title: Gerhard Schröder (CDU)

text: L'année suivante, lors du congrès fédéral de Bonn du , il quitte ses fonctions mais est élu au comité directeur par 522 voix sur 610, soit 85,6 %, son meilleur résultat lors d'un congrès du parti. Il est choisi une dernière fois pour siéger à la direction fédérale, lors du congrès de Mannheim en 1975, étant élu avec 560 suffrages favorables sur 714, soit 78,4 % des voix.


title: Gerhard Schröder (CDU)

text: Schröder quitte le Bundestag lors des élections de 1980 après trente-et-un ans de mandat. Il entreprend alors une carrière de conférencier, mais n'intervient pas publiquement. Il conserve ses opinions atlantistes, renforcées avec l'élection de Ronald Reagan.


title: Gerhard Schröder (CDU)

text: Après sa mort, le , une cérémonie officielle est organisée en sa mémoire dans la salle des séances plénières le suivant.


title: Mike Watt

text: Michael David Watt est un chanteur, compositeur et bassiste américain né le à Portsmouth, en Virginie. Il est parfois considéré comme un « "bass-hero" », comme il existe des « "guitar-heroes" ».


title: Mike Watt

text: Il est le fondateur des groupes punk Minutemen et fIREHOSE, souvent cités comme inspirateurs de la scène rock alternative américaine, de Nirvana aux Red Hot Chili Peppers en passant par Sonic Youth.


title: Mike Watt

text: Au milieu des années 1990, Mike Watt a entrepris une carrière solo que la maladie le força à interrompre en 2000. En guise de rééducation, il monta un groupe de reprises des Stooges avec Jay Mascis, bientôt rejoints par Ron, puis Scott Asheton.


title: Mike Watt

text: En 2003, Iggy Pop remplace Jay Mascis au sein de la formation. Les membres historiques des Stooges sont donc à nouveau réunis pour la première fois depuis presque trente ans. Mike Watt devient alors officiellement le nouveau bassiste des Stooges, succédant à feu Dave Alexander (décédé en 1975). Lors des premiers concerts des Stooges reconstitués, il porte un T-shirt à l'effigie de Dave Alexander.


title: Mike Watt

text: C'est également en 2003 que Mike Watt a fait paraître son premier livre, "Spiels Of A Minuteman", publié par l'éditeur québécois L'Oie De Cravan. Il s'agit d'un livre entièrement bilingue, anglais / français, qui contient toutes les paroles de chansons que Watt avait écrites pour les Minutemen ainsi que son journal de la seule tournée européenne des Minutemen (en compagnie de Black Flag en 1981). On y trouve aussi des textes de l'ancien copropriétaire de SST records Joe Carducci, du guitariste de Sonic Youth Thurston Moore, et du critique rock Richard Meltzer. Le tout accompagné de toutes les illustrations que Raymond Pettibon avait fait pour les albums des Minutemen.


title: Croisade des barons

text: La croisade des barons, nommée aussi croisade de 1239, est une expédition organisée par la noblesse française à la suite de l’appel du pape Grégoire IX visant à protéger Jérusalem. Bien préparée militairement, mal préparée diplomatiquement et dirigée par le comte de Champagne qui manquait de sens politique, elle n’apporta aucun résultat aux croisés. Pour des raisons mal connues, elle n’est pas considérée comme une croisade à part entière. Elle était composée d'une imposante armée, mais les chiffres sont approximatifs et souvent différents.


title: Croisade des barons

text: En 1229, l’empereur Frédéric II de Hohenstaufen, à la tête de la sixième croisade, avait obtenu du sultan ayyoubide Al-Kâmil la restitution de Jérusalem aux Francs, mais un conflit avec Gérold de Lausanne, patriarche de Jérusalem, l’avait incité à quitter la ville sans faire rebâtir les fortifications. Il avait également conclu une trêve de dix ans qui arrive à échéance en . Le sultan Al-Kâmil meurt le , laissant son royaume à ses fils qui se disputent la succession.


title: Croisade des barons

text: Inquiet de l’expiration de la trêve et aussi du fait que Jérusalem ne soit pas défendable en cas d’attaque musulmane, le pape Grégoire IX fait prêcher une nouvelle croisade en France et en Angleterre, ne pouvant le faire dans l’Empire en raison d’un conflit qui l’oppose à Frédéric II.


title: Croisade des barons

text: En France, de nombreux seigneurs répondent à l’appel : Thibaud IV, roi de Navarre et comte de Champagne, Philippe de Nanteuil, Hugues IV, duc de Bourgogne, Pierre Mauclerc, duc de Bretagne, Amaury VI, comte de Montfort, Guigues IV de Forez, comte de Nevers, Henri II, comte de Bar, Guillaume II de Joigny, Henri VI de Grandpré, Louis, comte de Sancerre, Simon II de Clermont, seigneur de Nesle, Raoul de Clermont, Raoul , comte de Soissons, Robert de Boves, Mathieu III, baron de Montmorency, etc. Thibaut de Champagne est promu chef de l’expédition.


title: Croisade des barons

text: L’empereur Frédéric II, qui avait mené la précédente croisade, laquelle s’était terminée sur un traité de paix, considère comme imprudent et déloyal de reprendre les hostilités sans avoir tenté de négocier avec la cour du Caire, et craint que les musulmans ne prennent prétexte de la croisade pour reprendre Jérusalem. En échange de sa participation ou de celle de son fils Conrad, il demande aux croisés de différer leur départ d’un an, laissant aux diplomates le temps d’agir. Mais un nouveau conflit l’oppose au pape, qui l’excommunie en , l’empêchant de mener à bien ce projet. Comme les croisés ne peuvent plus utiliser le port de Brindisi, qui se situe en territoire impérial, ils s’embarquent en à Marseille pour la plus grande partie d’entre eux, une petite partie d'entre eux ayant choisi Aigues-Mortes et débarquent le à Saint-Jean-d'Acre .


title: Croisade des barons

text: Négligeant les conseils de Frédéric II et cédant à un romantisme des Croisades sans se soucier de la politique locale, les croisés négligent d’utiliser à leur profit les divisions des musulmans et les querelles qui opposent les héritiers d’Al-Kamil. En réponse au débarquement des croisés, An-Nasir Dâ'ûd, "" de Transjordanie, marche immédiatement sur Jérusalem et reprend aisément la ville, les fortifications n’ayant jamais été reconstruites depuis le traité de 1229. Après avoir pris la Tour de David, il ordonne la destruction des restes des fortifications et fait raser la Tour de David.


title: Croisade des barons

text: À l’annonce de cette nouvelle, les croisés et la noblesse d’Orient tiennent conseil pour déterminer quel sera l’objectif de la croisade, entre l’Égypte et Damas, et à quel prétendant à la succession ayyoubide s’allier. Mais Thibaut de Champagne, refusant toute alliance auprès des musulmans décide d’occuper les ruines d’Ascalon et d’en relever les fortifications, puis de marcher sur Damas, s’aliénant ainsi les Ayyoubides d’Égypte et de Syrie. Les croisés quittent Acre le en direction de Jaffa et d’Ascalon. Le , Pierre Mauclerc, duc de Bretagne, apprenant le passage d’une riche caravane cheminant vers Damas, il la pille avec Raoul de Soissons et revient à Jaffa avec un important butin.


title: Croisade des barons

text: Voulant rivaliser avec cet exploit, le comte Henri II de Bar décide de partir à la tête d’une troupe de cinq cents chevaliers et mille cinq cents fantassins pour surprendre un détachement de soldats égyptiens envoyés en garnison à Gaza. Malgré les conseils de prudence de Thibaut de Champagne, il part accompagné d’Amaury de Montfort et de barons syriens comme Balian de Sidon, Jean d’Ibelin, seigneur d’Arsouf et Gautier IV de Brienne, comte de Jaffa. Ils arrivent rapidement à proximité de Gaza et installent leur camp avec inconscience, sans se préoccuper des troupes musulmanes. Silencieusement, le gouverneur de Gaza fait cerner le camp croisé par ses troupes et ses archers et lance le signal de l’attaque. Le comte de Jaffa, jugeant la situation désespérée et approuvé par Hugues IV de Bourgogne, conseille la retraite ; mais Henri de Bar et Amaury de Montfort refusent de reculer. Alors que Gautier de Brienne et Hugues de Bourgogne font retraite et rejoignent Thibaut de Champagne sans encombre, Henri et Amaury chargent les Égyptiens. Henri de Bar est tué, ainsi que mille deux cents hommes, tandis qu’Amaury de Montfort est capturé et conduit en Égypte avec six cents autres prisonniers. Apprenant la nouvelle, Thibaut de Champagne interrompt les travaux de fortification d’Ascalon et retourne à Acre avec l’armée croisée.


title: Croisade des barons

text: Pendant ce temps, la guerre fait rage entre les héritiers d’Al-Kamil. Al-Adil II Sayf ad-Din, sultan d’Égypte, a dû céder Damas à son frère al-Salih Ayyub avant l’arrivée des croisés ; mais ce dernier est détrôné par son oncle Al-Salih Ismaël. Muzaffar Taqi ad-Din, un prince ayyoubide mineur et émir de Hama, a soutenu al-Salih Ayub et se trouve maintenant menacé par Al-Salih Ismail et son allié El-Malik el-Mojahed Shirkuh, émir de Homs. Cerné de toutes parts par ses cousins ennemis, Taqi ad-Din voit l’alliance avec les croisés comme sa seule solution pour être sauvé et envoie à Thibaut Guillaume Champenes, un franciscain tripolitain lié d’amitié avec l’émir d’Hama et qui plaide la cause de Taqi ad-Din. Les croisés commencent à marcher à son secours et intimident ainsi les ennemis de Taqi d-Din, de sorte que ce dernier, satisfait, coupe toute relation avec les croisés pour ne pas devoir leur céder de contrepartie.


title: Croisade des barons

text: En Égypte, le sultan Al-Adil II est détrôné le par sa garde mamelouk alors qu'il s'apprête à livrer bataille à al-Salih Ayyub, ex-émir de Damas, et à al-Nâsir Dâwud, "malik" de Transjordanie. Al-Salih Ayyub arrive au Caire le et devient sultan. Inquiet de ce rebondissement, Al-Salih Ismaël, émir de Damas, décide de s'allier aux croisés et cède au royaume de Jérusalem les places fortes de Beaufort et de Safed ainsi qu'une partie de la Tibériade, et promet de rendre tout le territoire du royaume dans ses frontières d'avant 1187. L'armée croisée se poste alors entre Jaffa et Ascalon pour défendre la Syrie contre l'Égypte. Mais cette alliance provoque le mécontentement d'une partie des troupes damascènes qui, au moment de livrer bataille, se rallient aux Égyptiens, obligeant les Francs à battre retraite. Des réticences à cette alliance existent également du côté franc car, depuis dix ans qu'il n'y a pas de roi, chaque groupe du royaume (barons, Vénitiens, Génois, Templiers, Hospitaliers, croisés, etc.) a sa propre politique musulmane qui peut se heurter aux intérêts d'un autre groupe latin. Aussi Thibaut de Champagne décide-t-il de signer la paix avec l'Égypte et obtient en retour la libération des chevaliers emprisonnés depuis la bataille de Gaza, ainsi que la rétrocession d'Ascalon. Son armée s'embarque pour l'Europe à la fin du mois de .


title: Croisade des barons

text: Peu après le départ de Thibaut de Champagne et d'une partie de son armée, Richard de Cornouailles, frère du roi Henri III d'Angleterre et beau-frère de l'empereur Frédéric II, débarque à son tour en Terre sainte. Il est tiraillé entre les influences des Hospitaliers, qui veulent que la paix avec l'Égypte soit respectée, et les Templiers qui voudraient d'une alliance avec Damas. Richard refuse d'arbitrer ces querelles d'influence et décide alors de soutenir Hugues IV de Bourgogne qui fait reconstruire Ascalon. Il négocie également avec Ayyoub qui, en échange de la rupture définitive de l'alliance franco-damascène, confirme les cessions de territoire acceptées par l'émir de Damas. Son beau-frère Frédéric II, père du roi de Jérusalem en titre, l'avait probablement investi comme régent du royaume, car il prend des décisions concernant le royaume et nomme comme gouverneur d'Ascalon, Guillaume de Penenpié, précédemment bayle de Frédéric II à Jérusalem. Après avoir ainsi complété l'œuvre de Thibaut de Champagne, il rembarque à Acre le à destination de l'Europe.


