title: Histoire de Nantes

text: Dans le domaine des transports interurbain, on peut évoquer l'arrivée en 1989 du TGV Atlantique en gare de Nantes et le projet d'aéroport international de Notre-Dame-des-Landes, projet dans lequel la municipalité est fortement impliquée, malgré les réticences des Verts.


title: Histoire de Nantes

text: Durant cette période, Nantes est le lieu de plusieurs faits culturels importants et dont certains ont une dimension internationale qui rejaillit sur la ville :


title: Histoire de Nantes

text: Durant les années 1990, des critiques s'élèvent contre une culture de l'évènement, du « coup médiatique », une « culture-paillettes » ; ces critiques viennent de la droite, mais aussi des milieux de l'éducation populaire. En 2002, Bernard Vrignon écrit deux courriers à Ouest-France (6 et 27 juin 2002) :


title: Histoire de Nantes

text: Une évolution dans la vie culturelle de Nantes a été le développement de l'étude du passé négrier de Nantes, qui n'était pas « occulté », puisqu'il apparaissait dans les ouvrages grand public (guides touristiques, manuels scolaires, etc.), mais qui n'était pas pris en charge sur le plan collectif ; ce passé fait l'objet d'une exposition au château des Ducs en 1992, en relation avec des travaux universitaires, en particulier ceux de Serge Daget et d'Olivier Pétré-Grenouilleau. À partir de là, se développe l'idée d'établir une mémoire permanente de la traite nantaise, idée qui n'est d'ailleurs pas acceptée avec enthousiasme par tous les acteurs de la vie nantaise. En 2009-2010, une campagne est lancée en direction des anciens ports négriers français pour demander que les rues au nom évoquant des négriers soient débaptisées au motif que "l’existence de ces rues pourrait être qualifiée d’apologie de crime contre l’humanité" ; une manifestation a lieu à Nantes. Voici, pour Nantes, la liste de ces rues, telle qu'elle est donnée dans un site engagé dans cette campagne : rue Grou, rue Leroy, impasse Baudoin, chemin Bernier, rue Colbert, rue Berthelot, avenue Bourgault-Ducoudray, avenue Guillon, rue Fosse, rue Maurice-Terrien, avenue Millet. Curieusement, on n'y trouve pas la rue Montaudouine.


title: Histoire de Nantes

text: En 2012, un mémorial de l'abolition de l'esclavage est inauguré sur le quai de la Fosse à proximité de la passerelle Victor-Schœlcher.


title: Histoire de Nantes

text: Le déroulement à Nantes de matchs de la Coupe du Monde 1998 est un événement sportif et festif important, à une époque ou le club de football de la ville est encore aux premiers rangs de la .


title: Histoire de Nantes

text: Un élément essentiel de l'urbanisme est désormais la structure intercommunale, Nantes Métropole. La première intercommunalité date de 1975 (le Syndicat des transports, voir supra, "Le nouveau tramway nantais"), mais elle a actuellement une tout autre ampleur et des compétences beaucoup plus larges.


title: Histoire de Nantes

text: En ce qui concerne la commune de Nantes, les nouveautés dans le domaine des transports et de la culture ont été accompagnés par une grande restructuration du centre-ville où la circulation automobile a été fortement canalisée, là encore avec des oppositions récurrentes. Des réaménagements ont touché plusieurs rues et places : cours des 50-Otages, place Royale, place Saint-Pierre notamment. Sans supprimer la circulation automobile, la place accordée aux piétons est beaucoup plus grande qu'auparavant comme rue Crébillon (mandat Chauty). Cela complète le réseau des rues piétonnes qui a été établi dès le mandat Morice. Un objectif a été de restituer à certaines parties de la ville l'allure fluviale qu'elles ont eue autrefois, sans pour autant ramener d'eau, simplement par un agencement paysager : par exemple, le côté sud de l'île Feydeau, bordé par une grande pelouse en pente douce. Par ailleurs les cours Saint-Pierre et surtout Saint-André ont été libérés de leur fonction de parking grâce à la construction d'un parking souterrain. Au total, on peut penser que l'on a maintenant affaire à un véritable centre-ville où les points d'intérêts (cathédrale, château, place Royale, place Graslin, etc.) sont assez bien mis en valeur et convenablement reliés entre eux.


title: Histoire de Nantes

text: Le principal chantier actuellement en cours de réalisation concerne l'Île de Nantes, surtout les quartiers anciennement industriels de l'ouest : chantiers Dubigeon, ACB, etc. L'aménagement est ici volontairement assez lent (Gare de l'État devenue une maison des syndicats, nouveau Palais de Justice, Machines de l'Île, Anneaux de Buren, Hangar à bananes). Le but de cet aménagement est de faire de cette île, le véritable cœur de l'agglomération nantaise, donnant une part importante aux activités liées aux domaines des industries culturelles et créatives par l'aménagement du quartier de la Création.


title: Histoire de Nantes

text: Un autre quartier en cours de réaménagement est celui comprenant l'ancienne partie Ouest de la Prairie de Mauves (le Pré-Gauchet), au Sud de la Gare de Nantes, et la cité HLM de Malakoff. Le projet Malakoff/Pré-Gauchet a fait l'objet d'une attention particulière de la part de l'État en inscrivant celui-ci dans le cadre d'un Grand projet de ville (GPV) en 2000. La rénovation de la cité HLM (consistant dans le renouvellement de l'habitat, des commerces et des équipements publics) s'accompagne du désenclavement de celle-ci (élargissement des ponts ferroviaires, construction du pont Éric-Tabarly vers l'île de Nantes), afin de le connecter au nouveau quartier de la gare, via le nouveau boulevard de Berlin, situé à proximité du nouveau quartier d'affaires "Euronantes" et qui accueille pour une large part des immeubles de logements et de bureaux.


title: Histoire de Nantes

text: Les projets urbains dans les quartiers à la périphérie du centre-ville ne sont pas non plus oublié, tels que les écoquartiers de Bottière-Chénaie dans le quartier Doulon - Bottière et Erdre-Porterie dans le quartier Nantes Erdre, aménagés pour l'essentiel sur d'anciennes friches agricoles.


title: Histoire de Nantes

text: Durant les années 1990, l’économie de services se développe, ainsi que des secteurs de pointe : télécommunications, services informatique, recherches agronomique, biologique ou médicale.


title: Histoire de Nantes

text: L'amélioration du cadre de vie dans l'agglomération nantaise et le département de la Loire-Atlantique attire les nouveaux ménages, souvent jeunes, venant pour la plupart de régions extérieures à celle des pays de la Loire (dont notamment l'Île-de-France). Cet afflux de nouveaux habitants fait de Nantes, l'une des grandes villes françaises à connaitre une très forte croissance démographique, avec plus de supplémentaires entre 1990 et 2006.


title: Histoire de Nantes

text: En 1995, la municipalité inaugure une politique visant à renforcer le dialogue avec les habitants des onze quartiers nantais nouvellement créés, par l'instauration de conseils de quartier dans chacun d'entre eux. Ces conseils se réunissent plusieurs fois dans l'année autour d'« élus référents », membres du conseil municipal, afin de menés à bien des projets de proximité susceptibles de dynamiser le quartier et d'améliorer la vie quotidienne de ses habitants.


title: Histoire de Nantes

text: La nomination de Jean-Marc Ayrault au poste de Premier ministre, l'amène à abandonner ses fonctions de maire au profit de son premier adjoint Patrick Rimbert. Celui-ci ne sollicitant pas dès le début de sa prise de fonction de nouveau mandat en vue des élections municipales de mars 2014, restera pendant presque deux ans, un maire de transition menant une politique de continuité dans la ligne de son prédécesseur.


title: Histoire de Nantes

text: Les élections municipales de mars 2014 porte pour la première fois une femme Johanna Rolland, jusqu'ici première adjointe de son prédécesseur, à la tête de la municipalité nantaise.


title: Histoire de Nantes

text: La Chronique de Nantes est un recueil de textes datant du milieu du . Écrit en latin, cet ouvrage n'a pas survécu jusqu'à nous. Néanmoins une copie datant du traduite en français par Pierre le Baud, est parvenue jusqu'à notre époque. L'éditeur de ces chroniques nantaises, René Merlet, a regroupé à partir de plusieurs sources historiques datant toutes du Moyen Âge. La Chronique de Nantes raconte dans le détail des moments importants de l'histoire de Nantes depuis le jusqu'à l'année 1050. Les chapitres sont écrits par des copistes qui évoquent, sans concession, la longue résistance de la population franque de Nantes contre les envahisseurs (Bretons, Vikings ou Angevins). La Chronique de Nantes révèle et dénonce à la fois, les razzias meurtrières des vikings, l'incompréhension linguistique et culturelle des Nantais vis-à-vis des chefs bretons qui vont occuper, un temps, les différentes charges de la ville sans pouvoir se faire comprendre dans la langue romane des Nantais, enfin les calculs politiciens de l'Anjou dans la domination et la protection du Comté nantais.


title: Demba Bamba

text: Demba Bamba, né le à Saint-Denis (France) est un joueur international français de rugby à XV qui évolue au poste de pilier droit au sein de l'effectif du Lyon OU.


title: Demba Bamba

text: Originaire de Seine-Saint-Denis, Demba Bamba a d’abord commencé par jouer au handball, comme son frère, avant de pratiquer aussi le judo, devenant même champion de France à 14 ans.


title: Demba Bamba

text: Il découvre le rugby par hasard grâce à un ami et intègre vers 2012 le Saint-Denis US puis la sélection Île-de-France des moins de 16 ans. Il est repéré au sein de sa sélection puis de son club par Pierre-Etienne Coudert, responsable de la formation au CA Brive, club dont il intègre le centre de formation. Il signe lors de la saison 2017-2018 son premier contrat professionnel avec le club.


title: Demba Bamba

text: Sélectionné avec l'équipe de France des moins de 20 ans en 2018, il participe au Tournoi des Six Nations et à la Coupe du monde, dont il sort double vainqueur. Il fait aussi partie des grandes révélations de ce Mondial junior.


title: Demba Bamba

text: Révélé sous le maillot bleu mais relégué en Pro D2 avec son club, Demba Bamba signe un contrat avec le Lyon OU lors de l'intersaison 2018 ; il porte cependant toujours le maillot du CA Brive pour la saison 2018-2019, étant prêté par le club lyonnais pour une année.


title: Demba Bamba

text: Il effectue un début de saison remarqué avec Brive, où il enchaîne les titularisations et accumule un des temps de jeu les plus importants parmi ceux des récents champions du monde des moins de 20 ans.


title: Demba Bamba

text: Il en vient ainsi à être appelé par Jacques Brunel pour préparer les matchs de novembre de l'équipe de France, en prenant notamment la place de tauliers internationaux au poste de pilier droit comme Rabah Slimani.


title: Demba Bamba

text: Demba Bamba devient alors le premier international évoluant en deuxième division depuis Franck Montanella en 2007. De la même manière d'ailleurs qu'Amédée Domenech, figure emblématique du CA Brive, six décennies plus tôt.


title: Demba Bamba

text: Il dispute son premier match en équipe de France le au Stade de France contre les Fidji en rentrant en jeu à la place de Rabah Slimani (finalement convoqué à la suite du forfait d'Uini Atonio) à la minute. Le XV de France s'incline pour la première fois de son histoire contre les Fidji (14-21).


title: Demba Bamba

text: Le , Bamba est titulaire contre l'Écosse et fait partie des jeunes joueurs ayant contribué à la victoire 27 à 10. Il est d'ailleurs nommé Homme du match pour son implication et ses performances. Il est finalement titulaire lors de quatre des cinq matchs pour son premier Tournoi des Six Nations.


title: Demba Bamba

text: Blessé, il ne peut pas participer à la finale de Pro D2 avec le CA Brive et ne joue aucun match de préparation pour la Coupe du Monde 2019 à laquelle il est sélectionné. Il entre néanmoins en jeu lors du match d'ouverture victorieux contre l'Argentine mais, à cause d'une blessure, est contraint de déclarer ensuite forfait pour le reste de la compétition. Il est remplacé par le racingman Cedate Gomes Sa.


title: Demba Bamba

text: Le , il est sélectionné par le nouveau sélectionneur Fabien Galthié pour préparer le Tournoi des Six Nations.


