title: Neutralité carbone

text: Pour surmonter cette difficulté, la CCNUCC a décidé de considérer comme anthropiques toutes les émissions et absorptions ayant lieu sur des terres déclarées comme « gérées », bien que celles-ci soient en partie naturelles et considérées comme telles dans les bilans carbone du GIEC.


title: Neutralité carbone

text: D'autre part, la prise en compte ou non du « carbone bleu », le carbone biogénique stocké dans les écosystèmes marins et côtiers (mangroves, herbiers et zones humides côtières) fait encore l'objet de discussions.


title: Neutralité carbone

text: Selon les cas, les « technologies d'émissions négatives » (TEN) telles que la bioénergie avec captage et stockage de dioxyde de carbone (BECCS en anglais) ou la direct air capture, sont ou ne sont pas mobilisées dans les scénarios pour atteindre la neutralité carbone. Le plan climat français les envisage de manière explicite.


title: Neutralité carbone

text: La compensation carbone consiste à contrebalancer ses propres émissions de par le financement de projets de réduction d'émissions de GES ou de retrait de de l'atmosphère en dehors de son périmètre. Cette question se pose particulièrement pour la neutralité carbone d’une entreprise ou d’une collectivité territoriale, pour lesquelles les émissions négatives ne sont que rarement envisageables. Mais il faut veiller à ce que les projets qui donnent lieu à l'émission de crédits carbone ne soient pas comptabilisés à la fois dans le pays qui les émet et dans celui qui les achète. À noter qu'à l'échelle mondiale, il ne peut plus être question de compensation.


title: Neutralité carbone

text: Lorsque la neutralité carbone est visée pour une ville, une région ou un pays, c'est en général l'approche « territoire » qui est retenue, c'est-à-dire que ne sont comptabilisées que les émissions ou absorptions ayant lieu sur le territoire. D'autres plaident pour une approche « empreinte » prenant en compte le contenu carbone des importations et soustrayant celui des exportations, pour se rapprocher de l’empreinte carbone des produits et services consommés sur ce territoire. La question du périmètre se pose aussi pour un produit, un évènement, ou une entreprise : quelles sont les émissions à compter ? Seulement les émissions directes ou également les émissions indirectes (en amont et en aval pour un produit par exemple) ?


title: Neutralité carbone

text: Les calculs des émissions et des absorptions de gaz à effet de serre peuvent également diverger sur les facteurs d'émission utilisés ou les hypothèses de calcul mises en œuvre (amortissement des investissements pour une entreprise, clés d’allocation pour un produit).


title: Neutralité carbone

text: Au niveau mondial, atteindre la neutralité carbone suppose d'abord de quantifier les principales sources d’émissions et puits d’absorption, puis de mettre en place des plans de réduction des émissions et d'accroissement des émissions négatives. À un niveau plus restreint (pays, territoire ou entreprise), il est parfois proposé de compléter ces mesures par de la compensation des émissions résiduelles.


title: Neutralité carbone

text: Des scénarios pour atteindre la neutralité carbone sont proposés par plusieurs organisations. Par exemple :


title: Neutralité carbone

text: D'autres organisations proposent des listes de mesures qu'elles considèrent comme les plus efficaces. Par exemple :


title: Neutralité carbone

text: En 2015, la neutralité carbone est introduite pour la première fois dans un accord international, l’accord de Paris sur le climat, et est déclinée comme un objectif mondial, sans toutefois être explicitement nommée. Le texte prévoit en effet de . Il s'agit d'ailleurs plutôt de « neutralité climatique » car le texte fait référence aux GES et non au seul . Pour y parvenir, l'accord prévoit un ensemble de dispositions, dont la soumission de contributions déterminées au niveau national (CDN) revues à la hausse tous les cinq ans à la suite d’un bilan collectif. Les CDN résultent de l’élaboration volontaire de « stratégies à long terme de développement à faible émission de gaz à effet de serre ».


title: Neutralité carbone

text: Dans son rapport spécial de 2018 sur les conséquences d'un réchauffement planétaire de compilant les derniers travaux des sciences climatiques, le groupe d'experts intergouvernemental sur l'évolution du climat (GIEC) évalue les trajectoires d’émissions compatibles avec une augmentation de la température moyenne d’ici 2100 inférieure à ou par rapport aux niveaux préindustriels et indique l'année où la neutralité carbone devrait être atteinte () :


title: Neutralité carbone

text: Par ailleurs, de nombreux États, territoires, institutions, entreprises, organisateurs d'évènements se sont engagés dans une démarche de neutralité carbone. Beaucoup d'annonces cependant ne correspondent pas à sa définition ou se résument à faire de la compensation carbone.


title: Neutralité carbone

text: Le la Commission européenne présente sa stratégie d'atteinte de la neutralité carbone dans l'UE à l’horizon 2050, via 7 axes stratégiques qui devaient être discutés lors du Conseil européen de à Sibiu (Roumanie). L'objectif de parvenir à un niveau zéro d'émission nette de gaz à effet de serre à l'horizon 2050 a été adopté le par le Parlement européen et entériné le par le Conseil européen.


title: Neutralité carbone

text: La Commission européenne dévoile le son paquet « Fit for 55 » composé de douze directives et règlements visant à réduire les émissions carbone de l'Union européenne d'au moins 55 % d'ici à 2030, point de passage indispensable pour ensuite espérer atteindre la neutralité climatique en 2050. Le marché du carbone européen (), établi en 2005, sera renforcé par une baisse des quotas d'émissions et un accroissement de leur coût, et sera élargi à des secteurs jusqu'ici épargnés, comme le maritime et l'aviation. Un second marché carbone sera introduit pour le transport routier et le bâtiment. L'Europe va se doter d'un mécanisme d'ajustement carbone aux frontières (MACF) destiné à renchérir le coût des importations depuis des États tiers moins regardants sur les normes environnementales. Une refonte de la fiscalité de l'énergie rendra à terme les énergies renouvelables plus attractives que les fossiles. Différentes normes environnementales seront durcies, en particulier celles des émissions des automobiles. Le projet présenté aboutirait à la fin des ventes de véhicules Diesel ou essence dès 2035. Ces textes doivent être examinés d'ici à 2023 par le Conseil et le Parlement européens.


title: Neutralité carbone

text: La révision de la stratégie nationale bas carbone (SNBC) adoptée par décret le a introduit l'objectif de neutralité carbone à l'horizon 2050.


title: Neutralité carbone

text: En 2018, la France a émis éq, dont pour la France métropolitaine. Cette même année, les émissions négatives, représentées par les captages de liés à l’utilisation des terres, leur changement d'affectation et la forêt ont représenté éq ( en France métropolitaine). La stratégie nationale bas carbone table sur une forte augmentation des émissions négatives à l'horizon 2050, soit éq. par an (dont assurées par des technologies de capture et stockage de carbone). Il faudrait alors réduire les émissions de gaz à effet de serre à ce niveau là pour atteindre la neutralité carbone, ce qui implique qu'elles soient au moins divisées par 6 en 2050 par rapport à 1990.


title: Neutralité carbone

text: Au niveau régional, les schémas régionaux d'aménagement, de développement durable et d'égalité des territoires (SRADDET) définissent des objectifs et des règles relatives à la lutte contre le changement climatique. À l'échelle intercommunale, des plans climat-air-énergie territoriaux (PCAET) déclinent et mettent en œuvre sur leur territoire les objectifs internationaux, européens, nationaux et régionaux en matière de climat.


title: Neutralité carbone

text: La France s’est engagée sur des contributions déterminées au niveau national (CDN) auprès de l’ONU et doit respecter les objectifs du Paquet climat-énergie fixés par l’Union européenne pour 2030.


title: Neutralité carbone

text: À la suite de l'accord de Paris sur le climat en 2015, au "rapport spécial du GIEC sur les conséquences d'un réchauffement planétaire de 1,5 °C" en 2018 et au lancement de l'« initiative pour les glaciers » en , le Conseil fédéral a annoncé en avoir fixé l'objectif de neutralité carbone en 2050. Cet objectif devra être mis en œuvre avec la révision de la loi sur le.


title: Neutralité carbone

text: En , l’objectif de neutralité climatique en 2050 est introduit dans la constitution du canton de Berne. Des initiatives similaires sont en cours dans d'autres cantons, notamment Argovie, Bâle-Campagne, Bâle-Ville, Vaud et Zurich.


title: Neutralité carbone

text: Pour les organisateurs d'évènements, l'objectif de neutralité carbone s'est souvent résumé à faire de la compensation carbone :


title: Neutralité carbone

text: Selon les définitions, méthodologies et périmètres adoptés pour la neutralité carbone, différentes méthodes de retrait de gaz à effet de serre de l'atmosphère peuvent être mises en œuvre. Elles sont souvent regroupées sous le vocable de technologies à émissions négatives et reposent soit sur la capacité d'absorption de par les écosystèmes naturels (forêts, sols et océans), soit sur des technologies d'extraction du carbone de l'air. Dans le premier cas, le est stocké dans la biomasse ou le bois de construction, dans le second cas, il est stocké dans le sous-sol, voire dans le sol ou dans les océans. Selon le dernier rapport du GIEC, dans le scénario le moins défavorable, il faut maintenant extraire de l'atmosphère de 100 et de tonnes (Gt) entre 2018 et 2100 ().


title: Neutralité carbone

text: Les options naturelles regroupent le boisement et le reboisement, une gestion de l’agriculture et des forêts favorable à la séquestration du carbone dans les sols, ou la restauration ou la mise en place de zones humides ou de prairies à fortes capacités de stockage du carbone.


title: Neutralité carbone

text: Elles ont l’avantage d’être généralement moins coûteuses que les options technologiques, et d'offrir des capacités de mise en œuvre à plus court terme, mais elles ont comme limite de ne pas être irréversibles (feux de forêt, déforestation, déstockage en période de sécheresse). Elles sont regroupées dans les inventaires nationaux ou internationaux sous le sigle UTCATF (Utilisation des terres, changement d'affectation des terres et foresterie), ou en anglais LULUCF ().


title: Neutralité carbone

text: Les technologies d'émissions négatives (TEN), en anglais « » (NET), les plus souvent mentionnées sont :


title: Neutralité carbone

text: Certaines de ces technologies peuvent être assimilées à de la géoingénierie, avec de fortes incertitudes sur leurs conséquences, leur coût et leur potentiel de déploiement.


title: Neutralité carbone

text: Dans une étude publiée début 2018, l’EASAC soulignait qu’il n’existe aucune solution miracle, tant parmi les options naturelles que technologiques, mais que leur étude et le développement de certaines d’entre elles serait nécessaire pour atteindre les objectifs climatiques. En raison de leur potentiel limité et des risques associés, la priorité dans la lutte contre le réchauffement climatique reste la forte baisse des émissions de gaz à effet de serre.


title: Neutralité carbone

text: Trois scientifiques spécialistes du changement climatique, James Dyke, Robert Watson et Wolfgang Knorr, dénoncent en le que constitue selon eux le concept de neutralité carbone. Ils témoignent qu'en privé la plupart des scientifiques expriment leur scepticisme sur ce concept, mais qu'ils continuent à se comporter comme si de rien n'était. Ils passent en revue l'histoire des diverses techniques envisagées successivement comme puits de carbone : capture et stockage géologique du carbone, compensation carbone, bioénergie avec captage et stockage de dioxyde de carbone, capture du dioxyde de carbone dans l'air, géoingénierie, et constatent qu'aucune n'a tenu ses promesses. Ils affirment que les politiques de neutralité carbone ne pourront pas permettre de réaliser les objectifs de l'accord de Paris sur le climat et sont motivées par le besoin de protéger le et non le climat.


title: Neutralité carbone

text: L'échéance des engagements des gouvernements et entreprises, 2050 pour la plupart, est trop lointain et trop peu ambitieux, selon un collectif d'associations environnementales. D'une part, la responsabilité des mesures repose ainsi sur les successeurs de ceux qui les annoncent, qui ne sont pas même tenus de les respecter. D'autre part, le délai ne permet pas de limiter le réchauffement climatique à convenu dans l'accord de Paris sur le climat.


title: Neutralité carbone

text: Le Programme des Nations unies pour l'environnement (PNUE) souligne le des objectifs et les niveaux d’ambition insuffisants des contributions déterminées au niveau national (CDN) dans le cadre de l'accord de Paris pour 2030, qui elles-mêmes ne sont pas en cohérence avec les politiques climatiques actuelles.


