title: New Horizons

text: Une campagne d'observations intenses est menée, en juin et , pour déterminer de manière plus précise les caractéristiques de . L'équipe projet veut tirer profit de trois occultations d'étoiles par MU69, qui s'échelonnent à six semaines d'intervalle. Des télescopes terrestres, aérien (télescope SOFIA de la NASA) et spatiaux sont mobilisés pour effectuer ces observations et, si possible, déterminer de manière plus précise la taille, les caractéristiques orbitales, la forme, la présence d'anneaux, de poussière ou éventuellement de satellites. Ces observations ont lieu les , et . Les résultats indiquent qu'Arrokoth est plus petit que prévu, et que c'est soit un ovoïde de moins de de long, soit un système binaire constitué de deux corps dont la plus grande longueur ne dépasse pas 15 à .


title: New Horizons

text: L'équipe projet de "New Horizons" décide de donner un nom de baptême plus parlant à l'objet de Kuiper et lance en un appel à propositions auprès du public. À partir d'une liste issue des suggestions du public, le nom de Ultima Thulé est retenu. Thulé était au Moyen Âge une île mythique située aux confins nordiques, au-delà du monde connu. L'appellation fait référence au fait que New Horizons, en effectuant son survol, va découvrir un monde qui était resté hors de portée des missions spatiales menées jusque là. Il s’agit d’un surnom provisoire, la NASA proposera, après le survol, un nom officiel à l’UAI (Union astronomique internationale), dont l'une des missions est de désigner les nouveaux objets célestes.


title: New Horizons

text: Le recueil des données scientifiques sur l'objet de Kuiper se déroule de la même manière que pour le système plutonien mais le déroulement du survol est beaucoup plus difficile. En effet l'orbite est connue avec une précision limitée ce qui impose des corrections de trajectoire tardives reposant en partie sur le repérage de , alors surnommé Ultima Thulé, par les moyens optiques embarqués par la sonde spatiale. L'objet de Kuiper est repéré pour la première fois sur des images prises par la caméra LORRI de la sonde spatiale le alors que New Horizons se situe à de kilomètres de son objectif. Le survol comprend trois phases. Durant la première phase dite d'approche qui s'étend du et va jusqu'au , New Horizons prend des photos avec ses caméras pour déterminer la présence d'anneaux ou de lunes qui pourraient générer de la poussière mettant en danger l'engin spatial. La phase principale va du au et concentre l'essentiel de la collecte de données scientifiques sur les deux journées encadrant le survol. Des images sont prises pour déterminer la topographie tandis que le spectrographe détermine les éléments chimiques composant la surface. La dernière phase s'étend sur et est mise à profit pour transférer les données collectées durant le survol. Les opérations menées durant le survol se déroulent de manière complètement automatique car les instructions préparées par le centre de contrôle de la mission mettent plus de 6 heures à parvenir jusqu'à la sonde spatiale. Arrokoth est plus sombre que Pluton et la caméra LORRI n'a pas été conçue pour faire des images dans ces conditions d'éclairage. Pour obtenir un niveau de détail suffisant, le survol doit se faire à une distance beaucoup plus rapprochée (Arrokoth est beaucoup plus petit que Pluton) ce qui entraîne un défilement beaucoup plus rapide du sujet photographié.


title: New Horizons

text: New Horizons survole le vers à une distance de et à une vitesse de . Au moment du survol la Terre se trouvait à de kilomètres. Quatre heures après celui-ci, le contrôle au sol reçoit les premières données sur son déroulement : 50 gigabits de données (environ ) ont été enregistrées durant ce bref passage. Compte tenu du débit réduit (1 kilobit/seconde) et de la quantité d'énergie disponible limitée, la transmission de ces données devrait prendre et durer jusqu'à . D'après une première photo à faible résolution, reçue le lendemain du survol, Arrokoth est constitué de deux corps pratiquement sphériques et de taille inégale soudés l'un à l'autre et ayant la forme d'un bonhomme de neige. Il s'agit d'un exemplaire particulièrement bien préservé de corps binaire à contact. L'impact a dû s'effectuer à relativement basse vitesse (quelques km/h). Ces binaires sont très fréquentes parmi les comètes (par exemple 67P/Tchourioumov-Guérassimenko) qui partagent la même origine qu'Arrokoth. L'ensemble est haut de pour une largeur maximale de . Les deux éléments ont provisoirement été surnommés Ultima pour la plus grosse et Thulé pour la plus petite, ceci venant du nom provisoire. La période de rotation mesurée peu avant le survol est d'environ 15 heures. La surface semble dépourvue de cratères de taille importante. Elle est d'une couleur rougeâtre, similaire à celle de la calotte du pôle nord de Charon et qui est sans doute due à la présence de matériaux organiques de type tholine. Les caractéristiques visibles semblent indiquer que cet objet de la ceinture de Kuiper a été créé au tout début de la formation du Système solaire et qu'il a conservé ses caractéristiques originelles.


title: New Horizons

text: En , la sonde devait passer à moins de de (objet qu'elle aurait pu visiter) et devait le photographier.


title: New Horizons

text: La mission de "" pourrait se poursuivre jusqu'en , date à laquelle la sonde spatiale aura atteint la distance de 50 à où se situe la limite externe de la ceinture de Kuiper, au-delà de laquelle on ne trouve plus que les objets épars dont la densité rend un survol peu probable.


title: New Horizons

text: L'équipe projet de la mission espère trouver un troisième objectif pour la sonde spatiale dans la ceinture de Kuiper. Cette découverte pourrait être difficile compte tenu des moyens particulièrement importants qu'il a fallu mobiliser pour trouver (Ultima Thulé). Toutefois la sonde devrait elle-même détecter l'objet qu'elle pourrait visiter. Elle devrait faire l'analyse des photos qu'elle prendra et pourrait détecter un objet ayant une luminosité trop faible pour être vu depuis les télescopes terrestres ; envoyer les photos vers la Terre, pour analyse, serait beaucoup trop long, vu la capacité d'émission de la sonde. Cette étude ne pourra commencer qu'après la transmission totale des données concernant , ce qui devrait prendre environ . La Nasa annonce que la recherche a commencé fin 2020, le télescope Hubble pourrait être utilisé. Ce nouvel objectif doit être découvert dans les quelques années qui viennent avant que la sonde spatiale ne quitte la région dense de la ceinture de Kuiper. Par ailleurs la mission n'est actuellement financée que jusqu'au début 2021. Le survol d'un deuxième objet de la ceinture de Kuiper nécessiterait donc que le prolongement de mission soit accordé par l'agence spatiale américaine.


title: New Horizons

text: En , les équipes de "New Horizons" et de "Voyager" se sont rencontrées afin de dresser les bases d'une éventuelle collaboration pour l'observation de l'héliosphère ; les instruments et la position des trois vaisseaux pouvant se compléter au moins jusqu'en 2025 et peut-être jusqu'en 2027, date à laquelle la quantité d'énergie restante dans les sondes "Voyager" ne sera plus suffisante pour les maintenir en opération.


title: New Horizons

text: D'ici 2032, alors que "New Horizons" sera située à environ , la puissance restante dans le vaisseau sera de , soit le minimum requis pour la maintenir opérationnelle. S'il est probablement possible de repousser ces limites théoriques, la sonde ne sera définitivement plus opérationnelle lorsqu'elle atteindra la distance de .


title: New Horizons

text: Pluton est un objet transneptunien qui présente la particularité de former avec Charon un système double. Aucun corps du système solaire présentant une de ces deux caractéristiques n'avait jusqu'à présent été étudié "" par un engin spatial. Aussi les scientifiques s'attendaient à trouver un monde aux caractéristiques originales. Les premières observations vont bien au-delà des espérances dans ce domaine. Pluton, comme Charon, présente des surfaces jeunes, pratiquement dépourvues de cratères, avec des structures apparentes à la fois originales et diversifiées. Pluton est manifestement une planète encore active sur le plan géologique, avec des montagnes de glace d'eau de plus de de haut, ce qu'aucune observation antérieure dans le système solaire ne peut expliquer, compte tenu de la taille de la planète naine et de l'absence de forces de marée d'une puissance suffisante. La première publication officielle des résultats de la mission dans une revue scientifique a lieu en .


title: New Horizons

text: Les premières photos de Pluton prises par la sonde spatiale montrent une région très brillante au niveau d'un pôle, une bande sombre au niveau de l'équateur et des régions de couleur intermédiaire. Des résultats préliminaires sont annoncés le . Le diamètre de Pluton est mesuré avec une précision améliorée et évalué à . Pluton est dotée d'une calotte polaire composée de glaces de méthane et d'azote. Les zones sombres ont une composition très différente des calottes polaires, avec une présence de méthane beaucoup plus faible. La dernière photo de Pluton prise par LORRI et RALPH le 13 juillet, le jour précédant le survol, montre une planète avec des types de terrain très variés, présentant certaines caractéristiques apparentes de Japet satellite de Saturne et de Triton satellite de Neptune. Peu de cratères sont visibles.


title: New Horizons

text: Le premier gros plan, pris au moment du survol et reçu sur Terre le , montre une surface dépourvue de cratères d'impact, et donc sans doute jeune (moins de d'années). Des montagnes élevées d'environ , baptisées de manière informelle Norgay Montes, apparaissent sur la photo. Celles-ci ne peuvent pas être composées de glace de méthane, de monoxyde de carbone, ou d'azote, car ces matériaux ne sont pas assez résistants pour former des sommets aussi élevés. Elles sont sans doute constituées de glace d'eau, qui forme le manteau de la planète naine. Les reliefs de ce type n'ont jusqu'à présent été observés que sur les satellites glacés des planètes gazeuses, et résultent des forces de marée générées par ces planètes géantes. Ici un mécanisme différent est à l’œuvre, mais il reste à déterminer. Les scientifiques excluent l'influence des forces de marée générées par Charon, compte tenu de sa taille. Deux pistes sont évoquées : la désintégration des matières radioactives, comme le thorium ou l’uranium présents dans les silicates, qui jouent encore un rôle dans le cas de la Terre, mais dont l'influence est considérée habituellement comme négligeable après quatre milliards d'années sur des mondes de la taille de Pluton. L'autre explication suppose l'existence d'un océan, sous le manteau glacé, qui en perdant sa chaleur latente, serait à l'origine des mouvements de la surface.


title: New Horizons

text: Une région très claire et en forme de cœur, baptisée de manière informelle Tombaugh Regio du nom du découvreur de Pluton, s'insère entre des zones d'apparence très sombre situées au niveau de l'équateur. Le matériau recouvrant sa surface n'est pas uniforme : dans sa moitié gauche domine le monoxyde de carbone, avec une accumulation plus importante vers le centre de cette zone. Le processus à l'origine de cette accumulation n'est pas connu. Une image en gros plan du cœur montre une plaine baptisée Spoutnik Planum, constituée d'un ensemble de zones polygonales de de côté délimitées par des dépressions étroites, dont certaines contiennent un matériau sombre tandis que d'autres semblent entourées de collines qui s'élèvent au-dessus du terrain alentour. Les dépressions pourraient avoir pour origine une contraction de la surface, mais elles pourraient être également dues à un processus convectif prenant sa source dans la chaleur interne de Pluton. Au sud-est, le terrain plat cède la place à une région hérissée de pics, qui pourraient avoir été formés par le processus de sublimation qui transforme la glace en gaz sans passer par une phase liquide intermédiaire. Les glaces d'azote, de méthane et de monoxyde de carbone restent fluides dans les conditions de température régnant sur Pluton, contrairement à la glace d'eau. Ainsi, au nord de Sputnik Planum, les photos prises montrent des glaciers de glace d'azote s'écoulant depuis un terrain chaotique, plus au nord, vers cette plaine en décrivant des volutes pour contourner des obstacles. De la même manière, au sud de Sputnik Planum, de la glace exotique (pas de la glace d'eau) s'écoule autour de chaines montagneuses baptisées Hillary et Norgay (du nom des vainqueurs du Mont Everest) et viennent combler des cratères d'impact de grande taille.


