title: Brillant et mat

text: La matité d'une peinture dépend de son état de surface. La rugosité s'associe généralement à la matité. On l'obtient en associant au liant des charges quand la granularité de pigment lui-même est insuffisante. Pour éviter l'opacité, qui empêche d'atteindre la profondeur de coloration, on formule les peintures avec des mélanges de charges comme le talc ou les silices synthétiques. La contraction des vernis lors du séchage favorise aussi la matité . La peinture métallisée utilisée pour les automobiles augmente le brillant par l'inclusion dans une peinture transparente de fines plaquettes métalliques.


title: Brillant et mat

text: Le mode de tissage et de préparation influe sur la brillance d'un tissu. Le satin et le bazin obtiennent un aspect brillant par des moyens radicalement différents.


title: Brillant et mat

text: Le terme anglais "" désigne souvent un indice de brillance d'un vernis dans les applications de vernis et de peintures dans les domaines de l'ameublement et de l'automobile. Plusieurs normes internationales définissent la méthode pour calculer ces indices. On mesure la réflexion spéculaire avec un angle de 60° par rapport à la perpendiculaire, la source lumineuse et l'appareil de mesure symétriques par rapport à cette direction. Ce taux exprimé en pourcents est l'indice de brillant s'il est compris entre 10 et 70 %. S'il est supérieur, on refait la mesure avec un angle de 20° ; s'il est inférieur, on le refait avec une lumière rasante avec une incidence de 85°. Ces angles ne s'appliquent pas à la céramique, pour lesquelles mesure la réflexion spéculaire à 45°, ni au papier pour lequel l'angle est de 75°. La différence de brillant juste perceptible entre deux surfaces correspond à une différence d'indice d'environ 5


title: Brillant et mat

text: Plus l'indice est élevé plus le vernis est brillant. On les classe généralement de la manière suivante :


title: Brillant et mat

text: Ce classement change en fonction des fabricants et des angles de mesure par un gloss-mètre. Cela fait aussi varier la couleur de la peinture ou la teinte du vernis.


title: Brillant et mat

text: L'indice ne représente pas, à lui seul, l'aspect brillant d'une surface. Des effets comme l'aspect de peau d'orange et le voile changent le rendu visuel et l'indice, mais pas généralement dans le même sens. L'industrie propose des appareils qui mesure la netteté de la réflexion. D'autre part, on perçoit toujours les surfaces sombres comme plus brillante, à indice de brillant égal.


title: Brillant et mat

text: L'indice est insuffisant pour caractériser la matité d'une surface. Une surface mate idéale est un diffuseur parfait. Sa luminosité ne dépend pas de l'angle d'observation. Pour s'en assurer, il faudrait mesurer dans toutes les directions


title: Brillant et mat

text: En peinture artistique, comme en tirage photographique, la surface brillante, lisse, permet un travail plus précis et des couleurs profondes, avec l'inconvénient que la surface polie reflète les sources de lumière, ce qui perturbe lorsque l'éclairage se trouve mal placé.


title: Brillant et mat

text: En peinture artistique, on emploie plutôt le terme "luisant" que "brillant" pour décrire l'aspect l'aspect d'une peinture ou d'une touche par opposition à l'aspect mat. La peinture à l'huile fine est normalement brillante.


title: Hélène Montardre

text: Hélène Montardre est une femme de lettres française née le à Montreuil, elle a obtenu un doctorat en anglais. Les principaux thèmes qu'elle aborde dans ses romans sont les animaux et la mythologie grecque.


title: Hélène Montardre

text: Née en novembre 1954 à Montreuil. Hélène Montardre est diplômée d'un doctorat d'anglais de l'Université de Clermont-Ferrand.


title: Hélène Montardre

text: Après ses études, elle exerce différents métiers (enseignante, guide culturel en Italie et en Grèce, directrice éditoriale). En parallèle, elle voyage beaucoup en Europe, en Afrique, en Amérique du Nord.


title: Hélène Montardre

text: Sa passion pour la littérature de jeunesse l'incite à reprendre ses études et à soutenir en 1999 une thèse sous la direction de Jean Perrot à l'université de Paris 13 : "L'image des personnages féminins dans la littérature de jeunesse française contemporaine de 1975 à 1995".


title: Hélène Montardre

text: Hélène Montardre a déjà publié une vingtaine de livres pour la jeunesse : albums, contes, documentaires, romans. On y retrouve souvent les thèmes des animaux, de l'Histoire, de la mythologie.


title: St. James Infirmary

text: St. James Infirmary ou St. James Infirmary blues ("l’infirmerie de Saint Jacques, ou le blues de l'hopital Saint-Jacques", en anglais) est une chanson américaine standard de jazz blues - folk, attribuée à Don Redman et Irving Mills (sous le pseudonyme de Joe Primrose). Elle est enregistrée pour la première fois avec succès en 1928, en version jazz blues-jazz funeral, par Louis Armstrong et ses Hot Five chez Parlophone.


title: St. James Infirmary

text: "St. James Infirmary blues" est inspiré et adapté d'une balade-complainte folklorique traditionnelle anglaise du , "" (ou "The Unfortunate Lad", "le malheureux", en anglais) qui raconte l'histoire tragique d'un jeune soldat qui gaspille tout son argent pour se payer des prostituées, puis meurt d'une maladie vénérienne, et de la balade américaine de cowboy texan "Streets of Laredo", ou encore du tube "The Mooche" ("le clochard") de Duke Ellington et Irving Mills de 1928. Elle inspire entre autres le standard de jazz-tube "Minnie the Moocher" ("Minnie la clocharde") de Cab Calloway et Irving Mills de 1931, ou le tube rhythm and blues "J'avais deux amis", de l'album "Du rock 'n' roll au rhythm 'n' blues" de 1965, d'Eddy Mitchell.


title: St. James Infirmary

text: Il existe de très nombreuses versions des paroles de cette chanson, comme c'est souvent le cas pour les standards de folk traditionnels. L'une des versions de "St James Infirmary", chantée par , Janis Joplin, ou Moriarty, rapporte la complainte de Big Joe McKennedy, qui, attablé dans un bar, raconte qu'il s'est rendu à l'hôpital de St. James, pour voir son épouse, allongée sur une table, froide et douce, vraisemblablement morte. Il site et raconte qu'. D'autres versions, comme celle de Cab Calloway, rapportent les dernières volontés de McKennedy pour son propre enterrement.


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: Le jeu met en scène Spyro, un jeune dragon. Accompagné d'Étincelle la libellule, celui-ci traverse les royaumes des Dragons afin de libérer ses congénères, lesquels ont été transformés en statues de cristal par Gnasty Gnorc ; ce dernier a également transformé les joyaux des dragons en soldats. Pour mener à bien sa mission, Spyro dispose de capacités telles que cracher du feu, charger ses ennemis et planer.


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: Développé à partir de décembre 1996, ' est l'occasion pour de concevoir un jeu dont l'univers est assimilable à celui des contes de fées, après la sortie de ', le premier jeu développé par le studio américain. Il s'agit aussi pour de proposer un jeu vidéo à destination du jeune public, un marché dominé par Nintendo et sur lequel la est peu présente.


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: Véritable succès commercial avec plus de cinq millions d'exemplaires vendus à travers le monde, " est plébiscité par la critique spécialisée tant pour la qualité de sa bande-son, composée par Stewart Copeland, que pour la qualité de ses graphismes et de son moteur de jeu en trois dimensions, innovant par sa capacité à générer des niveaux en monde ouvert. En 1999, une suite, intitulée , est publiée sur .


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: Dans , Spyro évolue dans les mondes du Dragon, un territoire paisible où vivent dans la joie et la paix cinq grandes familles de dragons. Chacune de ces familles habite un monde différent. Le monde des Artisans, composé de vallées et de collines luxuriantes, est ainsi peuplé de dragons sculpteurs, peintres et chanteurs parmi les plus sociables de l'univers des dragons. Le monde des Pacifiques abrite, dans des grottes de glace, les dunes de sable du désert et des mines de charbon, des dragons forts et puissants chargés de maintenir la paix dans le monde. Les dragons du monde des Ouvriers Magiques, de nature timide et solitaire, étudient et pratiquent leur magie dans des sommets lointains où se trouvent des grottes et falaises glacées. Le monde des Créateurs d’animaux est peuplé de dragons responsables de la naissance de toutes les espèces animales du monde ; ils vivent dans des marécages, dans des appartements en boue sur pilotis et dans de grands arbres au milieu des forêts. Enfin, les dragons du monde des Tisseurs de rêves s'assurent, depuis leur île située dans les nuages, qu'aucun cauchemar ne vient ennuyer leurs congénères pendant leur sommeil. En outre, Spyro traverse un sixième monde, l'ancien dépotoir dragon, devenu le Monde de Gnasty depuis l'installation de Gnasty Gnorc : détesté par les dragons qu'ils considèrent comme un lieu d'exil, cet endroit sombre accueille des ports et des industries.


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: Le héros du jeu est Spyro, un dragon qui doit libérer ses congénères, transformés en statues de cristal par Gnasty Gnorc, et se débarrasser de ce dernier. Spyro doit aussi récupérer les joyaux que ce dernier a volés et transformés, pour certains, en gnorcs. Spyro est accompagné par son meilleur ami, Étincelle la libellule (appelé dans la version originale), toujours très affairé à ramasser les joyaux et qui sert d'indicateur de santé au héros. Les deux protagonistes sont soutenus tout au long de leur aventure par les dragons qu'ils libèrent et qui leur donnent des conseils pour progresser dans leur quête.


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: L'antagoniste du jeu est Gnasty Gnorc, un être mi-gnome mi-orc qui a enfreint la loi des dragons et a été banni et exilé par ceux-ci dans le Dépotoir Dragon. Gnasty Gnorc est une créature acariâtre, dégoûtante, aux bottines crottées, qui déteste les dragons et les joyaux dont la splendeur reflète la laideur de son visage. Durant son exil, il s'adonne à la magie et trouve les deux sorts qu'il espérait : l'un transforme tous les dragons en statues de cristal et l’autre change les joyaux en soldats Gnorcs dévoués. Les mondes du Dragon deviennent rapidement des mondes Gnorcs, mais un dragon, Spyro, est si petit que le sort d'emprisonnement des dragons lui est passé au-dessus de la tête sans le toucher.


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: Le royaume des dragons est composé de cinq mondes qui vivent en paix et en harmonie depuis de très nombreuses années. Un jour, une interview de deux dragons du monde des Artisans attire l'attention de Gnasty Gnorc, un être mi-gnome, mi-orc qui a été banni et exilé pour son mauvais comportement dans le Dépotoir Dragon, qu'il a rebaptisé Monde de Gnasty. Après avoir entendu l'un des dragons de l'émission le qualifier de simple, inoffensif et laid, Gnasty Gnorc perd son sang-froid : il jette un sort qui enferme tous les dragons du royaume dans du cristal, et dérobe la précieuse collection de joyaux des dragons pour les changer en serviteurs gnorcs prêts à l'aider à prendre le contrôle des mondes des dragons. Or, Spyro, un jeune dragon violet, est le seul rescapé de l'attaque de Gnasty Gnorc. Aidé par Étincelle la libellule, il part libérer ses congénères et retrouver Gnasty Gnorc.


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: Spyro parcourt chacun des cinq mondes des dragons et vainc les sbires de Gnasty Gnorc créés pour l'arrêter. En cours de route, il libère les dragons qui lui donnent des conseils, et lui demandent de récupérer tous les joyaux et de sauver les œufs de dragons volés. Il finit par arriver dans le Monde de Gnasty, où il parvient à vaincre Gnasty Gnorc. Une fois que tous les dragons ont été libérés, que tous les joyaux et les œufs de dragon ont été récupérés, Spyro ouvre le portail menant au butin de Gnasty, où il récupère tout son trésor. Enfin de retour à la maison, Spyro est interviewé à la télévision, jusqu'au moment où les dragons sont à nouveau changés en statues de cristal, poussant le jeune dragon à partir de nouveau à l'aventure.


