title: Awolnation

text: En 2011, le groupe sort son premier single, ', qui s'installe directement à la trentième place du classement "Billboard" américain. Il culmine à la sur des morceaux de Rock US Billboard, est certifié disque de platine aux États-Unis, et double disque de platine au Canada. La chanson est un clin d'œil au titre ' de Styx .


title: Awolnation

text: Le single gagne en visibilité lorsqu'il est utilisé dans "", une vidéo de saut en "wingsuit" de Jeb Corliss. "Sail" figure dans la bande-son du film "Cartel" qui sort en novembre 2013 et possède un clip parodique ayant été vu plus de 375 millions de fois sur Youtube (plus de quatre fois le nombre de vues du clip officiel sur YouTube). Ce clip parodique est l’œuvre de la youtubeuse Nanalew et a la participation de Tessa Violet. En France, "Sail" est utilisé en 2012 sur les antennes de France Télévisions pour les retransmissions des jeux olympiques de 2012, et depuis mars 2014 pour les spots publicitaires de la chaîne sportive franco-qatarie beIN Sports. Ce titre fait également partie de la bande originale du film "De toutes nos forces" de Nils Tavernier.


title: Awolnation

text: Le premier album du groupe, ', sort en ligne le 15 mars 2011, puis en version CD le 29 mars de la même année. Composé d'un total de 15 pistes, y compris les singles ', ', et ' (produit par Brian West). Des bonus sont également offerts avec l'achat de l'album numérique en fonction de la sortie. Ces pistes comprennent ', ' et ".


title: Awolnation

text: Le deuxième album, "Run", annoncé initialement pour 2014, sera finalement disponible en mars 2015. En février 2015, le groupe apparaît sur la bande originale du film "Cinquante nuances de Grey", ', avec le titre '. Le 7 avril 2015, ils participent au talk-show américain '. Vers le 3 septembre 2015, Bruno confirme le départ du guitariste Drew Stewart, et son remplacement par le guitariste Zach Irons. Le décembre 2015, Awolnation publie la chanson face-B ', de ', pour l'événement '. Le 22 février 2016, Awolnation le groupe publie le clip de "Woman Woman" pour Red Bull Records. Le 20 juin 2016, le groupe annonce une tournée d'été avec Prophets of Rage. Pendant cette tournée, Zach Irons quitte le groupe pendant la seconde partie avec Irontom.


title: Awolnation

text: À la fin 2016 et début 2017, Awolnation commence à poster des messages cryptés concernant un nouvel album. Le 24 janvier 2017, Red Bull Records confirme sur Facebook le retour du groupe en studio. Le 7 février 2017, le bassiste Marc Walloch poste une photo sur Instagram de son home studio, et confirme la participation du producteur Eric Stenman. En mars 2017, le claviériste Kenny Carkeet annonce son départ du groupe pour former un autre groupe appelé Fitness. Le titre "Passion" composé en 2017 de l'album "" devient le titre phare du jeu vidéo PES 2019"."


title: Stephanie Mills

text: Stephanie Dorthea Mills, née le à Brooklyn, est une chanteuse américaine de R&B et de musique soul. Elle a commencé sa carrière par la comédie musicale, d'abord au théâtre Apollo à l'âge de neuf ans. Elle a joué dans la pièce broadwayienne Maggie Flynn, a fait des tournées avec les Isley Brothers puis a lancé son premier album en 1973 chez Paramount ("Movin' In The Right Direction").


title: Stephanie Mills

text: Elle est surtout connue pour avoir joué, de 1975 à 1979, Dorothy dans "The Wiz" à Broadway, rôle qu'elle reprendra par la suite. Fin 1975, Jermaine Jackson la remarque et elle est engagée à la Motown. Elle y sortira un seul album, "For The First Time", réalisé par Bacharach et David. Il est d'ailleurs intéressant de voir que c'est une autre star de la Motown, Diana Ross, qui jouera Dorothy dans la version filmée alors que Mills semblait parfaitement indiquée.


title: Stephanie Mills

text: Son succès comme chanteuse sera cependant postérieur, quand elle s'orientera vers une carrière de chanteuse soul chic avec des productions rappelant Phyllis Hyman (autant par la voix que le style d'arrangements). Son album majeur est "What Cha Gonna Do With My Lovin" réalisé en 1979 par James Mtume et Reggie Lucas (n° 12 R&B et n° 22 pop). La chanson "What Cha Gonna Do With My Lovin", classée n° 8 R&B et n° 22 pop, sera éditée en remix long. Un autre titre, "Put Your Body In It", fut rallongé pour servir de face 2 à l'album. Le titre "You Can Get Over" (n° 55 R&B et n° 101 pop), dans le même genre que les deux autres, entre disco pré-funk et harmonies broadwayiennes, fut édité en 45 tours et en remix long avec une face 2 inédite, "Better Than Ever" tiré du film "Merci d'avoir été ma femme" ("Starting Over"). "Put Your Body In It" et "You Can Get Over" se classent conjointement n° 8 disco.


title: Stephanie Mills

text: En 1980, elle sort "Sweet Sensation", avec les mêmes réalisateurs artistiques (n° 3 R&B et n° 16 pop). Le titre "Sweet Sensation", dans la lignée de "Put Your Body In It" est classé n° 3 R&B et n° 52 pop, aidé par un remix long. Le gros succès de l'album est néanmoins "Never Knew Love Like This Before", n° 12 R&B, n° 6 pop, n° 5 adulte et vainqueur d’un « Grammy ». Cette chanson qui vise ouvertement le marché blanc, annonce "Borderline" de Madonna (1983) et "Desire" de Randy Crawford (1986). Les titres "Sweet Sensation" et "Never Knew Love Like This Before" se classent n° 5 disco.


title: Stephanie Mills

text: Après un bref mariage avec Jeffrey Daniel de Shalamar, elle sort en 1981 un troisième album réalisé par Mtume et Lucas, "Stephanie" (n° 3 R&B et n° 30 pop). Ce disque comprend un duo avec Teddy Pendergrass, "Two Hearts", classé n° 3 R&B, n° 40 pop et n° 82 disco. L’autre simple est "Night Games" n° 33 R&B.


title: Stephanie Mills

text: Après ces albums chez 20th Century Fox, elle passe chez Casablanca chez qui elle publie "Tantalizingly Hot" (n° 10 R&B et n° 48 pop), à la pochette à l'image du titre (1982). On y trouve "Keep Away Girls" (n° 13 R&B) et une reprise de "I Can't GiveBack The Love I Feel For You" de Ross réalisés par Ashford & Simpson. Certaines chansons sont les dernières productions Mtume / Lucas pour Mills comme "True Love Don't Come Easy" et le simple "You Can't Run Away From Love" (n° 59 R&B et n° 15 dance remixé en version longue par Steve Thompson et Michael Barbiero). Ils réalisent aussi "Last Night" (n° 14 R&B).


title: Stephanie Mills

text: Suit en 1983 l'album "Merciless" (n° 12 R&B et n° 104 pop) et le simple "How Come U Don't Call Me Anymore" (n° 12 R&B), reprise de la face 2 de "1999" de Prince. Les réalisateurs artistiques en sont Gary Klein et David Wolfert, avec Charles Koppelman en producteur exécutif, équipe habituelle de Streisand. Un des titres, "Pilot Error", est édité en simple et connaît un remix long (n° 3 dance et n° 12 R&B). Cette même année, Mills a une émission télévisée sur la chaîne NBC.


title: Stephanie Mills

text: Mills sort en 1984 "I've Got The Cure" (n° 10 R&B et n° 73 pop) et une réalisation de Hawk "The Medicine Song" (n° 8 R&B et n° 65 pop) qui marque son virage funk-FM. Ce titre, est un de ceux où elle déploie le plus les tonalités graves de sa voix. Autre titre de l'album : le slow-FM "In My Life", coécrit par Patrick Leonard, "Everlasting Love", un slow réalisé par George Duke, avec les Weather Girls aux chœurs. On ne peut cependant pas dire que la réalisation artistique de George Duke soit mémorable. Le second simple, "Edge of The Razor" s'est classé n° 47 R&B en 1985 et a aussi été édité en 12” (n° 14 dance).


title: Stephanie Mills

text: Sa période 1979-1984 fait l'objet entre autres de deux compilations : la première parue en 1987 s'intitule "In My Life" et ne reprend que des versions LP . En 1995, sort "The Best of Stephanie Mills" dans lequel on retrouve ses hits, dont trois en version longue ("What cha...", "Put your body..." et "Sweet Sensation") et de nombreux slows. On y trouve d'ailleurs tous les titres de son album de 1979 sauf "Don't Stop Dancin". Par ailleurs, 12” gold réédite "The Medicine Song" avec en face 2 "Never Knew Love Like This Before".


title: Stephanie Mills

text: En 1985, Mills passe chez MCA où elle continue à adapter sa musique au goût du jour. Elle participe d’abord à la B.O. du film "Fletch". La chanson « Bit By Bit » est éditée en simple et elle se classe n° 52 R&B et n° 78 pop. Son premier album chez MCA, "Stephanie Mills", sort la même année avec un simple intitulé "I've Learned To Respect The Power of Love", classé n° 1 R&B deux semaines au printemps 1986. Le simple suivant est "Rising Desire" n° 11 R&B durant l’été 1986. L’album se classe n° 4 R&B et n° 47 pop. Les deux chansons sont classées conjointement n° 22 en ventes de maxis. Suit « Stand Back », n° 15 R&B, n° 7 « Club Play » et n° 32 en ventes de maxis.


title: Stephanie Mills

text: Son album de , "If I Were Your Woman" aura plus de succès (n° 1 R&B et n° 30 pop) avec les simples "I Feel Good All over" (n° 1 R&B trois semaines au printemps, n° 22 en ventes de maxis, réalisé par Nick Martinelli), "(You're puttin') A Rush on Me" (n° 1 R&B et n° 85 pop à l’automne, réalisé par Paul Laurence), "Secret Lady" (n° 7 R&B fin 1987, réalisé par La La) et "If I Were Your Woman" (n° 19 R&B au printemps 1988, réalisé par Ron Kersey).


title: Stephanie Mills

text: En 1989, elle sort "Home" (n° 5 R&B et n° 82 pop), retour à Broadway avec la chanson-titre, et les simples "Something In The Way (You Make Me Feel)" réalisé par Angela Winbush et "Comfort of A Man" réalisé par LeMel Humes. Les chansons se sont classées comme suit : "Home" n° 1 R&B et n° 48 dance, "Something In The Way... " n° 1 R&B, "Comfort of A Man" n° 8 R&B et "Real Love" n° 53.


title: Stephanie Mills

text: Après avoir participé à "Lift Every Voice and Sing" de Melba Moore (1990), Mills sort en 1991 l'album "Christmas". Elle coréalise la majeure partie des titres avec une équipe d'inconnus : Donald Lawrence, Steve Barri, Tony Peluso et Rodney Barber. Narada Michael Walden lui réalise une chanson (« Merry Christmas ») avec Louis Biancaniello comme réalisateur artistique associé et BeBe Winans lui écrit et produit "Love Is To Listen".


title: Stephanie Mills

text: En 1992, pour "Something real" (n° 22 R&B), elle retrouve Lawrence, Peluso, Barber et Barri, auxquels s'ajoutent Vassal Benford, Kenny Harris et Dave «Jam» Hall. Elle ne coréalise que quatre chansons mais reste producteur exécutif. Vassal Benford, qui coécrit, joue des synthétiseurs et fait les arrangements vocaux des titres "Never Do You Wrong" et "All Day, All Night". On y trouve aussi le morceau "All In How Much We Give" thème du film de "Tom & Jerry".


title: Stephanie Mills

text: En 1994 elle sort un disque de gospel chez GospoCentric, "Personal inspirations" (n° 8 gospel). En 1999 elle sort le simple "Latin lover" chez MAW. En 2000, elle chante "Everyday" avec BeBe Winans (sur l'album de ce dernier "Love and freedom"). En 2001 elle est samplée sur "When I'm Nothing" de DMX.


title: Stephanie Mills

text: En 2004, elle sort un album, "Born to this". Il s'agit d'un LP de R&B aux sonorités hip-hop. Il se classe n° 25 R&B.