title: Demba Bamba

text: Demba Bamba dispute neuf matchs avec l'équipe de France des moins de 20 ans lors de l'année 2018, prenant part au Tournoi des Six Nations et au Championnat du monde junior. Il inscrit un essai lors du Tournoi des Six Nations face à l'Irlande.


title: Louis Auguste Victor de Ghaisne de Bourmont

text: Louis Auguste Victor de Ghaisne, comte de Bourmont, maréchal de France, né le à Freigné et mort le dans la même ville, se distingue lors de la Chouannerie, devient général français du Premier Empire, et est fait maréchal de France lors de la Restauration.


text: Fils de Louis Marie Eugène de Ghaisne de Bourmont et de Joséphine Sophie Marie de Coutances, il est issu d'une famille angevine , qui avait donné plusieurs officiers à la France.


text: Il est élève de l'école royale militaire de Sorèze de 1787 à 1790. Il y fait la connaissance d'Henri de La Rochejaquelein, d'un an son aîné.


text: À , le , il entre au régiment des Gardes-Françaises avec le grade d'enseigne, assiste aux évènements du 14 juillet 1789 et à la mutinerie de son régiment le même jour. Le , après le licenciement de ce corps, il retourne au château de Bourmont. À la fin de 1790, il émigre à Turin avec son père, menacé dans ses biens et dans sa vie. En 1791, il sert sur le Rhin comme aide de camp du prince de Condé.


text: Le , son père meurt à Turin, il revient quelques mois en France auprès de sa mère, puis rejoint le comte d'Artois à Coblence. Le régiment des gardes françaises ayant été reformé dans cette ville sous le nom d'hommes d'armes à pied, Bourmont y est nommé sous-lieutenant.


text: En 1792, Bourmont participe à la campagne qui se termine par la bataille de Valmy et la retraite du duc de Brunswick. , il rejoint sa mère à Bar-le-Duc, puis s'engage comme simple soldat dans l'armée du prince de Condé, participe en octobre 1793 à la bataille de Wissembourg, puis le , à la .


text: En 1795, il obtient du prince de Condé la permission de venir combattre dans l'Ouest de la France où il sert d'abord comme agent de liaison entre l'insurrection et l'émigration. L'adjudant-général vicomte de Scépeaux, lui donne le commandement en second de ses troupes et la fonction de major-général de l'Armée catholique et royale du Maine, d'Anjou et de la Haute-Bretagne.


text: Chargé par Scépeaux d'aller à l'armée de Condé solliciter la présence dans l'Ouest d'un prince de la famille de Bourbon, il s'acquitte de sa mission et revient dans l'Ouest peu après la bataille de Quiberon.


text: Au mois de janvier 1796, le vicomte de Scépeaux le charge d'aller en Angleterre exposer à Louis XVIII la situation des royalistes en France. Bourmont rencontre le comte d'Artois à Édimbourg, en même temps que le duc d'Angoulême. Il reçoit alors du comte d'Artois la croix de Saint-Louis.


text: Bourmont retourne dans le Maine ; la paix ayant été conclue avec les chefs royalistes, il demande au général Hoche la permission de retourner en Angleterre. Mais il est exclu des mesures de clémence accordées aux insurgés en tant qu'inscrit sur la liste des émigrés et est condamné à l'exil en Suisse où il est conduit sous escorte.


text: De la Suisse, il regagne l'Angleterre et prépare activement les élections du , s'occupant d'organiser la propagande royaliste dans les départements de l'Eure, de l'Orne et des Côtes du Nord.


text: Il se voit confier le commandement des troupes royalistes du Maine. À ce poste, il déploie une infatigable activité, organisant une campagne de propagande, dressant les plans d'une offensive, groupant ses hommes en « divisions », toutes formées sur un même modèle, précisant jusqu'au moindre détail. Débarqué en France en septembre 1799, Bourmont prend part à la troisième chouannerie (1799-1800) à la tête des chouans de la Mayenne, de la Sarthe, du Maine, du Perche et du pays chartrain soit environ répartis en quinze légions. Le , il bat une troupe républicaine à la bataille de la Hennerie. Puis le 15, il prend Le Mans, mais abandonne la ville quelques jours plus tard. Le 26, il est repoussé par les patriotes de Ballée (bataille de Ballée). Il se montre partisan de la poursuite de la guerre lors des négociations de Pouancé mais doit signer la paix le .


text: Après la paix, Bourmont se rend à Paris, y épouse Juliette de Becdelièvre de La Bunelaye, fille du marquis Hilarion Anne François Philippe de Becdelièvre, ancien conseiller du roi en tous ses conseils et premier président à la Chambre des comptes de Bretagne, et de Marie Émilie Louise Victoire de Coutances, mais refusant de céder aux sollicitations du premier consul, qui lui offre le grade de général de division, il est déclaré suspect.


text: Après l'attentat de la rue Saint-Nicaise du , il n'est ni arrêté ni accusé publiquement de complicité avec les royalistes, mais, peu après, compris dans la catégorie des royalistes qui refusent de se rallier au gouvernement, il est arrêté sur ordre de Fouché le et enfermé au Temple, puis transféré à la citadelle de Besançon en . Bonaparte, tout en maintenant le séquestre sur l'ensemble de ses biens, lui refuse un exil en Louisiane et lui fait savoir qu'il veut l'expédier en Inde.


text: Lorsque les Britanniques envahissent ce pays, il vient trouver Junot en 1808 et lui offre ses services. Ce dernier lui donne à exercer les fonctions de chef d'état-major de la division commandée par le général Loison.


text: Après la Convention de Cintra, Bourmont suit l'armée française et rentre avec sa famille en France, mais une tempête disperse la flotte et tandis que Junot arrive à La Rochelle, Bourmont arrive à la fin du mois d'octobre 1808 dans la baie de Quiberon ; il est arrêté et emprisonné à Nantes, en raison de son évasion de 1804. Grâce à l'intervention de Junot, il est libéré le mais reste sous la surveillance de Fouché.


text: Toujours privé de la jouissance de ses biens, il est alors assigné à résidence chez son beau-frère, le marquis de Vezins, à Vezins près de Cholet. Durant seize mois, il négocie avec le gouvernement, réclamant avec insistance sa liberté. Sur le conseil de Fouché, l'Empereur décide de l'éloigner de France en le nommant adjudant-commandant à l'armée de Naples.


text: En , une lettre de service de Clarke, ministre de la Guerre lui demande de rejoindre l'armée d'Italie à Naples.


text: D'un tempérament actif, il s'y morfond et se plaint amèrement du sort qui lui est réservé, tout congé pour revenir en France lui étant refusé de son arrivée à son départ pour la guerre (). Napoléon explique lui-même cette attitude du gouvernement dans une note du adressée au Ministre de la Guerre (duc de Feltre), alors que celui-ci envisage de nommer Bourmont commandant du département des Apennins : « Monsieur le duc de Feltre, vous aviez donné le commandement du département des Apennins à l'Adjudant Commandant Bourmont, c'est-à-dire à un ancien chef chouan. Cette mesure est ridicule. Cet officier ne devait pas être employé, ou du moins être employé de manière à être surveillé. Que voulez vous que pensent nos troupes d'être commandées par un tel homme ? »


text: Le comte de Bourmont se conduit avec distinction dans , est envoyé à Milan près du vice-roi Joachim Murat qui le nomme chef d'état-major de la d'infanterie (général Broussier), puis à Innsbruck. Il est dès lors associé à toutes les opérations du jusqu'à la campagne de Russie. Il voit dans la guerre l'occasion de retrouver enfin sa liberté pleine et entière, tout en servant son pays.


text: Durant les campagnes de 1813 et 1814, il effectue pour Napoléon quelques missions importantes, reçoit la croix de la Légion d'honneur et est honorablement mentionné dans les rapports officiels de la bataille de Dresde. Au mois d', il est nommé général de brigade à la suite de la bataille de Lützen, où il est atteint de deux blessures les mai et . Les 20 et , il participe à celle de Bautzen. En octobre, à la bataille de Leipzig et au cours de la retraite qui suit, il se dépense sans compter dans des circonstances où il unit la bravoure au sang-froid. Lorsqu'il arrive à Bingen le , il ne lui reste plus que de sa brigade.


text: En février 1814, l'Empereur l'ayant laissé enfermé dans Nogent-sur-Seine avec un millier d'hommes, il résiste pendant deux jours (11 et ) contre . Cette défense lui vaut le grade de général de division.


text: À la suite de l'abdication de Napoléon au printemps 1814, jusqu'aux Cent-Jours en , la Première Restauration est une période de l'histoire de France qui voit brièvement le retour de la dynastie des Bourbons sur le trône de France.


text: Après le retour de Napoléon de l'île d'Elbe, l'ordre lui est donné de se joindre au maréchal Ney et il est témoin de la défection de ses troupes.


text: Bourmont se rend à Paris et se rallie à Napoléon, craignant pour l'indépendance de la France. Bien que royaliste, il veut combattre pour la France et cet ancien chouan soutient l'empereur tant qu'il ne combat pas explicitement les Bourbons. Il obtient le commandement de la du corps d'armée commandé par le général Gérard, sur recommandation de ce dernier.


text: Mais tout change avec l'Acte additionnel aux Constitutions de l'Empire, publié par le "Moniteur" du , qui prononce la déchéance des « Bourbons ». Bourmont est des (contre ) qui refusent cet acte additionnel. Dès lors, il estime que son devoir est de quitter l'armée impériale et d'aller à Gand où Louis XVIII avait constitué le gouvernement royal.


text: Dans la nuit du 14 au , à 5 heures du matin, à la veille de la bataille de Ligny, trois jours avant Waterloo, Bourmont abandonne son commandement et déserte, avec son état-major et quatre hommes. Dans une lettre au général Gérard, son supérieur, qui avait insisté pour obtenir de Napoléon sa nomination, il donne les raisons de sa conduite : « Je ne veux pas contribuer à établir en France un despotisme sanglant qui perdrait mon pays, et il m'est démontré que ce despotisme serait le résultat certain des succès que nous pourrions obtenir. »


text: Bien qu'ayant promis à son chef une simple désertion, il trahit immédiatement en dévoilant au colonel Schutter qui l’accueille que Napoléon s’apprête à attaquer Charleroi, puis au général Hans Ernst Karl von Zieten que l’armée française a cent vingt-quatre mille hommes. Blücher lui adresse à peine la parole, indigné qu'un général puisse déserter au dernier instant, à la veille d'une bataille. Quand on lui fait remarquer que Bourmont porte la cocarde blanche, le général prussien s'emporte : « Qu'importe la cocarde, un jean-foutre sera toujours un jean-foutre ! » Cependant dans sa biographie de 1926, Gustave Gautherot s'attache à démontrer que son héros n'a trahi aucun des secrets militaires qu'il connaissait depuis la veille de sa désertion.


text: Après la bataille de Waterloo, Bourmont se rend auprès du roi qui lui donne le commandement de la frontière du Nord.


text: À la rentrée des armées alliées en France, à Lille en juin- il est commandant « extraordinaire » de la militaire, il rallie à la cause royale les populations de la Flandre française, prend le contrôle de dix-sept villes : Lille, Dunkerque, Arras, Bapaume, etc., ferme leurs portes aux étrangers ; il préserve ainsi de l'occupation deux départements (Nord et Pas-de-Calais) et conserve à la France , et .


text: Il témoigne aux procès du maréchal Ney () et du général Bonnaire et contribue par ses dépositions à la condamnation à mort du premier.


text: Louis XVIII le met à la tête de la deuxième division d'infanterie de la garde royale à Besançon en 1816, avec laquelle il accompagne le duc d'Angoulême en 1823, lors de la campagne en Espagne.


text: Au retour, il devient commandant en chef de l'armée et est fait pair de France le , baron avec majorat (lettres patentes du ), puis gentilhomme de la chambre du roi.


text: Nommé par le roi, général en chef du corps expéditionnaire contre la régence d'Alger et dont il avait conçu et préparé le projet suivant précisément le plan établi en 1808 par l'officier du génie Vincent-Yves Boutin (envoyé comme espion par Napoléon qui envisageait cette expédition), il débarque sur le sol algérien accompagné de ses quatre fils, le . L'armée aborde à Sidi-Ferruch, livre les 19 et les deux batailles de Staoueli, et fait capituler Alger le . Il doit à ces évènements de n'être pas impliqué dans le procès des ministres après la révolution de Juillet. Pour ce fait d'armes, Charles X envoie à Bourmont le bâton de maréchal de France, mais cette distinction ne le console pas de la perte de son deuxième fils, Amédée, tué lors de la près de Sidi Khalef.


