title: Vault 7

text: Apple a déclaré que « la plupart des problèmes publiés aujourd’hui ont déjà été corrigé dans le dernier iOS » et que la compagnie « va continuer à travailler pour répondre rapidement à toutes les vulnérabilités identifiées ».


title: Vault 7

text: Selon WikiLeaks, une fois qu’un smartphone Android a été infiltré, l’agence peut collecter le « trafic audio et textuel avant que le chiffrement ne soit appliqué ». Certains logiciels de l’agence seraient en mesure d’accéder à des messages envoyés par les services de messagerie instantanée. Cette méthode de consultation des messages diffère de l’obtention de l’accès par le décryptage de messages déjà chiffrés, ce qui n’a pas encore été signalé. Bien que le chiffrement des services de messagerie sécurisés qui offrent le chiffrement de bout en bout, tel que le Telegram, WhatsApp et Signal, n’a pas été signalé comme étant craqué, leur chiffrement peut être contourné en capturant l’entrée avant que le chiffrement ne soit appliqué, par des méthodes tel qu’un enregistrement de frappe ou de la saisie tactile par l’utilisateur.


title: Vault 7

text: Un document montrerait que la CIA a recherché des moyens pour infecter les systèmes de contrôle de véhicule. WikiLeaks a déclaré « le but de ce contrôle n’est pas indiqué, mais il permettrait à la CIA de s’engager dans des assassinats presque indétectable ». Cette déclaration a apporté un regain d’attention pour les théories du complot entourant la mort du journaliste Michael Hastings.


title: Vault 7

text: L’une des suites logicielles, dont le nom de code serait « Weeping Angel » (« ange qui pleure »), est annoncée comme étant en mesure d’utiliser les téléviseurs connectés de Samsung comme des dispositifs d’écoute secrets. En , la CIA. avec les services de renseignement britanniques du MI5 a organisé un atelier commun pour améliorer le code « Weeping Angel », qui semble avoir particulièrement ciblé les téléviseurs Samsung de la série F8000 sortis en 2013. Il permettrait à un téléviseur connecté infecté d’être utilisé « comme un mouchard, enregistrant les conversations de la pièce et de les envoyer sur internet sur un serveur secret de la CIA.», même si elle semble être éteinte.


title: Vault 7

text: Les documents font référence à une faille « injection de DLL FAX de Windows» exploitée dans les systèmes d’exploitation Windows XP, Windows Vista et Windows 7. Cela permettrait à un utilisateur malveillant de tenter de cacher ses logiciels malveillants dans la DLL d’une autre application. Cependant, un ordinateur doit déjà avoir été compromis par une autre méthode pour que l’injection puisse avoir lieu.


title: Vault 7

text: Les fuites ont également révélé que le code de copier-coller permettait une élévation des privilèges dans un environnement Windows 7. Ce code permet de contourner la fenêtre User Account Control (UAC), qui s’affiche lorsqu’un programme tente de s’exécuter avec des privilèges administrateur, sans que l’utilisateur en ait connaissance.


title: Vault 7

text: Le code de copier-coller qui était inclus dans les fuites permet l’exploitation des systèmes utilisant un système de démarrage UEFI en modifiant le noyau du système d’exploitation qui est chargé en mémoire vive avant la sortie de la séquence d’amorçage UEFI. Le code de copier-coller permet à un attaquant d’insérer un hook personnalisé qui peut être utilisé pour modifier arbitrairement le noyau du système d’exploitation en mémoire immédiatement avant que le contrôle de l’exécution ne soit confiée au noyau.


title: Vault 7

text: Le , WikiLeaks révèle 676 fichiers de code source d'un "framework" (c'est-à-dire un ensemble d'outils et de composants logiciels à la base d'un logiciel) baptisé Marble. Ce dernier est utilisé pour empêcher les enquêteurs et les sociétés d’antivirus d'attribuer des virus, des chevaux de Troie et des attaques à la CIA.


title: Vault 7

text: Marble fait cela grâce à la technique d'offuscation, en insérant des fragments de texte en anglais mais aussi en chinois, russe, coréen, arabe et farsi (principale langue parlée en Iran). Le but étant d'amener les enquêteurs à attribuer le code à d'autres attaquants, par exemple en considérant que la langue du créateur du logiciel malveillant n'est pas l'anglais américain, mais le chinois puis en feignant de vouloir dissimuler l'utilisation du chinois, attirant les enquêteurs encore plus fortement vers une mauvaise conclusion.


title: Vault 7

text: Marble était utilisé par l'Agence en 2016. Il a atteint sa version 1.0 en 2015. Le "framework" Marble est utilisé uniquement pour l'offuscation et ne contient pas de vulnérabilité ou d'exploit en lui-même


title: Vault 7

text: Le , WikiLeaks dévoile la documentation de plusieurs projets de la CIA ayant pour but d'infecter le "firmware" des Macs d'Apple (ce qui signifie que l'infection persiste même si le système d'exploitation est réinstallé) et développée par le service « Embedded Development Branch » (EDB) de l'agence. Ces documents expliquent les techniques utilisées par la CIA pour gagner de la « persistance » sur les appareils Apple.


title: Vault 7

text: Le projet « Sonic Screwdriver », par exemple, permet à un attaquant, à partir d'un "firmware" modifié d'un adaptateur Apple Thunderbolt vers Ethernet, de prendre le contrôle d'un ordinateur de bureau ou portable Mac pendant qu'il démarre et même si ce dernier est protégé par un mot de passe.


title: Vault 7

text: Le manuel de « NightSkies » indique que ce programme malveillant s'attaquant aux données de l'utilisateur était déjà à sa version 1.2 en 2008 (soit un an après la sortie du premier iPhone), et expressément conçu pour être physiquement installé sur les iPhones fraîchement sortie d'usine.


title: Vault 7

text: D'après WikiLeaks, il est probable que la plupart des attaques physiques de la CIA contre les produits Apple ont infecté directement les chaines d'approvisionnement de l'organisation ciblée, en interceptant les ventes par correspondances et les envois postaux (en ouvrant les colis, infectant les appareils, et renvoyant le colis) partant des États-Unis ou autre autrement.


title: Vault 7

text: Apple précise qu'au moment de la révélation de ces documents, la plupart des failles décrites ont été corrigées et ne sont plus exploitables dans les appareils de la marque.


title: Metroid: Other M

text: Le jeu est développé par , une équipe composée de membres de Nintendo, de l'équipe et du studio d'animation . Yoshio Sakamoto, le développeur emblématique de la série, approche le premier pour leur proposer le développement du jeu, alors que le second se voit confier la réalisation des scènes cinématiques se déroulant durant le jeu. Un système de contrôles simple est mis en place afin de rendre le jeu plus intuitif et plus attractif, mais aussi dans le but de focaliser davantage le jeu sur l'histoire et la représentation des personnages. ' se joue dans une perspective à la troisième personne, uniquement avec la télécommande Wii, et son ' se concentre sur l'exploration et le combat. Le jeu introduit un nouveau système d'attaques, mais qui ne peuvent être exécutées que si la vie des ennemis est réduite jusqu'à un certain niveau.


title: Metroid: Other M

text: Lors de sa sortie, le jeu obtient globalement un bon accueil de la part des critiques, notamment grâce à son ', ses graphismes et l'atmosphère globale du jeu. Quelques critiques sont cependant unanimement relevées, notamment concernant l'histoire et la façon dont le personnage de Samus est traité, considéré comme une déviation négative par rapport à ce qui a été fait jusque-là dans la série. Le jeu reçoit de nombreuses distinctions de la part de la presse spécialisée. ' figure parmi les meilleures ventes de jeu lors de sa sortie au Japon, ainsi qu'aux États-Unis en . Le jeu est réédité sur Wii via le en 2016.


title: Metroid: Other M

text: ' prend place dans l'univers de science-fiction de la franchise '. Les événements qui se déroulent durant le jeu prennent place entre ceux de ' et ceux de '. Cependant, l'univers dans lequel cet épisode se déroule est radicalement différent de ceux des précédents opus, puisque l'isolement caractéristique de Samus sur une planète extraterrestre à l'environnement compliqué est largement absent et que l'aventure ne se déroule plus réellement en solo. Peu de temps après son arrivée sur une station spatiale abandonnée, elle rencontre une troupe de soldats de la Fédération galactique avec qui elle coopère, et noue justement une histoire secrète avec certains d'entre eux. L'univers solitaire et isolé, avec une atmosphère angoissante, laisse place à une narration très présente, réalisée à l'aide de scènes cinématiques et d'une voix " féminine racontant divers éléments de l'intrigue.


title: Metroid: Other M

text: L'intrigue se déroule dans plusieurs lieux différents à l'intérieur d'un vaisseau spatial de la Fédération galactique appelé Station-bouteille. Le " reprend les marqueurs de la série conférant à la station spatiale un aspect ressemblant aux dédales souterrains des planètes précédemment explorées dans les premiers opus de la série. La station est donc composée de longs couloirs aussi bien horizontaux que verticaux, connectant un grand nombre de salles, pour certaines très grandes. Le Secteur principal est la première zone accessible, passage charnière qui permet d'accéder aux ascenseurs donnant aux trois autres secteurs, des sphères gigantesques à l'intérieur du navire : la Biosphère, au climat tropical et à la jungle luxuriante, la Cryosphère, aux étendues glaciales couvertes d'un manteau de neige, et la Pyrosphère, aux bassins de lave et à la température extrême. En outre, une zone secrète connue sous le nom de secteur zéro, récréation de Tourian (surface de la planète Zèbes) et abritant les expériences secrètes sur les métroïdes, est située en dessous des sphères.


title: Metroid: Other M

text: Dans ', le joueur incarne la chasseuse de primes Samus Aran, qui enquête sur une station spatiale abandonnée, connue sous le nom de Station-bouteille. Jeune femme courageuse et intelligente, elle doit vivre avec le souvenir douloureux de la mort de ses parents lors d'un raid mené par Ridley sur la colonie K-2L lorsqu'elle était petite. Elle est alors élevée par les Chozos, une race de créatures disparue. À l'instar du précédent jeu de la série, ', Samus s'exprime et est même très loquace. L'implémentation de voix dans cet épisode et l'accent sur les scènes cinématiques offrent beaucoup plus d'informations sur la personnalité de l'héroïne, son raisonnement, ses peurs et ses angoisses. Dans ", Samus est présentée sous des aspects très différents des anciens épisodes de la série. Elle est dépeinte sous les traits d'une personne très émotive, vulnérable, parfois paniquée, parfois apeurée, détonnant des précédents épisodes. Elle montre des sentiments maternels vis-à-vis du bébé métroïde et sa relation avec Adam Malkovich devient un point important du récit, alors que les raisons l'ayant poussée à quitter l'armée quand elle était sous ses ordres restent somme toute nébuleuses. Son indépendance laisse place à une autorité masculine. Elle est obligée de se référer à lui et doit répondre à ses ordres, alors que le personnage est totalement indépendant dans les précédents jeux.


title: Metroid: Other M

text: Durant sa mission sur la Station-bouteille, Samus s'allie à la septième section de l'armée de la Fédération galactique, composée de six membres : Adam Malkovich, Anthony Higgs, Lyle Smithsonian, Maurice Favreau, James Pierce, et K.G. Misawa. Adam Malkovich est un commandant de la Fédération galactique et l'ancien supérieur de Samus lorsqu'elle faisait partie de l'armée de la Fédération. Il représente une figure paternelle pour elle. Samus s'est contrainte à quitter l'armée, marquée par le sacrifice inévitable du frère d'Adam, que ce dernier n'a pas tenté d'éviter. Anthony Higgs est un vieil ami de Samus.


title: Metroid: Other M

text: L'antagoniste principal d" est l'androïde MB, alias Melissa Bergman, une intelligence artificielle aux traits humains, créée par des scientifiques de la Fédération galactique dans le but de répliquer l'intelligence artificielle de , afin de contrôler des clones des métroïdes. Le clonage de ces derniers et de Ridley a été réalisé à partir de l'ADN retrouvé sur l'armure de Samus après les événements se déroulant dans '. Elle était à l'origine une jeune femme en apparence ordinaire, douée d'une intelligence remarquable. Lorsqu'elle commence à s'affirmer et à démontrer des émotions, il est décidé de la reprogrammer. Cet incident, qu'elle vit comme une trahison, la pousse à se rebeller. Par ailleurs, un personnage mystérieux que Samus surnomme l'Effaceur, aurait été envoyé par la Fédération galactique dans le but d'éliminer tous les témoins des activités illicites menées sur la Station-bouteille. Membre de la septième section de la Fédération galactique, son identité ne sera jamais clairement dévoilée, même si plusieurs indices portent à croire que ce soit James Pierce.


