title: Potentiel de Morse

text: où est le nombre quantique de vibration, et a une dimension de fréquence, et est mathématiquement reliée à la masse de la particule, , et aux constantes de Morse par :


title: Potentiel de Morse

text: Alors que l'espace énergétique entre niveaux vibrationnels de l'oscillateur harmonique quantique est constant à , l'énergie entre niveaux adjacents décroît lorsque croît pour l'oscillateur de Morse. Mathématiquement, l'espace entre les niveaux de Morse est :


title: Potentiel de Morse

text: Ce comportement correspond à l'anharmonicité des molécules réelles. Cependant, cette équation échoue pour certaines valeurs de pour lesquelles est nulle ou négative. Ceci est dû au nombre fini de niveaux de liaisons dans le potentiel de Morse, et aux , qui maintiennent la liaison. Pour les énergies supérieures à , tous les niveaux d'énergie possible sont permis et l'équation pour n'est plus valable.


title: Potentiel de Morse

text: En dessous de , est une bonne approximation de la structure vibrationnelle réelle dans les molécules diatomiques ne pivotant pas. En fait, les spectres moléculaires réels sont généralement lissés par la formule suivante


title: Potentiel de Morse

text: Comme pour l'oscillateur harmonique quantique, les énergies et états propres du potentiel de Morse peuvent être trouvés en utilisant des méthodes par opérateurs. Une des approches possible est l'application d'une factorisation au hamiltonien.


title: Potentiel de Morse

text: Il est aussi possible de résoudre l'équation de Schrödinger directement. Par exemple pour le potentiel formula_1, l'équation de Schrödinger indépendante du temps s'écrit:


title: Potentiel de Morse

text: Pour , l'équation devient formula_2 qui a pour solution . Pour , l'équation devient formula_3 qui a pour solution .


title: Menzel Temime

text: Menzel Temime () est une ville du nord-est de la Tunisie située au sud-est de la péninsule du cap Bon.


title: Menzel Temime

text: La municipalité de Menzel Temime est créée par un décret du , le périmètre municipal s'étendant sur une superficie de hectares. Rattachée administrativement au gouvernorat de Nabeul, elle constitue une municipalité comptant en 2014.


title: Menzel Temime

text: Elle possède une activité économique importante notamment dans l'industrie agroalimentaire (conserveries et boissons gazeuses) et l'industrie textile (confection, chaussures et bonneterie). C'est un centre de production d'arachides, de tomates et surtout de poivrons que l'on voit sécher, en août et septembre, au soleil ou fumé au bois d'olivier. Également connue pour ses plages, elle accueille par ailleurs le plus grand marché hebdomadaire du pays.


title: Menzel Temime

text: Son cimetière occupe de petites collines couronnées d'une série de marabouts dont l'un, celui de Sidi Salem, comporte cinq coupoles.


title: Lisa Piccirillo

text: Lisa Piccirillo est une mathématicienne américaine qui travaille sur la géométrie et la topologie en basse dimension. En 2020, Piccirillo a publié une preuve mathématique dans la revue "Annals of Mathematics" déterminant que le nœud de Conway n'est pas un nœud à bord régulier, répondant à un problème non résolu dans la théorie des nœuds proposé pour la première fois dans les années 1970 par le mathématicien anglais John Horton Conway.


title: Lisa Piccirillo

text: Piccirillo obtient un B.S. en mathématiques du Boston College en 2013 et un doctorat en topologie faible à l'université du Texas à Austin sous la direction de John Luecke en 2019, suivi d'une recherche postdoctorale à l'université Brandeis. Elisenda Grigsby, professeur du Boston College, cite la créativité de Lisa Piccirillo comme contribuant à son succès, ajoutant que celle-ci ne s’est pas démarquée comme une « élève surdouée prodige des mathématiques standard » pendant ses études de premier cycle.


title: Lisa Piccirillo

text: Le nœud de Conway est un problème non résolu célèbre et de longue date dans la théorie des nœuds. Le nœud est nommé d'après son découvreur, le mathématicien britannique John Horton Conway, qui écrit pour la première fois sur le nœud en 1970.


title: Lisa Piccirillo

text: Le nœud de Conway est déterminé comme étant topologiquement bordant dans les années 1980, cependant la nature de sa régularité et si oui ou non il est à bord régulier a échappé aux mathématiciens pendant des décennies jusqu'à la découverte de Lisa Piccirillo.


title: Lisa Piccirillo

text: Le problème du nœud de Conway est notable non seulement pour être resté non résolu plus d'un demi-siècle, mais aussi car la nature de la question elle-même, concernant la régularité du nœud de Conway est « liée à certaines des questions les plus profondes de la topologie à quatre dimensions ». Selon Joshua Greene, mathématicien au Boston College, la question de savoir « si le nœud de Conway est à bord régulier avait été une sorte de pierre angulaire pour beaucoup de développements modernes dans le domaine de la théorie des nœuds ».


title: Lisa Piccirillo

text: Lisa Piccirillo a connaissance du problème du nœud de Conway en 2018 lors d'une conférence sur la topologie et la géométrie en basse dimension. Elle passe moins d'une semaine à travailler sur le nœud pendant son temps libre avant de trouver une réponse. Le "Washington Post" rapporte que la preuve a été « saluée comme un objet de beauté mathématique et son travail pourrait orienter vers de nouvelles façons de comprendre les nœuds. » Après la publication de la preuve de Piccirillo dans "Annals of Mathematics", lui est offert un poste au Massachusetts Institute of Technology qui devait commencer quatorze mois après la fin de son doctorat.


title: Bandes françaises

text: Les bandes françaises, également appelées bandes de Picardie, bandes picardes ou bandes en deçà des monts, sont, en France, les premières unités militaires permanentes et soldées de fantassins créées en 1479 par Louis XI, copiées sur le modèle des bandes suisses.


title: Alfred Le Poittevin

text: Alfred Le Poittevin, né à Rouen le et mort à La Neuville-Chant-d'Oisel , est un poète et avocat français.


title: Bandes françaises

text: En 1480, des trêves venaient d'être signées avec Édouard IV, roi d'Angleterre, avec François II, duc de Bretagne, et avec Maximilien qui avait épousé Marie de Bourgogne l'héritière de Charles le Téméraire duc de Bourgogne. Le moment étant favorable, Louis XI réunit, au printemps de 1480, en Picardie aventuriers et pionniers, destinés à remplacer la milice des francs-archers et à être entretenus d'une manière permanente.


title: Alfred Le Poittevin

text: Paul Alfred Le Poittevin fait des études au collège de Rouen et à la faculté de droit de Paris. Il devient avocat à Rouen en 1842. La famille Le Poittevin était très liée avec la famille Flaubert : le père d'Alfred fut le parrain de Gustave Flaubert, et le père de Gustave fut celui d'Alfred. De cinq ans l'aîné de Gustave Flaubert, il fut un de ses amis très chers et un de ses premiers confidents (les "Mémoires d'un fou" lui furent dédiées), avant Louis Bouilhet. Très stimulé dans ses lectures philosophiques par Alfred Le Poittevin qui admirait Spinoza et avait écrit une "Promenade de Bélial", Flaubert lui dédicacera sa "Tentation de saint Antoine" (1874) plus de vingt ans après sa mort.


title: Bandes françaises

text: Cette nouvelle infanterie est envoyée au camp du Pont-de-l'Arche, où le roi traite avec les cantons pour une levée de des bandes suisses, commandés par Guillaume de Diesbach afin de servir de modèles aux bandes françaises.


title: Alfred Le Poittevin

text: Alfred Le Poittevin épouse le Louise de Maupassant (sœur de Gustave de Maupassant). Sa sœur Laure ( Rouen - Nice) épouse, elle, le à Rouen son beau-frère Gustave de Maupassant, tous deux futurs parents de Guy de Maupassant. Il a influencé, à titre posthume, l'œuvre de son neveu : il est sans doute à l'origine de la problématique du "double" chez Maupassant, exprimée notamment dans "Le Horla".


title: Bandes françaises

text: Philippe de Crèvecœur, sire d'Esquerdes, est chargé par lettres du 9 octobre 1480 du commandement et de la formation de la nouvelle milice de hallebardiers et de piquiers.


title: Alfred Le Poittevin

text: Louis Le Poittevin (1847-1909) son fils, est un peintre qui expose au salon dès 1877. Il fut l'ami et le confident de Guy de Maupassant.


title: Bandes françaises

text: Les Suisses formèrent les hommes de pied français qui apprirent les mouvements, les formations usités dans la seule infanterie qu'il y avait en Europe, à cette époque. Ils apprirent à combiner leur tactique avec celle de la cavalerie et de l'artillerie et à observer la discipline avec autant de rigueur que s'ils étaient en campagne.


title: Alfred Le Poittevin

text: Alfred Le Poittevin laisse plusieurs œuvres, qui ne furent publiées qu'en 1909 et 1924 par René Descharmes, spécialiste de Flaubert.


title: Bandes françaises

text: La même année, François de Montgommery, seigneur de Lorges, capitaine-général des bandes deçà les monts, est envoyé avec une partie de ces bandes, qui formeront les bandes de Piémont, au secours de Gênes. Arrivées en Italie ces bandes y restent.


title: Bandes françaises

text: Sous les règnes de François et de Henri II les bandes de Picardie et bandes en deçà des monts deviennent de plus en plus importantes. Les bandes de Picardie sont alors subdivisées en plusieurs bandes telles que bandes de Champagne, bandes de Normandie, bandes de Bretagne, bandes de Boulogne, bandes d’Écosse, etc., prenant le nom des provinces-frontières où elles ont leurs quartiers.


title: Chien antichar

text: Les chiens antichar, appelés aussi chiens-bombe ou chiens-mine, étaient des chiens de guerre dressés pour transporter des explosifs sous les chars et les véhicules blindés où ils explosaient, détruisant le char et tuant le chien.


title: Chien antichar

text: Cette technique fut utilisée par l'Union soviétique pendant la Seconde Guerre mondiale contre les chars allemands.


title: Chien antichar

text: Les chiens étaient d'abord entraînés à aller chercher leur nourriture placée sous des blindés. On les privait de nourriture pendant plusieurs jours, ils apprenaient ainsi vite à courir sous un char placé non loin pour y trouver de quoi manger lorsqu'on les lâchait. Une fois entraînés, ils étaient amenés sur le front. Sanglés avec des poches remplies d'explosifs, ils étaient lâchés devant des chars ou autres véhicules blindés ennemis. Quand les chiens passaient sous le char - la partie la moins blindée du véhicule - la charge explosait, souvent grâce à un détonateur rudimentaire, quelquefois un simple bâton de bois vertical fixé sur le dos du chien et qui s'abaissait quand le chien se glissait sous le char.


title: Chien antichar

text: La propagande nazie et, après-guerre, les experts militaires occidentaux, prétendirent généralement que ce programme n'eut pas beaucoup de succès. Les "Hundeminen", comme les appelaient les Allemands, avaient été entraînés avec des véhicules soviétiques, et pendant les batailles ils pouvaient être désorientés et aller sous les chars soviétiques. D'autres étaient effrayés par le bruit du combat ou celui des chars et s'enfuyaient.


title: Chien antichar

text: Selon des sources soviétiques, les chiens antichar détruisirent trois cents chars allemands. Ils étaient assez efficaces pour que les Allemands prennent des mesures pour les contrer. Les mitrailleuses en haut des chars n'étaient pas assez précises pour des cibles de taille relativement réduites. Ils étaient aussi assez bas, rapides et difficiles à voir. Les soldats allemands reçurent donc l'ordre de tuer tout chien qu'ils apercevaient. Finalement, les Allemands recoururent à des lance-flammes pour éloigner les chiens, ce qui fut plus efficace - mais pas toujours, certains chiens comme les dobermanns ne s'arrêtant pas.


title: Chien antichar

text: En 1942, un grand contingent de chiens antichar fut désorienté et alla en tous sens, mettant en danger tous ceux présents dans et forçant le retrait de toute une division soviétique. Peu de temps après, les chiens antichar furent retirés du service. Cependant, l'entraînement de chiens de guerre pour ce genre de mission continua au moins jusqu'en .


