title: Réseau routier de la Guyane

text: La route nationale 1 ou RN 1 peut être divisée en deux portions. La première portion comprend les voies expresses qui mènent du carrefour Leblond au carrefour de Balata. L'autre tronçon de la RN 1 relie Cayenne, au niveau du carrefour de Balata à Saint-Laurent-du-Maroni (limitrophe du Suriname). Elle dessert les communes de Macouria, Kourou, Sinnamary, Iracoubo. Cette route fut détournée dans les années 1990, pour les besoins du centre spatial guyanais. En effet l'ancien tronçon Kourou-Sinnamary traverse celui-ci. Il est aujourd'hui interdit au public et rebaptisé «route de l'espace».


title: Réseau routier de la Guyane

text: La route nationale 2 (RN 2) relie Cayenne à Saint-Georges-de-l'Oyapock (limitrophe du Brésil). Ça a été le grand chantier routier des années 1990-2010. Prolongée par la BR-156, elle rejoint Oiapoque en traversant la frontière entre le Brésil et la France par le pont sur l'Oyapock, achevé en 2011, mais inauguré seulement en . En raison des conditions météorologiques en saison des pluies, ce chantier a été particulièrement difficile. Pour les mêmes raisons, la route, terminée en 2005, subit une dégradation continuelle que les services d'entretien peinent à contenir (présence de nids de poule, surtout sur la section Régina - Saint-Georges-de-l'Oyapock).


title: Réseau routier de la Guyane

text: Ce chantier piloté par la DEAL a fait l'objet d'une étude d'impact et de mesures compensatoires pour limiter son impact environnemental. Néanmoins la contribution de cet axe à la fragmentation des écosystèmes forestiers reste un problème majeur, de même que son rôle facilitateur pour une pénétration, chasse, et exploitation pas toujours légale de la forêt ou de l'or.


title: Réseau routier de la Guyane

text: La vitesse a été limitée à , par arrêté préfectoral 412 a du , du point zéro dit carrefour giratoire de Balata à Saint-Georges-de-l'Oyapock, pendant les travaux d'amélioration de la voirie. Depuis 2010, la circulation est de nouveau limité à sur toute la RN 2, hors agglomération.


title: Réseau routier de la Guyane

text: Depuis le , un barrage permanent de gendarmerie (sur la rive ouest du pont de Régina (4°17'23.04"N - 52° 8'18.87"O) permet le contrôle de tous les véhicules, afin de lutter contre les différents trafics, comme l'orpaillage clandestin, ou les passages de clandestins. Ce même type de barrage est présent à Iracoubo, sur la RN1.


title: Réseau routier de la Guyane

text: Ce sont des routes plus petites (type « routes de campagnes ») qui supportent un trafic moins dense. Elles desservent les villages du littoral. La longueur totale du réseau départemental était de l'ordre de en 2005. La traversée des petits cours d'eau se fait par l'intermédiaire de chaussées posées sur des buses, tandis que les fleuves et rivières sont traversés par des ponts.


title: Réseau routier de la Guyane

text: L'ancienne route nationale 3 (RN 3), devenue route départementale en 2007, relie le port de Dégrad des Cannes au rond-point des Maringouins. Elle a été construite entre 1971 et 1973 afin de faciliter le transit des marchandises entre le port et le centre spatial guyanais de Kourou.


title: Réseau routier de la Guyane

text: C'est sur cette route qu'a eu lieu le glissement de terrain dit « de Cabassou » en 2000 qui a vu se déverser de terre sur la chaussée faisant 10 morts (dont 2 automobilistes).


title: Réseau routier de la Guyane

text: L'ancienne RN 4, devenue route départementale en 2007, située sur la commune de Matoury, relie le bourg de Matoury à Remire-Montjoly, entre le carrefour Califourchon et le carrefour Adélaide Tablon.


title: Réseau routier de la Guyane

text: Les pistes forestières sont parfois difficilement praticables et souvent interdites à la circulation. Ce sont des voies de communications théoriquement réservées aux activités d'exploitation forestière et d'orpaillage légal.


title: Réseau routier de la Guyane

text: Existent aussi de très nombreux layons forestiers perpendiculaires aux routes, plus ou moins entretenus et matérialisés.


title: Réseau routier de la Guyane

text: De nombreuses localités ne sont pas actuellement reliées au réseau routier bitumé : Ouanary, Camopi, Kaw (la route mène à un débarcadère), Saül, Saint-Élie, Grand-Santi, Papaichton, Maripasoula.


title: Réseau routier de la Guyane

text: Le coût de la route de Saint-Laurent-du-Maroni à Apatou fut de 58 millions d'euros pour une longueur de 54 kilomètres, financé pour plus de 90 % par la région Guyane, le reste étant financé par le FEDER. Elle permet de faire la liaison entre Apatou et Saint-Laurent-du-Maroni en environ 45 minutes alors qu'il fallait compter 4 heures de pirogue auparavant, ce qui permet aux lycéens scolarisés à Saint-Laurent de ne plus être scolarisé en internat.


title: Marcomir de Toxandrie

text: Marcomir de Toxandrie, dont la date de naissance reste inconnue (mais supposée vers 220), et mort en 281, est l'ascendant direct le plus éloigné de la reine Élisabeth II du Royaume-Uni et de Philippe, roi des Belges, né en 1960. Environ les séparent.


title: Marcomir de Toxandrie

text: Son nom est inscrit dans le début de l'histoire des Francs saliens et de la Toxandrie, région située entre l'Escaut et la Meuse, dans le Brabant dit Hollandais. Marcomir a un rapport plus ou moins proche avec , premier roi mérovingien, lignée descendante des rois et chefs francs saliens.


title: Marcomir de Toxandrie

text: Ce qui reste une hypothèse, selon les historiens : il aurait eu un autre fils nommé Pharamond ou Faramond, certainement un ancêtre de celui que l’on trouve à la page 5 du Tableau de l’Histoire de France, Tome Premier, par Augustin-Martin Lottin, de Saint-Germain, 8, rue André des Arts, datant de 1784), ce dernier nom étant pourtant encore considéré comme un personnage essentiellement mythique, lequel "aurait" engendré Clodion, dit le Chevelu qui aurait engendré Clodebaud (Liste des rois des Francs rhénans), frère de Mérouée, souvent écrit Mérovée, effectivement ancêtre de Clovis.


title: Ligne Mannerheim

text: La ligne Mannerheim était une ligne de fortifications défensives construite sur l'Isthme de Carélie par la Finlande pour se protéger de l'Union soviétique. Elle court du golfe de Finlande au lac Ladoga.


title: Ligne Mannerheim

text: Pendant la Guerre d'Hiver (30 novembre 1939-13 mars 1940), elle est appelée « ligne Mannerheim », d'après le maréchal Carl Gustaf Emil Mannerheim.


title: Ligne Mannerheim

text: Si la ligne fut le lieu des combats les plus violents de la guerre d'Hiver (notamment à Soloviovo, alors appelé Taipale), elle n'eut qu'un faible rôle pendant la guerre de Continuation (juin 1941-septembre 1944), lors de l'offensive finlandaise de 1941 et de l'offensive générale soviétique de 1944.


title: Ligne Mannerheim

text: Après l'indépendance de la Finlande, la Russie soviétique est perçue en Finlande comme la seule menace militaire possible et l'Isthme de Carélie comme l'endroit le plus menacé pour les forces de défense.


title: Ligne Mannerheim

text: En conséquence, la fortification défensive de la Carélie est considérée comme urgente. La partie la plus menacée de cet isthme se trouvait à l'ouest, près du golfe de Finlande, la partie orientale était mieux protégée par le lac Suvanto et les rivières Vuoksi et Taipaleenjoki.


title: Ligne Mannerheim

text: Les premiers plans d'une ligne de défense sont commandés, au début du mois de mai 1918, par le commandant en chef des forces de défense Carl Gustaf Emil Mannerheim au lieutenant-colonel volontaire suédois A. Rappe. La ligne de Rappe est placée près de la frontière et conçue pour protéger les deux lignes de chemin de fer qui traversent la frontière, ce qui pourrait être utilisé dans une contre-attaque vers Petrograd. La ligne principale du plan proche de la frontière et ne prend pas en compte les cours d'eau. Lorsque Mannerheim démissionne fin mai, les plans de Rappe sont abandonnés.


title: Ligne Mannerheim

text: Il a été le premier à suggérer d'utiliser les isthmes lacustres, où des lacs plus petits comme le lac Kuolemajärvi, le lac Muolaa, le lac Suvanto et la rivière Taipaleenjoki divisaient l'isthme de Carélie en parties terrestres plus courtes, comme positions défensives. Son plan de principe, approuvé par le haut commandement finlandais en août 1918. En octobre 1918, le gouvernement finlandais affecte aux travaux, qui devaient être exécutés par des sapeurs allemands et finlandais ainsi que par des prisonniers de guerre russes. Cependant, le budget alloué est insuffisant et le manque de matériaux de construction et de main-d'œuvre qualifiée empêche la construction de fortifications appropriées. Avec la défaite de l'Allemagne dans la Grande Guerre, le plan de von Brandenstein sera abandonné.


title: Ligne Mannerheim

text: Lorsqu'Oscar Enckell devient chef d'état-major des forces de défense finlandaises en 1919, il se concentre sur la conception et la construction de la fortification de l'Isthme de Carélie . Johan Fabritius, officier dans l'armée de l'ancien Empire russe, lui présente ses propres plans. L'automne 1919, deux officiers français arrivent pour mettre au point les détails de la ligne de fortification.


title: Ligne Mannerheim

text: En octobre 1919, le chef d'état-major finlandais, le général de division Oscar Enckell, installa la ligne, principalement en suivant la ligne originale que von Brandenstein avait présentée.


title: Ligne Mannerheim

text: Le major J. Gros-Coissy, membre de la commission militaire française, conçoit en détail les fortifications avec le lieutenant Johan Fabritius. Au cours de la première période de construction, Fabritius suggère de déplacer la ligne défensive plus au sud-est. L'état-major discute de la question, mais décide de suivre le projet antérieur d'Enckell. De plus, l'insuffisance des fonds a entraîné un désaccord entre les officiers et Enckell a démissionné en 1924. Les travaux de construction sont alors interrompus pendant une longue période.


title: Ligne Mannerheim

text: L'entrepreneur principal des fortifications est l'entreprise de construction finlandaise Ab Granit Oy. Les cent premières petites casemates sont construites entre 1920 et 1924. Pour des raisons de coût, la première phase des fortifications est en béton non armé, ce qui n'assure qu'une protection partielle. La densité de compression du béton est trop faible pour offrir une résistance à quoi que ce soit de plus important que l'artillerie moyenne.


title: Ligne Mannerheim

text: La deuxième phase de construction commence le , avec Fabritius aux commandes des travaux de construction. Il a conçu deux nouveaux types de casemates Ink 1 et Ink 2. Les casemates sont principalement conçues pour l'hébergement des troupes, mais des meurtrières sont aménagées dans des plaques de blindage en 1938 et 1939.


title: Ligne Mannerheim

text: Une casemate mesure entre de long et de de large. Un bataillon de pionniers construit six bunkers dans le secteur d'Inkilä.


title: Ligne Mannerheim

text: Entre 1932 et 1938, le budget de la défense est tel que les Finlandais ne peuvent construire que deux ou trois casemates par an. En 1936 et 1937, ils construisent deux grands points forts, Sk 10 et Sj 4 dans les zones de Summankylä et Summajärvi, deux casemates plus petites, Le 6 et Le 7, dans le secteur de Leipäsuo, et l'Ink 6, dans le secteur d'Inkilä.


title: Ligne Mannerheim

text: Les fortifications défensives caréliennes reçurent considérablement plus de fonds et de ressources à partir de mai 1938, alors que la situation européenne empirait.


title: Ligne Mannerheim

text: Les Finlandais ont construiset de nouveaux bastions et modernisé les anciens. À Summakylä et Summajärvi, ils construisent deux grands bunkers Sk 11, un "Peltola", un Sj 5, un "Miljoonalinnake" et un troisième Sk 17 incomplet. Ces casemates avaient de meilleurs abris anti-feu, une ventilation et une cloche observatoire.


title: Ligne Mannerheim

text: À Suurniemi près de Muolaanjärvi, les Finlandais commencent à construire sept nouvelles casemates Su 1–7. Deux autres, Su 3 et Su 4, sont destinés à l'hébergement, et le reste aux nids de mitrailleuses.


title: Ligne Mannerheim

text: Ils modernisent aussi les constructions des années 1920. Les anciennes casemates reçoivent des capacités de tir supplémentaire et ont été agrandies. La ligne était encore inachevée en novembre 1939.


