title: Plouézec

text: Outre les hameaux et lieux-dits cités plus bas, le territoire de Plouézec inclut aussi trois îlots en prolongement de la pointe de Plouézec : le Petit Mez de Goëlo appelée localement "le taurel", le Grand Mez de Goëlo (avec "l'Hospic", rocher à 400 m à l'est du Grand Mez de Goëlo) appelé localement "moël enez" (île chauve) et l'île Lémenez. Bien que ces trois îles séparent l'anse de Paimpol de l'anse de Bréhec, leur géophysique les rattache à la baie de Paimpol, entourées qu'elles sont du même environnement côtier. L'île de Bréhat est à 7 km à vol d'oiseau de la pointe de Plouézec.


title: Plouézec

text: La commune est baignée par plusieurs ruisseaux notamment le Porz Donan, l'un des plus petits fleuves côtiers de France.


title: Plouézec

text: Une partie du bourg de Bréhec, qui se trouve dans le nord de la commune de Plouha, s'étend pour environ 200 m dans le sud de la commune de Plouézec. Plouézec bénéficie ainsi d'une ouverture sur l'anse de Bréhec et sa belle plage de sable fin, et le port de plaisance de Bréhec se trouve en partie sur son territoire.


title: Plouézec

text: Plouézec est localisée dans la partie médiane du domaine nord armoricain, unité géologique du Massif armoricain qui est le résultat de trois chaînes de montagnes successives. Le site géologique de Plouézec se situe plus précisément dans l'unité de Saint-Brieuc formée d'un bassin sédimentaire essentiellement briovérien (constitué de formations volcano-sédimentaires) limité au sud par le décrochement dextre nord-armoricain (faille de Molène – Moncontour), au nord-est par un important massif granitique cadomien, le batholite du Trégor et au sud-ouest le pluton de Lanhélin qui font partie d'un ensemble plus vaste, le batholite mancellien.


title: Plouézec

text: L'histoire géologique du plateau du Trégor est marquée par le cycle cadomien (entre 750 et 540 Ma) qui se traduit par la surrection de la chaîne cadomienne qui devait culminer à environ et regroupait à cette époque (avant l'ouverture de l'océan Atlantique) des terrains du Canada oriental, d'Angleterre, d'Irlande, d'Espagne et de Bohême. Cette ceinture cadomienne se suit à travers le Nord du Massif armoricain depuis le Trégor (baie de Morlaix) jusqu'au Cotentin. À une collision continentale succède une période de subduction de l'océan celtique vers le sud-est, sous la microplaque Armorica appartenant alors au supercontinent Gondwana. Des failles de direction N40°-N50°enregistrent un raccourcissement oblique, orienté environ NNE-SSW. Cette tectonique régionale entraîne un métamorphisme à haute température et basse pression. À la fin du Précambrien supérieur, les sédiments briovériens issus de l’érosion rapide de la chaîne cadomienne sont ainsi fortement déformés, plissés, formant essentiellement des schistes et des gneiss. Les massifs granitiques du Mancellien (notamment le massif côtier nord-trégorrois, le granite de Plouha, les diorites et gabbros de Saint-Quay-Portrieux), dont la mise en place est liée au cisaillement nord-armoricain scellent la fin de la déformation ductile de l'orogenèse cadomienne. À leur tour, ces massifs granitiques sont arasés, leurs débris se sédimentant dans de nouvelles mers, formant les « Séries rouges » qui se déposent dans le bassin ordovicien de Plouézec-Plourivo (20 × 8 km), hémi-graben limité au nord par la faille de Trégorrois. Les grands traits de l’évolution géologique du Trégor sont alors fixés. L'altération transforme les roches métasédimentaires en formations argilo-sableuses. Enfin, au Plio-quaternaire, les roches du substratum sont localement recouvertes par des dépôts récents issus de l’action du vent (lœss, limons sur les coteaux). <br>


title: Plouézec

text: La région comporte ainsi, au-dessus d'un socle granitique (750-650 Ma), une épaisse séquence volcanique et sédimentaire (600 Ma), elle-même intrudée par de nombreux plutons gabbro-dioritiques (580 Ma) contemporains de la déformation. Elle correspond à la subduction d'un domaine océanique vers le sud-est sous la marge nord du Gondwana, entraînant un métamorphisme à haute température et basse pression (subduction engendrant un bassin intra-arc ou une zone de chevauchement, les deux hypothèses restant débattues).


title: Plouézec

text: De Paimpol vers Plouézec, la montée au niveau de Kérity débute par un petit étang sur le bord droite de la route et marque le franchissement de la grande faille du Trégorrois. La carrière de Kérity près de l'abbaye de Beauport montre un front de taille constitué de brèches volcaniques aux faciès pépéritiques qui témoignent de la contemporanéité entre volcanisme et sédimentation. À la pointe de Kerarzic, une faille bordière met en contact le socle briovérien (formations schisto-gréseuses, quartzitiques et greywackeuses) avec les séries rouges du bassin. La pointe de Minard permet d'observer les sédiments turbiditiques avec des figures de sédimentation (granoclassement, stratifications entrecroisées, , etc.).


title: Plouézec

text: Le climat qui caractérise la commune est qualifié, en 2010, de « climat océanique franc », selon la typologie des climats de la France qui compte alors huit grands types de climats en métropole. En 2020, la commune ressort du type « climat océanique » dans la classification établie par Météo-France, qui ne compte désormais, en première approche, que cinq grands types de climats en métropole. Ce type de climat se traduit par des températures douces et une pluviométrie relativement abondante (en liaison avec les perturbations venant de l'Atlantique), répartie tout au long de l'année avec un léger maximum d'octobre à février.


title: Plouézec

text: Les paramètres climatiques qui ont permis d’établir la typologie de 2010 comportent six variables pour les températures et huit pour les précipitations, dont les valeurs correspondent à la normale 1971-2000. Les sept principales variables caractérisant la commune sont présentées dans l'encadré ci-après.


title: Plouézec

text: Avec le changement climatique, ces variables ont évolué. Une étude réalisée en 2014 par la Direction générale de l'Énergie et du Climat complétée par des études régionales prévoit en effet que la température moyenne devrait croître et la pluviométrie moyenne baisser, avec toutefois de fortes variations régionales. Ces changements peuvent être constatés sur la station météorologique de Météo-France la plus proche, « Lanleff », sur la commune de Lanleff, mise en service en 1987 et qui se trouve à à vol d'oiseau, où la température moyenne annuelle est de et la hauteur de précipitations de pour la période 1981-2010.


title: Plouézec

text: Sur la station météorologique historique la plus proche, « Saint-Brieuc », sur la commune de Trémuson, mise en service en 1985 et à , la température moyenne annuelle évolue de pour la période 1971-2000 à pour 1981-2010, puis à pour 1991-2020.


title: Plouézec

text: Plouézec est une commune rurale, car elle fait partie des communes peu ou très peu denses, au sens de la grille communale de densité de l'Insee.


title: Plouézec

text: Elle appartient à l'unité urbaine de Plouézec, une unité urbaine monocommunale de en 2017, constituant une ville isolée.


title: Plouézec

text: Par ailleurs la commune fait partie de l'aire d'attraction de Paimpol, dont elle est une commune de la couronne. Cette aire, qui regroupe , est catégorisée dans les aires de moins de .


title: Plouézec

text: La commune, bordée par la Manche, est également une commune littorale au sens de la loi du , dite loi littoral. Des dispositions spécifiques d’urbanisme s’y appliquent dès lors afin de préserver les espaces naturels, les sites, les paysages et l’équilibre écologique du littoral, comme par exemple le principe d'inconstructibilité, en dehors des espaces urbanisés, sur la bande littorale des , ou plus si le plan local d’urbanisme le prévoit.


title: Plouézec

text: L'occupation des sols de la commune, telle qu'elle ressort de la base de données européenne d’occupation biophysique des sols Corine Land Cover (CLC), est marquée par l'importance des territoires agricoles (61,8 % en 2018), néanmoins en diminution par rapport à 1990 (66,5 %). La répartition détaillée en 2018 est la suivante :


title: Plouézec

text: zones agricoles hétérogènes (40 %), terres arables (20,7 %), zones urbanisées (15,5 %), forêts (13,8 %), milieux à végétation arbustive et/ou herbacée (7,6 %), prairies (1,1 %), eaux maritimes (0,8 %), zones humides côtières (0,5 %).


title: Plouézec

text: L'IGN met par ailleurs à disposition un outil en ligne permettant de comparer l’évolution dans le temps de l’occupation des sols de la commune (ou de territoires à des échelles différentes). Plusieurs époques sont accessibles sous forme de cartes ou photos aériennes : la carte de Cassini (), la carte d'état-major (1820-1866) et la période actuelle (1950 à aujourd'hui).


title: Plouézec

text: Le nom de la localité est attesté sous les formes "Plohozec Goilou" en 1184 et en 1189, "Plohedec" en 1198, "parochia Plouezec" et "Plouec" en 1202, "Ploozoc", "Plouoc Goilou", "Plooc" et "Pluec" en 1202, "Ploozoc in Goilou" et en 1206, "Plooc" en 1206, "Ploozouc" en 1208, "Ploozoc" en 1212, "Plooc" en 1213 et en 1214, "Ploozoc" en 1218 et en 1219, "Plooc" en 1225, "Plohozoc" en 1247, "Ploodec" en 1252, "Ploec" et "Ploezec" en 1266, "Ploezec" en 1271, vers 1330 et 1368, "Ploezeuc" en 1419 et en 1428.


title: Plouézec

text: Comme beaucoup de paroisses primitives fondées entre les , son nom vient de l’ancien breton "ploe" ou "plou", (mot issu du latin p"lebs, plebis, f : le p"euple) signifiant finalement paroisse, et de "hez" signifiant la paix, selon l'analyse étymologique de Bernard Tanguy. Ce mot en vieux-breton est encore usité en gallois. L'existence de l'hagionyme « saint Hozec » est en effet très peu vraisemblable. Plœuc-sur-Lié et Plouec-du-Trieux ont la même étymologie.


title: Plouézec

text: La devise de la commune est "Tud Ploueg o deus ar mor evit gavel", qui signifie en français « Les gens de Plouézec ont la mer pour berceau ».


title: Plouézec

text: L'ancienne table d'orientation de Bilfot comportait une autre devise : "Me a zalc'ho" qui se traduit par « je tiendrai bon ».


title: Plouézec

text: Sous l’Ancien Régime, Plouézec était une paroisse appartenant à l’évêché de Saint-Brieuc et au comté du Goëlo.


title: Plouézec

text: Plouézec a été tout autant que Paimpol tourné vers la pêche à la morue depuis le et, fin et début siècles, vers la "grande pêche" au large de l'Islande qui a rendu Paimpol célèbre avec le roman "Pêcheur d'Islande" de Pierre Loti (1886).


title: Plouézec

text: Le les instituteurs André Lefebvre et Marcel Leroy, qui se dirigeaient à bicyclette vers Lanloup pour une mission de résistance furent tués par les Allemands, le premier à Plouézec, le second à l'Épine-Halle en Étables, après avoir été torturé.


title: Plouézec

text: Originaire du Sud-Ouest, François Claverie s'installe à Plouézec en 1939 où il exerce le métier de cultivateur. Le 11 juin 1942, il est arrêté, sur dénonciation, pour détenir illégalement un vieux pistolet, une canne fusil et un vieux fusil datant de la guerre 1914-1918. Condamné à mort, il fut fusillé le . Il avait 63 ans.


title: Plouézec

text: De nos jours, l'ostréiculture tient une grande place dans l'économie de Plouézec. Mais les parcs à huitres sont tous du côté de l'anse de Paimpol - aucune ne se trouve dans l'anse de Bréhec.


title: Plouézec

text: Le Breton parlé est dit breton du Goélo, proche du trégorrois avec des racines communes au Vannetais. Du fait de la vocation maritime de la zone, noter qu'il comporte quelques particularismes issus du français mais aussi d'autres langues.


title: Plouézec

text: Plouézec fait partie des communes ayant reçu l’étoile verte espérantiste, distinction remise aux maires de communes recensant des locuteurs de la langue construite espéranto.


title: Plouézec

text: À la rentrée 2017, 50 élèves étaient scolarisés dans les filières bilingues publiques (soit 21,6 % des enfants de la commune inscrits dans le primaire).


