text: Bien qu’il fasse un peu peur au premier abord, Igor le fossoyeur est un homme bon. Il recherche son ami sans cesse, et il se montre très aimable avec Link à chacune de leurs rencontres aussi bien à Hyrule qu’à Termina. Il travaille au cimetière. Dans "Majora's Mask", Igor a particulièrement peur des fantômes et squelettes vivants du cimetière Ikana où il vit, ce qui ne l’empêche pas de piller la tombe de la famille royale Ikana. Dans "The Minish Cap", c’est le fossoyeur du cimetière. Il détient la clé qui permet d’accéder au tombeau du Roi Perdu. Dans "Ocarina of Time", quand Link est enfant, il propose un petit mini-jeu pour lui permettre de gagner un quart de cœur. Quand Link est adulte, il apprend qu'Igor est mort, mais le rencontre en tant que fantôme. Celui-ci fait une course contre lui et lui donne le grappin (le joueur gagne le grappin même si Link perd contre Igor).


title: Personnages de la série The Legend of Zelda

text: est la nourrice de Zelda, elle apparaît dans la série The Legend of Zelda, en particulier dans "". Elle est tantôt représentée comme une mère poule légèrement obèse, tantôt comme une vieille femme âgée, ou bien encore comme une farouche et fine guerrière Sheikah.


text: C’est une Sheikah, elle protège la princesse et lui apprend les rudiments de la culture Sheikah. Zelda se déguise en Sheik (son double Sheikah) pour échapper à Ganon dans "" et pour tromper ses adversaires dans les "Super Smash Bros." ou elle apparaît (jusqu'à l'épisode Brawl). On apprendra plus tard qu'elle est une des sept sages.


text: Dans "", on peut voir Impa sur un des vitraux de la salle où se trouve le piédestal de la Master Sword.


text: Dans "", elle est la dernière habitante du Village Oublié, et possède les anciens écrits célestiens et les donne à Link lorsqu'il lui montre le Bâton Anima.


text: Elle est également présente dans "", où elle est une envoyée de la déesse chargée de la protection de la réincarnation de la déesse : Zelda.


text: Impa est un personnage jouable dans "Hyrule Warriors" (avec une apparence similaire à celle de ""), ainsi que dans "", où elle apparaît dans une version plus jeune que son apparence de "".


text: Le groupe répète au Théâtre de la Grande Baie, jusqu’à ce que Lulu perde sa voix à la suite du vol de ses œufs par les pirates Gerudo. Elle retrouve sa voix lorsque Link lui joue la "Bossa Nova des Flots", après avoir soulagé l’âme de Mikau et récupéré les œufs volés.


text: Le groupe est invité à se produire lors du Carnaval de Bourg-Clocher. Cela est illustré lors du générique final.


text: Cya trouve une bague dans le volcan d'Ordinn, ce qui a pour effet de créer un mage du nom d'Iscerro. Elle lui demande alors de l'aider à combattre Volga. Mais ne pensant qu'à lui-même, Iscerro trahit Cya. Elle arrive tout de même à le vaincre, et le soumet grâce au pouvoir des ténèbres. Lui et Volga attaquent alors le château d'Hyrule. Iscerro invoque le Roi Dodongo et prend la fuite. Par la suite, les héros le retrouvent dans la forêt, où il invoque un nouveau monstre, Gohma. Tout de même vaincu, il prend de nouveau la fuite. Lors de la fusion des mondes, il se rend dans celui d'Ocarina of Time et prend l'apparence de Zelda, mais il est démasqué par le miroir de vérité. Pour finir, le groupe combat Iscerro au temple de l'épée sacré, où il prend la forme de Lana cette fois-ci. Mais Link parvient tout de même à le vaincre grâce à l'épée de légende, et Iscerro disparaît à jamais.


text: Dit aussi Jabu-Jabu, c’est un dieu-poisson propre aux Zoras dans "Ocarina of Time". Sa présence est liée à la pierre des Zoras (saphir/eau/Nayru). Dans "Ocarina of Time" et "Oracle of Ages", il fait office de donjon. Dans "" il donne à Link le pendentif de Nayru qui permet d'ouvrir un accès à la tour des dieux.


text: Kaepora Gaebora. Sous ce nom barbare se cache le hibou qui guide le héros de la Triforce dans ses aventures. Il apparaît pour la première fois dans l’épisode Game Boy "Link's Awakening". On apprend dans "Ocarina of Time" que l’animal est la réincarnation d’un sage, très certainement Rauru, ayant participé à la construction du temple du Temps. On la retrouve par la suite dans le binôme "Oracle of Ages"/"Oracle of Seasons". Kaepora Gaebora sert de guide au joueur. Il incarne un lien entre le scénario du jeu et le gameplay. On le retrouve aussi dans "Majora's Mask". Dans cet épisode il faut suivre ses plumes afin de trouver le monocle de vérité, il nous apprend également à nous téléporter grâce au chant de l'envol ; aussi présent dans "Ocarina Of Time". Chaque fois que c’est nécessaire, Kaepora Gaebora est même prêt à prendre Link dans ses serres pour l’emmener en lieu sûr. Notons également que le personnage de Gaebora dans tire son nom du rapace et ressemble familièrement à "Rauru"; certains théoriciens sur Internet pensent qu'il s'agit d'une réincarnation de Gaebora.


text: Jeune homme vivant à Bourg-Clocher, fils du Maire Dotour et de Madame Aroma, fiancé à Anju, on lui vole son masque de mariage, le masque du Soleil, peu de temps avant son mariage et il est transformé en enfant par #Skull Kid. Ne voulant pas se montrer sous cette forme à sa fiancée, et cherchant à retrouver celui qui a volé son masque, il se réfugie à l'arrière du Bazar. Link peut finalement l'aider à récupérer son masque, retrouver Anju et l'épouser. De leur amour naît le Masque des Amoureux.


text: Kimado se fait passer pour le ministre d'Hyrule, alors qu'il s'agit en fait d'un démon voulant la résurrection de Mallard, le roi démon. Il dupe Traucmahr tout au long du jeu, pour obtenir une puissance supérieure à celle des dieux.


text: Klingle est l'un des frères de Tingle. Dans la version GameCube, il n'était pas obligatoire pour compléter la "Galerie Tendo". La GameBoy était indispensable pour le faire apparaître. Dans la version Wii U, il devient automatiquement indispensable.


text: Le Grand Kogha est le chef du gang des Yigas. Après un combat contre Link, Kohga tombera dans un précipice.


text: et , ou les , sont deux vieilles sœurs jumelles sorcières Gerudo. Lors de leur première apparition, dans "Ocarina of Time", elles ont (même si l’une prétend n’en avoir que 380). Elles apparaissent ensuite à Termina dans "Majora's Mask", et ressuscitent Ganon dans la fin spéciale de la série Oracle sur Gameboy Color.


text: Elles ont en outre la capacité de fusionner pour former une puissante sorcière, Twinrowa (ou Koutake) et sont décrites dans "Ocarina of Time" comme étant les "mères spirituelles de Ganon". Elles ont le titre de : "Sorcières Jumelles, Duo Maléfique".


text: Initialement, Cya et Lana sont une seule et même personne connue sous le nom de Gardienne du Temps. Mais Ganon manipule la Gardienne et elle se transforme en deux personnes différentes, Lana qui représente le bon côté, et Cya le mauvais côté.


text: Link, Impa et Sheik font la rencontre de Lana dans la forêt, et lui disent que la princesse Zelda a disparu. Elle décide donc d'accompagner les héros dans leur quête. Par la suite, lors de la fusion des mondes, Lana se rend dans celui de Twilight Princess. Là-bas, elle rencontre Machaon et l'aide à combattre Midona. Une fois vaincue, Midona lui dit qu'elle est à la recherche d'une sorcière du nom de Cya. Lana lui dit alors qu'elle aussi la cherche. Plus tard, lorsque les héros ont vaincu Cya, Lana retrouve la Triforce de la force, vite dérobée par Ganon. Lana, Link, Zelda et les autres combattent alors Ganon et ils réussissent à le vaincre. Une fois la bataille finale terminée, elle dit à Link et Zelda de remettre l'épée de légende à sa place, et elle fait ses adieux.


text: Pendant l'arc de , Lana est à la recherche de Cya, qui n'a pas totalement disparu lors de sa défaite. Le Fantôme de Ganon lui vole la Triforce de la force, et elle se rend alors au désert Gérudo afin de peut-être retrouver Cya. Elle fait la rencontre de Tetra, et ensemble elles se débarrassent du Roi Cuirasse. Elles rencontrent ensuite qui leur dit que Cya est scellée au palais de l'esprit. Le groupe se rend donc au palais, et Lana fit revenir Cya à la vie, et ils arrivent finalement à détruire le Fantôme de Ganon. Pour finir, Cya et Lana font leurs adieux à Zelda et Link, et elles partent afin de reprendre leur rôle de Gardiennes du Temps.


text: Le prince Lars est le fils de Rutela, la reine du peuple Zora dans "Twilight Princess". Envoyé par sa mère au château d’Hyrule afin de demander le soutien de la princesse Zelda à la suite de l’arrivée des agents du Crépuscule dans le domaine Zora, le jeune prince est cependant attaqué en chemin par des monstres, mais sauvé de justesse par Iria, qui vient à ce moment-là de perdre la mémoire. Dans un état critique, le prince Lars ainsi que sa sauveuse sont accueillis dans la taverne de Telma, qui demande l’aide du médecin de la cité d’Hyrule : Borville. Celui-ci refuse toutefois, n’acceptant de soigner que les Hyliens, destinant le jeune Zora à une mort certaine. Son père, l’ancien roi Zora étant mort depuis déjà fort longtemps, et sa mère ayant récemment été assassinée par les sbires de Xanto, c’est ainsi que le peuple Zora se retrouve sans aucun dirigeant.


text: Lavio est un marchand ambulant s'installant rapidement dans la maison de Link pour vendre ou louer ses objets. Il se révèle être un habitant du monde parallèle de Lorule, venu à Hyrule en quête d'un monde meilleur. Il est, par ailleurs, l'équivalent de Link dans le monde de Lorule.


text: Linebeck est le capitaine du bateau Le Linebeck, avec lequel Link et lui voyagent tout au long de l'aventure, Link à la recherche de Tetra, et Linebeck à la recherche de trésors. À la fin du jeu, il est possédé par Bellum, forçant Linebeck à attaquer Link, mais il parvient à le libérer.


text: Linkle est un peu l'alter ego féminin de Link. C'est un personnage jouable et elle combat avec des arbalètes.


text: Linkle est une jeune fille vivant dans le village Cocorico. Un jour, elle apprend que le château d'Hyrule est en danger, elle part donc pour le sauver (en prenant soin d'emporter avec elle un précieux héritage de sa grand-mère, une boussole d'or). Mais en chemin, elle se perd dans la forêt et là, Skull Kid lui vole sa boussole. Elle le combat alors dans la forêt. Il prend la fuite, mais la boussole émet une lueur qui l'aveugle. Linkle vient à bout de lui, et peut récupérer sa boussole. Ensuite, après que les héros ont refermé la porte des âmes du monde d"'Ocarina of Time", Ruto et Darunia sont attaqués par Volga. Avec l'aide de Linkle, ils repoussent Volga.


text: Dans le monde de "Skyward Sword", Ghirahim essaie d'invoquer Le Banni. Heureusement, Linkle, avec l'aide de Fay, arrivent à empêcher ça.


text: Par la suite, Linkle se retrouve au palais du Crépuscule. Elle rencontre Midona et lui donne un cristal noir, qui permet à celle-ci de retrouver sa véritable apparence. Linkle et Midona découvrent qu'une Midona noire et un Xanto noir ont capturé Zelda et que le palais est envahi par la magie des ombres. Ensemble, elles les combattent et parviennent à libérer Zelda. Mais la magie des ombres n'a pas totalement disparu, et Midona est obligée de détruire le cristal noir de Linkle, ce qui a pour effet de rendre sa forme maudite à Midona. Après la défaite de Ganon, Link et Zelda partent remettre l'épée de légende dans son socle. Les quelques rescapés de l'armée de Ganon en profitent alors pour attaquer le château. Heureusement Linkle et Impa (qui est restée au château) arrivent à se débarrasser des derniers ennemis. Impa remercie alors Linkle et cette dernière repart dans son village.


text: Dans "The Wind Waker", le Lion Rouge est non seulement le moyen de transport de Link mais aussi un bateau qui parle. C’est en fait le Roi d’Hyrule, de son vrai nom , qui devient le Lion Rouge pour aider Link dans sa quête.


text: Étant donné que le Roi d'Hyrule est jouable dans "Hyrule Warriors", il peut se transformer en Lion Rouge sur certains de ses coups.


