title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: De son côté, Celica passe le reste de son enfance au monastère de Novis, en compagnie de ses amis Boey (Chris Hackney), Mae (Cherami Leigh) et Genny (Eden Riegel). Sous la tutelle du prêtre Nomah (Kirk Thornton), elle quitte le prieuré afin de partir à la recherche de Mila, déesse protectrice de Zofia qui a disparu. Elle possède une marque similaire à celle d'Alm, mais sur sa main droite. Elle se spécialise dans la magie.


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text: Parmi les autres personnages principaux, on retrouve Rudolf (Jamieson Price), empereur de Rigel, Jedah (Richard Epcar), chef du culte de Duma et conseiller de l'empereur de Rigel, Berkut (Ian Sinclair), le neveu de l'empereur de Rigel, Rinéa (Dorothy Fahn), sa fiancée, et Desaix (Daniel Woren), chancelier traître de Zofia à la solde de Rigel.


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text: L'histoire de " commence pendant l'enfance d'Alm et Celica, lorsque ces derniers, ainsi que leurs amis, sont attaqués par des troupes du chancelier Desaix et sont alors défendus par Mycen qui vient à leur secours. Au moment de leur déroute, ces soldats reconnaissent néanmoins Celica, forçant cette dernière à fuir avec Mycen, au plus grand désespoir d'Alm.


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text: Après une ellipse d'une dizaine d'années, Alm vit toujours au village de Ram. Un beau jour, Lukas, un soldat de la Délivrance (armée rebelle de soldats restés loyaux à Zofia et refusant l'autorité du chancelier Desaix), vient demander à Mycen, général illustre, de se battre avec eux. Ce dernier étant absent, Alm, son petit-fils, décide de partir à sa place, désirant ardemment se battre pour son pays. Il part ainsi avec ses amis en direction du QG de la Délivrance, abattant des bandits et délivrant des otages du Royaume sur son passage. Après avoir rejoint le QG de la Délivrance, Alm se voit proposer la direction de cette dernière par Clive, cavalier zofien et chef de la Délivrance, ce qu'il accepte. Ce changement hiérarchique fait enrager Fernand, l'un des membres du mouvement de résistance qui, n'acceptant pas qu'un paysan devienne son supérieur, quitte alors ce dernier. Cette nouvelle armée s'élance alors vers le château de Zofia, afin de libérer ce pays du joug de Desaix. À la suite de la victoire de l'armée d'Alm, Desaix fuit vers Rigel. Alm retrouve son grand-père plus tard dans le château de Zofia, ce dernier l'encourageant à suivre le chemin qu'il pense être juste pour libérer Valentia.


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text: En parallèle, le joueur suit également Celica qui quitte le prieuré de Novis où elle est cachée. Lorsque le prêtre Nomah lui fait part de ses inquiétudes concernant la disparition de la déesse mère Mila, Celica, ainsi que ses amis Boey, Mae et Genny, partent alors pour enquêter. Une fois arrivée au port de Novis, Celica engage Saber, un mercenaire, pour la protéger. Après s'être confrontée à des pirates et avoir recruté de nouveaux alliés, elle arrive à Zofia où elle est attaquée aux alentours du château. Un cavalier masqué arrive alors, afin de sauver cette dernière. Il disparaît peu de temps après. Elle retrouve ensuite Alm mais, à la suite d'une dispute, ils suivent des chemins différents. Alm pense en effet qu'il faut continuer la lutte contre Rigel, tandis que Celica souhaite envisager une solution plus pacifique. En raison de l'incapacité de trouver un terrain d'entente, les deux amis se séparent alors. Mais au moment où ils commencent à exprimer des regrets, un éboulement empêche les deux groupes de se rejoindre.


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text: Alm continue alors de pourchasser les soldats rigeliens restants en Zofia. Il rencontre dans un village forestier le jeune mage Luthier, qui lui annonce que sa sœur Delthea, véritable prodige de la magie, est retenue en otage par des membres du culte de Duma, qui menacent d'inonder Zofia en sabotant le barrage situé à la frontière entre Zofia et Rigel. Décidé à les stopper, Alm rencontre de nombreux adversaires en chemin, comme le neveu de l'empereur rigelien et général de ses armées Berkut, rejoint par Fernand, le déserteur de la Délivrance, ou Desaix, chancelier corrompu terré dans sa forteresse où il retenait des membres de la Délivrance en otages. Il arrive au barrage et défait le chantre de Duma, libérant ainsi Delthea et permettant à ses troupes d'avancer en Rigel.


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text: Entretemps, Celica et son armée progressent dans le désert de Zofia. Elle met notamment fin aux exactions commises par un groupe de pirates et de mercenaires qui sévissent dans la zone, les pirates de Grieth. Elle libère des prisonniers qui se joignent à sa cause et se met en route vers le temple de Mila, situé tout au nord de Zofia. Elle y apprend que Mila a été enlevée par Jedah, l'apôtre principal du culte de Duma. Le chevalier masqué apparaît également pour remettre à Celica sa tiare royale, prouvant ainsi qu'elle est la princesse de Zofia, sous son vrai nom Anthièse. Elle assume alors son rôle et accepte de monter sur le trône zofien une fois la guerre terminée.


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text: Celica et son groupe avancent vers le temple de Duma, afin de libérer la déesse prisonnière. En chemin, ils rencontrent Halcyon, ancien membre du culte de Duma chassé par Jedah. Au souhait de Celica, il renforce Alm à distance, éveillant son pouvoir enfoui. Il confirme également à Celica que Mila est prise au piège dans la tour de Duma, épicentre du culte du Dieu guerrier. Elle avance à travers Rigel jusqu'à la tour de Duma qu'elle gravit jusqu'au sommet, notamment rejoint par le cavalier masqué, qui s'avère être son frère caché, Conrad. Une fois au sommet, afin de sauver Alm, elle offre son âme à Duma, faisant ainsi de son corps une marionnette sans vie au service de Jedah. Son groupe est lui banni dans les catacombes.


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text: De son côté, Alm se rend enfin compte que Celica n'est autre que la princesse de Zofia et comprend alors son point de vue lors de leur dispute. Étant néanmoins incapable de la rejoindre, il continue son avancée en Rigel, bataillant notamment à nouveau contre Berkut, pour arriver finalement jusqu'au château de Rudolf . Au terme d'un long combat contre l'Empereur lui-même, Alm le terrasse finalement. Rudolf lui apprend alors qu'il est en réalité son fils, qu'il a caché à la naissance pour lui éviter de se convertir au culte de Duma, que Rudolf voyait devenir de plus en plus influent, plus que lui-même. Afin de libérer Valentia des dieux, il a donc chargé Mycen d'élever son fils dans un lieu reculé, à l'abri des disciples de Duma. Dans son dernier souffle, il demande alors à Alm de se munir de Falchion, l'épée qui peut terrasser les dieux et abattre Duma, devenu fou.


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text: Pendant qu'Alm digère encore le fait d'être l'unique héritier de Rigel, Berkut, anéanti par la défaite de son oncle et la perte du trône qui lui revenait, est alors manipulé par Duma, lui promettant plus de pouvoir pour vaincre Alm. Il prend alors possession de Berkut et de sa fiancée, les transformant en pantins de son armée. Fernand se rend compte trop tard de son erreur et tente de fuir pour prévenir Alm et son armée. Mais il est rattrapé par les troupes de Duma et meurt dans les bras de son ancien ami Clive. Après avoir vaincu Berkut, Alm retrouve Celica, prisonnière de Jedah avant qu'elle ne soit sacrifiée à Duma. Ne pouvant la sauver directement, il doit contourner la cellule pour la rejoindre. Néanmoins, Jedah achève la transformation de Celica en marionnette de Duma avant qu'Alm ne puisse la rejoindre.


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text: Alm s'aventure dans le temple de Duma, récupérant notamment Falchion, et il retrouve Celica, transformée. Un duel s'engage alors entre les deux protagonistes. Celica implore Alm de l'achever, ce qu'Alm se retrouve obligé de faire, Falchion traversant le corps de Celica, qui meurt dans les bras d'Alm. Néanmoins cette dernière se met à briller et la déesse Mila apparaît alors, utilisant ses derniers pouvoirs pour libérer Celica de l'emprise de Duma et la ramener à la vie. La déesse demande également à Alm de libérer son frère Duma afin que dieux et hommes puissent continuer leurs vies sans avoir besoin les uns des autres.


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text: Retrouvant également l'armée de Celica, le combat final s'engage alors contre Jedah et Duma. Une fois le dieu déchu vaincu, il demande à Celica et Alm de ne pas refaire les erreurs que lui et sa sœur ont commises.


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text: Peu de temps après, au château de Zofia, Alm et Celica se marient, devenant ainsi le couple royal du nouveau royaume de Valentia, résultat de l'unification des royaumes de Rigel et de Zofia.


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text: Peu de temps après, un marchand se trouvant au port de Zofia demande à Alm et Celica de l'escorter jusqu'en Akaneia, le continent voisin. Après avoir triomphé des pirates sur le chemin, ils arrivent au port de Furia, situé tout proche d'un labyrinthe, le dédale de Thabès, donjon regorgeant d'informations sur les origines de Duma, Mila et des autres dieux. Ils y apprennent notamment qu'un alchimiste, nommé Forneus, tente de créer la forme de vie ultime, à partir de sang de dragons et de morts ressuscités. Scellé dans ce labyrinthe avec ses créations en raison de la nature inhumaine de ses expériences, il réussit néanmoins à créer « La Création », boss final du jeu, dont il est sous-entendu qu'il serait Grima, dragon déchu que les protagonistes du jeu " affrontent près de 1000 ans plus tard.


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text: En plus d'une mise à jour graphique, de nouveaux éléments des scénarios et de nouveaux personnages sont rajoutés par rapport à '. Faye, Conrad, Berkut et sa fiancée, ainsi que Fernand sont tous des personnages exclusifs à ". Le chapitre 6 et tous les éléments scénaristiques en découlant sont également des ajouts, à l'instar du prologue narrant l'enfance d'Alm et Celica.


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text: Les amiibos à l'effigie d'Alm et Celica permettent également au joueur d'avoir accès à des donjons exclusifs, celui d'Alm étant centré sur Duma alors que celui de Celica est basé sur Mila. Il est également possible d'utiliser les amiibos en combat. Si les amiibos de la franchise ' permettent d'invoquer des fantômes à l'effigie de l'amiibo (Marth de ', Ike de ', Roy de ', Daraen et Lucina de ' et Corrin de '), les autres amiibos issus des autres franchises Nintendo permettent l'apparition de monstres génériques, se battant pour le compte du joueur.


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text: Plusieurs de ces contenus additionnels sont gratuits pour le joueur, lui offrant plusieurs objets exclusifs ou de l'or. Ces différents contenus sont regroupés sous le nom de « Cadeaux de la déesse ».


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text: La première catégorie, « Guerriers novices », est composée de trois cartes exclusives et est pensée pour les joueurs débutants ou au début de l'histoire, en leur proposant des objets supplémentaires ou de l'or en récompense, ainsi que des éclats à l'effigie des signes du zodiaques, permettant d'augmenter les caractéristiques de ses soldats. Ce pack est disponible à partir du .


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text: Le deuxième regroupement de cartes, intitulé « Héros sans peur », propose, en plus d'un donjon, deux cartes exclusives, réservées aux joueurs les plus avancés dans l'aventure. Elles permettent au joueur de progresser plus facilement dans le jeu, offrant expérience et pièces d'or une fois la carte finie. Ce pack est disponible à partir du .


