title: Processus de Bologne

text: Depuis la convention de Lisbonne en 1997, les objectifs du programme ont évolué. Deux phases principales ont été observées : la première visant à poser les bases de l'espace européen de l'enseignement supérieur, à savoir "harmoniser" les systèmes nationaux en généralisant une division en trois cycles ("graduate", "post-graduate" et doctorat), ce qui implique une reconnaissance réciproque des qualifications (basée notamment sur le système européen de transfert et d'accumulation de crédits, les ECTS ; la seconde, notamment depuis la déclaration de Londres en 2007, visant à mettre en place une "politique d'assurance qualité" tant des établissements que des formations.


title: Processus de Bologne

text: Diverses "déclarations", "conventions" ou "communiqués" impliquant des ministres d'États ont régulièrement défini ou rappelé les objectifs. Ces sommets se sont produits au moins une fois tous les deux ans.


title: Processus de Bologne

text: La "convention sur la reconnaissance des qualifications relatives à l'enseignement supérieur dans la région européenne" a été émise par le Conseil de l'Europe. Elle vise notamment à la reconnaissance des différents titres et grades pré-universitaires et universitaires permettant l'admission d'étudiants dans des systèmes d'enseignement supérieur étrangers. Elle engage aussi les parties à diffuser de l'information concernant leur système d'enseignement supérieur, notamment leurs établissements, en vue de la réalisation de classements internationaux.


title: Processus de Bologne

text: Lors de la célébration du de l'université de Paris, les ministres français Claude Allègre, italien Luigi Berlinguer, britannique Tessa Blackstone et allemand Jürgen Rüttgers ont émis dans une déclaration posant les problématiques suivantes :


title: Processus de Bologne

text: La déclaration de Bologne du 19 juin 1999 qui initie le processus éponyme, identifie six actions à mener :


title: Processus de Bologne

text: À la suite de la rencontre des universités de Salamanque en mars 2001 et à la conférence de Prague en mai 2001, 34 pays s'engagent.


title: Processus de Bologne

text: À Berlin, les 16 et 17 septembre 2003, les ministres décident d'accélérer le processus et de l'étendre au cycle doctoral afin d'approfondir les liens entre l'espace européen de l'enseignement supérieur et celui de la recherche.


title: Processus de Bologne

text: La conférence ministérielle organisée par les pays du Benelux a eu lieu en Belgique, les mardi 28 et mercredi .


title: Processus de Bologne

text: Le communiqué de la conférence annonce la poursuite du processus de Bologne jusqu'en 2020 avec comme priorité la garantie de l'égalité des chances dans l'accès à un enseignement de qualité, l'augmentation de la participation à l'éducation et à la formation tout au long de la vie, la promotion des capacités d'intégration sur le marché du travail, la définition des résultats d'apprentissage et des missions d'enseignement centrés sur l'étudiant, l'association entre l'enseignement, la recherche et l'innovation, l'ouverture des établissements d'enseignement supérieur à la scène internationale, l'augmentation des possibilités de mobilité et de la qualité des programmes de mobilité, l'amélioration de la collecte des données, la création des outils multidimensionnels assurant la transparence, et la garantie du financement.


title: Processus de Bologne

text: La conférence ministérielle organisée par l'Autriche et la Hongrie a eu lieu, les 11 et 12 mars 2010 à Budapest et Vienne et célèbre les 10 ans du processus de Bologne.


title: Processus de Bologne

text: La ministérielle et le politique du processus de Bologne a eu lieu les 26 et 27 avril 2012 à Bucarest en Roumanie.


title: Processus de Bologne

text: L'enseignement supérieur n'est pas géré de manière centralisée, il reste une prérogative des gouvernements des états membres du processus de Bologne. Cependant la nature des acteurs s'est diversifiée, avec l'implication plus forte de la Commission européenne et des établissements d'enseignement supérieur. Les organisations suivantes sont également engagées dans la mise en place du processus : union des étudiants d’Europe, Association des universités européennes, l', EI, European Association for Quality Assurance in Higher Education, BusinessEurope ainsi que bien sûr le Conseil de l'Europe, la Commission européenne et l'UNESCO.


title: Processus de Bologne

text: 48 états sont actuellement engagés dans le processus. Il s'agit de l'ensemble des états du Conseil de l'Europe à l'exception de Monaco, de Saint-Marin, et du Kosovo qui lui n'est pas reconnu par certains états (la fédération de Russie notamment).


title: Processus de Bologne

text: Les objectifs du processus de Bologne ont été présentés comme hautement politisés, au-delà des simples réformes liées à l'harmonisation de systèmes d'enseignement supérieur.


title: Processus de Bologne

text: Le processus de Bologne a été présenté par ses opposants comme une application de l'idéologie néolibérale au monde de la recherche : inévitable adaptation à l'évolution de la société et mise en concurrence des établissements d'enseignement supérieur. D'après l'universitaire altermondialiste Geneviève Azam, le principe même de l'adaptation à une loi extérieure à l'université — ici la loi du marché — va à l'encontre de la philosophie des Lumières qui était à la base du projet universitaire jusqu'ici.


title: Sister, Sister

text: En France, la série a été diffusée à partir de septembre 1999 sur Canal J et le sur France 2 dans "La Planète de Donkey Kong" puis dans "KD2A" et rediffusée sur France 3 en 2002, Disney Channel en 2002 et 2003, et Gulli en 2006.


title: Sister, Sister

text: Les héroïnes de cette série sont des sœurs jumelles, séparées et adoptées à la naissance. Tia a pour mère adoptive Lisa, styliste, et Tamera a été adoptée par Ray, homme d'affaires. Elles se retrouvent à quatorze ans et décident de vivre ensemble. La série raconte la vie de ces adolescentes et de cette famille recomposée où ce sont deux parents qui cohabitent.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Link rentre en bateau vers Hyrule, mais une tempête coule son embarcation. Il s'échoue sur l'île Cocolint, où il doit trouver le Poisson-rêve, le seul être qui puisse l'aider à partir de cette île. Il s'avère que l'île et ses habitants ne sont qu'une illusion produite par le Poisson-rêve, endormi et enfermé dans un œuf géant posé sur le mont Tamaranch. Link doit le réveiller pour mettre fin à ces cauchemars. Durant le jeu, Link se déplace dans une carte du monde affichée en vue de dessus, mais explore également plusieurs donjons labyrinthiques pour la plupart souterrains afin de trouver les objets lui permettant d'avancer dans sa quête, qui consiste à trouver les huit instruments de musique des sirènes, qui vont lui permettre de réveiller le Poisson-rêve. La princesse Zelda, Ganon et la Triforce ne figurent pas dans cet épisode.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: ' est d'abord développé officieusement par Kazuaki Morita après ses heures de travail, dans le but de tester les capacités de la . Il est rejoint dans ce « club de loisirs » par Takashi Tezuka, qui fait officialiser le projet. Au départ, le jeu est pensé comme un portage direct du précédent épisode, ', il est donc très similaire à celui-ci du point de vue des graphismes comme du '. L'équipe ayant travaillé sur ce précédent opus est quasiment reconstituée. Le jeu en diffère sur certains aspects par des particularités très marquées, en particulier un humour loufoque, renforcé par les caméos de très nombreux personnages de l'univers de Nintendo, notamment des ennemis de la série ', et une ambiance parfois dramatique. Il intègre des séquences de jeu se déroulant en vue latérale directement inspirées de ce dernier.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Le jeu est très bien accueilli par la presse spécialisée, qui s’enthousiasme pour sa profondeur et ses qualités, le désignant comme l'un des meilleurs jeux du moment sur la console portable de Nintendo. Il offre pour la première fois divers traits récurrents de la série, tels que les échanges d'objet avec les personnages non-joueurs ou l'usage de la musique comme mécanique importante du '. Il est rapidement regardé comme un classique de la franchise "Zelda" par ses apports à la série ou l'influence qu'il a eue sur le jeu suivant, '. Nintendo commercialise une version colorisée du jeu intitulée ' sur , le au Japon, en Amérique du Nord et en Europe en . Cette version comprend en outre un donjon supplémentaire dont les énigmes sont fondées sur la couleur, un système de photos prises à des moments clef de la partie qui peuvent être imprimées grâce au . La version originale et la version "DX" se sont vendues à plus de d'exemplaires à travers le monde. La version "DX" est rééditée le sur la console virtuelle de la Nintendo 3DS. ' est souvent considéré comme le meilleur jeu de la et la meilleure adaptation de la franchise "Zelda" sur console portable. en trois dimensions sort également sur en .


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: ' est le quatrième jeu de la série ' et le premier sur console portable. Les évènements qui se déroulent dans celui-ci prennent place avant ceux qui surviennent dans ' et ' (sortis en 2001) et après ceux de "" (sorti en 1991). Le jeu se situe chronologiquement au milieu de l'univers parallèle de la série où a été incapable de vaincre Ganon dans l'épisode ".


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Contrairement à la plupart des épisodes de la série, les évènements qui se déroulent durant ' prennent place en dehors du royaume d'Hyrule. Aucun lieu, ni personnage figurant dans les précédents épisodes de la série n'est cité, mis à part Link et une vague mention de la princesse Zelda dans la séquence d'introduction du jeu. Les évènements se déroulent donc entièrement sur l’île Cocolint, une terre isolée du reste du monde. C'est une île verdoyante et luxuriante, cernée par les océans qui l’entourent, caractérisée par l’œuf géant posé sur sa plus haute montagne. ' et Cocolint empruntent beaucoup au précédent jeu de la série, "", notamment le design de la carte. Le jeu, comme les itérations suivantes dans la série sur console portable, emprunte largement la signature visuelle de ce dernier. Bien que l'intrigue du jeu se déroule uniquement sur l'île, la carte est massive et très dense, et contient de nombreux secrets et raccourcis. Elle est équivalente à celle de son prédécesseur. L'île reflète un sentiment spécial et irréel, le héros est plongé dans un univers surréaliste marqué par le rêve. Le jeu comporte un certain aspect comique au détriment de l'aspect épique et certains personnages brisent parfois le quatrième mur, par exemple les enfants du village des mouettes.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Le joueur incarne Link, qui reprend les principales caractéristiques physiques des précédents épisodes. Habillé de vert, son design est basé sur un elfe et reprend les traits de Peter Pan. Comme dans la plupart des jeux de la série "Zelda" sur console portable, Link est plus petit que dans les jeux sur console de salon, notamment en raison de la petite taille de l'écran .