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: est un jeu vidéo de plates-formes dans lequel le joueur contrôle Spyro, dont le principal objectif est de libérer les quatre-vingts dragons transformés en statues de cristal par Gnasty Gnorc et situés dans les mondes des dragons. Une fois le dragon libéré, la plate-forme sur laquelle se trouvait la statue de dragon sert de point de sauvegarde. Le deuxième objectif est de trouver les joyaux disséminés dans chacun des niveaux du jeu. Enfin, Spyro doit récupérer les œufs de dragon dérobés par les voleurs d’œufs. L'accomplissement progressif de chacune de ces quêtes permet d'ouvrir l'accès au monde suivant. Les niveaux et leurs objectifs (dragons, joyaux, œufs) sont recensés dans un inventaire que le joueur peut consulter à tout moment dans le jeu.


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: Les niveaux sont reliés entre eux par un monde principal ("Monde des Artisans", "Monde des Pacifiques", "Monde des Ouvriers Magiques", "Monde des Créateurs d'Animaux", "Monde des Tisseurs de Rêve", "Monde de Gnasty"), où sont disséminés des portails permettant d'accéder à chaque niveau. Le joueur accède au monde principal suivant en utilisant la montgolfière d'un aéronaute, qui en conditionne l'accès à la réalisation d'un objectif (libérer un certain nombre de dragons, récupérer un nombre défini de joyaux, sauver un nombre requis d’œufs de dragon). Dans chaque niveau se trouve également une plate-forme tourbillonnante permettant de revenir au monde principal une fois que le niveau a été traversé. En outre, chaque monde principal contient un niveau dans lequel Spyro doit affronter un puissant soldat gnorc. Enfin, chaque monde principal contient une , accessible en effectuant une action (résoudre une énigme de plates-formes, détruire un rocher) dans lequel Spyro doit accomplir des tâches dans un temps limité, comme brûler des soldats gnorcs, des tonneaux ou des coffres à joyaux, passer à travers des cerceaux ou des arches. Chacune de ces actions rapporte du temps supplémentaire et soixante joyaux. Une fois que ce niveau est terminé, il est possible de le recommencer pour améliorer le temps effectué précédemment, sans toutefois gagner de joyau supplémentaire.


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: Les joyaux sont disséminés dans les quatre coins des mondes des dragons de différentes façons : ils jonchent le sol, sont détenus par les ennemis et peuvent être cachés dans des pots, des coffres ou des armoires qui s'ouvrent à l'aide d'une clé. Chaque royaume contient entre 100 et et ont une valeur définie : les rouges ont une valeur égale à un, les verts ont une valeur de deux, les bleus ont une valeur de cinq, les jaunes ont une valeur de dix et les violets une valeur de vingt-cinq joyaux. Pour les ramasser, Spyro doit marcher dessus ou se trouver à proximité (dans ce cas, Étincelle les ramasse lui-même).


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: Spyro peut cracher du feu et charger, c'est-à-dire courir la tête baissée pour éventuellement frapper un ennemi ou casser un objet avec ses cornes. Ses capacités servent notamment à ouvrir les coffres à joyaux et à attaquer les soldats gnorcs. En revanche, elles sont inefficaces contre certains ennemis : Spyro ne peut pas enflammer ceux qui sont équipés d'une armure en métal ou d'un bouclier (il doit donc les charger), et il ne peut pas charger les gros soldats gnorcs (ils doivent donc être enflammés). Spyro possède également des capacités lui permettant de regarder autour de lui et de se déplacer, comme rouler vers la gauche ou vers la droite, sauter, planer et atterrir à la fin d'un vol pour atteindre des zones inaccessibles par un simple saut.


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: Spyro commence le jeu avec quatre vies et cinq points de santé, ces derniers étant indiqués par Étincelle. En effet, si celui-ci est de couleur or, la santé du duo est au maximum, si Étincelle est bleu, elle est moyenne et s'il est vert, elle est minime. Si Spyro prend un coup lorsque Étincelle est vert, ce dernier disparaît : ainsi la prochaine attaque infligée à Spyro lui ôtera une vie. Une vie peut être également perdue en tombant dans un trou ou dans la lave. Dans chacun de ces cas, Spyro est ramené sur la plate-forme du dernier dragon qu'il a sauvé ou au début du niveau si aucun dragon n'a été sauvé. Lorsque toutes les vies sont perdues, la partie est terminée. Cependant, la partie peut être reprise lorsque l'écran de fin de partie apparaît. Le joueur reprend à partir du niveau où il a perdu sa dernière vie.


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: Afin de retrouver des points de santé, Spyro peut enflammer ou charger des petits animaux, comme des grenouilles, des moutons ou des insectes, qui se déplacent librement dans chaque niveau. À chaque fois qu'un animal est attrapé, un papillon apparaît et permet à Étincelle de retrouver un point de santé. Il arrive au duo de trouver de façon exceptionnelle des boîtes contenant une statuette de dragon, que Spyro doit casser pour gagner une vie. Enfin, lorsque Spyro retourne dans un niveau déjà visité où les ennemis vaincus ont laissé leurs joyaux, ceux-ci abandonnent une perle lorsqu'ils sont à nouveau battus ou bien ils laissent un papillon quand il reste peu de points de santé à Spyro. Lorsque vingt perles sont collectées, une vie supplémentaire est obtenue.


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: , dont le développement — entamé en décembre 1996 — dure un an et demi, est le deuxième jeu vidéo créé par et succède à "", publié en . Si ce jeu est un échec commercial, les critiques positives de la presse spécialisée poussent à s'associer au développement du prochain jeu du développeur américain. Néanmoins, Ted Price, le président-directeur général d', ne souhaite pas créer une suite à , qui . Sentant que son équipe était , lui et Alex Hastings, le programmateur en chef de la société, souhaitent alors . Ainsi, Price suggère de concevoir un jeu mettant en scène des extraterrestres envahissant la Terre, mais l'idée d'un jeu ayant pour personnage principal un dragon, proposée par Hastings et Craig Stitt, lui-même fasciné par cet animal mythique, est accueillie avec plus d'enthousiasme et est finalement retenue. En effet, Hastings justifie ce choix par le fait que le dragon est associé aux mythes et à la magie et qu'il . Selon John Fiorito, chef d'exploitation d' recruté en , le jeu s'inspire initialement du film "Cœur de dragon", dont le héros, un dragon, est doublé par Sean Connery. Alors que cette production s'inscrit dans une atmosphère , Mark Cerny, le président d', conseille finalement à Ted Price de créer un jeu familial, un secteur où le marché est dominé par la Nintendo 64 et où la est peu présente, puisque selon Cerny, . Ainsi, le futur jeu se destine désormais à un public de jeunes enfants et s'oriente vers une ambiance plus légère et fantaisiste : Price saisit l'occasion de créer un univers inspiré des contes de fées.


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: D'après le programmeur Peter Hastings, le dragon doit, à l'origine, être baptisé Pete, mais les avocats d' font savoir que Disney a réalisé un long-métrage d'animation intitulé "Peter et Elliott le dragon" en et qu'un tel nom peut entraîner un litige lié au copyright. Après avoir envisagé le nom Pyro, finalement rejeté car considéré comme , l'équipe de développement opte pour le nom Spyro. En outre, les développeurs imaginent d'abord un dragon adulte, avant de privilégier la mise en scène d'un jeune dragon. La conception de ce personnage est confiée à Charles Zembillas, qui a dessiné les personnages des opus de la série '. À l'origine, Spyro est un dragon de couleur verte, mais les développeurs désapprouvent ce choix, puisqu'il se confondrait avec l'herbe. Ils optent finalement pour la couleur violette<ref name="Lessons in Color - Theory for Spyro the Dragon (1/3)"></ref>. La collaboration avec Charles Zembillas est un exemple de la collaboration entre et , le développeur de ', lors du développement de : les deux sociétés travaillent dans le même bâtiment et chacune d'entre elles teste les premières versions des jeux de l'autre. Ainsi, une démo jouable du nouveau jeu de , , est disponible dans le produit final en composant un code à l'écran-titre, et vice-versa.


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: Les décors dans lesquels évolue Spyro sont innovants dans le sens où rompt avec les mondes du feu, de la glace et de la jungle, qui apparaissent habituellement dans la plupart des jeux vidéo de plates-formes. En outre, les jeux vidéo mettant en scène les dragons affichent souvent un environnement médiéval. L'équipe de développement opte donc pour la conception de décors médiévaux arborant des couleurs vives et dont le style est inspiré de l'univers de "Camelot", ce qui contraste avec les univers sombres des autres jeux vidéo en trois dimensions. Le rendu graphique des personnages du jeu utilise la technique de l'ombrage de Gouraud, ce qui permet au joueur de les distinguer nettement tant dans leur que leurs mouvements. De plus, les personnages arborent des couleurs vives mais plus douces que celles de l’environnement dans lequel ils évoluent. Dans l'ensemble, le jeu affiche des textures à faible contraste et aux motifs simples afin que la ne génère pas de bruit graphique<ref name="Lessons in Color - Theory for Spyro the Dragon (3/3)"></ref>.


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: Tout en respectant ces principes de base, chacun des six mondes du jeu offre un décor qui lui est propre. Ainsi, s'ouvre sur des jardins entourés de châteaux, puis se poursuit dans un désert, des monts enneigés et des marécages pour enfin se conclure sur une région industrielle. Aussi, les niveaux de chaque monde disposent de leur propre atmosphère. Ainsi, John Fiorito et Craig Sttit expliquent que la principale méthode de différenciation employée réside dans la variation de géographie de l'environnement : par exemple, dans le monde des Pacifiques, les niveaux ont successivement pour cadre une forteresse, un village Pueblos, une caverne de glace et un cratère volcanique. Une seconde méthode utilisée consiste à faire varier les moments de la journée : ainsi, dans le monde des Artisans, les niveaux ont pour cadre le lever du jour, le milieu de l’après-midi, le crépuscule ou la nuit. En outre, chaque niveau offre une toile de fond uniforme, composée de tourelles crénelées et de contreforts décoratifs, tandis que quelques-uns présentent deux civilisations rivales, ce qui permet aux développeurs de distinguer dans ceux-ci les personnages indigènes et leurs envahisseurs.


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: Le développeur américain confie la conception de l'environnement des niveaux du jeu à Kirsten van Schreven, une artiste formée en beaux-arts et en animation. Cette dernière propose des croquis de préproduction et une gamme de textures pour chaque niveau. Elle explique que les environnements présentés lors des réunions de travail influencent le système de jeu mis en œuvre dans le niveau et réciproquement. Ainsi, Kirsten van Schreven conçoit des thèmes novateurs pour les niveaux du jeu, comme celui des Artisans, des Ouvriers Magiques et des Créateurs d'Animaux, tout en gardant à l'esprit que l'univers de doit être assimilable à un conte de fées. En outre, les décors de certains niveaux sont inspirés du monde du cinéma : ainsi, le niveau fait référence à l'univers de , tandis que le niveau principal du monde des Créateurs d'Animaux est imaginé à partir du campement de Kurtz du film .


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: Spyro évoluant dans des niveaux ouverts, et afin que le joueur ne s'y perde pas (notamment lors de la recherche de joyaux manquants ou de la réalisation d'une manche de trésor), les développeurs mettent en place des points de repère permettant de distinguer une zone d'une autre. Ceux-ci prennent la forme d'éléments architecturaux n'apparaissant qu'une seule fois dans un niveau, tels des ponts, des châteaux et des forteresses. Ces points de repère sont agrémentés d'éléments naturels, comme des arbres, des cascades, des rivières ou des formations rocheuses afin d'en renforcer l'unicité. De plus, des éléments de décor, comme des ponts, une porte d'entrée de château, mais aussi, de façon plus subtile, de la neige plus abondante au sol dans les niveaux enneigés, marquent la transition entre deux endroits différents dans un niveau. Toujours afin de permettre au joueur de se repérer, les développeurs cherchent à varier les espaces intérieurs et extérieurs de chaque niveau, par exemple en plaçant une caverne entre deux vallées pour définir différentes zones de jeu dont l'environnement est différent. Également, les développeurs ont travaillé sur l'éclairage du paysage afin de créer des environnements à l'atmosphère et à l'esthétique différentes : les zones intérieures sont ainsi éclairées de diverses façons, comme la lumière du soleil ou celle du feu ; dans les zones extérieures, les canyons sont ombragés tandis que différents versants d'une vallée sont tantôt éclairés par le soleil, tantôt dans l'ombre de la montagne qui les sépare. Enfin, pour mettre des limites à chaque niveau et ainsi borner la possibilité d'itinérance de Spyro dans celui-ci, les développeurs imaginent des limites variées, comme des murs, des plans d'eau, des sommets de falaise ou des gouffres sans fond.


