title: Bernard Tomic

text: Fin février à Acapulco, il se qualifie pour sa première finale d'ATP 500, après avoir éliminé : Rajeev Ram, Adrian Mannarino, Illya Marchenko tous en deux manches et contre un autre Ukrainien Alexandr Dolgopolov, battu (1-6, 6-4, 6-3) après un premier set compliqué. Il perd cependant contre Dominic Thiem mondial, (7-6, 4-6, 6-3) dans un match d'une bonne intensité de 1h55. En mars à Indian Wells, il gagne son premier match à nouveau face à Rajeev Ram en deux sets, avant d'abandonner au troisième tour (6-2, 3-0 ab.) contre Milos Raonic en 38 minutes, pour cause d'une blessure à un poignet qui le perturbe depuis quelque temps. Une blessure qui le contraint à renoncer au tournoi de Miami.


title: Bernard Tomic

text: Après une tournée sur terre battue décevante comme l'année passée, il revient à Bois-le-Duc pour le début sur gazon. Il est éliminé en quart contre Nicolas Mahut (6-7, 6-4, 6-2) en balançant son dernier set mais le Français gagnera le tournoi. Ensuite pour le tournoi du Queen's il arrive jusqu'en demi-finale en ayant battu Kevin Anderson au premier tour, puis Fernando Verdasco en trois manches et le Luxembourgeois Gilles Müller (7-6, 4-6, 6-2) avant d'affronter à nouveau le Canadien Milos Raonic pour une place en finale, mais perdra encore une fois (6-4, 6-4). Suit le tournoi de Wimbledon, où il bat difficilement l'Espagnol Fernando Verdasco (4-6, 6-3, 6-3, 3-6, 6-4) au premier tour, puis perd un set contre le qualifié Moldave Radu Albot (7-6, 6-3, 6-7, 6-3) et vainc facilement Roberto Bautista-Agut tête de série numéro 14 (6-2, 6-4, 6-4) avec un excellent service, mais perdra contre le Français Lucas Pouille, révélation du tournoi (6-4, 4-6, 3-6, 6-4, 10-8) dans un match en cinq manches avec un dernier set serré.


title: Bernard Tomic

text: Au Masters du Canada, il perd en trois manches contre Kevin Anderson. Puis revient en août plus performant et sérieux au Masters de Cincinnati, il écarte facilement (6-4, 6-3) João Sousa au premier tour, puis renverse le match avec mental au deuxième tour contre David Goffin mondial, alors mené d'une manche, il remporte son duel (3-6, 7-5, 6-4) en 1 h 50. Et son huitième contre le mondial, Kei Nishikori sans doute fatigué de son parcours aux Jeux olympiques, l'Australien prend le pas sur le Japonais pour s'imposer 7-6, 7-6 en deux heures de jeu et se qualifier pour les quarts de finale. Il perd contre le futur finaliste, Andy Murray (6-4, 6-4) sans avoir pu le breaker.


title: Bernard Tomic

text: Bernard Tomic commence sa saison par les qualifications pour le tableau principal de l'Open d'Australie où il perd au troisième tour face à Lorenzo Sonego. Après deux défaites consécutives, il atteint la finale du tournoi Challenger d'Aix-en-Provence sur terre battue, où il s'incline contre John Millman. À Roland-Garros, il se qualifie pour le tableau principal sans perdre de set, puis s'incline au premier tour face à Marco Trungelliti.


title: Bernard Tomic

text: Le il participe à la saison d"'I'm a Celebrity… Get Me Out of Here!" en Australie. Au bout de trois jours il décide d'abandonner.


title: Bernard Tomic

text: Classé mondial quand il se présente à Roland-Garros, il s'incline au premier tour devant l'Américain mondial Taylor Fritz en trois sets (1-6, 4-6, 1-6).


title: Bilad el-Cham

text: Le terme traditionnel arabe Bilad al-Cham ou Bilad el-Chem ou Bilad al-Sham (en , prononcé « Bilad oush-Sham ») est le nom donné par les conquérants arabes au Moyen-âge à la Grande Syrie. Cette région contenait l'équivalent des États actuels de Syrie, Liban, Jordanie, Israël et Palestine, plus une partie du sud-est de l'actuelle Turquie.


title: Bilad el-Cham

text: Étymologiquement, le terme signifie « terre de la main gauche », en référence au fait que pour quelqu'un situé dans le Hijaz et faisant face à l'est (l'ancienne « orientation » des cartes), le nord est sur la gauche (de même le nom Yémen signifie « terre de la main droite »).


title: Bilad el-Cham

text: La région est parfois définie comme la zone autrefois dominée par Damas, qui en fut longtemps la capitale . Dans ce cadre, le Bilad al-Cham formait un ensemble plus ou moins homogène, culturellement et économiquement.


title: Bilad el-Cham

text: Le Bilad el-Cham n'est pas exactement synonyme de « Grande Syrie » ou de « Levant », car la Grande Syrie a pu être considérée comme une trop petite région, et que Levant a parfois désigné une région plus étendue.


title: Bilad el-Cham

text: Jusqu'à la Première Guerre mondiale, ces territoires faisaient partie de l'Empire turc sous le nom de Syrie ("Suriye-eli", capitale Damas). L'ensemble a ensuite été divisé par la Société des Nations puis par l'ONU en plusieurs États.


title: Bilad el-Cham

text: Au début du des groupes djihadistes comme Daesh ont utilisé le nom « Bilad el-Chem » en y incluant l'Irak.


title: Nozha Khouadra

text: Au cinéma, Nozha Khouadra commence sa carrière en étant choisie par Rachid Bouchareb pour incarner le rôle principal dans "Cheb" et avec "Poisson lune" de Bertrand Van Effenterre aux côtés d'Anémone et Robin Renucci, puis dans "Bye-bye" de Karim Dridi aux côtés de Sami Bouajila, et "La Divine Poursuite" de Michel Deville.


title: Nozha Khouadra

text: Elle enchaîne les rôles, à l'aise dans des registres très différents, collaborant avec des réalisateurs tels que Bernard Dumont dans le premier rôle féminin de "Ligne 208" (avec Nicolas Duvauchelle et Pierre Martot) , Catherine Corsini ("La Nouvelle Ève" aux côtés de Karin Viard), Romain Goupil ("À mort la mort !"), Alexandre Arcady ("Là-bas... mon pays" avec Antoine de Caunes) ou avec Roschdy Zem dans le drame "Omar m'a tuer" aux côtés de Denis Podalydès et Sami Bouajila ou bien dans la comédie populaire "Turf" de Fabien Onteniente.


title: Nozha Khouadra

text: On la retrouve dans "Grand Central" de Rebecca Zlotowski et "La Guerre est déclarée" de Valérie Donzelli.


title: Nozha Khouadra

text: Parallèlement, elle a joué dans plusieurs téléfilms et séries ("Chloé" de Dennis Berry avec Marion Cotillard, "La résidence" de Laurent Jaoui aux côtés de Michel Jonasz et Hélène Vincent ou "Sa raison d'être" de Renaud Bertrand, "H" où elle jouera le rôle de la sœur de Jamel Debbouze, "Sur le fil", série policière avec le personnage du lieutenant Gloanec (France 2), la première saison de "Braquo" (Canal plus) et dans "Profilage" (TF1).


title: Nat Love

text: Nat Love (quelquefois écrit "Nate Love" ; juin 1854 - 1921) était un cow-boy Afro-américain, ancien esclave, dans les années suivant la guerre de Sécession. Les péripéties de sa vie ont fait de lui l'un des plus fameux personnages du Far-West.


title: Nat Love

text: Nat Love voit le jour en 1854, dans la plantation de Robert Love dans le comté de Davidson, dans le Tennessee. Fils d'esclaves, il est lui-même un esclave. Son père, Sampson, est un contremaître dans l'exploitation et sa mère en dirige les cuisines. Love est le troisième enfant de la famille, derrière une sœur et un frère. En dépit des règles prévalant à l'époque, prohibant l'éducation des enfants d'esclaves, son père lui apprend à lire et écrire. Après l'abolition de l'esclavage, ses parents restèrent sur la plantation Love, avec désormais le statut de métayer, en cultivant du tabac et du maïs sur 20 acres de terrain. Sampson décède peu après la seconde saison de semailles. Nat Love se fait embaucher dans une ferme des environs pour aider sa famille à boucler les fins de mois. C'est à cette époque que l'on remarque ses capacités dans le dressage des chevaux. Après avoir exercé différents métiers dans la région, il gagne un cheval dans une tombola ; il le revend 50 dollars et utilise cette somme pour quitter la région et, à l'âge de 16 ans, part vers l'Ouest.


title: Nat Love

text: Nat Love gagne le Kansas et trouve, à Dodge City, un emploi de cowboy avec des conducteurs de troupeau du ranch Duval (exploitation située dans la région du Panhandle, au Texas). Dans son autobiographie, Love raconte avoir combattu les voleurs de bétail et supporté les caprices de la météo. Il développa ses compétences pour devenir un excellent cowboy et un tireur d'élite, ce que ses collègues reconnurent en lui attribuant le sobriquet de « "Red River Dick" ». En 1872, il gagne l'Arizona et se fait embaucher par le ranch Gallinger situé sur la Gila River. Dans son autobiographie, il affirme avoir alors rencontré Pat Garrett, Bat Masterson, Billy the Kid et autres personnages.


title: Nat Love

text: Après avoir conduit un troupeau de bétail à la gare de Deadwood, dans le South Dakota, il participe à un rodéo organisé pour la fête nationale du 4 juillet 1876, rodéo doté d'un prix de 200 dollars. Il remporte les différentes épreuves dont celle de dressage de cheval. C'est à cette occasion qu'il affirme que ses amis et ses admirateurs lui décernèrent le surnom de « "Deadwood Dick" » référence à un personnage de fiction créé par Edward Lytton Wheeler, romancier de l'époque.


title: Nat Love

text: En octobre 1877, Love raconte avoir été capturé par une bande d'indiens Pima, pendant qu'il rassemblait du bétail dans les environs de la Gila River. Bien qu'il affirme que parmi les 14 blessures par balle reçues au cours de sa carrière, dont plusieurs lors de cet épisode, Love raconte que sa vie fût épargnée en raison de ses origines, une bonne partie des indiens étaient eux-mêmes métissés. Soigné par ses ravisseurs qui envisageaient de l'intégrer à leur bande, il dit avoir réussi à s'évader en volant un cheval pour gagner l'ouest du Texas.


title: Nat Love

text: Estimant que le temps était venu de quitter la vie de cow-boy, il se marie en 1889 et s'établit à Denver. En 1890, il trouve un emploi dans une compagnie de chemin de fer, la Denver and Rio Grande Railroad, en tant que « "Pullman porter" », c'est-à-dire comme surveillant de wagons-lits. Durant sa nouvelle carrière, Love et sa famille résideront dans divers états de l'Ouest pour terminer dans le sud de la Californie.


title: Nat Love

text: En 1907, Love fait paraître son autobiographie sous le titre "La Vie et les Aventures de Nat Love, mieux connu au Pays du Bétail sous le nom de « Deadwood Dick », par lui-même". Son récit n'hésite pas à embellir son parcours. Love passe la dernière partie de sa vie comme courrier et garde pour diverses compagnies de sécurité de Los Angeles. Il meurt en 1921, à l'âge de 67 ans.


title: Nat Love

text: Joe R. Lansdale utilise Love dans la nouvelle "Nine Hide and Horns", publiée dans l'anthologie "Subterranean Online" (2009) and "Soldierin" ; dans l'anthologie "Warriors" (2010), "Black Hat Jack" (2014) ainsi que la nouvelle "Paradise Sky" (2015).


title: Nat Love

text: En 2012, un roman graphique fait revivre Nat Love, "Best Shot in the West", de Patricia et Fredrick McKissack (scénario) and Randy DuBurke (dessins).


title: Nat Love

text: En 2018, en Italie, les éditions Sergio Bonelli Editore adaptent les nouvelles de Lansdale dans une série "Deadwood Dick", avec des scénarios de Michele Masiero, Maurizio Colombo, et Mauro Boselli avec Corrado Mastantuono, Pasquale Frisenda, et Stefano Andreucci aux dessins.