title: Petrouchka (marionnette)

text: Petrouchka (en russe Петрушка), est un personnage type masculin du théâtre de marionnette traditionnel de Russie, le raïok, dont l’existence est attestée depuis le . Les petrouchkas peuvent être des marionnettes à fils ou des marionnettes à gaine. C'est une sorte de bouffon à long nez, robe et chapeau tricorne rouges.


title: Petrouchka (marionnette)

text: "Petrouchka" est le diminutif hypocoristique de "Pyotr" (Пётр), comme "Pierrot" est celui de Pierre en français.


title: Petrouchka (marionnette)

text: Il présente de grandes similitudes avec les personnages typiques des autres théâtres de marionnettes du monde, comme le Punch anglais, le Polichinelle italien et le Guignol lyonnais.


title: Petrouchka (marionnette)

text: Il est inspiré d'un personnage ayant réellement existé, Pietro-Mira Pedrillo, bouffon italien invité à la cour d'Anne Ire de Russie.


title: Petrouchka (marionnette)

text: La voix de Petrouchka est très caractéristique. Le plus souvent il est présenté dans des situations récurrentes : traitement médical, premier jour à l'armée, scènes de ménage, achat d'un cheval...


title: Petrouchka (marionnette)

text: À l'origine, Petrouchka est un personnage de slapstick, rossé principalement devant un public adulte. Le théâtre de marionnette s'adresse par la suite davantage au jeune public, aussi Petrouchka devint moins vulgaire et agressif, à l'instar de ses homologues dans la même situation.


title: Magasin de musique en ligne

text: Un magasin de musique en ligne, ou plate-forme de téléchargement, est un service en ligne de vente de musique, généralement par morceau, par album ou par abonnement mensuel. Le marché de ce type de service s'est développé lors de la popularisation de Napster, logiciel et service créé par Shawn Fanning pour permettre l'échange de musique et qui eut un impact majeur sur le monde de l'Internet au cours de l'année 2000. Au-delà du service de vente auprès du public, ce type de site participe à son échelle à l'émergence d'un modèle économique fondé sur le raccourcissement des réseaux de distribution et la suppression des intermédiaires entre artistes et public. Cependant, selon les conditions d'utilisation de ces services, il s'agit généralement d'une licence restrictive, i.e. un droit d'écoute. Contrairement à un support physique comme un CD, il n'est pas possible de revendre le morceau ou l'album acheté.


title: La Maison des damnés (film)

text: La Maison des damnés ("") est un film britannique réalisé par John Hough, sorti en 1973. Le film a été en compétition au Festival international du film fantastique d'Avoriaz 1974. C'est une adaptation du roman La Maison des damnés publié en 1971 par Richard Matheson.


title: Magasin de musique en ligne

text: La vente de musique en ligne voit le jour à la fin des années 1990 sous la forme de sites Web vendant des fichiers audio. En septembre 1997, MP3.com est lancé pour permettre la promotion de groupes et interprètes indépendants, mais c'est eMusic qui en juillet 1998 est le premier site à vendre de la musique sous la forme de fichiers MP3.


title: La Maison des damnés (film)

text: Un curieux milliardaire envoie un groupe de savants et de médiums dans une maison que l'on suppose hantée, la maison Belasco, afin de tenter de l'exorciser. Le Dr. Barett est un spécialiste de la parapsychologie, cartésien résolu, prêt à mettre tout en œuvre pour prouver ce qu'il avance. Aussi, c'est assez dépité qu'il se rend à la maison Belasco, puisqu'il devra partager l'expérience avec Tanner, une jeune médium. Sa femme décide aussi de l'accompagner. Les dernières expériences parapsychologiques qui y eurent lieu furent un désastre puisqu'une seule personne survécut. Cet unique survivant est Mr. Fischer, un médium à effets physiques. Et il participe encore une fois à l'expérience. C'est un véritable combat entre la science et l'au-delà qui peut commencer...


title: Magasin de musique en ligne

text: L'apparition de Napster en juin 1999 et de KaZaA en septembre 2000, deux logiciels reposant sur la technologie du peer to peer permettant notamment l'échange de fichiers musicaux, va précipiter l'intérêt de l'industrie du disque vers la distribution en ligne.


title: Magasin de musique en ligne

text: C'est Sony qui est la première société à vendre en ligne légalement la musique d'une grande maison de disques ("major") en avril 2000. Sony Music Entertainment annonce rapidement un partenariat avec Universal Music Group pour proposer un service de distribution de musique en ligne par abonnement, Duet — le service sera rebaptisé Pressplay en juin 2001, et est rejoint en octobre de la même année par EMI. Le service est lancé en décembre aux États-Unis, le même mois que deux services concurrents, Rhapsody de Listen.com, et MusicNet.


title: Magasin de musique en ligne

text: En Europe, la société britannique OD2 lance WebAudioNet en août 2001, un service destiné à fournir aux distributeurs une plate-forme de téléchargement légale à partir de laquelle ils peuvent vendre des abonnements. Le mois suivant, Vivendi acquiert MP3.com, qui sera plus tard revendu à CNET Networks. L'Italien Tiscali devient en novembre le premier à proposer un service pan-européen dont le catalogue inclut des répertoires provenant des quatre "majors".


title: Magasin de musique en ligne

text: Entretemps, Napster a dû fermer boutique, à la suite d'une poursuite de la Recording Industry Association of America (RIAA) pour violation de droits d'auteur. En 2002, le rythme s'accélère alors que les labels jouent sur la réciprocité : Sony Music Entertainment, BMG Entertainment et EMI Recorded Music signent pour voir leur catalogue respectif distribué sur Rhpasody, bientôt rejoints par Warner Music Group et Universal Music Group. Warner signe pour distribuer son répertoire sur Pressplay. MusicNet passe des accords avec Universal, Sony et EMI pour distribuer leur musique.


title: Magasin de musique en ligne

text: En Europe, Wanadoo signe avec OD2 pour offrir un service de musique en ligne à ses abonnés. OD2 poursuit son expansion en incluant à son catalogue des labels indépendants britanniques. Universal Music France lance e-compil, un magasin de musique en ligne proposant plusieurs milliers de morceaux de son catalogue, et passe un accord avec Sony Music France pour distribuer 5000 de ses morceaux.


title: Magasin de musique en ligne

text: En mars 2003, Real Networks devient actionnaire minoritaire de Listen.com, l'opérateur de Rhapsody. Le développeur de logiciels Roxio acquiert Pressplay et le rebaptise Napster 2.0. C'est aussi le lancement du premier Digital Download Day Europe, une initiative de OD2. Le mois suivant, Real Networks annonce l'acquisition de Listen.com, et Apple lance l'iTunes Music Store aux États-Unis, dont le catalogue inclut des répertoires des cinq "majors". Chaque morceau y est vendu au tarif unique de 99 cents au format AAC, et chaque album pour 9,99 dollars US (sauf exceptions).


title: Magasin de musique en ligne

text: C'est le service d'Apple qui va réellement faire décoller la tendance de la distribution légale de musique en ligne. La firme de Cupertino possède un atout de taille : le succès de son baladeur numérique iPod, étroitement intégré au logiciel iTunes, qui permet désormais un accès facile à l'iTunes Music Store.


title: Magasin de musique en ligne

text: Le premier service de téléchargement à voir le jour en France est e-Compil, du groupe Universal, qui apparaît dès 2001. VirginMega lance son service le , suivi par Apple en juin 2004, qui propose simultanément des versions de son iTunes Music Store au Royaume-Uni, en Allemagne et en France. La Fnac lance FnacMusic en septembre 2004, proposant à la vente des morceaux et albums au format WMA sécurisé de Microsoft. Elle est rapidement suivie par le service Connect de Sony, qui cherche avec ses baladeurs à émuler le succès d'Apple. Selon L'Observatoire de la Musique, dans une enquête effectuée en 2005, en moyenne 85 % des albums du TOP 100 étaient disponibles sur les plates-formes légales de téléchargement en France. Starzik, lancé en 2005, propose dès le , 350 000 titres en multiformats (mp3, wma, AAC, OGG vorbis et FLAC) sans DRM et lance ainsi le débat sur la musique sans protection.


title: Magasin de musique en ligne

text: En septembre 2004, la nouvelle version de eMusic est relancée. Rachetée à Vivendi Universal en 2003 par Dimensional Associates, une firme d'investissements qui possède déjà le distributeur de musique indépendante The Orchard, le service a choisi de se spécialiser dans la vente de musique d'interprètes indépendants ou plus obscurs avec un contenu éditorial ciblant les mélomanes avertis. La musique téléchargée est offerte au format MP3, à un débit supérieur et sans gestion des droits numériques. Cette stratégie semble avoir permis à eMusic de gagner la seconde place, avec 12 % du marché américain derrière le service d'Apple.


title: Magasin de musique en ligne

text: En 2005, iTunes lance son service au Canada, dans le reste de l'Union européenne et en Suisse, puis au Japon et en Australie. Aux États-Unis, Napster, désormais une plate-forme légale filiale de BMG, offre un service par abonnement et se lance dans une campagne publicitaire agressive contre Apple. En mai 2005, c'est au tour du géant de l'Internet Yahoo! de lancer de son côté en grande fanfare Yahoo! Music Unlimited, un service par abonnement.


title: Magasin de musique en ligne

text: Parallèlement se développent les magasins de musique gratuits (tels que Dogmazic ou Jamendo en France), appelés plutôt plates-formes de téléchargement. La musique y est diffusée gratuitement et légalement grâce à l'utilisation de licences de libre diffusion telles que les licences Creative Commons.


title: Magasin de musique en ligne

text: La nature virtuelle de la musique numérique pose des enjeux de taille pour l'industrie du disque. La collection des revenus dérivés des droits d'auteur par des organisations telles que la SACEM en France ou ASCAP aux États-Unis se fait au niveau de chaque territoire avant d'être reversés aux auteurs et interprètes. L'accès aux magasins de musique en ligne est donc en théorie réservé aux internautes d'un pays ou territoire spécifique. Cette restriction est généralement opérée grâce au mode de paiement utilisé, en vérifiant par exemple la domiciliation de l'institution ayant délivré la carte bancaire de l'acheteur.


title: Magasin de musique en ligne

text: Cette restriction imposée par l'industrie a été notamment ignorée par le site russe AllofMP3.com, lancé en 2001, permettant à n'importe quel détenteur d'une carte bancaire, quelle que soit sa domiciliation, d'acheter des morceaux ou albums à des prix largement inférieurs à ceux pratiqués par les magasins en ligne existants. Cette disparité tarifaire peut être expliquée par l'infériorité du coût de la vie en Russie, mais en mai 2006, l'International Federation of the Phonographic Industry (IFPI), une organisation professionnelle regroupant les principaux acteurs de l'industrie du disque mondiale, a accusé AllofMP3.com de ne verser aucune compensation aux artistes ou éditeurs dont le site vend la musique, y compris en Russie. D'après la firme XTN Data, ALLofMP3.com représentait en 44 % des ventes de musique en ligne parmi les internautes britanniques.


title: Magasin de musique en ligne

text: Le modèle qui semble obtenir le plus de succès actuellement est celui du téléchargement. Le prix fixe par morceau (99 cents aux États-Unis, 99 eurocents dans la zone euro) a attiré de nombreux consommateurs qui peuvent désormais acheter un morceau seul sans avoir à acheter l'album entier.


title: Magasin de musique en ligne

text: Un autre modèle s'est développé, notamment aux États-Unis, sur le modèle de l'abonnement. La nouvelle offre de Napster permet par exemple, moyennant 9,95 dollars US par mois, de télécharger sur un PC de la musique à volonté. Pour 80 cents par morceau, la musique peut être transférée sur un baladeur ou gravée sur CD. L'offre "Napster To Go" permet pour 14,95 $ de transférer la musique sur un baladeur compatible avec le format WMA sécurisé. Rhapsody fonctionne sur un modèle similaire, avec une version « illimitée » à 9,99 $ par mois. La version "Rhapsody To Go" permet le transfert vers un baladeur compatible WMA sécurisé. Les morceaux peuvent être achetés pour 89 cents chaque afin d'être conservés après résiliation de l'abonnement ou gravés sur CD. Toujours sur le même principe, Yahoo! Music Unlimited permet de télécharger de la musique à volonté moyennant 6,99 dollars par mois (ou 59,88 $ par an). Il s'agit en fait comme Napster et Rhapsody d'un service rappelant le principe de la location, puisque la musique téléchargée ne peut plus être lue si l'abonnement est résilié, à moins de payer 79 cents par morceau.


