title: Pietermaritzburg

text: En 1909, le collège universitaire du Natal est fondé. En 1922, il absorbe l'institut technique de Durban. En 1949, les deux entités forment la nouvelle université du Natal, bastion de l'opposition libérale au gouvernement d'apartheid et une des premières universités à s'ouvrir aux noirs.


title: Pietermaritzburg

text: En 2004, l'université du Natal fusionne avec l'université de Durban-Westville pour devenir l'université du KwaZulu-Natal.


title: Pietermaritzburg

text: Bien que fondée par des boers, Pietermarizburg est d'architecture victorienne et présente un véritable intérêt touristique et historique pour ceux qui sont intéressés par les guerres anglo-zoulous et anglo-boers. C'est une ville agréable, commerçante possédant plusieurs rues piétionnières animées.


title: Pietermaritzburg

text: En 2005, dix-neuf noms de rues du centre-ville ont changé de nom pour un montant de 350 mille rands ( euros).


title: Pietermaritzburg

text: Chaque mois de janvier, une course marathon en canoë est organisée entre Pietermaritzburg et Durban, sur les rivières Msunduzi et Mgeni à travers la vallée des mille collines jusqu'au barrage d'Inanda () puis jusqu'à l'embouchure de la rivière Mgeni.


title: Pietermaritzburg

text: Depuis 1921, au mois de juin, une course à pied appelée "Comrades Marathon" est organisée entre Pietermaritzburg et Durban.


title: Pietermaritzburg

text: Le "South African Tourist Trophy", fut disputé sur le circuit Roy Hesketh à Pietermaritzburg, le 23 janvier 1972. La course fut rendue particulièrement difficile en raison de la grande chaleur et seuls 5 des 33 concurrents au départ atteignirent la ligne d'arrivée. La course a été remporté par Agostini, devant Sheene et Ballington. En 1973, le gouvernement sud-africain a interdit tout sport automobile en raison de la crise mondiale du pétrole, le circuit est entré en déclin et a finalement fermé en 1981 après seulement 28 ans.


title: Pietermaritzburg

text: En , Pietermaritzburg est l'hôte d'une coupe du monde de vélo de montagne sanctionnée UCI. Chaque année une manche de l' y est organisée.


title: Langon (Ille-et-Vilaine)

text: Langon s'est développé à à l'est de la Vilaine sur une rupture du plateau à environ d'altitude. Au sud du bourg, la vallée de la Vilaine s'élargit et l'altitude ne dépasse pas à et annonce les marais de Redon .


title: Langon (Ille-et-Vilaine)

text: Le climat qui caractérise la commune est qualifié, en 2010, de « climat méditerranéen altéré », selon la typologie des climats de la France qui compte alors huit grands types de climats en métropole. En 2020, la commune ressort du type « climat océanique » dans la classification établie par Météo-France, qui ne compte désormais, en première approche, que cinq grands types de climats en métropole. Ce type de climat se traduit par des températures douces et une pluviométrie relativement abondante (en liaison avec les perturbations venant de l'Atlantique), répartie tout au long de l'année avec un léger maximum d'octobre à février.


title: Langon (Ille-et-Vilaine)

text: Les paramètres climatiques qui ont permis d’établir la typologie de 2010 comportent six variables pour les températures et huit pour les précipitations, dont les valeurs correspondent à la normale 1971-2000. Les sept principales variables caractérisant la commune sont présentées dans l'encadré ci-après.


title: Langon (Ille-et-Vilaine)

text: Avec le changement climatique, ces variables ont évolué. Une étude réalisée en 2014 par la Direction générale de l'Énergie et du Climat complétée par des études régionales prévoit en effet que la température moyenne devrait croître et la pluviométrie moyenne baisser, avec toutefois de fortes variations régionales. Ces changements peuvent être constatés sur la station météorologique de Météo-France la plus proche, « La-Noe-Blanche », sur la commune de La Noë-Blanche, mise en service en 1988 et qui se trouve à à vol d'oiseau, où la température moyenne annuelle est de et la hauteur de précipitations de pour la période 1981-2010.


title: Langon (Ille-et-Vilaine)

text: Sur la station météorologique historique la plus proche, « Rennes-Saint-Jacques », sur la commune de Saint-Jacques-de-la-Lande, mise en service en 1945 et à , la température moyenne annuelle évolue de pour la période 1971-2000, à pour 1981-2010, puis à pour 1991-2020.


title: Langon (Ille-et-Vilaine)

text: Langon est une commune rurale, car elle fait partie des communes peu ou très peu denses, au sens de la grille communale de densité de l'Insee.


title: Langon (Ille-et-Vilaine)

text: Par ailleurs la commune fait partie de l'aire d'attraction de Redon, dont elle est une commune de la couronne. Cette aire, qui regroupe , est catégorisée dans les aires de moins de .


title: Langon (Ille-et-Vilaine)

text: L'occupation des sols de la commune, telle qu'elle ressort de la base de données européenne d’occupation biophysique des sols Corine Land Cover (CLC), est marquée par l'importance des territoires agricoles (78 % en 2018), une proportion identique à celle de 1990 (78 %). La répartition détaillée en 2018 est la suivante :


title: Langon (Ille-et-Vilaine)

text: zones agricoles hétérogènes (43,7 %), terres arables (27,8 %), forêts (15,9 %), prairies (6,5 %), milieux à végétation arbustive et/ou herbacée (3,2 %), zones urbanisées (2,8 %).


title: Langon (Ille-et-Vilaine)

text: L'IGN met par ailleurs à disposition un outil en ligne permettant de comparer l’évolution dans le temps de l’occupation des sols de la commune (ou de territoires à des échelles différentes). Plusieurs époques sont accessibles sous forme de cartes ou photos aériennes : la carte de Cassini (), la carte d'état-major (1820-1866) et la période actuelle (1950 à aujourd'hui).


title: Langon (Ille-et-Vilaine)

text: Formes écrites anciennes de Langon : "Landegon" en 797, 801 et 850, "Lant Degon" en 834, "Landegun" en 862, "Lancon" en 882, , "Langon" en , 1387 et 1516.


title: Langon (Ille-et-Vilaine)

text: Albert Dauzat qui ne connaissait pas de forme ancienne évoque un possible anthroponyme gaulois "Lingo". Cependant, cette explication est incompatible avec la nature des formes anciennes du type "Landegon", "Landegun" mentionnées régulièrement au . Peut-être un type toponymique roman en "Lande-" avec un nom de personne, comme de très nombreux lieux de ce type dans l'ouest de la France (cf. Landigou, Orne; Landavran, Ille-et-Vilaine; etc.) ou breton en "Lan-" (cf. Landéhen, Côte-d'Armor; Landéan, Ille-et-Vilaine)


title: Langon (Ille-et-Vilaine)

text: Les plus anciennes traces d'occupation humaines retrouvées sur le territoire de la commune datent du Mésolithique. Selon le recensement de P. Bézier, la commune comptait en 1883, 34 monuments mégalithiques dont 2 dolmens, 7 menhirs, 11 tumuli et 9 cromlechs. Au et début , beaucoup de ces édifices furent détruits, les éléments étant récupérées pour l'empierrement des chemins vicinaux. Le remembrement de 1964-1965 et l'urbanisation anarchique de la Lande du Moulin ont aussi contribué à la destruction partielle de plusieurs sites, dont celui des Demoiselles de Langon, qui ne sera classé au titre des monuments historiques qu'en 1976.


title: Langon (Ille-et-Vilaine)

text: Le musée de Bretagne conserve dans ses collections 3 haches polies et 1 hache-marteau découvertes dans le secteur de Langon sans mention plus précise du lieu des découvertes.


title: Langon (Ille-et-Vilaine)

text: Une importante agglomération rurale était dispersée sur la commune de Lagon, en témoigne la voie romaine, et les nombreuses découvertes archéologiques faites sur la commune dont la plus connue; celle des thermes d'une ancienne villa gallo-romaine du bourg transformée en chapelle au haut Moyen Âge.


title: Langon (Ille-et-Vilaine)

text: À la fin du , l'arrivée des premières communautés chrétiennes entraîne la transformation des thermes romains et l'édification de la chapelle Sainte-Agathe.


title: Langon (Ille-et-Vilaine)

text: Au , dans le cartulaire de l'abbaye de Saint-Sauveur de Redon, le nom de Langon apparaît pour la première fois sous diverses orthographes en bas latin ("Landego, Landecon, Lanco, Lancon"). Par la donation de Louis le Pieux, la paroisse de Langon est alors rattachée à cette abbaye, tutelle qu'elle conservera jusqu’à la Révolution française.


title: Langon (Ille-et-Vilaine)

text: La gare de Fougeray - Langon est mise en service en , par la compagnie des chemins de fer de l'Ouest, soit deux ans après l'inauguration de la ligne. La station est établie sur la rive droite de la Vilaine à proximité du Pont-de-la-Fosse. Elle porte le nom du chef-lieu de canton, Fougeray dit aussi Grand-Fougeray () situé à environ , et de la commune de Langon () dont le bourg est à environ .


title: Langon (Ille-et-Vilaine)

text: Marie-Luce Moquet, organisa dès octobre 1940 l'évasion de 13 soldats prisonniers des Allemands qui étaient parvenus à leur échapper ; les années suivantes elle hébergait des évadés, des réfractaires au Service du travail obligatoire, des résistants, etc.. Elle contribua à l'organisation de deux groupes de résistants FTPF, l'un dirigé par Marcel Philippe, l'autre sous les ordres de Joseph Guérin ; un troisième groupe de résistants était commandé par André Métayer. Ces groupes participèrent à des parachutage d'armes, organisèrent des sabotages de voies ferrées, notamment au tunnel de la Corbinière et le groupe de Marcel Philippe pris part aux combats de Saint-Marcel. Lors de l'arrivée des troupes américaines ils empêchèrent les Allemands de faire sauter le pont de Port-de-Roche sur la Vilaine, faisant une vingtaine de prisonniers dans leurs rangs, qui furent remis aux troupes américaines. Le résistant Francis Boursier fut tué le à Pipriac et un autre, Armand Jolivel, fut fusillé par les Allemands le au Grand-Fougeray .


title: Langon (Ille-et-Vilaine)

text: Dans la nuit du 6 au 6 maquisards furent surpris par des soldats allemands au pont de Port-de-Roche et fusillés


title: Langon (Ille-et-Vilaine)

text: La commune possède un patrimoine important, dont trois bâtiments monuments historiques. De plus, 405 monuments sont inventoriés (dont une voie romaine et deux aqueducs) ainsi que 160 objets :


title: Langon (Ille-et-Vilaine)

text: Du point de vue de la richesse de la flore, Langon est à la treizième place des communes du département possédant dans leurs différents biotopes le plus de taxons, soit 600 pour une moyenne communale de et un total départemental de (). On compte notamment à forte valeur patrimoniale (total de 207) ; protégés et 33 appartenant à la liste rouge du Massif armoricain (total départemental de 237) .


title: Gregorian

text: Gregorian est un groupe de musique allemand dirigé par Frank Peterson, reprenant de nombreux titres du répertoire populaire moderne (entre autres Dire Straits, Depeche Mode ou Led Zeppelin), mais dont les chanteurs s'inspirent de l'esthétique du chant grégorien. Il s'inscrit dans la pop grégorienne (avec l'ensemble Enigma notamment) apparu vers 1991.


title: Tofu fermenté

text: Le tofu fermenté, sufu, furu (chinois : , abréviation de doufuru ()) est un condiment se présentant sous forme d'une pâte molle et crémeuse, à forte odeur, obtenu par lacto-fermentation en ensemençant du tofu avec des moisissures de l'ordre des mucorales (appartenant aux genres "Actinomucor", "Rhizopus", notamment "Rhizopus chinensis", ou différentes espèces du genre "Mucor" : "Mucor sufu", "Mucor rouxianus", "Mucor racemosus"), suivi d'un salage et d'un affinage. Originaire de Chine, il est fabriqué suivant diverses méthodes en Asie Orientale.


title: Tofu fermenté

text: Le terme de "sufu" est apparu dans un article scientifique en 1970 de Wang et Hesseltine qui citent par ailleurs une dizaine de synonymes, en raison des multiples dialectes chinois. C'est maintenant devenu le terme standard dans la littérature scientifique en anglais. Toutefois le terme de "sufu" n'est pas familier pour la majorité des Chinois qui emploient actuellement le terme mandarin standard de () ou ().


