title: Le Dragon réincarné

text: Moiraine Damodred, Lan Mandragoran et Perrin Aybara ayant découvert sa fuite le lendemain matin, partent à sa poursuite. Sur le chemin, ils rencontrent une Chasseuse du Cor du nom de Faile Bashere, se battent contre des Chiens des Ténèbres et découvrent que le Réprouvé Sammael dirige l'Illian.


title: Le Dragon réincarné

text: Pendant ce temps, Matrim Cauthon, toujours atteint par le mal de Shadar Logoth à travers son poignard, est transporté jusqu'à Tar Valon par Verine Mathwin (une Aes Sedai), Nynaeve al'Meara, Egwene al'Vere et Elayne Trakand. Une fois arrivés à Tar Valon, Nynaeve, Egwene et Elayne reçoivent du Siège de l'Amyrlin - Siuan Sanche - la tâche de traquer les Sœurs Noires (Aes Sedai de l'Ajah noire) de la Tour. Une piste conduit le trio à Tear. Egwene et Elayne deviennent aussi des Acceptées.


title: Le Dragon réincarné

text: Mat, quant à lui, est guéri de manière permanente de l'influence de son poignard de Shadar Logoth par les Aes Sedai, à l'aide d'un "sa'angreal". Peu après, il retrouve Thom Merrilin à une auberge, découvrant par là-même que le ménestrel n'était pas mort comme il le supposait. Les deux hommes s'échappent de Tar Valon ensemble et vont à Caemlyn, capitale de l'Andor, pour y remettre une lettre d'Elayne à sa mère Morgase, reine d'Andor. Là, Mat apprend par hasard l'existence d'un complot mis au point par l'amant de la reine Morgase, Lord Gaebril (qui est en fait le Réprouvé Rahvin). Ce complot ayant pour but d'assassiner Elayne, Mat se dirige vers Tear pour tenter de l'arrêter.


title: Le Dragon réincarné

text: A Tear, Nynaeve, Egwene et Elayne, qui poursuivaient des Sœurs Noires, sont trahies par Juilin Sandar (qui fut forcé contre sa volonté par Liandrin). Les Aes Sedai de l'Ajah Noire les capturent alors et les emprisonnent dans la Pierre de Tear, d'où elles s'échapperont grâce à Mat et un Juilin repentant. Faile, quant à elle, tombe dans un piège de l'Ajah Noire originellement prévu pour atteindre Moiraine et Perrin risque sa vie dans le Monde des Rêves pour la sauver.


title: Le Dragon réincarné

text: Rand et le Réprouvé Be'lal se battent en duel au cœur de la Pierre de Tear, là où est conservé Callandor, l'épée que seul le Dragon Réincarné peut prendre. Be'lal essaye de forcer Rand à prendre Callandor pour pouvoir l'avoir pour lui-même, mais heureusement Moiraine interrompt la bataille et tue Be'lal par surprise avec le malefeu. Ba'alzamon apparaît alors, neutralise Moiraine et attaque Rand. Rand attrape et brandit alors Callandor, prouvant par ce geste qu'il est bien le Dragon Réincarné, et avec l'épée tue Ba'alzamon. Rand pense avoir tué le Ténébreux, qu'il pensait être Ba'alzamon, mais Moiraine le fait déchanter en lui affirmant que le Ténébreux n'étant pas humain, il ne pouvait être Ba'alzamon, celui-ci ayant laissé un corps derrière lui. Moiraine en déduit que le corps est celui d'Ishamael, un Réprouvé. Les Aiels présents clandestinement dans Tear et à la recherche de Celui-Qui-Vient-Avec-l'Aube conquièrent la Pierre de Tear et révèlent être le Peuple du Dragon prophétisé.


title: Traité du monde et de la lumière

text: Le traité du monde et de la lumière est un traité écrit par Descartes en 1632 et 1633. C'est l'une des dernières œuvres qu'écrivit Descartes dans le domaine scientifique. Descartes publia ultérieurement "", " ", et "", dont le "Discours de la méthode" constitue la préface, qui est le premier ouvrage philosophique de Descartes.


title: Traité du monde et de la lumière

text: Au début du , la controverse ptoléméo-copernicienne sur les deux systèmes du monde (géocentrisme vs héliocentrisme) battait son plein. À partir de 1609, avec sa lunette astronomique, Galilée fit des observations sur la Lune et le système solaire et devint partisan de la thèse héliocentrique. En 1616, l'Église fit interdire les ouvrages favorables à l'héliocentrisme. En juin 1633, Galilée, qui n'avait pas réussi à apporter la preuve irréfutable de la thèse héliocentrique, fut condamné à l'emprisonnement par un tribunal ecclésiastique, à cause de son livre le "Dialogue sur les deux grands systèmes du monde". La condamnation fut immédiatement commuée par le pape Urbain VIII en assignation à résidence.


title: Traité du monde et de la lumière

text: En novembre 1633, alors qu'il était en passe d'achever son "traité du monde et de la lumière", Descartes apprit que Galilée avait été condamné pour le "Dialogue sur les deux grands systèmes du monde". En 1634, il reçut de son ami Beeckman une copie de l'ouvrage de Galilée. Descartes pensait qu’il prendrait des risques en publiant son traité favorable à la théorie de l’héliocentrisme. Par peur des autorités ecclésiastiques, il renonça donc à la publication de son traité.


title: Muséum des sciences naturelles

text: Le Muséum des sciences naturelles, partie intégrante de l'Institut royal des sciences naturelles de Belgique (IRSNB), est le musée d'histoire naturelle de rang national de la Belgique. Il est situé à Bruxelles dans le parc Léopold, non loin des bâtiments du Parlement européen.


title: Muséum des sciences naturelles

text: Le Musée royal d'Histoire naturelle de Belgique est créé par un arrêté royal du à la suite du rachat par l’État belge des collections du Musée d'histoire naturelle de Bruxelles (souvent appelé Musée de Bruxelles), fondé en 1802 et lui-même issu indirectement de la collection réunie à la fin du par le prince Charles Alexandre de Lorraine. Bernard du Bus de Gisignies devient le premier directeur du musée dès sa fondation.


title: Muséum des sciences naturelles

text: Entre 1889 et 1891, le Muséum s’installe dans un ancien couvent situé sur les hauteurs du parc. Le bâtiment devenant rapidement trop étroit, le directeur de l’époque, Édouard Dupont, confie à l’architecte Charles-Émile Janlet la construction d’une nouvelle aile sud. Les travaux débutent en 1898 et se terminent en .


title: Muséum des sciences naturelles

text: Les nouvelles salles sont spécialement conçues pour accueillir la plus extraordinaire découverte paléontologique de l’époque : les iguanodons de Bernissart, qui en deviendront la principale attraction. En 1878, dans les galeries des mines de charbon de Bernissart en Hainaut, à plus de 300 mètres de profondeur, sont découverts une trentaine de squelettes presque entiers d’une espèce de dinosaures alors inconnue, l"'Iguanodon bernissartensis", datant d’environ 135 Ma. Y sont également ramenés au jour de très nombreux fossiles de végétaux et d’animaux de la même période : crocodiles, tortues, poissons et insectes.


title: Muséum des sciences naturelles

text: Un des rares exemplaires naturalisés de Grand Pingouin, espèce disparue depuis le début du , se trouve également au Musée, dans les réserves non visibles par le public.


title: Muséum des sciences naturelles

text: Par la suite, en 1950, plusieurs bâtiments modernes sont ajoutés pour accueillir de nouvelles salles d’expositions et de réserves, ainsi que des locaux pour l'Institut royal des Sciences naturelles de Belgique (IRSNB), le centre de recherche de renommée internationale dont le Muséum fait partie intégrante.


title: Muséum des sciences naturelles

text: Le musée possède la plus grande galerie de dinosaures d'Europe où fossiles, moulages ou originaux sont présentés.


title: Muséum des sciences naturelles

text: Le musée met à disposition des visiteurs une vaste collection d'ouvrages, consultable à la Bibliothèque centrale de l'Institut royal des Sciences naturelles.


title: Port Racine

text: Port Racine est un port de pêche situé à Saint-Germain-des-Vaux, dans le département de la Manche, en Normandie. Il est réputé pour être l'un des plus petits ports de France.


title: Port Racine

text: Port Racine est situé au lieu-dit "Le Pont des Vaux", au cœur de l'anse Saint-Martin, sur la côte nord de la Hague. Il est constitué de deux jetées de pierres sèches de granit formant un quadrilatère d'une superficie d'environ .


title: Port Racine

text: Le site de Port Racine est occupé depuis le Moustérien, comme l'attestent les vestiges de plusieurs habitats de datés de découverts en 1978 par Gérard Vilgrain et fouillés de 1980 à 1985 par Dominique Cliquet.


title: Port Racine

text: Au , Gilles de Gouberville se rendant sur l'île d'Aurigny fait halte à , probablement le sommet granitique de la falaise de la Roche du Var ou Rocher du Var, haute de pouvant servir d'amer.


title: Port Racine

text: Au début du , le corsaire François-Médard Racine y construit une jetée de pierre pour y mouiller ses navires, donnant ainsi son nom au petit port. La jetée est remplacée en 1870 et complétée par une seconde en 1886.


title: Obélisque du Latran

text: L'obélisque du Latran ou obélisque de la place Saint-Jean-de-Latran est un obélisque égyptien du avant notre ère, situé à Rome au Latran, et qui fut érigé à l'origine à l'est du temple d'Amon à Karnak (Égypte) par le pharaon . C'est le plus grand de tous les obélisques égyptiens connus.


title: Obélisque du Latran

text: L'obélisque est couvert de hiéroglyphes : on voit, sur les colonnes centrales des quatre faces, le roi recevant la bénédiction d'Amon-Rê ou Amon-Aton, et aussi déposant des offrandes aux dieux. Son petit-fils a ajouté les colonnes latérales qui content l'embellissement du temple par ce roi, et aussi les travaux des artisans sur l'obélisque, qui ne durèrent pas moins de trente-cinq ans.


title: Obélisque du Latran

text: Les spécialistes se sont longtemps demandé quel pouvait être l'emplacement d'origine de cet obélisque. L'égyptologue français Gustave Lefebvre pensait, à la lumière des inscriptions, que le monolithe devait provenir de Karnak et, plus précisément, de la partie est du grand temple. Son collègue Paul Barguet découvrit l'emplacement exact à l'est de la salle des fêtes de en mettant au jour quatre gros blocs de grès assemblés en queue-d'aronde identifiés comme son soubassement.


title: Obélisque du Latran

text: Ammien Marcellin rapporte qu'Auguste avait songé à transporter cet obélisque, puis avait dû y renoncer et en choisir un de taille plus modeste, au vu des difficultés techniques que cela posait à l'époque.


title: Obélisque du Latran

text: C'est Constantin qui, en 337, le fit transporter de Thèbes à Alexandrie, pour l'ériger à Constantinople. Mais il n'eut pas le temps de mener à bien son projet, et son fils , son successeur, préféra l'acheminer vers Rome en 357, le destinant à la "spina" du Circus Maximus : le géant vint donc prendre place au côté de l'obélisque d'Auguste, actuellement obélisque de la piazza del Popolo. L'obélisque est d'abord coiffé d'une sphère en bronze dorée qui a été foudroyée. Elle est remplacée par une torche en airain plaqué d'or.


title: Obélisque du Latran

text: Il fut retrouvé en 1587, à une profondeur de sept mètres, brisé en trois morceaux, lors de fouilles menées au Grand Cirque par le pape Sixte Quint, qui le fit restaurer et enfin réériger sur la place Saint-Jean-de-Latran l'année suivante le par l'ingénieur Domenico Fontana. L'inauguration eut lieu le .


title: Obélisque du Latran

text: La partie basse manque, sur une hauteur de trente centimètres environ, qui n'a pu être conservée lors de la restauration de 1588. La pointe a également disparu.


