text: Le matin même, le 10 décembre à , Phillips reçut un rapport de Palliser à propos de débarquements japonais à Kuantan, sur la côte est de la Malaisie, à mi-chemin entre Singapour et Kota Bahru. Phillips se dirigea dans cette direction, sans toutefois signaler à Palliser ses intentions (ce qui aurait révélé sa position). Palliser n'avait pas prévu cela et demanda une couverture aérienne sur Kuantan aux F2A de la base de Sembawang. Comme il fut avéré, aucun message radio ne fut envoyé à la RAF jusqu'à ce qu'un message du "Repulse" fût émis, une heure après la première attaque japonaise. À , des objets furent repérés sur l'horizon ; pensant qu'il s’agissait de la force d'invasion, la Force Z mit cap sur eux. Il s'avéra que ce n’était qu’un chalutier remorquant des barges. À , le "Repulse" rapporta avoir vu un avion d’observation. À , le "Prince of Wales" catapulta un avion de reconnaissance Supermarine Walrus qui vola jusqu’à Kuantan, ne vit rien, fit son rapport au "Prince of Wales" et mit le cap sur Singapour. L’"Express", envoyé pour enquêter sur la zone, ne trouva rien. Phillips n'était pas au courant qu'une grande force japonaise de bombardiers terrestres recherchait ses navires mais, n’ayant pas prévu son détour par Kuantan, elle le recherchait beaucoup plus au sud. Aux environs de , le "Tenedos", après avoir été détaché de la force principale la veille et se trouvant à environ au sud-est de la Force Z, commença à signaler qu’il était attaqué par des avions japonais. L'attaque fut menée par neuf Mitsubishi G3M "Nell", des avions-bombardiers moyens bimoteurs du Genzan Kōkūtai, de la flottille aérienne, basée à Saïgon, armés chacun d'une bombe anti-blindage de . Ils prirent le destroyer pour un cuirassé et gaspillèrent leurs bombes sans en mettre une seule au but. À , un avion de reconnaissance, au nord de la plupart des avions japonais, piloté par l’enseigne Masato Hoashi repéra la Force Z et envoya un message donnant sa position exacte.


title: Attaque du Prince of Wales et du Repulse

text: Les avions japonais restants convergèrent sur la force britannique alors en retraite. Les avions avaient été éparpillés pour rechercher les navires de guerre britanniques, de sorte qu'ils arrivèrent sur la cible par petits groupes. Comme ils commençaient à être à court de carburant, les Japonais attaquèrent aussitôt plutôt que de se rassembler pour lancer une attaque coordonnée. La première vague, comprenant huit bombardiers "Nell" du Mihoro Kōkūtai, attaqua à , en se concentrant uniquement sur le "Repulse". Sept bombes de furent évitées de justesse par le "Repulse", une fit mouche et pénétra le pont supérieur et le hangar, et explosa dans le mess. La bombe ne causa pas de dommages graves et fit relativement peu de victimes. Le "Repulse" continua à (), luttant toujours. Cinq des huit bombardiers furent touchés par des tirs antiaériens, et deux furent contraints de retourner à leur base.


text: Aux alentours de , -torpilleurs "Nell" (deux escadrons du Genzan Kōkūtai) approchèrent les deux vaisseaux de ligne. Huit se concentrèrent sur le "Repulse", tandis que neuf attaquèrent le "Prince of Wales", envoyant huit torpilles vers le vaisseau amiral (un avion manqua son attaque sur le "Prince of Wales" et la reporta sur le "Repulse") Cette première vague de bombardiers-torpilleurs, bien qu’unique, fut finalement catastrophique, une torpille frappa le "Prince of Wales" (et aucune ne toucha le "Repulse"), là où son arbre d'hélice sort de la coque (certains comptes-rendus de l’époque firent état de deux coups au but lors de cette attaque, mais une vaste enquête en 2007 sur la coque de l'épave par des plongeurs prouva qu'il n'y eut qu’un seul). Tournant à sa vitesse maximale, l'arbre se tordit et détériora l’étoupe qui empêchait l'eau de mer d'entrer dans le bateau. Rapidement, le vaisseau amiral embarqua d'eau et sa vitesse chuta à (). Le témoignage du lieutenant Wildish, responsable de la salle des machines « B », indiqua que l'arbre avait été arrêté, mais lors de son redémarrage, l'eau se précipita par le passage de l'arbre endommagé, inondant la salle et forçant son évacuation. Le long passage de l’arbre fut également inondé, ainsi que la salle des machines « Y », la salle des dynamos diesel, la chaufferie « Y », le central auxiliaire des machines et un certain nombre d'autres compartiments arrière.


text: Ce coup au but d’une torpille unique eut trois effets dévastateurs. Tout d'abord, il provoqua une gite de 11,5 degrés, ce qui rendit les tourelles anti-aériennes de du côté tribord incapables d'avoir un azimut suffisamment bas pour engager les bombardiers-torpilleurs. En outre, l’alimentation des doubles tourelles de à l’arrière du "Prince of Wales" fut coupée, le laissant incapable de lutter efficacement contre de nouvelles attaques. La perte de l’alimentation de ses pompes le rendit incapable d’étaler le flux se précipitant à l’intérieur de la coque endommagée. Deuxièmement, il mit hors service une grande partie de son alimentation électrique auxiliaire, vitale pour les communications internes, la ventilation, le gouvernail et les pompes, tout comme l'élévation des affûts de canon de et de 2 livres. Toutes, sauf les tourelles S1 et S2 de , étaient presque ingérables, un facteur aggravé par la gite, ce qui rendit leurs servants incapables de les faire pivoter manuellement à l'aide de chaînes. Les équipages eurent aussi des difficultés pour manœuvrer les lourdes montures des canons de 2 livres en mode manuel. Troisièmement, l'inondation interne et les importants dégâts à l'arbre causèrent l’arrêt de l'arbre d'hélice intérieur, ne laissant seulement au navire que la puissance des moteurs tribords, en mesure de propulser le navire à 15 nœuds au mieux, et avec son gouvernail électrique ne répondant pas, le navire était pratiquement ingouvernable.


text: Une autre attaque à la torpille fut conduite par des bombardiers-torpilleurs "Betty" du Kanoya Kōkūtai à environ , le "Prince of Wales" fut touché par trois autres torpilles sur son côté tribord (certains comptes-rendus de l’époque font état de quatre coups au but, mais un vaste enquête en 2007 sur la coque de l'épave par des plongeurs prouva qu'il y en avait eu seulement trois), une très à l'avant, une en face de la tourelle principale B et une à l’arrière de tourelle Y qui non seulement perça la coque mais aussi tordit l’arbre extérieur de l'hélice tribord en plus de l'arbre intérieur, stoppant immédiatement le navire.


text: En même temps que cette dernière attaque à la torpille contre le "Prince of Wales", les avions du Kanoya Kōkūtai attaquèrent également le "Repulse" à la fois par tribord et bâbord. Le "Repulse", qui avait esquivé 19 torpilles jusqu'à présent, pris en tenaille, fut frappé sur le côté bâbord par une torpille. En quelques minutes, d'autres attaques mirent au moins trois torpilles au but. Le "Repulse" n'avait pas de blindage anti-torpille, au contraire de son navire jumeau le "Renown", et n'avait pas non plus de cloisonnements internes étanches et les subdivisions d'un cuirassé moderne. Il avait été sérieusement touché, si bien que le capitaine William Tennant ordonna bientôt à l’équipage d'évacuer. Le "Repulse" gita fortement sur bâbord pendant six minutes environ, puis se retourna et coula à , avec de lourdes pertes.


text: Le "Prince of Wales" était maintenant propulsé par un seul arbre d'hélice, mais était encore capable de tirer sur les bombardiers-torpilleurs attaquant à haute altitude qui arrivèrent à , mais seulement avec les tourelles S1 et S2 de . Bien que la plupart des bombes l’aient encadré, une bombe atteignit le milieu du navire. Elle pénétra dans le pont supérieur et explosa parmi les blessés rassemblés au cinéma au-dessous, causant de fortes pertes. Bientôt le "Prince of Wales" commença à chavirer sur bâbord (même s’il avait encaissé plus d’explosions de torpilles à tribord) et Le "HMS Express" l’accosta à couple pour embarquer les blessés et les non-combattants. L'ordre d'abandonner le navire fut ensuite donné et peu de temps après le "Prince of Wales" chavira sur bâbord. Il coula à . Alors qu’il chavirait, il frotta l’"Express", se tenant à côté pour embarquer les survivants, avec sa quille manquant presque d'emporter le destroyer avec lui. Le grondement des attaques fut entendu à Singapour.


text: Les Japonais avaient porté huit coups au but avec leurs torpilles, quatre sur le "Prince of Wales" et quatre sur le "Repulse", sur 49 torpilles lancées, tout en ne perdant que trois avions au cours de l'attaque (un avion-torpilleur "Nell" du Genzan Kōkūtai et deux bombardiers-torpilleurs "Betty" du Kanoya Kōkūtai) et un quatrième avion fut tellement endommagé qu'il s'écrasa à l'atterrissage. Une étude des deux épaves confirma qu'il n'y avait que quatre coups au but de torpilles sur le "Prince of Wales", et qu’on ne pouvait que confirmer deux coups au but sur le "Repulse", car le milieu du bateau où les deux autres coups au but furent signalés était enterré sous les fonds marins. L’expédition "Job 74" du Club de l'explorateur, une inspection sous-marine par des plongeurs, fut achevée le .


text: La couverture aérienne affectée à la Force Z, dix chasseurs Buffalo de l’escadron de la RAAF, arriva sur le champ de bataille à , alors que le "Prince of Wales" coulait. Ils accrochèrent l’avion de reconnaissance piloté par l’enseigne Masato Hoashi, qui avait découvert la Force Z plus tôt et qui était retourné pour confirmer les naufrages, mais il parvint à s'échapper alors qu’ils donnaient la chasse. S’il avait été abattu, les Japonais auraient considéré que les deux navires avaient survécu à l'attaque, les obligeant à effectuer une autre frappe.


text: Les destroyers et firent mouvement pour sauver les survivants du "Repulse", tandis que l’"Express" sauvait ceux du "Prince of Wales". 840 marins furent perdus, 513 du "Repulse" et 327 du "Prince of Wales". Après avoir été sauvés, quelques survivants du "Repulse" prirent les postes de combat pour libérer les marins de l’"Electra" afin qu’ils puissent sauver d'autres survivants. En particulier, les artilleurs du "Repulse" prirent les postes des tourelles X et Y de (), et le dentiste du "Repulse" aida les équipes médicales de l’"Electra" pour soigner les blessés. Au total, près de du "Repulse" furent secourus, dont 571 par l’"Electra". Le "Vampire" récupéra neuf officiers, 213 matelots, et un correspondant de guerre civil du "Repulse", et deux marins de "Prince of Wales".


text: Parmi les officiers de haut rang à bord du "Prince of Wales", l'amiral Phillips et le capitaine de vaisseau John Leach choisirent de couler avec leur navire ; le principal survivant des officiers supérieurs était le Lt Cdr A. G. Skipwith, le first lieutenant du navire, qui fut sauvé par l’"Express". Le capitaine de vaisseau William Tennant du "Repulse" fut secouru par le "Vampire".


text: Sur le chemin du retour vers Singapour avec les survivants, l’"Express" dépassa le "Stronghold" et les quatre destroyers américains allant vers le nord. L"'Express" signala que le sauvetage était terminé, mais les navires procédèrent à la fouille de la zone à la recherche d’autres survivants. Aucun ne fut trouvé. En revenant à Singapour de cette recherche, l’"Edsall" arraisonna le chalutier de pêche observé par la Force Z le matin. Le chalutier, identifié comme le "Shofu Fu Maru", fut conduit à Singapour, où l'équipage japonais fut interné.


text: Alors que les bombardiers japonais retournaient à leurs aérodromes en Indochine française, une deuxième vague était préparée pour une autre attaque sur la Force Z. Ils n'avaient pas reçu d'informations précises sur la progression de la bataille. L'attaque fut annulée dès qu'ils reçurent confirmation des naufrages grâce à l'enseigne Hoashi.


text: Le lendemain, le lieutenant Haruki Iki s'envola pour le site de la bataille, et jeta à la mer deux couronnes de fleurs dans la mer pour honorer les combattants des deux côtés qui étaient morts dans la bataille. La première était pour les membres de son groupe aérien (le Kanoya Kōkūtai), tandis que l'autre était pour les marins britanniques dont la bravoure dans la défense des bâtiments avait suscité la plus grande admiration de tous les pilotes de son escadron.


