title: Aqueducs antiques de Lyon

text: La maçonnerie de la voûte du canal était conçue de manière à éviter toute formation de concrétions. De fait, les sections étudiées lors des fouilles menées entre 1990 et 2010 n'ont révélé la formation de dépôts calcaires que dans le seul aqueduc des Monts-d'Or, sans qu'on puisse dater ce dépôt de la phase d'utilisation ou de celle d'abandon de l'ouvrage et de stagnation des eaux.


title: Aqueducs antiques de Lyon

text: Le mortier romain était un mortier de chaux grasse et aérienne, produit par calcination de calcaire blanc.


title: Aqueducs antiques de Lyon

text: Plusieurs techniques ont été utilisées pour assembler les éléments formant la structure de l'aqueduc.


title: Aqueducs antiques de Lyon

text: En général, pour les structures appelées à soutenir les ouvrages les plus grands et les plus contraints (arcades, ponts-siphons), c'est l'opus quadratum (maçonnerie en pierres taillées en parallélépipèdes rectangles réguliers) qui était préféré, avec des variantes : pour des pierres de plus de (et jusqu'à environ) de hauteur d'assise ; pour des pierres dont la plus grande dimension était comprise entre 20 et ; enfin, pour les pierres dont les dimensions n'excédaient pas ; et l’opus latericium pour le cas particulier des structures en briques.


title: Aqueducs antiques de Lyon

text: Pour l'énorme majorité du tracé, cependant, la taille de pierre n'était pas nécessaire, la hauteur de l’ensemble d'un ouvrage en tranchée ou tunnel étant, comme on l'a vu, inférieure à quatre mètres. Les structures pouvaient alors être composées de pierre non taillées, réunies simplement par le mortier. Dans le cas de pierres diverses assemblées grossièrement, on obtenait un opus incertum : dans le cas où c'étaient des pierres plates posées en épi dans un mortier liant, on parlait d'opus spicatum.


title: Aqueducs antiques de Lyon

text: Le revêtement du canal était constitué d'une épaisse couche de ciment dont le fond et les côtés de celui-ci étaient enduites. Un relevé effectué dans l'aqueduc gallo-romain d'Augustodunum indique une épaisseur de dix-huit centimètres. Dans les aqueducs un raccord circulaire en quart de cercle d'un rayon d'environ dix centimètres, le solin, faisait le joint entre les parois verticales et le fond. La présence du solin empêchait qu'il y eût des infiltrations entre l’enduit et le mur ; ces dernières auraient causé un gonflement puis un éclatement de l’enduit et finalement une destruction du piédroit du canal.


title: Aqueducs antiques de Lyon

text: Comme on l'a vu plus haut, le plomb était utilisé pour les siphons. Les siphons requéraient une quantité considérable de métal, qui contrairement aux pierres, ne pouvait être extrait sur place (de petits gisements existaient dans la vallée de la Brévenne ou dans le Forez, mais l'essentiel a été importé de Grande-Bretagne ou d'Espagne) . Camille Germain de Montauzan estime le poids nécessaire de plomb pour les quatre aqueducs de l'ouest lyonnais entre et , mais Burdy monte à . Cette quantité considérable est à rapprocher de la production annuelle totale de plomb de l’Empire romain, estimée entre et au maximum.


title: Aqueducs antiques de Lyon

text: Les aqueducs, en tant que , étaient spécialement protégés par des lois propres. Une pierre, dite , a été exhumée à Saint-Romain-en-Jarez . Elle porte une inscription faisant référence à l'empereur Hadrien : Un système d'amendes, de confiscations et de pertes de propriété réglait les différentes infractions à la détérioration volontaire ou involontaire de l'aqueduc.


title: Aqueducs antiques de Lyon

text: Cependant, à la fin de l'Empire Romain, avec l'abandon à la fois des règles régissant le respect des réseaux, la perte des forces chargées de faire respecter ces règles, et la déshérence de Lyon, en particulier des hauts quartiers, les pillards se laissèrent tenter par le vol de matériaux, en particulier du plomb. Les invasions sarrasines au achevèrent de ruiner les constructions ; le plomb étant très utilisé dans la construction médiévale, les siphons furent méthodiquement pillés jusqu'à ce qu'il n'en restât pas une trace aujourd'hui.


title: Super Metroid

text: L'équipe de développement du précédent opus est reconduite, en particulier Yoshio Sakamoto, Makoto Kanoh, et le processus dure deux ans et demi. L'objectif est de réaliser un vrai jeu d'action. Le système de jeu est centré sur l'exploration et la découverte de , qui permettent au joueur d'accéder à de nouvelles zones auxquelles il ne pouvait précédemment pas se rendre. Le jeu intègre de nouveaux concepts dans la série, tels que l'écran d'inventaire, la mini-carte, ou la possibilité de tirer dans plusieurs directions.


title: Super Metroid

text: Le jeu est très bien accueilli lors de sa sortie et par la suite souvent reconnu comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps, grâce à son atmosphère, son ', son ambiance et ses musiques. Le jeu ne se vend pas bien au Japon mais fonctionne mieux en Amérique du Nord, et se vend à de copies à travers le monde jusqu'en 2009. Il est également reconnu dans l'univers du ' et pour avoir inspiré le genre de jeu vidéo '. Le jeu connait une suite directe, ', sorti en 2002 sur Game Boy Advance. Par la suite, "" est commercialisé sur la console virtuelle de la Wii en 2007, sur celle de la Wii U en 2013 et celle de la New Nintendo 3DS en 2016. Il figure également dans la ludothèque de la console Super NES Mini sortie fin 2017. En , le jeu est réédité sur via le .


title: Super Metroid

text: ' prend place dans l'univers de science-fiction de la franchise '. C'est le troisième jeu de la série et il est la suite directe du précédent jeu intitulé "", mais il est surtout censé clôturer définitivement la série. Pourtant, deux épisodes supplémentaires viennent par la suite conclure la saga ', ' (en 2010) et " (en 2002).


title: Super Metroid

text: Samus Aran est le personnage principal de la série ' et de '. Abandonnée lorsqu'elle était enfant, cette fille est recueillie et élevée par les Chozos, une race de créatures disparue. Cette civilisation ancienne a créé et donné à Samus son costume de puissance et ses équipements. Dans ses précédentes aventures, alors qu'elle est devenue chasseuse de primes, elle est amenée à lutter contre les Pirates de l'espace et éradiquer les de la planète Zèbes, mais aussi de leur planète d'origine .


title: Super Metroid

text: Les principaux antagonistes de ' sont les Pirates de l'espace. Le jeu intègre un grand nombre de créatures hostiles qui varient en fonction de la zone, tandis que certaines sont présentes dans plusieurs sections. Celles-ci sont parfois très faciles à éliminer et d'autres nécessitent une stratégie ou l'usage d'une arme particulière. D'autres ne peuvent être tuées et une partie peut être gelée, puis éventuellement servir de plate-forme. La dangerosité des ennemis grandit à mesure que la protagoniste avance dans l'intrigue. Le jeu propose trois ' emblématiques repris du premier opus, Kraid, Ridley et , ainsi que deux inédits, Phantoon et Draygon.


title: Super Metroid

text: Samus Aran rencontre quelques personnages non-joueurs, appelés Dachora et Etecoons, des créatures non-hostiles qui lui permettent de comprendre comment utiliser des items que le joueur vient d'obtenir.


title: Super Metroid

text: Depuis 200X de l'histoire du cosmos, les représentants de plusieurs planètes se sont unis pour former la Fédération galactique, permettant à de nombreuses civilisations de créer des relations et commercer. Toutefois, des malfaiteurs, les Pirates de l'espace, pillent des vaisseaux spatiaux. Afin de pallier ces problèmes, l'Office de la Fédération galactique crée la Police de la Fédération galactique, dont le but est d'arrêter les agissements des Pirates de l'espace, puis engage un groupe d'élite, les Chasseurs de l'espace. Toutefois, en l'an 20X5 de l'histoire du cosmos, un navire de recherche rapatrie vers la Terre une forme de vie inconnue et dangereuse découverte sur la planète , les . Pendant le voyage, le vaisseau est attaqué par les Pirates de l’espace qui s'en emparent, et se terrent dans les profondeurs de la planète-forteresse Zèbes. S'ils parviennent à en maîtriser la reproduction, ils pourraient s'en servir comme arme et lancer une guerre bactériologique. La Fédération engage alors Samus Aran, qui se rend sur Zèbes, mais la tâche n'est pas facile dans un monde labyrinthique parsemé de créatures diverses et hostiles. Samus déjoue tout de même les plans des Pirates de l'espace et les élimine .


title: Super Metroid

text: Samus Aran revient de sa mission qui l'a vue triompher des sur , planète d'origine de ces créatures. Dans sa fuite, elle est retardée par un œuf gisant sur le chemin, qui éclot et laisse s'échapper une larve de . La larve prend Samus pour sa mère et la suit sans aucune animosité. Voyant cette créature amicale qui lie son empreinte filiale avec elle, Samus n'ose pas éliminer cette dernière présence . Par la suite, Samus confie le à l'Académie des sciences spatiales de la station orbitale Ceres, afin que les scientifiques étudient et maîtrisent les pouvoirs de ces créatures .


title: Super Metroid

text: Alors que Samus est déjà repartie, elle reçoit un message de détresse qui l'oblige à revenir sur la station. Elle y retrouve tous les scientifiques décédés et constate que la larve a été dérobée par Ridley, le " des Pirates de l'espace, afin de l'utiliser à des fins malhonnêtes. Samus réussit à s'échapper de la station alors que le système d'autodestruction est activé. Elle suit Ridley jusqu'à la planète Zèbes située à proximité, où elle se met en quête de la larve dans le réseau de cavernes souterraines de la base souterraine, que les Pirates de l'espace ont reconstruite et étendue.


title: Super Metroid

text: Tout au long de son périple dans les méandres souterrains de la planète Zèbes, Samus Aran élimine de nombreux monstres et vient à bout des quatre "" des Pirates de l'espace, notamment Kraid et Ridley, puis elle arrive à Tourian, le cœur de la base. Elle y rencontre la larve qui a grandi et atteint une taille démesurée. Les deux protagonistes s'affrontent, mais à la fin du combat alors que Samus a perdu quasiment toute son énergie, le réalise que son opposant est Samus, et dès lors s'en va. La chasseuse de prime peut ainsi affronter Mother Brain, le monstre biomécanique qui contrôle le système de défense de la base et les ennemis. Le combat s'engage et alors que Samus est sur le point de mourir, le géant intervient pour la sauver, en drainant l'énergie du monstre pour la redonner à l'héroïne. Cependant, le tue, puis est vaincu par Samus grâce au rayon , créé grâce à l'énergie apportée à Samus par le avant sa mort. Par la suite, Samus s'échappe de la planète alors qu'une séquence d'autodestruction s'est engagée et quitte la planète en évitant de justesse la gigantesque explosion qui la détruit.


title: Super Metroid

text: Le joueur peut assister à plusieurs fins différentes. Au total, trois fins permettent d'observer Samus poser avec ou sans sa combinaison, la meilleure fin étant obtenue en dessous de trois heures pour finir le jeu et au-dessus de dix heures pour la moins intéressante. S'il a sauvé le Dachora et les Etecoons, des créatures non-hostiles rencontrées durant le jeu, on peut voir au loin leur vaisseau quitter la planète avant l'explosion.


title: Super Metroid

text: ' est un jeu d'action-aventure en deux dimensions, à défilement latéral, agrémenté de phases de jeu de plates-formes et de jeu de tir. Il reprend le système de jeu classique de la série ', basé sur la recherche et le déblocage progressif des armes, des équipements et des zones. La totalité de l'action se déroule sur la planète Zèbes. Elle est composée de plusieurs zones très étendues, constituées par des méandres de couloirs souterrains, et qui sont interconnectées entre elles grâce à des portes et des ascenseurs. La protagoniste Samus peut accéder à certaines pièces, mais ne peut entrer dans d'autres que si elle atteint certains objectifs comme l'obtention de ' tels que des armes ou de nouvelles capacités pour son armure. Samus rencontre régulièrement des portes fermées, des blocs de mur ou de décor, mais aussi des obstacles, qui empêchent son avancement et qu'elle ne peut franchir qu'avec l'équipement adéquat. Ces ' permettent à Samus d'atteindre de nouvelles zones, mais aussi d'acquérir de plus en plus de puissance et de capacités. Cet aspect du ' entraîne une grande partie de phase de recherche et oblige donc le joueur à résoudre des énigmes, tout en réalisant régulièrement des séquences de jeu de plates-formes et de tir sur des ennemis. À l'instar du premier opus, aucune indication n'est donnée au joueur, aucune direction, ni aide. Le joueur doit donc trouver son chemin dans un monde ouvert au ' non-linéaire.


