title: Histoire de la machine à vapeur

text: Watt a résolu le problème de l'eau pulvérisée en évacuant l'eau froide vers un autre cylindre, placé à côté du cylindre moteur. Une fois la course d'induction terminée, une vanne était ouverte entre les deux, et toute vapeur qui entrait dans le cylindre se condensait dans ce cylindre froid. Cela créait un vide qui attirait davantage de vapeur dans le cylindre, et ainsi de suite jusqu'à ce que la vapeur soit en grande partie condensée. La soupape était alors fermée et le fonctionnement du cylindre principal continuait comme sur un moteur Newcomen conventionnel. Comme le cylindre moteur restait à la température opérationnelle tout au long du processus, le système était prêt pour une nouvelle course dès que le piston était ramené vers le haut. Le maintien de la température était assuré par une chemise entourant le cylindre et dans laquelle la vapeur était admise. Watt a produit un modèle fonctionnel en 1765.


title: Histoire de la machine à vapeur

text: Convaincu qu'il s'agissait d'une grande avancée, Watt a conclu des partenariats pour fournir du capital-risque pendant qu'il travaillait sur la conception. Non content de cette seule amélioration, Watt travailla sans relâche à une série d'autres améliorations de pratiquement toutes les parties du moteur. Watt a encore amélioré le système en ajoutant une petite pompe à vide pour aspirer la vapeur du cylindre vers le condensateur, améliorant encore les temps de cycle. Un changement plus radical par rapport à la conception de Newcomen consistait à fermer le haut du cylindre et à introduire de la vapeur à basse pression au-dessus du piston. Désormais, la puissance n'était pas due à la différence entre la pression atmosphérique et le vide, mais à la pression de la vapeur et du vide, une valeur légèrement supérieure. Lors de la course de retour vers le haut, la vapeur sur le dessus était transférée par un tuyau vers le dessous du piston, prête à être condensée pour la course vers le bas. L'étanchéité du piston sur un moteur Newcomen avait été obtenue en maintenant une petite quantité d'eau sur sa face supérieure. Cela n'était plus possible dans le moteur de Watt en raison de la présence de la vapeur. Watt a déployé des efforts considérables pour trouver un joint qui fonctionne, finalement obtenu en utilisant un mélange de suif et d'huile. La tige du piston passait également à travers un presse-étoupe sur le couvercle supérieur du cylindre, scellé de manière similaire.


title: Histoire de la machine à vapeur

text: Le problème d'étanchéité du piston était dû au fait qu'il n'y avait aucun moyen de produire un cylindre suffisamment rond. Watt a essayé de faire percer des cylindres en fonte, mais ils étaient trop ovalisés. Watt a été contraint d'utiliser un cylindre en fer martelé. La citation suivante est tirée de Roe (1916) :


title: Histoire de la machine à vapeur

text: " Lorsque [John] Smeaton a vu le moteur pour la première fois, il a rapporté à la Société des ingénieurs que " ni les outils ni les ouvriers n'existaient qui pouvaient fabriquer une machine aussi complexe avec une précision suffisante ". "


title: Histoire de la machine à vapeur

text: Watt a finalement considéré que la conception était suffisamment bonne pour être publiée en 1774, et le moteur Watt a été mis sur le marché. Comme certaines parties de la conception pouvaient être facilement adaptées aux moteurs Newcomen existants, il n'était pas nécessaire de construire un moteur entièrement nouveau dans les mines. Au lieu de cela, Watt et son partenaire commercial Matthew Boulton ont concédé une licence pour les améliorations apportées aux opérateurs de moteurs, en leur faisant payer une partie de l'argent qu'ils économiseraient en réduisant les coûts de carburant. Le concept a connu un grand succès, et la société Boulton and Watt a été créée pour concéder des licences sur le concept et aider les nouveaux fabricants à construire les moteurs. Les deux hommes ouvriront plus tard la fonderie de Soho pour produire leurs propres moteurs.


title: Histoire de la machine à vapeur

text: En 1774, John Wilkinson invente une aléseuse dont l'arbre portant l'outil d'alésage est soutenu aux deux extrémités et traverse le cylindre, contrairement aux aléseuses en porte-à-faux utilisées à l'époque. Avec cette machine, il a pu aléser avec succès le cylindre du premier moteur commercial de Boulton et Watt en 1776.


title: Histoire de la machine à vapeur

text: Watt n'a jamais cessé d'améliorer ses conceptions. Il a encore amélioré la vitesse du cycle de fonctionnement, a introduit des régulateurs, des soupapes automatiques, des pistons à double effet, une variété de prises de force rotatives et de nombreuses autres améliorations. La technologie de Watt a permis la généralisation de l'utilisation commerciale des moteurs à vapeur stationnaires.


title: Histoire de la machine à vapeur

text: Humphrey Gainsborough a produit un modèle de moteur à vapeur à condensation dans les années 1760, qu'il a montré à Richard Lovell Edgeworth, membre de la Lunar Society. Gainsborough pensait que Watt avait utilisé ses idées pour cette invention ; cependant, James Watt n'était pas membre de la Lunar Society à cette époque et ses nombreux récits expliquant la succession de processus de pensée menant à la conception finale tendraient à démentir cette histoire.


title: Histoire de la machine à vapeur

text: La puissance était toujours limitée par la faible pression, la cylindrée du cylindre, les taux de combustion et d'évaporation et la capacité du condenseur. Le rendement théorique maximum était limité par le différentiel de température relativement faible de part et d'autre du piston ; cela signifiait que pour qu'un moteur Watt fournisse une quantité de puissance utilisable, les premiers moteurs de production devaient être très grands, et étaient donc coûteux à construire et à installer.


title: Histoire de la machine à vapeur

text: Watt a développé un moteur à double effet dans lequel la vapeur entraînait le piston dans les deux sens, augmentant ainsi la vitesse et le rendement du moteur. Le principe du double effet augmentait également de manière significative la puissance d'un moteur de taille donnée.


title: Histoire de la machine à vapeur

text: Boulton et Watt ont développé le moteur à mouvement alternatif pour en faire un moteur rotatif. Contrairement au moteur Newcomen, le moteur Watt pouvait fonctionner de manière suffisamment souple pour être relié à un arbre d'entraînement - via des engrenages solaires et planétaires - afin de fournir une puissance rotative avec des cylindres de condensation à double effet. Le premier exemplaire a été construit en tant que démonstrateur et a été installé dans l'usine de Boulton pour faire fonctionner des machines pour le rodage (polissage) de boutons ou autres. Pour cette raison, il a toujours été connu sous le nom de "Lap Engine". Dans les premières machines à vapeur, le piston est généralement relié par une tige à une poutre équilibrée, plutôt que directement à un volant, et ces moteurs sont donc connus comme des moteurs à poutre.


title: Histoire de la machine à vapeur

text: Les premières machines à vapeur n'offraient pas une vitesse suffisamment constante pour les opérations critiques telles que le filage du coton. Pour contrôler la vitesse, le moteur était utilisé pour pomper de l'eau pour une roue hydraulique, qui alimentait les machines.


title: Histoire de la machine à vapeur

text: Au fur et à mesure que le 18e siècle avançait, la demande de pressions plus élevées se faisait entendre ; Watt s'y opposait fortement et utilisait le monopole que lui conférait son brevet pour empêcher les autres de construire des moteurs à haute pression et de les utiliser dans des véhicules. Il se méfiait de la technologie des chaudières de l'époque, de la façon dont elles étaient construites et de la résistance des matériaux utilisés.


title: Histoire de la machine à vapeur

text: La principale différence entre le fonctionnement des moteurs à vapeur à haute et à basse pression est la source de la force qui déplace le piston. Dans les moteurs de Newcomen et de Watt, c'est la condensation de la vapeur qui crée la plus grande partie de la différence de pression. La pression atmosphérique (Newcomen) et la vapeur à basse pression, rarement plus de 7 psi de pression de chaudière, plus le vide du condenseur (Watt), font bouger le piston. Dans un moteur haute pression, la plus grande partie de la différence de pression est fournie par la vapeur haute pression de la chaudière ; le côté basse pression du piston peut être à la pression atmosphérique ou relié à la pression du condenseur. Le diagramme indicateur de Newcomen, presque entièrement sous la ligne atmosphérique, connaîtra une renaissance près de 200 ans plus tard avec le cylindre basse pression des moteurs à triple expansion contribuant à environ 20 % de la puissance du moteur, à nouveau presque entièrement sous la ligne atmosphérique.


title: Histoire de la machine à vapeur

text: Le premier défenseur connu de la "vapeur forte" est Jacob Leupold dans son projet de moteur qui apparaît dans des ouvrages encyclopédiques vers 1725. Divers projets de bateaux et de véhicules propulsés par la vapeur sont également apparus au cours du siècle, l'un des plus prometteurs étant celui de Nicolas-Joseph Cugnot qui a fait la démonstration de son "fardier" (chariot à vapeur) en 1769. La pression de travail utilisée pour ce véhicule est inconnue, mais la petite taille de la chaudière ne permettait pas de produire suffisamment de vapeur pour que le fardier puisse avancer de plus de quelques centaines de mètres à la fois avant de devoir s'arrêter pour augmenter la vapeur. D'autres projets et modèles ont été proposés, mais comme pour le modèle de William Murdoch de 1784, beaucoup ont été bloqués par Boulton et Watt.


title: Histoire de la machine à vapeur

text: Cela ne s'appliquait pas aux États-Unis et, en 1788, un bateau à vapeur construit par John Fitch était exploité en service commercial régulier le long du fleuve Delaware entre Philadelphie (Pennsylvanie) et Burlington (New Jersey), transportant jusqu'à 30 passagers. Ce bateau pouvait atteindre une vitesse de 7 à 8 miles par heure et a parcouru plus de 3 200 km au cours de sa courte période de service. Le bateau à vapeur Fitch n'a pas été un succès commercial, car cet itinéraire était suffisamment couvert par des routes de chariots relativement bonnes. En 1802, William Symington construisit un bateau à vapeur pratique et, en 1807, Robert Fulton utilisa un moteur à vapeur Watt pour propulser le premier bateau à vapeur à succès commercial.


title: Histoire de la machine à vapeur

text: Oliver Evans, à son tour, était en faveur de la "vapeur forte" qu'il appliquait aux moteurs de bateaux et aux utilisations stationnaires. Il est un pionnier des chaudières cylindriques ; cependant, les chaudières d'Evans ont subi plusieurs explosions graves, ce qui tend à donner du poids aux scrupules de Watt. Il a fondé la Pittsburgh Steam Engine Company en 1811 à Pittsburgh, en Pennsylvanie. Cette société a introduit les moteurs à vapeur à haute pression dans le commerce des bateaux de rivière dans le bassin du Mississippi.


title: Histoire de la machine à vapeur

text: L'importance d'élever la vapeur sous pression (d'un point de vue thermodynamique) est qu'elle atteint une température plus élevée. Ainsi, tout moteur utilisant de la vapeur à haute pression fonctionne à une température et à une pression différentielle plus élevées que celles d'un moteur à vide à basse pression. Le moteur à haute pression est donc devenu la base de la plupart des développements ultérieurs de la technologie de la vapeur alternative. Pourtant, vers 1800, la "haute pression" correspondait à ce que l'on considère aujourd'hui comme une très basse pression, c'est-à-dire 276-345 kPa (40-50 psi), le fait étant que le moteur haute pression en question n'était pas à condensation, qu'il était mû uniquement par la puissance expansive de la vapeur et qu'une fois que la vapeur avait accompli son travail, elle était généralement évacuée à une pression supérieure à la pression atmosphérique. Le souffle de la vapeur d'échappement dans la cheminée pouvait être exploité pour créer un tirage induit à travers la grille du feu et ainsi augmenter le taux de combustion, créant ainsi plus de chaleur dans un four plus petit, au prix de la création d'une contre-pression sur le côté échappement du piston.


title: Histoire de la machine à vapeur

text: Le 21 février 1804, à l'usine sidérurgique de Penydarren à Merthyr Tydfil dans le sud du Pays de Galles, la première machine à vapeur ferroviaire autopropulsée ou locomotive à vapeur, construite par Richard Trevithick, a fait l'objet d'une démonstration.


