title: Europcar Mobility Group

text: Le groupe propose aux particuliers et aux entreprises, pour des courtes et des moyennes durées, des véhicules de tourisme et utilitaires sous les marques Europcar, InterRent et GoldCar (prestations à moindre coût). Au-delà de son métier historique de location de voitures, Europcar Mobility Group a diversifié ses activités, offrant aujourd'hui une large palette de solutions de moiblité : location d'utilitaires, services de chauffeur, auto-partage, partage de scooters électriques, location de voitures entre particuliers, recherche et comparaison de moyens de transport.


title: Europcar Mobility Group

text: Présent dans 133 pays, Europcar Mobility Group opère à travers le monde sous ses différentes marques :


title: Europcar Mobility Group

text: Europcar se lance dans le sponsoring sportif en 1980. Le groupe sponsorise une équipe Renault en Formule 1 et le Paris-Dakar. L'entreprise est aussi présente sur les greens de golf comme dans des compétitions hippiques ou sur des marathons.


title: Europcar Mobility Group

text: Europcar accompagne entre 2011 et 2015 l’équipe française de cyclisme professionnel sur route dirigée par Jean-René Bernaudeau qui porte alors son nom : team Europcar. Depuis 2016, l'équipe est sponsorisée par Direct Energie.


title: Travail collaboratif

text: La notion de travail collaboratif désigne un travail qui n'est plus fondé sur l'organisation hiérarchisée traditionnelle, et plus spécifiquement un mode de travail (éventuellement intégré dans un modèle économique de production) où collaborent de nombreuses personnes grâce aux technologies de l'information et de la communication, notamment les plateformes internet.


title: Travail collaboratif

text: Les outils informatiques permettent de maximiser la créativité et l'efficience d'un groupe associé à des projets d’envergure même si elles sont très dispersées dans l'espace et le temps.


title: Travail collaboratif

text: Le travail est souvent naturellement collectif et collaboratif, c'est-à-dire qu'il fait interagir plusieurs acteurs pour la réalisation de tâches qui visent à atteindre un but commun. Par exemple, le projet d'encyclopédie en ligne, libre et multilingue, Wikipédia est le résultat d'un travail collaboratif « en réseaux coopératifs ».


title: Travail collaboratif

text: Pour certains consultants il ne faut pas confondre « travail collaboratif » et « travail coopératif » :


title: Travail collaboratif

text: Le travail collaboratif, comme le travail collectif (dont il est une des variantes) n'est pas nécessairement synonyme d'efficacité, d'efficience, ni de rapidité. Son résultat dépend de la motivation de ses acteurs à collaborer, du nombre de ces acteurs, du temps qu'ils peuvent consacrer à ce travail et de leurs compétences. Il présente l'intérêt majeur d'associer les capacités de création et de potentiellement obtenir ce qu'il y a de mieux avec les ressources disponibles dans un groupe, si les éléments de ce groupe sont motivés.


title: Travail collaboratif

text: Le travail collaboratif est l'une des dimensions importantes de l'apprentissage collaboratif, qui est par exemple encouragé dans certaines formes d'apprentissage en ligne, en particulier dans les « MOOC » dits connectivistes.


title: Travail collaboratif

text: Avec un même outil informatique, le travail peut être totalement ouvert (exemple : Wikipédia, Wikimedia commons, Wikiversity, Wikibook, etc) ou semi-ouvert (ex. : wiki de projet d'entreprise limité à un intranet et uniquement accessible avec mot de passe).


title: Travail collaboratif

text: Pour comprendre et apprécier cette catégorisation des modes de collaborations, voici quelques prérequis utiles :


title: Travail collaboratif

text: Le travail collaboratif et non financièrement rémunéré n'est pas nouveau en soi. Il est commun dans toutes les sociétés dites « primitives ». Les sociétés savantes l'ont abondamment pratiqué depuis le siècle des Lumières, mais il a pris une dimension nouvelle avec les possibilités ouvertes par l'informatique puis par l'Internet, les moteurs de recherche et les outils de traduction en ligne. Il est basé sur une logique de don facilitée par l'Internet ou d'intérêt mutuel.


title: Travail collaboratif

text: Dans le domaine logiciel, il a par exemple accéléré et amélioré l'efficience de nombreux outils, en partie grâce au .


title: Travail collaboratif

text: L'expression « travail collaboratif » aurait été introduite par Yochai Benkler, professeur de droit à l’université Yale, dans un essai intitulé Coase's Penguin écrit pour afin de mettre en lumière la propriété intellectuelle avec ce nouveau modèle de production.


title: Travail collaboratif

text: Dans les années 1990, des premiers outils de travail collaboratifs ont été mis à disposition de tous avec par exemple les « » (si on ne tient pas compte des BBS de la fin des années 1970).


title: Travail collaboratif

text: Outre qu'il est une source de créativité et un outil d'amélioration continue permettant maintenant de s'affranchir de la distance géographique qui sépare les acteurs coopérant entre eux, dans le monde économique, le travail collaboratif, selon les objectifs recherchés, émerge principalement dans cinq grands domaines :


title: Travail collaboratif

text: Dans l'entreprise, le travail collaboratif s'appuie sur des solutions « synchrones » (les réunions « audio » ou « visio » à distance, les web conférences, le chat électronique…) ou « asynchrones » (le partage de documents ou la rédaction collaborative de documents).


title: Travail collaboratif

text: Le travail collaboratif prend souvent appui sur un dispositif sociotechnique. L'étude « Solutions de collaboration d'entreprise » menée par un cabinet d'analyse spécialisé note en effet que la mise à disposition d’outils appropriés, reposant notamment sur les technologies de l’information combinées à de nouvelles formes d’accès en ligne à la demande et d’usages en provenance du grand public, accélère et modifie sans conteste les modes de collaboration tant interne à une organisation qu’externe à celle-ci.


title: Travail collaboratif

text: De nombreux chercheurs et étudiants utilisent des outils collaboratifs, en particulier dans le cadre des sciences citoyennes, émergentes. Des tiers lieux dédiés au développement du travail collaboratif, avec par exemple des espaces de "coworking", ont été créés dans des universités, comme le PROTO204 au sein de l'université Paris-Sud.


title: Travail collaboratif

text: Une cartographie des collaborations entre chercheurs montre des structures de réseaux différentes selon les pays, particulièrement centralisées autour de la région parisienne en France.


title: Travail collaboratif

text: Diverses études ont conclu que certains outils collaboratifs ou démarches collaboratives pouvaient améliorer la démocratie participative, les « approches adaptatives » et même permettre de nouvelles formes de résilience des socio-écosystèmes via une « cogestion adaptative » des sociétés et de leur environnement, face notamment à un contexte écologique et climatique changeant, incertain ou à restaurer ou avec des ressources naturelles fluctuantes (surpêche , déforestation, érosion et dégradation des sols, etc.), en s'appuyant éventuellement sur les savoir locaux et ancestraux. Une "cogestion adaptative" et plus collaborative est une des solutions proposées pour une gestion restauratoire et efficace de la biodiversité.


title: Travail collaboratif

text: Un grand nombre d'outils et de réseaux collaboratifs existent aujourd'hui, avec des niveaux très différents de collaborativité, certains ne permettant qu'un simple partage de données (images, photos, vidéo, textes), d'autres supportant des projets complexes, de grandes envergure associant un grand nombre de contributeurs. Parmi les produits ayant été créés collaborativement on peut citer :


title: Travail collaboratif

text: Des collectifs apparaissent, qui soutiennent le développement des approche collaboratives, comme OuiShare, né à Paris en 2012.


title: Travail collaboratif

text: Pour pouvoir parler de travail collaboratif, il ne suffit pas de placer côte à côte des individus qui travaillaient auparavant de manière séparée. Les interactions entre individus propres au travail collaboratif doivent favoriser la coopération, la productivité et l'innovation. Les chercheurs ont tenté d'identifier les conditions qui permettent de garantir la supériorité du travail collaboratif. En étudiant les espaces de travail collaboratif (ou coworking), Anne-Laure Fayard et John Weeks, de Harvard, ont mis en évidence trois facteurs : la proximité, l'intimité et la permissivité. Le facteur de la proximité doit rapprocher les individus. L'intimité leur permet de rester maîtres de leur accessibilité aux autres. Enfin, la permissivité ("permission", en anglais) signifie que la possibilité d'interagir en dehors de relations de travail structurées est non seulement permise, mais encouragée.


title: Travail collaboratif

text: Des universitaires tels que Philippe Bouquillion ou Jacob Thomas Matthews alertent sur le fait que le Web collaboratif (pris dans son sens le plus large) va affecter certaines industries (finance, consommation, communication, médias de masse, télécommunication) et de la culture (cinéma, livre, musique, jeux...), et qu'il est utilisé par certaines de ces entreprises avec un risque de nouvelle bulle spéculative persistant dans le WEB 2.0 pour des entreprises de type Facebook ou Twitter, profitant notamment des outils collaboratifs peuvent aussi être détournés et mis au service d'intérêts particuliers.


title: Travail collaboratif

text: Le « WEB 2.0 collaboratif » est un lieu de production amateur ou semi-professionnel, devenu un vivier où l'on peut découvrir beaucoup de nouveaux talents, mais c'est aussi un univers où certains sites en ligne utilisent sans les payer des créatifs (illustrateurs, musiciens, auteurs) qui espèrent ainsi pouvoir se faire connaître, et parfois en leur faisant signer des contrats les contraignant à céder leurs droits au propriétaire du site.


title: Travail collaboratif

text: Les lieux et processus de travail collaboratif sont aussi des endroits où des entreprises commerciales peuvent repérer les centres d'intérêt de certains internautes pour en faire un usage commercial (prévisibilité des comportements). Le réseau internet, présenté comme lieu de démocratie et d'autonomie de l'individu, fut-il collaboratif, n'annule pas les inégalités sociales, le communautarisme ou les conflits, ni donc le besoin de régulation et contrôle public.


title: Travail collaboratif

text: Une autre difficulté est de rémunérer à une « juste valeur » le travail effectué collaborativement par chacun dans un groupe. Un nouvel outil informatique, dénommé "Backfeed", basé sur des algorithmes créés dans ce but est en 2016 testé par OuiShare.


title: Fonction génératrice des moments

text: En théorie des probabilités et en statistique, la fonction génératrice des moments d'une variable aléatoire est la fonction définie par


title: Fonction génératrice des moments

text: pour tout réel tel que cette espérance existe. Cette fonction, comme son nom l'indique, est utilisée afin d'engendrer les moments associés à la distribution de probabilités de la variable aléatoire .


title: Fonction génératrice des moments

text: Si à est associée une densité de probabilité continue , alors la fonction génératrice des moments est donnée par


title: Fonction génératrice des moments

text: En introduisant dans cette équation le développement en série entière de l'exponentielle, cette expression est équivalente à :


title: Fonction génératrice des moments

text: où la dernière égalité est obtenue par le théorème de convergence dominée, et où est le -ème moment de .


title: Fonction génératrice des moments

text: Si la densité de probabilité n'est pas continue, la fonction génératrice des moments peut être obtenue par l'intégrale de Stieltjes :


title: Fonction génératrice des moments

text: Les expressions précédentes s'appliquent à des variables aléatoires. Dans le cas d'un vecteur aléatoire à composantes réelles, la fonction génératrice des moments est alors définie comme suit :


title: Fonction génératrice des moments

text: On veut calculer l'espérance de la loi exponentielle. Sa fonction génératrice des moments est donnée par :


title: Fonction génératrice des moments

text: Passer de la densité à la fonction génératrice est chose aisée : il suffit d'appliquer la définition. La relation inverse semble plus ardue.


title: Fonction génératrice des moments

text: La manière la plus facile de traiter cette question est de passer par la transformation de Fourier. Il suffit pour cela de considérer la fonction des moments en , où est « le » nombre complexe tel que (). On obtient ce que l'on appelle la fonction caractéristique de la variable :


title: Mythologie inuite

text: La mythologie inuite connaît plusieurs similitudes avec certaines religions d'autres régions polaires. Des pratiques en matière religieuses traditionnelles des Inuits pourraient être très brièvement récapitulées comme une forme de chamanisme basée sur des principes animistes.


