text: Le , deux jours avant la déclaration de guerre de la Grande-Bretagne à l'Allemagne, Franklin D. Roosevelt, président des États-Unis (pays alors neutre au conflit), lança un appel aux principaux belligérants à limiter leurs raids aériens à des cibles militaires. Les Français et les Britanniques acceptèrent de se conformer à la demande américaine à condition « que ces mêmes règles de la guerre seront scrupuleusement respectées par tous leurs adversaires ». Le Royaume-Uni a pour politique de restreindre les bombardements aux cibles militaires et aux infrastructures comme les ports et les chemins de fer considérés comme d'importance militaire. S'il a été reconnu que les bombardements nazis ont causé des victimes civiles, le gouvernement britannique renonça au bombardement délibéré de biens civils, en dehors des zones de combat, comme tactique militaire. Les Britanniques abandonnèrent cette politique à la fin de la drôle de guerre et l'offensive allemande à l'ouest, le .


title: Bombardements stratégiques durant la Seconde Guerre mondiale

text: L'Allemagne accepta de se conformer à la demande de Roosevelt et expliqua ses bombardements de Varsovie au sein de l'accord car c'était pour eux une ville fortifiée et l'Allemagne n'avait pas une politique de ciblage de civils ennemis en tant que partie de leur doctrine avant la Seconde Guerre mondiale. La Légion Condor avait pourtant bombardé Guernica en Espagne pendant la guerre civile espagnole.


text: Dès le début de la guerre, la Luftwaffe a engagé des raids aériens massifs contre la plupart des villes de Pologne : bombardements d'infrastructures civiles, d'hôpitaux, de la population civile dont des réfugiés. Les réfugiés et les troupes se mélangèrent sur les routes, subissant des pertes terribles. En particulier, l'aviation allemande a bombardé des villes comme Varsovie, Wieluń et Frampol. Les directives données à la Luftwaffe pour la campagne de Pologne étaient d'empêcher l'Armée de l'air polonaise d'influer sur le champ de bataille ou d'effectuer des attaques sur le territoire allemand. En outre, elle devait soutenir la progression des forces terrestres allemandes, directement par un bombardement tactique, et indirectement par des attaques contre les centres polonais de mobilisation, pour retarder la concentration stratégique et ordonnée des forces polonaises et empêcher toute mobilité aux renforts polonais par la destruction des voies de chemin de fer stratégiques. Des préparatifs furent faits pour une attaque concentrée (opération Wasserkante) par toutes les forces de bombardement contre des cibles à Varsovie. Le bombardement du réseau ferroviaire, des carrefours et des concentrations de troupes polonaises provoquèrent des ravages dans la mobilisation polonaise, alors que les attaques contre les cibles civiles et militaires dans les villes perturbèrent le commandement et les moyens de contrôle par la destruction du vétuste système polonais de communications. Peu de temps après, dans un délai de quelques jours, la supériorité numérique et technologique de la Luftwaffe prit le dessus sur l'armée de l'air polonaise.


text: Après l'invasion allemande de la Pologne et la déclaration de guerre par les Alliés, les attaques contre les forces navales de l'ennemi ne sont autorisées que si l'ennemi a bombardé l'Allemagne, à l'exception de la baie d'Helgoland, notant que , en revanche, la directive de Göring permet de , ainsi que contre les navires de transports de troupes.


text: Le Royaume-Uni puis la France déclarent la guerre à l'Allemagne le 3 septembre. Sur le front occidental, les premiers mois du conflit sont caractérisés par la propagande de guerre: les forces aériennes des deux camps mènent une série de raids nocturnes pendant les mois d'hiver de 1939/1940. La RAF britannique bombarde les ports, les navires de guerre ainsi que les installations à Wilhelmshaven, Cuxhaven et l'île de Heligoland en Allemagne. Le 10 mai 1940, l'Allemagne envahit la Belgique, les Pays-Bas et le Luxembourg, avec l'intention de passer par les Ardennes pour porter un coup décisif à la France qui mettrait fin à la guerre. La première bombe britannique est tombée sur une ville allemande, Mönchengladbach, dans la nuit du 11 au 12 mai 1940 tandis que le premier bombardement sur Berlin est mené par un Farman F.223 de l'aéronautique navale française le , opération psychologique renouvelée 3 jours plus tard.


text: Lors de l'offensive allemande de 1940, les bombardements allemands de terreur (Rotterdam, Liège) donneront un avant-goût de ce qui sera fréquent ensuite dans les deux camps.


text: La bataille de France prend fin le avec l'armistice signé entre la France et l'Allemagne ; le Royaume-Uni continue cependant le conflit. Le 10 juillet, la Luftwaffe lance une campagne de bombardement stratégique contre le Royaume-Uni, marquant le début de la bataille d'Angleterre.


text: La bataille a commencé par l'attaque des convois de ravitaillement britanniques, dans le but d'isoler le Royaume-Uni, tandis que Hitler demandait aux Britanniques d'accepter la paix ; ceux-ci refusèrent de négocier.


text: Une campagne de bombardement des terrains d'aviation du sud de l’Angleterre et d'épuisement des pilotes et appareil démarre mais un revirement stratégique allemand (après un bombardement britannique sur Berlin) a lieu, les objectifs changent et une vague de bombardement sur Londres et d'autres grandes villes britanniques, connue sous le nom de Blitz, eut lieu principalement du 7 septembre 1940 au 21 mai 1941.


text: Lors de la Seconde Guerre mondiale, la France vaincue, un armistice est signé qui permet aux armées allemandes d'occuper les moitiés ouest et nord du pays. Les usines, centrales électriques, centres administratifs, réseaux ferroviaires, nœuds de communication et bases navales deviennent alors des objectifs des bombardements alliés qui sont lancés aux cours de raids aériens.


text: On peut citer par exemple les villes d'Amiens (27 et 28 mai 1944), d'Angers (28-29 mai, 8 juin, 17 juin, 17 juillet 1944), d'Angoulême (15 juin 136 morts, 14 août 1944), d'Argenteuil (29 avril 1942), d'Aunay-sur-Odon (12 et 14 juin 1944, entièrement détruite par erreur), d'Avignon, de Billancourt (3 mars 1942, usine Renault), de Bordeaux (17 mai, 24 août, 16 septembre, 5 décembre 1943), de Bourges, de Brest (objectif militaire), de Caen, de Cambrai, de Châlons-sur-Marne (27 avril 1944), de Chambéry, de Chartres (26 mai 1944, plein centre-ville), de Châteauroux (6 janvier au 18 août 1944, objectif militaire), de Cherbourg (30 septembre 1941, objectif militaire), de Chaumont (Haute-Marne) (11 et 23 mai 1944), de Clamart (3 mars 1942), de Clermont-Ferrand (le 16 mars 1944), de Colombes (mai 1944), de Cormeilles-en-Vexin, de Courbevoie (31 décembre 1943), du Creusot (17 octobre 1942 et 20 juin 1943), de Dinan (5 août 1944), de Dinard (11 et 14 août 1944), de Évrecy (15 juin 1944, entièrement détruit par erreur), d'Évreux (du 23 mai au 12 juin 1944), de Falaise (Calvados) (7 juin 1944), de La Ferté-Bernard, de La Flèche (7 mars 1943), de Gennevilliers (19 juin 1944), de Gisors (mai 1944), de Grenoble (du 26 mai 1944), du Havre, d'Issy-les-Moulineaux (3 mars 1942), de Juvisy-sur-Orge (18 avril 1944), de Lille (10-11 mai 1944), de Limoges (23-24 juin 1944), de Lisieux (6 et 7 juin 1944, destruction complète), de L'Isle-Adam (5 et 13 juillet 1944, 3 et 18 août 1944), de Lomme (10 avril 1944), de Lorient (objectif militaire), de Lyon (principal 26 mai 1944), de Malicorne, du Mans (avril 1942, 7, 8, 14 mars, 6 août 1944), de Mantes (du 20 avril au 30 août 1944, destruction complète), de Massy-Palaiseau (2 juin 1944), de Marseille (du 27 mai 1944), de Montbéliard, de Montluçon, de Morlaix (29 janvier 1943), de Nantes (dont le 16 septembre 1943, 1500 bombes), de Nice (26 mai 1944), de Nîmes (le 27 mai 1944), de Nucourt (objectif militaire), d'Orléans (19, 20, 23 mai et juin 1944), de Paris (3 mars 1942, 26-27 août 1944 189 morts, 890 blessés), du Pont-Saint-Esprit (15 août 1944, 52 bombardiers, 160 morts), du Pecq (le 3 mars 1942), du Portel (les 8 et 9 septembre 1943, entièrement détruite par erreur), de Poitiers (13, 19 et 21 juin 1944), de Pontoise (9 et 14 août 1944), de Rennes (24 mai 1943, par erreur, 171 civils tués), de La Roche-Guyon (par erreur), de Royan (5 janvier 1945), de Saint-Étienne (le 26 mai 1944), de Saint-Ghislain (14 avril et 2 mai 1944), de Saint-Laurent-du-Var, de Saint-Leu-d'Esserent (du 17 mars au 30 août 1944, objectif militaire), de Saint-Lô (6-7 juin 1944, destruction complète, 1 270 morts), de Saint-Malo, de Saint-Nazaire (objectif militaire, bombardement du 9 novembre 1942), de Saint-Omer (13 mai 1943, et 200 bombes le 25 juin 1944 par erreur), de Saint-Quentin (2 mars 1944 par erreur), de Sartrouville (27-28 mai, 24 juin 1944), de Sisteron (15 août 1944), de Sochaux (15-16 juillet 1943), de Solesmes (9 mai 1944), de La Suze-sur-Sarthe, de Tilly-la-Campagne (population civile évacuée par la Wehrmacht avant l'attaque), de Toulouse (6 avril et 25 juin 1944), de Tours (19-20 mai 1944), de Trappes (6-7 mars 1944, 1 260 tonnes de bombes), de Versailles (24 juin 1944), du Vésinet (3 mars 1942, 28 mai et 1er juin 1944), de Vierzon (1er juillet 1944), de Villejuif (3 mars 1942), de Vire.


text: Beaucoup de ces bombardements de centres historiques de villes importantes sont justifiés comme ayant ciblé une gare afin d'interrompre le trafic ferroviaire, . D'autres auraient eu pour cible des usines situées plus ou moins à proximité et produisant pour l'armée allemande ; on sait que les usines Ford General Motors en Allemagne n'ont jamais été bombardées.


text: Les ports comme Lorient, Brest, Saint-Nazaire, Bordeaux ou Le Havre qui abritent des bases des sous-marins ou des bases navales allemandes utilisées dans la Bataille de l'Atlantique, constituent des cibles militaires. L'objectif pour les Anglo-Américains est naturellement de détruire ces bases, mais aussi de les isoler . Toutefois, comme le rapporte A. Knapp () ; ces destructions de zones urbaines ne gêneront pas les Allemands qui ont rapidement rapatrié hors des villes les ateliers dans les bases et déplacé les lieux de casernements pour les équipages.


text: Puis sont visées des usines travaillant pour l'armée allemande comme les usines Renault de Boulogne-Billancourt, bombardées en mars 1942, puis en avril 1943. Les gares de chemin de fer située dans des villes importantes deviennent également des objectifs pour les alliés qui cherchent à empêcher les Allemands d'utiliser le réseau ferroviaire pour leurs transports de troupes. 350 missions de bombardements auront lieu visant des objectifs sur le sol français de 1942 à 1943.


text: Les quartiers ou villes aux alentours des objectifs ne sont pas épargnés (ainsi lors du bombardement de Boulogne-Billancourt, Le Vésinet situé à 10 km est touché, le centre historique de Rouen est détruit lors de l'attaque visant la gare de Sotteville-lès-Rouen).


text: La préparation des débarquements (Normandie et Provence) va provoquer une intensification considérable des bombardements visant les gares de triage, les nœuds routiers sur presque tout le territoire français, ainsi Saint-Étienne, Nantes, Marseille, Cambrai, Tours, Lisieux, Lille, Nîmes, etc. vont subir les bombardements alliés provoquant de nombreux morts civils et la destruction de quartiers entiers.