title: Histoire de la machine à vapeur

text: Vers 1811, Richard Trevithick a dû mettre à jour un moteur de pompage Watt afin de l'adapter à l'une de ses nouvelles grandes chaudières cylindriques Cornish. Lorsque Trevithick partit pour l'Amérique du Sud en 1816, ses améliorations furent poursuivies par William Sims. Parallèlement, Arthur Woolf a développé un moteur composé à deux cylindres, de sorte que la vapeur se détend dans un cylindre à haute pression avant d'être libérée dans un cylindre à basse pression. L'efficacité a encore été améliorée par Samuel Groase, qui a isolé la chaudière, le moteur et les tuyaux.


title: Histoire de la machine à vapeur

text: La pression de la vapeur au-dessus du piston a été augmentée pour atteindre 40 psi (0,28 MPa) ou même 50 psi (0,34 MPa) et fournit désormais une grande partie de la puissance pour la course descendante ; en même temps, la condensation a été améliorée. L'efficacité s'en trouve considérablement améliorée et d'autres moteurs de pompage sur le système Cornish (souvent connus sous le nom de moteurs Cornish) ont continué à être construits tout au long du 19e siècle. Les moteurs Watt plus anciens ont été mis en conformité.


title: Histoire de la machine à vapeur

text: L'adoption de ces améliorations cornouaillaises a été lente dans les régions de fabrication de textiles où le charbon était bon marché, en raison du coût d'investissement plus élevé des moteurs et de l'usure plus importante qu'ils subissaient. Le changement n'a commencé que dans les années 1830, généralement par compoundage en ajoutant un autre cylindre (haute pression).


title: Histoire de la machine à vapeur

text: Une autre limite des premières machines à vapeur était la variabilité de la vitesse, ce qui les rendait inadaptées à de nombreuses applications textiles, notamment la filature. Afin d'obtenir des vitesses régulières, les premières usines textiles à vapeur utilisaient le moteur à vapeur pour pomper l'eau vers une roue hydraulique, qui entraînait les machines.


title: Histoire de la machine à vapeur

text: Un grand nombre de ces moteurs ont été fournis dans le monde entier et ont assuré un service fiable et efficace pendant de très nombreuses années, avec une consommation de charbon considérablement réduite. Certaines d'entre elles étaient très grandes et ce type de machine a continué à être construit jusque dans les années 1890.


title: Histoire de la machine à vapeur

text: Le moteur à vapeur Corliss (breveté en 1849) a été considéré comme la plus grande amélioration depuis James Watt. Le moteur Corliss avait un contrôle de vitesse grandement amélioré et un meilleur rendement, ce qui le rendait adapté à toutes sortes d'applications industrielles, y compris la filature.


title: Histoire de la machine à vapeur

text: Corliss utilisait des orifices séparés pour l'alimentation en vapeur et l'échappement, ce qui empêchait l'échappement de refroidir le passage utilisé par la vapeur chaude. Corliss utilisait également des vannes partiellement rotatives qui permettaient une action rapide, contribuant ainsi à réduire les pertes de pression. Les soupapes elles-mêmes étaient également une source de friction réduite, notamment par rapport à la soupape à glissière, qui utilisait généralement 10 % de la puissance d'un moteur.


title: Histoire de la machine à vapeur

text: Corliss utilisait une coupure variable automatique. Le mécanisme de soupape contrôlait la vitesse du moteur en utilisant le régulateur pour faire varier le moment de la coupure. En plus d'un meilleur contrôle de la vitesse, ce système est en partie responsable de l'amélioration du rendement.


title: Histoire de la machine à vapeur

text: Le moteur Porter-Allen, introduit en 1862, utilisait un mécanisme avancé d'engrenage de soupape développé pour Porter par Allen, un mécanicien aux capacités exceptionnelles, et était d'abord généralement connu sous le nom de moteur Allen. Le moteur à grande vitesse était une machine de précision bien équilibrée, des réalisations rendues possibles par les progrès des machines-outils et de la technologie de fabrication.


title: Histoire de la machine à vapeur

text: Le moteur à grande vitesse fonctionnait à des vitesses de piston de trois à cinq fois supérieures à celles des moteurs ordinaires. Il présentait également une variabilité à basse vitesse. Le moteur à grande vitesse était largement utilisé dans les scieries pour alimenter les scies circulaires. Plus tard, il a été utilisé pour la production d'électricité.


title: Histoire de la machine à vapeur

text: Ce moteur présentait plusieurs avantages. Il pouvait, dans certains cas, être couplé directement. Si des engrenages ou des courroies et des tambours étaient utilisés, ils pouvaient être de taille beaucoup plus réduite. Le moteur lui-même était également petit pour la quantité de puissance qu'il développait.


title: Histoire de la machine à vapeur

text: Porter a grandement amélioré le régulateur à boules volantes en réduisant le poids rotatif et en ajoutant un poids autour de l'arbre. Cela a considérablement amélioré le contrôle de la vitesse. Le régulateur de Porter est devenu le principal type de régulateur en 1880.


title: Histoire de la machine à vapeur

text: Le moteur uniflow était le type le plus efficace de moteur à haute pression. Il a été inventé en 1911 et a été utilisé dans les navires, mais a été remplacé par les turbines à vapeur et plus tard par les moteurs diesel marins.


title: Maison de Goüyon

text: La maison de Goyon (ou de Goüyon) est une famille subsistante de la noblesse française, d'extraction féodale, originaire de Bretagne. Sa filiation est suivie depuis 1209.


title: Maison de Goüyon

text: La branche ainée de Matignon s'établit en 1421 en Normandie, accéda par mariage au trône de Monaco en 1731, en reprenant les nom et armes de la maison Grimaldi, et s'éteignit en ligne masculine en 1949. Le nom de Matignon fut relevé au par la branche de Gacé, au par la branche de Saint-Loyal, puis, en 1921, par les ainés de la branche de Pontouraude.


title: Maison de Goüyon

text: Cette famille donna sous l'Ancien Régime trois maréchaux de France et plusieurs évêques (Condom, Coutances, Lisieux).


title: Maison de Goüyon

text: La famille Goyon possédait de temps immémorial le château de la Roche-Gouyon, dans les Côtes-d'Armor. Le nom "Gouyon" ou "Goyon" est apparemment un prénom, porté notamment par Goyon, premier banneret de Bretagne, qui, au sous le duc Alain Barbetorte, aurait, selon les anciennes chroniques, chassé les Normands de la Bretagne dont ils s'étaient emparés en 931. Pour protéger le pays de leurs incursions, il aurait fait bâtir un château sur un rocher escarpé surplombant la mer, qu'il aurait appelé de son nom, le "château de la Roche-Gouyon", lequel subsiste encore sous le nom de "Fort la Latte".


title: Maison de Goüyon

text: La connaissance des ancêtres de cette famille s'est perdue au fil du temps, mais les cartulaires des abbayes de Saint-Jacut et de Saint-Aubin, dont ils sont les fondateurs, ainsi que les annales de Bretagne, nous ont conservé le nom de quelques Goyon des premiers siècles.


title: Maison de Goüyon

text: L'an 1057, un Goyon se trouva aux États de Bretagne, tenus par Éon Ier de Penthièvre, où il se plaignit qu'on lui disputait la préséance que ses pères y avaient eue en qualité de premiers bannerets. Bertrand d'Argentré dit de ces bannerets, . Étienne Goyon fonda le prieuré de Saint-Valeri.


title: Maison de Goüyon

text: Denis Goyon, qui vivait encore l'an 1125, fit de grands dons à l'abbaye de Saint-Jacut, fondée par ses ancêtres. Guigues et Seldwin Goyon sont nommés entre les chevaliers et écuyers pris dans la tour de Dol par le roi d'Angleterre (Henri II) l'an 1173.


title: Maison de Goüyon

text: Damette Goyon, fille de Robert Goyon, et petite-fille de Godefroi Goyon, fit une donation à l'abbaye du Mont-Saint-Michel l'an 1218. Ces fondations et un grand nombre d'autres nous fournissent des présomptions de l'ancienneté de cette famille.


title: Maison de Goüyon

text: La branche aînée de Matignon s'établit en Normandie en 1421, à l'occasion du mariage de Jean Goyon avec Marguerite de Mauny, héritière de plusieurs grandes terres de Normandie, et principalement de la baronnie de Torigni, que les descendants de Jean Goyon possédèrent jusqu'au . La famille de Gouyon porta en Normandie les titres de comte de Torigni et de Gacé, et de baron de Saint-Lô.


title: Maison de Goüyon

text: Que ce soit dans la province de Bretagne ou celle de Normandie, la famille de Gouyon s'illustra tout au long des siècles, puisqu'elle compte parmi ses membres un grand nombre de gouverneurs de places, de maréchaux de camp, de colonels des Suisses ou de la cavalerie, des lieutenants-généraux des armées du Roi, un amiral de Bretagne, un maréchal de Bretagne, six chambellans des ducs de Bretagne, six chevaliers de l'ordre du Saint-Esprit, un grand écuyer de France, deux conseillers d'État, plusieurs chambellans des rois de France, sept lieutenants-généraux de la province de Normandie, un gouverneur de Guyenne et trois maréchaux de France, dont l'un eut la fonction de connétable de France au sacre du roi Henri IV.


title: Maison de Goüyon

text: La branche ainée accéda en 1731 au trône de Monaco, à la suite du mariage de Jacques de Goyon de Matignon (1689-1751) avec Louise-Hippolyte de Monaco (1697-1731), fille aînée et héritière d'Antoine II de Monaco (1661-1731), prince souverain de Monaco. Leurs descendants ont adopté le nom de Grimaldi et abandonné celui de Gouyon.


title: Maison de Goüyon

text: Jacques de Goyon de Matignon donna son nom à l'hôtel Matignon, célèbre demeure parisienne qui appartint sous la Restauration à la duchesse de Bourbon, Bathilde d'Orléans (1750-1822), avant de devenir plus tard l'ambassade d'Autriche en France, et aujourd'hui le siège du Premier ministre français.


title: Maison de Goüyon

text: Les "Gouyon-Grimaldi" s'allièrent aux familles Brignole Sale, maison d'Aumont, Rouault de Gamaches, maison de Mérode, (issue du Clan Douglas), maison de Wurtemberg, maison de Choiseul, famille de La Tour du Pin de La Charce, etc.


title: Maison de Goüyon

text: La famille de Goyon se maintint sur le trône monégasque jusqu'en 1949, date de la mort du prince Louis II de Monaco (1870-1949), qui mourut sans postérité légitime mais en laissant une fille reconnue à sa naissance mais née hors mariage, Charlotte (1898-1977). Celle-ci se maria avec Pierre de Polignac (1895-1964), dont elle eut un fils, Rainier (né en 1923) qui devint en 1949 le prince souverain Rainier III, sa mère ayant renoncé à ses droits en 1944. Depuis 1949 les souverains de Monaco sont donc issus par les mâles de la maison de Polignac.


title: Maison de Goüyon

text: En droit nobiliaire français, les titres français (duché de Valentinois, etc.) de la famille de Gouyon n'ont pu se transmettre à la fille du prince Louis II, ce qui n'empêcha pas le père de ce dernier, le prince Albert, de titrer sa petite-fille Charlotte duchesse de Valentinois en 1919.


title: Maison de Goüyon

text: La transmission de la couronne monégasque par voie illégitime a été dénoncée par les héritiers se prétendant légitimes du prince Louis II, les descendants de sa grand-tante la princesse Florestine de Monaco (1833-1897), épouse du comte Guillaume de Wurtemberg (1810-1869), duc d'Urach (de la maison de Wurtemberg).


title: National Book Award

text: Le National Book Award est l'une des distinctions littéraires les plus prestigieuses des États-Unis. Décernées pour la première fois en 1950, les récompenses ("awards") sont remises chaque année aux écrivains américains pour récompenser une de leurs œuvres publiées l'année précédant la remise des prix.


title: National Book Award

text: Depuis 2018 : œuvres de fiction ou non, auteurs et traducteurs devant être vivants au début du processus de sélection.


