title: Idéologie coloniale française

text: Les indigènes sont souvent représentés et de l’œuvre coloniale exaltée dans les arts visuels, notamment dans la décoration de nombreux édifices au qui culmine lors de l'Exposition coloniale internationale de 1931. La Prise de la smala d’Abd-el-Kader réalisé vers 1843 par Horace Vernet et "la Prise du fort de Fautahua" à Tahiti (1846) de Charles Giraud, glorifient les conquêtes françaises. Le Pavillon des Missions, dont la conception est supervisée par Paul Tournon, est repris pour l'église Notre-Dame-des-Missions-du-cygne-d'Enghien. Le peintre André Herviault produit de nombreuses représentations de la vie en Afrique à la période coloniale dont "Scène de la vie quotidienne dans un village d'Afrique centrale", également exposé en 1931, qui montre des cases primitives en terre battue et à toit de paille, typiques du Togo, autour d’une végétation de type tropicale. Au-delà du souci ethnographique, il sous-entend néanmoins la . Une autre de ses "L’Officier topographe" elle aussi montrée à l'Exposition coloniale, donne une représentation idéalisée de travaux bien organisés survolés par un biplan, alors qu'en 1927 et 1928 l'écrivain André Gide puis le journaliste Albert Londres en avaient donné une tout autre description de ces chantiers où plusieurs milliers d'indigènes trouvèrent la mort. De même le tableau de Georges Michel célébrant "Les Productions minérales d’Indochine" omet l'appropriation réalisée par les colons. Des artistes parviennent à rendre compte de manière moins orientée par exemple la préparation du couscous pour Gustave Guillaumet ou de l'immensité dans une représentation panoramique du Sahara pour Maxime Noiré. Une sélection de ces œuvres sont exposées en 2018 au Musée du quai Branly dans le cadre de l'exposition « Peintures des lointains ».


title: Idéologie coloniale française

text: À rebours des représentations voyeuristes des nus féminins d'André Liotard ou de Roger Reboussin, Marie Caire Tonoir, Marie-Antoinette Boullard-Devé ou Fernand Lantoine captent la beauté des femmes sans tomber dans des clichés racoleurs. La représentation quasi systématique de la nudité façonne l’identité même des femmes indigènes, donne lieu à l'édition de millions de cartes postales pornographiques qui influencent de manière durable les mentalités sur les femmes des anciennes colonies


title: La Nouvelle Justine

text: La Nouvelle Justine ou les Malheurs de la vertu du marquis de Sade est la troisième version du roman de Justine, publiée durant l’été 1799 et suivie début 1800 par l"'Histoire de Juliette, ou les Prospérités du vice". La première édition du roman se compose de dix volumes illustrés de cent gravures obscènes, ce qui en faisait à l'époque « la plus importante entreprise de librairie pornographique clandestine jamais vue dans le monde » selon Jean-Jacques Pauvert. Cela entraîna une importante spéculation de librairie, vu le succès de la version de 1791, et vaudra à son auteur, sous le Consulat, une arrestation sans inculpation et sans jugement, puis un enfermement à vie à l'asile de fous de Charenton.


title: La Nouvelle Justine

text: Rappelons qu’il existe trois versions de l’histoire de Justine, réunies pour la première fois dans le tome II des œuvres de Sade publiées dans la Pléiade en 1995 :


title: La Nouvelle Justine

text: La "Nouvelle Justine" est imprimée à Paris en 1799 – sans nom d'auteur et d'éditeur, avec la date trompeuse de 1797 et la fausse adresse « en Hollande ». Un « Avis de l'éditeur » précise :


title: La Nouvelle Justine

text: La Bibliothèque nationale a fait l'acquisition d'un exemplaire de l'édition originale en dix volumes ("Trésors de l'écrit. 10 ans d'enrichissement du patrimoine écrit", Réunions des musées nationaux, 1991, p. 110).


title: La Nouvelle Justine

text: Un résumé de la version de 1791 a été donné dans "Justine ou les Malheurs de la vertu". Le passage de la version de 1791 à celle de 1799 est partiellement constitué par cent onze notes, révélées par Maurice Heine et publiées pour la première fois en 1933 dans la revue "Le Surréalisme au service de la révolution". Ces notes indiquent le projet d'une amplification des aventures, des personnages, et des « dissertations philosophiques » (souvent empruntées aux philosophes des Lumières) : Le couvent de Saint-Marie-des-Bois, par exemple, nous offre non plus quatre, mais six moines à la tête d'un sérail qui ne comprend pas moins de dix-huit garçons et trente filles. De nouveaux personnages sont créés : la Delmonse et son complice Dubourg, M. et d'Esterval, tenanciers d'une auberge rouge, M. de Bandole, Roger et ses mendiants. L'allongement du récit est aussi accentué par deux histoires enchassées, celles d'un moine, Jérôme, et d'une femme Séraphine.


title: La Nouvelle Justine

text: Il revenait à Jean-Jacques Pauvert, premier éditeur à publier l'œuvre intégrale de Sade, d'attirer l'attention, dans sa biographie "Sade vivant" (T. III, p. 299), sur l'opération de librairie qui consistait à publier en 1799 et 1800 les dix volumes (ca. 3600 pages) de "La Nouvelle Justine, suivie de l'Histoire de Juliette sa sœur" illustrés de 101 gravures licencieuses, « la plus importante entreprise de librairie pornographique clandestine jamais vue dans le monde. Aujourd'hui même, en 1990, nous ne connaissons toujours aucun exemple approchant ». Il précise :


title: La Nouvelle Justine

text: Il s'agit de mettre en vente plusieurs milliers d'exemplaires d'une collection proposée au public 100 francs en 1801, soit un chiffre d'affaires total de plusieurs centaines de milliers de francs, suivant le tirage, à une époque où " un ouvrier considéré comme bien payé gagnait 600 francs par an, et vivait correctement". Les saisies policières feront encore monter les prix : d'après Louis-Marie de Sade, l'un des fils du marquis, en 1807, les dix volumes se vendaient 300 francs !


title: La Nouvelle Justine

text: Colnet du Ravel, libraire et journaliste, fait paraître dans son bulletin "La Revue littéraire de l’an VII" l’information suivante qui se révèle être une dénonciation publicitaire :


title: La Nouvelle Justine

text: « Si vous avez lu Justine, vous croyez sans doute que le cœur le plus dépravé, l’esprit le plus dégradé, l’imagination la plus bizarrement obscène ne peuvent rien inventer qui outrage autant la raison, la pudeur et l’humanité ; détrompez-vous, ce chef d’œuvre de corruption vient d’être surpassé ou plutôt l’auteur vient de se surpasser lui-même, en mettant à jour La Nouvelle Justine, encore plus détestable que la première. Cet auteur infâme, je le connais, mais son nom ne souillera pas ma plume ; je connais aussi le libraire qui s’est chargé de vendre cette dégoûtante production ; qu’il rougisse de s’associer à la honte qui environne un scélérat, dont le nom rappelle ce que le crime a de plus hideux ».


title: La Nouvelle Justine

text: Les dénonciations – non publicitaires cette fois- se multiplient dès la parution de l’ouvrage. Comme pour la Justine de 1791, Sade en désavoue farouchement la paternité. Le , le Consulat remplace le Directoire. La police de Fouché s'attaque au marché de la pornographie et va faire preuve, là comme ailleurs, de sa redoutable efficacité. Une première saisie a lieu en .


title: La Nouvelle Justine

text: Le , Sade est arrêté chez son imprimeur Nicolas Massé. Le procès-verbal de la perquisition mentionne « des volumes de "La Nouvelle Justine" avec des additions et corrections manuscrites de la main de Sade ». Apportait-il à son imprimeur une nouvelle version de cette œuvre sans cesse récrite ?


title: Lachesis muta

text: En Guyane, il est appelé « Grage grands carreaux », en raison de la couleur de sa robe. Autre nom français : « Maître de la brousse ». En portugais (du Brésil), il est appelé "Surucucu", "Surucucutinga" ou encore "Surucucu de fogo". En anglais il est appelé "bushmaster".


title: Lachesis muta

text: Cette espèce se rencontre en Amérique du Sud dans la forêt amazonienne, sur le plateau des Guyanes ainsi que sur l'île de la Trinité. Elle vit sur le sol des forêts tropicales, de préference primaires ou anciennement secondarisées.


title: Lachesis muta

text: C'est le plus grand serpent venimeux d'Amérique du Sud : il mesure entre 2 et de long, c'est la plus grande espèce de vipère du monde. "Lachesis muta" est beige avec des losanges noirs caractéristiques sur le dos, ses écailles sont fortement carénées ce qui lui donne un aspect "rugueux". C'est un serpent ovipare, ce qui est une caractéristique rare chez les viperidae.


title: Lachesis muta

text: C'est un serpent nocturne, le jour il reste lové sur le sol ou occupe des terriers de mammifères. La nuit il chasse à l'affut, il se nourrit exclusivement de mammifères, principalement de marsupiaux et de rongeurs, y compris d'espèces de taille relativement importante comme les agoutis.


title: Lachesis muta

text: C'est un serpent venimeux solénoglyphe, les accidents sont rares car cette espèce évolue dans des milieux peu fréquentés par l'homme, de plus "Lachesis muta" est généralement peu agressif. Du fait de la taille de ce serpent les envenimations sont graves car il peut injecter une grande quantité de venin. Son venin est nécrotique et hémorragique.


