title: Corentin de Quimper

text: Sa vie est racontée dans la "Vita de saint Corentin" écrite vers 1220-1235 et publiée par Dom Plaine, cette publication ayant fait l'objet de commentaires et de mises à jour apportant rectificatifs et compléments, en particulier la découverte d’une « Vie ancienne » de saint Corentin. La chanson d'Aiquin l'évoque également. La légende hagiographique du saint écrite au révèle un enjeu politique, celui de légitimer la domination de l'évêché de Quimper sur les abbayes de Landévennec et Loctudy.


title: Corentin de Quimper

text: Dans la « Vie des saints de la Bretagne Armorique », publiée en 1637 par l'hagiographe Albert le Grand, saint Corentin serait né à Locmaria en Cornouaille armoricaine vers 375 . Dom Lobineau pense que sa naissance a lieu vers 530, un , jour où il est fêté mais cette interprétation est en contradiction avec le fait que ses disciples, Guénolé (saint fondateur de l’abbaye de Landévennec et qui voit le jour vers 460) et saint Tudy, l'accompagnèrent à Tours, ce qui suggère que Corentin fut contemporain de ces deux saints.


title: Corentin de Quimper

text: Le jour où le roi Gradlon décide de fonder le diocèse de Quimper, il appelle Corentin pour qu’il en devienne le premier évêque. Il l’aurait envoyé à Tours se faire consacrer évêque par le futur saint Martin (qui vivait au ).


title: Corentin de Quimper

text: Gradlon lui aurait accordé un palais à Quimper à l’emplacement de l’actuelle cathédrale de la ville. Corentin est également associé à la légende d'Ys. La littérature bretonne, s'appuyant sur la version hagiographique d'Albert Le Grand, fait de Dahut une pécheresse impudique devant être châtiée. Elle y est responsable par ses mauvaises actions de la submersion de la ville d'Ys. Son père Gradlon tente de la sauver de la noyade, mais l'homme de Dieu qui l'accompagne (saint Guénolé ou saint Corentin selon ces versions) provoque sa chute dans les eaux.


title: Corentin de Quimper

text: La présence de Corentin comme premier évêque de Quimper est reconnue historiquement au concile d'Angers de 453 où il signe des canons.


title: Corentin de Quimper

text: Après sa mort, il aurait été enterré devant le maître-autel de la cathédrale de Quimper. Devant l'invasion normande de 878, ses reliques sont transportées à l'abbaye Saint-Magloire de Léhon avant d'être réparties en région parisienne dont une partie à l'abbaye Saint-Corentin de Mantes où une abbaye royale lui est dédiée en 1201 par le roi Philippe Auguste, puis à Tours à l'abbaye de Marmoutier.


title: Corentin de Quimper

text: Dans la tradition locale, Corentin représente l'un des quatre piliers de la Cornouaille, avec le roi Gradlon, et ses disciples saint Guénolé et saint Tudy.


title: Corentin de Quimper

text: Sa légende lui attribue, près de son ermitage, un poisson miraculeux qui se présentait chaque jour dans une fontaine et dont il coupait quotidiennement, pour se nourrir (agrémentant à son menu le pain dur qu'il mendiait et les herbes et racines sauvages), un fin morceau qui repoussait. La légende raconte encore que Corentin aurait partagé ce poisson avec un chasseur mourant de faim ou qu'il aurait nourri le roi Gradlon et sa cour d’un morceau de ce poisson un jour où, s’étant égarés lors d’une chasse dans le bois de Névet, ils étaient arrivés affamés à son ermitage. Certains prédicateurs y ont vu une allusion au poisson qui symbolisait les chrétiens au début du christianisme, le mot grec ""ichtus"" voulant dire . Or le signe du et le mot ""ichtus"" (ΙΧΘΥΣ), qui est un acronyme en grec pour ""Iesous CHristos THeou Yios Sotèr"" (Jésus le Christ, Fils de Dieu, le Sauveur) étaient des symboles pour les premiers chrétiens et leur permettaient de se reconnaître sans subir les persécutions des Romains, mais l"'ichthus" des catacombes n'a guère franchi les frontières de l'Italie. Le fait donc que le morceau du poisson repousse symboliserait sa piété grandissant chaque jour.


title: Corentin de Quimper

text: Ses attributs traditionnels sont donc le poisson ainsi que les attributs épiscopaux (mitre imposante sur la tête et crosse épiscopale massive dans la main). En général, il est représenté avec un poisson entier ou une moitié de poisson (rappel du poisson qu'il partagea avec le chasseur) qu'il tient dans la main ou à ses pieds où il est parfois associé à une fontaine. Dans la chapelle Saint-Corentin en Plomodiern, la crosse épiscopale est massive. Par mauvais temps persistants, les fidèles se rendaient à la chapelle et faisaient faire le moulinet à la crosse pour qu'elle pointe vers le nord.


title: Liste des concepts de psychanalyse

text: La psychanalyse a créé des nombreux nouveaux concepts qu'elle utilise au sens du concept classique pour exprimer des éléments, des processus et des mouvements psychiques qui ne sont pas signifiés ou signifiables par les mots du langage courant.


title: Liste des concepts de psychanalyse

text: Des mots ou expressions sont alors créés et utilisés pour être associés à une théorisation effectuée par un ou plusieurs auteurs (cf listes de concepts et d'auteurs mentionnées plus bas).


title: Super Mario Land

text: Le jeu ne se déroule pas dans le Royaume Champignon, comme habituellement dans la série "Super Mario" jusqu'ici, mais à Sarasaland. Mario doit y sauver la Princesse Daisy du maléfique Tatanga, un extraterrestre mystérieux.


title: Super Mario Land

text: Pour la première fois dans l'histoire de la série "Super Mario", Shigeru Miyamoto ne fait pas partie de l'équipe de conception du jeu. La réalisation en est confiée à Satoru Okada et la production à Gunpei Yokoi. Ceci explique les différences d'environnements et de personnages par rapport aux précédents volets.


title: Super Mario Land

text: C'est un vrai succès commercial puisqu'il se vend entre 14 et 18 millions de copies à travers le monde et le jeu fait partie des jeux les plus vendus au Japon. "Super Mario Land" est également très bien reçu par la presse vidéoludique qui souligne principalement la qualité du système de jeu ("gameplay") et des musiques.


title: Super Mario Land

text: "Super Mario Land" sort six mois après "Super Mario Bros. 3" mais évoque plutôt le premier épisode de la série, "Super Mario Bros.". Il est suivi par "", sorti en 1992, puis par "" en 1994, où le héros est cette fois-ci Wario, le double maléfique de Mario. Ces derniers sont tous deux sortis sur Game Boy.


title: Super Mario Land

text: L'histoire de "Super Mario Land" se situe dans le paisible royaume de Sarasaland, divisé en quatre parties : Birabuto, Muda, Easton, et Chai. Un jour, un mystérieux personnage nommé Tatanga débarque à Sarasaland et hypnotise ses habitants. Il enlève la Princesse Daisy afin de l'épouser. Mario part donc à la recherche de Tatanga, en voyageant à travers les quatre zones géographiques de Sarasaland et en y vainquant ses sbires. Il y rencontre également des monstres qui prétendent être Daisy afin de tromper Mario à chaque fin de monde. Il retrouve et bat finalement le maléfique Tatanga et son vaisseau de combat Pagosu, dans le ciel du Royaume Chai, et sauve Daisy.


title: Super Mario Land

text: Il existe quelques différences majeures avec les anciens jeux Mario. Beaucoup des personnages récurrents de la série des Mario, tels que Bowser, Luigi, ou la Princesse Peach, ne sont pas présents. Le lieu de l'aventure est différent, et Mario doit y délivrer non pas Peach mais la Princesse Daisy qui fait sa première apparition. Elle revient de nombreuses années plus tard, notamment dans la série des "Mario Party".


title: Super Mario Land

text: Mario traverse des environnements très différents : Birabuto, inspiré de l'Égypte et de ses pyramides ; Muda, royaume maritime inspiré du Triangle des Bermudes ; Easton, inspiré de l'île de Pâques et de ses moaïs ; Chai, inspiré de la Chine antique. L'ensemble est entièrement en quatre niveaux de gris, comme l'impose l'écran monochrome de la Game Boy.


title: Super Mario Land

text: Contrairement à la croyance populaire, les ennemis les plus fréquemment rencontrés sont différents des ennemis récurrents à la série jusque-là rencontrés sur NES : en fait des habituels Goomba et des Koopa Troopa apparaissent les Chibibo et des Nokobon (dont la carapace explose après un certain temps, au lieu de pouvoir être utilisée pour tuer d'autres ennemis comme précédemment), seules les plantes Piranhas refaisant surface. Le joueur rencontre également des animaux tels que des araignées, des poissons ou des Sphinx.


title: Super Mario Land

text: Le jeu est linéaire, constitué de quatre mondes, chacun découpé en trois niveaux. Les niveaux s'enchaînent sans carte des niveaux et sans menu. Ils contiennent chacun une sauvegarde automatique de mi-niveau. Il est par contre impossible de sauvegarder pour éteindre la console et reprendre le jeu plus tard. À la fin des trois premiers mondes, Mario croit délivrer Daisy mais il ne s'agit que d'un ennemi qui s'enfuit (référence au premier Super Mario Bros. sur NES, où à chaque fin de niveau un Toad est présent en lieu et place de la princesse attendue). Mario délivre Daisy à la fin du douzième et dernier niveau, avec son avion, après un combat contre Tatanga dans son vaisseau spatial.


title: Super Mario Land

text: On obtient des points à chaque fin de niveau en fonction du temps restant. Ils permettent d'obtenir des vies pour recommencer au début d'un niveau perdu. Il existe également à la fin des deux premiers niveaux de chaque monde deux manières de finir le niveau : la méthode la plus simple consiste à emprunter la porte située en bas de l'écran qui ne demande aucun effort pour y parvenir, et la méthode avantageuse demande d'accéder à la porte en hauteur et pour cela d'effectuer une petite phase de plates-formes dont la difficulté va en s'accroissant avec les niveaux. Cela permet d'accéder à un bonus où l'on peut gagner d'une à trois vies, ou une Fleur Superball.


title: Super Mario Land

text: Lorsque le jeu est terminé et tant que la console est allumée, il est possible de recommencer avec une difficulté rehaussée et des ennemis plus nombreux ; lorsqu'il est terminé deux fois de suite, l'écran-titre propose alors un choix direct parmi les douze niveaux.


title: Super Mario Land

text: "Super Mario Land" se joue comme "Super Mario Bros." sur NES. Il s'agit cependant d'un jeu totalement original. Le bouton A sert à sauter et il faut maintenir B pour courir, ou appuyer sur B pour lancer des Superballs (elles partent en diagonale et rebondissent à angle droit sur les murs en ramassant les pièces qui se trouvent sur leur chemin). Pour tuer les ennemis, il faut au choix leur sauter sur la tête ou leur lancer une Superball. En frappant dans des blocs marqués d'un point d'interrogation, Mario récupère soit une pièce, soit un Super Champignon qui le fait devenir Super Mario, puis une Fleur Superball qui lui permet de lancer des Superballs. Quand il se fait toucher, Mario redevient petit s'il était Super Mario ou mieux, et il meurt s'il était petit. Mario petit ne devient que Super Mario s'il prend directement une Fleur Superball sans avoir pris de Super Champignon.


title: Super Mario Land

text: Les niveaux sont remplis de pièces qu'il faut récupérer, ce qui permet d'obtenir une vie toutes les cent pièces. Plusieurs passages secrets souvent remplis de nombreuses pièces se trouvent dans des tuyaux dans lesquels il faut entrer. Les deux premiers niveaux de chaque monde contiennent des phases de plates-formes classiques avec des ennemis. En revanche, le niveau 3 des deuxième et du quatrième mondes est un peu différent : Mario y commande respectivement un sous-marin et un avion dans des phases de "shoot them up". Les engins se dirigent dans toutes les directions grâce à la croix directionnelle mais ne peuvent tirer que vers l'avant. Dans ces niveaux, le défilement est parallaxe, et si le joueur n'avance pas à un rythme soutenu, il meurt.


title: Super Mario Land

text: Le jeu est réalisé par Satoru Okada, notamment réalisateur principal de "Metroid" et de "Kid Icarus", programmé par Takahiro Harada et Masao Yamamoto, deux informaticiens rodés à la conception de jeux Nintendo, ainsi que par un débutant, Masaru Yamanaka. Hirofumi Matsuoka et Masahiko Mashimo (également chargés de la conception) s'occupent des graphismes et Hirokazu Tanaka des sons. Le tout est produit pour la première fois par Gunpei Yokoi, qui démissionne quelques années après la sortie du jeu, ce qui explique que la plupart des personnages et des environnements spécifiques à "Super Mario Land" n'aient pas été réutilisés dans les jeux ultérieurs.


