title: MUBI

text: MUBI se concentre sur la curation de son offre, avec 30 films offerts au visionnage en streaming tous les mois (un est ajouté, et un autre supprimé, chaque jour). Le catalogue est principalement axé sur le cinéma d'auteur, les films étrangers et les classiques. Le site intègre également des éléments de réseautage social, qui étaient les fondements de la première version (sous le nom "The Auteurs").


title: MUBI

text: MUBI est accessible via un navigateur sur Windows, Mac et Linux. Une application pour PlayStation 3 est disponible depuis le sur le PSN. Une application pour PS4 est également disponible sur le PS Store.


title: MUBI

text: Depuis 2020, MUBI a intégré le service Apple TV Channels d'Apple, il est donc possible de s'abonner au service via les application TV des divers appareils Apple pour 9,99 € par mois pour 6 personnes (famille iCloud), après 7 jours d'essai gratuits.


title: Vincent Merling

text: Vincent Merling, né le à La Rochelle, est un entrepreneur et homme d'affaires français ainsi qu'un ancien joueur et dirigeant de rugby à XV. Depuis le , il est le président du Stade rochelais.


title: Vincent Merling

text: Vincent Merling n'a jamais vraiment quitté La Rochelle, sa ville natale, à l'exception de trois années passées à Bordeaux dans la seconde moitié des années 70.


title: Vincent Merling

text: En 1967, il arrive à 17 ans au sein de l'équipe junior du Stade rochelais. Il joue au poste de troisième ligne aile. Il n'a jamais rien gagné en tant que joueur mais il a disputé plusieurs seizièmes de finale du championnat de France en 1971, 1972, et 1973, tous perdus par le Stade rochelais. La création de son entreprise à la fin des années 70, lui prenant toujours plus de temps, ne lui permet plus de jouer.


title: Vincent Merling

text: En 1979, Vincent Merling, alors commercial chez Rank Xerox décide de créer sa société de torréfaction, Cafés Merling, avec pour objectif de coupler la vente de café à une offre de service avec la fourniture des percolateurs et leur maintenance.


title: Vincent Merling

text: Au début des années 1990, l'entreprise se développe en proposant la mise en place de machines à café automatiques dans les entreprises. En 2014, cette activité représente 80 % du chiffre d'affaires de l'entreprise.


title: Vincent Merling

text: En 2015, le mensuel économique Capital le classe en parmi "Les 30 entrepreneurs qui font bouger l’économie sur la côte Atlantique".


title: Vincent Merling

text: En 2019, il cède la direction du groupe Merling à ses enfants. Nicolas Merling prend la présidence tandis que Amandine et Martin deviennent directeurs généraux.


title: Vincent Merling

text: Tour à tour éducateur de l’école de rugby, puis dirigeant du Stade rochelais. En 1991, le club est en grande difficulté financière en raison d’une mauvaise gestion de l’équipe précédente. Vincent Merling, entouré de jeunes dirigeants, décide de se présenter à la présidence et il met en place un plan de restructuration financière pour éponger les dettes (1,2 million de francs).


title: Vincent Merling

text: Le , il devient, à 41 ans, président du Stade rochelais, avec Arnaud Élissalde, joueur puis entraîneur du Stade rochelais entre 1947 et 1971, et Jean-Paul Hardouineau, à la vice-présidence.


title: Vincent Merling

text: Lors de sa première saison à la tête du club, le Stade rochelais descend en deuxième division du championnat de France. Il faut alors attendre 1997 pour que le club retrouve l'élite du championnat français. Le club reste dans le ventre mou du championnat de 1997 à 2002.


title: Vincent Merling

text: Il est membre du comité directeur de la Ligue nationale de rugby une première fois de sa création, en 1998, à 2005 en tant que représentant des clubs de Top 14.


title: Vincent Merling

text: En 2002, le club descend de nouveau en 2 division. Il reste dans le ventre mou de la Pro D2 jusqu'en 2006. Il échoue ensuite plusieurs fois de se qualifier en Top 14 en phase finale : défaite en finale en 2007, défaite en demi-finale en 2008 et en 2009. Le club remporte finalement la finale d'accession en Top 14 en 2010.


title: Vincent Merling

text: Il est de nouveau membre du comité directeur de la Ligue nationale de rugby de 2008 à 2010 en tant que représentant des clubs de Pro D2. En 2010, il doit laisser son fauteuil de représentant des clubs de Pro D2 en raison de la montée du Stade rochelais en Top 14.


title: Vincent Merling

text: D' à , il est secrétaire de l'Union des clubs professionnels de rugby, syndicat regroupant les clubs professionnels de Top 14 et de Pro D2.


title: Vincent Merling

text: Lors de la saison 2010-2011, le Stade rochelais ne parvient pas à se maintenir en première division. En 2012 et en 2013, le club perd en demi-finale d'accession, et parvient finalement à remonter en Top 14 la saison suivante.


title: Vincent Merling

text: Lors de la saison 2016-2017, le Stade rochelais réalise une excellente saison et termine à la première place du Top 14, mais ne parvient pas à s'imposer en demi-finale face au RC Toulon au Stade Vélodrome de Marseille.


title: Vincent Merling

text: En 2017, à la suite du conflit entre la Ligue nationale de rugby et la Fédération française de rugby, il est désigné par la LNR dans la commission de rapprochement et de dialogue avec la FFR qui a pour objectif de trouver une sortie de crise. Il est accompagné par cinq autres présidents : Mourad Boudjellal (Toulon), Jean-René Bouscatel (Toulouse), Éric de Cromières (Clermont), Pierre-Yves Revol (Castres) et Alain Tingaud (Agen). En juin, la FFR et la LNR trouvent un accord sur la mise à disposition des internationaux pour la saison suivante, une question qui empoisonnait leurs relations depuis plusieurs mois.


title: Vincent Merling

text: De son arrivée, en 1991, à aujourd'hui, il n'a connu que cinq entraîneurs en chef du Stade rochelais : Jean-Pierre Élissalde, Serge Milhas, Patrice Collazo, Jono Gibbes et Ronan O'Gara depuis 2021.


title: Vincent Merling

text: En , il annonce officiellement sa candidature pour la présidence de la Ligue nationale de rugby, dont l'élection est prévue le . Il n'est pas élu au sein du collége des représentants des clubs du Top 14. René Bouscatel est alors élu président avec 100 % des voix du comité directeur.


title: Bryan Ruiz

text: Bryan Jafet Ruiz González, né le à San José, est un footballeur international costaricien qui joue au poste d'attaquant à la LD Alajuelense.


title: Bryan Ruiz

text: Après d'avoir joué pendant 3 saisons au club, il est recruté en 2006 par le KAA La Gantoise, en raison de ses formidables performances avec son équipe de formation. Devenu un joueur clé dans l'équipe belge dirigée par Michel Preud'homme, il est notamment nommé capitaine de l'équipe gantoise et est souvent désigné pour tirer les penaltys. Après 3 saisons en Belgique, il attire l'attention de plusieurs clubs européens, dont le Newcastle United, et le Celtic FC.


title: Bryan Ruiz

text: En 2009, il part au FC Twente, club néerlandais, contre la somme de 5 millions d'euros, Ruiz y signe un contrat de 4 ans. Il réalise une première saison remarquable inscrivant 24 buts et remportant le championnat. Il est second au classement des buteurs derrière le joueur uruguayen de l'Ajax Luis Suárez.


title: Bryan Ruiz

text: En 2011, il part en Angleterre, au Fulham Football Club. Il ne reproduit pas les mêmes performances inscrivant 12 buts en 108 matchs pour les "Cottagers".


title: Bryan Ruiz

text: Quatorze ans après son départ du Costa Rica, Bryan Ruiz revient dans son pays natal le quand il s'engage à la LD Alajuelense, son club formateur. Pour sa première titularisation depuis son retour, il inscrit un but face au CS Herediano le .


title: Bryan Ruiz

text: Il inscrit son premier but international contre le Honduras lors de Gold Cup 2005 en quart de finale (défaite 2-3).


title: Bryan Ruiz

text: Il joue quelques matchs de qualification pour la Coupe du monde 2006 avec l'équipe nationale, mais n'est finalement pas choisi pour faire partie de l'équipe qui dispute le mondial en Allemagne.


title: Bryan Ruiz

text: Il inscrit six buts lors des . Le Costa Rica perd, en novembre 2009, lors des barrages face à l'Uruguay (0-1, 1-1).


title: Bryan Ruiz

text: Il est capitaine de l'équipe lors de la Coupe du monde 2014. Il est buteur en phase de poule face à l'Italie et récidive en huitième de finale face à la Grèce.


title: Bryan Ruiz

text: Ruiz est considéré comme un joueur important du Costa Rica, puisqu'il est l'un des rares Costariciens à avoir joué en Europe.


title: Hafsa bint Omar

text: Hafsa bint Omar ben al-Khattâb ou Hafsa (v. 605 - v. 667) est la quatrième épouse de Mahomet. Elle est la fille du deuxième calife Omar ibn al-Khattab.


title: Hafsa bint Omar

text: Pour Ibn Sa'd, Hafsa serait née à La Mecque, vers 605. Elle est la fille d'Omar ibn al-Khattab et de Zaynab bt. Mas'ūn.


title: Hafsa bint Omar

text: Son premier mari est Khoumays ibn Hudhafa. Elle émigra à Médine avec celui-ci. Ce dernier meurt selon les sources à la bataille de Badr (selon Ibn Sa'd,) ou durant celle d'Uhud (selon Ibn Hajar). Pour Ibn Qutayba, celui-ci meurt bien plus tard.


title: Hafsa bint Omar

text: Elle fut alors proposée en mariage par son père à Abu Bakr et à Uthman, qui refusèrent. Elle épousa Mahomet vers 625, alors qu'elle devait avoir 18 ans. Pour Ibn Hajar, cela se passe deux mois avant la bataille d'Uhud.


title: Hafsa bint Omar

text: Ibn Sa'd raconte qu'ils divorcèrent avant de se remettre ensemble. Cet épisode est lié, pour les exégètes à l'interprétation du verset 3 de la sourate 66 qui raconterait une indiscrétion commise par l'une de ses femmes. Ce passage coranique (v.1-3) est allusif et est composé d'éléments épars (le v.3 n'est pas lié au v.2). Si les exégètes ont tenté, "a posteriori", d'expliquer ces allusions, Neuenkirchen considère que les commentateurs ont "tenté de trouver diverses solutions moins convaincantes les unes que les autres". Ces traditions racontent que Mahomet aurait profité de l'absence de Hafsa pour avoir des relations avec une esclave, Maria la Copte. Surprenant la scène, Hafsa se serait plainte et Mahomet lui aurait fait jurer le silence, ce qu'elle ne respecta pas. Hafsa possède l'image d'une femme désobéissante.


title: Hafsa bint Omar

text: Certains transmetteurs de hadiths considèrent que cet épisode n'est pas en l'honneur de Mahomet. Pour eux, le secret diffusé par Hafsa concernerait la succession des califes. Pour un autre hadith transmis par Bukhari, cela concernerait un interdit porté sur le miel. Ces multiples transmissions illustrent les adaptations des traditions selon les systèmes éthiques des transmetteurs.


title: Hafsa bint Omar

text: À la mort de Mahomet, Hafsa aurait encouragé Mahomet, avec Aisha, à exclure Ali en faveur de leurs pères respectifs,


title: Hafsa bint Omar

text: Selon la majorité des traditions, Hafsa est morte en 665. Selon des traditions chiites, elle aurait vécu jusqu'à la fin du califat d'Ali. Pour Ibn Qutayba, elle mourut durant celui d'Uthman.


title: Hafsa bint Omar

text: Selon les récits traditionnels, le calife Abū Bakr (r. 632-634) est le premier compilateur du Coran. Sur les conseils d'Umar et craignant la disparition des témoins et mémorisateurs du Coran, il aurait chargé l'un des scribes de Mahomet, Zayd b. Ṯābit, de mettre par écrit sur des feuillets ("Suhuf") les versets mémorisés. Ceux-ci auraient été remis au calife puis transmis à sa mort à sa fille Ḥafṣa, l'une des veuves de Mahomet.