text: Le lendemain matin, après la bataille, le premier ministre Winston Churchill reçut un coup de téléphone à son chevet de Sir Dudley Pound, le First Sea Lord.


text: Churchill annonça la nouvelle des naufrages à la Chambre des communes le 11 décembre avant midi, qui fut suivie par un examen complet de la situation en Malaisie le lendemain. Singapour était essentiellement réduite à une base terrestre après que les deux vaisseaux de ligne eurent été perdus. La flotte orientale allait passer le reste de l'invasion à retirer ses navires sur Ceylan et les Indes orientales néerlandaises. Elle ne fut pas renforcée par des cuirassés avant mars 1942, avec l'arrivée du et quatre cuirassés de la classe Revenge. Bien que les cinq navires de guerre survécurent au raid sur Ceylan, leur service dans le Pacifique se déroula sans incident et ils furent ensuite retirés vers l'Afrique de l'Est et la mer Méditerranée.


text: Le "Prince of Wales" et le "Repulse" furent les premiers navires de ligne se défendant eux-mêmes à être coulés en haute mer uniquement par une force aéronavale. Pourtant, les deux cuirassés étaient des navires relativement rapides, par rapport aux cuirassés américains coulés lors de l'attaque de Pearl Harbor. En outre, le "Prince of Wales" était un cuirassé récent avec des défenses anti-aériennes passives et actives contre les aéronefs modernes, étant équipé du HACS, bien qu’il fût en grande partie inutilisé pendant la bataille.


text: Combiné avec le raid sur Pearl Harbor, ceci ne laissa aux Alliés que quatre navires de ligne opérationnels sur le théâtre du Pacifique : trois porte-avions, l', l’ et l’, et un cuirassé opérationnel, l’. Cependant, ces événements firent réaliser aux Alliés et à la marine américaine en particulier la puissance de l'avion. Leurs porte-avions seraient l’élément essentiel à la contre-attaque. Le Genzan Kōkūtai tenterait une attaque à la torpille sur l’"USS Lexington" le 20 février 1942, perdant dix-sept avions par la chasse embarquée et à la défense antiaérienne.


text: Les épaves des deux navires ont été retrouvées après la guerre, le "Repulse" gisant par de fond, et le "Prince of Wales" sous d’eau. Tous les deux sont dans une position presque sens dessus dessous. Des bouées sont arrimées aux lignes d'arbres, et, jusqu'en 2016, des pavillons de la Royal Navy ("White Ensign") étaient fixés aux hélices et régulièrement changés par des plongeurs. Ces épaves de la Royal Navy sont la propriété de la Couronne britannique.


text: La cloche du "Prince of Wales" a été retirée de l'épave en 2002 par une équipe de la Royal Navy et des plongeurs civils britanniques de crainte qu'elle ne fût volée par des plongeurs non autorisés. La cloche est exposée au musée maritime de Merseyside à Liverpool. Par tradition, tous les navires de la Royal Navy de passage effectuent un service commémoratif sur le site des épaves.


title: Religion en Slovaquie

text: L'article religion en Slovaquie cherche à présenter les pratiques religieuses, passées et présentes, actualisées (2020) des (hors diasporas) de la récente République de Slovaquie.


title: Religion en Slovaquie

text: La Slovaquie n'existe pas avant la slavisation : culture rubanée, culture de Kyjatice (âge du bronze), culture de Hallstatt (1er âge du fer), culture celtique de La Tène (2nd âge du fer).


title: Religion en Slovaquie

text: Vers -400, les Celtes Boïens ont un oppidum dans ce qui va devenir Bratislava, avec citadelle, frappe de monnaie.


title: Religion en Slovaquie

text: Deux peuples, germaniques ou germano-celtiques, les Marcomans et les Quades, aux marges de l'Empire romain, résistent à son expansion : guerres marcomanes (167-188), limes romain sur le Danube, , , provinces romaines de Pannonie , de Norique.


title: Religion en Slovaquie

text: De cette époque date une fréquentation de quatre siècles de la civilisation romaine, dont la religion romaine antique, la viticulture, et sans doute l'arrivée des premiers Juifs, dans ou autour de l'armée et de l'administration romaines, et une première christianisation en milieu cosmopolite urbain.


title: Religion en Slovaquie

text: La liste des noms latins des villes de Slovaquie vaut surtout pour les toponymes dans les textes du Moyen-Âge.


title: Religion en Slovaquie

text: La liste du patrimoine mondial en Slovaquie donne quelques détails, tout comme la chronologie de Bratislava


title: Religion en Slovaquie

text: Les mouvements migratoires des populations germaniques, hunniques et autres (-) provoquent la fin de l'antiquité tardive.


title: Religion en Slovaquie

text: Dans la région d'Europe centrale (Sud de la Pologne, Silésie, Tchéquie, Moravie, Bohême, Slovaquie) s'installent des Slaves occidentaux, qui se distinguent des autres peuples slaves par leurs langues slaves, toutes issues d'un même proto-slave.


title: Religion en Slovaquie

text: Samo de Bohême (600-658), marchand goth, dirige un légendaire "Royaume de Samo" (623-658), peuplé de tribus slaves principalement, de la Carinthie à la Slovaquie. Le khaganat avar (560-805) est alors le voisin le plus agressif mais aussi le plus cultivé, ainsi qu'en atteste l', site archéologique binational (tchèque et slovaque) des Avars de Pannonie ou "khanat (pseudo-)avar" des -.


title: Religion en Slovaquie

text: De cette époque date, pour la Slovaquie comme pour la Tchéquie, un , une mythologie slave (liste des divinités slaves), que certain reconstructionnisme néopaïen cherche à revitaliser.


title: Religion en Slovaquie

text: De la Grande-Moravie (833-907), dont le territoire slovaque constitue le cœur, on peut ici retenir qu'elle marque le début de l'écriture, donc de l'histoire, de la littérature et de la culture slovaques :


title: Religion en Slovaquie

text: En 828, la première église chrétienne est construite à Nitra. Pribina, souverain de la principauté de Nitra (entité indépendante de l'Empire carolingien (800-924), est souvent considéré comme le premier souverain slovaque, et cette conversion sous son règne marque le début des relations slaves avec leur voisins en tant qu'État souverain.


title: Religion en Slovaquie

text: Afin de se libérer de l'influence franque (Francie orientale), en 861 ou 862, Rastislav écrit au pape Nicolas I pour lui demander de créer une province ecclésiastique indépendante des diocèses germaniques qui luttent pour contrôler la région, et d'envoyer des enseignants religieux parlant le slavon.


title: Religion en Slovaquie

text: Faute de réponse, Rastislav se tourne en 862 vers Byzance et Michel III en demandant également un évêque. En 863, Constantin (Cyrille) et Méthode, deux frères connaissant le dialecte slave parlé à Thessalonique dont ils sont originaires arrivent en Grande-Moravie avec quelques disciples.


title: Religion en Slovaquie

text: Bořivoj Ier de Bohême devient le premier souverain chrétien de Bohême, baptisé par Méthode, alors évêque de Sirmium.


title: Religion en Slovaquie

text: Le Duché de Bohême (872-1198), fait partie du Saint-Empire romain germanique (962-1806), ainsi que plus tard le Margraviat de Moravie (1182-1918).


title: Religion en Slovaquie

text: Dans l', après une phase de christanisation (906-976), la phase d'organisation et de structuration (976-1200) signifie aussi édification d'églises, de monastères.


title: Religion en Slovaquie

text: Les Slovaques choisissent, lors de la séparation des Églises d'Orient et d'Occident (1054), l'obédience de l'Église catholique romaine, la double croix byzantine apportée par Cyrille et Méthode est restée jusqu'à nos jours le symbole de la Slovaquie. Vieux-slave.


title: Religion en Slovaquie

text: Vers 1000, l’empire hongrois, qui se veut partie de l'Occident chrétien, s’étend sur les territoires de la Hongrie, de la Slovaquie, de la Croatie, de la Slovénie et d'une partie de la Roumanie et de l’Ukraine. En 1029, saint Étienne tire avantage de l'affaiblissement de l'influence des Polonais et reprend le contrôle de la Slovaquie.


title: Religion en Slovaquie

text: Dans le sillage des Croisades, et lors des conciles, il est probable que circule également le paulicianisme du bogomilisme (-) et de l'Église évangélique vaudoise ().


title: Religion en Slovaquie

text: La Slovaquie est sur le passage de l'invasion mongole de l'Europe de 1241 menée par Subötaï (après l'Invasion mongole de l'empire Khorezmien de 1218-1221).


title: Religion en Slovaquie

text: Les Mongols ne réussissent pas à prendre ni le château fortifié ni la ville de Bratislava, mais dévastent les habitations qui sont autour ; après 1242, des colons allemands viennent s'installer dans la ville et leur nombre augmente de telle façon que jusqu'à la fin du xxe siècle ils sont l'ethnie la plus nombreuse de la ville ; le château est modifié après ces attaques.


title: Religion en Slovaquie

text: La deuxième pandémie de peste frappe l'Europe à partir de 1347 (peste noire), et demeure active jusque vers 1800. Elle atteint la région à plusieurs reprises dont en 1424.


title: Religion en Slovaquie

text: L'autre événement, contemporain et également jugé "diabolique", est la (ou "Réforme tchèque" ou "Réforme hussite").


title: Religion en Slovaquie

text: Jan Hus (1372-1415), et d'autres religieux et théologiens (Jan Želivský (1380-1422)), en plein Grand Schisme d'Occident (1378-1417), dénoncent certaines dérives de l'Église catholique romaine, trop temporelle et pas assez spirituelle, à Rome autant que localement.


title: Religion en Slovaquie

text: L'Église hussite se veut un retour à l'Église apostolique (au sens de l'église des apôtres), spirituelle et pauvre.


title: Religion en Slovaquie

text: L'excommunication de Jean Hus en 1411, puis un nouveau scandale de commerce des indulgences de Jean XXIII (antipape) en 1411-1412 pour financer une guerre, sont des motifs suffisants de troubles ou d'émeutes dont Jan Hus est présenté comme responsable. Il est condamné comme hérétique, et brûlé vif.


title: Religion en Slovaquie

text: Une partie de la noblesse proteste, dans ce qui s'avère aussi un conflit entre féodalisme et absolutisme.


title: Religion en Slovaquie

text: La défenestration de Prague (1415), alors capitale du Saint-Empire romain germanique, est le premier épisode d'une insurrection de dix-huit ans et de cinq croisades envoyées par le pape Martin V et l'empereur Sigismond, auxquelles les Tchèques résistent.


title: Religion en Slovaquie

text: Les croisades contre les hussites (1420-1434), menées côté hussite par des chefs élus, Jan Žižka (1370-1424) et Procope le Grand (1380-1434) : (Bohême du Sud) et la (1422), dévastation de la Bohême, de la moitié de l’Allemagne et de la Hongrie par des fanatiques qui sèment la terreur, antagonisme croissant entre Tchèques et Allemands, ces derniers rangés dans le camp catholique. Les Slovaques n'ont pas la réaction des Tchèques : ni les paysans ni le petit clergé ne deviennent hussites.


title: Religion en Slovaquie

text: Le concile de Constance (1414-1418) donne lieu entre autres au procès et à la condamnation pour hérésie des réformateurs John Wyclif, Jan Hus et Jérôme de Prague (et les deux derniers sont suppliciés sur le bûcher à onze mois d'intervalle).


title: Religion en Slovaquie

text: Le Concile de Bâle-Ferrare-Florence-Rome (1431-1441) adopte le conciliarisme (même avec supériorité papale, et condamné en 1870 et 1964) et signe des accords ("compacta") avec les hussites modérés (mais qui ne sont pas ratifiés par le pape).


title: Religion en Slovaquie

text: Une des conséquences de la guerre civile est l'émigration d'une partie des Roms de Bohême, avec un sauf-conduit, acte signé le au château de Spis par Sigismond. C’est avec ce document que les Roms parcourent le Saint-Empire et arrivent en France où ils sont (mal) accueillis sous le nom de « Bohémiens », du nom de leur pays d'origine.


title: Religion en Slovaquie

text: La réforme protestante semble ne pas trop concerner les terres slovaques, sauf à vivre sa foi dans la clandestinité et à accueillir une petite partie des protestants tchèques préférant l'exil à la soumission, et autres dont l'anabaptiste huttériste Peter Riedemann (1506-1566). Par contre, la réforme catholique et/ou la contre-réforme intervient, qui consiste à lutter contre les tenants de la réforme protestante et à promouvoir bâtiments, rites, cérémonies, langue allemande, et arts du catholicisme (habsbourgeois), dans un contexte intérieur et international assez difficile.