title: Lachesis muta

text: Lachésis est le nom qu'Hésiode donne à une des Moires : par là, on veut signifier que le serpent est si dangereux qu'il tient votre destin en main. Le mot muta vient du latin "", muet, en référence au fait qu'à la différence du crotale, sa queue ne trémule pas : il est muet.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Le joueur contrôle Sonic, Shadow et le nouveau personnage Silver. Le principal antagoniste est Solaris, divisé en deux entités : Iblis et Mephiles. Tous ces personnages sont poursuivis par Eggman. Chaque personnage jouable a sa propre campagne, appelée et ses propres capacités, et doit terminer les niveaux, explorer les mondes principaux et combattre les pour faire avancer l'histoire.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Le développement commence en 2004, dirigé par le co-créateur de Sonic, Yuji Naka. cherche à créer un jeu attrayant, avec un ton réaliste et de multiples styles de jeu, mais le produit final, après sa sortie, est accueilli par de nombreuses critiques négatives.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: se situe après les événements de et dans la chronologie. L'introduction de la notion de voyage dans le temps rend délicate la localisation de certains événements du jeu dans la chronologie de la franchise. Par ailleurs, les origines du personnage de Blaze subissent un par rapport à : dans ce dernier, elle est présentée comme venant d'une autre dimension, tandis que dans le jeu de 2006, elle vient du futur. "Sonic the Hedgehog" se termine par une annulation de tous les événements qui s'y déroulent, donc l'histoire de Sonic, qui se poursuit dans les jeux ultérieurs, n'est pas influencée par l'intrigue de "Sonic the Hedgehog", bien que le personnage de Silver réapparaisse par la suite dans d'autres jeux.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Dix ans avant les événements du jeu, le duc de Soleanna tente de ressusciter sa femme à l'aide du pouvoir de voyage dans le temps que détient la divinité du feu, Solaris. Cependant, il sépare involontairement la divinité en deux êtres, le puissant Iblis et le fourbe Mephiles. Le duc scelle Iblis dans sa fille, la princesse Elise, tandis que Shadow et Silver, ayant voyagé dans le temps, enferment Mephiles dans le Sceptre des ténèbres.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Au début du jeu, Eggman s'attaque à la ville de Soleanna et enlève la princesse Elise dans l'objectif qu'elle lui révèle le secret des Flammes du désastre, qui, selon lui, lui permettraient de conquérir le monde. Sonic arrive et secourt la princesse. Pendant ce temps, Mephiles se libère et prend la forme de Shadow. Il cherche dès lors à trouver Iblis pour reconstituer Solaris.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Venu d'un futur ravagé par Iblis, Silver traque Sonic, qu'il croit être le cœur d'Iblis. Sonic et Shadow découvrent ainsi ce futur, avant de retourner à leur présent. Dans un premier temps, il semble que les trois hérissons triomphent de leurs ennemis : Sonic et Silver libèrent Elise et viennent à bout du d'Eggman, l'équipe de Shadow vainc l'armée de Mephiles et Silver et Blaze retournent dans le futur, où cette dernière emprisonne en elle Iblis avant d'être perdue dans une autre dimension.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Cependant, Mephiles tue soudainement Sonic devant la princesse Elise. Celle-ci pleure, ce qui libère Iblis. Utilisant les Émeraudes du chaos, Mephiles fusionne avec Iblis. Comme Solaris peut causer la fin du monde, Eggman et les amis de Sonic s'allient pour rechercher les émeraudes dispersées dans l'espace-temps. Sonic, embrassé par Elise, ressuscite grâce à l'effet des pierres.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Super Sonic, Super Shadow et Super Silver affrontent alors et vainquent Solaris une bonne fois pour toutes. Sonic et Elise se retrouvent dans le laboratoire de Soleanna d'avant la maladresse du duc. Elise souffle sur la flamme qu'est alors Solaris, ce qui le détruit. Par ce geste, elle annule tous les événements du jeu, sauvant le monde de ceux-ci.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: L'intrigue se partage globalement en trois parties, chacune étant jouée avec un personnage spécifique. Les trois protagonistes sont les hérissons anthropomorphiques Sonic, Shadow et Silver.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Sonic est le personnage principal de la franchise. Ce hérisson bleu peut courir très rapidement. Il ne supporte pas que ses libertés soient limitées et fait tout pour aider les autres lorsqu'ils sont en danger. Il cherche à rester honnête et juste, mais ne souhaite vivre que sous ses propres règles.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Shadow est un personnage créé pour . Ce hérisson noir à crête rouge semble, en extérieur seulement, brutal et arrogant, mais est en réalité prêt à sacrifier sa vie pour l'intérêt commun. Comme le lui a demandé Maria Robotnik avant sa mort, Shadow se voue à la protection de l'humanité. Cependant, il devient petit à petit plus agressif et obsédé par l'objectif de surpasser Sonic.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Silver est un nouveau personnage. Ce hérisson gris clair possède des pouvoirs psychiques qui lui permettent de déplacer des objets, de s'envoler et de se téléporter. Il vient d'un futur dévasté qu'il souhaite à tout prix sauver en corrigeant le présent. Il est naïf et peut donc facilement être manipulé en croyant parvenir à ses objectifs.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Solaris est un nouveau personnage. D'abord vénéré comme divinité protectrice de la ville de Soleanna, il est séparé en deux parties du fait des expériences du duc de Soleanna. La première, nommée Iblis, est destructrice ; la seconde, appelée Mephiles, est rusée. Pendant dix ans, les deux parties sont scellées, mais elles finissent par parvenir à fusionner pour reformer Solaris. Son existence finira par être totalement effacée de la chronologie.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Mephiles est un personnage à part entière, plus intelligent qu'Iblis et de forme anthropomorphique. Menaçant et manipulateur, il prend une apparence similaire à celle de Shadow. Immortel, il peut se métamorphoser, voyager dans le temps, causer de puissantes explosions d'énergie et se créer une armée de clones, mais il est vulnérable aux attaques fondées sur de la lumière.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Eggman est le principal antagoniste de la franchise. Aussi appelé Ivo Robotnik, ce scientifique fou est réputé pour son intelligence et sa volonté de conquête du monde. Il essaie systématiquement de piéger son principal ennemi, Sonic, mais l'échec constant de ses tentatives le frustre à chaque fois, d'autant plus que les triomphes de Sonic le ridiculisent.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: La princesse Elise est un nouveau personnage. Cette humaine est la fille du duc de Soleanna. Elle est visible enfant au début du jeu. Dans le reste du jeu, qui se passe une décennie après l'introduction, elle est plus grande. Elle est alors habillée en blanc. Ses parents sont morts alors qu'elle est encore petite. Elle ne doit pas pleurer, et apprendra plus tard que c'est pour ne pas libérer Iblis de son âme. Elle devient amie avec Sonic, qui lui apprend à vivre heureuse.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: est un jeu de plates-formes en trois dimensions. Il se compose aussi d'éléments d'action-aventure et de jeu de rôle. Comme ses prédécesseurs, ce jeu fonctionne avec un axé sur la vitesse : le protagoniste se déplace rapidement tout en devant éviter des obstacles.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Ce jeu propose aussi deux modes multijoueurs. Le mode demande la coopération de deux joueurs pour passer des niveaux et obtenir des Émeraudes du chaos. Le mode oppose quant à lui les deux joueurs, qui s'affrontent lors d'une course.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Sonic accélère lentement et se voit parfois contraint de freiner soudainement. Shadow peut conduire des véhicules et faire exploser des éléments de son environnement. Silver utilise principalement de la télékinésie. Parfois, le joueur prend le contrôle temporaire d'un personnage de soutien, comme Tails, au lieu de l'un des trois hérissons.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Lors d'une phase de niveau, Sonic avance tout seul et ne peut être ralenti ou arrêté. Le joueur ne peut que décider d'aller à gauche, à droite ou de sauter, voire d'accélérer davantage. Il doit éviter les obstacles afin de ne pas avoir à recommencer le niveau.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Les trois principaux protagonistes suivent les mêmes niveaux, mais, comme ils possèdent des capacités différentes, ils n'ont pas accès aux mêmes endroits et objets. Au cours des niveaux, le joueur récupère des anneaux qui font office de santé : à la réception d'un coup d'un ennemi ou d'un obstacle, le personnage perd ses anneaux, mais, s'il n'en a pas, il perd une vie. Certains pièges mortels font directement perdre une vie. Comme le personnage possède un nombre limité de vies, le jeu se termine lorsque le joueur a épuisé toutes ses vies.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Comme dans , le joueur parcourt des mondes ouverts pour accéder aux niveaux. Le joueur parcourt trois , où il interagit avec des personnages non-joueurs. Ces champs d'aventure se distinguent alors des . Le jeu comporte trois champps d'aventure : la vieille ville , l'environnement naturel et le quartier moderne .


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Soleanna est donc le monde central du jeu. Le protagoniste y court, parle à des habitants et accepte d'effectuer des quêtes secondaires pour obtenir des anneaux qui permettent d'acheter des objets pour débloquer de nouvelles capacités aux protagonistes. Le joueur accède aux niveaux à travers des miroirs répartis dans Soleanna.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Les niveaux d'action sont déverrouillés justement au fur et à mesure de l'avancement de l'histoire. Le jeu se structure en trois intrigues, appelées . Chaque épisode permet au joueur d'interpréter un protagoniste, un hérisson. L'un met en scène Sonic, un autre, Shadow, et le troisième, Silver. Le quatrième et dernier épisode sert de conclusion à l'intrigue et est débloqué une fois les trois autres terminés. Il implique les trois protagonistes respectifs de ces épisodes.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Le jeu comporte une dizaine de niveaux d'action à parcourir avec les trois protagonistes successivement. Le premier est le littoral de , suivi des ruines de puis des montagnes de . Vient ensuite , soit dans un futur où elle a été ravagée. Après, le joueur se rend dans le volcan de , le d'Eggman, l'inondée , les vestiges ancestraux de et le repaire d'. Enfin, le niveau intitulé amène les protagonistes à revisiter la plupart des lieux auparavant parcourus au cours du jeu pour récupérer les Émeraudes du chaos alors que Solaris détruit l'espace-temps.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Dans l'épisode Sonic, quatre niveaux sont joués avec ce seul personnage. Deux autres sont parcourus avec Tails et un autre avec Knuckles. se traverse avec Tails et Knuckles. Dans l'épisode Shadow, deux niveaux sont joués avec ce seul personnage. Deux autres sont parcourus avec Omega et deux autres avec Rouge. Sonic et Shadow ont aussi chacun un niveau accompagné de Silver. Ces deux niveaux se retrouvent dans l'épisode Silver, qui comporte en plus trois niveaux joués avec le personnage seul, deux avec Blaze et deux avec Amy. À ceux-là s'ajoutent trois niveaux effectués sans aucun des trois principaux protagonistes : un avec Tails, un avec Blaze et un avec Rouge.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Les ennemis qu'affrontent les protagonistes au cours des niveaux sont parfois des incarnations d'Iblis, mais surtout des robots d'Eggman.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Certains niveaux se terminent avec un , qui n'est pas forcément affronté par les trois protagonistes. Trois d'entre eux appartiennent à Eggman : , et . Sonic fait face aux trois robots au cours de son aventure, quand Shadow ne rencontre que le premier et Silver que le second.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Deux autres combats de sont liés à Silver : le premier, présent dans les épisodes Sonic et Silver, oppose ces deux mêmes protagonistes, tandis que le second, présent dans les épisodes Shadow et Silver, oppose cette fois Shadow au même Silver.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Les autres impliquent Solaris. Sonic et Shadow affrontent Iblis (Phase 2) puis Silver doit vaincre Iblis (Phase 3). Mephiles, sous ses deux phases, n'est un que dans l'épisode Shadow. Enfin, le dernier du jeu est Solaris lui-même. Super Shadow et Super Silver doivent briser son armure pour que Super Sonic s'attaque à son cœur.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Une fois la production du jeu vidéo terminée, se lance dans un nouveau projet de la franchise . Dès l'origine, l'équipe de développement décide d'adopter un style de textures réaliste (notamment par la représentation de la fourrure des personnages animaux), contrairement aux précédents jeux de la franchise qui optaient pour un style plus simpliste, avec des objets aux surfaces lisses. Sega décidera de conserver l'idée de réalisme lors du lancement du développement du jeu.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: À l'origine, le jeu doit être conçu pour les consoles de la sixième génération. Cependant, comme la sortie de ce jeu doit coïncider avec le anniversaire de la série, le développe pour les consoles de la septième génération, la Playstation 3 et la Xbox 360.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Yuji Naka, co-créateur de la franchise, souhaite que la sortie de ce jeu touche le public le plus large possible. Reprenant les exemples de et , il explique :


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Le moteur physique Havok, antérieurement utilisé pour sur , permet à d'inclure des styles de jeu fondés sur des interactions complexes avec l'environnement des protagonistes, comme la télékinésie de Silver. Cela était impossible dans les consoles des précédentes générations.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Présenté par le réalisateur Shun Nakamura, de , lors du en 2005, le jeu cherche à profiter des possibilités offertes par la nouvelle génération de consoles pour proposer de l'illumination globale, un système d'alternance jour/nuit et des capacités des protagonistes comme l'utilisation de cordes lors de sauts.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Les nouvelles consoles étant alors plus puissantes, l'équipe de développement peut concevoir un jeu composé de graphismes nettement plus réalistes que ceux des précédents jeux de la franchise. L'apparence des personnages emblématiques de la franchise est donc adaptée pour convenir à cette atmosphère réaliste : Sonic devient plus grand et ses piquants sont plus longs, tandis qu'Eggman maigrit et ressemble plus à un humain réel. envisage temporairement d'ajouter à Sonic des textures de fourrure et de caoutchouc qui le rendraient encore plus réaliste, avant d'abandonner cette idée dans le développement.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Le réalisateur Shun Nakamura et le producteur Masahiro Kumono expliquent que la nouvelle apparence des personnages principaux permet de rendre plus logique l'interaction entre ces protagonistes et plusieurs humains. En effet, ce jeu met en scène plus d'humains que ses prédécesseurs. Par ailleurs, l'équipe trouve que ce réalisme peut rendre le jeu plus attrayant aux yeux de joueurs moins jeunes que ceux que visent jusque-là les jeux .


