title: Paon du Congo

text: Dans la parade frontale, le mâle commence par dresser le cou en émettant une note basse, gonfle légèrement la peau rouge et nue de la gorge, tout en inclinant la tête, en déployant et en dressant ses rectrices. Les ailes sont mi-baissées et légèrement tournées vers l’extérieur, de façon que les rémiges primaires soient visibles de face. Il émet en même temps une série de cris courts et rapides. La femelle peut alors lui répondre en dressant la tête et la queue, mi-étalée, tout en inclinant les ailes et en se pavanant devant le coq. Dans la parade latérale, le mâle incline la tête et tend le cou, qui se trouve alors parfaitement aligné avec le dos, tout en déployant ses rectrices en éventail du côté de la femelle ainsi que les rémiges situées du même côté. Il peut aussi tenir une friandise dans son bec, tête baissée, et appeler la femelle qui vient alors la lui prendre. Une posture d’intimidation a aussi été décrite ; elle est la même dans les deux sexes et accompagne soit la défense du nid ou de la famille par le mâle, soit celle des poussins par la femelle. Elle peut certainement aussi être observée dans l’affrontement entre deux mâles. L’oiseau, arc-bouté sur ses pattes, baisse la poitrine, tête relevée, dresse et étale la queue, ailes pendantes étalées le long du corps, les articulations carpiennes touchant presque le sol (Hennache & Ottaviani 2006).


title: Paon du Congo

text: La nidification a lieu à n’importe quelle époque de l’année et semble liée à des variations locales du régime des pluies (Verheyen 1965). Aucun nid n’a jamais été observé dans la nature mais, d’après les indigènes, il serait placé entre les racines d’un grand arbre ou contre un arbre tombé (Cordier 1959).


title: Paon du Congo

text: Cette espèce est considérée comme vulnérable (Fuller et Garson 2000) en raison de sa distribution fragmentée, de la destruction de l’habitat et de la pression de la chasse. La population totale, en déclin, est estimée à moins de (Birdlife 2000).


title: Paon du Congo

text: En matière de mesures à prendre, Birdlife (2000) suggère de mener des études de terrain dans les parties les moins bien connues de l’aire de distribution, à l’ouest et au sud, d’étudier précisément les relations de cette espèce avec son habitat, surtout dans les zones protégées, et d’évaluer le potentiel du parc national de Salonga en matière de conservation. Mulotwa et al. (2004) mènent une étude de terrain, depuis , afin de déterminer les exigences écologiques et la densité de l’espèce dans les principaux sites. À cette étude s’ajoute une enquête menée auprès de la population locale pour préciser les différentes menaces (fragmentation de l’habitat, empiètement de l’agriculture, pression de la chasse) et certains aspects de sa biologie (activité de nourrissage, période de reproduction, relation de l’espèce avec son habitat). Toutes ces informations serviront à jeter les bases d’un plan de conservation de l’espèce in situ. La forêt primaire du bassin du Congo est détruite par la déforestation provoquée par l’exploitation directe du bois et par la mise en culture, mais aussi, dans certains endroits, par l’exploitation minière de l’or et du diamant.


title: Factorio

text: Le jeu est développé par une équipe de Prague à partir du milieu d'année 2012. À l'origine constituée d'un seul membre, Kovarex, l'équipe de développement comprend six personnes. Pour financer le jeu, une campagne Indiegogo est lancée le 31 janvier 2013 et prend fin le 3 mars 2013. Les récompenses pour les donateurs incluent l'accès au jeu en version alpha, le droit de vote aux sondages de développement, des scénarios additionnels, des fonds d'écrans, une rencontre avec les développeurs et l'inscription de leur nom dans les crédits ou le contenu du jeu. La campagne a levé sur les visés. Kovarex a cité des mods du jeu "Minecraft" (spécifiquement ' et ') comme inspiration au cours du développement. Le succès de la campagne Indiegogo permet d'embaucher un nouveau développeur. Le jeu est alors disponible en précommande avec accès à la version alpha.


title: Factorio

text: Le jeu suit un personnage envoyé sur une planète extra-terrestre en prévision de l'arrivée de colons terrestres. Lui et son équipe devraient mettre en place une base équipée d'anti-missiles afin de défendre l'atterrissage des vaisseaux transportant les colons. Cependant, son vaisseau s'écrase sur la planète ; il se retrouve ainsi seul et doit récolter des ressources à la main afin de construire une infrastructure industrielle, et faire face aux créatures autochtones qui défendent leur environnement.


title: Factorio

text: ' est un jeu de récupération de ressources avec des éléments de stratégie en temps réel et de survie, avec des influences des mods du jeu "Minecraft" ' et ". Le joueur doit survivre en trouvant et récoltant des ressources pour construire des outils et des machines, qui peuvent alors créer des composants et matériaux plus sophistiqués, qui permettent alors la création de technologies plus avancées. Au fur et à mesure de la progression dans le jeu, le joueur pourra ainsi construire et entretenir une usine automatisée, qui peut miner, transporter, traiter et assembler des ressources. La recherche de nouvelles technologies permet ainsi de créer de nouvelles structures et objets, en commençant par l'automatisation de base et en menant jusqu'aux drones et exosquelette.


title: Factorio

text: Le joueur se doit de se défendre lui-même et son usine de la faune autochtone de plus en plus agressive, qui réagit hostilement à la pollution créée par l'industrie, forçant le joueur à maintenir un équilibre entre la production de son usine et la défense contre les ennemis. Trois types d'ennemis existent : les ' (« mordeurs »), ' (« cracheurs ») et les " (« vers ») qui apparaissent depuis des bases générées aléatoirement. Le combat se fait au départ avec un pistolet, puis une mitraillette, un fusil à pompe, puis le fusil à pompe de combat. Les munitions sont également de différents types, incluant notamment des balles « pénétrantes » qui peuvent toucher plusieurs ennemis. Rapidement, la technologie des tourelles est disponible, permettant la construction de tourelles automatisées équipées de mitraillettes. Ces tourelles vont automatiquement tirer sur les ennemis et sont utiles pour mettre en place un système de défense automatisée au début de la partie. Vers le milieu du jeu, la technologie des tourelles laser permet de construire des tourelles ne consommant pas des munitions, mais de l'électricité pour tirer. Elles font plus de dégâts et ne nécessitent pas de rechargement, et sont donc idéales pour un système de défense plus avancé. Enfin, la technologie des tourelles d'artillerie est déblocable en fin de partie. Celles-ci font énormément de dégâts, mais doivent être rechargées avec leur propre type de munition. Elles sont très chères et complexes à maintenir au départ, et ne sont donc réellement intéressantes qu'en fin de partie. Lors de la deuxième moitié du jeu, deux types de véhicule peuvent être débloqués, la voiture et le tank. La voiture, rapide et légèrement blindée, est équipée d'une seule mitrailleuse et d'un grand inventaire de stockage, la rendant bien plus utile pour transporter le joueur et des items d'un endroit à un autre que pour combattre la faune. Le tank est lui lourdement blindé et considérablement plus lent, équipé d'un canon et d'une mitrailleuse, et se révèle très pratique pour mener des attaques.


title: Factorio

text: Le mode multijoueur permet à plusieurs joueurs de jouer ensemble, en réseau local comme par Internet.


title: Factorio

text: Le multijoueur prend en charge le PVP(player versus player en anglais). Le multijoueur supporte aussi les Mods.


title: Factorio

text: Le code du jeu est relativement simple et facile à modifier. La communauté de "" a donc créé une grande quantité de contenu additionnel sous la forme de mods, affectant principalement le gameplay et l'aspect visuel du jeu. Le jeu est écrit en C++ et les mods en Lua.


title: Julien Simon-Chautemps

text: Julien Simon-Chautemps, né le , est un ingénieur français, spécialisé dans les sports mécaniques. Entre 2017 et 2021, il était ingénieur de course de l'écurie de Formule 1 Sauber. Depuis 2022, il est consultant F1 chez Canal +.


title: Julien Simon-Chautemps

text: Diplômé de l'Institut polytechnique des sciences avancées en 2002, Simon-Chautemps commence sa carrière en Formule 2 comme directeur technique de Prema Powerteam de 2003 à 2007 puis en GP2 Series au sein de Trident Racing.


title: Julien Simon-Chautemps

text: Il débute en Formule 1 en 2007 en tant qu'ingénieur de course du pilote italien Jarno Trulli chez Toyota F1 Team puis Lotus.


title: Julien Simon-Chautemps

text: De 2012 à 2015, il s'engage chez Lotus F1 Team et travaille avec Kimi Räikkönen, Pastor Maldonado et Romain Grosjean.


title: Julien Simon-Chautemps

text: Il rejoint Sauber en 2017 et devient l'ingénieur de Marcus Ericsson. Après le départ de ce dernier de la Formule 1, il retrouve pour la saison 2019 Kimi Räikkönen qui retourne dans l'écurie qui l'a vu débuter, devenue Alfa Romeo Racing. Räikkönen arrête la Formule 1 en fin d'année 2021, Simon-Chautemps quitte également Alfa Romeo Racing.


title: La Condition ouvrière

text: La Condition ouvrière est un ouvrage de Simone Weil, paru en 1951 aux éditions Gallimard, dans la collection « Espoir » dirigée par Albert Camus.


title: La Condition ouvrière

text: L'œuvre est constituée de différentes lettres de l'auteur, écrites entre 1934 et 1941, du "Journal d'usine", récit du quotidien vécu par Weil lorsqu'elle travaille comme pendant près d'un an, et d'études diverses sur les conditions du travail à l'usine.


title: La Condition ouvrière

text: Le 20 juin 1934, Simone Weil se met en congé de l'enseignement, dans une demande « pour études personnelles » qu'elle formule ainsi : .


title: La Condition ouvrière

text: Du 4 décembre 1934 au 23 août 1935, Simone Weil est ainsi en immersion dans le monde ouvrier successivement chez Alsthom à Paris, aux Forges de Basse-Indre à Boulogne-Billancourt puis chez Renault. Il ne s'agit pas de vivre une expérience, mais d'. Elle consigne les instants vécus, .


title: Mr. Tambourine Man

text: Mr. Tambourine Man est une chanson écrite et interprétée par Bob Dylan apparue sur son album "Bringing It All Back Home", sorti en 1965. Sa reprise par les Byrds, enregistrée le , avant même la sortie de la version de Dylan, atteignit la première place du Billboard Hot 100 après sa sortie en single, le . Elle donna son nom au premier album du groupe. La version de Dylan dure 5:29 et comprend quatre couplets, alors que celle des Byrds n'inclut que le second couplet et dure 2:30.


title: Mr. Tambourine Man

text: Cette chanson apparaît deux fois dans le classement des 500 plus grandes chansons de tous les temps établi par le magazine Rolling Stone : la version des Byrds est classée , et celle de Bob Dylan est . C'est l'une des trois chansons à se placer deux fois dans ce classement, avec "Walk This Way" du groupe Aerosmith et Run–D.M.C., et "Blue Suede Shoes" par Carl Perkins et Elvis Presley.


title: Mr. Tambourine Man

text: Deux enregistrements antérieurs de cette chanson par Bob Dylan sont parus dans la collection "The Bootleg Series" : une version live au Philharmonic Hall de New York datant du , et une autre avec Ramblin' Jack Elliott aux chœurs, enregistrée durant les sessions de l'album "Another Side of Bob Dylan". Un enregistrement vidéo de Bob Dylan interprétant cette chanson au festival de folk de Newport de 1964 est présente dans "No Direction Home", un documentaire de Martin Scorsese.


title: Mr. Tambourine Man

text: La structure de la chanson est remarquable en ce qu'elle débute avec le refrain, là où les chansons pop conventionnelles démarrent avec une brève introduction instrumentale qui introduit le premier couplet.