title: Neutralité carbone

text: L'Agence internationale de l'énergie (AIE), dans son rapport "" de 2019, montre que les investissements mondiaux dans l’énergie sont très insuffisants pour atteindre les objectifs de l’accord de Paris. Ils se sont stabilisés en 2018, après trois années consécutives de baisse, mais restent « bien trop faibles » pour mener à bien une transition "bas carbone". Une hausse mondiale de 4 % correspond principalement à la part croissante des projets américains de gaz de schiste « à cycle court » (fossiles) pendant que la part des énergies renouvelables a diminué, alors que celle de l’efficacité énergétique a stagné.


title: Neutralité carbone

text: La combustion de biomasse est souvent présentée comme étant neutre en carbone, du fait que le est libéré en quantité égale à celle qui a été absorbée lors de la croissance et que la même quantité serait libérée par la décomposition naturelle. D'autre part, si les surfaces déboisées sont replantées, la nouvelle biomasse peut absorber une quantité de équivalente à celle émise par la combustion. Mais la neutralité carbone reste théorique, en particulier du fait de la longueur du cycle naturel qui fait qu'il faut des dizaines d'années pour réabsorber le émis quasi instantanément lors de la combustion. Il a d'autre part été démontré que beaucoup de biocarburants de sont responsables d'émissions de gaz à effet de serre supérieures à celles des carburants fossiles qu'ils remplacent, en raison notamment des changements d'affectation des sols induits par leur culture.


title: Neutralité carbone

text: En France, l'article 12 de la loi « climat et résilience » et son décret d'application autorisent les allégations de neutralité carbone dans la publicité à condition que soit . L'association de consommateurs Consommation Logement Cadre de vie (CLCV) estime que ces dispositions manquent d'ambition et l'UFC – Que Choisir, que les conditions sont faciles à remplir : .


title: Neutralité carbone

text: L'Ademe met en garde contre l'utilisation abusive d'arguments de neutralité carbone dans la communication des organisations. Elle rappelle que .


title: Dolmen (mini-série)

text: Dolmen est un feuilleton télévisé français en six épisodes de , écrit par Nicole Jamet et Marie-Anne Le Pezennec et diffusé entre le et le sur RTL-TVI en Belgique et sur TSR en Suisse ; en France entre le et le sur TF1, et au Québec à partir du sur Mystère.


title: Dolmen (mini-série)

text: L'histoire se déroule à Ty Kern, une île fictive de Bretagne. Marie Kermeur (Ingrid Chauvin), une jeune policière, revient sur son île natale afin d'épouser celui qu'elle aime depuis son enfance, Christian Bréhat (Xavier Deluc). Sur Ty Kern, quatre familles sont liées par des rivalités et des secrets anciens : les Kersaint, les Le Bihan, les Pérec et les Kermeur.


title: Dolmen (mini-série)

text: La veille des noces de Marie et de Christian, d'étranges évènements se produisent, à commencer par un cadavre de mouette retrouvé ensanglanté dans le voile de mariée de Marie. Depuis son retour sur l'île, la jeune femme est assaillie durant ses nuits par un cauchemar sanglant qu'elle n'avait pas fait depuis son enfance et qui refait étrangement surface. Son frère Gildas est retrouvé mort au bas d'une falaise, et le sang de ce dernier se met à couler d'un des menhirs.


title: Dolmen (mini-série)

text: Le corps de Gildas porte sur lui un message en breton, qui mentionnerait Marie et qui la placerait au cœur du mystère (""Pour Marie, le Très-Haut jugera et du cœur de pierre le sang coulera""). Aidée par un inspecteur du continent, Lucas Fersen (Bruno Madinier), Marie décide de tirer au clair ce phénomène tandis qu'une série de meurtres commence et que le dolmen continue de saigner du sang des victimes. Le « rituel » attaché aux meurtres rappelle une légende du , la « légende des Naufrageurs », étroitement liée à l'histoire de l'île.


title: Dolmen (mini-série)

text: Progressivement et malgré l'hostilité des siens et la disparition de son futur époux en mer, Marie va mettre à jour de sombres histoires qui étaient jusque-là étouffés par tous. En parallèle, la jeune femme va tomber amoureuse de Lucas et lors du retour de son fiancé, elle va se retrouver confronté à un dilemme amoureux.


title: Dolmen (mini-série)

text: La suite de la série, "Les Oubliés de Killmore" (sortie en livre), reprend l'histoire là où s'est arrêté "Dolmen" : Lucas et Marie vont se marier en Irlande, le pays natal de la mère de Marie. Mais autour d'eux, des évènements étranges se produisent : Marie suit la tradition du pays et porte une robe de mariage lors de la cérémonie, quand, au même moment, une fille est retrouvée morte portant la robe rouge…


title: Dolmen (mini-série)

text: Le sixième et dernier épisode a été vu par (53,1 % des parts de marché), récoltant la deuxième meilleure audience de l'année 2005 toutes chaînes confondues.


title: Dolmen (mini-série)

text: Le tournage du feuilleton, en grande partie à Belle-Ile-en-Mer, au Conquet et dans la baie de Douarnenez, s'est déroulé entre le et le .


title: Dolmen (mini-série)

text: Le nom de Kersaint est porté par deux familles bretonnes d'ancienne extraction, les Kersaint-Gilly, de La Ville Cové, et la famille de Coëtnempren de Kersaint, élevée au rang comtal sous la Restauration. Le comte Guy-Pierre de Kersaint, membre de cette seconde famille, maire de la commune de Versigny dans l'Oise, porta plainte contre la production estimant que l'on « utilisa et discrédita » le nom de sa famille. Les tribunaux de Nanterre et de Versailles le déboutèrent, affirmant qu'il n'existe aucun risque de confusion : le nom de Kersaint est, d'une part, répandu en Bretagne, et d'autre part, il n'existe aucun risque de confusion entre le personnage « représenté comme un fils de famille cupide, manquant d'envergure et dominé par le caractère écrasant de son père, lequel marche en s'aidant d'une canne comme beaucoup de personnes d'un âge certain, vit sur une île au large de la Bretagne, n'a pas d'activité professionnelle, est mêlé à une histoire comportant meurtres, disparitions, aspects fantastiques tels que des dolmens qui saignent ».


title: Dolmen (mini-série)

text: Toutefois, la Première Chambre civile de la Cour de cassation, dans un arrêt du , fit droit à sa demande, estimant que, si le risque de confusion était minime, l'utilisation du nom Kersaint portait atteinte audit patronyme.


title: Dolmen (mini-série)

text: Quatorze ans après sa première diffusion, à l'occasion de sa rediffusion sur TV Breizh, le magazine belge "Moustique" publie une critique au vitriol. Pour le journaliste, . Pour lui, la saga de l'été reprend rigoureusement tous les ingrédients classiques de ce type de série dans un . L'article décrit cependant la série comme vu l'audience de de téléspectateurs en moyenne.


title: Surfusion

text: La surfusion est l'état d’une matière qui demeure en phase liquide alors que sa température est plus basse que son point de solidification. C'est un état dit métastable, c'est-à-dire qu'une petite perturbation peut suffire pour déclencher abruptement le changement vers la phase solide. Un état apparenté, appelé surébullition, existe pour une matière qui demeure en phase liquide alors que sa température est plus élevée que son point d'ébullition.


title: Surfusion

text: De manière simplifiée, on peut considérer que dans un liquide libre d'impuretés, les petits germes de solide en voie de congélation sont instables car ils sont refondus par l'agitation thermique. Plus rigoureusement, l'énergie libérée par la solidification (chaleur latente de fusion) ne compense pas l'énergie dépensée pour créer l'interface solide-liquide. Le liquide continue donc à se refroidir sans solidifier. Cet état peut être déstabilisé par l'ajout d'impuretés microscopiques (poussière), floculants ou un monocristaux (cristaux de glace dans le cas de l'eau), pouvant servir de noyaux de condensation, ou par un brassage qui stimule la formation de cristaux suffisamment gros pour ne pas refondre.


title: Surfusion

text: On peut déterminer le rayon minimal pour qu'un cristal soit stable, en fonction de la tension superficielle σ, de la chaleur latente de fusion L et de la masse volumique ρ :


title: Surfusion

text: C'est aussi le rayon minimal que doit avoir un noyau de condensation. La tension superficielle σ diminuant avec la température, le rayon minimum diminue lui aussi. La solidification est donc « plus facile » lorsque la température baisse.


title: Surfusion

text: Ce phénomène se traduit en physique par une économie d'énergie. En effet, bien que la température soit plus basse que la température critique, le fait de passer de l'état liquide à l'état solide requiert un coût énergétique. Or, du fait de la température et en l'absence de perturbation (pouvant être induite par la présence d'impuretés), le système ne s'effondre pas.


title: Surfusion

text: Selon des travaux récents, ce phénomène serait lié à l'impossibilité de paver l’espace périodiquement avec un type de solide régulier. C'est un problème de géométrie dans lequel une forme est plus appropriée qu'une autre pour entièrement occuper un espace donné (par exemple des triangles ou des hexagones permettent de modéliser plus finement un cercle, à maille égale, que des carrés).


title: Surfusion

text: L'hypothèse formulée par certains théoriciens est que les atomes seraient arrangés dans le liquide en suivant un motif pentagonal. Ce dernier ne permettant pas de paver l'espace, il justifierait alors l'impossibilité de cristallisation sans la destruction de ce motif pentagonal : d'où l'existence du phénomène de surfusion.


title: Surfusion

text: Cette hypothèse s'est vue renforcée en par les travaux de chercheurs de l'ESRF travaillant sur les processus de croissance de nanofils semi-conducteurs et s'apercevant qu’un alliage d’or et de silicium présente aussi ce phénomène de surfusion.


title: Surfusion

text: Le phénomène de surfusion est très lié à la formation de verres qui sont d'une certaine manière des liquides surfondus figés. D'autre part, ce phénomène permet partiellement d'expliquer pourquoi l'eau très froide mise au congélateur est plus lente à geler que l'eau tiède (voir effet Mpemba, du nom d'Erasto Mpemba qui l'a mis en évidence).


title: Surfusion

text: Avec les matériaux à changement de phase, le phénomène de surfusion est utilisé afin de stocker l'énergie thermique produite par une unité de production de chaleur sous forme latente. Cela permet notamment de limiter les déperditions thermiques dans l'environnement et offre une façon de stocker l'énergie thermique de manière saisonnière.


title: Surfusion

text: L'exemple le plus fréquent et le plus populaire est celui de la « chaufferette chimique ». Petite poche contenant de l'acétate de sodium trihydraté liquide, espèce relativement stable en surfusion à température ambiante. Sa température de fusion étant aux alentours de , déclencher sa solidification à partir de l'état de surfusion et à température ambiante (entre ) provoque un « saut » de température (Voir figure plus haut : Solidification présentant une surfusion) qui va donc faire chauffer l'acétate de sodium trihydraté (désormais solide) à . D'où l'important dégagement de chaleur ressenti par l'usager ayant utilisé la chaufferette.


title: Surfusion

text: Le déclenchement de cette solidification se fait, en général, au moyen d'une petite capsule de métal bombée qu'on retourne dans l'autre sens et qui va libérer un grain d'acétate de sodium trihydraté solide, déclenchant ainsi la solidification.


title: Surfusion

text: L'eau peut se présenter sous forme surfondue dans un intervalle de température allant de . Une étude de 2011 menée par des chimistes a démontré de manière théorique que la température minimale que l'eau surfondue peut atteindre avant solidification est . L'eau surfondue se congèlera dès qu'elle entrera en contact avec une surface solide ou un type particulier d'aérosol appelé « noyau de congélation ».


title: Surfusion

text: La présence de gaz dissous (souvent appelés gaz « mélangés ») contribue au maintien de cet état liquide à une température inférieure à la température de fusion. Leur présence crée une agitation moléculaire ayant le même effet que la chaleur. En abaissant lentement la température d'un verre d'eau (par exemple 1/2 degré par jour) on augmente la quantité de gaz mélangés. Arrivé à moins deux degrés, on peut ajouter des impuretés à la surface, l'eau restera liquide, même en continuant à baisser progressivement la température. Si on agite, on libère les gaz mélangés et l'eau gèle instantanément.


