title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Voulant poursuivre le « storyline » développé au sein de l'extension "Antiquities", les développeurs de "The Dark" enchaînent avec un environnement plus sombre : Bien des siècles après la Guerre des frères entre Urza et Mishra racontée dans "Antiquities", les énergies libérées par l'utilisation du Silex Golgothien ont provoqué de larges désordres au sein de l'univers de Dominaria. Le continent le plus touché reste celui de Terisiare où monstres et gobelins se mettent à proliférer sous l'influence de ces énergies. De la même manière, un vaste écran de poussières magiques s'est accumulé au sein de l'atmosphère de Dominaria et agît tel une barrière protectrice qui réduit considérablement la température de la planète. Ce refroidissement de climat amènera quelques siècles plus tard la mise en place de l'Ere Glaciaire de Dominaria (qui sera développée dans un autre bloc d'extensions). Tous ces brusques changements entraînent en tout cas de profonds troubles politiques au sein du royaume de Terisiare : un puissant clergé prend le pouvoir et met en place une impitoyable inquisition, qui traque sans relâche et persécute au cours d'une véritable chasse aux sorcières tous les magiciens, sorciers et artificiers que compte le pays, reconnus coupables de tous les maux qui frappent le monde. Dans ce contexte tendu, Mairsil, conseiller auprès du roi de Terisiare en profite pour accroître sa puissance : Il fait emprisonner un très grand sorcier, le seigneur Ith au sein de la cage de Barl ("Barl's Cage"), un artefact au sein duquel le prisonnier ne peut exercer sa magie. Le but de Mairsil est d'obtenir de la part d'Ith le secret de son fameux labyrinthe ("Maze of Ith"). Dans le même temps, celui-ci déclenche une croisade ("Tivadar's Crusade") menée par Tivadar, seigneur de l'Ordre des chevaliers de Thorn ("Knights of Thorn") pour exterminer la forte présence de gobelins sur le terrain. Il s'ensuit une large aventure incluant de nombreux héros tels Maveen O'Donahough, un soldat de l'armée du royaume qui voyagera au fil des batailles au côté de Vervamon l'Ancien, un sage et grand chroniqueur de cette période (ce dernier finira par être traduit en justice et exécuté par l'inquisition à la suite de ces trop grandes découvertes). Le seigneur Ith lui, parvient par la suite à s'évader de sa cage et transforme l’artificier Barl en "Loqueteux", afin qu'il lui ramène le héros qui pourra mettre fin à la tyrannie de Mairsil.


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text: L'histoire de "The Dark" n'est que parcellaire (en grande partie dû au faible nombre de cartes) et sa fin n'a jamais été racontée que ce soit à travers une extension où d'un roman tiré de l'univers.


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text: "The dark" est une édition qui est sortie 2 mois après "Legends" et qui a reçu un accueil mitigé du fait de son manque de puissance.


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text: Il n'y a (officiellement) aucune carte rare, bien que certaines, telles que "Maze of Ith" soient très recherchées. Concernant les mécanismes, rien de comparable sur le plan de l'innovation à ce que "Legends" a pu offrir précédemment. Néanmoins, il faut noter que certain mécanismes de "Legends" ont été repris à travers "The Dark", comme la capacité à créer des marqueurs poisons (à travers la carte "Vipère des Marais") ainsi que les cartes Or (trois en tout sur l'extension) qui pour la première fois concernent des sorts autres que des créatures légendaires. Il est d'ailleurs à noter que les trois cartes Or de Magic portent inscrites en toute lettres dans leur cadre de texte les couleurs auxquelles appartiennent ces cartes (ce que "Legends" n'avait pas fait), preuve que ce type de carte pouvait encore porter à confusion à l'époque. De la même manière, les trois cartes Or de "The Dark" étant respectivement des cartes rouge et noire, noire et vertes, et verte et rouge, les couleurs vertes, rouges et noires de l'extension eurent toute une carte en moins dans leur liste par rapport aux blanches et bleues, ceci afin de conserver l'équité du nombre de sorts colorés.


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text: Mais globalement dans "The Dark" aucune nouveauté n'est à noter en matière de règles ou aucune quelconque ligne directrice majeure comme "Antiquities" a pu le faire avec les artefacts. Ce fait contribua largement à la déception des joueurs vis-à-vis de cette extension. Quelques traits caractérisent néanmoins l'extension :


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text: Modification des types de Créatures au fil du temps : "The Dark" comprend elle aussi certaines créatures dont le type est révolu et dont voici récapitulés les types actuels:


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text: Le projet mobilisant le plus les studios de développement de "Wizard of the Coast" en cette fin d'année 1994 demeure le set "Ère Glaciaire", une extension de Magic devant être conçue pour être jouée de manière totalement indépendante des éditions de base, et présentant de tous nouveaux mécanismes. Néanmoins, avec l'édition "Revised" en vigueur, le développement ne pouvait se permettre, durant la longue période de mise au point de ce tout nouveau set, d'abandonner l'émulsion provoquée par l'apparition de nouvelles extensions, et donc de créer de nouvelles cartes influant sur la manière de jouer. "Legends", première extension de l'ère "Revised" avait été conçue dans une optique qui se rapproche de celle qui a conduit à élaborer "Ère Glaciaire". "The Dark" et "Fallen Empires" furent par contre tous deux développés dans l'idée d'étendre l'extension de base, tout comme "Arabian Nights" et "Antiquities" l'avaient été pour les deux premières éditions. Si "The Dark" est sorti avant "Fallen Empires", cette première fut une édition très particulière, dans la cohérence de sa composition notamment, et d'autre part son niveau de puissance à la baisse qui contraste très largement avec les précédentes extensions. "Fallen Empires" sera elle aussi une extension assez peu puissante, ce qui laissera penser aux plus anciens joueurs du jeu que la grande époque de Magic était définitivement révolue. Néanmoins l'édition connaîtra auprès des joueurs un succès beaucoup plus grand que "The Dark", même s'il est mitigé par cette globale faiblesse qui a fait que peu de ces cartes furent jouées en tournoi. La première raison de ce semi-succès revient à la cohérence de l'extension: Cette dernière présente un univers beaucoup plus élaboré avec des tribus bien distinctes et ayant des rapports les unes aux autres (alors que certaines cartes de "The Dark" étaient pratiquement injouables sans faire appel à des cartes extérieures). Cet effet aura pour conséquence de donner un caractère unique à "Fallen Empires", très bien structuré entre le background enrichi et les mécanismes des cartes. Cet aspect tribal sera assez populaire, même si encore peu puissant en format de tournoi à l'époque, et incitera vivement "Wizard of the Coast" à poursuivre l'idée d’étendre des univers centrés sur des types de créatures. La seconde raison de cette relative popularité résidera dans la quantité de boosters émis, une quantité suffisante pour que cette extension soit toujours en vente au sein des circuits de la distribution plusieurs mois plus tard, alors même qu'étaient sorties les ainsi que "Chronicles". Les cartes de "Fallen Empires" étant ainsi présentes en plus large quantité sur le marché, leur côte a assez peu grimpé au fil des mois, et les a rendu plus accessibles à l'ensemble des joueurs (américains comme internationaux), évitant ainsi de décourager les collectionneurs.


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text: "Fallen Empires" n'a enfin été éditée qu'en anglais. La étant alors parue en Allemagne, en Italie et en France, beaucoup de joueurs n'ont pas compris que "Wizard of the Coast" n'ait pas tenté de faire traduire et paraître cette extension dans leurs pays respectifs. D'autant plus que les extensions "The Dark" puis "Legends" avaient été préalablement traduites pour l'Italie.


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text: "Fallen Empires" se déroule toujours sur Dominaria, juste après les événements décrits dans "The Dark", mais sur un autre continent, Sarpadia. Comme son nom l'indique, l'extension raconte une série de guerres intestines qui finissent par provoquer la chute des empires sarpadiens : l'empire humain d'Icatia, l'empire ondin de Vodalia, les elfes de Havrebois, etc. Au sein de chaque couleurs coexistent plusieurs partis rivaux qui se déchirent : ainsi les cartes noires représentent à la fois les nécromanciens de l'ordre de la main d'Ebên et leurs esclaves, les srânes, créatures qu'ils ont inventées à l'aide de la magie noire et qui finissent par se révolter contre eux. De même, les elfes (couleur verte) sont menacés par des êtres fongoïdes, les thallidés, issus de leurs fermes à champignons. Les ondins (couleur bleue) sont menacés de leur côté par l'arrivée des homarides, des hommes-crustacés. Les nains (couleur rouge) sont en proie à des invasions d'orques et gobelins. Enfin les Icatians (couleur blanche), une société militaire incarnée par de nombreuses créatures de type soldat sont minés de l'intérieur par des troubles religieux importants menés par Farell, le chef d'un clergé dévoué fanatiquement à la destruction de l'Ordre d'Ebên au point de venir s'opposer au pouvoir séculaire d'Icatia. Tous ces empires finiront par disparaître peu de temps avant le début de l’Ère Glaciaire de Dominaria, ces derniers étant à la fois en guerre entre eux, et en guerre civile larvée.


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text: "Fallen Empires" fait partie des dernières extensions hors-bloc. Comme l'essentiel de ces dernières ("Legends" exceptée), elles n'introduisent pas de nouveaux mécanismes de jeu par rapport au set de base, mais des aspects et caractères propres à l'extension.


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text: "Fallen Empires" n'est pas la première extension à introduire un thème « tribal », c'est-à-dire des groupes de créatures du même type qui se renforcent mutuellement: La avait déjà conceptualisé l'idée avec les ondins, zombis et gobelins même s'ils étaient présents en faible nombre, "Arabian Nights" avait été l'édition des Djinns et des Éfrits, "Legends" avec les Kobolds avait lancé un tout nouveau thème tribal et "The Dark" avec ces gobelins permettait pour la première fois de jouer un jeu entièrement tribal basé sur les gobelins. "Fallen Empires" est par contre la première extension à ne reposer entièrement que sur des mécanismes tribaux. Les créatures sont en effets toutes regroupés en mêmes types, au nombre de 2 minimum par couleur. Quelques exceptions à cette règle néanmoins: "Hand of Justice", "Ebon Praetor", "Orgg" et "Vodalian War Machine" sont de types respectifs Avatar, Orgg et Mur qui ne sont pas représentés en tribaux au sein de l'édition. De la même manière, les cartes de l'époque ne classifiaient pas encore les créatures artefact en type de créatures (à l'exception notable des murs, les seules créature-artefacts à être affectées à un type de créature). En conséquence de quoi il n'existe donc pas de créature-artefact en "Fallen Empire", ce qui est une première dans Magic. Ce thème tribal deviendra par la suite l'un des thèmes techniques récurrents dans les extensions du jeu (avec des blocs comme "Carnage" ou "Lorwyn").


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text: Un des autres aspects de Fallen Empires concerne l'existence de mêmes cartes au sein de l'extension disposant de différentes illustrations et textes d'ambiance. Encore une fois, il ne s'agit pas d'une nouveauté: "Antiquities" l'avait déjà fait pour certains de ces terrains non-base, ces derniers pouvant exister jusqu'à quatre copies différentes. Ici, au sein de chacune des couleurs on trouve à chaque fois 3 sorts représentés en 4 copies différentes, ainsi que 4 sorts représentés en 3 copies différentes. À noter également que lorsque ces cartes existant en plusieurs exemplaires disposaient d'un texte d'ambiance, celui-ci différait également selon les différentes versions de celles-ci. Ceci illustre un aspect du développement qui aura grandement augmenté l’intérêt des joueurs à collectionner les cartes sous leurs multiples variantes. Il est à noter que parmi le dénombrement total des cartes de l'édition sont comptées chacune des cartes existant en différents exemplaires. Il en résulte que "Fallen Empires" ne contient en réalité que 102 cartes uniques sur 187 comptabilisées au total.


