text: Le maire Paul Nadeau: Maire de Furtive-Ville et ami du Masque d'Argent, il ignore tout de la vraie nature de ce dernier. Il fait régulièrement appel à Fantômette en cas de problème face auquel la police est impuissante. Il ne manque jamais de vanter les mérites de Fantômette. Si son rôle de maire est mis en doute par la presse, il se sert de Filloire comme bouc émissaire. Sa plus grande peur est de perdre son poste.


title: Gare de Conflans-Fin-d'Oise

text: La gare haute de Conflans-Fin-d'Oise a été desservie par un aller-retour TGV Strasbourg-Le Havre depuis l'horaire d'hiver 2009-2010 jusqu'à l'horaire d'hiver 2010-2011.


title: Sociologie des prénoms

text: On peut identifier dans les classes populaires différents phénomènes quant au choix des prénoms influencés par les séries télévisées. Tout d'abord, les goûts populaires se caractérisent par la forte présence de prénoms d'origine anglo-américaine tels que « Kevin », « Anthony » ou « Jordan », qui sont totalement absents du choix des parents des classes supérieures. De plus, le choix des couches populaires s'oriente vers des prénoms qui n'ont pas de passé en France, comme « Nadia » ou « Nadège », et vers des prénoms utilisés dans un premier temps par les cadres, mais qui s'en sont vite détournés, tels que « Jérémy » ou « Virginie ». Ces deux tendances permettent de faire une constatation : les classes populaires se sont détournées des prénoms liés au calendrier chrétien. L'affaiblissement de l'influence de la religion dans celles-ci peut expliquer ce changement de comportement.


title: Fantômette (série télévisée d'animation)

text: Le Masque d'Argent: Mystérieux homme d'affaires, il passe aux yeux de tous pour un bienfaiteur. En réalité, il est un vrai génie criminel qui organise la plupart des opérations illégales à Furtive-Ville depuis des années sans être jamais inquiété. Il a en permanence le visage recouvert d'un masque. Il veut absolument détruire Fantômette. Le Masque d'Argent est secondé par le Furet, de Söze et de Véra Vérabova ainsi que par une nombreuse armée d'hommes de main.


title: Gare de Conflans-Fin-d'Oise

text: En 2016, selon les estimations de la SNCF, la fréquentation annuelle de la gare est de , ce nombre s'étant élevé à en 2015 et en 2014.


title: Sociologie des prénoms

text: Les classes aisées utilisent en revanche encore des prénoms classiques liés au calendrier chrétien, dans une logique de tradition. Leurs goûts se caractérisent par le choix de prénoms propres à la famille, rares chez le reste de la population, afin de montrer l'ancienneté. Les prénoms masculins « Amaury », « Côme » ou « François-Xavier », ou féminins comme « Madeleine », « Clotilde », « Aliénor », « Philippine » sont typiques de ces modes. Les prénoms traditionnels sont donc davantage utilisés par les populations aisées, ils apparaissent comme une valeur refuge. Le "Bottin mondain" et la rubrique naissance du "Figaro" sont souvent utilisés comme référence pour le choix d'un prénom.


text: Véra Vérabova: Adjointe du Masque d'Argent, elle hait Fantômette. Très douée dans les déguisements, le combat et l'infiltration, elle est une adversaire tenace de la jeune justicière. Elle a un physique de pin-up.


title: Gare de Conflans-Fin-d'Oise

text: Les quais du Transilien reliant Paris-Saint-Lazare à Mantes-la-Jolie sont situés en hauteur et orientés est-ouest, tandis que le quai central d'une longueur de de la ligne A du RER et du Transilien allant vers la gare de Marne-la-Vallée - Chessy (et Paris-Saint-Lazare en semaine) et celle de Cergy-le-Haut est en contrebas et orienté nord-sud. La gare haute se situe à de la gare de Paris-Saint-Lazare.


title: Sociologie des prénoms

text: Ainsi, avec ces nouvelles modes, la rotation des prénoms les plus attribués est de plus en plus rapide. Alors que le prénom « Michel » est le prénom le plus attribué aux garçons pendant trente ans, entre 1910 et 1940, le prénom « Sébastien » est le plus choisi pendant seulement cinq ans, entre 1975 et 1980.


text: Le Furet: Homme de main du Masque d'Argent, il mène parfois des activités indépendantes. Plutôt idiot et maladroit au premier abord, il reste un adversaire redoutable et sans pitié pour Fantômette.


title: Gare de Conflans-Fin-d'Oise

text: Conflans-Fin-d'Oise est desservie par les trains de la ligne A du RER parcourant la branche A3 de Cergy-le-Haut et par les trains du réseau Transilien Paris Saint-Lazare, reliant les destinations de Cergy-le-Haut (en semaine) et de Mantes-la-Jolie.


title: Sociologie des prénoms

text: De plus, on constate un affaiblissement de la conscience commune, de l'influence de la vie locale et des coutumes pluriséculaires. Les jeunes adultes, essentiellement urbains, cherchent dans le prénom un signe de modernité, d’où la disparition des particularités régionales dans l'adoption des prénoms d'usage à la mode : en Bretagne ou à Paris, les prénoms se ressemblent de plus en plus, même si des particularités subsistent (« Loïc », « Gwennaël », « Erwan » en Bretagne). Cependant, le choix des deuxièmes ou troisièmes prénoms (le prénom d'usage étant désormais le premier à l'état civil et non plus le dernier) reste dicté par la piété familiale (le plus souvent le nom du grand-père ou de la grand-mère et parfois encore du parrain et de la marraine) voire les traditions religieuses, comme en Belgique francophone où il reste fréquent de placer l'enfant sous la protection de saint Ghislain.


text: Söze: Autre homme de main du Masque d'Argent. Il est particulièrement doué en technologie et affiche en permanence un visage impassible. Très dangereux et intelligent, il donne beaucoup de fil à retordre à Fantômette.


title: Gare de Conflans-Fin-d'Oise

text: Seul le RER A dessert la gare basse le week-end et en soirée. Les trains de la ligne L desservent aussi la gare, mais seulement en semaine.


title: Sociologie des prénoms

text: Même si le choix du prénom est purement personnel, les sociologues ont remarqué des régularités statistiques. Ce choix, qui au premier abord semblerait aléatoire, révèle des tendances qui ont pu être théorisées par les sociologues.


text: Les professeurs Dupont : Archéologues et parents de Françoise. Elle les recherche sans relâche. Ils ne sont présents qu'en photos ou en flash-backs. Ils auraient disparus après une découverte importante lorsque Fantômette était petite. Le Masque d'Argent en est apparemment responsable. Toutefois, la série a été interrompue avant que la disparition des parents de Fantômette soit résolue. Le mystère reste donc complet.


title: Gare de Conflans-Fin-d'Oise

text: Depuis le 10 décembre 2017, la gare de Conflans-Fin-d'Oise est moins desservie avec un train de la ligne A toutes les 11 à 12 minutes au lieu de 10 auparavant.


title: Sociologie des prénoms

text: Les sociologues définissent un prénom comme classique lorsque la courbe de nouveau-nés ayant reçu ce prénom est stable à travers les années. Le nombre de prénoms classiques est très faible, on cite ainsi régulièrement « Marie », « Hélène », « Pierre » et « François ». On retrouve dans cette classe de prénoms ceux disponibles dans le stock restreint de l'Ancien Régime. Cependant, ce type de prénom est de plus en plus rare puisque la tendance veut que les modes soient de plus en plus brèves, comme mentionné plus haut.


text: Tony Truand: Patron tyrannique et colérique d'Œil de Lynx, il est toujours à la recherche d'un scoop.


title: Gare de Conflans-Fin-d'Oise

text: La gare est desservie par les lignes 11, 13, 14 et 16 du réseau de bus de Poissy - Les Mureaux, par les lignes 14, 17A et 17B de l'établissement Transdev de Conflans et, la nuit, par la ligne N152 du réseau Noctilien.


title: Sociologie des prénoms

text: Depuis plus d'un siècle, les prénoms répondent davantage à un phénomène de mode. Ce constat, établi dès 1914 dans l'ouvrage "Les Prénoms féminins", explique la rotation constante des prénoms les plus attribués.


text: Monsieur Chafouin: Vieux gardien du musée de Furtive-Ville, il connaît Françoise et Alexandre depuis leur enfance et les apprécie beaucoup.


title: Sociologie des prénoms

text: La majorité des prénom-modes suit une courbe semblable. La courbe d'attribution d'un prénom se caractérise par une progression rapide, une période de forte sollicitation et un affaiblissement échelonné. La courbe d'attribution est donc asymétrique, le déclin étant plus long que la montée. En outre, l'échelle de temps et de fréquence varie selon les prénoms.


title: Sociologie des prénoms

text: La tendance actuelle veut un renouvellement de plus en plus rapide des modes de prénoms ; de ce fait la durée de vie des prénoms se raccourcit. Alors que des prénoms mode comme « Michel » ont été sollicités pendant près de cinquante ans, des prénoms plus récents comme « Dylan » ou « Kévin » ont eu une durée de vie beaucoup plus courte, entre dix et vingt ans entre l'apparition du prénom et sa disparition. À la fin de la vie d'un prénom, lorsque celui-ci n'est plus choisi par les parents, il entre dans ce que les sociologues appellent le « purgatoire ».


title: Sociologie des prénoms

text: Pour Philippe Besnard, les goûts et les dégoûts en matière de prénom répondent à des règles précises. Selon lui, .


title: Sociologie des prénoms

text: Les sociologues identifient trois raisons qui permettent d'expliquer pourquoi un prénom semble inesthétique à un moment donné :


title: Sociologie des prénoms

text: Le démographe Jacques Dupâquier explique qu'une fois qu'un prénom-mode entre en désuétude, il devient ridicule. Il faut un certain temps pour qu'il redevienne à la mode et que des précurseurs décident de se le réapproprier pour se démarquer. Le charme d'un prénom démodé réapparaît lorsque la génération l'ayant porté est morte. Ainsi, il faut en moyenne entre un siècle et un siècle et demi pour que le charme rétro d'un prénom resurgisse. Cela a notamment été le cas pour les prénoms « Julie » à la mode en 1830 et 1980 ou « Pauline » à la mode en 1850 et 1990.


title: Sociologie des prénoms

text: Cet extrait issu d'un ouvrage publié en 1914 et présentant aux parents les traits physiques et moraux des différents prénoms à la mode, permet de découvrir les grandes tendances de l'époque. Ainsi on retrouve parmi les prénoms en vogue au début du , des prénoms totalement absents au comme les prénoms avec une terminaison en -ette. "", les prénoms populaires au sont abandonnés.


title: Unified threat management

text: En sécurité informatique, Unified threat management, ou UTM (en français : "gestion unifiée des menaces") fait référence à des pare-feu réseau possédant de nombreuses fonctionnalités supplémentaires qui ne sont pas disponibles dans les pare-feu traditionnels.


title: Unified threat management

text: Parmi les fonctionnalités présentes dans un UTM, outre le pare-feu traditionnel, on cite généralement le filtrage anti-spam, un logiciel antivirus, un système de détection ou de prévention d'intrusion (IDS ou IPS), et un filtrage de contenu applicatif (filtrage URL).