title: Obélisque du Latran

text: Son poids ne peut être que supérieur à celui de l'obélisque de Louxor de la place de la Concorde à Paris, nettement moins volumineux et donné pour .


title: Obélisque du Latran

text: Le pyramidion de l'obélisque du Latran est coiffé de lions portant des montagnes sur lesquelles sont jonchées des étoiles portant une croix.


title: Polyperchon

text: Polyperchon (en grec ancien / ), né en 394 av. J.-C. et mort vers 303, est un général d'Alexandre le Grand. Il succède à Antipater comme régent de Macédoine, de 319 à 317, et participe aux guerres des Diadoques contre Antigone et Cassandre avant de se rallier à eux.


title: Polyperchon

text: Fils de Simmias, Polyperchon est né en Épire dans la région de Tymphée, ralliée à la Macédoine en 350 av. J.-C., et semble avoir commencé sa carrière militaire au service de . Certains auteurs antiques, relativement peu fiables, parlent d'origines « modestes », d'autres encore soulignent son goût immodéré pour la boisson. Durant la conquête de l'empire perse, il se distingue au combat en tant qu'officier supérieur (ou taxiarque) dans la phalange. À la bataille de Gaugamèles, il commande selon Arrien un régiment d"'asthétaires", terme désignant les phalangites regroupés en formations régionales. Il témoigne aussi d'un respect des traditions macédoniennes et d'une grande franchise en condamnant, avec Callisthène, la pratique de la proskynèse comme symbole du « despotisme oriental » ; ce qui lui vaut d'être emprisonné quelques mois vers 327-326.


title: Polyperchon

text: En 326, il obtient un commandement lors de la campagne du Gandhâra et prend la ville d'Ora. Puis lors de la descente de la vallée de l'Indus, il seconde Cratère à la tête d'un corps d'armée formé pour l'essentiel de vétérans. En 324, il est donc chargé par Alexandre d'une mission de confiance. Lui et Cratère doivent ramener en Macédoine dont le corps d'élite des Argyraspides ; il participe de ce fait au banquet d'adieux offert par le roi à ses vétérans. Le retour en Macédoine de Cratère et Polyperchon sauve Antipater alors assiégé à Lamia. Polyperchon devient un proche d'Antipater qui le charge notamment de reprendre la Thessalie aux Étoliens.


title: Polyperchon

text: A l’été 319 av. J.-C., le testament d’Antipater désigne Polyperchon, l’aîné des généraux macédonien, protecteur ("épimélète") des rois et stratège d'Europe. Il devient donc à la fois régent de Macédoine et tuteur des rois et , à charge pour lui de maintenir la Macédoine hors du giron d’Antigone et de Ptolémée. Cassandre est quant à lui confirmé dans ses fonctions de chiliarque de la cavalerie, alors que Polyperchon aurait préféré voir son fils Alexandros accéder à cette charge. Le choix d’Antipater qui conduit à l’éviction de son propre fils, Cassandre, peut s’expliquer par la crainte qu’inspire désormais Antigone. Peut-être désire-t-il respecter la tradition macédonienne en confiant la régence, charge non héréditaire, à un stratège expérimenté.


title: Polyperchon

text: Après délibération du conseil des "Philoi" (Amis), et contre les recommandations posthumes d’Antipater, Polyperchon décide du retour en Macédoine d’Olympias alors réfugiée en Épire avec . Farouchement hostile à la reine mère, Cassandre choisit le parti d’Antigone et entre en guerre ouverte contre le nouveau régent. Polyperchon ordonne alors à Eumène de Cardia de diriger la guerre contre Antigone, au titre de stratège "autokrator" d'Asie. Le régent lui confie le corps des Argyraspides alors stationnés en Cilicie ainsi que la liberté de puiser dans les trésors royaux d'Asie.


title: Polyperchon

text: Polyperchon cherche par ailleurs à se concilier des alliés en Grèce. Pour cela, il proclame en 318 la liberté des cités grecques et se rapproche des démocrates. Son édit proclame le rétablissement des constitutions du temps de Philippe et Alexandre ; il reconnaît les maux dont les Grecs ont souffert (tout en les blâmant d'avoir résisté aux Macédoniens) et en détourne la responsabilité sur les partisans de l'oligarchie, soutenus par Antipater et Cassandre. L'édit de Polyperchon met en difficulté Phocion, le chef de la faction oligarchique d'Athènes. Alexandros, fils de Polyperchon, prend le contrôle du Pirée. Mais cette victoire de la démocratie est de courte durée. Cassandre reprend le Pirée malgré l'arrivée en renfort de Polyperchon ; celui-ci laisse alors Alexandros devant la ville et tente de prendre Megalopolis (vers 317) qui refuse d'appliquer son édit. Il compte sur ses éléphants, encore inconnus en Grèce ; cependant les assiégés parviennent à repousser l'assaut. Son prestige, déjà faible en est très amoindri. Enfin à Athènes, Démétrios de Phalère impose une oligarchie tout en maintenant Athènes dans l'alliance avec Cassandre.


title: Polyperchon

text: La maîtrise des mers est vitale pour Polyperchon afin qu'il puisse joindre ses efforts à ceux d'Eumène de Cardia contre Antigone le Borgne. Il avait chargé l'amiral macédonien Cleitos, le vainqueur de la flotte athénienne lors de la guerre lamiaque, d'empêcher la jonction entre les forces de Lysimaque, le satrape de Thrace, et celle d'Antigone. Vainqueur en mer, la flotte de Cleitos est néanmoins détruite en 318 : le soir même de la bataille, Antigone parvient avec l'aide des Byzantins à passer ses troupes sur la rive européenne de l'Hellespont et à détruire la flotte ennemie au mouillage.


title: Polyperchon

text: En 317, Cassandre entre en Macédoine et s'entend avec la reine Eurydice, épouse de . Il peut se proclamer régent tandis que Polyperchon, qui ne contrôle plus que le Péloponnèse, est déchu de ce titre. Cassandre marche contre Polyperchon et commence le siège de Tégée. Polyperchon sollicite alors le soutien d'Olympias, alors en Épire, et du roi des Molosses, cousin d'Olympias, qui forment une armée pour reprendre la Macédoine. Profitant de l'absence de Cassandre, et Eurydice sont capturés sans combat véritable, leur armée les livrant à Olympias. Mais la réaction de Cassandre est rapide ; Polyperchon doit fuir la Macédoine et regagner le Péloponnèse.


title: Polyperchon

text: Chassé de Macédoine par Cassandre, Polyperchon se réfugie en 317 av. J.-C., avec son fils Alexandros, dans le Péloponnèse où il contrôle encore quelques places fortes. Dans le même temps, il appelle à l’aide Olympias mais celle-ci est exécutée en 316.


title: Polyperchon

text: En 315, il rejoint l'alliance que lui propose Antigone le Borgne et s'entend avec lui contre Cassandre. Ce dernier engage la lutte dans le Péloponnèse contre Polyperchon et Alexandros qui est rapidement massacré par les démocrates de Sicyone. Polyperchon, affaibli, choisit alors de se rallier à la cause de Cassandre. Mais après le meurtre d' ordonné par Cassandre en 310, Polyperchon entre de nouveau en conflit contre lui. Aussi il prend sous sa protection Héraclès, le fils illégitime d’Alexandre, et le présente comme un successeur potentiel. Polyperchon lève par ailleurs une armée considérable de hommes. Cassandre, plutôt que de s’engager dans un combat difficile, propose à Polyperchon de conserver ses possessions. En 309, le jeune Héraclès et sa mère, Barsine, périssent empoisonnés sur l'ordre de Polyperchon qui entend s'attirer de la sorte les bonnes grâces de Cassandre.


title: Polyperchon

text: Il se place dès lors sous l'égide de Cassandre qui le confirme dans ses possessions dont Corinthe et Sicyone. En 307, Cassandre tente en vain de se réapproprier l'ensemble du territoire partagé avec Polyperchon qui parvient à se maintenir dans le Péloponnèse. Il ne joue plus de rôle politique majeur jusqu'à sa mort vers 303, à l'âge canonique de 91 ans.


title: Un cœur invaincu

text: Un cœur invaincu (") est un film américano-britannique sorti en 2007, adaptation du de Mariane Pearl à laquelle le réalisateur, Michael Winterbottom, a ajouté quelques éléments d'informations après enquête pendant la préparation du film auprès des principaux acteurs du drame.


title: Un cœur invaincu

text: Le film est un compte rendu détaillé des recherches et enquêtes menées au sujet de l'enlèvement et l'exécution de Daniel Pearl en 2002. La narration est centrée sur le personnage de son épouse Mariane Pearl, en particulier pendant la période de captivité de son époux.


title: Un cœur invaincu

text: Daniel Pearl fut enlevé par des soutiens du cheikh Omar, qui revendiqua la responsabilité de l'enlèvement et la décapitation de Daniel Pearl en 2002. Après avoir été capturé et condamné à mort par pendaison, il a fait appel de sa condamnation.


title: Un cœur invaincu

text: Le film témoigne aussi des efforts d'une partie des autorités pakistanaises et du du Département d'État des États-Unis pour poursuivre les ravisseurs et les présenter à la justice.


title: Sidérations

text: Sidérations (titre original : "") est un roman de l'écrivain américain Richard Powers publié aux États-Unis le et paru en français le lendemain, le , chez Actes Sud. Il constitue la suite de "L'Arbre-monde", paru en 2018, qui a remporté le prix Pulitzer de la fiction l'année suivante.


title: Sidérations

text: À sa parution dans l'espace anglophone, le livre reçoit une critique mitigée du "New York Times" qui qualifie le roman de « salut écologique » à la « sentimentalité âpre » mais « trop doux, sucré et démesuré dans sa piété envers la nature » et plus positive du "Guardian" qui y voit une « tendre romance familiale de science-fiction ».


title: Martin D. Ginsburg

text: Martin David Ginsburg, né le à Brooklyn et mort le , est un avocat, expert en droit fiscal et universitaire américain.


title: Martin D. Ginsburg

text: Il a été professeur de droit à l'université de Georgetown à Washington et conseiller du cabinet Fried, Frank, Harris, Shriver & Jacobson.


title: Martin D. Ginsburg

text: Il est également connu pour être le mari de Ruth Bader Ginsburg, juge de la Cour suprême des États-Unis et deuxième femme nommée à la plus haute juridiction fédérale des États-Unis.


title: Martin D. Ginsburg

text: Martin Ginsburg est né à Brooklyn, fils d'Evelyn (née Bayer) et Morris Ginsburg (directeur de magasin), et a grandi à Long Island (New York). Ginsburg obtient un diplôme de droit à l'université Cornell en 1953, puis un doctorat de la faculté de droit de Harvard en 1958. Il est une star de l'équipe de golf de Cornell. Ginsburg épouse Joan Ruth Bader en 1954. Cette même année, Ginsburg, officier du Reserve Officer' Training Corps dans la réserve de l'armée de terre, est appelé au service actif et est affecté à Fort Sill, en Oklahoma. En 1956, il retourne à l'école de droit, tandis que sa femme entre à la faculté de droit de Harvard.


title: Martin D. Ginsburg

text: Martin Ginsburg rejoint en 1958 le cabinet Weil, Gotshal & Manges. Il est admis au barreau de New York en 1959 et de Washington dans les années 1980.


title: Martin D. Ginsburg

text: Il a enseigné à la faculté de droit de New York en tant que professeur adjoint de 1967 à 1979. Il est professeur invité à la faculté de droit de Stanford en 1977-1978, à la faculté de droit de Harvard (1985-1986), à la faculté de droit de l'université de Chicago (1989-1990), et à l'université de New-York (1992-1993). Il est nommé professeur à la faculté de droit de l'université Columbia de 1979 à 1980, et à Georgetown, à partir de 1980 jusqu'à sa mort en 2010.


