title: Unreal Tournament

text: Outre les armes, de nombreux bonus sont disponibles dans le jeu. Les plus fréquents, les trousses de soins et les armures, permettent respectivement de se soigner et d’absorber une partie des dégâts subis par le personnage. Certains bonus plus rares et souvent dissimulés dans un passage secret donnent au joueur des avantages spéciaux temporaires lui permettant par exemple d'infliger plus de dégâts, de sauter plus haut ou de devenir invisible.


title: Unreal Tournament

text: L’interface du jeu est similaire à celle d’". La majeure partie de l’écran est occupée par ce que voit le joueur, c’est-à-dire l’environnement et les ennemis qui lui font face. En bas à droite de cette zone, le joueur peut voir quelle arme équipe son avatar ainsi que la quantité de munitions dont il dispose dans son chargeur. En bas et en haut à gauche sont indiquées les quantités de points de vie et d’armure dont le joueur dispose.


title: Unreal Tournament

text: " dispose de deux modes de jeu différents. Dans la campagne solo, le joueur peut d’abord choisir l’apparence de son personnage et un des huit niveaux de difficulté disponibles (novice, moyen, expérimenté, habile, adepte, maître, inhumain et dieu). Le joueur accède ensuite à une série de matchs à mort dans lequel il affronte des bots contrôlés par l’intelligence artificielle du jeu. Après avoir gagné un certain nombre de matchs, trois autres modes de jeu se jouant en équipe sont débloqués successivement : domination, capture du drapeau et assaut. Dans le mode domination, deux équipes s’affrontent pour le contrôle de trois points stratégiques d’une carte. Dans le mode capture du drapeau, chaque équipe tente de dérober le drapeau de l’équipe adverse pour le ramener dans son camp. Dans le mode assaut, une équipe d’attaquants se voit assigner une série d’objectifs devant être réalisés dans un temps imparti, l’autre équipe devant l’en empêcher. Lorsque les attaquants ont réalisé ces objectifs, les rôles sont inversés, l’autre équipe devant parvenir à accomplir les objectifs en moins de temps que la première. Après avoir gagné un match sur chacune des arènes des quatre modes de jeu, le joueur débloque une nouvelle série de matchs à mort dans lesquels il affronte l’élite des combattants du tournoi avant d’affronter en duel le champion en titre, Xian Kregor.


title: Unreal Tournament

text: Le joueur peut également affronter des bots, ou d’autres joueurs en réseau local ou sur Internet via les protocoles IPX ou TCP/IP, dans des parties personnalisées dont il peut définir la difficulté, le mode de jeu, les règles et les adversaires. En plus de ceux disponibles dans la campagne, le joueur a accès à des modes de jeu supplémentaires incluant des matchs à mort en équipe ou des matchs du dernier homme debout. Le joueur peut également sélectionner un ou plusieurs "mutators" permettant de modifier les conditions ou les règles du match.


title: Unreal Tournament

text: Lorsqu’' sort en mai 1998, le jeu est plutôt bien accueilli par la presse spécialisée et les joueurs, mais sa réputation est peu à peu ternie par les lacunes de son mode réseau qui rebutent les joueurs expérimentés. Dans les mois qui suivent la sortie d’', les développeurs se focalisent donc sur la correction des problèmes entachant le mode multijoueur. commence alors réfléchir à une extension officielle destinée à améliorer le code réseau du jeu et à introduire de nouvelles cartes et autres éléments de .


title: Unreal Tournament

text: L’équipe commence à travailler sur cette extension au cours de l’été 1998 mais la tâche se révèle être compliquée du fait de la structure virtuelle d’. À l’époque, l’équipe de est en effet regroupée à London en Ontario alors que l’équipe d’Epic est dispersée dans tous les États-Unis. Pour régler ce problème, Epic décide de regrouper ses employés à Raleigh et en septembre, le travail sur l’extension peut réellement commencer. Steve Polge pose alors les bases de plusieurs nouveaux modes de jeu, comme les modes capture du drapeau ou domination, et il est décidé que l’extension se focalisera uniquement sur l’aspect multijoueur du jeu. Le contenu de l’extension s’enrichit rapidement et bientôt, l’équipe se rend compte qu’elle avait sous-estimée l’ampleur de la tâche. En novembre, après une réunion avec GT Interactive, Mark Rein propose de faire de l’extension un jeu à part entière. Bien qu’au départ réticente, l’équipe de développement accepte finalement cette idée et en décembre, le jeu est baptisé ".


title: Unreal Tournament

text: L’équipe de développement d’' est constituée d’environ seize personnes. La plupart d’entre elles ont déjà travaillé sur ', mais Epic recrute plusieurs nouveaux développeurs pour renforcer les équipes travaillant sur son nouveau projet. Brandon Reinhard rejoint par exemple Epic dès pour contribuer à la création des patchs correctifs d’' puis à la conception d’'. En , Brandon et James Schmalz découvrent un nouveau mod d’", baptisé , qui propose une nouvelle interface de navigation pour les parties en réseau. Ils décident alors de présenter celle-ci à James Schmalz, le de , qui décide de recruter Jack Porter, l’auteur du mod. Celui-ci trouve rapidement ses marques au sein de l’équipe et intègre sa nouvelle interface dans le jeu.


title: Unreal Tournament

text: Au cours du développement, le manque d’artistes se fait cruellement sentir. Shane Caudle et les artistes de ne parviennent pas à fournir suffisamment de nouvelles textures pour faire face à la diversité des cartes et des apparences des personnages du jeu. Epic doit donc faire appel aux services de graphistes indépendants, Steve Garofalo et John Mueller, pour renforcer l'équipe. Cet effort se révèle cependant insuffisant et les développeurs sont contraints d'utiliser un panel réduit de textures.


title: Unreal Tournament

text: La conception du jeu est supervisée par Cliff Bleszinski et James Schmalz, respectifs d' et de . Comme pour le développement d""', l’équipe d’ est chargée de la programmation et de la conception du contenu du jeu, l’équipe de se focalisant sur la conception des cartes et l’élaboration des effets sonores et des textures. La conception s'organise autour de réunions hebdomadaires au cours desquelles les différents membres de l'équipe débattent de l'intérêt des différentes nouveautés proposées. Du fait de l’organisation encore très anarchique des deux équipes de développement, les concepts du jeu ne sont pas clairement définis au début du projet. Les principales tâches sont ainsi distribuées en fonction des préférences de chacun, tous les développeurs étant mis à contribution pour la conception. D’après Brandon Reinhart, les points forts du jeu sont ainsi les résultats d’initiatives personnelles plutôt que le travail d’une équipe de conception dédiée.


title: Unreal Tournament

text: Le scénario et le des différents personnages ont été écrits par Brandon Reinhart, qui a également réalisé la conception du mode solo et des tutoriels du jeu.


title: Unreal Tournament

text: Pour la conception des armes, une des principales problématiques rencontrées par l’équipe est de décider quelles sont les armes d" à conserver pour ' et quelles sont les armes à abandonner. Certaines armes, comme le stinger ou le pistolet à dispersion, sont en effet utiles au début d'un jeu solo comme "" où le joueur doit commencer avec des armes faibles. Pour un jeu en multijoueur, les armes doivent au contraire être d'une puissance équivalente afin de s'assurer qu'elles possèdent toutes une certaine utilité.


title: Unreal Tournament

text: Pour les concepteurs de cartes, travailler sur un jeu orienté multijoueur se révèle être une expérience rafraîchissante après le travail réalisé sur '. L'une des principales problématiques dans ce domaine est de trouver un bon équilibre entre les cartes conçues pour les joueurs expérimentés et les cartes thématiques. Pour les premières, les concepteurs doivent en effet se focaliser avant tout sur l'agencement et le gameplay, le style de la carte étant un facteur secondaire. Au contraire, les cartes thématiques sont construites sur la base d'une idée ou d'un style, parfois au détriment du gameplay, et sont plutôt destinées aux joueurs débutants. De manière à plaire au plus grand nombre et parce que les concepteurs considèrent les cartes thématiques comme un des points forts d", ils décident finalement de garder les deux types de cartes. Au total, le jeu inclut entre 45 et 50 cartes différentes.


title: Unreal Tournament

text: Lorsque l'équipe de programmeur termine " après quatre ans de développement, elle est consciente que le code réseau du jeu n'est pas très performant. Les développeurs décident donc de se focaliser principalement sur cet aspect. Comme pour la conception, l’organisation en matière de programmation reste très libérale au sein de l’équipe d’. Les principales tâches sont ainsi distribuées en fonction des préférences de chacun, les programmeurs étant libres de travailler sur l'aspect de leur choix et d'intervenir sur la conception comme les autres membres de l'équipe. Tim Sweeney et Steve Polge ont par exemple travaillé à l'amélioration du code réseau et du moteur de jeu, Steve Polge ayant aussi programmé l'intelligence artificielle des bots. De son côté, Jack Porter s'est focalisé sur l'interface graphique du jeu et Erik de Neve, qui est alors en Europe, a organisé le module du code visant à améliorer le niveau de détail.


title: Unreal Tournament

text: Les délais étant moins contraignants que ceux imposés pour ", les programmeurs disposent de suffisamment de temps pour exploiter pleinement le potentiel du moteur de jeu. Ils peuvent ainsi utiliser certaines caractéristiques du moteur qu'ils n'avaient encore jamais testé, ce qui leur permet notamment d'améliorer sensiblement le rendu graphique des personnages et des niveaux. Après avoir expérimenté l'utilisation de de par personnage, ils décident de se limiter à trois ou quatre textures de cette taille pour limiter la puissance nécessaire pour faire tourner le jeu. Cela leur permet tout de même de multiplier par quatre le niveau de détail des apparences disponibles pour les personnages, notamment au niveau des visages.


title: Unreal Tournament

text: Le moteur de jeu d’' est programmé en C++ et dans un langage de script, baptisé « UnrealScript », utilisé pour 90 % du code lié au d’'. Au total, le jeu est composé de de code. Le moteur utilise une conception orientée objet, ce qui lui permet d'être extrêmement modulaire. Les interfaces des différentes sous-parties du code étant clairement définies, les programmeurs peuvent travailler sur l'une d'entre elles sans que cela n'affecte le reste du jeu. L'amélioration du code réseau a ainsi pu se faire de manière indépendante et certains ajouts ont pu se faire très tard dans le développement sans que cela n'affecte le code source du jeu. Cela a également permis d'isoler le code lié aux plates-formes dans des bibliothèques logicielles séparées, ce qui facilite le portage du jeu sur d'autres plates-formes. Enfin, cette modularité se retrouve dans le langage de script du moteur de jeu. Tous les éléments du jeu, comme les armes ou les objets, sont définis de manière indépendante. Les programmeurs peuvent donc ajouter ou modifier ces éléments sans que cela n'affecte le code source. Cette conception orienté objet couplée avec l'éditeur de niveau ' fait d’' un système performant pour créer des modifications du jeu. Une grande partie du code a en effet été conçue de manière à rendre le jeu attractif pour les programmeurs et les artistes de la communauté des moddeurs.


title: Unreal Tournament

text: La plupart des employés d’ et de sont issus de communautés de joueurs, au travers de développement de mods ou de projets personnels. L’équipe de développement a donc à cœur de rester en contact avec les communautés de joueurs, notamment via les forums dédiés à ', ce qui leur permet de mieux cibler les attentes du public et d'adapter le jeu en conséquence. Ils se renseignent également sur ce qui est dit au sujet de leur principal concurrent, "Quake III Arena", afin de comprendre ce que les joueurs aiment dans ce type de jeu. Ces retours contribuent notamment à faire évoluer le mode multijoueur d’' vers un beaucoup plus rapide.