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Durant sa quête, le joueur reçoit les conseils et des indications sur les directions à prendre de la part de personnages non-joueurs, tels que Pépé le Ramollo, un personnage assez excentrique, qui communique avec Link exclusivement par téléphone. À l'instar de ce dernier, ces personnages sont souvent insolites, par exemple Miaou-Miaou et son chien agressif ou un crocodile anthropomorphique. Link reçoit également les conseils réguliers d'un hibou sage et énigmatique tout au long de son aventure. C'est l'incarnation de la conscience du Poisson-rêve. Le Poisson-rêve est représenté sous la forme d'une grosse baleine colorée. C'est un esprit endormi en prise à de profonds cauchemars.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Le jeu comporte de nombreux caméos de personnages ou d'ennemis de la série ', tels que la princesse Peach, Yoshi, Wart, Chomp ainsi que des plantes piranha et des Goombas, et le chien de '. D'autres personnages issus d'autres jeux Nintendo apparaissent, notamment Kirby, le Wright du jeu ', ou le prince Richard du jeu '. Tarkin, qui recueille Link au début de l'aventure, possède les traits de Mario et un autre personnage ressemble à Luigi. Tarkin et Marine ressemblent étrangement à Malon et Talon du ranch Lon Lon, rencontrés à Holodrum et à Hyrule dans d'autres jeux de la série. Marine est empreinte de tristesse et ne se trouve pas à son aise sur l'île Cocolint. Elle rêve de voler par-delà les mers pour savoir si des terres existent au-delà.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: La princesse Zelda, Ganon et la Triforce ne figurent pas dans cet épisode (durant le jeu, Link peut cependant ramasser aléatoirement un item appelé , qui est de forme triangulaire). L'Épée de légende, arme emblématique de Link figurant dans la quasi-totalité des jeux de la série, est également absente.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: " abandonne la structure archétypale des scénarios des précédents jeux de la série, du valeureux chevalier luttant contre un tyran pour sauver un royaume et délivrer la princesse.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Après les événements qui se déroulent durant ' et ', Link décide de voyager dans des contrées inconnues, dans le but de s'entraîner à faire face à d'autres menaces. Cependant, une tempête détruit son bateau alors qu'il est en pleine mer sur le chemin du retour vers Hyrule, et il fait naufrage sur l'île de Cocolint. Tarkin et sa fille Marine, du village des mouettes, recueillent Link et prennent soin de lui. Ils lui apprennent qu'aucune terre n'existe au-delà des mers bordant l'ile. Link récupère son épée, puis un hibou mystérieux lui révèle qu'il doit réveiller le gardien de l'île appelé Poisson-rêve, afin de pouvoir retourner chez lui. Le Poisson-rêve est enfermé et endormi dans l'Œuf sacré, un œuf géant situé sur le sommet du mont Tamaranch, et ne peut être réveillé que grâce aux huit instruments de musique des sirènes (Violon des vagues, Conque de l'écume, Cloche des algues, Harpe du reflux, Xylophone marin, Triangle de corail, Orgue de l'embellie, Tambour des marées).


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Link explore alors une série de donjons dans le but de retrouver ces instruments, et affronte toute une panoplie d'ennemis et résout de nombreuses énigmes. Durant ses recherches, il visite le temple du sud où il découvre un marbre ancien comportant des peintures, qui détaillent la réalité de l'île : elle serait un monde de rêve entièrement créé par le Poisson-rêve. Après cette révélation, la chouette convainc Link qu'il ne s'agit que des rumeurs et que seul le Poisson-rêve connait la vérité. Après avoir réuni chaque instrument des huit donjons disséminés sur l'île de Cocolint, Link se rend sur le mont Tamaranch et joue la balade du Poisson-rêve, ce qui casse la coquille et lui permet de rentrer dans l’œuf. Link est alors confronté à son dernier ennemi, Maléficio, une ombre noire capable de se matérialiser sous la forme des pires cauchemars de son ennemi. Maléficio est en fait le responsable de l'endormissement du Poisson-rêve et de la création de ce monde étrange. Il prend alors notamment la forme d'Agahnim et de Ganon, des " et antagonistes rencontrés dans les précédents épisodes de la série. Après sa défaite, le hibou révèle être une partie de l'esprit du Poisson-rêve et dévoile que tout Cocolint n'est qu'un rêve. Link joue alors la balade du Poisson-rêve à nouveau, ce qui réveille le Poisson-rêve. L'île de Cocolint et ses habitants amis ou ennemis disparaissent petit à petit et Link se réveille alors étendu sur les débris de bois de son bateau flottant au milieu de l'océan, alors qu'il distingue la silhouette du Poisson-rêve volant au-dessus de lui.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Le jeu ne comporte qu'une seule fin. Cependant, si le joueur n'a perdu aucune vie durant sa partie, Marine apparaît, volant dans les airs, après les crédits de fin du jeu. Dans la version "DX", son portrait apparaît dans le ciel et un oiseau s'éloigne.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: " est une aventure onirique dans laquelle règne une atmosphère étrange, où le héros oscille constamment entre réalité et doute. Tout au long de son aventure, ses ennemis sèment le trouble dans son esprit en lui rappelant qu'il est coincé dans un rêve, et aura à faire face à un choix crucial s'il veut en sortir : réveiller le Poisson-rêve et tout faire disparaitre ou ne rien faire. À ce choix crucial s'ajoute le paradoxe que représente Marine, qui veut aider Link dans sa quête et semble éprise de lui, mais qui sait que si Link arrive à ses fins, l'île pourrait disparaitre.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Le jeu embarque de nombreux symboles, comme le hibou, animal représentatif de la nuit, moment propice pour le rêve, ou le lit, qui permet à Link de s'endormir et d'obtenir l'ocarina pendant un rêve. Selon les auteurs de l'ouvrage français ", les similarités du jeu avec le précédent opus peuvent expliquer le rêve. La fin du jeu, lorsque Link se retrouve sur les restes de son bateau flottant sur l'eau, avec le Poisson-rêve dans les airs, pousse également le joueur à se demander si c'est bien la tempête qui a détruit son bateau et si l'île était bien un rêve. Finir le jeu procure donc logiquement le sentiment d'une perte.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: ' est un jeu d'action-aventure centré sur l'exploration et le combat, à l'instar de la plupart des jeux de la série ' se déroulant dans un univers médiéval-fantastique. Le jeu reprend quasiment à l'identique le système de jeu comme les graphismes du précédent épisode '. Le ' comporte cependant de nombreuses innovations et procure une expérience de jeu inédite. La plus grande partie de l'action se déroule dans une perspective en vue de dessus. Cependant, le jeu propose des séquences de jeu en défilement horizontal similaires à celles de ', notamment dans les donjons ou dans certains mini-jeux, passages secrets ou souterrains. Ces passages sont peuplés d'ennemis issus de l'univers du célèbre plombier et comportent également de gros tuyaux habités par des plantes carnivores. La carte du monde, comme les donjons et les grottes, sont rendus à l'écran grâce à une technique appelée ' (ou ") : la carte est divisée en de nombreux rectangles correspondant chacun à la taille exacte de l'écran. Le jeu affiche un seul écran fixe, dans lequel le joueur peut déplacer le personnage librement. Lorsque le personnage atteint n'importe lequel des côtés de l'écran, un effet de transition fait disparaître l'écran en cours et affiche la partie adjacente de la carte, offrant de nouveaux graphismes, lieux et ennemis.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Si ' est très fortement inspiré de son prédécesseur, le jeu ne peut utiliser que les quelques boutons de la , deux boutons d'action (A et B) et les boutons et . Le jeu comporte de courtes séquences cinématiques. Le joueur dispose également d'une carte du monde se révélant au fur et à mesure que le personnage la parcourt. La disposition des salles de chaque donjon, comme dans le premier jeu de la série intitulé ', représente une forme particulière, par exemple un masque.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Le joueur dirige Link qui arpente l'île de Cocolint et combat de nombreux ennemis. Il doit résoudre de nombreuses énigmes qui lui permettent d'échanger des items avec les personnages non-joueurs afin de faire progresser les caractéristiques de son personnage, et lui permettent d'accéder à des donjons qui deviennent de plus en plus grands et de plus en plus difficiles. La compréhension des dialogues avec les habitants de l'île et leurs attentes est un aspect primordial pour comprendre leurs besoins, échanger les objets et avancer dans la quête. Le jeu alterne donc des phases de recherche et de réflexion permettant ces échanges d'objets et les donjons où l'action, la recherche et la réflexion sont nécessaires. Dans chacun des huit donjons, Link a pour but de récupérer des objets, des instruments de musiques en battant le ', qui lui permettront d'atteindre le combat final. Chaque donjon comporte également un objet, ou une arme permettant de faire progresser les attributs de Link, mais aussi d'avancer dans la quête principale. Comme dans les opus précédents, les donjons labyrinthiques recèlent des énigmes que le joueur doit résoudre pour trouver le chemin vers le ', la grande clef qui permet d'ouvrir la dernière porte, de nombreuses petites clef, la boussole indiquant la placement du ", et la carte qui est le plan du donjon.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Quand Link élimine un ", il obtient également un cœur de vie, qui augmente sa capacité de vie. Le joueur peut aussi augmenter ces capacités en récupérant des quarts de cœurs disséminés sur l'île, qui constitue un cœur dès que le joueur en trouve quatre. Lorsque Link est touché par un adversaire, touché par un piège, ou tombe dans un trou, il perd un ou un demi-cœur de vie. Pour récupérer de la vie, Link peut récupérer des cœurs de vie que ses ennemis laissent aléatoirement lorsqu'il les tue. Le système de fontaine des fées permettant de régénérer entièrement la vie du personnage est toujours présent. Lorsque les ennemis meurent, ils laissent aléatoirement des rubis qui permettent aux joueurs d'acheter des items dans les magasins ou de jouer à des jeux. Ces ennemis peuvent également laisser des bombes ou des flèches derrière eux. Link peut aussi récupérer des items cachés dessous certains éléments comme les jarres ou dans les buissons et l'herbe.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Link dispose globalement des mêmes capacités, déplacements et actions que dans le précédent opus ", notamment la même attaque tournoyante à l'épée. Il peut également parer les coups des ennemis en bougeant son bouclier et attaquer en sautant.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: "" permet au joueur d’attribuer sans distinction de nombreux objets ou armes aux deux boutons d'action de la . Au cours de la quête, le joueur peut donc acquérir l'épée, le bouclier, le bouclier-reflet et l'arc, les bombes, la plume qui permet de sauter, un bracelet de puissance qui permet de soulever les objets lourds et le super bracelet qui permet de soulever les plus grosses statues. Il peut également obtenir un grappin qui permet de s'agripper et franchir les précipices, les bottes de Pégase qui permettent de courir dans une ligne droite et de détruire ce qui se trouve sur le chemin, une pelle pour creuser le sol, un sac de poudre magique qui permet de faire diverses choses, et le bâton de feu. La loupe peut être obtenue grâce aux échanges d'objets avec les personnages non-joueurs et le boomerang en l'échangeant contre l'un des objets que Link a en sa possession. D'autres objets sont automatiquement actifs sur le personnage sans que le joueur n'ait besoin de les sélectionner, notamment les palmes permettant de nager en eaux profondes ou le remède redonnant la totalité de sa vie au personnage.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: C'est le premier jeu de la série "Zelda" qui permet à Link de sauter. Il introduit également la nage sous-marine. Le jeu permet de configurer n'importe quel objet aussi bien sur le bouton A que sur le bouton B. Ceci permet au joueur de faire des combinaisons inédites dans les précédents jeux de la série. Par exemple, le jeu propose des difficultés qui peuvent uniquement être franchies en combinant les bottes de Pégase et la plume, ce qui permet de réaliser un saut en courant au-dessus de grands espaces. Link peut également ramasser un item de forme triangulaire appelé , qui est aléatoirement laissé par les ennemis lorsqu'ils meurent. Cet objet permet au personnage pendant une durée limitée de tuer ses ennemis en un seul coup d'épée. De la même manière, les ennemis abandonnent aussi des glands, qui ont pour effet de réduire les dégâts infligés à Link. Le bouclier permet de parer les coups de son adversaire mais aussi de les repousser. Les énigmes proposent également des nouveautés. Par exemple, Link doit monter sur une plate-forme qu'il doit faire descendre grâce au poids d'une jarre qu'il porte. Link peut aussi être temporairement accompagné de divers personnages comme un chien, qui l'aide en attaquant les ennemis. L'île Cocolint offre un système de téléportation qui permet de réduire les distances de déplacements. Outre sa fonction habituelle qui permet de repérer le " dans les donjons, la boussole indique également l'emplacement des trésors sur la carte et un signal sonore est émis quand Link rentre dans une pièce où une clef est cachée. Le hibou, personnage non-joueur qui conseille Link durant sa quête, est également présent sous forme de statues disséminées sur l'île Cocolint. Dans les donjons, Link doit trouver des marbres comportant un éclat, ainsi que le fragment de marbre qui lui permet de lire cette dalle. Ceci lui permet d'obtenir des astuces. Link est également aidé par un personnage appelé Pépé le Ramollo, qui communique uniquement par le biais de téléphones, installés dans un réseau de cabines téléphoniques dispersées sur l'île, anachronisme par rapport à l'époque et le contexte dans lequel est censé se dérouler le jeu.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: L'ocarina permet de jouer trois mélodies différentes qui offrent différentes fonctions. Il peut téléporter Link, débloquer des situations ou interagir avec des ennemis ou personnages en les réveillant par exemple. En plus de la quête principale, " offre des quêtes secondaires. De nombreux coquillages secrets sont cachés à travers la carte et quand le joueur en possède vingt, il peut obtenir une épée plus puissante, qui permet de lancer des épées lorsque la vie du personnage est à son maximum, à l'instar des précédents opus. D'autres séquences de jeux permettent à Link de pêcher, d'apprendre des airs d'ocarina, de gagner des objets à un jeu d'attrape-peluche.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Parmi les éléments s'écartant également de l'esprit épique des précédents épisodes figure la possibilité de voler des objets. Link peut dérober un article dans le magasin, mais en subit par la suite quelques conséquences, en récoltant les foudres du vendeur et en étant régulièrement affublé du sobriquet de par les personnages non-joueurs. Le jeu dénote d'un certain aspect humoristique et la version française faite par Véronique Chantel bénéficie d'une traduction usant parfois de familiarités.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Le développement de ' débute à l’époque de la sortie de la Super Nintendo au Japon, en , en tant que projet non officiel réalisé par le programmeur Kazuaki Morita de chez SRD. SRD est une entreprise de développement japonaise créée en 1979, dont la maison mère est à Osaka, mais les bureaux se situent dans les locaux de Nintendo à Kyoto. Morita crée un jeu à la "Zelda" uniquement avec le premier kit de développement de la et se lance dans ce projet afin de savoir jusqu'où Nintendo peut aller avec cette plate-forme. Des membres de la division Nintendo EA&D le rejoignent après les heures de travail, à la manière d'un club de loisirs et participent avec lui au développement de ce projet. Aucun jeu n'est prévu officiellement, et les développeurs tentent seulement de savoir si la création d'un tel projet est possible. Le résultat de ces expérimentations commence à devenir prometteur, malgré un aspect visuel monochrome. C'est pourtant le premier jeu que ces programmeurs développent sur . Au moment de la sortie d’' en 1991 sur Super Nintendo, Takashi Tezuka demande la permission officielle à Nintendo de développer un jeu dans la franchise "Zelda" sur console portable, puis devient réalisateur de ce projet adapté de leur travail officieux et endosse également le rôle de développeur principal. À ce moment-là, l'équipe obtient un nouveau kit de développement, donné par la division Nintendo R&D1, qui est en fait le moteur de jeu de '. Dès le départ, le jeu est pensé comme un portage direct d" sur la plate-forme mobile. Cependant, il évolue en tant que jeu original.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Le développement du jeu se déroule dans un état d'esprit vraiment spécial. Ayant débuté ce projet dans la liberté la plus totale, de manière non officielle, les créateurs se sont un peu en ce qui concerne le contenu. Par exemple, le personnage appelé Tarkin possède les traits de Mario et un autre personnage ressemble à Luigi. Les créateurs considèrent à l'époque qu'adopter ce choix est amplement suffisant pour un jeu , d'autant plus qu'ils sont limités en termes de design par l'absence de couleur. Dans une des versions intermédiaires du jeu, Morita, qui a toute liberté de création, permet à Link de s'accrocher à un Chomp et de se promener avec, bien que ce soit un ennemi. En outre, le jeu de pêche est créé et inclus dans le jeu par Morita, qui est un grand passionné de cette pratique.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Selon Tezuka, la première partie du développement complètement libre est le résultat du contenu peu conventionnel retrouvé dans le jeu, comme tous les caméos non autorisés des personnages des séries "Mario" et "Kirby". Il ne se rappelle pas si une demande officielle pour utiliser des personnages d'autres jeux a été faite auprès de Nintendo ou d', pour l'inclusion de Kirby dans le jeu. Lors d'une interview "Iwata demande" sur le sujet de la série "Zelda" sur console portable, Tezuka, Eiji Aonuma et Satoru Iwata relatent que la création d'un jeu vidéo Nintendo aussi libre, avec l'inclusion de personnages issus de divers franchises, qui plus est dans un jeu "Zelda", n'est plus possible [en 2009].