title: Religion en Slovaquie

text: La Slovaquie échappe à l'occupation ottomane, mais pas aux mouvements de troupes mercenaires des guerres austro-turques, dont la Longue Guerre (1591-1606), une partie de la Guerre de Trente Ans.


title: Religion en Slovaquie

text: À la suite de la prise de Buda en 1541 par les Ottomans, et l'occupation de la Hongrie (sauf la Haute-Hongrie et ses riches mines d'argent), la Cathédrale Saint-Martin de Pozsony/Pressburg/Prešporok (Bratislava) devient la cathédrale de couronnement de royaume de Hongrie royale (1718-1867), pour dix-neuf monarques.


title: Religion en Slovaquie

text: En 1635, l'archevêque Péter Pázmány fonde l'université de Nagyszombat / Trnava ("la Rome de Slovaquie").


title: Religion en Slovaquie

text: En 1781 est signé l'Édit de tolérance par l'empereur Joseph II, qui garantit la liberté de religion à tous les sujets catholiques et protestants de l'Empire des Habsbourg, et leur égalité d'accès à la vie publique (emplois publics, université, corps de métier…).


title: Religion en Slovaquie

text: Le traité de Presbourg, le 26 décembre 1805 entre la France et l'Autriche, à la suite des défaites autrichiennes à Ulm (16-19 octobre) et Austerlitz le 2 décembre, est signé au palais primatial à Presbourg (en slovaque Prešporok, aujourd'hui Bratislava) par Napoléon I et l'empereur François d'Autriche.


title: Religion en Slovaquie

text: La Révolution de Mars 1848, ou Printemps des peuples, est une parenthèse pour l'Empire d'Autriche (1804-1867), l' Autriche-Hongrie (1867-1918) ("Empire austro-hongrois") et les royaumes et pays représentés à la Diète d'Empire (1867-1918) ("Cisleithanie").


title: Religion en Slovaquie

text: Le est une part du mouvement national slovaque, inspiré par Anton Bernolák (1762-1813), Ján Kollár (1793-1852), (1791-1871), (1811-1870), Jozef Miloslav Hurban (1817-1886).


title: Religion en Slovaquie

text: Il suffit de rappeler l'antisémitisme, la Shoah en Slovaquie (1938-1944), l'expulsion des Allemands d'Europe de l'Est (1944-1948), puis les .


title: Religion en Slovaquie

text: Le siècle, après la fièvre de l'indépendance, voit la baisse de fréquentation des églises et la montée de mouvements néo-païens.


title: Religion en Slovaquie

text: Globalement, en territoire slovaque, pendant 800 ans, jusqu'en 1781, le catholicisme romain est la seule religion, autorisée, protégée, soutenue par l'État.


title: Religion en Slovaquie

text: L'Église grecque-catholique slovaque est une institution récente. En 1787, un vicariat de rite byzantin-slave est établi à Košice, qui est transféré à Prešov en 1792. À l'instigation de l'empereur autrichien François Ier, le vicariat est élevé à une éparchie indépendante en 1816, et cela est officiellement confirmé le par le Saint-Siège, que l'on peut appeler «l'année de naissance» de cette église.


title: Religion en Slovaquie

text: L' est une Église vieille-catholique, de la Déclaration d'Utrecht, qui s'est séparée du catholicisme romain, en grande partie par refus du dogme de l’infaillibilité et de l’épiscopat universel ou omnipotence ecclésiastique du pape, tel que défini au premier concile œcuménique du Vatican (1870).


title: Religion en Slovaquie

text: L'orthodoxie, amenée par Cyrille et Méthode est sérieusement réprimée dès l'adoption du catholicisme romain.


title: Religion en Slovaquie

text: L'Église orthodoxe des Terres tchèques et de Slovaquie, héritière de cette tradition, concerne principalement la population d'origine ruthène, réputée ukrainienne, se référant à l'Éparchie de Buda, au Patriarcat serbe de Peć puis à la Métropole serbe de Karlovci, et ne retrouvant d'existence légale qu'en 1918.


title: Religion en Slovaquie

text: L'actuelle Église évangélique de la confession d'Augsbourg en Slovaquie s'inscrit dans les traces de l'ancienne « Église évangélique de la confession d'Augsbourg » ("Evanjelicka Cirkev Augsburskeho Vyznania") des années 1520, établie au (Žilina, 1610), principalement dans les villes germanophones et minières, d'installation allemande (Drang nach Osten).


title: Religion en Slovaquie

text: Le contexte est la guerre d'indépendance hongroise (1604-1606) d'Étienne II Bocskai, noble hongrois protestant, prince de Transylvanie de 1605 à 1606, aboutit au traité de Vienne (1606) qui donne quelque espoir aux autres protestants de l'empire Habsbourg.


title: Religion en Slovaquie

text: Et le luthéranisme continue dans la clandestinité relative jusqu'en 1781. L'action du mouvement national slovaque en permet l'autorisation en 1848, et la réorganisation.


title: Religion en Slovaquie

text: Après 1918, et après 1990, les églises se réorganisent et des missions protestantes étrangères s'activent.


title: Religion en Slovaquie

text: L'Histoire des Juifs en Slovaquie est assez différente pour les , du Burgenland (et d'un peu de Slovaquie) et les , en Slovaquie, Transylvanie, et Oblast de Transcarpatie (pays ruthène, en actuelle Ukraine).


title: Religion en Slovaquie

text: Pour l'essentiel, l' () concerne la partie de la Slovaquie occupée par l'Empire ottoman, entre 1526 et 1699, dans les régions de Nitra et Štúrovo.


title: Religion en Slovaquie

text: La majorité (68,9 %) des Slovaques appartiennent à l'Église catholique romaine selon les chiffres officiels, 15,9 % sont non-croyants ou non-chrétiens, 13,7 % sont athées, 6,9 % sont luthériens, 4,1 % sont gréco-catholiques, 2,2 % sont indéterminés, et 2 % appartiennent à l’église réformée. Les membres d'autres Églises, y compris ceux non inscrits, compte pour 1,1 % de la population. Les chrétiens orthodoxes se trouvent principalement chez les Ruthènes et les Ukrainiens au Nord-Est de la Slovaquie. L'Église catholique romaine divise le pays en 8 diocèses dont 3 archidiocèses. Généralement, environ un tiers des membres d'une église assistent régulièrement aux services religieux


title: Religion en Slovaquie

text: Alors que le pays comptait une population juive estimée à avant la Seconde Guerre mondiale, la population juive actuellement est d’environ .


title: Tandava

text: Tandava (IAST : "tāṇḍava") est un terme sanskrit utilisé pour désigner une danse, souvent accompagnée de gestes violents. Dans l'hindouisme, les termes "ānanda-tāṇḍava" (« danse de la félicité ») ou "nadānta-tāṇḍava" sont les noms de la danse cosmique du dieu Shiva sous la forme Nataraja. Il réalise cette danse pour exprimer la succession des cycles cosmiques ("manvantara") engendrant dans le même mouvement la destruction et la création. Au niveau individuel, Shiva enseigne par cette danse aux âmes humaines ("jīvātman") le chemin vers la délivrance ("moksha") du cycle des réincarnations.


title: Tandava

text: Tandava est aussi le nom d'une danse macabre de Shiva sous la forme Bhairava dans les enclos crématoires.


title: Thomas Stanley (1er comte de Derby)

text: Thomas Stanley (1435 – ), noble anglais, comte de Derby, roi de l'île de Man, est un important baron anglais.


title: Thomas Stanley (1er comte de Derby)

text: Il est le fils de Thomas Stanley, Stanley, et de Joan Goushill, fille de sir Robert Goushill et d'Elizabeth FitzAlan, fille de Richard FitzAlan, comte d'Arundel. Après la mort de son père en 1460, Stanley hérita de ses titres, dont celui de roi de l'île de Man et de baron Stanley.


title: Thomas Stanley (1er comte de Derby)

text: Stanley était un homme avisé qui parvint à conserver la confiance des rois qui se succédèrent durant la guerre des Deux-Roses, jusqu'à sa mort en 1504. Son mariage avec Eleanor, sœur de Richard Neville, comte de Warwick, ne lui causa pas de tort, même après que Warwick fut évincé du pouvoir. Stanley épousa alors en Margaret Beaufort, dont le fils, Henry Tudor, fut le premier souverain anglais de la dynastie des Tudors.


title: Thomas Stanley (1er comte de Derby)

text: Richard III d'Angleterre accorda sa confiance à Thomas Stanley et à son frère, William, même après avoir fait emprisonner Thomas quelque temps en juin 1483, le soupçonnant de conspiration. À la bataille de Bosworth (), les frères Stanley le trahirent, se ralliant à Tudor au moment crucial. On prétend que c'est Thomas qui ôta la couronne de la tête de Richard et la déposa sur celle de son propre beau-fils, Henry. En récompense, il fut élevé comte de Derby le .


title: Thomas Stanley (1er comte de Derby)

text: Son frère William ne connut pas un sort aussi glorieux. En 1495, soutenant le prétendant au trône Perkin Warbeck, il fut exécuté pour trahison.


title: Thomas Stanley (1er comte de Derby)

text: Parmi les descendants de Thomas Stanley et d'Eleanor "(Alainor)" Neville, citons George Stanley, Edward Stanley, quatorzième comte de Derby, ainsi que James Stanley. Eux tous descendent également des mêmes Beaufort et de Jean de Gand, ainsi que du beau-fils de Stanley, le futur Henry VII d'Angleterre. Signalons aussi que Thomas Stanley est un des ancêtres de John Lennon.


title: Cardfight!! Vanguard

text: L'oeuvre principale est une série télévisée d'animation produite par TMS Entertainment et diffusée pour la première fois au Japon le sur la chaîne TV Tokyo. Une deuxième saison intitulée est diffusée du au , une troisième intitulée du au et une quatrième saison intitulée du au . Une série dérivée intitulée "Cardfight!! Vanguard G" est diffusée à partir du et se déroule trois ans après la quatrième saison. Elle est suivie de "Cardfight!! Vanguard G: GIRS Crisis" entre 2015 et 2016, "Cardfight!! Vanguard G: Stride Gate" en 2016, "Cardfight!! Vanguard G: NEXT" entre 2016 et 2017 et "Cardfight!! Vanguard G: Z" entre 2017 et 2018. Un reboot de la série originale est diffusé à partir de , et une nouvelle série dérivée basée sur le groupe Bermuda Triangle est prévue.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Un film en deux parties mêlant animations et prises en vues réelles est aussi sorti le . Un jeu de cartes à jouer et à collectionner (JCC) créé par la société Bushiroad est commercialisé au Japon depuis le à Singapour depuis le et à l'échelle internationale depuis le . Une série de mangas écrite par Akira Itō est également publiée au Japon depuis le .


