title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: Link rencontre toute une série de monstres plus ou moins forts, ainsi que de nombreux "" répartis dans les donjons d'Hyrule. Certains ennemis sont déjà apparus dans la série comme les Gibdos, des momies menaçantes, les Stalfos, des chevaliers squelettes ou les magiciens Sorce-robes (Wizzrobes). Dans le Monde des ténèbres, tous les soldats prennent la forme d'un cochon.


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text: D'après la légende, les Hyliens sont un peuple élu des dieux légendaires d'Hyrule et des parchemins, héritage de cette culture, témoignent de cette histoire. Ils relatent que les dieux mythiques, depuis une lointaine nébuleuse, sont descendus sur le monde, afin d'y créer l'ordre et la vie . Le dieu de la puissance a teint des montagnes en rouge grâce au feu et a donné naissance au pays d'Hyrule. Le dieu de la sagesse a créé la science et la sorcellerie, puis a mis en place la nature. Enfin, le dieu du courage a donné naissance aux formes vivantes (animaux rampants ou volants), grâce à la justice et la vitalité. En partant, les dieux ont laissé un symbole de leur force dans les bâtiments et édifices Hyliens, un triangle d'or connu sous le nom de Triforce, contenant une petite partie de leur essence et dont le rôle consiste à ordonner intelligemment la vie dans le monde d'Hyrule.


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text: La Triforce est dotée de la capacité d'accorder trois titres offrant de grands pouvoirs à ceux qui détiennent les trois triangles composant la Triforce : , , . Cachée par les dieux dans la Terre d'Or, la Triforce attire les personnes méritant ces titres.


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text: Les Hyliens sont dotés de pouvoirs surnaturels et capables de sorcellerie, mais la légende dit également que leurs oreilles leur permettent d'entendre les dieux ; les Hyliens vénèrent donc ces dieux. Les Hyliens se sont alors établis dans diverses parties du monde, puis ont transmis leurs savoirs comme leurs légendes, souvent altérés ou parfois en partie perdus.


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text: Nombreux sont ceux qui ont cherché à découvrir la Triforce, mais pas même les sages Hyliens ne savent où elle est cachée. Cette envie effrénée s'est finalement transformée en soif de pouvoir, uniquement motivée par la cupidité. Un jour, un gang de voleurs sachant utiliser la magie ouvre accidentellement la porte de la Terre d'Or. Ces voleurs sont menés par Ganon, plus connu sous le nom de Mandrag Ganon, ce qui signifie . Ganon s'est livré à un long combat contre ses complices, puis a obtenu la Triforce, lui permettant d'exaucer tous ses vœux.


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text: Nul ne sait quel est le souhait qu'a demandé Ganon à la Triforce, mais à partir de ce moment-là, une force diabolique a commencé à se répandre sur la Terre d'Or. Des hommes avides y ont été attirés, auprès de Ganon. Des nuages noirs sont venus obscurcir le ciel en permanence, alors qu'en même temps de nombreux désastres se sont abattus sur Hyrule. À ce point, le roi d'Hyrule a demandé aux sept sages et aux chevaliers d'Hyrule de sceller la Terre d'Or afin d'empêcher toute entrée ou sortie.


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text: Le peuple d'Hyrule forge alors une épée, connue sous le nom d'Excalibur, résistant à la magie et capable même de repousser les pouvoirs accordés par la Triforce. Seule une personne alliant la force physique et la pureté du cœur est capable de maîtriser sa puissance.


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text: Alors que les sept sages cherchent quelqu'un capable de manier Excalibur, Ganon et son armée réussissent à quitter la Terre d'Or et attaquent le château d'Hyrule. Les sages et les chevaliers d'Hyrule se sont unis afin de les combattre. De nombreux Hyliens ont été tués, mais les sept sages ont de nouveau réussi à renvoyer Ganon dans la Terre d'Or, puis en ont à nouveau scellé l'entrée. Cette guerre est alors mentionnée dans les récits et racontée sous le nom de la .


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text: Plusieurs siècles se sont écoulés et la Guerre du Sceau a été oubliée. Mais, la peste et la sécheresse se sont un jour abattues sur le pays d'Hyrule. Le roi et les sept sages ont alors pris la décision de vérifier le sceau, mais il est apparemment intact. Des récompenses ont été promises à ceux qui découvriraient l'origine de ces troubles, et c'est Agahnim, un étranger, qui arrive et réprime ces désastres grâce à une forme de magie inconnue. Le roi le promeut alors Chef conseiller et les Hyliens louent ses actions.


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text: Des rumeurs commencent à se répandre et le peuple d'Hyrule est terrorisé. Certains disent que le pays est désormais gouverné par la magie d'Agahnim et que d'étranges rites magiques auraient lieu dans la tour même du château d'Hyrule dès la tombée de la nuit.


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text: Le jeu commence lorsque, une nuit, un jeune garçon nommé Link est réveillé par un message télépathique envoyé par la princesse Zelda, lui disant qu'elle est enfermée dans le donjon du château d'Hyrule. Link suit alors son oncle, parti au château. Lorsqu'il arrive, Link le retrouve blessé, mais il lui donne son épée et son bouclier afin qu'il puisse sauver la princesse. Link s'introduit dans le château jusqu'aux geôles, libère la princesse, puis ils s'enfuient tous deux en empruntant un passage secret menant au Sanctuaire.


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text: Link apprend alors qu'Agahnim, le magicien qui a usurpé le trône du royaume d'Hyrule, a prévu de rompre le sceau magique mis en place plusieurs centaines d'années plus tôt par les sept sages pour empêcher Ganon de sortir du Monde des ténèbres. Agahnim prévoit de venir à bout du sceau en envoyant les descendantes des sept sages dans le Monde des ténèbres. La seule arme qui permet de vaincre Agahnim est l'épée Excalibur, mais Link doit auparavant prouver qu'il peut la brandir en obtenant les trois pendentifs magiques cachés dans différents donjons infestés de monstres combattants.


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text: Dès le début de son périple pour retrouver les pendentifs, il rencontre un ancien, Sahasrahla, qui devient son mentor durant toute l'aventure, lui offrant astuces et conseils aux moments-clés de l'intrigue. En possession des trois pendentifs, Link obtient l'épée sacrée et alors qu'il la prend en main, Zelda lui demande par télépathie de se rendre au Sanctuaire. Link apprend alors du gardien du Sanctuaire que la princesse a été emmenée au château d'Hyrule. Link arrive trop tard au château, Agahnim est déjà en train d'envoyer Zelda dans le Monde des ténèbres, mais il l'affronte dans un combat. Link réussit à vaincre Agahnim, mais celui-ci envoie le jeune héros dans le Monde des ténèbres.


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text: Pour sauver Hyrule, Link doit alors sauver les sept descendantes des sept sages, emprisonnées dans des cristaux qui sont disséminées dans les donjons du Monde des ténèbres. Les sept jeunes filles libérées utilisent leurs pouvoirs pour briser la barrière située autour de la Tour de Ganon, dans laquelle Link fait face à Agahnim et le vainc une seconde fois. Ganon s'élève alors de la dépouille d'Agahnim et s'envole sous la forme d'une chauve-souris puis s'enfuit. Link le poursuit jusque dans la pyramide du Pouvoir, gagne son combat contre lui et récupère la Triforce, ce qui lui permet de rétablir le Monde de la lumière et la Terre d'Or, tels qu'ils étaient avant l'arrivée de Ganon.


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text: ' est un jeu d'action-aventure qui incorpore des éléments de jeu de rôle. Le joueur contrôle un personnage et le déplace sur une carte du monde en vue de dessus aux décors variés, similaire à celle du premier épisode de la série intitulé '. Le jeu abandonne l'affichage à défilement latéral introduit dans la série par "", et délaisse également son système d'expérience de type, ce qui rend "Zelda " plus proche du premier opus. Toutefois, " conserve une partie de ses concepts, comme le réservoir de magie, utilisé par exemple par la lampe.


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text: Le jeu propose des phases d'exploration et la découverte de nouveaux objets. À l'opposé du premier jeu de la série qui offre une liberté totale de mouvements, le joueur est constamment limité dans ses déplacements à cause de la physionomie de la carte. Les objets permettent de débloquer progressivement le passage et d'explorer de nouveaux endroits, permettant à leur tour de découvrir de nouveaux objets. L’obtention de ces objets renforce le personnage, le rendant plus fort en attaque comme en défense, mais lui permet aussi de franchir des difficultés précédemment impossibles, comme avancer dans la quête. Lors de ses pérégrinations, le personnage est régulièrement confronté, dans la carte du monde et des donjons, à des personnages non-joueurs pouvant plus ou moins l'aider dans sa quête, ou à des ennemis l'obligeant à combattre avec des armes telles que l'épée, l'arc ou le boomerang. De leur côté, les ennemis abandonnent les systèmes de combat mis en place dans le deuxième épisode (notamment le système de hauteur d'attaque et de bouclier) pour reprendre les principes du premier opus.


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text: " offre pour la première fois le concept des deux univers parallèles dans lesquels le personnage peut se déplacer, le Monde de la lumière et le Monde des ténèbres. Link peut se déplacer du Monde des ténèbres au Monde de la lumière à peu près à n'importe quel endroit grâce au miroir magique. Il peut faire le voyage inverse depuis le même endroit en utilisant un portail temporaire laissé à l'endroit où il réapparaît dans le Monde de la lumière. En outre, Link doit utiliser des raccourcis cachés pour passer du Monde de la lumière à celui des ténèbres. Les voyages entre ces deux dimensions permettent de créer des énigmes exploitant les différences de physionomie des deux mondes. Link peut donc atteindre des zones inaccessibles dans un monde en s'y rendant dans l'autre puis en repassant dans l'autre. Le jeu est donc divisé en deux quêtes. Dans le Monde de la lumière, il doit obtenir les trois pendentifs du Courage, du Pouvoir et de la Sagesse, libérer Zelda et vaincre Agahnim. Dès lors, le Monde des ténèbres apparaît et une seconde quête démarre, ayant pour but de retrouver les sept cristaux et la libération des filles descendantes des sept sages.


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text: Grâce à la technique du Mode 7, le joueur a la possibilité d'afficher durant le déroulement du jeu les cartes des deux mondes, ce qui facilite les déplacements et la recherche.


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text: La maniabilité du personnage a été améliorée et Link peut dès lors réaliser de nombreuses actions. Il peut se déplacer en diagonale et courir (à l'aide de bottes spéciales) ou sauter en contrebas. Il peut parler avec les personnages non-joueurs, lire des plaques ou des inscriptions, soulever, jeter et déplacer des objets, en les tirant ou en les poussant. Il peut désormais nager et se téléporter sur la carte grâce à des tourbillons d'eau et voler grâce à un oiseau, ce qui lui permet de se déplacer rapidement. L'attaque à l'épée a été améliorée et possède une portée plus large, facilitant le combat. Alors que l'arme touchait uniquement sur l'avant, elle fait maintenant mouche sur un arc de cercle, sur une plage plus large. Le personnage peut maintenant effectuer l'attaque tournoyante (appelée technique du Tournoiement de l'épée dans le manuel du jeu), l'attaque éclair (à l'aide des bottes, Link fonce l'épée en avant) et l'attaque laser (comme dans les précédents jeux), un rayon qui atteint les ennemis lorsque Link possède toute sa vie.


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text: " intègre, en plus de la quête principale, une multitude de petites quêtes annexes et de secrets permettant d'obtenir des objets. Par exemple, pour obtenir de la poudre magique, Link doit trouver un champignon, pour l'offrir à la vieille sorcière afin qu'elle prépare la mixture, ou Link doit obtenir un livre dans la bibliothèque, puis le lire devant une stèle afin de faire apparaître l'ouverture d'un donjon. Il existe deux types d'objets : ceux que le joueur peut sélectionner et utiliser quand il le désire, et ceux qui sont constamment actifs, comme les bottes de Pégase.


