title: Tour d'Italie féminin 2022

text: Kristen Faulkner remporte le contre-la-montre inaugural. Elisa Balsamo gagne la deuxième étape au sprint devant Marianne Vos. Le lendemain, cette dernière se montre la plus rapide. Sur la quatrième étape, Annemiek van Vleuten, Marta Cavalli et Mavi Garcia s'échappent à une cinquantaine de kilomètres de l'arrivée. Elles prennent près de cinq minutes au peloton au classement général. Van Vleuten lève les bras. Elisa Balsamo gagne au sprint la cinquième étape. Marianne Vos s'impose pour la trente-deuxième fois sur le Tour d'Italie dans une étape vallonnée. La première étape de montagne est remportée par Juliette Labous qui faisait partie de l'échappée. Annemiek van Vleuten confirme sa domination le lendemain. La neuvième étape va à Kristen Faulkner, déjà échappée la veille, partie seule. La dernière étape est plate et revient à Chiara Consonni. Annemiek van Vleuten gagne l'épreuve et le classement par points. Elle devance Marta Cavalli et Mavi Garcia. Faulkner est la meilleure grimpeuse, Niamh Fisher-Black la meilleure jeune, Marta Cavalli la meilleure Italienne et FDJ-Nouvelle Aquitaine-Futuroscope la meilleure équipe.


title: Tour d'Italie féminin 2022

text: La course débute en Sardaigne avec un contre-la-montre de . S'ensuivent deux étapes relativement plates. La quatrième étape présente un profil plus vallonné qui doit se prêter aux baroudeurs. La cinquième étape est plate. Le lendemain, la course se déroule en circuit avec à chaque tour la montée du San Pantaleone avec de pente moyenne sur . Les trois étapes suivantes sont décisives. La septième arrive au sommet du Passo Maniva. La huitième escalade le difficile Passo Bordala puis la montée vers le lac de Cei avant de redescendre vers l'arrivée. La neuvième monte le Fai della Paganella, le Passo Duron et le Passo Doane. L'ultime étape est plate.


title: Tour d'Italie féminin 2022

text: La vainqueur sortante Anna van der Breggen ayant pris sa retraite, sa rivale Annemiek van Vleuten, double vainqueur de l'épreuve, fait figure de favorite. Certaines des meilleures coureuses font l'impasse sur la course pour se concentrer sur le Tour de France. Les Italiennes comptent parmi les autres favorites avec Elisa Longo Borghini et Marta Cavalli. FDJ se présente au départ également avec Cecilie Uttrup Ludwig. Elise Chabbey défend les couleurs de Canyon-SRAM et Niamh Fisher-Black celle de SD Worx.


title: Tour d'Italie féminin 2022

text: Sur un chrono court () et plat, l'Américaine Kristen Faulkner (BikeExchange-Jayco) s'impose devant sa coéquipière australienne Goergia Baker et la championne du monde italienne de course en ligne Elisa Balsamo (Trek-Segafredo).


title: Tour d'Italie féminin 2022

text: Après le premier prix de la montagne, Mathilde Vitillo et Cristina Tonetti sortent du peloton. Un groupe de chasse se forme avec Inga Češulienê, Beatrice Rossato et Marta Jaskulska. Le groupe de tête compte au maximum trois minutes et demi d'avance. À quarante-six kilomètres de l'arrivée, la jonction s'opère. Ce groupe est repris dans les dix derniers kilomètres. L'Italienne Elisa Balsamo, du prologue, l'emporte au sprint devant les Néerlandaises Marianne Vos (Jumbo-Visma) et Charlotte Kool (DSM), et s'empare du maillot rose.


title: Tour d'Italie féminin 2022

text: La première échappée est constituée de : Marketa Hájková, Asia Zontone et Alice Palazzi. Un groupe de poursuite de huit coureuses se forme par la suite. Le groupe de tête a trois minutes d'avance à quarante-quatre kilomètres de la ligne. Les deux groupes sont repris à dix kilomètres du but. Marianne Vos prend sa revanche au sprint, toujours devant sa compatriote Charlotte Kool, et prend la deuxième place du général derrière Elisa Balsamo, troisième de l'étape. C'est la sur le Giro pour la Néerlandaise, qui améliore son propre record.


title: Tour d'Italie féminin 2022

text: Lara Vieceli est la première échappée. Reprise, elle est imitée par sa coéquipière Franziska Brauße qui est reprise dans la première difficulté de la journée. Évita Muzic y prend les points du classement de la montagne. Une sélection importante s'opère dans le col du Barbotto. Juste avant le sommet, la vétérane néerlandaise Annemiek van Vleuten (Movistar), 39 ans, la championne d'Espagne Maví García (UAE), l'Italienne Marta Cavalli (FDJ) et l'Américaine Kristen Faulkner (BikeExchange) passent à l'offensive. Cette dernière perd néanmoins rapidement le contact. Derrière, dix favorites sont en poursuite, mais leur collaboration est médiocre. Dans l'ultime ascension du jour, la Carpineta, Garcia attaque. Cela décroche Cavalli, mais Van Vleuten réagit immédiatement. L'Espagnole attaque de nouveau par la suite, mais elles se disputent la victoire dans un sprint à deux dans lequel la Néerlandaise est victorieuse. La championne olympique de contre-la-montre Van Vleuten, qui a déjà remporté le Giro deux fois, s'empare du maillot rose avec cinq minutes d'avance sur la plupart des favorites. Première française, la Franc-comtoise Évita Muzic pointe à la neuvième place du général après avoir terminé l'étape dans le premier groupe de poursuivants.


title: Tour d'Italie féminin 2022

text: Un groupe d'échappée se forme dans les vingt-cinq premiers kilomètres. Il comprend : Giorgia Bariani , Hannah Barnes, Anastasia Carbonari, Matilde Vitillo et Iris Monticolo. L'écart dépasse les cinq minutes. À dix-huit kilomètres de l'arrivée, Bariani sort seule. Elle est reprise à quatre kilomètres de l'arrivée. Emma Norsgaard chute à la flamme rouge. Au sprint, Elisa Balsamo devance Charlotte Kool.


title: Tour d'Italie féminin 2022

text: Dans le cinquième tour de circuit, Alessia Vigilia sort seule et compte jusqu'à une minute d'avance. Markéta Hájková et Eukene Larrarte partent en poursuite, mais un regroupement général a lieu dans la côte de San Pantaleone. Juliette Labous attaque sur le plat qui suit la descente. Elle est suivie par Kristen Faulkner, Anouska Koster et Niamh Fisher-Black. Le peloton les reprend avant le sprint intermédiaire, où Marta Cavalli prend les bonifications. Victoire Berteau part alors seule. Derrière, Giorgia Bariani, Catalina Soto et Beatrice Rossato partent en chasse. L'avance de Berteau atteint la minute, mais elle perd rapidement du terrain dans la dernière difficulté qui mène à Bergame. Dans ce secteur pavé ascendant, Elise Chabbey chute et gène Annemiek van Vleuten. Lucinda Brand accélère, Elisa Longo Borghini attaque et n'est suivie que par Marianne Vos. Mavi Garcia revient sur elles juste après. Un groupe de tête se reforme. Marianne Vos se montre la plus rapide du groupe devant Lotte Kopecky.


title: Tour d'Italie féminin 2022

text: Marianne Vos, vainqueur la veille, décide de ne pas prendre le départ. Un groupe de quatorze coureuses d'échappent dans les premiers kilomètres. Il compte jusqu'à neuf minutes d'avance. Amalie Lutro attaque depuis le groupe à vingt-quatre kilomètres de l'arrivée. Elle est reprise au pied de la montée finale. Une sélection s'opère immédiatement et seule Cristina Tonetti, Juliette Labous, Mikayla Harvey, Paula Patiño, Georgia Williams et Magdeleine Vallieres sont encore en tête. L'avance sur le peloton se réduit à deux minutes. Juliette Labous décide alors de sortir seule à sept kilomètres et demi du sommet. Elle accélère nettement et son avance ne faiblit pas sur les favorites. Derrière, Annemiek van Vleuten et Marta Cavalli se livrent un duel, mais elles ne parviennent pas à se départager. Elisa Longo Borghini, Gaia Realini, Amanda Spratt, Mavi Garcia et Niamh Fisher-Black arrivent donc à recoller. À deux kilomètres de l'arrivée, Mavi Garcia attaque. Elle est suivie par Van Vleuten et Cavalli. Elisa Longo Borghini revient et attaque, mais est reprise. Dans le final, Annemiek van Vleuten parvient à s'extraire et prend la deuxième place de l'étape derrière Juliette Labous.


title: Tour d'Italie féminin 2022

text: Amanda Spratt doit abandonner à la suite d'un contrôle positif au Covid. Il n'y a pas d'échappée en début d'étape. Dans le Passo Bordala, Kristabel Doebel-Hickok accélère mais est reprise par ce qu'il reste du peloton. Brodie Chapman attaque par la suite. Kristen Faulkner la rejoint puis la distance à six kilomètres du sommet. Clara Koppenburg, Anouska Koster et Gaia Realini partent en poursuite. Mavi Garcia passe à l'offensive à trois kilomètres du sommet. Annemiek van Vleuten part immédiatement à sa poursuite, Marta Cavalli revient par la suite. Faulkner passe au sommet en tête. Elle attaque l'ultime difficulté avec une minute trente d'avance. Jelena Eric mène le groupe de favorites et le réduit à Van Vleuten, Cavalli, Garcia et Neve Bradbury. Cette dernière lâche prise par la suite quand Van Vleuten accélère. Elle reprend Faulkner. Dans la descente, elle loupe un virage et chute. Elle remonte aussitôt en selle et remporte l'étape. Marta Cavalli est seconde et Elisa Longo Borghini troisième.


title: Tour d'Italie féminin 2022

text: Gaia Realini et Kristen Faulkner attaquent environ à la moitié de l'ascension du Fai della Paganella. Une sélection importante s'opère dans le peloton. Brodie Chapman, Anouska Koster et Erica Magnaldi sortent en chasse dans la descente. Lucinda Brand les rejoint par la suite. Dans le Passo Daone, le peloton est de nouveau réduit. Marta Cavalli y attaque et est reprise par Van Vleuten. Garcia contre, mais sans plus de succès. À l'avant, Faulkner accélère et lâche Realini. Derrière, Elisa Longo Borghini attaque Mavi Garcia avant le sommet. Dans la descente, Cavalli prend quelques mètres d'avance sur Van Vleuten, mais celle-ci revient avec Elisa Longo Borghini, qui a distancée Garcia dans la descente, dans le replat. Dans la montée finale, Longo Borghini mène le groupe afin de creuser l'écart sur Garcia. Dans les derniers kilomètres, Marta Cavalli attaque et prend quelques secondes à Van Vleuten. Kristen Faulkner s'impose et s'empare de la tête du classement de la montagne. Longo Borghini revient à moins d'une minute de Mavi Garcia au classement général, mais ne peut la dépasser.


title: Tour d'Italie féminin 2022

text: Eva Maria Gatscher est la première à tenter de s'échapper. Après le prix des monts, Niamh Fisher-Black , Victoire Berteau et Sara Poidevin sortent brièvement. Un contre avec Kristabel Doebel-Hickok et Alessia Vigilia se forme. Leur avance atteint une minute quarante. Derrière, Francesca Baroni et Anastasia Carbonari partent en poursuite, mais n'effectuent jamais la jonction. Le duo de tête est repris à quatre kilomètres de l'arrivée. Au sprint, Chiara Consonni se montre la plus véloce.


title: Tour d'Italie féminin 2022

text: Starlight SSDARL organise la course. Roberto Ruini devient manager général de la course. Angelo Salvatore Letizia et Agildo Mascitti sont les directeurs de l'organisation.


title: Tour d'Italie féminin 2022

text: Le règlement de la course permet à une coureuse victime d'un accident de course dans les trois derniers kilomètres d'une étape et qui se verrait retardée pour cette raison de ne pas perdre de temps au classement général. La règle ne s'applique pas aux étapes : 7 et 9.


title: Tour d'Italie féminin 2022

text: Lors d'une course cycliste, les coureuses sont tenus d'arriver dans un laps de temps imparti déterminé à partir du temps de la première pour pouvoir être classées. Ces délais sont variables selon la difficulté d'une étape, une étape plus difficile bénéficiant d'un pourcentage de délais plus important. Lors de cette édition du Tour d'Italie féminin, les délais prévus sont de 50 % sur la étape, de 30 % sur les et étapes, de 25 % sur la et , de 15 % sur les autres étapes.