title: Magasin de musique en ligne

text: eMusic propose quatre niveaux d'abonnement à son service, mais qui relèvent davantage du forfait, puisque tarifés à 9,95 ; 14,95 et 19,95 $, ils proposent respectivement le téléchargement de 40, 65, 90 et 200 morceaux par mois.


title: Magasin de musique en ligne

text: Apple semble avoir confirmé son statut de leader dans le domaine de la musique en ligne, avec une part de marché de plus les 70 % aux États-Unis en 2005, numéro un en France avec quelque 40 % de parts de marché et 60 % au Japon. La plate-forme d'Apple distribue désormais également des vidéos musicales, des livres audio, des séries télévisées (sur sa version américaine), et inclut un annuaire de podcasts.


title: Magasin de musique en ligne

text: L'iTunes Music Store doit son succès avant tout à l'intégration avec l'iPod. Le baladeur peut lire différents formats, notamment le MP3, le WAV, l'Apple Lossless, l'AIFF ou les fichiers au format Audible. Les fichiers musicaux téléchargés sur le magasin en ligne d'Apple sont au format AAC protégé, que l'iPod est le seul baladeur numérique à pouvoir lire. La gestion des droits numériques utilisée par Apple dans iTunes et son iPod est en effet une solution propriétaire, FairPlay. La plupart des baladeurs concurrents ont adopté le format WMA protégé de Microsoft et sont compatibles avec le logiciel Windows Media Player. Napster, VirginMega ou FnacMusic vendent des fichiers musicaux à ce format, qui n'est pas compatible avec iTunes ou l'iPod. Comme le service d'Apple, le service Connect de Sony requiert lui aussi l'installation d'un logiciel dédié, Sonic Stage, et les fichiers audio téléchargés sont au format ATRAC-3, un format propriétaire. Sony a cependant annoncé le que la prochaine version de Sonic Stage gérerait le format AAC.


title: Magasin de musique en ligne

text: Le site eMusic se distingue de ses principaux concurrents par la vente de morceaux au format MP3 sans gestion des droits numériques (GDN), mais ne distribue que la musique de labels indépendants, du fait qu'il n'arrive pas à trouver d'accords avec les Majors, qui sont opposés à la distribution globale de leurs catalogues à ce format. Yahoo! expérimente depuis avec la vente de morceaux au format MP3 et sans GDN, mais à un prix supérieur, en l'occurrence 1,99 dollar US, avec l'objectif éventuel de faire baisser le prix à 1,09 $.


title: Magasin de musique en ligne

text: . La plupart de ces services permettent cependant la gravure de la musique téléchargée sur disque compact, qui peut être ensuite lu sur la quasi-totalité des lecteurs relativement récents. Le nombre de gravures est cependant généralement limité, notamment pour les albums.


title: Magasin de musique en ligne

text: L'interopérabilité entre services de musique en ligne et baladeurs numériques est l'un des points qui furent débattus notamment en France à l'Assemblée nationale dans le cadre de la loi DADVSI, puis lors de l'examen du texte par le Conseil constitutionnel fin . Le texte voté par le Sénat prévoyait ainsi une exception aux peines encourues par le contournement des technologies de GDN à des fins de recherche ou d'interopérabilité, mais le Conseil constitutionnel, estimant que le concept d'interopérabilité n'avait pas été suffisamment défini dans le texte du projet de loi, supprima cette exception.


title: Climat de l'Ariège

text: Le climat de l'Ariège est défini par l'emplacement du département qui est à la limite orientale de la prépondérance océanique dans le régime des pluies, mais par d'autres influences qui se font sentir :


title: Noyau d'Edinger-Westphal

text: Le noyau d'Edinger-Westphal ou noyau oculomoteur accessoire, est une structure anatomique située dans le mésencéphale. C'est le noyau accessoire parasympathique du III (nerf oculomoteur commun) qui assure l'innervation du muscle sphincter de l'iris. Ce noyau est notamment impliqué dans le réflexe photomoteur et le réflexe d'accommodation. Ses lésions spécifiques peuvent se traduire cliniquement par le signe d'Argyll Robertson, un signe classique du tabès.


title: Anatomie de l'horreur

text: Anatomie de l'horreur (titre original : "Danse Macabre") est un essai de Stephen King publié en 1981 et qui a remporté le prix Hugo et le prix Locus en 1982 dans la catégorie des livres non-fictifs. Cet essai explique les différentes formes que peut prendre l'horreur à travers le cinéma, la radio, les séries télévisées et la littérature et comment le genre a influencé la culture américaine. Stephen King y présente les œuvres qui l'ont le plus marqué en tant qu'écrivain. Il parle aussi brièvement de son enfance et de comment il en est venu à écrire des histoires d'horreur.


title: Climat de l'Ariège

text: Il n'y a pas de tendance marquée à la sécheresse estivale : le flux de nord-ouest apporte des pluies tout au long de l'année. La pluviométrie, modérée sur le piémont et dans certaines vallées abritées (cumuls de 700 à ), s'accroît sensiblement sur les massifs et dans les hautes vallées ( à ). Les versants exposés au nord-ouest sont logiquement les plus humides (Aulus-les-Bains, Orlu…), ainsi que toutes les crêtes frontalières qui subissent aussi le flux de sud-ouest alors que celui-ci est peu actif ailleurs (effet de foehn). L'enneigement est fréquent au-dessus de , durable plusieurs mois de suite au-dessus de à . Des espaces péri-glaciaires existent au-dessus de (le seul glacier ariégeois, le glacier d'Arcouzan, se trouve au mont Valier entre Castillon-en-Couserans et Seix).


title: Noyau d'Edinger-Westphal

text: On utilise souvent abusivement le terme de « "noyau d'Edinger-Westphal" » pour désigner une population adjacente de neurones non-préganglionnaires qui ne projettent pas sur le ganglion ciliaire, mais sur la moelle, le noyau dorsal du raphé et les noyaux latéraux du septum. À la différence des neurones préganglionnaires du vrai noyau d'Edinger-Westphal, qui contiennent de la choline-acétyltransférase, ces neurones non-préganglionnaires contiennent divers neuropeptides liés au stress et à la nourriture, comme l'urocortine et le transcrit régulé par la cocaïne et l'amphétamine. Cette région particulière du mésencéphale n'a pas encore trouvé sa place officielle dans la nomenclature neuroanatomique.


title: Anatomie de l'horreur

text: Le titre original de l'essai est "Danse Macabre", terme français fréquemment usité en anglais, en référence à la danse des morts, thème classique de l'art pictural du Moyen Âge. Coïncidence notable, le même titre avait été choisi pour l'édition française de "Night Shift", un recueil de nouvelles de King traduit en 1980. En français, l'essai a été publié en deux tomes, le second portant le titre "Pages noires".


title: Climat de l'Ariège

text: Les températures sont douces sur le piémont : à Foix, il fait en moyenne en janvier et en juillet. Elles déclinent rapidement avec l'altitude : à L'Hospitalet-près-l'Andorre (), on relève en janvier et en juillet.


title: Noyau d'Edinger-Westphal

text: Ce noyau fut décrit pour la première fois chez le fœtus en 1885 par Ludwig Edinger de Francfort et chez l'adulte en 1887 par Carl Westphal de Berlin.


title: Anatomie de l'horreur

text: Les éditions Albin Michel rééditent l'ouvrage en un seul volume en 2018 dans une traduction révisée et réactualisée de Jean-Daniel Brèque. Cette nouvelle version se base sur la version américaine de 2010, qui reprenait un essai publié dans le magazine américain "Fangoria" comme préface. La version 2018 est donc actualisée et comprend deux préfaces inédites en français, soit l'équivalent d'environ 25 pages inédites.


title: Climat de l'Ariège

text: Foix est située dans une zone de climat montagnard. Les étés sont chauds, les automnes pluvieux, les hivers froids et neigeux, et les printemps doux et orageux.


title: Anatomie de l'horreur

text: Après avoir expliqué dans l'introduction que l'idée d'écrire un livre où il analyserait l'histoire et les mécanismes du genre horrifique lui a été donnée par Bill Thompson, son éditeur, Stephen King commence par un chapitre sur trois archétypes majeurs du genre et les œuvres qui les ont popularisés : le vampire (à travers "Dracula"), le loup-garou (dont la représentation moderne dérive selon lui du personnage de Mr Hyde, qui représente l'être humain sous son côté le plus bestial, dans "L'Étrange Cas du docteur Jekyll et de M. Hyde") et la créature sans nom (à travers "Frankenstein ou le Prométhée moderne"). Il aborde aussi le thème du fantôme, avec "Le Tour d'écrou".


title: Climat de l'Ariège

text: En ce qui concerne les vents, Foix est en dehors du domaine du vent d'autan, la limite sud de ce vent étant située entre Pamiers et Varilhes : lors des épisodes modérés, un temps calme parfois légèrement foehné est observé, tandis que lors des épisodes extrêmes, c'est un vent d'est modéré plutôt sec avec un temps ensoleillé qui prévaut. La vallée de la Barguillère, large et surélevée, bien que située dans l'axe des vents d'ouest, amène une certaine protection contre ces vents. Globalement, la cuvette où est située la ville se trouve donc largement abritée des vents forts.


title: Anatomie de l'horreur

text: Une brève autobiographie suit ce chapitre, King y traitant principalement de son enfance et des origines de sa fascination pour l'horreur. Il aborde ensuite le principal sujet du livre, une étude de l'horreur et des quatre moyens principaux de la représenter dans la fiction : la radio, le cinéma, la télévision et la littérature. Il analyse plusieurs feuilletons radiophoniques américains dédiés au surnaturel et au suspense, des années 1930 aux années 1960, et considère que la radio est, pour diffuser l'horreur, un média supérieur au cinéma ou à la télévision car il fait plus appel à l'imagination.


title: Climat de l'Ariège

text: La culture de la vigne était possible historiquement à Foix sur certains versants bien exposés (quartier du Vignoble, terrasses sur les flancs du Pech de Foix, et base de la montagne du Saint-Sauveur). La plaine de Montgaillard, bien protégée au pied du Pech de Foix, permettait aussi la vigne. Le mûrier à soie a été acclimaté brièvement à Foix au pied de la montagne du Saint-Sauveur, exposé au sud et bénéficiant de la réverbération de la roche.


title: Anatomie de l'horreur

text: Deux chapitres sont consacrés aux films d'horreur et King y étudie plusieurs films, se livrant également à une analyse du contexte social dans lesquels ils ont été tournés afin d'expliquer les peurs auxquelles ces films répondent dans la réalité (la peur du communisme, de la jeunesse, de la libération des femmes, de la technologie, etc.). Les nanars, et notamment les films de monstres des années 1950, sont également abondamment évoqués. Le chapitre suivant, traitant de l'horreur à la télévision, est celui où King se montre le plus virulent, trouvant que, en dehors de quelques programmes tels que "La Quatrième Dimension" ou "Au-delà du réel", la télévision est le mode de diffusion de l'horreur le plus ennuyeux.


title: Climat de l'Ariège

text: Pamiers a une position géographique qui engendre un mélange entre climat océanique et climat montagnard. Les hivers sont plutôt doux, ou frais et pluvieux (neige vers janvier). Les étés quant à eux sont aussi doux et très souvent secs. Par contre, en automne et au printemps, les orages peuvent se montrer nombreux, souvent accompagnés de grêle. Les vents soufflant sur la ville sont aussi bien des vents d'ouest, doux et humides, emmenant des nuages et de la pluie que le vent d'autan, sec et chaud, apportant des périodes de beau temps.