title: Plouézec

text: Le patrimoine maritime de Plouézec est important, s'étalant sur de côtes : pointes de Bilfot, de Minard et de Berjul, plage et port de Bréhec, port de Port Lazo, sans compter les nombreuses grèves.


title: Plouézec

text: Quatre zones naturelles d'intérêt écologique, faunistique et floristique (ZNIEFF) couvrent les falaises et des pans de prairies de quatre pointes de la côte de Plouézec :


title: Plouézec

text: La ZNIEFF continentale de type 1 du « Vallon de Boulgueff », soit 7,42 hectares, est partagée entre Paimpol et Plouézec, le long du ruisseau de Boulgueff près de la pointe Kermor. Cette ZNIEFF vise la forêt couvrant les flancs très escarpés de la vallée du Boulgueff.


title: Plouézec

text: Toute la côte de la commune dont les falaises, et une partie de territoire près de Cosquellou sont incluses dans la zone de protection spéciale (ZPS) de « Tregor Goëlo », un site Natura 2000 selon la directive Oiseaux qui couvre hectares répartis sur 27 communes des Côtes-d'Armor.


title: Plouézec

text: La même surface de commune est également incluse dans la Zone spéciale de conservation (ZSC) de « Tregor Goëlo », un site d'intérêt communautaire (SIC) selon la directive Habitat qui couvre au total et les mêmes communes que la ZSC éponyme.


title: Plouézec

text: L'espace protégé et géré de « Beauport - Kerarzic », soit soumis à un arrêté de protection de biotope passé le . Partagé entre Kerfot, Paimpol et Plouézec, il couvre une grande partie du port de Kerity et des terrains morcelés le long du fleuve Le Corre et de son dernier affluent en rive droite. Sur la commune de Plouézec, il inclut l'étang du moulin de Danet et les flancs de vallée des deux cours d'eau : jusqu'à la limite de communes avec Kerfot pour le Corre, et pour son affluent jusqu'au sous-affluent en provenance de Quévezou.


title: Plouézec

text: L'espace protégé et géré des « Falaises du Goëlo », soit soumis à un arrêté de protection de biotope passé le . Il s'agit d'un ensemble de petits terrains disséminés le long des falaises et de cours d'eau de la région. Sur la commune il s'en trouve à la pointe de Plouézec, Porz Donan et le long du ruisseau du même nom, pointe de Kerlite, pointe de Minard, le Questel et vers Beg Min Rouz (anse de Bréhec).


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: La série "Crash Bandicoot", initiée par le jeu "Crash Bandicoot" en 1996, se compose de plusieurs jeux vidéo. Elle présente de nombreux personnages au gré des différentes aventures mises en scène. Cet article présente les personnages de "Crash Bandicoot".


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Crash Bandicoot, originaire des îles Wumpa, c'est le héros principal de la série. Souvent contraint de mettre un terme aux plans diaboliques de Néo Cortex, Crash vit des aventures mouvementées parfois en compagnie de sa famille (Coco, Polar, Pura, etc.).


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Il est un bon ami de Aku Aku et tous deux s'allient souvent afin d'être plus fort lorsqu'un ennemi se mesure à eux. Crash aime les fruits Wumpa, la plage, la danse, la Chantilly Wumpa, le Yoyo, mais il aime également les aventures délirantes qu'il parcourt.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Coco Bandicoot est la petite sœur de Crash Bandicoot, ainsi qu'une surdouée en informatique. Elle est bien plus mature que ce dernier. Cette jeune fille est passionnée d'arts martiaux et possède un QI de 164. Elle ne se sépare jamais de son ordinateur portable et a une parfaite maîtrise des véhicules. Elle fut créée par le Dr. Neo Cortex et le Dr. Nitrus Brio qui la cachèrent, mais fut retrouvée par Crash après leur première défaite. Elle est apparue pour la première fois dans "", et réapparaîtra dans tous les opus suivants. C'est un personnage jouable depuis "", dans des niveaux en Jet Ski, à dos de son tigre Pura ou encore en avion de chasse.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Dans sa première apparition, Coco est quelque peu autoritaire, en demandant à Crash de lui chercher une nouvelle batterie pour son ordinateur. Elle est spécialement connue pour son intelligence et sa forte expérience en informatique, notamment en mécanique, où elle arrive à construire un kart avec une forte barre d'accélération dans "Crash Team Racing".


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Coco est aussi la rivale du Docteur N. Gin, avec qui elle est en concurrence sur les travaux mécaniques. Dans "" et jusqu'à "Crash Twinsanity", Coco avait une personnalité d'une jolie petite fille capricieuse. Ce n'est qu'à partir de "Crash Tag Team Racing" qu'elle devient bien plus précieuse et semble avoir des penchants pour tout ce qui touche à la mode, les soins de beauté, et possède un costume alternatif de princesse. C'est d'ailleurs dans ce jeu qu'elle se trouve une nouvelle rivale : Nina Cortex, la nièce du Dr. Neo Cortex , qu'elle accuse souvent de lui voler des objets pour ses voitures. Dans "Crash of the Titans", Coco abandonne son intérêt pour la mode, et retrouve sa passion pour la technologie.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Dans "", Coco est à présent totalement jouable dans les différents niveaux des trois épisodes (les joueurs peuvent choisir de la jouer à la place de Crash et vice versa, sur la carte du monde ou dans le hub). Son caractère a été un peu adoucit et se rapproche de celui de son frère sur certains points : elle possède différentes animations dans les niveaux, lorsqu'elle est immobile, où elle imite la "Crash Dance" de son frère ou prend des selfies avec son téléphone portable par exemple (cette habitude est également reprise dans "", durant la remise des trophées sur le haut du podium).


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Dans "", Coco semble entamer une relation amicale avec la Tawna d'une autre dimension, après avoir vaincu avec Crash, le Dr N.Tropy et sa version féminine.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Mis à part "Crash Bandicoot XS", "", "Crash Twinsanity", "Crash of the Titans" et "", elle est jouable dans tous les opus de la série.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Aku Aku est un masque des îles Wumpa qui veille sur les gentilles personnes et qui les protège. C'est un bon ami, ainsi qu'un vieux sage pour les Bandicoots. Son éternel ennemi est le maléfique Uka Uka, son propre frère jumeau qui est son total opposé, et qui dirige le « Mal ».


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Autrefois, ils appartenaient tous les deux à une communauté de masques des îles qui luttaient contre les Masques des Éléments. Uka Uka s'allia ensuite à eux et ils devinrent alors assez puissants pour éliminer les masques des îles, sauf Aku Aku. Celui-ci emprisonna Uka Uka sous terre et congela les Masques des Éléments par le pouvoir des cristaux.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Tawna est une femelle bandicoot belle et sexy, qui est la petite amie de Crash Bandicoot après que celui-ci l'a délivrée des griffes du Docteur Neo Cortex dans le premier "Crash Bandicoot". Par la suite, son physique étant jugé trop « outrageux » pour le jeune public, Tawna est oubliée par les développeurs et cet aspect relationnel de Crash n'est plus développé dans les jeux originels. Ce qui explique son absence de tous les autres opus de la série, mis à part "Crash Boom Bang".


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Tawna reviendra dans "", et en personnage jouable dans "". C'est d'ailleurs le premier jeu de la série où elle parle. On remarque ainsi qu'elle est sûr d'elle, durant les courses, tout en ayant un certain côté séducteur, rappelant vaguement Jessica Rabbit du film Qui veut la peau de Roger Rabbit.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Tawna apparaît comme personnage jouable dans "". Cependant, il s'agit d'une Tawna d'une autre dimension. C'est pour ça qu'elle arbore un look différent. Cette Tawna-là est un peu plus aventurière. Son style se rapproche d'une héroïne de films d'action. Elle attaque au corps à corps avec des coups de pied et utilise un grappin comme arme pour étourdir les ennemis, briser des caisses en arrière-plan ou pour se balancer d'un bout à l'autre. On apprendra plus tard dans l'aventure qu'elle a été témoin de la mort de Crash et Coco dans sa dimension, provoquée par la version féminine du Dr Nefarious Tropy, venant également du même univers que la bandicoot aventurière. Ce qui explique pourquoi elle préfère travailler en solitaire, jusqu'à la défaite du duo N. Tropy. Elle finira par entamer un nouveau départ avec les Crash et Coco originaux dans leur propre dimension et deviendra très proche d'eux. (On la retrouvera en train de jouer à la console avec ces derniers sur la plage de N. Sanity à la fin du jeu)


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: On apprendra par la suite qu'elle est repartie à l'aventure dans diverses expéditions qui l'ont menée à Eldorado, Shangri-La et l'Atlantide. Elle a également participé à une courte aventure avec un certain "Shmatan Trake" (clin d’œil à Nathan Drake de la série de jeu vidéo "Uncharted" de Naughty Dog, studio créateur de la série Crash Bandicoot), avant de faire une pause pour se recentrer sur elle même.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Polar est un petit ours polaire qui est l'animal de compagnie de Crash. Bien que ce soit un ami proche de Pura, Polar est son opposé. Polar est calme et introverti. Crash monte sur Polar dans "" en Antarctique.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Polar apparaît d'abord dans "", où il est trouvé par Crash Bandicoot alors que ce dernier traversait un paysage glacial. Crash, Coco et Aku Aku l'ont adopté dans leur maison de l'île de N. Sanity. Il a une personnalité douce, il est introverti et attachant, ce qui fait de lui un des personnages les plus appréciés du jeu.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Il revient dans "", où il garde la maison pendant que les Bandicoots et Aku Aku s'absentent. À la fin de l'aventure des Bandicoots, il accueillit très bien Pura, un tigre qui sera son meilleur ami. Il fait un petit caméo dans "Crash Bash" (Crash Bandicoot monte sur lui dans les niveaux de style Polar Push). Polar est un grand amateur de crèmes glacées, grâce à ses origines polaires surtout, et n'hésite pas à les faire goûter à qui que ce soit. Il revient ensuite en faisant un caméo dans "Crash Bandicoot XS" et dans "", où il est poursuivi par Nina Cortex, la nièce du Docteur Neo Cortex, qui est très attirée par les animaux. Polar fera sa toute première apparition jouable dans "Crash Team Racing" et reviendra dans "Crash Nitro Kart" et "".


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Dans "Crash Twinsanity", il revient à nouveau, mais il semble être du côté du Dr. Neo Cortex cette fois-ci, où on le voit assister avec les méchants à la bataille de Crash Bandicoot face à Cortex. Mais cela dit, aurait-il fait une blague à Crash ou aurait-il été influencé par Cortex ? On peut faire plusieurs suppositions. Il fait un dernier caméo dans "Crash Boom Bang!", où il porte un jean et apparaît anthropomorphique, et semble ne plus avoir de la rancœur envers Crash, même si le jeu est considéré non-canon, on peut quand même constater que Polar ne tient plus de vengeance.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Pura est un petit tigre qui est l'animal de compagnie de Coco. Bien que ce soit un ami proche de Polar, Pura est son opposé. Ce dernier est souvent surexcité et extraverti. Coco monte sur Pura dans "" sur la muraille de Chine.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: C'est aussi un personnage jouable dans "Crash Team Racing", "Crash Nitro Kart", "Crash Boom Bang!" et "". Pura apparaît également dans la cinématique d'introduction de "" aux côtés de Crash et de Coco. Bien que n'apparaissant pas physiquement dans "" comme Polar, il fait un caméo dans la parade du niveau intitulé "Décalé" sous la forme d'un ballon géant, le représentant sur son kart de "Crash Team Racing" (on remarquera qu'il arbore un nœud rouge sur le bout de sa queue)


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Bébé T.Rex est un Tyrannosaurus Rex qui aide Crash à passer des obstacles dans "". Il lui sert de compagnon secondaire et il est plus tard hébergé chez les Bandicoots. Le Bébé T-Rex est très mignon et aime paître l'herbe lorsqu'il ne doit pas aider son ami Crash. Il apparaît pour la première fois en personnage jouable dans .


