title: Cracheur de feu

text: Certains cracheurs de feu professionnels cessent cette pratique au profit de l'utilisation de lance-flammes dans le cadre de spectacles de feu. La performance est moins impressionnante mais plus saine et plus durable. Cela reste un instrument non réglementaire et fabriqué de manière artisanale, il persiste donc des risques, notamment en cas de fuite ou de mauvaise utilisation.


title: Cracheur de feu

text: Généralement, la mèche au bout de la torche est faite de Kevlar, un produit très absorbant qui résiste très bien au feu. À l'intérieur du bâton, un morceau d'amiante ou un simple tourillon de bois est installé, pour isoler le métal du feu en supprimant le courant d'air chaud à l'intérieur du tube ; afin que le papier agrippant ne fonde pas et que la main du cracheur ne se brûle pas. Aussi, la mèche est trempée dans le produit inflammable, essorée, puis allumée.


title: Cracheur de feu

text: Moins efficace que l'eau de feu ou le kerdane, les poudres alimentaires ont la particularité lorsqu'elles sont dispersées d'être inflammables. Les flammes issues de poudre sont toujours dangereuses : les risques de retour sont plus élevés qu'avec des liquides, car plus légers. Les brûlures sont aussi plus dangereuses : le sucre en fusion colle à la peau.


title: Cracheur de feu

text: La plupart des jongleurs utilisent du kerdane (pétrole désaromatisé), qui est moins onéreux. L'eau de feu est quasiment inodore, le cracheur ne sait donc pas s’il en a encore dans la bouche et peut l'avaler.


title: Cracheur de feu

text: Le Kerdane est un pétrole désaromatisé. L'inhalation éventuelle d'une petite quantité de Kerdane dans les poumons provoque une pneumopathie très grave pour le cracheur de feu.


title: Cracheur de feu

text: Il est important de se laver les dents après avoir craché, et également de se doucher : en effet le kerdane est un produit nocif pour la peau et les muqueuses, pouvant notamment provoquer rougeurs et éruptions cutanées en cas de contact prolongé. Face au danger de la flamme, le cracheur de feu n'est pas toujours conscient de l'extrême toxicité des vapeurs produites par celle-ci. De nombreux cracheurs ont vécu des épisodes de destruction pulmonaire à la suite d'une respiration trop précoce après la pulvérisation. Un cracheur inhale toujours des vapeurs toxiques produites par la flamme, il doit retenir sa respiration après la pulvérisation jusqu'à combustion complète de la flamme produite, afin de minimiser l'inhalation de vapeurs.


title: Cracheur de feu

text: Certains débutants utilisent la paraffine liquide, un produit moins dangereux qui produit le même effet. Cependant, ce produit provoque de l'urticaire et de la diarrhée. Les symptômes disparaissent au bout de quelques jours. Un usage abusif peut provoquer le développement d'une allergie au produit. Normalement, ce produit sert à fabriquer des chandelles.


title: Cracheur de feu

text: La réglementation entourant cette discipline est quasi inexistante et se laisse englober dans des textes généraux, comme pour les règles de sécurité lors d'une prestation.


title: Viguerie

text: Une viguerie ou vicairie du latin "vicaria" est une juridiction administrative médiévale bien attestée dès les IXe et Xe siècles dans le Sud de la France, notamment en Aquitaine, mais également en Catalogne. Elle tient son nom du mot "vicarius" qui veut dire remplaçant et qui désigne dès le VIIIe siècle un agent administratif qui seconde et remplace pour certaines tâches le comte. Progressivement à partir du début du IXe siècle, le "vicarius" est assigné à une portion du comté, la "vicaria". C'est le cadre d'une juridiction administrée par un personnage qui n'est pas le détenteur légal des droits d'origine publique qu'il exerce, mais le représentant local de ce dernier.


title: Viguerie

text: Apparue à l'époque carolingienne, la vicairie ("vicaria") est au départ le siège local d'une juridiction civile rendue au nom du comte, ou d'un autre "potens" détenant tout ou partie des pouvoirs comtaux sur un territoire donné (comme un vicomte par exemple). Cependant, avec l'accroissement du pouvoir des juridictions royales, la viguerie est devenue tardivement la juridiction locale, seigneuriale, la plus petite, ne traitant plus de la haute justice pour ne s'occuper que des affaires courantes ("voierie"). Elle est administrée par un viguier, qui est aujourd'hui un nom de famille relativement répandu dans le Sud de la France, c'est-à-dire un juge dont les compétences varient, selon les régions et les époques, du juge de cour d'assises à celui de juge de paix rural.


title: Viguerie

text: Les vigueries ont disparu en grande majorité sous Louis XV en 1749, à la suite d'un édit supprimant les petites juridictions.


title: Viguerie

text: Cependant, dans plusieurs régions comme en Provence ou en Roussillon (viguerie de Conflent), elles ont survécu jusqu'à la Révolution.


title: Viguerie

text: Dans le Languedoc, le Rouergue et le Carladez, elles devinrent des tribunaux d'appel (premier degré d'appel).


title: Viguerie

text: En Catalogne, les vigueries ont été recréées en tant qu'échelon administratif. Elles se substituent aux provinces et sont entre la communauté autonome et les comarques.


title: Mise sur agenda

text: La mise à l’agenda (en anglais, agenda setting) est un concept de sociologie politique. Elle désigne le passage d'un problème du domaine de la nature ou du privé au domaine public, c'est-à-dire le moment où un problème devient un problème public. Elle renvoie à . Aussi, .


title: Mise sur agenda

text: Le concept est développé par les chercheurs américains Maxwell McCombs et Donald Shaw. Il décrit initialement la fonction des médias de masse qui exercent un effet important sur la formation de l'opinion publique, en imposant le calendrier de certains événements et la hiérarchie de sujets.


title: Mise sur agenda

text: Pour Philippe Garraud, l'agenda politique est "l'ensemble des problèmes faisant l’objet d’un traitement sous quelque forme que ce soit de la part des autorités politiques et donc susceptible de faire l’objet d’une ou plusieurs décisions."


title: Mise sur agenda

text: Avant les années 1960-1970, on considérait que la mesure de l'importance d’un problème social se faisait par des outils très objectifs, quantitatifs (statistiques). Dans la ligne de la sociologie de la déviance, les sociologues des problèmes publics vont progressivement s’inscrire contre ces approches. A partir des années 1970, on se dégage de cette mesure objective pour s’interroger sur l’équivalent des de Howard Becker. Appliquée à la mise sur agenda, ces entrepreneurs de cause deviennent des "claimsmakers", , qui construisent et mettent en avant des problèmes sociaux.


title: Mise sur agenda

text: Ainsi, la mise en lumière des problèmes sociaux est inégalement répartie selon les individus, certains, les « entrepreneurs de plaintes » ayant plus de facilité. A ce propos, Robert et Muller parle du modèle de : il s’agit de groupes professionnels, de groupes d’intérêts capables de faire entendre leur voix directement auprès de décideurs publics de telle sorte que leurs intérêts soient défendus. On observe que ces groupes ont une capacité plus grande que d’autres à se faire entendre. Il y a donc, au sein même des entrepreneurs de plaintes, une inégale répartition de la capacité à mettre sur l'agenda des problèmes qu'ils mettent en avant.


title: Mise sur agenda

text: Dans l'article fondateur « L'émergence et la disparition des problèmes sociaux », Stephen Hilgartner et Charles Bosk mettent en avant l'idée d'arènes de débats publics. Ils en définissent plusieurs (arène judiciaire, parlementaire, administrative, médiatique, des mobilisations...).


title: Mise sur agenda

text: Pour eux, chaque arène a ses propres logiques de fonctionnement et, mécaniquement, ne porte pas les mêmes problèmes (on ne s’adresse pas aux tribunaux et aux syndicats pour les mêmes choses, ni aux mêmes conditions…). Chacune a une capacité de prise en charge limitée : qu’il s’agisse du nombre de sujets pouvant être traités au journal télévisé, ou devant tel ou tel tribunal… il y a toujours une contrainte de capacité. Cela implique une compétition entre les différents problèmes qui cherchent à avoir une existence publique. Ainsi, la mise sur agenda, qui passe par ces arènes de débats publics, contient ses propres logiques.


title: Mise sur agenda

text: Dans son ouvrage "Agendas, alternatives et politiques publiques", John Kingdon, politologue américain, se veut un peu plus systématique que les travaux précédents. Il met en évidence la coexistence de trois flux, ou courants, parcourant la société. Ces trois courants ont chacun une logique, et leur rencontre formant une "fenêtre d’opportunité", aussi appelée fenêtre politique.


title: Mise sur agenda

text: On peut avoir prise de politique publique au moment où un problème (flux 1) rencontre une solution (flux 2) à un moment où les acteurs politiques sont disponibles (flux 3).


title: La Gazzetta dello Sport

text: " La Gazzetta dello Sport " est le plus ancien quotidien sportif italien. Tout comme le quotidien milanais "Corriere della Sera", il appartient au groupe RCS (Rizzoli-Corriere della Sera).


title: La Gazzetta dello Sport

text: Basée à Milan, "La Gazzetta", tout comme ses concurrents ("Tuttosport" à Turin et "Corriere dello Sport - Stadio" à Rome et à Bologne), privilégie les clubs portant les couleurs de cette ville. La "Gazzetta" fut ainsi particulièrement active lors du scandale des matchs truqués en Serie A en 2006 qui impliquait principalement la Juventus et donc Turin.


title: La Gazzetta dello Sport

text: Sous l'impulsion de Eliso Rivera et Eugenio Camillo Costamagna, la "Gazzetta dello Sport" est créée comme bihebdomadaire le à l'occasion des premiers Jeux olympiques de l'ère moderne à Athènes en 1896 à la suite de la fusion des deux titres sportifs "Il Ciclista" et "La Tripletta".


title: La Gazzetta dello Sport

text: Il est d'abord publié sur du papier vert clair puis sur du papier rose depuis 1899, d'où le maillot rose du vainqueur du Tour d'Italie en cyclisme. Le maillot rose fait son apparition sur le Giro en 1931. "La Gazzetta" fut dès sa création active au niveau de l'organisation d'épreuves sportives, surtout dans le domaine cycliste. Ainsi, dès son premier numéro, un encadré en première page annonce l'organisation d'une course cycliste Milan-Monza-Lecco-Erba organisée par le journal. Sur le modèle français du Tour de France, La Gazzetta met en place le Tour d'Italie en 1909 après en avoir fait l'annonce dans ses colonnes le , coiffant sur le poteau le Corriere della Sera qui avait un projet similaire.


title: La Gazzetta dello Sport

text: Bihebdomadaire de 1896 à 1909, puis trihebdomadaire après le premier Tour d'Italie en , le titre devient quotidien en 1913. Pendant la Première Guerre mondiale, "La Gazzetta" limite ses tirages et redevient bihebdomadaire avant de retrouver une cadence quotidienne en 1919.


title: La Gazzetta dello Sport

text: En 2005, "La Gazzetta" reste le quotidien sportif italien le plus vendu avec exemplaires vendus par jour en moyenne pour abonnés devant Il Corriere dello Sport () et Tuttosport ().


title: Infographie tridimensionnelle

text: La synthèse d'images tridimensionnelles, souvent appelée infographie tridimensionnelle ou infographie 3D (3D pour trois dimensions : "x", "y", "z", les trois axes qui constituent le repère orthonormé de la géométrie dans l'espace), est un ensemble de techniques notamment issues de la CAO qui permet la représentation d'objets en perspective sur un moniteur d'ordinateur. Elle est actuellement très utilisée en art numérique dans l'industrie du film, initiée par les studios Pixar, Disney, DreamWorks, Blue Sky, Illumination et ILM et, . Il convient de ne pas faire la confusion avec les termes 3D relatifs au relief ou à la stéréoscopie.


title: Infographie tridimensionnelle

text: La dénomination images tridimensionnelles est le nouveau nom donné à ce qu'on appelait dessin ou peinture en perspective depuis la Renaissance.


title: Infographie tridimensionnelle

text: Voici un exemple de vue perspective . Certains peintres s'aident du perspectographe, "première machine à dessiner en 3D", pour leurs compositions picturales.


title: Infographie tridimensionnelle

text: La différence est que, avant l'apparition des ordinateurs, la perspective était obtenue par des méthodes graphiques dérivées directement de la géométrie projective. Actuellement, les dessins sont calculés numériquement en partant des données numériques tridimensionnelles. Ceci permet de changer facilement le centre de projection et ses différents paramètres. En particulier, on peut calculer des séries de projections en déplaçant le point de projection et réaliser ainsi des animations.


