title: Géographie de l'Andalousie

text: La cordillère subbétique s'étend du nord-est de l'Andalousie, jusqu'au sud-ouest et traverse le sud des provinces de Jaén et de Cordoue, le nord de la province d'Almería, et les provinces de Grenade et de Málaga. Ses contreforts parviennent jusqu'à l'extrémité orientale de la province de Séville (comarque de la Sierra Sur, autour d'Estepa). Elle consiste en une série de plissements calcaires au relief plutôt suave. Elle est composée d'un grand nombre de massifs plus ou moins importants tels que la Sierra Blanquilla, la Sierra de Grazalema, la Sierra de Gibalbín (province de Cadix), Sierras Subbéticas de Córdoba (province de Cordoue), la Sierra Elvira, la Sierra Mágina (province de Jaén), la Sierra de la Pandera, la Sierra Arana, la Sierra de Huétor ou encore la Sierra de Loja (province de Grenade). Cette dernière est en contact avec la cordillère pénibétique. Elle se prolonge ensuite plus à l'est par la Sierra de la Pila, la Sierra de la Lavia et la Sierra de Ponce, dans la Région de Murcie. Elle est précédée au nord-est par le petit système prébétique, à cheval sur les provinces de Jaén, Grenade, Almería et Alicante (Communauté valencienne). Il se compose de plusieurs petites chaînes orientées nord-sud : la Sierra de Cazorla et la Sierra de Segura dans la province de Jaén, la Sierra de María dans la province d'Almería, la Sierra de Castril et la Sierra de la Sagra (la plus élevée) dans la province de Grenade.


title: Géographie de l'Andalousie

text: La cordillère pénibétique est située plus au sud, parallèlement à la mer Méditerranée, depuis l'extrémité sud-orientale de la province de Cadix à la Région de Murcie. C'est sur cette chaîne de montagnes que se dressent les plus hauts sommets andalous et espagnols. Il s'agit d'un socle métamorphique au relief fracturé, composé d'une succession de massifs au relief plus accidenté et à l'altitude plus élevée que dans la cordillère Subbétique. Le plus important de ces massifs est la Sierra Nevada, qui s'étend au sud de la province de Grenade et en partie sur celle d'Almería. Vingt-quatre sommets ou pics dépassent les mètres d'altitude, notamment le Mulhacén, point culminant du pays. Autour de la Sierra Nevada existent de nombreuses autres chaines montagneuses : Serranía de Ronda, Sierra de Tejeda et Sierra de Almijara dans la province de Málaga, Sierra de Alhama, Sierra de la Contraviesa et Sierra de Baza dans la province de Grenade, Sierra de Gádor, Sierra de las Estancias et Sierra de los Filabres dans la province d'Almería. Entre la Sierra Nevada, au nord, et les Sierras de Gádor et de la Contraviesa au sud, s'étendent les Alpujarras, une région de vallées isolées à cheval sur les provinces de Grenade et d'Almería, qui forment encore un cadre préservé recherché.


title: Géographie de l'Andalousie

text: La dépression intrabétique (ou sillon intrabétique) est une série de dépressions qui affectent les systèmes bétiques entre les deux cordillères précédemment évoquées, qu'elle sépare sous la forme d'un couloir. Il s'agit d'un ensemble de petites dépressions discontinues qui s'étendent d'ouest en est parallèlement à la côte : les dépressions de Ronda (rattachée à la cordillère pénibétique), Antequera (reliée à la dépression du Guadalquivir, elle est un ancien golfe de la mer qui occupait autrefois la plaine du grand fleuve), Grenade, ainsi que les fossés ou cuvettes ("hoyas") de Guadix, Baza et Huéscar (rattachés à la cordillère Subbétique). La dépression intrabétique se présente sous la forme d'une succession de plaines aux sols marneux et argileux, très fertiles. Au fond de la dépression de Grenade se trouve ainsi la fameuse "Vega", exploitée depuis des siècles pour la qualité de ses sols.


title: Géographie de l'Andalousie

text: La dépression - ou vallée - du Guadalquivir est l'épine dorsale de l'Andalousie. Séparant la Sierra Morena des cordillères bétiques, elle s'étend depuis la source du fleuve, dans la Sierra de Cazorla, puis s'élargit peu à peu en suivant le cours du fleuve, qui file vers le sud-ouest. Elle affecte les provinces de Jaén, Cordoue, Séville, Cadix et Huelva.


title: Géographie de l'Andalousie

text: La vallée est apparue après l'orogenèse alpine. En raison de sa situation entre deux chaînes montagneuses, elle s'est progressivement remplie de dépôts alluvionnaires marneux et argileux, provenant de l'érosion des massifs.


title: Géographie de l'Andalousie

text: À l'est, dans la province de Jaén, la dépression s'établit sur des reliefs de collines d'altitude ("Loma de Úbeda"), avant de redescendre vers des zones moins élevées en avançant vers Cordoue, où les paysages de la vallée sont marqués par la présence de douces collines ondulées. La dépression s'élargit au rythme de sa progression, pour former de vastes plaines, ponctuées à l'est de Séville de quelques affleurements calcaires appelés "alcores". La vallée du Guadalquivir forme dans ces plaines un ensemble de terres très fertiles, exploitées depuis des millénaires. Plus au sud, la dépression s'élargit considérablement, et dessine de vastes marais, la "marisma" établis sur une plaine alluvionnaire fluviomarine pas encore colmatée.


title: Géographie de l'Andalousie

text: L'Andalousie est baignée par l'océan Atlantique, depuis la frontière portugaise au Détroit de Gibraltar, et par la Mer Méditerranée depuis le détroit jusqu'à la frontière murcienne. Elle est bordée par de côtes, largement surexploitées, plus particulièrement sur le versant méditerranéen.


title: Géographie de l'Andalousie

text: Bordant la province de Huelva et une grande partie de celle de Cadix, la côte atlantique - appelée ici "Costa de la Luz" (côte de la lumière) - est basse et sableuse, elle ne possède aucun relief escarpé, et très peu de roches, les montagnes (Aracena, Grazalema, Blanquilla) se trouvant souvent éloignées de la côte. En revanche, cette configuration offre d'immenses plages de sable fin, moins exploitées que sur la côte méditerranéenne.


title: Géographie de l'Andalousie

text: La composition sableuse des côtes a entraîné la formation de nombreux sites naturels de grande valeur. Outre les dunes, très présentes sur le littoral de Huelva, de nombreuses lagunes se succèdent le long du cordon littoral gaditan. Par ailleurs, les estuaires du Guadiana, de l'Odiel, du Río Tinto et surtout du Guadalquivir sont occupés par de gigantesques marais ("marismas"). Les marais du Guadalquivir sont en grande partie classés au sein du parc naturel et surtout du parc national de Doñana.


title: Géographie de l'Andalousie

text: Le littoral méditerranéen est nettement plus rocheux, en raison de la proximité de la cordillère pénibétique. Les falaises escarpées où se lotissent d'innombrables criques alternent avec de des plages de sable moins longues et moins ouvertes que sur l'Atlantique, souvent bétonnées. La région constitue en effet un des hauts-lieux du tourisme de masse espagnol, dont la station balnéaire de Torremolinos est le symbole. D'autres villes, telle Marbella, ont opté pour un tourisme plus luxueux. Quatre côtes, correspondant à autant de provinces, se succèdent d'ouest en est : la "Costa gaditana" (côte gaditane), sur le littoral méditerranéen de la province de Cadix (d'Algésiras à San Roque), la "Costa del Sol" (côte du soleil) dans la province de Málaga, la "Costa tropical" (côte tropicale) dans la province de Grenade et la "Costa de Almería" (côte d'Almería) dans la province homonyme. Une grande partie de la côte d'Almería, autour du Cabo de Gata, est classé parc naturel.


title: Géographie de l'Andalousie

text: Le régime hydrographique de l'Andalousie se distribue entre plusieurs grands bassins, répartis entre les versants atlantique et méditerranéen. Depuis 2005, plusieurs accords entre l'État et la Junta de Andalucía ont permis de transférer progressivement à cette dernière la gestion des eaux de la communauté autonome. Le bassin du Guadalquivir a été le dernier à être transféré, en vertu d'un accord survenu en .


title: Géographie de l'Andalousie

text: La caractéristique essentielle des fleuves et rivières andalous est leur débit irrégulier, soumis à un régime d'étiage notable, notamment sur le versant méditerranéen. Le débit des cours d'eau atteint son maximum au printemps et à l'automne, à la saison des pluies, pour baisser considérablement durant les mois d'été, jusqu'à laisser parfois (exclusivement sur le versant méditerranéen) le lit asséché. Les crues ne sont toutefois pas rares à la saison des pluies.


title: Géographie de l'Andalousie

text: L'immense majorité des fleuves de la région sont alimentés par les pluies automnales et printanières. Seules les rivières prenant leur source dans la Sierra Nevada bénéficient d'un régime nivo-pluvial, notamment lors de la fonte des neiges printanière.


title: Géographie de l'Andalousie

text: Afin d'optimiser l'utilisation des ressources en eau, la région s'est dotée depuis les années 1960 d'importantes infrastructures hydrauliques. Des barrages ont été bâtis sur tous les cours d'eau majeurs, pour l'alimentation en eau et l'irrigation, mais également pour assurer la production d'électricité. La gestion des ressources a néanmoins montré ses limites dans certains domaines. Les aquifères, très présents dans les sols calcaires de l'est, ont été surexploités, tout comme certaines zones humides côtières. Seuls les espaces protégés ont été épargnés par ce gaspillage.


title: Géographie de l'Andalousie

text: Le bassin atlantique constitue la première ressource hydrologique de l'Andalousie, vertébrée autour du Guadalquivir, le fleuve roi qui détermine en grande partie par son tracé la configuration géographique de la région. Les fleuves et rivières tributaires de l'Atlantique se répartissent en plusieurs bassins versants représentant une superficie totale de , soit près de quatre fois la superficie totale des bassins du versant méditerranéen.


title: Géographie de l'Andalousie

text: Le Guadalquivir est le plus important de tous les fleuves andalous, son bassin s'étendant sur , dont 90 % en Andalousie. Son bassin étend son emprise sur 65 % de la surface de la communauté, vers laquelle sa vallée de terres basses laisse pénétrer l'influence marine. Traversant la communauté autonome du nord-est au sud-ouest, il forme une large vallée structurant le territoire, en séparant les massifs de la Sierra Morena au nord, et les cordillères bétiques au sud. Son long cours (), son débit (/s en moyenne à Séville) ainsi que les nombreuses rivières qui viennent gonfler son cours depuis les montagnes, en font une précieuse ressource pour une grande partie de la région. Craint pour ses crues, il s'est vu doter, tout comme ses principaux affluents, de barrages. Il a par ailleurs été largement canalisé, notamment dans sur son cours inférieur, entre Isla Mayor et l'embouchure.


title: Géographie de l'Andalousie

text: Son importance historique est grande : il servit durant longtemps de voie commerciale, et son rôle dans l'alimentation en eau pour la consommation ou l'irrigation est capitale. Utilisé pour la production de riz sur son cours inférieur, il accueille par ailleurs le seul port fluvial d'Espagne, le port de Séville. Célébré dans les arts et la littérature, le Bætis romain, devenu le grand fleuve des musulmans d'Espagne ("al-wadi al-Kabir"), il est un symbole fort de l'histoire et de l'identité andalouse.


title: Géographie de l'Andalousie

text: Le fleuve naît à la "Cañada de Aguas Frías" dans la Sierra de Cazorla, au nord-est de la province de Jaén. Il file ensuite lentement vers le sud-ouest en recevant les eaux de nombreux affluents, dont le plus important est le Genil. Après avoir traversé des villes de l'importance de Cordoue et Séville, il se jette dans l'océan Atlantique à hauteur de Sanlúcar de Barrameda, sur sa rive gauche, en déterminant la frontière entre les provinces de Cadix et de Huelva (commune d'Almonte). Il forme depuis le sud de la province de Séville de gigantesques zones humides, appelées marais du Guadalquivir ou "marisma", dont le cœur constitue le parc national de Doñana, classé sur la liste du patrimoine mondial de l'Unesco depuis 1984.


