title: Automatisme

text: Au , les appareils domestiques comportent au moins un automatisme. Dans l'industrie, ils sont indispensables pour effectuer les tâches les plus ingrates, répétitives ou dangereuses. Parfois, ces automatismes sont d'une telle rapidité et d'une telle précision, qu'ils permettent de réaliser des actions impossibles pour un être humain. L'automatisme est donc aussi synonyme de productivité et de sécurité.


title: Automatisme

text: La robotique industrielle est officiellement définie par l'Organisation Internationale de Normalisation (ISO) comme étant un système commandé automatiquement, multi-applicatif, reprogrammable, polyvalent, manipulateur et programmable sur trois axes ou plus.


title: Automatisme

text: Les applications typiques incluent les robots de soudage, de peinture et d'assemblage. L'avantage de la robotique industrielle est sa rapidité d'exécution et sa précision ainsi que la répétition de cette précision dans le temps.


title: Automatisme

text: Un automate programmable industriel est un dispositif électronique numérique programmable destiné à la commande de processus industriels par un traitement séquentiel. Il envoie des ordres vers les "préactionneurs" (partie opérative ou "PO" côté actionneur) à partir de données d’entrées (capteurs) (partie commande ou "PC" côté capteur), de consignes et d’un programme informatique.


title: Automatisme

text: L'impression 3D ou fabrication additive regroupe les procédés de fabrication de pièces en volume par ajout de matière en couches successives. Elle est utilisée dans des domaines aussi variés que le prototypage, l'industrie, l'aéronautique, la construction, l'armée, la bioimpression ou l'alimentation.


title: Automatisme

text: La domotique regroupe toutes les techniques permettant de contrôler, de programmer et d’automatiser une habitation. Pour ce faire, elle use des domaines de l’électronique, de la télécommunication ainsi que des automatismes.


title: Automatisme

text: Un véhicule autonome est un véhicule automobile capable de rouler, sur route ouverte, sans intervention d'un conducteur. Le concept désigne un véhicule pouvant circuler sur la voie publique dans le trafic sans intervention humaine (en toutes situations). La notion de voiture autonome peut recouvrir aussi bien un véhicule totalement autonome ou bien un véhicule « semi-autonome » disposant de différents systèmes d'aide à la conduite, ou de systèmes de conduite automatisée supervisée par le conducteur.


title: Automatisme

text: Les transports guidés urbains automatiques sont des transports urbains de type guidé (tramway, métro, trains) dont le fonctionnement est, en tout ou en partie, automatisé.


title: Automatisme

text: Un distributeur automatique est une machine qui permet d'obtenir des biens, sans intervention humaine (en libre-service), grâce aux techniques d'automatisation. Les machines les plus courantes sont les distributeurs automatiques de boissons chaudes, notamment de café, mais on trouve aussi des distributeurs de boissons fraîches et mixtes avec des ingrédients comme l'eau, les fruits ou le thé, ainsi que les distributeurs de snacks, l'offre alimentaire étant de plus en plus diversifiée vers les produits frais comme les sandwichs, les produits laitiers, les biscuits ou les fruits et légumes. Il faut cependant faire attention à l'hygiène pour ces dernières.


title: Automatisme

text: Les distributeurs vendent également d'autres produits aux consommateurs : articles pour nageurs et baigneurs implantées aux entrées des lieux comportant des piscines, cadenas, préservatifs, pansements, doses de lessives, collants, jeux de cartes, parapluies.


title: Automatisme

text: Les banques ont aussi développé des automates permettant de retirer de l'argent avec une carte bancaire, le distributeur automatique de billets.


title: Automatisme

text: La caisse en libre-service ou caisse libre-service est un système permettant au client de scanner les produits qu'il souhaite acheter en libre-service, en utilisant un lecteur de code-barres directement à la caisse, sans l'intervention d'un caissier.


title: Automatisme

text: L’agriculture numérique se définit comme la convergence de l’agriculture et des technologies de l’information (capteurs, réseaux intelligents, outils de la science de la données, application, voire automatisme et robotique) pour, tout au long de la chaîne de valeurs, améliorer la productivité et répondre aux attentes environnementales et sociétales.


title: Automatisme

text: L'informatique est un domaine d'activité concernant le traitement automatique de l'information numérique par l'exécution de programmes informatiques par des machines.


title: Automatisme

text: Un système automatisé, quel qu'il soit, nécessite un opérateur, c'est une personne qui donne des consignes au système et qui est capable de comprendre les signaux que la partie commande lui renvoie.


title: Automatisme

text: La partie commande reçoit les consignes de l'opérateur et les comptes rendus de la partie opérative. Les comptes rendus de la partie opérative sont les signaux envoyés par les capteurs installés sur les machines.


title: Automatisme

text: Les commandes peuvent être envoyées par une Interface Homme-Machine informatisée, un pupitre de commande ou une boite à bouton.


title: Automatisme

text: Entre la partie commande et la partie opérative, se trouve le système qui est en réalité un automate dans lequel se trouve un programme


title: Automatisme

text: Un actionneur est un organe de la partie opérative qui va traduire le signal envoyé par la partie commande en une action physique.


title: Automatisme

text: Un capteur est un élément de la partie opérative qui va réagir à un phénomène physique et envoyer le signal vers la partie commande.


title: Automatisme

text: Les automatismes industriels, comme par exemple les îlots robotisés, sont des machines. Les machines, et plus généralement les installations automatisées utilisées dans l'industrie peuvent, si aucune mesure de prévention n'est prise, présenter des risques pour les opérateurs et tierces personnes amenés à les côtoyer. Dans l'Union Européenne, d'un point de vue règlementaire, leur conception et leur utilisation doivent être conformes, entre autres :


title: Automatisme

text: Conformément aux dispositions de la directive européenne "Machines" 2006/42/CE, transposée en droit national dans le code du travail, les fabricants doivent réduire les risques dès la conception et respecter les Exigences Essentielles de Santé et de Sécurité listées dans son Annexe I.


title: Automatisme

text: Pour les aider dans leur démarche, les fabricants pourront s'appuyer sur la norme internationale ISO 12100 qui décrit les principes généraux de conception des machines ainsi que sur les brochures INRS relatives à la prévention des risques mécaniques et à la conception des systèmes de commande.


title: Automatisme

text: Afin de préserver la santé et la sécurité des travailleurs, l’employeur doit s’assurer que les machines sont sûres et conformes et que leur utilisation n’expose pas les salariés à des risques, et ceci dans toutes leurs phases de vie.


title: Automatisme

text: A cet effet, il doit réaliser l’évaluation des risques liés à la machine dont les résultats seront transcrits dans le Document unique d’évaluation des risques.


title: Automatisme

text: De plus, l’employeur a l’obligation de maintenir la machine en état de conformité (article 4.2 de la directive européenne 2009/104/CE).


title: Automatisme

text: Ainsi que nécessaires à la production des matériaux de base des automatismes (métaux, matière plastique, électrotechnique, électronique, etc.).


title: Automatisme

text: L'ingénieur automaticien doit avoir des connaissances en électricité, électronique, mécanique, informatique, hydraulique et en pneumatique. Il doit comprendre les bases des procédés de fabrication à automatiser dans des milieux industriels divers.


title: Automatisme

text: Le chômage technologique est la perte d'emplois causée par les changements technologiques. C'est un type de chômage structurel.


title: Automatisme

text: Les changements technologiques incluent généralement l’introduction de machines mécaniques (qui réduisent le besoin de main-d’œuvre) ainsi que des processus de décision automatique améliorant l'efficacité (automation). De même que l'automobile a progressivement rendu obsolètes les chevaux employés comme moyen de locomotion, les emplois humains furent affectés au cours de l'histoire moderne. Par exemple, les tisserands furent réduits à la pauvreté après l’introduction de métiers à tisser mécanisés. Un exemple contemporain de chômage technologique est le remplacement des caissiers dans les magasins de détail par des caisses en libre service.


title: Automatisme

text: Le fait que le changement technologique puisse créer du chômage à court terme est largement accepté, mais l’opinion selon laquelle il conduit à une augmentation durable du chômage a longtemps été controversée. Les participants aux débats autour du chômage technologique peuvent être divisés en optimistes et pessimistes. Les optimistes s'accordent pour dire que l'innovation peut perturber l'emploi à court terme, mais affirment que divers effets de compensation garantissent qu'il n'y aura jamais d'impact négatif à long terme, tandis que les pessimistes soutiennent qu'au moins dans certaines circonstances, les nouvelles technologies peuvent conduire à une baisse pérenne du nombre total de travailleurs occupant un emploi. L'expression « chômage technologique » a été popularisée par John Maynard Keynes dans les années 1930, affirmant qu'il ne s'agissait « que d'une phase temporaire d'inadaptation ». Pourtant, la question des machines remplaçant le travail humain est discutée depuis au moins le temps d'Aristote.


title: Élisabeth Revol

text: Élisabeth Revol, née le à Crest (Drôme), est une alpiniste française, notamment connue pour ses réalisations himalayennes en style alpin. Elle débute par son premier sommet à en 2006 puis deux ans plus tard, part sur l’Himalaya. Elle est la première femme à avoir réalisé le triplé Broad Peak - Gasherbrum I - Gasherbrum II en solitaire et sans oxygène. Le Gasherbrum I - Gasherbrum II sont enchaînés en un temps record de sans retour au camp de base. Elle est également la première femme à réussir un en hiver, en style alpin au Pakistan, avec ouverture d'une voie en face nord ouest en hiver. En , elle bénéficie du sauvetage considéré comme l'un des plus exceptionnels de l'histoire de l'alpinisme. Alors qu'elle a réussi avec Tomasz Mackiewicz à atteindre le sommet du Nanga Parbat dans des conditions très difficiles, la santé de Mackiewicz décline de façon fatale. Ils survivent à une nuit au dessus des . Puis seule, elle réussit à survivre à une deuxième nuit consécutive à plus de . Pour venir au secours d'Élisabeth Revol, Denis Urubko et Adam Bielecki battent un record en remontant plus d'un kilomètre en moins de huit heures via la « voie Kinshofer » après un transport en hélicoptère de l'armée pakistanaise. Ils rejoignent Élisabeth Revol vers les d’altitude dans la nuit avant de réussir à la raccompagner vers des hauteurs permettant son transport en hélicoptère au matin.


title: Élisabeth Revol

text: Un an et demi après son sauvetage, elle réussit l'ascension de l'Everest () puis gravit le lendemain le Lhotse, quatrième sommet du monde, culminant à d'altitude, et adjacent à l'Everest.


title: Élisabeth Revol

text: Originaire de la Drôme, Élisabeth Revol randonne, entre autres, dans le massif des Écrins avec son frère et ses parents. Durant l'adolescence, son goût pour l'alpinisme reste présent. Elle pratique la gymnastique jusqu'à . Elle commence réellement l'escalade à et prend ce qu'elle nomme . Petit gabarit d'un mètre 56, elle a reçu de ses parents le goût de la montagne. Voulant devenir guide, elle devient professeur de sport au début dit-elle, métier qu'elle arrêtera au milieu des années 2010 pour devenir .


title: Élisabeth Revol

text: Durant une dizaine d'années, elle parcourt largement les sommets des Alpes. En 2006, Élisabeth Revol part en Bolivie avec le groupe excellence alpinisme national de la Fédération française des clubs alpins et de montagne (FFCAM). Là, l'équipe réalise cinq ouvertures. C'est son premier . L'année suivante, elle s'envole pour le Népal et découvre l'Himalaya comme ; elle ouvre une nouvelle voie dans la face sud est du Pharilapcha ().


title: Élisabeth Revol

text: En 2008, elle part au Pakistan et réalise l'ascension de trois sommets de plus de , les premiers pour elle : le Broad Peak, le Gasherbrum I et le Gasherbrum II. Ces trois sommets ont été réalisés en , en solitaire, sans oxygène. Le Gasherbrum I - Gasherbrum II sont enchaînés en un temps record de sans retour au camp de base. C'est lors de son retour vers Islamabad qu'elle survole le Nanga Parbat : mais les en hiver lui semblent inaccessibles.


title: Élisabeth Revol

text: En 2009, elle atteint le sommet Est de l' () avec par une ouverture de voie partant de la vallée du Machapuchare, remontant au Singu Chuli et Roc noir. Une longue ascension. Le vent les empêche de continuer en direction du sommet Central. Pris dans une violente tempête de neige, Martin Minarik disparaît pendant la descente ; elle le cherche pendant des heures puis redescend seule. Élisabeth Revol met quatre ans avant de retourner en Himalaya.