title: Martin D. Ginsburg

text: En 1971, le cabinet de Ginsburg représentait H. Ross Perot dans le cadre d'une affaire, et les deux hommes devinrent des amis proches. Après que le président Jimmy Carter ait nommé son épouse à la Cour d'appel pour le circuit du District de Columbia en 1980, Ginsburg a sollicité Perot et d'autres amis influents pour assurer sa confirmation au Sénat. En 1984, Ginsburg résout les questions fiscales complexes qui menacent l'acquisition de General Motors par Perot.


title: Martin D. Ginsburg

text: Peu de temps après avoir obtenu son diplôme de l'Université Cornell en 1954, Ginsburg a épousé Ruth Bader Ginsburg. Tous les deux étudient le droit à Harvard.


title: Martin D. Ginsburg

text: Dans le film "Une femme d'exception", sorti en 2018, qui relate les débuts de Ruth Bader Ginsburg, Martin est incarné par Armie Hammer et Ruth par Felicity Jones.


title: Rapport aire-volume

text: Le rapport aire-volume, aussi connu comme le rapport surface-volume ou SA:V, correspond à la quantité de surface d'un objet en fonction de chaque unité de volume. La valeur de ce rapport va influencer les caractéristiques thermiques d'un objet, la réactivité d'un élément chimique, ou la facilité d'un organisme à se nourrir.


title: Rapport aire-volume

text: L'objet avec le plus faible rapport aire-volume (et donc le moins d'aire par unité de volume) correspond à une sphère, avec des rapports qui augmentent plus l'on s'éloigne de cette forme. Les objets avec le rapport aire-volume le plus élevé sont des fractales, qui ont une surface infinie pour un volume fini.


title: Rapport aire-volume

text: Cette notion ne doit pas être confondue avec celle de quotient isopérimétrique qui construit un autre rapport dépendant de la surface et du volume de l'objet et qui, lui, est sans unité et ne dépend ni de l'unité de longueur choisie ni de la taille de l'objet.


title: Rapport aire-volume

text: Le rapport aire-volume à une dimension physique de L (longueur inverse), et s'exprime donc en unités de longueur inverse : m, cm et d'autres.


title: Rapport aire-volume

text: Par exemple, un cube avec des arêtes de longueur 1 cm aura une aire de 6 cm et un volume d'1 cm. Son rapport aire-surface sera donc :


title: Rapport aire-volume

text: Étant donné que la surface d'un solide évolue avec le carré de sa longueur, mais que le volume de celui-ci augmente avec le cube de celle-ci, le volume a tendance à augmenter bien plus vite que la surface. Plus la valeur de c augmente, moins il y a d'aire par unité de volume. C'est pourquoi des objets ou des organismes de plus faible taille sont capables d'évacuer (globalement) mieux la chaleur, car celle-ci est produite par la masse (ou le volume) de l'individu, mais son évacuation est liée à la surface du corps. Selon certaines théories, la taille des Pygmées seraient ainsi (partiellement) le fruit d'une adaptation génétique à la chaleur de leur milieu de vie.


title: Rapport aire-volume

text: Si on prend comme expression du quotient isopérimétrique : formula_2, on peut exprimer le rapport aire-volume :


title: Rapport aire-volume

text: Formule qui confirme l'observation sur l'effet d'échelle : pour une même forme, plus l'objet est grand, plus le rapport surface -volume diminue.


title: Rapport aire-volume

text: Ces égalités rappellent aussi le caractère optimal de la sphère : d'après le théorème isopérimétrique, formula_3 est minimal pour la sphère donc, pour une surface donnée, le rapport aire-volume est aussi minimal pour la sphère.


title: Rapport aire-volume

text: Dans le cas des organismes unicellulaires (ou d'une cellule au sein d'un organisme pluricellulaire), le rapport surface/volume a un impact très important sur les échanges entre l'intérieur et son environnement et donc sur la croissance cellulaire.


title: Rapport aire-volume

text: La surface, représentée par la membrane plasmique, est la structure où entrent les nutriments et où sortent les déchets. Ainsi, l'augmentation de la surface représenterait une augmentation de la vitesse de ces échanges. Le volume du cytoplasme quant à lui représente le lieu des réactions métaboliques et son augmentation demanderait plus de nutriments. Plus la surface de membrane disponible par unité de volume de cytoplasme est grande et plus la croissance pourra être rapide. Ceci explique en partie pourquoi certains organismes unicellulaires ont un temps de génération (division de la cellule mère en 2 cellules filles) plus courts que d'autres.


title: Rapport aire-volume

text: Ainsi, il faut garder en tête que si on compare 2 cellules avec des tailles différentes, l'importance physiologique ne réside pas dans la différence des diamètres mais surtout dans celle des volumes : si les procaryotes font en moyenne entre 1 et 10 µm de diamètre et les eucaryotes de 10 à 100 µm, le volume des procaryotes est en moyenne 1000 fois plus petit que celui des eucaryotes.


title: Rapport aire-volume

text: Dans la nature, les formes des cellules sont diverses et variées et le calcul du rapport surface/volume n'est pas aussi simple. Il existe diverses structures qui permettent d'augmenter la surface sans augmenter le volume comme les microvillosités chez les cellules épithéliales intestinales .


title: Rapport aire-volume

text: Les matériaux avec un rapport surface/volume élevé (par exemple, un très petit diamètre, très poreux ou pas compacts) réagissent à des vitesses beaucoup plus rapides que les matériaux monolithiques, car plus de surface est disponible pour réagir. Un exemple est la poussière de grain : alors que le grain n'est généralement pas inflammable, la poussière de grain est explosive. Le sel finement moulu se dissout beaucoup plus rapidement que le gros sel.


title: Rapport aire-volume

text: Dans le cadre des feux de forêt, le rapport de la surface d'un combustible solide à son volume est une mesure importante. Le comportement de propagation du feu est fréquemment corrélé au rapport surface/volume du combustible (par exemple, les feuilles et les branches). Plus sa valeur est élevée, plus une particule réagit rapidement aux changements de conditions environnementales, telles que la température ou l'humidité. Des valeurs plus élevées sont également corrélées à des temps d'allumage du carburant plus courts, et donc à des vitesses de propagation du feu plus rapides.


title: Rapport aire-volume

text: Un corps de matériau glacé ou rocheux dans l'espace peut, s'il peut construire et retenir suffisamment de chaleur, développer un intérieur différencié et modifier sa surface par l'activité volcanique ou tectonique. La durée pendant laquelle un corps planétaire peut maintenir une activité de modification de surface dépend de la façon dont il retient la chaleur, et cela est régi par son rapport surface/volume.


title: Rapport aire-volume

text: Pour Vesta (r=263 km), le rapport est si élevé que les astronomes ont été surpris de constater qu'il a "fait" différencier et ont brièvement l' activité volcanique. La lune, Mercure et Mars ont des rayons de l'ordre de quelques milliers de kilomètres ; tous les trois ont suffisamment bien conservé la chaleur pour être complètement différenciés, bien qu'après un milliard d'années environ, ils soient devenus trop froids pour montrer autre chose qu'une activité volcanique très localisée et peu fréquente. En avril 2019, cependant, la NASA a annoncé la détection d'un "marsquake" mesuré le 6 avril 2019 par l'atterrisseur InSight de la NASA. Vénus et Terre (r>6 000 km) ont des rapports surface/volume suffisamment faibles (environ la moitié de celui de Mars et bien inférieur à tous les autres corps rocheux connus) pour que leur perte de chaleur soit minimale.


title: Debye (unité)

text: Cette unité appartient au système d'unités CGS et ne fait pas partie du système d'unités SI. Dans les unités SI, = . Son nom vient du physicien et chimiste Peter J. W. Debye qui effectua des recherches sur les molécules polaires.


title: Debye (unité)

text: Le debye est défini comme mesurant . Historiquement, le debye était défini comme le moment dipolaire d'un couple de charges de signes contraires mais d'une même valeur de statcoulomb (ou "e.s.u." (pour "electrostatic unit") dans une littérature plus ancienne), séparées d'un ångström, ceci donnant une unité pratique pour les moments dipolaires moléculaires.


title: Debye (unité)

text: Le debye est encore utilisé en physique atomique et en chimie. En effet, les moments dipolaires des atomes et des molécules sont du même ordre de grandeur que l'unité atomique de moment dipolaire (produit du rayon de Bohr "a", c'est-à-dire la longueur de la liaison, et de la charge élémentaire "e" ) qui vaut environ . Les unités SI sont incommodément grandes à moins d'utiliser des préfixes (par exemple, = car = par définition).


title: Debye (unité)

text: Les valeurs typiques de moments dipolaires pour des molécules simples diatomiques vont de 0 à 11 D. Les molécules symétriques constituées de deux atomes identiques comme le dichlore (Cl2), ont un moment dipolaire nul, tandis que des espèces moléculaires telles que le bromure de potassium (KBr) en phase gazeuse ont un moment dipolaire de 10,5 D.


title: Catsuit

text: Un catsuit (parfois "une catsuit") est un vêtement en une seule pièce qui moule le corps, possédant des manches, des jambes complètes, et parfois aussi des pieds et des gants.


title: Catsuit

text: Ce type de combinaison est habituellement faite de cuir, de plastique, de latex, de PVC, de velours ou de fibre élasthanne, cette dernière étant plus courante. Il possède habituellement une fermeture à glissière à l'avant ou à l'arrière, mais ce n'est pas là la seule possibilité d'encolure.


title: Catsuit

text: Le terme "catsuit" est essentiellement utilisé dans le domaine de l'érotisme et lorsqu'il est doté d'une cagoule, le "catsuit" devient un zentai.


title: Catsuit

text: L"'unitard", quant à lui est un vêtement de design similaire, mais dont l'usage porte sur le monde du sportif et de la danse.


title: Catsuit

text: Le terme "combinaison-pantalon", qui traduit parfois en "jumpsuit", a une extension beaucoup plus grande.


title: Catsuit

text: Bien que la plupart des "catsuits" soient faits d'élasthanne, ce tissu n'a pas été inventé avant 1959, tandis que les "catsuits" datent au moins de 1940, la combinaison de plongée étant apparue au début des années 1950. qu'ils furent d'abord faits de tricot ou tricotés à la main, façon de faire plus pratique et moins coûteuse que l'emploi du plastique.


title: Catsuit

text: Les athlètes utilisent souvent des tenues proche du catsuit, notamment dans les sports tel que le triathlon, le cyclisme, la gymnastique, la natation ou encore le ski de vitesse.


title: Catsuit

text: Aujourd'hui, de nombreuses célébrités et chanteuses revêtent régulièrement des catsuits comme vêtement de mode, à l'image de Madonna, Katy Perry, Nicki Minaj, Kylie Minogue ou encore Lady Gaga.


title: Catsuit

text: Le nom "catsuit" provient de l'anglais et signifie littéralement "combinaison de chat". Cette appellation est utilisée en référence à l'image féline véhiculée par cette tenue. Ainsi, elle apparaît comme une caractéristique d'une nouvelle femme fatale. Un des premiers modèles du genre est la cambrioleuse Irma Vep incarnée par Musidora dans le film de Louis Feuillade, "Les Vampires" (1915). D'autres aventurières de fiction ont revêtu cette tenue emblématique, entre autres :


title: Kyusaku Ogino

text: Le nom de famille de son père biologique était Nakamura, mais Kyusaku fut adopté en 1901 par la famille Ogino.


title: Kyusaku Ogino

text: Il est professeur de gynécologie et d'obstétrique à l'hôpital Takeyama de Niigata où il est chef de service puis directeur médical de 1912 à 1958.


title: Kyusaku Ogino

text: En 1924, il découvrit la loi physiologique qui porte son nom (loi d'Ogino), selon laquelle chez la femme l'ovulation (la libération de l'ovule par l'ovaire) se produit d'habitude une seule fois au cours du cycle menstruel, c'est-à-dire entre le douzième et le seizième jour après le début de la menstruation. Cela, couplé à une survie des spermatozoïdes jusqu'à suite à l'éjaculation, et à une survie de l'ovule pendant un jour suite à l'ovulation, détermine une période féconde entre et après le début des règles. Une telle connaissance permettait aux couples qui désiraient un enfant de savoir à quel moment les rapports offraient les meilleures chances de conception.