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text: Le troisième pack de DLC permet au joueur d'avoir accès aux classes exclusives du jeu, qui sont des promotions spéciales pour les guerriers les plus avancés. Connu sous le nom d'« Autels oubliés », il est constitué de dix cartes, dix petits donjons où l'unité peut être promue selon sa classe. Ce pack est disponible à partir du .


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text: Le quatrième regroupement de cartes, nommé « Les origines de la Délivrance », se concentre sur les événements se déroulant entre le prologue et le chapitre 1, lors de la création de la Délivrance et de ses premiers combats. Ces quatre nouvelles cartes exclusives proposent ainsi de nouveaux dialogues entre les personnages (appelés conversations de soutien dans le jeu), ainsi que la possibilité d'incarner un personnage exclusif, Fernand, que l'on ne peut pas jouer dans l'aventure. Ce pack est disponible à partir du .


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text: La cinquième vague de contenus additionnels, « Héros de Cipher », met en scène deux nouvelles cartes, des héros issus du jeu de cartes ', Lando, Shade, Yuzu et Emma, intégralement doublés et disposant de relations de soutiens exclusives. Ces personnages sont recrutables et rejoignent ensuite votre équipe après avoir fini les cartes correspondantes. C'est également la première apparition de ces quatre héros en dehors de '. Ce pack est disponible à partir du .


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text: " est un jeu vidéo de rôle tactique dans lequel le joueur enchaîne des phases de dialogues et des combats au tour par tour afin d'avancer dans l'intrigue. Le joueur contrôle deux armées, qu'il doit guider vers la victoire tout en accomplissant un certain nombre de tâches pour réussir la mission. Le joueur déplace ses personnages sur la carte du monde pour choisir le déroulement de sa progression, durant les combats et dans les phases de donjon. Le joueur suit également une série de scènes cinématiques, ou d'images fixes ou légèrement animées, proposant des boites de dialogues décrivant la narration d'un scénario linéaire ne laissant aucun choix au joueur (en dehors de l'ordre dans lequel les missions peuvent être accomplies). Le joueur est régulièrement confronté à des combats, durant lesquels il contrôle des personnages sur une carte composée d'une grille, affichée dans une perspective en vue de dessus. Lors de ces combats ou des interactions entre les différents personnages, la vue peut se transformer et passer en vue objective.


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text: Contrairement au jeu précédent ', ' propose deux modes de difficultés, le mode normal et le mode difficile. Le joueur peut également choisir si les personnages tombés au combat sont morts définitivement (mode « Classique ») ou si les unités se retirent seulement du combat, pour revenir au prochain combat (mode « Débutant »). Le mode « Phénix », nouveauté introduite dans ', est absent de '.


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text: Le joueur peut se déplacer sur la carte de Valentia sur différents chemins alternant champs de batailles, donjons et villages. Certains arrêts sont optionnels, tandis que d'autres sont obligatoires pour faire progresser l'intrigue. Jusqu'à la fin du chapitre 5, le joueur contrôle séparément les deux armées d'Alm et Celica, qui s'unifient après le chapitre 6. Au sein des villages, le joueur a accès à plusieurs écrans fixes représentant les différentes parties du village. Selon les écrans, le joueur pourra acheter des objets, améliorer ou vendre ses armes à la forge ou discuter avec des personnages non joueurs.


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text: Le joueur peut également explorer des donjons modélisés en trois dimensions, qui prennent la forme de catacombes, de forêts hantées ou de temples sous-marins. Durant ces phases, le joueur incarne soit Alm, soit Celica à la troisième personne et peut se déplacer librement à l'intérieur de ce donjon, dans un environnement avec lequel il peut interagir (pots à briser afin de trouver de l'or, nourriture à ramasser, inscriptions à déchiffrer...). Le joueur peut également rencontrer des ennemis, engendrant un combat en cas de contact. Le joueur peut surprendre et frapper l'ennemi avant le début du combat, pour commencer ce dernier avec un avantage, ou inversement se faire surprendre et commencer la bataille avec des points de vie en moins.


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text: ' propose des mécaniques de jeu similaires à celles des autres opus de la saga ', sur un champ de bataille décomposé en différentes cases à travers lesquelles les unités du joueur et les ennemis évoluent. Durant une attaque, la caméra passe d'une vue du dessus à une vue à la troisième personne.


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text: Le combat s'effectue au tour par tour. Les unités du joueur, en bleu, jouent les premiers, suivies par les unités ennemies en rouge qui sont parfois suivies par des unités dites « alliées », en vert. Les déplacements se font case par case, chaque unité disposant d'une jauge de déplacement qu'elle ne peut pas dépasser et qui varie selon leur classe (les cavaliers se déplacent plus que les unités à pieds, qui se déplacent elles-mêmes plus que les unités en armure). À l'exception des cavaliers pégases, l'environnement peut également entraver les déplacements des unités (les cases de désert ou de forêts denses limitant les cases parcourues par les unités). Si un personnage est encore en vie à l'issue d'un combat, il gagne de l'expérience lui permettant de monter en niveau, améliorant ainsi ses caractéristiques. Les caractéristiques et les classes imposent au joueur d'adopter certaines stratégies lors des combats. En effet, le joueur doit par exemple utiliser à bon escient, des attaques magiques sur des unités possédant une faible résistance, ou d'utiliser des archers contre des unités volantes, ces derniers étant plus efficaces que les autres soldat contre ces unités.


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text: Il existe plusieurs moyens de remporter la victoire. La plus courante est d'éliminer l'intégralité des forces ennemies en présence, mais il faut parfois réussir à prendre un fort, à tuer seulement le ', voire à survivre un nombre de tour donné. Pour chaque carte, le joueur dispose d'un nombre limité d'unités, de classes et de caractéristiques différentes, comme les chevaliers pégases, les mages, les clercs ou les cavaliers. Les classes des personnages varient, leur donnant accès à différentes armes et à différentes capacités de mouvements. Une fois un niveau suffisant atteint, les unités peuvent améliorer leur classe augmentant ainsi leurs caractéristiques. Contrairement aux opus précédents où un objet spécifique est nécessaire afin de changer de classe, dans ', les promotions s'effectuent aux « fontaines de Mila », que le joueur retrouve sur son parcours tout au long de l'aventure.


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: Contrairement aux autres opus de la saga ', ' ne présente pas un système de triangle des armes, système conférant à certaines armes un avantage sur d'autres, à la manière du jeu pierre-papier-ciseaux. En effet, comme dans ', ce système n'est pas mis en place, faisant de ces deux jeux les deux seuls de la série à ne pas proposer un tel système. De même, à l'instar de ' et à l'inverse des autres jeux de la saga, la magie suit un système différent. En effet, les sorts s'apprennent par montée de niveau et coûtent des points de vie au lanceur de sorts. Les armes sont désormais incassables et ne peuvent plus être brisées à l'issue des combats. Les arcs également ne fonctionnent pas de la même manière que dans les autres jeux de la série, les porteurs de ces derniers pouvant désormais contre-attaquer au corps à corps. L'une des nouveautés de cet opus est également le possible gain d'expérience des armes. En effet, après chaque combat, le personnage gagne en plus de son expérience propre de l'expérience pour l'arme qu'il porte, lui permettant de débloquer de nouvelles capacités une fois l'arme maîtrisée. L'une des autres fonctionnalités propres à ' est un système de fatigue, inspiré de celui de ', présent exclusivement dans les phases de donjon. Plus les unités enchaînent les combats, plus la jauge de fatigue des unités augmente. Cela est représenté par une diminution des caractéristiques (par exemple l'attaque ou la résistance) des unités fatiguées, ainsi que par une diminution de leurs points de vie dès le début du combat. Afin de diminuer cette jauge de fatigue, il est possible pour les unités de manger des aliments, comme des oranges, de la farine, de la viande ou du poisson, afin de récupérer et de vider la jauge de fatigue. Une offrande à une statue de Mila efface également la fatigue de toutes les unités présentes dans le donjon.


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: Les liens entre les personnages se développent sur le champ de bataille lorsqu'ils combattent côte à côte. Des dialogues sont accessibles lors des combats, une fois un certain niveau de soutien acquis. Les différents niveaux de soutien entre les personnages se traduisent par une amélioration des caractéristiques des personnages en combat, plus ou moins importante selon le niveau.


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: L'une des nouvelles fonctions de cette version est l'horloge de Mila. Celle-ci permet au joueur, lorsqu'il l'active en touchant l'icône dédiée sur l'écran tactile, de remonter dans le temps et ainsi d'annuler les actions du joueur et de l'armée ennemie. Par exemple, si Boey est vaincu par un archer au tour 3, il est possible de revenir au début du tour 3, voire encore avant. Employable en combat, l'horloge de Mila possède néanmoins un nombre d'utilisations limitées. Plus le joueur avance dans le jeu, plus il peut, en trouvant des ressorts dans les donjons, remonter plus loin dans le temps.


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: L'horloge de Mila possède également une utilité hors des combats, où elle permet de revoir les conversations de soutien entre les personnages, normalement visibles seulement pendant les combats. Cependant, elle permet également d'avoir accès à des souvenirs des différents personnages du jeu, levant ainsi le voile sur des épisodes passés dans la vie des personnages, donnant accès au joueur à une meilleure compréhension de la toile de fond de l'histoire.


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text: Les donjons et les nouveaux modes de difficultés sont également des ajouts par rapport à ', ainsi que le système de fatigue, ce dernier provenant de ', ultérieur à ". Cette fatigue peut être annulée grâce à de la nourriture trouvée dans les donjons. Le joueur peut également ramener un personnage tombé au combat grâce à des fontaines situées dans certains temples.


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text: Dans chaque village, le joueur peut trouver une forgeronne. Ce personnage non-joueur offre la possibilité au joueur d'améliorer ses armes, en augmentant les caractéristiques de celle-ci contre des pièces d'argent ou d'or, que l'on peut trouver sur les monstres vaincus ou dans les donjons. Les modifications sont prédéterminées et peuvent être cumulées. À la forge, le joueur peut également réparer des armes rouillées, ou fabriquer des armes légendaires.


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text: " dispose également de fonctionnalités . Les personnes pouvant interagir avec reçoivent des cadeaux de la part des autres joueurs.


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text: ' est un ' de ', le second opus de la série ', sorti le sur Famicom. Ce dernier est principalement connu pour avoir divergé de son prédécesseur, ' en proposant de nouvelles possibilités, comme visiter une carte du monde, ainsi que des mécaniques de jeu simplifiées, tout en conservant le système de combat au tour par tour. Ces changements font de ' l'un des opus les moins populaires de la saga et ont donc été abandonnés dans les itérations suivantes. De plus, ' n'est jamais sorti en occident, le premier jeu ' à être localisé étant " en 2004.


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text: Le développement de ' débute après la sortie de ' en . Le producteur Hitoshi Yamagami envisage tout d'abord de développer un ' pour la , mais il est trop tôt pour pouvoir envisager la création du jeu sur cette console aux propriétés et caractéristiques principales qui ne sont pas arrêtées, celle-ci étant encore en développement. Plusieurs développeurs d' attachés au projet souhaitent également inclure dans ce projet de ' de "Gaiden" des fonctionnalités n'ayant pas pu être incluses dans '. "Gaiden" est l'opus de la saga qui a reçu le moins d'attention à l'international. Il est alors décidé de faire un ' de ce dernier rapidement, avant la sortie du futur ' sur , qui est annoncé comme le quinzième opus de la saga '. La création un troisième jeu inédit pour Nintendo 3DS est envisagé, mais les délais de production ne laissent pas assez de temps pour développer un scénario nouveau, le jeu ayant une sortie initiale prévue pour . La date de sortie est pourtant finalement repoussée à , aussi bien pour des limites de temps que pour correspondre au de '.