text: Avant que l'avenir de la Régence ne soit fixé, Bourmont va de l'avant, pousse jusqu'à Blida, fait occuper Bône et Oran dans la première quinzaine d'août. Le , le nouveau ministre de la guerre, le général Gérard lui communique officiellement la nouvelle de la révolution de Juillet.


text: Le maréchal de Bourmont, ayant refusé de reconnaître Louis-Philippe comme roi et de lui prêter serment, fut considéré comme démissionnaire et remplacé le , par le général Clauzel. Là aussi, sa fidélité à Charles X et aux « Bourbons » l'oblige à l'exil. Il montre toujours, à bientôt , son attachement à une cause qu'il croit juste.


text: Le , le commandant Duperré lui ayant refusé un bâtiment français, Bourmont affrète à ses frais le brick autrichien l’"Amatissimo" et s'y embarque avec ses fils et « son seul trésor » : le cœur d'Amédée, mort au champ d'honneur. Puis, il fait voile en direction de l'Angleterre, afin de se joindre à l'exil de Charles X, qui l'accueille avec effusion.


text: En 1832, il se retire en Italie et conspire avec la duchesse de Berry, belle-fille de l'ancien roi, en tentant de ranimer la guerre de Vendée afin d'établir sur le trône de France le prétendant « Henri V », duc de Bordeaux, fils de cette dernière.


text: Puis il passe au Portugal et en Espagne où il soutient successivement les causes de Michel de Portugal dont il commande l'armée, et du prétendant « Charles V » d'Espagne ; il est condamné à mort par contumace en 1833. Le gouvernement lui applique les dispositions du code concernant les Français qui servent en pays étrangers sans autorisation. Bourmont perd alors sa nationalité française et fixe sa résidence en Allemagne.


text: Autorisé à revenir en France en 1840, ce fidèle royaliste a tout fait pour servir les représentants de la dynastie légitimiste. Toujours privé de ses droits civiques, il meurt le dans son château de Bourmont, où il était né.


title: Colette Senghor

text: Colette Senghor, née Colette Hubert le à Mouzay (Meuse) et morte le à Verson (Calvados), est la seconde épouse et la muse de l'écrivain et homme politique franco-sénégalais Léopold Sédar Senghor. Il lui a notamment dédié le recueil intitulé "Lettres d’hivernage".


title: Colette Senghor

text: Issue d'une famille de vieille noblesse normande, Colette Hubert est présentée par une amie africaine à l'écrivain Léopold Sédar Senghor, alors député du Sénégal, qui en tombe amoureux, et ce peu après son divorce d'avec la Guyanaise Ginette Éboué, fille de l'ancien gouverneur du Tchad Félix Éboué. Bien qu'il ait deux enfants avec cette dernière, il qualifie leur union de , par opposition à son mariage d'amour avec Colette, de dix-neuf ans sa cadette. Leurs noces sont célébrées le . De leur union naît l'année suivante un fils, Philippe, qui trouve la mort dans un accident de voiture au Sénégal le , et auquel Senghor dédiera le poème « Elégie pour Philippe-Maguilen ».


title: Colette Senghor

text: Quand, en 1960, Senghor devient président du Sénégal, Colette ne prend aucune position politique publique, préférant s'intéresser à ses écrits poétiques. Quand Senghor quitte le pouvoir, le couple séjourne fréquemment en Normandie. Après la mort de son mari, elle fait don de divers documents à la mairie de Verson, qui crée un « espace Senghor ». Souffrant de la maladie d'Alzheimer depuis 2013, elle meurt le 18 novembre 2019. Selon sa volonté, elle est inhumée près de son mari au cimetière catholique Bel-Air, à Dakar.


title: Lou Gramm

text: Louis Andrew Grammatico, dit Lou Gramm, né le à Rochester New York, est un chanteur et auteur-compositeur américain plus connu pour son rôle au sein du groupe rock "Foreigner". Il a chanté sur plusieurs hits incluant "Cold as Ice", "Waiting for a Girl Like You", "Urgent" et "I Want to Know What Love Is". Il compte John Lennon, Marvin Gaye, Steve Marriott, Paul Rodgers et Wilson Pickett parmi ses influences.


title: Lou Gramm

text: Né à Rochester (New York), Lou Gramm est le fils de Nikki Masetta une chanteuse et de Bennie Grammatico, un trompettiste et leader d'un big band de jazz. Il fréquente le lycée Gates-Chili, puis sort diplômé en 1968 du Monroe Community College, tous deux situés dans sa ville natale.


title: Lou Gramm

text: Il commence sa carrière musicale très tôt en formant d'abord le groupe "St James Infirmary", plus tard The Infirmary, puis se joint à d'autres formations comme PHFFT. Par la suite en 1974, il forme le groupe "Black Sheep" avec Donald Mancuso à la guitare, Bruce Turgon à la basse, Larry Crozier aux claviers et Ronald Rocco à la batterie. "Black Sheep" est le premier groupe américain à être signé sur le label Chrysalis qui sort un single "Stick around/Cruisin' (For Your Love)" en 1974. Mais parce que ce contrat ne les mène nulle part, ils préfèrent aller du côté de Capitol Records et sortent leur deuxième single "Broken Promises/Broken Promises (Instrumental)" en 1975. Par la suite, 2 albums sont réalisés et sortent tous deux en 1975, le premier "Black Sheep" et le second "Encouraging Words" sur lequel le batteur Ronald Rocco a été remplacé par Mike Bonafede. Mais lorsque parait ce deuxième album, le groupe s'est d'ores et déjà séparé et Lou Gramm rencontre le guitariste Mick Jones, ex-"Spooky Tooth", qui cherche un chanteur pour son nouveau groupe "Foreigner".


title: Lou Gramm

text: Après la séparation de Spooky Tooth dont il était guitariste, Mick Jones rejoint Leslie West qui grave un unique album en 1976, "Leslie West Band", puis il se retrouve à New-York à la recherche de musiciens pour former un nouveau groupe, Foreigner.


title: Lou Gramm

text: Al Greenwood est le premier à se présenter, claviériste qui a joué avec le groupe Storm formé de Colin Carter et Mike Hough ex-membres de Flash. Alors qu'il joue la guitare sur l'album solo de Ian Lloyd, Mick Jones fait la connaissance de l'ex-King Crimson Ian McDonald, saxophoniste sur le disque. Puis graduellement se sont greffés le batteur Dennis Elliott, Lou Gramm et la dernière pièce du puzzle, le bassiste américain Ed Gagliardi.


title: Lou Gramm

text: Ainsi le premier album sort en 1977 et s'intitule tout simplement "Foreigner", il contient les hits "Feels like the first time" et "Cold As Ice".


title: Lou Gramm

text: Il est suivi en 1978 par l'album "Double Vision", sur lequel on retrouve les succès "Hot Blooded" et "Double Vision". En 1979, sort l'album "Head Games" duquel sont extraits 5 singles, "Dirty white boy", la pièce titre ainsi que "Women", "Love on the telephone" et finalement "I'll get even with you".


title: Lou Gramm

text: C'est en 1981 que parait l'album "4", sur lequel on retrouve la ballade "Waiting for a girl like you" qui propulse le groupe au sommet des charts. On y retrouve aussi les chansons" Urgent", avec le saxophone de Junior Walker, "Juke Box Hero" ainsi que "Break it up" et "Luanne" qui seront tous extraits en singles.


title: Lou Gramm

text: Foreigner revient en 1984 avec l'album "Agent Provocateur" sur lequel se trouve l'autre ballade reconnue, "I Want To Know What Love Is" et d'autres hits tels que "That Was Yesterday", "Reaction to action" et "Down on love".


title: Lou Gramm

text: Après une pause de trois ans, le groupe sort l'album "Inside Information" en 1987 avec des chansons comme "I Don't Want To Live Without You" et "Say You Will". C'est aussi en 1987 que sort le premier album solo de Lou intitulé "Ready or not". Les guitaristes Nils Lofgren et Eddie Martinez, les bassistes Stanley Sheldon et Bruce Turgon, le fidèle allié qui joue aussi la guitare et les claviers, et Mark Rivera au saxophone sont parmi les invités.


title: Lou Gramm

text: Puis il sort son deuxième disque solo en 1989, "Long Hard Look" avec Pino Palladino à la basse, Peter Wolf aux claviers, les guitaristes Dan Huff, Nils Lofgren et Vivian Campbell ainsi que Merry Clayton aux chœurs.


title: Lou Gramm

text: Mais lorsqu'en 1991 parait l'album "Unusual Heat" de Foreigner, Lou Gramm y a été remplacé par Johnny Edwards qui joue aussi la guitare sur un morceau.


title: Lou Gramm

text: Puis le groupe sort son premier album live en 1994, "Classic Hits Live/Best of Live" qui renferme des performances en concert enregistrées entre 1977 et 1985. On y retrouve ainsi tout naturellement Lou Gramm à son poste de chanteur.


title: Lou Gramm

text: Ce dernier quitte d'ailleurs le groupe après l'album de 1994, "Mr Moonlight", sur lequel on retrouve à nouveau le fidèle Bruce Turgon à la basse. Par la suite, Foreigner se sépare et ne revient sur la scène musicale qu'en 2009 alors que Mick Jones reforme le groupe sans Lou Gramm qui a été remplacé par Kelly Hansen.


title: Lou Gramm

text: Cependant, Gramm n'a pas dit son dernier mot, dès 1987, il sort l'album "Poor Heart Featuring Lou Grammatico" sur lequel il retrouve Larry Crozier, ancien claviériste de Black Sheep, les autres musiciens de ce groupe sont Al Streber à la guitare, Greg Slack à la basse et Terry Haschman à la batterie. Cet album a, par la suite, été réédité sous différents titres, "Foreigner In A Strange Land" et "I Wish Today Was Yesterday" en 1997.


title: Lou Gramm

text: Puis en 1991, il forme Shadow King avec Vivian Campbell à la guitare et aux chœurs, Bruce Turgon à la basse, aux claviers et aux chœurs ainsi que Kevin Valentine à la batterie. Ils ne sortiront qu'un seul album éponyme en cette année 1991.


title: Lou Gramm

text: En 1997, Lou Gramm est diagnostiqué avec une tumeur au cerveau, appelée une craniopharyngiome et quoique la tumeur était bénigne, l'opération nécessaire pour la lui retirer a endommagé son hypophyse. Par la suite, sa période de convalescence lui a valu de prendre un peu de poids, son endurance et sa voix en ont été affectées. En 1998 toutefois, après avoir continué de travailler patiemment et prudemment avec Mick Jones durant sa convalescence, Lou était de retour avec le groupe Foreigner pour des petits concerts d'été et des festivals.


title: Lou Gramm

text: En rémission de son cancer, Lou enregistre en 2009 un album avec un nouveau groupe, Lou Gramm Band sur lequel il a décidé de célébrer la vie avec du rock chrétien. Avec des musiciens qu'il connaît bien, ses frères Richard à la basse et Ben à la batterie, son grand ami le guitariste Don Mancuso et le claviériste Andy Knoll. Du rock FM bien ficelé dans la veine de celui auquel il nous a habitué dans le passé autant avec Foreigner qu'en solo, des textes plus personnels que jamais qui célèbrent sa rémission et qui viennent de l'âme.


title: Lou Gramm

text: Le , aux côtés de Mick Jones, Lou Gramm a été introduit au Songwriters Hall of Fame. Puis le , il était de retour avec Mick Jones, Al Greenwood, Ian McDonald et le reste de la présente incarnation de Foreigner pour 3 chansons à un concert célébrant le anniversaire du groupe au Jones Beach Theatre, de Long Island à New York.


title: Quake

text: ' s’inscrit dans la lignée des précédents titres d’ — ', ' et ' — dont il se distingue grâce à un moteur 3D permettant d’afficher la totalité des éléments du jeu en trois dimensions. Le jeu se déroule dans un futur proche dans lequel des chercheurs ont réussi à développer un prototype permettant la téléportation. Celui-ci est cependant corrompu par un démon appelé "" qui projette de l'utiliser pour envahir la Terre. Le joueur incarne le seul survivant d’une équipe envoyée par le gouvernement à travers le portail pour éliminer cette menace. Il doit traverser quatre dimensions, chacune étant peuplée de nombreuses créatures hostiles qu’il peut combattre à l'aide des armes et des bonus trouvés au fur et à mesure de son avancée dans le jeu.