title: Kyusaku Ogino

text: En 1928, le gynécologue autrichien Hermann Knaus confirmait et précisait la découverte d'Ogino, mettant au point la méthode Ogino-Knaus, dite également rythmique ou cyclique, qui consiste à prévoir à chaque fois, grâce à un calcul statistique des cycles menstruels précédents, la période de l'ovulation, c’est-à-dire pendant laquelle la fécondation est possible. Seulement, il modifia considérablement l'esprit de cette méthode pour en faire un moyen de contraception (la « méthode des cycles » ou « du calendrier »). Ogino s'opposa à cette façon de voir, soutenant que le taux d'échec était trop élevé et que promouvoir une telle méthode pour la contraception, alors que d'autres étaient disponibles et plus efficaces, aboutirait à un grand nombre d'avortements dus à des grossesses non désirées. Ce qui n'empêche pas cette méthode des cycles, utilisée pour la contraception, d'être appelée méthode Ogino, même au Japon. De fait, l'application d'une telle méthode sur une vaste échelle a conduit à un grand nombre d'échecs en raison de ses contraintes : elle exige une grande autodiscipline chez le couple et elle n'est pas utilisable lorsque les cycles menstruels sont irréguliers, comme c'est souvent le cas.


title: Kyusaku Ogino

text: Parmi les méthodes de limitation des naissances, cette méthode Ogino-Knaus fut autorisée par en 1951 (discours du pape devant l’"Association catholique italienne des sages-femmes" le ) et, avant qu'on en découvrît les limites, elle souleva d'immenses espoirs. Roger Peyrefitte écrit dans "Les Clés de saint Pierre" : , et l'héroïne de ce roman pense que, lorsqu'elle sera mariée, elle n'aura plus besoin de se soucier des . En Italie, on parlait de la méthode "" (littéralement « Aujourd'hui, non », dans l'esprit : ). En France, les bébés nés de parents utilisant la méthode Ogino étaient, ironiquement, surnommés les « bébés Ogino ».


title: Joel Basman

text: En 2004 il a lancé sa carrière avec la série télévisée hebdomadaire « Lüthi und Blanc ». Il a étudié à European Film Actor School jusqu'en .


title: Stanislaw Ulam

text: Stanisław Ulam (), né le à Lemberg et mort le à Santa Fe, est un mathématicien polono-américain. Il aida à développer la théorie qui permit la bombe à hydrogène.


title: Stanislaw Ulam

text: Stanisław Ulam naquit à Lemberg dans une famille juive du royaume de Galicie et de Lodomérie. Il étudia à l'Institut Polytechnique de Lwów, où l'un de ses professeurs fut Stefan Banach, un grand mathématicien polonais, un des brillants esprits de l'École mathématique de Lwów. Il a obtenu en 1933 le doctorat en mathématiques sous la direction de Kazimierz Kuratowski. En 1935, John von Neumann, qui a rencontré Ulam a Varsovie, l'a invité à l'Institute for Advanced Study à l'Université de Princeton.


title: Stanislaw Ulam

text: Stanisław Ulam entra aux USA en 1938 comme "Harvard Junior Fellow" (boursier à l'université Harvard). Au terme de sa bourse, il trouva du travail à la faculté de l'université du Wisconsin-Madison et aida son frère, Adam, qui s'était enfui de Pologne à la veille de la Seconde Guerre mondiale. Au milieu de la guerre, en 1943, son ami John von Neumann l'invita à rejoindre les physiciens du Laboratoire national de Los Alamos, au Nouveau-Mexique, qui construisaient secrètement des armes atomiques. Ulam a pu se convaincre du sérieux de l'offre en empruntant un livre sur le Nouveau-Mexique à la bibliothèque universitaire et en trouvant sur la carte une liste des noms de gens qui avaient petit à petit disparu du campus.


title: Stanislaw Ulam

text: Là-bas, il suggéra d'employer la méthode de Monte-Carlo pour évaluer les intégrales mathématiques difficiles qui apparaissent en modélisant les réactions nucléaires en chaîne (ne sachant pas que Fermi et d'autres avaient découvert la méthode plus tôt). Cette suggestion conduisit au développement de la méthode de Monte-Carlo par Von Neumann, Metropolis et d'autres.


title: Stanislaw Ulam

text: Stanisław Ulam — en collaboration avec C. J. Everett, qui fit les calculs détaillés — montra que le précédent modèle de la bombe à hydrogène par Edward Teller était inexact. Ulam alors en vint à la suggestion d'une meilleure méthode par lui-même. Il fut le premier à réaliser que tous les composants d'une bombe H pouvaient être mis ensemble, puis en plaçant une bombe atomique (à fission nucléaire) à une extrémité et du matériel thermonucléaire à l'autre, et que l'utilisation des ondes de choc produites à partir de la bombe A pouvaient compresser et faire exploser le combustible nucléaire. Teller, d'abord, résista à cette idée, puis il reconnut son mérite et suggéra l'utilisation des radiations plutôt que des ondes de choc. L'« implosion par radiation », comme elle fut appelée, est la méthode standard pour créer les bombes H jusqu'à présent. Ulam et Teller l'ont brevetée conjointement.


title: Stanislaw Ulam

text: Stanisław Ulam a aussi inspiré le développement de la propulsion nucléaire (projet Orion) et, à la fin de sa vie, déclara que c'était l'invention dont il était le plus fier.


title: Stanislaw Ulam

text: Il fut très tôt un fervent adepte de l'usage d'ordinateurs pour exécuter les « expériences mathématiques ». Sa contribution la plus notable dans ce domaine se trouve dans l'expérience de Fermi-Pasta-Ulam, une étude numérique pionnière d'un système dynamique.


title: Stanislaw Ulam

text: En mathématiques pures, il travailla à la théorie des ensembles (incluant les cardinaux mesurables et les mesures abstraites), la topologie, la théorie ergodique et d'autres domaines. Il a collaboré avec Paul Erdős pendant plus d'un demi-siècle. Après la Seconde Guerre mondiale, il se détourna largement des mathématiques pures rigoureuses pour un travail plus spéculatif et imaginatif, en posant des problèmes et en faisant des conjectures, ce qui a toujours été une de ses spécialités. Elles concernaient souvent l'application des mathématiques à la physique et à la biologie. Son ami Gian-Carlo Rota a attribué ce changement à une attaque cérébrale en 1946, qui fit dire à Rota que la personnalité d'Ulam avait changé. Cette hypothèse est reconnue par certains, mais rejetée par d'autres, en particulier par sa veuve, Françoise Ulam.


title: Stanislaw Ulam

text: Stanisław Ulam s'établit à l'université du Colorado en 1965. Comme il restait consultant à Los Alamos, il divisa son temps entre Boulder (Colorado) et Santa Fé (Nouveau-Mexique), d'où il correspondait avec Los Alamos. Plus tard, sa femme et lui passèrent les hivers à Gainesville (Floride), où il eut un poste à l'université de Floride. Il mourut à Santa Fé, sa femme a déposé ses cendres au cimetière du Montparnasse à Paris.


title: Lac de Laach

text: Le lac de Laach, en allemand ", est un lac d'Allemagne situé dans l'Eifel, en Rhénanie-Palatinat. Il s'agit d'un lac de cratère occupant en quasi-totalité une caldeira formée il y a environ ans. Le lac accueille l'abbaye de Maria Laach sur ses rives.


title: Lac de Laach

text: Le lac de Laach est situé dans le Sud-Ouest de l'Allemagne, dans le massif de l'Eifel. Il est entouré par les villages de Wassenach au nord, Nickenich à l'est, Kruft au sud-est, Mendig au sud, Bell au sud-ouest, Wehr à l'ouest et Glees au nord-ouest. La route L113 le contourne par le nord-ouest en longeant sa rive occidentale et la Bundesautobahn 61 qui relie Coblence à la Rhur l'évite par le sud-ouest. Administrativement, il fait partie du land de Rhénanie-Palatinat, sur la commune de Glees de l'arrondissement d'Ahrweiler.


title: Lac de Laach

text: Le lac est de forme grossièrement circulaire avec une superficie de , une profondeur maximale de et un diamètre d'environ deux kilomètres. Ses rives ne sont pas bâties à l'exception de l'abbaye de Maria Laach sur sa rive Sud-Ouest et d'un camping et d'une base nautique sur son rivage Nord. L'essentiel des abords du lac sont boisés.


title: Lac de Laach

text: Bien que le lac de Laach soit souvent considéré comme le plus grand maar de l'Eifel, il n'en est pas un du point de vue géologique puisqu'il s'agit d'une caldeira. En effet, si les maars se forment par une ou des explosions dans la cheminée volcanique du volcan, le lac de Laach s'est formé par l'effondrement de la chambre magmatique à la suite de sa vidange au cours d'une éruption. Il en résulte une dépression grossièrement circulaire entourée d'un escarpement correspondant aux parties de l'ancien volcan non affectées par l'effondrement et à l'accumulation des débris éjectés par l'éruption. Ces débris forment autour du lac un anneau de tuf de un à plusieurs mètres d'épaisseur composé d'inclusions de schistes prises dans une masse de ponces phonolitiques. Ces dépôts sont aussi exploités dans la carrière du Wingertsberg, à environ 1,5 kilomètre au sud-est du lac. Dans le cas du lac de Laach, la cuvette endoréique qui s'est formée s'est ensuite remplie d'eau, constituant avec le Wehrer Kessel voisin la plus grande caldeira et la seule à être remplie d'eau en Europe centrale.


title: Lac de Laach

text: L'éruption du volcan ayant formé le lac de Laach s'est produite il y a environ . Elle a émis un volume de de magma phonolitique. L'activité volcanique se traduit actuellement par des émanations de gaz volcaniques principalement composés de dioxyde de carbone. Ces rejets gazeux se font directement dans l'atmosphère mais aussi sous le lac où ils peuvent ressortir sous la forme de petites bulles.


title: Lac de Laach

text: Les dépôts de cendres volcaniques ont permis une conservation exceptionnelle des vestiges du Paléolithique dans la période du Tardiglaciaire en Europe correspondant à la phase de réchauffement d'Alleröd, pendant la transition entre les cultures du Magdalénien et des Federmesser.


title: Lac de Laach

text: Au début 2012 une information du " relayée et critiquée, expliquait que le volcan aurait repris une activité sismique en 2010 et qu'une activité volcanique future ne serait pas à exclure, pour ce potentiel supervolcan dont les éruptions seraient comparables à celle du Pinatubo en 1991. Le géologue Erik Klemetti de l'université Denison qualifie cet article de « journalisme jaune », les prétendus experts n'étant pas mentionnés et aucune autre source ne venant étayer ces allégations. De plus, si une future éruption du lac de Laach serait bien similaire en puissance à celle du Pinatubo en 1991, ces deux éruptions n'auraient toutefois pas les caractéristiques de celle pouvant se produire sur un super volcan selon les définitions les plus communément admises pour ce type de phénomène.


title: Lac de Laach

text: Les développements récents (y compris les tremblements de terre locaux en 2018) montrent une activité légère, en lente augmentation. Les experts continuent de surveiller l'évolution du volcan et cherchent à établir si la chambre magmatique est toujours intacte. Le délai avant la prochaine éruption pourrait encore être de plusieurs centaines d'années, ou elle peut être soudaine et inattendue. Des émanations de dioxyde de carbone sont toujours présentes.


title: Lac de Laach

text: Une étude publiée en a enregistré depuis 2013 huit séquences de séismes de basse fréquence dans un total de quatre amas spatialement confinés à des profondeurs allant de 10 à 45 kilomètres. Les scientifiques interprètent cela comme une confirmation de l'opinion dominante selon laquelle le volcan est toujours actif et que la chambre de magma se remplit actuellement au fur et à mesure que le magma s'élève du manteau supérieur de la Terre. Cependant, ce ne sont pas encore des indications d'une activité volcanique imminente. On pense actuellement qu'il faut environ 30 000 ans après une éruption pour que la chambre de lave se remplisse à nouveau.


