text: Toutes les eaux de ces rivières se jettent dans le lac Tanganyika en formant une vaste plaine vers les rives des rivières et du lac. C'est vers l'embouchure de la rivière Mutambala et Nemba que nous trouvons le gisement de pétrole. Les chaux englobent toute la presqu'île d'Ubwari l'Est de la ville et tout l'Ouest de Baraka, précisément à Mwasombo, Mwambangu, MongeMonge, Mwatembo Les hauts plateaux de l’île de Baraka contiennent le gisement de l'or, de diamant, du coltan, d'étain, de la bauxite, du fer, du manganèse, du charbon, du cobalt, du nickel et de la tourbe.


title: Baraka (république démocratique du Congo)

text: En 1858, les parties d'Ubwari, de Kibanga et de Baraka avaient été nommées la baie Burton, d'après le nom de l'explorateur européen (anglais) Richard Francis Burton, tandis que les missionnaires catholiques l'avaient appelée Lavigerieville (Kibanga).


text: Lavigerie est une commune française dans le département du Cantal en Auvergne, mais elle est aussi une congrégation des missionnaires belges en Afrique et le nom d'un ancien évêque, d'où le choix du nom de Lavigerieville par les missionnaires catholiques de cette époque. Les autres colons voudraient que Baraka porte le nom de Ligerzville à cause de sa ressemblance hydrographique avec Ligerz, qui est une commune suisse de canton de Berne en Bienne. Donc, la ville de Baraka est un endroit adorable et convoité par les Arabes, les Indiens de l'Inde, des colons belges, des explorateurs et des missionnaires, c'est pourquoi chacun avait tendance de baptiser son nom. Aujourd'hui, le nom arabe, Baraka, a pris raison dont sa signification et son origine sont mentionnées au début de cet article.


text: En république démocratique du Congo, la ville de Baraka est le symbole de la résistance, de la paix, du patriotisme et de l'unité.


text: La désignation de Baraka comme ville culturelle est née par la symbiose de la culture Bembe avec celles de Zoba, Bwari, Buyu, Goma, Bingya, Rega, Zimba, Batswa, Bangubangu, Vira, Fulero, Tabwa, Holoholo, Luba, Bashi, Bemba, Ndade ainsi que la présence des certaines ethnies des pays de l'Est de la RDC (Burundi, Rwanda et Tanzanie), des Arabes, des Belges, des missionnaires catholiques d'origine italienne et des protestants en provenance des États-Unis, des Indiens de l'Inde et des Chinois dans ce coin du pays. Ce métissage culturel a fait de la ville de Baraka un centre culturellement riche en RDC et dans l'Afrique des Grands-Lacs.


text: Vers 1400, Baraka était déjà le lieu où les indigènes descendaient de la haute terre dans le but de pêcher les poissons pour se nourrir. À cette période, les plages de Baraka servaient aux rituels du peuple autochtone de cette contrée et un endroit propice de navigation pour explorer l'autre rive du lac Tanganyika. C'est à cette période que les Bembes ont baptisé le nom du lac, "Étanga 'ya ni'a" d'où le nom du Tanganyika, donc c'est à Baraka que le nom du lac tire son origine.


text: Baraka, anciennement Bomani, était un grand centre de commerce doté d'un grand port pour garder les esclaves venus du Kasongo, afin de les acheminer à Ujiji (Tanzanie). Il y a jusqu'à ce jour des ruines des guerres de Belges contre les Arabo-Swahili dans le quartier AEBAZ de Baraka (Bomani).


text: En février 1858, quand Burton explore le lac Tanganika, la partie ouest fut baptisée la baie Burton, actuelle ville de Baraka.


text: Vers 1890, la Belgique perçoit la présence des Arabes au bord du lac Tanganyika comme un élément pouvant contrarier son projet de coloniser l'est du Congo. C'est pourquoi elle décide de les attaquer en utilisant le motif de la lutte anti-esclavagiste et organise une expédition militaire dont l'objectif officiel est de mettre les populations indigènes du Congo à l'abri de la traite des esclaves. Des opérations militaires ont lieu de 1892 à 1894, et après une bataille entre les Arabes et les Belges, la ville de Baraka devient colonie belge.


text: Pendant la Première Guerre mondiale, les Belges repoussent les Allemands depuis Baraka en occupant les villes de Kigoma et Tabora en Tanzanie, ainsi que les villes de Bujumbura et Rumonge au Burundi, en 1916, sous les commandants de la Force publique, Tombeur, celui-ci est d'origine belge et Mbavu Moya d'origine Bembe. Cette Force publique comptait originaires du Congo belge. La ville de Baraka a également soutenu l'indépendance du Congo en hébergeant les lumumbistes et les mulelistes.


text: Vers 1957, les gens de Baraka, précisément dans la commune de Katanga ont assisté à une révolte contre le système de paysannerie et des matraques. Cette révolte était conduite par Monsieur ÉMBOLO de tribu Bembe, celui-ci avait arrêté les colons belges, parmi eux: Kanyembwe, Baléhasé, Matalatala, Paon, Lika, administrateur du territoire de Fizi, Chef de police ; il les avait infligés les matraques dans le langage local, viboko, comme récompenses à tous les fouets et les corvées que les Congolais subissaient à cause de la colonisation. Par après, il a été arrêté et conduit à la prison centrale de Bukavu, puis relâché après un an de la pénitence. En 1989, Émbolo avait encore arrêté les militaires de FAZ qui ont pillé les biens de la population dans la commune de Baraka. Il est mort et enterré à Katanga à cause de la maladie. Vers 1995, la ville de Baraka a été alimentée par un groupe électrogène, fond propre de Mwene Malungu. Le 24 avril 1965, la ville de Baraka a accueilli le révolutionnaire Che Guevara.


text: Le 24 décembre 1966, la ville de Baraka était devenue le chef-lieu du district du Sud-Kivu par le décret présidentiel. De plus l'arrêté présidentiel du et la loi du confirment bel et bien Baraka comme étant le chef-lieu de la sous-région du Sud-Kivu jusqu'en 1988 lors de la division de la province du Kivu en trois régions (Maniema, Nord-Kivu et Sud-Kivu). À cause du refus des cadres de l'administration sous-régionale de travailler à Baraka faute de locaux sous-régionaux, ils ont décidé d'opérer provisoirement à Uvira. Jusqu'aujourd'hui, les archives administratives à Kinshasa confirment que Baraka est le chef-lieu du district du Sud-Kivu.


text: En république démocratique du Congo, la ville de Baraka est le symbole de la résistance, de la paix, du patriotisme et de l'unité du pays. De plus, elle est la place vertueuse pour ériger le monument symbolique d'un peuple, car c'est à Baraka qu'a eu lieu le baptême du nom du lac Tanganyika qui entoure quatre pays (Burundi, Congo-Kinshasa, Tanzanie et Zambie). De plus, la bataille des Belges contre les Arabes lors d'esclavagisme, la révolution anticolonialisme en infligeant les Belges aux matraques que les Congolais étaient victimes, l'offensive des Belges contre les Allemands pendant la Deuxième Guerre mondiale et la bataille de camarade Kabila contre citoyen Mobutu ont eu lieu à Baraka.


text: À la suite des deux batailles belges lancées à Baraka, les dirigeants de la colonie Congo-Belges proposaient d'ériger à cet endroit un monument historique. À cause de l'indépendance la construction de monument n'a pas pu être exécutée.


text: En effet, les victoires réalisées par les belligérants favorisent la ville de Baraka d'être munie d'un symbole de victoire. Ces victoires sont celles de Laurent Désiré Kabila, des soldats de la Force Publique, des Forces armées zaïroises (F.A.Z.), des Forces armées de la république démocratique du Congo (FARDC), de la Force populaire (F.P/Maï-Maï)


text: Le 10 février 2006, par la construction de leurs bâtiments modernes, Bita Tanganika, Mcumbe Alinoti et Miléndé Msoshi ont éveillé la conscience des peuples de Baraka pour que cette ville soit vêtue des nouvelles maisons. Et le 10 février 2010, Baraka était élevée au statut des villes au Congo-Kinshasa.


text: Le 10 février 2011, Baraka a accueilli les autorités locales, régionales, nationales et internationales à cause du premier procès en R.D.Congo des 11 officiers militaires congolais pour la violence sexuelle faite à Fizi.


text: Le 20 juin 2012, l'énergie thermique pour desservir la ville de Baraka a été renforcée par le gouvernement central pour allumer les ménages et éclairer les poteaux publics de cette ville.


text: L'action de la mobilisation et de la visibilité pour la construction de la ville de Baraka a été menée par Kisasu Félicien, Mcumbe Alinoti, Bita Tanganika et Miléndé Msoshi. Ces quatre personnes ont porté le flambeau de leur ville jusqu'à sa modernisation.


text: Kisasu Félicien avait consacré toute son énergie en faisant les appels à la diaspora à construire chacun une maison de luxe à Baraka. Ces appels furent entendus, voici maintenant que la ville de Baraka connait un grand développement.


text: Depuis sa création, la ville de Baraka a comme code BA avec celui de l'aéroport principal de Fizi, baptisé l'aérodrome de Malinde est FBA.


text: Comme chaque ville du monde a un symbole pour son identification, la ville de Baraka est représentée par le totem du masque "‘ecwabùka" du dieu Alùnga. Ce symbole est très rapidement devenu une icône populaire dans la ville de Baraka avec la construction du monument par le Père Cima dans la commune de Katanga (Sud-Kivu) légua l'image d'Alùnga sur ce monument.


text: Les figures géométriques que ce peuple de la ville de Baraka préfère est le triangle, symbolisant le mariage pour l'homme, l'unité, les trois communes (Baraka Centre, kalundja et Katanga), les trois anciens tribus (Bembe, Bwari, Zoba) de la ville, les trois structure de la lignée (tribu, clan, famille), les trois rivières (Luke, Lwindi et Mukera) qui se jettent dans la rivière sacrée de tribu Bembe (Mutambala) et à l'intérieur du triangle nous avons le cercle identifiant le mariage pour la femme, à l'intérieur du cercle, il y a deux points qui signifient la présence des enfants (garçon et fille) dans la famille. Ces insignes étaient tatoués sur les joues et les fronts des peuples Bembes.


text: Les couleurs que les habitants de cette ville adorent sont: blanche (lù'hemba) qui représente la femme, les enfants, la vie, la lumière, la paix et la nourriture; rouge (tùhùlù ou m'muse) symbole de l'homme, du sang, de la guerre et de la culture; noire (m'milù) représente les morts, les esprits et la flore; et verte (emena) s'identifie à l'eau, à la pluie, en arc-ciel et à la faune. Donc chacune de ces quatre couleurs a une signification spécifique. ces dernières sont affichées sur l'étoffe du drapeau de cette ville.


text: En rapport avec le système éducatif congolais, Baraka compte de nombreuses écoles primaires, secondaires, deux instituts supérieurs et une université.


text: À Baraka, les écoles secondaires les plus connues sont les instituts Mwenge Wa Taïfa, anciennement dénommé Collège Notre Dame Tanganyika, De Baraka (École officielle), Complexe scolaire Biesse, complexe scolaire Isoko, école secondaire Umoja, Masoka, Mshimbakye, Mapendo, Kalundja, Kandali, Lweba, Karamba, Lycée Mama Yemo et Umo-Lubenga ainsi que les écoles primaires Akye Atô, Bwiseélelo, Kafulo, Kalundja, Kakomba, Kandali, Kaseke, Kimanga, Lweba, Malinde, Mama Yemo, Mshimbakye, Mwandiga, lycée Mama Yemo et Umo-Lubenga de Katanga.


text: Les écoles pour l'enseignement supérieur et universitaire à Baraka sont: l'Institut Supérieure Pédagogique de Baraka (ISPBA), l'Institut supérieur technique médical de Baraka (ISTMBA), l'Université Espoir du Congo (UEC), l'École Supérieure de Technique de Mine de Baraka (ESTBA) et Formation Professionnelle Nationale de Baraka (FPNBA).


text: La ville de Baraka a un hôpital, Hôpital général de Référence de Baraka et six Centres de santé, entre autres: Centre de santé de Baraka, Centre de santé de Mshimbakye, Centre de santé de Malinde, Centre de santé de Kalundja, Centre de santé de Lweba et Centre de santé d'Ubwari ainsi qu'une Maternité de Katanga.


text: Baraka est le seul endroit dans le territoire de Fizi qui possède un hôpital moderne avec plusieurs centres de santé pour désengorger le nombre des patients dans leur hôpital. Il est évident de savoir que l'hôpital de Baraka possède quatre médecins et chaque centre de santé a un médecin désigné. Au total, la ville de Baraka a onze médecins, douze médecins assistants et plusieurs infirmiers.


text: Le football (soccer) occupe une place privilégiée dans la vie des habitants de la ville de Baraka, en tant que sport principal. Le Flambeau de Fizi, Vijana Prestige, Bata et Lobenga, Masanze, urafiki, nyota club, Kali ha sport, Bilima sumu de mukangi, et Ubwari sport sont des équipes principales dans cette ville.