title: Surfusion

text: L'expérience suivante est très simple à réaliser. Prenez une bouteille neuve (en plastique pour qu'elle n'éclate pas dangereusement) de boisson pétillante et placez-la entre . Après quelques heures, l'échange de chaleur est fait et la boisson reste souvent liquide. Si on ouvre alors la bouteille, du gaz s'échappe et tout le contenu gèle en presque une seconde (la très faible baisse additionnelle de température due à la détente du gaz ne joue pas ici le rôle principal).


title: Surfusion

text: Dans son roman "Kaputt" (1943), l'écrivain italien Curzio Malaparte relate l'anecdote suivante, que l'on présume survenue en 1942 lors du siège de Léningrad, dans le lac Ladoga :


title: Surfusion

text: L'astrophysicien et vulgarisateur Hubert Reeves reprend ce récit et le tient pour véridique dans son livre "L'Heure de s'enivrer" (1986). Il émet l'hypothèse que le gel quasi instantané de l'eau du lac était causé par un changement de phase rapide dû à l'état présumé de surfusion de l'eau au moment de l'incident.


title: Surfusion

text: "Hector Servadac", roman de Jules Verne écrit en 1877, décrit un phénomène de surfusion de l'eau et la solidification instantanée d'un bassin de plusieurs milliers de kilomètres carrés. L'eau est en effet refroidie par l'éloignement de la comète Gallia du soleil et absente de tout mouvement macroscopique (pas de vent ni de marée), la congélation est déclenchée par le lancement d'un caillou par Nina, la jeune italienne recueillie par Servadac.


title: Surfusion

text: L'idée de la solidification instantanée de toutes les eaux du globe est reprise par Kurt Vonnegut dans son roman "Le Berceau du chat".


title: Monstres Academy

text: Monstres Academy (""), ou L'Université des monstres au Québec, est le long-métrage d'animation des studios Disney. Réalisé en images de synthèse par Dan Scanlon pour Pixar et sorti en 2013, il constitue une préquelle à "Monstres et" (2001). Le scénario et l’histoire ont été élaborés par Dan Scanlon (qui signe son premier long-métrage), Daniel Gerson (co-scénariste du premier volet) et par Robert L. Baird (partenaire scénariste de Gerson).


title: Monstres Academy

text: En tant qu'élève de première année, Robert « Bob » Ravowski commence à rêver de devenir une Terreur - un monstre qui entre dans le monde humain la nuit pour effrayer les enfants et récolter leurs cris pour obtenir de l'énergie pour alimenter la ville de Monstropolis. Onze ans plus tard, Bob s'inscrit au programme de Peur de la Monstre Academy (L’Université des Monstres au Québec ou MU pour Monsters University en anglais)et rencontre son camarade de classe Jacques « Sulli » Sullivent . Abigail Hardscrabble, doyenne du MU, prévient les étudiants que toute personne qui ne réussit pas un examen final à la fin du premier semestre devra quitter le programme de Peur.


title: Monstres Academy

text: Au fur et à mesure que le semestre avance, une rivalité intense se forme entre Bob, qui étudie dur pour s'améliorer, et Sulli, qui ne compte que sur son talent naturel et commence à faiblir. Ils tentent tous les deux de rejoindre une fraternité, mais seul Sulli est accepté dans Roar Omega Roar (ROR), la maison la plus prestigieuse du campus et ce, qu’en attrapant la mascotte de Fear Tech, que Bob avait attrapé pour Sulli. Lors de l'examen final, une bagarre entre le duo détruit par inadvertance la bonbonne de cri du prix d’Hardscrabble. Cette dernière les teste séparément et les échoue tous les deux – Bob pour ne pas être effrayant, Sulli pour avoir choisi la mauvaise approche pour effrayer un enfant sans avoir toutes les informations pertinentes à leur sujet. Ils sont obligés de changer de programme d'études, à leur grande consternation.


title: Monstres Academy

text: Voulant faire ses preuves, Bob apprend l'existence du concours des « Jeux de la peur » du MU et conclut un accord avec Hardscrabble. Si son équipe gagne, tous les membres seront admis au programme de la Peur, sinon, il quittera L’académie . Bob rejoint Oozma Kappa (OK), une fraternité d'inadaptés, mais il leur manque un membre pour pouvoir participer à la compétition. Sulli propose de rejoindre OK, y voyant sa seule chance de revenir au programme, et Bob accepte à contrecœur.


title: Monstres Academy

text: OK termine dernier au premier tour mais est sauvé de l'élimination après qu'une autre équipe ait été disqualifiée pour tricherie d'utilisation d'un gel de protection. Au cours de chacun des trois tours suivants, OK s'améliore régulièrement grâce à la connaissance de Bob en matière d'effarouchement et aux talents uniques des autres. Malgré leurs progrès, ils font face à l'humiliation de fraternités rivales, et Hardscrabble se demande si Sulli pense que Bob peut être une Terreur efficace. Bien que OK remporte une victoire décisive sur ROR au tour final, Bob découvre par la suite que Sulli avait altéré les paramètres de Bob du simulateur avant le tour de ce dernier pour garantir une victoire à OK, provoquant une vive dispute entre les deux. Les autres membres de l'OK jettent leur trophée, tout aussi honteux que Sulli ait gâché leur victoire en trichant. Sulli avoue à Hardscrabble ce qu'il a fait.


title: Monstres Academy

text: Indigné par la trahison de Sulli et toujours déterminé à prouver qu'il peut devenir une Terreur, Bob fait irruption dans le laboratoire de la porte de l'école et entre dans le monde humain. Il émerge dans une cabane de camp d'été pleine d'enfants mais est incapable d'effrayer aucun d'entre eux et s'enfuit dans les bois. Avec l'aide des membres de l'OK, Sulli se faufile à travers la porte pour trouver Bob, ignorant l'ordre de Hardscrabble de rester à l'écart et de laisser les autorités gérer la situation. Sulli trouve Bob et lui dit que la raison pour laquelle il a triché était parce qu'il avait peur d'échouer son équipe et tout le monde sur le campus parce que Bob n'était pas effrayant et admet qu'en dépit d'être un Sullivent, il n'a pas autant de succès que sa famille. Les deux se réconcilient et tentent de retourner aux MU, mais découvrent que Hardscrabble a désactivé la porte.


title: Monstres Academy

text: Alors que les policiers commencent à chasser Sulli et Bob, ce dernier se rend compte qu'ils peuvent peut-être actionner la porte de leur côté. En travaillant ensemble, les deux effraient tellement les officiers que leurs cris surchargent la porte, puis retournent à l’académie juste au moment où la porte explose. Bob et Sulli sont punis et expulsés du MU pour leurs actions, mais admettent les membres OK restants dans le programme de Peur pour le semestre à venir, impressionnés par leur performance aux Jeux de la Peur.


title: Monstres Academy

text: Alors que Bob et Sulli quittent le campus, Hardscrabble admet qu'ils l'ont surprise et exprime son espoir qu'ils continueront à le faire à l'avenir. Voyant une annonce "demande d'aide" pour des offres d'emploi chez Monstres et Cie, les deux décident de postuler et sont embauchés pour travailler dans la salle du courrier. Ils se frayent un chemin jusqu'à différents emplois avant d'être respectivement Terreur(Sulli) et assistant de Terreur (Bob).


title: Monstres Academy

text: Des plans pour un deuxième film "Monstres et " ont existé depuis 2005. Après de multiples désaccords entre l'ancien PDG de Disney, Michael Eisner et le fondateur et PDG de Pixar, Steve Jobs, Disney annonce qu'une suite à "Monstres et " sera réalisée par Circle 7 Animation.


title: Monstres Academy

text: Cependant, le changement de direction chez Disney à la fin 2005 conduit à la reprise des négociations avec Pixar et début 2006 Disney annonce le rachat du studio. Les droits pour cette suite appartenant à Disney ont ensuite été transférés vers Pixar, conduisant à l'annulation de la version du film de Rob Muir et Bob Hilgenberg et à la fermeture subséquente de Circle 7.


title: Monstres Academy

text: Une suite faite par Pixar est confirmée en 2010. Le , la sortie du film est annoncée pour le aux États-Unis. Il s'agira du quatorzième long métrage du studio. Le , il a été confirmé que le film sera une suite, puis le titre "Monsters University" a été révélé. Le film sera dirigé par Dan Scanlon et produit par Kori Rae.


title: Monstres Academy

text: Le , le groupe de metal progressif Mastodon annonce via leur compte Twitter qu'ils ont écrit une chanson pour le film.


title: Kasbah des Oudayas

text: La kasbah des Oudaya(s), ou Oudaïa(s), est un ancien camp militaire fortifié situé à Rabat et bâti au . Depuis 2012, la kasbah est inscrite sur la liste du patrimoine mondial de l'Unesco . On y trouve notamment un des premiers palais bâti par la dynastie royale des Alaouites, toujours régnante.


title: Kasbah des Oudayas

text: La Kasbah des Oudayas fut construite initialement au par les Almoravides pour lutter contre les tribus berghouatas. Elle ne devient importante qu'avec les Almohades, qui en font un camp militaire, un ribat surplombant l'embouchure du fleuve Bouregreg et le nomment Mehdiya. La kasbah sert de base aux armées marocaines partant à la conquête de l'Andalousie, dirigées par la dynastie Almohade.


title: Kasbah des Oudayas

text: En 1609, le roi Philippe III d’Espagne expulse près d’un million de morisques, s’installent dans la kasbah. Les nouveaux venus se révoltent et deviennent indépendants. C’est la naissance de la république du Bouregreg ou république de Salé de 1621 à 1647. C'est essentiellement un repaire de corsaires et de pirates, qui viennent vendre leurs prisonniers chrétiens à proximité, au souk El Ghazal


title: Kasbah des Oudayas

text: La dynastie alaouite entreprend à son tour des travaux d'aménagement du site entre 1757 et 1789, puis entre 1790 et 1792. La famille royale alaouite y fait construire un de ses premiers palais au Maroc.


title: Kasbah des Oudayas

text: En 1833, la tribu Oudaya issue du Sahara est chassée des environs de Fès, la capitale du Maroc de l'époque, par le sultan Moulay Abderrahmane et déplacée vers les environs de Rabat, tandis que les chefs de la tribu sont logés à la Kasbah. On lui donne définitivement le nom de Kasbah des Oudayas ou Kasbah des Oudaïas.


title: Kasbah des Oudayas

text: Le site accueille chaque année le festival international des arts et de la culture « Été des Oudayas ».


title: Constante physique

text: En science, une constante physique est une quantité physique dont la valeur numérique est fixe. Contrairement à une constante mathématique, elle implique directement une grandeur physiquement mesurable.


title: Constante physique

text: Les valeurs listées ci-dessous sont des valeurs dont on a remarqué qu'elles semblaient constantes et indépendantes de tous paramètres utilisés, et que la théorie suppose donc "réellement" constantes.


title: Constante physique

text: Les constantes "sans dimension", comme la "constante de structure fine", ne dépendent pas du système de poids et mesures utilisé. Les autres auraient évidemment des valeurs différentes dans des systèmes différents. Des systèmes (par exemple les unités de Planck) ont été proposés sur la base d'une fixation à 1 du plus grand nombre de constantes possible, mais n'ont pas connu grand succès pour le moment.


title: Constante physique

text: Ces constantes, fixées le 20 mai 2019, permettent à leur tour de définir les sept unités de base du Système international d'unités (seconde, mètre, kilogramme, ampère, kelvin, mole et candela). Ces nouvelles définitions améliorent le SI sans changer la valeur des unités.


title: Constante physique

text: Dans le but de rendre l'étalonnage de l'ampère, unité de base du Système international (SI), plus précis, la Conférence générale des poids et mesures (CGPM), a adopté, en 1988, des valeurs « exactes » des constantes de von Klitzing et de Josephson :


title: Constante physique

text: Cependant, le "Comité consultatif d’électricité" (CCE) a stipulé que « les Recommandations 1 (CI-1988) et 2 (CI-1988) ne constituent pas une redéfinition des unités SI. Les valeurs de K et R, admises par convention, ne peuvent être utilisées pour la définition du volt et de l’ohm, c’est-à-dire des unités de force électromotrice et de résistance électrique du Système international d'unités. Sinon la constante µ n'aurait plus une valeur définie exactement, ce qui rendrait caduque la définition de l’ampère, et les unités électriques seraient incompatibles avec la définition du kilogramme et des unités qui en dérivent. »


title: Constante physique

text: Nonobstant ceci, il est possible de redéfinir le kilogramme, jusqu'ici la seule unité de base du SI qui soit encore définie par un étalon physique (et est donc le seul « degré de liberté » subsistant dans le système), à partir des valeurs exactes des constantes de von Klitzing et Josephson. Si on admet cela, toute une série de constantes physiques acquièrent des valeurs exactes en conséquence.