title: Lac de Laach

text: L'activité la plus récente dans la région a été une série de tremblements de terre le à 23h17 avec l'épicentre du séisme dans le district d'Andernach de Namedy, à environ 4 km du lac de Laach. Le séisme était constitué d'au moins six séismes individuels d'une magnitude maximale de 1,6. Cette série de tremblements ne présentait pas de caractéristiques de basse fréquence en profondeur et ne peut donc pas être directement attribuée à des processus magmatiques.


title: Lac de Laach

text: Le téléfilm catastrophe allemand "La Colère du volcan" met en scène une éruption du volcan sous le lac de Laach.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: ' reprend le même système de jeu que le premier opus ', en améliorant les graphismes et en complétant le ', notamment avec l'apparition des ' ou la notion d'argent. Dans un univers urbain recréé en 3D et une ambiance rock et hip-hop, le joueur incarne divers skaters célèbres et doit réaliser des figures de skate (saut, ', ') ou des missions comme des collectes d'objets. Le jeu propose plusieurs modes de jeu dont un mode carrière, un mode libre, un mode simple session, un mode multijoueur et un éditeur de niveau. Les modes simple session et libre permettent de skater sans objectif donné et respectivement avec ou sans contrainte de temps. Le mode carrière permet de faire évoluer les capacités des personnages, comme leurs ', leur apparence ou leur matériel. Chaque niveau propose différents objectifs à effectuer comme la réalisation de défis, de figures de skate particulières, l'obtention du meilleur score, ou la collecte d'items disséminés dans les niveaux. Les niveaux peuvent être urbains ou de type compétition dans des skateparks. Le mode multijoueur permet plusieurs jeux comme le Graffiti, le ', le Chat, le Pendu et le ". L'éditeur de skatepark en pointer-cliquer permet de créer des niveaux personnalisés.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Les portages sur , , et Nintendo 64 sont fidèles, avec de meilleurs graphismes et complets, la version Nintendo 64 ne proposant qu'une bande son réduite. Les versions et ne sont plus en 3D, conservent principalement le mode carrière et leur bande son est tronqué ou remaniée. La version intitulée " comporte de meilleurs graphismes, améliore le système de jeu et comprend également les niveaux du premier jeu de la série ainsi que cinq niveaux inédits.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: " a reçu beaucoup de critiques élogieuses et reste un des jeux vidéo les mieux notés de tous les temps. La presse est unanimement dithyrambique concernant la quasi-totalité des versions du jeu. La presse spécialisée loue un système de jeu addictif et aux grandes qualités ludiques, apprécie les niveaux très vastes avec beaucoup d'objets avec lesquels le joueur peut interagir, les textures superbes et la fluidité du jeu comme la précision des commandes. La possibilité de créer un skater personnalisé, l'éditeur de skatepark et la multitude de secrets, d'objectifs ou de gaps sont également acclamés. La bande sonore et hip-hop est également très appréciée par la presse, correspondant bien à l'univers du skateboard. Cependant, quelques critiques ont été formulées, comme l'absence d'une fonctionnalité permettant une vue à la première personne, une difficulté pouvant s'avérer élevée, une prise en main pas toujours évidente pour les néophytes et un mode multijoueur très décevant. Toutes les versions adaptées sur les différentes plates-formes sont bien accueillies mais les bandes sonores tronquées à cause de problèmes inhérents au support du format cartouche des versions sur consoles Nintendo ont été critiquées. La version est décrite par la presse comme la meilleure version du jeu, toutes plates-formes confondues.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: ' reste un des jeux les plus appréciés de la série des ', qui a amené quelques marqueurs clef et réguliers de celle-ci, notamment le skater personnalisable, l'éditeur de skatepark, les ' et la notion d'argent. À l'instar du premier jeu de la série, certains niveaux ont été réintroduits dans certaines suites de la série. La moitié des niveaux a également été remastérisée dans le jeu ' qui est cependant assez critiqué.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: "" prend place dans un univers où aucun scénario n'est défini. Les niveaux s'enchaînent du premier jusqu'au dernier, un système de déblocage progressif permettant de jouer les niveaux dans le désordre.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: De manière très classique pour la pratique du skateboard, le jeu s'établit dans un univers urbain à l'exception de certaines compétitions qui se déroulent dans des skateparks. La plupart des niveaux sont des reproductions en trois dimensions plus ou moins réalistes et fidèles de lieux existant réellement. Ainsi, le jeu se déroule dans plusieurs villes américaines comme , , Ventura, Philadelphie, mais également à Mexico au Mexique et à Marseille en France.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: À l'exception du skater personnalisable et des personnages déblocables, tous les personnages sont des skaters célèbres du circuit professionnel de l'époque de la sortie du jeu vidéo. La reproduction des visages et du physique est fidèle à la réalité.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Chaque personnage possède des capacités qui évoluent au fur et à mesure des points gagnés. Au départ de la partie, les personnages sont au minimum de leurs capacités mais chaque joueur possède ses particularités, censées retracer plus ou moins les qualités réelles des skaters. Le joueur peut également choisir entre deux styles de tenues pour habiller chaque skater.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Au début du jeu, les treize personnages disponibles sont les américains Tony Hawk, Steve Caballero, Kareem Campbell, Eric Koston, Bucky Lasek, Rodney Mullen, Chad Muska, Andrew Reynolds, Elissa Steamer et Jamie Thomas, le Brésilien Bob Burnquist, le Danois Rune Glifberg, et l'Anglais Geoff Rowley.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le joueur peut créer jusqu'à trois personnels au look et aux capacités qu'il peut définir. Le physique, l'habillement, les capacités et l'habileté du personnage peuvent être entièrement personnalisés : couleur de peau et tatouages, cheveux, habits et chaussures, tout comme les qualités du . Cette fonction permet d’innombrables choix de créations comme la capacité de créer un skater personnel à l'effigie de Freddy Krueger (personnage principal de la série de films d'horreur "Freddy") en choisissant des caractéristiques spécifiques et des habits particuliers.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: À l'exception de McSqueeb, les quatre personnages déblocables sont fictifs. ' et Private Carrera sont déjà présents dans '. Ces personnages sont débloqués si le joueur termine par exemple le jeu à 100 % avec Tony Hawk, tous les personnages ou le skater personnalisable, ou si le joueur finit tous les gaps.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: ' est un policier américain bedonnant en tenue de travail (short et tee-shirt). Selon Tony Hawk, le personnage a probablement été inspiré par un policier jouant dans une publicité télévisée pour le premier jeu '. Private Carrera est une femme en jupe courte et chemise blanche serrée. D'après Tony Hawk, Private Carrera n'a aucun rapport avec l'actrice pornographique Asia Carrera. Pour lui, le personnage a été intégré car un membre influent du studio de développement a insisté. Tony Hawk a notamment précisé que c'est en rapport avec les voitures Porsche Carrera. Cependant, Asia Carrera déclare dans une interview être le personnage Private Carrera et que même si l'équipe de a initialement évoqué la voiture, l'équipe était très excitée à l'idée de la rencontrer lorsqu'elle leur a dit qu’elle allait passer les voir. Dans la version , elle est remplacée par Trixie (personnage sensiblement identique) et dans la version , elle est remplacée par Mindy (personnage légèrement différent aux cheveux blonds) ; elle est cependant absente de la version Nintendo 64. est le super-héros appartenant à l'univers de Marvel Comics et possède quatre tenues dans le jeu. McSqueeb est un personnage à l'effigie de Tony Hawk à ses débuts dans les années 1980.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: ' comporte huit niveaux principaux très vastes et deux niveaux cachés, déblocables en fin de partie (Hawaï, grâce à une médaille d'or dans chaque compétition et ' en finissant tous les niveaux avec tous les personnages réguliers). Au lancement du jeu, un seul niveau est accessible. Pour débloquer les niveaux suivants, il faut cumuler en Mode carrière une certaine somme d'argent minimum à chaque niveau.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le est différent du premier opus, il n'y a plus de niveau linéaire et tout en longueur. Certains niveaux comportent une à deux zones secrètes qui peuvent être dévoilées en réalisant une action précise (réaliser un " sur un câble ou un rail, rouler sur un morceau de bois ou une sorte d'hélice, récupérer cinq jetons éparpillés dans le niveau pour accéder au métro…). Certaines zones des différents niveaux ne sont pas secrètes mais sont cachées à la vue ou peuvent être difficile d'accès.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le niveau Le Hangar est un entrepôt fictif rappelant celui nommé du premier opus '. Il est composé de deux salles où sont entreposés un hélicoptère et un avion et de deux zones secrètes. Le très étendu niveau École Bis prend place dans une école de où une mini-voiture de golf patrouille et peut faucher le joueur à tout moment. C'est une reproduction de l'école ' à Carlsbad, où se déroule la célèbre compétition de skate '. Composé de plusieurs parties séparées par des dénivelés différents, il comporte une zone secrète et une partie cachée difficilement accessible. Le niveau permet au joueur d'atteindre et de skater sur les toits. Le niveau Marseille, reproduction d'un skatepark situé en France, est principalement constitué de plusieurs bowls, avec une petite partie de ' et de ' et d'une zone secrète. est un niveau urbain dans lequel circulent des taxis avec des conducteurs désagréables, avec deux places en contrebas et une vaste zone cachée. Une rame de métro aérien est présente. C'est une reproduction de et à . Le niveau est inspiré du appelé , situé à en Californie. Le niveau permet d'accéder facilement aux toits, offre beaucoup de transferts de rampe à rampe, et comporte une zone cachée. est une reproduction du skatepark de Ventura en Californie. Il est composé de plusieurs ' en bois et de deux zones secrètes. Philadelphie est un niveau plutôt plat, avec une zone secrète qui est une reproduction du , et une zone en terrasse difficile d'accès. Le niveau est une reproduction du qui privilégie le '. Le niveau est une compétition qui se déroule dans une arène avec un grand ' et un '. Un taureau qu'il faut éviter galope dans les coursives. Ce niveau est une reproduction de l'arène et des éléments utilisés dans la vidéo de skateboard ' de , située à au Mexique. Hawaï est un niveau fictif composé d'une sorte de bateau abandonné sur les côtes d'Hawaï, constitué d'un grand ' et qui comporte un hélicoptère. La version Nintendo 64 propose en lieu et place de celui-ci un niveau appelé emprunté à '. Le niveau fictif prend place dans l'espace et propose des spots de skate très variés et difficiles ainsi qu'une zone secrète. Le niveau reproduit des gaps et des spots de skateboard célèbres.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: " permet au joueur d'incarner un skater célèbre ou fictif dans une vue à la troisième personne avec une caméra fixe. Le joueur doit réaliser des figures et accomplir différentes missions afin de récolter des points dans le but de déverrouiller les niveaux suivants, acheter des statistiques ou des équipements.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le ' est plutôt simple et orienté arcade : le joueur peut largement se cogner contre des obstacles ou rentrer dans les murs sans tomber, permettant un jeu plus fluide. À l'instar de jeux de la même époque comme ' ou ', "THPS2" s'affranchit d'un réalisme trop présent pour permettre une jouabilité de qualité. À ce titre, si le personnage peut sauter à des hauteurs raisonnables et seulement exécuter des ' assez courts en début de carrière, il peut cependant atteindre des hauteurs démesurées, enchaîner de manière irréaliste plusieurs figures grâce au ' ou réaliser des ' sur de longues distances. Le joueur peut se déplacer librement dans le niveau sans contrainte et décider de remplir les différents objectifs dans l'ordre qu'il veut.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: ' comporte quelques éléments de ' de type RPG qui permettent de faire évoluer les capacités et qualités physiques des skaters. Chaque personnage possède des caractéristiques propres que le joueur peut augmenter grâce aux dollars récoltés dans le mode carrière. Le joueur peut également acheter de nouvelles planches de skate plus performantes mais aussi les améliorer et obtenir de nouveaux ". Chaque skater possède dix jauges comportant dix niveaux chacun. Plus la barre est remplie, plus la qualité concernée est importante.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Dans ', le personnage avance tout seul et est dirigé grâce aux touches directionnelles du clavier ou à la croix directionnelle. Le skater peut sauter à l'aide d'un bouton et le joueur peut le faire tourner sur lui-même quand il est en l'air. Le jeu propose environ 150 ' différents.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Un bouton permet de gérer le ', ' ou ', et un autre permet de se mettre en ' ou '. Passer de ' ou " et inversement lors d'une figure permet d'augmenter le facteur multiplicateur des points récoltés pour cette figure.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le joueur dispose d'un bouton pour réaliser les ' (glisser avec la planche sur l'arête d'un rail, d'une marche, d'une rampe…), d'un bouton pour les ' (tenir sa planche avec les mains pendant un saut) et d'un autre bouton pour les ' (faire tourner la planche avec les pieds pendant un saut). Le joueur peut faire tourner plusieurs fois le skater en l'air tout en enchaînant plusieurs '. Une combinaison de touches permet d'exécuter les ' au ' (").