title: New Horizons

text: La présence d'une atmosphère sur Pluton est connue depuis 1988. Les instruments SWAP et PEPSSI ont confirmé que le taux d'échappement atmosphérique de l'atmosphère de Pluton est particulièrement élevé. Le vent solaire est sans doute à l'origine du processus, en entraînant les particules ionisées de l'atmosphère plutonienne (non protégée faute de champ magnétique) vers l'espace interplanétaire. Les scientifiques estiment, d'après les données collectées par les instruments de New Horizons, que le taux d'échappement est plus élevé que celui de la planète Mars. L'atmosphère étant reconstituée par la sublimation de matériaux de la surface de la planète naine, ce processus aurait entraîné depuis la formation de Pluton une réduction de son diamètre de .


title: New Horizons

text: Du fait de l'orbite elliptique de Pluton, au fur et à mesure que celle-ci s'éloigne du Soleil, son atmosphère se refroidit, puis se condense et est précipitée sur le sol, sous forme de glace, entraînant finalement sa disparition totale jusqu'à ce que la planète se rapproche de nouveau de notre astre. Alors que Pluton s'éloigne progressivement du Soleil depuis 1989, les observations effectuées ces dernières années depuis la Terre indiquaient une augmentation de la pression atmosphérique, en contradiction avec cette hypothèse. L'instrument REX a permis de déterminer la pression à la surface de Pluton, par mesure de l'effet Doppler des émissions radio de New Horizons traversant l'atmosphère de Pluton immédiatement avant l'occultation de la Terre par la planète naine. La pression mesurée par REX est deux fois plus faible que la valeur fournie par des observations effectuées depuis la Terre en 2013. Cette variation semble indiquer que le survol de New Horizons coïncide avec la phase de disparition de l'atmosphère. Pour certains scientifiques, la coïncidence est surprenante, et ces conclusions doivent être confirmées.


title: New Horizons

text: Une photo prise au moment de l'occultation du Soleil par Pluton a permis de mettre en évidence la présence de brume jusqu'à une altitude de , bien au-dessus de ce qui était attendu (), compte tenu des conditions de température et de pression. La même photo permet de distinguer deux couches atmosphériques aux caractéristiques distinctes, de d'altitude, et de . Cette brume est un indice de la chimie complexe qui se déroule dans l'atmosphère de Pluton. Le rayonnement ultraviolet du Soleil interagit avec les molécules de méthane présentes dans l'atmosphère, et forme des hydrocarbures complexes dans la couche supérieure de l'atmosphère. Il se forme des molécules telles que l'éthylène ou l'acétylène. Ces molécules passent dans la couche inférieure de l'atmosphère, où elles se condensent en glace en donnant naissance à la brume. Le rayonnement ultraviolet interagit avec ces molécules pour former des tholins, dont les dépôts à la couleur caractéristique rouge/brun sont visibles à la surface de Pluton.


title: New Horizons

text: Charon, comme Pluton, montre une surface jeune comportant peu de cratères et comportant de nombreuses formations, semblant indiquer qu'elle est géologiquement active malgré sa petite taille. Un canyon de 6 à de profondeur et d'une grande longueur est visible près du pôle, ainsi qu'un autre canyon de de profondeur. Une série de falaises et de dépressions se succèdent du nord-est au sud-ouest sur plus de , qui a pu être créée par un processus interne. En dessous de ces formations, un terrain pratiquement sans relief et faiblement cratérisé semble indiquer qu'il a été resurfacé récemment. Une région sombre surnommée Mordor couvre le pôle et est entourée d'un terrain rougeâtre. La couleur sombre pourrait être due à une fine couche de matériau, car un terrain plus clair apparaît à l'emplacement des cratères visibles.


title: New Horizons

text: Un gros plan d'une région de la lune située près du terminateur montre un terrain très lisse avec des cratères d'impact nettement dessinés et de longues fissures. Ces fissures ressemblent aux crevasses lunaires qui ont pour origine le refroidissement puis la contraction de laves très fluides qui s'étaient répandues à sa surface. Une montagne isolée et située dans une dépression très creuse intrigue les planétologues car sa formation reste inexpliquée et ce type de formation n'a jamais été observé dans le système solaire. Aucune atmosphère n'a été détectée par l'instrument Alice.


title: New Horizons

text: Une première image d'Hydre comportant quelques pixels a pu être prise. De forme allongée (), sa surface est constituée principalement de glace d'eau. Une image également fortement pixelisée de Nix est restituée quelques jours après le survol. Elle permet de confirmer la longueur de et la forme allongée de ce petit satellite.


title: New Horizons

text: Le survol de Pluton permet d'affiner les principales caractéristiques des petites lunes de Pluton (résumées dans le tableau ci-dessous). L'un des éléments les plus surprenants découvert par la sonde spatiale est que, contrairement à la plupart des satellites des planètes du système solaire (et à Charon), les petites lunes de Pluton ne sont pas en rotation synchrone par rapport à Pluton (elles ne présentent pas toujours la même face à la planète naine). En particulier Hydre, le satellite le plus extérieur, parcourt l'orbite autour de Pluton en , alors qu'il tourne sur lui-même en . L'inclinaison de l'axe des pôles est également atypique : Styx a une inclinaison de et l'axe de Nix est même incliné de , ce qui signifie que la lune tourne sur elle-même à contresens par rapport à son déplacement autour de Pluton. Par ailleurs la vitesse de rotation de Nix a diminué de 10 % depuis sa découverte. Malgré ces caractéristiques, les scientifiques estiment, compte tenu de leur apparence proche de celles de Charon et de Pluton, que les petites lunes se sont formées à l'intérieur du système plutonien sans doute, au moins pour Nix et Hydre, à la suite de fusion de petits corps résultant eux-mêmes de la fragmentation d'anciennes lunes de Pluton. La surface de Nix et celle d'Hydre présentent plusieurs petits cratères, mais il n'y a ni strates ni éboulement rocheux apparent. La recherche d'autres satellites de Pluton n'a abouti à aucune nouvelle découverte, et s'il en existe un, celui-ci doit être très petit.


title: New Horizons

text: L'instrument SWAP a permis d'estimer à la densité en atomes d'hydrogène aux abords du système solaire.


title: Gia Carangi

text: Gia Carangi, née le à Philadelphie où elle est morte le , est un mannequin américain de la fin des années 1970 au début des années 1980. Carangi, qui était d'origine italienne, galloise et irlandaise, est régulièrement considérée comme la première Top model bien que ce titre soit également attribué à Janice Dickinson et Dorian Leigh.


title: Gia Carangi

text: La célèbre modèle Cindy Crawford, qui s’afficha ensuite à la une de nombreux magazines de mode contemporains à Gia, a été surnommée "Baby Gia" de par sa ressemblance. Gia était aussi la première à présenter des poses, expressions faciales et gestes inhabituels. Elle est créditée par beaucoup de connaisseurs de la mode d'être à l’origine d’un nouveau style, repris ensuite très largement dans le milieu.


title: Gia Carangi

text: Carangi fit la couverture de nombreux magazines de mode comme "Vogue", le ; "Vogue Paris", ; "American Vogue", ; "Vogue Paris", ; "Vogue Italia", ; ainsi que de nombreux numéros de "Cosmopolitan" entre 1979 et 1982.


title: Gia Carangi

text: Après être devenue dépendante à la drogue, sa carrière de mannequin déclina rapidement. Elle devint plus tard infectée par le SIDA et mourut de cette maladie à Philadelphie à l’âge de 26 ans. Sa mort ne fut pas très médiatisée et peu de gens de l'industrie de la mode furent au courant. Carangi est connue pour être l'une des premières femmes célèbres à mourir de cette maladie.


title: Gia Carangi

text: Carangi, qui était connue dans le monde de la mode par son prénom Gia, a vécu une enfance difficile. Ses parents se disputaient souvent et elle manqua d'attention. Carangi alla de Philadelphie à New York à l'âge de dix-sept ans, et se fit rapidement une place dans la mode. Elle était le mannequin préféré de beaucoup d'éminents photographes de mode, comme Francesco Scavullo, Arthur Elgort, Richard Avedon, Chris von Wangenheim, mais surtout Helmut Newton dont c'est le modèle favori. Ce dernier signe une photographie célèbre de Gia face à une femme, toutes deux habillées par Saint Laurent, allumant une cigarette debout dans un couloir. Photo ambigüe où la seconde femme est vêtue du classique Smoking d'inspiration masculine. Son orientation sexuelle est contestée : tandis que certains pensent qu'elle était complètement lesbienne, d'autres pensent plutôt qu'elle connut de nombreuses relations avec des hommes et la considèrent comme bisexuelle. À la fin de l'année 1978, Carangi était déjà un mannequin bien connu.


title: Gia Carangi

text: En , Carangi eut pour sa première grande séance de pose photo avec le photographe de mode Chris von Wangenheim. Ce dernier la fit poser nue derrière un grillage en fer, avec Sandy Linter comme assistante maquilleuse. Carangi s'enticha immédiatement de Linter et commença à la poursuivre, bien que leur relation ne soit jamais devenue stable.


title: Gia Carangi

text: Gia Carangi était une habituée des clubs Studio 54 et du Mudd Club. Elle y prit régulièrement de la cocaïne et plus tard elle commença à développer une addiction à l'héroïne.


title: Gia Carangi

text: Le , l’agent de Carangi, Wilhelmina Cooper, meurt d’un cancer. Désabusée, Gia Carangi abuse de drogues et s’enfonce davantage dans sa dépendance. Scavullo annula une séance photo aux Caraïbes car la mannequin fit une crise faute de trouver sa drogue. Sa dépendance rendait des séances photos difficiles. On aperçoit sur une de ses photos présentes dans le magazine "Vogue", des traces dans son bras des piqûres qui lui servaient à se droguer et cela même après le passage au maquillage. Elle signa un contrat avec l'agence d'Eileen Ford qui fut rapidement annulé.


title: Gia Carangi

text: En 1981, Carangi suivit un programme de désintoxication de 21 jours et commença à avoir une relation avec une étudiante dénommée Elyssa Golden. Elle rechuta et recommença une cure de désintoxication. Elle se découragea et replongea une seconde fois lorsqu’elle apprit que son ami, le photographe Chris von Wangenheim, venait de périr dans un accident de voiture. En automne 1981, elle n’était même plus l’ombre du modèle qu’elle avait été. Cependant, elle souhaita embrasser à nouveau une carrière dans la mode. Elle prit contact avec Monique Pillard qui était par exemple responsable de la carrière de la modèle Janice Dickinson. Cette dernière hésita à la faire signer. Plus personne ne voulait d’elle. Elle se retourna vers Scavullo qui lui offrit de poser pour la couverture du magazine "Cosmopolitan". Il s’agira de sa dernière couverture. Au printemps 1983, sa carrière était définitivement terminée après qu'elle s'était fait arrêter en Afrique en possession de drogues. Sous la pression de sa famille, elle recommença une cure de désintoxication au "Eagleville Hospital". Elle termina le programme après six mois et retourna dans sa ville de Philadelphie. Elle suivit des cours de photographie et de cinématographie. Après trois mois, elle abandonna et partit dans la ville d’Atlantic City dans le New Jersey. Elle y reprit des drogues et fut violée. Elle attrapa ensuite une pneumonie et fut soignée à l’hôpital de Norristown en Pennsylvanie.


title: Gia Carangi

text: Les médecins diagnostiquèrent que Carangi était contaminée par le virus du SIDA, une maladie apparue à cette époque. Sa santé se dégrada et elle fut transférée à l’hôpital de Philadelphie "Hahnemann University Hospital". Elle mourut le à l’âge de 26 ans.


title: Gia Carangi

text: Ses funérailles se tinrent le sans la moindre présence de représentants du monde de la mode. Scavullo envoya plusieurs semaines plus tard une carte de condoléances lorsqu’il apprit la nouvelle.