title: Constante physique

text: On en déduit alors que l'ampère vaut exactement charges élémentaires par seconde. La valeur de la constante de Planck découle aussi de ces valeurs exactes, ainsi que celle de la constante de structure fine.


title: Fernando Muslera

text: Néstor Fernando Muslera Micol est un footballeur international uruguayen évoluant au poste de gardien de but, né le à Buenos Aires, en Argentine, de parents uruguayens, il possède également la nationalité turque.


title: Fernando Muslera

text: Depuis 2011, il joue en Turquie dans le club de Galatasaray, dont il est régulièrement le capitaine depuis .


title: Fernando Muslera

text: Début juillet 2011, Fernando Muslera est transféré de la Lazio Rome au club turc Galatasaray SK, en échange de d'euros et de la venue de Lorik Cana dans le club italien. Le 8 avril 2012, lors de la dernière journée du championnat turc, Muslera marque sur penalty à la contre Manisaspor et participe à la victoire de son équipe 4-0, il réalise ainsi l'un de ses rêves, marquer un but en tant que gardien : "le premier objectif de sa carrière" dira-t-il aux journalistes à la sortie du match, remerciant au passage son entraîneur Fatih Terim de lui avoir laissé tirer ce penalty (alors même qu'il avait refusé ce privilège à Cláudio Taffarel douze années auparavant).


title: Fernando Muslera

text: Lors de la saison 2012-2013, Fernando Muslera est un élément indispensable pour le club turc, notamment en Ligue des champions. Il devient à nouveau champion de Turquie en 2015, ce qui constitue le de champion de Galatasaray.


title: Fernando Muslera

text: Fernando Muslera fut convoqué lors de la Copa América 2007 sans toutefois jouer un seul match. Il joue son premier match avec l'Uruguay deux ans plus tard, le 10 octobre 2009, contre l'Équateur (victoire 1-2).


title: Fernando Muslera

text: Il participe à la Coupe du monde 2010 en Afrique du Sud avec l'équipe d'Uruguay, dont il est le gardien titulaire. Le 2 juillet 2010, lors du quart de finale, il arrête deux tirs au but ghanéens (de Mensah et d'Adiyiah qu'il nargue avant et après leurs tirs au but) qualifiant ainsi l'Uruguay en demi-finale à l'issue d'un match nul 1-1 après prolongation. Il joue l'intégralité des sept matchs lors de ce mondial, qu'il dispute à l'âge de 24 ans (il fête son anniversaire le jour de la rencontre Afrique du Sud-Uruguay, qui est un franc succès pour son équipe).


title: Fernando Muslera

text: Il arrête le penalty de Carlos Tévez pendant la phase aux tirs au but et est élu homme du match des quarts de finale de la Copa América 2011, remporté face à l'Argentine. Il remporte le tournoi, s'imposant contre le Paraguay en finale.


title: Fernando Muslera

text: Il est convoqué pour jouer la Coupe des confédérations 2013 où l'Uruguay sera éliminé en demi-finales 2-1 par le Brésil.


title: Fernando Muslera

text: Il dispute ensuite le mondial 2014 organisé au Brésil, où il est à nouveau le gardien titulaire. Il joue quatre matchs lors de ce mondial, qui voit l'Uruguay s'incliner en huitièmes de finale face à la Colombie, à la suite d'un doublé de James Rodriguez.


title: Fernando Muslera

text: Lors de la Copa America 2015, l'Uruguay se voit éliminé en quarts-de-finales, Muslera se faisant battre par Mauricio Isla, seul buteur de la rencontre. La Copa America 2016 n'est guère mieux puisque les uruguayens sortent dès le premier tour.


title: Fernando Muslera

text: Également titulaire lors du mondial 2018 organisé au Russie, il bat le record de matchs joués par un Uruguayen en coupe du monde détenu jusqu'alors par Ladislao Mazurkiewicz. Il n'encaisse aucun but pendant la phase de poule mais voit le Portugal mettre fin à son invincibilité (de 345 minutes) sur une tête de Pepe en huitièmes malgré la qualification des siens. En quart de finale contre la France, il commet une faute de main en relâchant le ballon sur une frappe flottante d'Antoine Griezmann pour le deuxième but français qui signe l’élimination de son équipe.


title: Fernando Muslera

text: Durant les Copa America 2019 et 2021, Muslera est une nouvelle fois titulaire dans les buts uruguayens mais ne peut empêcher l'élimination uruguayenne en quarts-de-finale par deux fois. Sortie par le Pérou aux tirs-au-but en 2019 et par la Colombie de la même manière en 2021.


title: Abraj Al Bait Towers

text: LAbraj Al Bait Towers est un complexe résidentiel de luxe, formé de sept gratte-ciel situé à La Mecque, en Arabie saoudite, à proximité de la Kaaba. Sa plus haute tour, la "Makkah Clock Royal Tower," est la quatrième plus haute construction au monde.


title: Abraj Al Bait Towers

text: L'ensemble a été construit à l'emplacement de la forteresse d'Ajyad, un ancien fort de l'époque ottomane datant du , qui a été rasé sur ordre du gouvernement saoudien deux ans avant le début des travaux, en 2002. En outre, la colline sur laquelle cette fortification était bâtie, la montagne de Bulbul, a également été rasée.


title: Abraj Al Bait Towers

text: L'architecte était la société libanaise Dar Al-Handasah et le coût du projet s'estima à 1,6 milliard de dollars.


title: Abraj Al Bait Towers

text: La plus haute de ces tours, la "Makkah Clock Royal Tower" mesure de haut, ce qui en fait (en 2016) la quatrième plus haute construction au monde après la Burj Khalifa de Dubaï (), la Tokyo Skytree () de Tokyo et la tour Shanghai (). L'édifice, qui abrite un hôtel, a ouvert ses portes en 2010.


title: Abraj Al Bait Towers

text: Cet hôtel est surmonté d’une horloge six fois plus grande que celle de Big Ben, à Londres : d’une quarantaine de mètres de diamètre, l’horloge serait visible jusqu’à à la ronde, de nuit, et jusqu'à 11 à à la ronde le jour.


title: Abraj Al Bait Towers

text: Des personnalités telles que le journaliste Mahmoud Sabbagh ou Irfan al-Alawi, le fondateur de "Islamic Heritage Research Foundation", déplorent la destruction du patrimoine culturel et la « manhattanisation » (du nom du célèbre quartier de New York) de la ville en décalage total avec l'esprit de spiritualité du lieu. « On ne peut s'empêcher d'être attristé par la vue d'une "Kaaba" si petite au milieu de ces géants de verre et d'acier », a regretté la romancière saoudienne Raja Alem.


title: On écrit sur les murs

text: On écrit sur les murs est une chanson composée par Romano Musumarra et écrite par Jean-Marie Moreau, pour Demis Roussos en 1989.


title: On écrit sur les murs

text: La chanteuse Nicole Hohloch en a fait une reprise en allemand intitulée "Jeder Zaun, jede Mauer wird aus Blumen sein" en 1992.


title: On écrit sur les murs

text: La chanson est reprise en 2007 par le groupe Worlds Apart. En 2008, elle fait partie d'un tableau musical lors d'un concert des Enfoirés, les principaux interprètes sont Bénabar et Maxime Le Forestier, accompagnés de Francis Cabrel, Gérald de Palmas, Patrick Fiori, Garou, Elsa, David Hallyday, Catherine Lara et Christophe Maé.


title: On écrit sur les murs

text: En 2015, la chanson est reprise par le groupe Kids United comme premier single de leur album "Un monde meilleur" dans le cadre d'une campagne UNICEF. Ladite chanson devient rapidement l'emblème des Kids United cumulant ainsi plus de 300 millions de vues sur Youtube à ce jour, record de toutes les chansons du groupe.


title: On écrit sur les murs

text: En , "On écrit sur les murs" est reprise par le groupe québécois RAFFY. Cette version devient la chanson-thème de la Fondation Véro et Louis (fondée par Véronique Cloutier et Louis Morissette), et une partie des profits récoltés par la vente du titre seront reversés à cette nouvelle association conçue pour répondre aux besoins des adultes autistes au Québec. Le titre remporte tout de suite un gros succès en occupant la première place des ventes iTunes pendant plusieurs jours.


title: On écrit sur les murs

text: En 2017, les Enfoirés reprennent une nouvelle fois ce titre, chanté par Tal, Soprano, Grégoire, Amir, Michaël Youn, Lorie Pester, Jeff Panacloc, Liane Foly, Jean-Baptiste Maunier, Bénabar et Claire Keim.


title: Arme biologique

text: Une arme biologique est une arme utilisant des organismes (germes pathogènes ou autres) destinés à affaiblir les armées ou les populations ennemies par la propagation de maladies pouvant être mortelles ou simplement incapacitantes. Leur potentiel de nuisance est tel qu'elles ont été classées dans les armes de destruction massive.


title: Arme biologique

text: La première mention documentée sur l'usage d'une arme biologique date de -1350 au Moyen-Orient : les Hittites laissent volontairement dans leurs villages pillés des béliers contaminés par la bactérie "Francisella tularensis" de la tularémie.


title: Arme biologique

text: Homère raconte dans l’Iliade et l’Odyssée que durant la guerre de Troie, l'extrémité des flèches et des lances était enduite de poison. Durant la première guerre sacrée, les Athéniens empoisonnèrent l'eau de la ville assiégée de Cirrha, près de Delphes, avec l'hellébore.


title: Arme biologique

text: Le commandant romain Manius Aquilius empoisonna lui aussi les puits d'eau des villes assiégées aux alentours de -130.


title: Arme biologique

text: Certains considèrent aussi l'utilisation de serpents venimeux contre les Romains par Hannibal comme une arme biologique.


title: Arme biologique

text: Au cours du Moyen Âge, en Europe occidentale, on faisait de même en contaminant les puits par des excréments. Les techniques de poliorcétique pouvaient intégrer le lancement par-dessus les murs d'enceinte des villes assiégées de barils contenant des excréments ou des cadavres en putréfaction dans le but de démoraliser l'ennemi ainsi que d'y propager des maladies.


title: Arme biologique

text: L'emploi de cette technique est illustrée par le siège de Caffa (l'actuelle Théodosie en Crimée) en 1346. Ce comptoir génois de la mer Noire était en effet assiégé par une armée dite tatare, dirigée par le général Kiptchäk khän Jambeg. Une épidémie grave éclata durant l'été 1346 dans les rangs des assaillants, à la plus grande joie des défenseurs du port qui y virent leur salut. Mais le général tatare retourna cette situation à son avantage en décidant de catapulter derrière les murs de la ville les cadavres pestiférés de ses soldats, provoquant ainsi rapidement la mort de la plupart des assiégés. La célébrité de cet épisode vient du fait que les historiens pensent que ce sont les navires génois de retour de Caffa qui propagèrent une maladie qui décima près de la moitié des Européens à partir de 1347 : la peste noire.


title: Arme biologique

text: À la fin du , alors que la France pleure l'Alsace et la Moselle perdues, l'humoriste Alphonse Allais relance l'idée d'une guerre bactériologique : « au lieu de déclarer la guerre aux Allemands, on leur déclarera la peste ou le choléra ! ». Les premières recherches scientifiques sont engagées par Louis Pasteur qui, après avoir élaboré sa , expérimenta la destruction des lapins par le microbe du choléra des poules dans la propriété de la veuve Pommery en 1887. S'ensuivent des recherches militaires sur les armes chimiques et biologiques.


title: Arme biologique

text: Les protagonistes de la Grande Guerre utilisent surtout les gaz chimiques, l'arme biologique, pas encore au point, n'étant utilisée que de façon anecdotique contre le parc animalier. Il existe des preuves de l'utilisation des chevaux par les Allemands comme cobayes pour leurs armes biologiques et chimiques. Les agents déployés sur le territoire américain sont suspectés d'avoir infecté la morve à des troupeaux entiers de bovins et équidés destinés à partir pour la France. Des tactiques similaires sont utilisées par les Allemands contre les Russes, provoquant une détérioration de leur capacité à déplacer leur artillerie sur le front oriental, et par les Français contre les Allemands avec la maladie du charbon et la morve.