title: Nat Love

text: Dans le film TV, "The Cherokee Kid" (1996), Nat Love incarné par Ernie Hudson. Dans "They Die by Dawn" (2013), Love est incarné par Michael K. Williams. Jonathan Majors l'incarne dans "The Harder They Fall" (2021).


title: Nat Love

text: Au Smithsonian Museum, "Love on the Range", sorte d'évocation théâtrale à visée éducative, met en scène Nat Love interprété par Xavier Carnegie.


title: Selma Kouchy

text: De formation théâtrale, elle débute auprès de Marianne Valéry, à Monclar (Lot-et-Garonne), avant de connaître le succès avec "Jacques et son maître" (1998) mis en scène par Nicolas Briançon. La pièce sera nominée trois fois pour Les Molières.


title: Selma Kouchy

text: Elle poursuit sa carrière dans le cinéma auprès de Muriel Robin sous la direction de Mehdi Charef, dans "Marie-Line" (2000), puis à la télévision, en participant à de nombreux téléfilms ("Commissaire Magellan").


title: Boy Girl etc.

text: Boy Girl etc., parfois stylisé Boy, Girl, etc., abréviation francophone du titre original , est une série télévisée d'animation américano-franco-irlandaise, crée par Jeff Harter et Cloudco Entertainment, et réalisé par Jérémy Guiter et Matthieu Giner. La série est coproduite par Cloudco Entertainment, WatchNext Media, et Kavaleer Productions, et produite avec la participation de Gulli, Canal J, la BBC, RTÉ et De Agostini Editore S.p.A.. La série a été à l'origine diffusé au Royaume-Uni sur CBBC le .


title: Boy Girl etc.

text: En Québec, la série est diffusée sur Télétoon depuis le 14 novembre 2019, dans le bloc de programmation "Télétoon la nuit." En France, elle est diffusée depuis le sur Gulli et le sur Canal J. En , la série a été renouvelée pour une deuxième saison dont la production a débuté en 2020.


title: Boy Girl etc.

text: Un garçon, une fille, un chien, une chatte, une souris et un fromage vivant, tous respectivement nommés d'après ce qu'ils sont (en anglais), vivent ensemble comme une famille dysfonctionnelle. Malgré leurs mésaventures permanentes, les six personnages finissent toujours par se réconcilier et resserrer les liens qui les unissent.


title: Boy Girl etc.

text: La série est coproduite par Cloudco Entertainment, WatchNext Media, et Kavaleer Productions, et produite avec la participation de Gulli, Canal J, la BBC, RTÉ et De Agostini Editore S.p.A.. Dans les pays francophones européens, la série est distribuée par Kids First Distribution. La série cible une jeune audience âgée entre 6 et 12 ans. Sophie Yates, exécutive de Bulldog Licensing, explique que « "Boy Girl Dog Cat Mouse Cheese" rassemble les enfants et les préadolescents d'aujourd'hui, et aborde le sujet des familles recomposées avec humour et plaisir. » La première saison a été produite entre le et s’est terminée le


title: Boy Girl etc.

text: En , la série a été renouvelée pour une deuxième saison. La production de cette saison 2 commence en juillet 2020. La fin de la production et la diffusion de la série sont encore inconnues à ce jour.


title: Boy Girl etc.

text: "Boy Girl etc." a été diffusée en avant-première le sur CBBC au Royaume-Uni, et les épisodes quotidiens ont suivi le . La série est ensuite diffusée au Canada le sur Family Channel. Le , la série a eu le droit à une rediffusion sur CBBC.


title: Boy Girl etc.

text: En Europe, la série est diffusée en France depuis le sur la chaîne Gulli, puis le sur Canal J. Au 12 juin 2021 en Finlande, Yle TV2 commence à diffuser la série pendant son bloc télévisé "Galaxi". Au 9 juillet 2021, la série est diffusée sur SIC K où elle est doublée en portugais. Au , Disney Channel Europe diffuse la série dans toute l'Europe et dans certaines régions d'Asie. Elle est sous-titrée en tchèque, hongrois, roumain, polonais et bulgare.


title: Conjuration des Égaux

text: La Conjuration des Égaux (1796) est une tentative de renversement du Directoire menée par Gracchus Babeuf avec ses camarades (les Égaux), dans un contexte d'exaspération sociale due à la vie chère.


title: Conjuration des Égaux

text: Gracchus Babeuf et ses amis dénoncent les privilégiés qui tirent profit de la Révolution. Ils préconisent une réforme radicale de la société : l'abolition de la propriété privée doit rendre tous les Français égaux. Pour réaliser leur idéal, ils envisagent de renverser le Directoire. Le but de la Conjuration est de poursuivre la révolution, et d'aboutir à la collectivisation des terres et des moyens de production, pour obtenir « "la parfaite égalité" » et « "le bonheur commun" ». Ils demandent également l’application de la Constitution de l'an I (datant de 1793, première constitution de la République, qui ne fut en fait jamais appliquée).


title: Conjuration des Égaux

text: Les idées de la Conjuration sont en particulier exposées dans le « Manifeste des Égaux » (1796). On peut y lire : « Il nous faut non pas seulement cette égalité transcrite dans la Déclaration des droits de l'homme et du citoyen, nous la voulons au milieu de nous, sous le toit de nos maisons. […] Qu'il cesse enfin, ce grand scandale que nos neveux ne voudront pas croire ! Disparaissez enfin, révoltantes distinctions de riches et de pauvres, de grands et de petits, de maîtres et de valets, de gouvernants et de gouvernés. […] L'instant est venu de fonder la République des Égaux, ce grand hospice ouvert à tous les hommes. […] L'organisation de l'égalité réelle, la seule qui réponde à tous les besoins, sans faire de victimes, sans coûter de sacrifices, ne plaira peut-être point d'abord à tout le monde. L'égoïste, l'ambitieux frémira de rage. »


title: Conjuration des Égaux

text: Les faubourgs de Paris sont agités par le biais de la propagande des Égaux, et les proches de Babeuf ne prennent plus la peine de dissimuler leur « activité séditieuse » aux yeux de la police. Solidement implantée dans Paris, la propagande babouviste ne touche cependant pas que la capitale et l'on évoque les mêmes thèmes çà et là en province. Le Directoire considère que la propagande babouviste agite dangereusement l'opinion et, le , il ordonne le licenciement et le désarmement de la légion de police car, séduite par « la faction babouviste », elle devenait chaque jour plus indisciplinée.


title: Conjuration des Égaux

text: Buonarroti cite un projet de décret qui devait installer une république égalitaire. Ce projet prévoit que . La communauté nationale assure à chacun de ses membres un logement décent, l'habillement, une nourriture suffisante, et . Enfin, .


title: Conjuration des Égaux

text: Sept hommes se joignent à Gracchus Babeuf pour diriger la conjuration : Philippe Buonarroti, Augustin Darthé, Sylvain Maréchal — qui se charge de rédiger le manifeste —, Félix Lepeletier, Pierre Antoine Antonelle, Debon, et Georges Grisel. Ce dernier quitte plus tard la conjuration et dénonce Babeuf, moyennant finances.


title: Conjuration des Égaux

text: Un réseau d'agents militaires, composé de Germain, Vaneck, Jean-Antoine Rossignol, Fyon, et Massart, a par ailleurs été créé, ainsi que des agents révolutionnaires qui seront placés dans chaque arrondissement de Paris. Les Égaux, ou « babouvistes », militent dans la clandestinité.


title: Conjuration des Égaux

text: L'échec de l'insurrection militaire tentée au camp de Grenelle porte un coup très dur aux conjurés. La conjuration est dénoncée à la police par l'un de ses meneurs, Georges Grisel. La légion de police licenciée, le pouvoir s’attaque au démantèlement de la direction de la Conjuration des Égaux. Le , Gracchus Babeuf qui porte un faux nom (Tissot) est arrêté le premier, ainsi que Buonarroti qui l'aidait à mettre au point le manifeste devant annoncer aux Parisiens la victoire des conjurés. Les premiers mots ont déjà été écrits : . Ses complices arrêtés, d'arrêt sont lancés par Carnot qui entend faire cesser les revendications égalitaires.


title: Conjuration des Égaux

text: Une haute cour est constituée et le procès s’ouvre à Vendôme le en présence de deux ministres. Babeuf, à qui l'on reproche l’initiative du complot, et Darthé, qui s’est enfermé lors des débats dans le mutisme le plus total et à qui l’on reproche la rédaction de l’ordre d’exécution des Directeurs, sont condamnés à mort. En entendant sa condamnation à mort, Babeuf se frappa, dans le prétoire même, de plusieurs coups de stylet, et fut porté mourant, le lendemain, à l'échafaud. Darthé, qui avait également tenté de se suicider, est guillotiné avec lui le 8 prairial an V. Buonarroti, Charles Germain et cinq autres accusés sont condamnés à la déportation. Cinquante-six autres accusés, dont Jean Pierre André Amar et Pierre-Charles Pottofeux sont acquittés. Les enfants de Babeuf furent adoptés par Lepeletier et Turreau.


title: Conjuration des Égaux

text: La conjuration des Égaux aurait probablement disparu dans le flot des grands événements de la Révolution. Mais, la publication en 1828 du livre de Buonarroti, "Conspiration pour l'Égalité, dite de Babeuf", lui assure une postérité prolifique avec la création de la Société des Fleurs en 1836, tenante d'une ligne néobabouviste. Friedrich Engels et Karl Marx reconnaissent en la Conjuration des Égaux .


title: Iliman Ndiaye

text: Iliman Ndiaye, né le à Rouen, est un footballeur international sénégalais qui évolue au poste de milieu offensif au Sheffield United.


title: Iliman Ndiaye

text: Né à Rouen, d'une mère française et un père sénégalais, Iliman Ndiaye commence à jouer au football dans le chef-lieu de la Seine-Maritime, d'abord au club amateur du Sapins FC, avant de rejoindre le centre de formation du FC Rouen, apparaissant rapidement comme une grande promesse du football normand.


title: Iliman Ndiaye

text: Intégrant le centre de formation de l'OM — son club de cœur — avec les moins de 12 ans, Iliman Ndiaye termine sa formation au Sénégal, où il suit sa famille en déménagement, rejoignant le Dakar Sacré-Cœur entre 2014 et 2016.


title: Iliman Ndiaye

text: De retour en Europe, il essuie plusieurs refus de la part de clubs de Premier League et Championship en Angleterre, et finit par signer à Boreham Wood en cinquième division en 2016. Il signe son premier contrat professionnel avec le club en 2017 ; mais avant même qu'il ne fasse ses débuts en National League, il est repéré par le Sheffield United via un tournoi de foot à 5 londonien, signant en 2019 avec le club qui vient d'intégrer l'élite anglaise.


title: Iliman Ndiaye

text: Prêté à Hyde United en 2019-2020, il y joue ses premiers matchs en Northern Premier League, déjà buteur et passeur décisif avant que le covid n'interrompe la saison.


title: Iliman Ndiaye

text: Ndiaye fait ses débuts professionnels avec Sheffield le , entrant en jeu dans les dernières minutes d'une défaite 5-0 en Premier League contre Leicester City.


title: Iliman Ndiaye

text: Mais c'est durant la saison 2021-22 qu'il va vraiment se révéler, s'imposant comme le numéro 10 titulaire d'un club de Sheffield qui évolue désormais en Championship, totalisant 7 buts (dont 4 dans les 5 derniers matchs) et 2 passes décisives ; alors que son club n'est éliminé qu'en demi-finale du barrage d'accession par Nottingham Forest après une séance de tirs au but, étant ainsi privé d'une remontée directe dans l'élite anglaise


title: Iliman Ndiaye

text: Déclarant son désir de jouer avec le Sénégal dès sa première saison en professionnel, Iliman Ndiaye est appelé par Aliou Cissé avec les récents champions d'Afrique à l'été 2022, pour les qualification à la CAN 2023 et la préparation de la Coupe du monde 2022.


title: Iliman Ndiaye

text: Il fait ses débuts avec les Les Lions de la Teranga le , lors d'une victoire 3-0 en match de qualification contre le Bénin.