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text: Un employé de Nintendo, Kenta Nakinishi (fan de ', seul jeu laissé par son père après sa mort, alors qu'il était encore enfant) est nommé directeur du projet, puisque le directeur de ' Genki Yokata est occupé sur d'autres projets. Pour , c'est Toshiyuki Kusakihara, le directeur artistique de ' et de ' qui est choisi pour être responsable du projet, les ' étant développés de manière conjointe par Nintendo et . Le terme ' est utilisé comme un équivalent anglais au terme ' (signifiant « histoires parallèles », ou « histoires connues, vues sous un autre angle »), afin de donner un titre procurant le même effet. Ce nouveau titre est en outre plus adapté à l'international, que ', qui n'a été commercialisé qu'au Japon. Le terme ' trace également un parallèle avec le fait de voir d'anciens jeux faire « écho » aux jeux plus récents. Son réemploi peut également être envisagé pour de futurs ' de jeux de la série.


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text: Les personnages sont redessinés par Hidari (travaillant également sous le pseudonyme ', celui-ci étant gaucher), un illustrateur nippon connu pour son travail sur "Fractale", la série de jeu "Atelier", {' ou ' et spécialisé dans la création de personnages et de '. Hidari est choisi par Kusakihara, qui apprécie grandement son travail. Ce dernier avait déjà tenté de l'embaucher sur le projet ' (un jeu de cartes à collectionner aux couleurs des personnages de la série ') ainsi que pour ', mais avait essuyé des refus à cause de son emploi du temps. Pour ', le rendez-vous est pris suffisamment en avance pour qu'Hidari puisse accepter.


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text: Le premier personnage dessiné par Hidari est Alm, le héros du jeu, qu'il dessine quatre fois avant de trouver son ' définitif. Cela permet à Hidari de saisir le style adapté à utiliser pour ce ', afin de pouvoir créer les autres personnages du jeu. Alm est d'ailleurs conçu comme un personnage gaucher, afin de mettre en évidence la présence de sa marque sur sa main gauche, qui dresse le parallèle avec Celica dont la main droite porte aussi la marque. Mais c'est également choix délibéré qui a pour but de permettre la création d'animations de combat uniques pour ce personnage. Selon Kusakihara, il est également gaucher en référence à Alexandre le Grand, lui-même gaucher. Le personnage de Saber, ancien soldat rigelien devenu mercenaire engagé par Celica au port de Novis, fait désormais office de narrateur afin d'élargir les possibilités scénaristiques. Cette volonté d'étendre et d'approfondir le scénario vient de Kusakihara et Nakinishi, qui trouvent le scénario original trop peu développé en comparaison aux autres opus de la saga. Ce ' leur permet ainsi d'adapter l'histoire aux joueurs plus récents. L'un des exemples les plus probants est l'inclusion du conflit majeur entre les deux royaumes Rigel et Zofia, auparavant limité au manuel du jeu original. De plus, bien que les graphismes soient considérablement améliorés et que de nouvelles fonctionnalités sont ajoutées, les cartes sont équivalentes, case par case, aux carte de '. Les développeurs souhaitent à la base concevoir la carte du monde intégralement en 3D, mais elle est trop étendue, et par conséquent des donjons plus petits sont créés.


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text: L'un des défis rencontrés par l'équipe de développement est également d'apporter plus de profondeur aux personnages. Pour cela, l'une des approches utilisées est celle de la royauté. Les personnages de Berkut et Rinéa sont ainsi introduits pour servir d'opposés à Alm et Celica, et Berkut est pensé comme un faire-valoir, ses origines nobles. Le comportement de ce dernier contraste avec les origines simples et les décisions d'Alm, et les met en valeur. Selon Kyle McCarley, l'interprète d'Alm, ce dernier et Celica partagent une romance conçue pour être semblable à celle de Robin des Bois et Marianne. Les deux points de vue différents de la même guerre est également l'un des aspects qui a poussé Nakanishi à s'intéresser au projet. Ces décisions poussent les développeurs à focaliser l'histoire sur Alm et Celica plutôt que d'inclure un avatar comme dans ' ou '.


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text: ' présente également le premier personnage ouvertement homosexuel de la saga. En effet, si Niles ou Rhajat peuvent épouser un personnage du même sexe dans ', ils peuvent également épouser une dizaine de personnages du sexe opposé. De plus, dans ', bien que le personnage de Kyza soit homosexuel également, il n'en est fait mention que dans le guide sorti plus tard et cet aspect est seulement suggéré dans le jeu. Dans ', Leon (le personnage homosexuel) parle ouvertement de sa sexualité et de ses problèmes de cœur avec Celica et les autres, une première dans un jeu Nintendo.


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text: Le ' est également repensé pour correspondre aux standards actuels de la saga, dans la mesure où certaines mécaniques de jeu de ' sont dépassées. L'équipe a fait l'effort de garder les spécificités du jeu original, en combinant ainsi l'aspect RPG à des mécanismes plus actuels. Les déplacements libres (dans les donjons par exemple) sont envisagés lors du développement de ', pour finalement ne pas être inclus. ' possède une fonctionnalité d'itinérance libre, malgré l'absence de donjons, mais les développeurs jugent cette fonctionnalité parfaitement adapté à '. La difficulté de jeu est rééquilibrée, puisque ' souffre d'une simplicité en début de partie et sa fin est jugée trop ardue. Le système de triangle des armes, absent du jeu original, n'est pas réintégré, afin de ne pas modifier ou de rajouter des personnages du jeu, allant ainsi à l'encontre de la volonté des développeurs. Le système de mariage (une fonctionnalité présente dans ' ou ', qui permet à deux personnages de se marier et peuvent avoir des enfants, héritant du physique et des statistiques des parents, n'est pas non plus réintégré pour les mêmes raisons, afin de ne pas dénaturer les relations entre les personnages. Le système permettant de faire combattre ensemble deux personnages instauré dans ' ou ' n'est pas non-plus présent ici, puisqu'il n'est pas dans le jeu original. Pour donner de la profondeur aux personnages, les conversations de soutien sont néanmoins intégrées.


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text: L'horloge de Mila est intégrée au ', selon le concepteur Toshiyuki Kusakihara, pour éviter au joueur d'avoir à relancer intégralement la partie dans le cas d'une seule erreur. Selon lui, cela permet d'éviter une trop grande frustration sans diminuer la difficulté du jeu, et de conserver du ' pour les joueurs les plus assidus, à opposer au mode « Phénix » de "", critiqué pour simplifier à l'extrême le jeu.


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text: Le jeu dispose de cinématiques réalisées par le studio Khara. Ce studio, crée en 2006 par Hideaki Anno, a notamment produit la tétralogie ' ou le jeu ', mais est également responsable de l'animation de plusieurs "animes" comme ', "Gurren Lagann", ', "Le Garçon et la Bête", ' ou '.


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text: Les cinématiques adoptent ainsi un style « animé », moins réel que les cinématiques des précédents opus sur la Nintendo 3DS, qui sont, elles, animées par le studio Anima et . Le ' est confié au studio Pablo, connu pour son travail sur ' ou "". Les modèles 3D des personnages sont également plus réalistes dans leurs proportions et leurs mouvements que ceux des deux précédents opus.


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text: La musique de ' est composée par plusieurs artistes, dont Takeru Kanazaki, connu principalement pour son travail sur ', ' ou '. Des compositeurs membres d' prennent également part à la composition des morceaux, comme Yasuhisa Baba, qui a également travaillé sur ' mais aussi sur ' ou sur la série des ', ou comme Shoh Murakami. Takafumi Wada, un compositeur de musique danimes" principalement (comme ', Owari no Seraph ou ""), est également engagé pour le mixage et le montage sonore.


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text: Hiroki Morishita, compositeur principal des autres titres de la saga, est alors en cours de production des musiques de "", ce qui justifie ainsi son absence du projet. L'équipe responsable de la bande-son a pour objectif d'allier compositions originales et des réarrangements des musiques originales composées par Yuka Tsujiyoko, qui est chargée de la supervision sonore de cet opus.


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: La chanson du générique de fin, ', est chantée par Bonnie Gordon, l'interprète de Silque (une prêtresse au service de Mila, abandonnée par ses parents et membre de l'armée d'Alm, ayant donné l'horloge de Mila à ce dernier). Gordon, après avoir entendu les ingénieurs du son avoir besoin d'une chanteuse pour le générique de fin, les impressionne avec une chanson amateure et parodique sur ". La chanson originale japonaise, d'une octave trop haute, présente un défi pour la chanteuse habituée au jazz et aux voix plus graves. Mais Gordon réussit néanmoins. Bien que cette chanson ne soit pas censée être chantée par Silque, Gordon s'inspire de son travail sur la prêtresse pour donner un ton solennel à la chanson, cette dernière parlant de Mila également. Pour la version japonaise, une chorale de huit personnes est engagée pour chanter ce thème. L'intention des compositeurs est de véhiculer une impression de tranquillité, à la fois par les dieux Mila et Duma, enfin en paix avec eux-mêmes, et le soulagement des héros d'avoir ramené la paix en Valentia. Pour les musiques des héros invoqués par les amiibos, des pistes provenant des jeux originaux de ces héros sont réorchestrées.


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: Une première version de la bande son, le ', qui contient trente pistes, dont des musiques provenant de la version originale sur Famicom composée par Yuka Tsujiyoko, en plus de leur version remastérisée, est présente dans les éditions limitées vendues avec le jeu à sa sortie. La version complète de la bande-son est commercialisée le sous le nom de ', rassemblant cinq disques pour plus de 5 heures de musique et est illustrée par Hidari. Cette version contient toutes les pistes du jeu, y compris celles relatives aux amiibos et aux contenus additionnels. Les musiques de " sont également présentes. On y trouve également une planche d'autocollants dessinés par Hidari, des cartes à jouer exclusives ainsi que des cartes postales dessinées également par Hibari, un DVD présentant la cinématique d'ouverture en haute définition, un livret exclusif de 24 pages, comprenant un message des compositeurs.


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: " est le premier opus de la saga à être intégralement doublé, alors que les autres jeux ne possèdent que quelques courtes répliques. Néanmoins, bien que les textes du jeu soient traduits dans plusieurs langues, les voix sont disponibles uniquement en anglais pour les jeux vendus hors du Japon. Les doublages sont enregistrés au studio de , à Burbank.


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: Les auditions pour les personnages de ' se sont effectuées en même temps que les auditions pour '. Greg Chun, l'interprète de Lukas est ainsi repéré pour être l'interprète de Ike ou Eldigan lors de ces auditions. D'autres, comme Alexis Tipton, l'interprète de Clair, sont directement recrutés.


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: ' est annoncé lors du ', un ' se concentrant uniquement sur les sorties à venir pour la franchise ' du . Au Japon, plusieurs versions du jeu, en plus de l'édition standard sortent le . L'édition limitée comprend le jeu, une carte exclusive à l'effigie d'Alm, ainsi qu'un code de téléchargement pour les futurs contenus téléchargeables et le ' et l'édition ', comprend tout ce que propose l'édition limitée et rajoute une carte holographique représentant Celica, le ', un livre contentant des dessins préparatoires, des images conceptuelles et de présentation des personnages, ainsi que le ', un exclusif de 90 minutes regroupant les cinématiques de différents jeux ' (', ', ' et ") ainsi que différents bonus exclusifs.