text: Vers les années 1982-1983 Flambeau du Zaire a l'époque recrutant une nouvelle génération de jeunes Barakois qui évolués dans de petites formations locales dans different quartier : Ebondjwa mwapelelo; étaient recrutes :Safari Pililo Anthos, Mwenebatu Salumu Ebodet, defunt Ebahece'e (Jean Tigana) tous évolués dans Cercle Sportif VIVA et dont leur entraineur était le défunt Elengi Tchalumba, sans oublier leurs membres effectifs Pecos et Fijo. Mashaka Msebengi(SHAJO),Abdallah Ndavo, Chose petit frère Moussa Kinyama étaient recrutes a Matata; les Adecas, Mayaliwa Munga, et Chamala Machine (Bitampalwa) recrutes a Majengo, sans oublier les Kaluta Janvier et son grand frère Beaudouin. Les Maulizo (Jeune Ekeke) et Claude les recrus de Bazoba.Maulizo malgré était de Bazoba évolué dans Viva aussi.Apres la generation de Michele, Bobobo, Wadile Mfume,Acheke Mbulanini, et autres la nouvelle generation a pris relève.La generation Mashakado, Tchondo Machine, Dépense, Taros (Ndeba), Beaugard, Michele Platini, Abassa Lovocho , Mussa Kinyama Flambeau Vijana sont les deux équipes qui ont marquees l'histoire dans cette zone , en se rappelant au dernier match opposant les deux lions du terrain, avec leurs nouvelles vareuses Amin-EL-Awaze pour Flambeau et Umbro pour Vijana Prestige.


text: Et après cela la nouvelle generation arriva, Koko Koulibali, défunt Mulala, defunt craka,Massassin kalikile, et sans oublier les autres.


text: D'autres sports sont: athlétisme, cyclisme, natation, judo, basket-ball, volley-ball, karaté, canaö-kayak, Gymnastique, land-ball, baseball, patinage, tennis, Taekwondo, tir à corde, en un mot, les Barakois sont les grands sportifs. En 1971, le jeune Lulinda Lupande Gérard, le père Chima et autres ont été les premiers à parcourir toute la RDCongo à vélo : de Baraka à Lubumbashi, ensuite de Lubumbashi à Kinshasa, de Kinshasa à Kisangani et de Kisangani à Baraka ville. Ces derniers sont les habitants de Baraka qui ont pris part au Tour du Congo-Kinshasa à vélo. Aujourd'hui ce tournoi est nommé Tour de Baraka (Tournoi de cyclisme en RDCONGO).


text: Baraka se situe au croisement de toutes les routes primaires et secondaires dans le territoire de Fizi. Ce qui fait d'elle la principale ville en importance dans ce territoire.


text: Baraka est souvent considérée comme une halte sur le chemin en provenance de Lubumbashi vers Bukavu et Bujumbura. Cependant, la ville de Baraka a son charme. Elle possède les atouts touristiques nécessaires pour devenir une destination à part entière. À Baraka, les promenades dans la ville peuvent être un meilleur moyen d'avoir une idée de sa culture. À la suite de cela, on peut assister à des spectacles de danse où l'ambiance de tambours est garantie. À Baraka on peut commencer une visite par la presqu'île d'Ubwari. Ensuite, les îles du lac Tanganyika, la baie Burton, delta de la rivière Mutambala, l'aéroport de Malinde, la chute de Malekya, la montagne de Éangakolo, la plaine de Lobenga ou de Kenya, la digue artificielle de Kenya avec ses de long, la vallée de Bo'omba, les bâtiments de CotonCo, Boma (la fortification) dans le quartier Bomani ou AEBAZ, construit par les Arabes lors de leur guerre contre les Belges, les cimetières des Arabes, des Belges et des Indiens ainsi que les animaux (hippopotames, crocodiles, tortues, oiseaux, poissons). Vous pouvez aussi visiter les cimetières de nos vaillants combattants du Congo belge et ceux de 1960 à 2001 et nos acteurs communautaires et religieux, entre autres : Mbavu Moya, Émbolo, Achinga Wa Nyassa, Byaene Akulu Ilangi, Mwene Bolongo, Méthoditi, Mbuto Tanganika Cette ville a de splendides plages de sable au bord du lac Tanganyika et de beaux plateaux (collines) à l'ouest de la ville; ces derniers dominant toute la ville.


text: De toutes ces Radios, la première est la radio Ngoma Ya Amani RNA - FIZI qui est considérée comme une chaine internationale du territoire, avec ses trois stations radio copter dans tout le Territoire. à Lusenda (pays de Grands lacs) sur 88.8 FM, à Baraka et sur sa fréquence normale est 88.00 FM et à Misisi et l'axe maniema sur 90.0 FM, est partout dans le monde grâce à son propre site Web: https://www.radiornafizi.net/, sa page facebook sur https://www.facebook.com/RNAFIZI/, mais aussi son propre application mobile android dans Gogle play store https://play.google.com/store/apps/details?id=com.radioco.m72096f69d. Cette radio RNA - FIZI est captée aussi partout dans le monde sur les téléphones mobiles dans l'application tunein www.tunein.com/radiongoma, Il est évident de se connecter à l'ordinateur et au téléphone à partir de Baraka. Donc, la communication par téléphone et par courrier sont faciles dans cette ville.


text: À Baraka, on trouve le stade Maendeleo, utilisé pour le football pour ses , et la paroisse Cœur immaculé de Marie construisent par Père Cima, un missionnaire Xavérien, et l'Église méthodiste libre construit par monseigneur Bya'Ene.


text: Bâtiment SOCOTA, COOPEC Baraka, Magasin Homba Mungu, étage d'État-Major, Étage Wilondja Kotongo (E/W.K), Bâtiment Kolo Lubanda, castel Katembo Kisasu, castel Luanusha, castel Moshi, castel Kotongo, gentilhommière Anzuruni Bembe, château Dunia Luendama, Hôtel Pilipili, Palais KATI, Maison Kashindi Viduhe, Pharmacie Baraka, Motel M'mbocwa, Auberge Ngeya, Dispensaire Bahati Mulala, Résidence Bisele, Palais Garry Mtuhumo, Palais Nunda, Palais Mwibe, Manoir Éloco, Gentilhommière Lwanuna, Villa James Mulengwa (V/J.M.), Résidence Guillaume Wa Chakubela, Maison Shomari Saustin, Villa Msoshi Miléndé (V/M.M), Motel Mtambala Asifiwe (M/M.A), Motel Jean-Pierre Wapongo (V/J-P.P), Résidence Kileme Muhunga (R/K.M.), Manoir de Asende Amuri ex YAKUTUMBA, Palais Cissa Wa Numbé, Résidence Madame MUNGA, Bureau de la police onusienne, Bureau de fond de la solidarité sociale (B/FSRDC), Bureau du Secteur Mutambala, Bureau de la police congolaise de la Frontière à Baraka, Compound de BARO à BARAKA, villa Jean-Pierre WAPUNGU, villa MAMA LOUISE MUNGA, hôtel MABENGA de Bulebule, pavillon Alembe Tanganika


text: Palace moderne Alinoti Mcumbe (P/A.M.), Pavillon contemporain Tanganika BR (P/T.BR), Dépôt ESSAMBO LUKYE (M/ES-L.), Maison moderne DUNIA Mwemedi, Maison d'Erasto Lobendé, Mosquée Moderne des musulmans à Baraka, Bâtiment de la Banque pour le transfert de fonds, Palais de justice, Bureau de la Mairie de Baraka, École Supérieure de Technique de mine de Baraka (ÉSTBA), Hôpital général de Baraka


text: À présent, plusieurs grands artistes et dignitaires de la république démocratique du Congo ont déjà acheté des terrains à construire dans la ville de Baraka. Dans deux décennies, la ville de Baraka prendra la renommée, en RDC, comme Hollywood aux États-Unis, Hainan en Chine ou Bollywood en Inde.


text: À Baraka nous avons le grand marché central de Mwemezi, l'œuvre de Katembo Kisasu et de Mwenemalungu Abaka et MAISON ESCAL l’œuvre d’un député provincial élu le 30-12-2019 Mr.Abúngúlú MATESO. Ce marché rassemble tous les habitants des territoires de Fizi et de Baraka ainsi que ceux des villes de Bukavu, Bujumbura et Kigoma. Il est fonctionnel pendant deux jours dans chaque semaine et il est le premier marché en importance dans ce territoire. Le troisième marché en importance est celui de Katanga au Sud-Kivu. Il existe aussi les marchés quotidiens comme ceux de AEBAZ (Monument), Mwambangu, Lubékyé (Restaurants), Mwandinga(marché des poissons)


text: Vers les années 1960-1988, la ville de Baraka a connu plusieurs étapes de loisir dont le plus ancien est Kalobi, Wambuzi, kamlewalewa (mlebo), tambour (achinga wa nyassa), Kangé pour les filles et pour les hommes et un autre jeu de corde (kasisiakaloke). Il y a eu aussi le grand divertissement de Merengue, danse d'origine Afro-latino. La danseuse la plus connue à cette période est Ulemwabo Sakina surnommée Kayanda et sans oublier Appolinaire wa Sembe grand tambouriste de l'époque. Après, il y a eu une invention folklorique typiquement barakoise avec la danse Ékonda Sakadé inventée par le jeune Makeba Namwesi surnommé Zizy wa Zizy avec son groupe Leki ya Mongali (Mongali=Mongemonge), qui a amusé la population de cet endroit. Ensuite, il y a eu la création de plusieurs groupes folkloriques comme : Sosoliso-nzoku ya mobali de Babwari (katoto, Msongo), Bella-bella de basinyange, Egunduka de mboko, Mizuka de Bazoba, Utunguluza de Mkangi, Jamiya de catholique, Mkonga des églises protestantes et Lémba de Bahaï. Il y avait aussi les activités théâtrales de different groupes, notamment : Mwenge Theatre, Jeunes Amateurs de theatre en single (JATHE) et Anthos Pililo comme le fondateur du groupe, et meilleur acteur de tout le temps, New Star et autres.Le grand initiateur était Pangu Mulondji Molière , qui en ce moment était professeur de cours de français a l'institut Mwenge wa Taifa.


title: Delosperma cooperi

text: Delosperma cooperi, aussi appelé Délosperme rose ou Pourpier de Cooper est une espèce de plantes de la famille des "Aizoaceae", originaire d'Afrique du Sud.


title: Delosperma cooperi

text: "Delsoperma cooperi" forme une pelouse dense avec une floraison abondante et durable. Il atteindra des tailles d'environ 10-15 cm de hauteur, avec des feuilles charnues et une tige qui pend.


title: Delosperma cooperi

text: Les fleurs sont le point le plus remarquable de cette plante, avec la production d'une grande quantité de fleurs magenta ou roses qui couvrent souvent l'ensemble du plant.


title: Delosperma cooperi

text: La plante possède des tiges ramifiées qui sont étalées, portant des feuilles opposées longues et étroites, avec l'extrémité des tiges croissant en une quantité de petites fleurs isolées, avec des diamètres allant de 3 à 5 cm.


title: Delosperma cooperi

text: Espèce très commune dans les jardins, qui fleurit abondamment au printemps et pendant l'été. Elle est subspontanée dans certaines régions françaises et tolère de fortes gelées, jusqu'à -20 °C. Même lorsque les parties aériennes sont détruites, elle développe de nouvelles pousses à partir de ses puissantes racines.


title: Delosperma cooperi

text: Cette espèce a besoin d'une période fraîche marquée pour déclencher son abondante floraison. Elle fleurit très peu en climat tropical à faible amplitude thermique.


title: Hacène Lalmas

text: Hacène Lalmas, également orthographié Ahcen Lalmas ou Hassan Lalmas (en ou حسن لالماس), né le à Bir Mourad Raïs près d'Alger et mort le à Alger, est un footballeur international algérien, qui évoluait au poste de meneur de jeu au Chabab Riadhi Belouizdad. Il était surnommé "El Kebch" (le bélier).


title: Hacène Lalmas

text: Issu d'une famille modeste il se tourne très tôt vers le football. Après avoir débuté à l'OM Ruisseau, Lalmas a fait les beaux jours du CR Belcourt et de l'équipe nationale algérienne dans les années soixante. C'est en , lors du match "Algérie-URSS" (demi-finaliste de la coupe du monde qui venait de se jouer) qui se solda par un score nul de 2 à 2, que Lalmas se fit connaître en dominant le match et en marquant un beau but contre le meilleur gardien de but de tous les temps, Lev Yachine.


title: Hacène Lalmas

text: Il est considéré, avec Mustapha Dahleb,Boualem Amirouche, Abdelhamid Salhi, Rabah Madjer et Lakhdar Belloumi, les héros des "Fennecs" de la coupe du monde 1982 (et de la victoire face à la RFA), comme l'un des meilleurs footballeurs algériens de l'histoire.