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Le développement se déroule très bien et avance vite, ce qui, selon les développeurs, explique probablement la légèreté avec laquelle ils ont abordé ce travail et le plaisir qu'ils ont pris à le faire. Tezuka relate que l'équipe a l'impression de réaliser la parodie du propre jeu qu'ils ont précédemment développé.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Kensuke Tanabe, qui a écrit le scénario d’', rejoint l'équipe au début du développement et amène les bases de l'histoire. Tezuka veut faire de ' un ' de la série. Il demande donc à Tanabe de ne pas inclure les éléments communs de la série, tels que la princesse Zelda, la Triforce et l'univers d'Hyrule. En conséquence, Tanabe propose le concept de l'île perdue, en l'occurrence l'ile Cocolint avec un œuf géant en haut d'une montagne. Situer l'intrigue sur une île est un moyen de faire table rase de l'univers des précédent jeux en présentant, loin du royaume d'Hyrule, un nouveau terrain de jeu et de nouveaux protagonistes. Tanabe met ici en œuvre une idée ancienne pour la fin du jeu. L'idée de l'œuf géant cassé en haut d'une montagne est à l'origine pensée pour ', mais l'idée est à l'époque écartée. Tanabe veut vraiment voir ce concept, et réussit finalement à l'inclure dans "" en tant que base fondamentale de l'histoire. Pour créer le système d'échanges, Tanabe s'inspire du conte populaire japonais "Warashibe Chōja", dans lequel un homme pauvre devient riche par le moyen d'échanges successifs à partir d'un brin de paille. Ce concept est repris dans de nombreux jeux de la série.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Par la suite, Yoshiaki Koizumi, qui a précédemment travaillé sur l'intrigue d’', est intégré à l'équipe. Il travaille auparavant dans une autre division en tant qu'illustrateur, ainsi qu'avec Yōichi Kotabe, mais l'équipe juge qu'il est la personne appropriée pour réaliser une histoire. Il apporte des idées dans la conception de l'île et conçoit les interactions entre les personnages non-joueurs villageois. Il conçoit la cinématique d'introduction et l'intrigue principale du jeu. Satoru Iwata qualifie Koizumi de et en déduit que cet aspect du jeu en est la conséquence. Eiji Aonuma considère ' comme le premier jeu de la série "Zelda" à posséder une intrigue décente, ce qu'il attribue au romantisme du scénario.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Au départ, Tezuka prévoit que l'univers du jeu doit posséder la même ambiance que la série télévisée américaine ' de David Lynch. L'intrigue de cette série est centrée autour de quelques personnages dans une petite ville, avec une ambiance étrange impliquant des personnages plus mystérieux les uns que les autres, des éléments typiques de l'univers du réalisateur. Tezuka souhaite alors faire de même pour le jeu, qu'il veut de faible envergure afin de faciliter sa compréhension, mais marqué par des caractéristiques très fortes. Il suggère que chaque personnage du jeu ait un comportement suspect, à la manière de ceux de la série. Cette caractéristique est reconduite dans de nombreux jeux de la série "Zelda", par exemple dans ' et "". Tanabe crée les personnages étranges et est également chargé de tous les événements secondaires de l'histoire. Il écrit la plupart des dialogues tenus par les personnages à l'exception de ceux du hibou et du Poisson-rêve. Masanao Arimoto et Shigefumi Hino conçoivent le design des personnages et Yōichi Kotabe officie en tant qu'illustrateur. Arimoto dessine toutes les photos, sauf le début et la fin du jeu. Yasahisa Yamamura crée les donjons, ce qui inclut la conception des pièces, le cheminement à effectuer ainsi que le placement des ennemis. Shigeru Miyamoto, producteur du jeu, ne participe pas au développement créatif, car il est occupé par un autre projet qui lui prend trop de temps. Cependant, il intègre l'équipe de testeurs et son opinion influence grandement la deuxième partie du développement du jeu.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Finalement, l'équipe de développeurs ayant créé ' est quasiment complètement reconstituée, afin de faire avancer ce nouveau projet. Le développement de ' dure au total un an et demi.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Les musiques de ' sont composées par Minako Hamano et Kozue Ishikawa, dont il s'agit pour toutes deux du premier projet. Kazumi Totaka est responsable de la programmation sonore et de tous les effets sonores. Les compositions détonnent un peu par rapport à celles des épisodes précédents de la série, mais restent en cohérence avec l'ambiance loufoque du jeu, réalisée en totale liberté et dans une optique majoritairement humoristique. Certaines musiques de la bande-son sont issues du précédent épisode de la série, '. À l'instar de la plupart des jeux de la série "Zelda", " intègre une variation du thème récurrent de la carte du monde. La version du thème principal est arrangée par Ishikawa. La Ballade du Poisson-rêve, jouée à chaque fin de donjon, ajoute l'instrument obtenu dans chacun d'entre-eux dans la mélodie du thème principal, alors que la ne comporte que quatre canaux. Les compositeurs ont programmé certains canaux pour alterner certaines lignes, comme le triangle ou la caisse claire, ce qui permet de donner l'illusion de jouer une musique comportant plus d'instruments que de pistes.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: " est commercialisé dans une cartouche de sur la console portable , au Japon le sous le titre (la sortie au Japon est au départ prévue pour le printemps), puis en Amérique du Nord en et en Europe en .


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Afin de promouvoir la sortie de ' aux États-Unis, Nintendo sponsorise la compétition . Durant quatre jours, un train parcourt les États-Unis d'une côte à l'autre, de New York à Seattle, en s'arrêtant de gare en gare. À son bord, vingt-quatre joueurs amateurs du jeu "Zelda" sur , choisis durant trois jours de tests précédant le départ, se lancent dans une course contre la montre pour finir le jeu en premier. L'opération n'est pas seulement destinée à promouvoir ', mais aussi la longévité des batteries de la et sa portabilité, ce dernier point étant crucial pour jouer à un titre "Zelda" sur console portable. La sortie du jeu aux États-Unis est accompagnée d'une campagne marketing pour laquelle le comédien américain Rik Mayall est engagé afin de promouvoir le jeu.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Le jeu est réédité en aux États-Unis dans la gamme . Cette version bénéficie de quelques couleurs quand elle est utilisée sur la Super Nintendo avec le . Le jeu est également réédité à la même période en Europe dans la même gamme ( en France).


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Afin de soutenir le lancement de la , Nintendo commercialise une version colorisée du jeu intitulée "". Cette version sort au Japon le sous le titre , en Amérique du Nord et en Europe en .


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: En 2010, Nintendo annonce la commercialisation de la version "DX" sur la console virtuelle de la Nintendo 3DS. Le jeu sort le . En , " est offert, parmi plusieurs jeux sur la console virtuelle, aux membres du Club Nintendo américain possédant un statut .


