title: Pilsner Urquell

text: Le conditionnement en bouteille verte est unanimement dénoncé par les experts, qui le rendent responsable du répugnant « goût de lumière » (la « mouffette », disent les Québécois). Beaucoup d’Américains sont d’ailleurs persuadés qu’il s’agit là du goût naturel des bières européennes.


title: Pilsner Urquell

text: La Pilsner Urquell ne garde toutes ses qualités gustatives que si elle est efficacement protégée de la lumière, c’est-à-dire en boîte (« canette »), en fût ou en bouteille brune. La lumière en effet dégrade les humulones de la bière. Le résultat de cette photolyse est un thiol (le « goût de lumière »). Le verre vert est à bas prix, ce qui est tout bénéfice pour le brasseur, mais il n’arrête pas la lumière. Mario D'Eer fait remarquer : « L'utilisation de la bouteille de couleur verte pour [...] la Plzeňský Prazdroj reflète une absence de respect pour l'intégrité du produit. Sa signature typique pour un grand nombre d'amateurs novices est la mouffette. Elle ne demeure une grande bière que lorsqu'elle est présentée dans un contenant la protégeant adéquatement. »


title: Pilsner Urquell

text: Très récemment, les bouteilles en plastique recyclable de type PET sont apparues sur le marché à la suite de l'introduction de ces produits par la concurrence et face à la montée en puissance des considérations environnementales et économiques ; certaines bières de Plzensky Prazdroj bénéficient de ces innovations.


title: Pilsner Urquell

text: Bien que populaires, les bières de l'enseigne n'en demeurent pas moins des produits de qualités, pour preuve, leur bon classement dans les dégustations de divers festivals. La gamme complète conserve les marques acquises par les fusions successives de brasseries bien que certaines aient disparu. Suivant l'évolution du marché, Plzeňský Prazdroj produit désormais des bières brunes qui n'ont que peu de rapport avec la fameuse bière pils originaire.


title: Pilsner Urquell

text: La Pilsner Urquell est une bière blonde titrant 4,4 % vol. d'alcool. Elle se boit froide, mais pas en dessous de (1° supplémentaire est toléré). Elle a une haute teneur en dioxyde de carbone, qui produit un « collier » épais, crémeux, persistant (hauteur conseillée de ). Cela donne une bière vivante, pleine « d’âme », comme disent les Tchèques.


title: Pilsner Urquell

text: La couleur (4,2° L) est très légèrement dorée (les Tchèques parlent de « flamme » ou d’« étincelle »). C'est une bière assez fortement houblonnée, et par conséquent assez amère (40 unités IBU). La saveur est nette et rafraîchissante. « L’arôme est dominé par un caractère floral, épicé et houblonné ; la saveur, douce tout d’abord, s’achève en une finale sèche et amère. »


title: Pilsner Urquell

text: Jusqu'en 2008, il était de tradition de la déguster au moyen d'une chope en verre ; désormais, un nouveau style de verre à bière plus léger et plus facile à prendre en main est distribué au nom de la marque.


title: Pilsner Urquell

text: Il existe une variante disponible uniquement à la brasserie de Pilsen : "Pilsner Urquell Kvasnicový", avec du moût et de la levure ajoutée, non-filtrée.


title: Pilsner Urquell

text: La gamme, très populaire en Tchéquie, titre de 4 à 5 % de volume d'alcool et a une robe blonde et une amertume moins prononcées. C'est également une bière pils fort appréciée qui se décline en quatre variétés :


title: Pilsner Urquell

text: D'autres bières, produites par Západočeské pivovary mais rattachées à Gambrinus, étaient quant à elles réservées au marché de l'exportation telles :


title: Pilsner Urquell

text: La gamme de Radegast comportait auparavant la Birell (en fait, "Radegast Birell", bière blonde à 0,49 % vol.) qui forme désormais un monde à part commercialement certainement du fait qu'elle est une bière sans alcool (brassée depuis 1993). La production se limitait alors à hectolitres. Elle est devenue entre-temps la plus populaire des bières sans alcool tchèques, et ses ventes sur le marché national ont été multipliées par 100 en quinze ans (plus de hectolitres, en 2008).


title: Pilsner Urquell

text: Elle existe en quatre variations bien maltées, un peu sucrées et fruitées, moins cependant que la Pilsner Urquell (leur style tend à les rapprocher des bières allemandes) :


title: Pilsner Urquell

text: Dernière création de la compagnie en 2007 afin de gagner des parts de marché face aux bières étrangères, elle a adopté un nom anglophone sous l'influence de SABMiller qui y voit un moyen de faciliter les exportations. La marque se décline en deux variétés spéciales de couleurs sombres inspirées de recettes de Tadeas Hajek remontant à 1585 :


title: Pilsner Urquell

text: La brasserie Plzeňský Prazdroj produit également deux autres bières blondes (populaires et bon marché) qui n'ont pas de variante actuellement. Elles sont distribuées désormais également sous forme de bouteilles PET de :


title: Pilsner Urquell

text: Voulant se démarquer de la récurrence de l'image négative de l'alcoolisme, Pilsner Urquell développe concurremment à une communication sur la consommation éclairée de bière, des produits qui n'ont plus cette appellation : un panaché et un soda.


title: Pilsner Urquell

text: Lancée en 2004, Frisco est une gamme de boisson maltée rafraîchissante (appelée aussi "cooler") s'adressant à un public jeune et soutenue par des pop-stars tchèques (Dara Rowlins). Grâce à son goût de limonade, elle attire de nombreux jeunes consommateurs, mais comme elle est alcoolisée, elle s'apparente aux bières aromatisées et est une porte ouverte à la consommation des bières du groupe. Elle est produite en deux variantes à la robe jaune clair :


title: Pilsner Urquell

text: À la suite du succès de Frisco et Birell, la brasserie produit et distribue également depuis 2009 en Tchéquie et en Slovaquie un soda appelé Swist-Cola, seule boisson non-alcoolisée et non-brassée du groupe, destinée à séduire un public jeune et familial tout en permettant d'offrir aux clients et partenaires de la marque, un éventail complet de boissons sans faire appel à un autre fournisseur.


title: Pilsner Urquell

text: La brasserie héberge "intra muros" Na Spilce, le plus grand restaurant de Tchéquie, situé dans un ancien cellier et disposant de . La brasserie dirige également un pub : Na Parkánu (Beer House) et un magasin de souvenirs.


title: Pilsner Urquell

text: Depuis 1995, l'entreprise diversifie ses activités et tente de prendre le contrôle total du circuit économique allant de la production à la consommation de bière. Elle a ainsi lancé une chaîne d'une dizaine de brasseries-restaurants en franchise sous le label "Pilsner Urquell Original Restaurant" (PUOR) en Tchéquie et en Russie notamment. Bien que non-propriétaire de ces enseignes, Pilsner Urquell en est partenaire et contrôle le bon usage de la marque, du logo, des symboles associés et de l'aménagement unifié autour du thème de la brasserie.


title: Pilsner Urquell

text: Bien entendu, chaque amateur défend farouchement sa préférence, mais on peut citer les débits de boissons les plus réputés bien que non-affiliés à la brasserie :


title: Pilsner Urquell

text: Par ailleurs, afin d'assurer un service , Pilsner Urquell a décidé en 2007 de mettre en place des distributeurs automatiques de bières dans les rues de Prague. Plus d'une vingtaine de machines "Pivomat" est déjà en place et rencontre un vif succès malgré le système intégré scannant la carte d'identité du client afin de vérifier s'il est en droit d'acheter un produit alcoolisé.


title: Pilsner Urquell

text: Pilsner Urquell est propriétaire du Musée de la Brasserie de Pilsen ("Pivovarské muzeum") ouvert le . Unique en son genre en Tchéquie, il se situe dans une ancienne maison de Pilsen remontant au qui servait déjà de brasserie ; il conserve environ articles. La visite combinée à celle de la brasserie, inclut une malterie, des celliers, une taverne, un laboratoire et une partie des souterrains de la ville. C'est le deuxième site touristique le plus visité du pays (environ ) après le château de Prague.


title: Pilsner Urquell

text: Une autre bière a ses inconditionnels en Tchéquie : la Budweiser Budvar (à ne pas confondre avec la Budweiser américaine), brassée à České Budějovice, moins houblonnée que la Pilsner Urquell (l’amertume de la Budvar est de 12 unités IBU, pour 40 à la Pilsner Urquell) mais un peu plus forte (5 % vol.).


title: Pilsner Urquell

text: Par ailleurs, le phénomène récent des microbrasseries explose également dans ce pays et nombre de consommateurs s'orientent à présent vers des produits différents et spécifiques (bière aromatisée, bière spéciale, etc.) car issus d'unités de productions artisanales telles les brasseries Bernard ou U Fleků. À Pilsen aussi on trouve désormais les microbrasseries Minipivovar Na Rychtářce, Minipivovar U rytíře Lochoty Plzeň, Pivovárek & restaurant U Sládka et Pivovarský dvůr Plzeň.


title: Pilsner Urquell

text: Enfin, il existe des clones de Pilsner Urquell, sous forme de recettes ou de préparations prêtes à l'emploi ("Pilsner Urquell All-Grain Kit") distribuées dans le commerce et destinées aux brasseurs amateurs.


title: 187 code meurtre

text: 187 : code meurtre ou 187 au Québec ("One Eight Seven") est un film américain réalisé par Kevin Reynolds, sorti en 1997.


title: 187 code meurtre

text: À New York, Trevor Garfield (Samuel L. Jackson) est professeur de biologie au lycée "Roosevelt Whitney", un établissement dit « difficile » dans le quartier de Bedford-Stuyvesant à Brooklyn. Un jour, il est agressé et gravement blessé par l'un de ses élèves.


title: 187 code meurtre

text: Quinze mois plus tard, il accepte un poste d'enseignant suppléant dans la vallée de San Fernando près de Los Angeles. Il doit enseigner dans la "John Quincy Adams High School", un autre établissement où règne la violence. Lassé de tout ça, Trevor décide alors de répondre à la violence par la violence.


title: 187 code meurtre

text: Le scénario est écrit par Scott Yagemann, qui a enseigné plusieurs années dans le système public à Los Angeles. Le rôle principal est d'abord proposé à Nicolas Cage et Gary Sinise.


title: 187 code meurtre

text: Le tournage a lieu de juin à septembre 1996. Il se déroule dans le lycée Verdugo Hills à Sunland-Tujunga dans le comté de Los Angeles, dans la "Marshall Fundamental Secondary School" de Pasadena, à Brooklyn (Bedford-Stuyvesant, pont de Brooklyn).


title: 187 code meurtre

text: Sur l'agrégateur américain Rotten Tomatoes, il récolte 30% d'opinions favorables pour 27 critiques et une note moyenne de .


title: 187 code meurtre

text: Samuel L. Jackson obtient un prix spécial par la San Diego Film Critics Society en 1997. Le film est également présenté en compétition officielle au festival international du film de Tokyo 1997.


title: Commandements de l'Église catholique

text: Les commandements de l'Église catholique sont un ensemble de préceptes fixés par l'Église catholique à destination de ses fidèles. Leur nombre et leur formulation ont varié au cours de l'histoire ; leur forme actuelle est présentée en 1992 dans le "Catéchisme de l'Église catholique", et peut encore évoluer. Leurs modalités d'application sont définies par les épiscopats nationaux.


title: Commandements de l'Église catholique

text: Les commandements de l'Église sont formulés comme suit dans la traduction française du "Catéchisme de l'Église catholique" :


title: Commandements de l'Église catholique

text: Bien que les préceptes énoncés par ces « commandements » soient anciens, leur recueil sous forme de « commandements de l'Église » remonte au second tiers du .


title: Commandements de l'Église catholique

text: À l'époque de la Contre-Réforme, l'observation de ces préceptes est plus fortement requise par l'Église catholique. En France, le roi Henri II donne en 1551 consigne aux évêques français de procéder à des enquêtes diocésaines pour vérifier le respect des « commandements de Dieu et de l'Église ».


title: Commandements de l'Église catholique

text: De nombreuses versions de ces « commandements » ont été publiées au cours de l'histoire, le nombre et l'ordre des commandements variant en fonction du temps et du lieu.


title: Commandements de l'Église catholique

text: Le pape Paul VI promulgue en février 1966 la constitution apostolique "Paenitemini", qui invite à réduire le formalisme des pénitences, en renforçant l'esprit de pénitence et favorisant l'esprit de charité, et donne latitude aux épiscopats nationaux pour modifier les modalités de ces préceptes.