title: Mr. Tambourine Man

text: Le thème central est le désespoir d'un être qui a tout perdu (peut être un roi, un empereur, dont le royaume a été réduit à néant : ). S'y ajoute la solitude mais aussi son « antidote » : la musique, sa seule source d'espoir () qui pourrait apaiser son âme. L'évasion est aussi l'autre antidote à ce désespoir ().


title: Mr. Tambourine Man

text: Dans sa version complète, cette chanson est reconnue comme l'une des plus évocatrices et poétiques de Dylan. De nombreuses théories ont été échafaudées quant à sa signification. Une interprétation en fait un récit allusif des premières prises de LSD de Dylan, à cause du premier vers du second couplet () qui emploie le terme "trip".


title: Mr. Tambourine Man

text: Bruce Langhorne, le guitariste folk de Greenwich Village, a pu lui inspirer la chanson : il jouait souvent d'un gigantesque tambour sur cadre turc semblable à un tambourin à l'époque de sa composition. La guitare électrique qui accompagne "Mr. Tambourine Man" sur l'album fait partie des nombreux crédits de Langhorne sur les albums de Dylan. La chanson est marquée par d'autres influences : Dylan lui-même a cité le film de Fellini "La strada", et le vers "in the jingle jangle morning I'll come following you" est tiré d'un enregistrement de Lord Buckley.


title: Mr. Tambourine Man

text: La chanson a été traduite en roumain par le chanteur folk-rock Florian Pittiș et chantée en 1995 par son groupe , mais également adaptée en français par Hugues Aufray sous le titre ""L'homme orchestre"".


title: Eugene Wigner

text: Eugene Paul Wigner (en hongrois Wigner Jenő Pál, prononcé ; – ) est un physicien théoricien hongrois naturalisé américain.


title: Eugene Wigner

text: En 1963, Wigner, Maria Goeppert-Mayer et Hans Daniel Jensen partagèrent le prix Nobel de physique pour leur travail sur l'explication de la structure du noyau atomique et son développement de la théorie de mécanique quantique concernant la nature du proton et du neutron.


title: Eugene Wigner

text: Jenő Pál Wigner est issu d'une famille juive de la classe moyenne et fréquenta avec John von Neumann, de 1915 à 1919, le lycée luthérien classique ("Fasori Evangélikus Gimnázium") de Budapest. Il étudia ensuite le génie chimique et passa son diplôme d'ingénieur en 1925 à l’Université technique de Berlin sous la direction de Michael Polanyi avec un mémoire consacré à « la formation et la dissociation des molécules – mécanique statistique et vitesse de réaction ». Il y fit la connaissance, entre autres, d'Albert Einstein et de Leó Szilárd. Il consacrait tous ses loisirs à la physique, assistant aux colloques organisés par la "Deutsche Physikalische Gesellschaft", où il découvrit les questions d'actualité de cette science tout en développant une passion pour les théories mathématiques. Un professeur de l'Institut Technique de Berlin, Richard Becker, le prit comme assistant en 1926.


title: Eugene Wigner

text: L'année suivante, il reçut d'Arnold Sommerfeld l'offre de travailler à l'Université de Göttingen comme assistant de David Hilbert, mathématicien désormais très célèbre ; mais cette affectation fut pour lui une déception, car Hilbert n'écrivait plus beaucoup. Wigner travailla donc essentiellement seul et appliqua la théorie des groupes de symétrie à la physique quantique. Il étudia la transformation par rotation des fonctions propres du moment angulaire (matrice D de Wigner). Avec Hermann Weyl, il donna à la physique quantique son caractère algébrique caractéristique, unifié en 1928 avec la publication de "Gruppentheorie und Quantenmechanik", ouvrage cependant d'un abord difficile pour les étudiants de l'époque, davantage rompus à l'analyse qu'à l'algèbre abstraite : cela conduisit Wigner à une présentation plus pédagogique, "Group Theory and its Application to Quantum Mechanics of Atomic Spectra" (1931).


title: Eugene Wigner

text: De retour à Berlin en 1928, Wigner y soutint sa thèse d'habilitation et obtint un poste de professeur surnuméraire de physique théorique (1930) ; mais l'année suivante il se rendit aux États-Unis et travailla à Princeton. À la suite de l'arrivée au pouvoir des nazis, il perdit son poste à Berlin et dut s'établir définitivement aux États-Unis. Hormis l'année universitaire 1936-37, où il enseigna la Physique à l'Université du Wisconsin, il effectua le reste de sa carrière comme professeur de mathématiques à l'Université Princeton, qui lui attribua la distinction de professeur émérite en 1971. Il avait obtenu la citoyenneté américaine en 1937. Son épouse est décédée en 1977. Il eut, parmi ses étudiant de Princeton, Frederick Seitz, futur président de l’Académie nationale des sciences et de l’Université Rockefeller, ainsi que John Bardeen, l'un des inventeurs du transistor, deux fois prix Nobel en Physique.


title: Eugene Wigner

text: Parmi les contributions éminentes de Wigner à l'algèbre, il faut citer la représentation du groupe de Poincaré. Avec son compatriote Leó Szilárd, il explicita les mécanismes de réaction nucléaire en chaîne.


title: Eugene Wigner

text: Parmi la multitude de sujets qu'il a abordés, il a mis au point plusieurs outils de la physique théorique : c'est à lui que l'on doit, entre autres, la théorie des matrices aléatoires, qu'il employa pour décrire les spectres de noyaux atomiques excités, et qu'il répertoria selon les propriétés de symétrie, en classes de symétrie symplectique, unitaire ou orthogonale. Cette théorie a connu un regain d'intérêt avec la notion de « chaos quantique. »


title: Eugene Wigner

text: Wigner s'est efforcé d'analyser, sous l'angle philosophique, les rapports entre physique et mathématiques : à ce sujet, sa remarque sur « La déraisonnable efficacité des mathématiques dans les sciences naturelles » est encore fréquemment citée.


title: Eugene Wigner

text: Wigner est à l'origine de l'interprétation de la conscience dans le problème de la mesure en mécanique quantique, bien illustrée par une expérience de pensée particulière, le « paradoxe de Wigner. »


title: Eugene Wigner

text: Redoutant qu'Hitler ne dispose d'une arme similaire, il n'hésita pas à militer en faveur de la fabrication de la bombe atomique : il fut l'un des cinq scientifiques à informer le président Franklin D. Roosevelt en 1939 de l'utilisation militaire possible de l'énergie atomique. Associé au Projet Manhattan, Wigner conçut les plans du premier réacteur industriel destiné au raffinage du plutonium. Avec trois autres collègues, tous d'origine hongroise : Edward Teller, John von Neumann et Leó Szilárd, il formait un groupe de cerveaux que les Américains de Los Alamos surnommaient « les Martiens. » Avec la physicienne Katharine Way, il a imaginé l'approximation Way-Wigner pour décrire la désintégration des produits de fission.


title: Eugene Wigner

text: Il participe au comité JASON qui conseille le gouvernement Nixon lors de la guerre du Viêt-Nam : interpelé par des militants lors d'un colloque à Trieste en , chroniqué par "Le Monde", il se dit


title: Eugene Wigner

text: Il est lauréat de la moitié du prix Nobel de physique de 1963 (l'autre moitié a été remise à Maria Goeppert-Mayer et à Hans Daniel Jensen) . Il est également récompensé du Prix Enrico Fermi en 1958.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Les mythes fondateurs de la Suisse relatent divers événements légendaires associés aux épisodes de l'Histoire de la Suisse ancienne.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: La plupart des événements sont situés tout au début du , comme le serment du Grütli, Guillaume Tell, la destruction des châteaux et Winkelried. Ils sont relatés, à partir de récits oraux, dès les et dans des chroniques, par l'image et par la représentation scénique.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Les chroniques furent mises en doute vers 1760 par la publication du Pacte fédéral de 1291 et par la découverte des racines nordiques de Guillaume Tell.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Dès lors, dans la seconde moitié du , l'accent a été mis sur le côté idéal de ces différents événements légendaires afin d'inspirer et de fortifier les liens entre les cantons suisses formant l'État fédéral de 1848.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Ces récits légendaires sont encore souvent présentés comme des événements historiques dans les publications peu au fait de l'histoire.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Au , ces récits seront remis en cause, avec les œuvres d’écrivains suisses, tels Max Frisch et Friedrich Dürrenmatt, mais il faut attendre la publication de la "Nouvelle Histoire de la Suisse et des Suisses" en 1982 pour que les recherches historiques soient portées à la connaissance du grand public. L’historien Roger Sablonier écrit : .


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Différentes chroniques dès le mentionnent des récits relatifs à la fondation de la Confédération, rédigés à partir d'éléments oraux, dont certains seront ultérieurement admis comme étant légendaires. Ils mêlent traditions locales et histoires d'origines diverses.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Ces récits ont eu un rôle dans la formation de l'idéologie nationale, comme mythes fondateurs aux images fortes et omniprésentes. L'usage politique des mythes a évolué au cours de l'histoire.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: À l'origine, ces récits répondaient à la nécessité de renforcer le sentiment d'appartenance à une communauté, à un moment où le système d'alliances des Confédérés se voyait menacé par les conflits internes et la contestation de la légitimité de la Confédération. Accusés d'avoir obtenu leur indépendance en renversant l'ordre établi de la chrétienté et en anéantissant la noblesse, les Confédérés répondaient que leurs ancêtres, , s'étaient légitimement défendus contre le despotisme de la noblesse, en particulier contre la tyrannie des baillis habsbourgeois qui ne remplissaient plus leurs devoirs d'état, à savoir la protection des sujets et le maintien de la paix publique.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Ce mythe commémore la victoire de Divico sur les Romains, lors de la bataille d'Agen (107 av. J.-C.). Après la victoire, les Helvètes de Divico auraient forcé les Romains, entravés, à passer sous un joug afin de symboliser leur défaite.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Si la victoire ne fait aucun doute, elle est encore bien vivace chez les Romains lors de la guerre des Gaules et Jules César prétend la venger lorsqu'il vainc les Helvètes, l'épisode du joug n'est pas prouvé.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Ce mythe a été popularisé au et l'événement prétexte de la guerre des Gaules, la migration des Helvètes, n'a pas subi le même traitement : une victoire militaire est plus noble aux yeux d'un État naissant qu'une tentative d'émigration massive de son peuple et de ses chefs devant une menace d'invasion (des Germains).