title: Élisabeth Revol

text: De 2009 à 2013, elle arrête les projets himalayens et se lance dans le Raid multi-sports à travers le monde au sein du Team Lafuma. Cette équipe remporte plusieurs titres :


title: Élisabeth Revol

text: En parallèle, elle obtient des succès en France en compétition individuelle ou en équipe : , Raid du Mercantour, Raid Vauban, Raid des terres noires, Raid Vallon Pont d'Arc, Raid VTT les Chemins du soleil, à la Transvésubienne.


title: Élisabeth Revol

text: Elle connaît une première expérience en style alpin sur l'éperon Mummery début 2013 avec une mauvaise météo. Elle est accompagnée de l'Italien Daniele Nardi et ils échouent après deux tentatives sur cette voie. Deux ans plus tard, elle parvient le à l'altitude de avec Tomasz Mackiewicz, puis ils font demi-tour ; la météo ne leur permet pas de continuer en direction du sommet. Ce sont les premiers à atteindre cette altitude en style alpin. Le duo a emprunté la voie "" pour parvenir a cette altitude. Elle a rencontré Tomasz Mackiewicz dit « Tomek », un alpiniste polonais , à Chilas au Pakistan ; celui-ci vit avec une fascination mystique pour le Nanga Parbat et parle à Fairy, la divinité qui habite la montagne. L'année suivante elle y retourne avec Tomek et échoue de nouveau, le à cause du froid extrême, à .


title: Élisabeth Revol

text: Mi , elle tente l'ascension du Makalu (). Elle atteint l'antécime du Makalu () le puis abandonne à cause de la météo. Elle déclare que


title: Élisabeth Revol

text: Le , elle réalise sans apport d'oxygène artificiel, en solitaire, l'ascension du Lhotse (), le quatrième sommet le plus haut du monde, La montée est difficile, avec un vent violent, et elle la termine accroupie. Elle ne reste que dix secondes au sommet puis redescend de nuit.


title: Élisabeth Revol

text: Lors d'une tentative sur la voie normale sud (côté Népal) de l'Everest () le , sans oxygène supplémentaire et en solitaire, elle doit se rebrousser chemin vers en raison du mauvais temps.


title: Élisabeth Revol

text: Tous ces sommets himalayens et tentatives ont été réalisés sans l'apport d'oxygène artificiel, sans porteur d'altitude et souvent en solitaire. Élisabeth Revol s'entraine au minimum vingt heures par semaine avant ses expéditions et s'astreint à un régime alimentaire strict.


title: Élisabeth Revol

text: En , Élisabeth Revol et Tomasz Mackiewicz atterrissent à Islamabad puis retournent à nouveau sur cette montagne, la , aussi appelée la « montagne nue » ou Diamir (signifiant « Roi des montagnes »). Elle a déjà tenté trois fois auparavant et Mackiewicz six fois.


title: Élisabeth Revol

text: Ils restent bloqués trois semaines à à cause du mauvais temps et surtout de vents violents contrariant leur acclimatation. En date du , ils sont au à . Après un jour blanc et d'attente à cause du jet stream, les empêchant d'établir un camp à une altitude supérieure plus proche du sommet, il fait beau ce matin du au à , même si l'hiver reste glacial. Ils partent tardivement à , légers, confiants, avec l'équipement minimum pour faire l'aller retour dans la journée en style alpin. En fin de matinée et après des passages compliqués, ils atteignent . Les difficultés d'ascension s'accroissent à mesure qu'ils progressent. Ils perdent donc du temps et arrivent à ( pénétrant ainsi dans " la zone de la mort " ) à , ; mais motivés et pleins d'émotion, ils prennent ensemble la décision de continuer, le froid restant encore gérable juste avant que le soleil ne se couche. Vers , de nuit et dans des températures basses (‒50, ), un , elle atteint le sommet, et attend Tomasz Mackiewicz avant d'engager une descente . Les conditions météos sont très dures. Ils réussissent ainsi la première ascension hivernale en style alpin (sans porteur, sans oxygène, sans corde et camp fixe), par une nouvelle voie. Élisabeth Revol réussit la première ascension hivernale féminine de ce difficile sommet.


title: Élisabeth Revol

text: Au sommet, sans signe précurseur, Tomasz Mackiewicz lui explique qu'il a des problèmes de vue et annonce : Il est atteint de cécité des neiges. Pour Revol, la joie d'être au sommet se transforme en ; elle doit réagir rapidement et commencer à rapidement perdre de l'altitude. Devant l'urgence de la situation, elle aide son compagnon à descendre durant toute la nuit en s'éclairant à la frontale, elle l'épaule et le réchauffe dans des conditions extrêmement sévères. Glacés par les températures et le vent, ils doivent impérativement chercher à atteindre leur camp de base, sans s'arrêter, le tout dans une marche lente de par l'état de Mackiewicz. Son état se dégrade rapidement, Tomasz Mackiewicz commence à avoir des symptômes d'œdème pulmonaire et cérébral, une urgence absolue en alpinisme sans oxygène. Il retire son Buff de son nez, ayant du mal à respirer. De plus, il est frigorifié, ses mains en particulier sont très atteintes. Revol tente de lui faire une injection de dexaméthasone, mais l'unique aiguille se casse sur la combinaison de l'alpiniste polonais. Élisabeth Revol lui donne alors la dexaméthasone sous forme de quatre cachets. La descente devient de plus en plus difficile, Mackiewicz continuant de se dégrader, mais ils progressent doucement, aidés par les automatismes de cordée établis au cours de leurs expéditions communes-


title: Élisabeth Revol

text: À , Élisabeth Revol comprend qu'ils sont piégés : le duo n'atteindra pas le mais ne peut pas s'arrêter là. À elle lance un SOS sur son inReach, puis informe dans la nuit le camp de base, son mari, et Anna la femme de Mackiewicz de la complexe situation dans laquelle ils se trouvent. Tomasz Mackiewicz avec de très graves gelures, dès le début de la descente, a du mal à avancer, à bouger et il respire toujours difficilement. Ils continuent à progresser malgré tout. Sur un passage plus facile, Élisabeth Revol part seule en avant pour chercher un endroit où ils pourraient s'abriter.


title: Élisabeth Revol

text: Ils arrivent finalement à se réfugier dans une crevasse à vers du matin. Mackiewicz est totalement à bout de force arrivant à peine à mettre un pied devant l'autre. Des messages de soutien arrivent sur l'inReach de Revol, la prévenant de l'organisation de secours terrestres et aériens. Ils sont encore en vie au matin du . Au lever du jour, elle décide de traverser et de monter seule au pour récupérer duvet, nourriture, réchaud, matelas ou tente. Le temps ayant effacé les traces de la montée effectuée deux jours plus tôt, doublé du manque de concentration dans une telle situation, elle cherche le et sa tente pendant plusieurs heures ; face à l'échec, elle décide de rejoindre son compagnon d'ascension dont l'état physique a encore empiré. Élisabeth Revol envisage alors les options possibles, les différentes voies pour rejoindre une altitude plus basse. Tous deux sortent, difficilement, de la crevasse les protégeant. précise-t-elle. Convaincue par son expérience et les messages de son équipe qu'il lui faut descendre en dessous de , Revol ne se résout pas à laisser son compagnon. Après échanges de messages l'informant des prochains secours, elle redescend Tomasz Mackiewicz dans la crevasse et se décide à partir pour l'altitude demandée en milieu d'après midi.


title: Élisabeth Revol

text: Une opération de secours héliportée est lancée pour tenter de sauver Mackiewicz . Un groupe international d'alpinistes secouristes se mobilise rapidement. Alors, sur les conseils de ceux-ci, la seule solution est de faire descendre Revol en solitaire, pour avoir une chance de récupérer Tomasz Mackiewicz par les airs. Il est dans un état désespéré à . En parallèle, dans la nuit du 25 au , informée par un SMS de l’époux d'Élisabeth Revol, une amie à elle, Masha Gordon, monte en urgence une campagne de financement participatif sur internet pour financer le décollage d'hélicoptères pakistanais. L'information circule très rapidement sur les réseaux sociaux. En quelques heures, les fonds sont trouvés, principalement auprès de la diaspora polonaise. Les secouristes espèrent sauver Tomasz Mackiewicz. Durant ce temps, Élisabeth Revol descend relativement rapidement malgré le manque d'équipement, par la voie Kinshofer, vers le . Juste après , elle apprend que les hélicoptères seront peut être sur place le lendemain, elle atteint peu après l'altitude de demandée par les secours pour l'envoi de l'hélicoptère. Sachant qu'elle devra passer une nuit de plus sur la montagne, elle cherche des solutions et finit par trouver un abri précaire. Sa nuit est chaotique, elle sait qu'elle ne doit pas dormir à cause du froid, mais ne peut résister à l'épuisement. Au matin, Revol est atteinte de gelures après avoir retiré une chaussure à cause d'une hallucination, ainsi que d'épuisement après trente-cinq heures sans manger et isolée. En milieu de matinée, assoiffée et dans l’incompréhension de ce qui s'organise autour d'elle, elle décide de sortir de son recoin glacé puis apprend vers que les hélicoptères ont décollé. Mais plus de quatre heures après, toujours les secours n'arrivent pas ; malgré le mauvais temps qui arrive, Revol souhaite alors continuer à descendre, de nuit, sans lumière ni équipement, mais aidée par des cordes fixes laissées là par une précédente expédition.


title: Élisabeth Revol

text: Pendant ce temps-là, une équipe d'alpinistes polonais composée d'Adam Bielecki, Denis Urubko, Jarosław Botor et Paweł Tomala, présents sur le K2, se porte volontaire afin de partir aider leurs amis en perdition sur les flancs du Nanga Parbat. Ils attendent un temps l'hélicoptère qui les dépose vers sur le Nanga Parbat à sous le . Après huit heures d'une impressionnante ascension, Urubko puis Bielicki parviennent à vers à faire le lien avec Revol. crie Denis Urubko. Exposée en permanence aux vents, sans connaissance de l'état de son compagnon ni des secours, la seconde nuit sur la montagne, seule, a été extrêmement éprouvante pour l'alpiniste. Elle ne savait pas qu'une équipe montait à sa rencontre. Malgré tout, elle parvient à descendre malgré les grandes difficultés. Devant les conditions météorologiques, Adam Bielecki l'informe qu'un sauvetage pour récupérer Mackiewicz est impossible : La décision est prise par l'ensemble de l'équipe de soutien. Déjà, à ce moment-là, le sauvetage a pris une ampleur médiatique. Après un repos de quatre heures dans un bivouac précaire, le groupe de trois décide de descendre. Les doigts de Revol sont gelés et inutilisables, mais aidée et encordée, elle progresse et finit par rejoindre l'hélicoptère. Entre la dépose des deux alpinistes et la montée d'Élisabeth Revol dans l'hélicoptère, il ne s'est .


title: Élisabeth Revol

text: Élisabeth Revol a réussi à descendre et est encore en vie malgré des dizaines d'heures passées en altitude, dans un froid extrême, un vent à , sans eau, nourriture et équipement : ses pairs lui reconnaissent une grande force mentale et Stéphane Benoist cite . Les spécialistes d'ascensions hivernales en Himalaya Adam Bielecki et Krzysztof Wielecki diront qu'aujourd'hui encore ils ne comprennent pas comment Élisabeth a pu survivre à trois nuits dehors ; survivre une nuit sans bivouac en hiver sur une telle montagne est quasi impossible.


title: Élisabeth Revol

text: Après avoir quitté le camp de base, les deux hélicoptères se posent sur une base militaire pour ravitailler ; l'équipe est rejointe par l'Ambassadeur de France au Pakistan. Dans un état de , Revol est transférée à Islamabad durant deux jours puis à Sallanches le afin de soigner ses gelures. Elle évitera toute amputation et ne gardera aucune séquelle.


title: Élisabeth Revol

text: Le jour de sa sortie de l'hôpital le , Élisabeth Revol donne une conférence de presse à Chamonix. Sous l'emprise de la culpabilité, en « deuils traumatogènes » et en choc post-traumatique, elle accuse à tort l'armée pakistanaise et elle-même.