title: Ligne Mannerheim

text: L'armée de l'Isthme de Carélie était responsable de la défense de la Carélie. L'accent était mis sur le détroit de l'Ouest, qui était défendu par la corps composé de quatre divisions. Le détroit de l'Est avait le corps d'armée comptant deux divisions. Au début de la guerre d'hiver, les forces de protection étaient centralisées sur la côte carélienne, avec pour tâche de retarder l'attaquant jusqu'à l'arrivée de l'armée de campagne. Leur mission principale était alors de repousser toutes les attaques.


title: La Condamine (Monaco)

text: La Condamine () est le quartier commerçant de Monaco situé entre le Rocher (Monaco-Ville) à l’ouest et Monte-Carlo à l’est, c’est-à-dire derrière le port Hercule.


title: La Condamine (Monaco)

text: La Condamine est divisée en quatre quartiers : la Condamine, Jardin exotique, les Moneghetti et le Ravin de Sainte-Dévote.


title: La Condamine (Monaco)

text: Le quartier occupe un vallon que franchissait le viaduc du chemin de fer (aujourd’hui la voie ferrée passe en tunnel) devenu routier et reliant le quartier et Monte-Carlo.


title: La Condamine (Monaco)

text: Du bas latin "*condominium" désignant au Moyen Âge une terre, proche du château, réservée au seigneur et exempte de droits., ou quelquefois un terroir soumis à deux seigneurs.


title: La Condamine (Monaco)

text: La constitution monégasque de 1911 crée trois communes : la Condamine est alors une des trois communes de la principauté. C'est là que meurt Fernand Forest en 1914. Une commune unique est réinstituée en 1918.


title: La Condamine (Monaco)

text: Sainte Dévote fut martyrisée en Corse au . Suivant la tradition, la barque qui devait transporter son corps vers la terre africaine, fut prise dans la tempête, une colombe la guida alors vers la rive européenne et aborda à Monaco. Au Moyen Âge, les reliques de la sainte furent volées et emportées en barque. Mais, les malfaiteurs ayant été rejoints, leur barque fut brûlée. C’est l’origine de la cérémonie qui se célèbre le de chaque année et au cours de laquelle on brûle une barque sur le parvis de l’église votive. Le lendemain a lieu une imposante procession.


title: Charif Majdalani

text: Charif Majdalani quitte son pays en 1980 à destination de la France pour suivre des études de lettres modernes à l'université d'Aix-en-Provence. Il revient au Liban en 1993 après avoir soutenu sa thèse sur Antonin Artaud. Dans un premier temps, il occupe un poste d'enseignant à l'université de Balamand puis à l'université Saint-Joseph de Beyrouth où il est professeur de lettres.


title: Charif Majdalani

text: À partir de 1995, il participe à la revue d'opposition "L'Orient-Express", chargé de la rubrique littéraire. Cette collaboration s'achèvera en 1998 année de la cessation de publication de ce journal.


title: Charif Majdalani

text: En 1999, Charif Majdalani revient à l'enseignement à l'université Saint-Joseph de Beyrouth où il est responsable du département de lettres françaises. Ce poste lui permet d'accueillir des romanciers français et libanais. Lors du sommet de la francophonie 2002, il publie un livre "Le petit traité des mélanges". Parallèlement à l'enseignement, on peut lire sous sa plume des articles d'opinion dans divers journaux français et libanais ("L'Orient-Le Jour", "An Nahar", "Le Monde", "Libération"). Il a tenu pendant un an, entre 2007 et 2008, une chronique dans le journal "La Montagne" et est, depuis 2006, membre du comité de rédaction de "L'Orient littéraire". Depuis 2012, Charif Majdalani est président de la Maison internationale des écrivains à Beyrouth.


title: Asplenium trichomanes

text: Asplenium trichomanes, appelée Capillaire des murailles, Fausse capillaire, Capillaire rouge, Doradille capillaire, Doradille chevelue ou Doradille polytric, est une petite fougère de la famille des "Aspleniaceae".


title: Asplenium trichomanes

text: Cette fougère de petite taille possède un rhizome très court, en position dressée. Les frondes persistantes sont disposées en touffe et possèdent un pétiole brun foncé à noir, luisant. Les frondes ne sont divisées qu'une seule fois. Les pennes sont opposées, de forme ovale, et finement crénelées.


title: Asplenium trichomanes

text: Les sores sont disposés de façon linéaire et oblique sur la face inférieure des pennes, et sont protégés par une indusie elle aussi linéaire.


title: Jacques Thibaud

text: Jacques Thibaud est un violoniste français, né à Bordeaux le et mort accidentellement dans la catastrophe aérienne du Mont Cimet, près de Barcelonnette dans les Alpes françaises, le .


title: Gloster Javelin

text: Le Gloster Javelin était un avion de chasse « tous temps » développé au Royaume-Uni à partir de la fin des années 1940. Biréacteur à aile delta, il a été construit à plus de en service entre 1956 et la fin des années 1960. Utilisé uniquement par la Royal Air Force dont il a été le seul chasseur ayant cette configuration, il offrait de bonnes performances comparables à celle du plus connu Hawker Hunter, son contemporain, et ce malgré une taille supérieure et une masse environ deux fois plus élevée.


title: Jacques Thibaud

text: Il étudie d'abord le violon avec son père à Bordeaux avant d'entrer, à l'âge de treize ans, au Conservatoire de Paris où il reçoit l'enseignement de Martin-Pierre Marsick aux côtés de Georges Enesco. En 1896, il remporte, avec Pierre Monteux, le premier prix de violon.


title: Gloster Javelin

text: À la fin des années 1940, le ministère de l'air britannique émit deux appels d'offres différents, l'un concernant un chasseur de jour et l'autre pour un chasseur de nuit. Le constructeur Gloster proposa deux réponses sous forme d'un avion à aile delta et empennage en V pour le chasseur de jour, et d'une évolution du Meteor pour le chasseur de nuit. Finalement, l'appel d'offres pour le chasseur de jour fut remporté par le constructeur Hawker et aboutit au Hunter, tandis que celui pour le chasseur nocturne fut attribué à Gloster mais avec une formule dérivée de sa proposition pour le chasseur de jour (à savoir un avion biréacteur à aile delta et empennage en T).


title: Jacques Thibaud

text: Il débute comme violoniste du rang, sous la direction notamment d'Édouard Colonne, avant d'entamer une carrière de soliste. Blessé durant la Première Guerre mondiale, il est contraint à un long réapprentissage de sa technique.


title: Gloster Javelin

text: Cinq prototypes furent construits, le premier faisant son vol inaugural le et le quatrième démontrant que le Javelin pouvait dépasser le mur du son en léger piqué. Malgré quelques problèmes de tenue de vol constatés lors des essais, la construction d'une première série fut néanmoins lancée rapidement : le premier Javelin de série vola le et deux escadrons de la Royal Air Force en était équipés début 1956.


title: Jacques Thibaud

text: Grand interprète de Mozart, il fut membre, avec le violoncelliste Pablo Casals et le pianiste Alfred Cortot, d'un trio de musique de chambre de réputation internationale. À côté de ses activités de concertiste, Jacques Thibaud se consacre également à l'enseignement à l'École normale de musique de Paris et à l'Académie Chigiana de Sienne. En 1943, il fonde, avec la pianiste Marguerite Long, le concours Long-Thibaud.


title: Gloster Javelin

text: La première version FAW.1 était armée de 4 canons de et équipée d'un radar britannique AI.17 qui connut quelques problèmes de mise au point. Certaines versions reçurent un radar AN/APQ-43 américain mais celui-ci ne se révéla pas tellement plus performant une fois les défauts du AI.17 corrigés.


title: Jacques Thibaud

text: Ami et disciple d'Eugène Ysaÿe, qui écrivit pour lui sa "Deuxième sonate", Jacques Thibaud incarne aujourd'hui encore le violoniste français au jeu élégant et charmeur.


title: Gloster Javelin

text: L'utilisation de missiles air-air fut envisagée dès les versions FAW.5 et FAW.6 mais le retard pris dans le développement du missile fit qu'il fallut en fait attendre la version FAW.7. Celle-ci pouvait emporter 4 missiles et fit son premier vol en . Les autres modifications reçues par le Javelin au cours de sa carrière concernèrent l'amélioration des réacteurs, de la maniabilité et de la capacité en carburant.


title: Jacques Thibaud

text: Le , alors qu'il se rend en Indochine en compagnie du pianiste René Herbin, son avion s'écrase dans les Alpes occidentales. Il n'y a aucun survivant.


title: Gloster Javelin

text: Le Javelin fut progressivement remplacé par le English Electric Lightning pendant la seconde moitié des années 1960, d'abord au Royaume-Uni puis dans les unités déployées à l'étranger. Le dernier escadron fut dissous en . Quelques exemplaires furent cependant utilisés pour divers essais dans les années 1970.


title: Jacques Thibaud

text: Disparaît dans l'accident son Stradivarius de 1709, le « Baillot » (qui avait auparavant appartenu à Pierre Baillot ; d'autres sources indiquent un violon de 1720). Il avait également joué sur deux autres Stradivarius, le "Bérou" (1714) et le "Colossus" (1716), ainsi que sur un Bergonzi ayant appartenu à Eugène Ysaÿe.


title: Gloster Javelin

text: Le Javelin fut déployé dans divers pays étrangers par la Royal Air Force mais ne participa à aucun combat effectif.


title: Chroniques des temps obscurs

text: Chroniques des temps obscurs (titre original : "") est une série de livres de fantasy commencée en 2005 par Michelle Paver. L'action des livres tourne autour du jeune héros, Torak et se passe en dans une région du Nord-ouest européen qui n'était encore qu'une vaste forêt.


title: Chroniques des temps obscurs

text: Quatre régions sont particulièrement présentes dans les "Chroniques des temps obscurs", il s'agit de la Forêt, des îles du Phoque et du Grand Nord et la vraie forêt : la forêt profonde.


title: Chroniques des temps obscurs

text: L'aventure commence il y a . Un démon s'est emparé d'un ours, qui tue le père de Torak. L'enfant, âgé de douze ans, doit le défier et le vaincre avant qu'il ne détruise la Forêt. La prophétie est formelle : il est Celui-qui-écoute. Il doit trouver la Montagne de l'Esprit du Monde, la gravir, et doit apporter les trois parties du Nanuak, avec pour seul indice pour les trouver cette énigme : , pour rétablir l'harmonie entre les hommes, la nature et les animaux. Accompagné d'un jeune loup qui lui ressemble comme un frère, de Renn, une fille du clan du Corbeau, et du chef du clan du Corbeau, Fin-kedinn qu'il rencontrera par la suite, Torak s'engage dans la Forêt. Alors commence un étonnant périple au cœur d'une nature magique, à la fois fascinante et hostile.


title: Chroniques des temps obscurs

text: Torak, jeune orphelin de 13 ans, a trouvé refuge au sein du clan des Corbeaux. Malgré ses efforts d'intégration, il se sent différent, investi d'une mission. Quand une terrible maladie, envoyée par les Mangeurs d'Âme, s'abat sur la forêt, il décide de partir seul à la recherche de l'antidote. Ses amis Renn et Loup le rejoignent dans l'aventure et l'épaulent. Sa quête le conduit de l'autre côté de la mer, vers les mystérieuses îles du Phoque. Là-bas, Torak va braver un invisible danger et découvrir un terrible secret. Un secret qui changera sa vie à tout jamais.


title: Chroniques des temps obscurs

text: Loup a disparu. Il chassait avec Torak et Renn, son frère de meute, quand d'inquiétants mages l'ont enlevé. Torak et Renn se sont alors lancés à sa poursuite, sans se soucier des périls qui les attendent. Ils devront quitter la Forêt. Se perdre dans le désert de glace. Affronter des tempêtes de neige. Se jeter dans l'œil de la Vipère pour défier les démons. Et combattre, enfin, les redoutables assassins de son père : les Mangeurs d'âme. Des mages si puissants qu'aucun être ne peut les menacer sans risquer sa vie. Même l'Esprit-qui-marche. Même Torak.


title: Chroniques des temps obscurs

text: Voilà deux lunes que Torak a rejoint le clan du Corbeau. Même s'il a retrouvé son ancienne vie, il ne peut ignorer le tatouage, imposé par les Mangeurs d'âmes, qui lui brûle à jamais la poitrine. Honteux, effrayé, il s'efforce de dissimuler ce terrible secret. Mais il est bientôt trahi, et les Anciens rendent leur terrible jugement : Torak est banni de tous les clans. Il porte désormais la marque de la Mort, car le destin d'un banni est d'être abattu. Et en plus Il découvre aussi qu'il n'appartient à aucun clan. Torak s'enfuit alors dans la Forêt. Survivra-t-il à cette nouvelle épreuve, séparé des siens ?