title: Unreal Tournament

text: À l’instar d’"", la composition de la bande sonore est confiée à Michiel van den Bos et à , un studio qui regroupe alors notamment les musiciens Alexander Brandon et Daniel Gardopée. Proche de la scène démo, Alexander Brandon fait appel à quatre artistes demomakers pour l’aider dans son travail de composition : Andrew Sega, Peter Hajba, Tero Kostermaa et Kaj-Eerik Komppa. Là encore, donne carte blanche à l’imagination des compositeurs. Les peuvent formuler des demandes précises, mais en général, Alexander Brandon et Michiel van den Bos orientent eux-mêmes le style en fonction des cartes que leur soumet l’équipe de développement. Les extraits sonores PCM utilisés pour la conception des musiques sont obtenus à partir de sources diverses, que ce soient d’enregistrements personnels, de fichiers musicaux de la communauté demoscene ou encore d’extraits sonores de films anciens.


title: Unreal Tournament

text: Ces pistes serviront plus tard de base pour la conception de la bande sonore d’'. Contacté par Epic pour remixer les morceaux originaux d’', Alexander Brandon se voit obligé de décliner la proposition, à cause de son implication dans un autre projet. Le remixage est finalement confié au musicien Rom Di Prisco, célèbre pour ses musiques de films et de jeux vidéo, et au Jesper Kyd.


title: Unreal Tournament

text: La tâche du département des relations publiques d' lors du développement d’' se révèle particulièrement difficile. À l'époque, les médias considèrent en effet que compte tenu des lacunes d’' en mode multijoueur, il est quasiment impossible que le studio puisse concurrencer dans ce domaine. Les deux chargés de communication, Mark Rein et Jay Wilbur, doivent donc batailler ferme pour s'attirer les louanges de la presse spécialisée. Au cours de cette période, Mark s'assure que l'équipe de développement reste aussi professionnelle que possible et que chacun ne dise que ce qu'il avait à dire lors des opérations de communication. De son côté, Jay Wilbur se focalise sur la recherche de clients pour l' et tente d'attiser la curiosité des médias et de la communauté de joueurs. En parallèle, les développeurs publient des informations concernant le jeu sur des forums et lancent des sujets de discussion sur l’orientation du jeu.


title: Unreal Tournament

text: ' obtient une certaine couverture médiatique lors des débats l'opposant à "Quake III Arena" qui font alors rage dans la presse spécialisée. Considérant que le jeu tient la route, Mark Rein et Jay Wilbur font alors tout leur possible pour redorer le blason du jeu et s'assurent que ses points forts sont correctement mis en valeur. Ils évitent notamment de mentionner le titre de leur concurrent direct et tentent de répondre avec le respect dû à lorsque les journalistes leurs posent des questions sur celui-ci. Tout le monde sait alors qu’' sera systématiquement comparé à "Quake III Arena" et les deux chargés de communication font leur possible pour que cette compétition reste amicale.


title: Unreal Tournament

text: Pendant le printemps et l'été 1999, renégocie son contrat avec . L'équipe pense alors que le jeu peut être publié à tout moment, ce qui perturbe le développement de ce dernier. Celui-ci est par moments gelé pendant une semaine pour ensuite repartir de plus belle. Ces temps morts permettent à l'équipe de tester le jeu en profondeur mais l'empêchent d'intégrer certaines nouveautés, ce qui met à mal le moral des développeurs. Les négociations avec retardent également la sortie du jeu, refusant de livrer le jeu avant que celles-ci aient abouties. L'équipe considérant que "" doit absolument sortir avant "Quake III Arena" pour ne pas être éclipsé par ce dernier, ce retard se révèle particulièrement problématique.


title: Unreal Tournament

text: Les négociations aboutissent finalement et la version finale du jeu est livrée à GT Interactive quelques jours après. Le jeu n'est malheureusement livré aux revendeurs qu'en novembre, réduisant son avance sur "Quake III Arena" à seulement un mois.


title: Unreal Tournament

text: Précédent la sortie de la version finale du jeu, une version de démonstration du jeu est publiée le . Celle-ci inclut cinq cartes, chacune d’elles correspondant à un des différents modes de jeu d’"".


title: Unreal Tournament

text: La version PC du jeu est publiée par GT Interactive le aux États-Unis puis à partir de en Europe (le en France). À sa sortie en Europe, le jeu est également disponible en version client-serveur sous Linux.


title: Unreal Tournament

text: Une version PlayStation 2 du jeu, portée par et , est publiée par Infogrames le . Pour celle-ci, le jeu a notamment été modifié pour permettre de jouer avec une manette du jeu. En plus de quinze nouvelles cartes, celle-ci inclut un mode multijoueur permettant de jouer à quatre sur une seule console en mode écran divisé ou en réseau via iLink.


title: Unreal Tournament

text: Le , Infogrames publie une nouvelle version du jeu baptisée ' qui inclut notamment 70 nouvelles cartes et trois nouveaux modes de jeu (', ' et "Chaos") également disponibles en téléchargement. Dans ', une équipe des forces spéciales affronte une équipe de terroristes dans des environnements et avec des armes s’inspirant de la réalité. Dans "", deux joueurs disposant dès le départ d’un arsenal complet s’affrontent en duel. Enfin, "Chaos" introduit de nouvelles armes dans le jeu. Cette version a également été publiée sur Macintosh le .


title: Unreal Tournament

text: Une version Dreamcast du jeu, portée par , a également été publiée par Infogrames le . Comme pour la version sur PlayStation 2, l’interface du jeu a été modifiée pour s’adapter aux contraintes de la manette de jeu. Cette version inclut également un mode multijoueur permettant à huit joueurs de s’affronter en réseau local ou sur Internet.


title: Unreal Tournament

text: Après la sortie du jeu, et continuent d’enrichir le jeu par l’intermédiaire de « "bonus pack" » disponibles gratuitement en téléchargement. Le premier, publié le , inclut notamment onze nouvelles cartes, trois nouvelles apparences de personnages ainsi que six "mutators" introduisant des bonus spéciaux sous la forme de reliques. Le deuxième, publié en , inclut deux nouvelles cartes et trois nouveaux "mutators" permettant entre autres de transformer les armes et munitions disséminées dans les niveaux en explosifs. Un troisième pack est publié le et introduit de nouvelles textures et six nouvelles cartes. Ces trois premiers pack ont également été inclus dans la réédition du jeu baptisée ". Enfin, un dernier pack publié en inclut deux nouvelles apparences de personnages, de nouvelles textures et vingt nouvelles cartes.


title: Unreal Tournament

text: En plus du contenu téléchargeable publié par et , de nombreuses cartes et modifications du jeu ont été mises à disposition en téléchargement par des fans du jeu. Le mod ' remplace par exemple les armes et les munitions du jeu par des livres de sorts permettant aux joueurs d’apprendre une batterie de sortilèges aussi bien offensifs que défensifs. En ramassant plusieurs livres du même type, le joueur peut améliorer les sorts dont il dispose et ainsi se spécialiser. D’autres mods comme ' ou ' s’inspirent de mods existants sur d’autres jeux. Le premier est ainsi un clone de ' dans lequel une équipe de policiers affronte une équipe de terroristes à l’aide d’armes inspirées de la réalité. De son côté, ' s’inspire du mod ' de " dans lequel chaque joueur est spécialisé dans un domaine, obligeant ainsi à jouer en équipe.


title: Unreal Tournament

text: À sa sortie, ' est très bien reçu par la presse spécialisée, les sites et lui attribuant des scores de 92 % et 93 %, qui met notamment en avant les améliorations apportées au système de jeu et au mode multijoueur par rapport à '.


title: Unreal Tournament

text: Au niveau technique, les critiques notent que ce nouvel opus utilise le même moteur graphique que son prédécesseur et qu'il n'est donc pas aussi impressionnant que ce dernier. D'après celles-ci, le jeu reste néanmoins très réussi graphiquement, que ce soit au niveau des modèles, des textures, de l'apparence des personnages ou des effets visuels. Son moteur graphique est souvent comparé à celui de ' que la presse considère généralement comme plus performant. D'après certains testeurs, il n'a cependant pas à rougir de la comparaison et il lui est même supérieur dans certains domaines. Les effets sonores sont également décrits comme excellents et comme contribuant autant, voire plus, que les graphismes à l'immersion du joueur dans les combats, notamment grâce aux voix rappelant ' qui annoncent les hauts faits réalisés par le joueur. Le test de GameSpot ajoute à ce sujet que les musiques contribuent à l'atmosphère du jeu sans pour autant éclipser les sons qu'il est crucial d'entendre. L’interface graphique est également décrite comme une réussite voire un modèle du genre.


title: Unreal Tournament

text: Au niveau de son mode solo, la presse note que " rompt avec les modes scénario classiques et qu'il se focalise sur des affrontements contre des bots dans différents modes de jeu. La campagne est ainsi décrite comme un entrainement permettant de se préparer progressivement au jeu en réseau, notamment grâce à d'excellents tutoriels. La plupart des critiques considèrent que le point fort du mode solo réside dans les progrès considérables de l'intelligence artificielle des bots qui est décrite comme excellente et d'un niveau jamais vu dans un jeu de ce genre. D'après celles-ci, ces bots ont en effet un comportement presque humain et sont capables de jouer correctement aux différents modes de jeu.


title: Unreal Tournament

text: La presse souligne également la diversité et la qualité des modes de jeu disponibles. Si le match à mort et la capture du drapeau sont considérés comme bien réalisés mais classiques, certains modes sont jugés plus originaux. C'est le cas notamment du mode assaut qui est généralement décrit comme le plus intéressant. Les testeurs mettent également en avant le système de qui rend le encore plus diversifié. Les cartes du jeu ne sont pas en reste : celles-ci sont en effet décrites comme d’excellente qualité, aussi bien au niveau de la jouabilité que de l’esthétique. La grande variété des cartes est également soulignée, les critiques expliquant qu’il y en a pour tous les goûts, aussi bien en matière d’ambiance que d’architecture. Certains journalistes regrettent néanmoins le manque de cartes pour certains modes de jeu (notamment pour le mode assaut). Au sujet des armes, les journalistes notent qu’Epic Games a bien pris en compte les reproches des joueurs. Les armes sont généralement décrites comme excellentes, voire fantastiques, et bien équilibrées, chacune d’entre elles étant utile. Certains journalistes ajoutent cependant qu’elles peuvent se révéler difficiles à maîtriser ou qu’elles manquent de percutant. Comme pour les armes, la presse met en avant les améliorations apportées au mode multijoueur par rapport à celui d’'. La jouabilité sur Internet est ainsi placée au niveau de celle de ' du fait de la performance de son moteur réseau qui est décrit comme . Le en multijoueur est lui aussi jugé très réussi grâce à la qualité des armes et la grande variété des modes de jeux et des cartes disponibles.


title: Unreal Tournament

text: En conclusion, la plupart des tests considèrent ' comme une grande réussite aussi bien dans le domaine technique qu’au niveau de son système de jeu. Ils jugent ainsi que le jeu parvient à s’imposer comme un des meilleurs jeux d’un genre pourtant très compétitif, certains journalistes estimant qu’il pourrait bien être meilleur que '.


title: Unreal Tournament

text: En 1999, le jeu est lauréat aux " du site web dans la catégorie . Il est également élu par le site internet CNET. L'année suivante, il est lauréat aux " du magazine et du site web dans la catégorie .


title: Unreal Tournament

text: À sa sortie, la version PlayStation 2 d’" reçoit un accueil plutôt mitigé dans la presse spécialisée, les sites et lui attribuant des scores de 77 % et 76,6 %. Les critiques la considèrent généralement comme une bonne adaptation d’un excellent jeu PC mais regrettent qu'il ait un peu perdu dans cette conversion, notamment concernant le mode multijoueur, la console ne permettant pas de jouer sur Internet.


