text: Cette session a pour principaux objectifs de contribuer à la professionnalisation des acteurs publics et privés ayant à mettre en place des politiques de gestion des risques et des crises au sein de leurs structures. Cette formation intègre la connaissance des méthodes et des outils permettant de bâtir des stratégies d’anticipation et de réponses aux crises. Cette formation allie les approches systémique, stratégique, opérationnelle et managériale. Le cadre pédagogique proposé est ouvert aux réflexions et aux échanges avec un parcours constitué autour de cours magistraux, conférences, mises en situation réalistes, études de cas et un module tutoré. Les intervenants disposent d’expériences et de compétences éprouvées lors de crises nationales ou internationales. Les thèmes traités portent sur la compréhension des risques et des crises, la prise de décision et la gestion du stress, les plans de crise et les plans de continuité d’activité, les contraintes juridiques et aspects économiques, la gestion de l’information, la communication de crise, le retour d’expérience et la résilience. La session est ouverte aux décideurs et gestionnaires de crises issus du secteur public et privé. Le recrutement se fait sur dossier. La session est organisée autour 10 modules thématiques de 2 à 3 jours répartis de septembre à mai. Elle est aussi inscrite au Répertoire national des certifications professionnelles (RNCP) (titre 7, équivalent Bac +5).


title: Institut national des hautes études de la sécurité et de la justice

text: Conscients des nouveaux enjeux pour la sécurité, la justice et les libertés publiques, l’INHESJ et l'IHEDN ont, avec l’ensemble de leurs partenaires, décidé de proposer une formation inédite de haut niveau. Les principaux objectifs de la formation sont d'acquérir une culture des enjeux de cybersécurité et de souveraineté induits par les transformations numériques et de développer une vision stratégique « cyber » que l'auditeur pourra mettre au service des intérêts de son entreprise ou de son administration. L’ensemble des enseignements comporte un volume de 140 heures réparties sur 10 semaines, soit 8 séminaires de 2 jours (jeudi et vendredi). 4 jours de mission à l’étranger sont également prévus. La session accueille une trentaine d'auditeurs choisis parmi des chefs d'entreprises et cadres dirigeants, hauts fonctionnaires civils et militaires, personnalités représentatives des différents secteurs d'activité économique, personnalités issues du monde politique, de la presse, des syndicats, etc.


title: Dictionnaire de rimes

text: Un dictionnaire de rimes est un type de dictionnaire spécialisé, ayant pour but de faciliter l'écriture de rimes en permettant au poète de trouver facilement des mots dont les sonorités finales s'accordent. Typiquement, ce genre d'ouvrage ne donne pas la définition des termes proposés, qui est à rechercher, si besoin, dans un dictionnaire traditionnel.


title: Dictionnaire de rimes

text: "Les Sortes de sons" de Li Deng, datant de la dynastie Wei (220-265) et aujourd'hui perdu, est le premier dictionnaire chinois à adopter une classification par sons. Le "Guangyun" de Sun Mian date de 751. Il donne la prononciation en vigueur sous les Tang, ce qui est resté d'usage pour les rimes dans les poèmes réguliers et aux examens impériaux. Sous les Yuan et les Ming, la prononciation officielle était celle du Nord, ce qui était utilisée notamment dans le "qu". Le principal dictionnaire qui donne cette prononciation est le "Hongwu sheng zheng ji" ("Prononciation correcte de l'ère Hongwu"), publié en 1375, sous la direction de Song Lian.


title: Dictionnaire de rimes

text: Le "Dictionnaire de l'empereur Kangxi" de 1716 donne à la fois la prononciation du Nord et les rimes classiques des Tang.


title: Dictionnaire de rimes

text: Dans "La rime pratique", le linguiste Yves-Ferdinand Bouvier présente près de 80 000 mots et expressions selon un classement intuitif basé sur la géographie de l’articulation des voyelles. Il regroupe ainsi les mots dont la terminaison se prononce de manière identique, quelles que soient leur orthographe et leur origine.


title: Dictionnaire de rimes

text: Dans le "Dictionnaire des rimes et assonances" d'Armel Louis, le classement phonétique général est le suivant : . Pour trouver par exemple ce qui rime avec Voltaire, on se base sur le dernier son vocalique du terme pour lequel on cherche une rime (ici, ). Le classement suit alors un ordre « alpha-phonétique » : (où l'on trouve "mauvais, duvet"...) / ("éphèbe, Célèbes, Bab-el-Mandeb"...) / ("faible"...) pour arriver ainsi à .


title: Dictionnaire de rimes

text: Le parti-pris de regrouper rimes masculines et féminines ("Voltaire" rime aussi avec "superwelter") laisse dans ce cas à l'utilisateur le soin de choisir la rime masculine ou féminine qui lui convient le mieux.


title: Dictionnaire de rimes

text: Dans les dictionnaires plus anciens ou plus traditionnels (tels que le "Dictionnaire méthodique et pratique des rimes françaises" de Ph. Martinon, Larousse, 1915), les rimes masculines et féminines sont bien séparées.


title: Dictionnaire de rimes

text: Parmi les options qui dépendent de chaque dictionnaire, on peut signaler (au moins pour les dictionnaires francophones) :


title: Dictionnaire de rimes

text: La plupart de ces dictionnaires incluent par ailleurs en tête un rappel des formes et des règles poétiques françaises.


title: Ray Faraday Nelson

text: Ray Faraday Nelson, né le à Schenectady dans l'État de New York et mort le , est un auteur de science-fiction et dessinateur américain.