title: Gia Carangi

text: Une biographie de Carangi par Stephen Fried intitulée "Thing of Beauty" fut publiée en 1993. Un film biographique intitulé "Femme de rêve" sortit en 1998. Angelina Jolie interprète le rôle principal et en obtient ensuite un Golden Globe.


title: Gia Carangi

text: En 1996, l’actrice et écrivaine Zoë Tamerlis, elle aussi touchée par l’héroïne dont elle décéda en 1999, reçut un contrat pour écrire un film basé sur la vie de Carangi. Cette version biographique ne fut jamais produite. Néanmoins, après le décès de Tamerlis, des parties de l’œuvre furent reprises en 2003 dans un documentaire intitulé "The Self-Destruction of Gia" (« L’Auto-Destruction de Gia »).


title: Luigi Di Maio

text: Membre du Mouvement 5 étoiles (M5S), qu'il dirige de 2017 à 2020, il est député de 2013 à 2022, ministre du Développement économique et ministre du Travail et des Politiques sociales de 2018 à 2019, puis ministre des Affaires étrangères et de la Coopération internationale de 2019 à 2022.


title: Luigi Di Maio

text: Luigi Di Maio est originaire de Pomigliano d'Arco, dans la ville métropolitaine de Naples. Sa mère est enseignante et son père entrepreneur ; ce dernier a été responsable local du Mouvement social italien, néofasciste.


title: Luigi Di Maio

text: Luigi Di Maio étudie le droit à l'université de Naples - Frédéric-II mais sans obtenir de diplôme. Il est représentant étudiant au conseil de la faculté de droit de son université et fonde une association d’étudiants de droit.


title: Luigi Di Maio

text: Luigi Di Maio entretient une relation avec une responsable de la communication du Mouvement 5 étoiles, Silvia Virgulti, de dix ans son aînée.


title: Luigi Di Maio

text: Luigi Di Maio indique s’être pris de passion pour la politique dès le lycée en obtenant de son établissement qu'il soit adapté aux normes de sécurité antisismiques. Il approche Beppe Grillo dès 2007, avant la formation du parti M5S, alors qu'il est âgé de .


title: Luigi Di Maio

text: Il est élu député de Campanie lors des élections générales italiennes de 2013 sous l'étiquette du M5S. Il est élu vice-président de la Chambre des députés le , ce qui en fait le plus jeune à occuper ce poste dans l'histoire italienne. Jérôme Gautheret, journaliste au "Monde", indique que .


title: Luigi Di Maio

text: Après la mise en retrait de Beppe Grillo du M5S début 2016, il intègre le « directoire » du parti, composé de cinq élus nationaux désignés par Grillo et Gianroberto Casaleggio, cofondateur du M5S ; chargé des relations avec les maires et les élus régionaux, il en est la personnalité la plus connue.


title: Luigi Di Maio

text: Le , il est désigné par Beppe Grillo comme le candidat du M5S pour les élections générales de 2018 à la suite d'un vote en ligne où il a recueilli près de 80 % des voix. Il n'a aucun concurrent face à lui, ce qui s'explique notamment par le fait que Beppe Grillo a limité la notoriété de ses cadres en leur interdisant de participer aux talk-shows de la télévision italienne.


title: Luigi Di Maio

text: Après la victoire du M5S aux élections générales de 2018 et la conclusion d'un accord de gouvernement avec la Ligue, Luigi Di Maio intègre le gouvernement Conte en tant que vice-président du Conseil des ministres, ministre du Développement économique, et ministre du Travail et des Politiques sociales.


title: Luigi Di Maio

text: Pendant ses premiers mois, Luigi Di Maio bénéficie d'une popularité élevée, bien qu'inférieure à celles de Giuseppe Conte et Matteo Salvini. Son parti se voit également dépassé par la Ligue dans les sondages, notamment en raison du soutien des Italiens aux positions de Salvini sur l’immigration, ce qui pousse le M5S à s’aligner sur les positions de l’extrême droite en la matière.


title: Luigi Di Maio

text: Fin 2018, alors que la Commission européenne emmenée par Pierre Moscovici justifie l'ouverture d'une procédure de sanction à l'égard de l'Italie par le non-respect des critères européens en matière de réduction de la dette publique, Di Maio appelle au pour qui une politique d'austérité serait néfaste. Il déclare ainsi que . Par la suite, Di Maio se montre plus ouvert à une négociation sur le budget italien. Finalement, après quelques semaines de doute, un accord est trouvé entre les deux partis le , le gouvernement Conte acceptant de revoir son budget à la baisse pour 2019, conformément aux demandes de la Commission européenne.


title: Luigi Di Maio

text: Le , après des désaccords avec ses partenaires de coalition, Salvini demande des législatives anticipées.


title: Luigi Di Maio

text: Dans le cadre de l’accord conclu entre le M5S et le Parti démocrate, Giuseppe Conte forme le un deuxième gouvernement dans lequel Di Maio renonce à la vice-présidence du Conseil et devient ministre des Affaires étrangères et de la Coopération internationale.


title: Luigi Di Maio

text: En février 2021, à la suite de la démission de Conte, il se montre favorable, comme la majorité des élus de son parti et des partis politiques italiens, à la nomination de Mario Draghi à la présidence du Conseil. Consultés au moyen d'un vote en ligne, les adhérents du Mouvement cinq étoiles se prononcent en faveur de la participation de leur formation au gouvernement Draghi par 59 % des suffrages exprimés. Alors que Giuseppe Conte est plus réticent à cette idée, Alessandro Di Battista y est totalement hostile et quitte le parti. Luigi Di Maio est reconduit dans ses fonctions ministérielles dans le nouveau gouvernement.


title: Luigi Di Maio

text: Le 21 juin 2022, celui-ci quitte le Mouvement 5 étoiles, annonçant la création d'un nouveau groupe parlementaire, nommé Ensemble pour le futur et soutenant le gouvernement de Mario Draghi. Cette scission intervient après des mois de remous et de luttes intestines au sein du parti, qui est désormais dirigé par Giuseppe Conte.


title: Luigi Di Maio

text: Luigi Di Maio reproche à la direction du Mouvement 5 étoiles d'avoir pris le risque d'affaiblir le gouvernement dirigé par Draghi en le critiquant pour sa gestion de la crise ukrainienne. Il déclare : .


title: Luigi Di Maio

text: Lors des élections législatives et sénatoriales anticipées du , Ensemble pour le futur forme l'alliance Engagement civique avec le Centre démocrate qui rejoint la coalition de centre gauche. Candidat à Naples, Luigi Di Maio n'est pas réélu député.


title: Luigi Di Maio

text: "Mediapart" indique que . Alessandro Di Battista, seule autre figure du parti aussi présente que Luigi Di Maio dans les médias, affiche également un style proche de celui de Beppe Grillo.


title: Luigi Di Maio

text: Au printemps 2017, il déclare que les ONG opérant en Méditerranée sont des encourageant les migrants à la traverser.


title: Luigi Di Maio

text: En , il indique qu’il voterait « oui » à un éventuel référendum en vue d’une sortie de l’Italie de la zone euro. En , il indique envisager le référendum sur l'euro, prôné par Beppe Grillo, comme , qu’il , et précise qu'il . En , il présente l'Union européenne comme , et comme . "Mediapart" souligne que .


title: Pâtisson

text: Les pâtissons ou artichaut d'Espagne, bonnet-de-prêtre, bonnet d'électeur, couronne impériale, ciblème (Louisiane) sont un groupe de variétés cultivées comme légume de la famille des courges / cucurbitacées de petite taille.


title: Pâtisson

text: Les pâtissons, comme les "courgerons", sont issus de l'espèce "Cucurbita pepo" var. "ovifera", une forme particulière de l'espèce "Cucurbita pepo".


title: Pâtisson

text: Le pâtisson se distingue des autres courges par son fruit de forme aplatie, circulaire, plus ou moins conique et présentant à sa périphérie des bosses plus ou moins marquées, formant parfois des sortes de cornes redressées.


title: Pâtisson

text: Il en existe plusieurs variétés. Les fruits, dont le poids varie le plus souvent entre 500 g et 2 kg, peuvent être blancs, vert jaune, orangés, ou panachés de ces diverses couleurs.


title: Pâtisson

text: Il existe de nombreuses recettes pour accommoder les pâtissons (bouillis, à la poêle, en gratin, farcis, etc.) ; de manière la plus simple, ils se cuisent à l'eau bouillante pendant quinze minutes et ont un goût qui se rapproche de celui de la courgette ou de l'artichaut.


title: Pâtisson

text: Il existe aussi des préparations en bocal, macérées dans du vinaigre de vin blanc, du sucre, du sel et des aromates (carottes, oignons, aneth, ail, éventuellement piment ou graines de moutarde). Le goût et la texture sont proches du cornichon malossol, bien que largement plus douceâtre.


title: Socialisme utopique

text: L'expression « socialisme utopique », désigne l'ensemble des doctrines des premiers socialistes européens du début du (qui ont précédé Marx et Engels), tels Robert Owen en Grande-Bretagne, Saint-Simon, Charles Fourier, Étienne Cabet et Philippe Buchez en France. Afin de sortir de la lecture engelienne et donc de sa définition politique, les historiens français préfèrent actuellement utiliser pour les définir les catégories de « premiers socialismes », « socialismes romantiques », « socialismes prémarxistes », « socialismes conceptuels », voire pour Loïc Rignol ils sont les premiers « socialismes scientifiques ».


title: Socialisme utopique

text: Ce courant est influencé par l'humanisme. Parfois lié au christianisme social comme chez Philippe Buchez, il s'éloigne néanmoins radicalement du christianisme institutionnel chez Saint-Simon, qui construit un système athée. Le socialisme utopique s'inscrit à l'origine dans une perspective de progrès et de confiance dans l'homme et la technique. Il connaît son apogée avant 1870, avant d'être éclipsé, au sein du mouvement socialiste, par le succès du marxisme. La notion de "socialisme utopique" a été conçue par Friedrich Engels et reprise par les marxistes (qui l'opposent à la notion de socialisme scientifique) ; le qualificatif d'utopique, accolé au socialisme, est donc né d'une intention polémique avant d'être ensuite consacré par l'usage. Les doctrines qu'englobe le socialisme utopique ne sont, pour les adversaires de ces idées, pas plus utopiques que toute autre doctrine tendant vers la réalisation d'une société idéale n'ayant encore jamais existé (y compris les doctrines marxistes qui annoncent, à terme, l'avènement d'une société sans classes).


title: Socialisme utopique

text: Le socialisme utopique se caractérise par la volonté de mettre en place des communautés idéales selon des modèles divers, certaines régies par des règlements très contraignants, d'autres plus libertaires ; certaines communistes, d'autre laissant une plus grande part à la propriété individuelle. Le socialisme utopique se caractérise surtout par sa méthode de transformation de la société qui, dans l'ensemble, ne repose pas sur une révolution politique, ni sur une action réformiste impulsée par l'État, mais sur la création, par l'initiative de citoyens, d'une contre-société socialiste au sein même du système capitaliste. C'est la multiplication des communautés socialistes qui doit progressivement remplacer la société capitaliste.


title: Socialisme utopique

text: Des milliers d'expériences de création de communautés socialistes s'inscrivant dans la filiation du socialisme utopique peuvent être relevées à travers l'histoire. À l'image du familistère créé par Godin en 1854 à Guise, qui s'inspire directement du phalanstère de Charles Fourier, qui a compté jusqu'à personnes en 1889, et qui a fonctionné durablement jusqu'en 1968, le socialisme dit « utopique » a donné lieu à la création de nombreux projets sociaux à échelle humaine, durables et réalistes. L'idée selon laquelle le socialisme dit « utopique » n'aurait réalisé que des expériences à des échelles limitées (des communautés de quelques centaines de personnes au plus) et sur des durées généralement limitées est un point de vue sur l'histoire du socialisme qui est très influencé par Marx.