title: Infographie tridimensionnelle

text: Les images de synthèse informatiques actuelles reposent sur les mêmes principes de projection sur un plan et sont indissociables de l'histoire de l'informatique. Les images de synthèse ont débuté au début des années 1950, aux États-Unis, et étaient réservées à la recherche, notamment universitaire. On construisit un système composé d'un tube cathodique et d'un crayon optique, d'après une idée de Ivan Sutherland, du Massachusetts Institute of Technology (MIT), pour le contrôle aérien de l'armée de l'air, puis en 1961 on ajouta sur l'écran une croix pour indiquer la position du crayon optique. On pratiquait alors de l'image 2D, puis de l'image 3D, plus coûteuse en temps de calcul et financièrement.


title: Infographie tridimensionnelle

text: Puis les universités se servirent également des images tridimensionnelles, et en 1967, l'université de l'Utah se spécialisa dans ce domaine, en particulier les professeurs David C. Evans et Ivan Sutherland, qui essayèrent de modéliser divers objets tels que la voiture d’Ivan Sutherland, et qui fonderont en 1968 la société Evans & Sutherland. Puis en 1970, Xerox créa le PARC (Palo Alto Research Center), qui travaillera très librement, car sans objectifs commerciaux ; il en sortira de nombreuses découvertes que Xerox ne saura pas exploiter. En 1975 fut créée une des plus célèbres images de l'infographie, la théière, devenue depuis un objet classique de test pour les applications 3D. La théière qui a servi de modèle repose maintenant au Boston Computer Museum, près d'un ordinateur qui reproduit son image en trois dimensions.


title: Infographie tridimensionnelle

text: Jusqu'aux années 1980, peu de personnes abordaient ce domaine en raison des coûts du matériel. Mais l'apparition des ordinateurs personnels, comme le Xerox Star, l'IBM-PC en 1981, et l'Apple Macintosh en 1984, ont démocratisé l'utilisation de la 3D pour l'étude et la production… L'évolution de la technologie aboutit à de superbes simulations de navettes ou de fusées par la NASA, ou de paysages et de visages.


title: Infographie tridimensionnelle

text: Mais c'est à partir des années 1990 que l'image de synthèse et la 3D se démocratisèrent et se développèrent de façon importante, avec notamment l'arrivée de matériels plus puissants permettant le temps réel, comme des cartes 3D chez Silicon Graphics sur des stations de travail haut de gamme puis plus tard dans les ordinateurs grand public Amiga et PC avec des cartes 3D comme la 3DFX ou dans les consoles de jeux comme la PlayStation, la Dreamcast. Depuis, l'accélération 3D est partie intégrante des matériels informatiques.


title: Infographie tridimensionnelle

text: La synthèse d'image tridimensionnelles fait appel à un espace vectoriel. Cet espace est décomposé en trois dimensions sur les axes cartésiens, nommés habituellement "X", "Y" et "Z".


title: Infographie tridimensionnelle

text: Prenons, dans une pièce, un point de référence, et définissons des directions gauche-droite "(X)", avant-arrière "(Y)" et haut-bas "(Z)". Pour aller de l'origine à un point donné, il faut faire :


title: Infographie tridimensionnelle

text: Si l'on peut permuter l'ordre dans lequel on peut faire le déplacement, cette combinaison ("x", "y", "z") est unique : un point de la pièce est représenté par un triplet unique, et un triplet représente un seul point de la pièce (voir "Repérage dans le plan et dans l'espace", "Système de coordonnées cartésiennes" et "Géométrie analytique"). Ce triplet de valeurs s'appelle les coordonnées du point.


title: Infographie tridimensionnelle

text: Le point de référence est appelé « l'origine » et se note habituellement "O", il correspond au triplet (0, 0, 0).


title: Infographie tridimensionnelle

text: Se déplacer d'une valeur "a" à gauche équivaut à se déplacer d'une valeur −"a" à droite. Reculer d'une valeur "b" équivaut à avancer de −"b". Descendre d'une valeur "c" équivaut à monter de −"c". (Voir l'article "Nombre entier relatif").


title: Infographie tridimensionnelle

text: Prenons maintenant un volume simple, un polyèdre. Ce polyèdre peut être défini par les coordonnées de ses sommets. Par la donnée d'une série de valeurs [ ("x", "y", "z") ; ("x", "y", "z") ; … ; ("x", "y", "z") ], on définit ce volume.


title: Infographie tridimensionnelle

text: Ces huit points définissent les sommets d'un cube dont l'arête a une longueur 8, et dont le centre est en "O".


title: Infographie tridimensionnelle

text: On a ainsi représenté un cube par un ensemble de valeurs. Cet espace est également appelé une matrice tridimensionnelle ou « virtuelle » dans le monde de l'imagerie 3D.


title: Infographie tridimensionnelle

text: Dans chacune de ces étapes, un grand nombre de techniques existent. Bien que théoriquement les techniques de modélisation et de rendu soient indépendantes, il va de soi que le rendu doit pouvoir exploiter les données modélisées et bien souvent une technique de modélisation est étroitement associée avec une technique de rendu.


title: Infographie tridimensionnelle

text: La modélisation va consister à faire stocker par l'ordinateur un ensemble de données géométriques et de caractéristiques graphiques permettant de représenter ensuite le "modèle". Ce modèle est habituellement appelé scène 3D, d'après l'anglais "scene" qui signifie « vue », on dira donc « vue 3D ». Voir l'article dédié pour plus d'informations :


title: Infographie tridimensionnelle

text: Le processus de modélisation peut être soit automatique comme pour un scanner 3D, où un programme va créer une représentation informatique à partir d'un objet réel du monde, soit manuel à l'aide d'un logiciel d'édition 3D. Dans ce dernier cas, un infographiste est responsable de la création du modèle. Ces logiciels sont appelés "modeleurs" d'après l'anglais "modeler".


title: Infographie tridimensionnelle

text: Parmi les logiciels les plus connus et les plus répandus se trouvent 3D Studio Max, Maya, XSI, LightWave, Cinema4D, 3D Turbo, Modo et le logiciel open source, Blender.


title: Infographie tridimensionnelle

text: Il arrive que certaines de ces phases soient réalisées en même temps (dans les cartes 3D par exemple)


title: Infographie tridimensionnelle

text: Les objets ainsi définis par des nombres peuvent ensuite être dessinés sur un écran ; les triplets de valeurs ("x", "y", "z") sont transformés en points du dessin. Ce rendu utilise généralement la notion de Perspective linéaire : plus l'objet est loin, plus il est dessiné petit ; ce procédé est parfois qualifié de « vraie 3D » ou de « vision naturelle ».


title: Infographie tridimensionnelle

text: La position des points s'obtient facilement. Un produit matriciel effectue un changement de coordonnées, vers un repère dont l'origine est le point de vue, l'axe de profondeur "z’" est la direction principale, perpendiculaire à la surface de rendu, et les deux autres axes, "x’" et "y’" sont parallèles à la largeur et la hauteur de la surface de rendu. Un produit scalaire par le quotient de la distance entre point de vue et surface de rendu et la cote sur l'axe "z’" de profondeur, ramène ensuite tous les points dans le plan de visualisation.


title: Infographie tridimensionnelle

text: La perspective axonométrique, dont la perspective cavalière et les projections orthogonales (notamment la perspective isométrique, voir aussi "Géométrie descriptive") est une perspective linéaire pour une distance d'observation infinie. La taille de l'objet ne varie pas avec l'éloignement ; l'éloignement est figuré par un déplacement dans le plan de la figure. Elle s'obtient également par calcul matriciel.


title: Infographie tridimensionnelle

text: Le rendu doit généralement déterminer quelles sont les parties visibles et les parties cachées. Les techniques de la synthèse d'images 3D ont d'abord distingué les algorithmes de calcul des faces cachées qui travaillaient dans l'espace 3D de la scène et ceux du rendu photoréaliste qui travaillaient dans l'espace 2D de l'image (pixels). Les algorithmes de rendu actuels réalisent les deux fonctions simultanément.


title: Infographie tridimensionnelle

text: D'autres algorithmes de rendu tiennent compte du fait que les détails et les contrastes s'estompent avec l'éloignement (perspective atmosphérique).


title: Infographie tridimensionnelle

text: Des techniques complémentaires d'application de texture ("texture mapping") sont utilisées pour le rendu d'effets plus réalistes sans pour autant rendre plus complexes les modèles 3D. Par exemple :


title: Infographie tridimensionnelle

text: Avec ces techniques apparaissent les problèmes de filtrage, qui est nécessaire pour éliminer les artefacts.


title: Infographie tridimensionnelle

text: Finalement, on a une image 2D. Cette image aurait très bien pu être dessinée directement en 2D, mais elle a été calculée, générée à partir du modèle 3D.


title: Infographie tridimensionnelle

text: Le monde de la 3D en images de synthèse est, effectivement, mathématiquement réel. Mais le mécanisme ici est inversé, tel un dessinateur reproduisant sur papier carton une œuvre sculptée sous tous ses angles. L'image en deux dimensions résultant du rendu d'une scène tridimensionnelle n'est autre que le sous-produit de ce monde virtuel « filaire ». Les possibilités de cette technologie sont infinies, tout comme un artiste dessinateur pourrait reproduire la réalité sous une infinité d'angles et de paramètres différents.


title: Infographie tridimensionnelle

text: Contrairement à une image tridimensionnelle classique, une image tridimensionnelle volumétrique (ou volumique), donne une valeur à tous les points de l'espace (calculs matriciels). Ceux-ci sont tous reliés (ou non) entre eux afin de constituer des polygones que l'on appelle communément des facettes. Ces facettes interconnectées entre elles à leur tour, constituent finalement l'objet 3D en question. Par ailleurs, d'autres points peuvent se trouver eux aussi à l'intérieur même de l'objet, ceux-là mêmes auxquels on peut attribuer des fonctions spécifiques supplémentaires, conférant à l'objet une impression de masse en plus du volume (ex. : Objet plein / Objet creux).


title: Infographie tridimensionnelle

text: La vision en relief provient du fait que, les deux yeux étant décalés, un objet n'est pas vu au même endroit par les deux yeux (différence de parallaxe). L'ordinateur peut générer deux images différentes, une étant vue par l'œil gauche, l'autre par l'œil droit, et donner ainsi une impression de relief.


title: Infographie tridimensionnelle

text: Un moyen simple de créer ce « relief artificiel » consiste à générer une seule image, dite anaglyphe, mais contenant les informations pour les deux yeux, en deux couleurs, en général vert et rouge. Le spectateur dispose de lunettes ayant un filtre vert d'un côté (cet œil ne voit que les informations rouges, qui apparaissent en noir, voir "Synthèse soustractive"), et un filtre rouge de l'autre côté (cet œil ne voit que les informations vertes, qui apparaissent également en noir).


title: Infographie tridimensionnelle

text: On peut aussi travailler avec une seule image initiale, avec une répartition des couleurs judicieuses. Les lunettes décrites ci-dessus exagèrent l'effet visuel sur ces images spéciales, mettant au premier plan le sujet de l'image en vert et l'arrière plan du décor en rouge. On obtient ainsi une illusion de profondeur stéréoscopique, ainsi que de relief.


title: Infographie tridimensionnelle

text: Rien n'interdit avec les processeurs actuels de calculer en quelques minutes, voire en quelques secondes, des "hologrammes" simples impressionnés sur des films à bonne résolution. Le procédé existe en fait depuis le début des années 1970 (l"'IBM Systems Journal" avait fourni un exemplaire d'un tel hologramme "calculé" dans l'un de ses numéros de cette décennie). Le procédé n'eut pas de suite à l'époque pour des raisons de coût, mais pourrait ressurgir aujourd'hui.


title: Infographie tridimensionnelle

text: Bien que la technologie soit analogue dans les deux cas (cinéma et jeu vidéo), il existe des différences notables. La contrainte de temps réel inhérente au jeu vidéo n'existe évidemment pas au cinéma. C'est pourquoi les images de synthèse utilisées au cinéma, plus détaillées, sont précalculées une par une, ce qui permet un bien meilleur rendu visuel. Il convient donc de bien faire la différence entre la 3D en temps réel et la 3D précalculée.