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text: D'autres cartes se distinguent au sein du set et donnent un certain caractère à l'édition. Un grand nombre de sort ont en effet la capacité de créer des jetons permanent 1/1 ou 0/1 ("Thallidé", "Homarid Spawning Bed"...) en masse.


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text: Modification des types de Créatures au fil du temps : "Fallen Empires" comprend elle aussi certaines créatures dont le type est révolu et dont voici, récapitulés, les types actuels:


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text: Moins d'un an après la parution de "Revised", "Wizard of the Coast" prend la décision de rééditer et de mettre à jour le set de base. Comme son nom l'indique, il s'agit de la et ce nom sera employé pour toutes les versions: américaines comme étrangères. Cette réédition marque un profond changement pour plusieurs années à venir dans l’élaboration du set de base. En effet, à compter de cette date, la décision fut prise de réactualiser le set de base selon un cycle fixé tous les deux ans. En ce qui concerne les modifications, aucune n'est particulièrement à noter du point de vue des règles, mais il n'en reste pas moins qu'un changement majeur s'opère avec l'arrivée de la édition: le symbole d'engagement représentant une carte et une flèche remplace le précédent symbole créé en . Ce symbole sera désormais utilisé universellement à travers toutes les éditions de Magic parues depuis cette date. De nombreuses modifications de textes eurent également lieu afin d'affiner les règles : des précisions sur le ciblage de certains sorts ou sur la durée d'un effet, par exemple.


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text: Une autre des modifications notables réside dans la composition des boosters. Depuis "Alpha", les boosters pouvaient contenir en effet des terrains de base. À compter de la , ils ne contiendront plus que des sorts ou des terrains non-base, ce qui permettra aux joueurs de pouvoir s'approvisionner en cartes de ce set sans à avoir à racheter des terrains de base qu'un grand nombre de joueurs possèdent déjà en quantité plus que suffisante. La distribution de cette édition aura également été bien plus massive que ses prédécesseurs, puisque conçue pour être vendue sans rupture durant deux années complètes et dans une large partie du monde. La est à ce titre la première à être diffusée sur 4 continents, et pour la première fois traduite dans des langues asiatiques.


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text: La distinction des cartes de la de celles des éditions précédentes est également plus aisée: pour la première fois au sein d'un set de base de Magic, les cartes sont datées de l'année de leur parution (1995). Elles furent toutes éditées en bords blancs au sein de tous les pays ayant déjà eu la éditée chez eux. Par contre, pour les pays pour lesquels la fut la première à paraître (Espagne, Portugal, Brésil, Japon, Corée du Sud...), ces cartes furent éditées en bords noirs.


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text: La plus grosse modification demeure celle de la composition du set. Une part plus importante de cartes fut retirée (50 cartes) que lors du passage de "Unlimited" à "Revised" (36 cartes). 122 cartes furent en tout rajoutées là où "Revised" ne s'en était vu rajouter que 39. Après ces modifications, la quantité de sorts de chacune des couleurs aura été rectifiée de façon que l'équité du nombre de sorts par couleur soit respectée (en "Revised", les sorts rouges comptaient une carte en plus par rapport aux autres, et les sorts verts une carte en moins).


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text: On constate ainsi la disparition des doubles terrains, qui ne seront plus jamais réédités par la suite, ouvrant ainsi à "Wizard of the Coast" la voie au développement de multiples possibilités de terrains non base pouvant créer deux manas différents. D'autres valeurs sûres de Magic furent également retirées définitivement, telle la "Roue de la Fortune". Parmi ces dernières, on peut dénoter que les cartes dont le coût en mana était trop faible par rapport à l'effet procuré furent systématiquement écartées ("Réapparition", "Geyser Cérébral", "Gorille Beringeï", "Précepteur Diabolique" ou l"'Anneau Solaire"). Les rituels noirs impliquant une influence sur les mises présentes en jeu sont également écartés. Certaines cartes furent retirées parce que trop peu utilisées par les joueurs de l'époque ("Reconstruction", "Inversion de Polarité", "Tempête Fracassante"...) tandis que d'autres posaient à l'époque des problèmes de complexité à utiliser ("Garde du Corps Émérite", "Hydre de Pierre" ou "Monolithe de Basalte"). Un point assez important pour décider du retrait de cartes en fut lorsque ces dernières avaient une connotation maléfique, sataniste où choquante vis-à-vis des joueurs où des parents des joueurs. Ce fut en particulier le cas aux États-Unis, où la popularité du jeu auprès des plus jeunes valut à "Wizard of the Coast" de commencer à être pointé du doigt par les lobbys puritains. Furent donc écartées des cartes comme "Résurrection", "Hordes Démoniaques", "Mur Vivant", "Diablotin Provocateur" ou "Précepteur Diabolique" jugées trop offensantes vis-à-vis des croyances de certains. Le retrait des cartes de copie ("Copie d'Artefact", "Clone" et "Doppelganger Vésuvéen") du set de base eu un impact profond sur les jeux bleus basés sur le contrôle du jeu adverse.


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text: À noter enfin que parmi les cartes retirées, 10 d'entre elles faisaient partie des 49 qui furent rajoutées au set de base lors du passage à la . Ceci tend à prouver que lors de ces rééditions, les développeurs ne retirent pas nécessairement les cartes les plus anciennes de ces sets, mais également des cartes ayant été rajoutées lors de la dernière réédition.


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text: La , après retraits et rajouts de cartes, est donc constituée de 214 cartes issues du set initial (terrains de base non compris), de 26 cartes issues de "Arabian Nights", de 36 cartes issues de "Antiquities", de 55 cartes issues de "Legends" et de 32 cartes issues de "The Dark".


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text: On constate donc que la , malgré un fort retrait de cartes issue de la toute première édition, reste majoritairement constituée de ces dernières. Néanmoins, les cartes issues des extensions occupent toutes ensembles une forte proportion du set (à hauteur de plus d'un tiers), et pour la première fois, les cartes rééditées depuis une extension dépassent les 10 % de la composition du set (ici en l’occurrence, les cartes issues de "Legends"). La est le dernier set de base de Magic à garder ce trait de caractère fidèle aux origines du jeu : à partir de l'édition suivante, les cartes apparues en "Alpha" ne constitueront plus la majorité absolue de la composition du set. Aucune carte issue de "Fallen Empires" n'a été réédité en , et pour cause: l'extension était toujours distribuée par "Wizard of the Coast" au moment de la parution du nouveau set de base.


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text: Parmi les cartes rajoutées, on note que le "Cercle de Protection: Artefact" vient compléter les 5 Cercles de Protection déjà en vigueur depuis "Alpha", bien que celui-ci fut édité en disponibilité peu commune là où les autres cercles étaient des cartes communes. Les cinq Accumulateurs de Mana édités en "Legends" débarquent également parmi les artefacts disponibles. Si les trois cartes de rituel noires qui permettaient au joueur d'influencer le contenu des mises disparaissent avec la , on voit à la place en arriver trois qui n'influent pas sur les mises, mais ne pouvant être jouées que si l'on utilise ce système : "Efrit de la Tourmente", "Renouveau" et "Tablette de Bronze". L'arrivée du "Leviathan" et du "Colosse de Sardie" aux côtés de la "Force de la Nature" toujours présente dans le set de base fait que la dispose des trois créatures qui, chacune en leurs temps, furent les plus "grosses" à jamais avoir été créées. Enfin, l'introduction nouvelle du "Chevalet Maudit" au côté des "Étau de Supplice" et "Chevalet de Torture" déjà présents permet la mise en place d'un combo de ces trois cartes au sein de la même édition.


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text: Parmi les terrains non bases introduits à la place des doubles terrains, deux d'entre eux furent issus de l'extension "Antiquities", et existaient donc initialement en 4 versions différentes. Or une seule version illustrée de ces terrains fut introduite en édition: La version rééditée de l"Usine de Mishra" fut celle dont l'illustration représentait le terrain en automne, tandis que la "Mine des Morts-Terrains" rééditée fut celle dont le dessin laissait voir le ciel et dont les stratifications n'étaient pas régulières.


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text: "Renaissance" est une réimpression d'une sélection de cartes d'extensions précédentes, réalisée à l'attention du marché européen. Cette extension est intimement liée à la parution de la quelques semaines plus tôt. En effet, toutes les cartes présentes dans "Renaissance" sont les 122 cartes introduites . L'unique utilité de cette extension n'est donc que de satisfaire les collectionneurs. En effet, la logique marketing de Magic veut que depuis les origines du jeu, lors de la première parution d'une carte donnée, celle-ci sorte en bord noir, et que sa réédition au sein du set de base se fasse avec les bords blancs. Se posait donc la question compliquée de la , puisque les 122 cartes qui y furent introduites sont en bord blanc alors que dans un certain nombre de pays européens, personne n'en a jamais eu accès au sein de la distribution, leurs éditions d'origines n'y étant pas commercialisées. "Wizard of the Coast" a fait paraître l'extension "Renaissance" dans cette seule et unique intention: permettre aux joueurs européens n'ayant pas connu la première édition, "Arabian Nights", "Antiquities", "Legends" et "The Dark" d'avoir accès à ces 122 cartes traduites qui en sont issues, en bord noir et avec le symbole de leur extension d'origine imprimé.


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text: Ce sera néanmoins la seule et unique tentative de la sorte effectuée par la firme pour les marchés étrangers: "Magic: The Gathering" est alors un jeu en pleine expansion dans le monde entier, et le nombre de pays au sein desquels ce jeu sera commercialisé ne va cesser de croître. Qui plus est, bon nombre de cartes issues d'extensions n'ayant pas été commercialisées dans ces états viendront par le futur se rajouter aux futurs sets de base. Devoir à chaque fois ressortir des extensions de type "Renaissance" pour donner l'occasion aux pays qui n'ont pas connu des cartes plus anciennes aurait été un procédé très lourd qui aurait fini par coûter cher à l'entreprise. "Renaissance" restera ainsi un privilège réservé essentiellement aux collectionneurs allemands et français, mais qui ne sera plus repris par la suite. En par exemple, des cartes issues d'extensions réservées aux États-Unis ("Antiquities", "Arabian Nights") ainsi qu'à l'Italie ("The Dark", "Fallen Empires"...) y seront rééditées, mais il n'y aura pas pour la France et l'Allemagne d'une seconde extension "Renaissance" faisant paraître en bords noirs ces cartes jusqu'alors inédites dans ces pays...


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text: À noter que l'Italie aura elle aussi disposé de sa version de "Renaissance" dénommée "Rinascimento" (qui signifie Renaissance en italien). "Legends" et "The Dark" étant parus dans ce pays, il était inutile que sorte la même version que l'Allemande et la Française en Italie. À la place, ces derniers eurent une version de "Renaissance" comprenant uniquement les cartes inédites issues du set initial, d'Arabian Nights et d'Antiquities. Qui plus est, cette version italienne a également inclus en bord noir et avec leur symbole d'origine, toutes les cartes issues des deux premières extensions qui furent éditées dans l'extension américaine "Chronicles".