title: Commandements de l'Église catholique

text: Les modalités d'application de ces « commandements » ont ainsi été revues et reformulées par les épiscopats nationaux, qui ont reçu pour cela pouvoir du Saint-Siège. Les modifications ont surtout porté sur le jeûne et l'abstinence, la démarche directrice étant de promouvoir l'esprit d'ascèse et de pénitence individuel, plus que des règles formelles, comme y invite la constitution "Paenitemini".


title: Commandements de l'Église catholique

text: Pour la France, dans ce cadre, les modalités sont revues en octobre 1966 par l'épiscopat français, qui recommande de faire pénitence le vendredi, sans forcément s'abstenir de viande, sauf pendant le carême, et de pratiquer le jeûne le mercredi des cendres et le vendredi saint.


title: Commandements de l'Église catholique

text: L'épiscopat canadien assouplit également les règles, permettant aux fidèles de choisir leurs modalités de pénitence.


title: Déjà mort

text: Laure a vingt ans, elle est belle, elle veut réussir. Follement amoureux d'elle, Andréa la présente à David et Romain, deux flambeurs de Nice. Ils ont monté une agence de photos érotiques, et Laure pourra certainement leur rapporter beaucoup. Entre rêve et cauchemar, Laure et Andréa vont s'éblouir d'argent facile, de sexe et de cocaïne, pour se retrouver enfermés dans un piège doré.


title: 6e armée (Allemagne)

text: La (en allemand : "6. Armee") était une armée (regroupement d'unités) de la Deutsches Heer (armée de terre allemande) pendant la Première Guerre mondiale, puis de la Heer (armée de terre de la Wehrmacht) lors de la Seconde Guerre mondiale.


title: 6e armée (Allemagne)

text: Au cours du second conflit mondial, elle est surtout connue pour avoir capitulé lors de la bataille de Stalingrad, sous le commandement de Friedrich Paulus, le lendemain de la promotion de ce dernier au grade de "Generalfeldmarschall".


title: 6e armée (Allemagne)

text: D'abord portant le nom de , cette unité est formée le , sous le commandement du général Walter von Reichenau. Son objectif initial est de protéger la frontière occidentale de l'Allemagne contre un éventuel assaut des troupes françaises et britanniques durant l'invasion de la Pologne. Lors de l'invasion des Pays-Bas, la prend activement part à l'assaut, en faisant la jonction avec les troupes parachutistes préalablement chargées de la destruction des forts d'Ében-Émael, de Liège et de Namur pendant la bataille de Belgique. La est ensuite impliquée dans la percée des défenses parisiennes le , pour ensuite servir à couvrir le flanc nord des forces allemandes, progressant au cœur du territoire français durant le restant de la bataille de France.


title: 6e armée (Allemagne)

text: La constitue le fer de lance du Groupe d'armées Sud lors de l'invasion de l'URSS en 1941. Peu après sa promotion au rang de Generalfeldmarschall, von Reichenau meurt dans un accident d'avion lors de son transport à l'hôpital après une attaque cardiaque, en . Il est remplacé par son ancien chef d'état-major, le "General der Panzertruppen" Friedrich Paulus. Paulus mène la à la victoire lors de la Seconde bataille de Kharkov au printemps 1942. Cette victoire scelle par ailleurs le sort de la , puisque cet élément pèse dans le choix que fait ensuite l'OKH de l'utiliser pour attaquer Stalingrad.


title: 6e armée (Allemagne)

text: La ne parvient pas à remporter une victoire rapide et se retrouve bloquée à Stalingrad. L'hiver arrive et avec lui l'opération Uranus, attaque massive des forces soviétiques sur les flancs du corridor allemand entre le Don et la Volga, du 19 au . La se retrouve isolée dans la ville et encerclée fin novembre. Une grande opération de secours, l'Opération Wintergewitter, est entreprise sous le commandement du Generalfeldmarschall Erich von Manstein, qui est un échec. Paulus est promu Generalfeldmarschall par Hitler le , manœuvre ostensible puisque jusqu'alors, aucun Generalfeldmarschall n'avait capitulé. En d'autres termes, Hitler attend de Paulus qu'il se suicide. Toutefois, Paulus se rend bientôt aux Soviétiques. Le reste des forces de la , sous commandement du général Karl Strecker, se rend à son tour deux jours plus tard, le dans l'usine de tracteurs au nord de la ville. Bien qu'il ne s'agisse pas là de la fin de la , cela constitue l'un des pires désastres militaires qu'ait connu l'Allemagne au cours de son histoire. Elle devient ainsi la première armée allemande à être intégralement détruite. Après la bataille, entre et soldats allemands partent en captivité ; seuls quelque en reviennent.


title: 6e armée (Allemagne)

text: Lors des derniers jours avant l'encerclement complet de Stalingrad, Hitler, dans un déni complet des événements, veut "ressusciter" la allemande. Ayant autour de lui un homme de chaque division de la ayant réchappé à l'encerclement, il "reconstitue" une nouvelle (A.O.K. 6). Cette nouvelle formation devient opérationnelle le , sous le commandement du général Karl-Adolf Hollidt dont le "détachement Hollidt" constitue la base. Cette nouvelle combat ensuite en Ukraine et en Roumanie comme élément du Groupe d'armées Sud puis du Groupe d'armées Sud Ukraine. L'armée est à nouveau quasi détruite lors de l'encerclement de l'offensive Jassy–Kishinev en , mais cette fois-ci le quartier général et l'état-major avaient pu éviter de se rendre. La est de ce fait la seule armée allemande à avoir été encerclée et détruite à trois reprises (y compris la capitulation finale).


title: 6e armée (Allemagne)

text: En , sous le commandement du général d'artillerie Maximilian Fretter-Pico, la encercle et détruit trois corps blindés du groupe mobile Pliyev, commandé par , lors de la bataille de Debrecen. Durant cette période, la dispose sous son commandement des forces de la hongroise ; on parle donc alors du "groupe d'armées Fretter-Pico" ("Armeegruppe" Fretter-Pico).


title: 6e armée (Allemagne)

text: Le commandement de l'unité passe au "General der Panzertruppen" Hermann Balck en . En , une des unités dépendant de la , le IX. SS-Gebirgskorps croate, est encerclé dans Budapest. Le IV. SS-Panzerkorps du SS-Gruppenführer Herbert Otto Gille est transféré sous le commandement de la pour tenter une opération de sauvetage du corps d'infanterie de montagne croate. Cette "Opération Konrad" marque le début des 102 jours du siège de Budapest.


title: 6e armée (Allemagne)

text: Après l'échec de Konrad III (troisième volet de l'opération Konrad), la devient un élément du Groupe d'armées Balck ("Armeegruppe Balck"). Ce Groupe d'armées se retrouve près du Lac Balaton. Diverses unités de la , dont le "III. Panzerkorps", sont alors impliquées dans l'Opération Frühlingserwachen, tandis que le reste de la défend le flanc gauche de l'attaque, dans la région de Székesfehérvár. Après l'échec de l'offensive, la reste sur sa ligne de front jusqu'à la grande offensive soviétique sur Vienne, lancée le . Cette attaque crée un trou au sein de la entre le "IV. SS-Panzerkorps" et la hongroise (dont le commandement se trouve aux ordres de Balck), désagrégeant la formation.


title: 6e armée (Allemagne)

text: La était commandée par l"'Oberkommando der 6. Armee" (AOK 6) (en français : "Commandement suprême de la armée "). Ses commandants en chef ont été :


title: Parc naturel régional des Volcans d'Auvergne

text: Le parc naturel régional des Volcans d'Auvergne est un parc naturel régional français créé le . Il est situé au cœur du Massif central, dans la région administrative Auvergne-Rhône-Alpes. D'une superficie de , c'est le plus grand parc naturel régional de France métropolitaine. Formant un ensemble paysager, géologique et patrimonial, le parc naturel régional comprend la chaîne des Puys, inscrite au patrimoine mondial de l'UNESCO en 2018, les monts Dore, l'Artense, le Cézallier et les monts du Cantal.


text: Situé au cœur de l'Auvergne, le parc qui s'étire du Nord au Sud sur sur les deux départements du Cantal et du Puy-de-Dôme est composé de qui rassemblaient environ en 2005. Son altitude oscille entre 400 et .


text: Le massif du Cantal est un seul édifice volcanique très ancien (entre trois millions d'années et deux cent cinquante mille ans) de de tour, érodé par douze ou treize vallées glaciaires qui convergent vers ses trois principaux sommets : le puy Griou, le puy Mary et le Plomb du Cantal. C'est un pays de sources thermales et de lacs. L'Homme a travaillé inlassablement pour modeler son cadre de vie, faire pâturer des pentes infertiles et bâtir avec de la lave des villages, des châteaux, des burons et des églises romanes.


text: Très différent d'aspect, le panorama de la chaîne des Puys étale un moutonnement de cônes et de dômes souvent boisés. Au total environ 80 volcans d'origine plus récente (entre douze mille et sept mille ans).


text: C'est en 1964-1965 que les comités des départements du Cantal et du Puy-de-Dôme évoquent pour la première fois, auprès de la Préfecture de Région, l'idée de créer « un Parc d'Auvergne et des Volcans ». À partir de 1967 et jusqu'en 1974, des études sont lancées, des versions du projet de charte se succèdent. Pour faire aboutir l'élaboration de ce projet de territoire, les communes, les deux départements et les agglomérations clermontoises et aurillacoises décident, avec l'appui des chambres consulaires et du Centre Régional de la Propriété Forestière, de se regrouper en 1974 pour constituer un syndicat mixte. En janvier-, la Région Auvergne approuve un projet de charte abouti et le propose à l'agrément du Ministre de l'environnement.


text: Dès la première charte du parc (mise en œuvre de 1977 à 1993), l'objectif majeur du territoire est de lutter contre sa baisse démographique par le biais d'une politique de valorisation des ressources locales. La préservation et la mise en avant des secteurs de la crête centrale de la chaîne des Puys et ceux formés par les sommets du Cantal sont alors prioritaires, mais de nombreuses autres actions sont également menées :


text: À partir de 1988, le Parc est étendu à pour occuper une plus vaste zone d’intérêt patrimonial et paysager majeur de l’Auvergne. La délimitation de ce territoire désormais homogène repose alors pleinement sur les critères du volcanisme et de l’altitude. L’Artense est une zone granitique qui déroge à cette règle, mais son intégration dans le périmètre du Parc se justifie par la nature remarquable de ses patrimoines (paysage, lacs, tourbières…) et par la fragilité de son tissu rural.


text: La population s’étant ensuite relativement stabilisée, la seconde charte (ayant permis le reclassement du Parc en 1993) et la suivante (2000 à 2012) développent des orientations supplémentaires :


text: Territoire remarquable à bien des égards, le parc naturel régional des Volcans d’Auvergne est également reconnu comme un espace rural habité. Ses habitants, ses professionnels, ses élus sont les premiers acteurs de son développement, de sa préservation et valorisation. De cette présence dépend l’avenir du Parc. C’est à ce titre que les 3 orientations de la charte 2013>2025 s’appuient sur les différents acteurs du territoire placés au cœur du projet :


text: Vivre ensemble, consommer, se déplacer et habiter autrement, c’est toute l’ambition du projet à venir du parc naturel régional des Volcans d'Auvergne qui vise à créer un lien harmonieux des habitants avec le territoire, et aboutir, à l’horizon 2025, à une qualité de vie renforcée et partagée. Cette quête s’appuie sur :


text: Présidé depuis par Lionel Chauvin, le syndicat mixte du parc naturel régional des Volcans d'Auvergne coordonne et anime ce projet de territoire. Y adhèrent les collectivités du territoire qui ont approuvé la charte entre juin et : communes et leurs groupements, départements du Cantal et du Puy-de-Dôme, ainsi que la région Auvergne.


text: Son objet est d’aider les et leurs groupements (16 EPCI) à mettre en œuvre la charte, en entraînant les habitants, les associations et les professionnels dans cette même dynamique. Concrètement, en mobilisant un budget d'environ 3 millions d'euros, le Syndicat mixte du Parc :


text: Son siège se trouve au château de Montlosier sur la commune d'Aydat dans le Puy-de-Dôme. De façon à agir plus facilement sur l'ensemble du territoire, il dispose d'une autre Maison du Parc, à Murat dans le Cantal.