title: Arme biologique

text: Les services vétérinaires des armées françaises et allemandes ont comptabilisé respectivement et cas de morve chez leurs chevaux durant la durée de la guerre sans qu'il soit possible de déterminer quelle est la part de l’origine naturelle et celle de l’origine volontaire.


title: Arme biologique

text: On sait, en revanche, que les épidémies qui se déclarent à bord de navires de transport voguant vers les ports alliés obligent ceux-ci à faire demi-tour avec, entre autres, chevaux malades vers le Portugal, ou mulets vers l’Argentine.


title: Arme biologique

text: Le est signé le protocole de Genève qui prohibe l'emploi à la guerre de gaz asphyxiants, toxiques ou similaires et de moyens bactériologiques. Cependant il n'interdit pas les recherches. Ainsi la France crée une en 1921 pour établir une politique de guerre biologique. Le Royaume-Uni se dote d'une unité spéciale sur les armes biologiques, à Porton Down en 1940 : il réalise des tests sur l'île Gruinard, en Écosse, qui est contaminée en 1942 par la maladie du charbon (5 millions de tourteaux comprenant de l'anthrax furent produits) qui y persista les 48 années suivantes. Les États-Unis créent un centre de recherche en 1943 et dès l'année suivante, une installation d'essai sur site était opérationnelle. En Union soviétique, un programme d'armement biologique débute dès 1927. Il fournit toute une série d'agents pathogènes capables de provoquer la tularémie, le typhus ou la fièvre Q mais qui ne seront pas utilisés pendant la Seconde Guerre mondiale.


title: Arme biologique

text: Lors de l'expansion de l'empire japonais pendant la guerre sino-japonaise (1937-1945), Hirohito autorise par mandat impérial la création d'une unité de recherche bactériologique qui pratiqua des expérimentations sur des milliers de cobayes humains. Ces armes furent employées à maintes reprises en Extrême-Orient par l'armée impériale jusqu'à la fin de la Seconde Guerre mondiale notamment lors de la bataille de Changde.


title: Arme biologique

text: L'Allemagne crée en 1943 un petit centre de recherche d'armement biologique à Posen, centre qui sera repris par les soviétiques en 1945. À la fin de la Seconde Guerre mondiale, la faisabilité des armes biologiques est clairement établie.


title: Arme biologique

text: Lors de la guerre de Corée, une note datée du 21 décembre 1951, le secrétaire d'État américain à la Défense, Robert Lovett, demanda aux chefs d'état-major interarmes ("Joint Chiefs of Staff") de fournir des directives « pour l'emploi d'armes chimiques et bactériologiques. » Selon la Chine et la Corée du Nord, ces armes auraient été utilisées par les Américains sur une grande échelle dès le début de l'année 1952. L'utilisation de l'arme biologique fut mise en cause, à tort, le lorsque le ministre des Affaires étrangères nord-coréen, Pak Hon-yong, accusa officiellement les Américains d’avoir répandu en Corée du Nord des « insectes-vecteurs » diffusant la peste, le choléra et « d’autres maladies ». Deux jours plus tard, Zhou Enlai porta la même accusation et, le 8 mars, il affirma qu’entre le 29 février et le 5 mars des avions américains avaient répandu à soixante-huit reprises des insectes porteurs de germes pathogènes sur la Mandchourie.


title: Arme biologique

text: Le 12 mars 1952, le secrétaire d’État américain Dean Acheson sollicita officiellement le Comité international de la Croix-Rouge (CICR) de mener une enquête dans les régions signalées par les Nord-Coréens et les Chinois. Le CICR présenta sa requête le même jour à la Corée du Nord et à la Chine, puis de nouveau le 28 mars, le 31 mars et le 10 avril. Ses démarches ne reçurent jamais de réponse de la part des autorités chinoises et nord-coréennes. Les États-Unis soumirent alors au Conseil de sécurité des Nations unies un projet de résolution en vertu de laquelle le CICR serait invité à mener des investigations en Chine et en Corée du Nord. Malgré dix voix sur onze en faveur de la motion américaine, le projet de résolution ne put être adopté, l'URSS y mettant son veto. Après une nouvelle initiative américaine à l’ONU, en avril 1953, elle se déclara prête à retirer ses accusations, à condition que les États-Unis, de leur côté, renoncent à demander une investigation. Dès lors, il paraissait clair que les allégations de la Corée du Nord reposaient sur des preuves forgées de toutes pièces. Ce fut effectivement le cas. En effet, des documents soviétiques publiés en 1998 évoquent une mise en scène macabre organisée par les Nord-Coréens et leurs conseillers soviétiques. Ainsi, le 18 avril 1953, le lieutenant-général V. N. Razuvaev, ambassadeur soviétique en Corée du Nord, informa Beria, membre du Politburo et chef de la Sécurité d'État, le futur KGB, qu’en février/mars 1952, « en collaboration avec des conseillers soviétiques, un plan d’action avait été imaginé par le ministère de la Santé nord-coréen) » et que, par la suite, les mesures suivantes furent prises : mise en quarantaine de régions qu’on prétendait infectées de la peste ; enfouissement de cadavres dans des fosses communes, puis révélation de ces charniers à la presse internationale ; envoi à Pékin de « matériel » en vue de son exhibition, avant l’arrivée prévue des deux commissions internationales autorisées à l'examiner.


title: Arme biologique

text: Le 2 mai 1953, le Kremlin chargea l’ambassadeur soviétique à Pékin, V. N. Kuznetsov, de transmettre le message suivant à Mao : Et, à l’intention du chargé d’affaires soviétique en Corée du Nord :


title: Arme biologique

text: La thèse chinoise et nord-coréenne fut reprise en 1998 par deux historiens canadiens, Stephen Endicott et Edward Hagerman, professeurs à l'Université York (Toronto) et auteurs de "The United States and Biological Warfare. Secrets from the Early Cold War and Korea" (Indiana University Press, Bloomington et Indianapolis, 1998), puis de nouveau dans un article publié dans la collection "Manières de voir" du "Monde diplomatique" (août-septembre 2003). Dans cet article, MM. Endicott et Hagerman disent s'être appuyés sur des archives américaines « dévoilées parcimonieusement » (cf. plus bas le commentaire du professeur Ed Regis) et sur des documents provenant des archives gouvernementales et militaires de Pékin. Ils citent par ailleurs un extrait d’une lettre du 12 avril 1977 envoyée à M. Endicott par M. John Burton, chef démissionnaire du Département australien des Affaires étrangères en 1952 et membre de la "International Scientific Commission" ayant examiné le « matériel » bactériologique fourni par les Chinois (cf. plus haut le rapport de Razuvaev à Beria).


title: Arme biologique

text: Les documents d'archives américains et les témoignages recueillis par les professeurs Endicott et Hagerman font état d'un programme complet d'armes biologiques : « bombes à plumes », porteuses de spores du charbon céréalier, aérosols provoquant l'infection des voies respiratoires, « insectes vecteurs » pouvant diffuser le choléra, la dysenterie, la typhoïde et le botulisme. Ces armes devaient être opérationnelles pour le juillet 1954, « avec des capacités […] susceptibles d’être mises en œuvre dès le mois de mars 1952 ». se demandent MM. Endicott et Hagerman. La réponse est positive, disent-ils, « selon des documents conservés dans les archives gouvernementales et militaires chinoises » et selon le rapport d’un expert canadien qui concluait que, « malgré quelques anomalies, les indices chinois étaient fiables. » MM. Endicott et Hagerman admettent cependant que « parmi les réfutations les mieux connues » des accusations chinoises et nord-coréennes figure « un rapport rédigé par trois savants canadiens à la demande du gouvernement américain. » Dans un article paru le dans le "New York Times", Ed Regis, professeur à la Rutgers University et auteur de "The Biology of Doom: The History of America's Secret Germ Warfare Project" (New York: Henry Holt and Company, 1999), souligne que, dans leurs travaux, Endicott et Hagerman reconnaissent implicitement que vingt années de recherches ne leur ont pas permis de découvrir un seul document d’archives américain qui prouverait une utilisation quelconque de l'arme bactériologique en Corée et en Chine. Ils acceptent les documents de circonstance fournis par les Chinois et les Nord-Coréens sans la moindre analyse quant à leur fiabilité, dit le professeur Regis, alors qu'on sait pertinemment que les Chinois et les Nord-Coréens récrivaient l’histoire dans un but propagandiste, et qu’ils avaient les moyens, les motifs et l’occasion de forger des preuves. Par conséquent, conclut-il, l’allégation extrêmement contestable d’Endicott/Hagerman (« "their extraordinary dubious claim" ») équivaut en fait à une disculpation de l’accusé. Les historiens ont mis en évidence que la guerre bactériologique américaine n'a jamais existé et qu'elle a été montée de toutes pièces par le journaliste australien Wilfred Burchett, qui était un agent d'influence travaillant pour le compte de l'URSS (voir la maîtrise d'histoire de Bertrand Maricot, sous la direction de J.-F. Sirinelli et I. Yannakakis, "La guerre bactériologique en Corée et les intellectuels français", Lille 3, 199 pages, 1993). Le journaliste français Pierre Daix a démontré dès 1976, dans son ouvrage "J'ai cru au matin", comment l'Australien avait construit cette affaire. Peut-être même d'après Ivan Cadeau qui donne raison à la thèse d'un montage communiste, des prisonniers de guerre américains ont-ils été torturés par les Sino-Nord-Coréens pour les obliger à avouer le forfait. Malgré tout Ivan Cadeau relève que et que . En 1950 le secrétaire de la Défense Louis Arthur Johnson reconnaît que les États-Unis mènent des recherches sur les armes bactériologiques ; le le général MacAuliffe déclare que . D'autres officiels et militaires américains avaient affirmé . Et autre fait qui nuance la version du montage communiste délibéré, les Sino-Nord-Coréens et leurs alliés exploitaient les complicités américaines d'après-guerre avec les criminels de guerre de l'Unité 731 de l'armée impériale japonaise et de son chef, qui procédèrent à des essais bactériologiques en 1939 contre les troupes soviétiques, puis à la fin de la guerre contre les populations chinoises.


title: Arme biologique

text: Durant les premières décennies de la guerre froide, les grandes puissances ont continué leurs recherches dans ce domaine jusqu'à l'arrêt unilatéral des États-Unis en 1968 (Richard Nixon considère que son arsenal nucléaire est suffisant pour se protéger ou attaquer) et la signature de la Convention sur l'interdiction des armes biologiques le (entré en vigueur le 26 mars 1975). Cependant, des programmes d’armes biologiques se poursuivent toujours, comme en témoigne l'usine de production d'armes bactériologiques de Sverdlovsk (actuellement Ekaterinbourg) qui laisse échapper de l'anthrax le ; l'épidémie fait entre 66 et 600 morts selon les sources. Les soviétiques ont en effet lancé dès les années 1970 un immense programme de recherche et d'essai en arme biologique nommé Biopreparat.


title: Arme biologique

text: Entre 1975 et 1983, des cas d’intoxication causés par ce que l’on a nommé la « », basé sur de la mycotoxine T2 ont aussi été constatés en Asie du Sud-Est, au Laos et au Cambodge.


title: Arme biologique

text: Le projet d'État « Coast », mené par Wouter Basson (surnommé « Docteur la mort »), à l'encontre des populations noires en Afrique du Sud dans les années 1980 n'est révélé que 10 ans plus tard.


title: Arme biologique

text: . Le gouvernement irakiens avaient des stocks considérables d'armes biologiques : anthrax, aflatoxine et de bactéries "Clostridium perfringens" pouvant causer la gangrène et la ricine et des recherches furent également effectuées sur la bactérie "Salmonella" et le choléra selon une révélation aux inspecteurs de l'ONU du docteur Dr Rihab Taha, chef du programme d'armes biologiques irakien pendant 7 ans, jusqu'en 1995.


title: Arme biologique

text: D'après le groupe Australie, en 1992, le président russe Boris Eltsine avait admis que l’Union soviétique avait mené un programme d’armes biologiques massives au cours des vingt années précédentes. Une grande partie de ses stocks ont été détruits dont 100 à 300 tonnes de bacilles de charbon en 2003 à Kantubek par le Defense Threat Reduction Agency (« agence de réduction des menaces ») du Département de la Défense des États-Unis.