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text: "Ère Glaciaire" est un tournant majeur dans l'histoire des extensions de Magic. Il s'agit en effet de la toute première extension à avoir été conçue comme autonome; c'est-à-dire qu'il est possible d'y jouer sans recourir à des cartes issues d'une édition de base. Cette dernière contient en effet des terrains de base ainsi que des équivalents de sorts génériques de l'édition de base en un nombre suffisant afin de former un environnement de jeu parfaitement indépendant du set de base: un joueur à la sortie de cette extension aurait parfaitement pu débuter à Magic et construire des decks parfaitement efficaces en ne s'approvisionnant que sur le set "Ere Glaciaire". Jusqu'alors, aucune des extensions précédentes n’a pu réellement être jouées de la sorte.


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text: L'extension sera ainsi vendue sous forme de "Starter" de 80 cartes ainsi que de "Booster" de 15 cartes.


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text: "Ère Glaciaire" marque ainsi le début des blocs d'extensions, signant ainsi la fin progressive des extensions "stand-alone". Depuis cette date, tous les ans, Wizard of Coast commercialisera un Bloc autonome à thème pendant la durée d'une année entière, introduisant à chaque fois de nouvelles règles et de nouveaux mécanismes de jeu.


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text: Il s'agit également de la première extension à être jamais parue en dehors des pays anglophones (connaissant déjà la commercialisation du jeu) et de l'Italie. Magic n'était toutefois pas encore commercialisé en Asie à cette époque, si bien qu' "Ère Glaciaire" n'est pas paru dans cette zone du monde.


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text: Le scenario d"Ère Glaciaire" fait directement suite à celui de "The Dark" : Le monde de Dominaria subit les conséquences indirectes de la guerre entre les artificiers Urza et Mishra ; le cataclysme qui a mis fin à la guerre provoque un refroidissement du climat qui plonge Dominaria dans une ère glaciaire pendant plusieurs siècles. Sur le continent de Terisiare, les différents peuples s'adaptent tant bien que mal à la neige et au gel, tandis que le nécromancien Lim-Dûl lance ses hordes zombies à l'assaut des pays voisins, dans l'espoir de conquérir le monde et de faire régner le froid à jamais. À l'instar de "Fallen Empires", chaque couleur d' "Ère Glaciaire" comprendra leurs différents peuples et cultures. En blanc, se trouve représenté le royaume du Kjeldor, un état militariste qui tente de sauver les vestiges de la civilisation face à la rudesse de l'environnement et des ennemis des hommes. Représentés par quantités de soldats d'élites et d'ordres de chevalerie (dont les chevaliers célestes et l' "Ordre du Bouclier Blanc" sont les plus évoqués dans les textes d'ambiance), Les kjeldoriens semblent vénérer au plus haut point le "Général Jarkeld", un héros de jadis qui avec l'ordre de chevalerie dont il avait le commandement, a jadis péri sur les "Landes d'Adarkar" pour sauver son pays. En bleu, c'est le peuple des Soldevi qui sont mis en avant, un groupe d'humains dissidents du Kjeldor et qui ont fait de la recherche, de la science, de la technologie et de la magie leur fer de lance pour sortir de l'Ère Glaciaire. Menés par Zur, un grand enchanteur, se trouvent également parmi leurs chefs Gerda Äagesdotter, responsable du Collège de Inapparence, une école de magie ayant fait de la métamorphose sa spécialité, et Arcum Daggson, un machiniste soldevi devenu expert dans la recherche d'artefacts des temps anciens, dont certains remontent à la Guerre des Deux Frères. La couleur noire est elle représentée par le peuple des Krovois, un groupe d'hommes s'adonnant à la magie noire et aux arts interdits. Ces derniers sont dirigés par Lim-Dûl, un très puissant sorcier qui grâce à l'intermédiaire de deux démons (Leshrac et Tevesh Szat) lui ayant conférés ses pouvoirs après qu'il leur ait prêté allégeance, est devenu un dangereux nécromancien. Celui-ci lève depuis des légions de morts-vivants dans l'unique but d'anéantir les autres peuples de Terisiare. Il est assisté dans cette tâche par les chevaliers de Stromgald, une côterie de seigneurs dépravés et déchus vivant dans leur forteresse de Tesserhorn, dirigée par Avram Garrisson. C'est le peuple montagnard balduvian qui incarne majoritairement la couleur rouge. Essentiellement constitué de tribus barbares en guerre les unes contre les autres, la contrée de Balduvia est également peuplée de nombreux gobelins, orques et nains qui coexistent plus ou moins bien parmi la vaste chaîne montagneuse. Enfin, pour la couleur verte, les elfes cordelliens et les humains de l'Ordre du Genévrier, cohabitent dans la même forêt révérant tous deux la déesse Freyalise, dont ils croient qu'elle seule pourra ramener le printemps sur Dominaria. Le réchauffement semble même avoir commencé, mais sans doute au détriment de la foi des habitants de la forêt de Cordell : un "Jökulhlaups" a fait son irruption au sein d'un des "Glaciers" recouvrant Terisiare, et a inondé la forêt sacrée de la Yavimaya, un vestige de la végétation des temps anciens. Celle-ci est depuis devenue une "Sylve inondée". Les "Suppliant de Fryalise" voient à la fois dans cet évènement une bénédiction incarnée par les larmes de la déesse qui annonce la fin de l’Ère Glaciaire, mais en même temps, le signe de graves bouleversement qui changeront à jamais la face du monde.


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text: Ère glaciaire est le premier « bloc » (trilogie d'extensions) de Magic : le principe sera ensuite repris pour presque toutes les extensions suivantes, à savoir créer un bloc autonome sous forme de Starter comprenant ses propres terrains de base, son univers et sa trame narrative propre, de nouvelles additions aux règles, et le commercialiser sur la période d'une année entière, avant que le bloc suivant ne vienne le remplacer. En effet, depuis "Ère Glaciaire," pas une seule année ne s'est écoulée sans qu'un Bloc ne soit sorti et n'ait été distribué à l'échelle mondiale. "Wizard of the Coast" a ainsi définitivement tiré un trait sur les lacunes dont elle avait pu faire preuve il y avait un an plus tôt encore, en se montrant ainsi en mesure de distribuer massivement et sans rupture l'ensemble de ces extensions.


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text: Sur le plan des règles, "Ère glaciaire" a suscité un certain intérêt, y compris pour les plus anciens joueurs jusqu'alors convaincus du déclin de Magic depuis la fin de "Legends" : l'introduction de nouvelles règles, ce qui ne s'était plus vu depuis "Legends", soit une année entière pour les joueurs américains. Même si globalement, le niveau de puissance d{'}"Ère Glaciaire" est loin d'être mémorable et d'inverser la tendance amorcée depuis "The Dark", il n'en reste pas moins que ces nouveautés dans les règles ont suscité un attrait certain en vue des possibilités d'étendre la manière de jouer. Ainsi, parmi les nouveaux mécanismes introduits par "Ère Glaciaire", on distingue:


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text: Les cartes rééditées comprennent ainsi essentiellement des sorts classiques de chacune des couleurs, communément utilisés depuis les tous débuts de Magic (à l'exception notable des Cercles de Protection qui eux le sont plus rarement), et qui étaient alors tous présents dans le set de base en . La réédition la plus inattendue fut néanmoins celle du "Manipulateur Glacial", retiré du set de base lors du passage en "Revised". L'idée que cet artefact ait un rapport avec le froid a manifestement inspiré les concepteurs à l'inclure dans l'univers de cette extension au caractère plutôt glacial...


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text: Modification des types de Créatures au fil du temps : "Ère Glaciaire" comprend elle aussi certaines créatures dont le type est révolu et dont voici, récapitulés, les types actuels:


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text: "Chronicles" est une extension entièrement composée de réimpressions d'une sélection de cartes des extensions précédentes suivantes : "Arabian Nights", "Antiquities", "Legends" et "The Dark". Les cartes réimprimées portent le symbole de leur extension d'origine, mais le sont toutes en bords blancs, selon la politique de "Magic" alors en vigueur concernant les cartes réimprimées. Il s'agit de la toute première extension hors set de base entièrement fondées sur la réédition (si l'on excepte la très particulière extension "Renaissance"). Cette extension n'est dans un premier temps uniquement sortie qu'aux États-Unis, et elle fut éditée sur demande d'une clientèle désormais très nombreuse, et qui généralement n'avait pas connu les quatre premières extensions, ou n'avait pas eu le temps de les collectionner vu leur temps de commercialisation relativement court. Mais cette réédition visait essentiellement à fournir des cartes assez emblématiques et utiles issues de ces premières extensions ("Djinn Ernhamite", "Cane de Feldonn", "Cité d'Airain", etc.) tout en veillant à écarter les cartes trop surpuissantes ("Library of Alexandria", "Mana Drain", "Moat", etc.). Dans un second temps, "Chronicles" fut prévu pour les marchés étrangers où "Magic" était commercialisé, mais pour d'obscures raisons, seul le Japon a eu cette édition publiée chez lui en bord noir.


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text: Si cette édition comprend 125 cartes, il faut savoir qu'elle n'en contient en réalité que 116 uniques, puisque 3 de ces 125 cartes font partie des terrains d'"Antiquities" édités en quatre exemplaires d'images différentes ("Mine d'Urza", "Centrale Énergétique d'Urza" et "Tour d'Urza"). 14 cartes d'"Arabian Nights", 12 cartes d"'Antiquities" (21 si l'on compte les terrains en plusieurs exemplaires différents), 71 cartes de "Legends" et 19 cartes de "The Dark" furent rééditées dans cette extension.


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text: "Chronicles" est donc avant tout une réédition essentiellement axée sur "Legends", la plus volumineuse des extensions "stand-alone" éditée par "Magic". Celle-ci conserve l'équilibre des couleurs avec 14 cartes dans chacune d'entre elles. La couleur "Or" est également présente avec la réédition de 20 créatures légendaires issues du bloc "Legends". Tout comme l'édition à laquelle appartenaient ces cartes multicolores, la composition du set est effectuée de telle manière à ce qu'il y ait autant de cartes vertes que de rouges, de bleues, de noires et de blanches.


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text: Il est à remarquer que les 5 dragons ancestraux furent réédités à l'occasion de ce set, ainsi que les 3 "Terrains d'Urza", chacun présents en quatre exemplaires tout comme c'était déjà le cas dans "Antiquities". La qualité de la composition du set fut globalement bien accueillie par les joueurs de l'époque, et les cartes rééditées en "Chronicles" furent assez popularisées durant toute la période de la .


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text: Il est à noter qu'une erreur de réimpression s'est glissée dans cette extension puisque la carte "Wall of Shadows" normalement issue de "Legends" a été rééditée avec le symbole de l'extension "Antiquities" à la place. D'autres modifications qui avaient été observées en concernant les textes d'ambiance se retrouvent en "Chronicles" :


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text: "Alliances" raconte la suite d’"Ère glaciaire". Les peuples de Terisiare nouent des alliances improbables pour vaincre les armées morts-vivantes du nécromancien Lim-Dûl.


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text: Contrairement aux extensions précédentes, "Terres Natales" se déroule sur un plan d'existence différent, nommé Ulgrotha. L'Arpenteuse des plans Serra et le magicien Feroz protègent les peuples d'Ulgrotha contre les ambitions du Baron Sengir, un seigneur vampire machiavélique.