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: La conception de Silver, personnage créé pour ce jeu, est motivée par la volonté de profiter des capacités du moteur physique Havok. D'abord vison orange, Silver voit son évoluer au fur et à mesure du développement du jeu. Après une cinquantaine de versions, l'apparence d'un hérisson est retenue.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Le jeu est entrecoupé de cinématiques réalisées par Blur Studio. Leo Santos, supervisant l'animation, explique qu'il lui a été difficile de produire la scène d'ouverture à cause de l'animation de la bouche de Sonic.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Le titre du jeu est , comme le premier jeu de la franchise sorti en 1991. choisit ce titre pour signifier que ce jeu doit certes révolutionner la série mais surtout revenir à ses racines afin de proposer un avancement majeur.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Concernant Shadow, développé dans les jeux ayant précédé celui-ci, l'équipe abandonne l'usage d'armes à feu inclus dans . Elle opte plutôt pour un enrichi par la présence de divers véhicules fonctionnant de différentes façons.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: En mars 2006, Yuji Naka quitte , à la tête de laquelle il guidait le projet. Il explique sa démission par une volonté de ne plus développer des jeux pour se concentrer sur des productions originales ; il crée à cet effet sa propre société, Prope. L'ancien PDG de , Tom Kalinske, affirme que disparaissent avec le départ de Yuji Naka.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Alors que envisageait jusque-là de sortir le jeu sur toutes les principales consoles de la septième génération, il s'avère qu'il n'est pas adapté à la Wii de Nintendo. Comme le portage du jeu sur Wii pourrait prendre trop de temps, il est décidé qu'un autre jeu serait développé pour cette console. L'équipe doit alors se diviser en deux pour réaliser ces deux jeux simultanément. Shun Nakamura dirige l'achèvement du développement du jeu pour Xbox 360 et PlayStation 3, tandis que la conception du jeu destiné à la Wii, , est lancée sous la direction de Yojiro Ogawa.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: L'équipe restée sur le développement du jeu est donc exceptionnellement réduite. Elle subit de surcroît la pression de Sega, qui réclame un jeu terminé pour la saison des fêtes de 2006. doit précipiter les étapes de développement qu'il reste, puisque la date limite fixée par Sega approche rapidement. L'équipe ne trouve donc pas le temps de corriger plusieurs rapportés par le département d'assurance qualité de Sega. Yojiro Ogawa expliquera que cette période a été un redoutable défi pour l'équipe, d'autant plus que les sorties respectives de la Xbox 360 puis de la étaient imminentes. Le producteur Takashi Iizuka dira quant à lui à ce sujet .


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Dans une interview de pour le magazine "", il est demandé au producteur de , Yojiro Ogawa, de commenter les failles du jeu, les problèmes de contrôle et le temps de chargement. Il explique alors :


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Le jeu est annoncé lors de l'Electronic Entertainment Expo, en mai 2005. Plus tard dans l'année, Yuji Naka révèle lors du le titre du jeu et explique que sa sortie coïncide avec le anniversaire de .


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Une première démo est jouable lors de l'E3 de mai 2006. Une seconde démo est publiée par l'intermédiaire de Xbox Live en septembre 2006. Elle présente le de Sonic.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: L'année de sortie du jeu est reprise par les critiques et les fans pour nommer le jeu tout en le distinguant de de 1991. Ainsi, il est notamment surnommé .


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: En 2007, Sega publie des contenus téléchargeables additionnels. L'un d'eux propose d'enchaîner les affrontements de les uns après les autres sans devoir franchir le reste des niveaux. La sortie de la version est retardée pour pouvoir justement coïncider avec celle de l'un de ces ajouts.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Finalement, surtout après avoir été fortement critiqué, le jeu n'est vendu qu'à environ deux millions d'exemplaires.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Après la réception de nombreuses critiques, Sega finit par retirer en 2010 le jeu de la vente numérique sur Xbox 360, afin de ne pas dégrader l'image de la franchise. Pendant une décennie, le seul moyen d'obtenir le jeu légalement est de se procurer un exemplaire physique d'occasion. Il est remis en vente en mai 2022.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Dans l'ensemble, à l'exception des nouveaux personnages, reprend le de la série télévisée "Sonic X", diffusée entre 2003 et 2006.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: La bande-son du jeu est composée sous la direction de Tomoya Ohtani. Bien qu'il ait travaillé sur quelques thèmes de et auparavant, c'est la première fois qu'il est le compositeur principal et sert de réalisateur sonore dans la production d'un jeu.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Les musiques de "" sont globalement très appréciées par les critiques, qui considèrent qu'il s'agit du principal point fort du jeu.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Avant sa sortie, les présentations et démos de sont accueillies avec enthousiasme par la critique, qui était mitigée à l'égard des deux jeux précédents de la franchise, et . Malgré cela, le jeu final est largement décrié par la plupart des critiques. La version Xbox 360 écope sur "GameRankings" d'un score de 48,74 % ; la mouture reçoit pour sa part une note moyenne de 46,12 %. Les avis selon "Metacritic" sont , que ce soit sur Xbox 360 ou sur PlayStation 3, et les scores calculés par l'agrégateur sont sensiblement identiques à ceux de "GameRankings", à savoir 46/100 et 43/100, respectivement.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Bien plus que les autres critiques, du magazine américain "" fait l'éloge du jeu, auquel il donne initialement un score de 9,5/10 pour la version Xbox 360, avant de baisser la note à 8,5/10 dans le numéro suivant car, selon lui, le problème des temps de chargement excessivement longs et fréquents de son exemplaire de test aurait dû être corrigé dans la version finale du jeu. Pourtant, Halverson donne plus tard à la version PlayStation 3 du jeu la note de 5,5/10, exprimant son dégoût non seulement pour la façon dont les bugs et les temps de chargement ne se sont pas améliorés, mais aussi pour le fait que le jeu ait mal tourné, malgré le temps de développement supplémentaire.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: La partie de l'intrigue qui se concentre sur l'amour entre la princesse Elise et Sonic se rapproche, selon les critiques, du passage dans avec Padmé Amidala et Anakin Skywalker, dans un environnement de prairie similaire — une séquence du film déjà peu appréciée de la critique.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: En 2009, " GamesTM" lui a donné le premier prix des « Séries de jeux vidéo qui se sont égarées en cours de route » ("« »"), ajoutant que et qu'à cause de lui . Fin 2009, le jeu a été nommé « Pire jeu vidéo de la décennie » ("« »") par "".


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Pour Benjamin Benoît, journaliste et auteur du livre "Générations Sonic" paru en 2018, le principal nouveau personnage, Silver, n'est qu'une parodie de Shadow, lui-même originellement une reproduction de Sonic, tandis que la princesse Elise, autre nouveau personnage, noue une romance avec un , ce qu'il juge troublant et n'ayant pas sa place dans le jeu.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Rétrospectivement, le compte Twitter officiel de la franchise se moque désormais régulièrement de ce jeu.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: La ligne de dialogue répétée par Silver lors de son affrontement de est devenue un mème Internet. Elle fait partie des nombreuses phrases rendues célèbres principalement par des et par l'effet qu'elles ont sur les joueurs, en l'occurrence surtout de l'agacement dû à la répétition.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: En 2015, le groupe de fans Gistix se met à développer un du jeu pour . Cette équipe utilise pour cela le moteur . Une démo publiée en janvier 2017 reçoit des critiques positives de la part de la presse ; une seconde démo, qualifiée d'ambitieuse par , sort à la fin de cette même année.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: En 2017, un autre groupe de fans, dirigé par un youtubeur dont le pseudonyme est ChaosX, s'attelle à développer un utilisant également . Il se met à publier des démos dès 2019 de ce jeu, intitulé .


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Si le passage à la 3D de la franchise , avec "Sonic Adventure" et "Sonic Adventure 2", est synonyme de succès critique et commercial, chaque sortie d'un nouveau jeu s'accompagne ensuite de critiques de plus en plus négatives. En particulier, le jeu de 2006, censé remédier aux défauts de ses prédécesseurs, marque rétrospectivement un tournant dans la franchise, qui confirme auprès des critiques la fin de l'âge d'or de Sonic et, plus généralement, de Sega.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: L'échec de amène à repenser totalement la direction que doit prendre la franchise. Elle abandonne l'idée de graphismes réalistes dès le prochain grand jeu de la série, , et le jeu suivant, , redonne aux jeux "Sonic" leur ton fantaisiste perdu dans l'obscurité du scénario du jeu de 2006.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: La plupart des personnages créés pour le jeu, notamment la princesse Elise, Mephiles et Iblis, finissent par ne presque plus apparaître dans la franchise. Seul Silver réapparaît régulièrement, mais c'est souvent en tant que personnage secondaire, notamment dans et sa suite, , "Mario et Sonic aux Jeux olympiques d'hiver" et ses suites, sur DS et .


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Bien qu'il soit par la suite très peu question des personnages du jeu, à part Silver, le jeu mobile , dans lequel de nouveaux personnages sont régulièrement ajoutés, annonce en 2022 que Mephiles devient jouable.


title: Sonic the Hedgehog (jeu vidéo, 2006)

text: Takashi Iizuka explique en 2022 au sujet du nouveau jeu de la franchise, , que cherche à ne plus reproduire les erreurs qui ont valu au jeu de 2006 tant de critiques. Ces explications visent à rassurer certains fans, qui craignent que le jeu de 2022 ressemble à son prédécesseur de 2006. Il est alors principalement question de la scène dans laquelle Elise embrasse Sonic, qui a marqué négativement les fans de la franchise.


title: Conversion religieuse

text: La conversion religieuse est à la fois le processus, et l'aboutissement, d'un cheminement personnel où des croyances religieuses ou philosophiques, nouvelles ou anciennes, supplantent d'autres conceptions. L'individu décide alors de suivre une voie, et souvent abandonne des comportements jugés néfastes ou des idées jugées fausses. Il rejoint un groupe ou un courant, réputé transmettre et pratiquer les valeurs préférées. La conversion a une dimension spirituelle, et peut être déclenchée à l'occasion d'un éveil spirituel, relever d'une aspiration profonde voire ancienne ou, plus rarement, par une illumination, une saisie soudaine de la présence agissante de Dieu.


title: Conversion religieuse

text: Le terme « conversion » désigne souvent l'adoption d'une nouvelle religion, généralement marquée par l'entrée dans une Église, une synagogue, une mosquée, un groupe de croyants, et souvent accompagnée d'un acte symbolique : le baptême chez les chrétiens, la récitation sincère de la profession de foi chez les musulmans, la circoncision associée à l'observance des 613 Commandements chez les Juifs, la prise de refuge chez les bouddhistes, etc. Mais la conversion peut aussi désigner le retour aux valeurs originelles d'un engagement antérieur, donc sans changer de religion (ainsi celle de Pascal consignée par lui le ). La conversion religieuse peut être soit découragée, soit encouragée par l'entourage. Une conversion religieuse est toujours considérée « œuvre de Dieu » et perçue comme telle, y compris quand des manipulations humaines restent possibles.


title: Conversion religieuse

text: Le bouddhisme, le christianisme et l'islam sont des religions coextensives au prosélytisme, soit à la conversion d'autrui ; cela consiste à « faire connaître sa pensée, ses croyances religieuses pour rallier à sa foi de nouveaux adeptes ».


title: Conversion religieuse

text: Le mot latin, "conversio" a traduit le terme grec "épistrophé" qui désigne d'abord l'acte physique de revenir sur ses pas, désigne ensuite un changement d'attitude au profit des valeurs ancestrales, avec une connotation positive ; le mot évolue ensuite vers le choix d'un système de pensée à un autre.


title: Conversion religieuse

text: Dans la tradition judaïque, le terme "shub" que l'on retrouve dans la Bible implique la rencontre de l'homme avec Dieu et la conclusion d'un pacte avec lui qui n'exclut pas la réciprocité, c'est-à-dire la « conversion de Dieu à l'homme ».


title: Conversion religieuse

text: En latin, "conversio", à partir de son sens premier de transformation des choses, désigne un changement mental chez l'individu.