title: Tofu fermenté

text: Au Japon, le produit est connu seulement dans la préfecture d'Okinawa, sous influence chinoise, jusqu'aux années 1870 pendant le Royaume de Ryukyu, (sous le nom de "tofuyo"). Bizarrement, il n'est pas connu dans le reste du Japon ni en Corée. Il est connu aussi aux Philippines comme "tao ju", en Thaïlande comme "tau-fu yee" et au Viêt Nam comme "chao" ou "dau-phu-nyu".


title: Tofu fermenté

text: Le tofu fermenté se présente sous forme de petits cubes de 2-3 cm de côté et 1-2 cm d'épaisseur, de texture crémeuse semblable au beurre et d'une odeur allant du fromage bleu au camembert, vendus en pots, dans une marinade de vin de riz, de sauce de sésame ou d'épices. Très salé, le goût évoque la feta ou les anchois marinés.


title: Tofu fermenté

text: On trouve du tofu fermenté de différentes couleurs. Le rouge est affiné avec du koji rouge (hongqu) ou du piment doux. Le blanc, commun dans la Chine du Sud, est moins salé et ne contient pas de koji rouge. On en trouve aussi un gris, affiné avec le petit-lait de soja et des épices.


title: Tofu fermenté

text: C'est un condiment au goût fort, que l'on peut manger pur mais qui sert généralement à apprêter les plats.


title: Tofu fermenté

text: Le tofu subit en principe deux fermentations : à l'étape 2, une incubation de moisissure dans un lieu bien ventilé (aérobie), puis à l'étape 4, une fermentation en milieu fermé (anaérobie). La première fermentation sur substrat solide réclame de l'oxygène et libère un grand nombre d'enzymes qui agiront au début de la phase d'affinage, en milieu liquide. Ces fermentations ne peuvent se produire de manière satisfaisante à température élevée, c'est pourquoi la fabrication de sufu mauvaise qualité est un gros problème pour de nombreuses fabriques de sufu travaillant dans des ateliers à plus de durant l'été.


title: Tofu fermenté

text: La fabrication domestique ou artisanale utilise les ferments sauvages dont les spores sont naturellement présentes sur les claies, la paille de riz utilisée ou dans l'air des bâtiments.


title: Tofu fermenté

text: À partir de la fin du , la découverte des micro-organismes impliqués dans les fermentations a permis de comprendre les processus microbiologiques mis en œuvre et par suite de mieux les contrôler pour pouvoir conduire des productions à grande échelle sans aléas et de qualité constante. La première identification de micro-organismes impliqués dans la préparation du sufu est l’œuvre de Wai en 1929 qui dénomma la moisissure "Mucor sufu". Quatre décennies plus tard, il reprit l'investigation avec ses collaborateurs et trouva dans plusieurs ateliers de Taiwan et Hong Kong des souches de "Actinomucor elegans". La liste s'est considérablement accrue depuis et comporte plus d'une douzaine de micro-organismes.


title: Tofu fermenté

text: L'inoculation des cubes de tofu se fait par aspersion (au moyen de vaporisateurs) d'une culture pure préparée par ailleurs. L'incubation se fait dans des pièces maintenues à environ , à forte humidité (95 – 97 %) et "très bonne aération". Rapidement, en 8 à 12 heures, le mycélium recouvre d'un voile blanc les cubes de tofu. On arrête l'incubation au bout de 48 heures. Chaque espèce de moisissure possède des conditions optimum de température, d'humidité et de durée de culture, pour produire un maximum de protéase, lipase, α-amylase et α-galactosidase et de glutaminase et β-galactosidase. "Les saveurs et la texture recherchées du sufu qui se développeront durant les phases suivantes de salage et d'affinage sont déterminées par les enzymes produites par les moisissures durant cette phase cruciale d'incubation-fermentation."


title: Tofu fermenté

text: Pour fabriquer un sufu rouge, les cubes de soja salés sont mis à macérer dans une solution saline, d'angkak (koji rouge de riz), de farine, d'alcool, de sucre et d'épices. La saumure peut aussi comporter de l'huile de sésame ou des piments. La durée de vieillissement a été ramenée de la durée traditionnelle de 6 mois à 2-3 mois.


title: Tofu fermenté

text: La concentration en sel finale de 10 à 12 % est élevée, au regard des effets indésirables sur la tension artérielle mais ne peut guère être abaissée car elle réduirait la durée optimale de consommation (DLUO).


title: Tofu fermenté

text: C'est la procédure la plus courante utilisée dans l'industrie agro-alimentaire telle qu'on l'a décrite dans la section précédente.


title: Tofu fermenté

text:
3 sufu fermenté par des bactéries
Il est fabriqué à Kedong (Heilongjiang), Wuhan (Hubei).
 Cette procédure comporte une phase de salage avant l'inoculation des moisissures


title: Tofu fermenté

text: Cette procédure ne comporte que trois étapes. Comme il n'y a pas d'ensemencement de moisissures avant l'affinage, on rajoute un ferment (koji) au moment de l'affinage. Ce type de fabrication du sufu se rencontre à Taiyuan (Shanxi) et à Shaoxing (Zhejiang).


title: Tofu fermenté

text: La première mention connue de fermentation du tofu dans les textes anciens, se trouve dans un texte du , le "Penglong ye hua" 蓬栊夜话 « Discours nocturnes des Monts Penglong » de Li Rihua 李日华 (+1565, 1635) :


title: Tofu fermenté

text: À la fin du , on trouve un texte donnant une description précise du procédé de fermentation du tofu avec salage et macération, tout à fait semblable à la procédure traditionnelle donnée dans une section précédente. Il s'agit du "Shi Xian Hong Mi" 食宪鸿秘 de +1680. Ce texte utilise en outre, pour la première fois, les termes contemporains de "furu" et "rufu".


title: Stroma (cytologie)

text: En cytologie, le stroma est le fluide incolore qui entoure les thylakoïdes dans les chloroplastes des cellules végétales. C'est en son sein que se déroule la fixation du carbone par le cycle de Calvin de la photosynthèse ainsi que la transcription et la traduction du plastome, c'est-à-dire du matériel génétique des chloroplastes, ces derniers possédant leurs propres ribosomes.


title: Stroma (cytologie)

text: Le pH du stroma augmente au cours de la photosynthèse en raison du pompage des protons vers le lumen des thylakoïdes sous l'effet de la lumière<ref name="10.1016/0005-2728(73)90137-0">


title: Pitohui bicolore

text: Le Pitohui bicolore ("Pitohui dichrous") est une espèce de passereaux de la famille des Oriolidae. C'est l’une des rares espèces d'oiseaux à être vénéneuse.


title: Pitohui bicolore

text: L'ornithologue Jack Dumbacher fut griffé d’un coup de patte par un individu. Alors qu’il léchait sa blessure, il se rendit compte que ses lèvres et sa langue commençaient à picoter et à brûler. L’effet du poison dura plusieurs heures. Plus tard, il mit une plume de pitohui dans sa bouche et le même effet se produisit, mais en plus fort : .


title: Pitohui bicolore

text: Il publia plus tard sa découverte, car aucun oiseau vénéneux n’était alors connu par la communauté scientifique.


title: Pitohui bicolore

text: L'une des principales toxines de cet oiseau est l'homobatrachotoxine, un alcaloïde de structure stéroïde analogue à la batrachotoxine, que l'on retrouve dans le venin de certaines grenouilles tropicales, l'oiseau se nourrissant de petits animaux produisant cette toxine.


title: Pitohui bicolore

text: Les travaux phylogéniques de Jønsson (2008, 2010), Dumbacher (2008) et Dumbacher (2013) montrent que le genre "Pitohui" est polyphylétique, et entraînent sa révision complète dans la classification (version 3.4, 2013) du Congrès ornithologique international. Il est démontré que le genre Pitohui est apparenté au genre "Oriolus", et il est par conséquent déplacé dans la famille des Oriolidae. Le genre étant aussi polyphylétique, il est démembré et ne conserve que deux de ces anciennes espèces, le Pitohui variable ("Pitohui kirhocephalus") et le Pitohui bicolore ("Pitohui dichrous").


title: Cristiano Zanetti

text: Cristiano Zanetti, né le 14 avril 1977 à Carrara, est un milieu de terrain évoluant à Brescia Calcio.


title: Cristiano Zanetti

text: Zanetti jouait à l'Inter de Milan depuis 2001. Ses blessures fréquentes l'incitèrent à partir à la Juventus, tout juste reléguée en Serie B, à l'été 2006 pour se relancer.


title: Cristiano Zanetti

text: Cristiano Zanetti que l'on surnomme "Zanna Bianca", "Martello" ou encore "Tampone", enchaîne les bonnes prestations depuis son arrivée à Turin, où il obtient les faveurs de l'entraîneur Claudio Ranieri.


title: Cristiano Zanetti

text: En , il signe pour deux saisons plus une en option à l'AC Fiorentina. Le montant du transfert est évalué à 1.4 million d'euros.


title: In C (Terry Riley)

text: "In C" présente un concept alors inédit : la partition est uniquement composée de 53 phrases musicales, ou riffs ; les musiciens doivent jouer chacun de ces motifs, et le répéter autant de fois qu'ils le veulent avant de passer au motif suivant. Il n'y a aucune contrainte sur le nombre minimal ou maximal de répétitions. Ainsi, la partition de "In C" tient sur seulement une page, et les représentations de cette pièce musicale oscillent entre 45 minutes et 1h30.


title: In C (Terry Riley)

text: Terry Riley note cependant quelques conseils sur cette partition : les thèmes doivent être joués dans l'ordre, doivent être répétés un nombre suffisant de fois (une minute par thème équivaut à 53 minutes de concert), et les musiciens ne doivent pas hésiter à s'arrêter de jouer de temps à autre afin d'écouter l'ensemble, et doivent tirer au maximum profit de l'alchimie sonore qui s'opère entre les instruments. Par exemple, en restant sur un thème si une interaction avec un autre instrument s'opère. De plus, il est recommandé aux musiciens de ne pas prendre trop d'avance ou de retard les uns par rapport aux autres.


title: In C (Terry Riley)

text: La pièce peut être jouée par n'importe quel nombre d'instruments, bien qu'un groupe de 35 au moins soit préférable. Cependant, l'enregistrement original de la pièce ne comporte que 11 musiciens (mais on utilisa l'overdub pour rajouter des dizaines d'instruments), alors qu'une représentation au Walt Disney Concert Hall fut donnée par 124 musiciens. Tous les instruments peuvent jouer cette pièce ; Riley note que les synthétiseurs sont bienvenus, et que des chanteurs peuvent jouer cette pièce en utilisant les voyelles ou consonnes qu'ils veulent. Il arrive aussi bien souvent au cours d'une représentation que les musiciens échangent leurs instruments.


title: In C (Terry Riley)

text: Le plus souvent un musicien joue la note Do, doublée à l'octave, en une succession de croches (« traditionnellement joué par une jolie fille » note Riley sur sa partition...). Ainsi cela a fonction de métronome, et on s'y réfère comme étant la pulsation. Terry Riley apporte une importance particulière à cette note mentionnée dans le titre.


title: In C (Terry Riley)

text: Le titre, "In C", veut dire « En do majeur » en anglais. Il s'agit de la première gamme apprise en études ou en cours de musique. Les premières phrases sont effectivement en do majeur, mais par la suite on trouve des motifs en mi mineur, et pour finir, en sol mineur.


title: In C (Terry Riley)

text: Le résultat est un tissu musical tournant sur lui-même et évoluant lentement d'une couleur à l'autre, d'une tonalité à l'autre, au gré de la sensibilité des musiciens.


title: In C (Terry Riley)

text: "The Dharma at Big Sur", le compositeur John Adams rendit hommage à Riley avec une pulsation dans le second mouvement similaire à celle de "In C".


title: Metroid: Fusion

text: La chasseuse de primes Samus Aran est infectée par les parasites X lors d'une mission de routine sur la planète SR388. Elle est sauvée de la mort par les médecins de la fédération galactique, qui lui retirent son armure infectée et lui injectent de l'ADN du dernier métroïde afin de la soigner. Dès son rétablissement, la Fédération l'envoie sur la station spatiale de recherche de Biométrix, dans le but d'éradiquer les X qui l'ont totalement colonisée. Guidée par l'ordinateur de bord, la conscience d'Adam Malkovich, Samus élimine la menace X, un dernier métroïde oméga et le SA-X, un clone d'elle-même créé par les X, puis fait exploser la station. Le jeu offre un contenu bonus grâce à une connectivité avec "", à l'aide du câble Nintendo -.