title: Cardfight!! Vanguard

text: Aichi Sendou est un jeune garçon timide qui est en troisième année de lycée. Il cherche à vivre sa vie en retrait, essayant de ne pas se démarquer. La seule chose qui le pousse à continuer est sa carte fétiche "Blaster Blade" issue d'un jeu très populaire dans le monde entier appelé "Cardfight! Vanguard", un jeu de cartes à collectionner qui se déroule sur une autre planète appelée « Cray ». L'histoire commence réellement lorsque Aichi se fait voler Blaster Blade par son camarade de classe Morikawa Katsumi, il le poursuit jusqu'à un magasin de cartes local nommé « Card Capital ». Dans ce magasin, il voit Morikawa affronter un garçon nommé Kai Toshiki, un lycéen au sang-froid impressionnant qui a des capacités remarquables. Durant ce combat, ils ont chacun mis comme enjeu une carte rare en récompense pour le vainqueur, celle de Morikawa est le "Blaster Blade" de Aichi. Morikawa perd le duel et Kai remporte le "Blaster Blade "d'Aichi. Aichi décide donc pour le récupérer d'affronter Kai dans un cardfight. Il récupère "Blaster Blade "et commence à profiter réellement de la vie en s'épanouissant dans les cardfights. Dans les épisodes suivants, on comptera parmi ses nouveaux amis Misaki Tokura, la nièce du propriétaire de la boutique « Card Capital » et Kamui Katsuragi, un jeune garçon, mais un cardfighter accompli. L'objectif principal d'Aichi au long de la série est de devenir un combattant plus fort.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Plus tard dans la série, Aichi rejoint Kai, Misaki, et Kamui pour former l'équipe Quadrifoglio (« Q4 »). Ensemble, ils entrent dans les tournois régionaux et nationaux afin de tester leurs compétences contre les combattants de tout le Japon. Le principal rival d'Aichi devient Ren Suzugamori, un cardfighter puissant mais méprisable qui est le leader de l'équipe nationale championne en titre LA4 et ancien ami proche de Kai. Ren révèle le pouvoir qui sommeille en Aichi: Le Psyqualia, une capacité psychique qui permet à son utilisateur de prévoir la victoire durant un cardfight. Cependant, l'utilisation abusive du Psyqualia va le transformer lentement en personnage sombre, tel que Ren. Grâce aux efforts de Kai, Aichi décide de ne plus utiliser le Psyqualia et revient à son état normal. Lorsque Aichi affronte Ren lors de la finale du championnat national, on apprend que Cray est en fait une planète réelle et que le Psyqualia est le pouvoir qui permet de déterminer l'avenir de Cray. Aichi parvient à concilier sa bonne humeur et sa personnalité avec ses désirs sombres pour devenir plus fort; simultanément sur Cray, "Blaster Blade" et ses camarades essayent de résoudre leurs conflits avec le clan de "Shadow Paladin "utilisé par Ren. Aichi bat Ren durant la finale, et Q4 devient l'équipe championne nationale du Japon. La saison se termine par le Psyqualia d'Aichi, qui se voit mystérieusement disparaître. Kai répond au souhait d'Aichi qui accepte de faire un Cardfight avec lui.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Peu de temps après que Q4 ait remporté le tournoi national, un phénomène étrange se produit lorsque Aichi rencontreKager un jeune garçon nommé Takuto Tatsunagi. Aichi découvre alors que son deck de cardfight ne contient plus de "Royal Paladins" mais des "Gold Paladins". Aichi comprend alors que les clans "Royal Paladin", "Shadow Paladin", et "Kagero" ont été effacés de l'existence de Cardfight Vanguard. Aichi est toujours avec Q4 (hors-mi Kai) et se déplace à travers l'Asie pour participer au" Vanguard Fight Circuit "("VFCen abrégé"), un tournoi multi-étapes sur invitation avec les meilleurs cardfighters du monde, pour avoir l'occasion de rencontrer et de chercher des réponses auprès du promoteur qui n'est autre que Takuto. Tout au long des étapes, Aichi, dont Psyqualia a été réactivé, rencontre une multitude d'équipes rivales.


title: Cardfight!! Vanguard

text: L'équipe Dreadnought menée par Leon Soryu, un homme possédant lui aussi le Psyqualia qui a une mission à accomplir, permet au légendaire clan "Aqua Force" perdu depuis longtemps de refaire surface. Après avoir perdu aux étapes de Singapour, Séoul et Hong Kong, Q4 parvient enfin à gagner l'étape du Japon ce qui leur donne la chance de rencontrer Takuto, qui révèle qu'une sombre entité connue sous le nom Void menace actuellement la planète Cray. En outre, Léon est en fait un allié de Void, celui-ci a scellé les trois clans dans une dimension annexe et a fait revenir "Aqua Force" qu'il avait scellé auparavant. Dans une confrontation finale, Aichi affronte Leon, qui avait absorbé la puissance de Void. Avec l'aide du Psyqualia qu'il contrôle désormais, Aichi utilise ses "Gold Paladins" pour chasser Void de Cray et libérer les clans scellés. Le VFC se termine par la victoire de Q4 couronné lors de la cérémonie de clôture. Par la suite, la vie revient à la normale, sauf qu'Aichi a décidé de garder son nouveau deck "Gold Paladin" plutôt que de réutiliser les "Royal Paladins" (qui deviendront comme Blaster Blade l'a prédit des Gold Paladin).


title: Cardfight!! Vanguard

text: Les mois ont passé après les événements du "VFC" ("Vanguard Fight Circuit"), les membres de l'équipe Q4 se sont séparés pour se consacrer à leurs études. Aichi entre dans sa première année de lycée à l'Académie Miyaji, où les instructeurs et les élèves se concentrent sur leurs études. Aichi pense qu'il y a de l'avenir dans Vanguard et que les gens peuvent y croire, il tente donc de créer un club de Cardfight sur le campus. Malgré l'intervention du Conseil des étudiants qui réfutait cette idée, il parvient à recruter les nécessaires cinq membres pour la création du club : Kourin Tatsunagi, une chanteuse idole du groupe « Ultra Rares » qui a aidé Aichi lors des tournois précédents, Naoki Ishida, un joueur novice qui se découvre une passion pour Vanguard, Shingo Komoi, un garçon à lunettes qui a largement étudié les meilleurs joueurs de Vanguard et qui est un grand fan de Aichi, et son ami Misaki de Q4, qui est également étudiante à l'Académie Miyaji mais était réticente à l'idée de rejoindre le club.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Pendant la première apparition de Aichi au Championnat VF inter-ycée, son équipe bat l'équipe de Kai, mais perd face à l'équipe de Ren. Kai remarque que depuis le tournoi national Aichi et Ren sont devenues des carfighters exemplaires. Le deuxième grand arc de l'histoire de la saison tourne autour d'une entité extraterrestre appelée « Lien Joker », le clan « avatar » de Void. Différents étudiants sont manipulés par le pouvoir de Void et transformés en combattants de Vanguard (en combats « "Reversed" »). Son pouvoir agit comme un virus qui a pour but d'asservir les meilleurs cardfighters de la planète et ainsi contrôler le monde (un joueur qui perd un combattant inversé devient également inversé, mais un joueur qui bat un combattant inversé redeviendra lui-même, dans son état premier). De plus en plus de cardfighters à travers le monde deviennent inversés, y compris plusieurs amis de Aichi. Avec la victoire imminente de Void, Kai lance un défi direct à Aichi dans un duel Vanguard. Et Aichi sauvera la Terre des envahisseurs.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Plusieurs jours après l'ultime combat contre Link Joker, la vie semble avoir repris son cours normal. Cependant, Aichi Sendou, le héros qui a sauvé la terre de l'invasion des Link Joker et de Void, a disparu, et Kai, son ami le plus proche, semble être la seule personne qui se souvienne de lui. Après avoir reçu un deck Royal Paladin contenant une nouvelle version de la carte d'avatar Aichi « "Blaster Blade" », Kai vise non seulement à raviver pour tout le monde le souvenir d'Aichi, mais aussi le retrouver. Au magasin Card Capital, Kai localise deux autres amis d'Aichi, Naoki et Misaki, et les aide à se rappeler d'Aichi à travers les cardfights. Plus tard, Kai et les autres découvriront qu'Aichi est « retenu » de son plein gré pour des raisons mystérieuses. C'est un groupe du nom de « Quatre Knights » qui protège et retient Aichi. Ce groupe est composé de quatre cardfighters d'origine internationale : Phillip Neve (Europe), Raul Serra (Amérique du Sud), Rati Curti (Inde) et Olivier Gaillard (Europe également) qui vont s'en prendre à Kai et ses amis. Les « Quatre Knights » sont en mesure de faire subir au perdant d'un cardfight la douleur physique de tous les dommages reçus lors du combat. Ils ont l'intention d'arrêter Kai avant qu'il ne puisse retrouver Aichi. Ren fournit un renseignement à Kai après que celui-ci l'ait battu dans un cardfight.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Quand Kai et les autres vont au lieu donné par Ren, ils voient Gaillard qui semble venir d'un portail de téléportation, suivi par Kourin qui paraît être son allié. Kourin défie Kai dans un cardfight, au cours duquel il est révélé qu'Aichi est à l'origine à la fois de la perte de mémoire de ses amis et de la création des « Quatre Knights ». Kourin bat Kai utilisant le clan Lien Joker et prend la carte « "Blaster Blade" » de Kai, après quoi elle et Gaillard s'échappent à travers le portail. Kai et ses amis vont recevoir une formation de Leon. Pendant la formation Kai gagne une nouvelle détermination et retourne la situation à l'aide d'un deck « "Kagero" ». Kai et ses amis partent vers le Sanctuaire, lieu où se trouve Aichi. Ils apprennent de Serra que pour éveiller Aichi ils doivent vaincre les « Quatre Knights » pour briser les quatre sceaux, mais s'ils perdent dans le Sanctuaire, ils perdent leurs souvenirs d'Aichi. Naoki bat Serra et brise un des sceaux. Gaillard et les autres le remarquent et se séparent pour empêcher Kai et ses amis de perturber Aichi. Misaki se bat contre Rati, Miwa contre Neve, et Kamui se bat contre Gaillard, mais tous les trois perdent. Tous perdent leurs souvenirs d'Aichi et sont renvoyés sur Terre, mais auparavant, Neve dit à Miwa qu'Aichi est « scellé » afin d'éviter qu'un incident similaire à celui de « "Link Joker" » se reproduise. Seuls Kai et Naoki se souviennent d'Aichi. Kai et Naoki finissent par tomber nez à nez avec Gaillard. Puis Kai bat Gaillard. Celui-ci révèle qu'il accuse Kai de l'incident "Link Joker" et il lui annonce qu'il ne lui permettra pas de libérer Aichi à cause de cela. Serra arrive bientôt avec Morris et rompt le reste du scellement d'Aichi, tout en révélant son grand projet : libérer « "Link Joker" » prisonnier dans Aichi et en obtenir le pouvoir pour lui tout seul...


title: Cardfight!! Vanguard

text: L'univers de "Vanguard", se passe sur une planète fictive similaire à la Terre nommée Cray. Sur cette planète vivent différentes espèces de créatures. Chacune de ces créatures appartient à un clan et chacun de ces clans fait partie d'une Nation.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Les six nations existantes sont : « United Sanctuary », « Dragon Empire », « Dark Zone », « Magallanica », « Zoo » et « Star Gate ». Avec un total de vingt-cinq clans différents, chaque nation possède au moins trois clans. Chacune d'elles exerce une certaine influence sur le monde de Cray, affinités/rivalités, amies/ennemies. Chaque clan est plus ou moins spécialisé dans un domaine précis, ce qui donne une grande variété de gameplay dans le jeu.


title: Cardfight!! Vanguard

text: L'United Sanctuary est une nation relativement petite fonctionnant sous un système de gouvernement monarchique, le nom du régime précédent est inconnu. Elle est principalement dominée par le clan « Royal Paladin » dirigé par « King of Knights, Alfred » qui est donc hiérarchiquement le dirigeant de la nation. On y retrouve chevaliers et autres créatures se battant pour la paix et l'ordre. Un autre clan qui est également très dominant est « Oracle Think Tank », une société de personnes pourvues de talents magiques, dirigée par la déesse « CEO Amaterasu » et gardée par les « Oracle Gardians ». « United Sanctuary » est connu dans Cray comme la nation sainte, qui allie les traditions anciennes avec la technologie scientifique. Evoluant en dehors des lois de cette nation, il existe le clan « Shadow Paladin », fondé par « Phantom Blaster Dragon » en opposition à leurs ennemis de « Royal Paladin », ce clan a presque autant d'influence que le clan « Royal Paladin ». Il est principalement composé de renégats de « Royal Paladin » comme « Blaster Dark » et « Darkside Trumpeter », ainsi que des ennemis d'État comme « Skull Witch, Nemain ». Plus tard, un nouveau clan en chef nommé « Gold Paladin » voit le jour, il a été formé en raison de la chute des deux grands clans et les autres membres des deux clans respectifs n'ayant plus de leader. Ils se sont alliés pour former ce nouveau clan. Le clan est dirigé par « Incandescent Lion, Blond Ezel ». Un autre nouveau clan a été également formé, il s'agit du clan « Angel Feather », qui est responsable des unités médicales de l'hôpital général qui soigne et protège la nation. Le chef de ce clan est « Chief Nurse Shamsiel », travaillant en association avec le clan « Genesis », mené par « Battle Deity of the Night, Artemis ».


title: Cardfight!! Vanguard

text: Les ont une variété d'effets incluant le « Soul Charge », des augmentations de puissance, « Superior Ride » et « Superior Call » à partir du deck, mais ils ont également la faculté générale d'augmenter leur puissance mutuellement. Ils utilisent aussi le « Counter Blast » pour appeler des unités depuis le deck. Plus tard, ils obtiendront un nouvel archétype appelé « Jewel Knights », qui disparaît pour laisser place à « Seeker » dans la saison 4.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Les sont la version maléfique des « Royal Paladin ». Leurs effets consistent à sacrifier vos propres « Rear Guard » pour utiliser les puissantes capacités de votre Vanguard comme « Phantom Blaster Dragon », ils comprennent des unités ayant le pouvoir de « Superior Call » des unités depuis le deck comme « Skull Witch, Nemain ».