title: Unreal Tournament

text: Au niveau technique, la presse spécialisée considère la version PlayStation 2 du jeu comme en dessous de la version PC, les critiques jugeant notamment que les textures sont moins détaillées et que certains effets spéciaux comme la fumée, les éclairages ou les explosions, ne sont pas aussi réussis que dans la version originale. Certains journalistes regrettent également que les performances de la PlayStation 2 ne permettent pas de jouer avec une résolution et un nombre d’images par seconde équivalents à ceux de la version PC, et soulignent par ailleurs que le jeu souffre de quelques ralentissements. Globalement, les graphismes sont cependant jugés positivement, les critiques mettant notamment en avant la qualité des animations des personnages. De leur côté, les effets sonores et la musique sont considérés très réussis et fidèles à ceux de la version originale sur PC. Enfin, l’interface graphique de la version console est décrite comme simple et intuitive, une critique expliquant qu’elle . En matière de , les critiques sont partagées et se focalisent sur la jouabilité, que ce soit avec une manette de jeu ou au clavier et à la souris. Dans ce domaine, certains journalistes jugent ainsi la jouabilité au niveau des autres jeux de tir sur console et expliquent que grâce aux différentes options proposées, une manette de jeu est suffisante pour profiter pleinement du jeu. D’autres regrettent au contraire que la manette pose parfois des problèmes pour viser correctement et considèrent donc un clavier et une souris indispensables pour progresser dans le jeu. Au niveau du contenu, la presse spécialisée souligne l’apparition de cartes inédites et juge que le mode solo est aussi réussi que celui de la version PC. Les journalistes mettent également en avant l’apparition d’un nouveau mode de jeu permettant de jouer à quatre en écran divisé. La plupart des critiques regrettent cependant l’absence d’un mode multijoueur sur Internet, qu’ils attribuent aux limitations de la console plutôt qu’au jeu, notant que cela fait perdre au jeu son principal intérêt.


title: Unreal Tournament

text: À sa sortie, la version Dreamcast d’" est très bien reçue par la presse spécialisée, les sites et lui attribuant des scores de 90 % et 87,8 %. Les critiques la considèrent généralement comme une très bonne adaptation d’un excellent jeu PC et soulignent que, contrairement à la version PlayStation 2 du jeu, celle-ci permet de jouer en réseau sur Internet. Comme pour la version PC, la presse relève l'abondance des modes de jeu disponibles dans cette version et considère donc celle-ci comme supérieure à la version Dreamcast de "Quake III".


title: Unreal Tournament

text: Au niveau visuel, la presse spécialisée constate que la version Dreamcast du jeu et que ses graphismes sont plutôt bons, même si certaines critiques les considèrent moins impressionnants que ceux de la version Dreamcast de "Quake III". Les performances de cette version sont en revanche jugées supérieures à celle de son rival, malgré quelques ralentissements lors des combats, notamment lors de l’affichage de plusieurs personnages à l’écran. De leur côté, les musiques sont jugées convenables et les effets sonores encore meilleurs, un journaliste estimant qu’ils contribuent fortement à . Enfin, l’interface graphique de cette version console est décrite comme et un peu simpliste. Concernant la jouabilité avec une manette, les critiques expliquent qu’"" fait mieux que son rival mais conseillent tout de même d’utiliser un clavier et une souris, viser avec une manette pouvant se révéler frustrant. Au niveau du contenu, la presse spécialisée met de nouveau en avant le mode solo et les nombreux modes de jeux disponibles, qu’ils décrivent comme le principal point fort du jeu par rapport à "Quake III", mais regrettent l’absence du mode assaut dont les cartes étaient trop grandes pour être intégrées dans cette version. Les critiques saluent également son mode multijoueur en expliquant notamment que, contrairement à la version PlayStation 2 du jeu, il est possible de jouer sur Internet en plus du mode en écran divisé.


title: Unreal Tournament

text: Après la sortie d’', se concentre sur le développement d’un nouveau moteur graphique baptisé . Celui-ci est ensuite utilisé par le studio américain pour développer ' puis ', ainsi que par pour le développement de '. Ce dernier, publié le , prend place dans l’univers d’' mais ne fait pas suite au jeu original. La série ' a également été portée sur console avec la série ".


title: Unreal Tournament

text: Une nouvelle suite, intitulée ' et fondée sur l', est actuellement développée par et par l'intermédiaire d'un '. Le jeu est en version alpha depuis août 2014 et est disponible gratuitement sur Microsoft Windows, OS X et Linux.


title: Unreal Tournament

text: Comme avec le , met le moteur du jeu, baptisé , à disposition sous licence. Particulièrement populaire dans la communauté des développeurs de mods, celui-ci devient rapidement le principal concurrent du . En plus des titres développés par et , celui-ci a ainsi été utilisé par de nombreux studios de développement pour créer des jeux tels que "Deus Ex", "Rune" ou encore "".


title: Acide azélaïque

text: Lacide azélaïque est un diacide carboxylique aliphatique. C'est un anti-acnéique et un kératolytique.


title: Metal Gear Solid: Peace Walker

text: Metal Gear Solid: Peace Walker est un jeu vidéo d'action-infiltration développé par le studio Kojima Productions et édité par Konami sur PlayStation Portable en 2010.


title: Metal Gear Solid: Peace Walker

text: Le jeu se déroule en 1974, l'action se situe au Costa Rica, avec Big Boss comme protagoniste. Lorsqu'une force militaire inconnue fait passer des ogives nucléaires non autorisées au Costa Rica, la nation sans armée doit se tourner vers l'armée mercenaire de Big Boss, qui donnera un jour naissance à Outer Heaven. Pour ce faire, une utilisation du célèbre Metal Gear est indispensable, ceci permettra de mettre le monde aux pieds des occupants cubains.


title: Metal Gear Solid: Peace Walker

text: Le jeu propose un "gameplay" coopératif, tournant autour de quatre Big Boss identiques. Plusieurs actions peuvent avoir lieu lorsque deux « Snake » sont côte à côte mutuellement. 'Snake-in' permet à un joueur de tenir un autre qui avance et qui le guide, leur permettant également de viser et de tirer sur les ennemis. D'autres actions coopératives incluent: tenir les portes (qui se ferment automatiquement) pendant que les autres Big Boss passent, ranimer ses camarades tombés, partager son inventaire et marquer les ennemis que les autres joueurs ne peuvent pas voir. Il y a un système de et d'évacuation ainsi que la possibilité de se déplacer tout en restant accroupi. La boîte en carton (symbole culte du jeu), utilisée pour ôter les soupçons des soldats ennemis a maintenant différentes variations, avec l'inclusion du carton « Love » et un autre carton en forme de tank, permettant de s’infiltrer plus facilement. Ils peuvent également être sortis de l'inventaire et utilisés comme petite plate-forme pour atteindre des zones plus élevées, utiles pour localiser les postes de sniper et autres points de vue.


title: Metal Gear Solid: Peace Walker

text: Une vidéo de neuf minutes a été montrée au Gamescom, qui a fortement insisté sur son jeu coopératif (le terme Co-Op a été utilisé fréquemment, bien évidemment mis en miroir sur son prédécesseur "").


title: Metal Gear Solid: Peace Walker

text: Le système devrait connaître deux modes de jeu. Le premier, "Shooting mode", devrait être proche du système de contrôle de "", tandis que le second, "Action Mode", s'apparente davantage à celui de "Metal Gear Solid: Portable Ops".


title: Metal Gear Solid: Peace Walker

text: Le recrutement de soldats est de nouveau au cœur du jeu. L'augmentation du nombre de soldat permet d'accéder à de nouvelles zones de la base mère.


title: Metal Gear Solid: Peace Walker

text: Grâce aux soldats recrutés, il est possible de développer de nouvelles armes et équipement, ce qui à certains moments du jeu est obligatoire.


title: Metal Gear Solid: Peace Walker

text: Les différentes bandes-annonces ont permis de découvrir l'équipement dont disposera Big Boss pour sa mission. Si l'armement reste globalement identique à celui des deux précédents épisodes, certaines nouveautés sont notables. C'est ainsi le cas d'un Stealth Gun permettant à la cible de devenir invisible ou d'un Analyseur permettant de scanner les ennemis. Enfin, une arme permettant de faire apparaitre une image de Snake en carton, afin de distraire les ennemis, fait son apparition.


title: Metal Gear Solid: Peace Walker

text: On retrouve également le système de récupération Fulton, déjà présent dans "", qui cette fois sert à capturer des soldats inconscients.


title: Metal Gear Solid: Peace Walker

text: Plusieurs objets font leur retour. C'est le cas d'une couverture qui permet au personnage de devenir invisible (cette couverture était déjà apparue dans ""). On retrouve, étonnamment, également le radar Soliton (inventé par Mei Ling), déjà apparu dans ', ', et "" et "".


title: Metal Gear Solid: Peace Walker

text: Le jeu a été confirmé comme un élément à part entière de la série Metal Gear, et comme une vraie suite de "", lors de la conférence de presse de Sony à l'E3 2009. Il sera écrit, réalisé et produit par Hideo Kojima, et développé par l'équipe qui avait créé "". Les vidéos du jeu présentée par le développeur laissent sous-entendre un mode de jeu basé sur la coopération.


title: Sodecoton

text: La Société de développement du coton (Sodecoton) est une entreprise camerounaise d’État créée en 1974 pour gérer la filière coton. Sa mission est d’organiser la production et la commercialisation du coton sur l’étendue du territoire. Elle détient plusieurs sites de production à travers le Cameroun.


title: Sodecoton

text: Au Cameroun, bien avant la colonisation, les Dii connaissaient le coton arbustif, sùgud, et en faisaient un usage différent selon les régions. L'histoire de la culture du coton amène ensuite les colonisateurs à tenter de développer cette culture de manière intensive dans la partie la plus montagneuse du pays. La Sodecoton est issue de la branche camerounaise de la Compagnie française pour le développement des textiles, créée en 1949 et nationalisée en 1974.


title: Sodecoton

text: Sa privatisation totale est exigée par le Fonds monétaire international (FMI) depuis 1997 mais rejetée par les paysans, ce qui a abouti à une privatisation partielle. La Banque mondiale souhaitait que la privatisation s’accompagne d’une ouverture du marché à la concurrence. Mais d'autres spécialistes conseillaient de conserver l’intégrité de la filière, avec comme actionnaire principal la CFDT, partenaire technique de la Sodecoton depuis des décennies.


title: Sodecoton

text: Devenue entreprise para-privée, détenant un quasi-monopole du marché du coton au Cameroun, la Sodecoton ne possède plus de plantations de coton, mais travaille en partenariat avec les producteurs camerounais. En 2003 la Sodecoton était la du Cameroun après la Sonara et les Brasseries du Cameroun. Elle était aussi classée parmi les entreprises africaines les plus performantes. Du côté de ses débouchés, elle a souffert de l'impact des OGM sur ses exportations et peu diversifié ses clients, qui restaient essentiellement des producteurs locaux. Elle a subi ainsi la chute de la production textile camerounaise. Entre 2005 et 2008, la consommation locale de coton brut est passée de à , soit une chute de près de 78 %.


title: Sodecoton

text: L'ancêtre de la Sodecoton jusqu'en 1974, la Compagnie française pour le développement des textiles (CFDT) avait comme elle pour mission d’organiser au mieux la culture du coton.


title: Sodecoton

text: Avec les indépendances du début des années 1960, la plupart des pays devinrent autonome vis-à-vis de la direction régionale de Bobo-Dioulasso et transformèrent ses filiales en sociétés cotonnières : la Sodecoton au Cameroun, la Compagnie ivoirienne pour le développement des textiles (CIDT) en Côte d'Ivoire, la Compagnie malienne pour le développement du textile créée en 1974 au Mali, la Socada en République centrafricaine, la CotonTchad au Tchad, la Sotoco au Togo et la Sodefitex au Sénégal. La Société burkinabè des fibres textiles (Sofitex) concernait la Haute-Volta.


title: À l'abri du besoin

text: À l'abri du besoin (titre original : ""), également connu sous les noms du Tableau de Thanksgiving ou de Je serai à la maison pour Noël ("The Thanksgiving Picture" ou "I'll Be Home for Christmas"), est un tableau peint en 1942 par le peintre américain Norman Rockwell. Il fait partie d'une série de quatre célèbres peintures à l'huile appelées "Les Quatre Libertés". L’œuvre fut inspirée par le discours sur l'état de l'Union de 1941 du Président des États-Unis Franklin D. Roosevelt, connu sous le titre de Discours des Quatre Libertés.