title: Hafsa bint Omar

text: Sous le calife Othman, des divergences dans la récitation du Coran seraient apparues. Ce dernier aurait alors décidé de réunir l'ensemble des sourates en un ouvrage ("mushaf"). Pour ce faire, il demande à Hafsa de lui faire parvenir ses feuillets du Coran qu'elle garde depuis la mort d'Abû Bakr et fait préparer alors plusieurs copies. Cette tâche est confiée à Zayd ibn Thabit, `Abdullah ibn az-Zubayr, Sa`id ibn al-As, et Abdur Rahman ibn Harith ibn Hisham. `Ali ibn Abi Talib qui détient un manuscrit compilé par lui-même après la mort de Mahomet dont l'ordre des sourates n'est pas la même (celui-ci suit l'ordre chronologique) ne fait aucune objection au "mushaf" établi par la commission d'Othmân. Cette recension est critiquée par d'autres compilateurs du Coran comme Abdullah ibn Mas`oûd qui était présent lors de la dernière répétition du Coran par Gabriel en présence de Mahomet.


title: Hafsa bint Omar

text: Il existe des divergences ou variantes entre les récits musulmans de la compilation par Othman. Ainsi, l'ensemble de ces récits n'évoquent pas l'idée d'envoi de codex dans les villes de l'empire. De même, le récit que Dye, nomme "Habar 2", raconte qu'Othman aurait recopié en un codex les feuillets de Hafsa à la suite de l'observation de divergences entre des Syriens et des Irakiens dans les récitations coraniques. Face à des incohérences dans les récits entourant ces « feuillets de Hafsa », Dye voit en eux « un "topos" bien connu : pour justifier la recension officielle du texte sacré, on pose l'existence d'un écrit qui garantit que la transmission de la prédication originelle s'est faite de manière fiable et continue – et entre les mains des personnes les plus autorisées. ». Un deuxième "topos" pour expliquer leur absence est celui de leur destruction par Marwan. V. Comerro rejoint cette vision et présente ces évocations des feuillets d'Hafsa comme un rajout rédactionnel servant à réunir les récits de compilation sous Abu Bakr et celui sous Othman.


title: Hafsa bint Omar

text: Shoemaker résume ainsi la question de l'historicité des personnages des débuts de l'islam : «Ainsi est-il largement admis dans les études occidentales sur les origines de l'islam que quasiment rien de ce qui est rapporté par les sources musulmanes anciennes ne peut être considéré comme authentique, et que la plupart des éléments au sujet de Muhammad et de ses compagnons contenus dans ces récits doivent être considérés avec beaucoup de méfiance». La rédaction d'une biographie historique de Mahomet est impossible pour les spécialistes, qui voient dans la "sira" «une image idéalisée du Prophète à travers le regard des musulmans des VIIIe -Xe siècles».


title: Nouvelle économie classique

text: La nouvelle économie classique (ou nouvelle école classique) est un courant de pensée économique né dans les années 1970. Rejetant le keynésianisme et sa nouvelle version, la synthèse néoclassique, la nouvelle école classique se fonde entièrement sur des principes néoclassiques pour les mettre à jour. Reposant sur des fondations micro-économiques, elle en déduit des modèles macroéconomiques. Elle prône une intervention minimale de l'État dans le système économique.


title: Nouvelle économie classique

text: La nouvelle économie classique est une école de pensée économique qui se forme progressivement dans les années 1970. Elle s'oppose à la synthèse néoclassique, qui a cherché à fusionner des thèses issues du keynésianisme avec celles issues de l'école néoclassique, afin de fournir un modèle unifié d'analyse de l'économie. La nouvelle économie classique va ainsi s'attacher à refuser les avancées keynésiennes en remettant en cause plusieurs des postulats sur lesquels elle se basait.


title: Nouvelle économie classique

text: De manière pratique, la NEC opère un retour aux thèses de l'école néoclassique, en essayant de leur donner des fondements plus solides et en répondant aux attaques keynésiennes qui l'avaient rendu le néoclassicisme obsolète. Pierre Dockès peut ainsi écrire que .


title: Nouvelle économie classique

text: Robert E. Lucas pose une des bases de la méthodologie de la NEC avec un article de 1976 dans lequel il émet une critique appelée . Il critique les modèles macro-économétriques issus de la synthèse néoclassique en les considérant irréalistes et naïfs. Selon lui, ces modèles n'ont pas de fondations microéconomiques, ils ne prennent pas en compte la rationalité individuelle des agents : ces modèles sont incapables de prendre en compte les réactions (anticipations) des agents après l'annonce d'une politique économique.


title: Nouvelle économie classique

text: En d'autres termes, les modèles de la synthèse étaient construits sans prendre en compte les boucles de rétroaction du système économique : ils considèrent les acteurs comme des agents passifs, sans réaction, sans vision de moyen ou long terme, qui réagissent toujours uniformément à une politique économique.


title: Nouvelle économie classique

text: La nouvelle économie classique pense l'économie dans le cadre d'un système d'équilibre général. A ce titre, dans la mesure où la présence d'un très grand nombre d'agents hétérogènes rendrait très difficile la modélisation économique des offreurs et des demandeurs, la NEC lui substitue un agent économique représentant tous les agents.


title: Nouvelle économie classique

text: Le premier postulat est celui de la rationalité des agents, qui, en tant qu'"homines oeconomici", cherchent à maximiser leur utilité.


title: Nouvelle économie classique

text: Le deuxième est celui des anticipations rationnelles, selon lequel les agents économiques prédisent avec succès les conséquences des actions de la puissance publique. L'anticipation rationnelle est l'espérance mathématique de la variable. Si l'agent économique ne dispose pas d'une information pertinente au moment de l'anticipation (parce qu'un choc exogène imprévisible a eu lieu, par exemple), alors il se trompera.


title: Nouvelle économie classique

text: La dernière est qu'il est nécessaire de raisonner dans un cadre de pensée où, à chaque instant, l'économie possède un équilibre général unique (avec plein emploi et pleine utilisation des capacités de production) et que cet équilibre est atteint par un mécanisme d'ajustement des prix et des salaires.


title: Nouvelle économie classique

text: Robert Lucas Jr soutient la neutralité de la monnaie en radicalisant la position des monétaristes. Comme les monétaristes, il considère qu'il est impossible que la monnaie ait un effet positif de long terme sur l'activité économique, mais contrairement à eux, il soutient également que la monnaie est neutre sur le moyen terme. En effet, lorsque leur salaire augmente, les agents économiques comprennent immédiatement que le niveau des prix augmente aussi dans l'économie, et que, donc, leur pouvoir d'achat est identique. La capacité des agents à anticiper de manière parfaite rend les politiques monétaires inutiles, à moins que les autorités réussissent à créer un effet de surprise.


title: Nouvelle économie classique

text: La NEC se construit ainsi face à deux écoles : les néoclassiques, et la synthèse néoclassique (néokeynésienne). La synthèse néoclassique a montré que la monnaie avait un effet réel, alors la NEC ne cherche pas à montrer que ça n'est pas le cas, mais plutôt à montrer que ce n'est vrai que sur un très court terme, et pas systématiquement. Elle se distingue donc ainsi de l'école néoclassique qui, elle, considérait la monnaie comme un pur et simple.


title: Nouvelle économie classique

text: Finn E. Kydland et Edward C. Prescott soulignent la propension des puissances publiques (autorité budgétaire comme autorité monétaire) à mettre en place des politiques qui, si elles étaient judicieuses au moment de la prise de décision, ne le sont plus lorsque ses effets se font sentir dans l'économie. Il est ainsi possible pour un gouvernement de mener des politiques pro-cycliques au lieu de contra-cycliques au moment où il fallait faire l'inverse. Cette incohérence temporelle fait dire à Kydlan et Prescott que la règle, le principe, est supérieur au pouvoir discrétionnaire.


title: Nouvelle économie classique

text: La théorie des cycles réels est une théorie majeure développée par ce courant. La monnaie étant considérée comme neutre, les cycles économiques ne peuvent qu'être des cycles dits réels, c'est-à-dire basés sur des variables réelles et non monétaires. Les cycles sont produits par des chocs réels exogènes qui viennent modifier la structure des prix, comme des évolutions de productivité ou de l'innovation. Ces cycles sont provoqués par des chocs stochastiques (aléatoires), et les effets apparaissent par le biais des changements des comportements des acteurs face à ces .


title: Nouvelle économie classique

text: La NEC a formulé une autre théorie des cycles économiques, appelée théorie des chocs de politique monétaire. Formulée par Lucas (1972, 1973), ainsi que par Sargent et Wallace (1975, 1976), elle dispose que ce sont les mouvements abrupts de la politique monétaire qui causent les cycles économiques. Elle n'a pas été validée empiriquement.


title: Nouvelle économie classique

text: La théorie des marchés financiers efficients est une théorie d'Eugene Fama. Fama désigne principalement une efficience informationnelle, car il écrit en 1970 qu'. Une dimension de l'efficience du marché est aussi son efficience allocative ou opérationnelle, c'est-à-dire en en ce que le marché permettrait aux capitaux de se diriger les placements les plus rentables.


title: Nouvelle économie classique

text: Le théorème de Modigliani-Miller est un théorème de la NEC selon laquelle la structure de financement d'une entreprise, ou d'un actif, n'a aucun effet sur sa valeur. Sous les hypothèses d'une absence de coûts de transaction, de marchés efficients et d'absence d'impôt, la valeur de l'entreprise ou de l'actif ne dépend pas de ce que son financement provient de la dette ou de fonds propres.


title: Nouvelle économie classique

text: On considère normalement que l'effet de levier accroît le rendement financier de l'entreprise, c'est-à-dire qu'un endettement permet de générer un revenu supérieur à la valeur empruntée. Toutefois, l'endettement accroît le risque financier, et provoque ainsi une baisse de la valeur des actions, et donc du rendement des actions. La valeur de l'entreprise, qui est la somme de la valeur de l'endettement et de son capital, reste constante.


title: Nouvelle économie classique

text: La NEC s'appuie sur un modèle d'évaluation des actifs financiers ("capital asset pricing model") pour ses modélisations financières. La rentabilité espérée d'un portefeuille dépend à la fois du taux d'intérêt risque-neutre et d'une mesure du risque. Cela est pondéré par un coefficient béta, qui est la covariance de la rentabilité de l'actif avec celle du marché.


title: Nouvelle économie classique

text: La nouvelle économie classique soutient la règle de Taylor, qui est une règle de politique monétaire selon laquelle la banque centrale doit fixer ses taux d'intérêt en fonction de l'écart entre l'inflation désirée et l'inflation effective.


title: Nouvelle économie classique

text: La nouvelle économie classique s'inspire des travaux de l'école monétariste pour rejeter la courbe de Philips. Issue de la synthèse néoclassique, cette courbe montrait qu'il existe un arbitrage entre l'inflation et le chômage : l'augmentation de l'inflation réduit le chômage, et inversement. Le monétariste Milton Friedman a inspiré la NEC en observant que le lien inverse entre inflation et chômage n'existait plus empiriquement, et que ce lien était douteux théoriquement. Selon lui, les anticipations adaptatives des agents économiques rend improbable sur le long terme l'arbitrage inflation-chômage : les agents se rendent compte de ce que leur anticipation est erronée, et le chômage augmente à nouveau.


title: Nouvelle économie classique

text: La nouvelle économie classique crée le concept d'anticipation rationnelle, qui n'est pas adaptative mais immédiatement parfaite en vertu des informations disponibles. Elle soutient qu'une politique monétaire expansionniste ne permet pas de réduire le chômage, même à court terme, car les agents économiques anticipent l'inflation et ne se laissent pas berner par elle.


title: Nouvelle économie classique

text: La NEC est en faveur du retrait de la puissance publique de la sphère économique, considérant ses actions comme créant des distorsions de marché. Ils soutiennent ainsi un non-interventionnisme étatique, même dans les pays en développement. Toutefois, certains modèles de croissance endogène de la NEC, comme le modèle de Romer, le modèle de Barro ou encore le modèle de Lucas, font de l'intervention de l’État une nécessité afin de stimuler la croissance de long terme. L’État doit ainsi intervenir, tout en restant à l'équilibre budgétaire, par des dépenses en éducation, en infrastructures, en santé et en innovation.