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text: Deuxième extension du bloc Ère Glaciaire jusqu'en , l'édition "Terres natales" y a depuis été remplacée par Souffle Glaciaire. Cette extension fut un gouffre financier (une preuve de ce flop commercial : il n'est pas rare de trouver des boosters scellés encore de nos jours). L'histoire était très soignée, mais l'extension a été très critiquée pour son niveau de puissance beaucoup trop faible et le peu de cartes intéressantes qu'elle proposait.


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text: Il s'agit de la suite de l'histoire de Mirage. Un groupe d'aventuriers, comprenant la capitaine Sissay, part libérer le mage Mangara, emprisonné par Kaervek. Téfeiri, réapparu après son expérience de déphasage malheureuse, reprend les choses en main sur Djamuraa.


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text: La première extension d'une série de trois extensions dédiée aux débutants. Ces cartes sont légales en tournois.


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text: de Magic. On y retrouve l'équipage de l'Aquilon, découvert dans la troisième extension du bloc Mirage.


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text: Véritable délire de Wizard of the Coast, cette extension est une parodie du jeu de cartes originel, ce qui apporte une bouffée de fraîcheur à la franchise.


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text: Cette édition sortie en 1999 ouvre le cycle Mascarade, qui comprend également Némésis et Prophétie. On y trouve l'opposition entre les rebelles et les mercenaires. Édition relativement pauvre en bonnes cartes, même si quelques-unes comme le "Port Rishadan" sortent du lot.


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text: Édition sortie en , c'est la première des deux extensions du Bloc Masques de Mercadia. On y retrouve des cartes telles l<nowiki>'</nowiki>"ange aveuglante", ou l<nowiki>'</nowiki>"enchevêtrement de câbles", ou encore le "blastoderme". Malgré tout, cette extension de 143 cartes est, dans la lignée de Masques de Mercadia considérée comme globalement faible par les joueurs.


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text: Cette extension autonome est la première du bloc Invasion, essentiellement consacré aux cartes multicolores ("dorées") et aux jeux utilisant les cinq couleurs à la fois.


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text: Cette extension a apporté son lot de cartes multicolores et a favorisé le jeu à deux, voire trois, couleurs, alliant même des couleurs traditionnellement opposées, et apocalypse est globalement jugée comme une extension dotée de puissantes cartes.


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text: C'est une assez bonne édition avec quelques cartes d'élite très puissantes et un bon niveau de jeu dans l'ensemble.


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text: C'est dans cette édition que les slivoides font leur réapparition (ils étaient apparus pour la première fois dans le bloc Tempête).


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text: La huitième édition marque un changement d'apparence des cartes, dont le design (les fonds et les cadres de texte) est entièrement modifié, principalement afin d'être plus lisible.


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text: Première extension du bloc du même nom. Cette édition contient plus de carte d'artefacts que la moyenne. Elle est composée de 137 artefacts dont 49 créatures-artefacts.


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text: Au gré des éditions, le graphisme du recto des cartes de Magic a toujours subi des modifications. Toutefois, "Mirrodin" marque l'adoption de nouvelles règles graphiques qui rompent radicalement avec celles des éditions précédentes. "Mirrodin" est tout de même une extension d'un cycle, chaque carte a une illustration originale et possède des bords noirs.


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text: Les cartes artefacts d'équipement ont fait leur apparition dans cette extension. Les cartes d'équipement peuvent équiper une créature pour un coût de mana. Toutefois, si la créature va au cimetière ou si elle est retirée de la partie, l'équipement qui lui était attachée reste en jeu. Les équipements diffèrent ainsi des enchantements de créature (aura) qui disparaissent avec les créatures enchantées.


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text: Le cycle Mirrodin utilisait davantage les jetons et les marqueurs +1/+1 que les extensions précédentes. À la fin de ce bloc, plusieurs joueurs ont dénoncé cette sur utilisation de jetons. Par contre, au gré des cycles subséquents, Wizards of the Coast a créé plusieurs cartes basées, elles aussi, sur l'utilisation de jetons et de marqueurs +1/+1. Ces cartes ont ravivé l'intérêt pour certaines cartes de l'extension Mirrodin. Des commentaires ont aussi été formulés à propos du nouveau design. Un de ceux-ci concernait la difficulté de bien distinguer la couleur de fond des cartes artefacts et blanches. Dans la troisième extension du cycle, la couleur blanche fut un peu jaunie et le gris des artefacts a été davantage teinté de bleu.


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text: Cette extension utilise des cartes « indestructibles » (elles ne sont pas affectées par les blessures mortelles et les effets de destruction). Toutes les cartes avec « sombracier » dans le nom (Colosse de sombracier, Pendentif de sombracier, Citadelle de sombracier) sont indestructibles.


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text: Les trois extensions du bloc Kamigawa se déroulent sur le plan de Kamigawa, un monde de "fantasy" inspiré de la mythologie japonaise. Ce bloc a reçu des accueils très divers de la part des joueurs, certains appréciant l'ambiance japonisante de l'univers, d'autres lui reprochaient de trop s'éloigner de l'ambiance habituelle de "Magic" dans le seul but de se placer sur le même terrain que l'un des principaux concurrents de Magic à ce moment, "Legend of the Five Rings", qui se déroule entièrement dans un univers de ce type.


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text: En matière de règles, le bloc Kamigawa a pour thème principal les légendes, c'est-à-dire les créatures uniques représentant des personnages fameux (héros, monstres, etc.) dont il ne peut y avoir qu'un seul exemplaire en jeu à la fois.


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text: Le bloc Ravnica se déroule sur le plan du même nom, qui est un gigantesque monde-ville de "fantasy" où la nature sauvage a pratiquement disparu. Ravnica est gouverné par dix guildes qui rivalisent pour le pouvoir et l'influence dans la cité. Le thème du bloc reprend les cartes multicolores introduites dans Mirage et abondamment développées par le bloc Invasion, en se concentrant sur les paires de couleurs, ce qui donne lieu à de nombreuses cartes bicolores. Apparaissent également les symboles de mana « hybrides », qui peuvent être payés avec deux couleurs différentes.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: En matière de règles, le bloc Ravnica a pour thème principal les cartes multicolores, en l'occurrence les cartes bicolores. Tous les mécanismes de jeu du bloc sont fondés sur les guildes de Ravnica, chacune des dix guildes correspondant à une des dix paires de couleurs possibles dans le jeu et possédant une capacité particulière. Ravnica introduit aussi de nouveaux symboles de mana, les symboles de mana « hybrides », qui peuvent être payés avec deux couleurs différentes au choix du joueur.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Selon Wizards of the Coast, le bloc Ère glaciaire n'avait jamais été terminé. À l'époque, c'est Terre natale qui avait été édité entre Ère glaciaire et Alliance. Souffle glaciaire est une extension conçue pour terminer ce bloc commencé en . Pour faire le lien avec le passé, on a repris certains éléments bloc Ère glaciaire comme cette capacité déclenchée à retardement « Slowtrips » (Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour) et le paiement de mana enneigée pour activer une capacité de créature. En frais de nouveauté, cette extension introduit des créatures du type martyr. Chacun d'eux a une capacité dont le coût d'invocation inclut de révéler des cartes de sa main.


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text: Avec cette série, le super-type enneigé a été renommé « neigeux ». Ainsi, tous les textes des cartes des extensions Ère glaciaire et Alliances qui utilisaient le terme « enneigé » ont été mis à jour. On assiste, aussi, au retour de l'entretien cumulatif (Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui). L'entretien cumulatif était une mécanique de jeu utilisée dans les blocs Ère glaciaire et Mirage. Parmi les autres capacités de cette série, on peut nommer : Recouvrement "(Quand une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer [coût]. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, retirez cette carte de la partie)", Remous "(Quand vous jouez ce sort, vous pouvez révéler les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer n'importe quel nombre des cartes révélées ayant le même nom que ce sort sans payer leur coût de mana. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque) et les cartes à double lancement (permettent de retirer de la partie deux cartes d'une couleur spécifique de votre main à la place de payer leur coût de mana)".


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Cette série d'été, parue entre deux cycles Ravnica et Spirale Temporelle, n'est pas considéré comme une grande extension. Les plus vieux joueurs se sont rappelés les mauvaises extensions des années 1995-1997 (Terres natales, Renaissance, Ère glaciaire, Mirage, Visions) tandis que les plus jeunes ont réalisé que leur jeu favori existait avant leur naissance.


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text: Première extension du bloc Spirale temporelle. Cette édition est composée de 121 cartes communes, 80 cartes peu communes, 80 cartes rares et 20 terrains, plus 121 cartes décalées dans le temps. Dans ce cycle ayant pour thème les phénomènes temporels étranges et le retour sur Dominaria en ruines, Spirale temporelle représente le passé. Le logo de l'extension est un sablier.


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text: En plus des cartes communes, uniques et rares habituelles, cette édition contient des cartes décalées dans le temps. Ainsi dans chaque "booster", on retrouve 10 cartes communes, 3 cartes peu communes, une carte rare et une carte décalée dans le temps. Les cartes décalées dans le temps sont des rééditions de cartes de séries antérieures communes, uniques et rares. Ces "Purples cards" ont conservé le design graphique des vieilles séries, toutefois le logo de leur extension a été changé pour un sablier de couleur violette. De plus, cette série rétro remet d'anciennes capacités au goût du jour. Parmi celles-ci, il y a la folie (extension Tourment), le rappel (bloc Tempête), l'écho (bloc Urza), le débordement (bloc Mirage), le flashback (bloc Odyssée), la mue (bloc Carnage), la sauvagerie (extension Legends), la distorsion (bloc Tempête), le déluge (extension Fléau), le recyclage de marais (extension Fléau), le seuil (bloc Odyssée) et le flash qui est un nouveau mot-clé pour une ancienne capacité (vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère).


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text: Cette collection renouvelle le thème des Slivoïdes ainsi que celui des fungus et apporte des mécaniques inédites comme un nouveau type de terrains de stockage, des auras qui ont la capacité de retourner dans la main de leur propriétaire lorsqu'elles sont mises au cimetière depuis le jeu et des éphémères qui ont plus d'impact si on les joue pendant la phase principale.


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text: Du point de vue des nouvelles capacités, "Spirale temporelle" introduit la "suspension" qui vous permet de dépenser du « temps » à la place du mana pour jouer des sorts et la "fraction de seconde" (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana). Cette capacité s'inspire des défuntes "interupt".


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text: Avec l'édition "Spirale temporelle", il y a un changement dans la façon de distribuer les cartes premiums dans les « boosters ». Auparavant, les premiums remplaçaient une carte de la même rareté. À partir de "Spirale temporelle", les cartes premium remplacent une carte commune, et ceci quelle que soit leur rareté. Il peut donc y avoir dans le même "booster" deux cartes rares : la normale et une rare premium. Dans l'extension Spirale temporelle, la présence des cartes décalées dans le temps permet même d'avoir trois cartes rares dans un "booster" si le hasard est favorable : la rare normale, une rare premium et une rare décalée dans le temps.


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text: La seconde extension du bloc Spirale temporelle, "Chaos planaire" est composée de 60 courantes, 55 inhabituelles, 50 rares. Comme "Spirale temporelle", "Chaos planaire" a des cartes décalées dans le temps. Ces cartes sont la réimpression « décalée dans la couleur » (color-shifted) d'une carte d'une extension apparue avant l'extension "Mirrodin", comme le calciderme (en blanc) est une référence au blastoderme (vert).