title: Fire Emblem Fates

text: , connu au Japon sous le titre est un jeu vidéo de rôle tactique développé par et Nintendo SPD et édité par Nintendo, sorti le au Japon, le en Amérique du Nord et le en Europe et en Australie sur Nintendo 3DS. C'est le quatorzième titre principal de la série , le douzième si l'on exclut les remakes des précédents jeux. C'est le second jeu de la série à sortir sur Nintendo 3DS, après . Le jeu est commercialisé en deux versions différentes, "Héritage" et "Conquête", offrant des scénarios opposés. Un troisième scénario, "Révélations", est également proposé en téléchargement. est ainsi conçu de telle sorte que l'expérience de jeu n'est pas complète sans avoir joué aux trois versions.


title: Fire Emblem Fates

text: Le jeu suit le personnage principal entièrement personnalisable appelé , entraîné malgré lui dans une guerre opposant les royaumes d'Hoshido (lieu de naissance du personnage principal) et de Nohr (où il a grandi), dans laquelle il doit faire un choix, en soutenant soit Hoshido dans "Héritage", soit Nohr dans "Conquête". Cependant, dans "Révélation", le joueur refuse de prendre parti et rallie les deux royaumes contre le véritable ennemi. Bien que plusieurs mécaniques de jeu soient exclusives à chaque version et donc à chaque branche du scénario, le reste très similaire aux précédents jeux de la franchise . "Héritage" propose une trame semblable aux autres opus de la série, tandis que "Conquête" propose un chemin plus difficile.


title: Fire Emblem Fates

text: Après le succès critique et commercial de , Nintendo lance le développement de . L'équipe de développement du précédent opus reprend son poste et Shin Kibayashi est engagé en tant que scénariste afin d'améliorer l'histoire.


title: Fire Emblem Fates

text: L'aventure de " se déroule dans un univers fantastique et médiéval dans lequel se situent trois royaumes, dont Nohr et Hoshido qui sont en conflit.


title: Fire Emblem Fates

text: Le royaume d'Hoshido, dirigé par la reine Mikoto et dont l'héritier est le prince Ryoma, est situé à l'est de l'Abîme Éternel, canyon sans fond séparant les deux royaumes. Ses habitants vénèrent le Dragon de l'Aube et ses dirigeants possèdent son sang et une partie de ses pouvoirs. Terre de paix et de justice, l'architecture et la culture d'Hoshido ressemblent fortement à celles du Japon médiéval : les développeurs se sont en grande partie inspirés des époques Asuka et Nara du Japon. Le royaume voisin de Nohr convoite les ressources abondantes du royaume d'Hoshido. Dans "Héritage", le joueur rejoint ce royaume.


title: Fire Emblem Fates

text: Le royaume de Nohr, dirigé par le roi Garon et dont l'héritier est le prince Xander, est lui situé à l'ouest de l'Abîme Éternel. Ses habitants vénèrent le Dragon de l'Ombre dont descendent les monarques en place. Royaume belliqueux qui recherche la gloire dans le combat, il est grandement inspiré des royaumes médiévaux européens, notamment dans l'architecture et la culture (des personnages s'appelant Leo, Charlotte ou Elise dans la version originale du jeu), mais également de l'Empire romain. Les conditions de vie sont ardues en Nohr à cause du mauvais temps qui rend les récoltes difficiles et provoque ainsi régulièrement des famines. C'est l'une des raisons pour lesquelles Nohr cherche l'expansion en Hoshido. Dans "Conquête", le joueur rejoint le royaume de Nohr.


title: Fire Emblem Fates

text: Le royaume de Valla est le troisième royaume de ce continent, invisible car caché au fond de l'Abîme Éternel. Fondé par le dragon Anankos, seuls les rois et reines des royaumes voisins connaissent son existence. Afin de conserver ce secret, Anankos établit une malédiction qui provoque la réduction à l'état de poussière de toute personne tentant de le briser. Ciel et terre flottent sans cohérence à travers le royaume de Valla dont l'architecture et la géométrie sont déconcertantes. Le joueur apprend dans "Révélation" que Valla est le véritable responsable de la guerre que se livrent les royaumes d'Hoshido et de Nohr.


title: Fire Emblem Fates

text: Le personnage principal est membre de la famille royale d'Hoshido. Il est enlevé par Nohr dès son plus jeune âge et n'a plus de souvenirs de sa famille d'origine, persuadé d'être un membre de la famille royale nohrienne. Il vit isolé dans une forteresse située au nord de Nohr d'où il ne peut sortir. Seule sa famille est autorisée à lui rendre visite. Il est entouré de son maître d'armes Gunter ainsi que de Jakob, Felicia et Flora, ses domestiques et amis. Il rencontre plus tard Kaze, ninja hoshidien, et Silas, son meilleur ami d'enfance, devenu cavalier de Nohr.


title: Fire Emblem Fates

text: Azura est quant à elle une princesse nohrienne enlevée par Hoshido lors d'une tentative pour récupérer Corrin. Néanmoins, elle est acceptée comme faisant partie de la famille royale hoshidienne plutôt que traitée comme une otage. Tirant son pouvoir de l'eau, elle met ses talents de chanteuse au service de Corrin, peu importe le chemin qu'il emprunte.


title: Fire Emblem Fates

text: La famille royale d'Hoshido est composée de Ryoma, dauphin hoshidien, Hinoka, Takumi, et la benjamine, Sakura. Ryoma est porteur de l'arme divine d'Hoshido, le katana Rajiinto, tandis que Takumi est lui porteur du légendaire Fujin Yumi.


title: Fire Emblem Fates

text: La famille royale nohrienne est, elle, constituée de Xander, prince héritier du royaume de Nohr, Camilla, Leo, et Elise. L'épée Siegfried et le tome Brynhildr, les armes divines nohriennes, sont portées respectivement par Xander et Leo.


title: Fire Emblem Fates

text: Parmi les personnages principaux figurent Mikoto, reine d'Hoshido, le roi Garon de Nohr ainsi qu'Anankos, roi Dragon de Valla et père de Corrin.


title: Fire Emblem Fates

text: À l'instar du jeu précédent ", une fois que les unités ont suffisamment combattu côte à côte et que leurs relations se sont améliorées, elles peuvent se marier et donner naissance à des enfants. Mais contrairement à "Awakening" où les enfants sont avant tout considérés comme issus de leur mère – mises à part des exceptions comme Lucina ou l'enfant de l'avatar si ce dernier est masculin –, dans "Fates" les enfants sont d'abord issus de leur père – seul l'avatar féminin et Azura sont d'office parents d'au moins un enfant. Dans "Fates" également, les enfants ne viennent pas du futur mais ont été placés en sécurité dans d'autres dimensions où le temps s'écoule différemment, ce qui explique qu'ils soient tous de jeunes adultes ou presque lorsqu'ils apparaissent dans le jeu.


title: Fire Emblem Fates

text: Les six premiers chapitres de "" sont communs aux trois versions "Héritage, Conquête" et "Révélation".


title: Fire Emblem Fates

text: Le jeu débute sur un rêve de Corrin dans lequel il doit affronter ses deux familles. Il se réveille dans sa forteresse, en Nohr, sans comprendre la signification de ce rêve car il n'est pas encore au courant de l'existence de sa famille hoshidienne. Il part ensuite s'entraîner avec Xander, son frère aîné, afin de se préparer à sa première mission que son père, le roi Garon, lui confie bientôt. Une fois arrivé à Krakenburg, le château de la famille royale nohrienne, le roi Garon lui demande d'exécuter des espions hoshidiens capturés près du château. Corrin refuse alors de faire preuve de cruauté, l'ennemi étant déjà vaincu. Ce choix provoque l'irritation de son père mais ses frères et sœurs le couvrent et mettent en scène l'exécution, tout en les laissant partir. Garon confie alors sa première mission à Corrin, inspecter une forteresse hoshidienne située à la bordure de l'Abîme Éternel. La mission est sabotée par un soldat du roi Garon et Gunter, le protecteur de Corrin, est précipité dans l'Abîme. Capturé par des soldats hoshidiens qui reconnaissent en lui un membre de la famille royale, il est amené à la capitale hoshidienne où il apprend son passé et rencontre sa vraie famille.


title: Fire Emblem Fates

text: Néanmoins, des soldats d'origine inconnue attaquent la capitale et la reine Mikoto se sacrifie pour sauver son enfant. De rage, Corrin se transforme en dragon. Découvrant ainsi l'ampleur de ses pouvoirs, l'épée Yato, une épée divine qui choisit son porteur et dont ce dernier est censé sauver le monde, le désigne comme son porteur.


title: Fire Emblem Fates

text: Dans la première bataille opposant les royaumes de Nohr et Hoshido, Corrin est forcé de choisir un camp : Hoshido dans "Héritage", Nohr dans "Conquête", sa famille biologique ou adoptive respectivement. Ce choix l'aliène au camp opposé, alors que les deux familles sont petit à petit obligées de se battre. Corrin peut néanmoins décider de ne choisir aucun camp et de suivre sa propre voie dans "Révélation" et ainsi de trouver la vraie cause derrière cette guerre, ralliant finalement les deux parties.


title: Fire Emblem Fates

text: La première partie de l'aventure a pour but de reprendre des positions perdues par l'armée hoshidienne ou de défendre des positions sous assaut nohrien, avant de prendre d'assaut le royaume de Nohr pour terrasser Garon et mettre un terme aux assauts nohriens. Après des confrontations avec Camilla et Leo, dont Corrin sort vainqueur, sans pour autant tuer ses anciens frères et sœurs, Elise permet à Corrin et son armée de s'infiltrer dans la capitale nohrienne.


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text: Tentant de s'interposer entre Xander et Corrin pour les empêcher de se battre, Elise est tuée par mégarde par Xander. Rongé par le désespoir, celui-ci force Corrin à l'achever. L'armée hoshidienne affronte alors Garon. Pendant qu'Azura utilise ses pouvoirs afin d'affaiblir le roi de Nohr, Corrin le terrasse finalement avec Yato, son épée, infusée des pouvoirs des armes divines hoshidiennes Raijinto et Fujin Yumi. Malheureusement, Azura meurt d'épuisement après avoir utilisé ses pouvoirs à l'excès. Dans l'épilogue, Ryoma est couronné Roi d'Hoshido et Leo Roi de Nohr, et la paix règne entre les deux royaumes.


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text: Dans "Conquête", Corrin ne peut se résoudre à trahir sa famille d'origine et se décide à combattre Hoshido, mais également à changer Nohr de l'intérieur en luttant contre les pratiques violentes et cruelles de son père.


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text: Dans la première partie, Corrin constitue son armée tout en effectuant des répressions sur les révoltes internes à Nohr, mais sans bain de sang, résolu à changer les méthodes nohriennes. Quand Azura lui apprend que le roi Garon est mort depuis longtemps et qu'un imposteur a usurpé son corps, Corrin se décide à l'amener sur le trône hoshidien qui annulerait le déguisement.


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text: Lors de l'invasion d'Hoshido, l'armée nohrienne de Corrin capture les princesses Sakura et Hinoka tandis que Takumi, dont le comportement est devenu de plus en plus erratique et violent durant la guerre, meurt apparemment en sautant d'une muraille. Garon ordonne alors à Corrin, qui a jusque-là réussi à éviter tout bain de sang, de tuer Ryoma, le prince hoshidien. Une fois vaincu, Corrin refuse de tuer son frère, l'estimant battu et incapable de leur causer plus de soucis. Enragé, Garon menace alors de tuer Corrin s'il s'obstine dans son refus. Ryoma se reconnaît vaincu et met fin à sa vie, exécutant le code du samouraï et sauvant son jeune frère.


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text: Le faux Garon s'assied alors sur le trône et révèle sa nature et sa cruauté au grand jour. Corrin le terrasse avec Yato, infusée des pouvoirs des armes divines nohriennes Siegfried et Brynhildr. Takumi, enragé, apparaît et attaque les nohriens. Il s'avère que Takumi est mort depuis longtemps et qu'il est également possédé, à l'instar de Garon. Tandis qu'Azura utilise son pouvoir pour affaiblir Takumi, Corrin détruit le corps de ce dernier afin de libérer son âme. Dans l'épilogue, Hinoka est couronnée Reine d'Hoshido tandis que Xander est couronné Roi de Nohr et qu'Azura disparaît mystérieusement. Une alliance pacifique s'instaure finalement entre les deux royaumes.