title: Metroid: Other M

text: Samus rencontre une faune locale hostile, comme toutes sortes d'insectes et toute une panoplie de créatures.


title: Metroid: Other M

text: Repartant de sa mission sur SR-388, planète d'origine des métroïdes, qui l'a vue triompher de ces créatures, Samus Aran est retardée par un œuf gisant sur le chemin, qui éclot et laisse s'échapper une larve de métroïde. La larve prend Samus pour sa mère et la suit sans aucune animosité. Voyant cette créature amicale qui lie son empreinte filiale avec elle, Samus n'ose pas éliminer cette dernière présence. Par la suite, Samus confie le bébé métroïde à l'Académie des sciences spatiales de la station orbitale Ceres, afin que les scientifiques étudient et maitrisent les pouvoirs de ces créatures .


title: Metroid: Other M

text: Samus Aran se réveille alors que des scientifiques sont affairés autour d'elle. Elle vient de revoir en rêve son combat contre Mother Brain, au cours duquel elle se voit sauvée d'une mort certaine par le sacrifice d'un bébé métroïde. Celui-ci lui confère l' qui lui permet de vaincre le chef des Pirates de l'espace, événements qui entraine la destruction de Zèbes, du dernier métroïde et des Pirates de l'espace. Samus s'interroge et se demande pourquoi elle a été épargnée, alors que les scientifiques ont fini le nettoyage de toutes particules étrangères de son costume notamment celles du métroïde, et quelques améliorations. Après quelques essais, elle reprend sa route dans l'espace, à bord de son vaisseau .


title: Metroid: Other M

text: Samus Aran quitte le bâtiment de la Fédération galactique, quand elle reçoit un appel de détresse mystérieux titré , qui lui semble lui être destiné et l'attire sur un vaisseau épave appelé Station-Bouteille, en apparence déserté. Elle rencontre rapidement une escouade de six membres de l'armée de la Fédération galactique, la , qui a également fait suite à cet appel. Parmi eux, figurent deux anciens compagnons d'armes lorsque Samus faisait partie de cette armée : Anthony Higgs, et le général Adam Malkovich, son ancien officier supérieur qu'elle considère comme son père. Adam la traite très froidement de prime abord, en raison des circonstances de son départ de l'armée qui restent somme toute nébuleuses, la qualifiant d'étrangère et ordonnant à son équipe de ne pas lui donner de détails sur leur mission. La découverte d'un cadavre pousse Samus à suggérer à Adam de coopérer avec eux. Lorsque la chasseuse de prime vient à bout d'un monstre très menaçant, il accepte sa proposition à condition qu'elle suive ses ordres. Par la suite, Adam assigne tout le groupe à l'enquête de la Station-Bouteille. Samus et la section se dirigent vers la Biosphère, où ils découvrent que la directrice du vaisseau, Madeline Bergman, a conduit des recherches clandestines sur des armes biologiques pour le compte de la Fédération galactique. Après l'attaque mystérieuse d'une créature reptilienne qu'elle parvient à repousser, Adam ordonne à Samus de suivre le monstre dans la Pyrosphère, mais elle se rend rapidement dans la Cryosphère à la recherche de rescapés. Là, Samus rencontre une survivante clamant être Madeline Bergman, mais elle est attaquée par un membre non-identifié de la section, un traitre qu'elle surnomme .


title: Metroid: Other M

text: Samus retourne dans la Pyrosphère pour suivre la créature reptilienne et découvre qu'il s'agit en réalité d'un stade juvénile de dragon du même type que Ridley. Anthony Higgs attire l'attention de Ridley et le défie, mais semble avoir été tué. Dans l'impossibilité de le sauver, Samus se bat contre Ridley, qui finalement s'enfuit. Samus quitte la zone et se rend compte qu'elle ne peut pas contacter Adam, et découvre l'effaceur se dirigeant vers la Biosphère. Samus le suit jusqu'au centre de recherche sur les armes biologiques, où elle rencontre à nouveau la personne qui est présentée comme Madeline Bergman. Madeline explique que les scientifiques tentaient de faire propager les métroïdes dans le vaisseau, issus de la reproduction des restes du bébé métroïde récupérés sur le costume de Samus durant sa période de quarantaine. Elle révèle également que MB (Melissa Bergman), une intelligence artificielle conçue à partir de Mother Brain, a été créée pour contrôler les métroïdes, situés dans une zone secrète connue sous le nom de secteur zéro, une récréation de Tourian. Elle dévoile en outre qu'Adam est responsable du programme militaire métroïde. Samus se dirige alors vers le secteur zéro, mais Adam l'empêche d'entrer, l'avertissant que les métroïdes qui s'y trouvent ne peuvent pas être gelés. Adam ordonne à Samus de vaincre Ridley et d'assurer la sécurité d'un survivant dans une salle du centre de recherche sur les armes biologiques. Adam se dirige alors vers le secteur zéro pour activer la séquence d'autodestruction, se sacrifiant lorsque celui-ci se détache du vaisseau et explose.


title: Metroid: Other M

text: Samus retourne au centre de recherche, où elle trouve le corps de l'Effaceur, qui se révèle être James Pierce, et les restes momifiés de Ridley. Elle découvre également le survivant et vient à bout d'une reine métroïde. Samus poursuit ce survivant, qui se révèle être la vraie Madeline. Celle-ci explique que la femme qui a plus tôt usurpé son identité est MB, un androïde créé pour établir une relation avec les métroïdes. Lorsqu'elle commença à s'affirmer et à démontrer des émotions, il a été décidé de la reprogrammer. Vivant ceci comme une trahison, MB a ordonné télépathiquement aux forces spéciales des Pirates de l'espace d'attaquer les occupants du vaisseau, dans le but ultime de laisser les métroïdes se propager sur la station. Ceux-ci et leur reine ont donc proliféré dans le secteur zéro. Samus et Madeline sont par la suite confrontées à MB, et alors qu'un groupe de soldats de la Fédération galactique se précipite dans la pièce, il invoque les créatures les plus dangereuses du vaisseau. Madeline arrête MB, qui est ensuite détruit par les soldats de la Fédération. Le colonel complimente les efforts de Samus mais ordonne à un soldat de la raccompagner jusqu'à son navire. Celui-ci se révèle être Anthony, le seul membre survivant de la , qui semblait pourtant avoir été tué par Ridley. Samus, Madeline et Anthony partent pour le quartier général de la Fédération galactique dans le vaisseau de Samus.


title: Metroid: Other M

text: Par la suite, la Fédération galactique décide de détruire la Station-bouteille. Avant que cela ne se produise, Samus y retourne afin de retrouver quelque chose . Cet objet de valeur est en fait le casque d'Adam que Samus récupère au centre de contrôle après avoir combattu le " Phantoon. Alors qu'elle le tient dans ses bras et que des souvenirs reviennent à son esprit, la séquence d'auto-destruction du vaisseau est activée à distance. Dépourvue de son armure, Samus réussit à s'enfuir avec son vaisseau, en possession du casque d'Adam.


title: Metroid: Other M

text: ' est un jeu d'action-aventure qui se joue dans un univers en trois dimensions, affiché dans une vue à la troisième personne. Le jeu bascule régulièrement dans une vue à la première personne, permettant notamment au joueur de cibler ses ennemis et de tirer, mais il est impossible de se déplacer dans cette configuration. En outre, la caméra est régulièrement fixe dans certaines salles, offrant différents points de vue, notamment des plans larges. De plus, lors de déplacements, la caméra réalise régulièrement des translations affichant le jeu en vue latérale, dans une configuration classique pour la série, où le jeu se déroule dans une vue limitée en deux dimensions. Celle-ci suit le personnage en vue à la troisième personne, mais parfois ne se déplace pas et recule sans passer derrière le personnage, plaçant des éléments hors-champ. Le ' consiste à résoudre des énigmes, afin de découvrir des secrets, réaliser des phases de jeu de plates-formes et de tirer sur des ennemis. Le ', identique à celui des précédents jeux de la série malgré quelques adaptations, se déroule de manière linéaire et la carte met en évidence les prochains objectifs. Samus coopère avec une troupe de soldats de la Fédération galactique et tient ses ordres de leur chef, Adam Malkovich. Le jeu est parsemé de nombreuses scènes cinématiques, de plus d'une heure au total, décrivant ou expliquant l'intrigue, complétées d'une voix ' en langue anglaise (sous-titres en français).


title: Metroid: Other M

text: Au tout début de la partie dans les locaux de la Fédération galactique, lorsque Samus rêve de ses précédentes aventures pendant que son costume est nettoyé, et avant d'arriver sur la station spatiale, un didacticiel se déroulant dans une salle évolutive permet d'apprendre tous les mouvements, les capacités et les armes de Samus.


title: Metroid: Other M

text: Le mode théâtre, un film de deux heures, peut être débloqué en terminant le jeu. Celui-ci, divisé en chapitres, contient toutes les scènes cinématiques du jeu, ainsi que plusieurs vidéos de ' enregistrés par les développeurs. Finir le jeu permet également d'obtenir une mission supplémentaire post-crédits contenant un ', une galerie d’", ainsi qu'un mode difficile qui permet de vivre l'aventure à un niveau plus ardu.


title: Metroid: Other M

text: La transition de la vue objective à la vue subjective est au cœur de l'expérience de jeu d". Le jeu se contrôle avec la télécommande Wii, sans l'accessoire Nunchuk. La manette s'utilise à l'horizontale à l'instar d'une manette traditionnelle avec croix directionnelle et boutons, et le mode d'affichage par défaut est en vue à la troisième personne. Le personnage bénéficie d'une liberté totale de mouvements et peut ainsi tirer, sauter, esquiver et se transformer en boule '. Cette dernière permet à Samus de rouler dans des passages étroits et de placer des bombes. Par ailleurs, lorsque le joueur cible l'écran avec la manette, le jeu passe dans une vue à la première personne, qui est la seule façon d'utiliser des capacités telles que les missiles ou le grappin. Dans cette configuration, le joueur peut seulement faire pivoter le personnage joueur sur lui-même à , sans le déplacer. Il est très fréquemment nécessaire de changer de vue, par exemple pour détruire une horde d'ennemis, puis cibler des items en particulier. De plus, le mode à la première personne est également utilisé dans l'exploration, par exemple pour localiser les items cachés.


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text: Enfin, orienter la manette à la verticale permet d'utiliser le pouvoir de concentration, afin de recharger sa réserve de missiles, ou de récupérer une partie des points de santé en cas de besoin. En effet, contrairement aux autres jeux de la série, les ennemis ne laissent pas d'items lorsqu'ils meurent, et les armes et la vie peut être également restaurées grâce aux terminaux de navigation. Il existe également de nombreux points de restauration et de sauvegarde disséminés dans la station spatiale.


title: Metroid: Other M

text: L'acquisition de nouvelles compétences et armes se fait la plupart du temps par autorisation du chef de mission Adam Malkovich. Samus commence le jeu avec une armure complètement équipée, mais n'utilise que ce qu'Adam lui permet, sauf à la fin du jeu. Elle possède entre autres tout l'équipement disponible dans '. Toutefois, d'autres ' doivent toujours être trouvés, notamment les réserves de missiles supplémentaires, les accélérateurs pour le rayon de charge ou le mode concentration, les réservoirs et parties de réservoirs d'énergie supplémentaires. Samus dispose progressivement de la plupart des armes et des mouvements obtenus dans les précédents épisodes, tels que le rayon de charge, le rayon plasma, les missiles et super-missiles, la boule , ses bombes et bombes de puissance, le saut mural et le saut spatial, le grappin, et les bottes de vitesses. Elle peut aussi user de techniques telle que le " (saut sur ses propres bombes).


title: Metroid: Other M

text: Le personnage de Samus est équipé d'un système de ciblage automatique qui s'active et vise tous les ennemis apparaissant. Tous les ennemis ne se tuent pas avec les mêmes armes, certains sont sensibles aux divers rayons de Samus, d'autres aux missiles et d'autres aux nouvelles attaques spéciales.


