title: Patrik Schick

text: Le , il inscrit un triplé avec les espoirs, lors d'un match contre Malte rentrant dans le cadre des éliminatoires de l'Euro espoirs 2017. A Mdina, les joueurs tchèques s'imposent largement sur le score de 7-0. Il participe ensuite à la phase finale du championnat d'Europe espoirs organisé en Pologne. Lors de cette compétition, il joue trois matchs. Il se met en évidence en délivrant une passe décisive face à l'Italie puis un but contre le Danemark. Avec un bilan d'une seule victoire et deux défaites, la Tchéquie ne dépasse pas le premier tour du tournoi. Patrik Schick marque un total de 11 buts avec les espoirs.


title: Patrik Schick

text: Il honore sa première sélection avec la Tchéquie le , lors d'un match amical contre Malte. Lors de cette rencontre disputée à Kufstein, il se met en évidence en inscrivant son premier but avec la Tchéquie. Il délivre également une passe décisive. Les joueurs tchèques s'imposent largement sur le score de 6-0.


title: Patrik Schick

text: En 2018, il inscrit trois buts lors de la Ligue des nations. Par la suite, en 2019, il marque quatre buts lors des éliminatoires de l'Euro. Le , il est l'auteur de son premier doublé, face à la Bulgarie (victoire 2-1).


title: Patrik Schick

text: L'un de ses faits d'armes avec la sélection tchèque intervient le lors du match Ecosse - République Tchèque comptant pour l'Euro 2020. Il ouvre le score à la minute de la tête, et à la marque un deuxième but magnifique, lobbant le gardien David Marshall du milieu de terrain sur une contre-attaque tchèque. La distance est mesurée à 45,5 mètres et devient le but le plus lointain de l'histoire du Championnat d'Europe. Ce lob est élu but de l'euro par l'UEFA.


title: Vicodin

text: Vicodin est le nom commercial d'un médicament analgésique des Laboratoires Abbott qui contient du paracétamol et de l'hydrocodone.


title: Vicodin

text: Il est distribué dans certains pays sous forme de comprimés avec les noms "Vicodin", "Vicodin ES" ou "Vicodin HP" imprimé sur un côté.


title: Vicodin

text: De nombreux analgésiques avec la même composition chimique existent sous d'autres noms commerciaux tels Anexsia, Anolor DH5, Bancap HC, Dolacet, Hydro, Lorcet, Lortab, Norco, T-Gesic et Vadunk.


title: Vicodin

text: La combinaison de bitartrate d'hydrocodone et de paracétamol est aussi disponible sous forme de médicament générique. L'association de paracétamol et d'hydrocodone crée une synergie d'action qui renforce l'effet analgésique du médicament et permet ainsi le soulagement de la douleur. Le paracétamol décourage aussi l'abus de la substance puisque les doses nécessaires à un usage récréatif impliquent des quantités toxiques de paracétamol. On considère l'hydrocodone orale moins puissante que la morphine orale équivalente (près de d'hydrocodone pour correspondre à de morphine), bien que l'effet varie d'un patient à l'autre.


title: Vicodin

text: Suivant le tableau clinique de prise de paracétamol, chaque unité de prise doit être espacée de 4 heures au minimum et la dose journalière de paracétamol ne peut excéder par jour au risque d'une intoxication hépatique importante et irréversible.


title: Vicodin

text: Les excipients contenus dans le Vicodin sont : dioxyde de silicium colloïdal, amidon, croscarmellose de sodium, phosphate de calcium, stéarate de magnésium, cellulose microcristalline, povidone iodée et acide stéarique.


title: Vicodin

text: La Vicodin est destiné aux douleurs modérées à intenses qui ne répondent pas à l'usage des antalgiques de palier 1 (l'aspirine, le paracétamol et les AINS). Pour comparaison, l'hydrocodone peut être perçu comme un antalgique de palier 2, c'est-à-dire analogue à ses cousins chimiques tels que la codéine, la dihydrocodéine, le dextropropoxyphène et le tramadol. En termes de puissance on estime l'hydrocodone plus puissant que la dihydrocodéine, elle-même deux fois plus forte que la codéine. Cette hiérarchisation est à l'origine d'un classement de l'Organisation mondiale de la santé qui, dans le cadre du traitement des douleurs cancéreuses, a instauré un classement en trois paliers regroupant chacun des antalgiques par puissance d'action, de la plus faible (palier 1 avec l'aspirine par exemple) à des molécules bien plus puissantes comme l'oxycodone (palier 3).


title: Vicodin

text: La formule de la Vicodin n'est pas commercialisée en France et c'est la dihydrocodéine, morphinique mineur commercialisé sous la marque Dicodin, qui lui est préférée en composant unique et dans des conditions strictes de délivrance et d'accès. Les deux molécules ont des formules et des dosages équivalents totalement différents mais leurs propriétés antalgiques aux doses indiquées ainsi que leur absence d'effet secondaire concernant les sensations désagréables relatives à la codéine sont comparables (absence aux doses indiquées de réaction de type histaminique avec démangeaison, éruption cutanée et bouffissure du visage). Moins significativement, la forme hémihydrate du sel de codéine phosphate est cependant favorisée dans les formules prévoyant un dosage opiacé relativement fort et toujours en association avec le paracétamol (50/ pour le Kliplal Codéine par exemple). À noter que le Dicodin fait exception car sans association et dont les effets histaminiques sont moindres.


title: Vicodin

text: L'hydrocodone du "Vicodin" (aussi appelée dihydrocodéinone et pouvant prêter à confusion avec la dihydrocodéine du "Dicodin") présente cependant le profil des opiacés majeurs avec un risque de dépendance et de létalité identique, bien que sa forme et la fraction de son conditionnement limitent les abus. Ces risques sont moindres avec la codéine (et, de manière moins référencée, avec la dihydrocodéine) mais ne sont toutefois pas absents. L'usager a besoin d'une augmentation fréquente des doses pour garder un niveau d'analgésie constant suivant le phénomène d'assuétude et d'accoutumance des opiacés, ce qui ne diffère donc pas des inconvénients de la morphine. Ce phénomène a l'avantage de ne pas être aussi marqué avec la codéine.


title: Vicodin

text: Le rapport bénéfice/risque, qui n'apporte pas d'atout ni de sécurité accrue par rapport à l'utilisation de codéine à des doses antalgiques qualitativement équivalentes (correspondance morphinique substitutive stricte : à de bitartrate d'hydrocodone pour de phosphate hémihydrate de codéine et de tartrate de dihydrocodéine pour une libération gastrique identique), n'a pas justifié l'autorisation du médicament dans la majorité des pays européens.


title: IPad Air 2

text: L'iPad Air 2 est une tablette tactile conçue, développée et commercialisée par Apple et tournant sous iOS 8. Elle a été présentée lors de la "Keynote" du .


title: IPad Air 2

text: La tablette est également plus fine ( contre pour la précédente génération) et plus légère ( contre pour la version Wi-Fi + LTE) que la précédente génération.


title: IPad Air 2

text: L'iPad Air 2 possède un écran Retina IPS de 9,7 pouces (diagonale de 24,5 cm visible) d'une définition de  ×  pixels à 264 ppp. Il est équipé d'un SoC Apple A8X avec architecture 64 bits (comme l'iPad mini 4), d'un coprocesseur de mouvement Apple M8, d'une caméra frontale qui prend des photos de 1,2 mégapixel et des vidéos HD de 720p, d'une caméra dorsale qui prend des photos de 8 mégapixels et des vidéos HD de 1080p, de deux antennes au lieu d'une, des technologies MIMO (jusqu'à deux fois plus rapide que du 802.11n) et LTE, de Wi-Fi 802.11a/b/g/n à  et , de Bluetooth 4.0, d'une batterie lithium-ion polymère (Li-Po) inamovible rechargeable de  mAh, 3,7 V, 27,3 Wh, qui lui assure une autonomie de 10 heures, et du connecteur propriétaire Lightning. Cette nouvelle version intègre le capteur d'empreinte digitale Touch ID. La quantité de RAM est de , une première pour un iPad.


title: Procureur

text: Dans les pays de droit romano-germanique, le procureur est le représentant du ministère public chargé de la poursuite en justice, ou le représentant du gouvernement auprès de certains tribunaux. Son titre et ses fonctions exactes varient selon les systèmes juridiques.


title: Procureur

text: Dans les pays de "common law", un procureur est au sens large un avocat qui représente une partie quelconque et dans un sens plus étroit, le terme désigne un avocat qui représente l'État.


title: Procureur

text: Le "Dictionnaire de droit québécois et canadien" définit ainsi le terme procureur : « personne qui a reçu le pouvoir de représenter quelqu'un et d'agir à sa place », qu'il présente comme équivalent français du terme anglais "attorney". Le procureur est un officier de justice qui représente quelqu'un dans le système de justice accusatoire et contradictoire et qui rédige des actes de procédure au nom de son client. Il n'y a pas de séparation formelle entre avocats et procureurs, la division se situe plutôt entre avocats (spécialistes du droit contentieux) et notaires (spécialistes du droit non contentieux).


title: Procureur

text: De manière générale, un procureur de la Couronne est le procureur chargé de représenter la Couronne dans les procédures de droit criminel et pénal. Au Québec, ceux-ci travaillent pour le Directeur des poursuites criminelles et pénales.


title: Procureur

text: Le procureur général est le rôle qu'occupe le ministre de la Justice en tant que maître des poursuites de l'État.


title: Procureur

text: Aux États-Unis, le "" représente une municipalité. Le "District Attorney" représente l'État au niveau d'un comté. Le procureur général d’État représente un État. Le procureur fédéral représente le gouvernement fédéral américain dans les cours de district ou les cours d'appel fédérales.


title: Procureur

text: L'avocat général des États-Unis ("United States Solicitor General") représente le gouvernement fédéral devant la Cour suprême des États-Unis. Le procureur général des États-Unis ("United States" "Attorney General") est le titre porté par le secrétaire à la Justice ("") désigné comme « procureur général », en tant que chef du ministère public des États-Unis.


title: Procureur

text: En anglais américain, "attorney" signifie une personne nommée par quelqu'un pour transiger des affaires en son nom, et en particulier cela réfère à un avocat.


title: Procureur

text: En France, au Moyen Âge, un procureur est un juriste ayant reçu un mandat pour représenter une partie et accomplir les actes de procédure. À l'origine, une même personne pouvait aussi exercer la fonction d'un avocat et donc plaider. La séparation entre les deux professions s'opère à la fin du . Dès lors, avocats et procureurs ont chacun leur champ d'exercice : les avocats se spécialisent dans le conseil, la défense écrite et la plaidoirie. Les procureurs, quant à eux, sont chargés d'accompagner les plaideurs dans les dédales de la procédure. Le ministère d'un procureur peut être obligatoire, et c'est le cas devant la plupart des juridictions royales.


title: Procureur

text: Dès le , le roi de France fait défendre ses intérêts par des procureurs qui se spécialisent à son service au et se voient interdire de travailler pour des particuliers. Ces "procureurs du roi" et "procureurs généraux" sont à l'origine du ministère public. C'est de là que vient l'utilisation du mot de « procureur » pour désigner un représentant du parquet. Pour les distinguer, les procureurs chargés de représenter les parties étaient appelés « procureurs aux causes ».


title: Procureur

text: Au , les procureurs fiscaux étaient les officiers du ministère public établis près des hautes justices seigneuriales. On les appelait fiscaux parce qu'ils devaient poursuivre les droits et profits pécuniaires qui appartenaient au seigneur de la terre. Dans les domaines de la Couronne, ils prenaient le nom de procureur du roi. Les moyennes justices avaient pour ministère public un officier qui se qualifiait seulement de procureur ordinaire. Le juge bas justicier n'avait aucun procureur près de lui. Les hauts justiciers pouvaient prononcer toutes sortes de peines corporelles, même celle de mort. Le procureur général fiscal était établi près des juridictions jugeant sur appel. On pouvait d'ailleurs occuper à la fois plusieurs offices de procureur fiscal.