title: Conversion religieuse

text: En français, la "conversion" est selon le "Littré", l'« action de tirer les âmes hors d'une religion qu'on croit fausse pour les faire entrer dans une religion qu'on croit vraie ». La conversion personnelle est donc le fait « d'entrer dans une religion qu'on croit vraie ».


title: Conversion religieuse

text: D'après Van Der Leeuw, toutes les religions antiques sont des religions d'équilibre : aux rites qui constituent un mode d'échange entre les divinités et l'homme ne correspond pas une expérience intérieure. Les religions antiques sont, en ce sens, tolérantes, et ne revendiquent pas la totalité de la vie intérieure des adeptes. Pour la même raison, elles admettent à leurs côtés d'autres cultes et d'autres rites. Même si la propagation de mouvements religieux comme les cultes dionysiaques donnent lieu à des phénomènes extrêmes, de nature extatique où l'initié est possédé par le dieu, il n'y a pas de conversion totale et exclusive.


title: Conversion religieuse

text: Chaque religion propose à l'admiration et à l'émulation des figures qui ont vécu des conversions particulièrement émouvantes ou retentissantes ; certains de ces personnages ont d'ailleurs contribué à la propagation de leur religion.


title: Conversion religieuse

text: C'est le cas, pour le bouddhisme, de la conversion du roi Ashoka deux siècles (268 av. J.-C.) après l'Illumination du Bouddha historique. Ashoka a fait apposer sur toute l'étendue de son royaume indien des stèles où il relate sa propre conversion au bouddhisme, et la transformation morale qui s’est opérée chez tous ses sujets à la suite de son "illumination". Il fit du bouddhisme une religion officielle, et contribua ainsi fortement à son premier essor. Ceci incite Pierre Hadot à distinguer la conversion au bouddhisme des phénomènes de diffusion des autres religions de l'antiquité.


title: Conversion religieuse

text: Pour le christianisme, la conversion de saint Paul est un thème bien connu des historiens de l'art, par l'interprétation dramatique qu'elle permet. Elle a aussi sans aucun doute eu un effet d'amplification du message de Jésus-Christ au-delà des communautés juives. La conversion de saint Augustin, qui avait mené une vie dissolue, racontée dans ses Confessions, .


title: Conversion religieuse

text: La conversion de l'empereur romain en 312, fils d'une chrétienne Hélène, entraîne progressivement la christianisation de l'Empire romain. Le taux de conversion des quelque 70 millions d'habitants de l'Empire fait débat et varie selon les auteurs et les régions entre 5 et 20 %.


title: Conversion religieuse

text: Le prosélytisme est l'action d'essayer de convertir un individu à sa propre religion. C'est un terme introduit tardivement au , souvent avec une connotation négative. Il désigne, selon les époques et la volonté des autorités, une méthode persuasive ou coercitive voire violente.


title: Conversion religieuse

text: Ainsi, les États, les Églises ou d'autres groupes qui s'en sont réclamés ont mené de véritables campagnes de conversion. Elles ont pu recourir aux pressions sociales ou économiques (protestants en France), à la violence (Inquisition sur les "conversos" juifs et les "moriscos" (musulmans) voués au bûcher, Premières Nations en Amérique), voire à une obligation légale (par exemple, le décret de l'Alhambra pour les Juifs en Espagne).


title: Conversion religieuse

text: Dans le monde juif qui a donc connu d'innombrables conversions à la religion dominante des États où les Juifs habitaient et où ils se réfugiaient, principalement le catholicisme et l'islam, souvent quand le seul choix était « le baptême ou la mort », la conversion ou une vie de persécutions, on appellera :


title: Conversion religieuse

text: Les descendants des populations musulmanes espagnoles converties au christianisme par le décret des rois catholiques du s'appellent les morisques.


title: Conversion religieuse

text: Le judaïsme étant une religion universelle, la conversion n'y est généralement pas encouragée, bien qu'elle existât depuis l'origine, tel qu'indiqué dans la Bible et jusqu'à nos jours. L'universalisme du judaïsme s'entend à travers la « sanctification du Nom de Dieu » mais également dans son déploiement à travers le christianisme qui s'en réclame et l'islam, les deux en ayant adopté des fondements.


title: Conversion religieuse

text: La conversion est souvent évoquée dans le Nouveau Testament et est un thème d'une grande importance dans la plupart des branches du christianisme, religion prosélyte visant ainsi à la conversion.


title: Conversion religieuse

text: Le baptême est le sacrement par lequel une personne entre dans une démarche de conversion initiale. Le baptême permet d'obtenir la rémission des péchés.


title: Conversion religieuse

text: Pour un baptisé, la conversion du cœur engage la pénitence. Ainsi, pour les catholiques, la conversion peut s'inscrire dans le cadre du sacrement de pénitence et de réconciliation : selon le catéchisme de l'Église catholique, « la conversion se réalise dans la vie quotidienne par des gestes de réconciliation, par le souci des pauvres, l’exercice et la défense de la justice et du droit (cf. Am 5, 24 ; Is 1, 17), par l’aveu des fautes aux frères, la correction fraternelle, la révision de vie, l’examen de conscience, la direction spirituelle, l’acceptation des souffrances, l’endurance de la persécution à cause de la justice ».


title: Conversion religieuse

text: Le christianisme étant une religion prosélyte, la période de l'Inquisition dura des siècles, étendant son bras sur la majeure partie des pays d'Europe, période émaillée de nombreux procès pour hérésie, pour judaïsme ou mahométisme, d'autodafés, d'actes de pénitence et de réconciliation, et d'exécutions.


title: Conversion religieuse

text: À la suite du pape Jean-Paul II qui prônait en 2001 « un engagement pour éviter une catastrophe écologique majeure » et une « conversion écologique », le pape François a publié l'encyclique "Laudato si'" « sur la sauvegarde de la maison commune » (ou sauvegarde de la création), dans laquelle il appelle de même à la « conversion écologique ».


title: Conversion religieuse

text: Dans le protestantisme multitudiniste comme chez les évangéliques, la conversion est d'abord vue comme un acte de foi (ou de confiance) vis-à-vis de Dieu, qui s'accompagne d'une repentance par rapport à son mode de vie antérieur et de l'engagement d'une nouvelle vie fondée sur l'obéissance aux commandements du Christ, donc de signes visibles, dont fait aussi partie la participation à la vie de la communauté chrétienne. Les églises évangéliques accordent une forte importance au passage de chacun par cette expérience personnelle.


title: Conversion religieuse

text: Le baptême sanctionne en principe cette étape, mais il est possible de vivre une expérience de conversion après le baptême, notamment bien sûr dans le cas des églises pédobaptistes (qui baptisent les nourrissons et non les adultes).


title: Conversion religieuse

text: Dans son entretien avec Jean-Paul Ribes au sujet de son livre "", Jean-Claude Carrière remarque : . Il ajoute .


title: Conversion religieuse

text: Le phénomène de conversion peut être étudié à l'échelle individuelle, et dans ce cas, il relève de la psychologie, ou à l'échelle du groupe et il relève de la sociologie ou de l'anthropologie. Les conversions de groupes humains peuvent à leur tour être étudiées dans une perspective historique. Une religion particulière, enfin, peut donner un sens théologique à la conversion.


title: Conversion religieuse

text: Pierre Hadot, professeur au Collège de France, a mené une analyse poussée du phénomène de conversion, distinguant un "double mouvement contradictoire" entre un retour aux sources, à une situation originelle supposée pure et parfaite, et au contraire la projection de soi dans un ordre nouveau, une renaissance qui répare les défauts initiaux. Dans cette ambivalence, « l’idée de conversion représente une des notions constitutives de la conscience occidentale » ; « on peut se représenter toute l’histoire de l’Occident comme un effort sans cesse renouvelé pour perfectionner les techniques de conversion », la conversion étant alors vue comme un mouvement de progrès fait de retours en arrière et de ruptures innovantes.


title: Conversion religieuse

text: D’un autre point de vue, la conversion n’implique pas toujours une transformation radicale. Les personnes concernées distinguent toujours l’avant et l’après conversion, mais analysée plus largement, la conversion n’entraîne pas nécessairement un changement majeur sur le plan des ontologies. Plutôt, la conversion peut être vue comme un phénomène de transition, où tant des changements sont constatés, comme en optant pour certaines pratiques plutôt que d'autres et en ayant recours à de nouveaux imaginaires, tout en maintenant certaines continuités. Ainsi, l'identité n'est pas forcément transformée .


title: Conversion religieuse

text: La Déclaration universelle des droits de l'homme adoptée par les Nations unies définit la conversion religieuse comme l'un des droits humains : (article 18). Cette affirmation fait cependant l'objet de controverses, certains groupes interdisant ou restreignant la conversion religieuse.


title: Conversion religieuse

text: Le Pacte international relatif aux droits civils et politiques, conçu par le Comité des droits de l'homme des Nations unies sur la base de la Déclaration universelle des droits de l'homme, établit de plus que (article 18.2). Le Comité des droits de l'homme a publié en 1993 un commentaire au sujet de cet article : « Le Comité fait observer que la liberté "d'avoir ou d'adopter" une religion ou une croyance implique nécessairement la liberté de choisir une religion ou une croyance, mais aussi le droit de passer d'une religion à une autre, ou d'abandonner une religion pour des conceptions athées […] L'article 18.2 interdit toute mesure coercitive qui irait à l'encontre du droit d'avoir ou d'adopter une religion ou une croyance, y compris la menace de faire usage de la force physique ou de sanctions pénales pour contraindre des non-croyants à adhérer à des croyances religieuses ou à une confession particulière, pour les amener à abjurer leur religion ou leurs croyances, ou pour les convertir » (CCPR/C/21/Rev.1/Add.4, commentaire d'ordre général numéro. 22).


title: Conversion religieuse

text: Pour en savoir plus sur les études anthropologiques sur les conversions Laugrand a dressé une liste d'auteurs à lire, dont en voici une sélection par thème de recherche :


title: Nouvelles Frontières

text: Nouvelles Frontières est une marque de la société TUI France, filiale du voyagiste allemand TUI Group. Dirigé de à par Pascal de Izaguirre, son modèle économique intègre le voyagisme, l’hôtellerie, la distribution physique et internet, et l'aérien. Cette enseigne est désormais un label (Circuits Nouvelles Frontières) au même titre que les circuits TUI, les clubs Marmara, Clubs Lookea, etc. faisant tous partie intégrante du groupe TUI FRANCE dirigé par Hans Vandeveld.


title: Nouvelles Frontières

text: Le groupe a opté pour une distribution multicanal matérialisée par 300 agences de voyages, un site web, ainsi que par ses enchères sur iPhone et une application sur iPad.


title: Nouvelles Frontières

text: En complément du maillage de l’enseigne, Havas Voyages a conclu un accord stratégique avec Carlson Wagonlit Travel en , faisant passer le nombre d’agences Havas Voyages de 170 à plus de 500.


title: Nouvelles Frontières

text: Le , l’association Nouvelles Frontières est créée, par Jacques Maillot et surtout par François Chevalier pour démocratiser le voyage et essayer d'apporter une dimension culturelle. Une première boutique à Paris dans le est créée. En 1968, l'association devient une société anonyme dont le nom évoque la démocratisation du voyage pour de nombreux Français, principalement vers les îles des DOM-TOM et la Corse. En 1970, on compte adhérents à l’association Nouvelles Frontières. En 1972, les premières agences en province ouvrent.


title: Nouvelles Frontières

text: En 1980, voyageurs ont utilisé Nouvelles Frontières. En 1982, les premiers départs vers les DOM (Pointe-à-Pitre, Fort-de-France) au départ de Bruxelles sont réalisés. En 1986, Nouvelles Frontières Hôtellerie est créé et ainsi que les premiers Hôtels-Clubs Paladien. En 1988, le premier Paladien ouvre au Sénégal et un million de voyageurs ont utilisé Nouvelles Frontières.


