de son règne, le prologue du Code de Hammurabi exprime la grandeur du souverain, arrivé au sommet de sa gloire après ses grandes conquêtes qui en ont fait le souverain des « quatre contrées du monde », ce qui exprime sa prétention à la domination universelle :


title: Hammurabi

text: S'y retrouvent les deux volets de la légitimité royale mésopotamienne : l'élection divine, en particulier par la référence aux divinités pourvoyeuse de la royauté (Enlil, Marduk, Ishtar), et l'appartenance à une dynastie royale, par la référence au fondateur de la dynastie à laquelle appartient Hammurabi, Sumu-la-El (1880-1845), et à son père et prédécesseur direct, Sin-muballit (1812-1793).


title: Hammurabi

text: Les inscriptions officielles célébrant la personne de Hammurabi insistent sur ses qualités personnelles, le fait qu'il est un « roi fort », un « roi accompli », un « héros ». Le prologue du Code de Hammurabi le définit entre autres comme celui qui a été appelé par les dieux pour , et , ce qui en fait une manifestation du dieu-soleil sur la Terre, et renvoie en particulier à son rôle de roi juste et équitable, car ce sont les qualités de ce dieu. De plus plusieurs hymnes en sumérien, ou bilingues sumérien-akkadien ont Hammurabi pour objet, faisant notamment la louange du roi. Ces inscriptions commémoratives étaient souvent inscrites sur des stèles en pierre, à l'image de celle du Code qui est l'une des rares de celles de Hammurabi à avoir traversées le temps, et destinées à être exposées dans un lieu où elles devaient participer de la mise en scène de la royauté. Leurs contextes originels sont souvent difficiles à retrouver, mais il paraît clair qu'ils cherchent également à mettre en exergue les qualités associées à la royauté, notamment la victoire militaire.


title: Hammurabi

text: La titulature de Hammurabi renvoie plus simplement à son statut, qui devient de plus en plus imposant au fil de ses conquêtes : il est d'abord défini simplement comme « roi de Babylone », puis après la conquête de Larsa et la prise de contrôle de tout le sud mésopotamien il reprend le titre prestigieux de « roi des pays de Sumer et d'Akkad », après la conquête de Mari il enrichit sa titulature de « roi de tout le pays amorrite », puis à la fin de son règne il est « roi des quatre contrées (ou rives) du monde », c'est-à-dire qu'il prétend à la domination universelle.


title: Hammurabi

text: Le roi réside en principe dans un palais, "ekallum", terme qui désigne non seulement l'édifice mais aussi l'institution royale et son domaine. Hammurabi dispose certes d'un palais à Babylone (non retrouvé lors des fouilles de la cité), mais il résidait aussi dans d'autres villes de son royaume où il avait des palais provinciaux, notamment dans le voisinage de Babylone (Sippar, Borsippa, Kish), et après la conquête de Larsa les anciens palais royaux des dynasties amorrites de Sumer (Larsa, Uruk, Isin). Un palais occupé par Hammurabi a été identifié par une inscription, sur le site de Tell Muhammad (près de Bagdad), site faisant partie des territoires conquis sur Eshnunna.


title: Hammurabi

text: Hammurabi gouverne entouré par des sortes de « ministres », qui disposent d'un domaine de compétences particulier, mais qui peuvent le cas échéant accomplir des missions ponctuelles bien différentes, selon la volonté du roi. Les lettres de Mari font connaître deux ministres importants de Hammurabi, portant le titre de "šukkallum" (souvent traduit par « vizir ») : Erra-nada et Sin-bel-aplim, ce dernier étant plus précisément chargé de l'accueil des ambassades étrangères. Il dispose également de secrétaires particuliers, chargés notamment de sa correspondance, ce qui les place au plus haut niveau du secret d’État : les lettres de Mari identifient à ce poste Sin-iddinam, qui plus tard devient gouverneur de Larsa (voir plus bas), et Marduk-nasir. D'autres hauts personnages aux fonctions moins bien identifiées sont attestés par des textes dans l'entourage proche de Hammurabi. Les sceaux sont également une source mobilisable pour approcher l’administration babylonienne : un sceau-cylindre et plusieurs impressions de sceaux-cylindres retrouvées sur des tablettes datées du règne de Hammurabi portent des inscriptions identifiant des personnes qui se définissent comme « serviteur de Hammurabi », ce qui est généralement interprété comme indiquant qu'il s'agit de fonctionnaires travaillant pour le palais.