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text: Link bénéficie d'un équipement permanent qu'il peut améliorer, grâce aux bottes de Pégase qui lui permettent de courir, grâce aux gants de puissance et aux moufles du titan qui permettent de déplacer des objets. Les palmes de Zora offrent la possibilité de nager. Le personnage peut être équipé de trois tuniques différentes, quatre épées et trois boucliers. Il peut également obtenir la perle de Lune qui lui permet de ne pas se transformer en lapin rose dans le Monde des ténèbres.


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text: Le jeu reprend certains objets présents dans les précédents opus, comme la flûte (en réalité un ocarina), les bombes, l'arc, les flacons, le boomerang ou la lanterne (bougie dans le premier jeu de la série). Bien que le jeu reprenne les concepts et mécanismes de jeu de l'épisode original, " présente des nouveautés. Par exemple, les flèches deviennent des items à part entière. C'est également l'apparition d'Excalibur (aussi appelé , ou dans la série), du grappin, de la perle de Lune, du miroir, de la pelle, de la poudre magique, du filet à papillons, du marteau magique et de la cape magique. Des objets magiques sont dorénavant disponibles, comme les baguettes de feu et de glace, les cannes de Somaria et de Byrna qui permettent respectivement de créer des blocs et une protection tournoyante autour de Link. En outre, Link doit obtenir les médaillons magiques des flammes, de l'éther et des secousses.


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text: Link peut acquérir des objets dans des magasins grâce à des rubis qu'il peut découvrir dans des cachettes, des grottes ou laissés derrière eux par des monstres après leur mort. De la même manière, les ennemis laissent aussi de temps à autre des cœurs de vie et des fioles de magie, ce qui permet à Link de se régénérer. Le système de vie fonctionne comme dans les précédents opus. Les conteneurs de vie, représentés par des cœurs, sont désormais découpés en quarts de cœur (dont quatre forment un réceptacle de vie). La plupart d'entre eux sont cachés ou doivent être obtenus dans les donjons. Pour récupérer de la vie, ou de la magie, le personnage peut également se procurer de la potion magique qui a pour effet de le revigorer et de remplir sa jauge de magie.


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text: Les fées, bienfaitrices, permettent à la fois à Link de retrouver de la vie et d'acquérir certains items. Il existe deux types de fées, notamment les petites que Link peut parfois trouver dans les arbres, dans les buissons ou en groupe dans les fontaines. Le filet à papillon permet d'attraper ces petites fées. Les quatre bocaux peuvent contenir de la potion magique, des fées ou des abeilles, ce qui permet à Link de récupérer de la vie et, pour ces dernières, de faire fuir certains adversaires. Il existe également des grandes fées se trouvant dans des grottes et qui améliorent les capacités du personnage, mais le joueur ne peut les emporter. Link peut jeter ses objets dans les fontaines de ces fées, et parfois en obtenir de meilleures versions.


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text: ' compte une multitude de donjons dans lesquels Link doit trouver son chemin, résoudre des énigmes, trouver des items et vaincre les '. Les donjons ne sont pas limités à un écran, et certaines salles bénéficient de " multidirectionnel. Tous les donjons comptent plusieurs étages, ce qui oblige parfois le joueur à remonter ou redescendre des niveaux, ou même à tomber dans des trous au sol, seuls moyens d'atteindre certains étages inférieurs. Des effets de défilement parallaxe sur le sol au niveau des trous permettent de représenter de la profondeur et des étages inférieurs, et ainsi créer des énigmes sur plusieurs niveaux. Les énigmes et les donjons sont beaucoup plus longs, difficiles et compliqués que ceux figurant dans le premier épisode de la série.


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text: Comme à l'accoutumée, Link bénéficie dans les donjons du système de carte, de boussole, de clef et de grande clef à gagner ou à trouver, ce qui permet de l'aider dans son exploration. " voit apparaître des interrupteurs de cristal bleus et oranges dans les donjons. Ils permettent, lorsque le joueur les frappe avec une arme à distance ou non, de baisser ou de lever des blocs au sol. Ces blocs forment des murets et limitent le personnage dans ses déplacements. Le joueur doit donc faire face à des choix pour les trouver ou les utiliser au bon moment.


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text: En plus des ennemis de base, Link doit venir à bout d'un "" dans chacun des donjons labyrinthiques comportant de nombreuses énigmes, pièges ou secrets. Link doit les vaincre avec un item découvert dans le donjon en question, mais d'autres alternatives peuvent fonctionner.


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text: ' est produit par Shigeru Miyamoto et réalisé par Takashi Tezuka. Le scénario du jeu est écrit par un nouvel arrivant dans la série, Kensuke Tanabe, tandis que Yoshiaki Koizumi est responsable de la trame de fond proposée dans le manuel de jeu. Ce dernier est également chargé de la réalisation artistique et de la mise en page du manuel. La bande son du jeu est réalisée par Koji Kondo. Jusqu'en 1990, l'équipe travaillant au développement du jeu est composée de très peu de personnes et travaille sur un brouillon grossier. Au fur et à mesure que le projet avance, l'équipe grossit et en fait un jeu vidéo. Durant les trois années du développement, l'équipe passe de longues heures à travailler. Miyamoto, qui déclare s’être impliqué totalement dans le projet, s'assure huit heures de sommeil par nuit, et veille à ce que l'équipe bénéficie elle aussi d'un bon sommeil, gage d’efficacité et de qualité de travail. Selon le ', le développement a demandé de programmation.


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text: En 1988, Nintendo commence le développement d'un nouveau ' sur NES, mais un an plus tard, le projet change de plate-forme de jeux pour atterrir sur la nouvelle console Nintendo en développement, la Super Nintendo. Le grand succès des titres précédents de la série permet à l'entreprise nippone d'investir un budget important de nombreuses ressources sur une période de développement importante. Sur un autre plan, ' est le premier jeu de la série "Zelda" auquel les journalistes s'intéressent et attendent, ceci avant même la sortie de la nouvelle console Nintendo sur laquelle il va fonctionner (comportement commun par la suite).


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text: Nintendo lance et développe conjointement les suites de ' et '. La création d" est plus compliquée que celle de '. Les jeux "Mario" sont très similaires, alors qu'il existe de grandes différences entre ' et '. Nintendo EAD a donc d'importantes décisions à prendre eu égard à la création de cette suite.


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text: Nintendo identifie deux caractéristiques essentielles que doivent avoir les jeux de sa console Super Nintendo. Ils doivent apporter des nouveautés permettant de démontrer les capacités techniques du nouveau support et offrir un peu plus de ce qui a fait le succès de la NES. Lorsqu'une entreprise amène des innovations au jeu d'une série, il est rare qu'elle fasse machine arrière et retire ces avancées. Indépendamment du fait que "Zelda " soit largement reconnu au fil du temps comme l'épisode le moins bon de la série, Nintendo doit apporter beaucoup de choses et d'améliorations pour revenir à la vue classique de dessus. Miyamoto réfléchit beaucoup pour trouver des idées novatrices qui apporteront du plaisir de jeu au joueur, car si les concepts mis en place dans les premiers épisodes sont novateurs, ils sont depuis largement repris par la concurrence. Toutefois, Miyamoto ne veut pas tout chambouler sur l'autel de la nouveauté.


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text: La première intention de Miyamoto est d'inclure dans "Zelda " tout ce qu'il n'a pas été possible d'inclure dans les deux premiers jeux. En effet, il juge ces derniers incomplets sur certains aspects, car leurs développements ont été limités par les capacités techniques de la console NES. Il veut donner un aspect plus réaliste au '. Par exemple dans les premiers jeux, il est possible de brûler les buissons, mais pas les arbres. Au début du développement, l'équipe envisage un monde plus ouvert que dans la version finale. Miyamoto veut que le joueur puisse se perdre dans le monde et joue au jeu pendant une année pour le finir. Cependant, créer un jeu de ce type engendre des problèmes de cohérence entre le scénario et les relations avec les personnages non-joueurs. De plus, un tel jeu aurait nécessité 150 % d'espace de stockage supplémentaire. À ce sujet, Miyamoto évoque quarante heures de jeu pour terminer le jeu complètement. Dans un article accordé à "Famitsu" en 1992, Miyamoto exprime ses regrets concernant l'ambiance ' du jeu. Si cet univers était peu répandu à l'époque de ', il est devenu assez commun durant le développement. Les deux premiers épisodes ayant bénéficié d'un très grand succès, Miyamoto ne peut donc changer d'univers, ce qui l'attriste, étant toujours avide de nouvelles expériences. Il veut au départ créer un jeu se jouant en équipe, avec une protagoniste (un elfe combattant), un magicien et une fille. Mais ce concept est rapidement écarté. De nombreux titres sont évoqués comme ' ou '. Nintendo veut au départ utiliser le sous-titre japonais du premier jeu, ', pour désigner la franchise, mais le succès du premier opus en occident pousse la firme nipponne à conserver '. L'équipe offre la possibilité au personnage de vaincre les ' avec un des derniers objets trouvés plutôt que seulement avec l'épée, car certains joueurs voient plus dans ce jeu l'aspect jeu de rôle que le côté action-aventure. De la même manière, les créateurs laissent toujours une deuxième solution au joueur : si le joueur est bloqué, il peut systématiquement emprunter un autre chemin, même sans la totalité des items. Miyamoto révèle qu'il est possible de reconnaître un mur possédant un passage secret que le joueur peut découvrir à l'aide d'une bombe. Un coup d'épée sur un mur solide crée un tintement alors qu'un mur fragile crée un son creux. Miyamoto préfère opposer le temps de recherche nécessaire à trouver ces passages et le plaisir de jeu que cela procure, et choisit de mettre une fissure apparente sur les murs fragiles.


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text: Les deux premiers jeux de la série "Zelda" tirent le maximum des capacités de la console NES. Toutefois, la Super Nintendo permet à l'équipe d'ajouter beaucoup plus d'éléments au ".


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text: Les capacités importantes de la Super Nintendo ouvrent un vaste champ de possibilités. Jusque-là, les consoles Nintendo permettent seulement d'afficher des dessins en quatre couleurs pixel, alors que la nouvelle plate-forme peut afficher de 16 à 256 couleurs. Les graphismes sont améliorés par de nombreux détails. Par exemple, Link expulse des gouttes de sueur quand il peine à soulever un objet ou arbore un rictus sur le visage lorsqu'il se fait électrocuter. La Super Nintendo permet aussi de jouer un son en haute qualité et les bruitages comme les musiques progressent aussi. Le moindre petit élément a été amélioré et c'est finalement tout l'univers du jeu qui est amélioré, grâce aux capacités de la console Super Nintendo.


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text: Nintendo impose toujours à ses concepteurs de créer des jeux reflétant les capacités de leurs consoles, mais cette tâche n'est pas toujours évidente à réaliser. Par exemple, Kensuke Tanabe raconte que pour lui, ayant étudié les effets visuels à l'université, être capable d'afficher deux animations en même temps tout en les déplaçant séparément fut un défi de taille. Pendant le développement, Tanabe évoque la possibilité d'utiliser de multiples couches de fond. " en utilise trois, une pour afficher le niveau, une pour les effets spéciaux et une autre pour l'interface. Cette technique permet par exemple de réaliser la scène sous la pluie au début de l'aventure, quand les rayons de soleil traversent les arbres de la forêt. C'est un effet pour lequel Tanabe est admiratif. Sur une proposition de l'équipe d'ingénierie, cette technique est également utilisée pour permettre au joueur de se rendre compte à quel étage il est en l'appliquant sur le sol.