title: Hacène Lalmas

text: Hacène Lalmas est, jusqu'à l'heure actuelle, le meilleur buteur du championnat (avec plus de 150 buts), il détient également le record de buts marqués en finale de coupe d’Algérie (7 buts en 3 finales).


title: Hacène Lalmas

text: En 1993, un vote de plus de 350 techniciens, entraîneurs et joueurs algériens (organisé par l'hebdomadaire sportif "Echibek") l'a consacré "meilleur joueur algérien de tous les temps".


title: Hacène Lalmas

text: Hacène Lalmas se distinguait surtout par une très forte personnalité sur et en dehors du terrain. Meneur de jeu du grand CRB et finisseur hors pair, Lalmas, qui n'était qu'une étoile dans une constellation, était très respecté par ses adversaires et coéquipiers. Il a été l'un des rares joueurs à pouvoir inverser le résultat d'un match. Par exemple, lors de la saison 1969–1970, le Chabab, qui était invaincu, était mené à Sétif par 3 buts à 0 à la mi-temps. Hacène, qui n'était que remplaçant, entra alors en jeu. Finalement, le score fut de 3-3.


title: Hacène Lalmas

text: En disgrâce et désaccord avec les dirigeants du CRBelcourt au milieu de la saison 1972-73 Il a fini sa carrière de footballeur au club du NAHussein Dey en 1975 après avoir été entraineur joueur de l 'équipe de l'USSanté , ou il a joué pendant 8 mois.


title: Hacène Lalmas

text: Il meurt le à l'âge de 75 ans des suites d'une longue maladie. Le président algérien Bouteflika lui rendra hommage et affirmera que Hacène Lalmas était .


title: Koenigsegg CCX

text: La Koenigsegg CCX est une supercar produite par Koenigsegg, en Suède, sous forme de roadster ou de coupé. Elle est dotée d'un moteur en position centrale arrière. Le modèle a été remanié pour pouvoir satisfaire aux exigences américaines.


title: Koenigsegg CCX

text: La Koenigsegg CCX existe sous les carrosseries roadster ou coupé. Elle est dotée d'un moteur en position centrale-arrière. Le modèle a été remanié pour pouvoir satisfaire aux exigences américaines.


title: Koenigsegg CCX

text: Le châssis de la CCX est constitué de Fibre de carbone renforcé par l'Aluminium et le Kevlar, structure similaire à celle des modèles précédent de la marque. La CCX utilise une boîte manuelle à 6 rapports, un différentiel à glissement limité et des freins en carbone-céramique.


title: Koenigsegg CCX

text: Une seconde version, la Koenigsegg CCXR, fonctionne au bioéthanol et développe ch lorsqu'elle fonctionne avec cette énergie.


title: Koenigsegg CCX

text: La Koenigsegg CCX est propulsée par un moteur V8 de 4.7L de cylindrée, suralimenté par deux compresseurs qui donnent une puissance maximale de 806 ch et un couple maximal de 920 N m. La CCX peut accélérer de 0 à 100 km/h en 3.2 s, de 0 à 200 km/h en 9.8 s et atteindre 395 km/h en vitesse de pointe. C'est le premier moteur de la firme suédoise réalisé spécifiquement pour un modèle, délaissant le moteur Ford des modèles précédents.


title: Mo Ibrahim

text: Mohamed « Mo » Ibrahim, né en 1946, est un milliardaire anglo-soudanais et entrepreneur dans le domaine des télécommunications devenu un philanthrope de renommée internationale avec la qui remet le Prix Ibrahim pour le leadership d’excellence en Afrique et publie l'Indice Ibrahim de la gouvernance en Afrique.


title: Mo Ibrahim

text: Né au Soudan, en Nubie, Ibrahim a été à l’école nubienne d’Alexandrie et obtenu une licence en électrotechnique à l’Université d'Alexandrie. Il a ensuite travaillé pour les télécoms de Khartoum avant d’émigrer en Grande-Bretagne, en 1974, avec Hania, son épouse. En Angleterre, il obtient une maîtrise en électrotechnique à l'Université de Bradford puis reçoit un Ph.D en télécommunications mobiles à l'Université de Birmingham.


title: Mo Ibrahim

text: En 2007, Mo Ibrahim reçoit un doctorat honorifique de l’École d’études orientales et africaines (SOAS) de l’Université de Londres, et, en 2011, un doctorat honorifique en droit de l’Université de Pennsylvanie.


title: Mo Ibrahim

text: Ibrahim travaille un temps pour British Telecom puis, en 1983, comme directeur technique de Cellnet, une filiale de British Telecom.


title: Mo Ibrahim

text: Parallèlement, dans les années 1980, Ibrahim enseigne les télécommunications aux premiers cycles à la Thames Polytechnic, qui deviendra par la suite l’Université de Greenwich.


title: Mo Ibrahim

text: En 1989, il démissionne de British Telecom et fonde Mobile Systems International (MSI), une entreprise de conseil et de logiciels qui élabore des spécifications techniques pour les opérateurs.


title: Mo Ibrahim

text: Il vend ses parts en 2000 pour 916 millions de dollars à la Marconi Company, qui comptait alors 800 employés ; Ibrahim raconte qu’il distribuait des bonus à ses employés sous forme d’actions.


title: Mo Ibrahim

text: En 1998, Mo Ibrahim avait créé un opérateur, MSI-Cellular Investments, renommée ultérieurement Celtel, qui deviendra un des opérateurs de téléphonie mobile majeurs en Afrique.


title: Mo Ibrahim

text: Quand, en 2005, Celtel est racheté par le koweitien MTC, l'opérateur compte 24 millions d’abonnés dans 14 pays d’Afrique et la transaction s'élève à 3,5 milliards de dollars. Mo Ibrahim devient ainsi extrêmement riche.


title: Mo Ibrahim

text: En 2006, en parallèle de sa fondation éponyme, il crée le fonds d'investissement Satya Capital, consacré à l'Afrique.


title: Mo Ibrahim

text: Depuis 2010, Mo Ibrahim apporte son soutien à la Broadband Commission for Digital Development, une initiative des Nations unies visant à étendre les bénéfices des services du haut-débit aux populations non-connectées.


title: Mo Ibrahim

text: Selon la liste des milliardaires établie par Forbes en 2011, la fortune de Mo Ibrahim s’élève à 1,8 milliard de dollars, faisant de lui la mondiale. Mo Ibrahim figura également dans la liste des « TOP 100 » du "TIME" en 2008.


title: Mo Ibrahim

text: En 2006, Mo Ibrahim crée la fondation Mo-Ibrahim qui a pour mission d'aider l'Afrique à se débarrasser de ses dictateurs corrompus. Sa directrice générale est actuellement la Française Nathalie Delapalme.


title: Mo Ibrahim

text: En 2007, la Fondation inaugure le Prix Ibrahim pour un leadership d’excellence en Afrique. Le Prix Ibrahim est une récompense d’une valeur de 5 millions de dollars US versée sur dix ans.


title: Mo Ibrahim

text: Le premier lauréat est Joaquim Chissano ancien président du Mozambique puis, en 2008, le Botswanais Festus Mogae. En 2009 et 2010, le comité n'ayant pas identifié de candidat à la hauteur de ses exigences, le prix n'est pas attribué. Celui de 2011 est revenu au président sortant du Cap-Vert, Pedro Pires, et enfin Mahamadou Issoufou en 2021.


title: Mo Ibrahim

text: La fondation publie l'indice Ibrahim de la gouvernance en Afrique, qui établit un classement des performances réalisées par les 54 pays d’Afrique. Jusqu'’en 2009, l'indice ne prenait en compte que les 48 pays de l'Afrique subsaharienne.


title: Mo Ibrahim

text: L'indice Ibrahim est élaboré par une équipe de personnalités telles que Aïcha Bah Diallo, et de politologues sur la base de 95 indicateurs répartis sur quatre grandes familles (sécurité et état de droit ; participation et droits de l’homme ; développement économique durable ; développement humain). Il ambitionne d'évaluer objectivement la gouvernance des États : corruption, droits de l'homme, vie politique, enseignement, santé, etc. Les pays du continent sont passés au crible en recoupant les données recueillies par un réseau d'experts, utilisant des données diverses telles que des statistiques gouvernementales, ou d'institutions internationales et d'organisations non gouvernementales, complétés de sondages d'opinions. Les pays reçoivent ensuite une note allant de 1 à 100 et font l'objet d'un classement.


title: Mo Ibrahim

text: Les pays les mieux placés pour leur gouvernance dans la première partie des années 2010 sont Maurice, le Botswana et le Cap-Vert. Par contre, dans ces mêmes années 2010, les variations des indicateurs ont été constatées en amont des crises politiques significatives, qu'elles semblaient annoncer. Ainsi, les indicateurs de l’Égypte et de la Libye ont baissé avant le printemps arabe de 2011, et ceux du Mali ont également fléchi avant le coup d'État de 2012. De même, pour le Burundi, les indicateurs ont chuté avant la crise politique de 2015.


title: Mo Ibrahim

text: Mo Ibrahim est marié à Hania, ancienne radiologue du National Health Service, l’Assistance publique britannique. Ils ont une fille, Hadeel Ibrahim, directrice chargée des relations extérieures à la Fondation Mo Ibrahim, et un fils, Hosh Ibrahim, ancien acteur et producteur de cinéma aujourd'hui membre du conseil d’administration de la Fondation.


title: Mo Ibrahim

text: Le milliardaire passe son temps entre la suite d’un hôtel de la principauté de Monaco et Mayfair, quartier très huppé de Londres, qui abrite les bureaux de sa fondation.


title: Personnages de Gunnm

text: Cette page présente les différents personnages de l'univers de "Gunnm" et de sa suite "Gunnm Last Order".


title: Personnages de Gunnm

text: Kuzutetsu, la décharge. C'est la ville née des décombres de Zalem, transformé en décharge autant humaine que matérielle. C'est le lieu principal de l'action de Gunnm.


title: Personnages de Gunnm

text: Ido est le second personnage central de Gunnm. C'est un ancien médecin de Zalem reconverti en cybernéticien le jour et chasseur de primes la nuit. Ido est un des rares personnages vraiment bons de Gunnm. Jamais il ne montre d'envie vraiment malsaine et il ne recourt pas à la violence gratuite. C'est un des personnages les plus positifs du manga.


title: Personnages de Gunnm

text: Au début de l'histoire, il est docteur en cybernétique et possède un atelier de mécanique dans le secteur Est de Kuzutetsu, avenue Tempest. Il sauvera Gally de la décharge et lui donnera le nom de son chat. Ido se prend d'affection pour Gally, la considère comme sa fille et rêve de pureté et d'innocence pour elle. C'est pourquoi il tient secret ses activités nocturnes de chasseur de primes. Lors d'une de ses sorties, il est suivi par Gally qui prendra part au combat et révèlera alors son potentiel de combattante. Ce sera une étape importante pour Ido car il se rend compte que ses rêves et ceux de sa fille diffèrent. À la suite d'un combat féroce contre Makaku, Gally et lui sont gravement blessés et Ido se résigne à équiper Gally d'un corps de combattant. Plus tard, ils feront équipe pour la traque des criminels. À la suite du départ de Gally, Ido sombre dans la dépression et la recherche dans toute la décharge. Il la retrouvera en train de se battre sur les circuits du Motorball. Afin de lui faire entendre raison et de la ramener à la maison, il s'associera avec Jashugan, le champion en titre qui a besoin de soins médicaux particuliers. Après que les deux se sont réconciliés, ils reprennent leur vie mais s'inquiètent de l'acquisition du corps de berserker par un savant nommé Desty Nova. Quand Ido se rend à son domicile, il vient de reconstruire le cerveau partiellement détruit de Zapan pour lequel il active le corps du berserker qui échappe ensuite à tout contrôle. Lors de la catastrophe qui s'ensuit, Ido est tué. Après deux ans, le professeur Nova achève son nouveau laboratoire et ressuscite Ido. Trois ans plus tard, Ido apprend le secret de Zalem et ne peut le supporter ; il s'efface la mémoire. Cinq ans plus tard, il rencontre Gally en tant que Tuned G-1 sans la reconnaître, lorsqu'il est établi à la ferme 21 avec Keina.


title: Personnages de Gunnm

text: On apprend dans "Douce Nuit" comment Ido est devenu cybernéticien après avoir été banni de Zalem pour délit d'opinion.


title: Personnages de Gunnm

text: Gally est l'héroïne de "Gunnm" et son véritable nom est Klinge Yoko. Elle est née dans une colonie spatiale plusieurs siècles avant le début du "manga" et les circonstances de son arrivée sur Terre diffèrent selon que l'on se réfère à la première version de "Gunnm" ou à "Last Order".


title: Personnages de Gunnm

text: Selon la première version, elle a dû quitter le vaisseau spatial qui la transportait peu avant que celui-ci n'explose, la blessant grièvement et précipitant sa chute vers la Terre. Toutefois, protégé par une substance spéciale (à l'origine destinée à permettre la survie dans l'espace), son cerveau fut préservé.