title: Géographie de l'Andalousie

text: Les affluents du fleuve, eux-mêmes nourris par d'innombrables ruisseaux et rivières, sont nombreux, et contribuent à l'extension du bassin et au maintien d'un débit continu, en dépit de l'irrégularité des précipitations. Ceux de la rive droite proviennent de massifs de la Sierra Morena, et, des petites "sierras" du sud de la Meseta castillane. On trouve ainsi le Guadalimar, le Jándula, le Yeguas, le Guadalmellato, le Guadiato, le Bembézar, le Viar, et la Rivera de Huelva. Les rivières de la rive gauche trouvent leur origine dans les chaînes montagneuses des cordillères bétiques. Ce sont les plus abondants, alimentés notamment au printemps par la fonte des neiges de massifs tels que la Sierra Nevada. On trouve d'amont en aval, le Guadiana Menor, le Guadalbullón, le Guadajoz, le Genil (le plus important des affluents, qui draine les eaux de la Sierra Nevada, depuis les pieds du Mulhacén), le Corbones et le Guadaíra. Le Guadiana Menor fait l'objet d'une polémique, certains géographes affirmant qu'il ne serait pas l'affluent du Guadalquivir, mais que, à l'inverse, ce dernier serait son tributaire. D'autres cours d'eau de bien moindre importance contribuent également au débit du grand fleuve andalou.


title: Géographie de l'Andalousie

text: En dehors du bassin du Guadalquivir, le littoral atlantique andalou voit déboucher plusieurs fleuves importants. À l'instar du grand fleuve, certains de ces cours d'eau forment un estuaire riche en zones humides, dues à la configuration basse et sablonneuse du littoral.


title: Géographie de l'Andalousie

text: Le Guadiana n'est pas à proprement parler un fleuve andalou. Surgi dans la province de Ciudad Real, il parcourt les communautés autonomes de Castille-La Manche et d'Estrémadure, avant de pénétrer au Portugal. À partir de la confluence avec le Chanza, le Guadiana se dirige vers le sud en servant dès lors de frontière entre l'Espagne (province de Huelva) et le Portugal. Il se jette dans l'Atlantique, entre les villes d'Ayamonte, en Espagne, et de Vila Real de Santo António, au Portugal. En Andalousie, son bassin versant comprend (soit environ 10 % du total du bassin), répartis sur le nord de la province de Cordoue et la frange occidentale de la province de Huelva.


title: Géographie de l'Andalousie

text: Entre le Guadiana et le Guadalquivir se trouvent l'Odiel et le río Tinto. Ces deux fleuves et leurs affluents forment un bassin qui irrigue une grande partie de la province de Huelva. L'Odiel naît dans la Sierra de Aracena et coule vers le sud, en passant par Huelva. À hauteur de Palos de la Frontera, il rejoint le Río Tinto, né entre Nerva et Minas de Río Tinto, dans la petite Sierra de Padre Caro. Les deux cours d'eau forment alors la Ría de Huelva, une vaste embouchure composée de marais. Le Río Tinto est célèbre pour les mines de Corte Ayala et de ses environs (les plus grandes d'Europe à ciel ouvert), exploitées depuis l'Antiquité, et qui lui procurent - ainsi qu'à certains de ses affluents - des teintes rouge sombre, dues à la forte teneur en oxyde de fer. Les deux fleuves bénéficient de quelques affluents peu abondants, mais souvent pourvus de barrages : l'Escalada, le Meca, l'Olivargas, l'Oraque (le plus important), le Santa Eulalia et le Villar pour l'Odiel, le Nicoba, le Jarrama, le Domingo Rubio, le Corumbel, et le Casa de Valvarde y Candón dans le cas du Río Tinto.


title: Géographie de l'Andalousie

text: Il existe également un petit fleuve d'une soixantaine de kilomètres de longueur, situé entre le Guadiana et l'Odiel, le Piedras. Il surgit à Villanueva de los Castillejos, puis se dirige vers l'Atlantique, dans lequel il se jette parallèlement à la côte en raison de la présence d'un cordon littoral en flèche, entre la "Flecha de Nueva Umbría" (commune de Lepe) et "El Portil" (commune de Cartaya).


title: Géographie de l'Andalousie

text: La province de Cadix est, quant à elle, arrosée par le bassin du Guadalete, le deuxième plus long d'Andalousie, avec . Il jaillit à proximité de Grazalema, dans les montagnes du nord de la province, puis rejoint l'océan dans la Baie de Cadix, à El Puerto de Santa María, entre marais et lagunes. En dépit de sa faible longueur, c'est un fleuve au débit relativement élevé en raison de la forte pluviosité de la Sierra de Grazalema, dont les roches calcaires retiennent le fruit des précipitations. Son affluent principal est le Majaceite, ou Guadalcacín, d'une cinquante de kilomètres de long, qui naît au sud de la Sierra de Grazalema et rejoint le Guadalete à proximité d'Arcos de la Frontera.


title: Géographie de l'Andalousie

text: Enfin, entre l'estuaire du Guadalete et la pointe de Tarifa se trouvent un certain nombre de petits fleuves côtiers qui complètent le réseau fluvial du versant atlantique. Le Barbate est le plus important de ces cours d'eau. Il s'étale sur une longueur d'environ , entre la Sierra del Aljibe et la ville de Barbate, après avoir reçu les apports de petits affluents, tels que le Celemín, l'Alberite, l'Almodóvar et l'Álamo.


title: Géographie de l'Andalousie

text: Le versant méditerranéen s'étend au sud de la cordillère pénibétique, qui alimente les quelques fleuves et rivières regroupés au sein d'un même bassin versant : la "cuenca del sur". Totalisant une superficie de le système fluvial méditerranéen alimente en eau la frange méridionale de l'Andalousie sur cinquante kilomètres de largeur, entre la cordillère pénibétique et la côte, et de longueur, depuis la pointe de Tarifa, dans la province de Cadix, à la province d'Almería.


title: Géographie de l'Andalousie

text: Le versant se caractérise, d'une part, par un éclatement des ressources en eau en une multitude de fleuves mineurs, à l'inverse du versant atlantique, dont les eaux sont concentrées sur quelques grands fleuves aux bassins très denses. Les fleuves du versant méditerranéen se différencient par leur étroitesse et leur faible longueur, due à la courte distance entre les montagnes où ils trouvent leur source et le littoral.


title: Géographie de l'Andalousie

text: D'autre part, il se distingue par des débits très irréguliers, qui conduisent à l'assèchement saisonnier d'un certain nombre de fleuves côtiers ou de cours d'eau secondaires descendus des pentes des montagnes. En s'asséchant, ces rivières intermittentes forment des "ramblas" (ou ravines), propices aux ravages lors d'épisodes pluvieux intenses à l'automne ou au printemps. Ce phénomène s'observe particulièrement sur la partie orientale du versant, isolée par les sommets de la Sierra Nevada, qui bloquent les dépressions et limitent drastiquement les précipitations.


title: Géographie de l'Andalousie

text: Parmi les très nombreux cours d'eau du versant, quelques-uns se signalent par leur importance, que ce soit en termes de débit, d'extension du bassin versant, d'exploitation ou de valeur écologique.


title: Géographie de l'Andalousie

text: La province de Cadix est essentiellement irriguée par des cours d'eau se jetant dans l'océan Atlantique. Néanmoins, une partie de la Sierra de Grazalema, ainsi que la région du "Campo de Gibraltar" et le parc naturel de Los Alcornocales sont traversés par des fleuves et rivières du versant méditerranéen. Les plus importants sont le Guadarranque, le Palmones et le Guadiaro. Le Palmones (appelé également le Cañas) est un petit fleuve côtier de 17 kilmomètres, qui naît au "Cerro del Palmito", dans la Sierra Blanquilla, et évolue vers le sud en formant de nombreux méandres. Après avoir reçu les eaux de son principal affluent, le Guadacorte, il se déverse dans la mer en formant un petit delta formé de marais, les "marismas de Palmones". Le Guadarranque, de de longueur, naît à la "Loma del Padrón", sur le territoire de Jimena de la Frontera, dans le parc naturel de la Sierra de los Alcornocales. Il se dirige ensuite vers le sud, et se jette dans la baie d'Algésiras, en séparant les territoires communaux de San Roque et de Los Barrios. Le Guadiaro constitue, quant à lui, un cas particulier : bien qu'il achève son cours à Guadiaro, dans la commune gaditane de San Roque, son cours s'étend principalement dans la province de Malaga. Il naît en effet dans la Serranía de Ronda, et creuse une vallée très riche en faune et en flore, en sinuant à travers des zones de basses montagnes. Il reçoit à son embouchure le débit de son principal affluent, le Hozgarganta, une importante rivière née dans le nord du parc de Los Alcornocales. Le Guadiaro forme un estuaire d'une très grande richesse ornithologique, jouissant d'une protection de la part de la Junta de Andalucía.


title: Géographie de l'Andalousie

text: La province de Malaga est alimentée par plusieurs fleuves descendus des massifs de la cordillère pénibétique. Le plus important d'entre eux est le Guadalhorce, de de longueur. Il naît au col de Los Alazores, à la frontière entre la province de Málaga et celle de Grenade. Il s'enfonce par la suite vers l'est, dans la dépression d'Antequera, avant d'amorcer un virage vers le sud après Bobadilla. Ses eaux sont alors retenues par un barrage, avant de repartir à l'est vers Cártama. Après avoir été gonflé par de nombreux affluents, le Guadalhorce achève sa course à l'ouest de Malaga, qu'il fournit en eau et électricité. Le Guadalmedina est le fleuve de Málaga, qu'il traverse avant de déboucher dans la Méditerranée. Il naît au pic de la Cruz, dans la Sierra de Camarolos, dans le nord-est de la province. Il traverse par la suite le parc naturel de Los Montes de Málaga et achève sa course après de parcours. Un autre fleuve important de la province de Málaga est le Vélez, né de la confluence du Guaro et du Benamargosa. Après avoir traversé des paysages très variés (zones karstiques, huertas, etc.), il se jette dans la mer au niveau de Vélez-Málaga. Le Chíllar est, lui, un petit fleuve côtier qui prend sa source dans la Sierra de Almijara, et se jette à hauteur de Nerja. Sa caractéristique essentielle provient des terrains karstiques qu'il traverse, et lui permettent de bénéficier d'un débit constant tout au long de l'année, y compris pendant les périodes de sécheresse.


title: Géographie de l'Andalousie

text: Le littoral des provinces de Grenade et d'Almería est largement protégé par les hauts massifs des cordillères pénibétiques, qui isolent les côtes de l'influence atlantique venue de l'ouest. Cet élément explique l'aridité plus marquée du secteur oriental andalou. Ainsi, le versant méridional des cordillères, et notamment de la Sierra Nevada, est nettement déficitaire en précipitations en comparaison du versant septentrional, qui alimente abondamment les affluents du Guadalquivir. Les rivières surgies des flancs sud des sierras sont moins nombreuses et, surtout, se différencient par des débits moins conséquents : la plupart sont à sec durant tout l'été, et se gorgent d'eau lors des violents épisodes pluvieux automnaux et printaniers.


title: Géographie de l'Andalousie

text: Le fleuve principal de la petite côte grenadine est le Guadalfeo, long de . Il jaillit des pentes de la Sierra Nevada, sur le territoire de la commune de Bérchules, parcourt les vallées des Alpujarras où il reçoit l'apport de nombreux affluents (Dúrcal, Lanjarón, Mulhacén, Trevélez, Chico, etc.), et file ensuite vers le sud. Il se jette dans la mer entre Salobreña et Motril, ville dont il irrigue la vega.


title: Géographie de l'Andalousie

text: L'Adra est un autre fleuve important, au débit permanent. Il naît de l'union du Río Grande et du río Chico, ce dernier surgissant à l'ouest de la Sierra de Gádor. Il se jette dans la mer au niveau de la villa homonyme. Le fleuve principal de l'est andalou est toutefois l'Andarax. Celui-ci naît au "Cerro del Almirez", à l'extrémité orientale de la Sierra Nevada. Il parcourt par la suite la province d'Almería sur , à travers la vallée qui porte son nom, et contourne par l'est la capitale provinciale où il rejoint la mer. Il reçoit quelques affluents venus de la Sierra de Filabres, tels le Nacimiento, et se faufile dans le Désert de Tabernas, où une ravine souvent asséchée constitue son dernier apport. Le delta qu'il forme à son embouchure est menacé de disparition en raison de l'urbanisation de l'agglomération et de la surexploitation des ressources du fleuve.