Le Military Assistance Command, Vietnam – Studies and Observations Group ("MACV-SOG") était une unité d'opérations spéciales hautement classifiée des forces armées des États-Unis qui menait des missions de guerre non conventionnelle pendant la guerre du Viêt Nam.


title: Military Assistance Command, Vietnam – Studies and Observations Group

text: Créée le , l'unité conduisit des missions de reconnaissance stratégique dans la République du Viêt Nam (Sud-Viêt Nam), la République démocratique du Viêt Nam (Nord-Viêt Nam), au Laos et au Cambodge; elle exécutait des missions de capture de prisonniers ennemis, de sauvetage de pilotes éjectés, la conduite d'opérations de secours pour retrouver des prisonniers de guerre dans toute l'Asie du Sud-Est, la conduite d'équipes d'agents clandestins ainsi que des opérations psychologiques.


text: L'unité participa à la plupart des campagnes de la guerre du Viêt Nam, y compris l'incident du Golfe du Tonkin qui précipita l'implication américaine, l'opération Steel Tiger, l'opération Tiger Hound, l'offensive du Têt, l'opération commando Hunt, la campagne du Cambodge, l'opération Lam Son 719 et l'offensive de Pâques. L'unité fut officiellement démantelée et remplacée par le "Strategic Technical Directorate Assistance Team 158" le .


text: Le "Studies and Observations Group" (alias SOG, MACSOG, et MACV-SOG) était une force opérationnelle interarmées de guerre non conventionnelle créée le par le Joint Chiefs of Staff comme un commandement dépendant du Military Assistance Command, Vietnam (MACV). L'unité devait être composée principalement de membres des Special Forces, mais aussi de SEAL, de l'United States Air Force, de la Force Reconnaissance du corps des Marines et de la Central Intelligence Agency.


text: Le "Special Operations Group" (telle que fut nommée initialement l'unité) était en fait contrôlée par le "Special Assistant for Counterinsurgency and Special Activities" (SACSA) et son équipe au Pentagone. Cet arrangement était nécessaire car le SOG avait besoin de figurer quelque-part dans l'organigramme du MACV et par le fait que le commandant du MACV, le général William Westmoreland, n'avait aucune autorité pour mener des opérations en dehors du territoire sud-vietnamien. Cet arrangement du commandement par le biais du SACSA permettait aussi un contrôle rigoureux (jusqu'au niveau présidentiel) quant à la portée et l'échelle des opérations de l'organisation.


text: Ces opérations (OPLAN 34-Alpha) étaient conduites dans un effort de convaincre cette nation de cesser son soutien à l'insurrection communiste au Sud-Viêt Nam. Ce type d'opérations était à l'origine de la compétence de la CIA, qui avait effectué la mise en place d'équipe d'agents au Nord-Viêt Nam par des incursions par voie aérienne ou maritime. Sous la pression du secrétaire à la Défense Robert McNamara, ce programme, ainsi que toutes les opérations paramilitaires de l'agence, fut placé sous commandement militaire à la suite de l'opération de débarquement de la baie des Cochons à Cuba.


text: Le colonel Clyde Russell (premier commandant du SOG) eut du mal à créer une organisation avec laquelle remplir sa mission car, à l'époque, les forces spéciales des États-Unis n'étaient pas préparées à la mener, que ce soit d'un point de vue doctrinal ou organisationnel. À cette époque, la mission des forces spéciales était la conduite d'opérations de guérilla derrière les lignes ennemies dans l'hypothèse d'une invasion par des forces conventionnelles adverses, et non la conduite d'opérations maritimes, psychologiques ou d'infiltrations d'agents. Russell espérait prendre le contrôle d'une organisation pleinement fonctionnelle et savait que la CIA (qui voulait maintenir un représentant à la tête du SOG et contribuer personnellement à l'organisation) rendrait responsable l'armée de tout problème au démarrage. Ses attentes et hypothèses étaient incorrectes. La contribution des Sud-Vietnamiens se présenta sous la forme d'une organisation équivalente au SOG (qui utilisa pléthore de titres, pour finalement s'arrêter sur le nom de "Strategic Technical Directorate" (STD)).


text: Après un démarrage poussif et incertain, l'unité commença ses premières opérations. Au départ, elles consistaient en des infiltrations d'agents de la CIA. Des équipes de volontaires sud-vietnamiens furent parachutés au nord, mais la majorité fut capturée rapidement après leur infiltration. Des opérations maritimes sur les côtes du Nord-Viêt Nam reprirent après la livraison de torpilleurs norvégiens de classe "Nasty" à l'unité, mais ces opérations aussi furent en deçà des attentes.


text: Dans la nuit du 30 au , quatre navires du SOG bombardèrent deux îles, Hon Me et Hon Ngu, au large des côtes du Nord-Viêt Nam. C'était la première fois que des navires du SOG attaquaient des installations nord-vietnamiennes par pilonnage, depuis la mer. L'après-midi suivant, le destroyer débuta une mission de collecte de renseignement électronique le long des côtes du Nord-Viêt Nam, dans le golfe du Tonkin. Dans l'après-midi du , trois torpilleurs P-4 de la marine nord-vietnamienne arrivèrent de Hon Me et attaquèrent le "Maddox". Le navire américain ne fut pas endommagé et les États-Unis déclarèrent qu'un des navires vietnamiens avait été coulé et que les autres avaient été endommagés par les chasseurs embarqués d'un porte-avions. Dans la nuit du 3 au , trois autres navires du SOG bombardèrent des cibles sur le territoire du Nord-Viêt Nam. Dans la nuit du , après avoir été rejoint par le destroyer , le "Maddox" rapporta à Washington que les deux bâtiments étaient attaqués par des navires inconnus (présumés nord-vietnamiens).


text: Cette deuxième attaque conduisit le président des États-Unis Lyndon B. Johnson à lancer l'opération "Pierce Arrow", une attaque aérienne contre des cibles nord-vietnamiennes, le . Johnson alla aussi au Congrès des États-Unis le même jour et demanda le passage de la "résolution de l'Asie du Sud-Est" (plus connue sous le nom de résolution du golfe de Tonkin) demandant un pouvoir sans précédent afin de conduire des actions militaires en Asie du Sud-Est, et ce, sans déclaration de guerre.


text: L'annonce de Johnson sur les incidents impliquant les destroyers ne mentionnait pas que des navires du SOG avaient mené des opérations dans la même zone géographique que le "Maddox" juste avant, et pendant, cette attaque. Il ne mentionna pas non plus que le et le , des avions laotiens pilotés par des Thaïlandais, avaient mené des raids de bombardements à l'intérieur du Nord-Viêt Nam ou qu'une équipe d'agents du SOG avait été infiltrée dans la même zone et avait été repérée par les Nord-Vietnamiens. Hanoï, qui pouvait avoir supposé que toutes ces actions traduisaient un niveau d'agression accru des États-Unis, décida de répondre (dans ce qu'elle revendiquait comme ses eaux territoriales). En conséquence, les trois P-4 reçurent l'ordre d'attaquer le "Maddox". Le second incident, au cours duquel le "Maddox" et le "Turner Joy" déclarèrent être attaqués, n'eut vraisemblablement jamais eu lieu. Bien qu'une certaine confusion régnait au moment de la deuxième attaque, les faits étaient clairs pour l'administration au moment où elle était allée au Congrès pour obtenir la résolution. Quand il fut confronté par le sénateur Wayne Morse (qui avait découvert l'existence des raids 34-Alpha du SOG), McNamara lui mentit, en affirmant: Pourtant, aussi bien le commandement en chef de la flotte du Pacifique (CINCPAC) que McNamara lui-même étaient informés des possible liens, au moins dans l'esprit des dirigeants à Hanoï. Ces évènements ne furent pas divulgués avant la publication des "Pentagon Papers" en 1970.


text: Le dernier aspect des premières missions du SOG consistaient en différentes opérations psychologiques conduites contre le Nord-Viêt Nam. Les unités navales enlevaient des pêcheurs nord-vietnamiens lors de la fouille de navires côtiers et les détenaient sur l'île de "Cu Lao Cham" au large de Da Nang au Sud-Viêt Nam (on disait aux pêcheurs qu'ils étaient, en fait, toujours dans leur pays).


text: Les équipages et personnels sud-vietnamiens se faisaient passer pour des membres d'un groupe de dissidents communistes du Nord se faisant appeler « l'Épée sacrée de la ligue patriote » ("Sacred Sword of the Patriot League" ou SSPL), qui s'opposait à la prise de contrôle du régime d'Hanoï par des politiciens soutenant la République populaire de Chine (RPC). Les pêcheurs enlevés étaient bien nourris et bien traités, mais ils étaient aussi longuement interrogés et convaincus d'adhérer à la doctrine du SSPL. Après une détention de deux semaines, les pêcheurs étaient relâchés dans les eaux nord-vietnamiennes.


text: Cette fable était soutenue par les émissions de radio du SOG, « La voix de la SSPL », et par des largages de tracts et de kits contenant des radios pré-réglées qui pouvaient seulement recevoir les émissions du SOG. L'unité transmettait aussi « Radio Drapeau Rouge », programmation prétendument réalisée par un groupe d'officiers militaires communistes dissidents. Les deux stations étaient tout aussi inflexibles dans leurs condamnations de la RPC, des régimes sud et nord-vietnamiens et des États-Unis, et appelaient à un retour aux valeurs traditionnelles vietnamiennes. Des nouvelles directes, sans propagande, étaient diffusées depuis le Sud-Viêt Nam par la « Voix de la liberté », une autre création du SOG.


text: Ces opérations d'agents et les efforts de propagande étaient soutenus par la branche aérienne du SOG, le "First Flight Detachment". L'unité était composée de quatre avions C-123 Provider profondément modifiés, pilotés par des équipages nationalistes chinois au service du SOG. Les avions effectuaient des missions d'insertions et de ravitaillement d'agents, larguaient des tracts et des kits radio, et s'occupaient des missions logistiques de routine du SOG.


text: Le , le Pentagone autorisa le MACV-SOG à lancer des opérations transfrontalières au Laos, dans des zones contigües à la frontière Ouest du Sud-Viêt Nam. Le MACV avait demandé l'autorisation pour le lancement de telles missions (opération "Shining Brass") depuis 1964, dans une tentative d'envoyer du personnel américain sur le terrain, dans le but de reconnaître, de première main, le système logistique ennemi connu sous le nom de piste Hô Chi Minh (la route Truong Son pour les Nord-Vietnamiens). Le MACV, via la "Seventh Air Force", avait commencé à effectuer des bombardements stratégiques sur le système logistique du sud du Laos en avril (opération "Steel Tiger") et avait reçu l'autorisation de lancer des missions de reconnaissance entièrement vietnamiennes (opération "Leaping Lena") qui s'était terminée par un désastre. En novembre, la première incursion menée par les Américains fut lancée contre la cible Alpha-1, soupçonnée d'être un terminus routier sur la route laotienne 165, à à l'intérieur du Laos. La mission fut couronnée de succès, mais les opérations au Laos étaient dangereuses, et pas uniquement pour l'ennemi. William Sullivan, l'ambassadeur américain au Laos, était déterminé à garder le contrôle sur les décisions et les opérations qui avaient lieu au sein du royaume, supposé neutre.


text: La guerre civile qui faisait rage par intermittence entre le Pathet Lao communiste (soutenu par les troupes nord-vietnamiennes) et les forces armées royales laotiennes (soutenues par l'armée Hmong du général Vang Pao, par la CIA, et les avions de l'US Air Force) contraignait les deux côtés à faire profil bas autant que possible. Hanoï était uniquement intéressé par le Laos pour permettre de maintenir ouvert son corridor d'approvisionnement vers le sud. Les États-Unis s'étaient impliqués pour la raison opposée. Les deux côtés violaient quotidiennement la neutralité laotienne, mais les deux s'assuraient de maintenir leurs opérations dans l'ombre.


text: L'ambassadeur Sullivan avait la tâche peu enviable de jongler entre le soutien aux dirigeants et militaires ineptes du Laos, la CIA et son armée clandestine, l'US Air Force et ses campagnes de bombardement, et maintenant les incursions menées par les équipes de reconnaissances du SOG. Ses restrictions concernant les opérations du SOG (profondeur de pénétration, choix des cibles, durée des opérations, etc.) conduisirent à une inimitié continue entre l'ambassade à Vientiane et le commandement des troupes du SOG, qui surnomma rapidement Sullivan « Field Marshal » (maréchal).


text: Malgré tout, le MACV-SOG commença une série d'opérations qui allaient continuer de grandir en taille et en objectifs pendant les huit années suivantes. Les opérations laotiennes étaient au début gérées par un quartier-général de commandement et contrôle ("Command and Control", C&C) situé à Da Nang. Les équipes, habituellement trois Américains et de trois à douze mercenaires indigènes, étaient envoyées depuis des bases d'opération avancées ("Forward Operating Bases", FOB) situées dans les zones frontalières (au début à Kham Duc, Kontum, et Khe Sanh). Après une planification et un entraînement en approfondis, une équipe était larguée derrière la frontière par des hélicoptères fournis par le corps des Marines américains (qui opérait dans la zone du "I Corps") ou par des H-34 "Kingbees" sud-vietnamiens du "219th Squadron", qui resta assigné au MACV-SOG durant toute son existence. La mission de l'équipe était de pénétrer la zone ciblée, récupérer des renseignements, et demeurer dans l'ombre aussi longtemps que possible. Les communications transitaient par un avion de "Forward Air Control" (FAC), qui pouvait établir une liaison avec les chasseurs-bombardiers de l'Air Force si le besoin d'une frappe aérienne se faisait sentir. Le FAC était aussi la « ligne de vie » par laquelle l'équipe pouvait communiquer avec sa FOB et par laquelle elle pouvait demander son extraction si elle était compromise.


