title: Crocotta

text: La lucrote ou leucrote est citée dans quelques ouvrages médiévaux, principalement dans le "" de Brunetto Latini, écrit au XIIIs. L'auteur y prétend qu'elle est grande comme un âne, qu'elle possède une tête de cheval, la croupe d'un cerf, la poitrine et les pattes d'un lion, les pieds d'un bœuf, ainsi qu'une bouche fendue jusqu'aux oreilles, et que ses dents sont formées d'un seul os.


title: Crocotta

text: Il est souvent précisé dans les récits qui la concernent qu'elle surpasse tous les animaux à la course et que sa voix ressemble soit aux hurlements d'une multitude de voix humaines suraiguës soit au cri d'une hyène.


title: Crocotta

text: La série télévisée "Supernatural" mentionne le crocotta dans l'épisode 14 de la saison 3, "Rejoins-moi" ("Long-Distance Call" dans la version originale). C'est un nécrophage à forme humaine qui prendrait la voix des êtres aimés décédés.


title: Impression au bloc de bois

text: L’impression au bloc de bois est une technique d'impression de motifs, d'images et de textes largement exploitée dans l'Asie de l'Est et ayant pour origine la Chine, où elle a été utilisée dès l'antiquité comme méthode d'impression textile puis sur papier. Des exemples de production d'étoffes chinoises ont été conservés jusqu'à nous, remontant au moins au troisième siècle avant notre ère. L'impression au bloc de bois est très répandue pendant la dynastie Tang () et demeure la méthode d'impression de livres, de textes et d'images la plus utilisée dans l'Asie de l'Est jusqu'au . Au Japon, l’"ukiyo-e" qualifie un célèbre type d'impression au bloc de bois pour estampe. Les Européens utilisent la technique de la gravure sur bois à partir du , ces productions sont appelées des xylographies ; certaines, très anciennes, les incunables tabellaires, sont par ailleurs également produites à la même époque.


title: Impression au bloc de bois

text: Dans un premier temps, on prépare la matrice, un morceau de bois qui, polie grâce à un matériau abrasif, doit présenter une surface plane. Sur cette surface on dessine un motif. On pratique alors la taille d'épargne qui consiste à ne garder que les contours du motif en creusant tout autour à l'aide d'outils (canif, gouge). Afin que le motif qui apparaît en relief puisse marquer le support ciblé (textile, papier), la surface doit être parfaitement plane. Le motif sculpté est en négatif ; il apparaît en positif une fois l'opération de l'impression activée.


title: Impression au bloc de bois

text: Le bloc de bois ainsi sculpté permet de produire des motifs de différentes couleurs. Il est possible d'utiliser un bloc de bois par couleur et de procéder à différentes impressions multicouches ou complémentaires. L'encrage est une opération délicate, reposant sur la composition des liquides destinés à l'impression, sur la nature des surfaces à imprimer.


title: Impression au bloc de bois

text: La surface à imprimer est posée sur un établi et le bloc, une fois recouvert d'encre ou de teinture, est pressé directement sur le support. Certains blocs possèdent une poignée au revers ; d'autres non. Le tamponnage nécessite parfois de frapper le dos du bloc de bois avec une masse, également en bois et recouverte de tissus, quand la simple force de la main qui exerce la pression ne suffit pas à marquer la surface ciblée.


title: Impression au bloc de bois

text: Le frottage par frotton consiste à poser la surface à imprimer (tissu, papier) par-dessus le bloc de bois, lequel repose simplement sur l'établi. Sur l'envers de la surface imprimable, on s'active avec divers outils : morceau de bois plat, brunissoir (par exemple, le dos d'une cuillère) ou coussinet en cuir. Une fois l'opération achevée, on soulève délicatement la surface imprimée et on la fait sécher.


title: Impression au bloc de bois

text: Par cette technique mécanique, la pression est répartie de manière égale sur les surfaces et elle s'exerce à la fois sur le support à imprimer et la matrice. Une première forme de presse consiste à poser des masses (pierre, bloc de métal) par-dessus le support et la matrice. La deuxième forme de presse consiste à agir sur l'ensemble qui se trouve comme pris en étau ; en Europe, le détournement de la presse à vis sans fin utilisée dans un pressoir, dans le but d'imprimer des motifs, remonte au siècle.


title: Impression au bloc de bois

text: L'impression au bloc de bois en couleur sur textile remonte à la dynastie Han, sur papier, les traces sont plus récentes, elles remontent au siècle. Les premières impression de ce type en Europe n'apparaissent qu'en 1508, probablement produites par Lucas Cranach l'Ancien, et dont la technique est appelée "chiaroscuro". Auparavant, les estampes sont rehaussées à la main, au pinceau ou à l'aide d'un pochoir.


title: Impression au bloc de bois

text: La couleur est utilisée abondamment dans la production imprimée en Chine ; un sutra du Diamant remontant à 1341 présentant des passages en noir et en rouge, a été trouvé au temple de Zifu. Le plus ancien livre chinois imprimé avec plus de deux couleurs s'appelle le "Chengshi moyuan" (程氏墨苑), il date de 1606. Cette période représente le sommet de l'art du livre imprimé en couleur chinois. En 1633, l'éditeur et artiste Hu Zhengyan publie le "Manuel de peinture et calligraphie de l'atelier des Dix Bambous" ("Shizhuzhai", 十竹齋), suivi en 1679, par les premières éditions du "Jieziyuan Huazhuan" ("'Précis de peinture du Jardin du grain de moutarde").


title: Impression au bloc de bois

text: Au Japon, vers 1760, la technique du "nishiki-e" permet de produire des estampes en couleur à partir de différents blocs de bois. D'une manière générale, l'Europe et le Japon imprime les illustrations de leurs ouvrages en noir, la couleur étant réservée à des productions individuelles, des feuilles tirées à part et d'un certain niveau artistique. En Chine, au contraire, la couleur abonde dans les ouvrages, servant même à produire des motifs érotiques.


title: Impression au bloc de bois

text: En 1896, un diplomate britannique mène une enquête sur les essences d'arbre utilisées par les artisans chinois produisant des blocs sculptés à des fins d'impression. Dans le district de Wuchang réputé pour la qualité de ses productions, on y préfère le "Pyrus communis", le poirier commun (dit "veng li mu"), courant dans la région mais restant onéreux. On lui préfère pour des raisons de coûts, l’"Eucommia ulmoides", l'arbre à gomme, une espèce endémique appelée "tu chung mu". Du côté du Jiangsu, on exploite le "yin hsing mu", identifié comme étant le "Salisburia adiantifolia", très proche du "Ginkgo biloba". Une espèce de buis ("boxwood, buxus") appelé "huang yang mu", est exploitée dans le Sichuan.


title: Impression au bloc de bois

text: Cette technique est ancestrale, le concept remonte à la haute antiquité (au plus tôt, avant notre ère) puisqu'on a découvert sur des sites archéologiques des sceaux-cylindres et des tampons, par exemple en stéatite, reliés à diverses civilisations comme la Mésopotamie, l'Égypte ancienne, l'Indus, des artefacts qui permettaient de produire des motifs de manière répétitive par pression sur une matière molle (argile, cire). Au contraire de la pierre, le bois est à la fois fragile et putrescible ; cependant, pour des raisons pratiques, il présente l'avantage de pouvoir être creusé et sculpté plus facilement, et posséder une masse inférieure.


title: Impression au bloc de bois

text: Les plus anciennes traces d'impression au bloc de bois nous sont parvenues de Chine et le sont sur de la soie. Elles représentent des fleurs imprimées en trois couleurs différentes, et l'exécution fut produite sous la dynastie Han (vers 220 avant notre ère), et retrouvées en 1900 dans un dépôt préservé situé dans les Grottes de Mogao, scellées depuis le siècle. Le transfert sur papier est sans doute effectif dès cette époque puisque ce matériau existe. En effet, sous les Han, naît également l'estampage, une technique de reprographie qui permet de transférer le texte sculpté dans la pierre des stèles directement sur papier. Le chinois Bi Sheng invente, vers 1041-1048, des caractères idéogrammes mobiles en porcelaine et en argile, technique appliquée à des blocs en bois deux siècles plus tard : mais du fait qu'il fallait plusieurs milliers de blocs pour construire une page de texte (jusqu'à ), la technique ne supplanta pas la conception de matrices comportant du texte et des images sur un même bloc. Au siècle, la typographie à caractère mobile sur bois passe en Corée.


title: Impression au bloc de bois

text: Au siècle, la technique de l'impression de texte au bloc de bois appelée "tarsh" se retrouve dans l'Égypte musulmane, il s'agit d'amulettes comportant des sourates issues du Coran, qui se font plus rares vers le siècle. Également à partir du siècle, en Inde cette fois, les blocs de bois sculptés sont utilisés pour l'impression de textiles, dont la cotonnade et la soie ; ces productions seront largement exportées vers l'Europe quelques siècles plus tard.


title: Impression au bloc de bois

text: Que ce soit en Chine, en Corée ou au Japon, le pouvoir central prend très tôt en charge la régulation et la diffusion de cette technique pour des raisons politiques, religieuses et économiques.


title: Impression au bloc de bois

text: Sous la dynastie Tang (618-907), l'impression au bloc de bois est utilisée pour l'impression de textes sacrés relatifs au bouddhisme (sūtra), ces objets sont appelés banhua. Du fait de cette technique monobloc, les canons sont rapidement fixés et ce, de manière relativement stable. Le plus ancien artefact de ce type a été découvert en 1974 durant des fouilles effectuées dans le Xi'an, il s'agit d'un sūtra dharani imprimé à partir d'un bloc de bois sur un papier de chanvre et datant de 650-670. Un autre document a également été découvert à cet endroit, le sūtra "Saddharma pundarika", imprimé vers 690-699.


title: Impression au bloc de bois

text: L'un des plus beaux exemples d'impression sur papier par cette technique est le "Grand Sūtra dharani" datant de 704-751, découvert en 1966 à Bulguksa en Corée du Sud. Le texte bouddhique a été imprimé sous la période de Silla unifié sur une bande large de 8 centimètres et longue de 6,30 mètres. Le support est un papier fabriqué à partir de "broussonetia papyrifera" (« mûrier à papier »).


title: Impression au bloc de bois

text: Le plus ancien livre imprimé du monde date de 868, il s'agit d'un rouleau produit en Chine long de près de 4,90 mètres et contenant le texte du sūtra du Diamant. Il a été découvert en 1907 par l'archéologue Aurel Stein dans les grottes de Mogao près de Dunhuang, et est conservé à la British Library. Cet ouvrage montre une grande maîtrise de l'art de l'impression et de l'agencement texte-image. Il se termine par un colophon précisant : [11 mai 868].


title: Impression au bloc de bois

text: Le Tripitaka, l'ensemble du canon bouddhique, est imprimé en Chine au siècle, soit pages, produites entre 1080 et 1102. Les premiers livres imprimés prenaient la forme de rouleaux, mais d'autres formats existent. Le premier, intitulé "Jingzhe zhuang" consiste en une bande pliée en accordéon. Vers l'an 1000, le « pliage papillon » apparaît ; deux pages étaient imprimées sur une seule feuille, repliée l'une sur l'autre, de façon à opposer les deux faces imprimées. Les pages pliées étaient ensuite reliées ensemble de façon à former un codex, et en feuilletant, alternaient pages imprimées et pages vierges. Au siècle, un procédé inverse se développe : cette fois, le pliage oppose les pages vierges, le livre relié ne laisse apparaître que des pages imprimées. Le système de reliure des cahiers se faisait au départ avec de la colle, puis de mince cordelettes permirent de maintenir l'ensemble d'un seul bloc. Seuls des volumes relativement petits ("juan") ont été reliés, et plusieurs de ces cahiers étaient insérés dans une couverture appelée "tao", entre deux planches de bois ; on trouve aussi un système de fermoir, constitué d'une boucle et d'un piquet. Par exemple, le Tripitaka complet représente "juan" rassemblés en 595 "tao".


title: Impression au bloc de bois

text: Au Japon, vers 770, l'impératrice Kōken ordonne la production au bloc de bois pour les temples de plus d'un million de copies du sūtra dharani, glissée chacune sous la forme d'un rouleau à l'intérieur d'une petite pagode en bois, opération que traduit bien son nom en japonais, "Hyakumantō Darani" (百万塔陀羅尼, « un million de tour-pagodes »).