title: Géographie de l'Andalousie

text: L'Almanzora est le dernier fleuve notable de la partie orientale du versant méditerranéen andalou. Long de quatre-vingt-dix kilomètres, il se forme à l'extrémité occidentale de la province d'Almería, grâce à l'union de plusieurs cours d'eau d'altitude. Il achève sa course à hauteur de Palomares, sur le territoire de la commune de Cuevas del Almanzora. Il se nourrit, tout au long de son tracé, de nombreux petits cours d'eau souvent asséchés, et présente un aspect plus proche de celui d'un torrent que d'un fleuve.


title: Géographie de l'Andalousie

text: Il convient d'ajouter à ce versant méditerranéen andalou, le bassin versant du Segura, qui concerne une petite partie de l'Andalousie, aux extrémités orientales des provinces de Jaén, Grenade et Almería. Le fleuve sort de terre dans la Sierra de Segura, au nord-est de la province de Jaén. Après avoir reçu les eaux d'un de ses très rares affluents andalous, le Zumeta, il quitte la communauté autonome pour poursuivre sa route en Castille-La Manche, puis en Communauté valencienne.


title: Géographie de l'Andalousie

text: L'Andalousie bénéficie d'un climat de type méditerranéen marqué. Celui-ci se caractérise, dans les grandes lignes, par l'alternance d'étés chauds et secs, avec des hivers doux et moyennement humides, durant lesquels se concentre la majorité des précipitations annuelles. Hiver et été sont séparés par deux brèves inter-saisons.


title: Géographie de l'Andalousie

text: Il convient toutefois de nuancer ce climat, en raison, d'une part, des influences atlantiques dont jouit la région, et, d'autre part, des disparités observées sur le territoire de la communauté. L'océan Atlantique, sur lequel s'ouvre la région à l'ouest, apporte en effet des masses d'air maritime humides, qui permettent à l'Andalousie du sud-ouest de présenter, en général, une pluviométrie supérieure à celle de nombreuses régions du centre et de l'est de l'Espagne, telles que le Levant. Pour ce qui est des contrastes climatiques, la comparaison entre la Sierra de Grazalema (zone la plus pluvieuse d'Espagne !), et le désert de Tabernas, suffit à illustrer la réalité de la diversité météorologique du sud espagnol.


title: Géographie de l'Andalousie

text: La configuration orographique de la région joue un rôle essentiel dans les disparités du climat andalou. Tant les chaînes de montagne que la vallée du Guadalquivir agissent en éléments structurants du climat qui subit une importante variation d'ouest en est. Les masses d'air humide en provenance de l'Atlantique viennent ainsi buter sur les systèmes montagneux occidentaux et les régions alentour qui reçoivent donc une part importante des précipitations. La circulation des masses d'air est également favorisée par la vallée du grand fleuve, qui permet la pénétration à l'intérieur des terres des dépressions. À l'inverse, les systèmes bétiques isolent les régions côtières orientales des précipitations, retenues sur les sommets. La côte subit alors l'effet de foehn, qui assèche les masses d'air redescendues des montagnes. Plus rares, les précipitations s'expliquent alors surtout par les influences maritimes méditerranéennes. D'autre part, ces chaines de montagnes abritent ces mêmes côtes des vents froids du nord. On parle pour ces zones de climat subtropical sec (sur le littoral entre Malaga et Motril, on cultive la canne à sucre, l'annone, la papaye, la carambole, la mangue, la goyave, les bananes, noix de pécan, avocats, etc). Alors que la côte de Cadiz, plus ventée et humide est une région d'élevage (taureaux, vaches et chevaux) et que le reste du territoire, aux températures plus contrastées, est plus la terre de prédilection de l'olivier.


title: Géographie de l'Andalousie

text: La Méditerranée sert également de couloir aux masses d'air sahariennes caniculaires qui remontent vers l'Andalousie durant l'été. Avec des températures maximales moyennes de en plein cœur de l'été, la ville de Cordoue est ainsi la plus chaude d'Espagne.


title: Géographie de l'Andalousie

text: Relief et climat déterminent par conséquent l'immense variété paysagère de l'Andalousie, et ont conduit les habitants à adopter des formes d'habitat et d'urbanisme propres à s'adapter à ces particularités.


title: Maschinenpistole 18

text: Le Bergmann Maschinenpistole 18 ou Bergmann MP18, est un pistolet-mitrailleur allemand conçu à la fin de la Première Guerre mondiale. C'est le premier « vrai » pistolet-mitrailleur à être utilisé au combat en grande quantité.


title: Maschinenpistole 18

text: Conçu vers la fin de la Première Guerre mondiale par une équipe de techniciens dont Hugo Schmeisser travaillant pour la Compagnie Bergmann, le Maschinenpistole 18 fut distribué aux troupes de première ligne (notamment les Stosstruppen, troupes d'assaut allemandes).


title: Maschinenpistole 18

text: La firme en produisit environ en 1918, le nombre utilisé au combat est estimée à . La fabrication continua en 1919 et 1920. D'après les numéros de série observés, il apparaît que furent fabriquées avant que la licence de fabrication ne soit cédée à SIG (Suisse) qui le renomma SIG Bergmann 1920.


title: Maschinenpistole 18

text: Le MP18 fut spécialement étudié pour la guerre de tranchées, où une mitrailleuse est trop encombrante et où un fusil n'offre pas une cadence suffisante. À l'inverse des Alliés qui développèrent des fusils mitrailleurs, Browning Automatic Rifle, Lewis Mark I, CSRG 1915 Chauchat, le MP18 était conçu pour utiliser une munition d'arme de poing.


title: Maschinenpistole 18

text: Il inspira par son concept et son utilisation la totalité des pistolets mitrailleurs fabriqués après lui. Ses versions modernisées, les SIG Bergmann 1920 et MP28, connurent de nombreux champs de bataille, de l'Amérique du Sud à la Chine.


title: Maschinenpistole 18

text: Le chargeur escargot constituait le point faible de ce pistolet mitrailleur, il était en effet très peu pratique à manier et nécessitait un outil très spécifique pour le charger. Les MP18/1 en service après 1920 utilisaient un chargeur droit (identique à celui du MP28).


title: Maschinenpistole 18

text: La première variante est allemande. En effet,durant la Seconde Guerre mondiale, la Wehrmacht et la SS-Polizei utilisèrent des MP 18/I modifiés pour recevoir le chargeur du MP28.


title: Maschinenpistole 18

text: En 1920, la firme suisse SIG acheta la licence de production du MP18. Ses ingénieurs en changèrent le calibre (7,63 mm Mauser / 7,65 mm Parabellum), le chargeur (droit et de plus grande capacité) et la hausse (réglable). Ce fut la première arme largement exportée par SIG.


title: Maschinenpistole 18

text: Ce PM fut vendu à la Chine, au Japon et à la Finlande. Comme l’original, il ne permet que le tir automatique. L’armée finlandaise l’appelait Bergmann 1920, les fusiliers-marins japonais le connaissaient sous le nom de Type Bergmann. En 1930, le chargeur fut repositionné de gauche à droite et une poignée avant fut ajoutée et ce modèle renommé SIG MP1930 (restant au stade de la présérie). Par la suite, l’entreprise suisse produisit les MKMO, MKPO, MKMS et MKMS.


title: Maschinenpistole 18

text: À partir de 1923, l’arsenal de Tallinn fabriqua un MP18/1 sous licence. Ce modèle équipant l’armée estonienne ne différait que par ses perforations ovales du manchon refroidisseur et par sa crosse plus massive et droite. Il en fut fourni une quantité à l’armée populaire de la République espagnole. À la suite de l’annexion du pays par l'URSS, le Tallinn M1923 fut utilisé par l’Armée rouge. Il fut évalué par l’armée française en 1938. Cette arme fut ainsi employée durant la guerre d’Espagne et durant la Grande Guerre patriotique (appellation russe de la Seconde Guerre mondiale).


title: Maschinenpistole 18

text: À partir de 1926, sept arsenaux chinois produisirent des copies fidèles du SIG-Bergmann 1920. Certains modèles différaient par la forme du chargeur, tourné vers le bas.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Les Sims ( en anglais, au Japon) est un jeu vidéo de simulation de vie en 3D isométrique uniquement jouable en solo, développé par le studio Maxis sous la direction de Will Wright et édité par Electronic Arts le sur PC () et le sur Mac OS. En 2003, il est adapté sur 2, X et , et intègre dans ces versions une perspective entièrement en trois dimensions.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Dans "Les Sims", le joueur peut créer une ville et des personnages, fonder une famille, trouver un travail, et gérer sa vie. Le jeu n'a pas de fin précise, et une partie ne se termine que si toute la famille gérée par le joueur meurt. "Les Sims" a été l'un des premiers jeux de simulation de vie.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Le développement du jeu commence en 1997 sous la direction de Will Wright. Ni Maxis, ni ne croient à ce projet au départ, mais Wright parvient tout de même à publier "Les Sims". Contrairement à toutes les attentes des éditeurs, "Les Sims" devient en 2001 le jeu le plus vendu de l'histoire devant "" et garde ce titre jusqu'en 2003. Il reçoit également plusieurs titres de jeu de l'année et des récompenses.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Plusieurs extensions sont prévues dès le développement du jeu, puis commercialisées pendant les années qui suivent. En 2010, la franchise "Les Sims" s'est écoulée à plus de d'exemplaires, ce qui en fait la franchise la plus vendue de l'histoire sur PC. Face au succès du jeu et de ses extensions, "Les Sims" est le point de départ d'une série prolifique composée de nombreuses suites, adaptations et jeux dérivés.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: "Les Sims" est un jeu de simulation de famille, permettant de faire évoluer librement des personnages. Le jeu, en 3D isométrique, utilise une technique affichant des personnages en trois dimensions intégrés dans un décor en deux dimensions. Il n'existe aucun but défini dans "Les Sims", le joueur peut donc faire mener à ses Sims la vie qu'il désire. Par le biais d'une interface graphique, le joueur peut faire évoluer ses personnages en agissant sur certains paramètres et leur attribuer des activités, mais aussi les faire interagir avec d'autres personnages. Un didacticiel de quelques minutes permet de facilement prendre le jeu en main.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: La zone de jeu est limitée à un quartier de ville, dans lequel un certain nombre de parcelles vides ou occupées par une maison, sont disponibles pour y installer des familles. Les familles du quartier peuvent ensuite interagir avec la famille du joueur. Plusieurs familles pré-configurées sont déjà installées dans le quartier, mais le joueur peut créer et ajouter lui-même ses propres Sims. Au début du jeu, chaque famille a à sa disposition, quel que soit le nombre de membres. Ces fonds peuvent être utilisés pour acheter une petite maison ou un espace vide dans le quartier. Le joueur contrôle indirectement cette famille de Sims en donnant des directives à chaque membre de la famille ou en leur laissant leur libre arbitre. Une partie ne se termine que si toute la famille du joueur meurt. Bien que le temps s'écoule dans le jeu (une seconde dans le monde réel équivaut à une minute dans le jeu), les Sims ne vieillissent pas. Seuls les bébés deviennent des enfants, mais n'arrivent jamais au stade d'adulte.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Le jeu propose trois modes de jeu dont le principal permet au joueur de contrôler les personnages. Un mode construction permet de changer la structure de la maison et de son jardin et un mode achat offre la possibilité d'acheter et de vendre des meubles. L'espace libre est divisé en carrés, sur lesquels le joueur peut disposer des éléments. Les murs et barrières se placent au bord ou en diagonale de ceux-ci : s'ils croisent un carré, alors le meuble ne peut pas être placé. Le jeu de base contient plus de 150 objets, incluant les meubles et les éléments architecturaux. Ces objets sont répartis dans huit catégories différentes : canapés, chaises et fauteuils, surfaces, décoration, objets électroniques, électroménager, plomberie, éclairage et divers.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Une famille peut être constituée d'un à dix Sims et est identifiée par un nom de famille. Pour chaque Sims, le joueur doit définir un prénom, une biographie (optionnelle), un sexe, une couleur de peau (claire, bronzée, marron ou noire), un signe astrologique (qui influe sur le tempérament), et un âge (enfant ou adulte). Le visage, le corps et les vêtements du Sims peuvent être personnalisés et sa personnalité est définie par cinq caractéristiques : propreté, aisance, dynamisme, fêtard et caractère.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Le joueur choisit les interactions du Sims avec les objets et les autres Sims. Les Sims peuvent recevoir des visiteurs, invités ou non, provenant d'autres endroits de la carte, ou étant des personnages non-jouables.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: En établissant des interactions avec les autres personnages, le Sims peut construire son réseau social. Les autres habitants du quartier passent régulièrement devant la maison du Sim. Plus le Sim interagit avec un autre Sims, plus le nombre d'actions disponibles est vaste. Une jauge permet de connaître le niveau de relation avec chaque connaissance. Initialement à zéro, la jauge peut osciller entre −100 et +100. Lorsque le niveau de relation est supérieur à 50, les deux Sims deviennent amis. Sans interactions, le score diminue jusqu'à zéro. Le Sim doit donc garder de bonnes relations avec ses amis et les voir régulièrement pour les garder.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Lorsque le Sims a plus de 80 points d'amitié avec un personnage, indépendamment de son genre, certaines actions lui permettent de le séduire. Lorsque deux Sims vivent une relation suffisamment longue, une option permet de faire emménager les deux Sims ensemble. Il peut également avoir un enfant. Les enfants ont les mêmes besoins que les adultes, mais doivent aller à l'école plutôt qu'au travail. Ils peuvent alors mener une vie de couple.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Par défaut, les Sims conservent un libre arbitre qui leur permet d'effectuer des actions selon leurs besoins et leur caractère sans que le joueur n'intervienne, mais l'option peut être désactivée. Une liste de prochaines actions apparaît dans le coin de l'écran, et le joueur peut les annuler en cliquant dessus. Même avec un certain libre-arbitre, les Sims ne sont pas pleinement autonomes, le joueur doit leur faire payer leurs factures, leur trouver un emploi, leur assigner une activité sportive, ou avoir des enfants.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Huit jauges permettent d'évaluer les besoins des personnages. Elles mesurent leur appétit, leur confort, leur hygiène, leurs petits besoins, leur énergie, leurs possibilités de distractions, leur vie sociale et enfin leur besoin d'espace (et plus précisément, d'un espace bien agencé).


