title: Press TV

text: Selon NewsGuard, le groupe présente souvent de la désinformation et des informations non-vérifiées (sans sources, ni preuves), provenant notamment de médias russes (Sputnik (agence de presse) ou RT, anciennement "Russia Today", propriétés de l’État russe) ou venant de sites (français notamment) ayant contribué à répandre certaines théories du complot, avec notamment un conspirationnisme à caractère antisémite.


title: Press TV

text: Press TV a été créée en Iran. Des correspondants en Europe (Londres), aux États-Unis, au Moyen-Orient, en Asie de l'Est produisent et présentent des magazines d'actualité internationale.


title: Monsols

text: Monsols est une ancienne commune française, située dans le département du Rhône en région Auvergne-Rhône-Alpes. Le , elle devient une commune déléguée de Deux-Grosnes.


title: Monsols

text: Le sommet du mont Saint-Rigaud point culminant des monts du Beaujolais et du département du Rhône se situe sur la commune de Monsols.


title: Monsols

text: Au , le village de Monsols apparaît sous le nom de "Monciocus" et constitue une subdivision, l"'ager Monciocensis", du diocèse d'Autun. Le col de Crie constitue alors la frontière avec les terres beaujolaises relevant du diocèse de Mâcon. En ces temps troublés, c'est l'Église catholique romaine qui assure l'essentiel de l'administration locale mais, progressivement, les seigneurs locaux cherchent à acquérir leurs propres des terres.


title: Monsols

text: En 954, Maïeul de Cluny, coadjuteur et abbé de Cluny, avait déjà placé les prieurés d'Ajoux (de "Alto Jugo") et de Poule-les-Écharmeaux (de "Pola") sous la protection d'Humbert de Beaujeu. Guichard de Beaujeu contestent aussi à l'Ordre de Cluny, les terres de Monsols durant le et c'est lors du règne de son successeur, Guichard II de Beaujeu, que les seigneurs de Beaujeu s'en arrogent finalement la possession. À partir de la fin du , Monsols devient beaujolaise et le restera tout au long du Moyen Âge.


title: Monsols

text: Par arrêté préfectoral du , la commune disparaît le au profit de Deux-Grosnes qui regroupe aussi les communes d'Avenas, Ouroux, Saint-Christophe, Saint-Jacques-des-Arrêts, Saint-Mamert et Trades.


title: Monsols

text: Monsols fait partie depuis le de la communauté de communes Saône Beaujolais, qui a fusionné avec la communauté de communes du Haut-Beaujolais.


title: Suva (assurance)

text: La Suva (anciennement Caisse nationale suisse d'assurance en cas d'accidents ; ) est le principal assureur-accidents de Suisse.


title: Suva (assurance)

text: Cette entreprise de droit public indépendante et à but non lucratif, qui a son siège à Lucerne, assure près de 1,95 million d'actifs contre les accidents et les maladies professionnelles ainsi que contre les accidents durant les loisirs. Les personnes indépendantes peuvent également se faire assurer par le biais de l'assurance des chefs d'entreprise contre les conséquences des accidents.


title: Suva (assurance)

text: À la fin du , l'industrialisation entraine une modification des conditions de travail et des risques d'accidents à la place de travail. Les accidents plongent de nombreuses familles dans le besoin tant sanitairement que financièrement. En 1890, la Confédération se voit attribuer le mandat constitutionnel d'instituer une loi sur l'assurance maladie et accidents. En 1912, le souverain adopte la LAMA (loi sur l'assurance maladie et accidents). Celle-ci prévoit l'introduction d'une assurance-accidents obligatoire subventionnée pour une grande partie des travailleurs. La Confédération charge la Suva de l'exécution de l'assurance-accidents obligatoire et de la surveillance de la sécurité au travail dans les entreprises. Pendant près de 80 ans, l'entreprise est connue sous le nom de CNA (Caisse nationale suisse d'assurance en cas d'accidents); depuis 1996, elle arbore le nom et le logo Suva dans toutes les régions linguistiques du pays.


title: Suva (assurance)

text: Le siège central est érigé en 1914-15 à la Fluhmattstrasse à Lucerne selon les plans de l'entreprise Gebrüder Pfister. Durant les dernières années de la première guerre mondiale, le bâtiment a servi d'hôpital militaire pour les prisonniers de guerre étrangers internés.


title: Suva (assurance)

text: La Suva entre en activité en 1918. Les séquelles de la Grande Guerre et de l'épidémie de grippe qui ravage l'Europe ne facilitent pas ses débuts. Dès la première année, 105 864 accidents sont déclarés à la Suva, et 849 rentes d'invalidité sont allouées. En 1928, la Suva reprend les bains thermaux «Zum Schiff» à Baden, posant ainsi les jalons de ses trois activités de base, la gestion des cas, la prévention et la réadaptation. En 1974, elle renforce son troisième champ d'activité en ouvrant la Rehaklinik Bellikon. La Clinique romande de réadaptation de Sion suit en 1999 alors que la clinique thermale «Zum Schiff» est fermée un an plus tard.


title: Suva (assurance)

text: La Suva ne cesse de croître au fil des ans. En 1953, les actifs dépassent pour la première fois le seuil du milliard de francs. Les placements servent à garantir les rentes sur le long terme. L'évolution des activités durant les loisirs au cours de la seconde moitié du entraine une croissance du nombre d'accidents non professionnels. En 1985, le nombre d'accidents survenus durant les loisirs (260 697) dépasse pour la première fois celui des accidents professionnels (254 565).


title: Suva (assurance)

text: En 1984, la LAMA est remplacée par la nouvelle loi sur l'assurance-accidents (LAA), et l'assurance-accidents obligatoire est étendue à l'ensemble des travailleurs. En plus de la Suva, d'autres assurances peuvent désormais participer à l'exécution de la loi. La LAA est actuellement en cours de révision. En 2006, le Conseil fédéral ouvre la procédure de consultation, mais la révision est provisoirement suspendue en .


title: Nivernais (habitants)

text: Les Nivernais sont les habitants du Nivernais, une province de France disparue en 1790 qui correspond approximativement au département de la Nièvre, territoire dans lequel les habitants continuent d'être appelés Nivernais.


title: Nivernais (habitants)

text: Le nom "Nivernais", anciennement écrit "Nivernois", désigne les habitants de la province nivernaise depuis au minimum 1721, ils étaient également appelés "Nivernichons". Après la création des départements en 1790, "Nivernais" continue d'être utilisé pour désigner les habitants du département de la Nièvre.


title: Nivernais (habitants)

text: D'autre part, "Nivernais" est aussi le nom des habitants de Nevers depuis au minimum 1671, les gens de cette ville sont autrement appelés "Neversois".


title: Nivernais (habitants)

text: Du temps de Jules César, le Nivernais était habité par les Vadicasses, les Roji, etc., peuplades tributaires des Éduens, avant de devenir les alliés des Romains. Sous Honorius, la région nivernaise se trouvait comprise dans la quatrième Lyonnaise ou Sénonoise. Le Nivernais passa de la domination romaine sous celle des Bourguignons, puis sous celle des Français et eut ses comtes particuliers dès le .


title: Nivernais (habitants)

text: Les mœurs des Nivernais ont été longtemps grossières et rudes dit Abel Hugo, tant à cause des guerres qui désolèrent la région, que par suite de leur condition semblable à celle des serfs. Excepté les seigneurs et quelques propriétaires de condition libre, le peuple habitait des baraques qu'il se gardait bien d'embellir et il était soumis à une redevance très onéreuse qui était appelée « bordelage ». Voici en quoi elle consistait : les gens riches, possesseurs des domaines ruraux, les donnaient aux laboureurs à perpétuité, à charge de les faire valoir et moyennant une redevance annuelle en nature, grains et volailles. Les conditions principales de cette espèce de contrat étaient d'une grande rigueur. Il résultait de cet ordre de choses qu'on craignait de s'allier par mariage, ou de s'établir et de faire du commerce dans une province soumise à des conditions si dures ; et que le cultivateur pouvait de son côté craindre d'embellir et d'améliorer des biens dont une longue possession ne rendait pas la propriété plus certaine. Les gens de la campagne, cherchant à éviter des reversions de leurs héritages faute d'héritiers, mariaient leurs enfants fort jeunes.


title: Nivernais (habitants)

text: Du temps de Guy Coquille (1523-1603), la population des villages et du plat pays était paresseuse et nonchalante, sans cependant manquer d'esprit et d'entendement ; sa paresse provenait de l'abondance du pays et de l'espèce d'aisance des diverses commodités de la vie dont on y jouissait alors. Coquille dit qu'on a remarqué que les peuples vivant en pays secs et stériles sont ordinairement plus actifs et plus industrieux que ceux qui demeurent dans des pays gras et abondants. Mais depuis que les impôts de tous genres se sont multipliés en raison de l'accroissement des dépenses de l'État, le peuple du Nivernais, comme les autres habitants de la France, est sorti de sa léthargie. Il travaille afin de pourvoir à ses besoins et à ceux de sa famille ; son émulation s'est accrue par le bon exemple et les encouragements qui lui ont été donnés, par l'introduction de nouvelles cultures diverses et utiles à sa subsistance. Enfin, son industrie a augmenté son aisance.


title: Nivernais (habitants)

text: En 1835, il n'y a plus dans la Nièvre d'autres paresseux que quelques fils de famille qui, se fiant à la fortune de leurs parents, ne veulent rien faire, ou s'occupent en chassant du matin jusqu'au soir, en jouant et en dansant, à chercher les moyens de détruire l'ennui que le travail dissiperait promptement. D'autre part, les mœurs des villes et des campagnes, autrefois pures, se corrompent et se dégradent rapidement à cette époque. Dans les années 1830, les habitants de la Nièvre sont hospitaliers, ils aiment le plaisir et la société autant que le travail et les affaires ; cependant ils cultivent peu les lettres. Le département renferme à cette époque des négociants, des maîtres de forges et des hommes de finances qui sont actifs, instruits et intelligents.


title: Nivernais (habitants)

text: Dans la première moitié du , d'après Abel Hugo, le caractère des habitants du département de la Nièvre se fait remarquer par un mélange d'esprit, de causticité et néanmoins de bonhomie ; par une vivacité et un emportement qui n'excluent point un jugement solide et un entendement très sain. Toujours selon cet auteur, ils sont braves et patients, actifs et laborieux, modérés dans leurs besoins mais un peu intéressés ; ils ont un bon cœur, mais ils se laissent facilement conduire par leurs passions et conservent longtemps des sentiments rancuneux. Par ailleurs, le descriptif qu'on faisait d'eux autrefois ne leur était pas favorable.


title: Nivernais (habitants)

text: Depuis la création des régions administratives au , les Nivernais sont confondus avec les Bourguignons, car le département de la Nièvre a fait partie de la région Bourgogne de 1956 à 2015 puis de la Bourgogne-Franche-Comté à partir de 2016, territoires dans lesquels le gentilé est "Bourguignons".


title: Nivernais (habitants)

text: Abel Hugo considère que le dialecte du Nivernais parait avoir peu d'analogie avec les dialectes des départements voisins. Il offre des dissemblances complètes avec l'idiome en usage dans l'Auvergne et avec l'ancienne langue limousine. Aussi, il se rapproche beaucoup de la langue française par ses formes grammaticales.


title: Nivernais (habitants)

text: Le dialecte du Nivernais est encore utilisé dans la montagne en 1835, mais l'usage de la langue française, qui est général dans toutes les villes, commence à s'étendre dans les campagnes à cette époque et cela grâce aux écoles et aux moyens d'instruction de plus en plus multipliés.


title: Nivernais (habitants)

text: En 1835, le costume des habitants de la Nièvre, formé d'étoffes du pays, parmi lesquelles le "poulan gris" tenant la première place, est simple et commode. Des sabots pour chaussure, des chaussons de laine, un large pantalon, un gilet croisé sur la poitrine, une veste un peu étroite mais pouvant aussi se boutonner, tel est le vêtement complet d'un paysan. Il porte les cheveux longs et couvre sa tête d'un chapeau à forme basse mais à large bords, que soutiennent de longs cordons entrelacés autour de la forme. Pendant l'hiver, ses vêtements sont d'étoffes de laine, le plus communément grises ou brunes ; pendant l'été, une toile écrue, grossière mais solide et faite avec les fils du pays, remplace le drap.


title: Nivernais (habitants)

text: Les femmes des campagnes, qui portent des jupons courts plissés, un casaquin à courtes manches et lacé sur le devant, aiment pour leur mouchoir de cou les couleurs vives ; elles se coiffent par ailleurs d'un chapeau bas à petite forme.