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text: Dans cette extension, les nouveautés sont la disparition, les cartes « d'extorsion », les cartes de « sauvetage » et le retour des cartes doubles.


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text: La disparition est une capacité qui limite la longévité d'un permanent. Le permanent avec la disparition arrive en jeu avec des marqueurs charge qui sont retirées au début de l'entretien. Cette capacité est en continuité avec les cartes de suspension de Spirale temporelle. Les cartes noires « d'extorsion » permettent à n'importe quel joueur de les contrecarrer quand elles sont sur la pile à condition qu'ils en paient le prix. Les cartes blanches de « sauvetage » ont une capacité d'arrivée en jeu qui vous permettent de renvoyer au moins une créature que vous contrôlez dans votre main. Les cartes de « sauvetage » peuvent être combinées efficacement avec les créatures qui ont la disparition.


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text: Cette édition propulse les joueurs dans le futur de "Magic : l'assemblée", à la différence de "Spirale temporelle", se déroulant dans le passé, et de "Chaos planaire", qui se déroule dans un présent quelque peu chaotique.


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text: Cette extension se caractérise par la présence de cartes "décalées dans le futur" qui ont la particularité d'avoir un design particulier (exemple : Impériosaure) et qui ont la particularité d'être des cartes qui représentent un futur potentiel de Magic ; elles seront donc peut-être rééditées dans les futures éditions, mais dans leur véritable environnement (background et interaction avec les autres cartes).


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text: La dixième édition (Tenth Edition, symbole « X ») se caractérise par deux innovations. D'abord, elle est exceptionnellement à bords noirs (alors que les cartes des éditions de base ont normalement des bords blancs), cela "pour fêter le anniversaire de Magic" (en 2008). Ensuite, elle introduit pour la première fois dans une édition de base des cartes de créatures légendaires telles que Kamahl, sangrahbaire, Mirri, guerrière-chat, Skwi, nabab gobelin, etc. On remarque de plus l'apparition dans les pochettes-recharges de cartes figurant des trucs et des astuces de règles, destinées notamment aux joueurs débutants.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: L'originalité du bloc Lorwyn est qu'il ne comprend que deux extensions : "Lorwyn" et "Lèveciel". Ce changement temporaire était dû à la volonté de Wizards of the Coast de maintenir un rythme de parution de quatre sets de cartes par an, y compris les années où ne paraît pas d'édition de base.


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text: La sortie de "Lorwyn" coïncide également avec l'arrivée d'un nouveau type de cartes permettant de jouer les arpenteurs des plans, les planeswalkers (mages capables de voyager parmi les mondes du Multivers). "Lorwyn" contient donc un premier cycle d'arpenteurs monocolores, à raison d'un par couleur (Ajani Crinièredor en blanc, Jace Beleren en bleu, Liliana Vess en noir, Chandra Nalaàr en rouge et Garruk Languebestion en vert). Au cours des extensions suivantes, ces personnages jouent un rôle croissant dans l'histoire développée par le jeu.


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text: Le bloc Lorwyn est un bloc « tribal », c'est-à-dire fondé sur le principe de groupes de cartes appartenant à un même peuple et qui se renforcent mutuellement ("Fallen Empires" et "Odyssée" étaient également des extensions « tribales »). Huit « tribus » sont proposées : les sangamis (sortes de hobbits), les géants, les ondins, les fées, les boggarts (gobelins), les elfes, les sangpyres (élémentaux de feu humanoïdes) et les sylvins (hommes-arbres).


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text: Nouveautés techniques : le type « tribal » (sur les sorts d'éphémères, de rituels ou d'enchantement), le type « arpenteur » (type de carte entièrement nouveau). Nouvelles capacités : appui, cachette, confrontation et évocation.


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text: "Lorwyn", qui sort en , laisse provisoirement de côté le monde de Dominaria (où se déroulait le bloc Spirale temporelle) et présente un nouveau plan du multivers de Magic (à la façon des blocs Mirrodin, Kamigawa et Ravnica). Rompant avec l'atmosphère assez sombre du précédent bloc, "Lorwyn" présente un monde idyllique et champêtre, couvert de forêts et de prairies parcourues de rivières, et plongé dans un été perpétuel.


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text: "Lèveciel" apporte une dimension différente au thème « tribal » du bloc Lorwyn en se concentrant non plus sur les types de créatures fondés sur le peuple (sangami, gobelin, elfe, etc.) mais sur les types liés au métier, allant dans la continuité du bloc carnage (guerrier, sorcier, etc.).


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text: "Lèveciel" montre le plan de Lorwyn en train d'être affecté par un phénomène magique cyclique appelé la Grande Aurore. C'est ce phénomène qui provoquera la métamorphose de Lorwyn en Sombrelande (voir l'extension suivante).


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text: "Sombrelande" explore le même plan du Multivers que "Lorwyn" et "Lèveciel", à cette différence que la face du monde a été bouleversée par un phénomène magique de grande ampleur. Autrefois idyllique et profitant d'un printemps perpétuel, Lorwyn s'est métamorphosé en un monde ténébreux où rôdent des créatures de cauchemars. Les peuples de Lorwyn ont également été métamorphosés dans ce sens. Tandis que "Lorwyn" et "Lèveciel" exploraient le thème des contes et des pastorales, "Sombrelande" et "Coucheciel" donnent plutôt dans les contes horrifiques, d'Halloween et des mondes cauchemardesques, et relèvent d'un imaginaire à la Tim Burton.


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text: On observe le retour des symboles de manas hybrides introduits dans le bloc Ravnica. De nombreuses cartes ont recours à des marqueurs -1/-1, de même que la capacité « flétrissure » (qui permet aux créatures d'infliger leurs blessures sous forme de marqueurs -1/-1, donc de laisser des dégâts permanents aux adversaires). Autres nouvelles capacités : conspiration, persistance.


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text: Le symbole de l'extension est une aile de chauve-souris, symbole que l'on retrouve sur la couronne du Roi Faucheur.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: "Coucheciel" se concentre sur le thème des cartes appartenant à deux couleurs opposées à la fois. Nouvelles capacités : chromatique, pistage.


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text: "Les Éclats d'Alara" décrit cinq mondes distincts qui en formaient autrefois un seul, les cinq éclats de l'ancien plan d'Alara. Chacun des cinq éclats ne connaît que trois couleurs de mana, les deux autres ayant totalement disparu au fil du temps. Les cinq éclats sont Bant (vert, blanc, bleu), Esper (blanc, bleu, noir), Grixis (bleu, noir, rouge), Jund (noir, rouge, vert) et Naya (rouge, vert, blanc).


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: L'extension a pour thème les jeux tricolores. De ce fait, de nombreuses cartes ont pour but de faciliter la composition de ce type de jeux, par exemple en fournissant trois couleurs de mana différentes.


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text: Dans le même temps, chaque éclat possède un sous-thème et une capacité particulière : l'exaltation pour Bant, les créatures-artefacts sur Esper, l'exhumation sur Grixis, la dévoration sur Jund, les grosses créatures sur Naya.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: À partir du bloc Alara, le terme « planeswalker », d'abord traduit en français par « arpenteur », cesse d'être traduit, Wizards of the Coast ayant jugé préférable d'utiliser le terme anglais dans tous les pays.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Le bloc Alara met à profit le succès des cartes multicolores des blocs Invasion et Ravnica et tente d'en développer de nouveaux aspects.


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text: Le symbole d'extension représente cinq formes, symbolisant les cinq éclats, s'imbriquant les unes dans les autres.


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text: La particularité du bloc Renaissance d'Alara est qu'il est entièrement composé de cartes multicolores (Gold).


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text: "Magic 2010" est une édition de base. Elle conserve cependant le bord noir traditionnellement réservé aux extensions.


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text: C'est la première fois que l'on voit apparaitre les Planeswalkers dans une édition de base de Magic. Il s'agit des cinq déjà apparus dans l'extension "Lorwyn".


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text: Bien qu'étant la de base de Magic, "Magic 2010" porte le surnom "M10" de sorte que le nom du set coïncide avec le numéro de l'année où elle sera le plus joué en standard.


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text: Avec l'arrivée de M10, Wizard of the Coast a réalisé une refonte des règles pour rendre le jeu plus abordable aux novices.


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text: Zendikar est un monde ancien et sauvage, où le mana (l'énergie magique) est plus tumultueux qu'ailleurs dans le Multivers : il provoque des phénomènes magiques incontrôlés appelés le Roulis, qui rendent difficiles les voyages et les communications. Les paysages de Zendikar sont caractérisés par leur relief torturé et leurs curiosités naturelles improbables (montagnes volantes, pitons rocheux à l'équilibre précaire, etc.) et par la présence des « hédrons », sortes de monolithes sculptés en forme d'octaèdres qui volent dans le ciel et témoignent d'une civilisation ancienne à présent disparue.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Le bloc Zendikar a pour thème principal les terrains. La capacité Toucheterre (Landfall) déclenche des effets lorsque des terrains arrivent en jeu (gain de force et/ou d'endurance, acquisition de la vigilance, initiative, etc.). Les « alliés », un type de créature qui confère divers avantages d'autant plus puissants qu'on en a beaucoup en jeu. Les « pièges », sorts dont les effets sont plus puissants si on les joue dans la situation appropriée. Les quêtes, enchantements accumulant peu à peu des marqueurs « quête », et qui déclenchent des effets ou procurent des avantages permanents une fois qu'on a accumulé un certain nombre de marqueurs.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Le nom de l'extension (non traduit) signifie « l'éveil du monde ». Worldwake poursuit l'exploration de Zendikar et en prolonge les différentes mécaniques. Sur le plan de l'histoire, des bouleversements commencent à se produire sur Zendikar, annonçant de grands changements dont l'origine n'est pas encore connue.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Rompant avec la structure habituelle des blocs (une grosse extension suivie de deux petites), l’"Ascension des Eldrazi" est une grosse extension, mieux adaptée au cadre épique de l'histoire qu'elle développe. Les Eldrazi, des créatures redoutables qui vivent dans les Éternités Aveugles (l'espace entre les plans du Multivers), ont été enfermés sur Zendikar par trois planeswalkers il y a bien longtemps. À présent, ils ont été accidentellement libérés, et sèment la mort et la désolation autour d'eux. La nouveauté la plus importante de l'extension est l'arrivée de cartes incolores non-artefacts pour représenter les Eldrazi.


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text: "Magic 2011" est une édition de base. Elle conserve cependant le bord noir traditionnellement réservé aux extensions.


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text: La colonisation du monde mécanique de Mirrodin par les Phyrexians se poursuit avec cette deuxième extension du bloc Cicatrices de Mirrodin. Les Mirrans et les Phyrexians se voient dotés de nouveaux sorts et créatures pour augmenter leurs forces et détruire l'autre camp.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les tournois « Avant-Premières » de Mirrodin Assiégé diffèrent des tournois AP antérieurs. En effet, l'extension étant basée sur la lutte entre les Mirrans et les Phyrexians, le joueur doit choisir une des deux factions lors de ces tournois.


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text: Durant les Avant-Premières, chaque joueur doit choisir une faction et reçoit, en plus de trois boosters « Les Cicatrices de Mirrodin », trois boosters "Mirrodin Assiégé" ne contenant que des cartes de la faction choisie. Le joueur construit ensuite son deck normalement (tout en pouvant tout de même utiliser des cartes des deux factions rivales).