title: Tour d'Italie féminin 2022

text: Le classement général individuel au temps est calculé par le cumul des temps enregistrés dans chacune des étapes parcourues. Des bonifications et d'éventuelles pénalisations sont incluses dans le calcul du classement. La coureuse qui est première de ce classement est porteuse du maillot rose.


title: Tour d'Italie féminin 2022

text: Des bonifications sont attribuées dans cette épreuve. Chaque arrivée d'étape, à l'exception du contre-la-montre individuel, donne lieu à dix secondes, six secondes et quatre secondes pour les trois premières coureuses classées. Par ailleurs, durant la course, il existe des sprints intermédiaires dont les trois premiers sont récompensés respectivement de trois secondes, deux secondes et une seconde.


title: Tour d'Italie féminin 2022

text: Le classement du meilleur grimpeur, ou classement des monts, est un classement spécifique basé sur les arrivées au sommet des ascensions répertoriées dans l'ensemble de la course. Elles sont classées en quatre catégories. Celles de premières catégorie rapportent : 13, 11, 9, 7 et 5 points. Celles de deuxième catégorie rapportent 8, 7, 5, 4 et 2 point, celles de troisième catégorie 6, 5, 4, 3 et 1 point, enfin celles de quatrième catégorie 5, 4, 3, 2 et 1 point. Le premier du classement des monts est détenteur du maillot vert. En cas d'égalité, la place obtenue au classement général départage les coureuses. Pour être classée, une coureuse doit avoir terminée la course dans les délais.


title: Tour d'Italie féminin 2022

text: Le maillot cyclamen récompense le classement par points. Lors d'une arrivée d'étape, les dix premières se voient accorder des points selon le décompte suivant : 15, 12, 10, 8, 6, 5, 4, 3, 2, 1 point. En cas d'égalité, le règlement de l'UCI s'applique.


title: Tour d'Italie féminin 2022

text: Le classement de la meilleure jeune ne concerne qu'une certaine catégorie de coureuses, celles étant âgées de moins de 23 ans. Ce classement, basé sur le classement général, attribue au premier un maillot blanc.


title: Tour d'Italie féminin 2022

text: Le classement de la meilleure italienne ne concerne que les coureuses de nationalité italienne. Ce classement, basé sur le classement général, attribue à la première un maillot bleu.


title: Tour d'Italie féminin 2022

text: Chaque coureuse en tête d'un classement est porteuse du maillot ou du dossard distinctif correspondant. Cependant, dans le cas où une coureuse dominerait plusieurs classements, celle-ci ne porte qu'un seul maillot distinctif, selon une priorité de classements. Le classement général au temps est le classement prioritaire, suivi du classement général par points, du classement général du meilleur grimpeur, du classement de la meilleure jeune et enfin de la meilleure Italienne. Si ce cas de figure se produit, le maillot correspondant au classement annexe de priorité inférieure n'est pas porté par celle qui domine ce classement mais par son deuxième.


title: Tour d'Italie féminin 2022

text: Le classement général final attribue les sommes suivantes, une prime exceptionnelle pour les vingt premières est déjà incluse ici :


title: Tour d'Italie féminin 2022

text: Par ailleurs, à l'issue du classement général final, le meilleur grimpeur remporte , le et le . Pour le classement par points, les montants sont de pour la , pour la et pour la . La meilleure jeune remporte . La meilleure Italienne gagne . La meilleure équipe empoche , la deuxième et la troisième .


title: On ira tous au paradis

text: On ira tous au paradis est une chanson de Michel Polnareff sortie en sur des paroles de Jean-Loup Dabadie.<br>


title: On ira tous au paradis

text: Le ton si particulier des chœurs est dû au fait qu'ils ne sont pas l'œuvre de professionnels, mais de passants amenés en studio pour l'occasion.


title: Brian Lynch (basket-ball)

text: Brian Robert Lynch, né le à Point Pleasant, dans le New Jersey, est un ancien joueur de basket-ball professionnel reconverti en entraineur.


title: Brian Lynch (basket-ball)

text: Lynch a joué au basket-ball universitaire avec les Wildcats de Villanova, dans la région de Philadelphie, en Pennsylvanie.


title: Brian Lynch (basket-ball)

text: Après ses études à Villanova, Lynch s'est expatrié en Europe en 2000, pour faire une carrière professionnelle. D'abord quelques années comme pigiste pour plusieurs équipes avant de s'établir en Belgique en 2004. Il était un joueur majeur de Euphony Bree avant les difficultés financières et la relégation de ce club en 2008.


title: Brian Lynch (basket-ball)

text: Lynch a épousé la championne de tennis Kim Clijsters le 13 juillet 2007, dans l'intimité, à 6 heures du matin à Brée, en Belgique. Le mariage était en fait publiquement annoncé pour ce jour-là à 20 heures et les journalistes ont fait le pied de grue toute la journée.


title: Brian Lynch (basket-ball)

text: Lynch et Clijsters ont eu une fille, prénommée Jada, le 27 février 2008 et un fils, prénommé Jack, le 18 septembre 2013.


title: Brian Lynch (basket-ball)

text: Vu la réussite du retour de Clijsters sur le circuit du tennis professionnel en 2009, Lynch a décidé de mettre un terme à sa carrière de basketteur professionnel et de la suivre autour du monde, avec leur petite fille.


title: Brian Lynch (basket-ball)

text: Après la retraite de sa prestigieuse épouse, Lynch revient à sa passion sportive : le basket-ball. Il effectue en août 2011 ses débuts d'entraîneur de l'équipe de "Cuva Houthalen", équipe de nationale belge.


title: Course scratch

text: La course scratch est une course de cyclisme sur piste incorporée aux championnats du monde en 2002 pour les hommes et les femmes. Le scratch est une course individuelle sur une distance déterminée où tous les coureurs partent en même temps. Bien que disputée sur un vélodrome, cette course est l'épreuve qui se rapproche le plus des courses en ligne sur route. Il n'est pas rare de voir des routiers participer et même gagner des courses scratch qui nécessitent de l'endurance et une bonne pointe de vitesse.


title: Course scratch

text: Les coureurs partent groupés sur une distance maximum de et le classement est établi à l'issue du sprint à l'arrivée.


title: Course scratch

text: En revanche le peloton principal, s'il est rattrapé par des échappés, n'est pas éliminé. Dans ce cas, tous les coureurs finissent lors du même tour ; les coureurs doublés effectueront donc une distance moindre. Le classement final est établi en fonction de la distance parcourue, puis de l'ordre de passage sur la ligne.


title: Course scratch

text: La course peut être arrêtée en cas de chute massive. Les commissaires décideront si un nouveau départ sera donné pour la distance complète ou pour le reste de la distance, à partir des positions au moment de la chute.


title: Richard Hamilton (basket-ball)

text: Richard Hamilton, né le à Coatesville, Pennsylvanie est un joueur américain de basket-ball qui joue au poste d'arrière.


title: Richard Hamilton (basket-ball)

text: Hamilton joue dans l'équipe universitaire des UConn Huskies de l'université du Connecticut et remporte le titre de champion NCAA en 1999. Il est élu Most Outstanding Player du tournoi NCAA.


title: Richard Hamilton (basket-ball)

text: Avec les Pistons de Détroit, il remporte le titre NBA en 2004 face aux Lakers de Los Angeles avec un collectif défensif exceptionnel d'un 5 majeur composé de Chauncey Billups, Tayshaun Prince, Rasheed Wallace, Ben Wallace et lui-même.


title: Richard Hamilton (basket-ball)

text: Les Pistons arrivent en finale NBA en 2005, mais sont battus 4 rencontres à 3 par les Spurs de San Antonio.


title: Richard Hamilton (basket-ball)

text: La saison 2005-2006 est la meilleure sur le plan statistique pour Richard Hamilton. Il est sélectionné pour le NBA All-Star Game 2006 comme remplaçant dans l'équipe de l'est et marque 8 points. En décembre 2006, il marque 51 points face aux Knicks de New York, ce qui reste son record en carrière. Les Pistons s'inclinent contre le Heat de Miami de Dwyane Wade en finale de conférence (4-2).


title: Richard Hamilton (basket-ball)

text: En 2007, Hamilton est à nouveau sélectionné comme remplaçant pour le NBA All-Star Game 2007. Les Pistons sont battus en finale de conférence est par les Cavaliers de Cleveland de LeBron James (4-2).


title: Richard Hamilton (basket-ball)

text: Le , il décide de ne pas renouveler son contrat avec les Pistons de Détroit. Hamilton, après ses 9 saisons passées à Detroit, termine marqueur de l'histoire de la franchise avec 11582 points.


title: Richard Hamilton (basket-ball)

text: Le , il signe un contrat de trois ans avec les Bulls de Chicago. Il touchera quinze millions de dollars durant cette période.


title: Richard Hamilton (basket-ball)

text: Hamilton porte en permanence un masque de protection à la suite d'une blessure au nez, ce qui est devenu sa « marque de fabrique » au fil des ans.


title: Pterocarpus erinaceus

text: Pterocarpus erinaceus, le Vène, appelé aussi Palissandre du Sénégal est une espèce d’arbres du genre "Pterocarpus" et de la famille des "Fabaceae". Cet arbre pousse dans le Sahel et le Soudan en Afrique. Il est quelquefois appelé également "bois de rose".


title: Pterocarpus erinaceus

text: Le bois, qui varie du rouge jaunâtre au rouge rosé et au brun riche, est apprécié pour le travail du bois et fait du bon charbon de bois et du bois de feu. L'arbre dégage une sève rouge appelée kino, qui est utilisée comme colorant dans le tannage et la confection de tissus. En tant que légumineuse, l'arbre abrite des rhizobiums qui renvoient de l'azote dans le sol, ce qui le rend plus fertile. Ces plantes sont souhaitables sur les terres agricoles. De plus, le feuillage est un fourrage nutritif pour les animaux de ferme. Le Mali a un marché actif pour le feuillage de P. erinaceus, qui est très demandé par les éleveurs de moutons pour le fourrage.


title: Pterocarpus erinaceus

text: L'arbre a plusieurs usages médicinaux, notamment la réduction de la fièvre et la suppression de la toux.


title: Pterocarpus erinaceus

text: Pterocarpus erinaceus est l'un des bois de djembé traditionnels. C'est aussi le seul bois utilisé pour fabriquer les clés et une partie de la structure du balafon et c'est le bois le plus couramment utilisé pour fabriquer le col de la kora.


title: Pterocarpus erinaceus

text: Pterocarpus erinaceus a été importé en Europe au 19e siècle par l'explorateur écossais Mungo Park. L'arbre est recherché mais facile à cultiver, donc les efforts de reboisement ont montré un certain succès.


title: Pterocarpus erinaceus

text: L'espèce est surexploitée pour son bois par les exploitants forestiers. Au Nigeria, dans l'État de Taraba, depuis 2010, les bûcherons ravagent le Parc national de Gashaka Gumti pour l'exportation de bois pour la Chine. Le bois de vène fait également l'objet d'un important trafic entre la Casamance et la Gambie.


title: Pterocarpus erinaceus

text: Pour lutter contre son trafic et sa surexploitation, l'espèce est inscrite à l'annexe II de la Convention de Washington. Et depuis le 8 juin 2022, la Convention sur le commerce international des espèces de faune et de flore sauvages menacées d'extinction incorpore une interdiction totale du commerce de cette espèce dans les seize pays de l'Afrique de l'Ouest pour tenter de la préserver d'une disparition. Outre le Nigeria, déjà soumis à une interdiction de commerce depuis 2019, huit autres pays, le Bénin, le Burkina Faso, la Côte d’Ivoire, le Ghana, la Guinée, le Niger, le Sénégal et la Sierra Leone, ont alors renoncé volontairement à toute exportation. Mais le Cameroun, la Gambie, la Guinée-Bissau et le Mali, réclament la possibilité de continuer d’exploiter leurs stocks. Quant à la Centrafrique, au Tchad et au Togo , ils ont choisi d'ignorer cette décision.


title: Kermit Roosevelt

text: Kermit Roosevelt ( - ) est le second fils du président américain Theodore Roosevelt et d'Edith Roosevelt. Kermit a été tour à tour explorateur au côté de son père, soldat britannique et américain durant les deux guerres mondiales, homme d'affaires et notamment fondateur de l'United States Lines, et écrivain. Au terme de plusieurs confrontations à la dépression et à l'alcoolisme, il se donne la mort en 1943 en Alaska.