title: Bach (comique troupier)

text: Charles-Joseph Pasquier, dit Bach, est un chanteur comique troupier, acteur et dramaturge français, né le à Fontanil-Cornillon et mort le à Nogent-le-Rotrou.


title: Bach (comique troupier)

text: Bach débute en 1899 mais devient célèbre en 1914 dans le registre comique troupier en créant, en même temps que Polin, de grands classiques du genres : "Quand Madelon...", "La Caissière du Grand Café" ou "Avec Bidasse" (chansons reprises plus tard par Fernandel). Il forme ensuite le duo Bach et Laverne avec Henry-Laverne. Ils écrivent et enregistrent plus de 200 sketches entre 1928 et 1938. Paul Misraki s'est inspiré de leur sketch "Tout va bien" pour sa chanson "Tout va très bien, Madame la Marquise" (1931), interprétée par l'orchestre de Ray Ventura, et Fernand Raynaud lui doit son "Toto, mange ta soupe".


title: Bach (comique troupier)

text: Parallèlement, on l'aperçoit dans des revues de music-hall, notamment aux côtés de Marie Dubas ou . Dès les années 1930, il enchaîne films et pièces de théâtre. Sa carrière décline après la Seconde Guerre mondiale. Il reparaît sur scène à la fin des années 1940 et s'éteint en 1953.


title: Bach (comique troupier)

text: Bach est enterré dans le cimetière de son village natal Fontanil-Cornillon (Isère), où une rue porte son nom.


title: Banque Raiffeisen

text: Les premières banques coopératives ont été fondées au dans le but de répondre aux besoins spécifiques de la communauté agricole et viticole. Les membres de cette communauté, à l’époque exclue des marchés de capitaux, se sont associés afin de mettre leurs biens et leurs efforts en commun selon les principes de solidarité et de coopération. Telle était la vision de Friedrich Wilhelm Raiffeisen et d’Hermann Schulze-Delitzsch, les fondateurs des premières caisses coopératives rurales en Allemagne.


title: Banque Raiffeisen

text: À la suite de la réussite que ce type d’organisations a connue dans les pays d’origine, les premières coopératives de crédit Raiffeisen ont été créées au Luxembourg en 1925. Début 1926 les caisses existantes ont créé la Centrale des caisses Raiffeisen luxembourgeoises, appelée Banque Raiffeisen depuis 2001.


title: Banque Raiffeisen

text: En 2013, Raiffeisen se compose de 13 caisses Raiffeisen disposant chacune de plusieurs points de vente, ainsi que de 11 agences dépendant directement de la Banque Raiffeisen. La Banque fournit des services aux particuliers, à la clientèle privée et de gestion patrimoniale en collaboration avec Vontobel depuis 2009.


title: Banque Raiffeisen

text: La Banque Raiffeisen soutient diverses associations caritatives luxembourgeoises dont La Croix-Rouge, la Ligue HMC, la Fondation Cancer, SOS Villages d’enfants du Monde, SOS Faim et la FLEK – Fleegeelteren an hir Kanner, Lëtzebuerg.


title: Banque Raiffeisen

text: En collaboration avec d’autres banques coopératives en Europe, à savoir Raiffeisen en Suisse, Raiffeisen Zentralbank en Autriche, les Volks-und Raiffeisenbanken en Allemagne, Raiffeisen Südtirol en Italie, le Crédit mutuel en France ainsi que le groupe OP-Pohjola en Finlande, la Banque Raiffeisen organise tous les ans un concours de dessin à destination des jeunes entre 4 et 18 ans. Au Luxembourg, ce concours de dessin s'appelle le "Raiffeisen Molconcours". Ce concours rassemble entre 20,000 et 30,000 participations annuellement.


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: Estaing est une commune française située dans le sud-ouest du département des Hautes-Pyrénées, en région Occitanie. Sur le plan historique et culturel, la commune est dans la province du Lavedan, partie sud-occidentale de la Bigorre et constituée d'un ensemble de sept vallées en amont de la ville de Lourdes.


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: Exposée à un climat de montagne, elle est drainée par le gave de Cauterets, le gave d'Estaing, Gave de Cambasque et par divers autres petits cours d'eau. Incluse dans le Parc national des Pyrénées, la commune possède un patrimoine naturel remarquable : trois sites Natura 2000 (les « gaves de Pau et de Cauterets (et gorge de Cauterets) », le « moun Né de Cauterets, pic de Cabaliros » et « Péguère, Barbat, Cambalès ») et six zones naturelles d'intérêt écologique, faunistique et floristique.


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: Estaing est une commune rurale qui compte en , après avoir connu un pic de population de en 1836. Ses habitants sont appelés les Estaingeois ou Estaingeoises.


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: La commune d'Estaing se trouve dans le département des Hautes-Pyrénées, en région Occitanie et est frontalière avec l'Espagne (Aragon).


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: Elle se situe à à vol d'oiseau de Tarbes, préfecture du département, et à d'Argelès-Gazost, sous-préfecture.


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: Arrens-Marsous (), Aucun (), Bun (), Gaillagos (), Sireix (), Arcizans-Dessus (), Arras-en-Lavedan (), Cauterets ().


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: Sur le plan historique et culturel, Estaing fait partie de la province historique du Lavedan, partie sud-occidentale de la Bigorre et constitué d'un ensemble de sept vallées en amont de la ville de Lourdes. Historiquement, elle fait partie de la province de Gascogne, et plus particulièrement du comté de Bigorre. La commune est dans le pays du val d'Azun, qui bute au nord sur le bassin de Lourdes, à l'est sur la vallée de l'Adour, au sud sur l'Aragon (Espagne) par le Balaïtous et, à l'ouest sur le Béarn (département des Pyrénées-Atlantiques, région Nouvelle-Aquitaine).


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: Le climat qui caractérise la commune est qualifié, en 2010, de « climat de montagne », selon la typologie des climats de la France qui compte alors huit grands types de climats en métropole. En 2020, la commune ressort du même type de climat dans la classification établie par Météo-France, qui ne compte désormais, en première approche, que cinq grands types de climats en métropole. Pour ce type de climat, la température décroît rapidement en fonction de l'altitude. On observe une nébulosité minimale en hiver et maximale en été. Les vents et les précipitations varient notablement selon le lieu.


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: Les paramètres climatiques qui ont permis d’établir la typologie de 2010 comportent six variables pour les températures et huit pour les précipitations, dont les valeurs correspondent à la normale 1971-2000. Les sept principales variables caractérisant la commune sont présentées dans l'encadré ci-après.


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: Avec le changement climatique, ces variables ont évolué. Une étude réalisée en 2014 par la Direction générale de l'Énergie et du Climat complétée par des études régionales prévoit en effet que la température moyenne devrait croître et la pluviométrie moyenne baisser, avec toutefois de fortes variations régionales. Ces changements peuvent être constatés sur la station météorologique de Météo-France la plus proche, « Arrens-Marsous », sur la commune d'Arrens-Marsous, mise en service en 1936 et qui se trouve à à vol d'oiseau, où la température moyenne annuelle est de et la hauteur de précipitations de pour la période 1981-2010.


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: Sur la station météorologique historique la plus proche, « Tarbes-Lourdes-Pyrénées », sur la commune d'Ossun, mise en service en 1946 et à , la température moyenne annuelle évolue de pour la période 1971-2000, à pour 1981-2010, puis à pour 1991-2020.


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: La protection réglementaire est le mode d’intervention le plus fort pour préserver des espaces naturels remarquables et leur biodiversité associée.


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: Dans ce cadre, la commune fait partie de la zone cœur et de l'aire d'adhésion du Parc National des Pyrénées. Ce parc national, créé en 1967, abrite une faune riche et spécifique particulièrement intéressante : importantes populations d’isards, colonies de marmottes réimplantées avec succès, grands rapaces tels le Gypaète barbu, le Vautour fauve, le Percnoptère d’Égypte ou l’Aigle royal, le Grand tétras et le discret Desman des Pyrénées qui constitue l’exemple type de ce précieux patrimoine confié au Parc national et aussi l'Ours des Pyrénées.


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: la « retenue d'eau de Puydarrieux », objet d'un arrêté de protection de biotope, d'une superficie de ;


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: Le réseau Natura 2000 est un réseau écologique européen de sites naturels d'intérêt écologique élaboré à partir des directives habitats et oiseaux, constitué de zones spéciales de conservation (ZSC) et de zones de protection spéciale (ZPS).


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: L’inventaire des zones naturelles d'intérêt écologique, faunistique et floristique (ZNIEFF) a pour objectif de réaliser une couverture des zones les plus intéressantes sur le plan écologique, essentiellement dans la perspective d’améliorer la connaissance du patrimoine naturel national et de fournir aux différents décideurs un outil d’aide à la prise en compte de l’environnement dans l’aménagement du territoire.


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: le « val d'Azun et haute vallée du Gave de Cauterets » (), couvrant dont une dans les Pyrénées-Atlantiques et 21 dans les Hautes-Pyrénées.


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: Estaing est une commune rurale, car elle fait partie des communes peu ou très peu denses, au sens de la grille communale de densité de l'Insee.


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: L'occupation des sols de la commune, telle qu'elle ressort de la base de données européenne d’occupation biophysique des sols Corine Land Cover (CLC), est marquée par l'importance des forêts et milieux semi-naturels (96,9 % en 2018), une proportion identique à celle de 1990 (96,9 %). La répartition détaillée en 2018 est la suivante :


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: espaces ouverts, sans ou avec peu de végétation (60,5 %), milieux à végétation arbustive et/ou herbacée (25,6 %), forêts (10,8 %), prairies (3,1 %).


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: L'IGN met par ailleurs à disposition un outil en ligne permettant de comparer l’évolution dans le temps de l’occupation des sols de la commune (ou de territoires à des échelles différentes). Plusieurs époques sont accessibles sous forme de cartes ou photos aériennes : la carte de Cassini (), la carte d'état-major (1820-1866) et la période actuelle (1950 à aujourd'hui).


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: Parmi ces logements, 18.7 % sont des résidences principales, 67.8 % des résidences secondaires 13.6 % des logements vacants.


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: Le territoire de la commune d'Estaing est vulnérable à différents aléas naturels : météorologiques (tempête, orage, neige, grand froid, canicule ou sécheresse), inondations, feux de forêts, mouvements de terrains, avalanche et séisme (sismicité moyenne). Il est également exposé à un risque particulier : le risque de radon. Un site publié par le BRGM permet d'évaluer simplement et rapidement les risques d'un bien localisé soit par son adresse soit par le numéro de sa parcelle.


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: Certaines parties du territoire communal sont susceptibles d’être affectées par le risque d’inondation par débordement de cours d'eau, notamment le gave de Cauterets et le gave d'Estaing. La cartographie des zones inondables en ex-Midi-Pyrénées réalisée dans le cadre du Contrat de plan État-région, visant à informer les citoyens et les décideurs sur le risque d’inondation, est accessible sur le site de la DREAL Occitanie. La commune a été reconnue en état de catastrophe naturelle au titre des dommages causés par les inondations et coulées de boue survenues en 1982, 1999, 2009, 2012 et 2013.


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: Estaing est exposée au risque de feu de forêt. Un plan départemental de protection des forêts contre les incendies a été approuvé par arrêté préfectoral le pour la période 2020-2029. Le précédent couvrait la période 2007-2017. L’emploi du feu est régi par deux types de réglementations. D’abord le code forestier et l’arrêté préfectoral du , qui réglementent l’emploi du feu à moins de des espaces naturels combustibles sur l’ensemble du département. Ensuite celle établie dans le cadre de la lutte contre la pollution de l’air, qui interdit le brûlage des déchets verts des particuliers. L’écobuage est quant à lui réglementé dans le cadre de commissions locales d’écobuage (CLE)


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: Les mouvements de terrains susceptibles de se produire sur la commune sont des mouvements de sols liés à la présence d'argile et des tassements différentiels.


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: Le retrait-gonflement des sols argileux est susceptible d'engendrer des dommages importants aux bâtiments en cas d’alternance de périodes de sécheresse et de pluie. 0,9 % de la superficie communale est en aléa moyen ou fort (44,5 % au niveau départemental et 48,5 % au niveau national). Sur les dénombrés sur la commune en 2019, sont en en aléa moyen ou fort, soit 2 %, à comparer aux 75 % au niveau départemental et 54 % au niveau national. Une cartographie de l'exposition du territoire national au retrait gonflement des sols argileux est disponible sur le site du BRGM.