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: Le jeu sort aux États-Unis et en Europe le et en Australasie le lendemain. C'est d'ailleurs le premier jeu de la saga ' à bénéficier d'une traduction chinoise. Les figurines amiibos à l'effigie des protagonistes du jeu Alm et Celica sont également sorties à la même date. L'édition limitée européenne et américaine diffère des éditions limitées japonaises. En effet, en plus de contenir une version physique du jeu, elle possède également un set de pin's en pixel-art à l'effigie de Marth, Celica et Alm, une jaquette réversible pour le jeu, le ', le "" et les amiibos à l'effigie des deux héros.


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: Afin de promouvoir la sortie du jeu en Occident, des héros provenant de ', Alm, Clair, Lukas et Faye sortent le sur le jeu mobile ', avant la sortie officielle du jeu. Le jour de la sortie de ', des cadeaux en relation avec le jeu (des héros invocables et autres récompenses) sont offerts aux joueurs de '.


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: Pour le , en guise de poisson d'avril, Nintendo annonce la sortie prochaine d'un nouveau jeu, intitulé ' et censé sortir le , date de la sortie japonaise de '. Présenté comme un ' (retour volontaire en arrière, inverse du '), ' propose des graphismes 8 bits, similaires à ceux de '. Offert comme un retour aux sources, le jeu est annoncé disponible sur et Nintendo 3DS et est compatible avec la technologie amiibo. L'histoire de ce « jeu » se déroule durant la période Edo et met en scène Kamui, Leon et Valbar, (trois mercenaires de l'armée de Celica dans '). Une fausse édition limitée et de faux DLC sont également présentés. Le but de ce poisson d'avril est de mettre en avant la sortie bien réelle de ', qui arrive peu de temps après.


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: Cette idée est venue de l'équipe de production, qui désire faire un poisson d'avril sur le thème de '. Elle pense tout d'abord à créer un jeu centré sur la bataille de Sekigahara, avant de se concentrer sur l'ère Edo. L'idée du retour aux sources est alors apparue, qui fait le lien avec ', et pousse ainsi l'équipe à mettre en avant Leon, Valbar et Kamui.


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: ' est bien accueilli par la presse spécialisée et reçoit des critiques positives pour son ', son scénario, la direction artistique et sa bande-son. Néanmoins, les critiques les plus récurrentes déplorent les contenus téléchargeables trop nombreux et trop coûteux, ainsi que la répétitivité de l'exploration des donjons.


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: Pour le site web spécialisé dans le jeu vidéo ', l'une des plus grandes réussites du jeu est « le ' original de ' adapté aux standards modernes, permettant l'apparition de nouvelles stratégies ». Pour "IGN", l'aspect stratégique du jeu est particulièrement réussi, grâce à la « satisfaction d'étudier les mouvements des adversaires et d'effectuer la gymnastique cérébrale afin de triompher ». ' vante également les combats, jugés « stratégiques, ayant lieu dans des cartes inventives forçant le joueur à élaborer des plans de batailles ingénieux ». Selon "JeuxActu", les nouveautés du jeu contribuent à sa qualité globale, comme les donjons, jugés « prenants, accentuant le sentiment d'exploration » ou les changements apportés au ' de ' qui permettent des « combats faciles d'accès mais diablement stratégiques ». ' félicite quant à lui les nouveautés apportées à cet opus, comme l'horloge de Mila, jugée « pratique », les donjons introduits à la manière du RPG, ou les compétences spéciales acquises via les armes. L'exploration des villes et des donjons, en plus des nouvelles conversations de soutien, font également partie des nouveautés vantées par le magazine spécialisé "Famitsu". De plus, ' se réjouit que ' combine « plusieurs approches du RPG japonais dans un mélange plutôt expérimental, donnant une curiosité loin d'être désagréable à jouer ». Il félicite également les relations de soutien, moins envahissantes que le système de mariage des précédents opus. Le site américain ' vante également les nouveautés apportées au ', comme l'horloge de Mila ou la visite des villes, ainsi que le ' apporté par la stratégie inhérente au "".


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: ' vante également la qualité du doublage intégral du jeu et des cinématiques, ainsi que l'influence '. Pour le site français ', le jeu tire profit de ses musiques « habilement retravaillées » et depuis la version Famicom, de ses personnages supplémentaires et de ses « dialogues inédits », qui enrichissent l'expérience du joueur. Toujours selon ', phases d'exploration 3D et batailles classiques se mêlent dans « un confort agréable ». "Jeuxvideo.com" salue les « musiques intenses et marquées » du jeu, ainsi que des « scènes animées de qualité ». "IGN" acclame lui aussi les cinématiques bien animées et un doublage de qualité. Pour ', le ', la performance des comédiens de doublage et les cinématiques font partie des qualités du jeu. "JeuxActu" loue également le ', les animations lors des combats, des « cinématiques apportant un gros plus à la narration, un doublage de bonne qualité et une bande-son aux petits oignons ». ' apprécie les effets lors des combats et les cinématiques, jugés « magnifiques ». Il met également en avant la qualité de la musique orchestrale du jeu. Selon ', « les cinématiques sont nombreuses et de qualité, le ' est classieux, les dialogues doublés en intégralité sont un atout du jeu, et la bande son est fantastique, orchestrations audacieuses à l'appui ». "Famitsu" estime que « les dialogues entièrement doublés et les animations développées par le studio Khara figurent parmi les points les plus importants du jeu ». ' apprécie le travail d'Hidari sur les personnages, qui donne vie à Valentia de manière « belle et innocente », ainsi que le travail des doubleurs. Pour le site spécialisé ', ' « est l'un des plus beaux jeux de la Nintendo 3DS ». Plus critique sur la qualité des doublages, il reconnait néanmoins « le caractère exceptionnel de la musique, même comparé aux autres jeux de le franchise ' ».


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: ' met également en avant la qualité des histoires parallèles et du scénario, qui, « même s'il n'est plus très étonnant aujourd'hui, procure au joueur la motivation nécessaire pour connaître le fin mot de l'histoire ». "Jeuxvideo.com" louent quant à eux « une histoire simple mais agréable à suivre ». ' apprécie l'histoire « à la fois excitante et pleine de sens, le ' reflétant le scénario du jeu à la perfection ». Pour "JeuxActu", le scénario est « solide et prenant, favorisant l'immersion ». ' souligne que la « narration est solide, couplée à une caractérisation des personnages très riche ». ' apprécie également le nombre des quêtes annexes, permettant, selon eux, d'approfondir l'histoire. Selon le magazine nippon "Famitsu", l'aventure est à la fois « héroïque et dramatique, portée par des personnages parfaits et complets auxquels on s'attache facilement ». ' juge que l'histoire, axée sur ses personnages, est l'une des forces du jeu. Pour ', l'histoire double partagée entre Alm et Celica est « très intéressante, l'une des forces du jeu ». ' apprécie également « l'équilibre entre le temps accordé au scénario et aux combats, permettant de s'attacher aux personnages, sans perdre du temps dans des multiples conversations de soutiens ».


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: Parmi les critiques les plus récurrentes associées à ', "Jeuxvideo.com" et ' déplorent un nombre trop important de microtransactions, qui conduit à un prix trop élevé si le joueur souhaite profiter de l'expérience complète de jeu. D'autres médias, comme ' ou ' se désolent également d'un manque de variété dans les donjons et certaines cartes du mode . Plus anecdotiquement, "JeuxActu" regrette l'absence de voix japonaises et d'attaques combinées, disponibles dans les anciennes versions. ' se plaint également du retrait du système du triangle des armes, tandis que ' déplore qu'il soit nécessaire d'entraîner ses personnages trop souvent entre les niveaux.


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: Lors de sa première semaine d'exploitation au Japon, ' s'est écoulé à , soit près de 80 % de son stock initial, et arrive en tête des classements de ventes japonaises en moins d'une semaine. Il dépasse le second du classement de . À la fin de l'année 2017 au Japon, du jeu ont été écoulées. Au Royaume-Uni, le jeu se place en cinquième place des classements tous formats confondus, se vendant deux fois moins que ' lors de sa sortie (néanmoins, ' est disponible en deux versions, rendant les ventes relativement équivalentes). En Australasie, le jeu arrive en second des classements des ventes, en première place des jeux 3DS. Aux États-Unis, ' se hisse à la septième place du classement des ventes toutes plate-formes confondues. Selon le ", les ventes de consoles portables augmentent légèrement au moment de la sortie du jeu.


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: Selon le rapport trimestriel de Nintendo de la période associée, " est un titre assez populaire, avec près de vendues au total.


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: ' est nommé dans la catégorie « meilleur jeu 3DS 2017 » selon le site "IGN". Le site spécialisé nomine également ce jeu pour la même catégorie lors de sa rétrospective des jeux de l'année 2017. Il est nommé en tant que « meilleur jeu sur une console portable de l'année » à la des ', perdant face à '. Il est également nommé pour sa bande-son lors des '.


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: Comme de nombreux personnages de la franchise ', certains issus de ' sont inclus dans le jeu mobile '. En effet, Alm, Clair, Lukas et Faye, tous membres de la Délivrance sont ajoutés le . Le , c'est au tour de Celica et de ses meilleurs amis Boey, Mae et Genny. Plus tard dans l'année, le , d'autres personnages du jeu sont ajoutés, Gray, Mathilda et Delthea (membres de l'armée d'Alm) ainsi que Sonya, Saber et Leon (membres de l'armée de Celica). Le , Kliff, ami d'enfance d'Alm et Celica, est lui aussi ajouté au jeu. Les personnages de ' sont également à l'honneur lors d'une (mode de jeu durant plusieurs semaines), « l'écho des lames », en . D'autres événements plus courts, comme la bataille des héros liés « Alm et Celica » ou une grande bataille contre Berkut mettent également en avant les personnages de ".


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: Selon un sondage de popularité des personnages de ' organisé par Nintendo en dans le cadre d'un événement pour ', Celica, l'héroïne de " arrive en première place du classement féminin et en deuxième place du classement total, avec . Alm, de son côté, arrive et en total, avec .


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: L'année suivante, un nouveau sondage excluant les gagnants de l'édition précédente est lancé. Cette fois ci, Alm arrive en tête des voix, que ce soit du classement masculin ou mixte avec .


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: Un ' (manga humoristique constitué de plusieurs histoires courtes de 4 cases) présentant les personnages de ' sort après la mise en vente du jeu au Japon uniquement.


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: Celica est également présente dans le jeu hors-série '. Une carte du mode , également entièrement basée sur une des cartes de ', mimique la scène d'enlèvement de Celica, ainsi que sa libération.


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: Celica est de plus l'un des personnages auquel il est possible de faire appel grâce aux Emblèmes dans "Fire Emblem Engage."


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: Les personnages de ' sont également représentés sur des cartes à jouer officielles dans le jeu de carte '. En effet, la neuvième vague de cartes, sortie en milieu d'année 2017, est dédiée à ', en plus de ' et de ', dans laquelle figurent des personnages comme Alm, Celica, et leurs membres d'armées respectifs. Un ' spécial contenant dont plusieurs exclusives sort au même moment. La onzième série, sortie fin 2017, présente également des personnages de ' en plus de personnages de ' et de "", et introduit notamment des personnages exclus de la série précédente, comme Forsyth ou Python, et des cartes représentant les classes exclusives aux DLC.