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text: Dans "Révélation", Corrin rejette à la fois Nohr et Hoshido, ne pouvant choisir entre sa famille de sang et sa famille adoptive. Il est alors rejeté par les deux royaumes qui le déclarent traître à sa patrie.


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text: Corrin fuit donc le champ de bataille via l'Abîme Éternel et arrive au royaume de Valla où il retrouve Gunter qui a survécu à sa chute. Azura leur révèle alors qu'Anankos, le dragon roi de Valla, a pour plan de détruire les royaumes de Nohr et d'Hoshido et qu'il a d'ores et déjà tué et remplacé le roi Garon dans ce but. Azura leur apprend également qu'Anankos a lancé une malédiction sur le royaume de Valla qui réduit instantanément en poussière toute personne révélant le secret de son existence.


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text: Corrin et Azura décident alors de tuer Anankos pour restaurer la paix, mais savent que cela ne se fera pas sans l'unification de leurs familles respectives. Cette alliance doit se faire avant qu'un événement ne condamne le passage au royaume de Valla. Corrin voyage à travers les royaumes de Nohr et d'Hoshido et gagne peu à peu la confiance de ses frères et sœurs biologiques et adoptifs. Il apprend également que si son épée, Yato, est infusée du pouvoir des armes divines nohriennes et hoshidiennes, elle a le pouvoir de vaincre Anankos, devenant « l'Emblème du feu ». Le groupe arrive finalement en Valla et affronte de nombreux ennemis comme le défunt roi hoshidien Sumeragi, père de Ryoma, Hinoka, Takumi et Sakura, mais également Arete, défunte mère d'Azura, et Mikoto, reine hoshidienne morte plus tôt dans un attentat. Une fois vaincue, elle apprend à Corrin qu'elle-même est originaire de Valla, mais qu'elle a fui ce royaume avec sa sœur Arete et leurs enfants respectifs afin d'échapper à la folie d'Anankos, l'une en Nohr, l'autre en Hoshido. Corrin comprend alors qu'il est le seul enfant de Mikoto, le cousin d'Azura et n'est finalement lié ni à Nohr ni à Hoshido, mais est l'héritier légitime du trône de Valla. En effet, avant de sombrer dans la folie et de succomber à sa forme draconique, Anankos était le mari de Mikoto. Devenu fou, c'est lui qui organise les assassinats de Mikoto et Arete, sous la forme de spectres, afin de les faire revenir en Valla. Plus déterminé que jamais à vaincre Anankos, le groupe de Corrin est cependant trahi par Gunter, possédé par Anankos depuis sa chute dans l'Abîme Éternel.


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text: Après l'avoir libéré de son emprise, ils affrontent le roi dragon mais sont rapidement dépassés par sa puissance. Néanmoins, après avoir infusé Yato du pouvoir des armes divines de Leo, Takumi, Xander et Ryoma, Corrin parvient à blesser sévèrement Anankos. Ce dernier rappelle alors à lui Garon et l'absorbe afin d'atteindre son potentiel maximum, mais ne peut rien faire face à l'« Emblème du feu ». Le royaume de Valla, libéré, retourne à la surface avec Corrin à sa tête et une paix éternelle est instaurée entre les trois royaumes.


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text: Les contenus additionnels payant (DLC) de " peuvent être divisés en deux parties et sont sortis en deux vagues, indépendantes de leur type.


title: Fire Emblem Fates

text: La première classe de propose l'accès rapide à des ressources, de l'argent ou de l'expérience, comme « Musée Musclé » ou « De l'or à la pelle », permettant respectivement l'accès à des armes rares et de l'or. Des objets exclusifs peuvent également être la récompense, comme dans « Chair à canon », ou même un personnage inédit, comme dans « A la poursuite d'Anna ».


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text: La deuxième classe de développe de manière générale le scénario en apportant des compléments à l'histoire, voire en racontant de nouvelles. « Détour Ylissien » transporte le joueur en Ylisse, lieu où se déroule l'intrigue de ', juste avant le début de l'histoire de ce jeu. Il doit aider Chrom, Lissa et Frederick, les héros du jeu précédent, contre des soldats vallites ayant envahi ce monde. Dans « De lourds secrets », le joueur observe comment Iñigo, Severa et Owain, de ' arrivent dans le monde de ", lorsqu'une mystérieuse silhouette encapuchonnée les supplie de l'aider à protéger son enfant et de sauver le royaume de Valla. Ils reçoivent ainsi de nouveaux pouvoirs et de nouveaux noms, Laslow, Odin et Selena, et deviennent des vassaux de la famille royale nohrienne. Tous ces sortent progressivement entre le pour le premier (« Détour Ylissien ») et le pour le dernier (« Un triste sort »).


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text: La deuxième vague de contient uniquement six nouvelles cartes, représentant un scénario à part entière, « Renouveau », centré cette fois-ci sur les enfants des protagonistes. Deux versions différentes de Kana, l'enfant du héros, ainsi que plusieurs des enfants des protagonistes comme Siegbert, le fils de Xander, Shiro, le fils de Ryoma, Forrest, le fils de Leo, ou Kiragi, le fils de Takumi, défendent leurs terres contre des forces obscures. Il est plus tard révélé qu'ils ne sont plus chez eux mais en Valla, où Anankos les a trompés en voulant les forcer à s'entretuer. Néanmoins, Shigure, le fils d'Azura, réussit grâce à sa chanson à rompre l'illusion. Les deux armées s'allient alors pour affronter Anankos, tandis que Shigure chante pour l'affaiblir. Une fois vaincu, les enfants retournent dans leurs mondes. Les six cartes sortent entre le 21 et le .


title: Fire Emblem Fates

text: Il existe une troisième vague de présentant des cartes relativement simples où l'armée du héros doit défendre les festivals qu'il visite contre des bandits. L'un de ces festivals a lieu en Nohr tandis que l'autre se déroule en Hoshido. Néanmoins, ces sont exclusifs aux versions japonaises du jeu et ne sont pas traduites, que ce soit en français ou en anglais.


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text: " est un jeu vidéo de rôle tactique dans lequel le joueur doit enchainer des phases de dialogues et des combats au tour par tour afin d'avancer dans l'intrigue. Le joueur ne réalise aucun déplacement de personnages (mis à part durant les combats) et suit une série de scènes cinématiques, ou d'images fixes ou légèrement animées, proposant des boites de dialogues décrivant la narration d'un scénario linéaire ne laissant aucun choix au joueur (une fois la branche de scénario choisie). Le joueur est régulièrement confronté à des combats, durant lesquels il contrôle des personnages sur une carte composée d'une grille, affichée dans une perspective en vue de dessus. Lors de ces combats ou des interactions entre les différents personnages, la vue peut se transformer et passer en vue objective.


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text: ' permet au joueur de personnaliser les caractéristiques de son avatar, notamment son genre, son physique, son nom, ses atouts et ses défauts. Les atouts et les défauts du joueur influencent la progression des caractéristiques de l'avatar. Le jeu propose trois niveaux de difficulté (normal, difficile et infernal), tout comme son prédécesseur '. Le joueur peut également choisir si ses personnages meurent définitivement, s'ils reviennent à la prochaine bataille, ou s'ils reviennent directement après leur défaite, respectivement avec le mode « Classique » (une unité tombée au combat l'est pour toujours), le mode « Débutant » (une unité tombée au combat revient lors du prochain combat) et le mode « Phénix » (les unités tombées au combat se relèvent instantanément). Le mode « Phénix » est une nouveauté de "".


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text: Chaque jeu offre au joueur un ' différent. En effet, dans la version "Héritage", il est relativement similaire à celui de ', dans le sens où le joueur a accès à de l'expérience et de l'or en dehors des cartes du scénario, lui permettant ainsi de faire progresser ses unités plus facilement. À l'opposé, "Conquête" ne donne accès qu'à peu de ressources, d'expériences et d'or entre les batailles. Les moyens de réussir les batailles sont également plus complexes, comme défendre un point pendant un certain nombre de tours, ou triompher de l'ennemi dans un nombre de tours limités. Dans "Révélation", le joueur dispose des éléments de chaque jeu. S'il a accès à de l'expérience et à de l'or entre les batailles, il doit néanmoins faire face à des modes de jeu plus tactiques, comme dans "Conquête". Dans "Révélations", le joueur a également accès aux deux armées de manière simultanée.


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text: Sur la carte navigable du monde, le joueur a également accès au portail du Dragon, pour l'achat de contenu additionnel.


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text: ' propose un gameplay similaire à celui des autres opus de la saga ', sur un champ de bataille décomposé en différentes cases à travers lesquelles les unités du joueur et les ennemis évoluent. Durant une attaque, la caméra passe d'une vue du dessus à une vue à la troisième personne. La carte du monde est également navigable. Le joueur a la possibilité d'afficher la portée des ennemis sur le champ de bataille, afin d'obtenir plus d'informations et d'anticiper le positionnement de ses troupes.


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text: Durant la bataille, de nombreuses variables entrent en compte. L'environnement est souvent différent, les unités ayant plus de mal à se déplacer dans le sable, à travers la neige ou dans les forêts denses (à l'exception des unités volantes types chevaliers pégases ou chevaliers wyvernes). Une des nouveautés de " est également l'apparition de veines dragunaires. Chaque membre des familles royales (Xander, Ryoma, Camilla, Hinoka, Leo, Takumi, Elise, Sakura, Azura, le personnage principal et leurs enfants) peut alors, une fois situé sur la veine, influencer l'environnement du champ de bataille en sa faveur. Si un personnage est encore en vie à l'issue d'un combat, il gagne de l'expérience lui permettant de gagner en niveau, améliorant ainsi ses caractéristiques.


title: Fire Emblem Fates

text: Tout comme les autres opus de la saga ', ' présente un système de triangle des armes, système conférant à certaines armes un avantage sur d'autres, à la manière du jeu pierre-papier-ciseaux. Néanmoins, celui de ' rajoute des armes au triangle, donnant ainsi le résultat suivant : les épées (ou katanas) et la magie sont efficaces contre les arcs (ou yumis) et les haches (ou les massues), eux-mêmes surpassant les lances (ou naginatas) et les dagues (ou shurikens), ces derniers ayant l'avantage face aux épées et à la magie. De plus, là où dans la plupart des jeux ' précédents, les armes se brisent après un certain nombre d'utilisation, ' emprunte à ' le principe d'armes incassables, mais en réduisant en contrepartie certaines caractéristiques du porteur (l'épée héros retire par exemple de défense et de résistance au joueur, mais lui permet d'attaquer deux fois). Au-delà du triangle des armes, certains types d'unités, comme les unités volantes, sont sensibles aux arcs. Avant chaque combat, le joueur a la possibilité de modifier son inventaire, pour préparer au mieux ses unités, de choisir celles qu'il envoie au combat, mais également l'accès aux dialogues entre personnages (appelés « conversations de soutiens » dans le jeu) entre les unités. Les armes ne possèdent pas de facteur de poids, et ainsi ne ralentissent pas les joueurs.


title: Fire Emblem Fates

text: Les personnages sont divisés en classes particulières, qui donnent pour chacune d'entre elles accès à certaines armes et différentes capacités de mouvements. La classe de départ du personnage principal est Prince ou Princesse de Nohr, celle de Xander est Paladin et celle de Ryoma Bretteur, par exemple. Les classes des personnages sont différentes selon la version du jeu.


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text: En utilisant des sceaux spéciaux, l'unité peut ainsi améliorer, voire totalement changer sa classe, si elle possède un niveau suffisant. Les liens entre les personnages se développent soit en dehors des combats, dans la fonctionnalité « Mon Château », soit sur le champ de bataille. Combattre avec une unité confère un avantage, l'allié pouvant ainsi, en plus d'offrir un bonus de caractéristiques, protéger l'unité de coups adverses, ou bien attaquer à son tour. En dehors des combats, les relations entre les personnages peuvent évoluer jusqu'au point du mariage et de la naissance d'enfants. Chaque enfant voit son apparence et ses caractéristiques conditionnées par leurs parents, et peut également avoir accès à différentes classes selon les parents en question.


title: Fire Emblem Fates

text: " propose également un système de jeu multijoueur en ligne. À travers six cartes différentes, le joueur peut affronter des joueurs sélectionnés, choisis au hasard ou localement. Dans ces batailles, chaque tour est limité à cinq minutes par défaut.