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: " est une version colorisée du jeu sortie à partir de sur , offrant plusieurs nouveautés. Tous les éléments du jeu orignal sont repris et complétés par quelques nouvelles fonctionnalités. Le jeu est rétrocompatible avec la . Nintendo a légèrement amélioré la qualité des graphismes.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Le jeu propose un donjon supplémentaire, dont les énigmes sont essentiellement fondées sur la couleur, y compris l'affrontement final avec le "". Dans ce donjon, Link peut obtenir une nouvelle et meilleure tunique, bleue pour la défense et rouge pour l'attaque.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Des bugs de déplacement ont été supprimés. Certains textes ont été modifiés afin de faciliter le déroulement de la quête. D'autres éléments subissent de légers changements ; par exemple, le bikini que doit trouver Link dans la version originale devient un collier dans la version "DX", et le texte du personnage non-joueur est transformé de en . Dans les donjons, les marbres comportant un éclat, ainsi que les fragments de marbre sont remplacés par des statues du hibou et la partie à trouver est son bec.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: La version "DX" est également compatible avec le et permet d'imprimer des photos. Dans cette version, un personnage non-joueur photographe suit régulièrement les agissements et les déplacements de Link, afin de prendre des photos à des moments clefs et immortaliser ces instants. Ces clichés peuvent être visualisés durant la partie dans une sorte d'album, mais peuvent également être imprimés.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: La version "DX" qui sort en sur la console virtuelle de la Nintendo 3DS permet deux options d'affichage supplémentaires. Par défaut, la console portable adapte l'affichage à la résolution de son écran supérieur. L'autre option permet d'afficher le jeu dans sa taille d'origine, ce qui réduit la taille de l'affichage. L'émulateur représentant une affiche un nouveau voyant de batterie. Cette version hérite de la fonction de mise en pause issue de la console virtuelle Wii. Le jeu propose également une nouvelle option permettant de faire à tout moment un point de sauvegarde, qui permet de recharger la partie et la recommencer à partir de ce point. Le n'est plus pris en charge.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: "" est très bien accueilli par la presse spécialisée, qui s’enthousiasme de sa profondeur et ses qualités, le désignant comme l'un des meilleurs jeux du moment sur la portable de Nintendo. Sur , il obtient une moyenne de % en avec huit critiques.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Pour ', les graphismes sont , et . ' voit des graphismes variés, mignons et comportant de nombreux détails, sans pour autant être exceptionnels. Le magazine note des ' fluides, ainsi que des personnages bien animés. "Consoles +" juge les graphismes très bons pour la plate-forme, bien que monochromes, et relève un ' fluide. ' qualifie les graphismes de simples et superbes. Pour ', en effet la ne peut produire les effets spéciaux et la couleur de la Super Nintendo, mais les graphismes du jeu et de l'île Cocolint ressemblent beaucoup à ceux d’"", et en recréent l'ambiance et le pittoresque. Le magazine est donc étonné d'une telle prouesse et rajoute que les graphismes sont agréables à voir sans sacrifier du détail de l'image.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Selon ', certaines énigmes peuvent être compliquées. ' considère le jeu comme le plus difficile de la série (au moment de sortie). Pour le magazine, le jeu, qui regorge de secrets et d'action, possède une longue durée de vie. "Consoles +" met en avant l'étendue de la carte et les innombrables objets à trouver. Cependant, le magazine fait remarquer que la configuration des objets sur les boutons n'est pas pratique. ' juge la maniabilité parfaite, ce que confirme ', évoquant .


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: ' juge les sons . ' estime le son de qualité, avec des musiques peu lassantes. "Consoles +" considère les musiques très variées et les thèmes repris de la version Super Nintendo très bien adaptés, et juge les bruitages très bons. Cet avis est partagé par "".


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Selon "Consoles +", le scénario est très bien . "Consoles +" juge la traduction de l'anglais vers le français très peu réussie, un des journalistes relevant même une certaine vulgarité dans le vocabulaire choisi.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: ' voit en ' le meilleur jeu de la et relève ses nouveautés. Pour ', c'est le meilleur jeu d'aventure sur console portable au moment de sa sortie et il est qualifié d'. "Consoles +" le qualifie également de meilleur jeu. ' est heureux de constater que Nintendo ne s'est pas contenté de porter le précédent épisode sur sa console portable, mais a créé un réel jeu inédit. Le magazine rajoute que le jeu établit un standard de qualité sur la portable, et reste le meilleur jeu commercialisé sur la plate-forme depuis un an. "" n'hésite pas à donner une note élevée au jeu le qualifiant de .


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: ' est très bien accueilli par la presse spécialisée lors de sa sortie et obtient des notes globalement légèrement meilleures que la version originale. Si certains observateurs sont déçus par le nouveau donjon, les autres voient un apport important à un jeu d'un très bon niveau. Certains d'entre eux relèvent l’obligation de changer très souvent la configuration des nombreux objets sur les deux seuls boutons disponibles. La colorisation et la qualité des graphismes sont largement applaudies et le jeu est globalement considéré comme un classique et incontournable de la . Sur , ' obtient une moyenne de % en avec douze critiques.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Pour ', ce nouveau "Zelda" est grâce à la couleur. Selon ', la couleur rajoute de la vie à un jeu déjà bon. "Consoles +" considère que le passage à la couleur apporte . Rétrospectivement, le magazine fait remarquer comparativement le manque de couleur de la version originale, et relève par conséquent l'apport de beaucoup de charme, malgré les problèmes pour distinguer chacune des teintes proposées. Jeuxvideo.com voit des graphismes colorisés assez réussis. Pour et IGN, la colorisation tend à beaucoup faire ressembler les graphismes à ceux du précédent épisode, "". partage cet avis, mais rappelle que .


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Selon "Consoles +", la richesse du jeu permet une longue durée de vie, mais le magazine pondère son avis en relevant l'insuffisance du nombre de boutons pour configurer de très nombreux objets. ' juge aussi que la présence de seulement deux boutons oblige à modifier fréquemment la configuration. signale également que certains joueurs pourront être dérangés par les changements constants d'objets sur chaque bouton, mais juge la méthode choisie par Nintendo idéale par rapport aux possibilités de la plate-forme. ' qualifie le nouveau donjon de , le jugeant trop simple et trop court, avis que partage . Pourtant, IGN estime que le nouveau donjon ajoute de la valeur par rapport à l'original et souligne par ailleurs la difficulté à trouver tous les endroits permettant de faire des photos. apprécie la compatibilité totale du , d'autant plus que ce périphérique a un coût élevé.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Toutefois, malgré un 9 sur 10 donné au jeu, le critique assez sévèrement. Le site considère le scénario détonnant des autres épisodes de la série "Zelda" comme une vraie trahison. Le jeu est évoqué comme une , n'apportant rien par rapport à la version originale, mis à part la colorisation offrant un regain d'intérêt.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: La sortie de ' sur Nintendo 3DS est très bien accueillie par la presse spécialisée. L'affichage de l'écran avec une résolution modifiée offre un résultat un peu flou en raison des différences avec la résolution de l'original. Si jouer avec la configuration d'origine permet un affichage net, IGN fait remarquer la perte d'affichage, passant de à . IGN relève la disparition de la prise en charge du , que le site juge comme un . IGN donne une note proche de la perfection et évoque une . juge les ' toujours aussi charmants. Pour le site, l'usage de la croix directionnelles de la Nintendo 3DS permet des mouvements plus fluides et la densité de la carte et du " justifie le prix d'achat. Le site conclut sa critique en rappelant que cette version "DX" est l'un des meilleurs jeux disponibles sur la console, bien que ce soit un jeu .


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: ' se vend bien et permet à la de dynamiser ses ventes, qui progressent de 13 % en 1993, faisant de cette année-là l'une des plus profitable pour Nintendo aux États-Unis. Le jeu reste dans la liste des meilleures ventes pendant quatre-vingt-dix semaines aux États-Unis. La version originale et la version "DX" se sont vendues à plus de d'exemplaires à travers le monde, dont plus de 2 millions pour cette dernière. Fin 2016, la version "DX", version dématérialisée comprise, s'est écoulée à d'unités à travers le monde. La version originale totalise seulement un peu plus de au Japon, des chiffres éloignés de ceux de ses prédécesseurs. Près de de copies de l'épisode original sont écoulées en Occident, presque autant qu’'. Dans le monde, de copies sont vendues au total.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: En France, lors de la sortie de la version "DX" le , c'est un dans les magasins parisiens, devant lesquels se forment des files d'attente, selon "Consoles +", précisant que c'est une première dans l'hexagone. Nintendo a approvisionné chaque magasin de , quantité insuffisante pour répondre à la demande. La plus grosse partie de la production est destinée aux marchés américain et japonais, qui sont en rupture de stock quasi-permanente. Au départ, prévoyait de ventes, mais c'est près de de cartouches qui se vendent sur cette période. Néanmoins, Nintendo réapprovisionne le marché européen de la semaine suivant la sortie, puis mi-janvier et à la fin du mois. Ces livraisons n'ont pas empêché la mise aux enchères du jeu, qui s'écoulait à près de à cette période. A la mi-janvier, Nintendo France annonce par ailleurs avoir écoulé tous ses stocks, qui s'élevaient à .


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Bien que Nintendo ait adapté la franchise "Zelda" sur en 1989, une plate-forme limitée technologiquement ainsi qu'en termes de ', ' reste la première véritable adaptation de la franchise sur console portable.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Selon Eve-Lize Blanc-Deleuze, responsable du marketing et de la communication à Nintendo France à l'époque de la sortie, un jeu de la complexité de ' a contribué à donner à la une stature de vraie console de jeux vidéo, alors que ses jeux étaient plutôt considérés comme inférieurs à leurs homologues sur console de salon. Cette vision est confirmée par Christophe Kagotani, à l'époque correspondant au Japon pour la presse française, qui relate que ' était parfois considéré comme une version diminuée d’"" sur l'archipel. Le site web IGN confirme globalement cette position.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Les directions prises dans ' ont élargi le champ des possibilités de la série "Zelda". Eiji Aonuma qualifie ' de décisif pour la série. Il précise que si ce jeu n'était pas arrivé après ', ' aurait été très différent. Il le désigne comme le jeu isométrique "Zelda" de la quintessence. En 2009, le livre Guinness des records le liste comme l'un des jeux les plus influents durant les années qui suivent sa sortie.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Plusieurs éléments issus de ' sont repris dans les suites de la série. Ce nouveau système d'échanges d'items, inauguré dans cet épisode, est par la suite repris dans les autres épisodes de la série. De nombreux aspects du jeu vont devenir des incontournables de la série, tels que la pêche. Link peut apprendre différents airs d'ocarina, ce qui deviendra plus tard le mécanisme central du jeu '. La musique devient un élément de premier plan dans le jeu, comme dans plusieurs épisodes suivants. Le hibou est plus tard repris dans "".


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: ' est le premier jeu de la série auquel Shigeru Miyamoto ne participe pas à la réalisation. C'est aussi la première fois que les marqueurs de la série que sont Hyrule, la princesse Zelda, Ganon et la Triforce sont absents. C'est également la première fois dans la série "Zelda" qu'un jeu abandonne la structure archétypale des scénarios des précédents jeux de la série, du valeureux chevalier luttant contre un tyran pour sauver un royaume et délivrer une princesse. ', avec ' et son horloge, est l'un des seuls épisodes à proposer des items à durée limitée, les fragments de puissance et les glands, à l'instar des étoiles d’invincibilité appelées ' dans ".


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Dans les classements des meilleurs jeux "Zelda" de tous les temps, le site web IGN place le jeu au de son top 10, Kotaku au de son top 15, US Gamer au de son top 20 et Eurogamer au de son top 10. le place au de son top 10. Selon , les fans considèrent "" comme le meilleur jeu de la série sur console portable.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Dans les classements des meilleurs jeux de tous les temps, ' désigne le jeu en 1998 puis, en 2014. ' le désigne meilleur jeu de l'année 1993 dans un top 20, à l'instar d’'. ' classe aussi la version "DX" à la des meilleurs jeux et en 2008. En , "Jeuxvideo.com" le désigne meilleur jeu des deux portables dans son top dix.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Dans le classement des meilleurs jeux Nintendo de tous les temps, IGN place le jeu à la de son top 125 et ' le désigne de son top 200. Dans le classement des meilleurs jeux de tous les temps, IGN le désigne de son top 100 en 2007 et ' place la version "DX" de son top 285.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: En , ' décerne plusieurs distinctions au jeu dans la catégorie : meilleurs graphismes et meilleur son, meilleurs contrôles, jeu le plus difficile, et meilleur jeu , devant " " et '. désigne le mini-jeu permettant de gagner une poupée Yoshi comme l'un des meilleurs moments de la série "Zelda" et place " dans sa liste des jeux punissant les tricheurs de façon .