text: Machaon est une habitante de la citadelle d'Hyrule. C'est une collectionneuse d'insectes. Dans "Twilight Princess", elle demande à Link de récupérer vingt-quatre insectes dorés éparpillés dans tout le royaume. Si Link y parvient, Machaon lui donne la bourse géante, qui peut contenir mille rubis.


text: Majora est un masque maléfique qui s’empare de la personnalité de son porteur, le rend mauvais, et peut amener à la fin du monde. Il a été créé il y a de très nombreuses années par un peuple certainement disparu, et était utilisé pour certains rituels. Le masque a une personnalité propre, d’ailleurs, une fois son porteur hors d’état de nuire, il crée son propre corps pour poursuivre le combat. Dans le jeu vidéo, c'est Link en Dieu Démon qui détruit le masque. Cependant, dans le manga, le marchand de masques disparaît avec lui. On apprend dans le chapitre bonus du manga que le masque a été créé à partir de la carcasse d'un monstre légendaire.


text: Dans "Ocarina Of Time", est la fille de Talon, le paresseux propriétaire du Ranch Lon Lon. Contrairement à son père, elle est très travailleuse. Epona est sa jument favorite.


text: Lorsque Link gagne le jeu des cocottes de Talon, celui-ci lui propose la main de Malon, mais retire ensuite l’offre en estimant que Link est trop jeune pour être fiancé.


text: Il est fort possible qu'elle se réincarne en Marlon, la grande fée des chevaux dans "Breath of the Wild".


text: Dans "Majora's Mask", il confie à Link des masques avec de grands pouvoirs et lui enseigne une mélodie. Skull Kid lui subtilise le masque de Majora.


text: est la jeune fille qui a retrouvé Link échoué sur la plage. Elle ressemble beaucoup à Zelda. Son rêve est de quitter l’île et de parcourir le monde. Elle va fréquemment aider Link dans sa quête, et sa chanson s’avère être la clef pour accéder au Poisson Rêve. Il est possible d’accéder d’ailleurs à une sorte de séquence de fin alternative, si l’on termine "Link's Awakening" sans mourir une seule fois, on y voit alors Marine devenir une mouette et réaliser son rêve de voyage.


text: Médolie est une fille du peuple Piaf, sorte de prêtresse de Valoo. Elle devient le sage du temple de la Terre. Link a besoin de Médolie au temple de la Terre pour donner la moitié du pouvoir de la Master Sword.


text: apparaît pour la première fois dans "Twilight Princess" au côté de Link pour l'aider à combattre un nouveau mal. Comme Navi dans "", elle joue le rôle de guide pour aider le joueur à continuer l'aventure. Lorsque Link se transforme en loup, celui-ci devient sa monture. Elle a aussi la voix la plus complète des personnages de la série (même si celle-ci est incompréhensible). Le nom de "Midona" provient du mot anglais (Minuit), en rapport avec le thème de l'obscurité. Elle est l'une des personnages les plus populaires et les plus aimés des fans de la saga Zelda.


text: Midona fait partie du peuple du crépuscule, un puissant peuple, utilisant la magie noire, qui a été banni vers une autre dimension par les Déesses. Dans cette autre dimension, les habitants ne vivent que sous la forme d'ombres. Dans "Twilight Princess", les habitants du crépuscule ont été transformés en monstres par le soi-disant roi du crépuscule, Xanto.


text: C'est une petite créature qui lévite. Au début de l'histoire, Midona est un personnage très malicieux qui se sert de Link comme un esclave. Elle ne demande rien à Link, elle lui ordonne. Son seul objectif est de retrouver les parties du cristal d'ombre, un objet magique très puissant qui lui permettrait de vaincre Xanto et de récupérer son trône du crépuscule. Elle se moque éperdument du destin du peuple de lumière. Malheureusement pour elle, elle ne sait pas ce qui l'attend…


text: Midona rencontre pour la première fois Link à ce moment-là sous la forme d'un loup, lorsque celui-ci se trouve dans les cachots du château d'Hyrule, prisonnier du crépuscule. Elle l'aide alors à s'échapper et à rejoindre son village natal.


text: Midona dit clairement qu'elle aide Link pour retrouver les parties du cristal d'ombre, le joueur ignore encore pourquoi Midona cherche ce cristal.


text: Plus tard dans le jeu, à la fin du temple abyssal, Xanto apparaît, blesse Midona, et la fait appartenir au royaume de la lumière, ce qui l'empêche d'utiliser ses pouvoirs. La princesse Zelda se lie à Midona pour ne faire qu'une seule personne (la princesse Zelda ou plutôt son esprit se glisse dans le corps de Midona). Link doit alors aller chercher l'épée Excalibur pour briser la malédiction qui repose sur lui (son apparence animale). Cette épée de légende se trouve au fin fond de la forêt de Firone, à côté du temple Sylvestre dans un endroit ancestral nommé le sanctuaire de la forêt. Grâce à Excalibur, Link peut reprendre sa forme normale. Après que Link a enlevé de son socle l'épée, Midona retire une pierre aux pouvoirs étranges, représentant la malédiction de Xanto, cachée en Link.


text: C'est à ce moment que Midona devient moins malicieuse, appelle Link par son nom, et lui demande de retrouver le miroir des Ombres, mais ne lui ordonne pas. Elle explique alors à Link qu'elle est la princesse du crépuscule et lui confie l'histoire du miroir des ombres.


text: Après l'affrontement de Xanto, Midona regagne assez de pouvoirs pour faire revivre la princesse Zelda, mais ne reprend pas son apparence normale, ce qui signifie que la malédiction a été lancée par un être bien plus puissant, Ganon. Après la mort de ce dernier, Midona reprend sa forme originelle, celle de la princesse du crépuscule.


text: Lors de son départ vers le monde du crépuscule, elle brise le miroir, le seul lien entre le royaume de la lumière et celui du crépuscule.


text: À mi-parcours de l'histoire, Link part à la recherche de ce fameux miroir, à la demande de Midona. Il s'avère que celle-ci ne peut dire où se trouve exactement ce miroir, elle sait uniquement qu'il est quelque part en Hyrule. En fait, elle ne semble avoir connaissance de cette relique que grâce aux légendes de son peuple. Si Midona était arrivée par le biais de ce fameux miroir, elle connaîtrait son emplacement exact. Or, comme ce n'est pas le cas, elle semble le découvrir en même temps que Link.


text: La relation entre Link et Midona reste un grand sujet de discussion parmi les fans. En effet, au début de l'histoire, elle est très froide envers lui, lui ordonne ce qu'il doit faire, et avoue plus tard ne s'être intéressée à son sort que parce qu'elle pensait qu'il pouvait la venger de Xanto. Après, devenant plus douce, plusieurs moments peuvent faire penser à une relation amoureuse avec Link. La première fois, alors que Xanto apparaît devant Link et elle, après le temple abyssal, Link tente de protéger Midona et Xanto le blesse gravement, le faisant s'évanouir. Midona se jette alors à son chevet et tente de le réveiller. Alors qu'ils vont chercher le Miroir des ombres dans le désert Gerudo, elle pose sa main sur la joue de Link, et lui demande s'il viendra avec elle pour venger le monde de la lumière de Xanto. Link accepte alors. Plusieurs fois dans le jeu, on la voit s'accouder à l'épaule de Link et lui sourire. Lorsque Midona brise la malédiction qui emprisonne le château, il y a une sorte de passage à vide et lorsque l'image revient, on la voit évanouie dans les bras de Link qui lui sourit lorsqu'elle ouvre les yeux. Pendant la bataille finale, alors que Ganon reprend sa véritable forme après que Link l'a vaincu deux fois, Midona sort les cristaux d'ombres et Link veut l'en empêcher, et elle le téléporte, ainsi que Zelda, dans la plaine d'Hyrule alors qu'il tend une main vers elle en criant. Midona le regarde alors se transformer en carrés noirs et s'envoler dans le ciel en souriant. Le château d'Hyrule explose alors, et quand Link voit Ganon tenant le cristal d'ombre que portait Midona et le briser, il veut sortir son épée et le combattre mais Zelda l'en empêche. Quand la bataille se finit, on voit Midona se relever un peu plus loin, et Link court la retrouver. Elle reprend alors sa véritable forme, et se tourne vers Link. Celui-ci semble alors tomber sous son charme, et Midona lui demande si elle est si belle qu'il ne trouve pas ses mots. Il sourit alors. Dans la scène finale, Midona verse la larme qui détruira le Miroir des ombres en disant . Elle dit aussi un et beaucoup de fans pensent qu'elle voulait lui dire . Quand le Miroir se brise, Link se retourne vers elle affichant un air choqué et attristé, et elle lui sourit avant de disparaître et que le Miroir implose.


text: Tout au long du jeu, Midona dépeint plusieurs capacités à la fois dans les mondes Lumière et Twilight. Le plus remarquable est qu'elle est capable de faire passer Link à travers les portails du Crépuscule à tout moment (à condition que Link puisse se transformer en loup sans que personne ne le remarque). Elle semble le faire avec facilité, et est capable de le faire passer avec n'importe quelle sorte d'objet ou personne : à un moment, Midona déforme un pont et un rocher géant de la montagne de la Mort afin d'aider Link pendant sa quête. Une autre capacité vue au début de "Twilight Princess" est la capacité de marcher à travers les murs et d'autres objets. Ainsi, elle se désintègre facilement et se reforme comme elle passe à travers la cellule de Link dans le château d'Hyrule. En outre, elle peut facilement changer son apparence et se transformer en d'autres personnes : Midona change son apparence pour ressembler exactement à Ilia et Colin, comme elle rappelle à Link de qui d'autre il a besoin pour sauver.


text: Après, Link rassemble une épée et un bouclier pour Midona pour qu'elle les utilise, elle tente de les utiliser, mais est mécontente de leur pouvoir, donc elle les fait disparaître dans le Crépuscule et les garde pour Link jusqu'à ce qu'ils soient nécessaires. Elle peut aussi se cacher dans le monde de la lumière comme l'ombre de Link alors qu'il est dans sa forme humaine. Une fois que Link se transforme en loup, elle peut utiliser ses cheveux pour tirer des commutateurs ou faire un champ de puissance autour d'elle pour Link Loup pour attaquer les ennemis dans cette gamme.


text: Ces pouvoirs ne sont que quelques-unes des autres capacités que Midona semble posséder. Une autre étant qu'elle libère facilement Link Loup de sa chaîne et de son emprisonnement en concentrant simplement une petite boule d'énergie entre ses mains. Le pouvoir le plus important de la vraie princesse de Twilight est sa capacité à briser complètement le miroir de Twilight. Xanto, le roi usurpateur, n'a pu détruire le miroir qu'en fragments, et ce sont seulement les véritables pouvoirs de Midona qui peuvent complètement effacer le Miroir.


text: Sa forme dites "maudite" et sa forme humaine sont jouables dans "Hyrule Warriors". Ce sont deux personnages "séparé", avec chacun leur propre moveset.


text: Fille du roi Zora Dorefah et sœur aînée du prince Sidon, elle est l'une des cinq Prodiges. Elle est chargée de veiller sur Vah'Ruta, créature divine de l'eau.


text: Elle connaît Link depuis son enfance et a conçu pour lui un amour profond, sincère et irraisonné. Dans sa passion pour lui, elle lui a confectionné une tunique magique permettant de remonter les cascades. C'est un cadeau d'une grande rareté qu'elle souhaite lui offrir au sortir de la guerre à venir contre Ganon, en espérant ainsi qu'il accepte de devenir son époux (selon la coutume Zora). Cet objet est également un signe de grande tendresse chez le peuple Zora. Seuls son père et son frère sont au courant de l’existence de cette tunique.


text: Timide, réservée et d'une grande bonté, son caractère altruiste et modeste séduit profondément son peuple, elle devient une des personnalités les plus en vue parmi les peuples de l'eau. Formidable lancière, possédant un exceptionnel pouvoir de guérison, elle est une Zora unique dans l'histoire des siens. Elle prend aussi grand soin de son petit frère, Sidon, à qui elle inculque la vaillance et le courage.


text: Tuée par l'ombre de l'eau de Ganon alors qu'elle tente de manœuvrer Vah'Ruta pour contrer sa présence, emprisonnée durant un siècle dans sa propre créature, elle est libérée par Link et fait à jamais le vœu de le protéger. Le seul regret de Mipha est de n'avoir jamais pu revoir son père. Une statue en l'honneur de la princesse est érigée sur la place centrale de la Ville Zora.