title: Anatomie de l'horreur

text: King aborde enfin le genre horrifique dans la littérature en présentant de façon détaillée les dix romans des décennies précédentes qu'il juge être les meilleurs dans le genre : "Ghost Story" de Peter Straub, "La Maison d'à côté" de Anne Rivers Siddons, "Maison hantée" de Shirley Jackson, "L'Homme qui rétrécit" de Richard Matheson, "La Foire des ténébres" de Ray Bradbury, "Rosemary's Baby" d'Ira Levin, "L'Invasion des profanateurs" de Jack Finney, "La Poupée qui dévora sa mère" de Ramsey Campbell, "Fog" de James Herbert, et "Hitler peignait des roses" de Harlan Ellison.


title: Climat de l'Ariège

text: Parmi les 28 balises Nivôse de Météo-France, deux se trouvent en Ariège, sur la commune de L'Hospitalet-près-l'Andorre en Haute vallée de l'Ariège à 2293 m d'altitude et au port d'Aula à 2140 m en Couserans.


title: Anatomie de l'horreur

text: Enfin, King traite brièvement de l'influence que peut avoir, de façon regrettable, la fiction horrifique sur certains comportements violents dans la réalité, et classifie les trois émotions que le genre doit provoquer : la terreur, qu'il juge la plus noble, consiste à effrayer en faisant simplement appel à l'imagination, sans que le surnaturel ne soit montré ; l'horreur, stade intermédiaire où la manifestation monstrueuse qui cause la terreur, est révélée ; et la révulsion, consistant à choquer par la description détaillée d'actes ou d'êtres horribles, et qu'il reconnaît employer quand il ne peut faire autrement.


title: Climat de l'Ariège

text: Sous forme de stations météorologiques automatiques autonomes en énergie, ces stations ont été créées afin de permettre aux météorologues et plus largement au public d'accéder librement aux données par internet en temps réel (transmission par satellite) concernant des lieux montagneux difficiles d'accès. Elles comprennent un thermomètre, un nivomètre, un anémomètre et un hygromètre.


title: Anatomie de l'horreur

text: C'est Bill Thompson, éditeur de Stephen King chez Doubleday, qui lui a donné l'idée d'écrire ce livre en lui demandant s'il aimerait raconter tout ce qu'il souhaite .


title: Climat de l'Ariège

text: Le guide Bleu d'Adolphe Joanne sur le département ariégeois publié à la fin du XIXe siècle décrit le climat du pays comme suit :


title: Anatomie de l'horreur

text: Le livre est apparu le sur la "New York Times Best Seller list" des œuvres non-fictives. Il y est resté pendant cinq semaines, avec une septième place comme meilleur classement.


title: Climat de l'Ariège

text: Ce texte montre la constance des déterminants du climat ariégeois, toujours frontaliers des climats océanique et méditerranéen. On observe aussi que les fortes chaleurs d'été ont toujours été présentes. Les épisodes de grêle, parfois interprétés comme une intensification des phénomènes météos extrêmes et ponctuels, sont aussi décrits comme habituels en été. Le changement frappe cependant en hiver. L'auteur parle de première neige dès la fin septembre et couvrant les plaines jusqu'en avril.


title: Anatomie de l'horreur

text: Dans son livre, "Panorama de la littérature fantastique américaine: Du renouveau au déluge", Jacques Finné estime qu"'Anatomie de l'horreur" tient beaucoup plus de la confession que de l'analyse académique, mettant en avant ce qui est pour lui à la fois la plus grande force et la plus grande faiblesse de King, sa subjectivité. Il trouve King bavard, mais un bavardage et parsemé de remarques pertinentes. Jean-Pierre Dufreigne, dans son article dans "L'Express" trouve qu'il s'agit là d'une œuvre de praticien, emplie d', et non de théoricien, et rappelle qu'il faut remonter à 1927, avec "Épouvante et surnaturel en littérature" de H. P. Lovecraft, . Michael R. Collings évoque une incluant également beaucoup de .


title: Anatomie de l'horreur

text: En 1982, "Anatomie de l'horreur" a remporté le prix Hugo et le prix Locus dans la catégorie de la meilleure œuvre non-fictive. À la suite de sa traduction en français, il a également remporté le grand prix de l'Imaginaire 1997 dans la catégorie du meilleur essai.


title: Championnats d'Afrique d'athlétisme 2016

text: La des championnats d'Afrique d'athlétisme se déroule du 22 au au Kings Park Stadium de Durban en Afrique du Sud.


title: Ana Kasparian

text: Anahit Misak Kasparian ( ; née le ) est coanimatrice et réalisatrice américaine de l'émission Internet de nouvelles "The Young Turks". Elle débuta comme productrice remplaçante pour "The Young Turks" en 2007. Elle a figuré aussi dans la version télévisée de l'émission sur Current TV.


title: Ana Kasparian

text: Née le à Los Angeles en Californie de parents immigrants arméniens, elle grandit à Reseda. Kasparian obtint un diplôme de l'école secondaire Valley Alternative Magnet à Van Nuys, Californie en 2004 et à l'université d'État de Californie à Northridge en 2007 avec un (BAJ).


title: Ana Kasparian

text: Kasparian fut assistante de production à la chaîne d'information CBS Radio à Los Angeles, d'abord à KFWB puis à KNX. Elle a aussi travaillé à AOL News, YouTube, TidalTv et "". En plus d'être l'animatrice de "The Young Turks", Ana Kasparian figure fréquemment dans la version anglaise du canal russe RT et RT America.


title: Ana Kasparian

text: Après avoir fait un remplacement comme animatrice en , Kasparian obtint le poste de réalisatrice et coanimatrice au côté de Cenk Uygur à l'émission de progressiste "The Young Turks" sur aussi diffusée sur Internet. Elle a obtenu son Master de Science Politique en 2010.


title: Charlotte De Bruyne

text: En 2002, Charlotte De Bruyne suit les ateliers du théâtre de la jeunesse à Gand puis, en 2008, elle poursuit dans cette même ville sa formation théâtrale à l'Académie royale des beaux-arts tout en jouant au théâtre Toucher Good. En 2011, sous l'égide de ce théâtre, avec Nathalie Verbeke, elle tient son premier spectacle, "XXXO" et remporte en 2012 le Total Theatre Award de la meilleure première œuvre au festival international de théâtre d’Édimbourg. En 2014, elle joue dans "Wijven" (littéralement "Les Femelles"), mis en scène par son partenaire Alexander Devriendt, avec cinq autres femmes de la compagnie théâtrale gantoise .


title: Charlotte De Bruyne

text: Au cinéma, elle tient en 2012 l'un des rôles principaux dans "Little Black Spiders" de Patrice Toye, puis, en , elle tient, aux côtés de Jan Decleir, le premier rôle féminin dans "Flying Home" de Dominique Deruddere.


title: Jennifer Worth

text: Jennifer Worth ( à Clacton-on-Sea, comté de l'Essex, Angleterre - ) est une infirmière, sage-femme, musicienne et écrivain britannique. Dans une trilogie écrite, elle a rapporté son travail de sage-femme des années 1950 dans l'East End, un quartier défavorisé de Londres. Cette trilogie, qui a connu un grand succès de librairie, a été adaptée pour la télévision sous le titre "Call the Midwife".


title: Jennifer Worth

text: Jennifer Lee Worth, née à Clacton-on-Sea dans le comté de l'Essex en Angleterre, est élevée à Amersham dans le Buckinghamshire. Après avoir quitté l'école à 15 ans, elle apprend la sténographie et la dactylographie. Elle travaille comme secrétaire de direction à la "Dr Challoner's Grammar School", une école britannique de renom. Worth étudie ensuite pour devenir infirmière au Royal Berkshire Hospital, puis étudie à Londres dans le but de devenir sage-femme.


title: Jennifer Worth

text: Au début des années 1950, elle est embauchée comme infirmière au "Royal London Hospital" dans le quartier de Whitechapel. En collaboration avec une communauté de sœurs anglicanes, elle travaille auprès des démunis du quartier. Elle est ensuite sœur de quartier ("ward sister") au "Elizabeth Garrett Anderson Hospital" dans le quartier de Bloomsbury, puis au "Marie Curie Hospital" à Hampstead.


title: Jennifer Worth

text: Elle épouse l'artiste Philip Worth en 1963 ; ils auront deux filles. Dix ans plus tard, elle quitte la profession d'infirmière et commence une carrière de musicienne.


title: Jennifer Worth

text: En 1974, elle obtient une licence d'enseignement au "London College of Music", où elle enseigne le piano et le chant. Elle est nommée membre en 1984. Elle fait partie de chorales et joue comme soliste en Grande-Bretagne et en Europe.


title: Jennifer Worth

text: Par la suite, elle commence à rédiger ses mémoires. Le premier volume, "Call the Midwife", est publié en 2002. Réimprimé en 2007, il devient un succès de librairie. La suite, "Shadows of the Workhouse" (voir workhouse), est publiée en 2005 (réimpression en 2008). Le troisième volume de la trilogie, "Farewell to the East End", paraît en 2009. Les deux derniers volumes sont aussi des succès de librairie. Au Royaume-Uni seulement, la trilogie s'est vendue à presque un million d'exemplaires. Dans "In the Midst of Life", publié en 2010, Jennifer Worth revient sur ses expériences lorsqu'elle soignait les patients en phase terminale.


title: Jennifer Worth

text: Jennifer Worth a sévèrement critiqué le film "Vera Drake" (2004) de Mike Leigh, parce qu'il dépeint de façon irréaliste les avortements illégaux. Elle a argué que les méthodes présentées dans le film, qui n'étaient ni rapides ni indolores, mènent de façon inexorable, à quelques exceptions près, à la mort de la femme.


title: Jennifer Worth

text: Sa trilogie sur son travail de sage-femme a été adaptée pour la télévision sous le titre "Call the Midwife". La société BBC One a commencé à diffuser la série télévisée en .


title: Jeep Avenger

text: L'Avenger est un crossover citadin du constructeur automobile américain Jeep présenté en 2022. Il s'agit du tout premier véhicule Jeep indisponible en 4 roues motrices à son lancement, et disponible en 100 % électrique.


title: Jeep Avenger

text: Elle est officiellement présentée le et fait sa première apparition mondiale en octobre au Mondial de l'automobile de Paris 2022. Les précommandes de l'édition de lancement débutent à cette occasion et la production de série débute en novembre. Le lancement commercial doit intervenir au premier trimestre 2023.


title: Jeep Avenger

text: La Jeep Avenger est principalement destinée au marché européen et n'est pas commercialisée aux États-Unis, ni en Chine. Elle est tout de même exportée vers plusieurs marchés hors d'Europe tels que le Japon et la Corée du Sud.


title: Jeep Avenger

text: Le véhicule cohabite dans la gamme européenne avec le Jeep Renegade, un autre SUV citadin lancé en 2014, mais l'Avenger est moins habitable mais plus moderne, notamment grâce à une plate-forme reprise de ses cousins techniques de Stellantis permettant de proposer aisément une version 100% électrique. La marque déclare souhaiter cibler une clientèle plus jeune avec l'Avenger et des familles avec des enfants plus âgés avec le Renegade.


title: Jeep Avenger

text: Le nom Avenger est repris d'un précédent modèle du groupe Fiat Chrysler Automobiles, la familiale Dodge Avenger, et rappelle la franchise en vogue The Avengers des studios Marvel.


title: Jeep Avenger

text: L'Avenger est basée sur la plateforme technique e-CMP de Stellantis, également utilisée par d'autres SUV citadins du groupe tels que la Peugeot e-2008, la DS 3 E-Tense et l'Opel e-Mokka. La Jeep 100% électrique est équipée de la nouvelle motorisation Nidec-PSA e-motors, proposant une autonomie de .


title: Jeep Avenger

text: Il s'agit également de la première Jeep disponible uniquement en deux roues motrices (traction) à son lancement. Une déclinaison à transmission intégrale est toutefois annoncée à la révélation du véhicule en septembre.


title: Jeep Avenger

text: La Jeep Avenger est équipée d'un moteur électrique de (), fonctionnant sous une tension de , et un le couple . Le moteur est alimenté par une batterie d'une capacité de , lui autorisant une autonomie maximale de , et qui accepte la recharge jusqu'à en continu.


title: Jeep Avenger

text: Une version à moteur essence 1.2 100 ch est proposée sur certains marchés tels que l'Espagne ou l'Italie, pays où l'électrification du parc automobile est moins avancée.