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Il est également possible de réaliser des ' (rouler contre un mur) ou des transferts (changement de rampe), ainsi que des ' (rouler seulement sur deux roues) permettant au joueur d'enchainer des figures.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Pour garder l'équilibre en ', en ' et en ' au ' , le joueur doit utiliser les touches droite et gauche, ou haut et bas. Quand le joueur commence un ', il peut contrôler l'équilibre grâce à une balance qui s'affiche à la verticale à côté du joueur. Le jeu permet d’enchaîner des sauts ou des ' puis de passer en " dans le même combo ; cette technique permet d'augmenter le nombre de points obtenus.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Plus la figure exécutée est variée et complexe, plus elle rapporte de points ; la qualité du replaquage (réception sur le sol) est également importante car elle influe sur le score du combo effectué ainsi que sur la vitesse de déplacement du personnage après la réception et sur la barre de ". La qualité du replaquage peut être évaluée parfait et imprécis.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: En plus des mouvements réguliers issus du skateboard, le joueur peut placer un ' si la jauge ' clignote. Il doit alors réaliser une combinaison de touches pour déclencher une figure de skate rapportant un grand nombre de points. La barre de ' se remplit en effectuant des figures qui rapportent beaucoup de points ; néanmoins, le ' ne se remplit que doucement si les figures exécutées sont basiques ou trop souvent répétées : la variation des ' est nécessaire. Plus cette jauge se remplit, plus le skater avance rapidement. Quand elle est pleine, la jauge se met à clignoter et le joueur peut effectuer le ' spécial.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: D'autres combinaisons de touches sont possibles, permettant par exemple d’effectuer un " ou de se relever rapidement.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Une innovation importante incluse dans "THPS2" est la possibilité de modifier les '. Le jeu permet de personnaliser les ' ainsi que d'acheter de nouvelles figures.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le score est calculé en fonction du nombre de " effectués dans un combo et de la qualité de la figure effectuée.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Pour chacun des ' effectués, 50 à points sont donnés, dépendant de la catégorie de la figure. À ceux-ci, on applique différents coefficients multiplicateurs liés à plusieurs facteurs : le nombre de rotations en l'air, chaque demi-tour effectué élevant le coefficient d'un à deux points, celui-ci pouvant s'étendre de 1,5 à 14 ; la qualité de la réception, parfaite ou imprécise, attribuant un coefficient respectif de 1,5 ou 0,75, une réception normale donnant un coefficient égal à 1 ; la répétition des figures, plus le joueur exécutant le même ' dans le même combo, plus le coefficient appliqué est bas, sachant que le premier " non répété donne un coefficient égal à 1.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le score donné par chacun des ' réalisés dans le combo est alors additionné. On y applique un dernier coefficient multiplicateur, dépendant de la position du skater : selon que le joueur effectue son combo en position de base, en ', en ' ou en ', le coefficient est respectivement égal à 1, 1,2, 2 et 2. Pour ces deux dernières positions, sont encore ajoutés respectivement 200 et .


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Enfin, ce dernier sous-total est multiplié par le nombre de " effectués dans le combo pour en donner son score total.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Durant le jeu, en haut de l'écran et de gauche à droite sont affichés le score total avec la barre de ' en dessous, au centre le ', et à droite une icône présentant la position sur la planche. En bas au centre sont affichés le nom des figures (et des enchaînements exécutés) et le score de chaque figure.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le jeu propose un système de " par niveau et un système de sauvegarde. Chaque session de jeu est enregistrée, le joueur peut la visionner en fin de partie. Il peut également changer de vue en rapprochant la caméra du personnage à l'aide d'un bouton.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Il existe plusieurs modes de jeu : skate libre, mode carrière, session simple, multijoueur et l'éditeur de skatepark.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Les niveaux et les difficultés sont croissants. Tous les niveaux comportent un certain nombre de billets à récolter, plus ou moins cachés et accessibles. Le mode carrière permet d'accéder à une boutique dans laquelle le joueur peut acquérir de nouvelles planches et de nouvelles figures.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Chaque niveau régulier comporte dix missions à réaliser pendant une durée de deux minutes. Certaines sont communes à tous les niveaux, comme obtenir trois scores de niveaux croissants appelés Meilleur score, Score pro et Score dément, ces scores étant de plus en plus importants pour chaque nouveau niveau, collecter toutes les lettres du mot « SKATE » qui sont disséminées dans les niveaux, prendre la cassette vidéo secrète ou finir le niveau à 100 %. Les autres missions sont très variées : elles peuvent par exemple demander de réaliser des figures à des endroits précis, réaliser des sauts à des endroits difficiles, collecter des objets ou rouler sur des éléments de jeux.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Chaque défi réalisé permet de gagner de l'argent, argent qui permet d'améliorer les caractéristiques des skaters et d'acheter des planches plus performantes ainsi que de nouvelles figures.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Trois des niveaux sont des compétitions dans lesquelles le joueur doit réaliser le score le plus élevé possible sur trois manches d'une minute chacune afin de récolter la meilleure note possible des juges. Seules les deux meilleures manches sont prises en compte pour établir le classement final. Plus le score est élevé, plus la note finale l'est également, mais comme tout jury classique, le jury virtuel note le skater en fonction de la variété des figures, de leur difficulté ainsi que de leur qualité. Logiquement, de mauvaises réceptions et des chutes nuisent à la note finale. Une médaille d'or permet d'atteindre 90 % des objectifs d'un niveau et les 10 % restants sont gagnés en récoltant les billets cachés dans chaque niveau.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le jeu propose pour chaque niveau, en plus de tout le contenu du mode carrière, une liste de ', consultable via le menu principal. Un ' est un petit défi à effectuer : le joueur doit alors réaliser une figure de skate ou un saut à un endroit précis, un ' sur une barre, un rail ou un banc précis, enchaîner des sauts ou des ' sur un élément de décor du niveau. Le système de " rallonge considérablement la durée de vie du jeu car une part de recherche est nécessaire pour trouver le bon où il doit être exécuté.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le mode deux joueurs permet de jouer cinq types de jeux multijoueurs : « Graffiti », « ' », Chat, Pendu et « ' ». Le jeu propose également un chat. Sur , le jeu est possible en LAN et en ' pour le pendu ; le jeu ' est cependant absent.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Dans le mode Graffiti, le temps est défini par les joueurs qui essayent de faire le plus grand score sur des éléments du décor. Chaque fois qu'un skater fait un ' sur un objet, il se distingue automatiquement par une couleur. Si un autre joueur refait un ' sur le même objet en obtenant un score plus important, la couleur change. Le but est de lier le plus d'éléments à la couleur associée au skater.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: ' est un mode libre où le joueur peut enchaîner les ' comme il le souhaite, pour effectuer le meilleur score. Il est possible de bousculer le concurrent pour le faire tomber et éviter qu'il ne marque de points.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le Chat est une réinterprétation du jeu du loup (' en anglais) : le joueur doit exécuter des ' et toucher un joueur puis ne plus être « touché ». À la fin du jeu, le dernier joueur à ne pas être touché a gagné.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le Pendu est un jeu qui se déroule par deux joueurs, chacun son tour, sur la même plate-forme et le même écran. Deux joueurs s'affrontent sur n'importe quel niveau du jeu dans une manche chacun, d'une durée de (soit un "). L'endroit du départ de chaque manche dans un niveau est aléatoire. Le joueur qui a le score le plus faible obtient une lettre du mot pendu : le premier qui obtient le mot entier a perdu.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Parmi tous les niveaux et personnages débloqués, le mode Simple session permet au joueur de réaliser le score le plus important sur une durée de deux minutes.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le mode Skate libre n'impose pas de limite de durée, le jeu se déroulant sans fin imposée sur les niveaux choisis.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le jeu propose un éditeur de parc, le ', comportant plus de et un nombre variable de parcs pré-construits selon les plates-formes. L'éditeur de niveau est simple et intuitif avec une prise en main facile. La construction d'un niveau se fait sur un espace plat carré et vide que le joueur peut faire tourner sous l'angle qu'il veut. Quatre thèmes sont disponibles : centrale électrique, extérieur, usine et environnement bonus. Deux listes déroulantes permettent de choisir des éléments, le joueur peut les tourner et les mettre à la hauteur qu'il désire avant de valider. Le joueur décide également du point de départ et peut rajouter des '.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le jeu bénéficie de bruitages d'ambiance et l'on peut entendre des skates qui tombent, roulent ou glissent sur des barres en ferraille ou du béton, des cris de spectateurs ou de personnages.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: La musique punk rock et hip-hop de ', correspondant à l'univers du skateboard, est une composante prépondérante du '. Elle a été composée par les groupes , , , , ou .


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Une seizième piste est uniquement utilisée durant la vidéo personnelle de Kareem Campbell, " interprétée par .


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: La version PC coréenne comporte en outre sept titres supplémentaires du groupe Fin.K.L (voir la section correspondante).