title: Nouvelles Frontières

text: La première collaboration avec la compagnie charter française Corse Air International est réalisée. En 1990, Nouvelles Frontières est le nouvel actionnaire de Corsair, il met en service son premier Boeing 747.


title: Nouvelles Frontières

text: En 1995, le site Internet est créé. En 1996, la compagnie AéroLyon est créée, elle est spécialisée dans les vols charters vers les Caraïbes, l'océan Indien et l'Afrique Noire. En 1997, les enchères Nouvelles Frontières sur le Web sont lancées.


title: Nouvelles Frontières

text: En 2000, une alliance avec TUI AG, le premier voyagiste européen, est conclue. En 2001, TUI AG rachète la société Nouvelles Frontières à Jacques Maillot qui est très endetté (sa participation est évaluée à 150 millions d'euros). La même année, l'ouverture des Paladien et le déploiement d’agences se poursuivent. En 2003, l’entité « groupe Nouvelles Frontières » est créé. La marque TUI France est lancée. En 2005, la marque Havas Voyages est rachetée. Le groupe Nouvelles Frontières s'installe à Montreuil. En 2007, la fusion de First Choice et des entités touristiques de TUI AG, créée TUI Travel, le groupe Nouvelles Frontières en devient une filiale. La même année les Hôtels-Clubs Koudou sont lancés. Corsair devient Corsairfly et ouvre des lignes régulières sur Mayotte, Nosy Bé, Cuba et la République dominicaine.


title: Nouvelles Frontières

text: En 2010, un accord stratégique entre le Groupe Nouvelles Frontières et Carlson Wagonlit Travel France sur l'enseigne Havas Voyages est signé.


title: Nouvelles Frontières

text: En 2012, le groupe voyagiste germano-britannique TUI fusionne ses filiales françaises Nouvelles Frontières, Marmara, Tourinter, Aventuria en une seule entité regroupée sous le nom de TUI France. La Brigade Financière enquête à la suite de soupçons de manipulations des comptes par l'ancienne équipe dirigeante. La direction de la nouvelle entité annonce la mise en place d'un plan de suppression de 450 postes, soit environ 1/3 des effectifs.


title: Marie-Anne Montchamp

text: Marie-Anne Montchamp, née le à Tulle (Corrèze), est une femme politique française. Membre de l'UMP et ancienne députée de la septième circonscription du Val-de-Marne, elle est secrétaire d'État chargée des Personnes handicapées de 2004 à 2005 et secrétaire d'État auprès de la ministre des Solidarités et de la Cohésion sociale de 2010 à 2012. Elle a été présidente de la Caisse nationale de solidarité pour l'autonomie (CNSA) d'octobre 2017 à février 2022. Elle est présidente de Sortie de Crise.


title: Marie-Anne Montchamp

text: Elle est adjointe sous l'étiquette RPR au maire de Nogent-sur-Marne à partir de 2001 (jusqu'en 2004), puis députée de la du Val-de-Marne depuis 2002.


title: Marie-Anne Montchamp

text: Marie-Anne Montchamp est secrétaire d’État auprès du ministre de la Santé et de la Protection sociale, chargée des Personnes handicapées, du au , dans le troisième gouvernement Jean-Pierre Raffarin.


title: Marie-Anne Montchamp

text: Elle fait adopter, avec sa collègue Catherine Vautrin, la loi du 30 juin 2004 relative à la solidarité pour l'autonomie des personnes âgées et des personnes handicapées portant création de la Caisse nationale de solidarité pour l'autonomie puis la loi n°2005-102 du 11 février 2005 pour l'Égalité des droits, des chances, la participation et la citoyenneté des personnes handicapées.


title: Marie-Anne Montchamp

text: Alors qu'elle se réclame de la tendance des « républicains sociaux » et des « gaullistes sociaux », elle est en 2006 vice-présidente du club d'inspiration libérale, Réforme et Modernité, qui est pour une large part une structure de soutien à Dominique de Villepin en vue de son éventuelle candidature à l'élection présidentielle de 2007.


title: Marie-Anne Montchamp

text: Lors de l'élection municipale de 2008 à Nogent-sur-Marne, elle est candidate dissidente face au maire sortant Jacques J. P. Martin, où elle échoue au second tour, arrivant en seconde position dans le cadre d'une triangulaire, avec 33,57 % des suffrages exprimés. Membre de l'UMP depuis sa fondation en 2002, elle est suspendue, à la suite de cette candidature dissidente, puis exclue pour trois ans de son parti politique. Elle continue néanmoins de siéger au groupe UMP à l'Assemblée nationale.


title: Marie-Anne Montchamp

text: Membre du Club Villepin, elle participe à la fondation du parti de l'ancien Premier ministre, République solidaire (RS), dont elle devient la porte-parole en . Elle devient très critique, notamment après la suppression de sa circonscription législative dans le cadre du redécoupage législatif, sur les principales réformes de la majorité et envers Nicolas Sarkozy, et à ce qu'elle nomme être une « UMP droitière ». Elle tente à l'Assemblée nationale de rallier des députés non-inscrits (MoDem surtout), centristes et UMP pour fonder un nouveau groupe parlementaire mené par RS, sans que cela aboutisse.


title: Marie-Anne Montchamp

text: Elle quitte sa fonction de porte-parole de RS le , au lendemain de sa nomination de secrétaire d'État dans le troisième gouvernement François Fillon, entrée qui suscite l'incompréhension dans les rangs de la formation politique villepiniste et fait dire au politologue Thomas Guénolé : . Elle est investie par l'UMP le comme candidate dans la nouvelle des Français établis hors de France (Benelux) pour les élections législatives françaises de 2012. Elle est battue après avoir obtenu 21,15 % au premier tour et s'être qualifiée pour le second avec le socialiste Philip Cordery (30,38 %).


title: Marie-Anne Montchamp

text: À l'occasion du congrès de l'Union pour un mouvement populaire de 2012, elle soutient la candidature de Jean-François Copé.


title: Marie-Anne Montchamp

text: En janvier 2013, à la suite de l’accord entre Jean-François Copé et François Fillon qui a suivi la crise politique du congrès de novembre 2012, elle est nommée avec la filloniste Anne Grommerch déléguée générale chargée de la formation.


title: Marie-Anne Montchamp

text: En , elle montre son souhait d'être investie pour être la candidate UMP lors des élections municipales de 2014 à Nantes. Le , la commission nationale d'investiture de l'UMP décide de reporter sa décision à la rentrée. C'est finalement Laurence Garnier qui est désignée.


title: Marie-Anne Montchamp

text: Le , elle annonce qu'elle quitte le parti Les Républicains pour rallier Emmanuel Macron et son mouvement En marche !.


title: Marie-Anne Montchamp

text: Elle est nommée par la ministre des Solidarités et de la Santé Agnès Buzyn ainsi que la secrétaire d'État aux Personnes handicapées Sophie Cluzel auprès du Premier ministre, personnalité qualifiée au conseil d'administration de la Caisse nationale de solidarité pour l'autonomie (CNSA) par arrêté du . Le suivant, elle en devient la présidente.


title: Marie-Anne Montchamp

text: Après un troisième cycle en gestion de l’emploi, elle intègre un cabinet conseil comme consultante adjointe de 1986 à 1987, puis rejoint l’Union des Caisses centrales de mutualité agricole et la compagnie d’assurance Groupama comme chargée d'études. Elle devient ensuite responsable formation chez OCP Répartition entre 1989 et 1993.


title: Marie-Anne Montchamp

text: Elle crée un cabinet conseil en organisation qu’elle dirige jusqu’en 2002, année de son élection comme députée. Elle demeure à Nogent-sur-Marne.


title: Liste des circonscriptions législatives du Pas-de-Calais

text: Le département français du Pas-de-Calais est, sous la Cinquième République, constitué de quatorze circonscriptions législatives de 1958 à 2012, puis de douze circonscriptions depuis le redécoupage de 2010, entré en application à compter des élections législatives de 2012.


text: Par ordonnance du relative à l'élection des députés à l'Assemblée nationale, le département du Pas-de-Calais est d'abord constitué de quatorze circonscriptions électorales.


text: Lors des élections législatives de 1986 qui se sont déroulées selon un mode de scrutin proportionnel à un seul tour par listes départementales, le nombre de quatorze sièges du Pas-de-Calais a été maintenu.


text: Le retour à un mode de scrutin uninominal majoritaire à deux tours en vue des élections législatives suivantes, a maintenu ce nombre de quatorze sièges, mais selon un nouveau découpage électoral.


text: Le redécoupage des circonscriptions législatives réalisé en 2010, prenant en compte les récentes modifications cantonales et entrant en application à compter des élections législatives de juin 2012, a modifié le nombre et la répartition des circonscriptions du Pas-de-Calais, réduit à douze du fait de la sur-représentation démographique du département.


text: Depuis le nouveau découpage électoral, le département comprend douze circonscriptions regroupant les cantons suivants :


text: À la suite du redécoupage des cantons de 2014, les circonscriptions législatives ne sont plus composées de cantons entiers mais continuent à être définies selon les limites cantonales en vigueur en 2010. Les circonscriptions sont ainsi composées des cantons actuels suivants :


title: Betty (roman de McDaniel)

text: Betty (titre original en anglais : "Betty") est un roman de l'écrivaine américaine Tiffany McDaniel paru originellement le aux éditions Alfred A. Knopf et en français le aux éditions Gallmeister. Il a reçu la même année le prix du roman Fnac.


title: Betty (roman de McDaniel)

text: Betty est une métisse indienne vivant dans les années 1950/60 dans une ville fictionnelle du Sud de l'Ohio en Amérique. Là-bas, elle grandit entourée de ses frères et sœurs, sa mère et son père, un cherokee emprunt des traditions familiales ancestrales qu'il a la volonté de transmettre à ses enfants. Mais au milieu de cette vie aux apparences paisibles, Betty va pourtant devoir faire face à la noirceur du monde.


title: Betty (roman de McDaniel)

text: Le roman est particulièrement remarqué par la critique lors de sa parution en français et reçoit le prix du roman Fnac le (par un jury composé de 400 libraires et 400 adhérents Fnac). Il est également retenu dans les six livres finalistes pour le prix Femina étranger la même année.


title: Marie-France Cubadda

text: Marie-France Cubadda, née le , à Nouméa, en Nouvelle-Calédonie, est une journaliste française. Elle a présenté des journaux télévisés pour plusieurs chaînes de télévision, dont TF1 et La Cinq.


title: Marie-France Cubadda

text: Marie-France Cubadda grandit dans un milieu modeste, son père est agent de La Poste tandis que sa mère est femme au foyer.


title: Marie-France Cubadda

text: Elle commence sa carrière comme reporter au sein des stations radio et télévision locales de RFO Nouvelle-Calédonie.


title: Marie-France Cubadda

text: Après des études de journalisme en France métropolitaine, elle devient reporter à Paris. Au début des années 1980, elle est envoyée spéciale pour TF1 et le , elle devient présentatrice du journal de 20 heures de TF1 du lundi au dimanche, en alternance avec Bruno Masure. D'après celui-ci elle est alors surnommée "Miss Nouméa". Elle devient alors l'une des rares femmes présentatrices d'un JT important, en semaine, après Christine Ockrent, qui, elle, officiait à Antenne 2.


title: Marie-France Cubadda

text: Marie-France Cubadda fut la troisième femme à avoir présenté le journal de 20 heures de TF1, après Francine Buchi et Françoise Kramer en 1983.


title: Marie-France Cubadda

text: Le , elle démissionne du poste de présentatrice du JT de la une. Le , elle présente le "20h" de La Cinq du lundi au samedi, une semaine sur deux en alternance avec Guillaume Durand, lequel présente chaque dimanche à 13h et à 20h les JT en plus de ceux de 20H une semaine sur deux.


title: Marie-France Cubadda

text: A partir du , elle est cantonnée aux samedi et dimanche jusqu'en 1990, date de son départ qui coïncide avec l'arrivée du Groupe Hachette à la direction de La Cinq.


