title: Artillerie de campagne

text: À titre d'exemple, l'artillerie installée par les troupes françaises au siège de Thionville en 1558 est composée de


title: Artillerie de campagne

text: Cependant seuls les calibres sont fixés, les autres caractéristiques des canons variant d'une pièce à l'autre, ce qui complique énormément l'entretien des pièces en campagne — une roue, par exemple, n'étant pas interchangeable entre deux canons de même calibre. Les progrès sont néanmoins sensibles au niveau des performances des pièces durant le . La portée du projectile a triplé, passant d'environ à 300, et la durée de vie des tubes a été multipliée par dix : Il devient possible de tirer une centaine de coups sans éclatement.


title: Artillerie de campagne

text: L'artillerie reste néanmoins une arme auxiliaire coûteuse et difficile à mettre en œuvre sur le champ de bataille.


title: Artillerie de campagne

text: Durant la guerre de Trente Ans, malgré l'engagement des grandes nations européennes, l'évolution de l'artillerie va être le fait de deux puissances considérées comme plutôt secondaires. La première est la Hollande, dont les innovations portant sur la standardisation de l'artillerie vont mettre longtemps à faire des émules dans les armées étrangères. Les Provinces Unies ont réduit le nombre de calibres à quatre, 48, 24, 12 et 6 livres, qui leur permettent de couvrir leurs besoin aussi bien sur terre que sur mer. Vraisemblablement du fait de la petite taille du pays, ils ont aussi réussi à standardiser l'ensemble de la fabrication, y compris celle des affûts : une flasque devient ainsi interchangeable entre deux canons de même calibre. Leurs canons sont moulés selon des plans précis, où des calculs précis du centre de gravité ont permis de placer les tourillons, mais aussi une nouveauté, les anses qui permettent de lever facilement le canon, par exemple pour le désolidariser de son affût. Pour favoriser ce genre de manœuvre, le bouton de culasse, jusqu'alors de petite taille, est aussi agrandi et rendu capable de supporter des efforts importants.


title: Artillerie de campagne

text: L'autre nation qui innove beaucoup dans le domaine de l'artillerie de campagne est la Suède de Gustave Adolphe. L'apport est là plus dans la doctrine d'emploi. L'armée suédoise de l'époque répartit son artillerie en trois branches : la lourde, destinée à agir lors des sièges et des phases statiques de la guerre, celle de campagne qui accompagne les troupes, et l'artillerie légère régimentaire qui les appuie au plus près. Cette dernière est la grande innovation du roi suédois, qui lui permet d'aligner une artillerie plus nombreuse et plus efficace que ses adversaires : elle emploie des petits canons très légers, surnommés les du fait de leur mode de fabrication, une âme en cuivre encerclée par du fer et recouverte de cuir. Ces pièces, d'un calibre de quatre ou trois livres, peuvent être déplacées par un ou deux chevaux, voire à bras d'homme, et utilisent des boulets encartouchés, qui leur confèrent une cadence de tir phénoménale pour l'époque, huit coups par minute, alors qu'un bon mousquetaire ne tire que six fois. Par la suite, des canons de quatre livres en fonte de fer leur succèderont, tout en gardant leur légèreté : 625 livres affût compris. Sur le champ de bataille, Gustave Adolphe appuie son action avec son artillerie de campagne dotée de pièces de six et douze livres, qu'il place non plus en ligne devant le front des troupes, mais en fortes batteries au centre ou sur les ailes. Cette organisation lui permet de disposer d'environ un canon pour trois ou quatre cents hommes, contre un pour deux mille par exemple pour les impériaux. À la bataille de Breitenfeld (1631), il inflige ainsi aux impériaux des pertes quatre fois supérieures aux siennes.


title: Artillerie de campagne

text: Si la plupart des évolutions de l'artillerie sont présentes lors de la guerre de Trente Ans, elles vont néanmoins mettre longtemps à se diffuser dans toutes les armées européennes. En France, il faut attendre le 7 octobre 1732 pour qu'une ordonnance royale tente d'uniformiser les canons en service dans l'armée du roi, sous l'influence du lieutenant-général de Vallière. Pour la première fois en France, le dessin des tubes est fixé par des plans précis, mais celui des affûts, des voitures et avant-train reste libre, et les calibres sont encore nombreux : 24, 16, 12, 8 et 4 livres. Néanmoins l'artillerie française délaisse enfin les couleuvrines et adopte définitivement le canon plus court et donc léger, de même les mortiers et pierriers sont uniformisés sur deux calibres chacun.


title: Artillerie de campagne

text: Plus rapide, par contre, est la formation d'un corps autonome d'artilleurs : en 1668 sont créés quatre compagnies de canonniers et deux de bombardiers (utilisant des mortiers de siège), en 1671 apparaît le régiment de fusiliers du roi, qui comme son nom ne l'indique pas, a pour mission la garde et le service de l'artillerie royale. En 1676 naît à son tour le régiment des bombardiers, et en 1679, la première compagnie de mineurs rattachée à l'artillerie. Toutes ces unités sont regroupées au sein du régiment Royal artillerie, en 1693, qui en 1710 compte 697 officiers et .


title: Artillerie de campagne

text: Le « tir rapide » fut, avec la « poudre sans fumée », un concept-clef des penseurs militaires de la Belle Époque. Il consistait dans le fait qu'une pièce d'artillerie soit capable de tirer plusieurs coups par minute.


title: Artillerie de campagne

text: L'avènement du tir rapide résulte des progrès accomplis dans l'usinage des obus : les usines Krupp développèrent ainsi un verrou de culasse amélioré, le C/87, qui équipa un obusier de (1888), puis un obusier de (1890). Ce mécanisme fut supplanté en 1895 par le verrou Leitwell, qui équipa tous les canons Krupp jusqu'en 1914. En France, il fut décliné notamment avec le verrou du canon Court à Tir Rapide (C.T.R.) 155 mm CTR Rimailho.


title: Artillerie de campagne

text: L'un des canons de campagne les plus célèbres de la Première Guerre mondiale est le canon de 75 Modèle 1897.


title: Artillerie de campagne

text: L'artillerie à cheval fut inventée par les Prussiens au début du , car Frédéric II le Grand s'était rendu compte que le calibre de l'artillerie était secondaire. Il a donc créé des pièces tirées par des chevaux, sur lesquels les servants montaient : le canon était alors opérationnel en 5 minutes.


title: Artillerie de campagne

text: Elle est généralement plus courte, montée sur des affûts plus légers et démontable pour être transportée sur les terrains accidentés.


title: Gerald Stano

text: Durant les années 1970, il a agressé et assassiné de nombreuses adolescentes et jeunes femmes, surtout en Floride ; il admettra avoir commis 41 homicides mais le nombre exact de ses victimes demeure inconnu.


title: Gerald Stano

text: Arrêté en 1980 et condamné à la peine de mort, il est exécuté sur la chaise électrique en 1998 à la prison d'État de Floride. Ses dernières paroles furent : « Je suis innocent. Je suis effrayé. J'ai été menacé et j'ai été détenu des mois et des mois sans aucune représentation juridique réelle. J'ai avoué des crimes que je n'ai pas commis » ("I am innocent. I am frightened. I was threatened and I was held month after month without any real legal representation. I confessed to crimes I did not commit").


title: Gerald Stano

text: Pour son dernier repas, il avait demandé un ', des pommes de terre au four avec de la crème aigre et des morceaux de lard, de la salade à la vinaigrette au Bleu ('), des haricots de Lima, une baguette de pain, de la crème glacée à la menthe et aux pépites de chocolat, et deux litres de Pepsi-Cola.


title: Kevin Macdonald (réalisateur)

text: Kevin Macdonald (né le à Glasgow) est un réalisateur, documentariste écossais, également scénariste et producteur.


title: Kevin Macdonald (réalisateur)

text: Après une carrière de documentariste à succès, qui culmine avec "Un jour en septembre" (1999) et "La Mort suspendue" (2003), il passe à la fiction en signant le biopic "Le Dernier Roi d'Écosse" (2007), un succès critique et commercial. Cependant, ses deux projets hollywoodiens suivants - le thriller politique "Jeux de pouvoir" (2009) et le peplum "L'Aigle de la Neuvième Légion" (2011) - déçoivent au box-office.


title: Kevin Macdonald (réalisateur)

text: Depuis, il alterne films indépendants britanniques - "Maintenant c'est ma vie" (2013), avec Saoirse Ronan et "Black Sea" (2014), avec Jude Law - et documentaires : citons "Marley" (2012) et "Whitney" (2018), consacrés aux stars de la musique éponymes, ou encore "" (2016).


title: Kevin Macdonald (réalisateur)

text: Kevin Macdonald est le petit-fils du réalisateur, scénariste et producteur hongro-britannique Emeric Pressburger et le frère de Andrew Macdonald, producteur, notamment, de "Petits meurtres entre amis", "Trainspotting", "Une vie moins ordinaire".


title: Kevin Macdonald (réalisateur)

text: En 1995, il commence sa carrière cinématographique avec un documentaire pour la télévision, "The Making of an Englishman", adaptation de la biographie de son grand-père, "The Life and Death of a Screenwriter".


title: Kevin Macdonald (réalisateur)

text: Après la réalisation de plusieurs documentaires biographiques, il dirige en 1999 "Un jour en septembre" relatif à la prise d'otages et le meurtre de 11 athlètes israéliens lors des Jeux olympiques d'été de 1972 à Munich. L'un des mérites de Kevin Macdonald est d'avoir obtenu, entre autres, le témoignage de Zvi Zamir, l'ancien directeur général du Mossad, de Manfred Schreiber l'ancien chef de la police munichoise et, tout particulièrement, de Jamal Al-Gashey, le seul palestinien survivant de cet événement, caché en Afrique et dont l'entretien est sans doute la caractéristique la plus frappante du film.


title: Kevin Macdonald (réalisateur)

text: Ce film documentaire, dont les commentaires sont dits par Michael Douglas, obtient l'Oscar du meilleur film documentaire en 2000.


title: Kevin Macdonald (réalisateur)

text: En 2003, son film "La Mort suspendue" ("Touching the Void") relate l'histoire vraie et dramatique de l'ascension de la face ouest du Siula Grande, en 1985, par les deux alpinistes britanniques Joe Simpson et Simon Yates. En 2004, le film remporte le "Alexander Korda Award" du meilleur film britannique de la BAFTA et, coïncidence, Alexander Korda a offert son premier emploi au grand-père de Kevin Macdonald, lors de son arrivée en Angleterre en 1935.


title: Kevin Macdonald (réalisateur)

text: Kevin Macdonald fut ensuite engagé par Universal Pictures pour la réalisation de "Jeux de pouvoir" ("State of Play"), une version cinéma de la mini-série éponyme de la BBC, avec Russell Crowe et Ben Affleck.


title: Élections législatives de 2022 dans l'Orne

text: Les élections législatives françaises de 2022 se déroulent les et . Dans l'Orne, trois députés sont à élire dans le cadre de trois circonscriptions.


text: Les élections législatives de 2017 voient Les Républicains remporter deux des trois sièges à pourvoir dans le département avec un score de 37.87 % des voix au second tour, le Parti socialiste et ses alliés, avec 16.64 % des voix, perdent un de leurs deux sièges. Le parti présidentiel, La République en marche, arrivé en première position dans deux circonscriptions sur trois avec un score de 30.34 % des voix au second tour, ne remporte finalement aucun siège.


text: Les élections législatives ont lieu au scrutin uninominal majoritaire à deux tours dans des circonscriptions uninominales.


text: Est élu au premier tour le candidat qui réunit la majorité absolue des suffrages exprimés et un nombre de voix au moins égal au quart (25 %) des électeurs inscrits dans la circonscription. Si aucun des candidats ne satisfait ces conditions, un second tour est organisé entre les candidats ayant réuni un nombre de voix au moins égal à un huitième des inscrits (12,5 %) ; les deux candidats arrivés en tête du premier tour se maintiennent néanmoins par défaut si un seul ou aucun d'entre eux n'a atteint ce seuil. Au second tour, le candidat arrivé en tête est déclaré élu.