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Les jauges des besoins se vident progressivement et les Sims peuvent les remplir en effectuant un certain nombre d'interactions avec les objets du jeu (par exemple, la télévision influe sur les distractions, la douche sur l'hygiène, le frigo sur l'appétit…) et les autres Sims (qui influent principalement sur la vie sociale et les distractions). Plus les jauges se vident, plus le Sims est malheureux. Une autre jauge permet de connaître l'humeur du Sims. Un Sims malheureux refuse d'effectuer certaines actions et a plus de mal à améliorer ses scores relationnels. Les objets influent plus ou moins efficacement sur les besoins du Sims. En général, plus l'objet est cher, plus il remplit efficacement son rôle et comble donc plus rapidement le besoin du Sims.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Pour remplir leurs besoins, les Sims ont besoin d'acheter de la nourriture et des meubles. Ils doivent obtenir un travail pour avoir l'argent nécessaire. Ils peuvent aussi, si leurs compétences le permettent, créer et vendre leurs œuvres d'art.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Le joueur peut choisir un parcours professionnel parmi dix options proposées. En améliorant leurs aptitudes, en partant au travail de bonne humeur, et en ayant des bonnes relations, les Sims peuvent obtenir des promotions et ainsi bénéficier d'un nouveau titre, d'horaires de travail différents et de salaires plus élevés.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Il existe six aptitudes que le Sims peut développer en s'entraînant avec certains objets : la cuisine, la mécanique, le charisme, le physique, la logique et la créativité.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: À chaque nouvel échelon professionnel, le nombre d'amis et de points d'aptitude requis augmentent. Lorsque le Sims a un travail, il a des horaires à respecter et une durée plus ou moins longue en fonction du poste occupé. Le jeu ne permet pas de suivre le Sims sur son lieu de travail ; une voiture se charge de passer le prendre à son domicile et de le ramener.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: S'il n'y a pas d'objectif précis au jeu, on peut perdre une partie dans "Les Sims". Par exemple, les Sims peuvent mourir de faim, noyés, brûlés ou électrocutés. Quand un Sims meurt, une tombe ou une urne apparaît et le fantôme du Sims décédé peut apparaître dans sa maison.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: De plus, les Sims peuvent quitter le jeu définitivement : deux Sims adultes dans une relation malsaine peuvent se disputer, et l'un d'entre eux pourra même déménager. Les enfants seront envoyés en école militaire s'ils ont des mauvaises notes, et seront emmenés par un service social si leurs besoins, en particulier leur faim, ne sont pas satisfaits.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Le concepteur de jeux Will Wright commence à travailler sur "Les Sims" après la sortie de ", en 1991. Quelques semaines après la sortie du jeu, sa maison brûle dans un grand incendie de forêt. S'installant dans une nouvelle maison, il réfléchit à la façon dont sa famille a choisi la nouvelle décoration et les nouveaux meubles du logement : il faut reconstruire toute leur vie matérielle de zéro.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: À partir de cette expérience personnelle, il souhaite créer un jeu de construction de maisons. Sur son Macintosh, il prépare donc un prototype de jeu intitulé ', et parfois surnommé '. Son inspiration principale lui vient du livre ' de Christopher Alexander paru en 1977, sur l'architecture et le design urbain. Wright a en effet étudié l'architecture durant ses études. Dans ', le joueur construit une maison, puis lance une simulation de vie dans laquelle les protagonistes sont des êtres humains, afin de voir comment ces personnages réagissent en fonction du lieu choisi. Il se rend compte que les personnages simulés sont plus intéressants que la simple construction des maisons. Wright consacre deux ans d'efforts à la création des petits personnages et à leur équilibre, pour qu'ils réussissent à interagir avec leur environnement et l'évaluer. Il affirme en interview : .


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: En 1993, Wright présente ' à Maxis, entreprise dont il est le cofondateur, mais son projet est le seul des quatre proposés qui est refusé. En effet, Maxis ne comprend pas l'intérêt d'un jeu dans lequel les personnages ne font que reproduire les actions du quotidien. Le projet est même péjorativement appelé ' chez Maxis, en référence à ce genre de tâches de la vie de tous les jours. Le jeu porte aussi le sobriquet de ". D'autres parts, la situation financière de l'entreprise est problématique, puisque tous les titres "Sim" ont échoué commercialement à l'exception du succès "SimCity". Dans ce contexte, Maxis ne peut pas accepter de prendre un risque en développant un jeu aussi novateur que celui proposé par Wright. Wright commence donc à ne travailler sur ce jeu que sur son temps libre, avançant le reste du temps sur son projet principal, "SimCity 2000".


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: À la suite de ce refus, Wright menace alors de quitter l'entreprise si on ne le laisse pas travailler sur son projet. Maxis propose donc un ' qui se déroule en 1993, dans lequel "Les Sims" sont présentés aux côtés de trois autres jeux. Si les trois premiers jeux de la liste reçoivent des retours très positifs, "Les Sims" ne provoque que des réactions très négatives : . Plus tard, Wright justifie cette réaction en affirmant qu'il est difficile de comprendre ce que le jeu implique, tant qu'on n'y a pas joué, comme lui-même n'avait pas compris l'intérêt de ' avant d'y jouer, alors qu'il avait fait partie de groupes de développement dès les premières étapes de son développement.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Après le ', Wright met le projet de côté pour travailler à plein temps sur " 2000". En 1995, il propose à nouveau son projet aux dirigeants qui tentent de l'annuler purement et simplement. Mais à l'époque Wright a toujours un développeur qui travaille pour lui et ses projets : Jamie Doornbos, qui deviendra ensuite le développeur en chef des "Sims". Pendant les premières années du projet, Wright et Doornbos développent un système ouvert de comportement des personnages. En 1994, Maxis change de dirigeant et déménage dans des locaux traditionnels. En , l'entreprise entre en Bourse et lève de dollars. Wright continue tout de même à faire travailler au total trois à quatre développeurs inoccupés sur le prototype, en parallèle de son développement de "2000" et de '. Wright, de son côté, ne touche pas à son prototype pendant presque deux ans, jusqu'en 1997. Début 1996, la nouvelle direction de Maxis exige de sortir quatre jeux complets avant la fin de l'année, chose irréaliste avec les ressources allouées aux développeurs. Les quatre jeux sortent à temps, mais sont bâclés et obtiennent des chiffres de vente décevants.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: En 1997, le producteur de jeux de simulation sportive rachète Maxis. Dès la prise de pouvoir, nomme un nouveau chef du marketing chez Maxis, l'ingénieur français Luc Barthelet. Il décide de produire des versions en trois dimensions de '. En , il recrute la cheffe de projets d' Lucy Bradshaw et lui demande de remettre le jeu ' sur la bonne voie en changeant complètement de direction, ce qui rassure Wright sur la compréhension qu'a l'entreprise de ses préoccupations. Par la suite, Barthelet devient plus sensible à l'innovation, et plus à l'écoute du projet de Wright. Barthele estime que Wright est alors l'un des meilleurs concepteurs et commence à recruter une équipe pour l'entourer. La direction est aussi dubitative que Maxis concernant le projet de Wright, mais alloue trois à quatre fois plus de ressources qu'auparavant. autorise le développement du projet et une équipe de cinquante personnes à Wright quand Luc Barthelet et Lucy Bradshaw insistent. Wright rajoute . Le jeu est alors renommé et devient ', en référence aux petits personnages de '. Le cœur de cible des jeux vidéo de l'époque, les adolescents, n'est pas atteint avec un nom aussi féminin que ".


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Wright veut créer un jeu de simulation qui, à travers sa conception, établit des relations humaines et des interactions interpersonnelles, un concept fondamental proposé par Alexander. Le livre de Scott McCloud " publié en 1993, devient également une influence importante dans la conception du jeu. L'ouvrage recommande une certaine collaboration entre concepteur et le public, et met en exergue la valeur de l'abstraction nécessaire pour intéresser un joueur ou un lecteur à une histoire. Wright prend conscience que son projet n'est qu'une caricature de la vie réelle. La simulation est sciemment gardée irréaliste pour permettre une réelle sensation de vie mais aussi pour préserver l'amusement. L'équipe comprend que ce concept doit s’acquitter d'une certaine abstraction. Wright estime que le niveau de détail nécessaire pour faire un jeu attractif correspond à quelqu'un qui regarderait depuis son balcon et observerait le déroulement de la vie dans la rue.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Dans cette optique, Wright choisit de créer une langue fictive, le simlish, plutôt que de réaliser un doublage en anglais ou toute autre langue. Le simlish est destiné à donner l'illusion d'une réalité plutôt que de créer un réel langage de communication, Wright souhaitant que le joueur puisse s'imaginer les actions des Sims plutôt que de réagir à des informations qu'on lui aurait fournies. L'intelligence artificielle du jeu, de plus, serait incapable de gérer des conversations ou des réactions crédibles dans des dialogues : l'utilisation d'une langue fictive facilite donc le développement des "Sims". Au début, il veut enregistrer les discussions dans une langue différente de l'anglais. Il commence avec l'ukrainien, puisque certains développeurs de Maxis viennent d'Ukraine, mais le langage est . Il se penche ensuite sur le navajo, mais ne trouve pas de doubleurs dans cette langue. L'estonien est beaucoup plus intéressant selon lui, mais il ne trouve qu'un seul doubleur. Il rencontre enfin deux improvisateurs, qui développent un langage qui .