title: Cardfight!! Vanguard

text: Après que les clans de « Royal Paladin » et « Shadow Paladin » aient été scellés. Le clan s'est formé, issu des membres de Royal et Shadow Paladin restants. Les capacités de ce clan sont basées sur le « Superior Call » depuis le dessus du deck pour remplir votre terrain le plus vite possible. Plus vos « Rear-Guard » seront nombreux, plus leur puissance individuelle augmentera et donc votre puissance globale sera vraisemblablement élevée.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Une fois les clans libérés, le clan « Gold Paladin » existe toujours et bénéficie alors d'un nouvel archétype appelé « Liberator » et d'un sous-archétype appelé « Bluish Flames » depuis la saison 4.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Le clan est une société de personnes de talent dans la magie qui utilisent leurs pouvoirs pour prédire l'avenir. Ils se concentrent moins sur la puissance et plus sur l'intelligence, avec les cartes mécaniquement à thème autour de la taille de la main, la pioche, et en regardant la carte du dessus de votre deck. Beaucoup de cartes de ce clan sont des femmes. ». Plus tard, ils obtiendront un nouvel archétype appelé « Magus » et un autre appelé « Battle Sister ».


title: Cardfight!! Vanguard

text: Les unités d' sont centrées autour de médecins, d'infirmières, d'hôpitaux, et tout ce qui a à voir avec la guérison. Le clan joue sur la manipulation de la « Damage Zone ». Les unités de ce clan ont la capacité d'être jouées depuis cette zone. De cette façon, vous pouvez échanger des cartes dont vous n'avez pas besoin dans votre main contre des cartes qui vous seront utiles. ». Plus tard, ils obtiendront un nouvel archétype appelé « Celestial ».


title: Cardfight!! Vanguard

text: Composée essentiellement de femmes, la stratégie du clan consiste à augmenter le « Soul » afin d'utiliser plusieurs « Soul Blast ». Ce clan étant assez jeune, nous ne possédons que peu d'informations sur lui. Il est composé de « déesses ». Ils ont deux archétypes, « Regalia » et « Witch ».


title: Cardfight!! Vanguard

text: Le Dragon Empire est de loin le plus grand pays, c'est une nation fonctionnant sous un régime militaire dont le maître est encore inconnu. Son armée est divisée en plusieurs sections : Les tactiques anti-sol sont gérées par l'assaut d'unités aériennes du clan « Kagerō », dirigé par « Dragonic Overlord ». L'infanterie de base est couverte par les Unités d'assaut de sol du clan « Tachikaze », dirigé par « Tyrant, Deathrex ». Les opérations secrètes sont réparties entre les unités du clan « Nubatama » (« Covert Operations »), dirigé par « Stealth Dragon, Voidmaster », et celles du clan « Murakumo », dirigé par « Dueling Dragon, Zanbaku » (Dragon Empire's Black Ops Agency). Cette nation entretient une rivalité de longue date avec l'United Sanctuary, sans doute en raison de leur proximité. En raison de certaines circonstances, la première brigade d'assaut aérien du clan « Narukami » qui est un autre pilier de ce clan est postée sur la ligne de front. Elle est dirigée par « "Dragonic Kaiser Vermillion" ».


title: Cardfight!! Vanguard

text: Le clan est un clan pilier du Dragon Empire. Ses membres peuvent retirer les « Rear-guard » de leurs adversaires, tout en bénéficiant d'autres avantages. Par exemple, « Démonic Dragon Berserker, Yaksha » peut faire un « Supérior Ride » depuis votre main lorsque l'un des « Rear-guard » de votre adversaire est retiré lors de votre « Main Phase ». « Blazing Flare Dragon » et « "Chain-attack Sutherland" » peuvent augmenter leur propre puissance lorsque l'un des « Rear-guard » de votre adversaire est retiré lors de votre « Main Phase ». Plus tard, après que les clans « Kagerō » avec « Royal Paladin » et « Shadow Paladin » aient été scellés, le clan « "Kagerō" » qui était alors le clan en chef sera remplacé par le clan « Narukami ». Celui-ci redeviendra le clan en chef après avoir été libéré. Ils ont un archétype dans les saisons 4 et futures : « Perdition Dragon ».


title: Cardfight!! Vanguard

text: Le clan est l'autre clan pilier du Dragon Empire. Leur stratégie est basée sur le contrôle du terrain. Ce clan dispose d'une grande puissance individuelle en fin de partie par le retrait des « Rear-guard » adverses en « Front Row » pour ainsi anticiper les possibilités d'interceptions de l'adversaire.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Une fois les clans libérés, le clan « Narukami » existe toujours et bénéficie d'un nouvel archétype appelé « Eradicator » et un autre archétype appelé « Brawlers ».


title: Cardfight!! Vanguard

text: Étant une division affectée au sol, le clan est principalement composé de dinosaures mécaniques appelés « Dino-dragons » ainsi que d'hommes des cavernes connus comme des « "Savages" ». Leur force réside dans leur puissance accablante, avec des niveaux de puissance rarement aussi élevés, tout en retirant des « Rear-guard » à l'adversaire. En contrepartie, les coûts de leurs capacités sont généralement onéreux voire prohibitifs. Le clan dispose d'unités qui activent des capacités, comme retirer une de vos unités pour une autre en ajoutant plus de puissance au nouvel arrivant et plus de « Shield ». Tout cela permet au clan de jouer un jeu très agressif tout en gardant une défense solide, le tout en ayant une main bien garnie.


title: Cardfight!! Vanguard

text: « Action, discrétion, élimination » telle est la devise du clan . Leur esthétique est conçue autour de l'univers des ninjas affecté à la division spéciale « Covert Operations ». Leurs membres cherchent à défausser la main de l'adversaire et à accroître leurs pouvoirs si leur propriétaire a plus de cartes en main que son adversaire. Quelques extensions plus tard, le clan s'est plus axé sur les cartes en liaison avec la main et le terrain de l'adversaire.


title: Cardfight!! Vanguard

text: est le clan faisant partie du « Dragon Empire's Black Ops Agency ». Il fait usage des tactiques dites de « "Hit-and-run" » (littéralement : Frapper et courir) comme le « Supérior Call » depuis le deck ou la main, puis de retourner au deck ou à la main à la fin du tour. Cela permet aux joueurs de conserver leurs cartes dans leur main, aidant le deck à sortir de bonnes cartes en développant un style de jeu défensif. Les Cartes comme « Covert Demonic Dragon, Mandala Lord » et « Fantasy Petal Storm, Shirayuki » maximisent l'utilisation des cartes en main pour exercer un équilibre au niveau des attaques tout en permettant au joueur de se protéger efficacement.


title: Cardfight!! Vanguard

text: La Dark Zone est une société obscure dont le véritable dirigeant est encore à élire. Les clans « Dark Irrégulars », « Spike Brothers » et « Pale Moon » se font concurrence et s'affrontent lors de la « Demon World Cup » pour savoir qui va gouverner et diriger la nation dans la guerre contre l'United Sanctuary. L'aristocratie du clan « Dark Irregulars » est dirigée par le « Demon World Marquis, Amon ». Ils sont une armée qui a acquis des pouvoirs par le biais des arts et des sciences noires interdits. L'équipe des « Spike Brothers Blood Ballest » est dirigée par le General Seifried. Le « Blood Ball » et le « Gallows Ball » sont des sports apparemment très populaires au sein de la nation, avec le clan « Spike Brothers » retenu comme l'équipe favorite du championnat. Le « Blood Ball » se dit être une combinaison de rugby et de football américain. Enfin, les artistes du clan « Pale Moon », clan leader à l'heure actuelle, est le moins sympathique des trois. Il semble que c'est « Hades Ringmaster » qui en est le leader et chef du cirque également. Leur cirque, bien que populaire, sert en secret comme école d'assassinat d'élite. Les membres de ce clan disent qu'ils n'ont pas comme véritable objectif de conquérir la nation et suggèrent qu'ils suivront et serviront quiconque deviendra champion de la « Demon World Cup ».


title: Cardfight!! Vanguard

text: Un nouveau clan est arrivé dans cette nation. C'est "Gear Chronicle", un clan capable de voyager dans le temps.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Les membres du clan sont des prétendants au titre de maître de la nation. Leur style de jeu augmente le nombre de cartes dans le « Soul » pour ainsi obtenir divers avantages plus ou moins importants en fonction de ce nombre. Le style des créatures quant à lui est basé sur les époques sombres de diverses mythologies, et comprennent aussi des « mutants » qui ont été rejetés en raison de leur habilité hors du commun. « Amon » est leur archétype.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Les forment un clan basé et organisé de la même manière qu'une équipe de football américain. Ils sont centrés sur le retour d'unités au deck pour en « Superior Call » d'autres de la même manière que l'on remplace un joueur dans une équipe, en particulier pendant la phase de combat, pour de ce fait tirer un avantage avec des attaques de plus grande puissance.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Le clan est un clan issu de l'univers du cirque. Nombre de leurs capacités portent sur le contrôle du « Soul ». Cependant, au lieu de se concentrer sur le nombre d'unités du « Soul », comme les « Dark Irregulars » ou en utilisant le « Soul » afin d'activer des capacités, comme le clan « "Genesis" », ce clan se spécialise dans les « Superior Call » d'unités dans le « Soul » ou la permutation de celles-ci. Ils possèdent un archétype : « Silver Thorn ».


title: Cardfight!! Vanguard

text: Le clan « Gear Chronicle » (ギアクロニクル "Giakuronikuru") est un clan basé sur la manipulation du temps. Les unités de ce clan ont d'ailleurs un style propre à ça, ils utilisent du matériel et des automates qui sont alimentés par de la vapeur faisant ainsi tourner rouages et engrenages, les vêtements qu'ils portent datent du , ce qui leur a valu le nom de « Steampunk ». Clan disposent de capacités plus ou moins variées, que ce soit retourner des Unités de l'adversaire en dessous du deck, en gagnant des tours additionnels ou encore en limitant le grade avec lesquels l'adversaire pourrait garder.


title: Cardfight!! Vanguard

text: La Magallanica est une nation qui est également un archipel constitué d'immortels et de créatures habitants dans la mer. Il existe trois clans au sein de cette nation. Les pirates du clan « Granblue » ; dirigé par le capitaine « King of Demonic Seas, Basskirkle ». Le clan du groupe d'idoles « Bermuda Triangle », qui est dirigé par « Top Idol, Riviere » toujours aussi populaire, ce clan est entièrement rempli avec des sirènes. Et enfin, l'armée navale du clan « Aqua Force » est dirigé par « Blue Storm Dragon, Maelstrom » qui dirige également la nation. Ce clan a longtemps été le Clan dominant de la nation, mais il a été mystérieusement scellé, puis est revenu dans les mêmes circonstances.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Le clan est un clan de pirates sans scrupules. On y retrouve principalement des pirates morts-vivants ainsi que d'autres créatures tels que les fantômes et les zombies. Ils sont principalement axés sur la manipulation de la « Drop Zone », en remplaçant les « Rear-guard » du terrain par d'autres depuis la « Drop Zone ». Ils sont représentés par des cartes qui mettent en jeu des unités spécifiques alliant les capacités de « Superior Call » et la « Drop Zone » comme « Chappie the Ghostie » par exemple. Les unités arrivent sur le champ de bataille en s'aidant des autres grâce au « Superior Call » « Drop Zone ». Le « Captain Nightmist » en est un très bon exemple, les unités qui peuvent « Superior Call » de la « Drop Zone »permutent change quand elles le désirent en utilisant des « Counter Blast ».


title: Cardfight!! Vanguard

text: Le clan , qui s'écrit « Bermuda △ » dans les versions japonaise et coréenne, est réputé pour avoir un nombre d'idoles et de stars presque astronomique, celui-ci se compose exclusivement de sirènes idoles. Leur stratégie de combat est axée sur le retour de leurs propres « Rear-guard » pour ainsi les rappeler par « Superior Call » afin d'utiliser ou réutiliser leurs capacités. Ils ont 2 archétypes : PR<3ISME et Duo.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Ce qui fait la puissance du clan est l'ordre et la discipline qui y résident grâce à sa marine militaire,ce qui en fait le clan-chef de la nation. Il fut scellé puis libéré par Void quelques années plus tard. Ce clan a la possibilité de gagner d'autres capacités et d'augmenter sa puissance en fonction du nombre des attaques qu'il porte. Pour cela, le clan compte dans ses rangs plusieurs unités capables de « Stand » grâce à une capacité de « Counter Blast » et/ou « Soul Blast » et donc capables d'effectuer des attaques multiples. Aussi, ils ont un archétype : Blue Storm.