title: Mythologie inuite

text: À bien des égards, la mythologie inuite étend un peu les limites de la mythologie. Quoique le système religieux dominant aujourd'hui parmi les Inuits soit le christianisme, beaucoup d'entre eux tiennent encore à quelques croyances traditionnelles. Certains pensent que les Inuits ont adapté leurs croyances traditionnelles au christianisme, tandis que d'autres pensent qu'ils ont adapté le christianisme à leurs croyances traditionnelles.


title: Mythologie inuite

text: La cosmologie inuite n'est pas une religion dans le sens théologique du terme, elle est similaire à ce que beaucoup définissent comme de la mythologie, sauf qu'il y a une narrative sur le monde et le rôle des personnes dans ce monde. L'écrivaine inuite Rachel Attituq Qitsualik a dit :


title: Mythologie inuite

text: En effet, dans les histoires traditionnelles, les rituels et les tabous des Inuits sont tellement imbriqués dans la culture de précaution et de protection imposée par leur environnement hostile qu'on peut se demander s'ils ont vraiment des « croyances » ou une religion. Le guide inuit de l'explorateur Knud Rasmussen, Aua (un chaman), lui répondit : , quand celui-ci lui posa des questions sur ses croyances. Vivant dans un monde varié et irrégulier, les Inuits ne vénéraient traditionnellement rien, mais ils avaient beaucoup peur. Certains auteurs discutent sur les conclusions qu'on peut tirer des paroles d'Aua, car le chaman était sous l'influence des missionnaires chrétiens et se convertit plus tard au Christianisme. Ces auteurs disent que les personnes converties voient souvent les idées en polarisation et contrastes. Leur étude analyse également les croyances de plusieurs groupes inuits, concluant (entre autres choses) que la peur n'était pas diffuse.


title: Mythologie inuite

text: La genèse du monde telle qu'elle est racontée chez les Inuits ne comporte pas de meurtre rituel du père, contrairement aux cosmogonies de nombreux autres peuples : Titanomachie chez les Grecs (dans une perspective cyclique), meurtre d'Ymir chez les Vikings (démembrement d'un géant primordial). Il n'existe pas de chaos ou de vide initial d'où émerge le monde. Au commencement, il y a un Homme et une Femme, sans créateur divin et sans créature animale.


title: Mythologie inuite

text: La Femme demanda à Kaïla, dieu du ciel, de peupler la terre. Il l'envoya creuser un trou dans la banquise pour y pêcher. La Femme sortit alors du trou, un à un, tous les animaux. Le caribou fut le dernier. Kaïla lui dit que le caribou était son cadeau, le plus beau qu'il puisse faire, car il nourrirait son peuple. Le caribou se multiplia et les fils purent le chasser, manger sa chair, se vêtir et confectionner des tentes avec sa peau.


title: Mythologie inuite

text: Cependant, les fils de la Femme choisissaient toujours les caribous gros et gras. Un jour, il ne resta plus que les faibles et les malades dont les Inuits ne voulurent pas. La Femme se plaignit alors à Kaïla, qui la renvoya sur la banquise. Elle y pêcha l'esprit loup, envoyé par Amarok, pour qu'il mange les animaux faibles et malades. C'est pour cela que, selon la mythologie inuit, .


title: Mythologie inuite

text: Les Inuits croyaient que, à l'instar des humains, toute chose possède un esprit ou une âme (en inuktitut "anirniq", « souffle », au pluriel "anirniit"), et que ces esprits perduraient après la mort . Cette foi en l'omniprésence des esprits n'était cependant pas sans conséquence. Une expression inuite affirme en effet : Ainsi, pour celui qui croit que chaque chose a une âme équivalente à l'âme humaine, tuer un animal revient quasiment à tuer un homme. Et une fois l’"anirniq" du mort (animal ou humain) libéré, il est libre de se venger. Cet esprit ne peut alors être apaisé que par l'observance des coutumes, en évitant de commettre des tabous et en pratiquant les rituels adaptés.


title: Mythologie inuite

text: La vie rude et hasardeuse dans l'Arctique conduisit les Inuits à craindre constamment des forces invisibles. Une succession d'événements fâcheux suffisait en effet à condamner la communauté entière, et implorer des forces invisibles potentiellement courroucées et vengeresses au nom de la survie quotidienne est la conséquence naturelle d'une existence précaire, y compris dans nos sociétés modernes. Pour un Inuit, offenser un "anirniq" revenait à risquer l'extinction. Dans la société inuite, le rôle principal du chaman ("angakkuq") était de conseiller chacun et de rappeler à tous l'obéissance aux rituels et tabous, afin d'apaiser les esprits que lui seul pouvait voir et contacter.


title: Mythologie inuite

text: Les "anirniit" étaient considérés comme des éléments de la "sila" . Bien qu'individuel et modelé par le corps vivant qu'il occupe, l’"anirniq" d'une personne fait en même temps partie d'un tout transcendant. Ceci permettait aux Inuits d'emprunter les pouvoirs ou les caractéristiques d'un "anirniq" en prenant son nom. De plus, les esprits d'une classe donnée passaient pour être en quelque sorte un seul et même esprit, pouvant donc être invoqué à travers une sorte de gardien ou de maître en relation avec cette classe. Parfois, l’"anirniq" d'un humain ou d'un animal devenait une figure respectée ou influente, au travers d'un haut fait relaté dans un conte traditionnel. Dans d'autres cas, c'était un "tuurngaq" malfaisant, tel que décrit ci-dessous.


title: Mythologie inuite

text: À l'avènement du christianisme chez les Inuits, "anirniq" a pris le sens chrétien du mot « âme », formant la racine d'autres vocables chrétiens : "anirnisiaq" signifiant « ange », et « Dieu » pouvant être traduit par "anirnialuk" .


title: Mythologie inuite

text: Certains esprits n'étaient pas liés à des corps physiques. Appelés "tuurngait" (au singulier : "tuurngaq"), ils étaient perçus comme maléfiques et monstrueux, responsables des expéditions de chasse ratées et des outils cassés. Ils pouvaient posséder les humains, comme raconté dans l'histoire d'Atanarjuat. Les chamans étaient capables de les combattre, de les exorciser, ou de les éloigner par des rituels, mais ils pouvaient aussi les capturer et les asservir afin de les utiliser pour combattre des "tuurngait" libres.


title: Mythologie inuite

text: À l'avènement du christianisme, le mot "tuurngaq" est également devenu l'équivalent du « démon » chrétien.


title: Mythologie inuite

text: Le chaman (en inuktitut : "angakuq", parfois orthographié "angakok" ; au pluriel "angakuit") d'une communauté n'en était pas le chef, mais une espèce de guérisseur et psychothérapeute qui pouvait guérir les blessures physiques et offrir des conseils ainsi qu'invoquer les esprits pour aider les humains ; il pouvait aussi combattre les esprits ou les éloigner. Son rôle était de regarder, interpréter et encourager ce qui est subtil ou invisible. Les chamans n'étaient pas entraînés : on les pensait nés avec les capacités des chamans, et ils les montreraient au fur et à mesure qu'ils grandissaient. La musique de tambour rythmique, les chants et les danses furent utilisés souvent pendant le travail du chaman. L'illumination (en inuktitut "qaumaniq") était souvent utilisée par les chamans pour décrire une aura spirituelle qui, si enlevée ou détruite, pouvait entraîner la mort.


title: Mythologie inuite

text: Les Inuits n'avaient tout simplement pas de dieux, mais on voit souvent des noms de traditions inuites appelés "dieux" dans les médias non-inuites. Ce qu'ils avaient étaient des figures, qui sont vues ailleurs dans des histoires d'horreur : des êtres méchants, invisibles, vengeurs, arbitraires et très puissants qui étaient soit des "tuurngait", soit des "anirniit" animaux ou humains particulièrement puissants devenus des entités craintes à cause d'une histoire d'abus ou d'horreur.


title: Mythologie inuite

text: Parmi eux, on trouve Sedna (ou "Sanna", "Nerrivik", "Arnarquagssaq", ou "Nuliajuk"), maître des animaux aquatiques ; Nanuq (ou "Nanuuq", "Nanook"…), maître des ours polaires ; Tekkeitsertok, maître des caribous ; et Amarok, maître des loups.


title: NumPy

text: NumPy est une bibliothèque pour langage de programmation Python, destinée à manipuler des matrices ou tableaux multidimensionnels ainsi que des fonctions mathématiques opérant sur ces tableaux.


title: NumPy

text: Plus précisément, cette bibliothèque logicielle libre et open source fournit de multiples fonctions permettant notamment de créer directement un tableau depuis un fichier ou au contraire de sauvegarder un tableau dans un fichier, et manipuler des vecteurs, matrices et polynômes.


title: NumPy

text: Le langage de programmation Python n'a pas été conçu à l'origine pour le calcul numérique. Cependant, il a très tôt attiré l'attention de la communauté scientifique et technique.


title: NumPy

text: En 1995, le groupe d'intérêt spécial (SIG) matrix-sig a été fondé dans le but de définir un paquetage de calcul matriciel. Parmi ses membres, Guido van Rossum, concepteur et développeur de Python, a étendu sa syntaxe, et en particulier, la syntaxe d'indexation, afin de faciliter le calcul des tableaux. Une première implémentation d'un paquetage matriciel a été réalisée par Jim Fulton, puis amélioré par Jim Hugunin et appelée Numeric, également connu sous le nom de "Numerical Python extensions" ou "NumPy".


title: NumPy

text: Hugunin, un étudiant diplômé du Massachusetts Institute of Technology (MIT) a rejoint la Corporation for National Research Initiatives (CNRI) en 1997 pour travailler sur JPython, laissant Paul Dubois du Laboratoire National Lawrence Livermore (LLNL) prendre la relève de la maintenance. Parmi les autres premiers contributeurs, citons David Ascher, Konrad Hinsen et Travis Oliphant.


title: NumPy

text: Un nouveau paquet appelé Numarray a été écrit pour remplacer Numeric de manière plus flexible. Mais, comme Numeric, il est désormais obsolète. Ses opérations étaient plus rapides que Numeric pour les grands tableaux, mais plus lent pour les petits. Ainsi, pendant un certain temps, les deux paquets ont été utilisés en parallèle pour différents cas d'utilisation. La dernière version de Numeric (v24.2) a été publiée le 11 novembre 2005, tandis que la dernière version de numarray (v1.5.2) a été publiée le 24 août 2006.


title: NumPy

text: Il semblait nécessaire d'intégrer Numeric dans la bibliothèque standard de Python, mais Guido van Rossum a décidé que le code n'était pas maintenable en l'état.


title: NumPy

text: Au début de l'année 2005, Travis Oliphant, développeur de NumPy, a voulu unifier la communauté autour d'un seul package de tableaux et a porté les fonctionnalités de Numarray vers Numeric, publiant le résultat sous le nom de NumPy 1.0 en 2006. Ce nouveau projet faisait partie de SciPy.


title: NumPy

text: Afin de ne pas installer la totalité de la librairie SciPy à seul fin d'accèder à un objet tableau, ce nouveau paquet a été séparé et appelé NumPy.


title: NumPy

text: La version 1.5.0 de NumPy en 2011 a pris en charge Python 3. Le développement d'une implémentation de l'API NumPy pour PyPy a démarré mais n'est pas encore totalement compatible.


title: NumPy

text: NumPy cible l'implémentation de référence CPython de Python, interpréteur non optimisé de bytecode. Les algorithmes mathématiques écrits pour cette version de Python sont souvent beaucoup plus lents que leurs équivalents qui ont été compilés. NumPy résout le problème de la lenteur en partie en fournissant des tableaux multidimensionnels avec les fonctions et opérateurs qui travaillent efficacement sur ces tableaux. Leur utilisation nécessite la réécriture d'une partie du code source, et notamment, les boucles internes.


title: NumPy

text: L'utilisation de NumPy dans Python offre des fonctionnalités comparables à celles de MATLAB car ils sont tous deux interprétés. Ils permettent tous deux à l'utilisateur d'écrire des programmes rapides en réalisant des opérations sur des tableaux ou des matrices à la place de scalaires. MATLAB dispose d'un grand nombre de boîtes à outils supplémentaires telles que Simulink. NumPy, quant à lui, est intrinsèquement intégré à Python, langage de programmation plus récent et complet. De plus, des librairies Python complémentaires sont disponibles.


title: NumPy

text: Par exemple, SciPy est une bibliothèque qui ajoute des fonctionnalités similaires à celles de MATLAB. Matplotlib, est une autre bibliothèque qui fournit des fonctionnalités de représentation graphique de type MATLAB. Enfin, NumPy s'appuie sur BLAS et LAPACK pour effectuer des calculs efficaces d'algèbre linéaire.