title: Procureur

text: À la fin du , les fonctions de procureur sont érigées en offices vénaux. Pour devenir procureur, il fallait avoir 25 ans, avoir exercé 10 ans dans une étude et acheter un office ou en hériter, mais aucun grade universitaire n'était requis. À la veille de la Révolution, plus de 600 procureurs exerçaient à Paris.


title: Procureur

text: Un cas particulier : en France, sous l'ancien Régime, un procureur terrien était un paroissien désigné par le général la paroisse et chargé d'administrer les biens matériels (temporels) possédés par l'église et la paroisse.


title: Procureur

text: Au moment de la Révolution, les procureurs « aux causes » sont supprimés par la loi des et , qui les remplace par des avoués. Le mot « procureur » se spécialise alors dans le sens de représentant du ministère public.


title: Procureur

text: En France, le procureur de la République et le procureur général sont des magistrats formant le ministère public ou « parquet ».


title: Procureur

text: En Italie, le ' est un magistrat près la Cour de cassation ("Suprema corte di cassazione") et près la Cour d'appel ("Corte d'appello"). Le ' est un magistrat près le Tribunal ("Tribunale ordinario") et près le Tribunal pour enfants ("Tribunale per i minorenni").


title: Procureur

text: En droit suisse, les procureurs représentent le ministère public. Le Ministère public de la Confédération est placé sous la responsabilité du procureur général de la Confédération. Chaque canton peut instituer son « premier procureur » ou son « procureur général ».


title: Procureur

text: Lors de la procédure préliminaire, le procureur dirige l'instruction, à charge et à décharge. Lors de la procédure de première instance, la procédure est dirigée par le juge qui préside le tribunal et le procureur se concentre alors sur l'accusation.


title: Procureur

text: La distinction entre avocat et procureur est faite dans le Code de droit canonique de 1983. Même si les règles appliquées à l'un et à l'autre sont sensiblement les mêmes, seul le procureur est mentionné comme ayant un mandat de la partie. De même, le rôle de représentant du procureur justifie que le code prescrive à chaque partie de n'avoir qu'un procureur, alors que le nombre d'avocats n'est pas limité.


title: 3e arrondissement de Paris

text: Le de Paris est le résultat de l'extension de la ville aux , enceinte de Charles (1371 - 1380). Les plus vieux immeubles datent aujourd'hui du . Cet arrondissement est un quartier plutôt résidentiel, dont une grande partie se situe dans Le Marais.


title: 3e arrondissement de Paris

text: Aux termes de l'article R2512-1 du Code général des collectivités territoriales (partie réglementaire), il porte également le nom d'« arrondissement du Temple », mais cette appellation est rarement employée dans la vie courante.


title: 3e arrondissement de Paris

text: La loi du 28 février 2017 sur le statut de Paris et l’aménagement métropolitain prévoit le regroupement des conseils et des services des quatre arrondissements centraux après les élections municipales de 2020. Cette nouvelle entité prend le nom de Paris Centre.


title: 3e arrondissement de Paris

text: Le dit "arrondissement du Temple" est créé par la loi du , lors de l'extension de Paris jusqu'à l'enceinte de Thiers et donne lieu à un nouveau découpage.


title: 3e arrondissement de Paris

text: À sa création le était borné à l'Ouest par une ligne partant du boulevard Sébastopol jusqu'au boulevard Saint-Denis, l'axe de celui-ci puis le Boulevard Saint-Martin au Nord, puis à l'Est les boulevards du Temple, des Filles-du-Calvaire, Beaumarchais jusqu'à la rue du Pas-de-la-Mule, l'axe de cette rue formant le côté Nord de la place Royale et des rues de l'Écharpe, Neuve-Sainte-Catherine, des Francs-Bourgeois, de Paradis-au-Marais et Rambuteau jusqu'au point de départ, au Sud.


title: 3e arrondissement de Paris

text: Les limites actuelles du ont été fixées en 1860, à la suite de la loi du donnant lieu à un nouveau découpage de Paris en vingt arrondissements. Elles comprennent la moitié ouest de l'ancien, la moitié nord de l'ancien et une partie de l'ancien.


title: 3e arrondissement de Paris

text: Les principaux édifices sont aujourd'hui les Archives Nationales, le Conservatoire national des arts et métiers (CNAM), le Musée Picasso, le Carreau du Temple. On trouve également au 51 rue de Montmorency la maison de Nicolas Flamel, construite en 1407, qui est la maison la plus ancienne de Paris (son premier propriétaire, juré de l'Université, prétendait posséder la pierre philosophale). Enfin, le est à la lisière du célèbre Centre Beaubourg ou Centre Pompidou (dont le nom complet est Centre national d'art et de culture Georges-Pompidou), ce qui explique le développement dans cet arrondissement de nombreuses galeries d'art.


title: 3e arrondissement de Paris

text: L'arrondissement compte aussi plusieurs squares comme le square du Temple, le Jardin de l'Hôtel Salé (voir Musée Picasso) ou le jardin Saint-Gilles-Grand-Veneur.


title: 3e arrondissement de Paris

text: On y trouve de beaux immeubles et de nombreux hôtels particuliers, tels l'Hôtel de Montmorency, l'Hôtel de Marle ou encore l'Hôtel d'Albret. À partir du , les et sont habités par la noblesse comme Madame de Sévigné, d'où le nom de l'actuelle rue de Sévigné qui passe dans les deux arrondissements. Certaines rues comme la rue de Bretagne, la rue de Montmorency, la rue Charlot ou la rue de Braque sont particulièrement recherchées.


title: 3e arrondissement de Paris

text: Le a été le lieu d'établissement de plusieurs communautés, auvergnate, juive, et chinoise. La plus ancienne communauté chinoise de Paris (entre la rue au Maire, la rue du Temple, et la rue des Gravilliers), essentiellement constituée d'émigrés de la région de Wenzhou, arrivés en France pendant la Première Guerre mondiale (voir Corps de travailleurs chinois), d'abord installés à proximité de la gare de Lyon durant l'entre-deux-guerres, est arrivée dans l'arrondissement en 1954.


title: 3e arrondissement de Paris

text: En 2010, la population était de pour , soit une densité moyenne de . L'arrondissement représentait 1,6 % de la population parisienne en 2006.


title: 3e arrondissement de Paris

text: Depuis le 11 juillet 2020, il n'y a plus d'administration de l'arrondissement, les compétences étant transférées a Paris Centre.


title: 3e arrondissement de Paris

text: Les personnalités exerçant une fonction élective dont le mandat est en cours et en lien direct avec le territoire du de Paris sont les suivantes :


title: 3e arrondissement de Paris

text: Aux élections municipales de 2001, au premier tour, sur dans le , ont voté, dont exprimés (35,64 % d'abstention).


title: 3e arrondissement de Paris

text: Les résultats de ce premier tour donnent par ordre décroissant les listes menées par Pierre Aidenbaum (, 38,11 %), PS et gauche, par Yves Contassot, Les Verts (, 22,89 %) , Jack-Yves Bohbot, droite, tibéristes, , 16,18 %, Mario Stasi, droite, UDF, , 15,13 %, et les listes Boulinier, Lutte ouvrière (, 2,38 %), Lebraud, Front national (, 2,31 %), Jeanne, Parti des travailleurs (, 1,75 %), Collement, MNR (, 1,25 %).


title: 3e arrondissement de Paris

text: Au second tour, l'arrondissement enregistre (34,55 % d'abstention), dont exprimés. La liste de gauche menée par Pierre Aidenbaum remporte l'élection avec (65,30 %) contre la liste de droite menée par Jack-Yves Bohbot qui obtient (34,70 %).


title: 3e arrondissement de Paris

text: Aux élections municipales de 2008, il y a sur (43,39 % d'abstention), soit 56,61 % de participation, dont 56,03 % de suffrages exprimés.


title: 3e arrondissement de Paris

text: L'élection ne nécessite qu'un seul tour : le , la liste de gauche menée par Pierre Aidenbaum remporte l'élection avec 55,83 % des voix (), gagnant la totalité des trois mandats de conseillers de Paris de l'arrondissement et douze des treize mandats de conseillers d'arrondissement.


title: 3e arrondissement de Paris

text: Les listes suivantes obtiennent : 20,53 % (), liste UMP menée par Martine Weill-Raynal (un mandat de conseiller d'arrondissement) ; 10,33 % (), liste des Verts menée par Laurence Hugues ; 9,28 % (), liste MoDem menée par Raphaële Bidault-Waddington ; 2,15 % (), liste Front national menée par Annie Viguier ; 1,11 % (), liste Lutte ouvrière menée par Jean-Pierre Luciano ; 0,77 % (), liste Parti des travailleurs menée par Hélène Rubinstein-Carrera.


title: 3e arrondissement de Paris

text: En 2011, le revenu fiscal médian par ménage était de , ce qui place le au parmi les vingt arrondissements de Paris.


title: Lisandro López (football, 1983)

text: Lisandro López, surnommé Licha, né le à Rafael Obligado, dans la province de Buenos Aires en Argentine, est un footballeur international argentin, possédant également la nationalité italienne.


title: Lisandro López (football, 1983)

text: Après des débuts en 2003 au Racing Club en Argentine, il rejoint le FC Porto en 2005. Après quatre saisons, où il remporte autant de fois le championnat du Portugal et termine meilleur buteur en 2008, il signe à l'Olympique lyonnais. Son transfert, évalué à au moins 24 millions d'euros, constitue alors le transfert le plus cher de l'histoire des clubs français à l'époque.


title: Lisandro López (football, 1983)

text: Lisandro Lopez naît le à Buenos Aires et apprend le football au petit club de Jorge Newberye, un club de la ville de Rojas. Ses amis le surnomment « Licha », nom qu'il gardera durant toute sa carrière. Il commence sa carrière professionnelle au Racing Club de Avellaneda dans le championnat argentin.


title: Lisandro López (football, 1983)

text: Lisandro est un casanier : ainsi, après l'entraînement, il , confie-t-il. . Une activité qui symbolise le tempérament assez solitaire de Lisandro. , raconte-t-il.


title: Lisandro López (football, 1983)

text: L'Argentin est très attaché à la famille, alors forcément, débarquer dans un nouveau club n'est guère aisé pour l'attaquant. D'ailleurs, à 27 ans, l'OL n'est que le troisième club de sa carrière. Du coup, comme souvent, les affinités se nouent avec les personnes qui comprennent sa langue, comme , explique-t-il, avant de détailler les spécificités européennes et sa relation privilégiée avec le gardien remplaçant. , avoue-t-il.


title: Lisandro López (football, 1983)

text: Son élection de meilleur buteur de sa division finira par lui ouvrir les portes de l'Europe. Il choisit le FC Porto pour un transfert évalué à 2,5 millions d'euros. Il devient ainsi un joueur important du FC Porto grâce à son adresse devant les buts : il explose lors de la saison 2007-2008 avec 24 buts à son compteur en championnat, devenant par la même occasion le meilleur buteur du championnat portugais.


title: Lisandro López (football, 1983)

text: L'Olympique lyonnais et le FC Porto trouvent un accord le sur les modalités du transfert de Lisandro López pour un montant de 24 millions d'euros, plus un maximum de quatre millions d'euros liés aux résultats sportifs. Lisandro signe un contrat de cinq ans pour un salaire annuel de 2,5 millions d'euros. À la suite de son transfert de Porto à l'Olympique lyonnais, Lisandro Lopez devient le transfert le plus cher de l'OL, devant Sonny Anderson, acheté 17,7 millions d'euros en 1999 en provenance du FC Barcelone, et le deuxième transfert entrant le plus cher de France à l'époque, derrière celui de Nicolas Anelka du Real Madrid au PSG. À l'été 2013, il est neuvième de ce classement.