title: Personnages de Gunnm

text: Selon "Last Order", durant une guerre interplanétaire, Yoko sabota une demi-douzaine de vaisseaux de la Terre. Elle fut retrouvée et vaincue par une guerrière nommée Kaelhula Sangwiss, qui la blessa grièvement. Jugée, elle fut condamnée à mort par désintégration dans l'atmosphère. Néanmoins, bien que très largement détruite, son cerveau, lui, fut miraculeusement préservé et atterrit dans Kuzutestu.


title: Personnages de Gunnm

text: Deux cents ans plus tard, Ido Daisuke, un cybernéticien de Kuzutetsu retrouva sa tête demeurée intacte et décida de lui redonner vie. Ido la prénomma Gally (en souvenir de son chat, décédé quelques semaines plus tôt) et Yoko/Gally, amnésique, commença alors une nouvelle vie.


title: Personnages de Gunnm

text: Son passé martien (la planète d'origine de Gally) ressurgit pourtant lorsque découvrant l'activité de Hunter-Warrior d'Ido, elle usa avec une grande aisance de mouvements de ""Panzer Kunst"", un obscur art martial cyborg martien, jugé à l'époque invincible à haut niveau, pour pouvoir se défaire de son opposant.


title: Personnages de Gunnm

text: Pour retrouver ses origines, Gally décida donc de devenir elle aussi Hunter-Warrior. Après un combat contre l'ignoble Makaku et une idylle de courte durée avec le jeune Yugo, Gally sombra dans le désespoir à la mort de celui-ci et entama une nouvelle carrière en tant que joueuse de Motorball.


title: Personnages de Gunnm

text: Rencontrant le très charismatique Jashugan, le champion du Motorball, elle vit en lui un très grand homme et un guerrier ayant atteint, comme elle, une autre dimension que le simple plaisir du combat. Après un duel d'anthologie où chacun se battit pour ses propres motivations, Jashugan eut raison de Gally avant de mourir lui-même de sa très grave maladie cérébrale.


title: Personnages de Gunnm

text: Après le Motorball, Gally rencontra l'étrange Desty Nova, qui tua accidentellement Ido et reveilla Zapan, un ancien rival de Gally, désormais très puissant. Après un très violent combat, aidée par les armes de Nova, elle terrassa Zapan mais fut condamnée à mort pour usage illégal d'armes à feu (la possession de telles armes est un crime de catégorie A à Kuzutetsu).


title: Personnages de Gunnm

text: Mais le G.I.B., le service de surveillance de Zalem, avait vu en elle une potentielle alliée de valeur et la sauva pour en faire la première des "Tuned", les agents de la surface à la solde de Zalem. Gally dut alors se battre contre l'organisation du Barjack aidée par Desty Nova. Après ses aventures avec Fogia Four, Kaos, Den, Ido (il fut en effet ressuscité, comme promis, par Nova et c'est également pour le retrouver que Gally accepta de retrouver Nova) et encore une fois Desty Nova, elle mourut dans un piège tendu par ce dernier. Toutefois, il la ressuscita par la suite afin de l'utiliser comme cobaye dans le cadre de ses études sur le karma.


title: Personnages de Gunnm

text: Gally est avant tout à la recherche de sa propre humanité. Bien qu'ayant un corps mécanique, peut-on encore vivre, aimer, comme les humains de chair et de sang ? Les cyborgs sont-ils encore réellement humains ou ne sont-ils qu'une arme vivante ? Les combats que Gally mène, elle le fait aussi pour son passé enfoui, car chaque combat ravive sa mémoire. Gally est le fer de lance de cette réflexion sur la condition de l'homme et de la machine dans Kuzutetsu, l'enfer sur Terre. Dans Gunnm, il faut toujours se demander jusqu'où va et peut aller l'humanité ou l'inhumanité (ceci est particulièrement vrai dans le personnage de Gally mais aussi dans celui de Desty Nova). Cette question sur l'humanité est particulièrement visible dans le tome 4 où Gally massacre furieusement un escadron entier du Barjack, et parallèlement, est plein de compassion quant aux malheurs de Yorg.


title: Personnages de Gunnm

text: Au début de "Last Order", Gally se réveille à Zalem, nantie d'un nouveau corps : L'imaginos. Traquant Desty Nova dans la ville, elle rencontrera Jim Roscoe, l'assistant de Nova, qui lui expliquera que depuis que son maître a révélé le secret de Zalem aux habitants, règne une immense guerre, entre adultes et enfants. Gally retrouvera Desty Nova et devra combattre Sechs, Elf et Zwölf, d'anciens Tuned, maintenant alliés au savant. Gally parviendra à blesser grièvement Sechs, mais Nova avortera le combat. Gally décidera de s'allier aux Tuned et au professeur pour retrouver Lou, dont le cerveau est conservé à Jeru depuis sa mort. Après s'être débarrassé des divers gardes, les quatre compères se dirigèrent donc vers la cité spatiale.


title: Personnages de Gunnm

text: A leur arrivée sur Jeru, Gally et ses compagnons rencontrèrent Aga M'Badi, technocrate de Jeru, qui les mit hors d'état de nuire, avec un facilité déconcertante. M'Badi emprisonna Nova et projeta les quatre Tuned dans le vide spatial, où elles furent récupérées de justesse par Ping Wu, un dissident de Jeru et ancien Hacker de renom. Gally convainquit Ping Wu de les aider dans leur quête, mais il lui expliqua qu'il devrait tout d'abord s'enfuir de Jeru, en direction d'une colonie spatiale nommée Leviathan 1, d'où il pourrait planifier leur infiltration de la cité spatiale. Gally et ses comparses tentèrent de s'enfuir à bord d'un vaisseau princier Martien et, après une rude bataille avec #Xazi, une des gardes du corps de la princesse Limeïla de Mars, ils furent conviés par celle-ci à rejoindre Leviathan 1.


title: Personnages de Gunnm

text: Ping Wu proposa aux Tuned de participer au Z.O.T. Tournament, un tournoi stellaire durant lequel une trêve planétaire est instaurée et où il pourrait infiltrer sans mal Jeru. Les quatre Tuned participèrent donc au Z.O.T.T. sous le surnom des "Space Angels". Après des combats préliminaires, ils affrontèrent le SNS Guntroll, une nurserie stellaire. Sechs, Elf et Zwölf commencèrent les hostilités et battirent successivement Getto, Kohen, Niz avant d'être tous abattus par la terrible Qu Tuang. Gally entra alors en scène pour battre Qu Tuang et combattre le dernier des Guntroll : Kaelhula Sangwiss, celle-là même qui l'avait décapitée 200 ans auparavant. Après s'être laissée tuer pour s'enfuir, Kaelhula confia à Gally un logiciel pour pénétrer dans Jeru sans difficulté. Gally s'élança donc vers Melchiedzek laissant ses camarades Tuned affronter le Starship Cult, leur prochain adversaire.


title: Personnages de Gunnm

text: Gally rencontra néanmoins Zyke le Sanguinaire sur le ponton de Melchiedzek. Zyke était un ancien instructeur du Panzer Kunst et il lui révéla donc tout son horrible passé. Gally le mit finalement hors d'état de nuire avant d'entrer dans l'Ordinateur central de Jeru.


title: Personnages de Gunnm

text: La lame de Damas est l'arme emblématique de Gally. Cette arme fut forgée par un ami d'Ed qui était déjà son armurier du temps où il courait comme Motorballer (en fait, Ed était un spécialiste de techniques de lames). Cette lame est d'abord en deux exemplaires que Gally porte sur les coudes, pointes vers l'arrière, pour augmenter ses coups et les rendre plus dangereux. Néanmoins après son combat contre Caligula, ces deux lames, endommagées, sont fondues en une seule. Durant sa période Tuned, Gally adapta un système d'ouverture semblable au couteau papillon, transformant l'arme en une longue hallebarde. La lame sera finalement assimilée dans Last Order, par le corps Imaginos de Gally. La lame de Damas, en plus d'être une superbe œuvre d'art, est une lame aux capacités sortant de l'ordinaire. En effet, sa résistance et son tranchant se conservent bien plus longtemps que les lames normales. Il est dit qu'elle pourrait encaisser des jets d'eau à haute-pression ou des ondes de choc supersoniques.


title: Personnages de Gunnm

text: Les lames de Damas existent véritablement et étaient forgé en Syrie, à Damas comme leur nom l'indique, à partir d'un acier indien nommé Wootz. Il y a aujourd'hui une confusion autour de ce terme, depuis que des forgerons-couteliers ont défini leur ouvrage en acier corroyé comme étant en acier "de Damas" ou "en damas". Le dessin obtenu sur ces lames en acier corroyé, bien qu'il ressemble à celui des véritables lames de Damas, est obtenu par la soudure et le feuilletage de différentes nuances d'aciers entre elles. Or, l'authentique Wootz devait son dessins caractéristique à son processus de refroidissement très lent, qui permettait cette répartition particulière des éléments fer et carbone.


title: Personnages de Gunnm

text: Ce corps cybernétique est censé être un des plus puissants corps de combat cyborg. Lors des grandes guerres spatiales, les vétérans dotés de tels corps pouvant sans peine affronter des ennemis cinquante fois plus nombreux. Les corps de Berserker augmentent les réflexes et offrent au porteur une analyse du temps plus fragmenté, lui permettant de réagir beaucoup plus vite et de coordonner plusieurs attaques en même temps. De plus, les corps Berserker peuvent générer des arcs électriques, des boucliers thermiques, des faisceaux ioniques ou des lanceurs de plasma. Ces corps possèdent également des systèmes permettant au corps d'hiberner, les corps de Berserker peuvent fonctionner extrêmement longtemps, sans perdre de leurs capacités ou subir l'outrage du temps.


title: Personnages de Gunnm

text: Le corps de Berserker de Gally lui fut offert par Ido après leur premier combat contre Makaku (où le corps de Gally fut détruit en grande partie). Gally utilisera ce nouveau corps pour tuer Makaku et le gardera assez longtemps. Après la mort de Yugo, elle l'entreposa dans un container pour l'oublier, tant ce corps lui rappelait son passé avec le jeune homme. Desty Nova mit finalement la main dessus et l'offrit à Zapan. Dépassé par la fusion de la haine de celui-ci avec la puissance du Berserker, il aidera Gally à en finir avec Zapan et le corps cybernétique par la même occasion. Ce corps de Berserker est le seul que l'on voit dans Gunnm.


title: Personnages de Gunnm

text: Déjà mentionné dans Gunnm, c'est dans Last Order que l'on apprend que ce corps, issu de la technologie désormais interdite des nano-machines, est effectivement une des armes les plus terrifiantes et meurtrières du système solaire; leur éradication est une priorité absolue, et seuls quelques mercenaires et spécialistes sont autorisés à les traquer pour les supprimer.


title: Personnages de Gunnm

text: En effet, les corps de berserker disposent d'un verrou qu'il est possible de faire sauter pour libérer toute sa puissance: le corps devient alors autonome, guidé par la seule loi du chaos, et absorbe la matière environnante pour évoluer et raser tout autour de lui. Le verrou du corps de berserker offert à Zapan par Desty Nova fut cassé par ce dernier, ignorant tout de son potentiel. Gally le détruisit grâce à des "nanos destructer" placé dans les balles d'un revolver donné par Nova pour vaincre Zapan et le corps de berserker. Elle fut néanmoins jugée comme criminelle, l'utilisation d'arme à feu étant interdite à Kuzutetsu sous peine de mort, d'après la loi des Usines.


title: Personnages de Gunnm

text: L'Imaginos est le nom du corps de Gally dans Last Order. Ce corps, fabriqué par Desty Nova comme cadeau de bienvenue pour Gally, est issu des recherches de Nova sur les Berserkers et les nanotechnologies. L'Imaginos est une fusion d'un corps de Berserker avec la Lame de Damas de l'héroïne. Ce nouveau corps possède les mêmes propriétés que le corps de Berserker avec de nouvelles capacités comme des technologies de furtivité, la possibilité d'utiliser des lames de plasma et de faire sortir des Lames de Damas de ses avant-bras. De plus, L'Imaginos possède les qualités esthétiques et de durabilité de l'acier de Damas. Il possède également une certaine technologie furtive.


title: Personnages de Gunnm

text: Makaku est un dangereux cyborg, notoirement connu des Hunter-Warriors pour sa violence. Personne n'ose le combattre car il aurait tué plusieurs dizaines d'Hunter-Warriors dans le passé.


title: Personnages de Gunnm

text: Makaku était un enfant abandonné. Jeté dans les égouts à sa naissance, il a survécu tant bien que mal à sa dure vie et fut grièvement brûlé lors d'une de ses rares escapades à la surface. Quasi mort, il est trouvé par Desty Nova qui isola son cerveau et lui proposa de lui fabriquer un nouveau corps mécanique. Doté d'un corps de ver géant, le nouveau Makaku s'appropria des corps d'autres cyborgs grâce à la capacité de possession cybernétique que Nova avait installé dans ce corps.