title: Jeep Avenger

text: La version à quatre roues motrices de l'Avenger est préfigurée par le concept car Jeep Avenger 4xe Concept, présenté au Mondial de l'automobile de Paris 2022 en octobre. Il se distingue par des éléments de personnalisation plus typés tout-terrain (élargisseurs d'ailes, crochets de remorquage, pneus, système de chargement de toit) et par un rehaussement de .


title: Sylvia Miles

text: Sylvia Miles, nom de scène de Sylvia Reuben Lee, est une actrice américaine née le à New York et morte le à Manhattan.


title: Sylvia Miles

text: Née Sylvia Reuben Lee, Sylvia Miles est la fille de Belle (née Fellman) et Reuben Lee, un fabricant de meubles.


title: Sylvia Miles

text: Il a également longtemps existé une part de mystère autour de son âge. Si son anniversaire est bien le , son année de naissance a été sujette à caution. L'année 1932 a été avancée mais plusieurs déclarations de l'intéressée faisaient état d'une naissance en 1934. Mariée en 1948 à William Miles, elle aurait donc été âgée de 14 ans le jour des noces, ce qui est impossible. Sa date de naissance était finalement formellement établie à la faveur d'une carte d'entrée sur le territoire américain (formulaire I-94/"form I-94") datée de 1962 à l'occasion d'un vol Londres-New-York..


title: Sylvia Miles

text: Sylvia Miles s'est toujours montrée réticente à faire le récit de son enfance. Les rares biographies dont on dispose à son sujet font état d'une très grande affection pour son père mais peu voire aucune précision sur les rapports entretenus avec sa mère ou avec toute autre relation.


title: Sylvia Miles

text: Miles commence sa carrière sur scène en 1947, à la télévision et au cinéma en 1954. Au début des années 1960, elle joue le rôle de Sally Rogers dans l'épisode pilote de ce qui deviendra le Dick Van Dyke Show , plus tard pris par Rose Marie pour la série. Elle a joué Off-Broadway dans «Ruthless!», The Musical (1992) au Players Theatre, à New York, interprétant Sylvia St. Croix, interprétée à l'origine par Joel Vig en drag, elle était l'une des rares femmes à jouer le rôle. Miles a été sélectionné dans le film Macadam Cowboy (1969) en tant que vieille gardienne de Park Avenue , qui a invité Joe Buck (Jon Voight) à se rendre dans son appartement de grand standing. Ce rôle lui a valu une nomination aux Oscars pour la meilleure actrice dans un second rôle, bien qu'elle soit passée à l'écran pendant environ six minutes. Elle a reçu une deuxième nomination aux Oscars dans la catégorie Meilleure actrice dans un second rôle pour son rôle légèrement plus important (huit minutes) dans Farewell, My Lovely (1975).


title: Sylvia Miles

text: Miles a joué un rôle dans le film à suspense indien Shalimar (1978). Elle est apparue dans la version cinématographique d' Agatha Christie de Meurtre au Soleil (1982), représentant un Broadway producteur, l' un de ses rôles de film plus grand public. Elle a joué l'agent immobilier Dolores dans le film Oliver Stone Wall Street (1987), rôle qu'elle a repris dans Wall Street: Money Never Sleeps (2010).


title: Sylvia Miles

text: Wayland Flowers et sa marionnette, Madame, prononcèrent pour la première fois la phrase largement citée: "Sylvia Miles et Andy Warhol assisteraient à l'ouverture d'une enveloppe". En 1976, le magazine People a répété la blague sans citer de source. Sylvia Miles a joué dans le film de Warhol, Heat (1972). Elle a également figuré dans des films grand public, notamment 92 dans The Shade , Critical Condition , The Great Scout & Cathouse Thursday , Crossing Delancey et la comédie de 1989, She-Devil , dans laquelle elle incarne la mère du personnage de Meryl Streep .


title: Sylvia Miles

text: En 1973, dans un restaurant de New York, Miles dépose publiquement une assiette de nourriture sur la tête du critique John Simon pour ses commentaires négatifs à son sujet dans une critique de film. Dans ses dernières années, Miles a joué dans quelques rôles à la télévision tels que Sex and the City et One Life to Live , ainsi que dans les films Go Go Tales et Wall Street: Money Never Sleeps.


title: Endgame (film, 2009)

text: Le film évoque la relation entre Will Esterhuyse, un professeur d'université, et Thabo Mbeki, alors directeur de l'information du Congrès national africain.


title: Lotus Software

text: Lotus Software (anciennement Lotus Development Corporation avant son acquisition par IBM) est un éditeur de logiciel américain dont le siège social se situe à Cambridge dans le Massachusetts.


title: Lotus Software

text: Lotus est initialement connu pour ses logiciels de bureautique comme le Lotus 1-2-3, tableur populaire lors de l'essor de la micro-informatique.


title: Lotus Software

text: L'entreprise a été fondée en 1982 par Mitch Kapor et Jonathan Sachs. En janvier, elle organise sa conférence annuelle à Lotusphere à Walt Disney World Swan.<br>


title: Lotus Software

text: Le rapport IDC 2010 positionnait IBM en seconde position du marché des solutions de collaboration intégrée, avec un chiffre d'affaires de $ millions représentant 31 % du marché .


title: Lotus Software

text: En 2012, IBM revendiquait 145 millions d'utilisateurs à travers le monde de plus de 10 millions d'applications construites par développeurs identifiés sur DeveloperWorks, dont 64000 enregistrés sur sa communauté open source openNTF.


title: Histoire de Macao

text: La région aujourd'hui appelée Macao faisait autrefois partie de la province de Guangdong. Pendant la dynastie des Song méridionaux, elle fut habitée pour la première fois par des réfugiés de l'invasion mongole de 1277. Pendant la dynastie des Ming des pêcheurs des provinces du Fujian et Guangdong s'ajoutèrent à la population.


title: Histoire de Macao

text: Les premiers Portugais arrivèrent en Chine en 1513 sur l'île de Lintin qu'ils réclamèrent au nom du roi du Portugal. Lors des années suivantes, les autorités chinoises voulurent démontrer leur souveraineté sur la région et expulsèrent plusieurs aventuriers. En 1536, à la suite d'une avarie, les Portugais obtinrent le droit de jeter l'ancre à Haojingao. Le début de la colonie est daté de 1553, année de l'établissement des premiers bâtiments permanents.


title: Histoire de Macao

text: Macao devint vite une ville prospère. Elle était un centre naturel pour le commerce portugais avec le Japon, la Chine, l'Inde et le sud-est asiatique en général. En 1557, le gouvernement portugais signa un bail officiel avec le gouvernement chinois en échange d'un tribut annuel et établit un village. Le territoire restait sous souveraineté chinoise cependant, et les citoyens chinois soumis à la loi chinoise. En 1605, une attaque par la flotte néerlandaise poussa les Portugais à construire un mur autour du village sans la permission de la Chine.


title: Histoire de Macao

text: Macao continua de prospérer jusqu'au déclin de l'empire portugais au milieu du . Elle fut entre autres le centre du commerce Chine-Japon lorsque celui fut officiellement banni par la Chine en 1547.


title: Histoire de Macao

text: Macao fut sous la juridiction de l'« État portugais des Indes » (« Estado português da India ») jusqu'au . Par la suite, elle fut reconnue comme une province outre-mer par le Portugal, mais pas par la Chine. En 1845, Macao fut déclarée port libre, les élites chinoises furent expulsées et le gouvernement portugais se mit à taxer les ouvriers chinois. L'indépendance fut déclarée en 1849 lorsque le Portugal cessa de payer tribut à la Chine. La Chine fit assassiner le gouverneur de Macao la même année. En guise de représailles, le Portugal envahit l'île de Wanzhai, qu'il rétrocéda à la Chine en 1887. En définitive, le Portugal prit le contrôle des îles de Taipa et de Coloane, en 1851 et 1864.


title: Histoire de Macao

text: Un traité de paix, le traité de Tianjin, fut signé en 1862 reconnaissant la souveraineté portugaise sur Macao, mais ce traité ne fut jamais ratifié par les autorités chinoises. Un autre traité, le « Protocole regardant les relations entre les deux pays », fut signé à Lisbonne en 1887. Ce traité confirmait l'occupation et le contrôle perpétuel de Macao par les autorités portugaises, mais sans en définir les frontières. Le Portugal s'engageait également à ne pas se départir de Macao sans l'accord de la Chine.


title: Histoire de Macao

text: L'Empire du Japon, qui avait envahi militairement Hong Kong, établit un protectorat virtuel sur Macao en 1943, bien que le Portugal fût neutre lors de la Seconde Guerre mondiale. La domination japonaise cessa en 1945.


title: Histoire de Macao

text: En 1949, lorsque les communistes prirent le pouvoir en Chine continentale, ils ne reconnurent pas le traité de 1887. Cependant, ils n'étaient pas prêts à régler immédiatement la question et demandèrent le maintien du "statu quo". Ils prirent la même position concernant Hong Kong.


title: Histoire de Macao

text: Lorsque l'émeute pro-chinoise éclata en 1966, le gouvernement portugais négocia avec le gouvernement chinois pour stopper le flot de réfugiés et faire cesser les mouvements de foule. Le Portugal proposa alors de céder complètement Macao à la Chine, offre qui fut refusée. En 1974, après la Révolution des œillets au Portugal, le gouvernement portugais décida d'accorder leur indépendance à toutes les colonies outre-mer et reconnut l'appartenance de Macao à la Chine. La Chine refusa, une fois encore, la charge de l'administration du territoire.


title: Histoire de Macao

text: Le Portugal et la République populaire de Chine établirent des relations diplomatiques pour la première fois en 1979. Un communiqué conjoint signé le demanda des négociations sur le sujet de Macao. Une « Déclaration conjointe sur la question de Macao », qui annonçait le retour de Macao sous souveraineté chinoise le , fut signée le .


title: Histoire de Macao

text: Macao est aujourd'hui une région administrative spéciale. Sous la formule « un pays, deux systèmes », Macao ne pratique pas le système économique socialiste de la Chine continentale et possède un haut niveau d'autonomie, sauf en matière de défense et d'affaires étrangères.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Perfect Dark est un jeu vidéo de tir à la première personne, développé par Rare et édité par Nintendo, sorti sur Nintendo 64 en Europe le .


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Le jeu permet au joueur d'incarner l'agente secrète Joanna Dark au service du fictif Institut Carrington, qui doit contrecarrer les plans de conspiration d'une puissante entreprise, la dataDyne. Très vite, l'affaire prend des proportions bien plus importantes. Le jeu inclut aussi un mode multijoueur avec un large choix de scénarios proposés en plus du traditionnel "deathmatch".


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: "Perfect Dark" est souvent décrit comme la « suite non officielle » de "GoldenEye 007", un jeu à succès développé par la même société en 1997 auquel "Perfect Dark" emprunte de nombreux traits. Bien que n'exploitant pas la licence James Bond, le jeu possède un "gameplay" similaire et utilise une version améliorée du même moteur de jeu. "Perfect Dark" est sorti à un moment où la Nintendo 64 arrivait en fin de vie, et c'est peut-être pour cette raison qu'il n'a pas connu le même succès que son prédécesseur, bien qu'il lui soit techniquement supérieur en de nombreux points.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Un jeu en 2D pour Game Boy Color, également nommé "Perfect Dark", est sorti peu de temps après la version originale. Il s'agit d'un jeu d'action mettant en scène la même héroïne, Joanna Dark, dans sa toute première mission. Ce jeu permet également de débloquer certaines données sur la version Nintendo 64 en utilisant un accessoire, le Transfer Pak. Rare a ensuite sorti "Perfect Dark Zero", préquelle de "Perfect Dark" comme un des titres de lancement pour la Xbox 360 en 2005 ainsi que Perfect Dark sur le Xbox Live Arcade identique à son prédécesseur sur N64. Peu de temps après, une nouvelle de Greg Rucka, basée sur la série et intitulée "Perfect Dark: Initial Vector", a été publiée.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: L’histoire se passe en 2022 alors que deux races extraterrestres s'affrontent dans une guerre interstellaire : les Maians, dont l'aspect s'inspire largement de la vision folklorique des « petits gris », et les Skedars, qui ont un peu l'aspect de reptiles et dont la technologie leur permet de se fondre parfaitement parmi les humains.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Sur Terre, deux organisations rivales se livrent une guerre secrète. D'un côté se trouve l'Institut Carrington, fondé par Daniel Carrington, qui, derrière une façade de centre de recherche et développement, poursuit des opérations d'espionnage en collaboration avec les Maians. De l'autre la dataDyne est une puissante compagnie d'armement qui entretient des liens clandestins avec les Skedars. Le joueur incarne Joanna Dark, une nouvelle recrue de l'Institut Carrington, qui, parce qu'elle a enregistré la meilleure note de l’Institut à l'entraînement, a reçu le nom de code « Perfect Dark ».