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: " est listé à la des 50 jeux les plus influents de l'histoire par le "Livre Guinness des records" « Gamer's Edition » en 2009.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Le thème musical des crédits du jeu à la fin de la partie, intitulé ', est réorchestré par Yuka Tsuijiyoko et joué durant les représentations de l’"3" en 1993. Certaines musiques de ' , ainsi que plusieurs bandes-son des suites marquantes de la série, sont réorchestrées et rejouées dans une série de concerts symphoniques intitulée '. Les représentations ont lieu régulièrement depuis 2012 aux États-Unis ou à travers le monde. Le jeu ' comporte un remix du thème '. Une musique, généralement appelée ', présente deux fois dans ', figure dans de nombreux jeux vidéo auxquels a participé Kazumi Totaka, compositeur de ce morceau. Il apparait parfois dans les jeux sous forme d", par exemple dans ' ou dans les jeux de la série '.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: " est adapté en manga en deux volumes, écrits et dessinés par Ataru Cagiva, et parus respectivement en mai et au Japon.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Depuis 2016, ' sur Wii et son portage sur Nintendo 3DS ' bénéficient d'un DLC permettant de jouer avec deux personnages issus de ", Link et Marine.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Lors du du , un ' du jeu simplement appelé ' est annoncé sur pour 2019, après la sortie du jeu original. À la manière d', inspiré d", le jeu subit une refonte graphique, ajoutant notamment les couleurs, tout en conservant une caméra en vue du dessus. Le jeu est entièrement réalisé en 3D, mais certaines séquences se déroulent en 2D comme dans l'original. Tout comme son modèle qui met en scène des personnages issus de la série des jeux "Mario", ce "" propose des personnages n'appartenant pas à la série "Zelda".


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: En 2009, deux versions en trois dimensions du jeu sont développées par des admirateurs, dont l'une dans le style d’'. En 2011, des passionnés de ' recréent image par image une géante sur laquelle ' fonctionne, proposant la cinématique d'introduction et le début d'une partie. En 2015, un amateur de la série réorchestre complètement la bande-son de '. Les compositions sont accessibles sur et , mais aussi disponibles à l'achat via et , avec un reversement de effectués à Nintendo.


title: The Legend of Zelda: Link's Awakening

text: Lors de la 2016, un marathon de bienfaisance du ' permet à ZorlaxSeven de terminer ' (100 %) en 85 minutes et 18 secondes. Le ' avait déjà obtenu le record du monde quelques mois auparavant, totalisant quelques secondes de moins, c'est-à-dire 85 minutes et 13 secondes. Depuis, en , le jeu a été terminé plus rapidement, en 81 minutes et 59 secondes. D'autre part, un bug découvert dans le jeu en 2015 permet à un joueur d'exploiter un ' et de terminer la version "DX" en moins de 6 minutes.


title: Mosasauroidea

text: Les mosasaures (Mosasauroidea) forment une super-famille éteinte de reptiles marins, souvent de grande taille, appartennant à l'ordre des squamates, donc très proches des lézards et des serpents mais nullement apparenté au dinosaures, pliosaures ou aux ichthyosaures.


title: Mosasauroidea

text: La famille tire son nom de la première espèce décrite, le "Mosasaurus", littéralement « lézard de la Meuse » (du latin et du grec ), ainsi nommé du fait de sa découverte en 1766 à proximité de Maastricht, ville traversée par la Meuse.


title: Mosasauroidea

text: Le taxon apparaît au Crétacé inférieur et disparaît en même temps que les dinosaures et de nombreuses autres espèces lors de l'extinction Crétacé-Tertiaire, il y a -66 millions d'années.


title: Mosasauroidea

text: D'une longueur comprise entre 1 et 17 mètres, les Mosasauridae pouvaient posséder jusqu'à . Comme les baleines et les dauphins actuels, les mosasaures étaient des animaux d'origine terrestre réadaptés à la vie marine. À noter cependant l'exception du genre "Pannoniasaurus" qui lui vivait en eau douce.


title: Mosasauroidea

text: Les mosasaures ont longtemps été vus comme de proches parents des Varanidae actuels (hypothèse varanoïde de petits nageurs peu actifs comme ""), donc comme relevant du sous-groupe des Sauria au sein des squamates (ces derniers regroupant lézards, geckos et serpents). Mais certains auteurs penchent plutôt pour un apparentement avec les serpents (hypothèse pythonomorphe de grands nageurs actifs dont les quatre membres sont des palettes natatoires et la queue hypocerque, tels que "Tylosaurus" ou "Mosasaurus"), à un stade très ancien, puisque des pattes sont toujours présentes chez les Mosasauridae :


title: Mosasauroidea

text: Leurs grandes dents, en forme de poignards recourbés comme des crochets vers l'arrière (ils agissent comme de véritables harpons, empêchant les proies de ressortir de leur gueule), semblent indiquer qu'il s'agissait de prédateurs opportunistes, se nourrissant surtout de gros poissons, de calmars, et même d'autres reptiles marins, mais aussi d'invertébrés à coquille (ammonites, bivalves chez les "Globidens" au régime molluscivore ).


title: Mosasauroidea

text: Dès sa découverte, voici plus de deux siècles, ce crâne monstrueux suscita la curiosité et la convoitise. Les ouvriers qui avaient exhumé l'étrange squelette dans les carrières souterraines de la Montagne Saint-Pierre, entre Liège et Maastricht, l'avaient confié au docteur Hoffman, un chirurgien local, collectionneur de fossiles. Le chanoine Godding fit valoir qu'il était propriétaire du terrain où la trouvaille avait été effectuée et saisit les tribunaux qui lui donnèrent gain de cause.


title: Mosasauroidea

text: Une vingtaine d'années plus tard, les troupes révolutionnaires françaises firent le siège de Maastricht puis occupèrent la ville. Le général chargé des opérations donna à ses artilleurs l'instruction d'éviter soigneusement de bombarder le quartier et la maison du chanoine où le crâne était conservé. L'ecclésiastique tenta en vain de cacher l'énorme tête dans un endroit sûr. La légende parle d'une récompense de 600 flacons de vin. Le fossile fut retrouvé et amené à Paris. Classé patrimoine national, ce crâne de mosasaure est conservé au Muséum national d'histoire naturelle.


title: Mosasauroidea

text: Les plus belles et vastes collections de mosasaures sont probablement celles conservées à l'Institut royal des Sciences naturelles de Belgique, à Bruxelles.


title: Mosasauroidea

text: Le paléontologue amateur Robert Garcet en découvrit encore deux spécimens en 1950 et en 1959 dans les carrières d’Herouille et du Pach-Lowe, à Ében-Émael. Le musée de Visé en Belgique possède l'anneau sclérotique d'un œil de mosasaure et le musée Teyler à Haarlem aux Pays-Bas en possède une mâchoire.


title: Mosasauroidea

text: De nombreux restes de mosasaures ont été trouvés en Europe, mais aussi en Amérique du Sud (Pérou) et du Nord (États-Unis et Canada), en Afrique (Angola et Maroc), ainsi qu'en Australie, Nouvelle-Zélande et Antarctique.


title: Mosasauroidea

text: Les Mosasauridae proviennent sans doute des Aigialosauridae, une famille de squamates fossiles du Crétacé inférieur. Ces animaux étaient semi-aquatiques, et montrent des spécialisations qui semblent annoncer les Mosasauridae. Cependant, certains auteurs restent réservés sur cet apparentement (qui rapproche les Mosasauridae des varanidés), et défendent plutôt un apparentement à des squamates primitifs plus proches des serpents.


title: Mosasauroidea

text: Apparus il y plus de 100 millions d'années, c'est un peu plus tard que les Mosasauridae connaissent leur grand développement, tant en taille qu'en nombre d'espèces. Leur diversification et l'augmentation de leurs effectifs ont peut-être contribué à la disparition des Ichtyosaures il y a , soit avant l'extinction du Crétacé.


title: Mosasauroidea

text: En effet, « …pendant l'intervalle Cénomanien-Turonien [environ -94 millions d'années] les squamates marins connaissent une radiation spectaculaire, en particulier sur les marges de la Téthys méditerranéenne, et dans une moindre mesure dans la mer intérieure nord-américaine. […] Les Mosasauridae présentent une remarquable augmentation de la taille, et se développent à partir du milieu du Turonien [vers -91 millions d'années] en tant que grands prédateurs cosmopolites et hautement diversifiés de la fin du Crétacé ».


title: Mosasauroidea

text: En 2012, un mosasaure d'eau douce, "Pannoniasaurus", a été découvert dans le Santonien de Hongrie [environ -84 millions d'années]. Il a démontré que certains mosasauridés avaient évolué rapidement pour s'adapter à une grande variété d'environnements aquatiques, comme les fleuves et rivières d'eau douce, et se spécialiser dans ces écosystèmes à l'instar de certains groupes de cétacés actuels comme les dauphins d'eau douce.


title: Massacre de Melouza

text: Le massacre de Melouza est un crime de masse perpétré le , pendant la guerre d'Algérie. Il est commis par le Front de libération nationale (FLN) contre les du village de Melouza (Mechta-Kasbah), au nord-ouest de la ville de M'Sila, sous prétexte qu'ils soutenaient le mouvement indépendantiste Mouvement national algérien (MNA), rival du FLN. Par le biais de tracts de propagande, le FLN a accusé l'Armée française d'avoir perpétré le massacre à sa place.


title: Massacre de Melouza

text: Melouza est un bourg situé sur les hauts plateaux au nord de la ville de M'Sila, à la charnière du Constantinois et de la Kabylie. C'est alors un marché important, fréquenté par de nombreux montagnards. C'est aussi un des lieux du trafic d'armes situés sur la « route des Panthères », voie de passage menant de Tunisie en Kabylie.


title: Massacre de Melouza

text: Le FLN est bien implanté dans la région sauf parmi les Beni-Illemane, populations arabes situées à six kilomètres de Melouza, ne supportant pas la domination du FLN et qui font allégeance au MNA, autre mouvement indépendantiste rival du FLN.


title: Massacre de Melouza

text: C'est en 1956 que le douar de Melouza passe au FLN. Cette adhésion en bloc avait été provoquée par une opération de représailles menée par l'armée française. À la suite de la mort d'un capitaine de la , abattu au cours d'une embuscade, un lieutenant-colonel de la même division avait appliqué une méthode qu'il perfectionnera plus tard à l'Arba. Il fit fusiller quelques suspects arrêtés à la suite de cette affaire, puis disposa leurs cadavres sur le toit d'un véhicule auquel il fit parcourir les routes et pistes praticables de la région. Cette méthode, qui substituait la terreur française à la terreur FLN, n'eut d'autre résultat que de faire passer en bloc la population de Melouza du côté du FLN, dès que les forces françaises eurent quitté les lieux.


title: Massacre de Melouza

text: Début 1957, la situation du maquis MNA mené par le « général » Mohammed Bellounis, partisan de Messali Hadj, battu à plusieurs reprises par des groupes du FLN, est délicate. Il ne commande plus que quelques unités sous-équipées et des dissidents d'autres troupes messalistes. Convaincu de sa faiblesse et voulant conserver une autonomie qu'il sait ne pas pouvoir garder en se ralliant au FLN, il décide de négocier avec les troupes françaises. Il entreprend notamment des pourparlers avec le capitaine Combette, patron du sous-quartier des Ouled-Ali, négociations qui devaient amener ses troupes à combattre aux côtés de l'armée française. Son ralliement apporte à la population des Beni-Illemane l'assurance du soutien français. Le FLN ne subit dès lors que des échecs dans cette région où il avait réussi à implanter une assemblée et des refuges.