title: Nivernais (habitants)

text: l'abbé Lebœuf rapporte un privilége assez singulier du monastère de La Charité : des députés du canton des Amognes en Nivernais, amenaient tous les ans à la fête de la Nativité de Notre-Dame, à l'église de ce prieuré, une charrette ornée de verdure et chargée d'une mine de froment tirée par quatre taureaux et conduite par quatre filles. Étant arrivées devant la porte du monastère, et en présence des habitants de vingt-cinq paroisses qui s'y trouvaient avec la croix et la bannière, ces filles offraient la mine de blé au prieur, après quoi on les conduisait à la salle des hôtes pour les y régaler. Les taureaux étaient menés aux écuries et le blé au grenier. Néanmoins il est à croire que si la charrette restait dans la cour, les quatre filles ne restaient pas dans le couvent, c'est ce que ne dit pas l'abbé Lebœuf.


title: Nivernais (habitants)

text: Une partie de l'immigration nivernaise paraît suivre une progression selon le mode des opportunités au sud-est de la capitale parisienne, mais une autre partie procède au contraire à partir de l'ouest, qui est la zone la plus lointaine de Paris pour les Nivernais.


title: Lumos (association)

text: Lumos (anciennement le Children's High Level Group) est une ONG créée en 2005 par la romancière J. K. Rowling et la députée européenne et baronne Emma Nicholson de Winterbourne (). Cette organisation aide plus d'un million d'enfants en Europe dont la situation sociale est précaire. Son travail a débuté en Roumanie, puis en République tchèque après la découverte du système de lit-cages dans certains orphelinats de ce pays.


title: Lumos (association)

text: En 2010, l'organisation caritative devient "Lumos", en référence au sortilège du même nom dans la saga "Harry Potter" écrite par sa fondatrice, et étend son activité à une protection des enfants dans un sens plus large.


title: Lumos (association)

text: En dix ans, l'association aurait permis d'éviter à plus de enfants de rester dans un foyer d'enfance.


title: Lumos (association)

text: En , après avoir vu un article dans "The Sunday Times" sur les enfants entretenus dans des lits-cages à l'intérieur d'institutions de République tchèque, J. K. Rowling s'est sentie obligée de réagir face à ce problème : .


title: Lumos (association)

text: D'après la conversation entre Lauren Laverne et J. K. Rowling, à partir de 2016, Lumos a mis plus de 17,000 enfants hors des établissements. Elles ont établi un foyer d'accueil, de petits logements de groupe, où les enfants habitent dans les situations du type familial et ont trouvé les parents adoptifs dans la communauté des enfants.


title: Lumos (association)

text: En 2019, J. K. Rowling appelle à ce qu'il n'y ait plus de bénévolat dans les orphelinats, en alertant les étudiants occidentaux sur le business de ces institutions. Elle pointe du doigt certains orphelinats qui alimentent le trafic d'enfants en les utilisant comme appâts pour attirer les dons de l'étranger.


title: Lumos (association)

text: Originellement écrit en sept exemplaires manuscrits, dont un cédé aux enchères à Amazon.com pour 1,95 million de livres sterling, l'œuvre a finalement été éditée pour le grand public. Selon le CHLG, La vente de plus de 2,6 millions d'exemplaires à travers le monde a rapporté plus de 4,2 millions de livres sterling à l'organisation.


title: Lumos (association)

text: Neil Blair est le chef du Conseil d'administration qui inclut : Kazem Behbehani (jusqu'au ), Lucy Smith, Rachel Wilson, Sandy Loder, Rita Dattani, Nick Crichton, et Mark Smith.


title: Étienne Mattler

text: Étienne Mattler est un footballeur international français né le à Belfort et mort le à Bavilliers (Territoire de Belfort). Il évolue au poste de défenseur sous les couleurs du FC Sochaux presque toute sa carrière et remporte avec son équipe deux titres de champion de France en 1935 et 1938 et une Coupe de France en 1937. Il est le joueur le plus capé de toute l'histoire du FC Sochaux.


title: Étienne Mattler

text: Avec l'équipe de France, il est sélectionné à 46 reprises et participe aux coupes du monde 1930, 1934 et 1938. Il porte le brassard de capitaine à 14 reprises.


title: Étienne Mattler

text: Avec Edmond Delfour et Émile Veinante, il est l'un des trois joueurs français à avoir participé aux trois premières Coupes du monde.


title: Étienne Mattler

text: Lors de la Seconde Guerre mondiale, il lutte dans la Résistance, et est déporté. Après la guerre, il est entraîneur.


title: Étienne Mattler

text: Né la veille de Noël, il est l'avant-dernier d'une famille de sept enfants. Cycliste prometteur, il abandonne ce sport après la mort accidentelle de son frère, tué à vélo. Il s'oriente définitivement vers le football et devient, dès l'âge de seize ans, titulaire en équipe première à l'US Belfort où il évolue avec André Maschinot, futur international. Cependant, le professionnalisme n'existe pas encore, et en 1922, il s'installe plusieurs mois en région parisienne pour se former au métier de tourneur.


title: Étienne Mattler

text: En 1927, Mattler rejoint l'AS Strasbourg, en même temps que son coéquipier Maschinot. Ses performances lui valent une sélection en équipe de France B, puis de signer en 1929 au FC Sochaux, précurseur du football professionnel en France. Avec ce club, dont il devient le capitaine emblématique, il remporte la Coupe Peugeot en 1931, deux championnats de France en 1935 et 1938 et une Coupe de France en 1937. Défenseur redoutable et redouté, il est surnommé « le balayeur » par ses adversaires.


title: Étienne Mattler

text: Après la Libération, il est de 1944 à 1946 entraîneur-joueur au FC Sochaux. La saison 1945-1946 est celle du retour parmi l'élite pour le FC Sochaux qui souffre tout comme Mattler replacé en milieu de terrain en championnat. La descente en division 2 est inéluctable et Mattler est remplacé peu de temps avant la fin du championnat par Maurice Bailly au poste d'entraîneur.


title: Étienne Mattler

text: À l'été 1946, le FC Sochaux fête le départ de sa star lors d'un match de jubilé contre le club tchécoslovaque du SK Bata Zlín. Ce match marque un tournant pour le FCSM entre le départ de Mattler et les signatures des deux joueurs de Zlín Ladislav Dupal et Pepi Humpal.


title: Étienne Mattler

text: Après le FC Sochaux, il devient pendant deux saisons entraîneur-joueur au CS Le Thillot, club de division d'honneur en Lorraine. Il termine sa vie comme propriétaire d'un bar-tabac en Franche-Comté. Un stade de Belfort porte son nom.


title: Étienne Mattler

text: Deux mois plus tard, le , il fait ses débuts dans l'équipe A contre la Belgique, où il est associé en défense centrale à Marcel Capelle, et la France s'impose 2-1.


title: Étienne Mattler

text: Dans la foulée, il est sélectionné pour la première Coupe du monde en Uruguay. Il joue également les deux Coupes du monde suivantes (1934, 1938), devenant l'un des cinq seuls joueurs à avoir disputé les trois Coupes du monde d'avant-guerre avec Edmond Delfour, Émile Veinante, le Belge Bernard Voorhoof, et le Roumain Nicolae Kovacs. Ultérieurement, après le match revanche Italie-France disputé le à Naples (défaite 1-0, suivant le quart de finale de coupe du monde perdu le 12 juin), dans une atmosphère locale détestable, il ose chanter "La Marseillaise" debout sur la table d'une auberge napolitaine.


title: Étienne Mattler

text: Le , lors du match France-Pologne (4-0), Mattler bat le record des sélections (42) qu'il détenait conjointement avec Jules Devaquez et Edmond Delfour. Ce record n'est battu qu'en 1955 par Roger Marche. Il compte en tout 46 sélections en Équipe de France de 1930 à 1940, dont 14 fois comme capitaine.


title: Sabu (acteur)

text: Sabu est un acteur indien naturalisé américain, de son nom complet Sabu Dastagir (ou Selar Sheik Sabu — non confirmé —), né le à Mysore (Inde), mort le à Chatsworth — quartier de Los Angeles (Californie, États-Unis).


title: Sabu (acteur)

text: En 1936, Robert J. Flaherty tourne en Inde britannique des scènes pour une production de la London Films (cofondée par Alexander Korda), "Elephant Boy" (sorti en 1937) et, à la recherche d'un jeune meneur d'éléphant, découvre Sabu Dastagir, fils du chef des cornacs du maharadjah de Mysore, âgé de 12 ans.


title: Sabu (acteur)

text: Celui-ci signe alors un contrat avec ladite London Films et vient achever à Londres le tournage de cette coréalisation de Flaherty et Zoltan Korda. Suivront, au Royaume-Uni, trois autres films, dont le plus connu de l'acteur, "Le Voleur de Bagdad" ("The Thief of Bagdad", 1940), avec Conrad Veidt et Rex Ingram.


title: Sabu (acteur)

text: En 1942, Sabu arrive aux États-Unis où, après "Le Livre de la jungle" ("Jungle Book"), il obtient un contrat auprès d'Universal Pictures. Il tourne plusieurs films à Hollywood jusqu'en 1963, année de sa mort brutale, notamment "Massacre pour un fauve" ("Rampage", 1963), avec Robert Mitchum et Jack Hawkins, et "A Tiger Walks" (son dernier film, sorti en 1964), avec Vera Miles et Brian Keith.


title: Sabu (acteur)

text: Naturalisé américain en 1944 (il sert alors dans l'U.S. Air Force), il revient en 1947 au Royaume-Uni pour deux films — dont "Le Narcisse noir" ("Black Narcissus"), avec Deborah Kerr, Flora Robson, Jean Simmons —. Également, il participe en Inde (désormais indépendante) à un film en 1952, ainsi qu'à quelques autres productions européennes, notamment "Bonjour éléphant !" ("Buongiorno, elefante !", 1952), avec Vittorio De Sica, ou "Les Mystères d'Angkor" ("Herrin der Welt - Teil I", 1960), avec Micheline Presle, Lino Ventura et Gino Cervi.


title: Sabu (acteur)

text: En 1963, alors qu'il n'a pas encore atteint quarante ans, il est emporté par une crise cardiaque. Une étoile lui est dédiée sur le Walk of Fame d'Hollywood Boulevard.


title: Dune: Spice Wars

text: "" est un jeu de stratégie en temps réel. Quatre factions sont jouables : les Atréides, les Harkonnens, les contrebandiers et les Fremens. Une autre, la maison Corrino est ajoutée par la suite.


title: Dune: Spice Wars

text: En , la société de développement et d'édition de jeux vidéo Funcom annonce avoir conclu un partenariat avec Legendary Pictures, qui possède les droits d'adaptation de "Dune" depuis 2016, pour le développement de jeux inspirés de cet univers. Le contrat est signé pour six ans et trois jeux pour PC ou consoles sont prévus. Le premier d'entre eux, "", est annoncé en , peu après la sortie du film "Dune" réalisé par Denis Villeneuve. Il est développé par le studio bordelais Shiro Games, qui a déjà développé des jeux de stratégie en temps réel comme "Northgard", sorti en 2017.


title: New Gold Dream (81,82,83,84)

text: Il fait office d'album charnière entre la période cold wave expérimentale et froide encore sous l'influence de David Bowie et leur période de succès commercial et international qui se poursuit jusqu'en 1991. En effet, certaines chansons comme "Glittering Prize" ou encore "Promised You a Miracle" semblent être faites pour embrasser un succès commercial (et cela a réussi), tandis que d'autres chansons comme "New Gold Dream (81,82,83,84)" ou encore "Hunter and the Hunted" sont plus expérimentales.


title: New Gold Dream (81,82,83,84)

text: Le batteur qui joue sur le titre "Promised You a Miracle", sorti en single cinq mois avant l'album, est qui avait remplacé Brian McGee. Mais à la sortie du single, Kenny Hyslop avait déjà cédé sa place à , et c'est avec ce dernier que Simple Minds entre en studio pour l'enregistrement de l'album. Cependant, comme le style de jeu d'Ogletree ne correspond pas à ce que recherche le groupe, Mel Gaynor est engagé comme musicien de studio, et c'est lui qui joue de la batterie sur la plupart des morceaux.


title: New Gold Dream (81,82,83,84)

text: Lorsque Mike Ogletree quitte le groupe en pour rejoindre Fiction Factory, Mel Gaynor devient le batteur officiel de Simple Minds.


title: Château d'Éguilly

text: Le château d'Éguilly, situé près du village d'Éguilly, Côte-d'Or, en Bourgogne-Franche-Comté, à proximité immédiate de l’autoroute A6, est un château français du , classé monument historique.