title: Ray Faraday Nelson

text: Il est notamment célèbré pour sa nouvelle publiée en 1963 "Les Fascinateurs" (titre original : '), qui a été adaptée au cinéma de los Angeles par John Carpenter sous le titre "Invasion Los Angeles" (titre original fait par John Carpenter : ').


title: Ray Faraday Nelson

text: Ray Faraday Nelson a coécrit avec Philip K. Dick le roman "Les Machines à illusions" ('). , il a été l'un des auteurs créateurs de la série de romans "Blade, Voyageur de l'Infini" dont il signe le trentième roman : "Le Maléfice de Ngaa" (').


title: Ray Faraday Nelson

text: En plus de sa nouvelle "Les Fascinateurs", Ray Faraday Nelson est aussi l'auteur des nouvelles ' et ' ainsi qu'une nouvelle sur les derniers jours de Philip K. Dick.


title: Ray Faraday Nelson

text: Ray Faraday Nelson a inventé un symbole de la culture geek : la célèbre "casquette à hélice" alors qu'il était encore au lycée. De nos jours, ce type de casquette est toujours fortement présente dans la culture populaire afin de représenter l’enfance, la naïveté ou parfois la bêtise d’un personnage.


title: Wildcats de l'Arizona

text: Les Wildcats de l'Arizona (en anglais : ") sont un club omnisports universitaire de l'université d'Arizona à Tucson (Arizona). Les équipes des Wildcats participent aux compétitions universitaires organisées par la National Collegiate Athletic Association. Arizona fait partie de la Pacific-12 Conference.


title: Wildcats de l'Arizona

text: Le surnom de ' fut adopté en 1914 à la suite d'un article du Los Angeles Times. Jusque-là, les sportifs de l'université d'Arizona étaient surnommés ', en particulier l'équipe de football américain qui débuta ses activités en 1899. De même, les couleurs actuelles (rouge et bleu) furent adoptées en 1900 à la suite d'une promotion à ces couleurs. Avant cette modification, les couleurs des Wildcats étaient l'argent et le vert.


title: Wildcats de l'Arizona

text: L'équipe de football américain de l'université d'Arizona a participé à 16 " durant son histoire et en a remporté 6 (pour 9 défaites et 1 match nul).


title: Paris-Rouen (automobile)

text: L'épreuve finalise un concours de « voitures sans chevaux » qui se déroula en France du au , concours organisé par Pierre Giffard, journaliste pour "Le Petit Journal", un quotidien parisien paru de 1863 à 1944.


title: Paris-Rouen (automobile)

text: Le concours débute le mercredi à Neuilly-sur-Seine, par une journée d'exposition des engagés. Les trois jours suivants sont réservés à l'épreuve éliminatoire, sur cinq parcours de partant de Paris, se qualifient pour l'épreuve finale. Le concours se termine le dimanche par une promenade à l'allure réglementée de . Le départ de la Porte Maillot à Paris est donné dans l'ordre d'inscription et toutes les trente secondes. Le parcours est ponctué de plusieurs arrêts obligatoires dont la pause déjeuner à Mantes-la-Jolie. Quatre véhicules n'arriveront pas à Rouen.


title: Paris-Rouen (automobile)

text: Le concours récompense les véhicules répondant à trois critères : « sécurité », « commodité » et « bon marché relatif ». Le premier prix de est partagé entre « Panhard & Levassor » et « les fils de Peugeot frères ».


title: Paris-Rouen (automobile)

text: En 1887, le journaliste Pierre Giffard devient chef des informations générales au quotidien parisien "Le Petit Journal".


title: Paris-Rouen (automobile)

text: Il organise des défis sportifs populaires, afin de faire « bouger » les gens. Le premier concours, qui eut lieu le , est la première édition du Paris-Brest à bicyclette. Le deuxième concours qui se déroule le 5 juin 1892 est le Paris-Belfort, une course à pied. Le troisième concours, en 1893, devait être un défi de natation mais il est jugé trop dangereux et est annulé.


title: Paris-Rouen (automobile)

text: C'est le que Pierre Giffard "alias" « Jean sans Terre » organise un concours de « voitures sans chevaux » d'un droit d'entrée de , pour le vendredi , afin de pallier les contraintes du cheval, il est bien expliqué qu'il ne s'agit pas d'une « course folle roulant à toute vitesse » mais plutôt d'un « concours par élimination sur des itinéraires divers et par un jury dans chaque voiture » et qui a pour "desiderata" : sécurité, commodité et bon marché relatif.


title: Paris-Rouen (automobile)

text: Le , présentation des pour l'épreuve éliminatoire, le départ des voitures se fait devant le restaurant Gillet à la porte Maillot.


title: Paris-Rouen (automobile)

text: Chaque jour, suivront chaque itinéraire soit un total de par jour, l'épreuve finale sera disputée après toutes les épreuves éliminatoires.


title: Paris-Rouen (automobile)

text: Le concours est reporté au jeudi , en raison de l'absence du directeur du "Petit Journal", M. Marinoni.


title: Paris-Rouen (automobile)

text: Le , à la suite de la demande des lecteurs, "Le Petit Journal" décide d'organiser une sorte d'exposition de 24 à 48 heures, des voitures qui prendront part au concours.


title: Paris-Rouen (automobile)

text: Le , "Le Petit Journal" décide que l'exposition des voitures aura lieu après les épreuves, toutes les voitures devraient forcément être présentes.