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: À l'instar de dans ', Spyro peut planer dans les airs, lui permettant ainsi de parcourir de grandes distances : de la sorte, le joueur peut traverser un niveau entier en volant, s'il part d'une zone suffisamment haute pour le faire. Cette , imaginée dans ' par Alex Hastings, donne une totale liberté de mouvement au joueur, mais rend la conception des niveaux plus difficile pour les développeurs puisque ceux-ci doivent être ouverts pour favoriser leur exploration. Ainsi, les développeurs ont créé des niveaux avec des points culminants élevés, où le joueur peut observer tout l'environnement qui l'entoure et repérer des zones cachées et éloignées vers lesquelles il peut voler. Cette possibilité conduit à travailler l'éclat des joyaux que Spyro doit récupérer tout au long du jeu, puisqu'ils sont visibles quelle que soit leur distance par rapport à Spyro. Dès lors, Peter Hastings explique : .


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: Néanmoins, ces niveaux en monde ouvert nécessitent que les contrôles de Spyro soient fluides et rapides. Ainsi, recrute Matt Whiting, un ancien ingénieur de la NASA spécialisé dans les systèmes de commande de vol des fusées, chargé d'aider à programmer les mouvements de la caméra et les commandes de mouvements de Spyro. La difficulté réside dans l'utilisation de la caméra du jeu : initialement, elle est programmée pour être alignée à la direction suivie par Spyro, afin de montrer au joueur les éléments du niveau qui se trouvent devant lui. Or, les mouvements rapides de la caméra résultant des mouvements de Spyro, notamment les mouvements de haut en bas induits par les sauts, rendent nauséeux les testeurs du jeu. Whiting compare alors ce mouvement à celui d'un bateau sur les vagues. Il décide donc de ralentir la vitesse de déplacement du personnage et de le monter et de le descendre légèrement lors des sauts afin de stabiliser la caméra. Ted Price assimile la fluidité et la réactivité des mouvements de Spyro à celles de "Super Mario 64".


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: Afin de pouvoir créer ces niveaux ouverts capables de tirer parti de la capacité de vol de Spyro et des mouvements de caméra, Alex Hastings développe un moteur de jeu panoramique orienté en trois dimensions, capable d'afficher une vue hémisphérique des objets proches et des objets éloignés en utilisant plusieurs niveaux de détail, une méthode nouvelle à l'époque. Ce moteur de jeu génère deux versions différentes d'un niveau : l'une offre un rendu détaillé construit à partir de polygones texturés, tandis que l'autre version est un rendu plus impressionniste, composé de textures en basse résolution, et dont cette dernière ainsi que le nombre de polygones augmentent au fur et à mesure que le héros s'en approche. Ainsi, les objets proches du joueur sont dessinés à l'aide du rendu détaillé, tandis que les objets éloignés le sont à partir du rendu simple. Cette solution, innovante et nouvelle à l'époque, puis reprise sur la majorité des jeux vidéo, permet d'afficher des objets à grande distance tout en respectant les capacités limitées de mémoire vive de la . Pour répondre aux spécificités techniques de la console de Sony, et du fait que la technologie de rendu en trois dimensions est alors récente, Alex Hastings affirme que 80 % du programme du jeu est codé à la main en langage assembleur et le reste est écrit en langage C. Mark Cerny vante la qualité du moteur graphique en déclarant que .


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: Enfin, Mark Cerny conseille aux développeurs d' de créer de la profondeur dans les mouvements de Spyro en lui conférant deux manières d'attaquer les gnorcs, les ennemis du jeu : les enflammer ou les charger. Le jeu étant également axé sur le combat, c'est ainsi que la capacité de charger de Spyro a été créée. Dès lors, les développeurs imaginent des gnorcs aux vulnérabilités spécifiques, obligeant le joueur à changer de stratégie d'attaque suivant les ennemis rencontrés, selon qu'ils sont équipés d'un bouclier les protégeant du feu ou qu'ils sont trop gros pour être chargés, mais sans pour autant devoir imaginer une stratégie compliquée pour les vaincre. En outre, les ennemis sont dotés d'une intelligence artificielle qui leur permet de narguer et de viser Spyro lorsqu'ils l'attaquent à distance. Cette innovation favorise ainsi l'interaction du système de jeu avec le joueur. Le choix de créer des gnorcs en tant qu'ennemis du jeu est issu de l’hybridation de deux créatures mythiques, les gnomes et les orcs.


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: La bande-son de est composée par Stewart Copeland, le batteur du groupe . Afin de créer la bande sonore, Copeland dispose d'un petit budget et de deux samplers (Kurzweil K2500X et K2500R). Il a accès aux premières versions de chaque niveau développé pour le jeu, afin qu'il puisse y jouer et en écrire la musique. Se considérant comme aux jeux vidéo, les développeurs lui permettent de jouer à une version dans laquelle Spyro est invincible, afin de l'aider à terminer plus rapidement les niveaux. Pour les besoins du jeu et eu égard au peu de temps dont il dispose, Stewart Copeland compose trois à quatre musiques par jour, qu'il peaufine ensuite le lendemain. Il explique qu'il écoute ensuite chaque musique de nombreuses fois et ne la valide que s'il n'en a . Ces musiques sont ensuite écoutées par les développeurs qui les approuvent ou non. Il tire son inspiration de l'ensemble de son expérience musicale, depuis le rock du groupe à la musique classique qu'il compose, en passant par les comptines qu'il a apprises à l'école. Il compare cette charge de travail à la création d'un double album ; néanmoins, il estime que , à tel point qu'il s'inspire de la bande-son de pour composer les concertos de l'orchestre symphonique de Pittsburgh, pour lequel il travaille ponctuellement. Copeland, qui compose alors pour la première fois de sa carrière une bande-son pour un jeu vidéo, exprime également son étonnement concernant la synchronisation entre le système de jeu et la musique de celui-ci : .


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: Dans la version américaine du jeu, Carlos Alazraqui assure la voix de Spyro, tandis que Clancy Brown interprète celle de Gnasty Gnorc. Ces deux acteurs, ainsi que Michael Gough, Jamie Alcroft et Michael Connor doublent également les voix additionnelles.


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: Le jeu paraît en Amérique du Nord le , puis le de la même année en Europe et le au Japon. Le jour de sa sortie en Amérique, organise à Las Vegas une soirée de présentation destinée à la presse, lors de laquelle son vice-président du marketing, Andrew House, explique que , "", "" et "1001 Pattes" doivent permettre à la de proposer une offre vidéoludique à destination du jeune public, un marché dominé par la Nintendo 64 et pour lequel Sony est peu présent. fait également l'objet d'une campagne publicitaire à la télévision dans laquelle est mis en scène Toasty le mouton, l'un des , qui se plaint des exactions commises par Spyro envers les moutons.


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: Le , annonce, en parallèle de la baisse du prix de la , la réédition du jeu dans sa gamme , aux côtés de ', "Gran Turismo", et , afin de lutter contre la sortie de la , la nouvelle console de Sega. La même année, est réédité en Europe dans la gamme. Enfin, le , Insomniac Games publie en Amérique du Nord ', une compilation réunissant , et , les trois jeux de la série développés pour la . Cette compilation est ensuite éditée le en Europe sur le .


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: est bien accueilli par la presse spécialisée. Pour le site IGN, le titre d' est le jeu de plates-formes le plus amusant depuis ', sorti en , et son style . D'après le mensuel britannique , il s'agit du , même s'il est surtout destiné aux enfants. Le magazine britannique confirme cette appréciation, mais juge qu'il y manque l'excitation que confèrent des jeux comme "Banjo-Kazooie" ou "Super Mario 64". Le site américain partage les avis précédents, mais nuance en expliquant que le jeu est et qu'il ne commence à se complexifier que lors des derniers niveaux, notamment pour le boss final et le niveau bonus. En outre, Spyro est . Du côté de la presse francophone, le site Jeuxvideo.com salue , mais qui ne convient pas aux amateurs de jeux vidéo d'action comme "Duke Nukem". Le mensuel "Consoles +" apprécie un jeu dont . Le magazine "" ajoute que même si ce jeu est destiné aux plus jeunes, . Enfin, le ' loue qui tranche avec le .


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: Les graphismes de sont unanimement salués par la critique. Le ' loue un moteur 3D et une modélisation . Le mensuel français apprécie en outre l'absence de ' et le style graphique de ce jeu. Le site Jeuxvideo.com évoque des . Le mensuel "" approuve une animation et des , estimant que ce jeu est visuellement un . "Consoles +" ne dit pas autre chose et qualifie de le ciel de ce jeu. Du côté de la presse anglophone, applaudit des . Le site américain remarque également la qualité des niveaux et conclut que est le premier jeu vidéo à offrir avec succès un univers dont les graphismes rappellent ceux des dessins animés. Le site américain IGN salue la qualité du moteur graphique et des animations dans le jeu, en particulier les animations parlantes des dragons sauvés. Enfin, le mensuel considère qu'il est aux graphismes de ce jeu, qui sont parmi les meilleurs de la .


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: Le système de jeu de est également globalement apprécié par les spécialistes. Le site américain juge que le de cet opus est similaire à celui des autres jeux de plates-formes, si ce n'est que Spyro peut cracher du feu et charger ses ennemis. On salue également la présence des manches de trésor, assimilées au jeu ', où Spyro vole à travers tout le niveau pour accomplir des tâches nécessaires à la collecte de joyaux. Le site IGN remarque la faible difficulté du jeu, ce qui encourage à le terminer. Néanmoins, la caméra est critiquée pour ne pas suivre Spyro d'assez près. Le mensuel se montre plus critique et considère que faire le choix d'un héros à quatre pattes limite fortement la capacité de mouvement : Spyro ne peut que courir, sauter, charger et cracher du feu, ce qui affecte la conception des niveaux, d'autant plus qu'attaquer les ennemis avec ces deux dernières capacités devient répétitif. Concernant la presse francophone, le site Jeuxvideo.com apprécie , mais qui se révèle vraiment précis uniquement avec la manette ', et salue la présence de l'inventaire recensant les objets collectés, . Le "" estime que ce jeu est . Enfin, le mensuel "" salue une caméra paramétrable, que l'on peut également diriger soi-même, mais aussi la très progressive difficulté du jeu, dont l'exploration des nombreux niveaux donne , dont la durée de vie est , dans .


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: Enfin, la bande-son de reçoit aussi des critiques satisfaisantes. Le "" remarque , tandis que le magazine "" salue des et des . Le site Jeuxvideo.com estime qu'une et que , un avis que ne partage pas le mensuel "Consoles +", qui juge les voix et les bruitages . Pour finir, le site américain estime que la bande-son composée par Stewart Copeland est .


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: D'après , les ventes de à son lancement ont été timides, mais ont fini par décoller à partir de la fin d'année . Lors de la dernière semaine de novembre 1998, il s'agit du troisième jeu le plus vendu au Royaume-Uni, derrière ' et "FIFA 99". Lors du festival Milia, organisé à Cannes en février 1999, le jeu reçoit un prix d'or pour avoir généré plus de d'euros de recettes dans l'Union européenne. À la fin août 1999, il reçoit un prix d'or lors du ' pour avoir atteint les vendus en Allemagne, en Autriche et en Suisse. À la fin 1999, plus d'un million d'exemplaires ont été écoulés en Amérique du Nord. En fin de compte, le jeu s'est vendu à plus de cinq millions d'unités dans le monde.


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: En 1999, est nommé dans la catégorie du meilleur jeu d’action sur console ainsi que dans celle du jeu ayant la meilleure réalisation artistique lors de l'. Finalement, ces deux prix sont remportés par "Banjo-Kazooie".


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: À la suite du succès de , un deuxième opus, intitulé , sort à l'automne 1999. Cette suite met en scène Spyro dans les mondes d'Avalar, un univers paradisiaque et mystique troublé par l'arrivée d'un tyran, Ripto, et de ses deux acolytes, Crush et Gulp. Les habitants d'Avalar demandent alors à Spyro de les aider à se débarrasser d'eux. Cet opus voit l'arrivée de nouveaux personnages, comme Chasseur, Énora et Gros-Sous, qui deviennent des personnages récurrents de la série. Un troisième opus, intitulé "", est ensuite publié à l'automne 2000. Ce jeu reprend les mêmes graphismes que son prédécesseur. Ces deux suites seront elles aussi globalement bien accueillies par la critique.