title: Quake

text: ' connaît dès sa sortie un important succès critique et commercial, la presse le décrit alors comme la nouvelle référence du genre. Si ses prédécesseurs ' et ' sont considérés comme des jeux révolutionnaires ayant défini le genre, l’influence de ', qui représente le sommet de la technologie d’, est encore plus importante. Celui-ci impose de nouveaux standards en matière de , de technologie, de modèle économique, de personnalisation et de communauté, permettant d'attirer encore plus de joueurs que ses prédécesseurs. En plus d'un moteur intégralement en 3D, le jeu introduit un certain nombre d’innovations techniques ayant permis des améliorations significatives aussi bien au niveau des graphismes que du jeu en réseau. La performance de son code réseau et la simplicité d'utilisation de son mode multijoueur contribuent à l’émergence des parties "via" LAN et fédèrent une communauté qui, grâce aux outils de développement mis à disposition par , participe à l'amélioration du jeu en développant de nombreuses modifications comme ', ' ou '. À la suite de la mise sous licence de son moteur de jeu, l'id Tech 2, ' permet également la création d'une génération de jeux à succès comprenant ' et ', utilisant le moteur d'.


title: Quake

text: Après sa sortie, le jeu fait l'objet de nombreuses corrections améliorant son code réseau tout en permettant de bénéficier de l'accélération 3D des cartes dédiées. Il est également porté sur de nombreuses plates-formes dont les ordinateurs Macintosh et Amiga, ainsi que les consoles Saturn et Nintendo 64. Le titre fait l'objet de deux extensions officielles, ' et ', ainsi que de nombreuses extensions commerciales non officielles. Surfant sur le succès de ' et de ses prédécesseurs, améliore peu à peu son moteur de jeu, l’id Tech 2, tout en développant une première suite, baptisée "", qui est publiée en 1997. Le studio développe ensuite un nouveau moteur de jeu, l’id Tech 3, dont sont démontrées les performances avec ' qui sort fin 1999. Contrairement à ses prédécesseurs, celui-ci se focalise sur le multijoueur, son mode solo se résumant à des affrontements contre des bots.


title: Quake

text: ' prend place dans un monde où le gouvernement, après plusieurs années de recherche et développement, développe un prototype rendant possible la téléportation. Celui-ci est cependant corrompu par un ennemi, connu sous le nom de code ', qui utilise le prototype pour envoyer ses créatures cauchemardesques dans la dimension des humains, préparant ainsi une possible invasion de la Terre. Le gouvernement envoie alors une équipe de combattants à travers le portail afin d’éliminer cette menace. Le joueur incarne un soldat anonyme, seul survivant de l’opération. À partir d’une base encore sécurisée, celui-ci peut accéder, via des portails magiques, à quatre dimensions contrôlées par l’ennemi : la "Dimension des Damnés", le "Royaume de la Magie Noire", les "Enfers" et l’"Ancien Monde". Chaque dimension permet au joueur d’acquérir une des quatre runes magiques de Shub-Niggurath, le lieutenant de " chargé d’envahir la Terre. Réunir les quatre runes permet d’accéder à la dimension où se cache le démon.


title: Quake

text: ' est un jeu de tir à la première personne reprenant les concepts introduits par dans ' et réutilisés dans ' puis '. Comme dans ceux-ci, le joueur évolue dans des environnements en trois dimensions qu’il observe en vue à la première personne et qu'il doit traverser sans que son personnage ne meure. Chaque niveau du jeu est en effet peuplé de créatures hostiles que le joueur est amené à combattre – à l’aide d’armes qu’il récupère au fur et à mesure de sa progression – pour pouvoir avancer et en atteindre la sortie. Bien que le concept du jeu reste très similaire à celui de ', son système de jeu se distingue de celui de ses prédécesseurs par le fait que l’ensemble des environnements et des éléments du jeu soient réellement en trois dimensions, permettant au joueur de les observer sous n’importe quel angle. Le joueur peut ainsi viser vers le haut ou le bas alors que dans ', l’action se déroule uniquement sur un plan horizontal. Le remplacement des représentant les monstres par des modèles en trois dimensions modifie également le système de jeu en permettant par exemple au joueur d’attaquer un monstre par l'arrière.


title: Quake

text: Au fur et à mesure qu’il progresse dans le jeu, le joueur est amené à combattre des ennemis de plus en plus puissants mais possédant des points faibles. Chaque type de créature combat en effet de manière différente et est plus ou moins sensible aux effets des armes dont le joueur dispose. Les premiers ennemis que le joueur rencontre, les grognons, sont par exemple de simples soldats armés de fusils et souvent accompagnés d’un rottweiler ne pouvant attaquer le joueur qu’au corps à corps. Certains ennemis disposent de plusieurs types d'attaques. Les ogres peuvent par exemple utiliser un lance-grenades pour attaquer à distance mais sont également capables de combattre au corps à corps à l’aide de leur tronçonneuse. D'autres créatures sont quasiment insensibles à certains types d’armes. Les zombies ne peuvent ainsi être définitivement tués qu’à l’aide des projectiles explosifs tirés par le lance-grenades ou le lance-roquettes. Certains ennemis disposent de capacités spécifiques. Les démons sont par exemple très rapides et capables de bondir pour arriver au corps à corps afin d'attaquer avec leurs énormes griffes. D'autres créatures comme les spectres ou les piranhas peuvent également voler ou nager.


title: Quake

text: Pour combattre les nombreux ennemis présents dans le jeu, le personnage ne dispose au départ que de deux armes : la hache, qui ne permet d’attaquer qu’au corps à corps, et le fusil, qui permet d’attaquer à distance mais qui nécessite des munitions. Au fur et à mesure qu’il progresse, le joueur découvre de nouvelles armes de plus en plus puissantes. Le fusil à double canon utilise par exemple les mêmes munitions que le fusil de base mais projette deux cartouches par coup, ce qui double sa puissance de feu. Les fusils à clous sont moins puissants mais ont une cadence de tir beaucoup plus élevée. Le lance-grenades, dont les projectiles rebondissent sur les murs, et le lance-roquettes sont au contraire plus lents et plus puissants mais leurs projectiles n’atteignent pas immédiatement leur cible, permettant parfois aux monstres de les esquiver. Enfin, le " projette de l’électricité à une cadence très élevée. À part la hache, chaque arme nécessite un certain type de munitions que le joueur récupère en explorant les niveaux.


title: Quake

text: En plus des armes, de nombreux bonus sont disponibles dans le jeu. Les plus fréquents, les trousses de soins et les blindages, permettent respectivement de se soigner et d’absorber une partie des dégâts subis par le personnage. D'autres, beaucoup plus rares et souvent dissimulés dans un passage secret, donnent au joueur des bonus spéciaux permettant par exemple d’augmenter temporairement les dégâts ou de devenir invisible ou invulnérable.


title: Quake

text: L’interface du jeu est similaire à celle de ". La majeure partie de l’écran est occupée par ce que voit le joueur, c’est-à-dire l’environnement et les ennemis en face de lui. En bas au centre de cette zone, le joueur peut voir quelle arme se trouve dans sa main. Le bas de l’écran est occupé par les barres d’inventaire et de statut. La première liste les armes et la quantité de munitions dont le joueur dispose, mais aussi les bonus qui lui sont appliqués. La seconde précise la quantité de points de vie et de blindage que le joueur possède ainsi que la quantité de munitions dont il dispose encore pour l’arme qu’il tient dans la main. Au centre de la barre de statut se trouve également un portrait du personnage dont l’état s’aggrave au fur et à mesure qu’il perd des points de vie.


title: Quake

text: ' dispose de deux modes de jeu. En solo, le joueur débute dans un niveau d’introduction permettant de choisir un des trois niveaux de difficulté du jeu : facile, moyen et difficile. Après avoir sélectionné le niveau de difficulté, le joueur accède à un des quatre épisodes du jeu, chacun étant constitué de cinq à huit niveaux. Bien qu’étant de difficulté croissante, les épisodes peuvent être joués dans n’importe quel ordre et sont indépendants, le joueur garde ainsi son équipement d’un niveau à l’autre mais doit repartir de zéro lorsqu'il commence un nouvel épisode. Le jeu mélange des décors médiévaux et gothiques dans le style d’' avec des environnements futuristes dans la lignée de ceux de ". Le joueur visite ainsi des bases militaires, des cryptes, des marais, des châteaux ou encore des cavernes. Si l’objectif de la majorité des épisodes reste d’en atteindre la sortie sans succomber sous l’assaut des monstres, certains niveaux proposent des éléments de différents, comme le dernier niveau de la première dimension dans lequel le joueur affronte un gigantesque monstre de lave.


title: Quake

text: De son côté, le mode multijoueur permet de jouer en coopération ou les uns contre les autres en réseau local, par modem, ou sur Internet via le protocole TCP/IP. Le mode coopération permet de rejouer à plusieurs les niveaux du mode solo. Les objets ramassés par les joueurs réapparaissent alors après un certain temps et, quand un joueur meurt, il réapparaît immédiatement au début du niveau mais en ayant perdu tout son équipement. Le mode match à mort permet à plusieurs joueurs de s’affronter, chacun pour soi ou en équipe, dans des niveaux du mode solo vidés de tous leurs monstres et dans lesquels sont disséminés des armes, des munitions et des bonus, ou dans des niveaux dédiés spécialement à cet effet.


title: Quake

text: Le concept de ' est imaginé au début des années 1990 alors qu’ travaille sur le développement de '. Il s’inspire d’une campagne du jeu de rôle "Donjons et Dragons" dont le personnage principal, imaginé par John Carmack et baptisé ", possède un marteau de foudre, similaire à celui de Thor et capable de détruire des bâtiments, ainsi qu’une sorte de cube magique flottant au-dessus de sa tête. Le développement est cependant abandonné après seulement deux semaines de travail, les développeurs considérant que la technologie disponible à l’époque ne permet pas de rendre justice à leur idée. Après la sortie de ' en 1994, Carmack considère que la technologie est prête pour créer un moteur de jeu digne du concept de '. Il envisage alors de créer un jeu entièrement en trois dimensions permettant à des groupes de joueurs de s’affronter sur Internet. Lorsqu'il présente sa vision du futur moteur de ' au reste de l’équipe, John Romero est particulièrement enthousiaste et commence à imaginer le concept du jeu. Pour lui, le marteau de foudre, qu’ils avaient imaginé à l’époque de ', doit ainsi être l’arme principale du jeu et le cube magique flottant au-dessus de la tête du héros doit être doté d’une personnalité propre le poussant à accomplir des actions n’étant pas forcément en phase avec ce que souhaite faire le joueur.


title: Quake

text: Pour travailler sur ', Carmack souhaite avoir à ses côtés une personne de confiance pouvant contribuer à la programmation du moteur de jeu puis expérimenter les technologies ainsi créées. Pendant le développement de ', c’est Romero qui assumait ces deux rôles mais Carmack craint que ce dernier, distrait par le succès de ", ne puisse plus l’assister aussi efficacement. Carmack se tourne donc vers quelqu'un d’autre.


title: Quake

text: Pour la partie programmation, il considère Michael Abrash comme le meilleur candidat. À l’époque, celui-ci est en effet une sorte de légende dans le monde de la programmation ; il a notamment écrit le livre ayant servi de référence à Carmack et Romero pour la programmation des moteurs graphiques de leurs précédents jeux. Abrash dirige alors la section de Microsoft et Carmack prend contact avec lui lors d’un voyage à Seattle. Celui-ci se montre intéressé et, malgré une contre-proposition de Bill Gates, il accepte de rejoindre l’équipe d’. C’est donc Michael Abrash qui assiste Carmack dans la programmation du moteur de ' et l’expérimentation du moteur de jeu est finalement assurée par American McGee qui avait rejoint l’équipe peu après la sortie de ' avant de travailler sur la conception des niveaux de '. De son côté, Romero est trop occupé par la communauté naissante de ' pour contribuer au développement du moteur de jeu. Il ne travaille sur le jeu que pendant les sept derniers mois du développement.