title: Chroniques des temps obscurs

text: Bale est mort. Il montait la garde lorsque Thiazzi l'un des derniers Mangeurs d'Âme l'a assassiné, Torak se sent coupable. Il n'aurait pas dû se disputer avec Bale. Il n'aurait pas dû le laisser seul. Fou de remords et de tristesse, Torak jure de venger son ami. Traquer le terrible Mage ne lui fait pas peur. Il doit honorer sa parole. Il doit tuer Thiazzi. Avec Renn, sa meilleure amie et apprentie-mage, Fin kedinn le chefs du clan du corbeau et Loup, son frère de meute, il entre dans la Forêt Profonde à la recherche du monstre. Mais les lieux sont dangereux. Le Mangeur d'Âme fait tout pour que les Clans qui y vivent se déchirent. Et il n'est pas loin d'y parvenir.


title: Chroniques des temps obscurs

text: Eostra contrôle tout. Elle rend les Clans malades et s'est cachée dans les montagnes. Torak décide d'aller la combattre seul, mais Renn et Loup le suivent. Ils rencontrèrent les Clans des montagnes qui leur apportèrent leur aide, mais Eostra est très puissante et a pour but de séparer Torak de ses amis. Seul, contre les créatures obéissant à la Mangeuse d'Âme, Torak devra essayer de pénétrer dans la Montagne des Morts, où se cache Eostra.


title: Chroniques des temps obscurs

text: En 2004, 20th Century Fox a acheté les droits de la saga pour en faire un long métrage. Ridley Scott et Erin Upson produiront les films et, selon la réponse à une lettre de fan, un scénario est en cours d'écriture.


title: Chroniques des temps obscurs

text: Le 18 mars 2019, Michelle Paver annonce une suite de 3 livres à cette première série. Elle décide de se remettre à écrire sur cette série à la suite d'un voyage de quelques jours en Norvège. La parution est prévue en anglais au printemps 2020.


title: Christelle

text: Dérivé de Christine, issu du grec χρίστος (chrístos) « », "Christelle" est un prénom féminin. Il apparaît vers le mais sa diffusion, contrairement à "Christine", est restée limitée aux pays latins. Il est fêté le 24 juillet comme "Christine", ou le 27 octobre en référence à la martyre castillane sainte christelle.


title: Christelle

text: On rencontre notamment "Christel, Christèle, Christelle, Christella, Chrystel, Chrystèle, Chrystell, Chrystelle, Cristel, Cristèle, Cristelle, Crystèle, Crystelle, Kristel, Kristèle, Kristell, Kristelle, Krystel, Krystèle" et "Krystelle".


title: Christelle

text: Sainte Christelle, venue d’Évora avec Saints Vincent et Sabine, se réfugie à Avila en Espagne où ils sont martyrisés vers 305.


title: Internationaux de France de tennis 1985

text: Résultats détaillés de l'édition 1985 du tournoi de tennis professionnel Internationaux de France de tennis remportés par le Suédois Mats Wilander chez les hommes et par l'Américaine Chris Evert chez les femmes.


title: Internationaux de France de tennis 1985

text: Trois ans après son premier succès, lors de l'édition 1982 qui l'avait révélé, Mats Wilander s'impose une seconde fois sur la terre battue parisienne, en battant en finale le tenant du titre, Ivan Lendl. Grand favori, le Tchécoslovaque n'avait pas perdu un seul set sur la route de la finale.


title: Internationaux de France de tennis 1985

text: Pour la dernière fois à ce jour, deux Français sont opposés à un stade aussi avancé que les huitièmes de finale : Henri Leconte vient à bout du numéro 1 français Yannick Noah.


title: Internationaux de France de tennis 1985

text: Pour la sixième fois, le tournoi féminin est dominé par Chris Evert. En finale, elle prend sa revanche sur sa rivale et compatriote Martina Navrátilová qui l'avait vaincue l'année précédente. Au palmarès, Chris Evert rejoint ainsi Suzanne Lenglen, elle aussi victorieuse à six reprises, entre 1920 et 1926.


title: Jean-Pierre Marcon

text: Originaire de Saint-Bonnet-le-Froid (Haute-Loire), Jean-Pierre Marcon est le fils de Xavier Marcon, négociant en vins. Il débute en 1970 sa carrière au Crédit agricole mutuel du sud-est, où il occupe par la suite des fonctions de directeur d'agence, jusqu'en 1992. Jean-Pierre Marcon a également été président du conseil de surveillance de l’hôtel "Le Fort du pré" de Saint-Bonnet-le-Froid, gérant de l"'Hôtel de La Tour" à Dunières et propriétaire d'une station-service.


title: Jean-Pierre Marcon

text: Parallèlement à ses activités professionnelles, il est élu maire de sa commune natale, Saint-Bonnet-le-Froid, en 1971, puis de la cité voisine de Dunières, en 1989. Conseiller général de Montfaucon-en-Velay après 1979, il accède en 1994 à la vice-présidence de l'assemblée départementale, alors dirigée par l'ancien ministre Jacques Barrot (UDF-CDS). Conseiller régional d'Auvergne de 1992 à 1998, il participe également à la création de la Communauté de communes du Pays de Montfaucon, dont il est président de 1996 à 2005, avant d'être remplacé par Olivier Cigolotti.


title: Jean-Pierre Marcon

text: En , il est élu conseiller départemental du canton de Boutières, en binôme avec Brigitte Renaud, et président du Conseil départemental de la Haute-Loire.


title: Jean-Pierre Marcon

text: Le , dans le cadre de l'affaire Fillon, il lâche le candidat LR François Fillon à l'élection présidentielle.


title: Jean-Pierre Marcon

text: En 2004, il est nommé membre du Conseil économique et social (CES). Trois ans plus tard, aux élections législatives de 2007, il est choisi comme suppléant du député sortant Laurent Wauquiez dans la première circonscription de la Haute-Loire. Celui-ci est réélu dès le premier tour, le , avant d'être nommé dans le gouvernement de François Fillon. Jean-Pierre Marcon devient alors député, apparenté au groupe UMP, dont il est proche du courant centriste. Il préside le groupe d’études "« Hôtellerie, restauration, loisirs »" à l’Assemblée nationale.


title: Jean-Pierre Marcon

text: Spécialiste des questions de tourisme, il est aussi président de l'association de tourisme Valvvf (depuis 2006), et dirige la section des solidarités et politiques sociales au Conseil national du tourisme (depuis 2006).


title: Le Torrent (recueil)

text: Le Torrent est un recueil de nouvelles d'Anne Hébert paru en 1950. C'est également le titre de la longue nouvelle qui ouvre ce recueil et qui peut s'apparenter à un court roman.


title: Le Torrent (recueil)

text: Avant d'être le texte d'ouverture du recueil homonyme, Anne Hébert avait publié une première version abrégée du "Torrent" en octobre 1947 dans la revue "Amérique française" sous le titre "Au bord du torrent". Elle remanie son texte et en donne la version intégrale pour la parution en volume.


title: Le Torrent (recueil)

text: Le recueil original "Le Torrent", paru chez Beauchemin en 1950, contient cinq nouvelles. Une seconde édition définitive, augmentée de deux nouvelles, est parue chez HMH en 1963, puis reprise dans la collection de poche "Bibliothèque québécoise" en 1989.


title: Le Torrent (recueil)

text: La nouvelle "Le Torrent" a été adaptée au cinéma par le cinéaste Simon Lavoie. Le film est sorti en salle le .


title: Le Torrent (recueil)

text: Depuis sa naissance, François Perreault vit sous l'emprise tyrannique de sa mère qui s'est réfugiée sur une ferme isolée, entourée par la forêt, pour racheter la grossesse coupable dont il est le fruit. Pour cette femme rejetée par son village, le rachat ne peut être réel que si son enfant devient prêtre. François est donc soumis dès son plus jeune âge à une discipline de fer contre laquelle il se rebelle quand, à dix-sept ans, il refuse d'entrer au séminaire. En frappant son fils à la tête avec un trousseau de clefs pour le punir de sa désobéissance, la mère rend François définitivement sourd, mais lui donne accès ainsi à l'esprit du domaine : le monde sauvage qui est tout autour de la ferme et dont le centre devient, pour le jeune sourd, un torrent, voisin de la maison familiale. Malgré son handicap, François perçoit en effet la vibration tumultueuse du torrent et l'associe au sang grondant dans ses propres veines, expression de sa colère et de sa haine qui le conduiront au matricide. Un jour, dans ce qui sera considéré comme un accident, Claudine Perreault est piétinée à mort par Perceval, le cheval indomptable que François admire tant parce qu'il a toujours résisté aux tentatives de dressage de sa mère.


title: Le Torrent (recueil)

text: Enfin libéré du joug maternel, François rencontre par hasard, non loin de chez lui, Amica, une jeune femme qu'il décide d'acheter. La relation, qui lui est d'abord bénéfique grâce à la découverte des jeux de l'amour, s'envenime quand le jeune homme croit Amica investit d'une possible duplicité. Or il reconnaît bientôt dans sa propre attitude, faite de défiance et de suspicion, l'héritage psychologique que lui a légué sa mère. Bien que cette dernière soit morte depuis longtemps, François constate, atterré, le champ de la dévastation dont sa mère et son éducation rigoriste sont responsables et qui l'empêchent, lui, d'aimer librement et sans calcul.


title: Barthélemy

text: Barthélemy, Barthelemy (prononcé [] ou []) et Barthélémy sont des prénoms masculins d'origine araméenne (biblique), et également des noms de famille. Nom d'un apôtre, ce prénom vient de l'araméen "Bar Tolmai", « fils de Tolmaï », ce dernier nom étant sans doute une adaptation du nom grec "Ptolemaios", « Ptolémée ». Barthélemie au féminin.


title: Barthélemy

text: En France, le nom est associé à un massacre : le massacre des protestants de Paris le , jour de la Saint-Barthélemy.


title: Lexique de la course camarguaise

text: Ce lexique recense et définit les termes de la course camarguaise. Certains sont communs avec ceux du glossaire de la tauromachie.


title: Lexique de la course camarguaise

text: On ne retiendra pas les termes encierro, estribo ou despedida qui sont trop caractéristiques de la corrida, mais qui font partie du lexique de la course camarguaise sur certains sites.


title: Barbara Harris

text: Barbara Densmoor Harris, née le à Evanston (Illinois) et morte le à Scottsdale, est une actrice américaine.


title: Barbara Harris

text: Barbara Harris est la fille d'Oscar Harris, arboriste devenu plus tard homme d'affaires, et Natalie Densmoor, une pianiste accomplie. Adolescente, elle commence son apprentissage au "Playwrights Theatre" de Chicago où elle côtoie Edward Asner, Elaine May et Mike Nichols.


title: Barbara Harris

text: Elle apparait dans "Nashville" de Robert Altman chantant "It Don't Worry Me" (1975) . Elle tourne ensuite avec Alfred Hitchcock dans le dernier film de ce dernier, "Complot de famille" (1976). Après ce succès, elle tourne avec la jeune Jodie Foster dans "Un vendredi dingue, dingue, dingue (1976)", et remporte un nouveau succès. Son interprétation fait une telle impression que la série "Disneyland" lui fait re-jouer ce rôle dans deux épisodes.


title: Barbara Harris

text: En 1981, l'échec du film "Cœurs d'occasion", réalisé par Hal Ashby, ralentit la carrière de Barbara Harris. Elle ne tourne plus jusqu'en 1986, date à laquelle on la revoit dans "Peggy Sue s'est mariée". Elle renoue avec le succès en 1988 avec "Le Plus Escroc des deux", mais s'éloigne ensuite à nouveau des caméras et travaille comme professeur d'art dramatique.


title: Liste des villes du Cap-Vert

text: Au Cap-Vert, le statut de « ville » (cidade) est défini par une loi de 2010. En 2012 le pays compte 24 "cidades", soit les 22 sièges de municipalités, auxquels s'ajoutent deux localités distinguées en tant que centres touristiques significatifs (Santa Maria et Ribeira Grande). Les villes de rang inférieur par leur nombre d'électeurs et leurs infrastructures sont des vilas.


title: Heavy Expanded Mobility Tactical Truck

text: Le Heavy expanded mobility tactical truck (HEMTT), en français "Camion tactique lourd à mobilité élargie" est un camion cargo tout-terrain 8x8 militaire utilisé par l'U.S. Army (armée de terre américaine) depuis 1982 initialement appelé « Camion cargo : 10 tonnes, 8x8 ». Il est aussi surnommé la « Voiture dragon ».