title: Lisandro López (football, 1983)

text: Lisandro joue son premier match avec l'Olympique lyonnais le dimanche face au Deportivo La Corogne, et il inscrit à cette occasion son premier but avec l'OL. Il joue son premier match officiel le samedi , lors de la première journée de Ligue 1. Il inscrit un but en toute fin de match, ce qui permet de donner in extremis l'égalisation à l'Olympique lyonnais face au club du Mans (match nul 2-2) sur un coup franc enroulé. Il marque également un but contre Nancy et devient le chouchou du public lyonnais dès sa première apparition au stade de Gerland.


title: Lisandro López (football, 1983)

text: Pour son premier match européen avec l'OL, au tour préliminaire de la Ligue des champions contre le club belge d'Anderlecht (5-1), Lisandro Lopez réalise un match plein en marquant un but et en distillant une passe décisive pour Gomis. Au match retour, il réalise une nouvelle fois de brillantes prestations en inscrivant trois buts en première mi-temps. Il réalise donc un coup du chapeau, le premier de sa carrière de footballeur. Ses performances lui permettent d'obtenir le trophée du joueur du mois UNFP du mois d'août, alors qu'il ne s'agit que de son premier mois en Ligue 1. En Ligue des champions toujours, le , il offre la qualification aux Lyonnais pour les huitièmes de finale en égalisant face à Liverpool (1-1) dans les phases de poules. Puis il inscrit un doublé face à Marseille quatre jours plus tard lors du match nul conclu sur un score de 5-5.


title: Lisandro López (football, 1983)

text: Lisandro inscrit son premier triplé en Ligue 1 le , lors de la rencontre opposant Lille à Lyon et remporté 4-3 par les Lillois. Le , Lisandro délivre la passe décisive à Miralem Pjanić pour le but de l'égalisation contre le Real Madrid, permettant ainsi la qualification de l'OL pour les quarts de finale de la Ligue des champions. Le , il marque un doublé contre Bordeaux lors du match comptant pour les quarts de finale de la Ligue des Champions, ce qui permet à l'OL d'atteindre les demi-finales. Le , son équipe échoue aux portes de la finale face au Bayern Munich.


title: Lisandro López (football, 1983)

text: Le , avec 15 buts en championnat, plus sept en Ligue des champions et deux en Coupe de la Ligue, il obtient à l'unanimité le prix de meilleur joueur de Ligue 1 lors des Trophées UNFP, aux dépens de Marouane Chamakh (Bordeaux), Eden Hazard (Lille), et Mamadou Niang (Marseille), également nommés. Malgré cette distinction, il n'est pas convoqué par Diego Maradona dans la liste des 30 joueurs pré-sélectionnés pour la Coupe du monde 2010 en Afrique du Sud.


title: Lisandro López (football, 1983)

text: Pour sa deuxième année sous le maillot lyonnais, Lisandro se blesse au tendon d'Achille durant le stage de pré-saison à Tignes. Ce problème physique va entacher son début de championnat avec l'OL. Il devra attendre la avant de pouvoir retrouver le chemin du but sur la pelouse de l'AS Nancy-Lorraine (2-3). Lors de la , il réalise un doublé à domicile contre Lille (3-1). La semaine suivante, son but en Ligue des champions contre le Benfica Lisbonne (2-0) marque son retour en forme dans l'effectif lyonnais. Il se blesse de nouveau mais revient assez vite. Il marque contre Lens (3-1) puis inscrit un doublé contre Montpellier (2-1), dont le but de la victoire à la . Le , de retour de blessure face à Arles-Avignon, il inscrit un triplé et donne une passe décisive à Pjanić (5-0). Le match suivant il inscrit un but à Sochaux qui permettra à l'OL de s'imposer (0-2). Le il inscrit son de la saison en championnat d'une tête a la pour une victoire contre Lens (3-0). Il est alors le joueur le plus efficace de Ligue 1 avec un but toutes les 111 minutes devant le meilleur buteur du championnat Moussa Sow (20 buts) faisant trembler les filets toutes les 115 minutes ; après 31 journées.


title: Lisandro López (football, 1983)

text: Lors de l'opposition entre l'OL et l'OM, il participe à la victoire des siens en inscrivant un but et en délivrant une passe décisive à Chelito. Lyon s'impose finalement dans les dernières minutes du match (3-2) grâce à un but digne d'un avant-centre de Cris, leur capitaine, ce qui relance totalement l'OL dans sa course à la Ligue des champions. Lors de la et dernière journée de championnat qui s'est déroulée le , il participe grandement à la victoire de l'OL à Monaco (2-0) en marquant notamment un but, qui du coup condamne dans le même temps, le club de la Principauté à la Ligue 2.


title: Lisandro López (football, 1983)

text: Le , il participe à la victoire exceptionnelle de l'OL en Ligue des champions sur la pelouse du Dinamo Zagreb, inscrivant notamment un but. Grâce à un score de 1-7, les lyonnais reprennent contre toute attente la seconde place de leur groupe à la différence de buts et accèdent aux huitièmes de finale pour la consécutive. Le , il inscrit le seul but de la finale victorieuse 1-0 contre l'US Quevilly en Coupe de France et remporte son premier trophée avec L'OL. Lisandro lópez termine buteur de la saison 2011-2012 avec un compteur de 16 buts.


title: Lisandro López (football, 1983)

text: Il inscrit son premier but de la saison 2012-2013 lors de la contre Troyes le . Il avait plus tôt dans le match manqué un penalty. Lyon s'impose finalement 4-1 face au promu. Lisandro lópez inscrit son deuxième but de la saison face à l'AC Ajaccio grâce à une passe décisive de Steed Malbranque, qui est également son en ligue 1 et le avec l'OL, il est ensuite remplacé par Fabián Monzón, son compatriote et nouveau coéquipier. Trois jours plus tard, il inscrit son premier but en Ligue Europa contre le Sparta Prague grâce à son coéquipier Bafétimbi Gomis. C'est également son avec l'OL. Le , l'Argentin montre encore sa grande classe en inscrivant un but à face à Lille grâce à une action individuelle, c'est le inscrit face à Lille depuis qu'il est lyonnais, ce qui en fait l'équipe contre qui "Licha" est le plus efficace. Le , il connaît sa première défaite de la saison face à Bordeaux.Le à l'occasion de la de ligue 1 Lisandro marque son de la saison et son avec Lyon ce qui en fait le buteur de l'histoire de Lyon à égalité avec André Guy.


title: Lisandro López (football, 1983)

text: En , lors du mercato hivernal, Lisandro est annoncé sur le départ, pisté notamment par la Juventus qui espère un prêt. Finalement, le président de l'OL Jean-Michel Aulas met fin aux rumeurs de transfert le , affirmant au micro de beIN Sport :


title: Lisandro López (football, 1983)

text: Le , Lisandro inscrit un but contre Lorient qui permet à l'Olympique lyonnais d'égaliser 1-1, puis l'OL l'emporte finalement 3-1. Le , Lisandro inscrit le but de l'égalisation contre Bastia, l'Olympique Lyonnais perd le match 4-1. Le , lors de la et dernière journée de Ligue 1, Lisandro inscrit son onzième but de la saison face au Stade rennais football club (victoire 2-0) et permet à Lyon de finir du championnat et ainsi, de se qualifier pour le troisième tour de qualification de la Ligue des champions de l'UEFA 2013-2014. L'international argentin sortira 10 minutes avant la fin du match, en pleurs et sous les ovations du Stade de Gerland.


title: Lisandro López (football, 1983)

text: Son départ n'interviendra que le , après avoir disputé ses deux derniers matchs lors du de qualification pour la C1 contre les Grasshoppers Zurich. Lisandro effectue ses adieux en revenant une dernière fois à Gerland lors de la de L1 face à l'OGC Nice. Il y prononce notamment un discours de remerciements envers le club et les supporters.


title: Lisandro López (football, 1983)

text: Depuis son arrivée chez les Gones en 2009, Lisandro López a joué 168 matchs avec Lyon et a inscrit 82 buts (0,49 but par match).


title: Lisandro López (football, 1983)

text: Le montant du transfert est de 7,2 millions d'euros et il signe un contrat de 3 ans. Pour son premier match avec son nouveau club, il inscrit trois buts lors d'un amical face à la réserve de Nuremberg. Le , il résilie son contrat et devient un joueur libre.


title: Lisandro López (football, 1983)

text: En , il revient dans le club qui l'a révélé, le Racing Club. Et même à 35 ans, "Licha" reste un redoutable attaquant, brillant par son intelligence et sa connaissance du jeu. Début , il comptait six réalisations en huit journées avec notamment un doublé contre le CA Boca Juniors (2-2) le 7 octobre 2018. À 36 ans il remporte son premier titre avec le Racing Club, lors de la saison 2018-2019 il apporte une contribution majeur au titre de champion d'argentine, le premier de sa carrière et le premier du club depuis 2014. À l'issue de la saison, il termine meilleur buteur du championnat avec dix-sept réalisations, loin devant Gigliotti (12 buts). Il est élu meilleur joueur de la saison, meilleur attaquant de la saison et fait évidemment partie de l'équipe-type du championnat.


title: Lisandro López (football, 1983)

text: À 37 ans, il s'engage en faveur d'Atlanta United en Major League Soccer le 25 janvier 2021. Néanmoins, après seulement quatre rencontres, il résilie son contrat à l'amiable avec la franchise américaine le 18 mai suivant. Ce départ précoce se justifie notamment par le décès récent de son père et entame un processus de réflexion sur son avenir et la considération pour une retraite sportive.


title: Lisandro López (football, 1983)

text: En juin 2021, il fait son retour au Racing Club, son club formateur. Il aura joué 19 matchs pour 4 buts, avant de finalement raccrocher les crampons le 12 décembre 2021 après avoir joué son dernier match contre Godoy Cruz.


title: Lisandro López (football, 1983)

text: Lisandro López est un avant-centre travailleur, très combattif, ne ménageant pas ses efforts sur le terrain, hargneux, il n'hésite pas à prendre part aux tâches défensives et de récupération du ballon. Il possède une bonne technique et un bon sens du placement, et malgré sa petite taille (), il est doté d'un jeu de tête précis et d'une très bonne détente. Il dispose aussi d'une grande accélération, d'une pointe de vitesse respectable et surtout d'une efficacité redoutable face au but. Sur le plan humain c'est un leader charismatique qui exhorte ses coéquipiers pendant les matches et montre l'exemple de la combativité.


title: Lisandro López (football, 1983)

text: Lisandro est régulièrement appelé en sélection entre 2005 et 2011 mais joue peu, principalement à cause d'une concurrence extrême, due à la présence de joueurs comme Lionel Messi, Sergio Agüero, Gonzalo Higuaín, Carlos Tévez, Ezequiel Lavezzi ou encore Diego Milito, Martín Palermo.


title: Lisandro López (football, 1983)

text: Sa première sélection date du pour un match contre le Mexique à Los Angeles. Il compte finalement sept sélections et un but, face à la Russie (battue 3-2), le en match amical.


title: Vasistas

text: Un vasistas est une petite ouverture aménagée dans une fenêtre ou dans une porte, constituée d'un vantail pivotant indépendamment. Par extension, ce mot désigne aussi une fenêtre installée dans le pan d'une toiture ou dans un mur, assurant la ventilation et l'éclairage des combles ou d'une cave.


title: Vasistas

text: Emprunt oral à l'allemand, ce mot a pour étymologie la question récurrente « "?" », signifiant en français « Qu'est-ce que c'est ? », exprimée via une sorte de guichet, par des Allemands à leurs visiteurs français avant de leur ouvrir la porte.


title: Vasistas

text: La première forme connue de cet emprunt est « wass-ist-dass » (1776), d'après Alain Rey. « Wass-ist-dass » est utilisé par Jean-François-Clément Morand en 1776 dans son "Mémoire sur les feux de houille".