title: À l'abri du besoin

text: Le tableau fut peint en et publié dans le numéro du du "Saturday Evening Post". Tous les personnages représentés dans le tableau étaient des amis et parents de Norman Rockwell dans la ville Arlington, dans le Vermont, qui ont été photographiés séparément puis peints au sein de la scène. L’œuvre représente un groupe de personnes rassemblées autour d'une table pour un repas de fête. Ayant été partiellement créé le jour de Thanksgiving pour dépeindre la fête, le tableau est devenu une représentation iconique de la fête de Thanksgiving et des rassemblements familiaux festifs en général. Le "Saturday Evening Post" publia "À l'Abri du besoin" accompagné d'un essai de Carlos Bulosan. Malgré les difficultés sociopolitiques qui frappaient un grand nombre de personnes à l'étranger, Bulosan prit le parti, dans son texte, de parler au nom de ceux qui enduraient des difficultés socio-économiques sur le territoire domestique, ce qui lui attira une rapide notoriété.


title: À l'abri du besoin

text: Le tableau a connu un large éventail d'adaptations, de parodies et autres usages, par exemple en tant que couverture du livre de 1946 "Norman Rockwell, Illustrateur". Bien que l'image ait été populaire à l'époque aux États-Unis et qu'elle le reste encore aujourd'hui, elle provoqua un certain ressentiment en Europe où les peuples affrontaient alors les difficultés d'un temps de guerre. D'un point de vue artistique, l’œuvre est considérée comme un exemple de la maîtrise des enjeux de la peinture blanc-sur-blanc, ainsi comme l'une des œuvres les plus célèbres de Rockwell.


title: À l'abri du besoin

text: "À l'Abri du besoin" est le troisième tableau de la série de peintures à l'huile "Les Quatre Libertés" du peintre Norman Rockwell. Cette série fut inspirée par le discours sur l'état de l'Union du Président des États-Unis Franklin D. Roosevelt, connu sous le nom de Discours des Quatre Libertés, qu'il délivra devant le 77ème Congrès des États-Unis le . Au début des années 1940, les Quatre Libertés évoquées par Roosevelt étaient encore des principes vagues et abstraits pour beaucoup d'américains, mais le gouvernement les utilisa pour stimuler le patriotisme. Le principe des Quatre Libertés fut finalement intégré à la Charte de l'Atlantique, ainsi qu'à la Charte des Nations Unies. Les tableaux de la série furent publiés dans le "Saturday Evening Post" sur quatre semaines consécutives, accompagnés de textes signés par des écrivains de renom : "La Liberté de parole" (le ), "La Liberté de culte" (le ), "À l'Abri du besoin" (le ) et "À l'abri de la peur" (le ). Enfin, la série fut largement diffusée sous forme de posters et devint un instrument de promotion pour la vente d'obligations de guerre du gouvernement américain.


title: À l'abri du besoin

text: La peinture est une huile sur toile, mesurant . Elle dépeint une matriarche en tablier apportant à table une dinde rôtie pour une famille rassemblant plusieurs générations, dans un esprit typique de la représentation idéaliste que Rockwell fait des valeurs familiales. Le patriarche observe la scène avec tendresse et approbation depuis le bout de la table, qui est le point central de la composition. Les plis de la nappe montrent qu'il s'agit d'une occasion spéciale pour "partager ce que nous avons avec ceux que nous aimons", selon Lennie Bennet. Sur la table on remarque un panier de fruits, du céleri, des cornichons, ainsi que ce qui semble être un confit d'airelles. On note également un plat en argent couvert d'une cloche qui, selon Richard Halpern, est traditionnellement censé contenir des pommes de terre, mais que Bennet décrit comme un ragoût. La nourriture s'efface visuellement derrière la représentation du tissu blanc, des assiettes blanches et des verres remplis d'eau. Les personnages du tableau ne sont pas encore en train de manger, et l'image crée un contraste entre les assiettes et espaces vides d'une part, et d'autre part les images de surabondance.


title: À l'abri du besoin

text: Au milieu du mois de , Rockwell esquissa les "Quatre Libertés" au fusainn et demanda des financements au Bureau des Informations de Guerre (Office of War Information). Il essuya le refus d'un fonctionnaire qui lui déclara "Pendant la dernière guerre, c'est vous les illustrateurs qui avez fait les affiches. Pour cette guerre, on va prendre des gens des beaux-arts, des vrais artistes". Cependant, l'éditeur du "Saturday Evening Post" Ben Hibbs repéra le potentiel de la série et encouragea Rockwell à les produire rapidement. Quelques mois plus tard, à l'automne, les écrivains sélectionnés pour les Quatre Libertés avaient rendus leurs textes. Rockwell était préoccupé par le fait que son tableau "À l'Abri du besoin" ne soit pas en accord avec l'esprit du texte de Bulosan. Mi-novembre, Hibbs écrivit une lettre à Rockwell pour le supplier de ne pas abandonner son troisième tableau pour recommencer à zéro. Hibbs soulagea les craintes de Rockwell, expliquant que les illustrations devaient seulement traiter le même thème, sans pour autant être à l'unisson du texte. Hibbs poussa Rockwell à compléter son œuvre rapidement, l'avertissant que le magazine était sur le point d'être forcé par le gouvernement à effectuer des restrictions sur l'impression en quadrichromie, et qu'il ferait donc mieux de faire publier son œuvre avant le retour à l'impression en similigravure.


title: À l'abri du besoin

text: En 1942, Rockwell décida d'utiliser ses voisins en tant que modèles pour la série. Dans "À l'Abri du besoin", le décor n'est autre que sa propre salle à manger, et les modèles sont ses voisins, à qui il demanda également leurs conseils et retours critiques. Rockwell photographia également la cuisinière de la famille, Thaddeus Wheaton, lors de la fête de Thanksgiving 1942, alors qu'elle présentait la dinde que la famille Rockwell mangea ce soir-là. Rockwell affirme qu'il a peint la dinde ce même jour et que, contrairement à "La Liberté de parole" ou à "La Liberté de culte", le tableau ne fut pas difficile à exécuter. La femme de Rockwell, Mary, est présente dans le tableau. Les neuf adultes et deux enfants furent photographiés dans le studio de Rockwell et peints dans la scène après coup. Les modèles sont (dans l'ordre des aiguilles d'une montre en partant de Wheaton) : Lester Brush, Florence Lindsey, la mère de Rockwell Nancy, Jim Martin, M. Wheaton, Mary Rockwell, Charles Lindsey, et les enfants Hoisington. Jim Martin apparaît dans les quatre tableaux de la série. Shriley Hoisington, la petite fille au bout de la table, avait six ans à l'époque.


title: À l'abri du besoin

text: Après la publication des "Quatre Libertés" dans le "Saturday Evening Post", le magazine proposa des lots de reproductions auprès du grand public, et reçut 25 000 commandes. De plus, le Bureau des Informations de Guerre, qui six mois plus tôt avait refusé d'employer Rockwell pour la promotion des Quatre Libertés, demanda la production de 2,5 millions de lots d'affiches représentant les "Quatre Libertés" pour sa campagne de vente d'obligations de guerre au début de l'année 1943.


title: À l'abri du besoin

text: Rockwell légua ce tableau à un dépôt de conservation qui devint le Musée Norman Rockwell à Stockbridge, dans le Massachusettes, et fait désormais partie de la collection permanente du musée. Rockwell a vécu à Stockbridge à partir de 1953 et jusqu'à sa mort en 1978.


title: À l'abri du besoin

text: "À l'Abri du besoin" est considéré comme l'une des œuvres les plus abouties de Norman Rockwell. Des quatre tableaux de la série des "Quatre Libertés", c'est celui qui est le plus souvent reproduit dans des livres d'art. Bien que chacun de ces tableaux ait été créé pour promouvoir le patriotisme en temps de guerre, "À l'Abri du besoin" devint un symbole "d'unité familiale, de paix et d'abondance", selon Linda Rosenkrantz, qui compare l'illustration à une "carte de Noël de 'Hallmark'". Incarnant la nostalgie américaine pour le thème récurrent de la célébration des fêtes, le tableau n'est pas exclusivement associé à Thanksgiving, et est parfois connu sous le titre "Je serai à la maison pour Noël" ("I'll Be Home for Christmas"). L'abondance et l'unité qu'il dépeint étaient l'incarnation de l'espoir en un avenir post-guerre idyllique, et l'image a été reproduite sous différents formats.


title: À l'abri du besoin

text: Pendant la Guerre Froide, les images de Rockwell illustraient les valeurs américaines traditionnelles, dépeignant les Américains comme prospères et libres. Le travail de Rockwell en vint à être classé parmi des mouvements et styles artistiques tels que le régionalisme et la peinture de scène américaine. L’œuvre de Rockwell présente parfois une vision idéalisée du passé rural de l'Amérique. Rockwell a résumé ainsi son propre idéalisme : "Je peins la vie comme j'aimerais qu'elle soit".


title: À l'abri du besoin

text: Malgré sa tendance à l'optimisme, Rockwell était mal à l'aise d'avoir représenté une si grosse dinde alors même qu'une grande partie de l'Europe "mourrait de faim, était envahie [et] déportée" dans les affres de la Seconde Guerre mondiale. Rockwell remarqua que son tableau n'était pas populaire en Europe : "Les Européens ne l'ont pas apprécié parce qu'il ne représentait pas des gens à l'abri du besoin, il représentait la surabondance ; la table était tellement chargée de victuailles". En dehors des États-Unis, cette impression de surabondance était la perception la plus répandue. Cependant, Richard Halpern explique que le tableau ne représente pas uniquement une surabondance de nourriture, mais aussi de "famille, convivialité et sécurité", et estime que cette "surabondance, plutôt que la simple suffisance, est la véritable réponse au besoin". Il établit un parallèle entre la nourriture émotionnelle que procure l'image et la nourriture alimentaire qu'elle dépeint, remarquant que le tableau est une invitation évidente. Cela dit, en représentant la table essentiellement couverte d'assiettes vides et de plats blancs sur une nappe blanche, il se peut que Rockwell ait souhaité invoqué les origines puritaines de la fête de Thanksgiving.


title: À l'abri du besoin

text: Selon le critique d'art Robert Hughes, le tableau traite des thèmes de la continuité familiale, de la vertu, du foyer, et de l'abondance sans extravagance dans un esprit puritain, comme le souligne le choix de l'eau plutôt que l'alcool pour un repas de fête. L'historienne Lizabeth Cohen analyse que, en dépeignant cette liberté comme une fête dans le cadre privé du foyer familial plutôt qu'en montrant un travailleur avec un emploi ou un gouvernement protégeant les affamés et les sans-abris, Rockwell suggère que garantir cette liberté n'était pas tant une responsabilité du gouvernement qu'un mouvement né de la participation à l'économie de consommation de masse.


title: À l'abri du besoin

text: L'un des éléments les plus notables et artistiquement exigeants de l'image est l'usage de Rockwell du blanc-sur-blanc : des assiettes blanches posées sur une nappe blanche. La critique d'art Deborah Soloman décrit le travail de Rockwell comme "l'un des plus ambitieux jeux de blanc-sur-blanc depuis la "" de Whistler". Solomon décrit plus avant l’œuvre comme un "nouveau degré de réalisme descriptif. Pourtant, le tableau ne paraît pas encombré ni confus ; son centre est ouvert et spacieux. De larges aplats de blanc encadrent agréablement le visage de chaque personnage".


title: À l'abri du besoin

text: Jim Martin, placé dans le coin inférieur droit, jette un regard faussement timide et peut-être malicieux en direction du spectateur. Il est une métonymie de l'intégralité de la scène, où personne ne semble présenter des remerciements à la manière traditionnelle d'un dîner de Thanksgiving. Solomon estime en effet qu'il s'agit d'une déviation par rapport aux représentations antérieures de Thanksgiving, en cela que les participants ne prennent pas la pose habituelle de la prière qui consiste à baisser la tête et lever les mains. Elle considère qu'il s'agit là d'un exemple de traitement des traditions américaines dans un mélange de sacralisation et de décontraction. Le théologien David Brown estime que la gratitude est une valeur implicitement présente dans le tableau, tandis que Kenneth Bendiner écrit que Rockwell avait à l'esprit la Cène, et que la perspective du tableau fait écho à son .