title: Iliman Ndiaye

text: Joueur droitier capable de tirer du pied gauche, il peut jouer comme relayeur ou sur tout le front de l'attaque, évoluant préférentiellement au poste de numéro 10, où il s'illustre comme meneur de jeu mobile et technique, avec une appétence pour le dribble et les projections offensives.


title: Saison 2020-2021 de l'Olympique de Marseille

text: La saison 2020-2021 de l'Olympique de Marseille est la soixante-et-onzième saison du club provençal en première division du championnat de France de football, la vingt-cinquième consécutive au sein de l'élite du football français. Cette saison le club retrouve la Ligue des Champions à laquelle il n'avait plus participé depuis la saison 2013-2014.


text: La reprise de l'entraînement a lieu le lundi avec André Villas-Boas. L'équipe dispose d'une préparation en deux phases ; une première au Portugal à Faro du au , puis une seconde en Autriche et en Allemagne du au où les matchs amicaux ci-dessous se déroulent.


text: La saison 2020-2021 de Ligue des champions voit le club olympien, de retour dans cette compétition après sept saisons d'absence et placé dans le groupe C avec le FC Porto, Manchester City et l'Olympiakos, être prématurément éliminé au bout de quatre journées avec autant de revers et aucun but inscrit. Cette saison est également marquée en coulisses par la suspension des revenus liés à la billetterie pour cause de Covid-19 et au défaut de paiement de Mediapro.


text: Le 2 février 2021, Villas-Boas annonce vouloir quitter le club lors de la conférence de presse concernant le match en retard face à Lens en raison de désaccords sur le mercato hivernal du club. Après ses déclarations, l'Olympique de Marseille décide de le mettre à pied à titre conservatoire. C'est le directeur du centre de formation, le Marocain Nasser Larguet, qui assure l'intérim. Il devient à cette occasion le premier entraîneur africain de l'histoire de l'Olympique de Marseille.


text: Le 26 février 2021, dans un contexte de tensions avec les supporters depuis plusieurs semaines et après l'envahissement du centre d'entraînement par des fans, McCourt remplace Jacques-Henri Eyraud au poste de président du directoire par Pablo Longoria. Longoria devient alors le plus jeune président de l'histoire de l'OM depuis 1909. En outre, le coach argentin Jorge Sampaoli est nommé officiellement entraîneur de l'équipe première. Le dernier match de l'intérim de Larguet se solde par une élimination en 16 de finale de la Coupe de France par Canet Roussillon FC (2-1), pensionnaire de National 2.


text: Le match contre l'AS Saint-Étienne initialement prévu le vendredi est reporté à cause de plusieurs cas de COVID-19 au sein de l'effectif professionnel du club phocéen, le premier cas découvert étant le latéral gauche Jordan Amavi suivi de Valentin Rongier, Maxime Lopez et le capitaine Steve Mandanda, ces 4 premiers cas seront tout de même présent lors du déplacement à Brest contrairement à Bouna Sarr, Dimitri Payet et Álvaro, contaminés peu après.


text: Initialement prévu le , l'édition 2020 du Trophée des champions a été décalé à janvier 2021. En raison de la pandémie du Covid-19 en France, le Paris Saint-Germain a dû rattraper les matchs de Coupe de France, Coupe de la Ligue et Ligue des Champions au mois de juillet et août 2020, rendant impossible la tenue du Trophée des champions à sa date initiale. Cette édition oppose le Paris Saint-Germain, tenant en titre des quatre compétitions nationales françaises, à l'Olympique de Marseille, deuxième de l'édition 2019-2020 de la Ligue 1.


text: Le tirage au sort pour la phase de groupes de la Ligue des champions de l'UEFA 2020-2021 a lieu le octobre. L'Olympique de Marseille figure dans le chapeau 4. Il tombe face aux Portugais du FC Porto, aux Anglais de Manchester City et aux Grecs de l'Olympiakos. Les Olympiens sont prématurément éliminés au bout de 4 journées, avec 4 revers en autant de rencontres disputées et aucun but inscrit et ne parviennent ensuite pas à être reversés en Ligue Europa.


text: Le premier tableau liste l'effectif professionnel de l'OM pour la saison 2020-2021. Le second recense les prêts effectués par le club lors de cette même saison.


text: Pour la saison 2020-2021, l'Olympique de Marseille présente un budget prévisionnel qui est estimé à 140 millions d'euros.


text: Le résultat d'exploitation enregistré à l'issue de la saison 2020-2021 de l'Olympique de Marseille est de -76,3 millions d'euros.


text: Le tableau suivant présente le bilan comptable de l'Olympique de Marseille à l’issue de la saison 2020-2021. Ce bilan correspond à une photographie du patrimoine de l'entreprise au 30 juin 2021. Il détaille l'actif du club (tout ce que possède l'entreprise) ainsi que son passif (tout ce que doit l'entreprise).


text: Pour la saison 2020-2021, le club marseillais compte quinze partenaires officiels : son équipementier Puma, Uber Eats son sponsor maillot principal, Orange mais aussi Boulanger, Toyota, la FDJ, la Caisse d'épargne CEPAC, les eaux minérales Sainte-Baume, EA Sports, Intersport, Coca-Cola, Hotels.com, IQONIQ, Randstad ainsi que Viber.


title: Le Fils de Chucky

text: Le Fils de Chucky ou Génération Chucky au Québec ("Seed of Chucky") est une comédie horrifique américaine réalisé par Don Mancini, sorti en 2004. Il s'agit du cinquième volet d'une série de films mettant en scène le personnage de Chucky.


title: Le Fils de Chucky

text: Plusieurs années après la mort de Chucky et Tiffany, la progéniture de la poupée de sang se lance à la recherche de ses parents après les avoir aperçu à la télévision sur le tournage d'une production hollywoodienne inspirée par leurs meurtres. Après leur résurrection grâce au médaillon qu'avait récupéré l'enfant de Chucky et Tiffany à sa naissance, un dilemme se pose : Chucky veut un fils, Glen, et Tiffany une fille, Glenda. Par ailleurs, alors que Tiffany rêve de transférer son âme dans le corps de l'actrice Jennifer Tilly, Chucky s'est enfin pleinement accepté en tant que poupée tristement célèbre. Un conflit familial déjanté attend ce trio peu ordinaire : ils sont au bord de la rupture...


title: Le Fils de Chucky

text: Le sperme de Chucky atteint l'ovule de Tiffany, ce qui conçoit un bébé qui se développe au fil du temps. À la fin de la scène, le bébé passe par le canal de la naissance comme on le voit dans le dernier moment de "La Fiancée de Chucky".


title: Le Fils de Chucky

text: Six ans plus tard, Glen, le fils de Chucky et Tiffany, fait un terrifiant cauchemar dans lequel il massacre chez eux les parents d'une petite fille. Il vit dans la honte de ce qu'il est, comme mannequin d'un ventriloque violent. Prêt à tout pour connaître ses parents, Glen les voit à la télé, s'échappe et va à Hollywood. Chucky et Tiffany sont d'abord montrés alors qu'ils tuent un homme habillé en Père Noël pour un film. Lors de la recherche de ses parents, qui sont maintenant mannequins dans un des films de Jennifer Tilly, Glen utilise une amulette vaudou qui les ramène à la vie. Chucky et Tiffany retrouvent Glen et comprennent que c'est leur enfant. Tiffany est très contente et le prend dans ses bras. Tiffany et Chucky se disputent quant à savoir si Glen est un garçon ou une fille. Chucky décide de le considérer comme un garçon et Tiffany comme une fille, en l'appelant Glenda.


title: Le Fils de Chucky

text: Quand un marionnettiste, Tony Gardner, prend Tiffany, Chucky et elle lui coupent la tête avec une corde à piano. Jennifer Tilly voit le corps décapité et appelle la police. Glen est horrifié par ce qu'il voit (« Ils sont déments ! ») et leur demande pourquoi ils assassinent les autres, car il estime que la violence est mauvaise. Tiffany et Chucky concluent alors un accord pour ne plus tuer, bien que Chucky croise les doigts.


title: Le Fils de Chucky

text: Jennifer tente d'obtenir un rôle de la Vierge Marie dans le premier film de Redman, mais Redman lui dit qu'elle ne lui convient pas pour ce film, préférant Julia Roberts. Elle l'invite alors chez elle pour l'amadouer. Chucky et Tiffany préparent un plan pour transférer leurs âmes dans Redman et Jennifer, et se trouver un nouvel enfant qui servira pour Glen. Jennifer et Redman commencent à avoir des relations sexuelles, quand Tiffany les assomme. Alors qu'ils sont inconscients, Tiffany insémine à Jennifer du sperme de Chucky. Chucky sort et prend Glen avec lui. Après avoir fait sortir la voiture de Britney Spears de la route, ils vont à la chambre noire d'un photographe. Le photographe, Pete Peters, avait pris des photos de Jennifer ayant des relations sexuelles avec Redman, mais aussi de Chucky se masturbant à côté. Glen essaie d'avertir Peters que Chucky va le tuer, ce qui amène Peters à tomber sur une étagère, renversant un pot d'acide sur lui et le tuant accidentellement. Chucky, joyeux, estime que Glen l'a fait volontairement et prend une photo avec lui et le cadavre brûlé pour fêter l'événement.


title: Le Fils de Chucky

text: Jennifer se réveille le lendemain matin, se rend compte qu'elle est enceinte et essaie de le prouver à Redman, mais il affirme que cela est impossible. Dans la colère, Tiffany déchire ses intestins qui tombent sous la table. Le lendemain, Jennifer est horrifié de se retrouver avec un ventre bien rond. La magie vaudou dont se servent les poupées tueuses a également accéléré la grossesse. Jennifer est ligotée et baillonée par Chucky avec son chauffeur, Stan, qui sert de corps de remplacement pour cause de décès de Redman. L'assistante de Jennifer, Joan, tente de l'aider, mais elle est brutalement tuée par Glen qui a revêtu une forme féminine hystérique. Il est alors révélé qu'il y avait deux âmes dans Glen : Glen et Glenda. Quand il se rend compte de ce qu'il a fait, il se met à pleurer. Chucky révèle également qu'il a tué trois personnes et les avait cachées dans un placard, comme Tiffany l'a fait pour Redman.


title: Le Fils de Chucky

text: Jennifer donne naissance à des jumeaux, un garçon et une fille, et alors que la police tambourine à la porte et que Tiffany et Glen lui hurlent de se dépêcher, Chucky a une révélation : après plusieurs années à être une infâme poupée tueuse, Chucky accepte enfin sa situation. Il ne sera jamais aussi bien que ce qu'il est maintenant et est protégé par l'amulette. Tiffany rejette Chucky et décide de prendre Glen avec elle. Chucky, furieux, grimace qu'on ne le quitte pas et lance un couteau sur Jennifer, mais Stan, qui l'aimait, saute en avant et est poignardé à la poitrine. Avant que Glen ne puisse décider quel bébé posséder, la police arrive, forçant les poupées à fuir. Jennifer est transportée à l'hôpital, mais dit qu'elle veut voir ses bébés. Tiffany donne des médicaments à Jennifer et commence à la posséder, mais Chucky surgit et tue Tiffany à coups de hache. Glen devient enragé par ce qu'il voit, il s'empare de la hache et attaque Chucky en coupant ses membres un par un. Chucky lui affirme qu'il le reconnaît maintenant comme son fils. Glen lui tranche finalement la tête, puis s'effondre dans une dépression nerveuse, Jennifer le réconfortant.


title: Le Fils de Chucky

text: Cinq ans plus tard, à la fête d'anniversaire de Glen et Glenda, une nounou quitte son emploi parce que la fille de Jennifer, Glenda, la regarde avec haine et lui fait peur. Jennifer lui permet de partir, mais la tue quand elle se détourne. Les yeux de Jennifer deviennent ceux de Tiffany, révélant que Tiffany a réussi à posséder le corps de Jennifer. Glen a pris le corps de son fils, et reçoit un étrange cadeau anonyme. Lorsque Glen ouvre le présent, il voit que c'est le bras droit de Chucky. Effrayé, il mouille son pantalon et se retourne pour avertir sa mère. Le bras de Chucky lui saute dessus.