title: Massacre de Melouza

text: Successivement, un officier de l'Armée de libération nationale (ALN), le bras armé du FLN, et plusieurs sous-officiers furent dénoncés aux forces de l'ordre. Trois agents de liaison furent abattus. Un sergent de l'ALN et son secrétaire furent massacrés à coups de hachette. Le responsable FLN de Melouza, Si Abdelkader (Abdelkader Barriki), à la tête de deux sections, décida d'une action de représailles contre les Beni-Illemane. Mais une unité bellouniste d'une vingtaine de personnes, la population mâle, « aidée des femmes et des enfants », riposta si violemment que Si Abdelkader dut se replier.


title: Massacre de Melouza

text: Le village était pourtant gagné aux idées nationalistes, mais dans les premiers mois de 1957 en pleine guerre d'Algérie, il passe sous l'influence du MNA qui se réclame de Messali Hadj et s'oppose au FLN.


title: Massacre de Melouza

text: Les deux tendances s'affrontent très durement de 1955 à 1962. Tous les moyens sont bons pour semer la terreur au sein des populations villageoises : pièges, paroles trahies, infiltrations et assassinats.


title: Massacre de Melouza

text: Les violences en France métropolitaine entre ces deux mouvements causèrent, selon les chiffres officiels des autorités françaises entre le et le , (dont ).


title: Massacre de Melouza

text: Les troupes du MNA commandées par le « général » Mohammed Bellounis bénéficient de la neutralité, voire d'un soutien discret de l'armée française qui trouve là un moyen de contrer le FLN. Celui-ci, pour lequel la région de Melouza revêt une grande importance stratégique, s'en voit peu à peu éliminé. Certains émissaires sont abattus.


title: Massacre de Melouza

text: Le chef de la Wilaya III (Kabylie), le colonel Saïd Mohammedi, décide de reprendre, au matin du , la situation en main et de faire un exemple en employant les grands moyens. Il ordonne au capitaine Mohand Ouddak, alias "Arab", un ancien chauffeur de taxi parisien d'une cinquantaine d'années devenu maquisard, commandant la zone sud de la wilaya, d'« exterminer cette vermine ». Celui-ci est assisté du lieutenant Abdelkader El Barriki. Six Katibas de l'Armée de libération nationale (ALN), branche armée du FLN, convergent alors sur Melouza et encerclent le douar. Elles regroupent au total 350 hommes bien armés. Les maquisards de Mohammed Bellounis, présents sur les lieux, tentent de les stopper, mais devant le nombre décident de s'échapper pour aller chercher des renforts.


title: Massacre de Melouza

text: Dans la matinée, les hommes de l'aspirant Barriki, étant maîtres des lieux, incendient plusieurs maisons, font sortir des gourbis (huttes) tous les hommes et les garçons du village âgés de plus de quinze ans et les rassemblent sur la place. Abattant ceux qui ne peuvent pas suivre, au milieu des gémissements des femmes et des enfants, ils les font avancer, vers Mechta-Kasbah, petit hameau situé au-dessus du village. C'est à 14 heures, dans les ruelles de cette petite mechta aux maisons basses faites de pierres entassées, que commence le massacre, au fusil, au couteau, à coups de pioche, les hommes de Sahnoun taillent en pièces leurs prisonniers. Ceux qui tentent de s'échapper sont abattus d'une rafale de mitraillette. En une demi-heure, tout est fini. Les ordres de Saïd Mohammedi ont été exécutés. Tel est désormais le sort réservé par le FLN à ceux qui seraient tentés de rejoindre les rangs du « général » Bellounis ou de l'armée française.


title: Massacre de Melouza

text: Dans les maisons et les ruelles transformées en abattoir, l'armée française, à son arrivée sur les lieux deux jours plus tard, dénombrera 315 cadavres.


title: Massacre de Melouza

text: Le martyre de Melouza provoqua une émotion mondiale et fut abondamment exploité par la propagande française qui organisa à bord de plusieurs hélicoptères un voyage de presse avec des journalistes et des magistrats et qui expliqua le massacre par les sentiments pro-français des habitants du village, alors qu'il s'agissait d'un conflit fratricide. Le résultat recherché par le FLN fut atteint. Le « général » Mohammed Bellounis, effrayé par le carnage, demanda quelques jours plus tard un rendez-vous au capitaine Combette, capitaine d'une SAS, et lui annonça qu'il se ralliait à l'armée française, ce qui le discrédita aux yeux des nationalistes. Il fut conclu l'« opération "Olivier" » : en échange du ralliement de Bellounis, l'armée française lui fournit toute l'aide matérielle dont il avait besoin.


title: Massacre de Melouza

text: Le FLN a tenté de faire porter la responsabilité du massacre à l'armée française par le biais de sa radio basée au Caire et de tracts accusateurs et mensongers, tel celui-ci :


title: Massacre de Melouza

text: Après avoir tenté de faire porter la responsabilité du massacre sur l'Armée française, le FLN tira la leçon des événements dans la wilaya III (enquête de la commission H'Mimi). Le , Amirouche Aït Hamouda, successeur de Saïd Mohammedi à la wilaya III, suspendra de toutes ses fonctions le capitaine Mohand Ouddak pour l'« affaire » de Melouza. Ce dernier, fait prisonnier, accusera Abdelkader Barriki d'avoir perpétré le massacre en son absence, ce que semble confirmer plusieurs témoignages concordants.


title: Massacre de Melouza

text: Dans le documentaire "Les années algériennes" de Benjamin Stora, diffusé la première fois en sur Antenne 2, le colonel Saïd Mohammedi reconnaît avoir donné l'ordre d'exécuter les villageois de Melouza, vus comme des traîtres.


title: Meurtres d'Atlanta de 1979-1981

text: Les meurtres d'Atlanta de 1979-1981, parfois appelés meurtres d'enfants à Atlanta, sont une série de meurtres commis à Atlanta (Géorgie) entre et . Au cours de la période de deux ans, au moins 28 enfants, adolescents et adultes noirs ont été tués.


title: Meurtres d'Atlanta de 1979-1981

text: Wayne Williams, Afro-américain natif d'Atlanta et âgé de 23 ans au moment du dernier meurtre, a été arrêté, jugé et reconnu coupable de deux meurtres d'adultes et condamné à deux peines de réclusion à perpétuité consécutives. La police a par la suite attribué un certain nombre de meurtres d’enfants à Williams, bien qu’il n’ait été inculpé dans aucune de ces affaires, et Williams lui-même maintient son innocence. En , la police d'Atlanta, sous l'ordre du maire Keisha Lance Bottoms, a rouvert les dossiers dans l'espoir que les nouvelles technologies conduisent à une condamnation.


title: Meurtres d'Atlanta de 1979-1981

text: Au milieu de 1979, Edward Hope Smith (également connu sous le nom de « Teddy ») et Alfred Evans (également connu sous le nom de « Q »), adolescents noirs tous deux âgés de 14 ans, disparaissent à quatre jours d'intervalle (Terry Pue, qui à son tour disparaît au début de 1981, vivait dans le même appartement que Smith.) Leurs corps sont retrouvés le dans une zone boisée avec une blessure par balle de calibre 22 dans le haut du dos. Ils seraient les premières victimes de celui que l'on surnomme « Atlanta Child Killer ».


title: Meurtres d'Atlanta de 1979-1981

text: Le , Milton Harvey, âgé de 14 ans, disparaît lors d'une course à la banque pour sa mère. Il conduisait un vélo jaune à 10 vitesses, qui est retrouvé une semaine plus tard dans une zone isolée d'Atlanta. Son corps n'est lui retrouvé qu'en novembre de la même année.


title: Meurtres d'Atlanta de 1979-1981

text: Le , Yusuf Bell, 9 ans, se rend dans un magasin pour acheter du tabac à priser Bruton à un voisin, Eula Birdsong, chez Reese Grocery, dans la rue McDaniel. Un témoin déclare avoir vu Yusuf près de l'intersection de McDaniel et Fulton monter dans une voiture bleue avant sa disparition. Son corps est retrouvé le à l'école primaire abandonnée E. P. Johnson par un concierge. Le corps de Bell est vêtu du short coupé marron dans lequel il avait été vu pour la dernière fois, bien qu'un morceau de ruban adhésif de masquage y soit collé. Il a été frappé à la tête deux fois et la cause de la mort est un étranglement. La police ne lie pas immédiatement sa disparition aux meurtres précédents.


title: Meurtres d'Atlanta de 1979-1981

text: Le , Angel Lenair, âgée de 12 ans, quitte sa maison vers 16 heures, portant une tenue en jean, et est aperçue pour la dernière fois chez un ami en train de regarder l'émission de télévision "Sanford and Son". Le corps de l'enfant est retrouvé six jours plus tard, dans un terrain vague boisé le long du chemin Campbellton, portant les mêmes vêtements que ceux qu'elle portait quand elle avait quitté la maison. Une culotte blanche qui n'appartenait pas à Lenair est enfoncée dans sa bouche et ses mains sont liées à l'aide d'un cordon électrique. L'autopsie révèle que la mort est due à une strangulation.


title: Meurtres d'Atlanta de 1979-1981

text: La deuxième saison de la série télévisée "Mindhunter" (sortie en août 2019) couvre les meurtres d'Atlanta. La série, qui se concentre sur l'histoire de l'Unité des sciences comportementales (BSU) du FBI, construit cet arc dramatique de la série sur les deux agents BSU du FBI qui se joignent à l'enquête d'Atlanta. Dans le traitement fictif de la série, l'agent Ford a le rôle d'insister sur le fait que les treize meurtres au sujet desquels ils enquêtent sont l'œuvre d'un seul tueur en série, et que, pour avoir gagné la confiance des victimes (toutes noires), il est probablement afro-américain lui-même. Cette ligne de déduction entre en conflit avec celle de son collègue l'agent Tench, le service de police d'Atlanta et la communauté afro-américaine d'Atlanta - dont beaucoup croient, à la lumière de l'histoire des crimes haineux en Géorgie et de la violence raciale, que les meurtres sont l'œuvre du Ku Klux Klan.


title: Supersonique

text: On utilise également les termes « bisonique » pour un véhicule dépassant deux fois la vitesse du son et « trisonique » si celui-ci dépasse trois fois la vitesse du son. À l'inverse, ce qui n'est pas supersonique est dit, selon l'objet ou les circonstances considérés, subsonique, transsonique.


title: Supersonique

text: Le comportement du fluide autour d'un mobile supersonique diffère considérablement de celui qu'on observe à des vitesses plus faibles. L'étude d'un mobile ponctuel fournit une explication qualitative simple (voir nombre de Mach) : alors que, en subsonique, le mobile baigne constamment dans les perturbations (les bruits) qu'il a créées précédemment, en supersonique, il abandonne en permanence ces perturbations derrière lui. Ainsi, elles se trouvent confinées dans le cône de Mach qui suit le mobile tandis que, hors de celui-ci, aucun son n'est audible.


title: Supersonique

text: C'est une représentation très parlante : l'onde de Mach forme une discontinuité entre deux zones aux comportements totalement différents mais ce n'est qu'une image. Le mobile ponctuel ne peut, en effet, produire que des perturbations infiniment petites, un mobile de dimensions finies produisant des perturbations finies nettement plus compliquées. L'image peut être considérée comme une approximation correcte des phénomènes observés à une échelle suffisamment petite pour que le mobile se réduise pratiquement à un point. Pour obtenir des résultats pratiques, il faut effectuer un agrandissement de manière à analyser la forme du mobile et ses conséquences précises sur le fluide situé à proximité.


title: Supersonique

text: À l'issue de la phase transsonique qui voit l'apparition d'ondes de choc sur l'extrados puis sur l'intrados, lorsque tous les points de l'aile atteignent Mach 1, ces deux chocs sont repoussés au bord de fuite et deviennent obliques.