text: Le seuil de qualification basé sur un pourcentage du total des inscrits et non des suffrages exprimés rend plus difficile l'accès au second tour lorsque l'abstention est élevé. Le système permet en revanche l'accès au second tour de plus de deux candidats si plusieurs d'entre eux franchissent le seuil de 12,5 % des inscrits. Les candidats en lice au second tour peuvent ainsi être trois, un cas de figure appelé . Les second tours où s'affrontent quatre candidats, appelés sont également possibles, mais beaucoup plus rares.


text: Les résultats des élections sont publiés en France par le ministère de l'Intérieur, qui classe les partis en leur attribuant des nuances politiques. Ces dernières sont décidées par les préfets, qui les attribuent indifféremment de l'étiquette politique déclarée par les candidats, qui peut être celle d'un parti ou une candidature sans étiquette.


text: En 2022, seules les coalitions Ensemble (ENS) et Nouvelle Union populaire écologique et sociale (NUP), ainsi que le Parti radical de gauche (RDG), l'Union des démocrates et indépendants (UDI), Les Républicains (LR), le Rassemblement national (RN) et Reconquête (REC) se voient attribuer une nuance propre<ref name="legislatives-2022/nuances">.</ref>.


text: Tous les autres partis se voient attribuer l'une ou l'autre des nuances suivantes : DXG (divers extrême gauche), DVG (divers gauche), ECO (écologiste), REG (régionaliste), DVC (divers centre), DVD (divers droite), DSV (droite souverainiste) et DXD (divers extrême droite). Des partis comme Debout la France ou Lutte ouvrière ne disposent ainsi pas de nuance propre, et leurs résultats nationaux ne sont pas publiés séparément par le ministère, car mélangés avec d'autres partis (respectivement dans les nuances DSV et DXG).


title: Police Academy 2

text: Police Academy 2 : Au boulot ! ("Police Academy 2: Their First Assignment") est un film américain réalisé par Jerry Paris, sorti en 1985. C'est le deuxième volet de la série "Police Academy".


title: Police Academy 2

text: Les tout frais policiers du premier film sont affectés à un commissariat de quartier. Ils vont en profiter pour "nettoyer" le quartier, mais doivent vite faire face à la bande de Zed, un malfrat notoire.


title: L'Homme du labyrinthe

text: Kidnappée plus tôt, une jeune fille, Samantha (Valentina Bellè), est retrouvée nue et blessée dans une forêt. Amnésique, en état de choc et traumatisée, elle est rapidement prise en charge par le docteur Green (Dustin Hoffman), un criminologue déterminé à l'aider à retrouver la mémoire afin de démasquer son ravisseur. Tout compte fait, elle parvient à se souvenir d'un labyrinthe sans issue dans lequel son kidnappeur l'a forcée à résoudre des énigmes sans fin. En cas d'échec, il la châtiait sévèrement. De son côté, au courant de sa libération, le détective privé Bruno Genko (Toni Servillo) se met sur l'affaire pour arrêter le sadique. Condamné par la maladie, il est convaincu qu'il peut conclure sa vie sur son arrestation…


title: L'Homme du labyrinthe

text: La musique du film est composée par Vito Lo Re, dont la bande originale est sortie par Plaza Mayor en .


title: Kevin Weisman

text: Kevin Weisman est né et a grandi à Los Angeles, en Californie. Très tôt, il voulut être acteur et participa à de nombreuses productions à la Taft High School où il étudiait. Ensuite, il décida de rester à Los Angeles et étudia à la prestigieuse Université de Californie à Los Angeles où il fut diplômé d'un "BA". Jusqu'à ce qu'il soit diplômé, Kevin étudia également au Circle in the Square Theatre.


title: Kevin Weisman

text: En plus d'être acteur, Kevin fut aussi producteur dans la plupart des productions de "Buffalo Nights".


title: Kevin Weisman

text: Plus récemment, il obtint le rôle de Marshall Flinkman dans la série télévisée "Alias" mais il apparut également auparavant dans quelques autres séries où il interpréta des rôles plus ou moins récurrents, comme dans "Roswell", "", "Frasier" et "Urgences".


title: Kevin Weisman

text: Au cinéma, il a joué dans "Man of the Century," "60 secondes chrono", "Le Coup de Vénus," "Illusion, Clerks 2", "Un cœur à l'envers" et "Bending the Rules."


title: Kevin Weisman

text: Kevin participe à de nombreuses œuvres caritatives et organisations comme le "Children's Hospital Los Angeles", le "Children's Defense Fund", "Wheels For Humanity" ou encore le "Koreh LA" ; il lutte aussi contre la myopathie de Duchenne.


title: Kevin Weisman

text: Depuis le , il est marié à Jodi Tanowitz avec qui il eut une fille, Maya Rose, née le et un fils, Eli Samuel, né le . En 2013, on le retrouve dans la série comique d'HBO "Hello Ladies" avec Stephen Merchant et il tient le rôle de Dale Yorkes dans la série "Runaways."


title: Kevin Weisman

text: En France, José Luccioni était la voix française régulière de Kevin Weisman depuis la série "Alias" en 2002.


title: Var

text: VAr (ou VAR ou var) est le symbole du voltampère réactif, unité de mesure de la puissance réactive en régime alternatif.


title: Piercing au nombril

text: Le piercing de l’ombilic (également appelé piercing du nombril) est un piercing réalisé sur la berge de l’ombilic. Il s’agit en général de la partie supérieure de la berge de l'ombilic qui sert de support au piercing, la position du piercing dépend néanmoins de la créativité du pierceur. Le véritable piercing de l’ombilic nécessite que le porteur du bijou possède un nombril présentant un certain degré de proéminence ("outie" en anglais), ce qui demeure aujourd’hui relativement rare. Le piercing au nombril est aujourd’hui majoritairement porté par des femmes.


title: Piercing au nombril

text: Il n'existe pas de trace historique de l’existence du piercing du nombril dans le passé, mais on retrouve beaucoup d'éléments tendant à prouver qu’on ornait autrefois l'ombilic, pour des raisons à la fois rituelles et esthétiques.


title: Piercing au nombril

text: Si le piercing au nombril connaît depuis les années 1970 un certain succès aux États-Unis, ce dernier ne se démocratise réellement qu’en 1993, à l’occasion d’un défilé de mode à Londres au cours duquel Christy Turlington s’exhibe avec un anneau au nombril. D’après McClain, rédacteur au Washington Post, . Cette tendance se développe rapidement parmi les célébrités et dans le milieu de la mode. On voit notamment Madonna, Beyonce et Janet Jackson se faire percer le nombril. Cette mode prend une ampleur grandissante au cours des années suivantes jusqu’à faire du nombril la seconde zone du corps la plus percée après les oreilles. Selon Berthra Szumski, président de l’Association of Professional Piercers, ce type de piercing consisterait aujourd’hui pour les pierceurs un commerce très profitable. Néanmoins, certains attribuent volontiers le succès de ce piercing à Britney Spears. On considère aujourd’hui que les piercings des pop-stars de l’époque ont incité des milliers - voire des millions - de jeunes filles à en porter également. La vulgarisation du piercing pourrait également prendre sa source dans le clip vidéo de la chanson "Cryin'" d’Aerosmith, dans lequel Alicia Silverstone apparaît avec le nombril percé.


title: Piercing au nombril

text: L’apparition du piercing de l’ombilic a sans nul doute été favorisée par la mode des jeans taille-basse et des tops de plus en plus courts qui laissent visible l’ombilic. Contrairement aux autres types de piercings, le piercing du nombril est réalisé pour des raisons esthétiques et n’a pas d’origine rituelle ou religieuse. Il est communément admis que l’engouement pour ce dernier est dû à son caractère érotique. Le fait qu’il soit facile de dissimuler ce piercing sous les vêtements, même pendant un long processus de cicatrisation, a contribué à la large diffusion de ce piercing, en particulier chez les jeunes.


title: Piercing au nombril

text: Aujourd'hui, le nombril est, après les oreilles, la zone du corps la plus fréquemment ornée d’un piercing. La majeure partie des femmes ayant le nombril percé l’ont réalisé à l’adolescence. Il n’est pas rare que les femmes enceintes soient obligées de l’enlever définitivement pendant les derniers mois de leur grossesse.


title: Piercing au nombril

text: Comme tous les piercings autres que le perçage du lobe de l'oreille (boucles d’oreille classiques), le piercing du nombril se réalise à l’aide d’une aiguille creuse. Le pierceur marque le corps au feutre noir avant de pincer la berge de l’ombilic avec une pince clamp. Celle-ci présente deux bords plats et troués, de manière qu’une aiguille puisse être passée à l’intérieur de la pince. L’aiguille creuse est passée au travers de la partie de la berge de l’ombilic maintenue par la pince et momentanément laissée ainsi. La pince est ensuite retirée et le pierceur adjoint à l’aiguille le bijou. Le diamètre du bijou étant inférieur à celui de l’aiguille, une extrémité de ce dernier est placée à l’intérieur de l’aiguille. En retirant délicatement l’aiguille, le piercing prend sa place.


title: Piercing au nombril

text: Le piercing du nombril peut cicatriser rapidement et sans problèmes, comme le piercing de l’oreille, ou plus difficilement comme un piercing de surface, avec un risque de rejet du piercing qui allonge la durée de cicatrisation. La cicatrisation de ce piercing peut aussi être compliquée par une irritation et des lésions provoquées par les vêtements, en particulier les vêtements serrés à la taille en fonction de la position du nombril par rapport à l’emplacement de la taille.


title: Piercing au nombril

text: L’ombilic est l’un des sites nécessitant une cicatrisation de longue durée - 10 à 12 mois pour le nombril contre six semaines pour les oreilles. Il est également propice aux infections. Le bijou doit traverser des tissus sous-cutanés lorsque le piercing est réalisé proprement, et ne doit en aucun cas altérer le vestige ombilical. Une infection du piercing peut entraîner une sur-infection intra-abdominale. On peut également observer une cellulite à proximité de la zone percée. Des cas documentés d’infection sévère du piercing au nombril ont été recensés aux États-Unis.


title: Piercing au nombril

text: Le piercing du nombril permet - par sa localisation - le port de nombreuses formes de bijoux, contrairement à d'autres (langue ou arcade sourcilière par exemple), pour lesquels le choix est plus limité.


title: Piercing au nombril

text: Il est également possible de trouver dans les boutiques d'accessoires des bijoux destinés à être portés au nombril sans que celui-ci soit pour autant percé.


title: Mineur non accompagné en France

text: En droit français, un mineur non accompagné (MNA) est une personne âgée de moins de 18 ans séparée de ses représentants légaux sur le sol français. Quelle que soit sa nationalité, elle doit être prise en charge par l'aide sociale à l'enfance. Cette situation a aussi été décrite par l'expression mineur isolé étranger (MIE), ou simplement mineur isolé, expression qui persiste dans le langage courant.


title: Mineur non accompagné en France

text: Une personne mineure a le statut de MNA si (articles L112-3 et L221-2-2 du CASF). Il entre alors dans le droit commun de la protection de l'enfance et dépend ainsi des départements.


title: Mineur non accompagné en France

text: Le terme « Mineur non accompagné » a officiellement remplacé le terme « Mineur Isolé Étranger » (MIE) en pour mettre l’accent sur la protection de l’enfance, et inclut donc les mineurs étrangers. Il n’y a donc plus de statut juridique propre au mineur isolé étranger (MIE).


title: Mineur non accompagné en France

text: La loi prévoit que le dispositif soit appliqué sans condition de nationalité, et sans considérer la régularité du séjour du ou de la mineure concernée. Le mineur n'est pas soumis aux règles françaises de séjour des étrangers. Il ne peut pas faire l’objet d’une mesure d’éloignement (contrairement aux familles avec enfants).


title: Mineur non accompagné en France

text: En France, le jeune étranger est considéré comme un mineur avant d'être considéré comme un migrant, à l'inverse d'autres pays, tels que le Royaume-Uni où les mineurs ont obligation de déposer une demande d’asile pour être pris en charge.