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: Par ailleurs, afin de mieux appréhender le risque d’affaissement de terrain, l'inventaire national des cavités souterraines permet de localiser celles situées sur la commune.


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: Concernant les mouvements de terrains, la commune a été reconnue en état de catastrophe naturelle au titre des dommages causés par des mouvements de terrain en 1999.


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: La commune est exposée aux risques d'avalanche. Les habitants exposés à ce risque doivent se renseigner, en mairie, de l’existence d’un plan de prévention des risques avalanches (PPRA). Le cas échéant, identifier les mesures applicables à l'habitation, identifier, au sein de l'habitation, la pièce avec la façade la moins exposée à l’aléa pouvant faire office, au besoin, de zone de confinement et équiper cette pièce avec un kit de situation d’urgence.


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: Dans plusieurs parties du territoire national, le radon, accumulé dans certains logements ou autres locaux, peut constituer une source significative d’exposition de la population aux rayonnements ionisants. Certaines communes du département sont concernées par le risque radon à un niveau plus ou moins élevé. Selon la classification de 2018, la commune d'Estaing est classée en zone 3, à savoir zone à potentiel radon significatif.


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: On trouvera les principales informations dans le "Dictionnaire toponymique des communes des Hautes Pyrénées" de Michel Grosclaude et Jean-François Le Nail qui rapporte les dénominations historiques du village :


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: Le plan cadastral napoléonien d'Estaing est consultable sur le site des archives départementales des Hautes-Pyrénées.


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: Pays et sénéchaussée de Bigorre, Lavedan, "Vallée d'Azun", canton d'Aucun (depuis sa création). Commune formée en 1836 par les sections de "Labat d'Aucun" et de "Labat de Bun", distraites respectivement d'Aucun et de Bun, ce lieu était désigné auparavant (et souvent encore dans le parler local) par "Era Vath", prononcé "éra bat", signifiant « la vallée ».


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: Estaing appartient à la communauté de communes Pyrénées Vallées des Gaves créée en janvier 2017 et qui réunit 46 communes.


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: En 2018, la population âgée de s'élève à , parmi lesquelles on compte 73,2 % d'actifs (58,9 % ayant un emploi et 14,3 % de chômeurs) et 26,8 % d'inactifs. En 2018, le taux de chômage communal (au sens du recensement) des est supérieur à celui de la France et du département, alors qu'il était inférieur à celui de la France en 2008.


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: La commune est hors attraction des villes. Elle compte en 2018, contre 16 en 2013 et 16 en 2008. Le nombre d'actifs ayant un emploi résidant dans la commune est de 33, soit un indicateur de concentration d'emploi de 42,4 % et un taux d'activité parmi les 15 ans ou plus de 55,4 %.


title: Estaing (Hautes-Pyrénées)

text: Sur ces 33 actifs de 15 ans ou plus ayant un emploi, 12 travaillent dans la commune, soit 36 % des habitants. Pour se rendre au travail, 84,8 % des habitants utilisent un véhicule personnel ou de fonction à quatre roues, 3 % les transports en commun, 6,1 % s'y rendent en deux-roues, à vélo ou à pied et 6,1 % n'ont pas besoin de transport (travail au domicile).


title: Joseph Stilwell

text: Joseph Stilwell, né le à Palatka (Floride) et mort le à San Francisco (Californie), est un général de l’armée des États-Unis connu pour ses services en Chine, particulièrement en tant que chef d'état-major de Tchang Kaï-chek.


title: Joseph Stilwell

text: Parlant couramment le chinois et le japonais, il avait la réputation d'être acariâtre et peu diplomate, ce qui lui valut le surnom de "Vinegar Joe" (« Joe le Vinaigre »). Même s’il a rarement commandé des troupes, il a gravi les échelons dans les salons et les états-majors jusqu’au rang de général quatre étoiles.


title: Joseph Stilwell

text: Joseph Warren Stilwell naît en 1883 à Palatka en Floride. Il est diplômé de l’Académie militaire de West Point en 1904. Durant la Première Guerre mondiale, il est officier de renseignement du deuxième bureau attaché au Corps d’armée et reçoit la "Distinguished Service Medal". Entre les deux guerres mondiales, il fait deux missions en Chine où il apprend le chinois. Il devient attaché militaire auprès de l’ambassade des États-Unis à Nankin de 1935 à 1939, capitale de la République de Chine alors en guerre avec le Japon.


title: Joseph Stilwell

text: Il a essayé de convaincre le « généralissime » Tchang Kaï-chek de confier le commandement militaire de son armée à un général américain. Il haïssait Tchang Kaï-chek, qui le lui rendait bien. Ils n'arrivaient à travailler ensemble que grâce à la diplomatie de l’épouse de Tchang, Soong Mei-ling, issue de la richissime famille des Soong. Parmi les sujets litigieux ressortait la répartition de l’aide militaire américaine pour la lutte antijaponaise. Stilwell voulait une répartition égale entre les communistes de Mao Zedong et les nationalistes de Tchang Kaï-chek, mais Tchang croyait que les armes américaines remises aux communistes serviraient à le combattre, plutôt qu’à lutter contre les Japonais.


title: Joseph Stilwell

text: De plus, Stilwell voulait des actions plus agressives des forces nationalistes, alors que Tchang se réservait pour la lutte anti-communiste inévitable après la guerre du Pacifique. Dans ce contexte où la guerre civile chinoise se superposait à la menace japonaise, Tchang considérait les communistes comme une menace plus grande que les Japonais. Stilwell, par contre, souhaitait un front uni et demandait à Tchang de laisser de côté ses craintes et d'inviter les communistes à se joindre à lui plutôt que de laisser les nationalistes se battre seuls contre les Japonais. Mais Tchang Kaï-chek ne voulut pas se laisser convaincre et malgré tous ses efforts, Stilwell a surtout été le « porte-monnaie » de l’aide américaine à la Chine nationaliste.


title: Joseph Stilwell

text: Outre son rôle de chef d’état-major de Tchang et de commandant en chef de la Force X, Stilwell a eu un rôle administratif dans les forces américaines dans le théâtre d’opérations CBI (Chine, Birmanie, Inde). Il a souvent bafoué la chaîne de commandement militaire en s’adressant directement au commandement opérationnel, alors que cette communication était supposée passer par Lord Mountbatten, le commandant suprême des forces alliées dans le Sud-Est asiatique. Stilwell, dans cette tourmente, a eu différents rôles réclamant sa présence à plusieurs endroits à la fois.


title: Joseph Stilwell

text: La personnalité de Stilwell était aussi pour quelque chose dans ses disputes avec le commandant du d'armées, le général britannique George Giffard, qu'il méprisait profondément et qui était à la fois son supérieur hiérarchique et son subordonné en raison de l'organigramme de commandement allié. Il en était de même avec Claire Lee Chennault, qui était son subordonné hiérarchique en tant que commandant de l'aviation. Leurs disputes concernaient la guerre aérienne, qui donnait le même résultat que la guerre terrestre, mais au moindre coût. À son tour, Chennault s’adressait directement à Tchang Kaï-chek et au président américain Franklin Delano Roosevelt, qui lui accordait sa confiance plutôt qu’à Stilwell.


title: Joseph Stilwell

text: En octobre 1944, après une demande de limogeage de Tchang Kaï-chek à Roosevelt et la perte de bases lors de l'Opération Ichi-Go, Stilwell a été rappelé aux États-Unis par Roosevelt, et son poste a été supprimé suivant le démantèlement du CBI. À l'origine de cette décision, outre son caractère acariâtre, il y a la constatation que la concentration des rôles était source de conflits et de confusion.


title: Joseph Stilwell

text: Stilwell était unanimement détesté par ses soldats des unités spéciales, en raison de son intransigeance et de son apparent manque de considération à leur égard. Il fut réaffecté, le 23 juin au commandement de la armée à la fin de la bataille d'Okinawa, quand son commandant fut tué au combat. En 1946, il prit le commandement de la armée chargée de la défense de la côte Ouest. Il mourut peu après à San Francisco.


title: Norman Greenbaum

text: Il est principalement connu pour son succès international "Spirit in the Sky", vendu à plus de deux millions d'exemplaires entre 1969 et 1970, qui fut repris ou entendu dans des longs-métrages (Contact, "Sunshine Cleaning") et surtout emporté en vol vers la lune et diffusé depuis l'espace par l'équipage d'Apollo 13.


title: Clarice de Médicis

text: Clarice de Médicis (Florence - Florence ) était la fille de Pierre II de Médicis et d'Alfonsina Orsini.


title: Clarice de Médicis

text: Née à Florence, elle était la petite-fille de Laurent de Médicis, nièce du pape Léon X. Après la mort prématurée de son frère, elle se chargea de l'éducation de la fille de celui-ci, Catherine de Médicis, la future reine de France.


title: Clarice de Médicis

text: En 1508, elle épousa Philippe Strozzi le Jeune et s'installe à Rome. Philippe et Clarice eurent dix enfants :


title: Voitures Mistral 1969

text: L'usage des TEE PBA donne pleinement satisfaction aux usagers. Aussi est-il décidé d'équiper le Mistral, rapide de Paris à Lyon, Marseille et Nice, en matériel de prestige digne du pool Trans-Europ-Express qu'il a intégré depuis 1965. Les aménagements nouveaux surpasseront les attentes de la clientèle la plus exigeante : secrétariat, boutique et salon de coiffure, outre le bar et le restaurant.


title: Voitures Mistral 1969

text: La commande reprend le même modèle que les TEE PBA, en apportant quelques modifications mineures. La plus visible concerne les baies plus hautes pour donner plus de lumière à l'intérieur. La courbure du toit est ainsi plus faible, afin de conserver l'espace pour le bandeau TEE en haut de caisse. Les bogies Y24 cèdent la place à des Y28 ou Y26. Par ailleurs, le fourgon est plus long et doté d'un groupe électrogène plus puissant. Ainsi, un seul suffit pour le train, là où il en fallait deux dès que le nombre de voitures dépassait huit sur les TEE PBA.


title: Voitures Mistral 1969

text: Jusqu'en 1981 et la reprise de la totalité du trafic Paris-Lyon-Méditerranée par les TGV, ces voitures sont principalement affectées aux relations TEE (Mistral, Lyonnais, Rhodanien, Arbalète, Cisalpin, Molière) et également en renfort des relations desservies avec les voitures TEE PBA.


title: Voitures Mistral 1969

text: Le parc est déclassé de 1982 à 1984, les InterCity se substituant progressivement aux Trans-Europ-Express qui disparaissent le 31 mai 1987. L'hégémonie du tout nouveau TGV PSE dans le Sud-Est confine les voitures TEE 69 sur les réseaux Ouest, Nord et Est. Les relèvements de vitesse à l'Ouest pour préparer l'arrivée du TGV Atlantique, puis sa mise en service ont entraîné un redéploiement des voitures Grand Confort d'abord sur l'Ouest puis sur l'Est, amenant à un regroupement de tout le matériel inox TEE sur le réseau Nord à partir de l'été 1991.


title: Voitures Mistral 1969

text: Les premières radiations interviennent en 1992 et les voitures Mistral 1969 sont retirées du service à partir de juin 1996 hormis quelques fourgons générateurs utilisés jusqu'à fin 1997.


title: Voitures Mistral 1969

text: Le parc est définitivement écarté du service de transport de voyageurs en 1998 mais certaines voitures sont revendues à des réseaux étrangers, quelques-unes sont conservées par la SNCF pour la constitution d'une rame de Train-Expo et quelques exemplaires sont sauvés par des associations et la Cité du train.


title: Voitures Mistral 1969

text: Quelques voitures supplémentaires ont terminé leur carrière dans le parc de chemins de fer touristiques.


title: Voitures Mistral 1969

text: Des modèles réduits des voitures Mistral 69 sont ou ont été proposés par les marques HOrnby-acHO, Jouef et LS Models.


title: Amphictyonie

text: Une amphictyonie désigne pendant la Grèce antique une ligue à vocation sacrée, ayant la charge de l'administration d'un sanctuaire.