title: Le Fils de Chucky

text: Le 18 octobre 1998, la production d'une suite au film La Fiancée de Chucky démarre. Le film s'intitule au départ "Son of Chucky" en anglais. Le réalisateur du film précédent, Ronny Yu, ne peut revenir pour cette suite par soucis d'emploi du temps.


title: Le Fils de Chucky

text: Don Mancini, scénariste et producteur de la saga, écrit un premier scénario inspiré du film Louis ou Louise de 1953. Le scénariste devient finalement le réalisateur de cette suite et décide d'écrire le film comme une comédie horrifique.


title: Le Fils de Chucky

text: Le studio de cinéma Universal Pictures (qui a produit les trois derniers films - à l'exception du premier), n'est pas satisfait par le scénario et le qualifie de "trop gay" pour le grand public, le studio pensant que le film serait un film d'horreur traditionnel.


title: Le Fils de Chucky

text: Seed of Chucky was filmed almost entirely in Romania at Castel Studios in order to save costs.[5][14] Mancini tried to replicate the look of older horror films by shooting the film mostly on sound stages and was additionally influenced by the filmmaking styles of Brian De Palma and Dario Argento.[14] All of the animatronic and makeup effects were the handiwork of Effects Designer Tony Gardner, who also appears in the film as himself in a cameo, and his company Alterian, Inc.[15]


title: Le Fils de Chucky

text: Le studio Focus Features, intéressé par le scénario, décide de lancer la production mais en créant au passage un nouveau label de distribution : Rogue Pictures.


title: Le Fils de Chucky

text: Le Fils de Chucky est filmé en Roumanie aux Studios Castel, un des plus grands plateau de tournage à l'époque.


title: Le Fils de Chucky

text: Dans le bonus du DVD original français, intitulé "Nos vacances en famille", Chucky, Tiffany et Glen sont sur un canapé dans leur maison familiale et regardent un diaporama de leurs vacances dans des endroits différents. La quasi-totalité de ces endroits comportent des preuves que Chucky y a tué quelqu'un. Cela agace Tiffany, et Glen se sent mal. Le spectacle se termine par un livreur de pizza à la porte qui parle par l'interphone à Chucky. Il dit qu'il a laissé son portefeuille dans le garage avec ses outils électriques et lui demande de venir avec lui. Le livreur suit assez naïvement Chucky et souffre moins des mains de Chucky que d'une tronçonneuse. Chucky parle de son passé avec Glen, mentionnant ses rencontres avec Andy Barclay ("Jeu d'enfant", "Chucky, la poupée de sang" et "Chucky 3"), et Jesse et Jade ("La Fiancée de Chucky"), et lui dit qu'un jour ils finiront par se retrouver.


title: Wolfgang Pauli

text: Wolfgang Ernst Pauli ( à Vienne – à Zurich) est un physicien autrichien connu pour sa définition du principe d'exclusion en mécanique quantique, ou principe de Pauli, qui lui valut le prix Nobel de physique de 1945. Il est également lauréat de la médaille Franklin en 1952.


title: Wolfgang Pauli

text: À partir de 1929, il travaille avec Werner Heisenberg à l'élaboration de la théorie quantique des champs, ouvrant la construction de modèles de description des particules élémentaires qui combinent les règles de la mécanique quantique avec celles de la relativité restreinte, y compris pour le modèle standard.


title: Wolfgang Pauli

text: Pauli est aussi connu pour l'invention , en 1930, du neutrino, particule élémentaire surprenante et paradoxale puisqu'elle ne possède en principe ni charge ni masse, et qu'elle n'interagit que très faiblement avec la matière.


title: Wolfgang Pauli

text: Avec entre autres Einstein, Bohr, Heisenberg et Schrödinger, il fait partie de ceux qui ont pensé la révolution relativiste et quantique de la physique moderne, et l'ébranlement philosophique sans précédent qu'elle provoque.


title: Wolfgang Pauli

text: Wolfgang Ernst Pauli est né le d'un père professeur des universités, Wolfgang Joseph Pauli (1869-1955), et d'une mère journaliste et juriste, Bertha Camilla Schütz (1878-1927). Son père, dont le nom d'origine est Wolf Pascheles, était d'abord de confession juive, avant de se convertir au catholicisme peu avant son mariage en 1899. Pauli avait aussi une sœur, Hertha (1906-1973), qui fut actrice et écrivain. Son deuxième prénom lui a été donné en l'honneur de son parrain, le physicien Ernst Mach. Au lycée à Vienne, Pauli était considéré comme un enfant prodige en mathématiques.


title: Wolfgang Pauli

text: À partir de 1919, il commence des études de physique à l'université de Munich avec pour professeur Arnold Sommerfeld. Depuis 1898, Sommerfeld était chargé d'écrire le cinquième volume de la "Enzyklopädie der mathematischen Wissenschaften", consacré à la physique. Il sollicite dans un premier temps la collaboration d'Albert Einstein pour rédiger l'article sur la relativité, mais ce dernier refuse. Sommerfeld fait alors appel à Pauli, dont la relativité était la spécialité, lors de son inscription aux cours de Sommerfeld. C'est ainsi qu'à , Pauli publie son article de synthèse des théories de la relativité restreinte et de la relativité générale pour l'Encyclopédie mathématique. Voilà ce qu'en dit Einstein dans une lettre du adressée à Born :


title: Wolfgang Pauli

text: En 1921, il obtient son doctorat avec pour sujet l'atome d'hydrogène avec mention "summa cum laude". Son travail est perçu comme décevant, mais il montre cependant clairement la limite du modèle de l'atome de Bohr, auquel il travaille en tant qu'assistant de Max Born à Göttingen entre 1921 et 1922.


title: Wolfgang Pauli

text: Pendant les années 1922 et 1923, il travaille aux côtés de Niels Bohr à Copenhague. Entre 1923 et 1928, il enseigne à Hambourg avant de partir à l'ETH de Zurich, où il obtient un poste de professeur de physique théorique. Il y fait la connaissance du psychiatre Carl Gustav Jung avec qui il a, sa vie durant, des échanges fructueux, notamment sur le hasard et/ou les coïncidences significatives que Jung appelait synchronicité.


title: Wolfgang Pauli

text: À partir de 1935, il est aux États-Unis, où il occupe des postes de professeur invité, notamment à l"Institute for Advanced Study" à Princeton durant les années 1935-1936, mais aussi à l'université du Michigan, en 1931 et 1941, et l'université Purdue, en 1942. En tant que citoyen allemand (en raison de l"'anschluss"), il ne participe pas aux projets scientifiques de la guerre.


title: Wolfgang Pauli

text: En 1946, il obtient la citoyenneté américaine, mais revient la même année à l'ETH de Zurich, où une place de professeur lui avait été gardée. En 1949, il devient citoyen suisse. Dans les années 1950, il retourne régulièrement à Princeton afin de donner des cours en tant que professeur invité. Dans les dernières années de sa vie, il participe à la fondation du CERN. Il meurt le d'un ulcère gastro-duodénal. Son épouse est décédée en 1987.


title: Wolfgang Pauli

text: Pauli a eu pour assistants : Ralph Kronig, Félix Bloch, Rudolf Peierls, Hendrik Casimir, Markus Fierz, Nicholas Kemmer, Victor Weisskopf et Res Jost. Robert Oppenheimer fut l'un de ses étudiants.


title: Wolfgang Pauli

text: En 1930, Pauli reçoit la médaille Lorentz, et en 1945, le prix Nobel de physique . Enfin en 1958, la médaille Max-Planck lui est remise, peu de temps avant son décès.


title: Wolfgang Pauli

text: Pauli consulte Carl Gustav Jung en 1931, pour des rêves récurrents ainsi que pour une tendance à l'alcoolisme. Une amitié s'ensuivit entre les deux hommes, qui correspondirent et coécrivirent l'ouvrage "The Interpretation of Nature and the Psyche" en 1952, aux côtés des physiciens Markus Fierz et Pascual Jordan notamment. Pauli et Jung souhaitaient explorer, quoique différemment, les ponts entre la physique fondamentale et la psychologie. Ils parvinrent alors à cette déclaration commune :


title: Wolfgang Pauli

text: On assiste alors à un échange de lettres et d'idées pendant un quart de siècle entre ces deux chercheurs de premier plan, et à l'effort de chacun pour comprendre le domaine de l'autre afin d'enrichir et d'approfondir sa propre réflexion. Leur but avoué est de découvrir ce point d'unité dans le réel où la connaissance scientifique objective de la nature à travers ses règles et ses lois, et la connaissance intérieure de la psyché avec ses manifestations de l'inconscient, trouveraient une source ou une structure communes. C'est la quête passionnée d'un arrière-fond unifié aux mondes de la matière et de l'esprit, qu'ils poursuivent ensemble. À l'issue de cette quête, comme le fera Koestler plus tard, Pauli parvient à la conviction qu’il n’est pas de grande invention scientifique qui échappe à l’emprise de l’inconscient. D’où la conclusion à laquelle il aboutit, que la constitution de la science ne se fait pas dans un pur processus rationnel, mais qu’elle est dépendante d’intuitions archétypiques, qu'elle s'enracine dans un terreau que gouvernent les archétypes, ces formes vides de l'inconscient collectif et équivalents en psychologie des idées de Platon, ces systèmes imaginatifs que l’on voit le mieux à l’œuvre lors du surgissement de nouvelles théories. C'est le cas de Kepler, au moment où il fonde au siècle l’astronomie moderne et scientifique, que Pauli étudie dans son ouvrage traduit et publié par les éditions Albin Michel en 2002, et originellement publié conjointement avec l'étude de Jung sur la synchronicité. C'est aussi le cas de la physique quantique à sa naissance, à laquelle Pauli a étroitement participé.


title: Wolfgang Pauli

text: Dans la même veine, Heisenberg relate les pensées de Pauli au sujet du lien entre le perçu et les concepts :


title: Wolfgang Pauli

text: La pierre de touche de cette relation entre psyché et matière, pour Jung comme pour Pauli, est la synchronicité.


title: Wolfgang Pauli

text: Dans leur ouvrage commun, "Synchronicité comme principe de connexions a-causales" (1952), ils schématisent les quatre lois fondamentales de l"unus mundus" (monde un) sous une forme quaternaire ; la synchronicité est ce qui manque pour aboutir à une compréhension unitaire de la "psyché" et de la "physis". Sur proposition de Pauli, la figure est bâtie de telle manière que les postulats de la psychologie analytique et ceux de la physique se trouvent satisfaits.


title: Wolfgang Pauli

text: Quelle importance Pauli accordait-il à ce lien entre la psyché et la matière, et à la synchronicité en particulier, dans la vie quotidienne ? Un exemple illustrera cette importance pour lui : l'effet Pauli. Il pensait en effet être frappé d'une sorte de "malédiction synchronistique" selon laquelle le fonctionnement des machines et le déroulement des expériences auraient eu tendance à être perturbés par sa seule présence. Cet effet Pauli est considéré par plusieurs physiciens modernes, , comme une idée délirante : . Or, pour le principal protagoniste, tous ces bris d'équipements que lui et d'autres avaient observés quand il s'en approchait étaient effectivement dus, « synchronistiquement », à lui. L'effet Pauli serait alors un phénomène de macro-psychokinèse. Cet effet, qui lui valut d'être interdit d'accès dans le laboratoire d'un de ses collègues, Otto Stern, l'aurait motivé à entretenir une longue relation épistolaire avec Jung, mais aussi avec Hans Bender, fondateur d'un institut de recherches en parapsychologie.


