title: Pièces en euro de la Finlande

text: La description des faces nationales de la Finlande et des 14 autres pays ayant adopté l'euro fiduciaire en 2002 a été publiée dans le "Journal officiel de l'Union européenne", le .


title: Pièces en euro de la Finlande

text: La Finlande est le premier État de la zone euro à appliquer la recommandation de la Commission européenne datant de 2005.


title: Pièces en euro de la Finlande

text: La Finlande émet au moins une pièce commémoratives de chaque année depuis 2004. En , elle était le pays à avoir émis le plus de pièces commémoratives de .


title: Pièces en euro de la Finlande

text: Les pièces de 1 et 2 cents/centimes sont peu utilisées en Finlande mais conservent une valeur légale. En effet, une décision prise en 2000, permet aux commerçants d'arrondir le montant total de la facture aux 5 cents/centimes les plus proches, tandis que les articles individuels sont précisés au cent/centime près. Ces pièces ne sont frappées que pour les collectionneurs.


title: Pièces en euro de la Finlande

text: La Finlande émet également plusieurs pièces de collection par an qui ne peuvent être utilisées dans les autres pays.


title: Méthode de rejet

text: La méthode de rejet est utilisée pour engendrer indirectement une variable aléatoire formula_1, de densité de probabilité formula_2 lorsqu'on ne sait pas simuler directement la loi de densité de probabilité formula_3 (c'est le cas par exemple si formula_3 n'est pas une densité classique, mais aussi pour la loi de Gauss).


title: Méthode de rejet

text: Soit formula_5 un couple de variables aléatoires indépendantes tirées selon une loi uniforme, i.e. formula_5 est un point tiré uniformément dans le carré unité. On peut alors montrer que la distribution de formula_1 est la loi conditionnelle de formula_8 sachant l'événement


title: Méthode de rejet

text: Pour simuler une suite de variables aléatoires réelles formula_11 de distribution identique à celle de formula_12 il suffit donc, dans une suite de tirages de couples formula_13 uniformes indépendants, de sélectionner les formula_14 correspondant aux tirages formula_13 vérifiant formula_16 et de rejeter les autres.


title: Méthode de rejet

text: On voudrait simuler une variable aléatoire réelle formula_1 de densité de probabilité formula_3. On suppose


title: Méthode de rejet

text: On remarque que l'algorithme comporte une boucle dont la condition porte sur des variables aléatoires. Le nombre d'itérations, notons-le formula_32 est donc lui-même aléatoire. On peut montrer que formula_33 suit la loi géométrique de paramètre formula_34 c'est-à-dire


title: Méthode de rejet

text: est la probabilité, lors d'une itération, de terminer la boucle, et, par conséquent, d'accepter "Y". Par suite, l'espérance de formula_33(c.-à-d. le nombre moyen d'itérations à effectuer avant d'obtenir une réalisation de la densité "f ") vaut formula_21.


title: Méthode de rejet

text: On a donc tout intérêt à choisir "c" le plus petit possible. En pratique, une fois la fonction "g" choisie, le meilleur choix de "c" est donc la plus petite constante qui majore le ratio "f/g", c'est-à-dire:


title: Méthode de rejet

text: Notons que, soit "c" est supérieur strict à 1, soit "f=g", la deuxième solution étant assez théorique : en effet, comme formula_41


title: Méthode de rejet

text: On a donc intérêt à choisir "c" le plus proche de 1 possible, pour que le nombre d'itérations moyen soit proche de 1 lui aussi. Bref, le choix de l'enveloppe "g" est primordial:


title: Méthode de rejet

text: Les deux derniers points conduisent à rechercher une fonction "g" dont le graphe "épouse" étroitement celui de "f".


title: Méthode de rejet

text: Le fait que formula_43 peut être écrit comme formula_44 où "h" est une fonction à valeurs dans [0;1]. On remplace l'étape 2 de l'algorithme initial par la condition:


title: Méthode de rejet

text: Une autre généralisation peut être considérée lorsque l'évaluation du ratio "f"/"g" est délicate. On cherche alors à encadrer la fonction "f" par deux fonctions facilement évaluables:


title: Méthode de rejet

text: tout en supposant qu'il existe une densité "g" telle que formula_43. Aucune autre hypothèse n'est nécessaire; en particulier, il ne faut pas imposer que formula_48. L'algorithme prend alors la forme suivante:


title: Méthode de rejet

text: Dans cet algorithme, les fonctions "h" permettent de ne recourir à une comparaison à "f" (et donc à son évaluation) que très rarement.


title: Hong Kong Stock Exchange

text: La Hong Kong Stock Exchange, abrégé par SEHK ou HKSE, en chinois : 香港聯合交易所 ou 聯交所', est la bourse de Hong Kong.


title: Hong Kong Stock Exchange

text: M. Ronald Arculli est le PDG actuel. Avec une capitalisation boursière d'environ milliards de $ HK ( milliards USD), elle était alors au monde.


title: Hong Kong Stock Exchange

text: Comme les autres bourses asiatiques, Hong Kong bénéficie au début des années 1990 d'un afflux massif de capitaux étrangers qui se retirent ensuite, déstabilisant la monnaie puis l'économie des pays, et amenant la fin du système de change fixe.


title: Hong Kong Stock Exchange

text: En , le salon d’échange a été renouvelé après 20 ans d’opération. Grâce au développement des outils informatiques, de nombreux guichets manuels ont été supprimés. En revanche, plusieurs salles polyvalentes, un salon d’exposition et une bibliothèque ont été construits. Le chef financier hongkongais a inauguré le nouveau salon d’échange le . Le , le salon d’exposition a été inauguré par le chef du gouvernement hongkongais.


title: Hong Kong Stock Exchange

text: Après avoir été renouvelé, le salon d’échange dispose de 294 guichets, d’une salle pour les journalistes et d’une salle pour l’émission live. L’écran au milieu a été changé de noir sur blanc à en couleur, en forme de cône. De plus, le salon d’exposition qui expose l’histoire de la bourse, est ouvert au grand public avec un droit d’entrée des 20HK$ .


title: Hong Kong Stock Exchange

text: À la suite de la crise des subprimes qui s'est déroulée en , l'indice Hang Seng a plongé près de 60 % en 1 an. La contraction de chiffre d'affaires dans le marché a fait chuter le prix de la société, du sommet HK en à HK en .


title: Hong Kong Stock Exchange

text: Sans l’autorisation du gouvernement hongkongais, personne ne peut détenir plus de 5 % de Hong Kong Stock Exchange. Jusqu’au , le gouvernement hongkongais est le plus grand actionnaire avec une détention des 5,88 %. Viennent ensuite : JPMorgan Chase (5,54 %), Citibank (4,13 %), Horizontal Asset (2,30 %). À la suite de la crise des subprimes qui s'est déroulée en , l'indice Hang Seng a plongé près de 60 % en 1 an. La contraction de chiffre d'affaires dans le marché a fait chuter le prix de la société, du sommet HK en à HK en .


title: Service-volée

text: Le service-volée est une des stratégies utilisées en tennis. Elle consiste à monter au filet (ou à la volée) juste après avoir servi au lieu de rester au niveau de la ligne de fond du court. Le plus souvent, les joueurs montent moins souvent derrière leur deuxième service qui est plus lent que le premier. C'est donc une stratégie agressive qui a pour but de remporter le point le plus rapidement possible, souvent dès la première volée en profitant d'un retour de service moyen de l'adversaire. Pour cela, le service se doit d'être le plus gênant possible, soit par sa vitesse, soit par l'effet imprimé à la balle. Plus généralement, les joueurs pratiquant cette stratégie essaient de monter au filet dès que l'occasion s'en présente, y compris lorsqu'il sont en position de retour de service. Ce tennis d'attaque est traditionnellement utilisé sur gazon du fait de la rapidité de la surface et de la faible hauteur du rebond. Ces caractéristiques avantagent le serveur qui bénéficie du fait que la rapidité de son service n'est que peu ralentie au rebond. Le relanceur a donc plus de difficultés à renvoyer la balle correctement et notamment lober ou à tirer un passing-shot face à un joueur montant au filet après son service. C'est donc à Wimbledon que les serveurs-volleyeurs se sont souvent le mieux exprimés. Toutefois, cette stratégie peut aussi être utilisée sur des surfaces dures rapides comme le Decoturf à l'US Open ou sur moquette. Elle est en revanche peu efficace sur terre battue où la balle est fortement ralentie au rebond, ce qui privilégie les échanges du fond du court.


title: Service-volée

text: Historiquement, cette stratégie remonte aux origines du tennis puisque Spencer Gore, le vainqueur de la première édition du tournoi de Wimbledon en 1877 était connu pour se précipiter au filet le plus souvent possible. Toutefois, depuis le tournant des années 2000, on constate un fort déclin de cette stratégie. Les raisons en sont multiples. D'une part, les surfaces utilisées aujourd'hui sont en général plus lentes. C'est notamment le cas de Wimbledon qui a modifié la composition de son gazon en 2001 pour le rendre plus résistant. Cependant, ce changement a eu pour autre effet d'accroître le ralentissement de la balle au rebond. Ainsi, depuis ce changement, seules les finales des éditions 2001 et 2003 ont opposé des serveurs-volleyeurs. En outre, l'adoption de balles plus lourdes ou moins vives a aussi été mise en cause. De même, les cordages modernes garantissent un meilleur contrôle sur la balle et une meilleure précision, ce qui permet de tirer des passing-shots avec plus d'efficacité. L'aspect technique peut aussi expliquer cette évolution. Les joueurs devenant plus performants dans leurs déplacements et en retour de service mais se focalisent moins sur l'apprentissage de la volée. Enfin, selon d'autres sources, le service-volée a longtemps perduré sur des surfaces comme le gazon car il était vu comme la seule façon de s'y imposer. Toute autre stratégie étant considérée comme infructueuse avant même de l'avoir essayée.


title: Service-volée

text: Depuis le début de l'ère Open en 1968, plusieurs grands champions de tennis furent des spécialistes du service-volée. Parmi eux, on peut citer les Américains John McEnroe et Pete Sampras, l'Australien Rod Laver qui reste le seul joueur à avoir réalisé le Grand Chelem depuis 1968, le Suédois Stefan Edberg, l'Allemand Boris Becker ou l'Australien Patrick Rafter. Chez les femmes, cette stratégie est en général moins utilisée car leur service étant moins puissant, il leur est plus difficile de mettre suffisamment leur adversaire en difficulté sur leur engagement. Toutefois, Martina Navrátilová était une experte dans cette stratégie. Parmi les joueurs encore en activité pratiquant le service-volée, peu sont parmi les mieux classés et ils sont souvent assez âgés. On peut citer les Français Nicolas Mahut et Michaël Llodra, le Croate Ivo Karlović, l'Espagnol Feliciano López, l'Ukrainien Serhiy Stakhovsky, le Tchèque Radek Štěpánek ou l'Allemand Dustin Brown.


title: Eyewitness (série télévisée)

text: En Belgique, la série a été diffusée à partir du sur Be Séries, et en France à partir du sur France 2. Elle reste inédite dans les autres pays francophones.


title: Eyewitness (série télévisée)

text: Lors de leur rencontre amoureuse, Philip et Lukas, deux adolescents sont témoins d'un triple homicide. Voulant désespérément garder leur relation secrète, ils décident de garder le silence. Mais la tâche se révèle plus compliquée qu'elle paraît car la mère adoptive de Philip, Helen, est aussi le shérif et elle est déterminée à découvrir l'assassin, un tueur prêt à tout pour effacer ses traces.


title: Eyewitness (série télévisée)

text: Le , la série est annulée néanmoins les producteurs sont à la recherche d'une nouvelle chaîne pour une possible suite.


title: Eyewitness (série télévisée)

text: En , Tyler Young et Julianne Nicholson rejoignent la distribution principale dans les rôles respectifs de Philip et d'Hellen Torrance.


title: Eyewitness (série télévisée)

text: En , James Paxton et Gil Bellows rejoignent la distribution principale dans les rôles respectifs de Lukas Waldenback et Gabe. Suivi par Matt Murray et Tattiawna Jones qui interprèteront les rôles récurrents de Tony Michaels et Kamilah Davis.