title: Croisade des barons

text: Cette croisade est un succès pour les Francs qui doivent plus leur réussite à la diplomatie qu'aux combats, et le royaume de Jérusalem est pratiquement revenu dans ses frontières d'avant 1187, il ne lui manque que l'Outre-Jourdain. Mais ses succès restent fragiles :


title: Croisade des barons

text: L'avenir se charge rapidement de mettre en évidence ces faiblesses. Dès le départ des croisés, la guerre reprend entre partisans et opposants de l'Empereur, pour se finir par l'élimination des premiers. En 1244, Jérusalem est reprise par les Khwarezmiens, ce qui incite le roi de France saint Louis à organiser la septième croisade. Son séjour en Terre Sainte de 1250 à 1254 est bénéfique aux établissements latins, mais la guerre civile ne tarde pas à reprendre entre les factions franques, malgré la menace permanente des mamelouks, qui finissent par tout reconquérir en 1291.


title: El Fahs

text: El Fahs () est une ville située au nord de la Tunisie, à une soixantaine de kilomètres au sud-ouest de Tunis.


title: El Fahs

text: Rattachée au gouvernorat de Zaghouan, elle constitue une municipalité comptant habitants en 2014 ; elle est le chef-lieu de la délégation du même nom.


title: El Fahs

text: Elle est située sur la rive de l'oued Miliane, le deuxième plus long cours d'eau pérenne du pays, dans une vallée entourée de plateaux et de massifs montagneux (notamment le Djebel Zaghouan) réputée pour ses cultures : celles-ci étaient déjà représentées il y a plus de ans sur les mosaïques montrant oliviers et céréales.


title: El Fahs

text: À deux kilomètres au sud se trouvent les vestiges de l'ancienne cité romaine de Thuburbo Majus dont l'histoire remonte à l'ère pré-punique. On y a retrouvé quelques importantes mosaïques, des statues, des thermes et des temples comme le Capitole.


title: El Fahs

text: C'est le pont construit sur l'oued Miliane, dans la plaine de Fahs er Riah, qui donne au hameau qui se construit autour de la gare le nom de Pont-du-Fahs en 1897, sous le protectorat français. La ville est le théâtre en 1943 d'une bataille entre les Alliés et les troupes italo-allemandes pendant la campagne de Tunisie.


title: El Fahs

text: El Fahs joue le rôle de carrefour routier, avec le croisement des routes RN3 (axe Tunis-Kairouan) et RN4 (vers Kalâat Khasba et l'Algérie), et d'étape sur la ligne de chemin de fer reliant Tunis à l'ouest du pays.


title: El Fahs

text: Dans son environnement agricole, El Fahs vit un développement continu des services et des institutions publiques, dans les secteurs de l'administration, de la santé et de l'industrie automobile notamment. Elle attire aussi les chercheurs spécialisés dans les produits de la région tels que le miel, la viande de veau, les fruits, les légumes et les herbes aromatiques.


title: El Fahs

text: En revanche, la ville manque d'espaces de loisirs malgré sa richesse naturelle et culturelle, avec notamment le festival estival de Thuburbo Majus.


title: Enfoirés en 2000

text: Enfoirés en 2000 est le neuvième album tiré de la soirée des Enfoirés sorti en 2000 et enregistré le 24 janvier 2000 au Zénith de Paris.


title: Ancien combattant (chanson)

text: Ancien Combattant (titre original Petit n’imprudent) est une chanson écrite et composée en 1969 par le musicien et enseignant malien Idrissa Soumaoro. Après avoir été piratée dans les années 1970, elle fut popularisée en Europe par l’adaptation qu'en fit le musicien congolais Zao en 1984 à qui on attribue à tort la paternité de la chanson. Malgré ses réclamations, Idrissa Soumaoro ne perçut aucun droit d'auteur sur la reprise de son œuvre.


title: Ancien combattant (chanson)

text: Idrissa Soumaoro fut témoin d'une altercation entre le père de son ami, un ancien combattant du nom de Filiba Sacko, et un jeune garçon qui battait sa sœur. Les injures et les invectives du vieil homme, où il faisait état de son parcours militaire pendant la guerre, inspirèrent à Idrissa Soumaoro les paroles de la chanson. Enregistrée en 1970 sous le titre "Petit n’imprudent" elle connut un succès immédiat au Mali et dans les pays limitrophes. La bande fut ensuite piratée pour être vendue au producteur libanais Safiédine qui sortit illégalement le titre en 45 tours en Côte d'Ivoire. En 1973, l'orchestre guinéen Balla et ses Balladins reprit aussi le titre.


title: Ancien combattant (chanson)

text: Zao affirma avoir découvert la chanson dans une revue universitaire "Tradition orale", où elle était analysée, et reprit en partie les paroles pour composer sa version. C'est cette reprise, enregistrée et distribuée par Barclay en 1984, qui fut popularisée, entre autres en vidéoclip et qui connut un important succès en Europe. Cette version fut ensuite reprise par Philippe Léotard dans son dernier album, "Demi-Mots Amers".


title: Metapolítefsi

text: Le Metapolítefsi (en grec moderne : , pouvant se traduire en « changement de régime ») désigne la transition démocratique qui permet de passer de la dictature des Colonels (1967-1974) à la démocratie actuelle à la suite de la tenue d'élections législatives en 1974.


title: Metapolítefsi

text: La longue route vers la Metapolítefsi a commencé avec le plan de libéralisation de Geórgios Papadópoulos, chef de la dictature militaire, auquel se sont opposés des hommes politiques de premier ordre tels que Panagiótis Kanellópoulos et Stéphanos Stephanópoulos. Le plan de Papadópoulos a été interrompu par les protestations étudiantes d'Athènes, une série de manifestations massives de rejet populaire de la junte militaire grecque, puis par le coup d'État fomenté par Dimítrios Ioannídis.


title: Metapolítefsi

text: La tentative de coup d'État échouée de Ioannídis contre le président élu de Chypre, Makários III et l'invasion turque a entraîné la chute de la dictature et de la nomination d'un gouvernement intérimaire, connu comme le « gouvernement d'union nationale », dirigé par l'ancien Premier ministre Konstantínos Karamanlís. Karamanlís a légalisé le Parti communiste de Grèce et a formé un nouveau parti appelé la Nouvelle Démocratie, qui a remporté les élections de 1974.


title: Cash and carry (Seconde Guerre mondiale)

text: La clause (payez et emportez) est une disposition introduite dans deux lois de neutralité adoptées par les États-Unis à la fin des années 1930 : la première ( mai 1937) autorise le commerce en direction d'un pays belligérant, mais en exclut les armes et fait obligation à l'acquéreur de payer au comptant et d'assurer lui-même le transport des marchandises ; la seconde (4 novembre 1939) lève l'embargo sur les armes et leur applique la clause "".


text: La clause "Cash and Carry" sur les livraisons d'armes est adoptée à la demande du président américain Franklin Delano Roosevelt lors d'une session extraordinaire du Congrès des États-Unis ouverte le 21 septembre 1939 et modifie les quatre lois de neutralité ("Neutrality Acts") antérieures (1935-1937).


text: Présenté au Congrès par le sénateur Key Pittman (démocrate) après l'attaque allemande contre la Pologne, le projet est destiné à remplacer la loi sur la neutralité de 1937, mais il se heurte à l'opposition des isolationnistes. Le texte définitif est adopté par les deux chambres le 3 novembre 1939 et signé par le président Roosevelt le 4 novembre, à 12 h 04.


text: Le but était de conserver la neutralité des États-Unis vis-à-vis des pays européens, tout en accordant une aide à la Grande-Bretagne, en exploitant le fait que l'Allemagne n'avait pas de fonds et ne pouvait pas assurer le transport transatlantique alors sous contrôle britannique. Diverses politiques, telles que les lois de neutralité de 1935, 1936 et 1937, prohibaient la vente de matériel de guerre ou le prêt d'argent aux pays belligérants quelles que soient les conditions. L'économie américaine rebondissait à ce moment, après la Grande Dépression, mais il y avait toujours un besoin de créer des emplois dans l'industrie manufacturière. Le programme "Cash and Carry" aida à résoudre ce problème et la Grande-Bretagne bénéficia de la possibilité d'acheter des armes et d'autres marchandises.


text: Ce programme empêcha également les entreprises américaines de miser sur le succès ou l'échec des nations en guerre. À la suite de la conclusion du Comité Nye, qui affirmait que l'implication des États-Unis dans la Première Guerre mondiale avait été motivée par des intérêts privés de fabricants d'armes, les Américains pensaient que l'investissement dans un belligérant conduirait à terme à une participation américaine à la guerre.


text: Les navires de transport américains furent interdits d'entrer dans les zones de conflit et les passagers américains voyageant à bord de navires étrangers le faisaient à leurs risques et périls.


text: La législation "Cash and Carry", adoptée en 1939, mit fin à l'embargo sur les armes qui était en place depuis la loi de neutralité de 1936. Elle a ouvert la voie au prêt-bail ("Lend-Lease").


text: Si la loi "Cash and Carry", adoptée en 1939, ne fut pas un échec, elle n'était tout simplement plus une mesure efficace après que l'Allemagne eut commencé à envahir ses voisins. Après l’invasion et la capitulation de la Belgique, du Luxembourg, des Pays-Bas et de la France, Roosevelt a fait pression pour l'introduction du prêt-bail. En outre, le concept de "Cash and Carry" avait permis au Japon de continuer à beaucoup commercer avec les États-Unis tandis que le commerce avec la Chine avait chuté à presque rien, compte tenu de leurs faibles ressources économiques. Aider un ennemi au détriment d'un allié n'était pas ce que Roosevelt avait espéré.


text: Cela affecta également l'Italie. Le prêt-bail était un régime dans lequel les alliés européens n'avaient pas à payer rubis sur l’ongle ou à organiser le transport. Au lieu de cela, les États-Unis demandaient le paiement à une date ultérieure.


text: Conformément à la doctrine Monroe, les États-Unis ne participèrent pas activement à la guerre jusqu'à ce que le Japon et l'Allemagne leur déclarent la guerre, après quoi ils sont passés d’une aide à une participation active.


title: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

text: ' reçoit un accueil unanime de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie grâce à des éloges concernant ses graphismes, son ' et sa musique. Il est considéré comme l'un des meilleurs jeux de plates-formes en deux dimensions jamais créés. Il se hisse à la deuxième place des ventes de jeux en 1995, à la sixième place des ventes de jeux Super Nintendo. Le jeu est adapté en 2004 sur sous le titre " 2". Il est également réédité sur la console virtuelle de la Wii en 2007 et sur celle de la Wii en 2014, avant d'apparaître sur celle de la en 2016. Une suite est également publiée sur Super Nintendo en 1996, intitulée ""


text: L'intrigue de " 2: " prend place sur l'Île aux crocodiles, composée de huit mondes variés totalisant . Le jeu se déroule dans une ambiance fortement imprégnée de l'univers de la piraterie.


text: Le premier monde se situe sur le : les doivent explorer le pont, la mâture et les cales de ce bateau. Le deuxième monde est le , un volcan situé au pied de l'île où se trouve une épave. Les mines de diamants succèdent aux coulées de lave sur le , l'ancien port de l'île, avant que le marais n'envahisse tout. Y figure également une grande épave, au milieu du bourbier et des ronces. Le monde alterne entre ruche, marais, ronces et parc d'attractions aux montagnes russes. Le cinquième monde, , est un ravin sombre, habité par des fantômes. Le est le château de ce dernier et est situé au sommet de l'île. Le est la forteresse volante de et comprend un seul niveau et le " final. Cependant, l'aventure se poursuit un court instant dans le monde secret .


text: est le personnage central de '. C'est la première apparition de dans la franchise. Ces deux singes font partie de la famille. D'autres personnages font également leur retour ou leur apparition, notamment , le singe apparaissant dans le premier jeu de la série ' et grand-père de , qui apporte une touche comique dans le jeu. , la femme de Cranky et grand-mère de fait également sa première apparition dans le jeu. est un cousin de . Figure également , dont aucun lien de parenté avec la famille ne peut être clairement établi. n'apparaît qu'à la fin du jeu en tant que personnage non-joueur. Le joueur rencontre également un imposant, Klubba, qui offre l'accès au niveau secret . Dans les niveaux, le joueur peut profiter de l'aide d'animaux amis, notamment le rhinocéros, le perroquet et l'espadon, qui figurent déjà dans le premier opus. De nouveaux animaux font leur apparition : le perroquet, un " de , l'araignée, le serpent, le phoque et le poisson-pêcheur.


text: Les principaux antagonistes sont les reptiliens dirigés par leur ' . Précédemment appelé ', il perd son titre de roi après sa défaite dans le premier opus et revient ici en tant que capitaine, "" en anglais. Une grande variété d'ennemis s'oppose également aux protagonistes : mis à part les , on peut notamment dénombrer des rats, des porcs-épics, des abeilles, et des vautours. Les secteurs aquatiques comportent des poissons-globes, des raies et des piranhas. Le bestiaire est donc plus riche et plus varié que dans le premier épisode.