text: À la fin de 1965, le MACV-SOG se démenait via l'ensemble des groupes opérationnels commandés depuis son quartier-général de Saïgon. Cela incluait les opérations maritimes qui continuaient, les raids de harcèlement, et l'appui aux opérations psychologiques (enlèvement de pêcheurs); les opérations aéroportées, qui continuaient à envoyer des équipes d'agents et leur ravitaillement au nord; les opérations psychologiques, qui continuaient les émissions radios clandestines, larguant les kits radios, et menant l'opération à Cu Lao Cham, le nouveau programme "Shining Brass"; et les opérations aériennes, qui appuyaient les autres et fournissaient la logistique aérienne. L'entraînement des agents sud-vietnamiens du SOG, des équipes d'action maritime, et des mercenaires indigènes (habituellement des Nungs ou des Montagnards de diverses tribus) était effectué au centre d'entrainement aéroporté de l'ARVN (Camp Quyet Thang) situé à Long Thanh, au sud-est de Saïgon. L'entrainement des personnels américains assignés à des équipes de reconnaissance était effectué lui à Kham Duc.


text: Entre 1966 et 1967 il devint évident pour le MACV que les Nord-Vietnamiens utilisaient le Cambodge neutre comme partie intégrante de leur système logistique, en faisant transiter hommes et matériels pour mener la guerre dans le sud du Sud-Viêt Nam. Le facteur inconnu était à quel point l'ennemi utilisait le Cambodge. La réponse choqua même les analystes du renseignement les plus endurcis. Le peu tempéré prince Norodom Sihanouk, qui essayait d'équilibrer les menaces auxquelles faisait face sa nation, avait autorisé Hanoï à implanter une présence au Cambodge. Bien que l'extension de l'autoroute laotienne 110 vers le Cambodge dans la région des trois frontières était une amélioration pour son système logistique, le Nord-Viêt Nam déchargeait maintenant des cargos battant pavillon communiste dans le port de Sihanoukville et camionnait tout simplement ses approvisionnements vers ses zones de bases du côté de la frontière est.


text: En , le MACV-SOG reçut l'ordre de lancer l'opération "Daniel Boone", une mission de reconnaissance transfrontalière au Cambodge. Le SOG et le "5th Special Forces Group" s'étaient tous deux préparés à une telle éventualité. Le 5th SFG était allé jusqu'à créer les projets "Sigma" et "Omega", des unités inspirées de l'organisation de "Shining Brass" du SOG, qui avaient mené des missions de reconnaissance à l'intérieur du Sud-Viêt Nam pour le compte des "Field Forces" (corps d'armées) en attendant l'autorisation de commencer des opérations au Cambodge. Une guerre de territoire faisait dorénavant rage entre le 5th et le SOG au travers des missions et des forces en présence. Le chef d'état-major donna raison au MACV-SOG, à la suite de la réussite de ses opérations clandestines transfrontalières. Le contrôle opérationnel de "Sigma" et "Omega" fut transféré au SOG.


text: La première mission fut lancée en septembre et la construction d'un nouveau C&C débuta, situé à Ban Me Thuot, dans les hauts-plateaux du centre. Les équipes de reconnaissance infiltrées au Cambodge firent face des restrictions plus importantes que celles rencontrées au Laos. Au départ, elles devaient franchir la frontière à pied, sans appui aérien tactique (hélicoptère ou avion), et sans la fourniture d'un appui "FAC". Les équipes ont dû, par conséquent, compter sur leur discrétion tout en étant de plus petite taille que celles qui opéraient habituellement au Laos.


text: "Daniel Boone" n'était pas la seule mission ajoutée au SOG. Au cours de l'année 1966, le "Joint Personnel Recovery Center" (JPRC) fut créé. La mission de ce dernier était de rechercher et coordonner le renseignement sur les prisonniers de guerre, les aviateurs en fuite et les évadés, de lancer des missions pour libérer des prisonniers américains et alliés, et de conduire les opérations succédant à celles de recherche et de secours si ces dernières avaient échoué. Le SOG fournissait la capacité de lancer des missions de secours "Bright Light" n'importe où en Asie du Sud-Est et à tout moment.


text: Le groupe d'opérations aériennes fut agrandi en via l'ajout de quatre avions "MC-130E Combat Talon" spécialement modifiés (appelés "Combat Spear"), officiellement le "15th Air Commando Squadron", qui complémenta, avec les C-123 ("Heavy Hook") du "First Flight Detachment" déjà affecté au SOG. Une autre source d'appui aérien provenait des hélicoptères CH-3 Jolly Green Giant du "D-Flight" du "20th Special Operations Squadron" (indicatif radio "Pony Express"), qui était arrivé à "Nakhon Phanom Royal Thai Air Force Base" au cours de l'année. Ces hélicoptères avaient été assignés à la conduite d'opérations d'appui aux missions clandestines de la CIA au Laos et furent donc tout désignés pour assister le SOG dans la zone "Shining Brass". Quand les opérations héliportées furent finalement autorisés pour "Daniel Boone", elles furent effectuées par les UH-1 Huey de transport de d'appui-feu du "20th SOS" de l'US Air Force (indicatif radio "Green Hornets").


text: Les équipes de reconnaissance du MACV-SOG furent aussi renforcées par la création de forces d'exploitation, qui pouvaient soit apporter de l'aide aux équipes en cas de besoin, ou lancer leurs propres raids contre la piste. Elles étaient composées de deux (par la suite trois) bataillons "Haymaker" (qui ne furent jamais utilisés en tant que tels), divisés en forces de la taille d'une compagnie ("Hatchet"), à leur tour divisées en sections ("Hornet"). Les responsables et les sous-officiers étaient tous des américains, habituellement affectés de façon temporaire en équipe « Snakebite » du "1st Special Forces Group" d'Okinawa.


text: En 1967, le MACV-SOG avait aussi pour mission d'apporter son aide à l'édification de la nouvelle portion ("Muscle Shoals") du système de barrière électronique et physique en construction le long de la zone démilitarisée (DMZ) dans le "I Corps". Les équipes de construction du SOG étaient chargées de la reconnaissance et de la mise en place des capteurs électroniques dans l'ouest de la zone démilitarisée ("Nickel Steel") et dans le sud-est du Laos.


text: À la suite de la révélation du nom de code "Shining Brass" dans un article de la presse américaine, le SOG décida qu'une nouvelle dénomination était nécessaire pour l'ensemble de ces éléments opérationnels. L'effort trans-frontalier laotien fut renommé "Prairie Fire" et fut combiné avec "Daniel Boone" dans le nouvellement créé "Ground Studies Group". Toutes les opérations menées contre le Nord-Viêt Nam furent dorénavant appelées "Footboy". Ceci incluait les missions maritimes "Plowman", les opérations psychologiques "Humidor", les opérations d'agents "Timberwork", et les missions aériennes "Midriff".


text: Jamais satisfait de ses opérations d'agents à long terme au Nord-Viêt Nam, le SOG décida de lancer un nouveau programme dans lequel les missions seraient plus courtes, conduites plus près du Sud-Viêt Nam, et menées par des équipes réduites. Tous les efforts seraient aussi déployés pour récupérer les équipes quand leurs missions seraient accomplies. Ce fut à l'origine des STRATA ("Short Term Roadwatch and Target Acquisition"). Après un démarrage un peu poussif, la première équipe d'agent fut récupérée au Nord. Les missions suivantes furent menées avec difficultés, mais, à la suite d'entraînements complémentaires, les performances des équipes s'améliorèrent grandement.


text: 1968 fut une année noire, non seulement pour le MACV mais aussi pour le MACV-SOG. Cette année vit le lancement de la plus grande offensive nord-vietnamienne/Viêt Cong du conflit, mais aussi l'effondrement total des opérations du SOG au Nord. Bien que l'offensive du Tết fut contenue et repoussée, et bien que des pertes horribles furent infligées à l'ennemi, l'humeur du peuple américain et du gouvernement devenait radicalement opposée à un engagement à durée indéterminée des États-Unis. Dans la plus grande partie de l'année, les opérations du MACV-SOG furent centrées autour de missions de soutien aux "Field Forces". Depuis que l'ennemi était sorti de l'ombre et lançait des opérations conventionnelles, les États-Unis et les Sud-Vietnamiens ne perdaient aucune occasion d'engager le combat. Le général Westmoreland, encouragé par l'état-major interarmées, demanda quelque troupes supplémentaires, en stipulant qu'elles seraient utilisées pour conduire des opérations transfrontalières afin de poursuivre l'ennemi chancelant. C'était la décision militaire logique à ce point du conflit, mais il était déjà trop tard.


text: Au lieu de cela, le président Johnson cherchait un moyen de sortir de l'engagement qu'il avait initialement provoqué. Politiquement, ce fut un peu lent à venir, mais Washington avait enfin pris conscience de la situation désastreuse dans laquelle elle se trouvait. Johnson tenta de pousser Hanoï à rouvrir de sérieuses négociations de paix et la carotte dans cette tentative était la cessation de toutes les opérations américaines contre le Nord-Viêt Nam au nord du . Hanoï avait seulement cherché à mettre fin aux campagnes aériennes contre le Nord (l'opération Rolling Thunder), mais Johnson alla plus loin en appelant à cesser toutes les opérations au Nord, clandestines ou non. Cet ordre mis fin aux équipes d'agents du MACV-SOG, à la propagande et aux opérations aériennes.


text: En réalité pour le MACV-SOG, le débat était dépassé. Des suspicions abondaient dans l'organisation dans le sens que l'opération "Timberwork" avait été infiltrée par des agents communistes "dich van". Les renseignements recueillis par les équipes d'agents du Nord avaient été particulièrement vagues et plus des trois quarts des agents infiltrés avaient été capturés au moment même ou juste après leur arrivée. Le fait que le SOG avait suivi servilement la formule perdante de la CIA pendant trois ans n'était pas considéré comme un facteur ayant contribué au désastre. L'unité était plus préoccupée par le rejet continu de Washington de l'un des objectifs initiaux de l'opération, à savoir la formation d'un mouvement de résistance par des éléments dissidents au Nord-Viêt Nam. Le but affirmé de Washington dans le conflit était de libérer et de laisser un Sud-Viêt Nam viable, et non un renversement du régime de Hanoï. L'énigme était ce qui se passerait si le programme avait réussi. Le meilleur résultat possible aurait été une répétition de la malheureuse révolte hongroise de 1956, brutalement écrasée par l'Union soviétique et à laquelle les États-Unis n'avaient rien pu faire.


text: Certains auteurs américains sur le sujet (dont beaucoup de personnels du SOG) attribuaient l'échec des opérations à l'infiltration de l'unité par des espions ennemis, ce qui était probablement plus ou moins vrai à un certain degré. D'autres, cependant, penchaient plus pour une inaptitude du SOG, qui se contentait de répéter une formule vouée à l'échec. Les modifications apportées au programme d'infiltration (sous la forme de l'opération de diversion "Forae"), provoquée par des soupçons au quartier-général, n'arrivèrent pas avant 1967.


text: L'appareil de sécurité du Nord-Viêt Nam avait appris pendant des décennies à faire face non seulement au programme de la CIA, mais aussi aux opérations clandestines et non conventionnelles de leurs prédécesseurs français. La CIA avait été réticente à mener de telles opérations au Nord, depuis que des opérations similaires, en Union soviétique, en Europe de l'Est, et en République populaire de Chine avaient été des échecs amers qui faisaient du Nord-Viêt Nam un objectif encore plus difficile à pénétrer.


text: Les forces de sécurité nord-vietnamiennes capturaient simplement une équipe, retournaient son opérateur radio, et continuaient à émettre comme si de rien n'était. Du ravitaillement et des renforts étaient demandés, parachutés dans la zone demandée, et étaient facilement capturés. Pendant la période 1960-1968, la CIA et le MACV-SOG envoyèrent 456 agents sud-vietnamiens soit vers une mort certaine, soit vers de longues incarcérations dans les prisons du Nord. Hanoï continua ce processus année après année, apprenant les méthodes opérationnelles du SOG, et les détournant à son usage. En fin de compte, Hanoï menait une des opérations de contre-renseignement les plus réussies de la période post-Seconde Guerre mondiale.