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: En février 2018, une rumeur répandue par une journaliste de Kotaku laisse supposer qu', qui détient les droits de la série depuis 2008, préparerait une remastérisation de la trilogie "". En , Activision Blizzard confirme à la presse la sortie de pour le et qu'il rassemble les trois premiers jeux de la série, , et . Peu de temps avant l'annonce officielle, plusieurs journalistes et personnalités de YouTube avaient reçu des œufs de dragon violets. Ceux-ci, envoyés depuis les locaux d'Activision Blizzard, étaient également accompagnés d'un message de la part de "Falcon McBob" – le nom de code du projet – sur lequel il était écrit « Quelque chose va éclore ». À l'occasion du dévoilement du projet, une bande-annonce est dévoilée et présente un comparatif des graphismes entre les trois jeux originaux et la compilation.


title: Spyro the Dragon (jeu vidéo)

text: Le développement de ' est confié à , dans le cadre du vingtième anniversaire de la franchise. Ce studio américain, fondé en 1989 par Paul Reiche III et Fred Ford, puis racheté en 2005 par Activision, a déjà travaillé sur Spyro, ayant créé la franchise ' en 2011, qui met en scène sa propre interprétation du personnage. Le jeu utilise le moteur Unreal Engine 4. Le studio remastérise de nombreux éléments des jeux de l'époque. En effet, la trilogie contient des environnements améliorés avec plus de 100 niveaux fidèlement cartographiés. Les commandes de jeu sont remises au goût du jour et le "gameplay" est revu, comprenant une meilleure maniabilité de la caméra et une prise en main plus adaptée avec la manette. La luminosité ambiante est optimisée tandis que les cinématiques sont recréées. À l'inverse, les mouvements des personnages sont reproduits à l'identique afin de conserver les collisions d'origine. En , l'éditeur et le studio repoussent la date de sortie du jeu au .


title: Centre hospitalier régional d'Orléans

text: Le centre hospitalier régional d'Orléans, souvent appelé CHR d'Orléans (localement abrégé en CHRO), est un établissement public de santé français ayant le statut de centre hospitalier régional et situé à Orléans, préfecture du département du Loiret et de la région Centre-Val de Loire.


title: Centre hospitalier régional d'Orléans

text: Le CHR d'Orléans est l'établissement hospitalier le plus important du Loiret et l'établissement support du groupement hospitalier de territoire du Loiret. En 2017, il emploie personnes. La transformation vers un CHU est annoncée en 2022.


title: Centre hospitalier régional d'Orléans

text: Des incertitudes subsistent sur la création du premier hôpital d'Orléans. Une thèse la fait remonter au début du , à l'initiative de Théodulf, que Charlemagne avait nommé évêque d'Orléans en 798.


title: Centre hospitalier régional d'Orléans

text: L'histoire de l'Hôtel-Dieu qui lui succéda est mieux connue : créé en 1150 près de l'angle nord-ouest de la cathédrale Sainte-Croix, et remanié à plusieurs reprises, il reste en fonction jusqu'en 1844, et est démoli peu après, suscitant l'indignation de Prosper Mérimée et Charles de Montalembert, fervents défenseurs du patrimoine.


title: Centre hospitalier régional d'Orléans

text: Des hospices de moindre importance, appelés "aumônes", ont également été créés en divers points de la ville, soit pour les malades, comme "la Maladrerie" destinée à accueillir les lépreux, ou "l'Hospice Saint-Mathurin" pour les aveugles, soit pour les passants et pèlerins, comme "l'Aumône Saint-Antoine", bâtie dans le lit de la Loire au milieu du vieux pont d'Orléans ; la plupart de ces aumônes sont regroupées en "Aumône Générale" sous Henri II. Lors d'une épidémie de peste, deux lieux d'accueil pour les pestiférés sont créés : d'abord "le Petit Sanitas" en 1583, puis "le Grand Sanitas" en 1586.


title: Centre hospitalier régional d'Orléans

text: Le Centre hospitalier régional d'Orléans est créé le , remplaçant ainsi les Hospices civils, créés sous le directoire.


title: Centre hospitalier régional d'Orléans

text: Le dernier en date des hôpitaux, celui d'Orléans-La Source, a été ouvert en 1975 pour suppléer au manque de capacité de l'Hôtel-Dieu, qui poursuit parallèlement son activité, les deux hôpitaux se répartissant dorénavant, les diverses disciplines médicales.


title: Centre hospitalier régional d'Orléans

text: Le nouvel hôpital d'Orléans, ouvert en 2015 à Orléans-La Source, est construit selon une démarche de haute qualité environnementale (HQE). Il remplace les deux hôpitaux actuels ainsi que le site de Saran. Il est inauguré le 2 janvier 2017 à Orléans-La Source par Bernard Cazeneuve, Premier ministre, en présence de Marisol Touraine, ministre de la Santé.


title: Centre hospitalier régional d'Orléans

text: Le 22 février 2022, le Premier ministre Jean Castex annonce la transformation à venir du CHR d'Orléans en CHU, décision saluée et soutenus par la plupart des élus nationaux et locaux du Loiret et de la région de tous bords.


title: Centre hospitalier régional d'Orléans

text: Quatre sites d'hébergement pour personnes âgées, répartis dans plusieurs communes d'Orléans Métropole, le complètent :


title: Centre hospitalier régional d'Orléans

text: Jusqu'à sa fermeture en 2015, le centre hospitalier régional d'Orléans gérait également l'hôpital Porte-Madeleine, situé en centre-ville d'Orléans, assurant notamment les urgences pédiatriques.


title: Centre hospitalier régional d'Orléans

text: En 2017, le centre hospitalier régional d'Orléans emploie 5 323 personnes, dont 656 personnels médicaux et 4 667 personnels non-médicaux :


title: Centre hospitalier régional d'Orléans

text: Le centre hospitalier régional d’Orléans est organisé en pôles qui regroupent des activités de soins, de prévention et de recherche communes ou complémentaires. Il se compose d'un pôle dédié à la prise en soin des personnes âgées et de neuf pôles d’activités médicales :


title: Centre hospitalier régional d'Orléans

text: Le budget du centre hospitalier régional d'Orléans a connu d'importantes évolutions relatives à l'avancement du projet de Nouvel Hôpital d'Orléans.


title: Centre hospitalier régional d'Orléans

text: Le centre hospitalier régional d'Orléans est engagé en faveur de l'opération Pièces Jaunes depuis 2018. La Fondation Hôpitaux de Paris-Hôpitaux de France lui a notamment décerné le deuxième prix Pièces Jaunes de la mobilisation des hôpitaux 2018, d'une valeur de 3 100 € à destination des services pédiatriques de l'hôpital, en récompense de son implication dans l'édition 2018 de l'opération.


title: Autacoïde

text: Les autacoïdes sont des facteurs biologiques (molécules) qui agissent comme des hormones locales, ont une courte durée et agissent près de leur site de synthèse. Le mot « autacoïde » vient du grec "autos" (auto) et "acos" (soulagement). Les effets des autacoïdes sont principalement locaux, bien que de grandes quantités puissent être produites et mises en circulation. Les autacoïdes peuvent avoir des effets systémiques en étant transportés via la circulation. Ces molécules régulatrices sont également métabolisées localement et agissent localement. Les autacoïdes peuvent avoir des actions biologiques différentes, y compris la modulation des activités des muscles lisses, des glandes, des nerfs, des plaquettes et d'autres tissus.


title: Autacoïde

text: Certains autacoïdes sont principalement caractérisés par l'effet qu'ils ont sur des tissus spécifiques, tels que les muscles lisses. En ce qui concerne le muscle lisse vasculaire, il existe à la fois des autacoïdes vasoconstricteurs et vasodilatateurs. Les autoacides vasodilatateurs sont libérés pendant les périodes d'exercice. Leur effet principal est visible dans la peau, où ils facilitent la perte de chaleur.


title: Autacoïde

text: Ce sont des hormones locales, elles ont un effet paracrine. Certains autacoïdes notables sont : les eicosanoïdes, l'angiotensine, la neurotensine, les kinines, le monoxyde d’azote, l'histamine, la sérotonine, les endothélines, les prostaglandines, les leucotriènes et le palmitoyléthanolamide.


title: Autacoïde

text: En 2015, une nouvelle définition des autacoïdes a été proposée, qui permet de décrire plus spécifiquement la médecine autacoïde : « Les autacoïdes sont des facteurs de modulation produits localement, influençant localement la fonction des cellules et / ou des tissus, qui sont produits à la demande et qui sont par la suite métabolisés dans les mêmes cellules et / ou tissus ».


title: Centre hospitalier Princesse-Grace

text: Le Centre hospitalier Princesse-Grace (CHPG) est le seul hôpital public de la Principauté de Monaco, inauguré en 1902 sous le nom d'« Hôpital Prince Albert », rebaptisé du nom de la princesse Grace de Monaco en 1958.


title: Centre hospitalier Princesse-Grace

text: En 1818, alors qu'il n'existe qu'un hospice civil sur le rocher de Monaco, le prince Honoré V fait construire un hôpital dans le quartier des Salines. C'est sur ce même emplacement que le prince Albert inaugure l'hôpital moderne en 1902, avec une capacité d'accueil de 120 lits. Dans les années 1920, le prince Louis II crée une école d'infirmières au sein de l'hôpital Prince Albert. Cet institut de formation en soins infirmiers a formé, depuis 80 ans, plus de professionnels de santé.


title: Centre hospitalier Princesse-Grace

text: En septembre 2006, la principauté lance un appel d'offres en vue de la construction du nouvel hôpital Princesse-Grace nouvelle génération. En 2013, l'hôpital ouvre son Centre de gérontologie clinique (Centre Rainier III). En 2015, la base-vie, qui constitue le cœur des opérations de développement de l'hôpital, est inaugurée.


title: Centre hospitalier Princesse-Grace

text: L'hôpital Princesse Grace est un établissement public créé par la Loi 127 du 15 janvier 1930, et régi par la loi 918 du 27 décembre 1971.


title: Centre hospitalier Princesse-Grace

text: Le centre hospitalier est doté d’une capacité totale de 845 lits répartis sur trois sites principaux, tous regroupés dans le quartier du Jardin exotique, au sud-ouest de la principauté : le CHPG, le Cap Fleuri et à Qietüdine.


title: Centre hospitalier Princesse-Grace

text: L'établissement accueille principalement les patients de Monaco et des communes françaises limitrophes des Alpes-Maritimes. Il dispose d'une chapelle et d'une aumônerie catholique, ainsi que d'une antenne de la Croix-Rouge monégasque.


title: Centre hospitalier Princesse-Grace

text: En 2017, l'hôpital a accueilli et accompagné 970 naissances. L'hôpital compte dans son personnel non médical et 273 dans son équipe médicale.


title: Centre hospitalier Princesse-Grace

text: L'hôpital compte plus de 21 spécialités médicales ainsi qu'un centre de dépistage et de détection des maladies cardiovasculaires et de certaines cancers. Il est également doté d'équipements techniques (IRM, scanner, échodoppler, endoscopes, salle d'électrophysiologie, oculomètre).


title: Centre hospitalier Princesse-Grace

text: Un nouveau centre hospitalier est en construction afin d'obtenir la certification « sans réserve et sans recommandation », avec la note A de la Haute Autorité de santé (HAS).


title: Centre hospitalier Princesse-Grace

text: Le Centre Hospitalier Princesse Grace intègre un Institut de Formation en Soins Infirmiers (I.F.S.I.). Ce dernier assure la formation de 90 étudiants par an.


title: Centre hospitalier Princesse-Grace

text: Un collège de formation médicale, une association accréditée par le CNFMC (Conseil National de Formation Médicale Continue), est également assuré par le centre hospitalier de la principauté.


title: Mandela Day (chanson)

text: C'est une chanson de soutien à Nelson Mandela alors emprisonné. Elle a été composée spécialement pour le concert hommage des 70 ans de Nelson Mandela où le groupe la joua le .


title: Mandela Day (chanson)

text: Le single "Belfast Child" est arrivé en tête des ventes au Royaume-Uni, en Irlande et aux Pays-Bas. La chanson "Mandela Day" s'est classée dans le classement Alternative Songs du Billboard aux États-Unis.