title: Vasistas

text: La première apparition du mot vasistas dans un dictionnaire remonte à la en 1798 du "Dictionnaire de l'Académie française" :


title: Vasistas

text: « VASISTAS. substant. masc. Petite partie d'une porte ou d'une fenêtre, laquelle partie s'ouvre ou se ferme à volonté. »


title: Astro, le petit robot

text: L'histoire se focalise sur les aventures d'un jeune robot nommé Astro et une sélection de personnages apparaissant tout au long des épisodes. Il est vu par son auteur comme un nouveau "Pinocchio", élevé dans une famille normale, qui fait l'interface entre les cultures des hommes et des machines.


title: Astro, le petit robot

text: Le manga est adapté en une série d'animation, "Astro Boy", diffusée pour la première fois au Japon entre 1963 et 1966. Cette production de Mushi Production, le studio de Tezuka, constitue la première série animée japonaise. Une reprise en couleur produite par Tezuka Productions, "Astro, le petit robot" ("Shin Tetsuwan Atomu"), est diffusé entre 1980 et 1981 au Japon. Une troisième adaptation, "Astro Boy 2003", est diffusée entre 2003 et 2004. Une adaptation cinématographie sort en 1964, et un film américain en 3-D sort le . Enfin, une nouvelle série également produite par Tezuka Productions est en cours de développement sous le nom de "Astro Boy Reboot".


title: Astro, le petit robot

text: "Astro Boy" est une série de science-fiction se déroulant dans un monde futuriste dans lequel les robots coexistent avec les humains. Elle est basée sur les aventures d'Astro Boy (souvent et simplement nommé « Astro »), un puissant robot créé en 2003 (dans le manga original) par le chef du Ministère de la Science, Docteur Tenma (alias 'Dr. Astor Boyton II' dans la version anglaise des années 1960) pour remplacer son fils Tobio ('Thomas' dans la version française des années 1960 ; 'Toby' dans la version anglaise des années 1980 et dans le film de 2009), mort dans un accident de voiture (qui a fugué dans l'anime de 2003 ; évaporé dans le film de 2009). Tenma construit Astro à l'image de Tobio et l'élève par amour comme il l'aurait fait avec son véritable fils Tobio. Mais il réalise bientôt que le robot ne peut combler le vide qu'a laissé son fils, car Astro ne pouvait ni exprimer les traits de caractère d'un humain, ni vieillir comme le fait tout humain. Dans l'édition originale de 1960, Tenma rejette Astro et le vend à un cruel directeur de cirque, Hamegg.


title: Astro, le petit robot

text: Plus tard, on s'aperçoit qu'Astro a été doté de pouvoirs hors du commun et d'une capacité exceptionnelle à se battre. Astro combat le mal, le crime et l'injustice. La plupart de ses ennemis sont des robots qui haïssent les humains, qui sont devenus fous, ou des envahisseurs extraterrestres. Presque tous les épisodes impliquaient Astro dans un combat avec d'autres robots.


title: Astro, le petit robot

text: Le manga est originellement publié entre 1952 et 1968, suivie par une publication journalistique (1967–1969) et deux autres séries en 1972-73 et 1980-81. Les histoires du manga original de "Tetsuwan Atomu" sont publiées plus tard en version anglaise par Dark Horse Comics, traduit par Frederik L. Schodt.


title: Astro, le petit robot

text: En France, à partir de 1996, des histoires d'Astro Boy ont été publiés chez Glénat avec un total de 12 tomes. Une nouvelle édition a été publiée chez Kana à partir de 2009 avec au départ 5 tomes. Il ne s'agit pas de toutes les histoires d'Astro Boy mais d'une anthologie. En 2012, pour les 60 ans d'Astro Boy, Kana a décidé de publier un sixième tome. Puis 10 ans près, en janvier 2022, Kana sort un septième tome.


title: Astro, le petit robot

text: "Astro Boy" est une série télévisée d'animation de science-fiction japonaise en 193 épisodes de 25 minutes, produite par les studios Mushi Production situés à Fujimidai, dans le district de Nerima (Nord-Ouest de Tokyo), d'après le manga "Astro boy" ("Tetsuwan Atom") et diffusée du au sur Fuji TV. En France, la série est inédite.


title: Astro, le petit robot

text: "Astro, le petit robot" ("Shin Tetsuwan Atom") est une série télévisée d'animation de science-fiction japonaise en 51 épisodes de 20 minutes, produite par les studios Tezuka Productions et diffusée du au sur NTV. En France, la série est diffusée à partir du sur TF1 et rediffusée sur la même chaîne dans le "Club Dorothée".


title: Astro, le petit robot

text: "Astro Boy 2003" est une série télévisée d'animation de science-fiction japonaise en 51 épisodes de 24 minutes, produite par les studios Dentsu Inc. Sony Pictures Entertainment et Tezuka Productions et diffusée à partir du sur Animax et Fuji TV. En France, la série est diffusée à partir du sur France 3 dans l'émission "France Truc".


title: Astro, le petit robot

text: Une nouvelle série du nom de "Astro Boy Reboot" a été annoncée en 2014 et serait pilotée par Tezuka Productions au Japon, Shibuya Productions en France et Caribara Animation à Monaco. Il s'agit d'une série qui sera constituée de 26 épisodes de 26 minutes ciblant les 8 à 12 ans.


title: Astro, le petit robot

text: Une autre série du nom de "Little Astro Boy" produite par Tezuka Productions et Planet Nemo Animation a été annoncé pour le marché occidentale (il existe une série du même nom coproduite avec une chaîne nigérienne pour le marché africain). Contrairement à "Atro Boy Reboot", ce projet est plus orienté pour les jeunes enfants. Le projet a ensuite été renommé "Go Astro Boy Go!" ("Go! Go! Atom") et a commencé à être diffusé au Japon en octobre 2019. La série sera constituée de 52 épisodes de 11 minutes.


title: Astro, le petit robot

text: Pendant le Festival international du film d'animation d'Annecy de une nouvelle série de 52 épisodes de 26 minutes réalisée par le français Thomas Astruc et coproduite par Mediawan et Shibuya Productions est annoncée.


title: Astro, le petit robot

text: SEGA publie, en 2005, un jeu vidéo basé sur les aventures d'Astro Boy, intitulé "Astro Boy", sur console de jeux vidéo PlayStation 2, un jeu d'aventure orienté action par la Sonic Team. La même année, "" sur Game Boy Advance, un jeu de plates-formes orienté "Beat'em all" est publié par Treasure Co. Ltd.


title: Astro, le petit robot

text: Le manga "Pluto" de Naoki Urasawa, sorti en 2004, reprend dans un style policier l'arc, "Le robot le plus fort du monde".


title: Astro, le petit robot

text: Dans un manga de 2004 de "Tetsuwan Atom" écrit par Akira Himekawa, l'histoire, comme pour le design des personnages, suit les aventures de la série animé de 2003. La couverture est différente de celle créée par Tezuka. Cette version du manga est publiée en anglais par Chuang Yi et distribuée en Australie par Madman Entertainment. En France, il a été publié en 3 volumes par les éditions Panini.


title: Astro, le petit robot

text: En 2009, Akira Himekawa sort une nouvelle adaptation de Astro avec "Astroboy – La légende du chevalier Azur" composée d'un volume édité au Japon par Kadokawa Shoten et en France par Soleil. Tout comme "Pluto", ce manga reprend un chapitre de "Astro Boy" qui est ensuite remanié et réécrit. Dans cette histoire, Astro Boy passe au second plan pour mettre en avant le Chevalier Azur.


title: Astro, le petit robot

text: Une préquelle est également publiée sous le nom d"'", publiée depuis décembre 2014 et est toujours en production. Elle est écrite et dessinée par Tetsuro Kasahara, sous la supervision de Makoto Tezuka et Masami Yuki.


title: Astro, le petit robot

text: Six romans de Gilles Legardinier sont parus chez Pocket Jeunesse entre septembre 2005 et novembre 2005:


title: Astro, le petit robot

text: Les autres médias incluent la bande originale "Astro, le petit robot", générique de la version québécoise par les Petits Chanteurs d'Asnières.


title: Astro, le petit robot

text: Un jeu de société, nommé "Astro Boy Saves the Universe Game" (2004), édité par Briarpatch, de 2 à 4 joueurs pour une durée de jeu de vingt minutes, est commercialisé.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: La ou est une console de jeux vidéo de cinquième génération commercialisée par Sega. Quatrième console de salon conçue par l'entreprise japonaise, succédant à la , elle sort le au Japon, le en Amérique du Nord et le en Europe. La est dotée d'une architecture intégrant huit processeurs, dont deux microprocesseurs, deux processeurs graphiques et deux dédiés à l'audio. Ses jeux sont édités au format CD-ROM et sa ludothèque se compose de nombreux jeux issus de l'arcade, ainsi que de titres originaux.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: La conception de la Saturn débute en 1992, autour du nouveau processeur SH-2 conçu en collaboration entre Sega et Hitachi, dans le rôle de processeur central unique. Au fil de sa conception, celui-ci est doublé par un second SH-2, à l'instar du rajout du second processeur graphique personnalisé début 1994, afin de permettre à la console de rivaliser techniquement avec la de Sony. La est initialement un succès au Japon, mais pas aux États-Unis où elle est commercialisée en , soit quatre mois avant la date de sortie initialement prévue. Après les débuts de la Nintendo 64 fin 1996, la perd rapidement des parts de marché aux États-Unis et en Europe, où sa commercialisation est arrêtée en 1998. Au Japon, la console est exploitée jusqu'en 2000. Écoulée à d'unités dans le monde, elle est considérée comme un échec commercial (malgré son succès au Japon).