text: Membre du peuple Gerudo, elle est le bras-droit de Ganon en tant que combattante et très respectée par les autres membres de son ethnie. Malgré cela, elle considère le roi des Gerudos comme un ennemi personnel ; elle réclame à Link (lorsque celui-ci est enfant) de lui rapporter les "gantelets d'argent". Lorsque Link les lui rapporte, les sorcières Twinrova en profitent pour enlever Nabooru et lui laver le cerveau pour qu'elle accepte les ordres de leur chef Ganon. Sept années plus tard, le Héros du temps (Link adulte) retourne dans le Temple de l'Esprit, où il avait rencontré Nabooru, mais il affronte deux hache-viandes, dont l'un est en réalité Nabooru contrôlée par les sorcières Koume et Kotake. Elle retrouve ses esprits lorsque Link la vainc mais elle est encore téléportée par les sorcières afin d'être manipulée de nouveau. Ensuite, lorsque Link (en tant qu'adulte) parvient à vaincre Twinrova, Nabooru devient le Sage de l'esprit.


text: Narisha fait partie des quatre dragons dans "Skyward Sword", c'est celui des cieux. Elle a une apparence de Baleine Géante et Volante. Grand amateur de soupe de citrouille, après que Link a réussi à le libérer de l'emprise de Palaparas, parasite aux yeux géants, il aide Link dans sa quête principale en lui enseignant le chant du Héros. Il ressemble à une grosse baleine volant dans le ciel du Cumulonimbus.


text: Dans "Hyrule Warriors", si Link utilise l' "arme" Grande Fée, elle peut invoquer Narisha qui lance des éclairs sur les ennemis.


text: , petite fée représentée par une boule de lumière dont émerge une paire d’ailes de papillon, est envoyée par l’arbre Mojo, gardien de la forêt. Elle suit Link pendant toute l’aventure et lui rappelle des choses importantes ou lui donne des informations sur certaines choses, comme les points faibles de ses ennemis.


text: Cette fée est chargée d’aider Link tout au long de "Ocarina of Time". Elle taquine toujours un peu Link (surtout le joueur : "Hey! Listen!") mais ils sont inséparables. Elle lui donne des explications et des indices tout le long du jeu. Elle l’aide aussi à maîtriser la visée permise par le bouton Z (ou L pour la version Collector sur GameCube ou la version 3DS). À la fin du jeu, Navi quitte Link, car sa mission est terminée. Une hypothèse quant au but des errances de Link qui le mènent vers Termina dans "Majora's Mask" serait que le jeune héros rechercherait son amie.


text: Noïa est un Korogu. Dans "", Link doit lui ramener des noix, afin qu'il puisse augmenter le nombre d'emplacements de sa sacoche.


text: Avec son amie Vera, elle forme le couple de commères de Mercantîle. Elles échangent des ragots sur les habitants et les activités de l'île, mais n'aiment pas être dérangées quand elles parlent.


text: Onox est un personnage du jeu vidéo "". Il est le général des ténèbres, le méchant du jeu qui capture Din pour mettre le chaos à Holodrum en bouleversant les saisons. Il n'est autre que le dragon noir qui est, à l'instar de Veran, un des serviteurs des jumelles Twinrova voulant ressusciter Ganon.


text: Le Poisson-Rêve a l'apparence d'une grosse baleine avec des ailes. Dans "Link's Awakening", Link se réveille sur l'île de Cocolint, qui est en fait un rêve du Poisson-Rêve. Pour le réveiller, Link doit réunir huit instruments, mais s'il réveille le Poisson-Rêve, l'île de Cocolint, ainsi que tous ses habitants disparaîtront.


text: Payha ("Paya" en version originale) est une Sheikah d'une vingtaine d'années, petite-fille d'Impa et petite-nièce du .


text: Cette jeune femme dévouée à son village, d'une grande gentillesse, est handicapée par une grande timidité. Lorsqu'elle rencontre Link, dont elle a tant entendu parler, elle se met à bégayer et à tenir des propos difficilement compréhensibles.


text: Dans son journal, on apprend qu'elle est inquiète de ses sentiments envers lui : elle est tombée amoureuse du héros. Elle se demande si Link est fiancé à la princesse Zelda et comment elle réagirait si c'était le cas.


text: Quand Link lui demande l'origine de son nom, elle répond, gênée, que c'est à cause d'une tache de naissance rappelant une graine de Papaye. Si Link insiste pour savoir où se trouve la tache, elle ne répondra pas, visiblement honteuse. Impa confesse que la tache en question se trouve sur la fesse gauche de sa petite-fille, et que cela explique sa réserve à ce sujet.


text: présente, via des souvenirs, la princesse et le roi qui choisissent cinq guerriers afin de protéger le royaume et les habitants d'Hyrule. Quatre personnes furent désignées afin de piloter des "Créatures Divines" afin de stopper Ganon le Fléau. Ce sont Daruk, Mipha, Revali et Urbosa. Link fut choisi comme cinquième Prodige pour seconder Zelda, elle-même la cheffe du groupe. Les quatre prodiges sont décédés lorsque Ganon, le Fléau, repris vie.


text: Pru'ha est une scientifique sheikah et la grande sœur d'Impa. Elle est spécialisée dans l'étude des modules de la tablette sheikah, laissée par les anciens sheikahs ayant vécu en Hyrule plusieurs millénaires auparavant. Elle est, avec Faras, un des cerveaux qui ont assisté l'armée d'Hyrule pendant la guerre contre le Fléau. Après la défaite de l'armée d'Hyrule, Pru'ha a établi son laboratoire au village d'Elimith.


text: Dans , Link est amené à la rencontrer afin de restaurer les fonctions manquantes sur la tablette sheikah, dont les photos qui lui permettront de retrouver ses souvenirs, puis améliorer certains des modules existants.


text: Toujours dans "Breath of the Wild", Pru'ha a l'apparence d'une fille de . Ce qui semble d'abord être un paradoxe temporel est en réalité expliqué dans son journal. Après son installation à Elimith, Pru'ha fait des recherches pour développer un module inversant le vieillissement, afin de rajeunir les vétérans de l'armée d'Hyrule et ainsi augmenter les chances de vaincre Ganon. Elle décide de tester le prototype du module sur elle-même, mais l'expérience tourne mal et a des effets bien plus avancés que prévu : en quelques mois, elle passe d'une vieille sheikah d'environ à une petite fille de .


text: Pru'ha est sérieuse dans ses études mais s'exprime parfois de manière joyeuse et assez juvénile, notamment avec l'expression "Ouistiti !" dans la version française. Dans un des souvenirs du DLC "L'Ode aux Prodiges" pour "Breath of the Wild", lorsque les Prodiges se font prendre en photo, on peut entendre cette expression au moment de la prise. Bien qu'elle ne soit pas visible, on peut en déduire que c'est Pru'ha qui tenait la tablette sheikah à ce moment.


text: Rauru est un des sept sages, et le premier que Link rencontre lorsqu'il est devenu adulte dans . Rauru lui explique comment Ganondorf à pris le contrôle d'Hyrule pendant ces sept années, et que le seul moyen de le vaincre, est de retrouver les six autres sages.


text: Dans "Twilight Princess", Reynald est le prêtre du village Cocorico. Il recueille les enfants de Toal capturés par les monstres. Il aide par la suite Iria à retrouver la mémoire et soignera Colin et le Prince Lars. Alors que la plupart des Hyliens ont la peau blanche, Reynald en est un avec une peau noire et a même des cheveux semblables à des dreadlocks.


text: Revali est l'un des Prodiges de "". C'est un Piaf fort doué à l'arc. Il est orgueilleux et traite Link avec beaucoup de dédain, de mépris. Choisi pour piloter la créature divine Vah'Medoh, il fut tué par Ganon (comme les trois autres prodiges) lors de la résurrection de ce dernier. Link peut libérer Vah'Medoh de l'emprise maléfique de Ganon, et dans ce cas Revali reconnaîtra ses talents et lui offrira son don de s'envoler avec puissance.


text: Recupix est un ancien robot. Il peut voler et transporter de très lourds objets et autres. Il n'aime pas Link mais apprécie Fay. Il appartenait au rénovateur du marché couvert de Célesbourg qui l'a réparé à l'aide d'une fleur ancienne offerte par Link.


text: Makeela Riju est la cheffe du peuple Gerudo dans Breath of the Wild. Cette jeune fille rousse, d'une douzaine d'années, possède une fascination pour les peluches de morses. Sa mère, elle aussi chef des Gerudo, est morte assez jeune, laissant sa fille seule sur le trône. Riju est sous la protection de Beterah, une forte femme irascible maniant un large espadon.


text: Elle doute souvent d'elle-même, se pensant peu à la hauteur pour son poste. Elle parle souvent à son morse, "madame Patricia", et aime à demander conseil à ses ancêtres.


text: C'est aussi la descendante du prodige Urbosa. Quand Link vient la voir, calme Vah'Naboris et récupère le masque du Tonnerre, il est sous-entendu que Riju ressentirait des sentiments pour le héros.


text: Le roi des mers est la divinité de l’océan de "Phantom Hourglass". Il s’appelle Siwan sous sa forme humaine et ressemble à une baleine blanche sous sa véritable forme. Il est attaqué par Bellum, le boss final du jeu.


text: C'est le dernier roi d'Hyrule dans cet opus. Il est le père de la princesse Zelda et il élève cette dernière seul, depuis la mort inattendue de son épouse alors que la princesse n'a que six ans.


text: Durant toute son existence, la princesse travaille dur pour répondre aux responsabilités qu'on lui confie : en vain. Le roi Rhoam, très déçu, réagit en souverain et non en père : il la dénigre constamment pour qu'elle fasse plus d'efforts. Mais il ne parvient pas à comprendre que Zelda fait de son mieux, que ses échecs la plongent dans un abîme d'affliction et que la seule chose qu'il lui interdit de faire est justement la seule activité qu'elle aime exercer : l'archéologie et la recherche. Il confie pourtant dans son journal qu'il se trouve trop dure avec sa fille et qu'il l'accueillera comme un père et non comme un roi si elle échoue à la source de la Sagesse, dernière solution pour éveiller le pouvoir de Zelda. Il n'en a malheureusement pas le temps car Ganon ressuscite pendant que Zelda est à la source de la Sagesse.


text: Lorsque le fléau Ganon s'attaque au royaume, il bombarde en tout premier le château d'Hyrule, qui tombe avec facilité. C'est à ce moment-là que le roi meurt, mais son âme reste sur Terre sous la forme d'un vieux mendiant pour observer la suite des événements.


text: À la fin de l'histoire, quand Link et Zelda ont vaincu le roi-démon, on aperçoit le fantôme du roi (accompagné des prodiges) qui regarde, du haut du donjon, les deux héros s'en aller avant de disparaître.


text: La princesse Ruto est l'héritière du trône du peuple Zora et sage de l'Eau. Elle ressemble beaucoup à un garçon manqué, et possède un caractère difficile. Elle se fiance par inadvertance à Link, alors que celui-ci la sauve dans le ventre de Jabu-Jabu.


text: Les sages sont des élus parmi la population. Leur mission est de défendre le royaume d’Hyrule contre les menaces, notamment celle de Ganon.


text: Des sages apparaissent aussi dans "Twilight Princess". Ils se sont chargés d’exécuter Ganon mais n’y arrivant pas, ils l’envoient dans le royaume du Crépuscule.


text: Dans "The Wind Waker", deux sages doivent être accompagnés dans leurs temples pour qu’Excalibur retrouve ses pouvoirs. Ils sont les descendants d’anciens sages assassinés par Ganon :


text: Dans "A Link Between Worlds", les sages donnent la Triforce du courage à Link une fois qu'il les a libérés tous les sept. Il s'agit d'Asphar, Célès, Guly, Orlène, Rosso et Aëline.


text: Ils apparaissent aussi dans "A Link to the Past" et "Four Swords Adventures", où ce sont souvent des jeunes femmes.


text: Dans , une épée obtenue avec l'Amiibo de Ganondorf se nomme Épée des Six Sages, n'incluant visiblement pas la Princesse Zelda parmi les Sages. La description indique que c'est dans cette épée qu'a été scellée l'âme de Ganondorf.


text: Il nous donne des conseils pour obtenir le médaillon du Courage, le premier artefact à trouver pour pouvoir sortir l'Épée de Légende de son piédestal. C’est également lui qui donne à Link les bottes magiques.


text: Dans Ocarina of Time, c'est un personnage mineur déambulant sur la Place du Marché. Dans Majora's Mask, c'est un voleur dont le repaire est caché dans la Vallée d'Ikana. C'est lui qui vole le masque de Kaféi. Il essaie en outre de voler (si Link ne s'interpose pas) la tenancière du marché aux bombes la nuit du premier jour à minuit, et revend son butin au Bazar le lendemain; c'est à cette occasion que Kaféi le reconnaît et le suit jusqu'à son repaire, où il tente de récupérer son masque. Si Link empêche Sakon de voler le sac de bombes le premier soir, il ne peut alors pas récupérer le Masque des Amoureux lors de ce cycle car les événements précités ne peuvent pas se produire.