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: Le , un album qui contient une compilation de musiques de tous les opus de la saga ' intitulé ', produit par Yuka Tsujiyoko et distribué par et , sort au Japon. Il contient deux musiques de ', dont la chanson du générique de fin '.


title: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

text: À la suite du succès de ', les directeurs du jeu envisagent d'autres ' de jeux ' sortis exclusivement au Japon, sous l'appellation ', notamment le jeu ', lui aussi sorti uniquement au Japon.


title: Centrale de Churchill Falls

text: La centrale de Churchill Falls est une centrale hydroélectrique souterraine aménagée sur le cours supérieur du fleuve Churchill, au Labrador. Avec une puissance installée de , elle est la deuxième plus grande centrale souterraine au monde, derrière la centrale Robert-Bourassa, dans le Nord-du-Québec. Son propriétaire est la société Churchill Falls (Labrador) Corporation Limited ou CF(L)Co, une société dont les actionnaires sont Nalcor (65,8 %) et Hydro-Québec (34,2 %).


title: Centrale de Churchill Falls

text: Depuis 1953, la "British Newfoundland Corporation Limited" (Brinco), un consortium de banques et d'industriels britannique formé à la demande du premier ministre terre-neuvien Joey Smallwood, fait la promotion de la construction d'une centrale hydroélectrique aux chutes Hamilton, qui seront renommées "Churchill" en l'honneur de l'ancien premier ministre britannique, Sir Winston Churchill, à son décès en 1965.


title: Centrale de Churchill Falls

text: En 1958, elle s'associe à Shawinigan Engineering, une filiale de la Shawinigan Water and Power Company, le plus grand distributeur d'électricité privé au Québec à cette époque. La transaction accorde 20 % du capital-action de l'entreprise pour afin de développer le grand potentiel du site.


title: Centrale de Churchill Falls

text: Mais la production possible sur le site dépasse largement les besoins de la SWP. Déjà en 1955, le patron de la Brinco, Bill Southam fait appel au président de l'entreprise, Robert J. Beaumont, pour mousser le projet auprès de Maurice Duplessis et de la société publique d'électricité Hydro-Québec. Cependant, la position de Duplessis est déjà connue. Le chef de l'Union nationale a exprimé sa préférence pour le développement de projets au Québec plutôt que de recourir à des importations d'électricité. Duplessis meurt en . Son remplaçant, Paul Sauvé, est plus réceptif aux représentations de la Brinco ; il les rencontre pendant l'automne 1959. Mais le décès de Sauvé, au début de 1960 et la désorganisation du gouvernement de l'Union nationale, provoquée par la mort de deux chefs en trois mois, ralentissent les discussions.


title: Centrale de Churchill Falls

text: L'élection générale du 22 juin 1960 réjouit les dirigeants de Brinco, qui estiment que leur entreprise trouvera un interlocuteur plus flexible en la personne du nouveau premier ministre, Jean Lesage, un ancien ministre fédéral dans le cabinet de Louis St-Laurent.


title: Centrale de Churchill Falls

text: Le directeur général de la Brinco rencontre Lesage pour une première fois le afin de vendre le projet. Au terme de ce premier contact, les deux parties conviennent d'organiser une rencontre entre Hydro-Québec et la Brinco pour étudier les détails ; la société d'État québécoise se montre intéressée, mais préfère poursuivre la construction du projet Manic-Outardes sur la Côte-Nord, qui s'est amorcée deux ans plus tôt.


title: Centrale de Churchill Falls

text: Brinco se tourne ensuite vers l'Ontario. Elle se heurte à un refus, en raison des coûts élevés de transport de l'électricité de Hamilton Falls. L'entreprise est toutefois encouragée par le discours du trône de 1962 du gouvernement de John Diefenbaker, qui annonce la volonté de favoriser les exportations d'électricité. Cette nouvelle position du gouvernement fédéral ouvre la porte à une entente avec un distributeur aux États-Unis.


title: Centrale de Churchill Falls

text: La Consolidated Edison à New York se montre intéressée. Cependant, les perspectives de rentabilité d'un projet hydroélectrique destiné à l'exportation vers les États-Unis étaient loin d'être certaines au début des années 1960. « Entre 1935 et 1970, les prix de l'électricité ont régulièrement diminué en raison, principalement, de la construction de centrales plus grandes et plus efficaces qui pouvaient aisément subvenir aux demandes croissantes du marché ».


title: Centrale de Churchill Falls

text: Des discussions s'engagent avec le distributeur américain, mais Con Ed fixe un prix plafond de 4,43 mills, à la frontière entre le Québec et l'État de New York. Ce prix équivaut au coût marginal de l'électricité produite dans une centrale nucléaire, tel qu'il était estimé à cette époque.


title: Centrale de Churchill Falls

text: La participation de Shawinigan Engineering dans le projet est rachetée en 1963, dans le cadre de la deuxième phase de la nationalisation de l'électricité au Québec. Ce faisant, Hydro-Québec devient un actionnaire minoritaire et un partenaire incontournable du développement des chutes Churchill. L'annonce de l'acquisition de la Shawinigan par la société publique québécoise rend Joey Smallwood furieux. Le premier ministre terre-neuvien communique immédiatement son mécontentement à Jean Lesage.


title: Centrale de Churchill Falls

text: Dès le , Lesage annonce en Chambre qu'il est prêt à acheter toute la production de Hamilton Falls si une entente peut être conclue entre Brinco, Hydro-Québec et Consolidated Edison. À cette époque, le projet devait produire et les coûts de construction de la centrale et des installations de transport de l'électricité étaient estimés à .


title: Centrale de Churchill Falls

text: Des négociations s'engagent immédiatement entre la Brinco et le nouvel actionnaire afin d'établir un contrat d'approvisionnement à long terme pour l'électricité qui sera produite par la centrale, condition essentielle du financement de l'entreprise. Les partenaires doivent aussi s'entendre sur les modalités de transport de l'électricité vers un point, le , situé à des installations. L'affaire est compliquée par le fait que le Québec et Terre-Neuve ne s'entendent pas au sujet de la frontière du Labrador, ce qui exclut l'utilisation du mot dans la documentation.


title: Centrale de Churchill Falls

text: En , Brinco propose dix groupes générateurs à 3 mills/kWh, sous certaines conditions. À cela, il faut ajouter qu'Hydro-Québec évalue à 1,6 mill/kWh le prix du transport de l'électricité, du « point de réception-livraison » jusqu'à la frontière de l'État de New York. Ce prix est donc trop élevé pour la revendre sur le marché américain. Brinco baisse alors ses prix, mais pas assez au goût de Lesage. Le premier ministre québécois constate l'impasse le , dans un autre discours en Chambre. Nouvelle colère de Smallwood, qui apprend au surplus que le Québec discute maintenant avec Énergie atomique du Canada Limitée pour construire une centrale nucléaire au Québec.


title: Centrale de Churchill Falls

text: Le premier ministre terre-neuvien lance publiquement qu'il n'a pas besoin du Québec pour transporter son électricité et cite une étude démontrant la possibilité technique de construire une ligne de transport sous-marine qui relierait le Labrador, l'île de Terre-Neuve et les Provinces maritimes, ce qu'il appellera la « route anglo-saxonne ». Brinco utilisera plutôt l'appellation « route Atlantique ». Cette alternative est rapidement rejetée en raison de son coût — 941 millions de dollars — qui aurait fait passer le prix du kilowatt-heure de Chuchill Falls livré à New York ou à Boston au-delà de la barre du demi-cent.


title: Centrale de Churchill Falls

text: La rupture des négociations du milieu de 1964 n'implique toutefois pas un manque d'intérêt d'Hydro-Québec. Le premier ministre Smallwood accepte d'accorder à la Brinco les coudées franches pour négocier une entente. Des discussions d'ordre technique et financier se déroulent pendant que les deux premiers ministres s'engagent dans une polémique sur la question de la frontière du Labrador.


title: Centrale de Churchill Falls

text: Le tracé de la frontière a été décidé par le comité judiciaire du Conseil privé de Londres en 1927 afin de régler un conflit territorial qui opposait le Canada de l'époque et la colonie britannique de Terre-Neuve. Cette décision, que le Québec n'a jamais reconnue, aménage la frontière entre les deux territoires sans tenir compte des lignes de partage des eaux. Certains bassins hydrographiques des rivières de la Basse-Côte-Nord chevauchent le tracé, ce qui en complique le développement futur.


title: Centrale de Churchill Falls

text: Jean Lesage lance les hostilités en demandant des changements aux frontières, ce que rejette Smallwood. De son côté, le premier ministre terre-neuvien fait savoir qu'il n'apprécie guère le fait que « son » électricité soit vendue aux Américains par le Québec.


title: Centrale de Churchill Falls

text: Pendant ce temps, les négociations avancent. En juin 1965, Brinco pense avoir une entente avec une offre de 2,55 mills/kWh. Jean Lesage refuse, parce qu'Hydro-Québec n'a pas d'entente ferme avec les États-Unis. Le , le ministre fédéral des Finances, Walter L. Gordon, annonce une mesure fiscale à l'avantage de Terre-Neuve, ce qui permet encore de réduire le prix. Les négociations piétinent avec d'éventuels acheteurs à New York et en Nouvelle-Angleterre.


title: Centrale de Churchill Falls

text: Le désistement des Américains est incompréhensible aux yeux du nouveau directeur général d'Hydro-Québec, Robert A. Boyd. « Ils sont fous de laisser passer une occasion pareille. Ils ne sont pas au bout de leurs surprises avec le nucléaire » confie Boyd au directeur de la planification, Joseph Bourbeau. Boyd est maintenant convaincu qu'Hydro-Québec doit acheter l'ensemble de la production même si la croissance des besoins québécois ne justifie pas l'achat de la production de la centrale au Labrador (), compte tenu de la production estimée de Manic-Outardes, dont la construction se poursuit.


title: Centrale de Churchill Falls

text: Le , les commissaires d'Hydro-Québec soumettent une offre à 2,45 mills/kWh au président de Brinco et au premier ministre Lesage. Brinco accepte immédiatement, mais l'approbation du premier ministre tarde à venir. Le 5 juin, Lesage est remplacé par Daniel Johnson. Le nouveau premier ministre du Québec hésite cependant à s'engager envers le projet de Brinco. Pourquoi faudrait-il développer un fleuve au Labrador alors qu'il existe un potentiel immense à la baie James, demande-t-il. Il accepte finalement la signature d'une entente de principe, le .


title: Centrale de Churchill Falls

text: S'engagent ensuite des négociations ardues sur le montage financier de l'opération — dont le coût prévu est de — ainsi que sur les aspects techniques liés à la livraison de l'électricité produite par la centrale. Les parties s'entendent dès mars 1967 sur la construction de trois lignes à 735 kilovolts, une tension déjà utilisée par Hydro-Québec pour relier les centrales du complexe Manic-Outardes aux centres de consommation du sud du Québec. Le coût de construction des lignes de transport du côté québécois s'élèvent à environ 200 millions de dollars.


title: Centrale de Churchill Falls

text: Churchill Falls lève du capital par une émission d'actions en octobre 1967. La position des actionnaires devient : Brinco, 63,3 %, Hydro-Québec, 16,3 %, Rio Algom 10,4 % ; le gouvernement de Terre-Neuve détenant les 10 % restants.


title: Centrale de Churchill Falls

text: Restent toutefois les difficultés de financement. Les grands investisseurs institutionnels américains — banques et sociétés d'assurance — hésitent à souscrire à l'émission d'obligations de — la plus grande émission privée de l'histoire à cette époque — à moins d'obtenir des assurances que l'électricité sera vendue et que le gouvernement du Québec acceptera de garantir, par une dation en paiement, que la construction sera terminée en cas de défaut des promoteurs.