text: Dans le cadre de l'opération Fortitude consistant à faire croire que le Nord sera la zone de débarquement, de nombreux bombardements touchent la région du Nord et des villes sans importance militaire comme Le Portel dans le Pas-de-Calais sont écrasées sous les bombes faisant plus de 500 morts.


text: Avec environ et de bombes déversées (soit 20 % des bombardements alliés), la France est, après l'Allemagne, le second pays le plus touché par les bombardements alliés de 1940 à 1945 sur le Front de l'Ouest.


text: Mais si les objectifs sont compris par la population française, celle-ci s’interroge sur le fait que des quartiers ou des villes sont détruits sans que parfois l’objectif initial soit atteint.


text: Ainsi les bases navales des ports français constamment bombardées tiennent, pour certaines, jusqu'à la fin de la guerre, mais les villes les abritant comme le Havre, Lorient, Brest ou Saint-Nazaire sont rasées par les bombardements alliés. À titre d'exemple, le centre de la ville de Nantes en 1943 est anéanti sans que l'objectif de la zone portuaire ait été pleinement atteint.


text: Pourtant l'unanimité ne s'est pas faite entre les alliés sur les bombardements touchant le sol français. Le commandant de la RAF Arthur Travers Harris ne les approuve pas, préférant réserver ses forces pour le bombardement de l'Allemagne.


text: En 1944, Churchill inquiet de l'évolution de l'opinion française touchée par la propagande de Vichy et averti par la résistance française exaspérée par les destructions touchant les villes et le nombre de victimes civiles, demande à Eisenhower de réduire les bombardements au minimum, mais reçoit une fin de non-recevoir.


text: Entre Anglais et Américains, la méthode diffère. Les Anglais préfèrent le bombardement de nuit pour limiter les pertes (équipages et avions) tandis que les Américains bombardent de jour et à haute altitude, dans des formations ("boxes") où les appareils se protègent les uns les autres.


text: C'est donc une France en partie détruite par leur aviation que les alliés vont libérer. Dans l'euphorie de la victoire, la question de l’efficacité et de l’utilité de certains de ces bombardements ne sera pas posée.


text: La période de calme a pris fin en avril 1942 lorsque, à la suite d'une attaque destructrice de la RAF sur la ville médiévale hanséatique de Lübeck, Adolf Hitler a ordonné à la Luftwaffe de riposter. En janvier 1944, l'opération Steinbock est une nouvelle tentative de briser le moral britannique sous les bombes mais sera un échec.


text: En raison de l'infériorité numérique et qualitative des bombardiers allemands et de l'incapacité de la Luftwaffe à escorter efficacement les bombardiers, le seul moyen restant à la stratégie d'attaque de l'Allemagne se trouvait dans des bombardements visant à terroriser les populations par l'utilisation d'armes de représailles (V1 bombe volante et V2, missile balistique). Du 13 juin au 8 septembre 1944, ils sont utilisés pour bombarder, principalement, Londres et des villes du sud de l'Angleterre. Ces armes de représailles seront aussi utilisées contre Paris, Liège, Lille et Anvers.


text: Une partie de la force de bombardement britannique et américaine a été réorientée vers l'éradication de la menace de ces armes de représailles dans ce qui fut plus tard connu sous le nom de l'opération Crossbow. Le site où était développé le V2 a été frappé préventivement par un raid britannique sur Peenemünde (Opération Hydra), en août 1943.


text: Le 14 février 1942, la directive 22 a été émise au Bomber Command. Le bombardement a été . Les usines ne sont plus les objectifs. Une campagne moins connue, utilisant des ballons incendiaires, appelée Opération Outward, a également eu lieu de 20 mars 1942 et le 4 septembre 1944.


text: Les effets des bombardements stratégiques ont été très mal compris à l'époque et largement surestimés. Particulièrement dans les deux premières années de la campagne, malgré l'exemple qu'a montré le Royaume-Uni en surmontant le blitz, peu ont compris à quel point les dommages causés étaient surévalués et la capacité des Allemands à remplacer ou remettre en état les outils de production a été sous estimée.


text: Les forces de bombardiers de l'armée de l'air soviétique étaient les plus importantes numériquement au monde durant les années 1930 mais leurs performances aux combats fut faible lors des attaques contre les villes.


text: Le bombardier Petliakov Pe-8 est le seul quadrimoteur soviétique construit durant la Seconde Guerre mondiale. Les Pe-8 effectuèrent dès juillet 1941 des attaques sur l'Allemagne et bombardèrent Berlin pendant la nuit du 10 au 11 août 1941. Ce bombardement, qui n'eut que très peu d'effet, avait un but de propagande plutôt que strictement militaire. Sur les 91 appareils de série, 53 ont été perdus, au combat ou par accident, entre 1940 et août 1944. Les appareils restants furent retirés des actions de première ligne en 1944 devant l'amélioration de la chasse de nuit allemande.


text: En février 1944, trois grands raids sont lancés contre Helsinki mais échouent grâce à la défense antiaérienne finlandaise. Seule 670 des bombes - environ tonnes - tombent sur la ville faisant environ 150 tués.


text: À la mi 1942, l'armée de l'air des États-Unis (USAAF) est arrivée au Royaume-Uni et a effectué quelques raids à travers la Manche contre l'Allemagne. En janvier 1943, lors de la conférence de Casablanca, il a été convenu que les opérations du Bomber Command de la RAF contre l'Allemagne serait renforcées par l'USAAF via des opérations combinées dans un cadre offensif (Opération Pointblank). Le chef de la Royal Air Force, Charles Portal a été nommé responsable de la « direction stratégique » des opérations menées par les bombardiers britanniques et américains. Le texte de la directive Casablanca indique : . Au début de l'offensive de bombardement stratégique combiné, le 4 mars 1943, 669 bombardiers lourds de la RAF et 303 bombardiers lourds de l'USAAF sont disponibles.


text: Les deux campagnes, par l'USAAF de jour, par la RAF de nuit, consistent en des bombardements massifs des zones industrielles allemandes, notamment la région de la Ruhr, suivie directement par les attaques sur des villes telles que Hambourg, Kassel, Pforzheim, Mayence. Les gravats issus des ruines dans ces métropoles allemandes ont plus tard été entreposés dans des collines artificielles, appelées Schuttberg en allemand.


text: Seront également visés les sites pétroliers roumains de Ploesti (notamment depuis l'Italie), Schweinrfurt à cause de ses usines de roulements à billes, Peenemunde où se trouvaient les sites d'essais des V1 et V2, les villes possédant des U-bunker d'où partaient les U-boots (Hambourg, Kiel, et villes françaises) et toute ville où était implanté une activité participant à l'effort de guerre.


text: Beaucoup de doutes subsistent sur l'efficacité des bombardements stratégiques, il est prouvé que la production industrielle allemande a augmenté tout au long de la guerre malgré les bombardements. Il faut aussi préciser que la production a également augmenté aux États-Unis, au Royaume-Uni, en Union soviétique, au Canada et en Australie, une partie de ces pays n'ayant jamais subi de bombardements. Dans tous ces pays, le taux de production a augmenté beaucoup plus rapidement qu'en Allemagne mais jusqu'à la nomination d'Albert Speer qui va rationaliser et standardiser la production, l'industrie allemande n'était pas organisée spécifiquement pour la guerre et continuait à fournir une production de grande qualité nécessitant la mobilisation de beaucoup de main d’œuvre. Les attaques sur les infrastructures en ont détruit certaines, mais la capacité de production a été rétablie extrêmement rapidement (de quelques jours à quelques heures). Les attaques sur les canaux et les voies de chemin de fer de l'Allemagne ont, efficacement, rendu les conditions de transport de matériel difficiles. Les attaques sur les sites de production de pétrole, les raffineries de pétrole et les citernes ont été efficaces et ont largement contribué à l'effondrement général de l'Allemagne en 1945.


text: La qualité des bombardements est aussi sujet à questionnement. Ainsi, en août 1941, le , montre que seul un tiers des appareils engagés réussit à larguer ses bombes dans un rayon de moins de 8 kilomètres autour de la cible. Si l'on ne prend en compte que les raids sur l'Allemagne, la proportion passe à un quart. Si l'on ne prend que les raids visant la Ruhr, un sur dix. En réponse à ce rapport, le chef de la RAF préconisera de privilégier le bombardement de zone (""area bombing"") plutôt que le bombardement précis de cibles choisies, parallèlement à la mise au point d'aides à la navigation plus précises.


text: On peut se demander si le bombardement « de terreur » mérite le qualificatif de stratégique, en effet bien que destiné à « briser la volonté de l'ennemi », il a abouti le plus souvent à un résultat inverse, la propagande se chargeant de montrer l'horreur du geste et d'attiser la colère de la population.


text: Le Blitz allemand et autres raids aériens du début de la guerre n'ont pas eu raison du moral des Britanniques. Les travailleurs britanniques ont tenu bon et ont continué de travailler tout au long de la guerre, notamment parce que, malgré le rationnement, la nourriture et autres fournitures de base sont restées disponibles partout.


text: La stratégie de bombardement massifs et répétés contre l'Allemagne par la RAF et L'USAAF (jour et nuit : « Bombs around the clock »), bien que plus générale, permanente et plus intense que celle subie par la Grande-Bretagne, n'a pas réussi, elle non plus, à briser le moral de la population.


text: Les villes et leur potentiel de main d'œuvre humaine, leurs sites industriels et les camps de prisonniers n'ont pas été les seuls sites stratégiques visés en Europe. On peut encore citer les infrastructures routières, les infrastructures militaires, les infrastructures industrielles, les barrages, etc..


text: En ce que concerne les pertes humaines, la plupart des chiffres ci-dessous ne sont pas sourcés : il convient de lire les articles correspondant pour savoir s'il s'agit de chiffres donnés par la propagande du régime nazi (et souvent repris tels quels par la Croix-Rouge de l'époque), par les régimes communistes après la guerre (qui cherchaient à dénigrer le bloc occidental), par des historiens révisionnistes, par des historiens ayant repris les chiffres de la Croix-Rouge en les croyant fiables, ou par des commissions d'historiens qui ont plus récemment établi que les chiffres communiqués par les nazis puis par les communistes avaient souvent exagéré par un facteur 10 l'ampleur de ces pertes humaines.


text: En Asie, les bombardements stratégiques ont été principalement effectués par les Japonais et les États-Unis. Le Commonwealth britannique avait prévu, après la fin des hostilités en Europe, qu'une force de bombardement stratégique, groupant jusqu'à bombardiers lourds (Tiger force), serait envoyée en Extrême-Orient. Cela n'a jamais été réalisé avant la fin de la guerre du Pacifique.


text: Le bombardement de Nanjing et Canton, qui a commencé le 22 et 23 septembre 1937, a suscité immédiatement des protestations générales, aboutissant à une résolution sur l'Extrême-Orient du comité consultatif de la Société des Nations. Lord Cranborne, sous-secrétaire d'État britannique aux affaires étrangères, a exprimé son indignation dans sa propre déclaration : .


text: Il y avait aussi des raids aériens sur le nord de l'Australie et les Philippines (bombardement de Darwin par le Service aérien de la Marine impériale japonaise le 19 février 1942). L'armée impériale japonaise a également attaqué des navires ennemis et des installations militaires.


text: Le bombardement stratégique du Japon par les États-Unis a eu lieu entre 1942 et 1945. Au cours des sept derniers mois de la campagne, un changement de tactique de bombardement a entraîné la destruction de 67 grandes villes japonaises, causant plus de et quelque de sans abri. La nature particulière des constructions civiles japonaises (majoritairement légères et en bois pour limiter les dégâts et les pertes humaines en cas de tremblement de terre) a considérablement amplifié les destructions, notamment pour cause d'incendie.


text: Le premier raid américain sur l'île principale du Japon est le raid de Doolittle, le 18 avril 1942, lorsque seize B-25 Mitchell décollent depuis le porte-avion "USS Hornet (CV-8)" pour attaquer des villes comme Yokohama et Tokyo, puis tenter de rejoindre des zones tenues par les nationalistes en Chine.