title: Paris-Rouen (automobile)

text: Le , à la suite de la demande de plusieurs participants, "Le Petit Journal" décide d'organiser un référendum pour les , « oui » ou « non » pour un ajournement de , du 19 au . La clôture du référendum est fixée au samedi à et les résultats le dimanche .


title: Paris-Rouen (automobile)

text: Chaque voiture emporte un examinateur, délégué par "Le Petit Journal", qui sera assisté par un ingénieur consultant et qui devra, à son retour sur Paris, en train, attribuer une note sur 20. Les voitures qui auront moins de 16 seront éliminées.


title: Paris-Rouen (automobile)

text: L'épreuve finale du , de Paris à Rouen, sera ponctuée par des arrêts obligatoires pour déjeuner et surtout pour permettre aux examinateurs de changer de voiture.


title: Paris-Rouen (automobile)

text: Une plaque de sur avec le numéro d'inscription, placé sur les des voitures est imposé aux concurrents.


title: Paris-Rouen (automobile)

text: Le , l'épreuve éliminatoire, est présentée. Les voitures de 1 à 36 seront examinées le jeudi 19, de 37 à 72 le vendredi 20 et de 73 à 102 le samedi 21. La colonne de voitures de chaque itinéraire sera précédée d'une escouade d'une douzaine de cycliste pour prévenir de son arrivée. Chaque itinéraire est minutieusement détaillé et le départ se fera chaque matin à de la Porte Maillot.


title: Paris-Rouen (automobile)

text: Le , l'exposition gratuite des voitures aura finalement lieu avant les épreuves, le mercredi 18 de à au rond-point d'Inkermann à Neuilly.


title: Paris-Rouen (automobile)

text: Le 16 juillet, Un pointage est effectué et recense en mesure de prendre part aux épreuves. L'itinéraire 3 de Paris à Magny-en-Vexin est supprimé et les épreuves éliminatoires sont concentrées sur , le jeudi 19 et vendredi 20. Le samedi 21 sera réservé aux retardataires éventuels, petites réparations et au repos.


title: Paris-Rouen (automobile)

text: L'épreuve éliminatoire se déroulera le jeudi 19 pour les numéros allant jusqu'au 44, et le vendredi 20 pour les numéros du 45 au 101.


title: Paris-Rouen (automobile)

text: Mercredi , les résultats du tirage au sort des itinéraires, effectué la veille par une jeune femme est publié.


title: Paris-Rouen (automobile)

text: Dans la série d'animation « Il était une fois... l'Homme », le épisode (Ah ! La belle époque), présente une fiction rapide du concours.


title: Lise Deharme

text: Lise Deharme, née Lise Anne-Marie Hirtz à Paris le et morte à Neuilly-sur-Seine (Hauts-de-Seine) le , est une salonnière, romancière et poétesse française ainsi que l'une des muses du surréalisme.


title: Lise Deharme

text: Née d'un père médecin-chef de l'hôpital Necker, elle fréquente très tôt les milieux artistiques et littéraires.


title: Lise Deharme

text: Elle rencontre André Breton en : "« J'étais allée avec Philippe Soupault à une représentation de je ne sais plus quelle pièce de Shakespeare. Pendant le spectacle, j'ai eu comme l'impression d'une présence derrière moi, je me suis retournée et j'ai vu, à côté de Braque et de sa femme, un extraordinaire visage d'homme, différent de tous ceux que j'avais pu voir jusque-là. À l'entracte, Soupault est allé leur parler et, en regagnant sa place, m'a dit que c'était André Breton et que je l'avais positivement fasciné. Il demandait si j'acceptais de venir un jour à la Centrale surréaliste... »"


title: Lise Deharme

text: C'est à la suite de cette visite que Breton lui demande de laisser l'un de ses gants de daim bleu pâle pour en faire un moulage en bronze et l'utiliser comme symbole du mouvement surréaliste, accolant ainsi un surnom des plus évocateurs à Deharme : la Dame au gant. L'épisode est relaté par Breton dans son récit "Nadja" où Lise Deharme apparaît sous le nom de Lise Meyer;


title: Lise Deharme

text: Lise Deharme était alors mariée avec Pierre Meyer. En 1927, elle épouse en secondes noces Paul Deharme, producteur et réalisateur radiophonique, responsable de la publicité de Radio Paris. C'est pour leurs enfants, Tristan et Hyacinthe, ainsi que pour Daniel, le fils de Darius Milhaud, que Robert Desnos écrira les poèmes réunis plus tard sous le titre de "La Ménagerie de Tristan", "Le Parterre d'Hyacinthe", "La Géométrie de Daniel", réunis dans deux recueils "Chantefleurs" et "Chantefables".


title: Lise Deharme

text: En 1933, elle est directrice de rédaction du "Phare de Neuilly", revue surréaliste qui publie des textes poétiques et littéraires aussi bien que des articles ayant trait à la société et à la politique. Autour d'elle se constitue un cénacle où se croisent, outre des poètes et des écrivains, des personnalités comme Max Ernst, Salvador Dalí, Wolfgang Paalen, Pablo Picasso et Jean-Louis Barrault. Parallèlement, elle fait paraître elle-même des recueils de poèmes. Durant l'Occupation, elle rejoint le Comité national des écrivains lancé par Paul Éluard, où se retrouvent entre autres Louis Aragon, Jean Cassou, Michel Leiris, Jean Paulhan, Jean Tardieu, Elsa Triolet et Vercors. Elle participe également à la publication clandestine "L'Honneur des poètes".