text: Appartenant au peuple Kokiri, elle connaît Link depuis toujours. Elle est l'une des sept sages du jeu. Douce et aimable, elle est désespérée de voir que son ami s'en va pour de dangereuses aventures. Pour l'aider dans sa quête, elle lui apprend le "chant de Saria".


text: Sheik est en fait la princesse Zelda qui est déguisée, grâce à ses pouvoirs, en un survivant Sheikah. Cette dissimilation permet de se cacher de Ganon. Elle se fait passer pour un jeune homme Sheikah.


text: Comme Sheik est connu tout au long du jeu sous cette identité masculine, cet article utilise le masculin ; cependant, une polémique existe, qui sera abordée plus bas.


text: Dans "Ocarina of Time", Sheik a pour rôle principal d’aider Link, (le joueur) en lui apprenant des mélodies pour qu'il puisse se téléporter aux quatre coins d’Hyrule.


text: Sheik porte des vêtements frappés du signe des Sheikas, un œil auquel une larme pend surmonté de trois triangles représentants la Triforce. Il devient un véritable ami pour Link.


text: Quand Link réunit tous les sages, Sheik se transforme en Zelda devant les yeux de Link dans le temple du Temps en croyant être en sécurité, mais Ganon la détecte aussitôt qu’elle délaisse son déguisement magique, et vient l’emprisonner dans son château, afin que Link s'y rende pour lui prendre son morceau de Triforce à lui et à Zelda.


text: Il fait aussi son apparition dans "Super Smash Bros. Melee" où les joueurs ont l’occasion de tester ses techniques au combat :


text: Sheik est de nouveau jouable dans "Super Smash Bros. Brawl", la suite de Melee, toujours en tant que personnage partagé avec Zelda. Cependant contrairement à Melee, il ne suffit pas à de terminer un mode avec Zelda ou Sheik pour débloquer leurs trophées, il faut maintenant vaincre l’ultime ennemi avec la transformation dont le joueur veut obtenir le trophée. Sheik possède deux trophées : classique et Final Smash.


text: Sheik apparaît dans le mode histoire du jeu, nommé l’Emissaire Subspatial. Après qu’elle ait été capturée par les méchants du jeu, Zelda est libérée par Solid Snake. Ensuite, elle se transforme en Sheik et parcourt le vaisseau avec Peach. Finalement, elle est opposée à Fox McCloud mais Peach intervient. Elle combat ensuite un monstre robotique, Duon, avec l’aide de Peach, Fox, Solid Snake, Falco et Lucario.


text: L’apparence donnée à Sheik dans "Super Smash Bros. Brawl" a été faite à partir d’artwork créés pour le jeu "", même si Sheik n’apparaît finalement pas dans le jeu. Il porte maintenant une tresse dans le dos.


text: Sheik a aussi un Final Smash qui est le même que Zelda : Flèche lumière, où il prend un arc doré et tire une flèche de lumière qui inflige de gros dégâts à tous les ennemis devant le personnage.


text: Sheik est de nouveau jouable dans "Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U", mais comme personnage séparé de la Princesse Zelda.


text: Il apparaît à nouveau dans ce jeu, toujours en tant que personnage séparé de Zelda. Tous ces coups ont été conservés des opus précédents, cependant, son Final Smash a été changé : il effectue désormais un enchaînement de coup avec sa dague.


text: Sheik a des cheveux blonds coupés court avec une mèche lui cachant l’œil droit, et les yeux rouges. Un turban orne sa tête. Il porte des vêtements alliant bleu et gris très moulants et très serrés pour ne pas entraver ses mouvements, et des bandages supposés dissimuler ses armes de jet. Le symbole Sheikah apparaît sur ses habits.


text: Sheik possède des yeux rouges alors que ceux de Zelda sont bleus. Il est révélé dans les Smash Bros. que Zelda a le pouvoir de changer la couleur de ses yeux et de sa peau. Il a également les cheveux coupés court (ou alors en tresse dans "Super Smash Bros. Brawl") et sa voix est légèrement plus grave. Ses membres sont aussi plus épais que ceux de Zelda, dont les bras sont très fins, alors que les muscles de Sheik semblent bien plus développés et secs. Il est aussi beaucoup plus agile que la princesse. Cela pourrait s'expliquer par l'entraînement que Zelda a reçu d'Impa.


text: Une importante polémique oppose les joueurs sur le sexe de Sheik. Beaucoup de fans de la série Zelda estiment que Sheik est un homme dont la princesse Zelda aurait copié l’apparence (comme dans le manga), ou tout simplement que Sheik est une véritable personne qui partage le corps de Zelda. Ce serait donc lui qui parlerait à travers son corps, et non Zelda. Dans le jeu original où apparaît Sheik, "Ocarina of Time", lorsque Sheik se révèle comme étant Zelda, il se transforme en elle par magie, et non pas en ôtant simplement son masque et son turban, comme il aurait été plus logique de le faire si elle avait simplement changé de vêtements.


text: En revanche, les défenseurs du Sheik féminin considèrent que la princesse porte un pectoral pour expliquer que les artworks officiels du jeu le montrent avec un torse clairement masculin ; ils invoquent aussi le fait qu’il est toujours doublé dans les jeux secondaires (jeux de combats) par une femme.


text: Dans les deux "Super Smash Bros.", Sheik est toujours défini comme le double de Zelda et non comme un personnage à part. Dans ces jeux, tout semble donc indiquer que Sheik n’est qu’un déguisement. Cependant, les créateurs des deux jeux se sont inspirés de Zelda et n’en sont pas les créateurs, donc cela ne prouve pas définitivement l’identité de Sheik. Sur les versions 3DS et Wii U, Zelda et Sheik sont devenus des protagonistes différents (comme Samus et Samus sans Armure) : ils ne sont donc plus liés "physiquement".


text: Dans "Ocarina of Time" et la série "Super Smash Bros.", la voix de Sheik est interprétée par des femmes, et dans les opus de "Smash Bros", Sheik est toujours défini comme personnage féminin.


text: Dans "Ocarina of Time", la Princesse Zora Ruto informe le joueur qu’elle a rencontré un jeune homme nommé Sheik. Zelda elle-même dit dans la version française qu’elle a pris l’apparence de ce jeune Sheikah. Cela appuie l’argument du Sheik masculin, mais ne tranche pas, puisque ceci est dit dans les versions anglophone et française du jeu, et non la version japonaise originale. Or, en japonais, il est possible de parler de quelqu’un sans définir le sexe de ce dernier. Sheik n’est donc ni défini comme un homme, ni défini comme une femme, dans la version originale du jeu. Beaucoup estiment que Nintendo laisse planer le doute pour accentuer l’ambiguïté de ce riche personnage.


text: Le manga Zelda donne une explication claire et nette : Sheik est un jeune Sheikah dont la conscience lui a été temporairement enlevée grâce à la magie de Zelda et dont elle a pris le corps. Mais ce manga n’est pas officiel non plus.


text: Shiro est un petit oiseau, compagnon de Lavio. Dans "A Link Between Worlds", lorsque Link meurt, il récupère les objets que Link a loués à Lavio.


text: Prince Zora, petit frère de la Princesse Mipha, fils du Roi Zora Dorefah, il croise Link dans "Breath of the Wild" en cherchant un Hylien acceptant de se rendre dans la ville Zora afin de dialoguer avec le Roi. Une machine détraquée, Vah'Ruta, provoque une pluie continuelle qui importune particulièrement les Zoras; ces derniers sont sous le joug d'un Lynel aux flèches électriques qui rend son approche impossible pour eux, ces derniers craignant particulièrement l’électricité surtout avec de la pluie. Link pourra abattre cet ennemi puis Sidon aidera le chevalier à se rendre auprès de Vah'Ruta afin que cette machine soit nettoyée de la présence maléfique de Ganon.


text: Sidon apparaît tout jeune enfant dans un souvenir. Il est alors profondément triste de voir partir sa sœur Mipha qui doit se rendre auprès du Roi Hylien.


text: Skull Kid est un jeune garçon des "Bois perdus" qui a trouvé le masque de Majora, et qui, depuis, est possédé par ce masque. Link le rencontre brièvement dans "Ocarina of Time" en tant qu’enfant, et lui vend un masque.


text: Le nom Skull Kid est aussi celui de tout un peuple. En effet, lorsque quelqu’un se perd dans les Bois perdu, il se transforme en Skull Kid.


text: Dans "Majora's Mask", le Skull Kid qui détient le masque est appelé Skull Kid car on ne connaît pas son nom. Néanmoins, selon les dires de celui-ci à la fin du jeu, on peut supposer qu’il s’agit bien du Skull Kid, à qui Link a vendu un masque. De plus, on peut voir une gravure sur un arbre de la plaine Termina représentant Skull Kid et Link se tenant la main côte à côte. Cette image est aussi montrée à l’écran de fin du jeu.


text: On note aussi l’apparition d’un Skull Kid dans "Twilight Princess", plus petit, à la peau légèrement bleue, avec des oreilles pointues et un large chapeau qui lui donne un aspect plutôt espiègle. Link est obligé de jouer à cache-cache avec lui et contre lui, avant qu’il ne s’enfuie, tout en esquivant ses dangereuses marionnettes qu'il appelle avec une trompette. Il a également la possibilité d’ouvrir des portes dans le sanctuaire de la forêt, dans le but de guider le joueur à l'Épée de Légende (qui se trouve dans les ruines du temple du Temps).


text: Le soldat fantôme apparaît quand Link rencontre un loup doré (qui apparaît lui aussi quand Link-loup fait un hurlement spécial près d’une stèle - sauf pour la première fois) et enseigne à ce dernier des techniques à l’épée (Coup de grâce, Charge Bouclier, Coup à revers, Brise-casque, Coup éclair, Coup plongé et Attaque Tourbillon améliorée). Il est insensible aux coups de Link puisqu’il est mort (d’où son nom). Après avoir appris la septième et dernière botte à Link, il laisse planer le doute sur un éventuel lien de parenté entre Link et lui, en terminant sa phrase par "mon fils". Cela est cependant à prendre avec du recul : il peut effectivement s'agit d'une traduction littérale du terme anglais "Son", que beaucoup utilisent pour parler à un garçon ou un jeune homme qu'ils affectionnent particulièrement.


text: L'encyclopédie "Hyrule Historia" semble plus catégorique, et indique clairement que Link est un descendant direct du soldat fantôme.


text: Tael est le frère de Taya et la seule fée masculine rencontrée dans un jeu de la série. Il reste avec Skull Kid pendant toute l’aventure.


text: Dans "Hyrule Warriors", il apparaît aux côtés de Skull Kid, et peut attaquer les ennemis sur certains coups.


text: Talon est le propriétaire du Ranch Lonlon. Aidé dans sa tâche par sa fille Malon et son assistant Ingo, c'est un personnage paresseux mais sympathique.


text: Il ressemble fortement au personnage de Mario, tandis que le physique d'Ingo fait référence à celui de Luigi.


text: Tarkin est le père de Marine, la fille qui a retrouvé Link évanoui sur la plage. Il est originaire du village des Mouettes, sur l’île de Cocolint. Par analogie avec l’oncle de Link dans "A Link to the Past", Tarkin est aussi présent au réveil de Link, et lui remet son bouclier. C’est un homme simple, gai et très généreux, qui adore sa fille. Plutôt rondouillard, il passe le plus clair de son temps à dormir et à chercher des champignons dans la forêt enchantée. Le jeu disposant de beaucoup de clins d'œil à la série "Mario" on peut supposer que Tarkin est un autre clin d'œil à Mario : il est plutôt rondouillard avec un gros nez, et, dans la version en couleur ("DX"), ses vêtements sont rouges. Au début du jeu, il s'est aussi transformé en raton laveur en mangeant un champignon (comme Mario dans certains jeux).


text: Teba fait partie du peuple Piaf. Link lui demandera de l'aide afin d'atteindre la Créature Divine Vah'Medoh. Cependant, Teba pense que Link n'est pas capable d'arrêter la Créature Divine. Il lui propose d'abord un défi, détruire cinq cibles dans la zone d'entraînement de vol. Une fois fait, Teba changera d'avis sur Link, il l'aidera à accéder à Vah'Medoh.


text: Lors de la suite directe de "Ocarina of Time", "Majora's Mask", Taya aide Link à retrouver les géants qui vont l’aider à repousser la lune lors de l’attaque du masque de Majora. Elle joue le même rôle que Navi dans les différents donjons du jeu. Contrairement à sa prédécesseure, Taya se trouve au départ être insupportable et condescendante, ne manquant pas une occasion de railler Link. Au commencement du jeu, elle accompagne avec son frère Tael, le Skull Kid ayant volé le masque de Majora. Abandonnée par ce dernier, elle accompagne Link, contrainte et forcée, pour retrouver son frère. Au fur et à mesure de l’évolution du jeu, elle finit par respecter Link et devient son amie.