title: Hammurabi

text: Il apparaît en tout cas que les liens personnels avec le roi priment pour la sélection de l'élite dirigeante. Le roi prenait ses décisions avec l'appui d'un Conseil, littéralement le « secret » ("pirištum"). Il y admet qui il entend, et peut donc remanier sa composition à sa guise. Une lettre de Mari nous apprend ainsi qu'au moment de la guerre contre l'Élam Hammurabi fait rentrer dans son conseil trois hauts fonctionnaires servant Ishme-Dagan d'Ekallatum (fils de Samsi-Addu), qui écartent ceux originaires de Babylone et ont notamment le privilège de pouvoir connaître le résultat des consultations oraculaires. Cela fait craindre à l'auteur de la missive que cela desserve les intérêts du roi de Mari, en raison de ses relations conflictuelles avec la dynastie d'Ekallatum :


title: Hammurabi

text: Comme vu plus haut, la légitimité du souverain s'appuie sur l'idée d'une élection divine, et il en résulte que le monarque doit suivre les ordres des dieux dans la conduite de son royaume. Les souverains de la Mésopotamie antique étaient donc en contacts permanents avec le monde divin, avant tout par le biais de la divination, qui leur permettait de prendre connaissance des volontés divines auxquelles il devait se conformer, que ce soit pour la nomination d'un fonctionnaire, l'opportunité d'une alliance, ou, assez souvent, d'affaires militaires, et plus généralement de tout ce qui concernait le royaume et le roi. La procédure divinatoire la plus pratiquée dans les cours royales de cette période est l'hépatoscopie, divination dans le foie d'un agneau, surtout attestée par les archives de Mari. Une tablette datée du rapporte plusieurs consultations oraculaires datées du règne de Hammurabi, relatives à des campagnes militaires, notamment la prise de la ville de Kazallu. Malgré leur datation tardive, leur authenticité semble avérée. Un cas de prophétisme est également attesté à la cour de Babylone par une lettre de Mari : un prophète du dieu Marduk vient à la porte du palais pour invectiver Ishme-Dagan d'Ekallatum qui s'y trouve, lui reprochant de préférer livrer ses biens aux rois d'Élam plutôt que de les consacrer au dieu.


title: Hammurabi

text: Bien qu'Enlil reste la divinité majeure du panthéon et le pourvoyeur de la royauté, le dieu de Babylone Marduk connaît une ascension à partir du règne de Hammurabi, qui accompagne l'affirmation politique de la ville, entamant une progression qui devait l'amener à devenir la divinité principale de Babylonie quelques siècles plus tard. Selon ce qui est exprimé dans le prologue du Code de Hammurabi, (D. Charpin). Pour le règne de Hammurabi, la mise en avant du dieu se voit dans un hymne royal ("Hammurabi D") où Marduk intercède en faveur du roi auprès des grands dieux Anu et Enlil qui octroient la souveraineté à Hammurabi. La montée en puissance de ce dieu et son assimilation au royaume se voient aussi à l'époque de la première dynastie de Babylone dans le fait que des personnages importants de plusieurs villes du royaume, notamment les territoires conquis, prennent l'habitude de vouer au dieu certaines de leurs filles, qui deviennent des religieuses-"naditum" de Marduk. Celles-ci font l'objet de plusieurs lois du Code. Comme vu plus haut, une sœur et une fille de Hammurabi sont également des religieuses-"naditum" vouées à une autre divinité majeure, Shamash de Sippar, là encore une manifestation des liens entre le roi et les dieux, qui s'inscrit dans une tradition plus ancienne de liens forts entre la dynastie de Babylone et le grand sanctuaire de Sippar.


title: Hammurabi

text: Les rois de l'époque amorrite pouvaient faire l'objet d'une divinisation, tradition héritée des empires du (Akkad, Ur III). La nature de cette divinisation est discutée. Concernant Hammurabi, une forme de divinisation semble intervenir après la conquête du royaume de Larsa, et l'intégration de l'ancien pays de Sumer où cette tradition est plus ancrée. Le nom du roi est parfois écrit en cunéiforme précédé du signe indiquant la nature divine d'un individu, et une inscription le définit comme le « dieu de son pays », tout en rappelant son obéissance et sa dévotion à l'égard des grands dieux.


title: Hammurabi

text: En tant qu'élu des dieux, Hammurabi doit aussi assurer le bon déroulement du culte des divinités, qui en retour assurent la prospérité de son royaume. La construction ou restauration de sanctuaires figure ainsi en bonne place parmi les textes commémoratifs. Par exemple, la reconstruction de la ziggurat, tour à étages, du sanctuaire du dieu guerrier Zababa à Kish, où est également vénérée la déesse Inanna/Ishtar, commémoré par plusieurs inscriptions sous deux variantes (la plus longue est traduite ici) et par un nom d'année (Hammurabi 36) :


title: Hammurabi

text: Hammurabi restaure également le temple de la déesse Inanna de Zabalam, après la conquête du royaume de Larsa, en remerciement de l'aide qu'elle est censée lui avoir apporté à cette occasion. Par ailleurs plusieurs de ses noms d'années commémorent des offrandes votives, comme la quatorzième année :


title: Hammurabi

text: Quelques lettres de Larsa documentent également des préoccupations en matière de culte : l'organisation du déplacement de statues de déesses du Yamutbal, la collecte d'argent pour un temple.