title: Château d'Éguilly

text: Construit sur le site d’un château de bois gallo-romain (une voie gallo-romaine traverse d’ailleurs toujours actuellement la cour du château), la place forte du aux solides remparts et aux six tours est progressivement aménagée vers le pour servir de lieu de résidence à un archevêque. On voit encore, à une cinquantaine de mètres à l'est du château actuel, dans la prairie, l'emplacement de la fortification primitive. Ses traces sont parfaitement visibles sur les photos aériennes. Il s'agissait d'une motte circulaire fossoyée sur laquelle devait se dresser un donjon en robuste charpente, tels qu'étaient conçus les tout premiers châteaux-forts. Cette motte était précédée, à l'ouest, d'une vaste basse-cour (probablement elle aussi entourée de fossés en eau) sur l'emplacement de laquelle s'élève le château actuel.


title: Château d'Éguilly

text: La cour de ce château de plaine possède un puits de l'époque de la Renaissance et les écuries sont du .


title: Château d'Éguilly

text: Par le biais des mariages, la propriété changea à plusieurs reprises de propriétaires et appartint successivement à la famille d'Éguilly puis de Choiseul et Mac Mahon. En 1983 Roger Aubry, marchand d'art, et son épouse Françoise achètent le château qui était tombé à l'abandon et entreprennent sa restauration durant une trentaine d'années. En 2015, Fabio et Françoise Magnani rachètent le monument et continuent les restaurations.


title: Château d'Éguilly

text: Le château d'Éguilly était entouré de fossés. Ces anciennes douves autrefois en eau sont aujourd'hui partiellement comblées et à sec et se franchissent au moyen d'un pont dormant qui mène à l'entrée. Celle-ci se situe dans un avant-corps rectangulaire qui fait saillie sur la face ouest de l'enceinte et était autrefois beaucoup plus élevé afin de constituer une tour-porte, dispositif architectural très répandu dans la fortification médiévale. On pénétrait dans cette tour-porte au moyen d'une entrée charretière et d'une entrée piétonnière, chacune possédant son propre pont-levis dont on voit toujours dans la façade les rainures d'encastrement des bras de relevage (2 bras pour la grande porte charretière et un seul pour la piétonnière). Les ponts-levis à flèches de relevage ne sont apparus dans la fortification médiévale qu'à partir du . L'enceinte trapézoïdale, dont chaque côté est orienté sensiblement vers l'un des quatre points cardinaux, est flanquée par cinq tours : deux tours circulaires aux angles sud de l'enceinte et qui dateraient du , une tour carrée appuyée à l'est et, au nord, deux tours carrées disposées en diagonale par rapport à l'enceinte. Cette implantation en biais n'est pas la meilleure pour assurer à ces tours carrées une bonne valeur défensive. Cette disposition présente en effet les inconvénients suivants : d'une part, elle laisse subsister des angles morts importants tandis que, d'autre part, les flancs des tours ne sont pas perpendiculaires aux courtines ce qui ne facilite pas les tirs de flanquement effectués par les défenseurs.


title: Château d'Éguilly

text: Aussi faut-il supposer que ces tours carrées sont post-médiévales et furent peut-être érigées sur l'emplacement de tours circulaires antérieures, à une époque où les préoccupations défensives étaient passées au second plan tandis qu'on cherchait surtout à améliorer le confort très relatif de l'ancienne forteresse. Et de fait, ce n'est peut-être pas un hasard si ces deux tours carrées sont précisément celles situées aux extrémités du grand logis. Leur plan quadrilatéral, bien plus habitable et facilement aménageable qu'un plan circulaire, a permis d'y créer des "pièces à vivre" qui sont des extensions du logis. On peut tenir le même raisonnement pour la troisième tour carrée située à l'est de l'enceinte : elle s'appuie à un petit bâtiment accolé à la courtine et qui servait de logis à la domesticité. Cette tour, dont il ne faut toutefois pas nier la fonction défensive, a pu également être érigée pour servir d'extension au logement des serviteurs. Quant aux tours circulaires situées au sud de l'enceinte, on peut supposer qu'elles sont demeurées telles qu'elles car elles n'étaient pas appelées à devenir des logements ; elles sont en effet accolées à des bâtiments de servitude (écuries, remises, granges, etc.). Ces deux tours circulaires ont d'ailleurs conservé les canonnières et les embrasures de tir qui percent leurs murs épais.


title: Château d'Éguilly

text: Les logis seigneuriaux sont constitués de deux bâtiments rectangulaires accolés qui forment un plan en L. Chacun d'eux comporte un étage sur rez-de-chaussée ainsi qu'un dernier niveau de combles éclairés par des lucarnes à fronton triangulaire. La chapelle du possède une crypte. Le puits de la cour, cantonné de cinq colonnes galbées et cannelées, est couvert d'une coupole sculptée d'un décor de tuiles en écaille.


title: Château d'Éguilly

text: Le château, les communs, la chapelle, les douves, le puits la cour et le mur de soutènement ont été classés monument historique le .


title: Château d'Éguilly

text: L'ancien jardin du château a été classé monument historique le . Un projet de réaménagement a été réalisé par une architecte paysagiste de Versailles.


title: Partie (musique)

text: En musique, le mot partie peut tout d'abord revêtir le sens habituel d’« élément d'un tout ». C'est ainsi qu'il peut désigner la section d'une œuvre musicale qui en comporte plusieurs. On pourra dire, par exemple, « qu'une symphonie classique est généralement écrite en quatre parties » : dans cet emploi, le mot est synonyme de « mouvement ».


title: Partie (musique)

text: Une "partie" peut également désigner, à l'intérieur d'une pièce musicale cette fois, une subdivision quelconque de la pièce en question. On dira, par exemple, qu'habituellement, « la mélodie d'une chanson, est organisée en deux parties : un couplet alternant avec un refrain » : dans cet emploi, le mot est plutôt synonyme de « fragment » ou d’« idée musicale ».


title: Partie (musique)

text: Cependant, dans un sens plus technique, et plus précisément, dans la musique occidentale, polyphonique ou harmonique, une "partie" désigne, au sein d'une œuvre musicale, le rôle destiné à un interprète ou un groupe d'interprètes — qu'il s'agisse de voix ou d'instruments. Par exemple, une « partie de violon » est prévue pour être jouée par un violon, ou par un groupe de violons — dans un orchestre, par exemple. De la même façon, une « partie de ténor » est destinée à être chantée par une voix de ténor, ou par un groupe de ténors — dans un chœur, par exemple.


title: Partie (musique)

text: Dans la musique monodique, c'est-à-dire en l'absence de simultanéités sonores, et a cappella (par exemple, le chant grégorien interprété à l'unisson), le concept de partie n'a guère de sens.


title: Partie (musique)

text: De manière abstraite, c'est-à-dire, sans préjuger de l'instrument ou de la typologie vocale de destination, les différentes parties d'une œuvre musicale donnée sont numérotées depuis l'aigu vers le grave.


title: Partie (musique)

text: La première partie — la plus aiguë — est appelée partie supérieure. La dernière partie — la plus grave — est appelée partie inférieure ou basse. Partie supérieure et basse sont regroupées sous l'appellation de parties extrêmes.


title: Partie (musique)

text: Dans une œuvre écrite pour au moins trois parties, la ou les parties situées entre les extrêmes, sont appelées parties intermédiaires.


title: Partie (musique)

text: Par exemple, dans un quatuor vocal, constitué, comme son nom l'indique, de quatre parties — à savoir, de l'aigu vers le grave : soprano, alto, ténor et basse —, les parties extrêmes sont : le soprano (partie supérieure) et la basse (partie basse) ; les parties intermédiaires : l'alto et le ténor.


title: Partie (musique)

text: Au départ, le terme "alto" désigne la « partie d'alto ». Par extension, l'alto donne son nom à la voix ou l'instrument jouant cette partie.


title: Partie (musique)

text: Le terme "ténor" vient de la « teneur » telle que définie par la polyphonie médiévale. La (ou les) voix disposée « contre la teneur » fut logiquement nommée « contreteneur » ("contratenor" en latin), transformé par la suite en contreténor.


title: Partie (musique)

text: Lorsque l'ambitus de ces voix rajoutées cessa de se confondre avec celui du ténor, on les distingua par les termes de "contratenor bassus" (« contre la teneur, en bas »), vite abrégé en "bassus", et de "contratenor altus" (« contre la teneur, en haut »), abrégé ou traduit en "contralto" ou "haute-contre" (termes qui ont pris depuis des sens spécifiques).


title: Partie (musique)

text: Les différentes parties d'une œuvre musicale sont destinées à être exécutées simultanément. En conséquence, on peut parler de "partie" seulement dans une pièce musicale organisée et planifiée, donc, écrite, c'est-à-dire, une œuvre associée à une partition. Dans le domaine de l'improvisation ou celui de la transmission orale de la musique, le concept de partie est peu pertinent.


title: Partie (musique)

text: Sur une partition, la réunion par des barres verticales, des différentes parties d'une œuvre musicale, est appelée un système.


title: Partie (musique)

text: Les parties séparées affectées aux différents groupes d'interprètes sont habituellement réunies dans une partition spéciale appelée conducteur (ou partition les termes étant synonymes), destinée au chef d'orchestre ou au chef de chœur.


title: Partie (musique)

text: Sur une partition, chaque partie correspond, à une ou plusieurs portées. Par exemple, une partie vocale, une partie de flûte, de violoncelle, de clarinette, etc. n'a besoin que d'une seule portée. En revanche, certains instruments tels que le piano, le clavecin, la harpe, etc., en nécessitent deux, une pour chaque main — les partitions de piano à quatre mains comportent donc quatre portées. Citons enfin le cas de l'orgue, qui s'écrit habituellement sur trois portées — main gauche, main droite et pédalier. Cependant, à partir de la période symphonique, une partition d'orgue peut avoir plus de trois portées, lorsque par exemple une seule main doit jouer à cheval sur deux claviers ; une portée pour chaque clavier est alors nécessaire. Dans la musique contemporaine on peut ainsi trouver jusqu'à neuf portées : une portée pour la pédale, une portée par main et par clavier pour un instrument de quatre claviers.


title: Partie (musique)

text: À l'époque de la polyphonie médiévale, les pièces musicales à plusieurs parties sont pratiquement toutes destinées à être chantées — la littérature instrumentale ne se développera vraiment qu'à partir de la Renaissance —, en conséquence de quoi, dans divers emplois, le terme de voix est à peu près synonyme de "partie". C'est ainsi que pour un chanteur ou un instrument mélodique « la partie se confond fréquemment avec la voix ». Par exemple, une partie de ténor, une partie de flûte, etc.


title: Sam and Max

text: "Sam and Max (Sam & Max)" est une franchise axée sur les personnages éponymes de Sam le chien et Max le lapin, de la police freelance. Les personnages, qui occupent de nos jours un univers parodiant la culture des États-Unis, furent créés par Steve Purcell dans sa jeunesse avant d'apparaître pour la première fois dans un comic en 1987.


title: Sam and Max

text: Les personnages ont depuis été les protagonistes d'un jeu vidéo d'aventure développé par LucasArts, d'un dessin animé produit par la Fox, et d'un jeu vidéo épisodique développé par Telltale Games. En outre, divers machinimas et une bande dessinée en ligne basés sur la série ont été produites.


title: Sam and Max

text: Les personnages principaux de la série sont des détectives anthropomorphiques dont les locaux sont situés dans un immeuble en mauvais état de New York. Sam est un chien calculateur d'environ () qui porte un costume cravate et un chapeau mou, tandis que Max est « une espèce de lapin hyperactif », agressif et de petite taille. Tous deux apprécient de résoudre problèmes et affaires d'une manière aussi alambiquée que possible, bien souvent au mépris total de la loi. Le duo, au volant d'une DeSoto Adventurer noire et blanche de 1960 apparemment indestructible, voyage un peu partout dans l'Histoire et le monde pour combattre le crime, entre autres sur la Lune, dans l'Égypte antique, à la Maison-Blanche ou aux Philippines, et divers autres endroits fictifs.


title: Sam and Max

text: La série a été un succès notable en dépit d'une couverture médiatique relativement limitée, et a donc rassemblé une communauté de fans. Toutefois, la franchise n'a été réellement remarquée qu'après la sortie de "Sam and Max Hit the Road" (1993, Lucas Arts), qui mit en avant l'intérêt du "comic" original de Purcell. "Sam and Max Hit the Road" est considéré comme un « classique » des jeux d'aventure PC des années 1990. Les jeux vidéo et la série télé qui suivirent cette sortie plurent aussi bien aux critiques qu'aux fans ; Les critiques considèrent entre autres que le jeu vidéo au format épisodique constitue la première application réussie d'un modèle de distribution épisode par épisode pour un jeu vidéo.