title: Super Mario Land

text: L'un des objectifs pour l'équipe de développement est de prouver que l'écran monochrome de la Game Boy peut afficher correctement un jeu de plates-formes, à l'instar des épisodes NES. Justin Searls de Nintendojo fait d'ailleurs remarquer dans son test que "Super Mario Land" est et que .


title: Super Mario Land

text: L'idée que Mario tire des rayons laser dans "Super Mario Land" est déjà présente dans les documents de travail de "" mais n'est finalement pas intégrée au jeu final.


title: Super Mario Land

text: Nintendo veut d'abord sortir le jeu en "pack" avec le Game Boy mais se ravise pour finalement sortir la console avec "Tetris", après que Henk Rogers, le directeur de la "Tetris Company", a convaincu la branche américaine de la firme en expliquant au directeur de l'époque, Minoru Arakawa, que "Super Mario Land" risque de ne se vendre qu'auprès des jeunes garçons et de ne pas toucher, à l'inverse de "Tetris", l'ensemble des classes d'âge et de sexe. Le jeu sort donc en même temps que la console, mais est vendu séparément.


title: Super Mario Land

text: La bande originale est composée par Hirokazu « Hip » Tanaka, également compositeur d'autres musiques de précédents jeux Nintendo comme "Kid Icarus" et "Metroid", deux jeux phares de la NES. La musique sera ensuite arrangée par Ikuro Fujiwara pour être jouée par le "Mario Freaks Orchestra". Lors des phases d'invincibilité, la musique est un arrangement du "Galop Infernal", lui-même tiré de l'opéra-bouffe Orphée aux Enfers de Jacques Offenbach. La bande originale comporte 10 pistes pour un total de 34 minutes et 54 secondes. Elle sort au Japon le sous le label Columbia Records.


title: Super Mario Land

text: "Super Mario Land" sort six mois après "Super Mario Bros. 3" mais évoque plutôt le premier épisode de la série, "Super Mario Bros.". "Super Mario Land" est considéré comme un jeu majeur de la génération Game Boy.


title: Super Mario Land

text: La critique apprécie particulièrement la bande son et le système de jeu. Elle relève également que le jeu est assez facile par rapport aux Super Mario Bros. précédents.


title: Super Mario Land

text: Cependant, une réserve est émise sur la durée de vie et la difficulté jugées faibles ainsi que sur les décors parfois vides et les ennemis peu nombreux.


title: Super Mario Land

text: Le jeu est réédité aux États-Unis en 1996 dans la gamme "Choix des Joueurs", réservée aux jeux s'étant écoulés à plus d'un million d'exemplaires.


title: Super Mario Land

text: Au Japon, le jeu totalise plus de ventes durant sa première semaine de commercialisation et environ au bout de vingt semaines. "Super Mario Land" est en 2000 le le plus vendu de tous les temps au Japon derrière "Super Mario Bros.", "Tetris" et "Pokémon Rouge". Il comptabilise entre 4,1 et 4,2 millions d'exemplaires vendus depuis sa sortie en 1989.


title: Super Mario Land

text: Trois ans après la sortie de "Super Mario Land", la suite "" voit le jour. Dans cet opus, Mario affronte Wario, son double maléfique qui fait son apparition pour la première fois. La palette de mouvements s'étoffe et Mario peut à présent planer grâce à un nouvel objet symbolisé par une carotte. Les "sprites" des personnages sont plus gros et l'aspect graphique et l'animation en général sont améliorés.


title: Super Mario Land

text: Vient ensuite "", sorti en 1994, soit seulement deux ans après "Super Mario Land 2". Le héros que dirige le joueur est à présent Wario. Le système de jeu est complètement transformé : le héros peut à présent charger ses adversaires ou encore acquérir de nouveaux pouvoirs en changeant de coiffe. Cet épisode marque le début de la série des "Wario Land", qui comporte trois épisodes sortis après celui-ci sur les différentes versions du Game Boy éditées respectivement en 1998, 2000 et 2001, ainsi qu'un épisode sur Virtual Boy édité en 1995 et un sur Wii édité en 2008.


title: Super Mario Land

text: En novembre 2011 sort sur Nintendo 3DS "Super Mario 3D Land", dont le nom est tiré de "Super Mario Land".


title: Super Mario Land

text: Le jeu a été recréé en entier dans "Super Mario Maker" (Wii U, 2015), jeu dont la particularité est de pouvoir éditer ses propres niveaux.


title: Moustafa III

text: Il est le fils aîné du sultan et de Amina Mihr-i Shah. Il succède à son cousin en 1757 à la mort de ce dernier.


title: Moustafa III

text: Au début de son règne, il bénéficie d'une longue période de paix (inhabituelle à cette période de l'histoire ottomane), dont il profite pour mener des réformes internes, avec son grand vizir .


title: Moustafa III

text: En 1768, la guerre éclate à nouveau contre la Russie de : l'armée ottomane est battue et la flotte détruite en 1770, lors de la bataille de Tchesmé. Au terme de cette guerre russo-turque de 1768-1774, l'Empire ottoman perd d'importants territoires, dont la Crimée.


title: Vexin-sur-Epte

text: Vexin-sur-Epte est une commune nouvelle française, constituée le , par quatorze communes membres de la communauté de communes Epte-Vexin-Seine situées dans le département de l'Eure en région Normandie.


title: Vexin-sur-Epte

text: La commune nouvelle se trouve dans l'Est de l'Eure, et possède une superficie de . Le chef-lieu défini est le même que l'ancienne commune d'Écos au « 18 Grande Rue ».


title: Vexin-sur-Epte

text: Le climat qui caractérise la commune est qualifié, en 2010, de « climat océanique dégradé des plaines du Centre et du Nord », selon la typologie des climats de la France qui compte alors huit grands types de climats en métropole. En 2020, la commune ressort du type « climat océanique altéré » dans la classification établie par Météo-France, qui ne compte désormais, en première approche, que cinq grands types de climats en métropole. Il s’agit d’une zone de transition entre le climat océanique, le climat de montagne et le climat semi-continental. Les écarts de température entre hiver et été augmentent avec l'éloignement de la mer. La pluviométrie est plus faible qu'en bord de mer, sauf aux abords des reliefs.


title: Vexin-sur-Epte

text: Les paramètres climatiques qui ont permis d’établir la typologie de 2010 comportent six variables pour les températures et huit pour les précipitations, dont les valeurs correspondent à la normale 1971-2000. Les sept principales variables caractérisant la commune sont présentées dans l'encadré ci-après.


title: Vexin-sur-Epte

text: Avec le changement climatique, ces variables ont évolué. Une étude réalisée en 2014 par la Direction générale de l'Énergie et du Climat complétée par des études régionales prévoit en effet que la température moyenne devrait croître et la pluviométrie moyenne baisser, avec toutefois de fortes variations régionales. Ces changements peuvent être constatés sur la station météorologique de Météo-France la plus proche, « Buhy », sur la commune de Buhy, mise en service en 1986 et qui se trouve à à vol d'oiseau, où la température moyenne annuelle est de et la hauteur de précipitations de pour la période 1981-2010.


title: Vexin-sur-Epte

text: Sur la station météorologique historique la plus proche, « Évreux-Huest », sur la commune de Huest, mise en service en 1968 et à , la température moyenne annuelle évolue de pour la période 1971-2000 à pour 1981-2010, puis à pour 1991-2020.


title: Vexin-sur-Epte

text: Vexin-sur-Epte est une commune rurale, car elle fait partie des communes peu ou très peu denses, au sens de la grille communale de densité de l'Insee.


title: Vexin-sur-Epte

text: Par ailleurs la commune fait partie de l'aire d'attraction de Paris, dont elle est une commune de la couronne. Cette aire regroupe .


title: Vexin-sur-Epte

text: Plusieurs communes de la communauté de communes Epte-Vexin-Seine émettent le souhait de se rassembler dans une commune nouvelle. Ce projet de création d'une commune nouvelle est approuvé par les conseils municipaux de quatorze communes :


title: Vexin-sur-Epte

text: L'arrêté préfectoral du a officiellement créé la nouvelle commune pour une mise en place le janvier 2016.


title: Vexin-sur-Epte

text: Jusqu'aux prochaines élections municipales de 2020, le conseil municipal de la nouvelle commune est constitué de l'ensemble des conseillers municipaux des anciennes communes.


title: Vexin-sur-Epte

text: Fourges héberge depuis 2013 le Concours international de peinture grand format à Fourges, une des manifestations du festival Normandie impressionniste 2016.


title: Eddy King

text: Eddy King est un humoriste franco-québécois, né en France, à Goussainville (Val-d'Oise), le , de parents originaires du Congo.


title: Eddy King

text: Ayant grandi dans une famille monoparentale à Goussainville dans le Val-d'Oise, situé dans la banlieue de Paris, il immigre en 1995 avec sa famille au Québec, à l'âge de 13 ans.


title: Eddy King

text: Durant son cégep, il s'intéresse rapidement aux arts de la scène, plus précisément au rap, et fonde avec un ami le groupe Dögone Tribe. Avec ce groupe, il gagne en 2004 le prix du meilleur groupe rap dans le cadre du Festival Hip Hop 4ever à Montréal. Dès lors, il est appelé pour animer des spectacles et c'est ainsi qu'il développe sa passion pour le stand-up. Il va deux fois aux auditions de l'école nationale de l'humour et est refusé. Malgré cet échec, il persévère et gagne le prix « Coup de cœur » au concours de la relève du Festival Juste Pour Rire édition 2007. En 2008, il a fait les premières parties du spectacle de Rachid Badouri avec son numéro de "Tintin au Congo". Par ailleurs, durant la même année, il participa au concours "En route vers mon premier gala" et se classera parmi les finalistes. Ensuite, il lança fin 2011 son premier one-man show, qu'il rode sur la scène du Couscous Comedy Show en . Il terminera la tournée un an plus tard, le jour de ses trente ans.


title: Eddy King

text: Entre quelques apparitions à Juste Pour Rire, on peut également l’apercevoir à "Cliptoman", une émission de télévision diffusée à MusiquePlus. Début 2013, il tourne un film belge coproduit avec Boréal Films, "Moroccan Gigolos". Le tournage est supposé se terminer fin février de la même année.


title: Minnesota United Football Club

text: Le Minnesota United Football Club, est un club franchisé américain de football (soccer), basé à Minneapolis dans l'État du Minnesota, aux États-Unis. Il évolue au sein de la NASL depuis sa création en 2010 avant de rejoindre la MLS en 2017.


title: Minnesota United Football Club

text: En 1976, un groupe d'investisseurs rachète la franchise des et la relocalise à Minneapolis sous le nom des Kicks du Minnesota. C'est le premier club professionnel du Minnesota et il intègre la North American Soccer League, la grande ligue professionnelle de soccer en Amérique du Nord. Lors de sa première saison, il attire même une foule record de spectateurs lors de la finale de conférence ayant lieu le contre les Earthquakes de San José. Néanmoins, l'équipe disparait en 1981, après six saisons.


title: Minnesota United Football Club

text: En 1984, l'équipe des Strikers de Fort Lauderdale déménage à Minneapolis, et devient les . Les Strikers retournent à la fin de la saison 1988 à Fort Lauderdale.


title: Minnesota United Football Club

text: Le Thunder du Minnesota est créé en 1990. C'est seulement en 1994 que la franchise devient professionnelle et rejoint la United States Interregional Soccer League. En 2009, la franchise est en faillite et disparait.


title: Minnesota United Football Club

text: Le National Sports Center commence à envisager de créer une nouvelle franchise de soccer en deuxième division en . La franchise de l'époque, le Thunder du Minnesota, était locataire du National Sports Centre et se débattait avec des difficultés financières. En , le National Sports Center annonce qu'il mettra sur pied une nouvelle équipe pour remplacer le Thunder du Minnesota. Le , à la suite d'un concours de dénomination de l'équipe, le National Sports Centre officialise le nom de la nouvelle équipe, celui-ci étant le NSC Minnesota. Cinq jours plus tard, l'ancien joueur Manny Lagos est nommé premier entraîneur de la franchise.