title: Mandela Day (chanson)

text: Juste après la mort de Nelson Mandela en décembre 2013, la chanson, via les téléchargements, est entrée dans les classements musicaux de plusieurs pays ( en France, en Suisse).


title: Providence (film, 1977)

text: Le film s'ouvre sur le portail d'un domaine boisé, sur lequel on peut lire « Providence ». Pendant une nuit d'ivresse, Clive, un vieil homme malade, que l'on découvre être écrivain, va mélanger ses fantasmes à la réalité, avec les membres de sa propre famille ; il ne cesse de boire du vin de chablis. Au début, tout est relativement clair, mais au fur et à mesure que la nuit avance, tout devient confus ; des personnages surgissent dans la scène quand l'écrivain ne le souhaite pas. Clive souffre du manque de son épouse dont on apprend qu'elle s'est suicidée.


title: Providence (film, 1977)

text: Au matin, Clive apprend qu'il a été soigné par ses deux domestiques et que c'est aujourd'hui son anniversaire, le jour de ses 78 ans. Il attend sa famille. C'est alors que surgissent les différents personnages rêvés, son fils et sa femme, ainsi que son fils naturel, et tous les quatre, ainsi que les domestiques, se retrouvent pour le repas en exterieur, table dressée face au parc du château.


title: Providence (film, 1977)

text: Alain Resnais joue à la fois sur le terme providence et sur la ville américaine Providence, lieu de naissance de Lovecraft, auteur de fantastique qui inspire ici en partie sa réflexion. À travers un écrivain vieux et malade qui imagine une histoire à partir de sa propre famille, Resnais montre les essais et les retouches d'un processus de création.


title: Providence (film, 1977)

text: Un autre thème du film est une illustration critique et ludique de la psychanalyse, à travers sa représentation en direct et l'évocation des frustrations des personnages, aussi bien que ceux du spectateur. Plus généralement, la mémoire, sa façon de reconstruire et de déformer des expériences vécues ou fantasmées, sont l'enjeu indirect mais omniprésent de "Providence".


title: Providence (film, 1977)

text: Les scènes en décors naturels de villes ont été tournées en Belgique, à Bruxelles, Louvain et Anvers. La villa du film correspond au Château de Montméry, près d'Ambazac (Haute-Vienne).


title: Providence (film, 1977)

text: Dans la demeure de l'écrivain, l'on peut apercevoir un tableau de H. R. Giger, "The Portrait of Li Tobler", le peintre est d'ailleurs cité dans le générique.


title: Tribune de Genève

text: La Tribune de Genève est un quotidien suisse francophone, fondé en 1879 par James T. Bates, un banquier américain.


title: Tribune de Genève

text: En 1991, l'entreprise de presse rejoint le groupe Edipresse. Vingt ans plus tard, celui-ci la revend au groupe de médias privé suisse Tamedia. Après la faillite de son concurrent direct le journal "La Suisse", en 1994, la "Tribune de Genève" est le seul quotidien populaire d’importance sur le sol genevois.


title: Tribune de Genève

text: Le paraît le premier numéro de la "Tribune de Genève". Elle est issue du quotidien alors anglophone le "Geneva Times". C’est un journal du soir vendu à la criée dès pour le prix de cinq centimes, ce qui en fait le premier quotidien romand à un sou. L’abonnement annuel coûte alors onze CHF, quinze dès le . Elle est imprimée à . Dès la première édition, la ligne est claire : « Nous n'accepterons aucun mot d'ordre nous réservant toute notre indépendance, nous garderons notre liberté d'appréciation vis-à-vis de tous les partis... ».


title: Tribune de Genève

text: Le premier format de la "Tribune de Genève" était de . La "Tribune de Genève" était composée de quatre pages. Le premier rédacteur en chef, Alfred Bouvier, compte sous ses ordres quatre journalistes et quelques correspondants à l’étranger. Les rubriques considérées comme mineures (beaux-arts, musique, théâtre) sont alors laissées aux pigistes dont l’honneur d’être publié constitue le seul salaire. Le journal devient francophone dès 1879. En 1882, toute la publicité est concentrée en Une. En 1893, trois éditions quotidiennes sont éditées, cinq de février 1886 à 1918. On revient alors à deux éditions. Le quotidien est imprimé en en 1894, elle pointe au deuxième rang en Suisse après le "Tages-Anzeiger".


title: Tribune de Genève

text: En 1945, l'entreprise Chapalay + Mottier S.A. devient propriété de la "Tribune de Genève". Cette maison d'édition a été fondée par deux banquiers genevois, Chapalay et Mottier. Leur but est de créer des annuaires, indispensables à la vie économique et commerciale d'une ville comme Genève.


title: Tribune de Genève

text: En 1954, "La Tribune de Genève" s'unit à Roto-Sadag S.A., une imprimerie qui lui apporte les deux procédés - hélio et offset - qui lui manquaient.


title: Tribune de Genève

text: En 1971, le journal abandonne la typographie au plomb pour devenir le premier quotidien suisse imprimé grâce à l’offset. C’est l’arrivée de la couleur. Son tirage dépasse alors les . Elle occupe près de 350 employés et imprime cinq éditions par jour avec une pagination qui peut dépasser les 100 pages quotidiennes. En , la "Tribune de Genève" ajoute une corde à son arc : l'édition.


title: Tribune de Genève

text: Le , le feu se déclare au troisième sous-sol de l’immeuble abritant les deux rotatives offset de "La Tribune de Genève". L’édition du jour paraît tout de même grâce à la collaboration des techniciens de "La Suisse".


title: Tribune de Genève

text: Au printemps 1990, le journal devient définitivement un journal du matin. La même année, son tirage tombe à près de . L’entreprise emploie alors une cinquantaine de journalistes et quelque 20 correspondants et collaborateurs extérieurs en Suisse et à l’étranger. Le journal perd 5 millions de francs à la suite d'une grève des ouvriers typographes qui éclate le . Pendant quatre jours, les membres de la Direction passent par les toits pour rejoindre leurs bureaux, les grévistes bloquant l'entrée du bâtiment. Le blocus les força même à installer le Q.G. du journal dans un hôtel pour quelque temps. En 1991, les pertes s'élèvent à 8 millions de francs suisses. La direction de l'époque décide d'éliminer des points de vente pour réduire les charges, provoquant un effondrement du tirage.


title: Tribune de Genève

text: C'est dans ce contexte difficile et alors que Genève entre dans une phase de récession publicitaire qu'intervient le rachat du journal par Edipresse. Après quelques mois d'observation, un plan de sauvetage est décidé, sous la houlette du directeur des publications du groupe Edipresse, Marcel A. Pasche.


title: Tribune de Genève

text: À l’automne 2016, dans un contexte publicitaire et de ventes difficile pour la presse romande, le groupe Tamedia annonce un plan de licenciement. Vingt-quatre employés sont concernés entre les rédactions de "24 heures" et de la "Tribune de Genève". Après plusieurs semaines de négociations avec les syndicats et la mobilisation de personnalités, telles que Michel Pont, le groupe de presse décide de réduire de moitié le nombre de licenciements. Douze collaborateurs se voient finalement licenciés.


title: Tribune de Genève

text: Le titre « "La Tribune" » vient des États-Unis. C'est à un des cofondateurs et premiers rédacteurs qu'on le doit, Louis Wuarin (1846-1927, théologien et sociologue, il était aussi le gendre du directeur du "Journal de Genève"). Wuarin revenait de New York où il a connu la "New-York Tribune" : .


title: Tribune de Genève

text: Georges Favon, à l’époque rédacteur en chef du titre concurrent "Le Genevois", piquait une crise lorsque sa belle-sœur, qui se prénommait Julie et qui résidait chez lui, lui demandait, à chaque fois qu’il rentrait à la maison, s’il pouvait lui prêter la "Tribune". Elle est donc devenue le journal de Julie. C'est pourquoi, pour les Genevois, la "Tribune de Genève" s’appelle aussi « "la Julie" ». Auparavant, il l'appelait irrévérencieusement la « meunière de Bel-Air », son siège étant alors à la place Bel-Air.


title: Tribune de Genève

text: La première rédaction de "La Tribune de Genève" est établie au 15, rue du Mont-Blanc, à Genève. C'est le siège du "Continental Herald and Swiss Times". L’imprimerie est sise au 7, rue de la Chaponnière. En 1879, le quotidien déménage au 1, place Bel-Air. En 1887, le regroupement avec l’imprimerie s’effectue au 4, rue Bartholoni. Elle prend aussi le nom de "Tribune de Genève". De 1939 à 1941, "La Tribune" s’installe au 42, rue du Stand. Après son rachat par Edipresse, elle déménage au 11, rue des Rois. Quant à l'imprimerie après un passage par Vernier, le journal est désormais pressé à Bussigny.


title: Tribune de Genève

text: Avec l'arrivée de la nouvelle formule en , la "Tribune de Genève" met en avant ses objectifs rédactionnels : approfondir et décoder l'information pour le lecteur, donner une place plus importante au reportage.


title: Tribune de Genève

text: La "Tribune de Genève" s'est dotée d'une nouvelle formule le . Le journal comprend plusieurs rubriques : opinions, événement, Suisse, Monde, Économie, Genève, Culture, Connexion, Zone VIP, Signature. L'édition du samedi propose des rubriques différentes telles que « Week-end en balade » ou « J'y étais ».


title: Tribune de Genève

text: Depuis le , le site internet de "La Tribune" propose une zone abonnée. Elle est en libre accès jusqu'en . Depuis 2006, la "Tribune de Genève" et "24 h" travaillent en synergie. Une rédaction web intégrée met en ligne les informations au rythme de l'actualité.


title: Tribune de Genève

text: Une numérisation intégrale des anciens numéros de la "Tribune" est décidée en 2019. La Ville de Genève, le groupe Tamedia, devenu TX Group, la Nouvelle Association du Courrier et la Bibliothèque nationale ont conclu un partenariat en . Trois journaux sont concernés : "Le Courrier" (dès 1868), la "Tribune de Genève" (dès 1879), et "La Suisse" (1898-1994). Plus de deux millions de pages seront numérisées sous la responsabilité de la Bibliothèque de Genève, un projet estimé à de francs. Les fonds nécessaires seront réunis par l’Association pour la numérisation des journaux patrimoniaux genevois (ANJG), présidée par Martine Brunschwig Graf. L'objectif est de rendre ce patrimoine accessible au plus grand nombre.


title: Tribune de Genève

text: Depuis février 2021, les éditions numérisées des années de 1879 à 1920 sont disponibles sur "e-newspaperarchives.ch", la plateforme de journaux suisses numérisés gérée par la Bibliothèque nationale.


title: Géopoétique

text: Géopoétique est le huitième album studio de MC Solaar, sorti en 2017. C'est le premier album du rappeur en dix ans.


title: Géopoétique

text: Après la tournée de l'album "Chapitre 7" sorti en 2007, Mc Solaar se retire pendant une dizaine d'années. Durant cette période, il s'occupe de sa famille, profite de la vie, voyage beaucoup et prend du recul. En 2015, après que deux musiciens l'aient appelé dans la semaine lui demandant ce qu'il faisait, il décide de se remettre au travail. Dans ses textes, il fait le point sur la société d'aujourd'hui, comme la vie au travail dans "EKSASSAUTE" et "On se lève" ou encore l'éducation des jeunes et la trap dans "L'attrape-nigaud", ou encore un militant piégé dans ses idées dans "La clé", ou bien le questionnement sur le temps qui passe à l'approche de la cinquantaine (il a 48 ans) dans "Sonotone". Il confie à nouveau sa musique au duo de producteurs Black Rose Corporation, qui a déjà produit ses albums depuis 2000. Durant l'enregistrement, le rappeur est accompagné de son ami Bambi Cruz sur "Zomné des zombies" et sa protégée Maureen Angot sur plusieurs titres, dont "J.A.Z.Z." et "Super Gainsbarre".


title: Géopoétique

text: Après une semaine d'exploitation, l'album est vendu à 26 758 exemplaires au total dont 20 152 en physique, 3 691 en téléchargements et 2 915 en équivalents streaming.


title: Géopoétique

text: L'album est certifié disque d'or, en France, le pour une équivalence de , puis disque de platine (100 000 ventes) le .


title: Conductance thermique

text: La conductance thermique (notée souvent UA) est une grandeur physique caractérisant un échange thermique conductif en régime statique.