title: Wolfgang Pauli

text: Avec entre autres Albert Einstein, Niels Bohr, Werner Heisenberg et Erwin Schrödinger, il pense la révolution relativiste et quantique de la physique moderne, l'ébranlement philosophique sans précédent qu'elle provoque. Dans un dialogue constant avec ces théoriciens importants, mais aussi par l'exploration réitérée des liens qu'elle peut tisser avec d'autres disciplines comme l'histoire de la philosophie, la psychologie des profondeurs et la psychologie analytique de Carl G. Jung, l'épistémologie, l'anthropologie, l'étude des doctrines traditionnelles (dont l'hindouisme, le bouddhisme, le néoplatonisme et le taoïsme), il a tenté de comprendre ce que cette révolution changeait dans notre représentation du monde, et quels étaient ses enjeux métaphysiques. Il a essayé d'en évaluer toutes les conséquences pour en tirer les principes d'une philosophie moderne : à partir de son activité scientifique, il voulait en effet comprendre comment toute connaissance est possible, quelle est la nature de l'interaction entre la conscience et le réel, comment penser l'unité de la matière et de l'esprit.


title: Wolfgang Pauli

text: Pauli a apporté une contribution essentielle à la physique moderne, et plus spécialement au domaine de la mécanique quantique. Son perfectionnisme le limitait dans ses publications, mais il eut de nombreux échanges épistolaires, avec notamment Bohr, Jordan et Heisenberg, à qui il soumettait souvent son travail avant d'être publié.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Wizards of the Coast a édité les cartes "Magic" sous forme d’éditions de base et d’extensions. Les éditions de base sont largement constituées de cartes préexistantes. Les extensions étendent le jeu en ajoutant des nouvelles cartes aux éditions de base.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: À partir de l'édition "Ère glaciaire", les extensions sont regroupées en blocs (ou cycles) de plusieurs extensions, chacun comprenant une extension autonome (stand-alone) de plus de 200 cartes, suivie de deux petites extensions, qui développent en général les thèmes introduits dans l'extension autonome. Comme les éditions de base, les extensions autonomes contiennent des terrains de base, ce qui permet d'y jouer sans aucune carte d'une édition de base ; les autres extensions n'en contiennent pas. L'extension autonome de chaque bloc paraît au mois d'octobre de chaque année, les deux petites extensions suivantes paraissent en février et en mai ou juin de l'année suivante.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les éditions de base de "Magic" paraissent généralement en été. Longtemps, les éditions de base n'ont contenu que des réimpressions d'anciennes cartes, provenant soit de la toute première édition (dite « Alpha »), soit des extensions. À partir de la onzième édition, "Magic 2010" (sortie en 2009), les éditions de base comprennent aussi des cartes entièrement nouvelles, et paraissent tous les ans.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Dès la première extension, "Arabian Nights", les cartes de chaque extension sont identifiées par un symbole en rapport avec le thème de l'extension. Ce symbole d'extension se trouve sous l'illustration, à droite, entre le cadre d'illustration et la boîte de texte. Les tableaux ci-dessous récapitulent les symboles des différentes extensions.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: À partir de l'extension "Exode" (1998), le symbole d'extension utilise un code couleur qui indique la rareté de la carte (voir plus loin).


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Dans les premiers "sets" spéciaux proposant des réimpressions de cartes venues d'anciennes extensions, "Chronicles" et "Renaissance", les cartes gardaient leur symbole d'extension d'origine, ce qui peut entraîner des confusions. Par la suite, les cartes réimprimées dans des séries spéciales de ce genre ont leur propre symbole de série. Ces symboles sont indiqués dans le tableau des réimpressions et des séries spéciales (cf. plus loin).


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: De la toute première édition, l'édition "Alpha", jusqu'à la Cinquième édition (1997), les cartes des éditions de base ne portaient pas de symbole d'édition. Il faut donc se baser sur la couleur des bords de la carte, sur la date du copyright, et, pour les toutes premières éditions, sur certains détails moins évidents (ils sont indiqués dans le détail des éditions, plus loin dans l'article).


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: La toute première édition, "Alpha" et "Beta" ainsi qu'un premier tirage limité de la "Revised" () en France et en Allemagne, ont des bords noirs. L'édition "Unlimited", la plupart des tirages de la "Revised", puis toutes les cartes des éditions de base jusqu'à la (2005), ont des bords blancs. À partir de la "Dixième édition" (2007), les cartes des éditions de base reprennent des bords noirs. Cette décision est motivée par l'anniversaire des 15 ans de "Magic" au moment de la "Dixième édition", mais aussi et surtout par le fait que les bords noirs ont toujours été plus appréciés des joueurs, car ils confèrent un meilleur aspect visuel aux cartes.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Pour distinguer les cartes des différentes éditions de la première à la cinquième il faut procéder de la manière suivante:


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Il existe toutefois deux cartes françaises en bord noir ne disposant d'aucun symbole ("Bascule" et "Orques de la Griffe de Fer"). Il s'agit de cartes issues de la réédition "Renaissance", qui avait vu réimprimé toutes les cartes rajoutées au set lors du passage de la troisième édition à la quatrième en bords noirs avec les symboles de leurs extensions d'origine. Si ces deux cartes ne disposent pas de symboles, c'est qu'elles sont initialement issues du set de base de la première édition, d'où la confusion que l'on pourrait avoir avec une troisième édition bord noir limitée.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: À partir de la sixième édition (la « Classique ») en 1999, les cartes des éditions de base portent un symbole d'édition, conçu sur le modèle des symboles d'extension. Jusqu'à la dixième édition, il s'agit du chiffre de l'édition, écrit soit en chiffres arabes, soit en chiffres romains, selon les années.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: À partir de "Magic 2010" jusqu'à "Magic 2015", le symbole d'édition change pour représenter le « M » initial de "Magic" accompagné des deux derniers chiffres de l'année pendant laquelle l'édition sera la plus jouée (par exemple, "Magic 2010" sort en et est jouée en 2009-2010, jusqu'à la sortie de l'édition suivante en ).


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Dans les extensions antérieures à "Exode" et dans les éditions de base antérieures à la sixième édition, les cartes ne portaient aucune indication permettant de connaître leur rareté. Pour connaître la rareté d'une carte éditée pendant cette période, il faut se reporter à la liste de l'édition ou de l'extension concernée, par exemple sur une base de données en ligne de cartes Magic, ou en consultant une encyclopédie de cartes.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: À partir de l'extension "Exode", et à partir de la sixième édition pour les cartes des éditions de base, le symbole d'édition ou d'extension utilise un code couleur qui indique le niveau de rareté de la carte. Le symbole est noir pour une carte commune, argenté pour une carte inhabituelle, doré pour une carte rare. À partir de l'extension "Les Éclats d'Alara", un nouveau niveau de rareté, la rare mythique, a été introduit : pour une rare mythique, le symbole est d'un rouge orangé.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Un niveau de rareté spécial a été utilisé dans l'extension "Spirale temporelle", où l'on trouve des cartes « décalées dans le temps » ("timeshifted"), dont le symbole est violet : ce sont des cartes d'anciennes extensions réimprimées pour l'occasion, et appartenant à divers niveaux de rareté. Pour connaître leur rareté d'origine, il faut se référer aux extensions où elles sont parues pour la première fois.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Outre la rareté indiquée par le symbole d'édition ou d'extension, des cartes dites "foil" ou "Premium", couvertes d'un vernis brillant, ont été introduites à partir de l'édition "L'Héritage d'Urza". Pour chaque carte d'une édition ou d'une extension donnée, il existe une version Premium, plus rare, donc plus chère. On peut trouver des cartes Premium insérées au hasard dans les paquets ; il est également fréquent que des paquets pré-construits comprennent une rare en version Premium. Les cartes Premium sont aussi très utilisées pour des réimpressions d'anciennes cartes destinées aux collectionneurs.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Dans les tableaux suivants, les éditions n'ayant pas de nom en français n'ont pas été éditées en langue française.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Il existe également des éditions simplifiées du jeu destinées à l'apprentissage des règles par des joueurs débutants. Ces cartes sont restées illégales en tournoi jusqu'en , date à laquelle elles ont été autorisées dans les formats Legacy et Vintage.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les premières rééditions, comme "Chronicles" et "Renaissance", étaient destinées à rendre accessibles les cartes des toutes premières extensions dans certains pays où elles n'avaient pas été distribuées. Par la suite, les réimpressions de cartes ont pris diverses formes, que l'on peut regrouper en trois catégories : des paquets historiques reconstituant des parties de tournoi (comme "Beatdown" et "Deckmasters"), des paquets préconstruits à thème (comme les "Duel Decks" qui mettent en scène l'affrontement entre deux peuples ou entre deux arpenteurs), et des réimpressions ou compilations spéciales destinées surtout aux collectionneurs (comme la série "From the Vault", qui réimprime des cartes rares et anciennes en un nombre limité d'exemplaires).


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Certains sets spéciaux proposent des règles alternatives et comportent parfois de nouveaux types de cartes utilisés uniquement avec ces règles, comme "Planechase" qui utilise des cartes représentant les différents plans (mondes) de l'univers de "Magic", ou "Archenemy" qui propose de jouer à un contre plusieurs (le joueur seul représentant un personnage maléfique et machiavélique) et introduit des cartes de Machinations.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: De nombreuses cartes promotionnelles à tirage limité ont été éditées durant l'ensemble de la vie du jeu Magic: The Gathering, visant à récompenser des vainqueurs de tournois où des acheteurs de certains livres ou magazines. Bien qu'exceptionnelles et ne faisant partie d'aucun bloc d'extension et donc n'étant classées selon les types rare, non-commune ou commune, la majorité de ces cartes furent autorisées en tournoi dès leur publication.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: L'une des premières cartes de ce genre est le "Dragon Nalathni", éditée en et offerte par Wizard of the Coast à la convention DragonCon de 1994 puis plus tard en 1995 sera rééditée au sein du troisième volume du magazine américain "The Duelist". La carte porte le symbole du Dragon qui fait office de mascotte de la convention en question.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: De plus, une série de cinq cartes ("Arène", "Blaireau géant", "Centaure Cherchevent", "Égouts d'Estark" et "Crypte de mana"), dont le symbole est un stylo plume, ont été éditées vers la même époque pour être offertes aux premiers acheteurs des cinq premiers romans dérivés de Magic, parus aux États-Unis chez en 1994-95 et traduits en France au Fleuve noir en 1996-97 : "L'Arène" (, contient les cartes "Arène" et "Égouts d'Estark"), "La Forêt des murmures" (, contient la carte "Centaure Cherchevent"), "Les Chaînes brisées" (, contient la carte "Blaireau géant"), "Le Sacrifice final" (, contient la carte "Crypte de mana") et "La Terre maudite" (contient en France la carte "Dragon Nalathni").


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Toutes les cartes de cette première vague de promotionnelles sont autorisées en tournois de type I, avec un point à noter sur la "Crypte de Mana" qui du fait de sa capacité à créer un mana générique au seul prix d'un lancer de pile ou face, est limitée à un exemplaire par deck en type I.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Wizards Of The Coast a aussi créé des parodies de son jeu de cartes Magic : L'Assemblée, sous la forme de trois extensions (appelées les « "Un"-sets », car leur nom commence toujours par « "Un"- »). Les cartes de ces éditions sont interdites en tournois.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Alpha constitue la première édition du jeu. Présentée en avant-première à l' de , elle fut mise à la disposition du public le mois suivant. Wizards of the Coast espérait les vendre en six mois, elles furent toutes vendues en six semaines.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Il est à noter que les cartes de la première édition Alpha sont toutes en bord noir, et disposent d'un format unique différent de celui des éditions suivantes (les coins des cartes étaient nettement plus arrondis). Pour cette raison les cartes Alpha sont interdites en tournois à moins que le joueur les utilisant ne se serve de pochettes protectrices opaques sur la face dorsale.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Enfin l'aspect des cartes au lancement du jeu était très différent de celui des cartes actuelles. Le design de chacune d'entre elles était alors constitué d'un cadre beaucoup plus important que ceux existant de nos jours et dont les coloris étaient différents : Les cartes blanches disposaient d'un cadre de couleur blanche couverte de marbrures, les cartes bleues d'un cadre bleu foncé parcouru de volutes ondulées plus ou moins sombres, un cadre noir très sombre parsemé de petites bulle de la même couleur caractérisait les cartes noires, les cartes rouges avaient un cadre rouge foncé parcouru par endroit de fissures, les cartes vertes avaient elles un cadre vert foncé clairsemé d'auras iridescentes. Enfin les cadres des artefacts et des terrains étaient respectivement marron foncé et gris foncé. C'est sur ce cadre qu'étaient inscrit le nom de la carte, le type de la carte et dans le cas des créatures leurs Force/Endurance (aujourd'hui ces informations sont incluses dans des propres sous-cadres spécifiques).