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text: De nouvelles techniques spéciales font aussi leur apparition : l'esquive instinctive, le coup de grâce et l'attaque rodéo. Elles doivent être réalisées dans le bon "" durant les combats.


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text: L'esquive instinctive permet d'éviter une attaque, en appuyant sur la croix directionnelle dans la direction désirée dans la vue à la troisième personne. Il est aussi possible de l'exécuter en vue à la première personne, en déplaçant le curseur de visée vers un côté de l'écran quand la bordure de la visière tourne du bleu au vert juste avant l'impact d'un coup. Le joueur peut charger instantanément son arme lorsqu'il effectue une esquive instinctive en appuyant sur la touche de tir de façon synchronisée. Si une charge de rayon est lancée juste avant de réaliser une esquive, elle atteint automatiquement son niveau maximum de puissance quand Samus se retrouve sur ses pieds.


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text: Afin d'amorcer la séquence d'exécution du coup de grâce, deux conditions préalables sont nécessaires : l'ennemi doit être affaibli et le canon de Samus doit être chargé au complet. Ensuite, il est nécessaire de se diriger droit vers l'ennemi. Le coup de grâce ne fonctionne pas avec tous les adversaires.


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text: L'attaque rodéo, qui ressemble au coup de grâce, n'est pas toujours fatale, mais cause d'importants dégâts. Pour la lancer, il faut dans un premier temps sauter sur certains types d'ennemis, la jauge de charge se met alors à augmenter et dès qu'elle est au maximum, le joueur doit faire feu avec son arme.


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text: " est développé par , une équipe de plus de cent personnes constituée de membres de Nintendo, du studio de développement et du studio d'animation . Une dizaine d'autres petites entreprises prennent part à ce projet , comme , et Shirogumi Inc..


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text: Lors du lancement de la console Wii en 2006, Yoshio Sakamoto, le producteur et concepteur en chef de la franchise ', décide de créer un nouveau jeu sur cette plate-forme et commence à établir le concept. Sakamoto imagine en premier lieu le scénario et les visuels en trois dimensions. C'est un processus de développement atypique chez Nintendo qui, habituellement, décide en amont de la structure et des caractéristiques de jeu. Il sait qu'aucun des membres de chez Nintendo ne va comprendre son approche, et pense qu'ils vont considérer ses idées comme , telles que faire un jeu en réalisant des transitions vers un ' à défilement horizontal ou vers des cinématiques, sans coupures. De plus, son équipe, la division R&D1, ne maitrise pas le savoir-faire pour produire un jeu en , d'autant que les derniers jeux qu'elle a réalisés sont sortis sur , une sorte de mini-ordinateur, plutôt qu'une console nouvelle génération (en 2006). À ce moment-là, Sakamoto joue à un jeu de la série ' en , développé par . Celui-ci favorise les mouvements, mais est doté de contrôles simples et agréables. Sakamoto estime que l'équipe qui l'a conçu peut probablement créer le jeu qu'il a imaginé. Il décide alors de rencontrer ce studio, et déclare à l'issue de cette entrevue que son point de vue sur les jeux en a complètement évolué. Il décide donc de travailler avec cette entreprise tierce, , qu'il qualifie de partenaire , capable de réaliser le projet qu'il a imaginé dès 2006, alors que son équipe n'a pas la connaissance pour le faire. Le studio a aussi l'habitude de développer sur console de jeux vidéo, ce qui manque à la R&D1. Sakamoto approche donc Yusuke Hayashi, le responsable de , au sujet de l'adaptation du moteur de ', dont ce studio est responsable, à sa vision d'un nouveau jeu " en trois dimensions.


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text: Sakamoto officie en tant que producteur et scénariste principal. Trois membres des équipes ayant participé à la création des jeux ', sortis sur , ' et ", se chargent de la conception. Le studio de développement filiale de Tecmo , composée d'une équipe de près de , s'occupe de toute la partie programmation et de la modélisation tridimensionnelle. Le studio d'animation assume la création des scènes cinématiques en graphismes d'ordinateur. Ce dernier rentre dans le projet par le biais de avec qui l'entreprise a déjà collaboré. Ryuji Kitaura, réalisateur des cinématiques, officie également en tant que réalisateur global du jeu. Le processus débute en 2007 et s'étale sur trois années.


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text: Sakamoto veut créer un jeu d'action en trois dimensions qui ne se joue qu'avec la télécommande Wii, sans le '. Il décrit le jeu comme le plus récent en termes de ', mais avec les contrôles les plus simples. Il imagine au départ un jeu aussi simple que sur NES. L'idée est donc d'implémenter des contrôles simples comme ceux de la première console de salon de Nintendo, seulement avec la télécommande. Selon Sakamoto, le joueur ressent plus de sensations avec la croix directionnelle qu'avec le ' dans un univers en trois dimensions. Dès sa rencontre avec , notamment Yosuke Hayashi, il lui explique son intention, de sorte que ce jeu plaise aux joueurs les plus récents. L'idée est qu'un joueur n'ayant jamais joué à ' puisse prendre la manette et jouer aussitôt et sans problème. Hayashi ne comprend pas bien au départ ce que veut faire Sakamoto. Il est autant surpris de se voir proposer la création d'un jeu ', que de cette requête concernant les contrôles. Cependant, celui-ci finit par saisir rapidement les attentes de Sakamoto, dès qu'il donne des explications. le conforte dans ce choix dans la mesure où le studio estime qu'une configuration avec trop de boutons détourne le joueur de l'action. La compréhension de ce nouveau concept est également favorisée car une bonne partie de l'équipe a déjà joué aux jeux de la franchise '.


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text: Dès la planification du jeu, le nombre de boutons à implémenter est décidé. La première volonté chez est de faire un jeu '. L'équipe de développement veut également se servir de cette configuration simple pour engendrer une action spectaculaire, avec des attaques spéciales variées ne nécessitant que peu l'usage de boutons. Elle fait beaucoup d'essais-erreurs avant d'arriver à trouver la bonne configuration, sans en augmenter leur nombre. Pourtant, l'équipe rencontre quelques difficultés car la télécommande Wii ne possède que très peu de boutons, notamment pour implémenter les attaques spéciales par exemple. Elle résout ce problème en automatisant certains mouvements grâce à la croix directionnelle. Elle utilise aussi un aspect qu'elle appelle réaction, comme pour l'esquive instinctive, que le joueur peut déclencher en réagissant au moment opportun sur la croix, donc dans le bon '.


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text: Si a essayé de créer l'expérience ultime de jeu à la première personne avec la série ', l'approche de Sakamoto avec le ' d" est différente, particulièrement au niveau de l'histoire et de la narration. Sakamoto décide de centrer le jeu sur un ' en deux dimensions car il le considère plus confortable pour les joueurs, notamment lors des transitions du jeu vers les scènes cinématiques. Il estime que la 2D produit moins de confusion que la , et permet de mieux introduire les séquences de narration. ' ne reprend que quelques éléments ayant rendu la série ' unique, en particulier la vue objective immersive, car l'équipe estime ne pas être obligée de tout reprendre.


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text: Pour Sakamoto, beaucoup de choses n'auraient pas été possibles à faire dans le jeu sans passer par une vue à la première personne ressemblant à celle de '. Cette vue subjective engendre un ' seulement possible avec la télécommande Wii. Par exemple, si le joueur arrive dans un endroit suspect, il peut changer de vue pour faire une recherche d'items. La série ' est appréciée pour cet aspect recherche, et c'est l'une des raisons qui a donc motivé le choix de cette vue. Sakamoto précise également que l'univers n'est pas si différent de celui de la série de jeux ', et que c'est simplement une autre histoire qui est racontée. Il dévoile que cette dernière a influencé ces choix dans la mesure où les joueurs ont apprécié ce mode de vue et ont marqué leur intérêt à retrouver des jeux de la série sous cette forme. Il précise même . Si visuellement ' tente de ressembler à la série ', l'objectif de cette évolution a été d'améliorer l'expérience de jeu en 2D. Sakamoto dévoile que les mouvements n'ont pas été implémentés dans la vue à la première personne, car il estime que le joueur a du mal à juger sa position comme à choisir la position idéale, mais aussi pour préserver l'un des prérequis, la création d'un jeu simple. Par cette limitation, il veut aussi conserver l'essence du jeu en deux dimensions.


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text: Sakamoto considère qu'il a deux points à régler avec ' : le jeu doit établir le lien manquant entre ' et ", et le personnage de Samus n'est pas défini de la même manière pour tous les joueurs.


title: Metroid: Other M

text: Jusqu'au développement d', Sakamoto ne se demande pas vraiment quel genre de personne est Samus Aran, comment elle pense et quelle est sa personnalité, notamment parce que les jeux de la série ont jusque-là tenté de la présenter comme un personnage mystérieux. Sakamoto et insistent beaucoup sur l'histoire afin de la présenter sous les traits d'un personnage humain attirant, un aspect que Sakamoto qualifie d'important pour les futurs épisodes, les joueurs s'intéressant de plus en plus profondément au passé de Samus. Hayashi indique que l'un des objectifs de l'équipe est de permettre au joueur de se connecter avec le personnage de Samus, au fur et à mesure que l'histoire et l'action se développent. Selon Hayashi, le scénario d" permet d'éclaircir certains points restés flous, comme l'histoire de l'officier Adam Malkovitch, auquel Samus Aran fait fréquemment référence durant '. Sakamoto estime que le jeu va mettre tout le monde au même niveau de compréhension de l'univers '. Il estime que le jeu n'introduit pas seulement la série aux nouveaux joueurs, mais crée de nouveaux défis pour les fans. Le placement dans la chronologie de la série, entre ' et ', est choisi par Sakamoto car il juge ce moment tellement critique, que sans répondre à cette intrigue, il serait impossible de créer de nouveaux jeux dans la série. Pour lui, il serait impossible de produire des suites si les joueurs ont plusieurs idées de ce qu'est Samus, et "" permet de pallier ce problème.


title: Metroid: Other M

text: Sakamoto décrit la progression de l'histoire d" comme équivalente à celle de '. Il indique que son expérience sur le jeu d'aventure "", lui a été utile pour créer . Ce jeu d'aventure textuelle sert d'inspiration pour créer une véritable enquête au cours de laquelle des éléments du puzzle sont progressivement révélés. Sakamoto dit parfois avec humour autour de lui : .


title: Metroid: Other M

text: Au départ, Sakamoto a quelques idées vagues. Il définit les contours de l'histoire, et réfléchit à la manière de créer les cinématiques, ainsi que le genre de ' qu'il veut développer pour ce jeu. Sakamoto et l'équipe commencent donc par étoffer l'histoire, et décident de l'intégrer dans le ' grâce à des cinématiques sans transition entre le jeu et celles-ci.


title: Metroid: Other M

text: , un studio spécialisé dans l'animation pour les jeux vidéo et les publicités, est chargé de réaliser les cinématiques en jeu. Lorsque Sakamoto propose le projet, le réalisateur Ryuji Kitaura est un peu surpris par l'association Tecmo et Nintendo, qui ne se ressemblent pas vraiment. De plus, le studio a finalement assez peu travaillé sur des jeux vidéo jusque-là. La plupart des créations de ne sont que des animations de haute qualité, alors que Nintendo désire que les cinématiques soient de même qualité que les graphismes du jeu, dans le but de rendre celles-ci irréprochables. Avant la première rencontre, Kitaura prend entièrement connaissance du scénario et réalise dès ce moment-là toute une série de ". Si Sakamoto n'est pas intéressé par le travail qu'il a déjà ébauché, Kitaura est prêt à quitter le projet sans même y avoir participé. Lors de la première entrevue, Sakamoto reste sans voix, subjugué par un travail qu'il qualifie d'.


title: Metroid: Other M

text: Quand Sakamoto donne les instructions à Kitaura, ce dernier ressent la masse de travail comme . Il juge au départ les éléments du scénario trop nombreux. La création de plus de , soit près de , a pris six mois à dix équipes de développement.