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Shnurgle est une petite créature alienne bipède qui fait office de monture dans le niveau "Atterrissage d'urgence" de "". Il ressemble vaguement à un petit dinosaure bleu avec une collerette de plumes jaunes et deux antennes sur la tête. Shnurgle est en quelque sorte la version extraterrestre de Bébé T-Rex.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Crunch a été créé par le Docteur Neo Cortex à partir de l'ADN de Crash Bandicoot. Il fut métamorphosé en super Bandicoot, costaud avec beaucoup de muscles et un sale caractère.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: En réalité, Crunch a été créé pour détruire Crash et Coco, mais a fini par les rejoindre à la fin de "", ayant compris que Cortex se servait de lui uniquement pour détruire d'innocents Bandicoots qui se battaient contre le Mal. Dans , Crunch se fera capturer et laver le cerveau par N. Trance afin de combattre Crash, mais après que ce dernier l'a battu, il retrouvera ses esprits. Il fait un caméo dans Crash TwinSanity et . Dans Crash of the Titans, Crunch se fera geler par Cortex au début du jeu, et sera seulement libéré par Crash à la fin. On le revoit aussi dans , où il se fait hypnotiser par le nouveau gadget de Cortex, le Rayon NV (qui transforme les personnes en une espèce de mutant), mais il sera bien évidemment secouru par Crash. Crunch est également un personnage jouable dans Crash Boom Bang!, Crash Nitro Kart, Crash Tag Team Racing et .


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Les Masques du Quantum sont un groupe de quatre masques pacifiques, apparaissant dans "". En utilisant leur puissants pouvoirs dans les différents niveaux, Crash et Coco changent temporairement de vêtements, en fonction du masque qu'ils utilisent.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Le Docteur Cortex, de son nom complet Neo Periwinkle Cortex est un savant fou. C'est le pire ennemi de Crash Bandicoot.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: C'était un brillant scientifique, meilleur ami de N. Brio. Ce dernier quitte Neo Cortex à cause de sa trahison envers leur chef Uka Uka, car il voulait continuer ses projets de domination du Monde en laissant Uka Uka dans sa prison souterraine. Dans "Crash Team Racing" et "Crash Bash" c'est un personnage jouable. Dans "Crash Twinsanity", Neo Cortex présente sa nièce, Nina Cortex. Il est armé de son pistolet laser et de son vaisseau planeur. Il est le créateur de Crunch, Dingodile, Ripper Roo, Koala Kong, Pinstripe, Crash, Tawna, Coco et de son armée de Titans. Dans "Crash Tag Team Racing", Neo Cortex est fier de lui-même et quelque peu vaniteux. Dans "Crash of the Titans", il est remplacé par sa nièce, Nina Cortex, à cause de ses défaites cuisantes face à Crash, mais il apparaît en tant que boss du jeu. Il avoue plus tard, après la défaite de Nina, face à Crash, qu'il reviendrait plus méchant et diabolique. Dans , il est le boss final du jeu, il boit une potion qui le transforme en une sorte de mutant, il peut être contrôlé par Crash.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: À la fin de "", Cortex se fera piéger dans le temps et redeviendra un bébé. Il se disputera alors avec le Docteur N. Tropy, lui aussi redevenu bébé, pour avoir le contrôle d'Uka Uka. La version bébé de Cortex apparaît en personnage jouable dans "".


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Dans "", Cortex est à nouveau un des antagonistes principaux, mais également un personnage jouable. En effet, après avoir été trahi par le Docteur N. Tropy qui s'est allié avec son double féminin avec de nouveaux plans bien plus maléfiques en tête, il proposera une trêve avec Crash et Coco dans le but de l'arrêter, mais finira par retrouver sa vraie nature en capturant par surprise Kupuna Wa, le masque du temps et s'échapper dans son dirigeable afin de retourner dans le passé pour prévenir son double du passé de ne pas créer Crash Bandicoot et ainsi, effacer tout ses échecs passés. Malheureusement, son double refuse de croire à son histoire et se fera finalement enfermé dans une cage par celui du futur, pour ne plus l'empêcher de parvenir à ses fins. Finalement, il finira tout de même par s'échapper de sa cage et créer Crash Bandicoot, après que le Cortex du futur ait perdu le combat final face aux bandicoot. Après cela, ce dernier sera envoyé par les masques quantiques dans une dimension désertique où il prendra quelques vacances... jusqu'à ce qu'il fasse une rencontre inattendue à la fin du jeu, avec Uka Uka qui marque son retour dans l'ombre.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Uka Uka est le jumeau diabolique d'Aku Aku, ainsi que le patron du Docteur Neo Cortex et de ses nombreux sbires de service. Il faisait partie autrefois parti d'un groupe de masques bienfaisants luttant contre les terribles Masques des Éléments, mais fit une alliance avec ces derniers menant à la destruction des Masques du camp du « Bien », à l'exception de son frère Aku Aku qui, par la suite, emprisonna alors Uka Uka et renvoya les Masques des Éléments en hibernation à l'aide des Cristaux. Uka Uka fut ensuite libéré par N. Brio, par accident, lorsque celui-ci détruisit la station spatiale de Cortex à la fin de . Puis, dans , Uka Uka contacta un de ses anciens allié, le Dr Nefarious Tropy, et tous deux créé la "Chrono-Tornade", sorte de machine à voyager dans le temps, afin de récupérer des Cristaux dans différentes époques. A la fin jeu, la "Chrono-Tornade" explose, et Uka Uka se retrouve prisonnier dans le temps, en compagnie de Cortex et N. Tropy, redevenus des bébés. <br>


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Dans "Crash Twinsanity", quand Uka Uka apprend que Cortex s'est allié avec Crash, il se crée un corps de glace afin de "punir" Cortex. Une fois Uka Uka vaincu, son frère le convainc alors de s'allier à eux afin d'arrêter les Jumeaux Maléfiques. <br>


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Dans "", il cherche un moyen de se débarrasser de Crash et sa bande. Le Dr. N.Tropy contacte alors un de ses amis, N.Trance, pour qu'il hypnotise les Bandicoots, et leur faire un "lavage de cerveau" , afin qu'ils passent dans le camp des méchants. <br>


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Dans "Crash of the Titans", à la suite des nombreux échecs de Cortex, Uka Uka le « vire » et engage sa nièce, Nina. <br>


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Dans "", Cortex décide de se venger d'Uka Uka en l'enfermant. Par la suite, il sera libéré par Crash et Aku Aku, et il aidera ces derniers à vaincre Cortex. <br>


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Dans "", Uka Uka, Cortex et N. Tropy se libèrent de leur prison temporelle. Cependant Uka Uka a utilisé toute son énergie et tombe d'épuisement. Cortex et N. Tropy le laissent alors en plan, N. Tropy disant qu'il ne sert plus à rien. Il marquera son retour à la toute fin du jeu en retrouvant Cortex dans sa dimension désertique, tout en riant machiavéliquement dans l'ombre.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Uka Uka apparaît aussi dans "Crash Bash", où il décide d'affronter son frère lors d'un tournoi, afin de savoir qui est le meilleur entre le "Bien" et le "Mal". Uka Uka se compose alors une équipe comprenant Cortex, N. Brio, Koala Kong et Rilla Roo. Dans les jeux de karts, il est un objet qui sert de protection à certains personnages.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Nina est la nièce de Cortex. Elle fait sa première apparition dans "Crash Fusion". Elle fut ensuite jouable dans "Crash TwinSanity". Elle étudie à l'Académie Maléfique, la même école que son oncle. Il lui a installé des bras mécaniques armés de grappins avant de l'envoyer là-bas. Elle a un caractère très froid et sadique. Dans "Crash of the Titans", Nina apparaît en tant qu'antagoniste principal du jeu, où elle remplace son oncle qui échouait tout le temps face à Crash. Elle apparaît en tant que boss final. Dans , elle fut punie par Cortex à la suite de sa défaite face à Crash. Nina est également un personnage jouable dans Crash Tag Team Racing et .


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Le Docteur N. Gin (parfois appelé le Docteur Nitro Gin, bien que son vrai prénom est apparemment Nancy) est un scientifique expert dans les missiles et en informatique. Un missile s'est violemment incrusté dans son crâne lors d'une expérience qu'il a réalisée. Cortex lui a ensuite créé un système de cyber-vie artificiel, en y laissant le missile qui risque d'exploser à tout moment, si N. Gin s'énerve. Il apparaît pour la première fois en tant que quatrième boss de "" et revient en tant que quatrième boss de "". Il est un personnage jouable de "Crash Team Racing", "Crash Nitro Kart", "Crash Tag Team Racing" et "". N. Gin fait aussi une apparition dans le premier niveau de la troisième zone de "Crash Bash" où il se trouve sur une plateforme au milieu du terrain qui tourne sur place et envoie des balles en direction des joueurs.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Dans "Crash Twinsanity", N. Gin construit son propre cuirassé pour retrouver la trace d'un trésor. Dans "Crash Tag Team Racing", N. Gin est dépressif, suicidaire et de nature très féminine. Dans le même jeu, il semble aimer s'habiller et se sentir femme, demandant à Crash de lui acheter un costume de danseuse ballerine pour qu'il se sente plus gracieux, et choisit également des chaussons roses comme objet pour accompagner son costume. Il apparaît en tant que Boss dans "Crash of the Titans", où il possède une double personnalité (il est bipolaire) et souffre de problèmes émotionnels très étranges.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Il réapparaît dans "" en tant que boss. Une fois vaincu, il "démisionne" de son rôle de méchant, et lance un album de jazz.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: N. Gin apprécie tout ce qui touche à la douleur et reste aussi bien masochiste que fou. Il accepte de souffrir à condition que sa douleur soit liée à la logique. Il est également amateur de Muffins, Café, Biscuits et aime écouter de la Polka.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Tiny Tiger est un tigre de Tasmanie (dans les jeux de la série avant "Crash of the Titans") qui est très fort mais peu intelligent. Ce dernier a toujours été au service de Cortex et il aime plus que tout l'haltérophilie. Il déteste Crash et cherche à l'éliminer depuis très longtemps. Il parle de lui à la du singulier. Tiny Tiger apprécie également de jouer aux échecs contre lui-même et il aime ravir son maître, le Docteur Cortex, ce qui n'arrive pourtant pas souvent à cause des nombreuses défaites de ce dernier ... Il apparaît la première fois dans "" en tant que troisième boss et revient dans "", c'est le premier boss. On le retrouve également comme un personnage jouable dans "Crash Team Racing", "Crash Nitro Kart", "", et même dans "Crash Bash" où il accepte avec Dingodile de s'allier à Crash et Coco pour se battre contre l'équipe d'Uka Uka et ainsi permettre un nombre équitable de joueurs dans le camp du bien et du mal.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: À partir de "Crash of the Titans", Tiny ressemble plutôt à un tigre de Sibérie, soit un Tigre normal. Il est également plus intelligent et plus mature, et ne cherche plus vraiment à éliminer Crash. Il affirme même qu'il apprécierait une réconciliation entre le Bien et le Mal, mais sait qu'Uka Uka ne voudrait pas. Il veut éliminer Crash car . Aussi, il manque tout de même encore de culture, ce qui se démontre par le langage qu'il emploie parfois : .