title: Sam and Max

text: L'idée de base de "Sam and Max" vient du petit frère de Steve Purcell, Dave. Enfant, celui-ci avait imaginé une bande dessinée dans laquelle apparaît une paire de détectives constituée d'un chien et d'un lapin. Dave laissait souvent traîner ses dessins dans la maison, alors Steve, par rivalité fraternelle, finissait souvent les histoires incomplètes de Dave sous la forme de parodies de l'histoire d'origine, par exemple en mélangeant exprès les noms des personnages, en leur faisant expliquer exagérément des évidences ou en se tirant dessus l'un l'autre. Il se moquait de la façon dont les personnages avait été dessinés « genre un peu comme pour parodier la façon d'écrire d'un enfant quand il dessine un "comic" ». Avec le temps, Steve a cessé de se moquer des œuvres de son frère pour créer ses propres histoires, de bout en bout, mais toujours avec les personnages initiaux.


title: Sam and Max

text: Enfin, vers la fin des années 1970, Dave Purcell donna à Steve le droit d'utiliser ses personnages dans un contrat qu'il signe le jour de son anniversaire, permettant ainsi à Steve de développer ses personnages comme il l'entendait. En 1980, Purcell commence à produire des mini-BD pour la lettre hebdomadaire de l'école des arts et métiers de Californie. Et bien que l'aspect visuel des personnages n'y soit pas pleinement développé, les histoires y étaient d'un style similaire à celles qui suivraient en 1987, quand Purcell se verra offrir une chance de publier son œuvre proprement.


title: Sam and Max

text: De nombreux aspects dans "Sam and Max" sont le fruit de l'expérience personnelle de Purcell. Les rats et les blattes apparaissent un peu partout dans la franchise, les rats étant d'ailleurs directement inspirés du rat de compagnie de Purcell. Pour prendre un autre exemple, Sam et Max sont de temps à autre montrés jouant à un jeu nommé le « fizzball », dont le but est de toucher une canette de bière en plein vol avec le manche d'une hache. Purcell avait autrefois inventé ce jeu avec ses amis, entre autres les auteurs de "comics" Art Adams et Mike Mignola.


title: Sam and Max

text: Sam est un « canine shamus » marron anthropomorphique, au caractère pataud mais optimiste. Il porte un costume cravate bleu ou gris et un feutre assorti pour rendre les gens plus coopératifs quand ceux-ci doivent parler avec un chien de près d'un mètre quatre-vingt. Un curieux sens de la justice fait de Sam le plus passionné dans le duo quand il s'agit de son travail de policier, difficile à prendre au sérieux à cause de Max. Néanmoins, il apprécie les manières et le cachet de leur ligne de travail. Sam possède des connaissances pratiquement encyclopédiques (particulièrement sur des sujets obscurs) et tend souvent à créer de longues phrases remplis de termes abscons et compliqués. Mais bien que prompt à montrer ce point (à la précision toute relative), Sam peut faire montre d'une totale ignorance quant à des sujets pratiques. Par exemple, malgré le fait qu'il aime bien sa DeSoto Adventurer, il en néglige l'entretien. Sam garde aussi quelques caractéristiques attribuées généralement aux chiens : il est attentif et enthousiaste, et sensible aux émotions telles que la gêne ou la culpabilité. De plus, Sam « peut pas s'empêcher de sortir la tête par la fenêtre de la voiture en laissant pendouiller sa langue pour prendre le vent ». Sam perd rarement son calme et peut réagir à des situations de panique extrême avec un calme olympien. Quand il s'énerve vraiment, Sam se comporte d'une manière violente et peu commune, auquel cas c'est généralement Max qui le calme et l'empêche d'étaler sa hargne. D'habitude, Sam porte un revolver de calibre 44 (surdimensionné).


title: Sam and Max

text: Max est « une espèce de lapin hyperactif de trois pieds de haut » au pelage blanc et préférant être classé comme lagomorphe. Max n'a gardé que peu de points communs avec les lapins, ses oreilles restant en permanence pointées vers le haut dans une posture d'excitation et sa mâchoire énorme restant figée dans un rictus malsain. Sans gêne, désinhibé et pratiquement psychotique, Max aime la violence et préfère d'habitude régler les problèmes de la manière la plus agressive possible, voyant le monde comme tout au plus « un flipper dont la bille est [sa] conscience ». Ceci donne au personnage une forme de désintérêt pour l'auto-préservation : Max sortira de situations dangereuses avec peu voire pas d'expérience vis-à-vis des risques qu'il vient d'encourir. En conséquence, Max est par nature prompt à participer à toute forme d'activité, même s'il s'agit d'être utilisé comme coupe-câble électrique ou comme matraque de fortune par Sam. Et pourtant, Max a l'esprit très vif et un bon sens de l'observation, tout comme il apprécie de vivre de nouvelles expériences de façon aussi imprévues que possible. En dépit de ceci, Max déteste les longues histoires et perd régulièrement le fil lors de longues séances de dialogues. De son propre aveu, Max ne peut pas rester concentré bien longtemps. Malgré sa personnalité en apparence sans cœur, il croit fermement qu'il protège Sam ; même s'il peut réagir violemment à son égard, en déclarant entre autres qu'à sa mort, il emportera Sam avec lui. Max est également ultra-possessif à l'égard de Sam quand son statut de partenaire ou de meilleur ami sont en jeu. Max porte traditionnellement un Luger P08 mais étant donné qu'il n'a pas de vêtements, les autres personnages lui demandent souvent où Max range son arme. Purcell considère Max comme un représentant pur du « ça », qui constitue les tendances instinctives les moins coordonnées de la psyché humaine.


title: Sam and Max

text: Plusieurs personnages récurrents sont aussi présents. Ainsi, le commissaire téléphone à Sam et Max au début de chaque affaire, et bien qu'on ne le voit jamais il est souvent présenté comme un homme dur mais proche de ses agents. Flint Paper, un détective qui loge dans la pièce voisine du bureau de Sam et Max, apparaît également à plusieurs reprises. Zélé et psychopathe, son appartement et ses adversaires font régulièrement les frais de son tempérament.


title: Sam and Max

text: Sam et Max apparaissent en 1987 dans le magazine américain "Sam and Max: Freelance Police" publié par l'entreprise . La première BD, "Monkeys Violating The Heavenly Temple" (« Les Singes profanant le temple céleste ») fut la première histoire complète de Steve Purcell. La BD sortit peu après que Purcell ait accepté de créer une histoire complète de Sam et Max pour la publier aux côtés de la série "Fish Police" de Steven Moncuse. "Monkeys Violating The Heavenly Temple" mit en place de nombreux points caractéristiques de la série. L'intrigue principale voyait nos deux policiers freelance voyager jusqu'aux Philippines pour mettre un terme au culte du dieu d'un volcan. En aparté de l'intrigue principale, "Night of the Gilded Heron-Shark" (« La Nuit du héronquin doré ») et "Night of the Cringing Wildebeest" (« La Nuit du gnou servile ») suivaient tour à tour les discussions sans but d'une bande de gangsters dans les locaux de Sam et Max et une enquête dans un stand de boissons en plein carnaval.


title: Sam and Max

text: Dans les années qui suivirent, plusieurs autres "comics" furent publiés, souvent par différentes éditions dont Comico et Epic Comics. L'histoire "Fair Wind to Java" (« Bon Vent à Java ») fut à l'origine publiée en 1988 comme une histoire du dans les pages de "" (First Comics), préfigurant le combat des deux policiers freelance contre des aliens constructeurs de pyramides en Ancienne Égypte. Il fut suivi en 1989 par "On the Road" (« Sur la Route »), une histoire en trois chapitres dépeignant ce que Sam et Max font quand ils sont en vacances. En 1990, une histoire sur le thème de Noël, "The Damned Don't Dance" (« Les Maudits ne dansent pas ») fut publiée. 1992 vit sortir deux autres comics : Dans "Bad Day On The Moon" (« Sale Temps sur la Lune »), les deux policiers freelance devaient s'occuper d'une invasion de blattes dérangeant des rats géants sur la Lune (l'histoire sera plus tard portée à la télé dans le dessin animé), et dans "Beast From The Cereal Aisle" (« La Bête du rayon céréales »), le duo devait exorciser le supermarché du coin. Deux autres histoires furent produites en 1997 dans "The Kids Take Over" (« Les Enfants au pouvoir ») et "Belly Of The Beast" (« Le Ventre de la bête »). Dans la première, Sam et Max découvrent au sortir d'un sommeil cryogénique un monde dominé par les enfants. Dans la seconde, les policiers freelance devaient faire face à un vampire ravisseur d'enfants pendant Halloween.


title: Sam and Max

text: Purcell entra chez LucasArts en 1988 en tant qu'artiste et concepteur de jeux, où on lui proposa de participer à la nouvelle "newsletter" trimestrielle de LucasArts, "The Adventurer" (« L'Aventurier »), destinée à informer les clients de la firme des jeux LucasArts à venir et des dernières nouvelles. De ses débuts en 1990 et jusqu'en 1996, Purcell créa quelque douze "comic strips" pour la "newsletter". Ces mini-bandes dessinées racontaient une multitude d'histoires, allant d'intrigues proches des bandes dessinées d'autrefois jusqu'à des parodies de jeux LucasArts tels que "Monkey Island" (« L'Île aux singes ») et "Full Throttle" (« Plein Gaz ») ou les franchises Lucasfilm comme "Star Wars" (« La Guerre des étoiles ») et "Indiana Jones".


title: Sam and Max

text: En 1995, tous les "comics" et toutes les mini-BD de "The Adventurer" publiés jusqu'alors furent mis en vente dans une compilation, "Sam and Max: Surfin' the Highway" (« Sam and Max : Surf sur l'autoroute »). Ce livre de 154 pages publié par la Marlowe & Company fut ensuite mis à jour et republié en 1996. Cette version originale de "Surfin' the Highway" fut en rupture de stock dès 1997, au point de devenir un objet de collection particulièrement cher, vendu sur des sites comme eBay. En 2007, Telltale Games publia un livre de 197 pages pour fêter les 20 ans de BD de Purcell. Ce livre contient tous les "comics" et toutes les mini-BD de ces vingt dernières années agrémentés d'autres dessins. Cette seconde publication reçu un Eisner Award, nommé « Meilleur album (matériel réédition) » en 2009.


title: Sam and Max

text: En , Purcell commence une bande dessinée en ligne de "Sam & Max", hébergée sur le site web de Telltale Games. Intitulé "The Big Sleep" (« Le Grand sommeil »), la BD débutait sur Sam et Max sortant de leurs tombes dans le cimetière de l'église Kilpeck en Angleterre, ceci pour symboliser le retour des policiers freelance après presque une décennie d'absence. Dans cette histoire de 12 pages, Max doit sauver Sam de perce-oreilles qui commencent à former une colonie dans le crâne de Sam. La bande dessinée vit son aboutissement en , est récompensée l'été suivant par le prix Eisner de la meilleure bande dessinée en ligne.


title: Sam and Max

text: En , l'éditeur français Onapratut annonce la parution de l'intégralité des comics de Steve Purcell consacrés aux personnages, pour la première fois en langue française.


title: Sam and Max

text: Après l'entrée de Purcell chez LucasArts en 1988, les personnages de Sam et Max apparurent sous forme de matériel de test en interne pour le nouveau moteur de jeu SCUMM des programmeurs, grâce à des versions animées des personnages ainsi qu'un décor de bureau pour que les programmeurs se fassent la main. En 1992, LucasArt proposa à Purcell de créer un jeu vidéo avec les personnages. La proposition fut motivée d'un côté par l'envie de faire apparaître de nouveaux personnages après les succès de ses deux autres jeux d'aventures, "Monkey Island" et "Maniac Mansion" (« La Maison du maniaque »), et d'un autre côté par les retours positifs des fans qui suivaient la "newsletter" "The Adventurer" de LucasArts dans laquelle Purcell dessinait ses mini-bandes dessinées. En conséquence, le développement d'un nouveau jeu d'aventure graphique, "Sam and Max Hit the Road" (« Sam and Max prennent la route »), débuta rapidement. Le jeu utilisait la neuvième version du moteur SCUMM et ses concepteurs étaient , Michael Stemmle, Steve Purcell et sa future femme, Collette Michaud. Basé en partie sur la bande dessinée de 1989 "On the Road", le jeu faisait voyager les deux policiers freelance aux quatre coins de l'Amérique à la recherche d'un sasquatch en fuite. Sam fut doublé par le comédien Bill Farmer et Max par l'acteur Nick Jameson dans la version originale, tandis que la version française verra Jean-Claude Donda aux deux rôles. À l'origine, "Sam and Max Hit the Road" sortit en sur DOS. Peu après "Sam and Max Hit the Road", un autre "Sam and Max" exploitant le moteur SCUMM fut prévu sous la direction de Purcell et Dave Grossman, mais fut abandonné en cours de route. Dans un entretien, Grossman décrira le point culminant de cette suite comme « un vaisseau spatial géant en forme de tête de Max ».