text: À la suite de la baisse de ses opérations au nord (et bien que l'état-major interarmées eût demandé au SOG de se tenir prêt à les reprendre), le SOG concentrait ses efforts en appuyant "Commando Hunt", la campagne anti-infiltration au Laos menées par les "Seventh" et "Thirteenth Air Forces". En 1969 le "Ground Studies Group" lançait ses opérations depuis le C&C de Da Nang pour les opérations au sud-est du Laos, et celui de Ban Me Thuot pour ses opérations cambodgiennes. Cette année-là, un nouveau C&C à Kontum les rejoint, pour les opérations lancées dans la région des trois frontières de l'opération "Prairie Fire" et dans la zone au nord de "Daniel Boone", qui fut renommé "Salem House" la même année. Chaque C&C déployait maintenant des forces de la taille d'un bataillon, et le nombre de missions augmentait proportionnellement.


text: Le "Command and Control North" (CCN), commandé par un lieutenant-colonel, utilisait 60 équipes de reconnaissance et deux bataillons d'exploitation (quatre compagnies à trois sections). Le "Command and Control Central" (CCC), aussi commandé par un lieutenant-colonel, utilisait quant à lui 30 équipes et un bataillon d'exploitation. Au cours de l'année 1969, 404 missions de reconnaissance et 48 opérations des forces d'exploitation furent menées. Pour donner un exemple du coût de telles opérations, pendant l'année, 20 Américains furent tués, 9 furent portés disparus, et 199 blessés dans la zone "Prairie Fire". Les pertes parmi les "Special Commando Units" (SCU), comme les mercenaires indigènes étaient appelés, étaient les suivantes : 57 tués, 31 disparus et 270 blessés. Le "Command and Control South" (CCS), lui aussi dirigé par un lieutenant-colonel, comprenait 30 équipes et un bataillon d'exploitation. Comme l'utilisation des forces d'exploitation était interdite au Cambodge, ces troupes étaient utilisées pour sécuriser les sites de lancement, fournir de la sécurité aux installations, et conduire des missions à l'intérieur du Viêt Nam. Au cours de l'année, 454 opérations de reconnaissance furent menées au Cambodge.


text: Les équipes étaient infiltrées par les H-34 Kingbees du "219th Helicopter Squadron" sud-vietnamien et diverses unités aériennes de l'US Army dans la zone "Prairie Fire", et par les hélicoptères du "20th Special Operations Squadron" de l'Air Force dans la zone "Salem House". À la fin de 1969, le SOG avait un effectif autorisé de 394 Américains, mais il est inutile de comparer ces chiffres avec le véritable état des éléments opérationnels. Ils étaient personnels de l'Army, 476 de l'Air Force, 17 du Corps des Marines, et 7 de la CIA à être assignés à ces unités. Ils étaient appuyés par SCU et employés civils sud-vietnamiens et de pays tiers, portant le total à militaires et civils assignés au ou travaillant pour le MACV-SOG.


text: La mission du "Ground Studies Group" étaient d'appuyer l'opération "Commando Hunt", qui vit une augmentation rapide des bombardements sur la piste Ho Chi Minh. Cela était rendu possible par la fin de l'opération "Rolling Thunder", qui avait libérée des centaines d'avions pour des missions d'interdiction. Le renseignement pour la campagne était fourni par les équipes de reconnaissance du MACV-SOG et par les capteurs électroniques parachutés pendant l'opération "Igloo White" (anciennement "Muscle Shoals"), contrôlés depuis Nakhon Phanom. L'année 1969 vit l'apogée des campagnes de bombardement, avec tonnes de bombes larguées sur le Laos. Le SOG soutenait cet effort par les reconnaissances au sol, la mise en place de capteurs, l'écoute de lignes téléphoniques, et d'évaluation d'efficacité des bombardements. L'arrêt des bombardements sur le Nord avait aussi permis aux Nord-Vietnamiens de renforcer leurs défenses anti-aériennes des pistes et par conséquent les pertes d'avions allèrent en augmentant.


text: En 1969, les Nord-Vietnamiens avaient également amélioré leur doctrine et leurs techniques pour contrer les équipes de reconnaissance. Au départ, les communistes n'étaient pas préparés et avaient été forcés de répondre en utilisant les moyens du bord. Cependant, un système d'alerte avancé fut bientôt créé en plaçant des unités de surveillance aérienne équipées de radio sur les trajectoires de vol entre les sites de lancement et les zones de bases. À l'intérieur des zones de bases, des sentinelles étaient placées dans les arbres et sur des plates-formes afin d'avoir une vue directe sur les zones d'atterrissage probables, pendant que les routes et les pistes étaient régulièrement patrouillées par les forces de sécurité. Les communistes commencèrent aussi à organiser et développer des unités spécialisées qui devaient rabattre et fixer les équipes afin qu'elles soient anéanties. En 1970, ils avaient créé un système multi-couches efficace, et les équipes de reconnaissance du SOG voyaient leur temps passé au sol raccourci et plus dangereux. Que des équipes soient décimées ou entièrement éliminées commença à devenir moins rare.


text: Depuis son élection en 1968, le président Richard Nixon était à la recherche d'un règlement négocié de la guerre du Viêt Nam. En 1970, il vit une occasion favorable pour le gouvernement de Saïgon de gagner du temps pendant le retrait progressif des troupes américaines qui avait commencé l'année précédente. Il cherchait également à convaincre Hanoï qu'il ne plaisantait pas. Cette opportunité fut fournie par le renversement du prince Sihanouk du Cambodge par le général pro-américain Lon Nol.


text: Nixon avait augmenté l'implication américaine au Cambodge en autorisant les bombardements secrets de l'opération "Menu", et au moment du renversement de Sihanouk, le programme fonctionnait depuis déjà 14 mois. Lon Nol ordonna rapidement que le personnel nord-vietnamien quitte le pays, et commença des opérations militaires contre eux lorsqu'ils refusèrent. Nixon autorisa alors l'opération "Rockcrusher", une série d'incursions par les forces américaines et sud-vietnamiennes qui commencèrent le . Avec les informations glanées par le MACV-SOG sur les bases communistes dans l'est du Cambodge, d'énormes stocks d'armes nord-vietnamiens, munitions et approvisionnements furent capturés. En mai, l'opération "Freedom Deal", une campagne aérienne continue contre les Nord-Vietnamiens, les Viêt-Congs et les Khmers rouges fut lancée. Les équipes de reconnaissance du SOG au Cambodge avait désormais tout le soutien aérien qu'elles souhaitaient.


text: En conséquence de la réaction politique américaine, le l'amendement "Cooper-Church" était adopté par le Congrès, interdisant la participation des forces américaines au sol dans toute future opération que ce soit au Cambodge ou au Laos. La participation américaine dans les opérations au Cambodge (qui avait déjà été laissée à des équipes entièrement vietnamiennes) prit fin le et la même règle s'appliqua au Laos le (les exceptions étaient, dans les deux zones opérationnelles, soit pour les missions de secours aux prisonniers de guerre, soit pour les inspections de site de crash d'avions).


text: Fait inconnu du grand public, beaucoup de vétérans du MACV-SOG participèrent au raid de Son Tay qui avait pour but de libérer des prisonniers de guerre d'un camp au Nord-Viêt Nam le . Le commandant en second de la force interarmées de sauvetage était le colonel Arthur « Bull » Simons, qui avait été à l'origine des efforts transfrontaliers du SOG en 1965.


text: En 1971 les États-Unis se retiraient graduellement de l'Asie du Sud-Est. Afin de tester la « vietnamisation », Washington décida de permettre à des Sud-Vietnamiens de lancer l'opération Lam Son 719, une incursion au Laos qui visait à couper la piste Ho Chi Minh. Le MACV et les Sud-Vietnamiens planifiaient une telle opération depuis , mais le concept avait été continuellement rejeté en raison des retombées qu'aurait engagées l'invasion du Laos censé être neutre. Le gouvernement laotien (appuyé par l'ambassadeur Sullivan et le Département d'État) était farouchement opposé à une telle opération. Le , (et plus tard ) troupes sud-vietnamiennes, appuyées par des moyens aériens américains, avancèrent au Laos le long de la route 9 et se dirigèrent vers le centre logistique communiste de Tchépone. Contrairement à l'incursion au Cambodge, cependant, les Nord-Vietnamiens ne reculèrent pas et se battirent, en rassemblant progressivement hommes. Le , les Sud-Vietnamiens battaient en retraite. Ironiquement, le rôle du MACV-SOG dans l'opération était seulement périphérique. Les équipes de reconnaissance avaient mené des opérations de diversion préalablement à l'invasion et aidé à couvrir la retraite sud-vietnamienne, mais il leur était interdit de participer autrement à l'opération que le MACV-SOG et le MACV étaient venus à considérer comme leur raison d'être.


text: Quoi qu'il en soit, les incursions cambodgienne et laotienne avaient amené le conflit, dans les deux pays, à de nouveaux niveaux de violence et d'intensité. Au Laos, les Nord-Vietnamiens nettoyèrent leur corridor logistique vers l'ouest pour des raisons de sécurité et augmentèrent leur aide et soutien au Pathet Lao. La lutte qui était auparavant occasionnelle devint continue et conventionnelle. Le génocide cambodgien commença quand les Khmers rouges (soutenus par la Chine et par Sihanouk en exil) dirigèrent le conflit contre le gouvernement central inefficace. Cette extension du conflit déplut au gouvernement nord-vietnamien, car il méprisait les Khmers Rouges, et avait tenté de former sa propre force militaire cambodgienne.


text: Le retrait américain du Sud-Viêt Nam commença à toucher directement le MACV-SOG seulement en 1972. Bien que les personnels américains étaient interdits de conduire des opérations au Laos et au Cambodge, leurs équipes de mercenaires des SCU continuaient ces opérations (dans les zones "Phu Dung"/"Prairie Fire" et "Thot Not"/"Salem House"). L'organisation maintint cependant son effectif en personnel américain, qui continuait à conduire des missions à l'intérieur du Sud-Viêt Nam. Elle avait également l'ordre de l'état-major interarmées de maintenir ses forces prêtes dans l'éventualité d'une reprise des opérations au Nord.


text: L'offensive "Nguyen Hue", lancée par les forces nord-vietnamiennes le (appelée l"'offensive de Pâques" en Occident), rendit les opérations transfrontalières sans pertinence. Comme pour le Tết, tous les efforts du MACV-SOG/STD furent concentrés sur les missions au Sud-Viêt Nam pour appuyer les "Field Forces".


text: À la fin de , quand le "5th Special Force Group" fut redéployé aux États-Unis, les éléments des C&C furent renommés "Task Force Advisory Elements" (TF1AE, TF2AE and TF3AE). Ils comprenaient au départ 244 personnels américains et 780 Vietnamiens chacun, mais furent rapidement en baisse avec l'élimination des forces d'exploitation. Pour le SOG, la vietnamisation était finalement proche. Le , l'unité fut réduite en effectifs et renommée "Strategic Technical Directorate Assistance Team 158" (STDAT-158). Le "Ground Studies Group" fut démantelé et remplacé par les "Liaison Service Advisory Detachments". Les éléments aériens du SOG furent redéployés, le JPRC fut rattaché au MACV et rebaptisé en "Joint Casualty Resolution Center", pendant que le personnel et les installations des opérations psychologiques étaient rattachées soit au STD, soit au Joint United States Public Affairs Office (JUSPAO).


text: La fonction du STDAT-158 était d'assister le STD dans une prise en charge complète des opérations du SOG. Les éléments opérationnels avaient déjà été absorbés et avaient été augmentés par l'intégration des troupes des désormais dissoutes forces spéciales sud-vietnamiennes. La tâche du personnel américain était de fournir un soutien technique (logistique, communications, etc) et de conseil au STD. C'est ce que fit l'unité jusqu'à sa dissolution le . L'État-major général sud-vietnamien, à court d'argent et d'équipement dans la période finale, n'a jamais utilisé le STD dans un rôle de reconnaissance stratégique. Au lieu de ça, les unités du STD étaient lancées dans des missions intérieures jusqu'à la dissolution de leur organisation-mère en .


