title: Partie de l'opéra

text: Paul Morphy fait sensation en Europe. Il vient de battre Daniel Harrwitz, considéré comme le meilleur joueur allemand du moment, lors d'un match au Café de la Régence à Paris. En attendant la venue d'Adolf Anderssen, considéré comme le meilleur joueur au monde, il croise le fer avec les meilleurs joueurs français, et toutes les portes lui sont ouvertes. C'est pendant cette période qu'il joue cette célèbre partie.


title: Partie de l'opéra

text: Le duc de Brunswick invite à quelques reprises Morphy à l'Opéra de Paris, où il loue une loge si près de la scène qu'il est possible, selon la légende, de toucher les comédiens. Le duc est un fervent joueur d'échecs, tenant toujours un échiquier dans sa loge.


title: Partie de l'opéra

text: Alors que la partie et l'opéra progressent, le duc et le comte confèrent à voix haute, ce qui perturbe les comédiens. Pour ajouter au côté tragi-comique de la situation, Morphy joue brillamment alors qu'il tente de suivre l'opéra de sa position inconfortable, et les comédiens, eux, tentent de connaître les raisons qui amènent leurs illustres spectateurs à échanger à voix haute.


title: Partie de l'opéra

text: En effet, "Norma" est joué aux Italiens de Paris le , avec Rosina Penco dans le rôle-titre, L. Graziani en Pollione et Cambardi en Adalgise. Notons que certains commentateurs placent cette partie célèbre pendant une représentation du "Barbier de Séville", de "La Cenerentola", ou encore des "Noces de Figaro".


title: Partie de l'opéra

text: La partie de l'opéra est souvent présentée à des fins pédagogiques, car elle démontre clairement certains thèmes récurrents aux échecs : utilisation optimale du temps et attaque du roi resté au centre.


title: Partie de l'opéra

text: Selon les normes actuelles, 3...♞f6 est meilleur. Les Noirs sont obligés d'échanger leur Fou contre le Cavalier, car la variante 4.dxe5 dxe5 5.♕xd8 ♚xd8 6.♘xe5 perd un pion.


title: Partie de l'opéra

text: 4.dxe5! ♝xf3 5.♕xf3 dxe5 6.♗c4 Les Noirs ont joué deux fois un fou pour s'emparer d'un cavalier qui n'a été joué qu'une fois : ♝c8-g4xf3 et ♘g1-f3. 6...♞f6?


title: Partie de l'opéra

text: La partie est déjà définitivement perdue pour les Noirs. D'autres lignes sont aussi possibles : 6...♛e7 7.♕b3 ♝c5 8.0-0 ♝b6 9.a4 a5 10.♘c3 ♞e7 11.♗e3 ♞d7 12.♖ad1 ou bien 6...♛d7 ♕b3 avec ♘c3, 0-0 et ♖d1 à venir. Dans chaque cas, les Blancs ont un gros avantage.


title: Partie de l'opéra

text: Un mois plus tôt lors d'un match contre Paul Morphy déjà (8 partie), Daniel Harrwitz avait joué la ligne 7...♝d6 8.♗xf7+ qui perd un pion, avant un abandon au 59 coup.


title: Partie de l'opéra

text: Selon Wilhelm Steinitz, ce dernier coup est digne d'un grand maître. Beaucoup de grands maîtres, confiants dans leur technique impeccable, auraient pris le pion en b7 et gagné grâce au pion supplémentaire et l'échange des Dames (via 8.♕xb7 ♛b4+ 9.♕xb4 ♝xb4+ 10.♗d2). Morphy, possédant un sens positionnel très développé, sait que le développement des Blancs leur procurera un avantage supérieur au gain d'un pion.


title: Partie de l'opéra

text: 8...c6 9.♗g5 Les blancs contrôlent maintenant la colonne d et maîtrisent la diagonale a2-g8, ce qui suffit à un joueur aussi fort que Morphy pour gagner la partie. De plus, les pièces blanches sont actives, alors que les noires sont passives.


title: Partie de l'opéra

text: Les tentatives 9...♞a6 10.♗xa6 bxa6 10..♛c4, 9...h6 10.♗xf6 gxf6 11.0-0-0 ou encore 9...♛c7 10.0-0-0 ♝c5 11.♗xf7+ ♛xf7 12.♖d8+ ne sauvent pas non plus la partie pour les Noirs.


title: Partie de l'opéra

text: 10. ♘xb5! (si 10.♗e2?, alors les Noirs répliquent par 10...♛b4!) cxb5 11. ♗xb5+ ♞bd7 12. 0-0-0! ♜d8 13. ♖xd7!


title: Partie de l'opéra

text: Les Blancs font des échanges qui entrainent une perte de matériel mais chacun des coups leur fait gagner un tempo. L'avantage matériel des Noirs augmente sans cesse, mais leurs pièces sont de plus en plus immobilisées. Dès lors, l'avantage matériel est sans valeur.


title: Partie de l'opéra

text: 13...♜xd7 14. ♖d1 ♛e6 (si 14...♛b4, alors 15.♗xf6) 15. ♗xd7+! ♞xd7 16. ♕b8+!! (Morphy sacrifie sa dame pour forcer le mat) 16...♞xb8 (Forcé. Le mat arrive, mais les Noirs ne peuvent rien faire d'autre) 17. ♖d8 mat (diagramme).


title: Partie de l'opéra

text: C'est cette position qui a soulevé l'enthousiasme d'une légion d'amateurs d'échecs. En effet, les Blancs n'ont plus que deux pièces à opposer aux quatre pièces noires, comprenant la dame noire. Pratiquement tous les pions blancs sont sur leur case de départ, et pourtant les Noirs ne peuvent qu'observer la triste fin de leur monarque.


title: Sani Issoufou Mahamadou

text: Sani Issoufou Mahamadou (ou encore Mahamane Sani Mahamadou), né en 1983 à Niamey, est un homme politique nigérien.


title: Sani Issoufou Mahamadou

text: Il est, depuis avril 2021, le ministre du Pétrole, de l’Énergie et des Énergies renouvelables du Niger. À la suite du remaniement ministériel du 23 avril 2022 il devient ministre du pétrole.


title: Sani Issoufou Mahamadou

text: Sani Issoufou Mahamadou suit des études supérieures aux États-Unis où il obtient un Bachelor of Science en sciences de l’informatique à l’université Purdue. Il poursuit son cursus au Royaume-Uni où il obtient un master en politique économique et commerce international à l’université de Birmingham, puis un master en administration publique à Harvard aux États-Unis , en 2015.


title: Sani Issoufou Mahamadou

text: En 2007, Sani Issoufou Mahamadou crée Nova Technologies, une des premières sociétés de services d’ingénierie informatique nigérienne .


title: Sani Issoufou Mahamadou

text: En juin 2016, Sani Issoufou Mahamadou est nommé conseiller spécial du président de la République du Niger, chargé de la communication, des nouvelles technologies de l’information et de la culture. Le président est alors son père.


title: Sani Issoufou Mahamadou

text: Il rejoint en 2011 et en 2016 l’équipe de campagne du Parti nigérien pour la démocratie et le socialisme (PNDS – Tarayya) lors des élections présidentielle (où son père est candidat) et législatives. Il est alors chargé des nouvelles technologies et de la communication.


title: Sani Issoufou Mahamadou

text: En 2018, il est promu aux fonctions de directeur de cabinet adjoint du président de la République. Il devient également membre du comité exécutif national du PNDS - Tarayya au sein duquel il occupe les fonctions de secrétaire chargé de l’entreprenariat des jeunes.


title: Sani Issoufou Mahamadou

text: Il prend la direction en 2020 de la campagne du candidat Mohamed Bazoum à l’élection présidentielle. Le 21 février 2021, Mohamed Bazoum est élu président de la République du Niger.


title: Sani Issoufou Mahamadou

text: En avril 2021, Sani Issoufou Mahamadou est nommé ministre du Pétrole, de l’Énergie et des Énergies renouvelables du Niger et par la suite avec un remaniement ministériel il devient le patron du Ministère du Pétrole (Niger). Il fait ainsi partie du premier gouvernement du président Mohamed Bazoum dont le Premier ministre est Ouhoumoudou Mahamadou .


title: Sani Issoufou Mahamadou

text: Surnommé « Abba » ou encore « Abba Issoufou », il est le fils de Mahamadou Issoufou (président du Niger de 2011 à 2021).


title: Sani Issoufou Mahamadou

text: En 2020 et 2019, il est classé à la du classement des jeunes leaders économiques africains de moins de 40 ans du magazine Forbes Afrique et de l'institut Choiseul.


title: Réaction de Sabatier

text: La réaction de Sabatier, ou procédé Sabatier, est une réaction chimique, découverte en 1897 par les chimistes français Paul Sabatier et Jean-Baptiste Senderens, permettant de produire du méthane et de l'eau à partir de dioxyde de carbone et d'hydrogène à pression et températures élevées . Ce processus est également appelé « hydrogénation du en méthane » ou « méthanation du ». La réaction est exothermique et la conversion stœchiométrique du dioxyde de carbone libère par mole.


title: Réaction de Sabatier

text: La méthanation du dioxyde de carbone permet le stockage chimique de l'électricité dans le cas où l’hydrogène fourni est produit par électrolyse (PtG - Power-to-Gas)


title: Réaction de Sabatier

text: La méthanation de (équation 1) est une combinaison linéaire de la méthanation du monoxyde de carbone CO () et de la réaction inverse du gaz à l'eau ().


title: Réaction de Sabatier

text: Le mécanisme de cette réaction n'est pas entièrement compris et on ignore encore si la méthanation du dioxyde de carbone commence par l'adsorption associative d'un adatome d'hydrogène pour former des intermédiaires oxygénés avant l'hydrogénation ou bien par une dissociation donnant un carbonyle avant l'hydrogénation<ref name="10.1039/C6CY00478D">


title: Réaction de Sabatier

text: La somme de ces deux réactions redonne bien la réaction de Sabatier ainsi que la valeur de son enthalpie de réaction :


title: Réaction de Sabatier

text: On pense que la méthanation du carbonyle fait intervenir un mécanisme dissociatif au cours duquel la liaison carbone–oxygène est rompue avant l'hydrogénation par un mécanisme associatif observé uniquement à concentration élevée d'hydrogène. Plusieurs catalyseurs métalliques ont été étudiés en détail, notamment à base de nickel, de ruthénium et de rhodium pour la production de méthane à partir de gaz de synthèse et d'autres applications de conversion d'énergie en gaz ; le nickel reste le plus utilisé en raison de sa sélectivité élevée et de son faible coût<ref name="10.1016/j.fuel.2015.10.111">


title: Réaction de Sabatier

text: .</ref>. La nature du support joue un rôle important dans l'interaction entre le nickel et le support, et détermine ainsi l'activité catalytique et la sélectivité pour la méthanation du . Un support commercial typique pour le processus est l’alumine AlO.


title: Réaction de Sabatier

text: La méthanation des oxydes de carbone est une étape importante de la production de ou de substitution (GNS). Ce procédé consiste à gazéifier du charbon ou du bois pour obtenir du méthane par simple purification des gaz après leur méthanation.


title: Réaction de Sabatier

text: La première usine de production commerciale de gaz naturel de synthèse a été inaugurée en 1984 par la à Beulah, dans le Dakota du Nord ; trente ans plus tard, elle était toujours en fonctionnement, et produisait l'équivalent de de gaz naturel de synthèse à partir de charbon et de matières carbonées. D'autres installations ont été ouvertes depuis, utilisant d'autres sources de carbone, comme des copeaux de bois.


title: Réaction de Sabatier

text: Le CO et le sont des poisons pour la plupart des catalyseurs utilisés pour la production de l'ammoniac , de sorte que des catalyseurs de méthanation sont ajoutés après plusieurs étapes de production d'hydrogène afin de prévenir l'accumulation de CO et de dans les unités de synthèse d'ammoniac, car le méthane a un effet sensiblement moindre que les oxydes de carbone sur la vitesse de production de l'ammoniac.


title: Réaction de Sabatier

text: Les générateurs d'oxygène de la Station spatiale internationale produisent de l'oxygène par électrolyse de l'eau , ce qui libère de l'hydrogène . Par la suite, la respiration des astronautes convertit cet oxygène en dioxyde de carbone . Hydrogène et dioxyde de carbone sont généralement des déchets rejetés dans l'espace, ce qui occasionne une perte importante d'eau et n'est pas une solution viable pour les missions longues. La réaction de Sabatier permet, moyennant l'apport d'un complément d'hydrogène, de régénérer de l'eau à partir du dioxyde de carbone et de l'hydrogène produits par la respiration des astronautes et par l'électrolyse de l'eau destinée à produire l'oxygène. Il serait possible de fermer encore davantage le cycle en récupérant l'hydrogène contenu dans le méthane, par exemple par pyrolyse, laquelle peut être complète et produire du noir de carbone en restituant tout l'hydrogène, ou bien incomplète et produire de l'acétylène en ne restituant que 75 % de l'hydrogène, le reste devant être apporté de l'extérieur pour alimenter le cycle :


title: Réaction de Sabatier

text: Cette réaction permettrait de survivre en circuit fermé, mais requiert une température de , difficile à maintenir dans un vaisseau spatial, et génère du carbone qui tend à altérer la surface du catalyseur par cokage, ce qui rend délicate sa mise en œuvre effective dans l'espace.