title: Socialisme utopique

text: L'expression est cependant surtout popularisée par Friedrich Engels, qui publie en 1880 la brochure "Socialisme utopique et socialisme scientifique" (extraite de "L'Anti-Dühring") à des fins de formation militante dans la social-démocratie, alors en plein essor. Karl Marx et Friedrich Engels qualifient leur propre théorie de socialisme scientifique, et l'opposent au « socialisme utopique » qui n'aurait, selon eux, pas de caractère méthodique et rigoureux dans l'analyse de la société capitaliste. Cette distinction trouve son origine dans "l'Idéologie allemande" et dans la critique de Stirner par Marx.


title: Socialisme utopique

text: Le socialisme utopique tire ses racines des différentes utopies sociales écrites au cours des siècles, dont la plus célèbre, mais pas la première, est celle de Thomas More.


title: Socialisme utopique

text: On classe souvent traditionnellement et un peu rapidement l'ensemble des premiers socialistes parmi les socialistes utopiques. Parmi eux :


title: Socialisme utopique

text: Le socialisme utopique a décliné après 1870 lorsque le marxisme s'est imposé comme l'idéologie majeure du socialisme. Il s'est cependant poursuivi à travers :


title: Socialisme utopique

text: Également, la démarche analytique et certaines propositions peuvent rappeler parfois certains traits de la pensée écologiste.


title: Socialisme utopique

text: Le socialisme utopique diffère d'autres socialisme par sa méthode. Il ne prône généralement pas de révolution, et ne fait pas confiance en l'action de l'État. Au-delà des nombreuses théories, il prône une mise en œuvre pratique immédiate de sociétés socialistes à petite échelle (les communautés) à partir d'initiatives « privées » ou « citoyennes ». La pérennité des communautés, leur capacité à survivre dans un univers capitaliste, à perdurer malgré l'évolution personnelle des fondateurs a constitué le principal défi. L'idéal de modification sociale à grande échelle par diffusion des communautés et fédération de celles-ci au niveau mondial est alors resté au niveau de simple rêve.


title: Socialisme utopique

text: Le socialisme utopique n'entend pas fonder de distinction entre les différentes classes sociales ; elle s'adresse à tous, qu'ils soient riches ou pauvres, exploiteurs ou exploités et ne projette pas de s'appuyer sur un groupe humain, plus que sur un autre dans sa stratégie de transformation de la société. Philanthropes, les socialistes utopiques tournent l'ensemble de leurs critiques du capitalisme autour de ses conséquences néfastes sur le développement de l'homme.


title: Socialisme utopique

text: L'homme est avant tout le produit de ses conditions familiales et sociales, mais aussi de son environnement : la société fait l'homme. Malgré l'édification théorique de sociétés idéales fondées sur des systèmes économiques et sociaux aboutis (le phalanstère de Fourier, le communisme colonial de Robert Owen), ils considèrent de façon pragmatique comme prioritaire la lutte contre les conséquences les plus dures de l'économie capitaliste. Ils prônent entre autres la réduction du temps de travail. De manière générale, l'amélioration des conditions de vie des travailleurs est le meilleur moyen de lutter contre des maux sociaux tels que l'ivrognerie ou le besoin de charité privée. Dans une société idéale, la police, la prison, les procès, l'assistance publique n'ont ainsi plus lieu d'être. Cette élévation du prolétariat au niveau de la dignité humaine passe notamment pour les plus petits par l'existence de crèche et d'un système éducatif efficace.


title: Socialisme utopique

text: Le socialisme utopique repose sur une vision très optimiste de l'homme : l'homme est bon par nature, ce qui implique qu'on peut faire confiance à sa raison pour faire évoluer la société et aboutir à une civilisation de la Raison et du bien-être.


title: Socialisme utopique

text: L'édification sur papier de ces sociétés idéales a abouti à des constructions intellectuelles complexes et complètes. Des expériences de « communisme primitif », c'est-à-dire de communauté alliant une organisation sociale harmonieuse et la mise en commun des richesses et des moyens de production ont été menées et expérimentées dans quelques colonies du nord de l'Amérique. Ce type d'organisation sociale n'a pas connu de suite réelle, sauf peut-être sous une forme un peu différente par le biais des kibboutz juifs du Proche-Orient.


title: Socialisme utopique

text: De nombreux auteurs, depuis l'antiquité, ont imaginé des mondes idéaux et cités idéales, dont l'organisation sociale peut parfois être considérée comme « socialiste ».


title: Socialisme utopique

text: Certains font remonter les premières expériences socialistes à différents mouvements, souvent d’origine religieuse, remontant au Moyen Âge. Parmi elles, on peut citer :


title: Socialisme utopique

text: L'industriel philanthrope Robert Owen (1771-1858, britannique), par ailleurs fondateur des coopératives et des syndicats en Grande-Bretagne, a fondé deux communautés :


title: Socialisme utopique

text: Les disciples de Robert Owen fonderont de nombreuses communautés en Grande-Bretagne et aux États-Unis.


title: Socialisme utopique

text: Dans la foulée de New Harmony, plusieurs autres communautés utopiques owéniennes vont apparaître en Amérique du Nord dans la deuxième moitié des années 1820 :


title: Socialisme utopique

text: En 1843, trois nouvelles communautés utopiques vont apparaître dans cette même lignée (mais probablement stimulés par la vogue des phalanstères fouriéristes) :


title: Socialisme utopique

text: Le français Charles Fourier (1772-1837), théoricien des phalanges ou phalanstères, a inspiré de très nombreuses réalisations en Europe comme en Amérique, surtout dans les années 1840.


title: Socialisme utopique

text: Une cinquantaine de phalanstères (ou "phalanx" en anglais) sont lancés aux États-Unis dans les années 1841-1858 (selon Michel Antony). Jean-Baptiste Godin en aurait compté une trentaine pour la période 1840-1853. Les trois plus connus sont :


title: Socialisme utopique

text: Les principaux phalanstères nord-américains (avec une pointe en 1843-1844) répertoriés par les historiens sont :


title: Socialisme utopique

text: Étienne Cabet (1788-1856, français) expose dans son livre "Voyage en Icarie" (1840) sa vision de la cité idéale, basée sur une forme de communisme chrétien. Huit « Icaries » seront ensuite créées aux États-Unis par les partisans de Cabet partis de France en 1848, dont :


title: Socialisme utopique

text: Il est possible que ces expériences se soient inspirées de Robert Owen ou Charles Fourier, mais cela reste à confirmer.


title: Socialisme utopique

text: Pendant cette période, au cours de laquelle le marxisme devient l'idéologie majoritaire et structurante du mouvement socialiste, le socialisme utopique trouve son expression à travers les communautés libertaires (le terme est dû à Joseph Déjacque, issu du socialisme utopique).


title: Socialisme utopique

text: Le mouvement hippie né en 1966 à San Francisco représente la dernière résurgence spectaculaire du socialisme utopique. Pour le hippie, il s'agit de fuir la société capitaliste pour bâtir une contre-société libertaire et communautaire basée sur l'égalité, la fraternité et la liberté. « Ronald Creagh, qui a travaillé sur ces « laboratoires de l’utopie » libertaires aux États-Unis, replace le mouvement communautaire dans une histoire bien plus longue qui commence avec les communautés d’inspiration owenistes ou fouriéristes. Pour lui, il y aurait eu deux phases de floraison des communautés, l’une avant 1860, l’autre après 1960 ».


title: Socialisme utopique

text: Le mouvement hippie revendiquera sa filiation avec les socialisme utopiques : Patrick Rambaud, l'un des piliers d'Actuel, acteur et observateur du mouvement soixante-huitard français, le reconnaît : « Les communautés ne sont pas nées dans les années 1960 aux États-Unis et en 70 en France. Ça existait au avec Fourier, Cabet qui part en Floride fonder l'Icarie, et même les pirates du ! ». Aux États-Unis, en 1967, la vie matérielle du quartier hippie de San Francisco (Haight-Ashbury) est assurée par un groupe baptisé les Diggers, en référence à un mouvement communiste utopique du . Les liens sont parfois même structurels entre communautés socialistes utopiques et hippies à l'exemple de Joan Baez, qui aurait été élevée dans la Ferrer Colony de Stelton (New Jersey). Les textes de Charles Fourier prônant la libération sexuelle sont réédités en 1967.


title: Socialisme utopique

text: Pour certains spécialistes du mouvement hippie, « les communautés sont l'expression par excellence du mouvement : son infrastructure, l'ancrage social sans lequel il aurait vite été réduit à une simple mode aussi extravagante qu'éphémère. Les communautés sont sa signature au bas de l'histoire du ».


title: Socialisme utopique

text: Le mouvement sera certes divers : « Dès le départ, aux États-Unis comme en France, dans les années 1971-1972, le mouvement communautaire part dans tous les sens, égarant ses propres observateurs et zélotes : communautés campagnardes (plus radicales) et communautés urbaines pour R.P. Droit et A. Galien ; communautés de combat (orientées vers le témoignage politique, façon Larzac) et communautés de ruptures (plus préoccupées de réinventer la vie, à l'indienne s'il le faut) pour Henri Gougaud ; communautés de travail (modèle médiéval des compagnons), communautés religieuses (Lanza del Vasto et sa communauté de l'Arche ont été un peu vite annexés par les freaks mystiques : eux ont disparu, l'Arche existe encore) ».


title: Socialisme utopique

text: Malgré l'échec du mouvement issu de , la modération des projets des partis socialistes au nom du réalisme (le contraire de l'utopie), la diffusion de l'idée que le libéralisme économique serait « incontournable », le socialisme utopique n'est pas mort.


title: Socialisme utopique

text: L'esprit du socialisme utopique, soit l'idée que le changement social peut venir d'initiatives citoyennes, de la base, en s'insérant au sein de la société capitaliste pour la réduire, l'infléchir et à terme la remplacer, perdure. Et les solutions contemporaines sont les héritières des expériences communautaires et coopératives du .


title: Lapin blanc

text: Le Lapin blanc est un personnage de fiction du livre "Les Aventures d'Alice au pays des merveilles" de Lewis Carroll. Il est l'un des personnages les plus célèbres de l'univers de cette histoire.


title: Lapin blanc

text: Il apparaît au tout début du livre, dans le premier chapitre, portant un gilet bleu et une montre à gousset, et en répétant . Alice le poursuit jusqu'à tomber dans un terrier qui l'emmène au pays des Merveilles.


title: Longines

text: Longines est une entreprise horlogère suisse de prestige et de luxe appartenant au Swatch Group. Elle est positionnée dans le segment du haut de gamme.


title: Longines

text: Le sablier ailé de la marque est le plus ancien modèle déposé, encore en activité et sans modification, dans les registres de l'Organisation mondiale de la propriété intellectuelle.


title: Longines

text: Elle a été créée à Saint-Imier en 1832 par Auguste Agassiz. Elle affiche une double activité de manufacture de montres et de chronométreur sportif.


title: Longines

text: Longines possède une gamme de produit très variés, répartis dans les groupes "Classic" et "Sport", dont les plus répandus restent les classes "Master" (modèles vintage) et "Hydroconquest" (plongeuses).En l'an 2021, il s'agissait alors de la cinquième marque de montres la lucrative plus au monde. Elle est souvent considérée comme une concurrente directe de TAG Heuer, notamment sur le marché américain, et de Tudor sur le marché asiatique, où Longines est par ailleurs très bien insérée. La marque tente notamment de s'installer sur le segment supérieur avec le lancement du modèle ULTRA‑CHRON, intégrant un mécanisme à haute fréquence (5Hz) basé sur l'ETA 2824.


title: Longines

text: La marque Longines travaille avec de nombreux ambassadeurs des domaines artistiques et sportifs : Mikaela Schiffrin, Andre Agassi, Kate Winslet, Steffi Graf, Regé-Jean Page ainsi que plusieurs personnalités asiatiques.


title: Longines

text: Longines sponsorise ou est partenaire de diverses manifestations comme le Prix de Diane, la Coupe du monde de ski alpin.