title: Eyewitness (série télévisée)

text: Lors de sa première diffusion, le premier épisode a attiré avec un taux de 0,2 dans la tranche des 18-49 ans.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Le jeu suit le parcours d'un groupe de soldats du royaume d'Ylisse, mené par le prince du royaume Chrom et son tacticien, un personnage amnésique entièrement personnalisable censé représenter le joueur dont le nom par défaut est Daraen. Ils doivent protéger Ylisse contre les royaumes ennemis de Valm et Plegia et tenter d'empêcher un culte maléfique de prendre le contrôle du continent.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Annoncé en , il est pensé pour être le dernier opus de la saga . Il incorpore plusieurs nouveautés, les plus notables étant les mariages entre les unités et la naissance d'enfants, l'apparition d'un doublage ou, pour la première fois pour un titre commercialisé internationalement, la possibilité de désactiver le mode de mort définitive. Les développeurs souhaitent également que l'on retrouve en plus de ces nouveautés toutes les autres caractéristiques des jeux .


title: Fire Emblem: Awakening

text: La critique acclame le jeu à sa sortie, vantant notamment les ajouts au traditionnel mais également l'accessibilité du jeu pour les joueurs découvrant la franchise. Le jeu propose également des contenus additionnels dès 2012, les premiers payants proposés par Nintendo.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Considéré comme l'un des meilleurs jeux de la console, le succès de permet de relancer la franchise et une suite est alors mise en chantier : .


title: Fire Emblem: Awakening

text: L'aventure de se déroule dans un monde imaginaire fantastique et médiéval, sur le continent d'Ylisse dans lequel se situent plusieurs royaumes : le royaume homonyme d'Ylisse, le royaume de Plégia et le royaume de Regna Ferox. Le continent d'Ylisse est le nouveau nom du continent d'Akaneia où sont survenues les aventures de Marth dans le premier jeu de la franchise , "".


title: Fire Emblem: Awakening

text: Le Saint Royaume d'Ylisse est dirigé par la Sainte Reine Emmeryn au début du jeu et est situé au sud-est du continent. Ses habitants vénèrent le dragon divin Naga, déesse protectrice du pays, dont les dirigeants sont les descendants. Ces derniers portent d'ailleurs une marque sur leur corps, signifiant leur appartenance à la lignée royale et symbole du pacte passé avec la déesse lors d'une guerre ancienne. Pays pacifiste, Ylisse ne dispose que de peu de soldats, à l'exception d'une garde royale et d'un groupe de soldats défendant les frontières et les citoyens des attaques de brigands : . Dans , le joueur incarne le stratège d'Ylisse et cherche à défendre ce pays aux côtés de son armée.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Au sud-ouest du continent d'Ylisse se trouve la théocratie de Plegia, dirigée par le roi Gangrel au début de l'aventure, et dont le peuple croit au dragon déchu Grima, dieu de l'annihilation et ennemi juré de Naga. Constitué principalement de déserts et de marécages, Plegia est un pays militariste régulièrement en guerre contre son voisin Ylisse, car convoitant ses terres. L'autorité du roi Gangrel est contestée par une secte religieuse, le culte de Grima, qui souhaite prendre le pouvoir. Le royaume de Plegia est l'ennemi principal lors de l'aventure du joueur.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Au nord du continent, la région guerrière et méritocratique de Regna Ferox est séparée du reste du continent par une grande muraille et divisée en deux parties, chacune menée par un khan, équivalent de chef. Flavia et Basilio sont les dirigeants respectifs des parties Est et Ouest. Le khan de tout le royaume est renouvelé tous les ans, à l'issue d'un duel entre des champions choisis par les deux dirigeants. En l'absence de croyance religieuse, la force fait loi à Regna Ferox, plutôt que la politique. Le climat y est très froid, la région étant régulièrement recouverte par la neige.


title: Fire Emblem: Awakening

text: L'aventure se déroule également sur un deuxième continent, Valm, divisé en deux nations principales : celle du Nord, Valm, homonyme du continent, et celle du Sud, Chon'sin. On y trouve également d'autres provinces mineures, comme le duché de Rosanne. Ce continent est d'ailleurs celui de Valentia, lieu d'action du jeu ' et de son ' "", renommé Valm en l'honneur du premier empereur de Valentia, Alm.


title: Fire Emblem: Awakening

text: L'Empire de Valm est un empire militaire et envahissant les provinces voisines, dirigé par Walhart le Conquérant. Ce dernier utilise la force brute pour unir tout le continent de Valm, puis pour envahir Ylisse, afin de contrer la résurrection de Grima.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Chon'sin est un pays situé dans le sud de Valm, dirigé précédemment par le maître d'armes Yen'Fay, avant d'être conquis par Walhart. Pays d'épéistes, il est inspiré du Japon féodal, particulièrement de l'époque Nara. Pour contrer l'armée de l'Empire de Valm, l'armée du joueur s'allie avec la Résistance de Chon'sin.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Le personnage principal est un stratège amnésique, manipulant magie et épée, trouvé par Chrom dans un champ en Ylisse. Son nom par défaut est Daraen (Robin en anglais, Reflet en japonais) et il possède une marque étrange sur la main droite.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Chrom est le second personnage principal de l'aventure. Prince du royaume d'Ylisse, il est à la tête des , un groupe de soldats ylissiens. Il porte la marque de Naga sur son épaule. Très dévoué et protecteur, il n'hésite pas à mettre sa vie en danger pour sauver celle de ses amis. Petit frère d'Emmeryn, il se déplace souvent en compagnie de Frederick, garde du corps de la famille royale, et de sa petite sœur Lissa ainsi que du reste des Veilleurs, Virion, Sully, Stahl, Ricken, Sumia, Vaike, Miriel, Cordelia et Maribelle. Descendant de Marth, il est porteur de l'épée divine Falchion.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Lucina est la fille de Chrom, venant d'un futur où son père et les autres Veilleurs sont morts en tentant d'empêcher la résurrection de Grima, sans succès. Pour éviter que ce futur devienne une réalité, elle remonte le temps grâce à l'aide de Naga afin de prêter main forte à son père. Elle est accompagnée d'autres enfants des Veilleurs venant du futur, comme Owain, le fils de Lissa, ou Severa, la fille de Cordelia.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Parmi les autres personnages principaux du jeu, figurent Gangrel, roi fou et belliqueux de Plegia qui attaque régulièrement la frontière d'Ylisse, Valldar, chef du culte de Grima, Flavia, khan de l'Est de Ferox et khan de Regna Ferox pour l'année où se déroule l'aventure, Basilio, khan de l'Ouest de Ferox, Say'ri, chef de la Résistance de Chon'sin, Yen'fay, maître épéiste et chef de Chon'sin et grand frère de Say'ri et Walhart, empereur conquérant de l'Empire de Valm et cherchant à conquérir Ylisse.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Lors d'un rêve, le protagoniste abat un sorcier maléfique qu'il ne connaît pas, aux côtés d'un homme aux cheveux bleus qu'il ne reconnaît pas non plus. Soudain, il est possédé, se retourne contre son allié et le tue. Au son d'une voix, le personnage principal se réveille alors dans un champ, amnésique, ne se rappelant même plus son nom. La même personne aux cheveux bleus de son rêve lui prend la main et le relève. Sans savoir pourquoi, le personnage principal se rappelle son nom, Chrom. Rapidement, des bandits attaquent la ville voisine, forçant Chrom, sa sœur Lissa, son lieutenant Frederick et le personnage principal à défendre les habitants. Une fois la nuit tombée, des soldats morts au combat sont ressuscités, attaquant le groupe des Veilleurs. Ils sont finalement sauvés par un héros masqué répondant au nom de Marth, qui les prévient que ce n'est qu'un aperçu de ce qui attend le royaume d'Ylisse.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Une fois de retour dans la capitale avec les Veilleurs, le personnage principal apprend que Chrom et Lissa font partie de la famille royale du pays et que leur grande sœur Emmeryn est la dirigeante actuelle du royaume. Cette dernière charge Chrom et le protagoniste de nouer une alliance avec Regna Ferox, le royaume voisin, pour lutter contre les escarmouches continues du royaume de Plegia contre les frontières ylissiennes. Afin de nouer une alliance avec les khans, Chrom doit alors défaire le champion de Regna Ferox, qui s'avère être Marth, engagé récemment par le khan Basilio. Bien que Chrom prenne le dessus lors du duel, il est surpris de constater que Marth possède une épée similaire à la sienne, alors que Falchion est censé être une épée divine unique. Il bat néanmoins Marth qui quitte alors Ferox. Ferox s'allie ainsi avec Ylisse contre Plegia. De retour en Ylisse, Chrom déjoue ensuite une tentative d'assassinat contre sa sœur aînée Emmeryn, à l'aide de Marth, qui perd son masque dans la bataille, dévoilant ainsi qu'elle est une femme.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Malgré cela, Ylisstol, la capitale d'Ylisse, tombe aux mains de Plegia et Emmeryn est capturée, tandis que Chrom et les Veilleurs se retirent vers Ferox. Après avoir entendu que Gangrel, le roi de Plegia, compte exécuter publiquement Emmeryn, Chrom et son armée se mettent en marche vers Plegia. Dans son désert, un squelette immense de dragon sert de lieu d'exécution. Gangrel y exige que Chrom lui livre l'emblème de feu, trésor sacré d'Ylisse en échange de la vie de sa sœur. Refusant que son frère livre à leur ennemi juré le trésor national pour elle, Emmeryn se jette alors du haut du squelette, et meurt ainsi en martyr. Dévasté par la mort de sa sœur, Chrom et son armée se retirent une fois encore pour finalement prendre Gangrel en embuscade dans les plaines de Plegia. Ce dernier est tué, ce qui met un terme à la guerre entre les deux pays. Couronné Saint Roi d'Ylisse, Chrom se marie et donne naissance à une fille, Lucina, qui porte la marque de Naga sur son iris.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Deux ans plus tard, après une période de paix, Chrom est informé par Virion, un membre des Veilleurs, qu'après avoir conquis tout le continent de Valm, Wahlart, empereur de l'Empire du même nom, souhaite unifier le continent d'Ylisse sous sa bannière, à commencer par Regna Ferox. Au nom de l'alliance qui l'unit au khan Flavia, Chrom repousse la flotte de Valm, puis contre-attaque sur le continent de Valm, aidant Say'ri, membre de la Résistance contre Walhart. Pour pouvoir traverser les mers, Chrom se retrouve obligé de demander au nouveau roi de Plegia, Valldar, ancien chef du culte de Grima, de lui prêter main forte. À la surprise de Chrom et des Veilleurs, ce dernier accepte, mais leur présente l'hiérophante du culte de Grima, similaire en tout point au personnage principal, jusqu'à son nom. Le temps empêche Chrom et le reste des Veilleurs d'obtenir plus de réponses avant de se diriger vers Valm.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Une fois en terre ennemie, le personnage principal est en proie à de nombreux cauchemars, mettant en scène Valldar. Il comprend vite que ce ne sont pas des cauchemars mais des projections mentales que ce dernier lui impose afin de communiquer avec lui et d'espionner les Veilleurs. Valldar lui apprend également que le personnage principal est en réalité son fils et l'incite à revenir à Plegia afin de reprendre sa place légitime. Le protagoniste est alors réveillé en sursaut par Chrom et confie alors à ce dernier sa peur à l'idée d'être un espion malgré lui, à la suite de son ascendance. Chrom le réconforte, lui assurant qu'il est impossible pour lui de le considérer comme un traître après toutes les épreuves qu'ils ont vécues. Une embuscade de soldats réincarnés les surprend alors, dont le personnage principal suppose qu'ils ont été envoyés par son père. Marth arrive encore une fois "in extremis" pour sauver Chrom et l'appelle , révélant que Marth est en réalité Lucina, via la présence de la marque de Naga au niveau de son iris. Elle est issue d'un futur apocalyptique où Chrom et les autres Veilleurs sont morts en tentant d'empêcher la résurrection du dragon déchu Grima, sans succès. Afin d'éviter cet événement, Lucina, aux côtés d'autres enfants des Veilleurs, est remonté dans le temps grâce aux pouvoirs de Naga.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Alors qu'ils progressent au cœur de l'Empire de Valm, Lucina en apprend plus à son père sur le futur qui l'attend, notamment qu'il est mort trahi par celui qu'il considère son meilleur ami. Les Veilleurs libèrent ensuite Tiki, l'oracle de Naga, mi-humaine mi-dragon, qui leur révèle comment empêcher l'éveil de Grima : chaque royaume possède un joyau sacré qu'il est nécessaire de positionner sur l'emblème de feu, toujours en possession de Chrom. Les forces de l'Empire de Valm sont repoussées par Chrom, les Veilleurs et la Résistance jusqu'à son château, où Walhart livre son dernier combat avant d'être vaincu par Chrom, alors en possession de quatre des cinq joyaux sacrés.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Une fois de retour en Ylisse, Valldar convoque Chrom sous le prétexte de vouloir lui offrir le dernier joyau sacré. Pressentant une embuscade mais n'ayant d'autre choix afin de compléter le rituel, Chrom et les Veilleurs se rendent à Plegia. Une fois arrivé dans la salle du trône plégienne, les troupes ylissiennes sont pris en embuscade mais réussissent à s'échapper. Néanmoins, près de la sortie, Valldar réussit à prendre le contrôle du personnage principal et le force à arracher l'emblème de feu des mains de Chrom et à le donner à Valldar, avant de s'effondrer. En pleine fuite, Lucina confronte alors le protagoniste, souhaitant le tuer afin d'éviter la mort de Chrom par son meilleur ami. Chrom s'interpose néanmoins au dernier moment, croyant aux liens qui l'unissent au personnage principal. Demandant pardon à ce dernier, Lucina choisit elle aussi de faire confiance au protagoniste.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Confrontant Valldar à nouveau, ce dernier révèle que le personnage principal, son fils, a été conçu dans l'unique but de devenir le réceptacle de Grima, son enveloppe terrestre. Ce dernier a néanmoins été sauvé par sa mère, le faisant fuir de Plegia. Une bataille identique au rêve du protagoniste se déroule alors et aboutit à la possession du personnage principal qui attaque Chrom. Néanmoins, le rêve du personnage principal s'étant révélé prémonitoire, ce dernier s'en sert pour atténuer ses attaques et ainsi éviter la mort de Chrom. Valldar meurt face aux Veilleurs.