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: La bénéficie de plusieurs jeux emblématiques, tels que ', ', ' ou encore les séries ', ' et '. Pour autant, elle reçoit un accueil partagé des observateurs et des joueurs. Son architecture complexe rendant sa programmation difficile, le soutien limité des développeurs tiers de jeux vidéo et l'incapacité des équipes de développement de Sega à sortir un jeu de la série "", connu sous le nom "Sonic X-treme", sont considérés comme les principaux facteurs des mauvais résultats de la console. La direction de l’entreprise japonaise est également critiquée pour ses prises de décisions au cours du développement et de l'arrêt de la commercialisation de la console.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Sortie en , la , connue sous le nom de en Amérique du Nord, marque l'entrée de Sega dans l'ère de la quatrième génération de consoles de jeux vidéo. Au milieu de l'année , le directeur général de Sega, Hayao Nakayama, nomme Tom Kalinske en tant que directeur général de la filiale . Celui-ci élabore un plan en quatre points pour optimiser les ventes de la : baisser le prix de vente de la console, créer une équipe basée aux États-Unis afin de développer des jeux destinés au marché américain, poursuivre les campagnes publicitaires agressives et vendre le jeu "" avec la . Le conseil d'administration de désapprouve d'abord cette stratégie, mais Hayao Nakayama accepte de réaliser les quatre points de ce plan, déclarant à Kalinske : . : les ventes de la console de Sega décollent, au point qu'une partie des consommateurs qui attendaient la sortie de la Super Nintendo préfèrent finalement acheter une . Cependant, la sortie du Mega-CD, appelé Sega CD en Amérique du Nord, un lecteur de CD-ROM périphérique à la console, s'avère commercialement décevante.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Sega connaît également le succès avec les jeux d'arcade. En et , le , un système d'arcade produit par Sega, est la vitrine de deux jeux développés par Sega-AM2 : ' et ', le premier jeu de combat en trois dimensions, jouent un rôle crucial dans la popularisation des graphismes en 3D polygonale. ' recueille notamment des éloges pour son système simple de contrôle à trois boutons fondé sur les différences entre les personnages plutôt que sur la réalisation de combos difficiles comme ceux de ses concurrents en deux dimensions : ceux de Sega se manient et agissent différemment. Malgré ses visuels simples, avec des personnages composés de moins de polygones, l'animation fluide de ' et sa représentation relativement réaliste des différents styles de combat donnent l'impression que les personnages du jeu sont vivants, ce qui est impossible à reproduire en utilisant des . La est un système d'arcade coûteux ; convertir ces jeux sur la exige plus que les possibilités de cette dernière. Plusieurs solutions permettent de porter des jeux d'arcade sur la , comme la puce , utilisée dans la cartouche de "", ou encore la 32X, une extension de la console.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Finalement, s'affirme à partir de comme la filiale dominante de l'entreprise vidéoludique, d'autant que les dirigeants nippons désapprouvent les méthodes commerciales de Tom Kalinske, le directeur général de . En effet, si elle connaît le succès grâce à la , Sega est désormais criblée de dettes, ce qui inquiète fortement les dirigeants japonais de Sega, plus conservateurs, qui ne comprennent pas la recherche continuelle du profit de la part des entreprises américaines.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: En , Trip Hawkins, le fondateur de 3DO, commercialise la , la première console 32 bits de l'histoire du jeu vidéo. Dotée d'un lecteur de CD-ROM, le projet est soutenu par Matsushita et Goldstar, suivis de Samsung, AT&T et Toshiba, qui s'engagent à produire la console. Or, le prix élevé de la () et les relais médiatiques consacrés au développement des nouvelles consoles produites par la concurrence en font un échec commercial.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: De son côté, dès , Nintendo travaille sur la mise au point d'un lecteur CD-ROM à destination de la Super Nintendo, et en confie la conception à Sony. Le projet est nommé « Play Station ». Or, si Nintendo souhaite que la console ne lise que les CD-ROM dédiés à la Super Nintendo, ce n'est pas le cas de Sony qui projette de produire ses propres jeux ; ceux-ci seraient alors compatibles avec la console de Nintendo. Ainsi, en 1991, Sony se dit prête à accorder une licence de production de jeux Play Station à toutes les entreprises intéressées par le projet. Courroucée par cette annonce, Nintendo, qui souhaite garder l’exclusivité sur la production des jeux de sa console, annonce signer un partenariat avec Philips pour la conception du lecteur CD-ROM de sa console 16 bits.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Dans un contexte concurrentiel, un futur prétendant souhaite s'investir dans le marché du jeu vidéo et prend contact avec des acteurs importants du marché des consoles. C'est ainsi qu'au début des années , des responsables de Sony approchent ceux de Sega dans l'idée d'associer leurs talents pour la création d'une nouvelle console en remplaçante de la : Sony doit s'occuper du "", autrement dit de la conception de la console, et Sega, des jeux. Cela doit permettre de limiter les risques et les coûts tout en permettant de dégager des bénéfices selon Tom Kalinske, qui croit alors en ce rapprochement. Finalement, le conseil d'administration de Sega rejette cette possible collaboration.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Sega travaille également de façon indépendante à la production d'une console 32-bits, dont le système technique est basé sur le , un système pour borne d'arcade dont les performances graphiques impressionnent à l'époque. C'est à partir de cette technologie fondée sur les salles de jeux que Sega projette de concevoir sa nouvelle console de salon.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Afin de concurrencer la Super Nintendo et la Jaguar produite par Atari, Sega réfléchit au début des années 1990 à trois projets de consoles censées incarner le futur de la console de salon. Si certaines sont des évolutions de la , d'autres sont des projets de consoles à part entière. Ces projets répondent chacun à un nom de code faisant référence à une planète du système solaire située derrière la Terre, par opposition aux consoles portables développées par Sega, dont les noms de code s'appuient sur les planètes placées entre le Soleil et la Terre (la , sortie en , est nommée en interne projet ). De plus, ces noms de code assurent une certaine publicité en faveur de Sega.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Le premier projet est le projet , une console 32-bits utilisant un lecteur de CD-ROM identique au Mega-CD, commercialisé depuis . Afin de combler l'écart de performance entre la Saturn et la , un projet Mars est mis en place. D'abord envisagée comme la première console 32-bits de Sega, la « Mars », renommée 32X, devient rapidement convertie en une extension de la afin d'améliorer ses performances. Celle-ci permet également de combler l'écart de technologie entre elle et la Saturn pour empêcher les consommateurs américains disposant d'une d'acheter une Jaguar. Le projet Mars dérive du projet Jupiter. D'abord confondue par la presse spécialisée avec le projet Mars, Jupiter est une machine dérivée de la Saturn lisant uniquement des cartouches, afin de concurrencer de front la console d'Atari. Cependant, le prix attractif de cette dernière et l'obligation pour Sega d'améliorer les capacités techniques de la pour mieux rivaliser avec la future de Sony enterrent le projet, remplacé par le projet Mars.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Selon Hideki Okamura, chef de projet chez Sega, le développement de la Saturn a commencé deux ans avant sa présentation au Tokyo Toy Show en , soit lors de l'année 1992. Il est supervisé par Hideki Sato, l'administrateur et directeur général adjoint de la recherche et développement de Sega, assisté d'une équipe de vingt-sept ingénieurs, surnommée l'. , nom de code initial du système lors de sa conception au Japon, se voit finalement choisi comme nom officiel du produit. Celui-ci fait référence à la planète Saturne, sixième du système solaire, dont les anneaux forment un disque autour de son équateur. Pour Sega, Saturne reste la planète du disque géant, une image mentale soutenant l'idée de sa utilisant le CD-ROM, ce nouveau support, au détriment des cartouches. Pour autant, la presse spécialisée évoque en 1993 le nom de ', en référence à la . La ', considérée comme l'ancêtre de la , s'inspire de l’architecture de la System 32 et du lecteur CD-ROM du Mega-CD, une extension de la Mega Drive. Quelques prototypes de la " sont construits en interne par l'équipe de Hideki Sato en 1993 afin de tester si le projet de console, tournant avec un lecteur CD-ROM, est réalisable.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: La doit sa conception à deux systèmes d'arcades produits par Sega : le System 32, alors considéré comme le plus abouti des systèmes d'arcade de jeu vidéo en deux dimensions et la Model 1, développée pour les jeux en trois dimensions. Parmi les jeux sortis sur cette dernière, , édité en 1993, rencontre un succès mondial, à tel point que cet opus, dont un portage sur console de salon est attendu par le public, est choisi comme titre de lancement pour la . Cette dernière, d'abord pensée pour générer des graphismes en deux dimensions de qualité, quitte à délaisser la 3D, doit donc être capable de générer des graphismes en trois dimensions. Or, les cartes graphiques en trois dimensions sont onéreuses et Sega souhaite réduire le coût de production de sa console. Tom Kalinske contacte alors les dirigeants de Sony, qui travaillent sur le développement de la , afin de concevoir un conjoint à eux deux. Les négociations entre Tom Kalinske et Sony échouent, mais Ken Kutaragi, le concepteur en chef de la , s'oriente vers une console capable de faire fonctionner des jeux en trois dimensions.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: En 1993, Sega restructure ses studios internes de développement de jeux vidéo afin de préparer le lancement de la . Pour s'assurer que des jeux de grande qualité en 3D soient disponibles au début de la commercialisation et pour créer un environnement de travail plus productif, les développeurs du pôle arcade de l'entreprise sont sollicités afin d'imaginer des jeux pour la prochaine console. De nouvelles équipes de développement, comme , à l'origine de , sont formées lors de cette période.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Alors que la conception de la Saturn est largement entamée, les rapports dévoilés au début de l'année sur les capacités techniques de la inquiètent fortement Hayao Nakayama ; il convoque tout le département recherche et développement de l'entreprise et exige une amélioration des performances de la future console sur le traitement des données en trois dimensions, ceux-ci apparaissant comme le point faible. À ce moment-là, le processeur principal de la Saturn est un NEC V60 cadencé à , déjà utilisé sur le System 32 et la Model 1 ; celui de la est un MIPS R3000A cadencé à , considéré comme beaucoup plus performant : la console de Sony est capable d'afficher de polygones ombragés et par seconde, soit deux fois plus que la Model 1.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Hayao Nakayama donne un an pour améliorer la à l'équipe de Hideki Sato. Cette dernière décide d'y ajouter un deuxième processeur d'affichage vidéo pour améliorer les performances en deux dimensions et les textures générées par la console. Cherchant une puce graphique alternative pour la console, Kalinske négocie un accord avec ; mais la considère alors trop grande et posant quelques problèmes techniques et choisit de rejeter l'accord. vend alors sa puce à Nintendo, qui l'exploite pour sa Nintendo 64. Kalinske, Olaf Olafsson de et Micky Schulhof de discutent un temps de la possibilité d'un développement d'une console Sega/Sony, mais Sega souhaite une console conçue à la fois pour la 2D et la 3D tandis que Sony souhaite se focaliser sur la technologie 3D ; cette différence de vues empêche la collaboration des deux entreprises.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Sega et Hitachi, une société japonaise spécialisée dans l'électronique, forment en outre une coentreprise afin de développer un nouveau processeur pour la , le , ou SH-2, créé en 1993. La console se voit finalement conçue autour d'une configuration à double processeur SH-2, contre l'avis de Kalinske préférant une configuration à processeur unique. Selon Kazuhiro Hamada, le chef du développement de la , .


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: En , Sega entame le développement de la 32X, une extension de la qui doit servir d'entrée de gamme de l'offre 32 bits du constructeur japonais. La décision est prise par Hayao Nakayama puis soutenue par les employés de . Selon Scot Bayless, un ancien producteur de la filiale américaine, Hayao Nakayama remarque la récente commercialisation de la Jaguar, console 64 bits produite par Atari, entraînant une baisse des ventes de Sega. En parallèle, il s'inquiète de la Saturn ne puisse pas être disponible avant un an. Par conséquent, le président de Sega ordonne à ses ingénieurs de faire en sorte que la 32X soit commercialisable pour la fin de l'année.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: La 32X n'est pas compatible avec la . Richard Brudvik-Lindner le directeur de la communication de Sega souligne la possibilité avec cette extension de jouer aux jeux de la et que son système possède l'architecture de la Saturn. Cette non-compatibilité reste justifiée par la direction de Sega soulignant la commercialisation simultanée des deux unités et présentant la 32X comme une alternative pour les joueurs n'ayant pas les moyens de s'offrir la plus coûteuse . Selon Joe Miller, le directeur de la recherche et développement de , la 32X doit aussi permettre aux sociétés de développeurs de jeux vidéo de se familiariser avec l'architecture fondée sur les deux processeurs Hitachi SH-2, également utilisés par la . Eu égard à l'architecture commune et au lancement quasi simultané des consoles, des tensions apparaissent entre les filiales japonaise et américaine de Sega lorsqu'il est décidé d'arrêter prématurément la commercialisation de la 32X afin de se concentrer sur la .