title: Personnages de Gunnm

text: Malgré sa force et son instinct de survie très développé, la douleur qu'il garde de sa vie passé le rend accro à l'endorphine, une substance qu'utilisait Nova comme anesthésiant. De ce fait, Makaku doit dévorer des cerveaux s'il ne veut pas sombrer dans la folie.


title: Personnages de Gunnm

text: Il affronte Gally et Ido dans un très violent combat qui se solde par un match nul (les corps de Gally et Makaku étant très endommagés et Ido étant blessé). Pour poursuivre son combat contre Gally, il vole le corps de Kimba, champion du moment au Colliseum. Gally et lui s'affrontent une nouvelle fois. Mais il est vaincu définitivement.


title: Personnages de Gunnm

text: Makaku explique sa grande violence par son enfance misérable. Il se vengerait des gens de Kuzutetsu. Néanmoins, aucun ne le reconnaît comme tel et tout le monde ne voit en lui qu'un monstre à abattre. Gally le reconnaît pour ce qu'il est et le considère comme son adversaire. C'est parce qu'elle lui témoigne de l'attention en tant que guerrier, que Makaku apprécie Gally qui donne enfin un sens à ses combats. Malgré sa violence, Makaku n'a jamais été à la recherche d'autre choses que quelqu'un qui le regarde sincèrement. C'est pour cela qu'il meurt heureux des mains de Gally, même si elle cherche surtout à en savoir plus sur la marque de Zalem au front.


title: Personnages de Gunnm

text: Yugo est un jeune délinquant naïf rêvant d'aller sur Zalem. Gally tombera amoureuse de lui, et tentera de trouver la somme faramineuse de 10 000 000 de crédit. Il fait de nombreux travaux (réparation d'éoliennes par exemple) et "travaille" aussi comme voleur de colonnes vertébrales, trafiquant avec Vector. Son côté obscur sera découvert par Zapan qui ira le déclarer à l'usine 33. Sa prime sera de 80 000 crédits.


title: Personnages de Gunnm

text: Les chasseurs de primes ou "Hunter-Warrior" (litt. « chasseur-guerrier ») sont la force de frappe locale de la décharge. Ils appliquent la peine de mort décrété par les usines contre des crédits, la monnaie en vigueur.


title: Personnages de Gunnm

text: Ils s'inscrivent auprès de l'usine 33 et reçoivent un code d'identification. Dans le cas des cyborgs, la biométrie standard n'étant pas efficace, le marquage se fait au cerveau – dans les ganglions nerveux – puisque c'est souvent la seule partie biologique.


title: Personnages de Gunnm

text: borne n°10 dans le premier volume, la 01 dans le deuxième... encore une histoire d'inversion (flip) à cause du sens de lecture ?


title: Personnages de Gunnm

text: Cet homme utilise des billes d'acier comme projectiles. Il a développé, avec une incroyable dextérité, cette technique de lancer et peut tuer un homme à cent mètres de distance, sans effort. De plus, parce que les armes de jet ne comptent pas comme armes de catégorie A, les usines ne se sont jamais préoccupées de lui et aucun des Hunter-Warriors de l'époque (il officiait il y a quelques années), hormis un certain Machakeo (qui fut abattu), osèrent l'attaquer. Il est à noter que pour le combat rapproché, le Doigt Sonique a inventé une technique de Démontage Sonique, qui comme son nom l'indique, permet de démonter les articulations des opposants à la vitesse du son.


title: Personnages de Gunnm

text: Après avoir entendu le sacre de Gally dans le milieu du Motorball, il se décida à l'affronter. Il la blessa premièrement, en évitant volontairement de la tuer, pour lui lancer son défi.


title: Personnages de Gunnm

text: Gally le combattit donc avec tous les Hunter-Warriors du Kansas Bar (qui furent tout de même aisément mis hors d'état de nuire par le tueur). Gally parvint in-extrémis à le vaincre, le Doigt Sonique s'écroula alors dans les profondeurs de la décharge, le sourire aux lèvres. Il n'est pas certain qu'il soit mort, néanmoins son histoire n'étant qu'une histoire parallèle, on ne le reverra sans doute pas (en dehors des phases de flashback de Gally dans Last Order).


title: Personnages de Gunnm

text: Le Doigt Sonique est un de ces personnages de Gunnm qui, à l'instar de Gally, ne savent que se battre et vivent donc de cela ou pour cela. C'est un personnage déconnecté du monde réel, pour lui seul son perfectionnement importe. On comprend dès lors mieux son manque de dépit à sa mort et ses dernières phrases vantant la performance de son opposant. D'ailleurs avant de se battre il prononce : ""Désormais, c'est l'instant ultime" [...]" où je disparaitrais définitivement"". Finalement il est très proche de Gally, c'est un guerrier, rien d'autre, il n'a pas d'autres objectifs que l'affrontement. Il est amusant de remarquer qu'il annonce lors de leur première rencontre qu'il n'a jamais réussi à frapper quelqu'un, c'est sans doute pour cela qu'il s'est spécialisé dans le combat à distance.


title: Personnages de Gunnm

text: Zapan est un Hunter-Warrior de Kuzutetsu, dont le numéro est F44-269. Très hautain, il est réprimandé par Gally qui lui reproche sa couardise lorsqu'elle demande de l'aide pour combattre Makaku. Zapan et elles se battront brièvement mais, ce combat fut remportée sans problème par une Gally car beaucoup trop puissante pour Zapan. Après cette humiliation, il tentera de la détruire mentalement en la forçant à tuer Yugo, la personne qu'elle aime. Gally arrivera à trouver une feinte pour sauver Yugo, mais après que Zapan aura tenté de l'achever elle le blessera très grièvement au visage.


title: Personnages de Gunnm

text: Après cette blessure, Zapan rencontra la douce Sara de qui il tombera amoureux. Il aidera celle-ci dans une simple association caritative et tentera de se refaire une vie plus calme avec son amoureuse. Pourtant une réminiscence du passé le plongera dans un crise de folie où il décapitera accidentellement Sara, prenant ainsi sa place sur la liste des primes.


title: Personnages de Gunnm

text: Durant deux ans, il fut cherché par Murdock le père de Sara, lui aussi Hunter-Warrior. Il voulut se confronter à Gally une seconde fois mais fut massacré par Murdock et ses chiens cyborgs.


title: Personnages de Gunnm

text: Plus tard, alors que son état était désespéré, son cerveau et quelques autres organes (bouche, yeux et oreilles) furent récupérés par Desty Nova. Plein de joie d'avoir trouvé un cobaye aux motivations extrêmes, il exauça le vœu de Zapan de devenir plus fort en lui offrant le corps de Berserker. Malheureusement, Zapan devint trop puissant et détruisit le laboratoire de Nova pour aller tuer Gally. Cette dernière retrouva le scientifique et s'allia avec lui pour vaincre une fois pour toutes Zapan. Un ultime combat surhumain les opposa et Gally le gagna de justesse aidée par les nano-machines de Nova.


title: Personnages de Gunnm

text: Lors de sa rage en berserker (en effet, le corps de berserker accroit les sentiments du porteur, ici rage et haine), Zapan tua Ido, Gonzu, Murdock et tous les Hunter-Warriors du Kansas Bar.


title: Personnages de Gunnm

text: Zapan est une figure tragique, motivé par la haine. Il n'est pourtant pas si mauvais quand on l'aperçoit avec la douce Sara. C'est un personnage relativement cruel qui sait faire preuve d'une certaine tendresse et de vulnérabilité.


title: Personnages de Gunnm

text: Le signe en forme de croix avec point d'interrogation inversé sur son front est un clin d'œil au logo du groupe Blue Öyster Cult, Kishiro étant un grand fan de rock.


title: Personnages de Gunnm

text: Deuxième grande attraction populaire avec le Motorball, le Colisée se situe dans le secteur Est de la décharge. On peut y voir des duels opposants des combattants souvent de grande stature se déroulant sur une arène centrale, un ilot circulaire ceinturé par un fossé autour duquel les spectateurs se massent sur des gradins dont la structure rappelle celle des amphithéâtres antiques, donnant son nom au lieu.


title: Personnages de Gunnm

text: Champion du colisée avant que Makaku ne lui fasse perdre la tête. Ce personnage semble inspiré de Sláine MacRoth ou de certaines illustrations de ce héros par Simon Bisley.


title: Personnages de Gunnm

text: Son corps de cyborg possède une arme assez rare, appelée Grind cutter (qui est la raison pour laquelle Makaku l'a attaqué). Il s'agit d'une chaîne sortant d'un doigt, pouvant s'étirer sur plusieurs dizaines de mètres, se déplaçant à vitesse supersonique, et extrêmement tranchante. Il a un exemplaire de cette arme par doigt (soit 10 chaînes).


title: Personnages de Gunnm

text: Les "bornes" (ou les tubes) sont les interfaces entre le système des usines et les habitants de la décharge. Ces interfaces sont ultra spécialisées et ne présente que les nécessaire à leur fonction. De plus ces « interfaces » sont un mélange de mécanique et de biologique issu du recyclage humain (doigts, visages, bouches, etc.).


title: Personnages de Gunnm

text: Les usines sont gérées par Zalem et appliquent la loi de Zalem dans le seul but de préserver les conditions de fonctionnement des combinats ainsi que la sécurité des ouvriers, mais pas des habitants.


title: Personnages de Gunnm

text: Les Badlands sont les territoires au-delà des frontières de Kuzutetsu. On y trouve des fermes reliées par voie ferrée aux usines de la décharge, ainsi que des villages autonomes.


title: Personnages de Gunnm

text: Desty Nova est, à l'instar d'Ido, un ancien habitant de Zalem qui fut banni à cause de ses expériences sur des êtres humains. Tout le travail de Desty Nova se base en fait sur la manipulation du Karma. Il se complaît à modifier la vie des gens pour voir comment ils vont évoluer et pour voir s'ils vont à l'encontre de leur propre Karma. C'est l'archétype du savant fou.


title: Personnages de Gunnm

text: Desty Nova est un spécialiste en nanotechnologie, il possède donc un grand nombre de technologies et connaissances et est d'ailleurs considéré comme l'un des hommes les plus intelligents sur Terre. En démontre son injection de nano-restorers capable de guérir à grandes vitesse les blessures normalement mortelles.


title: Personnages de Gunnm

text: Desty Nova est un personnage très ambivalent, il est tour à tour l'allié et l'ennemi de l'héroïne, Gally. Il n'est pas fondamentalement mauvais, mais ne se préoccupe pas des moyens pour arriver à ses fins. Par l'intermédiaire de la maitrise du Karma, il espère en fait devenir immortel et y parviendra, momentanément, à la fin de Gunnm lorsqu'il utilisera le logiciel Ouroboros. Lors de la tentative de contrôle de Gally par l'ouroboros, Desty Nova avoue que sa principale motivation en tant que scientifique était à l'origine de supprimer la tristesse du monde. Plein de sentiments d'une ambivalence extrême, Nova semble s'être habitué à vivre dans le rêve de Gally et pleure quand celui-ci cesse. Gally tuera alors Nova qui ressuscitera plus tard, mais sans le souvenir de ces événements.


title: Personnages de Gunnm

text: Desty Nova a également un fils, Kaos, qui est schizophrène. La maladie mentale de son fils va le pousser à isoler Den, l'autre personnalité de Kaos, dans un corps de métal pour pouvoir voir comment celui-ci agira doté d'une manifestation physique et pas seulement psychique. Desty Nova est également toujours accompagné de Barzald, un massif Vénusien et d'Eelaï son amante et assistante (à noter que ces deux personnages possèdent également des nano-restorers dans le corps).


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text: Petites anecdotes : Nova est connu pour adorer le Flan, il s'est construit une machine changeant toute matière en flan pour ne jamais en manquer !


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text: De plus on ne voit son visage que le moment d'une page (à la fin de Gunnm), la seule fois où il retire ses lunettes. Le lecteur découvre alors que Desty Nova a un visage totalement biologique, sans aucune modification.


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text: Desty Nova n'est pas tué à la fin de Gunnm et suit Gally comme allié dans Last Order. Il est accompagné alors de Sechs, Zwölf et Elf, les Tuned 6, 11 et 12 (copies de Gally) naturellement très puissants, qui lui servent d'alliés et de gardes du corps. Il est plus tard capturé par Aga M'Badi, un technocrate de Jeru, la cité spatiale.


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text: On apprendra dans Last Order que Nova est en fait une expérience de Jeru, et qu'avec trois autres scientifiques, il est un des survivants du programme chargé de créer des gens sur-intelligents, même selon les standards classiques de Zalem et Jeru. Aga M'Badi ayant possédé les esprits des trois autres savants en intégrant/fusionnant leur puce cerveau avec la sienne, Desty Nova connaîtra d'ailleurs le même sort. Nova deviendra dans les derniers Tome de Gunnm Last Order, un "Nova portatif" (), créé par Ping Wu, en utilisant la puce de sauvegarde de Nova contenu dans l'estomac et l'intégrant dans un module portable.


