title: Histoire de la théorie des cordes

text: Dans les années 1990, Edward Witten et d'autres découvrirent de très sérieuses indications que les différentes théories des supercordes constituent différentes limites d'une nouvelle théorie à 11 dimensions appelée théorie M. Pour autant la formulation quantique de la théorie M n'est pas encore établie. Cette découverte constitua la seconde révolution des supercordes impliquant de nombreuses découvertes et théories.


title: Histoire de la théorie des cordes

text: Dans le milieu des années 1990, Joseph Polchinski découvrit que la théorie exige l'inclusion d'objets de plus grande dimension, appelés D-branes. Ces dernières ont ajouté une structure mathématique riche à la théorie, et ont ouvert de nombreuses possibilités pour construire des modèles cosmologiques réalistes.


title: Histoire de la théorie des cordes

text: En 1997, Juan Maldacena propose une conjecture, appelée correspondance AdS/CFT qui affirme l'équivalence complète entre une certaine théorie de jauge, la théorie de super Yang-Mills avec supersymétrie étendue formula_2 et la théorie des cordes de type IIB sur l'espace formula_3.


title: Histoire de la théorie des cordes

text: À ce jour (2019) la correspondance AdS/CFT n'a pas été démontrée mais un très grand nombre de tests non-triviaux ont été effectués où la conjecture a toujours été vérifiée avec une grande précision. Ces tests consistent la plupart du temps en deux calculs effectués indépendamment dans le cadre de la théorie de jauge d'une part et dans le cadre de la théorie des cordes d'autre part et en une comparaison des deux résultats.


title: Histoire de la théorie des cordes

text: Cette conjecture est remarquable dans la mesure où elle établit une relation naturelle entre une théorie de jauge, par nature "non-gravitationnelle", et une théorie de la gravité quantique ce qui va dans le sens d'une intuition formulée en 1974 par le physicien Gerard 't Hooft.


title: Histoire de la théorie des cordes

text: Par ailleurs la correspondance AdS/CFT constitue une réalisation du principe holographique dans la mesure où l'espace sur lequel vit la théorie de super Yang-Mills est situé au "bord" de l'espace formula_4 sur lequel est défini la théorie IIB.


title: Histoire de la théorie des cordes

text: Inspirés par les succès de la conjecture AdS/CFT mais devant la difficulté à démontrer cette dernière, un certain nombre de travaux ont été initiés aboutissant à des équivalences entre des théories de jauge topologiques, intrinsèquement plus simples que la théorie de super Yang-Mills, et des modèles de théorie des cordes topologiques, eux aussi plus simples que les théories des supercordes usuelles.


title: Histoire de la théorie des cordes

text: L'un des exemples les plus connus d'une telle équivalence est au cours de laquelle la théorie de Chern-Simons avec groupe de jauge formula_5 formulée sur la sphère à trois dimensions formula_6 est équivalente dans la limite formula_7 à la théorie des cordes topologiques de type A sur le conifold résolu qui est un espace de Calabi-Yau noté mathématiquement formula_8.


title: Histoire de la théorie des cordes

text: Les avatars topologiques de la correspondance AdS/CFT présentent deux avantages pratiques par rapport à cette dernière


title: Histoire de la théorie des cordes

text: Les théories des cordes admettent un grand nombre de solutions à leurs équations qui sont autant d'univers cohérents du point de vue de ces théories. Face à cette multitude, deux positions existent dans la communauté des scientifiques travaillant dans ce domaine


title: Ilium/Olympos

text: Ilium"/"Olympos (titre original : "Ilium/Olympos") est une dilogie de science-fiction écrite par Dan Simmons dans un univers fortement inspiré de l"'Illiade". Ilium est publié en 2003 et Olympos en 2005.


title: Ilium/Olympos

text: « Ilium » est l'un des noms désignant la ville antique de Troie, et le roman de Dan Simmons s'inspire du récit de l"'Iliade" d'Homère, en la transposant dans un univers futuriste. Le récit fait référence à toute une série d'autres classiques de la littérature, dont certaines pièces de Shakespeare, notamment "La Tempête", et "À la recherche du temps perdu" de Marcel Proust.


title: Ilium/Olympos

text: Les événements sont mis en place par des êtres ayant pris le rôle des dieux grecs. Comme la précédente série de Simmons, "les Cantos d'Hypérion", c'est une forme de « science fiction littéraire »


title: Ilium/Olympos

text: L’action se déroule dans le système solaire, quelques milliers d'années après qu'un virus appelé "le Rubicon" a anéanti l'humanité. Seuls ont survécu quelques milliers d'humains, qui disparaissent mystérieusement. La terre est passée sous le contrôle exclusif d'une nouvelle sorte d'humains, les posthumains, au corps modifié par les nanotechnologies et à l'ADN améliorée. Réfugiés dans des habitats spatiaux et dotés d'une technologie très avancée, notamment dans le domaine de la physique quantique, ils n'ont pas été atteints par le virus. Ils repeuplent la terre d'« humains à l'ancienne », avec quelques légères modifications génétiques, et leur offrent une vie terrestre limitée à cent ans mais rendue agréable par les robots serviteurs, qui s'occupent de toutes les tâches, et libérée de toute crainte des blessures, de la maladie et de la mort grâce à la « firmerie » chargée d'assurer l'entretien de leur corps. Ces humains perdent rapidement toute culture, connaissance et technique et mènent une vie facile remplie de fêtes. Par la suite les humains sont attaqués, décimés par des créatures mécaniques nommées "Voinyx" qui les avaient servis pendant des centaines d'années, et bientôt menacés par l’immonde Sétébos, cervelle géante dotée de mains multiples.


title: Ilium/Olympos

text: Sur les satellites de Jupiter, les robots envoyés, puis abandonnés, par les posthumains ont développé une société et une culture propres, les Moravec. Certains d'entre eux vouent, parallèlement à leurs taches quotidiennes, une passion débordante à l'étude littéraire de certaines œuvres humaines, comme celles de Proust et de Shakespeare. Ces Moravec s'inquiètent Cependant des quantités importantes d'énergie quantique, détectées sur une planète Mars récemment terraformée, qui menacent la structure de l'univers. Ils soupçonnent les posthumains d'en être responsables. Leur inquiétude les pousse à prendre contact avec les robots qui peuplent la ceinture d'astéroïdes proche de la Terre, les Rocverc, et à organiser une mission de reconnaissance sur Mars.


title: Ilium/Olympos

text: Sur une terre antique, la guerre de Troie fait rage, et les héros de l'Iliade s'affrontent depuis déjà neuf ans. Tous les dieux du panthéon grec sont présents, bien vivants, et dotés de pouvoirs puissants et d'une technologie très avancée. Ils observent les combats, se réjouissent et influent de plus en plus sur le déroulement de la guerre. Zeus a ressuscité une poignée de spécialistes de l'Iliade ayant vécu à différentes époques, afin de s'assurer que le conflit se déroule conformément au récit d'Homère. Ces érudits, les « scholiastes », sont équipés de protections hautement technologiques mais limitées, qui leur permettent de se mêler aux combattants, notamment en prenant l'apparence de personnages mineurs du récit. Par la suite, les Troyens et les Grecs sont en guerre contre les Dieux qui habitent le mont Olympos sur Mars.


title: Ilium/Olympos

text: L’histoire de ces deux livres se concentre sur trois groupes de personnages principaux : celui du scholiaste Hockenberry, d’Hélène et des guerriers grecs et troyens de l’"Iliade" ; celui de Daeman, Harman, Ada et les autres humains de la Terre ; et celui des moravecs, dont particulièrement Mahnmut l’européen et Orphu d’Io. Les romans sont écrits à la première personne du présent quand l'action est centrée sur le personnage d’Hockenberry, mais passent à la troisième personne du passé durant le reste de l’histoire. Comme dans "Hypérion" où les histoires des personnages sont racontées au cours du roman avec les événements actuels comme trame de fond, les histoires des trois groupes de personnages sont racontées au fil de l’histoire, mais ne commencent à converger qu’à la fin.


title: Ilium/Olympos

text: Les humains « à l’ancienne » de la Terre existent et sont une population stable d’un million selon les posthumains. En réalité, leur nombre est bien moins important que cela, aux environs de , puisque chaque femme ne peut avoir qu’un seul enfant. Leur ADN leur ajoute une poche génétique qui leur permet de stocker du sperme ainsi que de choisir le sperme du père des années après le rapport sexuel. Cette méthode de reproduction entraîne l’ignorance, pour de nombreux enfants, de leur père et le bris du tabou de l’inceste. Les humains à l'ancienne ne paraissent jamais plus vieux que la quarantaine car ils subissent des cures de rajeunissement tous les vingt ans.


title: Ilium/Olympos

text: Nommés d’après le roboticien Hans Moravec, ce sont des organismes biomécaniques autonomes, conscients et auto-évoluant installés sur les satellites joviens. Ils ont été envoyés à travers le système solaire externe par les humains dans les temps perdus. La plupart des moravecs se décrivent comme humanistes et étudient la culture de ces temps perdus, dont la littérature, les programmes de télévision et les films.


title: Ilium/Olympos

text: Les "scholiastes" sont des universitaires morts durant les siècles passés qui ont été reconstruits par les dieux de l’Olympe à partir de leur ADN. Leur mission est d’observer la guerre de Troie et de rapporter toute divergence se produisant entre leur observation et l’"Iliade" d’Homère.


title: Ilium/Olympos

text: Comme une grande partie des deux romans dérive de fictions impliquant des dieux et des magiciens, Dan Simmons l'a rationalisé à travers l'utilisation d'une technologie et d'une science futuriste incluant :


title: Ilium/Olympos

text: Ce qui suit est la définition de termes utilisés dans les deux romans et qui sont rattachés à l'histoire fictive ou à la science :


title: Ilium/Olympos

text: Les références de Dan Simmons dans ses deux romans incluent des œuvres, des personnages historiques et des personnages de fiction tels que Christopher Marlowe, "Dracula" de Bram Stoker, Platon, Gollum, le chien Pluto, Samuel Beckett et "The Second Coming" de William Butler Yeats ainsi que de nombreux autres. Outre ces références en passant, il en utilise d'autres de manière plus approfondie, façonnant ses romans par les exemples qu'il choisit, comme le 11 septembre et ses conséquences.


title: Ilium/Olympos

text: "Ilium" est influencé de façon thématique par l'extropianisme, peuplé comme il l'est par ces posthumains d'un lointain futur.


title: Ilium/Olympos

text: Il continue à explorer ce thème dont le pionnier a été H. G. Wells dans "la Machine à explorer le temps", à qui Simmons fait plusieurs références dans son travail. L'une de ces références les plus notables est quand Savi appelle les humains à l'ancienne les "eloi", utilisant ce mot comme une expression de dégoût de cette société complaisante, privée de culture et ignorante de son passé.


title: Ilium/Olympos

text: On trouve également des allusions au travail de Vladimir Nabokov, la plus flagrante étant l'inclusion du Ardis Hall et les noms d'Ada, Daeman et Marina, tous empruntés à "Ada ou l'ardeur". La société dans laquelle vivent les humains à l'ancienne ressemble à l'Antiterra du roman de Nabokov, parallèle à la Terre du mais exempte de toute forme de répression ou de morale judéo-chrétienne. Simmons a aussi inclus l'affection de Nabokov pour les papillons à travers la passion de Daeman pour ceux-ci.


title: Ilium/Olympos

text: Mahnmut l'européen est introduit comme étant un spécialiste de William Shakespeare dès le premier chapitre où il apparaît, dans lequel il analyse le sonnet 116 dans le but de l'envoyer à son correspondant, Orphu d'Io. Le sous-marin de Mahnmut est nommé "la Dame noire", allusion à un personnage d'un autre sonnet de Shakespeare. Et, bien sûr, la pièce de théâtre "La Tempête" est présente à travers les personnages de Prospero, Caliban et Ariel. On trouve également de nombreuses autres références à l'œuvre ou à des personnages de Shakespeare comme Falstaff, Henri IV et la Nuit des rois. Shakespeare lui-même fait une apparition dans un rêve de Mahnmut.


title: Ilium/Olympos

text: Les recherches proustiennes sur la mémoire occupent aussi une large place dans les romans, ce qui explique pourquoi Simmons a choisi de faire référence à "Ada ou l'ardeur" plutôt qu'à d'autres œuvres plus connues de Nabokov. "Ada ou l'ardeur" a été écrit dans une structure imitant quelqu'un se remémorant ses propres souvenirs, un sujet que Proust a exploré dans À la recherche du temps perdu. Orphu d'Io est encore plus passionné par Proust que Mahnmut par Shakespeare, considérant Proust comme l'ultime explorateur du temps, de la mémoire et de la perception.


title: Ilium/Olympos

text: La description d'Odysseus s'adressant aux humains à l'ancienne de Ardis Hall rappelle Jésus enseignant à ses disciples.