title: Arme biologique

text: Des rapports suggèrent que plusieurs pays continuent d’entreprendre recherche et développement dans les armes biologiques offensives.


title: Arme biologique

text: En 2019, des discussions sont en cours aux Etats Unis pour savoir si la maladie de Lyme a été utilisé comme arme biologique.


title: Arme biologique

text: Une correspondance avec son subalterne, le colonel Henri Bouquet, mercenaire d'origine suisse, révèle qu'en 1763 le général britannique Jeffery Amherst, assigné aux Treize colonies, suggéra de distribuer des couvertures infectées par la variole (petite vérole) à des membres de la tribu des Delaware durant le siège de Fort Pitt. Il n'est pas certain que cette idée ait été réellement mise en œuvre ; si des couvertures ont été distribuées, ce n'est vraisemblablement pas sur ordre d'Amherst. Une épidémie de variole s'est effectivement répandue parmi les Amérindiens à cette époque, mais les épidémies étaient courantes depuis l'arrivée des colons. Le phénomène s'est produit dans plusieurs autres régions sur d'autres continents (entre autres en Nouvelle-Zélande) dans des conflits impliquant l'armée britannique. Des militants anticolonialistes sont allés jusqu'à parler de guerre biologique.


title: Arme biologique

text: Le Projet Coastétait un programme d'armes bactériologiques et chimiques secret-défense du gouvernement d'Afrique du Sud durant l'apartheid.


title: Arme biologique

text: Ce programme visait à contrôler la démographie de la population noire d'Afrique du Sud en créant des poisons bactériologiques ne s'attaquant qu'à la population noire.


title: Arme biologique

text: Plusieurs Jeux sournois ou Sales coups ont été observés entre 1970 et 1990, avec du poison retrouvé sur des T-shirts, dans de la nourriture, sur des enveloppes, des cigarettes, du botulinium dans le lait, des tournevis et des parapluies empoisonnés ou du paraboxon dans le whisky.


title: Arme biologique

text: En 1983, un poison créé en vue de tuer une partie de la population noire est terminé et déclaré opérationnel, de grandes réserves de ce poison sont faites, elles seront d’après des sources officielles toutes détruites à la fin de l'apartheid, en revanche d'autres personnes affirment que le gouvernement des États-Unis aurait racheté ces réserves de poison.


title: Arme biologique

text: Un poison capable de stériliser les femmes (à destination des femmes noires) a aussi été créé durant le Projet Coast.


title: .300 Winchester Magnum

text: La cartouche .300 Winchester Magnum (aussi connu en tant que .300 Win Mag ou .300WM) est une cartouche créée par "Winchester Repeating Arms Company" en 1963 en tant que cartouche Magnum. Elle est basée sur la cartouche .375 H&H Magnum qui a été modifiée pour accepter une balle de calibre 30 (7,62 × 67 mm en dénomination métrique). C'est une cartouche populaire pour la chasse au grand gibier tels que les cervidés en Europe ou en Amérique du Nord. Par ailleurs, dans les années 1980, les Marines ont testé et adopté cette cartouche pour un usage militaire.


title: .300 Winchester Magnum

text: Ce tableau présente les caractéristiques balistiques des munitions d'armes longues les plus connues. La performance utile typique se base sur les caractéristiques des munitions standard du marché les plus fréquemment rencontrées, ceci à titre de comparaison.


title: .300 Winchester Magnum

text: La performance d'une munition, c'est-à-dire son impact sur la cible s'exprime en joules selon la formule E = 1/2 M.V où M est la masse et V la vitesse de la balle


title: .300 Winchester Magnum

text: Le recul ressenti dans l'arme, se mesure lui par la quantité de mouvement exprimée en selon la formule Q = M.V


title: .300 Winchester Magnum

text: Ainsi une munition de calibre .270 Winchester a une performance supérieure à une munition de 7,57 mm Mauser (3670 J contre 3035 J), mais provoque un recul équivalent ( contre )


title: Tiamat

text: Tiamat est une déesse mésopotamienne, personnification des eaux primordiales. Elle apparaît avant tout dans l"'Épopée de la Création" babylonienne ("Enūma Eliš") en tant que maîtresse des forces du chaos, et antagoniste principale du grand dieu Marduk.


title: Tiamat

text: Tiamat est essentiellement connue par son rôle dans le grand texte de la mythologie babylonienne "Enūma Eliš" (généralement daté du ), qui décrit son origine. Aux origines du Monde, après la séparation du Ciel et de la Terre, n'existent que deux entités : Apsû, la personnification des eaux souterraines, et Tiamat, son pendant féminin, personnification des eaux salées, dont le nom est une forme du mot akkadien "tiāmtum", signifiant la « mer ».


title: Tiamat

text: Le couple Apsû-Tiamat engendre ensuite les grands dieux mésopotamiens, à commencer par le Ciel Anu. Puis Apsû devient excédé par l'activité de sa descendance, et décide de l'exterminer. Tiamat est alors opposée à son projet, mais elle ne l'arrête pas. Il est vaincu par Ea (Enki). Tiamat décide alors de le venger. À cette fin, elle crée plusieurs créatures, à la tête desquels elle place Qingu, qui est aussi son amant. Les dieux envoient Marduk, le fils d'Ea, pour les affronter. Il les défait, puis se confronte à Tiamat. Celle-ci est vaincue, quand Marduk enfonce son crâne avec sa massue. Puis il divise son corps en deux parties et se sert de la première partie pour façonner le Ciel, et la seconde pour façonner la surface de la Terre ; ainsi il est dit que ses seins forment les montagnes, et à partir de ses yeux coulent les eaux du Tigre et de l'Euphrate.


title: Tiamat

text: "Enūma Eliš" n'est pas précis et explicite sur l'aspect de Tiamat : dans certaines descriptions elle semble une entité impersonnelle, un corps aqueux ; dans d'autres comme celle racontant le sort de sa dépouille, elle semble avoir un aspect anthropomorphe voire monstrueux, avec quatre pattes. De ce fait il n'a pas été possible d'identifier avec certitude des représentations de Tiamat dans l'art mésopotamien : certains ont proposé qu'il s'agirait d'une créature à l'aspect de serpent/dragon apparaissant dans certaines représentations de combats mythologiques contre un dieu, notamment parce que le serpent/dragon est généralement associé au domaine des eaux dans le Proche-Orient ancien, mais c'est loin d'être assuré ; il peut aussi s'agir de représentations de combats contre des créatures de Tiamat, puisqu'elles relèvent pour plusieurs de la catégorie des serpents/dragons.


title: Tiamat

text: Tiamat apparaît peu dans les textes mésopotamiens en dehors d’"Enūma Eliš". La tradition mythologique sumérienne connaît déjà une déesse-mère personnifiant les eaux primordiales, appelée Namma (ou Nammu). Quelques textes (incantations notamment) et noms de personnes antérieurs à ce récit évoquent une « mer », appelée en akkadien "tiāmtum" et en sumérien ab.ba, qui semble personnifiée et divinisée. Une incantation en sumérien connue par une copie tardive fait même de cette Mer la « mère des dieux ». Un autre texte antérieur à "Enūma Eliš", la "Théogonie de Dunnu" fait de la Mer personnifiée un des êtres primordiaux. Les autres sources mentionnant Tiamat renvoient directement au contenu d"'Enūma Eliš", notamment la commémoration de sa défaite par Marduk qui a lieu lors de la fête du Nouvel An à Babylone, appelée "akītu". Dans d'autres adaptations du récit mythologique, on substitue à Marduk d'autres dieux qui deviennent alors les vainqueurs de Tiamat : Assur en Assyrie, et apparemment Nabû (le fils de Marduk) dans certains textes babyloniens récents et à Palmyre.


title: Tiamat

text: En fait la tradition du combat d'un dieu représentant la royauté contre une mer personnifiant les forces du chaos est un thème mythologique présent ailleurs qu'à Babylone dans le Proche-Orient ancien, et "Enūma Eliš" relève de cette tradition. Les textes du provenant de Mari (Syrie) indiquent ainsi qu'il existe un récit (dont aucune version écrite n'a été retrouvée) du triomphe du dieu de l'Orage d'Alep contre la Mer. Le dieu de l'Orage d'Ugarit (aussi en Syrie), Baal (ou Hadad), est également vainqueur de la Mer ("Yam") dans un des épisodes de son cycle mythologique, et un récit semblable se retrouve en pays hittite. En Mésopotamie, des textes antérieurs en sumérien font du dieu-guerrier Ninurta le vainqueur de créatures de la mer, mais il n'y a pas de mention explicite d'une victoire de ce dieu contre une personnification de la mer.


title: Tiamat

text: Dans son livre, "La douzième planète", Zecharia Sitchin traduisit en interprétant de manière originale et controversée une ancienne légende, "L’Épopée de la Création", découverte dans les ruines de la bibliothèque d'Assurbanipal à Ninive. Plutôt que d'y voir des combats célestes symboliques opposant les divinités, il décida de les interpréter comme des faits astronomiques réels, chaque divinité représentant une planète ; et il remarqua qu'une planète inconnue était mentionnée en tant que Tiamat. Il en déduisit qu'une collision de l'hypothétique Tiamat et de Nibiru, aussi nommée Mardouk, engendra la Terre et la ceinture d'astéroïdes. Tiamat aurait été complètement détruite durant la collision.


title: Osselets (jeu)

text: Les osselets sont trouvés dans tout le bassin méditerranéen. Une peinture à l'encaustique du peintre Alexandre l'Athénien appelée "Les Joueuses d'osselets" a été découverte à Herculanum. Le jeu se joue avec de petits os qui ont une forme particulière (ils composent le tarse ou l'astragale du très jeune mouton ou d'autres animaux), leur permettant de se glisser à la racine des doigts (les osselets artificiels du commerce sont beaucoup plus petits que les osselets naturels). C'est un jeu très populaire en Grèce antique. Socrate prend les osselets (' en latin, et ' en grec) comme exemple lorsqu'il raisonne avec Théétète sur l'idée de quantité ("Théétète", 154c).


title: Osselets (jeu)

text: Ils sont à l'origine des dés sous le nom d’"astragaloi", comportant quatre faces planes, deux larges et deux étroites. Dès l'antiquité, le jeu se jouait également comme jeu d'adresse de lancement, le "penthelita".


title: Osselets (jeu)

text: À l'époque moderne, on ne joue plus guère avec de vrais osselets, mais avec des copies en métal ou en plastique, plus petits, et donc plus faciles à manipuler pour les enfants mais dont le poids et la surface trop lisse empêchent d'accomplir les figures compliquées.


title: Osselets (jeu)

text: Dans l'Antiquité, lorsque les osselets étaient utilisés en tant que dés, chacune des quatre faces portaient les valeurs suivantes :


title: Osselets (jeu)

text: Un jeu d'osselets comporte habituellement cinq osselets, dont un peut être identifié, par exemple par une couleur différente. On appelle cet osselet « le Père ».


title: Osselets (jeu)

text: Au premier tour, on ramasse donc quatre fois un osselet. Au deuxième tour, il faut ramasser deux fois deux osselets à la fois, puis trois osselets et un, et enfin les quatre.


title: Osselets (jeu)

text: À l'issue de ces quatre tours de jeu, on fait une « retournette » : on lance tous les osselets en l'air et on tente d'en rattraper le plus possible sur le dos de la main. On devra ensuite les relancer et les rattraper en pratiquant ce qu'on appelle « le coup de cent » : d'abord, on positionne les osselets sur le dos de la main en bougeant légèrement les doigts, sans bien sûr s'aider de l'autre main. Si un osselet tombe pendant l'opération, c'est perdu et les osselets passent au joueur suivant. Le but de ce positionnement est de placer les osselets en deux groupes , puis on les relance en l'air et on les rattrape dans la paume de la main, alternativement par un mouvement de supination, suivi d'un autre de pronation : on prend au moins un osselet au premier passage (supination) et tous les autres au second (pronation), en opérant entre les deux un pivotement rapide de la main au niveau du poignet.


title: Osselets (jeu)

text: Ce « coup de cent » apporte, comme son nom l'indique, par osselet, donc par exemple si l'on réussit cette retournette avec trois osselets : deux pris en supination et le dernier en pronation, ou l'inverse au choix du joueur.