title: Hammurabi

text: Il était par ailleurs attendu des sujets du royaume qu'ils adressent des prières et des offrandes aux divinités pour attirer leur protection et leurs faveurs vers le souverain, selon la formule consacrée, « pour sa vie ». C'est donc une manière de manifester son allégeance au roi. Plusieurs des hymnes royaux consacrés à Hammurabi sont en fait des hymnes adressés à une divinité (Enki, Asarluhi, Inanna), qui s'achèvent par une prière en faveur du bien-être roi. Des objets votifs ont également été offerts aux dieux par des sujets de Babylone pour leur roi : l'adorant de Larsa, statue qui porte une inscription demandant l'intercession du dieu Amurrum pour le compte de Hammurabi, et aussi dans un fragment de sculpture (représentant probablement à l'origine une figure "lamassu") provenant sans doute de Sippar, qui invoque quant à lui la déesse Ashratum (l'épouse d'Amurrum).


title: Hammurabi

text: Hammurabi est surtout documenté dans sa fonction d'administrateur par le corpus de plus de 200 lettres retrouvées à Larsa qu'il adresse à ses subordonnés en poste dans cette cité. Leur provenance exacte est inconnue car ils sont issus de fouilles clandestines ayant eu lieu au début du . Elles sont évidemment postérieures à l'annexion du royaume de Larsa en 1763, et datent donc de la période qui va jusqu'à la mort du roi (une autre partie du corpus concerne le début du règne suivant, celui de Samsu-iluna). Aucune indication ne permet de donner une datation plus précise à ces lettres.


title: Hammurabi

text: Après la conquête de l'ancien royaume de Larsa, ou Yamutbal/Emutbal, celui-ci est divisé en deux provinces, la ville de Larsa devient la capitale de la province dite « inférieure » (au sud), et la province supérieure (au nord) est sans doute dirigée depuis Mashkan-shapir. La région inférieure est placée sous la direction d'un certain Sin-iddinam, ancien secrétaire de Hammurabi, qui se charge d'assurer la transition du contrôle larséen au contrôle babylonien, notamment de faire appliquer le droit de Babylone à la place du droit traditionnel du Yamutbal. Il ne semble pas qu'il y ait eu d'importantes confiscations de terres à ce moment-là, les détenteurs de terre restant généralement les mêmes qu'auparavant, et le roi procède à une rémission de dettes dans les pays conquis. Une inscription bilingue sumérien-akkadien commémore la restauration du grand sanctuaire de Larsa, l'Ebabbar dédié au dieu Shamash. Le domaine royal de Larsa a été incorporé dans le domaine royal de Hammurabi, et ses ressources sont désormais redirigées vers Babylone sur demande du souverain. De plus, l'annexion de Larsa semble avoir eu un impact culturel important pour le royaume de Babylone, résultat de l'intégration de membres de l'élite cultivée de l'ancien royaume, notamment celle versée dans les écrits en sumérien. Visible notamment dans les inscriptions royales, qui sont en sumérien après la conquête de Larsa alors qu'elles étaient en akkadien auparavant. Elle semble avoir donné exercé une influence profonde sur l'idéologie politico-religieuse, la littérature, le culte et l'art de gouverner dans le royaume babylonien, jusqu'alors plutôt en position secondaire sur le plan culturel.


title: Hammurabi

text: Environ une centaine de lettres mises au jour à Larsa sont adressées par Hammurabi à Sin-iddinam. Elles ont pour objet des sujets divers : la gestion du système d'irrigation, des troupes militaires, la levée des impôts, l'organisation des corvées et de la force de travail, l'envoi de denrées et d'animaux à Babylone, diverses affaires judiciaires, également des activités de police. Par exemple dans cette lettre Hammurabi lui demande de s'occuper d'une affaire de corruption :