title: Metroid: Other M

text: Selon Sakamoto et Hayashi, la narration est un aspect important, pour veiller à garder une bonne transition entre les scènes cinématiques et les phases d'action. Leur but est de ne pas couper le joueur de la scène, tout en le faisant rentrer dans le récit de l'histoire. L'équipe veut s'assurer que le joueur ne ressente pas de changement, ni le moindre effet de temps de chargement, ni l'affichage d'écran de transition. Elle est obligée de garder ces problématiques à l'esprit lorsqu'elle tourne les scènes réelles en capture de mouvement servant de modèle, qui seront par la suite transcrites en graphismes d'ordinateur. Lorsque des scènes émouvantes sont tournées, Sakamoto est très ému, jusqu'aux larmes, et ne dit rien. Les cinématiques ont pour dessein de donner une profondeur émotionnelle à Samus. Afin d'obtenir un réalisme plus poussé, un cadreur professionnel réalise les captures de mouvement, à l'aide de . L'intérêt est de profiter de son expertise du point de vue des angles et des mouvements de caméra, notamment pour les scènes de combats. Lors de ces prises, aucun décor n'est utilisé, mais des personnages en polystyrène sont parfois collés. Selon Sakamoto, certains angles de vue sont inspirés des œuvres cinématographiques de Dario Argento. Le visage de Samus est réalisé avec plus de détails, pour rendre les expressions et les gestes plus réalistes. Sakamoto veut la présenter sous certains aspects, . Mais Kitaura explique la complexité de transmettre ces émotions en image de synthèse. Il s'attache donc à ce que les développeurs étudient et retranscrivent les regards des acteurs correctement, en particulier les mouvements des yeux. L'équipe rajoute également davantage de tendons et se concentre sur la musculature du visage de Samus, plus qu'ils ne le font dans leur travail à l'accoutumée. Kitaura utilise le travail de chaque équipe pour mettre celles-ci en concurrence et obtenir toujours le meilleur rendu possible.


title: Metroid: Other M

text: Kitaura et Sakamoto entrevoient, dans certains cinématiques, des ressemblances avec certains vieux films japonais mettant en scène le monstre appelée Gyaos, un ', notamment dans le film de 1967 intitulé '. Kitaura tente d'inclure plus de scènes alors que Samus n'a plus son armure, afin d'illustrer son côté humain, son côté faible, et ses expressions. Cependant, Sakamoto le convainc du contraire, en lui expliquant que le costume agit comme une armure face aux attaques des ennemis, mais aussi une barrière qui évite d'afficher ses émotions, et ne doit donc pas l'enlever trop facilement. Sakamoto aurait voulu intégrer des enregistrements de la partie de chaque joueur pour les inclure durant certaines cinématiques, mais cela n'a pas été possible, d'autant plus que créer les vidéos a permis de suggérer des indices aux joueurs.


title: Metroid: Other M

text: Pour Sakamoto, l'aspect narratif joue un rôle majeur même après le jeu. Le mode théâtre déblocable en fin de partie permet aux joueurs de saisir toutes les subtilités de l'histoire. Le nombre élevé de cinématiques en jeu oblige à commercialiser le jeu sur un disque optique double couche.


title: Metroid: Other M

text: Hayashi estime que si le nouveau concept comporte de grosses séquences d'action à l'instar de ', des séquences basées sur l'exploration et la recherche, caractéristiques des jeux ', sont bien présentes. Les jeux de la série comportent des cartes typiques avec des couloirs cachés. La version finale du ' correspond en tous points, selon ses déclarations, au projet qu'il a imaginé trois années auparavant. Hayashi décrit justement ' comme une opération consistant à . Selon lui, la manière dont l'équipe a caché les éléments n'est pas injuste, puisque si le joueur , il va les trouver. Pour lui, un joueur qui appréhende le jeu de façon classique peut trouver à peu près 30 % des secrets. L'absence d'items laissés par les ennemis après leur mort est discutée et décidée en accord entre Sakamoto et . Sakamoto est inquiet au début du projet, quant à la compréhension du concept par . Il se déclare par la suite impressionné par le résultat, .


title: Metroid: Other M

text: Lors d'une interview, Sakamoto déclare que le choix d'engager , qui crée des jeux avec des personnages très sexy, n'a pas pour but de transformer Samus Aran en icône sexuelle. Il tient à préciser qu'. Samus Aran a été très peu transposée en trois dimensions dans des jeux, donc n'a que très peu d'exemples, comme de standards à suivre. Hayashi relate que Nintendo a refusé une séquence dans laquelle Samus subit une explosion d'un ennemi, l'équipe a alors redescendu la puissante de l'attaque. Mais Hayashi signale que quand Samus a mis ses ennemis en mauvaise posture, Nintendo a tout accepté. L'équipe a donc travaillé par méthode essai-erreur afin de déterminer comment afficher ses différentes actions à l'écran. Sakamoto veille cependant à conserver certains marqueurs de la série, qui constituent son ambiance, notamment Ridley ou les métroïdes, tout en amenant des nouveautés. Si Samus rencontre des personnes sur cette station déserte et abandonnée, elle reste très solitaire intérieurement, selon l'appréciation de Sakamoto. Celui-ci estime donc que l'ambiance de solitude est toujours bien présente. En , avant la sortie du jeu, il dévoile avoir été très influencé dans ses créations, notamment pour la série ', par Dario Argento et ses films, en particulier ' et ".


title: Metroid: Other M

text: Le combat à différentes distances est une résultante de l'implication de , habitué dans les jeux que le studio développe habituellement à utiliser ce mécanisme de '. Par exemple, dans ', le combat se déroule à longueur de bras et dans ' à longueur d'épée. Les précédents jeux ' éloignaient toujours les confrontations à longueur de rayon. L'équipe s'assure donc que Samus puisse intégrer tous ces modes de combat, pour lui permettre de combattre à différentes distances. Là aussi, l'équipe avance à tâtons afin de trouver le bon équilibre entre combat traditionnel et intégration de nouveaux mouvements. L'équipe tente finalement d'apporter plus de variations dans la manière de venir à bout des ennemis.


title: Metroid: Other M

text: Hayashi indique que l'équipe s'est appuyée sur ' ainsi que sur ' tout au long du processus de création. a essayé d'inclure le maximum de créatures issues des précédents épisodes. L'équipe a pu influencer le jeu de son expérience et a par exemple apporté certains éléments comme l'usage de la croix directionnelle dans les environnements en trois dimensions, les techniques spéciales appelées coup de grâce et attaque rodéo. Puisque la télécommande Wii peut agir en tant que pointeur, l'équipe décide de s'en servir pour permettre l'exploration et la découverte d'objets. La collaboration avec permet de créer beaucoup de choses et de les ajouter au jeu. Chaque développeur peut rajouter ce qu'il veut. En plus de toutes les cinématiques, le problème du stockage, même sur un disque optique Wii double couche de , se pose. Sakamoto a donc par exemple parfois été obligé de retirer quelques secondes de cinématiques çà et là pour tout faire rentrer sur le même disque.


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text: Malgré les apparences, se rend compte que ses valeurs comme ses méthodes de travail s'approchent de celles de Nintendo. précise qu'elle n'a pas l'habitude de réaliser de cahier des charges en début de processus de création d'un jeu, et c'est ainsi que le studio a procédé pour '. Par exemple, l'équipe a d'abord essayé de faire courir le personnage avant de savoir comment lui faire faire tout autre mouvement. Tout au long du développement, elle fait en sorte que l'aspect et les mouvements de Samus correspondent bien au personnage et qu'il conserve son élégance. De son côté, Kitaura et indiquent qu'ils n'étaient jamais allés aussi loin dans les détails que dans '. Parfois, Hayashi et son équipe sont obligés de rectifier le jeu, à d'autres moments c'est Kitaura qui est obligé de modifier ou couper une partie des cinématiques pour que les deux éléments coïncident parfaitement. Sakamoto précise qu'il a personnellement eu beaucoup plus de travail sur les cinématiques que sur le reste du jeu. Dès 2008, commence à marier les cinématiques et les phases d'action. Selon Sakamoto, le rôle de Kitaura à la réalisation globale du jeu et à celle des cinématiques . Takayasu Morisawa, qui a travaillé sur ' et sur ', est chargé de la conception des visuels et de la communication avec . Au départ, il transcrit les idées de Sakamoto en images. L'équipe réalise régulièrement de nombreuses réunions, qui peuvent durer de 8 à . Lors des deux dernières années, plus de sont échangés entre les deux entreprises.


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text: Selon Sakamoto, les trois personnalités du trio et leurs caractéristiques se sont très bien complétées, alors que les trois hommes n'étaient pas seuls à développer le jeu. Satoru Iwata, alors président de Nintendo, qualifie l'addition de ces trois personnes de . précise qu'il y a pu avoir quelques petits détails discordants, mais que tous ont œuvré vers le même objectif. Sakamoto déclare au sujet de la collaboration avec que . précise que certaines périodes ont parfois été difficiles. C'est aussi une première pour qui jusque-là (2007) avait toujours développé des jeux en interne chez Tecmo. Si ce concept est établi avant même le début du processus, le studio a tout de même influencé le résultat final, notamment Hayashi. Ce dernier qualifie ce travail sur le jeu de , dans la mesure où c'est un grand fan de la série. L'équipe considère aussi ce projet comme un défi, ayant peu d'expérience dans le développement de jeu d'action (dans la veine de "). À la fin du projet, Sakamoto, comme une partie des développeurs, déclare n'avoir pas rencontré de réelles complications ou problèmes et ne finalement rien regretter de ce qui a pu être fait.


title: Metroid: Other M

text: La musique de ' est composée par Kuniaki Haishima, qui a notamment travaillé précédemment sur des "animes" et des films. Kenji Yamamoto, qui a réalisé les parties sonores de plusieurs des autres volets de la série, est occupé sur d'autres projets, notamment '. Haishima est choisi car l'équipe estime qu'il peut raconter l'histoire avec des mélodies et l'aider énormément à présenter les sentiments et les émotions de Samus. Haishima doit par exemple transmettre par la musique toutes les émotions qui ne peuvent l'être par le biais des cinématiques. Sakamoto discute beaucoup avec lui au sujet de la création des moments dramatiques.


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text: Certaines parties de la bande-son sont interprétées par les orchestres de Tokyo et l' de Pékin. De plus, à la demande de Sakamoto, un membre de compose un morceau de musique au piano.


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text: L'équipe a dû choisir la bonne voix pour Samus, parmi de nombreuses comédiennes de doublage. C'est Jessica Martin qui double la voix de Samus en anglais. Elle a dévoilé que les sessions d'enregistrements se sont étalées sur plus d'une année. Elle précise qu'elle a parfois travaillé sur des ' et des scènes cinématiques non finalisés. La voix d'Adam Malkovich est doublée par Dave Elvin et celle d'Anthony Higgs par Mike Gillicuty. En japonais, Ai Kobayashi, Rikiya Koyama, Kemji Nomura et Shizuka Itō doublent respectivement Samus, Adam, et MB. Les voix ' en anglais et en japonais sont respectivement réalisées par les entreprises à Seattle (États-Unis) et à Ginza (Japon).


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text: Le jeu est annoncé pour la première fois par le CEO de , Reggie Fils-Aimé, et une bande-annonce est diffusée pendant l’2009. Les observateurs sont somme toute sceptiques quant à l'arrêt de la collaboration avec et expriment leurs craintes pour la suite de la série. Lors de l'E3 2010, une démo jouable est dévoilée, et ' le désigne meilleur jeu de Wii et meilleur jeu d'action-aventure du salon. Il est également nommé dans la catégorie meilleur jeu du salon. Des avant-premières d" sont également présentées lors de la et du de 2010.


title: Metroid: Other M

text: La sortie initiale de ' est prévue le , mais la commercialisation est reportée de deux mois, en raison de la haute qualité du travail nécessaire sur le jeu ayant obligé les développeurs à dépasser les délais. Les trois derniers mois de développement s'accompagnent en effet d'une masse de travail très importante. Le jeu sort ainsi le en Amérique du Nord. Au Japon, il sort le sous le titre . En Europe, le jeu est publié le où la sortie est précédée d'une grande campagne de bandes-annonces au cinéma et de publicités en ligne sur le Web et à la télévision. Nintendo appuie donc la sortie du jeu, quasiment simultanée à travers la planète. Il est d'ailleurs le jeu de la série le plus couvert par la presse spécialisée jusque-là. Un folio de est offert aux acheteurs ayant précommandé le jeu via '.


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text: Après la publication de ", un bug est signalé, au niveau de la porte du secteur 3, qui est définitivement verrouillée, empêchant les joueurs de continuer. Nintendo confirme qu'un bug est déclenché lorsque le joueur revient en arrière dans la pièce dans laquelle il a précédemment obtenu le rayon de glace. Pour pallier ce problème technique, l'entreprise nippone a mis en place un programme permettant aux joueurs affectés par le bug d'envoyer une carte SD ou leur console Wii avec leurs fichiers de sauvegarde pour être réparés. Nintendo communique également plusieurs solutions pour éviter le déclenchement de ce bug.