title: Élisabeth Revol

text: L’information du sauvetage a été relayée par tous les médias généralistes, avec son lot de commentaires en tout genre sur les réseaux sociaux. Beaucoup en ont parlé sans même avoir eu le moindre détail de source fiable et vérifiée. Elle est . Dès le début du sauvetage, une stricte est réalisée par deux attachées de presse, Anne Gery et Laetitia Briand afin de préserver Revol de la pression médiatique. L'AFP, Envoyé Spécial et "VSD" sont les trois médias sélectionnés. Les autres écartés, afin de laisser un maximum de repos à Revol. Anne Gery précise : Antoine Chandellier du "Dauphiné libéré", précise que .


title: Élisabeth Revol

text: Avec le recul, elle analyse la qui ont conduit au drame. Ils ont toujours évalué les risques de leurs expéditions pour les réduire autant que possible. Elle reconnait aussi que son expérience et ses automatismes lui ont sauvé la vie, lui permettant de descendre.


title: Élisabeth Revol

text: Dans une longue convalescence, elle écrit une lettre pleine d'émotions à son compagnon de cordée disparu, publiée en . Elle se remet rapidement au sport : course, vélo, grimpe. Un an après, elle envisage de retourner sur le Nanga Parbat, mais la mort de deux alpinistes en sur cette montagne lui fait abandonner l'idée. Elle reste coupée des médias jusqu'en .


title: Élisabeth Revol

text: Son aux hauts sommets fait qu'en , après s'être acclimaté sur le Lhotse, elle entreprend l'ascension de l'Everest par une voie normale, non , refusant ainsi l' ou . C'est un test pour elle-même. Elle part à du . Mais ce mois de mai reste une saison touristique pour cette montagne. Elle est bloquée une heure à et ne pouvant rester dans les principes du style alpin, elle utilise l'oxygène vers le sommet sud , à cause du trafic encore trop important dans la voie : il est dangereux de rester immobile à attendre sans oxygène à ces altitudes, car l'organisme s'épuise et le froid saisit de suite. L'oxygène avait été imposé par son sponsor et quelqu'un la suivait avec une réserve. Elle parvient le au sommet par le versant sud, passant le Ressaut Hillary. Un . Le retour au camp 4 se fait dans la tempête. Une polémique va s'engager concernant son usage de l'oxygène et dure deux semaines. Elle restera au Népal durant cette période.


title: Élisabeth Revol

text: Le lendemain, elle a un court créneau météo et part seule à gravir le Lhotse, sommet adjacent à l'Everest et quatrième sommet du monde avec . Elle atteint le somment à . Elle juge que cette double ascension est sa , sa .


title: Élisabeth Revol

text: En , elle gravit le Manaslu, sommet himalayen culminant à afin, précise-t-elle, de fuir la pression médiatique liée à ses précédentes ascensions et à la sortie de son livre.


title: Salut militaire

text: Le salut militaire est un signe de respect et de fraternité qu'échangent deux soldats lorsqu'ils se rencontrent, ou une marque de subordination témoignée par les militaires à leurs supérieurs hiérarchiques (y compris les autorités civiles).


title: Salut militaire

text: Le salut militaire fut d’abord le signe de paix et de fraternité échangé, de loin, par deux voyageurs qui se rencontraient. En élevant leur main droite largement ouverte, ils montraient l’un à l’autre l’absence d’armes dans leur main. L'origine remonterait à l’Antiquité, où les guerriers l'effectuaient avec la même signification.


title: Salut militaire

text: La chevalerie du Moyen Âge fit évoluer la signification du geste en le transformant en geste de courtoisie. Au moment d’un combat singulier, les deux adversaires portaient la main droite à la hauteur du heaume pour en soulever la visière et montrer leur visage.


title: Salut militaire

text: Selon certains manuels militaires, le salut militaire occidental moderne est né lorsque des chevaliers se saluaient pour montrer leurs intentions amicales en levant leur visière pour montrer leur visage. D'autres notent également que le fait de lever sa visière était un moyen de s'identifier en disant « Voici qui je suis, et je n'ai pas peur ». Les visières médiévales étaient, à cette fin, équipées d'une pointe saillante qui permettait de lever la visière en utilisant un mouvement de salut. Relever sa visière signifiait renoncer à la protection de la tête et signalait ainsi des intentions pacifiques, surtout entre chevaliers de même rang. Relever la visière pour s'identifier n'était pas forcement nécessaire, puisque les chevaliers portaient souvent leurs armoiries sur le bouclier ou le casque notamment lors des tournois.


title: Salut militaire

text: Le salut militaire conserve ce caractère de fraternité et de courtoisie jusqu’au quand il devient un signe de fidélité. Désormais, lorsque deux militaires se rencontraient, ils levaient la main droite vers le ciel, en écartant trois doigts, faisant ainsi allusion aux trois personnes de la Sainte-Trinité (cette gestuelle étant toujours en vigueur lors de la prestation de serment des nouvelles recrues de la garde suisse pontificale du Vatican).


title: Salut militaire

text: Plus tard, la main s’arrêta à la hauteur de la coiffe (casque, casquette, chapeau, béret, bonnet). Ce geste ne comportait aucune nuance de subordination, il rappelait simplement la mission et l’idéal commun : la fidélité au drapeau sous lequel ils ont prêté serment de servir.


title: Salut militaire

text: Pour les armées des autres pays du monde occidental, le salut militaire est devenu un geste que le règlement exige. Au premier degré, c’est un geste d’échange de respects, au second degré ce geste souligne la fraternité, la courtoisie et la fidélité. Ce salut est réciproque, c'est-à-dire que celui que l'on salue est tenu de « répondre » en saluant à son tour.


title: Salut militaire

text: L’armée polonaise utilise le , ce qui fut source de divers malentendus avec les forces alliées lors de la Seconde Guerre mondiale.


title: Salut militaire

text: En France, le salut se fait toujours en portant la main à la tempe quand le militaire est dans une tenue comportant une coiffe (qu'il la porte ou pas) à moins d'être en armes. Saluer en portant la main au visage avec une arme sur soi revient à contredire le salut lui-même, initialement institué pour montrer l'absence d'arme.


title: Salut militaire

text: Au Royaume-Uni, lorsque le militaire est dans une tenue comportant une coiffure, le salut consiste à porter la main droite à hauteur de la tempe, doigts tendus et joints, paume visible, dans l'axe du bras, lui-même presque à l'horizontale. En l'absence de coiffure ou avec une arme sur soi (à l'exception d'un pistolet, coiffé ou non), le salut s'effectue en relevant le menton vivement et en claquant au moins une cuisse de sa main, tout en regardant dans les yeux.


title: Salut militaire

text: Au Canada, le salut s'exerce envers le corps des officiers de Sa Majesté. Les membres du rang et sous-officiers saluent, à hauteur de tempe, doigts tendus et joints, paume de la main non-visible (type de salut également en cours aux États-Unis), en signe de respect envers la commission (la commission est un document octroyé par Sa Majesté qui donne le pouvoir de commandement aux officiers). Au Canada, le salut peut aussi être fait à n'importe qui, servant dans ce cas à symboliser le respect envers la personne saluée.


title: Salut militaire

text: Le salut « paume cachée » (ou horizontale) est dit issu de la tradition navale, où il était réservé au salut aux officiers. Les hommes d'équipage et les officiers mariniers avaient en effet les paumes salies par les corvées, notamment par le goudron du calfat, indélébile, et saluaient de façon à ne pas montrer cette souillure aux officiers. Néanmoins, cette tradition n'a pas perduré en France, le salut se faisant aujourd'hui « paume visible ». Le salut « paume cachée » est en vigueur dans de nombreux pays, notamment les États-Unis, l'Allemagne, la Suisse.


title: Birdy (chanteuse)

text: Jasmine Lucilla Elizabeth Jennifer van den Bogaerde, connue sous son nom de scène Birdy, née le à Lymington (Angleterre), est une auteure-compositrice-interprète et musicienne britannique.


title: Birdy (chanteuse)

text: Elle a remporté le concours de musique Open Mic UK en 2008, à l'âge de 12 ans. Sa version de "Skinny Love" de Bon Iver a été publiée en janvier 2011, se classant au Top-20 du UK Singles Chart puis dans certains pays européens. Son premier album "Birdy" est sorti le 7 novembre 2011. Son deuxième album "Fire Within" est sorti en France le . Son troisième album "Beautiful Lies" est sorti le . Son quatrième album "Young Heart" est sorti le 30 avril 2021.


title: Birdy (chanteuse)

text: Birdy naît à Lymington dans le comté du Hampshire.Son père est Rupert Oliver Benjamin van den Bogaerde, un écrivain (il a écrit sous le nom de Rupert Bogarde). Sa mère, Sophie Patricia (née Roper-Curzon) est une pianiste et concertiste, et lui apprend à jouer du piano vers ses 7 ans. Très vite (à 8 ans), elle commence à écrire puis composer ses propres chansons. Elle a des origines anglaise, belges (flamandes), néerlandaises et écossaise et est la petite nièce de l'acteur Dirk Bogarde.


title: Birdy (chanteuse)

text: Son nom de scène vient de ses parents, qui lui ont donné lorsqu'elle était petite, car à l'heure du goûter, Jasmine ouvrait sa bouche comme un petit oiseau.


title: Birdy (chanteuse)

text: Elle étudie à la Priestlands School à Lymington, une petite école publique qui se spécialise dans les arts visuels et du spectacle. Elle chante et joue du piano. En 2008, à l'âge de 12 ans, elle remporte le concours de talents Open Mic UK, en interprétant "So Be Free", une chanson de sa composition, devant . Elle décroche le prix dans la catégorie moins de 18 ans.


title: Birdy (chanteuse)

text: Après la compétition, elle se voit offrir un contrat d'édition avec Good Soldier Songs Ltd, dirigée par Christian Tattersfield, président de la Warner Bros.


title: Birdy (chanteuse)

text: En 2011, à l'âge de 15 ans, Birdy publie une reprise de la chanson "Skinny Love" de Bon Iver. La chanson devient son premier succès à la UK Singles Chart. Le clip officiel de la chanson est réalisé par Sophie Muller. Par la suite, Birdy reprend la chanson "The A Team" de Ed Sheeran, ainsi que "Shelter" de The xx, qui apparaît également dans la série "Vampires Diaries", épisode diffusé le 29 septembre. "Skinny Love" monte au numéro 3 des charts aux Pays-Bas.


title: Birdy (chanteuse)

text: Son premier album est entièrement composé de reprises, excepté "Without a Word", qui est sa propre composition et est diffusé dans un des épisodes de "Vampire Diaries".


title: Birdy (chanteuse)

text: En 2012, elle sort une nouvelle chanson, "Just a Game", pour le film "Hunger Games". Le sort sa chanson "1901", une reprise du groupe Phoenix. En juin 2012, elle collabore avec le groupe Mumford & Sons pour la bande-son de "Rebelle", le film d'animation des studios Pixar sorti en 2012. Cette chanson s'appelle "Learn Me Right".


title: Birdy (chanteuse)

text: Le 29 août 2012, Birdy interprète "Bird Gerhl", du groupe Antony and the Johnsons, à la cérémonie d'ouverture des Jeux paralympiques de Londres 2012.


title: Birdy (chanteuse)

text: "Fire Within" est le deuxième album de Birdy, sorti le 23 septembre 2013. Accompagnée par plusieurs auteurs-compositeurs, elle écrit et compose l'album. Sachant très bien jouer du piano, elle a décidé d'apprendre la guitare : ainsi le piano est toujours le principal instrument sur cet album, bien que la guitare y occupe une place importante. On retrouve aussi la chanson "Wings" issu de cet album dans le dernier épisode de la saison 5 de Vampires Diaries.


title: Birdy (chanteuse)

text: En avril 2014, Birdy entame une tournée aux États-Unis avec la chanteuse Christina Perri pour le Head or Heart Tour, en faisant l'ouverture.


title: Birdy (chanteuse)

text: En 2014, elle compose une chanson, "Not About Angels", pour le film "Nos étoiles contraires". Pour ce même film, elle chante également "Tee Shirt" et "Best Shot" avec Jaymes Young.


title: Birdy (chanteuse)

text: En 2015, elle fait une apparition à la télévision française pour la finale de l'émission "The Voice" et interprète "Skinny Love" aux côtés de Côme, le finaliste de l'équipe de Jenifer.


title: Birdy (chanteuse)

text: En 2017, elle fait également une apparition à la télévision québécoise pour les directs de l'émission "La voix 5" lors des quarts de finale et interprète plusieurs de ses titres aux côtés des douze finalistes.