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: Les ' (« Championnats du monde de ») sont une série de tournois de sport électronique sur le jeu organisés ou co-organisés par ' et créée en 2012. Ces compétitions sont diffusées en 2015 par l’' , "" et GOMeXP. Le total des gains s'élève à de dollars pour l'édition de 2015, divisé parmi les trois tournois principaux dont deux en Corée du Sud, un rassemblant les autres régions du monde ; et la finale mondiale. Il y a trois saisons pour chaque tournoi, dans lesquelles les joueurs accumulent des points pour se qualifier aux finales mondiales.


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: Ces tournois ont pour objectif de désigner un champion du monde. Dans la première édition de 2012, les qualifications avaient eu lieu dans différents pays, avec des finales nationales. Les joueurs représentaient leur pays lors des rencontres continentales, aspect perdu lors des éditions suivantes, puisque les compétitions nationales ont disparu. Au niveau continental (maintenant dit régional), il subsiste l'Amérique, l'Europe et la Corée en 2013 et 2014. Pour retrouver cet esprit "patriotique", Pomf et Thud ont créé les , une série de tournois durant lesquels des équipes de trois joueurs venant de différents pays s'affrontent au nom de leur nation.


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: Les ' ont eu pour objectif de couronner un véritable champion du monde, car les joueurs devaient participer aux qualifications nationales. En effet, le classement WCS par points n'était pas encore instauré. La compétition s'est terminée au , un événement en ' qui s'est tenu à la place de la "".


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: Le est le tournoi qui clôture les ' et désigne un champion du monde. L'événement a aussi accueilli le tournoi de '. Elles se sont déroulées à Shanghai, en Chine du 18 au . Les à y participer sont les vainqueurs des tournois nationaux et continentaux (voir ci-après).


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: Les joueurs ont dû franchir les paliers de qualifications nationales, de tournois nationaux, continentaux et mondial durant l'année :


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: Les championnats nationaux sont conçus pour désigner des représentants nationaux qui obtiendront une place au tournoi continental, une bataille "sans merci" entre les pays voisins pour désigner qui représentera leur continent au .


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: La ', aussi appelée Code S, est constituée des joueurs du tournoi. Les seizièmes et huitièmes de finale sont organisées en phases de groupes de quatre (huit puis quatre groupes) : les deux premiers de chaque groupe se qualifient pour les phases finales et sont inscrits d'office à la ' suivante. Les deux perdants descendent en " (voir ci-après).


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: La ' est constituée de qui jouent pour une place dans la ' de la saison suivante. Elle est divisée en deux étapes :


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: Les ' opposent les joueurs la ' de chaque région, pour la région qui accueille l'événement. Chaque région accueille une fois les ". Les matchs sont organisés en un arbre à élémination directe.


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: Les 2013 StarCraft II World Championship Series Global Finals sont les phases finales qui clôturent les "2013 StarCraft II World Championship Series" et désignent un champion du monde. Elles se sont déroulées au Anaheim Convention Center à Anaheim, en Californie, pendant la BlizzCon 2013 le 8 et . Les joueurs qui y ont participé sont les 16 premiers du classement WCS 2013 (voir ci-après).


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: La compétition est organisée en un arbre à élimination directe en best-of-5 (trois parties gagnantes) sauf pour la finale en best-of-7 (quatre parties gagnantes). Le premier du classement WCS rencontre le seizième, le deuxième rencontre le quinzième, et ainsi de suite. NaNiwa et Revival ayant un nombre de points égal, un match a été organisé le pour savoir lequel de ses deux joueurs allait se retrouver aux finales mondiales. NaNiwa s'est imposé 3 à 0.


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: Seize nouveaux joueurs participent aux qualifications pour accéder à la "Challenger League". Celle-ci contient 32 joueurs qui concurrent pour une place dans la "Premier League" de la saison. Seize matchs sont organisés en best-of-5 (trois parties gagnantes), les gagnants accèdent à la "Premier League", les perdants sont éliminés de la saison en cours.


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: La "Premier League" est constituée des 32 meilleurs joueurs du tournoi. Les seizièmes de finale et huitièmes de finale sont organisés en groupe de quatre (huit puis quatre groupes). Les deux meilleurs joueurs de chaque groupe des seizièmes de finale sont d'office inscrits à la "Premier League" de la saison suivante, les deux autres sont relégués en "Challenger League" pour la saison suivante. Les deux meilleurs joueurs de chaque groupe des huitièmes de finale sont qualifiés pour l'arbre final du tournoi.


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: Les qualifications permettent à 24 nouveaux joueurs d'accéder au Code A, l'équivalent de la "Challenger League". 48 joueurs y concurrent pour une place au Code S. Les matchs sont organisés en groupes de quatre joueurs (12 groupes) et les deux premiers de chaque groupe accèdent au Code S. Les deux perdants devront se requalifier au Code A à la saison suivante. Le Code S est équivalent à la "Premier League", excepté le fait que les joueurs qualifiés d'office sont les participants des quarts de finale.


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: Certains tournois partenaires permettent également aux joueurs de gagner des points WCS. Le montant des points gagnés diffère en fonction du total des gains, de l'ensemble des cartes jouables et du format du tournoi. Il y a certaines conditions à respecter pour devenir une compétition partenaire des WCS concernant notamment les conditions de jeu pour les compétiteurs (isolement sonore et boxes pour les tournois en public) et la qualité de la rediffusion.


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: Les 2014 StarCraft II World Championship Series Global Finals sont les phases finales qui clôturent les "2014 StarCraft II World Championship Series" et désignent un champion du monde. Elles se sont déroulées à Anaheim, en Californie, pendant la BlizzCon 2014 les 7 et . Les joueurs qui y ont participé sont les 16 premiers du classement WCS 2014 (voir ci-après).


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: La compétition est aussi retransmise en français sur le site Jeuxvideo.com avec au micro : Mak0z, TKL, Kere, Lelfe et Kaoru.


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: Les "2014 Global Finals "ont été marquées par des matchs et des résultats inattendus avec notamment l'élimination de deux favoris dès le premier tour : Zest s'est incliné face à Life 3 à 2 et soO a perdu contre TaeJa 3 à 1. HyuN, le premier au classement WCS a également été éliminé aux huitièmes de finale, ne laissant que Life en Zerg, contre trois Protoss (herO, Classic et San) et quatre Terrans (Bomber, MMA, TaeJa et INnoVation). Lors des quarts de finale, MMA a gagné contre Bomber qui était pourtant favoris 3 à 1 ; de même pour Classic qui a réussi à vaincre herO, encore une fois favoris, en remontant son retard de 0-2 à 3-2. Life a écrasé San 3 à 0 et TaeJa, mené 0-1 par INnoVation s'est finalement imposé 3-1.


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: Lors des demi-finales, MMA a battu Classic sur le score de 3 à 1 et TaeJa, qui a éjecté deux favoris, s'est pourtant incliné 2-3 face à Life. Les deux finalistes sont donc Life et MMA, joueurs populaires et connu parmi les amateurs de "StarCraft II" en France car ce sont les deux champions du tournoi Iron Squid organisé par Pomf et Thud. Le match s'est montré à sens unique avec une large victoire de Life, le jeune joueur de seulement 17 ans, avec pourtant un palmarès déjà important : champion de la "Blizzard Cup" 2012, de l'Iron Squid 2, de la MLG 2013, de la "DreamHack" et des IEM. Il s'est imposé 4 à 1 et a remporté la somme de dollars. MMA arrive second (il obtient ), il a montré un très bon niveau de jeu qui rappelle ses moments forts en 2012 avec la victoire de l'Iron Squid 1 et de la "Blizzard Cup" à la fin de 2011.


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: L'événement a été suivi le premier jour par en moyenne à sur Twitch et YouTube, et par plus de le second jour, le score qui était espéré par Blizzard. ont suivi la compétition sur place à la BlizzCon. À ces lors de la finale s'ajoutent les chiffres des télévisions chinoises (plus de ) et coréennes (inconnu). Ces bons résultats, records pour la deuxième journée, sont néanmoins inférieurs à ceux des "League of Legends Championship Series", la compétition de jeux vidéo la plus regardée (onze millions de spectateurs unique pour la finales des "Worlds "2014 de "League of Legends").


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: La compétition est organisée en un arbre à élimination directe. Les matchs sont en best-of-5 (trois parties gagnantes) et la grande finale en best-of-7 (quatre parties gagnantes).


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: Des matchs d'exhibition sur la nouvelle extension annoncée" "sont organisés entre les joueurs qui ont été éliminés au cours des huitièmes de finale. Les matchs sont joués en deux contre deux et en mode archonte, un nouveau mode de jeu qui permet à deux joueurs de contrôler la même base.


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: L'édition 2015 des "StarCraft II World Championship Series" a subi de nombreux changements avec l'édition 2014 avec un format très différent : une "Premier League "unique réunit les joueurs des régions non-coréennes, tandis qu'en Corée, il y a toujours la GSL organisée par "GOM eXP", mais aussi la ligue individuelle organisée par "SPOTV Games". Le nombre de régions (incluses dans la "Premier League") sera plus important avec :


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: Les "2015 WCS" sont divisées en trois ligues principales dans lesquelles les joueurs gagnent des points : les "World Championship Series", la "Global StarCraft II League "organisée par GOMeXP, et la "StarCraft II Starleague" organisée par "SPOTV Games". Les joueurs peuvent aussi accumuler des points lors d'événements partenaires des WCS comme la "DreamHack" ou les "Intel Extreme Masters".


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: Les phases de qualifications permettent à 32 joueurs (64 pour la première saison) d'accéder à la "Challenger League". Elle est séparée selon les régions et est constituée de 28 joueurs dans la région Europe, 16 dans la région Amérique du Nord, 8 pour la Chine, 4 pour l'Amérique latine, 4 pour l'Océanie et Asie du Sud-Est et 4 pour Taïwan, Hong Kong et Macao.


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: La "Challenger League" est constituée d'une série de matchs permettant aux joueurs issus des qualifications d'accéder à la "Premier League". Les gagnants de ces matchs obtiennent une place à la "Premier League", les perdants sont éliminés pour la saison et devront repasser les phases de qualifications.


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: La "Premier League" regroupe toutes les régions des WCS et est constituée des 32 meilleures joueurs de la saison. Les matchs sont joués pour les seizièmes de finale et huitièmes de finale en format de double tournoi : les joueurs sont répartis en groupes de quatre, les deux premiers de chaque groupe sont qualifiés pour les huitièmes puis pour les quarts de finale. Les seize joueurs issus de ces phases de groupent participent aux finales saisonnières. Tous les joueurs retournent en "Challenger League" pour la saison suivante.


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: L'organisation de la "Global StarCraft II League" est similaire à l'édition 2014 : les qualifications permettent à 24 nouveaux joueurs d'accéder au Code A, l'équivalent de la "Challenger League". 48 joureurs y concurrent pour une place au Code S. Les matchs sont organisés en groupes de quatre joueurs (12 groupes) et les deux premiers de chaque groupe accèdent au Code S. Les deux perdants devront se requalifier au Code A à la saison suivante. Le Code S est équivalent à la "Premier League", excepté le fait que les joueurs qui atteignent les quarts de finale se qualifient automatiquement pour le Code S de la saison suivante.