title: Cardfight!! Vanguard

text: La nation de Zoo est une nation formant un écosystème fertile abritant les animaux les plus intelligents de la planète, mais aussi, et surtout les criminels les plus dangereux de Cray. Le clan « Great Nature » vit en harmonie avec la nature, ils n'ont pas de leader connu, c'est le clan comportant le plus de membres pacifiques au sein de la nation. En face de cela, il y a la mafia des insectes du clan « Megacolony » dirigé par « Evil Armor General, Giraffa ». Cette mafia semble s'inspirer de l'univers de "Kamen Rider" et de son organisation nommée « Shocker », tout comme le clan « Dimension Police » qui est une combinaison de Super Robots, du style années 1980 et de Kamen Rider. Neo Nectar quant à lui est un clan surtout connu pour leurs « bioroids », « dryades » et créatures mystiques appelés « forest dragon » qui habitent leur territoire. C'est le clan le plus industrieux parmi les six nations. Il est dirigé par « Maiden of Trailing Rose » qui est responsable de la création des bioroids.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Le clan est le clan syndicat du crime composé uniquement d'insectes humanoïdes. Ils peuvent rendre les attaques de l'adversaire plus faibles afin de ne pas avoir à exécuter de « Guard », en empêchant les unités de votre adversaire de « Stand » pouvant ainsi empêcher les possibilités de « Boost » ou d'attaque. Il se centre également sur le « Soul Charge » afin d'exécuter des « Superior Call » par la suite, par le biais de « Soul Blast ».


title: Cardfight!! Vanguard

text: Le clan semble être peuplé d'animaux extrêmement intelligents et qui sont consacrés à l'étude à la « Great Nature University », qui est l'établissement d'enseignement du niveau le plus élevé sur la planète Cray. Ils ont également la plus grande source d'êtres intelligents de la planète. Ce clan fournit principalement un gain de puissance (généralement +4000 de puissance) et parfois un « Extra Critical » en échange du retrait d'un de vos « Rear-guard ». Pendant la « End Phase » de votre tour, certaines unités activent leurs capacités en étant retirés du (RC), ce type de capacité a pour but de rechercher un ou plusieurs exemplaires de l'unité retirée afin d'en faire un « Superior Call » depuis le deck. Vous piocherez plus de cartes et/ou vous pourrez « Unflip » des dommages.


title: Cardfight!! Vanguard

text: est un clan peuplé de créatures ayant un lien très fort avec la nature, plus que les autres clans de cette nation. Leur stratégie se centre sur des « Superior Call » de « Rear-guard » pour avoir votre terrain rempli en permanence. Neo Nectar génère la plus grande source de produits et de céréales parmi les six grandes Nations.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Situé au pôle Sud de Cray, la nation Star Gate est un spatioport exploité par la « Commercial Wrestling Federation ». On y retrouve Aliens, Battleroids et autres entités venant d'univers alternatifs. Le clan ayant le plus de pouvoir et donc le plus d’influences le clan « Nova Grappler », dirigé par « Asura Kaiser » et « M. Invincible ».Le clan « Dimension Police » est le second pour l'influence. « Super Dimensional Robo, Daiyusha » dirige les diverses enquêtes et opérations du clan sur Cray. Ce clan n'est pas originaire de Cray, car contre les criminels multidimensionnels de leur propre monde. Tandis que le clan « Étranger » est un petit clan vivant paisiblement, il est composé d'étrangers, des unités qui sont des caricatures d'unités phares comme « Blaster Blade », « Blaster Dark » et « Incandescent Lion, Blond Ezel ». Le chef de ce clan est « Incandescent Lion, Keroro Ezel ». Pour finir, parlons du clan très dangereux connu sous le nom de « Link Joker » et qui réside dans ce pays. Ce clan a été créé par « Void ». Il est dirigé par l'incroyablement puissant « Star Vader, Chaos Breaker Dragon ». Ses membres ont l'incroyable pouvoir de sceller les unités grâce au pouvoir du « Lock ». La question est de savoir si n'importe qui peut arrêter ce clan terrifiant.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Les . Leur stratégie est basée sur le « Stand » et « Unflipping » des cartes de la « Damage Zone » et redressements des unités pour ainsi pouvoir effectuer des attaques multiples. Ils comprennent également quelques effets permettant de piocher. Ils ont 2 archétypes : Raizer et Beast Deity.


title: Cardfight!! Vanguard

text: La . Leurs thèmes sont basés sur les superhéros et super-vilains. Les héros de ce clan fonctionnent principalement autour des compétences permettant de booster le vanguard pour activer leurs capacités et ainsi acquérir des avantages sous forme d'acquisition de « Criticals » supplémentaire ou de « Stand » et ainsi augmenter la puissance. Les renégats de ce clan réduisent la puissance du vanguard adverse. Ils gagnent d'autres avantages après avoir affaibli l'adversaire, rendant plus facile pour les unités la possibilité d'infliger des dommages, en particulier pour les « Rear-guards ». Ils ont un archétype : Dimensionnal Robo.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Le clan est un clan dont les unités sortent toujours lors de promotions de cartes. Ils semblent être un clan « Cameo », chacun des membres est basé sur un personnage d'une autre franchise ou même sur une personne réelle, des caricatures en quelque sorte.


title: Cardfight!! Vanguard

text: est un clan disposant d'anneaux noirs avec des auras rouges. Il s'agit d'un clan défensif axé sur la possibilité de « verrouiller » les arrière-gardes de son adversaire grâce au « Lock », une capacité qui est exclusive à ce clan ainsi qu'aux unités « Reverse », les rendant incapables de faire quoi que ce soit, par exemple être remplacé ou déplacé jusqu'à la fin du prochain tour du joueur cible. Les unités de ce clan gagnent des bonus et des compétences supplémentaires lorsque des unités sont verrouillées. Une nouvelle mécanique est apparue : Delete.


title: Cardfight!! Vanguard

text: « Delete » est un pouvoir qui « efface » les effets et force du Vanguard adverse, cette dernière tombant à 0.


title: Cardfight!! Vanguard

text: En , une série télévisée d'animation a été annoncée par TMS Entertainment sous la supervision du réalisateur Hatsuki Tsuji. La musique est composée par Takayuki Negishi, les dessins des personnages sont de Mari Tominaga. La série a commencé sa diffusion au Japon sur TV Aichi le , et elle est rediffusée sur AT-X, TV Tokyo, Osaka TV et TV Setouchi.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Le site de streaming Crunchyroll diffuse la première saison aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni, et en Irlande. Crunchyroll a commencé le streaming de la deuxième saison aux États-Unis, au Canada et au Royaume-Uni le et continue de diffuser la série. Il a été annoncé le que Hanabee Entertainment avait acquis la licence pour une sortie en Australie.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Un doublage anglais coproduit par Ocean Productions (enregistrées à Studios Blue Water) a commencé à diffuser sur une chaîne de Singapour Okto à partir du , sur Animax Asia à partir du , et en Malaisie sur le canal RTM-TV2 le . Les épisodes doublés sont également diffusés sur YouTube, ceci à partir du . La série peut être considérée comme officielle, car un réseau y est dédié pour cela et elle a de plus été créée par Bushiroad. À partir du , elle est disponible pour consultation dans la plupart des pays sans géoblocage. Hulu a commencé à accueillir la version anglaise doublée le ,en partenariat avec Aniplex of América.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Bien qu'il existe quelques modifications, l'adaptation doublée en anglais est surtout fidèle à la version originale japonaise. Toutefois, le changement le plus notable dans le doublage anglais concerne les trois génériques de début (l'opening) et les trois génériques de fin (ending) qui sont utilisés. Les seuls openings sont des versions anglaises du premier opening original « "Vanguard" » (épisodes 1 à 65), le troisième opening « "Limit Break "» (épisodes 66 à 104), et le quatrième opening « "Fight Vanguard "» (épisode 105 jusqu'à aujourd'hui), qui sont tous encore effectués par leurs artistes respectifs d'origine. Le premier ending utilisé dans le doublage est une version anglaise du troisième ending « "Dream Shooter "» (épisodes 1 à 65) tandis que le second ending est une unique chanson intitulée « "Way To Victory "» (épisodes 66 à 104), qui sont toutes deux exécutées par mer ☆ A. La séquence de crédit de fin pour ce thème exclusif est celle utilisée pour le sixième thème de fin originale « Jonetsu-isme». Le troisième thème de fin utilisé dans le dub est une version anglaise de la neuvième chanson originale « "Endless☆Fighter "» (épisodes 105 jusqu'à aujourd'hui), qui a été interprétée uniquement par Aimi Terakawa dans le doublage. De même, les chansons incluses d'Ultra Rare (un groupe d'idoles dans la série) sont interprétées en anglais par Suzuko Mimori, et Aimi Terakawa (les voix japonaises originales de Kourin, Rekka et Suiko). Il n'y a pas de planning prévu en ce qui concerne la diffusion à la télévision dans les pays occidentaux.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Le jeu de cartes officiel "Cardfight!! Vanguard" créé par Bushiroad a commencé à faire parler de lui le . Une version anglaise du jeu est produite à Singapour, d'abord publié dans cette même région, le . Il a également été publié à l'échelle internationale à partir du .


title: Cardfight!! Vanguard

text: Le principe de base du jeu de cartes à collectionner, comme expliqué dans l'anime, c'est que les deux joueurs sont représentés comme étant de faibles esprits astraux sur la planète fictive Cray. Les cartes dans les decks des joueurs, sont appelés « unités », elles représentent des personnages de Cray que les joueurs peuvent « "Call" » sur le terrain pour se battre à leurs côtés. Les joueurs alternent les tours de jeu, ils attaquent et défendent avec leurs unités. Quand un joueur atteint six dommages, ou s'il n'a plus de cartes dans son deck, ce joueur perd la partie.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Chaque unité a un nom, un clan, un niveau de puissance, une valeur « "Shield" » (qui est une valeur de défense), une valeur « "Critical" » (qui est une valeur de dommages), une ou plusieurs capacités et un « Grade » allant de 0 à 4. La force générale d'une unité augmente en fonction du grade, une unité ne peut être appelée que si le Vanguard du joueur a un grade supérieur ou égale à l'unité susnommée. Un deck doit contenir exactement cinquante cartes, y compris exactement seize unités « Triggers ». Il ne peut y avoir que quatre exemplaires d'une même carte dans un deck, pas plus de quatre « Heal Trigger », et pas plus de quatre cartes avec le mot-clé dans un deck. Il n'y a en revanche aucune restriction sur le nombre de cartes que l'on peut avoir au sein d'un même clan et aucune restriction le nombre de grades pouvant être utilisés.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Le jeu commence lorsque les joueurs placent une unité de grade 0 sur le centre du terrain qui est appelé le « "Vanguard Circle" » ("VC") à, cette unité est appelée le « Vanguard », on la pose face verso, chacun pioche cinq cartes de son deck; A ce moment-là, chaque joueur a le droit de faire un « Mulligan »: Le joueur mélange alors n'importe quel nombre de cartes de la main de départ qu'il a choisie dans son deck et repioche le même nombre de cartes, le Mulligan ne peut être exécuté qu'une seule fois par partie. Les joueurs décident au hasard qui commence et révèlent leur Vanguand en disant « "Stand Up ! (The, My) Vanguard !" », le joueur qui joue en premier ne peut pas attaquer durant son premier tour. Pour attaquer avec une unité ou activer certaines de ses capacités, le joueur doit la faire pivoter de sa position normale (« "Stand" ») à 90 degrés vers la droite, cela étant fait, la carte est passée de la position d'attente à la position d'engagement (« "Resting" » ou « "Rest" »). Au début du tour d'un joueur, Lors de la « "Stand phase" », ce joueur « "Stand" » toutes ses unités (il les pivote de 90 degrés vers la gauche, ainsi elles reviennent à leur position initiale), elles peuvent donc de nouveau attaquer durant ce tour. Pendant la « "Draw phase" », le joueur pioche une carte de son deck. Ensuite vient la « "Ride phase" », lors de cette phase, le joueur peut choisir une unité de sa main qui a le même grade ou un grade du niveau supérieur au Vanguard actuel, le joueur met cette unité sur le "Vanguard "actuel, on dit alors qu'il « "Ride "» cette unité (la pile de cartes en dessous du "Vanguard" est une zone de jeu annexe appelée le « "Soul" ». Certaines unités ont une capacité appelée « "Soul Blast" », elle permet de déclencher des effets spécifiques en retirant une ou plusieurs cartes du « "Soul" »). Au cours de la « "Main phase" », le joueur peut « "Call" » des unités de sa main. Pour cela, il en choisit une et la place sur un des cinq emplacements situés autour du "Vanguard, ces emplacements sont appelés « Rear-guard Cirle » "("RC") : Il y en a un de chaque côté du "Vanguard "dans la rangée avant (« "Front Row" ») et trois dans la rangée arrière (« "Back Row" »). Le joueur peut déplacer ses « "Rear-guards" » de la « "Front Row" » à la « "Back Row" » et inversement, mais uniquement si le joueur la déplace dans sa colonne (un « "Rear-guard" » ne peut pas se déplacer latéralement) et uniquement si le ("RC") de cette colonne est libre (il ne doit pas avoir d'unité dessus). Dans une colonne, le joueur peut retirer (« "Retire" ») un « "Rear-guard" » pour appeler en appeler un autre sur le même ("RC"). Les Unités retirées sont placées dans la pile de défausse ou « cimetière »; dans Vanguard on l'appelle la « "Drop Zone" ».