title: TrackMania

text: En , Nadeo développe le premier jeu de la série, ', en mariant son éditeur de jeu avec les courses de voiture très axées arcade dans lesquelles les voitures peuvent se chevaucher sans collision. L'équipe s'appuie sur la communauté grandissante de joueurs en ligne et adapte le jeu à leurs attentes par le biais de phases de bêta-tests. Elle tire aussi parti d'une politique de gratuité et publication fréquente. Le jeu connait une extension appelée ' améliorant le jeu. L'équipe continue à améliorer régulièrement le moteur de jeu et le concept, et conçoit ', publié en , qui améliore significativement les visuels et apporte des nouveautés. Un ' du premier opus utilisant ce moteur graphique est publié en sous le titre '. Fin , Nadeo développe ', un jeu proposant un seul univers, publié gratuitement et qui est intégré à ESWC en tant que discipline pendant plusieurs années. Par la suite, l'entreprise conçoit ' qui sort en , une sorte de compilation de tous les environnements créés depuis le début de la franchise, puis deux extensions intitulées ' en . Plus tard, Nadeo externalise le portage de la franchise sur plates-formes Nintendo chez , qui développe ' en 2008 sur Nintendo DS, puis ' en 2010 sur Wii et ' également sur DS. À partir de 2011 sous l'égide d', Nadeo développe une série de jeux sur PC intitulée ', proposant chacun un environnement particulier. ' parait en 2011, ' en 2013, ' en 2013, et ' en 2017. En 2016, Nadeo et optent pour la première fois pour une publication multi-plates-formes avec un nouveau jeu intitulé ", et réussissent à transposer tous les fondamentaux de la série, entre autres sur 4 et .


title: TrackMania

text: Les premiers épisodes reçoivent des critiques mitigées et ne réussissent à percer principalement qu'en Europe. Fort de sa médiatisation par le biais de son intégration à ESWC, ' comptabilise plus de de joueurs à travers le monde. ' est également joué en compétition jusqu'en 2015. En 2016, " reçoit un accueil unanime de la part de la presse spécialisée lors de son arrivée sur les consoles de salon de premier plan, 4 et .


title: TrackMania

text: Nadeo publie le premier jeu de la série intitulé ' en , un jeu de conduite atypique aux graphismes limités et très axé sur un ' très arcade, et qui propose aussi un éditeur de niveau intégré à certains modes de jeu. Nadeo s'appuie sur les conseils de la communauté de joueurs qui se forme rapidement pour répondre à sa demande et améliorer le concept. Le jeu connait une extension appelée ' qui sort en , rajoutant en particulier un nouveau mode de jeu. Le jeu est également réédité sous la forme d'un ' publié en sous le titre ', utilisant le moteur graphique de la suite ' et les nouveautés de celle-ci. L'entreprise continue pendant sept années à s'appuyer sur sa politique de mises à jour fréquentes, à l'aide d'une petite équipe d'une douzaine de personnes. Dès 2005, Nadeo développe cette suite du nom de ' uniquement sur PC qui possède un moteur graphique amélioré, trois nouveaux environnements et de nouveaux modes de jeu. Elle développe aussi en fin d'année ', son extension. En 2006, Nadeo crée ', un jeu dans un univers sport consacré à la compétition en ligne, développé spécialement pour l". Fin 2006, Nadeo publie un nouveau jeu intitulé ', dont l'intérêt essentiel est de regrouper tous les environnements créés jusque-là dans les précédents jeux. En 2008, Nadeo publie ' et ', deux extensions destinées à ' et "", qui permettent principalement de jouer à ces deux jeux ensemble en multijoueur. Chaque jeu est une évolution du précédent et permet d'apporter une avancée graphique grâce à l'amélioration du moteur de jeu.


title: TrackMania

text: Par la suite, Nadeo externalise le portage de la franchise ' sur plates-formes Nintendo chez . En 2008, sort ' sur Nintendo DS, puis en 2010, ' sur Wii, et ' sur DS.


title: TrackMania

text: À partir de 2011, Nadeo développe une série de jeux sur PC intitulée ', proposant chacun un environnement particulier. Ces univers commercialisés épisodiquement sont publiés par sur la plate-forme de jeu, de vente, de création et de partage , qui regroupe toutes les fonctionnalités autres que le jeu. Ces environnements ' sont également publiés sur . ' parait en 2011, ' en 2013, ' en 2013, et ' en 2017. Les environnements sont des adaptations d'anciens biomes, comme ' qui reprend l'univers compétition de celui de ' et est adapté de ", mais l'intérêt essentiel est la possibilité de créer des modes de jeu personnalisés.


title: TrackMania

text: ' reste très longtemps sur la plate-forme et met beaucoup de temps pour trouver sa voie et arriver sur console. Cependant en 2016, Nadeo et optent pour la première fois pour une publication multi-plates-formes avec un nouveau jeu intitulé ', et réussit à transposer tous les fondamentaux de la série, entre autres sur 4 et . Celui-ci présente des nouveautés telles que la génération procédurale de piste, de nombreux modes de jeu multijoueur inédits comme directement inspiré de ' et qui permet la conduite d'un véhicule à deux. Une mise à jour, publiée fin 2016, rend le jeu compatible avec la réalité virtuelle, via l', le et le . En 2020, publie ', un ' de '.


title: TrackMania

text: ' ("TM") est un jeu de course développé par Nadeo et édité par Focus Home Interactive en France le sur PC, au Royaume-Uni le , puis en 2004 dans le reste du monde. Le jeu offre une approche atypique par rapport aux créations du même genre au moment de sa sortie, de par son ' simple orienté arcade, son éditeur de niveau et la facilité de partager les créations, et l'intérêt de son mode multijoueur.


title: TrackMania

text: Le jeu connait une extension appelée ' qui sort en , rajoutant en particulier un nouveau mode de jeu. Le jeu est également réédité sous la forme d'un ' publié en sous le titre ', utilisant le moteur graphique de la suite ' et les nouveautés de celle-ci. "" donne naissance à une communauté de joueurs en ligne importante et une série très prolifique comptant de nombreuses suites.


title: TrackMania

text: ' ("TMS", ou simplement ') est un jeu de course développé par Nadeo et édité par Focus Home Interactive en France et au Royaume-Uni le , aux États-Unis le , puis dans le reste du monde. C'est la suite de "TrackMania", dont il reprend le concept en l'améliorant. Celui-ci offre une approche atypique par rapport aux créations du même genre au moment de sa sortie, intégrant un " simple orienté arcade. Le concept repose également sur son éditeur de niveau performant, la facilité de partager les créations et l'intérêt de son mode multijoueur.


title: TrackMania

text: ' ("TMN", sous-titré "Electronic Sports World Cup", souvent simplifié "ESWC") est un jeu de course développé par Nadeo et édité gratuitement par le . C'est la suite de "Sunrise", dont il reprend le concept, mais avec la particularité d'être spécialement développé pour être joué lors de la compétition internationale ESWC. Nadeo intègre cependant des publicités dans le jeu afin de compenser l'absence de rentrées financières. Le jeu offre une approche atypique par rapport aux créations du même genre au moment de sa sortie, de par son ' simple orienté arcade, son éditeur de niveau, la facilité de partager les créations et l'intérêt de son mode multijoueur. Ce jeu, proposé gratuitement dans le but de permettre à tous les joueurs de s'entraîner en vue de la compétition mondiale, ne propose qu'un seul environnement appelé Stadium, représentant un grand stade. Une seule voiture avec un seul type de conduite est donc proposé : une sorte de monoplace de Formule 1 ressemblant à une Ariel Atom qui demande vitesse et technique.


title: TrackMania

text: Mi-, Nadeo et publient ' et ', deux extensions destinées à ' et ', qui permettent principalement de jouer à ces deux jeux ensemble en multijoueur. Cette extension ' reçoit également de bonnes critiques de la part des observateurs. ' et ' sont joués lors de divers mais aussi lors de nombreuses compétitions. L'ESWC inclut les deux versions du jeu de 2006 à 2012. Ce jeu permet donc à Nadeo de rentrer dans le cercle fermé de l" à haut niveau.


title: TrackMania

text: ' ("TMU" ou simplement ') est un jeu de course développé par Nadeo et édité sur PC par Focus Home Interactive en France le , en Europe à partir de mi-, puis dans le reste du monde à partir du . C'est la suite de ', qui reprend le concept des précédents jeux de la série, et propose une approche atypique par rapport aux créations du même genre. Le cœur du concept repose sur son ' simple et orienté arcade, sur son éditeur de niveau et la facilité de partager les créations, et l'intérêt de son mode multijoueur.


title: TrackMania

text: Au-delà de l'amélioration graphique générale, la particularité de ' est de regrouper les environnements qui figurent dans les précédents jeux de la série ', ', et '. La volonté de Nadeo est de regrouper tous les joueurs en ligne ou en solo disséminés sur différents opus, sur un même jeu. Les nouveautés ne résident pas au niveau du ', mais principalement de trois fonctionnalités qui ont pour but de renforcer la contribution et l'interconnexion de la communauté, , la gestion des ', et . Un nouveau mode officiel impose également de réaliser les courses à un moment précis.


title: TrackMania

text: Mi-, publie ' et ', deux extensions destinées à ' et à ', qui permettent principalement de jouer à ces deux jeux ensemble en multijoueur. Cette extension ' reçoit également globalement de bonnes critiques de la part des observateurs. ' est la fin d'un cycle, une sorte d'achèvement (avant de passer au développement de ' : le jeu ' ultime qui intègre tous les aspects de la série, c'est-à-dire le "", le jeu en ligne, la compétition, l'éditeur et le partage).


title: TrackMania

text: " DS" (parfois "TM DS") est un jeu vidéo de course développé par et édité par en Europe le et le en Amérique du Nord. C'est une adaptation de la franchise PC ' sur portable, qui en reprend le concept atypique, par rapport aux créations du même genre. L'intérêt du jeu réside en son ' simple orienté arcade et son éditeur de niveau.


title: TrackMania

text: Fort de son expérience dans le développement de jeux de course sur la plate-forme Nintendo DS tels que ' ou ', propose à de créer une version DS de ', dont les membres sont tous fans. L'équipe utilise son moteur de jeu maison appelé , qu'elle peut aisément adapter au ' particulier de la franchise, et travaille beaucoup sur la création d'un nouvel éditeur de niveau entièrement en trois dimensions.


title: TrackMania

text: Par la suite, développe deux nouveaux jeux ' sur plates-formes Nintendo, sortis le même jour en , ' et "", respectivement sur Wii et sur Nintendo DS.


title: TrackMania

text: ' (ou " Wii", et ' en Amérique du Nord) est un jeu de course développé par et édité en Europe le par et le en Amérique du Nord par . Premier jeu de la franchise ' sur console de salon, il en adapte le concept offrant une approche atypique par rapport aux créations du même genre. Le ' est simple et orienté arcade et son éditeur de niveau permet de réaliser des pistes personnalisées.


title: TrackMania

text: "" est développé par le studio britannique , qui a conçu "DS" un an plus tôt en 2009. Le studio adapte son moteur de jeu multi-plate nommé Octane, et comble principalement le manque de la version DS relevé par tous les observateurs, l'absence de module multijoueur en ligne.


title: TrackMania

text: ' (" DS" en Amérique du Nord, parfois ') est un jeu de course développé par et édité par le sur Nintendo DS. Il s'agit de la suite de "DS" datant de sur la même plate-forme, et qui sort le même jour que la version Wii, '. Le jeu adapte le concept de la franchise ', qui propose une approche atypique par rapport aux créations du même genre. Le concept est basé sur un " simple orienté arcade et son éditeur de niveau performant.


title: TrackMania

text: " est développé par le studio britannique , qui a conçu la version DS un an plus tôt en 2009. Le studio adapte son moteur de jeu multi-plate nommé Octane, et comble principalement le manque de la version DS relevé par tous les observateurs, l'absence de module multijoueur en ligne. Les problèmes de collision reprochés à la version initiale sont également rectifiés.