title: Minnesota United Football Club

text: Le , la franchise joue son premier match officiel en D2 Pro League, lors d'une defaite de 2-0 contre les Whitecaps de Vancouver. Le premier but de l'histoire de la franchise est marqué par Daniel Wasson lors de leur prochaine rencontre, à l'occasion d'une victoire 1-0 contre les RailHawks de la Caroline. Les Stars connaissent des victoires impressionnantes dans leur première saison, y compris une victoire 3-1 contre le Crystal Palace Baltimore, une victoire 3-0 contre l'AC St. Louis, et une victoire 3-1 contre le FC Tampa Bay, terminant finalement quatrième de leur conférence. Malheureusement pour les Stars, ils sont sortis des séries éliminatoires en quart de finale, avec une lourde défaite 4-0 contre les RailHawks de la Caroline, après que le défenseur Andres Arango ait reçu un carton rouge après seulement 38 minutes. Simone Bracalello termine meilleur buteur des Stars en 2010, avec six buts inscrits. Lors de sa première saison, la franchise a une affluence moyenne de spectateurs par rencontre.


title: Minnesota United Football Club

text: Les Stars annoncent que pour la saison 2011, la franchise n'est plus la propriété du National Sports Centre mais de la North American Soccer League. La Fédération des États-Unis de soccer a créé des normes de propriété où le propriétaire doit avoir une valeur nette d'au moins vingt millions de dollars et le National Sports Centre ne respecte alors plus ce critère. La NASL s'engage à posséder l'équipe pendant trois ans. La franchise a fixé un budget de deux millions de dollars en fonction de l'objectif de la moyenne de spectateurs par match. Après des succès sportifs au cours de l'été, le Stars termine sa saison à la sixième place et se qualifie de justesse pour les quarts de finale des séries. Les Stars éliminent le FC Tampa Bay en quarts de finale (1-0) avant de battre les RailHawks de la Caroline lors des demi-finales (4-4, 5-3 ). Lors de la finale aller, l'équipe du Minnesota remporte la rencontre 3-1 contre les Strikers de Fort Lauderdale devant spectateurs. Lors de la finale retour, la rencontre se solde par un match nul et vierge (0-0). Grâce à cette victoire la franchise remporte le Soccer Bowl de la NASL.


title: Minnesota United Football Club

text: Le , le club annonce un nouveau logo ainsi qu'un nouveau nom. La partie NSC du nom, qui entraîne une confusion, est abandonnée, le nouveau nom devient Stars du Minnesota. Le nouveau logo est révélé sans le mot « NSC » et est remplacé par la devise de l'État, « L'Étoile du Nord ». La franchise poursuit la recherche d'un nouveau propriétaire durant la pré-saison. Elle commence la saison 2012 avec un match nul de 0-0 contre les RailHawks de la Caroline au Metrodome devant spectateurs.


title: Minnesota United Football Club

text: Les Stars font face à une date limite () pour trouver un nouveau propriétaire pour s'assurer une place dans la NASL pour la saison 2013. À l'époque, les Vikings du Minnesota expriment leur intérêt pour le soccer professionnel au Minnesota mais ne sont finalement pas en mesure de s'engager dans le projet d'achat des Stars. La ligue prévoit alors de voter sur le financement ou non de l'équipe pour la saison 2013 après la fin de la saison 2012. Le , la ligue annonce officiellement que la franchise est achetée par Bill McGuire. Le , le club est renommé sous le nom du Minnesota United. Le budget est de 1,2 million de dollars pour la saison 2013.


title: Minnesota United Football Club

text: Lors de la saison 2014, la franchise remporte le titre printanier avec six victoires, deux matchs nul et une défaite contre les Cosmos de New York.


title: Minnesota United Football Club

text: Le , la franchise dispute un match amical contre le club gallois de Swansea City, évoluant en Premier League. La rencontre se solde par une victoire 2-0 du Minnesota devant personnes au National Sports Center.


title: Minnesota United Football Club

text: La franchise est l'un des grands favoris pour la saison 2015. Lors du championnat printanier, la franchise se classe à la quatrième place. Lors des demi-finales de playoffs, le Minnesota perd la rencontre contre le Fury d'Ottawa (2-1).


title: Minnesota United Football Club

text: Le , la franchise dispute un match amical contre le club mexicain du FC León, évoluant en Liga MX. La rencontre se solde par un match nul de 1-1 devant personnes au National Sports Center. Miguel Ibarra fait ses adieux durant cette rencontre en jouant la première partie pour le Minnesota United et la seconde mi-temps, avec le FC León. Puis le , il attire une foule record de spectateurs lors de la du championnat d'automne contre les Cosmos de New York. Un record pour une partie de NASL pour la franchise.


title: Minnesota United Football Club

text: Le , la franchise annonce que l'entraîneur Manny Lagos déviant le directeur sportif de l'équipe alors que l'entraîneur adjoint Carl Craig assumerait le rôle d'entraîneur-chef pour la saison 2016.


title: Minnesota United Football Club

text: Lors de la saison 2016, les résultats sont plus décevants, et termine cinquième au classement général et ne participe pas aux playoffs. Lors de la pause de l'été, la franchise dispute deux matchs amicaux. Le , il dispute un deuxième match contre le FC León. Lors d'une défaite 4-2 devant spectateurs au Target Field, un record pour la franchise du Minnesota. Puis le , contre le club anglais de l'AFC Bournemouth, évoluant en Premier League. La rencontre se solde par une défaite 4-0 du Minnesota devant personnes au National Sports Center.


title: Minnesota United Football Club

text: Lors de la du championnat d'automne de NASL, contre l'Eleven d'Indy, le , la franchise établit un nouveau record avec spectateurs.


title: Minnesota United Football Club

text: Le , le commissaire de la Major League Soccer, Don Garber, annonce officiellement que le Minnesota United deviendra la de la ligue. Il est attribué à un groupe dirigé par Bill McGuire. Le groupe d'investisseur comprend aussi, Jim Pohlad, le propriétaire des Twins, Glen Taylor, le propriétaire des Timberwolves et l'investisseur Glen Nelson. Ils ont battu l'offre concurrente des propriétaires des Vikings du Minnesota Mark et Zygi Wilf. Garber déclare que le Minnesota commencerait en MLS en 2017 ou 2018, si le club de Los Angeles n'est pas prêt à jouer en 2017, le Minnesota prendra sa place.


title: Minnesota United Football Club

text: En préparation pour sa saison inaugurale, Minnesota présente Adrian Heath comme son premier entraîneur en MLS le .


title: Minnesota United Football Club

text: Pour sa rencontre inaugurale, Minnesota s'incline 5-1 contre les Timbers de Portland au Providence Park. Christian Ramirez inscrit le premier but de l'histoire de la franchise. Ce score est la plus grande défaite par une nouvelle franchise lors de ses débuts. Auparavant, aucune franchise d'expansion n'a perdu plus de deux buts lors de leur première rencontre.


title: Minnesota United Football Club

text: La semaine suivante, la nouvelle franchise obtient sa deuxième défaite sur le score de 6-1 contre l'autre équipe d'expansion Atlanta United au TCF Bank Stadium devant spectateurs. La température de l'air au début de la partie était de -7 °C et, le plus froid dans l'histoire de la Major League Soccer. Les 11 buts concèdes lors de ses deux premiers matchs font que les six concédés du Toronto FC au cours de la même période en 2007 semblent positivement respectables.


title: Minnesota United Football Club

text: Puis, Minnesota gagne leur premier point lors d'un match nul de 2-2 face aux Rapids du Colorado et une troisième défaite de 5-2 contre le Revolution de la Nouvelle-Angleterre. Minnesota a concédé 18 buts lors de ses quatre premiers matchs, c'est un record en MLS au cours des six premiers matchs d'une saison. Le avril, la franchise obtient sa première victoire en MLS lors d'une victoire à domicile de 4-2 contre le Real Salt Lake.


title: Minnesota United Football Club

text: Le National Sports Center, situé à Blaine, accueille les matchs du club de 2010 à 2016. Sa capacité actuelle est de . Lors de la saison 2013, il dispute six rencontres au Hubert H. Humphrey Metrodome situé à Minneapolis d'une capacité de .


title: Minnesota United Football Club

text: L'Allianz Field est un stade dédié au soccer d'une capacité de sièges prévu à Saint Paul pour 2019 au plus tôt. Le , la franchise a annoncé qu'il jouera ses matchs à domicile au TCF Bank Stadium (), stade hôte des Golden Gophers du Minnesota, en 2017 lors de sa saison inaugurale en Major League Soccer.


title: Minnesota United Football Club

text: La franchise entretient une rivalité contre le FC Edmonton. Cette rivalité, la "coupe Flyover" a été inauguré lors de la saison 2011.


title: Walter Keane

text: Walter Stanley Keane, né le à Lincoln (Nebraska) et mort le à Encinitas (Californie), est un plagiaire américain.


title: Walter Keane

text: Il est connu pour avoir fait passer pour sienne l'œuvre de son épouse, Margaret Keane, qui peignait des portraits d'enfants aux yeux démesurés.


title: Walter Keane

text: Walter Keane est né à Lincoln, dans le Nebraska le , dans une famille de dix enfants, formée par le second mariage de son père. Sa mère, Alma est originaire du Danemark et son père, William R. Keane est d'origine irlandaise.


title: Walter Keane

text: Après un grand succès rencontré dans les années 1950 et 1960, Margaret Keane révèle qu'elle était la véritable auteure des toiles. Elle gagne son procès en 1986, après que son mari, prétextant une douleur à l'épaule, a refusé de peindre un tableau destiné à prouver le talent qu'il prétendait avoir ; elle exécute la peinture demandée en 53 minutes. Après trois mois de procès, elle est indemnisée à hauteur de 4 millions de dollars.


title: Walter Keane

text: En 2014, l'histoire des époux Keane est adaptée au cinéma dans le film "Big Eyes", de Tim Burton. Le rôle de Walter Keane est interprété par Christoph Waltz, aux côtés d'Amy Adams dans le rôle de Margaret.


title: Pierre Lapin (streamer)

text: Pierre Lapin est un streamer, photographe, auteur, présentateur et vidéaste web français originaire de Larmor-Plage en Bretagne. Il exerce aujourd'hui son activité principalement sur la plateforme Twitch depuis 2013, sur sa propre chaîne ainsi qu'en tant que co-auteur et co-présentateur des émissions "Laser Disc" sur la chaîne d'Arte et "301 vues" sur la Web TV LeStream. Il est également à l'origine de l'évenement caritatif "Téléthon Gaming", organisé chaque année en partenariat avec France TV pendant la période du Téléthon.


title: Pierre Lapin (streamer)

text: Pierre Lapin naît le 27 juin 1988 et grandit dans l'agglomération de Lorient, en Bretagne. Après l'obtention de son Baccalauréat, il entre aux Beaux-Arts de Lorient où il se familiarise avec la photographie, et plus particulièrement l'argentique et le noir et blanc. Il décide après cette année de quitter sa Bretagne natale et de s'installer à Paris pour s'approcher de la scène culturelle et musicale et poursuivre son projet de carrière.


title: Pierre Lapin (streamer)

text: Bien que la photographie de concert soit son domaine de prédilection, en arrivant à Paris il photographie pour des magazines culturels et féminins tels que "Les Inrocks" et Grazia. Grand fan de musique hardcore, il a l'occasion de photographier pour le festival Hellfest en 2010.


title: Pierre Lapin (streamer)

text: Il est actuellement photographe pour ARTE Concert et présente l'émission diffusée en live sur Twitch Laser Disc pour ARTE Creative


title: Pierre Lapin (streamer)

text: Il crée, en parallèle de sa carrière de photographe, la chaîne Le Club avec Guilhem Malissen, sur laquelle ils proposent des émissions régulières comme "Tu Tubes ?!" et "L'Hebdo du Club", centrées sur l'actualité d'internet, et couvrent des évènement culturels majeurs comme le Festival de Cannes ou le Festival South by Southwest à Austin aux États-Unis.


title: Pierre Lapin (streamer)

text: Il a également une chaîne personnelle, MrPierreLapin, sur laquelle il poste des sketches avec d'autres YouTubeurs, des vlogs, mais aussi chaque 1er janvier depuis 2015, des vidéos récapitulatives de son année composées d'une seconde par jour.


title: Pierre Lapin (streamer)

text: Grand fan de jeux vidéo depuis son enfance, Pierre Lapin crée sa chaîne Twitch en 2013 et propose d'abord des gameplay de jeux vidéo divers avant d'élargir son catalogue pour proposer du contenu moins centré sur le jeu vidéo (puzzle, Lego, montage de figurines Gundam, discussions diverses…).