title: Mineur non accompagné en France

text: Juridiquement il dépend à la fois du droit des étrangers mais, au titre de l’enfance en danger, il est éligible au dispositif français de protection de l’enfance, qui n'exige pas de condition de nationalité et le statut d’enfant doit prévaloir, conformément aux engagements de la France pris dans la convention internationale des droits de l’enfant. Sur la base du droit français, les mineurs non accompagnés doivent être doublement protégé par la loi : d’abord en raison du droit général de protection de l’enfance qui profite à tous les mineurs ; deuxièmement ils bénéficient d’une protection spécifique qui prend en compte leurs besoins particuliers, s’ils sont attestés comme mineurs isolés après une vérification .


title: Mineur non accompagné en France

text: En pratique, certains départements manquent à leurs obligations. En 2021, la chambre régionale des comptes estime que la politique de l'enfance du conseil départemental des Bouches-du-Rhône est largement , et que la création de squats participe d'un . La Défenseuse des droits Claire Hédon conclut aussi que .


title: Mineur non accompagné en France

text: En mai 2022, Médecins du monde, la Cimade, le Syndicat de la magistrature et une soixantaine d’autres associations appellent à des mises à l’abri immédiates et demandent une loi assurant le « respect de la présomption de minorité ». En mars, le Comité des droits de l’enfant des Nations unies a ouvert une enquête visant la France, à la suite d'une saisine du Conseil français des associations pour les droits de l’enfant (Cofrade), qui dénonçait des pratiques « visant à injustement considérer comme majeurs des enfants » ou des « conditions d’accueil défaillantes ».


title: Mineur non accompagné en France

text: Le procureur de la République doit lui désigner sans délai un administrateur, si un mineur étranger non accompagné d'un représentant légal n'est pas autorisé à entrer en France ou dans l'espace Schengen, ou encore lorsqu'il sollicite l'asile à la frontière. Ce dernier l'assiste durant son maintien en zone d'attente et le représente dans l'ensemble des procédures administratives et juridictionnelles relatives à ce maintien. Cette procédure s'applique de la même façon aux mineurs comme aux majeurs, à la différence que les mineurs isolés avérés bénéficient systématiquement du "jour franc".


title: Mineur non accompagné en France

text: La mesure de protection de l'enfance s'applique en direction des MIE qui peuvent déposer une demande d’asile après avoir fait la demande de protection auprès de l’Aide sociale à l’enfance (ASE). L’ASE du département vérifie que la personne a moins de 18 ans et qu'elle est effectivement isolée en France; pour cela, elle doit raconter son parcours depuis son pays d’origine et fournir, si elle en a, des papiers d’identité. Les méthodes pour vérifier l'âge du MNA varient selon les pays. Certains recourent au test osseux, dont la fiabilité est pourtant contestée.


title: Mineur non accompagné en France

text: Pour déterminer si un jeune relève de l’ASE, sa situation sociale et sa minorité sont évaluées à l'occasion d'un entretien avec un travailleur social. Depuis la loi asile et immigration de 2018, les départements peuvent demander aux préfectures de vérifier l’authenticité d’éventuels documents d’identité produits par le jeune et s’il s’est déjà présenté dans un autre département. En 2016, 40% de ces mineurs avaient moins de 15 ans. Parmi les mineurs isolés dont l'âge a été évalué par les services de l'Etat entre le troisième trimestre 2013 et le deuxième trimestre 2016, une enquête a conduit à la conclusion que l'intéressé n'était soit pas mineur, soit pas isolé, dans 39 % des cas. Les taux de reconnaissance de la minorité varient beaucoup d’un territoire à l’autre: en 2017, le taux de reconnaissance de la minorité variait de 9 à 100% selon les départements. Une note de la police aux frontières de 2017 préconise de « formuler un avis défavorable pour toute analyse d’acte de naissance guinéen » (premier pays d’origine des mineurs isolés en France) du fait d’une « fraude généralisée au niveau de l’état civil ». Différents départements peuvent évaluer indépendamment le même jeune.


title: Mineur non accompagné en France

text: Les juges pour enfants peuvent solliciter des tests de maturité osseuse, consistant en une radiographie de la main et du poignet gauche, pour évaluer l’âge d’un jeune. D'après l'ADF ils le font rarement. Cette méthode est très critiquée. La marge d’erreur de ces techniques est de l'ordre de 18 et 24 mois. Saisi d’une question prioritaire de constitutionnalité en mars 2019, le Conseil constitutionnel avait validé leur utilisation mais estimé qu’ils ne pouvaient pas constituer l’unique fondement dans la détermination de l’âge.


title: Mineur non accompagné en France

text: L'examen de la dentition et de la clavicule peuvent également être pratiqués en complément. Le manque de fiabilité de chacune de ces méthodes a été affirmé par de nombreuses autorités médicales scientifiques et éthiques, telles que le Comité consultatif national d'éthique en 2005, l’Académie de médecine en 2007, le Haut Conseil de la santé publique en 2014, le Défenseur des Droits en 2017, ou l'association Médecins du Monde. Aucune méthode ne permet de vérifier avec certitude la minorité du MNA. En 2018 la mission bipartite de réflexion sur les mineurs non accompagnés de l'IGAS recommandait de ne recourir que de manière exceptionnelle aux examens osseux.


title: Mineur non accompagné en France

text: Selon l’Assemblée des départements de France (ADF), qui est responsable des MNA dans le cadre de l’Aide Sociale à l’Enfance (ASE), plus de la moitié des prétendus mineurs isolés s’avèrent en réalité majeurs et ne relèvent donc pas de l’aide sociale à l’enfance. Par exemple, pour le département de la Côte-d'Or, en 2019, seuls 21% des demandeurs ont ensuite été déclarés mineurs.


title: Mineur non accompagné en France

text: Pour ce qui est de la détermination de l'âge des MNA délinquants, la préfecture de police de Paris met en place en 2020 un dispositif innovant. Les empreintes des interpellés sont adressées, via la Direction centrale de la police judiciaire (DCPJ) et la Direction de la coopération internationale (DCI), aux autorités algériennes, marocaines et tunisiennes, afin qu'elles consultent leurs fichiers. Selon "Le Figaro", quinze mois après la mise en place de ce protocole, sur 939 demandes, la DSPAP avait reçu 229 retours d’identifications formelles, établissant qu'il s'agit de majeurs dans 216 cas, soit 96 % de ces soi-disant mineurs étrangers n'ayant pas dit la vérité. Parmi les identifiés figurent 156 Algériens, 71 Marocains et 2 Tunisiens.


title: Mineur non accompagné en France

text: Dans certains cas un jeune peut être reconnu comme majeur par certaines institutions et comme mineur par d'autres institutions. Les personnes dans cette situation sont appelées des .


title: Mineur non accompagné en France

text: Le jeune étant considéré comme majeur par les services de la protection de l’enfance, il est exclus des dispositifs de protection spécifique aux mineurs isolés.


title: Mineur non accompagné en France

text: Les documents d’état civil le présentant comme mineur entraînent son incapacité juridique : il est dans l’impossibilité de contester la décision qui le déclare majeur.


title: Mineur non accompagné en France

text: En tant que mineur le dispositif d’hébergement d’urgence ne lui est pas accessible et le jeune est laissé à la rue.


title: Mineur non accompagné en France

text: Depuis 2019 en France, un fichier biométrique des mineurs isolés permet au ministère de l’intérieur d’assister l’aide sociale à l’enfance dans l’évaluation de l’âge des jeunes migrants. Il fait polémique, les associations estimant qu'il permet la traque des migrants, certains départements refusent de l'utiliser.


title: Mineur non accompagné en France

text: Ce document est attribué à l'âge de 18 ans, si le mineur peut prétendre de plein droit à un titre de séjour.


title: Mineur non accompagné en France

text: Pour les étrangers soumis au régime général, il peut être délivré selon l'article, L. 321-4 du CESEDA à :


title: Mineur non accompagné en France

text: L'accord franco-tunisien prévoit qu'un document de circulation spécifique est délivré aux entrés dans le cadre du regroupement familial ainsi qu'aux mineurs entrés en France pour y poursuivre des études sous couvert d'un visa de séjour d'une durée supérieure à trois mois.


title: Mineur non accompagné en France

text: Un document est délivré aux mineurs dont au moins l'un des parents est titulaire du certificat d résidence de 10 ans ou du certificat de résidence d'un an et qui a été autorisé à séjourner en France au titre du regroupement familial, aux mineurs qui justifient d'une résidence en France depuis qu'ils ont atteint au plus l'âge de dix ans et pendant une durée d'au moins six ans, aux mineurs entrés en France dont au moins l'un des parents réside régulièrement en France.


title: Mineur non accompagné en France

text: Le droit à la scolarisation est fondamental. La convention internationale des droits de l'enfant de 1989 prévoit que les enfants migrants ont les mêmes droits fondamentaux que tous les autres enfants, y compris celui à l'éducation.


title: Mineur non accompagné en France

text: Ni le ministère de l'éducation nationale ni l'entreprise qui accueille les élèves en stage ne doivent contrôler la régularité de la situation des élèves étrangers. Les élèves mineurs étrangers peuvent donc effectuer leurs stages en entreprise comme les autres élèves. Le stage ne peut pas être assimilé à un emploi illégal d'un étranger sans titre de travail, le jeune stagiaire n’étant pas un travailleur.


title: Mineur non accompagné en France

text: Le contrat d’apprentissage et le contrat de professionnalisation sont ouverts aux jeunes étrangers, mais dans la mesure où il s’agit de contrats de travail, ils doivent néanmoins être autorisés à travailler avant de pouvoir commencer leurs formations. L’autorisation de travailler peut figurer sur le titre de séjour délivré de façon anticipée à certaines catégories de mineur·es, ou être un document spécifique appelé « autorisation provisoire de travail » (APT), d’une durée maximale de 12 mois renouvelable (code du travail, art. R. 5221-3, 14°).


title: Mineur non accompagné en France

text: La santé des mineurs non accompagnés non reconnus mineurs est peu étudiée en France. Les données disponibles sont des publications de Médecins du monde et de Médecins sans frontières qui indiquent une forte prévalence de maladies chroniques en lien avec des endémies de pays d'origine (hépatite virale, VIH, tuberculose…), mais aussi avec des psychotraumatismes lié à leur parcours migratoire, dans des conditions de précarité extrême.


title: Mineur non accompagné en France

text: Selon une étude réalisée en 2019 par la PASS de l'Hôtel-Dieu de Paris portant sur 301 patients déclarés MNA non reconnus mineurs, 95 % sont des hommes, d'âge moyen déclaré de 16,2 ans, majoritairement originaire d'Afrique de l'Ouest. Un jeune sur trois souffre de psychotraumatisme. 6 % d'entre eux ont été hospitalisés pour des troubles graves pouvant engager le pronostic vital. Ce mauvais état de santé s'explique en partie par un manque de prévention et une prise en charge trop tardive.


title: Mineur non accompagné en France

text: En 2018, le Ministère de la Justice publiait une note sur la situation des mineurs non accompagnés faisant l'objet de poursuites pénales.


title: Mineur non accompagné en France

text: En 2021, un rapport parlementaire avance que 10 % des mineurs isolés étrangers ont commis des actes de délinquance. Ces chiffres seraient en hausse « tant dans leur fréquence que dans leur violence ». Avec 2 000 à 3 000 cas recensés par le ministère de la Justice, ces mineurs non accompagnés (MNA) délinquants se singularisent, selon le rapport, par un refus de toute prise en charge.


title: Mineur non accompagné en France

text: Selon Henri Leroy, référent sécurité à la commission des Lois du Sénat (LR), le nombre de migrants mineurs et les problèmes associés ont doublé entre 2015 et 2018. Le parquet de Paris estimait en novembre 2020 que 75 % des mineurs déférés sont des migrants. À Bordeaux, 40 % des faits de délinquance leur seraient imputables, la proportion étant de 24 % deux ans auparavant.