title: Heavy Expanded Mobility Tactical Truck

text: Une variante 10x10 du HEMTT est utilisée pour le système de charge palettisée (Palletized load system ou PLS en anglais). Le véhicule est produit par la Oshkosh Corporation. Dans le domaine civil, le châssis du camion est également utilisé dans les aéroports comme camion d'incendie aéroportuaire ("airport crash tender").


title: Heavy Expanded Mobility Tactical Truck

text: L'United States Marine Corps utilise un véhicule similaire, le véhicule de logistique ("Logistics Vehicle System" ou LVS), également fabriqué par Oshkosh. Un véhicule de logistique diffère du HEMTT par sa structure articulée, semblable à un camion semi-remorque, en utilisant un système modulaire d'un moteur et cabine avant attachés à une remorque arrière, alors que les HEMTT classiques ne sont pas articulés.


title: Heavy Expanded Mobility Tactical Truck

text: L'objectif des HEMTT est de fournir des capacités de transport lourd pour l'approvisionnement et le réapprovisionnement des véhicules de combat et systèmes d'armes pour l'armée des États-Unis. Il se distingue par son extrême mobilité en comparaison aux camions normaux (camions de 5 tonnes) grâce à son grand nombre de roues et son moteur turbo combiné avec huit roues motrices et de très gros pneus à basse pression. Bien que beaucoup moins médiatisé par rapport au Humvee, il est extrêmement important dans le transport logistique derrière les forces rapides se déplaçant sur le char M1 Abrams. Ayant fait ses preuves comme un véhicule fiable et clé de la flotte de véhicules à roues de l'armée des États-Unis, environ véhicules HEMTT sont en service .


title: Heavy Expanded Mobility Tactical Truck

text: Le HEMTT possède une autonomie de 644 km avec un réservoir de 587 litres et peut aller jusqu'à 100 km/h en vitesse de pointe.


title: Heavy Expanded Mobility Tactical Truck

text: Dans le HEMTT A4, le dernier de la série des HEMTT, le moteur MTU Detroit Diesel a été remplacé par le moteur Caterpillar C15/17 six cylindres en ligne. Tous les moteurs "CAT" sont turbocompressés et hautement informatisés. Ils sont beaucoup plus puissants que les moteurs MTU Detroit Diesel précédents et plus économes en carburant. La maintenance a également été simplifiée (au moins quand il s'agit des diagnostics de panne) grâce à l'inclusion de la technologie de style On Board Diagnostics.


title: Heavy Expanded Mobility Tactical Truck

text: Tous les modèles sont capables de traverser les passages d'eau jusqu'à 1,21 mètre de profondeur, et sont aérotransportables dans les avions C-130 et C-17.


title: Attaque Sybil

text: En sécurité informatique, l’attaque Sybil est une attaque au sein d’un système de réputation qui est renversé par la création de fausses identités dans un réseau informatique pair à pair.


title: Attaque Sybil

text: Cette attaque a été nommée en référence au sujet du livre "Sybil" qui traite du cas d’étude d’une femme diagnostiquée d’un trouble dissociatif de l'identité. Le nom a été suggéré avant 2002 par Brian Zill à la Microsoft Research. Le terme « leurre d’identité » a été auparavant utilisé par L. Detweiler sur la liste de diffusion Cypherpunk et utilisé dans la littérature des systèmes pair à pair pour désigner le même type d’attaques avant 2002, mais ce terme n’a pas eu autant d’influence que « "attaque Sybil" ».


title: Attaque Sybil

text: Au cours d’une attaque Sybil, l’attaquant contourne le système de réputation d’un réseau pair à pair en créant une grande quantité d’identités et en les utilisant pour avoir une influence disproportionnée. La vulnérabilité à une attaque Sybil d’un système de réputation dépend de la facilité de génération de nouvelles identités, de la facilité du système de réputation à accepter l’entrée d’entités n’ayant pas de lien de confiance avec des identités de confiance et si le système de réputation traite toutes les entités de manière identiques.


title: Attaque Sybil

text: Depuis 2012, des preuves montrent que des attaques Sybil de grandes échelles peuvent être effectuées à faible coût et de manière efficace sur des systèmes réels tels que la principale table de hachage distribuée du protocole BitTorrent.


title: Attaque Sybil

text: Une "entité" en réseau pair à pair est une partie de logiciel qui a accès à des ressources locales. Une entité se présente d’elle-même sur le réseau pair à pair en présentant son identité. Plus d’une identité peut correspondre à une unique entité. En d’autres mots, la modélisation des identités en entités est de plusieurs en un. Dans les réseaux pairs à pairs, les entités utilisent une multitude d’identités dans un but de redondance, de partage de ressource, de fiabilité et d’intégrité. En réseaux pairs à pairs, l’identité est utilisée en tant qu’abstraction pour qu’une entité distante puisse avoir connaissance d’identités sans nécessairement faire la correspondance d’identité avec les entités locales. Par défaut, chaque identité distincte est généralement supposée correspondre à une entité locale distincte. En réalité, beaucoup d’identités peuvent correspondre à la même entité locale.


title: Musée archéologique d'Olympie

text: Le musée archéologique d'Olympie est un des principaux musées de Grèce. Il dépend du ministère grec de la culture (septième éphorat des antiquités préhistoriques et classiques) et est dirigé (en 2009) par Georgia Xatzi. Il fut le premier musée créé hors de la capitale. Il abrite les découvertes faites sur l'Altis, le site d'Olympie : des objets allant de la Préhistoire à l'époque romaine voire jusqu'aux . Ses pièces maîtresses sont l’"Hermès portant Dionysos enfant" de Praxitèle, les frontons du temple de Zeus, la « "Victoire de Paionios" » ainsi que la coupe ayant appartenu à Phidias. L'ampleur de sa collection de bronzes antiques en fait la plus importante du monde.


title: Saison 3 de Grand Galop

text: Cet article présente le guide des épisodes de la troisième saison du feuilleton télévisé Grand Galop.


title: Musée archéologique d'Olympie

text: Le musée est installé dans deux bâtiments : le bâtiment principal avec douze salles d'exposition (organisées de façon thématique et chronologique : époques préhistorique, géométrique et archaïque, céramique archaïque et classique, sculpture monumentale en terre cuite, frontons et métopes du temple de Zeus, « "Victoire de Paionios" », atelier de Phidias, Hermès de Praxitèle, époque hellénistique, époque romaine, statuaire romaine et dernières années du sanctuaire) et une aile avec les services aux visiteurs. Un autre bâtiment, consacré à la boutique du musée, est un peu à l'écart, à mi-chemin du site archéologique.


title: Musée archéologique d'Olympie

text: Les travaux de fouilles du site d'Olympie, dans la seconde moitié du , rendirent très vite nécessaire la construction d'un bâtiment pour abriter les découvertes. Le banquier philanthrope Andréas Syngrós la finança (pour drachmes) et confia le chantier aux deux architectes et archéologues allemands, qui avaient commencé les fouilles du site, Wilhelm Dörpfeld et Friedrich Adler.


title: Musée archéologique d'Olympie

text: Un bâtiment néo-classique fut érigé sur la colline de Drouva à la sortie de la ville, sur la route du sanctuaire. Achevé en 1888, il était le premier musée grec construit hors de la capitale. Endommagé par un tremblement de terre en 1954, il était aussi trop petit pour accueillir l'ensemble des collections. La construction d'un nouveau musée fut décidée dans les années 1970. Longtemps inusité, le bâtiment abrite depuis 2004 un musée de l'histoire des Jeux olympiques antiques, crée à l'occasion des Jeux olympiques d'été d'Athènes.


title: Musée archéologique d'Olympie

text: Le premier musée ayant montré ses limites, la construction d'un nouveau bâtiment fut confiée à l'architecte grec Pátroklos Karantinós. Commencé en 1966, le « nouveau musée » fut achevé en 1975, mais le transfert des œuvres prit du temps. L'exposition définitive ne fut inaugurée qu'en 1982 par la ministre de la culture de l'époque, Mélina Mercouri. La muséographie était due à Nikólaos Gialoúris, alors Éphore des antiquités, à Ismini Trianti et au sculpteur S. Trianitis qui fut chargé d'installer la « Victoire de Paionios » sur un socle spécifique. Aussi, celle-ci ne fut visible qu'à partir de 1994. Le musée a été rénové dans le cadre de la préparation des Jeux olympiques de 2004. Il a été fermé de septembre 2003 au . Les collections ont été réorganisées en conservant l'esprit de la première présentation. Les salles ont été agrandies ; la lumière, la ventilation et l'air conditionné revus ; la boutique a été déplacée ; l'Hermès de Praxitèle a été installé dans une salle qui lui est entièrement dédiée, sur un socle anti-tremblement de terre ; des salles nouvelles ont été créées : l'atelier de Phidias et les dernières années du sanctuaire, à la place de l'exposition sur les jeux olympiques antiques, déplacée dans un musée spécifique.


title: Musée archéologique d'Olympie

text: Le musée actuel est organisé en deux bâtiments. Les collections sont dans les douze salles d'exposition du bâtiment principal. L'aile est de celui-ci est dédiée aux services aux visiteurs (cafétéria et toilettes), tandis que ses sous-sols contiennent les réserves et les laboratoires de conservation (terres cuites, bronzes, pierre et mosaïques). La boutique (objets et livres) est installée dans un autre bâtiment, entre le musée et le site archéologique.


title: Musée archéologique d'Olympie

text: Le musée est précédé d'une grande cour carrée à péristyle. Divers éléments d'architecture et des statues (dont le torse d'une statue colossale d'Auguste provenant du Métrôon) y sont exposés, tandis que dans le hall d'entrée se trouve une maquette du site à son apogée (époque romaine) avec l'ensemble des bâtiments qui y furent construits. Elle permet de mieux visualiser les deux visites (celle du musée et celle du site lui-même).


title: Musée archéologique d'Olympie

text: La salle 1 (à gauche du hall) est consacrée à la période préhistorique, grâce aux découvertes réalisées sur le site mais aussi dans la région d'Olympie. Les tessons exposés ici et remontant à la fin du néolithique (4300 - 3100 ) ont été découverts dans le remblai nord du stade olympique. Ils sont les indices d'une occupation très ancienne du site. Les objets les plus anciens (poteries à la main et outils en pierre) datent de l'Helladique Ancien II et III (2700 - 2000). Certains proviennent du « tumulus de Pélops » (entre le temple d'Héra et l'autel de Zeus sur le site archéologique) dont une reconstitution est aussi proposée. D'autres ont été aussi découverts dans des habitats voûtés, les constructions les plus anciennes présentes sur le site. Les vases exposés sont caractéristiques de cette période : des « saucières », des cruches de type "prochous", des vases dont la forme est proche de l'amphore, des phiales à une seule anse, des canthares et des "askoi" (« vases canards »). Les cruches "prochous" et les phiales ont un décor, estampé ou incisé, sur la lèvre, l'anse ou la base qui montre les relations à l'Helladique ancien entre Olympie et la Culture de Cetina (en Croatie actuelle). Les liens avec la région dalmate se sont longtemps poursuivis comme le prouvent les céramiques et les outils de l'Helladique moyen (2000 - 1600).


title: Musée archéologique d'Olympie

text: La période mycénienne (1600 - 1100) est représentée par des objets (en terre cuite, pierre ou bronze) trouvés dans diverses tombes à tholos de la région, principalement sur les collines de Zouni et Kalosaka près du musée. Les vases mycéniens, à décor linéaire simple, présentés ici sont principalement des amphores qui conservaient de l'huile, des amphores à étrier pour les huiles aromatiques, des alabastres, ovoïdes ou cylindriques, pour les onguents et des kylix (vases à boire). On peut aussi voir des idoles féminines en terre cuite dites en , des bijoux (colliers en pâte de verre), des ustensiles de toilette (rasoirs), des intailles, des armes (pointes de lance) et un casque en défenses de sanglier.


title: Musée archéologique d'Olympie

text: La salle se termine avec trois plaques de bronze provenant d'Assyrie et datant de l'époque néo-hittite (). Elles témoignent des relations entre les deux régions. Leurs décors évoquent une procession avec des prêtres menant des animaux au sacrifice et un défilé de guerriers (cavaliers et fantassins avec des cuirasses). Elles ont été réutilisées pour recouvrir des objets en bois, aujourd'hui disparus.


title: Musée archéologique d'Olympie

text: Cette grande salle (la 2) expose des objets en bronze, principalement des époques géométrique et archaïque () : armes, boucliers, casques, jambières, lébètes (chaudrons) de toutes tailles (miniatures, de taille normale ou monumentaux comme le plus ancien chaudron monumental sur trépied conservé remontant au ), trépieds, figurines et plaques ornées. Il s'agit de la plus importante collection de bronzes antiques au monde. Les offrandes à Zeus en constituent la très grande majorité et démontrent l'influence et la richesse du sanctuaire dès cette période.