title: Super Metroid

text: Le jeu affiche en permanence une interface située en haut de l'écran, qui permet de visualiser la vie et les réserves de santé du personnage, les divers types de missiles et de bombes qu'il possède, ainsi que sur la droite une mini-carte se découvrant au fur et à mesure de l'avancement. Cette dernière indique au joueur son positionnement et l'aide dans ses choix de déplacements et ses recherches. Celui-ci aussi peut bénéficier de l'apport de terminaux de cartes qu'il trouve durant son exploration, qui permettent d'afficher la totalité de la carte (en rajoutant les parties inexplorées). Des salles de sauvegarde, introduites pour la première fois dans "", sont disséminées à travers la planète et permettent de mémoriser l'avancement de la partie en cours, puis de recommencer à partir de ces points sur la carte. Le vaisseau de Samus permet aussi de sauvegarder, de régénérer la vie du personnage et de récupérer des munitions. La cartouche est équipée d'une pile qui permet de mémoriser les données de jeu lorsque la console est éteinte.


title: Super Metroid

text: Samus Aran peut courir, sauter, s'agenouiller, tirer dans huit directions. Au cours de sa mission, elle acquiert différents items la rendant à chaque fois plus puissante. Durant la partie, le joueur peut accéder un écran d'inventaire qui lui permet d'activer ou désactiver des armes ou des capacités de l'armure. Les items dispatchés dans la base souterraine, et notamment les statues, ont été placés très longtemps avant les évènements se déroulant dans le jeu par les Chozos, l'ancienne civilisation ayant élevé Samus Aran.


title: Super Metroid

text: Au début du jeu, Samus porte une armure de base, appelée Costume de puissance. Elle obtient par la suite le costume Varia, qui permet de résister aux fortes chaleurs, et le costume de gravité, qui permet de se mouvoir aisément sous l'eau. Samus obtient également la boule " lui permettant de se transformer en petite boule qui roule sur le sol et peut ainsi pénétrer dans de très étroits espaces, mais qui lui offre aussi la possibilité de poser des bombes et des bombes de puissance.


title: Super Metroid

text: Du point de vue de son armement, le personnage débute avec le rayon de puissance, et peut l'améliorer grâce au rayon de charge (en réalisant une charge, le joueur joueur bénéficie d'une arme plus puissante), du rayon de glace, qui permet de geler les ennemis, du rayon à ondes qui notamment traverse les murs, du spazer, plus puissant, qui tire trois rayons à la fois et du rayon de plasma. Samus dispose également de missiles et de super-missiles. Les rayons peuvent être combinés entre eux.


title: Super Metroid

text: Samus bénéficie en outre de toute une panoplie de ' lui permettant de réaliser différentes actions. Les bottes de saut lui offrent la possibilité de sauter très haut et le saut spatial lui permet d’enchaîner perpétuellement des sauts. L'attaque en vrille lui permet de tuer ses ennemis simplement en les touchant lorsqu'elle saute. Grâce au ', Samus peut enchaîner les sauts de murs en murs. Les bottes de vitesse lui permettent de courir à très grande vitesse et de détruire certains éléments de décor sur son passage. Lorsque le joueur appuie sur un bouton, il peut aussi enchaîner un saut et tout détruire. Samus peut obtenir le , un détecteur à rayon X qui permet de déceler des objets et les passages secrets cachés en identifiant la composition des murs ou du sol. Une nouvelle capacité appelée ", nommée d'après le mouvement de danse du même nom, permet à Samus de marcher à reculons tout en chargeant son arme. Elle dispose également d'un grappin, dont la corde est un faisceau électrique, lui permettant de franchir certaines difficultés.


title: Super Metroid

text: Samus peut glaner différents " disséminés sur toute la carte permettant d'augmenter la quantité de missiles et de bombes qu'elle peut transporter. Tous les rayons sont illimités, le reste des armes se recharge grâce aux items laissés derrière eux par les ennemis lorsqu'ils meurent. Ceux-ci abandonnent aussi d'autres items permettant de redonner les différents missiles et bombes, et de régénérer la vie. La barre de vie peut être augmentée grâce à des réservoirs d'énergie supplémentaires et des réservoirs de secours en cas de mort. Certains terminaux disséminés à travers le jeu permettent également de recharger les missiles.


title: Super Metroid

text: L'introduction du jeu, notamment la fuite chronométrée après la rencontre avec Ridley, se déroule sur la station orbitale Ceres située à proximité de Zèbes. La totalité de l'action se déroule sur la planète Zèbes, détruite lors du premier périple de Samus Aran lors de sa confrontation avec les Pirates de l'espace (évènement se déroulant durant le premier épisode, "), et reconstruite par ces derniers. Elle est plus étendue, et composée de couloirs labyrinthiques souterrains, qui constituent différentes zones qui possèdent chacune un écosystème distinct, avec ses propres espèces de monstres. Cependant, l'ensemble constitue un monde ouvert dans lequel la totalité de ces salles sont reliées entre elles, grâce à système de couloirs verticaux ou horizontaux, fermés par le biais de portes et d'ascenseurs. Les portes comportent différentes couleurs correspondant à un type d'arme et certaines barrières utilisent aussi un système de couleurs. Des passages secrets ou des items sont cachés derrière des pierres, des murs, des éléments de sol ou dans le plafond. Samus peut les révéler en tirant dessus.


title: Super Metroid

text: La planète est divisée en six zones souterraines présentant un large éventail d’environnements très diversifiés. Sur Crateria, situé à la surface de la planète Zèbes, il pleut en permanence et il y règne donc un grand taux d'humidité. Crateria sert de zone charnière donnant accès à toutes les autres zones de Zèbes. Brinstar est une zone tropicale luxuriante composée de cavernes organiques, dans laquelle pullule toute une variété d'insectes et de plantes dangereuses. Norfair est une zone volcanique en ruine submergée par la lave, où règne une chaleur intense. Maridia est un monde aquatique, dont les tunnels ont été creusés par les eaux. est une zone constituée de l'épave d'un vaisseau échoué appartenant à une ancienne civilisation. Tourian est le centre de commande des Pirates de l'espace et l'antre de . Certains niveaux ou zones se jouent sous la pluie, dans le brouillard et les visuels arborent différents types d'eau et des ondulations causées par la chaleur.


title: Super Metroid

text: ' est développé par l'équipe japonaise Nintendo R&D1 à partir de l'automne 1991, plus précisément constituée de dix-sept personnes. Gunpei Yokoi, producteur des précédents opus, dirige de loin la petite équipe. Le jeu est réalisé et écrit par Yoshio Sakamoto, qui a réalisé le premier épisode ', et produit par Makoto Kanoh, qui a notamment travaillé sur les , plus précisément à la création de personnages. , qui a déjà officié sur le développement du premier opus, se charge de la programmation. Tomoyoshi Yamane, qui conçoit le personnage de Samus, a déjà participé à " ". Hirofumi Matsuoka, qui a participé à la conception du premier opus, Hiroyuki Kimura, coréalisateur de " " et Masahiko Mashimo, qui a travaillé sur la version de ', gèrent les décors. Parmi les concepteurs, figure également Toru Osawa, qui a travaillé sur ' et '. Hiroji Kiyotake, l'un des créateurs du premier jeu, ne participe pas au développement, puisqu'il est occupé sur d'autres projets, en particulier ' (en 1992) et "" (en 1994).


title: Super Metroid

text: La popularité de la franchise ' en Amérique du Nord pousse Kanoh à proposer à Yoshio Sakamoto, coréalisateur et ' du premier opus, de créer un nouveau jeu dans la série. Sakamoto a d'ailleurs par la suite l'occasion de se rendre aux États-Unis et de constater lui-même l'engouement pour la franchise. Mais Sakamoto travaille sur le jeu ' (sorti en ) en collaboration avec Dylan Cuthbert, et lorsque ' est publié à la fin de l'année 1991, il est touché par l'épilogue que ses collègues de la R&D1 ont créé sans lui. C'est le déclic qui lui donne la tel qu'il est à sa sortie. Toutefois, il s'est passé presque dix ans depuis la sortie du jeu original. Sakamoto explique que le projet a mis aussi longtemps à se concrétiser car l'équipe voulait . Selon Sakamoto, le ' et le concept global de ' sont pourtant définis bien avant la production même de "Metroid ", ce qui l'oblige à l'adapter et le modifier. La fin de cette deuxième itération façonne donc ce jeu en gestation. Sakamoto veut . L'équipe dévoile avoir été déterminée à garder la même vision du monde et à maintenir la continuité de l'histoire et suivre la fin du précédent opus, afin de relier les deux jeux ensembles. Sakamoto rajoute : .


title: Super Metroid

text: Malgré le succès relatif mais certain des premiers opus (les ventes restent limitées, malgré de bons accueils), seulement trois personnes sont reconduites des équipes précédentes et le reste est constitué de nouveaux éléments. Selon Sakamoto, l'équipe est composée de personnalités et de profils très différents, ce qui est . La plupart de ces nouveaux sont des stagiaires, mais qui ont la capacité d'apporter au projet. L'environnement de travail est difficile, et Sakamoto dévoile que certains n'ont probablement pas apprécié travailler sur ce projet, mais que tous avaient un état d'esprit qui peut être résumé par , facilité par le décalage avec le " de commercialisation de la Super Nintendo.


title: Super Metroid

text: Six mois s'écoulent entre la proposition initiale de projet par Sakamoto et son approbation par la direction de Nintendo. L'équipe s'appuie sur un dossier complet d'une centaine de pages, qui décrit précisément tous les aspects du jeu qui doivent être créés.


title: Super Metroid

text: Au départ, l'équipe pense utiliser une cartouche de , mais les ajouts en matière de musique et le choix de réaliser des graphismes de haute qualité ont dépassé les capacités de stockage initialement prévues. La création de graphismes de haute qualité est devenue possible grâce à la Super Nintendo. Par le biais du développement de ", l'équipe souhaite savoir jusqu'où peut aller techniquement la plate-forme, en améliorant visuellement le jeu et en générant une plus grande puissance d'expressivité, tout en travaillant avec un concept fondamentalement inchangé.


title: Super Metroid

text: Cependant, le développement sur la Super Nintendo est complètement différent de celui sur NES. Sur cette dernière, ce que pouvait faire l'équipe était simple. Mais sur cette nouvelle plate-forme, à moins d'avoir beaucoup réfléchi en amont et d'avoir élaboré des plans précis, . Par exemple, au cours du développement, quand Sakamoto demande à un programmeur de faire pivoter quelque chose, celui-ci lui répond parfois que ce n'est plus possible. Sakamoto rappelle qu'il s'y connait peu en technique, , rajoute-t-il. Dès son arrivée auprès de Yokoi, celui n'a de cesse de répéter qu'un concepteur n'a pas besoin de savoir programmer, avant tout pour éviter qu'il ne dise que c'est impossible avant d'avoir essayé. L'équipe s'appuie ainsi sur pour programmer, soit sept codeurs. Sakamoto qualifie les relations avec de , mais . Il précise : . Si Nintendo compte parmi les meilleurs créateurs de jeu vidéo du monde, les développeurs d' ont fourni un savoir-faire technique indispensable, particulièrement axé sur le matériel. Pendant la phase expérimentale, l'équipe explique à ce qu'elle veut faire, afin de savoir ce qui peut réellement être obtenu sur Super Nintendo. L'équipe sait donc à quoi s'attendre en développant sur la plate-forme, quelles fonctionnalités utiliser et comment le faire. Selon Sakamoto, la phase de prototypage s'avère être un avantage, dans la mesure où elle a construit une base que les développeurs ont pu suivre dès le début du processus de création. La première année sert ni plus ni moins que de période de formation sur la nouvelle console.