title: TrackMania

text: ' (ou ') est une série de quatre jeux de course de la franchise ', développés par Nadeo et édités par sur PC (), via les plates-formes , et . Le premier volet ' sort le , puis ' est édité le . ' est publié le , et le dernier opus, ' le . Les quatre jeux reprennent le concept de la série éponyme, un ' simple et très arcade, sans collision entre les véhicules, qui sont dirigés avec des contrôles basiques. Le cœur de la franchise repose également sur son éditeur de niveau permettant de créer des pistes personnalisées et de les partager. Grâce à un nouveau moteur de jeu, " propose des visuels nettement supérieurs à ceux des précédents opus.


title: TrackMania

text: Le jeu est d'abord présenté au public en 2009 comme une suite classique sous l'égide de l'éditeur historique du studio, . Cependant, dès son rachat par l'éditeur , Nadeo opte pour revenir à son projet qui n'a pu être réalisé avec , la création d'une plate-forme de jeu et de distribution appelée , lui permettant de scinder chaque environnement de jeu et de les commercialiser épisodiquement.


title: TrackMania

text: ' (parfois abrégé "TMT") est un jeu vidéo de course de la série ', développé par Nadeo et édité par le sur 4, et PC (Windows). Premier jeu de la franchise à connaître une sortie multi-plates-formes, il en reprend le concept, basé sur un système de jeu simple et très arcade avec des contrôles basiques, dans lequel les courses se déroulent sans collision entre les véhicules. Le jeu repose également sur son éditeur de niveau permettant de créer des pistes personnalisées et de les partager, et sur son multijoueur.


title: TrackMania

text: Le jeu adopte un aspect arcade beaucoup plus marqué que ses prédécesseurs et propose un nouvel environnement graphique, et de nombreux modes de jeux multijoueur inédits notamment en local, comme dans lequel deux joueurs contrôlent la même voiture, , inspiré de ", ou le mode qui consiste à entrer dans un top 10. L'éditeur de niveau innove en introduisant un système de génération aléatoire de piste.


title: TrackMania

text: Le jeu se dote en d'une compatibilité avec la réalité virtuelle, grâce à un patch permettant de jouer sur , et le , sur consacrées à ce '. Le nouvel environnement est adapté dans ' en 2017.


title: TrackMania

text: Le , annonce la sortie d'un ' de ' appelé ', dont la sortie est prévue pour le sur PC, cependant la sortie du jeu est repoussée au à cause de la pandémie de Covid-19. Le jeu intègre des circuits variés, des campagnes saisonnières officielles, ou des sélections quotidiennes de circuits créés par la communauté, ainsi que de nouvelles surfaces et blocs spéciaux pour l'éditeur de niveau. Le jeu prévoit également un nouveau mode ' permettant des compétitions quotidiennes ou des ligues ouvertes à l’international.


title: TrackMania

text: ' est une série de jeux de course affichés dans une vue à la troisième personne, au ' simple très orienté arcade et atypique. Le jeu centré sur la conduite, très éloigné des simulations complexes et réalistes, ne propose que quatre boutons : l'accélérateur, le frein et les directions droite et gauche. Il n'intègre pas de changement de vitesse manuel, pas de frein à main, pas de gestion des dégâts (sauf dans '), pas de collision contre les concurrents (les voitures se traversent comme des fantômes), pas de surchauffe du moteur, ni de paramétrage de la mécanique. Lors de chaque tentative, un véhicule fictif (ou ') de couleur gris clair, pouvant être traversé sans choc, matérialise le trajet de la meilleure course du joueur. Le joueur peut influer sur les trajectoires durant les sauts.


title: TrackMania

text: Le joueur participe à des courses qui se déroulent sur des circuits ou des pistes sur lesquels il doit rallier l'arrivée en passant parfois par des '. Les courses sont chronométrées et les meilleurs temps sont récompensés d'une médaille de bronze, d'argent, d'or ou de la médaille Nadeo. Les temps de référence sont prédéfinis. Chaque médaille de bronze débloque la piste suivante. Chaque distinction permet au joueur de gagner des ', une monnaie virtuelle, qu'il peut utiliser pour acheter des blocs dans l'éditeur de niveau. Le chronomètre est affiché en permanence. Lors du passage à chaque ', le chrono affiche le temps de la partie en cours, plus précisément le retard ou l'avance par rapport au meilleur temps. Un bouton supplémentaire permet de relancer la partie depuis le dernier '. Le concept de " impose une grande part de méthode essai-erreur, afin de découvrir et maitriser les particularités de chaque piste.


title: TrackMania

text: Le concept de ' (2003) repose également sur la possibilité pour le joueur de créer des pistes personnalisées grâce à un éditeur de niveau évolué, et par la suite de les partager. Le jeu bénéficie donc d'une rejouabilité importante grâce à une base de données importante de pistes créées par la communauté de joueurs. À partir de ' (2005), le joueur accumule à chaque performance de l'argent virtuel, des ', qui donnent droit à l'achat de nouveaux blocs, des circuits et d'autres éléments dans les boutiques ou l'« explorateur ». Au début de l'année 2006, ', reprend le ' original et favorise la compétition en ligne. Le jeu ' (2006) améliore l'aspect communautaire, grâce à trois fonctionnalités qui ont pour but de renforcer la contribution et l'interconnexion de la communauté : , la gestion des "" et . Un nouveau mode officiel impose également de réaliser les courses à un moment précis, plutôt que de permettre au joueur de réaliser les meilleurs temps à n'importe quel moment.


title: TrackMania

text: Les portages réalisés entre 2008 et 2010 sur plates-formes Nintendo par l'entreprise tierce , "DS", ' et ', reprennent strictement le ' originel de la franchise. Les apports principaux résident dans l'aspect nomade des deux versions DS, et les nouveautés introduites dans l'éditeur, en particulier la gestion au stylet et au ', et la possibilité de réaliser des tracés à main levée avec ces instruments, qui se transforment automatiquement en piste.


title: TrackMania

text: Outre les nouveaux environnements proposant de nouvelles conduites, les apports de ' (à partir de 2011) résident dans la possibilité de créer des modes de jeu, et un même serveur de jeu en ligne peut dès lors regrouper jusqu'à (250 au départ avec '). De même en 2016, ' amène un nouvel environnement et sa conduite particulière, mais le ' reste inchangé. Le nouvel univers propose des sortes de structures de montagnes russes qui peuvent offrir un certain effet de magnétisme, qui permet au véhicule de coller à la piste quelle que soit son inclinaison.


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text: En , ' se dote d'une compatibilité avec la réalité virtuelle, grâce à un patch permettant de jouer sur , et le , sur consacrées à ce '.


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text: Les différents opus de la série offrent plusieurs univers appelés , dont chacun propose une ambiance et un milieu distinct, mais surtout un véhicule au comportement unique et spécifique à chacun d'entre-eux, qui ne peut être modifié. La quasi-totalité de ces biomes proposent plusieurs revêtements de sol, comme le bitume, le béton, la terre, le sable ou l'herbe. La plupart des environnements à partir de ", permet aux courses de se dérouler à différents moments de la journée aube, journée, crépuscule et nuit, et ainsi d'afficher différentes luminosité et ambiances.


title: TrackMania

text: Les environnements , et sont issus du premier opus de la série, '. est le premier environnement jamais créé par Nadeo. Il représente l'âme de la franchise, dépaysant, coloré et ensoleillé. Il place le joueur au volant d'une voiture américaine très nerveuse dotée de bon freins, mais d'une tenue de route limitée, avec une suspension très souple qui la place régulièrement sur deux roues dans les virages. Elle permet également la prise de virages à pleine vitesse, les sauts énormes et excelle dans les changements de rythme. Les visuels offrent des étendues sablonneuses plates, agrémentées de grands ' et de monticules rocheux. Les routes goudronnées alternent les phases rapides constituées de lignes droites et les passages délicats et les courbes exagérées, comme les quelques trous qui encombrent régulièrement la voie. Le milieu se déroule dans des décors verdoyants, bucoliques et mélancoliques. Les pistes, alternant grandes courbes et petites épingles, sont constituées entièrement ou partiellement de routes goudronnées ou en terre, agrémentées d'édifices médiévaux, comme des châteaux ou des remparts sur lesquelles une partie de certaines pistes serpentent. Les pistes, qui comportent de nombreux dénivelés, enjambent parfois des rivières, mais restent très peu aériennes. Elles comportent des passages resserrés, et sont également bordées d'arbres ou de prairies. Le seul véhicule proposé s'apparente à une Renault 5 turbo 2, rapide et nerveuse et propose une conduite simple, axée sur la maitrise du dérapage, requérant adaptation au revêtement qui peut être goudronné, en terre, ou d'herbe. L'environnement se déroule dans un univers enneigé, à l'inspiration asiatique. Les routes alternent les portions de route adhérentes et celles tout ou partiellement verglacées. Les pistes abondent de tremplins, de virages prononcés et de surfaces glissantes provoquant de subits écarts de direction. Le joueur dirige un " nerveux mais très peu rapide, doté d'une bonne tenue de route. Équipé de pneus très larges, ce véhicule très maniable offre une conduite très arcade et peut par exemple prendre des virages à grande vitesse.


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text: Les environnements , et sont issus du second opus de la série, '. est un univers exotique, l'environnement emblématique de ', et le milieu le plus rapide. L'ambiance est ensoleillée, alors que les pistes agrémentées de palmiers bordent la mer. Les pistes, ressemblant à de larges autoroutes dotées de nombreux tremplins, sont les plus torturées et loufoques de la série (jusque-là, en 2007), grâce aux ', aux rampes de sauts ou aux '. Le joueur pilote une voiture de sport ressemblant à une Ferrari et doit négocier à grande vitesse de grandes courbes en maitrisant de longs dérapages. En termes de conduite, c'est l'environnement le plus accessible, laissant une part à l'improvisation et offrant une grande marge d'erreur. L'environnement est totalement urbain et se déroule dans une sorte de station balnéaire ensoleillée. Les visuels très détaillés, proposent une ambiance citadine, mais les pistes exclusivement goudronnées mènent grâce des dénivelés omniprésents souvent sur les quais, mais aussi sur les toits des immeubles. Les pistes comportent parfois des obstacles. Le joueur est placé aux commandes d'un 4x4 très nerveux permettant d'atteindre sa vitesse maximale très rapidement, et à la direction très réactive. La conduite est rapide, flexible et très énergique avec un aspect de cascade marqué, renforcé par une suspension extrêmement dynamique. Les changements de rythme et de direction sont monnaie courante. se déroule dans un univers méditerranéen ensoleillé à l'ambiance reposante. Les visuels s'apparentent à des petits villages du sud de la France ou de l'Italie, où les abords des pistes sont parsemés de maisonnettes typiques. Les pistes, bordées par la mer, sont composées de routes droites et sinueuses et de parties balisées de circuits, d'escarpements, et de tremplins. Le joueur conduit un " dérapant facilement et à la gestion du freinage très importante. Ce véhicule impose une conduite alliant maitrise du dosage frein-accélération et des trajectoires extérieures-intérieures-extérieures. Elle impose de gérer les difficultés à petite vitesse, malgré le besoin notamment de vitesse dans certains virages. Cette conduite précise et technique se veut être plus orientée simulation (mais toujours éloignée des simulations pointues du genre).


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text: L'univers est l'environnement le plus récemment créé par Nadeo, lors de la sortie de '. Issu du jeu ', il met en scène une sorte de monoplace de Formule 1, qui nécessite une conduite rapide et technique, avec une prise en main facile. La gestion de la vitesse est une clef sur ces pistes étroites. Les pistes proposent de nombreux tremplins, ce qui rend la maitrise des trajectoires durant les sauts comme un élément important du '. Les pistes sont confinées dans un grand stade omnisports et le temps est toujours au beau fixe, avec un ciel bleu et dégagé. L'ensemble s'apparente à un stade de compétition de moto-cross, ou de supermotard. Les revêtements au sol sont en partie ou totalement en béton, en terre ou en gazon coupé à ras, ce dernier favorisant la course '.