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Le jeu commence par un appel au secours d'un certain Docteur Caroll qui émet depuis les laboratoires souterrains situés sous la tour Lucerne, le siège social de la dataDyne. Joanna Dark est alors envoyée investir le centre pour extraire le scientifique. Cela l'amène à découvrir une conspiration menée de concert par la dataDyne et les Skedars : les Skedars veulent voler une arme surpuissante d'une civilisation extraterrestre éteinte située dans un vaisseau spatial échoué au fond de l'Océan Pacifique afin de l'utiliser pour éliminer les Maians ; la dataDyne accepte de les aider en échange d'assez de technologie pour faire d'eux la plus puissante corporation du monde. Comme le président des États-Unis refuse de prêter à la dataDyne un vaisseau de recherche océanique pour aller chercher l'arme, la dataDyne décide de le tuer et de le remplacer par un clone, avec l'aide de Trent Easton, le dirigeant de la NSA. Ce que la dataDyne ne sait pas, c'est que les Skedars prévoient de tester l'arme en détruisant la Terre.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: En tant que jeu de tir à la première personne, "Perfect Dark" fait évoluer le joueur dans des environnements variés, plus ou moins linéaires, afin d'accomplir divers objectifs et en éliminant les ennemis sur sa route au moyen d'un grand nombre d'armes utilisables. Il est fréquemment décrit comme étant la « suite spirituelle » du premier jeu de tir à la première personne de Rareware, "GoldenEye 007", sorti en 1997. Bien que Perfect Dark ne se passe pas du tout dans l'univers de James Bond, son "gameplay" reste extrêmement similaire à son prédécesseur ; par exemple dans sa capacité à utiliser la discrétion pour accomplir certaines missions, ou dans les objectifs supplémentaires qui apparaissent en fonction du niveau de difficulté.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Le scénario du jeu est expliqué par des scènes cinématiques avant, après et parfois même pendant les missions. Elles mettent en scène chacun des protagonistes et antagonistes du jeu pour mieux les connaître et sentir leur personnalité. L'intelligence artificielle des ennemis leur permet de se cacher derrière les murs, de faire des roulades, d'attaquer au poing en combat rapproché ou même de se rendre s'ils sont désarmés.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Le système de difficulté fonctionne sur le même principe que "GoldenEye 007", seuls les noms des modes changent. Ainsi il existe trois niveaux de difficulté distincts : Agent, Special Agent et Perfect Agent. Il y a un certain nombre de différence dans le "gameplay" selon le mode choisi tel que le nombre d'objectifs à accomplir, les munitions disponibles, l'efficacité du système de « visée automatique », la résistance, la précision et les dégâts infligés de l'ennemi. En mode Perfect Agent, les gilets pare-balles procurant un bonus de protection sont absents. Une fois que le jeu est terminé dans un niveau de difficulté, tous les niveaux peuvent être joués au niveau de difficulté supérieur (à l'exception du niveau final qui ne peut être joué qu'une fois les autres niveaux accomplis dans le niveau de difficulté concerné). Si le jeu est terminé en Perfect Agent, un nouveau mode de difficulté apparaît : Perfect Darkness ; qui correspond au mode Perfect Agent mais avec la particularité de pouvoir choisir en début de partie les dégâts, la résistance et la précision des ennemis.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Quatre missions bonus peuvent être déverrouillées par le joueur. La première, "Le Duel", correspond à un entraînement contre trois hologrammes, déblocable en obtenant la médaille de bronze avec toutes les armes du champ de tir. Les trois autres sont des missions spéciales qui se débloquent chacune en terminant le jeu dans un mode de difficulté, et permettent au joueur d'incarner d'autres personnages (Mr. Blonde, Elvis et un soldat Maian) en proposant des scénarios parallèles à l'histoire principale. le gameplay reste principalement identique mais les personnages ont quelques particularités : Mr. Blonde peut se rendre provisoirement invisible et les Maians ont une petite taille. "GoldenEye 007" contenait également deux missions bonus qui se déverrouillaient en terminant le jeu en difficulté « moyenne » et « difficile ».


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Une originalité du jeu est le mode Institut Carrington où Joanna peut explorer librement l'Institut, visitant ainsi les différents lieux du bâtiment pour pouvoir utiliser les ordinateurs du centre, qui permettent de récolter des renseignements supplémentaires (sur les personnages, les armes, les lieux visités…), et surtout pour prendre part à divers entraînements. Le tutoriel le plus intéressant est certainement celui du champ de tir où le joueur peut tester toutes les armes du jeu. Pour chaque arme, il y a la possibilité d'obtenir des médailles de bronze, d'argent et d'or, en récolter suffisamment permet de débloquer des « armes classiques » dans le menu des triches, en fait des armes directement issus de "GoldenEye 007". De la même manière que pour le jeu "Tomb Raider", le niveau de tutorial "Institut Carrington" devient un niveau à part entière du mode solo, en se faisant attaquer par les troupes ennemies.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Le panel d'armes proposé dans "Perfect Dark" est très large : pistolets, mitraillettes, fusils mitrailleurs, fusil à pompe, lance-roquettes, couteau de combat, lance-grenades, mines, et même des armes fictives extraterrestres (trois maians et trois skedars). La plupart de ces armes ont deux modes de tir : un mode primaire, où la fonction principale de l'arme est exploitée, et un mode secondaire où l'arme est utilisée d'une manière moins conventionnelle (par ex. coup de crosse, auto-destruction… ). Il n'y a pas de limite de charge et le joueur peut porter autant d'armes qu'il le souhaite. De plus, certaines armes peuvent être utilisées en double avec un exemplaire dans chaque main. Des gadgets sont également disponibles pour certaines missions, et sont souvent indispensables pour accomplir certains objectifs.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Parmi les armes extraterrestres, le « Farsight XR-20 » permet de repérer les joueurs dans tout le niveau et de tirer à travers les murs. Le « Callisto NTG » a une grande cadence de tir, et son mode secondaire permet de traverser les portes. Le « Phoenix » dispose de balles explosives. Le « Mauler » est un petit pistolet qui offre un grand chargeur, et qui possède un tir secondaire permettant de concentrer l'énergie de plusieurs munitions en un seul tir beaucoup plus puissant. La seconde fonction du lance-roquettes « Slayer » permet de contrôler les roquettes de manière radioguidée grâce à une caméra située à l'avant du projectile. Enfin, le « Reaper » est une mitrailleuse capable de broyer l'ennemi au corps-à-corps quand son chargeur est vide. On note que, comme pour certaines autres armes (le « Cyclone » en mode décharge, par exemple) la précision de tir du « Reaper » est grandement accrue lorsque l'utilisateur se met à genoux (ce qui permet de pallier le fait que le « Reaper » tire un peu n'importe où, autrement).


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Certaines armes humaines présentent également une technologie complexe. Ainsi, le « RCP-120 », outre sa stupéfiante vitesse de tir, présente une seconde fonction qui permet de devenir invisible — ce qui consomme des munitions à un rythme considérable. La seconde fonction du fusil d'assaut « Dragon » permet d'en faire une mine de proximité. Une version plus avancée de la même arme d'assault, le « Super Dragon », offre la variante de servir de lance-grenades (plus rapide, mais moins puissant que le « Devastator », plus bas) plutôt que de servir de mine. Le « CMP150 » est un uzi capable de verrouiller ses cibles et de centrer les tirs futurs sur celles-ci sans avoir besoin de viser. Le « K7 Avenger », quant à lui, dispose lui d'un détecteur de dangers capable de repérer mine, grenades etc. Le « Devastator », un lance-grenades à très longue portée, est capable de projeter des grenades aimantées, lesquelles collent aux murs/plafonds pour ensuite s'en détacher au bout de quelques secondes. Le « Laptop Gun » est un ordinateur portable qu'il est possible de déployer comme mitrailleuse-sentinelle. Celle-ci peut être fixée sur la grande majorité des surfaces et tire de manière complètement autonome (jusqu'à ce que l'arme tombe à court de munitions). Enfin le « DY357-LX » est un puissant magnum capable d'abattre les joueurs d'un seul coup.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Tout comme son prédécesseur "GoldenEye 007", il est possible de débloquer des codes de triches en terminant certains niveaux dans un certain mode de difficulté en dessous d'un temps donné. Quelques-unes peuvent aussi être débloquées temporairement en connectant le jeu Perfect Dark sur Game Boy Color à la Nintendo 64 via le Transfer Pak. Certaines options qui devaient être débloquées dans "GoldenEye 007" sont maintenant des options de base du mode multijoueur, comme le mode turbo, la possibilité d'enlever le radar ou encore le mode paintball (où les balles laissent des impacts colorés).


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Il y a plus de triches « juste pour le fun » que dans "GoldenEye 007". La triche « Perfect Darkness » fait en sorte de plonger dans l'obscurité la plus totale n'importe quel niveau du jeu, le joueur ne pouvant alors se repérer que grâce à des lunettes de vision nocturne. Un autre exemple est celui de la triche « Têtes des concepteurs uniquement », qui limites les têtes aléatoires des personnes du jeu aux modèles basés sur les têtes des développeurs.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: En mode coopération, deux joueurs peuvent rejouer les missions solos ensemble : un joueur incarnant Joanna Dark et l'autre, une agent blonde du nom de Velvet Dark. Le binôme peut aussi être dirigé par l'ordinateur. À deux joueurs, l'écran est splitté horizontalement ou verticalement au choix. La mission peut être terminée même si un seul joueur survit, cependant tous les objectifs doivent être accomplis dans tous les cas. Il existe aussi une variation à ce mode coopération : la contre-opération, où un joueur dirige Joanna Dark tandis que l'autre est un des ennemis du niveau (et acquiert du même coup son arme et sa faible résistance). Le joueur qui joue Joanna doit essayer de compléter ses objectifs normalement tandis que l'autre joueur doit la neutraliser. Si le joueur incarnant un des ennemis du niveau est éliminé, il ne perd pas mais se « réincarne » dans un autre ennemi. À noter qu'il ne peut pas faire échouer Joanna en détruisant des éléments clé pour la réussite de ses objectifs.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Le simulateur de combat se veut, dans l'esprit du jeu, un environnement d'entraînement pour les agents. Celui-ci laisse jusqu'à quatre joueurs humains jouer en même temps, en plus de permettre d'ajouter à la partie jusqu'à huit personnages contrôlés par l'ordinateur (simulants). Tous les joueurs entrent dans l'arène désarmés; les armes et les munitions sont répartis dans le niveau à des endroits fixes. Si un joueur est tué, il réapparaît quelque part dans le niveau après un court laps de temps (il existe plusieurs endroits dans chaque niveau où le joueur peut potentiellement "respawner" aléatoirement choisis), de nouveau désarmé. Toutes les armes qu'il portait peuvent être récupérées sur son cadavre. Le but de la partie est déterminé en fonction du scénario choisi. Il en existe six :


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: À la fin d'un match, les résultats finaux sont affichés, ainsi que des informations sur la performance livrée par chaque joueur au cours de la partie. Des médailles sont décernées aux vainqueurs de plusieurs catégories : précision, tir à la tête, « KillMaster » (celui/celle qui a tué le plus d'adversaires), et « Survivor » (pour la personne qui fut tuée le moins de fois). Le jeu décerne également des mentions humoristiques à chaque joueur, parfois basées sur d'autres aspect que la performance : « le plus protecteur », « le plus pétochard »…


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: On note de très nombreuses améliorations par rapport au mode multijoueur de "GoldenEye 007". Chaque partie peut être entièrement personnalisée : le scénario, les armes disponibles, le niveau, les conditions de victoire (nombre de "frags"… ), la durée, etc. — tous ces paramètres sont ajustables. Les joueurs peuvent aussi former des équipes. Chaque équipe se voit alors attribuer une couleur.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: La configuration des parties laisse bien plus de liberté que le mode multijoueur de "GoldenEye 007". Par exemple, le choix des armes dans ce dernier se limitait à des classes (automatiques, puissants… ). De plus, dans Perfect Dark, d'autres équipements, comme les boucliers, peuvent être placés à la place de l'emplacement d'une arme (qui peut aussi bien être laissé libre). Des options comme « Pan, t'es mort ! » (mort en une seule balle) étaient des modes de jeu à part entière dans "GoldenEye 007" et ne pouvaient pas être combinés avec d'autres paramètres. Certaines options, comme le mode sans radar ou turbo, étaient des triches qui devaient être débloquées via le mode solo. Dans "Perfect Dark", ces options s'ajoutent au nombre de paramètres qu'il est possible de modifier d'entrée de jeu.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Plus d'armes, de scénarios, de type de simulants, de modèle de joueur, et de niveaux peuvent être débloqués en surmontant des défis (il s'agit de parties préconfigurées contre des simulants). Au total, il existe trente défis, recouvrant la plupart des types de parties rencontrées. Parmi les niveaux proposés, plusieurs s'inspirent de ceux du mode multijoueur de "GoldenEye 007" (le niveau « Facility » de GoldenEye 007 devient « Félicité » dans "Perfect Dark", par exemple).