title: Nouvelle économie classique

text: La conséquence logique de l'hypothèse de l'équilibre des marchés, ainsi que celle de l'anticipation rationnelle, est que les banques centrales n'ont pas à intervenir sur les marchés. Leur intervention n'aurait comme seul effet que de provoquer des distorsions plus importantes sur les marchés. Dès lors que la monnaie est neutre, elle ne peut agir sur les grandeurs réelles, et donc ne saurait être utilisée pour améliorer une situation économique.


title: Nouvelle économie classique

text: Les nouveaux classiques plaident en faveur de l'indépendance des banques centrales. Ils soutiennent que l'indépendance de la banque centrale vis-à-vis du pouvoir politique est le gage de son efficacité et de sa crédibilité sur les marchés.


title: Nouvelle économie classique

text: La NEC soutient que, dès lors que les prix sont flexibles, les marchés atteignent spontanément un équilibre général. Le marché a donc une capacité autorégulatrice. Seuls des chocs, aléatoires, font dévier l'économie de sa position naturelle (alternance politique, crise extérieure, ...).


title: Nouvelle économie classique

text: Elle rompt donc avec les conclusions de la synthèse néoclassique, et les conclusions futures de la nouvelle économie keynésienne, qui soutiennent que l'économie peut être bloquée dans des déséquilibres de long terme, ou connaître des équilibres de sous-production.


title: Nouvelle économie classique

text: La nouvelle économie classique soutient que, en situation de concurrence pure et parfaite, le chômage involontaire est impossible. Le chômage volontaire est, lui, le fait des calculs d'optimisation des agents économiques libres et rationnels.


title: Nouvelle économie classique

text: La nouvelle économique classique est critiquée par la nouvelle économie keynésienne. Elle fait remarquer que les conclusions de la NEC sont improbables dans le monde réel du fait de caractéristiques du marché du travail qui ne sont pas prises en compte par ceux-ci. La NEK s'attache ainsi à analyser les causes et les conséquences de la rigidité salariale.


title: Nouvelle économie classique

text: La NEC a souvent été critiquée sur l'utilisation, dans ses modèles, d'un agent représentatif rationnel. Comme l'écrit Pierre Dockès, , alors que la NEC le présente précisément comme le fondement microéconomique de sa théorie. En 1993, Janssen montre que, selon Dockès, .


title: Nouvelle économie classique

text: L'emploi des modèles de la NEC a été critiqué dans le cadre de son application à l'analyse de la conjoncture économique, aux risques de crise et aux effets des politiques économiques. Il est par exemple difficile d'analyser les effets de l'endettement sur le système économique lorsqu'un modèle utilise l'agent représentatif optimisateur comme postulat ; pourtant, l'endettement joue un rôle majeur dans le déclenchement de crises économiques.


title: Teal'c

text: Teal'c est un personnage fictif de l’univers de la série télévisée "Stargate SG-1", interprété par l’acteur Christopher Judge. Il apparaît également dans quelques épisodes de la série "Stargate Atlantis".


title: Teal'c

text: Teal'c est un Jaffa, une espèce proche des humains, dont le rôle est de servir d'incubateurs et d'armée aux Goa'ulds. Après le meurtre de son père et de son bannissement sur Chulak par Cronos, Teal'c devient l'élève de Bra'tac, un des Jaffas les plus célèbres de tous les temps. Il était autrefois primat (chef de la garde) d'Apophis, un Grand Maître goa'uld. Il trahit son maître et dieu dans l'espoir de pouvoir un jour libérer son peuple des Goa'ulds tout en sauvant la vie de SG-1 et de civils.


title: Teal'c

text: Il fait partie de SG-1, sous le commandement du colonel Jack O'Neill, puis pendant la saison 8 du lieutenant-colonel Samantha Carter, et enfin de Cameron Mitchell à partir de la saison 9. Après avoir pendant longtemps été l'incubateur de larves goa'ulds, Teal'c se met à utiliser de la Trétonine.


title: Teal'c

text: Le rôle de Teal'c dans l'équipe est de renseigner ses équipiers sur les planètes qu'il a déjà visitées et de les informer sur la technologie, la culture et la langue Goa'uld.


title: Teal'c

text: Il est également le membre de l'équipe le plus aguerri au combat (corps à corps et armes à feu) et un excellent pilote autant sur les vaisseaux Goa'ulds que terriens.


title: Teal'c

text: Teal'c est un brave guerrier Jaffa, sa réputation de shol'va (traître) le précède, autant que son extrême dangerosité au combat. Il est le disciple de Bra'tac, après le meurtre de son père par Cronos. Derrière des devants froids et distants, Teal'c se révèle être une personne sympathique et bienveillante.


title: Teal'c

text: Il voue une haine sans bornes aux Goa'ulds, (particulièrement Cronos et Apophis pour des raisons personnelles) et contrairement à la plupart des Jaffas, sait que les Goa'ulds ne sont pas des dieux mais tirent leur puissance des esclaves qu’ils oppriment. Teal'c lutte activement pour la libération de son peuple. Cela lui a coûté de grands sacrifices, et avant tout il a dû quitter sa famille (sa femme et son fils), les laissant exposés aux représailles de ses anciens maîtres.


title: Teal'c

text: Teal'c est orphelin de père et de mère. Son père a été exécuté pour manquement à l'honneur par le Goa'uld Cronos sous les yeux de Teal'c, alors enfant.


title: Teal'c

text: Bra'tac est le maître de Teal'c qui lui a révélé l'imposture des Goa'ulds. Teal'c, bien que plus fort que Brat'ac, n'a jamais réussi à le battre en duel. Bra'tac considère Teal'c comme son fils.


title: Carly Pope

text: Elle est surtout connue pour son rôle de Sam McPherson dans la série "Popular". Elle a aussi joué dans le film catastrophe "", où elle interprète le rôle de Laura Malloy, la femme du beau pompier Will Malloy (Oliver Hudson).


title: SRGB

text: sRGB, ou standard RGB (, en français « Rouge Vert Bleu normal »), est l'espace de couleur par défaut proposé pour les dispositifs numériques, notamment les écrans d'ordinateurs, par Hewlett-Packard et Microsoft en 1996.


title: SRGB

text: La norme CIE définit l'espace de couleurs sRGB comme , de façon que les équipements d'origine et de système d'exploitation divers puissent communiquer simplement. Elle se base sur le corps de normes et méthodes colorimétriques définies depuis 1931 et reprend la technologie éprouvée de la télévision que décrit la recommandation ITU-R BT.709 sur l'image vidéo.


title: SRGB

text: Dans les dernières années du les ordinateurs personnels commencent à utiliser des écrans en couleurs et à communiquer entre eux par internet, tandis que l'augmentation de la puissance de calcul des circuits permet la circulation d'images photographiques. Pour faciliter ces échanges, un fabricant de matériel, Hewlett-Packard et un diffuseur de systèmes d'exploitation, Microsoft, proposent un système de description des couleurs par défaut, c'est-à-dire qui sert quand le programme n'indique aucun profil de couleur particulier. La Commission internationale de l'éclairage publie la norme en 1999.


title: SRGB

text: À cette époque, plusieurs espaces de couleur rouge vert bleu coexistent, la plupart dépendant d'un industriel ou adaptés à un emploi particulier : ISO RGB, sRGB, Adobe RGB, Apple RGB plus les espaces video. La communication d'images aboutit quelquefois à des rendus décevants. sRGB est destiné à l'image multimedia, et tient compte du voile que cause l'éclairage ambiant sur l'écran.


title: SRGB

text: Les écrans d'ordinateur reproduisent les couleurs par synthèse additive à partir de trois primaires. L'unité centrale envoie à l'écran, pour chaque point (pixel), trois valeurs numériques correspondant à la luminosité de chaque primaire à cet endroit.


title: SRGB

text: Les premiers écrans d'ordinateurs fonctionnaient avec un tube cathodique, comme ceux de la télévision. La norme sRGB reprend, en l'adaptant à l'informatique, celle qui régit la vidéo. Le codage de la luminosité est non linéaire par rapport à la luminance, avec une correction gamma. Les écrans plats, plus récents, fonctionnent avec le même signal que leurs prédécesseurs. Le terminal reçoit les valeurs données dans l'espace sRGB. Les utilisateurs qui en ont besoin intercalent un logiciel qui les corrige à partir du profil ICC du périphérique.


title: SRGB

text: L'espace de couleur sRGB est devenu le mode par défaut pour la plupart des secteurs de l'imagerie numérique, comme pour la photographie. Les fabricants proposent en outre des formats plus adaptés à leur usage, souvent propriétaires.


title: SRGB

text: Le système permet de reproduire environ 40 % des couleurs que la vision humaine peut distinguer. Les primaires sont légèrement désaturées, ce qui leur permet d'être plus lumineuses. sRGB abandonne la région des vert-jaunes à vert-bleus, dans laquelle la discrimination des couleurs est plus faible, au profit notamment de la zone peu chromatisée, où l'on distingue le plus de nuances. Cet avantage se perd si l'on éloigne, comme dans Adobe RGB, la primaire verte, sans augmenter la profondeur de couleur au-delà de 8 bits.


title: SRGB

text: Les valeurs des composantes dans l'espace sRGB sont comprises entre 0 et 1. La norme sRGB ne fixe pas la profondeur de couleur. Lorsque ces valeurs sont codées sur un octet, comme il arrive souvent dans les applications, la valeur sRGB est exprimée en 1/255 ; par exemple le code de couleur codice_1 se décompose en trois valeurs codées sur un octet entre codice_2 et codice_3, correspondant, dans l'ordre à une composante "rouge" codée codice_3, donnant une valeur de 255/255 = 1, et, similairement, une composante "verte" codée codice_5 donnant une valeur de 128/255 (≈ 0,5) et une composante "bleue" codée codice_6 donnant une valeur de 64/255 (≈ 0,25).


title: SRGB

text: Le point blanc, obtenu avec les trois composantes égales, correspond à l'illuminant D65. Les coordonnées des couleurs primaires de l'espace de couleurs sRGB dans l'espace CIE xyY sont :


title: SRGB

text: Le calcul de la luminance relative d'un pixel implique de passer d'abord dans un espace de couleurs linéaire. Si "C" représente la valeur d'un canal r, g (vert) ou b et "C" représente la valeur linéaire utilisable pour le calcul de la luminance :


title: SRGB

text: Pour obtenir une valeur de luminosité perçue, non linéaire, on peut appliquer la formule CIE ; ou, si l'on veut, appliquer la correction gamma inverse. En effet, si les trois canaux rouge, vert et bleu ont la même valeur, celle-ci est une assez bonne estimation de la luminosité, sans aucun calcul. On peut donc rechercher une valeur compatible dans les autres cas.


title: SRGB

text: Les conversions de l'espace sRGB vers les espaces colorimétriques CIE se ramènent, finalement, à un changement de coordonnées dans un espace. Il existe des matrices de conversion entre tous les espaces linéaires.


title: SRGB

text: Si on part de valeurs de l'espace de couleurs CIE xyY (avec "x", "y" les coordonnées chromatiques et "Y" la luminance), il faut d'abord les transformer en valeurs CIE XYZ :


title: SRGB

text: Le premier pas dans le calcul des valeurs du triplet sRGB à partir de celles du triplet CIE XYZ est une transformation linéaire, que résume une multiplication matricielle.


title: SRGB

text: Si les paramètres intermédiaires formula_7, formula_8 et formula_9 sont hors de la plage [0,1], la couleur est hors du gamut sRGB et les écrans conformes ne peuvent les reproduire. Si c'est le cas, divers procédés permettent de trouver la meilleure approximation. Si les valeurs sont celles d'une image, on considère l'ensemble. S'il s'agit d'une valeur isolée, on peut rechercher la valeur qui présente un écart de couleur minimal suivant CIE LUV ; en général on se contente de tronquer à 1 les valeurs supérieures. Un triplet (1,1,1) représente un affichage blanc. Ce blanc correspond, pour les écrans conformes, à un illuminant D65, et à un triplet ("X","Y","Z") = (0.9505, 1.0000, 1.0890).