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Dingodile est un sbire au service du Docteur Neo Cortex. Il s'agit d'un mutant mi-dingo mi-crocodile créé par Cortex à l'aide du Rayon Evolvo. Dingodile est très étrange et cruel, il parle avec l'accent australien et a pour arme un lance-flamme. Les loisirs favoris de Dingodile sont de jouer au croquet, de faire rôtir des Bandicoots et de lire Shakespeare.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Dingodile est un antagoniste récurrent des jeux de la série "Crash Bandicoot" (doublée par John T. Fisher), sa première apparition fut dans "" (doublée par Eric Peter), c'est le deuxième boss. Il est l'un des deux sbires principaux du Docteur Neo Cortex, avec Tiny Tiger. Ce dernier aurait été créé par le Docteur Nitrus Brio selon le manuel de "Crash Bash", mais il apparaît que ce soit plutôt Cortex le responsable de sa création.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Apparu pour la première fois dans "", Dingodile a souvent été un boss dans les jeux de la série. Il fut sous les ordres de Cortex et travaillait avec lui et Tiny afin de mettre fin aux Bandicoots infernaux qui contrecarraient toujours les plans de leur maître. Mais l'on apprend lors de la cinématique d'introduction de "Crash Nitro Kart" qu'il s'est fait laver le cerveau et il figure dans l'équipe de N. Trance (ce dernier ayant probablement hypnotisé Dingodile). Depuis "Crash Twinsanity", Dingodile semble vivre seul et ne plus être sous les ordres de Cortex. Dans "Crash Twinsanity", Dingodile s'occupa de la salle de la chaufferie de l'Académie Maléfique, et fut un Boss redoutable pour Crash et Cortex, avide d'obtenir le trésor des Jumeaux Maléfiques. Dingodile apparaît régulièrement dans les jeux de la série. Il est un personnage jouable dans "Crash Team Racing", "Crash Nitro Kart", "" et "Crash Bash" où il a rejoint Coco et Crash avec Tiny Tiger dans le camp du bien.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Il est souvent décrit comme étant grand (il mesure ) et assez fort (95 kilogrammes). Dingodile aime les armes à feu, en particulier son lance-flamme qu'il emmène partout avec lui et qu'il utilise souvent contre ses adversaires (en particulier Crash Bandicoot). Il est pyromane et se réjouit lorsqu'il parvient à ses fins. Dingodile est également une créature sans scrupules, capable de trahir les siens pour quelque chose qu'il recherche (par exemple, dans "Crash Twinsanity", où il cherche un trésor pour lui seul et empêche Cortex d'en profiter s'il le trouve).


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Dingodile vit dans une petite cabane en bois située sur le Labo Iceberg de Cortex, bien qu'il déteste l'hiver (le Labo Iceberg est toujours enneigé). Mais, malheureusement pour lui, lors de leur alliance dans "Crash Twinsanity", Crash et Cortex l'ont détruite alors qu'ils se battaient.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Il réapparaît en tant que personnage jouable dans "". Depuis sa défaite dans "", beaucoup de choses ont changé dans sa vie. Il a renoncé à utiliser son lance-roquette et son lance-flammes et a pris sa retraite de méchant. À la place, il a ouvert un restaurant au beau milieu d'un marais. Cependant, cela ne dura que trop peu, puisque son aventure dans ce quatrième opus débute avec la destruction de son restaurant et sa chute dans une autre dimension à cause d'un portail. Après avoir retrouvé par hasard Crash, Coco, Cortex et Tawna, il s'alliera à eux afin de trouver un moyen de retourner chez lui. Finalement, il reviendra dans son marais et rouvrira son restaurant en proposant de nouvelles spécialités inspirés de ses voyages à travers les dimensions.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Le Docteur Nitrus Brio est un scientifique ennemi de Crash Bandicoot. Il ressemble assez à Frankenstein en version réduite. C'est le créateur du Rayon Evolvo et, anciennement, le meilleur ami du Docteur Neo Cortex, qu'il a connu à l'Académie Maléfique, jusqu'à ce que Cortex trahisse Brio afin de récupérer le travail qu'il avait effectué et le faire passer pour le sien. N. Brio fut alors éjecté par son rival. C'est un boss du premier "Crash Bandicoot", mais il n'apparaît ni dans "" ni dans "Crash Team Racing".


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: N. Brio fut trahi par le Docteur Neo Cortex et fut ensuite banni de son château. Afin de se venger du fait que Cortex ait fait passer le travail de Brio pour le sien, celui-ci a détruit son second Cortex Vortex avec l'aide de Crash (dans "") ; et a libéré Uka Uka, à tout hasard, grâce à un détritus du vaisseau qui a percuté sa prison sur l'île Wumpa, dans laquelle il était enfermé depuis des siècles.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: N. Brio est également un personnage jouable dans "Crash Bash". Lorsqu'on l'incarne, il est muni d'un pistolet laser ou à plasma comme Cortex. Il est aussi jouable dans "".


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Plus tard, dans "Crash Twinsanity", Nitrus Brio fait équipe avec le Dr. Nefarious Tropy dans l'espoir de trouver le trésor des Jumeaux Maléfiques, et également pour barrer la route à Crash et Cortex, de peur que ces derniers ne se procurent le trésor avant eux. Puis, dans "", Brio fait de nouveau équipe avec le Dr. Neo Cortex, et tous deux créent une machine infernale, le N-V, capable de contrôler l'esprit des Mutants et des Bandicoots de l'île Wumpa.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Il réapparaît ensuite dans "" en tant que boss. C'est un combat en deux parties, car une fois affaiblit, il se transforme en ptérodactyle. Dans le générique de fin, on voit que N.Brio a été capturé et exposé dans un musée (toujours sous sa forme de ptérodactyle).


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Enfin, le Dr. Nitrus Brio est souvent armé de fioles rouges et verts qu'il engloutit parfois pour se transformer en créature abominable. C'est le créateur des Frères Komodo et de Tiny Tiger. Il a de plus contribué à la création de Coco, Pinstripe Potoroo, Koala Kong, Ripper Roo et Tawna.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Le Docteur Nefarious Tropy (doublée par John T. Fisher, teintée par Jeff McIntyre), alias N. Tropy (se prononce « "entropy" », jeu de mot en référence à l'entropie, phénomène thermochimique) est un scientifique qui est un vieil ami du patron du Docteur Neo Cortex, le Grand Uka Uka. N. Tropy est le maître du temps et aime le perturber en créant des flux temporels. C'est également le créateur de la Chrono-Tornade qui a permis aux Bandicoots d'aller récupérer des Cristaux perdus dans le temps (""), bien qu'elle ait été conçue à l'origine pour Cortex.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Dans "Crash Team Racing", il est un personnage déblocable (il faut le battre en mode contre la montre sur tous les circuits) mais on ne peut pas jouer avec lui en mode aventure. Il revient en personnage jouable dans Crash Nitro Kart et .


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Dans "Crash Twinsanity", le Docteur N. Tropy est chef d'un trio qui recherche désespérément un trésor, celui des Jumeaux Maléfiques. Ce groupe est constitué de lui-même (le chef), le Docteur N. Gin et le Docteur Nitrus Brio. Son arme est une énorme fourchette à deux dents avec lequel il envoie de puissantes ondes énergétiques et des ondes sonores lavant le cerveau.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: A la fin de "", N.Tropy se fera piéger dans le temps et redeviendra un bébé. Il se disputera alors avec le Docteur Cortex, lui aussi redevenu bébé, pour avoir le contrôle d'Uka Uka. La version bébé de N.Tropy apparaît en personnage jouable dans "".


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Dans "", N.Tropy, Cortex et Uka Uka réussissent à se libérer de leur prison "du temps". Mais Uka Uka a utilisé une si grande partie de son énergie qu'il s'évanouit. Cortex et N.Tropy le laissent alors là, en disant qu'il ne sert plus à rien. Par la suite, N.Tropy trahira Cortex et s'alliera avec le Dr Nefarious Tropy fille. Tous deux veulent détruire toutes les dimensions déjà existantes, afin d'en recréer de nouvelles et pouvoir en êtres les dieux. Mais ils seront vaincu par Crash, Coco, Tawna, Dingodile et Cortex (ce dernier ayant été trahi par N.Tropy, décide de se venger en s'alliant aux autres). Après leurs défaite, les Masques du Quantum enfèrment les deux N.Tropy dans une dimension.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Komodo Joe est un dragon de Komodo. Il forme un duo avec Komodo Moe, son frère, et tous deux ont été créés par le . Nitrus Brio. Ils sont pourtant bien différents du point de vue des capacités : Komodo Joe est intelligent, rapide, doué au sabre mais peu musclé. Il apparaît dans , accompagné de son frère en tant que 2ème boss.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Komodo Joe revient dans "Crash Team Racing" et le remake "" comme boss et comme personnage jouable une fois vaincu.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: On le remarque également comme boss de la troisième zone de "Crash Bash" de retour avec Komodo Moe à l'intérieur d'une base militaire extrêmement bien armée.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Komodo Moe est également un dragon de Komodo. Il est costaud, lent, bête mais très musclé et doué au sabre. Il forme un duo avec son frère, Komodo Joe, qui est son parfait opposé. Tout comme son frère, c'est un dragon de Komodo, comme le disent leur nom.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Il apparaît dans , accompagné de son frère en tant que boss, revient, toujours avec son frère, comme de "Crash Bash".


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: On aperçoit dans le niveau 4 de "", un portrait de lui avec Komodo Joe, après avoir échappé au dragon. Bien qu'il soit absent de "Crash Team Racing", Komodo Moe devient un personnage jouable pour la première fois dans "'.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Ripper Roo est un kangourou bleu créé par Cortex et qui est terriblement dangereux. Ce dernier est fou et bipolaire. Ses griffes sont aiguisées comme des lames de rasoirs. De plus, Ripper Roo apprécie beaucoup les explosifs, tels que la Nitro ou le TNT, et les utilise souvent contre ses adversaires.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Il est le deuxième boss dans "Crash Bandicoot" et le premier boss dans "". Ripper Roo revient en personnage jouable dans "Crash Team Racing" et "". C'est le premier boss du jeu et il devient jouable si l'on remporte la Coupe Rouge, mais on ne peut pas l'incarner en mode aventure. Il apparaît aussi dans le niveau "el pogo loco" de "Crash Bash" où, comme à son habitude, recouvre le sol de TNT, cette fois muni comme les autres joueurs d'un bâton sauteur. Ripper Roo fait également un caméo dans "Crash Twinsanity" et "".


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Papu Papu est le chef des indigènes de l'île de N. Sanity. Imposant et puissant, il passe son temps à manger et à dormir, possède un sale caractère, et refuse qu'on s'introduise dans sa propriété.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Dans sa langue aborigène, son nom signifie : . Il est assez limité mentalement et s'exprime en « petit-nègre » ("Crash Team Racing").


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Papu Papu n'a jamais fait partie des sbires du Docteur Neo Cortex, mais il est néanmoins un ennemi de Crash Bandicoot. Il est souvent armé de sa sagaie ornée de bijoux et d'une tête de crâne qui lui sert d'arme. Il est honoré régulièrement par ses sbires (les Indigènes), lors de buffets où il mange des phacochères entiers.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Il apparait en tant que boss dans "Crash Team Racing" et "", où il est jouable une fois battu à la course lors de la Coupe Joyau Verte et en tant que premier boss de "Crash Bash". Il devient neutre après avoir été battu par Crash dans les jeux de plates-formes, comme "Crash TwinSanity".


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Koala Kong est un koala aux bras extrêmement puissants, mais n'est en fait qu'un idiot. Créé par le Docteur Neo Cortex afin de lui servir de sbire, il fut quelque peu raté durant sa mutation, car Cortex ajouta trop de protons dans ses muscles, mais pas assez dans son cerveau. Il fait office de boss dans le tout premier Crash Bandicoot.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Kong adore envoyer des gros cailloux sur ses ennemis et en fait son loisir principal. Lorsqu'il rencontra Crash Bandicoot, il n'hésita pas à lui en balancer dans tous les sens. Kong vit dans les mines à proximité d'un volcan, sur l'île Wumpa. C'est à cet endroit que du charbon et du cristal sont extraits.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Il fait un caméo au début de "Crash Twinsanity". Il apparaît aussi dans "Crash Bash", où il est d'ailleurs un personnage jouable dans le camp d'Uka Uka. Koala Kong fera son retour, toujours en personnage jouable, dans "".