title: Impression au bloc de bois

text: Curieusement, la Japon ne semble pas imprimer de livres séculiers suivant cette technique avant 1590 ; il s'agit d'un dictionnaire chinois-japonais. Bien que des jésuites portugais débarquent à Nagasaki vers 1549 avec une presse typographique, on sait que quand l'armée de Toyotomi Hideyoshi fait saisir en 1593 une presse en Corée, cela a une bien plus grande influence sur la production d'ouvrages dans ce pays. En 1597, Tokugawa Ieyasu fait faire la première presse à caractères japonais mobiles du pays à partir de blocs de bois, et non de métal. Il coordonne la production de plus de caractères destinés à imprimer des ouvrages politiques et historiques. En effet, la production de caractère en métal coûtaient beaucoup plus cher et nécessitait plus d'énergie que le bois. En 1598, à partir d'une presse coréenne utilisant un jeu de caractère en métal, avait été fabriquée une édition des Entretiens de Confucius, sur les ordres de l'empereur Go-Yōzei. Mais le métal s'avéra par ailleurs inadapté au rendu du script manuaire japonais, le bois étant beaucoup plus tendre et donc pratique. En 1640, l'impression au bloc de bois s'est généralisée au Japon. Apparurent alors de nombreux éditeurs. Les prix baissèrent à mesure que la production augmentait, couvrant de nombreux domaines : littérature, pièce de théâtre dont le bunraku, guide de voyage, manuel pratique, "kibyōshi" (satire), "sharebon" (conte grivois).


title: Impression au bloc de bois

text: Sous l'époque d'Edo (1603-1868), sont également produites les « images du monde flottant », appelées ukiyo-e, qui vont se multiplier grâce à l'impression au bloc de bois. Ces estampes vont avoir une grande influence sur les artistes occidentaux à partir du milieu du siècle.


title: Impression au bloc de bois

text: L'on sait que l'impression au bloc de bois est connue des Byzantins mais seulement pour décorer certains textiles. Par ailleurs, l'Égypte de l'an fabrique des feuillets imprimés reproduisant des versets coraniques. Des voyageurs-ambassadeurs, entre autres le flamand Guillaume de Rubrouck puis le vénitien Marco Polo, eurent des contacts avec la civilisation chinoise. Il est possible, que vers 1300, l'Europe découvre par ces échanges le concept de l'impression au bloc de bois ainsi que le secret de la fabrication du papier, cependant, aucune trace ne permet d'affirmer avec certitude qu'on commence à y produire des artefacts par ce biais avant le début du siècle.


title: Impression au bloc de bois

text: Dans l'état actuel des connaissances, on estime qu'au début du siècle, peut-être en Italie du Nord, la production de textile à motifs imprimés, de papier et l'art de sculpter le bois se conjuguent pour donner naissance à des images identiques reproduites à plusieurs exemplaires : sans être un produit populaire, la production et la diffusion s'accélèrent, favorisant l'expansion de ce dispositif de multiplication. La technique est celle du bloc de bois sculpté, encré puis pressé sur du tissu et du papier. Les motifs représente des images religieuses, souvent votives, mais aussi des cartes à jouer. Parmi ces productions émergentes, l'estampe joue un rôle non négligeable. Les institutions monacales produisaient et vendaient des estampes. La plupart des artisans sont restés anonymes. La qualité est inégale, mais s'y distingue, aux côtés de l'imagerie populaire, l'estampe de vieux maître. Et très peu d'exemplaires tirés ont été conservés.


title: Impression au bloc de bois

text: Les blocs de bois européens travaillés pour imprimer du tissu, du cuir et du papier sont appelés des xylographies. Vers 1450-1460, sont produits les impressions tabellaires, comportant des feuilles imprimées à partir d'une seule planche de bois incluant des images et du texte ; organisés en cahiers, elles donnent naissance à de petits fascicules illustrés. Le mode de production est la presse à bras, la pression doit être légère, et les couleurs sont appliquées manuellement. De son côté, la presse typographique perfectionnée par Johannes Gutenberg et ses disciples à Mayence, se concentre surtout sur la production de textes organisés sous la forme de codex. Vers la fin du siècle, la demande en illustrations explose, elle alimente des ouvrages mais aussi des « pièces gothiques », simple feuille imprimée au recto annonçant des nouvelles, des chroniques, des faits.


title: Impression au bloc de bois

text: L'impression au bloc de bois perdure de nos jours dans des domaines aussi variés que le textile, le cuir et le revêtement mural.


title: Impression au bloc de bois

text: Cette technique a été régulièrement revalorisée en Occident, notamment à la fin du siècle, pour privilégier les productions répétitive de qualité et de petit ou moyen format. William Morris, tenant du mouvement art and craft, produisit de nombreux modèles et motifs destinés à la décoration qu'il faisait produire par le biais de blocs de bois gravés. Durant tout le siècle, une grande partie du « papier peint » est produit suivant cette technique. De même, les premières grandes affiches utilisant un lettrage important reprennent des matrices en bois, beaucoup plus pratiques que les poinçons en métal (et quasiment impossible à produire avec le procédé lithographique).


title: Impression au bloc de bois

text: En Inde, mais pas seulement, de nombreux artisans continuent à fabriquer des textiles imprimés à partir de cette technique.


title: Cornouiller soyeux

text: Le Cornouiller soyeux ("Cornus sericea"), aussi appelé Cornouiller stolonifère, est une espèce d'arbuste du genre "Cornus" originaire du Canada et des États-Unis.


title: Cornouiller soyeux

text: En Suisse, le Cornouiller soyeux est souvent naturalisé sur le plateau (principalement autour des villes), l'espèce est invasive et peut localement concurrencer la flore locale .


title: Ivoirine

text: Il peut s'agir d'une résine chargée en poudre d'ivoire et polymérisée, ou d'un mélange de camphre, de collodion, d'huile essentielle, de méthylène et d'une substance grasse.


title: Ordonnances sous la présidence d'Emmanuel Macron

text: Les ordonnances sous la présidence d'Emmanuel Macron sont l'ensemble des ordonnances signées par le Président de la République Emmanuel Macron durant sa présidence. Les ordonnances, qui sont des mesures prises par le gouvernement dans des domaines qui relèvent normalement du domaine de la loi, sont permises par une procédure législative spécifique prévue par l'article 38.


title: Ivoirine

text: Avant la bakélite, l'ivoirine a été utilisée en remplacement de l’ivoire pour fabriquer des touches de piano ou d’orgue.


text: Le recours aux ordonnances par le président de la République fait l'objet d'une importante couverture médiatique.


text: "Le Parisien" suit la publication des ordonnances en soulignant leur utilité dans le cadre de grandes réformes. Le journal "Le Monde" publie une analyse quantifiée de l'utilisation des ordonnances, montrant que le président est, en , le deuxième président à en avoir le plus signé après François Hollande. Avec les données actualisées en , Macron a fait usage de 325 ordonnances en 4 ans et demi ( soit une moyenne de 6 ordonnances par mois ) contre 273 ordonnances pour François Hollande en 5 ans , et 17 ordonnances pour Valéry Giscard d'Estaing en 7 ans et est le président ayant le plus signé d'ordonnances depuis Philippe Pétain devant François Hollande.


text: Le journal "Les Échos" se montre plus critique en soulevant la question de l'autoritarisme et de la concentration du pouvoir dans la législation par ordonnances du président. "La Tribune" abonde en demandant si l'utilisation intensive des ordonnances est un bonapartisme.


title: Les Charlots en délire

text: Gérard, PDG de l'usine "La voix du peuple", décide de fermer son usine en licenciant tout son personnel, à commencer par Jean Barbier, le chef du personnel, et Phil Dechambre. Ces derniers s'exerceront à plusieurs métiers : Phil sera fakir, Jean cymbaliste et Gérard chauffeur de taxi sans permis, mais sans succès. Pourtant la chance va leur sourire en jouant au casino. Mais elle sera de courte durée car un ancien journaliste, Charles Roger Chabot, reconverti lui aussi mais en gangster, les dévalise et réussit même à les faire passer aux yeux de l'opinion publique pour de dangereux ravisseurs. Traqués à la fois par la pègre et par la police, ils se retrouvent coincés et misérables dans une rame de métro destinée à la démolition. Mais tout ceci n'était qu'un rêve...


title: Khanty-Mansiïsk

text: Khanty-Mansiïsk (en ) est la capitale du district autonome de Khantys-Mansis de Russie. Sa population s'élevait à en 2020.


title: Khanty-Mansiïsk

text: Khanty-Mansiïsk est située dans la plaine de Sibérie occidentale, au bord de la rivière Irtych, à de sa confluence avec l'Ob, à au nord-est de Moscou.


title: Khanty-Mansiïsk

text: Cette ville a été fondée en 1930 en tant que campement pour ouvriers, sous le nom de Ostiako-Vogoulsk. En 1940, elle fut renommée Khanty-Mansiïsk et a le statut de ville depuis 1950 après avoir fusionné avec le village de Samarovo, connu depuis le .


title: Khanty-Mansiïsk

text: La ville est connue dans le monde échiquéen pour avoir accueilli plusieurs importantes compétitions internationales d'échecs comme les coupes du monde 2005, 2007, 2009 et 2011, l'Olympiade 2010 (un hôtel fut spécialement construit pour accueillir la compétition et héberger les participants), le et le championnat du monde de blitz en 2013, et le tournoi des candidats en . Elle accueillera en le championnat du monde jeune d'échecs.


title: Khanty-Mansiïsk

text: Khanty-Mansiysk est une station de sports d'hiver majeure en Russie à la fois pour le ski alpin et le ski nordique. Des compétitions de biathlon y sont organisées régulièrement comme des manches de Coupe du monde et des Championnats du monde en 2003 et 2011.


title: Khanty-Mansiïsk

text: Le Iougra Khanty-Mansiïsk joue actuellement en Ligue continentale de hockey, l'élite professionnelle russe.


title: Khanty-Mansiïsk

text: Khanty-Mansiysk est le lieu de naissance de ces célèbres biathlètes : Svetlana Sleptsova, Ievgueni Redkine et Youri Kachkarov. Le skieur de fond Ievgueni Dementiev y est également né.


title: Reginald Kernan

text: Reginald Kernan est un acteur américain né le à Savannah (Géorgie), et décédé le dans le . Il a fait la majorité de sa carrière dans des films européens.


title: Piatra Neamț

text: Piatra Neamț (Karácsonkő en hongrois littéralement « stèle de Korotchoun » et Kreuzburg an der Bistritz en allemand soit « forteresse de la Croix sur la Bistrița ») est une ville pittoresque du nord-est de la Roumanie en Moldavie. Elle est le chef-lieu du județ de Neamț et le chef-lieu de la région de développement du nord-est et comptait en 2011.


title: Piatra Neamț

text: Le nom de la ville est dérivé des mots "piatra" (pierre en roumain) et "neamț" (allemand en roumain).


title: Piatra Neamț

text: Elle a d'abord été nommée "Piatra lui Crăciun" (« stèle de Korotchoun »), puis "Târgu Piatra" (« Marché, bourg de la stèle ») et enfin "Piatra" auquel fut adjoint "Neamț" en raison de la présence de maîtres-architectes et tailleurs de pierre d'origine allemande en Moldavie au Moyen Âge, notamment sous le règne d'Étienne le Grand qui en fait le chef-lieu d'un "ținut" (comté).


title: Piatra Neamț

text: Piatra Neamț est située à la limite des Carpates orientales, dans la vallée de la Bistrița, sur la rive gauche de la rivière qui est un affluent du Siret, à son confluent avec le Cuejdiu, au long duquel la ville se prolonge vers le nord. Elle se situe à une altitude moyenne de , entre plusieurs massifs de moyenne montagne comme le Mont Cozla (altitude ), le Mont Cernegura (point culminant de la cité ), le Mont Cârloman (), le Mont Petricica () et le Mont Bâtca Doamnei (.


title: Piatra Neamț

text: Le site de Piatra Neamț fait partie des lieux les plus anciennement peuplés de Roumanie. On a trouvé des traces de peuplement datant de la période paléolithique (Paléolithique moyen, -). De nombreuses traces ont également été trouvés datant de la civilisation de Coucouteni-Tripolie (- à -) ainsi que du Néolithique et de l'Âge du bronze.