text: L’histoire géologique des volcans d’Auvergne est fondatrice de leur classement en Parc naturel régional. Ce territoire est composé de l’Artense, un plateau granitique, témoin des manifestations volcaniques qui ont donné naissance au plateau du Cézallier, aux monts du Cantal, aux monts Dore et aux monts Dôme, caractérisés par l’emblématique chaîne des Puys.


text: Ces cinq régions naturelles constituent des ensembles géomorphologiques distincts mais complémentaires, façonnés et animés par des activités humaines séculaires.


text: Ce plateau présente un relief adouci. Dégagées par l'altération et l'érosion, les roches granitiques ont produit des formes arrondies. Les buttes sont des zones plus sèches, construites de chaos de blocs et de sables ; les vallons sont des zones humides, tourbières et lacs où se sont sédimentées des roches argileuses imperméables. Sur ses bordures, les roches métamorphiques (micaschistes, gneiss, leptynites, amphibolites…), disloquées par des accidents tectoniques (Sillon Houiller…), sont taillées par des vallées encaissées. À l'est, entre Égliseneuve-d'Entraigues et Condat, c'est la Clamouze ; à l'ouest, vers Bort-les-Orgues, la Dordogne et la Tarentaine ; au sud-ouest, les gorges de la Rhue.


text: Près des sommets, les projections de maars ont contenu des lacs de lave (Luguet, L'Argillier…). Les cônes de scories bien conservés sont rares donnant un paysage très plat. Sur ses bordures, le relief de « pays coupés » est constitué de profondes vallées séparées par des crêtes étroites. L'érosion l'a ciselé jusqu'au socle et a dégagé des falaises d'orgues qui caractérisent d'anciennes coulées de basalte en « inversion de relief » (Charmensac, Saillant…). De nombreuses zones humides (tourbières) et lacs résiduels (le Lac-d'en-Bas à La Godivelle…) sont l'héritage de la dernière période glaciaire.


text: Il culmine au Plomb du Cantal (). À sa base, affleurant en périphérie, on trouve les « basaltes infracantaliens » (-13 à -7 Ma). Les sommets appartiennent à l'ancien « stratocône » (-8,5 à -7 Ma). Ses vallées radiales exposent les « brèches cantaliennes », avalanches de débris, résultat de l'écroulement du stratocône, il y a 7 Ma. Les planèzes, vastes plateaux périphériques, sont faites de coulées de lave empilées (« basaltes supracantaliens », -7 à -2 Ma), célèbres pour leurs falaises d'orgues (Bort-les-Orgues, Saint-Flour…). Les marques de la dernière glaciation sont présentes dans toutes les vallées.


text: Elle est composée d'une centaine d'édifices volcaniques simples, alignés. 80 % sont des cônes de scories issus d'éruptions à laves faiblement visqueuse (trachyandésite, basalte), associées à des coulées de lave qui descendent parfois jusqu'en plaine. Les autres édifices sont des dômes ou aiguilles associées à nuées ardentes pyroclastiques, issus d'éruptions à lave visqueuse (trachyte). Des projections, poussées par les vents dominants, ont été trouvées en Limagne. Du fait de la présence d'eau piégée dans le socle granitique, les maars phréatomagmatiques sont fréquents, souvent masqués à la base des autres édifices.


text: Point culminant du Massif central (puy du Sancy, ), Il est composé de la superposition de quatre petits édifices complexes, partiellement détruits et largement érodés : les volcans du Mont Dore (-3 à 2,5 Ma), de l'Aiguillier (-2,2 à -1,8 Ma), du Sancy (-1,2 à -0,22 Ma) et le Massif adventif (-0,40 à -0,25 Ma). Il est marqué par trois nappes de pierres ponces (« Grande nappe » liée à la caldeira de Haute Dordogne, visible à Rochefort-Montagne et Farges ; nappes de Neschers et de Rioubes-Haut) et deux avalanches de débris (Perrier, Le Cheix). Il est incisé par la Dordogne à l'ouest et les couzes (Chambon et Pavin) à l'est.


text: Le parc s'étend essentiellement sur des territoires de moyenne montagne, mais abrite une grande diversité d'habitats naturels. Il est surtout remarquable pour ses nombreux lacs d'origine glaciaire (comme le Lac-d'en-Bas à La Godivelle) ou volcanique (comme le lac Pavin, le lac Chambon ou le lac d'Aydat), les grandes étendues d'estives du Cézallier, les vallées (les « Couzes ») et les nombreuses tourbières d'altitude.


text: La faune et la flore abritées par le parc sont essentiellement montagnardes, avec quelques espèces relictuelles des périodes glaciaires localisées dans des zones particulièrement favorables telles que les tourbières. La faune compte parmi ses représentants les plus connus le chamois, le mouflon corse, la marmotte, la loutre, le faucon pèlerin.


text: Le parc naturel régional des Volcans d'Auvergne compte quatre réserves naturelles nationales, toutes implantées dans le département du Puy-de-Dôme. Administrées par le Syndicat mixte du parc, chacune constitue un type de milieu bien particulier avec une faune et une flore remarquables.


text: Comme les autres Parcs naturels régionaux, le parc naturel régional des Volcans d'Auvergne a également pour vocation de promouvoir les productions artisanales et savoir-faire du territoire. Pour cela, les Parcs disposent d'un outil de valorisation, la « marque Valeurs Parc », déposée par le ministère de l'Environnement auprès de l'Institut national de la propriété industrielle. La marque Valeurs Parc valorise l’engagement des bénéficiaires dans une démarche de progrès répondant aux enjeux du développement durable. Concrètement, la production, l’activité ou le savoir-faire concerné doit répondre à des critères en rapport avec les trois valeurs fondamentales de la marque : lien au territoire, dimension humaine, préservation et valorisation de l’environnement.


text: Sur le territoire du Parc, six produits et savoir-faire bénéficient de la « marque Valeurs parc naturel régional des Volcans d'Auvergne »


text: Plante emblématique du territoire, c’est tout naturellement autour de cette ressource patrimoniale qu’a été créé le premier marquage Valeurs Parc sur les boissons à base de Gentiane (1998), puis sur les racines (2006). Actuellement, l’entreprise Avèze et l’Or en Cézallier bénéficient du marquage sur une gamme de liqueurs apéritives à base de racine de Gentiane jaune.


text: Depuis 2001, les miels des volcans d'Auvergne sont reconnus par la marque Valeurs. Trois apiculteurs ainsi que le rucher de l’Association des Pailhats de Courgoul sont actuellement engagés.


text: Trois producteurs ont la marque Valeurs Parc viande Salers. La viande marquée est issue d’animaux de race pure, nés, élevés et engraissés sur le territoire des volcans d’Auvergne. Leur alimentation est basée sur l’utilisation des ressources locales : en été, l’herbe des estives (pâturage d’altitude) et, en hiver, le foin de prairies naturelles, récolté sur le Parc.


text: Confectionnées par petites quantités dans des boulangeries-pâtisseries ou des fermes (pour la brioche de tome), ces pâtisseries sont issues de recettes locales transmises de génération en génération dans le respect des savoir-faire traditionnels mais également des normes sanitaires actuelles.


text: Depuis 2007, plusieurs exploitations fermières sollicitent le Syndicat mixte du Parc pour bénéficier de la marque Valeurs Parc sur leurs productions, parfois en complément de leurs fromages AOP. Le cahier des charges, co-construit avec les sollicitants, est finalisé en 2015. Actuellement, 14 exploitations bénéficient de ce marquage : 10 exploitations bovines, 3 exploitations caprines et 1 exploitation ovine.


text: Depuis l’automne 2016, plusieurs entreprises et associations de la filière pierres volcaniques s’activent pour faire reconnaître leur travail et leur inscription dans le territoire. Dix organismes sont aujourd’hui bénéficiaires de la marque Valeurs Parc « pierres volcaniques » : carriers, émailleurs, sculpteurs et associations.


title: Fusil de précision M40

text: Le M40 est un fusil de précision de l'USMC (US Marine Corps) dérivé du Remington 700, utilisé depuis la guerre du Viêt Nam jusqu'à nos jours.


title: Fusil de précision M40

text: Le M40 a connu plusieurs versions : le M40 à crosse en bois de la guerre du Viêt Nam, le M40A1 avec une crosse en fibre de verre à partir des années 1970, le M40A3, version modernisée au début des années 2000, le M40A5 utilisé actuellement, et plus récemment, le M40A6 avec une crosse aluminium. Tous présentent la particularité, comme d'autres armes des Marines (Colt M1911 MEU(SOC) Pistol, fusil DMR, etc.), d'avoir été assemblées (au moins en partie) par des armuriers des Marines, et non de provenir directement d'une firme commerciale.


title: Fusil de précision M40

text: En , l'US Marine Corps, après avoir évalué divers fusils et lunettes, commanda Remington 40x, une version « "varmint/target" » du Remington 700. Fourni aux unités de Marines à partir de 1966 et appelé M40 (un numéro qui semble anachronique, vu que trois ans plus tard l'US Army appellera son propre fusil de précision M21, et que le M24 n'apparaîtra qu'en 1988).


title: Fusil de précision M40

text: Il était équipé d'une crosse style "sporter" en noyer, et, pour la plupart (certains annoncent le chiffre de 550 sur les 700) ou tous selon les sources, une lunette Redfield 3-9X Accu-range alors déjà en vente sur le marché civil. Les lunettes et leurs montages type « pont » étaient montés sur l'arme chez Remington, et le montage et la lunette étaient marqués du numéro de série de l'arme à la réception de celle-ci par les Marines.


title: Fusil de précision M40

text: Au cours de leur carrière, notamment pendant leur emploi dans la guerre du Viêt Nam, les M40 se montrèrent fragiles : les crosses en bois se déformaient, et les sous-gardes en aluminium pouvaient casser.


title: Fusil de précision M40

text: Les armuriers de l'USMC commencèrent à reconstruire les M40 en M40A1 au début des années 1970, et de nouveaux M40A1 furent assemblées. La date de l'entrée en service de l'arme est inconnue ; certaines sources situent le premier prototype du M40A1 en 1977 mais il est probable que les premièrs M40A1 aient été produits plusieurs années avant.


title: Fusil de précision M40

text: La production du M40A1 a duré des années et s'est faite à faible cadence, car elle s'apparentait à de l'artisanat (comme d'autres armes fabriquées par l'USMC d'ailleurs) : chaque arme était fabriquée manuellement par les armuriers spécialement formés et qualifiés de la MTU ("Marksmanship Training Unit") (de la PWS ?) de l'USMC, sur la MCB ("Marine Corps Base") de Quantico en Virginie, en utilisant des composants achetés auprès de différents fournisseurs, dont Remington (pour de nouvelles actions de Remington 700 en plus de celles des M40), et d'autres, notamment Winchester qui fournissait des sous-gardes en acier identiques à celles du Winchester 70, McMillan Bros. pour les crosses en fibre de verre, Unertl pour les lunettes, qui fut la première lunette à réticule Mil-Dot.


title: Fusil de précision M40

text: Les armes étaient testées à leur mise en service, et devaient notamment tirer cinq balles M118 réglementaires avec une précision d'une minute d'angle.


title: Fusil de précision M40

text: Le M40A1 est réputé pour être une arme excellente, et dont la précision peut être portée jusqu'à une demi-minute d'angle avec des munitions de meilleure qualité, comme la M118 LR ("Long Range") de l'USMC.


title: Fusil de précision M40

text: Sa portée pratique maximale est de plus de , l'USMC le considérant capable d'atteindre les 1000 "yards" (), ce que pas mal de tireurs confirment (le M24 avec la même action et le même calibre atteignant cette distance). Des tirs ont été répertoriés jusqu'à 1300 "yards" ().


title: Fusil de précision M40

text: Après avoir servi une trentaine d'années, le M40A1 a commencé à être remplacé par le M40A3 au début des années 2000. Le développement du M40A3 commença en 1996, et l'arme finale fut présentée en 2001. Les M40A3 sont soit des M40A1 reconstruits (lorsqu'ils sont envoyés en armurerie pour réparation ou entretien), soit neufs.


title: Fusil de précision M40

text: Les fusils ont connu quelques variations mineures, notamment en ce qui concerne les optiques. D'autres pourront suivre en fonction des enseignements de l'utilisation opérationnelle en Irak et en Afghanistan.


title: Fusil de précision M40

text: Le M40 a été exclusivement utilisé par l'USMC, le M40A3 étant actuellement l'arme réglementaire des "" du "Corps".