title: Metroid: Fusion

text: ' reprend le système de jeu classique des premiers jeux ', l'acquisition progressive des armes et des équipements et le déblocage progressif des zones. Cependant, il se démarque de la série en abandonnant l'exploration libre au profit d'un système de missions et objectifs précis, tout comme l'ambiance particulière, angoissante et procurant un sentiment de solitude, laissant place à un monde aux couleurs éclatantes. Nintendo est si inquiet pour la licence ' à cause de la sortie de ', que l'entreprise décide de développer un jeu en deux dimensions en interne, réalisé par le créateur historique Yoshio Sakamoto, respectant tous les marqueurs de la licence, et édite le jeu le même jour. Les éléments nouveaux apportés à la franchise ont pour effet de simplifier le ', afin de plaire aux joueurs les plus récents. Le retrait du costume de Samus résulte d'une demande de l'équipe des graphistes, qui désire faire évoluer le ' du personnage.


title: Metroid: Fusion

text: ' est un succès, mais reste une simple conversion de la franchise sur , comparé au succès phénoménal de la conversion de Retro Studios. La presse spécialisée apprécie le titre, mais relève bien souvent un jeu trop court, trop facile et trop dirigiste par rapport aux basiques de la série '. Il reste sans conteste considéré comme l'un des meilleurs jeux . Le jeu se vend à à travers le monde. Il est désigné meilleur jeu portable de l'année 2002 lors de l' de cette année-là. Le jeu est réédité en version dématérialisée sur la console virtuelle de la Nintendo 3DS le et sur celle de la Wii le . Une suite intitulée "Metroid Dread" sort le sur Nintendo Switch.


title: Metroid: Fusion

text: ' se déroule dans un univers de science-fiction. C'est le quatrième jeu de la série ' et à sa sortie, il est la suite directe du précédent jeu intitulé '. Cependant, Nintendo commercialise ', qui suit directement ', en 2010. C'est l'avant-dernier jeu de la chronologie de '.


title: Metroid: Fusion

text: En 20X5, une nouvelle forme de vie est découverte sur la planète SR388 par un vaisseau d'exploration de la Fédération galactique. Ces créatures, appelées métroïdes, sont capables d'absorber toute forme d'énergie. Cette capacité attire alors les convoitises des Pirates de l'espace, qui veulent en faire une arme puissante et dominer l'univers. Cependant, la chasseuse de primes Samus Aran déjoue ces plans pour le compte de la Fédération. Elle élimine les Pirates de l'espace et les leaders du groupe, Ridley, Kraid, ainsi que Mother Brain, retranchés sur la planète Zèbes.


title: Metroid: Fusion

text: Quand Samus Aran termine sa mission d'élimination des métroïdes sur Zèbes, la Fédération galactique lui demande de se rendre sur SR388 et d'éradiquer la menace métroïde qui a survécu et a muté à cause des radiations de la planète. À la fin de sa mission, Samus découvre un œuf de métroïde et le confie à l'Académie des sciences spatiales de la Fédération, qui mène dessus des études approfondies.


title: Metroid: Fusion

text: Toutefois, tous les Pirates de l'espace ne sont pas morts et s'emparent de ce dernier métroïde conservé jusque-là sur la station Cerès. Samus repart une nouvelle fois sur la planète Zèbes pour le récupérer. Pendant le combat final contre Mother Brain, ressuscité par les Pirates à l'aide de son code génétique, le bébé métroïde sacrifie sa vie pour sauver Samus. C'est ainsi que le dernier représentant de l'espèce disparait.


title: Metroid: Fusion

text: Samus Aran est le personnage principal de la série ' et de '. Abandonnée lorsqu'elle était enfant, cette fille est recueillie et élevée par les Chozos, une race de créatures disparue. Cette civilisation ancienne a créé et donné à Samus son costume de puissance et ses équipements. Dans ces précédentes aventures, alors qu'elle est devenue chasseuse de primes, elle a été amenée à lutter contre les Pirates de l'espace et éradiquer les métroïdes. Samus a pour mission de répondre aux ordres de l'ordinateur de bord du vaisseau de la Fédération galactique qui l'a conduite sur la station orbitale de Biométrix. L'ordinateur lui laisse progressivement entendre qu'il pourrait être Adam Malkovich, un général d'armée de la Fédération sous les ordres de qui Samus a servi avant de devenir chasseuse de primes. Elle le considère comme son père adoptif et il a sacrifié sa vie pour la sauver.


title: Metroid: Fusion

text: Les X (ou parasites X) semblent à l'origine provenir de la planète SR-388. Les Chozos, civilisation ancienne qui a élevé Samus Aran, ont probablement créé les métroïdes dans le but d'éradiquer les X. Depuis que les métroïdes, leurs seuls prédateurs, ont été exterminés de la surface de SR-388 par Samus, les X ont pu se développer et proliférer sans retenue, infectant toutes formes de vie s'y trouvant. Les X sont des parasites capables d'infecter d'autres organismes vivants en se développant dans leur système nerveux. Ils ont également la faculté de reproduire parfaitement toute forme de vie en s'appropriant le code génétique et la mémoire de leurs proies. Les parasites X sont très agressifs à l'approche de substances métroïdes, et en particulier de Samus à qui on a injecté de l'ADN métroïde. Cet les pousse à la pourchasser et la combattre. L'injection de substances métroïdes dans le corps de Samus lui permet d'absorber l'énergie de certains de ses ennemis, notamment les X, et ainsi de régénérer ses réserves d'énergie comme les métroïdes eux-mêmes.


title: Metroid: Fusion

text: La station comporte de nombreux monstres mutés au X et chaque zone connaît sa propre panoplie distinctive de monstres. De nombreux monstres sont issus des bestiaires des épisodes précédents, notamment de ".


title: Metroid: Fusion

text: Le SA-X est le résultat de l'infection du corps de Samus par les X. C'est un clone de Samus qui réplique parfaitement ses capacités et c'est l'antagoniste principal du jeu. C'est un ", un anti-Samus, qui fait partie intégrante de l'histoire, et est aperçu par Samus sans qu'elle ne puisse l'atteindre. Le SA-X fait des apparitions régulières pendant quelques secondes, mais Samus ne peut jamais intervenir. Le scénario présente donc régulièrement au joueur la menace extrême et imminente qu'il représente, puis enchaîne avec des phases d'aventure et de recherches. Ce cycle s'alterne plusieurs fois.


title: Metroid: Fusion

text: Samus Aran est mandatée par la compagnie Biométrix (B.S.L. pour Laboratoires Spatiaux Biométrix) afin de surveiller une équipe de biologistes chargée d'étudier la restructuration de l'écosystème sur la planète SR-388. Pendant l'exploration de la planète, une forme de vie inconnue, appelée X (ou parasite X) par les chercheurs, est découverte. Au cours de la mission, Samus est rapidement infectée par cet organisme et alors qu'elle reprend son vaisseau, elle est prise d'un malaise et en perd le contrôle, se dirigeant vers une ceinture d'astéroïdes. Elle réussit à s'éjecter dans une capsule de secours, qui est récupérée par la station spatiale de recherche Biométrix, en orbite autour de la planète.


title: Metroid: Fusion

text: Les parasites X s'étant multipliés dans son costume de puissance et dans son organisme, elle tombe dans un coma très profond, puis est rapatriée sur une base de la Fédération galactique pour y recevoir des soins. Les chirurgiens de la Fédération tentent d’ôter le costume infecté, mais les X ont déjà atteint le système nerveux central de Samus. Les parties infectées du costume sont envoyées sur la station orbitale de Biométrix pour analyse. Ils parviennent cependant à stopper la propagation grâce à l'injection d'un vaccin créé à partir de cellules de la dernière larve de métroïde conservée. Peu de temps après, Samus se réveille, mais la station de recherche en orbite autour de SR-388 envoie un signal de détresse, qui l'oblige à s'y rendre sur le champ pour enquêter et éliminer les parasites X à la source.


title: Metroid: Fusion

text: Équipée d'un nouveau costume fusion, Samus Aran explore la station spatiale de Biométrix. Aidée par l’ordinateur de bord, elle découvre rapidement la capacité des X à dupliquer le corps de leur hôte et leur mémoire et à les tuer par la suite. Samus constate aussi que la station est entièrement infectée par les X, grâce au SA-X. Elle réalise plusieurs objectifs, tels que sauver les Etecoons et les Dachoras, tout en croisant régulièrement le chemin du SA-X sans pour autant pouvoir l'affronter. Grâce à ses victoires sur les monstres mutés au X, elle récupère progressivement ses équipements. Par la suite, elle découvre des salles de laboratoire où sont effectuées des expériences sur des métroïdes, mais le SA-X survient, déclenche la destruction du laboratoire et périt dans l'explosion. L'ordinateur concède à Samus que la Fédération a bien élevé en secret des métroïdes.


title: Metroid: Fusion

text: L'ordinateur informe cependant Samus qu'avant l'explosion, le SA-X a réussi à se cloner et lui demande de quitter la station, la Fédération ayant pour but de finir la mission afin de récupérer le SA-X et l'utiliser à des fins militaires. Toutefois, Samus sait pertinemment que cette option est vaine et que si la Fédération tente quoi que ce soit, ses agents seront immédiatement infectés par les X. L'ordinateur tente de la stopper, mais Samus décide de l'appeler Adam Malkovich en souvenir de son ancien supérieur, mort pour la sauver. Pris d'émotion, Adam suggère de modifier la propulsion de la station pour la projeter contre la planète SR388 et provoquer leur destruction. Samus comprend alors que c'est la conscience d'Adam Malkovich qui a été introduite dans ordinateur de bord après sa mort. Alors qu'elle tente d'aller modifier la propulsion de la station, Samus engage le combat contre le SA-X et le gagne. Mais lorsqu'elle est sur le point de fuir, un métroïde omega (une forme de métroïde évoluée) l'attaque. Seule l'absorption du noyau du SA-X qu'elle vient de vaincre et du rayon de glace qu'il apporte, lui permet de venir à bout cette dernière menace. Le vaisseau de Samus apparait alors dès la fin du combat et l'emporte avant la destruction, piloté par les Etecoons et les Dachoras.


title: Metroid: Fusion

text: ' est un jeu d'action-aventure en deux dimensions alliant des phases de jeu de plates-formes et de ', dans lequel le joueur contrôle le personnage nommé Samus Aran. ' reprend le système de jeu classique de la série ', axé sur la recherche et le déblocage progressif des armes, des équipements et des zones. À l'instar des précédents opus, l'action se déroule dans un vaste monde labyrinthique, qui comporte de nombreux ascenseurs reliant différentes zones entre elles, qui contiennent différentes pièces séparées par des portes. Samus peut déverrouiller diverses portes, mais certaines ne peuvent l'être que si elle atteint certains objectifs. Samus rencontre également plusieurs blocs de murs ou du sols mais aussi des obstacles qui empêchent son avancement et qu’elle ne peut détruire ou franchir qu'avec l'équipement adéquat. Ceci l'oblige à obtenir la bonne arme ou capacité lui permettant de détruire ce qui la bloque ou empêche un franchissement, et l'entraîne dans des phases de recherche. Ces ' permettent à Samus d'atteindre de nouvelles zones, mais aussi d'acquérir de plus en plus de puissance et de capacités. Le ' oblige donc le joueur à résoudre des énigmes afin de découvrir des secrets, et le confronte également à des séquences de jeu de plates-formes et de tir sur des ennemis qui s'opposent à elle.


title: Metroid: Fusion

text: ' est très similaire à ', aussi bien visuellement que du point de vue du '. Cependant, il est beaucoup plus linéaire que ses prédécesseurs, car il est très scénarisé et centré sur cet aspect. À ce titre, le jeu comporte plusieurs séquences cinématiques. Samus reçoit régulièrement des informations de la part de l'ordinateur de bord de son vaisseau, Adam Malkovich, qui la prévient de ses objectifs, des zones où elle doit aller et lui fait parvenir des mises à jour des cartes de la station. Le jeu suit donc un système d'objectifs à remplir. De plus, ce nouvel épisode voit l'apparition des salles de navigation, de nouvelles pièces qui indiquent au joueur où aller. Le jeu propose en permanence dans le coin supérieur droit de l'écran une mini-carte facilitant les déplacements et la compréhension du dédale des couloirs. La carte intègre un système de trois couleurs, le rose indiquant les couloirs et les salles visités, le gris les zones inexplorées et le vert les zones cachées. Elle indique également l'emplacement des items spéciaux. Dans cet opus, les ' peuvent être téléchargés dans les salles de données, ou en absorbant un noyau X, un parasite X géant qui apparait uniquement après la mort de chaque ". Ces noyaux X permettent à Samus de récupérer les capacités de son costume de puissance.