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text: Bien que le matériel soit nouveau, les problèmes techniques sont rares. L'équipe sait parfaitement ce que la console est capable de faire et n'a donc pas la surprise de réalisations problématiques. L’équipe a cependant longtemps combattu avec un élément, la taille de stockage de la mémoire, qui a beaucoup obligé les développeurs à travailler sur ce point. Avant ', tous les développeurs ' utilisent des ROM d'une taille minime d'uniquement () d'espace de stockage. Toutefois, ' dépasse ces limites, atteignant (soit ), ce qui permet à l'équipe de créer un univers immense à explorer. Une méthode simple de compression de données, utilisée sur ', est appliquée au jeu, ce qui offre un gain d'espace en limitant de nombreux éléments graphiques à huit couleurs, plutôt qu'aux seize que permet la console. La duplication des données est également optimisée (par exemple au niveau des deux mondes principalement similaires) afin de réduire l'espace nécessaire et permet au jeu de tenir sur la cartouche. La traduction depuis le japonais est également un aspect qui a contribué à repousser les limites des capacités de stockage. Dans son interview pour "Famitsu" de 1992, Miyamoto explique qu'au départ, une cartouche de plus grande capacité devait être utilisée pour les versions traduites. Elle aurait permis d'apporter quelques améliorations aux versions occidentales. Cependant, la méthode de compression a rendu inutile l'usage d'une cartouche de plus grande capacité.


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text: De son côté, Koji Kondo, qui s'occupe de la partie musicale, est beaucoup trop ambitieux. Il compose pour un mégabit de musiques, ce qui représente un huitième de la capacité de la cartouche. Cependant, la méthode de compression permet d'intégrer toutes les créations.


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text: Dans une interview accordée à "Famitsu" en 1992, Shigeru Miyamoto précise que les améliorations apportées, comme les déplacements en diagonale, l'arc ou les nouvelles capacités à l'épée, engendrent d'autres modifications. Initialement, l'ajout de la possibilité de se déplacer en diagonale laisse penser à l’équipe qu'attaquer en diagonale est logique, mais la maniabilité de Link devient vraiment médiocre. L'équipe décide donc de laisser au personnage la possibilité de se déplacer dans huit directions, mais il ne peut faire face et tirer que dans quatre directions. Sans se décourager, l'équipe continue à réfléchir et finit par rajouter une attaque multidirectionnelle qui peut être lancée en charge (en appuyant quelques secondes sur le bouton d'attaque, puis en le relâchant). Cette technique revient dans de nombreuses suites de la série pour devenir un élément-clé des mouvements de Link. De plus, la manière dont l'attaque simple à l'épée touche en arc de cercle est logique. Puisque Link peut se déplacer en diagonale, cette technique lui permet ainsi frapper dans cette direction.


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text: Takashi Tezuka relate qu'au début de la phase de développement, l'équipe veut que le joueur puisse choisir n'importe quelle arme, et pas uniquement le bouclier et l'épée. Cependant, elle veut aussi que le joueur puisse équiper deux armes et qu'elles se combinent. Par exemple, si l'arc est choisi et que les bombes sont également sélectionnées sur l'autre bouton action, la flèche décochée en appuyant sur les deux boutons aurait porté une bombe et créé une explosion. Ce système n'est finalement pas implémenté, car Miyamoto impose que Link soit équipé en permanence de son épée. D'autre part, Tezuka rappelle que ce mécanisme de ' sera finalement inclus dans '.


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text: La configuration des boutons n'a pas été évidente à réaliser car le joueur peut effectuer toute une variété d'actions, mais l'équipe a pu trouver les solutions en utilisant la méthode essai-erreur.


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text: Les concepteurs envisagent à un moment donné d'inclure au "" la possibilité pour Link de manger et de danser, mais ces idées sont finalement écartées de la version finale du jeu. De nombreuses autres idées ne sont pas incluses dans le jeu, comme la possibilité de mettre le feu à l'herbe, de creuser un trou dans les marais pour créer une digue, puis la faire exploser. Miyamoto précise dans une interview de 1992 que finalement les options non retenues sont quand même les moins bonnes.


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text: Dès 1989, lors de la première présentation de sa Super Nintendo, Nintendo prévoit que ' et ' sortent en tant que titres de lancement de sa console. "Mario" sort bien en même temps que la console Super Nintendo, mais la publication de "Zelda", déjà repoussée à , est impossible. Les équipes libérées par la sortie de "Mario" aident à rajouter des ennemis, un scénario, et de nombreuses autres choses. Dans une interview incluse dans le guide officiel de ', Miyamoto dévoile que le nouveau "Zelda" sera prêt pour la journée de l'enfance fêtée le au Japon, anticipant une sortie et le début d'exploitation pour l'été. Cependant, la mise en place de ces éléments prend environ huit mois, ce qui repousse la sortie jusqu’en hiver. ' parait finalement à l'occasion du premier anniversaire de la sortie de la console, le , date emblématique des sorties chez Nintendo.


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text: L'une des principales raisons du retard d"' réside dans toute l'attention qui est apportée à la conception de la trame scénaristique.


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text: Pour Miyamoto, le développement s'est déroulé sans remous. Pour les développeurs, ce n'est pas aussi simple. Les deux mondes parallèles et les donjons subissent de nombreux et réguliers changements ou des mouvements du personnage sont ajoutés en plein milieu du projet, de telle sorte que les programmeurs ont l'impression de réaliser deux jeux différents. L'équipe imagine beaucoup de concepts et n'intègre que ce qui peut être relié aux éléments déjà intégrés en trouvant le bon équilibre. Parfois les créatifs sont en retard et les développeurs attendent du travail, parfois c'est le contraire. Chaque élément infime fait l'objet d'une attention ultime.


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text: Un soin particulier est apporté à lier le ' à la narration. L'aventure est donc scriptée. Le scénario est également développé, beaucoup plus que dans les précédents épisodes, le peuple d'Hyrule se voit créer des légendes. L'aventure est cependant plus linéaire, car une seule suite logique des évènements peut amener à la fin. L'équipe a cherché à faire de ' un jeu le plus simple possible. Miyamoto explique en 1992 que ce choix, répété dans la quasi-totalité des suites de la franchise, est pris car le grand public n'est pas réellement prêt à surmonter un jeu moins linéaire. Il précise que si cela avait été le cas, l'équipe aurait drastiquement augmenté la difficulté du jeu. Pour répondre à l'attente des fans occidentaux de la série, Link arbore un design plus mature, en comparaison avec les deux précédents épisodes. Le changement de ton est significatif. Arborant des graphismes plus , l'ambiance se fait plus légère et plus détendue que dans les autres épisodes. Cela favorise les premières apparitions de petites touches d'humour dans la série.


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text: Dès le début du jeu, les événements sont racontés avec plus de détails et avec plus de dramaturgie que dans les jeux précédents. De plus, l'acquisition des items est plus étroitement liée à la progression de l'intrigue. Un exemple réside dans la scène d'ouverture du jeu, dans laquelle le joueur se met dans la peau d'un jeune inconnu devant suivre la voix de la princesse Zelda, un jour gris et pluvieux, et qui ne sait rien de ce qui va arriver. Tanabe explique que les concepteurs ont voulu donner au joueur un sentiment d’excitation et qu'il s'interroge sur ce qu'il va se produire après. Cette ouverture, où le protagoniste rencontre si tôt la princesse Zelda, a effrayé certains joueurs qui ont cru que la fin du jeu allait arriver à ce moment-là.


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text: Lorsqu'il écrit le scénario présenté dans le manuel, Koizumi a la responsabilité d'amener lui-même des éléments, tant le reste de l'équipe n'a pas idée de ce qu'il faut pour le jeu.


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: La manière dont Link aborde l'héroïsme est plus progressive que dans les précédents jeux, dans lesquels le joueur est immédiatement mis en rapport avec cette qualité au combat, brandissant son épée fraîchement obtenue. L'équipe veut que le personnage devienne un héros lorsqu'il brandit l'épée légendaire. Elle réalise donc un certain nombre d'ajustements au niveau des placements et de l'ordre d'obtention des armes, afin d'apporter la sensation d'une certaine fluidité, quel que soit le niveau du joueur ou sa manière de jouer. Link obtient donc plusieurs objets avec lesquels il peut s'aguerrir progressivement, avant de devenir le héros du jeu. Les concepteurs considèrent que commencer le jeu en tant que simple quidam, et offrir une expérience progressive au joueur comme au héros, va provoquer une relation émotive et un attachement entre eux.


title: The Legend of Zelda: A Link to the Past

text: Dès le début du projet, Tanabe a une idée qu'il juge pour mettre en scène le moment crucial où le héros obtient l'épée de légende, qui se transmet de génération en génération. L'importance mythologique de l'épée dans cet épisode et dans la série réside, selon Tezuka, sur le fait que l'équipe a décidé qu'elle puisse repousser le mal, seule et dès le départ. Le nom donné à l'épée, Excalibur, est spécifique à la version française du jeu, mais selon les auteurs du livre entièrement consacré à la saga "" intitulé "Zelda: Chronique d'une saga légendaire", les concepteurs se sont avec évidence inspirés du mythe d'Excalibur pour forger celui du jeu, une épée légendaire aux pouvoirs magiques coincée dans un socle, que seul un héros valeureux peut retirer.


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text: L'obtention de l'épée n'est pas seulement symbolique, elle marque le début des combats réels pour le héros. Au lieu d'en faire un moment triomphal, l'équipe veut en faire un moment-clé de l'intrigue, qui introduit le concept de l'univers double. Dès le début du projet, l'idée est de faire de Link un héros et de lui faire vaincre un premier ", uniquement dans le Monde de la lumière. C'est alors le point de départ de la lutte contre son véritable ennemi, Ganon, et de l'aventure dans le Monde des ténèbres.


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text: La structure finale du jeu est imposée par le choix du concept. Les créateurs essayent d'introduire dans le jeu un système contenant une multitude de mondes, avec un monde central dans lequel les événements s'y déroulant auraient eu des effets sur les mondes parallèles. Une version avec trois mondes parallèles est également envisagée, mais Toshihiko Nakago, un des programmeurs, prévient dès le début du développement que les capacités de stockage de la cartouche ne le permettraient pas (Nakago est le président de SRD, une entreprise de développement japonaise créée en 1979, dont la maison mère est à Osaka, mais les bureaux se situent dans locaux de Nintendo à Kyoto). Cependant, l'équipe estime finalement que le concept des deux mondes, et , est plus simple aussi bien pour les concepteurs que pour les joueurs et c'est dans ce cadre-là qu'ils considèrent que le meilleur moyen de représenter ces deux mondes est la vue de dessus originellement utilisée dans ".


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text: Le royaume d'Hyrule connait un fort développement. Le monde est plus vaste, chaque région est peuplée de manière endémique et chaque grotte, forêt ou lac gagne en qualité de modélisation. Hyrule se voit doté de son design définitif, .


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text: La traduction du jeu en anglais comporte des changements par rapport à l'original en japonais. Le changement le plus important est le retrait des références religieuses conformément à la politique de contenu de . La modification la plus visible est le changement de sous-titre afin de supprimer la mention , renommé de en ". Le Sanctuaire est inspiré d'une chapelle chrétienne avec un autel et un chancel surélevés, avec des vitraux et des rangées de bancs, mais il ne contient pas de symbole religieux ; les dialogues des personnages s'y tenant ont été simplifiés afin de supprimer toute référence religieuse. La police de caractère utilisée pour représenter le langage Hylien dans la version originale comprenait les dessins d'un vautour et d'un ânkh. Fondés sur l'écriture hiéroglyphique égyptienne, ils avaient un aspect religieux et ont donc été retirés.


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text: La traduction du jeu et de la notice est réalisée de l'anglais au français, par des joueurs chevronnés, notamment des membres de SOS Nintendo, comme Yoda, en collaboration avec Sylvia Bromstein et Takeshi Yakusawa de Bandai France. Les auteurs ont cherché à rester fidèles à l'esprit du texte original.