title: Pierre Lapin (streamer)

text: Il inaugure en 2021 sur sa chaîne l'émission matinale "Subculture," reprenant l'esprit du Club, centrée sur l'actualité d'internet et culturelle.


title: Pierre Lapin (streamer)

text: En 2017, il crée en partenariat avec France Télévision l’événement caritatif Téléthon Gaming, un évènement qui invite les streamers à récolter des dons au profit du Téléthon en créant leur propre cagnotte sur leur chaîne Twitch. C'est à la suite de cette première édition qu'il annonce être atteint d'une myopathie (dystrophie musculaire) de Becker. En 2019, toujours avec France TV, il crée l'évènement "En avant l'e-spoir," une soirée sur la chaîne Twitch de France TV, qui invite des célébrités du web pour des jeux et activités dans le but de récolter des dons qui seront reversés au Téléthon.


title: Pierre Lapin (streamer)

text: Depuis 2020, il co-écrit et co-présente avec Cyprien Iov (et plus récemment la streameuse Maghla), l'émission hebdomadaire "301 vues," sur la Web TV LeStream. Cette émission dans un style de talk-show, traite de l'actualité d'internet, notamment celle de YouTube et Twitch avec des célébrités de l'internet français comme le streamer Domingo ou la YouTubeuse Léna Situations, et plus récemment, des artistes musicaux comme Pomme ou Clara Luciani.


title: Pierre Lapin (streamer)

text: En 2021, il crée, coécrit et coprésente avec la streameuse Horty, une émission musicale bimensuelle mêlant les univers du streaming et de la musique nommée Laser Disc, sur la chaîne Twitch d'Arte, en partenariat avec La Blogothèque et Arte Concert. Lancée en septembre 2021, Laser Disc accueille un vendredi sur deux un streamer et une personnalité de la musique pour discuter de ces deux univers et propose un live de l'artiste musical en fin d'émission.


title: Greatest Hits (album de Queen)

text: "Greatest Hits" a été un succès commercial dans le monde entier. Les ventes ont encore augmenté après la mort du chanteur du groupe Freddie Mercury en 1991 et la sortie du film biographique "Bohemian Rhapsody" en 2018. Au Royaume-Uni, il a passé quatre semaines à la première place des meilleures ventes d'albums et s'est toujours bien vendu les années suivantes. Tout au long des années 1980, il devient le quatrième album le plus vendu de la décennie sur le territoire britannique.


title: Greatest Hits (album de Queen)

text: En , "Greatest Hits" a passé dans les charts britanniques, ce qui lui vaut d'être certifié vingt-trois fois disque de platine et est devenu l'album le plus vendu de tous les temps au Royaume-Uni, avec des ventes de plus de six millions d'exemplaires.


title: Greatest Hits (album de Queen)

text: Il a été certifié huit fois platine aux États-Unis, trois fois platine au Canada, quinze fois platine en Australie et dix fois platine en Nouvelle-Zélande. Au total, il a été vendu à plus de 25 millions d'exemplaires dans le monde entier, ce qui en fait l'un des albums musicaux les plus vendus de tous les temps.


title: Greatest Hits (album de Queen)

text: La pochette de "Greatest Hits" est noire et comprend une photo du groupe où les quatre membres de Queen adoptent une pose sérieuse. Cette image convenue reflète l'esprit de ce disque censé être une anthologie de leurs meilleures compositions. La pochette intérieure du disque offre les miniatures de toutes les pochettes d'albums studio sortis depuis 1973 avec l'histoire résumée de chaque titre présent.


title: Greatest Hits (album de Queen)

text: L'album "Greatest Hits" est un énorme succès commercial pour Queen. Selon la BPI et l'Official Charts Company, l'album est la meilleure vente de disque au Royaume-Uni avec plus de 6 millions de copies écoulées. Aux États-Unis, cette compilation est certifiée huit fois disque de platine. Au niveau mondial, il s'est vendu à 25 millions d'exemplaires.


title: Greatest Hits (album de Queen)

text: Certaines éditions contiennent le titre "Under Pressure" (placé en dernier morceau de la face A, juste après "Save Me") qui se classa dans plusieurs pays au moment où se vendait la du "Greatest Hits". Cette compilation est le résumé des dix premières années de carrière de Queen et elle offre un panorama sur la musique des albums sortis entre 1974 et 1980 : seuls manquent à l'appel le "Queen" sorti en 1973 et leur album live, "Live Killers" sorti en 1979 car leur(s) 45 tours n'avai(en)t pas rencontré le succès escompté.


title: Jørn Riel

text: Jørn Riel s'est engagé en 1950 dans une expédition scientifique (Lauge koche) pour le nord-est du Groenland, où il passera seize années, notamment sur une base d'étude de l'île d'Ella.


title: Jørn Riel

text: De ce séjour, il tirera le versant arctique de son œuvre littéraire, dont la dizaine de volumes humoristiques des "Racontars arctiques", ou la trilogie "Le Chant pour celui qui désire vivre". Dans ces romans, dédiés à son ami Paul-Émile Victor, Jørn Riel s'attache à raconter la vie des populations du Groenland, explorateurs et chasseurs du Nord-Est groenlandais ou des habitants Inuit.


title: Jørn Riel

text: Traduite en quinze langues, son œuvre romanesque est extrêmement populaire, notamment dans son pays, où chacun de ses livres se vend aux alentours de exemplaires.


title: Jørn Riel

text: La série des racontars évolue au fil des ouvrages car les personnages sont introduits peu à peu. Aussi, les histoires suivantes font de nombreuses allusions aux aventures précédentes. La psychologie particulière de chaque personnage se dégage peu à peu, et l'évolution de leur situation, liée à l'histoire de ce bout du Groenland, peut être comprise. À noter que pour deux recueils, l'éditeur français n'a pas repris le titre de la nouvelle figurant en titre du recueil danois.


title: Jørn Riel

text: 5) "Le Voyage à Nanga : un racontar exceptionnellement long" - 1997 (Rejsen til Nanga : en usoedvanlig lang skröne - 1981)


title: Jørn Riel

text: "L'histoire de Manik" d'après le roman "Le Jour avant le lendemain". Par la Compagnie du Grand Désherbage. Adaptation et mise en scène Denis Wetterwald, musique Rénald Fleury avec la voix de Catherine Blanchard. Avec Denis Wetterwald et Rénald Fleury. Création 2004 " Spectacle envoûtant. Le public mettra plusieurs minutes avant de pouvoir bouger." Ouest-France.


title: Jørn Riel

text: De plus, Jørn Riel a inspiré un des principaux personnages de la bande-dessinée "Groenland Vertigo" d'Hervé Tanquerelle, Jorn Freuchen


title: Enrico Ciccone

text: Enrico Ciccone, né le à Montréal (Canada), est un hockeyeur retraité, un analyste sportif et un homme politique québécois, élu député de Marquette à l'Assemblée nationale du Québec sous la bannière du Parti libéral du Québec lors des élections générales du octobre 2018.


title: Enrico Ciccone

text: Il est le fils de Francine et d’Antonio Ciccone. En 1994, il épouse Natacha Clermont et le couple accueille leur premier enfant, Sean Anthony, le 24 octobre 1998. Dans les années 2000, le couple se sépare avant de se reformer quatre ans plus tard.


title: Enrico Ciccone

text: Enrico Ciccone est un défenseur qui jouait avec rudesse et robustesse, pouvant parfois se battre avec ses adversaires.


title: Enrico Ciccone

text: Il a été choisi en 1990 lors du repêchage d'entrée dans la Ligue nationale de hockey par les North Stars du Minnesota. Il a joué pour les Capitals de Washington, Lightning de Tampa Bay, Blackhawks de Chicago, Hurricanes de la Caroline, Canucks de Vancouver et il a pris sa retraite en 2000 après une dernière saison avec les Canadiens de Montréal.


title: Enrico Ciccone

text: Le , les médias annoncent que Ciccone devrait se présenter comme candidat pour le Parti libéral du Québec (PLQ) aux élections générales de 2018 mais sans mentionner de circonscription. Le 16 août, lors d'une conférence de presse dans l'arrondissement de Lachine à Montréal, le chef libéral et premier ministre sortant, Philippe Couillard, déclare Enrico Ciccone candidat libéral dans Marquette. Mais sa candidature se fait dans un climat malsain puisqu'il remplace François Ouimet, député libéral de la circonscription depuis 24 ans, forcé deux jours plus tôt, à la veille de son investiture, de céder son siège par le chef libéral qui lui avait pourtant assuré de signer son bulletin de candidature. Outrés, tous les membres, à une personne près, de l'exécutif de l'Association libérale de Marquette démissionnent, laissant à Ciccone la tâche de se bâtir une nouvelle équipe en vue de la campagne électorale.


title: Enrico Ciccone

text: De plus, Ciccone avoue avoir eu des discussions avec la Coalition avenir Québec pour une possible candidature sous la bannière de ce parti dans les Laurentides.


title: Enrico Ciccone

text: La circonscription étant un château fort libéral, il est tout de même élu le mais avec un peu plus de voix de majorité alors que François Ouimet en avait obtenu plus de . Il devient le premier ex-hockeyeur de la Ligue nationale de hockey (LNH) à être élu député à l'Assemblée nationale du Québec.


title: Enrico Ciccone

text: Le , le chef intérimaire du PLQ dévoile le cabinet fantôme de son aile parlementaire et nomme Ciccone comme porte-parole de l’opposition officielle en matière de sports, de loisirs et de saines habitudes de vie.


title: Enrico Ciccone

text: Ennuyé par des blessures dès le début de sa saison avec les Canadiens de Montréal, Enrico Ciccone n'a participé qu'à trois rencontres au cours de sa dernière saison.


title: Enrico Ciccone

text: Après sa retraite de joueur, Enrico Ciccone travaille pour l'agent de joueurs de hockey Gilles Lupien, "Sports Prospects Inc" dont le patron, un ancien joueur de hockey de la Ligue nationale de hockey.


title: Jean-Paul Laurens

text: Jean-Paul Laurens est un sculpteur et peintre français, né le à Fourquevaux et mort le à Paris. Il est réputé pour ses scènes historiques.


title: Jean-Paul Laurens

text: Élève à l’École supérieure des beaux-arts de Toulouse, Jean-Paul Laurens entre à l’École des beaux-arts de Paris où il est l’élève de Léon Cogniet et d’Alexandre Bida. Sa peinture est représentative de la peinture d'histoire à la fin du . Il serait pour autant bien injuste de ne le présenter que comme un peintre d’histoire parmi d’autres : son érudition, sa rigueur, les prises de position politiques que constituent ses peintures et son talent indiscutable le font nettement sortir du lot.


title: Jean-Paul Laurens

text: De convictions républicaines et d’un anticléricalisme affiché, Laurens a collaboré en au "Philosophe" de Charles Gilbert-Martin, journal satirique condamné par la justice du Second Empire. Dans ses tableaux, il traite essentiellement des sujets à la fois historiques et religieux, mis en scène de manière dramatique et servis par une technique d’un grand réalisme. Il maîtrise parfaitement la représentation des espaces vides, ce qui donne à nombre de ses tableaux une forte puissance suggestive : ainsi dans "l'Excommunication de Robert le Pieux", peut-on imaginer le vide qui se fait autour de Robert le Pieux de par le premier plan créant une béance entre le spectateur et le sujet comme sur une scène de théâtre, ou préfigurant un cadrage cinématographique.


title: Jean-Paul Laurens

text: Laurens est aussi l’auteur de grands chantiers publics : la voûte d’acier à l’hôtel de ville de Paris, "La Mort de sainte Geneviève" au Panthéon de Paris, "François et Marguerite de Navarre, sa sœur, visitent l’imprimerie de Robert Estienne" en 1899 à la bibliothèque de la Sorbonne, le plafond du théâtre de l'Odéon (1888), la salle des Illustres au Capitole de Toulouse, la coupole et le foyer du théâtre municipal de Castres. Dessinateur hors pair, il illustre notamment les "Récits des temps mérovingiens" d’Augustin Thierry.


title: Jean-Paul Laurens

text: Enseignant apprécié de ses élèves à l’École nationale supérieure des beaux-arts de Paris et à l’académie Julian, il a deux fils peintres, Paul Albert Laurens (1870-1934) et Jean-Pierre Laurens (1875-1932), nés de son union, en à Paris avec Madeleine Villemsens, et qui seront tous deux enseignants à l’académie Julian. Il habita rue Taranne à Paris en , à la naissance de son fils aîné.