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Le "serment du Grütli", censé se dérouler en 1307, est un mythe représentant l'unité dans la diversité contre la domination des Habsbourg.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Tel que le raconte la légende, il se déroula sur la prairie du Grütli dominant le lac des Quatre-Cantons, et rassembla les hommes libres des vallées d'Uri, de Schwytz et de Unterwald, (Nidwald selon les versions) notamment représentés par les trois Confédérés Arnold de Melchtal, Walter Fürst et Werner Stauffacher.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Cet accord, conclu par trois communautés situées dans ce qu'on appelle parfois la , a été considéré jusqu'au comme l'acte fondateur de la Confédération des III cantons et reste de nos jours un élément important de l'imaginaire populaire.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Il ne doit pas être confondu avec le pacte fédéral d'alliance perpétuelle de 1291 entre les communautés d'Uri, de Schwyz et de Nidwald.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Guillaume Tell () est un héros des mythes fondateurs de la Suisse qui, au , personnifiait le courage, avait la fonction de rassemblement et participait à l'idéal d’indépendance de la Confédération vis-à-vis du Saint-Empire romain germanique dont elle faisait encore formellement partie. Au Tell devient le symbole légendaire d’une identité nationale ancestrale.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Il aurait vécu dans le canton d'Uri au début du et se serait rebellé contre le bailli autrichien qui le défia alors de tirer un carreau d'arbalète dans une pomme posée sur la tête de son fils.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Guillaume Tell réussit son exploit et coupa le fruit dès son premier carreau sans toucher l'enfant. Mais il dit au bailli Hermann Gessler que s'il avait tué son fils dans cette tentative, il aurait immédiatement tiré un second carreau sur lui. Ce commentaire insolent enragea Gessler qui fit arrêter Guillaume Tell sur le champ. Celui-ci jura de se venger. Le bailli emmèna le prisonnier vers Brunnen par bateau sur le lac des Quatre-Cantons. Au cours de la traversée, une tempête menaça l'équipage. Guillaume Tell, qui connaissait mieux la manœuvre, fut chargé d'assurer la conduite de la barque jusqu'au rivage. Arrivé à proximité, il bondit à terre au lieu-dit Tellsplatte, près de Sisikon (canton d'Uri à la place du canton de Schwytz), et renvoya la barque d'un coup de pied. Ce fait "historique" est commémoré dans la Chapelle de Tell, dont la première fut déjà érigée sur le site en 1388. Par la suite le bailli fut tué dans le chemin creux entre Immensee et Küssnacht.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Cet épisode héroïque trouverait son origine dans la rébellion des Suisses contre les ducs d'Autriche, ce qui conduisit à l'unification des cantons historiques et à l'indépendance de la Suisse.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: À partir de 1300, les Habsbourg, voulant faire administrer leurs biens situés sur le territoire des Waldstätten par des baillis étrangers, se heurtent à la résistance des habitants des vallées.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: La légende veut que des petits châteaux en forme de tour, « les méchantes petites tours » selon le "Livre blanc de Sarnen", construits vers 1300 par les Habsbourg aient été détruits peu de temps après, vers 1314, par les habitants qui rejettent les baillis étrangers.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Le Livre blanc de Sarnen raconte ainsi qu'un Stauffacher, devint assez puissant à la tête d'un parti "anti-habsbourgeois" pour se rebeller contre la petite noblesse des Waldstätten, favorable aux Habsbourg, et pour nommer ensuite les châteaux détruits de Zwing-Uri, Schwanau, Landenberg et Rotzberg.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Les fouilles méthodiques, qui ont uniquement eu lieu au château de Schwanau, n'ont pas permis de vérifier la date de construction et de destruction de ces châteaux. Néanmoins il semble que Zwing-Uri, par son mode de construction, soit plus ancien (probablement au tournant du ) et ne semble donc pas avoir été construit par les Habsbourg.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Arnold von Winkelried (ou Arnold Winkelried) est un héros légendaire de l'histoire de la Suisse qui aurait permis aux Confédérés de remporter la victoire sur les troupes du duc Léopold III d'Autriche lors de la bataille de Sempach le en se sacrifiant, les Suisses n'arrivant pas à percer le front des lances autrichiennes.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: D'après la légende, Winkelried, originaire du canton d'Unterwald, se serait alors précipité sur les lances pour ouvrir une brèche après avoir demandé à ses camarades de veiller sur sa femme et ses enfants. En tombant, son corps aurait emporté les armes des piquiers habsbourgeois. Les Suisses auraient alors percé les lignes ennemies.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: La figure d'Arnold Winkelried se fait jour à la fin du , mais le monde scientifique la met sérieusement en doute à partir de 1860.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: La "Soupe au lait de Kappel" est une légende suisse symbolisant l'esprit de neutralité helvétique. La légende est située le près du village de Kappel am Albis, lors de la première guerre de Kappel, une des guerres de religion ayant opposé cantons catholiques et protestants. Avant le déclenchement des hostilités, ayant pris connaissance de négociations de paix, les soldats des deux camps auraient partagé sur la frontière qui les séparait une soupe faite de lait et de pain, préparée dans un grand chaudron.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: À partir du les récits fondateurs seront largement diffusés par le texte, l'image et les jeux scéniques. Les sites légendaires deviennent des lieux de curiosité, comme le "chemin creux". En même temps Joachim Vadian fit remarquer que l'histoire de la pomme donnée pour cible à un tireur d'élite avait des pendants hors de Suisse, notamment danoises, sa principale source étant les "Gesta Danorum" de Saxo Grammaticus.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Après la Réforme et les guerres de Kappel de 1529 et 1531, catholiques et protestants se reprochaient mutuellement d'avoir provoqué la division en trahissant les idéaux confédérés. Chacun tendait à s'approprier les symboles, comme lors de la seconde guerre de Villmergen (1712), les adversaires se traitaient de Gessler, de tyrans et le Grütli fut choisi par les cantons de Suisse centrale pour renouveler leur alliance après leur défaite. Lors de la guerre des paysans de 1653, les sujets lucernois révoltés ressuscitèrent les .


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Les historiens sont partagés au , les uns cherchaient à comprendre les origines de la Confédération et la légende de Tell, comme Johann Heinrich Gleser (qui publia en 1760 le Pacte de 1291, retrouvé en 1758 aux archives de Schwytz) d'autres, comme Uriel Freudenberger et Gottlieb Emanuel von Haller rappelèrent l'origine nordique du mythe de Guillaume Tell. Les autres s'efforçaient de prouver la véracité des récits fondateurs, comme Jean de Müller qui rédige dès 1780 une Histoire de la Confédération suisse. Ce texte à visée patriotique toucha le grand public et devint la base du mythe national.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: La Société helvétique (fondée en 1762) célèbre les vieux héros de la Confédération comme des figures historiques idéales inspirant le . Le mythe historique se propage grâce aux commémorations de batailles (Sempach, Stans), aux recueils de chansons populaires et à la peinture monumentale.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Les mythes fondateurs suisses eurent aussi des échos à l'étranger. Les États-Unis alors en lutte pour leur indépendance, une pièce sur Guillaume Tell fut représentée à Philadelphie peu avant 1800 et en France, le "Guillaume Tell" d'Antoine Lemierre resta à l'affiche de 1767 jusqu'à l'époque révolutionnaire. Dès 1790, Tell est glorifié par les groupes révolutionnaires, une section parisienne portant même son nom.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Guillaume Tell prend la tête du mouvement révolutionnaire en Suisse. Il est en effet l’homme du peuple, le symbole de la liberté contre l’oppression aristocratique. Les troupes mobilisées à Bâle en 1792 pour défendre les frontières furent motivées par la figure de Winkelried qui fut également, en 1798, l'un des symboles forts du mouvement de résistance contre l'occupation française en Suisse centrale. Le gouvernement de la République helvétique tenta d'utiliser la force des mythes fondateurs pour légitimer le nouveau régime et développer dans le peuple un sentiment national.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Au , la popularité des mythes fondateurs s'affirme dans tous les domaines de la vie culturelle et les récits fondateurs ont eu un rôle d'identification et d'intégration nationale pour l'État fédéral fondé en 1848. La pièce de théâtre "Guillaume Tell" de Schiller, en 1804, a durablement influencé l'imagerie historique nationale. Avec allocutions, programmes, décors, diplômes et médailles, les références aux mythes fondateurs sont omniprésentes lors des fêtes de tir, de gymnastique et de chant. Des bateaux à vapeur du lac Léman et du lac des quatre cantons sont baptisés du nom de Tell et de Winkelried. Les monuments patriotiques ainsi que de nouvelles fresques pour les deux chapelles de Tell, celle du chemin creux (1874) et celle du lac d'Uri (1881-1882) imposent le symbole de la résistance héroïque, de l'amour pour la patrie et de l'amitié confédérale. Le Guillaume Tell de Ferdinand Hodler (1897) devint une icône de la liberté.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Les sont des tableaux vivants représentant les événements clés de l'histoire nationale. Ils connurent leur apogée entre 1886 et 1914. Le premier "Festspiel" eut lieu à Sempach en 1886 à l'occasion du de la bataille puis, en 1891, à l'occasion du du pacte de 1291 à Schwytz. Les mythes fondateurs sont ensuite régulièrement été mis en scène à Altdorf, depuis 1899, et à Interlaken, depuis 1912.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Au , le mouvement frontiste voyait dans Winkelried une figure charismatique et voulait faire reconnaître une Suisse primitive mythique, définie racialement. Dans l'Allemagne nazie, le Tell de Schiller fut d'abord très apprécié, mais en 1941 Hitler, après les différentes tentatives d’attentats contre lui et à cause du thème de la conjuration, interdit de jouer la pièce de Schiller. C'est au Grütli en 1940 que le général Henri Guisan réunit les cadres de l'armée pour un célèbre discours (le rapport du Grütli). Le cinéma participe également à la diffusion des mythes, en 1941, avec le "landamman Stauffacher" de Leopold Lindtberg.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Après la guerre, les spécialistes s'accordent à penser que les récits fondateurs sont importants par l'influence qu'ils ont exercée mais qu'ils ne reflètent pas directement des événements historiques. Malgré les critiques, les médias populaires, le cinéma, la bande dessinée et les manuels scolaires continuent d'évoquer les motifs légendaires. Les mythes restent un thème pour les artistes (exposition itinérante nationale Tell 73 en 1973). Les récits seront remis en cause par les œuvres d’écrivains suisses, tel que Max Frisch et Friedrich Dürrenmatt et ce n'est qu'à partir de la publication de la en 1982 pour que les recherches des historiens soient portés à la connaissance du grand public. L’historien Roger Sablonier écrit : .


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: La chapelle de Tell au bord du lac des Quatre cantons près de Sisikon est érigée en 1388. Un petit sanctuaire au "chemin creux" où Guillaume Tell aurait tué le bailli Hermann Gessler est mentionné par Tschudi et la chapelle de Tell mentionnée par Heinrich Brennwald au début du . À Bürglen l'église est ornée de fresques (1582) et une cloche lui est dédiée en 1581. Plus tard, en 1860, le ou , rocher isolé dans le lac des Quatre cantons, près de Brunnen est dédié à Tell et Schiller et en 1895, est érigé à Altdorf le "monument Guillaume Tell", œuvre de Richard Kissling.


title: Mythes fondateurs de la Suisse

text: Winkelried est célébré par plusieurs monuments : à Sempach, un monument en granit a été érigé à l'endroit où Winkelried serait tombé et une statue est érigée à Stans en 1701. Un panneau du pont de Lucerne est dédié à Winkelried.Réalisé de 1934 à 1946, un ensemble de peintures murales monumentales est consacré aux "Origines de la Confédération", par Charles L'Eplattenier au château de Colombier.


title: Roger Brunet

text: Roger Brunet, né le à Toulouse, est un géographe français, professeur des universités et directeur de recherche émérite du CNRS.


title: Roger Brunet

text: Il est l'une des figures de la géographie de la deuxième moitié du . Fondateur du GIP RECLUS (Réseau d'étude des changements dans les localisations et les unités spatiales), un réseau d'équipes de recherche qui a produit des analyses importantes sur les dynamiques du territoire, à l'échelle nationale et européenne.


title: Roger Brunet

text: Il est aussi à l'origine d'une "Géographie Universelle", en dix volumes, qui reprennent les questionnements de la géographie de Brunet, et mobilisent notamment les chorèmes, mode de représentation de l'espace qu'il a développé au cours de sa carrière.


title: Roger Brunet

text: Il est par ailleurs le fondateur de deux revues, "L'Espace géographique", en 1972, et "Mappemonde" en 1986.


title: Roger Brunet

text: Les champs de recherche de Roger Brunet sont diversifiés. Il travaille sur la question de l'aménagement du territoire, sur l'épistémologie de la géographie, sur la sémiologie graphique ou encore la toponymie.


title: Roger Brunet

text: Né à Toulouse, Roger Brunet y poursuit des études supérieures à l'université. Il est reçu major à l'agrégation de géographie en 1953, et soutient sa thèse de doctorat d'État sur « Les campagnes toulousaines » et une thèse complémentaire sur « Les phénomènes de discontinuité en géographie » en 1965.


title: Roger Brunet

text: Successivement chef de travaux, maître-assistant, maître de conférences et professeur à l'université de Toulouse (1957-1966), Roger Brunet quitte ensuite le Sud pour la Champagne en devenant professeur à l'université de Reims (1966-1976), directeur de l'Institut de géographie de Reims et directeur-fondateur de l'Institut d'aménagement du territoire et d'environnement de l'université de Reims.