title: Amphictyonie

text: Ces associations avaient pour but de veiller à la célébration des fêtes et d'empêcher toute hostilité. Chacun des peuples membres y envoyait ses députés ("", en grec ancien / , littéralement « archiviste sacré »), désignés par les cités-États selon un système de roulement.


title: Amphictyonie

text: Dans la suite, ces deux dernières se confondirent et formèrent le Conseil des Amphictyons de Delphes.


title: Amphictyonie

text: Le mot vient du mot grec / , littéralement « ceux qui sont voisins, ceux qui habitent autour » d'un lieu donné. Ce mot désignait . Le substantif commun , "voisins", disparaît à partir d'Hérodote pour être remplacé par le nom propre toujours orthographié avec upsilon grec (υ), qui désigne les membres du Conseil pyléo-delphique.


title: Amphictyonie

text: Selon la mythologie grecque, le terme venait plutôt d'Amphictyon, fils de Deucalion et de Pyrrha, fondateur de l'amphictyonie de Delphes, et frère d'Hellen, ancêtre éponyme des Grecs.


title: Amphictyonie

text: Initialement établie à Thermopyles, l'amphictyonie se déplaça à Delphes, avec le temple d'Apollon dans lequel se trouvait l'oracle.


title: Amphictyonie

text: Le but de cette réunion était d'examiner les affaires de la Grèce, de prévenir les guerres, de juger toutes sortes de causes, principalement les attentats contre le droit des gens et la sainteté du temple de Delphes. Si les nations condamnées par un arrêt des Amphictyons n'obéissaient pas, l'assemblée était en droit d'armer contre le peuple rebelle toute la confédération et de l'exclure de la Ligue amphictyonique. Le Conseil des Amphictyons fit entreprendre plusieurs guerres sacrées. L'une d'elles fournit à Philippe II de Macédoine l'occasion d'entrer dans le Conseil et d'intervenir dans les affaires de la Grèce.


title: Amphictyonie

text: Par analogie avec l'amphictyonie grecque, Martin Noth postule l'existence d'une confédération similaire des douze tribus. Mais il y avait un sanctuaire commun, où peu à peu s'est forgée une praxie et une tradition pan-israélite. Très difficilement démontrable, cette théorie est maintenant abandonnée par la majorité des vétérotestamentaires et historiens d'Israël.


title: Sib

text: Sib ou As-Sīb, en arabe , parfois fondée sur la transcription en anglais "", est officiellement la plus grande ville du sultanat d'Oman. Elle se trouve sur la bordure ouest du gouvernorat de Mascate, à environ à l'ouest de la capitale.


title: Bubble Bobble (jeu vidéo)

text: Le jeu met en scène Bub et Bob, deux enfants transformés en dragons et dont les fiancées ont été enlevées par le Baron von Blubba. Bub, aidé de Bob en mode deux joueurs, doit parcourir les quelque du jeu pour les délivrer.


title: Sib

text: Dans le cadre de la politique de modernisation du sultan Qaboos ibn Said, le village de pêcheurs sur le Golfe d'Oman est devenu une grande ville, d'environ habitants, avec un marché animé, des zones industrielles et l'aéroport international de Mascate, autrefois appelé "Seeb Airport", où transite la majorité de la circulation aérienne omanaise.


title: Bubble Bobble (jeu vidéo)

text: Chaque niveau se compose d’un écran fixe avec pour environnement un ensemble de plates-formes plus ou moins alambiquées. Des monstres évoluent dans ce décor et le but est de tous les éliminer sans se faire toucher. Les dragons ont le pouvoir de cracher des bulles qui emprisonnent les ennemis pendant quelques secondes ; ils n’ont ensuite plus qu’à faire éclater la bulle pour tuer le monstre et faire apparaître un objet qui vient gonfler le score. Il y a différents paramètres qui entrent progressivement en jeu, venant complexifier le challenge : au-delà d’une certaine limite de temps, les monstres accélèrent brutalement ; la durée de « capture » des bulles est variable et des courants d’air peuvent altérer leur trajectoire.


title: Bubble Bobble (jeu vidéo)

text: La résolution des niveaux requiert donc adresse et réflexion. Le jeu recèle en outre de nombreux mystères qui nécessitent un certain temps d’expérimentation pour être percés (système de points obscurs, objets bonus variés, fin cachée).


title: Bubble Bobble (jeu vidéo)

text: a été conçu par le Japonais Fukio Mitsuji, à qui l’on doit aussi le des personnages. Ichiro Fujisue et Nishiyori ont programmé le jeu, et Tadashi Kimijima a réalisé l’environnement sonore. Bien qu’original, "Bubble Bobble" possède des similitudes avec deux précédents jeux de Taito, "Chack'n Pop" (1983) et (1985) : des ennemis en communs et une architecture des niveaux ressemblante.


title: Bubble Bobble (jeu vidéo)

text: Les Anglais de ont développé les conversions Amiga, Atari ST, , Amstrad CPC et ZX Spectrum, qui ont été édités par Firebird en Europe et Taito aux États-Unis.


title: Bubble Bobble (jeu vidéo)

text: Taito a commercialisé en au Japon. Les droits de fabrication et de distribution en salle d’arcade aux États-Unis ont été cédés à Romstar (). Les portages sur supports familiaux ont commencé à être lancés en 1987 : il y en a eu plus d’une quinzaine au total, sans compter les rééditions sur les plates-formes des générations suivantes :


title: Bubble Bobble (jeu vidéo)

text: En 1987, le jeu est commercialisé sur Amiga, Atari ST, , Amstrad CPC et ZX Spectrum en Occident et et MSX au Japon. En 1988, il sort sur (en 1991 en Europe, nommé au Japon), et (en 1990 en Europe). Le jeu sort ensuite sur DOS (1989), (1990), X68000 (au Japon seulement, 1990), (1994) et (1999, parfois appelé ). Un portage non officiel a également vu le jour sur BBC Micro.


title: Bubble Bobble (jeu vidéo)

text: est considéré comme un classique du jeu d’arcade. Le jeu est l'une des entrées de l'ouvrage "Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie".


title: Bubble Bobble (jeu vidéo)

text: Le succès de a engendré plusieurs suites, elles aussi portées ou déclinées sur divers micro-ordinateurs et consoles. Une série dérivée "", également très populaire, a vu le jour en 1994.


title: Dremel

text: Dremel est un fabricant d’outillage électroportatif, d’accessoires et d’adaptations spécialisés pour le bricolage et les loisirs. Fondé en 1932, Dremel a récemment étendu sa gamme de produits en proposant d’autres outils électroportatifs comme des outils au butane, des outils stationnaires, des scies portatives et des outils oscillants.


title: Dremel

text: Fondée par l’inventeur autrichien Albert J. Dremel en 1932, la société reste située à Racine, Wisconsin (États-Unis d’Amérique). Albert J. Dremel a déposé 55 brevets parmi une large palette d’inventions, incluant une gomme électrique, un écailleur de poisson électrique et la toute première tondeuse à gazon électrique.


title: Dremel

text: Son premier lancement de produit au sein de la société a été l’aiguiseur électrique de lame de rasoir. Avant l’apparition des rasoirs jetables, l’outil était vraiment utile et économique. Le succès est arrivé à son terme avec la popularité des rasoirs jetables bon marché qui est devenue grandissante. Cela a obligé Albert J. Dremel à faire une nouvelle invention, qui est devenue la plus importante pour sa carrière – l’outil rotatif haute vitesse, appelé ensuite outil multi-usage. Compacte, légère et incroyablement polyvalente, cette invention a eu un vrai succès immédiat sur le marché du bricolage et des loisirs.


title: Dremel

text: Albert J. Dremel était également un pionnier en termes de relations sociales quand en 1948 il a donné à ses employés une participation annuelle aux profits de l’entreprise de 3% (une idée totalement novatrice à cette époque). Dremel a participé à introduire la notion de responsabilité de l’entreprise envers ses employés pour qu’ils travaillent dans des conditions sures et confortables. Albert J. Dremel est décédé le à l’âge de 81 ans.


title: Dremel

text: La maison-mère pour Dremel Europe, Moyen Orient et Afrique est basée à Breda, Pays-Bas. Travaillant dans plus de 36 pays d’Europe, Dremel domine le marché du mini-outillage rotatif avec une part de marché supérieure à 80 %. Dremel Europe travaille en partenariat avec Dremel États-Unis, dont les bureaux principaux sont situés à Mt. Prospect, Illinois.


title: Dremel

text: Connu mondialement pour la production d’outils multi-usage filaires et sans-fil, Dremel est leader sur cette catégorie du marché de l’outillage. Les outils Dremel peuvent permettre une large palette d’applications comme la découpe, la gravure, le défonçage, le meulage, l’affûtage, le nettoyage, le polissage et le ponçage. Contrairement aux autres outils, les outils Dremel rotatifs utilisent la vitesse et non le couple de serrage pour travailler.


title: Dremel

text: Dremel propose également d’autres outils multi-usages dans sa gamme, toujours pour le bricolage et les loisirs créatifs.


title: Vol Arrow Air 1285

text: Le vol 1285 Arrow Air est un avion McDonnell Douglas DC-8-63CF, numéro N950JW, qui assurait un vol charter international, transportant des troupes américaines, principalement de la aéroportée ayant accompli une mission de six mois au sein de la Force multinationale et observateurs au Sinaï, de l'aéroport international du Caire vers leur base de Fort Campbell, dans le Kentucky, via Cologne et Gander (Terre-Neuve).


title: Vol Arrow Air 1285

text: Le matin du , peu après son décollage de l'aéroport international de Gander, l'avion a décroché, s'est écrasé et a pris feu à moins d'un kilomètre de la piste d'envol, non loin du lac de Gander tuant les et d'équipage qui étaient à bord.


title: Vol Arrow Air 1285

text: L'enquête fut confiée au Bureau de la sécurité des transports (BST) canadien qui conclut que la cause probable de l'accident était dû à une forte trainée inattendue et des difficultés à prendre de l'altitude, principalement à cause du givrage des bords et des surfaces des ailes. C'est l'opinion majoritaire des enquêteurs.


title: Vol Arrow Air 1285

text: Quatre des enquêteurs du BST publièrent une opinion minoritaire indiquant que rien ne prouvait que le givrage était à l'origine de l'accident et indiquèrent qu'il avait pu être causé par une explosion à bord, d'origine inconnue, avant l'impact. Quatre jours après la catastrophe, un groupe islamiste a revendiqué l'attentat depuis Beyrouth.


title: Vol Arrow Air 1285

text: 236 des étaient des soldats de l'armée américaine qui rentraient d'Égypte, où ils exerçaient une mission de maintien de la paix entre l'Égypte et Israël, faisant ainsi appliquer les accords de Camp David.


title: Vol Arrow Air 1285

text: Un enquêteur mandaté par les assurances, ancien ingénieur de la NASA, a découvert un trou dans le fuselage dont le métal était retourné de l’intérieur vers l’extérieur, preuve d’une explosion venant de l’intérieur du fuselage. De plus, il a découvert que les traces d’explosifs recherchés par les analyses des enquêteurs n’incluaient pas les explosifs puissants de type Semtex.


title: Vol Arrow Air 1285

text: La cour suprême du Canada a conclu qu’aucune des deux thèses (accident ou attentat) ne pouvait être prouvée de manière définitive.


title: Vol Arrow Air 1285

text: L'accident a fait l'objet d'un épisode dans la série télé "Air Crash" nommé « Accident controversé » (saison 11 - épisode 3).


title: SA 23

text: Le SA 23 (pour "Samopal 23", soit en français "pistolet mitrailleur 23") est un pistolet mitrailleur tchécoslovaque. Il est mondialement connu pour avoir inspiré l'Uzi. En son temps, le Samopal 23 fut un novateur : il était compact mais possédait un canon relativement long grâce à une culasse télescopique. Il permettait ainsi le tir à une seule main. Le Sa vz 23 (ou 24, 25, 26) n’existe pas. Les dénominations réelles furent Sa 23, 25, 24, 26. Le nombre 23 (ou 24, 25, 26) n’indique pas l’année d’adoption, rendant l’emploi de "vzor" ou "vz." (modèle) inutile.