title: Half-Life

text: , stylisé , est une série de jeux vidéo de tir à la première personne de science-fiction. La série doit son nom au mot anglais signifiant "demi-vie" qui fait référence à la radioactivité.


title: Half-Life

text: Le protagoniste de la série est Gordon Freeman. Cependant, les deux extensions du jeu font chacune incarner au joueur un personnage différent permettant d’apporter d’autres points de vue sur l’incident de Black Mesa.


title: Half-Life

text: Le héros principal reste Gordon Freeman, le joueur n'incarne pas d’autres personnages dans les différentes itérations d"Half-Life 2".


title: Half-Life

text: Le , Valve annonce pour la première fois "", un jeu en réalité virtuelle faisant partie de la série "Half-Life". Le jeu, dont l'intrigue se déroule entre celles des deux premiers jeux de la série, est sorti le .


title: Half-Life

text: Valve avait annoncé que les épisodes de "Half-Life 2" constituerait une trilogie, devant s'achever à la fin de 2007. Le prochain jeu de la franchise, nommé "" ou "Half-Life 3", n'est toujours pas sorti 10 ans après son annonce et n'eut plus aucune confirmation officielle sur son statut de développement malgré les demandes très soutenues de la communauté de fans.


title: Half-Life

text: Cependant, en 2020 lors d'un interview concernant Half-Life: Alyx, Robin Walker ; développeur chez Valve affirme que "ce n'est pas la fin" de la franchise.


title: Half-Life

text: Il existe, dans le code du moteur Source Engine utilisé sur la série, des traces de "Half-Life 3" jusqu'en 2014 où les fichiers contenant ce terme n'ont plus reçu aucune mise à jour et "Half-Life 3" n'a plus été rajouté nulle part dans le code du moteur de rendu depuis.


title: Half-Life

text: L’ensemble de l’œuvre est vu à travers les yeux du protagoniste concerné (le plus souvent Gordon Freeman), et l’environnement se comporte d’une manière sensée sans prendre considération que l’œuvre est un jeu vidéo, et qu’un joueur se trouve derrière. Dans le même esprit, les cinématiques ou les transitions n’existent pas, mais sont vues simplement à travers les yeux du personnage. On suit simplement en temps réel les actions du personnage, sans la moindre coupure tout au long de l’histoire.


title: Half-Life

text: Les informations glissées dans les conversations ne sont pas fournies dans le but d’expliquer au joueur le but qu’il a à accomplir ou la situation actuelle, mais bien au personnage directement. Il en résulte un univers flou et intrigant où certaines pièces manquent. L’année des différents épisodes est par exemple inconnue, car le personnage se doute bien de la date exacte, il serait incongru que quelqu’un lui place cette date dans une discussion. Les autres informations pouvant donner des éléments supplémentaires de l’histoire ne sont pas données directement au joueur, c’est à lui de les trouver et d’essayer de comprendre.


title: Half-Life

text: Xen est un monde extraterrestre possédant son propre écosystème. La plupart de ses créatures sont hostiles et dangereuses.


title: Half-Life

text: Le Cartel, officiellement « Union Universelle » est une puissante force extraterrestre qui a pris le contrôle de la Terre et en exploite impitoyablement les ressources. Le Cartel apparait à partir de Half-Life 2 sous les traits de son homme de paille, le docteur Wallace Breen qui se charge de la propagande et de la répression, et de forces trans-humaines. Le vrai visage du Cartel est révélé dans les épisodes suivants.


title: Half-Life

text: Plusieurs lieux sont importants dans Half-Life, notamment ceux utilisés dans les différents jeux vidéo. En voici quelques-uns parmi les plus importants.


title: Mont du Pain de Sucre

text: Le mont du Pain de Sucre, ou simplement le Pain de Sucre ("" en portugais), est un monolithe et un inselberg granitique situé dans la ville de Rio de Janeiro au Brésil. Il culmine à d'altitude et est accessible par un téléphérique.


title: Mont du Pain de Sucre

text: Le nom de Pain de Sucre serait apparu au à l'instigation des Portugais. Il devrait son nom à sa forme très particulière évoquant les blocs de sucre raffiné et placé dans des moules en argile pour être transportés par bateau à l'époque du commerce de la canne à sucre.


title: Mont du Pain de Sucre

text: La carte de la colonie française de France antarctique de la baie de Guanabara dressée vers 1555 montre la confirmation topographique initiale du mont du Pain de Sucre, dénommé initialement « Pot de beurre ».


title: Mont du Pain de Sucre

text: Il est cependant possible que cette explication ne soit qu'une étymologie populaire, le nom dérivant peut-être du tupi-guarani "Pau-nh-acuqua" (« grande colline » en français).


title: Mont du Pain de Sucre

text: Ce pic, bloc monolithique de granite, est le seul parmi tous ceux de la ville de Rio de Janeiro à s'élever directement depuis le bord de mer. Il se situe sur une péninsule à l'entrée de la baie de Guanabara.


title: Mont du Pain de Sucre

text: En 1907, l'ingénieur brésilien Augusto Ferreira Ramos a l'idée de relier les collines par câble aérien. Il fonde en 1910 la Société pour le Pain de Sucre et commence les travaux. Le projet est mis en œuvre en Allemagne et réalisé par des travailleurs brésiliens. Chaque élément est hissé en escaladant la montagne ou par le biais de câbles en acier. Le téléphérique est achevé en 1912 ; c'est le premier du pays et le troisième au monde. Les premières cabines sont partiellement en bois et restent en service pendant soixante ans. Un nouveau modèle décuplant la capacité de transport est mis en service en 1972. En 2009 est commandée une troisième génération de téléphérique.


title: Mont du Pain de Sucre

text: Le téléphérique actuel relie la base de Morro da Babilônia au sommet de à d'altitude, puis le sommet du Pain de Sucre. Ce second tronçon long de est équipé de cabines sphériques panoramiques qui permettent de transporter toutes les vingt minutes, pour une ascension de trois minutes.


title: Mont du Pain de Sucre

text: Le mont du Pain de Sucre, et sont très fréquentés par les amateurs d'escalade. Ils forment l'un des plus grands ensembles de pratique de l'escalade en zone urbaine, avec plus de .


title: Mont du Pain de Sucre

text: De plus, Herb Alpert a enregistré une chanson intitulée "" (« pain de sucre » en anglais) sur l'album "Fandango" en 1982 en l'honneur de la montagne.


title: Frank Dillane

text: Il se fait connaître grâce aux personnages tels que Henry Coffin dans "Au cœur de l'océan" et Tom Jédusor dans "Harry Potter et le Prince de sang-mêlé", ainsi que Nick Clark dans la série "".


title: Frank Dillane

text: Frank Dillane naît le à Londres, en Angleterre. Il passe une partie de son enfance à Brixton, avant d'emménager avec sa famille à Forest Row, un petit village du Sussex de l'Est.


title: Frank Dillane

text: Dès son plus jeune âge, il est baigné dans une atmosphère créative : sa mère, Naomi Wirthner, dirige une compagnie théâtrale du Sussex nommée "Barebones Project" et son père, Stephen Dillane, joue dans de nombreux films et séries (dont ""), recevant le British Academy Television Award du meilleur acteur en 2009.


title: Frank Dillane

text: Après l'obtention de son , il intègre la , où il suit des cours en art dramatique pendant trois ans. Il y sort diplômé en .


title: Frank Dillane

text: À l'âge de six ans, Frank Dillane fait ses premiers pas avec son père, Stephen Dillane, devant la caméra, faisant de la figuration dans "Bienvenue à Sarajevo" ("") de Michael Winterbottom (1997).


title: Frank Dillane

text: En 2009, il est choisi pour interpréter l'adolescent Tom Jedusor, alias Voldemort, dans le sixième film de la série "Harry Potter", "Harry Potter et le Prince de sang-mêlé" ("). Ainsi le grand public le découvre.


title: Frank Dillane

text: En été 2011, bien que le règlement intérieur de l'école interdise aux élèves de participer à des projets extérieurs pendant la durée de leur scolarité, il est autorisé à titre exceptionnel à accepter le rôle de James Papadopoulos dans le film indépendant " de Marcus Markou (2012) .


title: Frank Dillane

text: En , il interprète un personnage dans une pièce de théâtre ', sous la direction de Simon Godwin, au théâtre Royal de Bath. En automne de la même année, il est le jeune matelot Henry Coffin dans le film "Au cœur de l'océan" (') de Ron Howard (2015), adaptation d'un roman de Nathaniel Philbrick racontant le naufrage tragique du baleinier Essex dans l'océan Pacifique.


title: Frank Dillane

text: En , il serait engagé à incarner le rôle principal dans l'adaptation du roman à succès ' de l'Australien Peter Goldsworthy, réalisée par Catherine Jarvis, sous la production qui le décrit comme possédant . En , il rejoint l'actrice Dakota Fanning en Nevada, avec qui il joue dans le tournage du film ' de Gerardo Naranjo (2015). En , il est engagé comme acteur principal de la série ", créée par Robert Kirkman et et diffusée en 2015 sur la chaîne AMC


title: Frank Dillane

text: En 2015, il apparaît dans trois épisodes de la série de science-fiction ", réalisée par Lana et Lilly Wachowski.


title: Frank Dillane

text: En 2018, il est Alex Harmann, étudiant qui essaie la projection astrale afin de renouer le contact avec sa mère, dans le premier long métrage d'horreur "" de Chris Mul. Ce dernier révèle dans une interview que l'acteur, lui-même, a souffert de la paralysie du sommeil qui rend bien à son personnage.


title: Le Tambour (film)

text: Le Tambour (titre original : "") est un film germano-franco-polonais réalisé par Volker Schlöndorff sorti en 1979, adapté du roman du même nom de Günter Grass paru en 1959.


title: Le Tambour (film)

text: Le roman de Günter Grass se divise en deux parties. La première, celle exploitée par Schlöndorff pour son adaptation cinématographique, met en scène un petit garçon, Oskar, qui refuse de grandir sous le régime nazi. La seconde se déroule de la fin de la Seconde Guerre mondiale à l'annonce de la mort de Staline, en 1953.


title: Le Tambour (film)

text: L'histoire du "Tambour" est racontée sous la forme d'un long monologue, dont le narrateur n'est autre que le héros lui-même, Oskar Matzerath, un bien étrange personnage qui a incroyablement survécu, avec sa grand-mère protectrice, à la Seconde guerre mondiale. Doté d'une intelligence hors du commun, il reçoit en cadeau, pour son troisième anniversaire, le , un tambour de fer-blanc laqué rouge et blanc. Choqué par le monde des adultes, il décide de cesser de grandir. Pour cela, il fait exprès de tomber du haut des escaliers de la cave de sa maison et va ainsi conserver sur le monde un regard d'enfant implacable et inflexible. Il découvre qu'il a le talent particulier de pousser un cri strident de haute fréquence qui casse le verre alentour.


title: Le Tambour (film)

text: Lorsque les Allemands envahissent l'ancienne ville libre de Dantzig et tuent les Kachoubes polonais, parmi lesquels son oncle Jan aux yeux bleus, qui est son père véritable, tandis qu'Alfred Matzerath est son père déclaré, sa mère Agnès accordant ses faveurs tant à son amant Jan qu'à son mari Alfred. Puis Oskar est engagé dans une troupe de nains lilliputiens déguisés en officiers allemands. Ils doivent réjouir, lors de leurs représentations, les soldats et les officiers nazis, jusqu'à Paris. Oskar en devient l'attraction exceptionnelle, on le surnomme « Oskar le vitricide ». Puis Oskar s'enfuit dans un camion militaire allemand lors de la libération en Normandie. Il se retrouve finalement chez lui à Dantzig, où sa mère Agnès Matzerath se suicide après la mort de son mari Alfred. Elle refuse véhémentement qu'Oskar soit placé, en tant qu’infirme dégénéré possédant des pouvoirs inconnus, dans un institut spécial où il serait éliminé pour préserver la pureté de la race aryenne. Devenu orphelin, il décide alors de casser son tambour et de grandir rapidement.


title: Le Tambour (film)

text: Les soldats russes arrivent ensuite, violent et tuent. Il est finalement déporté dans un train qui démarre et part au loin, dont il réchappera finalement.


title: Le Tambour (film)

text: Niant toutes les convenances sociales et espérances, Oskar, resté enfant pendant presque tout le film, se sert de son tambour pour éprouver le monde et pour battre la mesure de l'humeur ambiante. Ainsi, figé dans son corps de petit garçon de trois ans, son tambour en permanence rivé à son cou, le narrateur raconte sur un mode épique et très noir sa traversée des années 1930, de la Seconde Guerre mondiale et, dans le roman tout au moins, de la revitalisation économique qui s'ensuit.