title: Infographie tridimensionnelle

text: Le cinéma et le jeu vidéo ne sont pas les seuls contextes d'utilisation de la synthèse d'image 3D. D'autres contextes, notamment celui de la Maquette numérique d'aspect utilisent des solutions hybrides, des compromis entre 3D temps réel et 3D précalculée, qui permettent d'obtenir dans certains cas un rendu visuel proche de la synthèse d'image 3D précalculée tout en bénéficiant des avantages de la 3D temps réel.


title: Infographie tridimensionnelle

text: La 3D temps réel est effectivement utilisée dans les jeux vidéo, mais a également de nombreuses autres applications : visualisation architecturale, visualisation médicale, simulations diverses, économiseurs d'écrans… Le challenge technique inhérent à cette sorte de 3D est d'obtenir la meilleure qualité d'image possible tout en conservant une animation fluide, ce qui demande d'optimiser au mieux les calculs d'affichage. Au début, tous les calculs revenaient au processeur central (CPU) des ordinateurs, mais la puissance toujours plus grande demandée pour améliorer la qualité des images poussa des constructeurs à commercialiser des cartes PCI (Peripheral Component Interconnect) spécialisées dans la 3D. La première disponible sur PC (Personal Computer) fut la Voodoo de la société 3DFX. Aujourd'hui, les cartes graphiques intègrent pour la très grande majorité des fonctions d'accélération 3D.


title: Infographie tridimensionnelle

text: L'utilisation de processeurs dédiés au calcul de la 3D créa la nécessité de définir des API (application programming interface) standard, permettant aux développeurs de facilement accéder aux fonctions accélérées et aux constructeurs de les inclure dans les processeurs. Les deux API 3D les plus répandues sont OpenGL et Direct3D (composant DirectX), concurrent plus récent développé par Microsoft mais réservé aux systèmes Windows, alors qu'OpenGL est multi plate-forme. L'API Vulkan est la descendante d'OpenGL, finalisée en 2016 et issue d'un groupe de travail réunissant les principaux acteurs en termes de matériel 3D (AMD, Intel, Nvidia), le Khronos group. Elle est en passe de devenir la référence, car conçue pour travailler avec les processeurs graphiques (GPU) à bas niveau, en optimisant l'accès à leurs ressources (mémoire, jeu d'instructions). Vulkan devrait permettre une nette amélioration des performances et des possibilités offertes aux développeurs, sans avoir à changer de matériel, la modification se faisant au niveau logiciel (par mise à jour des pilotes graphiques du système). Le smartphone Samsung Galaxy S7 a été le premier appareil mobile a proposer l'accès à l'API Vulkan, et la démonstration qui a été faite utilisant le moteur 3D Unreal Engine 4 a repoussé les limites de la 3D temps réel sur mobile. Depuis les tablettes Android Nvidia Shield ont également été mises à jour avec le support de Vulkan.


title: Infographie tridimensionnelle

text: La 3D précalculée est utilisée dans la création d'images, d'effets spéciaux et de films d'animation. Son avantage principal est qu'elle permet d'obtenir une très grande qualité d'image et un réalisme poussé. L'image est qualifiée de « photoréaliste » lorsque son niveau de détail est très important. On peut alors la confondre avec une photographie. En 2001, "Final Fantasy : les Créatures de l’esprit", est le premier long-métrage ayant pour ambition le photoréalisme.


title: Infographie tridimensionnelle

text: La 3D pré-calculée ne permet aucune interactivité. Le spectateur ne peut agir sur la scène 3D. Elle est notamment utilisée au cinéma ou en télévision.


title: Infographie tridimensionnelle

text: Une préoccupation pour les temps de calcul existe, mais à une échelle totalement différente de celle de la 3D temps réel. En effet, dans cette dernière, une animation fluide demande qu'il soit possible de calculer plus de vingt images par seconde, alors qu'en 3D précalculée, le calcul d'une image peut prendre des heures, voire des jours. Une fois toutes les images calculées, elles sont projetées à la fréquence voulue (24 images par seconde pour du film par ex.). Elles sont souvent générées sur ce que l'on appelle une ferme de calcul. C'est un réseau important d'ordinateurs reliés les uns aux autres pour multiplier la puissance de calcul. Comme chaque seconde d'animation requiert près de 30 images, cela signifie que pour 15 minutes d'animations le réseau devra générer plus de images.


title: Infographie tridimensionnelle

text: Les logiciels calculant ces images, les « moteurs de rendu » ("renderers" en anglais) sont nombreux. Au fil des années, les logiciels grand public se sont considérablement améliorés pour affiner le grain et aussi pour transmettre les effets réels sur l'environnement imaginé par les équipes de concepteurs. Par contre, des firmes spécialisées avec des artistes aux connaissances pointues en modélisation, en éclairage, et en animation sont toujours nécessaires. Les autres logiciels les plus connus sont RenderMan, Mental Ray, finalRender, Brazil r/s, V-Ray.


title: Infographie tridimensionnelle

text: Une technique populaire de calcul 3D est le « lancer de rayon » ("raytracing"). Dans cette technique, un rayon lumineux « part » de chaque point de l'écran, et « rencontre » les objets dispersés dans la scène 3D et se « reflète » sur eux.


title: Infographie tridimensionnelle

text: La 3D pré-calculée connaît un succès fulgurant auprès du grand public, notamment grâce à sa diffusion au cinéma. Le studio d'animation Pixar est voué uniquement à la création de films en images de synthèse depuis les années 1980. Il est reconnu comme précurseur en la matière. Il développe notamment RenderMan, un moteur de rendu considéré comme l'un des plus performants aujourd'hui, servant au rendu de toutes les productions du studio ainsi qu'à celui de la vaste majorité des images de synthèse de longs métrages (voir films en images de synthèse et Synthèse d'image).


title: Infographie tridimensionnelle

text: Les domaines de l'architecture, de l'aménagement intérieur ou encore de la publicité utilisent de plus en plus ces méthodes pour faciliter la vente de futurs projets.


title: Infographie tridimensionnelle

text: La 3D hybride vise à améliorer le photo-réalisme de la 3D temps réel en pré-calculant (et donc en figeant) certains paramètres dont le calcul est coûteux mais dont la qualité est indispensable au réalisme de l'image.


title: Infographie tridimensionnelle

text: L'éclairage fait partie de ces paramètres coûteux. En 3D temps réel, il est sacrifié : pas ou peu d'ombres portées, pas d'illumination globale. Or, un bon éclairage apporte énormément au réalisme de l'image et c'est souvent ce qui fait la grande différence entre la 3D temps réel et la 3D pré-calculée. Figer ce paramètre peut être un problème, il ne peut plus être changé en temps réel, l'éclairage ne peut plus être complètement dynamique. Mais il y a de nombreux contextes d'utilisation de la 3D temps réel dans lesquels il n'est pas indispensable d'avoir un éclairage complètement dynamique et où on peut donc se permettre de figer cet éclairage.


title: Infographie tridimensionnelle

text: On calcule alors des textures d'éclairage (lightmaps) qui encodent l'éclairage. Ce calcul est relativement long (précalculé, il n'est pas fait en temps réel) mais, une fois effectué, l'information d'éclairage est disponible instantanément.


title: Infographie tridimensionnelle

text: La qualité du rendu peut alors approcher ce qu'on obtient en 3D précalculée tout en apportant de l'interactivité dans les réglages de tous les autres paramètres.


title: Infographie tridimensionnelle

text: De nos jours, les images de synthèse sont utilisées dans le domaine de l'immobilier. Elles ont comme objectifs de promouvoir les objets immobiliers en insérant les images dans des brochures ou des sites internet. Elles servent aussi à créer des films 3D promotionnels, des visites guidées et participent également à la création de visites virtuelles à 360° (à l'aide des casques de réalité virtuelle).


title: Infographie tridimensionnelle

text: Parallèlement, avec l'essor des places de marché en ligne (sites marchands), les images de synthèse sont de plus en plus utilisées par les fournisseurs pour se différencier. Ils mettent ainsi en scène leurs produits dans des images photo-réalistes. Cette méthode a l'avantage de réaliser de nombreux visuels pour un coût bien plus avantageux qu'un shooting-photo.


title: Jean-Bernard Pouy

text: Jean-Bernard Pouy, né le à Paris, est un auteur libertaire français de roman noir et un directeur de collections littéraires.


title: Jean-Bernard Pouy

text: Au début des années 80, avec les autres auteurs du néo-polar, il relance la Série noire, amoureux des jeux de mots et des canulars, il est parmi eux « "le déconneur »" selon son expression.


title: Jean-Bernard Pouy

text: De père employé SNCF et mère au foyer, il passe sa jeunesse à faire les quatre cents coups à Vitry. Après ses études notamment à l’École pratique des hautes études, il est animateur culturel au lycée d'Ivry. Au contact des lycéens cinéphiles qui lui demandent de raconter son Mai 68, il écrit son premier roman "Spinoza encule Hegel", qui sera publié quelques années après en 1983.


title: Jean-Bernard Pouy

text: Il inaugure les collections (Zèbres, Le Poulpe, Pierre de Gondol, Série grise, Tourisme et polar). Il est notamment le créateur du personnage Gabriel Lecouvreur, dit "Le Poulpe", aux éditions Baleine dont il est un des fondateurs, avec Patrick Raynal, Serge Quadruppani. Par la suite il lance la série "Pierre de Gondol" sur le même principe que "le Poulpe", un personnage d'enquêteur littéraire, et la même année la "série grise", une série en gros caractères destinée aux 72-83 ans.


title: Jean-Bernard Pouy

text: Lors d'un débat, un spectateur affirme « "Il n'y a que la littérature allemande qui vaille le coup". » Le défi l'amuse et Pouy fera tout pour qu'au moins un de ses écrits soit placé sur le rayon de littérature allemande. Il invente Arthur Keelt auteur d'un seul livre, "Le Merle", lui rédige une biographie et le cite à plusieurs reprises dans ses romans. Si bien que, sur France Culture Serge Koster affirme avoir lu ce « "très beau livre épuisé" ». Pouy écrit donc son œuvre allemande, "Le Merle", et le publie en 2002, laissant croire qu'il n'est que le traducteur d'Arthur Keelt.


title: Jean-Bernard Pouy

text: Adepte de l'Oulipo, il pratique assidûment l'écriture à contraintes ; il participe notamment à l'émission "Des Papous dans la tête" sur France Culture. Nombre de ses œuvres appliquent une contrainte, le plus souvent cachée comme l'utilisation d'incipit de romans pour les attaques de chapitre, le cadavre exquis (par chapitre) pour "La Vie duraille" avec Daniel Pennac et Patrick Raynal sous le pseudonyme de « J.-B. Nacray ».


title: Jean-Bernard Pouy

text: Depuis 2006 il est président d'honneur du prix du polar lycéen d'Aubusson (festival Nuits Noires), et aussi directeur de collection de Suite noire aux Éditions La Branche.


title: Jean-Bernard Pouy

text: En 2014, il a été filmé pour l'anthologie cinématographique "Cinématon" de Gérard Courant, dont il est le numéro 2834.


title: Jean-Bernard Pouy

text: En 2021 il publie "La mère noire" coécrit avec "Marc Villard" et inspiré du mouvement des gilets jaunes.


title: Olympique de Marseille (féminines)

text: La section féminine de l'Olympique de Marseille est un club de football féminin français basé à Marseille. Fondée dans les années 1920, elle est dissoute en 1986 avant d'être recréée sous sa forme actuelle en 2011.


title: Olympique de Marseille (féminines)

text: Reléguées un an plus tôt, les féminines de l'OM finissent premières de leur groupe en D2 lors de la saison 2018-2019 et remontent ainsi en première division avant de redescendre dans la foulée.


title: Olympique de Marseille (féminines)

text: La section de football féminin de l'Olympique de Marseille est fondée en 1927. Les rivales de l'OM sont alors le CASG de Marseille. Les Olympiennes sont championnes de Provence en 1928. En 1929, l'OM est quart-de-finaliste de la Coupe de France (qui fait aussi office de Championnat de France). Cette saison-là, les Olympiennes de se rendre à la finale du Championnat de Provence contre le CASG, mais remporteront finalement le titre. Elles sont éliminées par le Fémina Sport en Coupe de France en 1932 et atteignent les demi-finales en 1933.


title: Olympique de Marseille (féminines)

text: La section féminine de l'Olympique de Marseille est rebâtie dans les années 1970, de par l'impulsion de six femmes du Collège Anatole France.