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: L'équipe doit faire face à des choix sensibles relatifs à l'éthique et la morale. Elle a rédigé une liste de sujets sensibles, comme l'homosexualité, la violence domestique, les abus sur les enfants ou encore la pédophilie. Pour chaque problème, l'équipe tente d'imaginer la limite de l'acceptable et essaie ainsi de trouver un équilibre. Certains sujets s'avèrent complexes et l'équipe décide de ne pas les aborder, en particulier la pédophilie. D'autres nécessitent des ajustements, comme la violence domestique. Dans le jeu, un Sims pouvait donner une gifle un autre personnage, mais l'équipe était mal à l'aise avec cette action et a modifié le comportement pour atténuer la violence entre homme et femme, et plutôt conserver ces actions pour les conflits entre hommes. Un débat a lieu sur l'autorisation ou non des relations entre Sims de même sexe dans le jeu. n'aimant pas l'idée de départ, certains membres de l'équipe jugent qu'il s'agit d'une prise de risques inutile. Après plusieurs mois de débats, l'équipe de développement choisit enfin de ne pas intégrer ces relations au jeu. En , un nouveau développeur, Barrett, rejoint l'équipe, et son superviseur, Jamie Doornbos, part en vacances. Pour occuper le nouvel employé, on lui donne un document de travail, qui n'est pas à jour et n'inclut pas cette décision. Barrett s'exécute et avance très rapidement : le système entier d'interactions est mis en place au retour de Doornbos, et personne ne souhaite recommencer l'opération. Le changement est par ailleurs apprécié par Wright, ravi de voir les relations homosexuelles revenir dans le jeu.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Le jeu est construit avec un assortiment de techniques 2D et 3D. Les Sims sont en trois dimensions, tandis que la maison et tous ses objets ont une forme prédéfinie qu'on place seulement dans une certaine perspective. Tout comme les objets et l'architecture sont en deux dimensions pour être moins gourmands en ressources, Wright ne choisit que cinq traits de caractères personnalisables pour les personnages en raison de limitations techniques et de contraintes de temps. Wright précise que l'utilité des objets est prépondérante dans le jeu, puisqu'ils influent directement sur la satisfaction des personnages.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Wright teste onze interfaces différentes avant d'en choisir une définitive. Maxis organise des "" réguliers, où un groupe de joueurs est invité pour une seule session de jeu, durant lesquelles les difficultés qu'ils rencontrent peuvent être relevées. Barthelet ouvre systématiquement le jeu en prenant l'avion, afin de susciter la curiosité de la personne à côté de lui et de voir quelles sont ses réactions. Maxis décide de ne pas sortir le jeu dès qu'il est prêt et passe près d'un an à mettre au point et finaliser l'aspect extensibilité, apporté par les extensions.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Le jeu est annoncé publiquement par Maxis le , mais il est convenu que le développement sera interrompu si le jeu ne convainc pas à l'E3 1999. n'apporte aucune aide aux développeurs et leur fournit un stand dans un coin reculé, sans même passer leur bande-annonce avec les autres sur le grand écran de la convention. Les développeurs ont créé une démo du jeu avec trois scènes, et une d'entre elles est un mariage entre deux Sims. Manquant de temps pour développer, Barrett ne prévoit pas de scénario particulier. Dans la scène de mariage projetée pour la presse, deux femmes s'embrassent à l'occasion de leur mariage. Cette scène attire toute l'attention médiatique à l'E3.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: La bande originale du jeu est composée par Jerry Martin, Marc Russo, Kirk R. Casey, et Dix Bruce. Le jeu contient plusieurs dizaines de pistes audio instrumentales, et quelques-unes incluent des paroles en Simlish. Les bruitages ressemblent beaucoup à ce qu'on peut entendre dans la vraie vie. Ainsi, les Sims grognent ou ronflent de façon réaliste, et les bruits d'ambiance de maison, comme les cafetières, les toilettes, les bruits d'ordinateurs ou les sons des programmes diffusés à la télévision dans le jeu le sont également (horreur, romance, action et dessins animés). Les musiques du jeu sont jouées quand un Sim met la radio, permettant de jouer un panel de 23 chansons allant de la musique latine, le classique, la country, et le rock. Chaque Sim parle également le langage Simlish, une sorte de mélange incompréhensible de langues latines. Le jeu permet enfin de mettre ses propres morceaux musicaux en format mp3 dans un dossier dédié, puis de les faire jouer en les sélectionnant dans le menu des objets musicaux. La bande-son est appréciée par les critiques, qui font l'éloge de son effet relaxant et de sa qualité musicale.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Dès , deux versions d'une bande originale composée respectivement de 16 et 17 pistes sont publiées en accompagnement de magazines de presse spécialisée. Une bande originale intitulée "" commercialisée en 2007 regroupe 15 titres musicaux et sonores. Plusieurs extensions bénéficient plus tard de bandes originales commercialisées à part, telles que "Surprise-partie", "Et plus si affinités…", "En vacances", "Entre chiens et chats" ou "Superstar".


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Le chef du marketing, Luc Barthelet, décide dès le développement de construire une véritable communauté autour des "Sims". Maxis publie des dossiers de presse et fournit des versions préliminaires du jeu à la presse spécialisée afin de couvrir la sortie et de tester le jeu en avant-première. Par exemple, ' publie en un dossier sur le ' du jeu et réalise une ' des "Sims". Huit mois avant le lancement des "Sims", le studio envoie un message électronique à tous les animateurs de communautés en ligne de ', et organise des événements en partenariat avec eux. Deux mois avant la sortie du jeu, les développeurs lancent des événements ', où ils jouent aux "Sims" devant une caméra et ouvrent une salle de discussion en ligne : les gens leur posent des questions du genre « peut-il faire ceci ? » et les développeurs s'exécutent. L'espace ', disponible sur le site web officiel du jeu, met en relation les membres de la communauté, qui peuvent y ajouter des informations sur les familles qu'ils ont créées et créer un album photo d'images tirées du jeu. Tout un écosystème d'histoires illustrées par ces albums photos se développe au sein de la communauté, par exemple avec le ", l'histoire d'une femme qui fait face à son mari violent.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Le jeu sort le aux États-Unis et en Europe à partir de cette date et en Corée du Sud, où il est nommé ' (). Il sort le en Espagne sous le titre '. D'autres pays ne reçoivent pas le jeu immédiatement. En Russie, le jeu sort en anglais directement en ". Au Japon, il sort le sous le titre pour suivre le schéma de nommage des jeux de simulation de Maxis, et en incluant les trois premières extensions. En 2003, le jeu est commercialisé à travers la planète en 13 langues.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Un correctif est publié en , et corrige en particulier un bug (quand un Sim est propriétaire d'un cochon d'Inde, celui-ci le mord, ce qui le fait mourir systématiquement d'une maladie).


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Fin 2001, une version spéciale du système d'exploitation Mandrake Linux orientée vers la prise en charge du jeu vidéo, intitulée , est commercialisée (). Elle permet de jouer à la version des "Sims" sur Linux. Ce portage est fait à l'aide de l'émulateur de . Les extensions ne fonctionnent pas sous Linux.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Le portage du jeu "Les Sims" est annoncé le sur 2. Il est entièrement en trois dimensions. Le jeu est tout d'abord annoncé pour début , mais la réalisation prend du retard. Il est publié le aux États-Unis, le en Europe et le au Japon. "Les Sims" sort sur X le et sur le .


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Sur console, le système de jeu ne change pas. Certaines améliorations sont cependant apportées, en particulier le passage à la 3D pour l'ensemble des éléments graphiques. Les Sims peuvent être beaucoup plus personnalisés à leur création et un mode histoire est ajouté.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: La version originale des "Sims" sortie sur PC est très bien accueillie par la presse spécialisée. La moyenne des notes compilées par est de 92 %.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Les points forts du jeu selon les critiques sont généralement son originalité, son sens de l'innovation et la liberté totale laissée au joueur. Les possibilités de personnalisation de la maison sont généralement considérées comme satisfaisantes, sauf chez "IGN" et "". Un autre point fort évoqué est la bande-son du jeu. "IGN" ajoute que .


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: La presse spécialisée s'intéresse de très près aux Sims eux-mêmes, et les avis divergent à ce sujet. Si pour certains, il s'agit d'une prouesse technique de réalisme, "IGN" les qualifie de simples mais charmants.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: D'autres points négatifs soulevés sont l'absence de vieillissement des personnages, les graphismes voire , et la gourmandise du jeu en ressources sur les ordinateurs à basse capacité.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Le magazine "À Vos Macs" qualifie "Les Sims" de . Il évoque en particulier la simplicité de l'interface et les possibilités quasi-infinies du jeu, en l'absence de scénario prédéfini. Le magazine rajoute que c'est finalement le mode de vie américain qui est simulé, avec une nécessité de réussite à tout prix.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Dans ', le jeu est qualifié de . Le site remarque cependant que la façon dont le jeu est conçu . Dans l'ensemble, ' brosse un portrait positif du jeu grâce à son expérience unique et à sa souplesse, à ses animations de qualité et à son excellent doublage. Le site déplore cependant l'absence de variété ou d'objectifs, qui peut rapidement lasser, et le manque de variété dans les décors, en particulier si on prend en compte les " permettant la personnalisation sous .


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: De son côté, " qualifie le jeu d'addictif et amusant, et loue les effets sonores du jeu, mais se plaint de l'impossibilité pour les Sims enfants de devenir adultes et pour le joueur de sortir de son quartier.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Le portage du jeu "Les Sims" sur 2 obtient un accueil positif, avec en particulier une note élevée sur "IGN" et Jeuxvideo.com. La moyenne des notes compilées par est de 81,05 %.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: D'après plusieurs critiques, l'avantage principal de cette version est l'introduction du mode histoire. Le système de jeu pousse "IGN" à faire remarquer que le joueur peut presque croire que le jeu est développé sur cette plate-forme.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Cependant, plusieurs journaux spécialisés critiquent le et le . Une fois encore, les graphismes du jeu sont très critiqués pour leur .


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: La version X des "Sims" est bien accueillie par la presse spécialisée. La moyenne des notes compilées par est de 81,53 %.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: IGN fait remarquer que le jeu sur Xbox est complètement repris, avec des personnages entièrement en 3D. Le jeu inclut deux modes : le mode traditionnel disponible sur PC et le mode Histoire créé pour la première fois sur PlayStation 2. Le point fort principal du jeu sur Xbox est son mode multijoueur, qui permet de s'associer à une autre personne pour compléter des mini-jeux et pour faire vivre les familles de Sims avec un écran divisé en deux parties.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Jeuxvideo.com exprime une certaine déception face au manque d'amélioration de l'intelligence artificielle, ce qui force le joueur à toujours vérifier d'aussi près les actions de ses personnages.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Sur , "Les Sims" est bien accueilli par la presse spécialisée. La moyenne des notes compilées par est de 85,80 %.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Le portage du jeu sur est généralement considéré comme très simple à prendre en main grâce au bon choix des boutons à utiliser par les développeurs de Maxis. Pour IGN, l'interface .


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Jeuxvideo.com remarque cependant le manque d'amélioration de l'intelligence artificielle des personnages, comme sur les autres consoles. De même, quand un joueur zoome sur une action particulière, l'image peut être d'assez mauvaise qualité et s'accompagner d'un léger ralentissement de la vidéo.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: "Les Sims" est qualifié de par le site Jeuxvideo.com. En 2001, IGN lui donne le prix de meilleure simulation. ' le place en de sa liste des de tous les temps en 2001. En , ' le place en de sa liste des de tous les temps. Le , "" nomme "Les Sims" jeu de l'année.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: En , le ajoute quatorze jeux vidéo à sa collection, dont "Les Sims". En , le du jeu vidéo ajoute six jeux vidéo à son "", dont "Les Sims".