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text: Dans la mesure où "" utilise un disque double couche, Nintendo a admis que certaines Wii puissent connaitre des difficultés à lire les données sur un support de grande capacité, à cause d'une lentille laser contaminée.


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text: "Jeuxvideo.com" relate que rarement un jeu a été aussi attendu au tournant que '. Les fans de la première heure sont souvent divisés, entre ceux qui ne jurent que par le ' classique de la série en deux dimensions et ceux qui adorent la série '. Les observateurs sont d'autant plus intrigués par le choix de Nintendo d'enrôler pour développer le jeu, un studio plutôt spécialisé dans les jeux d'action-combat tels que ' et ', alors que la série est unanimement reconnue pour son aspect exploration, qui a même engendré le genre '.


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text: Cependant, lors de sa sortie, le jeu est globalement bien reçu par la presse spécialisée, notamment grâce à son "", ses graphismes et l'atmosphère globale du jeu. Quelques critiques sont toutefois unanimement relevées, notamment concernant la qualité des visuels, l'histoire et la façon dont le personnage de Samus est traité, considéré comme une déviation négative par rapport à ce qui a été fait jusque-là dans la série. Le jeu totalise une moyenne de notes en sur de 79 % sur la base de et de 79,11 % sur sur la base de .


title: Metroid: Other M

text: Selon ', ' est un . Pour "Jeuxvideo.com", le jeu . "Jeuxvideo.fr" le considère . "Jeuxvideo.com" le qualifie de . Selon "IGN", le jeu est . ' décèle un très bon jeu, malgré quelques défauts de réalisation. ' le qualifie de , et malgré tous les défauts qui peuvent lui être reprochés, le site apprécie tout de même l'expérience de jeu. Pour ', c'est . ' confirme les déclarations de Sakamoto, indiquant que le jeu est en matière de ".


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text: Le ' est tantôt acclamé, tantôt décrié, tant pour les apports et nouveautés amenés au concept qu'à l'inverse, à cause de la compromission du concept initial par ses évolutions, dont découle une importante linéarité du jeu. "IGN" qualifie le ' d'. ' le décrit comme . "Jeuxvideo.fr" note le parti pris privilégiant l'action et remarque la présence de beaucoup plus de monstres qu'à l'accoutumée. "IGN" considère que l'acquisition de compétences et d'items est devenue trop occasionnelle. ' estime que la restriction sur les équipements et la manière de les obtenir est une déviation négative par rapport aux habitudes de la série. ' estime que si les allers-retours typiques du concept sont moins présents, les secrets, les items et les passages sont souvent cachés, . La plupart des critiques, comme ' ou "Jeuxvideo.com", jugent le "" trop linéaire, même jusqu'à la fin du jeu pour ce dernier. Pour le site, cet aspect s'explique par la scénarisation importante obligeant à emprunter quasiment un seul chemin. "IGN" repère une caméra qui crée parfois des problèmes de visibilité quand elle est fixe.


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text: Même si le ciblage automatique et les nouvelles techniques de combat altèrent le concept de jeu original, ces éléments sont globalement appréciés. De son côté, le magazine japonais "" fait l'éloge du jeu, notamment pour l'esquive instinctive et le changement de perspective. "Jeuxvideo.fr" juge le système d'esquives .


title: Metroid: Other M

text: Ce changement de vue obtient quelques critiques peu anodines. ' y voit . ' exprime sa déception de ne pouvoir bouger dans la vue à la première personne. ' considère la chasse au moindre détail dans cette vue comme les du jeu. "JeuxVideoPC.com" remarque que le changement de vue s'opère parfois mal, alors que les mouvements de la télécommande Wii ne sont pas bien repérés. Pour ', la recherche du pointeur en vue à la première personne lors des changements de perspective peut prendre un peu de temps, que ne laissent pas certains ennemis, et il peut en résulter une certaine frustration.


title: Metroid: Other M

text: ' qualifie le système de contrôles et le système de combat d', et juge la recherche de secrets . Beaucoup de problèmes dans le ' auraient pu être résolus avec l'inclusion du contrôleur Nunchuck, de l'avis d"'IGN".


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text: Cet aspect du jeu reçoit un accueil très mitigé, fort de nombreuses critiques tous azimuts sur le script, les dialogues et les cinématiques, notamment au sujet de leur longueur.


title: Metroid: Other M

text: La scénarisation est régulièrement comparée à celle de '. Selon "IGN", le jeu est doté d'. "Jeuxvideo.fr" qualifie le scénario d' et . ' affuble le scénario du cinglant qualificatif de « futur candidat au titre de ' le plus stupide ». "Jeuxvideo.com" s'étonne de voir Samus s'exprimer alors qu'elle est habituellement muette, au même titre que Mario ou (mis à part quelques cris). Le site estime que le scénario n'évite pas les clichés des films de science-fiction des années 1980, un aspect qui s'estompe à partir de la moitié du jeu et donne globalement naissance à une véritable intrigue. ' relève un aspect paradoxal et néfaste de la scénarisation à outrance du personnage, qui permet d'en apprendre un peu plus sur le contexte de celui-ci, mais qui (l'acquisition progressive de son équipement et la recherche). "IGN" ne semble pas impressionné par le scénario, mais apprécie découvrir les émotions de Samus et se sentir partie prenante de sa vie.


title: Metroid: Other M

text: Pour ', la direction d'acteur, le doublage, comme les visuels du groupe de militaires, sont caricaturaux et , qualificatif qu'emploie également "Jeuxvideo.com" au sujet du scénario, mais également '. Ce dernier voit l'inclusion de voix pour les personnages comme . C'est un sentiment que partage le site "IGN", qui estime que cela permet une meilleure connexion avec le personnage de Samus et considère que les textes sont joués à un niveau professionnel.


title: Metroid: Other M

text: ' déplore des cinématiques qui ne peuvent être évitées, et . ' constate que les cinématiques durent . ' considère les doublages . ' juge la qualité des cinématiques très variables. "Jeuxvideo.fr" estime que ces et trop . Pour le site, celles-ci nuisent au pouvoir d'immersion du concept basé sur l'isolement du personnage. De son côté, "" pense que, dès la première scène cinématique, le joueur se rend compte .


title: Metroid: Other M

text: ' juge les graphismes d" bien conçus, notamment les modèles et la conception des ennemis. "IGN" rappelle que . Le média s'émerveille devant certains ' de créatures et effets des décors, ainsi que de l'animation des personnages. Pour sa part, "Jeuxvideo.com" considère les graphismes comme les meilleurs sur Wii, autant en jeu qu'au niveau des cinématiques. Selon "IGN", même si les visuels n'atteignent pas le niveau de ceux de ', ils restent parmi les meilleurs sur la plate-forme. "" partage aussi cet avis et remarque des , malgré des .


title: Metroid: Other M

text: ' note que la vision artistique des développeurs est parfois mise à mal par des textures dont la résolution basse donne un rendu flou. C'est un aspect relevé par plusieurs autres médias. Selon "Jeuxvideo.fr", les scènes cinématiques souffrent de textures de mauvaise qualité, plaçant les graphismes bien en deçà de ceux de la série '. Cette faiblesse passe cependant selon le site au second plan durant l'action, grâce à une bonne fluidité et des . ' qualifie les techniques spéciales de . Le site veut pourtant imaginer que si les visuels sont bien moins beaux que ceux de ', avec , c'est un choix des développeurs pour favoriser la fluidité. "" qualifie les monstres de visuellement et , mais estime que cela correspond au style établi depuis longtemps par la série.


title: Metroid: Other M

text: La presse spécialisée s'accorde à dire que la musique respecte l'ambiance de la série. Si la bande-son n'est pas la meilleure de l'année, elle reste efficace selon '. Le site qualifie les musiques de . "IGN" juge les musiques adaptées à l'action durant le jeu. ' les qualifie de discrètes, mais convenant à l'atmosphère. Le site remarque, à l'instar de "", que quelques sons emblématiques de la série sont absents. "Jeuxvideo.com" note avec intérêt que très peu de thèmes en sont également repris, laissant place à un bruitage plus présent.


title: Metroid: Other M

text: ' est le troisième jeu vidéo le mieux vendu au Japon pendant sa première semaine de commercialisation en , avec ayant trouvées preneurs. La semaine suivante, sont écoulées. En Amérique du Nord, il se hisse à la des ventes en avec vendus. Au Royaume-Uni, le jeu ne réussit pas à rentrer dans le top 10 des meilleures ventes et se classe dans sa première semaine d'exploitation. En , ' s'est vendu à près de en Amérique du Nord.


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text: Reggie Fils-Aimé, CEO de , prévoit au départ des ventes mondiales comprises entre 1,5 et d’unités. Au total, le jeu ne s'écoule qu'à près de à travers la planète. Les chiffres sont nettement en deçà des attentes de Nintendo, qui espérait écouler au moins un million d'exemplaires seulement en Amérique du Nord. Dans une interview accordée au site "Kotaku", Fils-Aimé s'explique mal cette performance mitigée, car selon lui, ' est un jeu de qualité et une promotion adaptée a été menée. Le site explique lui que les changements apportés au personnage de Samus, qui ne sont pas au goût de tous les joueurs, en sont peut-être la cause, alors que Fils-Aimé doute de cette hypothèse, sans pour autant la réfuter. Yosuke Hayashi reconnait l'accueil mitigé des fans de la première heure, mais pondère sa vision avec tous les nouveaux joueurs qui ont découvert la série avec ' et qui ont apprécié les changements.


title: Metroid: Other M

text: ' reçoit quelques prix et distinctions de la part de la presse spécialisée, mais les récompenses sont mitigées. "IGN" le classe avant sa sortie dans sa liste des en 2010. Par la suite, le site le classe parmi ses meilleurs jeux du mois en , et lui décerne le prix du jeu à . ' le classe au de sa liste des vingt meilleurs jeux de l'année 2010. " le désigne de l'année 2010.


title: Metroid: Other M

text: Toutefois, ' le place au de sa liste des pires jeux de 2010. ' le place au premier rang de son top 7 des histoires de personnages les plus anecdotiques. " classe Samus Aran en tête de sa liste des de 2010. Le magazine désigne aussi le jeu comme la de 2010 dans son top 10.


title: Metroid: Other M

text: En , Sakamoto dévoile ne pas être opposé à une nouvelle collaboration avec sur un jeu ', sans avoir de réel projet tangible sur lequel travailler. Il précise également qu'il ne sait pas à ce moment-là si les nouveautés et changements seront réutilisés dans d'autres jeux ', et précise que l'accueil du jeu auprès des joueurs décidera de ses choix. De son côté, indique également son intérêt à retravailler sur la franchise. Par la suite, l'équipe collabore à nouveau avec Nintendo sur le titre "" sorti en 2014 sur Wii.


title: Metroid: Other M

text: Deux ' des deux premiers jeux, ' et ', sont respectivement publiés sur à partir de et sur Nintendo 3DS le . En 2016, un ' de ' intitulé ' est publié sur Nintendo 3DS.


title: Metroid: Other M

text: Un nouveau jeu dans la série principale, intitulé "Metroid Dread", sort le sur Nintendo Switch. Ce dernier prend place après les événements de "".


title: Metroid: Other M

text: Depuis sa sortie, certains éléments de ' sont apparus dans d'autres jeux. La centrale géothermique présente dans le jeu figure en tant que stage jouable dans ', un jeu de combat développé pour Nintendo 3DS par en 2011. Celui-ci intègre le personnage de Ridley en tant que menace, et Samus apparait seulement sous la forme de boule ' en tant que personnage assistant. La Pyrosphère apparaît également en tant que stage jouable dans '.


title: Metroid: Other M

text: En 2011, demande à l'artiste Steven Butler de réaliser plusieurs dessins de Samus et de l'univers de "", dans le but de publier une série. Cependant, celle-ci ne voit jamais le jour.


title: Metroid: Other M

text: En 2012, une figurine de Samus Aran en combinaison Zero est commercialisée par . En 2013, une nouvelle figurine de Samus équipée de son armure est également commercialisée.


title: Charles de Meaux

text: Charles de Meaux est un réalisateur et artiste contemporain, né en 1967. Il est l’un des premiers à avoir travaillé sur l'espace entre les arts plastiques et le cinéma.