title: Le Tambour (film)

text: À l'origine, le film avait atteint une durée de 162 minutes, un montage que Günter Grass avait qualifié de . Cependant United Artists, qui co-produisait le film, a exigé un raccourcissement d'une demi-heure. En effet, à l'époque, un film qui durait plus de deux heures était considéré comme trop long. Ne pouvant pas présenter deux versions du film, Volker Schlöndorff a accepté ces conditions et le film a connu un immense succès malgré tout.


title: Le Tambour (film)

text: Dans une interview au magazine français "Brazil" (n° 23, ), Schlöndorff révèle qu'il vient de terminer un nouveau montage du film. Un jour, en raison de frais de conservation, on lui avait proposé de se débarrasser des négatifs non utilisés pour le film. Le réalisateur s'était alors demandé ce que donnerait ce matériel une fois monté. L'image n'en avait pas perdu sa qualité mais ne comportait aucun son.


title: Le Tambour (film)

text: La postsynchronisation de ces nouvelles scènes a été un vrai défi. Angela Winkler n'a eu aucun mal à doubler sa propre voix, celle-ci n'ayant quasiment pas changé avec les années ; Mario Adorf, en dépit de son grand âge, est parvenu à reproduire le timbre qu'il possédait à l'époque (il a également assuré la version française) ; en revanche pour Katharina Thalbach, la situation fut plus compliquée. La voix de l'actrice s'étant bien aggravée avec le temps, c'est finalement sa fille Anna qui lui prête la sienne. Quant à David Bennent, qui a depuis fait carrière au théâtre, son timbre a bien mué. Pourtant, après plusieurs essais non concluants avec un enfant, un lilliputien et une femme spécialiste de voix enfantine, Bennent assure finalement sa propre voix, celle-ci ayant été par la suite modifiée numériquement par l'ingénieur du son Hubert Bartholomä.


title: Canon (entreprise)

text: Le premier appareil photo commercialisé portait le nom de "Kwanon", qui devint rapidement "Canon" pour l'internationaliser.


title: Canon (entreprise)

text: La société prit ensuite le nom de en 1937 puis, dix ans plus tard, elle adopte son nom actuel Canon (1947).


title: Canon (entreprise)

text: La société a été fondée en 1933 sous le nom par Yoshida Gorō, son beau-frère Uchida Saburō et Takeshi Mitarai, un ami proche d'Uchida. Le but originel était de faire des recherches sur le développement d'appareils photos de qualité. En 1933, Yoshida Gorō crée ainsi le premier prototype d'appareil photo 35 mm jamais fabriqué au Japon, qui s'inspire des modèles Leica fabriqués en Europe. En , ils réalisèrent leur premier appareil photo, le "Kwanon", nommé d'après le Guan Yin. Le , la société dépose le nom Canon. Le , la société telle qu'elle existe aujourd'hui est née sous le nom de "Precision Optical Industry, Co, ltd".


title: Canon (entreprise)

text: En 1947, la société prend le nom de "Canon camera Co". En 1949, les actions Canon sont inscrites à la bourse de Tokyo. La société se lance sur le marché des copieurs en 1965 avec le CANOFAX 1000. En 1969, "Canon Camera Co" devient "Canon" et crée son premier centre de recherche. En 1973 et en 1975, le premier copieur couleur sur papier ordinaire est lancé par Canon, la société développe avec succès une imprimante à rayon laser (LBP). En 1985, Canon introduit pour la première fois au monde la technologie à bulle d’encre, et présente l’imprimante laser la plus petite et la plus légère du monde.


title: Canon (entreprise)

text: Entre 1991 et 1994, la société Canon ne cesse d’accroître ses innovations techniques. Elle met au point le premier affichage FLC (cristaux liquides ferroélectriques) et développe le premier système anti-contrefaçon, ainsi que le premier photocopieur couleur laser recto verso automatique au monde.


title: Canon (entreprise)

text: En 1996, Canon lance son appareil photo ultra compact IXUS. En parallèle, la production des imprimantes à bulles à encres atteint les 20 millions d’unités. Lancement de la gamme Canon PowerShot. En 1998, la société commercialise les appareils photo numériques « Powershot A5 et Pro70 ». En 2000, elle lance l'appareil compact numérique DIGITAL IXUS. Cette même année, s’ajoute l’exposition internationale Canon Expo 2000 à New York, Paris et Tokyo. En 2001, Canon lance des systèmes d’impression et de communication Ir/iRi.


title: Canon (entreprise)

text: L'ancien PDG de Canon, Fujio Mitarai a cédé en 2006 son fauteuil à la suite de sa désignation à la tête du Nippon Keidanren, la puissante confédération patronale japonaise. Mitarai a été remplacé par Tsuneji Uchida, ancien patron des divisions photo et vidéo numérique.


title: Canon (entreprise)

text: Depuis l'arrivée de M. Mitarai à la tête du groupe en 1995, Canon s'est désendetté, débarrassé d'activités moins rentables, comme les ordinateurs personnels, et a beaucoup investi en recherche. La société est aujourd'hui un des groupes les plus stables dans son secteur. Le bénéfice net record de 384,1 milliards de yens (2,709 milliards d'euros) en 2005, en hausse de 11,9 % par rapport à 2004, marque son sixième exercice de hausse consécutif.


title: Canon (entreprise)

text: En , Canon acquiert l'entreprise américaine "Molecular Imprints" pour une valeur estimée à 98 millions de dollars. En , Canon acquiert Axis, une entreprise suédoise très présente sur le marché des caméras de surveillance, pour 23,6 milliards de couronnes suédoises, soit 2,83 milliards de dollars.


title: Canon (entreprise)

text: En , Canon entre en négociation exclusive pour l'acquisition des activités médicales de Toshiba pour environ 6 milliards de dollars. Les activités médicales de Toshiba concernent notamment les IRM et les appareils à rayon X, alors que Canon possède des activités dans les appareils à rayon X et les appareils d'ophtalmologie.


title: Canon (entreprise)

text: En moins de dix ans, l’Europe est devenue l’un des trois pôles d’activités du groupe Canon, aux côtés du Japon et des États-Unis, réalisant un tiers du chiffre d’affaires mondial du groupe.


title: Canon (entreprise)

text: Regroupant la recherche, le développement, la production et la distribution, l’entité européenne illustre parfaitement la stratégie d’internationalisation de Canon.


title: Canon (entreprise)

text: Canon Bretagne, installée à Liffré depuis 1983, constitue l’un des piliers de cette entité européenne. Initialement vouée à la photocopie, la production s’est étendue au fil des années à d’autres gammes bureautiques. Elle a ainsi suivi le cours des besoins de la clientèle et des avancées technologiques.


title: Canon (entreprise)

text: En créant la première unité de recyclage de cartouches usagées en Europe, Canon Bretagne innove à nouveau et apporte la preuve de ses préoccupations environnementales.


title: Canon (entreprise)

text: Canon Bretagne produit 10 % pour la France et exporte 90 % vers le reste de l’Europe. Depuis 2006, l'activité bretonne de Cabasse, fabricant français d'enceintes acoustiques de renom est également tombée dans l'escarcelle de Canon Bretagne.


title: Canon (entreprise)

text: Canon dispose aussi d'une activité de recherche en France avec le centre de recherche de Cesson-Sévigné, également en Bretagne, à quelques kilomètres seulement du site de production de Liffré. L'unité de recherche, nommée Canon Research Centre France, en abrégé Canon CRF, est majoritairement consacrée aux technologies de l'image numérique, activité phare de la technopole Rennes Atalante dans laquelle est situé le centre.


title: Canon (entreprise)

text: Les activités tournent autour de la diffusion d'applications multimédia, des services pour la photographie numérique pour les particuliers et les professionnels. Il existe aussi des activités de recherche plus fondamentales en compression vidéo, codes correcteurs et théorie de l'information.


title: Canon (entreprise)

text: Canon Giessen GmbH est une usine spécialisée dans la remise à neuf de photocopieuses laser ainsi que la réparation d'appareil photographiques numériques. L'usine a été créée en 1972.


title: Canon (entreprise)

text: Canon propose des imprimantes, des scanners à plat et des imprimantes multifonctions avec chargeurs recto verso.


title: Canon (entreprise)

text: Canon propose aussi des imprimantes laser, noir et blanc ou couleur, des modèles A4 d'entrée de gamme autour de 100 - 200 euros à des modèles plus perfectionnés pour les entreprises réalisant l'impression et la photocopie A3 recto verso avec des coûts de consommable (toner) plus adaptés aux grandes séries.


title: Canon (entreprise)

text: En , Canon commercialise le Canon Hansa, qui a été réalisé avec la coopération de la société japonaise d'optique industrielle Kogaku Kogy, ancêtre de Nikon. Le Canon Hansa est équipé d'un 50 mm Nikkor f3.5.


title: Canon (entreprise)

text: En , Canon introduit son premier reflex mono objectif (SLR) à objectifs interchangeables, le Canonflex, alors qu'il n'existe que 8 appareils de ce type au monde. Nikon introduira son Nikon F en juin de la même année.


title: Canon (entreprise)

text: En 1964, Canon sort un nouveau système de monture à baïonnette qui est conçu pour permettre, ultérieurement, de disposer d'un système de mesure de la lumière TTL (Through The Lens). Il s'agit de la monture Canon FL. Cette monture sera utilisée par différents boîtiers innovants :


title: Canon (entreprise)

text: En 1971, Canon présente une nouvelle monture d'objectifs : la monture FD. Elle permet la conception d'objectifs entièrement automatiques qui permettent une mesure de la lumière TTL à pleine ouverture.


title: Canon (entreprise)

text: Cette nouvelle monture est présentée en même temps que le Canon F-1 et ce système d'objectifs ne sera abandonné qu'en 1992. Le système Canon FD connait un immense succès de par le monde. Il existera même quelques versions autofocus de ce type d'objectifs. Cette monture sera également utilisée par les séries de reflex A et T.


title: Canon (entreprise)

text: Contrairement à Nikon ou Pentax, qui ont préservé la compatibilité de leur monture lors de l'intégration de l'autofocus, Canon a fait le choix de développer une toute nouvelle monture à cette occasion : la monture EF, qui inaugura la série des reflex EOS avec l'EOS 650.


title: Canon (entreprise)

text: La gamme EOS a été progressivement enrichie vers le haut de gamme (EOS 1), et à destination des petits budgets.


title: Canon (entreprise)

text: Une nouvelle déclinaison de la monture EF a été présentée à l'occasion du lancement de l'EOS 300D : la monture EF-S. Cette monture, qui permet une plus grande introduction de l'arrière de l'objectif dans la chambre du boitier, a été rendue possible par la réduction de la taille du capteur utilisé par les appareils au format APS-C.


title: Warcraft

text: Souhaitant profiter du succès rencontré par l'univers qu'ils ont créé, Blizzard Entertainment commence ensuite à développer un jeu d'aventure se déroulant dans l'univers de ' baptisé '. Celui-ci est finalement abandonné après plusieurs années de développement, le studio se rendant compte que le jeu est par rapport à la concurrence. Le scénario du jeu est cependant utilisé lors du développement du troisième épisode de la série — ' — qui est publié en 2002. Blizzard n'abandonne pas non plus l'idée de développer d'autres types de jeu basés sur l'univers de '. Ils publient ainsi un MMORPG baptisé ' se déroulant dans le même univers et dont le scénario fait suite à celui de '. Celui-ci rencontre un formidable succès, propulsant le studio à un niveau de popularité encore jamais atteint. Le jeu dépassera ainsi les dix millions d'abonnés et reste l'un des jeux les plus célèbres dans le monde. Blizzard a également développé un jeu de cartes à collectionner basé sur l'univers de ' — baptisé ' — qui est publié en 2014.


title: Warcraft

text: Outre les jeux vidéo, la franchise " inclut également de nombreux romans, des comics, des mangas, des jeux de société et des jeux de rôle. Un film, baptisé "", est sorti le en France, le dans le reste du monde.


title: Warcraft

text: " prend place dans un monde imaginaire de type médiéval-fantastique créé par et inspiré de "Donjons et Dragons" et de "Warhammer". L'histoire retrace l'invasion du royaume Humain d'Azeroth par les Orcs venus du monde parallèle de Draenor.