title: Quake

text: Au total, " nécessite deux ans de développement à une équipe de neuf personnes, dont deux travaillant exclusivement sur la partie technique.


title: Quake

text: Pour réaliser l', Carmack s'inspire du moteur de ' et se sert de ses connaissances sur la partition binaire de l'espace () acquises lors du développement de ' sur Super Nintendo pour qui il a optimisé le jeu afin de le faire tourner sur la console, moins puissante qu'un PC. Pour cela, il est assisté par Michael Abrash, qui rejoint l'équipe d’ au début du développement, et par un des programmeurs du studio, John Cash, avec qui ils travaillent pendant quasiment quatorze mois pour réaliser le moteur 3D de ".


title: Quake

text: Le premier problème qu'ils rencontrent est l'extraction des données 3D des zones créées par les concepteurs. En effet, pour générer une image, le moteur 3D doit se focaliser sur une zone spécifique du niveau, la partie que le joueur observe, afin de minimiser la puissance de calcul nécessaire pour générer cette image. Pour cela, deux étapes sont nécessaires. D'abord, le moteur 3D doit déterminer ce qui est visible pour le joueur pour ensuite en créer l'image à l'aide de pixels. C'est là qu'intervient l'arbre BSP qui permet de diviser l'espace en zones convexes, permettant ainsi d'ordonner tous les secteurs d'un monde virtuel (ces secteurs correspondant à des zones du sol, un mur, une colonne…). L'agencement de ces zones se fait à l'aide de plans, disposés en arbre binaire. ' en utilise plusieurs : deux associés au niveau, permettant de déterminer la ligne de vue et autorisant le joueur à parcourir celui-ci, et un arbre supplémentaire pour chaque objet mobile (comme les munitions). À l'époque, de nombreux développeurs pensent qu'il n'est pas possible de réaliser un moteur 3D avec des arbres BSP. Dans ', un seul arbre suffit en effet à dessiner l'ensemble du jeu. Une vue 3D authentique exige un grand nombre d'arbres BSP et les ordinateurs de l'époque ne peuvent calculer les secteurs d'un niveau assez rapidement. Ce problème occupe Carmack pendant plusieurs mois ; il le résout en l'espace d'un week-end. En utilisant les données BSP du jeu, Carmack écrit une routine permettant de pré-calculer le (PVS) des secteurs. Ainsi, le PC n'est sollicité au maximum qu'au moment où le joueur passe d'une zone à une autre (via une porte par exemple). Pour voir à travers cette porte, le moteur calcule simplement quels secteurs pourraient être visibles jusqu'à ce que la ligne de vue expire.


title: Quake

text: Quand le programme est en cours d'exécution, le moteur du jeu récupère les informations concernant le PVS pour le secteur dans lequel se trouve le joueur ainsi que la direction dans laquelle il regarde. Ensuite, le moteur traite ces données pour déterminer les arêtes des polygones visibles qui sont ensuite convertis en (des polygones horizontaux) que le joueur voit. Ce processus se fait image par image et pendant que le joueur tourne, les surfaces des polygones sont générées en mémoire cache. Ces méta-textures sont une combinaison des textures de base du niveau (telles que choisies par le concepteur) et des informations liées à l'éclairage généré à partir d'une carte des lumières pré-calculée. Les informations concernant les objets présents dans la zone visible sont ensuite prises en compte avant que le moteur 3D ne construise l'image finale en y ajoutant les monstres et les autres joueurs en utilisant un , une vieille méthode utilisée pour l'affichage d'une scène 3D qui permet de déterminer si tel ou tel élément doit être affiché ou caché. Les (utilisés par exemple pour les torches) sont par la suite ajoutés à l'ensemble. Ces informations sont enfin affichées avant que le processus ne recommence pour l'image suivante.


title: Quake

text: Alors que les développements de ' et de ' n’ont respectivement duré que six mois et un an, la programmation du moteur de ' n’est toujours pas terminée après un an de travail. Cela rend particulièrement difficile le travail des concepteurs, une partie significative du contenu créé par ces derniers devant être abandonnée en cours de développement du fait de modifications au moteur de jeu. Au bout de quatorze mois, alors que le moteur est terminé, Romero aborde le sujet du du jeu, notant qu’il est temps de construire un jeu digne du moteur programmé par Carmack. Le reste de l’équipe est cependant exténué après cette année de travail et le concept ambitieux de départ n’est alors plus défendu que par Romero. Carmack décide donc de l’abandonner au profit d’un jeu dans la lignée de '.


title: Quake

text: L’ensemble des niveaux de " a été créé par American McGee, John Romero, Tim Willits et Sandy Petersen à l’aide d’un éditeur de niveau créé à cet effet par Carmack et Romero. Aucune spécification n’ayant été donnée concernant la conception et l’enchaînement des niveaux, chacun est construit de manière indépendante. Les concepteurs réalisent donc les différents environnements suivant leurs propres styles et préférences. Les niveaux créés par American McGee s’inspirent par exemple de l’architecture classique (églises, châteaux, temples…) ou de l’architecture du Proche-Orient ancien et se distinguent par la présence très fréquente de lave et de pièges. Les quatre concepteurs n’ayant que peu collaboré sur la conception des niveaux, ceux-ci forment un ensemble relativement hétérogène et ont été regroupés par épisodes sans logique particulière. Avant d’être intégré dans la version finale du jeu, chaque niveau a été testé en interne afin de sélectionner les plus intéressants d’entre eux. Les niveaux ont été baptisés par John Romero et Sandy Petersen.


title: Quake

text: La majeure partie des effets sonores de "" a été créée par American McGee en mélangeant des sons existants, issus de bibliothèques sonores, et des sons créés pour le jeu. Le groupe , incluant à l’époque Trent Reznor et Chris Vrenna, participe à la création de ces effets sonores et de la bande originale. Dans ce cadre, les membres du groupe sont impliqués dans la conception dès le début du développement, American McGee leur fournissant régulièrement des versions alpha du jeu afin de leur donner une idée de son style et de son architecture. L’association entre les musiques et les environnements s’est par contre faite très tard dans le développement, les pistes audio n’ayant pas été créées spécifiquement pour les niveaux.


title: Quake

text: Lorsqu' commence à négocier les droits concernant la commercialisation de ' avec , la plupart des éditeurs considèrent les comme une chose du passé n'étant adaptée qu'à la distribution de jeux en perte de vitesse. Ron Chainmowitz, alors chargé des négociations par , n'hésite donc pas à laisser les droits de la version du jeu au studio de développement. À l'époque, les développeurs d' reprochent à l'éditeur de ne pas gérer correctement les profits générés par ' et souhaitent donc écarter ce dernier du projet ', bien que détienne les droits sur la version commerciale du jeu. Mike Wilson propose donc une nouvelle manière de capitaliser sur la version de '. Au lieu de distribuer celle-ci gratuitement sur Internet, il propose de la distribuer sur un CD-ROM contenant également la version complète du jeu, cette dernière pouvant ensuite être débloquée en achetant le jeu. Malgré les réserves de John Carmack, l'ensemble du studio s'accorde pour retenir cette solution.


title: Quake

text: Début 1996, le jeu est suffisamment avancé pour permettre la mise en ligne d'une première version destinée à tester son fonctionnement sur différents types de configurations. Le , soit quatre mois avant la sortie du jeu, diffuse donc une version de démonstration de ' permettant de jouer en multijoueur sur trois cartes dédiées à cet effet. Celle-ci n'est pas très bien reçue par les différents testeurs qui notent que le jeu est trop sombre, trop lent et que son n'a rien à voir avec celui plus rapide de ', obligeant le studio à revoir rapidement sa copie afin de rendre le jeu plus cohérent. À moitié convaincus, les développeurs écrivent alors le scénario de ' dans lequel ils introduisent le système de portails de téléportation permettant de se rendre d'une dimension à une autre. En , le jeu est terminé et le samedi , John Romero diffuse sur Internet la version incluant 32 niveaux solo et six cartes multijoueur. Un mois plus tard, le , publie la version complète de ' sous MS-DOS.


title: Quake

text: Fin 1996, publie un patch, baptisé "VQuake", optimisant le jeu pour les chipsets "Vérité 1000" de popularisés par les cartes "3D Blaster PCI" de . "" devient ainsi le premier jeu vidéo à bénéficier des améliorations apportées par ce type de carte graphique, ce qui lui vaut d'être inclus dans le paquetage promotionnel de ces dernières. Ces optimisations permettent notamment de faire fonctionner le jeu avec une définition d’écran plus élevée, des couleurs 16-bits, de l', un par polygone et un filtrage bilinéaire. Combiné avec l'ajout de nouveaux effets d'éclairage dynamique, "VQuake" améliore ainsi sensiblement le rendu graphique du jeu pour les possesseurs de cartes graphiques.


title: Quake

text: Dès sa sortie, ' supporte le protocole TCP/IP, permettant ainsi de jouer en multijoueur sur Internet dans un environnement client-serveur. Si ce dernier se révèle performant pour les joueurs disposant d'une connexion haut débit, à l'époque peu fréquente, il n'en est pas de même pour les joueurs ne disposant que d'un modem bas débit. En effet, l'architecture client-serveur implique que toutes les informations transmises par le joueur (comme l'ordre de se déplacer ou de tirer) passent par le serveur avant d'être redirigées vers le client, générant ainsi une latence de l'ordre de 300 à 500 ms avec une connexion par modem, latence qui peut fortement affecter le . Pour pallier ce défaut, John Carmack travaille sur un nouveau concept baptisé . L'idée de base de celui-ci est que le client (le joueur) n'ait plus besoin d'attendre un retour du serveur pour pouvoir se déplacer ou tirer. Pour cela, Carmack programme un nouveau code client utilisant les informations concernant un objet (comme sa position ou sa vitesse) déjà transmises par le serveur pour prédire la future position de cet objet. Le client n'a ainsi pas besoin d'un retour constant du serveur pour déterminer la position des différents objets, permettant au joueur de contrôler son personnage indépendamment du serveur. Cette innovation est intégrée par dans une application client baptisée ' qui est publiée le . Inédit à l'époque, son système de prédiction côté client est considéré comme une révolution pour le jeu en ligne qui a fortement contribué à son développement.


title: Quake

text: Le , publie un nouveau patch, baptisé "GLQuake", qui utilise l'interface de programmation OpenGL 3D API, permettant ainsi de profiter de l'accélération 3D d'une carte graphique pour décharger le processeur et améliorer le nombre d'images par seconde. "GLQuake" permet également de faire tourner le jeu avec de meilleures définitions d'écran et introduit plusieurs nouveautés comme un système de filtrage bilinéaire ou la gestion des ombres, des reflets et de la transparence de l'eau. Enfin, le patch apporte la compatibilité OpenGL avec les 3dfx Voodoo qui étaient à l'époque les seules cartes graphiques grand public pouvant tirer parti de ces fonctionnalités.


title: Quake

text: Après la sortie de la version MS-DOS de "" en 1996, développe une version fonctionnant sur Mac OS qui est publiée le par . Bien que sortie près d’un an après la version originale, le contenu de celle-ci ne diffère en rien de la version PC. Elle bénéficie cependant des dernières améliorations apportées au moteur graphique lui permettant notamment de faire tourner le jeu avec une définition d'écran de 640x480 pixels alors que la version originale est initialement limitée à 320x240 pixels.


title: Quake

text: Le , publie ', une version du jeu développée par Michael Abrash pour fonctionner sous . La version originale, programmée pour MS-DOS, est en effet compatible avec Windows 95 mais ne fonctionne pas sous Windows NT qui nécessite un accès direct au matériel. ' permet au contraire d'y accéder via les API Win32 comme , ou supportées par Windows 95 et Windows NT. Comme "GLQuake", "WinQuake" permet également de faire tourner le jeu avec de meilleures définitions d'écran.


title: Quake

text: Le jeu est également porté sur les consoles Saturn puis Nintendo 64. La version Saturn, développée par , est publiée par Sega le . Celle-ci reprend le mode solo du jeu original et est adaptée pour permettre de jouer avec une manette de jeu. La qualité des graphismes est par contre revue à la baisse pour tenir compte de la puissance limitée de la console et le mode multijoueur est absent de cette version. La version Nintendo 64, développée par , est publiée le . Comme la version Saturn, celle-ci reprend à l’identique le mode solo du jeu original, et bien que de légères modifications sont apportées à certains niveaux, aucune nouvelle carte ne fait son apparition. Si les effets sonores sont inchangés, la musique et le rendu en temps réel des lumières disparaissent afin de tenir compte de la puissance moindre de la console. Contrairement à la version Saturn, "Quake 64" permet de jouer en duel en écran splitté. Il est par contre impossible de jouer en coopération.