title: À l'abri du besoin

text: "À l'Abri du besoin" fut publié accompagné d'un essai écrit par Carlos Bulosan au sein de la série des "Quatre Libertés". Le texte de Bulosan prenait le parti de parler au nom de ceux qui enduraient des difficultés socio-économiques sur le territoire domestique, plutôt que des difficultés sociopolitiques à l'étranger (dans le contexte de la seconde guerre mondiale), et la publication lui attira une soudaine notoriété. Approchant de la trentaine, Bulosan était un immigrant philippin et un militant, dont la vie était loin d'être à l'image de la représentation idyllique que Rockwell avait peinte dans "À l'Abri du besoin". Inconnu en tant qu'écrivain, il subsistait en tant que travailleur migrant en enchaînant les emplois précaires. Les éditeurs du "Post" dénichèrent cet immigrant pauvre pour requérir sa contribution. Bulosan gagna en notoriété pendant la Seconde Guerre Mondiale au moment où le Commonwealth des Philippines, en tant que territoire américain, était occupé par le Japon. Pour beaucoup d'Américains, l'essai de Bulosan marque son entrée en tant qu'écrivain, et son nom fut après cela largement reconnu. Le "Post" perdit l'essai et Bulosan, qui n'avait pas fait de copie carbone, dût dénicher le seul brouillon du texte dans un bar de Tacoma.


title: À l'abri du besoin

text: Avant le discours de Roosevelt, la liberté d'être à l'abri du besoin (ou sécurité économique) était moins présente au sein de la pensée libérale standard du monde occidental que les trois autres libertés (liberté d'expression, de culte, et sécurité) ; l'affirmation de son importance fit de la liberté économique une aspiration sociétale. Dans son essai, Bulosan traite les libertés négatives (être à l'abri de...) comme des libertés positives en proposant que les Américains pourraient "accéder à des opportunités équivalentes d'améliorer leur sort et celui des autres en fonction de leurs besoins et de leurs capacités", un écho à la formule de Karl Marx : "de chacun selon ses capacités, à chacun selon ses besoins". Dans le paragraphe final du texte, la phrase "L'Amérique que nous appelons de nos vœux n'est pas seulement un monde physique, mais également un monde spirituel et intellectuel" décrit une Amérique égalitaire. Sur un registre parfois comparé aux œuvres de Steinbeck tels que "Les Raisins de la colère", l'essai de Bulosan prend la défense de ceux qui luttaient pour survivre au sein de la démocratie capitaliste, et fut qualifié de "troublant et pénétrant" par contraste avec l'illustration festive de Rockwell. Le texte suggérait que, de même que les citoyens avaient des obligations envers l’État, l'État avait l'obligation de procurer à ses citoyens un niveau de subsistance minimal. Contrairement à Roosevelt, Bulosan souligna le fait que le New Deal n'avait pas encore permis à tous d'être "à l'abri du besoin" dans la mesure où il ne garantissait pas aux Américains la satisfaction des besoins élémentaires.


title: À l'abri du besoin

text: Le tableau fut utilisé en tant que couverture pour le livre "Norman Rockwell, Illustrateur", paru en 1946 au moment où Rockwell, au sommet de sa carrière, était considéré comme l'illustrateur le plus populaire de l'Amérique. Le statut iconique de l'image attira la parodie et la satire. Dans "Liberté de partager" (1994), le peintre new-yorkais Frank Moore réinvente les Américains uniformément blancs de Rockwell sous les traits d'une famille ethniquement diversifiée, tandis que le plat de la dinde déborde de fournitures de soin de santé. Parmi les reprises les plus connues se trouve celle de Mickey et Minnie Mouse, comblant de joie leur famille de personnages dessinés avec une dinde festive. Plusieurs caricatures politiques, et même une publicité pour des légumes surgelés, ont fait référence à cette image.


title: À l'abri du besoin

text: À la fin du dessin animé de Walt Disney "Lilo & Stitch", une photo instantanée montre les personnages du film, dont des aliens, assis autour d'une tablée de Thanksgiving qui fait clairement écho au tableau de Rockwell.


title: Dieu n'est pas mort

text: Josh Wheaton (Shane Harper), un étudiant chrétien évangélique, est inscrit dans un cours de philosophie enseigné par le professeur Jeffrey Radisson (Kevin Sorbo). Ce dernier exige que ses étudiants signent une déclaration que « Dieu est mort » pour passer. Josh est le seul étudiant qui refuse de signer. Lui-même athée, Radisson demande à Josh de débattre du sujet avec lui et décide de laisser les membres de la classe décider du gagnant. La petite amie de Josh, Kara, demande à celui-ci soit de signer la déclaration « Dieu est mort » ou de laisser tomber la classe de Radisson, parce que cela mettrait en péril leur avenir académique. Kara rompt avec Josh qui tient à sa foi en Dieu. Radisson donne à Josh vingt minutes à la fin des trois premières sessions de cours pour faire valoir que Dieu existe. Dans la première session, Josh présente son témoignage que Dieu a créé l'univers. Dans la deuxième session, Josh fait valoir que la théorie de l'évolution n'est pas aussi solide que généralement présentée.


title: Dieu n'est pas mort

text: Dans les deux premières sessions, Radisson a des contre-arguments pour certains des points de Josh. En fin de compte, il revient au troisième et dernier débat de Josh, qui a de nouveaux points convaincants à défendre. Josh arrête alors sa ligne de débat pour poser une question au professeur : Radisson explose de colère, confirmant détester Dieu pour la mort de sa mère. Josh demande comment on peut détester quelqu'un qui n'existe pas. La classe, convaincue, considère que Dieu n'est pas mort.


title: Dieu n'est pas mort

text: Le film a été un succès commercial aux États-Unis, où il a récolté plus de au box-office pour un budget de .


title: Dieu n'est pas mort

text: Le chroniqueur évangélique Michael Gerson s'est montré très critique à l'égard du film et de son message, ayant écrit dans le Washington Post : « Le principal problème de "Dieu n'est pas mort" n'est pas sa cosmologie ou son éthique, mais son anthropologie. Il part du principe que les êtres humains sont faits en carton. Les universitaires sont arrogants et cruels. Les blogueurs libéraux sont prétentieux et hargneux. Les incroyants ne croient pas à cause de leurs démons personnels. C'est de la personnification par la caricature. »


title: Dieu n'est pas mort

text: Le scénario du film a été inspiré par des procès impliquant des chrétiens et des universités au sujet de la place de la foi sur les campus et par le livre "God's Not Dead: Evidence for God in an Age of Uncertainty" publié par le pasteur Rice Broocks.


title: Basket-ball aux Jeux olympiques d'été de 2008

text: Les épreuves de basket-ball aux Jeux olympiques d'été de 2008 ont eu lieu du 9 au 24 août 2008 au Palais omnisports de Wukesong à Pékin en Chine. Deux épreuves figuraient au programme : une masculine et une féminine.


text: À Athènes, les 2 premiers de chaque groupe en quarts de finale, les 3 premiers se qualifient pour les JO.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: L'escadron de Chasse 3/3 « Ardennes » est une unité de combat de l'Armée de l'air française. Actuellement installée sur la base aérienne 133 Nancy-Ochey, elle est équipée de Mirage 2000D, biplace d'assaut conventionnel tout temps.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: La devise de l'escadron, "Ne Recule Ni Ne Dévie", symbolise l'état d'esprit guerrier associé à ses missions passées et présentes.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: L'escadron de chasse 3/3 Ardennes s'étant particulièrement distingué en Afghanistan puis en Libye, reçoit la Croix de la valeur militaire avec palme de bronze (une citation à l'ordre de l'Armée aérienne).


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Le Groupe de Chasse « Ardennes » est le fruit de tractations durant l'été 1943, entre le général Valin, commandant les « Forces aériennes françaises libres » du Proche-Orient et l'Air Chief Marshall Sir Arthur Tedder, commandant en chef des Forces Aériennes de la Méditerranée. Au cours de ces entretiens, le général Valin obtient de Sir Arthur Tedder l'armement provisoire en avions anglais de certaines formations stationnées au Levant. Il est alors décidé de mettre sur pied et d'équiper en monoplaces Hurricane IIC un groupe de chasse chargé de participer à la couverture des côtes de Syrie et de Palestine.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Les conclusions de leurs entretiens officieux sont confirmées officiellement par une lettre, en date du 10 octobre 1943 : Sir Arthur Tedder informe le général Bouscat, chef d'état-major de l'Armée de l'Air que la mise sur pied au Liban d'un "Squadron" de chasse français armé de douze Hurricane IIC a été autorisé à titre temporaire par le "Joint Air Commission Head Quarter". Une attribution de vingt-cinq appareils de ce type est réservée à ce "Squadron", à titre d'avions de première ligne et d'avions de remplacement. Des instructions sont envoyées au quartier général de la Royal Air Force du Moyen-Orient, lui prescrivant de pourvoir à l'entraînement des pilotes de la nouvelle unité et à la livraison du matériel nécessaire.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Créé administrativement le janvier 1944, le GC « Ardennes » fait alors mouvement vers Saint-Jean-d'Acres le février 1944, où il est équipé en matériel anglais avec le Hurricane IIC : cette date marque sa « naissance » opérationnelle.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Dès le 2 février, les vols individuels et en patrouille s'enchaînent à la suite du premier vol sur la nouvelle monture du GC effectué par le Ltt Boudier avec le Hurricane IIC . Le groupe compte alors trois officiers chefs de patrouille et sept jeunes équipiers arrivés du centre d'entraînement (OTU) d'Ismaïlia le 21 janvier 1944. Une première patrouille, ou "flight", de six avions de ce type est immédiatement mise sur pied. Puis un second "flight" est opérationnel le 29 février, après l'arrivée de pilotes supplémentaires. Les débuts sont modestes. Le groupe n'a que douze Hurricane. Il manque encore cruellement de chefs de patrouille, de mécaniciens brevetés et surtout de personnels européens.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: À Saint-Jean-d'Acres, le groupe « Ardennes » est rattaché au "209 Group" de la Royal Air Force. Il double le Squadron anglais, qu'il est amené à remplacer dans ses missions de DAT (Défense Aérienne du Territoire) et de surveillance côtière. Dans ce cadre, le 11 mars un détachement de six pilotes est envoyé à Beyrouth et relevé tous les dix jours.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Les missions de guerre commencent donc sur cette côte orientale de la Méditerranée plus guère menacée par les incursions aériennes ou navales ennemies. L'activité est essentiellement consacrée à :


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Fin avril, une vingtaine d'heures de vol de guerre et 525 heures d'entraînement ont déjà été effectuées et pratiquement tous les pilotes sont lâchés de nuit. Or, le 30 avril au soir, un ordre tombe et coupe court aux bruits qui circulent: le groupe doit faire mouvement dans les deux jours vers l'Afrique du Nord française. Les préparatifs commencent alors dans la fièvre...


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Ainsi, le 2 mai, la douzaine d'Hurricane du groupe se rend d'une traite à Ismaïlia, le terrain du Caire en Égypte, où ils sont abandonnés au dépôt de matériel. Du 5 au 13 mai, le groupe au complet coule alors des jours paisibles sous le soleil d'Aboukir, dans l'incertitude de sa destination finale. Le signal du départ arrive le 13. Port-Saïd est rallié en train, afin d'embarquer dès le lendemain sur des convois de transport de troupes anglais : la destination, Oran en Algérie, sera atteinte entre le 21 mai et la mi-juin. Sans attendre l'échelon lourd, les précurseurs gagnent en trois jours de train le terrain de Bône les Salines où stationne le GC II/3 « Dauphiné ».