title: Olympique de Marseille (féminines)

text: Marseille, avec notamment la gardienne internationale Josiane Marcassoli, prend part à huit éditions du championnat de France de football féminin de la FFF, de 1975 à 1983.


title: Olympique de Marseille (féminines)

text: Leur meilleure performance est une demi-finale perdue face à l'AS Étrœungt en 1979. Les Marseillaises sont aussi quart de finalistes en 1976 et en 1977 contre le Stade de Reims et se qualifient pour la phase finale en 1980 après avoir obtenu la place de leader dans le groupe Sud-Est. Elles passent près de la finale durant cette phase en terminant deuxièmes du groupe composé du FC Metz et du Stade de Reims.


title: Olympique de Marseille (féminines)

text: En 1983, les Marseillaises descendent en deuxième division où elles jouent trois saisons durant, avant que la section ne soit dissoute.


title: Olympique de Marseille (féminines)

text: En 2010, la création d'une nouvelle section féminine est envisagée, soit par fusion avec le Celtic de Marseille Féminin, soit par création d'une entité propre. Le projet est finalement reporté à 2011 et l'option de la fusion avec le Celtic n'est pas retenue. De ce fait le club redémarre au bas de la hiérarchie, dans le championnat du district de Provence. Les Olympiennes remportent le championnat, ce qui leur permet d'accéder aux barrages pour l'accession en Division d'Honneur Challenger. Elles remportent ces barrages le .


title: Olympique de Marseille (féminines)

text: Lors de la saison 2012-2013, les Marseillaises remportent le titre de champion de Division d'Honneur Challenger, obtenant ainsi la promotion en Division d'Honneur Élite. Les Marseillaises remportent également la coupe de Provence à sept. Elles s'inclinent par contre en finale de la coupe de la Ligue Méditerranée face au FCF Monteux évoluant en deuxième division.


title: Olympique de Marseille (féminines)

text: Pour la saison 2013-2014, le fonctionnement de la ligue évolue, les deux Divisions Honneur sont rassemblées et donc la saison se jouera sur une seule phase de poule. Une poule dans laquelle les Olympiennes finissent premières et se qualifient pour le championnat Inter-Régional. Lors de la cinquième journée de cette phase du championnat Inter-Régional, les Olympiennes en s'imposant sur le terrain de Mérignac, valident leur montée en Division 2. Elles remportent également la Coupe de la Ligue de Méditerranée en battant en finale l'Étoile Aubune.


title: Olympique de Marseille (féminines)

text: Lors de la saison 2014-2015, les Olympiennes terminent deuxième du groupe C de deuxième division, à cinq points du Nîmes Metropole Gard. Cette même saison, elles sont éliminées en huitièmes de finale de la Coupe de France. La saison 2015-2016 se conclut sur la montée du club en première division, trente-quatre ans après leur dernière apparition. Les Marseillaises sont finalement sacrées championnes de France de D2 lors de l'avant-dernière journée.


title: Olympique de Marseille (féminines)

text: La saison 2016-2017 voit les Olympiennes terminer au pied du podium de la D1, s'assurant la quatrième place dès la journée. La saison suivante, l'OM est relégué en deuxième division ; les Olympiennes remontent à l'issue de la saison 2018-2019.


title: Olympique de Marseille (féminines)

text: Les Olympiennes sont reléguées en deuxième division en 2020 dans une saison tronquée à cause de la pandémie de Covid-19. Pour la même raison, la saison 2020-2021 est une saison blanche, avec seulement cinq matchs de championnat joués.


title: Olympique de Marseille (féminines)

text: Le tableau suivant présente l'effectif professionnel du club (ainsi que les joueuses ayant disputé au moins un match professionnel).


title: Olympique de Marseille (féminines)

text: L'équipe réserve de la section féminine de l'Olympique de Marseille est créée au début de la saison 2013-2014. Elle démarre à l'instar de l'équipe première quelques années auparavant, au bas de la hiérarchie, dans le championnat du district de Provence. Elle remporte le championnat à l'issue de la saison. Elle dispute donc les barrages pour accéder à la Division d'Honneur.


title: Olympique de Marseille (féminines)

text: Après lors du tournoi inter-district, l'équipe 2 finit avec deux victoires et deux nul, obtenant ainsi une des trois places qualificatives. Elles évolueront donc en DH l'année suivante. Elles remportent également la Coupe de Provence à 7 en battant en finale l'AS Mazargues.


title: Olympique de Marseille (féminines)

text: À la suite de la montée de l'équipe première en Division 2, une section U18 est également créée au début de la saison 2014-2015. Pour la saison suivante cette équipe jeune s'engage en U19 National et une équipe U15 est également créée.


title: Union libre (émission de télévision)

text: Union Libre était une créée et animée par Christine Bravo et diffusée sur France 2 du au . Cette émission a eu un remake en 2005 nommé "Encore plus libre" d'abord présenté par Nagui puis par Karine Le Marchand.


title: Union libre (émission de télévision)

text: Un groupe de chroniqueurs qui représente chacun un pays différent de l'Union européenne présente une particularité ou une nouveauté de leur patrie.


title: Union libre (émission de télévision)

text: Avant l'arrivée de l'émission à la télévision française, l'ancien Ministre chargé des Affaires européennes Pierre Moscovici ne souhaite pas donner une enveloppe de peur que l'émission ne marche pas.


title: Union libre (émission de télévision)

text: L'émission est d'abord programmée le , en deuxième partie de soirée, le samedi toutes les deux semaines, en alternance avec "Tout le monde en parle" de Thierry Ardisson. Personne ne croyait à cette émission mais elle a un très grand succès dès les premières émissions (environ 4 millions de téléspectateurs). Elle passera en access prime-time, le samedi en qui rencontrera le même succès. Malgré un public toujours présent, Christine Bravo arrête l'émission le et est remplacé par Douce France.


title: Union libre (émission de télévision)

text: La version polonaise d"'Union libre" "" animée par Monika Richardson est très populaire. L'émission est créée en 2003 et a disparu en 2008 et en 2019.


title: Union libre (émission de télévision)

text: Une version hongroise sous le titre "Fantasztikus Európa" (L'Europe fantastique) a également vu le jour présentée par en 2002 (avant le référendum hongrois de 2003 sur l'adhésion à l'UE) sur TV2.


title: Ellise Chappell

text: Elle est surtout connue pour ses rôles de Morwenna Chynoweth dans la série "Poldark" et de Jennifer Strange dans "La dernière tueuse de dragons".


title: Ellise Chappell

text: Née et élevée dans le Warwickshire, Ellise Chappell commence à étudier la littérature anglaise à l'Université de Sheffield, mais a ensuite décidé d'étudier le théâtre à l'Université d'Exeter, où elle obtient son diplôme en 2014.


title: Ellise Chappell

text: Elle a fait partie du National Youth Theatre en 2015, où elle a joué dans "Les Hauts de Hurlevent" d'Emily Brontë, "Le Marchand de Venise" de William Shakespeare et "Consensual" d'Evan Placey. Elle a ensuite joué le rôle de Jennifer Strange dans l'adaptation de "The Last Dragonslayer" sur la chaîne Sky TV, avant de jouer le rôle de Wendy Roberts dans la série "New Blood" d'Anthony Horowitz pour la BBC. Elle obtient le rôle de Morwenna Chynoweth dans la troisième saison de la série BBC "Poldark". En 2019, elle joue Lucy dans le film "Yesterday".


title: Conspiration de Pontcallec

text: La conspiration de Pontcallec est une tentative de soulèvement d'origine antifiscale survenue en Bretagne en 1718–1720, au début de la Régence. Menée par une partie de la noblesse bretonne, elle a entretenu des liens encore mal définis avec la conspiration de Cellamare, visant à renverser le Régent au profit de Philippe V d'Espagne. Mal préparée, elle échoue et quatre de ses meneurs sont décapités à Nantes.


title: Conspiration de Pontcallec

text: En 1715, année de la mort de Louis XIV, la France se trouve très lourdement endettée au sortir de nombreuses années de guerre. S'estimant injustement pressurés, les États de Bretagne assemblés à Saint-Brieuc refusent d'accorder de nouveaux crédits au pouvoir royal. Cette fronde est d'abord ignorée, en raison de la valse des portefeuilles qui s'opère alors : l'amiral de Châteaurenault, gouverneur, est remplacé par le maréchal de Montesquiou. Arrivé à Rennes pour prendre possession de sa province, ce dernier commet un premier impair : il consent tout juste à passer la tête par la portière de sa voiture, alors que plus de 300 gentilshommes sont venus l'accueillir. En outre, il se lie rapidement avec Michau de Montaran, trésorier des États, détesté de la noblesse bretonne.


title: Conspiration de Pontcallec

text: En 1717, la résistance se durcit au sein des États : Le maréchal de Montesquiou doit les faire lever après seulement quatre jours. Les États envoient trois émissaires à Paris, pour se justifier auprès du Régent. Au passage, ils s'arrêtent à Sceaux, résidence du duc du Maine, l'un des bâtards légitimés de Louis XIV, grand rival du Régent. Le Régent prend le parti du maréchal de Montesquiou, à qui il envoie des troupes.


title: Conspiration de Pontcallec

text: Le maréchal de Montesquiou décide alors de lever les impôts par la force. Il se heurte au Parlement de Bretagne, qui refuse d'enregistrer les édits de perception. Furieux, il fait exiler par lettre de cachet les trois émissaires, de retour en Bretagne.


title: Conspiration de Pontcallec

text: Le Régent décide de convoquer de nouveau les États. Le 6 juin 1718, ceux-ci s'assemblent à Dinan. Ils sont dominés par la petite noblesse, dont la composition diffère beaucoup du reste de la France : c'est une noblesse populaire, où la tradition de « noblesse dormante » (absence de dérogeance) permet la survie de nobles pauvres, voire très pauvres. Exaspérée par l'impôt, la petite noblesse rêve d'une République aristocratique. Le 22 juillet 1718, 73 délégués des États sont exilés.


title: Conspiration de Pontcallec

text: Quand le gouvernement accroît les « droits d'entrée » sur le vin et l'eau-de-vie, le conflit devient ouvert, car cette décision contrevient aux Traités de 1532, comme la précédente levée d'impôt. Le Parlement interdit la levée de l'impôt. Le Régent cède d'abord, mais interdit les « bureaux diocésains », système local pour collecter les impôts. Quelques parlementaires sont à leur tour exilés et les registres du Parlement censurés. S'entêtant, ce dernier vote des remontrances.


title: Conspiration de Pontcallec

text: À ce stade, la fronde bretonne attire l'attention de l'Espagne. Son monarque, Philippe V, petit-fils de Louis XIV, est également en lien avec le duc et la duchesse du Maine, qui conspirent pour renverser le Régent (voir conspiration de Cellamare). Le comte de Toulouse, également duc de Penthièvre et donc protecteur de la Bretagne, sert de boîte à lettres au duc du Maine. Un envoyé breton est dépêché auprès d'Alberoni, ministre de Philippe V.


title: Conspiration de Pontcallec

text: Le 26 août 1718, un lit de justice prive le duc du Maine des dernières prérogatives accordées par Louis XIV dans son testament. Les choses s'accélèrent : en Bretagne, le bruit court que le duc du Maine souhaite recruter des troupes. Parallèlement, un « Acte d’union pour la défense des libertés de la Bretagne » reçoit et l’Association Patriotique Bretonne regroupe rapidement entre . Le comte de Noyan, l'un des artisans du texte, rencontre en septembre Chrysogone-Clément de Guer, marquis de Pontcallec membre d'une famille de grand renom et propriétaire d'une véritable forteresse. Le marquis est célibataire. Né en 1679, il a . Endetté, il vit plus de la contrebande de tabac que de l'exploitation de ses terres. Considéré comme un homme cruel et violent, il est craint. Le recrutement commence dans le milieu des paysans, contrebandiers et faux-sauniers, clientèle traditionnelle de la noblesse bretonne.


title: Conspiration de Pontcallec

text: Le , le duc et la duchesse du Maine sont arrêtés. Pontcallec maintient son plan et continue son recrutement, alors que d'autres gentilshommes se joignent à lui. Menacé d'être arrêté pour contrebande, il ordonne un rassemblement général sur les landes de Questembert. Arrivé sur les lieux le 24 juin 1719, il ne trouve guère plus de . La menace s'avérant sans fondement, la petite troupe se disperse. Cependant, le rassemblement a été espionné : dès juillet, le Régent en est informé.