title: Fire Emblem: Awakening

text: L'hiérophante de Grima apparaît alors et leur apprend qu'il vient du même futur que Lucina, un futur où la possession du personnage principal a été menée à terme, devenant ainsi Grima. Il a remonté le temps afin d'empêcher Lucina de mener à bien sa mission. Son retour dans le passé et sa tentative de fusionner avec le personnage principal rendit ce dernier amnésique, expliquant sa rencontre avec Chrom au début de l'aventure. Grima propose alors au personnage principal de fusionner avec lui, ce que ce dernier refuse. Enragé, Grima prend sa forme draconique. Les Veilleurs s'engagent dans la bataille finale contre Grima, l'épée divine Falchion de Chrom s'étant améliorée grâce au pouvoir de l'emblème de feu, lui donnant le pouvoir de sceller le pouvoir de Grima, mais pas de le tuer, seul un Dieu pouvant tuer un autre Dieu. Le personnage principal se rend alors compte que, partageant le même sang que Grima, lui seul est capable de mettre un terme définitif aux massacres de Grima.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Le joueur est alors face à un choix. S'il choisit de faire porter le coup final par Chrom, le personnage principal est épargné et Grima est plongé dans un sommeil de mille ans qui laisse le protagoniste avec de nombreux regrets. Si le personnage principal porte le coup final, lui et Grima disparaissent lentement, laissant les Veilleurs en deuil. Naga apparaît alors pour leur dire que si les liens qui unissent les Veilleurs au personnage principal sont assez forts, celui-ci réapparaîtra d'une manière ou d'une autre. Le jeu se termine par une cinématique similaire à la cinématique d'ouverture, Chrom réveillant le personnage principal au milieu d'un champ d'Ylisse, la marque de Grima étant désormais absente de sa main droite, laissant sous-entendre que les liens unissant le protagoniste à ses amis étaient suffisamment forts pour le faire revenir.


title: Fire Emblem: Awakening

text: propose des contenus téléchargeables gratuits, disponible via , qui se présentent sous la forme de nouvelles cartes permettant le recrutement de nouveaux personnages présents dans le scénario de . Ainsi, Yen'Fay, Gangrel ou Wallhart sont recrutables par le joueur. Contrairement aux contenus additionnels payants, ces chapitres ne peuvent être joués qu'une seule fois.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Le premier type de contenu téléchargeable permet au joueur d'opposer les Veilleurs à différentes armées issues des anciens jeux de la licence ; de nouvelles nouvelles unités ou de nouvelles capacités lui sont offertes en cas de victoire. , le premier pack de ce type, dispose de trois cartes sorties le en Europe : elles permettent de recruter Marth de "", Roy de ' et Micaiah de . , la deuxième série de cartes, sort le en Europe. En finissant la première carte de cette série, le joueur débloque Leif, le héros de . La deuxième permet au joueur de recruter Alm, de , tandis que la dernière apporte au joueur Seliph, de . La troisième série de cartes, , sortie le , débloque trois autres héroïnes pour le joueur : Elincia de , Eirika de et Lyn de . La quatrième et dernière série de carte de ce type, intitulée , est la plus difficile. Vaincre les armées présentes sur ces cartes permet au joueur de recruter dans son armée Ephraim, de , Celica, de , et Ike, de .


title: Fire Emblem: Awakening

text: Le deuxième type de contenu propose aux joueurs des récompenses qui lui permettent d'avancer plus facilement dans le jeu en cas de réussite. Ce pack sort en Europe le . La carte propose au joueur une grande quantité d'or en cas de réussite, permet d'acquérir beaucoup d'expérience, tandis que permet de débloquer un grand nombre d'armes rares.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Le troisième type de contenu favorise les relations entre les différents personnages et offre de nouvelles possibilités d'interactions, en plus d'illustrations spéciales pour les personnages les plus populaires de la franchise. La première série de ce type, sortie le , regroupe trois épisodes dont le thème commun est le voyage. La première carte, , met en scène la défense du festival des récoltes d'Ylisse par les Veilleurs et permet au joueur de débloquer un grand nombre de conversations de soutiens entre ses unités du même sexe. Une réplique prononcée par Nowi à l'intention de Tharja et faisant référence à la poitrine de cette dernière est censurée dans la version européenne du jeu. La deuxième carte, , met en scène les Veilleurs en vacances qui doivent se défendre d'une attaque. En plus de dialogues supplémentaires entre les unités, le joueur est récompensé par quatre dessins exclusifs des quatre personnages les plus populaires du jeu, en maillot de bain. L'image de Tharja est d'ailleurs censurée en dehors du Japon, car jugée trop révélatrice par . La troisième et dernière carte de cette série de carte, , met en place de manière similaire la défense d'une source chaude fréquentée par l'armée de Chrom. Encore une fois, le joueur est récompensé par des dialogues supplémentaires, cette fois centrés sur les différents enfants des Veilleurs. Le joueur obtient aussi quatre images des quatre enfants les plus populaires, Owain, Severa, Lucina et Iñigo, en yukata traditionnel. La deuxième série de cartes, , sortie le , met en scène le futur apocalyptique que Lucina et les autres enfants ont fui dans lequel leurs parents sont décédés. Chrom et les Veilleurs sont transportés dans ce futur alternatif afin de sauver leurs enfants dans le futur.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Le dernier type de contenu se concentre sur la difficulté des cartes afin de proposer un challenge aux joueurs les plus expérimentés. Sorti le , les cartes , , permettent également de recruter les trois sœurs pégases du premier jeu , Est, Catria et Palla. Le dernier DLC de , , est considéré comme le plus dur de tous les contenus téléchargeables du jeu. Il permet également de recruter la stratège Katarin, de .


title: Fire Emblem: Awakening

text: est un jeu vidéo de rôle tactique dans lequel sont enchaînées des phases de dialogues et des combats au tour par tour afin d'avancer dans l'intrigue. Le joueur contrôle une armée qu'il doit guider vers la victoire tout en accomplissant un certain nombre de tâches pour réussir la mission. Il déplace ses personnages sur la carte du monde pour choisir le déroulement de sa progression et durant les combats. Il suit également une série de scènes cinématiques, ou d'images fixes ou légèrement animées, proposant des boîtes de dialogues décrivant la narration d'un scénario linéaire ne laissant aucun choix au joueur en dehors de l'ordre dans lequel les missions peuvent être accomplies. Le joueur est régulièrement confronté à des combats durant lesquels il contrôle des personnages sur une carte composée d'une grille, affichée dans une perspective en vue de dessus. Lors de ces combats ou des interactions entre les différents personnages, la vue peut se transformer et passer en vue objective.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Le joueur peut se déplacer sur la carte d'Ylisse et emprunter différents chemins alternant champs de batailles, rencontres et magasins. Certains arrêts sont optionnels et offrent la possibilité de réaliser des quêtes annexes qui permettent le recrutement de nouvelles unités ou l'obtention de ressources rares, tandis que d'autres sont obligatoires pour faire progresser l'intrigue. Sur la carte du monde, le joueur contrôle Chrom qui sert de sélecteur de niveau. Il est possible de retourner dans des niveaux déjà terminés en cas d'invasion par les Ombres, les soldats réincarnés. Dans les magasins, le joueur peut acheter des objets, améliorer ou vendre ses armes à la forge ou discuter avec des personnages non-joueurs.