title: Réaction de Sabatier

text: La réaction de Sabatier a été proposée comme élément clé de la réduction du coût de missions habitées vers Mars, telles que ' et l", en reposant sur l'utilisation des ressources "in situ" (). Il s'agit d'utiliser le dioxyde de carbone de l'atmosphère de Mars, cette dernière étant constituée à plus de 95 % de , pour produire du méthane , utilisé comme carburant, et de l'eau , cette dernière étant à son tour électrolysée pour produire de l'oxygène , utilisé comme comburant, et de l'hydrogène , recyclé pour la réduction du méthane au début du cycle. L'hydrogène nécessaire à l'amorçage du cycle pourrait être apporté depuis la Terre ou être produit directement sur place par électrolyse d'eau martienne.


title: Réaction de Sabatier

text: Il est possible de combiner la réaction de Sabatier avec la réaction du gaz à l'eau inverse () dans un réacteur unique afin d'utiliser directement le dioxyde de carbone de l'atmosphère martienne et l'eau du sol ou de l'atmosphère de Mars pour produire du méthane. Un prototype d'un tel réacteur a été réalisé en 2011 et a fonctionné de manière autonome pendant cinq jours en produisant de propergol méthane/oxygène par jour à partir du extrait d'une atmosphère martienne reconstituée et avec un rendement voisin de 100 %. Une version optimisée de de ce type de réacteur « devrait produire de propergol / […] avec une pureté de méthane de 98 % et moyennant la consommation de de courant électrique. » Le taux de conversion d'une unité optimisée de ce type serait d'une tonne de propergol pour .


title: Réaction de Sabatier

text: Le rapport de mélange stœchiométrique entre l'oxydant et le réducteur est 2:1 dans le cas du propergol oxygène/méthane :


title: Réaction de Sabatier

text: Cependant, un réacteur Sabatier produit de l'oxygène et du méthane dans un rapport 1:1 ; la réaction du gaz à l'eau inverse peut alors fournir l'oxygène manquant, sous forme d'eau à électrolyser :


title: Réaction de Sabatier

text: Ce processus permet aussi de stocker les surplus d'énergie d'origine solaire ou éolienne sous forme de méthane. Une réalisation concrète existe (depuis 2011) en Allemagne, celle du Parc énergétique de Morbach.


title: Novempopulanie

text: La Novempopulanie ou Aquitania novempopulana ou encore « Pays des Neuf Peuples » est le nom donné au par l'administration impériale à la partie sud de l'Aquitaine antique, c'est-à-dire l'Aquitaine ethnique de César.


title: Novempopulanie

text: Dite "Aquitaine ", elle provient de la division administrative de la grande Gaule aquitaine en trois parties, avec Eauze pour capitale.


title: Novempopulanie

text: Constituée de neuf peuples essentiellement de langue proto-basque puis de douze, ce fait est attesté par « la liste de Vérone » ou "Laterculus Veronensis" au et par la « Notice des provinces et cités des Gaules » au . L'hypothèse avancée pour expliquer les douze cités de la Novempopulanie mentionnés par la « Notice des Gaules » est que trois cités de création récente sont venues s'ajouter à la liste.


title: Novempopulanie

text: La Novempopulanie résulte de la partition de la province impériale et prétorienne d'Aquitaine en trois provinces dites présidiales :


title: Novempopulanie

text: Ces provinces font partie du diocèse de Vienne de la Préfecture du prétoire des Gaules, dans la Division de l'empire romain.


title: Novempopulanie

text: Au nord, la frontière suivait très approximativement la rive gauche de la Garonne, avec des exceptions importantes : Bordeaux, capitale du territoire des Bituriges Vivisques, était rattachée à l'Aquitaine seconde ; Aginnum (rive droite), capitale des Celtes Nitiobroges, de même ; situé entre ces deux cités, le territoire des Vasates atteignait la Dordogne.


title: Novempopulanie

text: Toulouse, successeur de Vieille-Toulouse capitale des Volques Tectosages, et riveraine de la Garonne (rive droite surtout), près de sa confluence avec l'Ariège, était rattachée à la Narbonnaise.


title: Novempopulanie

text: Le territoire des Convènes s'étendait sur les deux rives du val d'Aran ; une partie du territoire des Consoranni, le Couserans (rive droite de la Garonne), lui était rattachée.


title: Novempopulanie

text: Au sud, la Novempopulanie était séparée par les Pyrénées de la Tarraconaise, province voisine qui relevait du diocèse d'Hispanie. Le val d'Aran en relevait. Au versant sud-ouest des Pyrénées se trouvent des peuples de même culture comme les Vascons, les Vardules, les Ilergetes entre autres.


title: Novempopulanie

text: Au nord, la Novempopulanie était bornée par des populations celtes de l'Aquitaine seconde, à l'est par la Gaule narbonnaise.


title: Novempopulanie

text: Une stèle consacrée à la divinité du lieu constitue l'un des témoignages de la réorganisation de la Novempopulanie. Cette réorganisation voulue par Rome est plus conforme aux traits linguistiques, culturels et ethniques des neuf peuples de l'Aquitaine.


title: Novempopulanie

text: Traduction : « Flamine ainsi que duumvir, questeur et maître (juge) du pays, Verus, ayant rempli auprès d'Auguste (empereur) la charge pour laquelle il avait été délégué, a obtenu pour les neuf peuples d'être séparés des Gaulois. De retour de Rome, il dédie cet autel au génie du pays. »


title: Novempopulanie

text: Continuatrice de l'Aquitaine historique, son nom fait référence aux neuf peuples qui la composaient. Ces peuples, proto-basques pour la plupart, parfois d'origine germaine (Boïates), ou celtibères (Convènes) se différenciaient nettement des Celtes des régions Aquitaine seconde situé au nord et Narbonnaise, située à l'est.


title: Novempopulanie

text: Les trois peuples qui se sont ajoutés à la liste sont les "Vasates", sans doute détachés des "Boiates", les "Benearnenses" et les "Iluronenses" peut-être détachés des "Aquenses" ou des "Tarusates" ou des "Aturenses".


title: Novempopulanie

text: Ces peuples n'ont pas laissé de traces écrites ; on suppose qu'ils étaient majoritairement de culture aquitanique proto-basque. Les Boïens seraient peut-être venus de Bohême au (premier âge du fer) ou plus probablement lors des invasions cimbres et teutonnes entre -110 et -106.


title: Novempopulanie

text: On rappelle que les Bituriges Vivisques, du Bordelais appartenaient à l'Aquitaine seconde (cf. Peuples gaulois) et étaient issus des Bituriges Cubes (capitale Bourges).


title: Novempopulanie

text: À l'effondrement de l'Empire romain d'Occident, la Novempopulanie fut conquise par les Wisigoths, avec le statut de peuple fédéré à partir de 418. Au début du , en 507, les Francs qui poussent de plus en plus les Wisigoths vers le sud, dominent provisoirement l'Aquitaine, la corniche cantabrique de l'Hispanie et le Nord de la vallée de l'Èbre.


title: Novempopulanie

text: À partir de 561, une alliance entre les Vascons et les Aquitains empêche la complète domination franque sur ces territoires et permet de vaincre les Francs. Pour les Vascons, le nom de Novempopulanie change pour « principat de "Wasconia" » et semble marquer la souveraineté militaire et politique d'un État « basque ».


title: Novempopulanie

text: Au décès de leur frère Caribert (Charibert), la Novempopulanie figure dans le partage de la monarchie franque de 567.


title: Novempopulanie

text: Après les campagnes franques contre les Vascons, les Francs en 602 réussissent à imposer Genial comme vassal et duc puis Aighinane en 626. Le nom de Novempopulanie changea officiellement en 626 pour prendre celui de duché de Vasconie.


title: Claudio Gentile

text: Claudio Gentile (né le à Tripoli, en Libye) est un footballeur international italien qui jouait au poste de défenseur, reconverti ensuite en entraineur.


title: Claudio Gentile

text: En 2007, le quotidien anglais "The Times" le place à la du classement des joueurs les plus rudes de tous les temps (avec Giuseppe Bergomi () et Marco Tardelli (), formant avec ces derniers le « "peggior trio di cattivi" » (pouvant se traduire en français par le "pire trio de méchants") du mondial 1982. Il n'a toutefois reçu qu'une seule expulsion au cours de sa carrière (à la suite de deux avertissements).


title: Claudio Gentile

text: Né en Libye de parents siciliens originaires de Noto, il commence à jouer au football dans les ruelles de Tripoli avec ses amis arabes et italiens, de là lui venant sa « grinta » et sa rudesse qui lui suivirent jusqu'à la fin de sa carrière.


title: Claudio Gentile

text: À l'âge de huit ans, il retourne en Italie avec sa famille, pour éviter les persécutions subies par les familles italiennes commencées par le régime de Mouammar Kadhafi, et part vivre à Brunate dans la province de Côme.


title: Claudio Gentile

text: Il joue ensuite avec l'équipe de jeunes de Maslianico, d'où il rejoint ensuite le club de Varèse (après avoir faillit signer pour le club de Côme, échouant pour motifs économiques). Avec les "Biancorossi" lombards, il franchit tous les paliers jusqu'en équipe une, sans toutefois parvenir à s'imposer, partant alors pour le club d'Arona lors de la saison de Serie D 1971-72. Ses bonnes performances lui valurent de retrouver lors de la saison suivante ses anciennes couleurs de Varèse, avec qui il joue une saison titulaire en Serie B 1972-73 (s'imposant alors comme l'une des révélations du tournoi), sans à nouveau parvenir à convaincre l'entraîneur Pietro Maroso et le directeur sportif Sandro Vitali.


title: Claudio Gentile

text: Il reste surtout célèbre pour sa période avec le club de la "Juve" (repéré par le club à l'âge de 20 ans par le recruteur de jeunes talents Luciano Moggi et fortement voulu par le président Giampiero Boniperti) avec qui il remporte en tout 10 titres (6 championnats, 2 coupes nationales, une coupe de l'UEFA, ainsi qu'une coupe des coupes). Il rejoint les "bianconeri" en 1973 pour la somme de 200 millions de lires, avec pour objectif de remplacer le capitaine sur le départ Sandro Salvadore, vieillissant (il commence finalement par être la doublure de Giuseppe Furino). Avec les "bianconeri", il dispute son premier match en coupe d'Italie le lors d'une victoire 3-1 sur Ascoli. Un peu plus de trois mois plus tard, il joue son premier match de Serie A le lors d'une victoire 5-1 contre l'Hellas Vérone. Au cours de la saison suivante, il devient titulaire, formant un redoutable couple de latéraux avec Antonello Cuccureddu, il remporte lors de cette saison 1973-74 son premier "scudetto". Il perd toutefois sa place de titulaire la saison d'après à la suite de quelques frictions avec son entraîneur Carlo Parola (alors remplacé par Marco Tardelli). Il retourne ensuite aux premiers plans avec l'arrivée sur le banc de Giovanni Trapattoni.


title: Claudio Gentile

text: Défenseur rugueux, notamment de la Juventus, Claudio Gentile a disputé deux phases finales de coupe du monde en 1978 et en 1982 lorsque l'équipe d'Italie décroche le titre.


title: Claudio Gentile

text: Surnommé "Kadhafi" (à cause de ses origines) ou encore "Gento", il était un spécialiste du marquage individuel et se chargeait souvent du joueur le plus brillant de l'équipe adverse comme Zico ou Diego Maradona en 1982. À noter qu'il faisait beaucoup de petites fautes (tirage de maillot par exemple) mais rarement d'agressions dangereuses.


title: Manuela Vellés

text: Manuela Vellés vient d'une famille d'artistes, écrivains et designers et ses parents sont architectes.


title: Manuela Vellés

text: Elle fait des études de théâtre dans l'école de Juan Carlos Corazza en Argentine et en 2010, elle étudie dans une école de comédie à Londres. Elle fait ses débuts au cinéma en 2007, dans le film "Chaotique Ana".


title: Manuela Vellés

text: En 2013, elle fait partie de la série "Velvet" dans laquelle elle joue le rôle de Luisa, une jeune couturière qui rêve de devenir chanteuse.