title: Roger Brunet

text: Roger Brunet rejoint ensuite Paris, où il devient directeur de recherche au CNRS, directeur du Centre de documentation des sciences humaines et du laboratoire Intergéo (1976-1981).


title: Roger Brunet

text: Entre 1981 et 1984, il est conseiller technique au cabinet du ministre de la Recherche et de la Technologie (Jean-Pierre Chevènement puis Laurent Fabius), chargé des Sciences de l'Homme et de la Société, puis chef du département des Sciences de l'homme et de la société au ministère de la Recherche.


title: Roger Brunet

text: En 1984, il fonde le Groupement d'intérêt public RECLUS (Réseau d'étude des changements dans les localisations et les unités spatiales), nom choisi en hommage à Élisée Reclus, l'un des premiers auteurs d'une géographie universelle, entre 1855 et 1894. Entre 1990 et 1996, ce groupe de chercheurs élabore une nouvelle et colossale "Géographie universelle" en dix volumes.


title: Roger Brunet

text: Il est aussi particulièrement célèbre pour avoir été au cœur du développement d'une nouvelle méthode de représentation schématique de l'espace, les chorèmes, dans les années 1980. Il est d'ailleurs l'inventeur de ce néologisme. Après avoir été largement utilisée, même dans l'enseignement secondaire, la chorématique est aujourd'hui moins répandue et de plus en plus critiquée. Grâce à ces chorèmes, il modélise la dorsale européenne et met en avant l'impact économique et géographique de l'axe rhénan sur les directives politiques des pays de l'Europe occidentale.


title: Roger Brunet

text: Il a lancé vers 2000 la création du site web appelé « Trésor des régions », site qui décrit pour la France l'ensemble des régions, départements, villes et conurbation, ou autres lieux remarquables. Cette vaste base de données rédigée de sa main a été achevée en 2010. Pour cela il s'est appuyé sur ses expériences antérieures : il avait en 1972-1974 publié aux éditions Larousse "Découvrir la France", puis dans les années 1980 il avait lancé le projet, au sein du GIP RECLUS, d'une « base de données mondiale des localisations qui changent ».


title: Roger Brunet

text: Dans "Géographes, génération 1930, à propos de Roger Brunet, Paul Claval, Olivier Dollfus, François Durand-dastès, Armand Frémont, Fernand Verger", Presses Universitaires de Rennes, collection Espace et territoires, 2009, 228 p., préface de Marie-Claire Robic, on trouvera une mise en perspective de sa vie professionnelle au sein des collègues proches de la revue "Espace géographique", ainsi qu'un choix personnel au sein de ses propres écrits.


title: Roger Brunet

text: Son collègue Yves Lacoste le décrit comme « un bon géographe » « dont l'idéologie marxiste allait étrangement dans le même sens que l'influence américaine... Il cherchait à trouver partout dans les formes d'organisation humaine, un panthéon de figures géométriques », les chorèmes. Lacoste avance que Brunet « détestait la géographie physique et préférait l'abstraction pure », ce qu'il dénonce comme une vanité.


title: Deception Point

text: Le titre pourrait être approximativement traduit en français par « Une petite fraude » ou par « Une forme de tromperie ».


title: Deception Point

text: Le roman commence par une météorite tombée sur la Terre, près du pôle nord, qui comporte des signes manifestes d'une vie extra-terrestre. Cette météorite a été trouvée par la NASA, alors que cette agence est au centre de la campagne électorale américaine. Zachary Herney, le président en exercice, qui veut protéger et développer les activités de la NASA, souhaite tirer profit, sur le plan politique, de cette découverte, alors que son concurrent, le sénateur Sedgewick Sexton, envisage de démanteler l'agence. Le président envoie au pôle nord Rachel Sexton, la propre fille du sénateur, qui travaille pour les services secrets, afin qu'elle « valide » la découverte en racontant de manière neutre et impartiale (y compris à l'intention de son père) ce qu'elle a vu. Le président fait une annonce à 20 h depuis le Bureau ovale ; la Terre entière est sous le choc de la découverte ; Sexton pour sa part est effondré : sa campagne électorale semble anéantie. Toutefois, un scientifique de la base meurt dans d'étranges circonstances, après avoir fait une étrange découverte : un « tube » a été creusé dans la glace à une grande profondeur et aboutit près de l'endroit où la météorite a été découverte. Rachel, voit immédiatement le problème : il se peut qu'il y ait eu fraude ou tromperie sur cette découverte. La météorite est-elle vraiment extra-terrestre, ou s'agit-il d'un pur artefact ?


title: Deception Point

text: Au pôle Nord, deux individus venant d’un hélicoptère exigent que le géologue Charles Brophy envoie un message important. Pour ce faire il doit baisser la fréquence radio de cent kilohertz afin de pourvoir transmettre ce message urgent. Après un long moment de discussion plus ou moins agressive, le professeur Brophy finit par envoyer de force ce message et les deux hommes quittent le lieu où se tenait Charles Brophy, après l'avoir abattu.


title: Deception Point

text: Au restaurant Toulos, Rachel Sexton a rendez-vous avec le Sénateur Sedgewick Sexton (Autrefois Thomas Sexton) pour un déjeuner en tête à tête. En fait, Rachel Sexton n'est que la fille du Sénateur. On apprend au fil de la conversation entre Rachel et Sedgewick que Rachel travaille pour le NRO (National Reconnaissance Office), où plus précisément pour le Président des États-Unis. Mais, son père refuse que sa fille travaille pour le Président et désire que celle-ci démissionne. Soudain, un journaliste s'infiltre dans la conversation et interroge le sénateur Sexton. Pendant ce temps, le pager (appareil qui capte les messages radio) se mit à sonner. Ainsi, Rachel reçoit le message envoyé par Charles Brophy. Ce message fut extrêmement important. Du coup, Rachel doit quitter promptement le restaurant Toulos.


title: Deception Point

text: Trois hommes se trouvaient dans une tente blanche. Delta 1, nom de code du chef de groupe, sortit de la tente, scruta à travers des jumelles, dans le froid et l'obscurité, l'horizon. Mais, son attention fut retenue par une structure gargantuesque. Depuis sa construction, Delta 1 et son équipe le surveillent de près. Apparemment, l'information qui s'y trouve à l'intérieur pourrait modifier le monde. Le silence régna autour de la structure et Delta 1 et son équipe décide de découvrir ce que cette structure renferme. Ainsi, ils commandent à distance à l'aide de leurs ordinateurs portables, un minuscule robot espion.


title: Deception Point

text: Rachel se rend précipitamment, en empruntant l'autoroute de Leesburg, au NRO, grand édifice, entièrement vitré, entouré par une multitude de satellites. On apprend que le NRO a construit secrètement une quantité exorbitante d'appareils d'espionnage pointue tels que les satellites espions ou encore le Classic Wizard. Rachel, responsable de la veille stratégique au NRO, pénètre les gigantesques portes d'acier et entre dans un ascenseur pour se rendre au dernier étage, là, où se trouve le directeur du NRO.


title: Deception Point

text: Rachel Sexton rencontra William Pickering, directeur de la NRO. Celui-ci affirme que Rachel doit rencontrer le Président. Hésitante, ayant peur qu'elle a fait un travail déplorable, elle hésite de rencontrer le Président. Pickering lui dit que son travail pour le Président fut un succès et que même si son père n'est pas du même parti que le Président, elle devrait le rencontrer quand même. Cette dernière accepte le conseil de Pickering et quitte le NRO en PaveHawk afin de partir à la rencontre du Président à la Maison Blanche.


title: Deception Point

text: Dans un froid terrible, la Force Delta continua d'espionner cette gigantesque structure à l'aide d'un microrobot comportant une minuscule caméra intégrée. On apprend que les microrobots sont des systèmes de sciences-fictions utilisés dans des domaines divers (ex: médecine), et que la nanotechnologie est en voie d'expansion : création d'une libellule mécanique. D'ailleurs, la Force Delta en a créé une, le PH2 (semblable à la libellule mécanique). leur PH2, se trouvant dans l'immense salle centrale de la station, et leur microrobot, pouvaient transmettre une conversation entre deux scientifiques. L'un d'eux est éberlué d'un événement dont il a été témoin.


title: Deception Point

text: Dans l'hélicoptère PaveHawk MH 60G, Rachel est surprise que le pilote ne s'arrête pas à la Maison Blanche. En effet, il la conduit vers le plus vieux site de la NASA : Wallops Island. Dans Air Force One, l'agent l'amena dans une salle où tous les hommes politiques prenaient des décisions. Après plusieurs minutes d'attente, elle se retrouve nez-à-nez face au Président des États-Unis dans l'avion Air Force One (son bureau sur Wallops Island). Étonnée, elle fait tomber subitement un sous-verre. Celle-ci le ramassa promptement et le président lui dit qu'il n'est pas un roi.


title: Deception Point

text: Gabriel Ashe, brune de peau, l'assistante du sénateur Sexton, affirme que le Président a disparu après une mauvaise nouvelle qu'il a apprise du directeur de la NASA. Depuis plusieurs années, Gabriel espionne la NASA. Au cours d'une interview à radio concernant l'éducation, on apprend de la part du sénateur que la NASA dépense des milliards de dollars, alors que l'éducation a besoin de moyens financiers. Ainsi, le sénateur Sexton culpabilise le Président de ne pas agir étant donné qu'il a le pouvoir. Au terme de l'interview, la campagne du sénateur est un exploit et Gabriel est nommée nouvelle assistante personnelle de campagne du Sénateur et toutes les informations qu'elles possédaient sur la NASA sont appréciées par le sénateur Sexton.


title: Deception Point

text: Zachary Herney, président des États-Unis accueille chaleureusement la fille du Sénateur Rachel Sexton dans le Boeing 747 Air Force One. Zachary affirme à Rachel Sexton que lui et ses hommes viennent tout juste d'atterrir sur Wallops Island.


title: Deception Point

text: Grâce à la théorie de Gabriel Ashe sur la NASA, la campagne du sénateur eut énormément d'admiration. On apprend que le sénateur Sexton et son assistante ont eu une relation intime.


title: Deception Point

text: Zachary Herney, le président des États-Unis, explique à Rachel que grâce au projet PODS (Polar Orbiting Density Scanner), la NASA a pu faire une découverte stupéfiante au pôle Nord; ce qui expliquerait les dépenses colossales qu'a fait la NASA. On apprend que pour le projet EOS, la NASA a créé cinq satellites espions qui sont capables d'observer la Terre sous plusieurs aspects, depuis l'espace. Rachel est persuadée que cette découverte n'est qu'une simple mystification (tromperie) créée de toutes pièces par la NASA.


title: Deception Point

text: Rachel Sexton ne croit pas que cette découverte extraordinaire faite par la NASA, a un rapport avec les extraterrestres. Zachary a fait d'elle un électron libre et elle ne doit adresser la parole à quiconque sans sa permission et celle de l'administrateur de la NASA. Rachel va obtenir plus de précisions sur la découverte réalisée par la NASA grâce à l'administrateur. Le président quitta Wallops Island par l'hélicoptère PaveHawk MH 60G.


title: Deception Point

text: Rachel, électron libre, devait rencontrer l'administrateur. Elle fait la rencontre de l'agent Wayne Loosigan qui est chargé de la conduire jusqu'à l'administrateur dans le pôle Nord, en Tomcat. La distance qui sépare le pôle nord et Wallops Island est de cinq mille kilomètres.


title: Deception Point

text: Le sénateur Sexton rencontre dans une camionnette, un homme musclé à la chevelure sombre, très âgé et exigeant sur la ponctualité. On apprend lors de leur conversation que le sénateur doit étudier le dossier de six individus qu'il doit recevoir à son domicile afin de comprendre leurs préoccupations. Ainsi, l'homme musclé donne au sénateur un dossier afin qu'il puisse faire son étude sur ces six hommes importants et méfiants.