title: Mineur non accompagné en France

text: De nombreux professionnels de la justice et de l'enfance ont réagi à ces propos pour dénoncer l'instrumentalisation de , et les amalgames systématique pratiqués entre "mineur étranger" et "mineurs en errance non pris en charge par l'ASE". Ils insistent sur le fait que selon le ministère de la justice, .


title: Mineur non accompagné en France

text: Certaines études pointent en effet les problématiques de délinquance et des réseaux criminels qui peuvent se tenir derrière ces jeunes migrants, une partie d'entre eux se trouvant aux mains de trafiquants qui, parfois, les ont fait venir pour intégrer des réseaux de prostitution ou d’autres types de réseaux de travail au noir. Ainsi, selon la Direction de la sécurité de proximité de l'agglomération parisienne, « la moitié des personnes interpellées pour cambriolages sont des mineurs isolés maghrébins ».« Il est nécessaire que les professionnels fassent attention, pour que les jeunes ne deviennent pas tous, dans l’imaginaire collectif, « des faux mineurs étrangers » ou « des faux mineurs isolés étrangers » ou des « mineurs/majeurs »(...) De ce fait, la régulation de l’immigration ne saurait trouver une issue dans la multiplication des lois restrictives à l’entrée et au séjour des étrangers, mais dans une politique globale d’aide aux pays pauvres. Le combat contre le mythe de l’Occident riche est encore à venir, parce que nous sommes à un tournant des problèmes de l’humanité, où « les sans » ont compris qu’il vaut mieux être pauvre en Europe que de mourir pauvre dans les pays en développement ».


title: Mineur non accompagné en France

text: Le nombre de mineurs isolés étrangers augmente depuis plusieurs années. Ils sont surtout originaires d'Afrique francophone (Guinée, Mali, Côte d’Ivoire). Le nombre des mineurs non accompagnés (MNA) intégrant les dispositifs de protection de l’enfance a triplé entre 2014 et 2017. En 2017, un recensement fait en lien avec la Garde des Sceaux évaluait à le nombre de mineurs isolés pris en charge. En 2019, mineurs ont été confiés à l’ASE par décision judiciaire. D'après l'Assemblée des départements de France (ADF), mineurs étaient alors pris en charge par l'ASE par décision judiciaire.


title: Mineur non accompagné en France

text: Cette rapide augmentation a pour conséquence de peser sur les départements, dont dépend la protection de l'enfance, qui estiment ne pas avoir les moyens financiers d'organiser la prise en charge de ces mineurs isolés. En 2018, l'ADF évalue à près de 2 milliards d’euros le coût pour les départements, bien au delà des 141 millions d’euros inscrits au projet de loi de finances.


title: Mineur non accompagné en France

text: En mai 2010, la sénatrice des Hauts de Seine Isabelle Debré (LR) affirme que le coût de la prise en charge de ces mineurs étrangers non accompagnés s’élève à par an. Le chiffre est repris par Marine Le Pen (RN); les tracts du Rassemblement National pour les élections départementales de juin 2021 évoquent la somme de « par an ».


title: Mineur non accompagné en France

text: Ces chiffres sont largement surévalués, le prix plafond fixé étant de l’ordre de par an et par enfant selon l'IGAS et plusieurs autres sources, alors qu'une chambre régionale des comptes estime le coût à par an. Les départements ont intérêt à exagérer les coûts pour obtenir plus d’aide à l’État.


title: Mineur non accompagné en France

text: En 2020, l'attaque près des anciens locaux du journal "Charlie Hebdo", dont l'auteur présumé des faits, né au Pakistan, avait été pris en charge à partir d'août 2018 comme mineur isolé étranger par l’aide sociale à l’enfance du Val-d’Oise et qui avait en réalité 25 ans, relance les critiques sur la prise en charge des mineurs étrangers isolés. Plusieurs hommes politiques de droite réclament de recourir aux tests osseux. Jean-Louis Thiériot (LR) estime que la fraude est « considérable », aux alentours de 80 % et constitue une « filière importante d’immigration clandestine ». La journaliste du média libéral "l'Opinion" Ivanne Trippenbach décrit une « gestion propice à toutes les dérives ». Après une affirmation de Éric Zemmour sur CNews selon laquelle ces jeunes , la chaîne est condamnée par le CSA. Éric Zemmour et le directeur de la publication de CNews sont poursuivis pour « injure à caractère raciste » et « provocation à la haine », jugés en novembre 2021, et condamnés en première instance.


title: Logos de Mozilla Firefox

text: La sortie de Firefox 0.8 en février 2004 a suscité un nouvel effort sur la marque, présentant notamment de nouveaux logos dessinés par Jon Hicks, qui avait travaillé précédemment sur Camino. La version finale du logo vient d’un concept de Daniel Burka et d’un croquis de Stephen Desroches. L’animal montré dans le logo est un panda roux stylisé. Aussi "firefox" est en général un nom commun pour désigner le panda roux ("Ailurus fulgens"), selon Hicks cet animal ne renvoyait pas suffisamment l’image souhaitée et n'était pas assez connu, ils ont donc modifié quelques détails comme la forme du museau qui est, maintenant, celui d'un renard. On remarque aussi le changement de la fourrure : sens des poils...


title: Soupirail

text: En architecture, un soupirail (au pluriel soupiraux) est une ouverture pratiquée à la partie inférieure d’un édifice, pour donner un peu d’air et de jour à une cave, à un sous-sol ou à un autre lieu souterrain.


title: Soupirail

text: Dans le mur épais, cas général, la construction de la baie (le percement) est fait en oblique par rapport à la verticale à partir du niveau un peu en dessous de la chaussée pour aboutir au-dessus de la chaussée, de façon à éclairer sous le premier plancher qui n'a que quelques marches d'élévation en hauteur par rapport au sol. Le soupirail peut comporter en emprise au sol une très petite fosse débordante en avant la façade et fermée par des barreaux horizontaux. Pour l'aération à l'intérieur, le soupirail se conjugue avec des portes dont le panneau n'obture pas complètement l'ouverture, par exemple avec des portes à grille.


title: Soupirail

text: Dans certaines compositions classiques, par exemple le Palais d'Hiver de Saint-Pétersbourg, les fenêtres conçues pour des pièces en sous-sol utilisées par le personnel de maison ont pu être rendues presque non visibles par traitement architectural, et tout en étant de taille assez importante « disparaître » de la façade très longue.


title: Soupirail

text: C'est devenu un élément typique de la façade de la maison bourgeoise de la fin du et du début du qui reprend et adapte des principes classiques de grande demeure. Le soupirail est composé souvent d'une grille en ferronnerie protégeant une toute petite fenêtre abattante sur une petite baie.


title: Soupirail

text: Lorsqu'aucune baie visible n'est faite en élévation dans le mur, mais débouche uniquement dans le sol, il s'agit d'un jour-de-terre, non d'un soupirail.


title: Soupirail

text: Le saut-de-loup est un espace encuvé d'aération et d'éclairage naturel pour les sous-sols d'une maison dont l'accès se situe au ras du sol, il est donc largement plus grand qu'un soupirail.


title: Soupirail

text: Ne pas confondre avec les bouches de ventilation du vide sanitaire qui n'est pas un sous-sol accessible.


title: Bab Boujloud

text: Bab Boujloud est une des portes de l'ancienne Medina de Fès (Fès el-Bali) et ouvrant sur Fès el-Jdid.


title: Bab Boujloud

text: L'histoire du nom Bab Boujloud reste peu documentée. Littéralement, le nom peut faire référence à la tradition berbère de "Boujloud" (littéralement, "l'homme qui porte la peau", après la fête musulmane du Sacrifice), encore vivace à Imlil, mais cela n'est pas attesté.


title: Bab Boujloud

text: Construite au , la porte Bab Boujloud faisait initialement partie de la Casbah Boujloud. La porte est constituée de trois portes dont deux plus petites symétriques. La porte est couverte de céramiques bleues, couleur de la ville de Fès à l'extérieur et vertes, couleur de l'Islam côté médina.


title: Bab Boujloud

text: Elle a été réalisée en bois de cèdre et stucs sculptés qui seront restaurés incessamment. La dernière grande restauration de la porte date de 1912. Aujourd'hui, la ville travaille également à agrandir la place Boujloud.


title: Bab Boujloud

text: La porte se trouve entre le quartier Boujloud où se trouve la Médersa Bou Inania et Fes el-Jdid où se trouve actuellement le Lycee Moulay Idriss et le Jardin Jnan Sbil puis le Palais royal Dar el Makhzen.


title: Alec John Such

text: Alexander John Such, dit Alec John Such, né Elek János Szűcs le à Yonkers (État de New York) et mort le dans le comté de Horry (Caroline du Sud), est un musicien américain d'origine hongroise et a été le premier bassiste du groupe de rock américain Bon Jovi jusqu'en 1994. Il a été officieusement remplacé par Hugh McDonald.


title: Alec John Such

text: Alec John Such est issu d'une famille modeste, il a même travaillé comme un cireur de botte lorsqu'il était encore un enfant. Ses parents voulaient qu'il joue du violon, sa mère jouait du violon et son père un instrument gitan hongrois appelé le cymbalum, mais il n'aimait pas cela.


title: Alec John Such

text: Durant son adolescence, il rencontre un groupe qui jouait autour de sa maison, le groupe avait besoin d'un bassiste et Alec a donc décidé de les rejoindre. Il commence à apprendre à jouer de la basse, sans savoir comment le faire, avec une basse empruntée.


title: Alec John Such

text: À l'âge de , il fonde son premier groupe de rock appelé (« fantôme de l'opéra »), dans lequel il joue avec le batteur Tico Torres, membre actuel de Bon Jovi. Par la suite, il intègre le groupe Message, dirigé par le guitariste Richie Sambora, aussi membre de Bon Jovi jusqu'en 2013.


title: Alec John Such

text: Les derniers morceaux qu'il enregistrera avec le groupe sont "Always" et "Someday I'll Be Saturday Night" pour la compilation "Cross Road".


title: Alec John Such

text: Le départ d'Alec John Such n'a jamais été expliqué clairement. Selon Jon Bon Jovi et Richie Sambora dans des interviews données séparemment dans l'émission "Behind the Music" sur la chaîne VH1, Such a quitté le groupe en raison de ses performances live insatisfaisantes, associée à la faible qualité des morceaux enregistrés sur le disque "Cross Road".


title: Alec John Such

text: D'un côté, le groupe explique qu'Alec ne se présentait plus en studio et qu'il avait un problème d'alcool, ce qui obligeait David et les autres musiciens à remplir son rôle. Il y a plusieurs rumeurs au sujet de son départ du groupe. Le récit le plus répandu est qu'il a été renvoyé après avoir donné des informations privées sur ce qui s'est passé dans les coulisses des concerts du groupe (et/ou pour avoir tenu des propos désobligeants à l'encontre de la famille de Jon Bon Jovi). Jon Bon Jovi a déclaré : « Ce qui se passe dans la famille, reste dans la famille ».


title: Alec John Such

text: Alec John Such a quant à lui a expliqué son départ du fait qu'il se considérait trop vieux pour parcourir le monde en tournée continuelle et qu'il voulait se consacrer à sa famille.


title: Alec John Such

text: Toujours est-il qu'en 1994, il a exprimé le souhait de ne plus tenir la basse qu'en concert, avant de carrément quitter le groupe, qui était une décision mutuelle entre lui et le reste de Bon Jovi.


title: Alec John Such

text: Alec John Such est remplacé en 1994 par Hugh McDonald, mais ce dernier n'a été reconnu comme membre officiel qu'en 2016, c'est pourquoi il n'est jamais apparu sur les photos et affiches du groupe jusqu'à ce jour.


title: Alec John Such

text: Après son départ, Alec John Such a dirigé quelques groupes locaux du New Jersey, et possède également un magasin de motos à New York.Il fonde également un autre groupe appelé avec James Young, un ancien membre de Styx.


title: Alec John Such

text: En 2001, il apparaît lors d'un concert de Bon Jovi au New Jersey, correspondant à la tournée One Wild Night, pour interpréter "Wanted Dead or Alive". Il est également présent lors de l'intronisation de son ancien groupe au Rock and Roll Hall of Fame en 2018.