title: Manuela Vellés

text: En plus de sa carrière d'actrice, elle interprète des chansons au cinéma et compose ses propres chansons à la guitare.


title: Ibn Tufayl

text: Abu Bakr Mohammed ben Abd-el-Malik ben Tufayl el-Qaïci, dit Ibn Tufayl (arabe : ), est un philosophe andalou d'origine, astronome, médecin, mathématicien, mutazile et soufi. Il est né en 1110 à Wadi-Asch et mort en 1185 à Marrakech. Il est également connu en Occident sous le nom d"'Abubacer".


title: Ibn Tufayl

text: Ibn Tufayl exerce la médecine à Grenade qui passe de la domination almoravide en à la domination almohade dès , puis il est secrétaire provincial. Plus tard, il devient physicien du calife Abu Yaqub Yusuf à Marrakech et assume le rôle de protecteur d'Ibn Roshd (Averroès) qu'il encourage à commenter Aristote. Ibn Roshd décrit plus tard comment Ibn Tufayl l'encouragea dans cette entreprise :


title: Ibn Tufayl

text: Auteur de l’"Œuvre médicale et philosophique", où l'on discerne l'influence de l'encyclopédie du des ' (Frères de la sincérité, en arabe), il a également écrit un récit philosophique, ' (littéralement : « Vivant fils du conscient »).


title: Ibn Tufayl

text: "Hayy ibn Yaqdhan" est un traité philosophique et mystique, qui s'appuie sur la pensée d'Avicenne et le soufisme, sous forme de roman allégorique. Le livre est également fortement ancré dans la pensée néoplatonicienne et aristotélicienne.


title: Ibn Tufayl

text: Le livre met en scène un enfant, vivant seul sur une île déserte au niveau de l’équateur. Cet enfant qui n'a ni père ni mère connus, est élevé par une gazelle. Il s'éveille seul à la connaissance du monde puis à la connaissance de Dieu. Hayy va finalement au contact de la civilisation et la religion « codifiée » quand il rencontre un naufragé nommé Absâl. Il découvre également certains signes extérieurs de la religion en société auxquels il adhère car il les juge cohérents avec son intuition-conscience du divin. Mais bien qu'il reconnaisse que beaucoup de codes sont nécessaires pour la majorité, afin qu'ils puissent avoir une vie décente, il pense surtout que cette société est enfermée dans son dogmatisme et manque d'ouverture pour une véritable quête du divin. Il finit alors par quitter la société pour retourner sur son île avec son ami Absal et s’échapper de toute distraction.


title: Ibn Tufayl

text: ' est écrit comme une réponse à l'Incohérence des philosophes d'Al-Ghazâlî. Au , Ibn Nafis écrit ' (connu sous le nom ' en Occident) comme une réponse au ' (") d'Ibn Tufayl. .


title: Ibn Tufayl

text: ' a eu une grande influence sur la littérature arabe et européenne au point de devenir un ' en Europe occidentale du . Ce travail a également eu une influence profonde à la fois sur la philosophie islamique et la philosophie moderne occidentale. Il devient même , et les pensées véhiculées dans ce livre se retrouvent à différents degrés dans les travaux de Thomas Hobbes, John Locke, Isaac Newton et Emmanuel Kant.


title: Ibn Tufayl

text: À travers ', Ibn Tufayl est le premier à introduire dans la pensée philosophique les concepts d'autoformation et surtout de '.


title: Ibn Tufayl

text: La première traduction latine date de 1671 et a pour titre ". Elle fut écrite par Edward Pocock (le jeune). La première traduction anglaise date de 1708 par Simon Ockley et la traduction française est celle de Léon Gauthier datant de 1900.


La Banque de l'agriculture et du développement rural (BADR) est une banque commerciale algérienne. Son réseau compte actuellement près de 334 Agences et 39 directions régionales. La densité de son réseau et l'importance de son effectif font de la BADR la première banque à réseau en Algérie avec plus de 7000 employés.


title: Banque de l'agriculture et du développement rural

text: Au début des années 2000, la BADR accorde un crédit de 65 milliards de dinars à Tonic Emballage, une PME algérienne. Cet emprunt a eu des conséquences néfastes sur le fonctionnement de la banque à la suite de la faillite de la société Tonic Emballage.


text: En 2017, la BADR annonce son lancement dans la finance islamique avant la fin de l'année, et ce en offrant des produits bancaires conformes à la Charia islamique.


text: La BADR compte actuellement un réseau de 334 agences et 39 directions régionales au niveau du territoire algérien.


text: La banque est dirigée par un Président-Directeur général jusqu'au 29 avril 2021. Elle est ensuite confiée à un Président du Conseil d'administration et à un Directeur général.


title: Croix grecque

text: Une croix grecque est une croix dont les branches ont la même longueur et se croisent en leur milieu. Cette forme constitue un modèle important de plans d'architecture, tant religieuse que civile.


title: Croix grecque

text: Une croix grecque est une forme très simple de croix. Chacune de ses quatre branches forme un rectangle de même dimension, placé dans le prolongement direct d'une autre branche et perpendiculaire aux deux autres. Il est donc également possible de la voir comme constituée de deux longues branches rectangulaires et perpendiculaires, placées l'une sur l'autre en leur milieu. La zone d'intersection des branches, au centre de la croix, forme un carré.


title: Croix grecque

text: Le standard Unicode comprend deux points codant une croix grecque, dans le bloc « Casseau » (U+2700 à U+27BF) :


title: Croix grecque

text: La plupart des églises d'Orient (Église orthodoxe) sont bâties sur un plan en croix grecque. Initialement, dans l'empire romain d'Orient (où l'on parlait le grec) les églises présentaient un plan basilical. Mais à partir du , ce modèle cède la place à un plan centré en forme de croix libre. Ces églises sont souvent coiffées par une coupole.


title: Croix grecque

text: Mais on trouve également ce type de plan dans l'Église catholique, par exemple la basilique Saint-Marc à Venise (). Mais ce modèle continue à être appliqué dans les églises orientales, comme le montre le cas de l'église Saint-Sava à Belgrade, dont les plans datent de 1939.


title: Croix grecque

text: Le plan en croix grecque est un cas particulier de plan centré, et à ce titre, on le rencontre également dans l'architecture civile (c'est-à-dire non religieuse), par exemple dans le château de Chambord (),


title: Bruit de fond

text: En traitement du signal, on appelle bruit de fond toute composante non désirée affectant la sortie d'un dispositif indépendamment du signal présent à son entrée. Le bruit de fond se décompose en "bruit propre", que cause le dispositif lui-même, et en "perturbations" originaires de l'extérieur qu'il capte malencontreusement.


title: Bruit de fond

text: Au fur et à mesure que le signal se rapproche, puis s'enfonce en dessous du niveau du bruit de fond, la quantité d'informations qu'il peut transporter décroît , il devient plus difficile à détecter, et il finit par se dissoudre dans l'incertitude.


title: Bruit de fond

text: L'analyse spectrale d'un signal électrique débouche sur les notions de largeur de bande et de bande passante. L'étude d'un canal de communication s'effectue alors par des fonctions sinusoïdales. On peut aussi considérer le signal comme un processus stochastique, dont la valeur instantanée est imprévisible. Ce modèle mathématique est particulièrement approprié pour les bruits, dont l'origine physique détermine une fonction aléatoire caractéristique. Définir le signal et le bruit comme des phénomènes stochastiques permet d'évaluer, dans une situation donnée, la probabilité d'une erreur dans la transmission.


title: Bruit de fond

text: On peut décomposer un système en éléments constitutifs, et évaluer la contribution du bruit propre de chacun d'eux au bruit de fond du système.


title: Bruit de fond

text: Le "facteur de bruit" d'un élément linéaire de système à une entrée et une sortie est le rapport de puissance du bruit à la sortie pour une fréquence donnée, à celle qu'on mesurerait si la seule source de bruit était le bruit thermique à l'entrée, à la température de référence. Ce rapport peut s'exprimer en décibels.


title: Bruit de fond

text: Le "facteur de bruit moyen" de l'élément est, de la même façon, le rapport entre la puissance effective du bruit et la puissance du bruit thermique pour une bande de fréquences.


title: Bruit de fond

text: Ce rapport est égal au rapport entre deux rapports signal sur bruit, celui à la sortie et celui à l'entrée.


title: Bruit de fond

text: Bien qu'à un niveau élevé, le bruit de fond soit un obstacle à la transmission du signal, il peut constituer par lui-même un signal auxiliaire, par les informations qu'il apporte sur le fonctionnement du système. Par exemple, en téléphonie, .


title: Bruit de fond

text: Dans de nombreux cas, il existe un niveau optimal de bruit. Aux très faibles niveaux, le bruit est favorable à la linéarité.


title: Bruit de fond

text: Dans un signal numérique, le niveau optimal est supérieur au minimum déterminé par la résolution (bruit de quantification). On appelle dither le bruit volontairement ajouté pour atteindre ce niveau pour lequel la linéarité du système est meilleure et la densité d'information est maximale.


title: Bruit de fond

text: En matière de télécommunications et de l'électronique, le bruit de fond peut inclure le bruit thermique, et tous les autres signaux interférents.


title: Bruit de fond

text: Le « bruit de fond » dans l'audio, l'enregistrement et les systèmes de diffusion désigne toutes les composantes indésirables affectant la sortie du système, y compris les bruits "ambiants" du local de captation comme les bruits de ventilation, les bruits "induits" par des perturbations électromagnétiques (défaut de compatibilité électromagnétique ), les bruits d'origine vibratoire dits aussi "bruits microphoniques" et le "bruit propre", généré par les appareils eux-mêmes, dont le bruit thermique est la composante principale, auquel s'ajoutent le bruit de grenaille et le bruit de scintillation.


title: Bruit de fond

text: Dans les systèmes audio présentant du gain, on a l'habitude d'indiquer le niveau de bruit propre "ramené à l'entrée", c'est-à-dire divisé par le gain total du système.


title: Bruit de fond

text: Le bruit de fond peut aussi être abaissé artificiellement avec des techniques de traitement du signal numérique.


title: Bruit de fond

text: À l'origine dédiés à la conservation et restauration des films, des outils hardware et des plugins ont été développés dès les années 1990.


title: Bruit de fond

text: En toxicologie et écotoxicologie on évalue un risque ou la gravité d'une contamination par un élément toxique ou radioactif par rapport à une norme et/ou par rapport au « bruit de fond » (fond géochimique, ou pédogéochimique par exemple) ; Comme dans l'anthropocène l'Homme a fortement pollué son environnement, à grande échelle souvent, on tend à distinguer le bruit de fond « naturel » (hors influence humaine) du bruit de fond anthropique (qui s'ajoute au précédent, en conséquence des activités humaines, présentes ou passées, minières et industrielles par exemple).


title: Psychose blanche

text: La psychose blanche ou psychose non-hallucinatoire est un concept psychanalytique élaboré par André Green et Jean-Luc Donnet en 1973.


title: Psychose blanche

text: Il s'agit d'une structure non manifeste qui peut passer pour une dépression, un cas-limite ou désigne une évolution psychotique sans signe clinique patent.


title: Psychose blanche

text: Michel Demangeat définit la « psychose blanche » comme une psychose . En tant que , celle-ci est la source d'une élaboration psychotique possible, mais .


title: Psychose blanche

text: La notion de « psychose blanche » est introduite en 1973 par Jean-Luc Donnet et André Green dans "L'Enfant de ça", à partir d' .


title: Psychose blanche

text: À la suite de la parution du livre d'André Green et de Jean-Luc Donnet en 1973, Roland Jaccard en présente une recension critique dans les pages du "Monde", article de presse qu'il intitule . Il se réfère manifestement à la présentation du livre de Green et Donnet aux éditions de Minuit, qui continue de la sorte : . Dans leur livre, André Green et Jean-Luc Donnet rendent compte du malaise de l’écoute psychanalytique qui et débouche sur ce nouveau concept : la psychose blanche.


title: Halo 3: ODST

text: Halo 3: ODST est un FPS développé par Bungie et édité par Microsoft Games Studios sur Xbox 360 le 22 septembre 2009. Il s'agit d'une préquelle à "Halo 3". Le joueur y endosse le rôle d'un soldat d'élite agissant au sein d'une équipe connue sous le nom de « "" » (ou ODST). Il a pour mission d'explorer les ruines de la ville de New Mombasa à la recherche de ses coéquipiers disparus au milieu d'une invasion covenante.