title: Fire Emblem: Awakening

text: propose un similaire à celui des autres opus de la saga ", sur un champ de bataille décomposé en différentes cases à travers lesquelles les unités du joueur et les ennemis évoluent. Durant une attaque, la caméra passe d'une vue du dessus à une vue à la troisième personne ou en vue subjective.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Les combats s'effectuent au tour par tour. Les unités du joueur, en bleu, jouent les premiers, suivies par les unités ennemies en rouge qui sont parfois suivies par des unités dites , en vert. Les déplacements se font case par case, chaque unité disposant d'une jauge de déplacement qu'elle ne peut pas dépasser et qui varie selon leur classe : par tour, les cavaliers ont uns plus grande amplitude de mouvement que les unités à pieds, qui en ont elles-mêmes une plus grande que les unités en armure. À l'exception des unités volantes, comme les chevaliers wyvernes ou les cavaliers pégases, l'environnement peut également entraver les déplacements des unités : les cases de désert ou de forêts denses limitent les cases parcourues par les unités. Si un personnage est encore en vie à l'issue d'un combat, il gagne de l'expérience pour monter en niveau, améliorant ainsi ses caractéristiques. Celles-ci, ainsi que les classes, imposent au joueur d'adopter certaines stratégies lors des combats. En effet, le joueur doit par exemple utiliser à bon escient des attaques magiques sur des unités possédant une faible résistance ou utiliser des archers contre des unités volantes, ces derniers étant plus efficaces que les autres soldats contre ces unités. Le joueur doit également prendre en compte la durabilité de ses armes qui se brisent après un certain nombre d'utilisations.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Il existe plusieurs moyens de remporter la victoire. La plus courante est d'éliminer l'intégralité des forces ennemies en présence, mais il faut parfois réussir à prendre un fort, à tuer seulement le ", voire à survivre un nombre de tours donnés. Pour chaque carte, le joueur dispose d'un nombre limité d'unités, de classes et de caractéristiques différentes, comme les chevaliers pégases, les mages, les clercs ou les cavaliers. Les classes des personnages varient et donnent accès à différentes armes et capacités de mouvement. Une fois un niveau suffisant atteint, les unités peuvent améliorer leur classe, augmentant ainsi leurs caractéristiques. La promotion des unités s'effectue par l'intermédiaire de deux objets, les magisters et les scolaris.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Avant chaque combat, le joueur a la possibilité de modifier son inventaire, pour préparer au mieux ses unités, de choisir celles qu'il envoie au combat, mais également l'accès aux dialogues entre personnages entre les unités : les . Une fois le combat lancé, seul Chrom a encore accès à l'ensemble de l'inventaire, alors que les autres personnages ne peuvent porter que cinq objets au maximum. À l'instar des autres opus de la saga ", présente un système de triangle des armes, système conférant à certaines armes un avantage sur d'autres, à la manière du jeu pierre-papier-ciseaux : les épées sont efficaces contre les haches, elles-mêmes surpassant les lances, ces dernières ayant l'avantage face aux épées. Sur le champ de bataille, le joueur peut trouver des armes ou de l'expérience sur des cases scintillantes, annonciatrices d'un événement.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Les liens entre les personnages se développent soit en dehors des combats, dans la caserne, soit sur le champ de bataille. Combattre avec une unité confère un avantage, l'allié pouvant ainsi, en plus d'offrir un bonus de caractéristiques, protéger l'unité de coups adverses ou attaquer à son tour, voire les deux. En dehors des combats, les relations entre les personnages peuvent évoluer jusqu'au mariage et à la naissance d'enfants. Chaque enfant voit son apparence et ses caractéristiques conditionnées par leurs parents et peut également avoir accès à différentes classes en fonction de ceux-ci, une première dans les jeux de la saga.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Le joueur a également accès à la caserne, un bâtiment personnalisable qui lui permet de visualiser ses unités, les faire interagir afin d'augmenter leurs relations de soutien ou trouver des objets.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Le jeu dispose de trois emplacements de sauvegarde et autorise le joueur à sauvegarder durant les combats. Ceci le force néanmoins à quitter le logiciel et à supprimer cette sauvegarde éphémère dès le relancement du jeu afin d'éviter les abus de sauvegardes.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Le joueur a également accès à un testeur de relations, géré par un personnage nommé , qui, grâce à des visions, estime le taux d'affection entre deux personnages. Néanmoins, les résultats de ses visions sont totalement aléatoires, n'influencent en aucun cas l'histoire principale et peuvent changer pour les mêmes personnages.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Le projet de développement de débute en lorsque Genki Yokota, directeur du Nintendo SPD, finit son travail sur , résultat d'une coopération entre Nintendo et . Parmi les membres du projet, figurent des habitués de la franchise ', à l'instar du directeur du projet Masahiro Higuchi, qui travaille sur la saga depuis , ou Kouhei Mada, membre d' et qui travaille sur la série depuis '. L'idée d'un nouvel opus germe après la fin du développement de sorti exclusivement au Japon, du troisième opus de la saga , sorti sur Super Nintendo exclusivement au Japon lui aussi. Durant la première année de développement, les progrès sont lents, Hitoshi Yamagami, le producteur, se concentrant sur la structure du jeu et son scénario. Une fois ce travail effectué, il demande à Genki Yokota, co-directeur, de continuer l'avancement des travaux.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Le directeur artistique, Toshiyuki Kusakihara, participe également au aux côtés de Yūsuke Kozaki, engagé afin d'apporter du sang neuf et des nouvelles perspectives pour la série. De plus, son travail précédent sur le jeu Wii ayant été très bien reçu en dehors du Japon, Nintendo espère profiter d'une visibilité internationale. Durant le développement, de nombreuses réunions ont lieu entre les deux artistes, si longues que, pour Toshiyuki Kusakihara, elles lui évoquent la légende de Urashima Tarō, conte folklorique nippon où le héros vieillit très rapidement.


title: Fire Emblem: Awakening

text: À cause de ventes décevantes des derniers jeux de la saga, est pensé pour être le treizième et dernier opus de la série s'il se vend à moins de . L'équipe de développement panique alors et désire mettre en place le plus de nouveautés possibles dans cet épisode afin d'en faire un chant du cygne, une culmination de tous les jeux de la licence '. Lors du développement, l'idée est de placer l'intrigue dans une époque moderne, au début du , voire sur la planète Mars, avant de revenir sur l'idée d'un univers médiéval de ', à l'instar des précédents opus. Durant un mois, l'équipe décide quelles mécaniques de jeu inclure ou non, notamment le retour des mariages ou le mode , afin de trouver une harmonie entre les différents mécanismes et d'atteindre un équilibre global. Au sein de l'équipe, le jeu est connu sous les noms de code ou avant de retenir le nom de , titre né de la volonté de faire un titre ' ultime. Malgré la pression, l'équipe entame alors le développement dans une bonne humeur générale.


title: Fire Emblem: Awakening

text: C'est Maeda qui est principalement chargée de l'écriture du scénario. Si certains points de scénarios, comme l'identité de , sont prévus dès le début du développement, beaucoup d'autres retournements de scénario sont trouvés durant la phase de développement par des employés de Nintendo ou d'.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Chaque personnage du jeu est donc associé à une personnalité différente ainsi qu'à un passé déterminé. Le premier personnage créé en totalité est Inigo, le fils d'Olivia, personnage préféré de Nami Kumoru, responsable de la conception des personnages. Une très grande bible regroupant toutes les informations sur la personnalité des personnages est alors créée afin de pouvoir permettre à plusieurs équipes différentes de travailler sur toutes les relations de soutien entre les personnages. Pour les nommer, l'équipe s'inspire de propositions de fans de la série. Souhaitant que chaque personnage ait l'impression d'avoir une vie en dehors du jeu, des portraits sont également effectués pour les ennemis génériques du jeu. La création des personnages est considérée comme l'une des étapes les plus difficiles du développement du jeu.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Yūsuke Kozaki, en plus d'être responsable de la création du des personnages, est également responsable des portraits en deux dimensions apparaissant lors des dialogues entre les unités. Après quelques recherches, il tente de créer des personnages plaisant aux nouveaux fans comme aux anciens, en prenant en compte notamment l'histoire des personnages : par exemple, le voleur Gaius est représenté avec un sac de bonbons, représentant son amour pour les sucreries. Quant à Chrom, il est pensé comme étant l'essence de tous les précédents héros des jeux de la licence "", plus particulièrement comme la fusion de Marth, héros de "" et d'Ike, héros de . Pour son travail, Yūsuke Kozaki dessine tous les personnages côte à côte sur la même toile, afin de garder une vision d'ensemble et de garder un équilibre dans la conception des personnages.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Si les pays d'Ylisse sont inspirés des royaumes médiévaux classiques, le royaume de Chon'sin, sur le continent de Valm, est pour sa part inspiré du Japon féodal, notamment de l'époque Nara, dans l'architecture, le paysage, le ou le caractère des personnages. Afin de se familiariser avec la création des cartes, l'équipe de développement synthétise en premier lieu la première carte du premier jeu de la saga, alternant entre style classique et rendu 3D.


title: Fire Emblem: Awakening

text: D'anciens artistes ayant participé au d'autres jeux , comme Senri Kita, artiste de , ou Sachiko Wada, artiste de et de , contribuent au dessin des anciens personnages de la série revenus dans les . De nouveaux artistes, comme Kimihiko Fujisaka, sont également engagés.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Afin de rendre compte des relations entre les personnages, les attaques en duo sont ajoutées, les personnages ayant plus de chances d'effectuer des actions combinées, d'attaque ou de défense, si leur niveau de soutien est élevé. Le passage optionnel de la caméra en vue objective durant les combats, nouveauté de cet opus, est inclus non seulement pour augmenter la sensation de liberté du joueur mais aussi pour montrer les capacités 3D de la Nintendo 3DS.


title: Fire Emblem: Awakening

text: De forts débats secouent l'équipe durant le développement. En effet, l'équipe se divise sur la difficulté du jeu, certains membres pensant que la difficulté doit pouvoir être modifiée au bon vouloir du joueur pendant le jeu. Jugeant néanmoins cette idée contraire à la tradition des jeux , la difficulté est donc choisie au début de l'aventure et ne peut plus être modifiée ensuite. De la même manière, bien que l'idée de mariage soit acceptée facilement, Kusakihara souhaite que les scènes de romances se terminent systématiquement par un baiser de la part des deux personnages, proposition que les autres membres de l'équipe refusent catégoriquement. L'équipe de développement fait également des efforts afin de rendre l'interface du jeu encore plus intuitive pour le joueur, remplaçant notamment le curseur en forme de triangle par une main de petite taille. Le , introduit pour la première fois dans mais jusqu'à présent exclusif au Japon, est également l'une des nouveautés controversées au sein de l'équipe, finalement acceptée à la suite de l'insistance de Yamagami qui pense que les joueurs actuels n'apprécieraient pas le fait de devoir investir beaucoup plus de temps à cause de la mort d'un personnage. C'est donc la première fois que l'équipe de développement s'adapte à la politique des jeux Nintendo qui ont la réputation d'être plus faciles à jouer et plus facilement accessibles pour tous les joueurs.


title: Fire Emblem: Awakening

text: est le premier jeu de la saga à proposer des graphismes en 3D stéréoscopique grâce aux capacités de la Nintendo 3DS. De plus, le développement du jeu débute alors que la console n'est pas encore sortie. À cause de cela, les développeurs sont assez incertains quant aux capacités de ladite console. Des difficultés concernant les interactions entre les éléments en deux dimensions et ceux en trois dimensions surviennent alors et, afin d'éviter au maximum le , les développeurs décident de retirer les pieds des personnages sur leurs modèles 3D : ainsi, l'articulation de la cheville et des pieds est enlevée afin de limiter le nombre d'os et d'articulations des modèles. Bien que découvrant plus tard que la console est finalement assez puissante pour afficher ces pieds, ils décident de laisser ce modèle unique qui donne une identité au jeu, quitte à se donner la possibilité de rajouter les pieds des personnages dans un futur jeu. D'autres développeurs souhaitent que le joueur concentre son attention sur la partie supérieure des corps, augmentant ainsi la taille du haut du corps et réduisant celle des pieds.


title: Fire Emblem: Awakening

text: De nouveaux éléments environnementaux sont également ajoutés lors des scènes de batailles, comme des nuages de poussière après certaines attaques des personnages.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Pour les scènes cinématiques, l'équipe d'animation souhaite mettre en place une impression de grandeur et de spectacle, grâce à des génériques d'ouverture inspirés des . Le studio d'animation japonais Kamikaze Douga supervise les scènes cinématiques mineures, utilisant les modèles des personnages, tandis que le studio Anima se charge des scènes les plus importantes, animées intégralement, à l'instar de la cinématique d'ouverture. Anima a ainsi pour mission de rendre vivantes ces scènes jugées cruciales.


title: Fire Emblem: Awakening

text: La musique de est composée par plusieurs artistes dont Hiroki Morishita, un compositeur d' auparavant uniquement connu pour son travail sur , et Rei Kondoh, un compositeur connu pour son travail sur des jeux vidéo populaires comme , "Bayonetta, ", ou , mais également sur des films comme . Enfin, Yuka Tsujiyuko, compositrice de la musique des anciens opus de la série , contribue à la musique de ce qui est supposé être le dernier épisode de la saga pour un seul morceau intitulé . Lors de sa sortie, l'album est la plus grande compilation de musiques .


title: Fire Emblem: Awakening

text: Les musiques d'ambiance sont principalement dominées par des percussions et des cordes pincées, reprenant le thème principal de la saga sous forme plus douce. Néanmoins, ces reprises restent utilisées avec parcimonie afin de conserver l'impact recherché. La musique qui sert de thème au personnage principal, , existante sous différentes variations, est récurrente durant toute l'aventure. Elle est également marquée par l'apparition du piano et de l'accordéon qui ajoute un aspect mélancolique à cette piste.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Certaines mélodies rappellent les origines de la saga, comme la piste "Prélude" qui présente des tonalités héroïques et motivantes, tout en y ajoutant des chœurs et une orchestration plus poussées pour les phases de combat. On retrouve également une grande variété d'instruments dans les autres morceaux, comme du xylophone dans , ou de la harpe et des notes de flûtes dans des titres comme . D'autres pistes, comme , changent du thème généralement épique ou de guerre pour s'orienter vers le jazz, cette musique se jouant durant les scènes de soutien.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Les musiques jouées durant les scènes culminantes du jeu, comme ou , bénéficient d'une inspiration gothique et utilisent un tempo rapide ainsi que des orgues.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Une compilation est sortie sous la forme de quatre CD regroupant la musique du jeu et d'un cinquième CD, bonus, regroupant les effets sonores, les voix des personnages et une version haute définition de la cinématique d'ouverture. Un livret présentant les différents croquis préparatoires du jeu est également offert avec l'achat du disque.