title: NumPy

text: Les objets Python de la bibliothèque de vision par ordinateur OpenCV, largement utilisée, utilisent des tableaux NumPy pour stocker et traiter les données. Comme les images sont simplement représentées sous forme de tableaux tridimensionnels, l'indexation, le découpage ou le masquage avec d'autres tableaux sont des moyens très efficaces d'accéder à des pixels spécifiques de cette image.


title: NumPy

text: Un tableau NumPy, structure de données universelle dans OpenCV, simplifie la programmation et le débogage pour les images, les informations extraites, les noyaux ...,


title: NumPy

text: Numpy apporte la structure de données ndarray (Tableaux multidimensionnels) à python. Contrairement a la structure de liste de python, cette structure n'est pas dynamique, et le type de ses éléments doit être homogène.


title: James et la Pêche géante

text: James et la Pêche géante ("") est le long-métrage d'animation des studios Disney, sorti en 1996. Réalisé par Henry Selick et scénarisé par Karey Kirkpatrick, Jonathan Roberts et Steve Bloom d'après le roman "James et la Grosse Pêche" de Roald Dahl, il est coproduit par Allied Filmmakers (filiale de Walt Disney Pictures) et Skellington Inc. Le film utilise la technique d'animation en volume, comme "L'Étrange Noël de Monsieur Jack".


title: James et la Pêche géante

text: La vie heureuse de James sur la côte anglaise s'arrête brusquement lorsque ses parents sont tués par un rhinocéros et qu'il part vivre avec ses deux horribles tantes : Tante Éponge et Tante Piquette. En habitant avec elles, James aperçoit un vieillard qui lui donne des langues de crocodile magiques qui le rendront heureux. Mais en rentrant chez lui, James fait tomber toutes les langues en dessous d'un arbre, ce qui fait pousser une pêche gigantesque dans l'arbre...


title: James et la Pêche géante

text: Si le film, comme l'a souligné la veuve de Roald Dahl à sa sortie, est très respectueux du livre d'origine, on notera tout de même quelques différences.


title: Simon Collins

text: Simon Philip Nando Collins est un musicien multi-instrumentiste et chanteur britannique né le à Hammersmith (Angleterre). Il est le fils de Phil Collins et de Andrea Bertorelli, la première épouse de Phil. Il a deux demi-sœurs, les actrices Joely Collins et Lily Collins.Il aussi deux demi-frères: Nicholas et Matthew Collins.


title: Simon Collins

text: À l'âge de 5 ans, tout comme son père il apprend lui-même à jouer de la batterie. À 14 ans, il intègre un groupe varié à Vancouver. Puis, il apprend lui-même à jouer du piano et de la guitare. Il compose et écrit ses propres chansons. En 2000, il quitte le Canada pour l'Allemagne où son premier album intitulé "All of Who You Are" est sorti. Simon coécrit son second single "Shine Through" avec Howard Jones, avec lequel son père a déjà travaillé sur son single "No one is to blame" en 1985.


title: Simon Collins

text: En 2005, son second album intitulé "Time for Truth" sort. Sur cet album, Simon joue plusieurs instruments, plus particulièrement de la batterie. Ce second album démontre son développement personnel et son environnement.


title: Simon Collins

text: En 2007, Simon reprend une chanson de Genesis : "Keep it Dark". Il travaille avec le groupe de son père, avec le coproducteur Dave Kerzner. Durant la production, il rencontre Kevin Churko qui a mixé ses chansons. Depuis cet entretien, il travaille avec la production de Kevin avec qui il monte un nouvel album "U-Catastrophe".


title: Simon Collins

text: Ce troisième album se trouve être le premier (littéralement) pour les États-Unis. Il est sorti le sur iTunes et le dans les bacs. On y retrouve des chansons avec Dave Kerzner, Kelly Nordstrom, Steve Hackett sur la chanson « Fast forward the future » et son père, Phil, sur la pièce "The Big Bang", pièce instrumentale sur laquelle on a droit à un duo de batterie exceptionnel entre le père et le fils.


title: Simon Collins

text: En 2014, Simon a été arrêté par la police à Wiltshire en Angleterre pour possession et trafic de drogue. Après avoir passé un week-end en prison, il a été libéré sous caution dans l'attente de sa comparution devant la justice.


title: Nur-Banu

text: Nurbanu Sultan (vers 1525 - 1583) fut la favorite puis l'épouse du sultan ottoman Selim II. Elle fut l'une des figures les plus influentes durant le sultanat des femmes.


title: Nur-Banu

text: Elle devient la favorite du prince Selim, alors gouverneur de la province de Manisa. Elle accouche de 3 filles en 1544/45, Esmehan, Gevherhan et Sah, avant de donner naissance à un fils, Mourad, en 1546.


title: Nur-Banu

text: En 1566, à la mort du sultan Soliman, Selim II monte sur le trône et son fils, le prince Mourad devient l'héritier du trône.


title: Nur-Banu

text: Selim prit différentes concubines mais Nurbanu demeura sa favorite en raison de sa beauté et de son intelligence. Elle était sa conseillère pour différentes affaires car il respectait ses jugements.


title: Nur-Banu

text: En tant que favorite du Sultan, Nur-Banu recevait 1000 aspers par jour alors que les autres concubines, chacune mère d'un prince, ne recevaient que 40 aspers par jour.


title: Nur-Banu

text: Lorsque meurt Selim II, en 1574, son fils Mourad était gouverneur de Manisa. Craignant que quelqu'un d'autre prenne le pouvoir, Nur-Banu cache le cadavre de son époux dans un compartiment à glaces et envoie une lettre à son fils lui demandant de rentrer à Constantinople immédiatement. La mort du Sultan ne fut rendue publique qu'après l'arrivée de Mourad, 12 jours plus tard.


title: Nur-Banu

text: Son fils devint alors sultan sous le nom de Mourad III et elle obtient le titre de sultane validé, le poste le plus élevé qu'une femme pouvait obtenir dans l'Empire ottoman. Son influence grandit et ce fut elle qui marqua le début du sultanat des femmes. Elle exerçait son pouvoir en collaboration avec son gendre le grand vizir Sokollu Mehmed Pacha parce que, étant une femme de la famille impériale, quel que soit son rang, ses mouvements étaient limités.


title: Nur-Banu

text: Ainsi, Nurbanu, comme d'autres sultanes, utilisait les services d'une « agente », une intermédiaire de confiance. L'une des plus célèbres était Esther Handali qui occupa une place importante dans la politique ottomane du . Son époux, Eliya Handali, membre éminent de la communauté juive d'Istanbul, était l'un des fournisseurs du Harem. Il vendait à la fois des bijoux précieux, des étoffes rares et des colifichets de luxe. Devenue veuve, Esther reprend ces activités à son compte. Contrairement à son époux, elle avait le droit d'entrer directement en contact les femmes du Harem. Riche, cultivée et ambitieuse, Esther était au courant de toutes les intrigues, souvent même avant le grand vizir. Elle faisait sortir lettres et messages de Topkapi et tout aussi discrètement, apportait les réponses. Nur-banu et Esther, d'abord associées deviennent au fil du temps de grandes amies. Leur proximité fit même courir la rumeur d'une liaison saphique.


title: Nur-Banu

text: Le , Nurbanu tomba soudainement malade et ne put être sauvée. Elle mourut sans doute d'une cause naturelle, mais des rumeurs circulèrent sur son probable assassinat par empoisonnement par un espion génois ou par une rivale dans le Harem Impérial. Au moment de sa mort, elle avait environ 60 ans, ce qui était considéré comme un âge avancé à l'époque.


title: Nur-Banu

text: Elle a joui d'honneurs extraordinaires, non seulement pendant sa vie, mais aussi après sa mort. Contrairement à la coutume selon laquelle le sultan restait dans le palais pendant les funérailles, Mourad accompagna le cercueil de sa mère à pied, pleurant tout en marchant jusqu'à la mosquée de Mehmed le Conquérant, où les prières funéraires ont été dites.


title: Nur-Banu

text: Le choix de la mosquée du Conquérant, la plus éloignée parmi les mosquées des sultans du palais impérial, a assuré à la fois un nombre maximum de prières de passants pour l'âme de Nurbanu et l'appréciation maximale des habitants de la capitale qui témoignèrent de leur respect pour la sultane validé.


title: Nur-Banu

text: Selon l'historien Selaniki, le «monde entier» était entassé dans la mosquée pour les prières funéraires. Pendant 40 jours, les hommes d'État haut-placés et les responsables religieux ont été tenus de témoigner leurs respects à la tombe de la sultane validé, alors que le Coran était lu continuellement.


title: Nur-Banu

text: Le caractère extraordinaire de cet enterrement est suggéré par le fait que, dans la vaste collection de la bibliothèque du palais de Topkapi, la seule miniature qui représente un événement dans la vie d'une femme, membre de la dynastie, illustre l'émergence du cortège funèbre de Nurbanu du Palais impérial.


title: Nur-Banu

text: Elle n'oublia jamais ses origines vénitiennes et, durant ses neuf années de régence, sa relation avec la République de Venise était tellement partiale que la République de Gênes considérait Nurbanu comme son ennemie.


title: Nur-Banu

text: Elle a correspondu avec Catherine de Médicis, reine de France, et cherchait une alliance contre l'Empire Austro-Hongrois qui était la menace primaire des Ottomans et bloquait l'expansion de l'Empire dans l'Europe.


title: Nur-Banu

text: Nurbanu Sultan a fait l'objet d'une biographie romancée par Katherine Nouri Hughes, "The Mapmaker’s Daughter. The Confessions of Nurbanu Sultan, 1525–1583 A Novel", Delphinium Books, 2017. Cet ouvrage reprend l'hypothèse selon laquelle Nurbanu serait la fille naturelle de Nicolo Venier et de Violante Baffo, née sur l'île de Paros.


title: Max Guazzini

text: Max Guazzini, né le à Roquebrune-Cap-Martin (Alpes-Maritimes), avocat de formation, a été successivement président du directoire du groupe de radios NRJ et président du club du Stade français Paris rugby. Il est vice-président de la Ligue nationale de rugby de 2012 à 2016.


title: Max Guazzini

text: Max Guazzini est issu d'une famille d'origine italienne (Toscane). Né dans le département des Alpes-Maritimes, il passe son enfance à Marseille où il est l'élève de l'école Notre-Dame-de-la-Viste et son adolescence à Aix-en-Provence. Il passe son bac au collège catholique du Sacré-Cœur à Aix. Il emménage à Paris pour s'inscrire à l'Université et entame des études de philosophie et de droit. Il est pensionnaire du 104 rue de Vaugirard, tenu par les pères maristes, dont il sera président des étudiants. Rêvant de devenir chanteur, il enregistre deux disques produits sous le nom de Manuel Guazzi par Orlando, le frère de la chanteuse Dalida. Ne rencontrant pas le succès, il abandonne la musique et devient attaché de presse pour Dalida. Il passe le concours du certificat d'aptitude à la profession d'avocat et devient avocat, plutôt spécialisé dans le droit pénal.


title: Max Guazzini

text: Au début des années 1980, juriste et connaissant bien le monde du spectacle, on va lui conseiller d’entrer dans le milieu de la radio, que la gauche vient de libéraliser dans la foulée de l’élection de François Mitterrand en 1981.


title: Max Guazzini

text: Il rencontre Jean-Paul Baudecroux, fondateur de la radio libre musicale NRJ, en 1982. Très vite, Guazzini se rend indispensable dans la nouvelle station, notamment en ce qui concerne la programmation et la promotion, et contribue à son essor. Il en devient secrétaire général, puis en 1984, prend le rôle de directeur des programmes, de directeur général et de vice-président.


title: Max Guazzini

text: Il organise la grande manifestation du pour la défense des radios libres qui réunit près de 300 000 jeunes selon NRJ et sauve NRJ et par là même permet l'essor de la bande FM telle qu'on la connait de nos jours.


title: Max Guazzini

text: Il devient président du directoire du groupe NRJ (NRJ, Chérie FM, Nostalgie, Rires et Chansons) avant de démissionner le , afin de se consacrer à son club de rugby, après vingt-deux ans passés à la tête de la direction et des programmes en particulier. Il demeure actionnaire du groupe NRJ.