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Les joueurs peuvent créer des profils en mode multijoueurs séparés de leur profil en mode solo. Ces derniers sont mis à jour après chaque partie. Le joueur peut ainsi consulter ses statistiques depuis sa première partie, et même recevoir différents titres. Quand le meilleur titre, Perfect:01, est atteint, un mot de passe et un nom d'utilisateur sont inscrits en dessous des statistiques (voir la section curiosités). Le joueur peut choisir son aspect dans le jeu en sélectionnant la tête et le corps et n'importe quel modèle de personnage présent dans le jeu (excepté celui des Skedars), dont de nombreux n'apparaissent même pas dans le mode solo.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Une autre nouveauté par rapport à "GoldenEye 007" : le mode multijoueur de "Perfect Dark" inclut des bots, appelés « simulants » dans le jeu. Ces derniers offrent six niveaux de difficulté : Cool, Facile, Normal, Difficile, Perfect, et Dark. Les Darksims peuvent être débloqués en surmontant les défis les plus difficiles. Ces simulants sont considérablement plus rapides que les joueurs normaux et tirent avec une précision redoutable. Il est également possible d'attribuer aux simulants des caractéristiques (certains diront « personnalités ») spéciales. On sera donc par exemple en mesure de se mesurer à « Rocketsim », qui affectionne les explosifs, à « Jugesim », qui préfère s'acharner sur les joueurs en tête de classement, à « Speedsim », qui est ultra rapide, et à « Vengesim », qui déteste mourir et qui poursuivra quiconque l'a tué (même s'il s'agit d'un coéquipier).


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Pendant les parties en équipe, un joueur peut donner des ordres à un ou à tous les simulants de son équipe, comme « Défendez la zone » pendant une partie de Roi de la zone. Les autres commandes peuvent être d'attaquer un membre de l'autre équipe en particulier, ou encore de suivre un joueur humain pour le défendre.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Il peut être surprenant de réaliser combien les simulants présentent des compétences qui se rapprochent de celles d'un joueur humain. Toutefois, leur intelligence artificielle limitée ne leur permet pas d'élaborer de pièges, car ils n'utilisent ni les mines, ni les sentinelles, et ce, même au niveau le plus avancé .


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Le moteur de jeu de Perfect Dark est une version optimisée de celui de "GoldenEye 007". De nombreux aspects restent inchangés : par exemple, le système de visée manuelle (originellement inspiré de "Virtua Cop") graphiquement amélioré, mais dont le principe reste le même. Le joueur peut s'accroupir, ramper, se pencher mais n'a toujours pas la capacité de sauter. Il est toutefois possible de se jeter d'une corniche, une possibilité rarement utilisée dans "GoldenEye". Les interactions avec l'environnement ne se font qu'avec la commande « action » pour ouvrir les portes, activer les ordinateurs, et pour quelques autres trucs. Le joueur peut dorénavant désarmer ses ennemis et les assommer. De plus, la plupart des armes présentent dans "Perfect Dark" une option « tir secondaire ». Comme pour "GoldenEye", le jeu prend en compte l'endroit où sont infligés les dégâts et les blessures : par exemple, un tir au torse fait plus de dégâts qu'un tir à la jambe. À la différence de "GoldenEye", le tir à la tête est toujours fatal, quel que soit le niveau de difficulté. De plus, comme dans "GoldenEye 007", les ennemis ont des têtes choisies aléatoirement pendant le chargement du niveau, et celles-ci sont plus diversifiées et plus nombreuses qu'avant, ce qui améliore légèrement le réalisme du jeu.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: La gestion des lumières est améliorée et dynamique (explosions et tirs d'armes illuminent les pièces), et les éclairages peuvent être détruits en tirant dessus, assombrissant la zone. D'autres progrès depuis GoldenEye incluent l'apparition d'animations pour le rechargement des armes, et des effets sanglants retouchés qui font en sorte que le sang des blessés éclabousse les murs. Une autre innovation graphique est l'effet de étourdissement qui brouille temporairement la vue d'un joueur lorsque celui-ci est frappé d'un coup de poing ou de crosse, touché par une arme empoisonnée, ou encore drogué par le pistolet tranquillisant. Cet effet de flou cinétique est plus ou moins accentué selon l'état du personnage, et peut rendre le joueur quasiment aveugle. Les systèmes NTSC et PAL pour Nintendo 64 font tourner le jeu en plein écran, sans le letterbox visible sur de nombreuses sorties PAL, une option 16:9 qui s'utilise sur grand écran.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Les nombreuses améliorations graphiques du moteur, telle l'option permettant de jouer en haute-résolution (640 x 480), demande en contrepartie plus de ressources et nécessite l'utilisation de l'Expansion Pak. Celui-ci double la mémoire vive de la console en la faisant passer de 4 Mo à . Sans cet accessoire, le mode solo demeure inaccessible et seules quelques options du simulateur de combat sont utilisables (les parties sont notamment limitées à deux joueurs)


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: L'inconvénient d'un tel niveau graphique est le taux d'images par seconde qui souffre inévitablement à certains moments. Cette même limite était présente dans "GoldenEye", mais les améliorations graphiques ont accru le problème. En multijoueur, le jeu doit rendre la partie séparément pour chaque joueur (quoiqu'en résolution réduite) et le problème des images par seconde ressurgit, en particulier si un large nombre de simulants est présent.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: "Perfect Dark" introduit des options audio jamais vues sur Nintendo 64 auparavant : il est notamment l'un des quelques jeux à offrir un son Dolby Surround. La plupart des archives audio des jeux étaient compressés en MP3 afin de rentrer dans l'espace mémoire relativement limité de la cartouche, en dépit du fait que la musique était séquencée. Tous les dialogues sont entièrement doublés (contrairement aux dialogues « muets » de "GoldenEye") et on peut parfois entendre les gardes discuter entre eux.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: L'intelligence artificielle des ennemis leur permet d'appeler à l'aide et de sonner une alarme. Les gardes peuvent être alertés par les coups de feu, les armes silencieuses sont ainsi moins susceptibles de déclencher l'alerte que les fusils d'assault. Ils peuvent aussi lancer des grenades et, si le joueur les désarme, utiliser une arme secondaire. Une critique portée sur "GoldenEye 007" était la relative vulnérabilité des ennemis en combat rapproché. Dans Perfect Dark, le problème est résolu, avec des adversaires tout à fait aptes à riposter aux joueurs qui s'approchent un peu trop d'eux en leur infligeant quelques dégâts, certes, mais surtout en entraînant l'effet d'étourdissement (très handicapant en situation tendue). Dans GoldenEye, les gardes ne pouvaient pas voir à travers les vitres - une attention délibérée pour que le joueur puisse espionner ses adversaires à travers les fenêtres. Cet aspect est maintenu dans Perfect Dark, bien que les ennemis puissent maintenant voir et tirer derrière les grilles.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Les derniers tableaux du jeu confrontent le joueur aux Skedars sous leur véritable forme reptilienne. Or si leurs armes et leurs caractéristiques sont différentes, leur IA est qualitativement la même.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Plusieurs bugs sont présents dans le moteur du jeu. Par exemple, dans le premier niveau, un défaut dans la détection de collision rend possible de passer à travers un mur censément solide, ce qui permet de traverser le niveau en six secondes. Aussi, comme de nombreux vieux jeux de tir à la première personne, les joueurs peuvent utiliser une technique appelée straferunning pour exploiter un bug du jeu qui fait en sorte que courir diagonalement permet aux joueurs de se déplacer plus rapidement qu'en courant de face. Cette technique est essentielle pour achever certains niveaux dans le temps requis pour débloquer les triches.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Les niveaux solos du jeu comprennent de nombreux "easter eggs" et objets étranges, de zones et d'anomalies sources de nombreuses spéculations. Rare a admis que plusieurs de ces curiosités avaient été implémentée « juste pour rigoler ». La plupart du temps, les développeurs ne répondent que de manière détournée aux interrogations à propos de ces curiosités. Ironiquement, le fait que le jeu comporte de nombreuses singularités a souvent poussé les joueurs à l'explorer dans les moindres recoins. Le meilleur outil pour explorer le jeu reste l'utilisation de l'Action Replay ou du Gameshark qui permettent de modifier des données du jeu et de, par exemple, passer à travers les portes ou de voler dans un niveau.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: La curiosité qui est certainement la plus facilement visible est la présence d'un morceau de fromage dans chacun des niveaux solos du jeu. Des suppositions prétendent qu'ils auraient été à l'origine prévus pour être collectables, et auraient pu servir à débloquer des "cheats" (qui sont finalement déblocables en finissant chaque mission en un temps donné), l'idée aurait ensuite été abandonné mais les fromages seraient restés.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Certaines pièces fermées dans certains niveaux du mode solo servent à disposer les modèles de personnages qui sont ensuite intégrés aux scènes cinématiques. Le joueur peut voir ces modèles mais souvent uniquement grâce à des triches. Cependant, dans la troisième mission, le joueur a la possibilité de récupérer une carte d'accès sur le corps d'un garde ouvrant la porte de l'une de ces pièces où sont entreposés les modèles utilisés pour la scène cinématique de fin de mission.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Il y a aussi le mystère du nom d'utilisateur "EntropicDecay" (que l'on peut traduire par "dégradation entropique") et du mot de passe "Zero-Tau". Ils sont inscrits sur la page des statistiques de tout joueur qui a atteint le titre Perfect:01 en mode multijoueur. L'utilité de ces informations n'a jamais été découverte, la raison la plus sensée est qu'elles devaient servir à accéder à des zones réservées sur un des sites web "Perfect Dark" créés par Rare ou à débloquer des bonus dans la suite "Perfect Dark Zero".