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Pendant ce temps, les rumeurs sur la future console de Sega se répandent de plus en plus dans la presse. Ainsi, dans son numéro du mois de , le magazine " se fait l'écho d'une rumeur voulant que , pour un prix de 250 à . En effet, les ingénieurs de Sega ont désormais achevé la conception de la et en ont envoyé plusieurs prototypes, ainsi que les premiers kits de développements aux développeurs tiers, afin qu'ils puissent travailler sur les nouveaux jeux de la console. La est présentée au de Tokyo en et suscite beaucoup d'attentes de la part des observateurs qui se montrent élogieux à l'égard de la 32X, qui présage des qualités techniques de la . En effet, à l'automne , pas moins de neuf nouvelles consoles sont attendues, et la presse spécialisée estime que seule la est capable de rivaliser avec la PlayStation : Sega bénéficie d'une bonne réputation auprès du public et des développeurs, tandis que Sony, nouvelle venue dans l'industrie vidéoludique, ne peut pour l'instant s'appuyer que sur sa communication médiatique. De ce fait, le journaliste Gordon Craick, officiant pour le , estime que la pourrait dominer le marché des consoles de salon d'ici la fin de l’année 1996.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Sega prévoit de commercialiser la au Japon dès , puis en Europe et aux États-Unis en mars 1995, avec et , considérés comme les meilleurs jeux d'arcade de l'époque, comme titres de lancement. Néanmoins, les modifications apportées durant l'année 1994 entraînent une hausse du prix de la console, estimée alors entre 400 et . De plus, les rumeurs affirment que Sega projette de concevoir une extension pour la afin qu'elle soit capable de lire les jeux 32-bits. C'est alors qu'en est dévoilé le projet Jupiter : à une période du développement de la , il est envisagé de commercialiser simultanément des jeux sur cartouche et sur CD-ROM, mais l'idée de l'utilisation de cartouches est écartée en raison de la qualité inférieure et du prix élevé des jeux utilisant ce support. L'abandon de cette idée trouve sa source dans celle du développement d'une seconde console parallèle à la , la Sega Jupiter, conçue pour être plus accessible financièrement que la et ne lisant que des jeux sur cartouche. Toutefois, certains titres auraient été édités sur les deux consoles afin de satisfaire pleinement le jeune public.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: La commercialisation de la au Japon débute le ; elle est vendue au prix de (), ce qui en fait la console la plus chère de l'histoire de Sega. ", un jeu quasi indissociable des populaires bornes d'arcade, est presque systématiquement écoulé avec la nouvelle console, contribuant ainsi à son succès lors de sa mise en vente. Sega prévoit également d'accompagner la de deux autres titres de lancement, et , mais ce dernier n'est pas prêt à temps. est le seul jeu Sega disponible à la sortie de la , avec . Grâce à la popularité de ce dernier, la première livraison de Saturn est entièrement vendue dès le premier jour.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Sega attend jusqu'au , date de sortie de la , pour en livrer d'autres exemplaires : en effet, les détaillants achètent en moyenne une pour deux , ceci faisant dire aux dirigeants de Sega que la rencontre un succès inédit. Pour autant, si 90 % des consoles de Sony disponibles sur le marché sont effectivement achetées par les consommateurs entre décembre et , ce chiffre tombe à 65 % pour les consoles de Sega. Celles-ci souffrent du manque de jeux emblématiques pour le lancement. À la fin de l'année , les chiffres internes de Sega mentionnent de la vendues au Japon, contre pour la console de Sony. Tom Kalinske pense ainsi atteindre le million d’exemplaires d'ici et le double à la fin de cette même année. Néanmoins, la bénéficie d'un meilleur taux de vente et finit par supplanter la en . Sony attire de nombreux développeurs tiers grâce à de faibles frais de licence à , d'excellents outils de développement et la mise en place d'un système de commande révolutionnaire de sept à dix jours. Cela permet aux éditeurs de faire face à la demande de façon beaucoup plus efficace par rapport au système de commande de cartouches, alors courant dans l'industrie vidéoludique japonaise, dont le délai va de dix à douze semaines.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: En , Sony annonce la commercialisation d'une nouvelle version de sa console au Japon, basée sur le modèle américain. Le prix est abaissé d'un quart. Nakayama riposte en baissant le prix de la de 20 %. En effet, la , avec d'exemplaires vendus aux détaillants, est en passe de rattraper la , écoulée à d'unités. Le mois suivant, Sega dévoile le portage sur sa machine de , dont les qualités graphiques, largement supérieures au précédent opus comportant des bugs, sont acclamées par la presse spécialisée et le grand public. 1,7 million de copies sont écoulées dans le monde : devient ainsi le jeu le plus vendu de la .


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Aux États-Unis, l'attente du public pour la sortie des consoles de jeux vidéo de cinquième génération reste forte. Il est annoncé que celles-ci sont capables de surpasser les graphismes en trois dimensions des ordinateurs personnels et des bornes d’arcade. D'après un journaliste du magazine , .


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Le , Tom Kalinske, le directeur général de , annonce lors d'une conférence de presse le lancement de la Saturn aux États-Unis le " (samedi) , sans pour autant annoncer de prix de vente : les observateurs l'estiment entre 400 et 500 dollars. Quelques jours plus tard, Hayao Nakayama envoie une délégation au siège de pour ordonner une commercialisation dans les plus brefs délais. En effet, la branche nippone de Sega souhaite reprendre le contrôle du marché américain après l'échec commercial de la 32X sortie en , d'autant plus que Nakayama craint que Sony utilise une campagne publicitaire agressive et coûteuse pour assurer une large couverture médiatique à la commercialisation de sa PlayStation. Faute de moyens financiers, Sega ne peut concurrencer Sony sur ce terrain et l'entreprise nippone doit riposter en lançant le plus rapidement possible la Saturn pour lui donner un avantage sur sa concurrente. Or, Tom Kalinske s'oppose à la décision de Hayao Nakayama, arguant que la Saturn serait trop chère et que peu de jeux seraient disponibles à sa sortie. Le conseil d'administration de , qui impute l'échec de la 32X à Kalinske, rejette les arguments du président de la filiale américaine.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Ainsi, le , lors de la première édition de l', à Los Angeles, Tom Kalinske présente la Saturn au public et révèle que son prix de lancement est fixé à 399 dollars, ou avec . Il annonce également qu'en raison de , Sega a déjà livré aux magasins , , , et pour une mise en vente immédiate. Il ajoute enfin que vingt nouveaux jeux sont en cours de développement. L'annonce embarrasse les revendeurs n'ayant pas été mis au courant de la sortie surprise dont Best Buy et Walmart. En réaction, KB Toys retire les produits Sega de son catalogue. dévoile le même jour le prix de vente de sa , par la voix de son président Steve Race, à , quittant alors la scène sous les applaudissements des observateurs ; Sony a fait appel à Michael Jackson pour soutenir le lancement de sa console. L' voit donc s'affronter seulement deux acteurs de l’industrie vidéoludique, puisque la s'apprête à se retirer du marché, tandis que la Jaguar d'Atari souffre du manque de jeux disponibles. Enfin, Nintendo annonce la sortie de sa nouvelle console pour au plus tôt.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Le lancement de la Saturn aux États-Unis est accompagné d'une campagne publicitaire baptisée , dont le montant s'élève à de dollars. Celle-ci comprend des couvertures dans des magazines comme "", consacré à la technologie, ou ". Cette campagne est récompensée par un mais se voit boudée par les consommateurs. Eu égard à cette commercialisation précipitée, seuls six jeux, tous développés par Sega, sont disponibles ; ceux conçus par des développeurs tiers ne devant sortir que pour le .


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Le relatif manque de popularité de ", combiné à la publication de seulement deux nouveaux titres entre mai et , empêche la firme japonaise de capitaliser sur cette commercialisation anticipée : de nombreux exemplaires de la Saturn se retrouvent invendus dans les magasins, d'autant que les éditeurs tiers, pressés par l'arrivée soudaine de la console, éditent des titres souffrant de nombreux problèmes graphiques. Dans les deux jours suivant sa sortie américaine, le , les exemplaires de la , soutenue par une vaste campagne publicitaire, s'écoulent plus que la Saturn en cinq mois de ventes depuis le , avec la quasi-totalité de la première livraison de de la console de Sony, prévendues à l'avance, le reste étant distribué à travers le pays. De plus, dix-sept jeux accompagnent la sortie de la PlayStation. réplique vainement en commercialisant une édition de la Saturn comprenant , et un bon d'achat pour . L'échec du lancement de la Saturn s'explique donc par un prix de vente plus élevé que celui de sa concurrente, elle-même considérée comme un produit de meilleure qualité par les consommateurs. De plus, la sortie hâtive de la Saturn ne permet pas à Sega de promouvoir correctement sa console.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Le portage réussi de , un jeu d'arcade développé par Namco, contribue au succès rapide de la et suscite des comparaisons dans la presse avec "", son rival sur Saturn, considéré comme moins bon. Namco, un concurrent de longue date de Sega dans ce secteur, dévoile également son nouveau système de borne d'arcade, le System 11, dont la technologie est fondée sur celle de la . Même techniquement dépassé par la Model 2 de Sega, le coût moindre du System 11 convient mieux aux petites salles d'arcade. À la suite de l'embauche de développeurs de Sega en 1994, Namco produit un nouveau jeu de combat, "Tekken", pour le System 11 et la . Conçu par Seiichi Ishii, un ancien designer de , "Tekken" se veut être un titre très similaire au jeu de combat de Sega mais se démarque par des textures plus détaillées et deux fois plus d'images par seconde. Ses graphismes de haute qualité et le portage quasi parfait de ce jeu d'arcade sur console de salon lui valent de surpasser en popularité, devenant le premier titre de la à dépasser le million d'exemplaires vendus.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Le , Sega abaisse le prix de la Saturn à . De plus, des portages de qualité des jeux à succès issus de la Model 2, , et (tournant en haute résolution et à une fréquence de 60 images par seconde), considérés comme meilleurs que leurs concurrents sur PlayStation, sont édités à la fin de l'année 1995. En outre, un exemplaire de , qui corrige les défauts du premier opus de la série, est offert à chaque acquéreur d'une Saturn Malgré une hausse des ventes de la Saturn pendant les fêtes de fin d'année, Sony domine le marché vidéoludique américain, à la grande surprise des observateurs : à cette date, de la PlayStation sont écoulés, contre Saturn. Ces mauvaises ventes entraînent une baisse de 35 % des bénéfices de Sega sur le deuxième semestre de l’année 1995.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: L'année suivante, la ludothèque de la est considérablement plus fournie comparativement à sa rivale, bien que Sega espère générer un intérêt accru pour sa console, avec des exclusivités à venir, comme . Dans sa première année de commercialisation, la s'empare de plus de 20 % du marché vidéoludique américain. Lors du premier jour de la deuxième édition de l' en , Sony annonce la baisse du prix de sa machine à ; le lendemain, Sega réplique en alignant le prix de la Saturn, pourtant plus chère à produire, à la . La ristourne de Sony est en fait une réaction à la sortie de la deuxième version de la Saturn au Japon, vendue pour .