title: Conductance thermique

text: Elle est définie comme l'inverse de la résistance thermique de conduction qui s'exprime en kelvins par watt.


title: Conductance thermique

text: Pour un matériau homogène de conductivité thermique formula_5, d'épaisseur "e" et de surface "A", la conductance thermique pour un flux homogène unidimensionnel vaut :


title: Première circonscription des Alpes-de-Haute-Provence

text: La première circonscription des Alpes-de-Haute-Provence est l'une des deux circonscriptions législatives que compte le département français des Alpes-de-Haute-Provence (04), situé en région Provence-Alpes-Côte d'Azur.


text: Elle représentée à l'Assemblée nationale lors de la législature de la Cinquième République par Christian Girard, député Rassemblement national.


text: La première circonscription des Alpes-de-Haute-Provence regroupe le centre, le sud et l'est du département. Elle est centrée autour de la ville de Digne-les-Bains, préfecture. De 1988 à 2015, elle comprend les divisions administratives suivantes :


text: Depuis 2015, où est pour la première fois appliqué le découpage cantonal opéré en 2014, les circonscriptions ne sont plus tenues de correspondre aux nouvelles limites cantonales.


text: Robert Niel, Masseur-kinésithérapeute, conseiller municipal de Digne était le suppléant de François Massot.


title: Saint-Idesbald

text: Saint-Idesbald (en néerlandais "Sint-Idesbald", populairement "Baaldje") est un village ainsi qu'une station balnéaire de la commune belge de Coxyde, dans la province de Flandre Occidentale.


title: Saint-Idesbald

text: Saint-Idesbald est situé sur la côte ouest ("Westkust") du littoral belge, le long de la mer du Nord.


title: Saint-Idesbald

text: Station balnéaire depuis le début du , elle sera développée par la Compagnie de Saint Idesbald, sous la houlette de l'architecte Albert Dumont. Elle fait partie de la commune de Coxyde.


title: Saint-Idesbald

text: Saint-Idesbald est nommée d'après le chanoine Idesbald des Dunes, devenu moine cistercien en 1150 et élu cinq ans plus tard troisième abbé de l'abbaye Notre-Dame des Dunes.


title: Saint-Idesbald

text: Le sculpteur George Grard, mais aussi Taf Wallet et le peintre aquarelliste et sculpteur Walter Vilain y ont travaillé.


title: Saint-Idesbald

text: Entre 1958 et 1965, une église moderne y fut construite d'après les plans de l'architecte "J. Lansoght" de Bruges. Le toit de l'église qui est éclairé le soir, a la forme d'une dune.


title: Saint-Idesbald

text: Par ailleurs, dans le hameau, une chapelle moderne est dédiée à la mémoire du troisième abbé des Dunes, mort en l'abbaye des Dunes retrouvée sous le sable.


title: Bernard Law

text: Bernard Francis Law, né le à Torreón au Mexique et mort le à Rome, est un cardinal américain de l'Église catholique romaine.


title: Bernard Law

text: Law était archevêque à Boston de 1984 jusqu'à sa démission le 13 décembre 2002 en réaction au scandale d'abus sexuels commis par certains prêtres de l'Église catholique romaine dans son archidiocèse, à la suite d'une enquête du journal "The Boston Globe".


title: Bernard Law

text: Après avoir étudié à l'université Harvard à Cambridge, Bernard Law entre au séminaire à Los Angeles puis poursuit ses études dans l'Ohio.


title: Bernard Law

text: Bernard Law est ordonné prêtre le pour le diocèse de Natchez-Jackson dans le Mississippi par le cardinal Egidio Vagnozzi.


title: Bernard Law

text: Nommé évêque de Springfield-Cape Girardeau dans le Missouri le 22 octobre 1973, Bernard Law est consacré le 5 décembre suivant.


title: Bernard Law

text: Le , il devient archevêque de Boston dans le Massachusetts. Dans ces fonctions, il est confronté au scandale des prêtres pédophiles au sujet desquels il a fermé les yeux. Ainsi le cardinal Bernard Law comparait le 8 mai 2002 dans le procès au civil du prêtre pédophile John Geoghan, pour expliquer son traitement de l'affaire. Il est critiqué pour avoir déplacé le prêtre de paroisse en paroisse le laissant toujours en contact avec des enfants. Il s'en défend, mais la pression populaire, associative et médiatique et l'opposition au sein de son clergé le poussent à reconnaître sa part de responsabilité, à partir pour Rome et à présenter sa démission au pape, qui l'accepte le .


title: Bernard Law

text: Le , il a été nommé archiprêtre de la basilique Sainte-Marie-Majeure par Jean-Paul II, charge qu'il conserve jusqu'au , quelques semaines après son quatre-vingtième anniversaire.


title: Bernard Law

text: Bernard Law est créé cardinal par Jean-Paul II lors du consistoire du avec le titre de cardinal-prêtre de S. Susanna.


title: Bernard Law

text: Au sein de la curie romaine, il est membre de la Congrégation pour les Églises orientales, de la Congrégation pour le culte divin et la discipline des sacrements, de la Congrégation des évêques, de la Congrégation pour l'évangélisation des peuples, de la Congrégation pour le clergé, de la Congrégation pour les Instituts de vie consacrée et les Sociétés de vie apostolique, de la Congrégation pour l'éducation catholique et du Conseil pontifical pour la famille.


title: Bernard Law

text: Il prend part au conclave de 2005 qui élit le pape . Il atteint la limite d'âge le 4 novembre 2011 ce qui l'empêche de prendre part aux votes du conclave de 2013 qui voit l'élection du pape François.


title: Bernard Law

text: Au cours d'un synode dans les années 1980, Bernard Law recommande la création d'un catéchisme universel à la suite du concile Vatican II, ce qui mène à la publication du catéchisme de l'Église catholique.


title: San Lazzaro degli Armeni

text: San Lazzaro degli Armeni (en arménien "", « île Saint-Lazare » ; en français Saint-Lazare des Arméniens) est une île de la lagune de Venise. Elle est située à une centaine de mètres à l'ouest de l'île du Lido.


title: San Lazzaro degli Armeni

text: Elle est entièrement occupée par un monastère arménien, siège de la congrégation des pères mékhitaristes.


title: San Lazzaro degli Armeni

text: En 810, la Sérenissime décide d'octroyer la garde de cette île à l'abbé du monastère bénédictin de Saint-Hilaire de Fusina. En 1182, le lazaret de San Trovaso est transféré ici sur initiative du noble Leon Paolini. L'île adopte alors son nom actuel. C'est aussi alors qu'est construite la première église, dédiée à saint Léon le Grand. Au est construite l'église actuelle de San Lazzaro.


title: San Lazzaro degli Armeni

text: La diminution des cas de lèpre à la fin du fait que l'île sera désertée après le transfert des actifs vers Santi Giovanni e Paolo à Venise en 1601. En 1651, quelques pères dominicains, réfugiés de Crète, s'installent sur l'île pendant une vingtaine d'années.


title: San Lazzaro degli Armeni

text: En 1678, c'est au tour de jésuites, qui y restent peu de temps, car le Sénat décide de la transformation en une usine d'armes pour sa guerre de Morea.


title: San Lazzaro degli Armeni

text: En 1717, l'île, alors abandonnée depuis le , est offerte par la Sérenissime république à un moine arménien, le père Mékhitar, qui a fui la persécution turque à Istanbul. Aidé de plusieurs moines, il restaure l'église du et fonde un monastère. En 1805, Napoléon Bonaparte incorpore Venise à son nouveau royaume italien. Prenant connaissance du travail scientifique et littéraire pratiqué au sein du monastère (alors dirigé par l'abbé Akonts), il décide de lui laisser une totale indépendance. Le manuscrit signé par l'empereur est aujourd'hui conservé au monastère.


title: San Lazzaro degli Armeni

text: Depuis cette époque, l'île a été plusieurs fois agrandie et atteint aujourd'hui trois hectares, soit quatre fois sa taille initiale.


title: San Lazzaro degli Armeni

text: L'île est située dans la lagune de Venise, à 3 kilomètres au sud-est de la place Saint-Marc et à 200 mètres à l'ouest de l'île du Lido. L'unique moyen d'accès à l'île est le bateau et notamment la ligne numéro 20 du vaporetto qui relie la place Saint-Marc à San Servolo puis Saint-Lazarre.


title: San Lazzaro degli Armeni

text: Le monastère est aujourd'hui habité en permanence par une dizaine de personnes (moines, gardien et jardinier). Contrairement à la plupart des monastères catholiques, les moines mékhitaristes ne vouent pas leur existence au travail agricole ou manuel, mais au travail intellectuel et scientifique.


title: San Lazzaro degli Armeni

text: En plus de la messe dominicale, des visites guidées sont organisées quotidiennement à 15h30 en plusieurs langues : italien, français, anglais, arménien, allemand...


title: San Lazzaro degli Armeni

text: Le musée du monastère propose des milliers d'œuvres dont des statues, des armes anciennes, des tableaux et des écrits. La momie égyptienne de Mekhmeket ayant environ 4000 ans d'âge et son sarcophage sont le clou de l'exposition.


title: San Lazzaro degli Armeni

text: La bibliothèque abrite volumes dont certaines des toutes premières bibles, les premières bandes dessinées et livres de poche, ainsi que d'anciens manuscrits arabes, indiens ou égyptiens. Certains de ces manuscrits ont été prêtés au musée du Louvre en février 2006 pour l'exposition "Armenia Sacra" dans le cadre de l'année de l'Arménie en France.


title: San Lazzaro degli Armeni

text: Le plafond de la bibliothèque, ainsi que quelques tableaux de l'église sont l'œuvre du peintre vénitien Francesco Zugno (1709-1787), dans le style de Giambattista Tiepolo. En ce qui concerne les fresques de Zugno, certaines sont très abimées par un incendie, comme le "Jugement de sainte Catherine d'Alexandrie" (fresque centrale du plafond de la bibliothèque), mais d'autres sont encore visibles comme "les Pères de l'Église occidentale", qui faisait pendant aux "Pères de l'Église orientale" aujourd'hui disparue. Une "Allégorie de la Foi" se distingue, fresque en camaïeu de sépia, au-dessus de la porte d'entrée, côté intérieur de la bibliothèque, de même que quatre dessus de fenêtre en camaïeu de vert, représentant les quatre Évangélistes. Enfin, dans l'escalier dit « de l'abbé Mékhitar » (qui conduit à la même bibliothèque), également une fresque de Zugno au plafond dont l'iconographie fut longtemps erronée dans la bibliographie sous le nom de l"'Ange réconfortant Daniel". En fait après étude elle se révèle plutôt être "Habacuc et saint Michel Archange", une allégorie de l'histoire personnelle de l'abbé Mékhitar de Sébaste, qui comme Habacuc a affronté mille tempêtes avant de trouver l'asile qui lui a permis de se consacrer à l'étude et à l'écriture.


title: San Lazzaro degli Armeni

text: À l'intérieur de l'église ainsi que dans les appartements des pères, se trouvent des œuvres de Francesco Zugno.


title: San Lazzaro degli Armeni

text: L'une des plus remarquables est "Saint Antoine abbé résistant à la Tentation" (il s'agit de saint Antoine le Grand), une grande "Pala" à droite de l'autel majeur. Elle fut peinte en 1737 et représente le saint en extase dans un paysage rude et montagneux, où s'enfuient des figures démoniaques. Dans la partie supérieure, apparait le Christ accompagné d'un ange et de chérubins. Le tableau, riche de significations et de symboles, est très expressif. L'influence de Jérôme Bosch se fait sentir dans la représentation des figures démoniaques, de même que celles de Giambattista Tiepolo et de Paul Véronèse dans la façon de faire les ombres et le rendu de la figure extatique. On souligne également la partie supérieure du tableau, qui n'est pas étrangère au style de Sebastiano Ricci. Le jeu des couleurs est remarquable, de même que l'opposition entre l'élégance des figures célestes comme l'ange et la rudesse du personnage de saint Antoine, représenté avec les traits du fondateur du couvent, l'abbé Mékhitar de Sébaste.