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les zones du dessin et zones du texte explicatif occupaient quant à elles un espace beaucoup plus restreint que celui des cartes d'aujourd'hui ce qui obligeait parfois les textes explicatifs à être inscrits en très petits caractères d'impression afin de tenir au sein de l'espace alloué.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Malgré deux années de test et de développement, l'édition comporte de nombreuses erreurs qui seront corrigées lors de l'impression de Beta :


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Comme toutes les éditions de base du jeu après elle, la première édition de Magic ne développe pas d'histoire ou d'univers particulier. Elle se contente de développer une imagerie de fantasy assez générique, dans la lignée du roman "Le Seigneur des Anneaux" ou du jeu de rôle "Donjons & Dragons". Cependant, le livret de règles introduit les bases de l'univers du jeu : le Multivers, composé d'une infinité de mondes appelés « plans », est parcouru par de puissants magiciens, les Arpenteurs des plans (en VO "planeswalkers"), qui s'affrontent pour le contrôle de tel ou tel plan. De plus, les cartes introduisent des noms de lieux et de créatures qui seront repris et développés par la suite, et dont certains deviendront de véritables piliers de l'histoire du jeu, comme l' "Ange de Serra", les "Elfes de Llanowar" ou le "Vampire Sengien". L'univers de Dominaria qui va être un monde récurrent du background de Magic durant l'essentiel des années 1990 y est évoqué de multiples fois à travers de nombreux textes d'ambiance.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Ces cartes d'enchantement étaient très utiles pour un joueur jouant blanc et affrontant un joueur disposant dans son jeu des couleurs ciblées. Le seul problème à jouer ces cartes étant qu'on ne pouvait savoir à l'avance si l'adversaire allait utiliser les couleurs en question, ce qui rendait leur utilisation très hasardeuse. Toutefois, avec l'utilisation de certains sorts bleus ("Tricherie Mentale", "Rature Magique") ou des sorts de type Voiles, il était possible d'adapter ces enchantements au jeu adverse. Plus généralement ces enchantements, lorsqu'ils étaient utilisés, l'étaient en étant mis en réserve, conservés éventuellement pour un second tour après avoir analysé une première fois le jeu de l'adversaire. Mais comme il s'agit de sorts défensifs et que les jeux visant le tournoi favorisent plutôt l'offensive et la rapidité, ils restèrent globalement très peu utilisés à travers l'histoire de Magic.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Néanmoins, ils divergeaient pour bon nombre sur certains points de façon "symétrique" l'un par rapport à l'autre (par exemple: la "Force Sacrée" donne +1/+2, la "Force Impie" +2/+1; "Chevalier Blanc" : a la protection contre le Noir/"Chevalier Noir" a la protection contre le Blanc; etc.)


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Modification des types de Créatures au fil du temps : Bon nombre des créatures ont appartenu au sein des premières éditions de Magic à des types qui furent peu représentés par la suite, voire plus jamais représentés du tout. Avec l'explosion de popularité des decks à thème pour les créatures à partir de la fin des années 1990, de nombreux errata furent introduits afin d'homogénéiser les familles de créatures, ce qui peut avoir des conséquences sur le plan du jeu. Les joueurs utilisant les cartes les plus anciennes doivent donc être vigilants quant à l'exacte nature des créatures qu'ils jouent. Concernant celles issues de la première édition de Magic, les modifications sont les suivantes :


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text: Chaque "booster" de "Beta" comprend onze cartes communes, trois peu communes et une rare. Chaque "starter" comprend vingt-sept cartes communes, neuf peu communes, deux rares et vingt-deux terrains.


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text: L'édition "Beta" fut, mis à part quelques modifications, une exacte réédition d"'Alpha" qui était alors complètement épuisée au niveau de sa distribution commerciale.


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text: La principale différence entre les éditions "Alpha" et "Beta" réside dans le fait que les cartes "Alpha" ont des coins plus arrondis; les cartes "Beta" acquérant alors la dimension standard de la carte Magic et qui restera désormais la même jusqu'à nos jours. Ainsi les cartes "Beta" furent les cartes qui cotaient le plus cher et restaient les plus recherchées entre les deux éditions, car les seules parmi celles-ci à être autorisées en tournoi (car non distinguables des autres éditions vue de verso, ce qui n'est pas le cas des "Alpha" avec leurs bords très arrondis). Toutefois, avec l'apparition des pochettes de protection à la face dorsale opaque, les cartes "Alpha" sont redevenues légales en tournoi, ce qui a sensiblement fait remonter leur cote au niveau de celle des cartes "Beta".


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text: Cette édition a également effectué des corrections sur les parutions manquées en "Alpha": Elle comprend deux cartes supplémentaires qui avaient été oubliées en Alpha ("Île Volcanique" et "Cercle de Protection : Noir"), une illustration supplémentaire pour chaque type de terrain de base, et de nombreuses révisions de cartes afin de corriger des erreurs d'impression. Tout ceci contribua à rendre encore plus préférables les cartes de cette édition par rapport aux cartes "Alpha". "Beta" fut également, tout comme l'édition précédente, une exclusivité américaine et éditée en bord noir.


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text: Chaque "booster" de "Unlimited" comprend onze cartes communes, trois non-communes et une rare. Chaque starter comprend vingt-sept cartes communes, neuf non-communes, deux rares et vingt-deux terrains.


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text: Les cartes de l'édition "Unlimited" sont strictement identiques à celle de "Beta", édition qui avait été complètement épuisée un mois après sa mise en vente. Elles furent cette fois rééditées en masse (40 millions de copies) pour enfin satisfaire la clientèle de plus en plus massive du jeu, du fait d'un succès que l'éditeur du jeu était très loin d'attendre en si peu de temps. "Wizard of the Coast" décida alors pour cette réimpression, de faire passer les bords noirs des cartes "Beta" en blanc. L'idée était de faire monter la valeur des cartes des premières éditions par rapport à celle des rééditions : la majorité des joueurs considèrent que les bords noirs mettent plus en valeur les cartes, et ces dernières donc sont plus recherchées par ces derniers. Ce sera une constante au fil des éditions du jeu : Les cartes apparaissant dans les extensions initiales seront toutes en bord noir tandis que les rééditions seront toutes en bord blanc.


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text: "Alpha", "Beta" et "Unlimited" sont souvent considérés comme étant le même "set", ce qui est le cas puisque "Beta" n'était qu'une réimpression de "Alpha" (avec quelques corrections) et que "Unlimited" n'est qu'une réimpression de "Beta", les trois n'étant parues qu'en anglais et aux États-Unis la même année. Néanmoins, "Wizard of the Coast" considère que "Alpha" et "Beta" font partie de la première édition, une édition considérée comme rare et mise en valeur par le fait qu'il s'agit des seules cartes du set de base à exister en bord noir. "Alpha" est vue comme la version grossière de cette première édition, et "Beta" comme la version affinée et rectifiée. "Unlimited", bien qu'entièrement identique à "Beta" est considérée par "Wizard of Coast" comme étant la deuxième édition du set de base de Magic, caractérisée par son abondance et une mise en valeur moindre du fait des bords blancs.


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text: Chaque "booster" d"'Arabian Nights" comprend six cartes communes, deux non-communes et aucune rare. Il n'y a pas de "starter" pour cette série. Cette extension fut développée à la suite de la demande des plus anciens joueurs de Magic, qui depuis sa sortie connaissaient (où possédaient) pratiquement toutes les cartes existantes et souhaitaient disposer de nouveautés afin de voir les jeux se diversifier et devenir plus surprenants. Le développement d’"Arabian Nights" va en réalité marquer la première étape d'une série jusqu'à ce jour interrompue d'extensions de jeu qui vont pousser à la création de plusieurs centaines de nouvelles cartes chaque année au jeu depuis 1993. De par sa faible quantité de cartes imprimées, et la forte demande de nouveautés à l'époque, les cartes "Arabian Nights" furent toutes vendues en quelques semaines, et restent à ce jour parmi les plus rares et les plus cotées de tout le jeu Magic. Cette extension n'existe qu'en anglais.


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text: Arabian Night se déroule dans un univers de Magic nommé Rabiah, très différent de celui de Dominaria développé dans le set base. Tout comme pour ce dernier, Arabian Nights n'a pas d'histoire particulière mais y est juste fait une large revue des lieux, habitants, créatures et personnages qui peuplent ce monde. Très inspiré de la culture arabe et orientale, cette édition comporte des éléments tirés des contes des Mille et Une Nuits ("Shahrazade", "Ali Baba", "Sindbad", "Aladdin"...) voire de l'Islam ("Jihad", "Army of Allah" et de nombreux textes d'ambiance qui sont des passages de versets du Coran). Y sont également décrits des lieux historiques ("Pyramids", "Library of Alexandria", "Bazaar of Baghdad"...) ainsi que des peuples et personnages historiques ("Cavalerie Maure", "King Suleiman"...). Arabian Nights est la seule extension du jeu, avec Portal : Three Kingdoms (mais cette dernière n'est pas incluse dans le canon de l'univers du jeu, tandis qu"'Arabian Nights" l'est) à se fonder sur une œuvre du monde « réel ». L'extension comporte toutefois de multiples éléments et créatures complètement imaginaires et créées pour l'occasion, et qui viennent étoffer cet univers de Rabiah.


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text: Arabian Nights est la toute première extension du jeu, et a été développée selon des standards très différent de ceux de conception actuels : L'extension est un "stand-alone", c'est-à-dire une collection de quelques cartes (moins de 100) qui ne peut être jouée qu'en y ajoutant des cartes d'une édition de base (en particulier parce que les terrains de base sont absents), et cette dernière n'a été distribuée qu'en comprenant des cartes communes et peu communes. Lorsque ce set était encore en développement, Richard Garfield avait alors pensé utiliser une illustration propre à chaque série pour le verso des cartes des extensions. Il était donc prévu qu'il ne serait non pas inscrit "Magic: The Gathering", mais "Magic: Arabian Nights" au dos des cartes de l'extension. Cette décision, après avoir été proposée aux joueurs, a alors reçu un avis défavorable de leur part. En effet, à cette époque, l'absence des pochettes opaques sur la face dorsale aurait fait que les joueurs auraient pu savoir rien qu'à la vue de la carte du dessus leur bibliothèque l'origine de celle-ci. Dans un deck qui n'aurait contenu qu'une ou deux types de cartes issues d"Arabian Nights", le joueur et son adversaire auraient pu ainsi à l'avance prévoir l'évolution du jeu. Richard Garfield souhaitant tout de même différencier ces nouvelles cartes de celles des sets de base, opta alors pour un symbole spécifique, qui apparaîtrait à droite de la carte, entre le dessin et le cadre du texte explicatif.


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text: Le Symbole choisi fut un cimeterre, et toutes les cartes de l'extension en furent marquées en plus d'être en bord noir (comme le sont toutes les cartes issues d'une nouvelle extension) : à compter de cette date, toutes les nouvelles extensions de Magic sont en bord noir et disposent d'un symbole qui leur est spécifique dans le côté droit de la carte.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Concernant les mécanismes propres de l'extension, la première des choses à noter est que cette dernière a été conçue pour compléter le répertoire de cartes du set de base (qui à l'époque était soit "Alpha", "Beta" ou "Unlimited") et pouvait difficilement être jouée seule (contrairement aux Blocs d'extension qui eux seront conçu pour être autonomes face au set de base). Si l'on oublie l'absence de terrains de base (à une exception près), ceci reste malgré tout renforcé par le faible nombre de cartes présentes ainsi que la difficulté à créer des decks efficaces en n'utilisant que sorts de l'extension. Ayant été conçue pour prolonger le jeu Magic, un jeu qui en était encore à ces débuts, "Arabian Nights" n'apporte donc pas de réelle nouveautés en matière de mécanisme de jeu, mais dégage tout de même quelques traits de caractère :


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Note : La créature "Loup de Wylouli", issue de l'extension "Arabian Nights" a été nommée en hommage à Lily Wu, la compagne de Richard Garfield.