title: Warcraft

text: La Horde des Orcs est un peuple de guerriers, originaire du monde de Draenor, divisé par de nombreuses querelles entre clans. Leurs puissants sorciers se consacrent à des recherches occultes qui finissent par porter leurs fruits le jour où ils découvrent une faille débouchant sur un monde parallèle. Après plusieurs années de recherche ils réussissent à créer un portail entre les dimensions et partent explorer l'autre monde, découvrant ainsi la région d'Azeroth. Après une première incursion facilement repoussée par les chevaliers Humains, les Orcs restent à l'écart d'Azeroth jusqu'à ce qu'un chef de guerre décide d'unifier la Horde et de faire appel aux puissants sorciers de Draenor afin de retraverser le portail. L'invasion provoque la chute d'Azeroth, les Humains fuyant alors par la mer en direction du Royaume de Lordaeron. Sous le commandement d', les Orcs partent à la conquête de Lordaeron mais doivent faire face à une alliance regroupant Humains, Hauts-Elfes et Nains. Pour les vaincre, les Orcs font appel à de nouveaux alliés, dont les Trolls de Zul'jin, les Ogres de Cho'Gall et les Gobelins, qui intègrent la Horde. Du fait de dissensions dans la Horde, les Orcs sont finalement repoussés par l'Alliance et le portail est détruit. Sur Draenor, le sorcier Ner'zhul, aidé par , parvient cependant à réunifier la Horde et à ouvrir un nouveau portail pour repartir à la conquête d'Azeroth. L'Alliance parvient à nouveau à l'arrêter avant d'envoyer une armée détruire le portail se trouvant sur Draenor. Ner'zhul tente alors d'en ouvrir de nouveaux mais provoque un cataclysme qui ravage Draenor.


title: Warcraft

text: Après leur défaite, les Orcs restants sur Azeroth sont emprisonnés dans des camps et perdent peu à peu leur soif de sang. Aidé par et , un ancien esclave appelé Thrall parvient finalement à libérer les Orcs avant de les mener vers la région de Kalimdor. Dans leur périple, les Orcs trouvent de nouveaux alliés comme les Trolls et les Taurens. Sous l'égide de Medivh, la Horde s'allie ensuite à l'Alliance et aux Elfes de la nuit afin de lutter contre la Légion Ardente, commandée par le démon Archimonde.


title: Warcraft

text: Après la chute d'Archimonde, cette nouvelle alliance ne tarde cependant pas à se fissurer, la Horde se retrouvant à nouveau opposée à l'Alliance. Les Orcs sont alors rejoints par de nouvelles factions dont notamment les Réprouvés, un groupe de morts-vivants mené par Sylvanas Coursevent, et les Elfes de sang. Dans ", la Horde est ainsi constituée :


title: Warcraft

text: Les Humains sont originaires d'Azeroth et disposent d'une armée bien entrainée et de puissants magiciens. Après l'invasion des Orcs et la destruction de la forteresse de , Anduin Lothar conduit les survivants jusqu'au Royaume de Lordaeron. Ils rallient alors les différentes nations et races peuplant la région — les Hauts-Elfes, les Nains et les Gnomes — et parviennent à repousser la Horde puis à détruire le portail. Sous le commandement du mage Khadgar, ils parviennent ensuite à repousser une nouvelle invasion avant de se rendre sur Draenor pour détruire définitivement le portail.


title: Warcraft

text: Après la victoire, une période de paix s'installe sur Azeroth, mais faute d'avoir un ennemi commun, l'Alliance se fissure peu à peu. Alors que les royaumes de Lordaeron et de Quel'thalas sont envahis par les morts-vivants, une partie de l'Alliance est conduite jusqu'à Kalimdor par la magicienne Jaina Portvaillant. Sous l'égide de Medivh, celle-ci s'allie ensuite à la Horde et aux Elfes de la nuit afin de lutter contre la Légion Ardente, commandée par le démon Archimonde.


title: Warcraft

text: Après la chute d'Archimonde, cette nouvelle alliance ne tarde cependant pas à se fissurer, l'Alliance se retrouvant à nouveau opposée à la Horde. L'Alliance se voit ensuite renforcée par l'arrivée de nouvelles factions dont notamment les Draeneï et les Worgens. Dans ", l'Alliance est ainsi constituée :


title: Warcraft

text: La Légion Ardente est une armée fondée par le titan Sargeras, qui œuvre à détruire le monde pour en construire un nouveau. Ils envoient les orcs puis le Fléau sur Azeroth pour préparer le terrain, mais sont finalement vaincus par l'Alliance et la Horde lors de la Bataille du mont Hyjal.


title: Warcraft

text: Durant les cinquante années suivant la première incursion des Orcs à Azeroth, ces derniers ne traversent plus le portail. Cependant un de leurs chefs de guerre, d'une exceptionnelle clairvoyance, se rend compte que les Humains n'ont obtenu la victoire que grâce à l'utilisation de tactiques avancées, une organisation sans faille et une magie puissante. Il décide d'unifier la Horde et d'imposer à ses guerriers une discipline de fer. Il fait également appel aux puissants Sorciers de Draenor et décide qu'il est temps d'attaquer une nouvelle fois le royaume d'Azeroth. L'invasion provoque la chute d'Azeroth et la destruction de la forteresse de , les survivants — guidés par Anduin Lothar — prenant la fuite par la mer en direction du Royaume de Lordaeron.


title: Warcraft

text: Les Humains tentent alors de rallier les différentes nations et races peuplant la région comme les Hauts-Elfes et les Nains dans le but de former une coalition capable de repousser la Horde. De leur côté, les Orcs ont décidé de suivre leur nouveau chef de guerre Orgrim Doomhammer à la poursuite des Humains et de partir à la conquête du Royaume de Lordaeron. L'invasion est au départ un grand succès grâce notamment à l'aide du chef des Trolls, Zul'jin et des Ogres menés par Cho'Gall. La Horde parvient ainsi à détruire la forteresse de avant de conquérir le Royaume des Hauts-Elfes de Quel'Thalas. Mais alors que la Horde s'apprête à envahir le dernier bastion de l'Alliance qu'est la cité magique de Dalaran, le nécromancien Gul'dan quitte la Horde avec ses troupes pour partir à la recherche du tombeau de Sargeras et Orgrim Doomhammer doit envoyer des troupes à sa recherche donnant ainsi à l'Alliance le temps qu'il lui manquait pour se regrouper. La Horde est alors repoussée jusqu'au portail d'Azeroth où a lieu une ultime bataille lors de laquelle Orgrim Doomhammer parvient à tuer Anduin Lothar sans réussir à empêcher les Humains de détruire le portail.


title: Warcraft

text: Après la destruction du portail, la forteresse de est construite près de l'emplacement de celui-ci afin de surveiller la faille reliant Azeroth au monde de Draenor. Les quelques Orcs restants en Azeroth ont été faits prisonniers et Draenor est à nouveau secoué par les incessantes querelles entre clans. Un des plus puissants Chaman orcs, Ner'zhul, cherche néanmoins à rétablir l'ordre et à rouvrir le portail. Pour cela, il s'allie à avec qui il parvient à mater la rébellion et à récupérer un artefact qui lui permet de rouvrir le portail vers Azeroth. La Horde parvient ensuite à détruire la forteresse de Nethergarde et lance une nouvelle invasion. Celle-ci est cependant repoussée par les forces de l'Alliance qui décident d'envoyer une armée menée par le magicien Khadgar à travers le portail afin de détruire le portail se trouvant sur Draenor. Ils prennent d'assaut la citadelle où siège Ner'zhul et Khadgar réussit à récupérer les artefacts volés par les Orcs dont il a besoin pour refermer le portail. Le portail vers Azeroth est détruit mais Khadgar et ses hommes restent coincés sur Draenor alors que celui-ci se disloque, secoué par les secousses sismiques causées par l'ouverture de nouveaux portails.


title: Warcraft

text: Après leur défaite, les Orcs restants sur Azeroth sont emprisonnés dans des camps et perdent peu à peu leur soif de sang. Une période de paix commence alors pour l’Alliance des Humains, des Hauts-Elfes et des Nains mais celle-ci se fissure peu à peu. Un ancien esclave appelé Thrall, aidé par et , parvient ainsi à lever une armée et à libérer ses congénères du joug des Humains. Après une rencontre avec un Prophète, celui-ci décide de conduire la Horde au travers de la grande mer jusqu'à la région oubliée de Kalimdor.


title: Warcraft

text: Pendant ce temps, le prince Arthas tente de défendre le royaume de Lordaeron contre un fléau transformant les Humains en morts-vivants. Avec l'aide de la magicienne Jaina Proudmoore, il parvient à vaincre le nécromancien Kel'Thuzad puis se rend jusqu’au continent glacé de Northrend pour éliminer le fléau à sa source. Alors que Jaina conduit les Humains vers Kalimdor, Arthas découvre une épée forgée par le Roi Liche dont l'influence maléfique corrompt son âme, le poussant à retourner à Lordaeron pour tuer le roi Terenas. Corrompu par le fléau, Arthas sert ensuite le démon Tichondrius et s'attaque au royaume des Hauts-Elfes de Quel'thalas. Utilisant leur puits sacré, il ressuscite Kel'Thuzad qui lui révèle que le Roi Liche souhaite en réalité détruire la Légion Ardente et que l’ouverture du portail fait partie de son plan. De son côté, Thrall parvient à Kalimdor et part ensuite à la recherche de l'Oracle, laissant Grom Hellscream et son clan en arrière pour établir une colonie. En défrichant une forêt, celui-ci s’attire les foudres des Elfes de la nuit et de leur demi-dieu Cenarius. Pour le battre, Grom et son clan boivent l’eau d’une fontaine corrompue, retombant ainsi sous l'influence du démon Mannoroth. Après avoir retrouvé l'Oracle, Thrall parvient à purger son ami de l’influence démoniaque puis à vaincre Mannoroth, libérant définitivement les Orcs de son influence. Faisant face à l'arrivée des Orcs et des Humains puis découvrant que la Légion Ardente menace d'envahir Kalimdor, l’Elfe de la nuit Tyrande Whisperwind décide de réveiller les anciens druides elfes et de libérer Illidan Stormrage de sa prison. Ce dernier retrouve un ancien artefact lui permettant de devenir plus puissant et de tuer le démon Tichondrius. Devenu lui-même un démon, il est banni de la forêt par son frère. Le Prophète révèle alors aux Humains, aux Orcs et aux Elfes de la nuit qu’il est en fait Medivh, poussant ces derniers à s'allier pour vaincre la Légion Ardente et détruire Archimonde.


title: Warcraft

text: Après la défaite d'Archimonde, Illidan s'allie aux Nagas afin de retrouver un puissant artefact. Son ancienne gardienne, Maiev Shadowsong, parvient à l'arrêter avec l'aide de Malfurion et de Tyrande mais cette dernière se retrouve encerclée par les morts-vivants. Les deux frères s'allient alors pour la sauver, poussant Malfurion à pardonner Illidan qui s'exile sur le monde de Draenor. De leur côté, les Nagas s'allient avec les derniers Hauts-Elfes — les Elfes de sang — et leur prince Kael'thas. Ils rejoignent Illidan avec qui ils prennent le contrôle du monde de Draenor. Le démon Kil'jaeden retrouve néanmoins Illidan et lui ordonne de partir pour Northrend afin de se débarrasser définitivement du trône de glace et de Ner'zhul. Pendant ce temps, Arthas parvient à débarrasser Lordaeron des derniers rescapés de l’Alliance et se prépare à rejoindre Northrend. Il est cependant arrêté par les Seigneurs de la Légion Ardente avant de parvenir à s'enfuir. Avec l’aide de Kel'Thuzad, Arthas parvient finalement à rejoindre Northrend pour y protéger le trône de glace du Roi Liche contre les assauts d’Illidan et de ses alliés. Pour cela, Arthas est d’abord aidé par le seigneur des cryptes Anub'arak, un ancien roi, et recrute le dragon Sapphiron of the Blue Dragonflight. Après avoir traversé l’antique cité souterraine d’Azjol-Nerub, Arthas arrive finalement au trône de glace et parvient à vaincre les armées d’Illidan. Il libère alors Ner'zhul de sa prison et devient le nouveau Roi Liche. Pendant ce temps à Lordaeron, Sylvanas et ses troupes parviennent à défaire les Seigneurs de l’Effroi et à prendre le contrôle du royaume.