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: La "StarCraft II Starleague" permet aux joueurs coréens de gagner plus de points. Les 14 groupes de qualifications désignent 28 joueurs qui devront s'affronter au tournoi Challenge avec quatre autres joueurs issus de différentes régions du monde (matchs joués en best-of-3). Les 32 participants s'affrontent dans des matchs d'Up-and-down. Les gagnants ont une place pour le tournoi principal. Les huitièmes de finale sont jouées en phases de groupes de quatre, les deux premiers de chaque groupe vont dans le tableau final. Les matchs sont joués en best-of-5 (demi-finales et finale en best-of-7).


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: Les 2015 StarCraft II World Championship Series Global Finals sont les phases finales qui clôturent les "2015 StarCraft II World Championship Series" et désignent un champion du monde. Elles se sont déroulées à Anaheim, en Californie, pendant la BlizzCon 2015 les 6 et . Les joueurs qui y ont participé sont les 16 premiers du classement WCS 2015. À l'issue de ce tournoi, le joueur protoss sOs s'est imposé face au champion du monde en titre, le joueur zerg Life, 4 à 3, obtenant le statut de seul double champion du monde de "". Le seul joueur non-coréen à y avoir participé est le joueur protoss français Lilbow, éliminé par Life en huitième de finale dans un cours match remporté 3 à 0 par le zerg.


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: L'édition 2016 des "StarCraft II World Championship Series" est marquée par la division en deux du classement WCS aux finales mondiales : le classement Corée et le classement "WCS Circuit". Il y a huit places attribuées à la région coréenne dont quatre réservées aux champions des deux saisons de GSL et SSL, et huit places attribuées aux joueurs des autres joueurs dont trois réservées aux gagnants des "Winter", "Spring", et "Summer Circuit Championships". Seuls les grands tournois mondiaux distribuant 7500 points pourront accueillir des joueurs coréens.


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: Le classement coréen est ouvert à tous les joueurs du monde. Presque tous les tournois y sont joués en Corée du Sud, le pays où se trouvent le plus grand nombre de joueurs professionnels et d'équipes. Contrairement aux années précédentes il n'y a que deux saisons de GSL et SSL en 2016, avec une augmentation significative de la dotation (notamment pour les petites places) par saison et des finales qui opposent les finalistes des deux ligues. Ces deux ligues offrent la majorité des points WCS du classement coréen, les événements mondiaux WCS (7500 points) permettent aussi aux joueurs coréens de gagner des points. Les champions des deux ligues des deux saisons sont directement qualifiés pour les finales mondiales. Les quatre autres meilleurs du classement sont également qualifiés.


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: La "Global StarCraft II League" est organisée en deux saisons. Dans la première saison, le Code S est constitué de 30 joueurs issus du Code A (60 joueurs) et des deux gagnants de la présaison. Dans la seconde saison, le Code S est constitué de 24 joueurs du Code A et des huit meilleurs joueurs du Code S de la première saison.


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: La "StarCraft II Starleague" est constituée de 16 joueurs issus de qualifications. Les quatre demi-finalistes sont directement qualifiés pour la seconde saison.


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: Le système du circuit WCS est une évolution de la "Premier League" de 2015. Son but est encore de mettre en lumière les bons joueurs de toutes les régions du monde. Pour y participer, les joueurs doivent être citoyens ou résidents dans les régions :


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: Les joueurs gagnent des points en participant aux tournois du circuit WCS à travers le monde (2500 et 5000 points), aux tournois mondiaux (7500 points) ouverts aussi aux Coréens, et aux trois tournois principaux : les "Winter", "Spring" et "Summer Championships". Les participants sont issus des challengers et y représentent leur région. Les gagnants de ces trois tournois sont directement qualifiés pour les finales mondiales, les cinq premiers du classement WCS Circuit sont également qualifiés. Un tournoi ayant une dotation de peuvent postuler pour obtenir un afin de doubler la dotation et de permettre au tournoi de distribuer 5000 au lieu de 2500 points.


title: StarCraft 2 World Championship Series

text: Les "2016 StarCraft II World Championship Series Global Finals" sont les phases finales qui clôturent l'année de tournois. Les 16 joueurs qui y sont qualifiés proviennent des deux classement WCS Corée (quatre champions et les quatre autres mieux classés) et WCS Circuit (trois champions et les cinq autres mieux classés). Le format de ces phases finales est différent des autres années puisqu'il est constitué de quatre groupes composés de deux joueurs de chaque région, puis d'un tableau à élimination directe à partir des quarts de finale. La dotation est doublée, le champion du monde 2016 récolte .


title: Les Moëres

text: Les Moëres (en néerlandais "De Moeren") étaient une région marécageuse dans la région de Dunkerque, à cheval sur l'actuelle frontière franco-belge et entièrement située sous le niveau de la mer, en grande partie gagnée sur la mer via des travaux de poldérisation. Ce polder est le seul polder français transfrontalier. C'est le point le plus bas de toutes les zones gagnées sur la mer en France et pour le sud de la Belgique (Grandes et Petites Moëres).


title: Les Moëres

text: Le nom dérive probablement du mot néerlandais « "moer" » qui signifie « "marais" » ou de « Morins » du nom du peuple celte implanté dans cette partie de la gaule belgique.


title: Les Moëres

text: Le « "ë" » de « "Moëres" » se prononce à la française (comme dans le nom "Citroën") contrairement à d'autres nom de lieux flamands comme « Rexpoëde » ou « Quaëdypre » où le « "ë" » est sans effet.


title: Les Moëres

text: Cette zone était autrefois habitée par le peuple gaulois des Morins, avant de connaître des migrations germaniques à partir du .


title: Les Moëres

text: Comme pour le proche marais audomarois et de nombreux autres polders la vocation première d'une partie importante de ces sols a souvent été de fournir de la tourbe utilisée comme combustible, ici elle a principalement été récoltée aux . Le dépôt tourbeux y était épais (plusieurs mètres d'épaisseur). Il s'était formé et accumulé dans une vaste dépression isolée de la mer par un épais cordon dunaire s'étendant du sud de Dunkerque à Veurne (Furnes).


title: Les Moëres

text: Cette tourbe était encore abondamment récoltée à la fin du Moyen Âge alors que la Flandre maritime avait perdu la plupart de ses arbres. Les industries urbaines et rurales locales l'exploitaient aussi comme source d'énergie. Des fossés, digues et moulins étaient chargés d'évacuer l'eau qui s'accumulait naturellement dans les niveaux de tourbage.


title: Les Moëres

text: Les Moëres ont subi une invasion marine (submersion totale) de plusieurs siècles, avec un maximum vers l'an 800 due à une petite élévation du niveau de la mer connue sous le nom de "Transgression marine Dunkerque II". Cette zone a ensuite fait l'objet de vastes travaux d'assèchement (poldérisation) exécutés de 1617 à 1627 par Wenceslas Cobergher à la demande des Archiducs Albert et Isabelle. La partie la plus basse des Moëres est encore à sous le niveau de la mer.


title: Les Moëres

text: À la Paix d’Utrecht, Les Moëres furent divisées entre la France, et les Pays-Bas devenus alors autrichiens.


title: Les Moëres

text: Côté français alors que ce secteur géographique se spécialisait peu à peu dans les cultures industrielles et de céréales (au les élevages laitier et porcin y ont diminué, lors que l'élevage porcin augmentait dans le reste de la flandre et que l'élevage laitier persistait plus longtemps côté belge des Moëres), la population du village Les Moëres a augmenté régulièrement des années 1700 au tout début du pour diminuer ensuite jusque vers la fin des années 1969 et ensuite réaugmenter, sans toutefois atteindre le niveau de 1900. Elle risque d'être confrontée dans le contexte de la montée des océans et du dérèglement climatique à des difficultés agricoles et liées à d'éventuels nouveaux épisodes de submersion marine. À Uxem (ville-dortoir) plus à l'ouest la population est restée stable jusqu'au début des années 1960 puis a augmenté régulièrement jusqu'à nos jours.


title: Les Moëres

text: Les Moëres constituent un polder typique, gagné sur la mer il y a plusieurs siècles et donc drainé par un réseau dense de fossés et de canaux dont l'eau est rejetée à la mer côté français à marée basse via les pompes des Watringues. Ces systèmes d'évacuation des eaux étaient autrefois un "commun" géré par la population via des associations syndicales de dessèchement


title: Les Moëres

text: Le paysage est très plat, ouvert et peu boisé. La saulaie, quelques groupes de peupliers et quelques aulnaies relictuelles sont très localement présents, souvent en bordure de fossés.


title: Stratification thermique

text: La stratification thermique est la formation de couches (strates) de températures distinctes dans un fluide. La plupart des fluides ont une masse volumique (densité) qui diminue avec la température et, en présence de la gravité, se retrouve au-dessus du fluide plus froid. Dans une enceinte fermée (exemple : pièce non ventilée), si la paroi haute est chaude et la paroi basse froide, une stratification thermique du fluide peut apparaître (si on inverse la paroi haute et froide, un mouvement de convection naturelle devrait apparaître).


title: Stratification thermique

text: Ainsi, l'eau de surface des lacs ou de la mer au repos est plus chaude que l'eau à un mètre plus en profondeur, et l'air au niveau du plafond d'une pièce est plus chaud qu'au niveau du sol.


title: Stratification thermique

text: La stratification des lacs est la tendance des lacs à former des couches thermiques séparées et distinctes par temps chaud. Les lacs stratifiés présentent généralement trois couches distinctes : l'épilimnion comprenant la couche chaude supérieure, la thermocline (ou métalimnion), couche intermédiaire qui peut changer de profondeur tout au long de la journée, et l'hypolimnion, plus froid, s'étendant jusqu'au fond du lac.


title: Stratification thermique

text: Dans le cas de l'air dans un bâtiment, l'air chaud est moins dense que l’air froid : l’air chaud monte et l’air froid stagne au niveau du sol.


title: Stratification thermique

text: La variation de température peut atteindre par mètre de hauteur (ainsi, pour une hauteur de entre le sol et le plafond, on peut constater une différence de température de ).


title: Stratification thermique

text: L’installation d’un système de "déstratification", déplaçant l’air de la partie haute vers la partie basse, permet de faire descendre cet air chaud avec pour conséquences :


title: Stratification thermique

text: Tous les locaux de grande hauteur ont une stratification de la température importante : gymnases, salles de sport, lieux de culte, ateliers, amphithéâtres, cinémas... Pour la combattre, plusieurs techniques peuvent cohabiter pour rabattre la chaleur, en plus de ceux précités :


title: Stratification thermique

text: Il existe aujourd'hui dans le commerce un grand nombre de systèmes différents pour combattre la stratification en température. Cependant, rares sont les systèmes alliant économie et confort.


title: Stratification thermique

text: Les réservoirs de stockage de chaleur tirent parti de ce phénomène (exemple : chauffe-eau domestique). Les couches chaudes transmettant peu leurs calories aux couches basses, l'utilisateur peut vider le réservoir (ballon) en abaissant peu la température de sortie. Faut-il encore que l'eau de remplissage soit introduite par le bas et en plus qu'elle soit introduite sans provoquer de brassage.


title: Ralph Azham

text: Ralph Azham est une série de bande dessinée créée par Lewis Trondheim. Elle est publiée dans le journal "Spirou" à partir du . La série fut terminé en 2019 et compte 12 tomes au total.


title: Gracia Delva

text: Gracia Delva est chanteur, auteur-compositeur, acteur et ex-député de Marchand-Dessalines et actuel sénateur de l'Artibonite né le au Cap-Haïtien.