title: Conspiration de Pontcallec

text: C'est alors que revient l'envoyé d'Espagne. Celui-ci, de son propre chef, a promis à Alberoni, moyennant l'aide espagnole, le soulèvement non seulement de la noblesse bretonne, mais aussi de celle du Dauphiné et de Franche-Comté. Ces révoltes devaient permettre de renverser le Régent et d'installer à sa place Philippe V ou le duc du Maine. Rien de tel n'était prévu au départ, mais Pontcallec accepte tout de même.


title: Conspiration de Pontcallec

text: Le 15 août, une troupe de paysans menée par Rohan du Pouldu met en fuite des soldats venus collecter l'impôt. En septembre, le maréchal de Montesquiou pénètre dans Rennes à la tête d'une armée de . Par hasard, l'un des conspirateurs est arrêté à Nantes : il avoue tout. Alertés, les partisans de Pontcallec se réfugient dans son château-forteresse. Cependant, Pontcallec ne parvient pas à organiser sa défense : seule une quinzaine de personnes répondent à son appel. Le 3 octobre, le Régent institue une chambre de justice pour juger les conjurés.


title: Conspiration de Pontcallec

text: Parallèlement, fidèle à sa promesse, Alberoni envoie vers la Bretagne trois frégates pour un total de , tous irlandais. Le navire le plus rapide part en avance et mouille à Rhuys, où il débarque de l'argent et des lettres, puis un premier contingent de . L'un des conspirateurs (Jean-François Coué de Salarun, qui habitait le château de Kérgurioné en Crac'h), affolé par la disproportion des forces ( contre pour les troupes royales) et par la perspective de la trahison, persuade le contingent de rembarquer et prévient le maréchal de Montesquiou. Celui-ci lance les ordres d'arrestation ; quelques conjurés fuient en Espagne grâce à un bateau mouillé en rade de La Trinité. Les deux autres frégates, bloquées par le mauvais temps, arrivent en retard. À peine à terre, les troupes irlandaises se mutinent, probablement payées par le Régent. L'Espagne n'insiste pas.


title: Conspiration de Pontcallec

text: Trahi par l'un de ses amis, le sénéchal du Faouët, à la solde du Régent, Pontcallec est arrêté le au presbytère de Lignol, après deux mois d'errance. Talhouët, rédacteur de l'acte d'union, se livre le .


title: Conspiration de Pontcallec

text: La chambre de justice, sise à Nantes, est présidée par Castanier d'Auriac, futur prévôt des marchands. 70 prisonniers doivent être jugés. La duchesse du Maine, devant les pressions du Régent, avoue un complot destiné à le renverser grâce au soulèvement de Paris et de la Bretagne, et à l'aide espagnole. En fait, les liens entre la conspiration de Pontcallec et celle de Cellamare sont difficiles à vérifier : les témoignages sont contradictoires, et la plupart des documents relatifs aux deux affaires ont disparu.


title: Conspiration de Pontcallec

text: Le Régent et l'abbé Dubois désignent comme principaux responsables 23 accusés, dont seulement 7 sont présents au procès (Pontcallec, Montlouis, Salarun, Talhouët, du Couëdic, Coargan et Hire de Keranguen). Les interrogatoires prennent fin le 12 mars. Le 26, le verdict tombe : Chrysogone-Clément de Guer, marquis de Pontcallec ; Thomas Simon de Montlouis, seigneur de Kerfandol ; Laurent Le Moyne, seigneur de Talhouët et François du Couëdic, seigneur de Kerbeizec, sont condamnés à mort, et 16 autres par contumace.


title: Conspiration de Pontcallec

text: Les quatre condamnés à mort sont exécutés à la hache sur la Place du Bouffay dans le quartier du même nom à Nantes le soir même. Pour les autres, on décapite leurs effigies.


title: Conspiration de Pontcallec

text: . En fait, cette décision doit être examinée en regard de l'exécution parallèle du comte de Horn, roué pour avoir assassiné un commis : le Régent entend bien garder la main haute sur la noblesse. Sans doute aussi les quatre exécutés ont-ils été les boucs émissaires des conjurés considérablement plus haut placés de la conspiration de Cellamare. Pour Saint-Simon, c'est une évidence : ils ont été les jouets du duc du Maine et de son épouse, qui ne furent pas condamnés à mort, mais perdirent leur rang de princes de sang, et se trouvèrent chassés de Paris, ce qui pour eux équivalait à la mort.


title: Conspiration de Pontcallec

text: Cependant, l'affaire est bientôt étouffée par la déroute du système de Law. Après l'exécution, la répression s'arrête : les poursuites prennent fin, les fortunes confisquées sont restituées ["ce qui n'est pas du tout la version de Saint-Simon, même source que celle citée en référence"]. Les exilés peuvent rentrer en France après une dizaine d'années, une fois le régent mort.


title: Conspiration de Pontcallec

text: Au total, la conspiration de Pontcallec, à l'instar de celle de Cellamare, frappe par son caractère brouillon et l'indécision de ses protagonistes, sans projet précis, prompts au revirement voire à la trahison. Si le mécontentement de la noblesse bretonne est général en 1715–1718, seul un petit nombre de gentilshommes a pris part au mouvement, dont le peuple breton est quasiment resté exclu. Malgré cela, la conspiration devient rapidement une légende et Pontcallec, un héros. Hersart de La Villemarqué lui consacre ainsi une notice dans son "Barzaz Breiz" et rapporte une ""gwerz"", "Marv Pontkalleg" ("La mort de Pontcallec"), vantant « le jeune marquis de Pontcallec, si beau, si gai, si plein de cœur ». Cette chanson, devenue très populaire en Bretagne, a notamment été interprétée par Alan Stivell et le groupe Tri Yann, et Gilles Servat. Il importe de préciser qu'il s'agit d'un faux : tant François-Marie Luzel que Joseph Loth et Francis Gourvil l'ont classée dans la catégorie des « chants inventés » à caractère nationaliste (voir à ce sujet la thèse de Francis Gourvil, "Hersart de La Villemarqué et le Barzaz Breiz", p. 389). Cette chanson n'a jamais été recueillie dans la tradition populaire et a été rédigée dans le but de faire de Pontcallec le héros et martyr d'une conspiration de nobles bretons contre la France. De nos jours, le nom du marquis de Pontcallec est toujours honoré par les nationalistes bretons.


title: Conspiration de Pontcallec

text: "Que la fête commence", un film de Bertrand Tavernier avec Philippe Noiret (le Régent), Jean Rochefort (l'abbé Dubois) et Jean-Pierre Marielle en marquis de Pontcallec.


title: Le Dernier des géants

text: Le Dernier des géants (titre original : ") est un western américain réalisé par Don Siegel sorti en 1976. Le film met en vedette John Wayne dans son dernier rôle au cinéma.


title: Le Dernier des géants

text: Il s’agit d’une adaptation cinématographique du roman de Glendon Swarthout, The shootist, paru en 1975.


title: Le Dernier des géants

text: Atteint d'une maladie incurable, John Bernard Books (John Wayne), le dernier des professionnels légendaires de la gâchette, rentre calmement à Carson City pour recevoir des soins de son vieil ami le Dr Hostetler (James Stewart). Sachant que ses jours sont comptés, il trouve confort et tranquillité dans une pension tenue par une veuve (Lauren Bacall) et son fils (Ron Howard). Mais « Books » n'est pas destiné à mourir en paix; devant les perspectives de la déchéance physique et d'une agonie atroce, il choisit de partir comme il a toujours vécu, les armes à la main, dans un dernier combat.


title: Kingdom Hearts 2

text: ' est le troisième jeu de la série '. L'histoire se déroule un an après les évènements de ', et Sora, le protagoniste des deux premiers jeux, part à la recherche de ses amis perdus. Tout comme les précédents opus, ' contient un large panel de personnages tirés des films de Disney et des jeux vidéo de la série '. L'Organisation XIII, un groupe introduit dans ', réapparaît pour entraver les progrès de Sora.


title: Kingdom Hearts 2

text: Le jeu est bien accueilli, recevant plusieurs prix de fin d'année de la part de nombreux sites web vidéoludiques. Au Japon, plus d'un million d'exemplaires sont vendus une semaine seulement après sa sortie. Un mois après sa sortie nord-américaine, il atteint encore une fois la barre du million d'exemplaires vendus, ce qui en fait la deuxième meilleure vente de jeu de l'année 2006. Au , le jeu est vendu à plus de d'exemplaires à travers le monde.


title: Kingdom Hearts 2

text: Le jeu commence un an après les évènements du premier opus et de "". L'univers du jeu se compose de plusieurs niveaux, appelés , dans lesquels le joueur progresse. Comme dans le premier jeu, "", le joueur doit traverser des lieux basés sur l'univers de Disney, et d'autres créés spécifiquement pour la série. Tandis que dans le premier jeu, les mondes sont exclusivement basés sur les classiques d'animation Disney, cet opus introduit des mondes basés sur des longs métrages en prises de vues réelles produits par les Studios Disney. L'apparence, l'histoire et les paramètres de chaque monde varient en fonction du film sur lequel il est basé. Les graphismes du monde et des personnages le peuplant tentent de se rapprocher au maximum du style de l'illustration des environnements et des personnages de leurs films respectifs. Les mondes sont séparés les uns des autres et, sauf quelques exceptions, le joueur voyage entre eux grâce au .


title: Kingdom Hearts 2

text: Quelques-uns des mondes présents dans le précédent jeu réapparaissent, mais avec de nouvelles zones plus grandes. Parmi les nouveaux mondes introduits dans ce jeu se trouvent , une version fictive de la Chine antique qui contient douze zones, basée sur le film de 1998, "Mulan". , un château d'architecture française du qui contient treize zones, basé sur "La Belle et la Bête" de 1991. , version en noir et blanc du Château Disney qui contient huit zones, dans le style de "Steamboat Willie" sorti en 1928, film phare de l'histoire de Disney, considéré comme marquant la naissance de Mickey. de "" sorti en 2003, qui comprend quinze zones. , une savane de onze zones, tirée du "Roi lion" de 1994. Et enfin , un monde digital, qui contient neuf zones, basé sur le film de 1982, "Tron", qui se situe dans l'ordinateur de la . Deux autres mondes créés spécialement pour la série, et jouent des rôles majeurs dans l'histoire, le premier dans le prologue et l'autre à la fin du jeu en tant que quartier général de l'Organisation XIII.


title: Kingdom Hearts 2

text: Sora, un jeune garçon de quinze ans élu porteur de la , une arme mystique en forme de clé qui peut combattre les ténèbres, est le principal protagoniste du jeu. Il est aidé par Donald Duck, le magicien du Château Disney et par Dingo, le capitaine de l'armée du Château. Les deux compères sont chargés par le roi Mickey de trouver et de rester avec le porteur de la , donc avec Sora et la Keyblade. Ils sympathisent avec Sora durant le premier opus, et tirent leur force de cette amitié. Les personnages des jeux précédents qui réapparaissent dans celui-ci comptent Riku et Kairi, les amis de Sora, Roxas, un garçon qui porte aussi la Keyblade et qui est jouable dans les premiers niveaux du jeu, DiZ, un homme vêtu de rouge et qui cherche à se venger de l'Organisation XIII et Naminé, personnage-clé de "", qui tient à nouveau un rôle majeur dans ce jeu.


title: Kingdom Hearts 2

text: Comme dans les précédents numéros, le jeu introduit de nombreux personnages des univers de Disney et de . Certains personnages de Disney marquent leur retour du premier jeu et d'autres apparaissent pour la première fois dans la série ', comme Scar du "Le Roi lion" et Balthazar Picsou. Pat Hibulaire revient comme un ennemi récurrent qui travaille pour Maléfique, relevée d'entre les morts depuis le premier jeu. Près de vingt personnages des jeux "Final Fantasy" sont présents, notamment Auron de ', Tifa du "VII", et le retour de Léon, de Cloud, de Cid, de Séphiroth, ou encore des Mogs. Tetsuya Nomura déclare que si le premier jeu se cantonne strictement aux personnages de ' qu'il a lui-même conçus, ce deuxième opus en présentant des personnages qu'il n'a pas dessinés initialement. Parmi les autres personnages de ' qui sont dans ' se trouvent notamment, Vivi de ', Setzer du "VI", Seifer, Fuu et Rai du "VIII", ainsi que Yuna, Rikku et Paine, de "" et "X-2".