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text: Modification des types de Créatures au fil du temps : Une fois encore, bon nombre des types de créatures sorties au temps d'Arabian Nights sont désormais obsolètes où ont été complétées vis-à-vis des extensions actuelles. Les modifications sont listées dans le tableau ci-dessous :


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text: Chaque "booster" de "Antiquities" comprend six cartes communes, deux non-communes et aucune rare. Il n'y a pas de "starter" pour cette série. À la suite du succès fulgurant de "Arabian Nights", Wizard of The Coast se devait de poursuivre sa lancée avec une autre extension apportant encore plus de cartes à un jeu qui ne demandait qu'à se diversifier et à s'intensifier. Le développement de cette seconde extension fut mise en œuvre par un groupe d'étudiants de l'Université de Pennsylvanie qui avaient travaillés au côté de Richard Garfield alors qu'il était en pleine phase élaboration du jeu Magic: l'Assemblée.


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text: À l'instar de "Arabian Nights", "Antiquities" est une extension du set de base ayant pour but de rajouter à ce dernier des cartes supplémentaires et non d'en faire un set de jeu pouvant être joué indépendamment. Deux traits de caractère principaux marquent cette édition : L'existence pour la première fois dans l'histoire de Magic d'une trame de fond narrative cohérente d'une part et d'autre part la spécialisation du jeu vers les artefacts, éléments du jeu sur-représentés sur l'ensemble de l'extension.


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text: Alors qu<nowiki>'</nowiki>"Arabian Nights" suivait un thème fantastique existant, Wizards of the Coast se lance avec "Antiquities" dans le développement d'une histoire ("storyline") originale. Cette histoire pose véritablement les bases de l'univers de "Magic" et se développera ensuite au fil des extensions à partir de cette dernière. "Antiquities" se déroule sur le plan du Multivers qui deviendra le monde le plus détaillé du jeu : Dominaria. L'extension raconte la Guerre des Frères entre deux jumeaux, Urza et Mishra, mages, artificiers et élèves de Tocasia, grand mage de l'université de Lat-Nam (fondée par le couple Drafna et Hurkyll). Alors que les deux frères et leur maître font des recherches archéologiques sur un site de l'ancienne civilisation Thran, ces derniers découvrent une caverne contenant de multiples artefacts issus de ce peuple. Les deux frères parviennent alors chacun à mettre la main sur deux puissants artefact qui causeront leur discorde : les pierres de puissance ("Mightstone" et "Weakstone"). Ces deux dernières contiennent un pouvoir qui permet d'ouvrir un portail menant vers le monde infernal de Phyrexia. Urza veut alors la pierre de son frère pour sceller le portail et pour mettre au point de puissants artefacts permettant de se mettre à l'abri de ce monde malveillant, tandis que Mishra veut la pierre afin d'explorer cet univers et d'en tirer des enseignements pour parfaire ces connaissances. Dans l'affrontement entre les deux frères, Tocasia est tuée pour s'être interposée entre eux. Ces derniers se séparent alors ensuite et vont réunir leurs forces au sein des factions du monde : il en résulte une guerre totale impliquant magie, artefacts et créatures du monde de Dominaria. Ashnod, le lieutenant de Mishra et Tavnos, le lieutenant d'Urza s'illustrent par les créations qu'elles mettront au point pour remporter cette guerre. Finalement, alors que la guerre atteint un paroxysme inégalé dans toute l'histoire de Dominaria (Cité de Kroog rasée, destruction totale du continent d'Argoth...) Urza finira par utiliser le Sylex Golgothien afin d'en finir avec ce conflit absurde. Le pouvoir libéré par ce puissant artefact détruira toutes les armées en présence et modifiera à jamais la face de Dominaria. Les deux frères disparaissent alors en même temps et, présumés morts à la suite de l’utilisation du Sylex, nul ne saura pendant très longtemps ce qu'il est advenu d'eux.


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text: Avec cette seconde extension du jeu Magic, un certain nombre de mécanismes furent introduits. "Antiquities" est ainsi le premier "set" à mettre en place plusieurs images différentes pour une même carte (si l'on excepte les terrains de base dans les premières éditions de base). En effet les cartes "Usine de Mishra", "Mine des Morts-terrain" ainsi que les terrains d'Urza ("Mine d'Urza", "Tour d'Urza" et "Centrale Energétique d'Urza") existent chacune en quatre exemplaires ayant chacune des illustrations différentes, et ceci afin d'augmenter l'intérêt de la collection. Cette caractéristique se retrouvera par la suite dans un certain nombre de prochaines extensions.


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text: Mais le principal aspect mécanique du set "Antiquities" reste les artefacts : ils sont prépondérants sur l'ensemble de l'édition, et les développeurs ont conçu cette dernière avec l'optique que les joueurs se mettent à jouer des decks artefacts. Avec pas moins de 44 artefacts sur un set de 85 cartes différentes, ces derniers représentent en effet plus de la moitié de l'extension (le set de base de l'époque ne comprenait lui que 47 artefacts sur un total de 297 cartes différentes, et l'extension Arabian Nights n'en comprenait que 14 sur un total de 78 cartes différentes). Qui plus est, pour la première fois dans Magic, le set "Antiquities" propose des artefacts dont les cartes sont distribuées en tant que communes, alors que ces derniers n'étaient jusqu'à présents proposés à la vente qu'en disponibilité peu communes ou rares (que ce soit en starter ou en booster). Il faudra attendre l'extension "Mirrodin" en 2003 pour revoir une nouvelle fois des artefacts mis à ce point à l'honneur dans Magic.


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text: De la même façon, l'édition "Antiquities" démultiplie les créatures artefact, peu présentes dans les précédentes éditions. Avec seulement 4 créatures-artefact dans le set de base, et seulement 2 en "Arabian Nights", cette dernière extension n'en propose pas moins de 17, portant le total de l'époque de ces créatures à 23 en tout (voire plus si l'on compte la "Statue de Jade" et les cartes génératrices de jetons artefact), rendant ainsi les decks artefacts beaucoup plus viables.


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text: Si les Artefacts sont définitivement à l'honneur dans "Antiquities", c'est tout l'inverse des autres cartes de sort de l'extension qui elles sont en sous-nombre : seulement 7 de chaque pour chacune des couleurs du jeu. Qui plus est l'ensemble des cartes de sorts non artefact du set sont toutes liées à ces derniers. Soit ces dernières ont un effet sur les artefacts, soit ce sont les artefacts qui ont des effets sur elles, soit elles interagissent avec les artefacts (engagements, sacrifices...) pour produire des effets en jeu. Ainsi aucun sort de couleur issu de cette extension ne peut être joué sans la présence d'artefacts en jeu. "Antiquities" est donc une extension qui renverse complètement le rapport au jeu : là ou jusqu'à présent les artefacts n'étaient que des cartes de support situées au milieu de decks de couleurs, ici ce furent quelques sorts de couleurs qui viennent en support à des decks artefacts.


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text: Concernant les terrains, l'extension fournit une palette de 6 nouveaux terrains non base parmi lesquels des effets assez surprenant au vu de l'époque furent notés. Certains d'entre eux sont liés aux artefacts d'autres non, et donc sont globalement plus propices à être joués dans des decks autres qu'artefacts. "Antiquities" est réputée pour la plutôt bonne qualité de conception de l'ensemble des terrains qui la composent.


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text: Modification des types de Créatures au fil du temps : "Antiquities" comprend elle aussi certaines créatures dont le type est révolu, et dans le cas des créatures artefacts, des créatures qui n'avaient tout simplement pas de type à l'époque de leur sortie :


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text: "Revised" est le premier set de base à avoir été réédité après les succès des premières éditions ("Alpha", "Beta" et "Unlimited"). Comme son nom américain l'indique, cette édition, contrairement aux précédentes, aura été l'occasion pour Wizard of the Coast de réviser les règles, les explications ainsi que la composition du set de base : C'est donc un tournant historique dans l'évolution de Magic. De la même manière, alors que les premiers sets de bases furent épuisés chacun en quelques semaines à la suite du succès fulgurant de Magic, la fut elle imprimée à plus de 500 millions d'exemplaires ce qui lui permit d'être distribuée dans le monde entier durant plus d'un an sans connaitre de rupture.


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text: L'autre point notable est qu'il s'agit de la première édition de Magic à avoir été commercialisée en dehors des États-Unis. L'Italie fut le premier pays distribué, en ayant eu une version publiée en sa langue, du fait de la présence de nombreux italophones au sein des studios de développement de "Wizard of the Coast" (ce qui facilita la traduction de l'édition). Les pays anglophones Européens suivirent peu après, ainsi que la France et l'Allemagne qui auront vu également quelques mois plus tard la traduite en leurs langues. Tout comme pour "Unlimited", les cartes de "Revised" ont été éditées en bords blancs aux États-Unis, puisqu'il ne s'agissait que d'une réédition de ses dernières, alors qu'elles sont parues en bords noirs dans les pays européens, puisqu'il s'agissait de la première édition de ces cartes au sein de ces états. Le tirage des en bords noirs européens furent toutefois limités, et ensuite remplacés par des cartes en bords blancs (à l'instar de ce qui s'est produit aux États-Unis lors de la sortie de "Beta" puis de "Unlimited"). Ces quelques cartes limités de la sont donc très recherchées et cotent donc beaucoup plus cher que la normale.


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text: S'il est aisé de reconnaître une carte de la troisième édition en italien, allemand et français (ce sont les premières cartes à avoir été éditées dans une autre langue que l'anglais), il est plus difficile de distinguer certaines carte "Unlimited" des mêmes cartes "Revised" américaines (puisque toutes deux en bords blancs). Outre les modifications de certains textes explicatifs, l'introduction du symbole d'engagement et la disparition des différents types d'artefacts en "Revised", le facteur le plus aisé qui permet de reconnaître à laquelle des deux éditions appartient une carte tient du fait que l'impression des "Revised" s'est faite avec des teintes très pâles, donnant une sorte de rendu flouté (qui fut d'ailleurs peu apprécié des joueurs), alors que les cartes "Unlimited" disposent elles de contrastes colorés nets.


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text: Comme le montre cette liste, bon nombre des cartes qui furent retirées du set de base sont des cartes n'ayant jamais été traduites en français et donc qui ne furent jamais rééditées ultérieurement. La principale exception est le Manipulateur Glacial, réédité 2 ans plus tard dans l'édition Ere Glaciaire.


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text: Il peut être constaté que les cartes les plus puissantes de Magic comptant parmi elles le Power Nine, "Berserk", "Sinkhole", "Gauntlet of Might", "Time Vault" ou "Forcefield", furent systématiquement retirées. Il est fort peu probable que ces cartes soient un jour rééditées dans un quelconque set du jeu. Certaines cartes furent au contraire retirées parce qu'elles étaient trop faibles ("Orques de la Griffe de Fer", "Copper Tablet", "Équipe de Démolition Naine"), tandis que d'autres posaient des confusions et complexités au vu des règles de l'époque ("Bascule", "Illusionary Mask", "Camouflage", "Blaze of Glory", "Two-Headed Giant of Foriys", "Raging River", "False Orders", "Word of Command"...)


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text: Enfin toutes les cartes un tant soit peu trop excentriques ("Chaos Orb", "Lich"...) furent également retirées afin de clarifier le jeu.


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text: La a donc réédité 20 cartes issues de l'extension "Arabian Nights" et 19 cartes issues de l'extension "Antiquities".


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text: "Revised" reste ainsi une édition encore très fidèle à l'esprit et au répertoire qui régnait sous les sets de bases des deux précédentes éditions.


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text: Avec la disparition du Power Nine et d'un certain nombre de sorts excentriques ou très efficaces, de nombreuses autres cartes, pourtant déjà réputées, commencèrent à se tailler la part du lion dans la liste des plus fameuses du set.