title: Warcraft

text: Les trois premiers ' — ', ' et ' — sont des jeux vidéo de stratégie en temps réel () reprenant le concept du introduit par dans "". Comme dans celui-ci, le joueur doit collecter des ressources lui permettant de construire des bases et de créer des troupes afin de combattre l'armée adverse jusqu'à obtenir la victoire. Le de " se distingue néanmoins de celui de son modèle en transposant le jeu dans un univers médiéval-fantastique et en introduisant un mode multijoueur, ce qui est à l'époque considéré comme une évolution majeure


title: Warcraft

text: . De son côté, " se démarque de son prédécesseur grâce à un certain nombre de nouveautés dont l'apparition d'une nouvelle ressource et l'ajout d'unités navales et aériennes. L'interface intègre également des améliorations comme la possibilité de sélectionner jusqu'à neuf unités en même temps ou l'apparition d'un brouillard de guerre empêchant le joueur de voir les unités adverses n'étant plus dans le champ de vision de ses troupes, système qui sera plus tard repris par la quasi-totalité des jeux de stratégie en temps réel. Son extension, ", ajoute ensuite une dimension « jeu de rôle » avec l'introduction de cinq héros pour chaque race disposant de caractéristiques supérieures à celles des unités standards. Ce système est développé plus en avant dans " dans lequel les héros peuvent évoluer en gagnant de l'expérience et disposent de pouvoir spécifique. Celui-ci introduit également, sur les différentes cartes du jeu, des créatures et des bâtiments neutres avec lesquels les héros peuvent interagir pour gagner de l’expérience ou acheter des objets ou des mercenaires. Le jeu introduit également un cycle de jour et de nuit ayant une influence sur la partie, certaines unités pouvant par exemple devenir invisibles la nuit. En plus des Humains et des Orcs déjà présents dans les deux premiers "", deux nouvelles races font leur apparition : les Elfes de la nuit et les Morts-vivants, portant ainsi à quatre le nombre de races jouables.


title: Warcraft

text: ' est un jeu vidéo de rôle massivement multijoueur se déroulant dans l'univers développé dans les trois premiers '. Le joueur y incarne un personnage, dont il peut choisir la race et la classe, devant explorer des donjons et des environnements peuplés de monstres. En les tuant ou en accomplissant des quêtes, le personnage accumule de l'expérience et de l'équipement lui permettant de devenir plus puissant. La quantité de points d'expérience détermine en effet le niveau du personnage, chaque passage à un niveau supérieur permettant au joueur de renforcer les caractéristiques de son personnage et de débloquer de nouvelles capacités. Les joueurs peuvent explorer le monde du jeu en groupe mais aussi s'affronter dans des combats joueurs contre joueurs, seul ou en équipe.


title: Warcraft

text: "" est un jeu de cartes à collectionner en ligne, dans lequel deux joueurs s'affrontent au tour par tour. Les joueurs commencent le jeu avec une collection de cartes de base et peuvent en acquérir de nouvelles en achetant des paquets de cartes ou en les gagnant (lors de matchs).


title: Warcraft

text: Si les premiers jeux incorporant des éléments de stratégie en temps réel comme ', ' ou "" apparaissent dès les , c'est la sortie de "" en 1992 qui pose définitivement les bases du genre. Le jeu connaît un certain succès mais aucun jeu de stratégie ne reprend les éléments de ' introduits par celui-ci au cours des deux années suivant sa sortie et c'est dans ce contexte que décide de développer '. D'après les développeurs, celui-ci s'inspire de "" et de en transposant leur système de jeu dans un univers médiéval-fantastique. Le jeu a été développé au siège social de à Costa Mesa par une équipe d'environ .


title: Warcraft

text: En raison du succès de " sorti en novembre 1994, commence à travailler sur les graphismes de sa suite dès janvier 1995. Le développement commence réellement en février et Chris Metzen, qui avait notamment travaillé sur les illustrations du manuel du titre précédent, est nommé " après avoir travaillé sur une ébauche de synopsis. Le jeu est annoncé dès le , pour une sortie prévue en , dans un communiqué qui décrit déjà précisément le contenu du jeu comme la possibilité de combats aériens et navals. Du fait d’un budget relativement serré, ne dispose que d’un délai très court pour le développement. Le jeu est ainsi développé en seulement 10 mois, performance que l’équipe explique par le fait que le succès du premier "Warcraft" leur avait permis de recruter de très bons développeurs en plus de l'équipe déjà en place, portant le nombre d’employés du studio à environ 40 personnes.


title: Warcraft

text: Le développement du jeu a commencé quelques mois après la sortie de "". Du fait de son expérience dans le domaine, le studio Animation Magic était chargé de l’animation, des , de la programmation du moteur du jeu et de l’incorporation des effets sonores alors que de son côté, s’occupait du design, de la trame du jeu et de l’enregistrement des effets sonores. Après un peu plus d’un an de développement, les aspects techniques du jeu et une grande partie du contenu comme les énigmes, le doublage ou les animations sont quasiment terminés. doute néanmoins du jeu et recrute alors le créateur des jeux vidéo ' et ' - – comme spécialiste du design afin d’aider à retravailler les différentes énigmes et à améliorer la cohésion de celles-ci avec le scénario. Meretzky passe alors deux semaines à travailler avec l’équipe de développement du jeu à l’issue desquelles il est décidé que certaines séquences du jeu doivent être réécrites ce qui implique du travail supplémentaire au niveau des animations et du doublage. Cependant, alors que l’ de 1998 approche, s’inquiète que les changements proposés retardent une nouvelle fois la sortie du jeu. Fin 1997, LucasArts a en effet publié ' et a déjà annoncé son prochain titre - "Grim Fandango" – qui disposera d’un moteur 3D. Le producteur du jeu Bill Roper déclarera plus tard que face à cela, ' paraissait et le jeu est donc annulé quelques jours avant l’E3.


title: Warcraft

text: L'équipe de commence à réfléchir à la suite de "" dès la fin du développement de "StarCraft". La programmation d'un nouveau moteur graphique commence dès avril 1998 et l'équipe au complet commence à travailler sur le jeu dès le janvier 1999. Celui-ci est annoncé le lors de l’ à Londres. ' est alors présenté comme un jeu de rôle stratégique en trois dimensions mélangeant le système de jeu des précédents ' avec celui de "Diablo" et mettant l'accent sur l'action plus que sur le développement d'une base. Ainsi, la vue du dessus de "" a disparu au profit d'une vue centrée sur les héros comme dans un jeu d'action. Le joueur ne contrôle plus une armée mais un groupe de héros et les unités qui leur sont rattachées et les combats se déroulent à une échelle plus réduite, n'impliquant jamais plus de 20 unités.


title: Warcraft

text: Comme dans la version finale du jeu, les héros gagnent de l'expérience leur permettant d'apprendre de nouvelles capacités. D'après Rob Pardo, le scénario du jeu doit faire suite à celui de "" et le personnage de Thrall tient déjà un rôle prépondérant dans l'histoire en redonnant sa liberté et sa dignité à la Horde. Le jeu est présenté comme étant déjà jouable et prévoit une sortie pour fin 2000 en précisant que six factions différentes seront jouables. Néanmoins, seules trois d'entre elles ont déjà été présentées : les Orcs, les Humains et les Démons. Dans la version présentée début 2000, le concept reste inchangé. Trente personnes travaillent alors sur le jeu et prévoit sa sortie pour novembre de la même année. En avril, une nouvelle faction est annoncée : les Morts-vivants. L'équipe de développement se rend compte dans les mois qui suivent que cette première mouture ne correspond pas à leurs attentes et fait alors évoluer le jeu pour se recentrer sur un concept plus proche des jeux de stratégie en temps réel classiques. Ainsi, dans la version du jeu présentée lors de l' en , l'action n'est plus centrée sur les héros et le jeu se joue en vue du dessus. Les héros gardent néanmoins une certaine importance et présente les différentes caractéristiques déterminant la puissance de ceux-ci : la force, l'agilité et l'intelligence. En décembre, Blizzard annonce la cinquième faction du jeu, les Elfes de la nuit, mais ils renoncent à faire des Démons une race jouable peu de temps après. Ceux-ci sont en effet jugés trop puissants, ce qui les rend impossible à équilibrer pour le mode multijoueur. Le février 2001, le jeu prend officiellement le nom de ".


title: Warcraft

text: Malgré la publication d'une version de démonstration durant l'été 1994, le succès de ' n'est pas immédiat et il faut attendre plusieurs mois avant que la presse spécialisée ne s'y intéresse vraiment. Les ventes augmentent néanmoins peu à peu jusqu'à dépasser largement celles des précédents titres développés par comme ' ou ". En 1995 il se classe ainsi parmi les sur CD les plus vendus toutes catégories confondues.


title: Warcraft

text: Bénéficiant du succès de son prédécesseur, " connaît dès sa sortie un important succès critique et commercial. Le site web lui accorde par exemple un score de 95 % et c'est un des premiers jeux sur PC à dépasser le million de titres vendus. Ce succès permet à de rapidement s'élever au niveau des meilleurs développeurs de jeux vidéo. En 1996, le jeu est numéro un des ventes de jeux sur PC et avant la sortie de " en 1999, le jeu s'est déjà vendu à plus de deux millions d'exemplaires.


title: Warcraft

text: Anticipant un succès similaire pour le troisième volet de la série, met plus de de copies de "" en vente le jour de sa sortie. Le succès est au rendez-vous, le jeu se vendant à un million d'exemplaires


title: Warcraft

text: en moins d'un mois, dépassant "Diablo II" et son extension, et devenant ainsi le jeu PC le plus rapidement vendu de tous les temps. Le , annonce avoir vendu plus de d'exemplaires de '. Comme le jeu original, ' connait immédiatement un grand succès commercial avec plus d’ de copies vendues moins de deux mois après sa sortie. D'après , le jeu a depuis dépassé les de copies vendues.


title: Warcraft

text: " est numéro un des ventes de jeu vidéo sur PC en 2005 et 2006. Le , " dépasse les dix millions d'abonnés dans le monde, dont plus de 2 millions en Europe, plus de 2,5 millions en Amérique du Nord et environ 5,5 millions en Asie. À son apogée en , le jeu compte 12 millions d'abonnés.


title: To Love-ru

text: Une série dérivée faisant office de suite au manga a vu le jour sous le nom . Elle est prépubliée entre le et le dans le mensuel "Jump Square", et compte un total de dix-huit tomes. Cette suite a connu une adaptation en série télévisée d'animation de douze épisodes produite par le studio Xebec et diffusée entre octobre et , et une seconde saison est diffusée entre juillet et . Plusieurs OAV ont également vus le jour. La version française du manga est éditée par Delcourt Tonkam depuis , tandis que l'anime est diffusé en simulcast par Kazé.


title: To Love-ru

text: Rito Yûki, un banal lycéen de quinze ans, est amoureux depuis longtemps de Haruna Sairenji, une jeune fille de sa classe. Malheureusement, Rito n'a jamais eu le courage de lui parler. Un jour où il est très motivé, le protagoniste se décide enfin à lui avouer ses sentiments. Après de multiples tentatives interrompues aussi diverses que variées, Rito est une fois de plus mis en échec. En rentrant chez lui, alors qu'il se met à l'aise dans sa salle de bain après une dure journée, surgit de nulle part et dans une situation délicate une jolie jeune fille dénudée devant lui : l'arrivée explosive de Lala Satalin Deviluke, première princesse de la planète Deviluke et héritière de la galaxie, va chambouler la petite vie tranquille de notre héros.


title: To Love-ru

text: La prépublication de "To Love" écrit par Saki Hasemi et illustré par Kentaro Yabuki a débuté le dans le magazine "Weekly Shōnen Jump" édité par Shueisha. Le premier volume relié est sorti le . Malgré la mauvaise place de "To Love" dans le magazine, son avenir n'a pas été menacé car les tomes reliés se vendaient bien au Japon. Son mauvais classement s'explique par le système de vote des lecteurs du magazine, en effet le manga est très populaire au Japon mais à cause de son style ecchi les lecteurs ne votent pas pour lui. La série a pris fin le , et le dix-huitième et dernier tome a été publié le .


title: To Love-ru

text: Une suite dérivée nommée est prépubliée du au dans le magazine "Jump Square". Le premier volume relié est sorti le . La version française des deux séries est publiée par Delcourt Tonkam.