title: Lise Deharme

text: Dans sa maison landaise, à Montfort-en-Chalosse, elle reçoit ses amis artistes: André Breton, Max Ernst , Paul et Nush Eluard , Dora Maar et Picasso. Man Ray y réalise des prises de vue pour un film improvisé par Breton et Paul Éluard. Le film n'aboutit pas et il ne reste de ce projet que quelques photos dont, notamment, celle où Breton pose devant une fenêtre avec une libellule sur le front.


title: Lise Deharme

text: Au lendemain de la guerre, elle se lance dans le genre romanesque et publie une série de romans dont certains seront interdits à la vente aux mineurs.


title: Lise Deharme

text: Lise Deharme a été l’auteure prolifique de romans, de poésie, d’un récit autobiographique, d’un journal intime, de contes et de textes de théâtre et aussi directrice du "Phare de Neuilly". En parallèle, elle a participé à plusieurs projets collaboratifs avec d’autres artistes surréalistes. La place de la .collaboration comme moteur esthétique, comme « machine à influence amorcée », pour reprendre l’expression du chef de file du Surréalisme, André Breton, est grande dans ce mouvement avant-gardiste. L’auteure est en outre à l’origine de textes dans "Il était une petite pie" (1928) et "Le Tablier blanc" (1958), tous deux illustrés par Joan Miró ; elle est co-auteure de "Farouche à quatre feuilles" avec André Breton, Julien Gracq et Jean Tardieu.


title: Lise Deharme

text: Elle a aussi été l’instigatrice de trois projets collaboratifs dans lesquels elle partage l’espace du livre avec la photographe Claude Cahun, dans le premier cas, et Leonor Fini, illustratrice, dans les deux suivants.


title: Lise Deharme

text: "Le Cœur de Pic" (1937) contient trente-deux poèmes pour les enfants rédigés par Deharme et vingt « saynètes » photographiques de Cahun qui mettent en scène plantes, animaux et objets divers composant l’univers merveilleux et fantasmé d’un petit personnage nommé Pic. D’après François Leperlier, l’album collaboratif « témoigne d’une grande liberté de ton qui n’allait pas sans une réelle âpreté, avec une inquiétude grave et malicieuse à la fois, une humeur rebelle et ténébreuse».


title: Lise Deharme

text: "Le Poids d’un oiseau" (1955), cette fois réalisé avec Leonor Fini, fait cohabiter quinze micro-récits deharmiens et cinq dessins à l’encre de Chine de Fini. Le livre narre des histoires sur fond de « contes de fées pour adultes » qui « abordent l’impuissance humaine devant la mort, le rapport au temps et l’éternel retour, motif emblématique de l’absurdité de l’existence ». L’apparence spectrale des dessins finiens dispersés çà et là sont cohérents avec l'aspect fantomatique remarquable des récits, avec cet « éternel retour » mis en mots par Deharme.


title: Lise Deharme

text: "Oh ! Violette ou La Politesse des végétaux" (1969) réunit à nouveau Deharme et Fini, cette fois dans un roman retraçant les aventures érotiques de la jeune comtesse de Lazagnon et où sont glissés huit dessins de Fini. Marie-Claire Barnet résume en ces termes une idée majeure de l’œuvre : « L’écrivaine montre ainsi, puisque son héros et son héroïne ne connaissent jamais d’heureux dénouement à leurs intrigues, qu’un tel idéal de couple harmonieux, d’amour éternel de contes de fées, est aussi une nouvelle perversion ».


title: Metroid: Samus Returns

text: L'histoire et la structure du jeu sont similaires à " ", mais ' intègre des contrôles, des visuels et un ' améliorés, et introduit de nouvelles fonctionnalités dans les jeux " " en deux dimensions, comme une contre-attaque, la possibilité de tirer librement dans n'importe quel angle, et une sélection de capacités. Le développement commence en 2015 et dure deux ans, le jeu étant produit par le développeur historique de la série Yoshio Sakamoto.


title: Metroid: Samus Returns

text: Le jeu est plutôt bien accueilli par la presse spécialisée et reçoit des critiques positives pour ses visuels et son " amélioré par rapport au concept original, mais aussi quelques bémols comme le rythme de jeu saccadé provoqué par les contre-attaques.


title: Metroid: Samus Returns

text: La planète SR388 est un univers extraterrestre dans lequel réside un sentiment d'isolement. Les zones sont plus grandes que dans le jeu original et par conséquent plus complexes. Le joueur croise de nombreux ennemis variés et des métroïdes dans divers salles et grottes, des salles remplies d'eau de lave, à la chaleur étouffante, ou des vestiges de constructions.


title: Metroid: Samus Returns

text: En l'an 20X5, la chasseuse de primes solitaire nommée Samus Aran est envoyée par la Fédération galactique sur la planète Zèbes afin d'infiltrer dans la base souterraine des Pirates de l'espace. Là, elle déjoue leurs plans qui consistent à exploiter les organismes parasitaires appelés métroïdes, et élimine leur chef, . Prenant conscience des dangers représentés par la menace de ces parasites, la Fédération galactique envoie alors une équipe spéciale de soldats sur leur planète d'origine, SR388, dans le but d'enquêter sur l'espèce. Cependant, l'escadron périt rapidement. Lorsque la Fédération réussit à collecter des données confirmant la présence de métroïdes, Samus est envoyée sur SR388 pour exterminer l'espèce une fois pour toutes.