title: Quake

text: Le 19 août 2021, id Software publie "Quake Enhanced" sur Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation 5 et PC. Cette version est développée par Nightdive Studios et fonctionne sous le moteur Kex Engine, et elle possède des graphismes améliorés, les extensions "Scourge of Armagon", "Dissolution of Eternity" et les deux extensions crées par Machine Games, "Dimension of the Past", sorti pour les 20 ans de Quake, et le tout nouveau "Dimension of the Machine". Cette nouvelle version possède aussi un système d'extension à télécharger, la première étant Quake 64, ainsi qu'un système de multijoueur local ou en ligne en crossplay.


title: Quake

text: Le jeu a également été porté sur Amiga par en 1998 et sur Acorn 32-bit par en 1999. Une version pour téléphone mobile, développée par , est publiée par en octobre 2005. Comme les versions Saturn et Nintendo 64, celle-ci se concentre sur le mode solo du jeu et ne permet pas de jouer en multijoueur. Elle est par contre compatible avec n’importe quel mod.


title: Quake

text: La première extension du jeu, baptisée ' et développée par , est publiée par Activision le . Celle-ci introduit quinze nouvelles missions solo, une nouvelle arène pour le multijoueur et de nouveaux éléments de comme des murs destructibles ou des structures pivotantes. Le joueur y incarne un soldat luttant contre un général de ', appelé "Armagon", prévoyant d'attaquer la Terre via un portail dimensionnel. De nouvelles créatures apparaissent dans le mode solo comme le ', un scorpion cybernétique armé de fusils à clou, le ', une créature pouvant dérober les armes du joueur et se multiplier en mangeant des cadavres, ou encore les ", des orbes explosant au contact du joueur. Pour les combattre, le joueur dispose de nouvelles armes incluant un marteau émettant des décharges électriques, un canon laser et un lanceur de mines.


title: Quake

text: Une deuxième extension, intitulée "" et développée par , est publiée par Ubisoft le . Celle-ci introduit également quinze nouveaux niveaux peuplés par quatre créatures inédites dont des fantômes armés de deux épées, des statues capables de bouger, des supers chevaliers et des esprits flottants dans les airs et tirant des boules de feu. Elle inclut également cinq nouvelles armes inspirées de celles du jeu original, comme le "multigrenades" et le "multiroquette" dont les projectiles se séparent en plusieurs morceaux, et deux nouveaux bonus : la ceinture anti-gravité et le bouclier de protection. L'extension ajoute enfin un nouveau mode de jeu multijoueur, une capture du drapeau pouvant se jouer de trois façons différentes, dans lequel les joueurs peuvent utiliser un grappin.


title: Quake

text: L'extension "Malice", développée par et publiée par en 1996, fonctionne comme un introduisant ses propres créatures, armes et environnements. Le joueur incarne un mercenaire, travaillant pour un syndicat du crime, dont la mission est d'assassiner un rival de son commanditaire. De nouvelles créatures remplacent celles du jeu original, comme les robots ou les terroristes, le joueur disposant pour les affronter d'un arsenal inédit incluant entre autres un uzi, un lance-flammes et un canon électrique. L'extension introduit également des éléments de . Le joueur dispose en effet de divers gadgets, comme un parachute et un sous-marin, et doit recharger son arme avec une touche spécifique lorsque son chargeur est vide.


title: Quake

text: Une autre extension, intitulée " et développée par , est publiée le . Celle-ci introduit 19 missions solo, tenant plus du jeu de plates-formes que du jeu de tir, des éléments de et des niveaux multijoueurs. Des créatures remplacent celles du jeu original, comme une araignée pouvant lancer des grenades ou un œil volant électrifié. Pour les combattre, le joueur dispose d'un nouvel arsenal d'armes incluant notamment un pistolet laser, un pistolet à fléchettes libérant du gaz dans sa cible pour la faire s'envoler et exploser ou un convertisseur permettant de faire changer de camp certains ennemis. L'arsenal du joueur est également enrichi d'une ceinture donnant accès à une torche, à des mines de proximité et à un grappin permettant d'atteindre des endroits inaccessibles.


title: Quake

text: Développée par et publiée le , l'extension ' introduit 35 niveaux, quatre créatures et une arme, le ', tirant des shurikens de glace. Une autre extension, développée par le studio et baptisée ', est publiée par en . Contrairement à ', celle-ci fonctionne comme un et introduit ses propres créatures, armes et environnements. L'extension se déroule dans un univers inspiré des comics Marvel dans lequel le super-vilain Apocalypse, profitant des ravages causés par Onslaught dans les rangs des X-Men, parvient à capturer et à cloner ces derniers. Le joueur incarne un personnage anonyme chargé par Magnéto de prendre d'assaut la citadelle d'Apocalypse. De nouvelles créatures, inspirées des personnages du comics, remplacent celles du jeu original. Pour les combattre, le joueur dispose d'un arsenal d'armes inédit incluant notamment un gantelet énergétique, un fusil de chasse, un canon à plasma et un lance-flammes.


title: Quake

text: D'autres extensions, comme ' ou ', sont de simples compilations incluant uniquement de nouvelles cartes solo ou multijoueurs.


title: Quake

text: Peu après la sortie de la version complète de ' le , met à la disposition des joueurs le compilateur du langage de programmation du jeu, le QuakeC, un langage similaire au C utilisé par les développeurs pour définir les différents paramètres de ' grâce à la programmation orientée objet du moteur du jeu. La possibilité ainsi offerte de modifier la quasi-totalité des mécanismes de jeu, comme la physique des armes, les règles d'une partie ou l'intelligence artificielle, transforme ' en une sorte de plate-forme de développement permettant la création de nombreux mods pouvant être appliqués à une partie solo ou multijoueur. Certains, très simples, permettent par exemple de zoomer, de modifier l'apparence des personnages ou de contrôler certaines créatures du jeu. D'autres, comme ', ', ' ou encore ", modifient le jeu en profondeur et introduisent des nouveaux modes de jeux permettant par exemple de s'affronter par équipe en multijoueur.


title: Quake

text: Bénéficiant du succès de ses prédécesseurs ' et ', la version PC de " connaît dès sa sortie un important succès critique et commercial. Le site le qualifie par exemple de et les sites et lui attribuent des scores de plus de 90 %. À sa sortie, le jeu reçoit d’abord des éloges pour son moteur graphique permettant d’afficher la totalité des éléments du jeu en trois dimensions ; la qualité et le réalisme des animations en temps réel est également mis en avant. Le résultat est décrit comme étant , les critiques notant que cette évolution introduit une dimension inédite dans un jeu de tir à la première personne permettant d’améliorer considérablement le . D'après les critiques, la qualité des effets sonores et des musiques n’a rien à envier à la qualité des graphismes et contribuent à renforcer l’ambiance sombre et sinistre du jeu. La bande originale, composée par Trent Reznor, est souvent mise en avant par les testeurs qui n’hésitent pas à la décrire comme une des meilleures jamais composées pour un jeu vidéo sur ordinateur. Si la plupart des critiques décrivent le principe du jeu comme étant similaire à celui de ses prédécesseurs, les testeurs s’accordent pour dire que les innovations apportées par le moteur graphique développé par apportent une profondeur inédite au système de jeu. Le test de note ainsi que l’environnement en permet au joueur d’attaquer, ou d’être attaqué, dans n’importe quelle direction, ce qui l'oblige à adopter de nouvelles stratégies. D'après les critiques, le moteur 3D permet également aux développeurs de créer des niveaux plus complexes et plus intéressants que dans n’importe quel autre jeu de tir à la première personne. Outre l’aspect graphique, le mode multijoueur est décrit comme le point fort du jeu. Le site considère ainsi que " surpasse la concurrence en ce qui concerne le jeu en réseau et note que celui-ci fonctionne très bien même sur Internet. Certaines critiques saluent également la qualité des cartes dédiées au mode multijoueur en précisant que celles-ci ont été construites pour récompenser l’habileté des joueurs plutôt que la chance.


title: Quake

text: À sa sortie en juin 1996, exemplaires du jeu sont mis en vente. Le jeu connaît rapidement un important succès commercial lui permettant de générer plus de dix-neuf millions de $US de recettes dans les 18 mois après sa publication. D'après Todd Hollenshead et à la date du , le jeu s'est écoulé à un million d'exemplaires, sans compter les ventes pour consoles et les accords avec les fabricants de matériel informatique. Au total, le jeu se serait écoulé à plus de 1,8 million d'exemplaires.


title: Quake

text: En 1996, le jeu est lauréat d'argent aux ' du magazine ' dans la catégorie . Il est également désigné comme le par le magazine ". L'année suivante, il est lauréat aux ' du magazine ' dans les catégories et .


title: Quake

text: Rétrospectivement, la presse spécialisée le considère comme l'un des meilleurs jeux de tir à la première personne. Dès 1996, le magazine "" le classe ainsi à la de son classement des . En 1997, il prend la deuxième place dans le classement des cent meilleurs jeux publiés par le magazine "PC Jeux". Plus récemment, en 2006, le site Gamasutra classe ' en deuxième position derrière ' dans sa liste des jeux de tir à la première personne ayant le plus fait avancer le genre. Enfin, le site IGN le classe en parmi les cent meilleurs jeux de tir à la première personne de l'histoire du jeu vidéo.


title: Quake

text: Comme ', l'extension ' est bien accueillie par la presse spécialisée qui juge qu'elle est d'une qualité comparable à celle du jeu original et qu'il s'agit plus d'une suite que d'une simple compilation de niveaux. Techniquement, les critiques regrettent le manque d'innovations, notamment au niveau des graphismes, mais notent que la nouvelle bande originale est et que l'intelligence artificielle des créatures s'est nettement améliorée par rapport au jeu original, celles-ci pouvant ainsi éviter les attaques et sauter d'une plate-forme à une autre. Malgré l'absence de décors inédits, l'architecture des niveaux est unanimement saluée par les journalistes. Ces derniers la jugent de très grande qualité et la décrivent comme . Ils notent que le parcours du joueur mélange adroitement des passages aériens et aquatiques et qu'il est semé de pièges pouvant se révéler redoutables, certaines critiques regrettant néanmoins que certains passages soient trop difficiles et puissent ainsi devenir frustrant pour les joueurs peu expérimentés. Les critiques soulignent l'inventivité des nouvelles armes, créatures et bonus, certains journalistes regrettant néanmoins qu'il n'y ait pas plus de nouveaux ennemis. L'aspect multijoueur de l'extension est également salué par la presse spécialisée qui juge les nouveaux niveaux parfaitement adaptés au mode match à mort et qui note que les nouvelles armes apportent réellement quelque chose au jeu à plusieurs. Globalement, " est donc décrit comme une extension de qualité fortement recommandée pour tous les fans du jeu original. Les journalistes désapprouvent cependant sa difficulté et son prix un peu trop élevé.


title: Quake

text: Comme le premier ', l'extension ' est bien accueillie par la presse spécialisée qui la juge encore meilleure que '. Techniquement, celle-ci est jugée très impressionnante. Les critiques mettent ainsi en avant les améliorations apportées au moteur du jeu, qui supporte l'OpenGL, et ses graphismes qui atteignent un niveau de détail supérieur au jeu original. Ses décors, inspirés de civilisations disparues, sont décrits comme étant de et sa bande originale est également jugée très réussie. L'architecture des nouveaux niveaux est jugée remarquable, la complexité et la taille imposante de ces derniers étant décrites comme le point fort de l'extension. Certaines critiques notent cependant que naviguer dans de tels niveaux peut se révéler frustrant. La presse vidéoludique met en avant la plus grande variété de nouvelles créatures que dans la première extension. Celles-ci sont jugées formidables même si certaines critiques notent que certaines d'entre elles n'apportent pas grand-chose à l'ambiance du jeu. En matière d'arsenal, les critiques sont plus partagées. Certaines considèrent en effet qu'elles ne sont que des resucées d'armes du jeu original, d'autres jugeant au contraire qu'elles sont très amusantes à utiliser. L'aspect multijoueur est également bien accueilli par la presse spécialisée qui salue l'introduction d'un mode de jeu, ', pouvant se jouer de trois manières différentes et dans lequel les joueurs disposent d'un grappin, qui renouvelle l'intérêt du jeu à plusieurs. Comme la première extension, "" est recommandée par les critiques à tous les fans du jeu original malgré une difficulté jugée particulièrement élevée.