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Pendant presque deux ans, "Les Sims" présente des ventes record. En , de copies du jeu ont déjà été vendues, ce qui en fait le jeu le plus vendu de l'année 2000. Le , avec de copies, "Les Sims" dépasse "" et devient le jeu pour ordinateur le plus vendu de tous les temps. En 2002, le jeu apparaît encore plusieurs fois en première place des ventes.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Le jeu est reconnu en particulier pour sa capacité à s'éloigner du noyau dur des joueurs de jeu vidéo, les garçons, pour intéresser les filles et les femmes et faire fortement augmenter le public des "Sims". En effet, les femmes représentent presque 60 % des joueurs, en particulier les filles de 13 à 19 ans. Les développeurs affirment avoir vu un certain nombre de joueurs habitués acheter le jeu, y jouer un peu, puis l'offrir à leur petite amie ou petite sœur quand ils s'en lassent.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: "Les Sims" est complété par sept extensions thématiques éditées à un rythme soutenu entre 2000 et 2003 sur PC et Mac (porté sur cette plate-forme par Aspyr). Aucune d'entre elles ne bouleverse réellement le "", mais toutes apportent un certain nombre de nouveautés au moins en termes d'objets disponibles.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: La première extension, "Les Sims : Ça vous change la vie" (en anglais ' aux États-Unis et ' en Europe), sort fin en Amérique du Nord et début en Europe sur PC et Mac. Cette extension procure de nouveaux objets et de nouveaux métiers. Elle ajoute également de nouveaux personnages comme le clown tragique ou le chasseur de clown, mais n'apporte aucune modification du "". L'accueil est plutôt favorable, malgré des critiques sur le manque d'innovation. Sur , "Les Sims : Ça vous change la vie" obtient fin 2017 une moyenne de notes de 82 % avec 23 critiques.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: La deuxième extension, "Les Sims : Surprise-partie" ("" en anglais), est éditée le aux États-Unis et le en Europe sur PC et Mac. Cette extension permet aux Sims d'organiser des fêtes chez eux et amène également de nouveaux objets et de nouvelles professions. Elle reçoit un accueil plus mitigé, quoique généralement positif. Sur , "Les Sims : Surprise-partie" obtient fin 2017 une moyenne de notes de 74 % avec 17 critiques.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: L'extension "Les Sims : Et plus si affinités…" ("" en anglais), troisième du nom, est éditée le aux États-Unis et le en Europe sur PC et Mac. Elle permet aux personnages de partir en ville et acheter des objets ou de sortir en amoureux. L'accueil est très positif. Sur , "Les Sims : Et plus si affinités…" obtient fin 2017 une moyenne de notes de 85 % avec 17 critiques.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: La quatrième extension, "Les Sims : En vacances" ("" en anglais) sort sur PC et Mac le aux États-Unis et le en Europe. Elle permet de partir sur l'Île des vacances, où les Sims peuvent passer leurs congés en forêt, à la neige ou au bord de la mer. À l'instar des autres extensions, celle-ci rajoute également des nouveaux objets, personnages et fonctionnalités relatives au thème des vacances. L'accueil reste relativement bon malgré le constat que l'extension ne résout pas les problèmes de moteur de jeu ni les ralentissements de la caméra inhérents au jeu original. Sur , "Les Sims : En vacances" obtient fin 2017 une moyenne de notes de 75 % avec 18 critiques.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: "Les Sims : Entre chiens et chats" ("" en anglais) est la cinquième extension éditée sur PC et Mac le aux États-Unis et le en Europe. Elle permet d'adopter divers animaux. Cette extension est bien accueillie et obtient de bonnes notes de la part de la presse spécialisée, qui considère que l'ajout des animaux dans le jeu est bien réalisé. Cependant, les critiques relèvent le peu d'apport et estime l'extension plutôt destinée aux grands fans du jeu jouant encore aux "Sims" en 2002. Sur , "Les Sims : Entre chiens et chats" obtient fin 2017 une moyenne de notes de 79 % avec 21 critiques.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: La sixième extension, "Les Sims : Superstar" ("" en anglais) sort sur PC et Mac le aux États-Unis et le en Europe. Elle offre la possibilité de devenir des stars de la chanson, du cinéma ou de la mode en se rendant dans le appelé . L'accueil est très positif, l'extension étant considérée comme la meilleure existante et celle offrant le plus de contenu. Sur , "Les Sims : Superstar" obtient fin 2017 une moyenne de notes de 79 % avec 20 critiques.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: La septième et dernière extension baptisée "Les Sims : Abracadabra" ("" en anglais) sort sur PC et Mac le aux États-Unis et le en Europe. Elle introduit la magie dans la vie des Sims. "Abracadabra" est bien accueilli, proposant un des plus gros contenus des extensions. Certaines critiques estiment que le filon est désormais un peu trop exploité et qu"Abracadabra" est avant tout destiné aux fidèles. Cependant, la manière dont la magie est ajoutée à l'univers du jeu reste appréciée. Sur , "Les Sims : Abracadabra" obtient fin 2017 une moyenne de notes de 80 % avec 22 critiques.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Ces extensions sont aussi commercialisées sans le jeu, dans des compilations, en 2005. En , ', ', et ' contiennent respectivement "Surprise-partie" et "Entre chiens et chats" ("Volume One"), "Et plus si affinités…" et "Abracadabra" ("Volume Two"), "En vacances" et "Superstar" ("Volume Three"). En , ' et "" contiennent respectivement "Surprise-partie", "Entre chiens et chats" et "Superstar" ("Volume One"), "Et plus si affinités…", "En vacances" et "Abracadabra" ("Volume Two").


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: La compilation "Les Sims: " (') sortie en 2002, regroupe "Les Sims" et "Ça vous change la vie" ('), et y ajoute du contenu exclusif. Elle reçoit également un accueil positif. ' sort à l'automne 2002 dans la plupart des pays d'Europe. Il inclut le jeu original, l'extension "Ça vous change la vie", "Surprise-partie" et des bonus comme ' (un éditeur qui permet de créer des vêtements personnalisés pour les Sims) et du contenu exclusif (25 objets et 50 vêtements environ). En Russie, le jeu sort en anglais directement dans la "Deluxe Edition". ' sort en Europe et aux États-Unis en . Il inclut le contenu de la ' et ses bonus, ainsi que l'extension "Surprise-partie" et du contenu inédit. "Les Sims: Triple Deluxe", qui rajoute l'extension "En Vacances", sort courant 2004. "Les Sims Mega Deluxe" sort en aux États-Unis et ajoute "Et plus si affinités".


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Au Japon, le jeu sort le sous le titre ' () pour suivre le schéma de nommage des jeux de simulation de Maxis, et il inclut les trois premières extensions. Fin 2003, une nouvelle compilation intitulée ' sort sur l'archipel et inclut le jeu principal ainsi que toutes les extensions jusqu'à "Entre Chiens et Chats". Fin 2004, une dernière compilation intitulée "" inclut le jeu original et ses sept extensions.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Le coffret "Les Sims : L'intégrale" paraît fin 2005 (' en anglais), qui comporte le jeu original et ses sept extensions. Elle inclut le jeu original, tous les bonus des éditions ', et les sept extensions du jeu.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: ' sort en Australie et Nouvelle-Zélande en . Il inclut le même contenu que la compilation ', ainsi qu'un CD-ROM de démo jouable des "Sims 2".


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Sur Mac OS X, "" sort le et permet de jouer au jeu principal agrémenté de trois extensions : "Ça vous change la vie", "Surprise Partie" et "Et plus si affinités".


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Les extensions ont également été commercialisées sans le jeu, dans des compilations, durant l'année 2005. Mi-mars sortent ', ', et ', qui contiennent respectivement "Surprise-partie" et "Entre chiens et chats" ("Volume One"), "Et plus si affinités…" et "Abracadabra" ("Volume Two"), "En vacances" et "Superstar" ("Volume Three"). En sortent ' et "", qui comportent respectivement "Surprise-partie", "Entre chiens et chats" et "Superstar" ("Volume One") ainsi que "Et plus si affinités…", "En vacances" et "Abracadabra" ("Volume Two").


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: En , Maxis annonce "Les Sims " (""), une version multijoueur en ligne des "Sims", dans lequel le joueur peut interagir avec les personnages d'autres joueurs dans le mode temps réel. Le jeu est identique à l'original en dehors de cet élément multijoueur. Maxis se concentre sur le marché sud-coréen, où Internet est très répandu et les jeux en ligne sont déjà populaires. Le jeu sort le aux États-Unis et le au Japon. Les joueurs doivent faire l'acquisition du CD-ROM d'installation, mais en plus payer un abonnement mensuel.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Dès sa publication, le jeu reçoit des avis partagés de la part de la presse spécialisée. Contrairement aux attentes de l'éditeur, les ventes sont très basses, avec inscrits le au lieu des . Electronic Arts baisse alors le prix de vente du jeu de 20 %. En 2007, le projet est renommé "" dans une dernière tentative de redynamisation de l'audience. Cette nouvelle mouture offre la possibilité de posséder plusieurs Sims dans la même ville et d'accueillir plus de personnes dans la même maison. Néanmoins, début 2008, "Jeuxvideo.com" en exergue que le jeu n'a pas rencontré le succès escompté par et Maxis, et en , les serveurs de jeu sont stoppés et le projet est abandonné


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Le succès planétaire du jeu "Les Sims" ouvre la voie à une très prolifique série de jeux vidéo, à des jeux dérivés, ainsi qu'à différentes déclinaisons. La série compte des millions d’exemplaires vendus à travers le monde. "Les Sims 2" sort en septembre 2004 dans le monde entier. Les principales nouveautés sont l'ADN, les aspirations de vie, ainsi qu'un vieillissement des personnages. Le jeu est en trois dimensions. Le jeu est un succès tant critique que commercial. "Les Sims 3" sort le en Europe. Les changements notables par rapport aux deux précédents opus sont l'ouverture du quartier et la possibilité de personnaliser les textures des objets, des sols et des murs. Le jeu est également un succès commercial et obtient un bon accueil de la part de la presse spécialisée. "Les Sims 4" sort le en Europe. Contrairement à ses prédécesseurs, le jeu obtient un accueil plutôt mitigé de la part des critiques, reprochant principalement la disparition du monde ouvert et un manque de contenus ressenti comme une certaine régression par rapport à l'opus précédent, "Les Sims 3". Le jeu reste cependant un succès commercial.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: En 2007, un film basé sur "Les Sims" est annoncé. Le , les droits sont achetés par la . Le scénario doit être écrit par Brian Lynch et le film produit par John Davis.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: En 2008, le scénario du film est décrit : un jeune homme et deux adolescents de seize et quatorze ans tombent sur un "". Ils découvrent qu'ils peuvent scanner leur monde pour y jouer comme dans le jeu "Les Sims". Ils se rendent alors compte que le jeu a un impact dans leur vie réelle. Voulant améliorer leur existence, ils essaient d'utiliser le jeu à cette fin, mais tout se passe mal. Ce scénario reçoit des critiques très négatives de la part des médias. Le projet est ensuite abandonné.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: En , La Poste effectue un tirage de de timbres à l'effigie des "Sims" dans le cadre d'une série sur les héros de jeux vidéo. En , Ikea ajoute des faux jeux vidéo dans ses étagères de démonstration en magasin afin de les enjoliver, dont une boîte portant le titre de "" parodiant visuellement le boîtier du jeu "Les Sims".


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Dans l'épisode "L'entraîneur" de la série "Malcolm" diffusé pour la première fois en 2002, Malcolm devient obsédé par un jeu vidéo baptisé "Les Virtuels" ("" dans la version originale) qui consiste à créer une famille virtuelle et la voir évoluer. Alors qu’il avait configuré les traits de sa famille virtuelle (intelligence, agressivité, etc.) pour que son double virtuel soit le personnage qui tire son épingle du jeu, les choses ne se déroulent pas du tout comme il l’avait imaginé car, quoi qu’il fasse, toute la famille nage dans le bonheur excepté lui.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: En 2000, l'artiste Jon Haddock présente une collection d'images intitulée "" à la galerie d'art expérimental de l'Université de l'Arizona. Les œuvres qu'il y présente sont créées sous et en 3D isométrique et représentent des événements historiques comme l'assassinat de Martin Luther King. Jon Haddock les présente comme fortement influencées par les jeux vidéo et en particulier "Les Sims".