text: Dans "Hyrule Warriors", elle apparaît aux côtés de Skull Kid, et peut attaquer les ennemis sur certains coups.


text: Terrako est un Gardien blanc de très petite taille. Il a la forme d'un œuf et a quatre pattes mobiles. Il est aussi très léger et peut être porté dans les bras. Terrako possède un œil bleu unique. Il communique par différents pistons qu'il enclenche à son gré en créant quelques sons. Il était un compagnon de jeu de la toute jeune Princesse jusqu'à ce que la Reine décède. Terrako fut alors confisqué par le Roi Roham puis placé dans une boîte en bois dans la pièce d'étude de Zelda, au château, durant plusieurs années. Il y reste inerte, la Princesse oubliant même sa présence. Lorsque le Fléau Ganon reprendra vie, Terrako s'éveillera à son tour dès que le pouvoir du sceau de la princesse Zelda produira une colonne de lumière. Le robot va prendre conscience de la destruction du monde en ouvrant un volet. Il crée une mélodie grâce à ses pistons pour voyager dans le passé avec un portail temporel. Malheureusement, un gardien à pied infecté par le Fléau va vouloir annihiler Terrako à ce moment-là et une partie de la malveillance de Ganon va aussi faire la navette dans le passé en même temps que le robot. Le Terrako (voyageur temporel) va rechercher la Princesse pour lui présenter le futur et veiller sur elle avec application tandis que la malveillance de Ganon va parvenir à s'incruster dans le Terrako de la nouvelle époque pour l'altérer et l'employer à ses fins.


text: Les deux Terrakos seront détruits lors du combat final. Une fin alternative montre cependant le robot voyageur pouvant être réparé et reconnaissant Zelda en larmes, il lui "chantera" une berceuse.


text: Terry est un marchand ambulant qui vend des objets à Link. Il vit dans une cabane volante qui tourne autour de Célesbourg, et l'on ne peut commencer à lui rendre visite qu'après avoir acquis le lance-pierre.


text: Dans "The Wind Waker", Tetra est une jeune fille qui dirige un groupe de pirates, et ce malgré son âge. Elle ignore qu'elle n’en est pas moins une descendante de la lignée des princesses d’Hyrule. Elle est donc la princesse Zelda de cet opus.


text: Dans "Phantom Hourglass", elle est capturée par le navire fantôme, jusqu’à ce que Link la sauve. Malgré ses apparences bourrues et insensibles, Tetra reste une jeune fille sensible et attentionnée.


text: Tingle est un petit homme habillé tout en vert qui rêve de devenir un lutin. À cause des vêtements verts de Link et de son assez petite taille, Tingle le prend lui aussi pour un lutin. Tingle est aussi un spécialiste des cartes et aide souvent Link dans sa quête, en particulier dans "The Wind Waker". C’est un personnage burlesque et assez pathétique. Nintendo a d’ailleurs créé un jeu dans lequel il est le principal protagoniste : "Tingle RPG".


text: Dans "Twilight Princess", un personnage est plus ou moins présenté comme un ersatz de Tingle : il s’agit du forain dans le chapiteau qui est dans la ville d’Hyrule.


text: Traucmahr est un des deux protagonistes au début du jeu, et un ancien disciple de dame Bicelle. Il veut libérer le Roi-Démon pour obtenir sa puissance et surpasser les Dieux. Il rejoint Link après avoir été vaincu et trahi par Kimado. Il s'avère qu'il a un bon fond, car après la trahison de Kimado, il se sacrifie face à Mallard pour permettre à la princesse Zelda de récupérer son corps. À la fin, l'âme de Traucmahr sans mémoire survit, et rejoint les Locomos et dame Bicelle au pays des dieux.


text: Choisie pour être l'une des Prodiges, Urbosa est une femme de grande taille cheffe de la tribu Gerudo. Elle est farouche, intrépide, indépendante d'esprit, guerrière douée. Elle pilotera la créature divine Vah'Naboris sur la demande de la Princesse Zelda. Malheureusement, Ganon le Fléau prit le contrôle de la créature lors de sa résurrection et tua Urbosa par la même occasion (comme les trois autres prodiges et de la même manière pour chacun). plus tard, à son réveil, Link peut libérer la créature de l'emprise maléfique exercée par Ganon. Urbosa enfin libre, bien que fantôme, lui confie alors son pouvoir de contrôle de la foudre, ce qui permet de paralyser efficacement les ennemis à proximité.


text: Un souvenir de la Princesse Zelda les présentent aux abords de la Cité Gérudo, conversant ensemble. Urbosa connaissait personnellement la défunte mère de la Princesse. La cheffe Gerudo est une mère de substitution pour Zelda et elle permet à Link de comprendre que la Princesse s'épuise à rechercher à faire apparaître son Don de Lumière - vain à cette heure, d'où son mauvais caractère à l'encontre du chevalier.


text: Urbosa est jouable dans "". L'action se déroule avant sa mort, lorsque les forces diaboliques montent à l'assaut contre les habitants d'Hyrule.


text: Dans la série "The Legend of Zelda", est un ennemi récurrent, le second grand ennemi de Link après Ganon. C’était à l’origine l’apprenti d’Exelo, un mage minish de "". Il est apparu avant dans "". Bien que cela ne soit pas certifié, la plupart considèrent qu’il s’agit du même personnage, et que "The Minish Cap" précède donc "" dans la chronologie de la saga.


text: Vaati est souvent appelé "le Sorcier du Vent", ses pouvoirs étant orientés essentiellement vers cet élément. Il est généralement vaincu grâce à l’Épée de Quatre, lame sacrée utilisée par Link pour l’affronter.


text: Vaati est à l’origine l’apprenti d’Exelo, un sage Minish révéré. Cependant, il est corrompu par le désir de pouvoir. Lorsqu’Exelo invente le chapeau à souhaits, Vaati s’en empare et s’en sert pour prendre la forme d’un sorcier hylien. Il participe alors à un tournoi dans le but de libérer la Force (qui n’est pas la même chose que la Triforce) contenue dans l’Épée de Quatre pour devenir l’être le plus puissant du monde.


text: Sous forme d’Hylien, Vaati est un sorcier aux grands pouvoirs qui peut prendre diverses formes et peut posséder les gens. Il transforme Exelo en chapeau et s’empare du trône tout en pétrifiant Zelda. Il est vaincu et enfermé dans l’Épée de Quatre par ce même jeune Hylien, sous sa forme la plus monstrueuse : celle d’un œil noir à tentacules.


text: Après sa défaite dans "The Minish Cap", on le retrouve dans "Four Swords" et "Four Swords Adventure". Dans le manga, Vaati ne meurt pas et se fait pardonner tous ses méfaits, comme si de rien n’était.


text: Dans "", Ganon utilise Dark Link pour forcer Link à libérer Vaati. Il espère ainsi que les deux se battent entre eux pendant qu’il s’empare discrètement du Trident du Pouvoir qui lui a donné une force monstrueuse. Link vient à bout de Vaati à nouveau, puis combat Ganon. Le moblin bleu (sorte d'homme sanglier) étant trop puissant, les sages profitent du combat pour enfermer le démon dans un sceau.


text: Vaati n’est plus jamais réapparu jusqu’à présent. Cependant, Maleficio, une créature des cauchemars dans "", a une forme semblable à celle de Vaati en œil noir.


text: Quand Vaati prend le Chapeau Magique, son désir de devenir un sorcier puissant est accordé. Il montre la capacité de transfigurer les gens ou de les transformer en pierre, et de se transfigurer pour se faire passer pour autrui. Vaati peut également se téléporter à volonté, invoquer des monstres, et même transformer l'ensemble de Château d'Hyrule en une version sombre. Il remporte également le tournoi annuel de lutte contre l'épée pendant le Festival Picori en un temps record en utilisant "des techniques incroyables", mais on ignore s'il réalise ces exploits en utilisant la magie ou une réelle habileté à l'épée.


text: Il affiche la capacité de créer des cyclones dans ces jeux, et aussi de se retirer vers le ciel (et donc de voler).


text: Valoo est l’esprit du Ciel. C’est un dragon de couleur rouge. Il vit sur l’île du dragon, également habitée par le peuple Piaf, qui le vénère. C'est lui qui donne au peuple Piaf la capacité de voler. Il se porte au secours de Link quand celui-ci fait face à Ganon sans être suffisamment prêt.


text: Avec son amie Olga, elle forme le couple de commères de Mercantîle. Elles échangent des ragots sur les habitants et les activités de l'île, mais n'aiment pas être dérangées quand elles parlent.


text: Veran est un personnage du jeu vidéo "", elle est la "Sorcière des Ombres", elle a la faculté de posséder les personnes pour les contrôler, y compris Impa, Nayru et la Reine Ambi. Dans le manga tiré du jeu vidéo, elle prend également possession de Ralph à une occasion. Veran est aussi désignée comme "le Démon Possesseur".


text: Veran sert la cause des jumelles sorcières Gerudo Twinrova, dont l’ambition est de ressusciter Ganon. À cette fin, elle se rend à Labrynna, afin de trouver et capturer l’Oracle des Âges, Nayru.


text: Cependant, le refuge de Nayru est protégé par un obstacle surnaturel, la Barrière du Temps, que seul le Héros de la Triforce peut déplacer. Ne pouvant par conséquent le faire elle-même, Veran prend possession d’Impa, la nourrice de la Princesse Zelda, et se sert de son corps pour duper Link. Sans méfiance vis-à-vis de la nourrice, Link ouvre le passage, permettant involontairement à Veran de franchir la barrière.


text: Veran peut alors quitter le corps d’Impa, et prendre possession de Nayru. Dotée désormais du corps et des pouvoirs de l’Oracle des Âges, elle part dans le passé, avec l’intention de le modifier à sa façon. Cet objectif a pour but de plonger Labrynna dans la douleur et de permettre ainsi à Twinrova d’allumer la Flamme du Désespoir, l’une des trois flammes nécessaires à la résurrection de Ganon.


text: Une fois arrivée dans le passé, elle déclenche une foule d’événements aux répercussions terribles sur le présent : certaines personnes se changent en pierre, d’autres vieillissent brusquement ou disparaissent… Parmi ces actes, elle influence Ambi, la reine de Labrynna dans le passé, et change cette reine douce et généreuse en véritable tyran, la poussant à construire une gigantesque tour pour atteindre le ciel. Elle entreprend également d’envoyer des monstres tuer l’Arbre Bojo, gardienne de Labrynna, afin de l'empêcher d'aider Link dans le présent.


text: Cependant, en allant dans le passé, Veran a laissé derrière elle un portail temporel ouvert. En empruntant ce portail, Ralph, l’amie d’enfance de Nayru, puis Link parviennent à se rendre à leur tour dans le passé, et Link se débarrasse des monstres avant qu’il ne tuent l’Arbre Bojo. Malheureusement, en agissant ainsi, il change à son tour involontairement le cours du temps, ce qui fait perdre sa mémoire d’origine à l’Arbre Bojo dans le présent (et a pour effet de la rendre amoureuse de lui). Pour restaurer la mémoire de l’Arbre, Link doit partir à la recherche des huit essences du temps. Durant sa recherche, il obtient la Harpe des Âges, qui lui permet de voyager à volonté entre le passé et le présent.


text: Plus tard, à l’occasion d’une sortie de la Reine Ambi, Link, prévenu par l’Arbre Bojo, s’infiltre dans le palais et attaqua Veran. Il parvient à la faire sortir du corps de Nayru et à la blesser suffisamment pour la faire reculer un temps, mais la Reine Ambi revient précisément à ce moment, et Veran en profite pour prendre directement possession de cette dernière. Encerclés par les soldats d’Ambi, Link et Ralph (récemment arrivé) ne s’en sortent que grâce à Nayru, qui, libéré, le ramène avec elle dans le présent.


text: Après cela, Link s’évertue à retrouver les essences du temps qui lui manquent encore afin de stopper Veran. Cette dernière parvient cependant, dans le corps d’Ambi, à achever la construction de la tour. Montant en haut de cette dernière, elle voit ses pouvoirs décuplés par les puissances obscures, et devient capable de voyager dans le temps sans le corps de Nayru, ce qu’elle utilise pour amplifier les dégâts qu’elle a déjà commis (et qui ont été réparés par Link et Nayru).


text: Cependant, Link, ayant rassemblé les essences, rejoint la Tour pour aller vaincre Veran. Il est cependant précédé de Ralph, qui veut lui aussi vaincre Veran. Nayru, Zelda et Impa apprennent alors à Link que Ralph est en fait le descendant direct de la Reine Ambi, et que tuer cette dernière le ferait disparaître à coup sûr. Link monte donc, et arrive à temps pour voir Veran stopper Ralph alors qu’il s’apprête à la tuer.