title: Fire Emblem: Awakening

text: est le premier épisode de la franchise à présenter des lignes de dialogues doublées. Bien que limitées aux cinématiques, à certaines exclamations et aux combats, chaque personnage nommé, excluant donc les ennemis génériques, possède des lignes de dialogues jouées. À l'exception de scènes spéciales ayant lieu lors des demandes en mariage des personnages, les dialogues ne sont néanmoins pas doublés en intégralité car l'équipe de développement craignait que cela ait un impact trop important sur le rythme du jeu en le ralentissant.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Pour toutes les versions du jeu vendues hors du Japon, le jeu dispose de voix doublées en anglais. Néanmoins, le joueur dispose de la possibilité d'écouter les voix en japonais via le menu des options s'il le désire.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Pour les voix anglaises, les comédiens de doublage sont auditionnés sans savoir que le projet est un jeu . Une fois engagés, les acteurs disposent alors d'informations concernant leurs personnages, leur permettant de leurs insuffler une personnalité propre. Dans le cas de Matthew Mercer, le doubleur de Chrom, les informations données par Patrick Seitz, le directeur du doublage, lui permettent de donner un aspect à la fois détendu, maladroit, héroïque et princier au héros. Les informations sont également données au fur et à mesure : par exemple, Julie Ann Taylor double toutes les lignes de Cordelia avant d'apprendre qu'elle doit également doubler Severa, sa fille. Les doubleurs possèdent néanmoins une certaine part d'autonomie puisqu'ils peuvent modifier certains aspects des voix de leurs personnages afin de produire un meilleur résultat, comme Kyle Hebert qui suggère de ne pas donner d'accent hispanique à Valldar.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Pour la version japonaise, des voix bien connues du grand public sont choisies pour doubler les personnages. En plus du doublage, des chœurs sont également engagés pour chanter certaines musiques du jeu, comme .


title: Fire Emblem: Awakening

text: est tout d'abord annoncé en dans le programme des sorties de jeux Nintendo pour 2012, aux côtés de ou de . Pour l'occasion, Nintendo sort une console Nintendo 3DS à l'effigie du jeu qui est pré-installé sur la console. Dès le début du développement, l'idée de l'exporter hors du Japon est envisagée, la localisation du jeu est donc confiée au studio 8-4 qui travaille avec . Ce processus dure un peu plus d'un an.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Dès , la sortie du jeu en Europe est annoncée, bien que la date soit à ce moment-là inconnue. Un domaine web au nom du jeu est également réservé dès de la même année. En , la sortie américaine du jeu est également confirmée par . Comme au Japon, une 3DS édition limitée avec le jeu pré-installé est disponible à la vente. Le , soit deux semaines avant sa sortie américaine, une version de démonstration est disponible sur le .


title: Fire Emblem: Awakening

text: Lors de la sortie du jeu aux États-Unis, certains revendeurs ne reçoivent pas le jeu à cause de problèmes de livraison alors qu'il est disponible sur l'Nintendo.


title: Fire Emblem: Awakening

text: est très bien reçu par la presse spécialisée qui émet des critiques positives concernant son "", son scénario et sa bande-son. Néanmoins, parmi les reproches les plus récurrents figurent le prix de vente et le nombre des contenus téléchargeables ainsi que l'absence de pieds sur les modèles 3D des personnages.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Pour le site français , . Pour Kimberley Wallace, journaliste chez , les combats sont les réels points forts de , les soutiens entre les unités sur le champ de bataille offrant un potentiel presque infini. Le soin apporté aux relations entre les personnages est l'un des points les plus appréciés par les magazines spécialisés et . Les combats sont décrits comme par qui vante notamment les interactions avec l'environnement en plein combat. Chad Sapieha, journaliste au , loue la proximité entre scénario et système de jeu, représenté par le système de soutien disponible lors des batailles. Il félicite également l'écriture du scénario et des personnages, permettant un investissement plus profond du joueur. loue le ', aussi bien les . Le site spécialisé vante le nombre de quêtes secondaires, donnant au titre une longue durée de vie, ainsi que les éléments stratégiques du ' mêlant tactique, positionnement et soutien entre les unités. Pour le site français , le système de jeu est , les possibilités d'unions et de soutien sur le champ de bataille enrichissant encore plus l'expérience de jeu. "IGN" loue également le ', . De la même façon, "JeuxActu" vante un . félicite un ' , et une trame narrative .


title: Fire Emblem: Awakening

text: Les graphismes sont jugés par comme simples mais agréables, utilisant la 3D de manière intelligente. Similairement, le magazine apprécie la qualité des graphismes en plus de juger la musique , tout comme "JeuxActu" qui trouve la bande-son . apprécie également la dualité des graphismes, alternant entre belles cinématiques 3D et au charme plus rétro. La direction artistique est louée par . Pour le site , les cinématiques sont jugées magnifiques, allant jusqu'à les décrire comme . De la même façon, "IGN" vante le . "Jeuxvideo.com" apprécie la bande sonore, , ainsi que . Jon Irwin, journaliste chez , vante également les effets 3D, .


title: Fire Emblem: Awakening

text: Le site spécialisé apprécie également les fonctionnalités , jugées . Similairement, Kathryn Bailey, du site , qualifie d' les fonctionnalités apportées par . Yann Bernard, de , relève quant à lui avec intérêt la difficulté, , ainsi que . Audrey Drake, d"'IGN", apprécie l'expérience de jeu très personnalisable. De la même façon, "Jeuxvideo.com" applaudit les batailles .


title: Fire Emblem: Awakening

text: Ray Carsillo, journaliste chez , déplore néanmoins le peu d'utilisation de la technologie 3D ainsi que l'absence de pieds sur le modèle des personnages, donnant ainsi l'impression . De manière similaire, et "Jeuxvideo.com" se désole de ces modèles 3D incomplets ainsi que du prix des contenus téléchargeables, à l'instar de Chris Carter, rédacteur en chef de , qui se plaint du grand nombre de DLC. émet également quelques réserves quant à l'interface du jeu, jugée parfois , tout comme qui juge que . Côté interface, "JeuxActu" regrette .


title: Fire Emblem: Awakening

text: Lors de sa première semaine d'exploitation au Japon, s'écoule à près de . Se hissant en tête du classement des ventes, le jeu dépasse les ventes combinées des autres jeux de ce classement, faisant de lui l'épisode de la saga à s'être vendu le plus rapidement. Le stock prévu pour le jeu est vendu à plus de 80 % dès la première semaine, ce qui a pour conséquence la rupture de stock de plusieurs magasins. Selon , une entreprise japonaise spécialisée dans l'analyse du marché nippon du jeu vidéo, ce succès est dû à la bonne campagne de publicité réalisée par Nintendo, les nouveautés apportées au et aux personnages, et à l'anticipation des joueurs. De plus, l'engouement des fans s'étend également à la version limitée de la console aux couleurs du jeu vendue exclusivement sur le site de Nintendo. Néanmoins, Nintendo est totalement dépassé par les précommandes de cette version du jeu, les connexions étant tellement nombreuses que les serveurs de Nintendo subissent une panne totale, empêchant plusieurs clients de le commander. De plus, trop peu d'éditions limitées sont mises à disposition, poussant le président de Nintendo Satoru Iwata à s'excuser publiquement de l'incapacité de Nintendo à prévoir cet engouement des joueurs. Cependant, une loi japonaise empêchant de remettre en vente un produit ayant été annoncé comme , Nintendo ne peut remettre en vente ce produit. Iwata s'excuse également à ce sujet, assurant que Nintendo retiendra la leçon pour ses jeux à venir.


title: Fire Emblem: Awakening

text: À la fin de l'année 2012, s'est vendu à , faisant de ce jeu le le plus vendu de l'année 2012 au Japon, devant , ou , mais derrière des jeux comme "Pokémon Noir 2 et Blanc 2", ou , rapportant ainsi de yens à Nintendo, soit d'euros environ. En plus du jeu en lui-même, près d'un million deux cent mille contenus additionnels sont achetés, rapportant de yens, soit d'euros environ.


title: Fire Emblem: Awakening

text: En dehors du Japon, les ventes sont également très satisfaisantes. Selon des propos tenus par auprès de "Joystiq", après un peu plus d'un mois de commercialisation, du jeu sont distribuées en Amérique du Nord, dont via l'"eShop" de la Nintendo 3DS, faisant de ce titre la déclinaison de la franchise ayant connu le plus de succès durant son premier mois de vente dans cette région du globe. Les ventes évoluent ensuite de manière croissante, atteignant en octobre, le tiers étant dû à des ventes dématérialisées. En , les ventes atteignent .


title: Fire Emblem: Awakening

text: Au Royaume-Uni, le jeu débute à la troisième place du classement des ventes, derrière "" et , augmentant également les ventes de consoles 3DS de près de 50 %.


title: Fire Emblem: Awakening

text: En , s'est vendu à d'exemplaires, faisant ainsi de lui le jeu de la franchise le plus vendu à cette époque.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Dès sa sortie, est nommé pour de nombreux prix. Aux de 2012, fait partie des jeux ayant gagné le prix d'excellence décerné par le magazine.


title: Fire Emblem: Awakening

text: En Occident, est également nommé dans plusieurs catégories. Aux de 2013, il compte parmi les candidats au titre de . Il gagne le prix de cette même catégorie dans un concours organisé par en 2014, concours ayant pour but de récompenser les meilleurs jeux de l'année 2013. est le lauréat dans les deux catégories où il est nommé aux de 2013 : et . La même année, il est nommé dans la catégorie par le site , s'inclinant devant . Lors des de 2014, est nommé dans la catégorie , perdant une fois encore au profit de .


title: Fire Emblem: Awakening

text: À l'instar de ses confrères, le site spécialisé nomme dans plusieurs catégories lors de sa rétrospective de l'année 2013 : , , , et enfin .


title: Fire Emblem: Awakening

text: Le succès de offre un regain de popularité à la saga , ce qui incite Nintendo à lancer le développement d'un autre jeu de la franchise : . Beaucoup d'aspects de y sont repris, comme les différents modes de difficulté, les mariages ou le personnage principal personnalisable. De même, plusieurs personnages de y sont inclus, à savoir Owain, Inigo et Severa, respectivement les enfants de Lissa, Olivia et Cordelia. En outre, un contenu téléchargeable gratuit dans permet au joueur d'être transporté en Ylisse, lui permettant ainsi de jouer une mission aux côtés de Chrom, Lissa et Frederick avec les unités de ce dernier jeu. Cette mission se déroule juste avant la rencontre de ces derniers avec Daraen, le personnage principal. Le joueur peut utiliser les amiibo Daraen ou Lucina afin de recruter ces derniers. L'équipe de est également reconduite pour cet opus, notamment avec Yūsuke Kozaki, toujours . Lors de la promotion de , une carte à jouer représentant Lucina est commercialisée avec un code permettant de la débloquer en exclusivité dans le jeu en question.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Le dernier jeu de la saga sur 3DS, , reprend également les modes de difficulté qui étaient absents du jeu original. De plus, l'histoire se situe sur Valentia, continent devenu Valm dans . Les héros de , ancêtres de Walhart, affrontent d'ailleurs , version primitive de Grima. De manière similaire à , les amiibo Lucina et Daraen sont utilisables dans , invocables en tant qu'alliés du joueur. Ce jeu est d'ailleurs localisé par le studio 8-4 qui avait déjà officié sur .