title: Plasmopara viticola

text: Plasmopara viticola est un pseudochampignon de la famille des "Peronosporaceae" de la classe des Oomycetes. Il existe sous la forme de spores libres ou de mycélium ne pouvant croître qu'à l'intérieur des tissus de la vigne qu'il parasite. C'est l'agent pathogène du mildiou de la vigne. Il est signalé en Europe pour la première fois en Aquitaine en 1878, importé du continent américain.


title: Plasmopara viticola

text: Étymologie : le terme "Plasmopara" se décompose en "plasmo-" (représentant "plasmode" « structure à plusieurs noyaux », du latin "plasma-" « forme, figure » + suffixe "-ode" « semblable ») et "-para" forme féminine en latin scientifique de "-pare". Le terme "viticola" emprunté au latin "viticola" « vigneron ».


title: Plasmopara viticola

text: Avant 1845, les vignes européennes ("Vitis vinifera") ne connaissaient ni oïdium, ni phylloxera et ni non plus de mildiou. En quelques décennies pourtant, ces maladies venues d'Amérique du Nord ravagèrent le vignoble européen : l'oïdium arriva en 1845, le phylloxera en 1861-1863 et le mildiou de la vigne suivit en 1878. Planchon fut le premier à le détecter dans le Sud-Ouest puis on le trouva dans la région de Lyon, en Italie et en Suisse.


title: Plasmopara viticola

text: L'agent du mildiou de la vigne avait été décrit sous le nom de "Botrytis viticola" par Berkeley et Curtis en 1848. Mais l'élucidation du mode d'action de ce pathogène fut accomplie par un microbiologiste allemand, Anton de Bary en 1863. Ce grand pionnier de l'étude des champignons avait notamment découvert le cycle de développement sexuel de l'oomycète "Phytophthora infestans" provoquant le mildiou de la pomme de terre. De Bary décrivit aussi les cycles sexuel et asexuel du mildiou de la vigne et plaça le pathogène responsable sous le genre "Peronospora" soit avec le nom d'espèce "Peronospora viticola" (De Bary 1863).


title: Plasmopara viticola

text: Vingt cinq ans plus tard, Berlese et De Toni (1888) reclassèrent l'agent du mildiou de la vigne dans le genre "Plasmopara". Ce dernier produit des sporocystes (ou sporanges) dans lesquels les zoospores diploïdes sont produites, alors que les "Peronospora" germent par des tubes de germination (conidies).


title: Plasmopara viticola

text: Enfin, le dernier grand remaniement vient des études de phylogénétique qui ont extrait les oomycètes du règne des champignons ("Fungi") pour les placer dans les Bikonta, division des Stramenopiles (ou hétérocontes).


title: Plasmopara viticola

text: "Plasmopara viticola" est un endoparasite obligatoire qui se développe uniquement dans les tissus verts de la vigne et en particulier dans le parenchyme des feuilles. Il vit aux dépens des tissus qu'il parasite et qu'il finit par détruire. On est actuellement incapable de le cultiver sur un milieu synthétique. Au cours de son cycle de développement, "Plasmopara viticola" reste essentiellement sous forme diploïde. S'il est bien capable de fécondation croisée entre filaments mycéliens de type génétique différents, les gamètes (haploïdes) restent toujours à l'intérieur de formations mycéliennes, nommées gamétocystes.


title: Plasmopara viticola

text: "P. viticola" se caractérise aussi par le fait que les filaments de son mycélium n'ont pas de cloisons, que la paroi est cellulosique (à la différence des Eumycètes qui contiennent de la chitine) et que les zoospores sont biflagellées. Le passage par l'état filamenteux de son mycélium et son hétérotrophie le rapprochent certes des vrais champignons ("Eumycètes") mais c'est le résultat d'une convergence évolutive. Son classement phylogénétique le place parmi les Oomycètes, plus proches des algues brunes et des diatomées que des « vrais champignons » "Eumycètes".


title: Plasmopara viticola

text: "P. viticola" est une espèce endémique sur les espèces sauvages de "Vitis" d'Amérique du Nord. Aussi les différentes espèces nord-américaines sont-elles devenues plus ou moins résistantes : "Vitis rupestris" est moyennement résistante et "Vitis rotundifolia" (ou muscadine) est résistante. Par contre, la vigne européenne ("Vitis vinifera" cultivée) qui a longtemps évolué hors de tout contact avec ce pathogène, est très sensible.


title: Plasmopara viticola

text: Le pseudochampignon "P. viticola" se manifeste sous trois formes différentes au cours de son cycle de développement. Il passe par les stades "oospores", "zoospores" et "mycélium" et leurs fructifications respectives (ou "sporocystes"). Les spores possèdent leur propre réserve énergétique interne. L'oospore est un œuf, obtenu par croisement "sexué" entre deux thalles (croisement "hétérothallique"). La zoospore est une spore munie de deux flagelles lui servant à se mouvoir dans le mince film d'eau à la surface des tissus végétaux. Ces deux types de spores puisent dans leur propre réserve énergétique pour croître ou se déplacer. Par contre, le mycélium se développe obligatoirement à l'intérieur des tissus de la vigne. Il se nourrit uniquement aux dépens des cellules végétales de la vigne avec pour conséquence des lésions tissulaires pouvant occasionner éventuellement des pertes de récolte importantes.


title: Plasmopara viticola

text: Dans une section ci-dessous, chaque étape de ces deux cycles de reproduction est détaillée et illustrée plus abondamment (voir cadre jaune).


title: Plasmopara viticola

text: Les oospores sont des œufs formées à l'intérieur des tissus de la vigne au cours de l'automne. Après la chute des feuilles, ils survivent dans la litière au sol.


title: Plasmopara viticola

text: Au printemps, lorsque la température dépasse le , les oospores germent et donnent naissance à de nombreuses zoospores. À l'occasion de pluies printanières, les zoospores sont projetées par les éclaboussures d'eau sur les organes aériens de la vigne les plus proches du sol. Les zoospores migrent alors vers les stomates, perdent leurs flagelles et émettent un promycélium qui pénètre le limbe. Celui-ci produit de nombreux hyphes mycéliens qui s'infiltrent entre les cellules, envahissent complètement une zone de tissus et provoquent une lésion locale.


title: Plasmopara viticola

text: Sur les jeunes rameaux, apparaissent des lésions superficielles longitudinales, de couleur brune, pouvant provoquer une déformation de la tige. Des fructifications de "P. viticola" peuvent aussi sortir du rameau.


title: Plasmopara viticola

text: Les inflorescences et les baies du raisin sont aussi sensibles au mildiou. Des sporocystophores peuvent aussi s'y développer. Les baies affectées plus tardivement présentent des taches brunes à noirâtres, déprimées (en « coup de pouce »), non fructifères. On parle dans ce cas de « rot brun ».


title: Plasmopara viticola

text: Ainsi au printemps, une oospore de l'année passée, germe et donne de nombreuses zoospores qui vont contaminer les tissus de la vigne. Lors de cette infection primaire, le mycélium dense qui se développe à l'intérieur des tissus, produit des suçoirs (ou "hausterium") qui vident les cellules de l'hôte de leurs nutriments et de leur eau. "Le mildiou se développe toujours à partir de ces foyers primaires d'infection". Ces foyers primaires apparaissent pratiquement toujours aux mêmes endroits dans un vignoble et ont une extension limitée.


title: Plasmopara viticola

text: De ces lésions naissent des fructifications extérieures, nommées des "sporocystophores" (ou sporangiophores, apparaissant sous forme de feutrage blanc) qui à maturité, libèrent de nombreuses zoospores. Celles-ci par le même processus de dispersion-pénétration envahissent des zones saines des tissus et réalisent des infections secondaires.


title: Plasmopara viticola

text: La température et l'humidité affectent le développement de "P. viticola". Depuis longtemps, les viticulteurs ont observé qu'il apprécie les périodes pluvieuses et les températures douces. En prévention, il est recommandé d'aérer la zone fructifère et d'empêcher la formation des mouillères dues à un excès d’eau dans la parcelle.


title: Plasmopara viticola

text: Les travaux de Gobbin et als (2008) ont montré que les contaminations secondaires par ce cycle asexué sont moins importantes que ce que l'on pensait antérieurement.


title: Plasmopara viticola

text: La lutte contre le mildiou s'organise principalement par des mesures préventives. Car s'il est possible de stopper une attaque, les dégâts une fois occasionnés sur les inflorescences et les grappes, sont par contre irrémédiables.


title: Plasmopara viticola

text: Quelques précautions sont importantes pour éviter l'installation de foyers primaires pouvant provenir d'oospores ayant passé l'hiver au niveau du sol et qui après germination produisent des zoospores contaminantes :


title: Plasmopara viticola

text: La pulvérisation de fongicides anti-mildiou se fait d'abord de manière préventive sur les organes sains pour éviter leur infection. Pour décider du moment opportun et éviter des traitements inutiles, le viticulteur peut s'aider de systèmes d'aide à la décision ou prendre conseil auprès de techniciens. Empiriquement, on sait que le risque d'une germination précoce des oospores correspond à une période automne-hiver-printemps douce et pluvieuse. Une autre règle empirique dites des "3-10" indique qu'une infection primaire est importante si :


title: Plasmopara viticola

text: Pendant la période de croissance de la vigne, il faut ensuite procéder à des pulvérisations régulières de fongicides en fonction de la vitesse de croissance de la végétation, de la fréquence des pluies, de la température et de la pression parasitaire.


title: Plasmopara viticola

text: Depuis deux décennies, de nombreux modèles d'aide à la décision ont été proposés. Le modèle de Caffi "et al." (2009) est un modèle systémique qui intègre l'influence de la pluviométrie, de l'humidité relative, de la température sur la maturation d'une cohorte d'œufs d'hiver, leur germination, leur production de sporocystes, et la libération et la dispersion des zoospores. Le modèle "Potentiel Systèmes" calcule, en fonction des données météorologiques recueillies sur différents secteurs du vignoble, des variables représentant principalement la maturité des œufs d'hiver, la pression exercée par diverses maladies et les dates de contamination.


title: Plasmopara viticola

text: Le traitement fongicide traditionnel mis au point à la fin du était la bouillie bordelaise. Ce fut le seul produit utilisé jusqu'au milieu du mais il fut ensuite rapidement supplanté par les fongicides de synthèse.


title: Plasmopara viticola

text: Actuellement, une pléthore de fongicides anti-mildiou sont proposés. On peut les classer en trois grandes classes : les produits de contacts, les produits pénétrants et les systémiques.


title: SecurID

text: SecurID est un système de "", ou authentifieur, produit par la société RSA Security et destiné à proposer une authentification forte à son utilisateur dans le cadre de l'accès à un système d'information.


title: SecurID

text: Il fonctionne sur le principe du mode ' (OTP ou mot de passe à usage unique) sur la base d'un secret partagé ('). La majorité des tokens SecurID affichent un code à 6 chiffres (le « TokenCode ») changeant généralement toutes les minutes. L'utilisateur ajoute un Code PIN personnel au TokenCode lu sur l'authentifieur SecurID. Le tout est appelé un "PassCode" (soit "PassCode" = PIN Code + TokenCode). Lors d'une authentification, le serveur d'authentification forte calcule le TokenCode à partir de son horloge (temps UTC) et ajoute le PIN Code de sa base de données puis compare avec celui fourni par l'utilisateur. Si le "PassCode" correspond, l'authentification est réussie. Il arrive que l'horloge du SecurID se désynchronise par rapport à celle du serveur d'authentification. Par ailleurs, le Token expire au bout d'un certain temps (3 à 5 ans selon les modèles).


title: SecurID

text: Ce système de Token, de type OTP, est utilisé pour les applications Web (par exemple le eBanking) et les technologies de type VPN (IPSEC, SSL), SSH, Citrix. En France, l'Éducation Nationale a généralisé son usage dans la population enseignante, notamment dans le cadre de Sconet (saisie des notes notamment).


title: SecurID

text: L'utilisation d'un OTP protège la solution RSA SecurID contre les attaques par rejeu : un attaquant qui aurait réussi à récupérer un OTP (par exemple à l'aide d'un keylogger) n'est pas en mesure de s'authentifier.


title: SecurID

text: La solution RSA SecurID n'implémente aucun mécanisme d'authentification du serveur. Un attaquant peut alors imaginer un scénario dans lequel l'utilisateur entre son OTP dans une page créée par l'attaquant, mais dont l'aspect ressemble à celui du site original. L'attaquant est ainsi en mesure de récupérer un jeton non consommé, ce qui lui permet de s'authentifier sur le site original.