title: Fusil de précision M40

text: Le plus long tir au but confirmé pour une arme de calibre OTAN durant la guerre d'Irak eut lieu lors de la bataille de Falloujah. Le Herbert Hancock, réserviste de , policier dans le civil, appartenant à la abattit avec son M40 A3 deux servants de mortier à de distance, distance ayant été confirmée après coup grâce à un relevé GPS.


title: Fusil de précision M40

text: Le M40 de l'US Marine Corps est souvent comparé au M24 de l'US Army, également basé sur le Remington 700. La principale différence est que le M24 utilise une action longue (utilisé pour des calibre "long" et souvent magnum comme le 300WM et le 338LM), et le M40 une action courte (utilisé pour les calibre plus "courts" comme le .308 win). La raison est que l'US Army pensait chambrer des M24 (fusil) en .300 Winchester Magnum, contrairement à l'US Marine Corps. Toutefois peu de M24 ont réellement été chambrés en .300 Winchester Magnum, essentiellement au sein des forces spéciales.


title: Fusil de précision M40

text: Le M40 est peu connu du grand public. Sa principale apparition a été dans le film "Sniper" de Luis Llosa (1993), où le personnage de Tom Berenger, Thomas Beckett, utilise un M40A1. En fait ce n'est pas un véritable M40A1, mais une Remington 700 à crosse McMillan modifiée par l'armurier du film pour y ressembler au maximum. En particulier, la lunette n'est pas l'Unertl du M40A1 car celle-ci n'était pas disponible à l'époque sur le marché civil mais une Leupold mk4 10x40 M3. Le même problème est arrivé avec le PSG-1 utilisé par Richard Miller (joué par Billy Zane), qui est en fait un HK G3 habilement maquillé. Ce fusil est également employé dans le film "" ("Jarhead") qui traite de la première guerre du golfe.


title: Fusil de précision M40

text: On notera aussi son apparition dans l'anime "Desert Punk" où il est utilisé par le héros Sunabozu. On le verra aussi dans le film Spy Game, lorsque le personnage principal, Tom Bishop, en utilise un pour éliminer un général nord-vietnamien.


title: Fusil de précision M40

text: Le M40A1 est le fusil qu'employait l'agent spécial Gibbs dans la série "" lorsqu'il était sniper chez les marines et qu'il conserve dans sa cave.


title: Fusil de précision M40

text: Le M40A3 apparaît dans de nombreux jeux vidéo comme : " (en tant que M40A5)", Battlefield 3 (version M40A5), Bullet Force (le M40A5 est le seul fusils de précision utilisé par les snipers russe) et , dans le DLC Vietnam (version M40 crosse en bois) et bien d'autres FPS.


title: Fusil de précision M40

text: Dans le jeu Rush Team, le M40A3 est disponible en plusieurs versions mais toujours sous le nom de M40a3a1


Essai sur les données immédiates de la conscience est un ouvrage du philosophe français Henri Bergson paru en 1889 à Paris chez Félix Alcan. Il s'agit de sa thèse de doctorat en philosophie, présentée à la Faculté des lettres de Paris.


title: Essai sur les données immédiates de la conscience

text: L'ouvrage est consacré principalement à l'idée de durée, un concept clef de la pensée bergsonienne. La durée échappe à la conscience, qui elle-même passe par une multiplicité d'états.


text: L'ouvrage fait 180 pages dans son édition originale et constitue la première œuvre et la thèse de doctorat de Bergson qui est soutenue en 1888, avec, au jury, Paul Janet, Émile Boutroux et Charles Waddington. Il est dédié au philosophe Jules Lachelier et publié un an plus tard.


text: Durant ces deux années, Bergson, après avoir quitté Clermont-Ferrand, est professeur associé au lycée Louis-le-Grand et à Henri-IV.


text: Avant de discuter des auteurs qui selon lui confondent durée et espace avec de néfastes conséquences sur la façon de concevoir la vie intérieure, il s'intéresse à la grâce et à l'art, notamment à la danse :


text: « Si la grâce préfère les courbes aux lignes brisées, c'est que la ligne courbe change de direction à tout moment, mais que chaque direction nouvelle était indiquée dans celle qui la précédait. La perception d'une facilité à se mouvoir vient donc se fondre ici dans le plaisir d'arrêter en quelque sorte la marche du temps, et de tenir l'avenir dans le présent. Un troisième élément intervient quand les mouvements gracieux obéissent à un rythme, et que la musique les accompagne. C'est que le rythme et la mesure, en nous permettant de prévoir encore mieux les mouvements de l'artiste, nous font croire cette fois que nous en sommes les maîtres. » Arnaud Bouaniche explique pourquoi la grâce dont il vient d'être question à propos de musique et de danse, ou, plus généralement l'art annonce ce que Bergson va appeler "durée". La grâce ou l'art, dit-il plus loin « accapare notre âme entière.» Cet envahissement de l'âme par l'émotion, écrit Arnaud Bouhaniche, « au contact de l'œuvre d'art est important : il repose sur le critère à travers lequel l'expérience de la durée se manifestera dans tout l' "Essai", celui d'un changement "total" de notre être (…) On saisit donc, dès maintenant, qu'il y a un lien privilégié entre l'art et la durée, et ce sera le cas pour toute l'œuvre de Bergson… »


text: Bergson cite ici divers théoriciens comme Alexander Bain dont la théorie d'une activité emmagasinée dans les muscles alimente la croyance d'un état psychique susceptible de s'accroître dans l'étendue. Ou encore Wilhelm Wundt pour qui un paralytique perçoit très nettement l'effort qu'il déploie en activant (dans le cerveau), un membre qu'il n'a plus serait la preuve qu'il existerait une force pyschique indépendante de l'expression corporelle, théorie qui va « dans le sens de la croyance du sens commun en une continuité de l'intensif à l'extensif, du psychique à l'étendu.» Aux de l' "Essai", Bergson entreprend une analyse de la loi d'Ernst Heinrich Weber. Cette loi établit qu'il existe un rapport constant entre la quantité d'excitation nécessaire pour faire varier une sensation et celle nécessaire pour la déclencher. Ce que Bergson conteste, ce n'est pas cette loi mais la transformation que Gustav Theodor Fechner propose de cette loi, transformation connue sous le nom de Loi de Weber-Fechner qui établit « une "équation" qui rapporte la quantité de la sensation à l'excitation correspondante. Ce passage est illégitime selon Bergson, car il implique de traiter les sensations comme des quantités. » Qu'il s'agisse du psychophysicien Fechner ou encore du philosophe belge Joseph Delbœuf, ces deux auteurs commettent la même erreur : « toute psychophysique est condamnée par son origine même à tourner dans un cercle vicieux, car le postulat théorique sur lequel elle repose la condamne à une vérification expérimentale et elle ne peut être vérifiée expérimentalement que si l'on admet d'abord son postulat », ce postulat étant l'assimilation de la quantité à la qualité ou l'assimilation de la qualité à la quantité, bref l'expression des sensations de la vie intérieure en termes qui renvoient à d'autres réalités, à savoir les objets perçus dans l'espace et extérieurs les uns aux autres.


text: Qu'est-ce donc que la durée? « La durée toute pure est la forme que prend la succession de nos états de conscience quand notre moi se laisse vivre, quand il s'abstient d'établir une séparation entre l'état présent et les états antérieurs. Il n'a pas besoin, pour cela, de s'absorber tout entier dans la sensation ou l'idée qui passe, car alors, au contraire, il cesserait de durer. Il n'a pas besoin non plus d'oublier les états antérieurs : il suffit qu'en se rappelant ces états il ne les juxtapose pas à l'état actuel comme un point à un autre point, mais les organise avec lui, comme il arrive quand nous nous rappelons, fondues pour ainsi dire ensemble, les notes d'une mélodie.»


text: Bergson ayant « admis que l'espace homogène est une forme de notre sensibilité » , il estime que Kant a manqué l'expérience de la durée à cause du parallèle indu qu'il établissait entre le temps et l'espace, confondant « la vraie durée et son symbole ? »


text: L'objet de ce chapitre est d'appliquer au problème de la liberté, la méthode que Bergson a suivie quand il analyse les notions de temps, d'intensité des états de conscience de même que d'expliciter plus avant la notion de durée qui a fait surgir la notion de sujet ou de « moi » et, pour revenir à la question de la liberté, de voir en quoi l'on peut dire que ce sujet est à l'origine d'actes que l'on peut dire libres. Bergson entend renvoyer dos à dos le « dynamisme » qui « part de l'idée d'activité volontaire, fournie par la conscience, et arrive peu à peu à la représentation de l'inertie en vidant peu à peu cette idée : il conçoit donc sans peine une force libre d'un côté, et de l'autre une matière gouvernée par des lois ». Quant au mécanisme, il suit la marche inverse en supposant les « matériaux dont il se sert » comme étant « régis par des lois nécessaires…» Or selon Bergson, admettant le déterminisme de la matière, le dynamisme n'est pas moins déterministe que le déterminisme proprement dit et c'est ce qu'il veut démontrer.


text: Ici la critique est plus brève. Il s'agit simplement de montrer comme cela a été fait dans le chapitre I et le chapitre II que la thèse d'une détermination des états de conscience les uns par les autres, repose sur une représentation spatialisée de la conscience comme un assemblage d'états distincts alors qu'ils se fondent les uns dans les autres, ce qui est la définition même de la durée. Spatialisée ou encore symbolique. Pour Bergson, « L'image est une représentation adéquate de la réalité; le symbole opère une mise en correspondance de deux éléments de nature hétérogène. Le trait sur la carte est une « image » de l'avancée de l'armée, car celle-ci a bien parcouru l'espace; les embranchements d'un arbre de décision, sont en revanche un « symbole », car quand je choisis, je ne passe pas par un chemin et des bifurcations, mais par des états temporels.»


title: X Factor (France)

text: La première saison, présentée par Alexandre Devoise, est diffusée du au sur W9 (en France) ainsi que sur RTL-TVI (en Belgique). Elle est remportée par Sébastien Agius.


title: X Factor (France)

text: La deuxième saison, présentée par Sandrine Corman, est diffusée du au sur M6 et sur RTL-TVI en lieu et place de "Nouvelle Star" (arrêtée par la chaîne après sa huitième saison à la suite d'une érosion de ses audiences). Elle est remportée par Matthew Raymond-Barker.


title: X Factor (France)

text: Ce télé-crochet a pour but de dénicher le talent musical de demain, celui qui cache en lui le "X Factor".


title: X Factor (France)

text: Des milliers de candidats sans limite d'âge (de 16 à 99 ans), seuls ou en groupe, sont auditionnés, sélectionnés, entraînés puis jugés par un jury composé de quatre professionnels du monde de la musique.


title: X Factor (France)

text: Des équipes de sélectionneurs, composées d'employés de la production et de professionnels de la musique, font étape dans plusieurs villes de France et à Bruxelles en Belgique, afin de dénicher le talent musical de demain, celui qui a le « X Factor ».


title: X Factor (France)

text: Les candidats retenus sont dans un second temps auditionnés par le jury de l'émission, composé de quatre personnalités du monde de la musique. Ils doivent interpréter une chanson de leur choix, sur bande orchestre et en public, dans de grandes salles françaises.


title: X Factor (France)

text: Trois « oui » sur quatre de la part du jury sont au minimum nécessaires pour permettre au candidat d'accéder à l'étape suivante.


title: X Factor (France)

text: Les candidats retenus sont convoqués au Palais des sports de Paris afin de suivre un entraînement vocal et scénique de quatre jours (duels vocaux, chorégraphie, passages individuels, etc.), à l'issue duquel chacun des membres du jury apprend quelle catégorie il devra entraîner jusqu'à la fin de l'aventure.


title: X Factor (France)

text: Ceux-ci passent individuellement devant leur entraîneur, qui les a conviés dans un lieu paradisiaque afin de faire son choix final.


title: X Factor (France)

text: Les entraîneurs retiennent chacun trois candidats, portant à douze le nombre de candidats accédant aux « directs ».


title: X Factor (France)

text: Les candidats ont une semaine pour préparer avec leur entraîneur la ou les chanson(s) qu'ils devront interpréter lors du direct suivant.


title: X Factor (France)

text: Durant onze semaines, en « prime-time » hebdomadaire, tous les candidats interprètent un ou plusieurs titres en direct sur le plateau de l’émission devant quelques centaines de spectateurs et des millions de téléspectateurs. Tous doivent chanter au cours d'une mise en scène plus ou moins aboutie, accompagnés par un orchestre, voir des danseurs / danseuses.