title: Metroid: Samus Returns

text: Samus Aran atterrit sur SR388 et en explore les souterrains. Elle est confrontée aux métroïdes, aux différentes étapes de leur évolution, de la créature s'apparentant à la simple méduse jusqu'aux grands monstres reptiliens. Après avoir tué la plupart de ceux-ci, Samus trouve et détruit la reine . Pendant sa fuite, elle trouve un œuf de métroïde, qui éclot. La larve prend Samus pour sa mère, qui ne peut se résoudre à éradiquer ce dernier représentant de l'espèce et décide d'épargner sa vie. Quand Samus, accompagnée de la larve, atteint la surface d'SR388 pour rejoindre son vaisseau, le duo est attaqué par Ridley, semi-mécanisé. Un long combat mène Samus à la victoire, qui quitte la planète.


title: Metroid: Samus Returns

text: La fin du jeu permet l'introduction de futurs jeux de la série. Une scène cinématique est débloquée après les crédits de fin du jeu, dans laquelle un Hornoad (un petit monstre issu de et de "") est infecté par un parasite X. Si le joueur termine le jeu à 100 %, un contenu additionnel est débloqué. Une galerie de photos est alors accessible, décrivant l'histoire de la race Chozo, qui a habité sur SR388. Dès leur arrivée sur SR388, les Chozos font face aux parasites X qui utilisent les créatures vivantes de la planète comme hôtes. Pour éradiquer les X, les Chozos créent alors les métroïdes, les seuls organismes capables d'en venir à bout. La disparition des X permettent ainsi aux Chozos de vivre en paix, mais ils perdent rapidement le contrôle de leurs sauveurs, les métroïdes, qui deviennent à leur tour une menace. Les dernières images de la galerie montrent deux dirigeants Chozos en plein débat, puis révèle que l'un a pris le dessus et tué l'autre, épaulé par son armée.


title: Metroid: Samus Returns

text: ' est un jeu d'action-aventure à défilement latéral se déroulant dans un univers en deux dimensions. Le joueur contrôle le protagoniste de la série, la chasseuse de primes appelée Samus Aran, dans un environnement labyrinthique qu'il explore par zone, et élimine des aliens hostiles, tout en récoltant des ' permettant d'obtenir l'accès à de nouvelles zones. ' est un ' du jeu intitulé ', sorti sur en 1991, et partage donc une structure similaire au jeu original, et propose de nouveaux contrôles, de nouveaux visuels et un nouveau '. S'il en est un ', le jeu n'est pas une transposition niveau par niveau de l'original. Tous deux partagent la même histoire et concept, mais le jeu reste une réinterprétation. À l'instar du jeu dont il s'inspire, le jeu intègre un détecteur lui indiquant la proximité d'un métroïde. Chaque zone souterraine remplie de lave, se vide quand le joueur vient à bout de tous les métroïdes se trouvant dans la zone précédente. Chaque descente de lave laisse alors apparaitre de nouvelles zones fonctionnant sur ce même principe, et ainsi de suite. Le système de jeu classique de ', basé sur le déblocage progressif des armes, des équipements et des zones, est donc secondaire, laissant place à un jeu basé sur la tuerie de métroïdes. Chaque zone comporte une statue Chozo qui déclenche un tremblement de terre permettant de faire baisser ce niveau de lave, quand le joueur a récupéré tous les ADN des métroïdes de la zone. Si le concept central reste identique à celui du deuxième épisode, de nombreux secrets et éléments ont cependant été introduits afin de pousser le joueur à retourner dans les zones précédentes, rendant le jeu plus proche du concept original. Le joueur doit éliminer quarante métroïdes au total. Le système de dissimulation d'objets ou de passages derrières des blocs de décors est toujours présent. Cependant, un scanner permet de repérer des éléments.


title: Metroid: Samus Returns

text: Samus Aran doit comme à l'accoutumée acquérir progressivement son équipement. Le jeu intègre les mêmes éléments que dans l'original, comme la boule ', araignée, et de saut, l'attaque en vrille, le costume Varia, le rayon de glace, plasma ou à ondes améliorant le rayon de base. Plusieurs équipements introduits après " " sont intégrés dans ', en particulier le rayon-grappin, les bombes de puissance et les super missiles. À l'instar des précédents jeux de la série, la maitrise de certaines techniques, comme le ", est nécessaire pour terminer le jeu à 100 %.


title: Metroid: Samus Returns

text: Ce nouvel épisode introduit quelques fonctionnalités inédites dans la série de jeux ' en deux dimensions, notamment une frappe de riposte permettant au personnage d'asséner un coup critique à ses ennemis. Quand Samus est à proximité de ses ennemis, elle se charge en énergie, lui permettant de réaliser cette contre-attaque, qui les étourdit temporairement. Dans ', la direction des tirs du personnage joueur est limitée à des angles spécifiques, alors que ' possède un mode de visée libre à 360° qui permet de tirer dans n'importe quel angle. Le mode classique avec huit angles de tir reste activable. Samus obtient un panel de nouveaux pouvoirs, issus de l'énergie Aéion (gérée à l'écran par une jauge), améliorant quatre aspects que sont la navigation, le combat, la défense ou l'exploration. Un exemple des capacités Aéion est le détecteur à impulsion, qui permet à Samus de scanner son environnement afin de trouver des passages secrets et des items, ou le bouclier et le ralentisseur de temps. L'Aéion est régénéré chaque fois qu'un ennemi est éliminé. Le jeu propose également des stations de téléportation (points de téléportation), permettant à Samus de voyager rapidement entre les zones. La Nintendo 3DS permet l'affichage d'une carte sur le deuxième écran, sur laquelle le joueur peut placer des repères, par exemple pour mémoriser des lieux particuliers. Une fonctionnalité permet de reprendre le jeu à la précédente sauvegarde ou au précédent '. Le jeu comporte plusieurs scènes cinématiques comportant des graphismes en trois dimensions, dont certaines sont présentées durant les combats, afin d'expliquer au joueur des fonctionnalités de ".