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text: La série de jeux ' voit l'introduction de quatre nouveaux environnements : , , et . Ceux-ci sont tous des adaptations d'anciens biomes. est inspiré de l'environnement des précédents opus. Il propose des circuits serpentant dans des canyons, et permet le hors-piste sur des tronçons poussiéreux. Les visuels se rapprochent par exemple du décor naturel de ', ou de l'Arizona, avec leurs montagnes de roche rouge. La voiture, rapide, qui ressemble à une Ford Mustang, tient bien la route sur les parties goudronnées, mais dérape sur les parties sablonneuses hors-pistes. Le véhicule est plus lourd avec des comportements plus proches de la réalité, avec une tendance à déraper assez facilement, et une caméra plus proche. Les pistes offrent trois revêtements différents : le bitume, le béton, et le chemin de terre à la manière du rallye. Lors du hors-piste, les carrosseries sont progressivement recouvertes de poussière rouge. L'univers propose de grands espaces mais aussi des routes étroites. L'environnement est basé sur l'univers éponyme tiré du précédent jeu ', et ne diffère de celui-ci que par quelques détails et une amélioration visuelle. Il se déroule dans un stade de compétition futuriste, comme à l'accoutumée sur des pistes atypiques qui serpentent, et qui sont agrémentées de tremplins, de virages relevés et de '. Figurent maintenant des tunnels et des environnements totalement clos. Le jeu se déroule au volant d'une monoplace de Formule 1, qui possède une très bonne adhérence et beaucoup de vitesse. Cet univers impose une grande précision de conduite. Les routes sont composées de plusieurs revêtements que sont l'asphalte, le béton, l'herbe et la terre. Il n'y a pas de modélisation des dégâts sur la carrosserie dans '. L'environnement est un univers verdoyant, ressemblant visuellement à celui de des précédents opus. Les courses se déroulent en campagne, au milieu de prairies verdoyantes, de forêts denses, de lacs et de fermes. Il n'y a pas cependant les châteaux de . Les routes sont parfois également bordées de petites montagnes et d'affleurements rocheux. propose plusieurs types de routes, comme de larges voies s'apparentant à des autoroutes, des petites routes de forêts ou de campagne et des chemins de terre. Chaque revêtement impose donc une conduite spécifique. La voiture s'apparente à celle de l'environnement des précédents épisodes, de par sa lourdeur et sa vitesse relativement limitée. La voiture ressemble à une version moderne et agressive de la Renault 5 Turbo. La voiture est puissante, rapide et les freins sont très efficace et très sensibles. De par son poids et une adhérence importante, la voiture est peu encline à déraper. Sur terre, le véhicule glisse et possède beaucoup moins de tenue de route. Ces routes sont irrégulières, parsemées de bosses qui font parfois dévier les trajectoires. L'environnement est une adaptation de l'environnement issu de ', sorti un an plus tôt en 2016, et inspiré de l'Asie du Sud-Est. Celui-ci bénéficie de quelques adaptations par rapport à l'original et perd notamment certains aspects du jeu d'arcade pur. Tous les panneaux publicitaires, les enseignes au néon, les messages et l'hélicoptère ont disparu. La voiture ressemblant à un ' laisse place à une sorte de SUV. est un univers côtier paradisiaque à la thématique de l'île tropicale, arborant une végétation luxuriante, des palmiers et une eau cristalline bleu turquoise. Cet univers propose plusieurs revêtements, que sont le bitume, des planchers de bois et des matières naturelles telles que l'herbe, le sable et le gravier. L'adhérence est importante sur l'asphalte et la capacité à déraper est minime. Le comportement de la voiture sur le second est assez imprévisible. La tenue de route est également très basse sur ces matières naturelles. Cet environnement comporte également des structures métalliques de montagnes russes qui proposent des ', des routes retournées ou penchées sur les côtés, sur lesquelles la voiture adhère quelle que soit l'inclinaison de la piste (à condition de conserver une certaine vitesse).


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text: ' est composé de quatre biomes, dont trois environnements sont adaptés des précédents épisodes et seul est inédit. est similaire à l'univers de '. Il se déroule sur des routes plutôt étroites serpentant dans des canyons et en hors-piste, dans un décor nord-américain ressemblant au Grand Canyon, et qui privilégie les sauts. Cet environnement propose une sorte de buggy très puissant inspiré du NASCAR, qui a tendance à déraper. reprend l'ambiance rallye de l'univers des précédents jeux comme '. Cet environnement champêtre arborant forêts et prairies, propose au joueur de conduire une sorte de buggy, doté d'une carrosserie de Coccinelle ou de . Cette voiture est dotée d'une direction très sensible et les pistes peuvent être goudronnées ou en terre. est similaire aux environnements de ' (et ') et '. Comme à l'accoutumée, cet univers qui se déroule dans un stade de compétition, entouré de tribunes, place le joueur au volant d'une sorte de monoplace de Formule 1, qui ne dérape pratiquement pas, et impose une conduite précise. Les pistes, souvent surélevées, proposent différents revêtements comme le goudron ou la terre sur des tronçons ressemblant à du Supercross. est un nouvel environnement doté d'un thème tropical et d'une ambiance ensoleillée, situé sur un archipel dans l'Asie du Sud-Est. Le véhicule, au ' très radical, est une sorte de buggy très bas et très large, avec un moteur électrique placé à l'arrière, qui procure une accélération vive. Les pistes comportent des structures de montagnes russes avec des ', à la manière des circuits miniatures . Ces parties permettent à la voiture de coller au sol quelle que soit l'inclinaison de la piste. Cet univers propose différents revêtements de sol, comme l'herbe, le sable et le goudron, mais aussi du plancher de bois. La voiture possède une adhérence à toute épreuve sur ces structures métalliques, mais perd ses qualités sur toutes les autres surfaces.


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text: La série de jeux ' offre de nombreux modes de jeux dont certains sont emblématiques de la franchise, comme le mode , ou le mode . Le premier est un contre-la-montre, dans lequel le joueur doit réaliser le meilleur chrono possible sur un parcours donné. Le second oblige le joueur à terminer la course avec le moins de tentatives possibles, et en évitant les pièges, comme retourner le véhicule ou tomber dans un trou. Il doit donc rallier l'arrivée en réalisant des sauts de plate-forme en plate-forme, sans utiliser la fonctionnalité permettant de recommencer au dernier '. Dans ce mode le joueur n'est soumis à aucune limite de temps. Dans le dernier mode, le joueur doit compléter, avec les outils de l'éditeur de niveau, les pistes non-terminées dont quelques blocs ont été omis. Il choisit ces blocs parmi un nombre limité, puis tente de réaliser le meilleur temps sur la piste pouvant arborer plusieurs physionomies légèrement différentes.


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text: Le mode est un mode de jeu introduit dans l'extension ', dans lequel le joueur est confronté à des véhicules dirigés par l'intelligence artificielle. Lors de chaque course, le plus mauvais temps est éliminé. Le joueur doit donc éliminer un adversaire à chaque tour, sinon il recommence la série depuis le début. ' amène plusieurs nouveautés. Dans le mode , le dernier des douze concurrents est éliminé à chaque fin de course, sur des pistes très courtes. En fonction du temps réalisé, le joueur obtient une des trois médailles. ' offre également un nouveau mode de jeu complémentaire. Certains modes de jeu peuvent être joués en afin d'obtenir la coupe de bronze, d'argent ou d'or. Ce mode consiste à enchainer sans interruption toutes les courses d'une campagne. Le joueur doit obtenir au moins la médaille de la série correspondante (bronze, argent ou or), sinon la série s'arrête. S'il obtient toutes les médailles, il gagne la coupe. Le mode est apporté par Trackmania Original, et dans celui-ci, le joueur doit faire un maximum de figures identiques à celle du ' sur chaque circuit en utilisant le décor. Chaque demi-tour, vrille, tonneau ou saut périlleux rapporte des points. Il doit cependant atteindre la ligne d'arrivée avant la fin du temps réglementaire, sinon une pénalité fait baisser le score. L'extension rajoute également le mode , mais qui ne comporte que des circuits plus longs qu'à l'accoutumée.


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text: Certains opus à partir de " proposent un mode , qui oblige à réaliser le meilleur temps possible à un moment précis.


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text: ' ne propose principalement que le système du contre-la-montre. Lors de la sortie du premier jeu, ', comme de ses suites, les jeux n'intègrent pas les deux modes de jeu emblématiques de la série et . Le ' publié en 2012 rajoute uniquement à ' ce mode de jeu classique. " offre en outre la possibilité au joueur de créer des modes de jeu personnalisés.


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text: De son côté, " permet de jouer les courses classiques de la franchise en contre-la-montre, mais de nombreux modes multijoueurs inédits et secrets peuvent être déverrouillés.


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text: Le cœur de la franchise ' repose également sur son multijoueur permettant aux joueurs de s'affronter en réseau local, en ' ou en ligne, dans de nombreux modes de jeux, basés sur les temps de course (contre-la-montre) ou sur le nombre de tours ou la distance parcourus.


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text: Le mode " des différents jeux permet à plusieurs joueurs de s'affronter à tour de rôle sur le même ordinateur et sur la même piste en jouant à deux modes de jeu. Le mode consiste à réaliser le meilleur temps en un nombre de tour défini en début de partie par les joueurs. Chaque joueur joue un tour l'un après l'autre puis le jeu demande au joueur ayant réalisé le plus mauvais temps de retenter sa chance jusqu'à ce qu'il améliore éventuellement son temps. Le jeu propose alors au nouveau dernier joueur de rentrer dans le jeu et ainsi de suite.


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text: Les jeux en LAN ou sur Internet offrent divers modes de jeux, comme le mode , en et le . Ces modes offrent des défis basés sur des limites de points ou sur un chrono. Dans le premier mode, des points sont cumulés en franchissant la ligne d'arrivée avant les concurrents. Dans le second, le système de jeu est identique et les points sont cumulés par équipe. Le dernier mode est identique au mode en solo mais tous les joueurs sont en compétition en même temps sur une même carte. Ce n'est pas une course avec un départ simultané car chaque joueur peut recommencer à tout moment. Dans le mode , les joueurs s'affrontent sur un circuit en boucle. Le vainqueur est le premier à terminer le nombre de tours définis ou bien celui qui a passé le plus de " dans un temps limité. est identique au mode solo, le joueur doit réaliser des figures dans un temps imparti. Le mode utilise un système de points, où la limite de points atteinte permet d'accéder à une finale dans laquelle le joueur qui réalise le meilleur temps est désigné vainqueur.


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text: ' propose un nouveau mode de jeu multijoueur en équipe appelé . Il est disponible dans tous les environnements '. Dans celui-ci, les joueurs doivent s'entraider. Ce mode est en fait un relais, dans lequel les joueurs, en équipe, tentent de réaliser le meilleur temps. Le joueur qui passe en dernier à un " doit passer en premier au suivant. Tous les joueurs de la même équipe doivent donc s'attendre et conduire ensemble, de façon synchronisée.