title: Centrale de Churchill Falls

text: Les dirigeants de la CF(L)Co n'attendent pas la signature d'une entente définitive et lancent le chantier de la centrale en 1967, afin de respecter la date des premières livraisons, en mai 1972. Ils ont recours à des avances et à des prêts à court terme souscrits auprès de banques canadiennes.


title: Centrale de Churchill Falls

text: Le contrat d'achat d'électricité est signé le par Jean-Claude Lessard et Yvon De Guise d'Hydro-Québec et Donald J. McParland et Eric Lambert de CFLCo. Sa signature est immédiatement suivie des accords de financement, signés entre le 12 et le 15 mai par 52 institutions prêteuses éparpillées à travers l'Amérique du Nord.


title: Centrale de Churchill Falls

text: En vertu du contrat et des conventions entre actionnaires, Hydro-Québec achète, pour une durée de 40 ans — renouvelable pour 25 années supplémentaires en 2016 —, la totalité de la production de la centrale, à l'exception d'un bloc de , pour () le kilowattheure pendant les cinq premières années ; un prix qui descend graduellement jusqu'à (), au cours des 15 dernières années de l'entente initiale. Le prix de vente exact de l'électricité produite à Churchill Falls n'a été déterminé qu'en 1975, une fois que le bilan final des coûts de la construction — environ — eurent été déterminés. La date officielle du parachèvement de l'ouvrage est fixée au .


title: Centrale de Churchill Falls

text: En échange de cet achat de de dollars sur la durée du contrat, Hydro-Québec accepte de participer aux risques de l'entreprise. Elle devra payer directement l'excédent des intérêts sur les obligations émises par CF(L)Co. au-delà d'un seuil fixé à 5 % — le taux d'intérêt des titres se situera entre 7¾ et 8 % —, garantir l'emprunt, assumer les risques du taux de change du dollar canadien sur les obligations en devise américaine en plus d'acheter directement d'obligations. Le contrat accorde aussi à Hydro-Québec une participation de 34,2 % dans CFLCo, l'entreprise propriétaire de l'ouvrage.


title: Centrale de Churchill Falls

text: La construction du projet débute en 1967, avec l'aménagement d'une route d'accès, puis d'un campement pour héberger les ouvrirers du chantier. La responsabilité de la construction est confiée à un consortium d'entreprises de génie civil, formé de l'entreprise canadienne Acres et de l'américaine Bechtel.


title: Centrale de Churchill Falls

text: Viennent ensuite l'aménagement de 88 digues pour stocker l'eau du réservoir Smallwood. La construction des ouvrages de retenue nécessiteront de matériaux. Le remplissage du réservoir, inauguré par le premier ministre Smallwood le , prendra deux ans.


title: Centrale de Churchill Falls

text: Pendant ce temps, les travaux d'excavation de la centrale souterraine — taillée dans le roc du bouclier canadien et longue de près de — et des 11 conduites forcées, longues de se poursuivent jusqu'en 1970. Les travaux se concentrent ensuite sur le bétonnage et l'installation des quatre premiers groupes turbine-alternateurs sur un total de 11 prévues aux plans, car en vertu du contrat, la centrale doit entrer en service au plus tard le .


title: Centrale de Churchill Falls

text: Grâce aux efforts de , la centrale de Churchill Falls effectue ses premières livraisons à Hydro-Québec le , cinq mois plus tôt que prévu. Elle est inaugurée par le premier ministre du Canada, Pierre-Elliott Trudeau, en . Sa mise en service sera achevée en 1974. En juillet 1974, la centrale de Twin Falls est fermée et l'eau du réservoir Ossokmanuan détournée dans le réservoir Smallwood en vertu d'un accord avec CF(L)Co.


title: Centrale de Churchill Falls

text: L'aire de drainage du fleuve Churchill comprend une grande partie de l'ouest et du centre du Labrador. Le réservoir Ossokmanuan, développé à l'origine dans le cadre du système d'alimentation de la centrale de Twin Falls, se déverse désormais dans le haut Churchill et l'aire de drainage naturelle de la rivière Churchill couvre plus de . Le barrage des lacs Orma et Sail a porté l'aire de drainage totale à . Des études ont montré que cette zone de drainage recueillait 410 mm de précipitations plus 391 cm de chutes de neige chaque année, ce qui équivaut à d'eau par année ; largement suffisant pour répondre aux besoins du projet.


title: Centrale de Churchill Falls

text: Le dénivelé naturel total du fleuve Churchill et de sa branche mère la rivière Ashuanipi, du lac Ashuanipi au lac Melville, est de 529 m. À titre de comparaison, le dénivelé du cours d'eau à 30 km en amont jusqu'à ce qu'elle pénètre dans la centrale chute de plus de 300 m.


title: Centrale de Churchill Falls

text: Le hall des machines, taillé dans du granite solide, se trouve à près de 300 m sous terre. Les de roche excavée ont été utilisés dans les routes, la construction du site de la ville de Churchill Falls et comme matériau de digue. La salle mesure environ 300 m de long, jusqu'à 25 m de large et environ 50 m de haut. La centrale abrite 11 unités de production. Les roues des turbines Francis sont en acier inoxydable et pèsent 73 tonnes chacune.


title: Centrale de Churchill Falls

text: L'eau est contenue par un réservoir créé non pas par un seul grand barrage, mais par une série de 88 digues d'une longueur totale de 64 km. Le réservoir, connu plus tard sous le nom de réservoir Smallwood, couvre et peut contenir plus de d'eau.


title: Centrale de Churchill Falls

text: La puissance installée de la centrale atteint , pour une production électrique moyenne s'élevant à 35 TWh/an.


title: Centrale de Churchill Falls

text: Le développement de la centrale hydroélectrique de Churchill Falls a été entrepris en l'absence d'entente avec le peuple innu et a entraîné l'inondation de plus de () de terres de chasse et de piégeage traditionnelles. Une entente signée entre le gouvernement de Terre-Neuve-et-Labrador et les Innus a offert aux Innus du Labrador des droits de chasse sur de terrain, plus 2 millions de dollars par année en compensation des inondations.


title: Centrale de Churchill Falls

text: Scandalisé par les prix prévus au contrat et désireux de développer le potentiel hydroélectrique en aval, à Gull Island afin de combler ses besoins provinciaux, le gouvernement de Terre-Neuve rachète la participation de Brinco dans CF(L)Co. en , par l'intermédiaire de sa société Newfoundland and Labrador Hydro, et insiste pour renégocier le contrat de vente avec Hydro-Québec. Compte tenu de la forte inflation qui affecte le Canada à cette époque, le gouvernement fédéral propose une aide jugée insuffisante par le gouvernement terre-neuvien et reporte la construction du projet Gull Island.


title: Centrale de Churchill Falls

text: Aux prises avec des besoins grandissants en énergie, la province étudie la possibilité de construire une ligne à haute tension sous le détroit de Belle-Isle pour acheminer l'électricité de Churchill Falls vers Saint John's. Mais la province ne peut disposer que de en vertu du contrat de 1969, une quantité d'énergie jugée insuffisante pour rentabiliser l'investissement qu'entraînerait la construction d'une ligne sous-marine. Le ministre des Mines et de l'Énergie, John Crosbie, demande donc à CF(L)Co. d'acheter de puissance aux mêmes conditions qu'Hydro-Québec, le . Mais l'exploitant de la centrale fait savoir qu'elle ne peut accéder à la demande, en raison des termes du contrat.


title: Centrale de Churchill Falls

text: Frustré par la tournure des événements, le gouvernement terre-neuvien entreprend ensuite d'abroger la concession de droits hydrauliques qu'elle avait accordée à la Brinco par une loi, le "". S'amorce alors une bataille judiciaire qui durera une décennie et se terminera à deux reprises devant la Cour suprême du Canada. La cour tranche en faveur d'Hydro-Québec les deux fois, en 1984 et en 1988.


title: Centrale de Churchill Falls

text: Nalcor et Hydro-Québec se sont entendus en mars 2009 afin de permettre à Terre-Neuve d'utiliser les lignes de transport québécoises pour vendre un bloc d'énergie de produit à Churchill Falls sur les marchés de l'État de New York. L'entente, d'une durée de 5 ans, devrait rapporter de 40 à 80 millions de CAD à Terre-Neuve.


title: Centrale de Churchill Falls

text: À Terre-Neuve-et-Labrador, le contrat entre CF(L)Co et Hydro-Québec a suscité beaucoup de ressentiment. Des événements imprévus au moment de la négociation de 1969 ont considérablement accru la marge bénéficiaire d'Hydro-Québec sur le prix fixe de l'énergie de la centrale.


title: Centrale de Churchill Falls

text: Le gouvernement de Terre-Neuve-et-Labrador a contesté sans succès le contrat de 1969 devant les tribunaux.


title: Centrale de Churchill Falls

text: En novembre 2018, la Cour suprême du Canada a rejeté une offre visant à forcer Hydro-Québec à rouvrir le contrat avant 2041, jugeant que les bénéfices élevés d'Hydro-Québec ne justifiaient pas la réouverture du contrat. La décision majoritaire a conclu que l'imprévisibilité des augmentations futures des prix de l'énergie était un risque que la Churchill Falls Corporation avait assumé lors de la signature du contrat et le tribunal ne pouvait pas forcer les parties à rouvrir le contrat. Le juge Gascon a ajouté que l'imprévisibilité ne justifierait l'annulation du contrat que si elle rendait le contrat moins avantageux pour une partie et non dans ce cas, où elle rendait simplement le contrat plus avantageux pour une partie (Hydro-Québec)


title: Centrale de Churchill Falls

text: En 2019, la plus haute cour du Québec, la Cour d'appel du Québec a statué que le droit d'Hydro-Québec de vendre l'énergie de Churchill Falls avait un plafond mensuel, simplifiant la gestion des ressources en eau de la centrale de Muskrat Falls du projet Lower Churchill.


title: Meise

text: Meise (orthographe officielle en français comme en néerlandais), anciennement Meysse, est une commune néerlandophone de Belgique située en Région flamande, dans la province du Brabant flamand. Elle est limitrophe des communes de Grimbergen, Kapelle-op-den-Bos, Londerzeel, Merchtem et Wemmel.


title: Meise

text: Le Jardin botanique de Meise y est installé sur le domaine du château de Bouchout, dont une partie est située sur la commune de Wemmel.


title: Meise

text: "Mensce" (1132 ; 1225), "Menz" (1146 ; 1147 ; 1178 ; 1183 ; 1186 ; 1199 ; 1211 ; 1220 ; 1224), "Menze" (1171), "Menza" (1176 ; 1212), "Meiza" (1212), "Mence" (1223), "Minza" (1224).


title: Meise

text: La graphie « Meysse », attestée en 1777 dans le nom du village sur la carte de Ferraris, officielle au et au début du siècle suivant est encore parfois utilisée en français , ainsi que dans l'odonyme « avenue de Meysse ».


title: Meise

text: Le nom de la localité viendrait du latin "mansio" ou "mansus" qui veut dire la maison, la ferme ou le château. . Le cortil fut ensuite remplacé par un château, le château de Meise, construit un peu plus loin qui a aujourd'hui complètement disparu et qui se situait dans l'actuel domaine du jardin botanique de Meise. Il en reste encore l'orangerie.


title: Meise

text: Une première église en bois fut construite en 684. Elle était dédiée à . Au , l'église fut reconstruite en pierre et au , une tour fut ajoutée mais elle était séparée du bâtiment principal.


title: Meise

text: L'église Saint-Martin est endommagée en 1566 au cours de la Furie iconoclaste. En 1664, le centre de Meise fut incendié par les troupes françaises. À la même période l'épidémie de peste dévasta le village et tua environ 50 personnes. Jusqu'au début du la famine et les soldats français s'en prirent tour à tour à Meise. Ceci ne s’arrêta que sous la domination autrichienne. En 1747, le village comptait environ 600 habitants.