title: Metroid: Fusion

text: ' introduit de nouveaux mécanismes de ', tels que la possibilité s'accrocher au mur ou de sauter aux échelles. Samus peut maintenant, lorsqu’elle est accrochée à un rebord, se transformer en boule pour accéder aux petits passages sans tomber. Elle peut également s'accrocher à certains plafonds et tirer quand elle est dans cette position, mais aussi lorsqu’elle est accrochée aux échelles. Le lancement des missiles est simplifié par l'usage du tir principal, en maintenant simultanément un autre bouton (R). Samus peut maintenant tirer en diagonale vers le haut ou vers le bas, comme pour les missiles, grâce à l'usage simultané d'un bouton (L) et du tir. Elle peut également tirer vers le haut et vers le bas. Samus peut détruire des ennemis en chargeant une arme et en sautant sur lui. Samus est également équipée dès le début du jeu du saut mural. Samus peut également combiner ses différents tirs et les missiles.


title: Metroid: Fusion

text: L'injection d'ADN de métroïde dans le corps de Samus l'a rendue, comme ces créatures, vulnérable au froid.


title: Metroid: Fusion

text: Comme à l'accoutumée, " propose plusieurs fins en fonction du niveau de complétion du jeu, permettant pour les meilleures parties de voir la protagoniste Samus Aran partiellement dénudée. Le jeu propose un système de veille permettant d'économiser les batteries de la console, sans pour autant l'éteindre et perdre la partie en cours.


title: Metroid: Fusion

text: Au cours de sa mission, Samus Aran acquiert différents items la rendant à chaque fois plus puissante. Samus peut globalement acquérir les mêmes capacités et armes que dans ", mais quelques objets sont absents, comme le grappin. Elle peut obtenir de nouveaux armements, des objets lui permettant d'exécuter de nouveaux mouvements, de nouvelles combinaisons, et des réserves de vie et d'armes supplémentaires. De nouvelles salles permettent de sauvegarder, de télécharger des cartes, ou de recharger la vie et les armes.


title: Metroid: Fusion

text: Samus peut donc acquérir, outre le rayon de base qu'elle possède dès le départ, le rayon de charge, le rayon large, le rayon de plasma, et le rayon à vague. ' n'intègre pas le rayon de glace, mais les missiles de glace, ainsi que les missiles classiques, les super missiles et les missiles de diffusion. Au début du jeu Samus est équipée du costume fusion et peut acquérir le costume Varia qui lui permet de résister aux températures extrêmes et le costume de gravité qui lui permet notamment de se déplacer dans l'eau. Pour améliorer les capacités de son armure, Samus peut acquérir le méga saut, qui lui permet de sauter plus haut, le saut spatial qui permet d'enchainer plusieurs sauts et l'attaque en vrille qui détruit les ennemis lorsqu'elle les touche en plein saut. La boule ' lui permet de se transformer en boule, et ainsi déposer des bombes et des bombes de puissance. Un item également appelé accélérateur lui permet de se déplacer à de grandes vitesses.


title: Metroid: Fusion

text: Lorsque Samus élimine des ennemis infectés par le X, ces parasites s'échappent du corps de leurs hôtes sous leur forme d'origine, ressemblant à une sorte de petite boule gélatineuse flottante. Samus doit récupérer rapidement ces X flottants, sinon, ils s'envolent pour infecter les ennemis à proximité. Il existe trois types de ces parasites flottants : les jaunes redonnant de la vie, les verts qui donnent des missiles, et les rouges que laissent les ennemis les plus puissants et qui régénèrent une bonne partie de la vie et des missiles.


title: Metroid: Fusion

text: " se déroule entièrement sur la station spatiale de recherche de Biométrix. La station comporte six zones aux thèmes distincts composés de décors colorés et variés, une septième zone composée de plusieurs petites zones transitoires.


title: Metroid: Fusion

text: En 1998, lorsque la arrive sur le marché, un jeu ' est évoqué. Cependant Sakamoto explique à l'époque qu'un jeu sur cette plate-forme aurait eu un ' similaire à celui des jeux de la Nintendo et aurait été défavorablement comparé au précédent opus '. C'est l'une des principales raisons pour lesquelles aucun jeu n'a été créé dans la série pendant huit ans. Pourtant, Sakamoto avait clairement précisé que ' était la fin de la trilogie.


title: Metroid: Fusion

text: " est développé par Nintendo R&D1, le studio de développement historique de la série. Le jeu réalisé par le personnage emblématique de la série, Yoshio Sakamoto, qui en écrit le scénario, et produit par Takehiro Izushi. Katsuya Yamano est programmeur principal, Tomomi Yamane est réalisateur artistique, et Takehiko Hosokawa est réalisateur système. Hiroji Kiyotake et Hirofumi Matsuoka ne participent pas au développement mais sont remerciés.


title: Metroid: Fusion

text: Lors de ' destinés à trouver des idées pour le scénario du jeu, Sakamoto décide de créer une histoire originale plutôt que faire un ' d'un ancien jeu '. Il déclare, à ce sujet, toujours essayer de faire des choses réellement nouvelles, auxquelles les joueurs n'ont jamais joué. Il ajoute que la plupart de ses concepteurs et créateurs sont motivés par les projets complètement nouveaux, plutôt que la simple adaptation d'un jeu ancien. Sakamoto décide de créer un jeu avec une trame narrative plus prononcée. Si le système de jeu, l'affichage à l'écran et les contrôles sont identiques au précédent épisode de la série ' datant de 1994, le jeu comporte quelques variations. L'équipe décide d'intégrer des cinématiques, dans lesquelles l'histoire est livrée grâce à des visuels en gros plan et du texte. "" est le premier jeu dans lequel Samus est confrontée à un personnage qui lui parle et lui répond, en découlant de nombreux dialogues et monologues. Sakamoto estime avoir créé un jeu .


title: Metroid: Fusion

text: ' offre de nouveaux mécanismes de jeux à la série, notamment une structure plus directe basée sur des missions. Les objectifs sont cependant assez flexibles dans la manière dont ils peuvent être remplis, et servent plus de guide pour le joueur. Ils évitent de donner directement accès à la totalité de la carte, puis de laisser le joueur faire tout ce qu'il veut et trouver seul ce qu'il lui faut. Cette nouvelle approche rend le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs. Sakamoto a recueilli quelques critiques au sujet de '. Certains membres de l'équipe le décrivent comme . Sakamoto estime donc que ' doit être plus accueillant, d'autant plus que le système de jeu classique de ' date de nombreuses années auparavant et pourrait être . Il décide donc d'axer le jeu sur la profondeur de son scénario et en limitant le niveau de difficulté en restreignant les capacités du personnage joueur. Pour Sakamoto, cette simplification n'est pas foncièrement mauvaise : . Nintendo est une entreprise grand public familiale et Sakamoto veut populariser ', au risque de choquer les puristes. L'ergonomie a été simplifiée. Par exemple, le tir de missile dans ' doit être sélectionné grâce à plusieurs pressions sur le bouton ', ce qui provoquer des erreurs. Dans ', le simple maintien du bouton R et une pression sur le tir simplifie la manipulation. De la même manière, une méthode particulière permet dans les premières versions du jeu d'absorber les X, mais elle est trop compliquée et retirée du '. Samus peut alors les obtenir en les touchant simplement. À ce titre, Hosokawa rappelle que rendre le jeu facile à jouer a été un ' durant tout le développement.


title: Metroid: Fusion

text: Selon le programmeur principal Katsuya Yamano de la R&D1, l'équipe n'a pas consulté les méthodes de programmation des précédents jeux ', et a plutôt utilisé le moteur du précédent jeu sur lequel ils ont travaillé, "4". Takehiko Hosokawa dévoile que les développeurs ont décidé d'introduire des nouveaux éléments car ' reprend le système de jeu basique de la série. Certains ennemis sont identiques à ceux des précédents jeux de la série, dont certains créés pour ' sont basés sur des visuels des anime de Tatsunoko. La réalisation des graphismes a nécessité la création de 20 à 30 programmes de développement, permettant de dupliquer rapidement des éléments. Un an avant la fin du développement du jeu, Yamane a créé un outil de développement permettant de créer facilement des '. Pour Yamane, la création des "" a été plus facile sur . Selon Hosokawa, le plus gros changement visuel est la modification du costume de Samus. À ce sujet, Sakamoto dévoile que ce bouleversement du scénario résulte d'une demande des graphistes, qui veulent faire évoluer l'aspect de la chasseuse de primes. L'infection aux parasites X est donc intégrée au scénario pour justifier le retrait du costume de puissance. Hosokawa justifie la transformation du rayon de glace en missile par la modification du costume de Samus et afin de compléter l'armement, un missile de diffusion a été ajouté.


title: Metroid: Fusion

text: Lors de l'E3 2001, Nintendo présente le jeu inachevé, doté de graphismes très mal reçus par les critiques. On y voit Samus utiliser une arme ressemblant à un fouet électrique à la maniabilité erratique. Les visuels ressemblant plus à ceux d'un jeu sont très vivement critiqués, le site web spécialisé dans le jeu vidéo IGN n'hésitant pas à qualifier le jeu de . On y voit également Samus courir le long des murs et même au plafond. Malgré cet état loin d'être définitif, Nintendo est en fait poussé par les observateurs occidentaux à dévoiler le jeu. Le , ' affirmait qu'un jeu ' apparaît sur une documentation britannique de communication. Deux jours plus tard, le site "Console France" affirme que ce projet est finalement un jeu original et pas un '. Le , ' tente d'éteindre l'incendie en publiant un démenti. Malheureusement, dès le lendemain, Nintendo France rend publique une liste de futurs titres dans laquelle figure cette fois un certain '. Le , lors d'un événement se déroulant en Californie, Nintendo est finalement forcé d'avouer l'existence du projet, en développement depuis plusieurs mois. Ken Lobb, président de à cette époque confirme que ce nouveau jeu n'est pas ' et qu'il est complètement nouveau. Il rajoute aussi qu'il espère que ce projet sera visible à l'E3 qui suit, poussant donc Nintendo à présenter un jeu loin d'être achevé, dans une vidéo de dix secondes appelée " ".


title: Metroid: Fusion

text: Il faut attendre près d'un an pour que ' refasse surface, à l'E3 2002. Il a par contre bénéficié d'un ' visuel complet. Il est si abouti qu'IGN lui décerne la récompense du meilleur jeu portable du salon, malgré toutes les interrogations qui peuvent exister au sujet de ce double de Samus, le SA-X.


title: Metroid: Fusion

text: La bande-son de ' est composée par Minako Hamano et Akira Fujiwara. Selon Hamano, Sakamoto lui a imposé de créer une musique Malkovich. Dans les salles de navigation, Hamano décrit les musiques comme oscillant . Hamano a essayé de réaliser , car elle ne voulait pas que les thèmes d'exploration soient . Hamano a également emprunté et arrangé des sons précédemment utilisés dans '. veut que les développeurs prennent des doubleurs professionnels , Hamano ajoute alors une voix off. Les développeurs ont envisagé d'introduire des voix dans le jeu, mais elles ne sont finalement utilisées que pour les annonces d'avertissement, à cause des limitations de mémoire de la cartouche.


title: Metroid: Fusion

text: La bande originale du jeu, éditée par Scitron le , est intitulée '. C'est un double album dont le second disque contient les pistes musicales de ', ainsi qu'une piste supplémentaire arrangée par Shinji Hosoe.


title: Metroid: Fusion

text: Le jeu propose une option permettant d'écouter les sons avec les haut-parleurs de la console portable, ou avec un casque audio.


title: Metroid: Fusion

text: ' sort le aux États-Unis, le même jour que la sortie de ' (la sortie est initialement prévue la veille, le ). Selon Jeremy Parish, qui teste le jeu pour le site ', la sortie du jeu le même jour que ' est un moyen pour Nintendo de s'assurer la réussite et de contrer l'hypothétique mécontentement des fans ayant été déçu par cette adaptation de la série en trois dimensions. Le jeu sort le en Europe et le au Japon sous le titre .


title: Metroid: Fusion

text: " est réédité en version dématérialisée sur la console virtuelle de la Nintendo 3DS le dans le cadre du programme Ambassadeur. Le jeu est offert aux acheteurs de la console portable ayant enregistré leur Nintendo 3DS avant le . Le , le jeu sort sur la console virtuelle de la Wii.


title: Metroid: Fusion

text: Grâce au câble Nintendo - et à l'aide de la carte mémoire , le joueur peut connecter la console portable à la , afin de relier ' à '. Si la partie de ' est terminée, il peut bénéficier du costume Fusion dans le jeu '. Avec la liaison et à une partie de ' terminée, le joueur peut également accéder au premier jeu de la série intitulé '. Le jeu est identique à l'original, mais le code de sauvegarde donné à chaque fin de partie est mémorisé.