title: Metroid Prime

text: ' prend place dans l'univers fictif de ', dont les évènements se déroulent entre le jeu original " et "". La planète Tallon , qui a précédemment accueilli la race des Chozos, a été infectée par le phazon amené par une météorite. Plus tard, les Pirates de l'espace colonisent la planète et tentent de maîtriser la puissance du minerai, en vain. Samus Aran intercepte un message de détresse qui l'oblige à explorer la planète afin de récupérer ses équipements et dans le but d'éradiquer les menaces que sont les Pirates de l'espace, les métroïdes et divers monstres mutés au phazon.


title: Metroid Prime

text: ' reprend le même ' que les précédents épisodes de la série principale, transposé dans un univers en trois dimensions. Il repose sur le déblocage progressif des équipements, des armes et des zones, ce qui permet au joueur d'avancer de plus en plus profondément dans les lignes adverses tout en affrontant des ennemis de plus en plus puissants. Alliant une vue à la première personne, un personnage dirigé avec un seul stick et une visée automatique, il mélange des phases de jeu d'action et des phases d'exploration. De plus, certaines séquences se jouent en boule ' dans une vue à la troisième personne et parfois en deux dimensions, le ' s'apparentant alors à du jeu de labyrinthe ou à du jeu d'infiltration.


title: Metroid Prime

text: Le développement de ' revêt un caractère exceptionnel car il est la première collaboration majeure de Nintendo avec une entreprise externe. Retro Studios, affiliée à Nintendo, et dont les équipes subissent une ambiance paranoïaque peu propice à la qualité, commence dès 1999 à développer quatre jeux pour . Cependant, Nintendo s'aperçoit lors d'une visite dans les locaux qu'aucun des jeux présentés ne fonctionne. Nintendo confie cependant à Retro Studios le développement d'une suite à '. À partir de ce moment-là, Nintendo reprend les rênes, puis dirige les opérations depuis le Japon. Si le travail artistique et la programmation sont exécutés par Retro Studios, le développement global est totalement sous contrôle de Nintendo. Shigeru Miyamoto est très impliqué dans le projet et Kensuke Tanabe influe fortement sur le développement, Yoshio Sakamoto ne contrôlant que la cohérence de la création avec la série déjà en place. Retro Studios s'inspire directement de ', en reprenant quasiment tous ses éléments, mais quelques nouveautés apparaissent. ' intègre un nouveau système de viseurs, qui devient un élément clef du "", et qui permet de scanner des éléments du jeu et ainsi en apprendre plus sur le contexte historique du jeu, d'adopter une vision infrarouge ou radioscopique. Il propose également une nouvelle phase de jeu qui consiste à retrouver douze artéfacts disséminés dans le monde ouvert. La bande son est quant à elle réalisée par Nintendo, notamment Kenji Yamamoto.


title: Metroid Prime

text: ' est unanimement acclamé par la presse comme par les fans lors de sa sortie et reçoit des critiques dithyrambiques. Il reste l'un des jeux vidéo les mieux notés. C'est également un succès commercial avec plus de deux millions d'exemplaires vendus dans le monde, ce qui en fait une des meilleures ventes de jeu Nintendo sur la console . La transposition de la franchise en trois dimensions, des graphismes superbes fourmillants d'effets visuels, de lumière et de textures détaillées pourtant sans ' et le respect des marqueurs de la série, tout comme l'équilibre entre l'action et la recherche sont autant de points positifs soulevés pas les journalistes spécialisés. Il reçoit toutefois quelques critiques négatives partagées, lui reprochant l'obligation de repasser dans des lieux déjà visités, ainsi qu'une bande son inégale. Le jeu reçoit de nombreuses distinctions de la part de la presse spécialisée et plusieurs récompenses dont le lors de l' de 2002 et l' du lors du de 2003.


title: Metroid Prime

text: ' connaît deux suites directes, "", sorti en sur , et "", sorti en sur la Wii. Le jeu ressort en sur Wii au Japon dans la gamme appelée "Nouvelle Façon de jouer !" avec des graphismes améliorés au niveau des capacités de la Wii et les contrôles sont adaptés à la Wiimote et au Nunchuk. Il est republié en version améliorée dans la compilation ' en 2009 en Amérique du Nord et en Europe. Plusieurs jeux dérivés sortent, notamment sur la console portable Nintendo DS. ', une adaptation en jeu vidéo de flipper sort en 2005. ' sort en 2006. ' sort à partir d' sur Nintendo 3DS. Lors de l'E3 2017, un nouvel épisode est annoncé dans la série ', intitulé "4".


title: Metroid Prime

text: ' est le premier volet de la trilogie débutant la série ', dont les évènements se déroulent entre le jeu original "" et "". Il accorde une plus grande importance à l'intrigue que les jeux précédents de la série. Un viseur d'analyse inclus dans l'équipement de Samus Aran permet notamment de scanner la plupart des objets, d'apprendre le contexte historique et de bénéficier d'informations sur l'environnement, le peuple Chozo ou les Pirates de l'espace.


title: Metroid Prime

text: Les Chozos sont des créatures très spirituelles, dotées d'une technologie très avancée et ressemblant à des oiseaux, qui a pu progresser grâce à de nombreuses découvertes technologiques et scientifiques. Ils ont largement partagé leurs connaissances dans l'univers, transmettant leur savoir à divers peuples primitifs. Cependant, alors que leur civilisation atteint l'apogée technologique, ils sentent leur spiritualité leur échapper et entrevoient la future prédominance du mal et le déclin de leur race. Horrifiés par un éventuel état de violence généralisé, les Chozos s'installent sur Tallon , une planète dénuée de toute technologie, en respect et en symbiose avec la faune et la flore locales. Cependant, après une longue période de prospérité, une météorite frappe la planète et la contamine avec une substance appelée phazon qui détruit la quasi-totalité de la vie, provoquant d'atroces mutations aux êtres vivants les plus résistants. Les Chozos tentent en vain de maîtriser les pouvoirs destructeurs du phazon grâce à leur savoir et leur technologie. Mais la seule solution qu'ils trouvent est de construire un temple au-dessus du cratère d'impact, suffisamment puissant pour contenir les effets du phazon. Persuadés qu'un sauveur viendra un jour, ils quittent Tallon pour une destination inconnue, ne laissant derrière eux que des écrits relatant leur existence.


title: Metroid Prime

text: Par la suite, les Pirates de l'espace, des nomades intersidéraux, une espèce très avancée technologiquement, s'emparent des créatures nommées métroïdes, que la Fédération galactique a découvert sur la planète SR388. Ils se rendent rapidement compte que ces créatures représentent un potentiel militaire important et une ressource énergétique infinie. Dans le but de les étudier, ils colonisent Zèbes, la planète voisine, et y construisent une base souterraine, détruisant toute vie indigène, notamment les Chozos.


title: Metroid Prime

text: Tandis que les Pirates de l'espace se lancent dans des recherches sur les métroïdes, les Chozos prennent en charge l'éducation de Samus Aran, une jeune fille devenue orpheline après une attaque de la planète K-2L. Ils lui apprennent le combat et créent son costume de puissance, ce qui lui permet de déjouer les plans des assassins de sa famille, détruire les installations sur la planète Zèbes et éliminer deux de leurs éléments les plus importants, les puissants Kraid et Ridley. Toutefois, les Pirates de l'espace rassemblent les survivants reconstitués en deux corps, dont un est envoyé sur Zèbes pour reconstruire les infrastructures et ressusciter Mother Brain, Ridley et Kraid. L'autre partie de l'escadron, qui a pour charge de trouver une planète regorgeant de ressources énergétiques abondantes et puissantes, découvre Tallon et y installe des laboratoires et équipements. Les Pirates de l'espace extraient le phazon malgré le temple Chozo, réalisent alors des expériences et s'aperçoivent rapidement des effets mutagènes du minerai. Alors que les mines s'enfoncent profondément dans les sous-sols de la planète, le phazon est acheminé dans la région glaciale de Phendrana où les deux laboratoires principaux se situent. Au moment où les Pirates de l'espace mènent des expériences sur le phazon en apesanteur, Samus Aran les détecte et explore Tallon afin d'exterminer toute menace.


title: Metroid Prime

text: Samus Aran intercepte un signal de détresse envoyé par la frégate Orphéon en orbite autour de Tallon , appartenant aux Pirates de l'espace. L'équipage a été décimé par leurs propres sujets d'expériences génétiques. Au cœur du navire, Samus élimine tous ses ennemis, mais l'un d'entre eux tombe dans le réacteur du vaisseau, ce qui active le mécanisme d'auto-destruction. Au cours de son évasion de la frégate en perdition, une surtension électrique provoque une explosion qui cause la perte de la quasi-totalité de ses équipements et de son armement, notamment le lance-missiles et la boule " (qui lui permet de se transformer en sphère et rouler sur le sol, ou se faufiler dans d'étroits passages). De retour à son vaisseau, Samus aperçoit Meta Ridley s'envoler, puis part à sa poursuite sur Tallon .


title: Metroid Prime

text: Samus atterrit tout d'abord sur Tallon à la surface de la planète, dans une forêt tropicale, puis après une brève période d'exploration, elle découvre les ruines Chozo, vestiges de cette civilisation. Poussant un peu plus loin ses recherches, elle apprend que la planète a été frappée il y a très longtemps par une météorite qui portait le phazon, mais aussi la créature appelée le Ver par les Chozos . Le temple Chozo construit sur le cratère d'impact pour contenir les effets du phazon et retenir le Ver, est scellé avec douze artefacts. Samus explore les ruines Chozo et obtient le costume Varia, qui lui permet de visiter les cavernes magmatique du Magmoor, qui relient les zones de la planète ensemble, et utilisées par les Pirates de l'espace comme source d'énergie géothermique. Par la suite, Samus traverse les monts enneigés de Phendrana, où elle trouve des ruines Chozo et des laboratoires de recherche sur les métroïdes appartenant aux Pirates de l'espace. Elle obtient le costume de gravité, puis explore l'épave de l'Orphéon, et s'infiltre dans les mines de phazon et le complexe de recherches, qui constituent le centre des opérations des Pirates de l'espace sur Tallon . Samus affronte de nombreux pirates de l'espace et obtient le costume phazon après sa victoire sur le " Pirate Oméga.


title: Metroid Prime

text: Samus Aran parvient à réunir les douze artefacts et les récits Chozos ainsi que les rapports des Pirates de l'espace, qui lui dévoilent l'histoire de la planète et de sa colonisation par les deux races. Samus replace les artéfacts, combat Meta Ridley, puis arrive jusqu'au cratère d'impact où elle affronte Metroid Prime, le Ver, source du phazon. Après sa défaite, tout le minerai disparaît de la planète. Samus s'enfuit et évite l'effondrement du cratère en quittant Tallon dans son vaisseau.


title: Metroid Prime

text: Samus vainc Metroid Prime. Cependant, avant de disparaître, il absorbe le phazon du costume de Samus, ce qui lui permet de survivre. Il devient Samus Sombre, le " de Samus, l'un des antagonistes de "" et le principal de "".


title: Metroid Prime

text: Comme dans la plupart des jeux de la série ", le joueur bénéficie d'une fin différente en fonction du pourcentage avec lequel il termine le jeu (moins de 75 %, plus de 75 % et 100 %). Si le joueur termine le jeu à 100 %, il peut profiter d'une fin alternative qui lui permet de visionner après le générique de fin une vidéo très courte qui introduit le deuxième épisode, dévoilant une petite partie de Samus Sombre.


title: Metroid Prime

text: Terminer le jeu débloque un mode de jeu qui permet au joueur de recommencer une partie avec une difficulté plus élevée.