title: Quake

text: ' est considéré comme un des jeux vidéo les plus influents. Ainsi, le site juge que si ' et ' sont des jeux révolutionnaires ayant défini le genre, l’influence de ', qui représente le sommet de la technologie développée par , a été encore plus importante. Celui-ci définit en effet de nouveaux standards en matière de , de technologie, de modèle économique, de personnalisation et de communauté et parvient ainsi à attirer encore plus de fans que les précédents titres d’.


title: Quake

text: Alors que des jeux comme ' ou ' se contentent à l’époque d’appliquer le concept de ', ' révolutionne le genre en introduisant un monde entièrement en trois dimensions. En effet, dans ', la troisième dimension (correspondant à la verticale) est rendue de manière détournée, le joueur ne pouvant donc pas viser vers le haut ou vers le bas, et les personnages sont représentés par des en 2D. ' introduit au contraire un monde en trois dimensions dans lequel des modèles 3D remplacent les pour les personnages et disposent d’un moteur physique. Cette innovation permet d’enrichir considérablement le en permettant au joueur de développer de nouvelles techniques et stratégies qui se retrouvent depuis dans la plupart des jeux de tir à la première personne.


title: Quake

text: En plus de son moteur 3D révolutionnaire pour l’époque, ' introduit un certain nombre d’innovations techniques ayant permis des améliorations significatives aussi bien au niveau des graphismes que du jeu en réseau. Ainsi, avec "VQuake" puis "QuakeGL", il devient le premier jeu à profiter de l’accélération 3D des cartes graphiques, permettant ainsi une amélioration significative des graphismes et des performances du jeu. De nouveaux effets graphiques apparaissent également dans le jeu, comme la gestion des ombres, des reflets et de la transparence de l'eau. Son code réseau introduit de nombreuses avancées techniques, comme le protocole TCP/IP et l’environnement client-serveur, qui améliorent la performance et simplifient le jeu en multijoueur. Avec ', il introduit une nouvelle méthode logicielle, baptisée « prédiction côté client », réduisant fortement la latence lors des parties sur Internet.


title: Quake

text: En plus de s’imposer comme une référence du genre, ' permet la création d'une génération de jeux, comme ' ou ", utilisant le moteur du jeu, l’id Tech 2, programmé par . En effet, alors qu’à l’époque, la plupart des développeurs n’utilisent leurs moteurs graphiques que pour leurs jeux, choisit de mettre l’id Tech 2 sous licence, permettant ainsi à d’autres développeurs de l’utiliser en échange d’une importante somme d’argent. Ce système, aujourd’hui commun dans l’industrie du jeu vidéo, se révèle rapidement payant aussi bien sur le plan financier qu’en matière de crédibilité auprès des joueurs. L’id Tech 2 ouvre ainsi la voie à toute une série de moteurs de jeu développée par , comme l’id Tech 3 et l’id Tech 4, mais aussi à des moteurs de jeu développés par des concurrents comme l’Unreal Engine. La méthode utilisée par pour commercialiser ' se révèle également très influente en permettant l’émergence d’un modèle économique fondé sur le shareware dans lequel une partie du jeu est distribuée gratuitement, les joueurs devant ensuite payer pour le reste du jeu. Avec ', cultive également l'aspect open source du jeu PC en mettant gratuitement à disposition du public le code de ses anciens moteurs. Les codes source de ' et de ' sont ainsi mis sous licence publique générale GNU en 1999, id conservant cependant les droits sur le contenu du jeu.


title: Quake

text: La performance du code réseau de " et la simplicité du jeu en réseau contribuent à l’émergence de LAN, comme la , lors desquels de nombreux joueurs s’affrontent. Ces LAN et la mise à disposition par d’outils de développement permettant de modifier la quasi-totalité du jeu fédèrent une communauté de joueurs autour de '. Cette communauté contribue notamment à la création de nombreuses modifications, comme ', ' ou ', qui transforment le jeu en profondeur et offrent un totalement différent du jeu original. Ces modifications deviennent particulièrement populaires et contribuent en partie au succès commercial du jeu, poussant d’autres studios à offrir des outils similaires aux joueurs afin d'accroître les ventes et la longévité de leurs jeux. Le moteur du jeu a également été utilisé pour des machinimas, notamment "Diary of a Camper", l'un des premiers exemples du genre.


title: Quake

text: Après la sortie de ', John Carmack améliore peu à peu l’id Tech 2, tout en développant une suite, baptisée "", qui est publiée le . Il développe ensuite le moteur de jeu id Tech 3, qu' utilise pour le développement de ' qui sort le . Contrairement à ses prédécesseurs, celui-ci se focalise sur le multijoueur, son mode solo se résumant à des affrontements contre des bots. Suit id Tech 4, moteur de jeu utilisé dans ' qui sort en 2004. s'en sert pour développer "Quake 4", qui sort fin 2005, tout comme pour ' qui sort en 2007.


title: Légine

text: Dissostichus est un genre regroupant deux espèces de poissons des mers australes, appelés légines. La légine est un gros poisson carnassier à la chair appréciée.


title: Légine

text: On trouve le plus souvent la légine australe dans les eaux au nord du 60° parallèle sud et la légine antarctique dans celles situées au sud du 60° parallèle sud.


title: Légine

text: Ce poisson est pêché jusqu'à de fond, surtout à la palangre, méthode autorisée par le TAAF (administrateur des terres australes et antarctiques françaises), mais elle fait ailleurs aussi l'objet de chalutage. Le "Pôle mer Bretagne", fin 2008, proposait une nouvelle technique (projet "Orcasav") utilisant une nasse de grand fond pour que les orques ne viennent pas manger le poisson sur la palangre et que les oiseaux marins ne se prennent plus aux hameçons.


title: Légine

text: La légine est l'objet d'un engouement gastronomique au Japon et aux États-Unis assez récent, elle est vendue autour de le kilogramme contre pour le saumon. Cela a entraîné une surexploitation de cette ressource halieutique. Des mesures de conservation ont été prises mais une pêche illégale s'est développée dans de grandes proportions et une détermination rarement vue dans une activité économique comme la pêche. C'est ainsi plus de vingt navires qui ont été arraisonnés par la Marine nationale française dans sa ZEE (Zone économique exclusive) depuis 1997.


title: Légine

text: En 2004, le total admissible de capture (TAC) de légines a été fixé à sur les zones des îles Kerguelen et des îles Crozet, ce total est ensuite réparti par les TAAF (Terres australes et antarctiques françaises) aux différents armements répondant à la réglementation très stricte pour la capture de la légine. La pêche à la légine dans les eaux antarctiques françaises est labellisée par le programme MSC.


title: Légine

text: L'organisation internationale de défense des espèces marines menacées Sea Shepherd a réussi, en de campagnes internationales, à faire arrêter les six bateaux contrebandiers recherchés durant dix ans par Interpol et ainsi, à stopper les prises illégales de légine.


title: John Ashton (acteur)

text: John Ashton, né John David Ashton, est un acteur américain né à Springfield, dans le Massachusetts le .


title: John Ashton (acteur)

text: Il est apparu dans "M.A.S.H" en 1970. Il joua le personnage "Willie Joe Garr" dans plusieurs épisodes de "Dallas". Son personnage est accusé de homicide involontaire sur la personne de "Julie Grey", personnage joué par l'actrice Tina Louise.


title: John Ashton (acteur)

text: Il est connu pour avoir interprété le sergent John Taggart dans les deux premiers volets du "Flic de Beverly Hills" et le chasseur de primes Marvin Dorfler dans "Midnight Run".


title: John Ashton (acteur)

text: John Ashton a été marié à Victoria Marie Runn du à 1970. Il s'est remarié avec Bridget Baker de 1976 à 2001. Il a deux enfants issus de ses deux mariages.


title: Danseur

text: Une danseuse/danseur est une personne qui est passionnée par son art et son sport et qui va chercher à transmettre émotions, message,but, performance,etc...


title: Danseur

text: La danse est un art qui demande un grand engagement corporel nécessitant un entraînement quotidien (professionnel ou non).


title: Danseur

text: Les premièrs danseurs furent représenter dans l'art pariétal. Ils réalisaient des danses primitives dans le but de conjurer des sorts (comme la danse de la pluie pour conjurer la sécheresse), pour se donner du courage ou encore pour satisfaire les Dieux.


title: Danseur

text: En France la formation de danseur peut débuter dès l'âge de 11 ans grâce aux programmes "danse-étude". Les aspirants-danseurs peuvent également obtenir un diplôme national supérieur professionnel.


title: Danseur

text: En Suisse, certains diplômes et qualification professionnelles de danseurs ne sont reconnues que depuis quelques années, contrairement à d'autres formes d'art. La profession de danseur et de danseuse a été reconnue pour la première fois en 2009 avec le CFC de danseur interprète. Cette forme d'art est la première à avoir une formation professionnelle en Suisse.


title: Danseur

text: En plus d'un , les aspirants danseurs en Suisse peuvent également prendre des cours à l'"école supérieur technique de danse contemporaine et urbaine de scène". Deux institutions offrent également un "Bachelor of Art" en danse contemporaine, l'université des Arts de Zurich et la Manifacture à Lausanne.


title: Danseur

text: Les danseurs peuvent être employés à leur propre compte, mais ils peuvent aussi faire partie de maisons de production cinématographiques ou télévisuelles, de studios ou d'écoles de danses ou encore à des théâtres ou des troupes de danseurs.


title: Danseur

text: Le métier de danseur requiert ouvent une grande polyvalence et une bonne disponibilités, de longues heures de travail variables. Les danseurs sont souvent employés à temps partiel.


title: Danseur

text: Les danseurs de ballet masculins sont l'objet de stéréotypes et sont parfois perçus à tort comme faibles, efféminés et homosexuels.


title: Criste marine

text: La Criste marine, Crithme, Fenouil marin ou Perce-pierre ("Crithmum maritimum") est une plante vivace appartenant à la famille des Apiacées (Ombellifères).


title: Criste marine

text: C'est l'une des rares plantes capables de survivre sur des rochers régulièrement atteints par les vagues. Plante halophile, sa présence marque la zone dans laquelle les embruns sont mortels pour les plantes continentales. Outre sa résistance au sel, la Criste de mer est également très résistante à la sécheresse. Elle puise l'eau en profondeur pour ensuite la stocker dans ses feuilles charnues. C'est l'une des rares plantes méditerranéennes à pouvoir fleurir au cœur de l'été.


title: Criste marine

text: Elle est utilisée comme condiment, le plus souvent préparée au vinaigre blanc comme les cornichons. Les feuilles peuvent se consommer crues en salade, ou bien cuites comme un légume. Elle a une saveur iodée.


title: Jérôme Jarre

text: Jérôme Jarre, né le à Albertville, est un influenceur très suivi sur les réseaux sociaux Vine et Snapchat. Connu notamment pour ses vidéos humoristiques sur Vine, il a ensuite lancé des appels aux dons dans le domaine humanitaire. Ces actions et d'autres ont fait l'objet de controverses et de critiques.


title: Jérôme Jarre

text: Jérome Jarre est né à Albertville et a été élevé par sa mère. À l'âge de 19 ans, il abandonne sa scolarité en école de commerce et part en Chine. Il y reste un an au cours duquel il y apprend le chinois et l'anglais. Il déménage ensuite à Toronto où il tente de créer différentes start-up qui seront toutes des échecs.


title: Jérôme Jarre

text: En , il sort , qui devient l'un de ses premiers vines à succès. En novembre de la même année, Jérôme Jarre lance le projet "Humans" pour lequel il demande à des inconnus dans la rue . Les vidéos sont mises en ligne sur le compte Vine dédié. BuzzFeed écrit que . Après avoir réalisé des Vine avec des inconnus, il élargit son périmètre d'action en invitant des célébrités à l'instar de Robert De Niro, Pharrell Williams et Kristen Bell.