title: Metroid: Samus Returns

text: Le jeu prend en charge quatre figurines Amiibo compatibles, notamment celles basées sur la série ', les deux commercialisées à l'occasion de la sortie du jeu et les deux en relation avec la série '. Une fois scannées, les joueurs peuvent débloquer des réservoirs d'énergie et un marqueur , qui permet de localiser les metroïdes à proximité du personnage joueur. Quand le jeu est terminé au moins une fois, certains contenus exclusifs aux Amiibo sont débloqués. " propose alors un nouveau mode de jeu intitulé Fusion, qui comporte le costume de fusion de Samus et offre un niveau de difficulté accru, et plusieurs galeries d'art. Un mode difficile standard est également débloqué à la fin du jeu, mais n'implique pas l'utilisation de figurine Amiibo.


title: Metroid: Samus Returns

text: ' est développé par le studio de développement espagnol en collaboration avec Nintendo EPD. Le processus a débuté en 2015 et a duré deux ans. Yoshio Sakamoto de la division Nintendo EPD supervise le projet en tant que producteur principal, alors que Takehiko Hosokawa du même studio réalise le jeu, en coopération avec Jose Luis Márquez de chez . Depuis la réalisation du dernier ' en deux dimensions treize ans auparavant, c'est-à-dire depuis ', Sakamoto a envie de créer un nouveau jeu dans ce style. Il a également pris en compte la demande montante des fans de voir un nouveau jeu ' en deux dimensions. , qui a déclaré être intéressé par tenter le challenge de faire le ' d'un jeu ', reçoit Sakamoto dans les studios afin d'organiser la collaboration. Márquez révèle que c'est Nintendo, ayant appris leur intérêt pour la franchise, qui les appelle par téléphone. présente à Nintendo le ' du ' de ' qu'elle a réalisé, mais c'est finalement " " que Nintendo décide de moderniser. Lors de la première annonce publique de la création du jeu en , Sakamoto dévoile que le jeu n'a aucun lien avec le ' amateur intitulé "" qui a été stoppé par Nintendo en . Sakamoto choisit d'abord car l'entreprise s'est montrée intéressée par la réalisation d'un jeu ", mais aussi parce qu'au vu des précédentes réalisations, il considère qu'elle a le talent et les connaissances pour y arriver. Pour lui, confier le développement du jeu à une entreprise tierce, qui-plus-est occidentale, est un bon moyen pour introduire des idées fraiches et de nouveaux concepts dans la série.


title: Metroid: Samus Returns

text: Au départ, Sakamoto ne veut pas réaliser un ', mais simplement un jeu ' classique en 2D. Il n'a pas participé à la création de ' et estime donc que cette expérience s'apparente plus à la création d'un nouveau jeu. Pour lui, ce projet n'a pas été aisé. Il précise que, selon lui, les développeurs délivrent des messages aux joueurs dans chaque jeu et a du bien comprendre ceux proposés par ' afin de proposer une qualité au moins équivalente. De plus, c'est la première fois qu'il réalise dans la série un jeu en hommage à un autre jeu. Bien que Sakamoto n'ait pas participé à la création de ', il rappelle l'importance de ce jeu dans le scénario global de la série, en particulier la première rencontre de Samus avec une larve métroïde. Il considère donc que le projet est un jeu important dans la série et est enthousiaste au sujet de ce '. Márquez dévoile qu'il a rejoué et terminé ' juste avant le début du développement, afin de bien saisir l'ambiance et l'esprit du jeu original. Cependant, durant le processus, l'équipe ne s'y réfère plus, et pour le magazine anglais spécialisé dans le ' ', c'est la raison pour laquelle ' semble être un vrai jeu plutôt qu'une simple copie.


title: Metroid: Samus Returns

text: Sakamoto dévoile que et lui ont travaillé comme une équipe classique et unique, plutôt que de simplement laisser faire un studio externe et imposer quelques volontés précises sur certains aspects. Sakamoto a déclaré qu'il tient à ce que certaines des traditions des jeux ' en deux dimensions évoluent. De son côté, la volonté de Márquez est de garder l'équilibre entre les marqueurs et l'esprit de la série, et les apports plus en adéquation avec le ' et les attentes de l'époque (le jeu est sorti en 2017). Pour ce ', Sakamoto veut préserver l'originalité de ce qui a fait la série et veut éviter les changements sans bonnes raisons. L'approche utilisée est d'ajouter des éléments nouveaux aux aspects qui peuvent faire progresser le concept de base des jeux '. Ces idées ont conduit à l'amélioration des contrôles, comme la possibilité de tirer dans n'importe quelle angle, ce qui amène plus de précision. De cette nouveauté et amélioration de la maitrise des tirs, découle le choix effectué par l'équipe d'ajouter un plus grand nombre d'ennemis. propose de nombreuses innovations. L'idée d'une frappe de riposte et d'une contre-attaque sont justement proposées par l'entreprise espagnole, qui a implémenté un système de parade similaire dans le précédent jeu que le studio a développé en 2013 intitulé '. Sakamoto considère que l'inclusion de cette contre-attaque offre au joueur un style de combat alternatif, à l'opposé des précédents jeux de la série dans lesquels le joueur doit faire face à des attaques et charges d'ennemis qu'il doit éviter, puis contre lesquels il doit riposter de loin. intègre les stations de téléportation, une première dans la série, afin d'aider les joueurs dans les zones complexes. La totalité des visuels et du ' des ' sont améliorés et de nouveaux sont créés. Chaque type de métroïde a été conservé mais amélioré ou existe en version plus puissante. De nombreux secrets et éléments ont été rajoutés afin de pousser le joueur à explorer à nouveau les zones précédentes. Sakamoto décrit le ' du premier opus de simple et très direct, et cherche donc par ces ajouts à , aidé par le système de carte mis en place sur le second écran.