title: Super Metroid

text: L'équipe doit s'assurer de la création d'un univers vaste et tout en organisant la quantité de données graphiques correspondante. À l'époque, le développement des jeux sur Super Nintendo est réputé difficile. La façon de partitionner la RAM vidéo, qui gère le tri des informations d'images, conditionne l'étendue des possibilités et peut drastiquement diminuer le potentiel matériel, en cas de mauvaise gestion. Cet aspect pousse l'équipe à , et comment elle pourrait . Comme la plupart des développeurs qui sont passés de la NES à la Super Nintendo, l'équipe . Celle-ci est époustouflée par le rendu et la qualité sonore... . Mais à cette époque, elle est toujours motivée par le désir de ne pas être surpassée par les jeux d'arcade du moment (1993-1994). L'équipe utilise finalement les sept modes matériels que propose la Super Nintendo.


title: Super Metroid

text: En développant pour la Super Nintendo, l'équipe doit produire plus de "" et d' que pour les précédents épisodes. Elle répartit le travail entre tous les membres, qui ont donc la responsabilité d'une petite partie de chaque zone. Toutefois, cette méthode de travail produit un nombre important de styles qui ne s'accordent pas forcément bien entre eux. Sakamoto demande alors à Yamane de retoucher la totalité des travaux effectués, afin de créer un ensemble homogène. Au sujet de ce dernier, Sakamoto déclare : . Yamane a eu une charge de travail importante. Trois personnes dessinaient les arrière-plans, mais il les retouche tous. Il est personnellement responsable des zones Maridia et Brinstar et fait divers ajustements.


title: Super Metroid

text: Si ' et les jeux de la série détonnent des visuels des jeux habituels de Nintendo, Sakamoto rappelle que et que l'équipe a été grandement influencée par le travail de Hans Ruedi Giger. Pour Sakamoto, ' est simplement un autre visage de Nintendo, alors qu'il estime ne pas bien pouvoir définir précisément ce qu'est le .


title: Super Metroid

text: La cinématique d'introduction est conçue pour ressembler à un film. L'équipe s'attache à bien choisir la façon de présenter le texte, les déplacements de la caméra pour qu'un chercheur à terre soit visible et dévoiler les cris étranges d'un bébé . Sakamoto tourne même auparavant une vidéo en VHS, pour simuler les scènes. Le récit en anglais durant la cinématique d'introduction est doublé par Dan Owsen, un employé de , notamment connu pour avoir participé à la traduction en anglais de certains jeux et dirigé la rubrique ' de l'entreprise sur son site web officiel. Cette cinématique est uniquement doublée en anglais, car Sakamoto veut imiter les films en langue originale, parfois sous-titrés. Les joueurs Japonais estiment que la présence de texte dans cette langue, sous-titré dans la leur, est la preuve d'un jeu de qualité. Pourtant, jusqu'à la publication du jeu, Sakamoto n'est pas sûr de ces effets, notamment pour la fin du jeu. Il a des doutes concernant le moment où Samus Aran devient impuissante et que le joueur ne sait pas ce qu'il doit faire et voit intervenir le . Beaucoup lui déconseillent, mais il tient à introduire cette scène émouvante, qu'il estime digne d'un film, lorsqu'un évènement inattendu vient chambouler le cours de l'intrigue. D'autres liens avec l'univers cinématographique peuvent être établis. Par exemple, l'introduction du jeu, lorsque Samus épargne la larve et la confie aux scientifiques, s'apparente au scénario des films de la franchise "Alien". Selon le magazine ', l'absence de narration et d'indication durant le jeu et certains points inexpliqués, comme l'origine du vaisseau échoué, imitent un film d'horreur, qui ne montre jamais vraiment la nature du danger, afin de laisser l'imagination prendre le dessus.


title: Super Metroid

text: ' est finalement . Sakamoto indique : . De rajouter : , explique Sakamoto. La reprise de certaines zones du premier opus, remaniées pour ce nouveau jeu, facilite le travail de l'équipe de conception. Ceci lui permet de corriger les éléments qui ne lui plaisent plus et ces zones déjà connues des joueurs ont pour effet, selon l'équipe, de les familiariser. De plus, les retours d'informations et les critiques faites au premier jeu ont aussi servi de base. Dans la version finale du jeu, certains couloirs et zones sont partiellement détruits et usés, en raison des années écoulées, ce qui donne à l'ensemble. Sakamoto voit la reprise de ces éléments comme un cadeau et espère par ces choix entendre dire , ou . ' reprend également certains éléments issus de " ", comme le vaisseau de Samus, les bornes de sauvegardes, ou s'inspire en outre de certains visuels, en particulier pour Samus.


title: Super Metroid

text: Le développement de " n'est pas seulement axé sur l'amélioration des visuels. Élargir et améliorer la conception des niveaux est une tâche essentielle pour l'équipe. L'objectif principal est de concevoir un . Elle tente de rendre le jeu plus facile et cherche de nouvelles idées à introduire au concept initial. Cependant, l'équipe est réticente à l'idée d'appliquer les méthodes de narration utilisées par les RPG et autres jeux d'aventure. . Comme dans les précédents opus, aucun mot n'est utilisé durant l'aventure, et la narration est exclusivement réalisée en introduction du jeu. L'équipe veille aussi à éviter de donner des directions avec évidence. Par exemple, pour le cas d'énigmes, l'équipe évite de laisser des indices évidents, comme une échelle vers un passage ou une zone suivante. Ces éléments auraient pu dénaturer les mécanismes de recherche et d'exploration des lieux, et l'équipe désire imposer au joueur de découvrir la totalité du jeu, sans en occulter certaines parties. Les cartes sont conçues de manière qu'il ne puisse pas s'échapper sans exploration, mais aussi qu'il puisse revenir à son point de départ même après s'en être éloigné. Ceci a pour but de le faire réfléchir à la façon d'appréhender une zone. Ne pas utiliser de mots l'oblige à ressentir le bon chemin à prendre pour avancer dans le jeu. L'équipe veut imposer au joueur qu'il trouve les solutions lui-même.


title: Super Metroid

text: L'équipe a l'idée de diviser le jeu en de nombreuses mini-aventures, tout en créant un mélange efficace de ces différents éléments. Elle se donne beaucoup de mal pour atteindre l'équilibre parfait entre les emplacements des objets, les énigmes, les rencontres avec les ', les capacités acquises et l'utilisation des stocks d'items du personnage. Elle veut que quand le joueur trouve un objet ou une zone, il ait le sentiment qu'il a fait cette découverte de manière indépendante, sans l'aide du jeu. Par exemple, dans une zone qui suit une séquence dans laquelle le joueur a fait beaucoup de découvertes, l'équipe évite de pousser trop loin le joueur dans le but d'éviter la répétition. Selon Sakamoto, l'équilibre entre le niveau de difficulté et les découvertes est crucial, même s'il est à atteindre. Les niveaux n'ont donc pas été créés en un seul essai, mais résultent d'ajustements réguliers, car l'équipe a toujours besoin d'expérimenter, de construire et de reconstruire. C'est la technique utilisée depuis le début de la série ', elle estime donc avoir beaucoup d'expérience en la matière. L'équipe retire donc parfois des parties de la carte qui ne fonctionnent pas bien. La version définitive est arrêtée en , soit seulement deux mois avant la sortie.


title: Super Metroid

text: "" fait partie des premiers jeux vidéo de l'histoire à proposer une mini-carte de géolocalisation, en affichant les contours des pièces, les emplacements des pièces importantes et les points pour les éléments spéciaux. C'est aussi le premier jeu de la série à permettre à Samus de tirer dans toutes les directions tout en se déplaçant. De nouvelles armes sont introduites, notamment le grappin, qui permet de s'accrocher au plafond grâce à un faisceau électrique.


title: Super Metroid

text: Le ' du personnage de Samus Aran est inspiré de celui du personnage créé pour " " lorsqu'il porte le costume Varia, avec ses grosses épaulières et son bras qui s'ouvre pour dévoiler son arme. Samus est affichée grâce à deux ' différents, soit un pour le côté gauche, et un autre différent pour le côté droit. Ceci permet techniquement d'afficher systématiquement le canon sur son bras droit et certains détails spécifiques, alors que l'utilisation classique à cette époque du palette ' aurait empêché de réaliser ces détails. Sakamoto explique que Samus ressemble un peu à Ripley, interprété par Sigourney Weaver dans le film "Alien", mais . Il dévoile que le ' de ce personnage est en réalité basé sur Kim Basinger, dont il apprécie les rôles dans "J'ai épousé une extra-terrestre" et "9 semaines 1/2". Lorsque Samus meurt, sa combinaison explose, laissant apparaitre son corps. Au début du développement, elle est nue, mais un maillot de bain lui est rajouté, notamment en prévision de la commercialisation aux États-Unis. Au moment de sa mort, elle pousse un cri, qui est initialement doublé par Minako Hamano. Mais celui-ci est jugé trop et est doublé par une autre personne.


title: Super Metroid

text: Sakamoto espère que le public va adopter le personnage de Ridley, qui est à ce titre mis en avant dans l'histoire, mais aussi présent sur la boite du jeu. Au départ, les " créés par Masahiko Mashimo ne sont pas effrayants et sont même plutôt attachants. Cependant, Yamane impose des changements pour les rendre plus méchants. Toru Osawa s'inspire d'une vieille dame qui vit dans son immeuble pour créer . Lui veut lui faire porter un sac, mais Yamane impose de lui rajouter de la bave, avec une haleine fétide et une allure générale .


title: Super Metroid

text: Au sein même de l'équipe, aucun trouble ne vient ralentir le développement du jeu, même durant la dernière phase frénétique du processus. Sakamoto déclare : . De rajouter : . Sakamoto se remémore ces moments comme les pires durant le projet, où il avait envie de dormir, mais ne pouvait pas, sans pour autant avoir de temps de rentrer chez lui. Il y a toujours entre dix et quinze membres de l'équipe au bureau pendant la nuit, ils doivent donc dormir à tour de rôle. La salle n'est pas nettoyée, ni entretenue, parce qu'elle est utilisée en permanence. Les membres de l'équipe eux-mêmes ne peuvent pas se laver. Sakamoto dévoile qu'un matin, le personnel d'une autre équipe est venu les réveiller, en signalant que la chambre sentait l'odeur d'un zoo. Un autre employé de Nintendo a mis un désodorisant dans la chambre, mais cela n'a fait qu'aggraver la situation. Tout le personnel de Nintendo regarde à ce moment-là l'équipe avec amusement. L'équipe travaille même le soir de Noël pendant cette période, dévoile Sakamoto. Gunpei Yokoi est énervé, alors qu'il voit l'ensemble de l'équipe totalement absorbée et faire des heures supplémentaires démentielles. , leur demande-t-il. L'équipe a dépassé les dates fixées par le ' et s'éloigne progressivement de ses objectifs initiaux, alors que ce dernier perd de plus en plus patience durant cette période. Il leur demande aussi . L'équipe ne fait pourtant aucun compromis et travaille très dur. Sakamoto fait état d'une équipe sous tension à cette période. À ce moment-là, l'équipe n'est pas mise au courant, mais Yokoi donne un avertissement à Kanoh. Selon les déclarations de ', le projet subit plusieurs réductions de son budget à cause des inquiétudes sur les projections de ventes et a failli être annulé trois fois. Malgré ses remarques, Yokoi joue en boucle à ' lorsqu'il est fini. Sakamoto précise : et . Sakamoto dévoile qu'après la sortie du jeu, Yokoi a régulièrement répondu défavorablement aux développeurs tiers présentant un nouveau jeu d'action, en disant de partir et d'aller essayer '. , rajoute Sakamoto.


title: Super Metroid

text: Pendant un mois, le jeu est testé afin de corriger des bugs ou d'ajuster certains éléments. Les quatre semaines suivantes sont entrecoupées de ', où des personnes qui ne connaissent pas le jeu l'essayent du début jusqu'à la fin, dans le but de tout vérifier et de rectifier tout ce qui est nécessaire. Mais pour Sakamoto, ce n'est pas suffisant, il faut sortir du cadre de Nintendo. Il révèle qu'il a ramené le jeu chez lui avant la fin du développement, afin de faire jouer sa femme, mais aussi ses enfants, dans le but d'en recueillir les réactions et corriger certains aspects. Le développement s'étale finalement sur une durée de deux années et demie. Le reste de la division se concentre sur la mise en place de nouveaux jeux Super Nintendo. Il y a donc des attentes vis-à-vis de la sortie de '. L'équipe a eu beaucoup de soutien de la part de personnes en relation avec le projet, qui ont bien compris le concept du jeu, ce qui l'a aidée à . Lorsque le développement arrive à son terme et que le jeu part en production, c'est un soulagement pour toute l’équipe. Yamamoto se rappelle : , et rajoute : .