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: L'édition Mirrodin Assiégé marque également le format « Draft », avec un nouveau système d'ouverture de boosters lors de ces tournois. En effet, alors que précédemment, on ouvrait d'abord le(s) booster(s) de la première extension du bloc pour finir par la/les dernière(s), dorénavant on ouvre les boosters par ordre décroissant de date de sortie de l'édition. Par exemple, pour un draft Mirrodin Assiégé, on ouvre d'abord le booster "Mirrodin Assiégé", puis les boosters "Les Cicatrices de Mirrodin".


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Ce nouveau système permet de donner plus d'importance aux nouvelles éditions, en obligeant les joueurs à orienter leur jeu vers les cartes et les mécanismes de la/des dernière(s) édition(s), et ainsi augmenter les possibilités de jeu.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: La bataille entre les Mirrans et les Phyrexians se termine par la victoire des Phyrexians, devenus maîtres de Mirrodin. Seuls quelques rebelles résistent encore à la corruption généralisée des formes de vie mirranes. En revanche, le créateur du plan, Karn l'arpenteur, jusque-là aux mains des Phyrexians, parvient à se libérer de son emprisonnement.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Le , soit plus de 3 semaines avant la sortie officielle de l'extension, le "God Book" normalement interne à Wizards Of The Coast, et contenant tous les visuels de l'extension La Nouvelle Phyrexia, se retrouve sur Internet sur plusieurs sites d'hébergement de fichiers, ce qui a pour conséquence le dévoilement de l'intégralité des cartes de l'extension avant même que Wizards Of The Coast n'ait créé sa spoiler list sur son site officiel. Cette fuite d'informations serait l'œuvre de quatre Pro Players dont le Champion du Monde de Magic 2010, ayant eu accès au "God Book" afin de commenter l'édition pour le magazine français Lotus Noir. Wizards Of The Coast prend des mesures drastiques à l'encontre de ces quatre joueurs allant de 18 mois à 3 ans de suspension de la DCI.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: "Magic 2012" est une édition de base. Elle conserve cependant le bord noir traditionnellement réservé aux extensions.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: "Magic 2013" notée M13 est une édition de base. Elle conserve cependant le bord noir traditionnellement réservé aux extensions.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: "Magic 2014" notée M14 est une édition de base. Elle conserve cependant le bord noir traditionnellement réservé aux extensions.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Le d'infanterie ( RI), est un régiment d'infanterie de l'Armée de terre française créé le 26 avril 1775 à Strasbourg sous l'appellation Brie, durant le règne du roi Louis XVI.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Le RI a la particularité d'être le seul régiment de l'armée française à être armé en quasi-totalité par des militaires de réserve de l'armée de Terre. Régiment des Forces et inscrit dans l'ordre de bataille de l'armée de Terre, le RI est subordonné au commandement de la logistique des Forces (COM LOG).


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Capitulation anglaise de Yorktown - 1781Il fournit un détachement d'environ 400 hommes pour la garnison des vaisseaux pendant la guerre d'Amérique, au sein des escadres des amiraux d'Estaing et de Grasse, et ces détachements prirent part au combat du 29 avril 1781, devant la Martinique, assistèrent à la bataille de Yorktown et participèrent à la conquête de Tobago puis de Saint-Christophe en 1782.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Pendant ce temps, Le gros du régiment s'était rendu, en décembre 1778, à Neuf-Brisach, puis en décembre 1779 à Phalsbourg, et à Saint-Pol-de-Léon en novembre 1781.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: En juin 1783, il est à Lille, puis à Berghes et Gravelines en avril 1786, à Thionville en mai 1788, au camp de Metz au mois de septembre de la même année, et à Condé en septembre 1789.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: L'ordonnance du janvier 1791 fait disparaître les diverses dénominations, et les corps d'infanterie ne sont désormais plus désignés que par le numéro du rang qu'ils occupaient entre eux. Ainsi, 101 régiments sont renommés. Les régiments sont toutefois largement désignés avec le terme ci-devant, comme d'infanterie ci-devant Brie.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Le se fait remarquer le 17 mai au combat de Jalin, et plus tard à la défense des défilés de l'Argonne. Après la bataille de Valmy, il poursuit les Prussiens jusqu'à la frontière et prend ses quartiers à Metz.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Le fut pour lui un jour de gloire. Les Prussiens avaient attaqué les postes de Hochspire, de Pirmasens et de Fischbach et avaient mis en déroute les bataillons républicains. Le du dit le bulletin de l'armée qui occupait la ferme sur la route de Landstuhl et de Rambstein, a fait la plus belle résistance, il s'est retiré sur la route de Schopp, a arraché des mains de l'ennemi beaucoup de volontaires et plusieurs caissons ; mais, abandonné à lui-même et ayant affaire à des forces trop supérieures, il s'est retiré sur Ratelbein.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Le bataillon de Brie, resté à Lille, assista aux premières et malheureuses affaires d'avril 1792 qui se terminèrent par le massacre du général Théobald Dillon. Le 22 juin, il attaque un château appartenant à l'évêque de Tournai, situé près d'Ennechin entre Tournai et Courtrai, et s'y empare de 10 canons et de munitions. Il se fait remarquer pendant toute cette campagne par ses continuelles et toujours heureuses expéditions autour de Lille. Le 16 octobre, après la levée du siège de cette place, il se rendit maître du poste de Mouvaux, mais il y fut aussitôt attaqué par Autrichiens. Il exécuta alors une belle retraite sur Pont-à-Marcq, en ne perdant que deux hommes, et fit mordre la poussière à grand nombre d'Autrichiens.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Le , lorsque Dumouriez pénètre en Belgique, le bataillon l'accompagne, se trouve à la bataille de Jemmapes le 6 novembre puis contribue à la prise de la citadelle d'Anvers et y reste en garnison.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: La fait les campagnes de l'an II et de l'an III à l'armée du Nord et celle de l'an IV à l'armée de Sambre-et-Meuse.<br>


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: En 1793, après la bataille de Neerwinden, il revint sur la frontière et se trouve à la bataille de Hondschoote et en 1794 à celle de Fleurus.<br>


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: C'est par sa conduite remarquable lors de la bataille de Hondschoote que le nom de cette victoire est inscrite sur son drapeau.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Après avoir combattu vaillamment sous les ordres de Moreau, elle est envoyée en Italie, où elle se fait remarquer par sa belle conduite dans tous les combats, et en particulier à Novi et au siège de Gênes.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Par décret du an XII , le Premier Consul prescrit une nouvelle réorganisation de l'armée française. Il est essentiel de faire remarquer, pour faire comprendre comment, souvent le même régiment avait en même temps des bataillons en Allemagne, en Espagne et en Portugal, ou dans d'autres pays de l'Europe, que, depuis 1808, quelques régiments comptaient jusqu'à 6 bataillons disséminés, par un ou par deux, dans des garnisons lointaines et dans les diverses armées mises sur pied depuis cette date jusqu'en 1815.<br>


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Ce régiment se couvrit de gloire à Iéna, où fut détruite l'armée prussienne, et à Friedland, où il anéantit à la baïonnette une partie de la garde russe. De son comportement exemplaire au combat, il mérita de Napoléon le qualificatif de « "Brave "».


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Après l'exil de à l'île d'Elbe une ordonnance de en date du réorganise les corps de l'armée française, et supprime un certain nombre de régiments qui furent versés dans ceux qui étaient maintenus. Ainsi le d'infanterie incorpora, à cette époque, les , et du d'infanterie de ligne et des cadres du du 5e régiment de voltigeurs de la jeune garde.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Le , le régiment et son colonel en second, Antoine-François Genevay, reçoivent une citation pour avoir fait prisonnier le régiment de Savoie.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Après la seconde abdication de l'Empereur, Louis XVIII réorganise de l'armée de manière à rompre avec l'héritage politico-militaire du Premier Empire.<br>A cet effet une ordonnance du licencie l'ensemble des unités militaires françaises.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: : à la Restauration, Louis XVIII organise l'armée en légions départementales afin de casser l'esprit des anciens régiments impériaux. La légion de Maine-et-Loire, qui deviendra le 24e régiment d'infanterie de ligne en 1820, est créée à Angers le .


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: En 1820 une ordonnance royale de Louis XVIII réorganise les corps de l'armée française en transformant les légions départementales régiments d'infanterie de ligne. Ainsi, le d'infanterie de ligne est formé, le avec les bataillons de la légion de Maine-et-Loire.<br>


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Au moment de sa transformation, elle était en garnison à Lorient et comprenait 2 bataillons à 8 compagnies dont une de grenadiers et une de voltigeurs, plus un bataillon de chasseurs et 3 compagnies de dépôt.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: En 1823, le régiment prend part à l'expédition d'Espagne au sein du corps d'armée commandé par le général Molitor. Il est engagé le lors des combats de Campillo de Arena.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: En 1836, le de ligne fut envoyé en Algérie ; il s'y distingua par sa bravoure, en participant au combat de « La Chiffa », et par son ardeur au travail qui lui valut le nom de « Régiment de la Pioche ».


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Le régiment de ligne embarque, le 25 mai, à Port-Vendres et débarque à l'embouchure de la Tafna le suivant.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Dès son arrivée, il prend part à l'expédition sous les ordres du général Bugeaud, dans la province d'Oran et se trouve au combat de la Sickack, le .


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: En 1839, le 24 est affecté à la division d'Oran, il reste en poste jusqu'en fin d'année ou il rejoint Blida.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Dans la matinée du 21 novembre, arabes ayant passé la Chiffa, sont arrêtés dans leur marche par 200 hommes du de ligne, sous les ordres du commandant du camp d'Oued Lalleg, qui engagent le combat en nette infériorité numérique. Malgré une énergique résistance, la garnison est décimée par les Arabes.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: À l'occasion du combat du , entre le camp supérieur de Blida et la Chiffa, le maréchal gouverneur-général de l'Algérie cite le de ligne qui, sous les ordres du général Duvivier, formait la garnison de Blida, comme s'étant distingué par la vigueur avec laquelle il a repoussé les attaques dirigées, pendant plusieurs jours, par l'ennemi contre cette place.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Dans la matinée du 29 janvier, à Blida, les kalifats d'Abd-el-Kader essaient de surprendre les soldats qui se rendent aux travaux. Le de ligne les met en fuite, après leur avoir fait perdre beaucoup de monde. Du 12 au 21 mars deux bataillons du régiment, qui font partie de la colonne gauche du général Duvivier participent à l'expédition de Cherchell.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Un bataillon du rattaché à la première division sous le ordres du duc d'Orléans participe à l'expédition de Médéa du 26 avril au 22 mai, et se trouve à l'attaque et à la prise du col de Mouzaïa, le .