text: Sur Galion de la galère, un bateau de pirate, découvre une note écrite qui fait état de la capture de par . Contre sa libération, ce dernier exige le stock de bananes de la famille Kong qu'il n'a pu obtenir dans le jeu précédent. Diddy et tentent par la suite de le délivrer et, dans ce but, partent tous deux à l'aventure sur l'Île aux crocodiles. Aidés dans leur quête par de nombreux animaux, ils finissent par affronter et le vaincre, ce après quoi celui-ci s'échappe alors que le duo découvre la nouvelle zone . Dans celle-ci, une sorte de volcan où un geyser se situe au cœur de l'Île aux crocodiles, ils combattent à nouveau et réussissent à le terrasser. Alors que l'île sombre au fond de l'eau, s'échappe sur un petit bateau.


text: " 2: " est un jeu de plates-formes en deux dimensions et à défilement latéral, dans lequel le joueur contrôle le personnage ou sa compagne . Le jeu reprend le même système de jeu que dans le premier opus de la série avec de nouveaux décors, notamment les salles bonus ou la collecte des lettres du mot . Cependant, le ' est plus varié et plus axé sur l'exploration, notamment par la recherche des jetons spéciaux DK, que sur la rapidité de jeu, aspect typique du premier épisode. Le jeu propose un univers composé de huit mondes variés divisés en . L'objectif principal du jeu est de délivrer , capturé par . Le joueur doit donc sauter de plate-forme en plate-forme en évitant les pièges et les ennemis pour atteindre la fin de chaque niveau. Chaque monde comporte un ' qui doit être vaincu pour pouvoir accéder au suivant. Certains niveaux comportent un " particulier, comme la nage sous-marine dans les lieux submergés d'eau, une course en chariot sur des montagnes russes, l'escalade de corde et de vigne ou le déplacement sur des alvéoles de miel collantes. Le joueur doit également parcourir des phases de jeu de plates-formes sur des ballons flottant dans les airs ou, comme dans le premier opus, rebondir sur des pneus. Parfois, la marée monte et la présence d'un poisson hostile peut obliger le joueur à remonter vers le haut. Certaines zones sont gelées et le sol est glissant, et d'autres sont principalement ou uniquement composées de tonneaux.


text: Le jeu propose plusieurs modes de jeu dont un mode solo, un mode duo dans lequel chaque joueur incarne alternativement un des deux protagonistes, et un mode compétition dans lequel chaque joueur joue au tour par tour, essayant de finir le jeu le plus rapidement possible.


text: Dans ', la navigation entre les différents mondes et niveaux est gérée grâce à une série de cartes très simplifiées, les , qui affiche la progression du joueur à travers ces niveaux et ne sert qu'à sélectionner ces derniers. Entre chaque niveau, le joueur déplace son avatar vers le niveau dans lequel il souhaite jouer. Chaque niveau est représenté sur la carte par une icône, les niveaux non terminés affichent la tête d'un et les niveaux ou zones amies sont représentés par des personnages de la famille . Les cinq niveaux ne sont accessibles qu'en payant les péages de Klubba correspondant. La zone du ' est accessible seulement si les cinq niveaux du monde sont complétés. Un niveau peut parfois être découpé en zones dans lesquelles le joueur passe de l'une à l'autre à l'aide de tonneaux canons ou bien en entrant par exemple dans une grotte. Généralement, une salle de transition fait la jonction entre les zones, obligeant le joueur à obtenir un bonus nécessaire pour la traversée du niveau.


text: Le jeu affiche des effets météorologiques dans certains niveaux, comme la pluie, le brouillard ou l'orage. D'autre part, le vent est un élément qui peut influer sur la pratique du personnage joueur. Si le joueur obtient le ", un tonneau dessiné d'étoiles situé en milieu de niveau, il repart de cet endroit, sinon du début du niveau lorsqu'il perd une vie. Le joueur peut terminer le jeu en atteignant le score de 102 % s'il finit tous les niveaux, tous les niveaux bonus, et qu'il ramasse toutes les pièces DK, y compris celles du monde secret, ainsi qu'en rendant visite aux quatre membres de la famille au moins une fois.


text: Le joueur dirige simultanément les deux personnages du duo, Diddy et Dixie. Il fait donc évoluer l'avatar de son choix et le second, dirigé par l'intelligence artificielle, suit tous les mouvements du premier. Si ce dernier est touché par un ennemi, le second devient le personnage actif et l'autre disparaît. Si le joueur n'a qu'un seul personnage lorsqu'il est touché, il perd une vie, et la partie s'il n'en a plus de disponible. Le joueur perd également une vie si le ou les personnages tombent dans un trou. Le personnage joueur peut éliminer ses adversaires en leur sautant dessus, en exécutant une roue ou une sorte de glissade sur eux, ou en lançant des tonneaux. Le joueur peut alterner à tout moment entre les deux protagonistes.


text: Le personnage joueur peut courir et sauter, saisir des cordes, des chaînes, des crochets et des roseaux. Diddy et Dixie possèdent des capacités propres. Diddy est plus agile et cours plus rapidement, alors que Dixie saute plus haut et peut ralentir fortement sa redescente dans les airs grâce à sa queue-de-cheval qu'elle peut faire tournoyer. Cette dernière peut également la faire tourner au sol pour attaquer ses ennemis, alors que Diddy peut toujours faire une roue pour tuer ses ennemis. Il peut également effectuer une sorte de double saut au bord des précipices, lui évitant de tomber mais lui permettant aussi d'aller plus loin. Chaque personnage joueur peut ramasser l'autre et le porter puis le lancer dans toutes les directions. Cette action permet d'attaquer des ennemis ou d'atteindre des endroits sans cela inaccessibles. Le personnage lancé est parfois sonné lorsque l'autre le lance, il faut alors que ce dernier le rejoigne pour qu'il reprenne ses esprits.


text: Le jeu comporte également des animaux amis, à l'instar du précédent épisode. En revanche, ceux-ci peuvent maintenant être chevauchés par le personnage joueur ; si ce n'est pas le cas, celui-ci se transforme automatiquement en l'animal ami. Pour obtenir ces animaux, le joueur doit briser une caisse à leur effigie ou entrer dans un tonneau qui le transforme. le rhinocéros peut charger les ennemis, même ceux que le duo ne peut tuer, et détruire les murs pour faire apparaitre des zones secrètes. le perroquet vole à travers les niveaux et peut cracher des cacahuètes sur les ennemis. De son côté, le perroquet est un " de qui ne peut ni battre des ailes, ni cracher des projectiles, et qui offre au personnage joueur une descente lente et maitrisée. le serpent saute plus haut que les protagonistes et peut également effectuer un super saut. l'espadon possède deux vitesses de nage et, avec son , peut tuer les ennemis et ouvrir les passages secrets. l'araignée utilise sa toile pour l'envoyer sous forme de projectile ou à l'horizontale de telle sorte qu'elle se transforme en plate-forme éphémère. le phoque permet au joueur de refroidir l'eau trop chaude pour qu'elle soit supportable ou la geler complètement. le poisson-pêcheur éclaire les niveaux aquatiques plus ou moins plongés dans l'obscurité. Dans cet épisode, le personnage joueur ne se contente pas de chevaucher ces montures mais se transforme directement en ces animaux.


text: Comme dans le précédent jeu, une multitude de tonneaux permet au joueur de réaliser différentes actions. Plusieurs nouveaux tonneaux font leur apparition. Certains peuvent être soulevés et servir d'arme, une partie offrent des éléments précis comme des animaux amis ou une invincibilité, et d'autres agissent comme des canons propulsant les personnages joueurs. Les plus simples peuvent être jetés sur les opposants pour les tuer. Les tonneaux comportant la mention TNT explosent lorsqu'ils sont cassés. Ceux avec la mention DK permettent de faire revenir le second personnage si celui-ci n'est plus là. Une partie d'entre eux ne peut être utilisée que par l'un des personnages ou des animaux amis. Certains activent ou désactivent un chronomètre ou des éléments de " en ouvrant ou fermant des portes par exemple. Une partie des tonneaux, à l'effigie des animaux amis, permet une transformation. Certains tonneaux agissent comme des canons. Quand le personnage joueur saute dans un tonneau, celui-ci le projette dans une direction précise ou décidée par le joueur, ou vers un niveau bonus. Ceux-ci peuvent propulser le personnage dès son entrée, ou après un décompte. Certains offrent une invincibilité temporaire, et le tonneau avec étoiles marque le milieu du niveau. Lorsqu'un personnage porte un tonneau, un boulet, un coffre ou une caisse, il agit en tant que bouclier. En outre, les sont matérialisés par des tonneaux ressemblant à des avions.


text: De nombreux objets peuvent être récoltés. Dans tous les niveaux, des bananes jonchent le sol et peuvent être ramassées. Celles-ci offrent une vie supplémentaire lorsque le joueur en récolte cent. De plus, leur emplacement indique parfois des directions à prendre. Le joueur peut obtenir des vies supplémentaires grâce à des ballons plus ou moins cachés de couleur rouge, verte et bleue, donnant plus ou moins de vies et qui ressemblent vaguement à Diddy. Chaque fin de niveau permet au joueur de gagner un item grâce à un petit jeu en sautant sur une cible alors que des objets défilent. Les quatre lettres composant le mot sont également plus ou moins cachées dans le niveau et offrent également une vie quand le joueur les a toutes récupérées. Chaque niveau comporte un qui doit être remporté ; 40 au total doivent être obtenus pour terminer le jeu entièrement : ceux-ci sont comptabilisés et un classement est établi. Le joueur doit également collecter des , 75 au total, qui permettent d'accéder au niveau secret en fin de partie. Le joueur peut également collecter des ou qui servent de monnaie virtuelle et permettent de se faire aider par la famille .


text: Parfois un boulet de canon git sur le sol. Il peut servir d'arme, porté ou lancé. Mais quand le joueur le ramène jusqu'à un canon, ce dernier envoie le personnage dans une salle bonus. Figurent également parfois des caisses en bois que le joueur peut utiliser comme arme. De la même manière, le joueur peut ramasser des coffres de trésor qui trainent çà et là, et les utiliser comme les caisses en bois, à la différence que ce coffre ne se casse pas sur le sol. En outre, lorsque celui-ci touche un ennemi, il libère un objet à récolter.


text: Les salles bonus proposent des défis chronométrés de plus en plus difficiles à réaliser avec l'avancée du jeu où la moindre erreur est souvent fatale, se traduisant par un retour au niveau, généralement proche du tonneau bonus. Ces bonus permettent d'obtenir une pièce Krem, nécessaire pour payer Klubba. Les défis sont de trois sortes : trouver le jeton, éliminer les ennemis ou collecter les étoiles.


text: Le joueur peut obtenir de l'aide de personnages non-joueurs représentés par la famille , pour la plupart en échange de pièces bananes. , dans le , fournit des secrets sur le jeu et des indices comme les emplacements des salles bonus ou le point faible d'un "". dirige le qui permet d'aider le joueur en sauvegardant l'état d'avancement de la partie ou en donnant des astuces de jeu. , par le biais de son service , fournit un avion qui permet de se déplacer sur la carte du monde et d'aller dans chaque monde adjacent. anime , une sorte d'émission télévisée : il s'agit d'un mini-jeu sous forme de quiz dont les questions portent sur le jeu lui-même et qui permet au joueur de gagner des vies supplémentaires.


text: D'autre part, le Klubba propose les qui permettent au joueur de passer au monde suivant mais aussi dans le dernier monde caché.


text: Le développement de ' est réalisé par et débute rapidement après la sortie de ' en novembre 1994. Après le très gros succès de ce dernier - près de de jeux ont été écoulés -, une suite peut être rapidement envisagée. L'équipe commence à travailler sur celle-ci avant même le succès retentissant de "DKC", notamment car elle sait qu'il y a de nombreuses choses qu'elle n'a pu intégrer dans le premier opus et qu'elle aimerait présenter dans une suite. La volonté initiale de la création de celle-ci émane donc en premier lieu de et de ses employés, mais le succès rapide de "" permet de confirmer le lancement officiel du projet. L'équipe profite de toute l'expérience professionnelle acquise lors de la création du premier jeu et est entièrement reconduite. Le fondateur de , Tim Stamper, officie en tant que réalisateur du jeu, alors que Gregg Mayles est à la conception. Andrew Collard et Brendan Gunn au dessin, qui ont déjà œuvré sur le premier opus, travaillent aussi à la conception du jeu. En réponse aux reproches des joueurs plus âgés, le niveau de difficulté est remonté, le jeu est donc plus difficile que son prédécesseur. Selon le site web " 64", le jeu est d'abord envisagé sur . Toutefois, l'échec de cette console pousse l'équipe à sortir le jeu sur Super Nintendo.