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text: La bande-son du jeu est réalisée par Koji Kondo. Les capacités de la Super Nintendo, notamment grâce au circuit intégré Sony SPC700, qui permet de jouer jusqu'à seize voix polyphoniques contre seulement cinq pour la NES, dans une qualité bien supérieure, offrent la possibilité à Kondo d'enrichir son style et son approche, à la fois mélodique et orchestrale. Il s'inspire d'un éventail de styles différents. Par exemple, certains lieux traversés par Link disposent de musiques possédant des petites touches européennes. L'espace de stockage est aussi un élément qui permet à Kondo de faire évoluer ses musiques. Quasiment tous les lieux et les personnages se voient dotés d'un thème musical propre. L'ensemble de la bande-son est très dynamique, avec des compositions entraînantes dominées par les cuivres, ou inquiétantes avec des cordes fébriles. La musique reflète parfaitement la féerie et l'aventure et contribue à l'immersion par sa dimension narrative. Comme dans le premier jeu de la série, Kondo crée des musiques d'une grande ampleur, laissant au thème le temps de s'installer. Les thèmes sont jalonnés de ruptures, de variations et d’harmonies travaillées. Le thème principal de ', ', est repris dans ".


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text: Une bande originale est éditée par le au Japon sous le titre ": ". C'est un double-album regroupant toute la bande-son d", celle de ', ainsi que sur le deuxième CD, les arrangements des principaux thèmes.


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text: " est commercialisé quatre ans après son prédécesseur et un an après la sortie de la Super Nintendo. Le jeu est publié sur Super Nintendo d'abord au Japon sous le titre le , aux États-Unis le et en Europe le . Le jeu est réédité dans la collection aux États-Unis au printemps 1997. Une version de la cartouche américaine NTSC est traduite en français et commercialisée uniquement au Canada.


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text: Le jeu sort tardivement sur le aux États-Unis, le au Japon et le en Europe. À cette occasion, le jeu, intitulé ', inclut un deuxième jeu intitulé '. ' est par la suite réédité sur les consoles virtuelles de la Wii fin 2006 et début 2007, sur celle de la Wii fin 2013 et début 2014, puis au printemps 2016 sur celle de la Nintendo 3DS. En , ' est réédité sur via le .


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text: D'autre part, " est adapté de 1997 à 2000 au Japon sur , le périphérique de la Super Nintendo, dans deux versions sous les titres et .


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text: Avant sa sortie, ' est très attendu. Les critiques n'hésitent pas à tester la version originale en japonais, précédant de plusieurs mois la sortie des traductions en occident et y voient déjà un jeu d'une grande qualité, ayant le potentiel d'un succès important. Le magazine américain ' présente le jeu comme l'un des . ' est soulagé et clame , en le décrivant comme . Le magazine français ' le qualifie de . L'enthousiasme est tel que Nintendo peut s'appuyer sur la presse spécialisée et ses déclarations avant même la sortie du jeu. Une publicité télévisée américaine reflète cette situation en déclarant .


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text: "" est acclamé par la presse spécialisée lors de sa sortie et obtient de très hautes notes. Il totalise une moyenne de notation de 92,87 % sur (quinze tests).


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text: "Consoles +" remarque la liberté laissée au joueur pour agir d'une manière sur son environnement, par exemple en coupant la végétation ou saisissant des objets pour les lancer. Le magazine relève un monde d'Hyrule immense et varié, qui provoque une grande part d'exploration à effectuer. ' juge cette variété . ' signale une aventure riche et interminable. ' juge les énigmes complexes, dignes d'un jeu d'aventure. ' les trouve stimulantes et ingénieuses sans pour autant être absurdes. ' ressent une , qu'aucun autre jeu d'aventure-arcade n'a jusqu'alors égalé. Selon ', le jeu excelle en termes de jouabilité. Pour le magazine ', la réussite du jeu comme de ses prédécesseurs est l'accessibilité immédiate de l'aspect jeu d'action, ce que confirment ' et '. ' relève la mise en place de quatre boutons au lieu de deux, ce qui améliore le '. Les contrôles sont donc qualifiés de par '. ' relève une durée de vie considérable. ' considère la possibilité de traverser la carte rapidement comme un avantage. ' juge la magie comme l’ingrédient le plus important du '. Selon "", la traduction comme la notice sont soignées.


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text: ' évoque de graphismes. "Consoles +" estime qu'ils sont grâce à la palette de couleurs affichée par la console. D'après ', ils sont . Le journaliste précise qu'ils sont , créant divers ambiances, parfois sombres et lugubres ou avec lumières pénétrantes. ' considère les graphismes sans défauts. Toutefois, pour ', les graphismes sont de la meilleure qualité possible, mais ne sont pas spectaculaires. Pour ', ils sont simples mais très colorés avec une animation fluide. Pour ', ils sont peut-être un peu trop colorés parfois. ' constate que les ' sont petits et les arrière-plans simplistes, mais les graphismes remplissent leur office. C'est aussi l'analyse que partage '. ' remarque quelques ralentissements.


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text: "Consoles +" note que chaque élément du jeu possède son thème musical. ' relève cette variété, en précisant que la bande son est d'une qualité . ' juge les effets sonores et ' en remarque de nombreux apportant un aspect au jeu. Selon ', chaque thème musical correspond parfaitement à la situation, et est intégré dans un . ' qualifie quelques musiques orchestrales de . Pour ' certaines musiques peuvent parfois être répétitives.


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text: Cependant pour ', le jeu peut décevoir, comme ', par son manque de nouveautés dans la mécanique générale du '. ' rajoute que les très grands fans des deux premiers épisodes peuvent attendre beaucoup plus d'une suite. ' regrette la facilité des combats avec les '. Pour ', le seul aspect négatif est que si le joueur a déjà tué Ganon dans le premier opus, il sait comment le faire dans "Zelda ". ' fait remarquer que cette accessibilité est destinée à attirer les joueurs n'ayant pas connu la période des deux premiers jeux. De plus, les graphismes sont parfois considérés comme simplistes, même s'ils remplissent bien leur rôle.


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text: Selon ', le jeu surpasse ses prédécesseurs sur tous les aspects et dans les moindres détails, et apporte tout ce que peut attendre un joueur d'une suite sur Super Nintendo. Pour ', "Zelda " est , qui n'a rien à voir avec les jeux mal traduits ou même pas du tout, qui n'offrent qu'un manuel de jeu . ' qualifie le jeu de . ' juge les graphismes du jeu et l'ensemble trop simplistes, mais comme ', si l'ensemble ne parait pas extraordinaire au premier abord, c'est en réalité un jeu . Selon ', le jeu réussit le . ' qualifie le jeu de , "Consoles +" de , et ' de . ' le qualifie de meilleur jeu d'aventure toutes consoles confondues, faisant partie des . ' parle de . " le décrit comme .


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text: Dès sa sortie, ' est jugé comme un classique du jeu vidéo, devenant rapidement un des jeux Super Famicom les plus populaires. Nintendo choisit de revenir au concept établi dans le premier opus intitulé ', et ceci . Le jeu est reconnu par ses qualités et la richesse et profondeur de son ', comme la suite quintessentielle. Pour , il est pavé de moments inoubliables du début jusqu'à la fin. Il a marqué les joueurs de l'époque pour ses qualités propres, mais marque aussi un passage réussi de la console NES vers une console de la génération 16 bits, la Super Nintendo. Le jeu n'est pas seulement un succès tant critique que commercial, mais témoigne d'une époque et continue à attirer les joueurs. En outre, il reste très ancré dans l'héritage de la série, au même titre que les jeux les plus appréciés. Plusieurs décennies après sa sortie, ' reste aux yeux de certains fans. Pour eux, il est l'épisode fondateur de la série et aucune suite ne proposera mieux. Pour Romendil de Jeuxvideo.com, il demeure . Le jeu est à ce titre souvent considéré comme le meilleur jeu vidéo de tous les temps. Toutefois, le titre de meilleur jeu de la série est parfois attribué à " selon les appréciations.


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text: Sur Wii, l'émulation d" est jugée bonne, à la bonne vitesse, avec des graphismes et un son identique par Jeff Gerstmann de . Gerstmann évoque des graphismes qui tiennent encore la route lors de sa republication en 2007, grâce à un certain charme, qui ne s'est pas estompé. Pour ', le jeu reste très actuel en 2007 et ne donne pas l'impression d'un jeu rétro. Pour Lucas M. Thomas d'IGN, le joueur voudra encore y jouer lors de sa ressortie en 2007 même s'il y a déjà joué en 1992. Le nombre important de boutons oblige le joueur à utiliser une manette ou la manette classique de la Wii. Gerstmann considère que cette dernière est plus adaptée, avis que partage Thomas. Cependant, ce dernier juge la manette plus destinée aux jeux "Zelda" plus récents. Sur Wii U, "" écrit que la réédition en 2013 possède des visuels d'une définition et d'une solidité qui rivalise même avec les jeux en 3D du moment.


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text: ' juge qu" lors de son portage sur , ceci malgré la petitesse de l'écran. Même si le jeu n'utilise qu'un seul écran, les événements sont faciles à suivre. Le jeu reste un classique à rejouer en 2016, de nombreuses années après sa sortie.


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text: ' se vend à d'exemplaires dans le monde, se plaçant au troisième rang des ventes de jeux sur Super Nintendo, derrière ' () et "" (). Le jeu n’atteint pas les prouesses réalisées par ' avec de ventes, mais dépasse légèrement ' et ses d'exemplaires arrachées.


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text: Au Japon, le jeu se vend cependant à d'exemplaires, alors que ses deux prédécesseurs dans la série, ' et ' se sont chacun écoulés à d'exemplaires. Sur l'archipel, " n'est que la de jeux sur Super Famicom, mais malgré des résultats en deçà de ceux des précédents opus, un réel engouement eut lieu au Japon. Le jeu sort aux États-Unis six mois après la version japonaise, ce qui crée un vif intérêt chez les joueurs. Il s’écoule alors à durant les six premières d’exploitation, ce qui est le meilleur départ de vente de l'histoire pour un jeu Nintendo aux É.-U.. D’autre part, il reste dans le top cinq des ventes Nintendo aux États-Unis durant cinq ans sans interruption.


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text: Si après ', la série prend le tournant des graphismes en trois dimensions, plusieurs suites en deux dimensions voient le jour sur les consoles portables Nintendo. Cependant aucune de ces réalisations n'obtiendront le budget dont ' a bénéficié. ' a établi de nombreux principes récurrents de la série '. Certains éléments de " sont repris dans les suites et sont devenus des marqueurs de la série, notamment le grappin, l'attaque à l'épée (avec charge), ou l'Épée de légende, mais aussi le concept du monde parallèle, très fréquemment revisité dans les suites de la série. La carte est construite autour d'un seul village central, concept repris dans tous les épisodes de la série. C'est le premier jeu de la série qui propose un contexte permettant de comprendre le passé de Ganon, ce qui donne plus de profondeur à l'histoire d'Hyrule. Il reste le premier épisode de la série dans lequel les trois protagonistes principaux (Link, Zelda, Ganon) ne sont pas les mêmes que dans les précédents jeux, mais des ancêtres. De manière plus anecdotique, c'est aussi l'apparition des poules dans la série.


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text: De nombreux thèmes musicaux créés pour ' sont repris dans d'autres jeux de la série, notamment le thème du château d'Hyrule, de la princesse Zelda, de la forêt, ou du village Cocorico. D'autre part, nombre de bruitages créés jusqu'à ' sont repris dans ces suites. Les musiques d", ainsi que plusieurs bandes son des suites marquantes de la série, sont réorchestrées et rejouées dans une série de concerts symphoniques intitulée '. Les représentations ont lieu régulièrement depuis 2012 aux États-Unis ou à travers le monde.