title: Metroid: Fusion

text: Si ' et ' sortent aux États-Unis à quelques jours d'intervalle en , le premier sort en Europe en novembre, mais il faut attendre le mois de mars de l'année suivante pour voir arriver " dans les magasins.


title: Metroid: Fusion

text: Le joueur peut également relier le jeu ' avec le jeu ', afin de débloquer une galerie de photos avec des images de la fin du jeu.


title: Metroid: Fusion

text: ' est un succès, mais reste une simple adaptation de la franchise sur , comparé au succès phénoménal de la conversion de sortie à la même date, '. La presse spécialisée apprécie le titre, mais relève bien souvent un jeu trop court, trop facile et trop dirigiste par rapport aux basiques de la série "". Il reste sans conteste considéré comme l'un des meilleurs jeux . Il totalise fin 2017 une moyenne de notes de % sur avec et 92 % sur avec .


title: Metroid: Fusion

text: "Jeuxvideo.com" retrouve les sensations éprouvée dans les trois premiers jeux de la série. Pour ', la maniabilité est , . "Consoles +" considère les salles de navigations . ' remarque que la carte est beaucoup moins grande que celle de '. Selon ', tous les mécanismes de ' sont présents, mais sans l'ambiance caractéristique. ' juge le "" très similaire à celui de son prédécesseur, sans apporter assez de nouveautés.


title: Metroid: Fusion

text: Selon "Consoles +", les différents graphismes tels que la lave, la glace ou la végétation, sont , et les visuels sont . ' relève une réalisation excellente, avec des décors variés, des effets de transparences, et des ' différentiels en arrière-plan . C'est un avis que partage "Jeuxvideo.com" qui remarque aussi des effets d'ombres et de lumière, ainsi qu'une attention apportée à lisibilité sur le petit écran de la portable. ' note que cette fluidité se fait . "Nintendo, le magazine officiel" juge les graphismes d'une richesse rarement vue dans un jeu portable. ' les juge très détaillés et auxquels , d'autant plus que les images sont .


title: Metroid: Fusion

text: Pour ', la bande-son sert l'ambiance futuriste du jeu. "Nintendo, le magazine officiel" qualifie les sons de et vus sur console portable. ' juge les musiques . ' relève de , bien qu'. De son côté, "IGN" considère que la bande-son colle bien à l'aventure, et qu'elle est souvent sous-estimée. Pour le site, les développeurs ont fait un très bon travail, d'autant plus que . ' et "IGN" remarquent la possibilité d'opter pour le casque audio.


title: Metroid: Fusion

text: "Jeuxvideo.com" considère qu'un des points négatifs du jeu est sa . ' considère que l'aspect un peu dirigiste du jeu, notamment à cause de la mini-carte, permettra aux meilleurs joueurs de terminer le jeu très rapidement. Ceci est confirmé par ' qui annonce seulement quelques heures de jeu. "IGN" relève que le système de jeu basique de ' a légèrement été modifié, et que le joueur sait à tout moment où aller grâce à l'ordinateur. Mais le site rajoute que sans celui-ci, l'histoire ne serait pas aussi profonde et que l'ambiance générale du jeu bénéficie des dialogues entre ces deux personnages. Le site pondère ses propos en signalant que si le jeu peut être terminé en quelques heures, il en faut dix à douze pour le terminer entièrement. ' qualifie le jeu de , même si l'histoire est et et estime dommage qu', , se termine aussi vite. "Jeuxvideo.com" qualifie le scénario de plus présent, . "IGN" fait remarquer que la liaison avec la est décevante, dans le sens où seul le jeu sur la console de salon profite de cette liaison. Pour ', le problème de ' est qu'il est si addictif qu'il se termine en quelques séances de jeu.


title: Metroid: Fusion

text: De nombreux médias de presse spécialisée, tels que "Consoles +", "Nintendo, le magazine officiel", ', ' ou ', relèvent que Nintendo a fait l'effort de créer un jeu original plutôt que de simplement porter un jeu Super Nintendo, comme c'est très souvent le cas de la majorité des jeux . Il est également très souvent comparé à '.


title: Metroid: Fusion

text: "Consoles +" qualifie le jeu de tant dans le ' que dans la jouabilité. "Nintendo, le magazine officiel" considère le jeu comme un incontournable sur . Selon "Jeuxvideo.com", le jeu est tout aussi inoubliable que '. Pour ', il reprend les basiques de ce dernier et s'il . ' entrevoit un jeu et . ' voit créé par Nintendo. ' considère qu', et . À la fin de sa critique, " le proclame .


title: Metroid: Fusion

text: " se vend à lors de sa première semaine d'exploitation en Amérique du Nord. Jusqu'à la fin du mois de , sont vendues aux États-Unis, rapportant un total de . C'est la troisième meilleure vente de jeux et la dixième meilleure vente de jeux toutes plates-formes confondues ce mois-là. Il se vend là-bas à jusqu'en , rapportant . Il devient la de jeux , Nintendo DS et entre et .


title: Metroid: Fusion

text: Au total le jeu se vend à d'exemplaires en Amérique du Nord et à en Europe. Le jeu se vend à au Japon, dépassant largement les ventes de ' et légèrement celles de '.


title: Metroid: Fusion

text: ' est désigné meilleur jeu portable de l'année lors de l' en 2002. Lors de l'E3 2002, IGN lui décerne l" du meilleur jeu portable du salon.


title: Metroid: Fusion

text: À la fin de l'année, le site le désigne meilleur jeu d'aventure sur , et meilleur jeu d'action sur . le désigne deuxième meilleur jeu de l'année 2002 dans son numéro 117 de . En 2005, le magazine ' place ' au de son top 200 des meilleurs jeux sur une console Nintendo. En 2007, IGN le place au de son top 25 des meilleurs jeux . place de nouveau ' en 2008 dans son ' sur au . À l'occasion de la sortie du jeu ' le , Pixel - Le Monde.fr réalise un classement des meilleurs jeux de la série ', dans lequel " est désigné . En 2014, place également le SA-X dans sa liste des cinq ennemis qui ne lâche pas leur proie.


title: Metroid: Fusion

text: Après le générique de fin du jeu ', le ' du second jeu de la série développé par l'entreprise espagnole propose une séquence animée dans laquelle figure un Hornoad, un monstre issu de et de '. Ceci pousse les observateurs, aussi bien les fans que la presse spécialisée, à y voir un hommage à ce dernier et à supposer dès la sortie de ' que pourrait en suivant réaliser un ' de ', d'autant plus que l'entreprise madrilène s'est fait connaître auprès de Nintendo par sa volonté de créer un ' de ce jeu. Sakamoto a justement été impressionné par le ' à l'époque réalisé par , mais Nintendo a plutôt décidé de leur confier la refonte du deuxième opus de la série.


title: Metroid: Fusion

text: Parallèlement à la commercialisation de ', Nintendo publie une adaptation de la série en manga en japonais intitulée ' dans la revue "Magazine Z" . Dessiné par Koji Tazawa sur un scénario de Kenji Ishikawa, ce " manga décrit en deux volumes l'enfance de Samus, notamment l'attaque de sa colonie par Ridley, son entrainement intensif au combat et la manière dont est conçu par les Chozos pour administrer la planète Zèbes puis sombre progressivement dans le camp du mal. Le manga évoque également la création des métroïdes par les Chozos pour maîtriser les parasites X, ainsi que la rencontre entre Samus et Adam avant la mort de ce dernier.


title: Malzéville

text: Malzéville est une commune française située dans le département de Meurthe-et-Moselle, en région Grand Est, en Lorraine. C'est l'une des vingt communes de la métropole du Grand Nancy.


title: Malzéville

text: La ville est arrosée par la Meurthe et est adossée au plateau de Malzéville, dont une partie est classée en zone Natura 2000.


title: Malzéville

text: Malzéville est reliée au Grand Nancy grâce aux lignes du réseau de transport de l'agglomération nancéienne appelé Réseau Stan :


title: Malzéville

text: Malzéville est une commune urbaine, car elle fait partie des communes denses ou de densité intermédiaire, au sens de la grille communale de densité de l'Insee.


title: Malzéville

text: Elle appartient à l'unité urbaine de Nancy, une agglomération intra-départementale regroupant et en 2017, dont elle est une commune de la banlieue.


title: Malzéville

text: Par ailleurs la commune fait partie de l'aire d'attraction de Nancy, dont elle est une commune du pôle principal. Cette aire, qui regroupe , est catégorisée dans les aires de à moins de .


title: Malzéville

text: L'occupation des sols de la commune, telle qu'elle ressort de la base de données européenne d’occupation biophysique des sols Corine Land Cover (CLC), est marquée par l'importance des territoires artificialisés (50,8 % en 2018), en augmentation par rapport à 1990 (39,5 %). La répartition détaillée en 2018 est la suivante :


title: Malzéville

text: zones urbanisées (37,3 %), forêts (17,2 %), milieux à végétation arbustive et/ou herbacée (14,3 %), terres arables (8,7 %), espaces verts artificialisés, non agricoles (7,6 %), zones agricoles hétérogènes (6,9 %), zones industrielles ou commerciales et réseaux de communication (5,9 %), prairies (2,1 %).


title: Malzéville

text: L'IGN met par ailleurs à disposition un outil en ligne permettant de comparer l’évolution dans le temps de l’occupation des sols de la commune (ou de territoires à des échelles différentes). Plusieurs époques sont accessibles sous forme de cartes ou photos aériennes : la carte de Cassini (), la carte d'état-major (1820-1866) et la période actuelle (1950 à aujourd'hui).


title: Malzéville

text: Villa de Margeville (1130), Mareseivilla (1176-1205), Malisevila (1231), Malesevilla (1246), Mallisei villa (), Marezeville (1349), Marzeville (1390), Morisevilla (1402), Malzeville (1424), Mallezeville (1444), Malzeville-devant-Nancy (1494), Malezeville-près-Nancy (1496), Maleseville (1526), Marzeville-lès-Nancy (1573), Malzeville (1793).


title: Malzéville

text: Le plateau qui domine Malzéville a été occupé à différentes époques de la protohistoire. Des fouilles du ont révélé plusieurs ensembles de tumulus, un reste de mur cyclopéen au lieu-dit La Trinité, des vestiges de fonderie de fer à la butte Sainte-Geneviève, ainsi que des poteries noires et des haches de pierre polie.


title: Malzéville

text: Village de l'ancien duché de Lorraine, Malzéville est mentionné pour la première fois dans une charte du duc Simon en 1130. En 1246, les moines de Clairlieu font construire un moulin sur la Meurthe au-dessus du pont de Malzéville. En 1496, Antoine Warin, seigneur de Clémery, cède au duc René II la moitié de la seigneurie de Malzéville qu'il détenait pour la somme de francs. Le village relevait de la châtellenie de Nancy, bailliage de cette ville.


title: Malzéville

text: Le village est partiellement détruit pendant la guerre de Trente Ans. Après l'annexion de l'Alsace-Moselle par l'Empire allemand en 1871, Malzéville reçoit de nombreuses personnes déplacées de la zone annexée et sa population passe à habitants.


title: Malzéville

text: De 1927 à 1984, Malzéville était traversée par le TP Max, transporteur par câble aérien qui acheminait du calcaire depuis les carrières de Maxéville jusqu'à l'usine Solvay de Dombasle-sur-Meurthe.


title: Mark Esper

text: Mark Esper, né le à Uniontown (Pennsylvanie), est un homme politique américain. Il est secrétaire à la Défense des États-Unis de 2019 à 2020, après avoir occupé la fonction de secrétaire à l'Armée des États-Unis de 2017 à 2019. Militaire puis cadre d'entreprise, il est vice-président chargé des relations gouvernementales de Raytheon avant d'entrer au sein de l'administration américaine sous le président Donald Trump.


title: Mark Esper

text: Diplômé de l'Académie militaire de West Point en 1986, Mark Esper combat en Irak lors de la guerre du Golfe, puis travaille dans l'industrie de la défense. Il reçoit une maîtrise en administration publique de John F. Kennedy School of Government à Harvard en 1995, ainsi qu'un doctorat en politique publique de l'université George-Washington en 2008.


title: Mark Esper

text: Esper devient secrétaire à l'Armée des États-Unis le , après que le Sénat le confirme dans ses fonctions par un vote de 89 voix contre 6.


title: Mark Esper

text: Le , le président Donald Trump annonce qu'Esper sera secrétaire à la Défense des États-Unis par intérim, succédant à Patrick M. Shanahan, également intérimaire. Après que Shanahan ne renonce à postuler devant le Sénat pour devenir secrétaire à la Défense de plein titre, Esper est considéré comme le candidat le plus sérieux pour le poste.