title: Marie-France Cubadda

text: Lors de la saison 1991-1992, elle présente les journaux d'information de TV5 en alternance avec Anne Brucy et Philippe Dessaint


title: Marie-France Cubadda

text: Entre 1997 et 2009, Marie-France Cubadda est journaliste sur RFO Nouvelle-Calédonie et présente des éditions spéciales sur cette chaîne. Elle y présente aussi le JT de 19 h 30.


title: Marie-France Cubadda

text: En 2014, la journaliste collabore au site d'informations locales "NC Presse", où elle interviewe des personnalités issues de la société civile et du monde politique.


title: Louise Aubery

text: Louise Aubery, connue sous le pseudonyme MyBetterSelf, née le , est une influenceuse, créatrice de contenu et entrepreneuse française. Elle se bat notamment pour la cause féministe et est connue pour être une des premières en France à parler du mouvement "Body positive". Elle est fondatrice de la marque de lingerie JeNeSaisQuoi.


title: Louise Aubery

text: Louise Aubery naît le 2 juillet 1997 en région parisienne. Désirant initialement faire carrière dans le journalisme, elle intègre le Collège Universitaire de Sciences Po en 2015. En 2017 elle étudie six mois à l'Université de Berkeley en Californie avant de retourner dans son ancienne école pour suivre un master en communication, médias et industries créatives.


title: Louise Aubery

text: Elle commence à se faire connaître sur les réseaux sociaux en 2015 sous le pseudonyme avec un compte Instagram pour lequel elle développe du contenu en parallèle de ses études.


title: Louise Aubery

text: À ses débuts MyBetterSelf porte uniquement sur des programmes sportifs puisqu'elle souhaite tout d'abord partager son intérêt pour cette discipline et la nutrition. Progressivement, elle se rend compte qu'en France, la pratique du sport est essentiellement liée à un rapport au corps conflictuel et à la perte de poids, tandis que dans le monde anglo-saxon, . Louise Aubery défend le droit à porter les tenues de sport de son choix sans craindre le jugement d'autrui. Le compte Instagram se détourne alors des simples programmes sportifs et de l'esthétique habituelle des réseaux sociaux lorsqu'elle devient une des premières en France à prendre la parole sur le "Body Positive", via notamment le mot-dièse "#OnVeutDuVrai" dont le but est de s'éloigner des normes des réseaux sociaux. Le "Body Positive" est un mouvement souhaitant dénoncer l'esthétisation à outrance des corps sur les réseaux sociaux ; en effet, la logique des réseaux sociaux incite l'individu à se valoriser à travers les autres ; en rendant à nouveau les défauts corporels banals et tout à fait normaux. Louise Aubery souhaite ainsi que ceux qui la suivent .


title: Louise Aubery

text: Afin d'accompagner son compte Instagram et son site internet dédié à MyBetterSelf, elle crée une chaîne youtube dans laquelle on retrouve notamment une série de vidéos intitulées , conformément à son souci de transparence en matière d'entrepreneuriat.


title: Louise Aubery

text: En 2018, Louise Aubery lance le podcast dans lequel elle s'entretient hebdomadairement avec . Les personnalités invitées sont celles qui lui paraissent inspirantes et dont le parcours pourraient être à son sens source de conseils pour ses auditeurs afin de leur permettre de se sentir sentir moins seuls dans leurs difficultés.


title: Louise Aubery

text: En 2019, Louise Aubery fonde , un club permettant aux femmes de reprendre confiance en elles et de prendre le pourvoir au sein de leur vie personnelle et professionnelle. Ce club organise des événements leur permettant d'échanger entre-elles ainsi qu'avec des représentants du club pour recevoir des conseils et s'exercer.


title: Louise Aubery

text: En 2021, Louise Aubery lance sa marque de lingerie dont le nom se veut une référence au fait que . Ce projet est né avec l'idée qu'il n'est anormal qu'une femme se sente soulagée de retirer son soutien-gorge lorsqu'elle rentre chez elle. Louise Aubery explique : .


title: Louise Aubery

text: Les ensembles de la marque vont du 70A au 115F et leur confection se veut respectueuse de l'environnement. Les matériaux comportent notamment du fil EVO à base de graines de ricin. La marque revendique la transparence aussi bien au sujet de la composition que des méthodes de fabrication. La conception est entièrement dirigée par Louise Aubery et son équipe. Chaque taille est de plus associée à un compliment afin de valoriser chaque femme. Le succès de la marque amène le site internet à être souvent en rupture de stock, et a même lui a permis d'embaucher une salariée.


title: Louise Aubery

text: Les actions de Louise ne sont parfois pas sans conséquence : en 2019, un de ses posts sur Instagram portant la mention "curvy" () qui était adressée à l'une de ses amies lui a valut l'annulation de son invitation à un voyage de presse car, cela aurait déplut à la . Pour dénoncer la discrimination subie par son amie, Louise Aubery a appelé au boycott du voyage, qui a dû être annulé car, à la suite de cela beaucoup refusèrent d'y participer.


title: Louise Aubery

text: En 2020, quelques jours avant noël, une campagne sur la précarité menstruelle publié sur son compte Instagram fait débat. En plus d'elle, les participants étaient la mutuelle solidaire destinée aux 18-28 ans et le fabricant de protections hygiéniques . La campagne voulait dénoncer la cherté des protections périodiques qui les rend inaccessibles à beaucoup de bourses, ainsi que briser les tabous autour de ce problème. Louise Aubery a publié une photo présentant la campagne qui a été beaucoup partagée. Le concept était : pour chaque partage, de faire don d'une boîte de protections menstruelles à l'association ADSF . Or, l’algorithme d'Instagram rend difficile le décompte exact du nombre de partages. L'opération a également été fortement critiquée, car certains l'ont considéré comme un et comme du (pratique consistant à mettre en avant une lutte féministe afin de redorer son image sans pour autant être exemplaire sur le sujet). Le problème de l'inclusivité a aussi été soulevé puisqu'il n'était pas fait mention des hommes transgenres et des personnes non-binaires Le compte Instagram a considéré cette campagne comme . Depuis, la légende de la photo a été modifiée afin de préciser que le partenariat n'est en aucun cas rémunéré. Malgré la polémique, 862 000 boîtes de protections hygiéniques ont été récoltées, menant à une invitation de Louise Aubery par Élisabeth Moreno afin de discuter de la gratuité demandée des protections menstruelles.


title: Manassé (Juda)

text: Manassé (hébreu : מנשה), fils d'Ézéchias, a été roi de Juda durant 55 ans, dans la première moitié du ([-697?]-687,-642).


title: Manassé (Juda)

text: Il réorganise le royaume de Juda après les destructions infligées au royaume pendant la campagne de Sennachérib et la perte des possessions judéennes dans la Shéfélah. Il restaure un État prospère qui se développe en direction du nord du Néguev et de la mer Morte. Il est mentionné dans les annales d'Assarhaddon (Prisme B).


title: Manassé (Juda)

text: Le Deuxième Livre des Rois le décrit comme un roi impie et impénitent, coupable de tout ce qui peut être fait contre le Dieu de ses pères, mais le Deuxième Livre des Chroniques ainsi que la Prière de Manassé décrivent sa conversion.


title: Manassé (Juda)

text: Selon le Deuxième Livre des Rois, Manassé rebâtit les lieux de culte païens que son père Ézéchias, à qui il a succédé, avait détruits. Il construisit des autels au dieu phénicien Baal, et érigea un poteau sacré en l'honneur de la déesse Ashera, qu'il installa à l'intérieur du temple de Salomon. Là, il bâtit aussi des autels consacrés aux astres célestes. Il brûla son fils en sacrifice, et encouragea les pratiques de la nécromancie et de la sorcellerie.


title: Manassé (Juda)

text: Manassé est comparé à Achab, un ancien roi d'Israël particulièrement impie, et est accusé d'avoir égaré son peuple en le rendant pire que les Amorrites. C'est pourquoi le Dieu d'Israël promet le sort de Samarie (anéantie un peu plus tôt) à Jérusalem, la capitale de son royaume.


title: Manassé (Juda)

text: Manassé poursuit la politique de soumission inconditionnelle à l'Assyrie qu'Ézéchias son père avait dû mettre en place, l'Assyrie usant de ce vassal comme un État tampon face à l'Égypte. Cette soumission concerne tous les domaines tant économiques, militaires que cultuels ou religieux, ce qui lui vaudra l'anathème des auteurs deutéronomistes ultérieurs, qui le présentent dans le livre des Rois comme le pire des rois de Juda. Cette collaboration assure pourtant au royaume une longue période de stabilité et de relative prospérité. Il est même possible que certaines des réalisations les plus remarquables que la Bible hébraïque attribuent à Ézéchias soient l'œuvre de Manassé, telle la reconstruction de Lakish. De même, Israel Finkelstein et Neil Asher Silberman émettent l'idée que beaucoup de réalisations attribuées à Salomon (mise en place d'une administration, commerce international, prospérité) soit le fait de Manassé, le royaume de Juda n'étant pas assez évolué à l'époque de Salomon.


title: Chang'e

text: Chang’E (, est un personnage de la mythologie chinoise, femme de l’archer Houyi. Séparée de son mari et du reste des humains, elle réside éternellement sur la Lune, dans un palais de jade nommé Vaste froidure (), avec pour seuls compagnons Wugang, un apprenti immortel exilé, occupé à abattre un cannelier qui repousse sans cesse, et un lapin (ou lièvre) apothicaire dit « lapin de jade » (), assisté selon certains d’un crapaud.


title: Chang'e

text: Le taoïsme la considère comme la déesse de la Lune (Yin suprême, . Elle est évoquée tous les ans le 15 du huitième mois lors de la Fête de la mi-automne.


title: Chang'e

text: Dans la poésie de la dynastie Tang, elle représente une belle femme délaissée ; Li Shangyin la mentionne dans deux œuvres : "Lune de givre" et "Soir de Lune".


title: Chang'e

text: Conte chinois très populaire, "Chang’e s’envole dans la Lune" () raconte comment l’héroïne, ayant avalé à tort un élixir d’immortalité, s’échappe dans la Lune d'où elle ne redescend plus. Ses premières versions, datant de la fin des Royaumes combattants aux Han, sont extrêmement courtes (vingt à trente caractères). Bien que plus développée, la légende de son mari Houyi (dans laquelle elle n’apparaît pas toujours) est faite de fragments succincts et pas toujours cohérents. Les détails du conte sont donc laissés à l’imagination du narrateur et il en existe différentes versions.


title: Chang'e

text: À l’époque de l’empereur Yao vivait un chasseur, archer d’élite nommé Houyi. Un jour, un fait extraordinaire se produisit : les dix soleils se succédant habituellement au long d’une dizaine de jours apparurent ensemble, asséchant les rivières et brûlant la terre. Yao demanda alors à Houyi d’en abattre neuf de ses flèches, ce qu’il fit. Il obtint grâce à cet exploit une grande réputation. Il en conçut le désir de devenir immortel et partit lors d’une expédition de chasse vers l’ouest à la recherche de la déesse Xiwangmu, maîtresse du Jardin de longue vie. Elle lui confia un élixir à partager avec sa femme Chang’e lorsqu’ils seraient âgés. Houyi, de retour chez lui, transmit les instructions de Xiwangmu à son épouse et enferma l’élixir dans une boîte. Mais un jour qu’il était à la chasse, le désir de connaître l’immortalité eut le dessus et elle ouvrit la boîte pour boire sa moitié d’élixir. Houyi rentrait juste et surprit sa femme qui, décontenancée, avala sans réfléchir l’intégralité du flacon. Les immortels ont le don de se transporter dans les airs, mais Chang’e, ayant absorbé le double de la dose nécessaire, avait perdu le contrôle de son corps. Elle s’éleva jusque sur la Lune où elle demeure depuis.


title: Chang'e

text: Lorsque Houyi réussit à vaincre neuf des dix soleils, le Grand Roi des Dieux, Huangdi, lui donne pour le récompenser une pilule d'immortalité. Mais sa femme Chang'e la vole. En colère, le roi des dieux décide de la punir en l'envoyant vivre seule sur la Lune.