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Mais il ne faut surtout pas baisser sa garde, ce personnage a beau manquer cruellement d'intelligence, il n'en est pas moins imprévisible dû à sa dangerosité et à sa folie déjà évoquées.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: D'ailleurs, "Crash Bash" le désigne comme étant quelqu'un de méchant, fou, dangereux et qu'il faut à tout prix éviter.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Également évolué par le Docteur Neo Cortex à l'aide du Rayon Evolvo, Pinstripe est l'une des créatures, au service de Cortex, la plus compétente de toutes. Il est intelligent, débordant d'énergie, précis et acrobate. Toujours armé de sa mitrailleuse, il dirige l'usine Cortex Power, localisée sur l'île de Cortex. Il fait son possible pour protéger son créateur de tous les dangers qui s'introduisent dans son château, par exemple Crash Bandicoot.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: C'est un potoroo venant de Sicile au look mafieux et ayant toujours sur lui sa Tommy Gun. Pinstripe fait sa première apparition dans "Crash Bandicoot", où il apparaît comme le quatrième boss du jeu, et Crash réussit facilement à le vaincre. Sa personnalité fait de lui un homme arrogant, prétentieux, au style stéréotypé du mafieux italien avec l'accent en plus.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Bien qu'il n'apparaisse pas dans "", selon le manuel Japonais, il est confirmé que Tawna, l'ancienne petite amie de Crash, s'est mise en couple avec Pinstripe et vit apparemment chez lui. Il revient dans "Crash Team Racing" et "", en tant qu'avant dernier boss du jeu, et il est notamment un personnage jouable caché dans le même jeu, en terminant la Coupe Joyau Jaune. On le voit notamment dans "Crash Twinsanity", où il apparaît face à Crash, aux côtés de plusieurs antagonistes du jeu, pour lui souhaiter apparemment son anniversaire, mais c'est en réalité pour tuer le marsupial. Il revient dans "Crash Boom Bang!" en tant que personnage jouable au début.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Les Masques des Éléments sont un groupe de quatre masques apparaissant dans "", et représentent chacun un élément. Ils sont surpuissants et avaient autrefois déclaré la guerre aux Masques des Îles, qu'ils réussirent à anéantir grâce à la trahison d'Uka Uka. Aku Aku survécut et les congela à l'aide des cristaux. Mais plus tard, Uka Uka les a réveillés pour pouvoir alimenter la nouvelle création du Dr. Cortex : Crunch Bandicoot.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: N. Trance est un cyborg surnommé le maître de l'hypnose. Il apparaît pour la première fois dans . Dans ce jeu, il s'allie avec N. Tropy et Uka Uka et capture Coco et Crunch, afin de les hypnotiser et les forcer à se battre contre Crash. Il tente aussi de capturer Crash à l'aide d'un vortex, mais ce dernier se fera libérer par Aku Aku, créant par la même occasion le Faux Crash.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Perroquets sans pitié qui détruisent tout sur leur passage, les Jumeaux Maléfiques ont été les premiers animaux à avoir été testé par un prototype du Rayon Evolvo, par le Docteur Neo Cortex, que ce dernier créa lorsqu'il avait 8 ans (à l'Académie Maléfique). Après une défaillance du Rayon Evolvo, ces Perroquets ont été accidentellement envoyés dans la Dimension, sans jamais revenir, jusqu'à "Crash TwinSanity" où ils en sont les antagonistes principaux.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Dans ce jeu, ils voudront ce venger de Cortex, mais ce dernier s'alliera avec Crash, ainsi que sa nièce Nina, et tous les trois finiront par arrêter les Jumeaux Maléfiques. A la fin du jeu, ils se feront dévorer par Crash Maléfique.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Victor est le chef du duo et son frère Moritz en est le bouffon. Ils ont le pouvoir de la télékinésie et possèdent un énorme robot armé jusqu'aux dents dans leur base souterraine située sur l'île de TwinSanity.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Madame Amberley est la directrice de l'Académie Maléfique dans laquelle avaient étudié le Docteur Neo Cortex, le Docteur N. Gin et le Docteur Nitrus Brio, puis Nina Cortex par la suite. Cortex était un élève qu'elle détestait, et qui était effrayé par celle-ci.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Lorsque Crash et Cortex reviennent dans cette Académie, dans "Crash TwinSanity", Madame Amberley croit que Cortex est devenu barbier, en raison de la tenue qu'il porte à ce moment-là.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Madame Amberley est une femme très puissante, physiquement et moralement. Elle est capable de contrôler l'énergie électrique afin de l'utiliser contre ses adversaires.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Tikimon est un personnage qui apparaît seulement dans "Crash TwinSanity". Ce dernier est un Totem à quatre bras et deux têtes. Il possède des pouvoirs et une force impressionnante. Il est ressuscité par les Jumeaux Maléfiques, Victor et Moritz, dans le but de détruire Crash et Cortex.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Rusty Walrus est un personnage qui apparaît seulement dans "Crash TwinSanity". C'est un morse mutant et anthropomorphique créé par N.Gin pour cuisiner dans son cuirassé. Il poursuit Crash pour le cuisiner dans le niveau « Bon Grain Marin ». Sa devise est : .


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Mega-Mix est un personnage apparaissant dans "Crash Bandicoot XS". Il s'agit d'une fusion accidentelle entre Cortex, N.Gin, Tiny et Dingodile. Il est un boss optionnel, qui apparaît lorsque le joueur a collecté tous les cristaux, gemmes et reliques. Mega-Mix réapparaît dans "", en tant que personnage jouable dans les mini-jeux. Il fait également partie des pilotes jouables dans "".


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Louise est un boss qui apparaît dans "". Il s'agit d'un horrible monstre marin ressemblant à un kraken avec une tête de poisson des abysses et qui attaque avec ses tentacules. Elle réside dans une caverne de la dimension "Quai Marin".


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Le Docteur Nefarious Tropy fille apparaît en tant qu'antagoniste dans "". Il s'agit en réalité de la version féminine du Dr N.Tropy et qui vient d'une autre dimension. Avant son combat en compagnie de son double masculin, on apprends qu'elle est responsable de la mort des Crash et Coco de la même dimension que la Tawna alternative de cet épisode. Crash, Coco, Cortex, Dingodile et Tawna s'allient afin de vaincre les deux N. Tropy. Une fois battu, les Masques du Quantum enferment les deux docteurs dans une dimension.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Faux Crash est un personnage ressemblant à Crash Bandicoot, mais en beaucoup plus laid. Il a des dents affreuses et des sourcils très épais. Il apparut la toute première fois comme un Easter egg dans "", où on peut le voir danser dans les niveaux 1 (dans la cour d'une petite ferme) et 5 (échoué sur un petit îlot), et également dans un niveau de course à moto, une fois la partie bien avancée. Dans la , il est présent dans différents niveaux des 3 opus.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Faux Crash est assez mystérieux dans l'ensemble et sa personnalité n'est guère connue, on sait juste qu'il peut geindre tout comme Crash et danser sa propre chorégraphie. C'est seulement dans l'opus pour la Game Boy Advance : "", la suite d'une série pour la console portable, qu'on découvre son histoire. Il serait né alors que le Docteur N. Tropy et son acolyte N. Trance essayaient de téléporter Crash Bandicoot dans un flux temporel afin de laver le cerveau de la famille Bandicoot et de les amener vers le clan des Mauvais. Mais Aku Aku aurait libéré l'énergie d'un cristal pour sauver Crash Bandicoot, et créé par la même occasion, un clone raté de Crash pendant le transfert, donnant comme résultat le Faux Crash. Dès que Crash bat son clone dans le jeu, il s'allie à lui afin de vaincre N. Trance.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Par ailleurs, Faux Crash est un personnage jouable caché dans "Crash Bash" (seulement sur la version japonaise), "Crash Boom Bang!", "Crash Team Racing", "Crash Nitro Kart" et "". Il est aussi jouable dans "" (dans le mode multijoueur uniquement).


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Le personnage aurait été créé en référence à une peluche de Crash Bandicoot de mauvaise qualité vendue au Japon. Celle-ci avait des sourcils touffus et de trop longues dents, ayant ainsi inspirée Naughty Dog dans la création du personnage de Faux Crash.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Fausse Coco est un personnage apparaissant dans "". Tout comme Faux Crash, il s'agit d'une espèce de clone raté de Coco, avec de gros sourcils et de grandes dents. C'est un personnage jouable, mais seulement dans le mode multijoueur.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Penta Penguin est un petit manchot ordinaire qui est rarement apparu dans l'univers de Crash Bandicoot. Il semblerait naître du monde polaire de "". Il est innocent et a failli être tué par Dingodile dans "", mais fut sauvé par Crash. Il apparaît plus tard dans "Crash Team Racing" et "", où il est un personnage jouable.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Mais il fera aussi une apparition dans le jeu "Crash Bash", lors d'un « "crate crush" » (lancers de caisse), où il aura le rôle d'un manchot tournoyant quand on le réveille.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Crash Maléfique ou Evil Crash est le Crash de la . Il capture Nina Cortex, durant "Crash TwinSanity", puis il essaie de tuer le Docteur Neo Cortex lorsque celui-ci cherche à la récupérer. Crash Maléfique est l'opposé de Crash Bandicoot, car il est sombre, méchant et sans pitié. Il vit sur l'île de TwinSanity, dans une petite maison à l'apparence peu accueillante. L'unique point commun entre Crash et ce dernier est qu'ils aiment manger. Néanmoins, Crash préfère davantage se régaler avec les Fruits Wumpa, à l'opposé de Crash Maléfique qui apprécie les animaux et les humains.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Le fermier Ernest est un bon ami de Crash. C'est un émeu. Il apparaît dans Crash TwinSanity. Il vit dans une ferme avec ses poules et ses porcs qu'il élève, et fait pousser des arbres à Wumpa également. Ses autres loisirs incluent sa participation régulière au marché des fermiers et s'occuper de sa ferme. Sa chaumière se situe sur l'île de N. Sanity, à l'opposé de celle des Bandicoots, et près du totem Tikimon.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Les assistants de Laboratoire sont des sbires de Cortex qui sont en fait des androïdes au comportement et à l'apparence humaine. Ils sont en fait tous similaires physiquement et existent en de nombreux exemplaires. Ils ont été conçus afin de barrer la route à Crash Bandicoot et Coco Bandicoot dans les endroits qu'ils parcourent en quête d'un Cristal ou d'un trésor important. Un assistant de laboratoire apparaît aussi en personnage jouable dans "".


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Ils vivent dans le Village Indigène de l'île de N. Sanity, où ils passent la majeure partie de leur temps à chasser les phacochères, pour les offrir en nourriture à leur chef, Papu Papu. Ils sont munis de lances, et s'en servent contre tout ennemi s'introduisant dans leur village.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Ces derniers sont également coiffés très bizarrement, car ils ont une coiffure très épaisse qui leur cache les yeux. À part cela, leurs idoles sont les Dieux Totem éparpillés sur l'île de N. Sanity. Parmi-eux, le Totem Hokum est leur préféré, et se situe dans leur Village.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Les caisses « point de contrôle » sont des objets récurrent de la série. Il suffit de la briser et, comme son nom l'indique, sert de point de contrôle. À la surprise générale, une caisse Point de contrôle apparaît comme personnage jouable dans "". Elle dispose également en costumes alternatifs d'autres caisses de l'univers Crash Bandicoot, comme les caisses « ! », les caisses « Nitro » et les caisses « TNT ».


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Nitros Oxide est un extraterrestre de la planète Gasmoxia qui prétend être le pilote le plus rapide de la galaxie. Dans "Crash Team Racing", ses plans de conquête et de transformation de la Terre en parking bétonné furent contrecarrés par les personnages du jeu qui le battirent lors du championnat de karting qu'il avait organisé. Néanmoins, il est de retour dans "Crash Nitro Kart", cette fois-ci en personnage jouable.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: À noter que N. Oxide sera le boss final du jeu non-canonique "Crash Bash". En effet, il sera à affronter lors d'un ballistrix, après une course poursuite dans l'espace.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Il apparaît dans "Crash Twinsanity", quand Crash est sur le point d'affronter le Docteur Neo Cortex. Nitros Oxide est à nouveau jouable dans le jeu "" (à la différence qu'ici, s'il gagnait face aux habitants de la terre, il transformerait la planète en terrain vague). Il fait une nouvelle apparition dans "" aux côtés du docteur N. Tropy et du double féminin de ce dernier.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Les "Trophy Girls" sont 4 filles bandicoot apparaissant dans "Crash Team Racing". Elles ont une silhouette plus humaine que le héros de la série, tout comme Tawna. Elles sont chargées de remettre le trophée au gagnant du Grand Prix. Chacune des filles apparaît pour un personnage différent. La générique de fin nous indique ce qu'elles sont devenues.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Dans "", les "Trophy Girls" ne reprennent pas leurs rôles de remettre des trophées. En revanche, elles sont disponibles toutes les quatre en personnages jouables. Comme Tawna, elles s'expriment pour la première fois, depuis leur dernière apparition. Chacune possède un caractère et des signes propres.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Zem est un personnage jouable apparaissant dans "Crash Nitro Kart". Il fait équipe avec Nitros Oxide. Physiquement, Zem est une espèce d’extraterrestre vert, grand et musclé. Il semble aussi pas très intelligent. Zem fera son retour dans le remake "".