title: Super Metroid

text: Peu de temps avant la sortie du jeu, l', un organisme d'évaluation de jeux vidéo, est créé en réponse à la violence croissante dans des jeux comme ', sorti en 1992. Selon Sakamoto en , cette controverse à propos de la violence dans les jeux n'aura pas d'impact négatif sur '. Il estime également qu'il n'y a pas de violence dans le jeu, ce qu'il explique ainsi : .


title: Super Metroid

text: Le jeu est présenté pour la première fois lors du de 1994, où il est proposé sur un stand dédié. Lors de cette conférence, il est nommé meilleur jeu Super Nintendo du salon par ".


title: Super Metroid

text: La bande-son de ' est composée par Kenji Yamamoto et Minako Hamano. Hip Tanaka, le compositeur clef du premier opus, et Ryoji Yoshitomi, celui du second, sont occupés à d'autres projets. Yamamoto a précédemment travaillé sur ' et ', et Hamano a composé la bande-son de '. Ces deux compositeurs participent par la suite à la quasi-totalité des bandes-sons de la série " (jusqu'en 2016).


title: Super Metroid

text: Le générateur de sons de la Super Nintendo permet d'utiliser des sons enregistrés en simultané sur huit canaux, et le rendu est donc beaucoup plus riche que celui du premier jeu de la série, '. Yamamoto veut relever un nouveau défi technique en réalisant des sons riches et expressifs. Selon lui, il a repoussé les limites techniques de la plate-forme en particulier grâce à son implication dans la création de la puce sonore de la console, notamment sur certaines pistes, comme les chœurs. Yamamoto dévoile lui-même que Sakamoto s'est assuré du respect du ' des sons et des pauses, qui permettent de créer une ambiance particulière. Sakamoto demande à Yamamoto de créer différents cris et sons pour le , afin de faire ressentir des émotions différentes, comme l'inquiétude dans la cinématique du début du jeu ou la souffrance à la fin du jeu. Le jeu intègre très peu de versions 16 bits de musiques remaniées reprises des jeux précédents, sauf par exemple le thème d'ouverture du premier opus et quelques notes angoissantes. Yamamoto officie sur le jeu en tant que compositeur, mais aussi en tant que programmeur sonore, et crée des effets sonores pour le jeu. Ces rôles simultanés lui permettent . Il dévoile avoir créé le thème principal du jeu en le fredonnant tout seul sur sa moto. Lorsqu'il s'arrête, il enregistre la mélodie qu'il a imaginée sur un dictaphone pendant dix à vingt minutes, afin de ne pas l'oublier. Hamano réalise également des enregistrements de voix, mais les essais sont décevants, et l'expérience est abandonnée. Toutefois, c'est elle qui double les cris des ennemis.


title: Super Metroid

text: La plupart des pistes de ' sont compilées dans la bande originale intitulée ', publiée le . Cet album commercialisé par contient trente-huit titres. Il intègre également des musiques " originales composées par Hip Tanaka, et des pistes supplémentaires arrangées par Yoshiyuki Ito et Masumi Itō.


title: Super Metroid

text: " est publié au Japon sous le titre sur Super Famicom le , puis sur Super Nintendo aux États-Unis le et en Europe le . Dans la scène cinématique d'ouverture du jeu, il est présenté sous le titre " 3", titre parfois utilisé par la presse spécialisée ou les joueurs. Le jeu est commercialisé sur une cartouche de 24 mégabits, ce qui en fait le plus gros jeu Super Nintendo de son époque. Le jeu est réédité en 1995 aux États-Unis dans la gamme . Au Japon, le jeu est réédité le via le service de cartouche pour Super Nintendo. Chaque cartouche est vendue avec un guide de jeu, qui permet au joueur de se guider dans le dédale de couloirs et de zones.


title: Super Metroid

text: " est réédité sur la console virtuelle de la Wii aux États-Unis le , la même année au Japon le , et en Europe le . Le jeu est par la suite réédité sur la console virtuelle de la Wii le au Japon, puis le dans le monde entier. Il est également réédité sur la console virtuelle de la le au Japon, et la même année le en Amérique du Nord, et le en Europe. Il figure également dans la ludothèque de la réédition de la console Super NES Mini sortie fin 2017. En , le jeu est réédité sur via le .


title: Super Metroid

text: " est acclamé par les critiques lors de sa sortie sur Super Nintendo et reçoit unanimement de très bonnes notes de la part de la presse spécialisée. Il totalise au mois d' une moyenne de notes de 96,55 % sur avec dix critiques.


title: Super Metroid

text: Lors de sa sortie au Japon au mois de , le jeu reçoit un accueil positif. Dès le mois de , la version japonaise est testée en import par la presse spécialisée occidentale et reçoit un très bon accueil.


title: Super Metroid

text: "Consoles +" apprécie l'intelligence du ' et celle qu'il faut déployer pour comprendre les énigmes. ' juge l'action variée et les contrôles . ' estime que ces derniers sont efficaces en toute situation et qualifie le jeu de . ' les juge un peu datés, flottants et offrant peu de sensations de contrôle lors des sauts. ' soulève cependant une certaine répétition inhérente au concept. ' considère que la carte est un apport indéniable, même si elle simplifie le jeu et que son usage peut donner l'impression que le jeu est finalement plus court. ' l'estime particulièrement . Le magazine apprécie également la grande quantité et la variété des '. "" estime que le jeu contient de nombreux moments mémorables, comme l'usage du grappin électrique, ou des bottes de vitesse. Le magazine est tout de même étonné de la nécessité d'une cartouche de , alors que cela ne se ressent pas vraiment en termes de durée de vie, alors même que les graphismes ne sont pas époustouflants. Plusieurs médias ressentent et rappellent les mécanismes de jeu empruntés à "Zelda".


title: Super Metroid

text: ' regrette les huit années d'attente et juge les graphismes limités par rapport à la concurrence, mais loue l'ensemble et l'immensité de la carte. ' note aussi l'attente du jeu comme un aspect négatif. Si "Consoles +" estime que les graphismes manquent un peu d'éclat, ils sont jugés de . Le magazine regrette cependant de trop nombreux ' automatiques lors des changements de zones. ' considère les visuels et moins beaux que ceux de "X" ou "Aladdin" par exemple, mais note une multitudes de détails et d'effets spéciaux, comme de la poussière ou la pluie. ' juge les graphismes . ' note qu'il n'y a pas de couleur pastel, et dénonce la qualité globale des visuels, relevant des arrière-plans plus dignes d'un jeu 8 bits.


title: Super Metroid

text: Selon ', le jeu revêt un aspect vaguement cinématographique, notamment grâce à sa ressemblance avec la franchise '. Le magazine compare l'ambiance à une descente dans les neuf cercles de l'Enfer de Dante. Pour ', le jeu procure différentes émotions, la joie, la peine, l'extase ou la frustration. ' juge l'ambiance sombre et superbement appropriée. ' est également subjugué par l'ambiance dégagée dans le jeu. Pour ', . Selon ', la bande-son dans le style des films "Alien" donne . ' juge la musique . ' la qualifie de et les bruitages de . ' remarque des , mais à la longue. Selon "", les musiques correspondent bien à chaque zone.


title: Super Metroid

text: Selon ', ' est l'un des meilleurs jeux disponibles sur la console au moment de sa sortie. Il pourrait être le , selon '. ' n'avait pas vu depuis "Zelda" de jeu capable de créer d'une manière et le qualifie de . ' n'arrive plus à être étonné par les productions sur la Super Nintendo, mais considère ' comme un , qui pourrait comme le premier opus . ' n'est cependant pas étonné que l'industrie vidéoludique ne puisse produire plusieurs jeux d'un . ' estime que Nintendo a comme à son habitude su créer un jeu profond procurant de nombreuses heures de jeu, mais que celui-ci aurait pu bénéficier d'une amélioration des contrôles ou d'une plus grande variété des visuels.


title: Super Metroid

text: La version dématérialisée de ' sur Wii est très bien accueillie par la presse spécialisée qui lui donne des notes élevées. Tous s'accordent à dire que le jeu bénéficie d'un ' superbement équilibré, et est un incontournable pour ceux ne l'ayant pas connu, mais aussi pour ceux qui le connaissent déjà. ' y voit . Le site juge l'émulation bonne, avec des aussi bien en 480i qu'en 480p. ' estime que le jeu est aussi génial aujourd'hui [en 2007] que lors de sa sortie. Selon "Jeuxvideo.com", le jeu a très bien vieilli.


title: Super Metroid

text: ' teste les versions dématérialisées du jeu sur Wii, puis sur et relève globalement les mêmes éléments, soit un jeu au ' exceptionnel, qui compte parmi les meilleurs jeux de son temps et qui peut être conseillé à tous les joueurs.


title: Super Metroid

text: La version Super NES Mini reçoit le même constat de la part de ' (dans une édition spéciale de ') qui relève un ' complexe, se révélant aussi captivant que des créations récentes (2017). ' lui donne la note parfaite et rappelle que le jeu est largement imité par sur . Le site loue l'histoire, le grand nombre de secrets et de détails, et considère que si ce n'est pas un jeu sans faille, il reste .


title: Super Metroid

text: Malgré le bon accueil du jeu, ' se vend moins bien que le premier épisode (qui s'est vendu à d'exemplaires) et s'écoule donc à d'unités à travers le monde (fin 2003). Le magazine ' annonce en le chiffre de de copies écoulées à travers le monde.


title: Super Metroid

text: Dès sa sortie au Japon, ' reçoit des retours positifs. Sakamoto estime que si les joueurs ont d'abord exprimé leur désir (en 1994) de retrouver un jeu de la série "Zelda" ou "Mario", cela n'aura pas d'impact sur les ventes du jeu (il précise à titre informatif que l'absence de tels jeux n'a rien à voir avec le ' de sortie de '). Pourtant, "IGN" déclare que . Le site estime qu'il est publié et explique ses ventes limitées sur l'archipel nippon par une lutte face à des jeux plus populaires commercialement en exploitation au même moment, tel que ', ainsi que le lancement des consoles et Sega . "" rajoute également qu'au moment de la sortie, tout le monde attend la sortie de la Nintendo 64.


title: Super Metroid

text: Avec l'aide d'un ' poussé de la part de Nintendo, le jeu se vend mieux en Amérique du Nord. Le jeu se place dans le classement des meilleures ventes pendant plusieurs mois consécutifs. Il est réédité un an après sa sortie dans la gamme ', réservée aux jeux ayant atteint le million d'exemplaires vendus.