title: Deception Point

text: Zachary Herney ordonne à sa secrétaire Dolores de réunir tous ses hommes politiques à la Maison Blanche à seize heures. En effet, il a une nouvelle très importante à apprendre au peuple américain. Selon certaines rumeurs Herney pourrait sombrer dans la défaite, mais celui-ci est déterminé à faire tout son possible pour garder son poste de présidence à la Maison Blanche.


title: Deception Point

text: La Force Delta, unité spéciale secrète formée pour tuer et pour accomplir des missions secrètes délicates. Ces missions visent essentiellement à éliminer les personnes dangereuses au sein de la société américaine. Cette dernière reçoit un appel chiffré du contrôleur qui prend quelques nouvelles de l'opération. Il affirme à la force Delta, qu'un joueur efféminé est sur la trace de la structure géante et il faut que la force Delta reste prudente vis-à-vis de cette femme.


title: Deception Point

text: Rachel vole en hélicoptère dans le plein Nord. Ayant volé au-dessus de l'océan pendant tout le voyage, son passé tragique l'a bouleversée. En effet, elle a failli mourir emprisonnée sous la glace. Mais, avec l'aide de sa mère, elle a pu s'en sortir vivante. Jusqu'à maintenant elle est hydrophobe. Quelques années auparavant, Sexton, la mère de Rachel décéda à la suite d'un accident de voiture (sur la nationale 25) le jour de Thanksgiving.


title: Yasmin Wijnaldum

text: Yasmin est d'origine hollandaise et surinamaise. Elle est née et a grandi à Amsterdam et réside à New York, qu’elle considère comme sa ville préférée.


title: Yasmin Wijnaldum

text: Elle a fait ses débuts en tant que mannequin lors du concours Elite Model Look 2014, où elle a représenté les Pays-Bas lors de la finale mondiale et a remporté un contrat avec la succursale d'Amsterdam d'Elite Model Management. Après avoir signé avec Elite et The Society, elle a fait ses débuts sur le défilé Haute Couture F / W 15 de Jean-Paul Gaultier puis pour Prada pendant la saison printemps/été 2016. Sa première couverture de magazine était pour le numéro d'été 2016 du magazine "I-D". En 2018, il a été annoncé qu'elle ferait ses débuts au défilé Victoria's Secret de 2018.


title: Yasmin Wijnaldum

text: Yasmin Wijnaldum est classée comme l'un des 50 meilleurs modèles de models.com les modèles les plus sexy de models.com


title: Sweet November (film, 2001)

text: Nelson Moss est un publicitaire ambitieux et obsédé par son travail, seule sa carrière compte, les autres ne sont là que pour l'aider à atteindre ses objectifs et il n'a pas de temps à consacrer à sa famille, ses amis ou à ses collègues, ainsi va sa vie.


title: Sweet November (film, 2001)

text: En pleine concentration lors d'un important examen de conduite, Nelson est dérangé par une jeune femme qui est arrivée en retard. Ne sachant pas la réponse à une question, Nelson la lui demande discrètement mais voilà le surveillant l'accuse elle de tricherie et déchire sa copie. Même s'il est toujours pressé, il trouve le temps pour aller s'excuser.


title: Sweet November (film, 2001)

text: Elle s'appelle Sara Deever, elle est joviale, zen, pleine d'énergie et manque de manières mais elle voit en Nelson quelqu'un de bien. Elle a un don pour transformer les hommes et n'a besoin que d'un mois pour cela.


title: Sweet November (film, 2001)

text: C'est bientôt le mois de novembre et Sara invite Nelson à venir habiter chez elle en plus d'être son chauffeur. Celui-ci hésite et se demande si l'invitation est sérieuse, finalement il accepte. Sara lui fait alors apprécier la simplicité de la vie. C'est la première fois qu'il reçoit autant de gentillesse et d'amour sans qu'on lui demande quoi que ce soit en retour.


title: Sweet November (film, 2001)

text: La musique originale est composée par Christopher Young. La bande-son contient également de nombreuses chansons préexistantes, dont "" d'Enya.


title: Tinker Hatfield

text: Tinker Hatfield est un américain qui travaille à la conception et au développement de chaussures de sports principalement avec la firme Nike.


title: Tinker Hatfield

text: Tinker Hatfield est né dans l’État de l’Oregon aux États-Unis le . Il va devenir l’un des plus grands stylistes de chaussures et façonnera les modèles les plus iconiques de la marque Nike comme l’Air Max 1, l’Air Max 90 ou la très grande partie de la collection de chaussures de Jordan.


title: Tinker Hatfield

text: Né dans une petite ville dans l’état de l’Oregon, deux opportunités s’offrent à lui, devenir un agriculteur ou alors rentrer dans l’univers du sport. Descendant d’une famille de sportifs avec un père respecté comme entraineur sportif : Tinke Hatfield Senior. Tinker finit par décrocher une bourse scolaire pour poursuivre ses études dans le sport notamment le saut à la perche. Sur les terrains de sport, il est amené à côtoyer Bill Bowerman, cofondateur de Nike. Souvent, ce dernier et Tinker Hatfield échangent. Le jeune étudiant lui gribouille parfois des dessins pour imager ses propos, afin d’améliorer les chaussures de Bowerman ; il se rend très vite compte qu’il possède un don pour le dessin.


title: Tinker Hatfield

text: Lors de sa deuxième année à l'université, il se blesse gravement à la cheville et ses études sportives sont remises en cause ; mais Bill Bowerman lui confectionne une paire de chaussures adaptées et compensées lui permettant de continuer le sport et ainsi de conserver sa bourse.


title: Tinker Hatfield

text: En 1981, il intègre l’équipe Nike. En 1985, l'entreprise ouvre un concours de désigner pour la conception de chaussure. Tinker Hatfield saute sur l’occasion, mais le délai est très court et il ne dispose que de 24 heures pour son projet ; durant ce temps-là, il ne dormira pas et apportera quelque chose qui le différencie de tous les autres concurrents : l’originalité. . Il met tout son cœur dans son nouvel emploi et rapidement surprend le monde avec l’Air max 87, ou plus communément appelée, l’Air max 1, la première chaussure avec bulles d’air apparentes, inspirée directement du controversé centre Georges-Pompidou. Les concepteur chez Nike ne sont pas très sereins en ce qui concerne l’idée de Tinker Hatfield, mais le succès sera mondial et le modèle s’écoulera à des dizaines de milliers d’exemplaires, et ce jusqu’à aujourd’hui. L’année suivante, Tinker Hatfield se voit reprendre une lourde mission : garder Michael Jordan chez Nike. Ces derniers temps, le sportif est assez mécontent de la marque. Le imagine en peu de temps ce qui sera la Jordan 3, paire mythique dans la collection. Michael Jordan sera conquis par la paire de chaussures, mais Tinker Hatfield ne lui avait pas seulement conçu une seule paire mais toute une collection « Jordan ». Tinker Hatfield a, en quelque sorte, sauvé la marque : sans son action, Michael Jordan serait probablement passé chez Adidas. Dans les temps qui suivent, Michael Jordan et Tinker Hatfield échangeront beaucoup et aboutiront sur des nombreuses autres paires de chaussures toutes uniques. Le basketteur remportera de nombreux prix et championnats avec les chaussures de Tinker Hatfield aux pieds. Le ne cherche pas seulement à satisfaire les grands sportifs, il , et en cassant les codes du sport. Il fera des chaussures colorées et excentriques pour les tennismen, sport classique et codifié. Il confectionnera également une paire de chaussures multi-tâches, l’, une paire de chaussures pour courir, faire du basket et marcher dans la rue, ce qui entraine un autre succès mondial. . Pour Tinker Hatfield, les pieds sont des outils exceptionnels, mais on leur en demande tellement plus que ce pour quoi ils ont été faits, et son travail, c’est d’améliorer ces outils naturels formidables.


title: Tinker Hatfield

text: Depuis le début de sa carrière, il pense que les chaussures dans le futur seront intelligentes, elles s’adapteront aux pieds de l’individu et « connaîtront » parfaitement celui qui les porte. Il imagine pour le film "Retour vers le futur", la paire de Nike Mag devenue mondialement connue, la chaussure à laçage automatique. Mais la technologie ne permet alors pas de fabriquer une telle paire de chaussures. Ce sera un accessoiriste qui tirera les lacets pour faire croire que la paire se lasse seule. Le temps avance et la technologie avance, Tinker Hatfield arrive à concevoir avec les équipes de Nike une paire de Nike Mag fonctionnelle et l’offrira à Michael J. Fox. C’est en observant les pieds des basketteurs, qui souffrent d’un laçage très serré pour bien maintenir le pied, qu’il imagine une paire qui pourrait se desserrer lors des moments d’inactivités et se resserre seules lorsque l’action reprend. E.A.R.L est né, un laçage adaptatif pour le sport. Depuis, Nike commercialise des chaussures permettant de régler le laçage de ses chaussures depuis son smartphone, sa montre ou même d’une simple pression à un endroit précis de la chaussure.


title: Castellane (Marseille)

text: Castellane est un quartier du de Marseille. Il constitue la principale artère de transports en commun (une ligne de tramway, deux lignes de métro et une dizaine de lignes de bus).


title: Président de l'Islande

text: Le président de l'Islande () est le chef d'État de l'Islande. La fonction existe depuis la fin de l'union personnelle avec le Danemark et la fondation de la république le . Les compétences politiques et institutionnelles de la fonction sont régies par le chapitre II de la Constitution.


title: Président de l'Islande

text: Le président est élu au suffrage universel direct au scrutin uninominal majoritaire à un tour pour un mandat de quatre ans, sans limitation du nombre de mandats. Dans le cas où un unique candidat potentiel se présente, il remporte automatiquement le scrutin. Son mandat cours du de l'année de son élection au quatre ans plus tard.


title: Président de l'Islande

text: Selon l'article 9 de la Constitution, le président, dans l'exercice de ses fonctions, ne peut être membre de l'Althing, ni recevoir une rémunération d'une institution publique ou d'une entreprise privée.


title: Président de l'Islande

text: D'après l'article 4 de la Constitution, peut être candidat à la présidence toute personne âgée de 35 ans ou plus remplissant les conditions pour voter à l'Althing, à l'exception de la condition de résidence. L'article 4 renvoie à l'article 34 de la Constitution sur les conditions d'éligibilité à l'Althing selon lequel : « tout citoyen ayant le droit de vote et une réputation sans tache est éligible à l'Althing. Cependant les magistrats de la Cour suprême ne sont pas éligibles ».


title: Président de l'Islande

text: Le candidat arrivé en tête est élu même s'il n'a pas obtenu la majorité absolue des voix. Il n'y a pas d'élection s'il n'y a qu'un seul candidat déclaré, le président sortant par exemple.


title: Président de l'Islande

text: L'article 10 dispose que, « en prenant ses fonctions, le président prête serment ou s'engage à maintenir la Constitution ». Deux textes originaux identiques de ce serment ou de cet engagement sont alors établis.


title: Président de l'Islande

text: Selon l'alinéa 1 de l'article 11 de la Constitution, « le président n'est pas responsable des actes accomplis dans l'exercice de ses fonctions ». Cette absence de responsabilité s'étend à ceux qui exercent la fonction présidentielle, c'est-à-dire le Premier ministre, le président de l'Althing et le président de la Cour suprême en cas d'intérim.


title: Président de l'Islande

text: Selon l'alinéa 3 de l'article 11 de la Constitution, « le président peut être destitué avant la fin de son mandat, si cela est approuvé à la majorité des voix lors d'un référendum décidé par une résolution adoptée par les trois quarts des membres de l'Althing ». Ce référendum doit se tenir dans les deux mois suivant l'adoption de cette résolution par l'Althing. Enfin, le président n'exerce pas ses fonctions durant la période entre l'adoption de la résolution par l'Althing et la proclamation des résultats du référendum.