title: Piatra Neamț

text: Pendant l'antiquité, elle faisait partie de la Dacie et était habitée par les Carpiens dont les Carpates ont gardé le nom. Lors de campagnes de fouilles archéologiques ont été exhumées les traces de la ville dace de "Petrodava" citée par Ptolémée dans sa Géographie. On a aussi trouvé une fortification dace sur le mont Bâtca Doamnei. Suivent les invasions barbares : après le passage des Goths et de nombreux peuples cavaliers nomades d'origines diverses, quatre cultures vont dominer la région de Piatra Neamț : celle des Slaves (arrivés au et qui, d'après l'ancien nom de la ville, devaient avoir ici un sanctuaire dédié à Korochoun), celle des Iasses (des Alains arrivés au et dont la ville de Iași perpétue le nom), celle des Magyars (arrivés au , qui appellent la région Etelköz et dont l'actuelle minorité des Csángós perpétue la présence) et celle des Coumans (arrivés au ), tous assimilés au fil du temps par les Proto-roumains qui finissent, en 1359, par émanciper leur principauté de Moldavie des tutelles ruthène et hongroise.


title: Piatra Neamț

text: Le premier noyau urbain de la ville actuelle a été fondé sous le règne de Petru de Moldavie entre 1375 et 1391. Sous le règne d'Étienne le Grand furent construits le palais de la Cour princière en 1491, la basilique en 1497-1498 et la Tour d’Étienne le Grand ("Turnul lui Ștefan cel Mare") en 1499. Les voïvodes séjournaient souvent dans la ville à l'occasion de leurs chasses.


title: Piatra Neamț

text: En 1859, la Moldavie, en s'unissant à la Valachie, forme la Roumanie : Piatra Neamț est depuis lors une ville roumaine. En 1885, le chemin de fer arrive à Piatra Neamț et en 1894, on installe l'éclairage public, fourni par une centrale hydroélectrique. Des scieries s'installent en ville, pour réceptionner le bois descendu des Carpates par flottage sur la Bistrița. Quelques années plus tard, en 1897 était fondé le premier lycée « Petru-Rareș » qui existe toujours.


title: Piatra Neamț

text: Pendant la Première et la Seconde guerre mondiale, Piatra Neamț subit destructions et pillages car elle se trouve à chaque fois sur la ligne de front, prise en étau entre d'un côté, à l'Ouest, les armées allemandes (impériale, puis Wehrmacht) et de l'autre côté, à l'Est, les armées roumaines et russes (tsariste puis soviétique).


title: Piatra Neamț

text: Comme toute la Roumanie, Piatra Neamț a subi les régimes dictatoriaux carliste, fasciste et communiste de février 1938 à décembre 1989, mais connaît à nouveau la démocratie depuis 1990.


title: Piatra Neamț

text: La ville de Piatra Neamț a abrité une prospère et importante communauté juive ( en 1907 soit 50 % de la population, en 1930, 24 % de la population totale) qui a en grande partie échappé aux persécutions et crimes de la Seconde Guerre mondiale. Toutefois, alors qu'ils étaient encore en 1948, la plupart d'entre eux, fuyant le régime communiste, a émigré vers Israël et l'Occident.


title: Piatra Neamț

text: En 2011, la ville de Piatra Neamț a une population très majoritairement roumaine (89,0 %), 9,8 % de la population de souhaitant pas répondre à cette question, et 1,27 % appartenant à une autre ethnie.


title: Piatra Neamț

text: Pendant la période communiste, Piatra Neamț a été industrialisée, avec d'énormes combinats de produits chimiques dont les effluents ont éradiqué toute vie dans la Bistrița, nécessitant une restauration écologique difficile après la chute de la dictature. Ces usines surdimensionnées se sont révélées vétustes et non rentables dans l'économie de marché : la plupart ont fermé leurs portes, quelques-unes ont été privatisées, et l'activité des zones industrielles situées dans le village de Săvinești, à au sud de la ville, s'est fortement réduite. Certaines activités ont été reprises par le groupe italien « Radici ». Des usines de fabrication d'engrais, de pâte à papier, de produits alimentaires, de fibres synthétiques ("Rifil"), de fabrication de peinture ("Köber"), de téléphones mobiles ("Dasimpex") et d'électronique ("Media Galaxy", filiale du groupe américain "Altex") sont encore en activité à Piatra Neamț.


title: Piatra Neamț

text: La ville mise d'autre part sur le développement du tourisme car elle possède de nombreux atouts tant culturels que naturels.


title: Piatra Neamț

text: Piatra Neamț dispose d'un réseau de transports publics urbain (autobus et trolleybus) géré par une Régie Municipale. Le trolleybus de Piatra Neamț entretient ses véhicules anciens ou et en a acheté d'occasion, pour faire des économies. Les autobus de Piatra Neamț sont gérés par la même compagnie que les trolleybus, tandis que les services de minibus sont offerts par ces compagnies privées.


title: Piatra Neamț

text: Piatra Neamț est traversée par la route nationale DN15 qui permet de rejoindre Târgu Mureș à l'ouest et Bacău puis Bucarest au sud. Les principaux autres itinéraires partant de Piatra Neamț sont les suivants :


title: Piatra Neamț

text: Piatra Neamț est desservie par les Chemins de fer roumains (CFR, "Căile Ferate Române") et elle est située sur la ligne Bacău-Piatra Neamț-Bicaz.


title: Piatra Neamț

text: C'est l'aéroport international Georges-Enesco à Bacău qui est le plus proche de Piatra Neamț, la géographie de la ville n'étant pas compatible avec une telle infrastructure.


title: Piatra Neamț

text: Piatra Neamț dispose de quatre chaînes de télévision locale, de trois stations de radio émettant en modulation de fréquence, plusieurs journaux et un site internet informatif pour les jeunes : CityNeamț.


title: Piatra Neamț

text: L'ensemble touristique et monumental le plus visité de Piatra Neamț est la Cour Princière, construite sous le règne d'Étienne le Grand ("Ștefan cel Mare") dans la deuxième moitié du au cœur de la vieille ville : on y voit les vestiges de la Cour Princière ("Curtea Domnească"), de la Tour du Clocher ("Turnul Clopotniței"), ( de haut) et de l'église St-Jean-Baptiste ("Biserica Sf. Ioan" de style moldave avec des éléments byzantins, gothiques et des ornements locaux, disques de céramique).


title: Piatra Neamț

text: Piatra Neamț possède aussi plusieurs maisons remarquables comme la Maison Ivașcu () ou la Maison Lalu (1912).


title: Piatra Neamț

text: Un téléphérique, offrant de belles vues sur la ville et son environnement, permet d'accéder au Mont Cozla, site naturel tout à fait remarquable et doté de pistes de ski enneigées tout l'hiver.


title: Piatra Neamț

text: De nombreux concours hippiques nationaux et internationaux sont organisés à l'hippodrome ("Baza hipică") de la ville.


title: Traité d'optique

text: Le Traité d'optique (en arabe Kitab al-Manazir "كِتَابُ المَنَاظِر ", en latin ou ) est un ouvrage en sept volumes, traitant de domaines scientifiques variés, l’optique, la physique, les mathématiques, la médecine, l’anatomie et la psychologie, écrit par le scientifique arabe Alhazen (nom latinisé d'Ibn al-Haytham) au début du . Le livre a eu une influence importante sur le développement de l'optique et de la science en général car il a transformé la connaissance de la lumière et de la vision, et a introduit la méthode scientifique expérimentale.


title: Traité d'optique

text: Cet ouvrage traite de l'optique géométrique et de l'optique physiologique. Alhazen y expose ses idées sur la nature de la lumière et des couleurs, étudie le trajet des rayons lumineux, les problèmes de réflexion et de réfraction. Il s'intéresse au mécanisme de la vision, avec un organe récepteur, l'œil, et une interprétation par le cerveau. Il donne ainsi des explications et des descriptions dans le domaine de la perception visuelle et des illusions d’optique. Alhazen accompagne assez systématiquement ses affirmations d'un recours à des expériences reproductibles et fait un usage très fréquent de la chambre noire qu'il a contribué à développer.


title: Traité d'optique

text: Connu dans le monde arabe par les commentaires qu'en font les successeurs d'Alhazen, tel Kamāl al-Dīn al-Fārisī, ce traité parvient en Europe à la fin du et va influencer pour plusieurs siècles de nombreux chercheurs tels Vitellion, Roger Bacon, John Peckham, Johannes Kepler et Willebrord Snell.


title: Traité d'optique

text: Le traité d'optique n'est pas le premier ouvrage d'Alhazen concernant la vision mais c'est certainement le plus abouti. L'objectif d'Alhazen est de rédiger un traité sur la vision mais en faisant clairement, dès le départ, la distinction entre les conditions de la vision et les conditions de propagation de la lumière tout en procédant le plus souvent possible par observation et expérimentation.


title: Traité d'optique

text: Durant l’antiquité classique, deux grandes théories de la vision ont coexisté. La première théorie, la théorie de l’émission qui a été soutenue par des penseurs tels qu’Euclide et Ptolémée, postulait que la vision fonctionnait grâce à l’émission par l'œil d’un rayon de lumière. La deuxième théorie, la théorie de l'intromission, appuyée par Aristote et ses disciples, professait que les formes physiques entraient dans l'œil en provenance des objets. Chez les chercheurs arabes, la même scission apparait, al-Kindi et Hunayn ibn Ishaq se rapprochent de la théorie de l'émission, tandis que Rhazès et Avicenne réfutent par l'expérience et le raisonnement cette théorie. Alhazen se range nettement dans la seconde école, reprenant les réfutations de ses prédécesseurs. Il fait valoir, sur la base d'observations courantes et d'arguments logiques, que nous ne pouvons pas voir grâce à des rayons émis par l'œil. Mais il se détache de cette école sur un point fondamental : il ne croit pas que l'œil percevait le visible par le biais de formes physiques entrant dans l'œil. Pour lui, l'information ne réside pas dans une forme perçue comme une "totalité" mais comme une somme de rayons de lumière parvenant à l'œil à partir de chaque point d’un objet.


title: Traité d'optique

text: Il met en place une théorie de la lumière qui occupe plus de la moitié du traité. Pour lui, la lumière ("ḍawʾ") est indépendante de sa perception ("ibṣār"). Elle se propage en ligne droite avant et après réflexion ou réfraction, est dotée d'une vitesse très grande mais qui varie selon les milieux traversés et elle perd de son intensité en chemin. Elle irradie dans toutes les directions à sa source et ce même phénomène de dispersion radiale se produit en tout point d'un objet qu'elle éclaire (lumière seconde). C'est seulement sur les surfaces lisses que la lumière rebondit selon les lois de la réflexion et c'est la variation de vitesse de la lumière quand elle change de milieu qui explique le phénomène de réfraction. La couleur est une propriété intrinsèque de l'objet, activée au moment où celui-ci est éclairé et elle se déplace alors selon les mêmes règles que la lumière.


title: Traité d'optique

text: Alhazen décrit la vision comme faisant intervenir deux instances différentes. L'œil n'a qu'un rôle de récepteur de la lumière et de la couleur, et est traité comme un instrument optique dont il fait une anatomie complète descriptive et fonctionnelle. Il attribue au cristallin la capacité de renseigner sur l'intensité lumineuse et le voit comme une lentille réfringente bi-convexe. Il accepte l'opinion, généralement admise à son époque, que l'humeur cristalline est le siège principal de la sensation visuelle. L'unité de la vision binoculaire est assurée par un mouvement de convergence conjoint des deux yeux sur le point de fixation et la diplopie se produit lorsque cette fonction n'est pas assurée. Ibn al-Haytham fait une étude détaillée des conditions de fusion des images binoculaires au moyen d'une tablette expérimentale, qui sera reprise jusqu'à l'époque classique . L'œil perçoit donc la taille, la forme, la transparence (couleur et luminosité), la position et le mouvement mais la distinction cognitive se fait au niveau du cerveau. Pour Alhazen, la perception n'est pas seulement physique mais psychologique et tout acte de vision est accompagné d'une activité mentale de reconnaissance, comparaison, discernement, jugement et inférence.