title: SecurID

text: Pour pallier un tel scénario, il est nécessaire de réaliser une authentification du serveur. Ceci peut se faire à l'aide du protocole SSL, qui utilise un certificat numérique. Ce fichier doit être signé par une Autorité de Certification (AC) de confiance, qui garantira à l'utilisateur l'identité du serveur.


title: SecurID

text: Une attaque plus évoluée que la précédente consisterait à exploiter une vulnérabilité de type Cross-site scripting. Une possibilité serait d'injecter un formulaire qui s'afficherait sur le navigateur de l'utilisateur. Ceci présente l'avantage que le code s'exécute sur le poste de l'utilisateur, qui est connecté sur le serveur considéré comme étant de confiance.


title: SecurID

text: RSA a annoncé le qu’elle a subi une cyber-attaque sophistiquée qui a permis aux attaquants d'extraire certaines informations relatives au système SecurID. Selon RSA, les informations extraites pourraient, potentiellement, être utilisées dans le cadre d'une attaque plus globale permettant de réduire l'efficacité du système SecurID. Toutefois, RSA a précisé qu’il n’est pas possible d’accomplir avec succès une attaque directe sur l’un de leurs clients utilisant ce système.


title: New York Times Building

text: Le est un gratte-ciel situé au 620 8th Avenue, entre les et , dans le quartier de Midtown, dans l'arrondissement de Manhattan à New York.


title: New York Times Building

text: Haut de — soit environ la même taille que le Chrysler Building — et comptant 52 étages, c'est en 2013 le sixième plus haut gratte-ciel de New York et le dixième plus haut gratte-ciel des États-Unis.


title: New York Times Building

text: Inauguré le , il est principalement occupé par la New York Times Company, société éditrice des quotidiens "The New York Times", "The Boston Globe" et l"International New York Times", ainsi que d'autres journaux locaux, et propriétaire de stations de radio et de télévision. Il a été dessiné par l'architecte italien Renzo Piano, connu pour être un des concepteurs du centre Georges-Pompidou, à Paris.


title: New York Times Building

text: Le projet est rendu public le , et prévoit la construction d'une tour de 52 étages, sur la huitième avenue entre la et la , à proximité du Port Authority Bus Terminal, la grande gare routière de New York. La construction de ce bâtiment témoigne d'une expansion du quartier d'affaires de Midtown vers l'ouest, dans une zone jusqu'à récemment mal famée, et surtout connue pour son abondance de sex-shops. Le New York Times Building constitue la construction la plus significative de toute la huitième avenue depuis la construction du One Worldwide Plaza en 1989 et celle de la Hearst Tower, en 2006.


title: New York Times Building

text: La construction du bâtiment est réalisée par une coentreprise composée du "New York Times" et des entreprises spécialisées dans l'immobilier Forest City Ratner Companies et ING Real Estate. L'architecte de la tour est l'Italien Renzo Piano, qui avait, entre autres, réalisé le Centre Pompidou à Paris ou le Centre Paul-Klee à Berne. Le toit du bâtiment est situé au-dessus du sol, mais un mur de verre au sommet de l'immeuble (caractéristique des constructions de Piano), ainsi qu'un mât placé au faîte de la construction lui permettent d'atteindre , c'est-à-dire environ autant que le Chrysler Building, achevé en 1930.


title: Cromology

text: Les marques les plus anciennes du groupe, Tollens, Classidur et MaxMeyer, ont été fondées par les entrepreneurs (Pays-Bas, 1748), les frères Francis et Albert Claessens (Belgique, 1887), et Max Meyer (Italie, 1895). Les autres marques principales réunies par Cromology sont Duco (Italie, 1928), Tintas Robbialac (Portugal, 1931), Alp Pinturas (Espagne, 1940), Plasdox (France, 1955), Settef (Italie, 1957), Zolpan (France, 1959), Duraval (Espagne, 1963).


title: Cromology

text: À partir de 1988, Lafarge constitue un pôle peinture avec le rachat de Tollens en 1990. En 1995, Lafarge Peintures est créée au sein de la branche Matériaux de Spécialités de Lafarge. En 2001, la branche Matériaux de Spécialités de Lafarge devient Materis ; Lafarge Peintures devient Materis Paints en 2005.


title: Cromology

text: De 1996 à 2007, Materis Paints acquiert plus de dix marques en Europe et s'implante également sur les marchés émergents comme le Maroc.


title: Cromology

text: En 2014, Materis Paints, qui devient autonome après la cession des autres activités du groupe Materis, conserve Wendel comme actionnaire. En 2015, Materis Paints est rebaptisé Cromology. Après avoir eu la société d’investissement Wendel comme actionnaire de 2006 à 2021, Cromology rejoint DuluxGroup, filiale de Nippon Paint Group, quatrième groupe mondial de peinture en janvier 2022.


title: Juliet Rylance

text: Juliet van Kampen, connue sous le nom de scène Juliet Rylance, née le à Hammersmith, Londres, est une actrice anglaise.


title: Juliet Rylance

text: Juliet Rylance est la fille de Chris van Kampen et Claire van Kampen, belle-fille de l'acteur Mark Rylance, qui a épousé sa mère, la compositrice britannique .


title: Dhalsim

text: Bonze indien né le , se battant dans son temple parmi ses statues d'éléphants, Dhalsim utilise le yoga comme sport de combat pour gagner de l'argent afin d'aider les pauvres. Les crânes qu'il porte autour du cou sont ceux d'enfants qu'il n'a pu sauver de la faim. Pacifiste de conviction‚ il s'est posé des questions concernant ses méthodes mais sa femme Sally l'a conforté dans l'idée qu'il faisait de bonnes actions. Il a été la cible de "Shadaloo", mais a réussi à convaincre Cammy White qu'elle avait une personnalité propre (ce qui a fait qu'elle s'est rebellée plus tard contre M. Bison). Il a eu plus tard une invitation pour le tournoi et il s'y est présenté pour combattre le mal. Il s'est retiré du monde des combats pour vivre avec sa femme et son fils Datta.


title: Dhalsim

text: Dhalsim a la possibilité d'étirer ses membres à volonté grâce à ses connaissances en yoga. La puissance de son esprit est telle qu'il peut léviter et même se téléporter ; il peut également la concentrer et la faire s'enflammer ("yoga fire").


title: Dhalsim

text: Dans le film live "Street Fighter", Dhalsim est un scientifique de laboratoire retenu par M. Bison et n'a pas de pouvoir particulier. Il y est joué par Roshan Seth. Il combat un sbire de Bison et se fait aider par Blanka. Et c'est seulement à la fin du film qu'il a une ressemblance avec le personnage de la série de jeux vidéo.


title: Dave Schultz (lutte)

text: David Leslie Schultz dit Dave Schultz, né le à Palo Alto et mort le à Newtown, est un lutteur américain.


title: Dave Schultz (lutte)

text: Médaillé d'or olympique aux Jeux olympiques d'été de 1984 ainsi qu'à plusieurs championnats du monde, il est également entraîneur. Son frère, Mark Schultz, est également lutteur et lui aussi sacré champion olympique en 1984 à Los Angeles.


title: Dave Schultz (lutte)

text: Il est tué par John Eleuthère du Pont, un millionnaire qui parrainait l'équipe privée de lutte Foxcatcher du centre sportif amateur connu sous le nom de « Foxcatcher Farm » en Pennsylvanie.


title: Dave Schultz (lutte)

text: Son histoire est adaptée au cinéma dans le film "Foxcatcher" (2014) et son rôle est interprété par Mark Ruffalo.


title: Adventureland : Un job d'été à éviter

text: Adventureland : Un job d'été à éviter, ou , est un film américain écrit et réalisé par Greg Mottola, sorti en 2009.


title: Adventureland : Un job d'été à éviter

text: En 1987, James Brennan, un étudiant, est forcé de prendre un job minable dans un parc d'attractions pendant l'été. À sa grande surprise, il va découvrir que ce travail lui est plus utile que tous les cours de fac du monde pour comprendre le sens de la vie et se préparer à vivre dans le monde réel. Il rencontre une employée de la fête foraine, Em, dont il tombe amoureux.


title: Colossus (robot)

text: Colossus est un robot-pompier téléopéré, fabriqué par l'entreprise française Shark Robotics. Développé grâce au retour d'expérience de la Brigade sapeurs-pompiers de Paris, il est en service depuis 2017 à la brigade de sapeurs-pompiers de Paris et est aussi utilisé par les pompiers du SDIS de la Gironde. Bordeaux


title: Colossus (robot)

text: Muni d'un canon à eau capable de propulser par minute, il mesure de long et pèse . Il est équipé de chenilles, qui lui permettent notamment de monter des escaliers, et est capable de tracter jusqu’à deux tonnes. Outre éteindre des feux, il peut faire des relevés d'informations et de reconnaissance visuelle grâce à une caméra thermique embarquée.


title: Colossus (robot)

text: En avril 2019, il est engagé à l'intérieur de la nef de la cathédrale Notre-Dame de Paris lors de l'incendie de celle-ci. Selon Gabriel Plus, porte-parole des pompiers de Paris, le robot a permis .


title: Colossus (robot)

text: Le robot pompier Colossus est fabriqué par la société française de robotique terrestre Shark Robotics, située à La Rochelle. Outre le robot pompier Colossus, Shark Robotics propose également un plus petit robot pompier Rhyno Protect, qui avait été mis en lumière lors de la crise du Covid-19. En effet, l'entreprise avait développé un module de décontamination pour ce robot pour "apporter une solution robotique à une crise sanitaire permettant d’éloigner l’Homme du risque" . C'est dans ce cadre que l'entreprise Boston Dynamics contacta Shark Robotics pour un partenariat technologique dans la lutte contre le Covid-19. L'entreprise Shark Robotics fabrique également des herses automatiques nommées Bulkhead, développées grâce au retour d'expérience de la Direction nationale du renseignement et des enquêtes douanières (DNRED). Ces herses équipent notamment les Douanes et l'Armée de l'Air.


title: Markus Söder

text: Markus Söder, né le à Nuremberg, est un homme politique allemand membre de l'Union chrétienne-sociale en Bavière (CSU) et actuellement ministre-président de Bavière.


title: Markus Söder

text: Il rejoint la CSU et son organisation de jeunesse à l'âge de . Diplômé en droit de l'université d'Erlangen à la fin des années 1980, il travaille comme journaliste au début des années 1990. En , il est élu député au Landtag.


title: Markus Söder

text: Entre et , il préside le mouvement de jeunes de la CSU, avant de devenir le secrétaire général du parti à . Il entre au gouvernement de la Bavière en , quand Günther Beckstein le nomme ministre des Affaires fédérales et européennes. Il devient ministre de l'Environnement en , puis ministre des Finances trois ans après. En , il est investi ministre-président.


title: Markus Söder

text: En , âgé de , il adhère à la Junge Union (JU) et à l'Union chrétienne-sociale en Bavière (CSU). Il obtient son baccalauréat trois ans plus tard et accomplit alors son service militaire dans la Bundeswehr pendant un an.


title: Markus Söder

text: Il s'inscrit en à l'université Friedrich-Alexander d'Erlangen-Nuremberg où il étudie le droit. En , il réussit l'examen du premier diplôme juridique d'État.


title: Markus Söder

text: Il commence sa carrière professionnelle au sein de son université, à un poste d'assistant de recherche à la chaire universitaire de droit administratif, constitutionnel et ecclésiastique. Il rejoint ensuite la "Bayerischer Rundfunk" où il est stagiaire jusqu'à l'obtention en de son second diplôme juridique d'État. Il devient alors conseiller de rédaction pendant un an.


title: Markus Söder

text: Pour les élections législatives régionales du , il est investi par la dans la circonscription de Nürnberg-West. Il est élu à député au Landtag. Dès l'année suivante, il est choisi pour occuper la présidence de la Junge Union de Bavière (JU Bayern).


title: Markus Söder

text: Il intègre la présidence du parti en et prend la direction de la section de Nuremberg-Ouest deux ans après. En , il est désigné pour présider la commission des médias de l'Union chrétienne-sociale. Il est élu deux ans plus tard au conseil d'administration de la "Zweites Deutsches Fernsehen" (ZDF).