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text: Avec la parution de "Revised" un mois plus tôt, Wizard of the Coast apportait des rectifications au niveau des clarifications des règles et du rééquilibrage de la composition des cartes du set de base. Néanmoins, pour les plus anciens joueurs de Magic qui collectionnaient depuis la toute première édition, aucune nouvelle carte n'ayant été créée en , la demande en nouvelles cartes restait forte (près d'un an après la sortie de "Magic: The Gathering", seulement 454 cartes uniques avaient alors été éditées...). Si les deux premières extensions de Magic avaient quelque peu complété la composition des cartes du jeu, il s'agissait là de sets édités en faibles quantités et proposant moins de 100 cartes à chaque fois (78 cartes pour "Arabian Nights" et 85 cartes uniques pour "Antiquities"). Magic à cette époque, était un jeu qui au vu de l’augmentation croissante de ses joueurs ne proposait pas suffisamment de cartes différentes pour étendre le champ des possibilités. Il fallait donc pour "Wizard of Coast" commencer rapidement à prévoir une nouvelle extension bien plus importante qui permette enfin de diversifier à grande échelle les decks. Le projet qui allait donner le set "Ere Glaciaire" était alors en cours de conception et devait résoudre ce problème, mais ne pouvant paraître dans l'immédiat, c'est un projet plus ancien qui allait dans un premier temps apporter aux premiers joueurs ce qu'ils attendaient tous avec impatience.


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text: "Legends", la troisième extension de Magic et première extension du set "Revised" paraît ainsi aux États-Unis en . Néanmoins, il s'agit d'une extension ayant été développée et conçue plus d'un an auparavant. "Legends" était en effet initialement un projet de jeu de carte à collectionner en cours d'ébauche parmi deux membres de l'équipe de "Wizard of the Coast" travaillant indépendamment de la houlette de Richard Garfield : Steve Conard et Robin Herbert. Ces derniers travaillaient en réalité à l'ébauche d'un jeu de carte basé sur l'univers du médiéval fantastique directement inspiré de leurs expériences de joueurs de jeux de rôles. Lorsque Richard Garfield présenta à l'ensemble du studio de "Wizard of the Coast" la version « playtest » de la première édition de Magic, ces deux derniers tombèrent immédiatement sous le charme de ce jeu, et proposèrent alors de faire de "Legends" une extension pour Magic, utilisant les mêmes règles, abandonnant leur projet de jeu à part. Face au fulgurant succès commercial de Magic dès son premier mois de lancement, l'idée fut aussitôt validée par la direction et par Richard Garfield lui-même, tous conscients que la croissante masse de joueur en 1993 finirait par demander de nouvelles cartes. Néanmoins, le jeu étant encore en ébauche et devant comporter pratiquement près de 300 cartes, Conard et Herbert avertirent qu'ils ne pourraient pas faire paraître "Legends" avant l'année suivante. Lorsque les développements d "Arabian Nights" et "Antiquities" furent aussitôt lancés par Richard Garfield, l'idée était de sortir des nouveautés assez rapidement sans trop se soucier de l'équilibrage du jeu ni de la quantité. "Legends", elle, était une extension dont le background, les mécanismes et la composition avaient été mûris bien avant la parution de Magic, et dont le temps de développement a permis la large parution d'un grand nombre de cartes originales et novatrices.


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text: En tout premier lieu, c'est par sa quantité de cartes que cette édition a impressionnée : 310 cartes différentes, soit plus qu'aucun sets de base ou extensions parues jusqu'alors n'en avait jamais contenu (Sachant qu'aucune des cartes de Legends n'existe en plusieurs exemplaires visuels comme c'est le cas pour les Terrains de Base ou de certains Terrains non base d"Antiquities"). Qui plus est, pour la première fois une extension fut distribuée sous forme de Booster de 15 cartes (et non plus 8) comprenant 11 communes (et non 6), 3 peu communes (et non 2) et 1 rare (et non 0).


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text: Mais c'est surtout pour l'ensemble des nouveautés et des mécanismes introduits que "Legends" est devenu célèbre. Cette extension a pratiquement doublée le répertoire de cartes existantes à l'époque, et considérablement étendu le champ du jeu avec une quantité de nouveaux decks apparaissant alors. "Legends" est réellement l'extension qui a donné ses lettres de noblesse à la , et par la qualité exceptionnelle de certaines de ses cartes est considérée comme l'une des meilleures éditions jamais créée.


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text: Toutefois, n'ayant été imprimée qu'à 35 millions d'exemplaires (en incluant les cartes italiennes), et ayant été très demandée dès sa sortie, "Legends" a très rapidement été en rupture en Amérique auprès de très nombreux distributeurs, certains d'entre eux sachant déjà qu'ils n'auraient pas à mettre en rayon les boosters du fait des pré-commandes qui les avaient tous monopolisés. Il en résulte que "Legends" est probablement avec "Arabian Nights" l'une des extensions dont les cartes figurent parmi les plus rares et les plus recherchées par les collectionneurs.


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text: "Legends" dispose également de la particularité d'être le premier set de Magic dont l'année de l'édition de la carte est indiquée en bas de celle-ci, juste à proximité du nom de l'artiste ayant réalisé le dessin de la carte.


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text: Enfin, il est à noter que "Legends" est la plus ancienne extension de Magic ayant par la suite été traduite à l'étranger. Mais il ne s'agit toutefois pas de la première à avoir été traduite, puisqu'une version italienne est sortie assez curieusement au début de l'année 1995, juste après la parution italienne de "The Dark". Les joueurs des autres pays européens qui disposaient pourtant à l'époque de leurs versions traduites de la ne comprirent pas tous ce favoritisme envers l'Italie alors que certains d'entre eux représentaient un marché bien plus considérable (Allemagne, France, Grande-Bretagne...).


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text: "Legends" ne développe pas d'histoire globale cohérente, mais se contente de présenter une galerie de personnages célèbres (légendaires), ayant chacun sa propre histoire. Certains de ces personnages seront repris par la suite dans des romans ou dans les extensions suivantes, comme le fameux dragon "Nicol Bolas". L'histoire du jeu se déroule sur Dominaria mais à une époque du storyline qui semblait indéterminable au moment de la parution de l'édition. Néanmoins, le background de Dominaria s'étoffant au fil des éditions du jeu, il semblerait au vu des lieux développés dans "Legends" (Urborg/Bogardân/Tolaria...) que l'univers de Legends soit intimement lié à la période du set "Mirage". Or le Bloc "Mirage" se terminant sur l'extension "Aquilon" et donc sur toute la quête de Gerrard qui suit en "Storyline" (et qui s'achève avec l'extension "Apocalypse", c'est-à-dire la destruction partielle du monde de Dominaria), il est impossible que les évènements de "Legends" soient développés après cette extension. Il est donc fort probable que le background de "Legends" se place dans la période de l'histoire de Dominaria situé entre celle du bloc "Ere Glaciaire" et du bloc "Mirage" ce qui représente plusieurs siècles de trame.


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text: Bon nombre des cartes de créatures Légendaires créées au sein de cette extension l'ont été par Steve Conard et Robin Herbert, qui en grands amateurs de jeux de rôle, et en particulier Donjons et Dragons ont retranscrits leurs vécus à travers des cartes. Une grande partie des créatures légendaires mise dans l’expansion sont en effet des personnages que ces derniers avaient créés lors de leurs parties de Donjons et Dragons où autres jeux de rôles, ainsi que des personnages non joueurs auxquels ils ont eu à faire face aux cours de leurs nombreuses campagnes. Les Elder Dragons quant à eux sont inspirés à la foi de Donjons et Dragons et d'éléments de littérature fantastique, l'idée étant de retranscrire en jeu des créatures très anciennes disposant d'une essence propre à leur caractères et de pouvoirs redoutables.


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text: Quant aux différents environnements, lieux et créatures, toutes sont plus ou moins inspirées de la littérature fantastique et de l'univers des jeux de rôle elles aussi. De nombreux textes d'ambiance de l'édition sont des passages tirés de différents romans où œuvres poétiques de la littérature anglo-saxonne desquels les concepteurs ont manifestement puisés pour imaginer leurs sorts. Des cartes comme "Headless Horseman" ou "Horreur Cosmique" sont très clairement tirées des œuvres de Washington Irving ("La légende de Sleepy Hollow") et de Lovecraft (en références aux entités constituant le mythe de Cthulhu créé par l'auteur).


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text: "Legends" est une extension dite hors-bloc, tout comme le furent "Arabian Nights" et "Antiquities". Mais alors que les deux premières extensions n'apportaient pas de réels changements de mécanismes sur le jeu, mais juste des nouvelles cartes, ainsi qu'une thématique générale, "Légends" va apporter des nouveautés qui vont modifier la manière de jouer à Magic.


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text: L'ensemble des sorts colorés du set sont considérablement fournis au niveau des cartes en comparaison des précédentes expansions : 43 cartes chacune contre 11 en "Arabian Nights" et 7 en "Antiquities".


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text: Les artefacts sont eux pour la première fois en nombre inférieurs par rapport à la quantité de cartes composant une couleurs au sein d'un set (qu'il s'agisse d'un set de base où des extensions). Mais avec 29 artefact présents dans "Legends", l'extension propose néanmoins un nombre suffisamment significatif de ces derniers. Les Terrains sont aussi présents en 11 exemplaires, ce qui est la plus grande quantité de terrains non base jamais fournie jusqu'alors dans un quelconque set de Magic. Mais la plus grande innovation réside sans aucun doute dans l'apparition des cartes multicolores : Pas moins de 55 cartes de ce type sur l'ensemble du set, soit la catégorie majoritaire de tout "Legends"


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text: Modification des types de Créatures au fil du temps : "Legends" comprend elle aussi certaines créatures dont le type est révolu et dont voici récapitulés les types actuels :


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Poursuivant sur le remarquable succès de Magic, "Wizard of the Coast" lance une nouvelle extension de Magic sortie cinq mois après la parution d' "Antiquities". En effet, si "Legends" est la troisième extension du jeu, il n'en reste pas moins que cette dernière est une parenthèse à part dans l'histoire du développement des sets. "The Dark" est elle prévue dans la continuité de ces prédécesseurs : constituée de quelques cartes (un peu plus d'une centaine) uniquement en disponibilités communes et peu communes. "Wizard of the Coast" avait une fois de plus fait le choix de poursuivre sa lancée d'extensions de petit format, chacune paraissant sur un intervalle de quelques mois, et enrichissant ainsi le jeu et la collection de nouvelles cartes. "Legends" ne devait ainsi être qu'une exception dans le développement du jeu, suffisamment importante pour satisfaire les joueurs en attendant l'arrivée du prochain blockbuster en cours de développement : "Ère Glaciaire". Néanmoins, après le phénoménal succès de "Legends" auprès des joueurs, "The Dark" fut reçu auprès du public américain avec des sentiments plutôt mitigés. Le faible nombre de nouvelles cartes, et surtout le manque considérable de puissance de ces dernières ont commencé à laisser penser parmi les plus anciens adeptes du jeu que ce dernier était désormais en déclin. Les prochaines extensions viendront par ailleurs renforcer très largement cette idée de l'époque. La comparaison des cotations est d'ailleurs criante : là où les cartes les plus recherchée des trois premières extensions voient leurs prix monter jusqu'à plus de cent euros, les cartes les plus chères de "The Dark" cotent elle pour quelques dizaines d'euros. Cette extension est donc considérée (ainsi que toutes les extensions "stand alone" publiées après "Legends") comme l'une des plus faibles de Magic (même si certaines cartes demeurent très efficaces) : Pour les tout premiers joueurs de Magic, on a l'avant "The Dark", qui marque un âge d'or désormais révolu comprenant des cartes parfois surpuissantes, et l'après "Legends" qui marque une période de déclin assez long sur la qualité des cartes (par rapport aux plus anciennes éditions). L'épuisement des boosters "The Dark" auprès des distributeurs prit par ailleurs plusieurs mois là où les trois précédentes extensions furent vendues en quelques semaines.


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text: "The Dark" est également la première extension parue à l'étranger. En effet, si "Legends" est la plus ancienne extension à avoir été éditée en dehors des États-Unis, "The Dark" est sortie cette même année en Italie bien avant que "Legends" ne soit traduite.