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Les premiers jours sont consacrés à l'installation du cantonnement, à l'organisation générale et à la prise en compte des onze Hurricane IIC et des treize P-40 plutôt fatigués du II/3, qui commence alors sa transformation sur chasseurs bombardiers américains P-47 « Thunderbolt ». « "Nous regardons avec envie leurs P47 évoluer au-dessus de la piste." ».


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Rattaché à titre provisoire à la "Section d'aviation côtière de Bône" (Bône Fighter Command), le groupe reprend progressivement à sa charge les missions sans nouveauté de "Coastal Command" jusqu'alors accomplies par le II/3. Dès le 28 mai 13 heures, deux pilotes du groupe assurent la première alerte de l'unité et à partir du lendemain, les missions réelles se succèdent.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Le matériel est vieux, mais le moral est bon. "« Nos mécaniciens font des prodiges. Les Hurricane aussi. Ils se révèlent plein de bonne volonté, mais ils sont vieux. Ils n'y peuvent rien et nous non plus. Le cas échéant, ils nous emmènent jusqu'à 80 miles en mer, et poussent la gentillesse jusqu'à nous ramener.»"L'entraînement se poursuit en parallèle avec les missions de guerre classique : couverture des nombreux convois alliés qui sillonnent la Méditerranée, "Air sea rescue" (missions de reconnaissance des équipages perdus en mer et de protection des hydravions sauveteurs) et décollage sur alerte pour intercepter des bombardiers ennemis qui se révèlent bien souvent hors de portée, fictifs voire alliés !


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Le groupe piaffe d'impatience en apprenant la nouvelle du débarquement allié en Normandie le 6 juin, d'autant que le II/3 part pour la Corse le 10 juin ! D'après les prévisions initiales du Commandement, le Groupe de Chasse III/3 « Ardennes » aurait dû être transformé sur P-47, peu après son arrivée à Bône et être affecté à la de Chasse. Mais les retards de livraison amènent l'état-major à le maintenir à la disposition de la Section d'aviation côtière de Bône et à l'écart des opérations de libération au sein du "Tactical Command".


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Finalement, le 5 juillet, le capitaine Vinçotte fait une arrivée remarquée aux commandes du premier P-47 du groupe. L'avion est inspecté sous toutes les coutures et l'enthousiasme saisit l'ensemble du groupe qui s'imagine déjà en mission sur la France ! Cet unique appareil permet alors de « lâcher » quelques pilotes. Il est suivi par quatre autres, les 8 et 9 juillet, la dotation complète devant être livrée dans les prochains jours.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: La joie est de courte durée : coup dur le 10 juillet, les P-47 du groupe seront transmis le lendemain au Groupe de Chasse I/4 « Navarre », heureux élu affecté au "Tactical Command". « "Ce retard assombrit le groupe tout entier et particulièrement les pilotes qui ont la mort dans l'âme. Mais ce coup de masse ne nous abattra pas. Nous gardons l'espoir au cœur que nous serons le prochain groupe équipé. Nous mordons le coussin une fois encore." ».


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Et c'est au GC III/3 « Ardennes » de remplacer le I/4 à Réghaïa, toujours le long de la côte algérienne, mais plus à l'ouest. À cet effet, il doit prendre en compte les Bell P-39 « Airacobra » du I/4 et se voit alors renforcé par le personnel destiné au II/6 déjà entraîné sur P-39. Le 11 juillet, l'ordre de faire mouvement est reçu. Toutefois, attendant d'être relevé par une escadrille du III/6 qui arrive le 15, le groupe ne déménage que le 17 juillet.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: À Réghaïa, le groupe est affecté temporairement à la Escadre de Chasse, elle-même rattachée au Wing américain opérant dans le cadre des Forces aériennes alliées d'aviation côtière en Méditerranée (Mediterranean Allied Coastal Air Force ou "MACAF"). Les opérations de prise en compte des P39 du groupe I/4 freinent l'activité aérienne initiale. Néanmoins, le cœur mis à l'ouvrage par les mécanos permet d'effectuer les premières missions opérationnelles le 23 et d'atteindre 455 sorties en juillet. Les missions d'entraînement et de Coastal reprennent, routinières, de jour comme de nuit. L'alerte est prise de l'aube à la nuit, une ou deux sections en 3 min et une en 15 min. Les mentions « RAS » s'alignent sur les journaux de marche. Seule consolation, un P-47 D22 abandonné au groupe par le I/4 le 24 juillet, trois jours avant son départ, permet de se faire la main à tour de rôle.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Le 18 août, le groupe apprend que vingt-cinq P47 lui sont affectés et que l'échelon volant de l'« Ardennes » fera mouvement vers la France, de concert avec les autres groupes de la Escadre. Les P-47 D28 flambant neufs tant attendus arrivent enfin ! Les quatre premiers avions sont perçus les 23 et 24 août. Le lendemain, nouvelle douche froide : le groupe doit échanger ses D28 neufs avec les vieux D22 du GC I/4 alors en Corse. Il faut encore patienter...


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Le 2 septembre, l'alerte est transmise sans regret au groupe II/9. Après une semaine de préparatifs, le gros du groupe se met en route pour la France, via Oran. Il débarque à Marseille le 20, arrive à Salon le 24, tandis que les vols d'entraînement sur P-39 et sur les P-47 usagés se poursuivent à Réghaïa.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: En parallèle, un renfort de dix mécaniciens brevetés part à l'AIA de Maison Blanche en vue de participer au remontage des P-47. Les quatre premiers P-47 D28 neufs sont enfin perçus à l'AIA le 18 septembre. Ils seront suivis de neuf autres avant la fin du mois. Les rodages moteurs et les vols de prise en main se succèdent alors. L'effervescence croît à mesure que le « grand départ » se précise.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: "« B. d'Ars effectue en hâte une ultime séance de rodage de 2h50 puis se précipite sur la scie pour aménager les réservoirs supplémentaires en soute à bagages. Il s'en faut peu que sa chère bicyclette n'y rentre. On entasse valises, sacs, paquets dans les coffres et toute la place disponible est utilisée.»".


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: À Salon, le III/3 est d'abord affecté à la Escadre aux côtés des GC I/5 et III/6. La première quinzaine d'octobre voit le groupe s'installer et se constituer lentement. Aucun vol, mais « "chacun découvre en lui un peintre et on passe des heures, le pinceau à la main, penchés sur des croix de Lorraine et des sangliers" ». Les pilotes restés en AFN rendent les vieux D22 à Meknès avant de convoyer entre le 8 et le 11les treize derniers P-47 D28 montés à Maison Blanche vers Marignane. La pluie qui tombe sans discontinuer pendant plusieurs jours rend la piste de Salon inutilisable. Le groupe gagne alors le terrain d'Istres Le Vallon entre le 14 et le 16 octobre. La bonne humeur est omniprésente lors du convoyage Marignane-Le Vallon, « "c'est une débauche de passages, Salon piste, Salon ville, Le Vallon. La qualité des peel off est vivement discutée au sol" ».


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Les vols d'entraînement reprennent, pour une courte période puisque, dès le 16, le groupe est rattaché à la Escadre, basée à Lyon-Bron. Il doit alors se tenir prêt à faire mouvement pour la zone des opérations, « "à la bagarre, enfin" », dans les 24 heures qui suivront l'arrivée de l'ordre de départ. Le 21 octobre, le groupe est prêt et l'ordre de mouvement arrive dans la foulée. L'échelon précurseur part pour Lyon-Bron le 23 octobre, précédant d'une journée l'échelon roulant qui arrive le 25 octobre. Enfin, l'échelon volant se pose à Bron, le 26 octobre. Le groupe s'installe alors provisoirement sur un terrain lamentable, auprès des GC II/5, II/3 et I/4.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Le 30 octobre, les vingt-quatre P-47 se posent sur l'étroite piste en grilles d'Ambérieu où le groupe se reconstitue durant les jours qui suivent. La troupe et les services s'installent à Ambronay, tandis que les pilotes et l'OPS logent à Saint-Jean-le-Vieux. Les officiers logent confortablement dans une annexe du château de Haute-Rive.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Le 31 octobre, le groupe et déjà opérationnel et effectue sa première mission de Tactical. Toutefois les conditions météo sont désastreuses jusqu'à la fin de l'année : gel, pluie, inondations, « "brouillard et neige se cèderont mutuellement la place" ». L'activité, en dents de scie, alterne donc entre des journées grises occupées par des parties de cartes, de l'escrime ou des briefings, des journées d'attente ponctuées d'ordres et de contrordres « "où les armuriers passent leur temps à fixer et à déposer les bombes des avions" », et des journées où les missions s'enchaînent à un rythme effréné. Il s'agit alors principalement de bombardements, de mitraillages, "straffing" et de reconnaissances armées en appui de l'offensive de libération de l'Alsace (Strasbourg est libérée le 23 novembre). Situés en Alsace ou en Allemagne, ces objectifs sont souvent bien défendus par la Flak en témoignent les nombreux rapports d'avions touchés.


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text: Au bilan, malgré une météo défavorable, 411 sorties de guerre ont été effectuées pendant les deux mois de présence à Ambérieu.


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text: Préparé depuis le 26 décembre, le déplacement du groupe à Luxeuil est retardé au 2 janvier à la suite d'importantes chutes de neige. Le groupe loge à l'hôtel réquisitionné de la Pomme d'Or. L'hiver est particulièrement rigoureux. La neige ( le 26 janvier) et le froid clouent périodiquement les avions au sol et rendent les conditions de vie difficiles. Le soutien à la réduction de la poche de Colmar est donc très limité.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: À partir de mi-février, le temps s'améliore. Toutefois, une réfection de la piste de Luxeuil fortement détrempée et endommagée par le dégel s'avère indispensable. Du 13 février au 17 mars, le GC III/3 stationne donc momentanément à Dole, comme d'ailleurs l'ensemble de la Escadre.


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text: Le nouveau terrain en bonne condition permet le départ simultané de formations lourdes, allant jusqu'à vingt avions. L'activité aérienne s'intensifie nettement, accroissant la pression sur une armée allemande en retraite depuis la chute de Colmar, le 2 février 1945.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Les objectifs assignés sont les nids de résistance (villages, batteries...), les voies de communication (gares, voies ferrées, carrefours, ponts), les moyens de transport (trains de ravitaillement, convois de véhicules, péniches), et les dépôts de munitions ou de carburant. Plus rarement quelques couvertures aériennes, "top cover", sont effectuées.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Au fur et à mesure des progrès des avant-gardes motorisées de la Première Armée Française vers la haute vallée du Danube et l'Autriche, les missions pénètrent toujours plus en profondeur en Allemagne. Les pilotes du groupe prennent alors très souvent part à des missions d'appui direct des unités de l'Armée de Terre, « "les ordres étant donnés en l'air par l'ops qui se trouve sur le front" », indicatif "Remedy", "Mikado" ou "Boxcar". Lorsque la météo ne permet pas de voir l'objectif, ce poste de commandement avancé demande parfois tout de même un "egg basket", tir aveugle assez peu précis.


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text: Enfin, le 9 avril, désormais trop en retrait de l'avancée des troupes, le groupe fait mouvement vers le terrain de Colmar et cantonne à Wintzenheim, petit village dans la vallée de Munster. Au cours de ce mois, apparaissent quelques missions hors du commun : protection de Mustang de reconnaissance ou de bombardiers, supériorité aérienne au-dessus du terrain de Stuttgart et attaque d'un site de V1. Le groupe est à son apogée et sent la victoire prochaine.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: La dernière mission de guerre de la Escadre sur l’Allemagne est effectuée par huit P47 du GC III/3 mené par le Cdt Vinçotte, le mai 1945 : reconnaissance armée et straffing le long du Rhin à l’est du lac de Constance entre Bregenz-Lusteneau-Dornbirn-Feldkirch en Autriche.


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text: Le 8 mai l'armistice est signé. La fin de cette guerre se solde par la victoire, qui laisse un arrière-goût amer aux pilotes de l'« Ardennes ». Il est difficile de freiner un sanglier en plein élan.