text: Mais c'était surtout une opération psychologique, Les premiers raids réguliers ont été effectués par le Vingtième Air Force opérant à partir de la Chine à l'opération en vertu de Matterhorn XX Bomber Command. Initialement, le Vingtième Air Force était sous le commandement de Hap Arnold, et, plus tard, Curtis LeMay. Cela n'a jamais été un arrangement satisfaisant, non seulement parce que les Chinois ont été réticents pour fournir des bases aériennes et que celles-ci devaient être approvisionnées en survolant l'Himalaya, mais aussi parce que le B-29, à partir de ces bases, ne pouvait atteindre le Japon qu'en diminuant la charge de bombes emportées au profit d'un surplus de carburant.


text: Les bombes conventionnelles larguées à partir des B-29 ont détruit plus de 40 % de la zone urbaine au Japon, les six plus grandes villes industrielles.


text: Après six mois d'intenses bombardements de 67 autres villes du Japon par les États-Unis, Truman autorise des attaques nucléaires sur l'Empire du Japon. Le 6 août 1945, une bombe nucléaire est lâchée sur Hiroshima suivie le 9 août par l'explosion d'une autre sur Nagasaki. Le 2 septembre 1945, le Japon capitule, ce qui mène officiellement à la fin de la Seconde Guerre mondiale.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Wakfu () est un jeu vidéo de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) produit, développé et édité principalement par Ankama Games, sorti en 2012 sur Linux, Mac OS et Windows, et programmé en Java. Il est créé en France à Roubaix et constitue le quatrième MMORPG de l'entreprise, après "Dofus", "" puis "Arena". Il n'a pas pour vocation de se substituer à ceux-ci et est développé en parallèle par une équipe spécifique. Le jeu, annoncé en 2006 pour 2008, est finalement sorti en février 2012 après quatre ans de bêta-test et de long développement.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Le scénario met en scène une planète fictive appartenant au monde imaginaire du Krosmoz, qu'on retrouve dans la plupart des créations des studios d'Ankama, où le joueur se déplace avec une vue de dessus en perspective isométrique. Il peut choisir son personnage parmi une vingtaine, chacun possédant des sorts et aptitudes différents, qui peuvent être ensuite complétés par les compétences de quatorze métiers. Un des principes fondamentaux du jeu est l'interaction avec l'environnement. Le joueur se doit d'y faire naître la faune et de s'occuper constamment de la flore, en la plantant et la supprimant. Chaque personnage peut également être le dirigeant de sa nation, après vote et, ainsi, réglementer l'économie de son pays et décider de ses conquêtes militaires.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: "Wakfu", acclamé par les critiques pour son originalité, sa beauté et son système de jeu innovant, propose, outre son système de combats au tour par tour, une grande liberté à celui qui parcourt son univers, lui donnant à disposition des quêtes scénarisées, offrant pour la plupart des cinématiques dans les différentes zones, ainsi qu'une quête principale guidant le joueur du début jusqu'à la fin de son évolution, tout en limitant le plus possible les personnages non-joueurs « donneurs d'ordre ». Le joueur a également à sa disposition plusieurs espaces personnels qu'il peut modifier à souhait.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Le jeu se déroule dans l'univers fictif du Krosmoz, plus précisément sur une planète nommée « Monde des Douze » ; il prend place trois cents ans après "Dofus". Ces différents jeux font partie d'un projet transmédia regroupant également des bandes dessinées, des manfras, des jeux de plateaux et de cartes, des artbooks et une série télévisée homonyme, qui se déroule douze ans après le jeu. Les évènements narrés dans la bande dessinée "Wakfu Heroes : Le Corbeau noir" se déroulent dix ans avant le jeu.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: "Wakfu" est situé à l'époque fictive nommée « Ère du Wakfu », très développée. Contrairement à la série télévisée produite en même temps que le jeu vidéo, peu de produits sont dérivés de ce dernier. Néanmoins, le jeu vidéo a influencé "Wakfu Raiders", destiné aux appareils mobiles, et est un des sujets principaux du magazine "Wakfu Mag" qui, de 2012 à 2013, retrace les différentes mises à jour du jeu ainsi que les autres créations se déroulant chronologiquement durant la période de l'Ère du Wakfu en même temps que le "Dofus Mag" pour l'« Âge des Dofus ». Un autre MMORPG, "Waven", se déroulant après "Wakfu" (plus précisément une quinzaine d'années après la saison 3 de la série animée), est dévoilé au public en novembre 2016 au Toulouse Game Show, et son développement débute l'année suivante. Il serait également "free-to-play" et disponible à la fois sur mobiles et sur PC.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Après le succès obtenu principalement par "Dofus" mais aussi par "Arena", l'équipe d'Ankama investit dans des projets variés tels que l'animation ou encore la bande dessinée. Tot (Anthony Roux), directeur artistique du jeu et fondateur de l'entreprise, explique dans le "Wakfu Mag" :


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Selon Camille Chafer, directeur technique, et Marie Graziella, responsable de la communauté, le mot "Wakfu", qui désigne également un élément primordial du Krosmoz associé à la création (en complémentarité avec la Stasis, elle liée à la destruction), . Il serait également de la création de Tot. Dans un article sur son blog de novembre 2017, l'intéressé confirme cette information mais déclare , puisque cela sépare les communautés des différents jeux.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Plusieurs siècles après l'Âge des Dofus, le Monde des Douze, planète de "Wakfu", subit de profonds changements. Un ogre, prénommé Ogrest, réussit un exploit que personne n'a pu réaliser auparavant : rassembler les six Dofus primordiaux, des œufs de Dragon magiques pondus plusieurs siècles auparavant ; il les offre à sa bien-aimée, la poupée Dathura, afin de lui rendre apparence humaine. Pour des raisons inconnues, Dathura périt en chutant dans les abîmes. Fou de douleur, Ogrest s'exile au sommet du Mont Zinit pour laisser éclater son chagrin.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Le désespoir de la créature donne alors au lieu au « Chaos d'Ogrest » ; les éléments se déchaînent et les larmes magiques de la créature engloutissent la plus grande partie des terres, qui sont transformées en une multitude d'îles et de presqu'îles.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: "Wakfu" est un jeu vidéo de rôle en ligne massivement multijoueur (terme abrégé en MMORPG) proposant des combats tactiques au tour par tour procédant via le langage de programmation Java, l'interface OpenGL et Adobe Flash. Il présente de nouveaux aspects par rapport à "Dofus" : les interactions et les déplacements se font entièrement à la souris, et ces derniers sont continus, sans changement de cartes et sans chargement comme sur son prédécesseur avec un système de 3D isométrique et une vue de trois quarts, tout en rendant possible les zooms. Le monde présente un aspect cubique avec un sol grillagé entièrement composé de cases.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Le jeu, de type quelque peu bac à sable, laisse également plus de libertés au joueur, avec un abandon de la plupart des personnages non-joueurs et d'une grande partie des quêtes annexes, quêtes n'apportant rien au déroulement du jeu. Par contre, il existe plusieurs quêtes principales qui amènent le joueur à remplir un objectif final : vaincre Ogrest. Ces quêtes partent de la création du personnage jouable pour l'amener à Astrub, ville centrale du jeu, et se poursuivent jusqu'à arriver au "Mont Zinit".


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text: Le joueur peut incarner différentes sortes de personnages jouables : des « classes ». Au nombre de dix-huit à la fin du mois d'octobre 2017, chaque classe possède vingt-cinq sorts répartis en trois éléments, avec deux cents niveaux de puissance. Quatre éléments existent au total (air, eau, feu et terre), mais une classe en utilise seulement trois. Chaque joueur possède également des sorts spéciaux propres à sa classe, dont certains ne s'utilisent pas en combat (« actifs » et « passifs »). Pour pouvoir combattre, le joueur doit confectionner son deck de sorts, qui peut contenir jusqu'à douze actifs et élémentaires et jusqu'à cinq passifs. Ainsi il doit choisir quels sorts utiliser. À chaque montée en niveau du personnage, le joueur reçoit des points de caractéristiques à répartir entre différents sorts. Il a aussi la possibilité de personnaliser l'apparence de son personnage : il peut choisir sa couleur de cheveux, de peau, ses vêtements ou encore son sexe.


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text: Chaque classe, disponible également dans "Dofus", possède des caractéristiques spéciales. Il en existe dix-huit : les Crâs, archers spécialistes des tirs à distance, les Écaflips, chats anthropomorphes jouant sur la chance, les Eniripsas, soigneurs, les Enutrofs, spécialistes du minage et des bonus en combat, les Eliotropes, implantés en décembre 2014 à la suite de la sortie des épisodes spéciaux de "Wakfu", spécialistes de la téléportation et du placement en combat, les Fécas, protecteurs, les Huppermages, apparus en février 2016 à la suite de la sortie en salle du film "", spécialistes des runes et ayant un élément spécial nommé « lumière », les Iops, adeptes du combat au corps à corps, les Osamodas, démons invocateurs, les Ouginaks, hommes-chiens créés en octobre 2017, les Pandawas, guerriers alcooliques, porteurs et maîtres des arts martiaux présentés pour la première fois lors de l'édition 2011 de la Penny Arcade Expo, les Roublards, maîtres des bombes, les Sacrieurs, berserkers qui prennent les coups à la place de leurs alliés et deviennent de plus en plus fort en fonction de leurs blessures, les Sadidas, chlorokinésistes et maîtres de poupées semblables à des poupées vaudoues, les Srams, individus maîtrisant les pièges, l'invisibilité et les vols en combat, les Steamers, robots steampunks pouvant invoquer des machines mécaniques et ayant un élément spécial nommé « Stasis », introduits dans le jeu en septembre 2012, les Xélors, mages spatio-temporels, et les Zobals, apparus le , personnages masqués ayant des pouvoirs différents selon leur masque.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Il existe au total un millier de monstres, représentant différentes familles ou espèces. Chaque famille est répartie dans une ou plusieurs zones du monde et possède parfois des « donjons » associés. Un donjon est un lieu instancié dans lequel un ou plusieurs joueurs peuvent entrer pour y affronter plusieurs vagues de monstres et offrant des récompenses en cas de victoire. Ces récompenses sont propres à chaque donjon. La puissance des donjons peut être modulée selon la volonté du joueur.


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text: Les « Boss ultimes » (anciennement nommés ""), au nombre d'une dizaine, la dernière implantée étant Ombrage en , sont des monstres puissants que les joueurs ne peuvent combattre qu'après avoir suivi une longue quête. L'ogre Ogrest est l'un d'entre eux, ajouté le .


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: "Wakfu" possède des quêtes narratives non obligatoires, laissant plus de liberté de jeu au joueur. Cependant, elles sont maintenues dans des endroits spécifiques tels qu'Incarnam et Astrub, lieux permettant l'entrée en jeu, sur la plupart des îles d'aventures, ou encore sur le Mont Zinit, sur lequel est basé la trame du jeu (le joueur doit battre Ogrest, monstre ogre détruisant le monde).


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text: Pour compenser le manque de quêtes, "Wakfu" possède aussi des « exploits », des quêtes à part entière qui peuvent se réaliser tout au long du jeu sans ordre imposé.


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text: Le combat, joué au tour par tour, occupe une place importante dans "Wakfu" dans une partie des objectifs de quêtes. Deux types de combat existent : le combat entre joueurs et le combat contre des monstres. Le premier type, qui généralement n'a pas de but strict dans un jeu, surtout placé pour l'amusement propre des joueurs, possède ici un intérêt dans la protection de la nation du joueur, par exemple pour battre un « hors-la-loi ». Le deuxième type est la plus courante forme de combats, dont l'utilité est également l'amusement du joueur, mais aussi la réalisation de quêtes ou l'obtention d'équipements ou de ressources.


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text: Les joueurs peuvent combattre ensemble, au sein d'un groupe et/ou d'une guilde, mais ils peuvent également combattre avec d'autres entités :


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text: Lorsqu'un personnage gagne un combat, achève une quête ou un exploit, il gagne plusieurs « points d'expérience » (abrégés en XP), et, ceux-ci cumulés, lui font gagner un niveau une fois une barre prédéfinie dépassée. Ils sont alors remis à zéro. Passer de niveaux en niveaux est bénéfique pour le joueur puisque cela lui ouvre la porte à des créatures plus difficiles à battre, à plus de donjons, plus de quêtes, et améliore automatiquement ses sorts et peut lui en faire débloquer de nouveaux.