title: Halo 3: ODST

text: À l'origine, Bungie avait commencé à développer "Halo 3: ODST" comme un petit projet annexe destiné à sortir durant l'intervalle entre "Halo 3" et "". Au lieu d'y faire figurer des personnages connus, comme le Major John-117, l'équipe se focalisa sur les ODST. Joseph Staten, le scénariste, conçut une histoire en utilisant les codes, personnages et décors du film noir. Le compositeur Martin O'Donnell s'écarta des thèmes qu'il avait composés pour "Halo" afin de créer une atmosphère sonore plus calme, influencée par le jazz. Au cours du développement, le projet prit finalement l'ampleur d'un véritable jeu. La campagne de lancement, de fait, bénéficia de tous les supports attendus de produits dérivés : illustrés, bandes-annonces dévoilant le "gameplay", publicités imprimées et numériques.


title: Halo 3: ODST

text: À son lancement, "Halo 3: ODST" devint le jeu le plus vendu sur Xbox 360. Le titre reçut dans l'ensemble des critiques positives, soulignant l'atmosphère, la musique et l'approche scénaristique. "Time" et "Wired", entre autres, présentèrent le jeu comme l'un des meilleurs de l'année. Les critiques étaient toutefois partagées sur la question de savoir si la campagne, plutôt courte, même augmentée d'extras, justifiait son prix de sortie de environ ().


title: Halo 3: ODST

text: "Halo 3: ODST" se déroule au , au cours d'une guerre interstellaire que les humains, sous l'égide de l'UNSC, mènent contre la coalition de races extraterrestres désignée par le nom de Covenant.


title: Halo 3: ODST

text: Au cours des évènements de "Halo 2", les Covenant découvrent la position de la Terre et lancent un assaut contre la ville africaine de New Mombasa. Bien que l'UNSC parvînt à repousser l'essentiel de la flotte ennemie, un croiseur réussit à survoler la ville et à y introduire une armée d'invasion ; puis le vaisseau s'éclipsa par un saut subspatial provoquant une onde de choc massive destructrice. Tandis que la suite du scénario de "Halo 2" suit le vaisseau jusqu'à une antique installation similaire au premier halo, "Halo 3: ODST" se concentre sur les séquelles de l'onde de choc et l'occupation de la ville par les Covenants.


title: Halo 3: ODST

text: Au cours du jeu, le joueur peut débusquer des fichiers audio constituant une histoire parallèle intitulée « L'histoire de Sadie » (« "Sadie's Story" »), narrant la quête d'une petite civile à la recherche de son père juste après l'invasion de la ville. Le joueur peut y entendre certains renseignements utiles, comme des caches d'armes secrètes.


title: Halo 3: ODST

text: Le héros du jeu est « "The Rookie" », qui ne porte aucun nom. Il vient d'arriver dans les "Orbital Drop Shock Troopers", Forces Spéciales de l'UNSC. Comme les autres ODST, surnommés les « "Helljumpers" » (« les Sauteurs de l'Enfer »), il est déployé sur le terrain à l'aide d'un "" (Véhicule d'insertion humaine), sorte de petite capsule monoplace lancée des vaisseaux spatiaux depuis la stratosphère<ref name="bwu-11/21/08"> </ref>. Dans la quête de ses coéquipiers, The Rookie est aidé par l'I.A. (intelligence artificielle) de New Mombasa, le Superintendant, baptisé Virgile. Les coéquipiers du Rookie sont Buck, Dutch, Romeo, Mickey et le Capitaine Dare. Ce dernier est une agent du Service des Renseignement de la Navy (« "Office of Naval Intelligence" », ONI) de l'UNSC chargé de diriger l'escouade.


title: Halo 3: ODST

text: Le jeu s'ouvre sur la conversation de Dutch, Mickey et Romeo au sujet du vaisseau covenant survolant New Mombasa. Buck fait son entrée et présente le capitaine Dare. Les membres de l'escouade intègrent chacun leur "HEV" et sont largués à travers l'atmosphère ; mais au dernier moment, Dare modifie sa trajectoire afin d'éviter de percuter le vaisseau covenant. Celui-ci entamant son saut subspatial, l'onde de choc perturbe les HEV : celui du Rookie heurte celui de Mickey et va s'écraser contre un bâtiment au sol, lui faisant perdre conscience pendant six heures. À son réveil, il se met à la recherche des autres membres de l'escouade.


title: Halo 3: ODST

text: Buck subit un atterrissage brutal et parvient à se frayer un chemin au milieu des forces covenantes, afin de trouver Dare ; mais c'est Romeo qu'il trouve. Les deux soldats décident de trouver les autres puis de sortir de la ville. Dutch tombe à proximité d'un parc protégé et prend le parti d'aider les Marines qui s'y battent. Mickey s'empare d'un char et mène son combat sur un boulevard de Mombasa. Il est rejoint par Dutch, et les deux tentent de défendre une base de l'ONI ; ils finissent par la faire sauter, afin qu'elle ne tombe pas aux mains du Covenant. Un transport de troupes les évacue, puis ils parviennent à établir le contact avec Buck, avec qui ils conviennent d'un point de rendez-vous au Q.G. de la police locale ; mais le transport est abattu. Buck et Romeo viennent au secours de Dutch et de Mickey, mais le sauvetage coûte cher à Romeo, qui est sérieusement blessé. L'escouade finit par s'emparer d'un vaisseau de largage covenant, mais au lieu de quitter la ville, Buck décide de faire demi-tour et de trouver Dare.


title: Halo 3: ODST

text: De retour dans la ville, "The Rookie" est aidé par Virgile, le Superintendant, qui le mène à la position de Dare. Les deux soldats se rendent au cœur de l'ordinateur du Superintendant, afin d'y trouver des informations sur ce que les Covenants cherchent et qui se trouverait sous la ville de New Mombasa. Au sein de l'ordinateur, ils découvrent un Ingénieur covenant. Dare explique que les Ingénieurs sont des « superordinateurs biologiques » tenus en esclavage par le Covenant ; mais cet Ingénieur veut faire défection. La possibilité de joindre les informations de l'Ingénieur sur le Covenant aux données du Superintendant décide Dare à changer sa mission : au lieu de télécharger les informations du Superintendant, il s'agit maintenant d'escorter l'Ingénieur en lieu sûr. "The Rookie", Dare et l'Ingénieur rejoignent Buck et se frayent un chemin hors de la ville. Tandis qu'ils s'échappent à bord du vaisseau de transport, ils assistent à la destruction de la ville par le vaisseau covenant.


title: Halo 3: ODST

text: Au cours de l'épilogue, intitulé « Un mois après le largage » (« "One month after drop" »), on apprend que l'escouade des ODST a veillé sur la sécurité de l'Ingénieur. Le sergent Avery Johnson arrive et informe ce dernier qu'il compte lui demander absolument tout ce qu'il sait sur le Covenant, y compris ce qu'il est venu chercher sur Terre – préparant ainsi le terrain pour "Halo 3". L'achèvement de la campagne en difficulté « légendaire » débloque une vidéo montrant le Prophète de la Vérité assistant à l'excavation d'un artéfact "forerunner" enterré sous l'ordinateur du Superintendant.


title: Halo 3: ODST

text: "Halo 3: ODST" est un jeu de tir qui se joue essentiellement à la première personne. Le jeu met à disposition un environnement ouvert dans la ville africaine de Mombasa, redessinée pour l'occasion et rebaptisée New Mombasa. Bien que le gameplay de "Halo 3: ODST" soit très proche de celui des précédents Halo, le joueur n'y incarne pas le super-soldat John-117, héros de "", "Halo 2" et "Halo 3". À la place, le joueur contrôle des soldats répondant au nom de « Orbital Drop Shock Troopers », ou ODST. Comme les ODST ne bénéficient pas des performances et équipements avancés du Major, ils ne peuvent sauter aussi haut, se mouvoir aussi vite, survivre à de hautes chutes ou encore manipuler deux armes à la fois. Au lieu du bouclier d'énergie qui absorbe les chocs, les ODST utilisent un système de résistance simplement mécanique et rechargeable. Lorsque le joueur subit un dommage, son HUD clignote en rouge et le taux de résistance baisse. Si le joueur encaisse d'autres dommages avant que la résistance se soit entièrement rechargée, c'est la santé du soldat qui est entamée. La perte de tous les points de vie provoque la mort du soldat et sa réapparition au dernier point de contrôle. Pour éviter cela, des packs de santé sont disséminés un peu partout dans les niveaux. Le HUD du soldat comprend en outre un mode « VISR » qui surligne les silhouettes des ennemis en rouge, celles des alliés en vert, et celles des objets en bleu ou en jaune.


title: Halo 3: ODST

text: La campagne solo peut être achevée seul ou en coopération, avec un maximum de trois autres joueurs. Le joueur incarne une recrue surnommée « The Rookie » (« le Bleu ») et évoluant seule, à la recherche de ses coéquipiers disparus. Après avoir trouvé un indice (un fusil sniper accroché à un lampadaire), le joueur est transporté dans un flashback où il incarne un des soldats disparus, six heures auparavant. Après avoir trouvé ce premier indice, la progression par les autres indices est ouverte : les niveaux peuvent être joués dans n'importe quel ordre.


title: Halo 3: ODST

text: Au lieu de proposer un mode multijoueur complet, "Halo 3: ODST" inclut le mode multijoueur de "Halo 3" sur un disque à part. Ce supplément compte 21 cartes multijoueur sorties sur "Halo 3" ainsi que 3 cartes additionnelles, Citadel, Heretic et Longshore (qui étaient à débloquer en finissant "Halo 3"). En sus des cartes de "Halo 3", le jeu comprend une version révisée de l'éditeur de cartes « "Forge" » (un utilitaire permettant de customiser les niveaux multijoueurs).


title: Halo 3: ODST

text: "Halo 3: ODST" contient toutefois un mode de jeu coopératif intitulé « "Firefight" » (« fusillade » en français), où les joueurs doivent encaisser des vagues d'ennemis de plus en plus coriaces, le tout chronométré. Le mode peut être joué en coopération jusqu'à quatre joueurs par réseau de consoles ("System Link"), via le service multijoueur "Xbox Live", ou jusqu'à deux joueurs sur la même console en écran splitté. Le joueur débute sur « "Firefight" » avec « "The Rookie" » comme unique personnage jouable, il lui faut terminer la campagne pour débloquer d'autres personnages et cartes. Les frags spéciaux sont récompensés par des médailles, et les scores (individuels ou par équipe) sont recensés dans un classement général sur le "Xbox Live". Au sein du « "Firefight" », les joueurs jouissent d'un pot commun de sept vies, entièrement restaurées tous les cinq rounds. Afin d'ajouter à la difficulté, le jeu met à disposition des « crânes », qui donnent des capacités spéciales aux ennemis ou des handicaps aux joueurs : le crâne « Attrape », par exemple, fait en sorte que les ennemis lancent beaucoup plus de grenades. Chacun des trois premiers rounds d'une manche active un crâne différent. Dans le quatrième et dernier round de la manche, tous les crânes sont activés et le joueur doit survivre 60 secondes.


title: Halo 3: ODST

text: L'essentiel de l'équipe de développement de "Halo 3: ODST" avait d'abord commencé à travailler sur le jeu vidéo de Peter Jackson, "Halo Chronicles", au cours de la production de "Halo 3". Toutefois, l'impasse de l'adaptation cinématographique de "Halo" et l'annulation consécutive de "Halo Chronicles" laissait une importante équipe désormais sans le moindre projet. À peu près au même moment démarra la production de "", et Bungie réalisa qu'il restait un intervalle de temps suffisant au studio pour créer un nouveau projet, ce que le producteur Curtis Creamer désigna comme une « mini-campagne » de deux à trois heures. Après examen du projet et du budget, le directeur du studio Harold Ryan donna le feu vert.


title: Halo 3: ODST

text: Puisque le moteur du jeu était déjà constitué (grâce au développement de "Halo Chronicles"), l'équipe commença directement à réfléchir à son concept. Bungie souhaitait apporter quelques changements à la facture "Halo" classique, pratiquement inchangée depuis trois jeux. Les développeurs passèrent plusieurs semaines à décider quels personnages ils souhaitaient approfondir ; car proposer de contrôler de nouveau des personnages déjà croisés, comme le Major ou l'Arbiter, c'était réactualiser un bagage déjà constitué et devoir respecter certaines attentes<ref name="bungie podcast-06/02/09"> </ref>. L'équipe songea même à proposer un jeu à la thématique covenante, basé sur l'histoire d'une équipe de choc composée d’Élites. Mais au lieu de cela, ils mirent l'accent sur les personnages humains, et tandis qu'ils pensaient à Avery Johnson, ils se décidèrent pour les ODST. « Les ODST ont toujours été parmi les préférés des fans », explique Brian Jarrard, le directeur de la communauté Bungie. « Nous n'avons jamais vraiment creusé [les ODST] », confie Joseph Staten, scénariste en chef, qui vit là l'occasion de donner vraiment vie à ces soldats blindés de noir.