title: Musée archéologique d'Olympie

text: Les offrandes à Zeus proviennent de l'immense autel constitué des cendres des animaux qui lui étaient sacrifiés sur l'Altis. Parmi ces cendres, les archéologues ont retrouvé un très grand nombre de figurines de bronze (et parfois en terre cuite) animales ou humaines, provenant de l'ensemble du Péloponnèse : les ateliers argiens, corinthiens, laconiens et éléens sont représentés. Les plus anciennes () sont quasiment abstraites. Les suivantes ajoutent peu à peu des détails. Diverses interprétations ont été proposées pour ces statuettes. Les figures masculines représenteraient Zeus, parfois Zeus guerrier lorsqu'il y a casque ou figure d'aurige, parfois une épiphanie du dieu. Elles pourraient aussi représenter le fidèle en position d'orant. Les figures féminines pourraient donc être soit Héra soit une adoratrice. On peut voir une figure féminine chevauchant en amazone ( du ). Un groupe de sept femmes nues dansant en rond pourrait figurer des nymphes (). Les figures animales sont le plus souvent des chevaux ou des taureaux. Les chaudrons (de toutes tailles) étaient aussi un type récurrent d'offrande à Zeus. La salle en expose toute la variété, ainsi que des anses (décorées de chevaux dans les premiers temps puis de plus en plus de figures humaines ou divines comme les Telchines). Un cheval (début du ) en bronze (fonte pleine) de plus grande dimension que les autres statuettes similaires marque esthétiquement (et physiquement dans la salle) le passage de l'époque géométrique à l'époque archaïque. À partir du se développe un style « orientalisant » intégrant de nouveaux motifs, comme les lions, les sirènes et surtout les griffons. Un nouveau type de chaudron apparaît aussi, le chaudron à « cuve clouée », remplaçant le chaudron à « cuve mobile ». Les nouveaux motifs sont appliqués sur la lèvre de la cuve. Des protomés de sirènes ou de griffons sont appliqués en décor.


title: Musée archéologique d'Olympie

text: L'époque archaïque marque un premier apogée du sanctuaire et les objets en bronze de cette période sont très abondants : figurines, plaques de bronze, mais aussi armes et boucliers (véritables ou offrandes miniatures). Les objets en bronze martelés présentés sont remarquables en raison de leur rareté, comme le génie féminin ailé dont subsistent encore les yeux. Il en est de même pour les plaques de bronze qui recouvraient des objets en bois aujourd'hui disparus (coffres, portes). La plaque martelée et découpée représentant un griffon allaitant son petit est un exemplaire unique. Les anses des objets usuels sont de plus en plus élaborées : guerrier, vieillard appuyé sur son bâton (), korai (début du ), sphinx opposés de chaque côté d'une plante (570 - ), silènes allongés portant un cierge (530 - ). Les guerriers ou les cités vainqueurs au combat consacraient à Zeus leurs armes et armures, ou plutôt des armes et armures symboliques : elles ne sont pas toutes à l'échelle. Elles sont souvent gravées d'une incision votive (avec le nom du donateur) ou d'un décor. Une cuirasse votive (650 - ) trouvée au bord de l'Alphée, œuvre d'un atelier ionien, est décorée, au premier plan, de Zeus et Apollon (avec une cithare) et, au second plan, derrière Zeus, deux divinités masculines ; derrière Apollon deux figures féminines identifiées comme des Muses ou des vierges hyperboréennes, le tout sur fond de plantes et animaux fantastiques. Les boucliers votifs portent souvent des Gorgones en épisème apotropaïque. Les casques votifs ont aussi été retrouvés par centaines sur le site : les plus nombreux sont ceux de type corinthien, puis viennent les illyriens et enfin les chalcidiens.


title: Musée archéologique d'Olympie

text: La salle expose aussi l'acrotère central, restauré, en terre cuite du temple d'Héra. Les interprétations divergent. La plus courante est qu'il symboliserait l'astre solaire. Une tête monumentale de la déesse, en stuc, pourrait provenir elle aussi du temple, puisqu'elle a été découverte à proximité. Œuvre d'un atelier péloponnésien (vers ), elle est caractéristique de la sculpture archaïque, avec le sourire archaïque et les yeux en amande. Certaines interprétations disent qu'elle serait issue d'un groupe votif de Zeus et Héra, provenant de l'intérieur du temple lui-même. D'autres proposent d'y voir une tête de sphinge.


title: Musée archéologique d'Olympie

text: Cette petite salle 3 (la dernière à gauche) propose principalement des objets en terre cuite : vases (de production locale ou laconienne), mais aussi décors architecturaux aux couleurs conservées provenant des trésors de Mégare et de Géla surtout : fragments de corniches et de frontons. On peut aussi y voir des bijoux de bronze. Tous ces objets datent de la fin de l'époque archaïque et du début de l'époque classique. Au milieu de la salle, un lion, œuvre d'un atelier corinthien, est un des premiers exemples de sculpture monumentale (vers 680 - ). Le mur sud propose la restauration de l'entablement d'un des deux seuls trésors à avoir été identifiés sur le site : celui de Mégare, grâce à une inscription datant de l'époque romaine sur l'architrave. Le fronton ( de long sur de haut) représente une gigantomachie dont une seule des onze figures (un géant) est en assez bon état de conservation. On devine cependant les dieux Zeus, Athéna, Héraclès, Poséidon et Arès. Des serpents et monstres marins complètent le décor aux angles.


title: Musée archéologique d'Olympie

text: Cette salle 4 abrite des exemples très rares (en raison de leur fragilité) de statuaire monumentale en terre cuite. Le groupe le plus célèbre est celui de "Zeus enlevant Ganymède", représentatif du style sévère et œuvre d'un atelier corinthien (480 - ) : Zeus a encore le « sourire archaïque », mais son regard est déjà expressif. Il constituait peut-être l'acrotère central d'un des trésors. D'autres acrotères de trésors sont aussi exposés : un dauphin bondissant au-dessus de vagues (vers ), un lion assis (milieu du ) ou une tête d'Athéna, aux yeux en amandes, coiffée d'un casque attique et d'une couronne ornée d'une fleur de lotus (vers ).


title: Musée archéologique d'Olympie

text: La salle expose aussi des objets en bronze. Les casques de Miltiade et Hiéron ont été consacrés à Zeus par leur propriétaire. Miltiade offrit le casque (trouvé dans le remblai sud du stade) qu'il portait lors de la bataille de Marathon (). Un casque assyrien, butin de cette même bataille, consacré par les Athéniens est exposé à côté. Le casque offert par Hiéron célèbre sa victoire contre les Étrusques à la bataille de Cumes () : un casque avec une inscription similaire se trouve au British Museum. Une tête de bélier en bronze trouvée près du mur ouest du stade, unique exemple antique, datant de la première moitié du , est réellement décorée d'une tête de bélier.


title: Musée archéologique d'Olympie

text: La grande salle centrale (5) du musée est consacrée au temple de Zeus. Sa longueur correspond à la largeur du temple, de manière à exposer les frontons (42 statues au total, en style sévère), dans leur intégralité. Le fronton est (à gauche en entrant depuis le hall) représente les préparatifs de la course de chars entre Pélops et Œnomaos. Le fronton ouest représente le combat entre les Centaures et les Lapithes, sous l'œil d'Apollon, figure centrale. Les statues sont toutes en marbre de Paros, sauf sur le fronton ouest où des figures sont en marbre pentélique, signe d'une restauration durant l'Antiquité : une femme dans le coin gauche (remplacée au ) et les deux femmes dans le coin droit (remplacées au ). Des traces de couleur montrent que les frontons étaient peints.


title: Musée archéologique d'Olympie

text: Ce fronton (daté 470 - ), d'une largeur de pour une hauteur de au maximum, représente, avec 21 statues, les préparatifs de la course de chars entre Pélops et Œnomaos, un des mythes fondateurs des Jeux olympiques antiques. Pausanias l'attribue au sculpteur Paionios. Les versions les plus récentes parlent du « maître d'Olympie ». Le fronton daterait du milieu du . Les statues, à l'échelle 1,5, sont toutes en ronde bosse, hormis trois des chevaux. Aucune des statues n'est complète. Aucune trace des chariots (en bronze comme les armes des personnages) n'a été retrouvée, sauf là où ils étaient reliés aux chevaux. La place des figures a été fixée en fonction de l'endroit où elles ont été retrouvées lors des fouilles, d'où les interprétations parfois divergentes et contradictoires.


title: Musée archéologique d'Olympie

text: Les reconstitutions les plus récentes proposent comme figure centrale Zeus, avec le foudre à la main. Supposé invisible aux concurrents, il est tourné vers Pélops qu'il favorise donc. À gauche, se tient debout Œnomaos, casqué, avec une lance, disparue, à la main, puis son épouse Stéropé, une main sur le menton, en signe d'inquiétude. Viennent ensuite les chevaux d'Œnomaos. À leurs pieds se trouve une statue pour laquelle les interprétations varient : certaines y voient un palefrenier inconnu, d'autres Myrtilos, l'aurige d'Œnomaos. Viennent ensuite un devin (Clytios ou Amythaon), un jeune homme, qui pourrait être à nouveau l'aurige Myrtilos et enfin la personnification du fleuve Kladéos dans l'angle du fronton, ou l'Alphée selon d'autres interprétations. À droite se tient Pélops, casqué, une lance disparue dans la main droite, et un bouclier disparu dans la main gauche. À sa droite, sa future épouse, prix de la course de chars, Hippodamie, soulève un pan de son péplos, geste rituel de la jeune mariée. Une jeune femme s'occupe des chevaux. Vient ensuite un devin (Clytios, Iamos ou Amythaon), le visage exprimant l'angoisse, car il a prévu l'issue de la course. La figure suivante est celle d'un enfant jouant avec son orteil. Enfin, la personnification du fleuve Alphée (ou Kladéos) fait l'angle du fronton.


title: Musée archéologique d'Olympie

text: Le fronton ouest (daté 470 - ), d'une largeur de pour une hauteur de au maximum, attribué par Pausanias à Alcamène, représente le combat entre les Lapithes et les Centaures lors du mariage de Pirithoos et Hippodamie. Aucune des statues n'est complète ici aussi. Celle représentant Apollon est la mieux conservée.


title: Musée archéologique d'Olympie

text: Le dieu Apollon, figure centrale, haute de , semble au-dessus de la mêlée. Il fait un geste d'apaisement de la main droite même s'il est venu à l'aide des Lapithes. Dans la main gauche, il tient un arc, aujourd'hui disparu. À ses côtés, les héros Thésée à gauche et Pirithoos à droite. Le côté droit, le mieux préservé, présente d'abord Hippodamie agressée par Eurytion que Pirithoos s'apprête à frapper. Ensuite, un jeune homme est saisi par un centaure. Plus loin, une femme lapithe, le vêtement déchiré, se libère d'un centaure blessé par l'épée d'un Lapithe agenouillé. L'angle est orné de deux figures féminines. Le côté gauche propose un décor similaire, mais en moins bon état.


title: Musée archéologique d'Olympie

text: Les métopes du temple de Zeus, en marbre de Paros ( sur ), représentent les travaux d'Héraclès. Les mieux conservées figurent les "oiseaux du lac Stymphale", le "taureau crétois", les "pommes d'or du jardin des Hespérides" et les "écuries d'Augias" Elles sont attribuées au « maître d'Olympie ».


title: Musée archéologique d'Olympie

text: Une salle spéciale, la 6, a été réservée à la « "Victoire de Paionios" », exemple représentatif du « style riche ». Due à Paionios, sculpteur originaire de Chalcidique et qui a signé sur le socle, elle fut dédiée à Zeus en par les Messéniens et les Naupactéens après la défaite de Sparte à Sphactérie en ou d'une des dernières batailles de la phase dite « guerre d'Archidamos » de la guerre du Péloponnèse.


title: Musée archéologique d'Olympie

text: La statue, haute de , se trouvait sur un piédestal, au sud-est du temple de Zeus. Elle est considérée comme la première statue monumentale de « "Niké" » (« Victoire ») de l'histoire. C'est aussi la première représentation connue d'une « "Niké" » en vol. Faite de marbre de Paros, elle est incomplète. Les ailes, l'himation (manteau) qui flotte derrière elle et le visage sont perdus, mais le mouvement est conservé. Elle descend de l'Olympe et pose le pied au sol. Ses ailes sont encore déployées. Son chiton (tunique), très près du corps, présente des traces de peinture rouge. Sous ses pieds se trouvait un aigle dont il ne reste que la tête.