title: SRGB

text: La formule suivante transforme les valeurs linéaires en sRGB. Si formula_10 représente formula_7, formula_8, ou formula_9, et formula_14 représente formula_15, formula_16 ou formula_17 :


title: SRGB

text: Ces valeurs converties sont dans la plage allant de 0 à 1. Si les valeurs dans la plage 0 à 255 sont nécessaires, par exemple pour un affichage sur un périphérique vidéo de 8 bits, on à multiplie par 255 et on tronque ou arrondit à l'entier.


title: SRGB

text: où "C" est "R", "V", ou "B"). suivi par une multiplication matricielle des valeurs linéaires pour obtenir XYZ:


title: SRGB

text: Le signal des canaux rouge, vert et bleu du signal sRGB n'est pas proportionnel à la luminance. Dès 1939, les premiers concepteurs de la télévision ont remarqué que la non-linéarité des tubes d'image de télévision vis-à-vis des grandeurs physiques était similaire à celle de la vision humaine. Selon la loi de Stevens, la perception des stimulus lumineux suit une loi de puissance, de la même espèce que celle qui s'observe dans les tubes cathodiques. Sur cette échelle non-linéaire, deux luminosités à la limite du seuil de discrimination se représentent par deux niveaux espacés de la même valeur.


title: SRGB

text: Cette coïncidence entre perception et réponse du tube cathodique simplifiait grandement le traitement du signal. Le traitement non-linéaire est bien plus complexe qu'un simple amplificateur électronique. Une "correction de gamma" restait nécessaire, parce que les tubes cathodiques des caméras donnaient un signal lié à la luminance par une loi de puissance différente de ceux des téléviseurs. Il suffisait d'un élément non linéaire au départ des studios pour fournir un signal adéquat pour les milliers ou millions de téléviseurs du public.


title: SRGB

text: Le bruit de fond électronique s'ajoute uniformément au signal. Si celui-ci était linéaire, il ne pourrait être sensible que quand le niveau est faible, dans les parties sombres. Avec une loi de puissance, il tend à se répartir sur toute l'image, quel que soit la luminosité.


title: SRGB

text: Les écrans plats ont remplacé les tubes cathodiques, mais la perception humaine demeure, justifiant la loi de puissance pour l'encodage des couleurs dans les écrans. Elle permet d'obtenir un maximum de nuances distinctes, alors qu'une loi linéaire, avec huit bits, aboutirait à la posterisation dans les basses lumières et à des codes donnant des couleurs indiscernables dans les hautes lumières.


title: SRGB

text: La lumière diffuse dans l'environnement de l'écran joue aussi un rôle. Elle éclaire la surface de l'écran, qui en rediffuse une partie vers le spectateur. Cette lumière forme un voile, sensible quand l'écran est très sombre. Le niveau le plus bas du signal ne correspond donc pas à l'obscurité (luminance zéro), mais à ce voile.


title: SRGB

text: Lorsque la puissance que rayonne l'écran est proche de ce voile, la couleur est plus pâle que ce qu'elle devrait être. Pour se rapprocher la bonne couleur, on prolonge la fonction de puissance, à partir d'un point un peu au-dessus du niveau du voile calculé pour l'environnement que prévoit la norme, par un segment droit jusqu'à zéro.


title: SRGB

text: L'élévation à une puissance avec une décimale est une opération relativement coûteuse en puissance de calcul. Pour éviter de la répéter pour chaque pixel. Les ordinateurs ont souvent recours à une table de correspondance (dite LUT pour ).


title: SRGB

text: Le système sRGB a été conçu pour refléter un moniteur typique de l'époque avec une valeur gamma de 2,2 (en vidéo analogique et une page du noir au blanc codant les composantes colorimétriques de 10 à 235 sur une échelle de 0 à 255) ; avec les moniteurs sRGB numériques d'aujourd'hui, cela a été ajusté pour correspondre où la plage du noir au blanc code les composantes colorimétriques de 0 à 255 sans discontinuité avec un gamma de 2,4, mais l'ajustement du noir nécessite de corriger de façon linéaire la luminosité linéaire des composantes colorimétriques codées de 0 à 10, et d'étendre la courbe au delà des composantes codées de 235 à 255: cette extension de plage de rendu augmente la gamme colorimétrique affichable pour les graphiques et documents numériques stables, même si ces valeurs très sombres et très claires sont assez facilement saturées et ne conviennent généralement pas à la vidéo en images naturelles, où elles provoquent des artefacts visibles parfois perturbants, comme des aplats saturés sur les photos ou scènes peu animées ou des moirées instables, créant des objets fantômes en vidéo animée (par exemple pour le rendu du relief des visages dans une scène éclairée) ou la réduction de la gamme discernable de couleurs et la stabilité des ombrages.


title: SRGB

text: L'espace couleur sRGB permet d'arrondir à l'unité les valeurs exprimées sur 8 bits, de 0 à 255, la transition entre deux nuances étant moindre que la différence juste perceptible. Ce n'est pas le cas du codage vidéo analogique issu de l'ancienne norme ITU-R 709.BT qui s'appliquait aux moniteurs analogiques VGA et aux téléviseurs, pour éviter des distorsions de gamme lors de la reproduction sur moniteur numérique ou la codification standard des couleurs sRGB sur le web; pour la codification des formats vidéo numériques d'autres modèles colorimétriques permettent d'étendre directement la gamme sans cet ajustement et avec une valeur gamma moins élevée ; pour cela les moniteurs et écrans numériques comportent un réglage pour ajuster les vidéos converties en sRGB sur la même plage réduite que les systèmes analogiques avec un mode dit cinéma, ou bien d'utiliser la plage sRGB entière pour les applications informatiques, le web et la photographie numérique.


title: K's Choice

text: K's Choice est un groupe belge de rock, originaire de Kapellen situé dans la province d'Anvers. Formé en , le groupe sort quatre albums studio, trois lives et une compilation. En 2002, Sam et Gert Bettens, fratrie meneuse du groupe, décident de mettre en suspens K's Choice pour continuer en solo chacun de leur côté. En 2009, le groupe se reforme de manière définitive.


title: K's Choice

text: Le groupe s’appelait initialement The Choice, et était formé principalement de Sam Bettens et de son frère Gert, en 1991. En octobre 1993 sort , premier album du groupe produit par Jean Blaute. Cet album remporte un vif succès en Belgique, et le duo se voit proposer un contrat mondial avec Epic Records. Deux groupes américains revendiquant le nom The Choice, ils optent pour K's Choice. L’explication de ce choix est la suivante : K est le nom du personnage principal du roman "Le Château" de Kafka, K n’ayant pas vraiment de liberté de choix dans l’histoire. Alternativement, le groupe aurait essayé toutes les lettres de l’alphabet avant d’opter pour le K, qui était la lettre qui sonnait le mieux.


title: K's Choice

text: En 1995, ils enregistrent leur deuxième album, , un disque plus guitare que le précédent, toujours produit par Jean Blaute. Il est enregistré aux Galaxy Studios, Jet Studios et au Synsound 2 à Bruxelles. Le single devient un tube un peu partout en Europe, il restera au classement rock du "", atteignant la cinquième place. Cependant, Epic refuse de sortir l’album aux États-Unis jugeant qu’il y a trop de guitare. cherche alors en vain une autre maison de disques. Mais à la suite de leur prestation remarquée au Pinkpop Festival aux Pays-Bas, Alanis Morissette, alors très en vogue avec son album , leur demande de faire la première partie de sa tournée américaine. Ils acceptent sans aucune hésitation ; c’est ainsi que la sortie américaine de est possible.


title: K's Choice

text: Après une tournée autour du globe, , aussi enregistré à Bruxelles, produit par Gil Norton (Pixies, Foo Fighters, Counting Crows) sort en . Bart van der Zeeuw quitte le groupe et le bassiste sera ensuite régulièrement changé. mélange les styles, passant facilement d’un rock très énervé à un titre acoustique accompagné de violoncelles ou d’une simple guitare sèche. est certifié disque de platine en Belgique et aux Pays-Bas. Cet album est suivi de , un CD en édition limitée qui contient des vidéos et des titres inédits, scènes et versions acoustiques.


title: K's Choice

text: En 1999, le groupe apparaît dans un épisode de Buffy contre les vampires, "Les Deux Visages", jouant . En 2000, avec dirigé par le duo Marshall Bird et Steve Bush, ils signent un opus plus calme que les précédents. Après plusieurs tournées (notamment la première partie des , les idoles de Sam), ils sortent , titre de leur compilation "10" en 2004. Cette compilation sort à l’occasion des du groupe, en même temps qu’un DVD comprenant concert des vidéos du groupe.


title: K's Choice

text: En 2002, à la suite d'une tournée européenne, les membres du groupe ont décidé de mettre en suspens et se sont chacun lancés dans une carrière solo.


title: K's Choice

text: Sam Bettens sort ainsi son album solo intitulé . Album rock et soft à la fois, Sam nous ballade entre différentes sonorités de piano et guitare. Son deuxième album intitulé , plus personnel, est musicalement de la même veine que le premier grâce à un savant mélange de rock et de douces mélodies. Son troisième album intitulé Never say goodbye est enregistré à la suite d'une tournée acoustique où il reprend des standards américains. De son côté, Gert Bettens sort deux albums sous le nom de Woodface et produit Venus in Flames qui ouvrait les concerts de leur tournée 2002. Pendant ce temps, les anciens musiciens de K’s Choice gravitent autour des anciens leaders. Eric Grossman contribue à l’enregistrement des albums de Sam et joue sur scène avec lui au cours des deux tournées précédentes. En 2007, Gert Bettens confirme qu’un nouvel album de était prévu pour 2009.


title: K's Choice

text: En , Bettens fait avec Sam une tournée américaine acoustique. À l'été 2009, un album est en préparation. En décembre 2009, l'enregistrement de l'album est fini et un concert est programmé le au Bataclan à Paris. Le nouvel album de K's Choice s'intitule "Echo Mountain", et est publié le , le premier single "Come Live the Life" étant sorti le . Une tournée commence le . Le deuxième single de l'album est "Echo Mountain". En 2013, Sam et Gert reviennent aux Echo Mountain Studios pour enregistrer un autre album sous le nom de Bettens pour un documetaire en 3D explorant l'Antarctique, intitulé "Beyond the Challenge". L'album, intitulé "Waving at the Sun" est finalement publié sous le nom de K's Choice en 2014.


title: K's Choice

text: Le , K's Choice publie le premier single "Private Revolution" de leur dernier album "The Phantom Cowboy". L'album est publié le en Europe par Wallaby Records, LLC et distribué par Sony ; il est publié en Amérique du Nord le et en Irlande chez MPress Records. En sort le single "Perfect Scar". À la fin 2016, le groupe sort l'album "The Backpack Session" composé de reprises dépouillées et de nouvelles chansons. Cet album est accompagné d'une tournée aux États-Unis et au Benelux. En , le groupe publie une version rééditée de "Not an Addict". Le , le groupe publie l'album "25".


title: K's Choice

text: En 2018, à la suite de sa tournée de promotion de "25", le groupe sort un album live enregistré à l'Ancienne Belgique à Bruxelles. Par la suite, il s'engage dans la quatrième saison du programme de télé-réalité belge


title: Bernard Lavalette

text: Bernard Maurice de Fleury dit Bernard Lavalette, né le à Paris et mort le dans la même ville, est un comédien français, chansonnier, humoriste et acteur au cinéma et à la télévision.


title: Bernard Lavalette

text: Bernard Lavalette est le fils d'un avocat, Jean Arnaud de Fleury (1890-1967) et de Suzanne Marie Irma Calloud (1891-1984) et le petit-fils du , propriétaire du château de Villebois-Lavalette, d'où son pseudonyme (cette idée de prendre comme pseudonyme le nom de ce château est de Pierre Tchernia).


title: Bernard Lavalette

text: Spécialisé dans les seconds rôles au cinéma, il a souvent interprété des rôles de personnages « officiels » ou très notables : amiral, colonel, député, ministre ou préfet. Il est principalement connu pour avoir joué de nombreux seconds rôles, notamment dans "Le Viager" ou "Le gendarme se marie""."


title: Bernard Lavalette

text: Sa carrière théâtrale est bien plus étoffée, surtout dans des pièces de théâtre de boulevard. Il a été longtemps pensionnaire du théâtre des Dix-Heures, du "Caveau de la République", des "Trois-Baudets" et du théâtre des Deux-Ânes.