title: Halo 3: ODST

text: Proposer au joueur d'incarner un ODST impliquait, au niveau du gameplay, de conserver la formule "Halo" tout en lui donnant de nouvelles orientations. L'ajout d'armes silencieuses et d'un pistolet repensé devait séparer les fonctionnalités du fusil d'assaut de "Halo 2" et "Halo 3", tout en donnant aux ODST un armement distinct. Les ingénieurs du son renforcèrent le bruit du fusil-mitrailleur afin de lui donner une plus grande impression de puissance. Le système de santé fut adopté dans l'optique de générer une tension : « il vous rappelle que vous êtes vulnérable », explique Joseph Staten.


title: Halo 3: ODST

text: Les personnages principaux posés, il fallut s'atteler aux décors. « Les fans réclament toujours de connaître les événements advenus à la Terre, après être restés un peu sur leur faim à la suite de "Halo 2" », confie Jarrard. « Les fans voulaient savoir ce qu'il s'était passé alors sur Terre, et comment l'Humanité parvenait à la défendre. » Bungie considérait qu'un changement de personnages devait s'accompagner d'un changement de localisation : de fait, les environnements urbains de New Mombasa répondent à l'ambiance particulière du jeu. « Nous connaissons le genre de problème que va résoudre le Master Chief », déclare Joseph Staten. « Il se rend sur d'antiques anneaux extraterrestres, combat des monstres parasites dévoreurs de galaxies et détruit des empires aliens. […] Peut-être que les ODST jouent un rôle moins important dans cette immense bataille ; mais le genre de combat dans lesquels ils se jettent sont le genre de combats qu'ils peuvent finir le jour-même. »


title: Halo 3: ODST

text: Ce retour à un cadre précédent offrit aux artistes la possibilité et le défi d'approfondir l'envergure de la ville. Les déambulations nocturnes du joueur dans une cité vide inspirèrent rapidement une ambiance de film noir. Les palettes de couleur ainsi que les riches nuances de contraste poussèrent encore plus loin que les précédents Halo l'aspect visuel du jeu ; mais l'équipe devait sans cesse prendre garde à la jouabilité des zones sombres de la ville. Toute l'équipe du développement physique et visuel du jeu se référa constamment à de multiples artworks commandés pour l'occasion, afin d'étudier l'impact des effets de lumière sur le jeu. Le genre du film noir influença également en retour les noms et archétypes des personnages. Le personnage jouable, par exemple, répond au type du détective solitaire des romans policiers « "hard boiled" ». Afin d'approfondir les environnements, Bungie ajouta des finitions telles que publicités, collecteurs d'ordures, versions civiles de matériel militaire déjà croisé.


title: Halo 3: ODST

text: Bungie commença le développement de "Halo 3: ODST" en mars 2008. "Halo 3: ODST" fut le premier titre de Bungie achevé en moins de trois ans, totalisant seulement 14 mois de production. Du fait du délai assez réduit, l'équipe (qui compte environ 70 personnes, plus une équipe de cinq personnes chargée de concevoir les fondations du jeu) accorda la priorité aux détails manifestes ; ainsi, au lieu de redessiner entièrement les ennemis, on leur ajouta quelques nouveaux comportements d'I.A. Puisque le jeu proposait un monde ouvert différent de celui de la plupart des missions de "Halo", il fut nécessaire d'intégrer certaines adaptations de gameplay, telles que des armes adaptées et une carte globale. Si dans les jeux "Halo" classiques, les développeurs savaient à quel moment faire apparaître les ennemis en fonction de l'endroit où se trouvait le joueur, "Halo 3: ODST" exigeait une stratégie différente. « Nous devions faire en sorte d'avoir des patrouilles de Covenants sillonnant la ville, capables de réagir à une attaque venant de n'importe où, et d'avoir l'air crédible dans leur comportement », explique Creamer. Bien que le moteur du jeu restât inchangé, les améliorations graphiques telles le système de "shaders" en plein écran et le "parallax mapping" permirent une plus grande profondeur de détail et un meilleur réalisme.


title: Halo 3: ODST

text: Le mode de jeu « "Firefight" » fut une addition tardive. Tim Williams, un membre de l'équipe, en bricola un prototype peu après l'expédition de "Halo 3", en plaçant le joueur dans une portion de carte de la campagne de "Halo 3" et en lui opposant des ennemis. Quand débuta le développement de "Halo 3: ODST", le concept de Williams fut adopté puis retravaillé. Le développeur Lars Bakken jugea que ce mode proposait un environnement multijoueur plus souple que celui prisé des joueurs « "hardcores" », peu accessible aux joueurs moyens. Les développeurs reprirent le système de score et les médailles de "Halo 3", afin de donner un côté plus compétitif au mode.


title: Halo 3: ODST

text: L'histoire de Sadie fut créée par "Fourth Wall Studios", en partenariat avec Joseph Staten et l'artiste Ashley Wood. "Fourth Wall Studios" est composé d'anciens membres de "42 Entertainment", à qui l'on doit le fameux "I Love Bees", jeu de réalité virtuelle destiné à promouvoir "Halo 2". « Nous avions réalisé que l'effondrement de ces complexes militaro-industriels, que nous décrivons plutôt bien dans Halo, est d'abord et surtout l'histoire des soldats », rappelle Joseph Staten, « et "Halo 3: ODST" offre la possibilité d'explorer le point de vue civil, jusque-là inconnu ».


title: Halo 3: ODST

text: Autour de décembre 2008, le jeu était « "representational" » (« présentable »), c'est-à-dire que les joueurs pouvaient l'expérimenter du début à la fin, bien que son développement ne fût pas encore achevé. Tout le personnel de Bungie mit son travail en pause afin de jouer au jeu et de fournir un maximum de retours. Parmi les éléments encore non terminés, les dialogues n'étaient pas encore complètement enregistrés par les acteurs, ce à quoi Joseph Staten remédia en plaçant des sons pour « boucher les trous ». Le jeu fut entièrement achevé juste avant sa présentation à l'E3 de 2009.


title: Halo 3: ODST

text: Martin O'Donnell, directeur audio de Bungie, et son partenaire Michael Salvatori composèrent la musique de "Halo 3: ODST". Par contraste avec le chant grégorien, devenu la signature sonore de "Halo", il n'y a aucune musique vocale dans "Halo 3: ODST", et aucun thème des "Halo" précédents ne vient faire une apparition explicite. Deux des trois heures de musique du jeu furent publiées sur un double-CD sorti le 22 septembre 2009. Puisque "Halo 3: ODST" changeait de héros, Martin O'Donnell voulait créer une musique inédite, à la fois proche de l'univers "Halo" déjà constitué mais en même temps évoluant dans de nouvelles directions. Comme le jeu racontait « une histoire humaine, non une histoire de cyborg », "dixit" O'Donnell, la bande-son fut plus « intime et personnelle ». Pour les phases d'enquête du "Rookie" dans la nuit et sous la pluie, O'Donnell sentit qu'une approche sonore aux accents jazz restituerait mieux l'atmosphère du film noir. Les autres personnages, ne jouissant pas de thèmes personnalisés, furent tout de même associés à des motifs appropriés.


title: Halo 3: ODST

text: O'Donnell commença à travailler sur la musique du jeu quand Bungie montait le "trailer" de présentation de "Halo 3: ODST". O'Donnell constitua la musique du "trailer" en prenant un segment du premier morceau qu'il écrivit pour "Halo 3: ODST", intitulé « "Rain" » (« pluie »). Salvatori rejoignit le projet en février 2009 et aida à finir la musique en deux mois. Quand O'Donnell jugea la quantité de matériel suffisante, Salvatori (installé à Chicago) se rendit à Seattle, État de Washington, pour enregistrer les morceaux et finir les arrangements. L'essentiel de la musique fut enregistrée début 2009. Des compositions additionnelles furent assurées par l'ingénieur du son de Bungie C. Paul Johnson et l'orchestrateur Stan LePard. Le Northwest Sinfonia, qui enregistra la musique de "Halo 3", joua les sections orchestrales au Studio X à Washington.


title: Halo 3: ODST

text: Certains membres de Bungie, fans de la série télévisée Firefly, avaient invité plusieurs de ses acteurs à doubler les Marines dans "Halo 3". Trois de ces acteurs doublèrent les quatre personnages principaux de l'escouade d'ODST : Nathan Fillion (lui-même fan de "Halo"), Adam Baldwin et Alan Tudyk. Tricia Helfer prêta sa voix à l'agent de l'ONI Dare ; Helfer et Fillion enregistrèrent leurs dialogues de cinématiques ensemble dans la même pièce, ce qui se fait très rarement dans la pratique du doublage. Joseph Staten déclara que « leur jeu était plus fort lorsqu'ils se trouvaient ensemble ». Tandis que Joseph Staten écrivit la plus grande partie des dialogues de cinématiques, les phrases prononcées lors des combats pouvaient être improvisées par les acteurs. L'ajout de l'histoire de Sadie doubla le travail de doublage présent dans le jeu. Une fois les doublages terminés, Bungie reconnut l'affinité de Helfer et de Fillion pour leur personnage respectif.


title: Halo 3: ODST

text: En juillet 2008, Don Mattrick, patron de la division Xbox chez Microsoft, informa MTV que Bungie travaillait sur un nouveau jeu "Halo" pour Microsoft, sans lien avec les "spin-off" de la franchise, "Halo Wars" et "Chronicles". On attendit une annonce par Bungie de ce nouveau projet "Halo" à l'E3 de 2008 – le développeur avait d'ailleurs fait apparaître un compte à rebours sur son site officiel. Toutefois, l'annonce n'avait pas été prévue par Microsoft, ce dernier expliquant qu'il préférait réserver au jeu son propre événement. Le 25 septembre 2008, un an après la sortie de "Halo 3", Bungie mit en ligne un "teaser" du nouveau projet. Un "trailer" complet fut dévoilé lors du Tokyo Game Show, le 9 octobre 2008, révélant par la même occasion le nom du jeu, "Halo 3: Recon" ainsi qu'une date de sortie, automne 2009. Bungie utilisa exceptionnellement des images pré-calculées, au lieu du moteur graphique ou des assets prêts, comme à leur habitude. Joseph Staten expliqua que le développement du jeu n'en était encore qu'à ses balbutiements, que produire un "trailer" de la manière habituelle aurait pris trop de temps et que cela aurait empêché Bungie de dialoguer sur certains détails avec les fans.


title: Halo 3: ODST

text: Au cours des interviews qui suivirent la présentation du "trailer", des membres du staff Bungie déclarèrent à la presse spécialisée que "Recon" était la dernière pierre apportée à l'édifice de la trilogie "Halo". Bien que Bungie ne considérait pas "Recon" comme un jeu complet (l'écrivain Luke Smith le comparait à l'extension "" de "Warcraft III"), ce dernier était livré avec toutes les cartes multijoueur de "Halo 3" et ne nécessitait pas ce dernier pour être lancé. Smith affirma que le jeu ne serait pas un croisement entre infiltration et opérations spéciales, soulignant que « ce n'est pas "Halo : Brother in Arms" ni "Halo : Splinter Cell". » Le 25 novembre, Brian Jarrard annonça que le jeu avait été rebaptisé "Halo 3: ODST", dénomination « plus directe » du contenu du jeu.


title: Halo 3: ODST

text: Bungie et Microsoft présentèrent la première version jouable de "Halo 3: ODST" à l'E3 de 2009, pendant que furent finalisées les versions de distribution et la date de sortie. Bungie avait d'abord annoncé "Halo 3: ODST" comme un jeu moins ambitieux que les précédents succès de la série. Quand les versions de distribution furent lancées, elles affichèrent néanmoins un prix de base de , que Bungie et Microsoft attribuèrent au contenu du jeu, plus important que prévu au départ. « Au cours du développement, le jeu devint bien plus complet que nous ne l'avions anticipé », déclara Lars Bakken, de Bungie. « Nous le considérions plutôt comme une extension, puis il devint bien plus que cela. »<ref name="ign-odst preview 07/09"> </ref> Curtis Creamer expliqua que depuis que la plateforme de développement était stable, « nous avions la possibilité de créer pas mal de contenu en plus de ce que nous pensions au départ pouvoir faire. » La longueur de la campagne du jeu s'allongea des trois à cinq heures d'abord estimées jusqu'à huit à dix heures. La nouvelle orientation ne fut débattue qu'à l'E3 de 2009, où Microsoft décida qu'il s'agirait d'un jeu complet. À la différence de "Halo 3", "ODST" ne bénéficie pas de contenu téléchargeable après son lancement.