title: Fire Emblem: Awakening

text: Comme de nombreux personnages de la franchise , certains issus d' sont inclus dans le jeu mobile . Si certains, comme Chrom, Daraen, Lissa ou d'autres membres des Veilleurs, sont présents dès la sortie du jeu, d'autres sortent au fil des mises à jour, qu'ils soient de nouveaux personnages, comme Linfan, Lucina, Grima, Owain ou Maribelle, ou des versions alternatives de personnages déjà existants habillés différemment pour certaines occasions, à l'instar des costumes de lapin pour Pâques, des maillots de bain pour les vacances d'été, des costumes effrayants pour Halloween ou des déguisements de Père Noël pour les fêtes de fin d'année. Les personnages de sont également à l'honneur lors de plusieurs , un mode de jeu qui dure plusieurs semaines : ainsi peut-on jouer à en , à en et à en . D'autres événements plus courts, comme la bataille des héros liés, , la bataille légendaire contre Lucina ou une grande bataille contre Walhart ou Aversa, mettent également en avant les personnages de .


title: Fire Emblem: Awakening

text: Selon un sondage de popularité des personnages de organisé par Nintendo en janvier 2017 dans le cadre d'un événement pour , Lucina arrive en deuxième position du classement féminin, cumulant . Tharja, Cordelia, Nowi, Daraen, Tiki et Anna arrivent respectivement en troisième, septième, dixième, onzième, douzième et dix-septième positions. Pour le classement masculin, Chrom arrive en troisième position avec . Daraen se place en huitième position, Henry en onzième, Donnel en treizième, Lon'zu en quatorzième, Gaius en quinzième et Owain en vingtième position.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Lors d'un deuxième sondage de popularité excluant les gagnants et les dauphins du premier sondage, Tharja arrive en dixième position du classement féminin, avec . Du côté du classement masculin, Chrom arrive en sixième place du classement, avec , suivi immédiatement de Daraen, qui recueille .


title: Fire Emblem: Awakening

text: Un troisième sondage de popularité réalisé un an plus tard et excluant les huit précédents gagnants place Chrom et Daraen en quatrième et cinquième positions du classement masculin, avec respectivement et . Du côté des personnages féminins, Anna se hisse à la troisième place du classement avec , directement suivie par la version féminine de Daraen qui cumule . Dans la suite du classement, on retrouve Tharja en dixième position, Cordelia en quinzième position et Tiki en dix-huitième place avec respectivement , et .


title: Fire Emblem: Awakening

text: Dans le jeu hors-série , les personnages principaux de , Chrom, Lissa, Frederick, Daraen, Cordelia et Lucina, font partie des personnages jouables. Ils jouent un rôle dans l'histoire principale, accompagnant les personnages principaux dans leur quête. Un contenu téléchargeable payant mis à la disposition des joueurs met à l'honneur, apportant trois nouveaux personnages jouables, Olivia, Tharja et Owain, ainsi que des cartes imitant des chapitres de l'histoire de , comme la mise à mort d'Emmeryn ou le combat contre Gangrel. De nouveaux costumes sont également mis à la disposition des joueurs, à l'instar de celui du Saint Roi pour Chrom ou de celui du pégase noir pour Cordelia. Un costume de Lucina portant une robe de mariée est également disponible pour les joueurs ayant acheté tous les contenus téléchargeables disponibles.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Des amiibo à l'effigie de Lucina et de Daraen sont commercialisés à l'occasion de la sortie de . De même, lors de la sortie de , un amiibo à l'effigie de Chrom se retrouve sur les étalages. Un nouvel amiibo à l'effigie de Chrom tel qu'il est représenté dans est également commercialisé.


title: Fire Emblem: Awakening

text: À l'occasion des de la franchise ', un concert est donné le , reprenant plusieurs musiques de la franchise dont plusieurs de . Le , un album qui contient une compilation de musiques de tous les opus de la saga, ', produit par Yuka Tsujiyoko et distribué par et , sort au Japon : il contient deux musiques de . Un autre album regroupant des musiques et des chansons des opus de la saga sort le et compile notamment trois musiques de .


title: Fire Emblem: Awakening

text: L'édition limitée de comprend notamment , un exclusif de regroupant les cinématiques de quatre jeux ', ', ', ' et ", ainsi que différents bonus exclusifs.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Un ", manga humoristique typique constitué de plusieurs histoires courtes de quatre cases, mettant en scène les personnages de sort après la mise en vente du jeu au Japon uniquement.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Les personnages de sont représentés sur des cartes à jouer officielles dans le jeu de cartes . En effet, la première vague de cartes, sortie en , est dédiée à , en plus de , dans laquelle figurent des personnages comme Chrom, Lissa ou le reste des Veilleurs. Un "" spécial contenant dont plusieurs exclusives sort au même moment. La quatrième série, sortie en , présente également des personnages de en plus de personnages de et de , et introduit notamment des personnages exclus de la série précédente, comme les enfants des personnages principaux. La huitième série, sortie en , se concentre sur des personnages issus de et de , la douzième série, sortie en , se focalise en plus de ces deux derniers jeux sur et . La quatorzième série, sortie en , est la série la plus récente mettant en scène les personnages de , en plus de , et .


title: Fire Emblem: Awakening

text: Plusieurs à l'effigie des personnages de sont commercialisés, comme des badges, des coussins, des figurines, ou des trousses. Plusieurs fans sont également à l'origine de produits dérivés, comme un forgeron à l'origine de la reproduction de Falchion, l'épée de Chrom et Lucina.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Daraen et Lucina sont des personnages jouables de . Chrom ne fait quant à lui son apparition que lors de la capacité ultime de Daraen : en effet, Masahiro Sakurai, le développeur de , estime que ce dernier ne se différenciait pas assez des autres personnages de la série déjà présents dans le jeu. De plus, dans la version Nintendo 3DS, le niveau est inspiré du quatrième chapitre . Enfin, certaines musiques sont reprises et des trophées représentent certains personnages du jeu . Ces mêmes personnages sont également jouables dans , Chrom faisant désormais partie des personnages jouables. De nombreux représentent des personnages de tandis qu'un costume Mii est créé à l'effigie de Chrom. Le niveau fait son retour, ainsi que la plupart des musiques présentes dans l'opus précédent.


title: Fire Emblem: Awakening

text: Par ailleurs, Chrom et Lucina sont des personnages jouables dans le édité par en 2015, dans le cadre d'une collaboration de Nintendo avec cette entreprise. Des costumes à leur effigie sont également disponibles dans le MMORPG édité par Capcom .


title: Fire Emblem: Awakening

text: Enfin, dans le jeu de stratégie au tour par tour , édité par , Daraen et Lucina sont jouables si le joueur possède les amiibo correspondants.


title: Barathon

text: Le barathon, ou tournée des grands duc, est une tournée des bars d'une même rue, d'un même quartier ou bien d'une ville, au cours de laquelle on boit un verre d'alcool (le plus souvent une bière, mais parfois un gin, du whisky, un cocktail, etc.) dans chacun d'eux. Pendant ces soirées, on bénéficie généralement de shots gratuits ainsi que de réductions sur des sélections d'alcool ; de plus, lors de la plupart des barathons organisés, il est possible de participer à des jeux à boire. Le but du barathon étant de rencontrer des personnes tout en passant une bonne soirée.


title: Barathon

text: Le barathon ("pub crawl" en anglais, de "to crawl", ramper — expression utilisée depuis le d'après le Oxford English Dictionary —, mais l'expression "barathon" est également utilisée au Québec) est une pratique née de la culture populaire des pubs au Royaume-Uni et en pleine expansion en France.


title: Barathon

text: On peut participer à un barathon seul ou avec des amis, le but étant de passer une bonne soirée dans une ambiance cosmopolite. Notons également l'existence de nombreux barathons organisés chaque année en circuits à travers la ville et ouverts à tous (surtout au Royaume-Uni), le plus souvent le jour de la Saint-Patrick ("St. Patrick's Day" en anglais) ou encore à l'occasion de la Fête de la bière (appelée "Oktoberfest" du fait de la période durant laquelle celle-ci a lieu) de Munich.


title: Barathon

text: Le barathon peut également avoir une tout autre définition. En effet, dans certaines villes, les barathons sont des séries de concerts se déroulant dans des bars à heures décalées, de sorte à proposer un circuit musical. Le but de ces soirées n'est alors plus spécialement de boire, mais d'assister à plusieurs concerts lors d'une même soirée.


title: Europa (film, 1991)

text: Europa est un film danois réalisé par Lars von Trier, sorti en 1991. Il s'agit du troisième volet de sa "Trilogie de l'Europe" après "Element of Crime" et "Epidemic". Il a été coproduit par des sociétés originaires de six pays différents : Danemark, Allemagne, France, Suède, Suisse et Espagne.


title: Europa (film, 1991)

text: Leopold Kessler, Américain d'origine allemande, débarque à Francfort en 1945, dans une Allemagne ravagée par les bombardements alliés. Grâce à son oncle allemand, il décroche un emploi de contrôleur des wagons-lits dans la compagnie ferroviaire "Zentropa". Autour de lui, les blessures de la guerre tardent à se refermer et c'est dans ce climat délétère qu'il rencontre Katharina, la fille du dirigeant de "Zentropa".


title: Arrêt Rubin de Servens

text: L'arrêt Rubin de Servens est un des grands arrêts de la jurisprudence administrative rendu par le Conseil d'État le 2 mars 1962. Il a permis à la juridiction administrative de préciser sa définition des actes de gouvernement.


title: Arrêt Rubin de Servens

text: Dans l'arrêt Rubin de Servens, le Conseil est appelé à se prononcer sur la nature de l'acte par lequel le président de la République active l'article 16 de la Constitution de la Cinquième République. Le Conseil considère que la décision par laquelle le président recourt à cet article . Ainsi, par extension, les mesures législatives prises sur le fondement de cet article ne sont pas susceptibles de recours devant le juge administratif.


title: Arrêt Rubin de Servens

text: Le Conseil admet par le même arrêt qu'en cas d'activation de l'article 16, les pouvoirs extraordinaires du président de la République lui permettent de décider de règlements comme de lois.


title: Arrêt Rubin de Servens

text: La jurisprudence du Conseil est telle qu'il s'interdit de contrôler la décision la plus grave qu'un président puisse prendre dans l’État de droit.


title: Exercice comptable

text: L'exercice comptable, exercice financier, année fiscale ou encore exercice fiscal est une période délimitée au cours de laquelle une entreprise enregistre tous les faits économiques qui concourent à l'élaboration de sa comptabilité.


title: Exercice comptable

text: L'établissement d'un exercice comptable légal permet d'harmoniser les représentations de la valeur des organisations et de leurs performances.


title: Exercice comptable

text: L'exercice comptable se clôture par la production des états comptables (en France bilan, compte de résultat et annexe).


title: Exercice comptable

text: La durée d'un exercice est généralement de douze mois (le plus souvent du premier janvier au de chaque année, bien que cela ne soit pas une obligation) pour les titulaires de bénéfices industriels et commerciaux ainsi que les professions libérales, excepté le premier exercice qui peut avoir une durée plus courte ou plus longue, dans la limite de deux ans.


title: Exercice comptable

text: Il est possible de modifier la durée d'un exercice au cours de la vie de la société, sur décision des associés ou actionnaires. Un exercice peut alors passer d'une durée de 12 mois à 15 mois, par exemple afin de faciliter une consolidation. Le principe fiscal reste d'établir une déclaration de résultat par année civile.


title: Exercice comptable

text: Les états comptables sont transmis à la comptabilité publique, qui consolide de la sorte les indicateurs macroéconomiques (Produit intérieur brut, Produit national brut, etc.).


title: Exercice comptable

text: Dans l'Union européenne, une entreprise donnée appartient à un secteur institutionnel de la comptabilité nationale (normalisés au niveau européen), en fonction de son secteur d'activité. Dans un même groupe, on peut trouver des entreprises appartenant à des secteurs institutionnels différents.


title: Landshut

text: Landshut est une ville allemande du sud-est de la Bavière, siège du gouvernement de Basse-Bavière et de la chambre régionale du district de Basse-Bavière. C'est en outre le chef-lieu de l'arrondissement de Landshut. Elle est, devant Passau et Straubing, la seconde plus grande ville du district, juste derrière Ratisbonne ("Regensburg" en allemand), la deuxième ville de Bavière orientale. Au 31 décembre 2005, c'est la douzième ville de Bavière.