text: En le président Nixon ordonna la fin de toutes les opérations de combat au Sud-Viêt Nam et, le 27 du mois, un accord de paix fut signé par les belligérants à Paris. Le , un accord similaire était signé au Laos, mettant fin au bombardement de ce pays et instituant un cessez-le-feu. Le 29, le MACV fut démantelé et les troupes américaines restantes commencèrent à quitter le Sud. Le , l'US Air Force cessa ses bombardements au Cambodge, mettant fin à toutes les actions militaires américaines en Asie du Sud-Est.


text: Les militaires américains et le personnel du MACV-SOG gardèrent secret l'existence de l'unité et de ses opérations jusqu'au début des années 1980. Bien qu'il y ait eu quelques fuites dans les médias pendant le conflit, elles étaient souvent erronées et facilement dissimulables. Des informations plus précises apparurent dans des documents portant sur les premiers jours de l'opération dans les "Pentagon Papers" ainsi que le témoignage d'ex-membres du SOG pendant les investigations du Congrès sur les campagnes de bombardement au Laos et au Cambodge au début des années 1970. Les historiens intéressés par les activités de l'unité durent attendre jusqu'au début des années 1990, quand les annexes du MACV-SOG des rapports du MACV et une étude de documentation du Pentagone sur l'organisation furent déclassifiées pour les audiences du "Senate Select Committee on POW/MIA Affairs" sur le sujet des prisonniers et disparus de la guerre du Viêt Nam.


text: Une source d'information (si l'on sait lire entre les lignes) disponible assez tôt était les citations accompagnant l'attribution de la Medal of Honor aux membres du MACV-SOG (bien que l'unité n'était pas mentionnée telle quelle). Neuf bérets verts, un pilote d'hélicoptère de l'US Air Force et un SEAL du SOG/STDAT-158 reçurent la plus haute distinction américaine : le ' George K. Sisler, le ' Fred W. Zabitosky, le ' Roy Benavidez, le ' John J. Kedenburg, le ' de l'US Air Force James P. Fleming, le ' Robert L. Howard, le ' Franklin D. Miller, le ' Gary M. Rose, le ' Jon Cavaiani, le ' Loren D. Hagen et le "" de l'US Navy Thomas R. Norris.


text: 23 autres membres de l'unité reçurent la Distinguished Service Cross, la deuxième plus haute distinction des États-Unis. Le , l'US Army reconnut officiellement la bravoure, l'intégrité ainsi que le dévouement à la tâche de ses combattants de l'ombre en récompensant l'unité de la Presidential Unit Citation pendant une cérémonie à Fort Bragg en Caroline du Nord, foyer des forces spéciales des États-Unis.


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: La Légende de Sigurd et Gudrún "" est un livre de J. R. R. Tolkien édité à titre posthume par son fils Christopher. Il est paru le en version originale, avec des illustrations de Bill Sanderson ; la traduction française a été publiée, dans une édition bilingue, le chez Christian Bourgois Éditeur.


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: L'ouvrage se compose de deux lais, « Le Nouveau Lai des Völsungs » ' et « Le Nouveau Lai de Gudrún » ', qui reprennent l'histoire de Sigurd (ou Siegfried) telle qu'elle est relatée dans la "Völsunga saga".


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: Le premier lai est intitulé « "Völsungakviða en nýja" » (« Le Nouveau Lai des Völsungs » en vieux norrois) et sous-titré « "Sigurðarkviða en mesta" », « Le Plus Long Lai de Sigurd ». Il comprend neuf sections, plus une introduction, totalisant 339 strophes.


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: "Upphaf" (« Commencement ») est une introduction cosmogonique : elle relate la création du monde, l'arrivée des dieux et leurs travaux, puis la première guerre avec les géants. Elle s'achève sur la prédiction de la prophétesse, qui annonce le Ragnarök.


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: La première section, "Andvara-Gull" (« L'Or d'Andvari »), relate une mésaventure survenue à Ódin, Loki et Hœnir. Près de la cascade d'Andvari, Loki tue une loutre qui se révèle être Ótr, fils de Hreidmar. Les fils de Hreidmar, Fáfnir et Regin, font prisonniers les trois dieux et exigent une rançon pour la mort de leur frère : la peau de la loutre doit être remplie et recouverte d'or, afin qu'aucun poil n'en soit plus visible.


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: Loki se rend auprès de la déesse Rán. Elle lui prête son filet, grâce auquel Loki capture le nain Andvari. Celui-ci rachète sa liberté en cédant tout son or à Loki, hormis un petit anneau d'or qu'il souhaite garder par-devers lui ; mais Loki s'en aperçoit et exige l'anneau. Andvari le lui remet, mais après l'avoir maudit. Au retour de Loki, Ódin aperçoit l'anneau et le subtilise. La peau de la loutre est remplie et recouverte avec le trésor d'Andvari, mais un poil reste visible, qu'Ódin recouvre avec l'anneau.


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: La deuxième section, "Signý", relate l'histoire de Völsung, fils de Rerir et descendant d'Ódin. Völsung épouse une Valkyrie d'Ódin qui lui donne dix enfants : les jumeaux Sigmund et Signý, ainsi que neuf autres fils. Réputée pour sa beauté et sa sagesse, Signý attire l'attention du roi des Gauts Siggeir. Völsung accepte de lui donner sa main, malgré les sombres pressentiments de sa fille. Lors de la nuit de noces survient un homme mystérieux, Grímnir (Ódin déguisé), qui plante une épée dans un tronc d'arbre et met au défi les hommes présents de la retirer. Aucun n'y parvient, hormis Sigmund. Siggeir offre de lui acheter l'épée, mais il refuse, suscitant la rancœur de Siggeir.


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: Plus tard, Völsung et ses fils sont invités au pays de Siggeir, mais Signý les avertit à leur arrivée : ils sont tombés dans un piège. Une bataille s'ensuit, au cours de laquelle Völsung est tué et ses fils capturés. Siggeir les fait enchaîner et abandonner dans les bois, où ils sont tués l'un après l'autre par une louve, hormis Sigmund, qui parvient à tuer l'animal et à s'échapper.


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: Avide de vengeance, Signý échange son apparence avec celle d'une sorcière, ce qui lui permet de passer trois nuits avec son frère Sigmund, caché dans les bois. Elle a un fils, Sinfjötli, qui rejoint son père et lui rapporte son épée. Ensemble, père et fils ravagent la région, puis mettent le feu au hall de Siggeir durant la nuit. Signý elle-même refuse de les suivre et périt dans le brasier.


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: La troisième section, "Dauði Sinfjötla" (« Mort de Sinfjötli »), s'ouvre par le retour de Sigmund et de son fils au pays des Völsung avec le trésor des Gauts. L'épouse de Sigmund (non nommée) hait Sinfjötli et lui fait boire une coupe empoisonnée, qui le tue. Sigmund porte le corps de son fils jusqu'à la mer, où un passeur lui offre d'emporter Sinfjötli ; il s'agit, encore une fois, d'Ódin, qui l'emporte au Valhöll.


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: Au début de la quatrième section, "Fœddr Sigurðr" (« Naissance de Sigurd »), un Sigmund âgé règne seul. Il finit par prendre pour épouse la jeune Sigrlinn. Son pays est attaqué par des ennemis, et Sigmund conduit vaillamment ses hommes au combat. Il se retrouve face à un guerrier borgne, contre la lance duquel se brise l'épée de Sigmund. Pourfendu par son adversaire (Ódin déguisé), Sigmund meurt, non sans prédire à Sigrlinn qu'elle porte son fils, promis à une grande destinée. Elle s'enfuit et donne naissance à Sigurd.


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: Sigrlinn épouse le roi d'un autre pays, et Sigurd est envoyé auprès du forgeron Regin, le fils de Hreidmar. Il raconte à son fils adoptif l'histoire de l'or d'Andvari, et comment son frère Fáfnir a tué Hreidmar et a chassé Regin pour s'emparer du trésor. Regin convainc Sigurd d'aller tuer Fáfnir, devenu un redoutable dragon. Il reforge pour lui l'épée de son père, Gram, et Sigurd obtient également le cheval Grani. Sigurd tue Fáfnir. Celui-ci l'avertit, avant de mourir, de la malédiction qui pèse sur son trésor, mais Sigurd n'en a cure.


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: Regin demande à Sigurd de lui rôtir le cœur du dragon. Sigurd s'exécute. Mais en le faisant cuire, Sigurd se brûle le pouce. En le mettant en bouche il goûte par accident le sang du dragon et acquiert la capacité de comprendre le cri des bêtes et le chant des oiseaux. Il s'en trouve deux à proximité qui avertissent indirectement Sigurd de la traîtrise de Regin, que Sigurd tue. Il amasse le trésor de Fáfnir sur le dos de Grani et s'en va.


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: Sigurd arrive près d'une montagne, l'Hindarfell. Il aperçoit des flammes à son sommet et, s'y rendant, découvre un homme en armure au milieu d'un cercle de flammes. Il le traverse sur le dos de Grani et découvre que l'homme est en fait une femme, la Valkyrie Brynhild, placée là par Ódin. Sigurd et Brynhild se promettent l'un à l'autre, mais ils se séparent peu après, Brynhild refusant d'épouser moins qu'un roi. Elle rentre chez elle, tandis que Sigurd poursuit sa route vers le pays des Niflungs.


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: Le roi des Niflungs (Burgondes) est Gjúki. Sa femme, la sorcière Grímhild, lui a donné deux fils, Gunnar et Högni, ainsi qu'une fille, la belle Gudrún. Sigurd arrive à la cour des Burgondes et se met au service des Gjúking. Grâce à lui, ils remportent de nombreuses victoires et agrandissent leur royaume. Sigurd lui-même peut enfin venger son père et reconquérir le pays des Völsung, dont il devient le roi. Grímhild lui fait alors boire un philtre d'oubli, et Sigurd oublie qu'il s'est promis à Brynhild ; il épouse Gudrún.


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: Dans la huitième section, "Svikin Brynhildr" (« Trahison de Brynhild »), Grímhild entend parler de Brynhild et conçoit l'idée de lui faire épouser son fils Gunnar ; mais Ódin a isolé la Valkyrie et commandé qu'elle n'épouse rien moins qu'un roi. À nouveau prisonnière d'un cercle de flammes, Brynhild espère qu'il s'agira de Sigurd. Gunnar, Högni et Sigurd se rendent au hall où repose Brynhild, mais le cheval de Gunnar, Goti, ne peut traverser les flammes. Il prie Sigurd de lui prêter Grani, mais le cheval refuse de lui obéir. Finalement, grâce à un sortilège de Grímhild, Sigurd prend l'apparence de Gunnar et rejoint Brynhild. Ils passent la nuit ensemble, séparés par l'épée Gram ; au matin, Sigurd passe l'anneau d'Andvari au doigt de Brynhild et part.


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: La neuvième et dernière section, "Deild" (« Combat ») s'ouvre sur le mariage de Gunnar et Brynhild. Lors des noces, Sigurd aperçoit la Valkyrie et se souvient de son serment. Plus tard, Brynhild et Gudrún se baignent dans le Rhin durant une chasse au cerf. Par orgueil, Gudrún lui révèle que ce n'est pas Gunnar qui a traversé le cercle de flammes, mais bien Sigurd ; preuve en est l'anneau qui orne à présent sa main. Furieuse, Brynhild se querelle avec Gunnar et maudit Sigurd et Gudrún. Elle fait croire à Gunnar que Sigurd a couché avec elle et exige qu'il meure. Gunnar comme Högni refusent de briser le serment qui les lie au Völsung et font appel à leur demi-frère Gotthorm, le fils de Grímhild. Celui-ci transperce Sigurd dans son sommeil. Brynhild révèle alors la vérité à Gunnar et se jette sur son épée.


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: Ce poème s'intitule « "Guđrúnarkviða en nýja" » (« Le Nouveau Lai de Gudrún » en vieux norrois). Il est sous-titré « "Dráp Niflunga" » (« La Mise à mort des Niflungs ») et compte 166 strophes.


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: Il débute immédiatement après la mort de Sigurd et Brynhild. Le trésor de Fáfnir et la beauté de Gudrún suscitent la convoitise du puissant roi des Huns Atli, dont les armées ont écrasé les Goths et menacent à présent les Burgondes. Grímhild parvient à obtenir de Gudrún qu'elle épouse Atli pour éviter que le royaume de Gunnar et Högni soit anéanti.