title: Max Guazzini

text: En 1992, Guazzini, amateur de rugby, répond à l'appel d'un club de rugby parisien, le Stade français, qui évoluait alors en quatrième division. Pour renforcer le club, il signe la fusion de la section rugby du Stade français avec celle d’un autre vieux club omnisports, le CASG Paris, en 1995. La fusion permet à la nouvelle équipe de se repositionner en , permettant ainsi au Stade français-CASG de progresser plus rapidement dans la hiérarchie du rugby français. Par la suite, le club prendra le nom de Stade français Paris.


title: Max Guazzini

text: Guazzini agit d'abord sur le plan sportif, en se concentrant sur les recrues saison après saison. Pour préparer la saison du retour au sommet (1997-1998), il fait, par exemple, signer 23 nouveaux joueurs, dont des internationaux (Vincent Moscato, Serge Simon, Philippe Gimbert, David Auradou, Diego Dominguez, Christophe Juillet, Christophe Dominici, Marc Lièvremont, Olivier Roumat, Sylvain Marconnet...) pour jouer le titre. Il agit de la même manière lorsqu'en 1995, il fait signer comme entraîneur Bernard Laporte qui connaîtra ensuite le succès avec l'équipe de France.


title: Max Guazzini

text: Guazzini agit en mécène passionné, habitué des médias, désireux de faire parler de son club, et parfois surpris par les mœurs amateurs du milieu. Grâce à ses initiatives un peu décalées, le rugby commence à se faire connaître au-delà de ses bastions traditionnels et de son milieu naturel, auprès de gens qui ne connaissaient pas forcément grand-chose au rugby. Il travaille pour cela sur deux aspects essentiels : la politique tarifaire et le spectacle.


title: Max Guazzini

text: Alors que le club est en groupe A2, il ouvre gratuitement les portes du stade pour des matchs contre l'Avenir valencien et le Football club lourdais Hautes-Pyrénées, puis une autre fois, offre l’entrée aux femmes. Sa logique est simple : « "Moi, je préfère avoir 7 000 personnes heureuses dans notre stade que 200 qui rapportent une poignée de francs. C’est une question de philosophie. (…) Nous avons en Île-de-France plus de 20 % de la population de notre rugby et je trouve anormal que les stades soient vides. Ça ne pouvait plus durer !" » Dix ans plus tard, lorsque le club joue au Parc des Princes puis au Stade de France (de 2005 à 2011) soit 20 match et première de 1 million et demi de spectateurs , la moitié des places sont mises en vente à 5 € ou 10 €.


title: Max Guazzini

text: Côté spectacle, Mathilda May, Madonna et Naomi Campbell seront les marraines officielles du club ; une attention particulière portée aux femmes, et plus tard aux familles ; calendrier mettant en scène les joueurs dénudés qui a changé l'image du rugbyman ("Dieux du Stade") ; animations avec musique et pom-pom girls ; catch mexicain avec des luchadors de la CMLL ; voiture télécommandée pour amener le « tee » du buteur sur le terrain ; introduction d'un maillot rose en 2005 ; Et par la suite des maillots très décalés (à fleurs, pop art, Blanche de Castille,etc...)organisation de matchs au Parc des Princes et au Stade de France, avec feu d'artifice ; entrée du ballon sur un char tiré par des chevaux ; les Tambours du Bronx ; des motards ; le RAID, etc.


title: Max Guazzini

text: Sous sa présidence, le Stade français Paris sera cinq fois champion de France en dix ans : 1998, 2000, 2003, 2004 et 2007.


title: Max Guazzini

text: Max Guazzini s'est battu pendant dix ans pour la rénovation du stade Jean-Bouin, stade vétuste et dépassé dans lequel évoluait le Stade français Paris, malgré ses 5 titres de champion de France en dix ans. Un nouveau stade de rugby de places a été inauguré le lors de la rencontre de Top 14 Stade français Paris - Biarritz Olympique.


title: Max Guazzini

text: Max Guazzini démissionne le de ses fonctions de président du Stade français Paris et reste membre du comité directeur du Stade français omnisports.


title: Max Guazzini

text: Depuis 1996, il est membre du comité directeur du Stade français omnisports.Il ne se représente pas en 2022.


title: Max Guazzini

text: Le , il est élu membre du comité directeur de la Ligue nationale de rugby. Il en est le vice-président, chargé de la communication, des médias et du marketing. Il quitte la LNR en 2016 et ne se représente pas à l'élection d'une nouvelle mandature.


title: Max Guazzini

text: Max Guazzini a produit un double CD des 46 principaux chants grégoriens et latins intitulé "Credo", sorti le chez Universal Classique, ainsi que "Les Chants de Marie", sorti le .


title: Max Guazzini

text: Il évoque alors fréquemment dans les médias son retour à la pratique du culte catholique et en particulier son attachement au chant grégorien et à la liturgie traditionnelle.


title: Max Guazzini

text: Depuis avril 2020, il est secrétaire général et membre du conseil d'administration de la Fondation Brigitte-Bardot dans le collège des fondateurs à la demande de Brigitte Bardot.


title: Max Guazzini

text: Le 10 mars 2021 il est fait Colonel de la Réserve Citoyenne de la Légion Étrangère affecté au 1er Régiment Étranger de Cavalerie, le "Royal Étranger" basé à Carpiagne (Bouches-du-Rhône).


title: Mickaël Piétrus

text: Mickaël Pietrus (né le aux Abymes en Guadeloupe) est un joueur français de basket-ball évoluant aux postes d'arrière et d'ailier.


title: Mickaël Piétrus

text: Originaire de Guadeloupe, Mickaël Piétrus arrive au centre de formation de l'Élan béarnais Pau-Orthez en 1997, en compagnie de son frère Florent (lui aussi en équipe de France). Il devient quelques années plus tard, en 2004, actionnaire minoritaire de l'Élan Béarnais.


title: Mickaël Piétrus

text: En 2003, Mickaël est sélectionné en lors de la par les Warriors de Golden State d'Oakland. En 2005 il remporte avec l'équipe de France la médaille de bronze au championnat d'Europe. La saison 2005-2006 avec les Warriors n'a pas vraiment été une réussite pour Piétrus, "Souvent sur le banc"


title: Mickaël Piétrus

text: En 2005-2006, il tourne en moyenne à 9,3 points par match, 3,1 rebonds, 0,8 passe décisive, et 40,4 % au tir avec les Warriors.


title: Mickaël Piétrus

text: Lors de la saison 2006-2007, Piétrus tourne à 11,1 points de moyenne par match, 4,5 rebonds et 0,9 passe durant les 72 matchs de saison régulière qu'il a disputés. Il est présent 38 fois dans le cinq de départ. Mais l'arrivée en provenance des Pacers de l'Indiana d'Al Harrington et de Stephen Jackson en janvier, fait baisser son temps de jeu. En fin de saison régulière, il retrouve une très bonne efficacité à 3 points, en particulier lors de deux rencontres contre les Mavericks de Dallas, durant lesquelles il est à chaque fois meilleur marqueur avec plus de 20 points. Sa fin de saison permet aux Warriors de se qualifier pour les , ce que la franchise n'avait plus fait depuis près de quinze ans.


title: Mickaël Piétrus

text: Lors de ces , il tourne à 6,0 points de moyenne à 34 % au tir et à 25 % à 3 points, 3,8 rebonds et 0,5 passe en 11 matchs en 19 minutes de jeu en moyenne. Mais sa performance plutôt moyenne est effacée par le parcours des Warriors qui éliminent par 4 victoires à 2 Dallas, premiers de la conférence Ouest à l'issue de la saison régulière. En demi-finale de conférence, les Warriors s'inclinent 4-1 face au Jazz de l'Utah. Piétrus réalise son meilleur match offensif lors du troisième match de la série avec 14 points. Lors de la défaite à l'arraché des Warriors lors du second match, il rate deux lancers francs à 6 secondes de la fin du match alors que Golden State menaient encore de deux points.


title: Mickaël Piétrus

text: Son contrat expirant à la fin de la saison 2006-2007, Piétrus risque de se retrouver agent libre, mais les Warriors lui font signer un nouveau contrat en .


title: Mickaël Piétrus

text: Au sortir d'une saison 2007-2008 qui l'a vu perdre la confiance de son coach Don Nelson, il vit une saison moins faste que l'année précédente car les Warriors échouent à la de la Conférence Ouest battus sur le fil par les Nuggets de Denver alors que leur pourcentage de victoire était meilleur que lors de la saison 2006-2007. Au début de la saison, Piétrus passe par tous les postes (arrière, ailier ou même pivot) sans réellement s'installer dans le 5 de départ. En fin de saison, il tourne autour de 12 points par match. Il finit la saison 2007-2008 avec 7,2 points, 3,7 rebonds et 0,7 passe.


title: Mickaël Piétrus

text: Lors de l'intersaison 2008, Piétrus est agent libre et signe le avec le Magic d'Orlando, troisième équipe de la conférence Est en 2008 pour 5,2 millions de dollars. Sa saison 2008-2009 est marquée par quelques blessures qui lui coûtent finalement une place de titulaire. Malgré son statut de remplaçant, sa contribution est remarquée lors des en particulier pour son adresse à trois points et sa défense face à Ray Allen et LeBron James.


title: Mickaël Piétrus

text: En , il perd en finales NBA avec le Magic d'Orlando face aux Lakers de Los Angeles (une victoire à quatre). C'est le troisième joueur français à participer aux finales NBA après Tony Parker (2003, 2005, 2007 et 2014 - 4 victoires - MVP en 2007) et Ronny Turiaf (2008, défaite).


title: Mickaël Piétrus

text: Le , il fait partie d'un échange, l'envoyant lui-même, Marcin Gortat et Vince Carter aux Suns de Phoenix.


title: Mickaël Piétrus

text: Mais ne prolongeant pas son contrat, il s'engage en avec la franchise canadienne Raptors de Toronto. Mais une anomalie est décelée lors de sa visite médicale. Les Suns de Phoenix ne comptant plus sur lui, il est coupé le par la franchise de l'Arizona. Le lendemain, il annonce sa signature aux Celtics de Boston. Pour sa première saison, il joue 42 matchs (sur 66) dont 6 en tant que titulaire et participe aux 20 matchs des Celtics en playoffs, atteignant les finales de conférence Est perdues face au Heat de Miami lors de l'ultime match de la série.


title: Mickaël Piétrus

text: Agent libre à la fin de la saison 2012, il étudie plusieurs propositions et finalement, lui qui voulait une équipe capable de jouer les playoffs et avoir un salaire au-dessus du minimum, signe dans une équipe qui a mal entamé la saison avec 3 victoires pour 13 défaites et pour le salaire minimal avec les Raptors de Toronto le .


title: Mickaël Piétrus

text: Le , il signe au Mets de Guaynabo (Baloncesto Superior Nacional) à Porto Rico. Deux mois plus tard, le , blessé à l'aine, il est remercié par le club portoricain qui le remplace par Cedric Jackson.


title: Mickaël Piétrus

text: En 2000, il endosse pour la première fois le maillot tricolore contre la Turquie à Ankara et devient champion d'Europe junior avec l'équipe de France.


title: Mickaël Piétrus

text: Il obtient en 2005 la médaille de bronze du Championnat d'Europe de basket-ball 2005 organisé en Serbie-et-Monténégro.


title: Le HuffPost

text: Le HuffPost (anciennement intitulé Le Huffington Post) est un site d'actualité français lancé le . En 2022, l'ONG, Oxfam France, précise que le site français Le HuffPost appartient au milliardaire Xavier Niel.


title: Le HuffPost

text: Le , le groupe Le Monde annonce qu'il a signé un accord avec "The Huffington Post" pour créer une version française du journal américain en ligne cofondé par Arianna Huffington. Le nouveau site, entièrement en français, doit fusionner avec Le Post, site participatif contrôlé par "Le Monde".


title: Le HuffPost

text: Prévue pour , l'ouverture du site a lieu avec trois mois de retard, le . Il s’agit du premier site non-anglophone du média américain. Anne Sinclair est alors la directrice éditoriale de cette version française ; Paul Ackermann, ancien du figaro.fr, en est le rédacteur en chef. Lors de son lancement l'équipe compte huit journalistes. Il est détenu à 51 % par la maison-mère américaine, à 34 % par "Le Monde" et à 15 % par Les Nouvelles Éditions indépendantes. Certains journalistes du "Monde" craignent que l'image de leur journal soit dégradée au cas où le logo du "Monde" serait utilisé sur le site du Huff Post.