title: Bernard Lavalette

text: Parallèlement, il chante sur la rive gauche, à l'Écluse, à l"'Échelle de Jacob", "au Port du Salut" et à la "Galerie 55". Il s'était également produit à Bobino et à l'Olympia.


title: Bernard Lavalette

text: En 1997, il organise un cycle de conférences « "Ma vie, mes chansons" » et un récital « "Une heure d'humour avec Bernard Lavalette" ».


title: Bernard Lavalette

text: Bernard Lavalette meurt le dans le , à un mois de son anniversaire. Son décès survient quelques semaines seulement après celui de son épouse, Jeanon, qui s'est éteinte au mois de septembre. Ils sont tous deux inhumés au cimetière communal de Villebois-Lavalette (Charente), ville d'origine du comédien.


title: Jérôme Lindon

text: Jérôme Lindon, né le à Paris et mort dans la même ville le , est un éditeur français. De 1948 à sa mort, il dirige Les Éditions de Minuit à travers lesquelles il aura une influence majeure sur la littérature française avec notamment la promotion des auteurs du Nouveau Roman ainsi que de deux futurs prix Nobel de littérature que sont Samuel Beckett et Claude Simon.


title: Jérôme Lindon

text: Jérôme Lindon est le fils de Raymond Lindon, premier avocat général à la Cour de cassation, ancien maire d'Étretat, et de Thérèse Baur ; il est aussi le petit-neveu d'André Citroën (1878-1935). Il est le père de l'écrivain Mathieu Lindon et de l'éditrice Irène Lindon, ainsi que l'oncle de l'acteur Vincent Lindon.


title: Jérôme Lindon

text: Jérôme Lindon entre aux Éditions de Minuit en 1946 comme chef de fabrication. Mais l'entreprise connaît depuis l'après-guerre une situation financière difficile et en 1948, son président, Vercors, quitte la société. Jérôme Lindon prend alors la tête de l’entreprise, qu'il dirigera plus de cinquante ans, jusqu'à sa mort en 2001.


title: Jérôme Lindon

text: À la tête des Éditions de Minuit, il est le grand promoteur des auteurs phares du Nouveau Roman, comme Michel Butor, Samuel Beckett, Alain Robbe-Grillet ou Claude Simon.


title: Jérôme Lindon

text: Durant la Guerre d'Algérie, il publie de nombreux ouvrages qui dénoncent la torture et des récits de déserteurs, ce qui lui vaut d'être poursuivi pour . Dans cette période, les ouvrages des Éditions de Minuit sont régulièrement saisis. Il est l'un des signataires du "Manifeste des 121" sur le droit à l'insoumission dans la guerre d'Algérie, paru le . Pendant son procès à propos du livre "Le Déserteur" de Maurienne (Jean-Louis Hurst), son domicile et sa maison d'édition sont victimes d'attentats de l'Organisation de l'armée secrète (OAS).


title: Jérôme Lindon

text: Longtemps violemment opposé aux collections de poche, devant la montée en puissance des grandes chaînes de librairies, Jérôme Lindon prend en outre position dans la défense du livre et de la librairie indépendante. Au début des années 1980, il est ainsi à l'origine de la loi sur le prix unique du livre, dite « loi Lang », puis milite, à la fin de sa vie, pour le prêt payant dans les bibliothèques. En 1989, il est nommé membre du Conseil supérieur de la langue française.


title: Méso (anatomie)

text: En anatomie, un est un accolement de deux feuillets de séreuse reliant la partie pariétale avec la partie viscérale. La plupart des organes abdominaux sont tapissés par le péritoine et ils sont suspendus dans la cavité abdominale par des mésos à l'intérieur desquels cheminent les artères et les nerfs qui leur sont destinés. La notion de méso ne se limite pas uniquement au péritoine, mais à toute cavité séreuse confondue (d'où l'existence d'un méso du poumon dans le cas de la plèvre).


title: Nez noir du Valais

text: Le nez noir du Valais, en allemand "" est une race ovine suisse, originaire du canton du Valais et élevée à deux fins, pour la laine et pour la chair.


title: Nez noir du Valais

text: Les premières mentions de la race remontent à 1400. Elle a été officiellement reconnue en 1962. Il descendrait du mouton de Vispertal (Viège), aujourd'hui disparu. L'un des élevages le plus importants de cette race se trouve à Zermatt. Cette race est la seule race ovine à cornes de Suisse avec le mouton Roux du Valais.


title: Nez noir du Valais

text: Comme son nom le suggère, le nez noir du Valais est un mouton blanc à la face noire. Cette couleur noire se retrouve au milieu de la tête, du nez au contour des yeux. Les oreilles sont noires. Elle est également visible aux chevilles, genoux parfois sur la queue, dans ce cas uniquement pour les brebis. Elle a les sabots noirs. Les deux sexes ont des cornes hélicoïdales ou en spirale. Sa laine est longue et fort épaisse aussi bien sur la tête que sur le corps et les pattes.


title: Nez noir du Valais

text: Il s'agit d'un mouton plutôt grand et robuste au physique symétrique et harmonieux. À partir de deux ans, les brebis pèsent entre 70 et 90 kilogrammes et les béliers entre 80 et 125 kilogrammes et toisent en moyenne entre 75 et 83 centimètres, tandis que les brebis mesurent entre 72 et 78 centimètres. Le nez noir du Valais possède un cou musclé et court, un front et une mâchoire large avec des oreilles moyennes et un nez busqué. Sa poitrine est large ainsi que son garrot. Il présente un dos droit et long, bien large, et une masse bien musclée avec de bonnes nervures. Il a les membres solides et une structure osseuse solide. Sa laine met cinq à six mois pour pousser jusqu'à dix centimètres. Il doit être tondu deux fois par an et donne 4 kilogrammes de laine en moyenne. Il est difficile de distinguer les mâles des femelles en apparence. Grâce à sa constitution forte et à sa laine épaisse, il s'adapte très bien aux conditions climatiques rigoureuses.


title: Brée (Belgique)

text: Brée ("Bree" en néerlandais) est une ville néerlandophone de Belgique située en Région flamande dans la province de Limbourg.


title: Brée (Belgique)

text: Au , la population totale de cette commune est de habitants ( hommes et femmes). La superficie totale est de .


title: Brée (Belgique)

text: Elle comptait, au , habitants ( hommes et femmes), soit une densité de habitants/km² pour une superficie de km².


title: Brée (Belgique)

text: Graphe de l'évolution de la population de la commune. Les données ci-après intègrent les anciennes communes dans les données avant la fusion en 1977.


title: Brée (Belgique)

text: Le carrossier LAG est un important employeur. Sortant des semi-remorques et citernes, la branche autocars a été reprise par Van Hool (EOS, aujourd'hui disparu).


title: Skye McCole Bartusiak

text: Skye McCole Bartusiak est une actrice américaine, née le à Houston, au Texas, aux (États-Unis), et morte dans cette même ville le .


title: Skye McCole Bartusiak

text: Elle n'est pas la seule actrice dans la famille ; son frère, Stephan Dylan Bartusiak, a en effet aussi joué devant la caméra. Elle figure aussi bien dans des films populaires comme "Le Jeu du prophète" (1999) et "The Patriot, le chemin de la liberté" (2000), qu'à la télévision. En 2001, elle est apparue dans beaucoup de films comme "Pas un mot" et "Écarts de conduite".


title: Skye McCole Bartusiak

text: Sa mort survenue le est officiellement attribuée à une surdose accidentelle de plusieurs médicaments.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Le jeu se joue à la première personne. Le joueur doit entreprendre une série de missions au cours desquelles certaines de ses actions ont une influence sur les missions suivantes, en particulier s'il choisit de tuer des personnages non-joueurs. Corvo Attano possède des équipements magiques, conçus pour être combinés et créer des effets variés. La ville de Dunwall, repensée à plusieurs reprises pendant les trois années de production du jeu, est inspirée de Londres et Édimbourg à la fin du .


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: ' a reçu des critiques positives, se concentrant sur les récits individuels des missions et la liberté disponible pour les compléter. Les critiques ont été plus mitigées sur le récit global, qui était considéré comme prévisible, et sur certains problèmes de contrôle du personnage. Le jeu a remporté plusieurs prix, dont le Spike Video Game Awards 2012 du meilleur jeu d'action-aventure et le prix BAFTA 2013 du meilleur jeu. Il a été à plusieurs reprises reconnu comme le meilleur jeu d'action-aventure de 2012 et l'un des meilleurs jeux de cette même année. ' a été initialement publié en , pour Microsoft Windows, PlayStation 3 et Xbox 360, et a ensuite été complété par du contenu téléchargeable axé sur l'assassin Daud et sa quête de rédemption. Les versions PlayStation 4 et Xbox One du jeu sont sorties en . Deux suites narratives, ' et ', sont sorties respectivement en 2016 et 2017.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: ' prend place dans la ville industrielle fictive de Dunwall, où la technologie et les forces magiques coexistent. La conception de la ville est inspirée par Londres et Édimbourg entre la fin des années 1800 et le début des années 1900. Capitale de l'Empire des îles, Dunwall est dirigée par un régime oppressif arrivé au pouvoir à la suite de l'assassinat de l'impératrice et de l'enlèvement de sa fille. La ville est un centre de pêche et de chasse à la baleine, une ressource précieuse pour l'alimentation. Après qu'un philosophe a découvert que l'huile de baleine pouvait être utilisée comme carburant, le gouvernement a développé des armes puissantes, qu'il utilise pour opprimer la population. La ville est frappée par un fléau propagé par les rats, qui tue les pauvres et isole les riches. Les infectés, appelés (' en anglais), pleurent du sang et peuvent devenir violents. Le gouvernement utilise la peste comme excuse pour enlever ou emprisonner les citoyens comme bon lui semble. L'ordre est maintenu par les ', des officiers lourdement armés sur de grandes jambes mécaniques, et les districts sont séparés par des barrières connues sous le nom de (' en anglais), qui sont faites d'énergie et désintègrent les personnes qui tentent de les traverser sans autorisation. Un groupe d'activistes, les loyalistes, complote pour renverser le gouvernement et installer la fille de l'impératrice comme nouvelle dirigeante.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Le personnage principal de ", que le joueur contrôle, est Corvo Attano, l'ancien garde du corps de l'impératrice Jessamine Kaldwin de Dunwall (April Stewart). Corvo devient un assassin après avoir été accusé du meurtre de l'impératrice. Il est habile à la fois lorsqu'il s'infiltre ou combat, est armé de gadgets inhabituels et possède de grands pouvoirs surnaturels. Les concepteurs du jeu ont choisi de ne pas faire parler Corvo afin que les joueurs puissent mieux s'identifier au personnage. Corvo est aidé par les loyalistes, dirigés par l'amiral Farley Havelock (John Slattery). Les loyalistes regroupent Piero Joplin (Brad Dourif), un inventeur qui construit le masque de Corvo et lui fournit des gadgets, Lord Treavor Pendleton (Derek Phillips), un député, Samuel (Ryan Cutrona), un roturier qui transporte Corvo vers et depuis ses missions, le surveillant Teague Martin (Joel Johnstone) et Callista Curnow (Lena Headey), la gardienne de la fille de l'impératrice, la jeune Emily (Chloë Grace Moretz). Les autres personnages du jeu incluent Granny Rags (Susan Sarandon), une ancienne aristocrate maintenant aveugle et dérangée après des années de vie dans la rue, Daud (Michael Madsen), chef d'un groupe d'assassins connu sous le nom de et Slackjaw (Al Rodrigo), le chef du gang de Bottle Street. Enfin, Gregg Berger et Carrie Fisher interprètent les officiers de propagande.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: L'Outsider () propose d'aider Corvo dans sa quête. Décrit comme un mélange de Dieu et du Diable, l'Outsider imprègne Corvo de capacités magiques et lui fournit un cœur humain mécaniquement modifié qui lui dévoile des secrets. Harvey Smith, le directeur du jeu, décrit le personnage comme une figure amorale qui accorde des capacités, mais laisse le choix au destinataire de les utiliser comme il le souhaite.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Les cibles de Corvo incluent le Lord Régent Hiram Burrows (Kristoffer Tabori), l'ancien maître espion de l'Impératrice qui a orchestré sa mort, a emprisonné Corvo et contrôle maintenant Dunwall, l'amant de Lady Boyle (Anna Graves), un aristocrate finançant l'armée, Custis et Morgan Pendleton connus sous le nom des (Zach Hanks), membres du parlement et frères ainés de Treavor,Thaddeus Campbell (), Grand Superviseur de l'ordre religieux et Anton Sokolov (Roger Jackson), un inventeur de génie responsable de la création de nombreuses techniques de pointe, dont le Mur de Lumière.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Corvo Attano, garde du corps de l'Impératrice Jesamine Kaldwin, est accusé à tort du meurtre de celle-ci, ainsi que de l'enlèvement de son héritière, Emily Kaldwin. Emprisonné en attendant son exécution, il comprend qu'il est victime d'un complot d'État fomenté par un groupe de hauts dignitaires visant à installer Hiram Burrows, maître-espion impérial, en tant que nouveau Régent. Aidé par de mystérieux alliés, il s'échappe du bagne et, accompagné par Samuel le passeur, rejoint le camp des loyalistes basé au , un bar désaffecté au bord du fleuve Wrenhaven. Il y rencontre ses nouveaux alliés, dont Lord Pendleton, aristocrate déchu, l'amiral Havelock, ancien soldat de la Marine, Piero Joplin, inventeur et philosophe, ainsi que des domestiques.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Il est contacté dans son sommeil par l', une entité occulte qui dote Corvo de pouvoirs surnaturels. L' est issu d'un culte remontant à plusieurs millénaires avant l'empire de Dunwall, culte essentiellement pratiqué par les chasseurs qui habitaient alors sur les berges. Il est décrit dans le jeu comme : il donne simplement des outils à ses disciples, libre à eux de les utiliser comme bon leur semble (ce qui est confirmé lorsque Corvo rencontre Daud, le maître-assassin).