title: Jean-Paul Laurens

text: Il entretenait des liens d’amitié avec la famille d’André Gide, avec Charles Péguy et Auguste Rodin, qui réalisa en , en remerciement de son appui lors de la polémique du prétendu surmoulage de sa statue "L'Âge d'airain", un buste du peintre, dont une épreuve en bronze est conservée au musée des Augustins de Toulouse. L'écrivain Ferdinand Fabre a écrit une biographie de son ami Jean-Paul : "Le Roman d'un peintre".


title: Jean-Paul Laurens

text: En 1872, il fait bâtir un manoir de style éclectique à Yport en Seine-Maritime, le Manoir Laurens, par l'architecte Georges Diéterle, et en 1903, son hôtel particulier au 5, rue Cassini dans le par l’architecte Louis Süe, où il résida jusqu’à sa mort en .


title: Jean-Paul Laurens

text: Le collège d’Ayguesvives, ainsi qu’une place d’Yport, village où il avait fait construire une vaste maison à partir de , portent son nom.


title: Little Big Adventure

text: Le jeu se déroule sur une planète imaginaire nommée Twinsun. Le joueur dirige le héros de l'aventure, nommé Twinsen. La planète est gouvernée par un dictateur, le docteur FunFrock, contre qui Twinsen décide de se rebeller.


title: Little Big Adventure

text: " est généralement considéré comme un jeu d'action-aventure, mêlant à la fois un scénario dense, typique du jeu d'aventure, et la gestion d'une barre de vie, typique du jeu d'action. Le système de jeu intègre également des éléments issus du jeu de plates-formes et du jeu de tir à la troisième personne.


title: Little Big Adventure

text: Le jeu a reçu des critiques très favorables à sa sortie et s'est rapidement imposé comme un jeu culte ayant marqué le courant de la "". Cet accueil favorable a donné lieu à la réalisation d'une suite, "", sortie en 1997.


title: Little Big Adventure

text: Le jeu se déroule sur Twinsun (littéralement "soleil jumeau" en anglais), un planétoïde en suspension entre deux soleils. La planète se caractérise par deux hémisphères habitables éclairés en continu et un équateur constitué d'une chaîne de montagnes enneigées : la chaîne de « l'Hamalayi » (en référence à l'Himalaya).


title: Little Big Adventure

text: La planète est peuplée de quatre espèces principales. Les Quetchs ont l'apparence la plus humanoïde de tous et possèdent une queue de cheval ayant conféré son nom à l'espèce. Les trois autres espèces sont les Bouboules (humanoïdes sphériques), les Grobos (éléphants anthropomorphes) et les Lapichons (lapins bipèdes et anthropomorphes). Le planétoïde est uniquement constitué d'îles au lieu de continents. L'Île de la Citadelle est l'île la plus résidentielle de la planète. L'Île du Désert de la Feuille Blanche, du fait de son emplacement sur le pôle, est principalement constituée d'un désert sec et aride.


title: Little Big Adventure

text: La planète est dirigée par le docteur FunFrock qui, par ses recherches sur la manipulation génétique, le clonage robotique et la téléportation, a imposé un régime autoritaire à la population. Son armée lui est dévouée et peut se téléporter pour arrêter d'éventuels opposants au régime grâce à un réseau de télépodes et au clonage des agents. Le docteur a fait évacuer l'ensemble de la population de l'hémisphère nord et en interdit l'accès au prétexte d'assurer la sécurité de la population. Néanmoins, une résistance à la dictature a commencé à se mettre en place. Par ailleurs, une ancienne légende circule sur une déesse nommée Sendell qui habiterait au cœur de la planète et pourrait veiller au bonheur des habitants de Twinsun. Le docteur FunFrock s'oppose à la croyance en cette légende qui prophétise sa chute.


title: Little Big Adventure

text: Le joueur incarne Twinsen, un Quetch vivant sur l'Île de la Citadelle. L'action du jeu débute dans un asile psychiatrique : Twinsen a été incarcéré à cause d'un rêve récurrent en lien avec la légende de Sendell. Dans son rêve, Twinsen voit la planète Twinsun s'irradier puis exploser. Le récit de ce rêve, considéré comme dérangeant par les autorités, lui a valu sa mise à l'écart de la population. Twinsen parvient à s'évader de l'asile et rejoint sa maison où l'attend Zoé, sa fiancée. Les autorités, alertées de son évasion, ne tardent pas à frapper à sa porte : Zoé est arrêtée pour complicité d'évasion tandis que Twinsen parvient à se cacher en échappant ainsi aux forces de l'ordre. La principale mission de Twinsen devient dès lors de retrouver et libérer Zoé.


title: Little Big Adventure

text: Twinsen parcourt les différentes îles de la planète pour retrouver sa fiancée, s'opposant aux gardes et aux clones qui surveillent chaque île. Au cours de ses recherches, il découvre que son rêve récurrent correspond à une partie de la légende de Sendell et que ses lointains ancêtres, dont il est le seul descendant, avaient été chargés par Sendell de veiller sur les habitants de la planète lors d'une époque troublée. Twinsen comprend qu'en tant que dernier descendant de sa famille, c'est à lui que s'adresse désormais Sendell de manière télépathique à travers ses rêves, pour le charger de sauver la planète de la dictature. Son rêve dans lequel la planète est détruite est un rêve à caractère prémonitoire si rien n'est fait pour combattre les agissements du docteur FunFrock.


title: Little Big Adventure

text: Twinsen comprend que ses missions sont liées et que la seule manière de libérer Zoé est de combattre FunFrock et réaliser ainsi la légende en libérant sa planète de la dictature. Twinsen rejoint un groupe de rebelles dirigeant des opérations commando ciblées contre le régime. Avec leur aide, Twinsen parvient à saboter le centre de téléportation au cœur de la puissance du régime, puis rejoint l'hémisphère nord de la planète où le docteur FunFrock a lancé un gigantesque chantier de forage vers le cœur de la planète. Twinsen parvient à s'introduire dans la forteresse du docteur FunFrock et y aperçoit Zoé enfermée dans une cellule. Ce personnage se révèle cependant être un clone créé de manière à piéger Twinsen qui se retrouve enfermé. Le docteur FunFrock, ravi d'avoir arrêté son opposant le plus farouche, lui dit avoir le projet d'atteindre le cœur de la planète grâce au forage de manière à entrer directement en contact avec Sendell et s'emparer de son énergie divine.


title: Little Big Adventure

text: Malgré les clones qui le surveillent, Twinsen parvient à s'échapper de la forteresse et à provoquer l'explosion de celle-ci, laissant le champ libre pour accéder à la zone de travaux et au puits de forage creusé sous la volonté du dictateur. Twinsen retrouve FunFrock à l'entrée du puits en compagnie de Zoé. Le dictateur propose à Twinsen de lui rendre sa fiancée et de les épargner si Twinsen accepte d'utiliser ses connaissances en magie pour ouvrir l'accès permettant d'entrer en communication avec Sendell. Twinsen choisit de se battre au sabre avec FunFrock et parvient à le pousser dans le puits. Pensant que son adversaire n'a pas survécu à sa chute, Twinsen ouvre alors l'accès pour entrer en contact avec Sendell de manière à réaliser la légende salvatrice, mais FunFrock, toujours vivant, parvient à suivre Twinsen. Une seconde confrontation oppose alors Twinsen et FunFrock ; le héros de l'aventure en sort vainqueur. Twinsen et Zoé se laissent alors flotter dans un espace en suspension devant lequel leur apparaît la déesse Sendell. Cette dernière communique à Twinsen sa gratitude pour avoir arrêté à temps FunFrock dans son projet qui, s'il avait réussi, aurait provoqué une libération d'énergie irradiant la planète et provoquant son explosion comme dans le rêve prémonitoire de Twinsen. Sendell utilise ses pouvoirs pour ramener Twinsen et Zoé à la surface et leur retour est fêté par tous les habitants désormais libérés de la dictature.


title: Little Big Adventure

text: Twinsen doit se battre contre de nombreux ennemis au cours de l'aventure. La plupart d'entre eux sont des soldats ou des clones dont la puissance des tirs et la résistance aux coups est variable. Les soldats sont des Quetchs armés d'un fusil à baïonnette qui leur permet de tirer sur Twinsen ou de se battre au corps à corps avec lui. Les clones sont quant à eux des êtres programmés parfois proches de cyborgs. Les Lapichons-clones sont reconnaissables à leur démarche saccadée et à leurs tirs au pistolet. Les Grobos-clones sont quant à eux armés d'une matraque, mais il reste possible de discuter avec certains d'entre eux. Les Grobos-clones de couleur blanche sont désignés sous le terme de « Supergros » : un seul tir de leur part endort Twinsen qui se réveille en prison dont il doit alors s'échapper. D'autres types d'ennemis n'apparaissent que dans certains lieux spécifiques, comme les infirmiers (parfois armés d'une matraque ou d'un revolver), les robots clonés de l'espèce des Bouboules, les ouvriers (Île Polaire), les squelettes (Temple de Bù), les mutants (Hamalayi) ou les serpents (égouts).


title: Little Big Adventure

text: "Little Big Adventure" a fait l'objet de diverses analyses relatives à son univers et son intrigue. D'après un article paru en 2020 sur Planète Aventure, le jeu mêle tout d'abord deux univers opposés : d'une part un cadre enfantin faisant notamment appel à des personnages animaliers, d'autre part un récit politique mature traitant de la thématique du totalitarisme. Plusieurs éléments de l'intrigue permettent ainsi de tracer des parallèles entre la dictature de FunFrock et les régimes totalitaires du Troisième Reich (dictateur suprême, armées uniformes) et de l'URSS (architecture massive de la forteresse de FunFrock rappelant l'architecture stalinienne). Le physique du personnage de FunFrock a également été rapproché à plusieurs reprises de celui de Jean-Marie Le Pen, allusion redoublée du fait que l'ancêtre de FunFrock est un dénommé « LeBorgne ». Il a ainsi pu être considéré que le jeu défendait des idées de mixité, de cosmopolitisme et d'union, à une époque où la France était soumise à deux courants d'idées opposés entre la montée du Front National et la construction de l'Union européenne.


title: Little Big Adventure

text: Didier Chanfray, co-créateur du jeu, s'est lui-même exprimé sur les messages politiques du jeu en expliquant : .


title: Little Big Adventure

text: Sur le plan narratif, il a été établi que l'intrigue du jeu s'inscrit à la fois dans le registre du conte et dans celui de l'épopée. La première dimension est illustrée par la présence d'objets magiques (tunique de Twinsen, balle magique) et par un univers merveilleux (planète située entre deux soleils, animaux doués de parole). La seconde dimension s'illustre quant à elle dans le respect des codes du récit épique : le personnage de Twinsen est lié au divin, il occupe une position d'« élu », sa destinée est tracée d'avance et sa quête est accomplie à travers un long voyage initiatique accompagné de combats héroïques contre des forces très supérieures. En cela, "Little Big Adventure" a pu être rapproché du "Seigneur des anneaux", l'œuvre mettant également en scène un héros enfantin confronté à une force maléfique et omnisciente. Cette opposition entre conte et épopée, mais aussi entre cadre enfantin et maturité narrative, viendrait expliquer le titre de l'œuvre, "Little Big Adventure", traduisant une selon l'analyse formulée par Damien Lebrun sur Planète Aventure. L'épopée de Twinsen d'un bout à l'autre de sa planète, couplée à l'utilisation de nombreux moyens de transport sur terre comme sur mer, fait également dire au magazine PC Soluces à l'été 1996 que l'aventure rappelle le périple de Phileas Fogg dans "Le Tour du monde en 80 jours".


title: Little Big Adventure

text: Le jeu a enfin été rapproché d'autres œuvres culturelles majeures, notamment "Star Wars" pour son univers galactique exposé en introduction, ses combats au sabre et l'opposition entre Luke Skywalker et Dark Vador, rappelant celle entre Twinsen et FunFrock. L'univers de l'œuvre a également été rapproché de ceux des romans "1984" et "Fahrenheit 451", dépeignant des sociétés totalitaires fondées sur le contrôle des citoyens, la technologie et l'uniformisation de la pensée.


title: Little Big Adventure

text: Le système de jeu de "Little Big Adventure" se caractérise en premier lieu par sa perspective en 3D isométrique : l'arrière-plan, ou décor du jeu, est ainsi techniquement constitué d'images en deux dimensions respectant la perspective isométrique, tandis que les personnages apparaissent en trois dimensions sur ce décor en deux dimensions. Le système de jeu est en partie repris de celui d’"Alone in the Dark", le précédent jeu de Frédérick Raynal, notamment pour la superposition de personnages en 3D sur des décors statiques en 2D. Le joueur contrôle son personnage (Twinsen) en vue à la troisième personne (vision objective).