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text: Plus tard, M'Badi ressuscite Nova et lui offre une seconde puce cerveau. Cet être devient Super Nova, absolument sans aucun sentiment et ayant perdu son amour du flan. Il tuera Gally avec les pouvoirs de hacking offert par M'Badi. Ce Super Nova est en conflit avec les autres Nova qui existent alors : Porta Nova, le Nova portable et Nova X, un nova vivant sur Zalem et rêvant de créer la nation du flan. Super Nova détruit Porta Nova mais rate Nova X qui s'allie à Gally.


title: Personnages de Gunnm

text: Le nom de Desty Nova est inspiré d'un morceau du groupe Blue Öyster Cult, ""Desdinova"". L'auteur de Gunnm étant un fan avoué du Hard Rock des années 1970, ce trait se retrouve dans certains autres personnages (comme Zapan, qui a tatoué le logo du même groupe sur le front).


title: Personnages de Gunnm

text: Pour gagner plus d'argent, Fogia partit vivre momentanément dans la Décharge mais, révulsé par la violence de la ville et de ses habitants, il se décida à repartir chez lui.


title: Personnages de Gunnm

text: C'est en s'engageant comme mercenaire sur un train de marchandises à destination de sa région natale qu'il rencontra Gally. Ils devinrent assez vite complices et luttèrent ensemble contre un escadron du Barjack. Ils tombèrent même amoureux (s'embrassant allongés dans le désert avant qu'il ne pleuve des poissons). Après cette bataille, Gally raccompagna Fogia dans son village et bien qu'ils se promirent de se retrouver dans le futur, elle ne put honorer cette promesse.


title: Personnages de Gunnm

text: Fogia est l'archétype du compagnon fier et courageux. Il n'hésite jamais à secourir ses camarades même s'il doit se mettre en danger de mort. Bien qu'il soit un combattant et donc un forcené des combats, il ne supporte pas la violence gratuite ou le massacre sans raison, il est avant tout lucide et évite de mettre en cause des innocents.


title: Personnages de Gunnm

text: Bien qu'il ne soit qu'un humain, Fogia a développé un ensemble de techniques de combat anti-cyborg, ce qui le rend très puissant contre ceux-ci. Il peut par exemple se servir du "Hertz Haeon" malgré son corps d'humain.


title: Personnages de Gunnm

text: Kaos est le jeune fils de Desty Nova. Ce garçon est doté de capacités remarquables, en partie explicable puisqu'il est issu d'un des hommes les plus particulier de la Terre.


title: Personnages de Gunnm

text: Tout d'abord, Kaos est schizophrène, et possède une deuxième personnalité nommée Den. Den est le côté violent de Kaos, d'ordinaire très bon et gentil. Devant la puissance et la fureur de celui-ci, Desty Nova offrit un corps à Den pour éviter que son fils ne soit dévoré par la personnalité de celui-ci. Kaos continuera de garder contact avec son double et tous deux s'entendent à peu près sur les mêmes points, néanmoins, Den a toujours traité Kaos comme un faible et a néanmoins cherché à le protéger, car après tout, ils forment un seul et même être. Den et Kaos se disputent par contre sur les moyens d'agir, Kaos étant pacifiste et Den nettement plus belliciste.


title: Personnages de Gunnm

text: Un autre point très étrange de Kaos est qu'il possède un don de psychométrie. En touchant un objet, il peut connaître son passé et s'approprier les connaissances de ses anciens utilisateurs; en touchant un piano d'un ancien compositeur, il devient par exemple lui-même virtuose au piano. Kaos excelle donc en de nombreuses choses mais se considère comme le réceptacle de divers talents, sans être lui-même méritant de ceux-ci.


title: Personnages de Gunnm

text: Kaos va tomber très amoureux de Gally alors que celle-ci est assez absorbée par sa recherche de Desty Nova. Kaos va donc rechercher son père en parallèle, après que celle-ci lui a proposé de suivre sa route. Kaos va être capturé par Nova sans peine, mais lors de l'attaque du complexe de son père par Gally, elle et lui vont se retrouver pour en finir avec le scientifique. Kaos va tenter de sauver en même temps Den (qui à ce moment-là, attaque Zalem) grâce à l'Ouroboros (un puissant logiciel de manipulation psychique) mais son double va préférer se laisser mourir plutôt que de revenir avec lui. Après le combat contre Nova, Kaos va partir vers Kuzutetsu pour construire, la Tour de Zalem, censée joindre Zalem à Kuzutetsu.


title: Personnages de Gunnm

text: Kaos tient de plus une radio dissidente, Radio Kaos, qui, de manière pacifique, cherche à attirer l'attention de Zalem sur la Terre et pousse les habitants de la Terre à vivre en paix sans user de violence et de méchanceté. Dans la première fin de Gunnm, Lou est très émue par Kaos et en tombe amoureuse.


title: Personnages de Gunnm

text: Au fur et à mesure de la progression de Kaos à la recherche de son père, il parvient peu à peu à vaincre ses faiblesses: déçu par lui-même et galvanisé par Gally, il laisse tomber peu à peu ses béquilles, ses prothèses sensorielles et ses velléités de pacifiste radical: son séjour dans l'Ouroboros lui a permis de réintégrer, dans une certaine mesure, les "bons côtés" de Den.


title: Personnages de Gunnm

text: Le Barjack est une organisation terroriste dirigé par Den. Elle lutte activement contre Zalem de toutes les manières possibles. Elle regroupe des fermiers, des psychopathes, des désœuvrés, des pauvres, etc. C'est un vrai fourre-tout social où les gens expriment leur haine du destin qu'il leur échut, en ce battant contre la cité volante, symbole de l'impossibilité aux gens de #Kuzutetsu d'occulter la violence d'ici bas.


title: Personnages de Gunnm

text: Den est issu d'un dérèglement de la psychologie de Kaos, le fils de Desty Nova. Etant schizophrène, Kaos dispose de deux personnalités, la sienne et Den. Den est le côté violent, destructeur de Kaos, sa rage incontrôlable et enfouie. Après une crise de colère, Den manqua de tuer Desty Nova, qui dès lors, se décida à l'isoler. En fait, en fabriquant un corps cybernétique à Den, il espérait bien voir comment un être, jusque la doté uniquement d'un esprit et pas d'un corps propre, allait réagir (cf : Desty Nova et ses recherches sur le Karma).


title: Personnages de Gunnm

text: Après avoir reçu son nouveau corps, Den partit de « "chez lui" » et erra sans fin, se battant pour assouvir sa fureur infinie. Sans but, il se décida à une œuvre gigantesque, faire tomber l'inébranlable, Zalem, la Cité Volante. Dès lors, Den se constitua sa propre armée de désespérés et de mercenaires qu'il nomma le Barjack. Lui-même doté d'un nouveau corps, à l'image d'un centaure géant, il entama sa grande guerre, en attaquant les relais de Zalem et les villages sous la coupe des usines.


title: Personnages de Gunnm

text: Den s'allia à nouveau à son « "père" », qui lui proposa son aide. Il prit également sous son aile, sans s'opposer à lui, Kaos, qui partit lui aussi dans une guerre contre Zalem, pacifique celle-là.


title: Personnages de Gunnm

text: Gally s'opposera à lui, car en tant que chef du Barjack, elle se doit de l'éliminer, mais aussi pour remonter jusqu'à Nova, sa cible principale. Un terrible combat les opposa, mais Gally ne put le tuer à cause de Koyomi, qui s'interposa pour le sauver. Gally a une grande haine contre Den, car il veut détruire Zalem et la faire s'écrouler sur Kuzutetsu, qu'elle considère comme sa maison et son foyer.


title: Personnages de Gunnm

text: Après la déroute contre le modèle Tuned GR-10 (une copie de Gally), envoyée détruire le Barjack, Den lança un ultime assaut contre Zalem et fut tué par les forces des usines. La mort de Den est extrêmement émouvante, tout comme sa grande détermination à ce moment-là.


title: Personnages de Gunnm

text: Den est un guerrier de premier ordre. Il maîtrise en fait le « "Kizashi" », une technique spirituelle supérieure au « "Chi" » permettant de deviner les actions de ses opposants, ce qui lui donne un atout fantastique. Il est très précis et prudent, malgré sa puissance et sa taille phénoménale, il ne sous-estime jamais ses ennemis, ce qui est généralement le point faible des cyborgs géants. C'est un guerrier très fier et plein d'honneur, cela se démontrera lorsqu'il préférera se jeter à corps perdu dans une attaque finale, plutôt que de devoir continuer sa guerre dans l'ombre. À la fin, il refuse même, alors qu'il est sur le point de mourir, de venir se réfugier dans le corps de Kaos, qui lui propose alors son aide. Au combat, Den utilise une lance ou un sabre (adapté à sa taille, cela va de soi).


title: Personnages de Gunnm

text: De par sa grande violence et sa philosophie jusqu'au-boutiste, c'est un des personnages très fort de Gunnm, même s'il n'apparaît que vers la fin.


title: Personnages de Gunnm

text: Ce colonel est un ancien soldat des usines, touché par la cause de Den et la force de cet homme. Il va alors se rallier au Barjack, qui profitera ainsi des conseils d'un ex-soldat adverse. Bozzle est un bon chef et un assez bon tacticien, même s'il ne se préoccupe que du résultat et pas vraiment de ses hommes.


title: Personnages de Gunnm

text: Ce soldat des usines accompagne Gally et Fogia. Très froussard, il s'engagea comme mercenaire pour retrouver sa famille loin de la Décharge. Le colonel Bozzle et lui sont du même village, c'est pourquoi il sera plus tard utilisé comme guerrier-douille, obligé de tuer ses anciens camarades. Il tentera de se rebeller contre Bozzle mais en vain.


title: Personnages de Gunnm

text: Yorg est un personnage pitoyable mais qui n'a pas la force de volonté des deux héros, c'est un personnage simple et humain.


title: Personnages de Gunnm

text: Cet ancien punk est un des lieutenants du Barjack. Il affronte Gally et Fogia pendant l'attaque du train. Il sera capturé par Gally mais parviendra à s'échapper. Il considère Gally avec le respect du guerrier. Il luttera plus tard au côté de Gally. Lorsque sa hiérarchie utilise un otage pour capturer Gally, il se révolte et anéantit son groupe de soldats afin de pouvoir à nouveau combattre contre elle. Il est tué peu de temps après par Fogia Four.


title: Personnages de Gunnm

text: Ce photographe fut capturé par le Barjack et fut élu au poste de Directeur de la propagande. Il est censé faire des photos à la gloire du Barjack en montrant leurs hauts faits d'armes. Lors de sa capture, il se présente comme reporter pour le compte des usines. On apprendra par la suite qu'il s'agit d'un tueur en série se complaisant à prendre en photos ses victimes torturées. Lors du grand assaut contre Zalem, il sombre dans une profonde hystérie et tente d'interviewer Tuned GR-10 alors en plein combat. Il confie ensuite ses photos à Koyomi pour qu'elle continue son œuvre.


title: Personnages de Gunnm

text: Koyomi est la fille du propriétaire du Kansas Bar. On la découvre au début de la série alors qu'elle vient de naître. On la retrouve plus tard, après qu'elle s'est enfuie de la misère de Kuzutetsu. Protégée par Fury, le dernier des chiens cyborg de Murdock, elle parcourt les déserts, flouant les gens qu'elle rencontre. Elle croise Gally et ensemble elle rencontreront Kaos puis Den. Elle lui fait un bouclier de son corps lors du combat entre Gally et Den car elle reconnait en lui un homme juste et une cause louable. Elle entre alors au Barjack, au sein duquel elle se lie d'amitié avec le photographe, Mr. Buick. Elle est sauvée de l'unité Tuned GR-10 qui anéantit le Barjack via Fury. Koyomi se joint à Den lors de sa charge héroïque contre Zalem. Le chef du Barjack préfère la laisser derrière afin qu'elle témoigne de la guerre et des actions du Barjack. Elle disparait après son retour à la décharge alors que son livre sur le Barjack est un succès.


title: Personnages de Gunnm

text: Koyomi sert également de référence temporelle à l'auteur pour l'histoire car elle est née l'année de la découverte de Gally par Ido. Il apparait une chronologie de l'histoire où les faits sont datés B.K. et A.K. ("Before" et "After Koyomi", avant et après Koyomi) à la manière du calendrier grégorien (avant et après J.-C.).


title: Personnages de Gunnm

text: Les guerriers-Douilles sont les soldats du Barjack. Lors des captures, les ingénieurs les transforment en cyborgs en ne gardant que la tête. Cette tête est équipée d'une douille permettant de la fixer sur un corps cyborg de combat. Ces guerriers sont shooté à l'adrénaline afin de les asservir et qu'ils se battent.


title: Personnages de Gunnm

text: Le projet Tuned visait en fait, à créer une série d'agents, à la solde de Zalem, infiltrés à la surface. Pour cela, Bigott, le chef dudit projet envoya un millier de TR-55, des petits robots camouflés en des espèces de petits animaux, espionner les personnes possédant un bon potentiel de combat. Après des années, Bigott jeta son dévolu sur Gally et la força à travailler pour Zalem. Répliquant ensuite son cerveau, Bigott put créer onze clones de Gally possédant exactement les mêmes capacités et techniques de combat. Tous les Tuned son nommés GR- suivi d'un numéro ; Gally étant l'originale, elle est nommée G-1.