title: Traité d'optique

text: L'un des aspects associés aux recherches en optique d’Ibn al-Haytham est un recours systématique à une méthodologie d'expérimentation ("i'tibar") et aux essais contrôlés dans ses investigations scientifiques. Selon A.I. Sabra, ce terme ("iʿtibār") traduit en latin par "experimentum" doit être plus vu comme "test d'hypothèse" que comme processus vers une découverte. Ses méthodes expérimentales reposent sur la combinaison de la physique classique ("ilm tabi'i") avec les mathématiques ("ta'alim", géométrie en particulier) posant les rudiments de ce qui pourrait être désigné comme un modèle hypothèse-déduction dans la recherche scientifique. Cette approche mathématique et physique de la science expérimentale a sous-tendu la plupart des propositions du "Kitab al Manazir" ("Traité d'optique", "De aspectibus" ou "Perspectivae") et a constitué le fondement de ses théories sur la vision, la lumière et la couleur, ainsi que ses recherches en catoptrique et dioptrique.


title: Traité d'optique

text: Il a décrit son approche expérimentale, fondée sur le doute ("shukūk"), dans l'introduction du livre comme suit :


title: Traité d'optique

text: La méthode scientifique d’Ibn al-Haytham est très similaire à la méthode scientifique moderne comportant les procédures suivantes:


title: Traité d'optique

text: Roshdi Rashed note que « par la promotion de l'utilisation d'expériences dans la recherche scientifique, al-Haytham a joué un rôle important sur la scène de la science moderne » et cet avis est partagé par Rosanna Gorini qui le considère comme un .


title: Traité d'optique

text: Dans le "Livre I", Ibn al-Haytham commence par une introduction sur les deux doctrines de la vision qui dominaient auparavant la pensée antique sur l'optique : l'émission et l'intromission. Il affirme que ses recherches et ses investigations sur la lumière seront basées sur l’expérimentation et les preuves plutôt que sur la théorie abstraite et il décrit l'approche systématique qu'il utilisera pour résoudre le problème de la vision dans ses études sur l'optique. Pour justifier son choix de la théorie de l’intromission, il décrit un certain nombre d'observations où les yeux éprouvent une douleur lorsqu'ils sont exposés à une lumière vive (lumière principale) et où les yeux perçoivent une image persistante après avoir fixé un objet illuminé (lumière secondaire) pendant une longue période de temps.


title: Traité d'optique

text: Il décrit ensuite les règles de déplacement de la lumière (en ligne droite, à vitesse variable, s'estompant avec la distance) et les conditions de la vision (l'objet doit être lumineux par lui-même ou éclairé, il doit faire face à l'œil, le milieu qui le sépare de l'œil doit être transparent et moins opaque que lui, l'objet doit avoir une taille suffisante...).


title: Traité d'optique

text: Il examine aussi la structure anatomique de l'œil. Selon Alhazen, l'œil est constitué de deux sphères. La plus grande est la sphère uvéale contenant le corps vitré, la plus petite est la sphère de la cornée. Les deux sphères s'intersectent selon une lentille bifocale qui donne le cristallin. Il place le nerf optique dans l'alignement des centres des deux sphères, au lieu de le déporter vers le nez. Tous ces éléments sont inclus dans des membranes (non représentées dans le schéma ci-contre) destinées à maintenir la cohésion de l'ensemble. On retrouve dans cette conception anatomique quelques éléments figurant déjà chez Galien. Quand il cherche à expliquer comment les rayons lumineux, en pénétrant dans l’œil, peuvent reconstituer l'image d'un objet, il se heurte à deux problèmes. Le premier est le diamètre de la pupille qui, trop important pour être considéré comme un trou d'aiguille, doit théoriquement reproduire une image floue. Ne voyant pas le cristallin comme une lentille capable d'effectuer une mise au point, il émet l'hypothèse que seuls les rayons traversant les surfaces de contact perpendiculairement sont conservés. Ce qui le conduit à utiliser une réfraction pour qu'un même rayon soit perpendiculaire à la cornée et au cristallin. Le second problème rencontré est que ce fonctionnement conduit à avoir une image inversée dans l’œil. Cette inversion parait inconcevable à Alhazen qui redresse l'image par une nouvelle réfraction (solution élégante mais fausse).


title: Traité d'optique

text: Le livre II décrit comment l’œil perçoit les différentes propriétés liées à la vision (lumière, couleur, distance, position, forme, taille, mouvement, transparence, beauté, laideur, ...).


title: Traité d'optique

text: Pour Alhazen, la vision se produit dans le cerveau, plutôt que dans les yeux. Il fait observer que l'expérience personnelle a un effet sur ce que les gens voient et comment ils le voient et que la vision et la perception sont subjectives. Il décrit, par exemple, comment un petit enfant avec moins d'expérience peut avoir davantage de difficultés à interpréter ce qu'il/elle voit, ou bien comment on est capable d'identifier un cercle même s'il est vu en perspective


title: Traité d'optique

text: Le Livre III est consacré aux illusions d'optique dues à la psychologie de la perception visuelle. Il expose ainsi toutes les erreurs de vision directe dues à la sensation et à l'interprétation.


title: Traité d'optique

text: Il aborde aussi le problème de la vision binoculaire, énonçant une première version de ce qui deviendra la . Il se penche sur l'illusion lunaire pour l'expliquer par de mauvaises appréciations des distances et des référentiels plutôt que par la réfraction.


title: Traité d'optique

text: Ces livres traitent de la réflexion. Alhazen donne des preuves expérimentales de la réflexion sur les surfaces lisses, et l'explique par le modèle mécanique d'une balle rebondissant sur un mur. Il présente une version aboutie de la loi de la réflexion et présente un instrument destiné à mesurer les réflexions sur des miroirs plans, cylindriques, sphériques, coniques, concaves ou convexes. Dans le livre V, il s'attache à la résolution de problèmes géométriques liés à la réflexion, en particulier le problème d'Alhazen qui consiste à déterminer en quel point d'un miroir sphérique se réfléchit un rayon lumineux partant de l'objet pour atteindre l'œil.


title: Traité d'optique

text: Le livre VI est consacré à l'analyse des erreurs de vision et d'interprétation concernant les images réfléchies.


title: Traité d'optique

text: Le livre VII examine la réfraction. Avec un instrument de mesure inspiré de celui de Ptolémée et amélioré par lui, il effectue une série de mesures. Mais au lieu de les reporter dans des tables, comme l'avait fait Ptolémée, il établit des lois liant angle d'incidence et déviation quand le rayon passe d'un milieu moins réfringent à un milieu plus réfringent : l'angle d'incidence et la déviation varient dans le même sens, mais la vitesse de variation est plus faible pour la déviation que pour l'incidence. Il ne poursuit cependant pas dans la voie initiée par Ibn Sahl et ne fait pas mention de la loi découverte par celui-ci. Il explique cette déviation par la variation de la vitesse de la lumière passant d'un milieu à l'autre. Il décompose cette vitesse en une composante parallèle au plan tangent et un composante normale à celui-ci. Seule la vitesse serait ralentie en passant d'un milieu à l'autre. On retrouve une décomposition analogue chez Witelo, Kepler puis dans "La Dioptrique" de Descartes.


title: Traité d'optique

text: Pour Alhazen, la réfraction est le principe fondamental du fonctionnement de l'œil, fonctionnement qu'il affine, remarquant qu'un objet, qui normalement, n'aurait pas du être perçu car situé en dehors du cône de vision, reste cependant visible. Cette observation le conduit à envisager une nouvelle réfraction dans le trajet de la lumière dans l'œil.


title: Traité d'optique

text: Puis le livre s'attache à l'image d'un objet par réfraction. Au cours de ces études, Alhazen met en évidence l'aberration sphérique. Son étude du dioptre sphérique, lui permet d'observer qu'il permet d'agrandir une image (effet de loupe) mais il ne fait pas mention d'un quelconque usage pour améliorer la vision.


title: Traité d'optique

text: Dans le domaine de l'astronomie, il revient sur le rôle de la réfraction dans l'illusion lunaire et conclut sur le rôle prépondérant de la psychologie dans l'interprétation des tailles. Il énonce que les cieux sont moins denses que l'air.


title: Traité d'optique

text: Les règles et tubes sont les instruments les plus simples utilisés par Alhazen pour ses expérimentations. Ainsi, pour prouver que les rayons se déplacent en ligne droite, il dispose sur une règle droite un cylindre long et étroit ouvert aux deux extrémités. Plaçant son œil à une des extrémités, il ne voit de l'objet que les parties situées directement en face de l'ouverture du tube. Et s'il obture une partie de l'orifice, disparait la partie de l'objet qui se trouve alignée avec l'œil et le cache.


title: Traité d'optique

text: Pour démontrer que la lumière irradie de tous les points de l'objet, il place le tube à travers une plaque de cuivre percée d'un trou. Il obture l'autre extrémité du tube ne laissant passer la lumière que par un petit trou. Il place alors le tube devant une lampe à huile, la lumière traversant le tube et passant par le trou dessine un point lumineux sur un écran. Si on déplace la lampe à huile, le spot lumineux persiste prouvant que tous les points de la lampe produisent de la lumière dans toutes les directions.


title: Traité d'optique

text: Dans ses diverses expérimentations, Ibn al-Haytham a utilisé le terme "al-Bayt al-Muthlim" (en arabe: البيت المظلم) traduit par "chambre noire", ou décrit comme "chambre obscure". L'utilisation d'une "chambre à rayons", c'est-à-dire d'une pièce ne laissant pénétrer la lumière que par un petit trou est attestée avant Ibn al-Haytham. Des philosophes tels qu’Aristote, Théon d'Alexandrie et Al-Kindi (Alkindus) ont décrit les effets d'une lumière ponctuelle passant par un trou. L'objectif de telles chambres est d'observer les rayons lumineux et non de reproduire une image à l'aide d'un sténopé. Il n'existe d'ailleurs aucune expérience utilisant un sténopé dans le "Traité d'optique". Alhazen n'utilise sa chambre obscure que pour démontrer les propriétés des rayons lumineux.


title: Traité d'optique

text: Ainsi, pour démontrer que les rayons lumineux sont en ligne droite, il imagine une chambre obscure dont l'air est empli de fumée ou de poussière, la lumière passant par le trou dessine un rayon rectiligne. Si l'air de la chambre est pur, le rayon va éclairer le mur opposé de telle sorte que la tache lumineuse, le trou et la source de lumière soient alignés. Il l'utilise aussi pour montrer la différence entre les corps réfléchissant et ceux irradiant la lumière dans toutes les directions.


title: Traité d'optique

text: Pour démontrer qu'un corps irradie sa couleur quand il est éclairé, il place un tissu coloré dans la chambre obscure dont les murs sont blancs. Lorsque ce tissu coloré est éclairé par la lumière passant par le trou, tous les murs prennent la couleur du tissu.


title: Traité d'optique

text: L'expérience du "Traité d'optique" qui se rapproche le plus du sténopé est celle élaborée pour prouver que les rayons lumineux ne se mélangent pas. Alhazen dispose plusieurs lampes face au trou de la chambre obscure. Chaque lampe dessine un spot lumineux sur le mur d'en face. Si on obture une des lampes, le point lumineux correspondant disparait. Les rayons lumineux se croisent donc au point d'entrée de la chambre sans se mélanger. Pour beaucoup d'historiens, cette expérience est l'indice très fort qu'Alhazen avait compris le principe du sténopé car l'ordre des lampes est inversé à l'intérieur de la chambre. De plus, Alhazen insiste sur le fait qu'on peut utiliser un très petit trou.


title: Traité d'optique

text: Dans l"'Épître sur la forme de l'éclipse" ("Maqalah-fi-Surat al-Kosuf") (en arabe: مقالة في صورة الكسوف), Alhazen développe une étude mathématique et expérimentale complète de la chambre obscure considérée comme un sténopé, en étudiant les conditions de formation de l'image du croissant de soleil à l'intérieur de la chambre, principalement la taille, la forme de l'ouverture, la distance focale de la chambre, la forme et l'intensité de la source .


title: Traité d'optique

text: Les éléments manquent pour évaluer correctement l'influence de son traité dans le monde arabe. Les traités d'optique postérieurs à celui d'Ibn al-Haytham qui sont parvenus aux historiens sont davantage destinés à l'enseignement et reprennent plutôt les idées classiques grecques. La reprise la plus fondamentale est la «réforme» de son "Traité d’optique" par Kamāl al-Dīn al-Fārisī († ca. 1320) dans son "Tanqih Kitab al-Manazir" ("La révision du "Traité d’optique" d’Ibn al-Haytham") entreprise sur les conseils d'al-Shirāzī qui aurait eu connaissance du traité sans avoir encore eu l'occasion de le lire.