title: Président de l'Islande

text: Selon l'alinéa 4 de l'article 11 de la Constitution, « si la résolution de l'Althing n'est pas approuvée lors du référendum, l'Althing est immédiatement dissous et de nouvelles élections ont lieu ».


title: Président de l'Islande

text: Selon l’article 12 de la Constitution, le président de la République réside à Reykjavik ou dans les environs. La résidence présidentielle officielle actuelle est Bessastaðir, dans la ville de Garðabær.


title: Président de l'Islande

text: Selon l’article 9 alinéa 2, le traitement payé par le Trésor public au président ou à ceux qui exercent la fonction présidentielle est fixé par la loi et ne peut être réduit durant son mandat.


title: Président de l'Islande

text: Selon l'article 8 de la Constitution, si la présidence de la République devient vacante, ou si le président est temporairement dans l'impossibilité d'exercer ses fonctions en raison d'un séjour à l'étranger, de maladie ou pour toute autre raison, le Premier ministre, le président de l'Althing et le président de la Cour suprême exercent la fonction présidentielle. Le président de l'Althing préside leurs réunions. En cas de divergence d'opinions, la majorité l'emporte.


title: Président de l'Islande

text: En cas de décès ou de démission du président avant la fin de son mandat, l'article 7 de la Constitution dispose qu'« un nouveau président est élu pour la période se terminant le de la quatrième année à dater de son élection ».


title: Nombre remarquable

text: En mathématiques, certains nombres se distinguent des autres, jouent un rôle clef, ou apparaissent curieusement dans beaucoup de formules. Ces nombres, considérés comme importants, sont appelés nombres remarquables et portent un nom, qui est parfois celui d'un mathématicien, d'une figure géométrique... Certains les appellent des constantes mathématiques, bien que constante ne corresponde pas en mathématiques à une quantité ou un nombre, mais à une fonction constante. Il faut donc interpréter une constante mathématique comme un nombre particulier.


title: Nombre remarquable

text: Beaucoup de nombres en mathématiques ont une signification particulière et apparaissent dans différents contextes. Par exemple, on a le théorème suivant :


title: Nombre remarquable

text: L'exponentielle de un, formula_5, est le nombre remarquable noté formula_6. De plus la fonction formula_1 est périodique, de période formula_8, un autre nombre remarquable.


title: Nombre remarquable

text: Les nombres remarquables sont typiquement des éléments du corps des nombres réels ou des complexes. En tous cas, ces nombres particuliers sont toujours définissables, et ceux existant actuellement ont une (ou plusieurs) définition rigoureuse. D'autre part, ils sont presque toujours calculables. Mais il existe des nombres remarquables pour lesquels seules des valeurs approchées grossières sont connues.


title: Nombre remarquable

text: Certains nombres réels remarquables, peuvent être classés en fonction de leur représentation sous forme de fraction continue.


title: Nombre remarquable

text: qui contient dans son développement décimal la concaténation de tous les nombres naturels, est normal en base 10 mais il ne l'est pas dans certaines autres bases.


title: Place de l'Alma

text: Longue d'environ , elle est située à la rencontre des avenues de New-York, du Président-Wilson, George-, Montaigne et du cours Albert-.


title: Place de l'Alma

text: Ce site est desservi par la station de métro "Alma - Marceau" (sur la ligne 9) et la gare RER du Pont de l'Alma (sur la ligne C), ainsi que par l'arrêt "Alma-Marceau" des lignes de bus 42, 63, 72, 80 et 92.


title: Place de l'Alma

text: Elle tient son nom de son voisinage avec le pont de l'Alma, qui commémore la bataille de l'Alma (1854) pendant la guerre de Crimée.


title: Place de l'Alma

text: La place est créée par le décret du 6 mars 1858 et alignée, entre les avenues de New-York et du Président-Wilson, par un décret du 9 mars 1897.


title: Place de l'Alma

text: Le , la place s'affaisse, jusqu'à un mètre, sans faire de victime. Le mouvement de sol est dû aux travaux de percement de la ligne 9 du métro dont la galerie a été inondée.


title: Place de l'Alma

text: Le 7 août 1918, durant la Première Guerre mondiale, un obus lancé par la Grosse Bertha explose place de l'Alma.


title: Place de l'Alma

text: La place est célèbre pour sa Flamme de la Liberté, réplique de la flamme de la statue de la Liberté. Cette flamme, offerte par le "Herald Tribune" en 1989, est installée entre la place et le début du pont, au surplomb du tunnel où la princesse Diana a trouvé la mort le dans un accident de voiture. Elle sert depuis de monument au souvenir pour beaucoup d'admirateurs de la princesse. Cette partie de la place est officiellement dénommée place Diana depuis 2018.


title: Clan Fujiwara

text: Le est une famille de la noblesse japonaise qui a donné de nombreux régents aux empereurs japonais pendant les périodes et , soit du au s du calendrier grégorien. Le clan a existé de l’époque à l’époque , mais des branches du clan ont continué à jouer un rôle important dans l'aristocratie japonaise jusqu'à l'époque contemporaine. À l’époque de Heian, le nom de famille officiel était Fujiwara, mais après la période , chaque famille garda son nom originel, Fujiwara n’étant plus utilisé que pour des raisons officielles. Le nom Fujiwara signifie l’« enclos aux glycines ».


title: Clan Fujiwara

text: L’influence politique du clan Fujiwara connut un essor pendant la période Asuka. Nakatomi no Kamatari, un membre de la famille Nakatomi (de la basse noblesse) mena un coup d’État contre le clan Soga en 645 et initia rapidement une série de réformes (réforme de Taika). En 669, l’empereur Tenji, qui régna de 661 à 671, accorda le "kabane" « Fujiwara no Ason » à Kamatari. Ensuite, le nom passa aux descendants de Fujiwara no Fuhito (659-720), le deuxième fils et héritier de Kamatari, qui fut en vue à la cour de plusieurs empereurs et impératrices de la période Nara. Fujiwara no Fuhito fit de sa fille Miyako une concubine de l'empereur Mommu. Et lorsque le prince Obito devint l’empereur Shōmu, Fuhito lui fit épouser une de ses autres filles, Kōmyō. Elle fut la première impératrice du Japon à n'être pas issue de la famille impériale elle-même. Fuhito eut quatre fils et chacun d’eux fonda un clan. Parmi eux, Hokke (la famille du Nord) devint le chef du clan Fujiwara.


title: Clan Fujiwara

text: Pendant la période Heian, la branche Hokke de la famille Fujiwara est parvenue à établir une position de régence héréditaire auprès des empereurs, aussi bien pour les empereurs mineurs ("sesshō") que pour les adultes ("kanpaku").


title: Clan Fujiwara

text: De nombreux membres du clan Fujiwara occupent alors des postes clefs auprès de nombreux empereurs. D'autres membres plus modestes comprennent des nobles de cour, des gouverneurs provinciaux, des vice-gouverneurs, des membres de l’aristocratie provinciale ou des samouraïs. Le clan Fujiwara était la plus puissante des quatre grandes familles qui ont dominé la politique japonaise pendant la période de Heian (794-1185). Les autres familles étaient les Tachibana, les Taira et les Minamoto.


title: Clan Fujiwara

text: Le clan Fujiwara a exercé un énorme pouvoir, particulièrement pendant la période des gouvernements de régence aux s, période qui a connu des empereurs fantoches.


title: Clan Fujiwara

text: Le clan Fujiwara a dominé le gouvernement du Japon de 794 au règne de l'empereur Go-Sanjō (1068). Il n’y a aucun point de départ clairement établi quant à leur domination.


title: Clan Fujiwara

text: Les princes Fujiwara ont, au commencement, servi de plus hauts ministres dans la cour impériale ("kanpaku") et de régents ("sesshō") pour les monarques mineurs.


title: Clan Fujiwara

text: Le clan Fujiwara était donc la véritable « puissance derrière le trône » pendant des siècles. Ils n’ont apparemment jamais aspiré à supplanter la dynastie impériale. Au lieu de cela, l’influence du clan procédait à des mariages avec la famille impériale. Les épouses des princes et des empereurs étaient souvent des femmes issues du clan Fujiwara. Ainsi, les chefs de la maison Fujiwara étaient en général le beau-père, le beau-frère, l’oncle, ou le grand-père maternel de l’empereur.


title: Clan Fujiwara

text: La famille a atteint l’apogée de sa puissance sous Fujiwara no Michinaga (966-1027), un "kanpaku" qui était le grand-père de trois empereurs, le père de six impératrices et le grand-père de sept autres épouses impériales. Il est donc clair que c’est Michinaga qui a régné sur le Japon pendant cette période et non les empereurs en titre.


title: Clan Fujiwara

text: Le clan Fujiwara a dirigé le Japon jusqu’au règne de l'empereur Go-Sanjō, qui fut le premier empereur depuis l’empereur Uda (au ) dont la mère n’était pas une Fujiwara. L’empereur Go-Sanjō a rétabli la puissance impériale grâce à sa forte personnalité et à des réformes pour diminuer l’influence des Fujiwara.


title: Clan Fujiwara

text: Les Fujiwara cherchent en vain à regagner leur ancienne puissance en 1156 au cours de la rébellion de Hōgen puis, en 1160, au cours de la rébellion de Heiji. Cependant, la guerre de Genpei détruit définitivement leur puissance et voit l’avènement du clan Minamoto et du premier "bakufu".


title: Clan Fujiwara

text: Au , le clan Fujiwara du Nord (Hokke) se scinda en cinq familles : la famille Konoe, Takatsukasa, Kujō, Nijō et Ichijō. Ces familles continuèrent à se partager à tour de rôle les titres de régents ("sesshō" et "kanpaku"), devenus largement honorifiques dans le nouveau système du "bakufu" dans lequel la noblesse de cour avait perdu tout rôle politique. Les membres du clan Fujiwara continuèrent à occuper des rôles de régents, conseillers et ministres auprès de l'empereur jusqu'au .


title: Clan Fujiwara

text: Fumimaro Konoe, un descendant célèbre de la lignée, devint premier ministre pendant trois mandats au cours de l'ère Shōwa.


title: Embraer ERJ 135

text: L'avion de transport régional Embraer ERJ 135 est un biréacteur produit par la société brésilienne Embraer. Il entra en service en août 1999. C'est une version raccourcie de l'Embraer ERJ-145.


title: Embraer ERJ 135

text: Le programme ERJ-135 a été officiellement lancé le . Le premier prototype de l'ERJ-135, en fait une cellule d'un ERJ-145 dont la longueur du fuselage avait été raccourcie de , sortit d'usine le 12 mai 1998, et effectua son premier vol le avec deux semaines d'avance sur le planning. En seulement deux vols d'une durée totale de , l'équipage d'essai, composé de Luiz Alberto Madureira da Silva et Clodoaldo Gualda Moreno, avait complètement exploré l'enveloppe de vol. Un second prototype fut construit, il effectua son premier vol en octobre 1998.


title: Embraer ERJ 135

text: L'ERJ-135 fut certifié en mai 1999 et la première livraison eut lieu en juillet de la même année à la compagnie Flandre Air. La cadence de production à ce moment-là était alors de trois avions par mois. Ils étaient assemblés dans l'usine de São José dos Campos au Brésil. À l'époque, Embraer estimait que le marché pour ce type d'avion était de pour un prix USD . Mais en août 2003, les commandes s'établissaient à .


title: Embraer ERJ 135

text: L'ERJ-135 est un biréacteur de transport régional à ailes en flèche et empennage en T. Ses propulseurs sont placés à l'arrière du fuselage, tout comme sur l'ERJ-145 dont il partage 95 % des pièces. Le fuselage est de type semi-monocoque et la structure de l'avion fait grandement appel aux matériaux composites, celle-ci est conçue pour un cycle de . Cet appareil nécessite pour décoller et à l'atterrissage.