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: En Europe, la Saturn est commercialisée le , au prix de 399 livres sterling ( francs). Dans de nombreux pays européens, la console, dont la sortie est accompagnée de la publication de jeux de qualité comme , et , se retrouve rapidement en rupture de stock. Or, les détaillants et la presse européenne n'ont pas le temps de faire la promotion de la console et de ses jeux ; ceux-ci sont très peu nombreux et cette console est considérée comme trop chère par les consommateurs, qui préfèrent la Master System et la Mega Drive.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: La Saturn se vend mal dans les mois suivant sa commercialisation : en , les ventes de la , pourtant mise sur le marché le seulement, sont trois fois plus importantes que celles de la machine de Sega. En parallèle, Sony alloue de dollars pour la campagne de vente de Noël, contre pour Sega. À Noël 1995, la connaît même un succès commercial plus important que la Saturn, celle-ci coexistant avec la 32X, la Game Gear et la Sega Pico. En outre, Sega perd le soutien de nombreux développeurs tiers, tel Psygnosis alors racheté par Sony. De plus, la firme japonaise est également soutenue par Codemasters, Infogrames et Virgin Interactive.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Malgré les sorties de la Saturn et de la , les ventes des consoles et jeux vidéo 16 bits continuent de représenter 64 % du marché en 1995. Sega sous-estime la popularité persistante de la et ne dispose pas de stocks suffisants pour satisfaire la demande des consommateurs pour ce produit. En , Hayao Nakayama annonce la fin de la commercialisation des consoles ayant précédé la Saturn. Ceci entraîne une vive protestation de la part de Kalinske et de Shinobu Toyoda, un proche de Nakayama assurant la liaison entre les filiales américaine et japonaise de Sega. La focalisation sur cette machine au détriment de sa devancière, fondée sur le relatif succès de ses ventes au Japon, reste considérée comme la principale cause de cette erreur stratégique. Le fait de privilégier la commercialisation de la Saturn entraîne des conséquences positives sur les ventes de cette console : au Japon, la console de Sega domine le marché jusqu'à la fin de l'année 1996.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Aux États-Unis, ce changement de stratégie déplaît fortement aux consommateurs ayant grandi avec la et ayant investi en achetant ses extensions, comme la 32X et le Mega-CD, plutôt qu'acquérir une Saturn semblant ne rien apporter de plus par rapport à la 32X. La firme japonaise détient 43 % de parts de marché américain des consoles 16-bits et vend plus de deux millions d'exemplaires de cette console en 1995, mais Tom Kalinske estime que . Ainsi, la réputation de Sega s'en trouve fortement ternie. Selon Tom Kalinske toujours, Sega aurait obtenu plus de bénéfices en prolongeant d'un an la commercialisation de la , dont les jeux sont réputés auprès du public. En Europe, cette stratégie est bien plus désastreuse : Sega domine le marché grâce à la , puis la . L'arrêt de leur commercialisation, doublé du prix élevé de la Saturn, pousse les consommateurs à se tourner vers la PlayStation. Ainsi, entre 1995 et 1998, date de fin de commercialisation de la Saturn en Europe, seul 1 million d'exemplaires de la console de Sega sont écoulés. Pour les historiens du jeu vidéo, la stratégie de Hayao Nakayama met définitivement à mal la position de Sega sur le marché vidéoludique mondial, d'autant plus que les ventes de jeux et de consoles 16-bits auraient permis d'éponger les déficits commerciaux causés par la Saturn.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: En raison des divergences de point de vue entre lui et Nakayama, Tom Kalinske ne s'intéresse plus vraiment à son travail de directeur général de la branche américaine de l'entreprise. Au printemps 1996, des rumeurs affirment que Tom Kalinske prévoit de quitter Sega. Pour autant, lors du premier trimestre de l’année 1996, il annonce l'arrivée d'un nouveau kit de développement à destination des développeurs de jeu vidéo mais également la commercialisation de nouveaux titres, dont : selon Kalinske, ce jeu . Sega dévoile également la possibilité de la Saturn d'être la première console de l'histoire à pouvoir se connecter à Internet, pour des parties de jeu multijoueurs en réseau.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: En , Sega commercialise au Japon une nouvelle version de la Saturn, dont les microprocesseurs sont intégrés dans une unique puce ASIC. Ce process permet de réduire les coûts de production de la console, désormais vendue au prix de 200 dollars. Nakayama espère réaliser un bénéfice net de de dollars sur le marché japonais. En outre, un porte-parole de donne des prévisions de vente de cinq millions d'unités pour cette machine d'ici la fin de l'année 1996. Ce chiffre rend les observateurs sceptiques eu égard à l'importante quantité de consoles invendues chez les détaillants et la pauvreté de la ludothèque proposée. En effet, Namco décide de ne plus éditer de jeux à destination de la Saturn, au profit de la PlayStation, tandis que Square, alors développeur exclusif à Nintendo, démarche Sony afin que les prochains opus de sa série soient édités sur sa console.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Lors de la deuxième édition de l' du 16 au à Los Angeles, Sega doit remonter la pente face à Sony. Ce dernier détient désormais 80 % de parts de marché dans le secteur vidéoludique des consoles de cinquième génération. À l'échelle de l'ensemble du marché américain du jeu vidéo, Sega conserve cependant 38 % de parts du marché, contre 30 % pour Nintendo et 24 % pour Sony. Malgré cela, un ralentissement de l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble fait diminuer les revenus de Sega. Lors de ce salon en Californie, Sega présente une demi-douzaine de nouveaux jeux, comme , dont les qualités enthousiasment le public, et , qui bénéficie des animations en trois dimensions les plus fluides de l'époque. En complément, Sega dévoile le troisième opus de , sur le système d'arcade . Cette sortie alimente les rumeurs d'une publication prochaine de ce jeu sur Saturn.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: De son côté, Nintendo fait la promotion de sa nouvelle console la Nintendo 64, première véritable console 64-bits du marché, et de ses premiers titres, avec entre autres, "Super Mario 64", , et , dont les graphismes surclassent les jeux de la Saturn et de la PlayStation. Pour Peter Main, président de la filiale américaine de Nintendo, Sony reste le principal rival et .


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Enfin, Sony attaque directement Nintendo en annonçant la baisse du prix de sa console à , contre 299 pour la Nintendo 64. L'entreprise japonaise dévoile également un nouveau jeu de plates-formes, ', dont le héros éponyme, un marsupial orange, présente les mêmes caractéristiques que Sonic, la mascotte de Sega. Les graphismes de cette nouveauté égalent ceux des titres de la Nintendo 64. ' connaît un immense succès commercial, puisque deux millions de copies sont vendues dans le monde en , soit neuf mois après sa sortie. Face à une telle concurrence, lors du dernier jour de l', Sega abaisse le prix de sa console à , une décision jugée par les représentants de Sony, puis à , soit sous le seuil de rentabilité. Néanmoins, Hayao Nakayama ne craint pas Nintendo, persuadé que ", qu'il décrit comme étant un , mettrait cette dernière en difficulté.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Le à la demande de Hayao Nakayama, rompt avec l'entreprise publicitaire à l'origine de la campagne de publicité « ». Ce changement doit permettre à Sega d'afficher une image plus douce dans ses publicités : ainsi, le cri est supprimé et des conférences de presse pour le secteur de l'éducation sont organisées, dans l'optique de construire une image plus conviviale auprès des familles. Cette nouvelle stratégie de communication déplaît fortement aux amateurs de Sega appréciant justement l’image rebelle de la firme japonaise.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Cette dernière intervention de Hayao Nakayama auprès de la filiale américaine vient à bout de Tom Kalinske, considéré par les Japonais comme le principal responsable de la débâcle de la Saturn aux États-Unis. Le 15 juillet, Tom Kalinske démissionne de son poste de directeur général de . Le lendemain il est suivi par David Rosen le fondateur de l’entreprise, en signe de protestation face à la manière dont Kalinske a été traité par Nakayama ; David Rosen décide de quitter la présidence de la filiale américaine de Sega pour se concentrer exclusivement sur le marché japonais. Le toujours, l'entreprise annonce que Shoichiro Irimajiri, un ancien cadre de Honda, est nommé président de , où il travaille déjà activement depuis 1993. Enfin, Bernie Stolar, un ancien dirigeant de , devient vice-président de chargé du développement des produits et des relations avec l'extérieur. Le , Tom Kalinske quitte le conseil d'administration de Sega. Il déclare à propos de la Saturn dans une entrevue accordée au que <ref name="Sega of America appoints Shoichiro Irimajiri chairman/chief executive officer"> .</ref>.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Bernie Stolar est considéré comme un atout majeur par les responsables de Sega. Il a obtenu pour une exclusivité d'une durée de six mois pour " en 1995 et aidé à tisser d'étroites relations avec lors de son précédent poste pour Sony. Enfin, sous l'égide de Bernie Stolar, projette de développer son activité dans le secteur des jeux pour PC. Ce dernier déclare à propos de son nouvel employeur : .


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: À l'issue de l', les rumeurs affirment que Sega pourrait mettre fin à la commercialisation de la dès 1997, celle-ci s'étant écoulée à aux États-Unis, contre plus d'un million pour la . Néanmoins, le deuxième semestre de l'année 1996 voit la publication de nombreux jeux sur le continent américain, comme , , ou encore les jeux de combat et , et de nombreux jeux de rôle, dont , , et . En outre, le studio de développement prépare la sortie de "Grandia", alors très attendu par le public. En revanche, les jeux vidéo de sport, pourtant populaires à l'époque de la , manquent à l'appel puisque Sega focalise son attention sur le développement de , qui rencontre de nombreux problèmes.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Dans le même temps, Yū Suzuki, le patron du studio interne Sega-AM2, spécialisé dans le développement de jeux d'arcade, commence à travailler sur la conception de plusieurs jeux exclusifs à la Saturn, dont un jeu de rôle pour la série . D'abord conçu comme un prototype intitulé et destiné à corriger les défauts des RPG japonais contemporains, comme l'intelligence artificielle médiocre des personnages non jouables, est un jeu en onze parties, offrant 45 heures , Suzuki voulant en faire la de la Saturn. Le jeu, finalement baptisé , est édité en sur la remplaçante de la Saturn, la Dreamcast.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Le , édite , accompagné d'un " dédié. Sega assure la promotion du jeu à grands frais (8,5 millions de dollars, soit autant que pour le lancement de la ) en reprenant exceptionnellement la campagne publicitaire . Pour Shoichiro Irimajiri, le président de la branche américaine de Sega, . Or, pour les observateurs, illustre les avantages et les inconvénients de la : si ses graphismes sont jugés exceptionnels, l'environnement du jeu est en deux dimensions, car les développeurs, incapables d'exploiter toute la puissance de la console ne sont pas parvenus à le générer en trois dimensions.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Comme la Sonic Team est occupée par le développement du jeu ', Sega charge son studio américain de développer ce qui aurait dû être le premier jeu en trois dimensions de sa populaire série . Intitulé "Sonic X-treme", ce jeu est porté sur Saturn après que plusieurs prototypes développés sur et sur 32X ont été rejetés. Il est doté d'un système de caméra à objectif fisheye permettant la rotation des niveaux en fonction des déplacements de Sonic, mais le projet a été compromis après que Yuji Naka, créateur de la série, a empêché les développeurs d'utiliser le moteur graphique qu'il a conçu pour . Les dirigeants de qui ont visité les locaux de Sega Technical Institute en mars 1996 ne sont pas convaincus par les progrès de "Sonic X-treme", alors que Hayao Nakayama ordonne qu'il soit retravaillé autour du moteur en 3D des arènes de boss. Ainsi, les développeurs travaillent entre quinze et vingt heures par jour afin de terminer le jeu dans les délais, celui-ci devant paraître en décembre 1996. Toutefois, le projet est annulé au début de l'année 1997 après qu'Ofer Alon a démissionné, Chris Coffin ait attrapé une grave pneumonie et Christian Senn soit tombé malade au point qu'une infirmière lui annonce qu'il ne lui reste plus que six mois à vivre. Après l'annulation de "Sonic X-treme", Sega décide de se concentrer sur le portage sur Saturn de ' sorti sur , tandis que finalise ' pour la fin d'année 1996. La focalisation sur ce jeu explique notamment qu'aucun jeu original de la série "Sonic" n'est paru sur Saturn. Sonic Team a également commencé à travailler sur un projet de jeu "Sonic" en 3D pour la Saturn. Celui-ci a abouti à ', destiné à l'origine à la Saturn, mais finalement édité sur , Sega préférant exploiter une console plus récente. Selon Yuji Naka, des restes du projet "Sonic X-treme" peuvent être aperçus dans la compilation de jeux "". L'équipe de développement est quant à elle officiellement dissoute en 1996 en raison des divers changements de direction au sein de .


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Après l'annulation du projet, les fans et les journalistes ont spéculé quant à l'impact sur le marché qu'aurait eu "Sonic X-treme". David Houghton, du site , décrit la perspective d'un sur Saturn, mais compare cette situation à celle . Travis Fahs, du site IGN, estime que ce jeu représente et note qu'il s'agit d'une déception . Dave Zdyrko, qui gérait un important site internet pour les fans de la Saturn pendant l'exploitation de cette console, émet un avis plus nuancé : . Dans une rétrospective en 2013, le producteur exécutif Mike Wallis maintient que "Sonic X-treme" . Des sites spécialisés comme et estiment que ce jeu aurait été une source d'inspiration pour des jeux ultérieurs, comme "Super Mario Galaxy", sorti en 2007. Des journalistes ont également relevé des similarités entre "Sonic X-treme" et "", sorti en 2013, notamment en raison des graphismes qui rappellent ceux des opus sortis sur , de la présence d'une caméra à objectif fisheye et de l'attraction gravitationnelle utilisée pour le de ce jeu.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: À partir de septembre 1996, Stolar, faute de moyens financiers suffisants et conscient que la ne peut définitivement plus rivaliser avec la , ni avec la Nintendo 64, décide de mettre fin à toute campagne publicitaire à la télévision. En effet, à fin de ce même mois, la s'est vendue à , contre deux millions pour la console de Sony et pour la nouvelle venue de Nintendo, disponible depuis le . À l'échelle mondiale, huit millions d'exemplaires de la sont vendus, contre trois millions pour la et pour la Nintendo 64. Ce cuisant échec alimente les rumeurs selon lesquelles Sega pourrait quitter l'industrie du jeu vidéo, ce que Marcian Hoff, vice-président de chargé du marketing dément, en annonçant que la firme japonaise travaille sur la conception d'une nouvelle console, seul moyen pour elle d'éponger les pertes financières subies à cause de la . D'après le journaliste spécialisé Steven Kent, .