text: Link affronte ensuite lui-même Veran, et parvient à la faire sortir du corps d’Ambi, qui se retire. Veran tente alors de le posséder à son tour, en vain, car le héros de la Triforce s’avère plus difficile à contrôler. N’ayant plus de corps à posséder, elle l’affronte elle-même, mais perd encore une fois.


text: La croyant morte, Link reprend le chemin de la sortie avec Nayru et Ralph. Mais Veran, toujours vivante, parvient à l’enfermer avec elle dans la tour pour un dernier combat. Dans sa rage, elle dévoile sa véritable apparence, celle d’un puissant monstre semblable à une tortue/méduse. Mais Link la terrasse encore une fois, et parvient enfin à la tuer pour de bon.


text: Comme la plupart des boss de la saga, Veran possède plusieurs formes au cours des combats où le joueur l’affronte :


text: Veran est une puissante sorcière, dotée de redoutables pouvoirs d’ombre. Elle démontre notamment sa faculté de projeter des boules d’énergie pétrifiant temporairement ses ennemis, de se téléporter, de créer des sosies en ombres de ses adversaires et de se changer elle-même en une sorte de spectre.


text: Son pouvoir le plus particulier reste celui de posséder d’autres personnes : elle se change en spectre et entre dans le corps de sa victime. Une fois la personne possédée, Veran l’utilise comme son propre corps, et peut ainsi en utiliser la voix, les pouvoirs et l’apparence. Elle ne peut posséder qu’une seule personne à la fois, et Link prouve qu’il est possible de résister à ce pouvoir (peut-être grâce à la Triforce du Courage).


text: À priori, il existe certains signes permettant de reconnaître une personne possédée par Veran : dans le jeu vidéo, les personnes qu’elle possède ont une peau bleu pâle, ce que les gens ne semblent cependant pas remarquer. Le résumé du livret de règle précise que Link est intrigué par "le regard perçant" qu’Impa lui adresse lorsqu’elle est possédée. Certaines personnes, comme le conseiller d’Ambi, semblent aussi sentir une aura maléfique autour des personnes possédées.


text: Un point discutable est de savoir si Veran peut ou non utiliser ses pouvoirs lorsqu’elle se trouve dans le corps de quelqu’un. Le manga indique que non : lorsqu’elle possède Ambi, elle s’avère incapable d’utiliser la magie contre Ralph, tandis que les pouvoirs qu’elle utilise lors de son premier combat contre Link sont en fait ceux de Nayru. En revanche, dans le jeu vidéo, lorsque Link l’affronte dans le corps de Nayru, puis de la Reine Ambi, elle possède les mêmes pouvoirs. On peut cependant supposer qu’elle utilise ceux de Nayru la première fois, et qu’elle a reçu des pouvoirs similaires grâce à la tour la deuxième.


text: Le point faible de ce pouvoir reste dans tous les cas les graines mystères : lorsqu’elle reçoit une graine mystère, Veran est obligée de sortir du corps qu’elle possède, laissant à ses adversaires quelques secondes pour écarter le corps et l’attaquer seule. Ce stratagème est utilisé par Link lors des deux premiers combats, avec succès.


text: Enfin, contrairement à Onox, Veran est une talentueuse manipulatrice, capable de manipuler même Link et de changer la Reine Ambi en tyran.


text: Dans "The Legend of Zelda", il apparaît dans des donjons pour donner des conseils sur certains boss ou sur certains lieux. Il est également présent dans des grottes pour donner une épée si le nombre de réceptacles de cœur nécessaire a été atteint (3 pour l’épée de bois, 5 pour l’épée blanche et 12 pour l’épée magique).


text: Dans ": The Adventure of Link", il est présent dans les sous-sols de chaque village afin d’apprendre des sorts (Bouclier, Saut, Vie, Fée, Feu, Reflet, Sortilège, Tonnerre) permettant à Link d’avoir de meilleures capacités physiques ou de meilleures aptitudes au combat afin de défaire certains ennemis.


text: Dans , il est le premier personnage rencontré dans le jeu, on le voit au plateau de prélude, la première zone du jeu, où il nous apprend les bases du jeu et de la cuisine en particulier. Il offre d'ailleurs le Doublet à Link si ce dernier réussit à lui préparer une grillade terre-mer pikpik faite à base de piment, de viande et de poisson. Une fois quatre sanctuaires réussis, il se révèle être le roi d'Hyrule décédé cent ans auparavant, vous apprend la suite de votre quête et vous donne la paravoile.


text: Cya se rend dans le volcan d'Ordinn afin de recruter Volga pour diriger son armée. Volga refuse, mais se range quand même à ses côtés, car Cya le soumet aux pouvoirs des ténèbres. Volga et Iscerro partent alors pour attaquer le château d'Hyrule. Volga tentera de venir à bout de Link et Impa, mais Link est sauvé par la marque de la Triforce du courage. Volga se retire. Par la suite, il se rend dans le monde de Skyward Sword, à "Célésbourg", où il combat aux côtés de Ghirahim. Volga utilise alors le pouvoir des ténèbres pour augmenter sa force, mais son pouvoir baisse grâce à l'aide de Narisha.


text: Lors de l'attaque finale contre Cya, Volga utilise à nouveau le pouvoir des ténèbres, mais Zelda le convainc d'y renoncer et de se battre honorablement. Il combat alors une dernière fois, et il disparaît pour combattre à son compte.


text: Xanto est de prime abord le principal antagoniste du jeu vidéo d’aventure "". Il est le maître auto-proclamé de la race des Ombres et du monde des Ténèbres.


text: Écarté du titre de Roi de la tribu de l’Ombre (au profit de Midona), il sombre dans une période de détresse, donnant ainsi son corps au "seigneur du Mal" : Ganon. Ce dernier peut donc effectuer son retour dans Hyrule.


text: Ganon propose à Xanto de lui donner accès à une source infinie de pouvoirs en échange de sa libération. Xanto domine alors le monde des Ombres sous les ordres de Ganon, qu’il considère comme un dieu, pendant que celui-ci prépare son retour dans le monde de la Lumière. Xanto porte un masque à l’apparence grotesque, semblable à la tête d’un caméléon : yeux globuleux, langue rétractable. Derrière son masque, Xanto est un personnage assez pathétique, presque sympathique, auquel il semble difficile d’associer une image sombre.


text: En tant que membre de la race des Ombres, Xanto sait pratiquer la magie noire. Il est surnommé "usurpateur" non seulement pour avoir pris le pouvoir par la force, mais aussi parce que, lors de l’affrontement final avec Link, il copie les techniques des boss que ce dernier a déjà battus au cours du jeu. De plus, Midona explique à Link que le Miroir des Ombres permettant de voyager entre Hyrule et le Crépuscule ne peut être détruit que par le véritable souverain du monde des Ombres ; or, en se retranchant dans le Crépuscule, Xanto tente de détruire le Miroir, mais il parvient seulement à le briser en quatre éclats dont la magie est encore intacte et active (c'est Midona qui, à la toute fin du jeu, lors de la cinématique entre les deux parties du générique, va le détruire pour de bon en retournant dans son monde) car les Twilis, le peuple du Crépuscule, ne l'ont pas reconnu comme leur souverain.


text: Peu avant la fin du jeu, Midona parvient à détruire l'enveloppe charnelle de Xanto en utilisant le pouvoir de ses ancêtres mais, lié à Ganon, il survit tant que ce dernier vit aussi. Lorsque Ganon est finalement vaincu par Link, une cinématique montre Xanto se brisant le cou, se tuant pour porter le coup de grâce à Ganon.


text: Xanto contrôle les monstres des ombres et les agents du crépuscule. C'est lui qui a transformé les habitants du monde des ombres en monstres.


text: Lors de la rencontre avec Ganon, Xanto accède à une vaste gamme de capacités magiques. Contrairement à la plupart des Twili, Xanto est capable d'exister dans le Monde de la Lumière sans avoir besoin de se cacher dans l'ombre d'un autre et peut voyager entre le Monde de la Lumière et le Royaume Crépusculaire à volonté sans l'utilisation du Miroir du Crépuscule. Xanto détient le pouvoir sur Twilight et peut corrompre les zones du Monde de Lumière avec elle. Xanto peut également créer des objets hors de la matière de Twilight, montrés quand il crée une Scimitar de Twilight pour amener Stallord à la vie, en montrant également la compétence dans la nécromancie. Xanto, comme Midona, est capable d'appeler les Twilight Portals.


text: Xanto possède également de puissantes capacités télékinésiques, capable de vaincre l'Esprit Lumière Lanaryu et d'humilier Midona et Link sans bouger les bras. Xanto peut aussi invoquer les Bêtes de l'Ombre, contrôler les mains sensibles d'un endroit éloigné et créer des hologrammes pour combattre les ennemis. Les pouvoirs de Xanto semblent assez vastes pour manipuler la réalité, conjurant des versions flottantes géantes de son casque à travers le Palais de Twilight, altérant sa taille à volonté et reproduisant les arènes des boss précédents.


text: Au combat, Xanto lévite principalement en plein air et peut se téléporter pour éviter les attaques. Sa principale forme d'attaque se présente sous la forme d'explosions d'énergie sombre qu'il tire rapidement. Xanto possède également une force surhumaine comme le montre le deuxième tour de la lutte où il frappe à plusieurs reprises la plate-forme dans une tentative de lancer Link dans la piscine de lave. Zant peut également nager à travers l'eau et l'air avec facilité. Pendant la dernière ronde de la lutte, Xanto brandit des lames jumelles. Xanto attaque principalement par maniaque agitant et slashing ses épées environ, les employant souvent dans une attaque mortelle de vitesse à grande vitesse. Xanto peut également combiner ses compétences d'épée avec sa capacité de téléportation, ce qui en fait un adversaire très imprévisible dans la bataille. Enfin, Xanto présente un étonnant niveau de flexibilité, capable de plier et de contorsionner son corps dans diverses poses.


text: Yuga est l'antagoniste principal de "The Legend of Zelda: A Link Between Worlds". Il a la capacité de se transformer en peinture murale, ainsi que de transformer les autres. Son but principal est de transformer en tableau les huit sages d'Hyrule pour s'en emparer et utiliser leurs pouvoirs afin de réveiller son maître, Ganon. Il cache chacun des tableaux à Lorule, un monde parallèle où la situation s'est dégradée.


text: Descendant de Daruk, Yunobo est un jeune Goron. Il se fera enfermer dans un mine à cause d'un éboulement, mais Link parviendra à le libérer. Ensuite, Yunobo aidera Link à apaiser la Créature Divine Vah'Rudania.


text: Zephos, frère de Cyclos, est le dieu du vent. Il ressemble à une grosse grenouille de couleur vert-bleu et est toujours assis sur un nuage. Il aide Link dans sa quête.


text: Monarque des Zoras. Père de la princesse Ruto dans "Ocarina of Time". Dans "Breath of the Wild", il a pour enfants la princesse Mipha et le prince Sidon.


title: Les Jeunes Républicains

text: Les Jeunes Républicains (anciennement Jeunes Populaires) est le mouvement de jeunesse du parti politique français Union pour un mouvement populaire (UMP), devenu Les Républicains (LR) en 2015.


title: Les Jeunes Républicains

text: Lors de la création de l'UMP, en 2002, la question est posée d'une structure politique pour prendre la suite des Jeunes RPR.


title: Les Jeunes Républicains

text: En février 2003 les Jeunes Populaires sont officiellement créés par Alain Juppé, alors président de l'UMP. À sa tête, il nomme l'ancienne responsable des "Jeunes avec Alain Madelin", Marie Guévenoux. De novembre 2002 à février 2003, la transition fut prise en charge par Michaël Bullara, le dernier secrétaire national du RPR chargé de la jeunesse.


title: Les Jeunes Républicains

text: À l'été 2004, lors de l'université d'été d'Avoriaz, alors qu'Alain Juppé vient de démissionner de la présidence de l'UMP, Marie Guevenoux mit en place un règlement intérieur qui fut validé par les nouveaux élus du Conseil national des jeunes. Au même moment, elle se fit également élire présidente des Jeunes populaires pour une durée de deux ans par le même Conseil national (par 68 % des voix, avec 92,5 % de participation, face à son adversaire, Mathieu Teillet).


title: Les Jeunes Républicains

text: Ce changement de statuts a permis aux Jeunes populaires de devenir membres à part entière du YEPP ("Youth of the European People's Party"), la branche jeune du Parti populaire européen (PPE). Par le passé, en raison de l'aspect non-démocratique de la nomination d'un responsable, les Jeunes populaires n'étaient que des observateurs dans cette organisation.


title: Les Jeunes Républicains

text: En novembre 2004, Nicolas Sarkozy prend la tête de l'UMP et le changement de président devient inévitable aux yeux des sarkozystes, Marie Guévenoux étant une proche d'Alain Juppé. Au début de l'année 2005, Marie Guevenoux met un terme à son contrat de travail avec l'UMP et remet sa démission de son poste de présidente lors de l'université d'été de La Baule en septembre 2005.