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text: Les caractéristiques sont réparties en cinq catégories distinctes : « l'intelligence » (points de vie et résistance), « la force » (points de vie et maîtrise), « l'agilité » (tacle, esquive, initiative) et la « chance » (maîtrise et résistances spéciales). À chaque montée de niveau, le joueur gagne un point dans une des catégories de façon alternée, et, aux niveaux 25, 75, 125 et 175 dans une catégorie dite « majeure », où l'on peut améliorer ses « points d'actions », « points de mouvement », « points de Wakfu » et sa « portée » principalement. Les caractéristiques provoquent des changements dans les combats puisqu'ils améliorent les capacités du joueur. Ainsi, un joueur avec plus de « résistance » dans un élément sera plus protégé lorsqu'il recevra des dégâts de cet élément, de même qu'avec plus de « maîtrise », ses dégâts seront plus puissants. Selon Destructoid, l'ancien système, qui regroupait toutes les compétences en une seule et même catégorie, était désapprouvé par une partie de la communauté, pour qui l'égalité entre certaines caractéristiques n'était pas présente (un point dans la caractéristique vitale rajoutait un point de vie au personnage alors qu'un point dans la force d'un élément n'augmentait la force de frappe avec celui-ci que de 0,5 %). Certains critiques, tels Gamekult ou Jeuxvideo.com, suivaient ces avis.


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text: Chaque personnage débute avec un total point de vie (abrégés en PV ou PdV), qui augmente grâce aux équipements et aux caractéristiques, ainsi qu'à chaque passage de niveaux. Lors d'un combat, chaque dégât reçu fait perdre un ou plusieurs points de vie, et quand un personnage n'a plus aucun PV, il est considéré comme KO. S'il combat avec un groupe composé d'autres joueurs, ces derniers ont alors trois tours de jeu pour finir le combat et éviter qu'il soit « mort » et réapparaisse au « phénix ». Ces statues où réapparaissent les joueurs morts sont disposés dans l'intégralité des parcelles du monde visible. Entre les combats, l'avatar du joueur regagne sa vie automatiquement, au fur et à mesure du temps. Le joueur a également la possibilité de choisir le « placement » de son personnage, soit de le positionner de dos, de face ou de côté face à ses ennemis, puisque subir des dommages de côté est plus dommageable (une augmentation de 10 % des dégâts finaux), et davantage avec les dégâts de dos (augmentation de 25 %).


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text: Les affrontements sont générés en « tours de jeu » : les joueurs se placent dans une « bulle de combat » en instance définie à l'endroit où est déclenché l'attaque, puis elle démarre, chacun jouant à tour de rôle, dans un ordre défini par une caractéristique nommée « initiative ». Si un joueur seul lance un combat, d'autres peuvent le rejoindre pendant la phase de placement, qu'ils soient de son groupe ou non. Ils ont également la possibilité de regarder le combat en cours, sans y participer. Le joueur dispose de trente secondes maximum par tour de jeu, et peut profiter de bonus s'il les joue rapidement. Par défaut, pour se déplacer, le personnage possède trois « points de mouvements » (PM), qui permettent de se déplacer et se rechargent à chaque nouveau tour de jeu, sachant qu'un point équivaut à une case de la « bulle de combat ». Il a également à sa disposition des « points d'action » (PA), six au départ, rechargés à chaque nouveau tour, permettant de lancer ses « sorts » en fonction du nombre de points qu'ils coûtent et de la distance entre lui et son adversaire (si une attaque a « trois de portée (PO) en ligne, impassable », cela veut dire qu'elle peut être utilisée sur les cases 1 à 3 en face, derrière, où sur les côtés du personnage, et qu'aucun obstacle ne la gêne). Ce sont par les sorts et les armes, d'ailleurs considérées comme sorts durant l'affrontement, et leurs effets complémentaires s'ils en ont, que les personnages s'envoient des dégâts en PV, PA, PM, ou en « points de Wakfu ». Ces derniers, par nombre de six pour l'intégralité du combat, permettent, généralement ajoutés à des points d'action, de lancer des attaques spéciales, plus puissantes. Certains sorts utilisent également ou seulement des points de mouvement. Lorsque le joueur veut se déplacer et qu'il est adjacent à un ennemi (que ce soit au début de son tour ou pendant qu'il se déplace), il peut être bloqué par ce dernier s'il possède moins d'« esquive » que son adversaire à de « tacle ». S'il n'est pas bloqué totalement, alors pour se déplacer sur une autre case, il n'utilisera pas qu'un PM, mais plusieurs et parfois même des PA.


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text: Pour pouvoir s'améliorer, le joueur, outre modifier ses caractéristiques, peut s'équiper avec des « équipements ». Ces derniers, parfois regroupés en « panoplies », offrent aux joueurs des bonus constants. Il peut les créer grâce aux différents métiers ou en les gagnants en fin de combats. Plus un équipement est rare et difficile à obtenir, plus ses caractéristiques et son niveau d'équipement sont haut. Les équipements peuvent être soit fabriqués par le joueur, à partir de ressources naturelles ou d'objets conçus préalablement, soit obtenus sur des monstres après un combat victorieux, soit après avoir accompli une quête, soit achetés à d'autres joueurs. Il existe un total de pour au mois d'.


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text: Les équipements peuvent être améliorés grâce à un procédé nommé . Il permet de briser différents objets pour en obtenir des . Ces dernières, une fois rassemblées, forment une , un artefact pouvant améliorer les équipements en leur donnant des améliorations particulières. En 2019, la forgemagie laisse place à l'enchantement, une nouvelle fonctionnalité qui garde le principe de recyclage d'équipements, mais avec un système simplifié et qui offre plus de possibilités. Les poudres sont remplacées par des , qui peuvent elles-mêmes être transformées en de nouvelles poudres, qui ne serviront pas à l'enchantement mais seront nécessaires pour la conception d'équipements rares.


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text: Le joueur peut également bénéficier de (ou ) et de , des animaux de compagnies qui apportent eux aussi des bonus et évoluent en même temps que leur possesseur. Ce dernier doit les nourrir régulièrement et peut modifier leur apparence, avec des décorations ou des colorants. Les montures et familiers peuvent être obtenus via l'accomplissement de quêtes et d'exploits, dans des offres de la boutique du jeu ou par l'importation de ceux élevés dans "Dofus Pets", jeu d'animaux de compagnie virtuels pour mobiles d'Ankama Games sorti en . En , il existe et dans "Wakfu".


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text: "Wakfu" dispose d'un aspect politique, car chacune des quatre nations du jeu (Amakna, Brâkmar, Bonta et Sufokia) dispose d'un gouvernement. À la tête de celui-ci, un gouverneur, élu par les joueurs pour une durée de deux semaines. Dès le début de son mandat, il se doit de nommer à chaque poste du gouvernement un joueur pour gérer la nation à ses côtés. Lorsque les deux semaines se sont écoulées, une nouvelle élection a lieu.


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text: Le « Clan Riktus », implémenté en septembre 2014 dans une mise à jour intitulée « Inglorious Riktus », est un groupe dans lequel les différents « hors-la-loi » des autres nations peuvent se réunir. Il conserve le même principe de vie qu'une nation, mais est exclusivement tourné sur le combat joueur contre joueur. Son système de gouvernement est différent des autres nations : le joueur en tête du classement des combats entre joueurs est automatiquement désigné chef de clan.


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text: Le gouverneur est un joueur élu au terme d'une élection organisée en jeu. Il a notamment le pouvoir de nommer les membres de son gouvernement et de disposer des pouvoirs de chacun d'entre eux. Un gouvernement est constitué au maximum de six personnes, soit un « vice-gouverneur », un « challengeur », dont le rôle réside dans le choix des « challenges » des différentes zones de la nation, un « écologiste », qui aide les joueurs à maintenir un bon équilibre de l'écosystème du pays, un « trésorier », chargé de s'occuper de la gestion globale des finances de la nation et de gérer le niveau des taxes , ainsi qu'un « ingénieur météo », qui peut modifier temporairement la météo d'une zone donnée, action qui impliquait notamment les métiers de récolte à la sortie du MMO.


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text: Le gouverneur a également le pouvoir de modifier les lois de sa nation, créant ainsi une perte de « points de citoyenneté » à ceux les enfreignant. Mais le joueur peut décider d'être un bon citoyen, c'est-à-dire de respecter la loi, notamment en répondant aux désirs des « Maîtres de Clan », PNJ chargés de la protection des différentes zones. Par exemple, s'il manque de plantes dans un territoire, il suffit d'en planter pour gagner des points de citoyenneté, et inversement, si la flore ou la faune deviennent trop envahissantes, agir de façon à les réduire permettra aussi de gagner des points. Ces points permettent au joueur, au fur et à mesure qu'il en gagne, de pouvoir voter ou de se présenter aux élections. Agir en accord aux volontés des Maîtres de Clan donne également l'accès à des bonus constants pour les joueurs se trouvant dans la zone.


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text: Cependant, le joueur peut décider de ne pas respecter les exigences des Maîtres de Clan et par conséquent d'être désigné « hors-la-loi ». Une fois identifié comme tel, n'importe quel citoyen peut l'agresser. Si ce dernier remporte le duel, il envoie en prison le bandit. Les joueurs possédant le titre de garde, avant « Inglorious Riktus », devaient se charger de ce travail. En tant que hors-la-loi, le joueur perd certains droits de citoyen : droit de vote à l'élection du gouverneur, incapacité d'utiliser certains transports rapides ou d'entrer dans son « havre-sac ». Pour sortir de prison, il a le choix de soit accomplir des travaux forcés pour être libéré, soit de s'évader, ce qui, contrairement à la première option, ne lui fait pas gagner de points de citoyenneté.


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text: Les « Maîtres de Clan » sont des personnages non-joueurs fixes, dirigeants d'une zone définie et qui, outre être chargés de veiller sur l'écosystème de leur territoire, apprennent les compétences artisanales aux joueurs novices et permettent aussi de vendre, en échange de kamas, les ressources pour repeupler la faune et flore de leur zone.


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text: Le gouverneur peut décider de la relation qu'aura sa nation avec les autres, en décidant d'y être ennemi (déclaration de guerre), neutre ou allié. Cette relation impacte le statut des citoyens de son propre pays lorsqu'ils se situent dans une autre nation, de façon que, si un joueur vient sur un territoire ennemi, il est considéré comme hors-la-loi. De par la mise à jour de septembre 2014, qui ouvre notamment les portes du Clan Riktus, pour que les joueurs se concentrent plus sur les affrontements entre eux, la neutralité possible entre les nations est supprimée et il n'est depuis permis à celles-ci d'être alliées qu'avec un seul des quatre autres État.


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text: Les guerres se déroulent sur des îles, qui peuvent être dirigés par n'importe quelle nation. Ces territoires sont généralement envahis et protégés par des personnes nommés « soldats. ». Ce système n'est cependant que disponible sur un seul territoire et les soldats ont été supprimés depuis la sortie du jeu.


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text: Initialement, il n'existait qu'une seule ressource monétaire dans le jeu : le métier de « frappeur de Kamas ». Celui-ci permettait de combiner différentes sortes de minerais pour obtenir de la monnaie (les « Kamas »). Or, ce système, trop laborieux et trop long était peu utilisé par les joueurs et ne permettait pas d'avoir une échelle de valeur élevée, de nombreux objets se retrouvant donc en vente à un Kama. Pour combler ce manque, il est incorporé dans une mise à jour de début 2013 l'obtention d'argent en fin de combat (tout comme dans "Dofus" et une grande partie de jeux RPG) et une refonte des recettes de Kamas. L'équipe du jeu prévoit ainsi pouvoir maintenir une échelle de valeur stable, permettant aux joueurs de bas niveaux d'avoir plus accès au système économique, avec notamment une multiplication de la valeur de la monnaie par dix. À la mi-2017, dans une refonte de l'artisanat, le métier de frappeur de Kamas fusionne avec celui de mineur.


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text: Les joueurs peuvent également commercer entre eux par divers moyens tels que l'échange, qui permet à deux joueurs connectés de trouver un accord pour s'échanger ou se vendre des objets dans une interface spéciale ou la vente classique : un joueur dépose, dans son « Havre-sac » (via des présentoirs) ou dans l'hôtel des ventes, un nombre d'objets spécifiques au prix qu'il veut, qui peuvent être achetés à tout moment par un autre joueur. Dans un hôtel des ventes, il peut bénéficier d'autant d'emplacements de ventes qu'il a de niveaux. Les produits restent disponibles à la vente entre une et trois semaines (originellement entre un et sept jours).