title: Musée archéologique d'Olympie

text: L'atelier du sculpteur Phidias, dans la partie ouest du site, a été définitivement identifié en 1958 grâce à la découverte d'une œnochoé portant le nom de son propriétaire.


title: Musée archéologique d'Olympie

text: Cette œnochoé est exposée dans cette salle (7) avec des outils et des moules ayant servi à la fabrication de la statue chryséléphantine de Zeus, une des Sept Merveilles du monde.


title: Musée archéologique d'Olympie

text: La salle 8 a été spécialement conçue pour accueillir l’"Hermès portant Dionysos enfant" de Praxitèle. La statue en marbre de Paros et haute de dispose en effet d'une base antisismique et d'un éclairage spécifique à base de lumière naturelle.


title: Musée archéologique d'Olympie

text: L’"Hermès" a été découvert en 1877 dans la cella du temple d'Héra et a été identifié grâce à la description laissée par Pausanias. Cependant, cette attribution continue à susciter la controverse parmi les spécialistes.


title: Musée archéologique d'Olympie

text: Lors de sa découverte, la statue était dans un assez bon état de conservation. Cependant, la jambe gauche sous le genou, l'intégralité de la jambe droite et le bas du tronc d'arbre ont dû être restitués. Hermès, appuyé sur un tronc d'arbre, est nu et porte sur le bras gauche Dionysos encore bébé. Dans la main gauche, il devait tenir un caducée aujourd'hui disparu. La main droite (disparue avec l'intégralité du bras coupé au-dessus du coude) devait tenir une grappe de raisin que Dionysos cherchait à attraper. Des traces de peinture brun-rouge ont été retrouvées dans les cheveux et sur une sandale d'Hermès, ainsi que des traces d'enduit.


title: Musée archéologique d'Olympie

text: La collection hellénistique couvrant dans le musée la période allant du est regroupée dans la petite salle 9. Elle est en effet très réduite alors que les statues offertes au sanctuaire le furent en très grand nombre à l'époque. Elles ont quasiment toutes disparu : peut-être enlevées pour orner Constantinople comme la statue chryséléphantine de Zeus, peut-être détruites à la suite de l'édit de Théodose II puis des tremblements de terre ou peut-être disparues dans les fours à chaux dans les siècles suivants. On peut voir dans cette salle, en plus de céramiques, une petite statue masculine allongée, identifiée parfois à Dionysos (), une statue de femme assise (), une tête d'Aphrodite du type « Aphrodite de Cnide », ainsi que d'autres fragments de statues et de bâtiments ("Léonidaion" et "Philippéion").


title: Musée archéologique d'Olympie

text: La salle 10 propose la première partie de la collection romaine du musée : celles des statues provenant du nymphée érigé par Hérode Atticus et son épouse Régilla en 160 pour résoudre les problèmes d'approvisionnement en eau du sanctuaire.


title: Musée archéologique d'Olympie

text: D'un côté de la salle, les statues, plus ou moins complètes, de l'étage supérieur de la fontaine exèdre sont présentées dans une organisation en arc de cercle rappelant la forme originale du monument. Elles représentent la famille élargie d'Hérode Atticus : la tête de M. Appius Bradua (aïeul de Régilla) ; le corps sans tête de Régillus (fils d'Hérode et Régilla) ; Athénaïs (fille cadette d'Hérode), du type « petite Herculanaise » ; le corps sans tête de Titus Claudius Atticus Herodes (père d'Hérode) ; une statue centrale de Zeus, du type « de Dresde », copie en marbre d'un original en bronze de ; une statue féminine sans tête de type « grande Herculanaise » et identifiée comme celle de Régilla ; la statue elle aussi acéphale d'Appius Annius Gallus (père de Régilla) ; Attilia Caucidia Tertulla (appartenant aussi à la famille) et enfin Elpinice (fille aînée d'Hérode). Au centre de la pièce, comme au centre du bassin supérieur de la fontaine, un taureau en marbre portant une inscription indiquant qu'il a été dédié à Zeus par Régilla, épouse d'Hérode et prêtresse de Démeter Chamyné. De l'autre côté de la salle, du côté fenêtres, sont exposées les statues du niveau inférieur du Nymphée représentant les membres de la famille impériale : la statue sans tête de Marc Aurèle qui était placée dans un "naïskos" (dont provient aussi un chapiteau corinthien exposé dans la même salle) ; Faustine l'Ancienne (femme d'Antonin le Pieux) ; Faustine la Jeune (fille d'Antonin le Pieux et femme de Marc Aurèle) ; une statue de jeune fille qui pourrait représenter soit Lucilla soit Annia Faustina, filles de Marc Aurèle ; la tête de Lucius Verus jeune. On peut voir aussi une statue complète de Marc Aurèle, une statue d'Hadrien et enfin une statue acéphale identifiée comme Hérode Atticus et provenant aussi du "naïskos".


title: Musée archéologique d'Olympie

text: Le Métrôon est un petit temple dorique situé sur l'Altis entre les trésors et le temple d'Héra. Il fut dédié à la Mère des dieux au puis transformé à l'époque romaine en temple d'Auguste et Rome. La petite salle 11 expose d'un côté des statues provenant de ce bâtiment (Agrippine la Jeune, mère de Néron, en prêtresse, la tête couverte de son himation et Titus) et de l'autre celles provenant du temple d'Héra (Héraïon) : une statue de noble éléen non identifié, une statue de Poppée (seconde femme de Néron) et une statue de Domitia (femme de Domitien).


title: Musée archéologique d'Olympie

text: La salle 12 est consacrée aux dernières « années » ou siècles du sanctuaire. On peut y voir des vases utilitaires et des ustensiles domestiques en terre cuite, ainsi que des objets en bronze et autres métaux (haches, pioches, bêches, marteaux, etc.) couvrant une période allant du à la fin du , début du lorsque le site fut définitivement abandonné. Les objets découverts lors des fouilles du cimetière romain de Frangonissi, à deux kilomètres à l'est d'Olympie, utilisé du , sont exposés ici : des bijoux, des jouets (poupées et figurines d'animaux) et surtout des vases de verre, dont parfois des vases plus anciens, comme une œnochoé en verre du . Les derniers objets chronologiquement et muséographiquement sont des jarres en terre cuite, faites à la main et produites par les tribus slaves installées dans la région aux .


title: Wallace Beery

text: Wallace Beery (et non Wallace Berry) est un acteur américain né le près de Smithville, dans le comté de Clay, dans le Missouri et mort d'une crise cardiaque le à Beverly Hills, en Californie).


title: Wallace Beery

text: Fils de Noah Webster Beery (1856-1937) et de Frances Margaret Fitzgerald (1859-1931), Wallace Beery est né près de Smithville, dans le comté de Clay, dans le Missouri. Il était le plus jeune d'une fratrie de trois garçons, et ses frères William et Noah devinrent, comme lui, acteurs.


title: Wallace Beery

text: La famille Berry quitte la ferme familiale dans les années 1890 et déménage à proximité Kansas City (Missouri), où le père devient officier de police.


title: Wallace Beery

text: Wallace Beery fréquente l'école Chase à Kansas City et prend, dans le même temps,des leçons de piano, mais montrant peu d'intérêt pour les études, il fugue à deux reprises, la première fois il quitte l'école et trouve un emploi à Kansas City pour trier des moteurs d'essuie-glace, mais il rentre à la maison familiale après une courte période. La seconde fois, à l'âge de seize ans, il rejoint le cirque des frères Ringling comme assistant à l'entraînement des éléphants. Il le quittera deux ans plus tard après avoir été griffé par un tigre, pour rejoindre New York où il se fait connaître à Broadway.


title: Wallace Beery

text: Wallace Beery rejoint son frère Noah à New York en 1904, et parvient à trouver du travail comme chanteur, et se produisant tant que baryton dans des pièces d'opéra-comique à Broadway ainsi que dans des pièces de . Son rôle le plus notable de cette période, pour lequel il obtient de bonnes critiques fut en 1907, quand il a joué dans "The Yankee Tourist". En 1913, il déménage à Chicago pour travailler pour The Essanay Film Manufacturing Company, pour lesquels il interprète le rôle de Sweedie dans une série de films tels que "Golf Champion 'Chick Evans' Links with Sweedie", "Sweedie the Swatter", "Sweedie and the Lord", "Sweedie Learns to Swim", "Sweedie's Hero", "Sweedie, The Swedish Maid" ou encore "Sweedie Goes to College", avec sa femme Gloria Swanson. Plus tard, il travaille également pour The Essanay Film Manufacturing Company, lorsque celle-ci s'installe à Niles en Californie.


title: Wallace Beery

text: Beery a commencé à jouer les méchants, et en 1917 il incarne Pancho Villa dans "Patria" alors que celui-ci était encore vivant et actif au Mexique. Beery reprend le rôle dix-sept ans plus tard, dans "Viva Villa !" de Jack Conway, sorti en 1934, l'un des plus grands succès de la MGM.


title: Wallace Beery

text: Parmi les films muets notables que Wallace Beery a tournés, on peut citer :"La Petite Américaine" ("The Little American"), de Cecil B. DeMille dans lequel il interprète le rôle d'un soldat allemand pour lequel il n'est pas crédité ; "La Vierge d'Istanbul", de Tod Browning (1920) ; "Le Dernier des Mohicans" () de Clarence Brown et Maurice Tourneur (1920) ; "The Round-Up", de George Melford 1920, avec Roscoe Arbuckle ; "Les Quatre Cavaliers de l'Apocalypse" ("The Four Horsemen of the Apocalypse") de Rex Ingram (1921) ; "Robin des Bois" ("Robin Hood"), d'Allan Dwan avec Douglas Fairbanks (1922) dans lequel il est Richard Cœur de Lion, qu'il incarnera à nouveau l'année suivante dans "L'Esprit de la chevalerie" ("Richard, the Lion-Hearted") de Chester Withey ; "Le Monde perdu" ("The Lost World") de Harry O. Hoyt (1925) dans lequel il interprète le rôle du professeur Challenger ; "Vaincre ou mourir" ("") de James Cruze (1926) ; "Now We're in the Air" de Frank R. Strayer (1927) ; "Casey at the Bat" de Monte Brice (1927) ; "Les Mendiants de la vie" ("Beggars of Life"), de William A. Wellman (1928), avec Louise Brooks.


title: Wallace Beery

text: Wallace Beery a été marié deux fois, d'abord avec Gloria Swanson, avec laquelle il a tourné quelques films, mais le mariage n'a pas survécu à sa consommation d'alcool et à ses abus en tous genres, puis avec Rita Gilman (1898-1986).


title: Wallace Beery

text: Ses traits ont servi de modèle au dessinateur Morris dans la création du personnage de Hank Bully, conducteur de diligence, dans l'album "La Diligence" (1968).


title: Solenn de Royer-Dupré

text: Solenn de Royer-Dupré, née le à Saint-Martin-d'Hères, est une journaliste politique française qui a travaillé dans plusieurs grands quotidiens nationaux, "La Croix, Le Figaro", puis depuis 2017 "Le Monde" et sur France Inter (2015-2021).


title: Solenn de Royer-Dupré

text: Solenn de Royer est diplômée de Sciences Po Grenoble et d'un DEA d'études politiques à Sciences Po Paris. Elle réalise un mémoire sur la torture en Algérie, intitulé : « Au nom de quoi ? Les discours autour de la torture, entre morale et raison d'État (Algérie 1956-1957) ». Elle a par la suite suivi une formation au journalisme, dans les locaux du Centre de formation et de perfectionnement des journalistes.


title: Solenn de Royer-Dupré

text: Solenn de Royer a commencé sa carrière au quotidien "La Croix", pendant deux ans au service culture puis pendant sept ans au service société, avant de rejoindre le service politique où elle couvre l'actualité de l'exécutif. À l'hiver 2009-2010, elle cosigne avec Frédéric Dumoulin, de l'AFP, la première biographie consacrée au président du groupe UMP à l'Assemblée nationale, Jean-François Copé.


title: Solenn de Royer-Dupré

text: Solenn de Royer est ensuite grand reporter de 2010 à 2016 au quotidien "Le Figaro". En , elle rejoint le quotidien "Le Monde", où elle est recrutée pour suivre l'actualité de l'Élysée.


title: Solenn de Royer-Dupré

text: Elle tient une chronique politique sur France Inter, les « Histoires politiques » à chaque mercredi. Puis participe régulièrement à l'émission "Questions politiques", présentée par Ali Baddou avec Carine Bécard et Nathalie Saint-Cricq, de France Télévisions.


title: Solenn de Royer-Dupré

text: En 2017, elle co-dirige un livre collectif avec Alexis Brezet, du "Figaro", "Le deuil du pouvoir. Les cent derniers jours à l'Élysée".