title: Les Jeunes Républicains

text: Fabien de Sans Nicolas devient le nouveau président des Jeunes Populaires. Marie Guevenoux ayant été élue pour deux ans, c'est un président d'intérim qui est désigné pour un an par le Bureau national des Jeunes Populaires. Fabien de Sans Nicolas est alors membre du Bureau national des Jeunes Populaires et ancien responsable des jeunes de la fédération de l'Isère, proche d'Alain Carignon. Il est soutenu pour la présidence des Jeunes Populaires par Nicolas Sarkozy et Brice Hortefeux. Il est élu à l'unanimité du Bureau national.


title: Les Jeunes Républicains

text: En août 2006, Fabien de Sans Nicolas seul candidat à sa succession est réélu président pour deux ans par 89 % des voix avec 62 % de participation du Conseil national.


title: Les Jeunes Républicains

text: Les Jeunes Populaires prennent part à la campagne pour l'élection présidentielle de 2007, fournissant leur force militante à l'UMP. Un comité de soutien, « Les jeunes de France avec Sarkozy », est créé. Un meeting, regroupant près de selon les organisateurs, fut organisé au Zénith de Paris en mars 2007.


title: Les Jeunes Républicains

text: Président à partir de 2005, Fabien de Sans Nicolas ne peut se présenter à sa propre succession, atteint par la limite d'âge. De nombreuses candidatures se font jour : Benjamin Lancar, Matthieu Guillemin, Aurore Bergé et Louis-Alexandre Osinski.


title: Les Jeunes Républicains

text: Après une controverse interne relayée par plusieurs journaux, les listes des trois principaux protagonistes fusionnent, Aurore Bergé et Matthieu Guillemin décidant finalement de se joindre à Benjamin Lancar. Le , avec 54 % de participation du Conseil national des Jeunes Populaires, ce dernier est élu président par 75 % des voix face à Louis-Alexandre Osinski.


title: Les Jeunes Républicains

text: À l'été 2010, Benjamin Lancar est candidat à sa succession malgré un bilan critiqué par ses détracteurs, qui l'accusent de verrouiller sa réélection. Des fraudes en sa faveur sont dénoncées lors de l'élection des CNJP, et deux actions en annulation ont été déposées, provoquant un rappel à l'ordre de la part du sénateur Patrice Gélard, président de la commission de contrôle aux élections internes de l'UMP. L'élection d'un conseiller national dans le département de Seine-Saint-Denis a été annulée par la justice. Il est réélu le avec 78,20 % des voix.


title: Les Jeunes Républicains

text: Benjamin Lancar démissionne en , à la suite de son admission à l’ENA. Une élection pour la présidence des Jeunes Populaires était de toute manière prévue après le Congrès de l'Union pour un mouvement populaire de 2012, qui se tenait en novembre (à l’origine, elle était prévue avant, en juillet). Néanmoins, la contestation des résultats du scrutin entre Jean-François Copé et François Fillon et la direction provisoire mise en place jusqu’à une prochaine élection qui aura lieu en , la présidence des Jeunes populaires est pour l'instant vacante et l'élection reportée "sine die". Les candidats putatifs à la présidence des Jeunes sont pour le moment le pro-Copé Jonas Haddad et les pro-Fillon Aurore Bergé, Mahmoud Tall, Michaël Vaqueta et Mickaël Camilleri.


title: Les Jeunes Républicains

text: Début 2014 est mise en place une direction collégiale transitoire jusqu'à l'élection d'un nouveau président des Jeunes (date non précisée), où prennent place :


title: Les Jeunes Républicains

text: Fin 2014, Nicolas Sarkozy est élu président de l'UMP. Il ambitionne de créer un nouveau parti politique de droite d'ici quelques mois, ainsi qu'un nouveau mouvement de jeunes. Le , le précédent bureau est confirmé dans ses fonctions et Stéphane Tiki est nommé président des Jeunes Populaires. Le , après que son statut de sans-papiers a été révélé, il annonce « se mettre en congé » de la présidence du mouvement. . Cependant, la direction du parti annonce par la suite son choix de faire élire le prochain président des Jeunes UMP par les adhérents du mouvement. L'élection est finalement prévue pour le mois de septembre avec un dépôt des listes fin juillet. Une seule liste est déposée, menée par Marine Brenier, ce qui provoque des tensions au sein du mouvement, notamment concernant le verrouillage de l'élection. Marine Brenier est officiellement élue présidente le , dans un contexte de forte abstention (77,1 %) et avec près d'un tiers de votes blancs.


title: Les Jeunes Républicains

text: Un remaniement du bureau national des Jeunes Républicains a lieu en , qui est critiqué par plusieurs militants, évoquant une « purge », un « déni de démocratie » ou encore « une chasse aux sorcières ».


title: Les Jeunes Républicains

text: Le , Marine Brenier est démise de ses fonctions de présidente des Jeunes républicains, notamment en raison de son rapprochement avec Emmanuel Macron et du fait que, statutairement, elle est trop âgée pour être encore membre du mouvement de jeunesse LR.


title: Les Jeunes Républicains

text: Alors qu'un congrès doit élire le nouveau président du parti en , des militants jeunes, inquiets de la probable nomination dans la foulée d'Aurane Reihanian (chef des jeunes avec Wauquiez) demandent qu'une élection du président des Jeunes Républicains ait lieu, comme le prévoient les statuts. Le , l'ex-députée Laurence Arribagé et le maire de Rillieux-la-Pape Alexandre Vincendet sont chargés de mener une mission sur la direction des Jeunes Républicains, toujours vacante. Un bureau collégial transitoire est alors nommé à la tête du mouvement, composé de :


title: Les Jeunes Républicains

text: L’élection par les adhérents se déroule le et oppose la liste « Génération Républicains » d’Aurane Reihanian et la liste « Demain, Ensemble » du tandem Charles-Henri Alloncle (ancien chef de « NouS les Jeunes » : les Jeunes avec Sarkozy) / Flora Sabbagh (ancienne porte parole jeune de la campagne de Laurent Wauquiez). Aurane Reihanian est élu mais son adversaire l'accuse de fraudes, après la publication d'un enregistrement par la JDD d'Aurane Reihanian en train de discuter de . Charles-Henri Alloncle saisit alors la Haute autorité de LR. Cinquante cadres des Jeunes républicains demandent sa destitution. L’équipe de Charles-Henri Alloncle dépose un recours. Le , la Haute autorité des Républicains valide l'élection de la liste « Génération Républicains » d'Aurane Reihanian.


title: Les Jeunes Républicains

text: En août 2020, le mouvement jeune n'aurait que 500 adhérents à jour de cotisation, contre 3000 en 2018 et 15 000 en 2015.


title: Les Jeunes Républicains

text: En 2021, le scrutin visant à désigner le nouveau président de l'organisation oppose Guilhem Carayon, fils de l'ancien député Bernard Carayon, et Sébastien Canovas. D'après "Le Figaro", la campagne se déroule dans des conditions houleuses, virant « à la foire à l'empoigne. Menaces, attaques personnelles, diffusion de vidéos compromettantes ou création de comptes anonymes sur Twitter pour décrédibiliser l'adversaire... ». Tenant d'une ligne plus conservatrice, Guilhem Carayon l'emporte avec 62 % des voix, ce qui est considéré comme , dont de nombreux cadres soutenaient son adversaire.


title: Les Jeunes Républicains

text: Les Jeunes populaires rassemblent tous les adhérents UMP âgés de . Le mouvement a, à sa tête, un président élu pour deux ans. Tous les adhérents de l'UMP de moins de sont inscrits automatiquement chez les Jeunes Populaires. Une fois le cap des atteint, les adhérents sont radiés du mouvement de jeunesse.


title: Les Jeunes Républicains

text: Son fonctionnement repose sur une organisation décentralisée. Ce fonctionnement est confirmé en 2004 avec l'établissement de statuts garantissant l'élection du président des Jeunes populaires par les conseillers nationaux des Jeunes populaires (CNJP), eux-mêmes élus par l'ensemble des adhérents.


title: Les Jeunes Républicains

text: Au niveau local cependant, les responsables départementaux jeunes (RDJ) sont nommés par le président des Jeunes Populaires en accord avec le secrétaire départemental de la fédération UMP. Un responsable départemental ne peut donc être nommé si le parti ne le souhaite pas. Inversement, le RDJ ne peut pas être nommé sur ordre du secrétaire départemental. Dans la réalité, il s'agit le plus souvent d'un accord entre les parties.


title: Les Jeunes Républicains

text: Les Jeunes populaires ne revendiquent pas leur autonomie par rapport au parti. Fabien de Sans Nicolas déclara : « Je me suis toujours battu pour que la tentation d’autonomie ne l’emporte pas. Vous aspirez tous à avoir des responsabilités à l’UMP. »


title: Les Jeunes Républicains

text: En juin 2006, le règlement intérieur des Jeunes populaires a été modifié, à la suite d'une proposition faite par Fabien de Sans Nicolas, approuvée à plus de 87 % des conseillers nationaux, avec un taux de participation de 79 %. Désormais, le Conseil national sert toujours à élire le président des Jeunes populaires, et ses membres participent à l'orientation politique du mouvement au sein de commissions thématiques décentralisées. Il ne vote donc plus le plan d'action de l'année à venir, ce pouvoir étant transféré à la Commission exécutive des Jeunes populaires regroupant principalement les responsables départementaux jeunes. Dans le même temps, le Bureau national est désormais élu sur la même liste que le président.


title: Les Jeunes Républicains

text: En 2006, est créé à l'initiative de Benjamin Lancar l'UMP Grandes-Écoles, qui revendique présents sur la très grande majorité des grandes écoles françaises.


title: Les Jeunes Républicains

text: En 2008, les Jeunes populaires annoncent la création de quatre structures destinées aux étudiants et aux lycéens :


title: Les Jeunes Républicains

text: Depuis 2003, les universités d'été du mouvement sont organisées quasiment chaque année à la fin des vacances d'été (fin août-début septembre). Lors de celles-ci, les personnalités du parti sont conviées.


title: Les Jeunes Républicains

text: Depuis l'élection de la présidence de l'UMP en , les statuts du parti sont pleinement appliqués à l'initiative de Jean-François Copé, Président de l'UMP, élu à cette dernière. Ces statuts, reconnaissent depuis 2002 la possibilité de créer des mouvements, motions au moment de l'élection et ainsi exprimer sa plus forte sensibilité au sein du parti : gaulliste, chiracquien, sarkozyste, libéral, libéral-conservateur, chrétien-démocrate, etc.


title: Les Jeunes Républicains

text: Ces cinq mouvements sont reconnus parce qu'ayant obtenus 10 % ou plus à l'élection de : La Droite Forte (de Geoffroy Didier et Guillaume Peltier), Droite Sociale (de Laurent Wauquiez), France Moderne et Humaniste (de Luc Chatel et Jean-Pierre Raffarin), Gaullisme en Mouvement (Michèle Alliot-Marie, Henri Guaino et Roger Karoutchi) et La Droite Populaire (Thierry Mariani et Lionnel Luca). Dans deux de ces mouvements sont nés des sections / mouvements jeunes reconnu(es) par le parti :


title: Les Jeunes Républicains

text: Les 2 mouvements jeunes sont structurés en maillages territoriaux départementaux et régionaux : simples pour Les Jeunes de La Droite Populaire : départements et régions, types politiques et administratifs, ou plus calibrés sur les régions des élections européennes pour les Jeunes de Droite Sociale. D'autres mouvements jeunes sont en cours de constitution, notamment du côté de La Droite Forte et de Gaullisme en Mouvement, au travers de sa composante du Chêne de Michèle Alliot-Marie. Si ces mouvements s'intègrent pleinement dans l'organisation des Jeunes Populaires, leurs modes de fonctionnement sont autonomes et ils se gèrent en interne des mouvements concernés, notamment pour les prises de positions (tribunes ou événements), les nominations de leurs responsables, ainsi que leurs modes d'adhésions, qui imposent cependant d'être adhérent UMP - Jeune populaire.


title: Les Jeunes Républicains

text: Le président est élu par un corps électoral composé de 10 % de l'effectif des Jeunes Populaires, des grands électeurs (les conseillers nationaux des Jeunes Populaires) eux-mêmes élus.


title: Les Jeunes Républicains

text: Le président s'entoure d'une équipe : le Bureau national. Depuis 2006, le bureau est élu sur la même liste que le président et représente l'exécutif du mouvement. Il est chargé du fonctionnement du mouvement et de la formation des cadres et adhérents.