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: Atli, toujours désireux de s'emparer du trésor, invite ses beaux-frères Gunnar et Högni à un banquet. Leur sœur leur envoie un anneau entouré de poil de loup, signe de menace, mais le message runique qu'elle joint se veut rassurant. Grímhild découvre que les runes ont été remplacées ; le message original était des . Malgré cela, Gunnar et Högni se mettent en route, le héraut d'Atli, Vingi, les ayant appâtés en leur faisant miroiter une éventuelle régence au nom des jeunes fils d'Atli et Gudrún après la mort du roi des Huns.


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: Au terme du voyage, Gunnar et Högni arrivent devant des portes fermées. Vingi leur révèle les véritables intentions d'Atli, sur quoi il est pendu. Les Huns se jettent sur les Niflungs, qui parviennent à les repousser dans le hall. Atli s'avance et exige le trésor de Fáfnir en échange de leurs vies, puis au nom de sa femme ; Gunnar refuse. Un carnage s'ensuit, durant lequel les Niflungs sont soutenus par les vassaux goths d'Atli, inspirés par Gudrún. Atli doit fuir. Il rassemble des forces et se lance à l'assaut du hall. Les combats durent cinq jours sans qu'il puisse prendre l'avantage. Son conseiller Beiti lui suggère d'incendier le hall, mesure à laquelle se résout Atli. Une dernière sortie désespérée des Niflungs se solde par la capture de Gunnar et Högni.


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: Atli les jette aux pieds de sa femme et lui promet ironiquement que la mort de Sigurd sera vengée. Elle demande leur grâce, au nom de ses fils Erp et Eitil. Le roi des Huns répond qu'il ne les libèrera que s'ils lui remettent l'or du dragon. Gunnar accepte, à la condition que son frère Högni soit tué et que son cœur lui soit apporté. Il n'est pas trompé lorsque les Huns lui apportent le cœur de l'esclave Hjalli. Ils se résolvent à tuer pour de bon Högni, mais lorsqu'ils apportent son cœur à Gunnar, celui-ci éclate de rire. En effet, le trésor de Fáfnir a été jeté dans le Rhin pour que nul ne le retrouve. Furieux, Atli jette Gunnar dans la fosse aux serpents. Gudrún lui fait parvenir une harpe, grâce à laquelle il charme les reptiles ; mais une vipère finit par le mordre.


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: Après la mort de Gunnar, les Huns célèbrent ceux qui sont tombés et leur victoire sur leurs ennemis. Gudrún apporte une coupe à son époux et lui révèle comment elle a vengé ses frères : elle a servi à Atli le cœur de ses fils et lui a fait boire leur sang dans des gobelets faits avec leurs crânes. Horrifié, le roi des Huns s'évanouit. Il est transporté dans son lit, où Gudrún le poignarde à mort avant de mettre le feu à sa demeure.


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: Gudrún erre de par le monde, seule et perdue. Elle se jette dans la mer, mais celle-ci la refuse. Elle énumère ses chagrins : la mort de Sigurd, son mariage forcé avec Atli, la mort de Högni et celle de Gunnar, et enfin son propre infanticide. Elle appelle Sigurd et se jette à nouveau dans la mer, pour de bon cette fois-ci.


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: Christopher Tolkien joint aux deux lais majeurs plusieurs textes liés. L'introduction présente une conférence faite par son père à propos de l"'Ancienne Edda", sa source principale, ainsi qu'une présentation des textes et de la forme de versification qu'il adopta.


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: L'ouvrage comprend trois appendices. Le premier est une description par Christopher Tolkien des origines historiques de la légende, avec notamment les Burgondes et le rôle d'Attila le Hun dans leur massacre. Les deux autres sont de courts poèmes en lien avec l'histoire, et ayant probablement été rédigés vers la même période : « La Prédiction de la prophétesse », inspiré de la "Völuspá", et des fragments d'un poème héroïque sur Attila, en vieil anglais.


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: L'écriture du cycle de Sigurd a été entrepris par Tolkien dans le but de compléter et d'accorder les différentes versions de l'histoire. En effet, les principales sources historiques que sont la "Völsunga saga", l"'Edda de Snorri", la "Chanson des Nibelungen", le "Þiðrekssaga" et le "Codex Regius" présentent des lacunes et ne sont pas cohérentes entre elles. L'un des problèmes majeurs est l'absence du milieu de l'histoire, juste après la délivrance de la Valkyrie, qui décrit les relations entre Sigurd et Brynhild la Valkyrie ainsi qu'entre Gunnar et Gudrún. Tolkien a donc entrepris de réécrire ce passage.


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: Tolkien a rédigé ces lais en vers, suivant un mètre particulier au vieux norrois et à l'anglo-saxon, le "fornyrðislag". Il maîtrisait particulièrement bien cette forme, certains passages du "Seigneur des anneaux" en témoignant, par exemple la lamentation d'Éomer après la mort de Théoden : .


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: Christopher Tolkien explique qu'il est difficile de dater les deux lais, son père n'en ayant quasiment jamais parlé, hormis dans deux lettres à W. H. Auden. Il est tenté de les faire remonter au début des années 1930, Tolkien ayant pu souhaiter se lancer dans un nouveau projet poétique de grande envergure après l'abandon du "Lai de Leithian" en 1931. Il n'en subsiste quasiment aucun texte préparatoire ou brouillon, hormis quelques pages d'ébauche de l'introduction et des deux premières parties du "Nouveau Lai des Völsungs" ; quelques notes explicatives subsistent également. Le manuscrit final, rédigé avec clarté, présente quelques corrections ultérieures.


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: La traduction française, due à Christine Laferrière, est publiée le . La traduction espagnole (") sort en 2009 aux Ediciones Minotauro. L'ouvrage est également traduit en allemand, en italien…


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: La couverture du livre, qui est la même en français qu'en version originale, est un détail du portail de l'église de Hylestad, en Norvège, datant du et conservé à l'Institut archéologique de l'université d'Oslo. Elle représente le cheval de Sigurd, Grani, chargé du trésor de Fáfnir, avec les deux oiseaux qui préviennent Sigurd de la trahison de Regin. Les illustrations réalisées par grattage par Bill Sanderson reprennent (dans le désordre) les différentes scènes qui apparaissent sur le portail :


title: La Légende de Sigurd et Gudrún

text: En frontispice est reproduite une page du manuscrit du "Nouveau Lai de Gudrún", comprenant les strophes 131 à 140 de ce poème.


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: Red Faction est un jeu de tir à la première personne développé par Volition, Inc. et publié par THQ en sur PlayStation 2, Windows et Mac OS X, avant de connaître un portage allégé sur N-Gage en 2003. Le jeu rencontre un important succès critique et commercial (plus de d'exemplaires vendu). Il connaîtra une première suite, "Red Faction II", en , puis la franchise évoluera en série. Celle-ci compte actuellement quatre titres.


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: Le jeu se déroule sur Mars vers 2070. Le joueur incarne Parker, un mineur rebelle combattant pour la "Red Faction", un groupe armé cherchant à renverser la Corporation Ultor. Fortement inspiré de "Half-Life" et "Total Recall", il est un des rares jeux de l'époque à proposer un environnement totalement destructible grâce à la technologie Geo-Mod (abréviation pour « "" »).


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: Sa sortie en France fut retardée à deux reprises : la première fois pour des raisons commerciales, Sony n'ayant pas vendu suffisamment de consoles début 2001 pour que la mise sur le marché ne s'avère rentable, et la deuxième fois à cause d'un retard dans la traduction française.


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: Peu après la sortie du jeu sur PC, Volition a distribué un kit de développement, permettant à la communauté des moddeurs de créer leurs propres mods et cartes multijoueurs, contribuant ainsi à la pérennité du jeu.


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: Alors que les ressources minérales de la Terre sont épuisées, Mars en est encore très riche. La société Ultor, qui possède l'ensemble des droits miniers de la planète, s'occupe de son exploitation. Sa devise est de produire toujours plus à moindre coût. Elle attire les mineurs terriens en leur promettant des bons salaires et de l'aventure, mais la réalité est tout autre : les journées de travail sont longues, pénibles et dangereuses, les logements sont insalubres et la nourriture fétide, et les mineurs doivent subir sans cesse la pression des gardes armés d'Ultor. De plus, une mystérieuse épidémie, « La Peste », décime les mineurs sans que la direction ne semble s'en préoccuper.


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: Le joueur incarne Parker, un mineur sans histoire venu sur Mars pour commencer une nouvelle vie. Celui-ci assiste un jour au meurtre d'un de ses collègues par un garde. Cette agression déclenche une réaction en chaîne qui dégénère rapidement en un conflit sanglant. Parker n'a d'autre choix que de s'enfuir, tandis que d'autres mineurs autour de lui commencent à prendre les armes, sous les appels à la révolution d'Eos, la chef de la résistance martienne. Hendrix, un technicien informatique d'Ultor converti aux idéaux de la "Red Faction", guide Parker jusqu'à un dock, pour monter à bord d'une navette volée par les mineurs rebelles. Parker arrive trop tard, et voit la navette s'envoler, avant d'être abattue en vol par une nuée de missiles tirés par Ultor.


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: Parker parcourt tout le complexe d'Ultor, en faisant face à une importante résistance de la part des gardes. Eos lui demande même d'enlever un administrateur haut placé dans la hiérarchie d'Ultor, Gryphon. Celui-ci lui révèle qu'un scientifique dénommé Capek est à l'origine d'une série d'expériences sur les nanotechnologies, et qu'il avait sciemment injecté des nano-robots à des mineurs afin d'en tester les effets. Hendrix guide Parker vers le laboratoire secret de Capek, où lui et Eos rencontrent Capek. Bien que protégé par un bouclier « nanotechnologique » et équipé d'une arme lourde du même type, Parker et Eos parviennent à le neutraliser. Avant de mourir, celui-ci leur révèle comment enrayer la maladie. Après avoir envoyé un appel de détresse à la "Flotte de Défense Terrienne", Parker embarque clandestinement à bord d'une navette, en direction d'une station spatiale lourdement armée d'Ultor, pour désactiver son système de défense et ainsi l'empêcher de détruire la Flotte Terrienne.


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: Après avoir détruit la station spatiale, Parker revient sur Mars grâce à une navette de secours. Ultor fait alors appel à des mercenaires pour aider ses troupes à vaincre Parker et les derniers rebelles de la "Red Faction". Hendrix prévient Parker que les mercenaires ont reçu l'ordre de quitter et détruire le complexe minier d'Ultor, afin d'effacer les preuves des expériences de Capek, ainsi que des agissements et abus d'Ultor. Après avoir traversé la base des mercenaires, Parker entame un combat contre la colonelle Masako, leader des mercenaires, protégée par le même bouclier que celui de Capek. Une fois Masako éliminée, Parker aperçoit Eos ligotée près d'une bombe. Une fois désamorcée, la "Flotte de Défense Terrestre" arrive juste à temps pour les sauver d'un vaisseau ennemi. Eos explique à Parker qu'un antidote contre « La Peste » a été synthétisé, et qu'il est actuellement administré à tous les mineurs contaminés. Elle ajoute qu'elle va quitter Mars, et que Parker devrait se réjouir de son nouveau statut de héros.


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: Le joueur évolue à travers la station minière Ultor de Mars, parsemée d'affiches de propagande (telle cette devise d'Ultor : "Prestige, Fierté, Profit"), dans une ambiance de révolution prolétaire. Tout au long du scénario, Hendrix, un opérateur infiltré dans les locaux administratifs, guide le joueur dans diverses missions. La progression n'est pas entrecoupée par des changements de lieu ; tous les niveaux sont connectés entre eux et le jeu se joue en continu. La progression est linéaire dans certains niveaux, et libre dans d'autres. Ainsi, certains niveaux proposent au joueur plusieurs chemins pour arriver à un même point, ou même la possibilité de « zapper » un niveau complet.


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: Cinq véhicules pilotables sont également présents : l'extracteur (rappelant celui du film "Total Recall"), le 4x4, le chasseur aérien, le sous-marin et le véhicule blindé.


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: "Red Faction" inclut un mode multijoueur, mais celui-ci souffre de nombreux problèmes techniques. Au top de ces problèmes, se trouve l'absence presque totale de vérification des données envoyées par le client au serveur ; c'est pourquoi les joueurs pouvaient tricher sans restrictions (par exemple : voler, marcher à travers les murs, tirer avec toutes les armes en même temps, etc.), parfois même de façon involontaire. Le patch 1.2 parut rapidement après la sortie du jeu pour régler quelques-uns de ces problèmes, mais l'on pouvait encore tricher. Aucun autre patch officiel ne fut développé, mais une tierce partie développa une version 1.3 pour régler la majorité des problèmes restants.