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Une étude sur les comportements féminins dans le jeu vidéo montre que les femmes seraient intéressées en particulier par un jeu qui implique des relations sociales entre les personnages et par la possibilité de suivre des chemins alternatifs plutôt que de suivre un scénario précis. L'idée de réalisme et celle de non-violence seraient également des facteurs clés pour intéresser les joueuses à un jeu. De même, cette étude montre l'importance d'une représentation féminine grâce à plusieurs jeux, en particulier "", pour faire jouer les femmes. Elle souligne que dans "Les Sims", on peut jouer autant de femmes que d'hommes. Ceci serait la raison de la popularité du jeu auprès du public féminin.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: La fonctionnalité de décoration de maison a donné cours à une étude sur la sociologie du "" d'intérieur. Pendant les quelques années qui suivent la sortie du jeu aux États-Unis, une hausse de l'intérêt populaire pour l'architecture d'intérieur est observable, avec quatre adolescents sur dix demandant en un été à changer la décoration de leur chambre. Pour l'auteur de l'étude, "Les Sims" est l'occasion pour les joueurs de créer leur intérieur idéal sans limitation d'argent, et démocratise en conséquence cette idée dans la vie réelle. On trouve aussi des analyses sur le consumérisme autour duquel est construit l'univers du jeu.


title: Les Sims (jeu vidéo)

text: Le jeu a aussi été utilisé comme support pour l'enseignement assisté par ordinateur appliqué à l'apprentissage des langues.


title: Presse satirique

text: La presse satirique est un type de presse écrite qui utilise la satire – critique moqueuse – comme moyen d'information et d'expression. Apparue en France lors de la Révolution française (1789). L'apparition de la presse satirique est due à la Déclaration des droits de l'homme et du citoyen, qui établit en ses articles 10 et 11 la liberté d'opinion et d'expression. Elle prend son essor en Europe et dans certains pays arabes au . En Afrique, elle apparaît au .


title: Presse satirique

text: Faire rire le lecteur en donnant une image volontairement déformée de la réalité, tel est l'un des buts de la presse satirique, but commun à la caricature, utilisée à l'origine dans la presse satirique avant qu'elle n'intègre également la presse généraliste. Mais si le , comme le définit Souleymane Bah dans une thèse soutenue en 2004, la presse satirique n'a pas pour seul but de divertir : il s'agit "in fine" de dénoncer les travers et les fautes morales observés au sein de la société, notamment chez les puissants.


title: Presse satirique

text: Les journaux satiriques apparaissent en France avec la Révolution française. Cependant, ils eurent un essor considérable sous la monarchie de Juillet. En effet, observateurs critiques de leur temps et, bien souvent, des gouvernants, ils ne peuvent se développer qu'avec une liberté de la presse minimale. Les titres satiriques sont ainsi bien souvent – avec les journaux d'opinion – les premières victimes de la censure.


title: Presse satirique

text: Dans la première moitié du , l'image – essentiellement la caricature – est souvent privilégiée, à une époque où l’illettrisme demeure important ; la presse satirique est la première à s'approprier réellement l'image pour la fabrication de son discours.


title: Presse satirique

text: De 1830 à 1835, la presse satirique connaît une phase d'expansion importante due à la grande liberté de la presse qui prévaut alors – celle-ci découle de la Charte de 1830, qui abolit la censure, mais cesse avec les lois de septembre 1835, qui instituent un contrôle préalable à la parution. Fondé en 1829 et jusque-là à vocation artistique, le journal illustré "La Silhouette" devient partisan et satirique – il est même condamné en avril 1830 pour une caricature du roi Charles X de France. Nés durant cette période, "Le Corsaire" (1823), "La Glaneuse" (1831, Lyon), "La Caricature" (1830) et "Le Charivari" (1832) – républicains – ainsi que "Le Revenant" (1832) et "Le Brid’Oison" (1832) – légitimistes – dénoncent Louis-Philippe et la monarchie de Juillet. Le directeur de "La Caricature" et du "Charivari", Charles Philipon, caricature le roi Louis-Philippe en poire à des fins satiriques ; le procédé remporte un grand succès et se répand à travers le pays. Pour contrer l'opposition qu'il rencontre, le régime met la main sur "Le Figaro" (quotidien satirique fondé en 1826) en janvier 1832 et crée en octobre de la même année "La Charge", aux fins satiriques. Si le tirage de ces journaux demeure limité au regard d'autres titres de la même époque, leur influence politique n'en demeure pas moins réelle.


title: Presse satirique

text: Au cours de ce siècle, de nombreux autres titres satiriques se créent et disparaissent : "Le Hanneton" (1862-1868), "Le Nain Jaune" (1863-1876), "La Lune" (1865-1868), "L'Éclipse" (1868-1876), "Le Grelot" (1871-1903), "La Petite Lune" (1878-1879), "Monde plaisant" (1878-1885), "Les Hommes d'aujourd'hui" (1878-1899), etc.


title: Presse satirique

text: Créé opportunément en 1894 alors qu'éclate l'affaire Dreyfus, "Le Rire", hebdomadaire humoristique à tendance satirique, remporte un grand succès durant la première moitié du ; il cesse de paraître en 1950.


title: Presse satirique

text: La presse satirique poursuit son développement dans la première moitié du – 1902 voit ainsi naître "L'Assiette au beurre", journal satirique anarchiste – mais disparaît presque totalement durant la Première Guerre mondiale, sous l'effet conjoint de la pénurie d'auteurs due à la mobilisation, des difficultés économiques et de la censure. Naissent toutefois en 1915 "Le Canard enchaîné", titre satirique et d'investigation toujours publié aujourd'hui, "La Baïonnette", consacré à la Grande Guerre qu'il dépeint avec humour, ainsi que "Le Crapouillot", journal de tranchées satirique qui perdure après-guerre. De 1908 à 1919 paraît aussi "Les Hommes du jour", une feuille d'inspiration libertaire, qui dresse chaque semaine le portrait d'une personnalité, généralement politique.


title: Presse satirique

text: Le mensuel "Hara-Kiri" est lui publié de 1960 à 1985, avec des périodes d'interdiction par la censure. Sa version hebdomadaire "Hara-Kiri hebdo", interdite en 1970, renaît peu après sous le nom de "Charlie Hebdo" qui paraît jusqu'en 1982. "Minute", hebdomadaire satirique de droite puis d'extrême-droite, est créé en 1962. Paraissent sur de courtes périodes "Siné Massacre" (1962-1963), ouvertement anti-gaulliste, "L’Enragé" (1968), dont le succès est grand lors de Mai 68, et "La Grosse Bertha" (1991-1992), engagé à gauche. Une partie de l'équipe de "La Grosse Bertha" quitte le journal en 1992 pour relancer "Charlie Hebdo".


title: Presse satirique

text: Au , "Le Canard enchaîné" et "Charlie Hebdo" font figure de principaux titres satiriques. Sont créés lors des décennies 2000 et 2010 "Siné Hebdo" (2010) puis "Siné Mensuel" (2011), après que Siné a quitté "Charlie Hebdo" en 2008, ainsi que le site Internet "Bakchich" (2006). Il existe également des publications satiriques régionales : le mensuel "Le Ravi" (2003) à Marseille, le bimestriel "Le Fakir" (1999) à Amiens, lequel s'ouvre à des sujets nationaux à partir de 2009, etc.


title: Presse satirique

text: Sur le web, les articles de sites comme El Manchar, Le "Gorafi"", Le journal de Mourréal ou Nordpresse" commentent des événements réels ou imaginaires avec un ton satirique, se faisant les pastiches de la presse traditionnelle.


title: Presse satirique

text: La presse satirique apparaît au Royaume-Uni à l'époque victorienne (), soit plus tardivement qu'en France. Le plus influent des titres satiriques anglais – il est publié jusqu'en 2002 – est fondé en 1841 : "Punch". Inspiré du "Charivari" français, dont il tire son nom initial – "The London Charivari" –, il paraît chaque semaine, met l'illustration à l'honneur et est destiné aux classes supérieures. D'autres journaux lui embrayent le pas, tels l'hebdomadaire "Fun", lancé en 1861, ou "Judy", hebdomadaire humoristique au ton plus policé, fondé en 1867 ; tous deux sont davantage bon marché.


title: Presse satirique

text: Dans la seconde moitié du se développent les journaux satiriques de fausses informations à tendance parodique, tels "Private Eye", précurseur britannique créé en 1961, "The Onion", journal américain fondé en 1988 et emblème du genre, ou The Daily Mash, site web britannique créé en 2007.


title: Presse satirique

text: Plusieurs titres satiriques britanniques sont créés dans les années 2000 : "The Lemon Press", "The Tart", etc.


title: Presse satirique

text: L'Allemagne voit ses premiers titres satiriques d'envergure paraître au cours du , à l'image de la France et du Royaume-Uni. "Kladderadatsch", fondé à Berlin en 1848 et engagé politiquement, est longtemps populaire ; il devient antisémite dans les années 1920 et cesse de paraître en 1944. "Fliegende Blätter", hebdomadaire humoristique à caractère apolitique, paraît quant à lui de 1845 à 1944. En 1872, Rudolf Mosse lance l'hebdomadaire "Ulk", qui devient en 1911 le supplément de deux quotidiens allemands ; sa publication se poursuit jusqu'en 1933. "Simplicissimus", créé à Munich en 1896 et publié de manière discontinue jusqu'en 1964, s'intéresse à l'autorité et aux injustices. En 1896 naît également "Jugend", une revue littéraire et artistique aux textes satiriques qui disparaît en 1940, malgré des opinions esthétiques proches de celles national-socialistes.


title: Presse satirique

text: Après la Seconde Guerre mondiale est publié à Berlin de 1945 à 1954 "Ulenspiegel", qui joue un rôle important dans le renouveau démocratique d'alors et la liberté d'expression qui le caractérise. Le voit aussi la création de "Eulenspiegel" – seul journal satirique de RDA – en 1946 et du mensuel "Titanic", en 1979, à la large diffusion et toujours publié.


title: Presse satirique

text: La Suisse compte un titre satirique en langue allemande publié de 1875 à nos jours : "Nebelspalter" ; il connaît son apogée dans les années 1930, s'opposant au nazisme et au fascisme. Depuis la fin de la parution du britannique "Punch" en 2002, "Nebelspalter" est le plus ancien magazine satirique au monde. Sa parution est mensuelle depuis fin 1996.


title: Presse satirique

text: La presse satirique a la réputation de n'avoir jamais eu grand succès en Suisse romande (francophone), en raison de la faible longévité des titres qui y ont vu le jour. Jack Rollan, rompu à la critique des injustices, lance en 1952 "Le Bon Jour de Jack Rollan", qui est publié six années durant et dont la diffusion atteint les à son paroxysme. En 1970 et 1971, Rolf Kesselring et Jean-Marc Elzingre éditent "La Pomme". De 1970 à 1975 est publié "La Pilule", puis en 1979 "Le Crétin des Alpes", tous deux à l'initiative de Narcisse Praz. Seule la revue "La Distinction", sous-titrée et diffusée à Lausanne depuis 1987, peut se targuer d'une longévité supérieure à une décennie – il s'agit de la plus ancienne parution satirique suisse francophone toujours publiée.


title: Presse satirique

text: Au cours des années 2000, plusieurs titres satiriques francophones sont créés mais périclitent rapidement (notamment " - Le journal des gens aisés" par Mix et Remix et "Saturne", par Ariane Dayer). Lancé en décembre 2009, l'hebdomadaire "Vigousse" est le seul à être toujours publié en 2014.


title: Presse satirique

text: Le premier titre satirique illustré belge, "Le Manneken", voit le jour en 1827. En 1838, une copie du "Charivari" français est publiée à Bruxelles – avec un jour de décalage par rapport à l'édition parisienne ; elle se transforme en 1854 en "Charivari belge" et bénéficie dès lors de dessins originaux.


title: Presse satirique

text: En Belgique, la liberté de la presse est garantie dès la Constitution de 1831, ce qui permet le développement de feuilles satiriques, mais n'empêche pas que celles-ci fassent l'objet de pressions et procès. Les journaux satiriques "Méphistophélès" et "L’Argus" seront ainsi l'objet de poursuites en 1847 pour injure envers , poursuites qui n'aboutiront toutefois pas.