title: Osselets (jeu)

text: Après une retournette réussie, le joueur reprend comme expliqué ci-dessus et « fait les un », puis « fait les deux », et ainsi de suite jusqu'à la retournette suivante.


title: Osselets (jeu)

text: À chaque fois que l'on atteint ou dépasse un millier de points se place une variante plus difficile qu'on appelle « les omelettes ». Cela consiste à « faire les un », puis les deux, les trois, etc. comme dans le jeu normal, sauf qu'au lieu de poser à l'écart les osselets capturés, on doit tous les garder dans la main. Ainsi, quand on « fait les deux » normaux, on jette le père en l'air, on ramasse deux osselets, on rattrape le père lorsqu'il redescend. Puis, on pose à l'écart les deux osselets que l'on vient de capturer et on répète le mouvement pour les deux derniers. Cela n'est déjà pas forcément si facile en fonction de la distance séparant les osselets, obligeant à réaliser parfois des « balayettes » sur plusieurs dizaines de centimètres. Pendant les omelettes, l'exercice est rendu plus complexe par le fait qu'au lieu de reposer à l'écart les deux osselets capturés, il faut les garder en main : dans le « deux d'omelettes », donc, ce n'est pas que le père qu'on lance pour aller capturer les deux derniers osselets pendant qu'il est en l'air, mais ce sont trois osselets qu'il faut lancer et rattraper ensemble lorsqu'ils retomberont.


title: Osselets (jeu)

text: Une partie se déroule normalement en , et peut comporter d'autres figures complexes en fin de jeu, notamment la « tête de mort », qui consiste à insérer les quatre osselets à la racine des doigts, puis à les ramener dans la paume à l'aide du pouce, tout en gardant le père à plat sur le dos de la main sans le faire choir.


title: Principautés

text: Le chœur des principautés (en latin ) est, dans la kabbale et le christianisme, le niveau le plus élevé dans la hiérarchie des anges : le troisième niveau du monde céleste.


title: Principautés

text: Dans l'iconographie byzantine on reconnaît les principautés à leur armes, des haches ou des lances, à leur costume de guerrier, un lys fleuri et le sceau de Dieu.


title: The Legend of Zelda (jeu vidéo)

text: Dans un univers de médiéval fantastique appelé Hyrule, Link doit récupérer les huit fragments de la Triforce de la sagesse afin de vaincre Ganon, délivrer la princesse Zelda et ramener la paix dans le royaume. Durant le jeu, Link se déplace librement et sans indication dans une carte du monde affichée en vue de dessus, mais explore également plusieurs donjons labyrinthiques souterrains. Le royaume d'Hyrule est habité par de nombreux monstres que Link doit combattre, et recèle de nombreux secrets et énigmes à résoudre, ce qui permet à Link de découvrir des objets utiles à son avancement dans la quête ou des armes améliorant ses capacités. L'exploration et la découverte de secrets sont le cœur de l'expérience de jeu. Lorsque le joueur a fini la partie, il peut recommencer le jeu dans une aventure remaniée appelée comportant des donjons et une carte du monde modifiés ainsi que des ennemis plus coriaces.


title: The Legend of Zelda (jeu vidéo)

text: ' est conçu par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka, et développé par Nintendo R&D4. La bande-son est composée par Koji Kondo. Miyamoto veut faire un grand jeu d'aventure et puise son inspiration dans son enfance, durant laquelle il a exploré, jusqu'à se perdre, des environnements inconnus, découvrant tantôt un lac, tantôt une grotte ou une maison abandonnée. Le jeu s'inspire directement de l'univers de ' du film ' de Ridley Scott, sorti en 1985, ainsi que des livres "Le Seigneur des Anneaux" de J.R.R. Tolkien. Miyamoto emprunte également à ' de Namco, les premières versions de "Zelda" n'étant qu'un enchaînement de donjons souterrains. Miyamoto s'inspire par la suite d', un jeu d'action-RPG de T&E Soft, en imitant sa carte du monde. ' emprunte également à diverses mythologies : Link est un personnage inspiré de l'elfe et de Peter Pan de Disney.


title: The Legend of Zelda (jeu vidéo)

text: ' est l'une des meilleures ventes de jeux de Nintendo avec d'exemplaires écoulés. Lors de sa sortie, il est très bien accueilli par la presse spécialisée, recevant des critiques très élogieuses, notamment pour son univers gigantesque, son ' novateur et des musiques remarquables. Lorsqu'il est publié en Occident, le jeu est déjà en tête des ventes au Japon. Les critiques s'aperçoivent rapidement que "Zelda" est un jeu hors du commun, une , qui va obtenir un grand succès. Ses rééditions sur en 2003 dans la compilation ', en 2004 dans la série , puis en version dématérialisée sur les consoles virtuelles de la Wii, Nintendo 3DS et Wii de 2006 à 2013, sont plutôt bien accueillies. Tous s'accordent à dire que le jeu résiste bien au temps grâce à son ', malgré des visuels datés. Nintendo publie également une adaptation sensiblement modifiée sur .


title: The Legend of Zelda (jeu vidéo)

text: ' donne naissance à une série de jeux vidéo prolifique comptant de nombreux préquelles et ', dont les plus remarqués et les plus appréciés sont d'abord ', puis ' et '. "Zelda" figure régulièrement dans des classements de meilleurs jeux. Il est considéré comme l'épisode fondateur de la série, un des jeux les plus influents et un précurseur du jeu vidéo de rôle. Par ailleurs, ' est le premier jeu de l'histoire à intégrer une batterie au lithium dans sa cartouche permettant de sauvegarder les parties. Cette franchise forte permet à Nintendo de commercialiser de nombreux produits dérivés et fédère de nombreux fans. Ces derniers produisent du contenu comme des ', des ', des jeux vidéo, ou réalisent des "". C'est également la première apparition de Link, l'un des personnages les plus reconnus de l'univers vidéoludique.


title: The Legend of Zelda (jeu vidéo)

text: ' est le premier jeu de la série du même nom. Les évènements qui se déroulent dans le jeu prennent place après ceux qui surviennent dans ' (sorti en 2015) et avant ceux de "" (sorti en 1987). Le jeu se situe chronologiquement à la fin de l'univers parallèle de la série où Link a été incapable de vaincre Ganon dans l'épisode ".


title: The Legend of Zelda (jeu vidéo)

text: " prend place dans un univers médiéval-fantastique. L'action se déroule dans le royaume d'Hyrule, où trois personnages dominent les évènements : le héros Link, la princesse Zelda et le méchant Ganon. Hyrule met en scène la mythologie de la Triforce, une relique composée de trois triangles magiques qui donnent un pouvoir immense à son détenteur. Chacun de ces triangles représente une valeur : la puissance (appelée force plus tard dans la série), la sagesse et le courage.


title: The Legend of Zelda (jeu vidéo)

text: Hyrule comporte huit donjons labyrinthiques souterrains disséminés aux quatre coins du royaume, qui ont chacun une forme particulière évoquée par leur nom : Aigle, Lune, Manji, Serpent, Lézard, Dragon, Démon et Lion, ainsi qu'un dernier donjon dans la montagne de la mort, le repaire de Ganon, qui ressemble à une tête de mort. L'ensemble des zones souterraines est appelé et la surface est appelée . Le sud-est est une immense région verdoyante, où le héros débute la partie, avec des forêts et des cours d'eau. À l'ouest se situe le grand cimetière du royaume et les effrayants bois perdus. Une chaîne de montagnes particulièrement sauvage se dresse au nord du royaume d'Hyrule, où se trouve notamment la montagne de la mort, dans laquelle se situe le palais de Ganon. Il n'y a cependant pas de château d'Hyrule, qui n'apparaît que dans les prochains épisodes de la série.


title: The Legend of Zelda (jeu vidéo)

text: Le héros Link, créé par Shigeru Miyamoto, ressemble à un quidam afin que tout joueur puisse facilement s'y identifier. Au départ de la série, l'équipe pense à un grand chapeau et de grandes oreilles, et s'oriente naturellement vers le design d'un elfe. De plus, les oreilles pointues, qui rappellent Peter Pan, poussent Miyamoto, qui apprécie l'univers Disney, et les développeurs, à s'en inspirer pour réaliser le personnage, et reprennent notamment la couleur verte de sa tenue. Link ne parle jamais et chaque histoire créée autour de lui par Nintendo traite plus ou moins de son passage à l'âge adulte ou y fait au moins référence. Chaque époque de la série " possède sa propre Zelda, comme son propre Link. Il est un orphelin d'extraction modeste âgé de presque . Armé de son épée et de son bouclier, courageux face au danger, il est poussé par le destin à de grandes responsabilités. C'est l'élu, marqué du symbole d'Hyrule, celui qui doit ramener la paix dans le royaume. Dans le jeu, c'est un héros modeste qui manque de stature, mais il fait preuve de maniabilité et polyvalence. Ce n'est qu'un jeune garçon voyageur, pas très grand, avec les cheveux marron. Il ne parle pas et n'est pas très expressif, sauf quand il obtient un nouvel objet : Link se tourne et lève l'objet en l'air comme un champion lève une coupe. Il être le descendant du Link qui voyageait pour se former et vaincre Ganon, à l'ère de l'ombre et la lumière. Il est vêtu d'une tunique verte, agrémentée d'accessoires de couleur marron (mais sa tenue peut changer de couleur si le joueur obtient une bague magique bleue ou rouge).


title: The Legend of Zelda (jeu vidéo)

text: Impa est la nourrice de la princesse Zelda et descend d'une longue lignée de serviteurs dévoués à la famille royale d'Hyrule. Elle est chargée de protéger les trésors royaux et de préserver l'histoire de la famille royale en s'assurant de la transmission des récits séculaires et de la tragédie de la première princesse Zelda. Dans ce premier épisode, Zelda est l'archétype de la princesse. Le joueur rencontre des personnages non-joueurs uniquement dans des grottes disséminées dans le royaume d'Hyrule ; certains vendent des objets qui permettent à Link d'avancer dans sa quête. Quelques cavernes abritent une source et une fée, qui soulage les blessures du personnage principal. Certains personnages, qui peuvent aussi être rencontrés dans les donjons, donnent des conseils pour guider le héros dans sa quête.


title: The Legend of Zelda (jeu vidéo)

text: Link rencontre une série d'ennemis. À la surface, il est amené à combattre des Octorocks, sorte de pieuvres rouges ou bleues qui lancent des pierres, des Tektites qui s'approchent en sautant, des Molblins qui lancent des flèches, des Ghinis qui apparaissent au contact des tombes, des Lynels qui attaquent à l'épée ou des Zolas qui vivent dans l'eau et lui tirent dessus. Dans les secteurs souterrains, Link affronte par exemple les Wizzrobes qui jettent des sorts, les Darknuts qui ne peuvent être attaqués que de côté, les Like Like qui avalent les boucliers magiques, les Lanmolas qui sont une sorte de mille-pattes, les Stalfos, des squelettes qui attaquent avec une épée dans chaque main, mais aussi La Main qui attrape Link et le ramène à l'entrée du donjon. À la fin de chaque donjon, Link se mesure à un ', le neuvième et dernier étant situé dans la montagne de la mort où il combat Ganon. Prince des ténèbres, Ganon fut vaincu à d'innombrables reprises par les héros dans les jeux de la série placés chronologiquement avant '. Cependant, après une longue période de silence, il revient à la vie et tente de récupérer la Triforce complète. Toutefois, l'être qui fait face à Link à la fin du jeu n'est plus Ganon, mais une bête maléfique dénuée de toute intelligence. Dans ce premier épisode, Ganon a l'aspect d'un gros cochon anthropomorphe.


title: The Legend of Zelda (jeu vidéo)

text: Le royaume d'Hyrule est plongé dans le chaos depuis l'attaque de l'armée maléfique de Ganon, le Prince des ténèbres. Animé par une volonté de domination, il dérobe la Triforce du pouvoir, une des trois reliques qui possèdent des pouvoirs mystiques. Afin d'empêcher Ganon de s'emparer de la Triforce de sagesse, la princesse Zelda la divise en huit fragments et les cache dans différents donjons secrets du royaume, puis charge Impa, sa nourrice, de s'enfuir à travers le royaume pour trouver un homme assez courageux pour affronter Ganon. Elle est capturée par ce dernier puis s'évade, mais elle est rattrapée par les hommes de Ganon. Link, qui parcourt le royaume, apparaît à ce moment et sauve Impa des hommes de Ganon. Elle lui fait part des évènements survenus au royaume d'Hyrule, au sujet de Ganon et de Zelda. Link décide alors de sauver la princesse, mais doit d'abord rassembler les huit morceaux de la Triforce de sagesse que Zelda a cachés, afin de devenir assez puissant pour vaincre Ganon.