title: Metroid Prime

text: ' est un jeu d'action-aventure en vue à la première personne (également appelé ', terme inventé par Nintendo), qui reprend le même système de jeu que les précédents épisodes de la série principale, transposé dans un univers en trois dimensions. C'est le premier jeu de la série à utiliser une vue à la première personne, au lieu de la traditionnelle vue à défilement latéral. Cependant, lorsque le joueur se déplace en boule ', le jeu est affiché dans une vue à la troisième personne. En outre, certaines séquences jouables uniquement en boule ', qui sont affichées en deux dimensions, s'apparentent au jeu de labyrinthe et parfois au jeu d'infiltration. Il respecte les basiques du concept mis en place dans la série ' : courir, sauter, tirer, mais aussi utiliser la boule '. Il propose donc des phases de jeu de plates-formes et de jeu d'action-aventure, agrémentées de phases d'action du type ". Le jeu, qui se déroule dans un monde ouvert, est basé sur le déblocage progressif des armes, des équipements et des zones, conduisant à des phases de recherches importantes.


title: Metroid Prime

text: Le joueur contrôle un personnage et peut le déplacer où il le désire dans un univers comportant plusieurs zones interconnectées. Cependant, l'accès à certaines parties ou zones est limité par la présence de portes verrouillées ou de difficultés, qui ne peuvent être franchies seulement si Samus obtient des armes, des ' ou du matériel spécial, disséminés sous forme d'items dans le jeu. Les améliorations permettent également de vaincre des ennemis de plus en plus puissants et de localiser des raccourcis, des zones secrètes et d'ouvrir les secteurs fermés, ce qui oblige souvent le joueur à revenir sur ses pas. Les items doivent être collectés dans un ordre précis pour que le joueur puisse progresser. Par exemple, il peut accéder à certaines zones seulement s'il possède l'arme correspondante pour ouvrir les portes, ou tuer certains ' que s'il possède certaines munitions.


title: Metroid Prime

text: Si la prédominance de l'exploration est toujours présente, il en est de même pour l'ambiance générale. Grâce à une héroïne perdue ou angoissée, plongée dans un monde hostile peuplé de créatures féroces, l'impression de solitude et d'immensité crée un climat oppressant.


title: Metroid Prime

text: ' a la particularité de permettre au joueur de diriger le personnage uniquement grâce au stick analogique gauche, alors que les FPS sur console utilisent plus communément les deux simultanément. À l'instar de la visée Z dans ', le joueur peut viser un ennemi, verrouiller la cible et centrer la caméra sur elle, ce qui lui permet de tourner et sauter autour de celle-ci pour lui tirer dessus ou éviter ses tirs. La cible est verrouillée jusqu'à ce qu'elle meure, avec le regard du personnage fixé dessus. En plus de la recherche classique d'items présente dans tous les jeux de la série, " inclut, quand l'équipement de Samus est complet, la collecte de douze items permettant d'accéder au niveau final. Un système d'indice, désactivable, disponible via le viseur d'analyse, donne au joueur des renseignements pour progresser dans l'aventure. Tout au long du jeu, il peut analyser des objets et des éléments du décor, ce qui lui permet de constituer une base de données des écrits Chozos et des rapports des Pirates de l'espace, ce qui lui permet de récolter des informations au sujet de ces deux races et leurs agissements. Des galeries d'art et des cinématiques de fin sont disponibles si le joueur obtient un pourcentage élevé d'objets scannés et d'entrées dans la base de données.


title: Metroid Prime

text: Si la maîtrise de certaines techniques comme le ' est obligatoire (rebondir en boule ' sur ses propres bombes pour gagner de la hauteur), ' voit apparaître de nouvelles phases de jeu en boule ', qui se déroulent dans une sorte de " (en forme de U), permettant de prendre beaucoup de vitesse et de hauteur pour atteindre des endroits sans cela inaccessibles.


title: Metroid Prime

text: " ne comporte plus de niveaux comme dans les précédents jeux, mais propose un monde ouvert avec plusieurs régions. Le jeu est composé de sept zones distinctes : la frégate en orbite, un niveau d'introduction et d'apprentissage assez court, et la planète Tallon . Celle-ci comporte six zones à explorer. La surface de la planète, qui bénéficie d'une végétation luxuriante sous un temps orageux, est la zone centrale donnant accès à toutes les autres zones ; les temples en ruines des Chozos, la cité des ancêtres de Samus, est construite au-dessus du cratère d'impact de la météorite ; la mine d'extraction est le lieu central des activités des Pirates de l'espace sur le phazon ; les cavernes du Magmoor proposent un dédale de salles emplies de lave en fusion et de roche volcanique ; les régions glacées de Phendrana abritent les laboratoires d'expérimentations des Pirates de l'espace sur les métroïdes. Chaque région possède un univers graphique unique et son réseau de salles séparées.


title: Metroid Prime

text: Tallon abrite des Pirates de l'espace, mais aussi une grande variété de vies, pour la plupart mutées au phazon, donnant naissance à des monstres hideux et dangereux. Samus affronte toute une variété de monstres de type insectoïde, et également les incontournables métroïdes. Comme dans les précédents jeux, elle combat également divers ' de taille démesurée. Quelques monstres inclus dans le jeu sont issus des opus précédents de la série comme de ', notamment Zebs ou Side Hoppers.


title: Metroid Prime

text: ' propose près de 75 items à collectionner, comme des ', des recharges de missiles, des super bombes ou des conteneurs de vie supplémentaire. Comme dans les précédents épisodes, le joueur est incité par le déblocage progressif, l'obligeant à obtenir certains items pour avancer dans le jeu et à explorer entièrement le monde ouvert pour les trouver. Certains items présents dans les précédents jeux de la série sont repris mais avec des fonctions modifiées. Une partie de ces objets est obtenue après la défaite d'un des ' ou mini-', situés dans la plupart des régions de Tallon . Des bornes, disséminées dans chaque zone, permettent au joueur de sauvegarder, de recharger son stock de missiles ou de télécharger le plan de la zone correspondante.


title: Metroid Prime

text: Tout au long de l'aventure, le joueur doit améliorer l'armement de Samus. Au départ, elle est équipée du rayon de puissance (tir de base) et peut acquérir le rayon à ondes (qui diffuse trois ondes énergétiques oscillantes), le rayon glace (qui gèle la plupart des ennemis) et le rayon de plasma (qui projette une onde thermique). Contrairement aux jeux précédents de la série, les rayons ne se cumulent pas et ne se remplacent pas. Le joueur peut donc utiliser à tout moment chaque rayon. En outre, rayon de phazon excepté, la puissance de chaque rayon peut être amplifiée grâce au rayon de charge. Samus dispose également de missiles. Ainsi, chaque rayon peut être combiné avec un missile pour former un super missile (puissance), une décharge électrique continue (ondes), un canon à glace concentrée (glace) ou un lance-flammes (plasma). Le costume de puissance de Samus (costume de base) doit aussi être amélioré, grâce au costume Varia (qui la protège des hautes températures et lui permet de traverser des régions volcaniques) et au costume de gravité (qui lui permet de se déplacer librement dans un univers aquatique). De surcroît, à la fin du jeu, le costume et le rayon de plasma sont altérés par le phazon, et deviennent le costume de phazon (immunisant Samus contre celui-ci) et le rayon de phazon (un canon hautement énergétique et destructeur). Samus peut également acquérir la boule ' qui lui permet de se transformer en sphère et rouler sur le sol, ou se faufiler dans d'étroits passages. Elle peut également se doter de bombes (qui sont illimitées et utilisables uniquement avec la boule '), de la boule turbo (qui permet d'accélérer les déplacements), de bombes de puissance (qui sont beaucoup plus efficaces que les bombes classiques) et de la boule araignée (qui permet d'adhérer aux rails magnétiques disséminés sur Tallon ). Samus dispose aussi du rayon grappin (qui lui offre la possibilité de se balancer et franchir des précipices ou des trous), de réservoirs de vie (qui augmentent ses points de santé) et du saut spatial (qui l'autorise à sauter une deuxième fois quand elle est en l'air).


title: Metroid Prime

text: L'interface proposée à l'écran simule l'intérieur du casque de Samus et affiche les informations sous forme d'un affichage tête haute. L' comporte en haut de gauche à droite, un radar qui indique la présence des ennemis à proximité, une barre et les réservoirs de vie, une carte des lieux où se trouve Samus. Une barre de vie est également affichée en haut au centre lorsque Samus affronte un '. À gauche se situe une jauge indiquant le niveau de danger en fonction des lieux ou les matériaux approchés ; à droite, une jauge de munitions (missiles). En bas, se trouvent de chaque côté un sélecteur de viseurs à gauche et un sélecteur de rayon à droite. L'affichage du viseur de combat (viseur de base) peut être modifié grâce à un jeu de viseurs, comme le viseur d'analyse (qui permet de scanner différents objets), le viseur infrarouge (qui affiche les différences thermiques) et, inspiré du ' de ", le viseur radioscopique (qui permet de voir des éléments invisibles à l'œil nu, comme des fantômes Chozos ou encore des plateformes invisibles). Au centre de l'écran s'affiche un réticule lors du ciblage d'un ennemi.


title: Metroid Prime

text: Alors que les fans l'attendent depuis longtemps, plusieurs rumeurs évoquent dès 1996 le développement de la suite de "Super", appelée parfois " 64" ou " 4" (même si ce dernier est officiellement attribué à '). En premier lieu, le jeu est évoqué par la presse spécialisée sur Nintendo 64, puis plus précisément sur Nintendo 64DD, mais Nintendo dément plusieurs fois officiellement l'existence du jeu ', malgré les propos parfois contradictoires de Shigeru Miyamoto, qui exprime de son côté à de multiples reprises son désir de voir un nouveau titre dans la série. Face à l'engouement pour cette suite provoqué par ces rumeurs aux États-Unis, Yoshio Hongo, de Nintendo, déclare en que l'entreprise a conscience des attentes du public nord-américain sur cette licence et espère comme lui la création d'une suite. La production n'est cependant jamais lancée. Miyamoto déclare en 2002 que le développement n'a pas été lancé, faute . En 2010, Yoshio Sakamoto déclare qu'il a envisagé développer une suite pour Nintendo 64, mais a néanmoins refusé de prendre part au développement, principalement à cause de la manette Nintendo 64, dont il ne savait pas comment en tirer parti pour faire déplacer Samus. Il révèle également que Nintendo s'est rapproché d'un développeur tiers pour créer une suite à "Super ", mais l'entreprise a refusé l'offre, ne se sentant pas capable de faire aussi bien que les standards établis par celui-ci.


title: Metroid Prime

text: Nintendo met des équipes sur le projet " à partir de . Il est développé par Retro Studios, en collaboration avec des membres importants de Nintendo EAD et de R&D1. La conception globale du jeu est un projet collaboratif, mais la programmation et la conception artistique sont réalisées par Retro Studios, alors que Nintendo, qui supervise, se charge entièrement de la bande-son.


title: Metroid Prime

text: Retro Studios est créé en 1998 par le fondateur d', Jeff Spangenberg, qui en fait rapidement un studio de développement affilié à Nintendo, qui en acquiert une faible part. Retro Studios établit ses bureaux à Austin, au Texas, en 1999, puis commence le développement de quatre projets de jeux pour la future console , dont la cible est un public « mature ». Même si l'entreprise ne possède ni kit de développement ni console, elle développe en même temps un jeu de course, un RPG, un jeu de football américain et un jeu d'action-aventure. Cependant, l'ambiance qui règne à Retro Studios complique le travail et crée des problèmes pour chacun des jeux ; les employés ne peuvent respecter les bonnes méthodologies d'un développement classique. Ils travaillent en effet dans des locaux sombres et sans fenêtre, dans une ambiance délétère et paranoïaque. Les tensions grandissent, exacerbées par des luttes à la direction et un patron absent qui délègue trop de travail. Aucun des projets n'avance correctement et aucun jeu ne fonctionne.


title: Metroid Prime

text: En 2000, Shigeru Miyamoto, Satoru Iwata et Tom Prata (de ) visitent l'entreprise et découvrent ces projets qui prennent finalement une mauvaise tournure. Après concertation et sans surprise, aucun des projets ne convient. Selon un ancien employé de Retro Studios, Miyamoto est même . Toutefois, de retour à l'hôtel, ce dernier propose : , pensant pouvoir réutiliser le moteur de jeu de tir à la première personne . Nintendo confie dès lors ce projet à Retro Studios. Sur Internet, les observateurs s'étonnent qu'une entreprise sans expérience se voit confier le développement d'un jeu d'une telle envergure.