title: Ralph Azham

text: Ralph Azham est un jeune canard anthropomorphe qui se met régulièrement son village à dos. Bleui par la double-lune, il dispose de l'étrange pouvoir de connaître le nombre exact d'enfants de chacune des personnes qu'il rencontre. Comme tous les enfants bleuis, il a un jour été appelé pour rencontrer l'Oracle dans la ville d'Astolia afin de savoir s'il est l'Élu qui détruira Vom Syrus et ses hordes de guerriers, mais pour une raison inconnue, il a été refusé par l'envoyé de l'Oracle. Depuis, son attitude cynique et sarcastique lui vaut d'être rabroué par le conseil et considéré comme le paria du village. Pourtant un jour, une attaque de la horde de Vom Syrus va l'entraîner malgré lui dans une grande aventure qui changera le destin du continent de Tanghor à tout jamais.


title: Gracia Delva

text: Il a fait ses débuts à Gérostar, puis Djakout Mizik et ensuite Zenglen et 2003 il a fondé son propre groupe Mass Konpa.


title: Ralph Azham

text: L'histoire de Ralph se situe clairement au Moyen Âge. L'architecture des villes avec des murailles, des châteaux forts, des rues étroites et sinueuses ou la forme prise par le pouvoir politique qui ressemble à un système féodal en sont des exemples évidents. Mais cette localisation dans le temps est accompagnée d'un caractère fantastique. On est donc dans un univers d'heroic fantasy qui ressemble beaucoup à celui d'une autre œuvre de Lewis Trondheim, la série Donjon.


title: Gracia Delva

text: En 2010 il a suivi une carrière politique, il a été élu député de Marchand-Dessalines puis réélu en 2015. Sans terminer son mandat il a posé sa candidature pour être Sénateur de L'artibonite, il a été élu au second tour. Il est également président du club de l'AS Dessalines.


title: Ralph Azham

text: Il n'est pas facile de faire la géographie du monde de Ralph. Les sources sont lacunaires et seule la progression de l'histoire et les pérégrinations de ce dernier permettent d'en savoir un peu plus. Tanghor désigne ce monde mais aussi un des quatre dieux. Il comprend un continent principal dont la capitale est Astolia, deux continents situés sur les pôles qui nous sont à ce jour inconnus et une série d'îles comme Tormvik ou Brégavan.


title: Ralph Azham

text: Le nom semble désigner à la fois le continent principal de Tanghor et sa capitale. Ce territoire est sous le contrôle plus ou moins marqué du roi.


title: Ralph Azham

text: Située au Nord-est du continent, la ville est traversée par un fleuve. Le bâtiment du grand oracle se trouve sur une île de ce fleuve. Tous les bleuis sont supposés aller à Astolia. La ville abrite le château du roi construit sur une colline. Vom Syrus y est enfermé depuis 1000 ans par le roi. Le château est détruit par une explosion provoquée par Bastien. On lance immédiatement sa reconstruction.


title: Ralph Azham

text: Ville forteresse où se rejoignent les envoyés avec les bleuis qu'ils ont recueillis. La plupart des bleuis y sont tués par le surintendant tandis que certains, comme Rose ou Xavi, sont sélectionnés pour aller servir le Roi à Astolia. Le critère déterminant pour le choix est que leur pouvoir ne doit pas être dangereux pour le roi.


title: Ralph Azham

text: Fleuve côtier dont l'embouchure se situe sur l'emplacement d'Octania. Son débit est capricieux et il connaît des inondations tous les 5 ou 6 ans. Ces inondations charrient vers l'embouchure des objets et des animaux mais aussi des cadavres. Pour les habitants d'Octania, ces crues sont une fête qui porte le nom de Cadourlade car elle permet de s'enrichir en récupérant ce que charrie le fleuve.


title: Ralph Azham

text: Situées au nord-est d'Astolia sur une latitude équivalente à celle du Haut-Bourg, ce sont des gorges très encaissées où le Clan des immortels a construit son village. Il l'abandonne après avoir été découvert par Ralph et ses compagnons.


title: Ralph Azham

text: Un port au sud est d'Octania. C'est un village côtier qui est, pour Ralph et ses compagnons, la dernière escale avant la traversée vers l'île de Vom Syrus.


title: Ralph Azham

text: Un village qui se trouve au Sud-ouest d'Onophalae. C'est un hameau construit à proximité d'une gorge et d'un vaste précipice de forme circulaire. Dans ce dernier on trouve une forteresse en pierre disposant de jardins suspendus et juchée sur un impressionnant échafaudage en bois. Cette construction abrite 53 bleuis dont madame Samia et Hyllie. Il semble que ce bâtiment soit en fait une prison (Piatch parle d'un pénitencier) où le roi enferme des bleuis et les garde ainsi à sa disposition pour pouvoir les utiliser selon ses besoins. Sur l'ordre du roi, le Commandeur détruit la forteresse et fait massacrer les villageois et la plupart des bleuis.


title: Ralph Azham

text: Ville située à proximité des Gorges du Clan. Elle comprend notamment une forteresse dont la muraille est octogonale. Ralph s'y rend pour trouver des condamnés à mort.


title: Ralph Azham

text: Cette ville est un port à l'est d'Astolia. Elle se trouve à l'embouchure d'une rivière, un fleuve côtier, la Cadourle. On trouve dans la ville un très grand bâtiment religieux : le temple des quatre dieux. Il a une forme circulaire, et il est surmonté d'un dôme. À l'intérieur, les colonnes et les murs sont en marbre et en or.


title: Ralph Azham

text: Ville où se trouve la couronne de Tanghor. La ville se trouve au sud ouest d'Astolia. Elle est construite sur les flanc d'une colline très escarpée qui est surmontée par une tour où est entreposée la couronne. les marchands d'objets magiques y abondent. Ralph provoque la destruction de la ville en projetant à l'aide d'une flèche le collier de Mooghtar sur la colline, ce qui transforme toute la montagne en sable et ensevelit la ville.


title: Ralph Azham

text: Il n'a pas de nom. Il est situé dans une vallée très encaissée. Une digue le protège en amont d'éventuelles inondations. Les maisons sont en bois et sont construites sur des pilotis ce qui sauve une partie du village à la fin du tome I après que Raoul ait provoqué la destruction de la digue.


title: Ralph Azham

text: Île située au nord-est du continent principal. Sa capitale est Somlini. On y trouve aussi le Cap de demi-trolls.


title: Ralph Azham

text: Cette ville est la capitale de la province de Brégavan, une île au nord-est du continent principal de Tanghor. La ville est au centre de l'île. C'est là que se trouve le préfet Poltosian.


title: Ralph Azham

text: Situé au Nord-ouest du continent principal. C’est le territoire le mieux connu des lecteurs grâce à une carte détaillée.


title: Ralph Azham

text: C'est une île appartenant au royaume d'Astolia et où la religion des quatre dieux a pris des aspects particuliers, notamment par une tradition de mutilation d'une oreille selon le dieu que l'on désire suivre. C'est le point de départ de la Réfutation.


title: Ralph Azham

text: Localisation inconnue. Village de l'île de Vom Syrus. La communauté du village est victime d'une bande de gobelins.


title: Ralph Azham

text: Capitale du royaume de Vom Syrus. On trouve les deux orthographes sans le "s" sur la carte du Tome IX et avec dans les propos d'un soldat de Von Syrus.


title: Ralph Azham

text: Région forestière qui surplombe la capitale de l'île. On y trouve le Crypto-bunker qui abrite les audiences accordées par Von-Syrus tous les 10 ans. La propriété est protégée par une enceinte et gardée par un demi-troll marin. On entre dans le Crypto-bunker par un tunnel étroit dont les murs sont recouverts de gravures. L'espace s'élargit par la suite jusqu'à la salle d'audience.


title: Ralph Azham

text: Monture volante largement utilisée par le royaume d'Astolia, la plupart de ses garnisons utilisent des Esquireuils. Ils peuvent transporter un cavalier et deux ou trois personnes et peuvent voler sur des distances assez longues. Ils ont en outre le défaut de ne pas pouvoir voler trop en altitude.Ils apparaissent pour la première fois dans le tome 1.


title: Ralph Azham

text: Créature aquatique qui est agressive, lente, non évoluée mais d'une grande taille et de couleur rouge foncé (utilisé comme garde de l'entrée dans le tome 5).


title: Ralph Azham

text: Les Dragons pourpres ont la particularité de pouvoir voler plus vite car en haute altitude. Aussi est la créature dominante du ciel.


title: Ralph Azham

text: Gros vers se nourrissant de chair animale. Bastien en dépose dans un panier confié à Ralph lorsqu'il part vers Astolia. Le fouisseur tue l'esquireuil et oblige l'envoyé à atterrir.


title: Ralph Azham

text: Le Fylfe apparaît pour la première fois dans le tome II, invoqué involontairement par Yassou. Cet animal a la capacité de commander les animaux et les insectes au service de son maître. Il est capable de donner des ordres à d'autres animaux. Il appelle une hersaille, un autre animal dont le nom est inconnu qui transporte Ralph et Yassou. Il peut aussi à distance convaincre un esquireuil de frapper de son aile un soldat ou un essaim de mouches d'attaquer un adversaire de Ralph. Il peut enfin changer de maître. Il meurt à la fin du tome II, tué par Malek qui l'a fait vieillir (quand il vieillit, il grandit : ils atteignent une taille colossale) jusqu'à ce que mort s'en suive. Le second Fylfe connu à ce jour est celui de Zoche, un autre magicien, qui l'utilise pour diriger un dragon.


title: Ralph Azham

text: Ralph est le héros de l'histoire. Sa paresse, son indiscipline et son pouvoir qui lui permet de connaître la progéniture d'une personne ou si une femme est enceinte, ne lui attirent que des ennuis. Pensant avoir été refusé par l'oracle, il n'a pas une haute estime de lui-même. Il est le souffre-douleur du village, le paria responsable de tous les maux. Malgré tout, Ralph y reste car il ne veut pas se séparer de son père. À la seconde conjonction des lunes il gagne la capacité de voir les fantômes attachés à leur assassin. Il donne d'ailleurs une certaine « vie » à ces fantômes qui, dans une certaine mesure, lui obéissent, peuvent l'aider à s'enfuir par exemple – ce qui fait croire qu'il peut voler. Ralph parvient difficilement à maîtriser leur envie de se venger de leur meurtrier. La plupart du temps, il doit se tenir à distance d'eux et elles ou boire de l'alcool pour annihiler temporairement son pouvoir. Il découvre par hasard, alors qu'il devient un assassin à son tour, que l'épée de Sashir peut faire disparaître définitivement ces fantômes. Par ailleurs, le Roi fabrique un contre-pouvoir avec des soldats fanatisés volontaires pour mourir et tués par Valbek. (Voir sa notice dans les personnages secondaires). Il va lui même utiliser cette méthode en suivant les ordres de son père qui lui demande de le tuer alors qu'il est empoisonné. Ainsi, Ralph va pouvoir profiter de son aide en permanence.


title: Ralph Azham

text: Magicien compagnon d'aventure de Ralph. Yassou est un enfant de 10 ans qui a été transformé en vieillard par le surintendant. Son pouvoir est de voir à travers les objets. C'est un lézard, une sorte de caméléon qui peut changer la couleur de sa peau à volonté et dissimuler ainsi sa nature de bleui.


title: Ralph Azham

text: À Bélista, Malek voudra tuer Yassou en le faisant mourir de vieillesse grâce à son pouvoir, mais échouera de peu. Yassou aura donc le corps d'un vieillard de 80 ans.


title: Ralph Azham

text: Il croit aveuglement à la religion des Quatre Dieux et en veut souvent à Ralph pour son non-respect de ses croyances.


title: Ralph Azham

text: Le Roi d'Astolia règne sur le royaume d'Astolia. Il est vieux et est aidé par Malek Ostaviane. Il est sur le point de laisser le trône au prince Philippe quand commence l'histoire. On apprend par la suite que le Roi, Malek et le prince Philippe, sont une seule et même personne. Il s'agit en effet d'un bleui qui a le pouvoir de vie éternelle, pouvant se rajeunir ou vieillir à volonté. Il en a profité pour garder le pouvoir durant mille ans. Il peut également rajeunir et vieillir d'autres personnes. Il est invincible : les flèches se brisent sur lui et les lames ne le transpercent pas.