title: Charles de Meaux

text: Dans ses œuvres filmées, Charles de Meaux porte une réflexion sur les modes de narration et sur les rapports entre le réel et la fiction, voire la science fiction.


title: Charles de Meaux

text: Il accorde toujours une place prépondérante au paysage, dont il aime faire le portrait comme on le fait d’un personnage. Il met au premier plan le thème de la réception de l’image, avec un travail sur l’aperçu, l’extrait, le résumé, la promesse, l’attente, l’attrait. En témoignent ses "Trailer", nés du constat qu’on voit plus de bandes-annonces que de films, qu’on lit plus de quatrièmes de couverture que de livres, qu’on feuillette plus de comptes rendus qu’on ne voit d’expositions. En toute logique, Charles de Meaux ne perd jamais de vue la question de la monstration et des modes de production.


title: Charles de Meaux

text: C’est également dans sa volonté de questionner et d’investir ce territoire entre arts plastiques et cinéma que Charles de Meaux montre principalement ses films dans des musées et des institutions :


title: Charles de Meaux

text: Dans le but de produire son premier film, "Le pont du Trieur" (coécrit avec Philippe Parreno), il fonde en 1997 la société de production Anna Sanders Films, avec Philippe Parreno, Pierre Huyghe, Xavier Douroux et Franck Gautherot (tous les deux du Consortium de Dijon), puis Dominique Gonzalez-Foerster.


title: Charles de Meaux

text: Il a ainsi produit ou coproduit tous les films du Thaïlandais Apichatpong Weerasethakul, notamment "Tropical Malady" (Prix du jury au Festival de Cannes en 2004) , "Oncle Boonmee, celui qui se souvient de ses vies antérieures" (Palme d’or du Festival de Cannes en 2010) et "Cemetery of Splendour" et Memoria (Prix du jury du Festival de Cannes en 2021, ex-æquo avec Le Genou d'Ahed de Nadav Lapid).


title: Charles de Meaux

text: Dans ses deux derniers longs métrages ("Stretch", 2011 et" Le Portrait interdit —" sorti le ), Charles de Meaux questionne la rencontre entre deux cultures, celle de la Chine et celle de la France.


title: Jean-Pierre Taïeb

text: Il a notamment composé la bande originale de la série télévisée "Ainsi soient-ils", et a collaboré à plusieurs reprises avec les réalisateurs Xavier Gens, Abel Ferry et Marc Goldstein.


title: Fouace

text: Fouace, fouasse, fougasse, fougace ou fouée sont les appellations données à différents gâteaux, pains et brioches dans différentes régions de France :


title: Fouace

text: De par leurs origines étymologiques, ces mets se rapprochent de la "focaccia" (Italie), de la "fogazza" (Sardaigne), de la "fogaza" (ou "fogaseta" ou "fogassa") (Espagne), de la "pogača" (Balkans), de la "pogácsa" (Hongrie), de la "pogatschen" (Allemagne) et de la "bougatsa" (Grèce).


title: Fouace

text: À Meucon (56) les lépreux, installés au , eurent le droit de fabriquer des sortes de gâteaux en forme d'écuelle faits à partir de pâte à pain, cuits au feu de bois. La tradition a perduré jusqu'en 1973. La recette exacte ne se transmettait que de père en fils. Malgré une dernière tentative par un fils de fouacier (fouassier, foissier), boulanger à Vannes dans les années 1980, il semblerait que la fouace de Meucon ait définitivement disparu.


title: Barbera d'Asti (DOCG)

text: Le Barbera d'Asti est un vin italien de la région Piémont doté d'une appellation DOC depuis le . Seuls ont droit à la DOC les vins rouges récoltés à l'intérieur de l'aire de production définie par le décret.


title: Barbera d'Asti (DOCG)

text: Les vignobles autorisés se situent en province d'Asti (dans 118 communes) et en province d'Alexandrie (dans 50 communes). (+/- hectares de vignobles en production avec une production de hl/an)


title: Barbera d'Asti (DOCG)

text: Le vin rouge du Barbera répond à un cahier des charges moins exigeant que le Barbera d'Asti superiore, essentiellement en relation avec le vieillissement et le titre alcoolique.


title: Elspeth Howe

text: Elspeth Rosamund Morton Howe, baronne Howe d'Idlicote, CBE (née Shand le et morte le 22 mars 2022) est une pair à vie britannique crossbencher, membre de la Chambre des lords qui a occupé de nombreux postes dans la vie publique.


title: Elspeth Howe

text: En tant que veuve de Geoffrey Howe, elle était autrefois connue sous le nom de Lady Howe d'Aberavon avant de recevoir une pairie à part entière.


title: Elspeth Howe

text: Elspeth Howe est la fille de l'écrivain et de sa quatrième épouse, Sybil Mary Shand (née Sissons, anciennement Mme. Slee). En tant que telle, elle est une demi-tante de Camilla, duchesse de Cornouailles (née Shand, anciennement Parker Bowles), dont le père, Bruce Shand, est fils de P. Morton Shand par un précédent mariage.


title: Elspeth Howe

text: Elspeth Shand fait ses études à Wycombe Abbey, une école privée de premier plan pour filles, et à la London School of Economics.


title: Elspeth Howe

text: Elspeth Howe est vice-présidente de la Commission pour l'égalité des chances de 1975 à 1979. Elle est ensuite nommée présidente de la Commission des normes de radiodiffusion. Dans les honneurs du Nouvel An 1999, elle est nommée Commandeur de l'Ordre de l'Empire britannique (CBE). Lady Howe est juge de paix à Londres de 1964 jusqu'à sa retraite du banc en 2002. Elle siège au tribunal pour adolescents de Camberwell, où elle est présidente de banc.


title: Elspeth Howe

text: Le à l'âge de 69 ans, elle est faite pair de vie, comme « baronne Howe Idlicote », de Shipston-on-Stour dans le comté de Warwickshire, dans son propre droit, devenant l'une des premiers pairs du peuple. Elle et son mari sont l'un des rares couples dont chacun a une pairie à part entière. Ayant déjà été dénommée Lady Howe du fait de la chevalerie de son mari puis de sa pairie, on a plaisanté lorsqu'elle a reçu sa propre pairie qu'elle était « une, deux, trois fois une Dame ».


title: Elspeth Howe

text: Elle épouse l'homme politique Geoffrey Howe en 1953 et a trois enfants, Caroline (Cary), et des jumeaux, Amanda et Alec.


title: Lisette Pollet

text: Lisette Pollet, née le à Romorantin-Lanthenay (Loir-et-Cher), est une femme politique française. Membre du Rassemblement national (RN), elle est députée de la Drôme depuis 2022.


title: Lisette Pollet

text: Lisette Pollet naît à Romorantin, d'une famille d'origine portugaise. Elle s'installe dans la Drôme en 1991 et travaille comme femme de ménage pour diverses compagnies comme Elior puis Sodexo, avant de devenir chef d'équipe de ménage à l'école privée Saint-Victor à Valence. Lorsqu'elle travaille chez Elior, elle est durant un an déléguée du personnel au nom de la CFDT.


title: Lisette Pollet

text: Elle adhère au Rassemblement national en 2015, et depuis est régulièrement candidate à diverses élections. Lisette Pollet devient la secrétaire départementale du parti quatre ans plus tard et est élue conseillère régionale en 2021 ; elle se consacre alors entièrement à la politique.


title: Lisette Pollet

text: Candidate sous la bannière du Rassemblement national dans la deuxième circonscription de la Drôme aux élections législatives de 2022, elle est élue députée à l'Assemblée nationale face à Gilles Reynaud, candidat de La France insoumise (Nouvelle Union populaire écologique et sociale), après avoir recueilli 57,12 % des voix au second tour.


title: Lisette Pollet

text: En 2022, elle se dit sceptique sur l'inscription du droit à l'avortement dans la Constitution, estimant que .


title: Montcourt-Fromonville

text: Montcourt-Fromonville (nommée également Moncourt-Fromonville non officiellement) est une commune française située dans le département de Seine-et-Marne en région Île-de-France.


title: Montcourt-Fromonville

text: La commune est classée en zone de sismicité 1, correspondant à une sismicité très faible. L'altitude varie de à pour le point le plus haut , le centre du bourg se situant à environ d'altitude (mairie).


title: Montcourt-Fromonville

text: La commune bénéficie d’un « climat océanique dégradé des plaines du Centre et du Nord », selon la typologie des climats en France définie en 2010. Ce type affecte l’ensemble du Bassin parisien avec une extension vers le sud, dont la totalité des communes de Seine-et-Marne.


title: Montcourt-Fromonville

text: Les paramètres climatiques qui ont permis d’établir cette typologie comportent six variables pour les températures et huit pour les précipitations, dont les valeurs correspondent aux données mensuelles sur la normale 1971-2000. Les sept principales variables caractérisant la commune sont présentées dans l'encadré ci-contre. Avec le Réchauffement climatique, ces variables ont pu depuis évoluer. Une étude réalisée en 2014 par la Direction générale de l'Énergie et du Climat prévoit en effet que la température moyenne devrait croître et la pluviométrie moyenne baisser, avec toutefois de fortes variations régionales. Cette évolution peut être constatée sur la station météorologique historique de Météo-France la plus proche, Melun - Villaroche , qui se trouve à à vol d'oiseau, où la température moyenne annuelle évolue de pour 1981-2010 à pour 1991-2020.


title: Montcourt-Fromonville

text: La protection réglementaire est le mode d’intervention le plus fort pour préserver des espaces naturels remarquables et leur biodiversité associée.


title: Montcourt-Fromonville

text: La réserve de biosphère « Fontainebleau et Gâtinais », créée en 1998 et d'une superficie totale de , est un espace protégé sur la commune. Cette réserve de biosphère, d'une grande biodiversité, comprend trois grands ensembles : une grande moitié ouest à dominante agricole, l’emblématique forêt de Fontainebleau au centre, et le Val de Seine à l’est. La structure de coordination est l'Association de la Réserve de biosphère de Fontainebleau et du Gâtinais, qui comprend un conseil scientifique et un Conseil Education, unique parmi les Réserves de biosphère françaises.


title: Montcourt-Fromonville

text: Le réseau Natura 2000 est un réseau écologique européen de sites naturels d’intérêt écologique élaboré à partir des Directives « Habitats » et « Oiseaux ». Ce réseau est constitué de Zones spéciales de conservation (ZSC) et de Zones de protection spéciale (ZPS). Dans les zones de ce réseau, les États Membres s'engagent à maintenir dans un état de conservation favorable les types d'habitats et d'espèces concernés, par le biais de mesures réglementaires, administratives ou contractuelles.


title: Montcourt-Fromonville

text: L’inventaire des zones naturelles d'intérêt écologique, faunistique et floristique (ZNIEFF) a pour objectif de réaliser une couverture des zones les plus intéressantes sur le plan écologique, essentiellement dans la perspective d’améliorer la connaissance du patrimoine naturel national et de fournir aux différents décideurs un outil d’aide à la prise en compte de l’environnement dans l’aménagement du territoire.


title: Montcourt-Fromonville

text: Montcourt-Fromonville est une commune rurale, car elle fait partie des communes peu ou très peu denses, au sens de la grille communale de densité de l'Insee.


title: Montcourt-Fromonville

text: Par ailleurs la commune fait partie de l'aire d'attraction de Paris, dont elle est une commune de la couronne. Cette aire regroupe .


title: Montcourt-Fromonville

text: La commune compte lieux-dits administratifs répertoriés consultables ici dont "Fromonville", "Pleignes" (source : le fichier Fantoir).


title: Montcourt-Fromonville

text: L'occupation des sols de la commune, telle qu'elle ressort de la base de données européenne d’occupation biophysique des sols Corine Land Cover (CLC), est marquée par l'importance des forêts et milieux semi-naturels (44,9 % en 2018), une proportion identique à celle de 1990 (44,8 %). La répartition détaillée en 2018 est la suivante :


title: Montcourt-Fromonville

text: forêts (44,9% ), terres arables (36,7% ), zones urbanisées (13,8% ), prairies (4,3% ), eaux continentales (0,3 %).