text: Mark Stevenson, qui rentre chez dans la première partie du développement, en , relate sa fierté de travailler pour les frères Tim et Chris Stamper et indique que ces derniers utilisent toujours la même technique consistant à mettre en saine concurrence tous leurs employés pour en tirer le meilleur. Stevenson précise à ce sujet :


text: Plusieurs titres sont envisagés, notamment ', ', ', '. Mais c'est ' qui est retenu, avec une légère transformation. Le s apostrophe est déplacé sur Diddy pour donner ', étant un jeu de mot avec , si bien que le titre signifie , plutôt que . Gregg Mayles relate que pour ce second opus, Nintendo fait confiance à et très peu d'interactions au sujet du jeu ont eu lieu. Selon lui, le succès obtenu a donné suffisamment de confiance à Rare comme à Nintendo pour considérer qu'il n'y avait pas besoin de s'impliquer.


text: Le jeu reprend la même technique d'affichage , utilisée dans le premier jeu. Celle-ci, appelée (ACM), permet d'afficher des images pré-rendues d'objets en trois dimensions et de les transformer en " en deux dimensions ou en tant qu'objets d'arrière-plan.


text: Les graphismes sont réalisés grâce au logiciel . La technique consiste à créer des graphismes de très haute qualité sur un matériel performant et à les intégrer dans un deuxième temps, en les affichant dans un système plus modeste. Divers tracés sont effectués sur palette graphique afin de réaliser un squelette 3D en fil de fer. ' calcule les formes et les volumes de l'objet. L'étape suivante consiste à recouvrir de manière uniforme les surfaces, puis la dernière étape demande de rajouter des textures et si besoin des éclairages. C'est une technique qui permet de gagner énormément de temps, car auparavant, une certaine maîtrise artistique était nécessaire pour dessiner les personnages et les éléments dans tous les angles ou positions nécessaires, et ce, avec les bons éclairages. Chaque élément des graphismes existe en tant que modèle 3D, puis est intégré, de façon limitée au niveau des actions pour les personnages, dans le développement final pour créer un jeu en deux dimensions. Les développeurs de travaillent sur le matériel de pointe de , des stations de travail , dont une, aussi imposante que quatre gros réfrigérateurs américains, qui sert de supercalculateur. À l'époque, une nouvelle méthode de compression des données développée par permet, sur chaque ', pour une empreinte mémoire donnée, d'incorporer plus de détails et d'animations que cela n'avait jamais été possible pour un jeu vidéo Super Nintendo. Cette technique permet de mieux capturer les graphismes pré-rendus. Nintendo comme nomment cette technique de création de graphismes de jeu vidéo "ACM", pour .


text: Gunn rapporte qu'au début du développement, l'équipe a des craintes, car l'entreprise produit un jeu avec la technique de graphismes pré-rendus, dans le jeu '. Mais dès la sortie de ce jeu à la fin de l'année 1994, les membres de sont rassurés de constater que ce dernier n'arrive pas au niveau technique de leurs créations. Gunn précise que si le jeu intègre bien une partie de graphismes pré-rendus, les ' sont entièrement sous cette forme. Mais l'équipe pense que la concurrence va les imiter et décide de réaliser de nombreuses innovations, comme de nouveaux décors, de nouveaux animaux amis et ennemis. Gunn rappelle : Les premières réunions abordent l'univers à développer et les possibilités d'optimisation de ce qui a été produit pour le premier jeu.


text: En premier lieu et comme pour le premier jeu de la série, l'équipe se réunit afin de décider des thèmes et des environnements des différents mondes. Elle estime avoir fait le tour des thématiques utilisées dans le premier jeu, notamment la jungle, les grottes, la mine et la forêt, si bien qu'elle décide de réaliser des niveaux aux thèmes inédits, notamment les niveaux de la ruche ou des ronces. Si le thème du premier opus, la jungle, découle assez logiquement de la nature simiesque de , l'équipe veut quelque chose d'un peu différent pour ce second épisode. Gregg Mayles est passionné depuis très longtemps par l'univers de la piraterie, qu'il qualifie de . Certains niveaux sont donc très imprégnés de ce thème, mais pas seulement ; la trame narrative générale est aussi basée sur la piraterie. Mayle assume que l'équipe entière aime les pirates, si bien que le choix s'en est trouvé facilité. Le scénario est finalement une réinterprétation de celui du jeu " qui voit le fils de tenter de délivrer son père des mains de Mario.


text: Lorsque l'équipe a fini d'imaginer les lieux et les niveaux, elle décide de les remplir de la même manière en s'inspirant du thème. Comme lors du premier opus, l'équipe dessine des croquis sur papier, des feuilles de format A4, et pour les niveaux, elle utilise des ' qu'elle peut coller au mur les uns à côté des autres. Chaque portion de niveau peut ainsi être déplacée si besoin, ou même être changée de niveau. Certaines idées sur ces ' sont issues du processus du développement de ' ; mais toutes les autres sont inédites et créées directement pour '. Il n'y a donc aucun niveau déjà créé auparavant et repris tel quel.


text: L'équipe cherche à conserver la vitesse du ' instauré dans le premier opus et la possibilité de terminer le niveau en une seule fois si le joueur est dans le bon '. Mais elle estime que rajouter de la vitesse à la vitesse n'aurait finalement conduit qu'à reproduire le même jeu. Gregg Mayles tient donc à faire évoluer le ' en le rendant moins linéaire et choisit de l'orienter vers un aspect exploration, tout en respectant les basiques de fluidité et de rapidité. Selon ', la focalisation du ' sur l'exploration plutôt que sur la possibilité de terminer un niveau en une seule fois est peut-être une résultante du temps de développement court du jeu. En effet, cet aspect sur lequel repose le premier opus, demande beaucoup de travail et d'ajustages du ' et de l'équilibrage du jeu, et l'évolution du " peut donc découler de la volonté de limiter ce processus dans le temps. Les jetons DK sont le résultat de ce nouvel axe centré sur l'exploration. Le jeu comporte en conséquence de nombreuses salles bonus optionnelles, mais qui la plupart du temps ne peuvent être découvertes que si le joueur se tient au courant des différents conseils distillés dans le jeu. L'équipe essaye de cacher intelligemment ces jetons à des endroits que les joueurs peuvent imaginer, plutôt que de le mettre simplement dans les murs où sont régulièrement dissimulés des passages secrets dans le premier opus.


text: Le niveau secret à débloquer naît de la volonté d'avoir un peu plus d'intrigue et d'essayer d'allonger la durée de jeu. Ainsi, les pièces Krem peuvent être obtenues dans tous les niveaux bonus parmi de nombreux autres items : des niveaux bonus ne sont pas créés spécifiques. En réponse à la demande des joueurs qui apprécient cet aspect, le jeu comporte de très nombreux items à ramasser comme les pièces bananes ou divers ballons donnant des vies. Le jeu comporte donc beaucoup plus d'objets à collecter que son prédécesseur.


text: Dans le but de surprendre les joueurs, l'équipe décide de mettre en retrait, au profit de Diddy qui devient le personnage principal. Elle hésite entre retirer Diddy ou , mais c'est finalement ce dernier qui fait les frais de la création d'un nouveau personnage. Mayles précise qu'ils ont osé se passer du personnage emblématique de la série, probablement car l'équipe est jeune, lui-même ayant durant le développement, et n'a pas peur de prendre des risques. L'équipe reprend le système du duo pour conserver le principe du faire-valoir et crée la compagne de Diddy, . et ont un ' similaire. Cependant, l'équipe décide donc avec Dixie, de créer deux personnages aux capacités très différentes afin de forcer le joueur à en changer régulièrement. Pour l'équipe, les sensations aux commandes de chaque personnage doivent être différentes, l'équipe invente donc pour Dixie la capacité de planer et de redescendre progressivement. Ce personnage fait l'objet d'une réflexion conséquente. Il est créé par Steeve Mayles qui travaille à l'animation et à la modélisation en 3D. Son frère Gregg précise que le choix d'introduire un personnage féminin est décidé avant la création de la queue-de-cheval, et ce mécanisme de jeu n'a donc pas influencé cette décision. Il ajoute que ce choix n'a pas non plus pour objectif d'introduire à tout prix une représentation féminine dans les personnages joueurs ou le jeu. Il précise que cela n'a donc pas été fait pour répondre à l'attente des joueuses potentielles. Au départ, la queue-de-cheval est créée pour donner un effet visuel derrière le personnage lorsqu'il court. Gregg Mayles dévoile ainsi qu'en voyant cette coiffure, il se dit : . Le concept de la redescente à l'aide de la queue-de-cheval lui permettant d'agir comme un hélicoptère est ainsi créé. Mayles qualifie cette création d'. Comme le processus de modélisation prend beaucoup de temps, l'équipe choisit de partir du personnage de Diddy, lui ajoute la queue-de-cheval et change ses habits, puis la rend progressivement plus féminine. Près de cinquante prénoms sont envisagés pour Dixie, comme Didene, Dee, Daisy, Dandi, Dolly, Dizzie, Danni, Dippy ou Ducky, etc. Mais l'équipe opte pour Diddiane, avant de finalement se décider pour Dixie. Celle-ci arbore un béret en tant que couvre-chef. À l'instar du premier opus, Shigeru Miyamoto participe à la création des personnages, comme quelques développeurs de Nintendo, et font quelques suggestions. Miyamoto propose ainsi différents motifs destinés à décorer le béret, notamment une banane, un cœur ou un logo, etc. retient cette dernière idée, et affiche un petit logo de l'entreprise sur la droite. De plus, Myamoto propose un logo inspiré de celui du groupe musical ABBA, dont l'un des B est présenté retourné. reprend l'idée et intègre un D à l'envers sur le logo de la casquette de Diddy et un autre dans le bon sens sur celui de Dixie. Le personnage féminin de Dixie est créé aussi au détriment de , la fiancée de , qui est retirée du ' car Nintendo la juge trop sexy.


text: Pour Gregg Mayles, la transformation de Diddy et Dixie en animaux amis qu'ils chevauchaient dans le premier opus est une évolution logique. Ce choix de conception est provoqué pour plusieurs raisons. Par cet effet, il ne veut pas que les personnages joueurs sur la monture ne gênent de par leur taille. De plus, pour le perroquet par exemple qui est un personnage très agile, l'ajout des deux singes aurait réduit sensiblement sa maniabilité.


text: De nouveaux antagonistes sont également créés. Lors du processus de développement du premier jeu, l'équipe passe de nombreuses heures à mettre au point la technologie utilisée, ainsi que les arrières-plans. Cependant, durant le développement de ', elle n'a plus tout cet aspect à créer et bénéficie donc de plus de temps, ce qui lui permet de mieux travailler le ' des niveaux, mais surtout des '. Dans le premier épisode, ces derniers sont sensiblement tous les mêmes, avec un ' similaire, alors que les mécanismes pour les vaincre sont plus complexes dans "". Ce gain de temps permet ainsi à l'équipe de mieux penser les mécanismes durant ces combats.


text: La bande-son de ' est composée par David Wise. La bande originale est commercialisée en 1995 aux États-Unis sous le titre '. Au Japon, elle est publiée en 1996 sous le titre '. Les compositions restent similaires à celles du premier opus. La bande-son est et fait un usage libre des percussions et de genres éclectiques allant de la formation orchestrale jusqu'au disco, en passant par le hip-hop. Elle combine les mélodies et les rythmes entraînants et sensations comiques, mais aussi mélancoliques. Certains thèmes semblent parfois imprégnés de la musique de Vangelis et d'autres rappellent l'approche musicale des compositions de Phil Collins. David Wise cite le travail de Koji Kondo sur "Mario" et les jeux "Zelda" comme influence pour la création des musiques de '. Il cite également les musiques de Geoff et Tim Fallin dans le jeu ", ainsi que les bandes originales de films des années 1980 composées sur synthétiseur. Comme pour le précédent jeu, Wise produit des musiques pour la puce de la Super Nintendo SPC700 avec l'idée de les faire ressembler aux sonorités du synthétiseur Korg Wavestation.


text: Une adaptation sur est annoncée mi-décembre 2003 pour le second trimestre de l'année 2004. Elle est éditée sous le titre " 2" le en Europe, le au Japon sous le titre (""), et le en Amérique du Nord.