title: Metroid Prime

text: L'équipe japonaise est notamment composée de Shigeru Miyamoto, Kensuke Tanabe, Kenji Miki et Yoshio Sakamoto. Miyamoto, qui n'a jamais participé au développement d'un jeu ', est très impliqué dans le projet, et officie en tant que responsable d'EAD, qui est chargé de la supervision et les relations avec Retro Studios. L'implication de Sakamoto, créateur du premier jeu de la série, se résume à un rôle de superviseur ; il reçoit les rapports, est informé des ajouts et gère l'avancée du projet. Mais son rôle consiste aussi à indiquer les grands points qui font un jeu ' et à définir si les éléments du scénario écrit par l'équipe de Retro Studios sont compatibles avec cet univers. Tanabe aide Retro Studios et s'assure de la production d'un jeu Nintendo de qualité et influence très fortement le développement du jeu. Selon Mark Pacini, c'est la raison pour laquelle les développeurs japonais estiment que le jeu ressemble à un jeu japonais et ont ressenti le souci du détail qu'ils savent y mettre. Nintendo est donc derrière chaque détail et valide chaque ajout.


title: Metroid Prime

text: Nintendo communique avec le studio américain par le biais de courriers électroniques, du téléphone, de visioconférences et de voyages du Japon vers les États-Unis à raison de trois fois par an. Michael Kelbaugh, travaillant à l'époque chez et qui devient président de Retro Studios en 2003, qualifie la somme des communications entre les deux entreprises d', mais la mise en place du processus de communication n'est pas si difficile. Par exemple, chaque " est numéroté, ce qui permet à Nintendo comme à Retro Studios d'y répondre facilement et d'effectuer un suivi simple. De plus, Nintendo détache plusieurs employés japonais au Texas pour de longues périodes, ce qui facilite également la communication.


title: Metroid Prime

text: C'est la première fois que Nintendo coopère si étroitement sur le développement d'un jeu avec une entreprise externe.


title: Metroid Prime

text: Dès le départ, une seule équipe de Retro Studios, composée d'anciens développeurs de Valve et d'id Software, travaille sur ', projet qui démarre de zéro. Miyamoto impose progressivement à Retro Studios de ne travailler que sur le jeu de Nintendo. En 2000 et au début de l'année 2001, trois jeux en développement chez Retro Studios sont annulés, dans le but de permettre aux développeurs de se concentrer sur '. En , le jeu de rôle intitulé ' est également annulé, ne laissant que le projet principal en développement. Toutefois, chaque annulation est synonyme de licenciement d'une partie du personnel, sauf l'équipe du jeu d'action-aventure qui est intégrée à celle de '.


title: Metroid Prime

text: Jusqu'à l'Electronic Entertainment Expo de 2001, Retro Studios connait des heures difficiles et doit travailler d'arrache-pied pour créer un nouveau " à partir de rien. Nintendo continue de faire pression sur Spangenberg, seulement présent pour licencier, afin de rentrer dans les budgets.


title: Metroid Prime

text: Après la parution en 2002 sur le Web de photos de Jeff Spangenberg en compagnie de femmes très légèrement vêtues, Nintendo se débarrasse du fondateur de Retro Studios en lui rachetant ses parts pour un million de dollars américains et devient l'actionnaire principal. Il est remplacé par Steve Barcia, puis en par Michael Kelbaugh. Ce remue-ménage, largement couvert par la presse spécialisée, déconcerte les fans qui n'entrevoient qu'un désastre, pas seulement du point de vue du passage en , mais craignent également que la licence disparaisse complètement. Mais, la mainmise de Nintendo sur le studio lui permet de se stabiliser, notamment en maintenant de la continuité dans les projets critiques ou le remplacement des dirigeants jusqu'à trouver l'équilibre. Retro Studios est scruté par les observateurs durant la conversion de "" en , tout en subissant des critiques problématiques et infondées.


title: Metroid Prime

text: Durant les neuf derniers mois de développement, l'équipe travaille à un rythme effréné, de 80 à 100 heures par semaine et par personne, certains faisant des nuits blanches, pour respecter les délais imposés par Nintendo.


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text: Dès la signature de l'accord entre Nintendo et Retro Studios concernant ', le choix de la vue à la première ou à la troisième personne est discuté. Le projet initial met en scène Samus dans une vue à la troisième personne et Mark Pacini veut à toux prix conserver la vue objective. Néanmoins, Retro Studios, qui a auparavant collaboré avec l'entreprise Rare dans le développement du jeu ', a rencontré des difficultés au niveau des mouvements et de la gestion des caméras. En outre, Miyamoto estime qu'. Finalement, Miyamoto intervient et suggère la vue à la première personne, ce qui provoque l'abandon de la quasi-totalité du travail effectué jusque-là. Pacini finit également par penser que l'exploration est plus facile avec une perspective subjective.


title: Metroid Prime

text: Dès que la décision du changement de vue est prise, l'équipe décide de ne pas réaliser un jeu de tir à la première personne classique. Pacini ajoute : . Michael Kelbaugh estime que cela aurait été pourtant facile et bon marché de faire un .


title: Metroid Prime

text: La tâche la plus difficile est d'adapter la boule ' en . L'équipe ne trouve pas comment réaliser correctement la transformation, ce à quoi Miyamoto rétorque que si la transition de la vue à la première personne vers la boule n'est pas possible, le jeu ne pourra pas se faire. Pacini précise que cette complication technique a été l'une des premières étapes à franchir, et a finalement pu être atteinte après plusieurs mois de travail, avec l'aval de Miyamoto. L'attaque en vrille n'est cependant pas incluse dans le jeu, car cette technique ne s'adapte pas bien à la vue en , et Retro Studios n'arrive pas à la mettre en place correctement. L'intégration du ' de "Super " appelé " est également envisagée, mais l'équipe estime que le rendu dans une perspective à la première personne et la physionomie de l'univers ne s'y prêtent pas, et décide de ne pas l'intègrer. Le saut spatial n'est lui non plus pas intégré pour les mêmes raisons.


title: Metroid Prime

text: Afin de bénéficier d'une bonne fluidité, l'équipe impose une constance de en termes d'affichage, ce qui permet également d'avoir des contrôles précis, ce qu'un " plus bas ne permet pas.


title: Metroid Prime

text: Pour l'équipe, le plus important et de conserver les thèmes et les concepts de la série, pour les transposer en . L'équipe passe de longues heures à jouer à tous les épisodes sortis jusque-là, pour en connaître les marqueurs principaux comme les détails. "Super " lui sert de bible. Par exemple, comme dans les précédents épisodes de la série, chaque zone possède son décor et son environnement, qui n'est jamais répété, ce qui donne les lieux. Retro Studios décide de ne pas se demander ce qui est possible de programmer, mais plutôt ce que Samus doit être capable de faire, et définit trois axes importants : l'exploration, l'ambiance et Samus.


title: Metroid Prime

text: L'équipe choisit d'équilibrer la difficulté de jeu de façon que le joueur ne s'inquiète jamais de perdre, sauf jusqu'à l'affrontement d'un '. C'est, pour Retro Studios, un trait des jeux de la franchise et la clef qui permet au joueur d'éviter la peur d'explorer le monde. Le défi principal de ' est de trouver son chemin, alors que de la dextérité est principalement imposée lors des combats contre les ". L'équipe choisit d'imposer à chacun d'entre eux une nécessité de tactique et de logique, sans quoi la victoire devient très difficile. L'équipe se concentre donc sur l'exploration et passe beaucoup de temps à rendre accessible les phases de jeu de plates-formes, tout en s'assurant de conserver l'aspect de jeu de tir très important mais secondaire. Elle fait beaucoup de réglages et d'essais, comme un mouvement de caméra vers le bas à la fin des sauts, des tests sur le champ de vision, la standardisation de la taille des plates-formes et des hauteurs de saut, ou la gravité du personnage. Dès que tous ces paramètres sont décidés, l'équipe peut alors les décliner partout. Retro Studios conserve également le principe qui consiste, lors de l'exploration, à confronter le joueur au besoin d'un item qu'il ne possède pas, ce qui permet d'en créer le désir et le pousse à explorer.


title: Metroid Prime

text: Pour Retro Studios, l'élément important est également l'ambiance qui règne dans le jeu. Si le personnage de Samus doit être puissant et attractif, le jeu doit être effrayant et mystérieux, et l'expérience doit être étrange et procurer un sentiment de solitude.


title: Metroid Prime

text: Retro Studios ne s'attache pas seulement à recréer tous les éléments importants de ce qui fait Samus et qui sont appréciés par les fans (les items et les équipements, mais aussi ses capacités et ses mouvements), mais décide de procurer au joueur la sensation de l'incarner réellement. Avec l'aide de Nintendo, Retro Studios adapte plusieurs éléments qui permettent cette immersion, comme la pluie, l'humidité ou des giclées de sang sur la visière, les effets de l'électricité sur le viseur, le reflet du visage de Samus sur l'intérieur de la vitre du casque en fonction de la luminosité ou l'action de sa main gauche qui vient à l'écran quand elle subit de gros dommages. D'autre part, l'absence quasi-totale de chargement est un élément qui permet une immersion très importante du joueur.


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text: Retro Studios écrit un scénario très détaillé, vérifié par Yoshio Sakamoto, considéré comme amenant des différences majeures par rapport aux précédents jeux de la série "".


title: Metroid Prime

text: L'origine du système de viseurs diffère selon les sources. D'après le site web IGN qui relate des propos de Mike Wikan (concepteur de jeu chez Retro Studios), très tôt dans le processus de développement, Miyamoto propose : Miyamoto demande finalement aux développeurs s'ils peuvent faire percevoir à Samus son environnement de plusieurs façons différentes. Cependant, les développeurs ne comprennent pas de suite l'idée. Par la suite, le concept se développe progressivement et devient le système de viseurs. Toutefois, des proches de Spangenberg rapportent au site web IGN que le système de viseurs ne s'inspire pas de l'idée de Miyamoto ni des yeux d'une mouche, mais a été imaginé par un employé de Retro Studios. D'autre part, Michael Kelbaugh déclare pour le site web que, tardivement dans le processus de développement, Nintendo considère qu'il manque quelque chose au jeu et impose à Retro Studios le concept du système de viseurs. Même si l'équipe estime que cet ajout peut être ressenti comme ennuyeux par les joueurs occidentaux, un artiste et un programmeur sont attribués au développement de cette nouveauté, car le public japonais l'apprécie et Nintendo considère que c'est essentiel au '. Cette version est confirmée dans d'autres médias, notamment par Kensuke Tanabe. L'équipe essaye de rendre le viseur d'analyse plus intéressant et plus passionnant en lui donnant un aspect « base de données à collectionner » ou informatif sur la manière dont le joueur peut vaincre ses ennemis. D'habitude, les jeux ' proposent l'histoire au début et à la fin du jeu, cependant, le viseur d'analyse permet de distiller le récit au fur et à mesure. La difficulté a été de proposer des morceaux de scénarios compréhensibles seuls, tout en sachant que n'importe quel récit Chozo ou rapports des Pirates de l'espace peut être lu à tout moment dans le désordre.


title: Metroid Prime

text: Dans une interview, Mark Pacini déclare également que proposer, au départ du jeu, le personnage doté de plusieurs ' permet d'intéresser le joueur en lui montrant ce qu'il est capable de faire. Il déclare que la collecte d'artefacts, qui donne accès au dernier niveau, n'a pas pour but de rallonger la durée de vie du jeu. Comme les jeux de la série "Zelda", ' est avant tout un jeu non-linéaire, et le but est surtout de permettre au joueur d'utiliser un peu plus longtemps tous les items qu'il a acquis tout au long du jeu.