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: Le mode multijoueur permet jusqu'à 32 joueurs de s'affronter en "Deathmatch", "Team Deathmatch" et "Capture the Flag".


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: Un des points majeurs de "Red Faction" est son moteur physique Geo-Mod, optimisé DirectX 8, qui permet au joueur de modifier et détruire presque tout l'environnement en temps réel (endommager un mur, un pilier, creuser une galerie dans les sous-sols de Mars, etc.), sans que le jeu ne recourt à des scènes scriptées ou prédéfinies. Certaines zones de jeu sont toutefois rendues volontairement indestructibles, pour empêcher que le joueur ne se « perde » ou quitte le niveau. La gestion physique des chutes des corps est très réaliste, et il est par exemple possible de voir le béton recouvrant un pilier tomber, en glissant le long de la poutrelle métallique interne.


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: Les jeux antérieurs à "Red Faction" n'offraient qu'une faible liberté d'interaction, à l'aide de scripts, ou bien d'éléments du décor prédéfinis (qui seraient retirés à l'aide de déclencheurs prévus à cet effet). "Red Faction" fut le premier à offrir aux joueurs de telles possibilités d'interaction.


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: Le Geo-Mod permet de creuser des tunnels, de détruire des ponts et même de faire tomber des stalactites. Tandis que d'autres moteurs de jeu auraient modifié la forme de l'objet pour obtenir le même effet, le Geo-Mod créé des objets spéciaux, qui représentent des « espaces vides » (ou « vides de matière »). Par exemple, lorsqu'une explosion perce un trou dans un mur, le Geo-Mod créé un « espace vide », dont les dimensions et la forme sont proches de celles de l'explosion. Cependant, le Geo-Mod impose une limite au nombre d'« espaces vides », pour ne pas être surchargé. Les capacités de ce moteur peuvent être pleinement évaluées avec « La Serre », un niveau entièrement destructible, spécialement conçu pour la présentation du moteur au salon de l'E3 (ce niveau utilise des « espaces vides » plus grands que la normale).


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: L'avantage offert par le moteur physique est très apprécié dans les parties multijoueur, car il permet d'établir de nouvelles stratégies. Par exemple, les joueurs ont tendance à creuser des tunnels et des crevasses dans l'environnement des cartes, à l'aide du lance-roquettes et des packs de démolition ; les crevasses permettent aux snipers de se cacher, tandis que les tunnels sont surtout utilisés en CTF, pour ouvrir de nouveaux accès vers la base ennemie.


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: Une des principales critiques faites au Geo-Mod est qu'il est limité par la linéarité de certains niveaux. Ainsi, lorsque le jeu doit bloquer la progression du joueur, par exemple par une porte fermée, il est impossible de détruire le mur qui l'entoure. D'autres aberrations, plus graves, peuvent être rencontrées – c'est ainsi que l'on peut détruire à souhait les parois des cavernes, mais qu'il est impossible de détruire les cloisons des box d'un parc informatique. Il est même possible de détruire le sol sur lequel repose une chaise, sans que celle-ci ne tombe.


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: "Red Faction" est indirectement issu du projet annulé de "Descent 4" sur lequel travaillait Volition. Après la sortie de "" en , Volition fait un point sur les projets en cours et à venir : "Descent 3" et "" étaient en cours de développement et "" était prévu pour l'été 1998. Volition décide de commencer le développement de "Summoner" et de "Descent 4" en . Le développement de "Descent 4", ambitieux, risquait de prendre trop de temps et de repousser la date de sortie loin après celle de "Descent 3". Afin de diminuer l'attente entre la sortie de ces deux titres, le studio décide de commencer "Descent 4" le plus tôt possible. Cette décision, dévoilée dans une interview 6 mois plus tard (en ), fut jugée prématurée par le public, "Descent 3" étant encore loin d'être terminé (il ne sortira que l'année suivante, le ).


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: L'équipe de développement fut obligée de créer le moteur de "Descent 4" à partir de zéro, le moteur de "Descent 3" étant trop instable et le "gameplay" étant de toutes manières très différent. Un an et demi après le début du projet, celui-ci n'est toujours pas terminé. Entre-temps, le studio produit de nombreux titres : "FreeSpace 2", "Summoner" et "Descent 3". Mais les recettes générées sont insuffisantes et peinent à couvrir tous les frais de l'entreprise, qui connaît ses premiers déboires économiques. Elle doit ralentir son activité. Le , le développement de "Descent 4" est temporairement suspendu. Le , l'éditeur THQ rachète Volition. Le , le développement de "Descent 4" est officiellement annulé.


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: Le projet servira de base de travail pour "Red Faction" : la technologie Geo-Mod sera reprise ainsi que quelques autres innovation originellement prévues pour "Descent 4". Le nom de personnage principal, Parker, ainsi que certains éléments du scénario seront également ré-utilisés (action sur Mars, conflits insurrectionnels dans les mines, scénario fondé sur la nanotechnologie, etc.). Le développement du jeu dura seulement huit mois. La programmation du Geo-Mod, par John Slagel, aura nécessité 6 mois de travail.


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: La musique du jeu a été composée par Dan Wentz, un musicien auquel Volition et Interplay faisaient régulièrement appel à cette époque pour composer les bandes originales de leurs titres phares (il a notamment composé pour "Descent", "Summoner" et la série ""). Il fut chargé de composer une bande originale de style électronique, et de décliner chacune des pistes en plusieurs variantes, afin de limiter l'impression de répétitivité. Certaines pistes ont été mixées avec des morceaux tirés de ' produit par Christopher Page, de ' produit par Peter Siedlaczek et de "" produit par Spectrasonics.


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: La version N-Gage sortie deux ans après possède sa propre bande musicale, composée par Jerry Oliviera et Alex Katunich ("alias" Dirk Lance).


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: Les critiques de "Red faction" furent globalement positives. Le Geo-Mod fut acclamé de toutes parts et est considéré comme une nouvelle étape dans l'histoire du jeu vidéo. Néanmoins, l'ensemble des critiques reproche aux développeurs de ne pas avoir suffisamment exploité le Geo-Mod, son utilité diminuant au fur et à mesure que le héros se rapproche de la fin du jeu. Certains espèrent que cette technologie sera mieux utilisée dans le futur, soit dans les mods de "Red Faction", soit dans les titres concurrents.


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: L'ambiance et l'histoire sont souvent comparées à l'univers de "Total Recall" et de "Half-Life". Les critiques sont moyennement convaincues par le scénario, immersif pour certains mais mal rendu et peu crédible pour d'autres. Ils s'accordent toutefois sur l'étonnante qualité des graphismes et de l'utilisation intelligente des couleurs. La bande sonore et les voix sont également très bien reçues et contribuent à s'immerger dans l'action.


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: L'intelligence artificielle des ennemis est très bien notée dans toute la presse, notamment pour sa difficulté croissante et la capacité des ennemis à se mettre à couvert. La variété et l'originalité des armes sont un point majeur, et les phases de pilotage de véhicules permettent de rompre avec la monotonie de l'aventure. Le mode multijoueur est moins bien reçu, à cause du manque d'originalité des modes de jeu proposés et de la pauvreté des cartes, surtout pour la version PlayStation.


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: Les critiques dénotent toutefois le manque d'optimisation de la version PlayStation par rapport à la version PC : les temps de chargement sont longs et les tirs imprécis, malgré l'aide à la visée intégrée. La version N-Gage, qui ne pouvait bénéficier du Geo-Mod pour des raisons de limitations techniques (on ne peut détruire que des murs pré-programmés), est considérée comme un simple doom-like.


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: Initialement prévu pour , sa sortie sur PlayStation 2 fut retardée de deux mois pour des raisons commerciales, Sony n'ayant pas vendu suffisamment de consoles à cette date pour que la commercialisation ne s'avère rentable. Il sort le aux USA et le en Europe. Pour des raisons de localisation, sa sortie en France sera à nouveau repoussée jusqu'au . La version PC sortira le aux États-Unis et le en Europe. La version Macintosh sortira le aux États-Unis et le en Europe, distribué par GraphSim Entertainment.


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: Il rencontre un fort succès commercial aux États-Unis au moment de sa sortie, avec exemplaires vendus en quatre jours, puis exemplaires supplémentaires à la date du . Les ventes sont fructueuses et la version PlayStation est ré-éditée avec le label Platinum en (Europe) et avec le label Greatest Hits le (États-Unis).


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: Dans le premier quart de l'année 2002, plus de 1 million d'exemplaires ont été écoulés. En 2005, THQ déclare avoir vendu plus de 2 millions d'exemplaires.


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: Le succès commercial de "Red Faction" a permis à Volition de développer la licence avec les trois épisodes suivants : "Red Faction II" en 2002, qui se passe sur Terre 5 ans après les événements du premier titre, "" en 2009, qui se passe sur Mars 50 ans après les évènements du premier titre, et "", en 2011. Ils restent tous trois fidèles aux thèmes futuristes et révolutionnaires de "Red Faction", et exploitent toujours autant la technologie Geo-Mod. "Guerrilla" met la barre encore plus haut en offrant un environnement de jeu totalement fondé sur la destruction, grâce au Geo-Mod version 2.0.


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: Le jeu connaîtra une adaptation sur N-Gage le par le studio de développement "Monkeystone Games", puis un portage sur téléphone mobile en vue de dessus en 2D, le par le studio "Blue Beck".


title: Red Faction (jeu vidéo)

text: À l'opposé des jeux de l'époque, qui proposaient des environnements et objets destructibles uniquement par le biais de scripts pré-programmés, "Red Faction" fut le premier FPS à proposer un décor librement destructible. En raison des limites de cette technologie, et de la difficulté de l'intégrer dans le gameplay, il faudra attendre la fin des années 2000 pour voir d'autres jeux proposer cette technologie – citons par exemple le moteur ("Crysis", 2007) et le ("", 2008), qui sont parmi les rares à offrir un environnement librement destructible (sans scripts). Même s'ils n'exploitaient pas la totalité du potentiel offert par leur moteur physique, "Red Faction" et "Red Faction II" sont considérés comme étant les pionniers de la technologie de destruction libre.


title: Itraconazole

text: L'itraconazole (R51211) est un antifongique qui est efficace sur pratiquement toutes les familles de champignons.


title: Itraconazole

text: En France, l'itraconazole est utilisé pour les mycoses superficielles en particulier les kératites et les dermatophyties cutanées; les infections systémiques comme l'aspergillose, et les mycoses exotiques comme la chormocytose et l'histoplasmose.


title: CdZ-Gebiet Lothringen

text: Le (en français : Territoire du chef de l’administration civile en Lorraine) est une subdivision territoriale du Troisième Reich établie à la suite de l’annexion de la Moselle par le Reich allemand en et correspondant au département français de la Moselle.


title: CdZ-Gebiet Lothringen

text: Le territoire est notamment placé sous l’autorité du "Gauleiter" Josef Bürckel au sein du "Gau Westmark". Il disparaît avec la libération de Metz en .


title: CdZ-Gebiet Lothringen

text: L'Allemagne adopte une politique expansionniste dès l’arrivée d’Adolf Hitler au pouvoir. L’Europe assiste alors, sans réagir, à un inquiétant réarmement de l'Allemagne sous le Troisième Reich. La Luftwaffe est, à cette époque, officiellement rétablie le 26 février 1935. La politique expansionniste se poursuit activement au début de la Seconde Guerre mondiale, avec la campagne de Pologne. Après de la bataille de France, en juin 1940, deux "CdZ-Gebiete" sont créés à la marge du Reich : le CdZ-Gebiet Lothringen et le .


title: CdZ-Gebiet Lothringen

text: Ces territoires relevent alors d'un haut fonctionnaire nazi, faisant fonction de chef de l'administration civile, ou "" (siglé CdZ en allemand). L’administration mise en place en 1940 doit préparer l’intégration de ces nouveaux territoires à l'Allemagne.