title: Traité d'optique

text: "Le Traité d’Optique" a été traduit en latin par un savant inconnu à la fin du ou du début du . Il a été imprimé par Friedrich Risner en 1572, sous le titre d’"Opticae thesaurus : Alhazeni Arabis libri septem, nuncprimum editi ; Eiusdem liber De Crepusculis et Nubium ascensionibus" . Risner est également l'auteur de la variante de nom "Alhazen" qui était connu auparavant en Occident sous le nom d’Alhacen, qui est une transcription plus correcte du nom arabe.


title: Traité d'optique

text: L'ouvrage latin arrive en Europe dans une période d'intenses traductions d'ouvrages concernant l'optique grecque ou arabe (). Il est mentionné, dès 1220-1230, dans une encyclopédie "De proprietatibus rerum". Dans son ouvrage de 1250-1260 "De multiplicatione specierum", Roger Bacon fait de très larges emprunts à l'optique géométrique du traité d'Alhazen. Il en est de même, à la fin du , de Vitellion dans son "De Perspectiva" et de John Peckham dans son manuel de vulgarisation "Perspectiva Communis".


title: Traité d'optique

text: Le nom d'Alhacen et ses contributions en optique deviennent rapidement populaires, bien au delà de la sphère scientifique. Il est fait allusion à lui et ses œuvres dans l'ouvrage poétique médiévale "Le Roman de la Rose" () et dans "Les Contes de Canterbury" de Geoffrey Chaucer (). Dans le domaine de la religion, John Wyclif, le théologien inspirateur de la Réforme protestante, se réfère à Alhazen dans une discussion sur les sept péchés capitaux en termes de déformation des sept types de miroirs décrits dans "De aspectibus". Quant à son influence dans l'introduction de la perspective chez les peintres de la renaissance italienne, le sujet reste débattu.


title: Traité d'optique

text: Dans le domaine scientifique, l'œuvre d'Alhazen, par l'entremise de Roger Bacon, est le point de départ d'une révolution scientifique des connaissances en optique et en perception visuelle et jette les bases de l'optique moderne et de la méthode scientifique. Il est à l'origine de nombreuses technologies optiques plus tardives concernant les lentilles. Et son traité sert encore de base de recherche au chez Kepler et Snell.


title: Traité d'optique

text: En revanche, le traité "Sur le Crépuscule et l'Aube" dans lequel il est établi que l'aube et le crépuscule correspondent à un passage du soleil à 19° sous l'horizon et où est fixé l'épaisseur de l'atmosphère terrestre à , attribué jusqu'en 1967 à Alhazen, est en réalité l'œuvre d'un mathématicien andalous du , Abū ʿAbd Allāh Muḥammad Ibn Muʿādh.


title: Half-Life 2: Episode One

text: "Half-Life 2" avait laissé Gordon Freeman aux côtés d'Alyx Vance, pendant l'explosion du téléporteur de la Citadelle. Secouru par le G-Man, Freeman est sur le point d'être remis une fois de plus en stase par celui-ci. Néanmoins, des Vortigaunts violets interviennent pour contrecarrer les plans du G-Man et libérer Gordon de son emprise, en le téléportant avec Alyx au pied de la Citadelle en flammes.


title: Half-Life 2: Episode One

text: "Episode One" débute alors que Freeman est sorti des décombres de la Citadelle par Chien et Alyx. Alyx parvient à contacter son père Eli Vance par radio. Celui-ci est parti avec le Dr Kleiner se réfugier à White Forest, la base rebelle située à des kilomètres de là, dans la campagne de Cité 17. Kleiner informe Gordon et Alyx que le noyau nucléaire qui alimente la Citadelle est endommagé et va bientôt entrer en fusion, provoquant une gigantesque explosion qui dévastera Cité 17 et ses alentours. Gordon et Alyx doivent donc immédiatement retourner dans la Citadelle pour stabiliser le noyau et ainsi retarder l'explosion, ce qui leur laissera un peu plus de temps pour quitter la ville.


title: Half-Life 2: Episode One

text: Gordon et Alyx s'enfoncent alors dans les profondeurs de la Citadelle et parviennent jusqu'au réacteur. Grâce à sa combinaison de protection HEV, Gordon peut pénétrer dans le réacteur et réussit à stabiliser le noyau de la Citadelle, empêchant par la même occasion les forces terrestres du Cartel d'envoyer une transmission dans l'espace. Alyx réussit à copier cette transmission, en même temps qu'elle découvre que Judith Mossman a échappé à une attaque dans une base arctique où elle cherchait l'emplacement d'un « Projet ».


title: Half-Life 2: Episode One

text: Alyx et Gordon s'enfuient de l'infrastructure dans un train rempli de "stalkers", des humains modifiés et réduits en esclavage par le Cartel. Le train déraille, et les deux personnages échouent dans les souterrains désaffectés de la ville, infestés de zombies et de fourmilions. Ils parviennent finalement à un ascenseur qui les ramène à la surface, au cœur d'une Cité 17 dévastée.


title: Half-Life 2: Episode One

text: L'endommagement de la Citadelle a fragilisé les défenses de la ville qui est envahie par la faune extérieure comme les fourmilions et les crabes de tête. De plus, la rébellion contre le Cartel continue et les écrans de propagande de Wallace Breen disséminés dans Cité 17 diffusent désormais en boucle un appel du docteur Kleiner expliquant la situation critique aux citoyens et les exhortant à s'enfuir rapidement de la ville par la gare.


title: Half-Life 2: Episode One

text: Dans ce chaos, Alyx et Gordon doivent se frayer un chemin pour rejoindre les résistants qui se regroupent à l'autre extrémité de la ville. Arrivés au point de rassemblement, ils retrouvent Barney qui leur donne rendez-vous à la gare où les résistants s'organisent pour l'évacuation. La route passe par un hôpital, qui mène directement à la gare.


title: Half-Life 2: Episode One

text: Alyx et Gordon parviennent enfin à la gare où l'évacuation s'organise. Ils retrouvent Barney Calhoun et l'aident à évacuer les derniers citoyens en train. Gordon et Alyx laissent Barney et le train d'évacuation quitter la ville et décident de rester en arrière pour retarder le Cartel. Après une dernière bataille, ils s'enfuient tous les deux en empruntant un dernier train. Alors que leur train quitte à peine la ville, la Citadelle entre dans sa phase d'auto-destruction et entame la transmission. L'onde de choc provoquée par la gigantesque explosion de la Citadelle rattrape rapidement le train de Gordon et Alyx, qui est alors pris d'une violente secousse.


title: Half-Life 2: Episode One

text: "Half-Life 2: Episode One" est une extension de "Half-Life 2" et reprend donc le même système de jeu. Le jeu reste donc un jeu de tir à la première personne classique dans lequel le joueur évolue à travers des niveaux linéaires en éliminant les ennemis sur son passage. L'extension comprend quatorze niveaux, divisés en cinq chapitres, et se déroule exclusivement dans la Citadelle et Cité 17.


title: Half-Life 2: Episode One

text: Le joueur incarne toujours Gordon Freeman, et non un nouveau personnage comme c'est le cas dans les extensions du premier "Half-Life". Par rapport à "Half-Life 2", le joueur obtient le pistolet anti-gravité dès le début du jeu, celui-ci étant la seule arme à disposition pendant la première partie du jeu. Aucune nouvelle arme ne fait son apparition et un seul nouveau véritable ennemi est présent.


title: Half-Life 2: Episode One

text: Le jeu met l'accent sur la coopération entre Gordon Freeman et Alyx Vance. Tout au long du jeu, Gordon est accompagné par Alyx et de nombreuses situations exploitent cet aspect.


title: Half-Life 2: Episode One

text: "Half-Life 2: Episode One" est le premier volet d'une trilogie d'épisodes qui fait office de suite à "Half-Life 2", sorti en 2004. En , Valve annonce qu'une trilogie d'épisodes couvrant un même arc narratif est en développement. Alors que le scénario des deux premiers "Half-Life" ont été écrits uniquement par Marc Laidlaw, l'histoire des épisodes est toujours sous la supervision de Marc Laidlaw, mais est le fruit d'une écriture collaborative entre Marc Laidlaw, Chet Faliszek, et Erik Wolpaw.


title: Half-Life 2: Episode One

text: Dans "Episode One", l'accent est mis sur le développement des personnages, et notamment sur le personnage d'Alyx Vance qui accompagne Gordon Freeman tout au long du jeu. Marc Laidlaw explique qu’"Episode One" développe les évènements qui ont été déclenchés dans "Half-Life 2" : la Citadelle a été gravement endommagée, Cité 17 est sur le point de disparaître, et Gordon et Alyx doivent mener l'évacuation de la ville qui se prépare.


title: Half-Life 2: Episode One

text: Il est ensuite confirmé que le joueur reprend le contrôle de Gordon Freeman, et non un autre personnage comme c'était le cas dans les extensions du premier "Half-Life". De plus, Valve décide de s'occuper lui-même du développement du jeu, contrairement aux précédentes extensions qui étaient réalisés en collaboration avec des studios extérieurs, parce que le studio est déjà familier à la technologie et aux outils de construction d’"Half-Life 2".


title: Half-Life 2: Episode One

text: La coopération avec Alyx étant au centre du jeu, l'intelligence artificielle du personnage a été revue pour lui permettre de réagir aux actions du joueur. Ainsi, Alyx commente désormais les interactions du joueur avec le décor ou les objets. Elle joue également un rôle important dans l'intrigue en exposant régulièrement la situation et en donnant la marche à suivre au joueur. Pour les développeurs, le but est de créer un véritable compagnon au joueur, mais aussi de veiller à ce qu'il ne gêne pas les actions du joueur. Pour y arriver, Valve a dû fréquemment réduire les interventions et les dialogues d'Alyx le long du jeu, afin que le joueur ne se sente pas oppressé dans sa progression et finisse par souhaiter qu'elle ne soit pas là. Certains moments du jeu laisse le joueur surmonter des obstacles à lui seul ; Alyx se contente alors d'observer et de féliciter Gordon pour son héroïsme.


title: Half-Life 2: Episode One

text: De nombreux testeurs ont été employés par Valve pendant tout le développement du jeu afin de jauger continuellement l'efficacité des évènements scénaristiques "in-game" ainsi que la difficulté.


title: Lego Star Wars II : La Trilogie originale

text: Lego Star Wars : La Trilogie originale ("Lego Star Wars : The Original Trilogy" en anglais) est la suite de "Lego Star Wars, le jeu vidéo", et se déroule toujours dans l'univers de "Star Wars", basé sur la trilogie originale. Il est sorti le sur PC, ainsi que sur GameCube, PS2, PSP, Xbox, Xbox 360, Game Boy Advance, Nintendo DS et téléphone mobile.


text: Il est possible de jouer avec plus d'une quarantaine de personnages, de Anakin à Yoda, en passant par IG-88, et encore plus si le joueur possède une sauvegarde de "Lego Star Wars, le jeu vidéo" qui permet alors de contrôler les personnages des épisodes I à III (Dark Maul, Qui-Gon Jinn, Anakin enfant…). Le jeu commence dans la cantina de Mos Eisley, endroit mal famé mais qui sert de base pour toutes les missions.


text: L'histoire se divise en trois épisodes, composés de 6 chapitres, et reprenant chacun la trame du film homonyme :


text: Tous les chapitres peuvent être joués en mode 2 joueurs et les 2 joueurs peuvent quitter et intégrer la partie comme bon leur semble. Certains niveaux sont en vaisseaux. Dans tous les niveaux, on trouve des cylindres Lego appelés minikits qui permettent de construire des véhicules pouvant s'admirer à l'extérieur de la Cantina. On trouve aussi des briques rouges qui débloquent des extras. L'histoire est cependant légèrement modifiée.


text: Avec 60 briques d'or, la construction d'une porte qui mène à Lego CITY est possible. Il faut y ramasser d'argent, en un temps qui n'est pas déterminé.


text: De plus, des missions « chasseurs de primes » sont proposées lorsque tous les chasseurs de primes sont achetés.


text: La version console de salon et PC est identique partout pour les niveaux. La seule différence est dans les graphismes, plus évolués sur PC et Xbox 360 que sur les consoles 128 bits. Le jeu sur Game Boy Advance reprend la 3D isométrique, mais propose cette fois un accès aux niveaux par la Cantina et non plus par des menus classiques. Cette fois, les combats spatiaux sont présents sur le jeu GBA. Une version Nintendo DS est réalisée, qui propose des niveaux entièrement en 3D contrairement au jeu GBA. Malheureusement, de nombreux bugs graphiques et de "gameplay" sont présents. Ceux-ci ne seront corrigés sur DS que par l'arrivée de « la saga complète ».