title: Personnages de Gunnm

text: GR-6 ("Sechs", six en allemand) possède une psychologie propre, comparée à la plupart des autres Tuned. Naturellement très puissante, elle se chercha une raison de vivre après la fin des activités des Tuned (à la mort de Bigott) et chercha en fait les autres Tuned pour les éliminer. Elle tua un grand nombre d'unités GR et s'allia finalement à Desty Nova pour retrouver Gally, l'Original contre qui elle souhaite se battre pour prouver sa force aux autres et à elle-même. Sechs va beaucoup évoluer aux côtés de Gally et va changer progressivement de comportement devant les misères du monde (car elle possède après tout le même cerveau que Gally). Sechs est relativement forte puisque Tuned, son corps possède également un canon à solénoïde intégré et elle se bat avec une longue double lance en titane, dérivée de la Lame de Damas de Gally. Sechs a de plus créé son propre style de combat, le ""Sechster Angriff"". Après que son corps Tuned fut détruit par Gally, Sechs reçu un nouveau corps : Le Fijiroy Body, du niveau d'un corps Berserker. Malgré le fait qu'il soit une copie de Gally, Sechs se considère comme un homme et non une femme.


title: Personnages de Gunnm

text: GR-11 ("Elf", onze en allemand) et GR-12 ("Zwölf", douze en allemand) sont les gardes du corps de Desty Nova. On ne sait pas vraiment ce qui les poussa à s'allier avec lui mais elles exécutent néanmoins ses ordres à la lettre. Tout comme Sechs, elles possèdent leur propre personnalité (même si elles sont toutes les deux très semblables). Elles sont complètement fofolles et passent leur temps à s'amuser ou à faire des remarques stupides. Leurs gouts vestimentaires sont également assez particuliers, puisqu'après avoir porté sur Zalem des tenus Tuned plus que légères, elles se battront au Z.O.T. Tournament déguisées en lapin ! Même si elles sont beaucoup moins fortes que Sechs et Gally, en tant que Tuned, elles sont quand même plutôt coriaces. Elles utilisent des câbles monomoléculaires très tranchants, élaborant des techniques en duo. Elles peuvent également "tricoter", une écharpe dans ces mêmes fils, encore plus résistante et tranchante.


title: Personnages de Gunnm

text: Le (terme allemand composé de ' (armure) et de ' (art) peut signifier « Art de cuirasse ») est un art martial d'origine martienne, qui passe pour être le "père" des arts martiaux cyborg modernes. Cet art du combat a été inventé par le "" (l'artiste) Tiger Zahuel, qui fut un disciple de Kaelhula Sangwiss.


title: Personnages de Gunnm

text: Les bases du "Panzer Kunst" sont avant tout des techniques visant à se caler sur l'opposant, sur son rythme et son corps, pour pouvoir le terrasser dans de très puissants contres. Le "Panzer Kunst" utilise avant tout des coups de coudes et de pieds, ainsi que des attaques à oscillations. Le "Panzer Kunst" est également très aériens et trouve toute sa dimension contre des opposants plus grands. Côté arme, les "Künstler" (litt. « artistes ») sont parfois armés de lames de coudes mais il n'y a nul besoin d'armes pour vaincre l'ennemi, quel qu'il soit.


title: Personnages de Gunnm

text: Seiner Weisen : Ce titre est plus une distinction honorifique qu'autre chose. Sont reconnus comme possédant le Seiner Weisen, les Künstler ayant leur propre style et technique. C'est un peu comme le titre "ès" : on aurait "" (litt. « Artiste de ses manières »), comme "Docteur ès Science" par exemple.


title: Personnages de Gunnm

text: Pour situer Gally là dedans, c'est une meister de l'école Mauser faisant partie du Kammer Fraü, branche du Kammer Grüppe. Son maître, Einzug Rüstüngen était probablement un Adept de l'école Schneider.


title: Personnages de Gunnm

text: "Des récapitulatifs de toutes les techniques basiques Panzer Kunst sont joints aux volumes grand format, du 1 au 3."


title: Personnages de Gunnm

text: Lou collins fait son apparition à partir du tome 7 et s'impose rapidement comme un personnage important gravitant autour de Gally. Elle est son opératrice Tuned au service du G.I.B de Zalem. Son rôle et de suppléer Gally dans sa quête. Elle disparaît à la fin du tome 9 et de la série Gunnm. Dans Last order, la principale motivation de Gally sera de retrouver Lou, ou du moins son cerveau, dérobé par Zalem pour nourrir le système de l'unanisme. La participation au Zott n'est qu'un leurre pour pouvoir accéder à la salle contenant tous les cerveaux de Melchizedek et celui de Lou.


title: Personnages de Gunnm

text: Le ZOT Tournamant est une compétition interplanétaire de combat. ZOT est l'acronyme de "", que l'on pourrait traduire par .


title: Personnages de Gunnm

text: Le Guntroll est un vaisseau spatial qui héberge des enfants qui auraient normalement été tués à cause de la politique sidérale en vigueur. C'est pour quoi il se nomme le SNS Guntroll, pour "Stellar Nurse Society" (Société des Nourrices Stellaire). Le Guntroll participe au ZOTT pour gagner la propriété d'un astéroïde, qui leur servirait de base de repli et de petite planète.


title: Personnages de Gunnm

text: Kaelhula est un vampire et commandante du Guntroll. Dans le groupe, elle est très respectée, mais elle fait souvent peur aux enfants.


title: Personnages de Gunnm

text: Elle a vécu au , avant de devenir un vampire et de cesser de vieillir. Depuis plus de 700 ans elle acquiert toutes sortes d'expériences et techniques de combats qui font d'elle une guerrière sans égal. Elle fut également témoin de la conquête de l'espace par les humains et joua même un rôle dans l'avènement de Zalem et de Jeru. Elle a reçu le dernier ordre ("the last order") du roi Arthur Farell : veiller sur la "fata morgana" (unique moyen de contrôle de merlin, devenu Melchidezek). Son histoire la conduit à stopper Yoko, avant sa chute sur terre.


title: Personnages de Gunnm

text: Elle n'a pas été battue en combat depuis qu'elle est devenue vampire, grâce au don de force et d'endurance mais surtout pour ça capacité unique : l'Œil Vampirique (analyse à l'extrême des mouvements musculaires, osseux et cardiaques afin de prédire les attaques). Le style de combat de Kaelhula se nomme le "Ba Tuan Suh Men Shen", c'est un style essentiellement basé sur le combat à l'épée chinoise mais elle maîtrise également quantités de styles de combat à main nues. Kaelhula est, malgré sa violence et son apparente froideur, quelqu'un de très protecteur.


title: Personnages de Gunnm

text: C'est la vice-commandante du Guntroll, cette cyborg est également la pilote principale du vaisseau. On ne sait pas exactement à quelle occasion elle a été engagée par Kaelhula Sangwiss, mais celle-ci lui a au moins apprise les arts martiaux. Qu Tuang maitrise le "Ahato Mastarday", dérivé du Bagua zhang. C'est une guerrière accomplie puisqu'elle parviendra sans mal à se débarrasser de Sechs, Elf et Zwölf, avant d'être tout de même éliminée par Gally. Qu Tuang est sans doute celle qui croit le plus en l'objectif du Guntroll et celle qui y met le plus de cœur. Qu Tuang est également l'ami de confiance de Kaelhula et elle exécute ces ordres à la lettre.


title: Personnages de Gunnm

text: Niz est un "railman" comme feu son père. Les railmans sont des personnes chargées de larguer de lourds containers à l'aide de leurs étranges bras et font office de dockers. C'est une personne pleine de bonté mais qui n'est pas toujours sûre du bien-fondé de ses actions, car il est perplexe quant à la violence du Guntroll contre leurs ennemis. Il s'entend bien avec Qu Tuang avec qui il fait équipe. Niz essaie toujours de limiter les pertes humaines et ceci lui sera fatal dans son combat contre un Sechs sans scrupules. Bien que gravement blessé, il survivra et assistera Qu Tuang lors de leur fuite de Jeru.


title: Personnages de Gunnm

text: C'est la plus jeune membre du Guntroll. Elle est assez forte malgré son jeune âge et est d'ailleurs la seule humaine du Guntroll. Elle semble assez proche de sa commandante et est la nurse principale du Guntroll. Elle est assez dégoutée par la violence bien qu'elle la reconnaisse nécessaire.


title: Personnages de Gunnm

text: C'est un ancien combattant et il joue le rôle de garde du corps du vaisseau. Il possède une armure spéciale, bardée de lames qui, associée à un mouvement de toupie, permettent de tout détruire. Il s'estime capable d'abattre des vaisseaux spatiaux, ce qui n'est certainement pas un mensonge. Getto est assez isolé du groupe, il se balade toujours avec son petit singe cyborg, Kohen. C'est certainement du fait qu'il a déjà vu maintes guerres qu'il est aussi mélancolique. Il se battra contre Sechs, Elf et Zwölf durant le ZOTT et sera battu par Sechs, il est d'ailleurs assez amusé par celui-ci.


title: Personnages de Gunnm

text: Kohen est le petit singe cyborg de Getto. Outre servir de compagnon, Kohen possède des genres de batons énergétiques à même de générer des champs magnétiques. Ceci permet donc à Getto de se battre sans se soucier de sa défense. On ne sait pas vraiment d'où Getto tire son attrait et son amitié pour Kohen mais ils semblent très complices. Kohen a également un franc succès parmi les enfants du Guntroll, c'est d'ailleurs un peu la mascotte du groupe.


title: Personnages de Gunnm

text: De son vrai nom Moronev, il a été élevé par le Guntroll et plus particulièrement par Qu Tuang. À l'âge de 15 ans, il dut partir du Guntroll comme tous les enfants de cet âge présents sur le vaisseau, ceci marquant leur début dans l'âge adulte. Désespéré d'avoir perdu sa relative sécurité et sa mère d'adoption, Moronev devint assez vite clochard sur une des colonies de Jeru.


title: Personnages de Gunnm

text: Contacté spirituellement par une entité inconnue, se présentant comme le "dieu de l'absurde", il reçut comme mission de retrouver "l'Elu" et de servir ladite entité et cela dès qu'il aurait aperçu le "signe", qui le révèlera vraiment tel qu'il est. Terrifié par cette voix, il tenta de l'oublier mais compris alors la signification des paroles lorsqu'il rencontra un clown blanc mourant. Illuminé par cette vision, il acheva le clown et prit son costume, se cybernétisant en un clown rieur, doté de ressorts en place d'articulation ("Jack Spring Foot" signifie en anglais, "Jack Les Ressorts"). Il monta un petit cirque macabre, basé sur l'hypnose et des massacres de personnes manipulées. Il épargna uniquement un certain Mc et une certaine Lili, qui résistèrent à ses talents mieux que les autres. Il découvrit que Mc était "l'Elu" et fonda avec lui le "Starship Cult", une secte spatiale.


title: Personnages de Gunnm

text: Il participa au Z.O.T. Tournament et combattit Sechs, Elf et Zwölf. Il fut d'ailleurs très déçu de ne pas avoir pu affronter le Guntroll, non pas pour se venger, mais pour montrer à Qu Tuang et les autres, que les enfants qu'ils élèvent finissent quand même par sombrer dans les ténèbres. Son style de combat se base sur l'hypnose, il peut par exemple obliger les gens à jouer à la roulette russe (tout en mettant six balles dans le révolver!). Il peut également persuader son assistante Lili qu'elle n'est pas humaine mais est une épée ou un boomerang par exemple, ce qui fait office de vraie épée ou de vrai boomerang (en effet Lili devient très solide car elle se persuade qu'elle l'est, une application de la méthode Coué en fait). Jack est également très agile car il possède des ressorts dans ses mains, doigts, jambes et dans la tète. Finalement, il sera fendu en deux par la lame de titane de Sechs.


title: Personnages de Gunnm

text: Jack, pense que tout doit être traité par le rire et que le monde étant fait de ténèbres, de déceptions et de tristesse, il faut rire de tout et ne se préoccuper de rien. Il prône l'abandon de tout bien matériel (référence à Diogène de Sinope) et le désintéressement de la vie. Il semble un peu fou mais est quand même très sensé, il a juste cessé de raisonner logiquement et ne choisi ses actions que sur des coups de tète, c'est un grand lunatique. Jack déclara d'ailleurs en mourant : « C'est le plus grand moment de ma vie », preuve de la peu d'importance de vivre pour lui, car pour lui la vie est absurde et n'a aucun sens. ceux qui en donneraient un sens à celle-ci sont selon ses propres termes "maudit à jamais". La seule issue à cette malédiction serait le rire.