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text: Mais les membres du GC III/3 ne se laissent pas envahir par la mélancolie. Chacun se décontracte à tour de rôle en permission et la station de Badenweiler toute proche en Forêt-Noire a les faveurs du groupe. L'entraînement reprend sérieusement avec au menu : patrouille serrée, navigation, manœuvres, virages relatifs, combat, vol rasant et voltige. Évidemment, de nombreux défilés aériens ponctuent les mois de mai et juin. Celui du 18 juin à Paris laissa notamment des souvenirs émus: "« Le « sac » classique. Les Ju 88 des forces de l'atlantique viennent se placer à l'altitude des deux escadres de P-47 et se faufilent entre les deux. Remous. Dégagement. « Attention à la Tour Eiffel! »".


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Après quelques rumeurs de départ pour l'Indochine, le groupe part finalement occuper l'Allemagne le septembre 1945 : destination Niedermendig à l'ouest de Coblence, qui sera son dernier terrain d'attache. Le groupe cantonne initialement dans le village d'Obermendig, avant de déménager le 14 octobre pour le village voisin de Kottenheim. La présence du groupe français terrorise alors la population des villages alentour !


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: À cause de la météo, les vols sont très rares (aucun en février) et consistent principalement en des missions d'entraînement, d'intimidation et de liaison.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Compris parmi les unités dissoutes dans le cadre de la première réorganisation de l'armée de l'air consécutive à la fin de la guerre, le groupe cesse d'exister officiellement le mars 1946. Toutefois le dernier vol officiel du groupe se déroule le 31 mars : défilé "« en long, en large et en travers»" sur Spire au sud de Mannheim. D'autres suivront début avril et le dernier vol effectif aura lieu le 7 avril 1946 lors du défilé de seize P-47 sur Mengen au sud-ouest de Fribourg, commémorant ainsi la dissolution de la Brigade de Bombardement.


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text: C'est la fin d'une aventure extraordinaire. Un trait est tiré au bas d'une page glorieuse des ailes françaises, que beaucoup auront du mal à tourner. Ces quelques mots qui clôturent le journal de marche de « la Rouge » ne peuvent que mieux en témoigner :


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text: "« Le groupe disparaît, sur le papier tout au moins, car pour beaucoup, il demeure. Il est entré dans la vie de ceux qui y ont vécu des heures qui comptent parmi les meilleures de leur existence. Beaucoup y ont connu la réalisation de leurs désirs les plus chers. Certains l'ont vu naître, se fortifier et passer à l'action. Nous y avons vécu le temps de guerre, la campagne, la victoire, des épisodes plus calmes aussi. Mais rien n'est perdu : chacun conserve en lui cette force dont l'alliage avec celle de tous constitua le groupe qui, né de la guerre, disparaît peu après sa fin, gardant ainsi un caractère qui était bien le sien. »"


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Pendant la période du "Coastal Command" les missions de guerre se sont traduites par 313 heures de vol en 252 sorties, ce qui représente une faible partie de l'activité totale. En revanche, durant les sept mois de "Tactical Command", 4767 heures de guerre en 2328 sorties de chasse armée font montre d'un rythme soutenu, alors que le mauvais temps de la période hivernale a souvent cloué les avions au sol.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Au cours du début d'année 1945, l'activité s'intensifie de manière spectaculaire passant de 392 sorties en février, à 652 en mars et 799 en avril ! En mars chaque escadrille se relaie pour assurer régulièrement des sorties allant jusqu'à seize avions, regroupant alors tous ses pilotes. Au mois d'avril, des pics de cinquante sorties par jour sont même enregistrés, alors que chaque escadrille cette fois fait décoller jusqu'à quatre dispositifs de huit à seize avions chaque jour. Cette intensification va de pair avec la volonté alliée d'exercer une pression croissante sur le Reich et une météo de plus en plus clémente. « "Le mois d'avril a été noter plus beau mois de guerre..." » En dehors des engagements du 21 mars et du 13 avril 1944, les pilotes du GC III/3 « Ardennes » n'ont jamais eu l'occasion de voir un avion ennemi de près. Par contre de très nombreux objectifs au sol ont été détruits ou endommagés par les bombardements et les mitraillages intensifs, dans une zone d'action couvrant le nord-est de la France et le sud-ouest de l'Allemagne.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Il ne se passe pour ainsi dire aucune mission sans qu'un ou plusieurs avions ne rentrent plus ou moins gravement atteints par les projectiles de la Flak. Pourtant, le P47 encaisse bien : les pertes au combat ont été de deux tués, d'un blessé et de deux prisonniers après atterrissage forcé. Ces chiffres sont à rapprocher des huit pilotes morts en service aérien commandé au cours de missions diverses (entraînement, convoyage, reconnaissance météo...) depuis la création du groupe.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Le janvier 1950, dans le cadre d'une première ébauche de réorganisation de l'aviation qui prévoit la création d'un groupe dans chaque escadre de chasse, l'Escadron de Chasse IV/4 « Ardennes » est mis sur pied. Il stationne à Friedrichshafen, en Allemagne, où il rejoint le I/4 « Dauphiné », le II/4 « Lafayette » et le III/4 « Flandres » également nouvellement créé. Il reprend l'insigne et les traditions du GC « Ardennes » créé en 1943 et est équipé de Vampire marqués (pour Ardennes) - A à Z.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Dans le cadre de la politique de renforcement du Commandement Aérien TACtique, l'Escadron III/3 « Ardennes » est reconstitué à Reims, le [janvier 1953. Aux côtés des EC I/3 « Navarre » et II/3 « Champagne », il forme le troisième escadron de la Escadre de chasse, elle-même subordonnée à la Brigade Aérienne. À compter de ce jour, il reprend les traditions du GC « Ardennes » de la seconde guerre mondiale.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Equipé de 25 F-84G, sa mission consiste à former et entraîner ses 36 pilotes aux missions de chasse-bombardement. Il effectue une campagne de tir annuelle à Cazaux et participe à divers exercices : Home Stick, Régulus, Beware, Fox Paw, Razziz, Thursday, Scrimmage, Argus...


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: En 1955, les Ltt Lecong et Dellac, tous deux commandants d'escadrille sont équipiers de la patrouille acrobatique du Cdt Delachenal, le commandant d'escadre.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: À partir de septembre 1955, la Escadre touche ses premiers F-84F « Thunderstreak ». Le III/3, dernier escadron à passer sur cet appareil, commence sa transformation au début de l'année 1956 et perçoit son dernier exemplaire le 15 juin 1956. La campagne de tir d'été a alors été annulée : priorité à la transformation. Du 6 juin au 2 juillet 1956, la majorité des pilotes et de spécialistes suivent le stage d'instruction F-84F auprès du DMI et début juillet, l'escadron au complet est transformé.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Il était temps. D'août à septembre 1956, le III/3 enchaîne sur sa campagne d'entraînement au tir de roquettes US de alors que la France et la Grande-Bretagne concluent des accords secrets pour couper court aux visées nationalistes sur le canal de Suez du colonel Nasser, nouveau chef de l'état égyptien. Devant la montée de la tension en Méditerranée orientale, l'état major décide détacher un escadron à trois escadrilles de F84F sur la base RAF Akrotiri, au sud-est de Chypre. Le choix se porte alors sur le III/3 renforcé par une escadrille de pilotes du II/3. Le 21 août 1956, l'ensemble des mécaniciens du III/3, les pilotes de complément et le détachement de la base (CLA, moyens techniques et généraux, etc.) soit environ 150 hommes et de nombreux véhicules de soutien logistique, quittent donc Marseille par voie maritime et rejoignent Famagouste le 13 septembre. Ils s'installent à Akrotiri où ils montent un campement de tentes, tandis que les avions volent toujours à Reims grâce au concours des mécaniciens des deux autres escadrons.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Le convoyage des quatre premiers F84F vers Chypre fut réalisé par le III/3. La patrouille devait faire le voyage le plus discrètement possible puisque le gouvernement américain avait fait connaître sa désapprobation et que son représentant dirigeait OTAN sud. Les pilotes ne devaient donc pas contacter les organismes de circulation aérienne ni se dérouter sur un terrain OTAN. Après un décollage avec fusées Jato de Reims, le dispositif leadé par le Cne Payen, commandant l’escadron, fait route à 55 000’, au-dessus de la circulation aérienne militaire de l’époque, vers Brindisi, sa seule étape prévue, lorsque le n° 3, le colonel Gauthier commandant la base de Reims, est victime d’une grave panne du circuit carburant. Il faut se poser d’urgence et par chance, dans un trou au milieu des nuages apparaît un terrain. Les quatre F84F s’y jettent et quelle n’est pas leur surprise de découvrir une piste traversée par une ligne à haute tension. Le passage vent arrière train sorti et ailes battantes provoque alors la fuite éperdue des camions et des individus présents sur la piste. Une fois posé, le Cne Payen aura toutes les peines du monde à faire admettre à l’ambassade que le dispositif est sur la piste “fermée en cours de réalisation de Falconara” ! Rejoints par le Nord 2501 d’accompagnement et après quelques jours de réparations, les F84F repartiront et arriveront à bon port. "Il faut de la chance dans ce métier…"