text: " 2: " est réédité sur la console virtuelle de la Wii en Europe le , en Amérique du Nord le , et au Japon le . En novembre 2012, la trilogie "" est supprimée sur la totalité de la console virtuelle de la Wii. Le jeu est réédité sur la console virtuelle de la Wii en Europe le , au Japon le , et en Amérique du Nord le . Le jeu est réédité sur la console virtuelle de la en Europe le , au Japon le , et en Amérique du Nord le . Ces versions profitent des fonctionnalités apportées par les plates-formes, comme la pause ou la possibilité de quitter le jeu, puis de le reprendre.


text: " 2" reprend la quasi-totalité du contenu de son modèle. Mais comme l'adaptation du premier opus sur la même console, il propose des visuels en deçà de l'original en raison des limitations techniques de la plate-forme. Les graphismes sont adaptés à la luminosité de l'écran de la portable. En raison de la différence de résolution, l'affichage de l'écran a été recadré, les arrière-plans et les personnages sont légèrement simplifiés. Le jeu comporte regroupés en . Cette adaptation intègre de nombreuses nouveautés et de nouveaux bonus. La difficulté de jeu a été augmentée par rapport à l'adaptation du premier opus sur cette même portable, à l'instar de l'ajustement également effectué sur '. Un nouveau mode de jeu, , permet de terminer les niveaux dans un contre-la-montre. Cette version comporte également plusieurs mini-jeux en multijoueur qui offrent la possibilité d'accumuler des bonus grâce à l'usage du câble ' permettant de brancher plusieurs consoles entre elles : le jeu permet au joueur de chevaucher les autruches durant une course vue de profil jouable à quatre, permet au joueur de piloter un gyrocoptère et d'envoyer des missiles sur les adversaires, et finalement, propose au joueur de capturer des insectes nuisibles autour de la hutte. Un nouveau système de sauvegarde permet de mémoriser l'avancement de la partie dans n'importe quel niveau. Wrinkly Kong offre un nouveau service qui permet de visualiser un album photos, notamment des ennemis. Chaque album complété permet au joueur de gagner des items tels que des vies ou des pièces. Le joueur peut également récolter des plumes en or. Certains mini-jeux sont accessibles directement dans le menu du jeu.


text: C'est qui réalise l'adaptation sur , précisant avoir gardé des avec Nintendo, malgré le rachat de l'entreprise par . Certaines des palettes des niveaux d'origine étaient si sombres qu'elles étaient injouables. L'équipe a donc réussi à les modifier et les adapter à la plate-forme. Selon "", inclut les mini-jeux afin de compenser les concessions réalisées sur les visuels.


text: " 2: " reçoit un accueil unanime lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée grâce à des éloges concernant ses graphismes améliorés, son "" plus complexe, sa difficulté de jeu relevée et ses musiques. Le jeu totalise une moyenne de notes de 89,81 % sur sur la base de .


text: "Consoles +" constate que le jeu bénéficie d'une plus grande profondeur de ', que la maniabilité est très bonne et que le niveau de difficulté a été remonté. Le magazine regrette cependant le système de sauvegarde. ' n'apprécie particulièrement pas que le jeu ne sauvegarde pas le nombre de vies accumulées durant une partie. ' juge la maniabilité . ' considère le jeu plus difficile mais surtout plus varié, avec de nombreux passages secrets. Le magazine estime la durée de vie du jeu importante pour compléter la totalité des défis. Selon ', le jeu propose bien plus que sauter sur les ennemis et ramasser des bananes, notamment grâce à la collecte de nombreux items. ' apprécie l'allongement de la durée de vie du jeu dû à un ' plus complexe et une très grande quantité de secrets ainsi qu'à l'interaction entre les deux personnages. En l'occurrence, ' note que le jeu est plus construit sur l'usage conjoint des capacités des deux personnages que l'original, et le choix du bon protagoniste face à chaque situation devient essentiel. Pour ', l'intérêt du jeu réside dans la grande différence de ' entre ces deux personnages. Le magazine note également une plus grande variété de jeu et des mécanismes de jeux inventifs. ' note cependant quelques niveaux à la difficulté élevée qui peuvent être compliqués pour les plus jeunes joueurs. ' relève la plus grande complexité des ' que dans le premier opus. ' note que les animations sont si fluides qu'il est parfois complexe de bien distinguer à quel moment l'attaque du personnage joueur est effective.


text: Bien qu'ils ne jouissent plus de l'effet de surprise du précédent épisode, la qualité des graphismes est unanimement relevée. ' les qualifie de , précisant que le jeu est sur cartouche sur un système 16 bits. Le magazine relève également de beaux arrière-plans. "Consoles +" juge les animations et sans ralentissements, et qualifie les couleurs de . ' note également la qualité des couleurs et des transparences. ' qualifie les graphismes et les effets comme la pluie, le brouillard, le vent, les lumières, de . ' relève la et la des visuels. ' note des améliorations graphiques notamment au niveau des lumières et des animations fluides des personnages. Selon ', les joueurs pourraient être lassés de voir les graphismes particuliers de la franchise "", mais il n'en n'est rien notamment grâce à ces effets de lumière. Le magazine note cependant quelques arrière-plans étranges, donnant l'impression que .


text: ' qualifie les musiques de et correspondant bien à l'ambiance de chaque niveau. ' juge la musique énergique dans certains niveaux, mais note qu'elle sait être plus calme dans des moments plus dramatiques. Le magazine apprécie également les bruitages. Selon "Consoles +" les différents bruitages, comme les cris des animaux, offrent . "" qualifie la bande-son d'.


text: ' qualifie ' de . ' précise que le jeu n'est pas un simple copié-collé du premier épisode. Le magazine estime qu'il est plus gros, mieux et plus fun que le premier opus. ' le juge beau, drôle et innovant et estime qu'il gomme les défauts de son prédécesseur. ' estime qu'il le surpasse assez . Pour "Consoles +", le jeu égale '. ' juge tout de même ce dernier plus original. Selon ', ce jeu sur système 16 bits est meilleur que tous les jeux de plates-formes existant à cette époque (1995), sur 32 ou 64 bits. ' est l'un des seuls médias à critiquer négativement le jeu. Le magazine estime toutefois que a su écouter les critiques et l'apprécie globalement grâce à un peu plus de profondeur de '.


text: " 2" sur est globalement bien accueilli par la presse spécialisée lors de sa sortie en 2004. Le portage fidèle, augmenté de mini-jeux, est apprécié, tout comme les visuels qui restent de bonne qualité malgré les concessions effectuées, inhérentes aux capacités techniques de la plate-forme. Cette version est également parfois évoquée comme l'un des meilleurs jeux du genre sur la plate-forme ou parmi les meilleures conversions de jeux Super Nintendo sur . Le jeu totalise une moyenne de notes de 81,14 % sur sur la base de et de 80 % sur sur la base de .


text: ' juge le ' toujours agréable (en 2004), et estime que le jeu a malgré la rareté des nouveautés. Selon ', les mini-jeux offrent des pauses fréquentes dans le ' classique de la franchise. Le site relève cependant une très forte augmentation de la difficulté de jeu, . ' relève également certaines parties . ' considère qu'il rectifie certains problèmes de son prédécesseur mais pas de la franchise, comme parfois des morts instantanées ou des problèmes de détection de collision causés par l'usage de la technique de graphismes pré-rendus. Le site estime que la complémentarité du ' des deux personnages offre une dynamique plus intéressante. En outre, il apprécie les nouveaux petits mécanismes de ' introduits comme les ballons flottants ou les nouveaux animaux amis. Le site apprécie les nouveaux mini-jeux et les qualifie diversement d' ou de . Selon ', une partie des faiblesses du premier opus ont été corrigées, par exemple grâce à l'introduction de Dixie, un personnage avec un ' plus rapide que Donkey Kong. ' apprécie la configuration des contrôles. "Jeuxvideo.com" note la variété des niveaux et du '. Le site estime que le jeu a une longue durée de vie grâce aux nombreux secrets, aux objets à collecter et aux . "IGN" considère que le ', très tourné vers la collecte d'objets, permet d'obtenir de nombreuses vies supplémentaires et l'intérêt général du jeu. Pour ce site, les mini-jeux ne sont pas d'extraordinaires créations mais prouvent que n'a pu se contenter d'un simple portage '.


text: ' juge les graphismes . Le site estime que le défilement parallaxe donne un réel aspect de profondeur aux arrière-plans, ceux-ci étant renforcés par les effets de pluie, de neige et de vent remuant les feuilles des arbres. Il relève aussi la fluidité des animations des personnages. De plus, le site rajoute que moins d'effets ont été supprimés que dans la précédente adaptation, si bien que le jeu ressemble beaucoup plus à son modèle. Selon "IGN", les visuels tiennent toujours la route dix ans après la sortie originale, malgré les concessions réalisées lors du portage et la perte d'une partie de leur éclat. C'est également un avis que partage '.


text: "" relève des musiques plus riches que dans l'adaptation du premier opus sur . Le site remarque des effets sonores réalistes, mais estime que le point fort de la partie audio du jeu reste ses musiques.


text: ' comme ' jugent le jeu bien meilleur que la première adaptation de la franchise sur la plate-forme . Pour ', c'est l'un des meilleurs portages Super Nintendo sur la . C'est aussi l'avis de "Jeuxvideo.com" qui estime qu'il . Pour "IGN", le jeu est loin d'être un simple portage bien que l'ensemble puisse paraître familier aux joueurs du premier '. Le site qualifie cette suite de qualité et son portage sur tout autant. ' considère que ce n'est pas un mauvais titre, mais ne le fait pas figurer parmi les meilleurs non plus. Selon ', le jeu reste suffisamment bon pour mériter un éventuel achat.


text: Les versions dématérialisées de " 2: " sont globalement bien accueillies par la presse spécialisée lors de leurs rééditions durant les années 2000 et 2010.


text: Concernant la version Wii, ' rappelle que ' est loin d'être une simple suite rajoutant de nouveaux niveaux et s'enthousiasme de tous les apports comme les secrets, les nombreux objets ou l'amélioration des visuels. Le site note cependant que l'usage d'une manette de jeu est nécessaire, à l'image du (pour Wii) ou de la manette : en effet, la télécommande Wii ne comporte pas assez de boutons. Selon "IGN", la difficulté élevée du jeu peut ravir les joueurs ' qui jugent souvent les jeux de l'époque (années 2000 et 2010) trop faciles, mais peut aussi dérouter ou décourager les autres. Pour les amateurs de jeux de plates-formes et d'action, ' est une . Le site rajoute que les quelques nécessaires pour acquérir le jeu valent le coup. ' partage l'avis dIGN" concernant la difficulté du jeu et la frustration potentielle de certains joueurs, mais rajoute qu'il est . Malgré une bonne note, "" estime que cette suite n'apporte que peu de nouveautés et s'étonne que Nintendo ait choisi de rééditer ce titre. Le site déconseille l'achat, sauf pour les fans de la franchise.


text: " 2: " se vend au total à d'unités à travers le monde. C'est considérablement moins que son ainé : ' s'est écoulé à près de de copies. Ce déclin peut s'expliquer par la sortie sur le marché de la et de la . De plus, la technologie de graphismes pré-rendus utilisée par n'est plus aussi impressionnante, alors même que la Super Nintendo n'est plus sous les feux de la rampe. ' fait tout de même mieux qu" qui s'écoule à d'exemplaires ou ' sorti quelques semaines plus tôt et qui s'arrache à de copies. Il s'écoule à en Amérique du Nord et au Japon, soit respectivement et d'unités. C'est le deuxième jeu le plus vendu en 1995 après "" et il réalise la sixième meilleure vente de jeux sur Super Nintendo. Aux États-Unis, durant les semaines qui suivent sa sortie, le jeu marche si bien que les détaillants ont du mal à répondre à la demande.


text: Toujours aux États-Unis, la version s'écoule à et génère de dollars de revenus jusqu'en août 2006. Entre et , il reste au des jeux les plus vendus sur , Nintendo DS ou .


text: " 2: " est désigné meilleur jeu Super Nintendo de l'année 1995 par ', meilleur jeu de l'année 1995 par l" dans son classement ' et choix de la rédaction par "IGN". Toujours en 1995, ' lui décerne les titres de meilleur son, meilleurs graphismes et meilleur défi, comme celui de meilleur personnage compagnon pour l'araignée et le meilleur antagoniste pour . La même année, "Famitsu" lui décerne le titre . enfin, ' le désigne meilleur jeu Super Nintendo de l'année 1995 et lui attribue le titre de meilleurs graphismes de l'année sur un système . Selon Régis Monterrin, auteur de "L'Histoire de ", l'ouvrage dédié à la franchise ' en 2017, malgré l'absence de l'effet de surprise, "" reste l'un des meilleurs jeux de la Super Nintendo.