title: Metroid: Samus Returns

text: La décision de passer de graphismes en deux dimensions communément utilisés dans les jeux " vers des graphismes en trois dimensions polygonale est prise afin de permettre à l'équipe de développement d'incorporer beaucoup d'animations variées et utiliser différents angles de vue pour améliorer les scènes cinématiques. Sakamoto tient à souligner que l'avancée technologique des consoles portables a également été un apport au jeu, en particulier grâce à la Nintendo 3DS et l'usage des deux écrans ou de la 3D stéréoscopique.


title: Metroid: Samus Returns

text: La bande-son de ' est composée par Daisuke Matsuoka, sous la direction de Kenji Yamamoto, qui a travaillé sur l'épisode de 1994 sur Super Nintendo intitulé ', ainsi que sur d'autres titres de la série. La bande-son intègre plusieurs ' issus du jeu '. La musique de "" soutient constamment l'ambiance, ponctuée de silences augmentant l'inquiétude de l'approche de métroïdes.


title: Metroid: Samus Returns

text: Le projet est dévoilé le pendant un de Nintendo lors de l'. Cependant, l'importance de l'annonce reste secondaire, puisque la principale nouvelle est celle de la révélation de la création de "4", faite le même jour. Le jeu est sorti sur la console portable Nintendo 3DS le . Une version spéciale du jeu est commercialisée avec une couverture réversible et un CD audio appelé ' qui comprend vingt-cinq pistes issues de nombreux jeux ', y-compris ce dernier. Une version européenne intitulée ' comporte également un CD audio, un ' de quarante pages, un porte-clefs en forme de boule ', un badge du logo ' en forme de S, un code de téléchargement pour le jeu original ' sur le et un ', c'est-à-dire une boîte en acier sous forme d'une cartouche . Le jeu supporte les Amiibo et deux figurines sont lancées en même temps que le jeu. La première figurine est le protagoniste Samus, à genoux dans la même position que sur la jaquette du jeu original, et la seconde est une créature échappée de son vase de confinement. Une édition spéciale de la console New Nintendo 3DS XL à l'effigie de la série "" intitulée est également commercialisée le dans un pack comprenant le jeu.


title: Metroid: Samus Returns

text: ' est bien accueilli par la presse spécialisée et reçoit des critiques positives pour ses visuels et son ' amélioré par rapport au concept original, mais aussi quelques bémols comme le rythme de jeu saccadé provoqué par les contre-attaques. Lors de l'annonce du jeu, les fans restent pourtant dubitatifs concernant le choix de se baser sur " ", mais aussi au sujet de l'externalisation de la production via le studio espagnol , dont le précédent ' du jeu ' a été moyennement accueilli. Si le jeu dont il s'inspire est de loin le titre le moins apprécié de la série, il en résulte un jeu pouvant être qualifié par certains de nouveau jeu.


title: Metroid: Samus Returns

text: Selon "Jeuxvideo.com", et relève les nouveautés en matière de '. "IGN" juge les apports minimes et estime que . "IGN" relève l'amélioration de la jouabilité, grâce à des mouvements plus aisés et des tirs plus précis. Pour le site, les contre-attaques ralentissent le rythme du jeu au début de la partie, mais au fur et à mesure que l'armement de Samus s'améliore, ce qui facilite l'élimination des ennemis via les armes, elles deviennent moins importantes et servent essentiellement à recharger les capacités Aéions. "IGN" considère également que le marquage des lieux sur la carte réduit l'expérience de jeu. Selon le site, le jeu met l'exploration et les combats à part égal, à la manière de ', mais ces derniers sont un peu trop répétitifs. ' loue la souplesse des contrôles et un champ de vision accru, mais juge cependant la nécessité d'appuyer sur une combinaison de deux boutons pour activer les capacités Aéions comme un point faible. Selon le site, le ' (retour sur ses pas) n'apporte que peu de choses, mis à part la recharge des armes et de la vie. Les niveaux sont plus complexes, mais le site indique une répétitivité des phases de combat. "" relève deux points essentiels différenciant le jeu de son modèle : le monde est considérablement plus grand et le jeu est encore plus centré sur les combats. Le site remarque que les ennemis sont plus agressifs et considère que le détecteur à impulsion, en révélant les objets ou passages secrets, réduit drastiquement l'intérêt de l'exploration. Le site note que l'obtention de chaque objet nécessite de permuter très souvent et de maitriser chacun des équipements et des capacités de Samus et de son armure.