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Durant sa quête de justice, Corvo s'attaque méthodiquement au noyau dur du complot anti-impérialiste, en commençant par Taddeus Campbell, Grand Superviseur de l'abbaye du Quidam. Les Superviseurs de l'abbaye composent l'ordre ecclésiastique principal de Dunwall, mettant en avant sept canons (proches des 7 péchés capitaux), qui s'opposent au culte de l', considéré comme païen, hérétique et menaçant l'ordre public. Corvo doit aussi libérer le Superviseur Martin, travaillant pour les loyalistes mais ayant été emprisonné, et accessoirement sauver le capitaine de la garde urbaine et l'oncle d'une membre de la conspiration loyaliste d'une tentative d'empoisonnement. Campbell peut être éliminé de deux façons : le tuer par surprise ou lui faire appliquer un stigmate qui le déclarera hérétique, le laissant en vie.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: La deuxième cible de Corvo est le principal soutien politique du Lord Régent nouvellement en place, les jumeaux Morgan et Custis Pendleton, frères aînés du Lord déchu. Ces derniers passent la plupart de leur temps au , une maison close des bas-quartiers, où ils retiennent Emily Kaldwin captive. Corvo a le choix de les assassiner ou de collaborer avec les voleurs de , qui peuvent l'aider à neutraliser les jumeaux sans les tuer.


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text: Une fois Emily libérée, les résistants chargent Corvo de s'occuper cette fois du soutien financier de la junte militaire : il doit pour cela obtenir le nom de la maîtresse du Régent, soupçonnée d'être à l'origine des fonds versés au régime. Des rumeurs affirment qu'Anton Sokolov, médecin royal et peintre officiel de la cour, en aurait peint un nu, de dos, et connaîtrait donc l'identité de ladite courtisane. Corvo se rend dans les appartements sécurisés de Sokolov, près de Kaldwin's Bridge, et le ramène vivant au afin de l'interroger. Les loyalistes obtiendront un nom : .


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text: La famille Boyle est une des familles les plus riches de Dunwall. Elle est connue pour organiser des fêtes somptueuses, où l'aristocratie se retrouve annuellement pour le traditionnel bal masqué. Corvo, masqué pour d'autres raisons, n'a aucun mal à s'y faire inviter, et fait face à non pas une, ni deux, mais trois : trois sœurs déguisées à l'identique, que les indices disséminés dans le manoir Boyle permettront d'identifier. Parmi elles se trouve la maîtresse du Régent, que Corvo devra démasquer et tuer. À son retour au , Martin a été élevé au rang de Grand Superviseur.


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text: Se retrouvant acculé politiquement et à court financièrement, le Lord Régent perd de son emprise sur Dunwall et se retranche dans ses appartements de . Corvo y est donc envoyé pour mettre un terme à la régence et installer Emily Kaldwin sur le trône. Encore une fois, plusieurs options seront offertes au joueur, de l'assassinat par surprise jusqu'à l'arrestation du Régent par la Garde Urbaine.


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text: À son retour au , Corvo est accueilli en héros. Emily Kaldwin est saine et sauve, les partisans du Lord Régent ont été écartés, et la dictature d'Hiram Burrows n'est plus qu'un lointain souvenir. Au moment d'aller dormir, Corvo est pris de vertiges : il a été empoisonné. L'amiral Havelock et le Lord Pendleton, ivres de pouvoir, se débarrassent d'un Corvo devenu bien trop gênant et dangereux à leurs yeux, et comptent recevoir les lauriers de la victoire en son nom. Agonisant, Corvo entend Havelock et Pendleton glousser sur leur future victoire, et l'éventuel couronnement d'Havelock en tant que nouveau Lord Régent. Placé sur un radeau, Corvo est informé par Samuel le passeur que celui-ci n'a mis que la moitié de la dose de poison prévue, car il se méfiait des loyalistes depuis le début.


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text: Le radeau est mis à la dérive, et échoue dans le Quartier Inondé, charnier à ciel ouvert pour les cadavres de pestiférés, où personne ne pourra le retrouver. Le gang des Harponneurs (mené par l'assassin Daud, la Lame de Dunwall, disciple de l') y a aussi établi sa base, s'adonnant à des trafics de prisonniers ou des éliminations politiques grâce aux pouvoirs surnaturels de l'. Corvo est placé en cellule, dépossédé de ses armes, Daud prévoyant de le livrer vivant aux autorités afin de toucher la prime pour sa capture.


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text: Corvo s'échappe, récupérant (ou non) son matériel, tue ou épargne Daud, et quitte le Quartier Inondé pour rejoindre le . Une fois sur place, Corvo trouve un quartier général envahi par la Garde Urbaine, des domestiques exécutés (en plus ou moins grand nombre, selon les actions passées et le style de jeu), ainsi que Piero et Sokolov emprisonnés. Havelock, Pendleton et Martin ainsi qu'Emily sont en route vers l'île-forteresse du Phare de .


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Samuel le passeur est au large, et se tient prêt pour mener Corvo au Phare. Une fois introduit dans la forteresse, Corvo doit grimper au dernier étage de la plus haute tour de l'Empire, et mettre un terme à la folie de Havelock afin de ramener Emily sur le trône et reprendre sa place de Protecteur, sur un pays qui, selon les actions de Corvo, est soit en pleine reconstruction, soit en totale décadence.


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text: " est un jeu d'action-aventure à la première personne avec un accent sur l'infiltration et l'utilisation de gadgets et de l'environnement pour éliminer les forces ennemies. Le monde est constitué d'une série de zones autonomes, axées sur chaque mission, conçues pour de multiples possibilités d'exploration.


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text: L'histoire se décompose en neuf missions comprenant des objectifs propres, commençant chacune par une cinématique constituant un briefing dispensé par Samuel à bord de son bateau.


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text: Entre deux missions, Corvo retourne au où le joueur est libre de ses mouvements : il peut par exemple améliorer son matériel, récupérer des objets de valeur (comme de l'or ou des runes), faire le plein de consommables et obtenir ou compléter des objectifs secondaires de mission. En revanche, les statistiques qui intéressent le joueur (notamment lors d'une éventuelle chasse aux succès) ne s'appliquent qu'aux missions, qu'il est possible de rejouer individuellement une fois le jeu terminé une première fois. Les zones de jeu comprennent les quais de chargement, les domaines royaux, les quartiers pauvres et un bain public. Le joueur peut sauvegarder sa progression n'importe où en complément d'un système de sauvegarde en point de contrôle. Il est impossible de sauvegarder pendant un combat. Le jeu comporte quatre niveaux de difficulté qui modifient l'efficacité des potions de santé et de mana, ainsi que la prudence, les dégâts infligés et la réactivité des ennemis. Par exemple, en mode facile, la régénération de la santé est possible.


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text: " comprend des éléments de jeu de rôle, tels que la capacité d'améliorer les pouvoirs et de faire des choix moraux. Le jeu est conçu pour permettre au joueur de le terminer sans tuer de personnages non-joueurs (PNJ), y compris les boss et les cibles de mission. Chaque mission contient plusieurs façons d'explorer et d'atteindre des objectifs. Des éléments spécifiques des missions, comme les couleurs des vêtements et du masque d'une cible sont aléatoires, obligeant le joueur à explorer la zone de jeu pour trouver la cible à chaque fois que la mission est jouée.


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text: Les actions du joueur ne sont pas jugées bonnes ou mauvaises, mais sont suivies par un système de « chaos » qui enregistre les quantités de tirs amis, de violence et de morts provoquées par le joueur. Cela modifie le monde du jeu, affectant l'histoire sans punir le joueur ou le forcer à choisir un style de jeu plutôt qu'un autre. Par exemple, un PNJ qui désapprouve la violence peut refuser de soutenir le joueur ou peut même le trahir. Le jeu réagit au chaos provoqué de manière scénarisée, comme la modification de certains dialogues, et de manière dynamique, comme l'augmentation de la présence de rats et de citoyens en proie à la peste et l'ajout de nouvelles scènes. Ainsi, les choix du joueur influencent la mission en cours et les missions futures, mais aussi la fin du jeu où le nombre de personnages encore en vie est variable. Utiliser la violence permet de terminer les missions plus rapidement qu'en utilisant une approche furtive, mais celle-ci consomme plus de ressources dans le jeu telles que les potions de santé et de mana, plus utiles en combat direct.


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text: " comporte six pouvoirs actifs, quatre pouvoirs passifs ou améliorations et quarante charmes qui accordent au joueur des avantages magiques, comme la capacité d'augmenter la durée de possession d'un rat. Au départ, seuls trois charmes peuvent être actifs à tout moment simultanément, puis jusqu'à six grâce à des améliorations successives. Smith et le concepteur Raphaël Colantonio ont déclaré qu'il était impossible pour un joueur d'accumuler tous les pouvoirs et capacités en une seule partie. Les armes magiques et à distance (grenade, pistolet, arbalète) sont assignées à la main gauche du personnage, et une épée à la main droite.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Les principaux pouvoirs surnaturels sont débloqués et achetés à l'aide de runes, des artefacts sculptés dans des os de baleine, et chacun d'eux peut être amélioré. Les pouvoirs incluent , qui permet au joueur de voir les ennemis à travers les murs, leur champ de vision et met en évidence des objets interactifs, , une capacité de téléportation de courte distance, , qui permet au joueur de posséder temporairement d'autres personnages, , qui invoque une horde de rats mortels, , qui ralentit ou arrête le temps, , une rafale de vent qui peut abattre les ennemis et qui transforme les ennemis morts en cendres, empêchant leur découverte par leurs alliés.


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text: La furtivité est basée sur la limitation de la visibilité du personnage. Se cacher derrière des objets et des bâtiments, éviter d'entrer dans le champ de vision des ennemis et éviter les zones éclairées contribue à réduire la détection. Lorsqu'il se dissimule derrière un objet, le joueur peut se pencher sur les côtés pour voir la zone immédiate et espionner, et tant que Corvo reste caché, ses ennemis ne le verront pas. Le joueur peut également regarder à travers les trous de serrure pour avoir un aperçu des pièces fermées. Se faufiler derrière les ennemis permet au joueur de les maîtriser silencieusement, et les cadavres (que les ennemis soient inconscients ou morts) peuvent être déplacés et cachés.