text: ' le place au des meilleurs jeux dans son top 100 en 1997. Dans son centième numéro d', le magazine ' l'intègre au dans son classement des cent meilleurs jeux vidéo de tous les temps. En , les lecteurs de ' le désignent meilleur jeu d'action-aventure de l'ère des console 16 bits. En , les lecteurs de ' le place au dans un top 300 des meilleurs jeux de tous les temps. En , ' le place au de son top des jeux vidéo '. "IGN" le place en dans sa liste des jeux vidéo Nintendo de tous les temps. En 2017, ce dernier et "" le placent dans leur liste de jeux manquant dans la ludothèque de la Super NES Mini.


text: À la fin de l'année 1995, l'équipe de développement de ' est dissoute et la plupart des concepteurs sont placés sur ' qui devient par la suite le jeu "Banjo-Kazooie". " 2: " connaît tout de même une suite directe un an plus tard, toujours sur Super Nintendo, intitulée "", dans laquelle Dixie Kong est le personnage central. L'adaptation de ' sur la console portable donne naissance à sa propre série dérivée composée de trois titres, avec ', suivi de ' et "III", respectivement adaptés de ' et "".


text: Diddy et Dixie, qui fait sa première apparition dans cet opus, se retrouvent à nouveau en duo dans le jeu ' en tant que personnages jouables. Par la suite, figure également dans plusieurs jeux dérivés de la saga ', comme ', ', ou "2". Elle est également présente dans des jeux de sport de la série "Mario", comme ' ou '. En outre, son intégration dans le de ' aux côtés de est envisagée, mais elle est finalement écartée. Elle y apparaît néanmoins sous forme de '. Toujours dans la série des jeux ', est présente sous forme d'esprits et de costumes Mii dans '. Nouveau combattant dans ce jeu, utilise son tromblon et son chapeau de pirate pour se battre. En plus de son inclusion au de combattants, le thème musical de son combat dans ', un esprit de et un costume alternatif qui fait référence à un ' finalement retiré du jeu Super Nintendo, sont inclus dans le jeu.


text: En juin 2004, Nintendo crée une série de jaunes et marrons, à l'effigie et aux couleurs de "" ; au Japon, la firme propose aux acheteurs de "2" et " 2" de l'obtenir lors d'un tirage au sort.


text: La bande-son est remixée par dans son album '. La dernière piste, ', a été remixée par David Wise, accompagné de Grant Kirkhope à la guitare électrique et de Robin Beanland à la trompette.


title: Aculeata

text: Comme les autres apocrites, ils sont caractérisés par un net étranglement entre le thorax et l'abdomen. Les femelles aculéates possèdent un aiguillon abdominal, communément appelé dard (il est atrophié chez certaines espèces de fourmis).


title: Aculeata

text: Cet infra-ordre est monophylétique. Les aculéates forment un ensemble d'espèces réparti en quatre superfamilles :


title: Aculeata

text: Les guêpes aculéates rendent de nombreux services écosystémiques. Leur importance n’a pas encore été mesurée du fait de leur mauvaise réputation et du manque d’études à leur sujet.


title: Aculeata

text: Environ 164 espèces de plantes sont connues pour dépendre exclusivement de guêpes aculéates pour leur pollinisation. C’est notamment le cas pour 84 espèces d’orchidées, dont les uniques pollinisatrices sont des guêpes de la famille des Thynnidae. Certaines orchidées attirent les mâles d’une espèce en libérant les phéromones sexuelles que relâchent les femelles et en imitant leur apparence. Pensant s’accoupler avec une femelle, le mâle récupère le pollen de la plante et le transmet à la prochaine. Ce mécanisme se doit donc d’être très spécifique entre l’espèce d’orchidée et l’espèce de guêpe pour éviter toute hybridation entre orchidées. D’autres stratégies de pollinisation existent chez ces plantes. "Epipactis helleborine" et "Epipactis purpurata" attirent les individus des espèces "Vespula germanica" et "Vespula vulgaris" en libérant des composés volatils qui ressemblent à ceux émis lorsque la plante se fait attaquer par des insectes phytophages. Les guêpes étant des prédateurs de ces insectes, elles sont attirées par la plante et récoltent le pollen en cherchant leurs proies.


title: Aculeata

text: Le venin des guêpes est composé d’un assemblage de molécules dont certaines présentent des propriétés antimicrobiennes. Par exemple, Polydim-I est un peptide extrait du venin de "Polybia dimorpha" qui entraîne une réduction de l’activité de "Mycobacterium abscessus", bactérie responsable d’infections pulmonaires.


title: Aculeata

text: Les sécrétions larvaires peuvent aussi jouer un rôle dans la lutte contre les bactéries. Les larves de "Ampulex compressa" sécrètent une substance s’attaquant à "Serratia marcescens""," une bactérie opportuniste qui entraîne notamment des infections de plaies et infections urinaires. Les sécrétions antimicrobiennes des larves de "Polistes dominula" luttent quant à elles contre "Bacillus subtilis" et "Escherichia coli".


title: Aculeata

text: Toutes ces molécules ne représentent que des pistes de recherche pour une potentielle utilisation à des fins biomédicales.


title: Annie Ebrel

text: Annie Ebrel est une chanteuse française d'expression bretonne née en 1969. En osmose avec ses racines, elle permet au chant traditionnel de s’enrichir des sonorités les plus contemporaines. Interprète de "kan ha diskan", de "gwerzioù" et de "sonioù", elle se fait l'ambassadrice du chant breton en France et à l'étranger (Russie, Italie, Espagne, Scandinavie, Québec, États-Unis, Pologne).


title: Annie Ebrel

text: Annie Ebrel est originaire de Lohuec dans les Côtes-d'Armor. Elle est fille d'agriculteurs bretonnants. Par son grand-père paternel, Jean, elle a un lien de parenté avec Louise Ebrel, fille d'Eugénie Goadec.


title: Annie Ebrel

text: Annie Ebrel chante dans les festoù-noz depuis l'âge de 13 ans. C'est d'abord auprès de Yannick Larvor de Plourac'h qu'elle apprend l'art du kan ha diskan, chant traditionnel breton (chant et contre-chant). À 15 ans, le , le jeune couple de chanteurs remporte le concours du Kan ar Bobl. Leurs grand-mères les accompagnent dans leur envie de connaitre leur culture. Rencontres après rencontres, elle continue son apprentissage auprès de Louis Lallour, de Manuel Kerjean et surtout de Marcel Le Guilloux avec qui elle se produit sur les scènes de Bretagne et d'ailleurs. En 1990, elle commence à chanter en kan ha diskan avec Nolùen Le Buhé et elle multiplie les compagnons de scène à partir de 1992, tels Erik Marchand et Yann-Fañch Kemener.


title: Annie Ebrel

text: Parallèlement à cet apprentissage du "kan ha diskan", Annie Ebrel se passionne pour le chant à écouter, les "sonioù" et les "gwerzioù".


title: Annie Ebrel

text: En 1990, à son retour du Pays de Galles, elle forme avec trois musiciens, Yann-Guirec Le Bars, Jean-Luc Thomas et Philippe Ollivier, le groupe Dibenn (« étourdi » en breton). Ensemble ils abordent le répertoire des sonioù, des gwerzioù et prennent plaisir à mettre en musique de nombreux poètes bretons du . Le groupe remporte la première place du Kan ar Bobl et leur album, sorti en 1996, obtient le prix France 3 « Chadenn ar Vro » et le prix Coop Breizh en 1997.


title: Annie Ebrel

text: En 1992, à l'âge de 23 ans, elle apparaît au théâtre de la Ville dans "Voix de Bretagne", un spectacle réunissant trois générations d'artistes bretons. En 1993, elle participe à Quimper à la création "Le Quatrième Passeur" ("Ar Pevare Treizer") de Gérard Garcin. En 1994-1995, elle chante au Pays de Galles, en Galice, au Danemark...


title: Annie Ebrel

text: Lors de la tournée du label Gwerz Pladenn en 1995, elle rencontre le contrebassiste de jazz Riccardo Del Fra. Une relation forte et durable se noue avec le musicien et se cristallise en un duo, le jazzman dialoguant avec la chanteuse. Dès 1996 ils se produisent en concert, notamment aux Transmusicales de Rennes et le spectacle "Douar glizh" est créé en 1997 au Théâtre Max-Jacob à Quimper (direction Michel Rostain). Ce spectacle reçoit le prix à la création artistique de la région Bretagne.


title: Annie Ebrel

text: En 1997, une tournée « Voix de femmes » avec la Colombienne Totó La Momposina, la Tibétaine Yungchen Lhamo et la Malienne Mah Damba conduit Annie sur les routes de France, de Suisse, de Belgique et d'Allemagne.


title: Annie Ebrel

text: En 1998, sort l'album "Voulouz loar - Velluto di luna" (« Velours de lune »), « un des meilleurs disques de 1998 » selon "Le Figaro", réédité en 2017. Ce disque reçoit un "Bravo Trad Mag", un "Diapason d'or", un Choc du "Monde de la Musique" en 1999 et remporte le Grand prix du disque Produit en Bretagne. À partir de 1998, elle participe au projet "Celtic Procession" de Jacques Pellen, au côté d'Erik Marchand et de Riccardo Del Fra entre-autres.


title: Annie Ebrel

text: Le duo Ebrel-Del Fra invite régulièrement des musiciens à les accompagner : Médéric Collignon, Jacques Pellen, Dominique Molard, Michel Aumont (clarinettiste), Bojan Z… En 2001 le duo devient sextette avec Laurent Dehors, Paolo Fresu, Kuljit Bhamra, Jean-Luc Landsweerdt, pour le spectacle "Flouradenn" créé au théâtre de la Ville de Paris (co-production avec le Quartz).


title: Annie Ebrel

text: Après avoir uni sa voix à ces langages musicaux contemporains, Annie Ebrel propose en 2004 un spectacle personnel : "Une Voix bretonne" (coproduction du théâtre de la Ville de Paris et du théâtre de Cornouaille à Quimper). La mise en scène est signée du cinéaste Lucas Belvaux et les costumes du couturier Pascal Jaouen.


title: Annie Ebrel

text: En 2006, c'est avec l’harmoniciste Olivier Ker Ourio, le percussionniste Bijan Chemirani et le guitariste/clarinettiste Pierrick Hardy, qu'est créé le spectacle puis l'album "Roudennoù". En 2007, la Compagnie Rassegna invite Annie Ebrel pour la création "D'une mer à l'autre" : « que les mers soient centres d’échanges ou enceintes protectrices, les chants de leurs rivages accompagnent la danse, racontent des histoires individuelles avec une même mélancolie et une même énergie rythmique ». En 2008, Annie Ebrel, Nolùen Le Buhé et Marthe Vassallo proposent un spectacle de chant a cappella. Elles promènent l’auditeur des rives du Trégor à celles du pays Vannetais, via les chemins creux du Centre-Bretagne. L'album "Teir" sortira en 2012.


title: Annie Ebrel

text: En 2011, le guitariste Jacques Pellen invite Annie Ebrel et le quartet One Shot (Philippe Bussonnet, James Mac Gow, Daniel Jean D’heur, Bruno Ruder) pour créer "Ar Rannoù : les séries" (texte qui ouvre le "Barzaz Breiz"). Cette pièce est un ensemble de compositions de la harpiste Kristen Noguès, les rythmes impairs et les couleurs résolument jazz-rock s’y côtoient. En 2012, Annie Ebrel et le chanteur Lors Jouin proposent "Tost ha Pell". Pour ce concert, ils jouent à se disputer et à se répondre, le plus souvent a cappella, en interprétant une galerie de personnages : le paysan et le marin, la mère et la fille, le Cornouaillais et le Trégorois, ou des duos les plus improbables tel le coq et l'horloge.


title: Annie Ebrel

text: Les chemins d'Annie Ebrel et du violoniste Jacky Molard se sont croisés bien souvent mais pour la première fois, en 2013, leurs voies se rencontrent et tressent un projet, "Triskan", avec aussi Julien Padovani à l'orgue et au fender rhodes. En , Annie Ebrel fête ses 30 ans de chant à Saint Nicodème, auprès de plus de mille personnes et de très nombreux musiciens. L'album "30 ans de chant" sort à cette occasion. En 2014, Keyvan Chemirani invite Sylvain Barou, Maryam Chemirani, Annie Ebrel et Hamid Khabbazzi à le rejoindre pour former Avaz, rencontre des musiques persane et bretonne.