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text: ', sorti notamment sur console en 2016, voit l'apparition de nombreux modes multijoueurs en local inédits et secrets, qui peuvent être déverrouillés grâce à des codes secrets. Le mode permet de jouer en écran splitté jusqu'à quatre personnes. Le mode oblige le joueur à appuyer répétitivement et rapidement sur le bouton, afin d'accélérer plus que ses adversaires et arriver à les dépasser. Le mode est un nouveau mode de jeu dans lequel deux joueurs contrôlent un même véhicule simultanément, à l'aide d'une manette chacun. Des indicateurs affichent à l'écran ce que fait chaque joueur (tourner, accélérer, freiner) pour permettre une meilleure coordination. Le jeu crée une trajectoire pondérée en fonction des actions des deux joueurs, uniquement quand ils appuient en même temps sur les mêmes boutons. Chaque joueur agit sur 50 % du comportement de la voiture. En réseau local, ce mode peut être joué jusqu'à en simultané. Un mode de jeu appelé inspiré de ', propose un ' avec collision entre les véhicules et de nombreux bonus à ramasser, comme des turbos ou des ' permettant de faire grossir la voiture et de pousser les adversaires. Des objets sont proposés à chaque ', et peuvent par exemple être des sauts, un modificateur de gravité, ou un lanceur de voiture. Un mode ' consiste à réaliser des cascades et des figures telles que des tonneaux et des vrilles. Ces figures permettent d'activer un turbo qui peut faire accélérer le véhicule. Le mode consiste à réaliser le meilleur temps dans un contre-la-montre, pour entrer dans un top 10. Dans le mode en ligne inspiré des ', la caméra, qui est très éloignée et affiche les voitures en plus petit qu'à l'accoutumée, effectue des tours de circuit et le joueur doit rester à l'écran. Si la voiture du joueur sort de l'écran, il perd des vies, alors qu'il en gagne en passant premier aux '.


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text: Le succès de la franchise ' repose sur son ' arcade sans collision, mais aussi sur son éditeur de niveau, permettant à la communauté de joueurs de créer de nombreux circuits personnalisés, puis de les partager. L'éditeur propose différents types de blocs classés par thèmes, une soixantaine par environnement. Le joueur dispose donc de lignes droites, de montées, de tremplins, de ', de blocs accélérateurs, de virages relevés, ou serrés, de pentes, de trous ou des obstacles, de ', de tunnels, de ponts, etc. Les divers environnements sont logiquement disponibles, avec des blocs d'éléments de décors. Le nombre de blocs est au départ limité et le joueur peut en débloquer progressivement grâce à l'obtention de ". Le joueur peut à tout moment tester sa création et décider des temps de référence avant de concourir sur la piste créée.


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text: Chaque nouveau jeu apporte ses améliorations à l'éditeur de niveau. ' apporte la prise en charge de la souris et rajoute de nombreux blocs. Il propose une nouvelle fonctionnalité ' qui permet de partager les fichiers, les courses, les personnalisations de blocs ou de véhicules directement dans le jeu, mais aussi un nouvel éditeur de campagne (regroupement de plusieurs pistes). Le jeu propose un nouvel atelier de montage de ', qui permet de créer des intros de début de niveaux ou des cinématiques de fin de niveaux. Le est une fonctionnalité qui permet au joueur de choisir le placement de la caméra pendant les ', et pas seulement derrière la voiture. Outre les positionnements et mouvements de caméras, le joueur peut créer des effets de flou, de focale, de traînées ou des filtres de couleurs. Il permet également d'afficher du texte à des moments précis. L'atelier de peinture permet de personnaliser l'aspect des véhicules notamment en rajoutant une brillance de couleur métallique, des autocollants ou en important n'importe quelle photo issue du disque dur du joueur pour l'appliquer sur la carrosserie.


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text: Dans ', tous les blocs sont immédiatement accessibles, sans avoir besoin d'être débloqués. Le jeu intègre un système qui permet de défier des amis par ' ou par . Une nouvelle fonctionnalité permet de créer et gérer une liste d'amis, en invitant des connaissances à la manière de ou . ' et ' permet d'afficher des graphismes en stéréoscopie anaglyphique qui peuvent être visionnés avec des lunettes 3D. En outre, "" intègre un système de score avec un classement mondial, national, régional et départemental sur chaque course.


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text: ' porte le nombre de blocs de construction de routes et de décors à près de mille, et est désormais disponible en deux versions : une simplifiée et une plus complexe. Le est amélioré et permet d'insérer ses propres musiques. L'atelier de peinture permet de personnaliser la carrosserie des véhicules. Il est également possible de personnaliser les véhicules ou d'en télécharger, à l'instar des pistes. Sur la carrosserie, les joueurs peuvent réaliser des travaux de peinture, des décalcomanies et d'autres décorations. ' apporte d'autres fonctionnalités. La est un système de zones mariant régionalisation et classement en ligne. Elle place chaque joueur dans une zone géographique en fonction du niveau de ses résultats. Le niveau de jeu s'adapte donc à celui du joueur. Les ', la monnaie virtuelle en jeu, subissent une grande évolution. Ils servaient auparavant uniquement à débloquer les blocs de construction dans l'éditeur de jeu. Ils permettent dès lors d'acheter des ', des circuits, de nouveaux modèles de véhicules créés par les joueurs ainsi que le droit d'améliorer les temps dans le classement. est une sorte de plate-forme en ligne ' dans le jeu qui offre des liens pointant vers des circuits, des ', de la musique, des voitures, des vidéos à télécharger, et qui sont hébergés par Nadeo sur une page personnelle que chaque joueur peut créer.


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text: Les portages réalisés entre 2008 et 2010 sur plates-formes Nintendo par l'entreprise tierce , "DS", ' et ', offrent une gestion au stylet et au ", et la possibilité de réaliser des tracés à main levée avec ces instruments, qui se transforment automatiquement en piste.


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text: À partir de 2011, les environnements de ' sont commercialisés épisodiquement par sur la plate-forme de jeu, de vente, de création et de partage , qui regroupe toutes les fonctionnalités autres que le jeu. Tous les outils issus de ' sont repris et accessibles dans cette plate-forme. Chaque épisode de ' et nouvelle version de voit son lot d'améliorations et de nouveautés comme des nouveaux blocs de construction. permet d'accéder aux jeux de la franchise et aux différentes fonctionnalités de création et de partage communautaire. Elle centralise toutes les applications permettant aux joueurs de créer et de partager leurs contenus, tel que l'éditeur de niveau qui permet de créer des circuits personnalisés, l'éditeur de peinture qui permet de personnaliser les voitures, ou l'éditeur de ' qui permet de créer des vidéos. Le langage permet au joueur de personnaliser complètement une partie, notamment les modes de jeu. C'est un langage interprété qui permet de créer toutes sortes d'événements spéciaux à inclure dans les pistes, de créer des ' ou des ', des ' dynamiques personnalisés. La plate-forme propose également un éditeur de ', introduit lors de sa parution dans sa version 4, à l'occasion de la commercialisation de " en .


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text: Pour sa part, " propose une nouvelle version de l'éditeur appelé . Cette version de l'éditeur est beaucoup plus optimisée que les précédentes et bénéficie d'un rendu plus intuitif. Il est dorénavant disponible en trois modes (débutant, normal, et avancé), qui offrent progressivement au joueur de plus en plus de fonctionnalités. L'éditeur permet également de partager les créations en ligne. Il intègre un système de génération aléatoire de piste, permettant au joueur d'y jouer immédiatement.


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text: L'ensemble des titres sont globalement plutôt favorablement accueillis depuis le début de la franchise malgré quelques critiques récurrentes. Le succès est certain en Europe mais la franchise peine à trouver son public à l'international, notamment aux États-Unis où il reste toutefois un jeu ". Quelques bémols sont régulièrement relevés comme le sempiternel reproche de l'absence de collision.


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text: Au départ, le premier jeu est assez moyennement accueilli par la presse spécialisée malgré de bonnes notes parfois, déconcertée par son "" simpliste axé arcade allant à contre-courant des productions du moment, lui reprochant l'absence de collisions avec les concurrents, le minimalisme de la simulation, la petitesse des pistes sur lesquelles un seul tour est possible. Nombreux sont les critiques qui relèvent un jeu d'entrée de gamme, cependant très addictif. À l'unanimité, ils trouvent le jeu , mais ont du mal à voir le potentiel de cet hybride entre course très courte et jeu de construction de circuits, alors que quelques-uns d'entre-eux entrevoient la qualité du concept et un possible intérêt, notamment en multijoueur.


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text: ' reçoit un très bon accueil par les médias spécialisés lors de sa sortie. Les critiques décrivent la reprise du concept original, toujours aussi atypique et addictif, mais très largement amélioré. Ce bond en avant s'observe autant du point de vue graphique, portant les visuels de la première mouture souvent qualifiée d' ou pratiquement à la hauteur de la concurrence dans le genre, qu'au niveau du ', magnifié par une physique des véhicules plus maitrisée et équilibrée ainsi que des choix novateurs privilégiant des pistes plus démesurées et plus aériennes. ' est très bien accueilli par les journalistes spécialisés, malgré une médiatisation limitée. Le jeu totalise très rapidement plusieurs millions de téléchargements, grâce à sa publication gratuite. ' bénéficie globalement d'un bon accueil lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée, même si la majorité des observateurs juge le jeu comme une sorte de compilation des précédents univers aux nouveautés trop peu présentes.


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text: Les portages réalisés entre 2008 et 2010 sur plates-formes Nintendo par l'entreprise tierce sont globalement plutôt bien reçus par la presse spécialisée lors de leur sortie, qui estime les jeux fidèles à l'esprit particulier et au ' originel de la franchise. Les bandes-son sont toutes unanimement négativement critiquées. " DS" se voit reprocher des problèmes de collision avec les décors, provoquant des bugs d'affichage, comme des voitures traversant les murs ou le sol. Les critiques regrettent aussi l'absence de multijoueur en ligne. Les critiques apprécient les améliorations de ces deux ponts négatifs dans la version Wii, ', malgré des visuels désuets, et dans la version DS, "", ce dernier étant critiqué sur son manque de nouveautés.


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text: ' bénéficie d'un très bon accueil lors de sa sortie, notamment grâce à l'avancée en termes de visuels, et la conservation du ' typique. Quelques-uns des observateurs relèvent un manque de nouveauté et un seul environnement, mais d'autres notent à l'opposé un prix de vente réduit, et remarquent trois types de conduite sur trois revêtements différents. L'accueil de ' lors de sa sortie est globalement positif, malgré quelques critiques comme le manque flagrant de nouveautés pour ce ' payant, même à un prix limité, d'un jeu qui est déjà accessible en version gratuite ('). Les médias apprécient toutefois de retrouver le ' précis et pointu de cet environnement axé sur la compétition, ainsi que l'amélioration graphique. ' reste bien apprécié par la presse spécialisée lors de sa sortie, notamment grâce à des visuels jugés très beaux et son concept offrant énormément de rejouabilité. Cependant, tous les journalistes sont assez déçus de retrouver une simple adaptation d'un des univers précédents, . L'interface de comme celle en jeu, sont très critiquées pour leur désordre. ' reçoit un accueil plutôt mitigé lors de sa sortie. Les critiques apprécient toujours le ' de la franchise et son fun. Cependant, elles ont du mal à accepter l'absence de réelle nouveauté et sont un peu surprises par la commercialisation d'un environnement pour un jeu publié six ans auparavant en 2011, d'autant plus qu'un nouveau jeu est sorti dans la série un an plus tôt en 2016, et qui inclut déjà cet univers, '. De son côté, la plate-forme est plutôt appréciée au départ, mais très rapidement critiquée pour son austérité, son manque d'accessibilité et son désordre, comme pour l'incompréhension qui règne autour de ses nombreuses fonctionnalités non-documentées.


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text: ' obtient de très bonnes critiques de la part des médias vidéoludiques lors de sa sortie, malgré quelques petits reproches diverses et régulièrs mais minimes de la part de tous les observateurs. Les médias estiment que la franchise n'a rien perdu lors de la conversion sur les consoles ' et que le jeu est l'un des meilleurs dans le genre jeu de course arcade sur console (à ce moment-là en 2016). Le patch offrant la compatibilité avec la réalité virtuelle en est également bien accueilli malgré quelques critiques mineures.


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text: ', le premier jeu de la série, obtient le titre du meilleur jeu sur ordinateur de l'année 2004 par le magazine allemand '. En 2011, ' est désigné de tous les temps par le site "Jeuxvideo.com". En , "Jeuxvideo.com" place ' au de son top 10 des meilleurs éditeurs de niveau.


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text: Le magazine australien spécialisé dans le jeu vidéo ' désigne ' jeu de son top 100 de l'année 2005. Le site français " le classe parmi les meilleurs jeux vidéo de l'année en .