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Le , à l'occasion des fêtes de fin d'année, lance une offre, pour l'achat de la , un exemplaire de , et . Cette promotion permet à Sega d'augmenter ses ventes de 175 % : ainsi, sur cette période, consoles sont écoulées, un chiffre bien en dessous des attentes de , qui prévoyait d'en vendre le double, d'autant plus que cette dernière est désormais distancée par Nintendo sur le marché américain. Sur l'ensemble de l'année, de sont vendus à travers le monde, contre de . En outre, les ventes de la sont en net repli. Sega affiche un bénéfice net de de dollars, soit moitié moins qu'en . Il s'agit cependant de la dernière année pour laquelle Sega réalise des bénéfices sur le marché vidéoludique.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Le , Sega publie des chiffres selon lesquels un total de d'exemplaires de la ont été vendus, dont au Japon, où elle domine le marché, aux États-Unis et en Europe. À partir du et jusqu'au , lance une nouvelle campagne promotionnelle, en offrant un jeu pour l'achat de deux autres, sur un éventail de douze titres majeurs de la , dont , et son volant, l', et . Cette promotion est un succès au point que Sega décide de la prolonger jusqu'à la fin mai. Néanmoins, les difficultés financières obligent à une restructuration interne qui débouche sur le licenciement d'une centaine d'employés.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: À la fin , Sony annonce une nouvelle baisse de prix pour sa , désormais accessible moyennant au Royaume-Uni et aux États-Unis. Quelques jours plus tard, Nintendo, qui a écoulé deux millions de copies de la Nintendo 64, réplique en abaissant le prix de sa console à . Sega suit le mouvement imposé par ses concurrents en concédant une ristourne de 50 % sur les cinq jeux les plus populaires de la , dont et . Les détaillants pensent alors que Sega pourrait abaisser le prix de sa console à . En effet, la presse spécialisée rapporte que accuse une perte nette de de dollars, en raison des mauvaises ventes de la et des problèmes liés à l'approvisionnement d'exemplaires de la et de jeux pour cette dernière. En , le détaillant vend désormais la au prix de et est immédiatement suivi par une partie de ses concurrents. , d'abord opposée à cette décision, finit par officialiser cette ristourne, d'autant que la maison-mère prévoit une baisse des ventes de sa console, estimée à d'unités pour , et une diminution de 46 % des recettes liées aux ventes de jeux vidéo.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: À la mi-, Bernie Stolar rencontre les dirigeants de Sega au Japon et réussit à les convaincre d'entamer la fin de vie de la , qu'il juge mal conçue, en démontrant que le fait de poursuivre l'exploitation de cette console aggraverait la situation financière de l'entreprise. Au sein du conseil d'administration, Stolar reçoit le soutien d'Isao Okawa, le fondateur de , l'actionnaire majoritaire de Sega, et donc , le président de l'entreprise, qui est consterné de la manière dont Hayao Nakayama dirige Sega depuis le lancement de la . Dans un entretien paru peu avant sa mort en , Okawa estime que . Commentant la gestion de l'entreprise vidéoludique, il déclare : .


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Dès lors, des rumeurs sur Internet rapportent que Sega est en train de développer une nouvelle console pour remplacer la : celle-ci aurait pour nom de code , Dural, ou encore . D'autres rumeurs évoquent la conception d'une extension 64-bits, baptisée "Eclipse", et destinée à prolonger pour quelques années la durée de vie de la sur le marché. Finalement, le , la presse spécialisée rapporte que le projet "Eclipse" est annulé, actant ainsi la disparition prochaine de la .


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: L', qui se tient du 19 au à Atlanta, est le théâtre d'une querelle entre Stolar et Victor Ireland, le président de , une société spécialisée dans l'édition et de localisation de jeux vidéo de rôle. En effet, l'entreprise américaine se voit allouer un petit espace à l'arrière du stand de Sega, où les visiteurs sont alors peu nombreux. Ireland, qui a déjà un contentieux avec Stolar depuis l'époque où il travaillait pour Sony (Stolar s'est opposé à la publication de nombreux jeux de rôle sur la en Amérique du Nord au motif qu'ils ne seraient pas assez rentables et nuiraient à la réputation de la console), prend ce traitement de la part de Sega comme une insulte personnelle, et rompt tout lien commercial avec la firme japonaise, au profit de Sony. Ainsi, Ireland, qui cherchait en réalité un prétexte pour ne plus éditer de jeux à destination de la , qu'il juge dépassée, annule l'importation américaine du jeu sur , à la grande colère du public, alors que cette version est presque achevée.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Le , Stolar, soucieux , instaure la politique des . Privilégiant la qualité à la quantité, cette politique impose une évaluation à tous les jeux de la Saturn : si un titre ne reçoit pas un score supérieur à 90 points, celui-ci doit être retravaillé par ses développeurs, sans quoi il ne sera pas édité. Cette nouvelle norme de qualité est très critiquée par les joueurs, qui lui reprochent d'être à l'origine de la non-parution en Occident de nombreux titres populaires au Japon, comme le jeu de rôle et le , car ils ne satisfont pas aux critères de qualité imposés par la politique des . Plus généralement, les joueurs imputent à Stolar le manque de jeux de qualité édités sur la en et , or, c'est en réalité la maison-mère qui décide essentiellement de l'importation des titres en Occident.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Le , soit deux jours après l', Stolar, désormais concentré sur le développement d'une nouvelle console et n'ayant quant aux perspectives de la Saturn, annonce publiquement que cette dernière , une phrase qui se retrouve rapidement sur tous les sites Internet anti ou pro-Sega, qui estiment que les dirigeants de Sega ne : .


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: En août 1997, Sony contrôle désormais 47 % du marché des consoles, Nintendo 40 % et Sega seulement 12 %. À titre d'exemple, à cette période aux États-Unis, il se vend trois fois plus de que de . De plus, la sortie de "" sur la console de Sony cette année-là a considérablement augmenté la popularité de la au Japon, à tel point que 90 % des possesseurs de cette console détiennent une copie de ce jeu. Désormais, les ventes de la surclassent celles de la dans ce pays.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Reflétant la baisse de la demande pour la console, les envois de Saturn aux différents revendeurs dans le monde chutent : de mars à , elles passent de de consoles à par rapport à la même période en 1996 ; en Amérique du Nord, les exportations passent de à consoles. D'après Bernie Stolar, le président de , la .


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: La commercialisation de la Saturn au Japon évolue à partir de l'été avec la création de Segata Sanshiro, un personnage d'une série de publicités télévisées joué par Hiroshi Fujioka (dont le nom se traduit par ) et qui devient le héros d'un jeu vidéo éponyme de la console. Le , Bernie Stolar investit de dollars dans une ultime campagne publicitaire promouvant la aux États-Unis. Cette campagne permet de médiatiser la sortie de nombreux jeux développés par Sega, tels que , , et , mais aussi de titres conçus par des développeurs tiers comme, et , ou encore les jeux de tir à la première personne , et "Duke Nukem 3D", pour lesquels Sega bénéfice en exclusivité de versions non censurées. Néanmoins, cette campagne publicitaire est un échec, car elle ne fait que vanter les qualités de la , sans insister sur celles des nouveaux jeux disponibles. Alors que la presse spécialisée commence à se désintéresser de cette console, les ventes de la lors de la période des fêtes de fin d'année ne représentent que 5 % du marché américain.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Le président de Sega, Isao Okawa, entreprend une restructuration de son entreprise afin de la préparer au lancement de la nouvelle console, la , qui est déjà en développement. Le , il ordonne à d'arrêter la production de la et de licencier 30 % de son personnel, soit soixante employés. Les autres filiales de Sega voient également une diminution de leurs employés et de leur budget, les stocks sont liquidés, tandis que les détaillants les moins rentables de l’entreprise sont fermés. Okawa procède également à un renouvellement du conseil d'administration de Sega : quinze de ses vingt-cinq membres ont été encouragés à quitter leur siège, ou ont démissionné volontairement. Parmi eux, Hayao Nakayama, qui n'a pas réussi à endiguer les déficits accumulés par Sega depuis le lancement de , et qui a échoué dans son projet de fusion avec Bandai, démissionne le de son poste de directeur général de Sega et est remplacé par Shoichiro Irimajiri. Après cinq années de baisse générale des bénéfices, Sega subit, au cours de l'exercice clos le , ses premières pertes financières, tant sociales que consolidées, depuis son introduction à la Bourse de Tokyo en . En raison d'une baisse de 54,8 % des ventes de produits de consommation (dont une baisse de 75,4 % à l'étranger), principalement due aux mauvaises ventes de la , Sega enregistre une perte nette de de yens (soit de dollars).


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: L'annonce de la fin de la production de la a des conséquences immédiates sur la publication de nouveaux jeux aux États-Unis. En effet, dès , Capcom annule la sortie de sur la console de Sega. En outre, la traduction en anglais de "Grandia" est elle aussi suspendue, tout comme celle de . Au total, seulement douze jeux sont édités en Amérique du Nord en , ' étant la dernière sortie officielle, contre 119 en 1996. À la fin , abaisse le prix de la à et celui de ses jeux à afin de se débarrasser des stocks, la démarche étant rapidement suivie en Europe et au Japon. Les magasins Walmart et réduisent même le prix de la console à et celui des jeux à seulement cinq dollars. Si des jeux comme ', ', ', ', ' ou encore " sont rapidement en rupture de stock, les jeux vidéo de sport restent sur les étalages pendant des années. Malgré le succès de cette liquidation des inventaires de Sega, la firme nippone n'en tire aucun bénéfice, les rabais étant trop importants.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Le , la commercialisation de la est définitivement interrompue en Amérique du Nord, tandis qu' cesse toute importation de jeux vidéo de cette console en provenance du Japon. Deux mois plus tard, Sega met un terme à la production de nouveaux jeux pour la Saturn. Ainsi, seuls sept nouveaux jeux sont édités après cette date : , , et ' pour le marché américain exclusivement, et ', ' et ' au Japon.


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: La est retirée de la vente en Europe en . La situation est cependant différente au Japon ; en effet des jeux sont encore développés jusqu'à la fin de production de la console le .


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Le , Sega présente officiellement au public la avant même la sortie des derniers jeux Saturn. Finalement, la sort le au Japon, le en Amérique du Nord et le en Europe. La décision d'abandonner la a pour conséquence de laisser le marché occidental sans jeux Sega pendant plus d'un an (à la fin de l'année 1998, ne représente plus qu'1 % du marché américain), ce qui est en grande partie la cause de la perte nette consolidée supplémentaire de de yens (soit de dollars) que Sega a subie au cours de l'exercice clôturé en . Au total, entre et , Sega a accumulé environ de dollars de dettes. À la suite de ces pertes, le constructeur annonce son intention de supprimer , soit près d'un quart de ses effectifs, dont 700 à .


title: Saturn (console de jeux vidéo)

text: Finalement, il s'est vendu d'exemplaires de la au Japon (dépassant les d'exemplaires écoulés de la ), 1,8 million aux États-Unis, 1 million en Europe et sur les autres marchés. Avec un total de ventes de d'unités, la Saturn est considérée comme un échec commercial, bien que ses ventes japonaises aient dépassé les d'unités de la Nintendo 64. Les problèmes de distribution et de disponibilité dans les points de vente sont cités comme un facteur important de l'échec de la Saturn, car le lancement surprise de la console a entamé la réputation de Sega auprès des principaux détaillants. Inversement, le long retard de Nintendo dans la sortie d'une console 3D et les dommages causés à la réputation de Sega par des extensions mal supportés pour la sont considérés comme des facteurs majeurs de la réussite de Sony sur le marché des consoles.