title: Ralph Azham

text: La religion des Quatre Dieux est la religion majoritaire dans le royaume d'Astolia. Elle se base sur l'existence de quatre dieux : Moogthar, Tanghor, Angthar et Sashir. Selon la religion, ce sont eux qui accorderaient leurs dons aux Bleuis. Moogthar est le dieu de l'invisible. Tanghor est le nom du continent où se trouve le royaume d'Astolia. D'après leur nom et leur représentation, on peut comprendre que Tanghor personnifie la "terre", Sashir le soleil et Moogtar et Angthar les deux lunes de la conjonction.


title: Ralph Azham

text: Un ordre nommé l'Oracle fut créé, rassemblant tous les Bleuis possédant des dons de précognition (majoritairement des femmes). Le plus grand lieu de culte de l'Oracle est le Grand Oracle, se trouvant à Astolia. Une prophétie dit qu'un Élu choisi par les Quatre Dieux tranchera la tête de Vom Syrus, mettant ainsi fin à sa terreur. À chaque nouvelle conjonction des deux lunes, tous les seize ans, les nouveaux Bleuis sont amenés par un envoyé à Astolia pour y découvrir parmi eux l'Élu. Une halte est cependant faite à Belista, afin de répertorier le pouvoir de chaque Bleui et de trouver comment il pourrait être utile à l'armée du royaume. Les Bleuis n'ont pas qu'un seul pouvoir, car à chaque conjonction leur pouvoir évolue ou ils en gagne un nouveau. L'Oracle fait également fréquemment des quêtes prophétiques : les précognitives récoltent de l'argent dans les villes en échange de prédictions. Cela offre au royaume un revenu non négligeable.


title: Ralph Azham

text: La communauté des Magiciens est également fondée autour de cette religion. Nombres de croyances sont des règles primordiales : annoncer son départ et son arrivée, énoncer le sort avant de le lancer, éviter les émotions en échangeant les enfants à la naissance. Il s'agit en réalité non de magie, mais de prestidigitation les sorts consistant à énoncer une formule en lançant l’objet créé pour provoquer les effets du sort annoncé.


title: Ralph Azham

text: Il est cependant très possible que la religion des Quatre Dieux ait été créée par le Roi, fort de son immortalité relative, afin d'appuyer son hégémonie sur la population, faisant de lui un roi choisi par des dieux lui conférant une protection divine. Cela lui aurait également permis de contrôler et d'user avec plus de simplicité des pouvoirs des Bleuis par la création de l'Oracle. Il pouvait ainsi tuer les Bleuis dont les pouvoirs pourraient se montrer trop dangereux pour lui, et positionner judicieusement ceux avec des dons intéressants pour asseoir sa postérité.


title: Ralph Azham

text: La Réfutation n'est pas réellement une religion. Il s'agit d'une doctrine préconisant l'arrêt de toute croyance religieuse. Elle se met donc en confrontation avec la religion du royaume d'Astolia. La Réfutation est née sur l'île Tornvik, située au Nord-Ouest d'Astolia. La personne la plus importante dans cette religion connue à ce jour est Tilda Pönns.


title: Ralph Azham

text: La Réfutation signifie arrêter de croire en une divinité supérieure pour croire en soi-même. Pour cela, les réfutateurs doivent détruire les reliquats de l'ancien temps (comprenant les artefacts de Tanghor). Les réfutateurs ne croient pas aux Quatre Dieux. Les dons accordés par eux ne sont dus qu'à l'alignement des lunes. Il n'y a rien après la mort. Les réfutateurs réfutent également l'autorité du Roi, puisqu'il est nommé par droit divin.


title: Ralph Azham

text: Sur l'île Tornvik, une religion complexe et ancestrale a été liée à celle des quatre dieux et demande aux pratiquant une mutilation de l'oreille à la puberté. Chaque enfant de Tornvik doit choisir entre l'un des quatre dieux, et selon le dieu choisi, leur oreille gauche est coupée, trouée, brûlée ou fendue en deux.


title: Ralph Azham

text: Les enfants refusant de choisir se voient administrer une dose de poison, une drogue développée à Tornvik, qui perturbe le cerveau et allonge la perception du temps. Une journée semble alors durer dix ans.


title: Ralph Azham

text: Si quelqu'un devient bleuie durant une conjonction sous l'effet de cette drogue, son pouvoir est démultiplié. Tilda Pönns est le seul cas connu à ce jour.


title: Ralph Azham

text: Sur l'ile de Vom Syrus une secte prône l'éradication de tous les bleuis, car ils ne feraient pas partie de l'ordre naturel.


title: Ralph Azham

text: Ils sont considérés la-bas comme des démons et les tuer permet de monter en grade dans la société, d'être considéré comme quelqu'un d'important. Le préfet Poltossian sur l'île de Brégavan, détenteur de la masse de Tanghor, est lui aussi, de fait, un naturelliste car il cherche à détruire tous les bleuis.


title: Ralph Azham

text: Les artefacts de Tanghor sont au nombre de seize, répartis en quatre groupes de quatre objets : armes, bijoux, reliques et objets magiques. À l'origine, chaque dirigeant des communautés de magiciens possédait un artefact sacré. Pour créer les artefacts, il a fallu sacrifier des bleuis au pouvoir similaire ; on ne sait en revanche ni par qui, ni quand, ni pourquoi cela a été fait.


title: Ralph Azham

text: Chaque objet est associé à un attribut différent selon l'un des quatre éléments (terre, eau, feu, air), l'un des quatre points cardinaux (Ouest, Est, Nord, Sud), l'une des quatre notions philosophiques (sagesse, argent, pouvoir, sexualité) ainsi que l'un des quatre dieux du royaume d'Astolia (Moogthar, Tanghor, Angthar et Sashir) chaque objet a un seul attribut en commun avec un autre.


title: Ralph Azham

text: Le fait de porter plusieurs objets magiques peut augmenter ou annuler les effets de chacun, selon leur attribut. Lorsqu'ils appartiennent à un même dieu, les artefacts deviennent plus puissant. Par exemple, le porteur de tous les artefacts de Sashir peut enflammer l'épée de Sashir (lui permettent de tue des bleuis au pouvoir de l'immortalité). Cependant, la bague d'Angthar (Feu / Argent / Est) ne fonctionne pas en présence du bracelet de Sashir (Eau / Sagesse / Nord).


title: Ralph Azham

text: Les quatre reliques vont par paire. Les yeux, les oreilles et les mâchoires étaient en possession du Roi d'Astolia, ce qui lui permettait de simuler la présence de Vom Syrus sur son ile.


title: Ralph Azham

text: Les pages sont publiées dans l'hebdomadaire Spirou avant d'être rassemblées en un album. La première apparition de la série date du dans le numéro 3789 en faisant la couverture du magazine. Chaque début de prépublication fera par la suite la couverture.


title: La Fille

text: La Fille est la seconde partie de la quatrième fable du livre de Jean de La Fontaine situé dans le second recueil des "Fables de La Fontaine", édité pour la première fois en 1678.


title: Relations internationales en Europe entre 1871 et 1914

text: De 1871 à 1914, la puissance de l'Europe est à son apogée. Les grandes puissances européennes dominent le monde extra-européen tant sur le plan économique que sur le plan militaire. Sur le continent européen, ces grandes puissances recherchent la sécurité par un jeu subtil et complexe d'alliances. L'Allemagne et l'Italie ayant parfait leur unité, les questions territoriales passent au second plan pour les gouvernements. L'Europe connaîtra 40 ans de paix relative qui prendront fin avec le déclenchement de la Première Guerre mondiale.


title: Grades des Forces japonaises d'autodéfense

text: Après la Seconde Guerre mondiale, l' et la ont été dissoutes par les États-Unis pendant l'occupation du Japon.


title: Bernard Charlot

text: Bernard Charlot est un pédagogue et un chercheur en sciences de l'éducation, professeur honoraire de sciences de l'éducation à l'université de Paris 8.


title: La Fille

text: La première partie de la fable est composée par "Le Héron". C'est une fable double comme Le Lion et le Rat / La Colombe et la Fourmi, La Mort et le Malheureux / La Mort et le Bûcheron, Le Loup, la Chèvre et le Chevreau / Le Loup, la Mère et l'Enfant et Le Pâtre et le Lion / Le Lion et le Chasseur.


text: Ayant perdu l'Alsace-Lorraine, par le traité de Francfort, au profit de l'Allemagne, la France doit se reconstruire mais elle garde une sourde rancune vis-à-vis de l'empire allemand. Pour éviter une éventuelle revanche de la France, le chancelier allemand Bismarck n'a de cesse de l'isoler diplomatiquement. Les autres grandes puissances européennes n'inclinent pas à soutenir la France et acceptent le nouvel ordre européen.


text: Les grades et insignes ci-dessous représentent les rangs de la , de la et de la qui ont, depuis 1952, remplacé l'armée impériale.


title: Bernard Charlot

text: Bernard Charlot est ancien élève de l'École normale supérieure de Saint-Cloud, agrégé de philosophie (1968) et docteur d'État en Lettres et sciences (1991). Il est nommé professeur à l'université Paris 8 en 1991. Il est chercheur invité à l'Université fédérale du Sergipe (Aracaju).


title: La Fille

text: (4) Femmes affectées dans leurs manières et leur langage. Molière les a parodiées dans ses "Précieuses ridicules"


text: En 1877, une guerre éclate entre la Russie et la Turquie à propos des Balkans. Battue, la Turquie doit signer le traité de San Stefano (). La Bulgarie devient un état tributaire de la Russie et s'étend sur un vaste territoire allant du Danube à la Mer Égée. La Serbie, le Monténégro et la Roumanie obtiennent leur indépendance. De son côté, la Russie reçoit de larges territoires dans le Caucase ainsi qu'une importante compensation financière.


text: Les grades militaires et navals en cours pendant les années 1938-1945 ont été supprimés après la Seconde Guerre mondiale. La Force d'autodéfense rompt avec la tradition sino-centrée des grades, chaque grade des Forces japonaises d'autodéfense porte un titre japonais distinct, bien que les titres équivalents dans différentes branches sont encore semblables, ne différant que par l'utilisation de la morphème "riku" (sol) pour les rangs de l'armée de terre, "kai" (mer) pour les rangs de la marine, et "kuu" (air) pour l'aviation.


title: Bernard Charlot

text: Il est engagé dans des recherches en lien avec le rapport au savoir et le rapport à l'école, notamment en milieu populaire, et les zones d'éducation prioritaires et territorialisation des politiques éducatives


text: Quelques mois plus tard, les grandes puissances hostiles à la Russie se réunissent en congrès à Berlin afin de réviser le traité de San Stefano qu'elles jugent trop favorable à celle-ci. Le traité qui met fin au congrès () réaffirme l'indépendance de la Serbie, du Monténégro et de la Roumanie. La Bulgarie voit son territoire réduit et devient une principauté autonome. L'Autriche-Hongrie est autorisée à occuper la Bosnie-Herzégovine.


text: Les étoiles pentagrammes sur des insignes représentent les fleurs des cerisiers. Les soldats japonais prêtent serment de mourir pour protéger la vie et la richesse des citoyens japonais, et donc ils ont été comparés à ces délicates fleurs de cerisiers qui se brisent facilement.


title: Bernard Charlot

text: Il fonde l'équipe de recherche en sciences de l'éducation EScol (« Éducation, socialisation et collectivités locales ») en 1987. La thématique de recherche porte sur l'évolution socio-historique des contextes et des formes d'éducation et d'enseignement, la différenciation scolaire et différenciation sociale, la socialisation scolaire et non scolaire, la recomposition des modalités du travail éducatif entre les différentes institutions que sont la famille, l'école, les associations périscolaires. EScol développe également une thématique de recherche sur l'enseignement supérieur, ainsi qu'une thématique de recherche sur l'expérience du sujet en situation sociale.


text: L'Allemagne et l'Autriche-Hongrie signent un accord () par lequel elles s'assurent une assistance mutuelle contre une attaque extérieure; l'Allemagne craignant une agression française, l'Autriche-Hongrie redoutant une agression russe.