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text: L'une des autres fonctionnalités du jeu est que le joueur peut apprendre différents métiers, divisés en deux catégories : les métiers de récolte et les métiers d'artisanat. Au nombre de quatorze, ces métiers sont obtenables via les Maîtres de Clan et ont tous une importance particulière dans le jeu.


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text: Les métiers de récolte, qui sont forestier, herboriste, mineur, paysan, pêcheur et trappeur, permettent de récupérer de la matière première dans l’environnement du jeu, et le passage d'une ressource naturelle à une ressource utilisable, qui sera par la suite transformée via les métiers d'artisanats. Ces ressources peuvent provenir de la faune comme de la flore (plantes, champs, mais aussi sur les monstres). Les métiers de récolte incluent aussi la notion d'écosystème avec la récolte et la dépose de semences (récompensée par des gains d'expérience au métier), ainsi que la plantation d'arbres, qui, sans l'action du joueur, ne réapparaîtraient pas ou avec une probabilité de 1 %. Le même principe existe aussi pour les monstres, qui peuvent renaître après dépose de semences. Le joueur n'a cependant pas d'influence sur la réapparition de certaines ressources comme le minerai ou la pêche. Ce dernier peut récolter une ressource à différents stades de maturation, en la coupant ou en la récoltant à un « état intermédiaire » ou un « état mature » (fleur, culture ou arbre). Lors de la version 0.3 puis seulement à la sortie du jeu, le semeur devait également prendre en compte les facteurs météorologiques et géographiques pour le temps de pousse de la plante et la chance que sa graine évolue. Ainsi, par mauvais temps ou dans une mauvaise saison, sa culture mettait par exemple plus de temps à pousser, de la même façon qu'il ne peut intégrer des animaux à des endroits où ils ne sont jamais allés et ne peut pas planter des arbres n'importe où sur la carte. Ces deux dernières règles sont quant à elles toujours valables.


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text: Le principe du métier d'artisanat, catégorie ou sont regroupés les fonctions d'armurier, bijoutier, boulanger, cuisinier, ébéniste, maîtres d'armes, maroquinier et tailleur, est donc d'utiliser ces différentes ressources pour la création d'objets (équipements, consommables ou décorations), via des établis prévus pour ses transformations. Le joueur peut également tester une nouvelle recette au hasard, quitte à perdre les ressources.


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text: Si le joueur prend le parti de l'écologie et fait réapparaître la faune ou la flore lorsqu'il n'y en a pas suffisamment et en supprime lorsqu'il y en a en surnombre, il gagne des points de « Wakfu » mais s'il préfère à l'inverse seulement exploiter les ressources mises à sa disposition sans se soucier des volontés du Maître de Clan, il perd ses points de Wakfu et gagne des points de « Stasis ». Les joueurs avec une statistique de Wakfu élevée auront un gain de temps lorsqu'ils plantent et ceux avec une statistique de Stasis élevée auront une récolte plus rapide. Pour renforcer cette fonctionnalité du jeu, Ankama implante en août 2011 des « îles Wakfu et Stasis », territoires dédiés à ces énergies et accessibles uniquement si le joueur possède le bon alignement. Ils ne possèdent ni faune ni flore, mais ils accordent des bonus temporaires aux personnages. Au lancement des îles, celles-ci permettaient au joueur, après déblocage de zones spéciales, de confectionner des équipements inédits.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Les « Havres-sacs » sont des instances personnalisables qui permettent au joueur d'avoir un endroit personnel qu'il peut aménager, et ouvrir à d'autres. L'augmentation de l'espace dans ce lieu se fait via l'utilisation de « havres-gemmes », objets permettant d'allouer un nouvel espace, parmi plusieurs proposés.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Ces espaces permettent d'y effectuer différentes activités, de la vente d'objets sur les emplacements marchands, des ateliers de construction pour certains métiers sur les emplacements d'artisanat, de la culture sur les emplacement de jardin, et de la personnalisation ainsi que de la décoration (sans autre but que le plaisir du joueur) sur un dernier emplacement créé pour cela. Il s'y trouve également un coffre personnel dans lequel le personnage peut placer divers objets mais avec un nombre limité au maximum.


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text: Annoncés dans le troisième numéro du "Wakfu Mag" de septembre 2012 puis implémentés en juin 2013, les Havres-Mondes sont des micro-mondes qui sont possédés et gérés par une guilde.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Cette dernière a la possibilité d'y créer un espace spécifique en y ajoutant des routes, des bâtiments, des donjons et même des hôtels de ventes. Chaque ajout nécessite un investissement des membres de la guilde, en ressources, en temps de construction et en argent virtuel (« Kamas »). Il est également possible d'améliorer chaque bâtiment pour lui changer son aspect et sa taille. Il est aussi laissé au joueur la possibilité de créer un environnement spécifique à l'instance, avec des cultures, des pâturages, des lacs mais aussi avec l'ajout de monstres. Les Havres-Mondes disposent donc de leur propre écosystème.


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text: La bande-son de "Wakfu" est réalisée par Guillaume Pladys, compositeur également de celles d'autres réalisations vidéo-ludiques d'Ankama. En août 2013, un an et demi après le lancement du jeu, le nombre total de musiques s'élève à presque 140.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: La bande originale très bien accueillie par les critiques : même si les bruitages ne sont pas analysés comme grandioses, la musique, pour citer Jeuxvideo.com, . Beau Hindman d'Engadget et Thomas Mangot de Gamekult sont, quant à eux, d'accord pour dire qu'elle surpasse les bandes-sons d'autres jeux Flash et de nombreux MMORPG.


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text: Deux versions du jeu ont été créées en interne, avant de mettre sur le marché la troisième version, ce qui a fait qu'au lieu d'être fini à Noël 2007, le jeu sort en février 2012.


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text: Le projet "Wakfu", pensé depuis 2005, est officiellement annoncé durant l'E3 de 2006 et son développement débute la même année, le 26 avril. Tout d'abord pensé pour sortir en 2007 puis en même temps que la saison 1 de "Wakfu" (2008), série télévisée d'animation se déroulant dix ans après le jeu, Ankama met en place une équipe de cinquante personnes pour travailler sur "Wakfu", contre dix sur "Dofus". Or, contrairement au travail effectué sur ce dernier, une telle équipe demande une organisation particulière, ce qui, selon Anthony Roux, alias Tot, directeur artistique d'Ankama, n'était pas facilement gérable, puisque . Lors de la « G.A.M.E. in Paris 4 », en avril 2007, est présenté un projet parallèle : une variante de "Wakfu" sur Nintendo DS. Dans ce tactical RPG en solo, le joueur peut parcourir des donjons mais également débloquer des objets spéciaux intégrables sur le jeu MMO. Il y est également disponible une version multijoueur en local et sur Internet pour deux à quatre joueurs. Le projet est finalement abandonné.


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text: Lors de la Japan Expo de l'année 2007, du 6 au 8 juillet, une première version jouable de "Wakfu" est présentée au public. Le premier bêta-test, fermé, est ouvert le , et trois mois plus tard pour les américains. Sur un total de douze annoncées, il n'est permis de jouer avec seulement cinq classes et le projet se démarque entre autres par son absence de personnages non-joueurs (PNJ) et son système écologique et politique. Quant à elle, la bêta ouverte est prévue pour juin de la même année. Après une lettre manuscrite d'un bêta-testeur, Tot annonce en juin que, . Il rajoute que l'équipe Ankama Games (dont il fait partie) s'est , qu'elle a et qu'ils sont . Quatre ans plus tard, il mettra aussi en cause le trop grand nombre de développeurs mis sur le jeu, une équipe qu'Ankama n'a pas su gérer. Ainsi, les sorts et le système de combat sont entièrement remaniés, et un système de niveaux est rajouté.


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text: "Wakfu" est présenté au grand public durant l'édition numéro deux de l'Ankama Convention en juin 2008. Profitant de la sortie du premier épisode de la série d'animation, diffusé sur France 3 le 31 octobre 2008 à , Ankama lance le même jour, à neuf heures, son bêta-test public (ou « ouvert »). Pour s'assurer de la capacité des serveurs, un test de charge est réalisé quinze jours avant, le 15 octobre. Cette version bêta du jeu n'est pas bien reçu par les joueurs, comportant trop de bugs, sa qualité et son contenu étant médiocre. Selon le site "JeuxOnLine", le manque de musiques et de PNJ se fait également trop ressentir. Ainsi, de nombreux patchs sont créés, du 6 novembre 2008 (0.1) au 15 janvier de l'année suivante (0.107).


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text: Après plusieurs mois sans nouvelles de l'avancée du jeu, l'animateur de communauté Zidrune, annonce et confirme à la mi-2009, après une rumeur, qu'une bêta fermée pour est prévue. Elle est mise en place le 26 août puis rapidement ouverte à tous, dès le 2 septembre 2009. Cependant, seulement trois classes sont disponibles : Crâ, Ecaflip et Iop et le niveau maximum est de 50. De nouvelles classes se rajoutent au fur et à mesure des mises à jour, et une mise à zéro des personnages jouables a lieu le 21 octobre, entre les versions 0.205 et 0.206. En janvier 2010, la création de personnages venant de comptes ouverts après le 19 du mois est suspendue. Le bêta-test redevient donc fermé. L'évolution est différente en Amérique du Nord qu'en Europe, la bêta étant aussi fermée outre-Atlantique à la mi-2011 mais les classes n'arrivant pas en même temps. La date de sortie est de nouveau repoussée, cette fois au premier trimestre 2011.


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text: Après plusieurs refontes, notamment autour du graphisme et de l'animation mais aussi sur la bande-son et sur la politique (dont la création d'une troisième nation, Amakna), c'est le 11 janvier 2011 qu'est lancée un nouveau bêta-test fermé (dit « V3 » car correspondant à la troisième version du jeu) pour les serveurs français. Il est prolongé à la suite des avis positifs des joueurs puis remplacé le par un bêta-test public et international (excepté en Amérique du Nord, où la bêta fermée sort le 31 janvier), qui offre à quiconque de pouvoir tester le jeu. "Wakfu" est alors édité par Anuman Interactive. Une semaine plus tôt était ajoutées, après les Eniripsas et les Sadidas, les classes d'Ecaflips et d'Enutrofs (seuls les Iops et les Crâs étaient jouables initialement) et le système politique. Ils sont suivis en mai par les Sacrieurs et les Xélors. En Amérique septentrionale, après avoir été repoussé puisqu'originellement prévu le 27 avril 2011, le bêta-test V3 ne s'ouvre que le 4 janvier 2012, avec la mise en place de la mise à jour 0.311 qui inclut l'arrivée du Sram mais la suppression temporaire de l'Ecaflip et du Roublard.


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text: Le jeu évolue alors sans problème majeur, et de nouveaux lieux, tels que l'État de Sufokia en octobre, de nouvelles classes ainsi que des races de monstres inédites sont ajoutés au fur et à mesure de l'année 2011, jusqu'à l'arrêt du bêta-test le 22 février 2012, une semaine avant la sortie officielle du jeu. Entre-temps, un test de charge mondial est de nouveau organisé, les 27 et 28 janvier.


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text: Avec une équipe de développement composé d'environ trente personnes, "Wakfu" sort finalement le en Europe et est distribué en Amérique du Nord dès cette date, grâce à un accord entre Ankama et la société japonaise Square Enix débuté en 2010. Ce dernier a permis précédemment de créer les différents bêtas nord-américains. Le studio stoppe cependant sa collaboration avec Ankama et laisse les commandes du jeu à l'entreprise française dès le , après avoir faussement annoncé qu'à la suite d'importants licenciements, leur section dédiée aux MMORPG ne serait pas affectée. Quelques mois après, en , "Wakfu" sort sur Ubuntu.