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text: Les gardes ont plusieurs états de vigilance, allant de normal à suspect. Ils peuvent prendre conscience de la présence du joueur ou le rechercher activement. L'intelligence artificielle (IA) est réactive au son, il est donc possible de s'en servir pour faire diversion et éloigner les gardes de leur position. Si le joueur reste caché après qu'un ennemi a cru l'avoir aperçu, sa vigilance diminuera lorsqu'il croira à une fausse alerte mais ne reviendra pas à la normale pendant cette mission. Les ennemis communiquent leur état de vigilance à leurs alliés, augmentant ainsi le niveau global de vigilance tout au long de la mission.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Bethesda Softworks a annoncé ' pour les plates-formes Microsoft Windows, PlayStation 3 et Xbox 360, le . Le fondateur d'Arkane Studios, Raphaël Colantonio, et le concepteur de "Deus Ex" Harvey Smith étaient les directeurs créatifs du jeu et Ricardo Bare en était son concepteur technique principal. Le directeur de la conception visuelle Viktor Antonov, qui a conçu la Cité 17 de "Half-Life 2", et le directeur artistique Sébastien Mitton ont dirigé l'équipe artistique. Smith, Colantonio, Antonov et Mitton ont passé trois ans en pré-production. En effet, Bethesda s'est rapproché d'Arkane et leur a demandé de développer un nouveau jeu et une nouvelle propriété intellectuelle. Mitton a contacté Antonov en pour lui demander son aide afin d'établir une identité artistique pour une nouvelle propriété intellectuelle. L'équipe complète d'Arkane, c'est-à-dire les équipes de Lyon et Austin, a travaillé sur le jeu. Le jeu possède une interface différente pour les utilisateurs de Microsoft Windows et les joueurs des versions consoles. ' a officiellement terminé le développement le .


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: " était à l'origine situé dans le Japon médiéval, mais l'idée a été abandonnée au début du développement du jeu en raison des difficultés liées au marketing, et parce qu'aucun membre de l'équipe ne connaissait suffisamment la culture du pays. Arkane a déplacé le décor à Londres en 1666, considérant que la ville était reconnaissable par les Européens et les Américains. Des conceptions ultérieures inspirées par des mécanismes de jeu supplémentaires tels que des projecteurs, des barrières électrifiées et des technologies du , qui ne ressemblaient plus au Londres de cette époque, ont poussé Arkane à développer une ville fictive. La ville de Dunwall, conçue pour être , est inspirée de Londres et d'Édimbourg de la fin du et du début du .


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text: Antonov et Mitton se sont rendus à Londres et à Édimbourg pour faire des recherches, prendre des photos de personnes, de lieux et d'objets. Le duo a évité les rues les plus fréquentées et s'est concentré sur les rues secondaires et les ruelles, qui conviendraient mieux au monde du jeu. Mitton a déclaré : L'inspiration est également venue des illustrations de John Atkinson Grimshaw, Canaletto et Gustave Doré.


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text: Les personnages ont été inspirés par les illustrations d'histoires de pirates et d'aventure telles que " (1922) ou les travaux de Charles Dana Gibson. Mitton a établi des groupes types de personnages tels que les riches, les pauvres et les hostiles, avec chacun des anatomies et des postures spécifiques, et l'équipe d'animation a créé des mouvements stylisés et des personnages spécifiques pour chaque classe sociale. Les gardes de la ville, par exemple, ont de petites têtes, des épaules basses et de grandes mains, avec des animations qui mélangent les mouvements humains et de singes.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Les créateurs ont conçu les comme des crieurs publics. L'idée de leur ajouter des échasses est venue de Mitton après avoir vu quelqu'un nettoyer la façade du studio en en portant. Le rôle de crieur a été remplacé par des haut-parleurs dans tout Dunwall. Le design des a évolué pour devenir un allumeur de réverbères qui allumerait des lampadaires avec des réservoirs d'huile de baleine. Les concepteurs ont ensuite estimé que leurs hautes jambes mécaniques leur permettaient de brûler les morts et de s'occuper des citoyens infectés par la peste, tout en restant au-dessus d'eux et en évitant l'infection, et les sont donc devenus des gardes armés d'un arc. Mitton a suggéré d'ajouter une cartouche de phosphore au dos des pour des raisons esthétiques, mais Smith a suggéré l'huile de baleine, qui à son tour a conduit Mitton à concevoir les bateaux de chasse pour donner aux baleines une présence visible dans la ville.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Le Cœur est un cœur humain modifié par la technologie et la magie, qui aide le joueur à trouver des objets dans les niveaux et prendre des décisions. Il a été initialement conçu pour identifier des cibles d'assassinat à l'aide de vibrations et de mécanismes sonores. Les développeurs ont ensuite choisi d'en faire un cœur parlant ayant sa propre conscience. À la suite de tests effectués par des joueurs, les concepteurs ont décidé qu'un système de navigation plus direct était nécessaire. Colantonio et Smith craignaient que l'utilisation facultative du Cœur ne fasse manquer à certains joueurs les informations qu'il fournit, mais ils considéraient que cela faisait partie de la possibilité donnée au joueur de choisir comment jouer.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Le pub , qui sert de base au joueur, était initialement une structure plus grande. Remplir l'intérieur du pub nécessitait trop d'escaliers et de pièces. L'équipe a trouvé ridicule de conserver le grand extérieur tout en créant un intérieur plus petit et plus facile à parcourir. L'extérieur du pub a donc été rétréci pour ressembler à un bâtiment édouardien, mais l'intérieur est resté labyrinthique. Colantonio a donc exigé qu'une chaîne soit placée à l'extérieur de la chambre de Corvo, lui permettant d'atteindre le toit rapidement. Frustrés, les développeurs ont décidé de fermer entièrement le troisième étage. L'équipe artistique a continué de recevoir des demandes tout au long du développement, les obligeant à prolonger la pré-production jusqu'à la fin du cycle de développement. Chaque dessin a été dessiné à la main.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: L'équipe de développement a cherché à comprendre comment les joueurs parvenaient à combiner de manière inattendue les pouvoirs spéciaux de Corvo, comme combiner un saut en hauteur avec la capacité de se téléporter afin de parcourir de plus grandes distances. Au lieu de restreindre ces exploits, l'équipe a essayé de reconcevoir des niveaux pour en tirer profit. Les concepteurs n'ont pas gardé tous les pouvoirs qu'ils avaient imaginés pendant le développement, comme la capacité de devenir une ombre pouvant se déplacer le long des murs, car ils ne convenaient plus au jeu. L'équipe de développement a estimé que l'équilibre des pouvoirs était difficile à atteindre. Colantonio a déclaré à ce propos : Chaque pouvoir a une durée, un coût de mana et d'autres propriétés variables qui ont permis à l'équipe de les équilibrer efficacement, y compris les capacités les plus destructrices.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Le système d'infiltration de ' était à l'origine inspiré de celui de la série ', qui utilise un système spécial d'éclairage et d'ombres pour déterminer si un ennemi peut détecter la présence du joueur. Cependant, il a été limité pour favoriser le réalisme.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Pour concevoir les missions, les développeurs commençaient par planifier une zone, qu'ils remplissaient d'activités pour le joueur. Ils définissaient ensuite plusieurs chemins vers les zones cibles, puis peuplé les zones de PNJ. Ils ont ensuite observé comment les testeurs interagissaient avec le niveau, en utilisant leurs capacités et leurs pouvoirs, pour savoir si la zone offrait un défi approprié par rapport aux pouvoirs disponibles, et redessinaient le niveau au besoin. Au début, les niveaux comportaient peu d'informations directionnelles dans le but de permettre aux joueurs de les traverser à leur guise, mais lors des tests, certains se sont perdus ou ont obéi aux injonctions des PNJ de ne pas entrer dans une zone. Ainsi les développeurs ont introduit plus d'indices visuels et vocaux. Certaines fonctionnalités et idées ont été supprimées au cours de la conception, notamment un établissement psychiatrique où Corvo aurait fait face à des patients sensibles au son.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Discutant de l'utilisation de la violence et des conséquences de la liberté dans le jeu, le développeur Joe Houston a raconté son expérience en regardant un testeur jouer une mission d'infiltration lors d'un bal masqué. Houston avait prévu plus d'objectifs et d'interactions pour un joueur de tempérament pacifique, mais le testeur a systématiquement tué tous les PNJ du niveau, ce que Houston a trouvé déconcertant. L'équipe a subi des pressions pour supprimer une scène de la fin du jeu où Samuel, en réponse à un joueur tuant sans discernement tout au long du jeu, peut trahir Corvo en alertant les ennemis de sa présence. Smith a expliqué :


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Daniel Licht a composé la bande son du jeu en ayant notamment recours au violon pour représenter le Londres du . Il explique qu'elle est conçue pour que le joueur se sente en insécurité. Il a décrit la musique comme un qui s'estompe dans et hors du jeu sans être initié par des moments scénarisés ou pour avertir d'un danger imminent, créant plutôt l'impression d'un danger omniprésent. Comme ' présente peu de cinématiques, qui permettent de longues interactions avec un personnage particulier, Licht s'est trouvé limité dans le développement de thèmes musicaux spécifiques aux personnages et s'est plutôt concentré sur la composition de l'ambiance générale. Des morceaux des thèmes ambiants de Licht ont été utilisés dans les quelques scènes cinématiques du jeu, bien que Licht n'ait pas été impliqué. La chanson des crédits de ', ", a été écrite par Licht et son neveu Jon, qui y ont également apporté leur voix. Ce dernier morceau vient récompenser les joueurs ayant terminé la partie.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: ' est sorti sur les plates-formes Microsoft Windows, PlayStation 3 et Xbox 360 en Amérique du Nord et en France le , le en Australie et le dans le reste de l'Europe. Célébrant le lancement nord-américain, Smith, Colantonio et d'autres membres du personnel d'Arkane Studios à Austin ont dédicacé des copies du jeu dans un magasin GameStop local. Une édition « jeu de l'année », contenant tout le contenu téléchargeable (DLC) publié, est sortie en . La ', une version remasterisée du jeu avec des graphismes améliorés et tous les DLC, est sortie sur PlayStation 4 et Xbox One en .


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Dans le cadre de la promotion du jeu, Bethesda a engagé l'entreprise pour enregistrer « ' », une version modifiée de « ' ». a souhaité avoir recours à des enfants pour chanter les paroles, au lieu de faire appel aux services d'une chorale professionnelle de jeunes, de manière à obtenir une musique sombre et obsédante. Cependant, les difficultés rencontrées pour trouver des bénévoles ont poussé l'équipe à faire appel à des enfants acteurs ou des chanteurs adultes qui pourraient imiter des voix d'enfants. « " » est apparue dans la bande-annonce du jeu et a suscité un accueil positif lors de sa présentation à l'Electronic Entertainment Expo 2012. La bande-annonce a été regardée plus de sur YouTube et elle a reçu le prix Machinima de la meilleure bande-annonce.


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text: Un ensemble de trois vidéos, intitulées ', servant de préquelle à ', ont été publiées en . Les vidéos montrent la découverte du carburant à base d'huile de baleine, l'Outsider accordant sa marque à un petit garçon en quête de vengeance et Piero créant le masque de Corvo. Les trois vidéos ont été créées par le studio d'animation Psyop et racontées par Chloë Grace Moretz. Le même mois, le jeu a été utilisé comme source d'inspiration pour des effets de maquillage dans l'émission de télé-réalité ".


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: ' a été présenté au public à l'Electronic Entertainment Expo 2012 et a reçu quatre nominations aux Game Critics Awards pour le meilleur jeu d'action/aventure, le meilleur jeu sur console, le meilleur jeu original et le meilleur jeu du salon. Le jeu a également reçu plusieurs autres distinctions à cette occasion : meilleur jeu de l'événement par GameSpy et Ludwig Keitzmann (nommé par Destructoid et EGM), meilleur jeu d'action par GameSpy et EGM (nommé par Destructoid), ' par GameSpot et meilleur jeu original par G4TV. Parmi les autres distinctions on peut citer : meilleur jeu de l'événement par Digital Trends, Yahoo Games et Game Revolution, jeu du top 10 de l'E3 par les magazines "Paste" et "Stuff". Enfin, Kotaku a listé la capacité comme l'une des meilleures idées de l'événement.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Les jurés de l'Association des logiciels de divertissement et de l'Académie des Arts et des Sciences Interactifs ont sélectionné , une œuvre de l'artiste Sergey Kolesov, pour faire partie de l'exposition Into the Pixel 2012. Lors du salon Gamescom 2012 en , le jeu a remporté le prix du et du pour les plates-formes PlayStation 3 et Xbox 360. Lors du même événement, Eurogamer a nommé "" comme son .