title: Super Metroid

text: ' est souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps et figure à ce titre dans de nombreux classements depuis sa publication. Lors du de 1994, il est nommé meilleur jeu Super Nintendo du salon par '. ' le désigne jeu du mois et choix de la rédaction pour le mois de , et lui décerne le prix de meilleur jeu d'action de l'année 1994. ' le place au des meilleurs jeux dans son top 100 en 1997. En 2001, ' le classe en de son top 50 des meilleurs jeux de tous les temps. En 2001, ' l'introduit dans sa liste de ses 100 tests significatifs effectués jusque-là. Le magazine ' l'intègre dans son numéro 100 d', au dans son classement des 100 meilleurs jeux vidéo de tous les temps, puis dans son top 200 en à l'occasion de son en 2009. En 2002, ' lui attribue le titre de meilleur jeu de tous les temps parmi une liste de 100 jeux, et en 2003, et il le place également dans son classement des 20 meilleurs moments du jeu vidéo sur console. Le magazine lui attribue en outre la de son top 200 des meilleurs jeux de leur époque. "IGN" lui octroie le en 2003, le en 2005, et le en 2007 dans ses classements des 100 meilleurs jeux de tous de temps. En 2008, le site le classe au de son top 10 des jeux rétros. En 2011, "IGN" le désigne meilleur jeu de la série, meilleur ' de la série, meilleur ' de la série, moment le plus mémorable de la série avec le sauvetage de Samus par le . En 2011, le site lui attribue la dans sa liste des 100 meilleurs jeux Super Nintendo. En 2013, le site l'introduit également dans sa liste des 10 meilleurs moments de cinéma dans le jeu vidéo. En 2006, ' l'inclut parmi sa liste des 15 jeux rétros incontournables sur Wii. ' le désigne dans son top 200 en 2006. En 2007, ' le désigne comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps. En 2007, ', le désigne jeu de tous les temps. En 2007, ' le classe au de son top 20 des jeux en monde ouvert dans sa série '. En 2008, ' le désigne jeu de tous les temps. En 2009, le jeu est classé par ' à la dans la liste des 100 meilleurs jeux Nintendo de tous les temps, et il est désigné du top 50 des jeux les plus influents de tous les temps dans le ' de cette année-là. En 2009, ' le hisse sur la de son top 30 des meilleurs jeux de l'ère des 16 bits. ' lui adjuge aussi en 2009 le de son top 100 des meilleurs jeux de tous les temps, et ' lui attribue aussi cette année-là la de son top 100 des meilleurs jeux à jouer à ce moment-là. En 2010, ' le distingue comme le meilleur jeu de la série ', devant ' et '. En , ' le désigne meilleur jeu Super Nintendo de tous les temps. En 2012, ".com" lui attribue le de son top 100 des meilleurs jeux de tous les temps. En 2014, ' lui attribue la de son top 10 des meilleurs jeux '. ' le classe en 2015 au de son top 100 des meilleurs jeux de tous les temps. En , le site français "Jeuxvideo.com" le classe de tous les temps. À l'occasion de la sortie du jeu ' le , "Pixel - Le Monde.fr" réalise un classement des meilleurs jeux de la série ', dans lequel ' est désigné . En , ' lui attribue le de son top 100 des meilleurs jeux vidéo de tous les temps. En , "" lui offre le de son top 100 des meilleurs jeux Super Nintendo. En , "Jeuxvideo.com" le désigne comme le meilleur jeu sur Super Nintendo de son top 10.


title: Super Metroid

text: ' est souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps. ' estime que ce . ' juge l'atmosphère du jeu , et note que les concepteurs ont amélioré l'aspect de la solitude, concept introduit dans ', le premier jeu de la série. ' cite la fin du jeu comme . ' le désigne comme (en 1994). Selon le magazine ' ('), ' est pour beaucoup le meilleur jeu dans le canon ' et un . ' partage cet avis en le présentant comme , le meilleur de la série. Le magazine qualifie la fuite chronométrée de Samus après le combat contre Ridley de moment . Selon ', la bande-son du jeu figure parmi les meilleures de l'histoire du jeu vidéo. Toutefois, la franchise n'atteint jamais la popularité de celle de "Mario" et "Zelda" et reste une série de niche. Si lors de la sortie initiale, l'accueil est unanime pour féliciter un jeu exceptionnel, c'est progressivement que le jeu devient un élément culte du paysage vidéoludique. Il commence à gagner en notoriété à partir de la fin des années 1990, notamment grâce à l'émulation et par le biais de l'expansion d'Internet.


title: Super Metroid

text: ' et ', ce dernier en reprenant le système de jeu, sont considérés comme les jeux fondateurs du genre '. Outre la série des ', ' inspire la création d'un grand nombre d'autres jeux tels que ', ', ', ou ".


title: Super Metroid

text: Dans la mesure où ' offre différents contenus en fonction du temps mis pour terminer le jeu, il est devenu populaire dans l'univers du ', style de jeu dans lequel le joueur tente de terminer le jeu le plus rapidement possible. La communauté tente également par exemple d'obtenir la totalité des objets ou de battre certains " avec le moins d'armes possibles.


title: Super Metroid

text: Après la sortie de ', aucun jeu n'est publié dans la série ' jusqu'en 2002, dans la mesure où aucun des jeux mis sur le marché jusque-là n'a pu se hisser au niveau du succès obtenu par les franchises telles que ' et '. Parallèlement, le producteur historique de la série Gunpei Yokoi quitte Nintendo en , à la suite de l'échec du , et meurt plus tard dans un accident de voiture en . Pendant cette pause, les fans expriment leur impatience quant à retrouver un nouvel épisode ' sur Nintendo 64, qui succède à la Super Nintendo. Yoshio Sakamoto envisage de créer un titre sur cette plate-forme, mais se déclare désintéressé à prendre part à son développement, principalement à cause du contrôleur de la console. Nintendo approche un développeur ' dans le but de lui confier le projet, mais l'entreprise décline l'offre indiquant ne pouvoir égaler les standards établis par "". Shigeru Miyamoto, créateur de la série "Mario" et "Zelda", a par la suite déclaré que Nintendo , pour réaliser une version sur Nintendo 64 de la série.


title: Super Metroid

text: En 2002, Nintendo publie deux nouveaux jeux ', marquant le retour de la série après une pause de huit ans. ', un jeu de plates-formes à défilement horizontal en deux dimensions est développé par Nintendo R&D1 et commercialisé sur en . Le concept de ' est transposé en trois dimensions dans un jeu d'action-aventure en vue à la première personne, par l'entreprise américaine qui développe un sur intitulé ', édité par Nintendo à partir de la même période. ' et ' sont tous deux acclamés par la critique, ce dernier remporte en l'occurrence plusieurs prix du jeu de l'année. Celui-ci connait deux suites directes sur et Wii, ' à partir de et ' à partir d'. Plusieurs jeux dérivés sont tirés de ces jeux, notamment sur Nintendo DS, ' à partir d', ' à partir de et sur Nintendo 3DS ' à partir d'. Cette série dérivée bénéficie aussi d'une compilation de ses titres principaux sortie en 2009, intitulée '.


title: Super Metroid

text: En outre, Nintendo publie une suite dans la série principale à partir d' sur Wii, intitulée '. Par ailleurs, deux ' des deux premiers jeux, ' et ', sont respectivement publiés sur à partir de et sur Nintendo 3DS le .


title: Super Metroid

text: ' est adapté en bande dessinée en 1994. Une série en cinq parties est publiée au sein du magazine de jeu vidéo ', du au . Par la suite, la série de jeux vidéo s'appuie en l'occurrence sur le contexte mis en place dans cette adaptation pour enrichir l'intrigue de la série. Il est également adapté en manga dans la première parution du magazine " ".


title: Super Metroid

text: La communauté de joueurs active a réalisé de nombreux ' des ROM originales. Le logiciel , créé par des fans, permet de reconfigurer complètement le jeu et créer des aventures inédites ou repensées. En particulier, ', créé par en 2006, propose une physique modifiée, de nouveaux objets et un monde plus étendu.


title: Noyer du Brésil

text: Le Noyer du Brésil ou Noyer d’Amazonie (Bertholletia excelsa) appartient à la famille des "Lecythidaceae". C’est l'un des plus grands arbres de la forêt amazonienne qui peut mesurer plus de de haut. Il produit la noix du Brésil, formée d’une coque épaisse et dure, d’une dizaine de centimètres de diamètre, contenant une vingtaine de graines, elles-mêmes enfermées dans un tégument lignifié. À l’intérieur, l’amande blanche, comestible, riche en lipide, est commercialisée dans le monde entier.


title: Noyer du Brésil

text: Le noyer du Brésil est disséminé dans les forêts tropicales chaudes et humides, longeant le fleuve Amazone et le rio Negro, situées au Brésil, et en Bolivie, Pérou, Colombie et Venezuela.


title: Noyer du Brésil

text: De par son mode de reproduction peu efficace, le noyer du Brésil ne supporte pas les modifications de son écosystème forestier. D’abord protégé par les Amérindiens qui consommaient sa noix, il fut ensuite géré suivant le « modèle extractiviste » s’appuyant sur des collecteurs qui devaient se rendre en famille en forêt primaire au moment de la récolte et des commerçants qui servaient d’intermédiaires avec les maisons de commerce, qui elles, se chargeaient d'exporter les noix vers les États-Unis et l’Angleterre au . Au , les stations de noyers du Brésil en forêt furent peu à peu privatisées au bénéfice d’un nombre restreint de grands propriétaires fonciers. Dans les années 1970, la politique conduisit à préférer l’élevage et l’agriculture à l’extractivisme considéré comme arriéré. Entre cette date et le début des années 2000, la production de noix d’Amazonie s’effondra au Brésil mais fut compensée par l’augmentation de la production en Bolivie et au Pérou.


title: Noyer du Brésil

text: La noix du Brésil fut le premier aliment globalisé à être ramassé directement en forêt dans des zones qui étaient encore restées éloignées des communautés humaines jusque dans les années 1970.


title: Noyer du Brésil

text: L’arbre nommé "Castanha-do-Brasil" (ou "Castanha-do-Pará" « châtaignier du Para ») par les Portugais reçut en 1807 le binom latin Bertholletia exelsa par les naturalistes Aimé Bonpland et Alexandre de Humboldt à leur retour de l’exploration scientifique du bassin de l’Orénoque et de l’Amazone (ainsi que des Andes, Cuba et les États-Unis) qu’ils menèrent ensemble entre 1799 et 1804.


title: Noyer du Brésil

text: Le genre a été nommé "Bertholletia" par Aimé Bonpland qui, dit-il, . Les auteurs, n’ayant pas vu de fleurs, furent fort embarrassés pour le classer aussi bien dans le système sexuel de Linné que dans les familles naturelles de Jussieu. En 1822, le botaniste Poiteau, qui fut Directeur des Cultures aux habitations royales de la Guyane française de 1817 à 1822, créa la famille des Lécythidacées dans laquelle il le plaça.


title: Noyer du Brésil

text: L'épithète spécifique "", qui signifie « haute » en latin, a été choisie en raison de sa taille imposante.


title: Noyer du Brésil

text: Le noyer d'Amazonie est tout à fait remarquable par sa taille tout d'abord (de 30 à de haut), mais aussi par sa forme caractéristique : grand tronc vigoureux, cylindrique, totalement dénudé, de 1 à de diamètre, sans contrefort, se terminant par une sorte de grande couronne émergente. Certains individus colossaux peuvent atteindre de haut et de circonférence. Son architecture est de type coloniaire.


title: Noyer du Brésil

text: Ses feuilles simples, alternes, coriaces, mesurent sur et sont de formes oblongues et ovales, à marge ondulée.


title: Noyer du Brésil

text: En haut de cet arbre poussent des inflorescences composées, d’environ (en Guyane) et jusqu’à dans l’État de Pará (au Brésil), en panicules, portant de petites fleurs d’un blanc jaunâtre.


title: Noyer du Brésil

text: Chaque fleur hermaphrodite, à symétrie bilatérale (zygomorphes), possède un calice décidu, d’abord entier puis s’ouvrant en deux valves concaves, avec 2 à 3 lobes de de long. La corolle odorante est formée de six pétales de , d’une couleur allant du blanc au jaune canari et de nombreuses étamines fertiles et de staminodes, soudés à la base pour former un "androphore" en forme d’un large capuchon , rabattu sur le pistil et étroitement appliqué au sommet de l'ovaire. Le capuchon hémisphérique de l’androphore ne porte que des staminodes rabattus vers l’intérieur (appelées ligule) alors que sa base porte une centaine d’étamines fertiles, à filet blancs et anthère jaune. L’ovaire infère, possède 4 loges à 4 à 6 ovules, soit en moyenne 20 ovules. Seulement 0,28 à des fleurs produisent des fruits.


title: Noyer du Brésil

text: La période principale de floraison se déroule d’août à novembre dans l’État de Pará, durant la saison sèche et la période fructification principale dure d’octobre à décembre.


title: Noyer du Brésil

text: Le fruit est une pyxide subglobuleuse à péricarpe ligneux, déhiscente par un petit opercule de de diamètre. À maturité, l’opercule est entrainé à l’intérieur du fruit mais "ne dégage pas une ouverture suffisante pour permettre la libération des graines. "


title: Noyer du Brésil

text: Les fruits se présentent comme des coques marron et dures, qui pour la majorité des cas () font de 9 à de diamètre, avec une paroi de 1,2 à d’épaisseur et pèsent moins de (d’après l’étude statistique de Müller et al., 1995). Toutefois, la classe des fruits les plus gros (de plus , représentant du total) pèsent en moyenne .