title: Embraer ERJ 135

text: Les commandes de vol sont de type classique assistées par servo-commandes hydrauliques pour les ailerons et la dérive et par asservissement mécanique pour la gouverne de profondeur. Il est en outre équipé d'aérofreins et des volets à double fente. Son train d'atterrissage est produit par EDE/Liebherr, tandis que les freins et les roues sont développés par Goodrich.


title: Embraer ERJ 135

text: L'avionique du cockpit est basé sur l'Honeywell Primus 1000, doté de cinq écrans à tube cathodique gérés par un calculateur double. Ceux-ci se décomposent comme suit : principaux d'affichage des données du vol (un pour chaque pilote), deux écrans multifonctions et un écran affichant les données des moteurs et les alertes. L'avionique comprend aussi un équipement de radio-navigation Honeywell Primus II, un radar anti-collision, un avertisseur de proximité de sol et un radar météorologique Primus 1000.


title: Embraer ERJ 135

text: Au niveau de l'aménagement de la cabine, celle-ci peut accueillir sur trois sièges de front (2+1) en une seule classe. L'accès se fait par la porte avant dotée d'un escalier intégré. Deux sorties de secours sont prévues de chaque côté du fuselage au niveau des ailes. La cabine fait de large et de haut. L'ERJ-135 peut emporter un volume de bagages de ou .


title: Embraer ERJ 135

text: L'ERJ-135 possède aussi une version biréacteur d'affaires nommée Legacy 600 qui existe en version "Executive" et en version "Corporate Shuttle", pouvant emporter en configuration "Salon" ou 37 en configuration "Shuttle".


title: Warcraft: Orcs and Humans

text: Bien que précédé par "" qui sort en 1992 et dont il reprend le principe, ' est fréquemment cité comme un des précurseurs du genre notamment du fait de son influence sur les titres développés par à la fin des . Sortie en 1995, sa suite ' fut un solide succès critique et commercial. Sorti en 1998, ' reprend le principe des premiers "Warcraft" dans un univers futuriste. Celui-ci (et son extension ') reste à ce jour le jeu de stratégie sur PC le plus vendu au monde et contribua fortement au développement de l'e-sport dans les .


title: Warcraft: Orcs and Humans

text: ' prend place dans un monde imaginaire de type médiéval-fantastique créé par et inspiré des univers de ', de "Donjons et Dragons" et du "Seigneur des anneaux". L'histoire retrace l'invasion du royaume humain d'Azeroth par les orcs venus de la planète Draenor.


title: Warcraft: Orcs and Humans

text: La horde des orcs est un peuple de guerriers divisé par de nombreuses querelles entre clans. Leurs puissants sorciers se consacrent à des recherches occultes qui finissent par porter leurs fruits le jour où ils découvrent une faille débouchant sur un Eden. Après plusieurs années de recherche, ils réussissent à créer un portail entre les dimensions et partent explorer l'autre monde. Celui-ci est nommé Azeroth. Les sorciers orcs décident d'élargir le portail et envoient une escouade de sept guerriers pour massacrer les habitants d'un village humain, confirmant ainsi que ceux-ci sont sans défense. Les orcs multiplient les attaques et les pillages jusqu'à atteindre la principale forteresse d'Azeroth. Cependant les humains ont déjà commencé à organiser leur défense, et leurs chevaliers lourdement armés aidés par de puissants magiciens parviennent à repousser la horde jusqu'au portail sans toutefois réussir à découvrir celui-ci.


title: Warcraft: Orcs and Humans

text: Durant les cinquante années suivantes, les orcs ne traversent plus le portail. Cependant un de leurs chefs de guerre, d'une exceptionnelle clairvoyance, se rend compte que les humains n'ont obtenu la victoire que grâce à l'utilisation de tactiques avancées, une organisation sans faille et une magie puissante. Il décide d'unifier la horde et d'imposer à ses guerriers une discipline de fer. Il fait également appel aux puissants sorciers de Draenor et décide qu'il est temps d'attaquer une nouvelle fois le royaume d'Azeroth.


title: Warcraft: Orcs and Humans

text: " retrace les événements de cette seconde tentative d'invasion du royaume d'Azeroth. Le joueur peut choisir de contrôler les orcs ou les humains dans deux campagnes distinctes et indépendantes qui retracent l'invasion (par les orcs) ou la défense (par les humains) du royaume d'Azeroth. Néanmoins, c'est la fin de la campagne des orcs qui s'inscrit dans la trame historique de la série et le scénario de " fait suite à la victoire des orcs sur les humains.


title: Warcraft: Orcs and Humans

text: Contrairement à un jeu de stratégie comme les échecs, les joueurs ne jouent donc pas chacun à leur tour mais simultanément et en continu. Cet aspect introduit une contrainte de temps qui oblige le joueur à gérer les différents aspects du jeu (économie, création de troupes et combats) simultanément et aussi rapidement que possible. Le but d'une partie dépend du mode de jeu choisi par le joueur et consiste en général à détruire tous les bâtiments adverses mais les objectifs assignés dans les missions du mode campagne sont souvent différents. Pour gagner le joueur doit collecter des ressources qui lui permettent de développer sa base et de créer une armée capable de défaire l'armée adverse et de détruire sa base.


title: Warcraft: Orcs and Humans

text: " demande au joueur de collecter des ressources pour développer sa base et créer des troupes armées. Comme dans "", le joueur dispose pour cela en début de partie d'un bâtiment principal appelé "Hôtel de Ville" et d'unités non-combattantes (communément appelés ouvriers ou péon) qui peuvent construire des bâtiments supplémentaires et rapporter à l'Hôtel de Ville l'or extrait des mines ou le bois coupé en forêt. En plus de stocker les ressources, l'Hôtel de Ville permet de créer des ouvriers supplémentaires. Construire une armée digne de ce nom peut nécessiter une très grande quantité de ressources et il donc est important d'augmenter rapidement le nombre d'ouvriers afin d'accélérer la collecte de l'or et du bois nécessaire au développement d'une base et à la fabrication des troupes armées. L'Hôtel de Ville permet enfin de construire des murs et les routes devant relier entre eux tous les bâtiments d'un joueur base. En plus de gérer la collecte de l'or et du bois, le joueur doit également gérer l'approvisionnement en nourriture de ses troupes. Il suffit pour cela de construire des fermes, un nombre de fermes insuffisant bloque la production d'unités supplémentaires.


title: Warcraft: Orcs and Humans

text: Pour produire des troupes armées, il faut au préalable construire les bâtiments prévus à cet effet. La caserne est le premier bâtiment militaire disponible et permet au joueur de créer toutes les unités de combat ne disposant pas de pouvoir magique. Cela inclut des unités d'infanterie des unités pouvant tirer à distance, des unités montant des animaux et enfin des unités de siège. En dehors de l'infanterie de base, toutes ces unités ne sont pas immédiatement disponibles dans la caserne et il est nécessaire de construire des bâtiments militaires plus avancés pour les débloquer. Un joueur humain devra par exemple construire une écurie pour débloquer les chevaliers. La plupart de ces unités peuvent également être améliorées via des recherches disponibles dans certains bâtiments militaires. La forge permet par exemple d'améliorer les armes et les armures des unités comme les fantassins alors que l'écurie permet d'améliorer la vitesse des chevaliers. Les lanceurs de sort comme les Clercs humains ou les Démonistes orcs sont produits dans des bâtiments spécifiques comme l'église (pour les Clercs) ou le grand crâne (pour les Démonistes). Ces bâtiments permettent également de rechercher des sorts : après que les recherches adéquates ont été faites, les Clercs peuvent par exemple soigner ou rendre invisible une unité alors que les Démonistes deviennent capables d'invoquer des araignées ou des démons.


title: Warcraft: Orcs and Humans

text: Comme dans ', les combats de ' se déroulent en temps réel et ne font donc pas l'objet d'une phase de jeu spécifique. Le joueur peut contrôler ses unités individuellement ou par groupe pouvant inclure jusqu'à quatre unités. Chaque type d'unité possède des caractéristiques d'attaque, de défense et de vitesse déterminant sa puissance au combat et la manière dont elle doit être utilisée pour optimiser son efficacité. Les unités de mêlée comme les fantassins ou les chevaliers se caractérisent par exemple par une bonne défense et les dégâts qu'ils infligent à chaque coup sont aléatoires. Les chevaliers disposent d'une vitesse et d'une attaque supérieures à celles des fantassins ce qui leur permet (ainsi qu'aux raiders, leurs équivalents chez les Orcs) d'atteindre et de tuer les unités adverses comme les catapultes avant que celles-ci ne fassent trop de dégâts. Les unités comme les archers sont moins résistantes, mais grâce à leurs attaques à distance elles s'avèrent redoutables si protégées par une ligne de fantassins. Les unités de siège attaquent également à distance et peuvent faire de lourds dégâts de zone, mais leur lenteur les rend vulnérable. Un joueur peut séparer ses unités afin d'éviter qu'un tir de catapulte ne les touche toutes. Les sorts ont également une grande importance dans les combats et peuvent faire pencher la balance en faveur d'un des joueurs s'ils sont utilisés correctement. Le sort de soin des clercs permet par exemple de soigner les unités blessées, et donc de les garder en vie plus longtemps, tandis que le sort d'invincibilité des nécromanciens peut être lancé sur une unité puissante, comme un démon, qui peut alors faire d'importants dégâts dans les lignes adverses sans être inquiété.


title: Warcraft: Orcs and Humans

text: L'interface graphique de "" est basée sur le même principe que celle de son prédécesseur, "Dune II". L'écran principal est divisé en plusieurs parties : la plus grande partie, sur la droite, est la partie du territoire sur laquelle le joueur opère que ce soit lors de la construction de sa base ou lors des combats. En haut à gauche se trouve ce qu'on appelle communément la mini-carte, qui correspond à une carte de l'ensemble du territoire pouvant être exploré par le joueur au cours de la partie. Les zones non explorées par le joueur sont cachées par un brouillard de guerre et apparaissent initialement en noir sur la carte principale et la mini-carte. Pour les visualiser, le joueur doit donc d'abord les explorer à l'aide de ses troupes. Tout en haut se trouvent également les compteurs de ressource qui indiquent la quantité de bois et d'or dont le joueur dispose.


title: Warcraft: Orcs and Humans

text: Sélectionner une ou plusieurs unités fait apparaître dans la partie gauche de l'écran le statut de celles-ci, incluant un portrait de l'unité et sa barre de vie, ainsi qu'un certain nombre de boutons de commande qui permettent de donner des ordres à cette unité comme ou . De même, sélectionner un bâtiment fait apparaître des boutons de commande qui permettent de lancer la production d'unités ou la recherche d'une amélioration. Une barre, qui indique le degré d'avancement de l'action en cours, apparaît alors dans cette même zone. La sélection d'une seule unité ou d'un bâtiment se fait en cliquant dessus à l'aide de la souris. Le joueur peut également sélectionner jusqu'à quatre unités d'un coup en maintenant la enfoncée lors de la sélection ou en effectuant un cliquer-glisser autour d'un groupe d'unités. Les autres commandes du jeu sont également accessibles en utilisant la souris mais peuvent aussi être activées à l'aide de touches du clavier. Pour faire attaquer une unité préalablement sélectionnée, le joueur peut ainsi soit cliquer sur l'icône correspondant soit appuyer sur la touche « A » du clavier avant de cliquer sur l'unité ou le bâtiment à attaquer.