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Zam est un personnage jouable apparaissant dans "Crash Nitro Kart". Il fait équipe avec Nitros Oxide. Il ne sait pas parler et ne semble que grogner. Il ressemble à une espèce de gros lézard. Zam apparaît à nouveau en personnage jouable dans "".


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: L'Empereur Velo XXVII est un extraterrestre et le principal antagoniste dans "Crash Nitro Kart". Velo est un personnage avec un immense ego, et l'empereur de sa planète. Il cherche toujours des choses à faire ou à regarder pour se divertir. Lorsqu'il apprend que Crash et sa bande font des courses de kart, il les enlèvera et les forcera à concourir, sous peine de détruire la Terre. Physiquement, Velo est grand et rond, mais on apprend vers la fin du jeu qu'il ne s'agit que d'un déguisement ; sa véritable forme étant une espèce de petit gobelin, ressemblant à ses sujets.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: La véritable apparence de Velo peut être débloqué en personnage jouable dans "Crash Nitro Kart" (sur les versions GameCube, Xbox et PlayStation 2), tandis que sa forme déguisée est disponible uniquement sur Gameboy Advance.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Dans "", ses deux formes sont disponibles, étant considéré comme deux personnages à part entière. Le jeu les différencie en appelant sa véritable forme "Vrai Velo", et sa forme déguisée "Empereur Velo". D'ailleurs, les deux personnages n'ont pas les mêmes statistiques.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Geary est un robot apparaissant dans "Crash Nitro Kart". Il fait office de boss dans le mode histoire. Il semble aussi être très à cheval sur la propreté. Geary est jouable dans la version Game Boy Advance de "Crash Nitro Kart", et fait son retour, toujours jouable, dans "".


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Nash est un requin anthropomorphe et second boss de "Crash Nitro Kart". Après l'avoir battu, N. Gin dira à Docteur Neo Cortex de faire de Nash leur esclave, mais Cortex refusera, car ils ont gagné trop facilement. Nash est également jouable dans "Crash Nitro Kart" sur Game Boy Advance, et "".


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Krunk apparaît dans "Crash Nitro Kart". Krunk est originaire de la planète Terranée, c'est pour ça qu'au début, il n'apprécie pas forcément Crash et ses amis, car il pense que la Terre a copié Terranée. Après avoir été battu, il reconnaîtra la bande à sa juste valeur, et dira qu'au final, c'est surement Terannée qui a copié la Terre. Physiquement, il est grand et ressemble à un mandrill. Il est jouable dans "Crash Nitro Kart", mais uniquement sur Game Boy Advance, et également dans "".


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Norm est un extraterrestre et boss de "Crash Nitro Kart". Il peut séparer son corps en deux formes, une petite et maigre, et une grande et ronde. Ses deux formes sont jouables dans la version Game Boy Advance de "Crash Nitro Kart", et aussi dans "".


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Petit Norm (ou tout simplement Norm), et la forme normale de Norm. Il est petit, gentil et bien élevé, et est habillé comme un mime. D'ailleurs, comme les mimes, il ne parle pas. Norm n'aime pas la course, et le fait uniquement car L'Empereur Velo XXVII le lui ordonne. Tous ces traits de caractères sont l'exact opposé de sa grosse forme.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Gros Norm est la deuxième moitié de Norm. Il est l'exact opposé de sa petite forme, il est grand, il parle, il aime la course, et est aussi grossier et arrogant. Il n'hésitera pas à défier l'équipe de Crash et l'équipe du Docteur Neo Cortex, et aura beaucoup de mal à accepter sa défaite.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Rilla Roo est un hybride issu du croisement entre un gorille et un kangourou. Il apparaît dans "Crash Bash" en tant que personnage jouable de l'équipe d'Uka Uka. La personnalité de Rilla Roo est peu dévoilée, mais on apprend tout de même que ce dernier déteste être pris en photo et se considère comme quelqu'un de renfermé et raté. Après quasiment 20 ans d'absence, Rilla Roo revient en personnage jouable dans "". Malheureusement, selon certains fans, le redesign du personnage ne ressemble pas du tout à l'original, c'est pourquoi les développeurs ajoutent plus tard un Rilla Roo "original", plus fidèle. D'ailleurs, ils sont deux personnages à part entière, et n'ont pas les mêmes statistiques.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Mr. Crumb est un squelette fantomatique et le principal antagoniste du jeu "Crash Bandicoot (99X)". De son vivant, il était un homme riche. Cependant, après son décès, son fantôme continue de hanté son manoir afin que personne ne vole sa fortune. Mr. Crumb réapparaît dans le jeu mobile "," la saison 6 ""Dimension des hurlements de Mr Crumb"" est centrée sur le personnage.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Pasadena est une jeune femelle opossum anthropomorphique aidant le vieux Von Clutch à retrouver sa gemme d'énergie noire dans "Crash Tag Team Racing". Pour cela, elle fait équipe avec les Bandicoots. D'ailleurs, elle a eu un petit coup de foudre pour Crash, mais celui-ci étant un peureux professionnel, il s'est enfui avant qu'elle puisse lui poser la question ultime. Pasadena est jouable dans "Crash Tag Team Racing" et "".


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Von Clutch est un cyborg allemand apparaissant dans "Crash Tag Team Racing". Il est un grand fan de courses et à son propre parc : MotorWorld. La mascotte, Willie Wumpa Cheeks, a volé la gemme d'énergie noire, qui permet à Von Clutch de rester en vie. Von Clutch demandera alors à Pasadena, aux Bandicoots, ainsi qu'à l'équipe de Cortex de la récupérer. Il offrira son parc en récompense à l'équipe qui lui ramènera la gemme. C'est finalement l'équipe des Bandicoots qui récupèrent la gemme des mains de Wumpa. Ebenezer Von Clutch est un personnage jouable dans "Crash Tag Team Racing" et "".


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Willie Wumpa Cheeks apparaît dans "Crash Tag Team Racing". Il est la mascotte du parc MotorWorld de Ebenezer Von Clutch. Pour des raisons inconnues, il vole la gemme noire qui permet à Von Clutch de rester en vie. Il finira par avouer son crime, car, selon ses dires, personne de la bande n'est assez intelligent pour deviner que c'était lui. Willie voudra prendre la fuite, mais il se fera arrêter par l'équipe des Bandicoots. A la fin, Cortex le liquéfiera avec son pistolet, mais Willie étant toujours en vie, on ignore ce qu'il est devenu. Il ressemble à un gros fruit Wumpa qui aurait muté, avec un visage, des bras et des jambes.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Chick Gizzard Lips et Stew sont deux poulets apparaissant dans "Crash Tag Team Racing". Ils apparaissent dans le mode aventure et se chargent de commenter les courses. Chick et Stew réapparaîtront dans "", où ils présenteront les nouveautés à chaque début d'un nouveau Grand Prix. À la suite d'une mise à jour en décembre, Chick et Stew deviennent des personnages jouables.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Le Vicomte est l'une des personnes les plus riches du monde entier. C'est un diable de Tasmanie avec un costume blanc et un noeud papillon rouge. Il apparait dans "Crash Boom Bang". Ses ambitions sont seulement de voir sa fortune augmenter sans cesse, et il est prêt à la donner en intégralité à la personne qui trouvera ce qu'il cherche depuis toujours. Le Vicomte a passé la majeure partie de sa vie à rechercher ce que son grand-père ne trouva jamais auparavant : un Gemme splendide aux pouvoirs fabuleux, appelé le "Cristal aux Pouvoirs Suprêmes". Ce Cristal tant recherché par le Vicomte est capable de réaliser le plus grand souhait de quiconque le touchant. Désespéré, le Vicomte a alors fait appel à des champions afin que ces derniers retrouvent ce magnifique trésor. Il organisa donc le "World Cannonball Race", qui consistait à faire une chasse au Cristal. Le Vicomte promit ainsi de récompenser la personne trouvant ce Cristal avec 100 000 000 $ de sa propre fortune. Les membres choisis pour cette chasse au Cristal furent alors Crash, Coco, Crunch, Faux Crash, Tawna, Pinstripe, Cortex et Pura.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Roi Poulet est un personnage apparaissant dans "" en tant que pilote jouable. On ne sait pas grand chose sur lui, si ce n'est que c'est un poulet avec une couronne. On peut donc supposer, et comme son nom l'indique, qu'il s'agit du roi des poulets.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Yaya Panda est un personnage issu des jeux de courses pour téléphones mobiles : "Crash Nitro Kart 2", "Crash Bandicoot Nitro Kart 3D" et "Crash Bandicoot Nitro Kart 2". C'est une panda femelle, avec une coupe de cheveux noire et des yeux verts. Elle porte également une tenue de course verte. Elle ré-apparaît dans "", toujours en tant que personnage jouable, où elle à même changé de tenue, portant désormais un kimono vert. Comme certains nouveaux personnages disponibles dans ce jeu, elle est capable à présent de parler. Yaya semble aussi pratiquer les arts martiaux.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Hasty serait inspiré d'un personnage s'appelant "Fasty", une espèce d'hippopotame qui devait à l'origine apparaître dans le tout premier "Crash Team Racing", mais qui sera finalement retiré de la version finale.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Bien qu'il soit le personnage principal d'une série portant son nom, Spyro le dragon apparaît dans "" en tant qu'allié de Crash. Il fait un caméo dans "Crash TwinSanity" où il enflamme N. Tropy, N. Gin et N. Brio lorsqu'ils tentent de voler le trésor des Jumeaux Maléfiques avant Crash, Cortex et Nina. Spyro est également un personnage jouable dans "Crash Nitro Kart" sur Game Boy Advance, et dans "". Ensuite, il refera un caméo dans "" (il y a une bouée à son effigie au début du jeu ainsi qu'un ballon géant dans la parade du niveau intitulé "Décalé"). Dans , il apparaît dans la saison 3 ""Bataille des dragons"," sa version la plus sombre "Dark Spyro" apparaît en tant que boss.


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Personnage de l'univers de Spyro, il fait sa première apparition en tant que personnage jouable dans ". Dans ," il apparaît en tant que boss du jeu dans la saison 3 ""Bataille des dragons"".


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Personnage de l'univers de Spyro, Chasseur le guépard fait sa première apparition en tant que personnage jouable dans "."


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Crash Bandicoot : Brendan O'Brien (1996), Billy Pope (2000), Steve Blum (2003), Jess Harnell (depuis 2005)


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Coco Bandicoot : VO : / VF : Laurence Dourlens (1997), Virginie Ledieu (2001), Natacha Gerritsen (2004), Patricia Legrand (2007-2019), Frédérique Marlot (2020)


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Docteur Cortex : VO : Brendan O'Brien (1996), Philippe Smolikowski (1997-1998), Clancy Brown (2000), Lex Lang (depuis 2004), / VF : Henri Labussière (2001), Martial Le Minoux (depuis 2003)


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Docteur N. Gin : VO : / VF : Nathalie Bienaimé (1997-2000), Bernard Bouillon (2004), Christophe Lemoine (2007-2008), Patrice Baudrier (depuis 2017)


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Dr Nitrus Brio : Brendan O'Brien (1996-2000), John T. Fisher (2001) / VF : Michel Mella (2008), Pierre-Alain de Garrigues (depuis 2017)


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Nina Cortex : VO: Yeni Alvarez (2001-2003), Kath Soucie (2004) / VF : Patricia Legrand (2004), Claire Guyot (2007-2008), Caroline Pascal (2019)


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Uka Uka : VF : Jean-Claude Donda (2001), Sylvain Lemarié (2004,2017,2019-2020), Marc Alfos (2007-2008)


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Tiny "Swayski" Tiger : VO : Nathan Jones (1998), Philippe Smolikowski (1998), Brendan O'Brien (2000) / VF : Alain Dorval (2003), Jérémy Prévost (2007), Patrick Borg (2017-2019)