title: Markus Söder

text: Après qu'il a renoncé à présider la JU Bayern, le président de la CSU Edmund Stoiber le nomme à secrétaire général du parti le en remplacement de Thomas Goppel, devenu ministre. Le , Markus Söder est désigné ministre des Affaires fédérales et européennes dans le gouvernement du nouveau ministre-président chrétien-social Günther Beckstein. En conséquence, le nouveau président du parti Erwin Huber le remplace six jours plus tard par Christine Haderthauer.


title: Markus Söder

text: À la suite des élections régionales de, Markus Söder devient le ministre de l'Environnement et de la Santé dans le premier cabinet de coalition noire-jaune du nouveau ministre-président chrétien-social Horst Seehofer. Il quitte alors ses fonctions à la ZDF.


title: Markus Söder

text: Il est nommé ministre des Finances le , après la démission de Georg Fahrenschon. Cette même année, Alexander Dobrindt prend sa suite comme président de la commission des médias de la . Le , il est reconduit avec des responsabilités élargies et prend alors le titre de ministre des Finances, du Développement régional et de la Patrie.


title: Markus Söder

text: Le , Markus Söder est investi ministre-président de Bavière par le Landtag, par favorables sur 169 exprimées. Il prend ainsi après une longue lutte pour le pouvoir la suite de Seehofer, nommé trois jours plus tôt ministre fédéral de l'Intérieur. À l'issue des élections bavaroises du de la même année, la CSU perd la majorité absolue avec le pire résultat des élections bavaroises depuis 1950. Afin de pouvoir continuer à diriger le Land, le parti doit trouver un partenaire de coalition. Un accord est finalement conclu avec les Électeurs libres, ce qui permet à Söder d'être réélu ministre-président le par 110 voix contre 89.


title: Markus Söder

text: À partir de 2020, Markus Söder se fait particulièrement remarquer en raison de son orientation politique stricte pour faire face à la pandémie de COVID-19. En novembre 2021, confronté à une nouvelle vague de la pandémie, il se déclare favorable à une vaccination obligatoire, seule chance, selon lui, de sortir de cette situation.


title: Chrominance

text: La chrominance, ou chroma, désigne la partie du signal vidéo correspondant à l'information de couleur.


title: Chrominance

text: Le signal vidéo nécessite une information de luminance et deux informations de chrominance afin de reconstituer les trois couleurs primaires rouge, vert et bleu (RGB) de l'affichage couleur qui utilise le principe de la synthèse additive. Ce choix fut historiquement guidé par la nécessité d'assurer la compatibilité des téléviseurs noir et blanc lors de la naissance des standards NTSC, PAL puis SÉCAM, et après avoir observé que la vision humaine présente une sensibilité moindre à la couleur qu'à la luminosité.


title: Chrominance

text: Le signal de luminance "Y" est construit à partir des trois primaires "R", "V" et "B" captées selon des coefficients dépendant de la norme utilisée.


title: Chrominance

text: Les signaux de chrominance "différence bleu" ("B" - "Y") et "différence rouge" ("R" - "Y") peuvent subir des pondérations différentes selon les systèmes utilisés. Ils peuvent occuper une bande passante moindre car ils sont moins importants que la luminance sur la netteté et la finesse subjectives des détails de l'image affichée : ceci conduit dans de nombreux cas au sous-échantillonnage de la chrominance du signal vidéo numérique.


title: Chrominance

text: Dans tous les cas les opérations permettant de passer des signaux "RGB" captés aux composantes "YCC" se font après correction gamma.


title: Chrominance

text: Selon la recommandation UIT-R BT 709 les signaux de luminance formula_1 (noté formula_2 par commodité) et de différence bleu formula_3 et différence rouge formula_4 (notés formula_5 et formula_6) sont générés à partir des signaux formula_7, formula_8 et formula_9 (signaux RGB après correction gamma mais noté "R", "G" et "B" par commodité) de la façon suivante :


title: Chrominance

text: Le passage "RGB" à "YCC" peut être représenté au moyen d'une matrice, d'où le nom de "matriçage" donné à cette opération :


title: Chrominance

text: Les limites des signaux sont les mêmes que pour la Rec. 709. Les fréquences d’échantillonnage préconisées sont de pour le signal de luminance et pour les signaux de chrominance pour un sous-échantillonnage de type 4:2:2.


title: Chrominance

text: Ces relations ne concernent que les signaux prévus pour être diffusés sous forme de signal composite au standard PAL.


title: Chrominance

text: Ces relations ne concernent que les signaux prévus pour être diffusés sous forme de signal composite au standard NTSC.


title: Parc équestre fédéral

text: Le Parc équestre fédéral est une structure de la Fédération française d'équitation située sur la commune de Lamotte-Beuvron, dans le Loir-et-Cher en France. Ses installations et ses en font le plus grand parc équestre d'Europe.


title: Parc équestre fédéral

text: En 1993, devant la forte progression du nombre de licenciés, le Poney Club de France cherche un site pour y établir fixement les championnats de France, alors organisés chaque année dans des sites éphémères. Le site de Saint-Maurice, appartenant en partie au ministère de l'Agriculture, présente les qualités requises pour accueillir cette manifestation (place disponible, facilité d'accès via l'autoroute A71, placé au centre de la France...), qui s'y déroule (entre autres manifestations) chaque année depuis 1994. Après plusieurs années de succès, le site devient le Parc équestre fédéral de la Fédération française d'équitation.


title: Parc équestre fédéral

text: La ville de Lamotte-Beuvron dispose alors d'une des infrastructures d'équitation les plus évoluées de France.


title: Parc équestre fédéral

text: La Fédération française d'équitation y installe son siège social en 2008 à la suite de la modification de ses statuts. Elle est installée à l'emplacement des anciens bâtiments du centre pénitentiaire juvénile, en ruines depuis de nombreuses années et restauré pour l'occasion. Le château en cours de restauration accueillera un musée.


title: Parc équestre fédéral

text: Le parc équestre est une installation fédérale et à ce titre, il ne s'agit pas d'un centre équestre puisqu'il n'est pas possible de s'y inscrire directement pour y monter ou y mettre son équidé en pension.


title: Parc équestre fédéral

text: Le parc est également le lieu d'autres manifestations. Ainsi le « Game Fair », salon de la chasse qui a lieu traditionnellement au parc du château de Chambord, s'est tenu en au parc équestre, avec près de .


title: Chiadma

text: Les Chiadma sont une tribu amazighe masmoudienne arabisée établie sur la côte atlantique du Maroc dans la région entre Safi et Essaouira .


title: Chiadma

text: Les Regraga sont les habitants de Chiadma. Les Regraga amazighs étaient les descendants des 7 saints apôtres de l'islam. Le mythe fondateur raconte que les saints amazighs se sont rendus à La Mecque pour rencontrer le prophète Mahomet. Ils étaient chrétiens disciples de Jésus, mais attendaient l'arrivée d'un dernier prophète. Ils sont allés voir le messager de Dieu pour se convertir à l'islam. En effet, le prophète a spontanément compris la langue amazighe dans laquelle ils parlaient. Cependant, sa fille Fatima ne comprenait pas un mot de cette langue inconnue, qu’elle décrivait comme une rejraja, c'est-à-dire "qui bredouille". Le Prophète dit à sa fille: "Vous venez de leur donnez simplement leur nom".Il leur a alors demandé de retourner au Maghreb pour apporter et propager l'Islam. Les sept saints ont obéi et sont retournés dans leur pays amazigh avec un oracle du prophète Mahomet. Les tribus se sont converties en masse et la réputation de Regraga s'est largement répandue, et bien avant les premières conquêtes arabo-musulmane historiquement attestées. Ils avaient acquis le titre et le prestige des Compagnons du Prophète (sahaba). Chaque année, les sept saints guerriers visitent les tribus de la région pour s'assurer qu'ils ne pratiquent pas l'apostasie (c'est l'origine de Daour).


title: EverQuest

text: EverQuest (EQ) est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur sorti en mars 1999. L'idée originale est attribuée à Brad McQuaid, Steve Clover et Bill Trost. Pour jouer, il faut acheter le jeu puis souscrire un abonnement payant mensuel. Une version free to play d"EverQuest", ainsi qu'une version à prix réduit, sont disponibles depuis le 16 mars 2012 pour les 13 ans du jeu. Il a été développé par Verant Interactive et distribué par Sony Online Entertainment (SOE).


title: EverQuest

text: Le jeu prend place dans un univers imaginaire d'heroic fantasy en trois dimensions appelé "Norrath", rappelant un univers médiéval parsemé d'objets magiques et de monstres fantastiques. Plusieurs instances de l'univers existent sur différents serveurs, chaque instance accueillant entre 1000 et 3000 joueurs.


title: EverQuest

text: Avant d'entrer dans le monde, le joueur doit choisir une race (humain, gnome, troll, ogre, elfe, homme-lézard…) et une classe (guerrier, rôdeur, paladin, sorcier, voleur…).


title: EverQuest

text: L'aspect principal du jeu est de progresser en affrontant des monstres et en gagnant ainsi de l'argent, des objets et des points d'expérience. Cette expérience s'accumule, permettant de gagner de nouveaux niveaux de compétences et d'affronter des créatures de plus en plus puissantes et d'obtenir des récompenses de plus en plus importantes. Un aspect important du jeu est la résolution de quêtes obtenues auprès des personnages non joueurs du monde. Ces quêtes forcent le joueur à aller dans des zones qui peuvent lui être inconnues et à interagir avec d'autres joueurs. Au-delà de cet aspect de progression mécanique commun à de nombreux jeux de rôle, Everquest, en tant que jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, donne accès à un vaste monde virtuel que le joueur peut explorer à sa guise et où il pourra tenir le rôle de son choix, devenir artisan, guerrier ou magicien, jouer en solo ou participer à la vie d'une guilde et se créer un réseau social dense.


title: EverQuest

text: "EverQuest" est lancé le et rencontre au départ quelques difficultés techniques. Le jeu remporte pourtant un grand succès et dès la fin de l'année dépasse son seul concurrent, "Ultima Online", en nombre d'inscriptions. Ce nombre progresse en flèche jusqu'au milieu de l'année 2001 après quoi la progression est plus faible. Le nombre de joueurs atteint un point culminant en octobre 2003 avec abonnements mensuels. La suite, "EverQuest II", sort en novembre 2004, en même temps que World of Warcraft. "Everquest" resta pendant 5 ans, le MMORPG le plus joué de la planète et celui qui fit entrer le jeu en ligne massivement multijoueur dans une nouvelle ère, au même titre que " "Ultima Online" et "Asheron's Call".


title: EverQuest

text: Dans ce jeu, les joueurs doivent d'abord créer leur personnage, en choisissant notamment parmi 13 races et 14 classes. Avec ce personnage, véritable avatar informatique, ils vont pouvoir explorer un vaste monde fantastique, combattre des monstres et des ennemis en s'aidant d'objets enchantés et de magie. Ils vont ainsi pouvoir gagner des points d'expérience, de l'argent et diverses pièces d'équipement. Au fur et à mesure de leur progression, les joueurs avancent en niveau, gagnant en puissance, en prestige et en capacités.


title: EverQuest

text: Les joueurs peuvent également se procurer de puissants objets magiques afin d'améliorer leur personnage, et ce de diverses façons :


title: EverQuest

text: Ainsi, dans sa structure et ses règles, "Everquest" est presque un descendant direct sur ordinateur, du célèbre jeu de rôle médiéval-fantastique "Donjons et Dragons".


title: EverQuest

text: Le jeu déroule dans un environnement en 3 dimensions, dans le monde imaginaire de "Norrath", avec ses cinq immenses continents, sa lune et ses plans de réalité alternative. L'univers d'Everquest est tellement vaste que peu de joueurs ont réellement visité chacune des 400 zones du jeu.


title: EverQuest

text: Le monde de Norrath existe en plusieurs versions identiques mais séparés, sur différents serveurs. Chaque serveur pouvant accueillir de 1000 à 3000 joueurs simultanément. Après avoir sélectionné un serveur, un joueur peut y créer plusieurs personnages en choisissant parmi une grande variété de classes (shaman, ranger, sorciers, voleurs, guerrier, clerc…) et de races (humain, gnome, ogre, troll, halfling, elfes, homme lézard ou homme bête ...).


title: EverQuest

text: L'aspect principal du jeu est de partir à la découverte du monde, seul ou en groupe, de rencontrer ce faisant des compagnons d'aventure et de jeu, de nouer des relations d'intérêt ou de vraie amitié, de se spécialiser dans un artisanat, de se faire accepter dans une guilde, ou de jouer en solitaire selon sa volonté, de faire progresser son personnage, d'obtenir le meilleur équipement possible, de partir à la conquête des trésors les plus fabuleux et à la chasse aux monstres les plus puissants, voir de défier en duel d'autres joueurs dans des zones dédiées au PvP.