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text: Les classes Xélor et Sacrieur apparaissent en mars 2012 et un nouveau serveur de jeu, du nom de « Dathura », est créé le . Par la suite, le jeu évolue au fil des années sans problèmes majeurs, et bénéficie d'ajouts réguliers. Ainsi, des îles, comme Bilbyza en 2013, Moon en 2015 ou la Pandalousie en 2019 sont créés, ainsi que les Havres-Mondes, les héros et de nouvelles classes de personnages. Diverses refontes sont aussi mises en place notamment autour des sorts, des classes, des métiers ou des îles et des nations, afin de faciliter la progression du joueur.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: En , après l'implantation durant l'année d'une île-prison, Alkatrool, où de nouveaux monstres sont ajoutés mensuellement, "Wakfu" continue ce scénario avec la création des compagnons et les premiers d'entre eux, les dits , les six Multiman. En 2014, Srambad et Enutrosor sont les premières implantées, des lieux accessibles pour les niveaux élevés après une quête. Ce sont des territoires divins avec des créatures et donjons inédits. Les compagnons et les dimensions divines sont implantés simultanément dans "Dofus". L'ajout des compagnons est important dans la stratégie de combats du jeu, notamment en combats joueur contre joueur, puisque cette fonctionnalité permet d'avoir un ou plusieurs personnages contrôlables en plus lors des affrontements. Toujours pour encourager ceux-ci, une petite dizaine d'arènes sont créées en juillet 2015, dans un lieu différent du monde jouable.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Les modèles d'achats sont remaniés, puisque le jeu passe entièrement en "free-to-play" sur ses deux serveurs francophones en 2016, l'abonnement étant supprimé au profit de différents "boosters packs" hebdomadaires ou mensuels (dès 2017, auparavant jusqu'à six mois), permettant d'obtenir des apports supplémentaires et l'accès au Mont Zinit. Ce territoire, proposé aux joueurs en quatre parties, est ajouté au fur et à mesure de l'année 2017. Les quatre parties sont implantées respectivement en mars, en mai, en août, puis en septembre , après plusieurs refontes de la première partie déjà créée en 2012.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: En 2018, le développement du jeu subit une baisse d'activité. Ankama évoque la création d'autres jeux mais aussi que "Wakfu" , et qu'il faut . Un an plus tard, Anthony Roux confesse que les ventes du jeu . En 2020, un nouveau système économique est proposé, qui voit ses prix grandement baisser.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: "Wakfu" est disponible sur le marché de l'Asie-Pacifique et de l'Océanie depuis le après une bêta fermé entre le et le et une ouverte lancée le 18 décembre. En Chine, le jeu est implanté avec la société Speedy Bird et une bêta fermée est ouverte le .


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Aux États-Unis, l'exploitation est prise en charge par la société Square Enix dès 2010 avant d'être reprise par l'entreprise roubaisienne début 2013. Pour améliorer sa disponibilité à l'international, "Wakfu" s'ouvre également à la plateforme Steam le après une bêta ouverte mais donnant, pour les francophones, seulement accès au serveur « Dathura ». Le jeu y est en accès gratuit, excepté en France.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: "Wakfu" dispose de deux serveurs francophones : « Aerafal » et « Dathura ». Le premier est accessible dès le lancement du jeu avec un système par abonnement, et le deuxième ouvre presque un an plus tard avec le même modèle économique. Tout comme pour le serveur asiatique puis l'international plusieurs mois avant lui, Dathura passe sur un système "free-to-play" fin 2014. Aerafal suit ce changement en février 2016.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Avant la sortie du jeu, Ankama met en place un préabonnement jusqu'au , qui propose, à un prix moins élevé, un abonnement de trois mois à un an et des cadeaux dans le jeu. L'abonnement, à six euros ou six dollars par mois pour une durée d'un mois, de six, ou d'un an, permettait au joueur d'accéder aux territoires des îles et nations (visitables hors abonnement, mais sans interactions possibles), à l'écosystème, et de se présenter ou de voter aux élections du gouvernement, mais aussi un temps de profiter de certains systèmes de transport ou de l'économie.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: À partir de l'introduction du modèle "free-to-play" en 2014, l'abonnement, sous forme de d'une durée plus courte, ne devient nécessaire que pour accéder à la vie politique, profiter du système des héros, des parties deux à quatre du Mont Zinit, ou encore pour voir son expérience et son "loot" augmentés. Différentes formules existent, avec des avantages plus ou moins importants selon leur coût. Une boutique Internet permet d'acheter des éléments cosmétiques, des "emotes", des tenues et des décorations. En 2020, le système est simplifié : il n'est conservé que le le plus important, dont le prix est drastiquement baissé.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Beau Hindman d'Engadget et Cassandra Khaw de GameZone présentent "Wakfu", avec ses influences japonaises, comme un jeu vidéo excellent et innovant. Les critiques, parmi lesquels figurent Gameblog ou Jeuxvideo.com, qui n'hésitent pas à le comparer à "Eve Online", sont unanimement enthousiastes de la liberté et la diversité offerte aux joueurs, tant sur la politique que l'écologie. Ils jugent également bons la complexité et le nombre de classes proposées. D'autres titres apprécient le jeu mais s'interrogent sur le fait de laisser aux joueurs un contrôle total sur l'ensemble du jeu, et si cela n'est pas trop risqué. Selon Minimob de Jeuxvideo.com, il s'agit tout de même du . Pour le site web de "PC Gamer", le système politique est le meilleur parmi tous ceux testés sur différents MMO. Gamekult voit cependant comme défaut le manque flagrant d'avantages à être hors-la-loi. De leurs côtés, Gameblog et GameZone soutiennent beaucoup l'aspect communautaire du jeu, qui est selon eux obligatoire pour avoir le plaisir de jouer et réussir sa partie.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Cependant, les français Gameblog ou Jeuxvideo.com n'apprécient pas le système économique proposé, par la faute de son mauvais fonctionnement et des nombreux objets invendables. Ils ajoutent, soutenus par Thomas Mangot de Gamekult, que l'inventaire est trop restreint.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Les graphismes et l'animation, même si selon Jeuxvideo.com ne sont , sont très appréciés par l'ensemble des médias, et qualifiés de , voire . L'anglophone GamesRadar+ va plus loin en qualifiant "Wakfu" de .


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Rock, Paper, Shotgun s'étonne que le jeu soit et . "Le Monde", dont Hindman partage le même avis, rajoute que le troisième MMORPG d'Ankama Gameblog, qui apprécie aussi cet humour, le trouve cependant parfois limite.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Derrière toutes ces appréciations, les avis divergent sur le système de combat : Rock, Paper, Shotgun se plaint qu'il soit trop dur mais d'autres sites web apprécient le niveau tactique proposé, à l'exception de Destructoid qui, particulièrement, n'aime aucunement la limite de temps imposée pour les joueurs, qui selon lui ne permet pas de . Mangot est d'un avis totalement différent puisqu'il félicite les concepteurs pour cette invention.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Engadget déclare également, et ce dans plusieurs analyses, que le jeu reste complexe et difficile à prendre en main, que les quêtes sont parfois trop difficiles ou trop peu expliquées et qu'il est dommage qu'il soit nécessaire assez régulièrement de se référer à des recherches Internet pour les accomplir. Sur ce dernier point, il est suivi par Patrick Hancock de Destructoid. Gamekult reste plus neutre, déclarant que, quoique , le jeu est . Les combats sont pourtant analysés comme étant simples et efficients par Jeuxvideo.com, entre autres.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: L'équipe de ce dernier remarque, en 2015, une amélioration dans le système de compétences et dans l'accueil du nouveau joueur, où une nouvelle quête est créée pour lui permettre de choisir plus facilement sa nationalité. Elle accueille également volontiers les nouveaux systèmes de quêtes que sont le comptoir des mercenaires et les chasseurs d'Otomaï.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Durant l'été 2013, Anthony Roux revendique simultanés. Ces chiffres permettraient d'atteindre un revenu de par jour, soit vingt fois moins que sur "Dofus". En , quatre ans après la sortie du jeu, "Wakfu" totalise de joueurs dont 65 % de non-Français. Dans une note de blog publiée en 2019, Anthony Roux écrit à propos du jeu, qui n'a jamais connu un succès semblable à celui de "Dofus", qu'il .


title: Kronenbourg

text: Kronenbourg est la marque phare de Kronenbourg SAS, brasseur alsacien installé à Obernai dans le Bas-Rhin et appartenant aujourd'hui au groupe danois Carlsberg. Elle est la marque de bière la plus consommée en France, une bière sur trois vendue en France étant une "Kronenbourg".


title: Kronenbourg

text: En 1922, la brasserie Hatt rachète le restaurant strasbourgeois du "Grand Tigre" et nomme sa bière "Tigre Bock". Celle-ci est relancée en 1947 sous le nom de "Kronenbourg", d'après le quartier de Cronenbourg, à Strasbourg, où s'est installée la brasserie au milieu du . Cronenbourg étant orthographié « Kronenburg » durant le rattachement de l'Alsace-Lorraine à l'Empire allemand de 1871 à 1919. Cette orthographe germanique peut également faire référence à la qualité allemande de la bière. Vendue dans des bouteilles encapsulées de 33 cℓ - une nouveauté pour l'époque -, elle connait rapidement un grand succès. La bière conditionnée en boîte métallique est développée en 1952. "Kronenbourg" devient la marque de bière la plus vendue en France.


title: Kronenbourg

text: Jusqu'en 2000 la "Kronenbourg" était brassée à la brasserie K1 de Strasbourg-Cronenbourg, la production est désormais issue de la brasserie K2 d'Obernai.


title: Kronenbourg

text: À partir des années 2000, la marque se diversifie. En 2000 est créée la "Kronenbourg Pur Malt", sans alcool, tandis qu'en 2008 est lancée la "Kronenbourg 7.2". L'entreprise cherche aussi à redorer le blason de la marque et propose en 2011 la "Kronenbourg Fleuron d'Alsace", puis, en 2014, une bière aromatisée baptisée "K by Kronenbourg".


title: Kronenbourg

text: Fin 2020, la marque propose un brassin solidaire. Sur chaque bouteille achetée, 50 centimes sont reversés aux cafés et bars alsaciens victimes des confinements de 2020 en France.


title: Kronenbourg

text: L'originale est une bière blonde à 4,2 %. Sa recette est modifiée en 2019 avec l'ajout d'un houblon aromatique et d'une nouvelle levure.


title: Kronenbourg

text: Bière blonde, 5 %, aromatisée citron-citron vert, fruits rouges ou mangue et lancée en 2014. N'est plus commercialisée.


title: Kronenbourg

text: En 2015, la "Kronenbourg Tigre Bock" (blonde, 5,5 %) remplace la "Kronenbourg Fleuron d'Alsace". Son nom est un hommage à la "Tigre Bock" lancée en 1922. Brassée avec du malt d'orge et trois houblons différents, elle est d'abord disponible uniquement à la pression dans les cafés, hôtels et restaurants. Elle est également disponible en bouteilles et en canettes dans la grande distribution depuis mars 2016. Une variante brune, à 6,3 %, est lancée la même année. N'est plus commercialisée.


title: Séisme de 1960 à Agadir

text: Le séisme de 1960 à Agadir est un séisme qui s'est produit à Agadir, au Maroc, le à , tuant près de et faisant quelque . La secousse dura et était d'une magnitude de 5,7 sur l'échelle de Richter.


title: Séisme de 1960 à Agadir

text: Dans les quartiers de Founti, Yachech et de la Kasbah, tous les bâtiments furent détruits ou sévèrement endommagés, 95 % de la population de ces zones fut ensevelie. Dans le quartier de Talborjt, entre 60 % et 90 % des bâtiments furent détruits ou gravement endommagés; la ville nouvelle et le front de mer ont été relativement épargnés, et détruits à 60%.


title: Séisme de 1960 à Agadir

text: Le séisme a fait entre et , soit plus du tiers de la population de la ville à cette époque, et environ .


title: Séisme de 1960 à Agadir

text: C'est le séisme le plus destructeur et le plus meurtrier de l'histoire moderne du Maroc. C'est également le séisme de magnitude « modérée » (moins ) le plus destructeur du .


title: Séisme de 1960 à Agadir

text: La gravité des dégâts est attribuée au fait que la secousse avait son épicentre juste en dessous de la ville, et à la faible résistance des constructions anciennes. La ville semblait pourtant avoir été historiquement à l'abri des séismes, et ce n'est qu'après des recherches historiques que l'on se rendit compte que la ville, connue à l'époque sous le nom de "Santa Cruz do Cabo de Aguer", avait déjà été détruite par un tremblement de terre en 1731, ce qui expliquait "a posteriori" la date de 1746 gravée sur le fronton de la porte de l'ancienne kasbah.