title: X Factor (France)

text: En fin d'émission, les deux candidats qui ont obtenu le moins de votes de la part des téléspectateurs subissent une épreuve de rattrapage, appelée le "ballotage", en interprétant un second titre piano-voix, de leur choix cette fois, afin de convaincre les membres du jury, qui seuls auront le dernier mot et repêcheront le candidat le plus méritant selon eux.


title: X Factor (France)

text: Chaque semaine, deux stars nationales ou internationales de la chanson sont invitées sur le plateau du « prime ». Certaines d'entre elles rendent visite aux candidats dans la semaine précédant le passage en direct, afin de les conseiller et de les aider dans leur travail. Lors de la saison 2, le plateau de X Factor a notamment accueilli les Black Eyed Peas, Jennifer Lopez, Lady Gaga, Beyoncé, Cameron Diaz (jurée le temps d'un prime), Enrique Iglesias, Bruno Mars, Nicole Scherzinger, Jessie J, James Blunt, Johnny Hallyday, Yannick Noah, Nolwenn Leroy, Ben l'Oncle Soul, Jenifer, Julien Doré, Christophe Maé, Sinclair etc. (une bonne vingtaine d'invités en tout)


title: X Factor (France)

text: La première saison de "X Factor" a été diffusée en France sur W9 et en Belgique sur RTL-TVI, du lundi au lundi (soit une durée de 14 semaines).


title: X Factor (France)

text: Elle a été remportée par Sébastien Agius, candidat de 26 ans entraîné par Alain Lanty. Avant d'interpréter le rôle de Maximilien de Robespierre dans "" (Globes de Cristal 2013), il avait intégré la troupe de "Dracula, l'amour plus fort que la mort" (Globes de Cristal 2012), spectacle musical de Kamel Ouali, dans lequel il doublait les rôles de Sorci et l'Ange. Parallèlement, Sébastien a donné un concert à L'Européen le , soutenu par toute la troupe et accompagné sur scène notamment par Roxane Le Texier, Tatiana Matre et Louis Delort. Son album solo est édité chez Jive (Sony) et deux singles en sont extraits. Sébastien Agius est passé par le conservatoire, l'école supérieure du Spectacle, dont il deviendra assistant pédagogique. Il joue dans les comédies musicales "la petite sirène", "Piaf je t’aime", "Le petit chose", "La petite fille aux allumettes" (sorti en vidéo). Il crée sa propre comédie musicale "Hey l’artiste". Il a tourné avec le spectacle "Gospel pour 100 voix" pendant 7 ans.


title: X Factor (France)

text: "Libération" qualifie, en 2011, l'émission de « magnifique cata ». Pour expliquer l'échec du programme, le quotidien commence par pointer du doigt le jury, décrit comme « la pire bande de branle-panneaux qu’un télé-crochet ait jamais portée ». Henry Padovani, au look improbable, est un « vieux monsieur qui tente de faire croire qu’il a fait partie de The Police »; Christophe Willem est raillé pour ses emportements disproportionnés (« Je ne suis pas fier d’être français », déclarera-t-il après l'élimination d'une candidate), Véronic DiCaire pour les contorsions de sa voix, etc. Le journal critique également les prestations des candidats. Le magazine "Télérama" s'interroge sur l'originalité du concept et le choix de mettre Christophe Willem dans le jury, ancien candidat de "Nouvelle Star" passé « peut-être un peu vite de l'autre côté de la barrière ». "Le Parisien" déplore une forme d'emphase et de prétention dans la présentation du programme, qui tranche avec l'efficace « sobriété » de "Nouvelle Star". Résultat : la mise en scène ou les « excès d’enthousiasme » du public n'existe que pour « faire monter artificiellement la mayonnaise ». Le journal se montre plutôt convaincu par la prestation du jury mais regrette une « voix off (celle de Jérôme Anthony) encore trop premier degré ».


title: X Factor (France)

text: Les audiences lors de la diffusion des saisons de X Factor sur W9 et M6 n'étant pas comparables au vu de la portée de la chaîne, les audiences sont scindées en 2 tableaux distincts.


title: Advance Wars

text: Le jeu est sorti le aux États-Unis, et devait sortir plus tard en Europe et au Japon, mais cette date a été mise en attente à la suite des attentats du 11 septembre. La sortie japonaise est alors reportée pour ne finalement jamais voir le jour. C'est une situation inédite, car jusqu'alors, tous les jeux de la série ne sont sortis exclusivement qu'au Japon. Bien qu'ayant également été retardé, il sort en Europe le . Cette version inclut les langues anglaise, allemande, française et espagnole ; le choix étant laissé au joueur au démarrage du jeu.


title: Advance Wars

text: Dans "Advance Wars", le joueur doit diriger des armées composées d'infanteries, de chars, de navires ou d'avions dans des champs de batailles dédramatisés. Le jeu reprend les schémas traditionnels de la série "Nintendo Wars" en y apportant des innovations. Le jeu se déroule au tour par tour : chaque joueur dirige son armée, unité par unité, avant de passer la main à son adversaire qui fait de même. Ce type de "gameplay" est en opposition avec les jeux de stratégie en temps réel, assez répandus sur les machines disposant d’interfaces de pointage précis (souris, stylet).


title: Advance Wars

text: Les unités évoluent dans un quadrillage au motif carré du style échiquier où chaque case contient un terrain unique (ville, forêt, montagne…). La juxtaposition de tous ces terrains forme le champ de bataille où évoluent les unités.


title: Advance Wars

text: Un remake nommé "Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp", incluant également le second opus "", est développé par WayForward sur Nintendo Switch. Il est initialement prévu pour décembre 2021, puis pour avril 2022, avant d'être repoussé à une date non déterminée à la suite du conflit russo-ukrainien.


title: Advance Wars

text: Le joueur est placé dans le rôle d'un commandant novice de l'armée d’"Orange Star". Lors de ses premiers pas dans le jeu, il est pris en charge par "Nell", un général qui restera toujours aux côtés du joueur pour lui délivrer les objectifs ou sauvegarder. La première tâche qui lui incombe est de repousser l'invasion de l'armée de "Blue Moon" menée par le bourru général "Olaf". De mauvaise foi jusqu'à sa défaite finale, il inventera toujours des excuses fallacieuses pour expliquer ses revers successifs. Une fois celui-ci défait, la contre-attaque s'organise, et c'est avec l'appui d"'Andy", un jeune général plein de vitalité et de bonne humeur, que le joueur va conquérir "Blue Moon". Après une confrontation avec "Olaf" qui pensait ne faire qu'une bouchée du jeune général, celui-ci enverra "Grit", un spécialiste du tir indirect ayant étudié dans la même académie militaire que Nell. D'une nature sympathique et décontractée, il a tendance à adopter une attitude irrespectueuse envers son supérieur. Cependant, après un coup de sang d'Olaf, il consent à faire le déplacement. Une fois battu, il prend la défaite avec détachement et sympathise avec Andy. Après un accrochage avec un bataillon indépendant de "Green Earth" mené par "Eagle", un général beau et arrogant qui par son accoutrement ressemble aux pionniers de l'aviation tels que Saint-Exupéry ou Berlioz, "Max", une caricature du vétéran de la Guerre du Viêt Nam vient rejoindre "Andy". Le joueur pourra dorénavant choisir entre deux généraux pour avancer dans la campagne.


title: Advance Wars

text: Les missions s'enchaînent ensuite et après avoir battu les armées de Blue Moon, Green Earth et Yellow Comet, le joueur découvre qu'en réalité, c'est l'armée de "Black Hole" dirigée par "Sturm", un général soupçonné d'être d'origine extraterrestre, qui a poussé toutes les nations à s'affronter entre elles. Les 4 Nations s'allient alors pour repousser ensemble la menace. Les pouvoirs de Sturm étant gigantesques (celui-ci peut faire tomber des météorites sur le champ de bataille, possède des unités plus puissantes que n'importe quel général et peut se déplacer sur tous les terrains sans pénalité), la tâche est rendue réellement ardue. Une fois "Sturm" vaincu, l'armée de "Black Hole" se retire, mais c'est pour mieux contre-attaquer dans le deuxième opus ("").


title: Advance Wars

text: Les décors sont colorés et volontairement simplifiés, dans le but de se focaliser uniquement sur la vision stratégique. L'univers graphique oscille entre le cartoon pour les décors et le manga pour les personnages.


title: Advance Wars

text: Les informations sont affichées par le biais d’infos panels (IP) contextuels et mobiles (ils se déplacent dès que le curseur s’en approchent afin de ne pas déranger le joueur).


title: Advance Wars

text: On peut voir dans la capture ci-contre que l'IP en haut à gauche affiche la quantité de crédits possédée par le joueur actif ainsi que le nom et le visage de son général. L'IP en bas à gauche affiche les informations relatives au terrain situé en dessous du curseur (type et couverture défensive).


title: Advance Wars

text: Chaque case de terrain ne peut être occupée que par une seule unité. Pour prendre position sur une case occupée par un adversaire, il faut préalablement l'avoir détruite en menant une de ses unités à son contact et en engageant un combat dont l'issue est régie par de nombreux paramètres dont le type de l'unité attaquante et défensive, le nombre de point de vie des unités, la couverture défensive offerte par le terrain et la spécialité du Général choisi… Si à l'issue du combat, la quantité de points de vie d'une des unités tombe à zéro, elle est détruite et libère la case. Pour détruire une unité, il faut généralement engager plusieurs fois le combat contre elle, ce qui est rendu impossible par un placement stratégique sur un pont, entre deux montagnes ou entre deux unités alliées (qui devront alors être également détruites pour découvrir le flanc de l'unité entourée).


title: Advance Wars

text: Toutes les unités peuvent se déplacer dans n'importe quel sens dans une aire de mouvement qui est limitée par leur portée de déplacement (qui varie en fonction de l'unité et du terrain). Les unités peuvent se déplacer dans n'importe quel sens tant qu'ils leur reste des points de mouvement sans être obligés de suivre un tracé rectiligne. Un déplacement d'une case à une autre ne peut se faire que si elles ont une arête commune et si le terrain s'y prête (un tank ne peut pas aller sur une montagne par exemple). Il est possible de faire passer ses unités par-dessus ses propres unités, sans s'y arrêter, mais pas par-dessus les unités ennemies. À la fin d'un déplacement, le joueur doit choisir l'action que doit effectuer l'unité. Une fois l'action effectuée, l'unité ne pourra plus bouger jusqu'au prochain tour, même s'il lui restait des points de déplacement.


title: Advance Wars

text: Lorsqu'un joueur commence une partie pour la première fois, une instructrice portant le nom de Nell lui demande son nom et si c'est la première fois qu'il joue à ce jeu. S'il répond par la négative, tous les modes de jeu sont débloqués dès le début. S'il répond par l'affirmative, alors il n'a accès qu'aux modes "entraînement" où il pourra s'initier progressivement au jeu et découvrir l'univers ; "VS" où il aura la possibilité de défier jusqu'à 3 adversaires sur une carte de son choix, qu'ils soient contrôlés par l'ordinateur ou par des humains. Le dernier mode accessible pour le débutant est le mode "link" où plusieurs humains peuvent se défier en reliant leurs consoles entre elles. Un joueur expérimenté aura accès dès le début aux modes "campagne" et "QG". Ceux-ci sont expliqués ci-dessous.


title: Advance Wars

text: Mode "entraînement" : C'est ici que sont inculqués au néophyte tous les fondements du jeu par le biais de 13 missions tutorées. Cela commence par l'explication des fondements comme la sélection puis le déplacement des troupes, le processus à suivre pour terminer son tour, sauvegarder, explorer les options, etc. et finit par les subtilités du brouillard de guerre en passant par l'utilisation des unités de transport, de ravitaillement, des artilleries… Chaque mission permet au joueur d'assimiler progressivement les bases du jeu. Chaque nouvelle action découverte est d'abord expliquée par Nell et devra être répétée par le joueur. La manipulation est strictement encadrée car le joueur se trompant de bouton est immédiatement rappelé à l'ordre par Nell qui réexpliquera la manœuvre.


title: Advance Wars

text: Mode "campagne" : Après avoir terminé l'entraînement si le joueur a répondu non précédemment, il peut poursuivre l'aventure ici. Les missions se suivent les unes aux autres, en donnant parfois au joueur le choix entre plusieurs embranchements. Chaque mission est introduite par une séquence textuelle où interviennent les protagonistes de l'histoire. L'univers où évolue le joueur est dévoilé progressivement, mission après mission. Dans certaines missions, des objectifs exotiques peuvent être proposés, comme détruire l'entrée d'une usine, capturer un nombre précis de villes, etc.