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Alors que ' est commercialisé depuis quelques jours, Activision rachète le . Fort du succès du jeu dès l'année de sa sortie, créer une suite est inévitable et travaille immédiatement sur un second opus. "THPS2" bénéficie finalement de toutes les fonctionnalités que n'a pu inclure dans le premier opus, faute de temps. Le , la préparation de la suite de ' est révélée par Activision par le biais d'une annonce dans laquelle l'entreprise recherche des développeurs supplémentaires.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Activision annonce officiellement le que la suite de "THPS" est en développement et doit sortir à la fin de l’année 2000 sur les plates-formes Nintendo 64, , , , et . Dès fin mars, le site web essaye une démo du jeu en alpha. La première apparition publique du jeu est effectuée à l'E³ 2000 avec une démo non jouable. Par la suite, la presse spécialisée est régulièrement informée des avancées de . Peu de temps après l'E³ 2000, une démo jouable est intégrée dans le CD de compilation "" sur . La bande son est dévoilée en par Activision.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le développement de ' a revêtu un caractère difficile en raison de la sortie en 2000 de ' de sur , qui a su pallier les oublis de ' tout en amenant des idées novatrices et efficaces. Au pied du mur, l’équipe de développement ne s'est pas contentée de remettre à niveau "THPS2" mais a complètement remanié le jeu sur le fond et la forme, ce qui remet la licence loin devant la concurrence. Même si le jeu reste dans la même veine graphique, un progrès a été effectué dans les textures. L'accent a été mis sur l'interaction entre le skater et son environnement. Le fonctionnement des ' et des figures n'a pas été bouleversé et conserve globalement les bases mises en place dans '. Par ailleurs, "THPS2" est le premier épisode de la série à voir apparaitre le concept d'argent dans son '.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le moteur de jeu de ' était une version modifiée de celui d' qui était lui-même issu du projet de jeu avorté ' de . "THPS2" reprend et améliore le moteur de jeu de ' ; ce même moteur fait également tourner "" sorti en 2000.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: "THPS2" est le premier jeu de la série ' à intégrer un éditeur de niveau, un jeu en multijoueur et les '. avait prévu d'inclure les ' dans ' mais n'avait pas pu le faire à cause de contraintes de temps. C'est également le premier jeu à proposer la création d'un skater personnalisable et la possibilité de modifier des '. Trois nouveaux skaters professionnels ont été introduits par rapport au premier opus : Steve Caballero, Rodney Mullen, et Eric Koston. Les contrôles sont très précis et très efficaces, répondant désormais immédiatement aux actions du joueur. Le jeu permet également d’enchaîner des sauts ou des ' puis des ' et encore d'autres figures, alors que dans le premier opus, le ' s'arrêtait à la fin du premier mouvement. Cette technique permet d'améliorer considérablement les scores.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Comme beaucoup de jeux sur console de salon, l'équipe de développement a intégré au jeu une multitude de codes secrets, aussi bien pour tricher et obtenir des fonctions déblocables sans jouer que pour modifier l'aspect du jeu ou le ' : par exemple, le " " permet d'attendre des hauteurs très importantes ; le ', quant à lui, permet de repeindre les niveaux dans un patchwork de couleurs. Le jeu permet également de débloquer d'innombrables contenus si le joueur réussit des objectifs : il peut par exemple obtenir des skaters ou des niveaux cachés ou débloquer des vidéos réelles des skaters avec lesquels il a obtenu trois médailles d'or en compétition.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le , soit quelques jours avant la sortie de "", Activision rachète le studio Treyarch, qui a effectué le portage de "THPS2" sur et Xbox. L'équipe « historique » de développement de la version originale est complètement intégrée en à , un studio de développement d'Activision.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le jeu original sur développé par et édité par Activision est sorti en en Amérique du Nord et en Europe et en au Japon. Il est évalué ELSPA 11-14, SELL Pour tous publics, ESRB T, OFLC PG et USK 6. Le jeu est édité au Japon sur par . Activision le réédite dans les collections « » aux États-Unis et « » en Grande-Bretagne. La version inclut une démo de "" accessible depuis le menu « Options ».


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: ' est porté par sur PC et sort en en Amérique du Nord et en en Europe. Il est évalué ELSPA 15-17, ESRB T, SELL Pour tous publics et USK 6. Le jeu est réédité dans les collections « Collection Légendes » par Activision, « » par et « » par , ce dernier éditeur compilant également "THPS2" avec '. La version propose de meilleures textures que la version et que toutes les autres versions console, à l'exception de celle de la , mais la qualité des graphismes se situe bien en deçà de tous les jeux de l'époque.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: La version PC a bénéficié d'une version coréenne spéciale, éditée le par l'entreprise sud-coréenne Bisco, incluant les quatre membres du groupe féminin de K-pop sud-coréen Fin.K.L. Le jeu a été évalué par le ' ( et plus) pour un usage privé et ' (pour tous public) pour un usage commercial (PC bang et salle d'arcade). Quatre personnages supplémentaires sont donc disponibles, Lee Hyo Ri, Ock Joo Hyun, Lee Jin et Sung Yu Ri, partageant les caractéristiques de quelques skaters professionnels, respectivement Bob Burnquist, Steve Caballero, Kareem Campbell et Rune Glifberg. Les personnages possèdent deux tenues différentes, une photo et une biographie personnalisées, mais seulement une planche personnalisable sur laquelle le seul sponsor qui peut y être apposé est le logo du groupe. Cette version comporte également une bande son complétée par sept chansons de Fin.K.L (' et ' ('), ' et ' ('), ', ' et ' (')).


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: La version réalisée par Treyarch est sortie en aux États-Unis et en en Europe. Elle a été évaluée ELSPA 15-17, ESRB T et SELL Pour tous publics. Les textures ont un meilleur rendu et l'animation est de meilleure qualité que sur la version mais le jeu reste un simple portage avec des ajouts très infimes et un simple lifting technologique. Le jeu multijoueur s'effectue en écran splitté.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: ' sur , sorti en aux États-Unis et en Europe, est développé par Natsume. Il est évalué ESRB E et USK 6. Le jeu comporte seulement deux modes de jeu (', '), 13 skaters et sept niveaux, le niveau Marseille étant supprimé. Le jeu permet de visualiser des images déblocables et propose également un système de code pour reprendre la partie à l'endroit où le joueur l'a laissée. Les capacités limitées de la console portable ne permettant pas de porter le jeu en 3D, le jeu se déroule en défilement latéral dans les deux sens pour les compétitions et en vue en 3D isométrique pour les niveaux situés en ville. Les contrôles sont rudimentaires et le ' est automatique si le joueur saute sur un élément. Un bouton sert à sauter et faire des " et l'autre à s'arrêter. La bande sonore a été entièrement remplacée par des instrumentaux au synthétiseur à cause des capacités limitées de la console. Un système de mots de passe permet de sauvegarder la progression du joueur.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: La version , annoncée en à la surprise générale lors de la " de la même année, est réalisée par et éditée par Aspyr en aux États-Unis uniquement. Elle est évaluée ESRB T. C'est un portage de la version sur OS X et Mac OS 8.6 et plus. La version est quasiment identique à la version , le mode multijoueur étant possible "via" .


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: ' sur est développé par et sort en en Europe et aux États-Unis et en au Japon. Il est évalué ESRB E et USK 6. Cette version propose tous les modes de jeu à l'exception de l'éditeur de skatepark, du mode multijoueur et du skater personnalisable. Le jeu est légèrement différent des autres versions puisqu'il se déroule en 3D isométrique. Il comporte six niveaux : Le Hangar, École Bis, Marseille, , adaptation du niveau de "THPS", et ). Les contrôles sont légèrement différents à cause du nombre limité de boutons disponibles. La bande-son a été transformée, les titres sous licence se retrouvant en instrumentaux un peu raccourcis. Le jeu est édité le au Japon par Success sous le titre '.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: "THPS2" sur Nintendo 64 sort en aux États-Unis et en en Europe, le jeu n'étant pas commercialisé en France. Il est évalué ESRB E, ELSPA 11-14, et USK 6. Cette version est réalisée par , la même équipe qui a réalisé le premier opus sur Nintendo 64. Activision annonce d'abord en que le développement du jeu sur Nintendo 64 est annulé, mais révèle plus tard en , la sortie du jeu aux États-Unis sur cette même plate-forme. À l'instar de ce dernier, l'animation est plus fluide et les textures moins crénelées que sur . Le jeu comporte toutes les fonctionnalités de la version et intègre également un niveau appelé ', un skatepark dans un hangar, emprunté au jeu '. De nouveaux codes de triche sont introduits et la bande-son ne compte plus que six titres écourtés.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: "" ou "THPS2X" sur est une version améliorée du jeu original, réalisée par Treyarch et sortie uniquement en Amérique du Nord en . Il est évalué ESRB T.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le système de jeu bénéficie de plusieurs ajouts. En plus des niveaux originaux de "THPS2", le jeu comporte également tous les niveaux de ' ainsi que cinq niveaux inédits créés pour cette version : Club à Londres, à Dallas, à Tampa, à New York et à Detroit. Le mode carrière commence avec les niveaux classiques de "THPS2" et une fois ceux-ci terminés, une petite carrière "2X" débute et permet de débloquer progressivement les nouveaux niveaux. Gagner une médaille dans la carrière "2X" débloque la carrière "THPS" avec les niveaux du premier opus. Le skater personnalisable peut désormais être une femme. Le menu a été repensé et le joueur peut contrôler l'équilibre en ', en ' et ' au ' grâce à une balance qui s'affiche au-dessus du joueur dès qu'il commence le '. Le joueur doit garder l'équilibre avec les touches droite et gauche ou haut et bas. Lorsque la barre de ' est pleine, l'image passe en flou cinétique, un peu à la manière du ' de ', et indique que le personnage a acquis de la vitesse et de l'endurance supplémentaire sur une durée limitée. Cette version comprend un mode ' multijoueur qui permet principalement de parcourir les niveaux. De plus, le mode multijoueur est possible à quatre joueurs en écran splitté sur la même console et à huit si deux consoles sont reliées entre elles.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Les graphismes sont remaniés et dépassent en qualité toutes les versions de "" disponibles sur les autres plates-formes. Les textures sont redessinées et de meilleure qualité, ce qui permet d'afficher plus de détails à l'écran, par exemple les textures plates de l'herbe disparues au profit d'une pelouse avec des brins d'herbe, et les couleurs sont retravaillées.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: La bande-son de "THPS2" est entièrement présente dans la version "2X" et le jeu permet également de créer sa propre "". Les effets sonores sont meilleurs et plus réalistes. Les niveaux du premier opus conservent certains des bruitages originaux mais utilisent également des sons issus des versions plus récentes.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: La version est réalisée par Aspyr et éditée en . Elle est évaluée ESRB E. Au lancement du jeu, la configuration minimum de cette version nécessitant un processeur graphique Intel 2700G, le jeu est disponible uniquement pour certains appareils de la série Dell Axim. Le jeu fonctionne sur 8 et 8.1.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Officiellement annoncé le "via" le compte Tweeter personnel de Tony Hawk, ' sur IiOS est développé et édité par Activision à partir du . Le skater personnalisable, le mode multijoueur, les niveaux Hawaï et ainsi que l’éditeur de parc sont supprimés. La bande-son est entièrement renouvelée. Les contrôles sont affichés directement sur l'écran sous forme de quatre boutons virtuels, ', ', ' et ", et d'une croix directionnelle virtuelle pour diriger le skater. Le jeu est retiré de l'App Store en 2014.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: " bénéficie d’une sortie en avant-première et en exclusivité chez à en présence de Tony Hawk le , deux jours avant la sortie officielle.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: "THPS2" bénéficie d'une sortie multiplateforme, mais est à l'évidence un jeu porté sur différentes machines tant la version ne tire pas profit des capacités des ordinateurs de l’époque. La sortie du jeu sur Nintendo 64 aurait dû se faire en même temps que la sortie initiale sur mais elle est délibérément retardée par Activision dans le but de favoriser les ventes de l'original sur console . Lors de la sortie du jeu, la version est vendue en France à et la version à mais Activision décide de proposer la version PC, comptant pourtant des fonctionnalités supplémentaires, à pour favoriser les ventes du deuxième opus sur .


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: ' reçoit beaucoup de critiques élogieuses et reste un des jeux vidéo les mieux notés de tous les temps sur avec un résultat de 94,75 % sur et de 98 % sur . Sur le site "IGN", le journaliste Luke Reilly classe la démo de "THPS2" quatrième meilleure démo de tous les temps et l'équipe décerne en 2009 à ce jeu le sur , Nintendo 64 et . De son côté, Eye Candy, rédacteur d", déclare que "THPS2" est le champion suprême des jeux de sport extrême. Pour sa part, Pilou, journaliste de "Jeuxvideo.com", trouve le jeu . Et Willow, journaliste de "Joypad", trouve que la version originale "THPS2" n'innove pas beaucoup mais .