title: Cardfight!! Vanguard

text: Vient maintenant le moment de la « "Battle phase" ». Durant cette phase, le joueur peut effectuer n'importe quel nombre de combats à la suite, et peut attaquer avec les mêmes unités plusieurs fois aussi longtemps qu'il possède ces unités en position de « "Stand" ». Seules les unités de la « "Front Row" » peuvent attaquer les unités adverses, mais seulement celles de la « "Front Row" » adverse. Une bataille engagée par une unité passe de la position « "Stand" » à la position « "Rest" » au premier rang, et en ciblant une unité de la « "Front Row" ». S'il y a une unité de grade 0 ou 1 en « Back Row » derrière l'unité attaquante, elle peut « Booster » l'unité attaquante en se mettant en position de « "Rest" », de ce fait l'unité boostée recevra un bonus de puissance égale à la puissance de l'unité l'ayant boostée. Ensuite, le joueur défenseur a la possibilité de se protéger de diverses attaques en exécutant une « "Guard" » avec les unités de sa main et en les plaçant dans le « "Guardian Circle" » ("GC") qui est une zone située devant le "Vanguard. S"eules les unités de grade allant de 0 à 2 peuvent être utilisées comme « "Guard" » (les grades 3 n'ayant pas de « "Shield" », ils ne peuvent donc pas garder). Le joueur peut également « "Intercept" » en mettant un ou plusieurs « "Rear-guard" » de sa « "Front Row" » sur le ("GC"). Les unités « gardantes » ajoutent leur valeur de « "Shield" » à la puissance de son "Vanguard", mais celles-ci doivent être placées dans la « "Drop Zone" » immédiatement après la bataille. Après que les gardes aient été déclarés, si l'unité attaquante est le "Vanguard", le joueur attaquant effectue un « "Drive Trigger" "Check" » ou « "Drive Check" » pour faire court : Le joueur révèle la carte du dessus de son deck dans le « "Trigger Zone" », puis il l'ajoute à sa main. Si une unité « "Trigger" » correspondant au clan de l'une des unités « checkées » du joueur est révélée au cours de ce processus, ce joueur pourra donner immédiatement 5000 points de puissance supplémentaire à n'importe laquelle de ses unités jusqu'à la fin du tour et/ou l'un des quatre bonus possibles s'activant par la suite. À la décision du joueur, le gain de puissance et les effets du ou des « "Triggers" » peuvent être soit remis à une unité unique ou répartis entre deux unités distinctes.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Si vous attaquez avec un "Vanguard" de grade 3, leur capacité se déclenche. Cette capacité appelée « "Twin Drive" », vous permet lors d'un « "Drive Check" » de « checker » (traduction : vérifier) une carte supplémentaire de votre deck. Vous exécutez la même procédure qu'un « "Drive Check" » ordinaire, mais vous l'effectuez deux fois. Les « "G Units" » possèdent une capacité similaire, le « "Triple Drive" », qui permet d'effectuer trois « "Drive Check" » !


title: Cardfight!! Vanguard

text: Lorsqu'une unité attaque, cette attaque aboutira uniquement si la puissance de l'unité attaquante est supérieure ou égale à la puissance de l'unité attaquée. Si une unité en « "Rear-guard" » est prise pour cible et que l'attaque aboutit, cette unité est retirée du terrain et envoyée en « "Drop Zone" ». Si un "Vanguard" devait être touché par une attaque, il reste en jeu et le joueur défenseur fait un certain nombre de « "Damage Trigger check" » ou « "Damage check" » correspondant à la valeur critique de l'attaquant. Le processus fonctionne exactement comme un « "Drive Check" », mais au lieu d'être placée dans votre main, la carte révélée est mise dans la « "Damage Zone" ». Après que le joueur actif ait terminé sa « "Battle Phase" », il passe à la « "End Phase" », où certains effets peuvent se produire ou de résoudre, avant de passer au tour du joueur suivant.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Les cartes de "Cardfight!! Vanguard" sont vendues par « Extension » sous la forme de « Booster » et « Deck de démarrage » (« "Trial Deck" »), chacun contenant une sélection de nouvelles cartes et parfois des rééditions d'anciennes cartes. Elles sont éditées uniquement en japonais (JP) et en anglais (EN) sauf exceptions. Une grande partie des extensions est vendue par boîtes de 30 boosters au contenu aléatoire. Un booster normal contient cinq cartes : quatre « "Common" » (C) et une dernière carte qui sera d'une rareté plus élevé. La plupart du temps, ce sera une carte « "Rare" » (R) et parfois cette carte rare sera remplacée par une « "Double Rare" » (RR), une « Triple Rare » (RRR), « "Special" » (SP), une "« Legion Rare » "(LR) qui a la particularité d'offrir à la place d'une Common une Legion complète (uniquement pour les BT16 et BT17) ou "« Generation Rare » "qui est disponible pour l'instant que dans la G-BT01, en sachant qu'une carte est plus difficile à avoir en fonction de son niveau de rareté (Les cartes (SP) et (LR) sont des versions alternatives de cartes ayant une rareté inférieure dans la même extension).


title: Cardfight!! Vanguard

text: Les cartes ayant une rareté supérieure aux « "Common" » ont un design dit « Holographique » (elles sont brillantes). En fonction des motifs holographiques, on peut différencier une rareté d'une autre.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Il se situe sur le coin inférieur gauche d'une carte avec une ou plusieurs lettres : (C), (R), (RR), (RRR), (SP), (LR) ou (GR).


title: Cardfight!! Vanguard

text: Les boosters spéciaux ou « "Extra Booster" »sont vendus soit à l'unité, soit par boîtes de 15 boosters. Les « "Trial Deck's" » eux sont des decks de démarrage de 50 cartes conçues pour jouer des parties directement, sans avoir besoin d'effectuer des modifications diverses. Ils contenaient une sélection de cartes précises, et on y retrouve une carte (RR) et deux cartes (R). Bien entendu, les capacités individuelles de ces decks sont limitées si eux-mêmes ne sont pas modifiés, jusqu'aux « "G-Trial Decks » "qui contiennent 3 cartes de rareté équivalente à RRR, 2 fois la carte « maîtresse » et 2 Perfect Guard, absolument indispensable dans le Métagame actuelle.


title: Cardfight!! Vanguard

text: La réalisation d'une série de mangas a été annoncée en même temps que la production de la série télévisée d'animation. Celle-ci est écrite et dessinée par Akira Itō et raconte l'enfance de Kai Toshiki. Le premier chapitre est publié le dans le magazine "Kerokero Ace". À la suite de la disparition du magazine au numéro de , la série a été transférée dans le magazine "Monthly Bushiroad". Le premier volume relié est publié par Kadokawa Shoten le et huit tomes sont commercialisés au . Un chapitre spécial nommé épisode 0 est sorti le .


title: Cardfight!! Vanguard

text: Une série dérivée humoristique au format yonkoma nommée "Mini Vanguard", ou , a débuté en 2011 en parallèle du manga original. La série a également été transférée dans le magazine "Monthly Bushiroad" en . Le premier volume relié est sorti le et trois tomes sont commercialisés au . Une adaptation en anime flash a vu le jour.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Une autre série de mangas spin-off intitulée est publiée dans le magazine mensuel "Bushiroad". Cette série est supervisée par Akira Itō et illustrée par Makoto Kishimizu. Son histoire se concentre sur la tradition du "Cardfight!! Vanguard". Le premier volume relié est sorti le .


title: Cardfight!! Vanguard

text: Un manga basé sur la série "Cardfight!! Vanguard G" est également publié depuis le dans le magazine "Monthly Bushiroad".


title: Cardfight!! Vanguard

text: Une émission de radio de conversation intitulée , également connu sous le "TachiVan", est diffusée à partir de 2011 sur Hibiki Radio. Elle est divisée en deux émissions : , diffusée le samedi, et "TachiVan", diffusée le dimanche. Elles sont dirigées par Tsubasa Yonaga et Takuya Sato, les voix originelles des acteurs de Aichi et Kai respectivement, avec parfois des apparitions de divers autres acteurs et actrices de voix japonaises de la série animée.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Un roman basé sur la série animée est sorti au Japon le . Il est écrit par Bandana Aoi avec des illustrations de Yosuke Adachi. L'histoire suit Aichi s'adressant à un jeune garçon solitaire nommé . Un deuxième roman est sorti le et un troisième le .


title: Cardfight!! Vanguard

text: Une application mobile intitulée est sortie le au Japon. Il s'agit d'un jeu de rôle stratégique. Ce jeu inclut un personnage original nommé Navica, qui agit en tant que guide du joueur dans le monde de Cray et qui leur explique les mécanismes de jeu. Le scénario du jeu est basé sur le "Vanguard Virtual System" ("VVS"), qui génère un espace virtuel dans lequel les gens vivent dans le monde de Cray, une planète où la magie et la science ont progressé de pair. Chaque continent de Cray est dominé par l'une des six nations prospères. Grâce à la VVS, l'avatar du joueur plonge dans ce monde onirique et livre des batailles quotidiennes pour l'une de ces nations. Cependant, une anomalie soudaine bouleverse ce scénario. Les joueurs déplacent leurs avatars sur la carte du monde de Cray en utilisant un dé à six faces, en acceptant et en complétant des quêtes pour recevoir des objets et de l'or pour faire avancer l'histoire. Deux types de decks sont constitués pour une utilisation dans le jeu : l'un pour être utilisé dans la bataille et l'autre pour assiéger les donjons. Chaque deck dispose de six cartes, les capacités sont déclenchées lors des combats basés sur la position des cartes par rapport à l'adversaire, tandis que le deck de donjon fait usage de capacités liées à la manipulation de la filière et en évitant les pièges. L'avatar du joueur possède un niveau, les autres cartes aussi. Le joueur peut augmenter le niveau de ces cartes et améliorer leur potentiel au fur et à mesure. L'augmentation des niveaux et des capacités permet aux cartes « d'évoluer » différemment les unes des autres de sorte que les deux joueurs n'aient pas de carte identique, mais des capacités différentes.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Une adaptation vidéoludique intitulée est sortie au Japon sur Nintendo 3DS le . Le jeu propose une nouvelle histoire originale, mettant en vedette un nouveau protagoniste qui vise à gagner le tournoi national. Les joueurs choisissent l'un des six personnages originaux disponibles. Les personnages sont décomposés en trois types de personnalité : le , et . Chaque personnalité est disponible en version féminine ou masculine. Le jeu propose des apparitions d'au moins 30 personnages de l'animation tels qu'Aichi Sendou, Toshiki Kai, Ren Suzugamori, Misaki Tokura et Shin Nitta. Dans le jeu, les joueurs se battent en rivaux, tout en renforçant leurs jeux de cartes pour remporter le championnat national de Vanguard. En outre, les joueurs peuvent gagner des points dans les tournois du mode histoire et en jeu libre, et les joueurs peuvent alors dépenser ces points à la boutique "Card Capital" pour acheter de meilleures cartes et ainsi avoir un deck solide. Il y a aussi un mode tutoriel pour ceux qui débutent à la lecture du réel TCG. Le jeu propose également un mode de jeu en ligne.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Un second jeu Nintendo 3DS intitulé est sorti au Japon le . Le jeu suit l'histoire de l'arc "Link Joker".


title: Stade de Kégué

text: Le stade de Kégué est un stade multifonctionnel situé à Lomé au Togo. Inauguré en 2000, il possède une piste d'athlétisme et peut contenir personnes.


title: Lenny Castro

text: Né en Afrique du Sud mais d'origine portoricaine, Lenny Castro grandit et fait ses études à New York. Son père, Hector Castro, est claviériste de style latin, et lui offre sa première paire de congas à l'âge de cinq ans. C'est donc très tôt qu'il débute la musique ; et sait qu'il en fera son métier. Musicien polyvalent, Castro joue sur plusieurs genres musicaux à l'inverse de son père, jazz, rock, classique.