title: San Lazzaro degli Armeni

text: Un intéressant triptyque de Zugno se trouve au premier étage des appartements des pères : "Saint Grégoire baptisant le roi d'Arménie", toujours dans les années 1737-1740, un tableau d'autel à trois volets sous la forme du retable, ce qui est plutôt rare au . Il représente un des évènements majeurs de la culture chrétienne arménienne, le baptême du roi Tiridate III (287-330) par saint Grégoire l'Illuminateur ("Surb Grigor Lusavoritch"). L'influence de Véronèse pour la composition est évidente. Les traits stylistiques de Zugno sont déjà présents dans cette œuvre de jeunesse, comme l'allongement des figures ou encore les formes arrondies des visages. À noter que la tête de saint Grégoire reprend les traits du visage de l'abbé Mékhitar de Sébaste, commanditaire du tableau. Les deux panneaux latéraux représentent, quant à eux, les scènes du "Martyre de Saint Grégoire l'Arménien", disposées sur un fond d'éléments très décoratifs dont la douceur tranche avec la cruauté des moments représentés. On retrouve le style propre au peintre dans l'allongement des petites figures minces et élégantes dans une formule néo-maniériste, qui deviennent plus tard un leitmotiv du peintre, surtout quand il collabore avec le quadraturista Francesco Battaglioli.


title: Marcus Manlius Capitolinus

text: Marcus Manlius, dit parfois Capitolinus est un homme politique romain, consul en 392 Il devient héros de la République romaine après sa participation à la défense du Capitole contre les Gaulois de Brennus. Cinq ans plus tard, Marcus Manlius cherche à gagner les faveurs de la plèbe, ce qui lui vaut d'être accusé de tenter d'établir une tyrannie. Jugé et reconnu coupable, il est exécuté en étant précipité du haut de la roche Tarpéienne.


title: Marcus Manlius Capitolinus

text: Il a pour père Titus Manlius Imperiosus Torquatus et pour frère Aulus Manlius Capitolinus. Marcus Manlius a vécu au milieu de l'époque de la république romaine (a débuté en 509 avant J.C. et a pris fin entre 44 et 27 avant J.C.).


title: Marcus Manlius Capitolinus

text: En 392, ce sont de nouveau deux consuls qui sont élus, avant que le tribunat consulaire ne monopolise de nouveau le pouvoir sans discontinuité jusqu'en 367 Les consuls élus sont Marcus Manlius et Lucius Valerius Potitus. Ils remportent une victoire sur les Èques près du Mont Algide pour laquelle Lucius Valerius obtient l'honneur de célébrer un triomphe et Marcus Manlius une ovation. Les deux consuls président les "Ludi magni" pour célébrer la victoire sur Véies et consacrent le temple de Junon Regina construit par Marcus Furius Camillus sur l'Aventin. Ils prennent ensuite le commandement de la guerre déclarée à la ville de Volsinies et aux Sapinates mais une épidémie les empêche de partir en campagne. Ils semblent également touchés par l'épidémie et abdiquent assez tôt dans l'année mais les Fastes capitolins ne donnent pas de "consules suffecti".


title: Marcus Manlius Capitolinus

text: Pendant l'invasion gauloise de 390 , les Romains se réfugient dans la citadelle du Capitole. Une nuit, les Gaulois tentent d'emporter la citadelle. Ils ne font aucun bruit et ne réveillent personne, mais une fois en haut de la citadelle, les oies consacrées à Junon, aussi appelées « oies du Capitole », qu'on a épargnées malgré la disette, s’éveillent et poussent des cris qui réveillent Marcus Manlius alors commandant de garnison. Il crie pour réveiller les soldats romains et, pendant que ceux-ci s'agitent et essayent de comprendre ce qui se passe, Marcus Manlius donne un coup de bouclier au premier Gaulois qui a posé le pied sur le sommet de la citadelle, le renversant. Celui-ci tombe et entraîne tous ses compagnons avec lui dans sa chute.


title: Marcus Manlius Capitolinus

text: Marcus Manlius est alors considéré comme un des héros du dévouement à la République romaine, à l'instar d'Horatius Coclès ou encore Caius Mucius Scaevola. Cet épisode mythique est relaté en détail dans le cinquième livre de l"Histoire romaine" de Tite-Live.


title: Marcus Manlius Capitolinus

text: Mais plus tard, Marcus Manlius, ambitieux, est accusé par le dictateur Camille de vouloir se faire roi, ce qui est considéré comme un acte de haute trahison passible de la peine de mort, ainsi que d'avoir détourné une partie de l'or gaulois. Il est condamné à être précipité du haut de la roche Tarpéienne.


title: Marcus Manlius Capitolinus

text: Par la suite, L. Furius Camillus, le fils de Camille fait le vœu de construire un temple à Juno Moneta à l'emplacement probable de la maison détruite de Manlius.


title: Marcus Manlius Capitolinus

text: Les auteurs modernes s'accordent sur le fait que la légende de Manlius Capitolinus s'est constituée progressivement sur des bases où l'invention romanesque se mêle au folklore pour se fixer définitivement à l'époque de Sylla, auquel a été assimilé Camille, et Marius, auquel a été assimilé Manlius. L'innovation la plus visible serait l'ironie tragique qui fait se dérouler son exécution sur les lieux mêmes de son exploit. Timothy Peter Wiseman a souligné le parallélisme de ces récits et attribue l'invention de ce motif dramatique à l'historien romain Valerius Antias. Emprunté à la tragédie grecque, ce motif repose sur la notion récente d'un destin tragique subi sans être connu d'avance.


title: Place d'Armes (Montréal)

text: La Place d'Armes est une place située dans le quartier historique du Vieux-Montréal dans l'arrondissement de Ville-Marie à Montréal. Cette place est la troisième à porter ce nom commun dans la francophonie. Plus de 3 siècles d'architecture se côtoient sur ce lieu unique à Montréal - un des rares exemples de ce type de condensé architectural en Amérique du Nord.


title: Place d'Armes (Montréal)

text: La place d'Armes est la principale place publique de Montréal, accueillant annuellement près de de travailleurs, résidents et visiteurs. Cette place, d'une valeur patrimoniale nationale exceptionnelle, est également un condensé de l'histoire de l'architecture du Vieux-Montréal. Depuis son établissement au , son histoire est ponctuée par l'implantation d'institutions et de sièges sociaux d'entreprises d'influence et par la tenue d'événements d'importance nationale.


title: Place d'Armes (Montréal)

text: La station de métro Place-d'Armes est immédiatement au nord, en bas de la côte de la place, qui s'achève en traversant l'autoroute Ville-Marie et devient la rue Saint-Urbain, adjacente au quartier chinois.


title: Place d'Armes (Montréal)

text: Situé généralement au centre d'une fortification, une place d'armes est le lieu de rassemblement d'une petite troupe et un espace central accueillant les cérémonies importantes de la vie militaire.


title: Place d'Armes (Montréal)

text: La place est ouverte en 1693 et devient une place publique mais appartient toujours aux Sulpiciens : c'était alors le parvis de la première église de Ville-Marie située dans l'axe de la rue Notre-Dame.


title: Place d'Armes (Montréal)

text: Après la construction de la basilique Notre-Dame et la démolition de la première église, les Sulpiciens vendent la place à la ville de Montréal en 1836. Elle se transforme en place de marché puis en lieu de convergence.


title: Place d'Armes (Montréal)

text: La Ville de Montréal entreprit en 2009 d'importants travaux visant un réaménagement majeur de la place d'Armes. Ce projet représente un investissement de 14 millions de dollars et a été entièrement financé par le Ministère des Affaires municipales, des Régions et de l'Occupation du territoire du Québec (MAMROT). Le tout s'est terminé à l'automne 2011. Les différentes composantes du Monument à Maisonneuve (bassin et statues) ont été restaurées.


title: Place d'Armes (Montréal)

text: La place d'Armes est un petit parc dont le centre est occupé par le Monument à Maisonneuve, à la mémoire d'un des fondateurs de la ville.


title: École normale supérieure de Pise

text: L'École normale supérieure de Pise (en italien, "Scuola normale superiore di Pisa", généralement abrégée en "Scuola Normale", SNS ou "Normale di Pisa") est un établissement d'enseignement supérieur italien à Pise et Florence. Chargée de former des universitaires, elle a donné à l'Italie trois Prix Nobel et plusieurs présidents de la République.


title: École normale supérieure de Pise

text: Fondée dans la ville de Pise le par Napoléon comme « succursale » de l'École normale de Paris en Toscane, « pays qui a rendu des services essentiels aux sciences et aux arts », elle fut longtemps la seule grande école d'Italie. Reconnue comme université nationale lors du Risorgimento, en 1862, et alors appelée « École normale supérieure du royaume d'Italie » ("Scuola normale superiore del Regno d'Italia"), elle n'a obtenu de l'Université de Pise son autonomie complète qu'en 1936.


title: École normale supérieure de Pise

text: En 1988, la première convention liant la Scuola normale superiore de Pise à l’École normale supérieure à Paris est signée, créant un flux permanent d’échanges entre les deux Écoles (aujourd’hui une cinquantaine d’élèves des deux institutions en bénéficient tous les ans).


title: École normale supérieure de Pise

text: D’autres accords ont suivi, dans le même esprit : entre la SNS di Pisa et les deux ENS de Lyon, puis entre la Scuola superiore Sant'Anna de Pise (SSSA di Pisa) et les 4 ENS françaises en 2003, et enfin entre la SNS et l’ENS Cachan, en 2006.


title: École normale supérieure de Pise

text: L’ENS de la rue d'Ulm à Paris crée en 1998 une Représentation de l’ENS Ulm en Italie, dont le siège se trouve à la Scuola normale de Pise, chargée de suivre (ou de précéder) les programmes d’échange et les différents projets qui lient l’ENS Ulm à l’Italie.


title: École normale supérieure de Pise

text: Par les disciplines qui y sont prises en compte, la Scuola superiore Sant'Anna de Pise est plus semblable à l’ENS Cachan qu’à la rue d'Ulm. La Scuola Normale Superiore de Pise en revanche ressemble davantage à l'ENS Ulm. Il existe donc une certaine symétrie entre la vie des deux ENS parisiennes et celle des deux ENS pisanes : d'un côté les sciences pures et les lettres (ENS Ulm et SNS) et de l'autre les sciences appliquées, l'ingénierie, le droit et la gestion (ENS Cachan et SSSA) ; constat qu'il faut néanmoins nuancer en considérant que l'ENS de Cachan et la Sant'Anna accueillent également des normaliens spécialisés en sciences humaines et sociales (économie, sociologie, histoire…).


title: École normale supérieure de Pise

text: Un lien avec les élèves des Écoles normales supérieures françaises perdure. En effet, les élèves de Pise participent aux rencontres sportives annuelles entre ENS (Inter-ENS).


title: École normale supérieure de Pise

text: Comme à l'ENS de la rue d'Ulm à Paris, l'enseignement et la recherche se partagent en deux champs d'études, les lettres (sciences de l'homme et de la société) et les sciences. Elle offre les enseignements suivants :


title: École normale supérieure de Pise

text: La SNS n'admet ses élèves qu'après une sélection sévère, de façon à former par la suite les professeurs et chercheurs les plus compétents.


title: École normale supérieure de Pise

text: Les élèves de l"'École normale" sont lauréats d'un concours généraliste, dont les épreuves portent sur l'ensemble d'un champ d'étude. Le concours informatique nécessite par exemple des connaissances en mathématiques, physique et chimie, ainsi qu'une large culture générale. Il n'existe pas de classes préparatoires préparant ce concours, qui peut être présenté à l'issue de la première (30 postes en sciences et 24 en lettres pour 2007) ou de la troisième année universitaire (de 5 à 8 postes par section).


title: École normale supérieure de Pise

text: Les élèves sont soumis au régime de l'internat et perçoivent durant leurs études une gratification, en sus du remboursement de leurs frais.


title: École normale supérieure de Pise

text: L"'École normale" est installée au même endroit depuis sa création, le "Palazzo della Carovana" (Palais de la Caravane) sur la " Piazza dei Cavalieri " (Place des Chevaliers), dans le centre-ville médiéval de Pise.


title: Annet-sur-Marne

text: Annet-sur-Marne est une commune française située dans le département de Seine-et-Marne en région Île-de-France.


title: Annet-sur-Marne

text: La ville est située en rive droite de la Marne, à au sud-est de Claye-Souilly et à au nord de Thorigny-sur-Marne.


title: Annet-sur-Marne

text: L'altitude varie de à pour le point le plus haut, le centre du bourg se situant à environ d'altitude (mairie).