title: Séisme de 1960 à Agadir

text: Dans les heures qui ont suivi le séisme, les marins de la base aéronavale française d’Agadir sont venus porter secours aux survivants (environ habitants). La proximité de cette base qui n'avait pratiquement pas subi de dégâts, l'arrivée rapide de l'escadre française de Méditerranée ainsi que d'une escadre néerlandaise, ont permis la mise en place rapide des secours aux rescapés.


title: Séisme de 1960 à Agadir

text: Les recherches continuèrent pendant un certain temps, notamment pour identifier les corps. Deux jours plus tard, la ville fut évacuée pour éviter la propagation de maladies. Une grande incertitude persiste à ce jour quant au bilan humain précis du désastre.


title: Séisme de 1960 à Agadir

text: Dès le lendemain du séisme, le roi Mohammed V et son conseil de ministres ont créé une commission de reconstruction dont les rênes ont été confiées au prince héritier, Moulay Hassan (futur Hassan II).


title: Séisme de 1960 à Agadir

text: Rapidement, afin de réduire les risques sismiques (Agadir était littéralement construite sur la faille), il fut décidé que la ville nouvelle serait reconstruite un peu plus au sud, en abandonnant les quartiers situés au nord de l'oued Tildi devenus inconstructibles : la Kasbah, Founti, Yachech et Talborjt.


title: Chat calico

text: Un chat calico ou chat tricolore est un chat domestique dont le pelage est généralement de 25 % à 75 % blanc avec de grandes taches orange et noires (parfois crème et grises). Bien que cette particularité apparaissent chez toutes les races, ce sont les chats symboles de l'État du Maryland. Un pelage calico ne doit pas être confondu avec une écaille de tortue, qui présente une couche principalement tachetée de noir/ orange ou de gris/ crème avec relativement peu ou pas de marques blanches. Cependant, hors de l'Amérique du Nord, les calicos sont plus communément appelés "écaille de tortue et blanc". Dans la province de Québec, au Canada, ils sont parfois appelées "chatte d'Espagne". Les autres noms incluent "bringé", "chat tricolore", "tobi mi-ke" (japonais pour «triple fourrure») et "lapjeskat" (néerlandais pour «patches cat»); les calicos à coloration diluée ont été appelés "calimanco" ou "tigre trouble". Parfois, la coloration calico tricolore est combinée avec un motif tabby ; ce tabby calico- "patched" est appelé un "caliby".


title: Chat calico

text: "Calico" se réfère uniquement à un motif de couleur sur la fourrure, à partir de tissu calicot, imprimé coloré, pas à une race de chat ou à toute référence à d'autres traits, tels que ses yeux. Parmi les races dont les normes formelles permettent la coloration calico, on trouve le chat Manx, le American Shorthair, le Maine Coon, le British Shorthair, le chat persan, l'Arabian Mau, le Bobtail japonais, l'exotic Shorthair, le Sibérien, le van turc, l'angora turc et le chat de la forêt norvégienne.


title: Chat calico

text: Parce que la détermination génétique des couleurs de la robe chez les chats calicos est liée au chromosome X, les calicos sont presque toujours des femelles, avec une couleur liée au chromosome X maternel et une deuxième couleur liée au chromosome X paternel


title: Chat calico

text: Les mâles ne représentent que 0,1% de cette population, et sont le fruit d’une anomalie génétique. Au lieu de posséder deux chromosomes (XY), ils en possèdent trois (XXY). Ces chats souffrent du syndrome de Klinefelter et sont stériles.


title: Chat calico

text: Dans la plupart des cas, les mâles n'ont qu'une seule couleur (par exemple, le noir) car ils n'ont qu'un seul chromosome X. Les calicos mâles peuvent se produire lorsqu'un chat mâle a deux chromosomes X, c'est alors une chimère avec deux types de cellules différents, ou rarement lorsque certaines cellules de la peau du chaton en développement mutent spontanément.


title: Chat calico

text: Les chats calicos peuvent également être de couleur plus claire - calicos "dilués". Assez commun parmi les calicos, les dilués se distinguent en ayant des couleurs grises (dites bleues), crème et or au lieu des taches traditionnelles noires, rouges et brunes avec leur blanc. Les calicos dilués sont également appelés "calicos légers" car ils n'ont pas de couleurs foncées dans leurs manteaux.


title: Chat calico

text: Le modèle de pelage des chats calicos ne définit aucune race, mais se produit accidentellement chez les chats qui expriment une gamme de modèles de couleurs; en conséquence, l'effet n'a pas de contexte historique définitif. Cependant, l'existence de patchs chez les chats calicos a été retrouvée dans une certaine mesure par Neil Todd dans une étude déterminant la migration des chats domestiques le long des routes commerciales en Europe et en Afrique du Nord. La proportion de chats ayant ce gène orange trouvé dans les calicos a été attribuée aux villes portuaires le long de la Méditerranée en Grèce, en France, en Espagne et en Italie, originaires d'Égypte. Le calico est le chat de l'État du Maryland depuis le . Les chats calicos ont été choisis comme chat d'état parce que leur coloration blanche, noire et orange ressemble à la coloration de l'oriole de Baltimore (l'oiseau d'État) et du papillon à damier de Baltimore (l'insecte d'État).


title: Chat calico

text: En termes génétiques, les chats calicos sont des écailles de tortue à tous points de vue, sauf qu'en plus ils expriment un gène de taches blanches. Il y a cependant une anomalie : en règle générale, plus les zones de blanc sont grandes, moins il y a de taches de gingembre et de poil foncé ou tabby. En revanche, une écaille de tortue non tachetée de blanc a généralement de petites taches de couleur ou même quelque chose comme un saupoudrage de sel et de poivre. Cela reflète les effets génétiques sur les vitesses relatives de migration des mélanocytes et d'inactivation du chromosome X dans l'embryon.


title: Chat calico

text: Une étude sérieuse des chats calicos semble avoir commencé vers 1948 lorsque Murray Barr et son étudiant diplômé EG Bertram ont remarqué des masses sombres en forme de pilon à l'intérieur des noyaux des cellules nerveuses des chats femelles, mais pas chez les chats mâles. Ces masses sombres sont devenues des corps de Barr. En 1959, le biologiste cellulaire japonais Susumu Ohno a déterminé que les corps de Barr étaient des chromosomes X. En 1961, Mary Lyon propose le concept d'inactivation X : l'un des deux chromosomes X à l'intérieur d'une femelle mammifère s'éteint. Elle a observé cela dans les motifs de couleur du pelage chez la souris.


title: Chat calico

text: Les chats calico sont presque toujours des femelles car le locus du gène pour la coloration orange / non orange se trouve sur le chromosome X. En l'absence d'autres influences, telles que l'inhibition de la couleur qui provoque la fourrure blanche, les allèles présents dans ces loci orange déterminent si la fourrure est orange ou non. Les chats femelles, comme tous les mammifères placentaires femelles, ont normalement deux chromosomes X. En revanche, les mammifères placentaires mâles, y compris les chats mâles chromosomiquement stables, ont un chromosome X et un Y. Étant donné que le chromosome Y n'a pas de locus pour le gène orange, il n'y a aucune chance qu'un mâle XY puisse avoir à la fois des gènes orange et non orange, ce qui est nécessaire pour créer une coloration écaille de tortue ou calico.


title: Chat calico

text: Une exception est que, dans de rares cas, une division cellulaire défectueuse peut laisser un chromosome X supplémentaire dans l'un des gamètes qui ont produit le chat mâle. Ce X supplémentaire est ensuite reproduit dans chacune de ses cellules, une condition appelée XXY ou syndrome de Klinefelter. Une telle combinaison de chromosomes pourrait produire des marques d'écaille ou de calico chez le mâle, de la même manière que les chromosomes XX les produisent chez la femelle.


title: Chat calico

text: Tous les chats mâles calicos ou écaille, sauf un sur trois mille, sont stériles en raison de l'anomalie chromosomique, et les éleveurs rejettent toute exception à des fins de reproduction, car ils sont généralement de mauvaise qualité physique et de fertilité. Même dans les rares cas où un calico mâle est sain et fertile, la plupart des registres de chats ne les acceptent pas comme animaux d'exposition.


title: Chat calico

text: Comme Sue Hubble l'a déclaré dans son livre "Shrinking the Cat: Genetic Engineering avant We Knew about Genes", . Il est actuellement très complexe de reproduire les motifs de fourrure des chats calicos par clonage. Penelope Tsernoglou a écrit : .


title: Chat calico

text: Les chats calicos ont peut-être déjà fourni des résultats concernant les différences physiologiques entre les mammifères mâles et femelles.


title: Chat calico

text: En Allemagne, le mot pour un chat à coloris calico est "Glückskatze"; littéralement, "chat porte-bonheur". Aux États-Unis, ils sont parfois appelés "chats d'argent".


title: Chat calico

text: Un chat de couleur calico est également le chat d'État du Maryland aux États-Unis. À la fin du siècle, Eugene Field publie "Le Duel", un poème pour enfants également connu sous le nom de "Le chien Vichy et le chat Calico".


title: Chat calico

text: Au Japon, les figurines Maneki-neko représentent des chats calico, porte-bonheur. Les marins japonais avaient souvent un chat de navire calico pour se protéger contre le malheur en mer.


title: Bank of Africa (Maroc)

text: La Bank of Africa, anciennement BMCE Bank of Africa ou Banque Marocaine du Commerce Extérieur est une banque commerciale marocaine.


title: Bank of Africa (Maroc)

text: Fondée en 1959 comme banque publique, puis privatisée en 1995, elle est rachetée par le financier Othman Benjelloun via l'assurance RMA qu'il contrôle.


title: Bank of Africa (Maroc)

text: Les principaux actionnaires de la banque sont l'assureur RMA Watanya (27,41%), le Crédit Mutuel (26,20%), la Caisse de Dépôt et de Gestion (8,32%), O Capital (7,22%) et British International Investment (5,38%).


title: Bank of Africa (Maroc)

text: Elle est la première banque marocaine à s’installer à l’étranger en ouvrant une agence à Paris en 1972. Deux ans plus tard, elle s'introduit à la bourse de Casablanca . En 1988, Maroc Factoring, société d’affacturage Filiale du groupe BMCE, est créée.


title: Bank of Africa (Maroc)

text: En 1994, MIT et MARFIN sont créées, ces filiales sont spécialisées dans les marchés des capitaux. En 1995, la banque est privatisée  et devient filiale du groupe Finance Com ; une année plus tard, elle devient la première banque marocaine à être cotée à la bourse de Londres. En 1997, Salafin, une filiale de crédit à la consommation, est créée. En 1998, la banque crée BMCE Capital, une banque d’affaires et d’investissement.


title: Bank of Africa (Maroc)

text: En 1999, BMCE prend une participation dans le capital de Al Wataniya, donnant naissance à un pôle leader dans l’assurance. La même année, BMCE prend une participation de 20 % du capital du premier opérateur privé de télécoms marocain, Meditelecom. En 2000, la Holding Finance.Com est créée.


title: Bank of Africa (Maroc)

text: En 2002, l’agence de la zone franche de Tanger change de statut pour devenir une banque offshore. La même année, BMCE lance un programme de rachat de 1,5 million d’actions BMCE, représentant 9,45 % du capital social.


title: Bank of Africa (Maroc)

text: En 2003, une OPV réservée au personnel portant sur 4,72 % du capital de la Banque est lancée. La même année, BMCE Capital Dakar est inauguré. En 2004, le CIC prend une participation de 10 % dans BMCE Bank. En 2005, BMCE lance un programme d’ouverture de 50 agences par an. La même année, BMCE lance la OPV réservée aux salariés du groupe. En 2006, Axis Capital, banque d’affaires en Tunisie, est inauguré. La même année, MediCapital Bank est créée.


title: Bank of Africa (Maroc)

text: En 2004, le nom de la banque apparaît dans l'un des volets du scandale "Pétrole contre nourriture". Un système de corruption mise en place en Irak dans lequel le géant pétrolier français Total est lui aussi impliqué.


title: Bank of Africa (Maroc)

text: Jean-Bernard Mérimée, conseiller à la BMCE et ancien ambassadeur de France au Maroc sera été inculpé pour “trafic d’influence” et “corruption active d’agent public étranger”.