title: Meise

text: En 1830, la municipalité comptait . En 1874, Nieuwenrode devint une municipalité distincte de Meise, le territoire communal est donc réduit. En 1893, un premier tramway est construit dans le village. La laiterie du Café Napoléon propose bière, lait et œufs aux excursionnistes.


title: Meise

text: Vers 1900, Meise est un village rural de la périphérie bruxelloise. De riches Bruxellois y viennent à vélo ou en tram pour y faire des visites . En face de la station de tramway, le long de la drève du château, il y avait une ferme, la « Laiterie », où les touristes pouvaient commander des sandwichs au fromage frais et de la bière. Le tram atteint jusqu'en 1935 le village en passant par Grimbergen et la drève du château.


title: Meise

text: De nombreux citoyens de Meise furent appelés à se battre contre les Allemands durant Première Guerre mondiale. Douze d'entre eux y perdirent la vie. Deux ans après la guerre, en 1920, le conseil communal décide de changer de langue et passe de la langue française au néerlandais.


title: Meise

text: En 1935, à l'occasion de l'exposition universelle une ligne de tramway directe à Bruxelles est créée.


title: Meise

text: À la suite de la demande croissante de Meli Park, les propriétaires de celui-ci achètent en 1945 un terrain situé face à la ferme "De Dry-Pikkel". À la frontière des villages de Grimbergen, Wemmel et Meise, ce deuxième parc baptisé Meli Meise ouvre en 1946. Il propose aussi un bâtiment principal avec une boutique et une exposition, un parc animalier et de petites attractions. En 1951, le parc est agrandi avec une cafétéria et le premier self-service de Belgique. Le , un petit jardin des contes de fées ainsi qu'un minigolf étoffent les activités. Ce dernier est agrémenté de miniatures de monuments belges, tel le Perron de Liège, le Château des comtes de Flandre, de Bruges, le Rocher Bayard ou le Manneken-Pis. Meli Meise est fermé en 1957 en raison de la réalisation de l'exposition universelle de 1958. En effet, l'autoroute A12 qui longe la propriété subit des transformations pour cet événement international. Meli recevra son propre pavillon à l'exposition en compensation.


title: Meise

text: En 1958, Le Jardin botanique national de Belgique déménage à Meise et Wemmel dans le domaine situé à cheval sur ces deux communes et constitué de la fusion du domaine du Château de Bouchout et celui du château de Meise.


title: Meise

text: En 1977, la fusion des communes belges a créé la nouvelle commune de Meise en regroupant l'ancienne commune éponyme, Wolvertem et Oppem (une partie de l'ancienne municipalité Brussegem).


title: Meise

text: Elle comptait, au , habitants ( hommes et femmes), soit une densité de habitants/km² pour une superficie de km².


title: Meise

text: Graphe de l'évolution de la population de la commune. Il est à noter que la commune de Meise est née en 1977 de la fusion des anciennes communes de Meise (qui comprenait les actuelles sections de commune de Meise et de Sint-Brixius-Rode) et de Wolvertem (qui comprenait les actuelles sections d'Oppem, de Meuzegem, de Rossem, d'Imde et de Westrode). Dans le graphique ci-après, les données antérieures à 1977 correspondent à la somme des chiffres de population de ces deux communes autrefois indépendantes.


title: Métaphysique analytique

text: La métaphysique analytique (l'expression est principalement employée dans le contexte philosophique francophone) est une branche de la philosophie analytique qui se propose d'étudier le monde, les choses ou les processus en tant qu'ils existent indépendamment de l’expérience sensible que nous en avons, ou de la représentation que nous nous en faisons.


title: Métaphysique analytique

text: Son origine récente, que l'on peut approximativement situer au milieu du , est associée à une renaissance des questions ontologiques et métaphysiques au sein de la philosophie analytique, après son « tournant linguistique ». On parle ainsi parfois de tournant ontologique pour caractériser cette renaissance, qui correspond moins à un rejet des perspectives philosophiques et analytiques sur le langage et l'esprit qu'à une réapparition de questions portant sur la structure du monde, la nature et le nombre des abstractions dont on peut supposer l'existence, la nature de l'esprit et de son interaction avec le monde, ainsi que sur d'autres sujets philosophiques traditionnels concernant la réalité.


title: Métaphysique analytique

text: Ne s'opposant aucunement à la science, la métaphysique analytique utilise au contraire ses résultats, ou encore s'intéresse aux ontologies qui sont présupposées par les activités ou les discours scientifiques. Elle perpétue l'usage strict de la logique et de l'argumentation à propos de questions portant sur l'être. Elle influe fortement sur les questions d'épistémologie, d'ontologie de la physique et, dans une moindre mesure, d'ontologie sociale, en tentant d'identifier les éventuelles « propriétés des objets sociaux ».


title: Métaphysique analytique

text: Comme toute métaphysique, la métaphysique analytique repose sur un présupposé « réaliste ». Ce présupposé est celui de l’existence d’une réalité « extérieure » indépendante de notre esprit mais néanmoins compréhensible et connaissable dans une certaine mesure. En ce sens, la métaphysique analytique implique à la fois une forme ontologique et une forme épistémologique de réalisme, affirmant aussi bien l'existence que l'intelligibilité du réel. Les diverses positions qui y sont défendues se révèlent de ce fait incompatibles avec les attitudes ou conceptions antiréalistes, telles que le positivisme, le subjectivisme ou le relativisme.


title: Métaphysique analytique

text: C'est au milieu du qu'apparaissent les premiers développements originaux de la métaphysique au sein de la tradition analytique . La métaphysique constitue alors une sorte de réaction, explicite ou implicite, à l'empirisme logique ainsi qu'aux autres formes d'empirisme strict et de logicisme qui se sont développées au cours de la première moitié du . Cette tendance à l'empirisme logique, qui semble trouver son impulsion dans les premiers écrits de Wittgenstein, peut elle-même être interprétée comme une réaction contre la métaphysique de l'époque. Au début du , en effet, des philosophes anglais comme George E. Moore ou Bertrand Russell s'expriment contre l'idéalisme de certains de leurs contemporains (Bernard Bosanquet, F. H. Bradley, John Ellis McTaggart) en attaquant la métaphysique. Mais par bien des aspects, Moore et Russell développent eux-mêmes certaines conceptions de la nature de la réalité qui relèvent en ce sens de la métaphysique. Leur rejet de la métaphysique n'est donc pas celui de la métaphysique en tant que telle mais celui de certaines de ses thèses, comme la doctrine des relations internes.


title: Métaphysique analytique

text: C'est seulement avec le positivisme logique, dans les années 1920 et surtout 1930, que la critique de la métaphysique se radicalise. Dans "La Syntaxe logique du langage", paru en 1932, Rudolph Carnap, alors l'un des principaux représentants du positivisme logique, énumère une série de problèmes philosophiques qui, selon lui, surviennent forcément si l'on prend certains faits exclusivement linguistiques pour des questions portant sur la réalité. Les thèmes traditionnels de la vérité, du réalisme, des universaux, des propriétés essentielles, du temps, de la causalité, de la substance, qui forment les questions habituelles de la métaphysique depuis Aristote, seraient le résultat de confusions issues de l'usage ordinaire du langage. Le métaphysicien a tendance, selon Carnap, à prendre à tort ces effets linguistiques et la discussion métalinguistique de ces effets pour des assertions sur la réalité. Par ailleurs, Carnap et les positivistes logiques s'en prennent au fondement même de la métaphysique. Ils considèrent que le présupposé réaliste qu'implique toute considération métaphysique est par définition invérifiable, puisqu'il renvoie à un « au-delà » des apparences, et qu'il constitue de ce fait une thèse dépourvue de véritable signification. Aussi, suivant cette perspective, les énoncés métaphysiques ne sont pas à proprement parler des énoncés erronés ou fictifs mais bien des propositions dépourvues de sens.


title: Métaphysique analytique

text: Dès le début des années 1950, les remises en cause des limitations imposées par l'empirisme logique (ou par les formes plus classiques d'empirisme) se multiplient. Le philosophe américain Willard Quine, en particulier, propose d'établir pour chaque théorie, scientifique ou philosophique, son engagement en faveur de telle ou telle ontologie, que cet engagement soit implicite ou explicite. Il part de l'idée que toute théorie scientifique cherche à répondre à la question : « qu'est-ce qui existe ? ». Or la philosophie fait pour Quine partie intégrante de la science. Le philosophe est donc lui aussi amené à répondre à cette question. C'est ce que Quine nomme « l'engagement ontologique », qu'il juge nécessaire dès qu'il s'agit de formuler des énoncés prétendant dire la vérité. Si la philosophie diffère pour lui du reste de la science, ce n'est pas tant parce qu'elle se limiterait à l'étude des phénomènes « apparents » ou « subjectifs », tandis que les sciences de la nature étudieraient ce qui existe « objectivement » dans la nature, mais bien parce que les questions d'existence qui alimentent la réflexion des philosophes sont plus générales que celles des scientifiques. Bien que sa conception pragmatique et relativiste de l'ontologie ait maintenu Quine à l'écart des développements de la métaphysique, ses arguments en faveur de la nécessité d'un engagement ontologique des théories vont largement contribuer au renouveau de la métaphysique dans le monde anglophone.


title: Métaphysique analytique

text: Une autre impulsion à ce renouveau est donnée par un mouvement philosophique original se réclamant du matérialisme et qui apparaît à la fin des années 1950 en Australie. Appelé familièrement pour cette raison « matérialisme australien », il a pour principaux représentants Jack Smart et David M. Armstrong, et s'intéresse tout particulièrement aux questions de philosophie de l'esprit et de philosophie du temps. En philosophie de l'esprit, il prône la thèse radicale de l'identité esprit-cerveau, ou identité psychophysique. D'une manière générale, l'identité n'est pas affaire de preuve empirique car elle s'établit à partir d'une analyse logique. Dans le cas spécifique de l'identité psychophysique, elle ne peut pas non plus s'établir par l'analyse logique car les propriétés décrites en termes mentaux ne sont pas logiquement équivalentes à celles décrites en termes neurophysiologiques. La thèse de l'identité psychophysique n'est dès lors pas assimilable à une théorie scientifique : elle doit être une position métaphysique de principe qui, en tant que telle, ne peut être empiriquement prouvée, ni même réfutée par une autre position métaphysique concurrente (dualisme, épiphénoménisme). Sa fonction heuristique principale est de justifier sur le plan théorique le travail de réduction opéré par la science. Aussi est-ce cette fonction de justification qui est mise en avant par l'école australienne de métaphysique. La métaphysique issue de cette école devient alors rapidement un champ de recherche légitime du point de vue scientifique prenant appuie sur les présupposés matérialistes de la science.


title: Métaphysique analytique

text: La métaphysique analytique, telle qu’elle est actuellement pratiquée dans le monde anglophone, est une discipline hétérogène comprenant une large variété de questions philosophiques et de méthodes pour y répondre. Elle tire son appellation non pas d'une méthode générale qui serait de type exclusivement analytique (déductif, logique, formel), mais du fait qu'elle s'inscrit dans l'héritage de pensée de la philosophie analytique. Bien que les premiers ouvrages de philosophie analytique à promouvoir ouvertement la métaphysique ne semblent pas être antérieurs aux années 1950, la première génération de philosophes analytiques s’intéressait déjà à la plupart des problèmes posés par la métaphysique, et il n'y a pas eu avec eux de rupture par rapport à la tradition en ce sens là. Il n’y eut par ailleurs aucune révolution méthodologique durable qui puisse distinguer la métaphysique pratiquée dans les cercles analytiques de celle que l’on trouve dans d’autres périodes et d’autres traditions. La période antimétaphysique de la philosophie analytique fut quant à elle assez courte, centrée sur les années 1930, de l'ordre d'une décennie ou deux tout au plus.