title: Warcraft: Orcs and Humans

text: ' dispose de deux modes de jeu différents. Le mode campagne consiste en une succession de missions de difficulté croissante dans lesquelles le joueur tente d'amener la race qu'il a choisie jusqu'à la victoire finale. Contrairement à "", dans lequel l'objectif se limite généralement à récolter une certaine quantité de ressource, les missions de ' disposent de véritables scénarios et sont relativement variées. Certaines consistent par exemple à délivrer des paysans capturés par des orcs, à tuer un nécromancien protégé par des démons et des élémentaires de feu ou encore à secourir puis reconstruire une base assiégée par l'ennemi. Des missions écartent même l'aspect de production de troupes pour se focaliser sur la gestion des unités uniquement. La campagne prend place dans différents types d'environnements comme des forêts, des marécages ou des donjons et amène le joueur à affronter – en plus des unités de chaque camp – un bestiaire hétéroclite composé entre autres d'ogres, de squelettes ou d'araignées. Le mode escarmouche permet de jouer contre l'Intelligence artificielle du jeu indépendamment des campagnes ou contre un autre joueur humain via un modem ou en réseau local. Dans ce mode les cartes sont générées de manière aléatoire et le seul objectif est de détruire l'ensemble des bâtiments adverses.


title: Warcraft: Orcs and Humans

text: Si les premiers jeux incorporant des éléments de stratégie en temps réel comme ', ' ou "" apparaissent dès les , c'est la sortie de "Dune II" en 1992 qui pose définitivement les bases du genre. Le jeu connaît un certain succès mais aucun jeu de stratégie ne reprend les éléments de "" introduits par celui-ci au cours des deux années suivant sa sortie. C'est dans ce contexte que (ancien nom de ) décide de développer un jeu de ce type.


title: Warcraft: Orcs and Humans

text: "Dune II" rencontre en effet un certain succès auprès de plusieurs employés du studio qui y jouent régulièrement à leur pause de midi et après leur journée de travail. Bien qu’ils apprécient beaucoup le jeu, ils lui trouvent certains défauts auxquels ils jugent important de remédier. Ils regrettent notamment qu’il ne permette de jouer que contre l’ordinateur alors qu’ils jugent son "" en temps réel particulièrement adapté au jeu multijoueur. Ils décident donc de s’en inspirer pour créer un nouveau jeu disposant de cette fonctionnalité. Le studio travaille à l’époque au jour le jour et le projet débute donc sans réel travail sur la conception, la planification ou le budget.


title: Warcraft: Orcs and Humans

text: Outre l’idée de réaliser un jeu de stratégie en temps réel s’inspirant de "Dune II", le projet est également porté par une idée soumise par Allen Adham, le président de la société, lors d’une des fréquentes séances de ' qui regroupent les employés du studio. Celui-ci propose à l’époque de réaliser une série de ', qui seraient publiés dans des boites blanches quasi identiques et sous le label ', avec un sous-titre présentant le contexte historique de chaque jeu, comme l’Empire romain ou la guerre du Viêt Nam. L’objectif de ces boites identiques aurait été de leur donner une place importante dans les rayons des distributeurs et de les rendre facilement reconnaissables, comme les jeux ' basés sur "Donjons et Dragons" et publiés par . Ron Millar et Samwise Didier, deux des premiers artistes du studio, ne sont en revanche pas enthousiastes à l’idée de travailler sur des simulations historiques du fait de leur préférence pour les jeux de ' comme ' et "Donjons et Dragons". Lors d’une des réunions suivantes, ils proposent donc que le premier jeu de la série se déroule dans un univers fictif de ', peuplé d’orcs et d’humains, qui leur donnerait plus de liberté que le contexte historique initialement proposé. L’idée s’est ensuite imposée et le premier jeu de la série deviendra '.


title: Warcraft: Orcs and Humans

text: Lorsque le développement de ' commence, quatre titres sur consoles 16 bits – ', ', ' et ' – sont encore développés par . Ces derniers sont réalisés pour le compte d’éditeurs de jeux vidéo comme et qui financent ces projets par l’intermédiaire d’une avance, versée au développeur en échange d'une redevance sur les ventes de ces jeux. Ces accords ne sont cependant pas à l’avantage du studio car les revenus dégagés grâce aux ventes du jeu ne permettent que rarement de rembourser les avances faites par les éditeurs. Afin de décrocher des accords plus avantageux, une des stratégies les plus communes à l’époque est d’autofinancer le développement d’un prototype, qui peut ensuite être soumis aux éditeurs avant de négocier un contrat, plus le jeu étant avancé, meilleur étant l’accord pour le développeur. C’est dans ce contexte que décide d’autofinancer le développement de ' grâce aux avances versées par les éditeurs pour les autres titres alors en développement. Malgré ces avances, la trésorerie du studio reste relativement limitée et le développement débute donc avec une équipe très réduite. En parallèle, autofinance le développement d’un autre titre, ', un jeu de mots croisés et d'autres jeux de lettres destinés à un public radicalement différent. La société souhaite en effet se diversifier en s’assurant de multiples sources de revenus plutôt que de se focaliser uniquement sur le cœur du marché du jeu vidéo. Le programmeur du jeu, Bob Fitch, n’est cependant pas motivé par un tel projet et ' est finalement abandonné. L’échec n’est cependant pas complet puisque la combinaison de ces deux titres, ' et ', parvient à convaincre la direction de de racheter en février 1994.


title: Warcraft: Orcs and Humans

text: , une société de logiciel ludo-éducatif qui s’est fait connaitre grâce au succès du jeu de mathématiques ', est en effet en pleine extension. Grâce à une bonne gestion et une stratégie agressive, la société s’est développée dans de nombreux domaines et cherche alors à se diversifier en investissant dans le secteur du jeu vidéo. Leurs premières tentatives de créer des jeux vidéo sont cependant un échec, ce qui convainc la direction qu’il serait plus judicieux de racheter un studio de développement expérimenté plutôt que de continuer à développer leurs propres jeux. rachète ainsi , rebaptisé peu de temps après, en . Ce rachat renfloue les caisses du studio qui peut alors se consacrer au développement de ses propres titres plutôt que de chercher à obtenir des contrats avantageux auprès des éditeurs. peut ainsi recruter de nouveaux employés et allouer une partie de ceux déjà présents au développement de ', qui s’accélère alors considérablement.


title: Warcraft: Orcs and Humans

text: En septembre 1993, Allen Adham confie le développement de ' à Patrick Wyatt et le nomme producteur et programmeur en chef du projet. Le développement débute avec une équipe réduite car celui-ci est autofinancé par , dont la trésorerie reste à l'époque limitée. Patrick Wyatt commence donc seul à travailler sur le projet et se lance dans la programmation d'un moteur de jeu capable de reproduire les fonctionnalités de "Dune II". Les artistes du studio sont à l’époque occupés par d’autres projets et il ne peut donc bénéficier de leur aide. Pour réaliser une première version du jeu, il se base donc sur des ' et des "" de "Dune II".


title: Warcraft: Orcs and Humans

text: Début 1994, le développement du jeu est suffisamment avancé pour justifier l’assignation de développeurs supplémentaires au projet. De plus, l’acquisition de par en renfloue les caisses du studio qui peut donc recruter de nouveaux employés et assigner une partie de ceux déjà présents au développement de '. Patrick Wyatt est alors rejoint par Ron Millar, pour superviser la conception, et par une petite équipe de programmeurs pour l’assister dans la création du moteur de jeu et des graphismes. Bien qu’initialement recruté en tant qu’artiste, Ron Millar a en effet fait ses preuves comme concepteur sur plusieurs projets, dont le jeu de plates-formes ', et il est donc logiquement reconduit dans ce rôle pour le développement de '. Bob Fitch est le premier programmeur à venir assister Patrick Wyatt dans le développement. À l’époque, celui-ci travaille en effet en tant que producteur et programmeur sur le jeu ' mais son manque d’intérêt pour ce projet conduit finalement à son abandon, puis à son transfert dans l’équipe de développement de '. Ils sont ensuite aidés par Jesse McReynolds, qui programme un pilote réseau pour le protocole IPX afin de permettre de jouer en réseau local, et par Michael Morhaime, un des cofondateurs du studio, qui implémente notamment un mode mixte (entre mode protégé et mode réel) dans le pilote réseau destiné au jeu par modem. La direction artistique du projet est confiée à Samwise Didier du fait notamment de son travail de graphiste sur les précédents titres du studio et de son penchant pour les dessins d’inspiration médiéval-fantastique. Après avoir terminé les animations, les ' et l’interface de ', Stu Rose contribue lui aussi à la conception artistique de ' pour lequel il réalise notamment les graphismes des tuiles de terrain de la carte. Il joue ensuite un rôle important dans la conception finale du jeu et contribue aussi au doublage de certaines unités, comme les paysans humains. Il parvient également à convaincre Michael Morhaime de recruter un de ses amis, Bill Roper, qui rejoint l’équipe alors que le développement arrive à sa fin, afin notamment d’écrire le scénario, d’enregistrer les dialogues et de concevoir le manuel du jeu. Enfin, la musique du jeu est composée par Gregory Alper dans un style rappelant l'œuvre de Gustav Holst.


title: Warcraft: Orcs and Humans

text: Pour créer le moteur de jeu de ', Patrick Wyatt se focalise notamment sur la création de systèmes de rendu pour respectivement générer les graphismes de la carte à défilement latéral et des ' représentants les unités du jeu. Il programme également un moteur de séquençage de ces ', afin d’animer les unités, et développe en séquentielle un ' d’évènements, pour gérer les commandes de la souris et du clavier, et un ' de jeu, pour gérer le comportement des unités. Il code enfin une grande partie de l’interface graphique du jeu pour permettre au joueur d’interagir avec les unités. Il termine ces différents sous-programmes en quelques semaines et il devient alors possible de tester le jeu en solo, bien qu’il n’ait pas encore intégré la possibilité de construire et de produire des unités. L’une des fonctionnalités les plus importantes qu’il implémente alors dans le jeu est la possibilité de sélectionner plusieurs unités en même temps. "Dune II" ne permet en effet que de sélectionner une unité à la fois, et nécessite donc de nombreux clics pour initier des combats d’envergure. La nécessité d’offrir la possibilité aux joueurs de sélectionner plusieurs unités lui semble donc une évidence pour améliorer le ' proposé dans "Dune II". Pour cela, il s’inspire de la fonction de sélection en cliquer-glisser de logiciels de conception assistée par ordinateur, comme et , qu’il a précédemment utilisé lorsqu’il travaillait pour l’entreprise de conception de cave à vin de son père. Sa première implémentation de ce système dans le jeu permet de sélectionner un nombre illimité d’unités. Programmer un algorithme permettant à autant d’unités de trouver leur chemin en même temps se révèle cependant extrêmement compliqué et l’équipe de développement décide plus tard de limiter la sélection à seulement quatre unités afin également de pousser le joueur à faire attention au déploiement de ses unités plutôt que d’envoyer toutes ses unités au combat d’un coup. En dehors de ces nouvelles fonctionnalités, la première version du jeu ressemble donc énormément à "Dune II".


title: Warcraft: Orcs and Humans

text: Alors que l’équipe qui travaille sur le jeu s’agrandit, le développement s’accélère mais ils découvrent également un problème qui bloque leur progression. Le jeu est en effet initialement développé dans le mode réel de DOS, qui ne permet de disposer que de de mémoire, dont sont déjà utilisés pour le système d’exploitation. Avec l’ajout de nouveau contenu au jeu – les unités, les décors et les ' de l’interface – l’équipe ne tarde pas à atteindre cette limite et commence donc à chercher une solution à ce problème. Ils envisagent initialement d’utiliser l'astuce de la mémoire paginée, qui permet de débloquer une mémoire supplémentaire (l"), afin de s’affranchir de cette limite de pour stocker les graphismes. Cette méthode se révèle cependant infructueuse et ils trouvent finalement une meilleure solution. Une société, la , a en effet publié un compilateur de C (le compilateur Watcom C/C++) qui intègre un mode DOS étendu qui permet aux programmes d’être écrits en mode protégé et donc d’accéder à la mémoire étendue. Bien que cette solution nécessite de mettre à jour le code source du jeu, elle se révèle efficace et donne accès à suffisamment de mémoire pour stocker le contenu du jeu.