title: Le HuffPost

text: Le mardi , le groupe AOL, propriétaire du Huffington Post depuis , est racheté par Verizon pour d'euros.


title: Le HuffPost

text: En , le média change de design, de logo et de nom et devient le « HuffPost ». Ce changement est pour la direction un moyen d'annoncer un nouveau cap à la suite du rachat de Aol par le groupe Verizon en .


title: Le HuffPost

text: En mai 2021, Michaël Szadkowski, journaliste au "Monde", est nommé directeur de la rédaction en remplacement de Lauren Provost, en partance pour "la direction de la rédaction de Libération".


title: Le HuffPost

text: En , soit cinq ans après sa création, l'audience du site passe le cap des dix millions de visiteurs uniques selon le classement Médiamétrie//NetRatings.


title: Le HuffPost

text: Le HuffPost est un média d’actualité en ligne qui couvre l'ensemble de l'actualité nationale et internationale.


title: Le HuffPost

text: En 2015, Le HuffPost lance Le HuffPlay. Les vidéos sont simples et courtes. Il peut s'agir d'expliquer des problématiques à travers des séries TV, de mettre en avant des événements marquants ou des contradictions de discours le plus souvent politique, ou encore des vidéos « lifestyle ».


title: Le HuffPost

text: Les recettes du site ne proviennent que de la publicité. La version française suit l'approche de son modèle américain, le "Huffington Post". L'approche éditoriale est critiquée pour son style sensationnaliste et pour l'utilisation de "pièges à clics", consistant à s'appuyer sur des éléments sensationnels au détriment de la qualité ou de l'exactitude dans le but d'augmenter la viralité et les revenus publicitaires du site.


title: Le HuffPost

text: Un groupe d'environ 15 des 20 journalistes hommes que compte la rédaction du Huffington Post fonde une conversation privée exclusivement masculine et hébergée sur la messagerie professionnelle "Slack" baptisée « RBF » pour « Radio Bière Foot ». Les membres de ce groupe se livrent à des commentaires sexistes, parfois racistes et homophobes, essentiellement sur leurs collègues femmes tout en divulguant parfois des informations à caractère personnel sur ces dernières. Seuls le chef du service politique, ainsi que les deux directeurs de la rédaction et les deux hommes dont l'homosexualité n'est un secret pour personne, n'y ont jamais été ajoutés. En plus de ce sexisme dans un cadre privé, se déroulait aussi un sexisme public dont souffraient les femmes. L'affaire est ébruitée lorsque les victimes découvrent avec effarement l'existence du canal « RBF » sur un ordinateur laissé ouvert par un utilisateur et se solde par le licenciement de trois journalistes mis en cause à la fin 2018.


title: Densité d'énergie

text: En physique, la densité d'énergie (ou densité énergétique) représente l'énergie par unité de volume en un point, concernant une forme d'énergie non localisée. Le concept de densité d'énergie est abondamment utilisé en relativité générale et en cosmologie car il intervient explicitement dans les équations déterminant le champ gravitationnel (les équations d'Einstein), mais il est également présent en mécanique des milieux continus et en électromagnétisme.


title: Densité d'énergie

text: Dans le Système international, l'unité de densité d'énergie est le joule par mètre cube (). La densité d'énergie étant homogène à une pression, le joule par mètre cube est identique au pascal (Pa).


title: Densité d'énergie

text: Dans les applications de stockage de l'énergie, la densité énergétique fait référence soit à la densité d'énergie massique, soit à la densité d'énergie volumique. Plus la densité d'énergie est élevée, plus il y a d'énergie pouvant être stockée ou transportée pour un volume ou une masse donné. Ceci est particulièrement important dans le domaine des transports (automobile, avion, fusée…). On notera que le choix d'un carburant pour un moyen de transport, outre les aspects économiques, tient compte du rendement du groupe motopropulseur.


title: Densité d'énergie

text: En termes d'analyse dimensionnelle, la pression correspond à une densité d'énergie. Ce fait possède, en théorie cinétique des gaz, une interprétation simple : la pression est une mesure de l'énergie cinétique microscopique (c'est-à-dire due à l'agitation thermique) des particules composant le gaz. En notant "T" la température, "m" la masse des molécules, "n" la densité de particules et "v" la norme de la vitesse de chaque particule, on montre en effet que la pression "p" est liée à l'énergie cinétique moyenne par :


title: Densité d'énergie

text: c'est-à-dire que la pression est donnée par le flux de quantité de mouvement selon une direction donnée (noté "x" ici), c'est-à-dire le produit formula_4 par la vitesse formula_5. De fait, un tel flux de quantité de mouvement est égal à un facteur près à la densité d'énergie cinétique, et donc une densité d'énergie.


title: Densité d'énergie

text: En électromagnétisme, on peut définir la densité d'énergie électrostatique et la densité d'énergie magnétostatique par les formules, données ici dans le vide :


title: Densité d'énergie

text: où "E" et "B" représentent respectivement le module du champ électrique et du champ magnétique, et ε et μ la permittivité et la perméabilité du vide. En référence à la mécanique des milieux continus, ces densités d'énergie sont parfois appelées « pression électrostatique » et « pression magnétostatique ». Ces formules peuvent être combinées sous la forme


title: Densité d'énergie

text: En présence d'ondes électromagnétiques, ces formules peuvent être utilisées pour calculer la densité d'énergie associée à ces ondes. Ceci peut alors de fait donner la densité d'énergie d'un gaz de photons. En particulier, la densité d'énergie associée à un corps noir de température "T" donnée peut se calculer, et est égale à :


title: Densité d'énergie

text: où "k", formula_10 et "c" représentent respectivement la constante de Boltzmann, la constante de Planck réduite et la vitesse de la lumière.


title: Densité d'énergie

text: Dans ce contexte, la pression de radiation s'interprète de façon microscopique comme la poussée exercée par un gaz de photons sur un objet du fait du transfert d'impulsion entre celui-ci et ces derniers.


title: Densité d'énergie

text: En physique théorique, on peut associer à un objet appelé champ scalaire une densité d'énergie. La densité d'énergie associée à un champ φ s'écrit


title: Densité d'énergie

text: où le point désigne une dérivée par rapport au temps. La densité d'énergie présente donc un terme cinétique (formula_12), un terme d'interaction (formula_13) et un terme potentiel (formula_14). La formule ci-dessus est donnée en unité dites « relativistes », où la constante de Planck réduite et la vitesse de la lumière valent 1 et où toutes les grandeurs physiques sont ramenées à des puissances d'une énergie. Dans un système d'unités tel le Système international d'unités, en supposant que l'on est dans un espace-temps à quatre dimensions et qu'un champ scalaire a la dimension d'une énergie, alors la densité d'énergie devient, en tenant compte de toutes le constantes fondamentales,


title: Densité d'énergie

text: où il a été supposé (de façon quelque peu arbitraire) que la normalisation du terme de potentiel suivait celle de la mécanique du point, où la relation entre accélération et potentiel était de la forme formula_16, ce qui équivaut ici à considérer que dimensionnellement, le potentiel est homogène au carré d'une énergie divisé par un temps.


title: Densité d'énergie

text: En relativité générale, les équations déterminant le champ gravitationnel se déduisent par un analogue de l'équation de Poisson en gravitation universelle, à savoir :


title: Densité d'énergie

text: où Δ représente l'opérateur laplacien, Φ le potentiel gravitationnel, "G" la constante de gravitation et "μ" la densité de masse (ou masse volumique). En relativité générale, cette équation est remplacée par un jeu d'équations plus complexes : les équations d'Einstein. Dans ce contexte, une version simplifiée de ces équations révèle que le potentiel gravitationnel Φ est remplacé par la quantité sans dimension Φ/"c" et la masse volumique par la densité d'énergie. Ainsi, la nouvelle équation de Poisson est-elle de la forme :


title: Densité d'énergie

text: "ρ" et "P" correspondant respectivement à la densité d'énergie (= μ c²) et à la pression. Cela indique que c'est l'énergie et non la masse qui produit le champ gravitationnel, conformément à la célèbre relation E = mc découverte par Albert Einstein en 1905. Parmi les conséquences de cette relation, un corps chaud (contenant des photons et donc une densité d'énergie électromagnétique non nulle) génère un champ gravitationnel plus important qu'un corps identique de température moindre.


title: Densité d'énergie

text: Cela signifie que l'on peut, dans une interprétation newtonienne, associer une certaine masse à une région dont la densité d'énergie est non nulle, même si cette densité d'énergie provient d'objets de masse nulle. Ainsi, un gaz de photons à température ambiante (environ 300 kelvins) « pèse »-t-il dans les 6,81 10 kg·m, ce qui reste une densité totalement négligeable par rapport à celle de l'air. Dans des cas extrêmes, la densité d'énergie d'un champ électromagnétique peut être néanmoins considérable. Ainsi, à la surface d'une étoile à neutrons à très fort champ magnétique (un pulsar X anormal), qui peut atteindre 10 teslas, la densité de masse associée atteint-elle des valeurs de l'ordre de plusieurs dizaines de tonnes par mètre cube. Ces densités restent cependant faibles, dans le contexte d'une étoile à neutrons, dont la densité centrale est supposée être de l'ordre de 10 tonnes par mètre cube.


title: Densité d'énergie

text: Le concept de densité d'énergie est crucial en cosmologie, car il existe une relation entre une quantité décrivant la géométrie de l'espace (la courbure spatiale), la densité d'énergie totale, et le taux d'expansion de l'univers.


title: Densité d'énergie

text: La densité d'énergie d'une espèce évolue au cours du temps différemment selon ses caractéristiques. L'évolution temporelle de la densité d'énergie est décrite par une équation improprement appelée équation de conservation. Dans un univers homogène et isotrope, elle s'écrit


title: Densité d'énergie

text: Souvent on note par "w" le rapport de la pression à la densité d'énergie, ce qui permet de réécrire l'équation de conservation ci-dessus comme


title: Densité d'énergie

text: Cette dernière équation permet alors de déterminer comment évolue la densité d'énergie en fonction de l'indication de distance entre deux objets lointains, le facteur d'échelle (que l'on notera "a" par la suite). On obtient immédiatement


title: Densité d'énergie

text: La densité d'énergie varie donc en fonction de la pression de l'espèce considérée. Pour de la matière non relativiste, pour laquelle la pression est négligeable devant la densité d'énergie (correspondant presque entièrement à la densité d'énergie de masse), on a


title: Densité d'énergie

text: Ce résultat ne fait rien d'autre qu'indiquer que la densité de particules décroît du fait de la dilution due à l'expansion.


title: Densité d'énergie

text: Ici, à l'effet de dilution évoqué ci-dessus, se superpose le fait que les particules considérées voient leur énergie décroître inversement proportionnellement à l'allongement des distances. C'est en réalité le phénomène de décalage vers le rouge bien connu en cosmologie.


title: Densité d'énergie

text: Il est important de connaître toutes les contributions possibles à la densité d'énergie totale de l'univers. Ainsi, dans le modèle standard de la cosmologie est-on amené à évaluer les contributions des différentes formes d'énergie existant dans l'univers. l'on sait qu'il existe au moins quatre formes d'énergie distinctes, à savoir les photons, dont le gros de l'énergie est sous la forme du fond diffus cosmologique, les neutrinos, dont le gros de l'énergie est issue du fond cosmologique de neutrinos, la matière baryonique, c'est-à-dire la matière composants les noyaux atomiques (protons, neutrons), et la matière noire. À cela s'ajoute l'énergie noire, dont l'existence est le plus directement mise en évidence par le phénomène d'accélération de l'expansion de l'univers. La donnée des valeurs absolues des densités d'énergie n'est pas très intéressante en cosmologie. Ce qui importe le plus est leur valeur en unités que l'on peut qualifier de « naturelles », c'est-à-dire par rapport à une quantité homogène à une densité d'énergie que l'on appelle densité critique. Dans l'hypothèse où la géométrie de l'univers est « plate » (c'est-à-dire que la courbure spatiale à grande échelle est nulle), alors la densité d'énergie totale doit être égale à la densité critique. Il est donc relativement naturel d'exprimer les différentes densités d'énergie en termes de la densité critique. On définit ainsi le paramètre de densité d'une forme d'énergie par le rapport de sa densité d'énergie à la densité critique.