title: Kingdom Hearts 2

text: Les différents mondes que Sora traversent impliquent la plupart du temps un personnage du film sur lequel est basé le monde, personnage qu'il est possible d'ajouter à l'équipe. Ces personnages sont Mulan dans la Terre des Dragons, La Bête au Château de la Bête, Jack Sparrow à Port Royal, Aladdin à Agrabah, Jack Skellington dans la Ville d'Halloween, Simba dans la Terre des Lions, Tron à et Riku à Illusiopolis.


title: Kingdom Hearts 2

text: L'Organisation XIII, un groupe de créatures dépourvues de cœur, introduite dans "", dans lequel Sora bat cinq de ses membres, prend la place d'antagoniste principal. Elle contrôle les Similis, les qui s'envolent lorsqu'une personne devient un Sans-cœur. Les huit membres de l'Organisation restant, font partie des boss que le joueur affronte durant son épopée.


title: Kingdom Hearts 2

text: Sora, Donald et Dingo sont restés inanimés pendant un an afin de retrouver, dans "", leurs souvenirs perdus. Pendant ce temps Roxas, le Simili de Sora, est pris au piège dans une simulation virtuelle de la Cité du Crépuscule, créée par DiZ afin de se venger de l'Organisation XIII en permettant la fusion entre Roxas et Sora, provoquant le réveil de ce dernier. Les plans de DiZ sont menacés lorsque les Similis, conduits par Axel, l'ancien ami de Roxas au sein de l'Organisation, infiltrent la ville virtuelle. Mais Roxas parvient à les repousser et fusionne finalement avec Sora. Sora, Donald et Dingo se réveillent alors dans la vraie Cité du Crépuscule et rencontrent le roi Mickey ainsi que Yen Sid, qui les envoient dans une nouvelle aventure. Leur but est de retrouver Riku et d'arrêter l'Organisation XIII et ses Similis. Plus tard dans le jeu, Maléfique est ressuscitée et rejoint Pat Hibulaire pour continuer son insatiable quête de pouvoir.


title: Kingdom Hearts 2

text: Sora traverse plusieurs mondes basés sur l'univers de Disney, dans lesquels il résout les problèmes causés par l'Organisation XIII, les Similis, les Sans-cœur, Maléfique, Pat Hibulaire et les autres ennemis locaux. Lors d'un passage dans la Forteresse Oubliée, l'équipe rencontre à nouveau le roi Mickey qui révèle la véritable nature d'Ansem, le principal antagoniste du premier "Kingdom Hearts". Celui que Sora a battu était en fait le Sans-cœur de Xehanort, un étudiant du vrai Ansem le Sage. Il divulgue aussi que le chef de l'Organisation XIII n'est autre que le Simili de Xehanort, Xemnas. Le plan de l'Organization XIII est lui aussi dévoilé, il s'avère qu'ils cherchent à s'emparer du pouvoir de , l'ensemble des cœurs libérés à chaque Sans-cœur détruit par la Keyblade, afin de regagner leurs cœurs perdus, et de pouvoir


title: Kingdom Hearts 2

text: . Sora revisite alors les mondes pour résoudre les problèmes persistants ainsi que les complications apparues depuis sa dernière venue, tout en cherchant un chemin menant à la base des opérations de l'Organisation. Tout au long de son aventure Sora est secrètement aidé par une mystérieuse silhouette encapuchonnée, qu'il croit être Riku.


title: Kingdom Hearts 2

text: Suivant cette silhouette, Sora, Donald, et Dingo trouvent un passage secret dans la Cité du Crépuscule et s'abouchent avec Axel, qui se sacrifie afin d'ouvrir une trouée vers Illusiopolis, le quartier général de l'Organisation, surplombé par telle une lune en forme de cœur. Sora y retrouve Kairi et Riku. L'apparence de ce dernier a été changée par les ténèbres en celle du Sans-cœur de Xehanort. Riku explique alors à Sora la nature de sa connexion avec Roxas. Au même instant Mickey fait face à DiZ, qui lui confie être Ansem le Sage. Ansem se met alors à utiliser une machine qui dissipe une partie de la puissance de , mais une surcharge du système engendre une autodestruction du dispositif, engloutissant Ansem et rendant à Riku sa forme d'origine. Au sommet de l'Illusiocitadelle, Sora et ses amis combattent Xemnas qui utilise ce qui reste de pour faire fonctionner ses multiples formes. Après que Sora et Riku ont détruit Xemnas, ils se retrouvent enfin tous les deux, avec leurs amis, chez eux. Une scène après le générique montre Sora, Riku et Kairi en train de lire une dont le contenu est caché.


title: Kingdom Hearts 2

text: Le système de jeu de "Kingdom Hearts II" est proche de celui du premier opus, même si les développeurs font un effort pour résoudre les problèmes trouvés dans le jeu précédent. Le joueur incarne les personnages de Roxas et Sora grâce à une caméra utilisant un angle à la troisième personne, même si la première personne peut être utilisée en appuyant sur le bouton . La plupart du jeu se déroule sur des terrains interconnectés où des batailles ont lieu. Le jeu suit une progression linéaire allant d'un évènement de l'histoire à l'autre, chaque étape étant, en général, débutée et conclue par une cinématique. Il y a aussi de nombreuses quêtes secondaires permettant d'obtenir des bonus pour les personnages.


title: Kingdom Hearts 2

text: Comme la plupart des jeux vidéo de rôle, "Kingdom Hearts II" utilise un système de points d'expérience qui détermine l'évolution du personnage. Chaque ennemi battu rapporte des points d'expériences qui permettent aux personnages jouables d'augmenter leur niveau et d'obtenir de nouvelles compétences.


title: Kingdom Hearts 2

text: Les combats dans "Kingdom Hearts II" sont en temps réel et impliquent le fait d'appuyer sur les boutons de la manette pour déclencher les attaques du personnage à l'écran. Un menu des commandes en bas à gauche de l'écran, semblable à ceux que l'on peut trouver dans les jeux "Final Fantasy", permet d'utiliser d'autres options de combat comme la magie, les objets, l'invocation d'alliés pour aider dans la bataille, ou l'exécution d'attaques combinées avec d'autres membres du groupe. Un nouvel élément est la , qui est une attaque spéciale, spécifique à chaque ennemi, qui peut être déclenchée lorsque le joueur appuie sur la touche triangle au bon moment pendant la bataille. Les commandes réaction peuvent être utilisées pour vaincre les ennemis ou éviter de subir des dégâts. Parfois celles-ci sont nécessaires pour remporter la victoire contre un boss. En plus du personnage principal, deux membres du groupe sont toujours présents et participent au combat aux côtés du joueur. Bien que ces personnages soient contrôlés par l'ordinateur, le joueur peut agir sur leur comportement dans une certaine mesure par le , ainsi il peut par exemple leur demander d'attaquer les mêmes cibles que lui.


title: Kingdom Hearts 2

text: L'une des nouvelles facettes du jeu est un compteur connu sous le nom de . Cette jauge a deux fonctions : elle permet à Sora de se transformer en ou d'invoquer un personnage spécial. Lorsqu'il est dans une Fusion, Sora se lie à un ou deux membres de son équipe afin de devenir plus puissant et d'obtenir de nouvelles compétences. Certaines des Fusions permettent même l'utilisation de deux Keyblades. Lorsqu'une Fusion est utilisée, les statistiques de combat de Sora sont accrues. Les formes de Fusion permettent aussi à Sora d'obtenir de nouvelles compétences, appelées , qui peuvent ensuite être utilisées à l'état normal.


title: Kingdom Hearts 2

text: La première forme de Fusion, la , nécessite la présence de Dingo dans l'équipe et permet à Sora d'attaquer et de se déplacer plus vite, d'infliger plus de dégâts et de sauter plus haut. Son niveau accroît à chaque coup qu'un ennemi reçoit de la part de Sora. Elle permet d'obtenir la compétence d'évolution permettant au joueur, lorsqu'elle est au niveau maximal, de sauter trois fois plus haut et deux fois plus loin qu'au départ. La deuxième forme, la , utilise les compétences de Donald et permet à Sora de se déplacer beaucoup plus rapidement et de lancer de puissants projectiles sur ses ennemis. Elle acquiert de l'expérience à chaque Sans-cœur vaincu. La compétence d'évolution qu'elle permet d'obtenir est le qui, à son niveau maximal, permet au joueur de se déplacer à une distance pratiquement quatre fois supérieure qu'initialement et d'être protégé des attaques pendant une demi-seconde. La troisième forme, la , nécessite la présence de deux autres personnages dans l'équipe et augmente la vitesse de déplacement et de saut de Sora de 25 %, sa hauteur de saut de 150 % et le nombre d'attaques réalisables dans un combo aérien de deux unités. Cette forme équipe Sora de deux Keyblades et augmente son expérience à chaque orbe de fusion récupérée. Le est la compétence d'évolution que Sora obtient grâce à cette forme. À son plus haut niveau cette compétence concède à Sora la possibilité de sauter pendant une demi-seconde à une hauteur et une longueur respectivement augmentées de 160 et 250 % par rapport au niveau initial.


title: Kingdom Hearts 2

text: Il existe aussi deux formes de fusion spéciales, la et la . Ces deux formes s'obtiennent à la fin du jeu aléatoirement lors de l'invocation d'une des trois formes de base ci-dessus. La première est la plus puissante des formes de fusion disponibles. Une fois invoquée Sora frappe ses ennemis automatiquement lorsqu'il saute, court 70 % plus vite, saute à une hauteur augmentée de moitié et inflige plus de dégâts aux ennemis en se servant de la magie. Grâce à cette forme Sora peut obtenir la compétence , qui comme son nom l'indique, autorise le joueur à planer dans les airs. La deuxième forme de fusion spéciale, la , a des effets négatifs sur le joueur. En effet celui-ci n'a plus que la possibilité d'attaquer et les dégâts que lui inflige ses ennemis sont augmentés de 50 %. Malgré cela si elle est apparue deux fois au cours de la partie, elle ne réapparaîtra plus et la forme sera invoquée à la place.


title: Kingdom Hearts 2

text: Sora peut invoquer des personnages à partir du moment où il obtient son premier pendentif, chaque personnage en ayant un. Lorsqu'une invocation vient en aide à Sora sur le champ de bataille, les autres membres de l'équipe disparaissent. Chacun des personnages qui peuvent être invoqués a une compétence de coopération qui lui est propre et que Sora peut utiliser en appuyant sur la touche triangle.


title: Kingdom Hearts 2

text: Parmi ces personnages se trouvent : Chicken Little qui lance des balles et des pétards sur les ennemis, le Génie d"'Aladdin" qui se transforme en main géante ou en missile pour attaquer ses adversaires ou qui envoie des milliers d'orbes de magie ou d'énergie, Stitch qui contre les attaques visant Sora, restaure ses points de vie, oblige les ennemis à relâcher des orbes d'énergie ou les attaque à plusieurs reprises grâce à son pistolet, et enfin Peter Pan qui donne des coups de poignards aux belligérants, les repousse en volant, les attaque en effectuant des loopings ou, avec l'aide de Clochette, restaure les points de magie de Sora.


title: Kingdom Hearts 2

text: En réponse aux critiques perçues lors du premier opus, les passages du jeu à bord du sont revus afin d'être . Bien que conservant son objectif fondamental qui consiste à voyager entre deux points, le système est entièrement refait pour ressembler au mélange d'un et d'un .


title: Kingdom Hearts 2

text: Sur l'atlas le joueur contrôle maintenant le vaisseau en vue plongeante et doit voler vers le monde dans lequel il veut entrer. Tous les mondes ne sont pas ouverts dès le début. Le joueur doit débloquer les neuf routes menant aux onze différents mondes en entrant dans un nouveau niveau où il doit, cette fois-ci, contrôler le vaisseau grâce à une caméra en troisième personne et combattre les quarante-trois ennemis potentiels. Une fois une route ouverte, le voyage vers le monde qu'elle relie est libre, sauf si elle est à nouveau bloquée en raison d'un évènement lié à l'histoire. Le joueur peut également gagner de nouveaux vaisseaux Gummi en terminant des routes, ce qui est également une fonctionnalité ajoutée au premier jeu. Chaque route peut aussi se rejouer avec trois types de mission différents afin d'obtenir des grades, des médailles et des trésors. Le premier type de mission consiste à collecter le plus de médailles possibles, celles-ci tombant des ennemis tués. Le but du deuxième type est de faire le plus de victimes possible et le troisième d'avoir le plus de points possible.