title: Montcourt-Fromonville

text: Parallèlement, L'Institut Paris Région, agence d'urbanisme de la région Île-de-France, a mis en place un inventaire numérique de l'occupation du sol de l'Île-de-France, dénommé le MOS (Mode d'occupation du sol), actualisé régulièrement depuis sa première édition en 1982. Réalisé à partir de photos aériennes, le Mos distingue les espaces naturels, agricoles et forestiers mais aussi les espaces urbains (habitat, infrastructures, équipements, activités économiques, etc.) selon une classification pouvant aller jusqu'à 81 postes, différente de celle de Corine Land Cover. L'Institut met également à disposition des outils permettant de visualiser par photo aérienne l'évolution de l'occupation des sols de la commune entre 1949 et 2018.


title: Montcourt-Fromonville

text: La loi SRU du a incité les communes à se regrouper au sein d’un établissement public, pour déterminer les partis d’aménagement de l’espace au sein d’un SCoT, un document d’orientation stratégique des politiques publiques à une grande échelle et à un horizon de et s'imposant aux documents d'urbanisme locaux, les PLU (Plan local d'urbanisme). La commune est dans le territoire du SCOT Nemours Gâtinais, approuvé le et porté par le syndicat mixte d’études et de programmation (SMEP) Nemours-Gâtinais.


title: Montcourt-Fromonville

text: La commune disposait en 2019 d'un plan local d'urbanisme en révision. Le zonage réglementaire et le règlement associé peuvent être consultés sur le Géoportail de l'urbanisme.


title: Montcourt-Fromonville

text: En 2017, le nombre total de logements dans la commune était de dont 96,2 % de maisons et 3,7 % d'appartements.


title: Montcourt-Fromonville

text: Parmi ces logements, 91,4 % étaient des résidences principales, 3,7 % des résidences secondaires et 4,9 % des logements vacants.


title: Montcourt-Fromonville

text: La part des ménages fiscaux propriétaires de leur résidence principale s'élevait à 88 % contre 11,2 % de locataires dont, 2,1 % de logements HLM loués vides (logements sociaux) et, 0,7 % logés gratuitement.


title: Montcourt-Fromonville

text: Le nom de la localité est mentionné sous les formes "J. de Molicuria" en 1229 ; "G. de Moocort" en 1241 ; "Mocourt" en 1241 ; "Moorcourt" en 1255 ; "Mollicuria" en 1256 ; "Moncourt" en 1266 ; "Molcourt" en 1384 ; "Montcourt" en 1763.<br>


title: Montcourt-Fromonville

text: La commune, instituée lors de la Révolution française sous le nom de "Fromonville", prend en 1926 celui de "Montcourt-Fromonville".


title: Montcourt-Fromonville

text: "Moncourt" ou "Maucourt", évolution de la forme de "Moorcort" de 1241 : « de l’enclos du marais nommé ».


title: Montcourt-Fromonville

text: La commune se trouve depuis 1988 dans l'arrondissement de Fontainebleau du département de Seine-et-Marne. Pour l'élection des députés, elle fait partie depuis 1988 de la deuxième circonscription de Seine-et-Marne.


title: Montcourt-Fromonville

text: Elle fait partie depuis 1793 du canton de Nemours. Dans le cadre du redécoupage cantonal de 2014 en France, ce canton, dont la commune est toujours membre, est modifié, passant de 17 à 51 communes.


title: Montcourt-Fromonville

text: L’organisation de la distribution de l’eau potable, de la collecte et du traitement des eaux usées et pluviales relève des communes. La loi NOTRe de 2015 a accru le rôle des EPCI à fiscalité propre en leur transférant cette compétence. Ce transfert devait en principe être effectif au , mais la loi Ferrand-Fesneau du a introduit la possibilité d’un report de ce transfert au .


title: Montcourt-Fromonville

text: En 2020, la commune de Montcourt-Fromonville gère le service d’assainissement collectif (collecte, transport et dépollution) en régie directe, c’est-à-dire avec ses propres personnels.


title: Montcourt-Fromonville

text: L’assainissement non collectif (ANC) désigne les installations individuelles de traitement des eaux domestiques qui ne sont pas desservies par un réseau public de collecte des eaux usées et qui doivent en conséquence traiter elles-mêmes leurs eaux usées avant de les rejeter dans le milieu naturel. La commune assure le service public d'assainissement non collectif (SPANC), qui a pour mission de vérifier la bonne exécution des travaux de réalisation et de réhabilitation, ainsi que le bon fonctionnement et l’entretien des installations. Cette prestation est déléguée à l'entreprise Veolia, dont le contrat arrive à échéance le 31 janvier 2023.


title: Montcourt-Fromonville

text: En 2020, l'alimentation en eau potable est assurée par le SIAEP de Grez-sur-Loing, Montcourt-Fromonville qui en a délégué la gestion à l'entreprise Veolia, dont le contrat expire le .


title: Montcourt-Fromonville

text: Les nappes de Beauce et du Champigny sont classées en zone de répartition des eaux (ZRE), signifiant un déséquilibre entre les besoins en eau et la ressource disponible. Le Réchauffement climatique est susceptible d’aggraver ce déséquilibre. Ainsi afin de renforcer la garantie d’une distribution d’une eau de qualité en permanence sur le territoire du département, le troisième Plan départemental de l’eau signé, le , contient un plan d’actions afin d’assurer avec priorisation la sécurisation de l’alimentation en eau potable des Seine-et-Marnais. A cette fin a été préparé et publié en décembre 2020 un schéma départemental d’alimentation en eau potable de secours dans lequel huit secteurs prioritaires sont définis. La commune fait partie du secteur Bocage.


title: Montcourt-Fromonville

text: En 2017, le nombre de ménages fiscaux de la commune était de (dont 70 % imposés), représentant personnes et la médiane du revenu disponible par unité de consommation de euros.


title: Montcourt-Fromonville

text: Le taux d'activité de la population (actifs ayant un emploi) âgée de 15 à 64 ans s'élevait à 67,3 % contre un taux de chômage de 6,9 %.


title: Montcourt-Fromonville

text: Les 25,8 % d’inactifs se répartissent de la façon suivante : 11 % d’étudiants et stagiaires non rémunérés, 9,6 % de retraités ou préretraités et 5,3 % pour les autres inactifs.


title: Montcourt-Fromonville

text: En 2015, le nombre d'établissements actifs était de dont dans l’industrie, dans la construction, dans le commerce-transports-services divers et étaient relatifs au secteur administratif.


title: Montcourt-Fromonville

text: Montcourt-Fromonville est dans la petite région agricole dénommée le « Pays de Bière et Forêt de Fontainebleau », couvrant le Pays de Bière et la forêt de Fontainebleau. En 2010, l'orientation technico-économique de l'agriculture sur la commune est la culture de céréales et d'oléoprotéagineux (COP).


title: Montcourt-Fromonville

text: Si la productivité agricole de la Seine-et-Marne se situe dans le peloton de tête des départements français, le département enregistre un double phénomène de disparition des terres cultivables (près de par an dans les années 1980, moins dans les années 2000) et de réduction d'environ 30 % du nombre d'agriculteurs dans les années 2010. Cette tendance se retrouve au niveau de la commune où le nombre d’exploitations est passé de 2 en 1988 à 1 en 2010. Parallèlement, la taille de ces exploitations augmente, passant de en 1988 à en 2010.


title: Montcourt-Fromonville

text: Le tableau ci-dessous présente les principales caractéristiques des exploitations agricoles de Montcourt-Fromonville, observées sur une période de :


title: Aéroport international Modibo-Keïta

text: L'aéroport international Modibo-Keïta (anciennement aéroport international de Bamako-Sénou jusqu'en décembre 2015, puis renommé en hommage à l'ancien président Modibo Keïta) est le principal aéroport du Mali. Il est situé à environ au sud du centre-ville de Bamako, à l'intérieur des limites du District de Bamako. Il a été ouvert au trafic en 1974. Il est géré par Aéroports du Mali (ADM). Cependant, plusieurs investisseurs étrangers bénéficient des profits de l'aéroport.


title: Aéroport international Modibo-Keïta

text: Construit en 1974 pour accueillir , l’aéroport accueille en 2007 près de . Un projet de réhabilitation, d’aménagement et d’agrandissement a reçu des financements du Millennium Challenge Corporation.


title: Aéroport international Modibo-Keïta

text: L’aéroport possède une unique piste de qui permet son utilisation aux gros porteurs du type Boeing 747 mais les oblige à des contraintes de charges maximales pour la sécurité au décollage. Une augmentation de a également été réalisé. La piste mesure de long sur de large.


title: Aéroport international Modibo-Keïta

text: Le terminal voyageur est constitué de deux bâtiments : le bâtiment d’origine, inauguré en 1975 de et un second de construit en 2002 pour la Coupe d'Afrique des nations de football qui s’est déroulée au Mali. Dans le cadre de la rénovation de l’aéroport de Bamako-Sénou et du sommet France-Afrique la construction d’un nouveau terminal, par la fusion des deux existants, a été construite.


title: Aéroport international Modibo-Keïta

text: Une nouvelle aérogare a été construit en 2010 afin d'agrandir et de moderniser l'aéroport de Bamako, cependant cette opération ne se limite pas qu'à la création d'un nouveau terminal, mais également de la réalisation de nouveaux accès routiers, de stationnements et de l'aménagement de la zone aéroportuaire, ainsi qu'à la construction d’un nouveau réseau d'assainissement et de traitement des déchets.


title: Aéroport international Modibo-Keïta

text: Les mouvements aériens (atterrissages et décollages) ont augmenté de 12,04 % en 2007 et 14 % en 2008 alors que le nombre de passagers était en hausse de 20 % en 2007 et de 27 % en 2008.


title: Aéroport international Modibo-Keïta

text: La base aérienne 101 a son emprise sur cet aéroport. Elle est la principale base aérienne de la force aérienne du Mali.


title: Pleiades (logiciel)

text: Pleiades (anciennement "Pleiades+COMFIE", abrégé parfois en "P+C") est un logiciel de simulation énergétique du bâtiment destiné à l'éco-conception et à l'optimisation énergétique de bâtiments. Son nom est issu de l'amas ouvert éponyme.


title: Pleiades (logiciel)

text: Pleiades est notamment utilisé par des architectes et bureaux d'études pour la conception de bâtiments neufs ou la rénovation de bâtiments anciens, par des enseignants pour introduire la thermique du bâtiment aux étudiants, par des chercheurs en énergétique du bâtiment ou en analyse du cycle de vie du bâtiment.


title: Pleiades (logiciel)

text: L'histoire du logiciel démarre au tout début des années 1990 par la création, au Centre d’Énergétique (aujourd'hui, Centre Efficacité énergétique des Systèmes) de l'École des mines de Paris, d'un logiciel de simulation thermique dynamique innovant, COMFIE. Doté d'une interface DOS, il n'est utilisé que par quelques chercheurs. En 1994, un partenariat avec l'association GEFOSAT voit la création de "Pleiades", une interface graphique pour COMFIE, qui permet une saisie du modèle de bâtiment de type "tabulaire". Ainsi nait véritablement "Pleiades+COMFIE". Le logiciel est rapidement complété par "Alcyone", le module de saisie graphique. Au début des années 2000, comme la commercialisation de Pleiades+COMFIE démarre, la SCOP IZUBA énergies est créée par quatre salariés de GEFOSAT. En 2012, le logiciel intègre le calcul réglementaire RT2012, ce qui participe à le faire connaître. Fin 2017, la structure générale du logiciel est entièrement remaniée et le logiciel prend le nom de "Pleiades".


title: Jacqueline Marval

text: Jacqueline Marval, pseudonyme de Marie-Joséphine Vallet, née le à Quaix-en-Chartreuse (Isère) et morte le à Paris est une artiste peintre française.


title: Jacqueline Marval

text: Jacqueline Marval est née à Quaix-en-Chartreuse, près de Grenoble, en 1866, d’une famille d’instituteurs de huit enfants. Elle poursuit sans conviction des études qui la destinent à l’enseignement. Elle se marie et la perte de son premier enfant provoque le tournant décisif de son existence. Elle se retrouve seule, subsistant grâce à des travaux de giletière. Elle vient à Paris vers 1895-1896 où elle habite au 9, rue Campagne-Première au cœur d’un vivier d’artistes dans le quartier de Montparnasse. Elle mène alors une vie de couturière avant de se consacrer à la peinture peu avant la fin du siècle. Son compagnon, le peintre Jules Flandrin (1871-1947) lui fait côtoyer Albert Marquet, Henri Matisse, Henri Manguin et Georges Rouault.