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text: La série des jeux "Zelda" ne cesse de se renforcer au fil des années, grâce à de nombreuses préquelles et ', quasi-exclusivement sortis sur les plates-formes de jeu Nintendo, aussi bien sur console de salon que sur portable. Le jeu suivant ' est ', publié en 1993 sur . Il conserve beaucoup de son ainé, dont le ', la vue de dessus, ainsi que la carte du monde ressemblant fortement.


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text: Si ' établit de nombreux standards et reste un modèle pour la plupart de ses suites en deux dimensions dans la série, il influence fortement la concurrence, donnant naissance à un très grand nombre de jeux pouvant être considérés comme des clones ou bien simplement influencés, tels que ', ', "La Légende de Thor", ', "Soleil", "Neutopia", "", etc.


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text: ' est régulièrement cité depuis sa sortie dans les classements des meilleurs jeux établis par la presse spécialisée. En 2005, IGN le place dans son top 100 des meilleurs jeux de tous les temps. ' place le jeu au de son top 100 des meilleurs jeux de tous les temps. ' le place au de son top 100 des meilleurs jeux de tous les temps, puis au en 2009 dans son top 200. ' le désigne de son top 200 des meilleurs jeux Nintendo de tous les temps et de son top 285 des meilleurs jeux de tous les temps. lui décerne la des meilleurs jeux Super Nintendo de tous les temps derrière "Super" et '. ' le désigne de son top des 100 meilleurs jeux Nintendo de tous les temps. À l'occasion des vingt ans de la console Super Nintendo en 2012, IGN lui donne la première place des 100 meilleurs jeux Super Nintendo. "" lui décerne le titre de meilleure suite de 1992. En , "Jeuxvideo.com" le désigne deuxième meilleur jeu sur Super Nintendo dans son top 10.


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text: "" connait deux adaptations sur , le périphérique de la Super Famicom. Elles sont diffusées sur le réseau satellite de St.GIGA via le périphérique et jouable sur la console, dotée d'une cartouche spéciale.


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text: ' est un jeu d'action-aventure dérivé de la série ', diffusé via le , le périphérique satellite de la Super Famicom, à partir de jusqu'en . Troisième jeu dans la série "BS Zelda", c'est une adaptation du jeu ', qui fonctionne sur Super Famicom. Les événements se déroulant dans le jeu prennent place six ans après ceux d". Le jeu emprunte la carte du Monde de la lumière de son aîné, divisée en quatre morceaux diffusés sur le réseau satellite par St.GIGA en partenariat avec Nintendo. Ces épisodes peuvent être joués en live, durant l'heure de diffusion et intègre, comme leurs prédécesseurs du jeu ', le système , qui consiste en la diffusion simultanée de la voix off d'un acteur durant le jeu, donnant des indices ou des informations sur l'intrigue. Le jeu est également complété d'une horloge affichant l'heure réelle. Le protagoniste principal du jeu n'est pas Link, mais l'avatar (féminin ou masculin) défini dans l'interface de sélection du intitulé '. Chaque semaine, le joueur ne peut accéder qu'à une partie limitée de la carte du monde. Les zones recouvertes de nuages sont inaccessibles. Le joueur peut accéder à deux donjons par semaine, cependant le jeu s'arrête à la fin de la semaine de diffusion et même si les objectifs hebdomadaires sont remplis.


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text: ' est un jeu d'action-aventure dérivé de la série ', diffusé via le , le périphérique satellite de la Super Famicom, à partir de jusqu'en . Quatrième jeu dans la série "BS Zelda", c'est une adaptation très fidèle du jeu ", qui fonctionne sur Super Famicom. Cependant, le jeu ne comprend pas d'horloge, de système , ni l'avatar de l'interface de sélection remplaçant Link et n'est pas divisé en épisodes. De plus, le jeu n'est pas limité à une heure, mais peut être joué à n'importe quel moment pendant la diffusion. Cependant, le jeu intègre un compteur à rebours qui mémorise et limite le nombre de parties à cinq. Mis à part la distribution digitale et le nombre de parties limité, les différences avec la version originale japonaise sont minimes.


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text: ' est un jeu d'action-aventure de la série ', développé par Capcom sous la supervision de Nintendo, et édité par ce dernier en 2002 et 2003 sur . C'est le portage d" avec quelques légères retouches, réuni avec un jeu inédit jouable uniquement en multijoueur intitulé '. Le jeu original de 1992 ne comporte que très peu de modifications, notamment des effets sonores issus de ' et '. De son côté, ' offre des interactions dans ' et transférant les avancements de l'un à l'autre : par exemple, si le joueur obtient une technique de maniement de l'épée en multijoueur, il peut en bénéficier dans le jeu solo. La physionomie des donjons, les énigmes et les objets sont générés en fonction du nombre de joueurs, permettant à chaque énigme proposée d'être résolue. Terminer ' permet de débloquer un nouveau donjon dans '. L'intrigue de ' met en scène le mage Vaati s'étant échappé de l’épée de Quatre dans laquelle il était enfermé, et qui capture la princesse Zelda dans le but de l'épouser. Link se sert alors de l’épée de Quatre pour créer trois copies de lui-même pour sauver la princesse, et piéger à nouveau Vaati dans l'épée. Lors de sa sortie, ' reçoit un très bon accueil de la part des critiques et obtient de très bonnes notes.


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text: Pour célébrer le de la série ', Nintendo édite une version améliorée de ' développée par Grezzo et intitulée ", qui possède notamment un nouveau mode solo. Le jeu est publié sur en téléchargement gratuit sur Nintendo DS et 3DS entre et , puis sur 3DS et 2DS entre janvier et .


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text: ' est un jeu d'action-aventure de la série ' développé et publié par Nintendo sur la console portable Nintendo 3DS en 2013. C'est un jeu amenant un mécanisme de ' inédit dans la série, inspiré d", qui en est considéré comme une suite spirituelle, tant il en conserve de grandes similitudes, notamment le même univers. Link doit ramener la paix dans le royaume d'Hyrule, alors qu'un sorcier malveillant nommé Yuga a capturé la princesse Zelda, puis l'a emmenée dans le monde de Lorule. Link obtient le pouvoir de se transformer en peinture sur les murs et ainsi de passer d'un monde à l'autre, ce qui lui permet de sauver Hyrule et ramener la paix sur le royaume. ' est acclamé par les critiques de la presse spécialisée, et obtient de très hautes notes. De plus, il reçoit plusieurs distinctions, comme le prix du meilleur jeu sur console portable lors du qui se déroule en 2013, et un ' du jeu de l'année sur console portable de la part de l"" lors de la en 2014.


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text: ' est adapté plusieurs fois en manga. De janvier à , une adaptation réalisée par Shōtarō Ishinomori parait dans douze numéros du mensuel '. Cette adaptation est rééditée en livre de poche en 1993, puis tardivement en 2015. Un manga parait au Japon, réalisé par Ataru Cagiva, paru de 1995 à 1996 dans le magazine mensuel ", puis regroupé en trois volumes.


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text: Plus tard en 2009, un volume est adapté de " par le duo Akira Himekawa. Ce manga est publié en France par la maison d'édition Soleil Productions (collection Soleil Manga).


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text: Avant la parution du jeu, le magazine ' organise un concours permettant au gagnant d'être mentionné dans le jeu ' qui va sortir. Dans ', une salle ressemblant à une grotte, accessible selon plusieurs méthodes, contient 45 rubis et une plaque murale comportant l’inscription . Cette pièce est conçue par les développeurs pour pallier des problèmes de plantage, le jeu envoyant le joueur dans cette pièce si le programme ne peut pas déterminer la destination réelle du personnage. Cette salle n'est cependant pas très connue des joueurs, jusqu'à la démocratisation d'Internet et au développement des émulateurs de jeux vidéo. Dans ', la version du jeu, la salle n'est plus accessible, mais reste dans le code source du jeu, alors que les versions téléchargeables sur les consoles virtuelles de Nintendo proposent toujours la salle.


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text: Le site web inclut la salle Chris Houlihan dans sa liste des plus grands ' et des neuf secrets de jeu vidéo qui n'ont quasiment jamais été découverts. Le site .com l'intègre dans sa liste des 25 choses inconnues sur '. Jeuxvideo.fr la place dans son top 10 des passages secrets dans le jeu vidéo. , IGN, , , et la référencent dans des articles traitant d""' et de secrets de jeux vidéo.


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text: ' est très populaire auprès de la communauté de moddeurs, qui créent de nombreux ' basés sur "Zelda ", comme le hack intitulé ', ' qui est un jeu complètement différent de l'original permettant d'affronter Ganon dans une ' de rap, ou ', un jeu par navigateur qui s'inspire d""'. Il a par exemple également été recréé dans .


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text: AdSense est la régie publicitaire de Google utilisant les sites web ou les vidéos YouTube comme support pour ses annonces. Pour qu'un webmestre devienne partenaire d'Adsense et génère des revenus publicitaires pour son propre compte, il doit publier du contenu sur son propre site et y faire figurer le code Adsense fourni par Google.


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text: Par opposition à Google AdWords qui permet d'acheter du trafic, Adsense permet de vendre du trafic. Ces deux programmes sont complémentaires et la valeur unitaire d'un clic sur une annonce est déterminée sur la base de l'offre de trafic (Adsense) et de la demande de trafic (Adwords).


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text: Les annonces sont le plus souvent contextuelles, mais plusieurs formules sont offertes, et aussi plusieurs types d'annonces incluant les parrainages de produits Google et le champ de recherche. Les annonces sont des textes, des images ou des vidéos.


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text: Dans le cadre d'une recherche utilisant le Moteur de recherche personnalisé Google (en anglais, "Google Custom Search Engine" ou "Google CSE") , les pages des résultats comportent des annonces publicitaires, sous le terme « liens sponsorisés », et choisies en fonction des mots-clés tapés. Ces annonces proviennent de campagnes AdWords et permettent au webmestre de générer des revenus publicitaires tout en offrant un moteur de recherche personnalisé aux visiteurs de son site.


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text: Les annonces proviennent des campagnes AdWords. Une campagne publicitaire est faite par un compte pour une ou plusieurs annonces.


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text: Contrairement à d'autres services d'annonces contextuelles AdSense ne se base pas sur un seul mot, mais sur plusieurs et cherche à trouver le point commun entre eux pour déterminer le sens du contenu d'un texte.


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text: Mediabot va détecter les expressions principales que sont "Python", "développer", et "applications multiplate-formes", pour lesquelles il déterminera avec quels domaines ils sont en rapport :


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text: Dans cet exemple le point commun est l'appartenance au domaine de l'informatique, et donc l'analyse se refera en sens inverse, ce qui permettra à AdSense d'associer ici "Python" à "langage informatique" et donc de retenir les annonces liées au langage de programmation Python. A contrario, si les mots-clés ont plusieurs points communs, AdSense ne saura pas quel sujet sélectionner, et il affichera donc des annonces à partir d'un sujet plus général, pouvant attirer le plus d'internautes.


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text: Les webmestres qui fournissent un espace publicitaire aux annonceurs, peuvent percevoir par l'intermédiaire de Google, soit un revenu pour mille impressions de page, soit un revenu pour chaque clic d'un visiteur du site sur une annonce.


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text: Le revenu au clic dépend du montant que l'annonceur est prêt à donner pour cela, défini évidemment au moment où il fournit l'annonce.