title: Halo 3: ODST

text: "Halo 3: ODST" fut commercialisé en deux disques distincts, le premier comprenant le mode Campagne ainsi que le mode coopératif « "Firefight" », le second contenant le mode multijoueur pourvu de toutes les cartes de "Halo 3". Les possesseurs du jeu reçurent une invitation à participer au multijoueur bêta de "", qui fit son apparition en ligne le 3 mai 2010. Les pré-ventes offraient un jeton pour débloquer un personnage jouable inédit, Avery Johnson, dans le mode « "Firefight" » – code qui n'était inclus que chez certains détaillants. Une édition spéciale « "Collector's Pack" » proposait en plus du jeu une manette de Xbox 360 sans fil aux couleurs de "ODST". Toys “R” Us offrait une figurine "ODST" et une carte cadeau de en guise d'incitation à l'achat.


title: Halo 3: ODST

text: En avril 2009, la firme d'études de marché "OTX" rapporta que "Halo 3: ODST" était le jeu le plus attendu, un jugement maintenu jusqu'à fin août. Avant son lancement, le titre était le jeu le plus vendu sur Amazon, uniquement sur les pré-ventes, se maintenant pendant 107 jours au sommet du Top 100 des ventes de logiciels et de jeux vidéo. Des copies illégales circulèrent très vite en France. Microsoft réagit en lançant une enquête et en menaçant de bannir du Xbox Live tous les joueurs jouant à "ODST" avant sa sortie officielle. Stephen Toulouse, manager en chef du département Xbox, précisa plus tard que la mise au ban ne s'appliquerait pas aux acheteurs légitimes.


title: Halo 3: ODST

text: Microsoft prépara ce qui fut décrit comme une campagne publicitaire « monstre », Stephen McGill, directeur des loisirs, affirmant que le jeu « est sans le moindre doute un titre phare à nos yeux… C'est la première fois que nous faisons quelque chose comme cela, et "Halo 3: ODST" est la meilleure occasion de franchir le cap. » De nombreux items promotionnels furent commercialisés sur le Xbox Live, et bien plus encore à travers la publicité télévisée ou numérique. Marvel Comics publia une série limitée de comics, « "Helljumper" », mettant en scène les personnages principaux de "Halo 3: ODST".


title: Halo 3: ODST

text: Un "trailer" sans images d'animation, intitulé « "The Life" », fut publié sur Internet en septembre puis repris dans des spots télévisés, toujours dans l'optique de la campagne publicitaire. Filmé à Budapest, en Hongrie, « "The Life" » suit un ODST nommé Tarkov, depuis des funérailles militaires, où naît sa vocation de soldat, au travers de son entraînement et de ses batailles, jusqu'à sa réussite en tant que héros au combat. Ce court-métrage, réalisé par la société de production MJZ (qui avait aussi pris en charge la publicité primée « "Believe" » pour "Halo 3"), fut créé par l'agence publicitaire TAG SF et ses effets assurés par Asylum. Legacy Effects dessina et fabriqua les accessoires, armes, tenues et un costume de Brute covenante, le tout en deux semaines. Bungie fournit une géométrie 3D qui permit à cette société de créer rapidement et précisément des items du jeu, ainsi que des informations à propos des uniformes de l'UNSC. La scène d'ouverture, qui se déroule dans un cimetière, fut filmée à l'intérieur d'une tour de refroidissement d'une centrale nucléaire active de Budapest ; autour de cette tour, l'équipe de production créa un bassin de boue et une course d'obstacles afin de simuler un circuit d'entraînement. Des membres des forces spéciales hongroises jouèrent les instructeurs de « "drill" » au cours des séquences d'entraînement, tirant à blanc. À la fin, le lieu de tournage fut transféré vers une raffinerie d'aluminium désaffectée depuis la fin de l'époque soviétique, afin de filmer la scène finale du mémorial. Une scène additionnelle y fut également filmée, mais n'apparaît pas dans le montage final.


title: Halo 3: ODST

text: Des évènements de lancement furent organisés à travers tous les États-Unis. Bungie et Microsoft sponsorisèrent un évènement officiel à l'"Experience Music Project" à Seattle, État de Washington. On y organisa des tours de table traitant de la série et des présentations assidues du contenu externe relatif à "Halo", tels la collection d"'anime" « "Halo Legends" ». Environ 800 fans y assistèrent de 18h à 23h avant de se diriger vers les boutiques de jeux vidéo pour se procurer leur copie du jeu. GameStop assura presque 3700 fêtes de lancement (« "launch parties" ») à travers les États-Unis.


title: Halo 3: ODST

text: À sa sortie, "Halo 3: ODST" devint le jeu Xbox 360 le plus vendu à travers le monde. Plus de 2,5 millions de copies furent écoulées les deux premières semaines, totalisant plus de de recettes. "ODST" s'introduisit dans le classement général des meilleures ventes de jeu vidéo en Grande-Bretagne, devenant le douzième jeu exclusif le plus vendu. "ODST" s'empara de la première place du classement des ventes de jeu vidéo en Australie dès sa sortie, fut détrôné par FIFA 10 début octobre, mais reprit ensuite sa place de meilleure vente. Au Japon, généralement peu friand de FPS, "ODST" se vendit le 27 septembre à hauteur de . Durant tout le mois de septembre, il se vendit 1,5 million de copies aux États-Unis, et le jeu se classa meilleure vente du mois. En octobre, il s'en vendit , et le jeu prit la place des ventes. Microsoft rapporta plus de 3 millions de ventes à travers le monde courant novembre. Toutes catégories confondues, "ODST" fut le neuvième jeu le plus vendu aux États-Unis pour l'année 2009, l'un des deux seuls jeux Xbox présents dans le classement. Anticipant un regain des ventes à l'occasion de la mise en disponibilité de la bêta multijoueur de "", les détaillants britanniques bradèrent le jeu en avril 2010.


title: Halo 3: ODST

text: "Halo 3: ODST" reçut dans l'ensemble des critiques positives. Le jeu obtint une moyenne de 85,14 % et de 83/100 respectivement sur les sites GameRankings et Metacritic, qui font les moyennes des sites spécialisés. Lev Grossman, du "Time", écrivit que "ODST", prolongeant la franchise "Halo", était une « pierre de touche » prouvant que « Bungie [était] capable de manier ses outils habituels tout en jouant dans un registre totalement différent ». Toutefois, Pete Metzger, du "Los Angeles Times", écrivit que bien que "ODST" était un bon jeu, doté d'un scénario, d'une action et de graphismes convaincants, « on peut en dire autant de pratiquement tous les FPS qui sortent ces jours-ci » et que "ODST" ne parvenait pas à élever la barre placée par les précédents jeux "Halo". Jeremy Parish, de 1UP.com, note que malgré ses faiblesses, "ODST" parvient à réunir des joueurs qui préféraient auparavant soit la campagne, soit le multijoueur avec un jeu capable de satisfaire les deux camps.


title: Halo 3: ODST

text: Les critiques se divisaient surtout sur le fait de savoir si "ODST" valait son prix. Ryan McCaffrey, critique à l"'Official Xbox Magazine", assura qu'étant donnés la campagne, le mode multijoueur et celui de "Halo 3" en supplément, « personne ne devrait avoir de malaise en achetant "ODST" à 60 $ ! » Parmi les autres critiques estimant qu'il s'agissait là d'un jeu complet, on peut citer "Edge Magazine", Parish, et Mike Jackson de feu "Computer and Video Games". Erik Brudvig, d'IGN, ne considéra pas "ODST" comme une « véritable suite », mais plutôt comme une extension, et recommanda aux hésitants d'en faire autant. Parmi les contradicteurs, on peut citer Ben Kuchera d'Ars Technica, Charlie Barratt de GamesRadar+, Tom Bramwell d'Eurogamer et Narayan Pattison d'IGN Australie. Dans le "New York Times", Seth Schiesel écrivit que « Microsoft Game Studios a exagéré en voulant étiqueter du prix de base d'un jeu complet, 60 $, un jeu qui devrait soit coûter 40 $, soit offrir bien plus de contenu pour le côté solo du jeu. »


title: Halo 3: ODST

text: Les critiques entrèrent également en désaccord féroce sur la question de savoir si le jeu était un véritable pas en avant dans la série. Parish déclara que la moindre variété des ennemis était compensée par les nouveautés, qu'il jugeait les plus expérimentales qu'ait tentées Bungie depuis longtemps. "Edge" et Tom Bramwell louèrent le contraste entre les séquences de nuit avec le "Rookie" et les flashbacks plus frénétiques. "Edge" ajouta que si la construction narrative n'était pas renversante, elle était au service d'une structure permettant d'explorer tous les choix d'armes et de stratégie permis par la série. Tandis que Parish considérait que les capacités des "ODST" étaient bien différentes de celles du Master Chief, d'autres critiques, tel Jackson, écrivirent que la patte "Halo" était presque inchangée et que ce n'était pas un mal. Brett Molina, d"'USA Today", trouvait décevant que le jeu ne s'attarde pas plus longtemps dans l'environnement ouvert du "Rookie" ; « au lieu de cela, écrivit-il, presque deux tiers des combats de "ODST" ressemblent fort à un jeu "Halo" classique », et n'explorent guère de nouvelles disponibilités.


title: Halo 3: ODST

text: L'atmosphère et la photographie de "Halo 3: ODST" furent appréciées. McShea écrivit que bien que le moteur de "Halo 3" commençât à accuser son âge, le jeu parvenait encore à surprendre grâce à sa conception graphique. Parish écrivit que la perception de New Mombasa changeait radicalement en mode coopératif. "G4TV" trouva que les personnages jouables secondaires gâchaient beaucoup le sentiment de solitude. Travis Moses, de "GamePro", écrivit que si les graphismes étaient constamment enterrés par les autres jeux de tir, la fréquence d'affichage du jeu restait élevée, comme on peut l'attendre des jeux "Halo". La société spécialisée en techniques de pointe "DigitalFoundry" jugea que malgré des améliorations bienvenues au niveau de l'I.A., les faiblesses du moteur graphique de "Halo 3" persistaient – en particulier, une résolution native inférieure au 720p et des visages humains de piètre qualité.


title: Halo 3: ODST

text: Les bruitages et musiques du jeu furent particulièrement loués. McCaffrey écrivit que si la musique de "Halo 3" était « trop familière », "ODST" avait donné à O'Donnell la liberté de « confectionner sa meilleure œuvre jusqu'ici », suffisamment bonne pour justifier son achat séparé. Ben Kuchera se distingua des éloges en écrivant que les touches de saxophone « [sonnent] comme les pornos soft qu'on projette sur Cinemax après minuit », ainsi qu'Anthony Gallegos, de GameSpy, qui estimait que la musique n'était plus pertinente lorsqu'elle débordait sur les scènes de combat.


title: Halo 3: ODST

text: « "Firefight" » fut jugé « addictif », surtout grâce à la démonstration de l'excellente I.A. des ennemis. Jeff Marchiafava, de "Game Informer", salua la performance des ennemis, qui distinguent « "Firefight" » des modes de jeu similaires dans "Gears of War 2" ou "Left 4 Dead", par exemple, n'offrant que des zombies décérébrés ou de la chair à canon. L'équipe de "" écrivit que la richesse du mode rendait le mode comparable de "Gears of War 2" « simple » en comparaison, et que « "Firefight" » prolongeait la durée de vie du jeu. De l'autre côté, Tom Bramwell jugea que le mode « "Firefight" » laisse « à la fois un sentiment que tout cela est futile, parce qu'on sait que la mort n'est qu'une question de temps et de malchance, et un sentiment de lassitude, quand on réalise que bien des niveaux s'épuisent exactement comme dans la campagne, voire moins bien encore. »


title: Halo 3: ODST

text: Interrogés par "G4TV", les représentants de Bungie virent qu'une partie des critiques mitigées et négatives provient de leur propre marketing du jeu – tout d'abord présenté comme une extension, puis comme un jeu complet. « Si vous jetez un œil aux scores les plus bas, ils trahissent presque tous un conflit de la valeur perçue fondée d'abord sur l'attente d'une extension, puis sur le sentiment d'avoir été surfacturé eu égard au produit final », déclara Jarrard, se faisant l'écho de Joseph Staten, qui commente que « si nous n'avions jamais prononcé le mot d'« extension », nous aurions vu une amélioration significative des scores. » Les autres aspects que Bungie aurait souhaité pouvoir améliorer, avec un peu plus de temps, étaient le rythme et la navigation dans les séquences nocturnes ainsi que la création de parties dans le « "Firefight" ». Frank O'Connor, directeur de 343 Industries et manager de "Halo", confia qu'il était ravi que "ODST" ne « décolle pas », de son point de vue, puisque cela permettait aux gens de se concentrer sur "" et sur son prochain lancement.