title: SA 23

text: Le SA 23 a été développé en 1948-1949 par la firme Ceska Zbrojovka Strakonice (prototypes H/p, CZ 447, CZ 148). Son principal concepteur fut J. Holecek, avec la participation importante de J. Cermak, F. Myska, J. Kratochvil et V. Zibara.


title: SA 23

text: Le modèle final était dérivé du prototype CZ 447 fortement remanié. Le , il fut adopté par l’armée tchécoslovaque sous le nom de « Samopal vz. 48a » (avec une crosse fixe en bois) et « Samopal vz. 48b » (avec une crosse métallique repliable. Sa production en série débuta en 1949. Au printemps 1950, ces armes furent renommées : le Sa vz. 48a devint Sa 23 ; le Sa vz. 48b se transformant en Sa 25.


title: SA 23

text: En 1950, en raison de l’uniformisation des munitions avec celles de l’armée Rouge, la production des Sa 23/25 en calibre Parabellum cessa. L’arme fut rechambrée pour la TT. Le , les armes ainsi modifiées étaient adoptées par l’armée tchécoslovaque comme Sa 24 (crosse fixe) et Sa 26 (crosse repliable). Après quoi, les stocks préexistants de SA 23 et 25 furent rétrocédés à la Milice (équivalent à la gendarmerie) ou vendus à de nombreux pays étrangers. Les Sa 24/26 ne restèrent pas en service très longtemps, car Prague adopta en 1958 un nouveau fusil d’assaut : le Sa Vz 58.


title: SA 23

text: Le nombre total de 23/24/25/26 produits est estimé à environ 136 000 armes. La fabrication des 23/25 dure entre 1949 et 1952 (10 0000 armes) ; celle des 24/26 ayant lieu entre 1952 et 1960 environ.


title: SA 23

text: Le PM VZ 25 a été copié, en version carabine semi-automatique, sous la forme du Sanna 77 produit dans les années 1970 en République sud-africaine.


title: SA 23

text: A la même époque, une firme sise en Rhodésie du Sud a produit une synthèse de l'Uzi et du VZ 25 sous la forme du Kommando LDP.


title: SA 23

text: Des Sa 23/25 ont été utilisées au combat dans les pays suivants : Afrique du Sud (SA 23/24/25/26 de prise et Sanna 77 de fabrication locale), Cambodge, BiafraCap-Vert, Chili, Cuba, Grenade, Guinée, Guinée-Bissau, Liban, Libye, Mozambique, Nigeria, Nicaragua, Pérou, Rhodésie du sud, Somalie, Syrie, Tanzanie,Tchad, Tchécoslovaquie et Zimbabwe. Ainsi, ils connurent notamment la guerre du Viêtnam, les guerres coloniales portugaises, la guerre de la Brousse , l'Invasion de la Baie des Cochons, la guerre du Biafra, le Printemps de Prague, l'Invasion de la Grenade, la guerre du Liban, le Conflit nord-irlandais (VZ 23/25 livrés par la Libye à l'IRA) ou plus récemment la guerre civile syrienne.


title: Eva De Dominici

text: Eva De Dominici, née Eva Carolina Quattrocci le à Avellaneda, Buenos Aires en Argentine, est une actrice notamment connue pour son rôle « Alexia » dans la telenovela "De tout mon cœur".


title: Livre de la vache du ciel

text: Le Livre de la vache du ciel ou Livre de la vache céleste est un texte mythologique qui parle de la vision cosmogonique égyptienne.


title: Livre de la vache du ciel

text: Il a été découvert parmi les inscriptions des tombes de Toutânkhamon (mort vers 1327 av. J.-C.), Séthi, Ramsès, Ramsès et Ramsès.


title: Livre de la vache du ciel

text: Ce mythe appartient aux textes sacrés et puise ses origines très loin dans l'histoire de l’Égypte. Des traces peuvent être discernées dans les "Textes des pyramides".


title: Livre de la vache du ciel

text: L’histoire commence alors que dieux et hommes cohabitent sur la Terre sous la tutelle de Rê, et tout paraît parfait. Pourtant, avec le temps, le dieu a vieilli et les hommes en profitent pour se révolter.


title: Livre de la vache du ciel

text: Le mythe se divise en deux scènes, la première où Rê envoie sa fille Sekhmet, la lionne, sur Terre pour punir les hommes, et la seconde où Rê décide de quitter la Terre aidé par la déesse Nout.


title: Livre de la vache du ciel

text: Un passage du livre de la vache et du ciel explique que Thot est choisi par Rê comme vizir alors que celui-ci s'apprête à quitter le monde des hommes :


title: Mariage réparateur

text: Le mariage réparateur est un mariage dans lequel l'auteur d'une violence sexuelle sur une femme (viol, agression sexuelle, enlèvement, etc) échappe aux poursuites judiciaires et aux condamnations s'il épouse la victime. Ce phénomène frappe aussi des mineures. Les victimes subissent des pressions, voire la contrainte, de la part de leurs familles pour accepter le mariage.


title: Grand anglo-français tricolore

text: Le grand anglo-français tricolore est une race de chien d'origine française. C'est un grand chien courant, de construction distinguée. La robe est tricolore. Issus de croisements entre des chiens français et le foxhound anglais, le grand anglo-français tricolore est un chien courant.


title: Mariage réparateur

text: Ces conventions (lois, coutumes, usages et pratiques) sur le mariage réparateur reflètent la forte valeur culturelle associée, dans certaines sociétés, à la virginité féminine avant le mariage, à une conception voulant que .


title: Grand anglo-français tricolore

text: Le grand anglo-français tricolore est issu de croisements entre chiens français autochtones notamment le poitevin et le gascon saintongeois et le foxhound anglais. La race est très rare, peu utilisée et quasiment inconnue en dehors de la France métropolitaine.


title: Mariage réparateur

text: Cette pratique a figuré, historiquement, dans certains systèmes juridiques et elle perdure sous différentes formes dans plusieurs sociétés contemporaines. En avril 2021, un rapport du Fonds des Nations unies pour la population recense une vingtaine de pays et territoires où , même si elle est mineure. Depuis la fin du , les lois cautionnant un mariage entre un prédateur sexuel et sa victime sont de plus en plus contestées, voire abrogées.


title: Grand anglo-français tricolore

text: Le grand anglo-français tricolore est un chien courant de grande taille, bien charpenté avec une certaine distinction. De bonne longueur, la queue est élégamment portée avec un poil bien fourni. La tête de forme allongée n'est pas trop importante, avec une bosse occipitale marquée. Le crâne est très légèrement bombé. Les yeux sont grands, bruns et cerclés de noir. De longueur moyenne, les oreilles sont attachées larges au niveau de la ligne de l’œil, plates, puis légèrement tournées.


title: Mariage réparateur

text: Les partisans des législations qui cautionnent le mariage réparateur déclarent que celles-ci protègent la victime et sa famille de la honte associée au viol. Cet argument se fonde sur la conception qu'une fille ou une femme violée est responsable de l'évènement et, par conséquent, elle ternit l'honneur familial. C'est la raison pour laquelle de nombreuses femmes ne signalent pas une agression sexuelle : elles craignent d'être accusées de déshonneur et même d'être assassinées par leurs proches. Dans une étude menée à Taïwan en août 2000, 35 victimes de viol ont été entendues pour analyser leur traumatisme ainsi que leurs sentiments de honte ou d'anxiété relative à la sexualité après l'agression. Les résultats montrent que ces femmes craignent de parler de l'agression, éprouvent de la culpabilité d'avoir terni l'honneur familial, ainsi qu'une honte relative à la sexualité et elles se reprochent leur conduite ; elles développent une image négative d'elles-mêmes en tant que femmes.


title: Grand anglo-français tricolore

text: Le poil est ras et fin. La robe est de couleur tricolore, le plus souvent à manteau noir ou avec des taches plus ou moins étendues. La couleur feu est vive ou cuivrée. Le feu charbonné aux joues et aux babines. Les mouchetures de couleur bleue ou feu aux membres et sur le corps ne sont pas à rechercher. Le poil mélangé, dit n’est pas exclu.


title: Mariage réparateur

text: Les opposants aux législations qui cautionnent le mariage réparateur déclarent que les victimes ne doivent pas être abandonnées à des sentiments aussi négatifs alors qu'elles ont subi une agression et qu'elles ne doivent pas se sentir obligées de dissimuler la violence en épousant le criminel. Selon les opposants, le mariage réparateur favorise l'impunité chez ceux qui commettent le viol et il aggrave la situation des victimes. Les opposants estiment qu'il existe une contradiction entre la valeur « sociale » des femmes dont dépend l'honneur familial et le droit des femmes à vivre dans l'épanouissement, la liberté et l'autonomie sexuelle. D'après Purna Sen, directrice de la division des politiques d'ONU Femmes, les conventions de mariage réparateur étaient adoptées pour régulariser des relations sexuelles illicites dans certaines cultures. Ces lois accordent une reconnaissance aux activités sexuelles qui, dans certaines sociétés, sont considérées comme problématiques. Les États où prévaut encore le mariage réparateur relèvent de deux catégories : soit ils sont sous-développés, soit ils sont conservateurs. D'après ONU femmes, les victimes sont forcées par leur famille de .


title: Grand anglo-français tricolore

text: Le standard FCI ne décrit pas de caractère ou de tempérament typique de la race. C'est une race amicale, même avec les enfants. Le dressage est assez délicat car c'est un chien indépendant. La race a besoin de se dépenser et demande beaucoup d'exercices physiques.


title: Mariage réparateur

text: Les anglophones désignent ce type de réglementation sous le nom ' (loi de mariage avec l'auteur du viol, littéralement : « loi épouse-ton-violeur ») ou '.


title: Grand anglo-français tricolore

text: Le grand anglo-français tricolore est un chien courant pour tous les gibiers, avec un instinct de chasse élevé


title: Mariage réparateur

text: Traditionnellement, le mariage entre l'agresseur et la victime était souvent considéré comme la « solution » adéquate au problème. Certaines cultures antiques attachaient un prix élevé à la virginité et une femme victime de viol voyait ses perspectives de mariage réduites. Ces conventions obligeaient le violeur à assurer l'entretien matériel de sa victime.


title: Mariage réparateur

text: Une clause de mariage réparateur figure dans l'Ancien Testament : Deutéronome, chapitre 22, versets 28-29 : . Il importe peu que la femme soit consentante ou non à la relation sexuelle puis au mariage ; l'homme est dans l'obligation de l'épouser et de verser une dot à ses parents pour régler l'affaire.


title: Mariage réparateur

text: Pour certains chrétiens, cet ordre ne concerne pas le viol mais le cas d'un homme qui invite une femme à une relation consentie, à l'instar d'une mention similaire dans le livre de l'Exode, chapitre 22, verset 15 : , qui par ailleurs établit explicitement le droit du père à accepter ou décliner le mariage.


title: Mariage réparateur

text: Dans le cas où une femme est enlevée par un homme, le « rapt » renvoie à deux notions différentes, sans les distinguer : d'une part le mariage par enlèvement (qui est un mariage forcé) et d'autre part l'élopement ; dans ce second cas, la femme accepte d'être « capturée » par celui qu'elle aime, tactique qui lui permet de passer outre la permission de ses parents pour se marier.


title: Mariage réparateur

text: Au , les lois cautionnant le mariage réparateur perdurent dans plusieurs pays du Moyen-Orient et d'Afrique du Nord, héritage de traditions locales, de lois ottomanes ou de législations coloniales françaises ou britanniques. Selon certaines traditions, une femme appartient à son père ; si elle subit un viol, sa valeur diminue et le violeur doit soit offrir une « compensation », soit supporter les conséquences de cette perte de valeur en épousant la victime. Pour échapper au versement d'une compensation, l'agresseur préférait souvent épouser la victime qui, elle, .


title: Mariage réparateur

text: En avril 2021, un rapport du Fonds des Nations Unies pour la population recense une vingtaine de pays et territoires où ; .