title: Métaphysique analytique

text: Si les métaphysiciens analytiques se distinguent des autres métaphysiciens par leur recours fréquent aux outils de la logique moderne, à l'instar des autres philosophes analytiques, leurs concepts et leurs approches sont comparables à ceux de la métaphysique classique. Les problèmes qu’ils discutent ne sont pas non plus significativement distincts de ceux que traitaient les philosophes des temps antérieurs, et ils défendent des positions souvent aisément identifiables historiquement, que l'on peut qualifier, par exemple, de platoniciennes, aristotéliciennes, thomistes, rationalistes, humiennes Aussi parle-t-on généralement, du moins dans le monde anglophone, de « métaphysique contemporaine » plutôt que de « métaphysique analytique » pour caractériser les travaux récents dans ce domaine, indiquant par là une certaine continuité de l'histoire de la métaphysique. Bien que celle-ci ait largement décliné en Europe continentale avec le développement des différentes formes d'empirisme ainsi qu'avec les diverses entreprises critiques et « déconstructives » qui ont eu cours en philosophie, elle n'a jamais disparu des universités anglaises, par exemple, où l'aristotélisme est resté présent durant tout le .


title: Métaphysique analytique

text: D'après le métaphysicien français Frédéric Nef, on peut classer de façon simple les métaphysiciens analytiques en deux camps, avec :


title: Métaphysique analytique

text: En revanche, il n'existe pas selon Frédéric Nef de « troisième camp » composé de ceux pour lesquels il y aurait une connaissance métaphysique spécifique, et qui, par là même, seraient conduits à rejeter l'analyse et les concepts des sciences ou du sens commun. La métaphysique analytique comprend des doctrines bien différentes, idéalistes ou matérialistes, sceptiques ou dogmatiques, particularistes ou universalistes, mais aucun de ses acteurs ne revendique un type de connaissance proprement métaphysique, distinct de la connaissance commune d'un côté et de la connaissance scientifique de l'autre. En ce sens, la métaphysique analytique ne développe pas un type de connaissance "sui generis" qui posséderait ses propres normes, et qui surplomberait la connaissance scientifique ; elle se soumet au contraire aux exigences et au formalisme de la connaissance scientifique, et limite ses développements à ce qui reste compatible avec les acquis de la science. Par ailleurs, la métaphysique analytique ne cherche pas non plus à s'affranchir de la discursivité de la « pensée commune », comme ont cherché à le faire ceux qui se sont appuyés sur une « intuition métaphysique » précédant l'élaboration théorique des systèmes (par exemple, F. H. Bradley).


title: Métaphysique analytique

text: En philosophie analytique, l'ontologie est souvent considérée comme une sorte de chapitre préliminaire de la métaphysique : la première est censée nous dire si certaines entités existent, en établissant « ce qui est », la seconde spécifie la nature de ces entités, décrivant ainsi « ce que c'est » . L'ontologie précèderait ainsi la métaphysique. L'inventaire des choses qui existent, dont l'ontologie entend se charger, ne doit pas être entendu comme si nous faisions un recensement de tous les « habitants » du monde ; il s'agit plutôt d'élaborer une liste de types d'entités que nous faisons entrer en quelque sorte dans le catalogue. Habituellement, le choix porte sur des catégories très générales, correspondant à des termes comme « objet », « propriété », « classe », « individu », et non à des catégories particulières désignées par des termes comme « éléphant » ou « atome d'hydrogène ». En cela l'ontologie ne s'occupe que des caractéristiques les plus générales dans lesquelles l'être se manifeste.


title: Métaphysique analytique

text: Certains philosophes ou métaphysiciens tels que Jonathan Lowe contestent néanmoins ce point de vue en faisant remarquer qu'il est impossible d'établir que certaines entités existent sans en donner en même temps une caractérisation précise, tâche qui reviendrait justement à la métaphysique (que Lowe conçoit comme la « science des essences »). Cette thèse de la priorité de la métaphysique sur l'ontologie trouve ses racines dans les œuvres d'Alexius Meinong et de Roman Ingarden. Elle part du principe que ce n'est pas à la théorie du « ce qui est » (de ce qui existe) de précéder la théorie du « ce que c'est », mais exactement l'inverse : d'abord on spécifie quel genre de choses peuvent exister, ensuite seulement on examine quelles choses existent réellement. Pour Amie Thomasson, qui défend également cette position, une recherche ontologique qui procéderait à l'aveugle et « morceau par morceau », décidant par exemple que les objets matériels existent, mais non les événements, avant même de dire ce qu'ils sont, courrait le risque d'inclure des idiosyncrasies empêchant la compréhension ainsi que la confrontation avec les théories concurrentes.


title: Métaphysique analytique

text: Depuis Edmund Husserl, dans le contexte de la phénoménologie, on distingue généralement l'ontologie formelle de l'ontologie matérielle. L'ontologie formelle porte essentiellement sur l'étude des structures ultimes en lesquelles la réalité est nécessairement organisée, ou sur ses caractéristiques universelles. L'ontologie matérielle, quant à elle, étudie les caractéristiques et structures de secteurs ou d'aspects spécifiques de cette même réalité, de sorte à pouvoir constituer un inventaire des types de chose qui existent. Il revient par exemple à l'ontologie formelle de concevoir une théorie des relations d'identité, ou de la relation partie/tout, puisque ces relations sont définies pour n'importe quel domaine d'entités dans n'importe quelle circonstance, alors qu'il revient à l'ontologie matérielle d'étudier les relations de proximité spatiale ou de précédence temporelle, qui subsistent uniquement entre des entités d'un certain type. Cette distinction semble recouper celle qui existe entre la métaphysique définie en tant que science "a priori" des essences (ou des « possibles » au sens de Lowe ou de Leibniz), et la métaphysique analytique non-essentialiste, dont le caractère "a posteriori" se révèle par ses liens avec la physique ou la connaissance commune.


title: Métaphysique analytique

text: La métaphysique analytique présuppose dans tous ses développements une thèse « réaliste », au sens du réalisme philosophique. Cette thèse, qu'elle partage avec les autres formes reconnues de métaphysique, affirme à la fois l’existence du monde et son indépendance par rapport au sujet connaissant. L’existence signifie qu’il y a un monde extérieur au sujet, et l’indépendance, que ce monde n’a pas besoin d’être relié à un sujet pour exister. En métaphysique analytique, le monde est une chose et nos représentations en sont une autre, même si celles-ci relèvent de processus qui se réalisent dans le monde. Par ailleurs, la réalité y est considérée comme étant au moins en partie saisissable par les lois et les concepts scientifiques, notamment par ceux de la physique. La métaphysique analytique implique donc une forme de réalisme scientifique qui constitue lui-même une forme de réalisme métaphysique (« réalité indépendante ») et de réalisme épistémologique (« réalité connaissable »).


title: Métaphysique analytique

text: La thèse minimale et commune aux différentes versions du réalisme métaphysique peut être formulée ainsi : « Le monde existe et a une structure indépendante de notre esprit ». Cette structure est considérée comme n'étant nullement dépendante de l'expérience humaine, des croyances, des concepts ou du langage. Dans sa version forte, le réalisme métaphysique généralise cette position aux objets, aux propriétés et aux événements. Lorsqu'on a postulé ainsi l'existence d'un monde extérieur indépendant de notre esprit, se pose alors le problème des relations entre ce monde et les descriptions que l'on peut en faire. Le réalisme scientifique y répond en s'appuyant sur les notions de vérité-correspondance, de loi et de causalité. Dans son expression la plus radicale, il énonce qu' « une théorie scientifique acceptée et consolidée décrit exactement comment les choses se passent dans le monde : ceci implique que toutes les entités théoriques et les quantités physiques utilisées par la théorie existent dans le monde et qu'elles se comportent dans celui-ci exactement de la manière que celle décrite par la théorie ». La métaphysique viendrait alors synthétiser l'édifice scientifique en abordant le monde à un niveau de compréhension plus large que celui des théories scientifiques particulières.


title: Métaphysique analytique

text: La question des rapports entre métaphysique analytique et science est complexe et dépend du type de position métaphysique défendu, ainsi que du type de science auquel on se réfère. Il est coutume de se demander, par exemple, si la métaphysique a pour fonction de déterminer l'ontologie des sciences, notamment celle de la physique, ou si elle doit plutôt reprendre l'ontologie implicite des sciences afin de l'expliciter et de la clarifier. Une autre interrogation concerne le statut de la métaphysique analytique par rapport à la connaissance scientifique : en est-elle un prolongement spéculatif remplissant certaines de ses lacunes (définitives ou provisoires), ou est-elle une sorte de science parallèle, une science "a priori" de l'essence par exemple ? Dans tous les cas, la métaphysique analytique prend le parti de considérer que les sciences décrivent quelque chose de la réalité, à savoir au minimum un aspect de sa structure. La physique y est généralement considérée comme la science fondamentale car elle répond mieux que les autres sciences aux critères d'universalité et de « complétude causale » (explication complète par des causes relevant de la même science) ; ce sont donc ses descriptions qui seront privilégiées dans l'analyse métaphysique.


title: Métaphysique analytique

text: Toute description de la structure du monde ou des choses implique nécessairement la notion fondamentale de relation. Cette notion se montre opérante en métaphysique dès qu'est posée l'existence d'une pluralité de choses (propriétés, objets), c'est-à-dire l'existence d'au moins deux choses. Elle a partie liée pour cette raison avec la quantification et les mathématiques. La distinction qu'établit Bertrand Russell au début du entre les prédicats et les relations va se révéler décisive dans l'intérêt porté après lui pour la question de la nature des relations. Cette distinction a été rendue possible par la nouvelle logique propositionnelle, qui repose sur la quantification et les connecteurs logiques ; la logique traditionnelle fondée sur le modèle du sujet et du prédicat ne pouvait quant à elle envisager les relations que comme une complexité interne du sujet. La théorie des relations de Russell est une réaction à la philosophie idéaliste alors dominante en Angleterre, et défendue par les « néo-hégéliens » comme Francis Herbert Bradley. Pour ces idéalistes, le tout a un privilège ontologique sur les parties et leurs relations. Il est le sujet de la prédication, ainsi que l'objet principal de notre connaissance.


title: Métaphysique analytique

text: La critique faite par Russell et G. E. Moore de l'idéalisme de Bradley et de la doctrine des relations internes qu'on lui attribue est un des moments phares de la naissance de la philosophie analytique au début du . La philosophie traditionnelle a toujours eu tendance, d'après Russell, à nier la réalité des relations en tant que telles, et ce, faute d'une logique adéquate.L'ensemble des philosophes se serait même appuyé sur une conception « internaliste » des relations, en les interprétant soit comme des propriétés appartenant aux termes mêmes (les "relata"), soit comme des propriétés du Tout dont font partie les "relata" (pour les versions les plus radicales du monisme dont celle de Bradley). Or il faut une théorie des relations qui puisse rendre compte des relations asymétriques telles que "A > B", lesquelles jouent un rôle considérable en mathématiques comme dans nos représentations communes. La philosophie doit, pour ce faire, renoncer à toute métaphysique moniste et à toute logique réduisant les relations à des propriétés internes.