title: Densité d'énergie

text: La relation qui existe entre le taux d'expansion actuel de l'univers et la densité d'énergie totale actuelle de l'univers s'écrit, si la courbure spatiale est nulle,


title: Densité d'énergie

text: où "H" représente le taux d'expansion actuel de l'univers, c'est-à-dire la constante de Hubble. La densité critique ρ est alors définie selon


title: Densité d'énergie

text: Quand on évalue numériquement cette quantité, on est confronté au fait que la valeur exacte de la constante de Hubble n'est pas connue avec précision. Aussi introduit-on souvent la « constante de Hubble réduite », notée "h", définie par


title: Densité d'énergie

text: Le fond diffus cosmologique se présente comme un corps noir quasi parfait, dont la température a été mesurée très précisément par l'instrument FIRAS du satellite artificiel COBE au début des années 1990 à 2,728 K. La densité d'énergie associée est donc, d'après la formule donnée plus haut,


title: Densité d'énergie

text: La valeur exacte du paramètre de densité associé n'est pas connue du fait de l'incertitude sur "h", mais le paramètre est en tout état de cause très petit. D'ordinaire on écrit ce type de formule en donnant la valeur numérique, cette fois précise, du produit du paramètre de densité par "h". Cette quantité, souvent écrite avec la lettre minuscule ω, vaut ici :


title: Densité d'énergie

text: Le fond cosmologique de neutrinos se présente également sous la forme d'un corps noir. Cette température est cependant inférieure à celle du fond diffus cosmologique, car les neutrinos se sont découplés des photons (c'est-à-dire qu'ils ont cessé d'interagir avec eux) avant que ceux-ci ne se voient injecter de l'énergie lors de l'annihilation électrons-positrons. Le rapport entre les températures des photons et des neutrinos primordiaux peut être calculé précisément et vaut, (à une légère correction sans importance près) :


title: Densité d'énergie

text: La densité d'énergie se calcule alors, en tenant compte du fait que les neutrinos sont des fermions et non des bosons, et qu'il existe trois espèces de neutrinos et d'anti-neutrinos, mais pour chacune qu'un seul état de spin,


title: Densité d'énergie

text: L'abondance de matière baryonique est difficile à mesurer directement, car certaines composantes rayonnent beaucoup (celles situées dans les étoiles, par exemple), et d'autres moins. D'autre part, son rayonnement se manifeste dans une gamme de longueurs d'onde variées, du domaine radio aux rayons X, et chacun des processus amenant à interpréter ces rayonnements nécessite une modélisation complexe. Il existe deux méthodes relativement fiables pour estimer la densité d'énergie de la matière baryonique. L'une utilise l'abondance des éléments légers produits lors de la nucléosynthèse primordiale, l'autre la structure des anisotropies du fond diffus cosmologique. Pendant longtemps, seule la première méthode était utilisable, mais c'est désormais la seconde qui est la plus précise. Dans le premier cas, on utilise le fait que la matière baryonique est aujourd'hui non relativiste. De ce fait, sa densité d'énergie n'est rien d'autre que sa densité d'énergie de masse, c'est-à-dire le produit de la densité (ou sa masse volumique moyenne) par le carré de la vitesse de la lumière. De plus, sa masse est égale au nombre de nucléons (protons ou neutrons) par unité de volume multiplié par leur masse moyenne, égale à la masse du proton. On a ainsi


title: Densité d'énergie

text: où "m" est la masse du proton et "n" la densité (numérique) de nucléons. Les deux méthodes évoquées ci-dessus estiment en réalité la quantité "n", et plus précisément le rapport de celle-ci avec la densité numérique de photons. Cette dernière s'avère être connue, car de même que l'on sait calculer la densité d'énergie d'un corps noir de température donnée, l'on sait calculer sa densité de photons. Un calcul classique donne


title: Densité d'énergie

text: La partie difficile est dans l'évaluation de la quantité η, pour laquelle les deux méthodes ci-dessus donnent une valeur de l'ordre de


title: Densité d'énergie

text: Quelle que soit la valeur exacte de "h", il apparaît clairement que le paramètre de densité de la matière baryonique est très significativement inférieur à 1 (de l'ordre de 0,049).


title: Densité d'énergie

text: La seconde méthode permet, elle, de contraindre le rapport formula_42 non pas aujourd'hui, mais à l'époque de la recombinaison. Ce rapport a par la suite évolué au cours du temps, la densité d'énergie baryonique décroissant moins vite que la densité d'énergie des photons. En prenant en compte cette évolution, on retrouve des résultats sensiblement identiques, et même plus précis qu'avec la première méthode.


title: ARMA III

text: ARMA III (« "Arma III" ») est un jeu de tir tactique sorti en 2013. Il est la suite de la simulation d'infanterie "ARMA II".


title: ARMA III

text: La campagne "Vent d'Est" se déroule sur deux îles, la principale étant Altis, la seconde Stratis. Les îles sont fortement inspirées de deux îles grecques du nom de Lemnos et Ágios Efstrátios, bien que leurs superficies soient légèrement plus faibles que les îles originales : annoncés pour Altis (au lieu de , soit 85 % de l'échelle), pour Stratis (au lieu de , soit 70 % de l'échelle). Cela représente pour Altis une surface de jeu équivalente au cumul des cartes du Takistan et de Chernarus. De plus, les développeurs ont annoncé la possibilité d'explorer les fonds marins sur l'équivalent de .


title: ARMA III

text: Sur l'île principale, la majeure partie des villes et villages sont reproduits, soit une cinquantaine environ. L'île a été légèrement modifiée pour les besoins du développement ; ainsi, certains lacs à l'est de l'île sont absents. Une possible explication viendrait du fait que le jeu se déroule en 2035.


title: ARMA III

text: L'introduction de la campagne est une diffusion de AAN World News, une chaîne d'information fictive, qui raconte que l'OTAN arrive à la fin de son mandat à Stratis, et qu'il est en pleine crise économique due à la progression fulgurante du CSAT (', une alliance militaire) en Europe et en Méditerranée. Il est aussi dit que la FIA (', un groupe rebelle local) est presque à bout, et que l'AAF ("", les forces armées d'Altis) compte demander l'aide du CSAT.


title: ARMA III

text: La campagne principale d"ARMA III," hors DLC, nous met dans la peau de deux personnages, Conway, un sergent, jouable lors du prologue, et Ben Kerry, un caporal, jouable dans la campagne « Vent d'est », tous deux membres de l'US Army. Notez que lorsque l'on joue Conway lors du prologue, on rencontre Kerry vers la fin de la cinquième et dernière mission, et dans la première partie de la campagne "Vent d'est" Conway et Kerry feront partie de l'équipe Alpha.


title: ARMA III

text: Conway meurt lors de l'échappée de Stratis vers Altis à la fin de la bataille d'Agia Marina : leurs hors-bords, pris pour cible par des chasseurs de l'AAF, sont détruits, il perd connaissance et se noie. Kerry survit à ces événements, et se réveille sans équipement sur une plage d'Altis, à lui de survivre avec notamment l'aide de l'équipe du capitaine Miller et de la FIA, le mouvement de résistance d'Altis. Kerry se verra promu sergent dans la mission « Diplomatie Préventive » de la troisième partie de la campagne.


title: ARMA III

text: La campagne d"ARMA III", intitulée « Vent d'Est », est disponible en trois épisodes publiés sous forme de mises à jour gratuites. Cette campagne relate les événements donnant lieu au déclenchement d'un conflit éclair se déroulant dans la petite république insulaire d'Altis et Stratis au cœur de la Méditerranée. Le mandat de maintien de la paix des forces de l'OTAN arrivant à son terme, la Force Opérationnelle Égide (en anglais ) poursuit le démantèlement de ses bases sur le territoire altien dans un climat tendu alors que les troupes altiennes font preuve d'hostilité envers leurs supposés alliés.


title: ARMA III

text: Le scénario démarre le à . Le joueur quitte une base de l'OTAN en cours de démantèlement sur Stratis, quand il découvre sur la route, près d'un véhicule en flammes, le cadavre du Colonel MacKinnon, le commandant de la force Aegis chargée de la paix dans la république d'Altis. Au même moment l'OTAN se trouve sous le feu d'un ennemi inconnu, qui s'avère être l'AAF, son ancien allié. Le joueur se replie dans la forêt. Un peu plus tard, son seul compagnon le sergent Adams ayant marché sur une mine, Kerry se retrouve seul, mais il parvient à rejoindre un groupe d'autres survivants qui se cachent dans une base abandonnée.


title: ARMA III

text: Ces survivants commencent à mener des actions de guérilla contre l'AAF puis parviennent à entrer en contact avec leur commandement. Il est alors décidé qu'ils attaqueront l'AAF afin de faciliter le débarquement de troupes de l'OTAN qui doivent reprendre l'île de Stratis. Mais ce plan tourne court lorsque le CSAT intervient pour soutenir l'AAF. Les survivants décident alors de quitter l'île pour se rendre sur Altis afin d'y prendre contact avec les rebelles du FIA, mais ils sont interceptés par un aéronef de l'AAF en chemin.


title: ARMA III

text: Dans le deuxième épisode de cette campagne, le caporal Kerry se retrouve échoué sur l'île d'Altis à l'ouest (près de Kavala, ancienne capitale de l'île). Il va alors rejoindre les membres du FIA, rebelles luttant pour la chute du gouvernement actuel dans la république d'Altis. Seul un petit groupe (encore plus réduit que sur Stratis) de survivants sont encore en vie après que l'aéronef les a interceptés. De nombreuses actions de guérillas sont réalisées, embuscade d'un convoi pour voler de l'essence, attaque d'un avant-poste isolé, avec de nombreux changements de position (le CSAT et l'AAF forcent les guérilleros à changer constamment de position pour ne pas se faire repérer). Jusqu'au jour où la FIA décide par l'ancien survivant en chef de Stratis d'attaquer un aérodrome isolé pour permettre à l'OTAN d'attaquer l'aérodrome principal (situé quelques kilomètres au nord). Cependant l'OTAN a décidé du plan inverse et attaque l'aérodrome isolé, en faisant feu sur la FIA (sachant que l'OTAN n'était pas au courant de la situation entre la FIA et ses hostiles). Un hélicoptère de l'OTAN qui s'est écrasé près d'un groupe de survivants dirigé par Kerry a été sécurisé par ce même groupe et a permis une communication entre l'OTAN et la FIA, où le pilote survivant prévient le reste des troupes alliées qu'ils attaquent des rebelles eux-mêmes contre l'AAF. L'épisode se termine avec l'arrivée d'un colonel en hélicoptère pour rencontrer Kerry et obtenir plus d'informations sur la situation.


title: ARMA III

text: Le dernier épisode commence à Stratis, sur la base aérienne reprise par les forces de l'OTAN. Kerry est vu étrangement de la part des soldats qui le considèrent comme un guérillero (malgré le fait qu'il était sous mandat OTAN avant l'attaque éclair de l'AAF). Une conversation entre les officiers et Kerry a lieu, expliquant la situation actuelle de l'OTAN et les opérations à venir. Le colonel explique aussi à Kerry que s'il est possible de retourner au combat c'est grâce à l'État-major de l'OTAN qui lui donne une possibilité de revenir. Cependant le colonel apprécie très peu cette bonne nouvelle pour Kerry, et le prévient qu'en cas de mauvaise conduite ou s'il mettait la vie d'un autre soldat en danger il serait démobilisé.


title: ARMA III

text: Après cette mission Kerry se retrouve de nouveau sur Altis sous commandement d'une petite équipe, il a pour but de surveiller une décharge située à environ cinq kilomètres du front. Lorsque Kerry remarque un bateau pneumatique en train d'arriver vers la côte, il a pour ordre de revenir vers son équipe pour regroupement. Au même moment, sur trois points précis, des explosions retentissent. Ces points sont des stations de DCA qui ont été détruites par les forces ennemies. Lorsque Kerry atteint son équipe il les retrouve tous morts. Il est annoncé sur toutes les radios qu'une contre-attaque est en cours. Kerry se regroupe avec une escouade mécanisée, quand un appel inconnu (qui s'avère être un membre de la FIA que Kerry connaissait) dit que les forces guérillas attaquent les forces aériennes OPFOR. Kerry est donc (à contre-cœur du colonel) mis aux commandes d'une escouade de la FIA pour appuyer la contre-attaque et reprendre les lignes perdues. Contre-attaque réussie avec succès


title: ARMA III

text: (« Les Lois de la guerre ») est un contenu téléchargeable proposant une mini-campagne intitulée (« Vestiges de guerre ») dans laquelle le joueur incarne un démineur, Nathan MacDade, membre de l'IDAP () une organisation non gouvernementale (ONG) aidant les habitants d'Altis et Stratis à se remettre du récent conflit « Vent d'Est ». La campagne se déroule à Oreokastro, petit village du nord-ouest de l'île, ainsi que ses alentours où Nathan MacDade opérait autrefois avec l'ONG ; son travail sur place sera de déminer complètement le village, via divers moyens présentés par le . Le joueur incarnant MacDade cherche et neutralise les explosifs présents dans le village.