title: Mariage réparateur

text: Obliger les victimes d'un viol à épouser le violeur est une pratique qui perdure dans certains pays même si la législation sur le mariage réparateur a été abrogée ou n'a jamais existé. Ce cas existe en Éthiopie où le mariage par enlèvement demeure courant malgré son interdiction par le Code pénal de 2004. En Afghanistan, où il n'existe techniquement aucune loi de mariage réparateur, il n'est pas rare d'observer l'abandon des poursuites si le violeur ou sa famille demande la victime en mariage. Au Somaliland, dépourvu de législation sur le mariage réparateur, il arrive que la famille de la victime fasse pression sur elle pour la conduire à épouser le violeur.


title: Mariage réparateur

text: Plusieurs ONG des droits humains critiquent avec virulence les lois qui cautionnent le mariage réparateur, notamment Human Rights Watch et le Haut-Commissariat des Nations unies aux droits de l'homme. Néanmoins, les campagnes pour abroger ces lois n'ont pas suscité une levée de bouclier aussi massive que celles visant à inscrire le viol conjugal dans les législations. Plusieurs codes juridiques ont évolué.


title: Mariage réparateur

text: D'après Radio France internationale en 2017, certaines lois cautionnant le mariage réparateur sont l'héritage du Code pénal napoléonien (1810), qui . L'article est abrogé en France en 1994.


title: Mariage réparateur

text: L'Égypte possédait une législation permettant au violeur d'épouser sa victime pour échapper aux poursuites ; elle a été abrogée en 1999.


title: Mariage réparateur

text: En Floride, la majorité sexuelle (âge de consentement) correspond à 18 ans. Néanmoins, jusqu'en mars 2018, l'État de Floride autorisait le mariage d'une mineure enceinte, quel que soit son âge, si un juge approuvait l'union. Cette législation permettait à l'homme responsable de la grossesse d'échapper aux poursuites pour abus sexuel sur mineur. Désormais, la loi dispose que toute personne voulant se marier doit avoir au moins 18 ans, ou 17 ans à condition que le conjoint ait, au maximum, deux ans de plus que la mariée et que les parents acceptent. L'existence d'une grossesse n'entre plus en ligne de compte. La loi a changé après que Sherry Johnson, mariée au violeur alors qu'elle avait 11 ans (sa mère ayant subi des pressions), a milité pour l'abroger.


title: Mariage réparateur

text: En mars 2021, en Inde, le président de la Cour suprême, Sharad Arvind Bobde, , la victime étant mineure au moment des faits ; cette proposition suscite .


title: Mariage réparateur

text: En Italie, l'article 544 du Code pénal statuait qu'un violeur pouvait échapper aux répressions s'il épousait la victime, même mineure ("matrimonio riparatore") :


title: Mariage réparateur

text: La loi (et la société) n'établissait pas de distinguo entre le mariage par enlèvement et l'élopement consenti (appelé "fuitina" en Sicile). La victime subissait de fortes pressions sociales pour épouser le violeur, sous peine d'être traitée de « dévergondée » pour le restant de ses jours. La victime était considérée comme responsable de la honte qu'elle attirait sur elle-même et sur sa famille. Le mariage réparateur restaurait l'honneur familial.


title: Mariage réparateur

text: L'histoire retient le nom de Franca Viola, une Sicilienne de dix-sept ans. En 1965, après avoir rompu les fiançailles avec un homme, elle est enlevée, séquestrée et violée par cet homme, qui espère ainsi la contraindre au mariage. Franca Viola, malgré les coutumes locales, a refusé tout mariage réparateur et traîné son agresseur devant la justice.


title: Mariage réparateur

text: Après le cas de Franca Viola, les lois ont établi qu'un violeur ne pouvait plus éviter la répression grâce à un mariage avec la victime. En 1981, l'Italie abroge l'article 544.


title: Mariage réparateur

text: L'article 522 du Code pénal libanais dispose que le viol est un crime passible de sept ans de prison. Néanmoins, les poursuites sont abandonnées si le criminel et sa victime se marient puis restent en couple pendant au moins trois ans. En 2017, l'article 522, parfois surnommé « loi du viol », est abrogé. Après cette abrogation, de nombreuses personnes avancent que le danger perdure via les articles 505 et 518. L'article 505 concerne les relations sexuelles avec une mineure et l'article 518 porte sur la séduction d'une mineure assortie d'une promesse de mariage. Un réexamen de ces deux lois est prévu.


title: Mariage réparateur

text: La Malaisie, qui ne possède pas de législation relative au mariage réparateur, a failli créer une jurisprudence en 2015-2016. En octobre 2015, la Sessions Court, dans son verdict contre un homme accusé d'abus sexuel sur une mineure de 14 ans (originaire de , dans la partie malaisienne de Bornéo), le dispense de peine car l'auteur de l'agression déclare avoir épousé sa victime. Ce jugement est invalidé par la du Sabah et du Sarawak en août 2016 après des manifestations massives qui soulignaient le risque d'un précédent dangereux, susceptible d'offrir une échappatoire aux violeurs d'enfants. Comme la Malaisie ne reconnaît pas le viol conjugal, il n'est pas rare de voir des violeurs épouser leur victime après l'agression, puis déclarer que celle-ci n'a eu lieu qu'après le mariage.


title: Mariage réparateur

text: En 2012, le Maroc amende l'article 475, qui prévoit un emprisonnement d'un à cinq ans en cas d'enlèvement d'un mineur sans violence, ou d'une tentative de le faire. Cet article 475 comportait une clause permettant l'abandon des poursuites contre le criminel s'il épousait la jeune fille ou femme.


title: Mariage réparateur

text: La même année, l'affaire Amina El Filali attire l'attention internationale sur cette législation après qu'une jeune fille, violée puis mariée au criminel, se soit suicidée. Plusieurs manifestations et campagnes ont lieu au Maroc avant l'abolition de cet article. Le parlement abolit la loi en 2014 car elle contredit la constitution de 2011.


title: Mariage réparateur

text: En Cisjordanie, l'article 308 du Code pénal de 1960 (inspiré de la loi jordanienne sur le statut personnel) était interprété en faveur des violeurs, qui pouvaient se soustraire aux poursuites s'ils épousaient leur victime. Les statistiques sur la fréquence des mariages réparateurs ne sont pas clarifiées. L'article 308 est abrogé le 14 mars 2018 par la loi de 2018, sans effet immédiat sur les litiges en cours, et élimine certaines allègements de peine dans les meurtres contre les femmes et les enfants.


title: Mariage réparateur

text: En novembre 2016, la Turquie envisageait l'adoption d'une législation cautionnant le mariage réparateur mais .


title: Mécanisme de simulation dans les jeux de rôle

text: Un jeu de rôle est un jeu de société consistant à jouer un rôle au sein d'un univers imaginaire. Les joueurs interprètent un personnage dans un environnement fictif — ou « fictionnel », puisque c'est le cadre de la fiction — : un monde imaginaire, qui peut être notre monde réel ou bien un univers plus ou moins fantastique. Le tout est souvent arbitré par un joueur ayant un statut particulier, le meneur de jeu.


text: Les personnages interprétés, appelés « personnages joueurs », sont donc immergés dans l'environnement imaginaire constitué d'autres personnages, les « personnages non-joueurs », d'éléments naturels (relief, faune, flore, météorologie, …), de bâtiments, d'objets manufacturés (meubles, outils, armes, machines, …). Le résultat de ces interactions est habituellement géré par le meneur de jeu.


text: L'ensemble des règles ou système, sert à gérer les capacités des personnages, à résoudre leurs actions, à arbitrer la partie ; ce sont des mécanismes de simulation.


text: Si les conventions du jeu de rôle sont la plupart du temps communes à tous les jeux, les systèmes de jeu sont différents d'un jeu à l'autre.


text: La plupart des jeux de rôle ont un mécanisme principal, qui est utilisé pour les situations les plus importantes ou les plus fréquentes lors des séances de jeu, en particulier celles liées à la résolution des actions des personnages joueurs. Certains ont par ailleurs des règles secondaires, qui peuvent parfois relever de mécanismes très différents, mais sont fréquemment des déclinaisons du mécanisme principal. Un système peut donc souvent se résumer à un mécanisme principal, parfois deux.


text: "Note" : lorsqu'un terme de jeu a aussi un sens commun, le mot sera mis en italique lorsqu'il s'agit du terme de jeu ; par exemple, "« intelligence »" désigne la caractéristique du personnage, alors que « intelligence » désigne le concept commun.


text: Il existe de nombreux jeux sans règle (jeux de construction, jeux sur la plage…). Les jeux de rôle n'échappent pas à cette logique. Cependant, la construction de la fiction pouvant amener des désaccords entre les participants, il faut tout de même une règle essentielle, l'arbitrage, souvent appelée autorité. Cette règle s'inscrit dans le système de joueurs qui décrit les différents rôles des joueurs, dont la répartition de l'autorité.


text: Même si ce n'est pas strictement nécessaire, la plupart des jeux de rôles ajoutent un système de jeu, pour régir l'univers de la fiction avec des mécanismes extradiégétiques.


text: Par exemple : les vaisseaux spatiaux de "Star Trek" ou de "Star Wars" ont beau ne pas exister réellement, ils sont tout de même soumis à un univers fictionnel cohérent et ayant une rationalité interne, qui se doit d'être respectée dans une séance de jeu de rôle. Si un personnage joueur tire avec une arme à rayons laser sur un vaisseau spatial, un meneur de jeu un tant soit peu sérieux ne décrira pas comme conséquence que le vaisseau diminue de taille ou se transforme en un bouquet de fleurs, sauf dans certaines circonstances (jeu comique par essence comme "Toon", ou bien scène onirique) : la suspension consentie de l'incrédulité, indispensable au plaisir du jeu, a ses limites.


text: Un meneur de jeu « raisonnable » décrit donc une conséquence vraisemblable : le vaisseau ciblé a été endommagé, a explosé etc. De nombreux joueurs considèrent que les règles ne peuvent cependant pas se contenter d'énoncer que « le meneur de jeu doit être raisonnable ». De même certains meneurs de jeu n'arrivent pas à déterminer seuls s'ils sont « raisonnables » et ont besoin d'un support sur lequel s'appuyer. Le système de jeu est là pour ça : il apporte un ensemble de règles que le meneur de jeu doit bien maîtriser et auxquelles tous les participants de la séance de jeu peuvent se référer. Les règles permettent de créer une atmosphère d'arbitrage objectif qui gère les situations et les actions entreprises par tous les participants (meneur de jeu et joueurs). Par là même, cet arbitrage, appliqué grâce aux règles du système de jeu, évite les conflits de personnes entre les joueurs (joueurs de personnages ou meneur de jeu) qui veulent mener à terme une action et ceux qui ne veulent pas que cette action aboutisse, et ramène le tout sur le terrain du jeu.


text: À l'inverse, certaines tables jouent « sans règle » (ou, plus précisément, sans règle de simulation, sans système de jeu) : la conséquence des actions est laissée à la libre appréciation du meneur de jeu, les joueurs lui faisant confiance et lui ayant accordé les « pleins pouvoirs », avec la « promesse » qu'il choisira la solution procurant le plus de « plaisir narratif » ; ou bien, la résolution d'une action entreprise par le personnage d'un joueur est laissée à l'appréciation des autres joueurs.


text: L'affrontement physique est quelque chose de très important dans l'univers [fictionnel]. Un combat peut aussi bien revêtir la forme d'une joute amicale entre deux maîtres de sabre, celle d'une lutte à mort entre deux soldats sur un champ de bataille ou encore celle d'un affrontement entre des malandrins et leur proie.


text: Les combats sont des moments de jeu très intenses, qui nécessitent des règles précises car bien souvent les personnages y mettent en jeu quelque chose d'essentiel, qu'il s'agisse de leur vie ou tout simplement de leur fierté de héros…


text: Rappelons par ailleurs que le jeu de rôle dérive du jeu de guerre. Les règles des premiers jeux en portaient donc logiquement l'héritage, mais même dans la majorité des jeux récents, le combat tient une place à part. En effet, le jeu consiste à inventer une histoire à plusieurs, mais en dehors du meneur de jeu, chaque joueur ne contribue (en général) que par son personnage. Ainsi, alors qu'une œuvre de fiction (roman, film) peut avoir des passages descriptifs, la participation active de chaque joueur implique que l'histoire soit axée sur l'action, et donc sur la confrontation — qu'elle soit sociale (convaincre, négocier, leurrer), physique contre un objet (crocheter, briser) ou physique contre une personne (repérer, combattre).