title: EverQuest

text: Même si certaines zones d'EverQuest permettent à un joueur solitaire de se débrouiller seul, et même si on peut, à condition de bien choisir sa classe dès le départ, atteindre le niveau maximal sans jamais se grouper avec d'autres joueurs, EverQuest reste un jeu où il est bien plus intéressant d'interagir avec les autres. Un joueur solitaire, à moins d'être exceptionnellement bien préparé, ne pourra pas vaincre de nombreux monstres présents à la surface de Norrath et devra se contenter de camper un nombre limité de mobs, réduisant l'intérêt du jeu. La grande majorité des zones du jeu peuvent être explorées par des petits groupes de 6 joueurs, mais les plus difficiles nécessitent la coopération de nombreux joueurs expérimentés, les ennemis les plus puissants pouvant demander plus de 10 groupes, une discipline de fer et une stratégie éprouvée pour être vaincus.


title: EverQuest

text: C'est pour cela que le système des « guildes » à une telle importance dans "EverQuest", en effet, pour explorer les zones les plus ardues, il faut pouvoir réunir de très nombreux joueurs, à la même heure de la journée et pouvoir compter sur eux lors du raid. Pour cela l'idéal est de se grouper au sein d'un même clan, sous la même bannière, entre joueurs ayant le même niveau, les mêmes plages horaires, les mêmes affinités, et si possible jouant ensemble régulièrement et se connaissant bien. Ainsi les chances de succès sont optimales.


title: EverQuest

text: Lorsqu'un grand groupe de joueurs se réunissent dans le but d'atteindre ensemble un objectif, on appelle cela un « raid ». Il s'agit le plus souvent des joueurs appartenant à une même guilde, mais parfois deux guildes peuvent s'associer momentanément ou un leader peut organiser un raid avec des joueurs provenant de nombreuses guildes différentes. Les dernières extensions ont limité le nombre de joueurs pouvant participer à un même raid à 54 ce qui représente déjà 9 groupes complets. Plus les joueurs sont expérimentés, moins le nombre de participants se doit d'être élevé.


title: EverQuest

text: EverQuest est un jeu qui peut combler différents types de joueurs, les solitaires préférant le solo ou ceux ne jouant qu'en groupe, les débutants et ceux ne pouvant y consacrer que quelques heures par semaine et les acharnés qui à haut niveau, trouveront des défis dignes de ce nom. C'est une des raisons de son succès.


title: EverQuest

text: À noter que ce jeu est relativement difficile, puisque contrairement à d'autres, la mort provoque une perte d'expérience qui peut faire perdre un niveau fraichement acquis. Le cadavre ensuite reste sur place, avec l'équipement sur lui, il est impératif de venir à sa portée (ce qui est régulièrement dangereux), afin de récupérer l'ensemble des pièces d'équipements et d'inventaire dans un intervalle d'une semaine de temps réel ; passé ce délai, le corps disparait, ainsi que tous les objets qui se trouvaient encore dessus.


title: EverQuest

text: Les sorts de résurrection permettent de récupérer une part de l'expérience perdue (96 % est le ratio le plus utilisé à haut niveau) et téléporte le joueur ciblé sur son cadavre. Il est aussi possible d'autoriser à un compagnon le droit de ramener le corps dans un endroit plus sécurisé (ou de l'invoquer). Il arrive bien entendu, de mourir en allant chercher son propre cadavre, ce qui énervera les plus impatients.


title: EverQuest

text: Certaines catégories de donjons sont particulièrement difficile d'accès, et d'autres, difficile d'en sortir (Tov : Temple Of Veeshan), la seule façon étant d'éliminer tous les boss présents (ou de mourir), les sort de téléportation ne fonctionnant pas à l'intérieur.


title: EverQuest

text: Lorsque l'on débute "EverQuest", la première décision que l'on doit prendre concerne la création du personnage que l'on incarnera. C'est une décision importante, car ce choix conditionne l'apparence physique du joueur mais surtout son futur style de jeu. Et une fois créé, le personnage ne peut plus être modifié en profondeur. Il est difficile de savoir à l'avance la classe que l'on aimera jouer de façon définitive, c'est pour cela que les joueurs débutants créent et essaient de nombreux personnages avant d'arriver à en choisir un qui leur correspondent vraiment. Il arrive que certains jouent plusieurs personnages différents à la fois. Le plus souvent, les joueurs ayant atteint le haut niveau avec leur avatar principal, en créent un nouveau pour redécouvrir le jeu différemment.


title: EverQuest

text: Généralement on conseille de choisir tout d'abord une classe facile à jouer, comme un guerrier, qui est plutôt solide en solo lors des premiers niveaux et permettra d'explorer les mécanismes du jeu sans mourir trop souvent. Inversement on ne recommande pas de débuter avec une classe fragile à bas niveau, comme un enchanteur par exemple, qui dans les mains d'un débutant, risque la mort à chaque mauvaise rencontre.


title: EverQuest

text: Le plus important est d'essayer les classes que l'on aime et par lesquelles on est attiré spontanément. Certains préfèrent être au cœur de la bataille et se battre à coups de hache en corps à corps, ils choisiront une classe de mêlée, d'autres préfèrent disposer de sorts pour se téléporter ou être capable de tuer un adversaire à coup de boules de feu, ils choisiront une classe de lanceur de sorts, d'autres encore préfèrent être un peu en retrait et servir de soutien à leur compagnon d'aventure, grâce à des sorts de soins et d'amélioration, ils choisiront une classe de prêtre.


title: EverQuest

text: Certains encore préfèrent jouer en solitaire, les classes de druides, de nécromancien ou de magicien les combleront, d'autres exclusivement en groupe, les classes de guerrier ou de clerc seront parfaites pour eux.


title: EverQuest

text: Il faut savoir que dans les 10 premiers niveaux, toutes les classes se ressemblent plus ou moins, les différences et les spécialisations se faisant plutôt après le niveau 20. C'est d'ailleurs à ce niveau qu'il devient possible, si on le souhaite, de se choisir un nom de famille.


title: EverQuest

text: L'un des objectifs des joueurs est d'équiper leur personnage avec les meilleurs objets possibles, afin d'améliorer leur efficacité. Lorsqu'on tue un "mob", on peut "looter" son corps et prendre l'argent et les objets qui s'y trouve, pour soit les garder et les utiliser, soit les vendre à des marchands NPC ou à d'autres joueurs, voir faire les échanger contre d'autres objets.


title: EverQuest

text: Il existe également de nombreuses quêtes permettant, une fois complétée, de recevoir en récompense une pièce d'équipement.


title: EverQuest

text: La plupart des armes et armures ne peuvent être utilisés que par certaines classes ou certaines races voire certaines religions.


title: EverQuest

text: Il y a 21 emplacements à équiper sur le corps d'un personnage, ainsi que 8 emplacements réservés pour les sacs, chaque sac pouvant contenir de 8 à 10 objets.


title: EverQuest

text: Une bourse contenant les pièces de platine, d'or, d'argent et de cuivre est également disponible, elle n'a pas de limite mais les pièces ont un poids non négligeable et un trop grand nombre de pièces peut ralentir voir immobiliser complètement un personnage.


title: EverQuest

text: Une banque privée est accessible dans chaque ville, on peut y déposer ses sacs, ses objets et son argent.


title: EverQuest

text: Dans "EverQuest", l'artisanat permet aux joueurs de fabriquer leurs propres items (armures, bijoux, boissons, nourriture, arcs, flèches…). D'abord réservé aux joueurs les plus aguerris en raison de sa difficulté et de son potentiel assez faible (longtemps, les armures artisanales étaient loin d'égaler celles trouvées en groupe), l'artisanat est devenu de plus en plus populaire avec la simplification progressive des processus de fabrication et l'apparition de recettes pour des pièces d'armures et des augmentations susceptibles d'intéresser la majorité des joueurs.


title: EverQuest

text: Le cap actuel des TS (Trade Skill), est de 300. Ce niveau peut être décapé, avec des items donnant des bonus, certains de ces items se récupèrent directement sur les corps, d'autres se fabriquent directement avec les TS en question. Plus vous utilisez votre artisanat, plus le trophée en question augmente. Le % maximum pour l'instant est de 15 % (ce qui monte le niveau max à 346).


title: EverQuest

text: Des AA (Alternate Advancement) permettent d'avoir des bonus dans le fait d'avoir moins d'échecs, ou d'avoir la possibilité de récupérer des composants en cas d'échec.


title: EverQuest

text: Les composants permettant de fabriquer les objets les plus intéressants sont très rares (et très chers) et généralement le niveau pour fabriquer ces objets tourne autour de 450.


title: EverQuest

text: L'univers d'EverQuest, est divisé en plus de 200 "zones". Ces zones représentent des petites portions du monde imaginaire de "Norrath" dans lesquelles les joueurs peuvent évoluer. Elles comprennent des plaines, des montagnes, des océans, des villes, des déserts, des forêts et des plans d'existence parallèle. Elles sont connectées entre elles par des bordures, et traverser une bordure pour se rendre dans une autre zone s'appelle 'zoner'. Seuls les joueurs peuvent passer d'une zone à une autre, les NPC n'ont pas cette capacité et s'arrêtent aux bordures.


title: EverQuest

text: Tous les jeux en ligne massivement multijoueurs possèdent certaines expressions qui leur sont propres et EverQuest ne déroge pas à la règle. La plupart de ces expressions sont des anglicismes ou des acronymes courts, facilement mémorisables et d'usage fréquent. Ils permettent de faciliter la communication entre joueurs de pays et de langues différents.


title: EverQuest

text: La plupart des termes utilisé sur Everquest sont communs avec les autres mmog, voir avec le langage développé sur internet en général, par exemple "AFK (Away from Keyboard)", "ASAP (As Soon As Possible)", "MOB (Mobile Object)" ou "ROFL (Rolling on the floor Laughing)" sont des termes universels.


title: EverQuest

text: Pourtant, EQ existant depuis 1999, les joueurs d"'Everquest" ont développé au fur et à mesure des années un langage interne propre. Certaines différences existent entre les serveurs asiatiques, européens ou américains, ainsi sur certains serveurs, KEI est dénommé C3 (car c'est la de Clarity). Pour les non-initiés, et même pour les joueurs habitués aux MMORPG, le langage spécifique pratiqué sur EverQuest peut être l'équivalent d'une langue étrangère, quasiment incompréhensible.


title: EverQuest

text: Par exemple, vous entrez dans une zone et voici qu'apparaît à l'écran la phrase suivante en OOC : "BL 34 with BOC! LFG ASAP, PST :)" où un joueur vous envoie en tell « Plz can u TL me to EC ? Have to go to the tunnel, need a FBSS » ou encore vous joignez un groupe et la conversation prend une allure curieuse : "50… 75…. 100, FM and GTG! … MA is MrNoob … ok pulling! .. INC 2 DBS, a white and a RTM, be carefull !!!"


title: EverQuest

text: Depuis juin 2006, un nouveau type de serveur est apparu : les "Evolutions" qui n'activent les nombreuses extensions disponibles dans les serveurs normaux seulement suivant certaines conditions globales au serveur. Exemple :


title: EverQuest

text: Et ainsi de suite... Tout cela pour reproduire d'une certaine façon l'évolution d'un serveur de 1998.


title: EverQuest

text: Le développement d"'EverQuest" commence en 1996, lorsque Sony Interactive Studios America (SISA), dirigé par John Smedley, l'ancien directeur du développement de 989 Studios, décide de créer une version en trois dimensions des MUDs, à la suite du succès de "Meridian 59", sorti en septembre 1996 et considéré comme le premier jeu en ligne massivement multijoueur, et le fondateur du genre.


title: EverQuest

text: Pour travailler sur le design du jeu, Smedley embauche en mars 1996, les programmeurs Brad McQuaid et Steve Clover, qui avaient attiré son attention grâce à leur travail sur le shareware "RPG WarWizard" en 1993.


title: EverQuest

text: Personne dans l'équipe ne sait programmer un MMOG et ils engagent des programmeurs de MUDs comme Geoff Zatkin et Roger Uzun.