title: Bank of Africa (Maroc)

text: En 2007, CajaMediterraneo entre au capital de la BMCE à hauteur de 5 % aux termes d’un partenariat stratégique. La même année, BMCE s'allie avec AFH/Bank of Africa et devient l'actionnaire bancaire de référence du groupe Bank of Africa à travers une participation à hauteur de 35 % du capital. Toujours en 2007, MédiCapital Bank, la filiale du groupe BMCE Bank basée à Londres, démarre ses activités


title: Bank of Africa (Maroc)

text: En 2008, le CIC acquiert une part additionnelle de 5 % dans le capital de BMCE Bank, portant sa participation à 15,04 %. Le CIC transfert cette participation à sa holding, La Banque Fédérative du Crédit Mutuel. Quant à BMCE, elle augmente sa participation dans le capital de Bank of Africa de 35 % à 42,5 %. En 2009, CIC augmente sa présence dans le capital de BMCE Bank, à travers sa holding BFCM, de 15,05 % à 19,94%.


title: Bank of Africa (Maroc)

text: En 2010, le groupe CDG entre dans le capital de BMCE Bank à hauteur de 8%. Dans le même temps, une augmentation de capital est réservée au Groupe Crédit Mutuel-CIC, à travers sa société Holding BFCM, de 2,5 milliards de DH , prime d’émission comprise. Toujours en 2010, BMCE lance la première tranche d’augmentation de capital réservée au personnel du Groupe BMCE Bank, d’un montant de 500 MDH, prime d’émission comprise sur une enveloppe globale de DH 1 milliard. Enfin, BMCE augmentation sa participation dans Bank of Africa, à hauteur de 55,8 % et fait passer sa participation dans Maghrébail de 35,9 % à 51 %.


title: Bank of Africa (Maroc)

text: En 2011, BMCE augmente sa participation dans Bank of Africa pour atteindre 59,39 %, dans Maghrebail à 51 % et dans Locasom à 89,5 %. En 2012, BMCE lance une augmentation de capital de l’ordre de 1,5 milliard de DH au profit des actionnaires de référence et monte sa participation dans Bank of Africa à 65 %.


title: Bank of Africa (Maroc)

text: En 2013, BMCE Bank augmente se participation dans le capital du groupe panafricain Bank Of Africa de 65 % à 72,6 % .


title: Bank of Africa (Maroc)

text: En 2013, BMCE International Holding est restructuré pour regrouper désormais les deux filiales européennes BBI Londres et BBI Madrid, au service de l’Afrique. La même année, BMCE Euroservices, filiale à destination des MRE, est créée.


title: Bank of Africa (Maroc)

text: En 2016, en présence du roi Mohammed VI, la banque annonce construire un nouveau siège social à Rabat, une tour de 45 étages pour un coût de 300 millions de dollars.


title: Bank of Africa (Maroc)

text: Ce bâtiment devrait être “la plus grande tour d’Afrique” et sera nommé "Tour Mohammed VI". Elle sera achevée en 2022.


title: Bank of Africa (Maroc)

text: En janvier 2017, la banque est condamnée à une amende de 90 millions de dollars pour évasions fiscales durant la période 2012 - 2015.


title: Bank of Africa (Maroc)

text: En janvier 2019, la direction du groupe annonce la création d'une nouvelle filiale : l’OGS. L'Operations Global Services est spécialisée dans les prestations de services de traitements bancaires.


title: Erebor

text: La Montagne Solitaire (' en anglais), ou Erebor"' en sindarin, est une montagne de la Terre du Milieu, univers de fiction créé par . Elle apparaît principalement dans le roman "Le Hobbit".


title: Erebor

text: Ce sommet isolé est situé au nord-est de la Forêt Noire. Au Troisième Âge, c'est l'un des principaux établissements de la race naine, qui en est chassée pendant près de deux siècles par le dragon Smaug, jusqu'aux événements relatés dans "Le Hobbit".


title: Erebor

text: En s'appuyant sur la carte de Thror, la géographe Karen Wynn Fonstad estime le diamètre de la Montagne Solitaire à une dizaine de milles, soit seize kilomètres. La présence de neige à son sommet à la fin du printemps lui suggère une altitude d'au moins .


title: Erebor

text: Du sommet de la Montagne partent six crêtes en forme d'étoile. Deux d'entre elles définissant une large vallée orientée vers le sud où se situe la ville humaine du Val, nichée dans une boucle de la Rivière Courante, qui prend sa source dans les profondeurs de la montagne. Au fond de cette vallée se trouve la Grande Porte de la cité naine. La crête sud-ouest s'achève sur une petite éminence nommée Montcorbeau ("").


title: Erebor

text: Sur le versant ouest de la Montagne s'ouvre une porte secrète conduisant directement à la chambre la plus profonde de l'Erebor, où le dragon Smaug a établi son repaire.


title: Erebor

text: En l'an 1980 du Troisième Âge, les nains de la Moria réveillent par accident un Balrog qui ravage leur cité et contraint les survivants à l'exil. Leur roi Thráin les conduit jusqu'à la Montagne Solitaire en 1999. Il y découvre la Pierre Arcane et décide de s'y installer. Cependant, après sa mort, en 2190, son fils Thorin quitte la Montagne pour s'installer dans les riches Montagnes Grises, où d'autres exilés de la Moria se sont installés et prospèrent.


title: Erebor

text: L'établissement nain des Montagnes Grises est détruit par des dragons en 2570. Parmi les survivants, certains, dont le roi Thrór, reviennent en Erebor, tandis que d'autres, menés par son frère cadet Grór, partent coloniser les Collines de Fer, plus à l'est. Le Royaume sous la Montagne connaît alors une période prospère, notamment grâce au commerce avec les hommes de la ville du Val, édifiée au pied de la Montagne.


title: Erebor

text: Le dernier des grands dragons ailés, Smaug le Doré, est appâté par les richesses des nains. En 2770, il s'abat par surprise sur la Montagne, détruit la ville du Val et chasse les nains d'Erebor. Il rassemble leurs trésors en une grande pile dans la plus profonde des salles de la cité naine. La région alentour, jadis verdoyante, devient un désert où nul n'ose s'aventurer : la Désolation de Smaug.


title: Erebor

text: En 2941 T.A., Thorin II, petit-fils de Thrór, avec l'aide du magicien Gandalf, mène douze Nains et un Hobbit, Bilbon Sacquet, dans une expédition destinée à dérober au dragon une partie de son trésor afin de redresser la fortune des Nains. Des paroles inconsidérées de Bilbon poussent toutefois Smaug à attaquer la ville d'Esgaroth, au sud d'Erebor. Au cours de cette attaque, il est tué par l'archer Bard, descendant des anciens seigneurs de Dale.


title: Erebor

text: Alors que les treize Nains, renforcés par leurs cousins des Collines de Fer, les Elfes de la Forêt Noire et les Hommes d'Esgaroth sont sur le point de se battre pour la possession du trésor du dragon, des troupes orques venues des Montagnes Grises les poussent à s'allier. La bataille des Cinq Armées qui en résulte voit la mort de .


title: Erebor

text: Dáin II, cousin de Thorin II lui succède et dirige le repeuplement nain d'Erebor, tandis que Bard mène la reconstruction de Dale. Les deux cités prospèrent à nouveau et leurs produits figurent de manière importante parmi les cadeaux offerts par Bilbon lors de la fête qu'il donne à Cul-de-Sac pour son .


title: Erebor

text: Lors du Conseil d'Elrond, le Nain Gimli raconte que des émissaires de Sauron ont approché Dáin II, pour lui proposer de lui rendre les trois Anneaux des seigneurs-nains encore existants ainsi que la Moria, en échange de l'Anneau, présenté comme une « babiole », trouvé par Bilbon. Suspicieux à l'égard des intentions de Sauron et peu enclin à mettre en danger Bilbon, Dáin envoie une délégation dirigée par Glóin et son fils Gimli prendre conseil auprès d'Elrond. La principale conséquence de cette ambassade est ainsi la possibilité offerte à Gimli de rejoindre la Communauté de l'Anneau.


title: Erebor

text: Dans les "Contes et légendes inachevés", Gandalf relate les événements qui se sont produits dans cette région durant les derniers mois de la guerre de l'Anneau, absents de la narration du "Seigneur des anneaux". Il y raconte que les Nains d'Erebor et les Hommes de Dale ont farouchement lutté contre des forces composées principalement d'Orientaux, pendant la bataille de Dale. Ils ont tout d'abord été vaincus et ont dû s'enfermer dans la Montagne où ils ont subi un siège ; cependant, après la destruction de l'Anneau unique, les Nains sont parvenus à faire fuir les armées de Sauron, désemparées par la défaite de leur maître. Gandalf ajoute que les événements du "Hobbit" ont eu pour conséquence inattendue d'affaiblir considérablement les capacités de Sauron dans cette région, le privant du formidable auxiliaire qu'aurait pu représenter Smaug, tandis que la bataille des Cinq Armées avait détruit la majorité des Orques des Montagnes Grises et des Monts Brumeux que Sauron aurait pu appeler à son aide pour prendre en tenaille le Gondor.


title: Erebor

text: Tolkien a laissé plusieurs illustrations de la Montagne Solitaire, dont deux sont parues dans "Le Hobbit" en 1937 : « La Grande Porte » ('), une vue extérieure en noir et blanc, et « Conversation avec Smaug » ('), une aquarelle représentant la grande salle souterraine où le dragon a amassé les trésors des nains. Tolkien a également réalisé une illustration en noir et blanc de la Montagne tout entière, de nuit, intitulée « La Montagne Solitaire » (""), mais elle n'a pas été retenue pour "Le Hobbit", vraisemblablement parce que le ciel nocturne, qui occupe une bonne moitié de l'image, aurait été trop difficile à reproduire. Plusieurs croquis et plans de la Montagne, réalisés durant la rédaction du "Hobbit", ont été publiés dans "J. R. R. Tolkien : Artiste et Illustrateur" et dans "Le Hobbit annoté".


title: Erebor

text: Un jeu de société "" est commercialisé par Iron Crown Enterprises en 1984. Les joueurs contrôlent un groupe d'aventuriers qui doit se faufiler dans la Montagne Solitaire et s'emparer d'un maximum de butin avant que Smaug se réveille.


title: Erebor

text: « Erebor » est la septième mission du jeu vidéo de stratégie en temps réel "" (2005). Selon que le joueur a choisi la campagne du Bien ou celle du Mal, il contrôle les assiégés ou les assaillants durant le siège de la Montagne pendant la guerre de l'Anneau.


title: Erebor

text: Les montagnes de Titan sont nommées d'après celles de l'œuvre de Tolkien, et l'une d'elles, située un peu au sud de l'équateur, porte le nom d"'Erebor Mons" depuis le 13 novembre 2012.


title: Erebor

text: La Montagne Solitaire est également vue dans l'adaptation cinématographique en trois volets du "Hobbit" de Peter Jackson. Aperçue essentiellement de loin dans "", on la découvrira surtout dans "", qui s'y termine et "", au pied de laquelle se déroule la majeure partie de l'intrigue.


title: Erebor

text: Le groupe de power metal / folk metal italien Wind Rose (s'inspirant beaucoup de l'univers de Tolkien) fait référence à la Montagne Solitaire dans son titre "To Erebor".


title: Gain (électronique)

text: En électronique, le gain est la capacité d'un dispositif à augmenter la puissance d'un signal. Le gain exprime généralement en décibels le coefficient de transmission d'un dispositif.


title: Gain (électronique)

text: On parle aussi de "gain d'antenne", pour exprimer la capacité à transmettre plus qu'une antenne de référence dans une direction donnée.


title: Gain (électronique)

text: La définition sommaire du gain comme mesure de l'amplification, de l'avantage procuré par un circuit comporte plusieurs conditions implicites.


title: Gain (électronique)

text: Ces considérations aboutissent à la définition synthétique de la Commission électrotechnique internationale :


title: Gain (électronique)

text: Lorsque les grandeurs d'entrée et de sortie sont identiques, le gain se calcule en divisant l'amplitude du signal en sortie par celle du signal en entrée. Son expression complète indique la fréquence du signal ou sa pulsation et la valeur limite de la distorsion.