title: Mark Esper

text: Le , il est proposé par le président au Sénat pour être secrétaire à la Défense de plein titre. Il se retire de ses fonctions le temps du processus de confirmation. Le Sénat approuve la nomination avec 90 votes pour contre 8 votes en opposition le . Esper retrouve ses fonctions après un intérim de Richard V. Spencer.


title: Mark Esper

text: Il considère la Chine comme une menace majeure sur le plan commerciale et militaire et appelle les États européens à s'associer aux efforts des États-Unis contre la Chine.


title: Mark Esper

text: Entré en conflit avec le président à partir de juin 2020 au sujet d'un éventuel déploiement de l'armée contre les manifestations et émeutes consécutives à la mort de George Floyd, Esper se prononçant contre, il est limogé par Trump le 9 novembre suivant et remplacé par Christopher C. Miller, directeur du Centre national de lutte contre le terrorisme.


title: Waterboy

text: L'histoire se passe dans une ville de Louisiane. Robert Boucher (Adam Sandler) est un homme de presque 32 ans et qui désire être porteur d'eau (« waterboy », c'est-à-dire servir de l'eau aux joueurs) dans une équipe de football américain. Couvé par sa mère, Bobby ne peut pas prendre de responsabilités et décide, lorsqu'on le lui propose, de jouer dans cette même équipe de football en cachette. Il est d'ailleurs le meilleur plaqueur de son équipe. Il rencontre alors une vieille connaissance à lui, lorsqu'il sort d'un de ses fréquents matchs, Vicky Vallencourt (Fairuza Balk) qui tombe amoureuse de lui. En ayant assez des revendications de sa mère, il décide de se révolter, mais cette dernière simule une maladie. À son réveil, elle a une discussion avec son fils et ouvre enfin les yeux : son fils doit jouer au « floozeball » (c'est ainsi qu'elle appelle le football).


title: Armet (casque)

text: L'armet (de l’italien "elmetto" et de l’ancien français "hiaumet" ("helmet" en anglais), petit heaume), est une armure de tête, un casque fermé qui apparaît au .


title: Armet (casque)

text: En usage aux , , on le trouve évoqué dans la littérature de chevalerie. Malgré l'apparition d'armes à feu, certains combattants continueront à porter des armures tels les conquistadors. L'armet est probablement originaire de la ville de Milan.


title: Armet (casque)

text: C’est d'abord le casque des milices du , qui succède au bassinet, et qui se compose du "tymbre" avec ou sans crête, de la "vue", du "nasal", du "ventail". L’armet était plus léger que le heaume et pouvait être porté sans trop de fatigue. Son mécanisme permettait de voir et de respirer à l’aise, contrairement au bassinet.


title: Armet (casque)

text: L'armet sera encore porté pendant la première partie du , notamment pendant la guerre de Trente Ans (1618-1648) en Europe. Il équipe les cuirassiers (cavalerie lourde).


title: Armet (casque)

text: Il disparaît vers 1650 avec l'abandon progressif des casques et cuirasses sur le champ de bataille, face au progrès constant des armes à feu.


title: Aiguille de Cléopâtre

text: « Aiguille de Cléopâtre » est le surnom donné à deux obélisques égyptiens datant du règne du pharaon . Ces obélisques n'ont aucun rapport avec la reine .


title: Aiguille de Cléopâtre

text: Aujourd'hui, l'une des Aiguilles de Cléopâtre se trouve à Londres, l'autre à New York. Chacune des deux est connue sous le nom de « Cleopatra's Needle ».


title: Aiguille de Cléopâtre

text: Ces deux obélisques forment une paire. D'une hauteur de , ils sont en granite rose d'Assouan et recouverts de hiéroglyphes. Des inscriptions ultérieures leur furent ajoutées par .


title: Aiguille de Cléopâtre

text: D'abord érigés à Héliopolis vers le milieu du avant notre ère, ils furent transportés à Alexandrie par les Romains sur ordre de l'empereur Auguste. Ils y ornèrent l'entrée du Caesareum à partir de l'an -12.


title: Aiguille de Cléopâtre

text: En 1828, Méhémet Ali décida d'offrir un des deux obélisques l'un au gouvernement français, l'autre au gouvernement britannique. En raison des difficultés techniques liées à leur transport, celui-ci fut ajourné. Les Français échangèrent le leur avec celui de Louxor sur intervention de Champollion (il remet au ministre de la Marine en septembre 1830 un rapport intitulé "Obélisques égyptiens à transporter à Paris"). Celui des Britanniques ne quitta Alexandrie qu'en 1877, grâce à un mécénat privé, et fut transporté sur le "Cleopatra". Bien que les techniques de génie civil aient progressé entre 1833 et 1877, le transport de l'obélisque anglais fut bien plus mouvementé que celui de l'obélisque de Louxor, installé à Paris : le "Cléopatra" (un navire cylindrique en acier ressemblant à un sous-marin) rompit sa remorque en pleine tempête dans le golfe de Gascogne et faillit couler, l'accident entraînant la mort de six marins.


title: Aiguille de Cléopâtre

text: On l'installa en 1878 au bord de la Tamise, sur Victoria Embankment, où elle se trouve toujours. On lui ajouta des ornements de bronze dans le style égyptien. Elle est entourée de sphinx en bronze.


title: Aiguille de Cléopâtre

text: La seconde Aiguille de Cléopâtre est ensuite proposée au gouvernement des États-Unis à la fin du . Le mécène William Henry Vanderbilt finança son transport vers New York. Comme pour le transport des obélisques français et anglais l'opération ne fut pas aisée. L'ingénieur naval Henry H. Gorringe, chargé de l'opération, affréta un navire à vapeur égyptien, le "Dessoug". Faute de mât de charge et de treuils assez puissants, il fallut échouer le navire, découper une ouverture dans sa coque, puis introduire l'obélisque à bord par un plan incliné en le faisant rouler sur un lit de vieux boulets de canon. Le "Dessoug" cassa son arbre d'hélice en plein océan Atlantique et dut naviguer à la voile le temps de réparer. À l'arrivée au port de New York, il fallut mettre le navire en cale sèche et redécouper la coque pour extraire le monument qui fut enfin installé à Central Park en 1881.


title: Coupe d'Asie des nations de football 2011

text: La Coupe d'Asie des nations de football de 2011 est la quinzième édition de la Coupe d'Asie de football et s'est déroulée du 7 janvier au au Qatar. Il s'agit de la deuxième phase finale de Coupe d'Asie organisé sur le sol qatari. Le pays organisateur a été choisi en juillet 2007.


text: D’avril 2008 à mars 2010, les sélections nationales de 21 pays asiatiques participent à une phase de qualification, dans le but de désigner les 12 équipes disputant le tournoi final en compagnie du Qatar, qualifié d’office en tant que pays organisateur, de l'Irak, de l'Arabie saoudite et de la Corée du Sud.


text: Le Japon remporte pour la quatrième fois le trophée. D'autre part, l'Australie participe à sa première finale de Coupe d'Asie de football.


text: Dans un premier temps, trois pays ont fait part de leur intérêt pour l'organisation de la Coupe d'Asie des nations 2011.


text: Ainsi, l'Inde, l'Iran et le Qatar sont entrés officieusement en lice dans la course à la candidature dès le début de l'année 2007. Le Qatar a déposé le premier sa candidature auprès des autorités de l'Asian Football Confederation le 19 juin 2007.


text: Le processus de sélection du pays hôte s'est par la suite éclairci rapidement. L'Inde a en effet finalement décidé de ne pas faire acte de candidature alors que le dossier proposé par l'Iran n'a pas pu être complété à temps pour être présenté aux instances dirigeantes de l'AFC.


text: Alors que l'Australie a préféré ne pas se lancer dans la construction d'un projet à la hâte peu avant la date limite de limite de dépôt des candidatures imposée par l'AFC, le Qatar demeurait donc le seul pays asiatique à être en mesure de proposer un dossier sérieux, motivé et suffisamment bien étudié dans la forme.


text: C'est donc sans surprise que le 29 juillet 2007 le Qatar a été officiellement désigné à Jakarta pendant l'édition 2007 par l'AFC pays organisateur de la Coupe d'Asie des nations de football 2011.


text: Il avait alors été annoncé que le tournoi se déroulerait en janvier 2011. Les règlements en vigueur de la FIFA imposent en effet que l'organisation de compétitions internationales régionales soient organisés en janvier ou en juillet. Or, le mois de juillet correspond au Qatar à une période de très fortes chaleurs qui auraient été incompatibles avec l'organisation d'un évènement sportif majeur se déroulant en extérieur.


text: L'AFC a par ailleurs profiter de l'occasion pour indiquer que l'édition 2015 de la compétition se déroulerait en Asie de l'Est, l'Australie étant désigné comme organisateur en 2011.


text: Le titre officiel de la Coupe d'Asie de football 2011 est "Yalla Asia" interprété par les chanteurs Jay Sean et Karl Wolf.


text: La ville de Doha accueille la majorité des matchs du tournoi. En effet, quatre des cinq stades sont situés dans la capitale qatari. Al Rayyan est l'autre ville choisie.


text: Le tirage au sort des groupes de qualifications pour la Coupe d'Asie de football de 2011 a eu lieu le au Qatar. 21 nations sont inscrites pour 12 places disponibles pour le tournoi final (les autres places étant attribuées aux pays qualifiés directement que sont l'Irak, le Qatar, l'Arabie saoudite et la Corée du Sud).


text: Le jeudi 22 avril 2010, soit un jour avant le tirage, l'AFC publie la liste des chapeaux utilisés pour le tirage au sort.


text: Un groupe est formé d'une équipe de chaque chapeau. Les têtes de séries sont dans le premier chapeau. Les autres chapeaux sont composés selon les résultats de la dernière édition de la Coupe d'Asie des nations.


text: Les têtes de série se composent du Qatar, pays organisateur, et des trois premières équipes de la dernière Coupe d'Asie en date (2007).


text: Il s'agit du même format que celui utilisé depuis 2004. Les seize équipes sont réparties en quatre groupes de quatre. Chacune affronte les trois autres de son groupe. À l'issue des trois journées, les deux meilleures équipes de chaque groupe, soit huit au total, se qualifient pour les quarts de finale, où les premiers ont l'avantage théorique d'affronter des deuxièmes.


text: Chaque équipe reçoit trois points pour une victoire et un pour un match nul. En cas d'égalité de points, les critères suivants sont utilisés :


text: La première journée du Groupe A voit la victoire de deux équipes : 2-0 pour l'Ouzbékistan contre le Qatar lors du match d'ouverture, puis 2-0 pour la Chine contre le Koweït. Lors de la deuxième journée, l'Ouzbékistan accentue son avance en tête du groupe avec une victoire 2-1 contre le Koweït. Le Qatar s'impose la même journée 2-0 face à la Chine. Lors de la dernière journée, le Qatar bat le Koweït 3-0 et la Chine ne peut mieux faire que le match nul 2-2 face à l'Ouzbékistan, se faisant par la même occasion éliminer de la compétition. L'Ouzbékistan et le pays hôte, le Qatar, accèdent donc aux quarts de finale. Quant au Koweït, il quitte le tournoi dernier de son groupe, avec aucun point et un seul but marqué.


text: La première journée voit la Syrie l'emporter sur les finalistes de l'édition précédente, l'Arabie Saoudite, sur le score de 2-1, tandis que la Jordanie passe à deux doigt de battre le Japon 1-1. Cette équipe du Japon bat la Syrie (2-1), lors de la deuxième journée. Dans le même temps, la Jordanie s'impose face à l'Arabie saoudite sur le score de 1-0. Lors de la dernière journée, le Japon, dans une revanche des demi-finales de l'édition précédente lors desquelles il avait été vaincu 3-2, humilie l'Arabie saoudite sur le score lourd de 5-0, alors que la Jordanie s'impose devant la Syrie (2-1). Le Japon finit à la première place du groupe avec 7 points et se qualifie donc pour les quarts de finale, de même que la Jordanie qui obtient la deuxième place avec 7 points également. Pour l'Arabie Saoudite, finaliste de l'édition précédente en 2007, il s'agit d'une véritable déroute.


text: Lors de la première journée, l'Australie s'impose facilement face à l'Inde sur le score de 4-0, tandis que la Corée du Sud bat le Bahreïn 2-1. Ensuite, l'Inde concède une nouvelle défaite (5-2) face au Bahreïn. Les Australiens et les Sud-Coréens font un score nul 1-1. Lors de la troisième journée, la Corée du Sud et l'Australie s'imposent, respectivement 4-1 face à l'Inde et 1-0 face au Bahreïn, et se qualifient donc pour le prochain tour de la compétition en ayant marqués sept points. L'Inde quitte la compétition en ayant concédé notamment treize buts.