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title: Personnages de Docteur Quinn, femme médecin

text: Cet article présente les personnages principaux et récurrents de la série télévisée "Docteur Quinn, femme médecin".


text: Michaela Anne Quinn est née le à Boston, dans une famille aisée. Elle est la fille du Josef Quinn et d'Elizabeth Quinn, et la benjamine d'une fratrie de cinq sœurs (Marjorie, Rebecca, Maureen, Claudette et Michaela). Son père, qui voulait un garçon qu'il aurait prénommé "Michael" et qui aurait été médecin comme lui, lui donne alors le prénom de "Michaela".


text: Encouragée par son père à entreprendre des études de médecine, elle étudie à l'université féminine de Pennsylvanie, d'où elle sort diplômée. Mais le manque d'ouverture d'esprit des hommes lui porte préjudice : en effet, une femme médecin, chose rare à l'époque, n'est pas toujours reconnue comme étant un vrai médecin, et elle subit une discrimination sexiste l'obligeant à simplement collaborer avec son père pendant sept ans, jusqu'à la mort de ce dernier. Michaela entretient à l'époque une relation amoureuse avec David Lewis, qui est lui aussi médecin. Ils sont fiancés lorsque ce dernier part à la guerre, et y meurt.


text: À Boston, puisqu'il est impossible pour Michaela de trouver le respect qu'une femme médecin doit avoir, elle décide alors de quitter la ville pour partir dans l'ouest. Elle répond à une annonce pour un poste de médecin à Colorado Springs, où son prénom est confondu avec "Michael" par le télégraphiste Horace Bing. Arrivée à Colorado Springs, les habitants se rendent compte de cette erreur et tentent de lui retirer l'emploi.


text: La jeune médecin se lie d'amitié avec la sage-femme de la ville, Charlotte Cooper, qui tient aussi une pension de famille. Malheureusement, Charlotte Cooper trouve la mort à la suite d'une morsure de serpent. Sur son lit de mort, elle supplie Michaela de prendre soin de ses trois enfants, Matthew, Colleen et Brian Cooper. Les trois enfants ont d'abord du mal à surmonter la mort de leur mère, et leur nouvelle vie aux côtés de Michaela.


text: Michaela se heurte au mêmes préjugés sexistes qu'à Boston quant à son métier de femme médecin. Elle rencontre cependant Byron Sully, un ermite blanc et veuf, aux idées plus progressistes, et qui vit à la manière des Indiens, et qui lui offre son ancien logement. Lui, les enfants et bientôt toute la ville surnomme Michaela « " Mike" ».


text: À la mort de Charlotte Cooper, sa pension de famille est inutilisée et fermée. Lors d'une épidémie d'influenza, Michaela, aidée de Sully, est obligée de s'installer dans la pension de famille afin de séparer les malades des non-malades. Elle attrape elle-même la grippe et est soignée par des herbes médicinales apportées par Sully. Finalement, les habitants lui laissent une chance en transformant la pension de famille en clinique. Michaela commence donc à travailler dans sa nouvelle clinique en utilisant parfois la médecine cheyenne dont lui fait part Nuage Dansant, l'ami indien de Sully.


text: Colleen Cooper, la fille adoptive de Michaela, est souvent présente au cabinet afin de l'aider pour ses opérations. Colleen souhaite suivre les traces de sa mère adoptive en voulant devenir médecin.


text: Michaela est une femme indépendante qui se heurte aux villageois mais c'est souvent elle qui arrive à faire changer les choses. Elle est très souvent épaulée par son ami Sully. Leur amitié se transforme vite en attirance, puis en amour, et ile se fiancent. Sully passant le plus clair de son temps avec les Indiens, Michaela commence à utiliser certaines herbes qu'ils utilisent pour guérir. Elle semble faire un mélange entre la médecine naturelle indienne et la médecine contemporaine occidentale. C'est pourquoi le chef de la tribu voisine la surnomme, dès le premier épisode, « "Medicine Woman" » (« Femme Médecine »), d'où le titre original de la série.


text: Michaela retrouve contre toute attente son ancien fiancé, David Lewis, qu'elle croyait mort à la guerre, et avec qui elle est donc censée être toujours fiancée. Mais malgré ces retrouvailles inattendues, elle choisit finalement de rester avec Sully.


text: Michaela et Sully se marient enfin le . L'année suivante, Michaela donne naissance à une fille, « Katie » Katherine Elizabeth Sully, le .


text: Elizabeth Quinn, la mère de Michaela, est dévastée lors du départ de sa fille dans un coin peu développé comme Colorado Springs. Elle décide de lui rendre visite et son court séjour lui permet de mieux comprendre sa fille et d'accepter sa décision. Elizabeth est un personnage assez récurrent, étant mentionnée plusieurs fois et faisant de nombreuses apparitions comme pour le mariage de sa fille. Elle revient, accompagnée des sœurs de Michaela et du Dr Andrew Cook, pour la naissance de la petite Katie.


text: À l'âge de quatre ans, Katie est enlevée le jour de son anniversaire. C'est Sully, le mari de Michaela qui remue ciel et terre afin de la ramener à la maison.


text: Alors qu'elle est fière de se rendre à Boston pour la remise des diplômes de Colleen, Michaela est attristée d'apprendre que sa mère Elizabeth est malade. L'une de ses sœurs est déjà morte de l'épidémie de diphtérie. Elle veut faire tout son possible afin de traiter sa mère, bien qu'elle attise la colère du médecin de sa mère, le Dr Charles Cook. Avant de mourir, sa mère lui confie qu'elle veut donner son argent pour la réussite de Colleen et d'Andrew Cook, afin qu'ils puissent ouvrir leur propre clinique.


text: Au début de la série, Byron Sully est veuf d'Abigail Bray, morte en couches tout comme son bébé Hanna. Sully a un frère qui est mort sous ses yeux. Son père est mort d'un arrêt du cœur, et sa mère s'est noyée dans le fleuve Hudson quand il avait seulement dix ans. Il est arrivé à Colorado Springs avec son meilleur ami Daniel Simon pour travailler dans les mines voisines. Il a peur de monter à cheval, mais surmonte sa peur et monte souvent à cru, comme les Indiens.


text: Le deuil de sa femme le transforme. Il s'engage dans l'armée et participe à la Guerre de Sécession. Excellent tireur, il abat sur ordre un officier sudiste, avant d'apprendre que l'exécution de cet homme était en fait liée à des intérêts commerciaux, et non militaires. Écœuré, Sully choisit de déserter l'armée, malgré les risques. C'est alors que Sully fait la connaissance des Cheyennes et de Nuage Dansant, qui devient son ami.


text: Byron Sully devient un proche des Cheyennes dont il partage les coutumes. Il devient la caricature du bon sauvage qui dort dans des abris en forêt, toujours accompagné de Wolf, son loup apprivoisé. Il se vêt à l'indienne, porte les cheveux longs, ainsi qu'un tomahawk et un long coutelas attachés à sa ceinture. Il ne côtoie guère les habitants de Colorado Springs car ces derniers se moquent de lui. Ils sont néanmoins effrayés par sa violence lorsqu'il défend les faibles. Il est réfléchi et très laconique. Il a une profonde connaissance et un amour de la nature.


text: À l'arrivée de Michaela Quinn en 1867, Sully sert d'interprète entre les Indiens et l'armée américaine. Il vient en aide à Michaela en lui louant son ancienne maison, restée vide depuis la mort de sa femme et de son bébé. Michaela est une femme très différente d'Abigail Bray, mais Sully en tombe néanmoins amoureux, sans vraiment oser l'admettre. Intelligent et prévenant, Sully est toujours prêt à aider Michaela, malgré leurs nombreuses disputes.


text: Deux ans après leur rencontre, Sully demande la main de Michaela et se lance dans la construction de leur propre maison. Leur mariage est célébré le . Il devient ainsi le père adoptif de Matthew, Colleen et Brian Cooper, qu'avait adoptés Michaela. Il continue de venir en aider aux Indiens.


text: Michaela donne naissance à leur fille, « Katie » Katherine Elizabeth Sully, le . Elle tombe à nouveau enceinte un an après Katie, mais elle fait une fausse couche.


text: Sully retrouve sa fille Katie alors qu'elle a été enlevée par un entrepreneur qui convoite les mines de cuivre de Colorado Springs et auquel Sully a refusé son vote au conseil municipal.


text: Matthew Cooper est né le . Il est le fils d'Ethan et Charlotte Cooper, et le frère aîné de Colleen et de Brian Cooper. Il est aussi le filleul d'Olive Davis.


text: Au début de la série, il a seize ans. Son adolescence est difficile : quand son père, Ethan Cooper, abandonne sa famille en prenant tout son argent, il voit avec des yeux d'adultes sa mère, sa sœur et son frère pleurer. Il aide sa mère à gagner un peu d'argent. Il ne pardonnera jamais à son père ses erreurs passées et ne réussit jamais à se débarrasser de sa haine envers lui.


text: Après la mort de sa mère Charlotte Cooper, mordue par un serpent, il est adopté, avec Colleen et Brian, par Michaela Quinn. Mais il du mal à accepter Michaela, qu'il appellera " Mike" plutôt que "Maman". Peu à peu, il apprend cependant à l'aimer. Il reste très protecteur envers Colleen et Brian.


text: Matthew tombe amoureux d'Ingrid, une immigrée suédoise. Ils prévoient de se marier mais leur projet est malheureusement brisé par la mort d'Ingrid, mordue par Bébé-Loup, le loup de Brian, atteint de la rage. Il fait la connaissance par la suite d'Emma, une des filles du saloon. Il en tombe amoureux mais celle-ci préfère quitter Colorado Springs afin de travailler pour Gilda Saint Clair en lui confectionnant des robes.


text: Matthew, à cause de la relation père-fils plus que difficile qu'il a eu avec son père, devient quelqu'un ne supportant pas l'injustice, tout comme Sully. Cependant, c'est un garçon impulsif qui ne peut cacher ses émotions, contrairement à Sully qui peut se contrôler. D'autre part, Sully a préféré rester à l'écart d'une société dont il connaissait les faiblesses. Matthew choisit de s'engager : opposé à Hank Lawson, il remporte les élections pour devenir le nouveau shérif de Colorado Springs, bien que Michaela aurait préféré qu'il ne soit jamais shérif, métier trop dangereux selon elle. Plus tard, Matthew devient avocat.


text: Colleen Cooper est née le . Elle est la fille d'Ethan et de Charlotte Cooper, et la sœur de Matthew et Brian.


text: Au début de la série, son père a abandonné sa famille, et elle perd sa mère, alors qu'elle n'a que douze ans, d'une morsure de serpent. Elle est adoptée, elle et ses frères, par Michaela Quinn. Au début, elle n'est pas enthousiaste de vivre chez Michaela mais par la suite, une forte complicité s'installe entre elles. Colleen aide beaucoup Michaela dans son travail à la clinique, ce qui développe chez elle une passion pour la médecine. Elle assiste constamment Michaela, sa nouvelle maman, durant les opérations. C'est elle qui jouera le rôle de sage-femme lorsque Myra Bing accouchera et que Michaela sera absente.


text: Colleen est une élève sérieuse en classe et intelligente, et le sera durant toute la série, malgré ses quelques problèmes d'adolescente. Elle a une grande amitié avec Becky Binder, bien que quelquefois, il y ait des disputes entre elles à cause des garçons. Elle sera profondément touchée par la mort de son amie.


text: Le mariage de Michaela avec Sully agrandit la famille. Sully devient une figure paternelle pour elle.


text: Alors que sa mère est enceinte, sa grand-mère d'adoption Elizabeth Quinn vient rendre visite à la famille, avec un nouveau jeune médecin, Andrew Cook. Une très forte amitié se crée entre Colleen et Andrew grâce à leurs passions communes : la médecine et la littérature. Andrew doit tenir la clinique pendant le congé maternité de Michaela. Colleen et Andrew tombent progressivement sous le charme l'un de l'autre, et passent énormément de temps ensemble.


text: Avec ses excellents résultats à Colorado Springs, Colleen décide de partir étudier dans le secondaire afin de décrocher un diplôme qui lui permettra d'entrer en faculté de médecine.