title: Chang'e

text: Wu Gang () est un jeune homme ambitieux doué d’une grande force physique mais dépourvu de persévérance, ainsi n’arrive-t-il jamais à acquérir une vraie spécialité professionnelle. Il se met un jour en tête de devenir immortel et prend pour cela un maître, mais ne suit aucun enseignement à fond. Un jour, il exige de visiter la Lune accompagné de son maître car il n’a pas encore appris à voler correctement. Excédé, le vieil immortel décide de le punir. Quand Wu Gang veut revenir sur Terre, il refuse de l’aider et insiste pour qu’il se débrouille par ses propres moyens. Il lui tend une hache en lui montrant un immense cannelier. Le maître parti, Wu Gang se met au travail, mais après chaque coup de hache l’écorce se referme, ce qui fait qu’il est toujours à sa tâche.


title: Chang'e

text: La date exacte d’apparition de cette légende est inconnue. Wu Gang est mentionné pour la première fois dans le "Xiyangzazu" () de Duan Chengshi () sous la dynastie Tang ; on l’y présente comme un apprenti immortel exilé sur la Lune en punition d’une faute non précisée. La croyance à l’existence d’un cannelier sur la Lune date au moins des Han, puisque le "Huainanzi" le mentionne. Il pourrait s’agir de l’interprétation des ombres de la surface. En effet, sur certaines fresques Han représentant le disque lunaire, on peut voir comme un lacis de branches. Dans la littérature, la Lune est parfois appelée « palais du cannelier » ( ou « lune-cannelier » (.


title: Chang'e

text: Une autre interprétation courante des ombres de la Lune est d’y voir la silhouette d'un lapin ou d'un lièvre. Le "Lapin lunaire" (), ou "lapin de jade" (), est mentionné dans les poèmes "yuefu" () de la dynastie Han. Ultérieurement, il se verra confier la tâche de fabriquer l'élixir d’immortalité à l’aide d’un pilon et d’un mortier de jade. Une légende tardive prétend qu’il obtint cette promotion en proposant de se sacrifier pour nourrir un vieillard qui n’était autre qu’un immortel incognito. « Lièvre lunaire » et « lièvre de jade » sont des synonymes de "Lune" dans la littérature.


title: Chang'e

text: Le produit d’immortalité fabriqué par le lièvre est parfois appelé « pilule de crapaud » (). L’association du crapaud au corps arrondi avec la Lune est déjà mentionnée dans les "Questions au Ciel" () de Qu Yuan (). « Le crapaud avale la Lune » () désigne une éclipse lunaire. Zhang Heng des Han est le premier à rapporter la croyance que Chang’e se transforma en crapaud. Le « palais du crapaud » () est aussi un synonyme littéraire de "Lune".


title: Google TV

text: Google TV est un système d'exploitation pour télévision , créé par Google. Son retour, en remplacement d'Android TV, est confirmé en septembre 2020.


title: Google TV

text: Entre 2010 et 2014, Google TV était une plateforme internet accessible depuis la télévision par un dispositif informatique utilisant le système d'exploitation Android. Il reprend le concept de l'Apple TV en connectant un boitier et pousse le concept en étant incorporé dans la télévision (grâce au fabricant Sony). Présenté lors de la conférence Google I/O de , il est sorti fin 2010 en Amérique du Nord puis en 2012 en Europe. Le système étant un échec, Google abandonne Google TV pour relancer sa stratégie télévisuelle avec Android TV en 2014.


title: Google TV

text: Le projet Google TV a commencé plusieurs mois avant 2010 en collaboration avec Intel, Sony et Logitech. Le produit (matériel) profite à Intel puisque ses promoteurs comptent utiliser des architectures Intel Atom, ainsi qu'à Sony puisque ce fabricant compte intégrer l'innovation sur les modèles antérieurs.


title: Google TV

text: Le système d'exploitation utilisé est Android, lequel fait fonctionner le navigateur Google Chrome. Les premiers appareils exploitant ce service étaient planifiés pour l'automne 2010 en Amérique du Nord.


title: Google TV

text: Le but est d'accéder à un grand nombre d'applications depuis sa télévision comme consulter sa boîte Gmail ou visionner des vidéos YouTube.


title: Google TV

text: Le , les trois grandes sociétés de télévision américaines Disney-ABC Television Group (ABC, Disney, ESPN), NBCUniversal et News Corporation (Fox) avertissent qu'elles bloqueront la diffusion de leurs programmes vers le service Google TV.


title: Google TV

text: Durant la conférence Google I/O 2011, il est annoncé que les télévisions disposant de Google TV seraient mis à jour vers Android Honeycomb aux alentours de la fin de l'été 2011.


title: Google TV

text: Lors du Festival international de la télévision d'Édimbourg, les responsables du projet Google TV annoncent son lancement en Europe au début de l'année 2012. Le lancement en France est programmé en avec la sortie du boîtier conçu par Sony selon le directeur général de Sony France, Philippe Citroën.


title: Google TV

text: La presse spécialisée américaine critiquant le logiciel Google TV, le trouvant anti-ergonomique et limité, Google s'y consacre beaucoup moins : le logiciel reste à la version 3.0 d'Android (Honeycomb) quand les smartphones profiteront des évolutions d'Ice Cream Sandwich (4.0), de Jelly Bean (4.1) et de KitKat (4.4). Ce qui indique un échec pour la première tentative de Google qui tentera de rebondir sur la télévision avec le Nexus Q, nouvel échec.


title: Google TV

text: Malgré ces ratés, le groupe présente en 2014 Android TV avec une interface retravaillée et la possibilité d'être une console de jeu (bien que le principe amorcée par Google TV reste le même). La stratégie est de faire un système autonome mais pouvant se contrôler par smartphone, se voulant donc être une évolution du Chromecast.


title: Google TV

text: En septembre 2020, Google confirme le retour de Google TV, qui devra remplacer Android TV dans la continuité de renommage des produits Google où le mot Android disparait peu à peu. Cette évolution apparait lors de la sortie du nouveau modèle de Chromecast de Google dôté de Google TV (nom de code Sabrina).


title: The Grudge 2

text: The Grudge 2 ou Rage Meurtrière 2 au Québec est un film d'horreur américano-japonais, réalisé par Takashi Shimizu et sorti en 2006.


title: The Grudge 2

text: C'est le second volet de la trilogie "The Grudge", après "The Grudge," également réalisé par Takashi Shimizu et sorti en 2004, et précède "The Grudge 3" de Toby Wilkins, sorti directement en vidéo en 2009.


title: The Grudge 2

text: Aubrey apprend que sa sœur Karen est hospitalisée au Japon. Peu de temps après son arrivée à Tokyo, Aubrey est avertie que sa sœur est devenue l'esclave de quelque chose d'invisible et de dangereux.


title: The Grudge 2

text: De son côté, Allison étudie dans une école internationale de Tokyo. Décidée à se faire bien voir des élèves les plus populaires de l'établissement, elle est prête à tout, y compris se rendre dans une mystérieuse maison incendiée, lieu de plusieurs meurtres inexpliqués et d'étranges disparitions...


title: The Grudge 2

text: Pendant ce temps à Chicago, Jake, un garçon introverti et timide n'est pas heureux que son père veuf refasse sa vie avec Trish. Le fossé se creuse entre lui et les siens, mais aussi avec tous ses voisins qui semblent avoir des comportements de plus en plus étranges... Ces trois jeunes gens ne le savent pas encore, mais ils ont rendez-vous avec une terrifiante malédiction que plus rien ne retient enfermée.


title: The Grudge 2

text: Le film s'ouvre sur un texte écrit sur fond noir : ""La malédiction de celui qui meurt en proie à une puissante colère se manifeste dans les endroits où ce dernier a vécu. Ceux qui y sont confrontés meurent et la malédiction se perpétue.""


title: The Grudge 2

text: Comme pour le premier film, "The Grudge 2" se concentre sur la maison maudite de la famille Saeki. La malédiction est née lorsque Takeo Saeki a assassiné sa femme, Kayako Saeki, son fils Toshio Saeki, et le chat de la famille Maa avant d'être pendu par les cheveux du fantôme de Kayako. Karen Davis, une aide-soignante américaine, a été impliquée dans la malédiction et a tenté de brûler la maison pour y mettre fin, pour ensuite être hospitalisée.


title: The Grudge 2

text: Pendant ce temps, à Pasadena, en Californie, sa mère malade apprend la nouvelle et envoie la sœur de Karen, Aubrey, à Tokyo pour la ramener à la maison. Aubrey a du mal à échanger avec le personnel hospitalier Japonais, alors un journaliste Chinois, Eason, traduit pour elle, ayant sauvé Karen de l'incendie de la maison, et qui est lui-même curieux de connaître ce qu'il s'est passé dans la maison. Aubrey parle brièvement avec Karen qui panique en disant à Aubrey de ne pas entrer dans la maison des Saeki et doit être attachée à son lit. Karen parvient à se libérer et s'échappe sur le toit, poursuivie par le fantôme de Kayako qui la pousse du bâtiment devant Aubrey et Eason. La semaine suivante, Eason explique la malédiction à Aubrey, s'aventurant dans la maison pour récupérer le vieux journal de Kayako. Cependant, Aubrey est attirée dans la maison par le fantôme de Toshio, qui l'attrape et la tire à l'intérieur de la maison, et devient maudite comme Eason. Emmenant le journal à un de ses associés, Eason et Aubrey apprennent que la mère de Kayako, Mme Kawamata, était une Itako qui exorcisait les mauvais esprits des personnes maudites en utilisant Kayako comme "appât" (les esprits sont attirés par les enfants en tant qu'âmes les plus pures) et un vaisseau, déposant les entités en elle. Prévoyant de rendre visite à Mme Kawamata plus tard, Aubrey s'endort dans l'appartement d'Eason pendant qu'il développe des photographies de la maison Saeki. Cependant, Kayako émerge d'une photo et tue Eason. Le lendemain, Aubrey trouve le corps d'Eason et le serre dans ses bras en pleurant, mais il devient soudainement Kayako. Elle sort ensuite de la chambre noire avec horreur alors que toutes les photos montrent le visage de Kayako.


title: The Grudge 2

text: Aubrey s'enfuit pour trouver Mme Kawamata. Elle trouve la femme âgée dans un village rural, mais Mme Kawamata explique que la malédiction est irréversible. Elle se rend compte qu'Aubrey a amené Kayako avec elle et essaie de l'assassiner elle-même, pour être soudainement arrêtée par Kayako (qui étouffe la gorge de sa mère) - un motif qui sera révélé plus tard. Après avoir appelé sa mère pour une dernière conversation, Aubrey s'aventure dans la maison Saeki. Elle demande à connaître le motif de la malédiction et entre dans un flash-back, voyant Karen entrer dans la chambre de Kayako, à la recherche de son petit ami. Aubrey la suit et lui crie de ne pas entrer, mais rencontre plutôt le maléfique Takeo Saeki dans la chambre de Kayako, lisant le journal de Kayako. Takeo attaque Aubrey, lui faisant se tordre la cheville et l'oblige à ramper en bas comme sa victime d'origine, avant de la rattraper, de lui saisir les cheveux et de lui briser la nuque. Toshio regarde Takeo tuer Aubrey et celui-ci se fait noyer comme à l'origine. Avant de mourir, la vraie Kayako sort d'une autre pièce et regarde Aubrey agoniser avec ses grands yeux fixes.


title: The Grudge 2

text: Deux ans plus tard, trois lycéennes, l'étudiante d'échange Allison, Vanessa et son amie Miyuki, visitent la maison Saeki pour contester les rumeurs selon lesquelles elle serait hantée. Cependant, Vanessa et Miyuki piègent Allison dans le placard de la maison lorsque Toshio et apparemment Kayako apparaissent. Les filles fuient la maison et sont hantées par les fantôme de la famille Saeki. Miyuki est emmenée par Kayako alors qu'elle séjourne dans un love hôtel avec son petit ami, qui prend une douche. Quand elle se penche en arrière, sentant quelque chose dans ses draps, elle s'appuie contre le miroir, puis soudain Kayako sort du miroir derrière elle et la traîne dans le verre, disparaissant.