title: Noyer du Brésil

text: La coque est divisée intérieurement en 4 loges, qui renferment chacune plusieurs graines trigones aux arêtes vives, de de long, de section triangulaire. Leur nombre au total varie de 18 et 23 selon la grosseur de la coque. "Chaque graine est protégée par un tégument brun-noir, dur, ligneux et rugueux." L’"amande" est blanche, huileuse et un excellent comestible. Les cotylédons sont réduits à deux minuscules écailles.


title: Noyer du Brésil

text: Le noyer du Brésil fait partie des arbres pouvant atteindre des âges considérables : jusqu'à un millénaire, dit-on.


title: Noyer du Brésil

text: Le noyer du Brésil est une plante allogame où chaque fleur doit être fécondée par le pollen d’une autre fleur. La structure fermée de la fleur formée par les staminodes congruents (l’androphore) créé une chambre enfermant les étamines (mâles) et le stigmate (femelle), plus favorable à une autopollinisation qu’à une fécondation croisée pourtant absolument obligatoire.


title: Noyer du Brésil

text: Cette chambre peut cependant être visitée par des insectes pollinisateurs à condition d’être suffisamment vigoureux pour être capables de lever la ligule (le capuchon) et de s’introduire jusqu’aux organes reproducteurs pour collecter le nectar et le pollen. Les principaux visiteurs sont des abeilles et bourdons de la famille d’Apidae ("Bombus brevivillus, B. transversalis, Eulaema cingulata, E. nigrita, Trigonia Hialinats" etc. ainsi que des "Xylocopa frontalis, Centris similis, Epicharis rustica, E. affinis" etc.). Le visiteur le plus important dans la région de Manaus est l’abeille charpentière "Xylocopa frontalis" ; elle est la première à arriver sur les fleurs (à 5 h 15 du matin) pour collecter nectar et pollen. Elle se pose sur la ligule et pousse la tête à l’intérieur pour collecter le nectar à la base de la ligule. La seconde abeille la plus fréquente est "Centris denudens" qui entre dans la fleur immédiatement après l’avoir atteinte.


title: Noyer du Brésil

text: Les pollinisateurs qui rentrent en force sous la ligule pour collecter le nectar ou le pollen, ressortent le thorax couvert de pollen. En visitant une autre fleur, ils transmettent le pollen au stigmate récepteur d’une autre fleur (étude de Maués, 2002, effectuée dans l’État de Pará). Toutefois, bien que beaucoup d’espèces visitent les fleurs du noyer du Brésil, "seulement quelques espèces d’abeilles pénètrent sous la ligule et permettent la pollinisation croisée."


title: Noyer du Brésil

text: Le cycle de développement des fruits se déroule sur une longue période de , en moyenne. Les fruits arrivent à maturité sur l’arbre environ un an après la floraison, mais ils ne tombent au sol que 3 à 5 mois plus tard. Les graines germent dans le fruit tombé à terre : quelques plantules parviennent à sortir par l’ostiole (petite ouverture de l’opercule) et leurs racines se développent en même temps que le pourrissement du péricarpe. Les fruits peuvent également être rongés par les agoutis qui font de réserves de graines et aident ainsi à leur dissémination.


title: Noyer du Brésil

text: De par son mode de reproduction alambiqué, ayant besoin de pollinisateurs spéciaux et produisant un fruit doté d’une coque ligneuse très dure ne laissant pas sortir ses graines, le noyer du Brésil ne supporte pas les modifications de son écosystème forestier


title: Noyer du Brésil

text: En moyenne, un arbre produit environ 150 kg de noix par an. Mais cela dépend évidemment de plusieurs facteurs, tels que le climat, l'âge de l'arbre, la grosseur des coques...


title: Noyer du Brésil

text: L’aire naturelle du "Bertholletia excelsa" comprend tout le bassin amazonien, zone à cheval sur le Brésil, le Venezuela, la Colombie, le Pérou, la Bolivie et le sud de la région des Guyanes . Elle s’étend de la latitude 5° N dans le haut Orénoque (Venezuela) au 14° S dans Madre de Dios (au Pérou). En Guyane, on rencontre cette espèce dans le haut Oyapock et elle a été introduite depuis le dans la zone côtière, en particulier dans l’île de Cayenne.


title: Noyer du Brésil

text: Le noyer du Brésil pousse sur des sols argileux et sablo-argileux bien drainés en forêt de terre ferme.


title: Noyer du Brésil

text: Disséminés en forêt primaire sur terrain sain, les noyers du Brésil, se trouvent regroupés en agrégats ou « poches » d’une cinquantaine d’individus, distants les uns des autres de quelques centaines de mètres à quelques kilomètres. À l’exception du bassin du fleuve Juruá, toutes les zones de terres fermes du bassin amazonien semblent contenir ces agrégats.


title: Noyer du Brésil

text: L’étude de la diversité génétique par les marqueurs microsatellites et l’ADN des chloroplastes a mis en évidence une faible variabilité à grande échelle géographique, suggérant une irradiation rapide de l’espèce à partir d’une population d’une zone géographique limitée. Si la distribution des noyers du Brésil dépendait principalement de la dispersion à courte distance par les agoutis et quelques rares événements de dispersion à longue distance pour former de nouveaux agrégats, le processus aurait pris beaucoup de temps et aurait donné une structure génétique variée. Tout un faisceau d’observations suggèrent donc que "l’homme est impliqué dans la dispersion du noyer du Brésil". C’est pourquoi ces agrégats façonnés d’une manière ou d’une autre par l’homme sont appelés "castanhais" « châtaigneraies » au Brésil et « noyeraies » en français.


title: Noyer du Brésil

text: Au Brésil à la fin du , le noyer du Brésil a connu une diminution drastique due à une déforestation sévère. Dans les états de Pará et du Rondônia, les arbres ont cédé la place au soja et aux cheptels mais comme il est interdit de les couper, les agriculteurs les ont laissé isolés au milieu des pâturages. Ils périclitent et souvent meurent victimes de la foudre. En basse Amazonie, depuis 1984, la grande entreprise de cellulose de Monte Dourado sur le rio Jari qui est tenue aussi d’épargner les noyers du Brésil, lorsqu’elle effectue ses défrichements, laisse des agrégats très caractéristiques de noyers du Brésil au milieu de terrains défrichés. En 2018, l’État Acre (à l’extrême ouest du Brésil) est devenu le principal producteur suivi de près par les régions frontalières situées en Bolivie et au Pérou.


title: Noyer du Brésil

text: Depuis le début de l'Holocène, la gestion du noyer du Brésil a suivi l'histoire humaine et notamment celle, mouvementée, de l’entrée à marche forcée de l’Amazonie coloniale puis postcoloniales dans le marché global et la recherche continue de gains de productivité. Son aire de distribution actuelle semble être un héritage des amérindiens. Cette essence pionnière a une longue durée de vie. Ils sont issus de graines ayant germé dans un chablis naturel ou à la suite d'une ouverture faite par l'homme.


title: Noyer du Brésil

text: La noix du Brésil a été consommée par les populations amérindiennes autochtones dès le Paléolithique, comme l’atteste l’exhumation de noix d’Amazonie carbonisées sur le site de Pedra Pintada (Amazonie centrale), occupé par des chasseurs-cueilleurs, il y a .


title: Noyer du Brésil

text: <br>Des bosquets dominées par des noyers du Brésil ont été retrouvés près des "terras pretas" (terres noires d’origine anthropique) et de sites archéologiques. Même si les agoutis en dispersent des graines, le travail de terrain des chercheurs montre que les interventions humaines semblent être déterminantes pour l’établissement de nouveaux bosquets. Dans des réserves, ils ont observé les Amérindiens actuels dégager de jeunes plants de noyers d’Amazonie des herbes envahissantes et des lianes, pour leur éviter d’être étouffés et faciliter leur croissance.


title: Noyer du Brésil

text: Une étude dendrochronologique a montré comment les conditions de croissance ont varié depuis 400 ans en Amazonie centrale pour cette espèce (selon la variabilité climatique loco-régionale, et selon les contextes socio-politiques et économiques co-enregistrés par les archives historiques dans la région de Manaus depuis la mi-XVIIIe siècle. La période coloniale a coïncidé avec un recul du recrutement de B. excelsa (évoquant une interruption de la gestion par les amérindiens autochtones dans le cadre de l'effondrement des sociétés précolombiennes. Les cernes des arbres conservent ensuite la mémoire d'une impulsion de recrutement puis de cycles sans précédent de relâchement et de suppression de la croissance correspondant à la "modernisation" de l'exploitation forestière au XXe siècle.


title: Noyer du Brésil

text: De la période coloniale jusqu’au début du , la noix du Brésil entra dans des filières marchandes globales aux côtés du caoutchouc et du cacao. Mais alors qu’aujourd’hui ces deux derniers produits commercialisés à l’échelle planétaire sont issus de plantations situées en dehors de l’Amazonie, la noix d’Amazonie continue à être extraite de la forêt amazonienne.


title: Noyer du Brésil

text: Le terme d’« extractivisme » végétal est utilisé pour désigner les systèmes d’exploitation des produits de la forêt destinés à être proposés sur un marché régional, national ou international. On l’oppose généralement au terme de « cueillette » qui est réservé dans ce contexte, aux activités dont les produits sont limités à la consommation familiale ou à un échange local.


title: Noyer du Brésil

text: Au cours de la période coloniale mercantile, de la conquête de l’Amérique jusqu’à la seconde moitié du , la noix du Brésil n’a pas fait l’objet d’un commerce régulier. Les commerçants néerlandais commencent à emmener quelques chargements de noix du Brésil en Europe, au cours des . Quand en 1808, s’ouvrent les ports amazoniens, commencent alors véritablement les premières expéditions vers l’Angleterre (en particulier Liverpool), les États-Unis (New York) et les Pays Bas (Amsterdam). L’Angleterre devint le premier partenaire commercial d’importation de la noix d’Amazonie et le restera jusqu’en 1930. Ce commerce international sera plus régulier après l’indépendance du Brésil en 1822 et plus intense à partir de l’introduction des moteurs à vapeur dès 1853. Paul le Cointe estime les exportations moyennes de noix du Brésil (les amandes non décortiquées) entre 1836 et 1850, à par an, soit environ .


title: Noyer du Brésil

text: Toutefois à cette époque, la noix du Brésil est concurrencée par un autre produit extractiviste, rapportant beaucoup plus : le caoutchouc, tiré du latex de l’hévéa, qui était très demandé en Europe pour la fabrication des bottes et des pneus. La découverte de la vulcanisation et de la chambre à air (1850) donna lieu à la fièvre du caoutchouc qui connut son apogée entre 1879 et 1912 en Amazonie. L’offre de caoutchouc étant insuffisante, les Anglais réussissent à produire à Singapour de jeunes plants d’hévéa à partir de graines prises en Amazonie et à développer la monoculture de l’hévéa en Malaisie. Conformément à la loi des avantages comparatifs que Ricardo avait formulée en 1817, l’exploitation du caoutchouc en Amazonie tomba alors dans une profonde léthargie.


title: Noyer du Brésil

text: La noix du Brésil prit alors la place de la gomme en tant que produit issu de l’extractivisme. Dans les années 1860, la noix du Brésil était principalement originaire du Bas-Tocantins, de l’estuaire du rio Madeira et globalement tout le Bas Amazone. On découvrit dans le sud-est du Pará d’immenses stocks de noyeraies qui fourniront le gros des noix d’Amazonie durant une partie du . La ville de Manaus, ruinée par le crash du caoutchouc, devint un centre d’exportation important de la noix du Brésil. Elle arrivait en tête des exportations de l’État de Para, avec .


title: Noyer du Brésil

text: Au début, les collecteurs de noix n’opéraient qu'au voisinage immédiat des cours d’eau facilement navigables pour limiter le transport de la récolte à dos d’homme en forêt. Abandonnant sa maison et ses plantations, le collecteur "caboclo", parti en canot avec femmes et enfants, allait s’installer dans une cabane sur la rive aussi près que possible de la noyeraie. Les fruits ("ouriços") tombés à terre sont ramassés et ouverts au sabre d’abatis pour en extraire les « châtaignes ». Le soir, elles sont transportées à la baraque dans des paniers ou des hottes (voir le récit vivant de Le Cointe p. 455).


title: Noyer du Brésil

text: Au s’ouvre une période d’appropriation privée des terres de noyeraies d’Amazonie et des moyens de production. Le gouvernement vendit les principaux "castanhaes" (noyeraies) d’accès facile à des particuliers qui les firent exploiter par du personnel à leur solde. Les simples « chercheurs de châtaignes » indépendants durent aller explorer plus loin en forêt des régions encore vierges.