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text: La caserne de " est remplacée par une nouvelle fonctionnalité appelée , une zone de repos où le joueur se rend entre les différents chapitres du jeu. Représenté comme un village miniature, il est possible pour le joueur de la personnaliser intégralement. Dans cette base, l'avatar du joueur peut parler aux autres personnages afin de renforcer leurs liens, acheter, vendre, forger de nouvelles armes, récolter des aliments qui lui servent à cuisiner des plats améliorants ses caractéristiques ou des minéraux renforçant ses armes. Les bâtiments peuvent être améliorés entre chaque mission, afin d'obtenir plus de ressources ou d'armes.


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text: Elle est présente dans les trois versions du jeu et permet d'interagir avec en y faisant apparaître un autre joueur et son armée. Il est alors possible de lancer les pourparlers avec ce groupe, de voir les caractéristiques des unités, d'affronter le chef, conduisant ainsi à son recrutement, lui acheter des armes ou le congédier.


title: Fire Emblem Fates

text: C'est également dans son château que le joueur peut invoquer d'autres personnages de la licence ' grâce aux amiibo. Daraen et Lucina, de ', Marth, de et Ike, de ' peuvent ainsi faire leurs apparitions. Ils donnent ainsi au joueur des accessoires en lien avec leur histoire (Lucina nous donne son masque de ' par exemple). Ils peuvent également être recrutés par le joueur après un duel.


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text: Le personnage principal possède également une chambre, dans laquelle il peut se reposer, modifier son apparence et appeler des alliés afin de fortifier leur amitié. Si le joueur est marié, sa moitié sera également présente dans sa chambre.


title: Fire Emblem Fates

text: Les fonctionnalités « extra » (visions de Baba, bandes sonores, relecture des conversations de dialogues entre les personnages, galerie des personnages, etc.) de "", que l'on obtient après avoir fini le jeu, sont également incluses. Le jeu met à disposition trois fichiers de sauvegarde par branche de scénario, soit un total de neuf si le joueur est en possession des trois différentes versions du jeu.


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text: Les jeux de la série ' présentant des ventes de plus en plus décevantes, ', le jeu précédant ', fut développé en pour être le dernier opus de la série '. Néanmoins, ce dernier étant devenu un succès commercial et critique, Nintendo donne rapidement son feu vert pour la création d'un nouveau jeu dans la série, produit par le développeur habituel de la saga, , et Nintendo SPD. L'équipe de ' est reconduite : Kouhei Maeda d' et Genki Yokata de Nintendo SPD en tant que directeurs, Hitoshi Yamagami de Nintendo en tant que producteur, et Yusuke Kozaki en tant que '. Selon l'équipe, la volonté de Nintendo de créer une suite est une surprise, puisqu" est conçu pour être le dernier épisode de la série. Durant le processus de développement, le projet porte le nom de " ", ou "FE 14", pour « " 14" ». Les scènes d'animation du jeu sont confiées au studio Anima, tandis que le "" est confié à . Pour mettre en avant les spécificités des trois versions du jeu, une équipe principale travaille sur les aspects communs, tandis que des équipes supplémentaires s'occupent des spécificités de chacune d'entre-elles.


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text: Le ' de ' est repris mais revisité et amélioré. L'option « Mon Château » est rajoutée à l'initiative de Kouhei Maeda afin d'offrir un autre moyen aux joueurs de découvrir et d'apprendre à connaître les personnages. Plusieurs autres de ses idées prévues pour des jeux précédents, comme les veines dragunaires ou la transmission des capacités aux personnages de la seconde génération, sont ainsi implémentées dans cette version. Très peu de cartes étant communes aux trois versions du jeu, le ' prend beaucoup plus de temps que prévu. Le mode Phénix est ajouté au jeu pour introduire plus de joueurs à la série, aspect négligé dans '. En effet, selon les développeurs, bien que cette mécanique de jeu puisse paraître à l'encontre des jeux ', elle permet à des joueurs intéressés mais rebutés par la difficulté de découvrir cette franchise. La notion d'équilibre entre satisfaire les joueurs habitués de la série et faire découvrir à de nouveaux joueurs les jeux ' est au cœur du développement de cet opus. C'est en creusant cette notion que l'idée de séparer le jeu en deux est née, d'un côté la version "Héritage", plus adaptée aux débutants, et la version "Conquête", plus adaptée pour des joueurs expérimentés.


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text: Pour la première fois dans un jeu de la série ', un mariage entre personnes du même sexe est possible. En effet, le personnage principal peut de se marier à une personne du même sexe que lui : Niles dans "Conquête" et "Révélations", si le personnage principal est un homme, et Rhajat dans "Héritage" et "Révélations", si le personnage principal est une femme. Il est néanmoins possible pour ces personnages d'épouser également des personnages de sexe opposés. Selon Nintendo, cette décision est prise dans le but de mieux représenter la diversité des joueurs de la série ' et plus généralement des relations humaines. Elle est provoquée par les critiques faites pour ne pas avoir inclus cet aspect dans un de leurs jeux précédents, "".


title: Fire Emblem Fates

text: Les deux royaumes de Nohr et Hoshido sont fondés sur des cultures différentes. Tandis que Hoshido est inspiré par le Japon féodal, Nohr ressemble davantage aux anciens opus de la saga ', en utilisant un thème médiéval européen. Les deux royaumes contrastent par beaucoup de points, notamment l'architecture. Tandis que celle d'Hoshido repose majoritairement sur des espaces lumineux et aérés, le ' de Nohr est plus sombre, et à base de bâtiments en pierre, s'inspirant même d'éléments de l'antiquité romaine, comme de la pour les golems nohriens.


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text: Les personnages de chacun des deux royaumes sont également très diversifiés, tous conçus par Yosuke Kozaki. Les personnages hoshidiens sont inspirés pour la plupart de personnalités réelles du Japon. Un des exemples les plus probants est le cas de Ryoma, dont les habits sont fortement inspirés par un samouraï, Takeda Shingen, tout en incorporant des motifs de lions à l'armure. Kozaki utilise notamment des couleurs claires, afin de mettre en valeur l'aspect lumineux du pays. Le personnage d'Azura est inspiré de la fée Viviane, des légendes arthuriennes. En effet, ces deux personnages sont des personnages clés de leur histoire respective, donnent au protagoniste leur arme de prédilection (Excalibur ou une dracopierre), et partagent l'épitaphe . Les personnages de grandes sœurs, Hinoka et Camilla, ont été conçues pour être opposées. Hinoka a été conceptualisé en premier par Kozaki, qui avait très tôt une idée du personnage : une femme directe et déterminée. Pour la différencier des autres chevaliers pégases, il construit un personnage assez stoïque et garçon manqué. Kozaki construit le personnage de Camilla pour être l'opposé total d'Hinoka : très mature, avec des cheveux longs et une forte poitrine. Il lui associe une personnalité de fausse timide avec un instinct maternel prononcé. Plusieurs personnages apparaissent également plus tard dans la conception des personnages, comme les vassaux des familles royales.


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text: Pour Nohr, un thème de type ' est envisagé, presque vampirique, afin de représenter un pays où le soleil ne se lève jamais. Les couleurs principales utilisées par Kozaki sont le noir et le pourpre, dans le but de donner au royaume de Nohr une image froide, mais unifiée. La famille royale hoshidienne utilise des couleurs blanches et rouges, dans l'habillement et les cheveux. Takumi était censé avoir des cheveux rouges, à l'instar de ses sœurs, mais se retrouve avec des cheveux argentés dans la version finale du jeu. De même, les enfants princiers du royaume de Nohr présentent des traits communs, pour représenter leurs liens familiaux. Le premier personnage conçu par Kozaki est Corrin, le protagoniste. Du fait de sa personnalisation, il se concentre plutôt sur les vêtements du héros, inspiré autant par Nohr que par Hoshido (afin de garder le joueur neutre jusqu'à sa décision), que sur le visage. Les deux versions personnage principal sont représentées pieds nus, afin de lier les personnages à leur caractère draconique. La jaquette du jeu, représentant les deux familles côte à côte, est décrit par Kozaki comme d'une grande difficulté à dessiner, à cause des ' contradictoires des personnages. Azura n'est pas incluse sur les boîtes des deux jeux, mais est bien plus présente dans les dessins de "Révélations", car elle est bien plus présente dans ce jeu.


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text: Lors du développement initial de ', l'équipe de développeurs se concerte pour faire un état des lieux des critiques faites à ', le précédent opus. Il s'avère que si le scénario est bien reçu par les nouveaux fans de la série, les plus anciens le juge trop simple. La décision est alors prise de créer une histoire qui plaît autant aux fans les plus récents qu'aux habitués de la série. Le concept d'histoire changeant selon les choix du joueur est inspiré par les souvenirs de Yamagami, qui trouve que chaque fois qu'il rejoue aux jeux ' originaux, il trouve que chaque partie est différente selon les protagonistes qu'il choisit. Poussant ce concept à l'extrême, des histoires multiples sont imaginées. Originellement, il n'est possible que de choisir entre un des deux royaumes, mais Yamagami souhaite pouvoir choisir une troisième voie neutre, donnant ainsi lieu à la création d'une troisième voie. Il est ensuite décidé de séparer les deux jeux, plutôt que de vendre une version complète trop chère, qui peut léser certains joueurs ne désirant jouer qu'à une seule version, mais qui offre la possibilité de rajouter les autres branches de scénario facilement via des DLC moins chers. Le joueur achète ainsi le jeu, joue à une version « neutre » jusqu'au chapitre 5, avant d'effectuer un choix et de s'arrêter sur une version, les autres jeux étant disponibles plus tard via DLC. Chaque voie empruntée possède approximativement autant de ' et de profondeur dans le scénario que ".


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text: Le terme anglais ', est censé mettre en exergue les différents destins (', en anglais) des personnages selon les choix du joueur, qui, dans ce jeu, ont plus d'importance que dans les autres ".


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text: Une fois l'idée des trois scénarios séparés définitive, l'équipe se rend rapidement compte qu'il est presque impossible de créer trois distincts. Après avoir recherché des scénaristes de jeux vidéo, le champ de recherche est étendu, afin de créer des histoires les plus réalistes, et proches de ce que l'on trouve dans des séries télévisées ou des mangas. Ainsi, c'est Shin Kibayashi qui est choisi. Approché par Kozaki, il refuse dans un premier temps, avant d'être convaincu par sa fille, cette dernière ayant apprécié jouer à '. Après avoir écrit un résumé de chaque histoire en une dizaine de pages, il s'éprend des personnages créés, et complète ses pages jusqu'à écrire un résumé de 500 pages pour chacune des histoires, emporté par sa volonté de créer un récit de qualité et de ne pas décevoir sa fille, créant ainsi assez de contenu pour remplir l'équivalent de deux livres. Si les scénarios dHéritage" et "Conquête" sont écrits en kanji, celui de "Révélations" l'est en katakana afin de le distinguer des deux autres. La majorité des traits de caractères des personnages des familles royales nohrienne et hoshidienne sont créés par Kibayashi. D'autres scénaristes de l'équipe originale se chargent de peaufiner les détails, ou d'autres, comme Yukinori Kitajima se chargent des scripts des dialogues entre les personnages. Nami Kumoro, ayant déjà travaillé sur "", est également l'une des principales scénaristes de "Conquête" et "Héritage".


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text: La localisation du jeu est effectuée par la branche spécialisée dans la traduction de Nintendo, le . Plusieurs changements sont effectués lors de la traduction. Dans la version japonaise, une conversation entre le héros et un personnage nommé Soleil suscite la polémique, car présentant des éléments ressemblant à une thérapie de conversion. En effet, une poudre magique que lui fait boire Corrin afin qu'elle tombe amoureuse de lui. Pour éviter de créer une controverse, ces éléments sont retirés de la version occidentale et le dialogue est modifié.


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text: De plus, dans , certaines possibilités sont également restreintes dans les versions occidentales. La version occidentale du mini-jeu des sources chaudes empêche les joueurs de bouger la caméra librement, la forçant dans une position stationnaire, et change plusieurs maillots de bain, jugés trop révélateurs.