title: Little Big Adventure

text: L'espace de jeu se caractérise par le fait qu'il s'agit d'un monde ouvert, caractéristique d'un jeu d'action : le joueur peut circuler à sa guise dans l'espace dont il dispose, par exemple en voyageant à tout moment d'une île à une autre, même si aucun élément ne l'incite à faire ce mouvement. Frédérick Raynal a résumé la complexité du monde ouvert de "Little Big Adventure" en ces termes : .


title: Little Big Adventure

text: Techniquement, l'espace sur lequel le joueur déplace son personnage est constitué de , c'est-à-dire de surfaces de jeu aux dimensions limitées. Chaque île sur laquelle se déplace Twinsen est composée de plusieurs accolées les unes aux autres. Le bord de chaque est noir ; si le joueur s'approche de ce bord, il passe à la suivante, sauf dans le cas où le bord noir correspond à la limite de l'espace de jeu, auquel cas Twinsen bute simplement sur le bord noir et ne peut pas aller plus loin. Dans la version pour appareils mobiles, un outil de zoom et de dé-zoom permet au joueur d'avoir une vision d'ensemble de chaque "", ce qui n'était pas possible dans les versions d'origine sur PC et PlayStation.


title: Little Big Adventure

text: Sur PC, tous les déplacements et toutes les actions du jeu se contrôlent au clavier : la souris n'est pas utilisée. Sur PlayStation, le clavier est remplacé par la manette de jeu, et les contrôles sont tactiles sur appareils mobiles : le fait de toucher un point d'une amène Twinsen vers ce point. Le joueur dispose d'un inventaire qui lui permet de conserver des objets importants tout au long de l'intrigue pour s'en servir ultérieurement. Cet élément de "gameplay" est typique des jeux d'aventure.


title: Little Big Adventure

text: Les déplacements et les actions de Twinsen dépendent de « l'humeur » du personnage : le joueur peut ainsi choisir à tout moment entre quatre « comportements » différents. En adoptant un comportement « normal », Twinsen avance en marchant et la touche d'action permet de parler aux personnages non-joueurs ou d'effectuer une action comme récupérer un objet. En mode « sportif », Twinsen avance en courant et la touche d'action permet au personnage de réaliser un saut. Certaines séquences nécessitent une succession de sauts et s'apparentent à des séquences de jeu de plates-formes. Le mode « agressif » permet principalement de se battre au corps à corps avec certains ennemis avec la touche d'action et le mode « discret » n'est utile que dans certaines séquences très spécifiques pour avancer sans être repéré par un ennemi ou pour se cacher. De manière plus générale, pour être guidé dans ses déplacements, Twinsen dispose d'une mappemonde de la planète Twinsun, désignée sous le terme d'« HoloMap », sur laquelle apparaissent des flèches permettant au joueur de savoir sur quelle(s) île(s) se rendre pour avancer dans sa quête.


title: Little Big Adventure

text: La magie est un élément central du "gameplay". Twinsen dispose d'une balle magique qu'il peut lancer sur ses ennemis pour les vaincre sans se battre au corps à corps. Agissant comme une balle rebondissante, elle revient toujours dans ses mains. La puissance de frappe de cette balle dépend du niveau de magie acquis par Twinsen. Le joueur doit ainsi faire évoluer le niveau de magie de Twinsen au cours de l'aventure de manière à pouvoir affronter des ennemis progressivement plus puissants. Quatre niveaux de magie doivent ainsi être obtenus au cours de l'aventure. Par ailleurs, le mode dans lequel se trouve Twinsen (normal, discret, etc.) permet d'imposer différentes trajectoires à la balle magique. Twinsen dispose de plusieurs autres armes au cours du jeu pour combattre ses ennemis, comme les méca-pingouins (bombes en forme de pingouin) et un sabre qui sert notamment dans le combat final avec le docteur FunFrock.


title: Little Big Adventure

text: Twinsen dispose d'une barre de vie et d'une barre de magie. Chaque coup infligé par un ennemi fait baisser sa barre de vie, et chaque utilisation de la balle magique fait baisser la barre de magie. Twinsen peut avoir plusieurs vies, ce qui permet au joueur de continuer le jeu dans le cas où la barre de vie de son personnage s'épuiserait. Toutefois, si la barre de vie s'épuise et que Twinsen ne dispose plus de vies supplémentaires, le joueur se retrouve dans une situation de "game over". Quant à la barre de magie, si celle-ci s'épuise, la balle magique de Twinsen ne pourra plus faire de rebonds et cela rendra ses cibles parfois plus difficiles à atteindre. Twinsen peut récupérer des points de vie ou de magie à de nombreuses occasions, notamment en fouillant dans certains éléments du décor comme les pots de fleurs ou les tiroirs, en tuant un ennemi ou en achetant ces points dans certaines boutiques. Twinsen dispose en effet d'une monnaie qu'il peut récupérer de la même manière que les points de vie ou de magie, et qui lui permet d'acheter certains objets dans certaines occasions.


title: Little Big Adventure

text: L'équipe d'Adeline Software International a été créée en 1993 par Frédérick Raynal, Didier Chanfray, Yael Barroz et Laurent Salmeron. Les quatre membres fondateurs étaient jusqu'alors salariés d'Infogrames et avaient travaillé ensemble sur le jeu "Alone in the Dark" sorti en 1992, dont Frédérick Raynal était aussi le game designer. C'est à la suite d'un désaccord avec Bruno Bonnell sur la suite à donner à "Alone in the Dark" que les membres en question ont quitté Infogrames pour fonder Adeline Software et démarrer le projet "Little Big Adventure".


title: Little Big Adventure

text: L'équipe d'Adeline Software était financièrement soutenue par le studio Delphine Software, lui-même financé par le producteur Paul de Senneville, qui a mis à la disposition d'Adeline Software un espace de travail de dans ses locaux situés à Lyon. L'ensemble des membres d'Adeline Software étaient salariés et ne prenaient pas eux-mêmes le risque financier du projet. Les membres de l'équipe d'Adeline ont commencé la conception de "Little Big Adventure" en ramenant chacun leur ordinateur personnel dans ces locaux avant que des ordinateurs professionnels leur soient livrés grâce au budget qui a été levé pour soutenir le studio.


title: Little Big Adventure

text: Frédérick Raynal a expliqué que le projet de création de LBA était motivé par plusieurs raisons distinctes. D'une part, Raynal et l'équipe d'Adeline Software avaient pour but de réaliser quelque chose de « différent » à la fois par rapport à "Alone in the Dark" et au jeu "Doom" très en vogue à l'époque. Raynal a déclaré plusieurs années après la sortie du jeu : « On allait prendre le contre-pied. Au lieu de faire du métal rouillé et des monstres, on allait faire un truc tout rond, tout mignon ». Daniel Ichbiah résume cette idée de la manière suivante dans son ouvrage de 1998 intitulé "La Saga des jeux vidéo" : « [L'équipe décide] de prendre le contre-pied des jeux « cyber » à la "Blade Runner" et de créer un univers tendre et poétique ». Par la suite, Frédérick Raynal a précisé : . L'utilisation de la technique de l'ombrage de Gouraud a été utilisée sur de nombreux personnages, et notamment sur la tunique de Twinsen, pour les rendre précisément plus ronds en lissant la succession de polygones dont ils étaient constitués.


title: Little Big Adventure

text: La seconde volonté majeure de Frédérick Raynal était de faire un jeu avec un "gameplay" en 3D isométrique. Le créateur a déclaré à propos de ce choix de "gameplay" : . Cette envie de faire de la 3D isométrique lui est venue des jeux "Knight Lore" (1984) et "Alien 8" (1985) dont il était très amateur et qui étaient en perspective isométrique à deux dimensions. Cependant, Raynal voulait intégrer de véritables personnages en 3D sur les décors en 2D, car un personnage en 2D serait un simple sprite avec peu de positions différentes, tandis qu'un personnage animé en 3D ne rencontrerait pas cette limitation et serait plus crédible. Enfin, concernant le rendu graphique du jeu, Frédérick Raynal avait des idées nettes : il s'agirait d'un jeu dont la résolution graphique serait en SVGA et sortirait sur CD-ROM (son précédent jeu "Alone in the Dark" était déjà sorti sur support CD, mais ne proposait qu'une résolution de ).


title: Little Big Adventure

text: C'est seulement pendant le mois qui a été nécessaire à monter le studio Adeline Software que l'équipe a commencé à réfléchir au véritable contenu du jeu et en particulier à la création de son univers avant même de définir une intrigue. Selon Frédérick Raynal : . Frédérick Raynal évoque par ailleurs le fait qu'une légère inadéquation pouvait être relevée entre le scénario au sujet "a priori" sérieux, et les graphismes colorés et arrondis donnant l'impression de s'adresser à un public plutôt jeune. C'est toutefois par la création d'une ambiance du jeu en partie humoristique que ces deux éléments contradictoires ont finalement pu se compléter.


title: Little Big Adventure

text: Au fur et à mesure du développement du jeu, l'équipe d'Adeline Software s'étoffe en passant initialement de quatre membres à douze membres en fin de projet. L'équipe restant de petite taille, certains membres occupent plusieurs postes à la fois pendant les 16 mois de production.


title: Little Big Adventure

text: Frédérick Raynal s'occupe du "game design" et chapeaute le projet. Dans une interview, Raynal expliquait son rôle de coordinateur : . Surtout, Frédérick Raynal doit dans un premier temps créer un ensemble d'outils informatiques permettant aux autres membres de programmer le jeu, créer les personnages, les animer et les intégrer dans les décors. Daniel Ichbiah explique : . Frédérick Raynal consacre ainsi neuf mois à la mise au point d'un nouveau moteur de jeu capable de gérer des objets en 3D avec une bonne résolution d'affichage, une prouesse technique pour l'époque. Chose rare, la réalisation du moteur de jeu se fait au fur et à mesure de la création du jeu par le reste de l'équipe. Les éditeurs de scripts étaient réalisés de telle manière que chaque ajout pouvait être testé immédiatement en lançant la séquence qui lui était associée. , résume Frédérick Raynal. L'une des difficultés était de créer un moteur permettant de compresser toutes les données de manière à faire tenir le jeu sur un nombre limité de disquettes en même temps qu'une version CD-ROM était préparée.


title: Little Big Adventure

text: Didier Chanfray réalise des esquisses au crayon de l'ensemble des lieux du jeu en vue isométrique, dessine les personnages et se charge d'animer ces derniers sur ordinateur. Il occupe ainsi un poste de directeur artistique sur le jeu. Selon Frédérick Raynal, c'est Didier Chanfray qui a donné un côté « rond » aux dessins et aux personnages.


title: Little Big Adventure

text: Yaël Barroz se charge de créer sur ordinateur les décors isométriques esquissés par Didier Chanfray, en utilisant le logiciel 3D Studio. Elle bénéficie en fin de production de l'aide de Jean-Marc Torroella pour réaliser les décors de l'île polaire. Les cinématiques ont au départ été uniquement réalisées par Frédéric Taquet (et non Frédérick Raynal), puis d'autres personnes l'ont rejoint dans cette tâche.


title: Little Big Adventure

text: Les dialogues et le scénario du jeu ont été écrits par Jean-Jacques Poncet. C'est avec ce travail qu'est apparu le fil rouge de l'intrigue de manière à donner une continuité logique dans l'univers défini par les autres membres de l'équipe.


title: Little Big Adventure

text: La musique du jeu a été composée par Philippe Vachey. Huit thèmes principaux sont présents et correspondent à différents lieux du jeu, par exemple certaines îles, la maison de Twinsen, les montagnes de l'Hamalayi ou la cinématique d'introduction présentant le rêve de Twinsen. Pour la version CD-ROM du jeu, ces thèmes sont gravés en piste audio complémentaire à la piste de données contenant les fichiers du jeu. Le CD-ROM peut donc être placé dans un appareil destiné à lire les CD audio comme une chaîne hi-fi de manière à écouter les musiques indépendamment du jeu lui-même. Pour la version disquette, les musiques ont été adaptées pour être transformées en séquences MIDI, offrant un rendu sonore différent selon l'équipement audio de chaque ordinateur.