title: Jacqueline Marval

text: Ses œuvres sont refusées au Salon des indépendants de 1900, comme celles de beaucoup de ses confrères. 1901 marque sa première participation à ce Salon. Berthe Weill, Ambroise Vollard, puis Eugène Druet s’intéressent à son œuvre, achètent et présentent ses tableaux.


title: Jacqueline Marval

text: Après l’exposition de où la peinture de Matisse, Marquet, Jules Flandrin et Marval est présentée pour la première fois en un lieu privé, chez Berthe Weill, dans la petite galerie au 25, rue Victor Massé à Paris, elle débute une longue activité picturale jalonnée de nombreuses expositions, tant à Paris qu’en Europe, aux États-Unis ou en Asie.


title: Nicolas Klotz

text: Dans ses dernières années de lycée, Nicolas Klotz a fondé un ciné-club et un club théâtre, partageant son temps entre la programmation de films et des mises en scènes de théâtre - Bergman, Pasolini, Strindberg, Godard… En 1975, il rencontre Klaus Michael Grüber qui met en scène "Faust Salpétrière" adapté de Goethe. Premier choc esthétique qui l'entraîne d'abord vers le théâtre où il rencontre Élisabeth Perceval qui est actrice et joue sous le nom d'Elsa Pierce dans les spectacles de Bruno Bayen avec qui elle a fondé la Fabrique de Théâtre. Ils vivent rapidement ensemble et mettent au monde deux enfants Héléna et Ulysse. Il travaille avec de nombreux acteurs et metteurs en scène, dont Bruno Boëglin.


title: Nicolas Klotz

text: Nicolas Klotz travaille alors comme assistant monteur puis monteur et rencontre Robert Bresson aux Studios de Boulogne où celui-ci est en train de monter son dernier film "L'Argent".


title: Nicolas Klotz

text: Après la lecture d'un reportage de Serge Daney dans la cantine des Studios de Billancourt sur son voyage à Calcutta pour rencontrer le cinéaste bengali Satyajit Ray, Nicolas Klotz part en Inde tourner son premier documentaire "Pandit Ravi Shankar", portrait du célèbre joueur de sitar qu'il suit au cours de ses voyages musicaux à travers l'Inde. Il filme longuement Satyajit Ray chez lui, qui l'aide à organiser le tournage de son premier long-métrage "La Nuit bengali" en 1988 dans les rues puis dans son studio à Calcutta. Le film est produit par Philippe Díaz, le jeune producteur de "Mauvais Sang" et des "Amants du Pont-Neuf" de Leos Carax. Les acteurs sont anglais, français, et bengali.


title: Nicolas Klotz

text: En 1991, Jean-Luc Ormières lui propose de tourner "La Nuit sacrée" à partir d'un diptyque de Tahar Ben Jelloun – le livre éponyme et "L'Enfant de sable". L'adaptation est écrite par Élisabeth Perceval. Tournage catastrophique pendant lequel Nicolas Klotz décide de rompre avec le cinéma de fiction.


title: Nicolas Klotz

text: Afin de renouveler son travail, en 1995 il fonde avec Élisabeth Perceval la compagnie l'Asile. Il met en scène une adaptation écrite par Élisabeth Perceval de "Belle du Seigneur" d'Albert Cohen dans laquelle elle joue le rôle de d'Ariane. Le spectacle est joué plus d'une centaine de fois au festival d'Avignon, en France, et à travers l'Europe. Viennent ensuite "Roberto Zucco" et "Quai Ouest" de Bernard-Marie Koltès où Nicolas Klotz et Élisabeth Perceval sont rejoints par des membres du Groupe T'ChanG - la compagnie de Didier-Georges Gabily qui vient de mourir. La rencontre avec T'Chang et les textes de Didier-Georges Gabily sont un nouveau choc esthétique pour Nicolas Klotz, qui décide de radicaliser son travail de cinéma.


title: Nicolas Klotz

text: Dans le même temps, il reprend son activité de documentariste réalisant pour Arte un film autour de la musique traditionnelle juive "Chants de sable et d'étoiles" en 1996, puis deux films consacrés au jazz, l'un à James Carter, en 1998, l'autre à Brad Mehldau, en 1999.


title: Nicolas Klotz

text: Parallèlement à ses films documentaires, Nicolas Klotz et Élisabeth Perceval travaillent de plus au sein de leur compagnie l'Asile sur des textes de Heiner Müller, de Didier-Georges Gabily, de Sarah Kane, de l'historien de l'art Georges Didi-Huberman et du philosophe Jean-Luc Nancy dont ils montent "L'Intrus".


title: Nicolas Klotz

text: Ils rencontrent François Tanguy et le Théâtre du Radeau et s'installent à la Fonderie au Mans, où ils continuent d'explorer leur laboratoire d'écriture avec des ateliers. Élisabeth Perceval commence alors à écrire les scénarios des deux premiers films de leur Trilogie des Temps Modernes- "Paria" et "La Blessure"- à partir d'une série de rencontres qu'elle fait avec des naufragés de la rue et des demandeurs d'asile africains. Ils tournent "Paria" en 1999-2000 avec l'Unité Fiction de Pierre Chevalier. En 2002, Nicolas Klotz et Pedro Costa proposent à Pierre Chevalier un projet intitulé "Deux films frères". Nicolas Klotz et Elisabeth Perceval tourneront un film à Paris. Nicolas et Élisabeth commencent alors la préparation de "La Blessure", Nicolas Klotz et Élisabeth Perceval créent Petits et Grands Oiseaux, leur propre structure de production, pour coproduire "La Blessure" afin de terminer la version de 2 h 43 min qui sortira en salles. "Paria" obtient le Prix Spécial du Jury au Festival de San Sébastian (2000) et "La Blessure" est présenté à la Quinzaine des réalisateurs à Cannes en 2004 avant de faire le tour du monde dans les festivals internationaux.


title: Nicolas Klotz

text: Ils expérimentent à cette occasion deux sites Internet, parrainés par Arte France, « Asile de nuit » et « Asile de jour ». Élisabeth Perceval écrit "La Blessure" un essai aux éditions Les Petits Matins sur ses deux années de rencontres avec les clandestins africains pour écrire le film. Vient après le troisième film de la trilogie - "La Question humaine" (2006) - avec Mathieu Amalric, Michael Lonsdale, Jean-Pierre Kalfon, Lou Castel, Edith Scob, Valérie Dréville… adapté du livre du même nom écrit par François Emmanuel. Film « gazeux » qui aborde les thématiques de l'histoire et de la mémoire, il narre les errances d'un jeune psychologue d'entreprise, broyé par un système sans règles. Présenté également à la Quinzaine des réalisateurs de Cannes en 2007, il sort sur les écrans français en et est vendu dans une vingtaine de pays.


title: Nicolas Klotz

text: Nicolas Klotz et Élisabeth Perceval viennent de terminer "Low Life", un film sur la jeunesse aux prises avec un monde envoûté par le contrôle. Leur fils Ulysse Klotz a composé la bande originale witchhouse du film avec Romain Turzi. Il a été présenté en compétition au Festival de Locarno en 2011 puis à Toronto, Vancouver, Londres, Sao Paulo, Gijon, et en 2012 au French Cinéma Week de New York, au BAFICI de Buenos Aires, Festival de Jeonju en Corée… "Low Life" sortira en France le et sera distribué par Les Films du Losange. Nicolas Klotz et Élisabeth prolongent actuellement leur travail sur "Low Life" dans un site web qu'ils développent avec la revue "Lumière" (lowlifefilm.com) mettant en ligne un ensemble de vidéos réalisés par le couple, ainsi que des entretiens avec le philosophe "Jean-Luc Nancy", des textes, et des montages réalisés par les jeunes critiques de Lumière.


title: Nicolas Klotz

text: Entre leurs films, pour accompagner et développer le travail d'écriture d'Élisabeth Perceval, ils réalisent également ensemble des installations - notamment au CCCB de Barcelone, à la Ferme du Buisson, et dans des écoles d'art. Actuellement ils travaillent sur leurs deux prochains films "CEREMONY" qui sera tourné à Barcelone et "Les Talons Rouges" dont l'écrivain Yannick Haenel écrit le scénario, deux films fantastiques sur la Révolution française.


title: Nicolas Klotz

text: Nicolas Klotz tourne "Mademoiselle Julie" de Strindberg avec Juliette Binoche pour France Télévisions et le festival d'Avignon.


title: Nicolas Klotz

text: . Élisabeth Perceval et Nicolas Klotz réalisent avec la collaboration d'Ulysse Klotz (Aamourocéan) pour la Galerie Overgaden à Copenhague "Collectif Ceremony", une installation cinématographique qui entremêle les motifs de la chasse à l'homme, de la poursuite et de la persécution à travers l'Histoire du Cinéma. L'installation se déploie dans trois salles qui portent chacune un nom : TheRandomBedroom - Nous ne figurons pas dans le paysage - Najgo !. Et un espace intime où sont projetés deux courts-métrages réalisés pour l'occasion avec Vincent Macaigne, Luc Chessel et Silvia Costa. Installation documentaire sur CEREMONY, leur prochain long-métrage. Collectif Ceremony est une réflexion sur le cinéma et sur l'histoire du cinéma. Ils ont invité les philosophes Mathilde Girard, Frédéric Neyrat et Grégoire Chamayou à participer à ce collectif. Grégoire Chamayou a écrit deux livres publiés par La Fabrique sur les chasses à l'homme, dont "Théorie du drone" (sortie ). L'installation est une manière pour eux d'expérimenter un autre « dispositif de cinéma ». À la fois documentaire, fiction, art contemporain, musique, philosophie, histoire.


title: Nicolas Klotz

text: . Élisabeth Perceval et Nicolas Klotz présentent leur nouveau film, "Le Vent Souffle dans la Cour d'Honneur", à l'Opéra Théâtre du Festival d'Avignon. C'est une peinture documentaire tourné entre et de 102 min sur les utopies contemporaines du Festival d'Avignon, avec Thomas Ostermeier, Romeo Castellucci, Arthur Nauzyciel, Simon McBurney, Christophe Honoré, Nicolas Stemann, Stanislas Nordey, Dieudonné Niangouna.


title: Nicolas Klotz

text: « La Shoah est un des actes fondateurs de la modernité, elle a révélé la part maudite de la société industrielle. Elle en fait organiquement partie. Toute la question est de savoir si ses frontières sont étanchement délimitées dans le temps et dans l'espace […]. Il ne s'agit pas d'expliquer le contemporain par la Shoah, mais de tenter de percevoir des résurgences, des projections, qui participent au contemporain selon des formes très singulières qui ne sont plus celles du monde des années 40. C'est très important de ne pas enfermer cette question dans les pièges de la réponse. »


title: Wilfried Moimbé

text: Wilfried Moimbé est un footballeur français né le à Vichy. Il évolue au poste de latéral gauche ou de milieu gauche.


title: Wilfried Moimbé

text: D'ascendance réunionnaise, il signe un contrat professionnel de 3 ans avec les Girondins de Bordeaux en mai 2008 en compagnie de Abdou Traoré, Floyd Ayité et Cheick Diabaté.


title: Wilfried Moimbé

text: Un contrat élite en poche, il effectue l'intégralité de la préparation d'avant-saison 2007-2008 avec l'équipe pro. Comme Abdou Traoré, alors qu'il n'a pas encore signé pro, il dispute son premier match avec l'équipe fanion lors d'une rencontre face au Panionios en Coupe de l'UEFA. Il inscrit d'ailleurs le but offrant la victoire des Girondins en terres grecques (2-3).


title: Wilfried Moimbé

text: Après des prêts à Reims et à Ajaccio, il continue sa carrière en Ligue 2 en signant un contrat de 3 ans à Tours en .


title: Wilfried Moimbé

text: Le , son contrat terminé au Tours FC, il devient donc libre. Le , il signe un contrat de deux ans avec le Stade brestois 29 . Lors de la saison 2014-2015 de Ligue 2, il s'illustre comme étant l'un des meilleurs arrière gauche du championnat en étant élu plusieurs fois dans l'équipe type de la semaine.


title: Wilfried Moimbé

text: Le , lors de la de Ligue 2, il marque son unique but sous le maillot brestois contre Le Havre et offre la victoire aux bretons (1-0). Il conclut la saison 2014-2015 avec 26 titularisations, 1 but et 3 passes décisives à son actif, ainsi que 2 expulsions.