title: Stade de Kégué

text: Le stade accueille les rencontres à domicile de l'équipe du Togo de football. La Coupe d'Afrique des nations des moins de 17 ans 2007 disputée en a également lieu dans cette enceinte.


title: Lenny Castro

text: En 1974, il quitte le lycée pour le Mannes Colle, où un de ses professeurs va l'aider à évoluer dans le domaine de la musique. Cependant, il quitte l'université et est contraint de travailler. C'est dans un magasin de percussions de New York que Lenny Castro va travailler durant quelques mois.


title: Stade de Kégué

text: Le stade est construit en 2000 par des ingénieurs chinois dans le cadre de la coopération sino-togolaise. Il est inauguré le par le Président de la République togolaise Gnassingbé Eyadema.


title: Lenny Castro

text: C'est cependant dès l'âge de dix-neuf ans que Lenny Castro va se faire remarquer. En effet, en tournée avec la chanteuse américaine Melissa Manchester, il quitte New York pour Los Angeles. Le producteur de la jeune américaine, Richard Perry ainsi que le batteur Jeff Porcaro et Boz Scaggs rencontrent alors le percussionniste. Castro partira alors en tournée avec ce dernier et fera connaissance avec les membres du groupe de rock Toto.


title: Stade de Kégué

text: Le , à la fin de la rencontre Togo-Mali comptant pour les éliminatoires de la Coupe d'Afrique des Nations, une coupure d'électricité provoque un mouvement de foule causant la mort de quatre personnes. En , une visite d'inspection d'officiels de la Confédération africaine de football préalable à l'organisation de la Coupe d'Afrique des nations des moins de 17 ans 2007 démontre la nécessité de travaux pour organiser la compétition, le stade ne répondant plus aux normes. Des travaux d’amélioration sont alors accomplis permettant à la Coupe de se tenir en .


title: Lenny Castro

text: Le musicien fera quelques prestations avec le groupe et se fera ainsi remarquer. Il deviendra alors un des percussionnistes les plus demandés par les grands groupes pour les enregistrements des disques.


title: Stade de Kégué

text: Le , des incidents ont lieu après la rencontre Togo-Mali comptant pour les éliminatoires de la Coupe d'Afrique des Nations. À la suite de la défaite de l'équipe togolaise, les supporteurs envahissent le stade et s'en prennent aux joueurs et supporteurs adverses, on compte près de 90 blessés dont plus de 70 Maliens. La Confédération africaine de football interdit pour six mois l'organisation de rencontres internationales dans le stade. Pour autoriser sa réouverture, de nombreux travaux sont alors recommandés par la FIFA, ils concernent notamment la sécurisation du stade, la refection de la pelouse et des vestiaires. Le coût des travaux s'élève à environ 118 million de francs CFA et la capacité du stade est ramenée à places pour des raisons de sécurité. Le stade reçoit de nouveau l'agrément FIFA et il accueille la rencontre Togo-Maroc le .


title: Lenny Castro

text: En 2012, il accompagne le guitariste Joe Bonamassa dans sa première tournée acoustique de sept dates en Europe.


title: Stade de Kégué

text: Le stade accueille les rencontres à domicile de l'équipe du Togo de football. La première rencontre disputée dans l'enceinte par l'équipe du Togo a lieu le . Les Togolais s'imposent face aux Égyptiens sur le score de un à zéro devant . En 2007, le Togo organise la septième Coupe d'Afrique des nations des moins de 17 ans. Quatorze des seize rencontres de la compétition se déroulent dans le stade. Le Nigeria emporte la compétition en s'imposant en finale face au Togo sur le score d'un à zéro.


title: Stade de Kégué

text: En dehors du football, le stade est également utilisé pour des compétitions d'athlétisme organisées par la fédération togolaise d'athlétisme, notamment les championnats nationaux. En 2008, la troisième édition du festival mondial de la lutte traditionnelle a lieu dans l'enceinte sportive. Plus de 50 pays disputent la compétition.


title: Stade de Kégué

text: D'autres événements culturels sont organisés dans le stade notamment des concerts. Alpha Blondy se produit ainsi dans le stade en 2008 et King Mensah en 2011.


title: Sœurs de la charité de Nevers

text: Les Sœurs de la charité et de l'instruction chrétienne de Nevers (en latin : "Sororum Caritatis et Institutionis Christianae") ou Sœurs de la charité de Nevers forment une congrégation religieuse féminine enseignante et hospitalière de droit pontifical.


title: Sœurs de la charité de Nevers

text: Cette congrégation est fondée à Saint-Saulge (Nièvre) en 1680 par le père Jean-Baptiste Delaveyne (1653-1719), prêtre et moine bénédictin.


title: Sœurs de la charité de Nevers

text: Séduit à Paris par les fastes mondains, le père Delaveyne revient dans son village natal de Saint-Saulge en 1676. À cette époque, dans cette région rurale du Nivernais, les guerres de Louis XIV, les lourds impôts qu'elles suscitent, l'entretien des troupes séjournant dans le pays font régner une terrible misère. Le père Delaveyne redécouvre ici les enseignements du Christ. Il est touché par les conditions de vie de ses paroissiens les plus nécessiteux. Il œuvre au soulagement de leurs maux, au respect de leurs droits — de ceux des femmes et des enfants, en particulier.


title: Sœurs de la charité de Nevers

text: Il invite des jeunes filles de Saint-Saulge et des paroisses voisines à se joindre à lui pour s'occuper des plus démunis : C'est ainsi qu'en 1680 il fonde une congrégation religieuse de femmes pour Parmi les premières à le suivre : Anne Legeay, Marie Marchangy (en 1683) et Marcelline Pauper, que l'on nomme « les filles de dom de Laveyne ». Il leur fait donner une éducation et une instruction solides tant sur le plan pratique que sur le plan spirituel, et les installe dans une petite maison de Saint-Saulge. Les premières religieuses émettent leur profession en 1683. Elles sont placées sous l'autorité de Marie-Scholastique Marchangy, la première supérieure.


title: Sœurs de la charité de Nevers

text: En 1685, la communauté est transférée à Nevers. Un oratorien, l'abbé Charles Bolacre, fait en effet œuvrer les sœurs à l'hôpital général de cette ville et leur trouve une maison place Saint-Père (actuelle place Guy Coquille), où elles assurent la classe. Il y installe le noviciat et la pharmacie.


title: Sœurs de la charité de Nevers

text: À partir de 1691, de nouvelles maisons sont fondées dans le Nivernais, et bien au-delà, notamment par Marcelline Pauper (qui devient supérieure générale, en 1694).


title: Sœurs de la charité de Nevers

text: À Nevers, en 1693, par manque de place, l'abbé Bolacre achète pour les sœurs une plus grande maison, rue de la Parcheminerie. Avec le temps, la communauté acquiert les immeubles voisins, et agrandit le couvent.


title: Sœurs de la charité de Nevers

text: La règle est rédigée en 1700, prenant en référence le règlement institué par dom Delaveyne. Elle est approuvée par monseigneur Vallot. Puis viennent les luttes d'influence au sein de la communauté. Après bien des tensions, il est décidé en 1704 que la maison mère et le noviciat seront à Nevers. Malgré les services rendus, ce n'est qu'en 1780 que la congrégation obtient des lettres patentes de Louis XVI.


title: Sœurs de la charité de Nevers

text: Les fondations se multiplient. À la fin de l'Ancien Régime, la congrégation comprend . Elles sont emportées dans la tourmente révolutionnaire.


title: Sœurs de la charité de Nevers

text: Après la Révolution, les religieuses reprennent leur service à l'hôpital de Nevers. La congrégation est rétablie par le préfet de la Nièvre, Jean Joseph Sabatier, en 1801. Les religieuses s'installent dans l'ancien couvent des visitandines, édifié au , dont seule la chapelle Sainte-Marie subsiste aujourd'hui.


title: Sœurs de la charité de Nevers

text: Devant le nombre croissant de vocations et l'exiguïté des locaux, monseigneur Dufrête, évêque de Nevers fait l'acquisition du plateau Saint-Gildard, hors les murs de Nevers. C'est là que l'on va construire un noviciat, sur l'emplacement d'une ancienne abbaye, connue au , Saint-Gildard de Nevers. Il n'en subsiste alors que la chapelle Saint-Gildard, mais en ruine : le chœur renferme un pressoir, l'enclos est envahi par la vigne, le tout est noyé dans la végétation.


title: Sœurs de la charité de Nevers

text: La réalisation du noviciat est confiée à l'architecte Pierre Hyppolyte Paillard (1801-1866). La première pierre est posée en juin 1853. Trois ans plus tard, le , les religieuses entrent dans le couvent Saint-Gildard. La chapelle a été reconstruite. Le seul vestige de l'ancienne abbaye est le tympan, martelé à la Révolution.


title: Sœurs de la charité de Nevers

text: En 1866, le noviciat compte et , et la congrégation . L’institut des sœurs reçoit son décret définitif d’approbation le .


title: Sœurs de la charité de Nevers

text: Fin janvier 1858, quelques jours avant les apparitions, Bernadette Soubirous (1844-1879) devient élève externe à l'hospice de la congrégation, à Lourdes, dans la classe des indigents. Là, les sœurs de la charité lui apprennent à lire et à écrire, et le métier de couturière. Le , elle y est admise comme pensionnaire. Elle y est ensuite « jeune fille au pair », puis postulante. Le , elle arrive à la maison mère de Nevers. Elle y devient sœur Marie-Bernard. Elle y prononce ses vœux le . Elle y meurt le . Elle est béatifiée le et, depuis le de cette année-là, son corps repose dans une châsse de verre, en la chapelle du couvent Saint-Gildard (sur le site de la maison mère, où est aujourd'hui aménagé l'Espace Bernadette Soubirous-Nevers). La chapelle devient dès lors un lieu de pèlerinage. Bernadette est canonisée le . De nos jours, le lieu attire chaque année de à .


title: Sœurs de la charité de Nevers

text: Faire la charité et s'occuper des malheureux, telle est l'orientation de la vie des religieuses de cette communauté, selon les vœux du fondateur : La vie communautaire est au service des plus pauvres. La devise (Dieu est Charité) est inscrite au fronton du grand bâtiment de la maison mère.


title: Sœurs de la charité de Nevers

text: Différents établissements préparent les femmes désirant rejoindre les rangs de la congrégation. On trouve par exemple en France celui de Villeneuve-le-Roi.


title: Sœurs de la charité de Nevers

text: La congrégation compte des établissements dans , sur les quatre continents. Sa vocation reste la même : s'occuper des plus démunis. Les sœurs sont présentes dans les quartiers défavorisés, auprès des personnes âgées, des handicapés ; elles luttent pour l'alphabétisation, et s'occupent aussi de la vie pastorale.


title: Sœurs de la charité de Nevers

text: Temps fort dans la vie de la congrégation, le chapitre général a lieu tous les cinq ans. Il réunit les déléguées de tous les pays où des communautés sont insérées.


title: Sœurs de la charité de Nevers

text: Dans un premier temps, la supérieure générale fait un rapport des activités et de la vie de la congrégation au cours des cinq dernières années. Les déléguées ont alors à recueillir le fruit des engagements apostoliques des communautés à travers le monde, et à les relire à la lumière de la mission confiée à la congrégation depuis son origine — — et selon les orientations du précédent chapitre.


title: Sœurs de la charité de Nevers

text: Dans un second temps, après l'élection de la supérieure générale et de son conseil, les sœurs présentes ont à décider des orientations pour les cinq années à venir.


title: Sœurs de la charité de Nevers

text: Abbé Marillier, "Histoire de Jean-Baptiste Delaveyne religieux de l'ordre de Saint-Benoît, fondateur, supérieur général de la congrégation des Sœurs de la charité et de l'instruction chrétienne de Nevers", Paris, éd. Lecoffre ; Nevers, Thomas Ferrandier, 1890.


title: AM80 SNCB

text: Les automotrices de la série 03 (ou AM 80), plus souvent appelées Break, sont des automotrices triples de la SNCB.


title: AM80 SNCB

text: Elles sont équipées de moteurs à courant continu alimentés par des hacheurs à thyristors ; elles sont munies d'attelages automatiques GF.


title: AM80 SNCB

text: Elles peuvent circuler à une vitesse maximale de 160 km/h, sont mono-tension (3000 V) et ont une bonne capacité d’accélération et de décélération grâce à leur puissance supérieure à celle des séries précédentes. Notez qu'à l'époque où ces engins ne comptaient que deux caisses, cette capacité était encore plus élevée.