title: Sam and Max

text: Dans le courant de , un nouveau projet vit le jour : "Sam and Max Plunge Through Space" (« Sam and Max plongent dans l'espace »). Le jeu devait être une exclusivité Xbox développée par Infinite Machine, une petite entreprise composée d'anciens employés de LucasArts. L'histoire du jeu avait été développée par Purcell et son collègue concepteur Chuck Jordan, et voyait la police freelance parcourir la galaxie à la recherche d'une Statue de la Liberté volée. Toutefois, Infinite Machine fit faillite moins d'un an après, et le projet fut abandonné.


title: Sam and Max

text: Lors de l'E3 2002, pratiquement dix ans après la sortie de "Sam and Max Hit the Road", LucasArts annonça sa suite sur PC dans un jeu intitulé "Sam and Max: Freelance Police" (« Sam et Max, policiers indépendants »). Tout comme son prédécesseur, "Freelance Police" devait être un jeu d'aventure graphique de type pointer-cliquer qui aurait exploité un nouveau moteur de jeu 3D. Le développement de "Freelance Police" fut supervisé par Michael Stemmle, tandis que Steve Purcell contribua au projet en écrivant l'histoire et en fournissant des concept arts. Farmer et Jameson furent également re-sélectionnés pour tenir les doublages des personnages. Toutefois, en , LucasArts annula brutalement le développement pourtant avancé de "Freelance Police" en prétextant dans un bref communiqué de presse « des considérations économiques sous-jacentes et la réalité du marché actuel ». La réaction des fans, en apprenant l'annulation, fut forte ; LucasArts recevra entre autres une pétition de quelque signatures de fans déçus.


title: Sam and Max

text: En 2005, LucasArt perdit le droit d'exploitation de la franchise "Sam and Max" de Steve Purcell. La franchise passa alors à la Telltale Games, une entreprise composée d'anciens employés de LucasArts qui avaient travaillé sur de nombreux jeux d'aventures de la firme, dont "Freelance Police". Avec Telltale Games, un nouveau jeu vidéo "Sam and Max" fut annoncé, cette fois-ci sous la forme d'épisodes. Et tout comme "Hit the Road" et "Freelance Police", "Sam and Max Save the World" (« Sam and Max : Sauvez le monde ») prenait la forme d'un jeu d'aventure de type pointer-cliquer. Ce jeu utilisait toutefois un moteur de jeu 3D différent de celui employé dans "Freelance Police". La première saison est composée de six épisodes, chaque épisode étant une histoire à part entière contenant des éléments d'une intrigue plus vaste axée sur l'hypnose. Le premier épisode sortit en sur GameTap, avec des épisodes sortant à intervalles réguliers jusqu'en . Les doubleurs de la version originale changent, Sam étant doublé par David Nowlin et Max par (pour le premier épisode) puis William Kaster (pour le reste). Jean-Claude Donda reprendra pour sa part le doublage des deux compères dans la version française. En plus des épisodes, Telltale Games produisit quinze petits machinima pour accompagner les épisodes. Ces machinima furent publiés par groupe de trois entre chaque épisode, et montraient diverses activités des policiers freelance entre chaque histoire.


title: Sam and Max

text: Une seconde saison du jeu vidéo épisodique développé par TellTale Games fut annoncée en . "" (« Sam and Max : Au-delà du temps et de l'espace ») suivait le même format en épisodes que "Save the World", à savoir des épisodes à l'histoire auto-suffisante et doublée d'une intrigue couvrant le retour des âmes des morts. Tout comme pour "Save the World", les épisodes étaient en premier publiés sur GameTap avant d'être mis sur les rayons. La saison était composée de cinq épisodes diffusés entre et . Nowlin et Kasten rempilèrent aux doublages de Sam et Max dans la version originale. En plus des jeux en en-mêmes, une vidéo machinima de vingt minutes fut produite sous la forme d'un épisode spécial Noël de "Sam and Max".


title: Sam and Max

text: Un troisième jeu intitulé "" (« Sam and Max : La maison de poupées du Diable ») fut annoncé en et devait sortir en 2009. Le titre fut ensuite repoussé à 2010 en même temps que des esquisses du jeu furent publiées, peu après que Telltale a fini "Tales of Monkey Island" (« Les Contes de l'île aux singes »). La saison comportait encore cinq épisodes sortant chaque mois entre avril et . "The Devil's Playhouse" suivait une structure proche de "Tales of Monkey Island", à savoir que chaque épisode constituait une partie d'une narration plus générale axée cette fois sur des pouvoirs psychiques et ceux qui comptent les utiliser pour dominer le monde. Une petite animation flash de deux minutes était fournie avec le jeu et racontait l'histoire du général Skun-ka'pe, l'un des (principaux) méchants du jeu. Max apparaît aussi dans le petit jeu "Poker Night at the Inventory" (« Nuit de poker dans l'entrepôt », par Telltale) sorti en 2010 ; il se tient aux côtés de Tycho Brahe (de la bande dessinée en ligne "Penny Arcade"), du Heavy (personnage du jeu "Team Fortress 2") et de Strong Bad (de "Homestar Runner").


title: Sam and Max

text: En 1997, "Sam & Max" fut adapté en dessin animé pour la Fox. Produite par le studio canadien Nelvana, la série était constituée de 24 épisodes d'environ 10 minutes chacun, souvent diffusés par paire par les chaînes Fox Kids aux États-Unis, YTV au Canada et Channel 4 au Royaume-Uni. Le premier épisode fut diffusé le et la série pris fin le . À l'inverse des autres supports de "Sam & Max" qui ciblaient un public adulte, "" (« Les Aventures de Sam et Max, policiers indépendants ») visait un public jeune, bien que certains épisodes de la série contenaient effectivement quelques blagues à l'attention des plus grands. En conséquence, la violence inhérente à la franchise y est baissée de façon notable, et les personnages ne jurent pas autant que sur les autres supports. Comme dans tout "Sam & Max", les policiers freelance du dessin animé reçoivent des missions de leur mystérieux supérieur (le commissaire) et partent résoudre des affaires qui les mèneront à des endroits aussi variés qu'improbables. Dans la version originale, Sam est doublé par Harvey Atkin et Max par Robert Tinkler. Dans la version française, Sam est doublé par Patrick Guillemin et Max par Michel Mella. La série eut une bonne audience et fut considérée comme un succès, nommée "Meilleur dessin animé" aux Prix Gemini. Malgré le succès de la série, une seconde saison ne fut jamais proposée. En , des rumeurs affirmaient que l'entreprise préparait des coffrets de DVD de la série. En , pour promouvoir "Sam & Max Save the World", GameTap hébergea la série sur son site web et les coffrets de DVD ne furent mis en vente qu'en .


title: Sam and Max

text: La franchise "Sam & Max" comporte nombre de musiques associées à ses jeux vidéo. Ces musiques s'ancrent pour la plupart dans le jazz de films noirs sur lequel s'ajoutent d'autres styles à différents points des jeux, allant du dixieland à la valse en passant par les mariachis, souvent pour enrichir le côté dessin animé de la série. Le premier "Sam & Max", "Hit the Road", fut parmi les premiers à avoir pour bande-son des partitions complètes écrites par les compositeurs de LucasArts Clint Bajakian, Michael Land et Peter McConnell. La musique fut incorporée au jeu grâce au moteur de pistes sonores iMUSE de Land et McConnell qui permettait de synchroniser le son avec les graphismes. En outre, bien que la bande-son du premier jeu ne fut jamais mise en vente, la version CD bénéficia de pistes haute qualité et des fans ont pu recréer une version de meilleure qualité (conteneur MP3) de la piste au format MIDI d'origine.


title: Sam and Max

text: Pour "Save the World" et "Beyond Time and Space", Telltale Games engagea pour écrire les partitions Jared Emerson-Johnson, un musicien qui avait déjà travaillé à la composition et au montage sonore chez LucasArts. Les bandes-sons des deux jeux (chacune prenant 2 CD) furent mises en vente peu après les sorties des jeux en eux-mêmes; en pour la saison une, et en pour la saison deux. À contrepied des musiques synthétisées par ordinateur que l'industrie du jeu vidéo emploie (très) souvent, Emerson-Johnson a utilisé un orchestre pour enregistrer ses morceaux, qui furent accueillies positivement par les critiques du milieu. IGN a décrit l'œuvre d'Emerson-Johnson comme « un souffle d'air frais », 1UP.com comme « un travail de haute volée » et écrivit dans sa revue que « la nature fantasque de son approche du jazz classique est adaptée à l'univers de "Sam & Max", proche de la culture populaire américaine avec une touche d'irrévérence ». Purcell fit remarquer plus tard qu'Emerson-Johnson avait simplement « mélangé une titanesque palette de genres et de styles musicaux » et en , Brendan Q. Ferguson, l'un des concepteurs en chef de "Save the World" et "Beyond Time and Space", déclara qu'à son avis, les partitions d'Emerson-Johnson étaient la source vitale de l'atmosphère des jeux car, avant l'implémentation de la bande-son dans ces derniers, jouer à ces jeux était « une horreur sans pareille ».


title: Sam and Max

text: La franchise "Sam & Max" a connu un succès critique, au point d'être de nos jours considérée comme un exemple typique de l'industrie vidéoludique des années 1990 et du jeu d'aventure en général. En 2007, Steve Purcell écrit que le succès de ses créations l'a quelque peu surpris en dénotant la grande quantité de fans qu'elle a générée malgré la petite taille de la franchise. Comme "Sam & Max" ne comporte que peu de bandes dessinées et de jeux vidéo ainsi qu'une série télé somme toute assez courte, Purcell a expliqué qu'il « n'y a certainement pas assez de contenu pour générer cet engouement constant si typique des sitcoms sans cesse renouvelés, ni une bande dessinée syndiquée comme celles qui sont apparues depuis la guerre de Corée ». La bande dessinée fut bien accueillie par la critique qui appréciait l'humour et le style des histoires et des personnages. Néanmoins, d'autres commentaires firent remarquer que la bande dessinée ne s'était pas particulièrement distinguée auprès du public ou des critiques avant la sortie de "Hit the Road" en 1993. Il semble donc que les jeux vidéo au format épisodique des années 2000 ne servent qu'à raviver l'intérêt du public dans la BD, d'où la création du webcomic "The Big Sleep" et la publication d'une édition anniversaire de "Surfin' the Highway".


title: Sam and Max

text: À sa sortie en 1993, "Hit the Road" reçu des éloges presque unanimes. La critique appréciait le titre pour son humour, son doublage, ses graphismes, sa musique et son gameplay. Il en est venu à être considéré comme un classique du jeu d'aventure et l'un des plus gros succès critiques de LucasArts. "Hit the Road" apparaît régulièrement dans les premiers jeux et fut nommé « meilleur CD-ROM d'animation » aux Annie Awards bien que le trophée ait été décerné à "" (« Star Wars : L'Assaut des rebelles »). La brutale annulation de la suite de "Hit the Road" en 2004 fut la cause de nombreuses critiques envers LucasArts. En plus d'une pétition de signatures désapprouvant l'arrêt du développement de "Freelance Police", Steve Purcell et les médias critiquaient aussi le choix de LucasArts. Purcell déclara qu'il ne comprenait pas pourquoi le jeu avait été annulé puisque selon lui, le développement du jeu se déroulait sans accroc. Les médias mirent pour leur part l'accent sur l'idée que LucasArts cherchait ainsi à consolider sa position sur des jeux vidéo présentant peu de risques financiers, comme les "Star Wars", au lieu de persister dans les jeux d'aventures qui lui avaient apporté la gloire quelques années plus tôt. L'annulation de "Freelance Police" est souvent cité comme un point culminant dans le genre sur le déclin du jeu d'aventure, et LucasArts licenciera plus tard nombre des concepteurs qui ont participé au développement de ses jeux d'aventures, mettant ainsi fin à cette période dans l'entreprise.