title: EverQuest

text: Le design et le concept même d"'EverQuest" est profondément inspiré des ancêtres des MMOG, les "multi-user dungeon" ou MUD, des jeux de rôle gratuits basés sur des descriptions textuelles qui sont apparus à la fin des années 1970 et qui ont connu leur âge d'or entre le début des années 1980 et le début des années 1990. John Smedley, Brad McQuaid, Steve Clover et Bill Trost, qui sont les créateurs du monde de Norrath, ont dit à plusieurs reprises avoir puisé leur inspiration dans leur expérience de joueurs de MUD comme "Diku", "Sojourn/Toril", "Avatar" ou "Trubshaw"


title: EverQuest

text: Sur cet aspect, pendant un temps, une rumeur, démentie ensuite officiellement par Brad McQuaid, disait que le code même d"'EverQuest" avait été largement inspiré de celui de "DikuMUD".


title: EverQuest

text: McQuaid sortit rapidement des rangs pour devenir le producteur exécutif d"'EverQuest" et devint très populaire parmi les fans du jeu, de par son implication en tant que joueur avec son avatar, "Aradune".


title: EverQuest

text: On peut citer d'autres membres importants de l'équipe de développement, Bill Trost, qui créa l'histoire et les principaux personnages de Norrath, Geoffrey Zatkin « GZ » qui mit au point le système de sort considéré comme très complexe, et l'artiste Kevin Burns, qui modela l'apparence physique des différents personnages du jeu.


title: EverQuest

text: À la fin de l’année 1996, l’équipe comptait une dizaine de membres. L’idée de base était de proposer un jeu dans un monde immense, doté de 5 continents et sans chargement de zone. L’équipe de développement décida également de se doter d'un moteur 3D, une grande nouveauté à l'époque.


title: EverQuest

text: En avril 1998, un tiers du jeu était terminé et il est présenté au CES d’Atlanta. En juin commença la phase de beta testing, avec pour premiers beta testeurs les membres de la famille et les amis de l’équipe de développement. Cette phase Beta O.5 passa rapidement à phase Beta 1 qui comptait alors une cinquantaine de personnes, puis à la Beta 2 avec plusieurs centaines de testeurs et enfin en automne débuta la phase de beta testing pour le grand public.


title: EverQuest

text: Lorsque "Ultima Online" sort en 1998 et remporta un franc succès basé sur un jeu axé sur le "PvP", le président de Verant John Smedley eut quelques inquiétudes, mais son équipe de développement, et notamment Brad McQuaid, lui assura qu'un jeu basé sur la coopération et l'entraide entre joueurs, comme les premiers MUDs servant de référence, aurait encore plus de succès.


title: EverQuest

text: En janvier 1999, la société Verant Interactive fut créée, à la suite d'un désaccord avec les dirigeants de 989 studios. La Beta 3 comprenait alors et permettait de tester la capacité des serveurs ainsi que le jeu à haut niveau. Fin janvier, débutait la phase Beta 4 avec et apparition de problèmes de "hack". En février les serveurs d’Everquest tinrent bons et Verant considérait que le jeu était prêt à être commercialisé. Des maîtres de jeu ("GM"), bénévoles, furent formés afin d'aider les débutants et un système de demande d’aide fut ajouté. Le 16 mars 1999, EverQuest fut mis en vente. Le succès fut rapide et sans précédent. Dès la fin de l'année, "EverQuest" surpassa en nombre de souscriptions, son rival, Ultima Online, sorti un an plus tôt. inscriptions furent faites dès le premier jour et en six mois, le jeu comptait réguliers et boîtes de jeu avaient été vendues. EverQuest rencontra alors des problèmes de bande passante, récurrents entraînant régulièrement des crashs des serveurs.


title: EverQuest

text: Une fois le jeu lancé, le développement et la maintenance continuèrent de plus belle. Le jeu devant sans cesse être adapté aux joueurs, à leur évolution et à leur découverte. Ainsi on peut prendre l'exemple du premier grand dragon tué sur "EQ", "Lord Nagafen". Les concepteurs avaient imaginé un défi très difficile pour un raid d'une vingtaine de joueurs expérimentés. Mais le premier groupe qui tua le dragon était composé de 50 joueurs et ils le tuèrent en à peine 5 minutes. Cela étonna et choqua les développeurs, qui n'en revenaient pas de voir leur créature tuée si rapidement et si facilement par la communauté de joueurs. Ils arrangèrent ce problème en augmentant simplement le nombre de points de vie de Nagafen, mais ils se rendirent compte avec ce premier exemple, que les mécanismes de fonctionnement des mmoprgs devaient prendre en compte la notion de progression des joueurs, leur inventivité et une certaine part d'inconnu.


title: EverQuest

text: Ils durent également prendre en compte que grâce à l'Internet, les joueurs forment une véritable communauté, inter-serveur et inter-guilde, et que dès qu'une guilde trouve la façon de résoudre une quête ou la bonne technique pour vaincre un dragon, la solution peut apparaître le jour même sur les forums, accélérant la transmission de l'information et facilitant le travail pour tous les autres joueurs. Ainsi un "exploit", une fois découvert, restera rarement confidentiel, l'information circulant très rapidement et devra être rapidement corrigé.


title: EverQuest

text: Ainsi EverQuest évolue sans cesse, au gré des patchs, particulièrement attendus par toute la communauté, certains espérant des nouveaux sorts ou objets, des "nerfs" ou des améliorations pour les personnages ou des changements dans certaines zones.


title: EverQuest

text: Ces extensions ont vu le jour pour plusieurs raisons. De tels ajouts font partie d’une démarche commerciale permettant de capitaliser sur le succès d'un jeu en prolongeant sa durée de vie, avec un investissement minimum réutilisant l'essentiel de l'existant. Chaque boîte d'extension peut être achetée séparément, et multiplié par treize, cela représente une somme importante.


title: EverQuest

text: Elles ont eu du succès car elles ont répondu aux besoins des joueurs : découvrir de nouveaux horizons et de nouvelles zones, de nouveaux adversaires, de nouveaux "boss", de nouveaux équipements, pouvoir jouer de nouvelles races ou de nouvelles classes…


title: EverQuest

text: Un autre facteur qui a rendu ces extensions indispensables était le manque d'espace vital qui s'est fait sentir à mesure que de nouveaux joueurs affluaient et que les serveurs devenaient de plus en plus denses en population, suivant le succès d"'EverQuest". Il devenait par exemple, à certains moments et sur certains serveurs, difficile de trouver une zone relativement tranquille, et tous les bons endroits où les points d'expérience ou les butins étaient intéressants, se trouvaient totalement saturés et n'étaient plus accessibles directement. Il était parfois même nécessaire d’attendre des heures, voire de s'inscrire sur une liste d'attente, pour pouvoir accéder à une zone intéressante. En plus du temps d’attente, la surpopulation a amplifié des comportements mal vus tels que le "kill steal" ou le "leech" qui consiste à « voler » l'expérience d'un autre joueur en achevant à sa place le monstre qu'il a pratiquement tué.


title: EverQuest

text: Ces différentes extensions s'intègrent dans le monde d"'EverQuest", sous forme de nouveaux continents et même d'une lune. Voici dans l’ordre d’apparition un récapitulatif de chacune d’entre elles :


title: EverQuest

text: "EverQuest" a une place importante dans la longue histoire des jeux de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG). À l'origine du genre était les "multi-user dungeon", plus connu sous l'acronyme MUD, dont le fut créé en 1978. Ces jeux, uniquement basés sur du texte et gratuits, tournaient sur des serveurs privés, le plus souvent au sein d'une université. La grande majorité des créateurs de MMORPG ont été influencés par leur expérience de joueurs de MUD.


title: EverQuest

text: Le genre continua son évolution dans les années 1980, grâce à l'arrivée de machine de plus en plus puissantes, permettant de passer de jeu textuel à des graphismes et à des moteurs de plus en plus élaborés. Ainsi en 1984 sort le premier RPG "online multijoueur" rogue-like payant ("Island of Kesmai"), en 1988 le premier monde virtuel graphique ("Club Caribe"), en 1991 le premier MMORPG graphique ("Neverwinter Nights"), en 1992 le premier MMORPG textuel et payant passe sur internet ("Legends of Future Past").


title: EverQuest

text: En plus de l'évolution technologique, c'est l'arrivée de l'Internet qui va permettre l'apparition de MMORPG au sens moderne du terme (permettant vraiment l'aspect « massivement multijoueur », jusque-là limité). Internet permet ainsi à des joueurs du monde entier, de fuseaux horaires et de langages différents, de jouer ensemble au même jeu et dans le même monde virtuel. La base de joueurs et donc le marché a augmenté de façon exponentielle, les entreprises de jeu s'intéressèrent de plus en plus à ce genre.


title: EverQuest

text: "Meridian 59", lancé fin 1996, est l'un des premiers MMORPG modernes, le premier jeu sur internet à bénéficier d'une couverture médiatique importante, à introduire le principe d'un abonnement mensuel et à posséder un moteur 3D, permettant aux joueurs de voir le monde virtuel à travers les yeux de leurs personnage, augmentant ainsi l'immersion dans le jeu.


title: EverQuest

text: Avec "Ultima Online", les MMORPG entrent dans l'ère moderne. Il sort en septembre 1997, il possède un moteur en 3D isométrique avec vue « à la troisième personne ». "Ultima Online" est bien plus complexe que tous ses prédécesseurs et son succès est sans précédent.


title: EverQuest

text: "EverQuest", lancé en mars 1999, différent d"'Ultima Online" par sa vue « à la première personne », en mode subjectif, permettant une immersion dans l'action et dans le monde virtuel sans précédent pour un MMORPG. L'impression d'être dans le jeu, et non plus de jouer à un jeu peut expliquer en partie le succès d'EverQuest et les problèmes de dépendance qui ont vu le jour par la suite.


title: EverQuest

text: "EverQuest" est le jeu qui apporta réellement le MMORPG dans la zone nord américaine et européenne où il resta pendant 5 années le MMORPG le plus joué, avec de nombreuses extensions, des jeux dérivés et plus de .


title: EverQuest

text: Autour du jeu lui-même, se développa un véritable culte, avec une multitude de guildes, de forums, de sites web. Le phénomène fut si important que même la presse non spécialisée s'intéressa au sujet, et notamment à l'impact social du jeu, à certaines anecdotes et à certains faits divers.


title: EverQuest

text: Fin 1999, c'est également la mise sur le marché du jeu "Asheron's Call". "Ultima Online", "EverQuest" et "Asheron's Call", sont souvent considérés comme les trois grands premiers MMORPG modernes.


title: EverQuest

text: La décennie suivante vit l'explosion du genre, avec en 2001 "Dark Age of Camelot", MMORPG médiéval orienté « joueurs contre joueurs » (PvP) et "Anarchy Online" le premier MMORPG non médiéval fantastique. En 2003 "Eve Online" et "Star Wars Galaxies" situe l'action dans l'espace.


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text: En 2004, sortent "City of Heroes", sur le thème alors inédit des super-héros, et surtout les très attendus "World of Warcraft" de Blizzard Entertainment et "EverQuest II" en novembre.


title: EverQuest

text: À ce moment, Sony pense pouvoir dominer le marché, se basant sur le succès du premier "EverQuest", et décide d'offrir un abonnement unique, pour jouer à tous ses MMORPG c’est-à-dire "EverQuest", "EverQuest II", et "Star Wars Galaxies", évitant ainsi de provoquer une compétition entre ses différents jeux.


title: EverQuest

text: Pourtant, "World of Warcraft" surpasse rapidement tous ses concurrents et connaît un succès sans précédent. Le marché du MMORPG, qui semblait jusqu'alors avoir trouvé ses limites, connaît une croissance exponentielle inattendue.


title: EverQuest

text: En novembre 2004, le mois de sa sortie, "World of Warcraft" a déjà abonnés, alors qu"'EverQuest II" n'en a que et le premier "EverQuest", d'après Sony, aux alentours de (ce chiffre est sujet à caution). En janvier 2005, "World of Warcraft" en a , "EverQuest II" alors que les chiffres du premier "EverQuest" restent stables. En mai 2006, "World of Warcraft" est à , "EverQuest II" à et "EverQuest" à .