title: Landshut

text: Le vieux centre-ville, sur l'Isar, est appelé les "Trois-Casques" par allusion aux armoiries de la ville. Les noces de Landshut, entre le duc de Bavière Georges le Riche et Hedwige Jagellon (1475), sont commémorées tous les quatre ans. La ville est aussi réputée pour son architecture gothique préservée, comprenant le château de Trausnitz et l'église Saint-Martin qui dominent la ville de leurs tours en briques.


title: Landshut

text: La ville bénéficie aujourd'hui d'une position géographique privilégiée, bien reliée par l'autoroute à Munich et surtout à l'aéroport international Franz-Josef-Strauss.


title: Landshut

text: Landshut est au centre du vallon de Basse-Bavière, qui s'étend du Danube au nord, jusqu'aux Alpes bavaroises au sud : elle appartient ainsi aux Préalpes. Le plateau tertiaire est entamé à cet endroit par l'Isar. La zone construite s'étend essentiellement sur la plaine alluviale de ce fleuve, qui partage Landshut en trois grandes entités : au nord le val Isar-Danube, au sud le val Isar-Inn-enfin l'historique « île-aux-moulins » qui forme le centre-ville. Les faubourgs sud sont entourés de collines aux pentes parfois assez raides, telles le "Hofberg" (cote de ), point culminant de la ville. Au sud-ouest, dans la direction de Moosburg se trouve la réserve naturelle du lac de retenue du moyen Isar, l'une des plus importantes zones protégées pour l'avifaune en Bavière. Le long de l'Isar inférieur, à l'est, d'autres lacs s'étendent, comme la retenue d'Altheim, de Niederaichbach, ou le lac de baignade de Gretlmühle. Un polder a été aménagé au nord de l'Isar, qui peut recevoir une partie des eaux du fleuve en cas de crues afin de préserver l'agglomération.


title: Landshut

text: De l'Âge de la pierre polie jusqu'à -7000, des peuplades venues des « terres noires » du Danube inférieur migrèrent vers le cours moyen de l'Isar. Ainsi on a retrouvé dans le quartier du cimetière nord des traces d'un habitat du Néolithique daté de 4700 av. J.-C.. Les fouilles archéologiques menées en 2006 ont mis au jour des tessons d'argile et des outils en pierre qui permettent de préciser que les créateurs de ce village venaient de Bohême. Cette influence se poursuivit pendant environ un siècle mais peu à peu la culture indigène de l’"Oberlauterbach" prit le dessus. Cet habitat persista pendant trois siècles au total. Pendant les 3500 années qui suivirent, on ne retrouve par contre aucune trace d'occupation humaine, seulement une urne funéraire en céramique, datée d'environ 900 av. J.-C. À cette époque, il y eut au nord de la ville actuelle l'une des plus grosses agglomérations de Bavière. À partir de 15 av. J.-C. cette contrée déserte de Rhétie, couverte de forêts, devint une province de l'Empire romain. Tandis que des villes nouvelles prenaient naissance sur le Danube, comme Ratisbonne (en latin : "Castra Regina") ou Passau (latin : "Batavia"), la région resta relativement calme.


title: Landshut

text: Après que vers 500 de notre ère, les "Bavarii" se furent sédentarisés, les premiers bourgs de la région, tels Ergolding et Eching furent fondés, et l'on commença à cultiver la terre. Jusqu'au les familles vécurent de cultures vivrières. Mais au Haut Moyen Âge plusieurs familles commencèrent à se spécialiser : le commerce et l'artisanat se développèrent. Des membres de ces nouvelles corporations commencèrent à se grouper dans des agglomérations, afin de disposer d'une plus large clientèle. La future Landshut doit son développement à un important pont franchissant l'Isar, en surplomb duquel elle s'est construite.


title: Landshut

text: Avant même la fondation de la ville se trouvait à l'emplacement de l'actuel château de Trausnitz une motte féodale, qu'on nommait vers l'an 1150 "Landeshuata" (Landeshut = chef-lieu et place-forte du pays). L'essor du commerce en Bavière eut lieu sous le règne du deuxième duc de la maison des Wittelsbach : or il y eut un conflit d'influence entre Louis de Kelheim, fils d'Othon de Bavière, qui fut nanti par Frédéric Barberousse du duché de Bavière, et l'évêque de Ratisbonne. À la suite de ces troubles, le duc fit détruire la « Strassburg » épiscopale située au nord-est de l'actuelle Landshut. On estime généralement que le château fut construit pour surveiller un important pont sur l'Isar. Peu après ces événements, en 1204, le duc décida de fonder une ville quelques kilomètres en amont sur les bords de l'Isar, et de jeter un pont à cet endroit. Ce campement, désormais nommé "Landshut", représente la première ville fondée par Louis de Kelheim en Basse-Bavière. On ne connaît pas la date exacte de la fondation de la ville ; quant à la date de construction du château de Trausnitz, celle-ci n'est connue que par les annales de l'abbé Hermann de Niederaltaich, où l'on peut lire : "« Luduuicus dux Bauuariæ castrum et oppidum in Lantshut construere cepit »".


title: Landshut

text: L'endroit est aménagé en relais de commerce : d'un côté la colline du "Hofberg" était suffisamment étendue pour pouvoir y édifier une forteresse, de l'autre il était relativement facile d'y franchir l'Isar, puisqu'en passant par l'île aux moulins on pouvait construire de petits ponts au lieu d'un seul pont de grande portée. Au cours des quinze premières années de son existence, Landshut s'organisa autour de trois quartiers : la vieille ville, qui était traversée d'une rue qui fut longtemps la plus grande et la plus commerçante de Bavière ; le château fort perché au-dessus de l'agglomération, et enfin, à partir de 1232 l'abbaye de Seligenthal, fondée par Ludmilla de Bohême, veuve de Louis de Kelheim, en mémoire de son époux. Plusieurs ducs de Bavière sont enterrés dans la chapelle de ce monastère. À partir de 1253 Landshut devint le fief des Wittelsbach, et donc "de facto" la capitale de Bavière. Pourtant, cette même année, il fallut partager le duché pour la succession entre les deux fils du duc, entre la Haute Bavière, dont Munich devint la capitale, et la Basse Bavière avec Landshut. Ce n'est que cent ans plus tard, en 1340 que Louis le Bavarois réunit les deux couronnes avec pour unique capitale Munich. Mais le duché fut à nouveau scindé neuf ans plus tard : cette fois les fils du duc se partagèrent le duché entre Straubing-Holland, Haute-Bavière et Landshut, Basse-Bavière. Cette dernière région échut à Étienne II de Bavière, lequel parvint à réunifier en son fief avec celui de Haute-Bavière, son frère étant décédé. Au cours de ces années Landshut afficha une croissance soutenue, si bien qu'il fallut agrandir les murs de la ville à plusieurs reprises : une première fois seulement quinze ans après sa fondation. Vers la fin du on construisit parallèlement à l'« Altstadt », la vieille ville, le quartier de « Neustadt ». Ensuite, vers 1340 on étendit les murailles jusqu'à un quartier appelé "Freyung" c'est-à-dire Ville-franche (les bourgeois étaient exonérés d'impôts pendant dix ans). On poussa enfin les murailles jusqu'à l'Isar, et on perça plusieurs portes. Après un grand incendie en 1342, la ville, initialement en bois, fut reconstruite entièrement en pierre. La vieille église romane se trouvant maintenant trois mètres sous le niveau du centre ville, on envisagea la construction d'une nouvelle église, mais rien ne fut entrepris avant 1380.


title: Landshut

text: À la mort d'Étienne II de Bavière il y eut un nouveau partage du duché (1392) : furent créés les trois duchés de Bavière-Munich, Bavière-Ingolstadt et de Bavière-Landshut. Le premier duc de la région la plus riche, celle de Bavière-Landshut, fut Frédéric le Sage, qui régna de 1375 à 1393 et qui inaugura l'ère des riches ducs de Landshut. Sous son règne on allait entreprendre une construction qui ne se terminerait que 120 ans plus tard, celle de l'église Saint-Martin, inaugurée en 1500. Moins de cent mètres au nord-est, les bourgeois édifiaient à leur tour l'église du Saint-Esprit. Les successeurs de Frédéric, qui portèrent tous l'épithète de « Riche », prirent un grand intérêt au développement de leur capitale. Le premier des « riches ducs », Henri XVI de Bavière gouverna avec une main de fer, jetant en prison le conseil des échevins dans sa forteresse du Trausnitz, et remplissant les caisses en confisquant les biens des 49 bourgeois les plus riches. Il était suffisamment puissant pour se le permettre, car il étendit les bornes de son duché en vainquant son cousin Louis VII de Bavière de Bavière-Ingolstadt, obtint en 1429 une partie des "Straubinger Ländchen" puis en 1447 tout le duché de Bavière-Ingolstadt, la lignée s'étant éteinte.


title: Landshut

text: Les années suivantes, Landshut s'imposa, non seulement comme une centre politique, mais également comme un pôle économique et culturel du centre de la Bavière. Elle dépassa Munich en opulence, l'« or blanc » n'étant pas son moindre atout : on entendait par là le sel, qu'on extrayait en quantité autour de plusieurs villes du duché, telles que Bad Reichenhall, Kitzbühel, Rattenberg ou Kufstein. Le successeur d'Henri, Louis le Riche, qui régna sur le duché à partir de 1450, commença par réprimer les juifs de Landshut lesquels, à moins de se faire baptiser et de payer livres, étaient chassés. Le point culminant de la prospérité de la ville eut lieu lors des noces de son fils Georges avec Edwige Jagellon, en 1475, qui donna lieu à des festivités, connues sous le nom de « noces de Landshut », qui comptent parmi les plus imposantes de la fin du Moyen Âge. Georges de Bavière-Landshut succéda quatre ans plus tard (en 1479), à son père à la tête du duché. C'est sous son règne que fut parachevée la ville médiévale. Tous les quartiers bâtis de la ville, jusqu'à l'île aux moulins, étaient à présent ceinturés d'une imposante muraille. Ces murailles n'étaient franchissables que par huit portes : "Ländtor", "Äußere Isartor" et "Innere Isartor", surveillée par la "Spitalerturm" ; à l'est, le "Kapuzinertor" et le "Hagrainertor", à l'ouest le "Münchnertor" et le "Hutertor".


title: Landshut

text: Parmi les artistes actifs à cette époque, on peut citer Hans Leinberger ou Mair von Landshut. Le secrétaire de mairie Alexander Mornauer a donné son nom à un peintre resté anonyme, le Maître du Portrait de Mornauer, actif vers 1460-1480. Ce "Portrait de Mornauer", réalisé vers 1470-1480 est conservé à la National Gallery de Londres.


title: Landshut

text: Avec la mort de Georges le Riche le , la période d'éclat de la ville gothique prit fin : de son mariage avec Hedwige, le duc n'avait pas eu de descendance masculine, et par conséquent la Bavière-Landshut devait être rattachée à la Bavière-Munichoise. Peu de temps avant sa mort, il tenta bien de faire reconnaître son beau-fils, l'électeur Ruprecht de Palatinat, comme son héritier. La lignée munichoise ne l'entendit pas cette oreille, ce qui déclencha la guerre de succession de Landshut. En l'espace de deux ans, plusieurs bourgs autour de Landshut furent incendiés, puis Ruprecht et son épouse Elisabeth furent assassinés en 1505 : l'accord prit ainsi fin. Un jugement impérial consacra la réunification de la Bavière-Landshut et de la Bavière munichoise ; petit à petit, Landshut perdit de son importance. Lorsqu'en 1514 Louis de Bavière-Landshut, comte de Vohburg, éleva des réclamations contre son frère Guillaume IV le Constant, tous craignaient un retour des hostilités. Sous la pression de l'empereur, Guillaume accepta de partager le pouvoir : Louis administrerait Landshut et Straubing depuis Landshut.


title: Landshut

text: Il fit construire entre 1537 et 1543 le premier château de style Renaissance au nord des Alpes. Il mourut sans héritier en 1545 et dès lors, Munich prit définitivement l'ascendant sur le duché. Malgré les années troublées qui suivirent, la ville connut une paix relative. Pour soutenir la catholique Landshut, Maximilien de Bavière transféra le collège épiscopal depuis Saint Kastulus, à Moosburg, à Landshut, puis il éleva Saint-Martin au rang de collégiale.