title: Kingdom Hearts 2

text: Le joueur peut aussi se rendre dans le , tenu par Tic et Tac, où il va pouvoir choisir entre les quarante vaisseaux possibles, en construire de nouveaux ou modifier des existants. Il va pouvoir aussi construire des satellites ou modifier les dix-neuf modèles existants.


title: Kingdom Hearts 2

text: L'un des points que les développeurs appuient le plus dans cet opus est la présence de nombreux mini-jeux. On retrouve les tournois du Colisée de l'Olympe, cette fois-ci au nombre de huit. Ils comprennent les coupes de niveau 20, de niveau 28, de niveau 41, de niveau 53, les trois premières en version de niveaux respectifs 60, 70 et 80, et enfin la de niveau 99 et qui comprend . On retrouve aussi le monde de Winnie l'ourson, qui présente sept mini-jeux d'arcade. Dans ce jeu le monde de la Petite Sirène, , est un niveau bonus dans lequel le joueur prend part à une comédie musicale, en cinq actes, chacun étant un mini-jeu.


title: Kingdom Hearts 2

text: La Cité du Crépuscule présente huit mini-jeux que Roxas doit remporter pour pouvoir passer au jour suivant lors du prologue. Ces jeux comprennent l'extermination d'abeilles, une session de skateboard, que l'on peut d'ailleurs retrouver dans la Forteresse Oubliée, à Agrabah, dans la Ville d'Halloween ou à Port Royal, ou encore des batailles de contre Hayner, Setzer et Seifer. Agrabah comprend aussi un mini-jeu à bord d'un tapis volant. La Ville d'Halloween présente un jeu dans l'usine de jouets consistant à créer des cadeaux. Le monde basé sur "Tron", , permet, après avoir vaincu le programme, de participer à une course de .


title: Kingdom Hearts 2

text: Après avoir vaincu le MCP dans le monde de , la Forteresse Oubliée devient le et le boss secret, Séphiroth, apparaît.


title: Kingdom Hearts 2

text: Le projet débute aux alentours de la fin de la production de "", une réédition du premier jeu, mais les spécificités ne sont pas décidées avant . Nomura déclare que plusieurs obstacles doivent être franchis avant de pouvoir commencer le développement d'une suite. Un de ces obstacles est l'envie de l'équipe de développement de mettre le personnage de , ce qui nécessite, avant tout, l'approbation de Disney. Le jeu est développé par la première unité de développement de Square Enix, qui comprend une grande partie de l'équipe du premier jeu. À l'origine le jeu doit sortir directement après '. Mais finalement Nomura décide que l'histoire de la suite prendra place un an après la fin du premier opus et que les évènements de cette année resteront inexpliqués. En définitive pour combler l'écart entre les deux jeux, ' est développé. Pour pouvoir justifier qu'au début de ', Sora perd toutes les compétences qu'il acquiert dans le premier jeu, Nomura brouille ses souvenirs dans '.


title: Kingdom Hearts 2

text: Plusieurs aspects du sont revus pour cette suite. Certains changements sont opérés à la suite du retour des joueurs et d'autres auraient déjà dû être inclus dans les jeux précédents mais ne l'ont pas été par manque de temps et de moyens technologiques. Le contrôle de la caméra est transféré sur le analogique droit de la manette à la place des boutons latéraux. Les voyages en vaisseaux Gummi sont revus. Le système de combat est complètement retravaillé et n'utilise aucune animation provenant du premier jeu. Nomura veut que la façon de combattre de Sora soit représentative de son évolution en âge et en maturité. Les autres changements comprennent un meilleur rapport entre les explorations et les batailles. Les variations dans les styles de combats ainsi que les formes de fusion et la commande de réaction sont ajoutées pour donner aux joueurs plus de choix dans les combats. Les mondes basés sur des films Disney en prise de vue réelle sont facilités par une technologie permettant de générer des personnages à partir de films, la .


title: Kingdom Hearts 2

text: Les versions anglaises, européennes et internationales du jeu diffèrent de la version japonaise originale au niveau du et de plusieurs scènes. Ainsi dans le , monde basé sur le dessin animé "Hercule", le sang de l'Hydre est vert dans la version japonaise, tout comme dans le film, alors qu'il s'agit d'une fumée noire et violette dans les autres versions. Après la scène du où Daisy chasse Donald parce qu'il a manqué leur rendez-vous, elle le frappe dans le dos dans la version japonaise alors que dans les autres version elle ne fait que le réprimander de façon incompréhensible.


title: Kingdom Hearts 2

text: La lunette télescopique de Xigbar passe d'une réticule en croix avec les côtés cachés par une ombre, à trois cercles lumineux violets ou jaunes. L'animation du combat contre ce boss pendant laquelle il tire sur Sora est aussi modifiée. Dans la version originale il combine ses deux pistolets pour créer un unique fusil de précision, et dans la version internationale il ne les combine pas mais en range un des deux pour n'en utiliser qu'un pour tirer sur Sora. La mort d'Axel est elle aussi légèrement modifiée, dans la version originale il se consume dans les flammes lors de son attentat suicide, alors que dans les autres versions il tombe et s'estompe après avoir épuisé toute sa puissance.


title: Kingdom Hearts 2

text: Port Royal, le monde basé sur "", contient le plus de remaniements. Plusieurs cinématiques sont éditées pour supprimer la violence qu'elles contiennent dans la version originale, comme une scène où William Turner menace de se tirer une balle dans le cou, comme dans le film. Contrairement à la version japonaise, les pirates morts-vivants ne s'enflamment pas lorsqu'il sont touchés par la magie du feu et leurs mousquets sont modifiés pour ressembler à des arbalètes, même si ces arbalètes continuent à cracher du feu et à émettre un son de tir de fusil.


title: Kingdom Hearts 2

text: Une scène à la fin de ' et de ' peut être débloquée et laisse entrevoir la possibilité d'une suite. Les rumeurs concernant une suite sur se sont attisées au Japon lorsque le site web sur les jeux vidéo ' relate qu' confirme que le développement de ' a débuté. Les rumeurs ne se sont pas vérifiées avant le de septembre 2003 où les jeux ' et ' sont annoncés. Les premiers détails présentent que les évènements de ' se situent quelques instants après ceux de ', qui eux-mêmes prennent place directement après ceux du premier jeu. Les autres prémices annoncent le retour de Sora, Donald et Dingo, et qu'ils porteront de nouvelles tenues. Les informations divulguées concernant l'implication de Mickey dans l'intrigue sont peu nombreuses.


title: Kingdom Hearts 2

text: À l'occasion de la conférence de presse menée par lors de l'E3 de 2004, le producteur, Shinji Hashimoto, déclare que de nombreux mystères du premier jeu seront expliqués. lance le site officiel japonais en , suivi en décembre par la version nord-américaine. Les sites présentent des vidéos et des informations sur les mondes et les personnages. Des publicités sont diffusées au Japon pour révéler les nombreux personnages de Disney qui apparaissent dans le jeu. Même si le jeu est annoncé en , sa date de sortie n'est révélée que deux ans plus tard. Tetsuya Nomura admet que le jeu a été annoncé trop tôt et que les informations concernant le jeu n'ont pas été communiquées avant que l'équipe de développement n'ait une visibilité sur sa date de sortie.


title: Kingdom Hearts 2

text: Comme dans le premier jeu, les musiques de ' sont de Yoko Shimomura et les chants de Hikaru Utada. La bande originale, composée par Shimomura, sort le . Les orchestrations d'ouverture et de fin du jeu sont arrangées et dirigées par Kaoru Wada et interprétées par l'Orchestre philharmonique de Tokyo. Le principal thème chanté de la version japonaise est "", écrit et interprété par Hikaru Utada. Pour les autres versions du jeu ' est adaptée en '. La participation de Hikaru Utada est annoncée le . Selon Nomura, les paroles des chansons de ce jeu correspondent plus étroitement à l'histoire que celles de "", ou "", ne le font avec les histoires de "" et '. Le single ' sort le et ' en sur le site officiel de . Le titre japonais atteint une certaine popularité, en effet les hit-parades hebdomadaires d'Oricon, classent " à la quatrième place en 2005.


title: Kingdom Hearts 2

text: Les jeux de la série " mettent en vedette des comédiens connus pour le doublage des versions japonaise, anglaise et française. La version japonaise présente Miyu Irino dans le rôle de Sora, Risa Uchida pour Kairi et Mamoru Miyano pour Riku. Ce jeu permet l'introduction de Kōki Uchiyama dans le rôle de Roxas, Iku Nakahara dans celui de Naminé et Genzō Wakayama pour DiZ. Parmi les autres voix célèbres de la version japonaise peuvent être cités Kōichi Yamadera, Hideo Ishikawa, Māya Sakamoto, Takahiro Sakurai, Akio Ōtsuka, Takashi Aoyagi, Yū Shimaka et Shinichiro Miki.


title: Kingdom Hearts 2

text: La version anglaise fait elle aussi participer des célébrités au doublage, notamment la plupart des voix "officielles" des personnages de Disney. Wayne Allwine, Tony Anselmo et Bill Farmer tiennent respectivement les rôles de Mickey, Donald et Dingo. Haley Joel Osment prête sa voix à Sora, David Gallagher, connu pour son rôle de Simon dans la série "Sept à la maison", double le personnage de Riku et Hayden Panettiere, qui prête sa voix à des personnages de "1001 pattes" et de "Dinosaure" et qui joue dans la série à succès ', tient le rôle de Kairi. " II" marque le retour des voix des personnages principaux et permet l'introduction de Jesse McCartney dans le rôle de Roxas, de Brittany Snow pour Naminé et du célèbre Christopher Lee, interprète du Comte Dooku dans la série ', dans le rôle de DiZ. La longue liste des voix de la version anglaise comprend aussi par exemple Angela Lansbury, Kenneth Mars, Tress MacNeille, James Woods, George Newbern, James Patrick Stuart, Jim Cummings et Corey Burton.


title: Kingdom Hearts 2

text: La version française fait elle aussi appel à des comédiens de doublage réputés et aux voix habituelles des personnages de Disney. Ainsi Donald Reignoux est Sora, Mathias Kozlowski est Riku et Kelly Marot, qui a déjà doublé à plusieurs reprises Hayden Panettiere, tient le rôle de Kairi. Sylvain Caruso, Gérard Rinaldi et Laurent Pasquier, les voix attitrées de Donald, Dingo et Mickey, prêtent une nouvelle fois leurs voix à ces trois personnages. Roxas est interprété par Hervé Rey qui double aussi Peter Pan et Porcinet et Naminé par Camille Donda. D'autres grands noms du doublage français font aussi partie du casting comme Emmanuel Garijo, Roger Carel, Richard Darbois, Éric Métayer, Olivier Constantin, Bernard Tiphaine, Patrick Préjean, Emmanuel Curtil, Bruno Choel, Bernard Alane, Bénédicte Lécroart, Laurent Gamelon ou encore Féodor Atkine.


title: Kingdom Hearts 2

text: Le jeu reçoit de nombreuses récompenses et des notes plutôt élevées de la part des médias vidéoludiques. Il est nommé dans deux catégories des 2006, celle du meilleur jeu de rôle et celle du meilleur jeu basé sur un média existant, récompense qu'il remporte. Il partage avec ' la place du meilleur jeu de l'année 2005 selon le magazine japonais "Famitsu". Les lecteurs du même magazine classent ' à la vingt-neuvième place du classement des cent meilleurs jeux de tous les temps, dix places après "". "Famitsu" lui offre aussi la note de 39 sur 40. Le jeu obtient la première place des de 2006 du site IGN. le positionne à la trente-quatrième place de leur liste des cinquante jeux de 2006. Le magazine de jeux vidéo ' lui octroie le titre de meilleure suite de 2006, et ' l'inclut dans sa liste des cinquante meilleurs jeux de l'année. le classe dixième de son top 10 des jeux vidéo de rôle. Il obtient aussi la vingt-cinquième place du classement établi par "" des meilleurs RPG de tous les temps.