title: Supersonique

text: De plus, sur un profil d'aile classique avec un bord d'attaque arrondi, il se forme une onde de choc détachée devant ce bord d'attaque. Elle enferme un volume d'air qui est brutalement ralenti avec une forte surpression. Ce phénomène est à l'origine d'une augmentation de la traînée qui se substitue à la traînée liée au décollement en transsonique.


title: Supersonique

text: Il existe deux techniques pour réduire cette traînée. Comme en transsonique, l'utilisation d'une aile en flèche ou d'une aile delta diminue le nombre de Mach « vu » par l'aile. On peut également utiliser un profil supersonique symétrique avec une pointe au bord d'attaque comme au bord de fuite. L'inconvénient réside alors dans ses mauvaises performances en subsonique car un bord d'attaque aigu « traumatise » beaucoup plus un écoulement subsonique qu'un écoulement supersonique.


title: Supersonique

text: Au voisinage du bord d'attaque d'un profil supersonique, il y a deux écoulements analogues à celui qu'on peut observer sur un dièdre convergent. En chaque point de celui-ci, est attachée une ligne de Mach définie précédemment comme une discontinuité d'amplitude infinitésimale. La superposition de ces différentes discontinuités élémentaires crée une discontinuité d'amplitude finie, une onde de choc. À travers celle-ci, la pression augmente brutalement.


title: Supersonique

text: Si le choc est droit, de supersonique l'écoulement devient subsonique. Dans le cas oblique, illustré ci-contre, seule la composante normale, à travers le choc, est réduite : la résultante peut donc rester supersonique. La décroissance de la vitesse dépend donc de l'angle du dièdre.


title: Supersonique

text: De manière un tout petit peu plus précise, on peut dire que les lignes de Mach faisant avec les vitesses d'écoulement un angle défini par le seul nombre de Mach (son sinus est égal à l'inverse de celui-ci), celles qui seraient liées à des vitesses supersoniques le long de la paroi inclinée rencontreraient celles de l'écoulement non perturbé. Cette rencontre de lignes de discontinuité ne peut se résoudre que par un phénomène brutal, irréversible au sens de la thermodynamique. Autour d'un dièdre divergent, les lignes de Mach basculent progressivement pour produire un éventail de détente, phénomène réversible.


title: Supersonique

text: Cet écoulement subsonique au bord d'attaque est ensuite soumis à la forme convexe de l'intrados (ou de l'extrados) : la veine fluide est d'abord restreinte dans la première moitié, puis étendue dans la seconde. Les phénomènes sont en général analogues à ceux qui se produisent dans la tuyère d'une soufflerie supersonique constituée d'un convergent et d'un divergent séparés par un col sonique lorsque la soufflerie est amorcée. Dans tous les cas le nombre de Mach et la pression varient en sens inverse.


title: Supersonique

text: Sur l'écoulement devenu subsonique, le phénomène n'est pas qualitativement changé par rapport à ce qui se passerait si le fluide était incompressible (Mach < 0,3 environ) : le resserrement de la veine augmente la vitesse tandis que la pression diminue.


title: Supersonique

text: Ces accroissements de la vitesse d'un bout à l'autre de la zone considérée se traduisent par des réductions concomitantes de la pression.


title: Supersonique

text: En arrivant au bord de fuite, l'écoulement est donc supersonique, avec une pression relativement faible. La partie extrados de l'écoulement rencontrant alors la partie intrados, les vitesses sont brutalement rectifiées à l'horizontale, ce qui crée une surpression à travers une nouvelle onde de choc.


title: Supersonique

text: Ce sont les deux ondes de choc qui créent le double bang, une détente étant toujours réversible. Pour l'avion en vol, leur caractère irréversible entraîne une augmentation de la résistance de l'air.


title: Supersonique

text: Celle-ci se déplace au fur et à mesure du déplacement de l'avion. Ce qui n'est donc pas un son continu pour un observateur extérieur, sauf dans le cas particulier d'un virage. Il pourra y avoir un superbang avec des intensités de 5 et ponctuellement superfocalisation de l'onde de choc à 9 ∆P, pouvant occasionner des dégâts au sol (exceptionnel).


title: France aux Jeux olympiques d'hiver de 2022

text: La France participe aux Jeux olympiques d'hiver de 2022 à Pékin en Chine du 4 au . Il s'agit de sa vingt-quatrième participation à des Jeux d'hiver.


text: Le skieur acrobatique Kevin Rolland et la skieuse alpine Tessa Worley sont désignés le 26 janvier 2022 comme porte-drapeaux de la délégation française.


text: La France totalise cinq médailles d'or, principalement en biathlon, sept médailles d'argent, deux médailles de bronze, soit un total de quatorze médailles. Elle termine dixième au classement des nations.


text: Quentin Fillon Maillet, avec ses cinq médailles, a été nommé porte-drapeau pour la cérémonie de clôture.


text: La France n'a pas réussi à qualifier d'équipe dans les tournois de curling et de hockey sur glace ; l'équipe de France féminine de hockey sur glace a échoué de justesse à se qualifier après une défaite en finale tournoi pré-olympique.


text: Aucun français ne sera aligné en luge tout comme il n'y a aucun lugeur ou lugeuse sur le circuit de la coupe du monde 2021-2022. Au contraire, Agathe Bessard en skeleton parvient elle a être classée au terme de la saison 2021-2022 avec un total de 479 points ; avec le jeu des quotas par comités nationaux, cela était suffisant pour décrocher le et dernier quota olympique. Cependant, la FFSG décide de ne pas la sélectionner pour la compétition pour des critères nationaux.


text: Le 17 janvier 2022 était une date butoir pour affecter une majeure partie des quotas aux différents comités nationaux selon les performances des sportifs pour la saison 2021-2022. Le CNOSF établit une première liste le 19 janvier avec 82 sélectionnés suivi le 22 janvier par une liste complémentaire de cinq skieurs alpin pour prendre en compte la dernière compétition à Kitzbühel.


text: La France brille souvent dans les compétitions internationales avec des succès en individuel et en relais. Pour la saison 2021-2022 en coupe du monde, les bleus arrivent lancés avec chez les hommes Quentin Fillon Maillet et Émilien Jacquelin en numéro un et deux mais également Simon Desthieux dans le top 10. Chez les femmes, Justine Braisaz-Bouchet est la mieux classée en septième position du classement général avec trois autres françaises dans le top 12 (Anaïs Chevalier-Bouchet, Anaïs Bescond, Julia Simon).


text: La France, un des trois comités nationaux les mieux notés chez les hommes et chez les femmes, dispose du quota maximum soit 6 biathlètes par genre (tout comme la délégation norvégienne).


text: La France espère pouvoir participer à toutes les épreuves avec des chances de médailles en bobsleigh à deux.


text: L'équipe peut compter en féminin sur la paire Carla Sénéchal et Margot Boch. Cette dernière a ainsi décroché le tout premier titre de championne du monde junior en tant que pilote (avec Madison Stringer en tant que pousseuse).


text: Chez les hommes, on suivra particulièrement l'équipage Romain Heinrich et son freineur Lionel Lefèbvre qui ont pu intégrer le top 10 dans la saison 2021/2022 . En bob à quatre, la France est représentée par Romain Heinrich, Dorian Hauterville, Alan Alais, Lionel Lefèbvre et Jérémie Boutherin.


text: Le 17 janvier, l'ISBF publie la liste des quotas des pilotes avec la confirmation que la France pourra envoyer un équipage pour chaque épreuve.


text: L'équipe de France surtout masculine a enregistré de belles performances en coupe du monde pour la saison 2021-2022, le comité pouvait prétendre à quatre quotas masculins non nominatifs (compétition olympique exclusivement masculine) ; il bénéficie également d'un quota supplémentaire distribué par la FIS en raison de son désistement dans le saut à ski.


text: Les coureurs éligibles pour les quotas sont Laurent Muhlethaler (22), Antoine Gérard (), Mattéo Baud () et Gaël Blondeau ().


text: La France n'a réussi à engranger que trois tickets olympiques : deux hommes en compétition individuelle et un couple en danse sur glace. La France ne pourra donc pas s'aligner sur l'épreuve par équipe.


text: Lors des championnats du monde en mars 2021, Kevin Aymoz avait pu accrocher le top 10 et les danseurs Gabriella Papadakis / Guillaume Cizeron ont pu rentrer dans les critères de qualification.


text: Adam Siao Him Fa décroche le troisième ticket distribué à la suite du trophée Nebelhorn, faisant office d'épreuve de repêchage, en prenant la deuxième place du concours masculin derrière l’Américain Vincent Zhou.


text: La France sécurise quatre quotas pour la compétition à la suite de la Coupe du monde 2021-2022. Le relais féminin, pourtant vice-champion du monde, ne parvient pas à se qualifier après la blessure de Aurélie Monvoisin.


text: Si les quotas ne sont pas nominatifs, les patineurs qui ont enregistré les meilleures performances sur la saison, sont pressentis pour faire partie de la délégation : Tifany Huot-Marchand, Gwendoline Daudet, Sébastien Lepape et Quentin Fercoq. Ceux-ci seront aussi alignés pour l'épreuve de relais par équipes mixtes.


text: Au vu des performances de l'équipe de France sur le circuit 2021-2022 en coupe du monde, le comité pouvait prétendre à trois quotas non nominatifs: un masculin et deux féminins ; ces quotas avaient assurés par Valentin Foubert (117) chez les hommes, Joséphine Pagnier (20) et Julia Clair (22).


text: Chez les femmes, deux skieuses ont particulièrement brillée lors de la saison 2021-2022 : Perrine Laffont, championne olympique en ski de bosses en 2018, qui après une grave chute en décembre 2021, retrouve le succès avec une victoire en coupe du monde un mois après et Tess Ledeux qui décroche deux victoires aux 26 X Games sur les deux disciplines slopestyle et big air Ski freestyle "Je n'ai jamais aussi bien skié de ma vie" : un nouveau titre pour Tess Ledeux en slopestyle aux X-Games ! avec notamment un saut 1620° inédit .


text: Chez les hommes, Benjamin Cavet est le vice-champion du monde en titre en ski de boss tandis que sur la discipline de ski-cross, Bastien Midol et Terence Tchiknavorian comptent sept podiums à eux deux en 6 courses.


text: Alexis Pinturault, tenant du titre du gros globe de cristal sur la saison 2019-2021, arrivera pourtant fragilisé après une saison 2021-2022 où il enregistre plusieurs échecs sans aucune victoire. Clément Noël est lui plus en forme et constitue une des favoris en slalom hommes et Tessa Worley tentera de s'illustrer en géant. L'équipe de France pourra participer à l'épreuve par équipe mixte.


text: À la suite d'une réallocation de quota par la FIS, Maxence Muzaton intègre finalement la délégation française pour les Jeux Olympiques de Pékin en ski alpin.


text: Tous les sélectionnés : https://www.equipedefrance.com/article/les-selectionnes-pour-les-jeux-olympiques-dhiver-de-pekin


text: La meilleure chance de médailles pourrait venir du relais masculin , médaillée de bronze mondiale en 2019 et en 2021, ce même relais qui avait sourit au clan français lors des Jeux en 2014 et 2018. Le sprint masculin sera a surveiller avec la présence des fondeurs Richard Jouve et Lucas Chanavat qui étaient montés tous deux sur l'épreuve de Lenzerheide en coupe du monde. Ce sera les quatrièmes olympiades pour Maurice Manificat.


text: La France sera surtout présente en snowboard cross avec la présence de Chloé Trespeuch ( en 2014) et Julia Pereira de Sousa ( en 2018) ; l'épreuve mixte pourrait bien profiter aux Tricolores, médaillés aux Mondiaux en 2021


title: Amadouvier

text: Fomes fomentarius, l'amadouvier, aussi polypore allume-feu ou fomes allume-feu, est une espèce de champignons basidiomycètes lignicoles de la famille des "Polyporaceae".