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Dingodile : VO :John T. Fisher (1996) / VF : Eric Peter (1997-1998), Alexis Tomassian (2003-2004), Féodor Atkine (2004), Gilbert Lévy (2017), David Krüger (depuis 2019)


title: Personnages de Crash Bandicoot

text: Docteur Nefarious Tropy : VO /John T. Fisher (1996-1997), Robert Alan Morse (1997), Kevin Glickman (2001)/ VF : Martial Leminoux (2003-2004), Jérémy Zylberberg (2004), Gilbert Lévy (2017), Stéphane Ronchewski (depuis 2019)


title: Playboy Bunny

text: Une ' est une serveuse dans un Club Playboy (« ' » signifie « lapin » en anglais). On peut aussi l'appeler ' ou "', ces expressions pouvant aussi servir pour une femme portant le même uniforme en dehors du Club Playboy. Les Bunnies portent un costume inspiré par le lapin mascotte de "Playboy" consistant en un body, des oreilles de lapin, un col, des manchettes et une queue duveteuse en coton. Les Clubs Playboy étaient des bars détenus et exploités par Playboy Industries jusqu’en 1991, année de fermeture du dernier Club. Un Club rouvrit au de l’hôtel The Palms à Las Vegas en 2006, avec des costumes redessinés par le couturier italien Roberto Cavalli.


title: Playboy Bunny

text: Le costume de Playboy Bunny est l'œuvre de la créatrice Zelda Wynn Valdes. Il fut le premier uniforme de service enregistré au Bureau des brevets et marques américain, sous le numéro 0762884. Fait sur mesure dans chaque club, le costume était composé d’un corset en satin brillant, d’oreilles de lapin en satin, d’une queue de lapin en coton, d’un col avec nœud papillon, de manchettes, de collants noirs et de chaussures à talons hauts. Le costume était systématiquement restitué au départ de la serveuse. Les deux seuls costumes exposés au public se trouvent dans les collections du Smithsonian Institution à Washington, D.C et au musée d'histoire de Chicago.


title: Playboy Bunny

text: Pour devenir Bunnies, les candidates étaient soigneusement choisies, sélectionnées lors d’auditions organisées par Keith Hefner, le frère de Hugh Hefner, puis devaient suivre un entrainement strict. On exigeait qu’elles puissent identifier 143 marques d’alcools et qu’elles sachent préparer 20 variations de cocktails. Les clients n’étaient pas autorisés à toucher les Bunnies. De plus, se mêler aux clients ou sortir avec eux était strictement interdit, à l’exception des « C1 », membres les plus importants des Playboy Clubs. Avant chaque rotation de service, le manager pesait chaque Bunny, lesquelles ne devaient pas prendre ou perdre plus d’une livre (453,6 g), sauf en cas de rétention d’eau.


title: Playboy Bunny

text: Une Bunny devait également maîtriser certains mouvements, dont la « posture Bunny », réglementaire devant les clients. La Bunny se tenait alors jambes jointes, cambrée, le bassin en avant. L’attente ou le repos devaient s’effectuer en « Bunny perchée » : la Bunny s’assoit sur le dos d’une chaise, d’un canapé ou sur une rambarde, pas trop près d’un client. La manœuvre la plus connue, le « Bunny Dip », fut inventée par Kelly Collins qui eut la réputation d’être la « Bunny parfaite ». Pour l’effectuer, la Bunny se penchait gracieusement en arrière tout en pliant les genoux, avec le genou gauche levé et placé derrière la jambe droite. Ce mouvement permettait de servir des boissons sans se pencher par-dessus les tables, ce qui risquait de faire sortir les poitrines des costumes.


title: Playboy Bunny

text: Contrairement à certaines rumeurs, les Playboy Bunnies n’étaient pas des prostituées. Elles n’étaient pas autorisées à donner leur nom de famille, et encore moins à coucher avec un client. Travailler dans un Club était sans danger et, les salaires élevés n’étant pas monnaie courante pour les femmes dans les années 1960, ce travail fut populaire chez les femmes.


title: Playboy Bunny

text: Nombre de jeunes femmes ayant commencé par être "Bunny Girl" dans un club Playboy ont eu l'occasion de devenir Playmate. L'évolution inverse était aussi possible, une Playmate pouvant être ensuite embauchée comme "Bunny Girl" dans un Club Playboy. Cela pouvait être un emploi plus ou moins durable, tandis que Playmate était une occasion de durée parfois limitée avec un cachet appréciable mais qui pouvait aussi ouvrir d'autres perspectives professionnelles.


title: Playboy Bunny

text: Ainsi, le numéro d' de "Playboy" inclut un article intitulé "The Bunnies of Chicago" qui en présente, parmi nombre d'autres femmes travaillant au club de Chicago, onze qui l'avaient été ou allaient le devenir :


title: Charge maximale d'utilisation

text: La charge maximale d'utilisation (CMU), en anglais SWL pour ' (« charge de travail en sécurité ») ou WLL pour ' (« limite de charge de travail »), est la charge maximale que le matériel de levage (pont roulant, palan, crochet, élingue) peut supporter en utilisation courante. Cette caractéristique mécanique fait partie d'une spécification ; sa valeur est indiquée sur le moyen de levage et sur la notice d'utilisation du fabricant. Elle est exprimée en tonnes (t) ou kilogrammes (kg).


title: Charge maximale d'utilisation

text: La CMU dépend de nombreux paramètres : composition du matériau, géométrie, mode d'accrochage de la charge, température du matériel Elle fait référence uniquement à des charges statiques et ne tient pas compte des charges latérales.


title: Charge maximale d'utilisation

text: Le coefficient de sécurité (ou coefficient d'utilisation) (sans unité) est le rapport arithmétique entre la charge minimale de rupture garantie par le fabricant et la CMU.


title: Roméo

text: Roméo est un nom de lieu, nom de famille et prénom masculin : c'est la forme italienne du mot français « Romée ». En ancien français, on disait aussi « Roumeux » ou « Romeux » mais ce mot n'est pas devenu un prénom.


title: Aimez-vous Brahms… (film)

text: Aimez-vous Brahms… ("Goodbye Again") est un film franco-américain d'Anatole Litvak, sorti en 1961 et inspiré du roman du même nom de Françoise Sagan.


title: Aimez-vous Brahms… (film)

text: À Paris, Paula, séduisante quadragénaire et décoratrice d'intérieur est, depuis longtemps, la maîtresse de Roger, un homme d'affaires de son âge. Mais ce dernier n'a jamais répondu à ses attentes en lui proposant le mariage, désirant préserver son indépendance et sa liberté, surtout celle de parallèlement collectionner de nombreuses aventures galantes. Insatisfaite, Paula succombe aux avances du fils de Van Der Besh, une cliente américaine. Philip est âgé de 25 ans et il l'aime passionnément. Mais confrontée aux regards réprobateurs sur la différence d'âge, à la jalousie et à la tristesse de Roger, à l'exaltation juvénile de Philip, Paula, la mort dans l'âme, met fin à sa liaison avec ce dernier lorsque Roger lui demande enfin de l'épouser. Désormais tout entière dévouée à son mari, elle s'aperçoit que celui-ci lui est de nouveau infidèle.


title: Aimez-vous Brahms… (film)

text: Comme dans "Bonjour tristesse" (1958), autre adaptation d'un roman de Françoise Sagan, le film s'achève par une scène identique : assise devant sa coiffeuse, Paula, gagnée par la tristesse et le regard perdu dans son miroir, se démaquille machinalement comme la Cécile de "Bonjour tristesse".


title: Jean-Baptiste Willermoz

text: Jean-Baptiste Willermoz, né le à Lyon et mort le dans la même ville, est un franc-maçon français qui joue un rôle important dans la constitution des systèmes de hauts grades maçonniques de son temps en France et en Allemagne.


title: Jean-Baptiste Willermoz

text: Jean-Baptiste Willermoz, né en 1730 à Lyon, est l'aîné de 13 enfants et vit principalement dans sa ville natale. Il est le frère de Pierre-Jacques Willermoz, médecin et chimiste, qui collabore également à l"Encyclopédie" de Diderot et D'Alembert.


title: Jean-Baptiste Willermoz

text: Grand bourgeois, fabricant d'étoffes de soie et d'argent rue des Quatre-Chapeaux, administrateur bénévole d’œuvres de bienfaisance, il joue un rôle important dans la franc-maçonnerie européenne de son temps, où il est initié à l'âge de 20 ans et devint vénérable à 23 ans.


title: Jean-Baptiste Willermoz

text: Mystique, passionné des mystères secrets de l'initiation, il contribue à la création de la Grande Loge des maîtres réguliers de Lyon et en devient le grand maître en 1761. Cette Grande Loge pratique les sept hauts grades de l'époque et y ajoute un huitième dénommé « grand maître écossais, chevalier de l'épée et de Rose-Croix ». En 1763, Willermoz fonde dans ce cadre, en compagnie de son frère Pierre-Jacques, un atelier nommé « Souverain Chapitre des chevaliers de l'Aigle noir Rose-Croix » qui s'intéresse à la recherche alchimique.


title: Jean-Baptiste Willermoz

text: Il est admis aux premiers grades de l'ordre des Élus Coëns à Versailles en 1767 sur la recommandation du marquis de Lusignan et de Jean-Jacques Bacon de la Chevalerie, qui est alors l'émissaire lyonnais auprès de la Grande Loge. Ce dernier écrivant en à Jean-Baptiste Willermoz pour lui recommander la discrétion sur les relations avec les francs-maçons allemands.


title: Jean-Baptiste Willermoz

text: Après la mort de Martinès de Pasqually en , Willermoz engage avec Louis-Claude de Saint-Martin un examen complet de la doctrine des élus coëns, sous la forme de leçons, dites « Leçons de Lyon », qui se déroulent du au . Il précise dans une lettre de 1780 au prince de Hesse qu'il est reçu au grade de Réau-Croix dans l'Ordre de Martinès de Pasqually.


title: Jean-Baptiste Willermoz

text: Dans les années 1770, il entre en contact avec le baron de Hund et l'ordre allemand de la Stricte observance templière (S.O.T) dont il devient membre sous le nom de "Eques ab Eremo" et chancelier du chapitre de Lyon. C'est sous son impulsion que se réunit le « Convent des Gaules », à Lyon, en 1778, qui reconnaît les grades de Profès et Grands Profès et constitue l"Ordre des Chevaliers Bienfaisants de la Cité Sainte" (CBCS).


title: Jean-Baptiste Willermoz

text: À la suite de dissensions au sein de la S.O.T., Willermoz organise en le convent de Wilhelmsbad auquel assisteront 33 délégués européens, et qui voit la création du Rite écossais rectifié. Il y défend, alors qu'auparavant Joseph de Maistre lui avait fait parvenir son célèbre "Mémoire au duc de Brunswick", le courant du martinisme mais n'est pas suivi dans cette démarche par les autres délégués.


title: Jean-Baptiste Willermoz

text: Très réservé au sujet du comte de Cagliostro, dont il juge, à la suite de plusieurs entretiens, le christianisme peu « orthodoxe » à ses yeux, il invite les membres de la Bienfaisance à ne point accorder leur confiance au fondateur en 1785 à Paris, de la première loge mère du rite égyptien, dont le nom était la « Sagesse triomphante ».


title: Jean-Baptiste Willermoz

text: Inquiété, puis recherché pendant la Révolution, il se cache dans l'Ain, dans une maison appartenant à son frère Pierre-Jacques, emportant avec lui ses importantes archives maçonniques.


title: Jean-Baptiste Willermoz

text: Nommé conseiller général du département du Rhône par le Premier Consul le , il le reste pendant 15 ans. Il reprend ses activités maçonniques à l'occasion de la reprise des activités des C.B.C.S. en 1804, jusqu'à sa mort à l'âge de 94 ans, le . Il est inhumé au cimetière de Loyasse.


title: The Easybeats

text: The Easybeats est un groupe de rock australien des années 1960 originaire de Sydney. Fondé en 1964, il se compose de cinq musiciens arrivés depuis peu en Australie : le chanteur Stevie Wright et le batteur Snowy Fleet sont anglais, le guitariste rythmique George Young écossais, tandis que le guitariste Harry Vanda et le bassiste Dick Diamonde sont hollandais.


title: The Easybeats

text: Influencés par le rhythm and blues et le courant Mod, les Easybeats sont le groupe australien le plus connu de la décennie grâce à la chanson "Friday on My Mind", qui devient un hit en Europe et aux États-Unis à la fin de l'année 1966. Ils s’envolent alors pour l’Angleterre vers la gloire. À peine ont ils vu un concert de The Move qu’ils se rendent compte que la compétition est rude. Ils demandent de l’aide à Shel Talmy. Les Easybeats jouent alors au Saville Theatre devant The Beatles et The Rolling Stones. Brian Epstein leur propose alors un contrat, qu’ils refusent pour repartir en Australie.