title: ARMA III

text: Étant interviewé au téléphone par Katherine Bishop, journaliste de l'AAN World News, MacDade profitera de l'occasion pour raconter les péripéties du village durant la guerre via différents points de vue, présentés sous forme de « souvenirs », dispositif scénaristique qui révèle comment et pourquoi le village est dans son état actuel (barrage de véhicules incendiés et bâtiments éventrés contenant des munitions non explosées entre autres). La campagne se conclut sur une dernière question de la journaliste Katherine Bishop, demandant à MacDade de dire qui, selon lui, est responsable du sort du village ; la décision est laissée au joueur via cinq choix, 4 étant les différents protagonistes des « souvenirs » et le cinquième choix étant « ce n'est de la faute de personne/tout le monde est responsable ». Après quoi, l'article est présenté, publié et la campagne s’achève.


title: ARMA III

text: Dans le contenu téléchargeable "Contact", le joueur incarne le sergent Aiden Rudwell, un interprète et opérateur de drones qui prend part à des manœuvres militaires de l'OTAN en Livonie, pays fictif censé de trouver entre l'Oblast de Kaliningrad, la Biélorussie, la Pologne et la Lituanie. Rudwell prend part à l'exercice «Electron» opposant l'US Army et l'armée Livoniènne, également appelée «LDF» pour «Livonian Defense Force». L'exercice se termine après quelques échanges de tirs à blanc lors d'un exercice, Rudwell est convié à rejoindre Jack Stype, un caporal qui est chargé d'apprendre les bases de la guerre électronique, via piratage de drones et usurpation électronique, procédé visant à se faire passer pour le commandement ennemi pour donner de faux ordres aux troupes, une fois ceci fait, il rejoint le Lieutenant John Kingsley (ou Kingsly) chargé de guider un tir de missile, mais des perturbations électromagnétiques font s'écraser le missile bien trop loin de son objectif, le faisant toucher plusieurs militaires livoniens et américains, Stype est alors chargé de déplacer un blindé pour faire de la place pour le traitement des blessés, mais le sol s'effondre, révélant une étrange et gigantesque racine.


title: ARMA III

text: Deux semaines plus tard, deux semaines durant lesquels l'Astra, l'agence spatiale internationale, se mêle de l'affaire, l'ordre est donné à l'armée américaine de quitter le pays, pendant qu'ils effectuent leur travail, Stype charge Rudwell d'une petite mission clandestine, aller à l'usine où ils étaient précédemment établis lors des événements décrits plus tôt, il a des soupçons sur la version officielle donnée par les livoniens quand ils ont fermé l'usine, prétextant une fuite d'un gaz toxique, mais la visite sur place donne une tout autre impression, après avoir récupéré des informations, Rudwell est repéré par un hélicoptère livonien, mais au même moment, une impulsion électromagnétique, plus précisément "Une impulsion transitoire à micro-ondes haute puissante", donc HPM et non IEM, cause un black out dans la région, faisant crasher l'hélicoptère, après quoi Rudwell retrouve Stype dans une maison isolée, les deux hommes se disputent sur les récents événements lorsqu'un énorme O.V.N.I. les coupe dans leur conversation, les deux hommes restent sans voix et regagnent leur base, ils y apprennent que l'impulsion a fait plusieurs morts, dont le Colonel Richter chargé des opérations en Livonie, la HPM ayant détruit son pacemaker alors qu'il conduisait, provoquant un accident.


title: ARMA III

text: À la suite de cela, une tentative de contact se fait avec l'entité extraterrestre, Rudwell, en tant qu'interprète, est tout désigné pour cette tache mais l'US Army et la LDF se perturbant l'un l'autre, la situation vire au conflit armé, des gradés américains sont tués, dont le Commandant (Major en V.O) Don Homewood dit "Le Don", l'officier en charge après le décès du Colonel, Stype prend alors la tête d'un petit groupe, dont fait partie Rudwell, accompagné de deux scientifiques qui chargent Rudwell d'aller enquêter sur le terrain, mais plus l'enquête avance, plus le mystère s'épaissit, surtout à l'apparition de Spetsnaz russes, ceux-ci expliquent qu'un objet similaire à ceux découverts en Livonie, a été découvert plusieurs années auparavant, mais qui a causé une explosion gigantesque qui aurait rasé une immense forêt, dont la version officielle est un crash de météorite, mais cette fois-ci le risque s'étend à l'Europe entière, voir le monde, ils font donc équipe contre la LDF, qui a décidé de traiter l'entité extraterrestre comme hostile.


title: ARMA III

text: Plusieurs ajouts et innovations de "gameplay" sont apportés au jeu par rapport ARMA II, tels qu'une gestion de la physique poussée grâce au moteur PhysX et à la gestion du ragdoll, l'ajout de la plongée sous-marine et de sous-marins, la personnalisation des armes et des personnages, les nuages et le brouillard volumétriques, ou encore la possibilité d'entrer et de détruire de nombreux bâtiments. Enfin, de nombreuses armes et véhicules sont présents.


title: ARMA III

text: La campagne d"ARMA III", intitulée « Vent d'Est », est disponible en trois épisodes publiés sous forme de mises à jour gratuites :


title: ARMA III

text: Il n'y a qu'une faction OPFOR sur le jeu par défaut. Le CSAT (pour Canton (protocol) Strategic Alliance Treaty) est une alliance politico-militaire tel que l'OTAN, cependant ses membres sont la Chine (que l'on combat dans le DLC Apex), l'Égypte, l'Iran (qui serait le pays avec qui on combat sur les principales missions, incluant la campagne Vent d'Est) et d'autres pays d'Asie et d'Afrique (la Russie est considérée selon la campagne et les scénarios officiels comme un allié). Elle est la principale cause de la crise économique touchant les pays de l'OTAN, et crée une véritable tension stratégique à travers le monde. Comme l'OTAN, elle est armée et standardisée mais possède une armée très moderne comparé à l'OTAN qui possède de vieux véhicules pour la majorité. Officiellement le CSAT n'a pas le droit d'être sur Altis mais finalement le gouvernement Altos va les appeler pour demander leur aide face à la FIA. Ils sont reconnaissables par une tenue de couleur plutôt orange/marron. Dans l'extension "Apex" un nouveau membre du CSAT devient jouable, la Chine, et avec elle de nouveau véhicules et camouflages.


title: ARMA III

text: Il existe deux factions indépendantes : l'AAF (Altis Armed Forces), force militaire locale d'Altis et Stratis, dirigée officiellement par le gouvernement Altos. Sur la campagne elle est considérée comme agressive envers sa population, elle est très peu entraînée, probablement la plus grande cause de leur manque d'efficacité contre la FIA. Elle est équipée notamment d'armement anglais (tel qu'un hélicoptère anglais), ils sont reconnaissables par leur tenue « camouflage numérique » verte. Puis le Syndicat ajouté dans l'extension "Apex", guérilla local sur l'île de Tanoa faiblement équipée.


title: ARMA III

text: Il y a une faction considérée comme « civile », représentant la vie d'Altis en dehors du militaire. Depuis le DLC "Laws Of War", l'IDAP (International Development & Aid Project) est jouable, c'est une ONG opérant à travers le monde en réponse au conflit et catastrophe naturelle. Depuis le DLC "Contact" la faction civile peut être armée et hostile, elle se dote de "f"usil de chasse classique Mk14, version civile à tir unique et à crosse en noyer du Mk14 militaire et le "fusil Kozlice" est un fusil traditionnel de calibre 12 à canon basculant tirant de la chevrotine ou des balles et disponible en variante à canon scié. Où représenter l'ASTRA, qui serait l'agence spatiale internationale de l'univers du jeu, celle-ci n'ayant que des camionnettes et des drones dotés d'équipement d'analyses scientifiques.


title: ARMA III

text: Chaque faction du jeu possède un panel d'armes varié : fusils d'assaut ou de précision, pistolets, lance-missiles anti-char ou anti-aérien, mitrailleuses, grenades, etc. De nombreux véhicules sont également présents : chars d'assaut, camions, quads, transports de troupes ou véhicules de combat d'infanterie, lance-missiles, artillerie, véhicules de défense anti-aérienne, mais aussi mini sous-marins, avions de chasse ou d'appui au sol, hélicoptères de transport, de combat ou de soutien, etc.


title: ARMA III

text: Deux développeurs du jeu présents sur l'île de Lemnos dans le cadre de vacances personnelles y ont été arrêtés le pour espionnage, quelques images de leur vidéo faisant figurer des bâtiments militaires se trouvant sur un aéroport mixte grec (civil et militaire). Ils ont été libérés sous caution le pour rentrer en République tchèque. À la suite de cet incident, Bohemia Interactive a décidé de changer le nom de l'île, qui devait originellement s'appeler "Limnos" en référence à l'île originelle, ainsi que son emplacement. Altis se situe désormais au sud de la mer Adriatique.


title: ARMA III

text: "ARMA III" possède aussi du contenu téléchargeable qu'il soit créé par Bohemia Interactive ou non. Les DLC payant d'ArmA on la spécificité de proposer le contenu à tous les joueurs, ce qui permet aux joueurs ne possédant pas certains contenus payants de pouvoir rejoindre n'importe quel serveur ; le contenu ne peut pas être utilisé par le joueur mais il est tout de même possible de le voir et, quand il s’agit d’un véhicule, de monter en tant que passager.


title: ARMA III

text: DLC ajouté gratuitement lors d'une mise à jour, permet à un joueur de faire office de maître du jeu en contrôlant entièrement la partie, en ajoutant des soldats ou du matériel, des points de réapparition pour les joueurs, ou encore des objectifs ou des effets visuels ou sonores, le tout dans un éditeur 3D en temps réel. Il existe sous deux formes :


title: ARMA III

text: Premier DLC payant de "ARMA III". Il permet au joueur d'utiliser de nouveaux véhicule : les karts. Le pack inclut quelques scénarios sur circuits pour kart en solo ainsi qu'une nouvelle arme et de nouveaux objets et équipements. À l'origine, il s'agissait d'un poisson d'avril.


title: ARMA III

text: DLC apportant du contenu payant (le pilotage de nouveaux hélicoptères) et gratuit (sous forme de mise à jour : la possibilité de tirer depuis certains véhicules, d'héliporter des véhicules grâce aux hélicoptères, et d'utiliser les nouveaux appareils avec certaines limitations).


title: ARMA III

text: Il ajoute du contenu gratuit, et du contenu payant. En effet, l'ajout de plusieurs fusils de précision, ainsi que de mitrailleuses lourdes sont notables. L'ajout du système de bipieds comme accessoires d'arme, utilisable par défaut, appuyables sur des obstacles/couvertures, ainsi qu'au sol, en étant allongé.


title: ARMA III

text: Sortie le sous forme d'une mise à jour gratuite pour tous les utilisateurs, cinq nouveaux aéronefs (trois chasseurs, un avion furtif ainsi qu'un drone) seront ajoutés au jeu comme contenu "premium" (payant). La mise à jour apportera des nouveautés sur la manière de cibler les ennemis, la possibilité de modifier les missiles embarqués, un nouveau système de dégâts pour les aéronefs ou encore un nouveau radar.


title: ARMA III

text: Mise à jour entièrement gratuite, sortie le , ce DLC ajoute une "nouvelle" carte appelée Malden, qui est en fait une refonte de la carte présente dans pour célébrer le de la franchise ArmA. Celle-ci est déjà présente dans le jeu Project Argo du même studio.