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Le III/3, premier escadron entièrement déployé à Akrotiri, se voit renforcé par le I/3 le 22 octobre. Le détachement, dirigé par le commandant d'escadre, comprend alors 52 pilotes opérationnels et 36 avions. Il fait partie du Groupement Mixte comprenant 40 Nord 2501, , 700 véhicules et un matériel technique considérable. La salle d'opérations prend rapidement forme et les patrouilles de guerre à quatre avions sont constituées tandis que la mécanique participe activement au montage des roquettes. Le premier mois, dans un souci d'économie du potentiel, l'entraînement se limite à des vols d'essai consacré à l'établissement des procédures radio. Cela laisse le temps aux pilotes de s'atteler aux nombreuses préparations d'attaque des terrains égyptiens présents dans la région du canal de Suez (Port Saïd, Abu Sueir, El Kantara, Ismaïlia, etc.). Louxor fut même sérieusement envisagé mais finalement abandonné par manque d'autonomie. La pêche sous-marine et les parties de carte alternent avec le vol et à défaut d'information sur la situation tactique, les pilotes se contentent de briefings sur la politique étrangère au Moyen-Orient.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Les premières attaques ont lieu le 31 octobre 1956 et se poursuivront jusqu'au cessez-le-feu du 7 novembre.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Les opérations terminées, l'EC II/3 « Champagne » puis l'EC I/3 « Navarre » regagnent la base de Reims à partir du 11 décembre. L'EC III/3 « Ardennes » demeure alors seul à Chypre jusqu'au mois de mars 1957. Il reprend la vie d'un escadron classique tout en assurant l'alerte. À peine de retour, il est dissous le novembre 1957, les escadres de chasse étant réduites à deux escadrons.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: À la suite de la décision du 10 août 1973 du Gal Grigaut, chef d'état-major de l'armée de l'air, l'Escadron 3/3 « Ardennes » renaît le juin 1974, en filiation directe du GC « Ardennes » créé en 1943. Subordonné à la FATAC RA et stationné sur la base de Nancy-Ochey, il récupère les anciens locaux du 3/7 dans l'alvéole sud-ouest. Le 3/3 reçoit alors en dotation seize appareils, représentant une partie des Mirages 5J (Jewish) commandés par Israël et mis sous embargo lors de la Guerre des Six Jours en 1967. Rebaptisés Mirage 5F pour la circonstance, ces avions sont progressivement perçus entre le 5 juin et le 9 décembre 1974. Alors que l'escadron n'est pas encore au complet, c'est le 6 septembre que le Cdt Balivet est reçu dans son commandement et se voit remettre les fanions des deux escadrilles. Cet évènement historique fut marqué par la présence de nombreuses personnalités ainsi que celle des « anciens » du groupe, notamment le colonel Max Vinçotte, son tout premier chef en 1943.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Les « Sangliers » sont de retour après 17 ans de sommeil, prêts à poursuivre la tâche entamée par leurs prédécesseurs.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: En 1975, l'escadron récolte les fruits du travail accompli: il fête déjà ses 1000 heures de vol sur M5F le 23 janvier, prend sa première PO (Permanence Opérationnelle) le 10 février et démontre qu'il est opérationnel lors de l'Evaltac du mois de mai.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Durant cette courte période sur M5F, les « Sangliers » effectuent une campagne de tir annuelle à Solenzara et ont l'occasion de représenter la France à diverses reprises. Six pilotes séjournent au Zaïre du 28 décembre 1975 au 8 février 1976 pour l'opération « Salongo », tandis que trois officiers zaïrois sont accueillis à Ochey. Puis début avril, le 3/3 se rend à Liège-Bierset dans le cadre d'un échange escadron. Enfin, trois M5F partent en mission à Tunis, où ils participeront au défilé aérien en l'honneur de l'anniversaire du président Bourguiba.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: À partir de novembre 1976, le 3/3 commence son passage sur Jaguar : le capitaine Dehaeze, commandant d'escadrille, inaugure la transformation machine à Toul, suivi par quatre autres pilotes entre janvier et mars. Puis le personnel de l'escadron se disperse d'avril à mai : les mécaniciens sont divisés en trois groupes pour suivre les cours de spécialisation et le stage pratique à Toul, tandis que les pilotes sont répartis entre la 7 à Saint-Dizier et la 11 à Toul. Le 3/3 se reconstitue enfin le juin, dans un campement provisoire, sur le parking de la section d'accueil de Toul. Il fonctionne alors en autonomie et participe même à la Journée Portes Ouvertes de Nancy le 8 mai.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Le 23 juin, huit Jaguar leadés par le Cdt Courtet défilent sur la base d'Ochey pour le retour en grande pompe du 3/3. Stationnant provisoirement au 1/3, l'escadron réintègre finalement ses locaux rénovés et ses nouveaux abris bétonnés le 27 juin 1977.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Les M5F sont progressivement abandonnés au 2/13 de Colmar du 14 janvier au 13 mai 1977 (M5F ). En parallèle, l'escadron reçoit son premier Jaguar n°A29 le 25 février et dispose de ses onze monoplaces et quatre biplaces le 26 octobre. Ce nouvel avion à l'allure rustique, semblant avoir été taillé dans la masse va donner un nouvel élan opérationnel au 3/3. Si son aérodynamique et sa motorisation ne lui confèrent pas des performances extraordinaires, sa robustesse, sa large panoplie d'armements et sa capacité à ravitailler en vol feront de ce bimoteur un chasseur bombardier idéal pour les opérations extérieures.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Le 3/3 se singularise donc sur la BA 133, puisqu'il est le seul escadron sur Jaguar, le 1/3 et le 2/3 étant alors sur Mirage IIIE. Pour rester en cohérence avec la mission de l'escadre, la mission principale de l'escadron, l'aide à la pénétration offensive, se double de la lutte antiradar AS 37 Martel. À peine leur nouvelle monture domptée, les pilotes se lancent donc dans la spécialisation AS 37.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Les missions secondaires ne sont pas pour autant délaissées. L'assaut conventionnel et la couverture basse et moyenne altitude de jour font l'objet d'entraînements réguliers, ce qui donne une certaine polyvalence aux « cochers ». En effet, les campagnes de tir air-air alternent avec les campagnes air-sol et les nombreux exercices tactiques. L'escadron bouge déjà pas mal : en juin 1978, 26 sorties tactiques sont effectuées à partir du terrain anglais d'Honnington (Buccaneer). Cet échange valide la capacité de l'escadron à opérer à partir d'une base étrangère et se renouvelle pendant deux ans. Il en est de même pour les missions d'attaque de bateaux, l'escadron se déployant alors à Landivisiau.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: La mission antiradar consiste à détecter l'émission des ondes d'un radar en fonctionnement et à tirer un missile qui se guide de façon autonome sur cette source. C'est le missile franco-britannique AS 37 MARTEL (Missile AntiRadar et TELévision) qui sera le fer de lance français de la lutte antiradar, mission spécifique de la Escadre. En 1974, l'EC 1/3 « Navarre » est le premier escadron de Nancy-Ochey opérationnel sur l'AS 37. Il est rapidement suivi par l'EC 2/3 « Champagne ». Quelques années plus tard, alors que l'EC 3/3 « Ardennes » échange ses Mirage 5F contre des Jaguar, il semble opportun d'intégrer l'AS 37 sur Jaguar afin de conformer le 3/3 à la mission de son escadre. Le Cne Escoffier de la Escadre de Chasse de Saint-Dizier vient donc faire cette adaptation pendant plusieurs semaines à Nancy-Ochey sur le Jaguar A29. Elle se conclut le 4 octobre 1978, par le premier tir AS 37 sur Jaguar, qui fait but (tir du Cdt Escoffier devenu entre-temps le commandant du 3/3). À partir de ce moment, l'escadron devient le spécialiste sur Jaguar de cette mission dangereuse qui conduit à flirter avec les radars des systèmes de défense antiaériens ennemis.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: La configuration de guerre adoptée lors de nombreux déploiements en Afrique consiste en deux canons de avec deux fois 150 obus, deux bidons de 1200 l et un AS 37 Martel. Tous les monoplaces (soit du A1 au A160) ont la capacité Martel, alors que tous les Jaguars ne sont pas capables de délivrer l'ensemble des types d'armement (nucléaire à partir du A15, emport de moyens de guerre électronique à partir du A80). Avec le départ du Jaguar en mai 1987, le 3/3 abandonne la mission Martel au profit de l'EC 2/11 « Vosges », alors escadron de guerre électronique offensive. Il renouera par la suite avec la capacité AS 37 sur Mirage IIIE entre 1991 et février 1994.


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text: Le ravitaillement en vol constitue la dernière étape vers une ère nouvelle pour les sangliers. Le 25 janvier 1979, les six premiers pilotes reviennent d'Istres où ils ont acquis les rudiments de cette discipline, clé des portes de l'Afrique. Dès lors, les campagnes de ravitaillement en vol se succèdent. Seule unité de la Escadre équipée d'avions capables de ravitailler en vol, le 3/3 effectue de nombreuses missions de guerre au-dessus de territoires hostiles en opérations extérieures, rendant particulièrement envieux les deux autres escadrons de Nancy. Le 3/3 participe en effet à toutes les opérations extérieures menées dans le cadre de la FAR, FAE, ou CAFI : Lamantin (Mauritanie avec stationnement à Dakar au Sénégal), Tacaud, Murène, Barracuda, Musaraigne et Epervier (Tchad et République Centrafracaine avec stationnement à N'Djamena au Tchad, à Libreville au Gabon ou à Bangui en Centrafrique).


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text: En outre l'escadron poursuit un entraînement opérationnel de qualité en France : il remporte la coupe Comète en 1980, effectue deux décollages sur route lors de l'exercice Datex en 1982, participe à TLP en 1981, à Red Flag en 1981, 1982, 1984 et 1987, au Tactical Fighter Meet en 1986, déploie ses quinze Jaguar sur son terrain de desserrement, Châlon-Vatry, en 1980, 1981, 1982 et 1983 et enfin il est jumelé avec le RHC (Régiment d'Hélicoptères de Combat) de Pau-Uzein en 1986.


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text: Bref, pendant les années Jaguar, au 3/3 on ne s'ennuie pas... L'escadron fermera même durant l'été 1981, assurant simultanément un détachement au Tchad et un détachement au Gabon !


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Les accords de Madrid en novembre 1975 partagent le Sahara occidental entre le Maroc et la Mauritanie. Toutefois, le Polisario, front de libération du Sahara occidental ne l'entend pas ainsi et mène des actions de guérilla dans la partie sud en vue d'obtenir l'indépendance. Essentiellement dirigées contre la voie ferrée, axe de transit du phosphate mauritanien, elles déstabilisent la région. La France intervient alors en déclenchant l'opération « Lamantin » fin 1977 : deux Breguet Atlantic de la Marine, une dizaine de Jaguar et deux avions ravitailleurs C135F sont déployés à Dakar au Sénégal afin de mettre un coup d'arrêt aux actions du Polisario. Après plusieurs raids dévastateurs des Jaguar en novembre et décembre 1977, la guérilla n'opère plus au grand jour avec de lourdes colonnes de véhicules armés, mais se contente de coups de main de faible ampleur, justifiant le maintien du dispositif. C'est dans ce contexte que le personnel du 3/3 vient en renfort des autres unités sur Jaguar pour les relayer sur le théâtre. Le détachement comporte généralement six pilotes et une petite trentaine de mécaniciens. La chaleur au sol est fatigante pour tous et les vols longs sont rendus délicats par les orages, les vents de sable et les oiseaux. Les missions sont alors de deux types : guidage par l'Atlantic et entraînement canon sur le champ de tir de Bennichab avec ravitaillement en vol ou reconnaissance à vue dans le sud de la Mauritanie. Ponctuellement le Polisario rompant le cessez-le-feu, comme le 12 juillet 1979avec l'attaque de Tichla, des vols dissuasifs sont déclenchés : une patrouille de quatre Jaguar effectue une reconnaissance photo à très basse altitude le long de la voie ferrée Zouerate-Nouadhibou assistée par un ravitailleur et un Atlantic ainsi que par un hélicoptère Puma en cas d'éjection.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Courant 1979, la France engage sa politique africaine sur la voie de l’intervention en Afrique centrale, notamment au Tchad et en Centrafrique. La décision est rapidement prise d’envoyer des troupes au sol appuyées par des chasseurs Jaguar. Deux opérations imbriquées sont déclenchées en parallèle : l’opération Tacaud au Tchad et Barracuda en Centrafrique. Le 3/3 se voit naturellement sollicité pour participer aux relèves de ces deux opérations en collaboration avec les et escadres.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: À chaque détachement, le 3/3 déploie quatre pilotes et 20 à 26 mécaniciens. Sur place ils trouvent quatre Jaguar des et escadres, que ce soit à N’Djamena ou à Libreville, les deux terrains de déploiement utilisés dans le cadre de l’opération.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Au Tchad, lorsque le 3/3 arrive en 1979, la formation du gouvernement est réalisée et le climat est plutôt à la détente. Néanmoins, il assure une alerte à 1h de jour. Les missions sont principalement des reconnaissances à vue le long des pistes ou des guidages par un Atlantic avec entraînement au ravitaillement en vol. Il arrive parfois que la désignation d’objectif soit faite par un hélicoptère L19 de l’ALAT en liaison avec l’Atlantic et un Officier de Guidage Terminal (OGT) au sol. Ces missions se concluent ponctuellement par un tir canon réel sur le champ de tir de Massaguet.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: La météo est bonne, seuls la chaleur et les vents de sable rendent le travail pénible. Aussi, la piscine du camp du Dubut et les séances de cinéma au PC Tacaud sont appréciées. L’ambiance « détachement » est excellente, elle soude les hommes autour des soirées brochettes et des méchouis régulièrement organisés. Même la St Eloi n’est pas oubliée ! Enfin, les voyages à Dougia, les missions sur Douala et Abidjan en Côte d’Ivoire et les vols en Puma ou en Atlantic pour les mécaniciens permettent à chacun de se détendre.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: Au Gabon, le 3/3 assure une alerte à 3h de jour. Sa mission consiste à établir une couverture aérienne sur N’Djamena pour le retrait des troupes françaises les 15 et 16 mai 1980. Par la suite, les vols alternent entre entraînement au tir sur le champ de tir d’Ekwata ou guidage par Atlantic avec ravitaillement au Gabon, sorties photos au Zaïre et missions opérationnelles sur le Tchad. Une mission photo est déclenchée le 6 août 1981 afin de survoler la zone de crash de deux Mirage 5 de l’armée de l’air gabonaise.


title: Escadron de chasse 3/3 Ardennes

text: À Libreville, les plafonds bas sont fréquents le matin dans cette région beaucoup plus humide que le Tchad.