title: Little Big Adventure

text: Le jeu est édité et distribué en Europe par Electronic Arts, numéro un du secteur que Paul de Senneville contacte sans en parler aux membres d'Adeline Software de manière à leur faire une surprise. Le studio parvient ainsi à trouver un distributeur équivalent à ceux des jeux d'Infogrames, ce qui constitue une chance inespérée.


title: Little Big Adventure

text: Le prix du jeu à sa sortie est de dans sa version CD-ROM. Le jeu est un succès en Europe et surtout en France, mais pas aux États-Unis. Entre 1994 et 1995, le jeu se vend à plus de en France, mais à seulement aux États-Unis selon Daniel Ichbiah. L'échec de "LBA1" aux États-Unis serait dû à un marketing trop tourné vers la dimension de « jeu de combat ». Le jeu sort en effet sous le titre « "Relentless" » (« Impitoyable »), la jaquette montre Twinsen arborant un air agressif, et les publicités de l'époque reprenaient principalement des captures d'écran de scènes de combats. Ce marketing se serait révélé déroutant pour les joueurs alors que les graphismes étaient plutôt de nature à traduire un univers « mignon ».


title: Little Big Adventure

text: En 1997, un article de L'Expansion affirme que le jeu s'est écoulé à depuis sa sortie. Plus tard, en 2009, le guide des « 200 jeux vidéo essentiels » réalisé par David Téné affirme quant à lui que le jeu se serait vendu à plus de au total. Enfin, en 2020, Didier Chanfray évoque dans une interview pour Game Forever que le jeu se serait écoulé à , sans compter les éditions distribuées lors de campagnes marketing, notamment pour accompagner des ventes de boîtes de corn-flakes.


title: Little Big Adventure

text: Vingt ans après la première sortie du jeu, l'éditeur français DotEmu réalise le portage de "LBA" pour iOS et Android. Cette nouvelle version pour appareils mobiles et écrans tactiles paraît en téléchargement le après avoir été officiellement annoncée en . Cette nouvelle version du jeu est également distribuée à partir de 2015 sur la plate-forme Steam pour les versions récentes de Windows.


title: Little Big Adventure

text: Le portage du jeu sur appareils mobiles était déjà envisagé plusieurs années auparavant par Didier Chanfray qui avait déclaré en 2011 : . Le portage du jeu a été rendu possible à la suite de l'acquisition des droits de la licence "Little Big Adventure" par Didier Chanfray à travers sa société « Didier Chanfray SARL » en 2011. Le jeu devant être adapté aux écrans tactiles, DotEmu a contacté Frédérick Raynal et Didier Chanfray pour que ceux-ci travaillent en collaboration avec l'équipe de DotEmu sur la réadaptation du jeu qu'ils avaient conçu 20 ans auparavant. Frédérick Raynal a déclaré par la suite : .


title: Little Big Adventure

text: Plusieurs idées ont été envisagées vis-à-vis des changements à apporter à la version pour appareils mobiles. Frédérick Raynal explique dans une interview : . C'est en testant le jeu d'origine avec de jeunes joueurs que le concepteur remarque que des changements doivent être opérés. Frédérick Raynal a en effet été surpris de voir que les joueurs les plus jeunes, n'ayant jamais joué au jeu, ne trouvaient pas naturel de se diriger vers les bords noirs des cartes isométriques malgré le tracé des chemins reliant une carte à l'autre. De même, les jeunes joueurs n'avaient pas le réflexe de fouiller dans les éléments du décor avec la commande « action » tant qu'un signe visible n'indiquait pas qu'un élément pouvait être trouvé à cet endroit. Des indications sont donc rajoutées aux sorties des cartes ainsi que sur chaque élément pouvant être fouillé. En somme, pour rendre le jeu plus simple et accessible, le portage contient davantage d'assistance pour aider le joueur à comprendre les actions qu'il doit réaliser. Dans cette même idée, la nouvelle version du jeu permet de prévisualiser la trajectoire des sauts de Twinsen et de sa balle magique avant que celui-ci la lance. Le fait de rendre cette nouvelle version accessible aux plus jeunes avait un but précis selon Frédérick Raynal : . Malgré ces modifications permettant de diminuer la difficulté du jeu, Frédérick Raynal voulait aussi satisfaire les anciens amateurs du jeu dans sa version d'origine. Ainsi, les bases du "gameplay", le scénario et les décors sont restés identiques à la version d'origine.


title: Little Big Adventure

text: À sa sortie, le jeu reçoit des critiques généralement très positives de la part de la presse vidéoludique. Certains périodiques se montrent dithyrambiques, comme le magazine français Joystick qui titre en couverture de son numéro de juillet-août 1994 : , le magazine ayant été conquis par un test du jeu réalisé avant sa sortie commerciale. Le magazine Génération 4 titre en : et le magazine britannique Edge titre quant à lui en : « », félicitant ainsi la créativité de l'équipe d'Adeline Software.


title: Little Big Adventure

text: Rétrospectivement, selon un classement établi en par Jeuxvideo.com, "Little Big Adventure" occupe la place du « meilleur jeu de tous les temps ». Le jeu arrive par ailleurs à la première place du classement des meilleurs jeux d'aventure sur le site Planète Aventure, avec une note moyenne de 19.5/20 attribuée par les lecteurs du site. Jeuxvideo.com résume de manière rétrospective en 2010 : .


title: Little Big Adventure

text: De manière unanime, le jeu impressionne à sa sortie par la beauté de ses graphismes ainsi que par le détail apporté dans l'animation des personnages. Génération 4 souligne avec enthousiasme que et relève plusieurs passages au cours desquels des personnages non-joueurs adoptent une attitude souvent humoristique. Edge considère que la qualité des animations donne aux personnages un aspect vivant et crédible, et qualifie les graphismes de (« "" »). PC Soluces abonde dans le même sens : . La longue durée du jeu est également soulignée avec enthousiasme par Edge qui l'estime à quarante heures. Génération 4 remarque aussi que , et les musiques sont elles aussi unanimement appréciées tout comme les bruitages : Edge souligne par exemple la minutie apportée au bruitage des pas de Twinsen qui varie selon la surface foulée. Génération 4 souligne que .


title: Little Big Adventure

text: Plusieurs défauts ou points négatifs sont néanmoins relevés dans certaines critiques. Les remarques les plus communément partagées par les joueurs sont résumées par le magazine Edge qui exprime son irritation concernant le mode « sportif » de Twinsen qui lui interdit de se cogner dans un mur sous peine de perdre des points de vie. Edge relève aussi le manque de visibilité du joueur vis-à-vis de certains ennemis à cause de l'actualisation automatique assez tardive de l'angle de vue de la caméra. PC Soluces souligne deux autres défauts : . Le système de sauvegarde est en effet généralement évoqué en termes négatifs par les autres critiques qui s'y attardent : le fait de ne pas laisser au joueur le choix de sauvegarder par lui-même avant une phase difficile du jeu induit parfois le recommencement de longues séquences qui perdent le charme de leur découverte, ou se traduit par la visualisation répétée de certaines cinématiques. De même, le fait que chaque sauvegarde soit automatiquement écrasée par la sauvegarde suivante est considéré comme un mauvais choix technique de la part des développeurs. Enfin, la façon de déplacer Twinsen avec les flèches du clavier en coordonnées relatives (la flèche du haut fait avancer Twinsen droit devant lui et non vers le haut de l'écran) a aussi fait l'objet de remarques parfois mitigées. C'est notamment le cas du magazine Edge qui relève qu'un temps d'adaptation est nécessaire pour s'habituer à ce type de contrôle, et ajoute que la façon de faire tourner ou reculer Twinsen donne parfois le sentiment de diriger un véhicule plutôt qu'un personnage. Dans la même idée, mais de manière plus humoristique, Génération 4 évoque le regret de ne pas pouvoir contrôler les moyens de transport utilisés par Twinsen, comme les motos ou les bateaux.


title: Little Big Adventure

text: Le portage du jeu sur appareils mobiles en 2014 reçoit des critiques contrastées. La fidélité au jeu d'origine est unanimement saluée : Jeuxvideo.com évoque notamment sous Android le et précise . Les nouveaux contrôles de Twinsen reçoivent néanmoins des critiques parfois amères : Jeuxvideo.com se plaint notamment de l'outil de recherche de chemin peu performant ainsi que des contrôles de saut et de lancer de balle qui peuvent parfois se confondre entre eux, tout comme les contrôles d'action ou d'attaque sur les personnages non-joueurs. Jeuxvideo.com résume cette frustration par la note de 12/20 sanctionnant en partie le portage.


title: Little Big Adventure

text: Le succès de "Little Big Adventure", notamment en France, le propulse rapidement au rang de jeu vidéo « culte ». Selon Bertrand Amar, le jeu « a marqué toute une génération de joueurs ». "LBA" est considéré comme l'un des grands jeux vidéo de la « French Touch », qui désigne le courant créatif français caractéristique des années 1990 dans le domaine du jeu vidéo. Le jeu est également cité dans le livre consacré aux « "1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie" » depuis la première édition de l'ouvrage en 2010.


title: Little Big Adventure

text: Le jeu possède une suite, "Little Big Adventure 2", qui connaît un succès équivalent au premier opus. Toutefois, dès la fin des années 1990, "LBA1" souffre d'une incompatibilité avec le système d'exploitation Windows 98 et les systèmes ultérieurs de Microsoft, ce qui limite dès lors son accessibilité à la plupart des joueurs. Il faut attendre l'année 2011 pour que l'éditeur en ligne GOG.com adapte le jeu pour les versions récentes de Windows et Mac OS X. Avant cette adaptation officielle, un patch librement téléchargeable avait été développé au cours des années 2000 par Sébastien Viannay, ancien programmeur de l'équipe d'Adeline Software, de manière à rendre le jeu compatible avec Windows 98 et Windows XP.


title: Little Big Adventure

text: Le succès du jeu et de la série "Little Big Adventure" se traduit rapidement par la création d'une communauté de joueurs regroupée sur le site intitulé "Magicball Network" (littéralement « le réseau de la balle magique » en référence à l'univers du jeu) démarré en 1999. Les programmeurs et informaticiens de cette communauté développent au cours des années 2000 des outils destinés à la création de "mods" du jeu "LBA1". Plusieurs projets sont lancés simultanément pour créer de nouvelles aventures « non officielles » du personnage Twinsen. Les principaux projets de "mods" ont été "LBA Prequel", "Lupin Island Destiny" ou encore "The Great Rebellion". Tous ces projets sont désormais abandonnés, mais ont parfois connu la mise en ligne de « démos » permettant de jouer à certaines séquences ayant eu le temps d'être terminées.


title: Little Big Adventure

text: Après la sortie de "LBA2", une forte attente des joueurs se crée autour d'un hypothétique troisième opus. Frédérick Raynal et Didier Chanfray ont exprimé depuis 2011 leur volonté de faire renaître l'univers du jeu. Dans une interview, Didier Chanfray déclarait en 2011 à Gamekult au sujet de "LBA1" : . En 2014, Frédérick Raynal déclarait recevoir encore au moins une fois par mois des courriels de joueurs lui communiquant leur plaisir d'avoir joué à "LBA" et l'interrogeant sur le développement de "Little Big Adventure 3".


title: Little Big Adventure

text: En 2019, à l'occasion des 25 ans du jeu, un projet d'album musical est lancé par Philippe Vachey dans le but de réaliser une réorchestration symphonique des musiques du jeu. Le projet s'accompagne d'une campagne de financement participatif sur Kickstarter pour lever euros. L'événement permet finalement de lever plus de euros. L'album sort en 2021.


title: Little Big Adventure

text: Le est annoncée la mise en chantier d'un troisième opus de la série "Little Big Adventure" par le studio « 2.21 » ayant pour cofondateurs Didier Chanfray, Benoît Limare et Gwenaëlle Gourevich, et pour créateurs artistiques Frédérick Raynal et Samantha Bailly.


title: Sunn (vélo)

text: Sunn est une marque commerciale du fabricant de vélos français basé à Machecoul, en Loire Atlantique, la Manufacture Française du Cycle. Sa production est essentiellement basée sur des VTT haut de gamme, des BMX et des vélos de route.