title: Advance Wars

text: Mode "VS" : Ici, il n'y a aucun scénario. Il s'agit de l'endroit où plusieurs joueurs peuvent s'affronter sur la carte de leur choix. Cependant, toutes les cartes ne sont pas débloquées dès le début, le joueur devant les acheter au moyen des crédits acquis en complétant des missions du mode QG ou campagne. Il est également possible de rajouter des alliés ou des adversaires contrôlés par une IA, pour défier l'ordinateur entre amis par exemple ou rééquilibrer la partie lorsque l'un des joueurs est beaucoup plus expérimenté que l'autre. Les parties multijoueur peuvent se jouer avec une seule et même console.


title: Advance Wars

text: Mode "Link" : Ce mode donne les mêmes possibilités que le mode VS, sauf qu'ici la console ne circule pas de main en main, chaque joueur pouvant regarder son propre écran, voyant ainsi le déplacement des unités passants dans leur champ de vision, ou écoutant les bruits qui trahissent le déplacement des unités. Un bombardier ou un chasseur, ne faisant pas le même bruit qu'un hélicoptère, sont trahis lors de leurs déplacements et permettent aux autres de construire des unités en réponse. Mais comme certaines unités partagent les mêmes sons, il reste une marge de hasard et de bluff.


title: Advance Wars

text: Ici, les joueurs peuvent également s'échanger leurs cartes qu'ils ont fabriqué dans l'éditeur de niveau.


title: Advance Wars

text: Mode "QG" : Il s'agit d'une sorte de mode VS à la seule différence que les performances du joueur sont évaluées puis récompensées par une note comprise dans une échelle allant de C à A, ou S pour un résultat parfait. En réussissant une carte, le joueur se voit attribuer des pièces qu'il pourra dépenser dans la boutique.


title: Advance Wars

text: Éditeur de niveaux : Ici, le joueur peut créer ses propres cartes qu'il pourra ensuite tester contre l'ordinateur ou des amis. Cependant, ses fonctionnalités sont assez limitées car la taille de la carte est fixée à 20 x 30 cases. On ne peut, de plus, rajouter aucun élément scripté ni aucun dialogue. Et le nombre de cartes que l'on peut créer est limité au nombre de 3. Facile d'accès, mais limité en possibilités, il ne permet pas de créer ses propres campagnes ou ses propres unités.


title: Advance Wars

text: Boutique : C'est dans la boutique que le joueur peut dépenser ses crédits gagnés dans le mode campagne ou QG. Il peut y acheter de nouvelles cartes pour le mode campagne ou QG ou de nouveaux généraux, mais lorsque certaines conditions sont remplies (finir la campagne avec un certain rang par exemple), des objets plus rares et plus intéressants peuvent apparaître. Certains objets sont extrêmement difficiles à obtenir et ne sont possédés que par les joueurs les plus chevronnés.


title: Advance Wars

text: Records : Les performances en mode QG ainsi que le rang du joueur (celui-ci augmente avec le nombre de points qu'il a récoltés dans le mode QG ou campagne) sont stockés ici afin de pouvoir être comparés ou recopiés sur un support différent.


title: Advance Wars

text: En mode QG, toutes les batailles sont sur carte productive. En mode campagne, la majorité des missions sont sur carte productive mais certaines sont sur carte pré-déployée.


title: Advance Wars

text: Au départ d'une partie pré-déployée d"'Advance Wars", les unités des joueurs sont généralement groupées dans une zone ponctuelle de la carte. Les premiers tours permettent aux joueurs de déployer leurs unités de défense et d'attaque autour de points stratégiques tels que les forêts, les villes ou les montagnes. Selon la configuration de la carte, l'agencement des points stratégiques varie fortement et a une incidence directe sur la nature des batailles.


title: Advance Wars

text: Une fois que les armées ont réalisé la jonction, les combats s'engagent. Le joueur qui prend l'initiative d'attaquer en assaut direct (au corps à corps) est généralement désavantagé car les artilleries du défenseur détruiront les assaillants assez rapidement. C'est pour cette raison que les joueurs envoient d'abord leurs unités de base en reconnaissance, en gardant leur force de frappe en retrait, tout en essayant d'avancer leurs artilleries (s'ils en ont) au maximum. Lorsque le vrai combat est engagé, les deux camps perdent rapidement leurs unités jusqu'à un moment critique où chaque camp ne possède plus qu'une ou deux unités offensives (dans le cas d'un match équilibré). Lorsqu'un nombre impair d'assaillants s'affrontent, c'est celui qui a subi le moins de dégâts dans ces batailles qui remporte la victoire. Pour cette raison, les cartes prédéployées à 3 joueurs introduisent un facteur chance qui favorise celui qui a eu la fortune de ne pas s'être fait attaquer; ou bien donnent lieu à des parties statiques où personne ne veut s'attaquer de peur d'être pénalisé par la suite.


title: Advance Wars

text: En fin de partie équilibrée, débute généralement une phase de "traque" dont l'issue est déterminée par le pierre-feuille-ciseaux régissant les unités restantes. Le joueur qui a réussi à cibler ses attaques en fonction du groupe d'unités qu'il a prévu de conserver en fin de partie sort généralement victorieux. Par exemple un joueur qui a décidé de garder coûte que coûte un bombardier et qui a mené des attaques suicides sur les unités anti-aériennes adverses en se mettant momentanément en infériorité numérique, favorise grandement ses chances de victoire à long terme.


title: Advance Wars

text: Lors d'une partie déséquilibrée, un des deux joueurs a réussi à détruire beaucoup d'unités adverses tout en conservant les siennes. La phase de traque est alors courte et sans surprises.


title: Advance Wars

text: Un match nul, sans brouillard de guerre, peut survenir lorsque le joueur traqué (qui possède les unités les plus faibles) peut éviter indéfiniment la confrontation. En brouillard de guerre, le joueur traqueur peut néanmoins tendre des embuscades, mais cela donne lieu à des parties qui s'éternisent et qui sont généralement abandonnées par les joueurs. Avec le brouillard de guerre, un match nul peut également survenir lorsque le joueur possédant l'unité traquée se trouve face à une unité plus puissante mais aveugle qui ne pourra donc jamais voir et attaquer sa proie durant le même tour. Dans les deux cas de brouillard, il y a nul quand le joueur en faiblesse peut réfugier son unité à un endroit inaccessible au traqueur (infanteries au milieu de montagnes contre chars a chenilles par exemple), ou que le traqueur n'a pas assez de puissance pour détruire l'unité non armée en face (si celle-ci se trouve sur une ville ou son QG par exemple).


title: Advance Wars

text: L'ouverture d'une partie productive d"'Advance Wars" varie sensiblement d'une carte prédéployée car les joueurs possèdent alors des bases, des aérodromes et/ou des ports où ils pourront produire des unités en continu dans la limite des crédits qui leur sont alloués par leurs propriétés au début de chaque tour.


title: Advance Wars

text: Il faut alors se procurer le maximum de villes pour augmenter ses revenus et construire davantage d'unités que ses adversaires. Pour capturer un bâtiment, il faut y mener ses infanteries, unités particulièrement fragiles, puis les protéger jusqu'à la capture. Chaque capture est le fruit d'une bataille où le vainqueur peut établir un périmètre de sécurité autour du bâtiment convoité. Ces batailles peuvent être assez acharnées puisque les opposants peuvent alimenter le front en permanence avec leurs bases arrière. Chaque bâtiment capturé constitue un point stratégique car une unité alliée se trouvant dessus sera réparée et ravitaillée en début de chaque tour. Il est possible de mettre une unité sur un centre de production de l'ennemi pour l'empêcher de produire des unités dans le bâtiment en question.


title: Advance Wars

text: Une fois qu'un opposant a pris l'avantage, il doit ensuite avancer méthodiquement et consolider son avantage financier en évitant d'être trop gourmand et se retrouver sous le feu des artilleries ennemies si celui-ci dispose de forêts et du brouillard de guerre pour se couvrir.


title: Advance Wars

text: Dans "Advance Wars", un des atouts notables de ce jeu est que l'on peut créer sa propre carte, et ensuite la tester en mode Versus. L'éditeur de carte peut avoir 3 cartes à la fois, et cependant, les possibilités sont moindrement limités. En effet, on ne peut ni modifier la taille (qui est de 20x30 cases), ni mettre plus de 60 bâtiments.


title: Advance Wars

text: Cependant, dans "Advance Wars: Dark Conflict", qui se distingue des autres par un monde différent plus sombre, le joueur à la possibilité, dans l'éditeur de cartes, de modifier la taille de la carte (5x5 à 30x30 cases) et de créer au total 50 cartes.


title: Advance Wars

text: Après la création de la carte, il sera possible d'y jouer en Versus, ou en mode multijoueur via le Câble Link (les parties sur cartes créées requiert l'utilisation du câble-link, et une cartouche par joueur).


title: Advance Wars

text: "Advance Wars" est la suite de "Super Famicom Wars". Cette partie traite des différences entre "Advance Wars" et sa préquelle.


title: Advance Wars

text: L'innovation la plus notable d"'Advance Wars" est l'ajout d'un mode campagne et de protagonistes charismatiques. Auparavant, pour finir un "Nintendo Wars", il fallait remporter la victoire sur toutes les cartes proposées dans n'importe quel ordre en affrontant des généraux muets et sans personnalité. Dans "Advance Wars", le joueur peut mener une campagne composée de nombreuses missions variées et soutenues par une histoire et des personnages atypiques qui entretiennent des relations complexes entre eux.


title: Advance Wars

text: En plus d'apporter un élément vivant au jeu, les généraux dynamisent les parties par le biais de leurs pouvoirs. Un pouvoir de général ne peut s'utiliser que lorsque sa jauge de pouvoir est pleine. Celle-ci se remplit plus rapidement lorsqu'on perd une unité que lorsqu'on en détruit une. De cette façon, un joueur en difficulté verra sa barre augmenter plus vite et il pourra essayer de renverser la vapeur en invoquant son pouvoir. Les généraux disposent également de capacités qui agissent en permanence. Un général possède des infanteries qui capturent plus vite, un autre dispose de tanks plus puissants, etc.


title: Advance Wars

text: "Advance Wars" apporte également la gestion du climat (neige, pluie et beau temps), une intelligence artificielle plus efficace, la possibilité de voir les dégâts qu'on va infliger avant d'attaquer et de nombreux autres éléments apportant généralement un confort supplémentaire au joueur et un intérêt supérieur au titre.


title: Advance Wars

text: Le système de combats a été modifié en profondeur. Dans "Advance Wars", une unité en attaquant une autre inflige des dégâts en fonction de ses points de vie et d'autres paramètres spécifiques à l'unité défensive, au terrain, au général, etc. L'unité défensive riposte ensuite de la même manière en prenant en compte ses points de vie restants et les mêmes paramètres que l'unité attaquante. De cette façon, si une unité défensive est complètement détruite, elle ne peut pas riposter. Dans "Super Famicom Wars", toutes les unités tirent en même temps, les défenseurs possédants un malus. De cette façon, même une unité qu'on vient de détruire infligera à l'unité attaquante des dégâts parfois importants.


title: Advance Wars

text: Les unités ont également subis de nombreuses modifications. Beaucoup ont été modifiées, d'autres ont été fusionnées et certaines ont simplement disparus. Aucune unité n'a été créée pour "Advance Wars".


title: Advance Wars

text: Le style enfantin de "Super Famicom Wars" a été nettement atténué. Ainsi, les unités n'effectuent plus de mimiques comiques et n'émettent plus de sons "kawaii" à chacune de leurs actions.


title: Advance Wars

text: "Super Famicom Wars" gère un système d'expérience pour chaque unité qui a été supprimé. Ce système avantage le joueur qui possède déjà une position dominante, ce qui est la volonté contraire d"'Advance Wars" avec les pouvoirs des généraux.


title: Advance Wars

text: Lorsqu'on chargeait, déchargeait ou ravitaillait une unité, il se lançait une petite animation montrant l'action. Ce n'est plus le cas dans "Advance Wars" où seules les animations de capture ont été conservées (bien que désactivables dans les options). Un terrain présent dans "Super Famicom Wars" ressemblant à un lac a également été supprimé.