text: En 2007, "" réutilise les éléments des deux premiers jeux reprenant l'histoire des six épisodes de la saga.


title: Carrier Air Wing

text: Un Carrier Air Wing (Escadre aérienne embarquée), abrégé CVW, est l'unité qui met en oeuvre les aéronefs d'un porte-avions de la marine des États-Unis. Composée de plusieurs escadrons ou détachements d'avions et hélicoptères, l'escadre est une unité constituée, dont la création - et les traditions - remontent souvent à la Seconde Guerre mondiale. Sa composition (nombre d'escadrons, types d'aéronefs embarqués etc.) évolue en permanence pour lui permettre de remplir des missions différentes et complémentaires. Elle constitue la composante la plus significative en termes de puissance de feu et de guerre électronique d'un groupe aéronaval ou "Carrier Strike Group" (Groupe de Frappe aéronaval dans le vocabulaire de la marine américaine).


title: Carrier Air Wing

text: Le "Carrier air wing" - qui était appelé "Carrier Air Group", (Groupe aérien sur porte-avions, abrégé en CAG) jusqu'en 1963 - travaille en étroite collaboration avec son porte-avions d'affectation, formant une équipe "porte-avions/escadre embarquée" qui s'entraîne et se déploie conjointement. Longtemps considérée comme une des divisions du porte-avions (au même titre que les services « opérations », « navigation », « propulsion/énergie » etc.) l'escadre est, depuis 1986, directement subordonnée à l'amiral commandant le groupe aéronaval, son commandant et celui du navire étant désormais au même rang dans la hiérarchie. En 2018, il y a neuf escadres embarquées dans l'US Navy: 4 sont basées sur la base aéronavale Oceana (Virginie), 4 sont basées sur la base aéronavale Lemoore (Californie) et une est déployée à l'étranger sur la base aéronavale des "Marines" d'Iwakuni (Japon). Les escadres embarquées sont habituellement affectées à un porte-avions mais peuvent occasionnellement être


title: Carrier Air Wing

text: réaffectées à un autre navire à l'occasion de cycles d'entretien ou de rénovation. Une escadre embarquée moderne comporte environ et entre 60 et 65 aéronefs.


title: Carrier Air Wing

text: La composition de l'escadre aérienne embarquée doit lui permettre de mener des frappes à des centaines de milles marins de la position du porte-avions, tout en fournissant une défense en profondeur du groupe aéronaval grâce à l'alerte avancée et à la détection des cibles aériennes, de surface ou sous-marines. Il n'y a pas deux escadres aériennes embarquées à la composition identique dans l'US Navy, mais une escadre embarquée moderne typique au milieu des années 2010 comprend (entre parenthèses le code lettre de l'escadron, indiquant la mission) :


title: Carrier Air Wing

text: La composition des escadres n'est pas identique, certaines comportant deux escadrons de F/A-18F biplaces et deux escadrons de monoplaces F/A-18C ou E. De plus, dans une ou deux des escadres, l'un des escadrons de F/A-18C est une unité du Corps des Marines (VMFA).


title: Carrier Air Wing

text: L'escadre embarquée est commandée par le "CAG" (Commander, Air Group - Commandant du groupe aérien, un terme hérité de l'ancienne désignation de l'escadre embarquée) qui est un capitaine de vaisseau ("captain") avec une qualification de "Naval Aviator" (pilote) ou "Naval Flight Officer" (ou officier système d'arme). Il est assisté par un commandant en second ou "Deputy Air Wing Commander" (DCAG), lui aussi "captain" et aviateur. L'état-major de l'escadre comprend environ 16 à 20 officiers et environ 20 marins. Il comprend un officier « Opérations » (en général "commander" ou "lieutenant commander"), des spécialistes armements (Lieutenant de vaisseau ou "lieutenant"), 2 officiers d'appontage, un officier de renseignement et un officier de maintenance. L'état-major de l'escadre embarquée est souvent renforcé par du personnel des escadrons, comme les officiers de renseignement des escadrons. Une fois à bord, cet état-major s'interface avec celui de l'amiral, ainsi qu'avec les différents services du navire, et notamment avec le service « Opérations » du porte-avions ("Strike Operations" pour les opérations de combat et "Air Operations" pour la circulation aérienne), ainsi qu'avec le service « Aviation », qui, sous la responsabilité du Chef Aéro (Air Boss), supervise toutes les manœuvres sur - et sous - le pont ainsi que les catapultages et appontages). Le CAG lui-même est directement subordonné au contre-amiral commandant le Carrier Strike Group, et il a un positionnement d'égal vis-à-vis du commandant du porte-avions, du commandant du DESRON (flottille de destroyers escortant le navire et du commandant du croiseur porte-missiles rattaché au groupe aéronaval. Le CAG est chargé de toutes les opérations de frappe du Strike Group (y compris celles effectuées avec des missiles de croisière. Le CAG est en général qualifié pour voler sur au moins deux types d'aéronefs en dotation dans l'escadre aérienne.


title: Carrier Air Wing

text: Les escadres de la flotte Atlantique ont comme première lettre d'identification sur leur empennage un "A", alors que celles rattachées à la flotte du Pacifique arborent un "N". Le "A" ou le "N" sont suivis par une lettre qui identifie l'escadre embarquée (Par exemple les aéronefs du CVW-1, rattachés à la flotte Atlantique arborent le code "AB" sur leur empennage).


title: Carrier Air Wing

text: Les premières "escadres aériennes embarquées" (comme on les appelait alors) furent activées en 1937. Initialement, le commandant du groupe aérien (connu sous l'appellation de "CAG") était le plus ancien des commandants d'escadron embarqués, et il devait mener personnellement toutes les frappes importantes, et coordonner les attaques des chasseurs, bombardiers et bombardiers lance-torpilles du porte-avions au combat. Dès qu'il était à bord, le CAG était subordonné au commandant du navire, au même titre que les autres chefs de service (Opérations, Aviation, Navigation, Propulsion/Énergie etc.).


title: Carrier Air Wing

text: Entre juillet 1937 et la mi-1942, les groupes aériens embarqués étaient affectés de manière permanente et identifiés à leurs porte-avions, et les escadrons étaient numérotés en fonction du numéro de coque de leur porte-avions. Par exemple, les escadrons de l'"Enterprise Air Group", affectés à l', étaient tous avec un numéro "6": (Fighting Squadron (VF 6), Bombing Squadron (VB 6), etc. En 1942, les groupes aériens ne furent plus nommés selon leurs porte-avions, mais on leur donna un numéro unique en fonction du numéro de coque de leur porte-avions (par exemple, l'Enterprise Air Group devint le CAG-6). Cette numérotation fut bientôt écartée à son tour, car les groupes aéronavals (alors désignés CVG) changeaient fréquemment de porte-avions. Les groupes aériens embarqués conservent alors leur numéro de désignation sans égard au porte-avions d'affectation.


title: Carrier Air Wing

text: Le premier système formel pour l'identification des escadres embarquées ("système d'identification visuelle des avions embarqués") fut instauré en janvier 1945. Il consistait en des symboles géométriques qui identifiaient le porte-avions de rattachement, et non le groupe aérien. Comme il y avait trop de porte-avions et que les symboles étaient difficiles à se remémorer pour les décrire à la radio, un système de lettres simples ou doubles fut introduit en juillet 1945. Les lettres identifiaient cependant toujours les porte-avions et non pas le groupe aérien. Les identifications suivantes sont connues :


title: Carrier Air Wing

text: On sait que l'USS "Shangri-La" avait son numéro de coque "38" remplacé sur le pont d'envol avant par la lettre d'identification de son groupe aérien "Z". À cause des combats en cours et de la fin de la guerre, un mélange de codes d'identification fut utilisé à la fin 1945. À partir de la fin 1946, les lettres servirent à identifier l'escadre aérienne et non le porte-avions. Ce système fut abandonné en 1957.


title: Carrier Air Wing

text: Jusqu'aux environs de la Guerre de Corée, les numérotions des escadrons et des groupes étaient homogènes (par exemple, VF-142, VF-143, VA-145, VA-146 et VA-147 au sein du groupe CAG-14 mais, après la fin de cette guerre, la composition des groupes - puis escadres - continua à évoluer en fonction des mises en service d'appareils nouveaux, qui se traduisaient souvent par le remplacement d'un escadron par un autre, déjà « transformé » sur le nouveau type d'appareil mais provenant d'un autre groupe et l'homogénéité des numérotations finit par disparaître complètement. Aujourd'hui, il est rare qu'un escadron porte un numéro dérivé de celui son escadre d'appartenance.


title: Carrier Air Wing

text: Le 20 décembre 1963, les Carrier Air Groups furent renommés "Attack Carrier Air Wings" (CVW – "CV" étant le préfixe de coque servant à désigner les porte-avions classiques).


title: Carrier Air Wing

text: Entre 1960 et 1974, l'U.S. Navy utilisa aussi des "Carrier Anti-Submarine Air Groups (CVSG)". Ceux-ci consistaient typiquement en 2 escadrons d'avions de lutte anti-submersibles (VS), un escadron d'hélicoptères anti-submersibles (HS), et de deux escadrons plus petits de 3 ou 4 avions pour le guet aérien (VAW) et l'auto-défense (VA, VMA, VSF). En 1973, les derniers porte-avions dédiés à la lutte anti-sous-marine (classification CVS), qui étaient de vieux navires appartenant à la classe "Essex" furent retirés du service et les escadrons anti sous-marins furent incorporés dans les Attack Carrier Air Wings, conduisant à une désignation plus simpe de "Carrier Air Wing".


title: Carrier Air Wing

text: Avant 1986, les CAGs étaient sélectionnés parmi des aviateurs qui avaient déjà commandé une flottille (généralement de chasse ou d'attaque). Du rang de "commander", ils étaient souvent promus "captain" pendant leur commandement. Par la suite, une fois qu'ils avaient passé un certain temps dans le grade de captain, ils pouvaient prendre le commandement d'un navire à fort tirant d'eau ("deep draft command") avant de pouvoir accéder éventuellement à celui d'un porte-avions.


title: Carrier Air Wing

text: En 1986, le Secrétaire à la Marine John Lehman éleva le CAG au rang d'égal du commandant du navire, les deux officiers étant subordonnés au commandant du groupe aéronaval. Le CAG fut alors appelé "Super CAG" et un Deputy CAG (DCAG) lui fut adjoint, le DCAG étant par la suite promu au rang de CAG. Ce système est toujours en place, même si le terme de "Super CAG" a été abandonné assez rapidement.


title: Carrier Air Wing

text: Ce changement d'organisation, controversé parce qu'il modifiait un système complexe et bien rodé et parce qu'il semblait remettre en cause l'autorité traditionnelle du commandant du porte-avions, était motivé par de multiples raisons. Il fut accéléré par la perception de la mauvaise performance de la Navy lors de l'attaque de batteries de défense anti-aériennes syriennes au Liban en décembre 1983 mais fit l'objet d'une réflexion poussée portant sur le commandement en général et sur la gestion de carrière des aviateurs. Présentée en 1984 et complétée par la création d'un centre d'entraînement appelé "Naval Strike Warfare Center" à Fallon dans le Nevada, la création du poste de Super-CAG, mise en oeuvre simultanément dans les flottes de l'Atlantique et du Pacifique à partir de 1986 avait été décidée en fonction des critères suivants :


title: Carrier Air Wing

text: Lors des premières années de la mise en oeuvre du nouveau système, les rôles respectifs du CAG et de son adjoint firent l'objet d'intenses réflexions, le commandement en vol étant parfois même dans certaines escadres de la responsabilité exclusive du DCAG, dont la fonction et la formation étaient très proches de celles du CAG dans l'ancien système (affectation comme DCAG suivant immédiatement le commandement d'une flottille puis affectation à terre avec promotion éventuelle au poste de CAG ultérieurement). Mais la pérennité du DCAG fut également remise en cause et le poste, dont la suppression venait d'être décidée en 1990, n'était pas systématiquement occupé pendant la première Guerre du Golfe. Le poste fut finalement rétabli mais dans un format différent et le système actuel, dans lequel le CAG exerce toujours son commandement en participant aux missions et le plus souvent en les dirigeant, fut finalisé après cette guerre (affectation pour une durée totale de 3 ans, d'abord comme DCAG avec prise de commandement comme CAG vers le milieu de cette période).