text: Dans un jeu de rôle grandeur nature, les joueurs agissent réellement : ils se déplacent, parlent, font des gestes comme le ferait un acteur d'une pièce de théâtre. Un certain nombre d'actions ne sont donc pas simulées, mais jouées directement, au sens du théâtre d'improvisation. Les personnages sont de fait soumis aux lois réelles du monde (physique, chimie, physiologie) : ils doivent manger, dormir, se fatiguent, peuvent trébucher et tomber. Les interactions sociales — convaincre, négocier, intimider, …— font appel aux talents d'acteur des joueurs.


text: Cependant, ils incarnent un personnage qui n'a pas leurs capacités. Par exemple, un joueur incarne un voleur (son personnage), qui se trouve devant une porte verrouillée. Le personnage sait crocheter les serrures, mais probablement pas le joueur. Il faut donc prévoir une manière de gérer la situation. De même, le jeu doit pouvoir simuler les phénomènes de l'univers fictionnel qui ne sont pas réels : magie, ou technologie de science-fiction par exemple.


text: Par ailleurs, l'activité doit être sans risque pour les joueurs et préserver l'environnement. Par exemple, si les joueurs décident que les personnages défoncent la porte, il est hors de question que les joueurs fracturent réellement la porte.


text: Il en est de même pour les combats. Si l'on supprime le risque de blessure, par l'utilisation d'armes en mousse et l'interdiction de toucher certaines zones (visage, entre-jambes), il faut alors arbitrer le combat. Mais si le personnage est un combattant, le joueur ne pratique pas nécessairement un art martial ou sport de combat, le résultat de la confrontation n'est alors pas logique par rapport à l'univers fictionnel. Il en est de même pour l'utilisation d'armes à distance ; le jeu de rôle grandeur nature n'est ni de l'escrime, ni du paint ball.


text: Le jeu de rôle grandeur nature nécessite donc la présence d'arbitres aux endroits où les groupes de personnages joueurs ont des interactions spécifiques, et de règles pour gérer ces interactions. Cela passe aussi par la mise en place d'éléments diégétiques, c'est-à-dire guidant la narration : une pancarte « gouffre infranchissable » indique que les joueurs ne doivent pas tenter de franchir un fossé car leur personnage ne le peut pas, même si le fossé ne fait que quelques dizaines de centimètres de profondeur.


text: Gary Gygax aurait déclaré que « les dés servent à faire du bruit derrière le paravent ». Ce point de vue illustre le fait que les règles de simulation vont parfois à l'encontre de la progression de l'histoire, lorsque par exemple


text: Cela a amené certains joueurs à dire que « les règles importent peu ». De fait, il est en général accepté que le meneur de jeu passe outre les règles lorsque cela sert la progression dramatique et l'interprétation, et donc le plaisir du jeu ; le MJ a le « droit de tricher pour la bonne cause ». Pour résoudre ce paradoxe — les règles rétablissent l'équilibre entre meneur de jeu et joueur de personnage pour le plaisir de tous, mais parfois gâchent ce plaisir —, certains jeu énoncent une règle « supérieure » de type « l'important est le plaisir de jouer » ou bien « l'important est la progression de l'intrigue ». D'autre jeux mettent en place des mécanismes permettant de rejouer les mauvais jets de dés (points de destin, points d'héroïsme, dés de réserve, …) ou donnent des bonus à l'interprétation (un personnage a un bonus ou une réussite automatique si le joueur l'interprète bien).


text: Cette manière de voir les choses est désignée en anglais par ', « le système n'a pas d'importance ». À l'inverse, certains pensent que « le système est important », ' : le système de résolution ne se contente pas déterminer une suite aux décisions des joueurs, mais il induit une manière de jouer, il influe directement sur les décisions des joueurs. En effet :


text: Par exemple, dans "Donjons et Dragons" (Gary Gygax et Dave Arneson, 1974), le fait de tuer des monstres rapporte des points d'expérience (XP), ce qui incite au combat ; à l'inverse, les interactions sociales ne sont pas récompensées.


text: Depuis le milieu des années 2000, certains (issus de la communauté de ) considèrent que le « système de jeu » ne se limite pas aux règles procédurales écrites. Ceci est exprimé par le principe de Lumpley, ou principe de Baker-Care :


text: Concrètement, le système de jeu inclut également le scénario, mais également le « style de maîtrise », la manière dont le meneur de jeu (lorsqu'il y en a un) gère la partie, et même l'univers de jeu.


text: Pour reprendre un exemple ci-dessus : considérons que les personnages mènent une enquête, mais que la narration est bloquée car les joueurs ont raté un jet de dé qui leur permettrait de trouve un indice clef. On peut estimer que c'est un défaut des règles de simulation, qui ne permet pas de bien gérer la notion d'enquête, et donc modifier ces règles (le système a de l'importance) ; on peut donc créer de nouvelles règles permettant de palier ce défaut, comme le système "Gumshoe" de (2006). Mais on peut aussi estimer que c'est une erreur lors de la création du scénario, et donc énoncer une règle : les indices capitaux, c'est-à-dire dont l'ignorance peut bloquer la progression de l'histoire, ne devraient pas être soumis à un jet de dé. Il s'agit d'une règle du système dans le sens général du principe de Lumpley, puisque le processus de création du scénario est un « moyen qu'utilise le meneur de jeu (membre du groupe de joueurs) pour imaginer les événements se déroulant au cours de la partie ».


text: Certains auteurs font parfois référence à la notion de « système zéro » : une règle utilisée « par défaut » lorsque les règles écrites du jeu, ou la manière dont la table les interprète, ne permet pas de gérer une situation. Jouer « sans règle » consiste en fait à jouer uniquement avec ce système zéro. Ce système zéro est globalement un synonyme du « style de maîtrise ».


text: En utilisant la distinction « système de joueurs » (ensemble des règles régissant les rôles des joueurs, le partage de l'autorité, les différents rituels à observer…) du « système de jeu » (moteur mécanique de l'univers de la fiction), jouer sans règle se comprend comme : adopter un système de joueurs qui en attribuant les décisions au détenteur de l'autorité permet de s'affranchir du système de jeu.


text: Par ailleurs, certains auteurs distinguent les règles telles que l'auteur du jeu les imagine, les règles telles qu'elles sont écrites, et les règles telles qu'elles sont mises en œuvre dans le jeu. Ce dont disposent les joueurs, ce sont les règles telles qu'elles sont écrites. Ce qui se passe réellement en jeu, ce sont les règles telles qu'elles sont mises en œuvre. La différence entre chacun des trois niveaux de règles peut être de l'ordre de la compréhension ou de l'interprétation, mais aussi du choix (règle écartée, règle modifiée, adjonction de « règles maison »).


text: Dans la plupart des jeux, lorsqu'un joueur annonce ce qu'il veut que son personnage fasse, c'est au meneur de jeu de déterminer si l'action réussit ou échoue — les jeux narratifs peuvent utiliser un principe différent. Bien évidemment, les actions simples et évidentes réussissent (par exemple ouvrir une porte non verrouillée, marcher sur un trottoir sec et dégagé), les actions impossibles échouent (par exemple traverser un mur sans l'aide de la magie ou d'une technologie fictionnelle). Par contre, certaines actions sont incertaines, par exemple franchir un fossé de trois mètres de large ou bien vaincre un adversaire en combat.


text: Pour résoudre ces actions incertaines, les jeux définissent des règles faisant généralement intervenir le hasard sous la forme de dés, mais pas toujours. Ceci permet d'éviter l'arbitraire de la part du meneur de jeu, et introduit une part de "suspense" qui est un des intérêts du jeu. D'une manière ou d'une autre, tous les systèmes — avec ou sans hasard, avec ou sans dé — se réduisent à un principe de base :


text: La qualité de l'action et la difficulté de l'action sont en général évalués soit par un nombre, soit par un type de dé, parfois par un qualificatif — typiquement « faible/mauvais », « moyen », « fort/bon » pour la capacité du personnage, et « facile », « moyen » ou « difficile » pour la difficulté de l'action.


text: Le système prévoit comment on évalue la difficulté et la qualité de l'action (choix du nombre ou choix des dés jetés), en général en fonction de trois facteurs :


text: Les chiffres ou dés définissant le personnage ("caractéristiques" et "compétences") sont parfois appelées les « statistiques » du personnage.


text: La notion d"expérience" regroupe à la fois l'expérience de la vie (appréhension d'une situation avec recul, gestion du "stress", stratégie), l'expérience professionnelle (prise en compte de situations vécues) et l'entraînement (affinement des capacités de mémorisation et de réflexion, assouplissement des muscles, augmentation de la rapidité, de la force). Cette notion d'expérience est en général synthétisée par des points, cumulés au fil des aventures en fonction des actions effectuées ; ces « points d'expérience » peuvent ensuite être « dépensés » pour augmenter des capacités ("compétences" en général, "caractéristiques" dans certains jeux).


text: Pour gérer les notions de "caractéristique" et de "compétences", on distingue en général deux grands types de jeux : les jeux à classes, et les jeux à compétences.


text: La construction de la narration se fait par le dialogue. Lorsqu'un joueur annonce que son personnage fait une action, cela peut signifier plusieurs choses différentes :


text: Une des difficultés pouvant apparaître en cours de jeu est que la même phrase peut être interprétée différemment par les différents joueurs.


text: Il peut sembler présomptueux de vouloir représenter quelque chose d'aussi complexe que l'intelligence ou la dextérité manuelle par un simple nombre, et de fait, certains systèmes (les systèmes narratifs) s'attachent plus à des descriptions en français. Cependant, c'est aussi au joueur d"interpréter" le personnage en fonction du score de la caractéristique, de « jouer le rôle ». Si par exemple le personnage a un faible score en "intelligence", au joueur d'utiliser un vocabulaire simple lorsqu'il parle et de réprimer une idée géniale qui pourrait lui passer par la tête (par exemple, le joueur entrevoit la solution d'une énigme, mais sait que son personnage ne peut pas avoir cette idée, il se retient donc de la formuler). On désigne souvent cette attitude par l'anglicisme "", qui signifie « jeu de rôle » mais dans le sens « interprétation » (le jeu « jeu de rôle » en lui-même étant désigné par le terme « »).


text: Le chiffrage de ces notions permet de trouver un équilibre entre interprétation, "suspense" (hasard) et simplicité de jeu (donc rapidité, rythme). On peut par exemple imaginer que le score est la note moyenne qu'obtiendrait le personnage s'il passait un examen dans la matière — test psychotechnique (caractéristique : "intelligence"), test d'effort (caractéristique : "endurance"), épreuve pratique du CAP de mécanique générale (compétence : "mécanique")…


text: Les jeux proposent souvent les deux solutions. Par ailleurs, ces caractéristiques peuvent être modulées en fonction du peuple (espèce ou ethnie) du personnage.


text: Les compétences sont en général déterminées par la profession et l'expérience (par exemple par la classe et le niveau), et modifiées par la valeur de certaines caractéristiques ; ceci représente la dualité travail (entraînement)/don (prédisposition). La valeur initiale des compétences peut être entièrement fixée (en général par la profession et l'âge comme dans "RuneQuest"), ou bien le personnage se voit allouer une « expérience préliminaire », sous la forme de points permettant de faire progresser les compétences "(Rêve de Dragon)" ou d'un certain nombre de compétences de base à choisir "(Palladium)", pour refléter l'histoire de son personnage.


text: Des systèmes "(GURPS", "Ars Magica", les jeux du "Monde des Ténèbres", "Le Livre des cinq anneaux", "D6 System)" proposent aussi au joueur de choisir des "défauts" pour son personnage (par exemple "mauvaise réputation", "phobie", "dette", "stigmate") pour faire progresser des caractéristiques ou des compétences, ou bien pour gagner d'autres avantages (comme "relations", "argent", "pouvoir magique"…) ; ceci permet d'aider le joueur à gérer l'interprétation (le "roleplay") et donnant des éléments du caractère du personnage ou de son passé.