title: Hammurabi

text: L'autre destinataire principal des lettres de Hammurabi retrouvées à Larsa est Shamash-hazir, « chef du cadastre », administrateur de terres du palais dans la province inférieure du Yamutbal, et dont on ne sait pas s'il était placé sous la supervision de Sin-iddinam ou pas. Il s'agit d'une source essentielle pour la connaissance de la gestion du domaine agricole dépendant directement du roi à l'époque de la première dynastie de Babylone. Ce domaine est divisé en deux parties : une « réserve » dont les terres étaient concédées à des sortes d'entrepreneurs versant en contrepartie une redevance en argent et en nature ; des « tenures » concédées par le roi à des particuliers en échange d'un service ("ilkum") qu'ils lui rendent (militaire, artisanal, etc.), des « champs alimentaires (ou de subsistance) » selon la terminologie de l'époque, car ils permettent de financer ce service (il s'agit donc d'une forme de rémunération). Les lettres adressées par Hammurabi à Shamash-hazir concernent prioritairement les attributions de telles terres et les nombreux litiges qu'elles soulevaient (qui se retrouvent aussi dans la correspondance avec Sin-iddinam), car ces terres font souvent l'objet d'appropriation par des personnes à qui elles ne sont pas attribuées, ce qui nécessite souvent une enquête sur le terrain diligentée par Shamash-hazir en personne. Dans le cas suivant, particulièrement complexe, Shamash-hazir et Sin-iddinam sont sommés par le roi d'enquêter de concert :


title: Hammurabi

text: Il ressort des missives envoyées par Hammurabi à ces deux administrateurs que le roi s'implique souvent personnellement et directement dans les affaires de la province. Il est souvent saisi par ses sujets sur des affaires judiciaires et les problèmes liés à l'attribution de terres, et ordonne à ses subordonnés d'enquêter et de lui rendre compte de manière détaillée. Peu lui importe que l'affaire soit importante ou non. Son implication ressort également de cette lettre dans laquelle Shamash-hazir est convoqué à la cour de Babylone pour un audit de leurs activités sur les trois dernières années :


title: Hammurabi

text: Les fouilles conduites en 2017 à Ur, ville de l'ancien royaume de Larsa annexée par Hammurabi, ont permis la mise au jour d'un autre lot de tablette datant de la période suivant l'intégration à Babylone. Il s'agit d'une trentaine de textes documentant les activités d'un général babylonien nommé Abisum, en place de l'an 36 de Hammurabi à l'an 11 de Samsu-iluna. Non encore publiées, une première analyse tend à montrer que là aussi la conquête babylonienne n'a pas remis en cause la position de l'élite locale.


title: Hammurabi

text: Le roi mésopotamien idéal à pour vocation à rendre la justice, protéger le faible contre le puissant. En ce sens la figure du roi-justicier en Mésopotamie est plus une mission qu'une fonction, et le roi ne se présente jamais comme un juge en tant que tel, bien que l'exercice de la justice fasse partie de ses actions. Dans le cas de Hammurabi, cela se voit de façon éloquente dans son fameux Code. Le sommet de la stèle représente le roi face au dieu-soleil Shamash, divinité de la justice, qui est celui qui lui inspire les jugements qu'il rend et qui sont consignés sur la stèle. Le roi est du reste présenté dans l'épilogue de la stèle comme un recours contre les injustices, y compris celles venant de l'exercice courant de la justice :


title: Hammurabi

text: Plusieurs articles du Code de Hammurabi ont d'ailleurs trait à la probité des juges, ce qui renvoie là encore au rôle du roi en tant que garant de la justice et protecteur des justiciables.


title: Hammurabi

text: Le roi est également invoqué dans les serments prêtés lors des procès, aux côtés des divinités garantes de la justice.


title: Hammurabi

text: En pratique, le roi peut intervenir directement dans la vie judiciaire de son royaume. Les lettres de Larsa indiquent ainsi qu'il est impliqué dans les affaires concernant le domaine royal, et d'une manière générale son administration. Le gouverneur Sin-iddinam est ainsi souvent sollicité pour trouver des témoins et des preuves afin que le roi puisse prendre une décision. Hammurabi intervient à la demande des justiciables, et l'affaire peut ensuite être tranchée de différentes manières : le roi rend le verdict lui-même ; le roi émet une décision sur un point de droit, que les juges locaux font appliquer ; ou bien il renvoie l'affaire aux juges locaux en demandant à être tenu au courant de ses suites. Des lettres de Larsa indiquent du reste que le roi n'est pas forcément celui qui rend les jugements à Babylone, puisque dans plusieurs cas cette tâche incombe à un certain Awil-Ninurta, peut-être un « ministre ».


title: Hammurabi

text: Le Code de Hammurabi dérive directement de cette fonction de garant de la justice. Il se divise en trois parties : un prologue, un ensemble de « lois », et un épilogue. Rédigé vers la fin du règne de Hammurabi et surtout connu par une grande stèle sur laquelle il a été inscrit (des tablettes documentent aussi des parties du texte), son statut est débattu. Ce n'est certes pas le seul recueil législatif mésopotamien connu, ni le plus ancien, mais c'est le plus long qui soit connu. Il se présente par bien des aspects, surtout exprimés dans le prologue et l'épilogue, comme une inscription commémorative célébrant le sens de la justice de Hammurabi, et visant à prolonger son souvenir dans l'avenir. Pris dans l'ensemble, ce texte (P. Michalowski).