title: Carrier Air Wing

text: La composition des groupes aériens a constamment changé et il n'y a pas deux escadres aériennes qui soient entièrement identiques.


title: Carrier Air Wing

text: Pendant la guerre, la composition des escadres embarquées changea de façon radicale. Les escadrons de reconnaissance furent dissous au début de 1943 et le nombre de chasseurs ne cessa d'augmenter. En général, en 1943 un porte-avions de la classe Essex transportait 90 avions : 36 chasseurs, 36 bombardiers et 18 avions-torpilleurs.


title: Carrier Air Wing

text: À la fin de la Seconde Guerre mondiale, un groupe aérien typique embarqué sur un porte-avions de classe Essex comportait plus de 100 avions, soit :


title: Carrier Air Wing

text: Les groupes aériens embarqués disposaient en général de 4 escadrons de 14 chasseurs chacun et d'un escadron d'assaut à 14 avions. Dans les escadres aériennes, il y avait de nouveaux escadrons spécialisés à 2 ou 4 avions pour la reconnaissance photographique (VAP/VFP, RVAH), le guet aérien (VAW), la chasse et le bombardement de nuit, les contre-mesures électroniques (VAQ) et les hélicoptères.


title: Carrier Air Wing

text: Pendant la guerre au Viêt Nam, les "Attack Carrier Air Wings" comprenaient environ 70 aéronefs, dont deux escadrons de chasseurs et trois escadrons d'attaque plus les escadrons spécialisés.


title: Carrier Air Wing

text: À la fin de la guerre du Viêt Nam en 1973, un groupe aérien était en général composé d'environ 90 aéronefs :


title: Carrier Air Wing

text: Un anti-submarine air group (CVSG) sur les navires de classe "Essex" -class anti-submersibles (CVS)- comprenaient 5 escadrons :


title: Carrier Air Wing

text: Au début des années 1980, les escadres aériennes commencent à remplacer les F-4 avec le F-14 Tomcat, les KA-6D et les A-6 ont remplacé les A-3 dans le rôle de ravitailleurs, et les EA-6B Prowler ont largement remplacé les EA-3.


title: Carrier Air Wing

text: La guerre du Golfe est l'occasion de la plus grande concentration d'escadres embarquées depuis la Seconde Guerre mondiale. Tous les F-4 ont été retirés et les A-7E ont largement été remplacés par des McDonnell Douglas F/A-18 Hornet.


title: Carrier Air Wing

text: En 2003, les A-6 ont été retirés, leur mission de ravitaillement est confiée aux S-3 qui prennent leur retraite définitive en 2016, les ES-3 ont été retirés et les F-14 commencent à l'être, les derniers en 2006.


title: Droit colonial

text: Le droit colonial est parfois désigné sous divers vocables liés à l'évolution de la colonisation comme, en France, « droit d'Outre-Mer » ou encore « droit de l'Union Française ». Le terme « colonial » doit être compris indépendamment de la forme revêtue par le processus de colonisation. Il s'applique ainsi bien au mandat (comme celui exercé par la France sur la Syrie ou le Liban) qu'au protectorat (exercé par la France par exemple sur le Maroc et la Tunisie), qu'aux tentatives d'assimilation désignées sous le nom de « départementalisation » (comme celle conduite par la France en Algérie jusqu'à l'indépendance).


title: Droit colonial

text: Le droit colonial étudie le droit qui est applicable dans les colonies, tant à l'égard des personnes que des biens : droit civil et commercial, état des personnes, droit des biens, droit des contrats civils et commerciaux, etc. Il traite également de l'organisation des pouvoirs publics dans les colonies et des rapports que chacune d'elles entretient avec la métropole sous divers registres : droit constitutionnel, droit administratif, finances publiques, libertés publiques, droit de la nationalité et de la citoyenneté, droit foncier, régime douanier etc.


title: Droit colonial

text: Le droit colonial inclut donc des aspects qui relèvent tant du droit privé et du droit public, du droit interne que du droit international.


title: Droit colonial

text: En France, le droit colonial était régi par des principes, distincts mais complémentaires, au nombre desquels figuraient :


title: Conseil consultatif (Qatar)

text: Le Conseil consultatif (en romanisé : ' litt. Conseil de la choura) est le parlement monocaméral du Qatar. Le conseil a pour fonction d'orienter les décisions politiques et les choix de l'émir dans les sujets concernant la politique de l'émirat.


title: Conseil consultatif (Qatar)

text: La première session du Conseil consultatif a lieu le , soit un an après l'indépendance du pays. Le premier Conseil est composé de nommés par Khalifa ben Hamad Al Thani. En , le nombre de membres passe à 30, et à 45 en à la suite de l'adoption de la nouvelle constitution.


title: Conseil consultatif (Qatar)

text: En 2011, l'émir Hamad ben Khalifa Al Thani annonce que pour la première fois en 2013, une partie (2/3) du Conseil consultatif sera élu au suffrage universel, une démarche qui a été votée en 2008 mais dont la mise en application a tardé.


title: Conseil consultatif (Qatar)

text: En 2015, le Conseil consultatif étudie la question de la "kalafa" qui rend les travailleurs étrangers dépendants de leurs employeurs, une pratique vivement critiquée sur le plan international alors qu'approche la coupe du monde de football de 2022.


title: Conseil consultatif (Qatar)

text: Les élections promises depuis 2004 pour élire directement les membres du conseil consultatif ont eu lieu pour la première fois en 2021.


title: Conseil consultatif (Qatar)

text: Le Conseil consultatif est composé de 45 sièges dont 30 pourvus pour un mandat de cinq ans au scrutin uninominal majoritaire à un tour dans autant de circonscriptions électorales. Les 15 conseillers restants sont nommés par l'Émir du Qatar.


title: Conseil consultatif (Qatar)

text: Les partis politiques n'étant pas autorisés dans le pays, l'ensemble des candidats se présentent en indépendants.


title: Conseil consultatif (Qatar)

text: Établi par la Constitution du Qatar pour discuter et adopter certains des actes principaux du pouvoir exécutif comme le dépôt des projets de loi du gouvernement ou la nomination de hauts fonctionnaires et officiers militaires. Il est présidé par l'émir du Qatar et réunit le Premier ministre ainsi que tous les ministres de plein exercice qui composent le gouvernement. Seul un compte rendu très synthétique des réunions étant publié, il est aussi censé permettre aux ministres de débattre librement de la politique du gouvernement. Il se réunit traditionnellement au palais princier, la résidence officielle de l'émir, bien qu’il puisse être convoqué en tout lieu et à tout moment par l'émir.


title: Conseil consultatif (Qatar)

text: Le conseil est composé de : 30 élus et 15 nommés par l’Émir. Selon l'article 113 de la Constitution du Qatar, les membres du conseil consultatif bénéficie de l'immunité parlementaire.


title: Impatiente du Cap

text: L'Impatiente du Cap (Impatiens capensis) est une espèce de plantes annuelles, de la famille des "Balsaminaceae". L'Impatiente du Cap est une plante originaire d'Amérique du Nord, qui pousse dans les sites ombragés et humides tels que les bords de rivières ou de ruisseaux.


title: Impatiente du Cap

text: C'est une plante de de haut. Ses inflorescences sont formées de fleurs oranges. Le fruit est une capsule allongée, bosselée et verte qui mesure de longueur qui contient de quatre à six graines.


title: Impatiente du Cap

text: Le nom du genre vient du latin "in", négation et "patiens", patient, allusion à l’éclatement du fruit mûr au moindre contact ; l'épithète spécifique "capensis", du français cap, on croyait à tort qu’elle s’introduisait, en Europe, à partir du Cap Bonne-Espérance (Afrique du Sud). Elle est en fait une plante typiquement nord-américaine bien qu'elle se répande en Europe avec succès.


title: Impatiente du Cap

text: Le nom anglais « spotted jewelweed », qui signifie « herbe bijou », est lié à l'apparence brillante et argentée comme un bijou des gouttelettes d'eau sur ses feuilles quand il pleut.


title: Impatiente du Cap

text: L'Impatiente du Cap est une plante herbacée annuelle qui mesure généralement de haut. Les feuilles alternes sont ovales avec des grosses dents régulières.


title: Impatiente du Cap

text: Les fleurs sont réunies en petits racèmes sur la tige et les rameaux. Elles sont orangées, tachetées de rouge brunâtre et mesurent de de longueur. Elles sont composées de trois sépales orange qui ressemblent à des pétales. Les deux sépales du haut sont petits, celui du bas est en forme de cône avec un éperon étroit et recourbé qui mesure plus de de longueur. Les pétales sont au nombre de cinq et sont de forme irrégulière donnant l’impression de trois pétales. Celui du haut est un petit lobe, ceux du bas sont fusionnés en paires donnant deux pétales latéraux lobés. Les fleurs sont portées par un pédicelle de de longueur.


title: Impatiente du Cap

text: Un autre type de fleur est présent sur les plants. Elles sont petites (environ ), verdâtres et situées à l’aisselle des feuilles supérieures. Ces fleurs ne s’ouvrent pas. Au bout de quelques jours le périanthe tombe et découvre une capsule charnue.


title: Impatiente du Cap

text: Le fruit est une capsule allongée, bosselée et verte qui mesure de longueur qui contient de quatre à six graines. Elle est munie d’une déhiscence explosive et s’ouvre au moindre toucher en propulsant les graines.


title: Impatiente du Cap

text: La plantule a des feuilles opposées. Les cotylédons sont de forme orbiculaire avec un sommet échancré. Ils mesurent de de longueur.


title: Impatiente du Cap

text: Les éperons à nectar sont des allongements tubulaires des pétales et des sépales de certaines fleurs qui contiennent généralement du nectar. Les fleurs d'Impatiente du Cap ont ces éperons nectarifères. On pense que les éperons à nectar ont joué un rôle dans la coévolution plante-pollinisateur. Les angles de courbure des éperons nectarifères de la plante sont variables. Cet angle varie de 0 degrés à 270 degrés.


title: Impatiente du Cap

text: L'angle de l'éperon nectarifère est très important dans la pollinisation de la fleur et dans la détermination du pollinisateur le plus efficace. Les colibris sont les principaux pollinisateurs. Ils enlèvent plus de pollen par visite des fleurs avec des éperons à nectar incurvés qu'avec des éperons à nectar perpendiculaires. Mais les colibris ne sont pas les seuls pollinisateurs de l'Impatiente du cap. Les abeilles, en particulier les bourdons, jouent également un rôle important dans la pollinisation. En raison des colibris et des abeilles, la pollinisation de l'Impatiente du cap est très élevée.


title: Impatiente du Cap

text: L'Impatiente du Cap pousse dans les sols humides et dans des endroits ouverts, ou parfois aux abords des cours d'eau.


title: Impatiente du Cap

text: L'Impatiente du Cap contient une grande quantité de minéraux. Les feuilles et les fleurs de l'Impatiente du Cap peuvent être utilisées pour accompagner une salade.


title: Impatiente du Cap

text: Comme pour d'autres espèces d'impatientes, le jus de ses feuilles et tiges est un remède traditionnel amérindien contre les éruptions cutanées, y compris celle causée par l'herbe à puce. L'efficacité de son utilisation pour prévenir le développement d'une éruption cutanée après une exposition à court terme à l'herbe à puce a été soutenue par une étude évaluée par des pairs et est probablement due au contenu en saponines de la plante. Cette étude a également démontré que certaines personnes ont une sensibilité à l'impatiente pouvant au contraire aggraver l'éruption cutanée.


title: Beñat Marmissolle

text: Beñat Marmissolle est un coureur d'ultrafond et de skyrunning français né le . Spécialiste de l'ultra-trail, il a notamment remporté la Diagonale des Fous 2022 après avoir terminé troisième en 2021.


title: Titanic: Honor and Glory

text: Titanic: Honor and Glory est un jeu vidéo en cours de développement dans lequel le joueur incarnera un jeune étudiant accusé de plusieurs crimes : celui-ci devra alors s'enfuir sur le Titanic (qui deviendra connu pour son funeste naufrage) car il sait que les vrais criminels y ont embarqué et qu'il pourra ainsi prouver son innocence en les démasquant. Le jeu présentera également le célèbre paquebot, de l'intérieur et en intégralité, au moyen d'un mode visite : cette reconstitution est annoncée comme étant la plus complète et la plus fidèle du navire jamais réalisée. Les développeurs ont également l'ambition assumée de saluer la mémoire des personnes qui étaient présentes sur le navire.