title: Presse satirique

text: Le est marqué par l'opposition entre cléricaux catholiques et libéraux, auxquels s'ajoutent un temps les unionistes – ils prônent une alliance entre les précités contre la politique du roi des Pays-Bas ; cette vive confrontation offre un terreau fertile au développement de la presse satirique, notamment anti-cléricale. D'autant qu'en 1848, le droit de timbre est aboli. Comme l'explique Laurence Van Ypersele, docteur en histoire à l'Université catholique de Louvain :


title: Presse satirique

text: Ainsi, "Baes Kimpe", journal néerlandophone libéral et radicalement anti-clergé, est quant à lui fondé en 1857 à l'occasion des élections communales belges. "Baes Kimpe" est publié jusqu'en 1859 et voit sa diffusion atteindre les – un nombre élevé pour l'époque. À l'inverse, les titres satiriques cléricaux se font rares. Les deux seuls notables, toujours selon Laurence Van Ypersele, seraient "Le Tirailleur" (1881-1891) et son successeur "Le Sifflet" (1904-1914).


title: Presse satirique

text: "Pourquoi Pas ?", fondé en 1910, est essentiellement consacré à la politique jusqu'à sa disparition en 1989. En 1945 est créé "Pan", inspiré du "Canard enchaîné" français et très lu du « Tout-Bruxelles ». Toujours en langue française, parait en 1990 "Ubu-Pan", à caractère politique. En néerlandais, "'t Pallieterke", une revue satirique conservatrice, est publiée depuis 1945.


title: Presse satirique

text: En 2010, "Le Poiscaille" voit le jour dans la région de Liège ; bimensuel satirique, il est animé par des bénévoles.


title: Presse satirique

text: En 2014 naît le site Nordpresse qui parodie le tabloïd "Sudinfo" ; l'auteur de ce site en crée d'ailleurs d'autres qui prodiguent aussi de fausses informations.


title: Presse satirique

text: Les premiers journaux satiriques italiens apparaissent au cours du . En 1856, "Il Pasquino" est fondé à Turin, afin d'offrir une vitrine à Casimiro Teja. Ce journal satirique ne disparaît qu'en 1930 sous le fascisme. À Bologne est fondé "La Rana" (de 1864 à 1900) et à Milan "Lo Spirito Folleto" (1848). La nouvelle capitale, Rome, voit naître en 1892 "L'Asino", un journal satirique engagé à gauche. En 1907 naissent deux périodiques nommés "Il Mulo" : l'un disparaît en 1908, l'autre en 1925. "Il Becco Giallo", fondé en 1926, est un influent magazine satirique antifasciste des années 1920 ; il est contraint à l'exil en 1926 et trouve refuge en France, où il paraît jusqu'en 1931. Pino Zac crée en 1978 "Il Male", l'un des magazines satiriques italiens les plus célèbres, avec une diffusion qui atteint parfois les ; il disparaît en 1982 mais renaît en 2011. En 1982 à Livourne est créé "Il Vernacoliere", un mensuel axé sur la satire politique et sociale initialement diffusé en Toscane ; il est toujours publié.


title: Presse satirique

text: L'Irlande possède un journal d'investigation politique au ton satirique, "The Phoenix", créé en 1983 et toujours publié.


title: Presse satirique

text: Le continent africain est marqué par de nombreux régimes peu démocratiques voire autoritaires ; la presse satirique peine ainsi parfois à s'y développer librement, mais lorsqu'elle y parvient, elle rencontre un large succès (l'audience reste néanmoins limitée du fait du manque d'infrastructures de communication et de transport). Ce notamment car elle s'attache alors à dénoncer avec virulence les régimes en place et la corruption qui les accompagne couramment. Au milieu du , la décolonisation de nombreux pays africains débute ; jusqu'alors, la presse existante, aux mains des colons occidentaux et guère satirique, se veut média d'instruction voire d'acculturation. Avec l'émancipation des peuples africains, le besoin de fédérer chaque nation autour d'un État conduit bien souvent à l'instauration de partis uniques et à l'instauration d'une censure étatique. Laquelle n'empêche pas la naissance de nombreux titres satiriques, particulièrement dans les années 1990.


title: Presse satirique

text: Il existe depuis 2001 un bimensuel satirique panafricain, "Le Gri-Gri international", originaire du Gabon (où sa publication est interdite) et édité à Paris.


title: Presse satirique

text: En Algérie, dans les années 1990, "El Menchar" fut l'un des premiers journaux satiriques dans le genre, mettant en scène le ballet des partis politiques survenu à la suite du printemps algérien.


title: Presse satirique

text: Au Burkina Faso, à l'orée des années 1990, sous le régime de Blaise Compaoré, la liberté de la presse se développe – de manière éphémère et limitée. Plusieurs titres indépendants sont créés, parmi lesquels un hebdomadaire satirique francophone : le "Journal du jeudi". Fondé en août 1991, il traite essentiellement de l'actualité burkinabé. Un mensuel, "Le Marabout", hébergé par le "Journal du jeudi", paraît une année durant, de 2001 à 2002.


title: Presse satirique

text: Au Cameroun, "Le Popoli", créé en 2003 sur les vestiges du satirique éphémère "Le Messager Popoli" (édité par "Le Messager"), se présente sous forme de bande dessinée. Avec diffusés en moyenne, il est l'un des journaux les plus lus au Cameroun, ce qui n'empêche pas son fondateur et rédacteur en chef, Nyemb Popoli, d'être à plusieurs reprises menacé, placé en détention, voire roué de coups par les forces de l'ordre, en 2011.


title: Presse satirique

text: Le premier journal satirique arabe a été fondé en Égypte en 1877 par Yaqub Sannu : il s'agit de "Abou Naddara" (L'homme aux lunettes), rédigé en arabe dialectal égyptien, paru d'abord au Caire, puis à Paris, où son fondateur dut s'exiler pour des raisons politiques. Le journal, à partir du moment où il est publié à Paris, propose des lithographies illustrant les articles.


title: Presse satirique

text: Par ailleurs en 1908 un Espagnol, Santis, arriva en Égypte où il a collaboré en tant que caricaturiste dans plusieurs journaux. Avec son travail, il créa ce que l’on pourrait appeler « l’école égyptienne de portraits satiriques ». Un Arménien, Sarujan, employé comme caricaturiste par la presse égyptienne en 1927, fut l’un des pères fondateurs de la satire, aussi bien dessinée qu’écrite. Ses disciples les plus célèbres, Abdel Samia et Raja, fondèrent la première école purement égyptienne de caricature entre les années 1920 et 1950. Cette époque fut le point culminant de l’intérêt des Égyptiens vis-à-vis de la politique.


title: Presse satirique

text: Sous la dictature d'Ahmed Sékou Touré, un seul titre paraît en Guinée : "Horoya", le journal officiel du régime. À la mort du président en 1984, Lansana Conté renverse le gouvernement intérimaire ; au début des années 1990, le multipartisme et une certaine liberté de la presse sont instaurés, avant que le régime ne devienne dictatorial. C'est durant cette période de liberté, en 1992, que naît l'hebdomadaire "Le Lynx", inspiré du "Canard enchaîné" français. Il ne cesse, tout au long de la décennie, de s'opposer au pouvoir, incarné par Lansana Conté.


title: Presse satirique

text: Au Mali, la chute de Moussa Traoré lors du coup d'État de 1991, la mise en place du Comité de transition pour le salut du peuple puis l'élection d'Alpha Oumar Konaré permettent une libéralisation progressive des médias et une ouverture démocratique. C'est dans ce contexte qu'est fondé "Le Scorpion" en mai 1991, premier périodique satirique du pays, toujours en activité au début des années 2020. De 1992 à 1997, une dizaine de publications en partie satiriques, volontiers critiques du pouvoir politique, voient le jour, parmi lesquelles "La Cigale muselée", "Le Vendu", "Le Hérisson", "L'Aurore", "La Cravache", "Sud Info" et "Le Zénith" . En 2001 est fondé l'hebdomadaire "Le Canard déchaîné", exclusivement satirique.


title: Presse satirique

text: Au Maroc, "Le Canard libéré" est publié depuis 2007. En 2016, le site d'informations parodiques et satiriques Akhnapress (renommé ensuite Bopress) y voit le jour.


title: Presse satirique

text: Le Niger, qui a connu une démocratisation des médias dans les années 1990, compte deux principaux périodiques satiriques, "Moustique" (fondé par le dessinateur et caricaturiste Housseini Salifou et aujourd'hui disparu) et "Le Paon africain" (fondé en 1992 par Moustapha Diop, toujours publié dans les années 2000).


title: Presse satirique

text: Le Sénégal – indépendant depuis 1960 et doté d'un régime démocratique – voit naître en 1977 l'un des tout premiers journaux satiriques africains, et premier du genre au Sénégal, "Le Politicien", qui s'inspire du "Canard enchaîné" français. Le titre sénégalais tire parfois jusqu'à et, par son indépendance des formations politiques et de l'État (avec lequel il est parfois en délicatesse), séduit un large public. En 1987, des difficultés financières voient le jour et le titre périclite ; plusieurs de ses journalistes fondent alors l'hebdomadaire satirique et d'investigation "Le Cafard libéré", toujours publié dans les années 2010.


title: Presse satirique

text: Au Togo, "Le Kpakpa désenchanté" voit le jour en 1991. En Côte d'Ivoire, "Gbich" allie humour et satire politique depuis 1997 ; son tirage a un temps atteint les .


title: Presse satirique

text: Au , elle est notamment représentée par l'hebdomadaire satirique "El Gattous", publié depuis 2011, lors de la chute du régime de Zine el-Abidine Ben Ali.


title: Boris Rotenberg

text: Boris Romanovitch Rotenberg (né le à Léningrad, URSS) est un homme d'affaires, chef d'entreprise et oligarque russe, citoyen finlandais, résident monégasque, cofondateur et copropriétaire de la Banque SMP avec son frère Arkadi. Il est également président du FK Sotchi et du SMP Racing. Il a été classé par le magazine américain "Forbes" comme étant la la plus riche de Russie en 2010. Sa fortune en 2016 s'élève à 1,1 milliard de dollars.


title: Boris Rotenberg

text: Les frères Rotenberg sont soumis à des sanctions de l'Union européenne et des États-Unis en raison de leur implication dans la crise ukrainienne.


title: Boris Rotenberg

text: Né à Léningrad, Rotenberg a beaucoup pratiqué les arts martiaux entre 1968 et 1978, notamment le judo et est formé aux côtés de Vladimir Poutine. Il a remporté plusieurs prix dans ce sport pour l'Union soviétique. En 1992, il est devenu un entraîneur de judo professionnel à Helsinki (Finlande). En 1998, il retourne à Léningrad devenue Saint-Pétersbourg.


title: Boris Rotenberg

text: En 2001, lui et son frère fondent la banque SMP, qui est présente dans 40 villes russes avec plus de 100 succursales, plus de la moitié d'entre eux dans la région de Moscou. SMP supervise le fonctionnement de plus de 900 GAB.


title: Boris Rotenberg

text: Basée sur son amitié avec Vladimir Poutine, son entreprise est devenu étroitement aligné avec Gazprom, l'un des plus grands producteurs de gaz naturel dans le monde. Rotenberg est un membre de la Saint-Pétersbourg Connexion, un foyer d'énergie puissante sous la direction du président russe.


title: Boris Rotenberg

text: Il a participé à 20 projets de construction d'une valeur de d'euros pour les Jeux olympiques d'hiver de Sotchi. Le site était le plus grand de la route côtière à Adler, où le Parc olympique a été construit pour les nombreux stades de sport.


title: Boris Rotenberg

text: Depuis 2013, Rotenberg est le président du club de football du FC Dynamo Moscou et de l'écurie automobile qu'il a lui-même créée SMP Racing. Il est également le président de la fédération de Russie de judo. Les deux fils aînés de Rotenberg sont Roman Rotenberg, entraîneur du club de hockey sur glace SKA Saint-Pétersbourg, et Boris Rotenberg, un joueur de football de l'équipe du FC Dynamo Moscou.


title: Boris Rotenberg

text: À la suite de la crise de Crimée de 2014, en vertu de Barack Obama, le gouvernement fédéral des États-Unis met les frères Rotenberg sur la liste noire des amis proches du président russe tel que Sergueï Ivanov ou Gennady Timchenko.


title: Boris Rotenberg

text: Le , Visa et MasterCard ont exécuté le boycott contre SMP Bank, Investcapitalbank et Investitsionny Soyouz Bank. Cependant, quelques jours plus tard, il a été annoncé que les institutions ne répondent pas aux critères en vertu desquels le Trésor américain prévoit des sanctions économiques.