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text: Dans la version japonaise du jeu, grâce à l'écran tactile, le joueur peut tapoter et caresser les personnages qu'il invite dans sa chambre, possibilité limitée dans les versions européennes et américaines, qui la restreint aux couples mariés.


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text: La musique de ' est composée par de nombreux artistes. Hiroki Morishita, d' et Rei Kondoh, de T's Music font leur retour, après avoir travaillé sur ', tandis que Takeru Kanazaki, connu pour son travail sur la série ', Yasuhisa Baba d' et Masato Kouda, connu lui pour son travail sur la série ', font leur entrée. Yuka Tsujiyoko, la compositrice originale des jeux ", officie ici en tant que superviseur sonore. Kanazaki et Morishita écrivent la majorité des musiques du jeu, tandis que les arrangements sont principalement effectués par Kondoh.


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text: Le thème principal de ', ' interprété par Azura dans le jeu, est composé par Morishita, tandis que Maeda se charge des paroles. C'est la chanteuse japonaise Renka qui l'interprète dans la version originale. Quand les développeurs auditionnent Reka, à la recherche d'une chanteuse capable de retranscrire toute leur vision du personnage, ils sont instantanément conquis, plusieurs d'entre eux ayant pleuré à la fin de sa performance. Cette chanson est reprise plusieurs fois, sous différentes variations, à travers le jeu. Dans la version anglaise, c'est Rena Strober qui assure la voix chantée et la voix parlée d'Azura. Elle performe les différentes versions du thème principal, qui varient selon la version du jeu.


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text: Un album officiel, ' est sort le , sous le label de , qui produit et distribue ce CD. Cet album contient sept disques de musiques des trois versions de ', ainsi qu'un petit livret contenant les commentaires des compositeurs. Un DVD spécial est également inclus, contenant des remix de chansons des jeux ', ainsi que des versions en haute définition des cinématiques des jeux. Contenant ainsi huit disques au total, ' fait partie des bandes originales les plus volumineuses et est la bande originale de jeu vidéo la plus grande pour un seul jeu à ce jour, avec plus de quatorze heures d'enregistrements. Bien qu'appartenant à cette compilation, ' bénéficie également d'une sortie en ' le .


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text: Tout comme dans "", les personnages ne sont pas doublés en intégralité. Seuls quelques lignes de dialogues sont doublées et utilisées pour chaque personnage, en dehors des cinématiques.


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text: Contrairement à l'opus précédent, il n'est pas possible de profiter des voix originales japonaises, et seule la piste audio anglaise est disponible en dehors du Japon. Cela pousse alors un groupe de fans à envoyer des plaintes à Nintendo, et à tenter de créer leurs propres versions traduites, avant d'en être empêché par Nintendo lors de la sortie du jeu.


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text: Lors des auditions, les doubleurs ne savent pas pour quels personnages ils auditionnent. Brianna Knickerbocker, l'interprète anglaise de Sakura, ne savait ainsi pas pour quel personnage elle auditionnait, et encore moins que ce personnage allait se révéler capital à l'histoire.


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text: Dans certains cas précis, les acteurs disposent d'indications particulières. En effet, Julie Ann Taylor, la doubleuse de Selena et Caeldori, a déjà doublé ces personnages dans l'itération précédente, '. Les développeurs lui ont ainsi indiqué qu'elle doublerait des personnages similaires à ceux qu'elle a précédemment doublé, sans s'épancher plus sur les détails. Cela a permis à l'actrice de moduler légèrement sa performance, et de ne pas subir la pression de doubler un personnage déjà doublé par un autre doubleur. Similairement, Kaiji Tang, interprète d'Odin, reçu des instructions sur son personnage, qui est un alter-ego d'Owain, un personnage de ', mais peu d'informations sur ses autres personnages, Ignatius et Shiro.


title: Fire Emblem Fates

text: Le jeu est dévoilé lors du Nintendo Direct du . Les deux versions sortent le au Japon. Annoncé pour 2016 hors du Japon, son titre international est annoncé lors de l'. Il sort finalement le en Amérique du Nord et le en Europe et en Australie. "Révélation" est lui disponible par en téléchargement deux semaines après la sortie des deux premières voies au Japon, le , le aux États-Unis et le en Europe et en Australie. Une édition ' contenant un ', les trois versions du jeu, ainsi qu'un poster est également commercialisé en Occident lors de la sortie du jeu. Une version limitée de la New Nintendo 3DS XL aux couleurs du jeu est également disponible à la vente à la sortie de "", bien que ne contenant pas le jeu.


title: Fire Emblem Fates

text: Afin de promouvoir ' au Japon, un manga sur ', ainsi qu'un jeu de carte spécifique sortent au Japon, les paquets de cartes contenant en effet des codes permettant de débloquer des personnages supplémentaires dans la version japonaise du jeu (Marth, Lucina et Minerva). Toujours dans l'optique de promouvoir le jeu à l'international, Corrin, le personnage principal, est ajouté en tant que personnage jouable à ' en , en tant que contenu additionnel. Yusuke Kozaki fait également la promotion du jeu lors de la 2015 à Paris, où il fait un dessin exclusif d'un personnage (Felicia) et parle du jeu, alors pas encore sorti en Occident. Afin de promouvoir le jeu, des badges exclusifs représentant les héros de ' sortent de manière conjointe au jeu sur Nintendo Badge Arcade.


title: Fire Emblem Fates

text: ' est bien accueilli par la presse spécialisée et reçoit des critiques positives pour son ', amélioré par rapport aux précédents opus de la saga, ses différents scénarios, jugés riches et immersifs, mais également pour la qualité de sa musique. Néanmoins, l'une des critiques les plus récurrentes est la nécessité de dépenser autant pour avoir accès à la totalité du jeu.


title: Fire Emblem Fates

text: Pour le site web spécialisé dans le jeu vidéo ', « l'association entre scénario et ' est la plus grande réussite du jeu ». Similairement, Jon Wahlgren du site spécialisé loue l'accessibilité du ', ainsi que les améliorations apportées depuis '. Le magazine américain ' salue les « nouveautés apportées au ' habituel, notamment Mon Château ». Cette nouvelle fonctionnalité est également louée par Kat Bailey, du site spécialisé ', qui est selon elle . Elle félicite également l'interface du jeu, qu'elle juge . Pour le magazine de jeux vidéo japonais "Famitsu", ' « offre des nouveautés de ' bienvenues, comme le nouveau système de duo ou les veines dragunaires ». De plus, « l'histoire est captivante du début à la fin, permettant au joueur de s'attacher aux personnages ». Le site spécialisé ' rajoute que les relations de soutien est l'une des forces du jeu, « offrant au jeu parmi ses plus beaux moments d'écriture ». Selon ', le ' des deux versions est « fantastique, et le scénario très immersif ». Le média français spécialisé ' salue lui « un enrichissement spectaculaire du ' et une narration élaborée faisant prendre une nouvelle envergure à la saga ' ». Le site mentionne également l'ampleur des trois versions, ' réunies, donnant à l'histoire un aspect épique. Le site rajoute que la diversité des armes et des classes, ainsi que l'option « Mon Château » sont des points positifs. "Jeuxvideo.com" qualifie cette fonctionnalité d' et met en avant la qualité du '. Selon eux, c'est une vraie réussite, une expérience complète, et l'un des meilleurs, si ce n'est le meilleur, jeu de la 3DS. Pour "IGN", « les mécaniques de jeu sont très bien pensées et intuitives », et sont au service d'un « émouvant voyage ». La richesse des différents scénarios est également louée par le site ', à l'instar de la nouvelle option Mon Château, qui permet de découvrir et construire les relations entre les personnages. La rédaction du site spécialisé JeuxActu félicite similairement la micro-gestion de la nouvelle fonctionnalité Mon Château, en plus des multiples systèmes de soutien entre les personnages, sur et en dehors du champ de bataille. Elle estime également que l'aspect stratégique du jeu est . Le site "" fait pour sa part l'éloge des différents scénarios, l'aboutissement du système de combat (saluant notamment l'ajout de nouvelles armes, mais aussi la disparition de la possibilité de briser ses armes). Le site apprécie les différentes options proposées par le jeu qui ont pour effet de s'attacher aux personnages. Chris Carter, journaliste du site spécialisé , loue la variété des objectifs proposés par les deux versions du jeu, notamment les aspects plus stratégiques de la version "Conquête""." Néanmoins, le scénario ne fait pas l'unanimité. le caractérise comme étant .


title: Fire Emblem Fates

text: Pour ', les « cinématiques et les environnements sont magnifiques, compensant ainsi les modèles de personnages parfois brouillons ». De plus, la « musique orchestrale est d'une grande qualité ». ' voit un jeu « , porté notamment par la qualité de la musique ainsi qu'une animation ». ' signale la qualité des cinématiques, du ' des personnages, de la bande son et de la 3D, permettant une immersion totale dans l'intensité des combats, des éloges partagés par leurs confrères d", qui estiment que les cinématiques du jeu sont . ', à l'instar de ses confrères, met en avant les musiques du jeu, jugées , ainsi que le soin apporté aux traductions françaises. Pour "IGN", « les graphismes ont subi une amélioration depuis ', notamment au niveau des détails des personnages ». De plus, l'ambiance sonore, jugée impressionnante, est très diversifiée, « que ce soit les percussions ou les instruments à cuivre représentant l'esprit guerrier du royaume de Nohr, ou les instruments à vent ou à cordes symbolisant la tranquillité du royaume d'Hoshido ». Plus critique, "Jeuxvideo.com" souligne que même si « les quelques rares cinématiques sont de très bonne facture, les décors et zones de combats auraient pu être un peu plus jolis ». Néanmoins, la rédaction fait l'éloge de la bande-son, qui est « une vraie réussite avec un clair écart entre les sonorités militaires du royaume de Nohr et les douces mélodies asiatiques du royaume d'Hoshido ». Similairement, Zach Welhouse, journaliste du site spécialisé félicite les sonorités japonaises qui composent les thèmes musicaux du continent d'Hoshido, ainsi que l'amélioration des graphismes depuis '. À l'inverse, Florian Velter, de la rédaction du site français JeuxActu, trouve la 3D , bien qu'il rende hommage aux mélodies .


title: Fire Emblem Fates

text: Plus généralement, le journal numérique "Le Monde - Pixels" félicite lui . se réjouit de l'apparition du mode multijoueur, qui augmente la durée de vie du jeu et lui confère encore plus de rejouabilité. De plus, ' félicite la possibilité d'avoir accès à un mariage homosexuel. vante quant à lui la durée de vie des contenus additionnels, qui est . Noelle Corbett, du site internet spécialisé ', loue également le traitement du personnage de Forrest, le fils de Leo. Elle vante notamment la manière dont ce personnage masculin qui n'a pas peur d'exprimer sa part de féminité est portrait, et félicite également le fait d'avoir évité l'écueil d'écriture dans lequel rentre beaucoup de personnages ne se conformant pas aux normes du genre.


title: Fire Emblem Fates

text: Parmi les critiques les plus récurrentes, ', à l'instar de "Famitsu, JeuxActu" et ', déplore un nombre de micropaiements trop fréquents entraînant un coût financier lui aussi important. JeuxActu regrette également l'absence de version japonaise dans les dialogues. Le site ' déplore également une sous-exploitation du système , ainsi qu'une surcomplication inutile du système de changement de classe, critique partagée par l'équipe d". Ray Carsillo, du magazine américain regrette l'apparition du mode Phénix, qui retire toutes les conséquences des actions du joueur, ainsi que la nécessité de jouer aux trois versions du jeu afin de profiter de l'expérience complète. Blake Peterson, journaliste du site spécialisé , partage ces critiques, en faisant remarquer qu'il manque quelque chose à chaque version prise individuellement. se montre également assez critique sur l'intégration dans l'histoire des enfants, jugée faite à la va-vite, et une conséquence du succès de la mécanique issue du jeu précèdent sans véritable réflexion derrière. ' regrette également la traduction effectuée par Nintendo, surtout comparée à la traduction de l'opus précédent, qui avait été elle effectuée par le studio 8-4. ' déplore également les modifications apportées à la version européenne, notamment le retrait des interactions retirées de l'option Mon Château. Pour Noelle Corbett, du site internet spécialisé "", la dernière route du jeu est également décevante, retirant beaucoup de l'impact émotionnel du choix entre les deux familles, cette "happy end" nuisant à l'ambiance douce-amère du jeu.