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: ' a reçu des critiques globalement positives de la presse. L'agrégateur de notes Metacritic donne un score de 91 sur 100 basé sur pour la version Microsoft Windows, 89 sur 100 sur pour la version PlayStation 3 et 88 sur 100 sur pour la version Xbox 360. Les critiques ont comparé ' à des jeux bien accueillis du début des années 2000 tels que "Deus Ex" et la série de jeux vidéo "System Shock". Selon Tom Hoggins, du "Telegraph", ce jeu rappelle . Alex Dale, de Computer and Video Games, considère "" comme étant , et a écrit qu'il excellait en s'inspirant de jeux plus anciens. Dale explique également qu'il s'agit du premier vrai jeu furtif depuis très longtemps et qu'il peut être comparé à "System Shock" dans la génération actuelle de jeux. D'après le site Kotaku, le jeu allie .


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: L'intrigue de "" a reçu un accueil critique mitigé, de nombreuses commentateurs louant les histoires autonomes de chaque mission, mais critiquant le récit global. Cam Shea, d'IGN, estime qu'il est . Arthur Gies de "The Verge" et Patrick Klepek de "Giant Bomb" ont critiqué la fin du jeu pour ses missions génériques, ses et sa fin brusque. Klepek a également critiqué les dialogues répétitifs dans les missions. Alexander Sliwinski de "Joystiq" se montre déçu par la fin abrupte et par l'absence d'exploration d'une grande partie de Dunwall, mais l'expérience globale lui laisse une bonne impression. Susan Arendt de "The Escapist" considère que l'histoire est bien rythmée et John Keefer de "Shacknews" souligne la qualité de l'immersion émotionnelle, ajoutant toutefois que certains points de l'intrigue ne sont pas correctement expliqués.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Le a généralement été acclamé pour avoir donné aux joueurs la liberté d'utiliser différentes méthodes pour atteindre les objectifs et explorer les niveaux. Selon John Keefer de "Shacknews", les mécanismes du jeu tels que les pouvoirs et l'équipement ne sont pas essentiels, mais servent de bonus optionnels dans des niveaux qui peuvent être complétés avec créativité et intelligence. Le même critique considère également que certaines missions offrent trop de liberté, laissant le joueur perdu sur la façon de procéder. Selon Arthur Gies, le jeu peut initialement sembler non structuré du point de vue de la conception des niveaux, mais après les avoir explorés, il devient clair que le joueur peut réfléchir à différentes actions, ce qui lui permet d'expérimenter au lieu de se concentrer sur une conception rigide axée sur les objectifs. Chris Watters de "GameSpot" apprécie les différentes voies et méthodes de traversée de chaque niveau, en particulier le pouvoir et la liberté de choix qui, selon lui, fait de ' Joe Juba, de "Game Informer", explique que le jeu punit les joueurs pour avoir emprunté certains chemins, en particulier celui de la violence, ce qui entraîne un gameplay plus difficile et une fin moins satisfaisante. Jason Schreier de "Kotaku" compare ' à d'autres jeux vidéo contemporains, et déclare que là où d'autres jeux peuvent exiger qu'un joueur trouve une solution spécifique pour vaincre un ennemi ou résoudre un puzzle, "" offre des choix plus diversifiés pour interagir avec l'univers du jeu. Les critiques ont également reconnu que la variété du jeu encourage la rejouabilité.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: L'intelligence artificielle a reçu plusieurs critiques négatives, certains la trouvant incohérente. Whitehead d"'Eurogamer" évoque son expérience face aux ennemis qui peuvent parfois voir Corvo de loin tout en ne le voyant pas de près. Joe Juba critique les capacités de détection incohérentes des ennemis qui conduisent à des mécanismes furtifs imprévisibles et peu fiables qui peuvent forcer les joueurs voulant jouer furtivement à combattre. Selon Jake Gaskill de G4, l'IA fonctionne bien pendant les combats, les ennemis employant différentes tactiques et contrant efficacement les attaques, mais lorsqu'ils ne sont pas alertés, les ennemis ignorent les actions qui se déroulent pourtant directement devant eux.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Les graphismes et la conception du jeu ont généralement été salués. Selon Gaskill, le style artistique est unique et le monde du jeu est à la fois vivant et bien réalisé. D'après Arthur Gies, le jeu a . Joe Juba trouve que la technologie permet de concevoir des designs fascinants, et déclare que le style visuel et la direction artistique offrent une esthétique particulière.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Durant la semaine précédant sa sortie (du au ), le jeu était le troisième jeu le plus vendu sur Steam, basé sur les précommandes. Au cours de sa première semaine de ventes au Royaume-Uni, "" est devenu le deuxième jeu le plus vendu sous tous les formats disponibles derrière "FIFA 13" (dans sa troisième semaine), le jeu PC le plus vendu et le plus gros lancement d'une nouvelle licence en 2012, dépassant "Sleeping Dogs". Il est le jeu le plus vendu au Royaume-Uni en 2012.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: En Amérique du Nord, "" est le quatrième jeu le plus vendu d', vendant , dépassé uniquement par "Pokémon Noir 2", "Resident Evil 6" et "NBA 2K13". Pendant le week-end de Thanksgiving 2012, il est numéro un sur Steam.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: ' a été élu meilleur jeu d'action/aventure aux Spike Video Game Awards 2012 et a été nommé pour les meilleurs graphismes, le meilleur jeu PlayStation 3, le meilleur studio (Arkane Studios), le meilleur jeu Xbox 360 et le jeu de l'année. Lors des D.I.C.E. Interactive Achievement Awards, le jeu n'a remporté aucun prix mais a néanmoins été nommé dans de nombreuses catégories dont le jeu d'aventure de l'année, la direction artistique, la direction de jeu, le système de jeu et l'histoire. ' a également remporté le prix du public aux Game Developer's Choice Awards 2013 et a reçu quatre nominations pour la meilleure conception de jeu, la meilleure narration, les meilleurs visuels et le meilleur jeu de l'année.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: ' a remporté le prix du meilleur jeu d'action et du meilleur jeu d'action PC lors des prix IGN. Il a également été nominé dans les catégories du meilleur jeu et du meilleur jeu d'action sur PlayStation 3 et Xbox 360. Game Informer l'a nommé meilleur jeu d'action et l'un des 50 meilleurs jeux de 2012. De plus, "PlayStation Official Magazine" l'a élu jeu de l'année, "Official Xbox Magazine" l'a élu meilleur jeu original et Jeuxvideo.fr l'a répertorié comme deuxième meilleur jeu PC de 2012. GameSpot a classé ' comme le meilleur jeu d'action/aventure, le meilleur jeu PS3 et le meilleur jeu Xbox 360 de 2012. Les récompenses 2013 de la British Academy of Film and Television Arts ont permis au jeu de remporter le prix du meilleur jeu et de recevoir des nominations dans les catégories de la meilleure conception de jeu et de la meilleure histoire. Aux Golden Joystick Awards 2013, "" a reçu six nominations dans des catégories de premier plan. "Edge" a également nommé Arkane Studios comme Studio de l'année.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: ' a également été classé meilleur jeu de 2012 par Ars Technica, CNET, CNN, "Edge", "The Daily Mirror", "Forbes" et "The Guardian". Gamasutra l'a également répertorié comme l'un des dix meilleurs jeux de 2012. Par la suite, GamingBolt a classé ' comme le meilleur jeu vidéo jamais réalisé et IGN l'a classé comme le soixante-septième meilleur jeu de la septième génération de consoles, alors qu'il était sur la liste des 100 meilleurs jeux PC de "PC Gamer". En 2015, Rock, Paper, Shotgun l'a classé comme le meilleur jeu de tir à la première personne sur PC jamais créé, tandis que PC Gamer l'a nommé plus grand jeu PC. En 2019, IGN l'a répertorié comme le meilleur jeu vidéo de tous les temps. Enfin, Eurogamer et Rock, Paper, Shotgun l'ont élu comme l'un des meilleurs jeux de la décennie.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Plusieurs bonus de pré-commande ont été annoncés pour le jeu, notamment un jeu de de tarot sur le thème de ", une lampe à huile USB et un autocollant pour smartphone. Aussi, des bonus téléchargeables ont été offerts au joueur, y compris les packs , , et , qui offrent une amélioration des capacités du joueur, de l'argent et une statue de l'une des créatures du jeu.


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text: "" est le premier contenu téléchargeable du jeu. Il est sorti le et intègre associées à des défis. Le joueur doit vaincre des vagues d'ennemis, compléter des défis contre la montre et effectuer une série d'assassinats. Ce contenu a reçu la note de 8/10 dans le magazine "Canard PC".


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Le , Arkane met en ligne un nouveau contenu téléchargeable du jeu, appelé " : La Lame de Dunwall", qui permet de montrer l'histoire du point de vue de Daud. Se sentant manipulé par le Lord Régent et rongé par les remords d'avoir tué l'Impératrice, il cherche à se repentir.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Daud, à nouveau interprété par Michael Madsen, possède ses propres capacités, notamment l', qui combine les fonctions de de Corvo avec celles du Cœur, sa propre version de , qui lui permet de mettre le temps en pause, et une capacité qui lui permet d'invoquer ses partisans. De plus, Daud a ses propres gadgets, tels que des mines paralysantes, un arc dissimulé au poignet, une grenade qui étourdit les ennemis et des mines à arc qui désintègrent les ennemis. L'intrigue de "La Lame de Dunwall" est parallèle à celle de "", offrant le point de vue de Daud sur les événements et introduit de nouveaux lieux, tels qu'un abattoir de baleines et le quartier juridique de Dunwall. "La Lame de Dunwall" propose également un niveau de difficulté supplémentaire, , qui est disponible après avoir terminé une première fois le contenu.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: "La Lame de Dunwall", a été bien accueilli par la critique, notamment pour sa conception de niveau qui encourage l'exploration et les itinéraires alternatifs à travers les zones. Les modifications apportées à certaines capacités ont également été bien accueillies pour les changements qu'elles ont apportés au système de jeu par rapport au jeu principal. Néanmoins, l'histoire a été généralement critiquée. Polygon a noté par exemple que Daud n'avait aucune raison valable de chercher la rédemption, et lui permettre d'être joué comme un personnage qui ne tue plus crée une déconnexion avec le récit. IGN considère que cela ne ressemble qu'à la moitié d'un jeu complet, avec une conclusion décevante.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Ce troisième contenu téléchargeable, nommé " : Les Sorcières de Brigmore", est mis en ligne le 13 août 2013. Il est dans la continuité de " : La Lame de Dunwall", et permet de vivre la fin de l'histoire parallèle en affrontant les sorcières de Brigmore, toujours selon le point de vue de Daud. Le contenu prend en compte les choix des joueurs et les améliorations réalisées par les joueurs dans "La Lame de Dunwall".


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: L'histoire de ce dernier contenu a reçu des critiques mitigées, avec Destructoid expliquant par exemple qu'il offrait un récit plus captivant, tandis que selon Polygon il manquait de tension, tout comme "La Lame de Dunwall", et que la fin semblait précipitée et insatisfaisante. Cependant, le gameplay est généralement considéré comme une amélioration, offrant une conception de niveau plus complexe et une construction de monde nuancée. Cela produit un système de jeu nécessitant une approche plus réfléchie. PC Gamer a apprécié le fait que les niveaux avaient chacun un thème distinct et fournissaient de manière adéquate un gameplay furtif et violent, tandis que pour Polygon seul le dernier niveau s'était amélioré par rapport au contenu téléchargeable précédent, introduisant de nouveaux mécanismes qui ont forcé des changements dans le comportement des joueurs.


title: Dishonored (jeu vidéo)

text: Le studio Bethesda Softworks a développé un jeu iOS dérivé, "", publié gratuitement le . Le jeu oblige les joueurs à utiliser un couteau et une arbalète pour tuer les rats tout en évitant les bombes. Le jeu a été beaucoup comparé avec un autre jeu mobile, "Fruit Ninja".