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Celui-ci remarque également que le système de ' est identique au premier opus. De son côté, Pilou déclare que la maniabilité et le ' sont . Pour lui, la qualité de la maniabilité permet au joueur de placer le skater où il le désire et de la manière dont il le souhaite ; il regrette néanmoins que la prise en main nécessite un entraînement. Ben Silverman, rédacteur du site ', estime quant à lui que les excellents contrôles permettent au jeu d'atteindre le top des jeux vidéo. Pour David Smith, rédacteur d'IGN, le système de jeu issu du premier opus est un mélange de jeu de skateboard orienté arcade et de jeu d'aventure à la liberté totale de mouvement. Pour lui, le contrôle du personnage est excellent, surtout comparé à la concurrence. Il estime que le ' des niveaux diffère du premier jeu de la série, les niveaux ne s'étalant plus sur toute leur longueur.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Concernant les graphismes, Pilou les trouve excellents avec une bonne sensation de vitesse. Pour lui, le moteur du jeu est étonnant par sa fluidité et son niveau de détail. La modélisation des skaters et des décors contribue à la sensation de réalisme qui est cependant mise à mal par le ' de style arcade. Willow indique également que les graphismes sont d'une grande finesse. De son côté, Jay Fitzloff, journaliste à ', estime que les décors supportent plus de textures et offrent plus d'objets avec lesquels on peut interagir que son prédécesseur. Pour sa part, Silverman estime que les graphismes ont à peine changé par rapport à ' mais restent plus beau que 90 % des jeux . Pour Jeff Gerstmann, rédacteur du site ', même si les niveaux sont très grands, le jeu fonctionne toujours sans ralentissement. Pour lui, la caméra fonctionne parfaitement dans toutes les situations mais il regrette de ne pas pouvoir bénéficier d'une vue à la première personne comme dans ', défaut que confirme aussi Silverman et Willow. De son côté, Smith note que les graphismes n'évoluent pas beaucoup mais sont meilleurs qu'avant, grâce à des polygones plus nombreux. Il estime certains éclairages intéressants, notamment dans le niveau de Marseille, et remarque également des textures plus travaillées et détaillées, comme certains graffitis visibles. Il évoque aussi la richesse des couleurs et l'amélioration des ombres ainsi que le visage et les vêtements des personnages qui comportent plus de détails. Il relève en outre que l'animation des personnages reste dans les standards du premier opus mais devient plus complète avec des ' plus complexes. Cependant, il estime que l'horizon est trop flou sur les grands niveaux et même parfois sur d'autres plus petits, malgré les murs qui les entourent. Pour sa part, le journaliste d' relève que le moteur est poussé à son maximum, produisant des animations superbes, mais qu'il conserve les problèmes de brouillard de distance du premier jeu. Cependant, c'est pour lui un détail mineur car les capacités du processeur de la sont limitées et parce que n'a pas cherché à faire un jeu visuellement beau mais un jeu plus grand, meilleur et aussi addictif que le premier opus. Pour Daniel Erickson, rédacteur du site ', les déplacements des personnages sont fluides et les modèles sont si détaillés qu'ils ressemblent à ceux de la version de "Tony Hawk's Skateboarding".


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: "" sur reçoit également beaucoup de critiques élogieuses avec des notes très élevées. Le jeu réalise notamment un score de 85,77 % sur et de 91 % sur .


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Ainsi, Jean-Charles Daguinot, rédacteur du site ', déclare que : . Pilou, journaliste de "Jeuxvideo.com", qualifie "THPS2" de réussite, et note que le jeu devrait faire date dans l'histoire des jeux de sports de glisse, précisant que : . Pour Guillaume Facon, rédacteur de "PC Jeux", "THPS2" s'impose comme la référence de jeu de skate sur , faute de concurrence, et se détache largement de son concurrent ', sorti un mois plus tôt en , par ses qualités ludiques. Usul, journaliste à ', teste lui aussi le jeu et estime que ' est un faire-valoir et un jeu médiocre qui renforce la position de leader de "THPS2".


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Pilou note peu de différences entre la version originale et son portage, avec des modes de jeu rigoureusement identiques. La maniabilité est pour lui excellente dans la mesure où les personnages répondent parfaitement aux actions commandées. Pour Daguinot, le mode carrière a pris une ampleur qui approche de la perfection. Pour lui, la maniabilité est bonne et l'enchaînement des figures est facile dans les rampes ; il note cependant que certains objectifs sont difficiles à réussir pour les débutants ou les non initiés, la difficulté s'avérant un peu trop élevée pour un joueur moyen ou pour qui n'a pas joué au premier épisode de la série. Il regrette également l’absence d'une vue à la première personne notamment pour pouvoir repérer les items.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Daguinot estime encore que les graphismes sont soignés, que le rendu est excellent, que la modélisation des skaters est convaincante et que le jeu fonctionne avec une fluidité remarquable. Il note également qu'avec des décors aux couleurs vives, une application propre des textures et une pixellisation quasiment inexistante, le jeu reste agréable à regarder malgré un petit brouillard de fond. Pilou teste la version en et estime que les graphismes frisent autant que la qualité de la fluidité nécessaire pour ce type de jeu. Pour sa part, Facon estime que l'animation des personnages est très réaliste. Pour Jim Preston, rédacteur du site de "", la résolution a été revue à la hausse par rapport à la version originale, des textures plus fluides ont été rajoutées ainsi que la prise en charge de la souris. Pour lui, les graphismes provoquent de légers ralentissements même sur un de moyenne gamme. Il note également que les personnages sont plutôt cubiques et leurs textures de basse qualité, indiquent bien par là l'origine du jeu sur console ; il relève cependant que la résolution peut être augmentée jusqu'à 1024X768.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: La version est testée par Julo, journaliste de "Joypad", qui lui donne la note de 8/10. Pour sa part, Todd Hargosh, journaliste de ', le note 5/5. Il déclare que cette version est un portage sans surprise, qui profite tout juste des capacités supplémentaires qu'apporte la par rapport à la . Cependant, Julo estime que même si le portage de "THPS2" n'est pas impressionnant, il reste une valeur sûre. Pour Moo, rédacteur du site ', le manque de nouveautés est décevant, faisant référence aux grandes capacités de la . Chris Kramer, rédacteur du site de ", estime que Treyarch, chargé du portage sur Dreamcast, a tout amélioré par rapport à la version : les temps de chargements sont plus rapides et les vidéos sont encodées plus proprement.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Concernant le graphisme en général, Julo juge les textures plus fines, la modélisation de meilleure qualité, le ' de 60 images par seconde (contre 30 pour la ) sans aucune saccade, les ombres plus réalistes et le tout étant de meilleure qualité sans être toutefois transcendant. Dean, rédacteur du magazine ', estime pour sa part que cette version propose de meilleures distances d'affichage et que certains niveaux comme École Bis et ont des fonds plus détaillés et plus profonds. Pour Moo, le jeu sur est exactement le même mais les textures fantastiques et les éclairages dynamiques et réalistes rendent les graphismes de la version et Nintendo 64 moins beaux. Cependant, ceux-ci, qui permettent essentiellement de voir plus loin à l'horizon, n'ont que peu de répercussions sur le système de jeu. Kramer estime que les graphismes sont bien meilleurs, notamment par rapport à la granularité inhérente au processeur de la console de Sony qui disparaît sur cette version ; il note que les personnages sont plus nets et dotés d'une meilleure définition, tout comme la totalité des niveaux qui semblent améliorés.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: La version est notée 7/10 par Craig Harris, rédacteur dIGN", qui trouve dans cette version d'importants problèmes ; il estime cependant que Natsume a réussi une bien meilleure conversion que pour le premier épisode de la série sur cette même plate-forme, ce que confirment Jon Thompson, rédacteur du site ', et Michael Wolf, du site . Pour Thompson, même si le jeu n'est pas parfait, c'est le meilleur jeu de skateboard sur ; Wolf pense, quant à lui, que le jeu est bien meilleur que le décevant portage du premier opus sur cette même console portable et qu'il répond aux attentes des joueurs.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Frank Provo, rédacteur du site ", donne la note de 9,9/10 au jeu : pour lui, le système de jeu reste exquis malgré les changements. Pour sa part, Wolf considère que les objectifs sont assez difficiles à réaliser. Selon lui, les phases de jeu se déroulant en défilement latéral sont plus faciles alors que la synchronisation et l'alignement sur les bonnes trajectoires sont compliqués en vue en 3D isométrique. Il estime également que les contrôles sont rapides et répondent bien aux actions du joueur. Cependant, il reproche à cette version la difficulté éprouvée pour retourner le personnage, dans la mesure où il faut l'arrêter pour pouvoir le faire. Mais le plus grand reproche qu'il fait au jeu concerne son système de mot de passe archaïque. Thompson trouve de son côté que le système de jeu n'est pas parfait, que certains objectifs ne sont pas réalisables et que parfois des problèmes de perspectives cachent le personnage sans que le joueur ne sache où il est situé.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Provo loue également des graphismes colorés et détaillés et une animation fluide du personnage durant les figures réalisées. Thompson le rejoint en indiquant que les graphismes sont étonnamment bons et que chaque niveau apporte une expérience et un style visuel propres. Il regrette néanmoins que la bande-son du jeu ne peut pas rivaliser avec celle de l'originale mais souligne qu'elle est variée et sert bien le ".


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Kit Pierce, journaliste du site ", estime merveilleux que des jeux d'un tel calibre soient portés sur Mac. Ken Bertrand, journaliste d"A vos Mac", considère quant à lui que la recherche nécessaire pour compléter les niveaux ou effectuer les gaps, augmente considérablement la durée de vie du jeu. Pour lui, a adapté le jeu avec une réalisation impeccable : le jeu fonctionne sans problème et sans bug sur une machine de milieu de gamme et les mouvements des personnages sont fluides, à l'exception de quelques rares cas. Il note néanmoins un point négatif lors des compétitions dans lesquelles il estime qu'il y a un manque d'animation malgré les exploits que le joueur peut faire sur la planche dans ces niveaux désertiques. Il estime en outre que la maniabilité est rendue facile par les choix des développeurs concernant les contrôles via le clavier et ses quelques touches simples.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Concernant la version , Martin Taylor, rédacteur d", estime que les changements offrent maintenant un nouveau jeu, un , mais il estime que c'en est quand même et évalue le jeu à 8/10. Usul, journaliste de ', pense également que la conversion comporte quelques défauts mais s'en sort plutôt bien et fait honneur aux autres versions de "THPS2". Pour Switch, journaliste à "Consoles +", les développeurs ont su tirer parti des capacités de la console portable et ont eu l'ingénieuse idée de rendre transparents certains obstacles qui masquent notamment le joueur en temps normal ; c'est un détail technique inédit sur console portable selon lui. Il estime que cette version est une prouesse et laisse augurer un futur radieux à la console si d'autres titres du même acabit sont publiés. En conclusion, il donne à ce jeu la note de 94 % en louant les personnages en vraie 3D, la présence des mêmes niveaux que sur et la maniabilité euphorisante tout en regrettant l'absence du mode deux joueurs, un jeu vidéo trop "" et la nécessité de s'habituer à la 3D isométrique. Pilou de "Jeuxvideo.com" donne au jeu la note de 15 sur 20. Il regrette un faible champ de vision, mais souligne la qualité de sa bande-son.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le journaliste du magazine ' note le jeu 8/10 et précise cependant que les sensations de jeu sont moins dynamiques que la version originale sur PlayStation ; néanmoins, il remarque que la manipulation des personnages est plus précise, . Pour lui, le jeu intègre également les éléments principaux de l'original comme les nouveaux ' ou l'amélioration des capacités du personnage ; c'en est pour lui la force du jeu qui ne se contente pas d'être un portage mais bien une réinterprétation de ce qui a fait le succès de la version . En outre, Switch mentionne la grande étendue des niveaux.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Ce dernier remarque également des graphismes détaillés et des animations irréprochables. Le journaliste du magazine ' remarque de son côté la disparition de l'environnement varié en 3D, remplacé par des superpositions d'images ' et de simples personnages polygonés.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Fran Mirabella, journaliste à "IGN", déclare qu' a réalisé la meilleure version que la Nintendo 64 pouvait recevoir et note le jeu 8,6/10. Matt Swider, rédacteur du site ', déclare pour sa part que c'est le jeu que personne ne doit manquer et que la qualité de "THPS2" est assez impressionnante, en rapport aux problèmes et limitations inhérents aux cartouches de jeu vidéo. Justin Leeper, rédacteur du magazine ', indique quant à lui que tous les éléments marquants de la version originale ont été transposés, que ce soit le système de jeu addictif, les objectifs ou l'éditeur de skatepark. Il estime cependant que le principal avantage de la version Nintendo 64 est la disparition des temps de chargement dû aux cartouches, supports utilisés par la console.