title: ARMA III

text: Contenu payant qui ajoute une nouvelle Faction (IDAP), une ONG humanitaire opérant dans le monde entier, une campagne solo axée sur les conséquences sur le long terme de la guerre sur Altis ainsi que sur les dangers des obus à sous munitions, de nouveaux drones, de nouveaux véhicules, de nouvelles structures et de nouveaux objets.


title: ARMA III

text: Ajout de trois campagnes payante jouable sous différents point de vue avec une vidéo explicative en fin de campagne présenté par un vétéran.


title: ARMA III

text: DLC sortie le ajoutant trois blindées : le T-140 Angara tiré du T-14 Armata ; l'AWC Nyx tiré du Wiesel AWC et le Rhino MGS tiré du Rooikat ainsi qu'une mini-campagne


title: ARMA III

text: Sortie le . Contrairement aux autres DLC, celui-ci explore la science-fiction avec une nouvelle campagne "Premier Contact" ou le joueur doit faire face à une prétendu "invasion extra-terrestre" et essayer de comprendre qui ils sont tout en participant à des conflits armées. Celle-ci se joue sur une carte crée spécialement pour l'occasion : "Livonie" qui s'étend sur une surface de 163km², Il s'agit d'une région partiellement abandonnée située en Europe de L'est de langue Polonaise. Pour le contenu, deux nouvelles factions font leur apparition avec la "Force de Défense Livonienne" (LDF) et les "Spetsnaz russes." 5 nouvelles armes : le fusil bullup Promet ; une mitrailleuse légère RPK-12 ; une carabine légère AKU-12 ; un fusil de chasse Mk14 (version civile à tir unique du Mk14 militaire) et le fusil de calibre 12 "Kozlice" disponible aussi en variante à canon scié. 2 nouveaux véhicules : un drone-terrestre "ED-1", disponible en plusieurs variantes ainsi que le tracteur d'ArmA 2. Est aussi inclus de nombreux équipements de protections NRBC ainsi que des objets pour les créateurs de missions.


title: ARMA III

text: Sortie le 23 février 2021, ce DLC caritatif a été développé à la suite du concours Arma 3 Art of War. Il met en scène 2 missions, un musée visitable ainsi qu'une mission de récupération d'objets d'art dérobés lors des événements de «Vent d'Est», 100% des bénéfices après impôts sont reversés au Comité international de la Croix-Rouge (CICR), le DLC se vend à 3 prix différents, suivant le don désiré, de 2, 5, ou 10 euros, les 3 prix donnent exactement le même contenu, seul le don fait au CICR varie. Le DLC apporte plusieurs éléments décoratifs, certains commémoratifs, comme des cercueils, des photos, et des drapeaux pliés entre autres, ainsi qu'une collection de vêtements civils décontractés, arborant différents imprimés, ainsi que des cadres et toiles de formats et tailles diverses, ainsi que de créer ses dioramas en jeu.


title: ARMA III

text: Finalement les bénéfices de la vente de l'extension après impôts s'élèvent à 155 783 $ soit 138,330 € où 116 944 £ au moment de la remise de la somme au CICR. Maintenant que la période de collecte de fonds est terminée, l'extension est désormais gratuite et "de façon permanente" pour tout joueurs n'ayant pas encore obtenu le pack.


title: ARMA III

text: Elle comprend une nouvelle carte, Tanoa, qui est une île du Pacifique sud, ancienne colonie française, anglaise et hollandaise. Elle ajoute aussi des nouvelles factions et unités avec de nouvelles armes. Elle ajoute aussi de nouveaux véhicules dont deux VTOL (« Vertical take-off and landing », en français : aéronef à décollage et atterrissage verticaux) une nouvelle classe de véhicules inédits. La campagne apporte une réponse à la plupart des questions posées sur la campagne du jeu "Vent d'Est", et met probablement aussi un terme à l'histoire en 2034 et 2035.


title: ARMA III

text: L'archipel dont fait partie Tanoa connait, à la suite d'un tsunami, une crise politique et militaire importante débouchant sur une rébellion. Une force armée, le Syndikat, mène des attaques de guérilla contre les forces locales. Ce groupe paramilitaire est composé d'hommes peu entraînés, mal équipés, et plus souvent habillés d'une tenue civile que d'une tenue militaire. Mais elle est aussi composée d'unités plus anciennes, dont la plupart des hommes seraient les vétérans d'un ancien conflit qui a eu lieu sur l'archipel et d'autres des déserteurs. Le joueur fait partie d'une force spéciale clandestine envoyée sur place pour tenter de rétablir la paix. La force que nous jouons sont les CTRG, des forces spéciales de l'OTAN, qui ne dépend cependant pas du commandement central.


title: ARMA III

text: L'extension propose également un scénario solo nommé "The Old Man" où "Le Vieil Homme", sous forme d'une seule et même mission malgré la longueur et la variation des objectifs de celle-ci, vous y incarner, comme son nom l'indique, un vieil homme, "Santiago" surnommé "Képi Blanc" puisqu'il est un ancien soldat de la Légion étrangère dont le Képi est le symbole le plus reconnu à travers le monde. Sa mission consiste à aider le capitaine Scott Miller, nom de code "Keystone", dans son enquête sur une étrange épidémie de paludisme qui touche Tanoa, il aide en parallèle un médecin, le Dr Drábek, s'occupant des malades qui lui confiera la mission de lui ramener des médicaments, une liste de patients dépend du stock de médicament rapporté. Il sera également contacté par "l'Ensemble" connu également sous le nom de "Syndikat" un groupe criminel paramilitaire antigouvernemental luttant contre les forces de l'ordre de l'île, en particulier le CSAT, qui lui confiera des missions d'approvisionnement en équipement, ainsi que des attaques de postes de contrôles ou bases de la gendarmerie ou du CSAT et une mission consistant à sauver un prisonnier. Le scénario comporte plusieurs fins suivant les choix fait au cours de la partie, allant de la fuite de l'île à la résolution de l'épidémie par exemple. On peut noter que les habitants de l'île ont un accent français prononcé étant donné que Tanoa est une ancienne colonie française notamment, d'où la présence également de la Gendarmerie, on peut donc entendre lors des conversations que Santiago est surnommé non pas « White Képi » mais bel et bien « Képi Blanc ».


title: ARMA III

text: Bohemia ne produit plus de contenu téléchargeable pour ArmA 3 mais compte tout de même sortir du contenu payant créé par d'autres studios .


title: ARMA III

text: En ajoutant plusieurs modifications appelées "mods", des véhicules, armes, et cartes peuvent être ajoutés. La modification "Life" permet au joueur de jouer en multijoueur avec un univers Roleplay réaliste. Ainsi, des scènes totalement improvisées peuvent avoir lieu entre joueurs inconnus.


title: ARMA III

text: La liste non exhaustive des mods permet de mettre en scène aussi bien un conflit moderne, que passé, allant de la première guerre mondiale, la seconde, ainsi que celle du Vietnam, jusqu'aux conflits futuristes, fictionnels ou encore paranormaux, comme une apocalypse zombie par exemple, le tout, avec une multitude de pays protagonistes, et d'armement et véhicules adaptés. On retrouve ainsi, au 10 mai 2021, environ 90 000 objets, dont 17 337 mods créés par la communauté publiés sur le Steam Workshop.


title: ARMA III

text: Sortie le 29 avril 2019, ce DLC communautaire nous amène dans le nord de l'Allemagne des années 80, encore divisé entre l'ouest, avec la République Fédérale d'Allemagne et l'est, avec la République Démocratique Allemande. Dans ce scénario fictif, on incarne différentes troupes de l'ouest ripostant face aux troupes de l'est violant la frontière séparant le pays en deux. Le DLC nous offre un large choix de véhicules, plus de 80 en comptant les variantes terrestres comme aériennes, et plus de 30 armes en comptant également les variantes, du HK-G3 au G36 en passant par la KMS-72, variante d'Allemagne de l'est de l'AKM. Il offre également une nouvelle carte de 419km², 10 missions solo, et 17 scénarios multijoueur, 13 en coopération et 4 en joueurs contre joueurs.


title: ARMA III

text: Le 6 mai 2021 sort le DLC communautaire "S.O.G. Prairie Fire" mettant en scène la Guerre du Vietnam. Le DLC a été développé par le studio Savage Game Design. Le DLC inclut une nouvelle carte : Cam Lao Nam, représentation minimaliste des anciennes colonies françaises d'Asie du Sud-Est. De nouvelles factions sont disponibles, tout comme de nouveaux équipements. Les joueurs peuvent expérimenter de nouveaux modes de jeu multijoueur : des scénarios mettant en scène l'unité d'opérations spéciales MACV-SOG opérant en territoire ennemi ou un mode de jeu à grande échelle dont l'objectif est de prendre le contrôle de toute la région.


title: Jim Garrison

text: Jim Garrison, né Earling Carothers Garrison le à Denison dans l’État de l'Iowa, et mort le à La Nouvelle-Orléans en Louisiane, est un procureur de district ("district attorney") américain, connu pour avoir lancé une enquête sur l'assassinat du président John F. Kennedy.


title: Jim Garrison

text: Il est à ce jour le seul magistrat américain à avoir engagé des poursuites sur le meurtre du président des États-Unis.


title: Jim Garrison

text: Après l'attaque de Pearl Harbor en , Jim Garrison s’enrôle dans l'US Army et est envoyé sur le théâtre européen à partir de l'année 1942. À la fin de la Seconde Guerre mondiale, il intègre la Tulane Law School de La Nouvelle-Orléans. Diplômé, il intègre ensuite le FBI, au sein duquel il travaille pendant deux ans comme agent spécial sur les villes de Seattle et de Tacoma. En 1954, il retrouve la Nouvelle Orléans ou il devient assistant du District Attorney (procureur).


title: Jim Garrison

text: Il est réélu trois fois à son poste au cours des douze années consécutives suivantes, il poursuivit sa fonction de District Attorney jusqu'en 1974.


title: Jim Garrison

text: Parallèlement, en 1971, il est arrêté par les autorités et fut poursuivi à deux reprises par le gouvernement fédéral pour des accusations de fraudes fiscales car il aurait, d'après l'accusation, reçu des revenus de la part d'exploitants de flippers clandestins. Assurant sa défense lui-même, il fut acquitté à deux reprises.


title: Jim Garrison

text: Il exerça le droit ensuite à titre privé pendant 4 ans. Il fut ensuite élu comme juge de la quatrième cour d'appel de Louisiane.


title: Jim Garrison

text: Au cours de l'été 1966, à la suite d'une conversation qu'il a eue avec le sénateur Russell Long fils de Huey Long, Jim Garrison étudie le rapport d'enquête de la Commission Warren. Insatisfait par sa qualité d'homme de droit à la fois sur les éléments proposés, la synthèse et la qualité du travail fourni, il entreprend, en secret, une enquête sur l'assassinat du président Kennedy sous le nom de code « The Smith Case ». Il étudie en particulier les relations de Lee Harvey Oswald à La Nouvelle-Orléans au cours de l'été de l'année 1963 ayant précédé l'assassinat du président John F. Kennedy, comme l'ancien pilote David Ferrie et le détective d'extrême droite fondateur de l'agence de détective, Banister Associated Inc, Guy Banister.


title: Jim Garrison

text: L'enquête est révélée au public le , quand la journaliste Rosemary James publia dans le "New Orleans States-Item" une information selon laquelle le bureau du "district attorney" avait dépensé plus de de fonds publics dans le cadre d'une enquête sur l'assassinat de John F. Kennedy.


title: Jim Garrison

text: Malgré le décès, le , du principal suspect de l'enquête, David Ferrie, retrouvé mort à son domicile, Garrison ne lâche pas prise, notamment à la suite des révélations de Perry Russo (1941-1995).


title: Jim Garrison

text: Le , Garrison fait arrêter Clay Shaw, un homme d’affaires connu originaire de La Nouvelle-Orléans. Il l'accuse de complicité dans l'assassinat du président John Fitzgerald Kennedy et d'être membre de la CIA.


title: Jim Garrison

text: Après des mois de batailles juridiques entre Shaw et le bureau de Garrison, la Cour suprême statue le que Shaw doit subir son procès qui s'ouvre le . Shaw est acquitté par un jury, le de la même année. C'est un désaveu pour le procureur Garrison. Mais il a cependant exigé et obtenu du magazine "Life" le film Zapruder pour le projeter devant le jury, quatre fois le premier jour (dont deux au ralenti), et trois fois le lendemain permettant au public du tribunal de prendre connaissance pour la première fois du film.