title: Noyer du Brésil

text: D’autres moyens d’appropriation furent utilisés. Par exemple, le propriétaire terrien José Julio de Andrade dans la vallée du rio Jari (actuel Amapá) arrive à dominer par le moyen de titres de propriétés fantoches, une superficie estimée à 2 millions d’hectares en 1900. En s’appuyant sur des marchands-intermédiaires, il y fait extraire la noix du Brésil.


title: Noyer du Brésil

text: A cette époque, la Couronne d’Angleterre tente de transplanter les noyers du Brésil dans ses colonies d'Asie. Dès 1848, l'anglais Robert Fortune avait été chargé de prélever secrètement des milliers de plants et graines de théiers en Chine pour les transplanter (avec succès) à Darjeeling, dans leurs colonies indiennes. Wickham avait de même envoyé en 1876 de graines d’hévéa en Angleterre. Onze de celles-ci germèrent à Singapour, lançant la monoculture de l’hévéa en Malaisie, laquelle ruina le commerce brésilien du caoutchouc. Les Anglais tentèrent de réitérer ces procédures lucratives avec "Bertholletia excelsa" qu’ils transplantèrent à Ceylan (Sri Lanka actuel) en 1880, à Singapour en 1881 et à Kuala Lumpur. Après 33 ans, les arbres de Ceylan donnèrent 30 fruits. Les 23 arbres de Malaisie donnèrent au plus de fruits, ce qui fut jugé insuffisant pour une exploitation commerciale à grande échelle. Les tentatives menées à Singapour et en Australie échouèrent aussi.


title: Noyer du Brésil

text: Le Brésil resta donc le seul producteur et exportateur de noix d’Amazonie au début du . Ce fut une époque où quelques familles s’approprièrent toute la filière de production et de commercialisation des noix d’Amazonie. Les familles les plus aisées devaient leur fortune à la maîtrise du commerce amazonien qui consistait à approvisionner les collecteurs de noix isolés en forêt et à écouler le produit de leur travail. Les collecteurs étaient prisonniers d’un système d’endettement ("aviamento") systémique. disait-on de Deodoro de Mendoça qui s’était approprié 11 noyeraies.


title: Noyer du Brésil

text: Cette phase d’intensification du développement correspond aussi aux premières créations d’usines de lavage et de sélection des noix dans les villes.


title: Noyer du Brésil

text: Le schéma organisationnel de la filière de la noix du Brésil est semblable à celui du caoutchouc. Elle est faite d’une multitudes d’organisations familiales alimentant une grande industrie par l’intermédiaire d’un réseau de commerçants-marchands ("regatões-atravessadores"), tenant en leur pouvoir les collecteurs par une série d’avances financières avec intérêt.


title: Noyer du Brésil

text: Le gouvernement autoritaire des années 1970 a défini des politiques de développement ayant conduit à une déforestation sauvage. L’ouverture de routes, l’installation de migrants, l’incitation à l’élevage dans la région précise des noiseraies du Tocantins frappèrent durement la production de noix du Brésil de cette région. De 1970 à 2003, la production totale de noix du Brésil s’effondra de (voir tableau section suivante). Pendant ce temps la Bolivie augmentait sa production de et le Pérou d’un peu plus.


title: Noyer du Brésil

text: Dans la deuxième moitié du , les oligopoles de production-exportation mettent en place l’écossage de l’amande. Le gouvernement continue à concéder à une poignée de famille des noiseraies. En 1970, des concessions de noiseraies se trouvent concentrées entre la propriété de deux familles, les Mutran et Almeida.


title: Noyer du Brésil

text: Les années 1980, fut celle des grands projets de développement de l’élevage, de l’exploitation forestière, de l’extraction minière, de la construction de barrage hydroélectrique, de la construction de ligne de chemin de fer et de grands axes routiers. Ces projets d’aménagement du territoire eurent pour conséquence un effondrement de la production de noix du Brésil de entre 1970 et 1990 puis à nouveau de cette fois-ci en seulement treize ans (de 1990 à 2003), selon les statistiques de la FAO (voir le tableau de la section suivante).


title: Noyer du Brésil

text: De 1984 à 1997, près de des noiseraies d’Amazonie disparaîssent, malgré leur protection légale, par manque de compétitivité : il était plus lucratif de vendre des arbres, faire du charbon, faire des cultures agricoles ou de l’élevage. L’expression de « cimetière des noyers » vit le jour pour désigner ces zones aux souches d’arbres carbonisées qui jonchaient le sol, avec encore quelques noyers du Brésil restés sur pieds mais devenus improductifs. Car au milieu des pâturages, les groupements de noyers dépérissent (taux de mortalité des noyers de plus de de diamètre : dans les pâturages selon l'ORSTOM alors qu'en forêt voisine, aucun arbre de même taille ne mourut dans la même période. Le piétinement des jeunes pousses par le bétail empêche en outre la régénération des peuplements. Toutes les études soulignent la vulnérabilité de cette espèce aux modifications de l’écosystème forestier.


title: Noyer du Brésil

text: À la fin du , la production de noix d’Amazonie de la Bolivie avait rattrapé celle du Brésil, avec des fluctuations saisonnières importantes des récoltes.


title: Noyer du Brésil

text: Au début des années 1980, commença un des rares exemples réussis écologiquement et viables économiquement de plantation de noyers d’Amazonie. Située à Itacoatiara (État de l'Amazonas), la Fazenda Aruanã comporte actuellement une plantation de , au milieu de la forêt primaire, indispensable à la pollinisation croisée des noyers. Sur un million six cent mille noyers plantés depuis , seuls plants sélectionnés et greffés l’ont été pour récolter les noix, les autres sont destinés à produire du bois. Le modèle est rentable grâce à une certification biologique, permettant de vendre les noix plus cher dans les boutiques de produits biologiques du pays.


title: Noyer du Brésil

text: Depuis une vingtaine d’années, la demande de noix d’Amazonie augmente dans les pays occidentaux. En 2013, cinq pays représentent des parts de marché à l’exportation des noix d’Amazonie décortiquées : les États-Unis (), l’Allemagne (), le Royaume-Uni (), les Pays-Bas () et l’Australie (). Aux deux importateurs traditionnels de noix du Brésil, les États-Unis et le Royaume-Uni, sont venus se joindre les Pays-Bas, en tant que marchand international (trader) et l’Allemagne, comme consommateur final notamment au sein des marchés biologiques et équitables.


title: Noyer du Brésil

text: Selon FAOSTAT, la production de noix du Brésil non décortiquée (l’amande avec son tégument solide) dans le Brésil, la Bolivie et le Pérou se distribue ainsi depuis une demi siècle :


title: Noyer du Brésil

text: Dans les années 1950, la production se situait autour de puis elle monta régulièrement avec d’importantes fluctuations d’une année à l’autre. Elle passa par un pic d’extraction en 1970, avec , suivi de creux d’environ en 1996 et 1998, selon FAOSTAT.


title: Noyer du Brésil

text: À la suite de la politique brésilienne de développement reléguant au second plan l’extractivisme, la production de noix du Brésil s’effondra de entre les années 1970 à 2003. Pendant ce temps, les forêts des régions du bassin amazonien se trouvant en Bolivie et Pérou, furent préservées et l’extraction de noix se développa régulièrement pour finalement dépasser leur grand voisin brésilien.


title: Mes amis (film)

text: Mes amis est un film français réalisé par Michel Hazanavicius et sorti en 1999. Il s'agit du premier long métrage du réalisateur.


title: Mes amis (film)

text: Éric, producteur d’une sitcom de seconde zone et Fred, l'acteur « vedette » de la série, après une nuit passée avec une call-girl, retrouvent cette dernière morte à la suite d'un jeu érotique ayant mal tourné. Sous le choc, ils décident de ne rien raconter à la police et de tenter de faire disparaitre le corps. Malheureusement, Benoit, le jeune stagiaire souffre-douleur de l'équipe, a enregistré à l'insu de Fred et Éric leur pacte secret. Profitant désormais de sa position de force, il décide de faire chanter les deux hommes tout en devenant progressivement leur complice…


title: Mes amis (film)

text: Après avoir officié sur de nombreux programmes pour Canal+, Michel Hazanavicius souhaite faire un long métrage et présente son idée à Dominique Farrugia : Michel Hazanavicius écrit alors seul le scénario avant d'être épaulé par Jean-François Halin qui intervient à la fin pour Ils s'inspirent en partie de "The Player" (1992) de Robert Altman, satire sur Hollywood.


title: Diego Rolán

text: Diego Alejandro Rolán Silva, né le à Montevideo, est un footballeur international uruguayen qui évolue au poste d'attaquant au FC Juárez.


title: Diego Rolán

text: Diego Rolán fait ses débuts en championnat uruguayen lors de la saison 2011-2012. Il dispute 23 matches (5 titularisations) et inscrit trois buts. Le Defensor Sporting Club termine le championnat à la deuxième place. Lors de la saison 2012-2013, il devient titulaire, inscrivant 8 buts en 15 matches.


title: Diego Rolán

text: Il est transféré le aux Girondins de Bordeaux et signe pour quatre saisons et demie. Il fait ses débuts avec l'équipe bordelaise lors des seizièmes de finale de Ligue Europa face au Dynamo Kiev. Il entre en jeu à la de la rencontre, terminée sur un match nul un partout, en remplacement de Nicolas Maurice-Belay.


title: Diego Rolán

text: Après six premiers mois d'adaptation, il entame une nouvelle saison aux Girondins. Il parvient à délivrer ses premières passes décisives. Il est par ailleurs élu joueur du mois d'octobre par les supporters bordelais. En deuxième partie de saison, il inscrit son premier but face au Stade rennais puis transforme un penalty face à Guingamp. Il semble alors trouver ses marques au sein du collectif bordelais et finit par s'imposer comme titulaire au poste de milieu droit.


title: Diego Rolán

text: Il entame sa troisième saison au sein du club en inscrivant, le , deux buts lors de la rencontre Girondins de Bordeaux - AS Monaco, victoire quatre buts à un. Il est élu au terme de la rencontre "homme du match". Auteur d'une bonne saison malgré un hiver difficile, il s'illustre le en marquant, face au FC Nantes, ses et de la saison qui sont les derniers buts de l'histoire des Girondins inscrits au Stade Chaban-Delmas (victoire 2-1, ). Il réédite cette performance en inscrivant un doublé lors du premier match des Marine et Blanc dans leur nouveau stade et offre par la même occasion la victoire aux Girondins de Bordeaux face au Montpellier HSC (2-1, ). Il termine la saison avec au total 16 buts en 38 matchs. Il s'agit du meilleur total de sa carrière.


title: Diego Rolán

text: Lors du mercato d'été 2015, Newcastle United offre 15 millions d'euros pour le recruter, offre refusée par les Girondins et Diego Rolan prolonge son contrat jusqu’en 2018 avec les Girondins.


title: Diego Rolán

text: Le , il marque son premier but de la saison 2015/2016 après 10 matchs joués. Il ouvre le score à la de jeu mais cela n’empêche pas la défaite de son équipe 3-2 face au FC Lorient.


title: Diego Rolán

text: En Février 2021, l’international Uruguayen, Diego Rolán rebondit en Égypte ou il est prêté au club Pyramids FC du Deportivo La Corogne.


title: Diego Rolán

text: En 2013, il participe à la Coupe du monde de football des moins de 20 ans avec l'Uruguay où il perd en finale face à la France de Paul Pogba.


title: Diego Rolán

text: Le , il est convoqué par Óscar Tabárez, le sélectionneur de l'Uruguay, pour une tournée asiatique durant laquelle deux matchs amicaux sont au programme, face au Japon et face à la Corée du Sud. Pour sa première sélection, contre le Japon, le , il est l'auteur d'une passe décisive pour Edinson Cavani qui ouvre le score. La rencontre se termine sur le score de deux buts à zéro. Il entre en jeu, à la , lors de la seconde rencontre disputée face aux Coréens et remportée sur le score d'un but à zéro.


title: Diego Rolán

text: Diego Rolán est sélectionné dans la liste des 23 joueurs pour disputer la Copa América 2015 qui se déroule du 11 juin au 4 juillet au Chili.