title: Advance Wars

text: "Advance Wars" se démarque des jeux de guerre qui tendent vers le réalisme par plusieurs moyens. D'abord, dans tous les épisodes de la série, les unités organiques explosent sans laisser de sang. Dans les scènes de combat, les unités mourantes sont propulsées sur les côtés de l'écran. Il n'existe aucune animation d'agonie ou d'image de cadavres. La signalétique ESRB lui attribue le sigle « E », c’est-à-dire « tous publics à partir de six ans », cependant, la SELL le déconseille aux moins de 12 ans. Cependant, pour les jeux qui succèdent Advance Wars la signalétique PEGI remplace la SELL et attribue à la série le sigle « violence » et « 7 ans ou plus ». L'âge généralement conseillé pour un jeu de guerre est de 12 ans ou plus.


title: Advance Wars

text: Ensuite, les populations civiles ne sont jamais évoquées, à l'exception du jeu Advance wars:Dark Conflict et d'une mission dans "Advance Wars 2" où le joueur doit sauver une ville envahie par un général cruel. Lorsqu'il réussit, les habitants de la ville remercient son général en lui offrant un cadeau. Hormis cela, les seuls éléments vivants dans le jeu sont les généraux qui entretiennent de longs dialogues entre les missions. Ces dialogues servent à définir puis enrichir la psychologie des personnages et mettent le joueur dans le contexte avant chaque mission en précisant qui attaque, quelles sont les meilleures stratégies à adopter, etc.


title: Advance Wars

text: L'univers d' "Advance Wars" se nomme "Wars World". Les noms des armées sont "Orange Star", "Blue Moon", "Green Earth", "Yellow Comet" et "Black Hole". Bien que les noms ne soient pas réalistes, les armées possèdent des mentalités différentes qui toutes ont un équivalent dans notre monde. Yellow Comet par exemple fait penser au Japon par l'apparence des unités et des thèmes musicaux nettement orientaux. Les noms des généraux (Kanbei, Sensei…) confirment cette hypothèse. Blue Moon correspond à l'armée russe ; le chef de cette armée étant un général qui tire sa puissance dans les terrains enneigés et portant un oushanka ("ушанка"), chapeau typiquement russe. Cette filiation est confirmée dans les prochains épisodes de la série où de nouveaux généraux portent des uniformes soviétiques. Le lien entre Orange Star et les États-Unis quant à lui ne fait aucun doute. Le QG d'Orange Star ressemble à un gratte-ciel, l'allure des généraux et le rôle central qu'ils occupent le confirme. La filiation de Green Earth est elle aussi évidente : les casques des infanteries sont identiques aux casques allemands lors de la Seconde Guerre mondiale. Cependant, cette armée est plus européenne qu'allemande. Les généraux incarnent chacun un pays : Eagle est un aviateur allemand, Drake est associé à ces marins rondouillard de la mer Baltique et Jess à la tankiste française. Toutefois, un général portant armure et appréciant le vin rouge et la galanterie fait son apparition dans Advance Wars DS, son appartenance à l'Espagne (et non la France !) ne fait aucun doute avec son prénom à consonance hispanique : Javier. Les Black Hole, quant à eux, font plutôt penser à l'Allemagne nazie, comme en témoignent les costumes des généraux Maverik ou Sturm, ou le nom des généraux, tels Helmut ou à une forme d'intelligence extraterrestre qui a utilisé les technologies des humains, puisqu'ils veulent envahirent la Terre. Les ambitions des Black Hole (la domination pure et simple) ainsi que leurs méthodes (dresser les pays les uns contre les autres) ne font que renforcer cette hypothèse.


title: Advance Wars

text: Il n'en reste que ce ne sont que des suppositions, car les concepteurs du jeu ont déclaré lors d'une revue sur un site officiel ne pas avoir eu comme intention d'associer les différentes armées à des nations, mais qu'ils s'en étaient néanmoins inspiré pour leurs conceptions.


title: Edge of Fear

text: Il réunit notamment Jodi Lyn O'Keefe, Robert Knepper, Rockmond Dunbar et Amaury Nolasco, connus pour avoir interprété respectivement Gretchen Morgan, T-Bag, C-Note et Fernando Sucre dans la série à succès "Prison Break".


title: Edge of Fear

text: Lors d'un séjour à la campagne, un couple de Chinois se fait attaquer par un groupe de voyous. Après avoir été poignardé, le mari va utiliser ses dernières forces pour tenter de sauver sa femme.


title: Mega Track

text: Le concept de la Mega Track a été pensé par Georges Blain, patron d'Aixam. Alors spécialisé dans les voitures sans permis, il souhaite se diversifier et crée pour cela la marque Mega, qu'il veut doter d'une supercar. Le projet qui va donner naissance à la Track débute en 1990.


title: Mega Track

text: Cette voiture se caractérise par son gigantisme, à tous les niveaux. De très grande taille (plus de de longueur pour plus de de largeur pour plus de ), elle est propulsée par un moteur V12 à , le Moteur M 120 de Mercedes-Benz ayant été monté sur la classe S modèle S600, délivrant une puissance de . La capacité de son réservoir de carburant, , est à la hauteur de sa consommation : de sur route à en tout-terrain.


title: Mega Track

text: De plus, grâce à sa suspension contrôlée réglable qui permet de modifier la garde au sol de la voiture, celle-ci gagne de hauteur et peut donc s'aventurer sur des parcours tout-terrain, en plus de la route et des circuits.


title: Mega Track

text: Des pneus de (285/55 ZR20 à l'avant et 325/50 ZR20 à l'arrière) spécialement fabriqués par Michelin et uniquement pour ce modèle sont nécessaires à son lancement, ce qui en faisait les plus grands pneus pour une voiture.


title: Mega Track

text: La vitesse maximale atteinte par la voiture s'élève à , cependant elle résulte d'un bridage. Elle parcourt les en .


title: Mega Track

text: En partie en raison de ce tarif, la Track est un échec commercial. Il semble qu'il s'en soit vendu 5 à 6 exemplaires dans le monde, dont deux sont au siège du groupe Aixam. Un des exemplaires, gris, avec des plaques autrichiennes, a été vu à plusieurs reprises dans la principauté de Monaco. Une rumeur dit qu'un exemplaire serait au Moyen-Orient, un autre en Russie et un troisième en Asie, sans plus de précision. Il est possible que ces véhicules ne soient plus là en 2022. Il s'agit donc d'un modèle extrêmement rare.


title: Trou de Bozouls

text: Le Trou de Bozouls est une gorge en forme de fer à cheval, de de diamètre et de plus de de profondeur, situé sur le territoire de la commune de Bozouls, dans le département français de l'Aveyron.


title: Trou de Bozouls

text: Ce méandre encaissé a été creusé par l'action érosive des eaux courantes du Dourdou dans les calcaires secondaires du Lias du Causse Comtal. Il s'agit ainsi d'un canyon et d'une reculée karstique du Dourdou (échancrure s’enfonçant dans le massif calcaire, en recul par rapport à la ligne de la falaise et soumise à l’érosion chimique de l’eau).


title: Trou de Bozouls

text: Le funambule Henry's en a fait le théâtre de certains de ses exploits, en 1980, durant l'été 1982, puis en 1995.


title: Trou de Bozouls

text: Depuis 2010, le Comité des Jeunes de Bozouls organise la "Festa del Traouc", un festival de musiques actuelles au sommet du site géologique.


title: Cristiane Justino

text: Cristiane Justino, dite "Cyborg", née le est une pratiquante brésilienne d'arts martiaux mixtes (MMA) évoluant au sein du Bellator MMA dans la catégorie des poids plumes.


title: Cristiane Justino

text: Cristiane Justino a pratiqué le Muay thaï et le Hand-ball, sport dans lequel elle a un niveau national. Elle a été repérée lors d'un match par Rudimar Fedrigo, l'un des entraineurs de la Chute Boxe Academy qui lui a proposé de venir s'essayer au MMA.


title: Cristiane Justino

text: Cristiane Justino a fait ses débuts professionnels en MMA à Curitiba au Brésil le face à la brésilienne Erica Paes lors de l'évènement "Show Fight 2". Elle se fait surprendre par son adversaire par une clé de genoux en moins de 2 minutes de combat et subit sa première défaite.


title: Cristiane Justino

text: Le 6 janvier 2012, Cristiane Justino, dite "Cyborg", est contrôlée positive au stanozolol, un stéroïde anabolisant. En conséquence, sa victoire contre Hiroko Yamanaka le 17 décembre 2011 au "Strikeforce" est annulée, elle est suspendue 1 an et demie, et écope d'une amende de 2 500$. En mars 2017, Germaine de Randamie refuse de la combattre pour le titre à l'UFC 214 déclarant que Cyborg était "une tricheuse confirmée" et qu'elle est "prête à perdre sa ceinture en refusant ce combat". Cyborg récupérera la ceinture vacante en battant Tonya Evinger par TKO. Fin 2019, Dana White, président de l'UFC, met fin au contrat de Cristiane Justino après le dernier match de son contrat à l'UFC 240 soldé par une victoire sur Felicia Spencer


title: Cristiane Justino

text: Cristiane Justino défend son titre des poids plumes de l'Invicta FC face à la Canadienne Charmaine Tweet le lors de l"'Invicta FC 11" qui se tiens à Los Angeles. Dès le début des hostilités, Cristiane Justino avance sur son adversaire et ne tarde pas à trouver l'ouverture par un coup de poing qui envoie Charmaine Tweet au tapis. Celle-ci encaisse d'autres frappes, se défend tant bien que mal et parvient à se relever. Mais elle est déjà trop diminuée et ne peut plus se défendre, l'arbitre n'a pas d'autre choix que de stopper rapidement le combat. Cristiane Justino l'emporte par TKO et conserve son titre.


title: Cristiane Justino

text: Cristiane Justino est opposée à la Néo-zélandaise Faith Van Duin pour une nouvelle défense le au Cosmopolitan de Las Vegas. La Brésilienne comme à son habitude se montre très agressive dès le début du combat. Faith Van Duin résiste et tente d'amener le combat au sol sans y parvenir. Cristiane Justino place alors un coup de genou au corps à son adversaire qui s’écroule et prend une rafale de coup de poing. L'arbitre arrête ce combat qui aura duré 45 secondes et Cristiane Justino conserve son titre.


title: Cristiane Justino

text: Cristiane Justino a été mariée durant 6 ans à Evangelista Santos lui-même pratiquant de MMA. Le couple a divorcé en .


title: Warriors de Santa Cruz

text: Les Warriors de Santa Cruz ("Santa Cruz Warriors" en anglais), sont une franchise de la NBA Gatorade League, ligue américaine mineure de basket-ball créée et dirigée par la NBA. L'équipe est domiciliée à Santa Cruz en Californie. Cette équipe n'a rejoint la NBDL qu'en 2006-2007, appartenant auparavant à l'International Basketball Association puis à la Continental Basketball Association.


title: Warriors de Santa Cruz

text: Ils ont font leur entrée en IBA en 1995, ligue qu’ils ont connue de ses débuts jusqu’à sa disparition en 2001.


title: Warriors de Santa Cruz

text: Seules cinq équipes participent au premier exercice, et les Wizards ne brillent pas particulièrement, terminant avec un bilan négatif.


title: Warriors de Santa Cruz

text: Pour leur seconde année, l’amélioration est flagrante. Ils terminent seconds de l’unique division, emmenés par un Robert Bennett qui tourne à et 10,3 rebonds. Ils parviennent jusqu’en finale des playoffs, battu par les Posse de Black Hills.


title: Warriors de Santa Cruz

text: En 1997-98 débarque Rod Blackney, qui va marquer l’équipe. Rookie de l’année et meilleur défenseur, il pose son empreinte d’entrée. Les résultats ne suivent pas, et Dakota ne se qualifie pas pour les playoffs.


title: Warriors de Santa Cruz

text: Ce n’est rien par rapport à 1998-99, où l’équipe fait encore pire. Seul DeRon Rutledge tire son épingle du jeu, avec et 13,6 prises par rencontre. Il signe au passage ce qui est probablement l’une des meilleures performances de l’équipe contre Rapid City, avec 47pts et 22 rebonds.


title: Warriors de Santa Cruz

text: Pour 1999-2000 le recrutement est bon, et la franchise repart vers les sommets. Au coaching tout d’abord Duane Ticknor arrive, et remporte son quatrième titre en cinq ans d’entraîneur de l’année. Sur le terrain aussi. Malik Dixon réalise la meilleure de ses trois saisons à la mène, avec et 8 passes de moyenne. Brian Green établit le record de points sur un match avec 54, et est nommé MVP de la ligue avec une moyenne de 26,8 unités. Enfin, Antonio Reynolds-Dean est nommé rookie de l’année, avec et 12,2 rebonds. L’équipe est portée par ses fans, et réussit à réunir le , record de la ligue. Elle termine la saison invaincue à domicile, du jamais vu en NBA. Ses de moyenne en playoffs la portent jusqu’en finale. Ce sont finalement les Dragons de Des Moines qui mettent fin à l’aventure.