text: L'Allemagne, au régime militaire et aristocratique, est encore, par certains aspects, un état agraire. De ce fait, elle a beaucoup de points communs avec la Russie et elle approuve la politique russe visant à réduire le nationalisme polonais. Bismarck appuie également la Russie dans sa politique face à la Bulgarie tout en s'efforçant de resserrer ses liens avec l'Autriche-Hongrie.


text: Ces trois puissances, aux régimes conservateurs, ont d'ailleurs le plus grand intérêt à être unies contre la menace sociale représentée par la Commune de 1871 et issue des revendications liées aux progrès de l'industrialisation.


text: Avec l'arrivée au pouvoir de William Gladstone en Angleterre, les relations se détériorent avec l'Autriche-Hongrie. Celle-ci resserre ses liens avec l'Allemagne et la Russie dans l'Alliance des Trois-Empereurs (1881).


text: Des tensions apparaissent entre la France et l'Italie à propos de la Tunisie (1881). Mettant en sourdine ses revendications irrédentistes, l'Italie entre dans la Triple-Alliance avec l'Allemagne et l'Autriche-Hongrie (1882). L'Autriche-Hongrie s'assure ainsi de la neutralité de l'Italie dans un conflit avec la Russie et, surtout, l'Allemagne s'assure de son soutien en cas d'attaque française (la Roumanie se joindra à la Triple-Alliance en 1883). Par ailleurs, de par ses alliances dynastiques avec la Serbie et la Roumanie, l'Autriche-Hongrie voit diminuer le risque de voir la Russie exploiter les irrédentismes serbes et roumains contre elle.


text: Les relations se tendent entre la France et l'Angleterre lorsque celle-ci occupe l'Égypte (1882), pays dans lequel les intérêts français sont importants. La France riposte en signant en hâte d'importants traités avec des chefs africains de la région du Bas-Congo. L'Angleterre et le Portugal répliquent aussitôt et c'est Bismarck qui calme le jeu, préférant voir la France avoir les mains libres en Afrique, ce qui pourrait la détourner de ses idées de revanche contre l'Allemagne.


text: Bismarck est alors le maître du jeu diplomatique en Europe, tous ses efforts ayant pour but de maintenir l'isolement de la France sur la scène européenne.


text: L'alliance des Trois-Empereurs est d'abord mise à mal lors de la crise provoquée par l'union de la Bulgarie et de la Roumélie orientale (1885) et elle est définitivement enterrée lorsque la rivalité austro-russe s'exacerbe à propos du contrôle de la Bulgarie (1886-1887). En effet, la Russie cherche à contrôler les détroits du Bosphore et des Dardanelles, vitaux pour son commerce et pour son accès à la Méditerranée. Elle se pose en protectrice des chrétiens orthodoxes dressés contre le régime ottoman afin de susciter l'émergence d'états satellites qui lui seraient fidèles. De son côté, l'Autriche-Hongrie possède de larges intérêts commerciaux dans les Balkans et craint un encerclement par les Slaves.


text: Pour contrebalancer l'influence croissante de la France en Méditerranée et de la Russie sur les détroits, l'Angleterre, l'Italie et l'Autriche-Hongrie signent une série d'accords (février et ). L'Espagne se joint également à cette coalition méditerranéenne ().


text: De son côté, par le traité de réassurance, Bismarck continue à promettre son aide permanente à la Russie ().


text: Malgré les accords méditerranéens, le premier ministre britannique Salisbury ne souhaite pas s'engager dans des alliances plus contraignantes pour l'Angleterre et pratique la politique du « splendide isolement » pour son pays.


text: En Allemagne, le jeune Guillaume II monte sur le trône (). Rapidement, il s'oppose au chancelier Bismarck qu'il finit par renvoyer (). Dès avant son accession au trône, les relations germano-russes s'étaient détériorées à la suite de désaccords douaniers (augmentation des droits de douane sur les exportations de grains russes) et financiers (fin des emprunts destinés au financement d'armement et de voies ferrées). Après le renvoi de Bismarck, le traité de réassurance avec la Russie est abandonné. Dans le même temps, l'Allemagne se rapproche de l'entente méditerranéenne.


text: Pour pallier l'arrêt de l'aide financière allemande, les premiers emprunts russes sont émis en France (1888). Les liens entre la France et la Russie se renforcent encore par la signature d'une convention militaire (1894). La France n'est plus isolée diplomatiquement.


text: L'Autriche-Hongrie voit l'arrêt du soutien allemand dans les Balkans ainsi que le démantèlement de ses alliances avec les royaumes balkaniques. Elle signe alors une entente avec la Russie pour maintenir le "statu quo" (1897). Cette entente profite surtout à la Russie qui renforce sa position en Bulgarie, par la signature d'une convention militaire (1902), et en Serbie, après le coup d'État qui aboutit à l'assassinat du roi Alexandre (1903).


text: Les relations franco-britanniques sont au plus bas lorsque les deux nations se disputent le contrôle du Soudan et que le commandant Marchand doit évacuer Fachoda (). La guerre entre les deux pays est évitée de justesse.


text: De son côté, l'Allemagne cherche à contrebalancer la nouvelle alliance franco-russe en coopérant avec la Russie en Extrême-Orient.


text: La France règle ses conflits coloniaux avec l'Italie (1902) et avec l'Angleterre. Grâce au ministre Delcassé, elle signe avec cette dernière l'Entente cordiale (). L'Angleterre, considérant comme un danger le renforcement de la puissance économique et militaire de l'Allemagne et craignant la domination de celle-ci sur l'Europe, trouve ainsi une bonne raison de se rapprocher de la France.


text: Profitant des embarras de la Russie, à la suite de sa guerre perdue contre le Japon (1905), l'Allemagne tente de renouer une alliance avec elle et de la détacher de la France. Elle s'oppose à la France qui tente de s'implanter au Maroc et une crise éclate entre les deux pays (1905). La conférence d'Algésiras (1906) investit la France et l'Espagne du droit de police dans un certain nombre de villes côtières du Maroc.


text: À leur tour, la Russie et l'Angleterre règlent leurs contentieux, notamment en Perse où les deux pays se partagent des zones d'influence. La France, l'Angleterre et la Russie peuvent alors signer la Triple-Entente () qui fait pendant à la Triple-Alliance réunissant l'Allemagne, l'Autriche-Hongrie et l'Italie.


text: L'entente austro-russe se désagrège, en particulier après l'annexion de la Bosnie-Herzégovine par l'Autriche-Hongrie (1908). La guerre qui menace d'éclater entre les deux pays est évitée grâce à l'intervention de la France et de l'Angleterre. Ces tensions pèsent également sur les relations entre l'Allemagne et la Russie mais les accords de Potsdam sur la Perse (novembre 1910) et sur le chemin de fer de Bagdad (août 1911) maintiennent les discussions ouvertes entre les deux pays.


text: Une nouvelle crise éclate au Maroc entre la France et l'Allemagne. Pour contrecarrer la présence française, l'Allemagne envoie une canonnière en baie d'Agadir (). Après de dures négociations, l'Allemagne laisse les mains libres à la France au Maroc. Elle reçoit en compensation de vastes territoires en Afrique équatoriale.


text: Sous l'égide de la Russie, une ligue balkanique se constitue. Elle regroupe la Bulgarie, la Grèce, la Serbie et le Monténégro et a pour but de chasser les Ottomans d'Europe (octobre 1912). À l'issue de la guerre, la Turquie ne conserve plus qu'un faible territoire autour d'Istanbul. Les pays balkaniques voient une notable augmentation de leur territoire et l'Albanie obtient son indépendance.


text: Une deuxième guerre éclate entre les vainqueurs de la Turquie à propos du partage de la Macédoine. La Roumanie se joint à la Grèce et à la Serbie pour combattre la Bulgarie (1913). Celle-ci est battue et les conséquences de sa défaite sont entérinées par le traité de Bucarest ().


text: Ces victoires balkaniques inquiètent l'Autriche-Hongrie qui craint une extension du conflit auprès des populations slaves de l'empire. Par ailleurs, les ambitions italiennes en Albanie contribuent à un rapprochement de l'Italie avec ses alliés.


text: Avec cette instabilité croissante dans les Balkans, jamais le fossé n'a été aussi grand entre la Triple-Alliance et la Triple-Entente.


text: Quand s'ouvre l'année 1914, les tensions entre les deux blocs antagonistes sont à leur comble. L'Europe est une poudrière dont il suffit d'allumer la mèche. Celle-ci s'allume le lorsque l'archiduc François-Ferdinand et son épouse sont assassinés à Sarajevo.


text: L'Autriche-Hongrie considère qu'il est temps de riposter et de mettre un frein aux ambitions serbes. La Russie, qui a de bonnes relations avec les Serbes, déclare à son tour la guerre aux Austro-Hongrois. Puis, poussée par la psychose de l'encerclement, l'Allemagne apporte à l'Autriche-Hongrie son soutien bien au-delà de l'accord défensif de 1879. Le jeu des alliances entre les différents protagonistes et la présence de personnalités bellicistes dans les différents gouvernements font le reste et entraînent l'Europe dans la guerre.


title: Le Voyage fantastique de Sinbad

text: Le Voyage fantastique de Sinbad ("The Golden Voyage of Sinbad") est un film britanno-américain (avec de l'animation en volume) réalisé par Gordon Hessler, sorti en 1973.


title: Le Voyage fantastique de Sinbad

text: Sinbad et son équipage interceptent un homunculus transportant une tablette en or. Koura, créateur de l'homunculus et adepte de la magie, veut récupérer la tablette et se lance à la poursuite de Sinbad. Entretemps, Sinbad a fait la rencontre du Vizir qui détient une autre partie de la carte d'or modulable, et ensemble ils décident de mettre sur pied une expédition à travers les mers, en vue de résoudre l'énigme de la carte. Ils sont accompagnés d'une esclave qui a un œil tatoué sur la paume d'une main. Durant leur périple, il croisent des animaux étranges, des tempêtes, et leur route est parsemée d'embûches laissées par Koura.


title: Sardine (tente)

text: Une sardine est une tige, généralement métallique, utilisée pour fixer une tente au sol, et tendre ses toiles. Le crochet que comporte son extrémité supérieure est passé dans un des éléments renforcés que comporte la base de la tente sur sa périphérie, ou sert à arrimer les cordelettes (haubans) attachées aux points élevés de la tente.


title: Sardine (tente)

text: Tiges de métal terminées en crochet, pour sol ferme. Les piquets peuvent aussi être en bois. On les appelle aussi sardines.


title: Validation de données

text: En informatique, la validation de données est un processus permettant de s’assurer que les données ont subi un tri adéquat afin de ne garder que les données de qualité. Ainsi les données deviennent correctes et utiles. Le processus utilise des routines souvent nommées « règles de validation » ou bien « contraintes de validation » qui vérifient l’exactitude, la signification et la sécurité des données qui sont entrées dans le système de validation. Les règles peuvent être mises en œuvre via des fonctionnalités automatisées d’un dictionnaire de données ou par l’inclusion d'un logiciel doté d’une logique de validation.


title: Validation de données

text: La validation des données est destinée à fournir certaines garanties bien définies pour l'adéquation, la précision et la cohérence pour tout type de saisie utilisateur dans une application ou un système automatisé. Les règles de validation des données peuvent être définies et conçues à l'aide de diverses méthodologies et être déployées dans différents contextes.


title: Validation de données

text: Pour les applications métier, la validation des données peut être définie via des règles déclaratives d' intégrité des données ou des règles métier basées sur des procédures. Les données non conformes à ces règles affecteront négativement l'exécution des processus métier. Par conséquent, la validation des données doit commencer par la définition du processus métier et un ensemble de règles métier au sein de ce processus. Les règles peuvent être collectées via l'exercice de capture des exigences.


title: Validation de données

text: En évaluant les bases de la validation des données, des généralisations peuvent être faites concernant les différents types de validation, selon la portée, la complexité et le but des différentes opérations de validation à effectuer.