title: Fire Emblem Fates

text: Pour sa première semaine de commercialisation au Japon, le jeu s'écoule à plus de , toutes versions confondues, avec notamment des ventes plus élevées pour la version "Héritage". La semaine suivante, environ supplémentaires sont vendues sur le marché japonais. La version "Héritage" reste en tête du classement des ventes, alors que la version "Conquête" tombe à la quatrième place du classement. Lors de la troisième semaine de vente, les deux versions de ' tombent en quatrième place du classement des ventes, avec environ supplémentaires vendues. Selon le magazine nippon spécialisé dans les jeux vidéo "Famitsu", sans compter les éditions spéciales, les ventes physiques du jeu sont estimées à à la fin de l'année 2015, faisant de ' le dixième jeu le plus vendu de l'année au Japon.


title: Fire Emblem Fates

text: Lors des trois jours suivants la sortie américaine de "", sont écoulés, ce qui signifie que ce nouvel opus réalise le démarrage le plus rapide de la franchise, soit cinq fois plus que son prédécesseur lors des premiers jours de sa commercialisation. Dans la version physique du jeu, "Héritage" s'est mieux vendu que la version "Conquête", sans prendre en compte l'achat de . À la fin du mois de février, c'est près de qui sont vendus, en comptant à la fois les ventes physiques et digitales.


title: Fire Emblem Fates

text: Lors de la sortie européenne de ', son succès est tel que l'édition limitée devient indisponible au niveau des points de vente et sur les sites de réservation à peine une semaine après sa commercialisation. Au Royaume-Uni, la version "Héritage" fait son entrée à la cinquième place des jeux les plus vendus tout formats confondus, derrière d'autres jeux comme ', ' ou '. La version "Conquête" se retrouve quant à elle à la onzième place du classement.


title: Fire Emblem Fates

text: En , le total des ventes de ' approche les , à la fois sur l" et en cartouche. Le jeu s'écoule à au Japon, tandis que les ventes ont lieu dans le reste du monde, selon un bilan financier effectué par Nintendo.


title: Fire Emblem Fates

text: Les contenus téléchargeables des deux versions se sont également bien vendus, arrivant à la cinquième place des ventes des contenus téléchargeables de Nintendo lors de l'année fiscale 2015-2016. Au total, c'est unités de " qui s'écoulent jusqu'en , faisant du jeu le plus vendu de la franchise derrière .


title: Fire Emblem Fates

text: Dès sa sortie, " est récompensé par de nombreux prix. Il reçoit notamment en 2015 le prix d'excellence décerné par le magazine "Famitsu".


title: Fire Emblem Fates

text: L'année suivante, il est nominé dans plusieurs catégories de cérémonies, comme ' ou les , où il est notamment en compétition pour le titre de ou . Il arrive néanmoins derrière "Pokémon Soleil et Lune" ou dans ces catégories. Plusieurs sites spécialisés le nomment également dans des catégories similaires, comme , ' ou , où il perd une fois encore au profit de "Pokémon Soleil et Lune", ou de XCOM 2.


title: Fire Emblem Fates

text: Tout comme son prédécesseur ', ' est un succès commercial et critique qui permet à la série de trouver un second souffle de popularité en dehors du Japon. Selon l'agrégateur de notes Metacritic, ' est parmi l'un des dix meilleurs jeux Nintendo de la seconde moitié de la décennie 2010. Les modifications apportées par l'opus précédent, comme la disparition de la mort permanente, ou le développement plus poussé des relations entre les personnages, sont de nouveau présentes dans cet opus, et sont retrouvés dans les opus suivant ', ' et . reprend d'ailleurs plusieurs éléments introduits dans ', à commencer par la possibilité de se marier à des personnes de même sexe, ou l'histoire séparée en trois scénarios différents. L'option Mon Château, instaurée dans ", a servi d'inspiration pour le monastère de Garreg Mach, avec des ambitions plus importantes. En effet, les deux servent de hub entre les chapitres de l'histoire, mais le monastère est plus poussé, ajoutant beaucoup plus d'interactions et étant directement intégré à l'histoire, même s'il n'est pas personnalisable.


title: Fire Emblem Fates

text: Comme de nombreux personnages de la franchise ', de nombreux personnages issus de ' sont inclus dans le jeu mobile '. Si certains personnages, comme Corrin, Azura, Xander, Ryoma, Takumi, Elise ou Felicia sont présents dès la sortie du jeu, d'autres personnages sont régulièrement ajoutées au jeu grâce à des mises à jour, qu'ils soient de nouveaux personnages comme Kaden, Mikoto, Lilith, Nyx, Siegbert ou Kanna, ou des versions alternatives de personnages déjà existants habillés différemment pour certaines occasions, à l'instar des costumes de lapin pour Pâques, des maillots de bain pour les vacances d'été, des kimonos traditionnels pour le nouvel an ou des costumes effrayants pour Halloween. Plusieurs musiques du jeu sont également réutilisées. Les héros de ' sont également mis en avant lors de plusieurs évènements, comme la grande bataille contre Iago, le tournoi de la nouvelle année, ou la bataille légendaire contre Corrin.


title: Fire Emblem Fates

text: Selon un sondage de popularité des personnages de organisé par Nintendo en janvier 2017 dans le cadre d'un événement pour , Camilla arrive en quatrième position du classement féminin, cumulant . Corrin, Azura, Felicia, Elisa, et Sakura arrivent respectivement en cinquième, huitième, quatorzième, quinzième et vingtième positions. Pour le classement masculin, Takumi arrive en neuvième position avec . Léo se place en dixième position, et Niles en seizième position.


title: Fire Emblem Fates

text: Lors d'un deuxième sondage de popularité excluant les gagnants et les dauphins du premier sondage, Camilla arrive en troisième position du classement féminin, avec , suivi d'Azura en cinquième position, et de Corrin en neuvième place. Du côté du classement masculin, Takumi arrive en huitième place du classement, avec , suivi de Ryoma en dixième position, qui recueille .


title: Fire Emblem Fates

text: Un troisième sondage de popularité réalisé un an plus tard et excluant les huit précédents gagnants place Leo et Takumi en dixième et onzième positions du classement masculin, avec respectivement et . Ryoma se place lui en dix-neuvième place du classement. Du côté des personnages féminins, Camilla se place à la deuxième place du podium avec , ce qui lui permet d'avoir accès à un costume alternatif. La version féminine de Corrin se place à la sixième position du classement, immédiatement suivie d'Azura. Selkie se retrouve pour sa part à la douzième place du classement féminin.


title: Fire Emblem Fates

text: Des personnages de ' sont également présents dans le jeu hors-série ', comme Corrin, Ryoma, Xander, Hinoka, Camilla, Takumi, Leo, Sakura et Elise. Ils jouent un rôle dans l'histoire principale et accompagnent les personnages originaux Rowann et Lianna dans leur quête. Un contenu téléchargeable payant centré sur les personnages de ' sort le , introduisant les personnages d'Azura, Niles, vassal de Leo, et Oboro, vassale de Takumi, ainsi que de nouvelles cartes de mode Chroniques, inspirée de plusieurs chapitres du jeu, comme l'assassinat de Mikoto ou la visite à la tribu des glaces. De nouveaux costumes sont également disponibles pour les personnages de ', comme des costumes de majordomes pour Camille et Takumi, ou des personnages de nobles hoshidiens et nohriens pour Corrin. Plusieurs doubleurs reprennent ainsi leur rôles, à l'instar de Brianna Knickerbocker, l'interprète de Sakura, tandis que d'autres, comme Camilla, trouvent de nouveaux doubleurs (Misty Lee dans le cas présent).


title: Fire Emblem Fates

text: Plusieurs personnages de ", comme Takumi, Tsubaki ou Camilla, obtiennent un niveau de popularité élevé, et sont régulièrement cités dans des rétrospectives sur l'ensemble de la franchise.


title: Fire Emblem Fates

text: À la suite du succès international de ', plusieurs mangas sortent dans l'optique de compléter l'histoire. Le premier manga, qui adapte le scénario de ', est écrit par le scénariste du jeu Shin Kibayashi, et dessiné par son ' Yusuke Kozaki, et publié dans le magazine ', mais est finalement annulé. L'autre manga est intitulé " : La couronne de Nibelung", dessiné par Tama Yugyōji, et publié au Japon à partir du . L'histoire est centrée sur le personnage de Leo.


title: Fire Emblem Fates

text: Un amiibo à l'effigie de Corrin (sous forme féminine et masculine) est commercialisé à l'occasion de la sortie de ce personnage dans "Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U". Cet amiibo est utilisable dans le jeu ', en tant qu'allié du joueur. Dans ', les amiibos Corrin sont de nouveau utilisables, déloquant cette fois des musiques supplémentaires issues de ".


title: Fire Emblem Fates

text: L'édition limitée de comprend notamment , un exclusif de regroupant les cinématiques de quatre jeux ', ', ', ' et ", ainsi que différents bonus exclusifs.


title: Fire Emblem Fates

text: Un "", manga humoristique typique constitué de plusieurs histoires courtes de quatre cases, mettant en scène les personnages de sort après la mise en vente du jeu au Japon uniquement.


title: Fire Emblem Fates

text: Le , un album qui contient une compilation de musiques de tous les opus de la saga, ', produit par Yuka Tsujiyoko et distribué par Symphony No. 5 et Tablier Communications, sort au Japon : il contient trois musiques de '. L'année suivante, une autre compilation sort, cette fois intitulée ', et qui contient également des musiques provenant de '. Un autre album, ' regroupant des musiques et des chansons des opus de la saga sort le et compile notamment deux musiques de "". Ces dernières sont d'ailleurs retravaillées, notamment avec l'ajout de chant, avec la voix du chanteur Yu Kobayashi. Un deuxième album du même type, ', sort l'année suivante, et propose une autre chanson retravaillée. Similairement, plusieurs CD du duo des compositeurs de ', Hiroki Morishita et Takeru Kanazaki sont sortis en 2017 et 2019, reprenant des musiques de ' et s'intitulant respectivement ' et '.


title: Fire Emblem Fates

text: Les personnages de ' sont également représentés sur des cartes à jouer officielles dans le jeu de carte '. En effet, la deuxième vague de cartes est totalement dédiée à ', dans laquelle figurent des personnages comme les familles royales et leurs vassaux, mais également certains enfants et autres personnages des jeux, comme Charlotte. La troisième vague de cartes présente également des personnages issus de ', cette fois en se concentrant sur les enfants des protagonistes, ainsi que sur des membres de la famille royale dans des costumes inédits (Xander en mage hoshidien, Ryoma en cavalier wyverne nohrien par exemple). La série 6 se focalise sur les personnages de Nohr, et la série 7 se concentre sur les personnages d'Hoshido.


title: Fire Emblem Fates

text: Quatre ans après la sortie du jeu, un second du jeu est commercialisé au Japon uniquement, plus complet que le précédent, et axé sur le travail du concepteur des personnages Yūsuke Kozaki.


title: Fire Emblem Fates

text: Plusieurs produits dérivés à l'effigie des personnages de sont commercialisés, comme des tapisseries, des porte-clés, des coussins, des figurines, des peluches, des badges ou des trousses.


title: Fire Emblem Fates

text: ' propose le personnage principal de ' en tant que personnage jouable. On retrouve également des musiques inspirées du jeu, telles que le thème principal du jeu, ainsi que des trophées à l'effigie de Ryoma et Xander. Ses capacités de combat sont inspirées de ses aptitudes dans ", comme sa capacité à se transformer en dragon, ou l'utilisation de son épée Yato.


title: Fire Emblem Fates

text: Corrin est également présent dans ', toujours sous ses formes masculines et féminines. De nombreux « esprits » sont à l'effigie des personnages de '. De plus, plusieurs évènements mettent à l'honneur les personnages de ', comme Azura ou Garon. À la suite d'une polémique concernant la surreprésentation des personnages de la saga ' dans ce jeu, un supprimant toute trace de cette franchise dans ' a été mis au point par un joueur, y compris les personnages de '. En réponse, un autre a également été développé plus tard par ce même joueur, supprimant toute trace de ce qui n'appartient pas à ".