title: Sam and Max

text: Bien que "Save the World" ne fût pas reçu avec autant d'éloges que "Hit the Road", il reçut tout de même une réponse favorable des critiques pendant sa sortie entre 2006 et 2007. Les critiques apprécièrent l'humour du jeu, ses graphismes et son gameplay, même si des voix s'élevèrent contre la faible difficulté des énigmes et le manque de dynamique de l'histoire. "Save the World" est considéré par les journalistes de l'industrie du jeu vidéo comme la première application réussie du jeu vidéo épisodique, car Telltale Games était parvenu à fournir un contenu de niveau honorable dans un intervalle de temps très court. Les précédentes tentatives de Valve Software avec sa série "Half-Life", de Ritual Entertainment avec "Sin Episodes" et de Telltale Games avec "" (« Bone : la forêt sans retour ») ne furent pas, pour diverses raisons, considérées comme des succès de ce modèle de distribution. Similaire à son prédécesseur, "Beyond Time and Space" fut aussi bien accueilli et critiqué pour les mêmes erreurs, bien qu'il fût dans l'ensemble mieux apprécié des critiques.


title: Sam and Max

text: Le succès de la franchise a généré une gamme de produits dérivés tels que des posters, des estampes, des articles de cuisine et des carnets de croquis sur l'œuvre de Purcell à divers moments du développement de la série. Des statuettes à collectionner des personnages ont également été créées. Toutefois, malgré des allusions dans les croquis de Purcell et les exigences de fans comme de la presse, aucune peluche des personnages n'a été produite.


title: Ida Presti

text: Ida Presti est une guitariste française, née Yvette Montagnon à Suresnes (France) le et morte à Rochester (États-Unis) le .


title: Ida Presti

text: Guitariste prodige depuis son enfance, elle rencontra Alexandre Lagoya alors que celui-ci était déjà un concertiste reconnu ; ils formèrent ensemble le célèbre duo Presti-Lagoya et commencèrent ensemble à parcourir le monde avec un succès grandissant.


title: Ida Presti

text: Au cours de l'existence du duo, de 1950 à 1967, année du décès d'Ida Presti, ils rencontrèrent un succès croissant et furent les dédicataires d'un très grand nombre de pièces de compositeurs comme André Jolivet - "Sérénade" pour deux guitares, Jean Yves Daniel-Lesur - "Élégie" pour deux guitares, Mario Castelnuovo-Tedesco - "24 préludes et fugues" et "Concerto" pour deux guitares et orchestre, Pierre Petit - "Concerto" pour deux guitares et orchestre, cependant qu'ils élargissaient le répertoire par des transcriptions d'œuvres baroques et de musique espagnole. Atteinte d'un cancer des poumons, elle meurt lors d'une tournée aux États-Unis en 1967, d'une hémorragie causée par une complication de sa maladie.


title: Ida Presti

text: Ida Presti fut également compositrice pour son instrument : "Six études" pour guitare, "Danse rythmique", "La hongroise" pour deux guitares (hommage à Béla Bartók)...


title: Ida Presti

text: Sa discographie, outre les pièces en duo, comprend de nombreux enregistrements en solo qui, ajoutés aux différents enregistrements filmés et au témoignage de ceux l'ayant connue, révèlent une artiste et une virtuose d'exception, dotée d'une aisance de jeu impressionnante.


title: Ida Presti

text: Pour les 50 ans de sa disparition, sa petite-fille Isabelle Presti, lui rend hommage en proposant une conférence inédite en Europe.


title: Ida Presti

text: Œuvres complètes pour deux guitares guitares "(Sérénade – Valse de l’an nouveau – Chanson et Jeu - Étude n. 1 – Dance gitane – Berceuse à ma Mère – Danse d'Avila - Étude n. 2 – Prélude – Tarantelle – La hongroise – Bagatelle - Étude fantasque – Espagne) -" Édition intégrale révisée par Olivier Chassain – Présentation de Frédéric Zigante. Collection Ida Presti – Alexandre Lagoya - Bèrben E. 5800 B.


title: Ida Presti

text: Œuvres complètes pour guitare seule "(Étude n. 1 d’arpèges - Étude n. 2 en accords - Étude n.3 en pensant à Bach - Étude joyeuse – Prélude en pensant à Bach – Improvisation – Isabelle - Étude di Matin – Six études – Danse Rythmique – Segovia)" Édition intégrale révisée par Olivier Chassain – Présentation de Frédéric Zigante. Bèrben E. 5910 B.


title: Arnaud Joyet

text: Arnaud Joyet (né le dans le Var) est un chanteur, musicien, comédien et metteur en scène français. Il interprète le rôle de Stan dans la série "Hero Corp". Il est également chanteur/clavier/guitariste du groupe Joyeux Urbains et bassiste du groupe Les Blérots de R.A.V.E.L. Il est le fils du chanteur Bernard Joyet.


title: Arnaud Joyet

text: Arnaud Joyet est un homme orchestre qui se partage depuis des années dans les domaines qu'il affectionne, tels que l'improvisation théâtrale, la musique, l'écriture et la mise en scène. Il travaille notamment sur :


title: Arnaud Joyet

text: En ce qui concerne l'écriture, Arnaud maîtrise également cet exercice. Outre les textes des Joyeux Urbains, en 2006, il écrit également divers spots pour la météo sur Canal+ mais surtout coécrit les trois spectacles d'Arnaud Tsamere (les deux derniers, "Chose Promise" et "Confidences sur pas mal de trucs plus ou moins confidentiels", étant écrits à six mains avec celles de François Rollin). C'est à l'issue du show case de "Chose Promise" qu'il est présenté à Simon Astier. Quelque temps plus tard, Simon lui propose d'écrire un épisode de la série qu'il a en préparation, "Hero Corp". Par la suite, il se voit proposer le rôle de Stan. Arnaud participe activement à l'écriture de plusieurs épisodes des saisons 1 et 2, dans lesquelles il continue de jouer.


title: Arnaud Joyet

text: En 2011, il rejoint un groupe qu'il connaît bien puisqu'il les a fait découvrir en les invitant faire la première partie des Joyeux Urbains il y a de ça plus d'une dizaine d'années : Les Blérots de R.A.V.E.L.. Il devient leur bassiste.


title: Arnaud Joyet

text: Lors de la saison 2012/2013 il coanime trois spectacles nommés les "Joyet Cabaret" (lors desquels il déclare avoir d'abord pensé les appeler "Chouette Chanson Show"), avec dans l'ordre François Rollin, Arnaud Tsamère et Simon Astier. Lors de ces concerts, les invités chantent leurs propres chansons ainsi que des reprises, parfois seuls et parfois tous ensemble.


title: Femmes solidaires

text: Femmes solidaires, anciennement Union des femmes françaises (UFF), est une association loi de 1901 féministe française. Le mouvement œuvre pour la défense et l'avancée des droits des femmes, la parité homme-femme, le mouvement libéral et la solidarité internationale.


title: Femmes solidaires

text: Les prémices de l'association démarrent vers 1941 dans les comités féminins de la Résistance, nés des comités populaires de la Résistance créés par Danielle Casanova. Ces comités féminins se structurent progressivement au niveau local puis régional et interrégional. Ils sont regroupés au sein de l'Union des femmes françaises dans la zone nord et l'Union des femmes de France dans la zone sud. Les responsables en sont Josette Cothias puis Maria Rabaté pour la zone nord, après l'arrestation de Danielle Casanova, et Marcelle Barjonet et Simone Bertrand en zone sud. L'UFF se consolide vers 1943 au sein du mouvement de résistance communiste durant l'occupation de la France par l'Allemagne nazie. Cette organisation met du temps à s’établir, notamment en raison d'arrestations de ses membres par les nazis ou le régime de Vichy.


title: Femmes solidaires

text: En avril 1944, les Francs-tireurs et partisans demandent l'aide de l'UFF pour rejoindre ses services auxiliaires en tant qu'agent de renseignement, de liaison ou pour l'intendance. Un comité directeur composé d'Yvonne Dumont, Francoise Leclercq, Irène Joliot-Curie et Eugénie Cotton se réunit le 11 juin pour évaluer cette proposition. L'UFF est alors un mouvement à l'échelle nationale qui demande son rattachement au Conseil national de la Résistance pour être reconnu.


title: Femmes solidaires

text: L'Union des femmes françaises est créée par un congrès le 21 décembre 1944, à l'initiative du Parti communiste français (sa création est revendiquée par l'historienne Rolande Trempé dans les Ardennes). Son premier congrès, en juin 1945, rend hommage à Danielle Casanova et Berthie Albrecht avec le mot d'ordre , et voit les déléguées françaises et étrangères poser les bases de leur action future, en affirmant leur détermination à lutter pour l'égalité des droits avec les hommes, aussi bien dans le domaine politique qu'économique. Forte de en novembre 1944, elle en affiche en septembre 1945. Son siège est alors situé 41 rue de Provence et plus tard 12 bis rue d'Astorg (Paris). Il en existât également un rue des Petites-Écuries dans le arrondissement de Paris dans les années 1970, voire avant.


title: Femmes solidaires

text: Mathilde Gabriel-Péri, alors l'une des seules femmes déléguée à l'Assemblée consultative provisoire de Paris, y est aussi porte-parole de l'UFF.


title: Femmes solidaires

text: Sous la houlette de Jeannette Vermeersch et de Claudine Chomat, elle est dès la Libération et pendant les années de guerre froide, une notamment grâce à son magazine, "Femmes françaises".


title: Femmes solidaires

text: Le congrès de l'UFF se déroule en juin 1949 à Marseille. Mireille Dumont est chargée de l'organisation et l'on compte parmi les participants Jeannette Vermeersch, Francoise Leclerq, Eugénie Cotton, Claudine Chomat. Louis Aragon et Elsa Triolet interviennent sur la défense du livre français. Nadezhda Grekova, ministre de l'URSS, mène la délégation russe.


title: Femmes solidaires

text: Le conseil national de l'UFF les 28 et 29 octobre 1949 est couvert dans le magazine "Femmes françaises" par Élise Fraysse et les interventions d'Yvonne Dumont ou Jeannette Vermeesch y sont présentées. En 1950, Angèle Chevrin, alors secrétaire nationale de l'UFF, est élue députée.


title: Femmes solidaires

text: En décembre 1947, les différents conseils régionaux ou nationaux de l'UFF décident de soutenir les grévistes parisiens en cherchant des approvisionnements en province.


title: Femmes solidaires

text: L'UFF participe à l'opposition menée par le Parti communiste français contre la guerre d'Indochine, notamment lors de l'affaire Raymonde Dien, du nom d'une jeune femme s'étant interposée en gare de Saint-Pierre-des-Corps au départ d'un train militaire de matériel de guerre, et qui est l'équivalent féminin de l'affaire Henri Martin.


title: Femmes solidaires

text: L'association a également manifesté son opposition à la guerre d'Indochine par des actes de sabotage d'armes françaises, notamment en remplaçant le contenu des grenades par des tracts portant l'inscription « PAIX EN INDOCHINE, DON DE L'UNION DES FEMMES FRANCAISES ». Le correspondant de guerre Paul Bonnecarrère relate un de ces événements, ayant provoqué sous ses yeux la mort de l'adjudant Parsiani du REI :"Les grenades ont bien explosé, mais la charge d'explosif qu'elles contenaient était insignifiante, juste suffisante pour en permettre l'ouverture et que se répande une multitude de tracts miniatures de la superficie d'une boîte d'allumettes".


title: Femmes solidaires

text: Femmes solidaires est un mouvement féministe d'éducation populaire national composé de plus de 190 associations locales, implantées un peu partout en France et ses départements d'outre-mer.


title: Femmes solidaires

text: Les valeurs fondatrices de l'association se base sur la laïcité, la mixité, l'égalité des droits des femmes, la paix et la liberté. Elle regroupe actuellement près de et publie le mensuel "Clara Magazine". Son engagement social a pour but de lutter contre toute forme de discrimination ou de domination, notamment dans les domaines du droits et de l'accès à l'emploi, de l'égalité des femmes et des hommes au travail, de la parité ou de la lutte contre les violences faites aux femmes.


title: Femmes solidaires

text: Femmes solidaires bénéficie d'un statut consultatif spécial du Conseil économique et social au sein des Nations unies. L'association s'implique également dans des campagnes de solidarités internationales et travaille avec de nombreuses organisations féministes dans différents pays du monde.


title: Finale de la Ligue Europa 2014-2015

text: La finale de la Ligue Europa 2014-2015 est la de la Ligue Europa de l'UEFA, et la depuis la réforme de l'ancienne Coupe UEFA. Ce match de football a lieu le au Stade national de Varsovie, en Pologne.


title: Finale de la Ligue Europa 2014-2015

text: Elle oppose l'équipe ukrainienne du FK Dnipro à celle, espagnole et également tenante du titre, du Séville FC. Le match se termine sur une victoire 3 buts à 2 de l’équipe espagnole qui remporte sa deuxième Ligue Europa d'affilée, pour la deuxième fois après les sacres de 2006 et 2007 dans ce qui était alors la Coupe UEFA, et ainsi son quatrième titre dans la compétition, un record.