title: Richie Faulkner

text: Richie Faulkner est né à Londres. Au début de sa carrière, il joua dans les groupes Dirty Deeds, Voodoo Six, Ace Mafia et avec Lauren Harris. Le , il est annoncé comme le remplaçant de K. K. Downing dans le groupe de heavy metal Judas Priest. Il est né au moment de l'enregistrement du sixième album de Judas Priest, "British Steel", alors que le groupe existait déjà depuis 12 ans.


title: Richie Faulkner

text: Sa première apparition avec le groupe fut le à American Idol, où le groupe joua "Living After Midnight" et "Breaking the Law" avec James Durbin.


title: Richie Faulkner

text: Malgré une façon de tenir la guitare très différente (presque à la verticale), Richie Faulkner a un jeu sur scène similaire à celui de son prédécesseur, K. K. Downing : tout aussi sauvage, agressif, improvisé, rapide, virtuose, et très influencé par Jimi Hendrix.


title: Richie Faulkner

text: Lors de ses interviews, il cite souvent comme références Michael Schenker, Zakk Wylde, Jimi Hendrix ou Dave Murray.


title: Gyrocompas

text: Le gyrocompas, ou compas gyroscopique, est un instrument de navigation indiquant le nord géographique indépendamment du champ magnétique terrestre. Il est constitué par un gyroscope dont l'axe de rotation est maintenu horizontal. La précession induite par la rotation de la Terre aligne alors l'axe de rotation du gyroscope sur l'axe des pôles. Il faut compter deux à quatre heures pour l'alignement (temps d'établissement).


title: Gyrocompas

text: Son déploiement comme instrument de navigation date du début du , avec le remplacement des navires en bois par des navires en métal qui rendait problématique l'usage de la boussole. Ils présentent une déviation systématique dépendant de la direction et de la vitesse du déplacement. De ce fait, les gyrocompas sont principalement utilisés sur des navires à faible vitesse.


title: Gyrocompas

text: Ernest Lamarle (1806-1875), professeur à l'Université de Gand, énonce le principe du gyroscope peu de temps avant Foucault. C'est Léon Foucault qui utilisa le premier un gyroscope en 1852 pour démontrer la rotation de la Terre, le gyroscope conservant une orientation fixe par rapport au référentiel stellaire. C'est de cette expérience que le gyroscope tire son nom : l'instrument permet de voir (-scope) la rotation (gyro-) de la Terre.


title: Gyrocompas

text: Cette expérience, extrêmement délicate parce que le gyroscope doit être soigneusement équilibré, suscite de nombreuses recherches.


title: Gyrocompas

text: Plusieurs tentatives furent faites pour utiliser un gyroscope à la place d'un compas magnétique, avant d'arriver à la forme moderne du gyrocompas. En 1880, William Thomson (Lord Kelvin) tente de proposer un « gyrostat » à la marine britannique. En 1889, Arthur Krebs adapte un moteur électrique à un gyroscope marin Dumoulin-Froment, destiné à la marine française. Cela permit au sous-marin Gymnote de naviguer en ligne droite pendant plusieurs heures sous l’eau, ce qui lui permit de forcer en 1890.


title: Gyrocompas

text: Dans la continuité de ces travaux, Louis-Philippe Gilbert invente en 1882 le barogyroscope, instrument démontrant la rotation de la Terre, plus simple et maniable que le pendule et le gyroscope de Foucault. Dans ce montage, l'axe du gyroscope tend à être ramené à la verticale par un contrepoids, ce qui permet des oscillations quand le gyroscope est à l'arrêt. Lorsque le gyroscope est lancé, le phénomène du pendule gyroscopique entraîne une déviation positive ou négative de cet axe, qui ne s'annule que lorsque le plan d'oscillation est perpendiculaire au méridien. L'idée d'un rappel par contrepoids est à la base des gyrocompas.


title: Gyrocompas

text: Une première forme de gyrocompas, encore malcommode, fut brevetée en 1885 par Marinus G. van den Bos (1885).


title: Gyrocompas

text: Le premier modèle utilisable pour la navigation fut mis au point en 1906 en Allemagne par Hermann Anschütz-Kaempfe (brevet DRP n° 182855 du ) qui voulait atteindre le Pôle Nord en sous-marin. Anschütz-Kaempfe fonda ensuite à Kiel la société Anschütz & Co. pour la production en série de gyrocompas ; la société s'appelle aujourd'hui Raytheon Anschütz GmbH.


title: Gyrocompas

text: Le même genre d'instrument fut aussi breveté aux États-Unis en 1908 par Elmer Ambrose Sperry (brevet de 1908) qui fonda la Sperry Gyroscope Company en 1910. Ce type de gyrocompas fut adopté par l’US Navy (1911) et joua un rôle majeur dans la Première Guerre mondiale.


title: Gyrocompas

text: L'exemple le plus fameux est l'appareillage en plein brouillard des deux croiseurs de bataille de l'Amiral Sturdee, les et , qui doivent rejoindre au plus tôt les Iles Malouines, escale stratégique de ravitaillement en combustible dans l'Atlantique Sud, menacées par l'escadre allemande de Maximilian von Spee. Ce dernier vient d'anéantir l'escadre anglaise de l'Amiral Craddock lors de la Bataille de Coronel au large du Chili. Les compas magnétiques déréglés par de récents travaux de structure métallique sont inopérants et une "purée de pois" tenace règne sur le Solent , le bras de mer séparant la base navale de Portsmouth de l' Île de Wight. Elmer Sperry est précisément à Portsmouth pour proposer son Gyrocompas à l'amirauté britannique Il est tout d'abord éconduit par les décideurs anglais, qui se ravisent "in extremis" (il est déjà dans le train de Londres), et installent en toute hâte son système à bord du navire amiral...La sortie vers la haute mer se fera sans incidents (sinon sans tension nerveuse) et les deux navires de guerre, filant à toute vapeur, atteindront les îles Malouines quelques heures avant l'escadre allemande, lui infligeant une destruction quasi complète le 8 décembre 1914 lors de la bataille des Falklands. Sperry , débarqué par la vedette du pilote à la sortie des passes, conclura un avantageux contrat qui fera sa fortune.


title: Gyrocompas

text: Sperry contesta le brevet d’Anschütz. Albert Einstein fut à cet effet commis auprès du tribunal des brevets pour effectuer une expertise. Anschütz gagna le procès.


title: Gyrocompas

text: Le gyrocompas était une invention importante pour la navigation maritime, car il permettait de déterminer avec précision la position d’un navire à tout moment, quels que soient son mouvement, les conditions météorologiques et la quantité d’acier utilisée dans sa construction. La plupart des marines du monde équipèrent leurs navires de compas de type Anschütz, sauf la marine britannique qui continua longtemps encore de se servir des boussoles inventées 40 ans plus tôt par William Thomson et qui devait ses commandes plus à son lobbying intense qu'à la qualité de son produit. Après un premier test concluant sur le , les navires de l"US Navy" en furent équipés.


title: Gyrocompas

text: Un gyroscope libre est monté de manière que son essieu puisse s'orienter dans n'importe quelle direction. En raison de la loi de conservation du moment cinétique, une roue dans cette situation conservera son orientation d'origine. Étant donné que la Terre tourne, si l'axe de rotation de la roue n'est pas l'axe de rotation de la Terre, il semblera que l'axe du gyroscope tourne une fois toutes les 24 heures pour un observateur immobile sur Terre. Cependant, un gyroscope tournant de cette manière ne peut pas être utilisé en navigation. L'ingrédient supplémentaire crucial nécessaire est un mécanisme qui applique un couple lorsque l'axe du gyroscope ne pointe pas vers le nord.


title: Gyrocompas

text: Une méthode possible est d'utiliser un frottement pour appliquer le couple nécessaire : le gyroscope n'est donc pas totalement libre de se réorienter. Si, par exemple, un dispositif connecté à la tige est immergé dans un fluide visqueux, alors ce fluide résistera à la réorientation de la tige. Ce moment généré par la friction provoquée par le fluide est parallèle à l'axe de rotation de la Terre. Il aura un effet nul dans la direction de rotation du gyroscope, seule la composante orthogonale à cette rotation (et dans le plan commun des deux rotations) entraîne un couple agissant sur l'arbre, le faisant tourner dans le plan commun vers le nord géographique (l'étoile polaire). Une fois que l’axe pointe au nord, il apparaîtra immobile et ne subira aucune force de friction. En effet, le nord géographique est la seule direction pour laquelle le gyroscope peut rester sur la surface de la Terre sans être contraint de changer. Ceci est considéré comme un point d'énergie potentielle minimum.


title: Gyrocompas

text: Dans le schéma ci-contre, le principe de fonctionnement est sensiblement le même : alors que le gyroscope tendrait à rester fixe par rapport aux étoiles, le déplacement de son support terrestre déséquilibre la tension des deux fils et entraîne un moment le faisant tourner vers le plan méridien. Une autre méthode plus pratique consiste à utiliser des poids pour forcer l'axe du gyroscope à rester horizontal par rapport à la surface de la Terre, tout en lui permettant de tourner librement dans ce plan. Dans ce cas, la gravité appliquera un couple, forçant l’axe gyroscopique à faire face au nord. Parce que les poids limiteront l'axe à l'horizontale par rapport à la surface de la Terre, il ne pourra jamais s'aligner sur l'axe de la planète (sauf à l'équateur) et il doit être réaligné lorsque la Terre tourne. Mais en ce qui concerne la surface de la Terre, le gyroscope semblera être stationnaire et pointant à côté de la surface de la Terre en direction du pôle nord géographique.


title: Gyrocompas

text: Le schéma de la figure 2, vu du pôle sud, montre un gyroscope se déplaçant le long de l'équateur. Au départ, son axe de rotation s-n est parallèle à la surface de la Terre. Selon la conservation du moment cinétique, l'axe conserve sa direction même lorsqu'il se déplace vers la deuxième position indiquée. Mais à cause de la suspension spéciale, le gyroscope ne peut tourner librement que suivant la verticale. La force de gravité tend à incliner l'axe le long des flèches marquées D. Le couple généré par celui-ci fait basculer l’axe de rotation hors du plan du dessin et fait précéder le gyroscope. En amortissant le mouvement de rotation autour du point A, le gyroscope finit par s’immobiliser lorsque le couple devient nul, c'est-à-dire lorsque l'axe du gyroscope pointe dans la direction nord-sud.


title: Gyrocompas

text: Cet effet est maximal à l'équateur et varie en formula_1 suivant la latitude. À proximité des pôles, le gyrocompas ne peut plus fonctionner car l’axe de rotation de la Terre y est presque vertical, et le couple projeté sur le plan horizontal devient très faible. Ces problèmes ont conduit au développement de compas à trois rotors.


title: Gyrocompas

text: La précession du gyrocompas vient de ce que l'axe de rotation du gyroscope, initialement horizontal au lancement de l'appareil, s'est écarté de l'horizontale à la suite de la rotation de la Terre, induisant un couple de rappel (accélération angulaire) proportionnel à l'écart. Mais le gyroscope tend à maintenir son écart à l'horizontal dans cette précession, et au premier ordre, cet écart à l'horizontale s'accroît proportionnellement au temps (avec la rotation terrestre) et au sinus de l'angle entre l'axe et le plan méridien. Lorsque le gyrocompas finit par s'aligner avec le méridien, cet écart passe donc par un maximum ; le couple de rappel est donc également maximal en ce point, et continue à faire tourner le gyrocompas au-delà de son point d'équilibre, l'écart à l'horizontale se réduisant alors progressivement. Qualitativement, la représentation de ce mouvement dans l'espace des phases montre qu'il est périodique s'il n'est pas amorti. Les oscillations lentes ainsi générées dépendent de la construction de l'appareil, et sont typiquement de l'ordre de l'heure (84,4 minutes, voir ci-dessous). Il est donc indispensable d'amortir ce régime d'oscillations. Si le taux d'amortissement est réglé pour donner aux oscillations un régime critique, le temps d'amortissement est sensiblement de l'ordre de la période pour des petits écarts.