title: The Legend of Zelda (jeu vidéo)

text: Au cours du jeu, Link localise les huit donjons souterrains d'Hyrule, vainc chaque " et récupère les huit fragments de la Triforce de sagesse. Grâce à la Triforce reconstituée, Link réussit à atteindre la montagne de la mort, puis combat Ganon. Link finit par l'éliminer grâce aux flèches d'argent, puis récupère la Triforce de pouvoir et délivre la princesse Zelda, à qui il rend la Triforce, ramenant la paix dans le royaume d'Hyrule.


title: The Legend of Zelda (jeu vidéo)

text: ' est un jeu d'action-aventure qui incorpore des éléments de jeu de rôle. Le joueur contrôle un personnage et le déplace dans un monde ouvert : une carte du monde aux décors variés et vue de dessus. Cette carte du monde, comme les donjons et les grottes, est rendue à l'écran grâce à une technique appelée ' (ou ") : la carte est divisée en correspondant chacun à la taille exacte de l'écran. Le jeu affiche un seul écran fixe, dans lequel le joueur peut déplacer le personnage librement. Lorsque le personnage atteint n'importe lequel des côtés de l'écran, un effet de transition fait disparaître l'écran en cours et affiche la partie adjacente de la carte, offrant de nouveaux graphismes, lieux et ennemis. En outre, de petites parties des donjons connectées à des escaliers, souvent un seul écran, sont affichées en vue latérale.


title: The Legend of Zelda (jeu vidéo)

text: Toute une panoplie d'ennemis s'opposent à la progression de Link, et oblige le joueur à alterner des phases de combat à l'épée ou avec des objets qu'il a gagnés ou achetés, et des phases de recherche. Dans celles-ci, Link doit trouver des grottes, dans lesquelles il rencontre des personnages non-joueurs qui lui viennent en aide, ou les neuf donjons qu'il doit explorer. Le but est de faire progresser les capacités du personnage grâce à des cœurs de vie et des armes de plus en plus performantes et vaincre les huit ", Ganon, puis délivrer la Princesse Zelda.


title: The Legend of Zelda (jeu vidéo)

text: " est le premier jeu à utiliser un système de sauvegarde, fonctionnant à l'aide d'une pile intégrée dans sa cartouche. Le jeu propose trois emplacements de sauvegarde. Quand le joueur relance une partie sauvegardée, il recommence avec seulement trois cœurs de vie, au début de la zone où se situait le personnage lors de la sauvegarde.


title: The Legend of Zelda (jeu vidéo)

text: La carte du monde offre une totale liberté d'action et de mouvement. Link peut se déplacer, combattre des ennemis ou chercher les passages secrets vers les grottes ou les donjons, et rencontrer les personnages non-joueurs autant qu'il le désire. Le joueur ne reçoit aucune indication sur la direction à prendre ou sur un ordre de tâches à effectuer. Cependant, la cartouche est vendue avec un manuel qui donne beaucoup d'indications et un dessin de la carte du monde. De la même manière, l'histoire est très peu présentée au début du jeu, mais détaillée dans le manuel.


title: The Legend of Zelda (jeu vidéo)

text: " recèle de nombreux passages secrets : l'entrée de certaines grottes et donjons est cachée sous différents types de décors (derrière des arbustes, qui doivent être brûlés pour révéler le passage, derrière des statues ou des rochers qui doivent être touchés ou déplacés, ou encore des murs qui doivent être explosés avec des bombes pour découvrir l'entrée). Certaines de ces grottes sont facilement accessibles alors que d'autres sont dissimulées sous des arbres, des rochers ou derrière des chutes d'eau.


title: The Legend of Zelda (jeu vidéo)

text: Tout au long du jeu, divers personnages aident Link en lui donnant ou vendant des objets, et aussi en lui proposant des indices. Ces personnages peuvent être rencontrés dans les grottes disséminées sur la carte du monde.


title: The Legend of Zelda (jeu vidéo)

text: Lorsque Link tue des ennemis, ils laissent derrière eux des cœurs de vie qui permettent à Link de reprendre de la vie, des rubis qui permettent au joueur d'acheter des objets, et aussi des recharges de bombes, une horloge qui immobilise les ennemis ou un morceau de viande qui les attire. Dans les grottes, des personnages non-joueurs offrent également des rubis, d'autres vendent des objets, des armes, des potions de vie, des bombes ou des flèches. Link peut également récupérer de la vie grâce aux fées, qui lui redonnent une partie de sa barre de vie, ou aux bouteilles rouges et bleues qu'il peut acheter et qui ont le même effet.


title: The Legend of Zelda (jeu vidéo)

text: Au début du jeu, Link est seulement équipé d'un bouclier basique, mais le joueur peut trouver une épée rapidement, dès le premier écran du jeu. Link peut par la suite améliorer deux fois la qualité de son épée. Lorsque Link possède toute sa vie, son épée projette au loin une sorte de rayon pouvant toucher les ennemis. Les bagues rouges et bleues, qu'il peut trouver ultérieurement, réduisent les dégâts des ennemis. L'échelle permet à Link de passer au-dessus des petits trous d'eau. Le joueur est susceptible de trouver des réceptacles de cœur qui augmentent la vie de Link . Le bracelet de puissance est indispensable pour déplacer les rochers. Le radeau permet de se rendre sur les îlots, la viande sert d'appât pour attirer les ennemis, la flûte déclenche des phénomènes particuliers et la clef magique ouvre n'importe quelle porte.


title: The Legend of Zelda (jeu vidéo)

text: Le joueur bénéficie d'armes qui ont parfois un double usage. Par exemple, le boomerang en bois, qui peut être amélioré en boomerang magique, est capable de toucher les ennemis, mais aussi de ramener les objets vers Link. Les bougies rouges et bleues sont en mesure d'éclairer les pièces sombres des donjons et servent aussi à brûler les arbustes. Link peut acquérir l'arc mais doit acheter les flèches. Le bâton magique peut être amélioré grâce au livre magique pour qu'il envoie des flammes.


title: The Legend of Zelda (jeu vidéo)

text: En haut de l'écran, l'interface est affichée sur une petite bande à fond noir. Un plan est affiché à gauche, au milieu est affiché le nombre de rubis, de clefs et de bombes, ainsi que les deux items sélectionnés. Une série de cœurs symbolisant la barre de vie est affichée à droite. Les items sont sélectionnables par le joueur grâce à un sous-écran apparaissant en haut de l'écran quand le joueur appuie sur un bouton.


title: The Legend of Zelda (jeu vidéo)

text: Dans chacun de ces donjons, Link doit terrasser ses ennemis et vaincre le " afin d'obtenir le fragment de Triforce. Les donjons peuvent être visités dans n'importe quel ordre, mais cela augmente sensiblement la difficulté de jeu, étant donné que certaines difficultés ne peuvent être franchies que grâce à des objets récupérés dans les donjons précédents (dans l'ordre proposé par les concepteurs). Les entrées des trois derniers donjons sont cachées. Quand Link réunit les huit morceaux de la Triforce, il peut accéder au neuvième et dernier donjon, et délivrer la Princesse Zelda.


title: The Legend of Zelda (jeu vidéo)

text: Chaque donjon est un assemblage labyrinthique de salles connectées entre elles par des portes ouvertes, fermées à clef, des persiennes à ouverture et fermeture automatique, ou des passages secrets qui doivent être dévoilés à l'aide de bombes. Les salles sont habitées par une grande variété de monstres, différents de ceux de la surface. Dans chaque donjon, apparaissent de nouveaux monstres, plus forts ou plus rapides. Dans certaines de ces salles, Link peut rencontrer des personnages non-joueurs qui offrent des indices. Dans chaque donjon, Link peut trouver la carte qui affiche la disposition des salles, la boussole qui indique l'endroit où est situé le ", et de nombreuses clefs qui ouvrent les portes. Link trouve également dans ces donjons des objets complétant son arsenal comme le boomerang ou la flûte. L'anéantissement de tous les ennemis, bien que cela puisse faire apparaître une clef ou un objet ou ouvrir une porte, ne mène pas à la victoire. Le joueur doit trouver des passages secrets, déplacer des blocs pour ouvrir des passages, utiliser les bonnes armes ou des objets précis en fonction de la situation.


title: The Legend of Zelda (jeu vidéo)

text: Quand le joueur a terminé la partie, il peut accéder à une quête plus difficile, officiellement appelée , qui inclut de nouveaux donjons, des objets placés différemment, et des ennemis plus coriaces. La carte du monde est modifiée, comme les emplacements des donjons et des objets. La seconde quête est rejouable à chaque fois qu'une partie est terminée, mais est également accessible en choisissant en tant que nom de partie.


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text: ' est conçu par Shigeru Miyamoto, et Takashi Tezuka, son bras droit. Miyamoto produit et Tezuka écrit l'histoire et le script. Parmi les programmeurs, figure Toshihiko Nakago, qui travaille régulièrement sur les jeux de Miyamoto et qui code les idées que ce dernier trouve et que Tezuka met en pratique. Tous les trois sont très amis et sont très liés, ils mangent par exemple tous les trois ensemble tous les midis, discutent de leurs projets et prennent donc parfois plus de repas entre eux qu'avec leur femme respective. Lors de déplacements pour le travail, il est même arrivé à Nakago de dormir avec Miyamoto dans le même lit. En 2009, Satoru Iwata, alors président de Nintendo, n'hésite pas à les présenter comme . Keiji Terui, un scénariste qui a travaillé sur les adaptations en "anime" de "Dr Slump" et "Dragon Ball", écrit l'histoire présentée dans le manuel, en s'inspirant de conflits s'étant déroulés en Europe durant le Moyen Âge. Le jeu est développé par Nintendo R&D4. La musique du jeu est composée par Koji Kondo. Kondō est un musicien de formation recruté par Nintendo, à l'opposé des techniciens et programmeurs qui composent la musique de jeux sans avoir une réelle passion ou formation. Miyamoto, Tezuka, Nakago et Kondō sont les principaux acteurs de la création de '.


title: The Legend of Zelda (jeu vidéo)

text: Miyamoto est un artiste qui a des affinités pour la musique, l'architecture et le design, ce qui le conduit à devenir designer industriel. Il est embauché par Nintendo en 1977 grâce à son père, ami de Hiroshi Yamauchi, le président à cette époque, alors que l'entreprise se concentre sur le jeu vidéo. Tout d'abord chargé de concevoir des bornes d'arcade, Miyamoto se voit confier la réalisation de ' en 1981, qui devient un succès sans précédent pour la firme japonaise, lui permettant de passer de petite entreprise fabricant des cartes de jeu à acteur majeur du divertissement électronique à l'époque. Ce succès permet à Nintendo de financer plusieurs projets historiquement clef pour elle : la NES et deux jeux à succès. Miyamoto réalise ' en 1985, suite de ' sorti en 1983, puis ' dont il veut faire un jeu complètement différent de ce dernier, une grande aventure.


title: The Legend of Zelda (jeu vidéo)

text: Miyamoto puise son inspiration dans son expérience d'enfant, puis d'adolescent de Sonobe, dans la région du Kansai au Japon. Jeune, il adore explorer les forêts à proximité de chez lui, se perdre dans des environnements inconnus, puis découvrir parfois un lac, une grotte ou une maison abandonnée. De plus, avant de visiter un lieu, il évite de se documenter afin de pouvoir le découvrir sans '. Miyamoto veut retranscrire son sentiment de peur et de curiosité lorsqu'il pénétrait dans des lieux sombres, et sa sensation d'émerveillement : . Dans chaque jeu de la série ' auquel il participe, Miyamoto essaie toujours de transmettre l'esprit d'aventure, et les sensations d'effroi et d'émerveillement sans limite qui ont marqué sa jeunesse. Dans ce jeu, le premier de la série, il veut amener l'idée d'un de jeu encore plus marqué, afin d'offrir au joueur qu'il peut visiter selon ses envies. Miyamoto s'inspire également des souvenirs de son enfance, où il est perdu au milieu du labyrinthe de portes coulissantes dans sa maison familiale de Sonobe, ambiance recréée dans les donjons labyrinthiques de ".