title: CdZ-Gebiet Lothringen

text: Durant la Seconde Guerre mondiale, cinq "CdZ-Gebiet" seront créés à la marge du Reich, entre 1940 et 1945:


title: CdZ-Gebiet Lothringen

text: Le "CdZ-Gebiet Lothringen" a existé administrativement de 1940 à 1945. Ce terme désigne le territoire français de la Moselle, annexé de facto le 2 août 1940 par l'Allemagne nazie. Comme dans les autres "CdZ-Gebiet", l'administration civile mise en place en Moselle devait préparer l'intégration totale de ce territoire dans le Reich allemand. Le siège de l'administration du territoire était à Sarrebruck. Le territoire était découpé avec les arrondissements suivants:


title: CdZ-Gebiet Lothringen

text: En raison des évacuations de 1939 et des expulsions de 1940-1941, ce territoire perd 30 % de sa population totale.


title: CdZ-Gebiet Lothringen

text: L’évacuation de la population frontalière au début de la guerre a immédiatement donné aux nazis la possibilité de se débarrasser des parties indésirables de la vieille population française. Les expulsions violentes, qui suivirent avaient déjà touché environ 60 000 personnes à la fin de 1940. Une des manifestations les plus célèbres des habitants fut une procession patriotique à l’occasion de la fête de l’Assomption le 15 août 1940. Willibrord Benzler, dernier évêque allemand de Metz, avait promis d’ériger un monument pour remercier Dieu que la ville eût été préservée pendant la Première Guerre mondiale. Devant la colonne mariale de Metz, consacrée en 1924 à la suite de cette promesse sur la place Saint-Jacques de Metz, des centaines de Messins déposèrent silencieusement des bouquets de fleurs noués avec des rubans aux couleurs tricolores. Le chef de la "Schutzpolizei" sauta sur l’occasion pour bannir immédiatement de la région de nombreux habitants de sentiments français ainsi que l’évêque de Metz Joseph-Jean Heintz. Les Juifs qui restaient encore dans le CdZ-Gebiet furent victimes de l’action Wagner-Bürckel d’octobre 1940.


title: CdZ-Gebiet Lothringen

text: L’ordonnance du sur la réorganisation de la zone à coloniser en Moselle annexée, permit de confisquer les propriétés des personnes expulsées en tant que « propriétés ennemies ». Aux Mosellans francophones d’origine paysanne on laissait le choix de chercher à se réinstaller en France ou dans le nouveau Reichsgau Wartheland, c’est-à-dire en Pologne. Dans le même temps, des agriculteurs sarrois sans terre devaient avoir la possibilité de s’installer en Moselle annexée, une région voisine non seulement dans l’espace mais encore par la culture et la langue jusqu'à la frontière linguistique, et ainsi éviter d’être réinstallés dans l’Est. En , environ , soit 15 % de la population d’avant-guerre, avaient été touchés par la réinstallation. 387 villages avaient été évacués. Cette campagne de réinstallation devait « servir principalement à former et à loger la paysannerie allemande ». Dans ce but, un office culturel (autorité pour la relocalisation et l’installation) fut créé le .


title: CdZ-Gebiet Lothringen

text: Par arrêté du , la colonisation des terres frontalières lorraines fut transférée à la "Bauernsiedlung Westmark GmbH" à Sarrebruck.


title: CdZ-Gebiet Lothringen

text: Les résultats des mouvements de population obtenus à partir des données des allocations alimentaires et publiés par l’Office fédéral de la statistique en 1953 permettent d’évaluer approximativement les déplacements de population à travers les expulsions, les réinstallations et les confiscations au profit de la Wehrmacht. Selon les statistiques groupées, la population du département de la Moselle en 1936 était de . En revanche, à la fin du mois d’août et au début de , la population civile du "CdZ-Gebiet Lothringen", à l’exclusion du "" qui avait été cédé à la ville de Sarrebruck en 1943, ne comptait que (dont 42 180 ravitaillés par les services communautaires). Dans l'arrondissement de Metz-Ville, 81 059 civils étaient encore pris en charge (en 1936 : 117 551 habitants), dans l'arrondissement de Metz-Campagne 83 374 (en 1936 : 100 609 habitants), dans l'arrondissement de Thionville 131 033 (en 1936 : 148 054 habitants), dans l'arrondissement de Sarrebourg 53.263 (en 1936 : 59 277 habitants), dans l'arrondissement de Sarreguemines 70 526 (en 1936 : 92 527 habitants), dans l'arrondissement de Château-Salins 25 297 (en 1936 : 33 296 habitants), dans l'arrondissement de Saint-Avold 93 429 (en 1936 : 144 932 habitants).


title: Jordan Fry

text: Jordan Fry était un jeune athlète turbulent vivant dans une petite ville rurale dans le centre de Washington. Il commença sa carrière d'acteur en interprétant le rôle de Mike Teavee, l'accro à la télévision et aux jeux vidéo dans "Charlie et la Chocolaterie" de Tim Burton. Puis Jordan a joué dans "Raising Flagg" en 2007. La même année, il a doublé le personnage de Lewis dans le film d'animation "Bienvenue chez les Robinson". Il interpréta en 2012 le rôle de Jock dans "Disparue" ("Gone").


title: Michel Crauste

text: Michel Crauste, né le à Saint-Laurent et mort le à Pau, est un joueur de rugby à XV international français qui évolue principalement au poste de troisième ligne aile des années 1950 jusqu'à la fin des années 1960.


title: Michel Crauste

text: Il compte soixante-trois sélections en équipe de France entre 1957 et 1966, nouveau record, et a marqué 30 points. De 1960 à 1966, il a disputé 44 matchs consécutifs avec l'équipe de France, un record pour l'époque. Il est l'un des acteurs de la victoire française lors de quatre Tournois des Cinq Nations d'affilée (1959, 1960, 1961 et 1962) et a participé à la tournée en Nouvelle-Zélande et en Australie en 1961 et en Afrique du Sud en 1964. Il a été capitaine de l'équipe de France à 22 reprises avec un résultat de quinze victoires, de cinq matchs nuls et de deux défaites.


title: Michel Crauste

text: Parti à Paris pour raisons professionnelles (école de l'Électricité de France), il joue d'abord avec le club du Racing CF ; il rejoint ensuite le FC Lourdes. Il est champion de France de rugby en 1959 avec le Racing, 1960 et 1968 avec Lourdes.


title: Michel Crauste

text: Michel Crauste est né le à Saint-Laurent-de-Gosse (Landes). Il vit d'abord à Saint-Sever (1938-1947) ; sa famille rejoint ensuite la maison de sa mère à Saint-Laurent-de-Gosse. Michel Crauste a un frère aîné Claude, né en 1933 et un autre plus jeune, Jean-Louis, né en 1938. Il pratique d'abord le football, le basket-ball et l'athlétisme. Il commence le rugby à XV au collège d'Aire-sur-l'Adour dans les Landes. Il est pensionnaire au collège à l'âge de 13 ans. Il joue talonneur puis trois-quarts centre avant de se fixer comme troisième ligne aile.


title: Michel Crauste

text: Il obtient un certificat d'aptitude professionnelle (CAP) et un Brevet d'enseignement industriel (BEI) d'ajusteur-mécanicien et le CAP de dessinateur industriel. Il intègre à 16 ans l'École Nationale des Métiers de l'Électricité de France de Gurcy-le-Châtel en Seine-et-Marne.


title: Michel Crauste

text: François Moncla, originaire de Louvie-Juzon dans les Basses-Pyrénées, a deux ans de plus que Michel Crauste ; il est professeur technique à l'école (moniteur pour les travaux sur les réseaux électriques), il entraîne l'équipe de rugby de l'école ; il joue déjà en senior au Racing club de France et il est responsable de l'équipe des juniors ; il le convainc de rejoindre son équipe junior en 1951. À l'école, en cadet, il dispute le championnat régional ; avec ses coéquipiers, il est champion d'académie de Paris. Il y fait connaissance d'Arnaud Marquesuzaa, originaire de Mauléon-Licharre (Basses-Pyrénées).


title: Michel Crauste

text: En 1955, il est incorporé à la caserne Pérignon, à Toulouse, puis il fait son service militaire au bataillon de Joinville avec Arnaud Marquesuzaa, avec une parenthèse au DAT de Versailles ; il décide alors de se consacrer entièrement au rugby.


title: Michel Crauste

text: Michel Crauste rejoint donc l'équipe junior du Racing club de France en 1951. Il est champion de France junior Reichel en 1954 avec le Racing à Toulouse, contre le Stadoceste tarbais. Il intègre l'équipe senior du Racing en 1954 avec un premier match disputé à Romans contre les coéquipiers de Robert Soro.


title: Michel Crauste

text: Pour la première journée du championnat de France de rugby à XV 1955-1956, les coéquipiers de Michel Crauste s'imposent 38 à 3 contre l'US Bergerac. Gérard Dufau, Arnaud Marquesuzaa et Michel Vannier font partie de cette équipe du Racing et se mettent en valeur, comme le jeune Michel Crauste, alors âgé de 21 ans. Pour la réception du Stade montois sur la pelouse du stade Jean-Bouin en , la troisième ligne Moncla-Crauste-Brun brille et soutient les première et deuxième ligne parisiennes qui dominent les avants landais.


title: Michel Crauste

text: Michel Crauste reçoit sa première cape à l'âge de 22 ans le . Il est retenu pour affronter la Roumanie à Bucarest, au stade du 23 août. C'est le premier déplacement des Français à Bucarest et le match de rugby à XV est associé à un match de football devant une assistance de spectateurs. La France s'impose 18 à 15.


title: Michel Crauste

text: Une semaine après, le au stade Gerland de Lyon, les joueurs du Racing et Michel Crauste disputent la finale du championnat de France 1956-1957 (défaite 16 à 13 contre le Football club lourdais). Lourdes mène tout d'abord par 11-0 grâce à trois essais marqués par Rancoule, Domec et Barthe. Le Racing revient au score 11-10 avec deux essais de Gri et Vannier.


title: Michel Crauste

text: Michel Crauste fait ses débuts dans le Tournoi en 1958, il fait partie de l'équipe qui bat l'équipe du pays de Galles à l'Arms Park de Cardiff (). C'est la deuxième victoire française au pays de Galles de toute l'histoire et la première victoire depuis six ans contre les Gallois. La France a perdu ses deux premiers matchs du Tournoi ; elle remporte les deux derniers. La victoire contre l'Irlande est chanceuse ; Michel Crauste a convaincu les observateurs. Michel Crauste est sélectionné pour la réception de l'Australie ; il prend une balle en touche à deux mètres de la ligne d'en-but et marque le premier essai.


title: Michel Crauste

text: Michel Crauste ne participe pas à la tournée de l'équipe de France de rugby à XV en 1958 en Afrique du Sud, la première tournée d'une équipe de rugby à XV représentant la France dans une nation du de l'hémisphère Sud qui aboutit à une victoire finale sur la série de test matchs (avec une victoire et un match nul). Il préfère rester au chevet de sa femme, malade.


title: Michel Crauste

text: Il fait partie de l'équipe qui gagne son premier tournoi en solitaire en 1959. Les Français terminent seuls en tête du Tournoi, avec deux victoires, un nul et une défaite. C'est moins bien qu'en 1951, 1954 et 1955 (trois succès) mais les adversaires se sont neutralisés ; Lucien Mias dirige alors l'équipe. Pour le match décisif contre le pays de Galles, ce sont les avants qui sont à l'origine des deux essais (marqués par un avant, François Moncla). À la , Lucien Mias prend le ballon en touche, perce et donne à Moncla. En fin de match, Danos alerte le pack, Michel Crauste charge, Mias fait de même et Moncla finit le mouvement.


title: Michel Crauste

text: Lors de la saison de championnat de France de rugby à XV 1958-1959, le Racing prend sa revanche sur le FC Lourdes en demi-finale en s'imposant 19 à 3, ce qui provoque une crise dans le club des Hautes-Pyrénées. Le au Parc Lescure de Bordeaux, sous la direction d'Albert Ferrasse en tant qu'arbitre, les coéquipiers de Michel Crauste affrontent le Stade montois en finale, ils réussissent à s'imposer 8-3. Les Landais comptent pourtant neuf internationaux en titre ou à venir. Avant la mi-temps, sur une mêlée fermée, Michel Crauste s'échappe, passe à Arnaud Marquesuzaa qui perce, lui redonne la balle. Après plusieurs passes, c'est Stéphane Boize qui marque l'essai et donne un avantage de 8-0 (essai transformé, un but est marqué en début de match). Si Guy Boniface marque un essai, la victoire est acquise aux Parisiens.