title: To Love-ru

text: L'adaptation en série télévisée d'animation a été annoncée en décembre 2007 dans le magazine "Weekly Shōnen Jump". Elle est réalisée par Takao Kato, produite par le studio Xebec, et a été diffusée du au pour un total de . Six OAV produites par la même équipe sont ensuite respectivement sorties avec les volumes 13 à 18 du manga. Il est bon de noter que les OAV ne sont pas réellement des suites de l'anime, mais plutôt liées au manga. En effet certains détails en attestent assez fortement : Oshizu, par exemple, possède une enveloppe charnelle, comme dans le manga, et est une camarade de classe de toute la petite bande (alors que dans l'anime elle restait un fantôme et prenait un travail recommandé par Mikado). Autre exemple, le personnage de Céline (jusqu'alors exclusif au manga) est introduit sans transition narrative dans la quatrième OAV sous sa forme originelle de plante humanoïde et réapparaîtra sous forme humaine dans la sixième OAV sans explication.


title: To Love-ru

text: Une deuxième série télévisée a été annoncée en . Intitulée "Motto To Love-ru", celle-ci est toujours produite par le studio Xebex mais est réalisée par Atsushi Ootsuki. Contrairement à la première série qui proposait une intrigue majoritairement exclusive à la version animée, "Motto To Love-ru" se révèle être plus fidèle au support original : en effet, chaque épisode est divisé en trois parties indépendantes et constitue l'adaptation de trois à cinq chapitres aléatoires du manga. De plus, malgré le fait que l'œuvre papier n'ait pas été intégralement adaptée, le dernier épisode est équivalent à la fin du manga.


title: To Love-ru

text: Le , l'adaptation en anime du manga "To Love-ru Darkness" a été annoncée. Toujours réalisée par Atsushi Ootsuki et produite par Xebec, elle a été diffusée entre le et le et dénombre un total de . En France, cette saison est licenciée par Kazé. Tout comme "Motto To Love-ru", l'anime de "To Love-ru Darkness" est fidèle au manga et adapte globalement les quatre premiers volumes de la série. Lors du Jump Festa 2015, une seconde saison de "To Love-ru Darkness" a été annoncée. Nommée "To Love-ru Darkness 2nd", elle est diffusée du au pour un total de et couvre l'intrigue des volumes 5 à 12 du manga.


title: To Love-ru

text: Une OAV servant de prologue reprenant les chapitres 0, 7,5 et 13,5 est sortie avec le volume 5 du manga le . Une deuxième OAV reprenant les chapitres 16,5, 18,5 et 19 du manga est sortie le avec le volume 6. Une troisième reprenant les chapitres 18 et 26,5 est sortie le avec le volume 8. Une quatrième reprenant les chapitres 24,5, 28 et 28,5 est sortie le avec le volume 9. Une cinquième reprenant les chapitres 22,5, 30,5 et 36,5 est sortie le avec le volume 12. Une sixième reprenant les chapitres 38,5, 39,5 et 42,5 est sortie le avec le volume 13. Une septième reprenant les chapitres 38 et 23,5 est sortie le avec le volume 15. Une huitième reprenant les chapitres 49 et 50 du manga est prévue le . Une neuvième qui adaptera le chapitre le plus populaire des fans selon un sondage est prévue le .


title: To Love-ru

text: Depuis "Motto" "To Love-ru", chaque nouvel anime est diffusé en version censurée : des rayons de soleil ou autres effets (brume...) cachent les sous-vêtements des personnages féminins ainsi que leurs poitrines. Les DVD et Blu-ray proposent quant à eux une version non censurée qui laisse complètement apparaître les éléments féminins concernés.


title: To Love-ru

text: Note : Les OAV de "To Love-Ru Darkness" ne comportent pas de générique de début et celui de fin n'a pas de paroles.


title: To Love-ru

text: Le premier est un visual novel en 2D et 3D sur Nintendo DS nommé qui est sorti le . Le deuxième est un visual novel d'aventure en 2D sur la PlayStation Portable nommé qui est sorti le .


title: To Love-ru

text: Le troisième jeu, "To Love-Ru -Trouble- Darkness: Battle Ecstasy", est sorti le sur PlayStation Vita. "To Love-Ru -Trouble- Darkness: True Princess", quatrième jeu de la licence, est annoncé lors du Jump Festa 2015 et est sorti le sur PlayStation Vita.


title: To Love-ru

text: Lala Satalin Deviluke apparaît dans le jeu vidéo "J-Stars Victory Vs" en tant que personnage de soutien, sorti le sur PlayStation 3. Elle montre alors la compétence de régénérer la jauge de vie et d'énergie des personnages jouables, y compris les adversaires.


title: To Love-ru

text: Un "drama CD" de "To Love-ru" a été commercialisé le . Il est composé d'une histoire originale avec les voix des doubleurs de la série, et des chansons également chantées par les doubleurs.


title: To Love-ru

text: est un "light novel" basé sur le manga, écrit par Hikaru Wakatsuki et dessiné par Kentaro Yabuki, publié par aux éditions JUMP j-BOOKS par Shūeisha au Japon en . En Espagne, il est édité par depuis le , après avoir subi plusieurs retards en raison de des droits d'obtention liés à la couverture du roman.


title: Bruay-la-Buissière

text: Bruay-la-Buissière est une commune française située dans le département du Pas-de-Calais en région Hauts-de-France. Elle est née en 1987 de la fusion des communes de Bruay-en-Artois et Labuissière.


title: Bruay-la-Buissière

text: La commune fait partie de la communauté d'agglomération de Béthune-Bruay, Artois-Lys Romane qui regroupe communes et compte en .


title: Bruay-la-Buissière

text: La ville abrite un grand centre d'exploitation charbonnière de 1850 à 1978 grâce à la Compagnie des mines de Bruay qui y implante ses fosses 1 - 1 "bis", 2, 3 - 3 "bis" - 3 "ter", et 4 - 4 "bis" - 4 "ter".


title: Bruay-la-Buissière

text: Bruay-la-Buissière se situe, à vol d'oiseau, à de Béthune, à de Lens, à d'Arras, à de Lille et à de Calais.


title: Bruay-la-Buissière

text: La géologie a joué un rôle important sur le territoire, puisque Bruay se situe au cœur du bassin minier du Nord-Pas-de-Calais. Le charbon a longtemps été exploité. En 1987, l'exploitation minière abandonnée le « 5 de Bruay » servait à produire du gaz naturel.


title: Bruay-la-Buissière

text: La commune est soumise à des risques d'affaissement minier en cas d'inondation. Le rehaussement de la "digue de Bruay" a été achevé en 2009, et sera suivi dans le cadre du "Plan de prévention des risques miniers" animé par la DREAL. Le risque sismique est faible sur l'ensemble du territoire communal (zone 2 sur 5 du zonage mis en place en mai 2011), comme dans la majorité du Pas-de-Calais.


title: Bruay-la-Buissière

text: Bruay-la-Buissière est arrosée par la Lawe, cours d'eau naturel non navigable de , qui prend sa source dans la commune de Magnicourt-en-Comte, et se jette dans la Lys et sous-affluent de l'Escaut, au niveau de la commune de La Gorgue. La rivière est restée à un état archaïque de canalisation.


title: Bruay-la-Buissière

text: La Biette, cours d'eau naturel non navigable de , affluent de la Lawe, rejoint celle-ci à l’est du territoire communal. Elle prend sa source dans la commune de Diéval.


title: Bruay-la-Buissière

text: Le climat est de type océanique tempéré dans ce département ayant une façade maritime, située à un peu moins de du territoire communal. Du fait de cette distance, le climat local est légèrement plus continental que celui de la côte. Les amplitudes thermiques sont modérées (un peu plus grandes que sur le littoral) et les hivers sont doux avec un temps instable. Il pleut en moyenne environ de pluie par an. Les précipitations sont de à Lille, station météorologique la plus proche à environ .


title: Bruay-la-Buissière

text: Bruay-la-Buissière est une commune urbaine, car elle fait partie des communes denses ou de densité intermédiaire, au sens de la grille communale de densité de l'Insee.


title: Bruay-la-Buissière

text: Elle appartient à l'unité urbaine de Béthune, une agglomération inter-départementale regroupant et en 2017, dont elle est ville-centre.


title: Bruay-la-Buissière

text: Par ailleurs la commune fait partie de l'aire d'attraction de Bruay-la-Buissière, dont elle est la commune-centre. Cette aire, qui regroupe , est catégorisée dans les aires de moins de .


title: Bruay-la-Buissière

text: L'occupation des sols de la commune, telle qu'elle ressort de la base de données européenne d’occupation biophysique des sols Corine Land Cover (CLC), est marquée par l'importance des territoires artificialisés (62,3 % en 2018), en augmentation par rapport à 1990 (59,1 %). La répartition détaillée en 2018 est la suivante : zones urbanisées (46 %), forêts (17,9 %), terres arables (16,6 %), zones industrielles ou commerciales et réseaux de communication (12 %), mines, décharges et chantiers (2,5 %), zones agricoles hétérogènes (2,1 %), espaces verts artificialisés, non agricoles (1,8 %), milieux à végétation arbustive et/ou herbacée (0,8 %), prairies (0,2 %).


title: Bruay-la-Buissière

text: L'IGN met par ailleurs à disposition un outil en ligne permettant de comparer l’évolution dans le temps de l’occupation des sols de la commune (ou de territoires à des échelles différentes). Plusieurs époques sont accessibles sous forme de cartes ou photos aériennes : la carte de Cassini (), la carte d'état-major (1820-1866) et la période actuelle (1950 à aujourd'hui).


title: Bruay-la-Buissière

text: Après la Première Guerre mondiale afflue une forte population immigrante, essentiellement polonaise, et il est nécessaire de construire de nouvelles cités ou corons. De 1855 à 1913, la population passe de , puis à en 1946. Depuis plusieurs années s'est engagée une politique de restructuration des quartiers miniers. Dès 1970, la ville cherche à se doter d'un véritable centre, qui prendra la forme de la « ZAC des Provinces ». En 1978, le plan de restructuration de Bruay est cité comme exemple de réhabilitation d'une ville du bassin minier par le Comité interministériel d'aménagement et de développement du territoire. Une deuxième tranche de travaux lancée en 1979 concerne près de , des bureaux, des commerces et des équipements publics. En 1980 est créé un secteur piétonnier.


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text: D'autres quartiers sont concernés par la restructuration urbaine : Le Nouveau Monde, Les Terrasses et le quartier Loubet, avec la création de nouvelles voiries, d'activités ou d'équipements publics, la démolition ou la rénovation de logements anciens.


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text: La rénovation urbaine se poursuit avec le lancement par la municipalité en 2009 de la démolition de barres d'immeubles. Les premiers quartiers impliqués sont le quartier de la Gare et le quartier du Stade-Parc, travaux finalisés en 2011.


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text: En 2008, on dénombre à Bruay-la-Buissière dont soit 94,2 % de l'ensemble des logements. Les résidences secondaires et logements occasionnels sont au nombre de 24. Le nombre de logements vacants s'élève à 615 soit 5,6 %. Sur l'ensemble de ces logements, on dénombre individuels soit 80,5 % et dans un immeuble collectif soit 18,0 %.


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text: L'écoquartier des Alouettes est également programmé. L'objectif de l'écoquartier est d'assurer une continuité urbaine entre les quartiers sud de la commune et le centre-ville. Redynamiser le centre-ville de Bruay-la-Buissière par la création d'environ , d'un village des marques (de ), de commerces en rez-de-chaussée dont une halle alimentaire. Le projet prend place sur deux sites industriels et ferroviaires.


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text: L'écoquartier se trouve sur l'ancien site industriel PLASTIC OMNIUM et sur les anciennes emprises de la gare ferroviaire. L'écoquartier privilégie le recyclage.


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text: La friche de la cité des électriciens, qui accueillit le tournage d'une scène de "Bienvenue chez les Ch'tis" en 2007, a fait l'objet d'un ambitieux projet urbain. Le nouveau quartier réhabilité (la Cité des Électriciens), qui constitue l'un des cinq grands sites de la mémoire minière du Nord-Pas-de-Calais, a été inauguré en mai 2019.


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text: Bruay-la-Buissière est située sur la route départementale 941 de Béthune à Saint-Pol-sur-Ternoise. La route départementale 341, ancienne route romaine d'Arras à Thérouanne dite chaussée Brunehaut, passe dans le sud-ouest de la commune.


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text: La route départementale 301, prolongement de l'autoroute A21 ou « rocade minière » qui relie l'A2 au sud de Valenciennes à l'A26 à l'ouest de Lens, passe sud de la commune.