title: Metroid Prime

text: Le système de visée automatique est le résultat des difficultés que Nintendo et Retro Studios entrevoient dans les FPS sur console, notamment la difficulté de cibler les ennemis, provoquée par l'absence de souris. Ils concluent que la visée automatique évite ce problème en gardant l'ennemi au centre du champ de vision.


title: Metroid Prime

text: L'équipe veut intégrer des fonctionnalités multijoueur, toutefois les contraintes de temps imposées par Nintendo en empêchent la réalisation. Elle désire intégrer Kraid, un ' de ' et "Super " ; le concepteur Gene Kohler crée un modèle dans ce but. Cependant, les délais ne permettent pas non plus de l'intégrer dans la version finale du jeu.


title: Metroid Prime

text: ' apparaît publiquement pour la première fois dans une vidéo de dix secondes en 2000 lors du salon . En novembre de la même année, Retro Studios confirme par inadvertance son implication dans le développement via la partie recrutement de son site web. En , le jeu est confirmé par Nintendo, qui dévoile également qu'en raison de la forte emphase de l'exploration sur le ' et de la vue à la première personne, il devient un jeu d'action-aventure en vue à la première personne, plutôt qu'un jeu de tir à la première personne. Lors de l'Electronic Entertainment Expo (E3) de , le jeu est officiellement annoncé, puis présenté par Nintendo dans une vidéo de quinze secondes, qui confirme le titre de "". Retro Sudios a pourtant proposé une démo jouable du premier niveau pour le salon et l'E3 de 2001, mais Nintendo a préféré une vidéo très courte. La vidéo reçoit des réactions partagées, à cause sa caméra en vue subjective et son environnement en 3D. Une démo du jeu permettant de jouer au niveau se déroulant sur la frégate est présenté lors de l'E3 de 2002, ce qui a pour effet de rassurer tous les observateurs. Elle reçoit des critiques très positives, même si quelques sceptiques attendent encore de découvrir d'autres niveaux. D'autres niveaux sont présentés en et sont largement acclamés par la critique.


title: Metroid Prime

text: La bande son est réalisée par Nintendo R&D1. La musique de ' est composée par Kenji Yamamoto avec l'assistance de Kouichi Kyuma. Un ingénieur du son de Retro Studios travaille également en collaboration avec l'équipe japonaise pour rendre la bande son aussi immersive que possible. Elle inclut des remix de morceaux des jeux précédents de la série, car Yamamoto souhaite . Notamment, le thème de la Surface de Tallon est un remix d'une musique de ', et celle des Cavernes du Magmoor est également un remix d'une musique de "Super". Retro Studios confie que passer de la synthèse sonore (effectuée par un générateur de son dans ') à un son en résolution pleine, des effets sonores à base d'échantillons et du streaming audio est un changement drastique. Pour Yamamoto, les effets sonores et les sons environnementaux doivent être plus réalistes que ceux du précédent jeu. Il développe la bande sonore avec cette idée-là, avec les musiques des jeux ' créés jusque-là en tête, et essaye de l'adapter au mieux pour un jeu FPS.


title: Metroid Prime

text: Tommy Tallarico développe initialement des effets sonores pour les armes et les équipements. Tallarico est une connaissance de Spangenberg, qui lui confie du travail sur le son d'un futur "", avant même que l'accord entre Retro Studios et Nintendo ne soit officiel. Par la suite, Miyamoto lui impose simplement de faire des , que les ingénieurs puissent intégrer dans le jeu. Tallarico utilise notamment le logiciel pour mixer divers sons et des synthétiseurs aussi bien anciens que récents afin de réaliser les bruits des armes ou du viseur. Il mixe également les sons qu'il crée avec des sons déjà existants de type science-fiction. Toutefois, la seule limitation qu'il rencontre est la taille du support, qui l'oblige à échantillonner le son dans une fréquence plus basse, passant de 48 à . Malheureusement pour Tallarico, qui ne travaille pas directement pour Retro Studios, il est victime des diverses restructurations et allègements du personnel, et n'est pas cité dans la liste des créateurs du jeu. Par la suite, Retros Studios reconnait publiquement son implication dans le développement des effets sonores du jeu.


title: Metroid Prime

text: Le jeu supporte le Dolby Pro Logic et peut être joué avec effet '. La bande originale du jeu, éditée par Scitron le , est intitulée '.


title: Metroid Prime

text: Grâce au câble Nintendo - et à l'aide de la carte mémoire , le joueur peut connecter la console portable à la , afin de relier ' à '. Si la partie de "Metroid Fusion" est terminée, il peut bénéficier du costume Fusion dans le jeu ".


title: Metroid Prime

text: Grâce à la liaison et à une partie de ' terminée, le joueur peut également accéder au premier jeu de la série intitulé '. Le jeu est identique à l'original cependant, le code de sauvegarde donné à chaque fin de partie est mémorisé. D'autre part, ' devait également être disponible, mais Nintendo a préféré le retirer avant le lancement de '.


title: Metroid Prime

text: " sort initialement sur en en Amérique du Nord, en au Japon, puis en en Europe. Les quatre mois entre la sortie américaine et européenne permet à Nintendo de faire quelques ajustements, notamment un rééquilibre du niveau de certains ennemis et la raréfaction d'items de vie.


title: Metroid Prime

text: Nintendo supporte au maximum ' et lance une vaste campagne marketing, dotée de 5 millions d'euros de budget. Dans le cadre de cette campagne, Nintendo sponsorise des événements en partenariat avec divers médias (presse, radio, télés), comme MTV et son qui comporte une animation en relation avec ', ou dans les salles de cinéma nord-américaines, dans lesquelles est diffusée une publicité pour ".


title: Metroid Prime

text: ' est également commercialisé en Europe en 2003 en offre groupée avec la console ('), puis en 2004 en Amérique du Nord dans un nouveau '. Le jeu est également recommercialisé dans la gamme ' dans la région PAL en 2003 et en Amérique du Nord en 2004.


title: Metroid Prime

text: ' est unanimement acclamé par les critiques lors de sa sortie. Il se place au onzième rang des jeux vidéo les mieux notés sur avec une moyenne de % (87 critiques) en , ce qui en fait le second meilleur jeu des consoles de sixième génération après ' sur . Il est également le jeu le mieux noté sur avec 97 % (70 critiques) et le quinzième jeu le mieux noté de tous les temps toutes plates-formes confondues.


title: Metroid Prime

text: Pour Puyo du site web , le ' simple de ' a parfaitement été transposé en trois dimensions. Fran Mirabella du site web IGN estime que pratiquement tous les marqueurs qui font "Super " sont inclus dans '. Selon Greg Kasavin du site web et Dinowan de Jeuxvideo.com, en se concentrant sur l'exploration, l'investigation et l'action , il ne se joue comme aucun autre jeu auparavant. Pour ces deux journalistes, le système de viseurs est un élément clef du '. Kasavin précise que ' ne suit pas vraiment de scénario, mais fournit plutôt des informations contextuelles justement grâce aux viseurs. Il considère que le jeu propose le même rapport entre l'exploration et l'action qu'entre la gestion des ennemis et des difficultés de déplacements (les obstacles). Il remarque cependant que Samus doit beaucoup sauter. Selon Dinowan, cette forte présence du saut qu" qualifie de naturel est une composante importante du '. Mirabella considère l'action comme l'objet central du jeu, et les combats contre les ennemis comme amenant de l'action. Il juge que les Pirates de l'espace représentent la plus grande menace. Il précise qu'il a été frustré par les combats avec quelques '. À ce sujet, Puyo fait remarquer que les "" sont monstrueux, très grands et résistants, et signale qu'il faut parfois plusieurs tentatives pour en venir à bout. Pour les journalistes de "Consoles +", ils sont simplement trop coriaces.


title: Metroid Prime

text: Selon Greg Kasavin, les diverses phases de jeu en boule ' sont les plus agréables qu'il ait été donné de jouer dans la série et les moments les plus amusants et surprenants du jeu. Pour Mirabella, cela permet de diversifier le '. Puyo juge la transition de la vue à la première personne vers la boule ' ingénieuse et les phases de jeu en deux dimensions comme . Dinowan estime les énigmes et difficultés proposées en boule ' pas toujours évidentes à résoudre.


title: Metroid Prime

text: Dinowan juge la maniabilité irréprochable et Kasavin considère que les contrôles sont excellents, même si l'usage du seul stick gauche pour les déplacements et d'un bouton supplémentaire pour déplacer le regard peut sembler gênant au départ, contrairement à qui les trouve contre-intuitifs, avec un apprentissage abrupt et peu naturel provoquant des erreurs même après beaucoup d'heures de jeu.


title: Metroid Prime

text: Kasavin estime que le système de visée automatique donne une impression de puissance par rapport à tous les ennemis. L'avis de Mirabella selon lequel cela rendrait les combats plus faciles n'est pas partagé par Dinowan. Puyo considère que la configuration des contrôles éloigne "" du genre .


title: Metroid Prime

text: Lors de la sortie, Mirabella estime que le jeu est l'un des plus beaux qu'il lui ait été donné de voir, grâce à la direction artistique comme au moteur de jeu . Il affiche le jeu à 60 images par seconde sans ralentissement. Chaque section du monde est différente et l'attention a été portée au moindre détail. Le rendu des personnages, aussi bien Samus que les ennemis et les ', est . Les textures des décors sont complexes et fournies avec un rendu aussi bien de loin comme de près. Il remarque l'absence de ', mais précise qu'il y a tant d'effets que les manques ne se voient pas, ce que Dinowan précise également. Mirabella insiste sur le fait que quasiment chaque objet en mouvement crée des lumières et reflets superbes et exploite ainsi les grandes capacités de la en la matière. Par-dessus tout, le balayage progressif permet un affichage sur une télévision haute définition, mais il regrette l'absence de gestion des écrans larges. Kasavin voit des graphismes détaillés avec une grande variété de paysages, des couloirs étroits et claustrophobiques comme de larges régions inondées, et des temples élaborés. Les décors sont réalistes, avec un rendu naturel. Pour Puyo, les sept univers graphiques témoignent d'un soin particulier et de l'application, du souci du détail mais aussi de la cohérence. Comme Mirabella, il remarque l'absence de ', ce qui fait des graphismes un rendu assez simple, alors que d'autres jeux proposent de plus beaux visuels. Lui aussi apprécie le ' solide à 60 images par seconde sans ralentissement. Il fait cependant remarquer que la distance d'affichage est plus courte que dans un classique. Dinowan, de son côté, estime que les univers graphiques sont diversifiés mais classiques.


title: Metroid Prime

text: Pour Kasavin, le Dolby Pro Logic permet de jouer des bruitages superbes avec effet ', et bien que la vision de l'intérieur du casque y contribue, le son procure une atmosphère particulière. Certains bruits de monstres sont menaçants et les armes font toujours le bruit attendu dans toutes les situations. Les musiques aident à mettre en scène le suspense, l'intensité, le calme ou la panique. Selon Mirabella, c'est la meilleure bande son sur . La musique est caractéristique de la série et ressemble notamment à celle de "Super ". Pour lui, les gros tambours, le piano, les chants, les riffs sinistres de guitare électrique et les effets synthétiques produisent une forte ambiance extraterrestre. Tous les bruitages de l'armure sont comme on pourrait se les imaginer. ' critique cependant la bande son dans son ensemble. Puyo critique lui aussi négativement la bande son, notamment les musiques qu'il ne trouve pas à la hauteur du reste du jeu. Dinowan juge les bruitages très réussis mais les musiques inégales.


title: Metroid Prime

text: Pour Mirabella et Kasavin, le son comme le viseur contribuent à l'immersion dans le jeu, notamment les jeux de lumières, la buée ou le reflet de Samus sur la visière intérieure, qui permettent de créer une ambiance particulière. Dinowan partage cet avis et évoque un jeu très immersif, . Il rajoute que le sentiment de solitude contribue à jouer un rôle dans l'immersion, le joueur n'ayant que pour lui son interface. Dinowan ressent l'errance dans des niveaux immenses, d'autant plus qu'aucun objectif précis n'est assigné. Pour lui, . considère l'ambiance obsédante et captivante.