title: Annet-sur-Marne

text: La commune bénéficie d’un « climat océanique dégradé des plaines du Centre et du Nord », selon la typologie des climats en France définie en 2010. Ce type affecte l’ensemble du Bassin parisien avec une extension vers le sud, dont la totalité des communes de Seine-et-Marne.


title: Annet-sur-Marne

text: Les paramètres climatiques qui ont permis d’établir cette typologie comportent six variables pour les températures et huit pour les précipitations, dont les valeurs correspondent aux données mensuelles sur la normale 1971-2000. Les sept principales variables caractérisant la commune sont présentées dans l'encadré ci-contre. Avec le changement climatique, ces variables ont pu depuis évoluer. Cette évolution peut être constatée sur la station météorologique historique de Météo-France la plus proche, Orly-Athis-Mons, qui se trouve à à vol d'oiseau, où la température moyenne annuelle évolue de pour la période 1971-2000, à pour 1981-2010, puis à pour 1991-2020.


title: Annet-sur-Marne

text: Le réseau Natura 2000 est un réseau écologique européen de sites naturels d’intérêt écologique élaboré à partir des Directives « Habitats » et « Oiseaux ». Ce réseau est constitué de Zones spéciales de conservation (ZSC) et de Zones de protection spéciale (ZPS). Dans les zones de ce réseau, les États Membres s'engagent à maintenir dans un état de conservation favorable les types d'habitats et d'espèces concernés, par le biais de mesures réglementaires, administratives ou contractuelles.


title: Annet-sur-Marne

text: L’inventaire des zones naturelles d'intérêt écologique, faunistique et floristique (ZNIEFF) a pour objectif de réaliser une couverture des zones les plus intéressantes sur le plan écologique, essentiellement dans la perspective d’améliorer la connaissance du patrimoine naturel national et de fournir aux différents décideurs un outil d’aide à la prise en compte de l’environnement dans l’aménagement du territoire.


title: Annet-sur-Marne

text: Annet-sur-Marne est une commune urbaine, car elle fait partie des communes denses ou de densité intermédiaire, au sens de la grille communale de densité de l'Insee.


title: Annet-sur-Marne

text: Elle appartient à l'unité urbaine d'Annet-sur-Marne, une unité urbaine monocommunale de en , constituant une ville isolée.


title: Annet-sur-Marne

text: Par ailleurs la commune fait partie de l'aire d'attraction de Paris, dont elle est une commune de la couronne. Cette aire regroupe .


title: Annet-sur-Marne

text: L'occupation des sols de la commune, telle qu'elle ressort de la base de données européenne d’occupation biophysique des sols Corine Land Cover (CLC), est marquée par l'importance des territoires agricoles (52,4 % en 2018), néanmoins en diminution par rapport à 1990 (56,9 %). La répartition détaillée en 2018 est la suivante :


title: Annet-sur-Marne

text: Parallèlement, L'Institut Paris Région, agence d'urbanisme de la région Île-de-France, a mis en place un inventaire numérique de l'occupation du sol de l'Île-de-France, dénommé le MOS (Mode d'occupation du sol), actualisé régulièrement depuis sa première édition en 1982. Réalisé à partir de photos aériennes, le Mos distingue les espaces naturels, agricoles et forestiers mais aussi les espaces urbains (habitat, infrastructures, équipements, activités économiques, etc.) selon une classification pouvant aller jusqu'à 81 postes, différente de celle de Corine Land Cover. En 2017, la répartition de la commune s’établit, selon les trois grands postes principaux, comme suit : 75,58 % d’espaces agricoles, forestiers et naturels, 11,73 % d’espaces ouverts artificialisés et 12,69 % d’espaces construits artificialisés. La diminution des espaces agricoles, forestiers et naturels entre 2012 et 2017 est de , sur les recensés sur la commune en 2012.


title: Annet-sur-Marne

text: L'Institut met également à disposition des outils permettant de visualiser par photo aérienne l'évolution de l'occupation des sols de la commune entre 1949 et 2018.


title: Annet-sur-Marne

text: La loi SRU du a incité les communes à se regrouper au sein d’un établissement public, pour déterminer les partis d’aménagement de l’espace au sein d’un SCoT, un document d’orientation stratégique des politiques publiques à une grande échelle et à un horizon de et s'imposant aux documents d'urbanisme locaux, les PLU (Plan local d'urbanisme). La commune est dans le territoire du SCOT Roissy Pays de France, approuvé le et porté par la communauté d’agglomération Roissy Pays de France.


title: Annet-sur-Marne

text: La commune disposait en 2019 d'un plan local d'urbanisme approuvé. Le zonage réglementaire et le règlement associé peuvent être consultés sur le géoportail de l'urbanisme.


title: Annet-sur-Marne

text: La commune compte lieux-dits administratifs répertoriés consultables ici (source : le fichier Fantoir).


title: Annet-sur-Marne

text: En 2013, le nombre total de logements dans la commune était de (dont 80 % de maisons et 18,7 % d’appartements).


title: Annet-sur-Marne

text: Parmi ces logements, 94,2 % étaient des résidences principales, 1,2 % des résidences secondaires et 4,5 % des logements vacants.


title: Annet-sur-Marne

text: La mention la plus ancienne est "Anethum" vers 1059, "Altare de Anetho" en 1076, puis "Anetum" en 1120 et "Anet" en 1195.


title: Annet-sur-Marne

text: Le toponyme serait composé du gaulois "Ana-" (marais) et du suffixe diminutif "-ittum", d'où le « petit marais ». Marianne Mulon rapporte un "*anittum" « petit bourbier ». L'origine du nom de la commune pourrait remonter à la déesse, "Ana", mère de tous les Dieux, protectrice des vivants, des morts et des lieux humides (marais) aux temps antiques.


title: Annet-sur-Marne

text: Le prieuré Saint-Martin-des-Champs possédait des terres, des bois et des prés dans le village d'Annet-sur-Marne vers 1059.


title: Annet-sur-Marne

text: Selon l’almanach de Seine-et-Marne de 1862, Annet, "Anethum" (en 1096), "Agnetum" (en 1239), "Annetum" (en 1363) était autrefois de la province de l’Île-de-France, France proprement dite, bailliage, élection et coutume de Meaux, diocèse de Meaux, archidiaconé de France et doyenné de Claye-Souilly.


title: Annet-sur-Marne

text: La commune était intégrée depuis 1994 à l'arrondissement de Torcy, qui avait succédé à l'arrondissement de Meaux du département de Seine-et-Marne.


title: Annet-sur-Marne

text: Afin de faire coïncider les limites d'arrondissement et celles des intercommunalités, elle réintègre le l'arrondissement de Meaux.


title: Annet-sur-Marne

text: Pour l'élection des députés, elle fait partie depuis 1988 de la septième circonscription de Seine-et-Marne.


title: Annet-sur-Marne

text: Elle fait partie depuis 1793 du canton de Claye-Souilly. Dans le cadre du redécoupage cantonal de 2014 en France, ce canton, dont la commune est toujours membre, est modifié, passant de 6 à 30 communes.


title: Annet-sur-Marne

text: Dans le cadre des prévisions du schéma départemental de coopération intercommunale (SDCI) arrêté le et modifié par les commissions départementales de la coopération intercommunale (CDCI) de mars et , cette intercommunalité a fusionné avec ses voisines pour former, le la communauté de communes Plaines et Monts de France, dont est désormais membre la commune.


title: Annet-sur-Marne

text: L’organisation de la distribution de l’eau potable, de la collecte et du traitement des eaux usées et pluviales relève des communes. La loi NOTRe de 2015 a accru le rôle des EPCI à fiscalité propre en leur transférant cette compétence. Ce transfert devait en principe être effectif au , mais la loi Ferrand-Fesneau du a introduit la possibilité d’un report de ce transfert au .


title: Annet-sur-Marne

text: En 2020, la gestion du service d'assainissement collectif de la commune d'Annet-sur-Marne est assurée par la communauté de communes Plaines et monts de France (CCPMF) pour la collecte, le transport et la dépollution. Ce service est géré en délégation par, dont le contrat arrive à échéance le 31 mars 2026.


title: Annet-sur-Marne

text: L’assainissement non collectif (ANC) désigne les installations individuelles de traitement des eaux domestiques qui ne sont pas desservies par un réseau public de collecte des eaux usées et qui doivent en conséquence traiter elles-mêmes leurs eaux usées avant de les rejeter dans le milieu naturel. La communauté de communes Plaines et monts de France (CCPMF) assure pour le compte de la commune le service public d'assainissement non collectif (SPANC), qui a pour mission de vérifier la bonne exécution des travaux de réalisation et de réhabilitation, ainsi que le bon fonctionnement et l’entretien des installations. Cette prestation est déléguée à l'entreprise l'entreprise Veolia, dont le contrat arrive à échéance le .


title: Annet-sur-Marne

text: En 2020, l'alimentation en eau potable de la commune est assurée par le syndicat intercommunal des eaux de Tremblay-Claye-Souilly qui en a délégué la gestion à l'entreprise Veolia, dont le contrat expire le .


title: Annet-sur-Marne

text: La commune dépend de l'Académie de Créteil ; pour le calendrier des vacances scolaires, Annet-sur-Marne est en zone C.


title: Annet-sur-Marne

text: Le nombre de ménages fiscaux en 2013 était de et la médiane du revenu disponible par unité de consommation de .


title: Annet-sur-Marne

text: Le taux d’activité de la population âgée de 15 à 64 ans s'élevait à 80,4 % contre un taux de chômage de 7,6 %.


title: Annet-sur-Marne

text: En 2015, le nombre d’établissements actifs était de 247 dont 2 dans l’agriculture-sylviculture-pêche, 5 dans l'industrie, 32 dans la construction, 176 dans le commerce-transports-services divers et 32 étaient relatifs au secteur administratif.


title: La Vie des Botes

text: La Vie des Botes est une sitcom franco-canadienne pour la jeunesse en 196 épisodes de 30 minutes créée par Jean Chalopin, et diffusée tous les jours à 19h10 du au sur TF1.


title: Fenua

text: Fenua signifie « territoire », « terre », « pays » (ou souvent « île ») en tahitien. Il a la même signification en wallisien et futunien.


title: La Vie des Botes

text: On y suit les tribulations d'une famille d'androïdes déjantés, les Androbotes, dans une maison où de nombreux objets (porte, porte-manteau, fauteuil, table, radio, télévision, téléphone, etc.) communiquent avec eux. Ils hébergent trois ours, et se font aider de robots ménagers.


title: La Vie des Botes

text: Régulièrement, deux serpents hilares appelés les Bugs surgissent par des trappes disséminées un peu partout pour commenter les situations de leurs traits d'humour.


title: La Vie des Botes

text: Il existe deux 45 tours regroupant deux chansons issues de cette série : un premier contenant le générique du programme (face A) et "La chanson du Pépé" (face B), un second avec "J'ai 14 ans" en face A et "Sans toi la vie" en face B (Noam Kaniel / Shuki Levy / Haim Saban - Jean Chalopin), sorti en 1987.


title: The Heavy

text: Les fondateurs du groupe, le chanteur Kelvin Swaby et le guitariste Dan Taylor, sont devenus amis en 1990, écoutant de vieux disques de RnB et regardant des films de Jim Jarmusch. Enfant, Swaby chantait dans les chœurs de l'église de sa paroisse. Les autres membres sont le bassiste Spencer "Big Daddy Spence" Page et le batteur Chris Ellul. Ils ont également été accompagnés par la claviériste Little Hannah Collins.


title: The Heavy

text: Après dix années à tourner en Angleterre, The Heavy sortent leur premier album "Great Vengeance and Furious Fire" le au Royaume-Uni, le en France et le aux États-Unis. Leur premier single, "That Kind of Man", est produit et mixé par Corin Dingley, le premier batteur du groupe, et sorti sur le label Don't Touch Recordings avant que Ninja Tune ne l'entende et ne signe le groupe rapidement.


title: The Heavy

text: Ils partent alors en tournée en Europe de l'Ouest et aux États-Unis, multipliant les concerts et les passages télévisés et radio. Ils sont remarqués en France aux Transmusicales de Rennes, par le magazine Télérama, Radio Nova, "Le Grand Journal" sur Canal+ ou encore Manu Katché qui les programme dans l'émission One Shot Not sur Arte en . Ils se distinguent au festival SXSW à Austin au Texas, au mois de .