title: Personnages de Gunnm

text: À noter qu'au moment de mourir, son corps explose et un message de "congratulation" (félicitation en Anglais) apparait à l'attention de celui qui a pu le tuer. Son ultime souhait est de faire rire le public, même au moment de sa mort : son ultime pensée bien que ça tête soit fendue en deux est : "riez ! Riez tous !".


title: Personnages de Gunnm

text: Ping Wu est découvert pour la première fois dans Gunnm Last Order Tome 3, juste après l'arrivée de Gally sur Jéru. Il est toujours accompagné de son "compagnon", nommé Keil, qui est sa "main gauche". Ping Wu est un hacker émérite, qui a pour pseudo "Weasel", ex-star de l'underworld avec son coéquipier Martin, alias "Skunk".


title: Personnages de Gunnm

text: On le découvre dans un endroit annexe de Jéru, "Roboasile", monde utopique qu'il a participé à créer en apprenant aux machines résidentes à penser comme les humains. Il s'y était exilé car il avait montré les plans de la mathusalysation, qui permit à la paix de s'installer dans les grandes puissances planétaires (Vénus, Jupiter, Mars et la Terre), pendant les périodes de Terraforming.


title: Personnages de Gunnm

text: Il aidera Gally à retrouver le cerveau de Lou, situé dans l'incubateur, lieu contenant environ 20000 cerveaux, utilisé pour la matrice de l'unanisme.


title: Personnages de Gunnm

text: Il est défait par Trinidad lors du hacking de Melchizedech grâce à une attaque nommée "Mortal Eclipse. "Mais son corps sera récupéré par son ex petite amie qui le soignera.


title: Personnages de Gunnm

text: Personnage complexe et ambigu, Ping Wu admire dans un premier temps le Capitain M'Badi pour ces aventures. Il se révoltera par la suite contre celui ci, lorsqu'il devient Trinidad, et donc le symbole d'une humanité sous contrôle. Il dira alors de Trinidad qu'il est un "Grosbills" (personnage de jeu vidéo suréquipé, surpuissant rendant le jeu déséquilibré.


title: Personnages de Gunnm

text: De son propre aveux, Ping Wu le hackeur veut changer le monde et "ouvrir une brèche d'espoir" là tout est verrouillé. Même s'il dit le contraire, Ping Wu garde ses convictions intactes. Avec lui les apparences sont trompeuses : Il apparait comme couard, alcoolique, bon à rien, cynique, sale et amoral, mais en réalité il est un hacker d'un génie exceptionnel, un champion de l'underworld.


title: Personnages de Gunnm

text: Gally qui dans un premier temps le considère avec mépris, dira par la suite "lui aussi, c'est un combattant" et sera admirative de toutes ces prouesses. Porta Nova (Forme de Desty Nova electronique) dira de Ping Wu qu'il est l'un des rares être humain capable de se mesurer à Trinidad dans un combat virtuel.


title: Personnages de Gunnm

text: Xazi est la garde du corps personnelle de Limeïla, l'actuelle princesse de Mars. Il va de soi que Xazi est elle-même martienne.


title: Personnages de Gunnm

text: Xazi est donc une maîtresse de guerre martienne. La guerre sur Mars étant commencée depuis une éternité, les martiens sont pour la plupart des guerriers endurcis. Xazi, elle, se battait donc contre les Vénusiens en tant que guerrière free-lance. Reconnue par ses talents, elle fut choisie par la cour royale comme gardienne de la princesse.


title: Personnages de Gunnm

text: Xazi eut une sorte de rédemption auprès de sa future reine. Elle qui n'avait connue que l'horreur de la guerre pouvait apprécier quelques repos et fraiche compagnie avec sa jeune protégée.


title: Personnages de Gunnm

text: Après s'être rendue sur Jeru pour discuter politique avec les trois grandes nations planétaires (la Terre, Jupiter et Vénus) et surtout avec l'illustre Aga M'Badi, Limeïla et sa suite partirent pour Leviathan. C'est en cours de route que Xazi se rendit compte de l'infiltration de clandestins, qui n'étaient autres que Gally et Ping Wu, accompagnés des Tuned 6, 11 et 12. Xazi commença un combat contre la Künstler, mais malgré son talent, elle ne put la vaincre. Elle tenta de se suicider pour emporter Gally dans la tombe, mais Limeïla l'en empêcha, prétextant que deux martien ne devraient jamais se battre.


title: Personnages de Gunnm

text: Arrivée sur Leviathan, Gally décida de mettre fin au jeu guerrier de la colonie (jeu ou l'ont fournissait des cibles et un champ de bataille comme défouloir). Xazi l'accompagna dans son escapade et ensemble, elles affrontèrent un trio de guerriers Karatékas particulièrement coriaces. Xazi se débarrassera de l'un d'entre eux personnellement et blessa grièvement l'autre. Finalement, les combats cessèrent après celui-ci. Xazi et Limeïla retournèrent sur Mars laissant Gally et ses comparses participer au ZOT Tournament.


title: Personnages de Gunnm

text: Xazi est une personne généralement très réservée, que la guerre a rendu également très taciturne. Pour elle, seul compte l'objectif, et rien d'autre n'a d'importance. Xazi n'est par pour autant dénuée de sentiments : les horreurs martiennes lui ont montré ce qu'il y avait de pire en matière d'atrocités et elle connait mieux que personne les monstruosités dont sont capables les humains. Finalement, Xazi est une guerrière pure, à l'image de Gally ou Knucklehead, la violence gratuite lui répugne mais elle ne sait pas non plus vivre sans combattre. Absolument imperturbable en combat, elle incarne pratiquement les termes 'maîtrise de soi' et est maîtresse de la stratégie - elle est cependant d'une timidité maladive dès qu'on parle d'elle.


title: Personnages de Gunnm

text: Le style de combat de Xazi n'est pas prédéfini, elle l'appelle "Style Xazi", mais il se rapproche un peu du Jeet Kune Do. Xazi pratique un mélange de Karaté et de Kung Fu classiques pour le corps à corps, mais préfère plutôt les armes à feu en dehors. Xazi dispose en effet d'un arsenal impressionnant : fusil, fusil à balles plastiques (pour traverser les champs magnétiques), fusil de sniper, pistolet, couteau en céramite spéciale (aussi dangereux qu'une lame de plasma), le "Style Xazi" se base surtout sur l'utilisation d'armes en tout genre. Il va de soi qu'étant cyborg, elle est naturellement très puissante.


title: USS John C. Stennis (CVN-74)

text: L’USS "John C. Stennis" (CVN-74) est un porte-avions polyvalent américain à propulsion nucléaire, faisant partie de la classe Nimitz. Il est le quatrième porte-avions de la sous-classe Theodore Roosevelt, et fait partie des 11 porte-avions géants de l'US Navy.


title: USS John C. Stennis (CVN-74)

text: Le porte-avions tient son nom d'un sénateur fédéral démocrate de l'État du Mississippi, John C. Stennis (1901-1995), qui était un fervent partisan de la marine. Le fait que Stennis soit originaire d'un État sudiste valut au porte-avions le surnom de « Johnny Reb » (en référence à la guerre de Sécession).


title: USS John C. Stennis (CVN-74)

text: La devise du navire, "" ("La paix grâce à la force"), provient d'un discours du président Ronald Reagan sur le projet de construction du nouveau navire. Dans son discours, il qualifie le sénateur John C. Stennis d'« intransigeant défenseur du concept de la paix grâce à la force »".


title: USS John C. Stennis (CVN-74)

text: La commande a été passée le au "Newport News Shipbuilding" de Newport News, en Virginie, sous la désignation CVN-74. La quille est mise en chantier le , et la construction du navire coûtera au total l'équivalent de 3,5 milliards de dollars (cours de 1988). Il est inauguré le , en présence du vice-président Al Gore et de Margaret Stennis-Womble (la fille de Stennis), puis entre en service actif le , rattaché à la base navale de Norfolk. Ses deux ancres proviennent de l' (navire radié de la marine en 1993).


title: USS John C. Stennis (CVN-74)

text: Le "Stennis" quitta Norfolk le pour son premier déploiement, en direction du golfe Persique. Il arriva sur place 11 jours plus tard, et participera à renforcer la "No Fly zone". Il fit ensuite route vers l'océan Indien le , et fit escale en Australie et à Hawaï. Il retourna ensuite à son nouveau port d'attache, San Diego, le .


title: USS John C. Stennis (CVN-74)

text: Le , il entame une session d'exercices de routine. Le , il exécutait des manœuvres au large de la "Naval Air Station North Island" (San Diego), dans des eaux peu profondes. Du limon vint s'accumuler dans la prise de captage d'eau de mer, source qui alimente le système de condensation de vapeur d'eau des générateurs nucléaires. Les deux réacteurs ont dû être arrêtés (un par l'équipage, l'autre automatiquement) pendant 45 minutes. Le bâtiment fut remorqué à son port d'attache et y stationna deux jours, pour maintenance. Le nettoyage des circuits de vapeur coûta environ 2 millions de dollars.


title: USS John C. Stennis (CVN-74)

text: Il repartira pour son second déploiement le , en soutien de la "No Fly zone". Il fit escale en Corée du Sud, à Hong Kong, en Malaisie, à Bahreïn, aux Émirats arabes unis, et rentra à son port d'attache le . Il quitta San Diego le , pour son troisième déploiement dans le golfe Persique, en soutien de la guerre d'Afghanistan. Il rentra le .


title: USS John C. Stennis (CVN-74)

text: Du au , il prit part aux exercices du ' dans le golfe d'Alaska, aux exercices du ' au large de Hawaï, et à divers exercices avec l' au large du Japon, et mena quelques escales au Japon, en Malaisie et en Australie. Le , il quitta San Diego pour son nouveau port d'attache, Bremerton, et le , il fut mis en cale sèche pour subir sa première remise à niveau (""). Il participa à divers exercices de à .


title: USS John C. Stennis (CVN-74)

text: Son quatrième déploiement eut lieu dans le golfe Persique. Il quitta Bremerton le et il arriva sur place le , aux côtés de l'. Ce fut la première fois depuis 2003 que deux groupes aéronavals se retrouvaient simultanément dans cette région du globe.


title: USS John C. Stennis (CVN-74)

text: Le , le "Stennis" et huit autres navires de guerre (dont l') traversèrent le détroit d'Ormuz. Ce fut l'un des plus grands mouvements maritimes depuis 2003. Le "Stennis" retourna à Bremerton le .


title: USS John C. Stennis (CVN-74)

text: Le "Stennis" subit sa deuxième "" le . Le revêtement du pont d'envol fut retiré et remplacé par un nouveau revêtement, les systèmes électroniques ont subi de lourdes remises à niveau, et le département de maintenance électronique a été modernisé, pour être capable de prendre en charge les futurs hélicoptères MH-60. Le navire repartira en mer pour une croisière de tests de 5 jours, le . La remise à niveau aura coûté 240 millions de dollars.


title: USS John C. Stennis (CVN-74)

text: Le "Stennis" quitta Bremerton le pour une croisière d'entraînement de deux mois, au large de la Californie du Sud, en préparation d'un déploiement de 7 mois dans le Pacifique Ouest, qui démarra le .


title: USS John C. Stennis (CVN-74)

text: Le "Stennis" fait partie du groupe aéronaval ' (CSG-3) et transporte les escadrons qui composent le ' (CVW-9). Il est le navire amiral du CSG-3 et le siège du commandant du "".


title: USS John C. Stennis (CVN-74)

text: L'insigne du "Stennis" a été créé grâce aux efforts combinés de plusieurs membres d'équipage, du ', du ' et de l"'. Les couleurs dominantes sont le rouge, le blanc, le bleu et l'or, les mêmes couleurs que celles du drapeau des États-Unis et du pavillon de la Navy. La bordure extérieure, reprise d'une des versions du sceau du Sénat des États-Unis, représente l'unité de l'équipage. Les quatre bandes dorées et les huit nœuds représentent respectivement les quatre décennies (41 ans) de service du sénateur et les huit présidents qu'il a servi, de Harry S. Truman à Ronald Reagan. Les sept étoiles dans le bord bleu représentent ses sept mandats au Sénat et caractérisent le numéro du navire (il est le septième de sa classe).


title: USS John C. Stennis (CVN-74)

text: L'aigle et le bouclier dorés sont inspirés de l'aigle et du bouclier du sceau du Sénat. Les vingt étoiles du bouclier représentent le vingtième État des États-Unis, le Mississippi, d'où est originaire John C. Stennis. Les éclairs que tient l'aigle dans ses serres représentent le rôle de projection de puissance du navire. Les rayons de lumière qui émanent du bouclier, qui représentent l'émergence de la nouvelle nation des États-Unis (sur le sceau du Sénat), représentent ici l'émergence de 25 projets aéronavals majeurs, développés durant les mandats du sénateur. Parmi ces projets, nous pouvons citer tous les porte-avions du au , ainsi que les avions du F-4 Phantom au F/A-18 Hornet. L'aigle représente également l'importance qu'endossait Stennis au Sénat, où certains de ses collègues le surnommait " ("« l'aigle montant »", équivalent à l'expression française "l'étoile montante").