text: Grâce à sa bonté, sa gentillesse et sa beauté, Colleen est souvent courtisée par des garçons. L'un d'entre eux est un client du Château des Sources, Patrick Collins (Michael Trucco). Il lui offre de nombreux cadeaux de valeur qu'elle ne peut pas accepter. Elle est à la fois impressionnée et gênée du fait de délaisser en partie son grand ami Andrew pour qui elle éprouve des sentiments forts. Elle avoue à Michaela qu'avec Andrew tout est simple. Andrew lui déclare ses sentiments à travers un sonnet de Shakespeare. Leur relation prend un autre virage quand il la demande en mariage à ses 18 ans. Andrew veut partir avec Colleen lorsqu'elle ira étudier à l'université de Pennsylvanie et ne plus jamais la quitter. Leur mariage a lieu le .


text: Colleen se voit offrir la chance de pouvoir terminer ses études à Harvard. Elle est major de sa promotion et enfin diplômée en médecine. Ses débuts sont difficiles, étant confrontée à une discrimination sexiste. Elle doit soigner les cas les plus graves de Boston, comme ceux des orphelinats. Même son beau-père, le Dr Charles Cook, n'est pas disposé à l'accepter dans son cabinet, étant donné qu'elle est une femme. Elle est profondément triste à la mort de sa grand-mère Elizabeth Quinn, mais cette dernière lui laisse à elle et à Andrew une somme d'argent permettant d'ouvrir leur propre cabinet, donnant par la même occasion l'opportunité à Colleen de pouvoir exercer librement la médecine.


text: Brian Cooper est né en 1859 à Colorado Springs. Il est le fils d'Ethan et Charlotte Cooper, et le petit frère de Matthew et de Colleen Cooper.


text: Au début de la série, son père a abandonné sa famille alors qu'il avait quatre ans, et il perd sa mère, alors qu'il n'a que sept ans, d'une morsure de serpent. Il est adopté, avec son frère et sa sœur, par Michaela Quinn. Michaela devient véritablement pour lui une deuxième mère, qu'il appelle dès le début "Maman". Sully, quant à lui, est son héros, avant de devenir une vraie figure paternelle.


text: Brian est assez naïf : c'est un enfant qui croit aux histoires qu'on lui raconte. Mais sa naïveté est touchante car il sait ouvrir les yeux des grandes personnes sur les problèmes graves, comme lorsque sa camarade de classe est battue par son père. Tous les adultes sont pris d'affection pour lui : Michaela, Sully, Dorothy Jennings (qui va l'embaucher), Loren Bray (qui lui donne toujours des bonbons), Nuage Dansant (qui aime lui donner des leçons de sagesse).


text: Un jour, Brian tombe d'un arbre et devient aveugle. C'est à la suite d'une lourde opération à la tête très risquée qu'il retrouve finalement la vue.


text: Brian a une grande amitié avec Anthony, le fils adoptif de Robert E. et de Grace, et est très triste lorsque Anthony meurt de maladie.


text: Brian a plusieurs centres d'intérêt : le base-ball, l'écriture, le piano. Il aime aussi beaucoup les animaux : il a un louveteau, Bébé-Loup, offert par Sully, puis un petit chien, Fifi, offert par sa grand-mère. Mais le loup de Brian, Bébé-Loup, attrape la rage et contamine mortellement Ingrid, la future épouse de Matthew, en la mordant, et Bébé-Loup est abattu plus tard pour l'empêcher de tuer d'autres personnes.


text: Rêvant d'être journaliste, il commence à travailler en tant qu'assistant de Dorothy Jennings à la gazette. Lors du dernier épisode-téléfilm, il trouve finalement un emploi de journaliste à Boston.


text: Interprétée par McKenzie Calabrese, Megan Calabrese, Alexandra Calabrese, Kaile Zaretsky et Sara McRae.


text: « Katie » Katherine Elizabeth Sully est née le , dans la forêt. Elle est la fille de Byron Sully et de Michaela Quinn, et la sœur, par adoption, de Matthew, Colleen et Brian Cooper.


text: À l'âge de quatre ans, Katie est enlevée le jour de l'anniversaire de sa mère. Sully retrouve sa fille alors qu'elle a été enlevée par un entrepreneur qui convoite les mines de cuivre de Colorado Springs et auquel Sully a refusé son vote au conseil municipal.


text: Elle est sage-femme, et tient aussi une pension de famille. Elle meurt après avoir été mordue par un serpent, et après avoir confié ses enfants à Michaela Quinn.


text: Il abandonne sa famille en prenant tout son argent. Il revient à Colorado Springs dans l'espoir de récupérer ses enfants, se dispute avec son fils Matthew qui ne lui fait toujours pas confiance, vole de l'argent et finalement s'enfuit à nouveau, chassé par Sully.


text: Andrew Cook arrive à Colorado Springs accompagné d'Elizabeth Quinn, la mère de Michaela qui est enceinte. Elizabeth le fait venir pour qu'il assiste sa fille pour son accouchement. Andrew Cook est un jeune et brillant médecin qui veut parfaire ses connaissances auprès de Michaela. Son père, le Charles Cook, est un brillant médecin possédant un cabinet à Boston.


text: Andrew Cook était le premier de sa classe à Harvard. Il travaille à la clinique pour aider Michaela à la suite de la naissance de la petite Katie, afin qu'elle puisse avoir du temps à consacrer au bébé. Un lien se crée progressivement entre lui et Colleen Cooper, la fille adoptive de Michaela. Une relation fortement ambiguë dont Michaela est spectatrice tout au long des saisons. Ils partagent tous les deux un intérêt pour la littérature et la médecine.


text: Lors de l'arrivée de Preston Lodge en ville, les choses changent pour le Dr Cook. Preston Lodge étant le propriétaire du Château des sources, il propose à Andrew de bien vouloir être le médecin de la cure thermale, devant laisser derrière lui la clinique. Ce poste s'avère très vite, pour le jeune médecin, une prison dorée où il n'est amené à soigner que de vieux et riches hypocondriaques. Preston Lodge ne se soucie que de leur bien-être et exige d'Andrew qu'il prescrive des potions du Château des sources dont la composition est douteuse. Andrew a le sentiment de perdre son temps avec Preston Lodge mais il ne se résout pourtant pas à démissionner, n'ayant aucun envie de quitter Colorado Springs où il a trouvé l'amour en la personne de Colleen.


text: Andrew est très affecté quand Colleen doit partir pour étudier. Andrew comprend qu'il est très attaché à elle et qu'il éprouve des sentiments très forts. Il se sent mal à l'aise quand un nouveau prétendant pour Colleen arrive en ville en la couvrant de cadeaux qu'elle semble heureuse d'accepter. Colleen semble délaisser son amitié pour Andrew et s'intéresser davantage à cet autre garçon. Lors d'un pique-nique organisé par Andrew, celui-ci décide de lui avouer ses sentiments en lui lisant un Sonnet (Shakespeare) qui parle d'amour intemporel. Il comprend à ce moment que Colleen ne l'a pas délaissé. Alors qu'elle vient dire à Patrick, son prétendant, qu'elle ne souhaite plus le revoir, Patrick commence à la violenter, énervant Andrew qui le frappe. Andrew et Colleen s'avouent clairement leurs sentiments pendant que Colleen panse la blessure à la lèvre d'Andrew, et ils s'embrassent devant la maison de Michaela.


text: C'est le qu'Andrew se marie avec Colleen Cooper alors qu'elle n'a que 18 ans et qu'elle vient d'être diplômée du secondaire. Il part avec elle en Pennsylvanie où elle étudie la médecine, puis à Boston où elle reçoit une occasion parfaite de terminer ses études.


text: Dans le second téléfilm, "Dame de cœur", la famille de Michaela se rend à Boston et retrouve Colleen, Andrew et leur famille. Cette réunion se fait à cause de la maladie frappant la mère de Michaela, mais aussi pour honorer les résultats de Colleen : Andrew est heureux d'apprendre que son épouse est première de sa promotion, provoquant la jalousie de ses confrères. Même le Charles Cook, son père, ne veut pas d'elle dans son cabinet. Cette discrimination sexiste rend mal à l'aise Andrew.


text: La mort d'Elizabeth Quinn attriste tout le monde, surtout Michaela qui a déjà perdu son père. Mais cette dernière annonce à Colleen qu'elle pourra exercer car Elizabeth leur a laissé, à elle et à Andrew, de l'argent afin de construire leur propre clinique.


text: Elizabeth Quinn est la mère de Michaela. Elle est veuve car son mari le Josef Quinn est mort d'une hémorragie cérébrale. Mère de cinq filles (Marjorie, Rebecca, Maureen, Claudette et Michaela), ce n'est qu'avec Michaela qu'elle ne peut pas s'entendre. Elle n'a jamais accepté les choix de sa fille : pour elle, son métier de médecin est celui d'un homme, son départ pour le Colorado n'est qu'un enterrement dans une contrée perdue loin de toute civilisation, et son mariage avec un « sauvage » empêchera tout avenir heureux.


text: La mère de Michaela s'est cependant, avec le temps, résignée à accepter sa fille comme elle l'est : elle trouve Sully sympathique et finit par considérer Matthew, Colleen et Brian comme ses petits-enfants.


text: Marjorie Quinn est l'une des quatre sœurs de Michaela. Elle est très jalouse de cette dernière, car elle a tout réussi, contrairement à elle. Elle devient alcoolique, à cause de son mari qui la maltraite. Marjorie a un fort caractère et aime la vie de la ville.


text: Marjorie vient vivre à Colorado Springs, se lie d'amitié avec Hank Lawson, et commence une relation avec Loren Bray qui semble des plus heureux. Malheureusement, une épidémie de diphtérie touche la ville et Marjorie y succombe, entourée de sa famille et de Loren. Celui-ci sera très affecté par sa mort.


text: Nuage Dansant ("Dancing Cloud" dans la version originale) est le meilleur ami de Sully. Il est aussi très proche de Michaela. Il fait partie de la tribu des Cheyennes et vit aux alentours de Colorado Springs, avec sa femme et son peuple. C'est un guérisseur et il enseigne beaucoup de choses à Michaela.


text: Son épouse, Oiseau Blanc, est tuée lors du massacre à Washita. Ils ont un fils ensemble, nommé Marche sur les nuages, mais il est tué par le chef des Renégats, Un-Oeil. Il sera plus tard vengé quand Un-Oeil sera tué par Sully en protégeant Michaela. Après ce massacre, il va dans plusieurs réserves indiennes. Durant toute la série, l'armée dirigée par le général Custer et les habitants de Colorado Springs lui mènent la vie dure.


text: Il devient également un grand ami de Dorothy Jennings. En effet, celle-ci, voulant écrire un livre sur les Cheyennes, lui rend souvent visite. Ils tombent amoureux, mais Nuage Dansant est malheureusement contraint d'intégrer une réserve d'Indiens et de se plier aux ordres des blancs.


text: Loren Bray est l'épicier de Colorado Springs. C'est lui qui coordonne en grande partie l'activité marchande de la ville.


text: Son caractère avare, grincheux, conservateur et médisant le rend comique. S'il est toujours ronchon avec les autres, il a cependant un cœur d'or. Il représente le vieux villageois qui pense à son argent et à son commerce. Il a très souvent les réactions du peuple plutôt simple d'esprit.


text: Loren Bray connaît beaucoup de malheurs dans sa vie : sa fille Abigail, mariée à Sully, est morte en mettant au monde son bébé, Hanna. À partir du moment où Abigail a fréquenté "le sauvage", Loren a refusé de parler à sa fille, il a même refusé de la conduire à l'autel pour son mariage avec Sully. Loren tient Sully pour responsable de la mort de sa fille et de sa petite-fille pendant longtemps.


text: Sa femme, Maude, meurt peu après l'arrivée du Quinn à Colorado Springs. Loren voit aussi sa sœur, Olive Davis, mourir.