title: Solenn de Royer-Dupré

text: En mars 2021, elle reçoit le grand prix de la Fondation Varenne dans la catégorie presse quotidienne nationale pour son article sur les frères capucins du couvent de Crest dans la Drôme, fauchés par le Covid-19 au début de la pandémie, rédigé avec Gérard Méjean, correspondant du "Monde" à Valence.


title: Nous avec l'Italie

text: Nous avec l’Italie (, abrégé en NcI) est un parti politique italien de centre droit, libéral-conservateur, dirigé par Maurizio Lupi.


title: Nous avec l'Italie

text: À sa création, il s'agit d'une coalition de partis politiques du centre-droit, principalement démocrate-chrétien et libéral-conservateur. La coalition est souvent mentionnée comme Nous avec l’Italie-UDC, pour insister sur le poids spécifique de l’Union de centre ("Unione di Centro", UdC). Les principaux dirigeants de NcI sont Raffaele Fitto (président, qui dirigeait Direzione Italia), Francesco Saverio Romano (vice-président, chef de file du Chantier populaire), Maurizio Lupi (coordinateur, ancien chef de l’Alternative populaire), Enrico Costa (son principal promoteur) et Lorenzo Cesa (chef de l’UdC).


title: Nous avec l'Italie

text: La coalition fait partie de la coalition de centre droit aux élections générales du 4 mars 2018. Le parti représente l’aile centriste de la coalition et promeut donc Silvio Berlusconi ou un candidat centriste en tant que président du Conseil. Mais n'atteignant pas le seuil de 3 %, avec 1,3 % à la Chambre et 1,18 % au Sénat, la coalition perd tout parlementaire (alors qu'elle détenait 15 députés dans le groupe Nous avec l'Italie-Choix civique-MAIE, et 16 au sein du groupe mixte dont 10 Direzione Italia et 6 UdC-Idea).


title: Nous avec l'Italie

text: Dans la perspective des élections générales de 2018, un débat s’est formé concernant la création éventuelle d’une à la coalition de centre droit, comprenant alors Forza Italia (FI), la Ligue du Nord (LN) et les Frères d’Italie (FdI). Tout a commencé quand Enrico Costa, dissident de Forza Italia, ministre du gouvernement de centre gauche de Paolo Gentiloni a démissionné de son poste et a quitté de son parti, l’Alternative Populaire (AP), afin de former un "centre libéral" allié avec FI. À l’origine, la (FdL), un groupe parlementaire au Sénat lancé par Identité et action (IDeA), a été considéré comme l’embryon de cette "quatrième jambe".


title: Nous avec l'Italie

text: Le , Nous avec l’Italie a été créée par un groupe de dissidents de l’Alternative populaire dirigés par Maurizio Lupi, d’autres anciens membres de l’AP proche d’Enrico Costa, Direzione Italia, Choix civique pour l'Italie (SC), de Fare!, Chantier populaire (CP) et le Mouvement pour les autonomies (MpA). D’autres partis de centre-droit, notamment IDeA, ont choisi de ne pas y adhérer.


title: Nous avec l'Italie

text: Le , NcI a signé un pacte avec l’Union de centre (UdC). Le , c’est au tour de IDeA, qui a été convaincu de rejoindre ce groupement par la mise en valeur du caractère fédéral et l’identité démocrate-chrétienne de NcI. Le , le nouveau logo de NcI, contenant également le symbole de l’UdC, a été dévoilé.


title: Nous avec l'Italie

text: Le , l’Union de centre de Lorenzo Cesa met fin à l’alliance avec NcI, en vue de s’allier avec Forza Italia.


title: Nous avec l'Italie

text: Le , la composante Direzione Italia de Fitto quitte à son tour l’alliance pour se rapprocher de Frères d’Italie en vue des européennes.


title: Nous avec l'Italie

text: Le , la composante du Parti populaire européen de NcI adhère à l’appel de Silvio Berlusconi pour le projet de "L'altra Italia" en vue des élections européennes. En , Fitto rappelle que le , avait été déclarée comme terminée l’expérience de ce parti et il interdit à Lupi et à Romano d’utiliser à l’avenir le symbole du parti.


title: Nous avec l'Italie

text: À la Chambre, les 4 députés, tous NcI, adhérent au groupe mixte. Au Sénat, 3 sénateurs UDC et 1 sénateur IdeA, adhérent au groupe Forza Italia.


title: Autofocus

text: Lautofocus (AF) est le terme anglais, d'origine grecque (auto) et latine (focus), pour désigner la mise au point automatique. C'est une fonction qui permet la mise au point automatique de certains systèmes optiques comme les appareils photo, leur permettant de régler la netteté du sujet.


title: Crash Bandicoot 3: Warped

text: L'histoire du jeu est la suite directe de son prédécesseur, ". Les ruines d'une station spatiale appelée Cortex Vortex, appartenant au Docteur Neo Cortex, s'écrasent sur Terre et libèrent une entité maléfique connue sous le nom d'Uka Uka. Cette dernière, en collaboration avec Cortex et le Docteur Nefarious Tropy, prévoit de récupérer de puissants cristaux disséminés dans le temps et d'utiliser leur énergie pour dominer le monde. Le jeu suit les aventures de Crash Bandicoot et de sa sœur Coco dans leur voyage à travers le temps afin de récupérer les cristaux avant leurs ennemis. En effet, ce troisième opus de la série fait voyager les deux héros dans les différentes périodes du temps, allant de la Préhistoire au futur, en passant par le Moyen Âge, l'Atlantide et Bagdad.


title: Autofocus

text: Ce sont les premiers systèmes ' inventés; ils équipent aussi bien les appareils photographiques compacts que les reflex. Ces systèmes, à l'inverse des ' passifs, ne dépendent pas du trajet de la lumière naturelle réfléchie par le sujet.


title: Crash Bandicoot 3: Warped

text: À sa sortie, " est bien accueilli : les critiques notent une grande qualité de finition dans de nombreux domaines, notamment au niveau des graphismes, de la bande-son et du . Avec plus de d'exemplaires écoulés, c'est le septième jeu le plus vendu sur . En , réalise , un jeu vidéo qui est la suite directe de et qui reprend le schéma narratif et le système de jeu de la trilogie originelle réalisée par .


title: Autofocus

text: Il s'agit d'un système de mise au point télémétrique qui équipe aujourd'hui une minorité d'appareils photo.


title: Crash Bandicoot 3: Warped

text: Une grande partie du jeu est axée sur la machine chrono-tornade, qui permet à Crash et à Coco Bandicoot de voyager à différentes périodes dans le temps. Les niveaux qui ont lieu au Moyen Âge sont peuplés de magiciens, de chèvres, de chevaliers et de crapauds qui se transforment en prince charmant après avoir été embrassés. Les niveaux de la Préhistoire se situent dans un marais du Jurassique et sont peuplés d'un bébé ' qui peut être monté, de ptérodactyles agités et d'un gigantesque triceratops qui poursuit Crash à travers le niveau. Les niveaux à Bagdad se passent sur les toits et sont envahis par des sabreurs, des scorpions et des génies qui veulent engouffrer Crash dans leur lampe. Les niveaux égyptiens se déroulent au cœur de la nécropole de Gizeh et sont habités par des momies, des équipes de construction de pyramides, des cobras et des scarabées. De plus, les tombeaux sont truffés de pièges. Les niveaux du futur se passent à "Neo York", une ville régie par Cortex, protégée par des canons laser, des soucoupes volantes, des robots, des champs de force et l'on s'y déplace avec des plates-formes mobiles. Les niveaux dans lesquels Crash pilote une moto se déroulent aux États-Unis pendant les années 1950, où le marsupial orange participe à des courses contre les ' de Cortex pour gagner des cristaux, tout en évitant les barrières de construction et les voitures de police. Les niveaux de la Première Guerre mondiale se déroulent dans le ciel européen et impliquent aussi bien Crash que Coco. Dans ces niveaux, les dirigeables et les avions de Cortex doivent être abattus. Les niveaux de l'Atlantide sont divisés en deux catégories : la première met en scène Crash dans un équipement de plongée et visite les ruines de l'Atlantide, tout en faisant face à des requins, des grenades et des poissons toxiques. La seconde met en scène Coco à bord d'un jet-ski qui doit éviter les pirates et les mines flottantes. Enfin, les niveaux se passant sur la Grande Muraille de Chine présentent Coco chevauchant Pura, un petit tigre, tout en évitant les ennemis tels que les vieux transporteurs et les dragons.


title: Autofocus

text: Le principe est de mesurer le temps pris par le son pour faire un aller retour entre l'appareil et le sujet.


title: Crash Bandicoot 3: Warped

text: Le héros principal est Crash Bandicoot, un marsupial orange qui doit récupérer les cristaux avant le Docteur Neo Cortex. Il est aidé par Aku Aku, un masque sorcier qui le protège du mal et qui lui donne de précieux conseils. Crash est aussi épaulé par sa sœur, Coco Bandicoot, un génie en informatique qui récupère les cristaux avec son tigre Pura sur la Grande Muraille de Chine, à la surface de l'Atlantide et dans le ciel européen lors de la Première Guerre mondiale. Parmi les protagonistes, il faut aussi noter la présence de Polar, qui apparaît dans l'introduction et à la fin du jeu, ainsi que de Bébé T-Rex, qui aide Crash à s'emparer des cristaux dans les niveaux du Jurassique.


title: Autofocus

text: Le décalage temporel entre l'émission et la réception permet de calculer la distance séparant le sujet de l'appareil photographique.


title: Crash Bandicoot 3: Warped

text: L'antagoniste principal du jeu est Uka Uka, le frère jumeau maléfique d'Aku Aku, qui a été enfermé par ce dernier pour protéger le monde de sa méchanceté, mais a été malencontreusement libéré par le Docteur Neo Cortex, l'antagoniste des précédents opus. Uka Uka et Cortex sont aidés par le Docteur Nefarious Tropy, l'autoproclamé maître du temps et le créateur de la machine chrono-tornade utilisée pour récupérer les cristaux et les gemmes à différentes époques. Ils sont aussi accompagnés par le tigre mastodonte Tiny Tiger ainsi que par Dingodile, un animal mi-dingo mi-crocodile muni d'un lance-flammes et bras-droit de Cortex, et enfin par le Docteur N. Gin.


title: Autofocus

text: Une cellule émettrice envoie sur le sujet un seul ou une salve de faisceaux infrarouges, ceux-ci étant créés par une décharge de capacité (déclenchée par le photographe),


title: Crash Bandicoot 3: Warped

text: L'histoire du jeu est la suite directe de l'opus précédent, ", dans lequel la station spatiale du Docteur Cortex est détruite par le faisceau laser du Docteur Nitrus Brio. Des morceaux de la station spatiale se dirigent vers la Terre et s'écrasent avec Cortex sur une montagne tropicale. Cet accident permet la libération d'une entité maléfique connue sous le nom d'Uka Uka, qui devient le nouveau maître du Docteur Cortex. Cette dernière affronte Cortex et lui somme ensuite de récupérer les cristaux et les gemmes, qui sont une grande source d'énergie dans le monde. Uka Uka fait appel aux services du Docteur Nefarious Tropy pour se joindre à leur complot. Le maître du temps a créé la machine chrono-tornade, qui permet de voyager à travers le temps et ainsi récupérer les cristaux et les gemmes dans leurs lieux d'origine.


title: Autofocus

text: La distance entre l'appareil et le sujet peut ainsi être déterminée par triangulation ; la mise au point est alors commandée par un servomoteur.


title: Crash Bandicoot 3: Warped

text: Chez les Bandicoot, Aku Aku ressent l'émergence d'Uka Uka et ordonne à Crash et ses amis de rentrer à la maison. Aku Aku raconte ensuite qu'Uka Uka est son frère jumeau maléfique et qu'il était enfermé dans une prison souterraine pour protéger le monde de sa malice. Crash, Coco et Aku Aku se rendent à la machine chrono-tornade où ce dernier charge Bandicoot de récupérer les cristaux avant qu'Uka Uka et le Docteur Cortex ne s'en emparent. Crash et Coco voyagent dans le temps pour recueillir les cristaux et les gemmes et contrecarrer les plans de Cortex et ses sbires. Lorsque le Docteur Nefarious Tropy est vaincu, la machine chrono-tornade devient ainsi incontrôlable. Crash et Cortex s'affrontent enfin dans le cœur de la machine chrono-tornade, pendant qu'Uka Uka et Aku Aku se battent l'un contre l'autre. Après la défaite de Cortex, la machine chrono-tornade implose, transformant Cortex et N. Tropy en nourrissons et enfermant Uka Uka dans une prison du temps.