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text: Actuellement "World of Warcraft" est le mmorpg le plus joué de la planète, avec quasiment cinq millions d'abonnés et plus de 50 % de part de marché.


title: EverQuest

text: Depuis son lancement en 1999, "SOE" a étendu la gamme du l'univers d"'Everquest" avec de nombreux jeux dérivés, de différents types, ayant pour point commun le monde de "Norrath" :


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text: "EverQuest" a développé une véritable économie virtuelle, avec sa propre devise, ses codes, ses marchés, ses places d'échanges, ses problèmes de déflation et d'inflation, ses tricheurs… À côté de ce marché virtuel, il existe également un marché parallèle, florissant, basé sur l'achat et la vente, de personnages, d'objets et de pièces du jeu, non pas en monnaie de singe mais avec de l'argent véritable.


title: EverQuest

text: De nombreux analystes et économistes ont abordé le phénomène, l'un des plus connus, Edward Castronova, ancien joueur d"'EverQuest" est devenu spécialiste des mécanismes financiers du jeu vidéo avec la publication en décembre 2001 de "Virtual Worlds: A First-Hand Account of Market and Society on the Cyberian Frontier". Lors d'une étude, le "Norrath Economic Survey" (NES), faite en août 2001 et ayant reçu plus de 3600 réponses, Castronova a retrouvé les chiffres suivants permettant de mieux comprendre le sujet :


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text: Le monde de Norrath possède sa propre économie virtuelle. Les joueurs, en tuant des monstres (communément appelé « mobs ») et en accomplissant des quêtes, créent et génèrent des biens, sous forme de pièces ou d'objets. Plus ils jouent, plus ils deviennent riches. Dans les premiers niveaux, les seuls mobs que le personnage rencontre sont des rats ou des petits scarabées, ne rapportant que quelques pièces de cuivre. Mais au fur et à mesure, les récompenses deviennent de plus en plus grandes et la bourse se remplit de pièces d'argent, d'or et de platine.


title: EverQuest

text: Les pièces de platine (pp) sont la devise que dans le monde d"'EverQuest", les joueurs les utilisent dans le jeu pour effectuer leurs transactions avec les marchands et les autres joueurs. Le système de devise est décimal, ainsi une pièce de Platine vaut 10 pièces d'Or, 100 pièces d'Argent, ou encore 1000 pièces de cuivre.


title: EverQuest

text: Les joueurs peuvent garder leurs pièces et leurs objets sur eux, dans des sacs, ou bien les déposer dans une banque virtuelle, disponible dans chaque ville.


title: EverQuest

text: Un des systèmes de communication est quasiment réservé à la vente et à l'achat d'objet (La commande "auction" ou /auction). Cette commande n'est quasiment plus utilisé, les gens préférant faire des annonces de vente/achat directement au bazaar


title: EverQuest

text: Les échanges et le commerce entre joueurs se font le plus souvent dans une zone bien précise de Norrath, cette zone n'est pas la même sur chaque serveur. Une étude réalisée par l'économiste Edward Castronova explique que le tunnel d"'East Commonland" était la zone la plus utilisée (dans 27 serveurs sur 40 existants), puis venait Greater Faydark (9 sur 40) et enfin la ville de Freeport (4 sur 40). "East Commonland" a probablement été choisi par les joueurs de par sa localisation centrale, facilement accessible à toutes les races et surtout sans personnage non-joueur dangereux.


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text: À l'heure actuelle cette zone n'est plus utilisée et cela depuis l'avènement de la zone "Bazaar" (Zone initialement créée avec l'extension Luclin). Elle a été ensuite déplacée sur POK (Plane of Knowledge). Cette zone permet de vendre en mode "Buyer" ou d'acheter en mode "Trader". le bazaar est une excellente zone permettant de se faire une idée de la population sur le jeu (sur le Serveur The rathe). À l'époque il était difficile de vendre quelque chose car le plafond était limité à 500 joueurs dans la zone (et ce plafond était fréquemment atteint), maintenant sur le serveur The rathe, cela tourne aux alentours de 250 vendeurs (aux heures française).


title: EverQuest

text: L'économie d"'EverQuest" repose sur deux marchés, le principal étant celui régissant les échanges entre joueurs (dit a2a, pour "avatar to avatar"), le second entre les joueurs et les marchands non-joueurs (dit a2b pour "avatar to bot"). Le marché a2b ne représente qu'une infime portion de l'économie global, il persiste tout de même pour deux raisons principales : certains objets ne peuvent être trouvés facilement que chez les marchands non-joueurs ; certains objets totalement sans valeur sur le , valent tout de même quelques platines chez certains marchands.


title: EverQuest

text: L'économie virtuelle de Norrath présente des similitudes avec les systèmes économiques réels. Ainsi l'étude de Castranova réalisée entre fin 2000 et fin 2001, basée sur 29 objets représentatifs du marché, dont les prix, en devise virtuelle, ont été relevés sur la base de données du site EverQuest. Allakhazam.com, a montré que le marché subissait une très importante déflation (baisse générale et persistante des prix) de l'ordre de 29 % en 1 an. La cause principale de cette déflation est due au fait que les objets ne disparaissent pas ("decay") ou ne s'usent pas. Ainsi, chaque objet ramassé sur un monstre, fabriqué par un artisan ou acheté à un personnage non-joueur, reste en jeu indéfiniment, à moins qu'un joueur ne le détruise ou encore qu'il le conserve sur lui et arrête de jouer. Et même alors, il passera en général son équipement à un ami ou à sa guilde. Les objets ne disparaissant pas, ils deviennent de plus en plus nombreux, les objets initialement rares, donc très demandés et chers, le deviennent de moins en moins. Chaque serveur ne pouvant contenir qu'un nombre limité de joueurs ( simultanément tout au plus), la demande pour les anciens objets va diminuer petit à petit, d'où ce taux de déflation important.


title: EverQuest

text: Inversement, l'inflation (hausse persistante et générale des prix) peut également menacer l'économie d"'EverQuest". Un article de BBC News d'octobre 2002 relate ainsi le danger pour l'économie de la pratique du "money duping", un système de triche organisée permettant à certains joueurs, grâce à de petits programmes (appelés macro) de fabriquer de l'argent virtuel en grande quantité. La quantité de pièces de platine devenant artificiellement trop importante sur le serveur, leur valeur baisse et les prix augmentent avec l'hyperinflation, rendant le commerce impossible pour les débutants et les non tricheurs.


title: EverQuest

text: Le développement et la mise sur le marché d'EverQuest aurait coûté moins de 3 millions de dollars à Sony Online Entertainement (SOE).


title: EverQuest

text: Avec, initialement, une boîte de jeu aux environs de et surtout un abonnement mensuel de , "EverQuest" a rapporté beaucoup d'argent à SOE. Ainsi entre juin 2001 et juin 2005, le nombre d'abonnés est toujours resté supérieur à , avec une moyenne à , ce qui représente une recette de plus de 5 millions de dollars par mois juste pour les abonnements. Et ce sans compter sur les autres jeux de la marque, "EQ II", "PlanetSide", "Star Wars Galaxies" et "The Matrix Online", et sur l'augmentation de l'abonnement (le "Station Access" est passé à en juin 2006).


title: EverQuest

text: Il n'y a pas de dépendance spécifique à "Everquest". Tous les jeux en ligne massivement multijoueurs (mmorpg) peuvent entraîner ce genre de dépendance. Everquest est seulement l'un des premiers jeux du genre à avoir connu un phénomène de cette ampleur.


title: EverQuest

text: Il faut rappeler que la dépendance engendrée par le jeu vidéo n'est pas physique mais uniquement psychique. On peut commencer à parler de dépendance lorsque la vie du joueur s'organise autour du jeu, au lieu de l'inverse. Par exemple il ne mangera pas en même temps que le reste de la famille, mais plutôt quand une pause dans le jeu le lui permettra.


title: EverQuest

text: Certaines personnes seraient prédisposées à cette dépendance et les mécanismes physiologiques en jeu dans les addictions comportementales sont maintenant assez bien établis. Les situations agréables, comme le fait de jouer, stimulent la production de neuro-hormones qui entraîne une augmentation de la production de dopamine, l'hormone du plaisir. La mémorisation de l'expérience fait que sa simple anticipation mentale stimule déjà les neuro-hormones. Les addictions comportementales sont donc l'exacerbation de mécanismes naturels.


title: EverQuest

text: "Everquest", également surnommé "Evercrack" par les joueurs eux-mêmes, possède, comme la plupart des mmorpg modernes, certains éléments pouvant expliquer ce phénomène d'addiction :


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text: "EverQuest" est un jeu particulièrement prenant, pouvant entraîner une véritable dépendance, même si les responsables de Sony ont affirmé qu'« il n'y a pas de rapport entre un divertissement et le suicide tragique d'une personne », ou encore « ce que l'on appelle l'addiction EverQuest n'a pas de sens ». Ainsi certains joueurs ne vont pas pouvoir contrôler leur temps de jeu et vont passer des heures devant l'ordinateur, au détriment de leur vie réelle, ce qui peut avoir des conséquences scolaires, professionnelles ou relationnelles. En réaction, de nombreux groupes de soutien et des sites internet comme Families Against EverQuest ont vu le jour, pour aider les joueurs et leur famille.


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text: "EverQuest" est notamment connu pour être responsable de nombreuses ruptures et divorces. Ainsi le phénomène des « veuves d'EverQuest » ("EverQuest widow") est apparu sur des groupes de soutien en ligne comme Spouses Against EverQuest et EverQuest-Widows pour aider les associés, la famille, et les amis de joueurs d'EverQuest compulsifs dans les phases difficiles. Mais le jeu n'est pas le seul responsable à blâmer en cas de séparation, la plupart du temps, c'est parce qu'il existe certains problèmes dans le couple que le jeu peut y prendre une telle place. Le psychologue Richard Sherman explique que « jouer de manière obsessionnelle est le syndrome d'un gros problème […] il faut regarder ailleurs pour trouver la source de cette addiction » et résume cette situation en disant que plus une personne se sent bien avec son partenaire, moins elle aura ce besoin de s'évader dans le jeu.


title: EverQuest

text: Certaines personnes, fragiles sur le plan psychologique, peuvent être particulièrement affectées par ce qu'elles vivent dans le jeu. Ainsi des tentatives de suicide ou des suicides réussis ont été relevés chez des joueurs prédisposés particulièrement impliqués. "EverQuest" a notamment fait la une de la rubrique faits divers en novembre 2001 lorsqu'un jeune joueur américain de 21 ans, Shawn Woolley s'est suicidé avec une arme à feu. Sa mère le retrouve alors mort devant son ordinateur, avec "EverQuest" tournant encore et de nombreuses notes à propos du jeu autour de lui. Il avait comme antécédents une personnalité schizophrène, une dépression et un état épileptique. Il jouait à "EverQuest" depuis 2000 et s'y consacrait entièrement, jouant de nombreuses heures par jour malgré son épilepsie. Une semaine avant de se suicider, il avait quitté son travail dans une pizzeria afin de pouvoir jouer encore plus et avait également acheté une arme. Sa mère, Elizabeth Wooley, avait alors voulu poursuivre Sony en justice, clamant qu"'EverQuest" était un jeu au concept dangereux et pouvant rendre dépendant. Elle voulait alors que Sony place un avertissement sur ses boîtes de jeu, et qu'il offre une aide aux personnes en difficulté. Finalement la poursuite n'a pas abouti, et elle créa le site internet On-Line Gamers Anonymous permettant d'aider les joueurs de jeu en réseau en ligne, dépendants et en difficulté. Après ce tragique incident, Verant apporta tout de même une modification dans le jeu, ajoutant une horloge avec une alarme, permettant aux joueurs de se fixer certaines limites.


title: EverQuest

text: Un autre fait divers a eu lieu le 8 août 2003, aux États-Unis, lorsqu'un enfant de 3 ans, Brianna Cordell, fut retrouvé morte, victime d'un coup de chaleur alors qu'elle s'était retrouvée bloquée dans la voiture de ses parents. Il s'est avéré que sa mère, Brianna Cordell, 36 ans, jouait alors à "EverQuest" auquel elle était dépendante, et ne s'était pas rendu compte des agissements de sa fille, ne découvrant que trop tard ce qui s'était passé. Brianna Cordell était un membre de Spouses Against EverQuest et elle se décrivait elle-même comme une survivante de la drogue que représentait EverQuest.


title: EverQuest

text: On déplora également le décès d'un enfant de 9 mois, Tony Bragg Jr. tué le 12 juillet 2002 par son père de 22 ans. Celui-ci venait de perdre son emploi dans une station de métro car il jouait tellement à EverQuest qu'il ne venait pas travailler. La mère de l'enfant le lui avait confié pour régler un problème mais, excédé car il était dérangé par l'enfant alors qu'il tentait de jouer, il l'aurait frappé puis enfermé sans surveillance dans un débarras.


title: Château de Cirey

text: Le château de Cirey est situé dans la commune de Cirey-sur-Blaise, dans le département de la Haute-Marne.