title: Jérôme Jarre

text: En , il est le quatrième "Vineur" le plus suivi au monde. Lors de la , il crée des Vine avec quelques acteurs sur le tapis rouge. Il est également l'un des jurés du Festival du film de Tribeca 2014 pour la catégorie des films de six secondes.


title: Jérôme Jarre

text: Suivi par six millions d'abonnés sur Vine, Jérôme Jarre s'inscrit sur Snapchat où il met en scène des histoires de deux minutes, l'une d'elles avec le chanteur Stromae. Le , il se rend devant les bureaux du groupe. Il est invité à entrer et il filme une histoire avec Evan Spiegel, directeur général.


title: Jérôme Jarre

text: Bien qu'il n'affiche pas les marques avec lesquelles il travaille, sa rémunération est en moyenne de pour un Vine et peut monter jusqu'à pour un Snapchat.


title: Jérôme Jarre

text: En , Jérôme Jarre fonde l'agence GrapeStory avec Gary Vaynerchuk, dans le but de faire entrer en contact des artistes avec des marques en quête de contenu marketing. En , l'agence annonce qu'elle aurait fait signer entre 20 et de Vine.


title: Jérôme Jarre

text: Le , Jérôme Jarre lance un appel aux dons, via Twitter sous le hashtag #TurkishAirlinesHelpSomalia, pour lutter contre la famine qui sévit en Somalie. Le , il indique que plus d'un million de dollars a été réuni, provenant de dons d'environ dont nombre de célébrités françaises et étrangères. Fin mars, la compagnie aérienne accepte qu'un avion cargo soit affrété pour l'acheminement d'eau et de nourriture.


title: Jérôme Jarre

text: Le , en compagnie entre autres de Mister V, Omar Sy et DJ Snake, Jérôme Jarre se rend dans le plus grand camp de réfugiés du monde, à Cox's Bazar au Bangladesh afin de sensibiliser l'opinion publique au sort des Rohingyas qui fuient alors une épuration ethnique en Birmanie. Grâce aux réseaux sociaux, notamment Twitter, la "Love Army" interpelle le président turc Recep Tayyip Erdoğan afin que celui-ci mette en place une aide humanitaire. Une cagnotte est également mise en ligne. A la date du , sont récoltés.


title: Jérôme Jarre

text: En , Jérôme Jarre est fortement critiqué par la communauté de Vine pour avoir mis une vidéo dans laquelle il piège John Stamos en l'embrassant, lequel lui retourne le baiser. De nombreux abonnés le croient alors homosexuel et menacent de ne plus suivre son compte pour cette raison. Il poste une vidéo le lendemain sur Vine afin de répondre directement aux commentaires insultants. Dans celle-ci, il affirme ne pas être gay et y embrasse sur la bouche une autre célébrité de Vine afin de montrer son soutien à la communauté LGBT.


title: Jérôme Jarre

text: Début , son comportement est mis en cause lors de la diffusion d'une vidéo tournée en marge d'une soirée privée au musée d'Orsay : Jérôme Jarre tente de faire croire qu'il y a passé la nuit après s'être introduit et s'être enfermé dans les toilettes. Le musée dénonce alors ses mensonges, le rappelle formellement à l'ordre puisqu'il a mis en danger les œuvres conservées au musée, et lui enjoint de retirer la vidéo sous peine de poursuites judiciaires.


title: Jérôme Jarre

text: A l'été 2016, Jérôme Jarre publie une vidéo dans laquelle il affirme, à propos du camp de réfugiés de Grande-Synthe, que . Pourtant, selon un article des Décodeurs rapportant les propos d'un responsable de Médecins sans frontières, le camp est illuminé la nuit et aucun dysfonctionnement n'a été constaté.


title: Jérôme Jarre

text: En , Jerôme Jarre fait l'objet de différentes critiques après le lancement de l'opération #TurkishAirlinesHelpSomalia. D'une part, en 2015, il a réalisé un partenariat avec la même société d'aviation afin de vanter les mérites de la Turquie. Se pose alors la question du choix de la compagnie puisque la médiatisation de l'appel aux dons a nécessairement généré une publicité favorable pour la marque. D'autre part, Jérôme Jarre, de par sa méconnaissance du pays, occulte une partie de la réalité (l'existence d'un conflit armé depuis une vingtaine d'années) afin de servir son argumentation, c'est-à-dire le fait que les médias n'informeraient pas de la situation.


title: Jérôme Jarre

text: Quelques mois plus tard, dans le cadre de l'opération menée par la "Love Army", différentes ONG dont Médecins du monde et Action contre la faim reconnaissent que cet appel peut certes alerter sur le sort des populations concernées mais mettent en garde sur la réalité du terrain méconnue par Jérome Jarre et s'interrogent quant à l'utilité sur le long terme si l'action ne se poursuit pas au-delà du buzz. Bayram Balci, chercheur spécialiste de la Turquie au CERI de Sciences Po, y voit quant à lui une opération .


title: Gérard Jouannest

text: Gérard Jouannest, né le à Vanves et mort le à Gassin, est un pianiste français connu principalement pour avoir été l'accompagnateur de Jacques Brel, ainsi que de Juliette Gréco dont il était l'époux en ultime noce.


title: Gérard Jouannest

text: Gérard Jouannest est né le . Son grand-père est facteur de piano, son père ouvrier, amoureux de musique. Un enthousiasme qu’il transmet à son fils qui est admis au Conservatoire national supérieur de musique de Paris en 1946 dans la classe d'Yvonne Lefébure. Il en sortira avec un premier prix de piano. Après une interruption - pour cause de service militaire durant 30 mois au Maroc - Gérard Jouannest se prépare à présenter le concours de professeur au Conservatoire de musique de Besançon. La mort brutale de son père, deux jours avant l’examen, mettra un terme à son rêve de devenir concertiste.


title: Gérard Jouannest

text: Pressé de subvenir aux besoins de sa famille, Gérard Jouannest débute en jouant dans un orchestre tzigane dans une brasserie située place Blanche, puis comme accompagnateur des Trois Ménestrels en 1957. Pendant un an, il va découvrir l’univers professionnel de la chanson et se produire dans plusieurs salles, notamment celle des Trois Baudets. Ce cabaret parisien voit se succéder de nombreux artistes de talent, dont celui qui va changer la vie de Gérard Jouannest : Jacques Brel. À l’époque, c’est François Rauber, lui aussi issu du Conservatoire national de musique, qui accompagne Brel sur scène. Gérard Jouannest découvre ce duo musical, fasciné par la qualité de leurs chansons et de leurs interprétations. Quelque chose se noue alors entre les trois hommes, une amitié indéfectible, une fusion de talents grâce auxquels la chanson française va prendre une autre dimension. Le Jacques Brel que nous connaissons aujourd’hui est né de ses collaborations avec Gérard Jouannest et François Rauber. Ce dernier doit abandonner les tournées, et c’est tout naturellement à Gérard Jouannest que Brel s’adresse à la fin de l’année 1958 pour lui proposer de l’accompagner sur scène. Gérard Jouannest abandonne alors sans regret les Trois Ménestrels, et commence alors une vie de bohème pour les deux artistes qui sillonnent les routes, enchaînent les tournées et renforcent leur amitié.


title: Gérard Jouannest

text: D’accompagnateur, Gérard Jouannest va petit à petit, poussé par Brel, devenir son co-compositeur. Son premier apport musical, en 1959, concerne l’une des chansons les plus connues de l’artiste : "Ne me quitte pas". Brel a une mélodie en tête qu’il interprète à la guitare sans parvenir à la développer. Il demande alors à Gérard Jouannest de la jouer plus lentement au piano ; ce qu'il fit mais en y ajoutant une touche personnelle, le pont musical qui permet à Brel de parfaire ce qui deviendra un immense succès. Cette première collaboration restera méconnue puisque Gérard Jouannest, n’ayant jamais songé à se lancer dans la composition, n’est alors pas inscrit à la Sacem, ce qui sera chose faite en 1960. Pour la peine, Brel lui offrira un piano.


title: Gérard Jouannest

text: Brel pressent tout le potentiel de son pianiste et le formidable atout artistique qu’il représente. Dès lors, il ne cessera de faire appel à lui, de sa première composition enregistrée à la Sacem - "On n’oublie rien" - à tant de merveilles nées de la collaboration et de l’exceptionnelle amitié de ces deux hommes : "Marieke", "Bruxelles", "Madeleine", "Les vieux", "Mathilde", "La chanson de Jacky", "Fils de", "La chanson des vieux amants", "J’arrive, etc". En près de dix ans, Gérard Jouannest va composer ou co-composer 33 chansons du répertoire de Brel. Il ne compose jamais seul à partir d’un texte : les deux artistes travaillent toujours ensemble pour la musique. Mais la plupart du temps, Brel écrit seul les paroles qu'il ne montre jamais au préalable à son pianiste. Cette collaboration prend fin avec la décision de Brel d’arrêter définitivement la scène en 1967.


title: Gérard Jouannest

text: En , Gérard Jouannest reçoit un appel de Barbara lui demandant de l’accompagner sur scène. Un rendez-vous manqué, puisque la chanteuse annulera sa tournée pour des raisons de santé. Le jour même, François Rauber appelle Gérard Jouannest pour lui proposer de partir au Canada avec une autre chanteuse : Juliette Gréco. Une collaboration qui ne devait être que provisoire, mais qui perdure jusqu'à la mort de Gérard Jouannest. Ils se marient le à Ramatuelle.


title: Gérard Jouannest

text: Juliette Gréco puise dans les multiples talents de son pianiste en lui confiant également la plupart des musiques de ses albums. Après son travail avec Jacques Brel, Gérard Jouannest doit s’adapter à une nouvelle manière de composer, puisqu’il collabore désormais avec différents auteurs : Henri Tachan, Pierre Seghers, Richard Cannavo, Jean Tardieu, Benjamin Biolay, Miossec, et d’autres qui signent un album entier comme Maurice Fanon, Henri Gougaud, Jean-Claude Carrière ou Étienne Roda-Gil. Grâce à Gérard Jouannest, certaines chansons de Juliette Gréco voient le jour : "L'Enfant secret" ou "Le Miroir noir".


title: Gérard Jouannest

text: En 1986, Gérard Jouannest est sollicité par le comédien belge Ronny Coutteure pour mettre en musique les textes des "Contes d’un buveur de bière", adaptés de l’œuvre de Charles Deulin. La comédie musicale sera montée en Belgique en 1991. Puis Jean-Claude Brialy lui demande de composer la musique de deux téléfilms, "George Dandin" et "La Dame aux camélias".


title: Gérard Jouannest

text: Il participe également à l'album "Gibraltar" d'Abd Al Malik ("La Gravité", "Il se rêve debout" et "L'Alchimiste"), puis à l'album "Dante" (2008).


title: Gérard Jouannest

text: Il meurt le à l’âge de 85 ans et est inhumé au cimetière du Montparnasse (division 7). Juliette Gréco l'y rejoint deux ans plus tard.


title: Gérard Jouannest

text: En 2012, Gérard Jouannest soutient Jean-Luc Mélenchon, candidat du Front de gauche à l'élection présidentielle.


title: Parti franciste

text: Le Francisme, ou Parti franciste ou Mouvement franciste (1933-1944), était un parti politique fasciste dirigé par Marcel Bucard. Sous l'occupation nazie, le Francisme sera l'un des principaux partis collaborationnistes, derrière le Parti populaire français (PPF) de Jacques Doriot et le Rassemblement national populaire (RNP) de Marcel Déat.


title: Parti franciste

text: Le Francisme est créé en août- par Marcel Bucard (1895-1946), ancien séminariste et héros de guerre, qui était déjà passé par un bon nombre de mouvements nationalistes et fascistes (Action française, Faisceau, Solidarité française, Croix de feu, puis la Milice socialiste nationale) et le journal "La Victoire" du chantre du « socialisme national », Gustave Hervé. C'est d'ailleurs dans "La Victoire" de Gustave Hervé que le , Marcel Bucard annonce la future naissance du Parti franciste.


title: Parti franciste

text: La création officielle a lieu le , à 23 heures, lors d'une cérémonie organisée à l'Arc-de-Triomphe de Paris. Marcel Bucard déclare alors vouloir : « (…) fonder un mouvement d'action révolutionnaire dont le but est de conquérir le pouvoir » et d'« arrêter la course à l'abîme ».