title: Amadouvier

text: Son nom français renvoie à l'amadou, mot d'origine provençale qui signifierait « amoureux », allusion à sa disposition à « s'enflammer ».


title: Amadouvier

text: Le nom de genre vient du latin ', « amadou ». Il dérive, comme l'épithète spécifique ', du latin "fomentum", lui-même issu de "", « chauffer », traduisant ses usages millénaires d'allume-feu.


title: Amadouvier

text: Le chapeau, de 10 à 40, voire de large, et de 10 à d'épaisseur, en sabot de cheval, gris pâle, blanchissant, avec une marge crème à brun noisette est en réalité une concrétion de multiples chapeaux empilés les uns "sous" les autres. Ils sont ainsi gravés de sillons concentriques délimitant des bourrelets de taille croissante en allant vers la base, indiquant chaque nouvelle fructification. Les tubes sont longs, bruns et totalement stratifiés car, ici encore, à chaque poussée de ce champignon pérennant , une nouvelle couche de tubes recouvre la précédente. Les pores sont gris clair à noisette, petits, arrondis, environ . La sporée est jaunâtre.


title: Amadouvier

text: Il n'y a pas de pied, le champignon pousse en console. La chair est subéreuse, très difficile à couper, de couleur fauve à brun foncé. La croûte est épaisse, très coriace, gris noirâtre et brillante à la coupe. Les exemplaires frais dégagent une odeur de pomme.


title: Amadouvier

text: C'est un redoutable parasite de divers feuillus : hêtre, platane, frêne, bouleau, peuplier, chêne ou marronnier, et autres. Il se fixe sur des arbres faibles ou blessés, produit une pourriture blanche et finit en quelques années par tuer son hôte.


title: Amadouvier

text: Connu depuis le , il a servi en médecine pour ses vertus cicatrisantes et hémostatiques. Il était cueilli autrefois pour la fabrication de liqueurs amères.


title: Amadouvier

text: On tire de sa chair spongieuse l'amadou. Ce matériau combustible était utilisé comme allume-feu dès la Préhistoire (« briquet préhistorique » identifié dans le sac du chasseur Ötzi) car il s'embrase facilement au contact des étincelles produites par la percussion de deux pierres. Cette pratique est également attestée en Chine impériale où l'amadou était employé pour allumer la poudre noire .


title: Amadouvier

text: Il sert aussi à absorber l'humidité, notamment pour sécher les mouches utilisées pour la pêche à la mouche, ou bien à fabriquer une sorte de cuir végétal.


title: Amadouvier

text: Selon Buller et Ainsworth, la première mention historique de l'amadou date du , dans les écrits du médecin grec Hippocrate qui l'utilisait pour pratiquer des cautérisations. Un morceau d'amadou (provenant très vraisemblablement d'un carpophore de "Fomes fomentarius") était enflammé et placé sur la peau, proche d'une blessure à cautériser. Cet usage a survécu jusqu'au en Laponie, au Japon et au Népal (où cette pratique porte le nom de moxibustion, et la mèche que l'on applique sur la peau s'appelle "moxa", nom provenant du japonais "mogusa", qui désigne une armoise servant également à préparer des cautères).


title: Amadouvier

text: Jusqu'au , les jeunes amadouviers étaient ramollis par un séjour plus ou moins long dans une cave ou un lieu frais, dépouillés de leur écorce, coupés en tranches minces et battus au maillet, avant d'être séchés afin d'obtenir une masse feutrée servant d'hémostatique non astringent pour arrêter les hémorragies légères. D'où son appellation "agaric des chirurgiens" ou d"'amadou des chirurgiens" appliqué directement sur les plaies par exemple lors de la guerre de 1870.


title: Amadouvier

text: Curieusement, au Japon, c'est le polypore soufré qui servait d'allume-feu : "Laetiporus sulfureus" (Bull. : Fr.) Murrill, var. "miniatus" (Junghuhn) Imaz, nom scientifique japonais : "Masu-take," 鱒茸, マスタケ, « champignon truite ».


title: Amadouvier

text: Avant de devenir le nom national de l'espèce, c'était l'appellation commune dans la préfecture de Niigata.


title: Amadouvier

text: Jusque vers 1960, des champignons étaient encore utilisés comme allume-feu dans diverses régions de l'archipel. Le plus communément utilisé est le polypore soufré et sa variété, ou plus rarement "Tyromyces sambuceus". Par contre, le traditionnel amadouvier d'Europe et de Sibérie, "Fomes fomentarius", pourtant pas rare au Japon, n'est pratiquement jamais mentionné comme allume-feu.


title: Éric Neuhoff

text: Il a reçu plusieurs prix littéraires, dont le prix Prince-Pierre-de-Monaco, en 2014, pour l'ensemble de ses œuvres.


title: Éric Neuhoff

text: Licencié ès lettres, Éric Neuhoff se révèle comme écrivain au début des années 1980, dans un style néo-hussard, aux côtés de Denis Tillinac, Patrick Besson et Didier van Cauwelaert.


title: Éric Neuhoff

text: Il écrit pour "Madame Figaro" et prend part à la chronique cinéma et littérature de l'émission de radio "Le Masque et la Plume" sur France Inter ; il collabore de façon régulière au journal "Service littéraire" et à l'émission de télévision "Le Cercle" sur Canal+ Cinéma.


title: Éric Neuhoff

text: Il a publié plusieurs ouvrages sur le cinéma, notamment "Lettre ouverte à François Truffaut" (1987) ainsi qu'une biographie de Frank Sinatra, "Histoire de Frank" (2003).


title: Éric Neuhoff

text: En 2002, il initie avec Jean-François Coulomb une pétition demandant une , condamnée pour une fraude fiscale sur ses revenus de 1994 et devant à l’État , en considérant que si


title: Éric Neuhoff

text: En 2019, il brosse un portrait critique et jugé misogyne du cinéma français contemporain dans le pamphlet "(Très) cher cinéma français". Lucile Commeaux de France Culture estime qu'avec ce Éric Neuhoff


title: Éric Neuhoff

text: En , il est mis en cause par Marine Turchi de Mediapart pour des propos récurrents jugés sexistes et, dans une moindre mesure, homophobes, transphobes, racistes et relevant, selon Thibault Roques d'Acrimed, du « mépris de classe » dans l'émission "Le Masque et la Plume" de France Inter.


title: Laura Morante

text: Laura Morante est la fille de Marcello Morante, écrivain et journaliste romain (frère cadet d'Elsa Morante), et de Maria Bona Palazzeschi.


title: Laura Morante

text: Laura Morante fait ses débuts au cinéma en 1980 avec le film de Giuseppe Bertolucci "Une femme italienne (Oggetti smarriti)", dans lequel elle interprète le rôle d'une toxicomane.


title: Laura Morante

text: L'année suivante, elle tourne, aux côtés d'Ugo Tognazzi, "La Tragédie d'un homme ridicule" ("La tragedia di un uomo ridicolo)" de Bernardo Bertolucci.


title: Laura Morante

text: La même année, elle entame également sa collaboration avec Nanni Moretti. Elle participe successivement à "Rêves d'or" ("Sogni d'oro)" en 1981, "Bianca" en 1983, puis "La Chambre du fils" ("La stanza del figlio)" en 2001. Dans ce dernier, elle est Paola, femme du psychanalyste Giovanni, interprété par Moretti lui-même, et mère d'Andrea. Pour ce rôle, elle obtient le David di Donatello de la meilleure actrice principale en 2001.


title: Laura Morante

text: En 1996, dans "Ferie d'agosto" de Paolo Virzi, aux côtés de Sabrina Ferilli, elle démontre sa capacité à interpréter d'autres personnages que ceux des rôles dramatiques qui ont fait sa renommée.


title: Laura Morante

text: En 2001, "La Chambre du fils" de Nanni Moretti reçoit la Palme d'or au Festival de Cannes. La même année, elle est membre du jury du Festival international du film de Locarno lors d'un palmarès qui doit faire face à une polémique. En effet Morante et la réalisatrice française Emilie Deleuze n'étaient pas d'accord sur le vainqueur du Léopard d'or.


title: Laura Morante

text: En 2004, elle est la maîtresse de cérémonie du Festival de Cannes. La même année elle est membre du jury du Festival de Saint-Sébastien, présidé par Mario Vargas Llosa.


title: Laura Morante

text: En 2018, il Centro sperimentale di cinematografia, en collaboration avec la maison d'édition romaine Edizioni Sabinae, lui dédie une monographie : "Laura Morante, in punta di piedi" de Stefano Iachetti.


title: Laura Morante

text: Elle a trois enfants : avec le réalisateur , Agnese et Stepan Claisse avec l'acteur français Georges Claisse avec lequel elle a été par ailleurs mariée.


title: Langues mandingues

text: Les langues mandingues forment un ensemble de langues d'Afrique de l'Ouest qui constituent le principal groupe, en nombre de locuteurs, de la famille des langues mandées. Il s'agit d'un continuum linguistique, c'est-à-dire que même les variantes les plus éloignées restent mutuellement intelligibles et qu'il n'y a pas de limites géographiques claires entre chaque dialecte identifié. Ses principaux représentants sont le bambara et les malinké de Kita, maninka de l'Est et malinké de l'Ouest au Mali, le dioula, koyaka, mahouka, kponga, mangoro, koroka, djamala, gbotogoka en Côte d’Ivoire et au Burkina Faso, le mandinka au Sénégal, en Gambie et en Guinée Bissau ou le maninka de l'Est en Guinée.


title: Langues mandingues

text: Au vu de la délimitation complexe des différents parlers, on considère tantôt « le mandingue » comme une seule langue présentant plusieurs dialectes, tantôt « les langues mandingues » comme un ensemble de langues proches. Cette dernière vision est celle généralement adoptée par la littérature scientifique contemporaine.


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text: Le terme « mandingue » est une déformation du mot "mandenka", c'est-à-dire « habitant du Manden » (-ka étant le suffixe signifiant « habitant »), le foyer historique de l'empire du Mali. Ce sont les navigateurs portugais qui l'utilisent les premiers pour désigner alors indifféremment la langue et les peuples qui la parlent, dans les régions littorales correspondant aujourd'hui à la Gambie, la Casamance, la Guinée-Bissau ou la Guinée-Conakry. Plus tard, les voyageurs de la marine marchande anglaise diffusent la variante « mandingo », avec la même acception. Ce sont eux qui ont certainement introduit le mot chez les populations du Liberia et de la Sierra Leone. La première apparition en français date du dans un texte intitulé : « Vocabulaires Guiolof, Mandingue, Foule, Sarakolé, Séraire, Bagnon et Floue ».


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text: La première tentative de description scientifique de ces langues est effectuée en 1854 par le missionnaire allemand Sigismund Koelle dans son "". Il y mentionne treize langues sous le titre « North-Western High-Sudan » ou « mandenga ». Ses travaux introduisent le terme « mandé » (qu'il utilise pour désigner l'espace culturel) à la suite d'une segmentation erronée du terme « mandenka » : il analyse en effet le "n" comme faisant partie du suffixe, alors que le suffixe signifiant « habitant » est seulement "-ka".


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text: Par la suite, le terme « mandé » ne disparaîtra pas et sera souvent utilisé indifféremment avec « mandingue ». Ainsi, le linguiste français Maurice Delafosse publie en 1901 un ouvrage intitulé "Essai de manuel pratique de la langue mandé ou mandingue" qui pose les bases de la classification moderne des langues mandées. Mais sa position évolue plus tard lorsqu'il reconnaît les particularités d'un groupe qu'il désigne mandingue dans le « Haut Sénégal Niger ». En 1929, il publie "La Langue mandingue et ses dialectes : malinké, bambara, dioula" et achève de fixer les limites entre les mots "mandé" et "mandingue" dans la littérature francophone : le premier réunit un ensemble de langues proches, une famille, alors que le second désigne un bloc linguistique relativement homogène.