title: Les Jeunes Républicains

text: Le Conseil national est composé de membres élus par les militants et de membres de droit. Le Conseil national représente 10 % du nombre des adhérents des Jeunes Populaires et est en quelque sorte le parlement des Jeunes Populaires. Contrairement au Conseil national de l'UMP, eu égard au trop grand nombre de membres (plusieurs milliers), il n'est que très peu réuni, la dernière édition a eu lieu à La Baule en septembre 2005.


title: Les Jeunes Républicains

text: Les membres élus sont les représentants de chaque département. Chaque département a un nombre de sièges à pourvoir proportionnel au nombre de militants à jour de cotisation, 10 % des adhérents jeunes. Les membres de droit sont les membres de l'équipe nationale, les responsables départementaux, ainsi que les membres du comité de contrôle (comité qui veille au bon fonctionnement des Jeunes Populaires). Ce Conseil national élit le président du mouvement tous les deux ans et doit donner son accord pour certaines réformes (le règlement intérieur par exemple) ou certains plans d'action au travers de votes organisés par Internet.


title: Les Jeunes Républicains

text: Les Jeunes Républicains sont présents dans tous les départements français. Chaque fédération départementale des Républicains a un responsable départemental (RDJ) chargé d'animer la fédération départementale pour les jeunes. Le responsable départemental est membre de droit du Conseil national des Jeunes Populaires mais également du Conseil national de l'UMP (le parlement de l'UMP).


title: Les Jeunes Républicains

text: Le Bureau national des Jeunes Populaires peut nommer un, ou le cas échéant, deux adjoints (RDJA) sauf exception avec l'accord du secrétaire départemental s'il l'estime nécessaire. De plus, le RDJ a l'entière responsabilité de l'organisation des Jeunes Populaires au sein du département. Ainsi, le mode de fonctionnement et les animations des jeunes militants sont établies par le RDJ.


title: Les Jeunes Républicains

text: Les RDJ sont nommés pour deux ans renouvelables deux fois. Quand un RDJ démissionne ou qu'un terme est mis à ses fonctions, il est remplacé de la même manière qu'il a été nommé, c’est-à-dire par le Bureau national, pour la fin de son mandat.


title: Les Jeunes Républicains

text: Des membres du Bureau national, les responsables de zone, sont chargés de veiller au bon fonctionnement des départements.


title: Les Jeunes Républicains

text: En 2009, sous l'impulsion de Benjamin Lancar, les Jeunes Populaires décident de mieux représenter les jeunes des délégations de l'UMP hors de France, et les regroupent donc au sein d'une structure: Les Jeunes Populaires de l'étranger. Son responsable est de fait le « RDJ » de la Fédération des Français de l'Etranger (FFE) de l'UMP qui regroupe les délégations UMP hors de France. Après avoir été initiée par Jean-Michel Crovesi, cette structure est aujourd'hui sous la responsabilité de Samuel Laufer, et regroupe des Jeunes Populaires résidant dans près d'une quinzaine de pays.


title: Saxon (groupe)

text: Saxon est un groupe de heavy metal britannique originaire de Barnsley (près de Sheffield) dans le Yorkshire en Angleterre.


title: Saxon (groupe)

text: Débutant au milieu des années 1970, à la même époque que des groupes comme Iron Maiden ou Def Leppard. Bien qu’ayant connu une période moins populaire dans les années 1990, le groupe a retrouvé une seconde jeunesse.


title: Saxon (groupe)

text: Le groupe est formé en 1976 à Barnsley en Angleterre par le chanteur Peter Byford et le guitariste Paul Quinn, tous deux venant du groupe Coast. Ils sont très vite rejoints par le bassiste Steve Dawson (ex-Sob), le guitariste Graham Oliver (ex-Sob) et par le batteur Peter Gill. Cette formation ne s'appelle pas encore Saxon mais Son of a Bitch. Le groupe commence à tourner dans les bars et clubs du nord de l'Angleterre et gagne petit à petit une renommée locale. C'était leur rythme de vie : concerts et soirées, alcool. Ils utilisaient un ancien bus anglais pour se déplacer dans les pubs (probablement celui qui apparaît à l'intérieur du disque vinyle "Strong Arm of the Law").


title: Saxon (groupe)

text: C'est en 1978 que Son of a Bitch devient Saxon sous l'impulsion du guitariste Graham Olivier, bien qu'il soit l'auteur de "Son of a Bitch". Ce serait un ami proche de Biff et Paul qui leur aurait donné l'idée de Saxon, qu'ils ont accepté vaillamment. Après avoir assuré les premières parties de Ian Gillan lors de sa tournée anglaise, le groupe signe chez une maison de disques française : Carrere Records. L'année suivante, le groupe britannique sort son premier album en 1979 simplement intitulé "Saxon" qui passera presque totalement inaperçu au niveau mondial. La réputation de Saxon est alors locale dans un premier temps (Yorkshire, Angleterre).


title: Saxon (groupe)

text: En 1980, le mouvement punk s'essouffle et le heavy-metal fait peau-neuve avec la New wave of British heavy metal représentée par des groupes comme Iron Maiden, Judas Priest, Motörhead, Def Leppard et bien sûr Saxon. Après une tournée d'ouverture très remarquée aux côtés de Motörhead pendant la tournée "Bomber", le groupe sort son deuxième album "Wheels of Steel" suivi de très près par un troisième : "Strong Arm of the Law". Ces deux albums (ainsi que le suivant "Denim And Leather" tous écrits en 18 mois dans le froid gallois) rencontrent un important succès notamment grâce aux chansons "Wheels of Steel" (classée dès sa sortie dans le Top 20), "Heavy Metal Thunder" ou encore "Dallas 1 PM" et "Strong Arm of the Law". Le style que l'on retrouve sur ces deux albums est caractéristique du groupe, il permet de reconnaître Saxon à la première écoute avec notamment le fameux "red noise" provenant des guitares.


title: Saxon (groupe)

text: Les tournées se succèdent et Saxon s'affirme de plus en plus comme l'un des fers de lance du heavy-metal. Le groupe participe même le 16 août 1980 à la première édition des Monsters of Rock aux côtés de Rainbow, Judas Priest, Scorpions, Riot, April Wine et Touch. En 1981, le groupe sort son quatrième album intitulé "Denim And Leather" qui rencontre encore le succès notamment en France. C'est la marque de la popularité invasive du groupe Saxon, qui accroît son nombre de fans à présent en dehors des îles Britanniques. Fin 1981, Peter Gill, le batteur, est remplacé par Nigel Glockler.


title: Saxon (groupe)

text: L'année suivante, Saxon sort "The Eagle Has Landed" (British live/Heavy Metal Ballad live 1982), un excellent live qui montre bien la puissance et l'efficacité du groupe sur scène, tant au niveau de la technicité, rapidité, et toutes autres caractéristiques typiquement vouées au genre New wave of British heavy metal. Il précède d'un an la sortie d'un autre album: "Power And The Glory" (1983). Ce cinquième disque de Saxon est considéré par certains comme un chef-d'œuvre et comme le sommet de ce qu'a pu faire le groupe, bien qu'il soit sorti il y a maintenant plus de 30 ans, et qu'il y ait des évolutions quant à l'élargissement au sein du genre Metal.


title: Saxon (groupe)

text: Fatigué du label Carrere, le groupe signe chez EMI fin 1983. Motivés par leur nouvelle maison de disques, Peter 'Biff' Byford, Paul Quinn et le reste du groupe décident de retourner en studio pour produire un nouvel album et tenter de percer aux États-Unis, pays dans lequel ils sont encore méconnus. "Crusader" sort en 1984 après de longs mois de travail qui ne sera pas vraiment récompensé : les critiques descendent l'album, le trouvant trop commercial. EMI est trop ciblé sur les ventes, plutôt, que sur la qualité, en tous cas à cette époque, et veut absolument attirer le public américain. L'album suivant, pourtant très bon, intitulé "Innocence Is No Excuse" (1985) ne fera pas mieux. Le groupe est forcé par le Label et a comme seul objectif de passer la frontière américaine. À l'époque, le metal aux États-Unis n'était pas reconnu, et "Crusader" était trop lourd (heavy). Dans ce sens, certains groupes préfèrent la gloire plutôt que de rester entièrement fidèles à l'originalité du genre Heavy Metal, et commencent alors à se distinguer différents nouveaux genres au sein du Metal. Saxon, lui, reste authentique, et encore maintenant, tout en évoluant par la technicité et la complexité des solos et des effets sonores (voir New wave of British heavy metal).


title: Saxon (groupe)

text: Steve Dawson, le bassiste, quitte le groupe pour des raisons familiales. Il est remplacé par Paul Johnson. Saxon sort en 1986 "Rock The Nations", auquel participe Elton John, et "Destiny" l'année suivante alors que le batteur du groupe, Nigel Glockler, est remplacé par Nigel Durham. Glockler est le seul de ce même line-up (formation/membres du groupe) à être allé à l'université, il travaille pour la BBC et la télévision britannique en tant que compositeur de musique, avec sa pratique des instruments à clavier (synthétiseur). Même si le succès cesse de s'accroître, le groupe continue de remplir les salles de concerts.


title: Saxon (groupe)

text: Cette période, la moins connue du groupe Saxon, est relatée par le chanteur lui-même dans son autobiographie sortie cette année. (Peter Byford - Never Surrender (Or Nearling Good Looking).


title: Saxon (groupe)

text: Après le flop de ', Nigel Glockler revient de nouveau et Tim Carter remplace Paul Johnson à la basse en 1990. À partir de là, Saxon retrouvera tout doucement le succès avec les albums ' (1990), ' (1992) et ' (1995).


title: Saxon (groupe)

text: L'année 1995 est marquée par le départ de l'un des formateurs du groupe : le guitariste Graham Oliver (venu de SOB). Celui-ci se veut être un guitariste en joueur solo avec "backing track" (tout comme Kravitz, Satriani, Santana…) Il est remplacé par Douglas Scarrat. Les médias et le public pensent alors que le groupe est fini. Le rap fait son apparition et les médias sont centrés à présent sur celui-ci, selon les pays. Les albums ' (live) sort en 1996 suivi de ' surprennent tout le monde : le groupe rencontre enfin et à nouveau le succès.


title: Saxon (groupe)

text: Saxon confirme un deuxième apogée, le retour du succès avec la parution de ' en 1999, sûrement le disque le plus de sa carrière à l'époque. Les matériels ont évolué (les amplis sont plus nets mais moins puissants). Le groupe continue sa reconquête en 2001 avec ' et partira par la suite en tournée pendant trois ans dont les prestations seront très remarquées. Le concert du Wacken 2001 sera immortalisé sur le DVD "" paru en 2003. Niegel Glockler quitte une fois de plus le groupe pour des raisons de santé (bras), le batteur allemand Fritz Randow assurera son remplacement, avec une prestation énorme lors du Wacken Open Air 2001, alors que ce groupe joue le set le plus long du programme, approchant les 3 heures de scène devant des dizaines de milliers de spectateurs.


title: Saxon (groupe)

text: En 2004, Saxon sort un énième album, ', avec à la batterie Jörg Michaels. Le succès est encore au rendez-vous grâce à des titres très réussis comme "Searching for Atlantis" et l'hymne "Lionheart". Nigel Glockler effectue encore une fois son retour juste pour un autre album live, ', regroupant les morceaux rarement joués sur scène. Par ailleurs, il est à savoir que ' est le titre que leurs fans ont donné aux lives de 1982, Saxon poursuit ces publications suivantes ' (1982), "The Eagle Has Landed part 2" (1996) et "The Eagle Has Landed part. 3" (2006), celui-ci regroupant plus généralement les lives européens de la tournée "Lionheart Tour - 2004". Alors que Saxon est demandé pour jouer à Dubaï, certains médias locaux prétendent voir des propos racistes dans les paroles du titre alors éponyme "Lionheart". Le concert est annulé. Saxon nie et se demande pourquoi dans ce cas, il n'y a pas eu ce genre d'incident lors de la tournée ". Le chanteur de légende, encore considéré comme étant un des rois du heavy metal, voit ses compositions comme des histoires ou faits de l'histoire narrés, et non pas incités.


title: Saxon (groupe)

text: En fin novembre 2004, le groupe est l'un des premiers confirmés pour jouer au Sweden Rock Fest du 9 au 11 juin 2005. Ils le seront également en décembre 2004 pour le festival Bang Your Head !!! les 24 et 25 décembre 2004.


title: Saxon (groupe)

text: L'album " est publié en mars 2007. La presse spécialisée ainsi que les fans lui réservent un très bon accueil. Cet album est même considéré comme le meilleur depuis au moins dix ans. Saxon obtient également un bon succès sur la tournée qui suit. au mois de novembre de la même année, le DVD "To Hell and Back Again" sort, avec plus d'un an de retard et sera apprécié du public et dont les détails sont révélés en septembre.