text: Sully sauve finalement Loren en lui donnant son sang : ce n'est qu'à ce moment-là que le vieil homme accepte de pardonner à celui qui a été son ennemi pendant toutes ces années. Les remords prennent la place de la colère : en effet Loren s'en veut de ne pas avoir compris sa fille.


text: Dorothy Jennings, la sœur de son épouse Maude, vient vivre avec lui, après avoir quitté son mari qui la battait. Loren aime beaucoup Dorothy, tellement qu'il en tombe amoureux jusqu'à la demander en mariage. Celui-ci n'aura jamais lieu. Ce sentiment amoureux, il l'a aussi avec la grande sœur de Michaela, Marjorie Quinn.


text: Il conseille à la mère de Michaela, Elizabeth Quinn, d'oublier ses "a priori" avant de refuser de conduire sa fille à l'autel le jour de son mariage avec Sully. Il accepte ainsi ouvertement ses erreurs du passé et fait la paix avec lui-même.


text: Jake Slicker est le barbier de Colorado Springs. En tant que tel, il sert aussi parfois de chirurgien, de dentiste et même de médecin, avant l'arrivée du Michaela Quinn.


text: Jake Slicker passe son enfance à Pittsburgh. Lorsqu'il a sept ans, sa mère le laisse, avec son petit frère James et sa petite sœur Lucinda, pour aller faire des courses. Elle l'embrasse en lui disant qu'elle lui ramènera un morceau de réglisse. Elle ne reviendra jamais. Les gens disent que c'est à cause de son père, Lucius Slicker, mais lui croit que c'est sa faute. Il vit avec son père, barbier, pendant deux ans. Durant ces années, son frère et sa sœur meurent de maladie : Jake était seul avec eux, il est allé chercher son père au saloon pour lui demander d'aller chercher le médecin. Il lui a répondu qu'il allait le faire mais, ivre, il a oublié de le faire. James est mort dans la nuit, et Lucinda le lendemain matin. Lucius Slicker entend parler de Pie Spick, et il part à son tour.


text: Plus tard, Jake part s'installer à Colorado Springs, dans l'espoir de retrouver un jour son père. Il ouvre une boutique de barbier : il lève toujours les yeux lorsque quelqu'un vient se faire raser, espérant un jour revoir son père. Avant la venue de Michaela, il est considéré comme le médecin de la ville, bien qu'il n'ait aucun diplôme. C'est ainsi que lorsqu'il est remplacé par une femme, il y a quelques conflits entre eux. Michaela gagne par la suite sa confiance, surtout lorsqu'elle lui sauve la vie alors qu'il est atteint de la grippe.


text: Mais leur concurrence ne s'arrête pas là. En effet, Michaela et Jake sont concurrents pour le poste de maire de Colorado Springs. Cette fois-ci, Jake remporte la partie mais Michaela obtient tout de même un bon score pour une femme et pour l'époque.


text: Jake est illettré jusqu'à l'arrivée de Dorothy Jennings qui lui enseigne la lecture. Le père de Jake, un chercheur d'or qui a abandonné sa famille alors que Jake n'était encore qu'un enfant, arrive un jour à Colorado Springs, où il meurt en laissant à son fils une belle pépite d'or. Avec cet héritage, Jake s'associe à Hank Lawson et fonde un hôtel baptisé "La Pépite d'or".


text: Il épouse en février 1873 Teresa Morales, la nouvelle institutrice, une veuve dont le mari a été tué par un puma.


text: Dorothy Jennings est la sœur de la défunte Maude, épouse de Loren Bray. Elle arrive à Colorado Springs en , après s'être enfuie de chez elle car son mari Marcus Jennings la bat. Celui-ci décède et elle est accusée de meurtre. Après avoir été reconnue comme innocente grâce à Michaela, elle vient vivre chez Loren.


text: C'est une femme d'un certain âge et qui a déjà de grands enfants: un fils, Tom Jennings, blessé à la guerre qui vient voir sa mère dans l'espoir de se procurer de la morphine à laquelle il est accro, et deux filles.


text: Elle crée son journal, "La Gazette", seul journal de la ville. Elle écrit aussi un livre autobiographique dans lequel sont impliqués les habitants de Colorado Springs, ce qui entraîne quelques contestations.


text: Elle tombe amoureuse de Jake Slicker, ce qui entraîne la jalousie de Loren. Finalement, elle n'épouse ni l'un ni l'autre, et devient de plus en plus proche de Nuage Dansant et en tombe amoureuse.


text: Hank Lawson dirige le saloon. Ce saloon fréquenté par les hommes de Colorado Springs est aussi une maison close. Hank, engageant des prostituées et vendant de l'alcool, a donc mauvaise réputation. Il a probablement des relations avec ses prostituées. C'est un être toujours présent lorsque la ville rencontre un évènement particulier : en vrai badaud, il donne toujours son opinion d'homme insouciant. Il rechigne à laisser sa liberté à Myra, l'une de ses prostituées, qui veut épouser Horace Bing.


text: Hank a un fils naturel, Zack, quasi-muet et possiblement handicapé mental, qu'il a eu avec une de ses prostituées, et qu'il a abandonné, estimant que le saloon n'était pas un lieu pour élever un enfant. Il a été recueilli par une famille, mais ça a toujours été un secret et une honte. Lorsque Zach se retrouve seul, le secret de sa naissance est découvert. Brian constate que Zach est doué pour le dessin, alors Hank l'envoie étudier dans une école d'art.


text: Horace Bing est le télégraphiste de Colorado Springs et s'occupe de la poste. C'est lui qui est chargé d'envoyer les colis et les lettres qu'on vient lui déposer dans sa boutique. Il reçoit aussi le courrier destiné aux habitants qui viennent le chercher eux-mêmes.


text: Horace tombe amoureux de Myra, une prostituée du saloon de Hank Lawson, qui rechigne à la laisser partir. Horace et Myra finissent par se marier, et ont une petite fille, Samantha. Malheureusement pour lui, son mariage va se solder par un échec.


text: Horace est comique. Il a le visage assez drôle. Il est très courageux mais son courage lui vaut toujours une séance de ridicule (quand il attaque Hank pour se battre avec lui et ainsi défendre Myra, il se retrouve au sol avec un œil au beurre noir mais continue à insulter celui qui le terrasse en quelques secondes).


text: Myra Bing est une prostituée au saloon. Elle tombe amoureuse du télégraphiste Horace Bing. Mais son patron Hank Lawson rechigne à lui rendre sa liberté.


text: Elle réussit à se libérer du contrat qui la liait à Hank grâce à Horace. Horace et Myra se marient dans l'église de Colorado Springs, et ont ensuite une petite fille, Samantha.


text: Elle forme avec Horace un couple improbable, qui sera malheureusement détruit par l'esprit trop fermé d'Horace, qui empêche Myra de travailler alors qu'elle le désirait, ce qui pousse la jeune femme à divorcer.


text: Preston A. Lodge III est originaire de Boston, tout comme Michaela. C'est le banquier de la ville. Il aime les affaires, le commerce, et arnaquer les habitants de la ville. Il ouvre aussi le Château des sources. Il connaît son métier et profite de toute occasion pour faire de la publicité pour sa ville, et donc pour sa banque (l'arrivée du chemin de fer, l'interview de Dorothy Jennings pour son roman, etc.).


text: Timothy Johnson est le révérend de la ville. Il fait la messe le dimanche et célèbre les mariages (ceux de Robert E. et Grace, de Horace et Myra, de Sully et Michaela). Il est souvent la voix que les habitants de la ville écoutent, notamment lorsqu'ils attendent une réponse à leurs doutes (lorsqu'on annonce que la fin du monde arrive, lorsque Michaela aborde la théorie de Darwin sur l'homme et le singe, etc.). Le révérend est le maître de l'école de Colorado Springs : il enseigne aux enfants.


text: Grace est née à La Nouvelle-Orléans. Elle travaille pour Olive Davis, la sœur de Loren Bray, dans son ranch. Elle réussit, après la mort d'Olive, à faire de sa passion son métier, puisqu'elle ouvre son propre restaurant, "Chez Grace".


text: Grace tombe amoureuse du forgeron Robert E., et l'épouse. Malheureusement stérile, elle ne peut pas avoir d'enfant. Elle se sent anormale et en souffre énormément. Enchaînant les déceptions (la séparation avec un bébé indien abandonné qu'elle arecueilli, la mort d'Anthony, son fils adoptif), elle faillit perdre l'espoir d'avoir un jour un enfant. Heureusement, à la fin de la série, Grace annonce à Robert E. qu'elle est enceinte.


text: Grace est une femme qui participe à la vie de Colorado Springs, assistant dans son restaurant à toutes les discussions des habitants.


text: Grace et Robert E. sont particulièrement proches de Michaela et de Sully (Sully leur sauve notamment la vie le jour où des membres du Ku Klux Klan les attaquent et cherchent à les pendre). Grace et son époux deviennent par la suite les parrain et marraine de Katie, la fille de Michaela et Sully.


text: Son couple est solide et Robert E. sait toujours lui apporter du réconfort, même dans les moments les plus durs.


text: Robert E. a derrière lui un passé douloureux : né esclave, il voit ses enfants être vendus par son maître qu'il tue. Il s'enfuit et arrive à Colorado Springs, où il redémarre une nouvelle vie en tant que forgeron et menuisier.


text: Il sait se faire intégrer et sait répondre aux moqueries racistes dont il est parfois la victime. Il épouse Grace qu'il aime de tout son cœur et sait que c'est grâce à elle qu'il peut réussir son nouveau départ dans la vie.


text: Pour Robert E., la stérilité de Grace n'est pas un obstacle à leur bonheur. Ils adoptent un garçon, Anthony.


text: Daniel Simon est le meilleur ami de Sully. Ils se connaissent depuis tout petit, depuis que Sully s'est enfui de l'asile. Ils se sont rencontrés au cours d'une bagarre de rue. Ils ont travaillé ensemble dans une mine. Daniel a d'ailleurs sauvé la vie de Sully après un éboulement.


text: Daniel envoie une lettre à Sully parce qu'il a besoin de lui. Sully part l'aider en souvenir de leur amitié. Peu de temps après, Daniel vient à Colorado Springs pour faire la connaissance de la famille de Sully. Il tombe amoureux de Michaela, ce qui met en colère Sully, et ils restent un temps fâchés.


text: Daniel donne de l'argent à Michaela pour rembourser le prêt concédé par Preston Lodge. Ce que Sully désapprouve.


text: Il part de Colorado Springs. Lorsqu'il revient quelques mois plus tard, c'est pour aider Michaela à retrouver Sully qui a disparu. Daniel reste à Colorado Springs, il reprend le poste de shérif laissé par Matthew Cooper.


text: Ingrid est une immigrée qui vient de Suède et vit à Colorado Springs dans un camp de réfugiés avec toute sa famille (ses petites sœurs et son grand frère Jon). La ville n'a jamais été accueillante avec elle et les siens, mais Michaela et Sully ont toujours aidé les réfugiés. Ingrid devient ainsi l'amie de Michaela, de Brian, de Colleen et surtout de Matthew dont elle tombe amoureuse.


text: Matthew et Ingrid prévoient de se marier et de fonder une famille dans l'ancienne maison de Michaela, mais Ingrid se fait mordre par le chien malade de Brian, Bébé-Loup, et attrape la rage. Elle sombre dans la folie durant les jours qui suivent sa blessure. Elle retrouve la raison quelques minutes seulement avant de décéder et accepte d'épouser Matthew dans la petite chambre de malade de la clinique. Sa mort tragique bouleverse toute la famille.


text: Teresa Morales est d'origine mexicaine. À la mort de son époux, elle devient institutrice pour l'école du village, afin de pouvoir garder sa ferme.