title: Diego Rolán

text: Il est élu meilleur joueur des Girondins de Bordeaux pour la saison 2014-2015 par les supporters du club.


title: Lamidat de Rey-Bouba

text: Le lamidat de Rey-Bouba est une chefferie traditionnelle située au Cameroun dans la commune de Rey-Bouba, une localité de la région du Nord du Cameroun, dans le département du Mayo-Rey. Le , le site est inscrit par l'UNESCO sur la liste indicative du patrimoine mondial.


title: Lamidat de Rey-Bouba

text: Le Lamidat se situe dans la région du Nord du Cameroun. Ses coordonnées géographiques sont les suivantes : Longitude : . Il se situe dans la région des Foulbés


title: Lamidat de Rey-Bouba

text: L'accès au lamidat se résume à des pistes très peu entretenues. Partant de la ville de Garoua, le chemin le plus accessible nécessite un passage par le côté Nord du barrage de Lagdo qui dessert la région de Rey-Bouba.


title: Lamidat de Rey-Bouba

text: Le Lamidat de Rey-Bouba est construit sous le règne de Bouba Ndjidda ( - ) durant la période allant de à . Ce premier souverain connu du Lamidat est originaire de la région du Mali. Lui et ses guerriers Peuls s'installent au bord de la rivière du Mayo-Rey. La tradition orale indique qu'il possède alors un étendard blanc, un tambour d'argent, une épée et un panier contenant des secrets royaux. En règle générale, le Lamido ne se déplace pas sans les attributs sus-cités.


title: Lamidat de Rey-Bouba

text: Il s'agit d'un palais construit sur une superficie d'environ cinq hectares et entouré d'un mur d'enceinte d'une hauteur d'environ sept mètres. Le palais se compose de cours, de jardins potagers et de plusieurs quartiers parmi lesquels ceux du Lamido. Le palais royal qui est la principale structure du Lamidat se constitue d'une grande muraille de huit cents mètres de long, sept mètres de haut avec une épaisseur de à la base et au sommet. Cette grande muraille comporte six portes qui permettent les entrées et les sorties du palais. L'entrée principale donne accès à l'une des trois structures importantes du palais. Ces trois bâtisses jouent le rôle de salle d'audience du Lamido et de salle de distribution pour les quartiers du Lamidat. La salle d'audience sert aussi de salle d'attente pour les notables les plus proches du Lamido. Quant à la salle de distribution, c'est le lieu des activités quotidiennes du souverain. La première enceinte est le lieu de résidence du Lamido. La deuxième enceinte est le lieu de résidence des notables les plus proches du Lamido, des enfants majeurs de celui-ci, des responsables de la défense et de l'élevage. Le Lamidat se compose principalement de grands boukarous qui servent de réserves ou de magasins. Ces boukarous sont construits de terre et de paille.


title: Lamidat de Rey-Bouba

text: Cette répartition géographique permet au Lamido de mieux contrôler les activités économiques du Lamidat. chacune des zones économiques est contrôlée par les dougaris qui sont les percepteurs d'impôts personnels du souverain. Les différentes zones économiques sont les suivantes:


title: Lamidat de Rey-Bouba

text: La population vivant dans le palais se compose d'un personnel administratif, des serviteurs et des invités de marques. La population actuelle s'estime à environ 55000 habitants. Le royaume réunit une vingtaine de groupes ethniques.


title: Lamidat de Rey-Bouba

text: La polygamie est pratiquée par l'ensemble des habitants et obligatoire pour les lamibé, qui peuvent épouser cinquante femmes. Cette pratique est facilitée au niveau royal par le fait que le souverain choisit ses femmes parmi les filles de ses sujets. Une règle principale dans cette pratique est le choix d'une femme d'une ethnie différente de la sienne, cela favorise un brassage cosmopolite. Néanmoins le divorce est admis et très récurrent parmi les habitants.


title: Lamidat de Rey-Bouba

text: Le Lamidat de par son administration constitue une organisation au pouvoir centralisé sous le contrôle du Lamido. Cette organisation se décline comme suit:


title: Lamidat de Rey-Bouba

text: Le Lamido peut se faire représenter dans certaines activités par les "lawan" ou "dogaris" et par les "djaouro". Son représentant est chargé de la gestion des incidents mineurs dans les villages placés sous l'autorité du Lamido, "Djaoro" pour les villages Foulbé et "Arnado" pour les villages païens. Certains dignitaires (les "hiiroobe") de la cour d'origine Peuls et appartenant au conseil Peul sont choisis comme compagnie de soir au palais du Lamido.


title: Lamidat de Rey-Bouba

text: Le village comporte des logements chargés d'accueillir les différents hôtes et autres invités de marque.


title: Lamidat de Rey-Bouba

text: Les activités pratiquées dans le Lamidat tournent autour de l'artisanat, de l’élevage et du stockage des denrées alimentaires.


title: Lamidat de Rey-Bouba

text: Deux formations politiques se disputent la prédominance dans la commune de Rey-Bouba ; il s'agit du RDPC et de l'UNDP, nés de la défunte Union Nationale du Cameroun (UNC). Les structures d'encadrement de l'UNDP et du RDPC au Lamidat ne présentent pas de différences fondamentales. L'aristocratie traditionnelle de Rey-Bouba fut dans un premier temps réticente à s'engager dans les partis politiques; seul le Lamido appartenait au bureau politique du RDPC. Par la suite, le lamido ainsi que les habitants sont devenus majoritairement membres du Rassemblement démocratique du peuple camerounais (RDPC), le parti au pouvoir. En effet, lors des élections législatives du , l'UNDP remporta les trois sièges en lice dans la circonscription électorale du Mayo Rey à laquelle est rattaché le Lamidat de Rey-Bouba. Le Lamido, voyant en cette défaite du RDPC une défaite personnelle intime, déclara les élus de l'UNDP persona non grata dans le territoire sous son contrôle. Ceci permit un changement profond lors des futures échéances législatives. En conséquence le parti au pouvoir (RDPC) connut une victoire dans la région lors des élections législatives du . Depuis, plusieurs personnalités politiques se rendent occasionnellement au Lamidat de Rey-Bouba. On peut citer, à titre illustratif, la visite du Chef de l’État du Cameroun Paul Biya le . Néanmoins dans le reste du pays, les relations du Lamido avec l'exécutif camerounais sont souvent mal perçues par les autres militants du RDPC.


title: Lamidat de Rey-Bouba

text: Bien qu'étant une localité de la région du Nord Cameroun, la gestion du Lamidat repose sur des pratiques jugées du Moyen Âge. Ces pratiques posent en général un problème sur les droits de l'homme dans cette région du Cameroun. Cela se traduit par le prélèvement des impôts sur le bétail au profit du Lamido, la construction d'une prison privée et la présence de miliciens au service du Lamido. Plusieurs citoyens camerounais croupissent dans cette prison privée en dépit des interventions des associations de défense des droits de l'homme. Durant les périodes des élections, les bureaux de vote sont placés sous le contrôle des hommes de main du Lamido. Ceux-ci s'assurent que les électeurs votent selon les consignes du Lamido : en effet, les électeurs doivent ramener les bulletins des autres candidats afin de prouver l'authenticité de leur vote.


title: Henri Dupuy de Lôme

text: Stanislas-Charles-Henri-Laurent Dupuy de Lôme, né au château de Soye à Ploemeur le et mort le à Paris , est un ingénieur militaire du génie maritime et homme politique français.


title: Henri Dupuy de Lôme

text: Il est le fils du capitaine de frégate Claude Henri Dupuy de Lôme (1781-1854) et de Laurence Jeanne Julienne Esnoul Deschâteles (1786-1854), petite nièce du philosophe Julien Offray de La Mettrie et fille d'un important armateur de la puissante Compagnie des Indes du port de L'Orient. Il est également l'oncle de Enrique Dupuy de Lôme, ambassadeur d'Espagne aux États-Unis à la fin du , dont la publication d'une lettre adressée par ce dernier aux autorités espagnoles diffamant le président McKinley contribua au déclenchement en 1898 de la guerre hispano-américaine.


title: Henri Dupuy de Lôme

text: Il épouse, le , à Toulon, Claire Laurence Dorothée Aubert (1821-1901), dont il aura trois enfants : Laurence Claire (1847-1943), Cyprien Georges Henri Laurent (1850-?) et Marie Aglaë Henriette (1859-1944).


title: Henri Dupuy de Lôme

text: À sa sortie de l'École polytechnique, il rejoint le corps militaire des ingénieurs du génie maritime. Il se rend en Angleterre pour étudier les derniers perfectionnements des constructions navales. Il publie, en un plaidoyer en faveur de la construction métallique, "Mémoire sur la construction des bâtiments en fer". Ce mémoire a décidé le gouvernement de mettre en chantier des navires de ce type.


title: Henri Dupuy de Lôme

text: Il est l'auteur de nombreuses inventions dans le domaine de la construction navale, on lui doit notamment :


title: Henri Dupuy de Lôme

text: Durant la guerre de 1870, le gouvernement de la Défense nationale lui confie, la mise au point d'un aérostat dirigeable mu par une hélice et par l'effort de huit marins, se relayant par équipe de 4 toutes les demi-heures, dans la nacelle. Le vol d'essai est un succès. Les données et paramètres de la construction de l'aérostat, puis ceux du vol d'essai, vont être extraits et faire l'objet d'une parution scientifique. Gaston Tissandier relate et surtout relativise l’événement en le comparant à celui d'Henri Giffard dans "L'Illustration" de la même année. Les frères Tissandier, Albert et Gaston, mettront au point un dirigeable à moteur électrique, mais c'est le dirigeable "La France" qui va accomplir la première mondiale en , d'un vol en circuit fermé, avec Arthur Krebs et Charles Renard.


title: Henri Dupuy de Lôme

text: En 1857, il est appelé à la direction des constructions navales et du matériel au ministère de la Marine. Il conçoit pour l'arsenal de Cherbourg le nouveau yacht impérial de l'Empereur, "L'Aigle". En 1861, il est nommé conseiller d'État hors section et est chargé de défendre devant les Chambres le budget de la marine. Il est élu membre de l'Académie des sciences en 1866. Il est député du Morbihan de 1869 à 1870 et sénateur inamovible de 1877 à 1885.


title: Henri Dupuy de Lôme

text: Le , Dupuy de Lôme prend sa retraite de la fonction publique et, appelé par son ami Armand Béhic, il entre au conseil d'administration des Messageries Impériales comme vice-président. Durant 16 ans, il prend la direction de deux importantes compagnies : Les Messageries maritimes et les Forges et chantiers de la Méditerranée. Il rend d'éminents services, tant à la Marine marchande qu'à la Marine de guerre, par le biais des chantiers navals de La Ciotat et de La Seyne-sur-Mer.


title: Henri Dupuy de Lôme

text: Dupuy de Lôme est mort d’un cancer, à son domicile, 374 rue Saint-Honoré dans le arrondissement de Paris, le . Ses obsèques n’eurent lieu à Toulon que le . Plus de y assistaient, dont tous les ingénieurs du génie maritime. Derrière le cercueil, un ouvrier portait sur un coussin de velours noir les nombreuses décorations du défunt. Victor Legrand, directeur des constructions navales, prononça un discours dans lequel il retraça les grandes étapes de la vie de l'illustre ingénieur. Après la cérémonie religieuse, il est enterré au cimetière central de Toulon.


title: Henri Dupuy de Lôme

text: Deux statues ont été érigées en son honneur, l'une à Lorient, l'autre à La Ciotat. Cette dernière a été envoyée à Lorient au début des années 1960. Une plaque commémorative orne également un pilier d'entrée de sa maison natale à Ploemeur. Depuis 2016, en commémoration de son bicentenaire, un buste fabriqué avec la technologie d'impression 3D est présent au domaine de Soye.


title: Henri Dupuy de Lôme

text: Il a obtenu la grande médaille d'honneur de l'Exposition universelle de Paris pour avoir « construit les premiers vaisseaux à hélice à grande vitesse ».


title: Henri Dupuy de Lôme

text: En 1898, un comité Dupuy de Lôme est créé en vue d’ériger une statue à Lorient. « Nulle part, dit l'amiral Ménard, il ne pouvait être mieux placé que dans la ville natale de celui qu’il célèbre, près du collège qui a vu commencer sa brillante carrière. » Elle sera placée sur la place d'arme face à l'état-major de la marine.