title: Finale de la Ligue Europa 2014-2015

text: Vainqueur de la finale, le Séville FC est à ce titre qualifié pour la Supercoupe d'Europe 2015 contre le FC Barcelone, vainqueur de la finale de la Ligue des champions. De plus, pour la première fois, une place en Ligue des champions est allouée au vainqueur de la Ligue Europa, signifiant que le Séville FC est automatiquement qualifié pour la Ligue des champions 2015-2016 quelle que soit sa position dans son championnat national. Le club est assuré d'entrer directement à la phase de groupes, le vainqueur de la Ligue des champions étant déjà qualifié par le biais de son championnat national, ce faisant la place réservée au vainqueur de cette compétition n'est pas utilisée.


title: Finale de la Ligue Europa 2014-2015

text: Le stade national de Varsovie est désigné hôte de la finale à l'issue d'une réunion du Comité exécutif de l'UEFA le 23 mai 2013. Il s'agit de la première finale de coupe européenne organisée en Pologne.


title: Finale de la Ligue Europa 2014-2015

text: Le stade, construit en 2008 et inauguré en 2012 en remplacement de l’ancien stade du, est comme son nom l'indique situé à Varsovie en Pologne. Multi-usages, il est utilisé principalement pour les matchs de football, accueillant notamment l'équipe de Pologne. Il a accueilli par le passé trois matchs de groupes (dont le match d'ouverture), un quart de finale et une demi-finale lors de l'Euro 2012, organisé conjointement par la Pologne et l’Ukraine.


title: Finale de la Ligue Europa 2014-2015

text: Le FK Dnipro est la grande surprise de la compétition. L'équipe ne s'étant en effet tirée de la phase de groupes qu'à grand-peine est pourtant parvenue à se défaire successivement, lors de la phase finale, de l'Olympiakos, de l'Ajax Amsterdam, du Club Bruges, et surtout du favori napolitain au terme des demi-finales. Il s'agit donc de la première finale de coupe européenne disputée par le FK Dnipro, et de la deuxième équipe ukrainienne à atteindre ce stade de la compétition après le Chakhtar Donetsk, vainqueur du Werder Brême en 2009. Une troisième équipe ukrainienne, le Dynamo Kiev, a également remporté deux finales de Coupe d'Europe des vainqueurs de coupe en 1975 et en 1986, à l'époque en tant que représentante de l'Union soviétique. Avant ce match, toutes les finales de coupe d'Europe disputées par des clubs ukrainiens se sont donc conclues sur une victoire.


title: Finale de la Ligue Europa 2014-2015

text: Le Séville FC a quant à lui parfaitement honoré son statut de tenant du titre, ne concédant qu'une seule défaite de toute la compétition face au Feyenoord Rotterdam en phase de groupes avant d’enchaîner plusieurs victoires de rang contre le Borussia Mönchengladbach, Villarreal, le Zénith Saint-Pétersbourg, et de conclure une phase finale quasi parfaite contre la Fiorentina avec une victoire nette 5 à 0 pour assurer une nouvelle finale à l'équipe espagnole. Il s'agit de sa quatrième finale de C3 après celles de 2006, 2007 et 2014, toutes remportées.


title: Finale de la Ligue Europa 2014-2015

text: "Note : dans les résultats ci-dessous, le score du finaliste est toujours donné en premier (D : domicile ; E : extérieur)."


title: Finale de la Ligue Europa 2014-2015

text: Arrivé second du championnat ukrainien derrière le Chakhtar Donetsk, le Dnipro est donc qualifié pour le troisième tour de qualification à la Ligue des champions 2014-2015 pour la première fois de son histoire. Mais l’aventure tourne court face au FC Copenhague avec un match nul 0-0 à domicile et une défaite 2 buts à 0 au Danemark les repêchant en barrage de la Ligue Europa où ils défont les Croates d'Hajduk Split sur le score de 2 buts à 1 pour atteindre la phase de groupes pour la troisième année de suite.


title: Finale de la Ligue Europa 2014-2015

text: Le Dnipro est tiré dans le groupe F en compagnie de l'Inter Milan, l'AS Saint-Étienne et Qarabağ. La campagne commence de manière désastreuse pour les Ukrainiens avec un seul point pris sur les trois premiers matchs lors d'un match nul 0-0 sur la pelouse de Saint-Étienne avec entre-temps deux défaites à domicile contre l'Inter et Qarabağ sur le score de 1 à 0. L'espoir renaît lors de la et une victoire 2 buts à 1 à Bakou, suivi par une défaite 2-1 à Milan. Le Dnipro parvient finalement à se qualifier pour la phase finale grâce à une victoire 1-0 à domicile face à Saint-Étienne sur un but du latéral droit Fedetskyi à la , entraînant l’élimination des Stéphanois. Avec le match nul 0-0 concédé par Qarabağ face au leader milanais, le Dnipro arrache sa qualification sur le fil avec un faible total de 7 points.


title: Finale de la Ligue Europa 2014-2015

text: En seizièmes de finale, le club rencontre l'Olympiakos, repêché de la Ligue des champions, qu'il élimine sur le score de 4 buts à 2, lui permettant d'accéder aux huitièmes de finale pour la première de son histoire. Le tirage au sort oppose alors les Ukrainiens à l'Ajax Amsterdam, également repêché et vainqueur du Legia Varsovie au tour précédent, face à qui ils finissent par l’emporter au bout des prolongations à Amsterdam grâce à un but de Konoplyanka permettant au Dnipro d'avoir l'avantage des buts marqués à l'extérieur leur suffisant à se qualifier malgré la défaite 2-1 et un but de Van der Hoorn dans les dernières minutes pour un total de 2 buts partout sur les deux matchs. Les quarts de finale les opposent aux Belges du Club Bruges qu'ils vainquent dans les dernières minutes du match retour à Kiev sur le score de 1 but à 0 par un but de Shakhov après un match aller sans but à Bruges. Le dernier rempart à une finale historique est le SSC Naples de Rafael Benítez, favori de la compétition et vainqueur aisé du VfL Wolfsbourg sur le score de 6 buts à 3 au tour précédent. Le Dnipro parvient cependant à déjouer les pronostics en battant la formation napolitaine sur un score total de 2 buts à 1 (1-1 à l'aller à Naples et 1-0 au retour) grâce aux deux buts de Seleznyov lors des deux matchs.


title: Finale de la Ligue Europa 2014-2015

text: Parti en tant qu'outsider, le Dnipro est la grande surprise du tournoi et se qualifie pour sa première finale de Ligue Europa, la première pour un club ukrainien depuis le Chakhtar Donetsk en 2009.


title: Finale de la Ligue Europa 2014-2015

text: En tant que tenant du titre, le Séville FC est automatiquement qualifié pour la phase de groupes. Le club est tiré dans le groupe G avec le Feyenoord Rotterdam, l'HNK Rijeka et le Standard de Liège. Leur campagne démarre sur un succès 2 buts à 0 à domicile contre Feyenoord avec des buts de Krychowiak et Mbia, suivi deux semaines plus tard d'un match nul 2-2 sur la pelouse du Rijeka et d'un autre match nul 0-0 à Liège. S'ensuit une victoire 3 buts à 1 à domicile contre le Standard avec des buts signés Kevin Gameiro, José Antonio Reyes et Carlos Bacca et une défaite 2-0 contre Feyenoord qui assure à ces derniers la première place du groupe. Séville parvient à sortir en seconde position grâce à une victoire 1-0 contre Rijeka et un but de Suárez.


title: Finale de la Ligue Europa 2014-2015

text: En phase finale, le club rencontre d'abord le Borussia Mönchengladbach en seizièmes de finale dont il dispose 4 buts à 2 sur les deux rencontres avec notamment un doublé de Vitolo et une victoire 3-2 au match retour à Mönchengladbach. Les huitièmes de finale opposent Séville à l'autre club espagnol de Villarreal CF qu'ils éliminent 5 buts à 2 avec une victoire décisive au match aller 3-1 sur la pelouse de Villarreal. Un quart de finale compliqué contre le Zénith Saint-Pétersbourg voit finalement la victoire du tenant du titre 4 buts à 3 grâce à un but de Kevin Gameiro dans les dernières minutes du match retour à Saint-Pétersbourg (2-2) alors que le match semblait devoir se décider lors des prolongations. La demi-finale contre la Fiorentina n'est finalement qu'une formalité avec deux victoires sans appel (3-0 à l'aller à domicile et 2-0 au retour à l'extérieur) et 5 buts à 0 sur l’ensemble des deux matchs face à une formation florentine inoffensive, ce qui permet au FC Séville de se qualifier pour sa deuxième finale de C3 consécutive, la quatrième en tout.


title: Finale de la Ligue Europa 2014-2015

text: Jerzy Dudek, ancien gardien de but de la Pologne et vainqueur de la Ligue des champions avec Liverpool en 2005, est l'ambassadeur de la finale.


title: Finale de la Ligue Europa 2014-2015

text: Avec une capacité de places, tickets ont été mis à disposition des fans et du grand public, les deux équipes finalistes recevant chacune tickets, les autres étant vendues dans le reste du monde via le site de l'UEFA entre le 26 février et le 25 mars 2015. Quatre catégories de prix ont été proposées : , , , et .


title: Finale de la Ligue Europa 2014-2015

text: L'arbitre anglais Martin Atkinson est nommé arbitre de la finale par l’UEFA le 18 mai 2015. Le reste du corps arbitral se compose des Anglais Mike Mullarkey et Stephen Child en tant qu'assistants, Anthony Taylor et Andre Marriner en tant qu'arbitres assistants supplémentaires, Jake Collin en tant qu'arbitre de réserve, et du Tchèque Pavel Královec en tant que quatrième arbitre.


title: Finale de la Ligue Europa 2014-2015

text: Malgré une domination andalouse dans la possession de balle, le Dnipro ouvre le score dès la lorsque Nikola Kalinić reprend de la tête un centre de Matheus à la suite d'un contre parfaitement mené. Le FC Séville égalise à la , par l'intermédiaire de Grzegorz Krychowiak sur un corner mal dégagé par la défense ukrainienne, et prend l’avantage trois minutes plus tard sur un but de Carlos Bacca qui trompe le gardien Denys Boyko. Cependant, à deux minutes de la fin de la première période, un coup franc bien tiré par le capitaine du Dnipro Rouslan Rotan trompe Sergio Rico et permet à son équipe de revenir dans la partie.


title: Finale de la Ligue Europa 2014-2015

text: Le premier changement intervient à la , avec le remplacement de José Antonio Reyes par Coke du côté de Séville, celui-ci se plaçant en tant qu'arrière-droit, Aleix Vidal prenant la place de Reyes en tant qu'ailier droit. Quinze minutes plus tard, sur une passe du bout du pied de Vitolo, Carlos Bacca trompe une nouvelle fois le portier du Dnipro en portant le score, qui ne bougera plus, à 3 buts à 2 pour le FC Séville. Peu après, le Dnipro revient à la charge en remplaçant Nikola Kalinić par Yevhen Seleznyov, tandis que Séville remplace Carlos Bacca par Kevin Gameiro. Les deux derniers changements ont lieu en fin de match, Yevhen Shakhov remplaçant Jaba Kankava côté Dnipro, et Vicente Iborra remplaçant Éver Banega côté Séville.


title: Finale de la Ligue Europa 2014-2015

text: Alors que tous les changements ont été effectués, Matheus s'effondre et est évacué par le personnel médical. Son entraîneur Myron Markevych confirme qu'il est alors envoyé en traitement à l'hôpital pour une fracture du nez, avant de rejoindre ses coéquipiers quelques heures plus tard, son état ne prêtant plus à aucune inquiétude.


title: Finale de la Ligue Europa 2014-2015

text: Le quatrième titre de Séville signifie que l'Espagne et l’Italie sont à présent à égalité en termes de victoires en C3, chaque pays totalisant neuf titres. José Antonio Reyes devient également le premier joueur à gagner la C3 quatre fois, ayant fait partie de l'équipe de l'Atlético Madrid victorieuse en 2010 et en 2012 et de celle de Séville en 2014.


title: Finale de la Ligue Europa 2014-2015

text: La presse espagnole met logiquement en avant le succès du club andalous, le journal madrilène "Marca" titrant « Oh Séville, on est les champions », le périodique "ABC de Sevilla" écrivant quant à lui « "on est champions d'Europe encore." Oui, encore. ». La presse ukrainienne s'attarde quant à elle sur l'exploit du Dnipro qui, bien que vaincu, n'a pas démérité comme le titre le quotidien "Vesti" « Une défaite mais sous les applaudissements » en rendant hommage au « bon et courageux Dnipro ». En Pologne est d'abord mis en avant le Sévillan Grzegorz Krychowiak, natif du pays et buteur lors de la finale, de même en Colombie avec le double-buteur Carlos Bacca.