title: Annie Ebrel

text: En 2014, Annie Ebrel crée, avec Pierre Guillois (écriture et mise en scène) et Kevin Seddiki (guitare et zarb), "Le Chant des soupirs. L" est un spectacle de théâtre musical, c'est la chronique d’un héritage culturel miraculeux et de l’époque où se brise cette transmission orale qui assurait jusque-là le ciment entre les générations. Fin 2015, elle s'implique dans le projet de spectacle chorégraphique "Treizour," qui signifie le passeur, aux côtés de sept autres chanteurs professionnels. Le , sa voix et la musique à danser du duo Hamon-Martin rencontrent l'Orchestre symphonique de Bretagne dans le cadre d'une création pour le grand fest-noz du festival Yaouank à Rennes.


title: Hector De Bourgoing

text: Hector De Bourgoing, né le à Posadas en Argentine et mort le dans la région bordelaise, était un footballeur argentin naturalisé français qui évoluait au poste d’attaquant. Après avoir joué avec l'Albiceleste, il joua avec l'équipe de France entre 1962 et 1966 et participa notamment avec « les Bleus » à la Coupe du monde 1966 en Angleterre.


title: Hector De Bourgoing

text: Il est le descendant d’une lignée de nobles diplomates en Espagne, puis du Saint-Siège. Son père, Philippe-Hector-Adolphe de Bourgoing, mort en 1946, à l’âge de 80 ans, s’était exilé en Argentine où il était devenu administrateur de vastes territoires. C’est dans ces plantations paternelles qu’il grandit. Il fait de rapides études, puis se lance bientôt dans le football, pour lequel il éprouve une véritable passion. Il signe sa première licence (minime) à Fraco Posada. À 18 ans il devient professionnel. Il évolue d’abord au Club Atlético Tigre, puis à CA River Plate où il demeure pendant une saison (marquant 15 buts dont 11 de la tête) et enfin de nouveau aux Tigres. Dans le même temps, ses qualités en font un international argentin. Gabriel Hanot l’avait vu en Argentine et avait été favorablement impressionné par son jeu dans l’équipe d’Argentine (il compte 5 sélections avec les Albiceleste) dans laquelle il évoluait au poste d’ailier droit en compagnie d’Omar Sivori et Angellillo.


title: Hector De Bourgoing

text: M. Charles, président de l’OGCN, le « surveillait » depuis quelque temps, par l’intermédiaire de M. de la Hoz. C’est ce dernier qui le fait venir au club niçois en . Lors de la saison 1960-1961, il termine à la cinquième place du classement des buteurs avec 20 buts et ceci sans avoir disputé tous les matches, puisque, à la suite des incidents lors de la rencontre de Coupe de France, Sedan-Nice (disputée à Lyon le ), il fut suspendu du 6 avril jusqu’au .


title: Hector De Bourgoing

text: Lors de la saison 1961-1962, il réalise de belles prestations. Auteur d’un doublé contre l’AS Saint-Étienne le pour une victoire 2-1, il réédite cette performance contre Sedan le pour une victoire 3-2. C’est ainsi que Georges Verriest le convoque en équipe de France pour affronter la Pologne le . En , Georges Verriest avait déjà convoqué De Bourgoing en équipe de France pour le match aller France-Bulgarie dans le cadre des éliminatoires de la Coupe du monde 1962. La convocation de provoque une polémique car De Bourgoing ne parlait qu’espagnol et ses origines françaises étaient jugées assez lointaines. De plus la Fédération française de football se demande si elle a le droit de sélectionner un joueur qui a déjà porté les couleurs de l’Argentine et qui ne réside en France que depuis un an et demi. (De Bourgoing avait signé à Nice le ).


title: Hector De Bourgoing

text: En , la FFF pose la question à la FIFA, qui répond : « impossible de sélectionner De Bourgoing s’il n’a pas trois ans de résidence en France. » Mais la FFF ne se tient pas pour battue, et son secrétaire général Pierre Delaunay adresse une lettre à la FIFA en expliquant : « Sans doute le règlement de la FIFA prévoit-il qu’un joueur naturalisé, ne peut être sélectionné dans son nouveau pays qu’après trois ans de résidence. Mais De Bourgoing n’est pas un joueur naturalisé, il est français depuis sa naissance, puisque l’Argentine et la France admettent le principe de la double nationalité. Son cas est donc spécial et je vous demande de l’examiner. » Le cas De Bourgoing fut donc traité au Comité exécutif de la FIFA, réuni en à Londres. Sa conclusion fut la suivante : « Le texte des règlements internationaux ne donne pas une réponse directe au problème soulevé. Il faut donc l’interpréter dans son esprit. L’interprétation de la FIFA est la suivante : un délai de trois ans est nécessaire entre le dernier match joué par De Bourgoing avec l’équipe nationale Argentine et le premier match qu’il devra jouer dans l’équipe de France. »


title: Hector De Bourgoing

text: La FFF se rend alors compte que la dernière sélection de De Bourgoing remonte au (contre l’Équateur) et qu’il était donc parfaitement sélectionnable en même s’il n’avait pas encore séjourné trois ans en France.


title: Hector De Bourgoing

text: Malgré ces longues démarches De Bourgoing ne compte que trois sélections avec l’équipe de France. Pour sa première sélection, le , il ouvre le score contre la Pologne mais ne peut éviter la défaite (1-3). Il dispute son deuxième match contre l'Italie (défaite 2-1). Sélectionné pour la Coupe du monde en 1966, il connaît sa troisième et dernière sélection contre l'Uruguay (1-2) et transforme un pénalty obtenu par Yves Herbet.


title: Hector De Bourgoing

text: De Bourgoing joua durant quatre saisons à Nice puis il rejoignit les Girondins de Bordeaux pendant six saisons, où en compagnie de Roland Guillas notamment, sous la houlette de Salvador Artigas, il va rayonner et s'accomplir.


title: Hector De Bourgoing

text: Son toucher de balle remarquable, sa frappe de balle des deux pieds, et son excellent timing dans le jeu de tête en feront un buteur redoutable qui deviendra une légende des Girondins. Il représenta une synthèse de la technique argentine au service d'une efficacité européenne. Il termina sa carrière au Racing Football Club de Paris-Neuilly.


title: Livia (prénom)

text: "Livia" est le nom latin porté par une famille importante de la Rome antique. On peut rapprocher ce nom de l'adjectif latin "lividus" qui signifie « bleuâtre » mais aussi « envieux » ou « jaloux », étant alors porté comme surnom.


title: Livia (prénom)

text: Il a pour forme masculine "Livio" et pour variantes au féminin "Liviana, Liviane, Livie" et "Livy". Masculin Livian


title: Livia (prénom)

text: Au début de 2010, plus de personnes étaient prénommées "Livia" en France. C'est le prénom le plus attribué au siècle dernier dans ce pays, et l'année où il a été attribué le plus est 2010, avec un nombre de naissances.


title: Livia (prénom)

text: Livia Serpieri : héroïne de la nouvelle de Camillo Boito "Senso" ainsi que du film homonyme de "Luchino Visconti".


title: Famille de Roquemaurel

text: La famille de Roquemaurel est une famille subsistante de la noblesse française, originaire d'Auvergne et de l'Ariège.


title: Famille de Roquemaurel

text: Cette famille compte parmi ses membres des gentilshommes ordinaires de la chambre du roi et des chevaliers de Saint-Louis, plusieurs officiers supérieurs et deux officiers généraux.


title: Famille de Roquemaurel

text: Il n'y a pas de consensus entre les différents auteurs quant à savoir s'il y a une ou deux familles de Roquemaurel.


title: Famille de Roquemaurel

text: Selon d'autres auteurs, les premières mentions du patronyme Roquemaurel apparaissent au : on trouve en effet, chez la plupart des auteurs (Tardieu, Deribier du Châtelet, Villain, etc.), la mention d'un Ithier de Roquemaurel vivant en 1043. Cette mention fait référence à un acte portant sur un don à l’abbaye clunisienne de Sauxillanges. Ces mêmes auteurs, ainsi que P.-Louis Lainé, citent ensuite Arbert et Robert de Roquemaurel, père et fils, vivants sous le règne de Philippe (1060-1108) et ce à l'occasion d'un autre don à la même abbaye, et un autre Ithier de Roquemaurel vivant en 1114. La mention du lignage se poursuit avec Béthon de Roquemaurel, chevalier, présent à un hommage rendu le mardi avant la fête de Saint-Laurent 1323 par Guérin de Châteauneuf, baron d'Apchier, à Jean d'Armagnac, comte de Rodez. En 1348, Jean, fils d'autre Jean, sénéchal du comte de Rodez, rend hommage pour le fort de Roquemaurel qu'il tient de sa femme Hélène de Roquemaurel, à Marie de Beaumarchais, fille d'Eustache, comme baronne de Calvinet dont son fief dépendait, ainsi qu'à son mari Hugues de Chambreuil. Cette famille essaima ensuite pour former plusieurs branches (Cf. testament de Béthon de Roquemaurel du reçu par Goutran alias Gontran, notaire royal).


title: Famille de Roquemaurel

text: Elle tint, entre autres, les seigneuries de Thémines, de Sénergues, de Capdenac, d’Albiac, de Bèdes, de Camy, de Puy-Jourde, d’Espinassols, de Broussette, de Vernuéjouls et de Champagnac.


title: Famille de Roquemaurel

text: Ce rameau de la branche de Sénezergues, qui s’établit au au château d'Espinassols, à Ytrac, ainsi qu'au château de Broussette, à Naucelles, est devenu la branche ainée en 1751.


title: Famille de Roquemaurel

text: Le rattachement de cette branche, dont la filiation prouvée remonte à 1552 et qui porte les mêmes armes, n'est pas prouvé.<br>Elle tint, entre autres, les seigneuries de Soueix, de Saleich, de Montastruc, de Roquelaure, de Saint-Arailhe, de Bareille, de Lorp, d’Ustou, de Lisle de Martres et de Cazavet.


title: Famille de Roquemaurel

text: Raymond de Roquemaurel, trouvé à Soueix dans le Couserans au début du , marié vers 1445 avec une demoiselle Méritens, fut le père d'Arnaud, marié avant 1486 avec Catherine de Châteauverdun, fille de Guillaume et de Jeanne de Hons. Il est l'auteur de la "branche du Couserans", qui se développa en Couserans et en Comminges et se divisa en de nombreux rameaux (seigneurs de Montégut, seigneurs de Taurignan, seigneurs d’Ustou, seigneurs de Lisle de Martres, seigneurs de Cazavet, etc.).


title: Famille de Roquemaurel

text: La famille de Roquemaurel (d'Auvergne) s’est alliée principalement aux familles de Barasc, de Caissac, de Cajarc, de Cardaillac (4 alliances), de Douhet d'Auzers, du Fayet de La Tour, de Faudoas, de Felzins de Montmurat, de Fontanges, de Jehan de Saint-Projet, de Gausserans, de Murat, de Peyrat de Jugeals, de Prallat, de Reilhac, Ricard de Genouillac, de Saint-Martial, de Sénergues, de Sénezrgues, de Vernhes de Castelmary, de Veyre, de Valon de Thégra, de Voisins, de Volonzac, etc.


title: Famille de Roquemaurel

text: La famille de Roquemaurel (de l'Ariège) s'est alliée avec les familles de Montégut, d'Espinas, de Roques, de Châteauverdun, d'Ustou (4 alliances), de Faudoas, de Saint-Jean de Pointis (4 alliances), de Benque, de Garraud, de Bonne, de La Barthe, de Lort, de Vendômois, de Lamothe, etc.


title: Famille de Roquemaurel

text: Armes : "« D’azur à trois rocs d’échiquier d’or, au chef d’argent chargé d’un lévrier courant de sable passant »"


title: Portsmouth (New Hampshire)

text: Portsmouth est une ville située dans l’État du New Hampshire au nord-est des États-Unis. Avec une population de en 2010, elle est la quatrième ville du comté de Rockingham. Portsmouth possède un riche patrimoine historique avec de nombreux édifices du , un vieux port et des musées.