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Du 4 juin au 4 juillet, alors rattaché à la division du général d'Houdetot, le régiment fait partie de l'expédition de Miliana. Le , le corps expéditionnaire livre un combat à l'ennemi et le , le de ligne, chargé de fermer la vallée qui conduit de Médéa à Miliana, est attaqué par toute la cavalerie d'Abd-el-Kader. Les soldats du , renforcés par le général Changarnier, prennent l'offensive et repoussent vigoureusement l'ennemi qui se disperse et s'éloigne rapidement.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Du 26 au 30 août, le régiment fait partie d'une expédition qui va à Médéa, sous les ordres du général Changarnier. Le régiment prend part aux combats des 27, 28 et à celui du 29, près des mines de cuivre, au col de Mouzaïa.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Revenu dans la province d'Alger, le de ligne concourt, du au 7 octobre, sous les ordres du général Changarnier à l'expédition dans la vallée du Chélif, jusqu'à Miliana. Il prend part au combat du 4, près de Miliana, à celui du 6, où l'arrière-garde dont faisait partie un bataillon du de ligne, eut les honneurs de la journée. Le régiment rejoint ensuite la province de Tittery puis il fait la campagne d'automne, en octobre et en novembre.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Affecté à la division sous le commandement du duc de Nemours, le de ligne fait la campagne du printemps et prend part aux ravitaillements de Médéa, du au 8 avril, et à celui de Miliana, du 27 avril au 9 mai. Il se trouve aux combats du 3 avril, et des 3, 4 et 5 mai.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Le régiment fait également partie de l'expédition de Koghar et de Thaza, du 18 mai au 2 juin puis il opère ensuite dans la province d'Alger, du 6 juin au 3 juillet. Dans la province de Tittery, le de ligne fait la campagne d'automne du au . Le 2 de ce dernier mois, les Rabanes, réunis en grand nombre à Chab el Gotta, s'étant précipités sur la colonne de gauche de la division, le les maintient et parvient à les éloigner après une charge vigoureuse.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Le régiment fait partie de la colonne qui opère le ravitaillement de Médéa, en octobre, et prend part au combat du bois des Oliviers le 29 de ce mois.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Le de ligne concourt aux diverses opérations dirigées par le général Changarnier, en février, mars et avril, dans la province d'Alger. Durant ces expéditions, il prend une part active à tous les petits coups de main d'arrière-garde qui ont lieu, notamment à celui du 5 avril.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Octobre 1870, le faisant partie de l’armée du Rhin, sa conduite fut au-dessus de tout éloge au combat de Spicheren et se distingue dans la défense du Rother Berg, mais il fut compris dans la capitulation de la ville de Metz et le drapeau fut déchiré. Chaque officier en garda un morceau et en brûlant la hampe.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Avec le d'infanterie du colonel Jean-Baptiste Vittot, le la Brigade aux ordres du général Charles Micheler. Cette Brigade avec la du général Doens, deux batteries de 4 et une de mitrailleuses, une compagnie du génie constituent la Division d'Infanterie commandée par le général de division Merle de Labrugière de Laveaucoupet. Cette division d'infanterie évolue au sein du Corps d'Armée ayant pour commandant en chef le général de division Frossard.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text:
Le , le d'infanterie de ligne fait partie de la , d'infanterie du d'armée. Il est commandé par le colonel Hériot.
Les et sont casernés à Paris et à Aubervilliers, le à Bernay (Eure).
 Le , l'état-major du régiment, les et embarquent à la gare des Batignolles, le à Bernay.
 Le , l'état-major, le et le débarquaient à Rethel; le , arrivé un peu plus tard, rejoignait le régiment sur la Sambre. Par étapes successives, le régiment se rapproche de Mézières, puis, changeant brusquement de direction, se porte sur la frontière belge, qu'il traverse. on l'ovationne chaleureusement.
Le , il franchit la Sambre et s'installe à Anderlues.
 Le 22 au matin, la première bataille s'engage. Les bataillons Denvignes et Nicolas, qui se sont déployés en première ligne à d'Anderlues. Pendant toute la journée les bataillons, de plus en plus amoindris, contiennent l'ennemi. Certains éléments chargent à la baïonnette. Vers le soir le lieutenant-colonel Fesch, sentant le danger que courent les bataillons engagés, se met à la tête d'une contre-attaque. À la tombée de la nuit, mettant à profit l'arrêt des attaques ennemies, imposé par les pertes terribles qu'il lui a infligées, le RI rompt le contact. Les pertes pour la journée du 22 sont lourdes. En plus du lieutenant-colonel Fesch, blessé mortellement, il y a lieu de citer : le capitaine Gévin, le sous-lieutenant Germain, le lieutenant de La Loyère, le lieutenant de Salle, le sous-lieutenant Bargeot, tués. Capitaine Potet, lieutenant Hurt, sous-lieutenant Huidet, lieutenant Bassot, capitaine Maestracci, sous-lieutenant Truttmann, lieutenant Perrin, lieutenant Gamarse Maire, sous-lieutenant Schatz, blessés, et 939 sous-officiers, caporaux et soldats tués ou blessés.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text:
Le , il relève le RI dans le secteur d'Aix-Noulette. Secteur terrible où la lutte constante à la grenade, le contact avec un ennemi acharné causent des pertes exceptionnellement lourdes.
Le , après une faible préparation, les vagues d'assaut débouchent sur un terrain battu par les feux des mitrailleuses et de mousqueterie. Le plus grand nombre des assaillants est fauché. Une faible partie des effectifs engagés gagne la tranchée adverse, où un combat corps à corps s'engage. Les survivants de la vague d'assaut organisent le terrain tant bien que mal. Mais l'ennemi contre-attaque avec fureur et quelques isolés seulement peuvent regagner la base de départ.
Du 15 au 25, le RI a subi des pertes excessivement lourdes : 30 officiers hors de combat, dont 10 tués ; hors de combat, dont 160 tués (sous-lieutenant Battiny, lieutenant Kempf, lieutenant Besse, capitaine Salles, capitaine Valence, sous-lieutenants Hennequin, Pèlerin, Appert, etc., tués).
Relevé dès le 26 au matin, le régiment est transporté en automobiles aux environs de Fosseux et reconstitué par des éléments de la classe 1915, qui, pour la première fois, fait son apparition au front.
Avec les missions diverses, le régiment effectue des mouvements dans la région d'Arras.
 Il attend la percée à Montenescourt, puis reste en réserve à Grand-Servin, du au .


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Le RI participe à la Bataille de Verdun et combat notamment dans les secteurs du fort de Vaux, du bois de la Caillette et du Tunnel de Tavannes, du nom d’un fort situé à au nord-est de Verdun.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Le RI arrive sur le champ de bataille dans la nuit du 7 au pour relever le Bataillon de Chasseur ainsi que des éléments du RI. Il combat pour défendre le fort de Vaux jusqu'au , date de sa relève, sans avoir perdu un pouce de terrain mais au prix d'un cinquième de ses effectifs (169 tués, 529 blessés).


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: À compter du , à l'issue d'une période de repos et de réformation, le régiment retrouve le secteur de Vaux, plus précisément, entre les forts de Vaux et de Douaumont, le Bois de la Caillette qu'il est chargé de défendre. Alors que les attaques se succèdent à un rythme effréné, l’assaut mené par l’ennemi, dans la nuit du au , arrive après 5 jours d’un bombardement intensif et se solde par un bilan effarant : sont morts ou disparus, certaines compagnies ne sont plus composées que de quelques soldats se terrant dans des trous d’obus. Seule une mitrailleuse est encore en état de tirer au petit matin.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Le RI tiendra jusqu'en janvier 1917 le sous-secteur au nord de l'étang de Vaux, sur le plateau d'Hardaumont (commune de Bezonvaux).


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: D'août 1939 à septembre 1940, le RI, le RI et le RI formaient la d'infanterie, dite division de Paris car tous ces régiments sont en garnison dans la capitale avant-guerre.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Le , le d'infanterie est dirigé sur l’Aisne en camion. Installé les 16 et , le front a une étendue de de Château-Porcien à Vieux-lès-Asfeld pour défendre la rive sud de l’Aisne.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Le PC du colonel Sausse est situé à Saint-Loup dans la dernière maison à l’angle de la route départementale qui monte en pente douce vers Blanzy et de la rue basse. Au signal sont installés un poste de commandement et un poste d’observation. Le occupe la ligne d’arrêt au signal Saint-Loup, cote 146 et bois Jean-Claude.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Le , les habitants de Saint-Loup reçoivent l’ordre d’évacuation et vont aller grossir les colonnes de réfugiés.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Du 17 au , le d'infanterie s’oppose à plusieurs tentatives de franchissement de la rivière par les Allemands, les rejetant à chaque fois avec des pertes sensibles par de vigoureuses contre-attaques. Le régiment remporte un succès en maintenant ses positions malgré l’étendue de son front.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Entre le 21 et le , le régiment profita du répit pour ré-articuler son dispositif. Le à , un violent bombardement par mines, avions et artillerie se déclenche sur l’ensemble de la position. De violents combats ont lieu les 9 et . Les troupes allemandes sont supérieures en nombre et en armes blindées.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Le , le chef d’escadron entre en liaison directe avec le commandant Masse, le groupement d’action d’ensemble à Saint Loup, et place un observatoire au signal de Saint-Loup (en haut du mont de Blanzy). Mais les batteries subissent des pertes et mal abritées sont parfois dans l’obligation de se taire. Les et du RALCA (artillerie lourde 105L) prennent position dans le bois au sud de Saint Loup à contre pente, elles sont prises sous un bombardement aérien violent à plusieurs reprises puis subissent des tirs d’artillerie ennemis qui préparent l’attaque allemande dans cette région.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Toujours le même jour (), les éléments avancés du GRCA prennent position à la ferme de l'Espérance, afin de renforcer le RI. Les deux escadrons du groupe motorisé du GRCA vont s'opposer à une avance de blindés ennemis perçant vers Saint-Loup-en-Champagne.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Le à 5 heures du matin, le groupe motorisé du GRCA est attaqué de plein fouet. Placé à la tête de cette unité, le chef d'escadrons Robert de Vanssay est blessé à proximité du "Signal de St Loup". Il venait de rejoindre avec les et escadrons du GRCA le bataillon du RI sérieusement accroché par l'ennemi. Il n'a pas survécu, les Allemands ayant empêché un soldat français de lui porter secours alors qu'il tentait de se faire un garrot. Il fut porté disparu ; son corps ne sera retrouvé qu'en août suivant, et probablement identifié par son uniforme ainsi que par le porte-cartes lui appartenant retrouvé disloqué près de lui. La terre griffée autour de lui indiquait alors les souffrances d'un homme mort pour avoir perdu tout son sang. Il sera d'abord inhumé sur place, puis en 1962 ses restes seront transférés à la nécropole nationale de Floing.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Le toujours, la ligne d’arrêt est enfoncée. Malgré la résistance des différents bataillons, le régiment est complètement encerclé et son colonel est fait prisonnier. Le drapeau est sauvé, le dernier coup de feu est tiré à 23 heures. Des rescapés participent à la défense de la Suippe. Le RI, après ces violents combats, n'est plus une unité apte au combat, mais il a rempli sa mission : « tenir sans esprit de recul ».


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Le colonel allemand dira au colonel Sausse : « Je vous félicite de la magnifique résistance de votre régiment, ce fut très dur pour nous. »


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Au départ de Paris, le RI comptait 83 officiers, 250 sous-officiers, et . Après les combats, il ne reste que 8 officiers, 47 sous-officiers et 350 hommes. Sur le terroir de Saint-Loup-en-Champagne, 86 soldats sont décédés, dont le chef d'escadrons Robert de Vanssay du GRCA.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Chaque année à la mi-juin, les conseillers généraux des cantons d’Asfeld et de Château-Porcien ainsi que les maires des 10 communes de Aire, d'Asfeld, de Blanzy-la-Salonnaise, de Brienne-sur-Aisne, de Château-Porcien, d'Houdilcourt, de Poilcourt-Sydney, de Saint-Loup-en-Champagne, de Sault-Saint-Rémy et de Vieux-Lès-Asfeld, commémorent le sacrifice de la DI au travers de plusieurs cérémonies, centralisées et décentralisées, en l'honneur des soldats de ces trois régiments d'infanterie qui ont combattu dans les Ardennes ( RI, RI et RI).