title: Finale de la Ligue Europa 2014-2015

text: Avec son quatrième sacre, le FC Séville bat le record du nombre de C3 remportées, dépassant la Juventus, l'Inter Milan et Liverpool et leurs trois titres chacun.


title: Finale de la Ligue Europa 2014-2015

text: Unai Emery, entraîneur de Séville, déjà vainqueur en 2014, devient le cinquième entraîneur à remporter la compétition au moins deux fois après Giovanni Trapattoni (avec la Juventus en 1977 et 1993, et Inter Milan en 1991), Luis Molowny (avec le Real Madrid en 1985 et 1986), Juande Ramos (avec Séville en 2006 et 2007) et Rafael Benítez (avec Valence en 2004, et Chelsea en 2013).


title: Finale de la Ligue Europa 2014-2015

text: Cette victoire donne également le droit au FC Séville de participer à la Supercoupe de l'UEFA 2015 face au FC Barcelone. Cette confrontation s'achèvera sur la défaite des Sévillans après prolongations sur le score de 5 buts à 4, et ce malgré un retour en force après avoir été mené 4 buts à 1 à la pour arracher les prolongations grâce à des buts de José Antonio Reyes, de Kevin Gameiro sur penalty, et de l'ancien joueur du Dnipro Yevhen Konoplyanka, avant d'être finalement vaincus par un but de Pedro à la .


title: Économie du Burundi

text: L'économie du Burundi est principalement rurale, fondée essentiellement sur l'agriculture et l'élevage. La production agricole se répartit entre les produits destinés à l'exportation, comme le café, le thé, le coton. Il y a aussi des cultures vivrières.


title: Économie du Burundi

text: La population dépend à plus de 90 % de cette agriculture, qui représente plus de 50 % du PIB (800 M.US$ en 1999). L'industrie comptait pour 18 % du PNB en 1999, et les services 32 %.


title: Économie du Burundi

text: La population active a été multipliée par deux entre 1990 et 1999, passant de 2 millions de personnes à 4 millions ; et la moitié de la population active a entre 10 et 14 ans.


title: Économie du Burundi

text: L'économie du Burundi est basée principalement sur l'agriculture, avec 80 % de sa population employée dans ce secteur.


title: Économie du Burundi

text: La période de guerre civile qui débute par les troubles d', doublée par l'embargo décrété par les partenaires économiques du pays en 1996, ont fait régresser le PIB d'environ 20 % entre 1993 et janvier 1999 (date de fin de l'embargo). Dans la même période, le taux d'investissement est passé de 18 % à 6 %, l'inflation est passée de 4 % avant la crise à 21 % en 1999. La crise a également fait diviser par trois le niveau de l'aide publique au développement, la faisant passer à moins de 100 M.US$. En parallèle, la dette extérieure s'est envolée (1,12 G.US$ en 2000) et les intérêts de la dette absorbaient au début des années 2000 plus de 50 % des recettes d'exportation.


title: Économie du Burundi

text: Le pays se trouve classé parmi les huit pays les plus pauvres du monde. La situation s'est notablement aggravée depuis 1993, le taux de pauvreté grimpant de 35 % à plus de 56 % en moyenne dans la population rurale, avec des disparités selon les provinces. Ce taux de pauvreté a doublé chez les urbains, il était estimé à 63 % de la population en 1998.


title: Économie du Burundi

text: Les principaux partenaires du Burundi à l'export sont (chiffres estimés pour 1999) l'Allemagne (17 %), la Belgique (14 %), les États-Unis (8 %), le Canada (6 %). Le volume des exportations représente 32 M.US$ en 2000.


title: Économie du Burundi

text: Le pays importe des produits notamment depuis la Belgique (20 %), la Zambie (11 %), le Kenya (8 %), l'Afrique du Sud (5 %), la France (4 %) (chiffres estimés pour 2000). Le volume des importations représente 110 M$ en 2000, ce qui donne un déficit du commerce extérieur de 78 M.US$.


title: Économie du Burundi

text: En 2003, le Burundi affichait une croissance économique négative de -1,3 %, mais des efforts constants sont produits en sortie de crise, et le Burundi atteint 4 % de croissance en 2011, puis 4,8 % en 2012.


title: Économie du Burundi

text: L'éducation, figurant parmi les objectifs du millénaire pour le développement, est suivie de près, avec un taux de scolarisation de 96,1 % pour l'éducation de base.


title: Économie du Burundi

text: Malgré une série de chocs exogènes (hausse des prix mondiaux des hydrocarbures et des produits alimentaires, baisse des recettes) qui ont affecté l’activité économique du Burundi, Le produit intérieur brut (PIB) a connu une légère croissance en 2013 : 4,6 % contre 4,2 % en 2012 ; l’inflation a reculé en moyenne annuelle de 18,2 % en 2012 à 7,8 % en 2013.


title: Raikou, Entei et Suicune

text: , et , parfois désignés ensemble comme les bêtes légendaires, chats légendaires ou chiens légendaires sont trois espèces de Pokémon. Ils constituent un trio de Pokémon légendaires. Ces trois Pokémons sont associés entre eux car, prisonniers de la tour Carillion en flamme, ils ont été sauvés par Ho-Oh et ont changé de forme.


title: Raikou, Entei et Suicune

text: Issus de la célèbre franchise de médias créée par Satoshi Tajiri, ils apparaissent dans une collection de jeux vidéo et de cartes, dans une série d'animation, plusieurs films, et d'autres produits dérivés. Ils apparaissent pour la première fois dans les jeux vidéo "Pokémon or et argent", sortis en 1999 au Japon. Ils sont respectivement de types feu, électrique et eau et occupent les , et du Pokédex, une encyclopédie fictive recensant l'ensemble des Pokémon.


title: Raikou, Entei et Suicune

text: Propriété de Nintendo, la franchise "Pokémon" est apparue au Japon en 1996 avec les jeux vidéo "Pocket Monsters Vert" et "Pocket Monsters Rouge". Son concept de base est la capture et l'entraînement de créatures appelées Pokémon, afin de leur faire affronter ceux d'autres dresseurs de Pokémon. Chaque Pokémon possède un ou deux types – tels que l'eau, le feu ou la plante – qui déterminent ses faiblesses et ses résistances au combat. En s'entraînant, ils apprennent de nouvelles attaques et peuvent évoluer en un autre Pokémon.


title: Raikou, Entei et Suicune

text: La conception du trio légendaire est l’œuvre de Muneo Saitō, auteur de manga et membre de l’équipe de développement des personnages du studio Game Freak ; leur apparence a ensuite été finalisée par Ken Sugimori.


title: Raikou, Entei et Suicune

text: Nintendo et Game Freak n'ont pas évoqué les sources d'inspiration de ces Pokémon. Néanmoins, certains fans avancent que Raikou pourrait être basé sur le "raiju", un monstre mythologique japonais. Entei, quant à lui, aurait l'apparence du "nianshou", une créature du folklore chinois. Enfin, Suicune serait adapté de la "panthère d'eau" qui apparaît dans les légendes amérindiennes.


title: Raikou, Entei et Suicune

text: Dans toutes les langues : Entei vient du japonais 炎天 enten (chaleur) ou 炎 en (flamme) et de 皇帝 kōtei (l’empereur).


title: Raikou, Entei et Suicune

text: On prétend qu'il est tombé avec la foudre. Il peut lancer des éclairs grâce aux nuages sur son dos. Il est de type électrique.


title: Raikou, Entei et Suicune

text: On raconte qu'à chaque fois qu'il rugit, un volcan entre en éruption quelque part. Il est de type feu.


title: Raikou, Entei et Suicune

text: Il parcourt le vaste monde pour purifier les eaux polluées. Il accompagne le vent du nord. Il est de type eau.


title: Raikou, Entei et Suicune

text: Raikou, Entei et Suicune apparaissent dans série de jeux vidéo "Pokémon". D'abord en japonais, puis traduits en plusieurs autres langues, ces jeux ont été vendus à plus de 200 millions d'exemplaires à travers le monde.


title: Raikou, Entei et Suicune

text: La série télévisée "Pokémon" et les films qui en sont issus narrent les aventures d'un jeune dresseur de Pokémon du nom de Sacha, qui voyage à travers le monde pour affronter d'autres dresseurs ; l'intrigue est souvent distincte de celle des jeux vidéo. Suicune apparaît dans le quatrième film Pokémon , où il est appelé « le vent du nord ». Entei apparaît dans le film 3 : Le Sort des Zarbis. Raikou apparaît dans le téléfilm de trois parties ( Pokémon Chronicle ): La Légende Du Tonnerre.


title: Raikou, Entei et Suicune

text: Parmi les quatre Game Boy Advance éditées par Nintendo à l'effigie des Pokémon, une est sortie avec Suicune sur la boîte. La console a la couleur du Pokémon de type eau, mais comporte des silhouettes de Pikachu.


title: Exsudat végétal

text: Un exsudat végétal est une substance qui s'écoule à l'extérieur d'une plante. Les exsudats sont des substances organiques complexes, plus ou moins fluides, qui suintent de certaines espèces de plantes, généralement des arbres, atteintes de maladies ou de blessures, ou plus généralement des racines, dans le but de cicatriser la blessure et éviter l'infection par des bactéries et des insectes.


title: Exsudat végétal

text: Les exsudats comprennent notamment les gommes, les résines, les latex, voire la sève. Les exsudats racinaires sont des produits de la rhizodéposition à action notamment télétoxique.


title: Exsudat végétal

text: Les exsudats sont utilisés depuis très longtemps à diverses fins, notamment médicinales. Ils font partie des produits forestiers non ligneux (PFNL).


title: Ferrari 412 T2

text: La Ferrari 412 T2 est la monoplace de Formule 1 engagée par l'écurie italienne Ferrari dans le cadre du championnat du monde de Formule 1 1995. Elle est pilotée par le Français Jean Alesi et l'Autrichien Gerhard Berger. Le pilote d'essais est l'Italien Nicola Larini.


title: Ferrari 412 T2

text: Dans une mauvaise passe depuis plusieurs saisons, l'écurie emblématique de la F1 attaque la saison 1995 avec l'ambition de jouer les trouble-fêtes. Son tandem de pilotes, reconduit pour la troisième année consécutive, est une valeur sûre, même si le Français Jean Alesi ne s'est encore jamais imposé dans la catégorie reine. La 412 T2 dérive des 412 T1B et 412 T1 de la saison précédente, conçues par John Barnard. Elle est propulsée par un bloc Ferrari et chaussée de pneus Goodyear. La monoplace est dévoilée le 6 janvier 1995 à Maranello et elle est parrainée par le skieur alpin italien Alberto Tomba.


title: Ferrari 412 T2

text: Dès le début de la saison, les monoplaces frappées du cheval cabré semblent en grande forme, même si elles ne sont pas au niveau des Williams FW17 ou de la Benetton B195 de Michael Schumacher : en cinq courses elles glanent six podiums (deux deuxièmes places pour Alesi et quatre troisièmes pour Berger). Arrive alors un Grand Prix du Canada resté dans les mémoires, où Schumacher domine la course jusqu'à ce qu'un problème offre le commandement à Jean Alesi, qui ne le quittera plus pour s'imposer le jour de ses 31 ans, sur une voiture frappée du numéro 27 sur le circuit Gilles Villeneuve.


title: Ferrari 412 T2

text: Le reste de la saison sera plus difficile, les 412 T2 ne récoltant que quatre podiums supplémentaires, et une pole position, signée par Gerhard Berger lors du Grand Prix de Belgique. Handicapée par une fiabilité imparfaite (14 abandons), les Ferrari ne font pas mieux que la troisième place au championnat constructeurs, avant le grand renouveau de la Scuderia, avec l'arrivée de Jean Todt et Michael Schumacher suivi de l'équipe technique victorieuse chez Benetton pour la saison 1996.


title: Gwen Tennyson

text: Gwendolyn « Gwen » Tennyson est un personnage de la série "Ben 10". Elle est la cousine de Ben Tennyson, alias Ben 10, le héros de la série. Pour cette raison, elle est présente dans presque tous les épisodes, et y joue parfois même un rôle aussi important que son cousin. Elle possède même ses propres adversaires, qui, bien qu'également combattus par Ben, lui sont davantage opposés qu'à lui : Hex et l'Enchanteresse.