title: Warriors de Santa Cruz

text: 2000-2001 voit Rutledge revenir à Bismark, et mène la franchise en étant nommé dans la première équipe de l’année. Guidés par Dave Joerger, ils réalisent à nouveau un très bon exercice, et cette fois est la bonne. Ils remportent le premier titre de leur histoire lors du match décisif face aux Dragons.


title: Warriors de Santa Cruz

text: Après ce premier titre, l’IBA cesse ses opérations pour fusionner avec l’IBL avec la CBA. Problème, la CBA n’a pas encore confiance en ces nouvelles franchises qui débarquent. Elles n’ont droit qu’à un calendrier raccourci et à des budgets allégés. Mais les Wizards, emmenés par Miles Simon, démontrent vite qu’ils sont bien armés à ce niveau. Joerger est toujours aux manettes, tandis que Simon assure et empoche les titres de MVP de la saison et des Finales. Les Wizards cassent la baraque et terminent en tête de l’IBA, opération qu’ils vont renouveler les trois années suivantes. Cerise sur le gâteau, ils sont champions, battant la formation de Rockford en finale.


title: Warriors de Santa Cruz

text: En 2002-2003, Andy Panko brille et est nommé joueur de l’année. Les Wizards tombent lors des demi-finales, diminués par la maladie de leur meilleur joueur.


title: Warriors de Santa Cruz

text: Ce n’est que partie remise, car dès la saison suivante ils retrouvent les sommets en remportant le titre contre le Stampede de l'Idaho. Joerger, qui a su maintenir tout ce beau monde à flots malgré six joueurs appelés en NBA, remporte la récompense d’entraîneur de l’année.


title: Warriors de Santa Cruz

text: Si Joerger quitte la franchise l’été suivant, les Wizards restent excellents car ils parviennent à conserver certains joueurs importants, comme Ben Ebong ou encore Courtney James. Ils permettent à l’équipe de rester redoutable, avec une nouvelle première place lors de la saison 2004-2005. Le Skyforce de Sioux Falls de Joerger, encore lui, se dresse sur leur chemin en playoffs et les sort sans ménagement, 3-1.


title: Warriors de Santa Cruz

text: Pour 2005-2006, Dave Bliss remplace Casey Owens aux manettes, mais la grinta n’y est plus. Kasib Powell a beau réaliser une saison all-star, il est un peu seul. L’équipe rate les playoffs et la première place, pour la première fois depuis six saisons.


title: Warriors de Santa Cruz

text: À l’été, Dakota décide de rejoindre l’antichambre de la NBA. Avec Dave Joerger de retour sur le banc, la magie revient sous l’impulsion de Renaldo Major. Personne ne peut les arrêter jusqu’au titre, en prolongation, face à Colorado. En finale, Darius Rice sort du banc pour une grosse performance. Il met avec 11 paniers pris derrière l’arc, dont celui qui envoie tout le monde en prolongation à de la fin.


title: Warriors de Santa Cruz

text: 2007-2008 marque la dernière saison des Wizards à la première place de la ligue. Rod Benson est de retour et cartonne aux rebonds, 12,1, tandis que Carlos Powell assure au scoring avec Blake Ahearn. Cela ne suffit pas à éviter la sortie de route au premier tour des playoffs. Il faut dire qu’en face se trouve le MVP de l’année Kasib Powell, qui voulait revenir à Bismark mais en avait été empêché à cause des règles de fonctionnement de la ligue.


title: Warriors de Santa Cruz

text: En 2008 la relève arrive, avec Blake Ahearn nommé rookie de l’année. Mais le déclin des Wizards commence lentement, et l’équipe tombe en demi-finales de playoffs.


title: Warriors de Santa Cruz

text: Chaque année ils perdent une place au classement, pas aidés par des problèmes avec les joueurs. Ainsi, Ahearn joue en 2 à Bismark, mais il milite pour avoir la mène. Cela entraîne son transfert au début de 2010, qui plombe l’équipe et l’empêche de se qualifier en playoffs. Cette saison-là, ils sont en vacances prématurément pour la première fois qu’ils sont en D-League.


title: Warriors de Santa Cruz

text: Le , un page se tourne lorsque les Warriors de Golden State rachètent la franchise. Pour la première étape, l’équipe change de couleurs, et le bleu et or cohabite avec le traditionnel violet et vert. Pour le dernier exercice dans le Dakota, ils retrouvent les playoffs, emmenés par Edwin Ubiles, mais se font sortir dès le premier tour.


title: Warriors de Santa Cruz

text: Lors de l’été qui suit, décision est prise de déménager la franchise, et de changer son nom pour devenir les Warriors de Santa Cruz.


title: Warriors de Santa Cruz

text: La Californie doit cependant attendre un peu ses nouveaux protégés, car l’équipe commence la saison 2012-2013 par sept matchs à l’extérieur. C’est donc le qu’ils font leurs débuts à la Kaiser Permanente Arena. Sur le parquet le rookie Travis Leslie, Jeremy Taylor et Maurice Baker brillent. Les Warriors assurent, et parviennent en finales des playoffs. Ils finissent par tomber, 2-0, face aux Vipers de Rio Grande Valley. Au rayon des récompenses, Cameron Jones remporte le trophée de la meilleure progression, et Stefhon Hannah celui du meilleur défenseur.


title: Warriors de Santa Cruz

text: Ils retournent l’an d’après en finales avec Seth Curry et Mychel Thompson. Mais cette fois ce sont les Mad Ants de Fort Wayne qui se dressent sur leur route, et les battent 2-0.


title: Warriors de Santa Cruz

text: Cette dernière marche, ils la gravissent enfin lors de la saison 2014-2015. Menés notamment par le PVM des finales Elliott Williams, ils prennent une éclatante revanche sur les Mad Ants.


title: Warriors de Santa Cruz

text: C’est en 2018 que le succès revient, grâce à un effectif presque plus stable qu’habituellement. Ils retrouvent par la même occasion la première place, emmenés par Kendrick Nunn, avant de se faire sortir en finales de conférence par les Vipers.


title: Eudes II de Blois

text: Fils du comte (fils de Thibaut le Tricheur et de Liutgarde de Vermandois, fille d') et de Berthe de Bourgogne (fille de ), il succède au titre de comte de Blois à son frère aîné mort en 1004.


title: Eudes II de Blois

text: Il épouse, vers 1003, Mathilde (Mahaut) de Normandie, sœur du duc . Devenu veuf peu de temps après ce mariage, et n'ayant pas eu d'enfant avec Mathilde, il refuse de restituer, selon l'usage, la dot de son épouse, constituée de la moitié du comté et du château de Dreux. Au cours du conflit qui s'ensuivit avec , il subit une défaite par son ex-beau-frère mais, sauvé grâce à l'intervention du roi , lequel a épousé sa mère Berthe de Bourgogne, il peut garder la dot.


title: Eudes II de Blois

text: En 1015, échange une partie du comté féodal de Beauvais contre la ville et seigneurie de Sancerre avec l'évêque Roger.


title: Eudes II de Blois

text: À une date inconnue entre 1021 et 1023, le comte (arrière-petit-fils d') meurt sans successeur et sans héritier clairement nommé. Le roi Robert se charge de gérer la succession qu’il cède sans difficulté à son beau-fils " de Blois", le fils de sa deuxième épouse la reine Berthe de Bourgogne, et surtout le cousin issu de germain d’Étienne de Troyes.


title: Eudes II de Blois

text: Quelques mois plus tard une crise éclate. L’archevêque de Reims Ebles de Roucy fait part au roi des mauvaises actions du comte de Blois qui accapare tous les pouvoirs à Reims au détriment du prélat. Robert, en tant que défenseur de l’Église, décide, sans le consentement de quiconque, de retirer la charge comtale à Eudes. Ce dernier, furieux, s’impose à Reims par la force. En outre, le roi Robert n’est pas soutenu, sa justice est mise à mal. Ses fidèles Fulbert de Chartres et soutiennent Eudes de Blois en avançant que le roi ne doit pas se comporter en « tyran ». Convoqué par Robert en 1023, le comte de Blois informe courtoisement son roi qu’il ne se déplacera pas et ce dernier n’a ni les moyens de l’obliger ni les moyens de saisir son patrimoine comtal, car ces terres n’ont pas été données personnellement par Robert à Eudes, ce dernier les ayant acquises de ses ancêtres. En 1024, après une réunion des grands à Compiègne qui lui suggèrent l’apaisement avec Eudes de Blois, le roi Robert doit lui confirmer ses possessions.


title: Eudes II de Blois

text: En 1032, meurt le roi de Bourgogne, , sans héritier. Ce dernier reconnut l'empereur du Saint-Empire, (dont la femme Gisèle de Souabe était, par sa mère Gerberge de Bourgogne, la petite-fille maternelle de et la nièce de ), comme successeur. Eudes étant l'héritier le plus direct et le plus légitime de Rodolphe — en effet fils de Berthe de Bourgogne, sœur aînée de et de Gerberge — envahit rapidement le royaume de Bourgone, soutenu par de puissants féodaux, comme le comte , refusant d’être inféodés à l'Empire. C'est la guerre de succession de Bourgogne (1032-1034). Malgré des prises de territoires rapides, Conrad réagit et envahit le royaume par l'est et lance également des raids en Champagne orientale. Diminué, Eudes fait mine de se soumettre en 1034.


title: Eudes II de Blois

text: Mais sa résistance et sa pugnacité incitent des prélats lombards, rêvant d'indépendance pour le Nord de l'Italie à lui proposer la couronne de Lombardie. En 1037, profitant de la révolte de ces mêmes Lombards et du fait que Conrad soit en Italie, Eudes envahit à nouveau l'Empire, attaquant la Lorraine et se dirigeant vers Aix-la-Chapelle. Il est arrêté à Commercy par l'un des fidèles de Conrad, . Il trouve la mort sur le champ de bataille le .


title: Eudes II de Blois

text: Il épouse, vers 1003/1004, Mathilde de Normandie, sœur du duc . Elle meurt sans descendance peu après.


title: Eudes II de Blois

text: Il épouse en secondes noces Ermengarde d'Auvergne, fille du comte d'Auvergne, dont il eut quatre enfants :


title: Diagramme de flux de données

text: Le Data Flow Diagram (DFD ; en français, diagramme de flux de données) est un type de représentation graphique du flux de données à travers un système d’information. Cet outil est souvent utilisé comme étape préliminaire dans la conception d’un système afin de créer un aperçu de ce système d’information. De plus, il est également utilisé pour visualiser le traitement de données ("structured design").


title: Diagramme de flux de données

text: Il montre quel type d’informations entre ("input") ou sort ("output") du système, d’où elles proviennent et où elles sont stockées. Cependant, il n’indique ni la temporalité des transmissions de données, ni l’ordre dans lequel les données circulent.


title: Diagramme de flux de données

text: Azna fut le premier à développer la conception structurée, basée sur le modèle de programmation de Martin et Estrin's "graphe de flux de données".


title: Diagramme de flux de données

text: À partir des années 1970, les diagrammes de flux de données (DFD) ont été très utilisés afin de visualiser les principales étapes et les données concernées par l’utilisation d’un logiciel. Aujourd'hui, ils servent à montrer les flux de données au sein d’un système d'information, celui-ci s’apparente le plus souvent au système informatique mis en place. En effet, le DFD est très utile afin de mieux visualiser les flux de données majeurs (décision à prendre avec certitude) ou pour développer de nouvelles structures du "système d’information".


title: Diagramme de flux de données

text: Ils sont aujourd'hui utilisés dans la modélisation de "process", au sens de "métier". Dans ce contexte le "process" est une activité qui est déclenchée par l'arrivée de flux d'informations (dossiers, fichiers, mèls...) et qui produira, sous certaines conditions, d'autres flux d'informations "consommés" par d'autres "process".


title: Diagramme de flux de données

text: Le modèle de flux de données (DFD) aussi appelé modèle de flux conceptuels (MFC) détaille les activités en domaine d’étude. Ce modèle représente les flux internes au domaine, contrairement au modèle de contexte, qui fait aussi partie des diagrammes de flux, mais qui ne représente que les flux extérieurs au domaine. Le modèle doit avant tout permettre de répondre à la question : « Que fait le système ? »