text: C'est le premier système qui fut créé, celui de "Donjons et Dragons" (règles de base et règles avancées). C'est aussi le système adopté par "L'Œil noir", "Palladium" ("Beyond the Supernatural", "Heroes Unlimited", "Palladium FRPG", "Rifts", "Robotech", "Teenage Mutant Ninja Turtles"), "Rolemaster" (et donc "Spacemaster" et le "Jeu de Rôle des Terres du Milieu"), le "d20 System" et ses nombreux dérivés.


text: Chaque personnage, joué (PJ) ou sans joueur (PNJ), appartient à une classe. La classe correspond à un archétype auquel se conforme le personnage. Elle correspond la plupart du temps à un type de personnage générique (comme guerrier ou magicien) ou à une profession, mais aussi parfois au milieu social ou bien au peuple ; dans certains cas, l'appartenance à un peuple est une classe en soi par exemple dans les règles de base de "Donjons & Dragons" et dans "l'Œil noir" , les elfes et les nains constituent chacun une classe, et "Palladium FRPG" oppose les classes de profession (OCC, "occupational character class") aux classes de peuple (RCC, "racial character class", comme les minotaures).


text: Le degré de maîtrise atteint dans la classe est appelé niveau, et est exprimé par un nombre ; le personnage commence au premier niveau et son niveau augmente avec son expérience.


text: L'acquisition des points d'expérience est un des moteurs de l'action, une des motivations des joueurs est de voir leurs personnages progresser. De fait, le système retenu par le jeu a une grande importance sur l'ambiance.


text: Par exemple, dans "Donjons & Dragons ", on acquiert des points d'expérience en tuant des monstres (plus le monstre est puissant, plus on a de points) et en ramassant des trésors ; si cela renforce le souffle épique, l'effet pervers est d'avoir des joueurs qui ne jouent que pour accumuler des points d'expérience (c'est le « grosbillisme ») et non plus pour imaginer une aventure en commun.


text: Dans d'autres jeux (comme le système Palladium), les points d'expérience sont donnés par le meneur de jeu en fonction de divers critères dont l'implication dans l'action et l'interprétation du personnage (le joueur a-t-il bien joué son rôle ?).


text: Les principales capacités des personnages sont déterminées par la "classe" et le "niveau". Dans certains systèmes ("L'Œil noir" , "Donjons & Dragons" et ), certaines possibilités sont réservées à certaines "classes", par exemple seuls les personnages de la "classe" "voleur" savent fouiller les poches. Les capacités sont même essentiellement déterminées par le classe et le niveau, les autres facteurs, comme les valeurs de "caractéristiques", ayant peu d'influence.


text: Dans d'autres systèmes ("Rolemaster", "Palladium", "Donjons et Dragons" , "L'Œil noir" 4édition), l'appartenance à une "classe" facilite l'acquisition de certaines "compétences" mais n'interdit pas l'accès aux autres "compétences". Ces systèmes sont de fait très proches des systèmes à "compétences", mais les "compétences" progressent uniquement lors d'une montée de niveau, alors que dans un système à "compétences", celles-ci progressent petit à petit à chaque fin d'aventure.


text: "GURPS", "Rêve de Dragon", les jeux basés sur le "Basic Role playing System" de la société Chaosium ("RuneQuest", "L'Appel de Cthulhu", "Stormbringer", "Hawkmoon"), "Mega", "Manga BoyZ", "Némédia", les jeux basés sur l"'Art du conteur" de la société White Wolf Publishing


text: Le personnage est défini par ses compétences, c'est-à-dire ce qu'il sait faire et s'il le fait bien. Le joueur décide de favoriser telle ou telle compétence pour refléter l'image qu'il a de son personnage, image qui comprend entre autres sa profession, son milieu social, son vécu. Mais ce n'est pas la profession qui modèle le personnage.


text: Dans les systèmes à "compétences", l"'expérience" peut aussi être représentée par des points accumulés, et dépensés entre chaque aventure pour augmenter les "compétences" (comme dans "Mega" ou "Rêve de Dragon"), mais pas nécessairement. Dans certains jeux (comme "RuneQuest" et la plupart des jeux de la société "Chaosium"), on peut faire progresser une compétence si on l'a utilisée en situation de "stress" dans l'aventure, et il faut réussir un jet pour cela ; ceci représente le fait que l'on ne progresse que si l'on pratique ; il y a par ailleurs la possibilité de faire progresser certaines compétences entre les aventures, en prenant un maître ou en étudiant.


text: La création des personnages dans les systèmes à compétence est en général plus longue puisqu'il faut choisir les compétences. Certains jeux proposent des archétypes, c'est-à-dire des personnages « tout faits » qu'il reste juste à personnaliser : on peut se contenter d'ajuster les valeurs de l'archétype plutôt que de partir de zéro ("D6 System", "Star Wars" ). Dans certains jeux, le choix d'un archétype est obligatoire et conditionne la facilité d'acquisition de telle ou telle compétence ("EW-System").


text: Le système est basé avant tout sur le récit, sur la construction de l'histoire en commun. Les jets de dé passent en second, les caractéristiques et compétences du personnage sont définies d'un commun accord entre le meneur de jeu et le joueur, en fonction de l'historique du personnage décrit par le joueur.


text: C'est un système basé avant tout sur la confiance et sur la volonté commune de créer une aventure épique sans s'encombrer de règles, un peu comme si tout le monde se mettait autour d'une table pour écrire un roman.


text: On pourra dans ce cadre donner une mention spéciale au jeu de rôle "Ambre" qui se joue sans dés et n'est constitué que d'actions narratives.


text: Un des problèmes fondamentaux est la distinction entre joueur et personnage. Cette distinction est à peu près claire en ce qui concerne les capacités physiques, et a déjà été évoqué dans la section ci-dessus "Dans les jeux de rôle grandeur nature" : le personnage est athlétique alors que le joueur ne pratique aucun sport, le personnage souffre d'un handicap alors que le joueur est en bonne santé. Le problème est en revanche plus délicat en ce qui concerne les capacités intellectuelles et sociales.


text: Concernant les capacités intellectuelles, le cas typique est celui de la résolution d'une énigme : cette situation fait appel aux capacités des joueurs, et l'on met de côté le score en "intelligence" ou en "sagesse" du personnage. À l'inverse, lorsque les joueurs n'arrivent pas à trouver un indice ou ne se souviennent plus d'une information, il arrive qu'ils fassent un « jet d'idée » ou « de mémoire », la capacité du personnage supplée alors celle du joueur.


text: Concernant les capacités sociales, la dissonance intervient en général lorsqu'il s'agit de négocier ou de convaincre. Dans certains cas, on se contente d'un jet de dé, mais dans des situations critiques pour l'histoire, il est fréquent que les joueurs interprètent, jouent la scène. Le meneurs doit-il alors entièrement se reposer sur l'interprétation du joueur pour décider si le personnage réussit à convaincre ? La performance d'acteur et d'improvisateur octroie-t-elle un bonus ou un malus au jet ? Les tables de jeu ont fréquemment recours à ces solutions car elles renforcent l'immersion dans l'univers et dans la narration. Mais alors, un joueurs peu à l'aise dans l'interprétation échouera toujours ces actions et il devra renoncer à interpréter un personnage diplomate, ce qui va à l'encontre d'un des principes du jeu de rôle : le fait d'incarner un personnage différent de soi, dans un univers différent du nôtre. Une dernière méthode, qui respecte à la fois les capacités du personnages et permet l'immersion du joueur, consiste à utiliser d'abord la mécanique de résolution (faire le jet de dé), puis "ensuite" de faire une interprétation conforme au jet.


text: Les capacités du joueur sont parfois exploitées directement dans le mécanisme de résolution. Par exemple, le jeu de rôle "" utilise une tour de "Jenga". Ce mécanisme est utilisé pour renforcer l'impression de suspense, mais en revanche exclue les joueurs maladroit ou ayant un handicap vis-à-vis de ce jeu d'adresse.


text: Nous n'allons pas parler de la subdivision du temps et du calendrier dans les mondes imaginaires, mais plutôt du déroulement du temps dans le jeu. En effet, comme dans tout récit (roman, film…), le temps du joueur (ou du lecteur, du spectateur) n'est pas le temps du personnage. Il y a des raccourcis (ellipses, la phrase « après trois heures de marche » représente trois heures pour les personnages mais quelques secondes pour le joueur) et des « dilatations », des ralentis ; c'est ainsi qu'un combat qui dure une ou deux minutes pour les personnages va durer plus de dix minutes pour les joueurs.


text: D'un point de vue narratif, il n'y a pas de règle générale. Dans une discussion entre personnages, « on » — les joueurs et le meneur de jeu — considère que le temps fictionnel est le temps réels des joueurs. Les parties d'un voyage ne comportant pas d'événement particulier sont résumés par une ellipse.


text: Par contre, dans les situations rapides où les actions ont des conséquences imbriquées, le meneur de jeu doit gérer la simultanéité des actions ; il faut donc faire intervenir une règle. La méthode retenue en général consiste à découper le temps des personnages en petites périodes de 1 à 10 secondes appelées « tours » (selon le jeu, le "tour" peut s'appeler "« »", « phase »…). Durant un "tour", un personnage peut faire une ou plusieurs actions élémentaires (petit déplacement, frapper avec une arme, parer, esquiver…) ; selon les jeux, le "tour" correspond par exemple à un coup d'épée, ou bien à un échange de coups (par exemple deux coups, un par personnage). Une action très complexe peut durer plusieurs "tours".


text: Ce système permet de gérer la chronologie d'actions plus ou moins complexes. Par exemple, un personnage crochète une porte pour pouvoir s'enfuir pendant que ses compagnons combattent ; le nombre de "tours" que met le personnage à ouvrir la porte détermine le nombre d'assauts subis par les autres personnages pendant ce temps.


text: Au sein d'un "tour", les actions ne sont pas forcément simultanées ; les jeux font souvent appel à une caractéristique nommée "réflexe", "rapidité" ou "initiative" qui permet de déterminer quel personnage agit avant quel autre durant un "tour". Cela peut aussi être déterminé par le type d'action (une action plus longue que les autres sera effective en fin de "tour"). L'ordre d'action peut être :


text: Le meneur de jeu commence en général un "tour" par un tour de table où chaque joueur fait sa « déclaration d'intention », c'est-à-dire déclare ce que compte faire le personnage au cours du "tour". Le meneur de jeu peut par exemple faire parler d'abord les joueurs dont les personnages ont une faible "intelligence", afin de représenter le fait que les personnages plus vifs d'esprit devinent les intentions des autres, ceci indépendamment de l'ordre dans lequel seront effectuées les actions ; ou bien respecter l'ordre d'action (le premier à agir parle en premier) ou encore faire un tour de table dans un sens arbitraire.


text: Certaines actions peuvent rendre caduques les intentions des personnages, le personnage n'agit alors pas durant le "tour", ou bien agit plus tard, ou bien subit un malus. Certains jeux permettent d'avoir à l'inverse des actions dites d'« opportunité », c'est-à-dire de changer d'intention en fonction de l'évolution du "tour" (par exemple, profiter du passage d'un personnage à proximité pour le frapper alors que cela n'était pas prévu).


text: Il peut être aussi nécessaire de gérer les actions longues, comme construire un radeau ou déblayer l'entrée d'un souterrain, lorsque le décompte du temps est important — si une action doit être terminée avant la tombée de la nuit, si un compte à rebours est enclenché… Un système souvent employé consiste à attribuer des « points de tâche » : l'exécution d'une action représente un certain nombre de points de tâche, et les personnages cumulent les points de tâche qui représentent l'avancement de l'action. Il faut « un certain temps » pour cumuler « un certain nombre » de points de tâche, ceci pouvant être modulé par le nombre de personnages agissant (coopération), par la capacité d'organisation ou de commandement d'un des personnages ("compétence" dédiée), par la description faite par les joueurs (partage des tâches, organisation), par des jets de dés…


text: Un autre système consiste à estimer une durée moyenne de la tâche, et à moduler cette durée en fonction des facteurs énoncés ci-dessus.


text: Là encore, s'il n'y a pas de date limite « couperet », le meneur de jeu peut se contenter d'une estimation à la louche (« il vous faut trois heures pour… », « vous finissez en fin de matinée »).