title: Titanic: Honor and Glory

text: Owen Robert Morgan (né en 1888 aux États-Unis) est un étudiant de 23 ans tout juste diplômé de l'Université d'Oxford et vivant en Angleterre. Lorsqu'il se voit accusé de plusieurs crimes qu'il n'a pas commis, il est contraint de fuir sur le Titanic où se trouvent les vrais criminels : les démasquer lui permettrait de laver son honneur. Owen commence sa traversée en tant qu'homme d'équipage, puis s'achète une cabine en première classe lorsqu'il a gagné assez d'argent. Le naufrage du navire (qui se déroule en temps réel) va alors contrecarrer ses plans et il va devoir lutter pour sa survie.


title: Titanic: Honor and Glory

text: Outre le "mode histoire" ("story mode"), faisant office de trame principale et de fil conducteur pour le jeu, trois autres modes ont été annoncés mais seul le premier d'entre eux a été confirmé. Le "mode visite" ("tour mode") permettrait de visiter le navire dans son intégralité et avec tous ses détails, sans qu'aucune porte ne soit verrouillée et qu'aucun obstacle ne se dresse sur le chemin du joueur. Le "mode simulation" ("simulator mode") permettrait de faire naviguer le Titanic sur l'océan dans des conditions variées de navigation, à la manière du jeu Ship Simulator : il est à noter que l'équipe de développement a manifesté son souhait, si les moyens financiers le permettent, de pouvoir contrôler également l'Olympic (sister-ship du Titanic), le Nomadic (transbordeur du Titanic à Cherbourg) et le Carpathia (navire qui a secouru les rescapés du naufrage du Titanic). Le "mode multijoueur" ("Multiplayer Mode"), quant à lui, permettrait de vivre la traversée ou le naufrage à plusieurs sans avoir de but précis.


title: Titanic: Honor and Glory

text: L'histoire du jeu commence en 2008, alors que le projet qui lui donnera naissance se nomme encore "Titanic: Lost in the Darkness". Cinq personnes travaillent sur ce qui n'est alors qu'un mod du jeu Crysis 2 élaboré avec la technologie CryEngine puis CryEngine 2.


title: Titanic: Honor and Glory

text: Fin 2012, l'équipe de développement du projet "Titanic: Lost in the Darkness" éclate et le projet est abandonné. Les deux principaux modélisateurs se joignent au scénariste afin de faire redémarrer le projet sous un nouveau nom : il s'agit de "Titanic: Honor and Glory". Ce projet est mené par un groupe baptisé "Four Funnels Entertainment", qui dépend d'une société à responsabilité limitée, la "Vintage Digital Revival LLC", basée à Orlando (Floride).


title: Titanic: Honor and Glory

text: Le projet, qui reste amateur malgré la grande passion qu'a l'équipe pour l'infortuné navire, prend alors une tournure plus régulière et se fait davantage connaître : la majeure partie des lieux de première classe est recréée, une communication régulière est effectuée, des campagnes de dons sont menées, des courts-métrages et des événements réels portant sur l'univers du Titanic (l'opérateur radio Jack Phillips, l'architecte Thomas Andrews...) sont réalisés.


title: Titanic: Honor and Glory

text: Plusieurs membres issus de pays variés (Canada, Espagne, France...) sont recrutés au fur et à mesure afin d'aider les développeurs, que ce soit pour les tableaux, la musique, les textures... Plusieurs historiens du Titanic, unanimement reconnus comme étant des sommités dans leur domaine, participent également au projet en tant que consultants : c'est le cas par exemple de Parks Stephenson, Ken Marschall, ou encore Bill Sauder. Ces deux derniers avaient d'ailleurs participé à la réalisation du film Titanic de James Cameron. Le jeu ayant pour thème un événement historique à la portée tragique, la participation de certains descendants de passagers et membres d'équipage, comme Douglas Willingham (cousin éloigné d'Archibald Butt, passager de première classe mort lors de la catastrophe), permet d'assurer la moralité du projet et de promouvoir le devoir de mémoire en honorant le nom et l'histoire de toutes les personnes qui ont été présentes sur le navire.


title: Titanic: Honor and Glory

text: Le financement du projet s'est fait, au départ, sur les fonds personnels de l'équipe de développement (pour la première phase de développement), qui s'est ensuite tournée de plus en plus vers le financement participatif (pour les deux phases suivantes) au moyen de la plate-forme "Indiegogo". Le financement de la deuxième phase de développement en 2013 est un succès : en 30 jours, près de 300 personnes fournissent les demandés. Le financement de la troisième phase en 2015 est plus mitigé : en 2 mois, plus de 1000 personnes fournissent près de sur les demandés ; mais les conditions d'utilisation de la plate-forme permettent de récolter la somme même si l'objectif n'est pas atteint, moyennant le prélèvement d'une taxe.


title: Titanic: Honor and Glory

text: L'équipe de développement, qui cherche des investisseurs afin de moins dépendre du financement participatif, réalise sa première revue de presse durant l'été 2014. Elle se fait ensuite connaître de la communauté Steam en publiant une fiche du projet sur le , et annonce ensuite son abandon du moteur 3D CryEngine 3 (développé par Crytek) au profit d'Unreal Engine 4 (développé par Epic Games) afin d'améliorer les performances et le rendu de la modélisation 3D, mais aussi de mieux gérer la physique de l'eau avec le système de particules.


title: Titanic: Honor and Glory

text: À l'occasion de la campagne de financement de la troisième phase de développement en 2015, qui coïncide avec le anniversaire du naufrage du Titanic, l'équipe met en ligne une série de podcasts réguliers visant à répondre aux questions du public ; ainsi que plusieurs vidéos très commentées par la presse spécialisée mais aussi généraliste et internationale, ainsi que par le public, parmi lesquelles une visite virtuelle de plusieurs salles emblématiques du navire, une première modélisation de l'inondation du salon de réception de première classe au cours du naufrage, et le teaser officiel du futur jeu. Une première démo officielle est proposée au téléchargement une semaine avant l'anniversaire : celle-ci est disponible sur Windows et Mac OS et permet de visiter plusieurs lieux se trouvant aux Ponts D, E, et F (salon de réception de première classe, salle à manger de première classe, cabines de première classe, Scotland Road (la coursive principale de l'équipage), bains turcs, salle à manger de troisième classe). L'équipe en profite pour annoncer publiquement une découverte historique relative aux fenêtres se trouvant entre le salon de réception de première classe et la salle à manger de première classe : la disposition et la forme de ces fenêtres étaient restées totalement inconnues depuis plus d'un siècle, même du très détaillé "" de Bruce Beveridge.


title: Titanic: Honor and Glory

text: Le nom du projet a été choisi en référence à l'horloge de bois sculpté du Grand Escalier du Titanic représentant une allégorie : "L'Honneur et la Gloire couronnant le Temps" ("Honour and Glory Crowning Time"). La variante américaine "Honor" a été préférée à la version originale purement anglaise "Honour" car un projet utilisait déjà le nom "Titanic - Honour and Glory" et que l'équipe de développement (du moins les trois personnes menant le projet, connues sous l’appellation "core team") est originaire d'Amérique du Nord et y vit actuellement. Le nom du groupe formé par l'équipe de développement, "Four Funnel Entertainment", fait référence au fait que le Titanic fait partie de la petite dizaine de paquebots à avoir possédé quatre cheminées.


title: Titanic: Honor and Glory

text: Le jeu étant conçu à la base pour Windows, la compatibilité du jeu avec Mac OS n'a pas été confirmée bien qu'elle soit souhaitée par l'équipe de développement : la démo est toutefois disponible conjointement pour ces deux systèmes d'exploitation . Le portage sur consoles de salon comme la Playstation 4 ou la Xbox One serait également envisagé, bien que non confirmé lui aussi. La compatibilité avec l'Oculus Rift a été pour sa part confirmée.


title: Titanic: Honor and Glory

text: Outre la reconstitution du Titanic en lui-même, nombre de ses passagers et membres d'équipage les plus illustres seront reproduits (comme Edward Smith, Thomas Andrews, Joseph Bruce Ismay, John Jacob Astor...), mais aussi des personnalités moins connues (telles que Helen Churchill Candee, romancière et féministe, ou Masabumi Hosono, unique passager japonais du navire). L'équipe de développement a décidé de reconstituer également le centre historique de Southampton (y compris le pub ), d'où est parti le paquebot pour sa traversée inaugurale, tandis que la reconstitution de la rade de Cherbourg (avec le Nomadic), première escale du navire en France, a été envisagée, de même que le "Pier 54", qui était le quai de la White Star Line et de la Cunard Line à New York. L'ambition d'apporter une vertu éducative au jeu est d'ailleurs assumée.


title: Titanic: Honor and Glory

text: L'équipe de développement a l'intention de faire appel aux fans suivant le projet pour vocaliser les nombreux passagers et membres d'équipage qui seront reproduits ; les langues demandées étant : l'anglais (britannique, mais aussi avec accent américain, écossais, et irlandais), l'italien, le français, l'allemand, le suédois, le japonais, l'arabe, le chinois, et le russe.


title: Ryan Fitzpatrick

text: Ryan Joseph Fitzpatrick (né le à Gilbert) est un joueur professionnel américain de football américain.


title: Ryan Fitzpatrick

text: Il a évolué au poste de "quarterback" dans la National Football League (NFL) pendant dix-sept saisons au sein de neuf franchises différentes (record de l'histoire de la ligue). Il effectue son plus long séjour chez les Bills de Buffalo (quatre saisons).


title: Ryan Fitzpatrick

text: Fitzpatrick avait auparavant joué au niveau universitaire pour le Crimson de l'université Harvard où il a été le premier "quarterback" à gagner plus de à la course. Il est ensuite sélectionné par la franchise des Rams de Saint-Louis lors de la draft 2005 de la NFL.


title: Ryan Fitzpatrick

text: En tant que membre des Buccaneers de Tampa Bay, il devient le premier "quarterback "à gagner plus de à la passe lors de trois matchs consécutifs. Il ne termine que deux saisons avec un bilan positif, en 2015 avec les Jets de New York et en 2020 avec les Dolphins de Miami. Il détient le record du quarterback NFL ayant, à la passe, gagné le plus grand nombre de yards et inscrit le plus grand nombre de touchdowns sans aucune apparition en phase finale ("). Il est également le seul joueur de la NFL à avoir inscrit un touchdown à la passe et s'être fait intercepté dans huit différentes équipes.


title: Ryan Fitzpatrick

text: Fitzpatrick a été surnomé « Fitzmagic » à la suite de ses performances en compétition et à sa propension aux " improbables.


title: Ryan Fitzpatrick

text: Fitzpatrick fait ses études à la "Highland High School" de Gilbert. Il bat douze records de l'école et permet aux Hawk de Highland de participer aux play-offs du Texas pendant trois années consécutives.


title: Ryan Fitzpatrick

text: Il entre à l'université Harvard en 2001, et débute cinq matchs en 2001 et 2002 confondu. En 2003, il obtient le poste de titulaire de l'équipe et réussit 60,1 % de ses passes sur la saison, 16 passes pour touchdowns contre 8 interceptions en sept matchs. En 2004, il lance pour yards à la passe avec 13 passes de touchdowns et 6 interceptions.


title: Ryan Fitzpatrick

text: Ryan Fitzpatrick est sélectionné au septième tour du draft de la NFL de 2005 au par les Rams de Saint-Louis. Il joue son premier match en NFL le face aux Texans de Houston, remplaçant lors du deuxième quart-temps Jamie Martin alors que Saint-Louis perd 24-3 à la mi-temps. Il fait une superbe seconde mi-temps et permet aux Rams de gagner le match 33-27 en période de prolongation après avoir lancé pour 310 yards à la passe et trois passes pour touchdown.


title: Ryan Fitzpatrick

text: Le , Fitzpatrick est échangé aux Bengals de Cincinnati contre une sélection de septième tour pour la draft de 2008. Après une saison 2007 ne le voyant entrer au cours d'un seul match avec Cincinnati, il signe une prolongation de contrat d'un an le et décroche le poste de titulaire en début de saison après la blessure de Carson Palmer