title: Halo 3: ODST

text: Lev Grossman et Peter Ha classèrent "ODST" huitième meilleur jeu de l'année pour "Time", louant le jeu comme « une sombre, lente, jazzy, noire introduction dans le monde de "Halo" ». "Softpedia" qualifia "ODST" de meilleur FPS de l'année ; l'éditeur de jeux Andreï Dumitrescu écrivit que si le jeu semblait par endroits conventionnel, il était porté par une bonne intrigue, une grande musique, et développait des personnages capables de compter aux yeux du joueur. Chris Kohler, de "Wired", classa "ODST" troisième meilleur jeu Xbox 360 de l'année, écrivant que le jeu « donnait un nouveau souffle dans cette franchise de tir aux corridors rigides. » "Halo 3: ODST" remporta également la « Meilleure Musique Originale » aux Spike Video Game Awards de 2009. « "The Life" » termina finaliste de la catégorie « Effets Visuels dans un Trailer de Jeu vidéo » par la Visual Effects Society, au cours de sa huitième cérémonie annuelle de récompense.


title: Chat de Biet

text: Le Chat de Biet ( ou ) est une espèce de félins (ou une sous-espèce) du genre "Felis". Il est parfois appelé Chat de Mongolie, Chat de Monseigneur Biet, Chat de Gobi ou Chat des déserts de Chine. Ce félin d'allure charpentée est doté d'une épaisse fourrure brune à gris clair avec des marques floues de couleur plus foncée. Seules les pattes antérieures, la face et la queue présentent des rayures nettes. Les oreilles sont surmontées d'un pinceau de poils sombres. C'est un félin solitaire et nocturne chassant essentiellement de petits mammifères tels les pikas et les rats-taupes et se reposant en journée dans une tanière.


title: Chat de Biet

text: Endémique de Chine, le Chat de Biet vit sur la partie orientale du plateau tibétain, dans les prairies et buissons entre d'altitude et évite les déserts. Ce félin considéré comme rare est légalement protégé sur l'ensemble de son aire de répartition. Les menaces principales pesant sur la sous-espèce sont les campagnes d'empoisonnements des nuisibles, qui réduisent le nombre de ses proies, et éventuellement le trafic des fourrures. L'Union internationale pour la conservation de la nature (UICN) le classe comme « vulnérable » (VU). Le Chat de Biet est très peu étudié et figure parmi les félins les plus méconnus de la planète.


title: Chat de Biet

text: Le Chat de Biet, plus grand qu'un chat domestique, mesure en moyenne de longueur totale : la longueur de la tête et du corps est de et celle de la queue de . La hauteur au garrot est de . Le mâle est plus grand que la femelle. Le poids moyen est de , le record est détenu par un individu mâle en captivité qui pesait .


title: Chat de Biet

text: Le crâne du Chat de Biet se différencie de celui des autres félins par la présence d'une crête mésiale sur les os basisphénoïde et présphénoïde et par l'absence de la métaconide sur la carnassière inférieure m1. Les bulles tympaniques représentent 25 % de la longueur totale du crâne, ce qui est assez développé, et caractéristique d'autres félins vivants en zone aride comme le Chat à pieds noirs (') ou le Chat des sables (').


title: Chat de Biet

text: Le Chat de Biet est un félin d'allure forte et charpentée, avec des pattes courtes et une queue épaisse. Les soles plantaires sont couvertes de poils noirs. Les oreilles de couleur gris jaunâtre sont pointues, terminées par des pinceaux de poils sombres, ou roux, à l'extrémité mesurant environ . Chaque joue est barrée de deux rayures horizontales de couleur brune et un anneau flou entoure le cou. La fourrure très épaisse est de couleur brun foncé en été et gris clair en hiver, avec des marquages indistincts, ce qui assure un excellent camouflage dans son environnement naturel. Le dense sous-poil est de couleur gris ardoisé près de la peau et brunâtre à l'extrémité. Des bandes brunes barrent les pattes antérieures. Sur les autres parties du corps, les rayures de couleur brun foncé sont indistinctes et imprécises. Dépassant en longueur le niveau du pied, la queue très fournie est annelée de cinq à six bandes noires et l'extrémité est noire. Le ventre, la poitrine et l'intérieur des membres sont de couleur crème ou gris clair.


title: Chat de Biet

text: Dans la nature, le Chat de Biet peut être confondu avec le Chat orné (""), le Manul ("Otocolobus manul") et le Lynx boréal ("Lynx lynx"). Les confusion avec le chat domestique sont également fréquentes. Toutefois, le Chat orné ne possède pas de pinceaux auriculaires et son pelage est plus court et distinctement marqué de taches ou de rayures, le Manul est plus petit que le Chat de Biet, a une robe grise avec une queue plus courte ne comportant pas d'anneaux et ses oreilles n'ont pas de pinceaux auriculaires. Quant au Lynx boréal, c'est un félin de taille très supérieure au Chat de Biet, avec une queue écourtée.


title: Chat de Biet

text: Chasseur nocturne, le Chat de Biet est actif toute la nuit en captivité et chasse principalement à l'aurore et au crépuscule à l'état sauvage. Selon une analyse du contenu des fèces, les petits mammifères forment 90 % de son régime alimentaire. Les proies de ce félin sont le rat-taupe, le pika, le campagnol, la marmotte, le hamster et la gerbille et des oiseaux comme la perdrix, le faisan et l'alouette. Dans le Qinghai, les proies chassées sont, entre autres mammifères, le Pika du Kansu ('), le Pika à lèvres noires ('), le Pika de Daourie ('), le Campagnol nordique (') ou le Lièvre laineux ("").


title: Chat de Biet

text: La technique de chasse habituelle consiste en une approche lente et silencieuse suivie d'un bond rapide pour attraper la proie par la nuque et lui briser la colonne vertébrale. Pour les rats-taupes qui vivent dans des tunnels, le Chat de Biet balaie l'emplacement de la galerie souterraine et guette à l'ouïe les mouvements de la proie qu'il déterre rapidement avant de la tuer.


title: Chat de Biet

text: Le Chat de Biet est solitaire hormis durant les périodes d'accouplement. La période de reproduction est comprise entre janvier et mars. Le temps de gestation est inconnu. En mai, la femelle donne naissance dans la tanière à deux à quatre chatons. L'élevage des petits est entièrement à la charge de la femelle. L'indépendance est acquise à l'âge de sept à huit mois. Si les adultes ne sont pas chassés par d'autres animaux, les jeunes peuvent être tués par des Loups gris (') ou par l'Ours brun (').


title: Chat de Biet

text: La tanière est généralement située dans un tunnel pouvant mesurer jusqu'à cinq mètres de long sur une pente orientée sud, dans une zone abondamment fournie en rongeurs. Mâles et femelles utilisent une tanière pour se reposer durant la journée, toutefois, celle de la femelle est généralement plus profonde, mieux sécurisée et ne comporte qu'une seule entrée. Quatre tanières utilisées pour élever les chatons ont été découvertes par des chercheurs : elles étaient tapissées de plumes, de poils et de petits os de lièvres et de marmottes.


title: Chat de Biet

text: Le Chat de Biet se rencontre à des altitudes comprises entre . Six tanières ont été découvertes entre d'altitude dans les années 1990. L'habitat de ce félin présente des conditions parmi les plus difficiles au monde : les étés brûlants succèdent à des hivers très rigoureux, des vents secs soufflent toute l'année. Le félin se rencontre le plus souvent dans les prairies et buissons alpins. Il peut éventuellement vivre en lisière de forêts de conifères et dans la steppe et évite le désert. En 2007, les premières photographies dans la nature ont été prises à d'altitude, dans des prairies vallonnées et des broussailles de montagnes.


title: Chat de Biet

text: Le Chat de Biet est une espèce endémique de la Chine, dont l'aire de répartition recouvre la partie nord-est du plateau tibétain, entre de latitude Nord. Ce félin se trouve principalement dans la province de Qinghai, au nord-ouest du Sichuan et peut-être au sud du Gansu. Des témoignages douteux ont également situé l'habitat de ce félin dans les forêts de bambous où vivent les Pandas géants ou dans les forêts de conifères et de feuillus alpins avec le Rhinopithèque de Roxellane. La plupart des « observations » de Chat de Biet se base sur la présence de peaux en vente sur les marchés, dont l'origine est incertaine.


title: Chat de Biet

text: Le Chat de Biet est généralement considéré comme rare : les effectifs sont probablement inférieurs à matures, l'aire de distribution est sans doute fractionnée et les populations de ce félin sont considérées comme en déclin.


title: Chat de Biet

text: La sous-espèce est menacée par les tentatives d'éradication des nuisibles, notamment des pikas considérés comme sa proie principale. Entre 1958 et 1978, des campagnes d'empoisonnement massives de pikas sont organisées par le gouvernement chinois. Entre les années 1950 et la fin des années 1990, de la province de Qinghai sont traités par des rodenticides. Des années 1970 aux années 1980, le phosphure de zinc est couramment employé, puis entre les 1980 et 1990, il est remplacé par le bromadiolone, le coumatétralyle, le diphacinone et le chlorophacinone. L'utilisation de ces pesticides diminue le nombre de proies du Chat de Biet, mais a également des effets sur l'environnement et notamment sur les prédateurs avec les risques de bioaccumulation. Si les éradications de masse des pikas sont stoppées depuis les années 1990, la régulation des nuisibles par empoisonnement est toujours localement pratiquée sur l'aire de répartition du Chat de Biet.


title: Chat de Biet

text: Des fourrures de Chat de Biet ont également été signalées sur les marchés locaux. En 1980, trente peaux sont prises aux braconniers dans le Sichuan et en 1986, George Schaller observe seize peaux en vente sur les marchés de Lingxia dans la province de Gansu. Des peaux et des vestes en Chat de Biet sont confisquées par les autorités chinoises au début des années 2000 dans les "xians" de Songpan et Jiuzhaigou dans le Sichuan. Il est probable qu'il ne s'agisse pas d'un commerce spécifique de peaux de Chat de Biet, mais plutôt d'erreurs consécutives à sa ressemblance avec le Chat orné : la fourrure du Chat de Biet est considérée d'un faible intérêt commercial.


title: Chat de Biet

text: L'Union internationale pour la conservation de la nature considère le Chat de Biet comme « vulnérable » (VU) depuis 2002. La loi chinoise classe l'espèce comme un animal rare, en catégorie II. C'est une espèce protégée par la législation chinoise, le commerce et la chasse étant interdits. Le Chat de Biet est classé en annexe II de la CITES et en annexe B de la réglementation européenne, c'est-à-dire que le commerce de tout ou partie de l'animal est soumise à l'obtention de permis. Une demande de reclassification en annexe I a été faite, sans succès.


title: Chat de Biet

text: Le premier spécimen détenu en captivité est un mâle adulte du zoo de Beijing de 1974 à 1978. En 1986, la population captive est de quatre à cinq individus et dans les années 2000 d'une dizaine d'individus. Les tentatives de reproduction en captivité, toutes menées par le zoo de Xining, se sont soldées par des échecs : les femelles tuent les chatons à la moindre perturbation.


title: Chat de Biet

text: Les premiers spécimens envoyés au Muséum d'histoire naturelle de Paris sont deux peaux récoltées sur un marché aux fourrures de Sichuan par l'expédition au Tibet de Gabriel Bonvalot et du prince Henri d'Orléans, en 1889. Le Chat de Biet est décrit à partir de ces peaux sous le nom "" par Alphonse Milne-Edwards en 1892 dans la "Revue générale des sciences pures et appliquées".


title: Chat de Biet

text: À l'origine, le Chat de Biet est classé comme une espèce en prenant comme hypothèse que ce félin est fortement apparenté au Chat sauvage (') et au Chat des marais (') en raison de sa morphologie très proche. Deux sous-espèces ont été proposées : ' et '. ' est décrite par Birula en 1917 comme une nouvelle espèce sur la base d'un spécimen collecté par Koslov. L'holotype est décrit comme provenant de Mongolie-Intérieure alors qu'il provient de la province de Ningxia. La présence du Chat de Biet dans ces provinces n'a pas pu être confirmée et des recherches postérieures considèrent l'holotype comme un Chat orné. ' est décrit par Pocock en 1943 à partir d'une peau du musée d'histoire naturelle de Londres collectée dans la province de Shaanxi, qui est plus tard identifiée comme celle d'un chat domestique.


title: Chat de Biet

text: La taxonomie du Chat de Biet est encore débattue. Des recherches génétiques publiées en 2007 suggèrent qu'il est une sous-espèce du Chat sauvage sous le nom scientifique "Felis silvestris bieti". "", des comparaisons morphologiques réalisées en 2009 le classent comme une espèce, "Felis bieti". Des recherches complémentaires sont nécessaires pour trancher la taxonomie de ce félin.