title: The Grudge 2

text: Allison et Vanessa sont interrogées par leur conseillère scolaire, Mme Dale, sur ce qui s'est réellement passé dans la maison. Allison informe ensuite Vanessa que Miyuki a disparu et Vanessa informe la conseillère scolaire de son rendez-vous avec Michael et apprend que la police l'a déjà interrogé. Désespérée, Allison demande à Vanessa pourquoi ils l'ont emmenée dans la maison et Vanessa dit cyniquement qu'elle voulait y aller. Révoltée, Allison quitte la pièce et est suivie par la Principale. Restée seule, Vanessa attend et est hantée par le fantôme de Toshio. Effrayée, elle quitte l'école et court vers un téléphone public, où elle tente de contacter Miyuki une fois de plus. Vanessa remarque quelqu'un d'autre à l'intérieur de la cabine téléphonique et est surprise par le petit garçon fantomatique à ses pieds. Le fantôme de Kayako se manifeste alors et l'enveloppe complètement dans des cheveux noirs, la tuant. Une Allison hantée rend visite plus tard à la Directrice, raconte sa situation et qu'elle veut rentrer chez elle. Une Mme Dale rigide lui dit qu'il n'y a rien là-bas, car elle a été dans la maison avec la police. Allison l'avertit qu'elle sera également tuée, mais Mme Dale lui dit que ses amies sont présentes avec elle. Allison est surprise par les fantômes de ses camarades de classe à ses côtés et par une Mme Dale fantomatique qui pousse un horrible gémissement. Horrifiée, Allison sort en courant de la pièce.


title: The Grudge 2

text: Dans un immeuble de Chicago, Jake est dérangé par une étrange présence dans l'immeuble. Son père, Bill, et sa belle-mère, Trish, sont influencés par la malédiction, Bill étant convaincu que Trish a une liaison adultère. Cependant, sa confrontation est de courte durée lorsque Trish le frappe avec une poêle à frire, le tuant. Sally, la meilleure amie de Lacey, la sœur de Jake, est également touchée par la malédiction et meurt. Jake a surtout peur de l'étrangère encapuchonnée vue dans l'appartement des Fleming, les voisins de Jake. L'étrangère couvre les fenêtres de papier journal. Jake et Lacey sont revenus de l'école pour trouver leur appartement en désordre. Jake trouve le corps de son père, puis trouve Lacey qui a été noyée par l'esprit maléfique de Takeo, puis Trish apparaît également dans la baignoire, disant à Jake qu'il est temps de prendre son bain, avant que Toshio ne la tire sous l'eau. Fuyant son appartement, il découvre que les Fleming sont morts et affronte finalement l'étrangère encapuchonnée, révélée être Allison. Il est alors révélé qu'Allison est toujours en vie, mais complètement consumée par la malédiction. Dans la séquence finale, Allison dit à Jake que la malédiction l'avait suivie. Les yeux de Jake s'écarquillent d'horreur lorsqu'il voit l'œil de Toshio dans la capuche d'Allison. Elle est alors tuée par la malédiction. Jake, seul dans le couloir, ramasse le sweat à capuche d'Allison et Kayako en sort, poussant son râle, et se dirige vers Jake.


title: The Grudge 2

text: Contrairement au premier volet qui a reçu des critiques plutôt mitigées, ce second volet reçu un accueil défavorable, avec seulement 10 % de critiques positives sur "Rotten Tomatoes" basé sur 72 critiques.


title: The Grudge 2

text: Le réalisateur Takashi Shimizu a accepté une interview pour la "Sci Fi Wire" : "Pour "The Grudge 2", j'étais allé sur un mystère qui n'était pas dans "The Grudge", et je pense que cela va faire monter l'audience... Il existe un secret sur l'enfance de Kayako qui est un gros mystère. Et l'autre mystère est que la rancune ne cessera jamais et va se répandre. Et comment elle va se répandre ? C'est un autre mystère.". Il a ajouté : ""The Grudge" était un remake complet de "Ju-on: The Grudge", le scénario était très similaire. Mais "The Grudge 2" est actuellement différent de "Ju-on: The Grudge 2" et je ne pense pas que j'aurais accepté ce job si ça avait été le même scénario. Car c'est une histoire différente. Vous savez, ma motivation était plus grande, et j'aime faire ça."


title: Transformeur

text: Le transformeur (ou modèle auto-attentif) est un modèle d'apprentissage profond introduit en 2017, utilisé principalement dans le domaine du traitement automatique des langues (TAL). Dès 2020, les transformeurs commencent aussi à montrer leur potentiel en vision par ordinateur, en commençant par Visual Transformer (ViT).


title: Transformeur

text: À l'instar des réseaux de neurones récurrents (RNN), les transformeurs sont conçus pour gérer des données séquentielles, telles que le langage naturel, pour des tâches telles que la traduction et la synthèse de texte. Cependant, contrairement aux RNN, les transformeurs n'exigent pas que les données séquentielles soient traitées dans l'ordre. Par exemple, si les données d'entrée sont une phrase en langage naturel, le transformeur n'a pas besoin d'en traiter le début avant la fin. Grâce à cette fonctionnalité, le transformeur permet une parallélisation beaucoup plus importante que les RNN et donc des temps d'entraînement réduits.


title: Transformeur

text: Les transformeurs sont rapidement devenus le modèle de choix pour les problèmes de TAL, remplaçant les anciens modèles de réseaux de neurones récurrents tels que le (Long Short-Term Memory). Étant donné que le modèle transformeur facilite davantage la parallélisation pendant l'entraînement, celui-ci peut s'effectuer sur des ensembles de données plus volumineux qu'il n'était possible avant son introduction. Cela a conduit au développement de systèmes pré-entraînés tels que BERT (Bidirectional Encoder Representations from Transformers) et GPT (Generative Pre-Training Transformer), qui ont été formés avec d'énormes ensembles de données de texte général, tels que Wikipedia Corpus, et peuvent être affinés pour réaliser des tâches linguistiques spécifiques.


title: Transformeur

text: Avant l'introduction des transformeurs, la majorité des systèmes de traitement automatique des langues (TAL) reposaient sur des réseaux de neurones récurrents (RNN) chainés, tels que les LSTMs et les GRUs, enrichis avec des mécanismes d'attention . Le transformeur s'appuie sur ces techniques d'attention sans utiliser de structure RNN, mettant ainsi en évidence que les mécanismes d'attention seuls sont suffisamment puissants pour réaliser les performances des RNNs avec attention.


title: Transformeur

text: Les RNNs chainés processent les jetons séquentiellement, en maintenant un vecteur d'état qui contient une représentation des données vues après chaque jeton. Pour processer le n-ième jeton, le modèle combine l'état représentant la séquence d'entrée jusqu'au (n-1)-ième jeton avec l'information du nouveau token pour créer un nouvel état représentant la séquence d'entrée jusqu'au n-ième jeton. Théoriquement, l'information d'un jeton peut se propager loin vers le début de la séquence d'entrée, si à chaque point l'état continue à encoder de l'information relative au jeton. Mais en pratique, ce mécanisme est imparfait : à cause du problème de l'évanescence du gradient, l'état du modèle à la fin du traitement d'une longue séquence d'entrée n'arrive pas à se rappeler d'information précise à propos des premiers jetons.


title: Transformeur

text: Ce problème fut résolu par l'introduction des mécanismes d'attention. Ces mécanismes permettent à un modèle de regarder directement, et d'extraire, l'état de n'importe quel jeton précédent dans la séquence. La couche d'attention peut accéder à tous les précédents états et leur donner un poids selon leur pertinence par rapport au jeton en train d'être processé, fournissant ainsi une information saillante sur les jetons éloignés.


title: Transformeur

text: Un exemple remarquable de l'utilité de l'attention est la traduction. Dans un système de traduction d'une phrase en anglais vers une phrase équivalente en français, le premier mot français de la séquence de sortie dépend le plus probablement du début de la séquence d'entrée. Cependant, dans un modèle classique d'encodeur-décodeur à base de LSTMs, dans le but de produire le premier mot de la séquence de mots en français, le modèle reçoit seulement le vecteur d'état du dernier mot en anglais. Théoriquement, ce vecteur peut encoder l'information de toute la phrase en anglais, donnant ainsi au modèle toute la connaissance nécessaire, mais en pratique cette information n'est souvent pas bien préservée. En introduisant un mécanisme d'attention, le modèle peut à la place apprendre des états liés aux jetons anglais précédents lorsqu'il produit le début d'une sortie en français, donnant ainsi une meilleure compréhension de ce qu'il traduit.


title: Transformeur

text: Ajoutés aux RNNs, les mécanismes d'attention ont amené de larges gains de performance. L'introduction du transformeur a mis en lumière le fait que les mécanismes d'attention étaient suffisamment puissants pour se suffire à eux-mêmes, sans nécessiter de RNNs avec attention. Le transformeur utilise un mécanisme d'attention sans RNN et traite tous les jetons en même temps en calculant les poids d'attention liés entre eux. Le fait que les transformeurs ne s'appuient pas sur un traitement séquentiel, et qu'ils permettent de mettre facilement en œuvre de la parallélisation, permet aux transformeurs d'être entrainés plus efficacement sur de grands jeux de données.


title: Transformeur

text: Comme les modèles précédemment inventés pour le traitement d'une séquence de taille variable en une autre séquence de taille variable, le transformeur utilise une architecture d'encodeur-décodeur. L'encodeur consiste en un ensemble de couches d'encodage qui traitent la séquence d'entrée itérativement couche après couche et le décodeur consiste en un ensemble de couches de décodage qui effectue la même chose sur la séquence de sortie de l'encodeur.


title: Transformeur

text: La fonction de chaque encodeur est de traiter sa séquence d'entrée pour générer des encodages contenant de l'information sur les entrées qui sont pertinentes entre elles. Il passe son ensemble d'encodages à l'encodeur suivant. Chaque décodeur réalise l'opération inverse, en prenant et traitant tous les encodages, puis en utilisant l'information contextuelle qui y est présente pour générer la séquence de sortie. A cette fin, chaque encodeur et décodeur utilisent un mécanisme d'attention, qui, pondère la pertinence de chaque jeton de l'entrée par rapport à chaque autre jeton de l'entrée et en élabore de l'information en conséquence pour produire la sortie . Chaque couche du décodeur met aussi en œuvre un mécanisme d'attention qui extrait de l'information des sorties des précédents décodeurs, avant que la couche du décodeur n'extraie de l'information des flux encodés. L'encodeur et le décodeur contiennent tous les deux un réseau de neurones à propagation avant pour un traitement additionnel des sorties, des connexions résiduelles, ainsi qu'une couche de normalisation.


title: Transformeur

text: Les modules élémentaires d'un transformeur sont les unités d'un produit matriciel pondéré. Lorsqu'une séquence est fournie au modèle transformeur, les poids d'attention sont calculés entre eux simultanément. L'unité d'attention fournit des enchâssements ("embeddings") pour chaque jeton qui contiennent non seulement de l'information sur le jeton courant lui-même, mais aussi une information pondérée des autres jetons pertinents.


title: Transformeur

text: Concrètement, pour chaque unité d'attention, le transformeur apprend trois matrices de poids ; les poids de la requête ("query") formula_1, les poids de la clé ("key") formula_2, et les poids de la valeur ("value") formula_3. Pour chaque jeton formula_4 de la séquence d'entrée, le vecteur d'enchâssement du mot ("word embedding") formula_5 est multiplié avec chacune des trois matrices pour produire un vecteur de requête formula_6, un vecteur de clé formula_7, et un vecteur de valeur formula_8.