title: Autofocus

text: Le système passif équipe actuellement une majorité des appareils photographiques, qu'ils soient reflex, compacts ou encore bridge.


title: Crash Bandicoot 3: Warped

text: "" est un jeu vidéo de plates-formes dans lequel le joueur contrôle Crash et Coco Bandicoot, qui doivent voyager dans le temps et récupérer les vingt-cinq cristaux du jeu précédent dans leurs lieux d'origine avant que le Docteur Cortex et ses acolytes ne s'en emparent. Une grande partie du jeu se déroule dans la machine chrono-tornade, une salle permettant de remonter le temps. Cette salle est divisée en cinq chambres, dont une initialement débloquée. Chaque chambre dispose de cinq boutons qui ouvrent des portails menant à différents niveaux. L'objectif est de trouver et d'obtenir le cristal caché dans chacun de ces niveaux. Le cristal est généralement situé à la fin du niveau, mais peut être également obtenu en réussissant un défi, comme remporter une course de moto, finir un parcours en jet-ski ou encore détruire des dirigeables à bord d'un avion. La majorité des niveaux contiennent une plate-forme bonus, qui mène à une zone où le joueur doit récupérer tous les objets qui s'y trouvent. Ces zones bonus peuvent être jouées autant de fois que le joueur le souhaite jusqu'à ce qu'il ait entièrement parcouru la zone puisqu'il est impossible de perdre une vie à ces endroits. Après avoir trouvé les cristaux des cinq niveaux, un sixième bouton qui mène à un niveau de boss apparaît. En battant le boss de ce niveau, la chambre suivante est débloquée. Lorsque les vingt-cinq cristaux sont trouvés et les cinq boss sont battus, le jeu est gagné.


title: Autofocus

text: Il reçoit une fraction de la lumière réfléchie vers le bas par le miroir réflex. Son principe est basé sur la corrélation de phase ou de contraste.


title: Crash Bandicoot 3: Warped

text: Crash et Coco commencent le jeu avec quatre vies. Une vie est perdue lorsqu'ils sont frappés par une attaque ennemie ou s'ils subissent tout autre type de blessure. Une vie peut être gagnée en collectant cent fruits "Wumpa" ou en cassant une caisse renfermant une vie. Lorsque le joueur n'a plus de vie, la partie est terminée. Cependant, il est possible de continuer le jeu en sélectionnant "Oui" sur l'écran de fin de partie. Au début du jeu, Crash peut sauter dans les airs pour atterrir sur un ennemi, peut effectuer une tornade pour envoyer l'ennemi hors de l'écran, glisser sur le sol et effectuer un saut-pilon, c'est-à-dire s'écraser sur le sol pour briser certains objets. Dans quelques niveaux, Crash se déplace uniquement en nageant. Ces capacités peuvent être améliorées en battant le boss de chaque chambre.


title: Autofocus

text: Néanmoins, afin d'en améliorer le comportement, certains appareils comportent aussi une cellule émettrice rouge ou infrarouge qui permet de projeter une mire sur le sujet afin de faciliter le travail de l'AF passif.


title: Crash Bandicoot 3: Warped

text: La principale nouveauté de ce troisième opus est que Crash et Coco disposent de véhicules pour se déplacer. Dans certains niveaux, Crash doit participer à une course en moto. Lorsqu'elle roule sur une flèche verte, la moto accélère et lorsqu'elle utilise un tremplin, la moto émet à son retour au sol une onde de choc détruisant toutes les caisses aux alentours. Quelques niveaux permettent à Crash de se déplacer à dos d'un Bébé T-Rex. Dans les niveaux où le joueur contrôle Coco, celle-ci traverse les mers à bord d'un jet-ski où elle se sert des tremplins pour atteindre des caisses en altitude ou faire des acrobaties. Dans d'autres niveaux, Coco traverse la grande muraille de Chine en chevauchant Pura, un petit tigre. Enfin, quelques niveaux permettent à Crash et Coco de conduire un avion de chasse. Ce dernier peut faire des tonneaux pour esquiver les tirs des avions ennemis et mitrailler pour abattre les dirigeables de Cortex.


title: Autofocus

text: Il est moins coûteux mais moins performant que l"' à détection de phase pour les sujets en déplacement rapide.


title: Crash Bandicoot 3: Warped

text: Enfin, à chaque fois que Crash vainc le boss d'une chambre, il reçoit un super pouvoir. Dans certains niveaux, des panneaux sont mis en place, exigeant alors au joueur d'effectuer la faculté indiquée sur le panneau pour résoudre une difficulté. Le premier super pouvoir, obtenu en battant Tiny Tiger est le « Super plat » : il augmente l'impact lorsque Crash s'écrase sur le sol et permet la destruction de caisses relativement éloignées. Le deuxième, obtenu en battant Dingodile est le « Double saut » : Crash peut sauter deux fois plus haut. Le troisième super pouvoir, qui s'acquiert après avoir triomphé du Docteur Nefarious Tropy, est la « Super Tornade », plus longue et plus violente. Avec la combinaison d'un « Double saut » puis d'une « Super tornade », Crash peut notamment dans certains niveaux bonus traverser de longs passages vides ou éviter un ensemble de caisses Nitro. Le quatrième super pouvoir, débloqué après la victoire de Coco sur le Docteur N. Gin, est le « Bazooka », qui détruit des ennemis et des caisses à distance ou inaccessibles. La « Chaussure de vitesse », cinquième et dernier super pouvoir, que Crash reçoit après la défaite de Docteur Neo Cortex, permet notamment de battre des records de temps dans le mode contre-la-montre.


title: Autofocus

text: La plupart des marques de boîtiers reflex ont choisi de conserver des couplages mécaniques entre leurs boîtiers et les objectifs.


title: Crash Bandicoot 3: Warped

text: Les caisses jouent un rôle de premier plan dans "". Elles peuvent être détruites avec toutes les facultés de Crash. Chaque caisse contient des éléments utiles ou augmente la mobilité de Crash. Bien que la plupart des caisses contiennent des fruits "Wumpa", d'autres contiennent un masque de sorcier Aku Aku, qui sert de bouclier à Crash lorsqu'il est frappé par un ennemi. Si trois masques sont cumulés, Crash devient invincible pendant une courte durée. Les caisses renforcées ne peuvent être détruites que par le saut-pilon de Crash. Les caisses marquées d'une flèche pointant vers le haut permettent de sauter à des hauteurs inaccessibles avec un saut normal, elles ne peuvent être détruites qu'avec la tornade de Crash. Certaines d'entre elles sont en acier et donc indestructibles. Les caisses marquées d'un point d'exclamation, une fois activées à la suite d'un contact physique avec Crash, permettent de solidifier toutes les structures en forme de caisse à proximité. Les caisses TNT explosent trois secondes après que Crash saute dessus ou explosent directement à la suite d'une tornade de Crash, alors que les caisses Nitro explosent après tout contact physique. Toutes les caisses Nitro du niveau peuvent être neutralisées en déclenchant une boîte verte marquée d'un point d'exclamation. Les caisses Checkpoint, qu'elles soient en bois ou en métal, permettent à Crash de retourner à l'endroit où la dernière caisse a été ouverte lorsqu'il perd une vie.


title: Autofocus

text: Le moteur qui fait tourner la bague de mise au point est situé soit à l'intérieur du boîtier soit dans l'optique.


title: Crash Bandicoot 3: Warped

text: Outre les cristaux, des gemmes grises et des gemmes de couleurs peuvent être collectées. Une gemme grise peut être obtenue en détruisant toutes les caisses d'un niveau ou en terminant une zone secrète. Il y a quarante-quatre pierres grises à récupérer. Contrairement aux jeux précédents de la série, les caisses détruites avant un checkpoint ne réapparaissent pas même si le joueur meurt : cela rend le jeu plus facile, car il n'est alors plus indispensable de finir le niveau sans mourir pour avoir la gemme grise. Les gemmes de couleurs, au nombre de cinq, sont disséminées dans des endroits cachés à certains niveaux du jeu.


title: Autofocus

text: La première solution a permis aux fabricants de maintenir une compatibilité entre les objectifs non ' et les boîtiers ', et réciproquement. Un couplage mécanique sur la baïonnette de montage des optiques assure la transmission de la rotation du moteur vers l'objectif utilisé.


title: Crash Bandicoot 3: Warped

text: Une relique peut être gagnée en retournant à un niveau où le cristal a déjà été récupéré. Pour obtenir une relique, le joueur doit déclencher le mode contre-la-montre en marchant sur un chronomètre flottant au début du niveau et doit parcourir ce dernier dans un temps imparti. Dans le niveau sont dispersées des caisses jaunes marquées d'un chiffre un, deux ou trois. Lorsque ces caisses sont brisées, le chrono est gelé pendant le nombre de secondes inscrit sur la boîte. Ne pouvant pas perdre de vies dans ce mode de jeu, il n'y a pas de fruit "Wumpa" et le joueur peut recommencer autant de fois qu'il le désire. À chaque fois que le joueur meurt, il doit recommencer tout le niveau. Selon le temps que met le joueur à parcourir le niveau, il y a trois grades de reliques : la relique en saphir, si le joueur bat le premier temps imparti ; la relique en or, si le joueur bat le deuxième temps imparti et la relique en platine, si le joueur bat le temps le plus rapide défini par le jeu. Une fois les cinq premières reliques obtenues, une plate-forme apparaît au centre de la salle et débloque le premier niveau secret (niveau 26). Les niveaux secrets suivants (de 27 à 30) sont débloqués ainsi par tranche de cinq reliques (dix pour le niveau 27, quinze pour le 28, vingt pour le 29, et vingt-cinq pour le 30). Il y a au total vingt-huit reliques à gagner.


title: Autofocus

text: Certains constructeurs, Canon notamment, après des essais infructueux de moteur dans le boîtier, ont choisi de créer une nouvelle monture pour leur boîtiers " où le couplage avec le boîtier est entièrement électrique.


title: Crash Bandicoot 3: Warped

text: La production de ' débute en janvier 1998, le studio disposant d'un budget de de dollars et de dix mois et demi pour achever le jeu. L'équipe de développement est composée de quinze personnes, travaillant à la réalisation de ce jeu entre seize et vingt heures par jour. À ce moment-là, , déçue de son partenariat avec son distributeur , qui ne gère que la propriété intellectuelle de Crash Bandicoot mais s'attribue le succès de la série, décide de ne pas reconduire cette collaboration après le développement de '. Vexée, la direction d' n'accorde plus de bureaux aux développeurs de , désormais contraints de travailler dans les couloirs du distributeur américain. Les fortes chaleurs estivales à Los Angeles entraînent régulièrement des pannes informatiques, dues à un matériel surchauffant, alors qu' refuse de fournir des climatiseurs à son studio de développement.


title: Autofocus

text: Il y a donc un moteur dans l'objectif pour la mise au point et un autre pour le réglage du diaphragme.


title: Crash Bandicoot 3: Warped

text: Tout comme ses deux prédécesseurs, le troisième volet de la série Crash Bandicoot est conçu en 3D. Cet épisode, qui compte un nombre de personnages et d'ennemis deux fois plus élevé que celui de et de nouveaux modes de jeu, nécessite lignes de code de programmation (GOOL). Le moteur de jeu de " étant similaire à celui de ses prédécesseurs, et eu égard au délai limité accordé pour développer cet opus, ne fait que l'optimiser afin de consacrer plus de temps à la conception des niveaux dédiés au jet-ski, à la moto et à l'avion.


title: Autofocus

text: Sigma, qui a commencé à fabriquer des boîtiers reflex dans les années 1990 a également suivi cette voie.


title: Crash Bandicoot 3: Warped

text: Les concepteurs, Andy Gavin, Stephen White et Greg Omi ont créé trois nouveaux types de niveaux afin de varier le du jeu, tout en gardant les caractéristiques fondamentales de la série que sont la présence des boîtes et des ennemis. Deux d'entre eux permettent de se déplacer librement dans un environnement limité aux commandes d'un jet-ski et d'un avion, le troisième est un simulateur de conduite pour les niveaux où Crash conduit une moto et l'on y retrouve la contrainte de l'axe Z, qui se trouve déjà dans les niveaux classiques du jeu et qui impose à la caméra de suivre une trajectoire pré-calculée. Ces trois systèmes représentent un tiers du jeu, tandis que le système traditionnel utilisé dans les précédents opus de la série comble les deux tiers restants. Jason Rubin explique que le mode de jeu a été conservé en raison du succès des deux précédents jeux et a déclaré : .


title: Autofocus

text: Depuis, d'autres fabricants, Nikon en particulier, ont choisi de mettre des moteurs dans leurs téléobjectifs haut de gamme pour accélérer la vitesse de mise au point.