title: Portsmouth (New Hampshire)

text: À l’époque précolombienne, le New Hampshire était occupé par les amérindiens Abénaquis. L’Anglais Martin Pring fut le premier Européen à explorer et décrire la région en 1603. Les premiers immigrants britanniques établirent un village en 1630 baptisé « Piscataqua ». Le statut de "town" octroyé par le conseil de Plymouth en 1631. L’endroit fut ensuite renommé « "Strawbery Banke" » à cause des fraises sauvages qui poussaient le long des berges de la Piscataqua. Le lieu occupait une situation favorable au commerce : un port se développa en liaison avec les industries situées en amont, avec la pêche, la construction navale et le transport du bois. En 1632, l’entrée du port fut protégée par le fort William and Mary. Les premiers esclaves africains furent importés dès 1645 et le commerce triangulaire fut l’un des fondements de la prospérité de la ville. La ville fut officiellement créée en 1653 et fut nommée « Portsmouth » en l’honneur du fondateur de la colonie du New Hampshire, qui avait été capitaine du port de Portsmouth en Angleterre. En 1679, la ville devint la capitale de la colonie et accueillit des réfugiés puritains venus du Massachusetts voisin. À la fin de la deuxième Guerre intercoloniale, elle fut choisie par le gouverneur Joseph Dudley pour la signature du , qui mettait un terme provisoire aux hostilités entre les Abénaquis et les colons anglais.


title: Portsmouth (New Hampshire)

text: Pendant la Révolution américaine (1774-1783), le congrès de la Province fut transféré sur ordre du gouverneur John Wentworth à Exeter à l’intérieur des terres pour ne pas être menacé par la Royal Navy. En 1800 furent fondés les chantiers navals de Portsmouth (Portsmouth Naval Shipyard), situés en réalité sur la commune de Kittery, de l’autre côté de la Piscataqua. L’embargo imposé par le président Thomas Jefferson sur le commerce avec le Royaume-Uni en 1807 provoqua une crise économique majeure à Portsmouth. Mais certains résidents s’enrichirent grâce à la course pendant la guerre de 1812. En 1849, Portsmouth obtient le statut de "city". Comme bien d’autres villes américaines, la ville fut détruite par plusieurs incendies au cours du : par exemple, 244 bâtiments brûlèrent en 1813. Afin de limiter les risques d’incendie, on reconstruisit le centre-ville en briques avec des toits en ardoises. Portsmouth était également célèbre pour son ébénisterie et la création de meubles de style fédéral (Langley Boardman).


title: Portsmouth (New Hampshire)

text: Avec la Révolution industrielle, de nombreuses localités situées sur les cours d’eau du New Hampshire connurent un important développement économique, une période décrite par l’écrivain Thomas Bailey Aldrich, né à Portsmouth. En 1905, le président américain Theodore Roosevelt choisit la base navale de la ville pour la signature du Traité de Portsmouth mettant fin à la guerre russo-japonaise.


title: Portsmouth (New Hampshire)

text: Portsmouth se trouve au sud-est du New Hampshire, en Nouvelle-Angleterre. La ville se situe près de la limite avec l’État voisin du Maine. Elle est à au nord de Boston et à de New York.


title: Portsmouth (New Hampshire)

text: Portsmouth occupe le fond d’une baie et la rive gauche de l’estuaire de la Piscataqua. À l’ouest se trouve la Great Bay. L’estuaire est parsemé de nombreuses îles : New Castle Island, Seavey Island (où sont les chantiers navals) sont les plus grandes, mais ne se trouvent pas sur le territoire de la commune. Parmi les autres îles on peut citer Peirce Island, Badgers Island, Leachs Island, etc.


title: Portsmouth (New Hampshire)

text: Selon le bureau de recensement américain, la commune mesure , dont 7 % sont sous les eaux. Deux cours d’eau coulent à Portsmouth : la Sagamore Creek à l’ouest et la Piscataqua au nord. Le point culminant est de 30 mètres au-dessus du niveau moyen de la mer sur le Pease International Airport.


title: Portsmouth (New Hampshire)

text: Lors du premier recensement américain en 1790, Portsmouth comptait . Dans les années 1950, la population augmenta de 43 %. Depuis les années 1990, la ville perd des habitants


title: Portsmouth (New Hampshire)

text: D’un point de vue sociologique, Portsmouth est une ville blanche plutôt aisée : le revenu moyen par habitant est de , soit un niveau supérieur à la moyenne nationale. 51,7 % des habitants ont au moins un diplôme de l’enseignement supérieur, contre 27 % des Américains. La part des personnes vivant sous le seuil de pauvreté est inférieure à la moyenne du pays (11,4 %).


title: Portsmouth (New Hampshire)

text: Fondée au , Portsmouth possède un important patrimoine architectural, préservé par l’"Historic District Commission". En 2008, la ville fut classée parmi les "Dozen Distinctive Destinations" par le National Trust for Historic Preservation.


title: Portsmouth (New Hampshire)

text: Les demeures de styles colonial, géorgien et fédéral reflètent la prospérité apportée par les activités portuaires aux et . Plusieurs de ces maisons sont aujourd’hui des musées et se concentrent dans le quartier de Strawbery Banke. Le centre-ville fut plusieurs fois détruit par des incendies et les bâtiments actuels sont en briques.


title: Portsmouth (New Hampshire)

text: La Richard Jackson House est la plus ancienne maison en bois (1664) de la ville. Le Wentworth Coolidge Mansion est un site historique du . Il était la demeure du gouverneur britannique à l’époque coloniale. La John Paul Jones House (1758) était la maison du capitaine Gregory Purcell et de sa femme. John Paul Jones y loua une chambre en 1781-1782 lorsqu’il supervisait la construction du bateau "America". Elle abrite aujourd’hui le Portsmouth Historical Society Museum.


title: Portsmouth (New Hampshire)

text: La Moffatt-Ladd House (1753) était la demeure du général de l’Armée continentale William Whipple pendant la Guerre d'indépendance américaine. La MacPheadris-Warner House, construite 1716-1718 en briques par l’armateur et le marchand Archibald Macpheadris, possède la plus ancienne fresque des États-Unis. La Rundlet-May House fut construite en 1807 par James Rundlet, qui fit fortune grâce au commerce du textile. Le Portsmouth Athenaeum est un bâtiment classé au National Register of Historic Places depuis 1973. Fondé en 1817, il abrite une bibliothèque de volumes, des archives et un musée.


title: Portsmouth (New Hampshire)

text: La municipalité met également en valeur son patrimoine maritime : le phare, reconstruit en 1878, mesure 14,6 mètres de hauteur. L’USS "Albacore" Museum & Park est dédié au sous-marin (1953-1972), construit dans le Portsmouth Naval Shipyard.


title: Portsmouth (New Hampshire)

text: Le Music Hall est la principale salle de spectacle de Portsmouth : construit en 1878, il compte 900 places. Il permet de découvrir des films, des concerts, des pièces de théâtre et des spectacles de danse. Au , il a servi de cadre au Wild West Show de Buffalo Bill et aux spectacles de Broadway. Il est ouvert deux fois par mois pour des visites accompagnées.


title: Portsmouth (New Hampshire)

text: La ville possède un autre théâtre, The Players' Ring, et plusieurs troupes : Pontine Movement Theatre, Seacoast Repertory Theatre et New Hampshire Theatre Project.


title: Portsmouth (New Hampshire)

text: La Portsmouth Public Library est la bibliothèque municipale fondée en 1896 ; elle abrite une collection d’objets ayant appartenu à Henry Clay Barnabee (1833-1917) ainsi que des œuvres d’art de Sarah Haven Foster (1827-1900), Helen Pearson (1871-1949), Susan Ricker Knox (~1875-1959) et Russell Cheney (1881-1945).


title: Portsmouth (New Hampshire)

text: Outre la visite des monuments et bâtiments patrimoniaux (voir plus haut), Portsmouth offre de nombreuses activités touristiques : promenade sur le Fish Pier, croisière aux Isles of Shoals, excursion pour observer les baleines. La ville compte près de 100 restaurants. Il existe en outre plusieurs circuits touristiques : Tours of the Portsmouth Harbour Trail,


title: Portsmouth (New Hampshire)

text: Portsmouth Black Heritage Trail, etc. De mai à novembre se tient un marché sur la City Hall Plaza tous les samedis.


title: Portsmouth (New Hampshire)

text: Le maire actuel de Portsmouth est Tom Ferrini. Le gérant municipal actuel est John P. Bohenko. Le conseil municipal ("city council") est élu, de même que le "board of school" et la police.


title: Portsmouth (New Hampshire)

text: Le Portsmouth Regional Hospital est un hôpital d’une capacité de 209 lits. La ville possède quatre écoles élémentaires (K1-5), une junior-middle school (K6-8), une école de niveau secondaire (high school) (k9-12) de 1084 élèves, deux établissements scolaires privés. La Portsmouth High School est l’une des meilleures de l’État.


title: Portsmouth (New Hampshire)

text: À ses débuts, la ville était tournée vers le commerce maritime et la construction navale. Aujourd’hui, l’économie est davantage tertiaire, même si les industries sont toujours présentes, notamment dans le domaine des hautes technologies. Par la revitalisation du centre-ville, la municipalité compte développer le tourisme. En 2007, le taux de chômage était de 2,9 %. Les principaux employeurs de la ville sont le Columbia HCA Hospital (1150 salariés), la municipalité de Portsmouth (937 salariés), le National Passport Center (837 salariés). Les hautes technologies sont représentées par les firmes Lonza Biologics (biotechnologies, culture cellulaire), LabCorp (Laboratoire de biologie médicale), Newmarket International (services internet) ou encore Bottomline Technologies (services technologiques).


title: Portsmouth (New Hampshire)

text: Portsmouth est le seul port en eau profonde du New Hampshire et possède une zone franche ("Foreign Trade Zone"). 17 % du territoire municipal sont occupés par le Pease International Tradeport, l’ancien site de la Pease Air Force Base.


title: Yiwu (Zhejiang)

text: Yiwu () est une ville-district de la province du Zhejiang en Chine. Elle est placée sous la juridiction administrative de la ville-préfecture de Jinhua. La ville est célèbre pour son marché de gros, considéré depuis 2005 comme le plus gros marché de petites marchandises au monde. Elle est considérée aussi comme une destination touristique régionale.


title: Yiwu (Zhejiang)

text: Yiwu a été fondée sous la dynastie Qin vers 222 av J.-C. sous le nom de Wushang avant d'être rebaptisé en district de Yiwu en l'an 624 En , Yiwu devient une ville-district. En 2001, Yiwu était classé au de tous les districts (villes) de la Chine sur le plan économique.


title: Yiwu (Zhejiang)

text: Yiwu a donné naissance à un certain nombre de figures notables dans la littérature, l'art, militaire, de l'éducation et de l'ingénierie. On compte Chen Wangdao, premier traducteur du Manifeste du parti communiste en chinois, Wu Han, historien et ancien maire adjoint de Beijing, Zhu Zhixi, l'ingénieur qui a dompté le fleuve Jaune, Zhu Danxi, l'un des quatre médecins distingués des dynasties Jin et Yuan et Zong Ze, un général bien connu de la dynastie des Song qui a résisté à l'agression par l'État de Jin et Wang Lee Hom, un chanteur célèbre.


title: Yiwu (Zhejiang)

text: Yiwu est situé à au sud de la ville de Hangzhou, capitale de la province du Zhejiang. La ville la plus proche de Yiwu est Dongyang. La région, comme dans la plus grande partie de la province du Zhejiang, est montagneuse.


title: Yiwu (Zhejiang)

text: La ville de Yiwu possède le slogan suivant : « Un océan de marchandises, un paradis pour les consommateurs ». Située au milieu de nulle part, à des côtes, la ville attire les commerçants du monde entier pour leurs achats en gros. Elle abrite un quartier des foulards, un marché des sacs en plastique, une avenue dont chaque magasin vend des élastiques, Binwang Zipper Professional Street, la rue de fermetures Éclair. Le centre commercial Yiwu International Trade City regroupe plus de et les transactions conclues dans ces boutiques influent sur le prix de vente des objets aux quatre coins du monde. La présence arabe, particulièrement forte depuis les restrictions de visas dans les pays occidentaux, a favorisé le développement de mosquées et de restaurants du Moyen-Orient.


title: Yiwu (Zhejiang)

text: Le PIB a atteint de yuans en 2009, soit une augmentation de 9 % par rapport à 2008, et le PIB par habitant a atteint (). Le revenu disponible par habitant a atteint en milieu urbain et 12.899 yuans en milieu rural, augmentant de 7,4 % et 8,5 % respectivement.


title: Yiwu (Zhejiang)

text: Son aéroport de qualité 4C propose plus d'une douzaine de liaisons aériennes, notamment vers Beijing, Guangzhou, Shantou, Weifang et Shenzhen. Le chemin de fer Zhejiang-Jiangxi et l'autoroute Hangzhou-Jinhua traversent la ville, faisant de Yiwu une importante plaque tournante du transport local. En train, Yiwu se trouve à moins de 3 heures de Shanghai.


title: Yiwu (Zhejiang)

text: Depuis , des trains de fret réguliers relient cette ville à Londres, via le tunnel sous la manche, dans le programme des liaisons de transport Europe-Asie.