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Dans le niveau Villa Carrington, le fait de tirer sur toutes les bouteilles de la cave à vin fait exclamer un des protagonistes du jeu.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Comme dans "GoldenEye 007", il y a un nombre important de bugs qui ont contribué à entourer le jeu d'un certain mystère. Par exemple, dans certains cas très rares, un ennemi au hasard se met à courir à travers le niveau en tirant sur ses coéquipiers sans raison.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Enfin, certains détails graphiques inutilisables mais fortement énigmatiques parsèment le jeu, telle qu'une plaque encastrée à l'intérieur d'un conduit d'aération sur laquelle est dessinée la forme d'une serrure.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Certaines actions effectuées dans des niveaux ont des conséquences directes sur la suite du jeu, offrant des alternatives à certains évènements. Il s'agit d'un concept rarissime pour un jeu dont les niveaux sont indépendants les uns des autres. Connaître ces actions conséquentes est indispensable si on cherche à remplir certains objectifs secondaires du jeu, comme finir certains niveaux sous un certain temps de mission afin de débloquer des triches.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Une action conséquente est sauvegardée si un niveau est accompli dans une difficulté précise en ayant effectué l'action en question. Recommencer ce niveau sans refaire ce processus efface la sauvegarde. L’"action consécutive", qui est la conséquence l'action conséquente, ne peut se réaliser que dans le niveau de difficulté où a été effectuée l'action conséquente ou dans les niveaux de difficulté inférieurs. Certaines de ces "actions conséquentes" sont difficiles à déceler et à effectuer.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Par exemple, dans "Chicago - Furtif", une mine doit être posée sur le mur d'un immeuble, afin de ménager une fuite dans le niveau suivant. La mine peut être placée à deux étages différents. Dans le niveau suivant, qui se déroule à l'intérieur de l'immeuble, la mine explose à l'étage où elle a été posée précédemment. Dans "Secteur 51 - Fuite", un dialogue a lieu entre Joanna et Jonathan afin de décider qui va rester sur place et s'enfuir en hoverbike, et qui va monter dans la soucoupe avec Elvis. Si Joanna reste sur place, Jonathan lui prête assistance dans "Institut Carrington - Défense". Dans "Base aérienne - Espionnage", si le joueur entre par le côté dans Air Force One, le niveau suivant commence dans le couloir central de l'avion. Si le joueur entre par-dessous, le niveau commence alors dans la soute.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Martin Hollis, le producteur de "GoldenEye 007" et de "Perfect Dark", a expliqué que Rare a rejeté « sans hésitation » l'idée de travailler sur "Demain ne meurt jamais", la suite de "GoldenEye" ; l'équipe de développement a en effet jugé avoir passé suffisamment de temps dans l'univers de James Bond. La décision que de faire du personnage central une héroïne vient du fait qu'Hollis trouvait qu'il n'y avait pas assez de jeu centré sur les femmes. Joanna Dark est ainsi apparue, inspirée par d'autres héroïnes : Kim Kimberly du jeu d'aventure "Snowball", la séduisante espionne X-27 du film "Agent X 27", la femme fatale éponyme du film Nikita, et l'agent du FBI Dana Scully de la série télévisée "". Le nom de Joanna Dark, lui, vient de Jeanne d'Arc (et prononcé à la française).


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: "Ghost in the Shell" a été une influence majeure pour l'univers du jeu. Le nom de la compagnie dans le jeu « dataDyne » a été inspiré de Yoyodyne du livre "Vente à la criée du lot 49". Une autre influence importante dans les endroits visités du jeu est l'œuvre de l'écrivain Philip K. Dick, Martin Hollis et son designer David Doak ont choisi de nombreux lieux qu'ils trouvaient impressionnant et architectural, sur le modèle de "GoldenEye" mais dans un univers de science-fiction dystopique. Le cadre a été créé avant l'intrigue, construite par la suite par Dave. Le mot « Dark » fut choisi pour souligner l'atmosphère lugubre de meurtres. Hollis a remarqué la similitude avec le choix du nom Black pour le jeu développé par Criterion Games. « Les développeurs de jeux aiment beaucoup les mots comme « black », nihilisme, futurs dystopiques, le nombre zéro, l'infini, les sphères, la perfection, tous les trucs comme ça ». La double barre oblique dans le logo du jeu a été inspirée par le symbole japonais dakuten.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: À un moment, Nintendo a pensé sortir le jeu au Japon sous le titre 赤と黒 (Aka to Kuro, lit. Red and Black). Cependant, il est finalement sorti sous le nom パーフェクト・ダーク (Pāfekuto Dāku, パーフェクト・ダーク?), une translittération du titre occidental.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Au départ, Hollis espérait que la différence entre la lumière et l'obscurité aurait une implication significative sur le "gameplay", et le titre était censé refléter ce penchant. Une lampe torche fut rajouté par Steve Ellis (le responsable d'une grande partie du mode multijoueur de GoldenEye) qui fut ensuite supprimé de la version finale à cause des limites techniques de la Nintendo 64. Hollis admit qu'un tel objectif était trop ambitieux mais bien que tous les objectifs attendus n'ont pas été accomplis, le jeu comprend un éclairage plus poussé que "GoldenEye" ; les lumières peuvent être éteintes, les fusillades éclairent les pièces, et le joueur peut utiliser des lunettes de vision nocturne et infrarouge.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Martin Hollis a participé à l'aventure "Perfect Dark" pendant les quatorze premiers mois des trois ans de développement qu'a nécessité le jeu, pendant lesquels l'évolution du jeu progressait lentement. David Doak part fin 1998, suivi par Steve Ellis peu après, pour former Free Radical Design. À la suite de ces départs, le projet connaissait un fort remaniement au niveau du "design" (l'histoire et les personnages demeurèrent intacts).


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Une option originellement prévue dans le jeu a été mystérieusement supprimée au dernier moment, peu avant la commercialisation. Cette option, appelée « Perfect Head », devait permettre à n'importe quel joueur de modéliser sa tête pour l'utiliser dans le jeu en mode multijoueur. En possédant une Camera Game Boy et un Transfer Pak, le joueur aurait pu prendre une photo de son visage pour la transférer ensuite vers le jeu et la retoucher en y ajoutant des polygones. Quand Rare a été interrogé sur la raison de la suppression de cette option, ils ont répondu que cela aurait été plus complexe à mettre en place qu'ils ne l'avaient imaginé au départ. Pourtant, des images prouvent que Rare avait réussi à faire fonctionner le mode Perfect Head dans une version antérieure du jeu. La vraie raison est surtout d'ordre éthique et non technique. Il aurait été plus choquant de se battre et de tuer des personnes réelles modélisées dans le jeu que des personnages entièrement virtuels. Bien que Rare ait déclaré que l'option avait été complètement supprimé du code source du jeu, des pirates utilisant un GameShark ont trouvé des références textuelles de cette option tel qu'un menu et des messages en rapport, cependant rien d'autre n'a été conservé.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Le jeu possède un univers très dense et original, qui repose sur un grand nombre de références à majorité cinématographiques.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: "Perfect Dark" était annoncé à ses débuts comme une suite non officielle de "GoldenEye 007", jeu de tir référence toutes plates-formes confondues, dont l'aura a largement dépassé le cercle des possesseurs de Nintendo 64. "Perfect Dark" reprend le moteur de jeu de "GoldenEye". Certains des premiers trailers montraient des mouvements des ennemis identiques à ceux de "GoldenEye". "Perfect Dark" prolonge les concepts de "GoldenEye", et se présente donc par extension comme un James Bond futuriste. Ainsi, Joanna Dark utilise quantité de gadgets, comme dans les films de la saga "James Bond" ou dans le jeu "GoldenEye".


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Dans le niveau de tutorial « Institut Carrington », les armes principales de "GoldenEye", tel le mythique PP7, sont visibles derrière des vitres. Celles-ci sont accessibles à l'utilisation grâce au menu triche « Armes Classiques » ainsi qu'à la triche « Toutes les armes en solo » : les noms de "GoldenEye" sont modifiés, probablement à cause d'un défaut de licence. Certains niveaux du « Simulateur de Combat » sont des remakes de niveaux multijoueurs de "GoldenEye" dont le fameux « Facility », lui-même directement inspiré par le film "GoldenEye".


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Le dessin-animé japonais "Ghost in the Shell" est une des influences majeures du jeu. Le personnage du Major Motoko Kusanagi a influencé directement celui de Joanna Dark, à commencer par leur ressemblance physique. L'Occulteur, qui est un élément marquant de "Perfect Dark", est utilisé abondamment dans "Ghost in the Shell". Dans le dessin animé, Kusanagi est chargée à un moment de récupérer une intelligence artificielle, le PuppetMaster. Celle-ci est créée dans un but précis par une organisation concurrente et, en acquérant par elle-même une conscience, elle se défait de la domination de ses créateurs en cherchant l'aide de l'institution de Kusanagi. Le parcours de l'IA Caroll dans "Perfect Dark" est quasiment identique.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: "Ghost in the Shell" est avec "Terminator" la plus grande influence du film américain "Matrix". "Perfect Dark" abonde d'influences et de références directes à "Matrix". Le niveau « Grid » du « Simulateur de Combat » possède une salle qui est la réplique de la fameuse « Salle des piliers » qui est le théâtre de la première scène de tir culte du film. Cette salle est également reproduite, ainsi que les séquences du film, dans le jeu vidéo "Conker's Bad Fur Day", lui-même programmé par Rareware. Le « Boost Combat » qui permet de créer un effet de ralenti temporaire est inspiré par les nombreuses scènes de ralenti de "Matrix". La triche « Poing du Dragon », inspirée des mouvements des films de Kung-fu hong-kongais, permet d'adopter une technique de combat à mains nues hyper-rapide utilisée par l'Agent Smith dans "Matrix", dont les scènes de combat au corps sont directement inspirées des films d'action hong-kongais. Le mode de jeu « Contre-Opération » met en scène un agent ennemi capable de réapparaitre dans le corps d'un membre des troupes ennemies à chaque fois qu'il se fait abattre par Joanna Dark. Il peut faire ceci à volonté, sans être obligé de mourir. Ce mode est directement inspiré par le fonctionnement des « Agents » dans "Matrix". Dans le mode « Contre-Opération », pouvoir faire ceci à volonté demande d'utiliser une pilule, qui est un objet emblématique de "Matrix".


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Les voitures volantes dans les niveaux nocturnes sont inspirés par les voitures du film "Le Cinquième Élément", elles-mêmes officiellement inspirées par la bande-dessinée "Valérian et Laureline". Des véhicules volants se trouvent également dans le film "Blade Runner", dont l'ambiance et l'univers influent sur une grande part du niveau « Chicago. »


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: L'arme « SuperDragon » est directement tirée de la saga cinématographique "Alien", en particulier du film "Aliens le retour", où elle apparait pour la première fois. Elle n'est pas nommée ainsi dans le film, et est créé par Ripley en couplant un lance-grenade à un fusil-mitrailleur. Les deux armes ont les mêmes fonctions et une apparence quasiment semblables.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Les niveaux « Abyss » et « Croiseur » rappellent de manière étroite les décors des différents films de la saga "Alien". Le look des Skedars de style reptilien rappelle le look des Aliens. Comme pour les Aliens, les Skedars possèdent plusieurs formes, une grande, une minuscule. La forme minuscule des Skedars attaque en bondissant au visage, comme le « facehugger » dans la saga Alien. De manière générale, les Skedars préfèrent le corps à corps que le combat à distance et l'utilisation des armes. Au corps à corps, ils deviennent redoutables, utilisant autant leur tête proéminente que leurs membres ; un coup devient fatal contrairement aux coups portés par les humains dans le jeu. Leur style de combat est alors très proche de celui des Aliens.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: L'arme Skedar « Slayer » permet de visualiser la trajectoire d'un missile en se mettant « à sa place. » Sa vitesse peut alors devenir extrême et son orientation oublie la gravité donnant aux plafonds l'impression de planchers. Cette arme peut se faufiler partout et la vue retransmise est considérablement déformée. Le mode secondaire du Slayer reproduit ainsi à l'exactitude près des séquences entières du film "Alien³", où l'on est témoin de la prédation d'un Alien en vue subjective.


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Les boucliers de protection ont la même fonction et la même esthétique que ceux utilisés dans le film "Dune".


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Le « Far-Sight XR-20 » possède entre autres trois facultés : permettre de voir à travers n'importe quelle matière opaque, faire traverser à ses projectiles tous les types de matières et d'épaisseurs, et être fatal à sa cible. Il s'agit des principales caractéristiques de l'arme centrale du film "L'Effaceur".


title: Perfect Dark (Nintendo 64)

text: Le personnage d'Elvis est une référence explicite au personnage de l'extra-terrestre typique, à corps gris, grosse tête et yeux profonds, popularisé à la suite de l'affaire de Roswell. Une vidéo considérée comme un canular a circulé montrant une scène d'autopsie censée s'être déroulée à Roswell et mettant en scène un extra-terrestre. Cette vidéo est parodiée de manière explicite dans la vidéo d'introduction du niveau Secteur 51, tournée par Jonathan Dark, ainsi que dans les scènes d'attaque de la salle d'autopsie dans la suite de la mission. L'univers du complot extra-terrestre influence toute cette partie du jeu ; ainsi, l'ambiance musicale rappelle parfois le thème d"'".