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: En souvenir de ces durs combats et des pertes subies, les communes de Blanzy-la-Salonnaise et de Saint-Loup-en-Champagne ont donné le nom de « place du -Régiment-d'Infanterie » à leur place principale et organisent tous les ans les cérémonies commémoratives sur les lieux-même où ces soldats sont tombés (Signal Saint-Loup, cimetière de Blanzy).


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Dans le cimetière communal d'Urmatt, figure une stèle inaugurée le en mémoire des soldats du et RI tombés en défendant Urmatt le .


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Recréé en 1944, le régiment participe à la libération de la France. Il stationne à Thouars au printemps 1945 pour amalgamer les jeunes FFI entre eux.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Sa cravate est décorée de la croix de guerre 1914-1918 avec deux citations à l'ordre de l'armée puis une citation à l'ordre du corps d'armée, ainsi que de la croix de guerre 1939-1945 avec palme.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Le RI comprend 731 hommes et femmes, majoritairement de réserve. Il est le régiment d'infanterie du commandement de la logistique des Forces, et s'articule autour d’un état-major et de 4 compagnies de combat, au format PROTERRE :


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Totalement opérationnel, le RI est capable de mettre sur pied, sur court préavis, des unités PROTERRE engagées prioritairement sous l'autorité du COM LOG, ou en zone de défense et de sécurité de Paris, aux ordres de l’officier général de la zone, le gouverneur militaire de Paris, étant lui-même au contact direct du préfet de Paris.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Le régiment est en mesure de participer à des missions communes de l’armée de Terre (MICAT) sur le territoire national telles que des missions de sécurisation, de soutien logistique et d’appui, comme le renforcement de la protection de points d’importance vitaux, la protection de postes de commandement et de zones de regroupement et d’attente.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Dans le cadre de sa préparation opérationnelle interarmes (POIA), le régiment prend part à des exercices interarmes (CIADA/MISOL, CAL, BACCARAT, TRAPP...). Il participe aussi fréquemment à des cérémonies de rayonnement institutionnel (14 Juillet, 11 Novembre...). Un détachement du RI a notamment défilé sur les Champs-Élysées les 14 juillet 2014 et 2016, et sur la Place de la Concorde le 14 juillet 2020.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: En 2020, dans le cadre de la montée en puissance de la réserve opérationnelle et conformément à la vision stratégique du général Thierry BURKHARD, le régiment projette progressivement certains de ses personnels en et sur des missions de courte durée (MCD). La même année, il a également été déployé dans le cadre de l'opération Résilience, au titre de la lutte contre la propagation de la pandémie de Covid-19, dans plusieurs hôpitaux de Paris. Son engagement a fait l’objet de félicitations de la part de la ministre des Armées.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Le régiment tient garnison au Fort Neuf de Vincennes et au camp des Matelots à Versailles. Il est prévu que l'état-major et les quatre compagnies de combat se regroupent au quartier Joffre Drouot à Versailles à horizon 2024.


title: 24e régiment d'infanterie (France)

text: Le Royal Deux-Ponts, qui à la révolution française sera numéroté d'infanterie de ligne, faisait partie du corps expéditionnaire envoyé aux Amériques et prit une part active à la bataille de Yorktown, notamment par la prise du bastion . En 1855, le régiment d'infanterie de ligne reprendra les traditions du d'infanterie légère, ce qui évidemment ajouta à la confusion possible d'avec le d'infanterie de ligne, qui avait également participé à la bataille de Yorktown. Brie prit une part active à la guerre d'indépendance américaine, à travers le détachement d'environ 400 hommes, troupes embarquées au sein de chacune des escadres des amiraux d'Estaing et de Grasse. Ainsi, c'est au sein de l'escadre de Grasse que Brie (devenu d'infanterie de ligne) participera à la victoire américaine de Yorktown.


title: Louis-François de France

text: Louis-François de France, né le au Château de Saint-Germain-en-Laye et mort le au Château de Saint-Germain-en-Laye, est le fils du roi et de sa cousine germaine Marie-Thérèse d'Autriche (1638-1683), infante d'Espagne.


title: Louis-François de France

text: Louis-François est né en 1672 à Saint-Germain-en-Laye. Il est le dernier enfant et le troisième fils de . Le titre de Duc d'Anjou qui appartenait à son frère Philippe-Charles lui est conféré. Il meurt à l'âge de cinq mois à Saint-Germain en 1672. Il est enterré à la Basilique de Saint-Denis.


title: Digitoxine

text: La digitoxine, aussi appelée digitaline ou digitoxoside est un glycoside cardiotonique extrait de la digitale pourpre ("Digitalis purpurea") et de la digitale laineuse ("Digitalis lanata"). Comme tous les glycosides cardiotoniques, elle est toxique. On l'utilise dans le traitement de diverses affections du cœur comme l'insuffisance cardiaque.


title: Digitoxine

text: Elle est découverte en 1775 par William Withering, un médecin et botaniste britannique. L'utilisation thérapeutique moderne de cette molécule est rendue possible grâce aux travaux du pharmacien et chimiste français Claude-Adolphe Nativelle qui isole en 1868 la digitaline sous forme cristallisée par purification d'un extrait alcoolique de feuilles de digitale dans le chloroforme.


title: Digitoxine

text: Au niveau cellulaire, elle inhibe les pompes sodium-potassium, ce qui peut causer une hyperkaliémie, et engendrer les conséquences cliniques qui s'y rattachent.


title: Digitoxine

text: Dans l'épisode du feuilleton radio "Les maîtres du mystère" du 29 mai 1962, intitulé "Triste twist", la victime est assassinée à la digitoxine.


title: Digitoxine

text: Dans la série "Columbo", l'épisode 5 de la saison 9, , la digitaline est l'arme utilisée dans une couronne dentaire introduite par le meurtrier, un dentiste, pour éliminer l'amant de sa femme.


title: Digitoxine

text: Dans le de la série "James Bond", "Casino Royale", le méchant du film - le Chiffre - empoisonne l'agent 007 à la digitaline pendant une partie de poker.


title: Digitoxine

text: Dans "Ève", le de la première saison de la série "", deux fillettes issues du clonage s'en servent pour empoisonner les personnes qui entravent leurs projets.


title: Digitoxine

text: Dans la série "Plus belle la vie" saison 7, Charles Henri Picmal avale un comprimé de digitaline après un parloir avec Mirta Torres pour simuler une crise cardiaque afin de s'évader de la prison des Baumettes et se venger de Léo, Rudy et Mirta.


title: Digitoxine

text: Dans la série La stagiaire saison 7 épisode 5, la victime de l'épisode meurt empoisonnée à la digitaline.


title: Digitoxine

text: Dans le film "Agents secrets", le personnage d'Elisa (joué par Monica Bellucci) a pour mission de tuer une femme détenue dans une prison suisse en lui administrant de la digitaline.


title: Digitoxine

text: La digitaline fut utilisée par Marie Becker, célèbre tueuse en série belge, pour empoisonner ses victimes.


title: Digitoxine

text: Dans la série "Docteur Quinn, femme médecin" saison 1, le Docteur Michaela soigne ses patients qui ont des douleurs à la poitrine pour essayer de les soulager.


title: Digitoxine

text: Dans le film "Rendez-vous avec la mort", le personnage d'Emily Boynton (joué par Piper Laurie) tente de supprimer Jefferson Cope (joué par David Soul) en lui administrant de la digitaline. Finalement, Emily Boynton sera empoisonnée à la digitaline.


title: Digitoxine

text: Dans le jeu de société « Chronicles of crime », une enquête porte sur un empoisonnement à la digitaline


title: ISTQB

text: L’ISTQB (en anglais « "" ») est le "Comité international de qualification du test logiciel". Cette organisation propose une certification reconnue dans le monde entier. Elle a été fondée en à Édimbourg, comme association à but non lucratif, et est légalement enregistrée en Belgique.


title: ISTQB

text: L’ISTQB propose de valider le titre de testeur certifié ISTQB, une qualification standardisée pour le test logiciel. Les qualifications validées sont hiérarchisées et suivent des directives d’accréditation et d’examen. En janvier 2021, plus de ont été délivrées par l’ISTQB à ce jour. Le comité de l’ISTQB est composé de 47 membres représentant plus de 71 pays.


title: ISTQB

text: Le contenu de chaque programme fait l’objet de cours par des organismes d’entraînement à l’examen, qui est organisé par le comité national. Si l’examen est réussi, le candidat reçoit le certificat de testeur certifié ISTQB. Il est possible aussi de préparer l’examen sans être aidé par un organisme. Aucun prérequis n’est nécessaire pour obtenir la certification, mais certains pays exigent une certaine durée d’expérience professionnelle.


title: ISTQB

text: L’examen consiste en un questionnaire à choix multiples pour les deux premiers niveaux. La certification est valable à vie. Pour le niveau des fondements, on demande des connaissances théoriques dans le développement logiciel et le test logiciel. Pour les niveaux avancés, les examens portent plus sur la pratique et demandent des connaissances spécifiques dans des domaines précis. Le niveau expert est en préparation.


title: 14 septembre

text: Le est le jour de l'année du calendrier grégorien, lorsqu'elle est bissextile. Il reste ensuite avant la fin de l'année civile.


title: 14 septembre

text: C'était généralement l'équivalent du 28 fructidor du calendrier républicain français, officiellement dénommé "jour du maïs".


title: Curtis Hanson

text: Curtis Hanson, né le à Reno (Nevada) et mort le à Los Angeles (Californie), était un réalisateur, producteur et scénariste américain.


title: Curtis Hanson

text: Il est principalement connu pour les "La Main sur le berceau", "8 Mile" ou encore "L.A. Confidential" (1997), pour lequel il obtient l'Oscar du meilleur scénario adapté.


title: Curtis Hanson

text: Curtis Hanson commence sa carrière en 1973 avec le film d'horreur indépendant "Sweet Kill", mais ce n'est que dans les années 1980, après quatre films à petit budget (dont "American Teenagers", avec Tom Cruise), que sa carrière décolle avec son intronisation à la Directors Guild of America, sous le parrainage de Samuel Fuller, Don Siegel et John Cassavetes. Après des films à petit budgets et deux thrillers ("Faux témoin" et "Bad Influence"), il connaît la consécration mondiale en 1992 avec "La Main sur le berceau" qui met en vedette Rebecca De Mornay.


title: Curtis Hanson

text: Après le thriller d'action "La Rivière sauvage" (1994), avec Meryl Streep et Kevin Bacon, il réalise "L.A. Confidential", d'après James Ellroy, qui lui vaut l'Oscar du meilleur scénario adapté en 1998.


title: Curtis Hanson

text: Au cours des années 2000, il confirme avec les comédies dramatiques "Wonder Boys" (2000) - où il dirige une nouvelle fois une pléthore d'acteurs hollywoodiens talentueux - et "In Her Shoes" (2005), portée par les interprétations de Toni Collette et Cameron Diaz, en sœurs très différentes. Mais cette décennie est surtout marquée par le succès critique et commercial, aussi bien aux États-Unis qu'en France, du film "8 Mile" (2002), avec Eminem dans son premier grand rôle au cinéma. Ce film retrace librement les débuts de la carrière du rappeur phénomène à Détroit.