title: Apocalypse 2024

text: Apocalypse 2024 (titre original : ') est un film de science-fiction américain sorti en 1975, tiré de la nouvelle ' d'Harlan Ellison publiée en 1969 et traduite en 1973 sous le titre "", par Jacques Chambon.


title: Apocalypse 2024

text: En 2007 eut lieu la « quatrième guerre mondiale » (la troisième est située entre 1950 et 1983 et qualifiée de « guerre froide et chaude »), qui dura cinq jours et provoqua la destruction de toute civilisation par le feu nucléaire. Le récit commence 17 ans plus tard, en 2024, à l'emplacement de l'ancienne ville de Phoenix, où les deux personnages principaux, qu'on ne peut strictement qualifier de « héros », le jeune Vic (interprété par Don Johnson) et le chien Blood (Prof en version française), « discutent » pendant que se déroule une scène sanglante, le viol et l'assassinat d'une femme, qui ont été précédés de l'assassinat de son compagnon. Parallèlement, Vic, informé de sa présence par Blood, prend à revers un autre individu et l'assomme et probablement, le tue.


title: Apocalypse 2024

text: Après le départ des massacreurs, Vic et Blood s'approchent du lieu du massacre, et Vic constate tristement que la femme est morte (« elle aurait pu servir encore deux ou trois fois » dit-il avec regret à Blood), puis ils s'activent à rechercher de la nourriture tout en devisant, pendant que se déroule au loin une seconde scène de massacre.


title: Apocalypse 2024

text: En quelques minutes le contexte est posé : nous sommes « après l'apocalypse », dans un monde violent, sexiste, où règnent le chacun pour soi et la lutte de tous contre tous, avec des groupes de « rovers » (de « rôdeurs ») plus ou moins circonstanciels et plus ou moins violents, des « solos » comme le sont Vic et l'homme qu'il assomme, et des chiens mutants qui pensent aussi bien ou mieux que les humains et ont des pouvoirs télépathiques, comme Blood.


title: Apocalypse 2024

text: Le film se déploie en trois parties de longueurs à peu près équivalentes, « le monde de la surface », « l'appât » et « le monde d'en bas », encadrées par une séquence d'introduction, celle décrite précédemment, et une séquence de conclusion cruellement ironique.


title: Apocalypse 2024

text: On suit d'abord les pérégrinations de Blood et Vic dans les ruines d'un monde dévasté, parcours au long duquel ils font des rencontres plus ou moins favorables. Durant ces déambulations, Blood tente d'inculquer des bribes de son savoir à Vic, des échanges qui sont aussi l'occasion pour le spectateur d'en savoir un peu plus sur ce « monde d'après ». Dans un mode certes moins violent, cette première partie a quelques rapports avec des films comme "Mad Max".


title: Apocalypse 2024

text: À un moment de ce parcours, des personnes dont on ne verra que les jambes, étrangement emmaillotées, observent nos héros, et s'interrogent pour savoir si Vic « fera l'affaire ». À la suite d'une interaction où il fait montre de son impétuosité et de sa débrouillardise en dérobant sous son nez le butin que vient de se procurer une bande de pillards, une des personnes entrevues conclut : « C'est notre homme. Sortez l'appât ».


title: Apocalypse 2024

text: L'« appât » est une jeune fille, Quilla June Holmes (interprétée par Susanne Benton) que Vic rencontre « fortuitement » le soir du même jour. Il décide de se l'approprier pour assouvir ses pulsions sexuelles, ce qui lui permettra une nouvelle fois de démontrer ses capacités à se sortir d'une situation difficile, puisqu'à cette occasion il est confronté à l'arrivée d'une bande de 23 rovers dont il parvient à se défaire.


title: Apocalypse 2024

text: Quilla parle à Vic du « monde d'en bas », qu'elle décrit comme merveilleux, et lui propose d'y aller avec elle. Le jeune homme refuse, après quoi elle l'assomme et s'enfuit, en prenant cependant soin de lui laisser un passe qui permet d'ouvrir l'accès au « monde d'en bas ». Contre l'avis de Blood, Vic décide de la rejoindre. Ils se rendent alors vers la porte d'accès à son monde souterrain.


title: Apocalypse 2024

text: Cette séquence se divise elle-même en trois sous-parties, « la capture », « la rébellion » et « la fuite ».


title: Apocalypse 2024

text: Vic pénètre dans l'entrée du monde d'en bas, laissant Blood à l'extérieur, car celui-ci refuse d'y aller. Il descend une longue échelle puis parcourt des couloirs où apparaît la tuyauterie des mécanismes qui permettent le bon fonctionnement du monde d'en bas. Au bout de son chemin il trouve une porte ouvrant sur la caverne de ce monde souterrain, et comme prévisible, se fait capturer.


title: Apocalypse 2024

text: Après cela, il est récuré, habillé, puis convoqué par le Comité, l'instance dirigeante de cette ville, dénommée Topeka. Les membres du comité lui expliquent que leur vie souterraine a pour conséquence de rendre les hommes stériles, et pour pallier ce problème son rôle sera de féconder des jeunes filles. Vic se réjouit alors de cette opportunité d'assouvir sa libido, mais déchantera très vite : il se retrouve ficelé à un lit, baillonné, et branché sur une « trayeuse à sperme », ce qui est assez loin de ses fantasmes érotiques...


title: Apocalypse 2024

text: Peu avant la comparution de Vic devant le Comité, Quilla a une entrevue avec ses membres, où l'on apprend que c'est la promesse d'en faire partie qui l'a motivée à risquer le pire en servant d'appât pour Vic. Mais le comité, peu pressé de tenir cette promesse, diffère la décision à une réunion ultérieure. Cette déconvenue amène Quilla et d'autres jeunes gens à planifier une rébellion pour renverser le Comité et s'emparer du pouvoir.


title: Apocalypse 2024

text: Pour parvenir à ses fins, Quilla libère Vic de son lit de torture en comptant s'en servir comme instrument de sa vengeance. Mais après cette libération, quand il a récupéré ses armes, Vic refuse d'entrer dans le jeu des insurgés et décide de retourner à la surface.


title: Apocalypse 2024

text: Sur le chemin vers la sortie, Vic et Quilla tombent sur une réunion improvisée où les insurgés sont condamnés à aller à « la Ferme » (dit moins euphémistiquement, à être exécutés). L'homme de main du Comité, en réalité un androïde, repère les deux jeunes gens et fond sur eux ; Vic parvient à l'éliminer et le couple s'enfuit vers la surface.


title: Apocalypse 2024

text: Arrivé à l'entrée du monde souterrain, Vic retrouve un Blood affamé et agonisant. Il cherche un moyen de le sauver mais Quilla l'incite à abandonner le chien. Dans la toute dernière scène du film, on voit les restes d'un feu surmonté d'une broche, un Blood revigoré, mais pas de Quilla. Les restes de la robe de Quilla et la discussion entre Vic et Blood laisse imaginer ce qui est arrivé à la jeune fille...


title: Apocalypse 2024

text: "Apocalypse 2024" est une sorte de conte moral ou de conte philosophique, ou comme on l'a dit d'autres œuvres de cette époque, un « western métaphysique », qu'on peut rapprocher formellement de films comme "El Topo" d'Alejandro Jodorowsky, "Pat Garrett et Billy le Kid" de Sam Peckinpah. Il existe d'ailleurs un fort lien entre L.Q. Jones et Peckinpah puisque, de 1961 à 1975, Jones joua dans presque tous ses films de cinéma ou de télévision. On peut aussi mettre ce film en rapport avec "THX 1138" de George Lucas et "Soleil vert" de Richard Fleischer, par l'aspect trompeur du futur proposé.


title: Apocalypse 2024

text: Le monde de la surface est représentatif de l'imaginaire d'une époque : celle du moment fort de la guerre froide où l'ampleur de l'arsenal nucléaire russo-américain, combiné à un « réchauffement » de la guerre froide liée aux conflits de l'après-décolonisation, où les deux superpuissances menaient une stratégie de confrontation indirecte, fit planer l'angoisse d'une apocalypse probable, combinée avec le développement de « guerres sales » qui semblaient donner un avant-goût possible du « monde d'après ».


title: Apocalypse 2024

text: Le monde souterrain participe plutôt au courant dystopique plus ancien, particulièrement illustré en littérature par "Le Meilleur des Mondes", "1984" et "Fahrenheit 451". De nombreux traits de "Topeka" doivent d'ailleurs tant au "Meilleur des Mondes" (eugénisme, stratification figée de la hiérarchie sociale…) qu'à "1984" (emploi d'une forme de novlangue, État policier, omniprésence de haut-parleurs diffusant sans cesse des mots d'ordres et des propos insipides…).


title: Jared Isaacman

text: Jared « Rook » Isaacman, né le , est un homme d'affaires, pilote et astronaute américain. Il est le cofondateur et PDG de Harbortouch, un processeur de paiement et fabricant de matériel de traitement des paiements. En 2004, Isaacman commence à prendre des leçons de pilotage et en 2009, il établit un record du monde de vol autour du globe. Il fonde Draken International en 2012, qui forme des pilotes pour les forces armées américaines.


title: Jared Isaacman

text: En février 2021, Isaacman annonce financer Inspiration4 la première mission entièrement civile dans l'espace à bord d'un vaisseau spatial Crew Dragon lancé par un lanceur Falcon 9. Il commande lui-même la mission. Le décollage a lieu le à (heure de Cap Canaveral).


title: Jared Isaacman

text: Jared Isaacman est né le de Douglas et Sandra Marie Isaacman. Il est juif. Il est le plus jeune enfant et a 3 frères et sœurs , deux frères, Marc et Michael, et une sœur, Tiffany. Alors qu'il vivait à Westfield,New Jersey, Jared a fréquenté l'école primaire Wilson à Westfield,New Jersey. Vers 1993, la famille Isaacman a déménagé de Westfield à l'agglomération de Liberty Corner du canton de Bernards. Jared a fréquenté l'école intermédiaire William Annin (6-8 année) de 11 à 13 ans, où il a rencontré sa future épouse Monica Chacana.


title: Jared Isaacman

text: En tant qu'élève de neuvième année et étudiant de première année à Ridge High School dans le canton de Bernards, New Jersey, Isaacman a découvert que lui et son meilleur ami, Brendan Lauber, avaient le don de réparer des ordinateurs et ont lancé une entreprise de réparation d'ordinateurs, dans le sous-sol de ses parents, appelée Deco Systems. Il a également travaillé chez CompUSA dans la ville voisine de Somerville, NJ. Il avait commencé à travailler, faisant du service technique informatique et de la réparation, quand il avait 14 ans. Deux ans plus tard, ce travail a abouti à une offre d'un travail à plein-temps d'un de ses clients, et il a choisi d'abandonner l'école secondaire pour accepter le travail, obtenant un GED en cours de route.


title: Jared Isaacman

text: En 1999, Isaacman a fondé une société de traitement des paiements de détail nommée United Bank Card, qui a ensuite été rebaptisée Harbortouch, une société de paiement au point de vente basée en Pennsylvanie. Il était le PDG fondateur et a conservé ce rôle en 2015, l'entreprise ayant "été rentable pendant plus d'une décennie [en traitant] 11 milliards de dollars américains par an auprès de 60 000 marchands, générant 300 millions de dollars de revenus". D'ici 2020, la société avait été renommée Shift4 Payments, Isaacman restait PDG et la société traitait 200 milliards de dollars de paiements par an.


title: Jared Isaacman

text: En 2012, il a cofondé Draken International, une entreprise basée en Floride qui forme des pilotes pour les forces armées des États-Unis. La société exploite l'une des plus grandes flottes d'avions de combat privés au monde.


title: Jared Isaacman

text: En 2004, Isaacman a commencé à prendre des cours de pilotage. En 2009, il a établi un record du monde de tour du monde. Il a obtenu un baccalauréat en aéronautique professionnelle de l'Embry-Riddle Aeronautical University en 2011. Il est qualifié en vol sur plusieurs avions à réaction militaires. Quand il avait une vingtaine d'années, il a participé à de nombreux meeting aériens, mais à la trentaine, il avait cessé de voler en tant que tel.