text: Lors de la première journée, l'Iran bat l'Irak 2-1 et la Corée du Nord concède un match nul et vierge face aux Émirats arabes unis. Ensuite, l'Iran bat la Corée du Nord 1-0 et assure leur qualification. Entretemps, l'Irak bat les Émirats arabes unis par 1 but à 0. Les Émirats arabes unis sont de nouveau défaits et sont éliminés avec un seul point par l'Iran tout comme les Nord-Coréens qui se font battre par l'Irak (1-0), terminant également avec un point.


text: À partir des quarts de finale, la qualification pour le tour suivant se joue entre deux équipes sur un seul match. Si les deux équipes se retrouvent à égalité à la fin du temps règlementaire (90 minutes), une prolongation de deux fois 15 minutes (a.p.) est jouée. Si à la fin du match prolongé les deux équipes sont toujours à égalité, une séance de tirs au but (t.a.b.) est organisée afin de départager les équipes pour la qualification. Les perdants des demi-finales disputent un match pour la troisième place.


text: Après avoir ouvert le score sur une frappe de Soria (0-1, ), les Qataris encaissent un but de la tête de Kagawa (1-1, ). En seconde période, Fábio César marque sur coup franc le second but pour le Qatar (1-2, ) mais une nouvelle fois Kagawa égalise pour le Japon (2-2, ). Dans le temps additionnel, Inoha, profitant d'un avantage laissé par l'arbitre, marque le troisième but japonais et qualifie son équipe en demi-finale.


text: L'Ouzbékistan est le deuxième pays à être demi-finaliste de la coupe d'Asie 2011 en écartant la Jordanie qui avait concédé les deux premiers buts de la rencontre, avec un doublé de Bakayev (1-0, et 2-0, ). Yaseen, pour la Jordanie, réduit l'avantage de l'Ouzbékistan dix minutes après l'ouverture du score (2-1, ). C'est la première fois que les Loups Blancs accèdent à ce stade de compétition.


text: Durant la totalité du temps règlementaire, les deux équipes se neutralisent, n'arrivant pas à inscrire de but. À la fin de la seconde période de la prolongation, Kewell, sur un centre venu de la gauche, marque un but de la tête (1-0, ) et permet aux Socceroos de se qualifier pour la première fois de leur histoire en demi-finale.


text: La Corée du Sud atteint comme en 2007 les demi-finales de la Coupe d'Asie en éliminant de solides iraniens au terme d'un match serré. En effet, les Sud-Coréens ne font la différence que lors de la prolongation sur une puissante frappe de Yoon Bit-garam (0-1, ).


text: Le Japon se qualifie pour sa quatrième finale de son histoire face à la Corée du Sud qui ne s'inclinera qu'aux tirs au but, les trois tireurs ratant chacun leurs tirs au but. Pourtant, les Guerriers Taegeuk, comme les surnomment leurs supporteurs, prennent l'avantage dès le début de la partie sur pénalty par Ki (0-1, ). Quelques minutes avant la mi-temps, le Japon égalise par Maeda (1-1, ). Au bout du temps réglementaire, aucune des deux équipes n'arrivent à prendre l'avantage. Au milieu de la première période de la prolongation, Hosogai permet aux Samurai Blue de prendre l'avantage (2-1, ). Hwang égalisent pour les Sud-Coréens à la fin de la prolongation (2-2), ).


text: Novices à ce niveau de compétition, les Ouzbeks concèdent très vite le premier but. Par l'intermédiaire de Kewell, l'Australie mène dès l'entame de match (0-1, ). Ognenovski accentue un peu plus le score pour l'Australie (0-2, ). Ce que feront également, Carney (0-3, ) et Emerton (0-4, ) au milieu de la seconde période. Valeri (0-5, ) et Kruse (0-6, ) aggraveront même le score à 6 buts à 0 dans les dix dernières minutes. L'Australie accède donc à sa première finale de Coupe d'Asie de football.


text: La Corée du Sud ouvre le score par Koo Ja-Cheol à la (1-0). À la , à la suite d'un décalage de Lee Chung-Yong devant la surface de réparation, Ji-Dong Won trompe Nesterov (2-0). Dix minutes plus tard, il inscrit un nouveau but (3-0, ). À la fin de la première mi-temps, Geynrikh, à la suite d'une faute de Hwang Jae-Won, transforme le pénalty permettant à son équipe de se relancer dans le match (1-3, ). Bien servi par Andreev, Geynrikh marque de nouveau après avoir éliminé son vis-à-vis. Malgré ces deux derniers buts, la Corée du Sud s'impose et termine de la compétition. L'Ouzbékistan réalise son meilleur classement en Coupe d'Asie de football.


text: Le Japon gagne la Coupe d'Asie 2011 sur le score de 1 à 0 face à l'Australie. Les Japonais s'imposent dans la seconde période de la prolongation à la suite d'un centre de Yuto Nagatomo repris par Tadanari Lee, rentré quelques minutes plus tôt (0-1, ).


text: Les 16 équipes présentes disputent un total de 32 rencontres : 24 au premier tour et 8 dans la phase à élimination directe.


text: Le classement complet des 16 équipes ayant participé au tournoi prend en compte, en plus du stade de la compétition atteint, le nombre total de points obtenus, puis la différence de buts et enfin le nombre de buts inscrits. Le nombre de points est calculé de la même manière que pour le premier tour, à savoir en attribuant 3 points pour un match gagné, 1 point pour un match nul et 0 point pour une défaite.


title: Igor Smirnov

text: Igor Nikolaïevitch Smirnov (en ), né le à Petropavlovsk-Kamtchatski (URSS), est un homme politique moldave, président de la République moldave du Dniestr autoproclamée du à .


title: Igor Smirnov

text: Igor Nikolaïevitch Smirnov est d'origine russe et est né dans l'extrême-orient soviétique, dans la péninsule du Kamtchatka où son père avait été relégué pour . Il s'établit en République socialiste soviétique de Moldavie en 1986. Certains prétendent qu'il a servi dans l'appareil du parti communiste de la République socialiste soviétique de Moldavie, mais il était inscrit comme machiniste à l'usine "Elektromach" dans la partie moldave de la Transnistrie, et il s'est présenté contre le candidat du Parti communiste en 1990. D'autres affirment que quelles que soient ses étiquettes, il n'a jamais cessé de servir le KGB/FSB.


title: Igor Smirnov

text: Sa carrière commence lorsque les roumanophones de la République socialiste soviétique de Moldavie commencent à réclamer le rattachement à la Roumanie, en 1989-1990. Les russophones de la république, pour la plupart nouveaux venus comme Smirnov lui-même, commencent à craindre de se retrouver en situation de minorité dominée, voire d'être expulsés, et forment l'organisation "Interfront". Mais ils ne sont localement majoritaires qu'à l'est du Dniestr (région qui n'a jamais appartenu à l'ancienne principauté de Moldavie, que les russophones appellent : Пpиднecтpoвьe /« Pridniestrie », et les roumanophones : « Transnistrie »). C'est dans la partie de la appartenant à la RSS de Moldavie qu'Igor Smirnov proclame unilatéralement, le , la "République socialiste soviétique moldave de Pridniestrie", au Soviet suprême de laquelle il est aussitôt élu en qualité de président. La première revendication de cette entité est de demeurer en URSS au cas où la Moldavie ferait sécession. Lorsque l'été 1991 la Moldavie et l'Ukraine proclament leur indépendance par rapport à l'URSS, Igor Smirnov proclame, lui, son maintien dans l'Union. La soviétique, commandée par le général Alexandre Lebed, devient la protectrice de la Pridniestrie dont Igor Smirnov est proclamé président le , une semaine avant la désintégration de l'Union soviétique. Lors de celle-ci, il déclare unilatéralement l'indépendance de la République moldave du Dniestr (non reconnue par la communauté internationale), le maintien du Parti communiste, de l'écriture cyrillique (y compris pour le « moldave ») et du drapeau de la RSS moldave (alors que la Moldavie adopte un nouveau drapeau).


title: Igor Smirnov

text: Les autorités moldaves essaient en 1992 de s'emparer de la Transnistrie, mais sont militairement vaincues par la russe du général Alexandre Lebed, augmentée de "volontaires cosaques". Depuis, la Pridniestrie, ou Transnistrie, est indépendante "de facto", tandis que les autorités moldaves lui reconnaissent "de jure" le statut de région autonome au sein de la Moldavie.


title: Igor Smirnov

text: La Pridniestrie a connu quatre élections présidentielles (1991, 1996, 2001 et 2006) qui ont toutes permis à Igor Smirnov de se maintenir au pouvoir sans que leur déroulement ait été jugé équitable. Lors de l'élection du , Smirnov a reçu 81,9 % des voix contre deux autres candidats. Chacun de ces deux candidats a obtenu moins de 5 % des voix. Le , il a été réélu par 82,4 % des voix. Les informations provenant de Pridniestrie sont largement lacunaires et partiales car proviennent principalement de journaux moldaves et ukrainiens. Il est néanmoins communément admis que Smirnov régit la République de manière quasi dictatoriale.


title: Igor Smirnov

text: Le rapport du Département d'État des États-Unis de 2003 sur les Droits de l'homme remarque que « le droit des citoyens à changer leur gouvernement a été fortement réduit en Pridniestrie […] Avant l'élection de 2001, les autorités ont interdit un parti d'opposition et un mouvement de jeunesse, fermé le journal d'un parti de gauche […et ] refusé d'enregistrer un candidat potentiel à la présidence. » Des observateurs électoraux ont noté que lors de l'élection présidentielle de 2001 Smirnov avait obtenu 103,6 % des voix dans le nord de la République.


title: Igor Smirnov

text: Lors du scrutin présidentiel de décembre 2011, Smirnov est battu dès le premier tour avec 24,82 % des voix. Evgueni Chevtchouk lui succède à la tête de la république non reconnue.


title: Reha Hutin

text: Reha Hutin, de son vrai nom Reha Kutlu-Hutin est une femme productrice et journaliste française d'origine turque, née le à Washington (États-Unis).


title: Reha Hutin

text: Elle a repris la présidence de la Fondation 30 millions d'amis, ainsi que du comité éditorial du magazine homonyme, et la réalisation de la continuité de l'émission.


title: Reha Hutin

text: Reha Hutin a étudié à Chatelard School aux Avants en Suisse et a obtenu une licence en sciences économiques à l’Université de Genève.


title: Reha Hutin

text: Reha Hutin arrive en France et commence sa carrière en tant que journaliste et en partenariat avec son mari Jean-Pierre Hutin créateur et réalisateur de l’émission de télévision « L'Avenir du futur », émission scientifique traitant de problématiques de la science moderne, diffusée sur TF1, de 1977 à 1989.


title: Reha Hutin

text: L’émission 30 Millions d’amis débute dès 1976, et aura comme mascottes trois bergers allemands : Mabrouk, Mabrouk Junior et Mabrouka.


title: Reha Hutin

text: En , Reha Hutin et son mari lancent la revue "30 Millions d’amis", leader de la presse spécialisée animalière.


title: Reha Hutin

text: Leur engagement prend davantage d’ampleur en 1982 avec la création de l’ADAC, l’Association de Défense des Animaux de Compagnie. En 1995, l’ADAC devient la Fondation "30 Millions d’amis", reconnue d’utilité publique.


title: Reha Hutin

text: Reha Hutin organise notamment des campagnes de sensibilisation (contre les abandons par exemple, passés de à par an en 20 ans), lance des pétitions, coordonne des actions sur le terrain pour agir en faveur de la cause animale.


title: Mars 2004

text: Des lois ont aussi été adoptées qui autorisent la mise en vigueur plus rapide du protocole de Kyoto avec toutes ses obligations, comme celles de faire rapport des progrès ou de l'échec des politiques en place


title: Mars 2004

text: Bilan : 19 personnes sont mortes – onze Albanais et huit Serbes – et plus de ont été blessées ; quelque 730 maisons appartenant à des minorités, des Serbes du Kosovo pour la plupart, ainsi que 36 églises, monastères et autres sites culturels ou religieux orthodoxes ont été endommagés ou détruits. En moins de 48 heures, personnes appartenant à des communautés minoritaires ont rejoint les personnes déplacées.