title: Validation de données

text: La validation du type de données est généralement effectuée sur un ou plusieurs champs de données simples.


title: Validation de données

text: Le type le plus simple de validation de type de données vérifie que les caractères individuels fournis par l'entrée utilisateur sont cohérents avec les caractères attendus d'un ou plusieurs types de données primitifs connus; tel que défini dans un langage de programmation ou un mécanisme de stockage et de récupération de données ainsi que la spécification des types de données primitifs suivants: 1) entier; 2) flottant (décimal); ou 3) chaîne.


title: Validation de données

text: Par exemple, de nombreux systèmes de base de données permettent la spécification de certains caractères spéciaux tels que “,” “+” “-” et même “(“. Une routine de validation des données plus sophistiquée vérifierait que l'utilisateur a entré un code de pays valide, c'est-à-dire que le nombre de chiffres saisis correspond à la convention du pays ou de la zone spécifiée.


title: Validation de données

text: Un processus de validation comprend deux étapes distinctes: (a) vérification de validation et (b) action après vérification. L'étape de vérification utilise une ou plusieurs règles de calcul.


title: Validation de données

text: La validation de plage simple et de la contrainte permet d’examiner la cohérence de l'entrée utilisateur avec une plage minimale / maximale, ou la cohérence avec un test d'évaluation d'une séquence de caractères, tel qu'un ou plusieurs tests par rapport aux expressions régulières. Par exemple, un numéro de téléphone américain doit avoir 10 chiffres et pas de lettres ou de caractères spéciaux.


title: Validation de données

text: La validation du code et des références croisées comprend des tests de validation du type de données, combinés à une ou plusieurs opérations pour vérifier que les données fournies par l'utilisateur sont cohérentes avec une ou plusieurs règles, exigences ou contraintes de validité externes pertinentes pour une organisation, un contexte ou un ensemble particulier, des hypothèses sous-jacentes. Ces contraintes de validité supplémentaires peuvent impliquer des références croisées fournies avec une table de recherche connue ou un service d'informations d'annuaire tel que LDAP.


title: Validation de données

text: Par exemple, un utilisateur expérimenté peut entrer une chaîne bien formée qui correspond à la spécification d'une adresse e-mail valide, telle que définie dans la RFC 5322, mais cette chaîne bien formée peut ne pas correspondre réellement à un domaine résoluble connecté à un compte de messagerie actif.


title: Validation de données

text: La validation structurée permet de combiner l'une des différentes étapes de validation de type données de base, ainsi qu'un traitement plus complexe. Un tel traitement complexe peut comprendre le test de contraintes conditionnelles pour un objet de données complexe entier ou un ensemble d'opérations de processus dans un système.


title: Validation de données

text: Une règle de validation est un critère ou une contrainte utilisé dans le processus de validation des données, effectué après que les données aient été encodées sur un support d'entrée et implique un programme de validation. Ceci est distinct de la vérification formelle, où le fonctionnement d'un programme est déterminé comme étant celui qui était prévu et qui répond à l'objectif. La règle de validation ou le système de vérification encore utilisé par de nombreux grands fabricants de logiciels a été conçu par un employé de Microsoft entre 1997 et 1999.


title: Validation de données

text: La méthode consiste à vérifier que les données respectent les paramètres appropriés définis par l'analyste système. Un jugement quant à la validité des données est rendu possible par le programme de validation, mais il ne peut garantir une exactitude complète. Cela ne peut être atteint que par l'utilisation de toutes les commandes de bureau et informatiques intégrées au système au stade de la conception. La différence entre la validité et l'exactitude des données peut être illustrée par un exemple trivial:


title: Validation de données

text: Une entreprise a créé un fichier personnel et chaque enregistrement contient un champ pour la classe d'emploi. Les valeurs autorisées sont A, B, C ou D. Une entrée dans un enregistrement peut être validée et acceptée par le système s'il s'agit de l'un de ces caractères, mais il peut ne pas s'agir du grade correct pour le travailleur concerné. L'exactitude d'une note ne peut être établie que par des vérifications administratives ou par référence à d'autres fichiers.


title: Validation de données

text: Par conséquent, lors de la conception des systèmes, des définitions de données sont établies et limitent ce qui constitue des données valides. À l'aide de ces définitions de données, une série de vérifications de validation logicielle peut être effectuée.


title: Validation de données

text: Le contrôle de cohérence garantit que les données saisies sont logiques. Par exemple, la date de livraison ne peut pas être antérieure à la date de commande.


title: Validation de données

text: Les erreurs et oublis lors de la validation de données peuvent entraîner une faille dans le système de sécurité, menant à une corruption des données ou à une vulnérabilité de sécurité. La validation des données vérifie que les données sont adaptées à leur destination, valides, raisonnables et sécurisées avant d'être traitées.


title: Cabinet du secrétaire général des Nations unies

text: Le Cabinet du Secrétaire général des Nations unies ou Conseil de gestion ("Senior Management Group ou SMG" en anglais) comprend plusieurs hauts fonctionnaires de l'ONU chargé d'assister le Secrétaire général et de conserver une cohérence stratégique dans la mise en œuvre des actions de l'ONU. Le Cabinet a été approuvé par l'Assemblée générale des Nations unies en 1997 dans les réformes proposées par Kofi Annan.


title: Robert Herjavec

text: Robert Herjavec, né le à Varaždin, Croatie est un homme d'affaires, investisseur et chef d'entreprise Canadien.


text: Le Cabinet, placé sous l'autorité de Amina J. Mohammed (Nigeria), Vice-secrétaire général comprend quarante-quatre membres :


title: Robert Herjavec

text: En 2015 il participe à la de "Dancing with the Stars" sur la chaine ABC. Il a pour partenaire la double championne Kym Johnson, qu'il finira par épouser en 2016.


text: Les membres du Cabinet du Secrétaire général ont tous le grade de Secrétaire général adjoint des Nations unies (SGA). Ce sont donc des hauts fonctionnaires de l'ONU. Certains n'utilisent pas le titre de "SGA" et leurs rôle, missions et influence respectifs varient.


text: La majorité des SGAs sont nommés par Assemblée générale sur la recommandation du Secrétaire général. Certains, comme les représentants et les conseillers spéciaux sont nommés directement par le Secrétaire général. Tous les SGAs rendent compte à l'Assemblée générale par le Secrétaire général. La seule exception est le SGA chargé du contrôle interne qui fait son rapport au Secrétaire général directement.


text: Les SGAs ont un grade diplomatique équivalent d'un ministre de gouvernement national. En vertu de l'article 105 de la Charte des Nations unies, les SGAs jouissent donc de l'immunité diplomatique.


title: Yannick Seigneur

text: Yannick Seigneur, né le à Paris et décédé d'un cancer le à Passy (Haute-Savoie), est un alpiniste qui a à son actif plus de 500 ouvertures de voies. Considéré comme l'un des plus brillants guides de sa génération, Yannick Seigneur est le premier Français à avoir gravi trois « ».


title: Yannick Seigneur

text: Il passe ses dix premières années entre Paris, où son père travaille comme déménageur, et Megève, où son grand-père agriculteur lui apprend à garder les moutons. À l'âge de 10 ans, ses parents reviennent à Megève, sans qu'il soit pour autant intéressé à l'alpinisme. À 18 ans, il intègre l'école d'ingénieurs INSA de Lyon, et obtient son diplôme 5 ans plus tard. Sportif, champion de France universitaire d'athlétisme en 1961, il découvre l'alpinisme grâce à quelques amis, dont Jean-Paul Paris. En 1965, il obtient son diplôme de guide de haute montagne et s'installe à Chamonix.


title: Saison 3 de Hero Corp

text: Lors de sa diffusion originale sur France 4, les épisodes 1 à 35, d'une durée de 7 minutes, étaient diffusés en semaine. Le week-end, les 5 épisodes de la semaine étaient regroupés en un seul épisode « semaine » d'environ 35 minutes. Les « semaines » de 35 minutes sont les épisodes disponibles sur la chaîne Youtube de la série. Disponible depuis le sur le service de streaming Netflix, la saison 3 a été redécoupée en 9 épisodes d'une durée comprise entre 21 et 28 minutes.


title: Coopérative d'activité et d'emploi

text: Une coopérative d'activité et d'emploi (CAE - on parle aussi de coopérative d’activité ou coopérative d'entrepreneurs), telle que définie par la Loi sur l'économie sociale et solidaire de juillet 2014 est, en France, une structure d'entreprise coopérative permettant la création et le développement d'activités économiques par des entrepreneurs indépendants.


title: Souvenirs d'un été

text: Souvenirs d'un été (titre original "") est un film américain réalisé par Lesli Linka Glatter et sorti en 1995.


title: Coopérative d'activité et d'emploi

text: Existantes depuis 1995, et connues juridiquement depuis 2014, les CAE proposent une alternative à la création d'entreprise classique à toute personne souhaitant se mettre à son compte pour vivre de son savoir-faire, tout en bénéficiant de droits sociaux, en étant accompagnée et en mutualisant des ressources (accompagnement, comptabilité, etc.).


title: Souvenirs d'un été

text: Lors de l'été 1970, quatre jeunes filles de 12 ans sont inséparables et se font des confidences. Elles se retrouvent à l'âge adulte.


title: Coopérative d'activité et d'emploi

text: Né en réaction à la crise de l'emploi (E.Bost, 2011), La première coopérative d'entrepreneurs Cap Services est née en 1995 à Lyon, En effet porté par des travailleur.e.s sociaux, Cap Services avait alors comme objectif d'accompagner les personnes en situation de chômage à s’insérer professionnellement et socialement par la création de leur emploi dans un cadre sécurisé, un accompagnement renforcé, tout en conservant leurs avantages sociaux.


title: Souvenirs d'un été

text: Les quatre jeunes actrices Christina Ricci, Thora Birch, Gaby Hoffmann, et Ashleigh Aston Moore ont été nommées lors des Young Artist Awards en 1996.


title: Coopérative d'activité et d'emploi

text: Dû fait de leur histoire les CAE portent en leur sein un projet social : l'employabilité de tous et toutes et une horizontalité des rapports dans le monde du travail.


title: Coopérative d'activité et d'emploi

text: La loi relative à l'économie sociale et solidaire du définit le statut d'entrepreneur-salarié, en mettant en place une obligation d'accompagnement individualisé pour la coopérative, en définissant les services mutualisés et en mettant en place un délai de trois ans entre l'entrée de l'entrepreneur dans la CAE et son éventuelle candidature à devenir associé. Le décret d'application de la loi sur l'économie sociale et solidaire est signé le . Il reconnaît le statut des coopératives d'activité et d'emploi et leur fonctionnement, ainsi que le statut des entrepreneurs-salariés.


title: Coopérative d'activité et d'emploi

text: Depuis le , à l'initiative de la confédération générale des SCOP et des réseaux Coopérer pour entreprendre et Copéa, une fédération unique réunit la plupart des CAE.


title: Coopérative d'activité et d'emploi

text: Les coopératives d'activité et d'emploi font partie de l'économie sociale et solidaire. La CAE peut avoir pour forme n'importe quel statut coopératif : société coopérative et participative (SCOP), société coopérative d'intérêt collectif (SCIC).


title: Coopérative d'activité et d'emploi

text: La coopérative est responsable du travail, de la sécurité et de la santé des entrepreneurs. Elle gère les services mutualisés, au moins la comptabilité de l'entreprise, s'occupe du calcul et du versement des salaires et gère les obligations fiscales, sociales et comptables pour chaque salarié (comptabilité analytique et de résultat).


title: Coopérative d'activité et d'emploi

text: L'entrepreneur est considéré comme un indépendant vis-à-vis de ses clients (prospection des clients, gestion de sa marque, etc), mais comme un salarié pour sa CAE. Il bénéficie donc des avantages liés au statut de salarié (congés payés, droits de formation, retraite...).