title: Landshut

text: La guerre de Trente Ans n'a pas été sans conséquences. La ville fut pillée à trois reprises (1632, 1634 et 1648) par les Suédois. L'assaut de 1634 fut particulièrement éprouvant : les généraux autorisèrent leurs troupes à piller la ville treize jours de suite. Il s'ensuivit une épidémie de peste et une disette. Les jésuites qui s'étaient installés avec leur collège en 1631 ne purent terminer leur église avant dix ans. Après cela, la ville n'eut plus à souffrir du pillage jusqu'à la guerre de Succession d'Autriche dans les années 1740. Avec la destruction du "Spitaltor" en 1771 s'ouvrit la période du démantèlement des fortifications, moteur d'une nouvelle expansion urbaine.


title: Landshut

text: L'année 1800 marqua un tournant pour la ville : devant la poussée croissante des armées françaises, le roi Maximilien IV Joseph transféra à Landshut l'université de Bavière, fondée en 1472 à Ingolstadt. La guerre frappa pourtant à son tour la région quelques années plus tard, et le les troupes de Napoléon Bonaparte anéantirent la cavalerie autrichienne (bataille de Landshut). Lors du bombardement de la ville qui s'ensuivit, trois des portes de la ville furent réduites à un tas de pierres qu'il fallut bien déblayer, de sorte qu'on démantela les murailles attenantes. Puis ce fut, avec le mouvement de sécularisation, la déchéance de sept monastères (1802, 1803) et la dissolution du collège épiscopal. En 1826, le roi Louis décida que l'université, la cinquième d'Allemagne avec ses étudiants inscrits, serait établie définitivement à Munich. Pour compenser cette perte pour Landshut, il y transféra le tribunal d'appel de Bavière et y fit ouvrir un lycée, lycée d'ailleurs transféré peu de temps après (1834) à Freising où il devint l'École de Théologie et de philosophie de Freising. En 1839, Landshut devint chef-lieu du district de la Basse-Bavière, dont le gouvernement fut transféré depuis Passau. Le chemin de fer relia Landshut à Munich en 1858, à Ratisbonne en 1859. La dernière partie des fortifications, celle de la "porte de Munich", fut démantelée en 1874.


title: Landshut

text: Cela dit, durant une grande première partie du , Landshut resta à l'écart du processus d'industrialisation, la ville ne connut qu'une croissance démographique modeste, comparée à d'autres villes en Allemagne.


title: Landshut

text: Les trente premières années du ne sont marquées que par l'industrialisation croissante des faubourgs. L'année précédant l'arrivée au pouvoir d'Adolf Hitler (1932), les parlements de Basse-Bavière et du Haut-Palatinat furent regroupés, et le siège du nouveau district "(Regierungsbezirk)" établi à Ratisbonne.


title: Landshut

text: En 1956, le district de Bavière orientale fut à nouveau divisé et Landshut redevint le centre administratif et politique de la Basse-Bavière. De 1972 à 1974 dans le cadre des fusions de communes, la ville passa de à . L'institut technique "(Fachhochschule Landshut)" de Landshut ouvrit en 1978. Un tunnel routier, inauguré en 1999, a été creusé sous le Hofberg (la colline du château de Trausnitz) pour permettre la traversée de la ville suivant un axe est-ouest. Le centre ville historique est maintenant exclusivement piétonnier.


title: Landshut

text: Le premier jumelage de Landshut fut conclu en 1956 avec la localité écossaise d'Elgin ; le plus récent est celui passé en 2002 avec la ville roumaine de Sibiu (en allemand "Hermannstadt").


title: Landshut

text: Au Théâtre La sortie au spectacle, livre dirigé par Pascale Goetschel, Jean-Claude Yon (2014, Éditions de la Sorbonne). Un chapitre (auteur : Robert Beck, historien) se déroule en quelque sorte à Landshut, où un maître passementier Franz caspar Krieger raconte, dans son journal, ses sorties au théâtre. Le paysage théâtral de Landshut est étudié sur une durée de 51 ans (de 1821 à 1872)


title: Liste des écrivains morts pour la France

text: Cette liste regroupe une partie des 757 écrivains officiellement déclarés « morts pour la France » (560 au titre du premier conflit mondial; 197 au titre du Deuxième)


text: En France, la durée de protection des œuvres des auteurs morts pour la patrie est "augmentée de 30 ans", en sus des prorogations de guerre éventuelles. La durée de protection est de :


text: Les premiers auteurs "morts pour la France" (ceux de l'année 1914) sont donc entrés dans le domaine public le octobre 2009.


title: Mil angulaire

text: Le mil angulaire (ou millième angulaire, ou pour mille d'artillerie) est une unité de mesure des angles en usage dans les domaines militaire et nautique, utilisée surtout pour les instruments d'orientation et de pointage. Son symbole est un « m » barré à 30 degrés: ₥ (U+20A5, Alt+8357).


title: Paléolithique archaïque

text: Le Très ancien Paléolithique, ou Paléolithique archaïque, ou encore Archéolithique, est une subdivision du Paléolithique correspondant aux tout débuts de cette période. Cette notion n'est toutefois pas encore consacrée par la communauté scientifique, la plupart des préhistoriens s'en tenant au classique Paléolithique inférieur. Certains auteurs réservent la notion de Paléolithique archaïque au continent africain.


title: Mil angulaire

text: Le mil se base sur l'angle qu'intercepte un objet de à une distance de ; soit, par l'approximation de Gauss, . Un viseur ou des jumelles avec un réticule gradué en mils permet d'évaluer rapidement, sans télémètre, la distance d'un objet de hauteur connue, comme, en navigation côtière, celle d'un amer.


title: Paléolithique archaïque

text: Pour Eugène Bonifay, le Très ancien Paléolithique correspond à la phase la plus ancienne de l'outillage préhistorique. À côté d'un outillage sur éclats très primitif, on trouve des outils sur galets ("galets aménagés") ainsi que de rares bifaces très archaïques, ces deux types étant des poly-outils (outils à usages multiples).


title: Mil angulaire

text: Charles Dapples, né en 1837 et mort en 1920, ingénieur, artilleur puis professeur à l'université de Lausanne, a proposé le "millième" pour régler les tirs d'artillerie. L'artillerie suisse l'applique dès 1864, pour tous les angles, sous le nom de "pour mille".


title: Paléolithique archaïque

text: La publication en 2015, par Sonia Harmand et son équipe, de la découverte d'une industrie lithique encore plus primitive que l'Oldowayen, sur le site de Lomekwi 3, au Kenya, datée de 3,3 millions d'années, a ouvert la voie à la définition d'une nouvelle industrie, le "Lomekwien".


title: Mil angulaire

text: L'armée française utilise le millième à partir de 1898. La tangente exprimée en millièmes ou en pour mille, unité équivalente tant que l'angle est petit, était déjà en usage en topographie pour mesurer la déclivité (pente) des voies ferrées.


title: Paléolithique archaïque

text: Le Paléolithique archaïque pourrait alors correspondre à la période du Lomekwien, ou à la période couvrant le Lomekwien et l'Oldowayen.


title: Mil angulaire

text: Les bataillons d'artillerie de nombreux pays utilisent le mil comme unité d'angle, bien qu'il en existe trois définitions différentes.


title: Paléolithique archaïque

text: L'émergence de l'Acheuléen en Afrique de l'Est, à partir de 1,76 million d'années, marquerait l'entrée dans le Paléolithique inférieur proprement dit.


title: Mil angulaire

text: Parmi les pays membres de l'OTAN, incluant le Canada, le mil est défini comme étant 1/6400 d'une révolution (360°), soit d'arc. L'unité approche la valeur d'un milliradian à 1,8 % près (rigoureusement, 2π radians en millième serait égal à 2 × π × 1000 ≈ ). Le nombre rond, choisi par convention permet de construire un rapporteur de fortune en pliant une feuille de papier (circulaire) six fois consécutivement (car ). Il y a dans 90°, à toutes fins utiles dans un degré. La taille apparente, à peu près identique, du Soleil et de la Lune, est de . Le mil est également utilisé en tir à la carabine de précision, les réticules des lunettes de ces carabines étant souvent gradués en mils.


title: Paléolithique archaïque

text: En Europe, l'Oldowayen existe depuis au moins 1,6 million d'années, et ne cède la place à l'Acheuléen qu'à partir d'environ avant le présent.


title: Mil angulaire

text: Le mil soviétique vaut 1/6000 d'une révolution, valeur qui a l'avantage de se convertir plus facilement en degrés (un mil soviétique = 0,06°).


title: Paléolithique archaïque

text: Ce type de décalage, que l'on retrouve en Asie ainsi qu'aux époques suivantes, rend difficile la définition de périodes préhistoriques de validité universelle fondées sur les grands basculements culturels observés dans les industries lithiques.


title: Mil angulaire

text: Le mil suédois vaut 1/6 300 d'une révolution, valeur qui a l'avantage d'être une meilleure approximation du milliradian (erreur de ).


title: Pinocchio (série télévisée, 2014)

text: 2000. Gi Ha-myung forme une famille parfaite avec ses parents et son frère Jae-myung. Cette existence idyllique est brutalement remise en question par la mort de son père, Gi Ho-sang, capitaine d'une brigade de pompiers, disparu avec plusieurs de ses hommes dans l'explosion d'une usine. Lorsque le corps de Ho-sang se révèle être introuvable, les médias insinuent que ce dernier serait responsable du drame et en font leur bouc-émissaire. Dans son ambition de révéler un scoop, la journaliste Song Cha-ok affirme que Ho-sang survécu à l'explosion et refuse de réapparaître par culpabilité. Les évènements tragiques s'enchaînent alors au sein de la famille Gi.


title: Pinocchio (série télévisée, 2014)

text: Les années passent et Ha-myung (devenu Choi Dal-po) est désormais ami avec la fille de Song-Cha-ok, Choi In-ha. Cette dernière, atteinte du syndrome de Pinocchio qui la fait hoqueter à chaque mensonge, ambitionne malgré tout de devenir journaliste. Malgré une aversion marquée pour la mère de la jeune fille et la presse en général, il décide pourtant de la soutenir et la suit dans ce milieu qu'il méprise...


title: Pinocchio (série télévisée, 2014)

text: Cette série acteur réunis Lee Jong-suk avec le scénariste Park Hye-ryun et réalisateur de télévision Jo Soo-won, qui avait collaboré un an avant sur " (2013).


title: Anzère

text: Le cœur du village, espace piéton entouré de quelques-uns des premiers immeubles de la station, abrite la majorité des magasins, des restaurants et des cafés.


title: Anzère

text: A l'ouest de la place principale du village, se trouvent le bâtiment de l'ancienne poste, des commerces ainsi que le départ de la télécabine.


title: Anzère

text: Le centre géographique, l'est et le sud du village sont eux principalement constitués de chalets et d'immeubles.


title: Anzère

text: Le village possède quatre hôtels: l'Appart'Hôtel & Résidence Eden, l'Hôtel Restaurant de la Poste, l'Hôtel du Zodiaque et l'Hôtel des Masques.


title: Anzère

text: A quelques minutes en voiture d'Anzère, au lieu-dit Les Flans, se situe par ailleurs un complexe, le Woodland Village, composé de petits chalets privatifs de vacances et d'un camping.


title: Anzère

text: Selon le site internet de la station, Anzère dispose de la plus grande centrale de chauffage à bois d’Europe.


title: Anzère

text: Grâce à cette centrale, la majeure partie des immeubles ainsi que le spa de la station sont chauffés à l'aide de granulé de bois.


title: Anzère

text: L'emplacement actuel du village, dont la création date de la fin des années 1950, était à l'origine un alpage intermédiaire.


title: Anzère

text: En 1957 furent ouvertes les premières épiceries. L'année suivante, le conseil communal de la commune d'Ayent étudia la possibilité de développer ce qui allait devenir le village d'Anzère.