title: Patrick Delamontagne

text: Il commence sa carrière à La Bouëxière jusqu'en DSR. En 1973 il fait partie de l'équipe de la Ligue de l'Ouest qui dispute la Coupe nationale des cadets. Parmi ses coéquipiers, les futurs professionnels Guy Stéphan et Oscar Muller. En 1974 il rejoint le Stade rennais, où il fait ses débuts en première division à . En 1975 participe au championnat d'Europe juniors en Suisse. Joueur rapide, excellent technicien, il se forge rapidement une belle réputation. En 1978 le Stade rennais est au bord de la faillite et doit vendre ses meilleurs joueurs pour équilibrer son budget. Il rejoint alors le Stade lavallois, entraîné par Michel Le Milinaire, où il a été un meneur de jeu plein de talent et de technique, surnommé le « "Platini de Le Basser" ». Ces qualités lui permettent de devenir international en 1981, lorsqu'il évolue à Nancy.


title: Patrick Delamontagne

text: Puis il est transféré à Monaco. Avec l'équipe de la principauté, il atteint la finale de la Coupe de France et est vice-champion de France en 1984. Mais souvent handicapé par des blessures, il ne pourra jamais donner la pleine mesure de son talent.


title: Patrick Delamontagne

text: Il retourne à Laval trois saisons et y retrouve le plaisir de jouer, puis termine sa carrière à Rennes en 1991, après un bref passage à Marseille, dont il garde un souvenir mitigé. Il est licencié de Rennes par René Ruello. Il joue ensuite comme amateur au Voltigeurs de Châteaubriant en quatrième division.


title: Patrick Delamontagne

text: En 2001 il fait partie de l'équipe du centenaire du Stade rennais, comme remplaçant. En 2002, les supporters lavallois l'élisent dans le onze du siècle du club mayennais. En avril 2014, "France Football" le classe à la 28 place des meilleurs joueurs bretons. En 2020 les internautes du "Télégramme" le désignent dans l'équipe type du XX siècle au Stade rennais. En 2022, le magazine "So Foot" le classe dans le top 1000 des meilleurs joueurs du championnat de France, à la place.


title: Patrick Delamontagne

text: Il est reconverti depuis 1994 dans le secteur de l'immobilier dans le nord de Rennes auprès de Jean Blot, originaire comme lui de La Bouëxière.


title: Patrick Delamontagne

text: Son frère, Laurent Delamontagne, a été également footballeur professionnel. Son fils François Delamontagne est professionnel de golf, membre de l'European Tour.


title: Ted Williams

text: Theodore Samuel Williams, dit Ted Williams, né Teddy Samuel le 30 août 1918 à San Diego (Californie) et mort le 5 juillet 2002 à Inverness (Floride) (son corps est cryonisé par Alcor Life Extension Foundation), est un joueur américain de baseball évoluant en Ligue majeure de baseball entre 1939 et 1960. Il passe dix-neuf saisons comme joueur en Ligue majeure mais sa carrière est interrompue deux fois par son service militaire. Pendant sa carrière, il frappe avec une moyenne au bâton de 0,344, la quatrième meilleure moyenne de l'histoire des ligues majeures. Il est élu deux fois le meilleur joueur de la Ligue américaine, remporte six fois le titre de la meilleure moyenne au bâton et deux "triples couronnes" (meilleure moyenne au bâton, meilleur nombre de coups de circuit et plus grand nombre de points produits sur une saison). Il est le dernier joueur à obtenir une moyenne au bâton supérieure à 0,400 en 1941, la meilleure moyenne depuis 1941 est de 0,390 par George Brett en 1980 ou 0,394 par Tony Gwynn en 1994 lors d'une saison raccourcie où les joueurs ont disputé moins de 110 parties. Pas simplement un frappeur de simples, il a frappé 521 coups de circuits en dix-neuf saisons, dont deux saisons raccourcies par son service militaire. Avec plus de présences au bâton, il aurait eu ses chances de frapper plus de 600 circuits.


title: Ted Williams

text: Il remporte six titres de champion de la moyenne au bâton, le premier en 1941 et le dernier en 1958 alors qu'il a quarante ans. En 1941, sa moyenne est 0,3996 avec deux matchs de la saison à jouer. Sa moyenne aurait été enregistrée comme 0,400. Après une discussion avec le manager des Red Sox, il décide de jouer, et frappe six coups sûrs en huit présences au bâton pour finir la saison avec une moyenne de 0,406. Cette même saison, il compte 147 buts-sur-balles et 37 coups de circuits. Son pourcentage de présences sur les buts reste le meilleur de l'histoire des ligues majeures jusqu'en 2002 quand Barry Bonds l'a dépassé. Il n'a fait qu'une apparition en Série mondiale et où il frappe 0,200 avec un point produit et deux points. Les Red Sox perdent la série quatre matchs à trois.


title: Ted Williams

text: Williams rejoint deux fois les rangs militaires. Il sert comme pilote d'avion dans l'US Navy et l'United States Marine Corps durant la Seconde Guerre mondiale et la Guerre de Corée. Pour ses efforts, il reçoit la médaille présidentielle de la Liberté.


title: Ted Williams

text: Ted Williams voit le jour le à San Diego (Californie). La mère de Ted Williams, May Venzor, est née le . Son lieu de naissance est sujet à débat : son contrat de mariage indique Mexico, mais le certificat de naissance de Ted stipule que sa mère a vu le jour à El Paso au Texas. Dans son autobiographie "My Turn at Bat" en 1969, Williams indique sa mère est « en partie mexicaine et en partie française », des origines hispaniques que Williams tait la plupart du temps, redoutant l'exclusion causée par le racisme de l'époque en Californie du Sud. Il écrit d'ailleurs dans cet ouvrage le nom de famille de sa mère « Venzer » plutôt que « Venzor », une faute que son cousin Salvador Herrera croit être une anglicisation délibérée. En effet, Williams refusait d'admettre son héritage mexicain et, devant l'insistance de ses interlocuteurs, prétendait avoir des origines basques. Cette prétention n'est pas avérée, et la transformation de « Venzor » en « Venzer » dans son autobiographie serait une façon de rendre le nom de famille de sa mère conforme à l'orthographe en usage chez les Basques, et non chez les Mexicains.


title: Ted Williams

text: Dès son passage par la Herbert Hoover High School de San Diego, ses qualités de frappeur s'affichent dans ses statistiques : 0,583 de moyenne au bâton en 1935, par exemple. En 1936, il se contente de 0,403 au bâton car il s'essaye, avec succès, au poste de lanceur. Au cours d'une partie contre une équipe de Santa Monica en Bay City League, il sort 23 frappeurs sur des prises et frappe un coup de circuit. Ces performances attirent vite les recruteurs qui le suivent depuis 1935. Les clubs les plus pressants sont les Los Angeles Angels de la Pacific Coast League ainsi que les Cardinals de Saint-Louis, les Yankees de New York et les Tigers de Détroit des ligues majeures. Ses parents repoussent ces offres afin que Ted termine ses études secondaires.


title: Ted Williams

text: Pendant son avant-dernière année de secondaire, Ted joue le dimanche avec une équipe semi-professionnelle de San Diego. Excellent en scolaire et en semi-pro, la presse de San Diego lui consacre ses premiers articles. Il s'engage le pour 150 dollars par mois avec les San Diego Padres, nouvelle équipe de Pacific Coast League. L'accord avec les Padres prévoit le versement de 10 % du montant du transfert vers les ligues majeures. Lors de sa première sortie avec les Padres, à l'occasion d'un match de charité, Ted frappe un coup sûr.


title: Ted Williams

text: En juillet 1936, le manager général des Red Sox de Boston se déplace en Californie pour superviser Bobby Doerr. Son intérêt se porte rapidement sur Ted. Il fait une offre aux Padres pour les deux joueurs. Les Padres rejettent l'offre. Ted doit encore achever ses études, ce qu'il fait une fois sa première saison avec les Padres achevée. Dans l'annuaire de son école où les jeunes diplômés notent leurs vœux pour l'avenir, Ted n'inscrit qu'un mot : baseball.


title: Ted Williams

text: Durant sa seconde saison avec les Padres, Ted mène la PCL en matière de coups de circuit. Les Red Sox se mettent d'accord avec le propriétaire des Padres pour 35 000 dollars. La mère de Ted est furieuse, car les Padres refusent de lui verser les 10 % promis (ils se mettent finalement d'accord avec 2500 dollars), mais aussi, et surtout, en raison de lâge de Ted. Il était prévu que le départ de Williams vers les ligues majeures se ferait à 21 ans. Or, il n'a que 19 ans.


title: Ted Williams

text: De retour sur les terrains de Ligue majeure en 1946, Ted Williams est désigné meilleur joueur en Ligue américaine.


title: Ted Williams

text: Ted Williams joue son dernier match de Ligue majeure le . À cette occasion, il frappe un coup de circuit lors de son ultime passage au bâton. La foule s'attend à un geste de Williams, mais ce dernier fait le tour des bases sans ôter sa casquette. Interrogé sur ce dernier tour du diamant, Williams concèdera avoir pensé à faire un geste envers la foule, mais « je me suis contenté d'y penser », ajouta-t-il aussitôt.


title: Ted Williams

text: Élu au Temple de la renommée du baseball en 1966, il utilise son discours d'introduction pour réclamer l'admission des joueurs noirs de Negro League, tels Satchel Paige et Josh Gibson. Page sera admis en 1971 ; Gibson l'année suivante.


title: Ted Williams

text: Il occupe pendant quatre saisons le poste de manager chez les Senators de Washington (1969-1972). Il fait trois saisons dans la capitale fédérale puis déménage au Texas en 1972 avec la franchise rebaptisée Rangers du Texas (1972).


title: Ted Williams

text: Passionné de pêche sportive, il brille dans cette discipline et est introduit au International Game Fish Association Hall of Fame en 2000.


title: Histoire du FC Nantes

text: L’histoire du Football Club de Nantes, club de football français basé à Nantes, commence au mois d'avril 1943 par le regroupement de plusieurs clubs nantais dont la Saint-Pierre de Nantes, le principal club amateur de la ville. Le FC Nantes prend le statut professionnel en 1945 lors de la montée dans le championnat national de deuxième division. Le club doit attendre ensuite une vingtaine d'années avant d'accéder, sous l'impulsion de son entraîneur José Arribas, au championnat de France de première division, qu'il remporte deux fois dans la foulée en 1965 et 1966 grâce au jeu offensif, collectif et agréable de ses « Canaris », salué par la France entière. Grâce à cette école de jeu, à la stabilité de son effectif et de son encadrement et à son centre de formation, l'un des premiers et des plus performants, le FCN maintient ses résultats sous Jean Vincent, puis sous Jean-Claude Suaudeau, disciple d'Arribas, et sous Raynald Denoueix, disciple des deux précédents.


title: Histoire du FC Nantes

text: Toujours réputé pour son jeu surnommé le « jeu à la nantaise » par les journalistes et les supporters, le FC Nantes, qui devient FC Nantes Atlantique de 1992 à 2007, se forge, malgré quelques périodes délicates, l'un des plus beaux palmarès de France, le troisième en nombre de championnats (huit titres étalés de 1965 à 2001), auxquels il faut ajouter trois coupes de France. Moins performant sur le plan européen où il ne dépasse pas les demi-finales de la Coupe des coupes 1980 et de la Ligue des champions 1996, le FC Nantes est toutefois réputé pour la qualité de ses équipes à la fois sur le plan collectif et sur le plan individuel, avec quelques vedettes (Henri Michel, Vahid Halilhodžić, Jorge Burruchaga) et de très grands joueurs formés au club (Didier Deschamps, Marcel Desailly, Christian Karembeu, Claude Makelele


title: Histoire du FC Nantes

text: Les circonstances de la création du club alors que la ville de Nantes est occupée par l'armée allemande, restent entourées de mystère que la municipalité comme le club ne font rien pour dissiper. Les faits sont pourtant assez clairs : les dirigeants de plusieurs clubs nantais se réunissent à plusieurs reprises au printemps 1943 (le , le , le , et le ) dans des cafés du centre-ville (le « café Morice », place du Commerce et le « café des Alliés », rue de la Fosse) pour créer un nouveau club. En fait, c'est l'équipe première de la Saint-Pierre de Nantes (le principal club amateur de la ville qui évolue en division d'honneur) qui prend son autonomie sous le nom de Football Club de Nantes. À l'origine, deux projets concurrents s'opposent, le premier mené par le Stade nantais université club (SNUC), le second par Marcel Saupin, dirigeant du club de la Mellinet : la participation de la Saint-Pierre au second fait pencher la balance en sa faveur. Le comité directeur du nouveau club comprend d'ailleurs six membres de la Saint-Pierre, dont son président Marcel Braud. Les autres clubs de la ville (en particulier des associations ouvrières) ont soit un seul représentant (Ateliers et Chantiers de la Basse-Loire, Association sportive ouvrière nantaise, Société de construction des Batignolles, la Mellinet), soit deux (SNUC). Deux représentants de la Fédération française de football Association en font également partie.