title: Chat de Biet

text: En 2006, des travaux phylogénétiques effectués sur les chromosomes sexuels et l'ADN mitochondrial de toutes les espèces de félins, conjugués à des recherches paléontologiques, ont révélé que les félins ont divergé en huit lignées distinctes. La lignée du chat domestique, constituée de tous les félins du genre "Felis", est la dernière lignée à diverger, il y a environ , au Pliocène, dans les déserts et les forêts denses du bassin méditerranéen.


title: Chat de Biet

text: Les données fossiles concernant les félins sont assez rares. La base de la lignée du Chat sauvage est probablement ', parfois appelé Chat de Martelli, dont des fossiles ont été datés du Villafranchien supérieur dans un gisement de Toscane. Des formes intermédiaires entre ' et " ont été découvertes dans des gisements du Pléistocène, notamment à Petralona en Grèce.


title: Chat de Biet

text: Le modèle génétique considère le Chat sauvage comme une espèce polytypique à cinq ou six sous-espèces, selon le statut accordé au chat domestique : le Chat forestier ('), le Chat sauvage d'Afrique subsaharienne ('), le Chat orné ('), le Chat de Biet, le Chat ganté (') et le chat domestique ("). Dans ce modèle, le point de divergence des sous-espèces du Chat sauvage est estimé à . Le Chat de Biet est fortement apparenté au Chat orné.


title: Chat de Biet

text: Le modèle morphologique divise les populations en trois espèces : le Chat de Biet ("Felis bieti"), le Chat sauvage ("Felis silvestris") et le Chat ganté ("Felis lybica"). Le Chat sauvage d'Afrique subsaharienne et le Chat orné deviennent des sous-espèces du Chat ganté (respectivement "Felis lybica cafra" et "Felis lybica ornata").


title: Chat de Biet

text: Les noms vernaculaires et le nom scientifique sont dédiés à Félix Biet, directeur des missions françaises en Chine. Le nom scientifique est ' ; l'ouvrage ' répertorie deux synonymes ' et '. De nombreux noms vernaculaires peuvent se traduire comme , toutefois, cette nomination est écologiquement inexacte puisque le Chat de Biet est un habitant des steppes et des zones buissonneuses.


title: Chat de Biet

text: En français, le Chat de Biet est également appelé , , et . Toutefois, l'Union internationale pour la conservation de la nature (UICN) et la CITES ne connaissent que le terme .


title: Chat de Biet

text: En anglais, ce félin a de nombreux noms vernaculaires selon l'UICN : , , , , et , en référence à sa couleur claire. Le nom – littéralement – est donné par les bergers des plateaux tibétains en référence à la robe du Chat de Biet, qui se confond avec les herbes sèches. Le nom vernaculaire est en allemand (littéralement ), et en espagnol.


title: Chat de Biet

text: Les termes chinois sont , et . Ce dernier terme, signifiant , est utilisé par les marchands de fourrure chinois en rappel de l'habitat naturel du félin. Parmi les autres langues régionales, le Chat de Biet est appelé en kazakh et en ouïghour.


title: Chat de Biet

text: Le Chat de Biet est l'un des félins les moins connus et étudiés de la planète. Les scientifiques chinois ne connaissent quasiment pas ce félin pourtant endémique de leur pays et certains spécimens détenus dans les institutions chinoises sont mal identifiés. Terry Townshend rapporte dans son blog qu'un doctorant chinois ayant voulu travailler sur le Chat de Biet comme sujet de doctorat s'était vu conseillé de changer de sujet par son superviseur, car ce félin est trop peu connu pour permettre une thèse et qu'il valait mieux étudier un autre mammifère. Les chasseurs sont rarement capables de reconnaître un Chat de Biet et seuls les vendeurs de fourrures savent faire la différence. La littérature locale regorge d'erreurs et de confusion avec le Manul ('), le Chat orné ou encore le Lynx boréal (') et l'aire de répartition est souvent fortement surévaluée.


title: Chat de Biet

text: Les musées ne disposent que d'une vingtaine de peaux et de quelques crânes. La première photographie dans la nature est réalisée grâce à des pièges photographiques dans le Sichuan en mai 2007. En 2018, un piège photographique posé par le "ShanShui Conservation Center" permet de recueillir de nouvelles photographies et des vidéos d'une mère et ses deux chatons près de Yushu. En Chine, les spécimens vivants détenus dans les parcs zoologiques sont également très rares. Les rares informations de terrain disponibles ont pour la plupart été récoltées par le scientifique chinois Liao Yanfa, lors de la collecte par les équipes du zoo de Xining de entre 1973 et 1985.


title: L'Extraordinaire Mr. Rogers

text: L'Extraordinaire Mr. Rogers ou Bonjour, voisin au Québec ("A Beautiful Day in the Neighborhood") est un film américain réalisé par Marielle Heller, sorti en 2019.


title: L'Extraordinaire Mr. Rogers

text: Matthew Rhys y incarne un journaliste d"Esquire" qui doit écrire sur le présentateur Fred Rogers (joué par Tom Hanks). Il est présenté en avant-première au festival international du film de Toronto 2019.


title: L'Extraordinaire Mr. Rogers

text: De 1968 à 2001, le présentateur de télévision américain Fred Rogers anime un programme éducatif, "Mister Rogers' Neighborhood", suivi par des millions de téléspectateurs. En vue d'écrire un article sur le sujet pour le magazine "Esquire", le journaliste Lloyd Vogel rencontre le présentateur. Il va découvrir un homme qui s'avère bien différent de ce qu'il avait imaginé.


title: L'Extraordinaire Mr. Rogers

text: Le 29 janvier 2018, TriStar Pictures annonce l'achat des droits de distribution mondiaux pour le film Y"ou Are My Friend", un film biographique basé sur un article de 1998 publié chez "Esquire" à propos d'un présentateur de télévision Fred Rogers. Il sera joué par Tom Hanks.


title: Trogir

text: Trogir ("Traù" en dalmate et en italien) est une ville et une municipalité située en Dalmatie, dans le comitat de Split-Dalmatie, en Croatie. Au recensement de 2001, la municipalité comptait habitants, dont 96,68 % de Croates et la ville seule comptait habitants.


title: Trogir

text: La ville historique est inscrite sur la liste du patrimoine mondial de l'UNESCO. Elle est bâtie sur une petite île (environ ) située entre le continent et l'île de Čiovo.


title: Trogir

text: "Tragurion" ( en grec ancien) a été interprétée comme signifiant « l'île aux boucs ». Une étymologie celtique a également été proposée selon laquelle "Tragurion" serait probablement le neutre toponymique fait sur le nom d’un Gaulois "*Trag-ūriio-s", désignation dont le sens serait « le Coureur ».


title: Trogir

text: La ville fut fondée au par des Grecs venus de la colonie d'Isa sur l'île de Vis (Lissa). Le petit comptoir grec cohabita avec les occupants illyriens jusqu'à l'arrivée des Romains qui firent de "Tragurium" un port actif. La prospérité soudaine de Salone entraîna la crise de Trogir. Du , l'île échappe aux Barbares (Avars et Slaves) qui envahirent la côte dalmate, ce qui entraîna l'arrivée de migrants de Salone.


title: Trogir

text: Par la suite, la ville décida de se joindre à l'Empire byzantin. À partir du , Trogir commença à payer tribut aux suzerains croates. Le diocèse de Trogir fut fondé au (aboli en 1828) et en 1107, la ville reçut une charte du roi Coloman de Hongrie, qui octroya son autonomie communale. En 1123, la ville fut conquise et entièrement détruite par les Sarrasins. Trogir retrouva cependant sa prospérité économique pour un temps aux . En 1242, le roi Béla IV de Hongrie, fuyant les Tatars, trouva refuge dans la ville. Aux , les membres de la famille Šubić furent les ducs le plus souvent élus par les citoyens de Trogir. Mladen III (1348), qui selon une inscription figurant dans la cathédrale de Trogir, était appelé "le bouclier Croate", fut l'un des plus célèbres "Šubićs".


title: Trogir

text: En 1420 commença une longue période de domination vénitienne. Après la chute de Venise en 1797, Trogir entra dans l'Empire Habsbourg qui contrôla la ville jusqu'en 1918, à l'exception d'une occupation par l'Empire français de 1806 à 1814.


title: Trogir

text: Après la Première Guerre mondiale, Trogir, avec le Royaume de Croatie-Slavonie, fut intégrée au sein du Royaume des Serbes, Croates et Slovènes, plus tard dénommé Royaume de Yougoslavie. Au cours de la Seconde Guerre mondiale, Trogir fut occupée par l'Italie. Les habitants de la ville étaient essentiellement pro-alliés, et la ville fut libérée en 1944. Depuis, la ville a fait partie de la Yougoslavie, et à partir de 1991, de la Croatie.


title: Trogir

text: Entre les , l'île était un port de commerce important pour le bois destiné à la construction navale et aux digues de Venise. Ville forteresse, elle était aussi - les églises en témoignent - un îlot catholique face à l'orthodoxie ou à l'islam.


title: Trogir

text: Trogir conserve un patrimoine représentatif de ans d'architecture méditerranéenne, issu de l'influence des Grecs anciens, des Romains, des Byzantins et Vénitiens.


title: Trogir

text: La ville compte de nombreux palais, églises, tours, une forteresse insulaire, et est inscrite depuis 1997 sur la liste du patrimoine mondial de l'UNESCO. « "Le plan urbain orthogonal de l'île date de la période hellénistique et fut embelli par les dirigeants successifs, en incluant de nombreuses constructions privées ou publiques, ainsi que des fortifications. De belles églises romanes se voient adjoindre des bâtiments remarquables de style Renaissance et Baroque, de la période vénitienne" », précise le rapport de l'UNESCO.


title: Trogir

text: Trogir est l'ensemble urbain romano - gothique le mieux préservé de la côte adriatique, mais aussi de toute l'Europe centrale.


title: Trogir

text: Le centre historique médiéval de Trogir, entouré de ses murailles, comprend un château et des tours préservées, ainsi que différents palais et demeures particulières datant des périodes romane, gothique, renaissance et baroque. Le plus important édifice de la ville est la Cathédrale Saint-Laurent de Trogir, dont la porte principale à l'ouest est le chef-d'œuvre du Maître Radovan, et l'ouvrage le plus représentatif du style romano-gothique en Croatie.


title: Trogir

text: Le tourisme est la plus importante ressource économique de Trogir, alimentant plus de 50 % du budget de la municipalité avec plus de lits en chambres d'hôtel et appartements. Il existe également une importante tradition de pêche et d'agriculture dans les campagnes environnantes.


title: Trogir

text: La plus importante industrie est la construction navale, avec l'arsenal « Trogir » construit au début du siècle dernier. L'arsenal a une capacité de 2 bateaux de tonnes. Entre 1990 et 2004, 93 bateaux furent construits en ces installations.


title: La Cartoucherie

text: La Cartoucherie est un ancien lieu de fabrication d'armement et de poudre situé dans le bois de Vincennes dans le de Paris. En 1970, la Cartoucherie est reconvertie par Ariane Mnouchkine en lieu de création théâtrale avec la troupe du Théâtre du Soleil qu'elle a fondée avec Philippe Léotard en 1964.


title: La Cartoucherie

text: La Cartoucherie est devenue en quarante ans synonyme de Mnouchkine, et un haut lieu du théâtre à vocation populaire.


title: La Cartoucherie

text: La cartoucherie est construite en 1874, en remplacement d'un atelier de poudre à Saint-Mandé détruit par une explosion en 1871, sur un terrain de 22 hectares loué par les services de l'Artillerie à la Ville de Paris. Son activité industrielle a cessé à la fin des années 1940 à la suite d'une Convention signée en 1947 entre le ministère des Armées et la Ville de Paris décidant de la démilitarisation du bois de Vincennes. Ses bâtiments sont transformés en théâtre en 1970. À cette époque, le lieu est alors sans électricité ni chauffage ; le jeune Théâtre du Soleil y fait une répétition avant de le remettre à neuf et de s'y installer durablement.


title: Monastère d'Arkadi

text: Le monastère d’Arkadi (en / ) est un monastère orthodoxe situé sur un plateau fertile à au sud-est de Réthymnon, sur l'île de Crète (en Grèce).


title: Monastère d'Arkadi

text: L'église actuelle date du et est marquée par l'influence de la Renaissance, l'île étant vénitienne à cette époque. Cette influence est visible dans l'architecture, qui mélange éléments romans et baroques. Cette église à deux nefs fut détruite par les Turcs en 1866, et reconstruite, depuis. Dès le , le monastère fut un lieu de science et d'art, possédant une école et une bibliothèque riche de nombreux livres anciens. Entouré d'épaisses et hautes murailles et situé sur un plateau difficilement accessible, le monastère est une véritable forteresse.