title: Coopérative d'activité et d'emploi

text: Les différents contrats de travail utilisés indiquent les droits et devoirs de « l'entrepreneur-salarié » : il bénéficie d'un accompagnement à la création et au développement de son activité commerciale et économique sous sa propre marque. En contrepartie, le contrat détaille les obligations de l'entrepreneur vis-à-vis de la coopérative (chiffre d’affaires minimum, participation au fonctionnement de la coopérative, part fixe et part variable du salaire, etc.).


title: Coopérative d'activité et d'emploi

text: L'entrepreneur participe au financement de ces services mutualisés selon des modalités définies par la coopérative.


title: Coopérative d'activité et d'emploi

text: Tout porteur de projet est susceptible d'être accueilli au sein d'une coopérative d'entrepreneurs à condition que son activité puisse être techniquement intégrée. Cela est fait suite à une étude de l'activité et après un entretien au sein de la CAE.


title: Coopérative d'activité et d'emploi

text: Si l'intégration est effective, l'entrepreneur signe un contrat d'appui au projet d'entreprise (CAPE), qui dure au maximum 12 mois, renouvelable deux fois.


title: Coopérative d'activité et d'emploi

text: À l'issue du contrat CAPE, l'entrepreneur signe un contrat d'entrepreneur salarié, contrat de travail à durée indéterminée.


title: Coopérative d'activité et d'emploi

text: L'entrepreneur dispose d'un délai de trois ans, commençant à la date d'entrée dans la CAE, pour choisir entre trois possibilités d'évolution :


title: Coopérative d'activité et d'emploi

text: Les activités réglementées, les activités nécessitant un bail commercial et les activités nécessitant des investissements de départ trop importants ne sont pas prises en charge par les coopératives d'activité et d'emploi.


title: Coopérative d'activité et d'emploi

text: Durant la crise économique due à la pandémie de Covid-19 en France, le statut des CAE s'est distingué par sa résilience, les entrepreneurs individuels indépendants pouvant bénéficier des prestations chômage et du travail à temps partiel.


title: Coopérative d'activité et d'emploi

text: L'entrepreneuriat collectif, soutenues par les coopératives d'activités et d'emploi vient en collusion avec les politiques de lutte contre le chômage, qui par l'expansion du statut de microentreprise, veulent amoindrir le chômage. Veyer et Sangiorgio analysent, en 2006, la statistique florissante que la création d'entreprise est un facteur de précarisation sociale, à l'instar d'être une rampe dynamique de l'économie et de l'emploi. Delvolvé et Veyer (2010) dénoncent les excès de pratiques qui, sous couvert d’encourager l’entrepreneuriat, amènent à sortir un certain nombre d’activités du champ du droit du travail et induisent souvent une précarisation sociale des individus dans l’exercice de leur profession.


title: Coopérative d'activité et d'emploi

text: Des coopératives innove sur ce champ en s'adressant exclusivement à des publics vulnérables (bénéficiaires des minimas sociaux, en situation de handicap, en chômage de longue durée, etc) tel que Cités Coop, une coopérative fondé en novembre 2019 à Paris par le Secours Catholique - Cités Caritas.


title: La Petite Géante

text: La Petite Géante est une série d'animation française en 52 épisodes de 13 minutes, créée par Jan Van Rijsselberge et diffusée entre le et le sur Gulli.


title: La Petite Géante

text: Émilie, une jeune fille, part en vacances dans une vallée accompagnée de son sac à dos en forme de panda, Kinoubi. Lorsqu'elle fait ses premiers pas dans la vallée, elle devient une géante et son sac à dos prend vie. Elle vit désormais des aventures formidables avec son compagnon Kinoubi et ses nouveaux amis de la vallée, Elmer et Fred.


title: La Petite Géante

text: Émilie : personnage principal de la série. Elle se retrouve dans la Vallée alors qu'elle partait seule en vacances d'été.En sortant du bus elle écrasera une potion la faisant devenir un géante de 3 mètres dans cette vallée.cette scène est visibles uniquement dans le générique


title: La Petite Géante

text: Kinoubi : le sac à dos panda d'Émilie. Il a pris vie en arrivant dans la vallée avec Émilie. Très gourmand, paresseux et trouillard, parfois vantard, il est aussi très loyal envers Émilie.


title: La Petite Géante

text: Elmer : apprenti shaman, il est souvent le plus sérieux de la bande. Parfois jaloux de l'attention qu'apporte Émilie à Jonas, il est sûrement secrètement amoureux d'elle.


title: La Petite Géante

text: Fred : un peu tête brûlée et fonceur, il est le meilleur ami d'Elmer depuis très longtemps, avec qui il a fondé le Clan du Matin. On ne sait pas ce que ses parents sont devenus.


title: La Petite Géante

text: Callas : l'éternelle rivale d'Émilie. Véritable peste, elle fait toujours tout pour qu'Émilie, dont elle est jalouse, soit chassée de la vallée. Elle n'a toutefois pas un mauvais fond et est capable de faire front commun avec sa grande rivale quand elle y trouve son compte.


title: La Petite Géante

text: Fiona : un peu simplette et manquant de confiance en elle, Fiona voue un véritable culte à Callas qu'elle suit sans jamais rien dire. Maladroite, elle sait par contre très bien se bagarrer.


title: La Petite Géante

text: Georges : rondouillard, il est le fils du couple qui tient la boutique de sucreries, les Pao-Ju. C'est un gentil garçon qui a plus l'habitude de suivre le mouvement, même s'il ne saisit pas toujours les mauvais coups dans lesquels il est entraîné par Callas et Fiona. Il est, étonnamment, assez doué en météorologie.


title: La Petite Géante

text: Le Shaman : il est le chef spirituel de la vallée. Contrairement à nombre d'habitants de la vallée, il cherche souvent à connaître la vérité plutôt que d'avoir des préjugés sur Émilie à cause de sa taille.


title: La Petite Géante

text: Aaron Baokan, Baokan : les parents d'Elmer, qui ont également recueilli Émilie à son arrivée dans la vallée.


title: La Petite Géante

text: Amalia : une marchande itinérante qui vient régulièrement dans le village. Le commerce se fait par troc.


title: Conseil départemental d'Indre-et-Loire

text: Le conseil départemental d'Indre-et-Loire (anc. conseil général) est l'assemblée délibérante du département français d'Indre-et-Loire, collectivité territoriale décentralisée, elle comprend 38 conseillers départementaux élus chacun dans l'un des 19 cantons d'Indre-et-Loire. Il siège à Tours.


title: Conseil départemental d'Indre-et-Loire

text: Les départements sont créés en 1789, pendant la Révolution française. Ceux-ci sont dotés d'un conseil départemental qui désigne son Président et un directoire exécutif permanent.


title: Conseil départemental d'Indre-et-Loire

text: En 1800 cette organisation est remaniée : dans chaque département est mis en place un conseil départemental, un préfet et un conseil de préfecture. Dans cette organisation du pouvoir, c'est le préfet qui détient le pouvoir exécutif, alors que le conseil départemental n'a qu'un rôle consultatif.


title: Conseil départemental d'Indre-et-Loire

text: Le 10 aout 1871, les départements, qui étaient alors des circonscriptions administratives de l'État, deviennent des collectivités territoriales.


title: Conseil départemental d'Indre-et-Loire

text: En 1982, en vertu de la loi de décentralisation du , l'exercice du pouvoir départemental du préfet est transféré au président du conseil départemental. Le conseil départemental peut ainsi exercer pleinement ses attributions, et ses compétences sont accrues, voire nouvelles. Ainsi, aujourd'hui, les compétences des conseils départementaux sont vastes :


title: Conseil départemental d'Indre-et-Loire

text: En 2008, une loi oblige tout candidat aux élections cantonales à se présenter avec un candidat suppléant du sexe opposé. L'objectif est alors de féminiser les conseillers départementaux


title: Conseil départemental d'Indre-et-Loire

text: En 2015, les conseils généraux deviennent des conseils départementaux. Dans le même temps le scrutin binominal est introduit. Il oblige les candidats à se présenter au sein d'un binôme femme-homme, faisant qu'à la suite des élections de 2015, les conseils départementaux sont composés à 50 % de femmes.


title: Conseil départemental d'Indre-et-Loire

text: La commission permanente du conseil départemental d'Indre-et-Loire réunit la totalité des conseillers généraux de la majorité comme de l’opposition.


title: Culture de Maïkop

text: La culture de Maïkop est une culture archéologique qui s'est développée du Néolithique final à l'Âge du bronze ancien, sur une aire géographique allant de la péninsule de Taman et du Kouban, bordant la mer Noire, à l'ouest, jusqu'au Caucase au sud, et à l'actuelle Tchétchénie à l'est. Elle doit son nom au kourgane de Maïkop, daté entre le milieu du et le milieu du , qui a été trouvé en 1897 par l'archéologue Nikolaï Vesselovski (1848-1918) près de Maïkop. Ce tumulus comprenait une sépulture royale avec de nombreux objets d'or et d'argent.


title: Culture de Maïkop

text: Elle a subi l'influence de la culture Kouro-Araxe (3500 à 2000 av. J.-C.) qui la borde au sud et s'étend vers l'Anatolie orientale. Au nord et à l'est se trouve l'aire de la culture Yamna qui lui est contemporaine, et immédiatement au nord, la culture de Novotitorovka (3300-2700).


title: Culture de Maïkop

text: La culture de Maïkop apparaît entre 4000 et 3900 avant notre ère. Elle est surtout connue pour ses pratiques d'inhumation. Les sépultures sont bordées de pierres et surmontées d'un kourgane. C'est donc dans cette première culture qu'apparaissent les premiers kourganes. Plus tard, les tumulus de pierres soutiennent les kourganes. Cette culture est remarquable par l'abondance des objets de bronze finement décorés, ainsi que des objets d'or et d'argent.


title: Culture de Maïkop

text: Selon l'hypothèse kourgane de Marija Gimbutas en 1956, qui a étudié les rites funéraires de ces populations, elle proviendrait d'intrusions originaires des steppes pontiques en direction du Caucase. Elle participe à la deuxième vague du milieu du qui s'est ensuite étendue en Europe du Nord vers l'an 3000. Ces tribus auraient des liens linguistiques et ethniques avec des Proto-Indo-Européens et seraient liées au groupe inférieur de Mikhaïlovka et à la culture de Kemi Oba (3700-2000) qui s'étendait dans l'actuelle péninsule de Crimée.


title: Culture de Maïkop

text: Les archéologues Tamaz Gamkrelidzé et Viatcheslav Ivanov estimaient en 1984 que les tribus proto-indo-européennes de la culture de Maïkop provenaient du sud du Caucase et du nord de l'Anatolie.


title: Culture de Maïkop

text: La culture de Maïkop est connue pour ses vastes et riches tumulus funéraires, en particulier sur le site éponyme de Maïkop, qui reflètent l'émergence d'un nouveau système d'organisation sociale.


title: Culture de Maïkop

text: La culture de Maïkop est également le berceau de la culture métallurgique circumpontique, celle des cuivres arséniés. Après un mouvement d'expansion très important, elle englobera tout le bassin de la mer Noire au millénaire. Elle livre une production métallique importante avec des objets comme le poignard à languette, la hache plate, la hache de combat. Ces objets cohabitent avec des poignards et des armatures de flèches finement ouvragées en roche siliceuse. L'épée de bronze la plus ancienne du monde date de la culture de Maïkop ( du ). Elle a été découverte dans une sépulture près de Novosvobodnaïa et est exposée au musée de l'Ermitage de Saint-Pétersbourg (longueur ).


title: Culture de Maïkop

text: Les kourganes de Maïkop sont extrêmement riches en artefacts en or et en argent, ce qui est inhabituel pour l'époque.


title: Culture de Maïkop

text: Au début du , les chercheurs ont établi l'existence d'un style animal local dans les artefacts trouvés. Ce style a été considéré comme le prototype des styles animaux des cultures archéologiques ultérieures : le style animalier Maïkop est de mille ans plus ancien que les styles animaliers de l'art celte et de l'art des steppes, qu'il soit scythe ou sarmate.