title: Sunn (vélo)

text: Sunn a débuté en 1982 en tant que fabricant de BMX. La société, qui a commencé sous la forme d'une société individuelle, prend le nom de MX France. Elle est créée par Max Commençal, « autodidacte de quarante ans, pionnier du Paris-Dakar en moto ». À son pic, elle produit 5 000 BMX par an. En 1989, afin de se développer sur le marché naissant du VTT, la société anonyme Sunn est créée à Saint-Gaudens, dans le département de la Haute-Garonne. Max Commençal en devient le PDG et détient 49 % du capital. Un des principaux dirigeants de l'entreprise Chipie, Jacques Riba, devient également actionnaire pour 30 % du capital. L'entreprise a d'abord un rôle d'assembleur de pièces de VTT importées d'asie. Puis, rapidement, elle se spécialise dans la fabrication et la vente de VTT haut de gamme grâce à la création d'un service recherche et développement dans ses locaux. Les innovations qui en découlent lui permettent de se développer et de sponsoriser une équipe de compétition dénommée : « Sunn Chipie ».


title: Sunn (vélo)

text: De 1990 à 1995 le chiffre d'affaires de Sunn augmente très fortement pour atteindre « 90 millions de francs et 40 000 vélos vendus ». En 1996, le chiffre d'affaires atteint 110 millions de francs (soit 23 millions d'euros de 2020) dont 30 % à l'export pour 130 salariés (dont une dizaine d'ingénieurs).


title: Sunn (vélo)

text: En août 1998, la société est en pertes de 20 millions de francs pour un chiffre d'affaires de 130 millions et le fondateur, Max Commençal, est mis « à l'écart ». Jacques Riba le remplace en tant que PDG. En mai 1999, l'entreprise Sunn est placée en redressement judiciaire. Le 27 juillet suivant, l'équipe professionnelle « connue pour les titres de champion du monde de Miguel Martinez » est mise en liquidation en raison de son coût (20 millions de francs). En 1999, les pertes de Sunn se creusent à 40 millions de francs pour un chiffre d'affaires de 88 millions (soit 18 millions d'euros de 2020) à cause d'un « développement mal maitrisé ».


title: Sunn (vélo)

text: En février 2000, un plan de continuation est accepté : les banques créancières prévoient d'abandonner 50 % de leurs créances et d'échanger l'autre moitié contre 15 % du capital. Les principaux actionnaires sont Jacques Riba (RBH Investissement) pour 59 % et Max Commençal (qui lance par la suite sa propre marque de VTT) pour 29 %. L'entreprise se recentre sur la vente de cycles (dont 80 % des ventes sur le VTT) et l'effectif passe de 130 à 90 salariés.


title: Sunn (vélo)

text: En 2004, l'entreprise ne réalise plus que 5,5 millions d'euros de chiffre d'affaires (8 000 vélos). Sunn est placée en liquidation judiciaire en janvier 2005. En mai 2005, Patrick Tanguy, à travers Copernic Industrie (qui est renommé Manufacture de Cycles du Comminges MCC) en devient le nouveau propriétaire. Il investit 700 000 euros et gardent 23 des 50 salariés.


title: Sunn (vélo)

text: La décennie 2000 marque la baisse de l'influence sur le marché du VTT devenu très mature jusqu'à une situation très difficile.


title: Sunn (vélo)

text: Sunn dépose le bilan en , mais la fin du redressement judiciaire est annoncée par le Tribunal de commerce de Toulouse en .


title: Sunn (vélo)

text: La société est mise en liquidation judiciaire en avant d'être rachetée par Manufacture Française du Cycle (Groupe Intersport) la même année. La marque est maintenant basée à Machecoul en Loire-Atlantique où MFC dispose d'une des dernières usines françaises d'assemblage et de prototypage de vélos.


title: Sunn (vélo)

text: En , Sunn présente lors du Roc d'Azur 2014 un concept-bike imaginé par le designer Ludovic Lazareth et a annoncé le retour d'une gamme complète 2016.


title: Sunn (vélo)

text: Un tournant de l'histoire de la société est l'année 1993 où elle remporte le titre de VTT de l'année du magazine Vélo Vert (magazine francophone du VTT) avec le Sunn 5003 R, ainsi que par ses nombreux titres nationaux en cross country et en descente. Les années passant, les titres mondiaux s'accumulent.


title: Sunn (vélo)

text: Le pilote français Nicolas Vouilloz a longtemps été le porte-drapeau de cette marque, notamment grâce à ses dix titres mondiaux en VTT de descente.


title: Sunn (vélo)

text: Anne-Caroline Chausson a également gagné six championnats du monde chez Sunn où elle a couru de nombreuses années.


title: Sunn (vélo)

text: En 1996 et 1997, Sunn sponsorise Eric Barone qui améliore son record de vitesse en VTT sur neige de 200 à 207 km/h.


title: Sunn (vélo)

text: Au total, Sunn a remporté plus de 80 titres de champion du monde. En 2016, c'est « le record du monde du nombre de prix obtenus en compétition ».


title: Sunn (vélo)

text: Depuis le rachat de la marque par MFC, SUNN est de retour en compétition avec une équipe enduro composée des pilotes Kilian Bron, Thomas Lapeyrie et Isabeau Courdurier qui termine en 2016 second du championnat EWS.


title: Sunn (vélo)

text: Avec également l'équipe BMX emmené par Amidou Mir (champions de France Elite 2016) et Manon Valentino (Championne de France du contre-la-montre BMX 2016). Sunn avec la famille Dubau participe à l’ensemble des manches de la coupe du Monde pour le TEAM XCO.


title: Sunn (vélo)

text: En 2018, Joshua Dubau (Team SUNN XCO Factory) termine Champion d'Europe XCO Espoir. Peu de temps après avoir terminé vice-Champion de France XCO U23.


title: Letizia Battaglia

text: Letizia Battaglia est une photographe et photojournaliste italienne née le à Palerme et morte le à Palerme. Elle est connue pour son travail sur la "Cosa nostra" au cours des années de plomb qui a été récompensé par plusieurs prix.


title: Letizia Battaglia

text: Directrice du service photo du quotidien de Palerme "L’Ora" de 1974 à 1990, Letizia Battaglia capture de nombreuses scènes de crime, documente la corruption avec des rencontres entre membres de la mafia et hommes politiques ou encore des meurtres et arrestations qui font entrer ses clichés dans l’. Ses photographies, en noir et blanc, s’ancrent aussi dans le quotidien des habitants de l’île, des plus pauvres à ceux issus de l'aristocratie, marqué par la violence, avec une place spéciale accordée aux jeunes filles et aux femmes.


title: Letizia Battaglia

text: Á la fin des années 1980, son combat contre la mafia se traduit par un engagement politique notamment aux côtés de Leoluca Orlando à la mairie de Palerme et à La Rete. Après l'assassinat des deux juges anti-mafia Falcone et Borsellino en 1992, elle met fin à son travail photographique sur la "Cosa nostra" au profit d'activités dans d’autres domaines artistiques (littérature, théâtre) tout en réexplorant le passé à travers un projet mêlant archives personnelles et adjonction de nouveaux éléments avec pour thème le corps féminin.


title: Letizia Battaglia

text: Issue d’un milieu bourgeois; avec un père travaillant dans le domaine maritime, Letizia Battaglia passe une partie de son enfance à Trieste, Civitavecchia et Naples pendant la guerre puis revient à Palerme. Libre durant ses trois années à Trieste, elle est enfermée chez elle par son père après avoir vu un homme se masturber devant elle dans une rue de sa ville natale à l’âge de dix ans.


title: Letizia Battaglia

text: Élève dans une école catholique mais devenue athée, elle souhaite devenir écrivain mais elle n’est pas autorisée à poursuivre ses études. Elle se marie à l’âge de seize ans pour échapper à l’emprise de ce père jaloux, autoritaire et violent, mais entre ainsi dans une relation tout aussi abusive. Son mari, héritier d’une dynastie de torréfacteurs italiens, la contrôle de la même manière refusant, par exemple, qu’elle sorte seule arguant de sa sécurité. Avec la naissance de ses trois filles, elle est cantonnée à un rôle traditionnel de femme au foyer de la classe moyenne car son époux ne la soutient pas dans ses ambitions littéraires et va même jusqu’à la qualifier de « folle » lorsqu’elle émet le souhait de commencer une formation. Elle traverse une dépression de laquelle elle sort après une psychanalyse de deux ans avec .


title: Letizia Battaglia

text: Après sa guérison, elle débute comme pigiste pour "L’Ora" à Palerme en 1969 puis, en , âgée d’environ trente-cinq ans, elle divorce et quitte la Sicile, avec ses enfants, pour vivre à Milan.


title: Letizia Battaglia

text: Refusant toute pension de la part de son ex-conjoint et devant subvenir aux besoins de sa famille, elle commence en tant que journaliste. Collaborant aux revues ' et '. elle doit illustrer elle-même ses articles, découvrant ainsi la photographie en autodidacte, plus par nécessité que par attrait particulier pour ce médium. Elle capture notamment les mouvements étudiants, photographie Pier Paolo Pasolini qui deviendra l’un de ses amis, Gae Aulenti, la Palazzina Liberty de Dario Fo et Franca Rame.


title: Letizia Battaglia

text: Après un séjour à Paris, elle retourne, en 1974, au quotidien de gauche "L’Ora" dont elle est directrice de la photographie jusqu'en 1990. Palerme est alors le théâtre d'une violente guerre de mafia entre familles rivales et contre les représentants de l’État et des journalistes, et Letizia Battaglia décide de montrer les crimes mafieux par ses photographies.


title: Letizia Battaglia

text: Seule femme dans un milieu d’hommes et évoluant, plus largement, dans une ville où le patriarcat règne alors, Letizia Battaglia rapporte avoir subi du harcèlement de la part de ses « collègues » à plusieurs reprises. Les relations avec les forces de police sont aussi compliquées, par exemple pour accéder aux scènes de crime car elle n’est pas jugée « crédible » au contraire des hommes qui y accèdent sans problème. Acquérant progressivement une renommée importante en tant que photographe travaillant sur la mafia sicilienne, elle selon l’un de ses proches.


title: Letizia Battaglia

text: Elle rencontre Franco Zecchin en à Venise lors d’un stage de théâtre dirigé par Jerzy Grotowski. En couple, ils travaillent ensemble pendant près de deux décennies marquant une tradition de journalisme de « service public » contrastant avec les conglomérats contemporains issus de l’empire de Silvio Berlusconi. Elle crée avec lui en une galerie, "Il Laboratorio d’IF", où passent de nombreux photographes italiens ou étrangers comme Josef Koudelka qui enseigne au couple certaines méthodes ce qui leur permet d’améliorer la composition tout en conservant la « dénonciation sociale » dans leurs photographies.


title: Letizia Battaglia

text: En , elle participe avec Franco Zecchin à la création du "Centro Siciliano di Documentazione Giuseppe Impastato" qui demande la réouverture de l’enquête ayant conclu au suicide de l'animateur radio tué par la mafia un an plus tôt. Vingt-cinq ans plus tard, le commanditaire de l’assassinat est finalement condamné grâce à cette première forme d’association anti-mafia. Celle-ci constitue, par ailleurs, la plus importante bibliothèque du monde sur la mafia. Toujours en , elle photographie Giulio Andreotti en compagnie du mafieux Nino Salvo. Ayant elle-même oublié l’existence de ces clichés, ceux-ci ressortent en lorsque la police fouille ses archives. Ils constituent la seule preuve matérielle du lien unissant les deux hommes et deviennent un symbole de la lutte contre la mafia. Durant la même décennie, elle photographie à plusieurs reprises Vito Ciancimino lors de rassemblements du parti Démocratie chrétienne alors même que ses relations avec la pègre sont censées, à l’époque, l’avoir rendu "persona non grata" dans les cercles de pouvoir. À partir de cette date, Letizia Battaglia réalise des tirages en grand format de victimes de la mafia qu’elle accroche sur la place principale de Corleone, commune connue en tant que repère du clan. Ses expositions sauvages et plus globalement l’ensemble de ses publications lui valent des menaces de mort.


title: Letizia Battaglia

text: La photographe devient plus engagée encore à travers son art à la fin des années qui voit l’arrivée du trafic d’héroïne dans la mafia entraînant, d’une part, une forte augmentation du nombre d’individus dépendant dans la population et, d’autre part, une guerre de clans entre Palerme et Corleone qui coûtera la vie à un millier de personnes. Elle immortalise des photos de rues, manifestations, scènes de crime :Ainsi, le 6 janvier 1980, Letizia Battaglia photographie le futur président de la République, Sergio Mattarella tirant de voiture le cadavre de son frère, le président de la région Sicile, Piersanti Mattarella, mort sous les balles de la mafia. La même année, elle assiste à l'arrestation de Leoluca Bagarella, l’un des tueurs les plus violents de la "Cosa nostra", qui essaye de se libérer pour l’attaquer. Sa photographie, très connue depuis lors, montre la « rage » et « férocité » de l’individu.