title: Kingdom Hearts 2

text: Les critiques commentent plusieurs aspects du jeu. félicite la qualité du doublage et remarque que les graphismes sont . L'équipe de commente également le réalisme et la précision des personnages dérivés de "Pirates des Caraïbes". IGN octroie la note de 9 sur 10 aux graphismes ajoutant que les . La même qualité est saluée par le site japonais Gpara.com. La chaîne américaine récompense "" avec les prix du meilleur doublage et de la meilleure bande-son lors de la cérémonie des de 2006. Le site français Jeuxvideo.com salue particulièrement le graphisme et le scénario, signalant que le jeu , qu'il est et que sa permet une .


title: Kingdom Hearts 2

text: Comme pour ses prédécesseurs, la jouabilité de ' reçoit des critiques mitigées. Nombre de critiques positives reviennent à la nouvelle façon de contrôler la caméra et aux interactions entre les membres de l'équipe. ' déclare que le début du jeu est , mais fait l'éloge des combats orientés vers l'action. et Jeuxvideo.com remarquent que la correction du contrôle de la caméra ainsi que les nouvelles dynamiques du sont par rapport aux jeux précédents, mais ils trouvent aussi que le jeu est trop simple et que les joueurs sont trop souvent amenés à sans en savoir ni les conséquences, ni l'utilité. IGN remarque aussi ce problème concernant l'utilisation des boutons et critique l'intelligence artificielle des membres de l'équipe, la qualifiant d', mais le site américain salue l'histoire, la présentation et le nouveau système de combat. Gpara.com commente positivement la facilité d'utiliser des combos lors des combats et le rythme de l'histoire et du .


title: Kingdom Hearts 2

text: Dans les trois jours suivant sa sortie japonaise, un million d'exemplaires de ' est distribué dans les magasins et sont vendus. Le rapporte que ' est le jeu le plus vendu en en Amérique du Nord avec . Dans le mois suivant sa sortie nord-américaine, le nombre d'exemplaires vendus est estimé à plus d'un million. place le jeu à la première place de leur liste des best-sellers du premier quart de l'année 2006. Le jeu fait aussi partie de la liste des établie par . annonce en que la série ', comprenant alors les deux jeux principaux sur et le jeu intermédiaire sur dépasse les dix millions d'exemplaires écoulés, avec au Japon, en Amérique du Nord et en Europe. Au , le jeu ' s'est écoulé à plus de à travers le monde.


title: Kingdom Hearts 2

text: ' sort en quatre versions différentes. Les trois premières sont les versions régionales normales sorties au Japon, en Amérique du Nord et dans la région PAL. Les versions européennes et australiennes sont reformatées afin de fonctionner à et de s'adapter à la définition des systèmes d'encodage PAL. La quatrième version comprend des contenus additionnels et sort sous le nom de '. Comme pour les précédents opus, et Disney sortent de nombreux produits dérivés avant et après la sortie du jeu. Ces produits vont des jouets aux livres en passant par les figurines et les vêtements. Le jeu est aussi adapté en série de mangas et de romans. Avant la sortie du jeu, un livre d' intitulé ', est publié. Il contient aussi bien des informations sur les deux précédents jeux que sur le jeu à venir. Après la sortie du jeu, ', qui se concentre uniquement sur le nouveau jeu, est publié. Un autre livre, ' sort après la version ' du jeu. Cette version est aussi accompagnée de la publication de ', un livre relié qui contient des informations sur le jeu, des dessins par Shiro Amano et une interview du directeur. Aux États-Unis, "" publie deux guides, un standard et une version limitée disponible avec quatre couvertures différentes, une copie du journal de Jiminy et . En France "Kingdom Hearts II - Le Guide Officiel Complet" sort le . Publié par , il contient des cartes en trois dimensions pour indiquer les chemins à suivre, ainsi que de nombreuses illustrations officielles issues de chez et Disney.


title: Kingdom Hearts 2

text: Comme le premier jeu est réédité en version ', de nombreuses rumeurs laissent penser que Tetsuya Nomura puisse réitérer la chose avec '. Dans une interview pour le ', Nomura exprime son intérêt pour une éventuelle version internationale de ', bien qu'il n'existe alors pas encore de plans précis. Il déclare que si une version ' sort, il a dans son esprit une , des fonctionnalités semblables aux du premier jeu. En septembre 2006, annonce la sortie de ', qui contient de nouvelles cinématiques et de nouveaux éléments lors de la partie. Comme pour la première réédition, cette version est doublée en anglais et sous-titrée en japonais. Le thème est ' au lieu de '. Cependant les nouvelles cinématiques sont doublées en japonais, notamment parce qu'elles font en majeure partie intervenir les membres de l'Organisation XIII qui proviennent de "" et ne possèdent pas de voix anglaise.


title: Kingdom Hearts 2

text: ' est donc réédité au Japon le . Cette réédition intitulée ' contient deux CD. Le premier comprend une nouvelle fin secrète et de nouveaux combats et objets. Le deuxième contient ', un remake en trois dimensions sur de ', avec des cinématiques et des doublages supplémentaires. Les combats se font toujours avec des cartes, mais la commande réaction disponible sur ' est ajoutée. Comme le ' du premier opus, ces deux jeux servent de mises à jour canoniques de la série. Le livre ' est compris avec les jeux pour ceux les ayant réservés. Selon "Amazon.com", ' est le jeu le plus vendu pendant la semaine de sa sortie au Japon. Nomura explique cette popularité par la présence de ' qui permet aux adeptes de la série ne possédant pas la de jouer à ce jeu. Néanmoins, dans un sondage effectué en par "Famitsu", ' en ressort comme la sortie la plus populaire à ce jour.


title: Kingdom Hearts 2

text: Il sort pour la première fois en Amérique du Nord, en Europe et en Australie en faisant partie de la compilation "Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX".


title: Kingdom Hearts 2

text: Une série de mangas basée sur le jeu débute dans le numéro de du ', publié par . Le dessinateur est Shiro Amano, qui illustre également les séries de mangas basées sur ' et '. Le premier volume sort au Japon le , et le cinquième volume est publié le . La série reprend le dans le même magazine après la fin de l'adaptation de ' jusqu'à la parution du dernier chapitre le , amenant la série à un total de dix volumes. Tokyopop obtient les droits de publication de la série pour les États-Unis et publie le premier volume le . En France la série est adaptée par Pika Édition et débute le .


title: Kingdom Hearts 2

text: Le jeu est aussi adapté en romans écrits par Tomoco Kanemaki et illustrés par Shiro Amano. Le premier volume ' est publié le et couvre l'histoire de Roxas jusqu'au réveil de Sora et sa sortie de la Cité du Crépuscule. Le roman dépeint les cinématiques ajoutées dans la version ', comme les interactions entre les membres de l'Organisation XIII ou celles entre Axel, Naminé et Riku. Le deuxième livre, ', sort le . Le troisième volume, ', racontant le passé de Roxas, est publié le . Enfin, le dernier roman, "", sort le .


title: Kingdom Hearts 2

text: Pendant le générique de "HD 1.5 ReMIX", des extraits de "Kingdom Hearts II : Final Mix" sont révélés, laissant entendre son inclusion dans une autre compilation. Le , Square Enix annonce "Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX", une deuxième compilation exclusivement sur PlayStation 3, comme "HD 1.5 ReMIX", qui comprend à la fois "Kingdom Hearts II : Final Mix" et "" en haute définition. Des cinématiques de "" sont également incluses. La compilation sort au Japon le , en Amérique du Nord le , en Australie le 4 et en Europe le 5.


title: Madeleine Barbulée

text: Marie-Madeleine Eugénie Barbulée dite Madeleine Barbulée, née le à Nancy et morte le à Paris, est une actrice française.


title: Madeleine Barbulée

text: Issue d'une famille bourgeoise catholique, Madeleine Barbulée est née à Nancy où son père, Paul Barbulée, officier d'artillerie, est alors en poste. Sa mère, Marie Lavocat, aime, pour se distraire, faire du théâtre amateur et Madeleine aura son premier emploi sur scène à l'âge de trois ans. Enfant, elle participe avec bonheur aux petites pièces données par le patronage. Pendant ses études universitaires de lettres, elle suit en parallèle des cours d'art dramatique. Elle obtient un premier prix de conservatoire en comédie et en diction.


title: Madeleine Barbulée

text: En jouant pour le "Théâtre de l'Oncle Sébastien" de Léon Chancerel, elle découvre un théâtre pour l'enfance animé de beaucoup d'improvisation, dans le style de la commedia dell'arte.


title: Madeleine Barbulée

text: Elle participe à une tournée en 1936 puis regagne sa ville natale et met en scène "Images de Jeanne d'Arc", avec le GEC de Nancy.


title: Madeleine Barbulée

text: De 1940 à 1942, elle fait partie de la compagnie réunie à Uriage-les-Bains par deux anciens Comédiens-routiers : Olivier Hussenot et Jean-Pierre Grenier. La troupe itinérante, patronnée par Jeune France, présente ses spectacles dans les Chantiers de la jeunesse française de la zone libre. En 1943, Madeleine Barbulée devient auteur comédienne, elle qui avait déjà travaillé avec eux pour les Comédiens Routiers, et qui jouera également pour leur compagnie à venir. Avec Maurice Jacquemont, metteur en scène, elle crée la pièce "La Comédie des Enfants" qu'elle vient de signer. Elle continuera à écrire des pièces pour enfants qui seront jouées en France et à l'étranger dont "Capucine" en 1946.


title: Madeleine Barbulée

text: Elle joue dans de théâtre, dont la création de sept pièces de Jean Anouilh, et tourne dans 300 films.


title: Madeleine Barbulée

text: Il faut également ajouter la radio et la télévision. Elle participe à de nombreuses séries pour la télévision, plusieurs épisodes des "Cinq Dernières Minutes" avec Raymond Souplex, de "Maigret" auprès de Jean Richard, de "Médecins de nuit", ou des téléfilms comme "Les demoiselles de Suresnes" de Pierre Goutas, "Papa poule" de Roger Kahane. Sa dernière apparition à l'écran eut lieu en octobre 2000 dans "Mémoire en fuite" de François Marthouret.


title: Madeleine Barbulée

text: Elle prête sa voix au personnage de la mère de l'ourson Colargol dans les disques 45 tours sortis dans les années 1960.


title: Madeleine Barbulée

text: Artiste complète, écrivain, dramaturge, elle dessinait, s'essayait à l'aquarelle, au fixé sous verre et créait des modèles de tapisseries à points comptés qu'elle brodait dans ses loges. Collectionneuse d'art religieux, elle acheta et restaura une chapelle désaffectée près du Neubourg, dans l'Eure, où des années de chine trouvent un cadre à leur mesure.


title: Madeleine Barbulée

text: Comme l'a écrit Catherine Tasca dans son hommage à Madeleine Barbulée du : On se rappellera en effet, qu'en pleine occupation allemande, elle a parcouru la France à bicyclette pour servir de « boîte aux lettres » d’un maquis à l’autre.


title: Madeleine Barbulée

text: Ses amis, ses cousins et ses nombreux filleuls l'appellent affectueusement Bulette. Elle habita un petit appartement de l’île Saint-Louis. Elle partageait son appartement de la Rue Lentonnet dans le neuvième arrondissement de Paris avec sa sœur Janine Barbulée, de deux ans sa cadette, pianiste et ancienne collaboratrice d'Albert Lévêque, musicologue spécialiste de Jean-Sébastien Bach.


title: Ibadan

text: Ibadan est la capitale de l'État d'Oyo, cette ville est situee au sud-ouest du Nigeria. Après Lagos et Kano, elle est la troisième plus importante ville du pays.


title: Ibadan

text: En 1893, la ville passe sous domination britannique à l'intérieur du protectorat de la Côte du Niger. Ibadan est la plus grande ville d'Afrique de l'Ouest pendant la majeure partie du .


title: Ibadan

text: En 1948 la première université du Nigeria, l'université d'Ibadan y est créée en tant que branche de l'université de Londres, avant de devenir indépendante en 1962.


title: Ibadan

text: La ville abrite aussi un institut international de recherche sur l'agriculture tropicale (International Institute of Tropical Agriculture ou IITA).


title: Ibadan

text: Parmi les lieux de culte, il y a des églises et des temples chrétiens : Église du Nigeria (Communion anglicane), Presbyterian Church of Nigeria (Communion mondiale d'Églises réformées), Convention baptiste nigériane (Alliance baptiste mondiale), Living Faith Church Worldwide, Redeemed Christian Church of God, Assemblées de Dieu, Archidiocèse d'Ibadan (Église catholique) et des mosquées musulmanes .