title: Metroid: Samus Returns

text: ' considère que les véritables apports résident dans la refonte graphique, en trois dimensions et limitée à un ' en deux dimensions. Outre un effet laiteux omniprésent, et la perte du sentiment d'angoisse causé par l'épure des graphismes par rapport au jeu original, le site remarque le rapetissement du sprite de Samus. "Jeuxvideo.com" apprécie les apports artistiques ayant renouvelés les visuels. "IGN" estime les graphismes très beaux, notamment la totalité des arrière-plans.


title: Metroid: Samus Returns

text: "Jeuxvideo.com" déclare que, comme pour le ' du premier jeu de la série intitulé ', le jeu est . Le site le considère comme l'un des meilleurs jeux d'action-aventure en deux dimensions des dernières années de sa sortie (2017). "IGN" juge le jeu plutôt comme un ' de la série en 2D qu'un remake véritable de '. ' considère que les quelques ' inédits ne peuvent faire oublier . Le site vidéoludique français juge le jeu globalement bon malgré quelques défauts, mais ne peut s'empêcher de faire la comparaison avec le jeu amateur "" lui aussi basé sur ', que Nintendo a stoppé en . ' précise qu'en tant que premier jeu de la série ' en deux dimensions depuis plus d'une dizaine d'années, ' fait face à des attentes injustement élevées. Pourtant, il estime que le jeu, en adoptant des éléments de jeux ' plus modernes, est un retour à la forme de la série en deux dimensions. Selon ', . Pour le site, il reste un remake réglant de nombreux problèmes de l'original, mais ne règle pas ceux qu'il introduit, comme les problèmes de fluidités dans l'action causés par les contre-attaques.


title: Metroid: Samus Returns

text: ' remporte la récompense du meilleur jeu mobile lors de la . Il obtient également le prix de la catégorie meilleur jeu portable lors de la cérémonie . Lors des 2017, Nintendo EPD gagne le titre de studio de l'année, alors que le jeu obtient une nomination dans la catégorie jeu Nintendo de l'année. Le jeu obtient le prix du meilleur jeu portable de l'année lors des 2017. Lors des 2017, Nintendo obtient le titre de meilleur éditeur de jeu de l'année. Lors des ' 2018, le jeu remporte le prix du meilleur '. Le jeu obtient également le prix du meilleur jeu sur console portable de l'année 2017 lors de la annuelle des 2018 organisée par l'. Il est également nommé pour la des ' dans la catégorie conception des contrôles, 2D et 3D limitée, et bande-son originale de musique légère, franchise.


title: Metroid: Samus Returns

text: Le site ' décerne au jeu le prix du meilleur jeu portable de l'année 2017. "IGN" le désigne meilleur jeu Nintendo 3DS dans le cadre de leur classement . ' le classe parmi les cinq meilleurs jeux Nintendo 3DS de l'année 2017. ' lui décerne le prix des meilleurs jeux mobiles/exclusivement sortis sur portable dans leur classement et celui de meilleur jeu portable dans la catégorie meilleur jeu d'action de l'année 2017. Les lecteurs de ' lui décerne la seconde place dans le classement des meilleurs jeux mobiles/exclusivement sortis sur portable. À l'occasion de la sortie du jeu le , "Pixel - Le Monde.fr" réalise un classement des meilleurs jeux de la série ', dans lequel il est désigné . ' le place au de son classement des 25 meilleurs jeux Nintendo 3DS de tous les temps. En , "Jeuxvideo.com" le classe parmi les meilleurs jeux Nintendo 3DS de l'année 2017. Le , le site "" lui accorde la de son classement des cinquante meilleurs jeux de 2017.


title: Metroid: Samus Returns

text: Lors d'une interview donnée à "Famitsu" en lors de l'annonce du jeu, Sakamoto déclare que le potentiel de création de jeux "Metroid" en deux dimensions est encore plus important que ce qui a été proposé dans ce "". Il évoque aussi la sortie d'une nouvelle console, la , dont il pense qu'elle pourrait accueillir un de ces jeux.


title: Groland le gros métrage

text: Groland le gros métrage ou simplement Le Gros métrage, est un téléfilm de Jules-Édouard Moustic et Benoît Delépine diffusé pour la première fois le sur Canal+.


title: Groland le gros métrage

text: "Groland le gros métrage" raconte l'histoire de Noël et Guy, tous deux chômeurs à Frincheux à Groland, qui pour trouver des fonds pour financer leur invention, sont amenés à aller à Paris en France...


title: Groland le gros métrage

text: La petite voiture orange de Noël et Guy est l'un des premiers modèles des années 90 de la Suzuki Wagon R+.


title: Groland le gros métrage

text: La chanson japonaise que chantent souvent Noël et Guy est "Aeba Suki Suki" par les Margaret & Bunnys (1968).


title: Eddie Bracken

text: Eddie Bracken est un acteur américain né le à Astoria dans l'État de New York aux États-Unis), décédé le à Glen Ridge dans le New Jersey.


title: Prey (mini-série)

text: En France, la série est diffusée depuis le sur Canal+ Séries et depuis le sur France 3. Elle reste inédite dans les autres pays francophones.


title: Prey (mini-série)

text: Un policier respecté, voit sa vie changer du jour au lendemain lorsqu'il se retrouve accusé d'un meurtre qu'il n'a pas commis. Poursuivi par la police, il va tenter de prouver son innocence.


title: Prey (mini-série)

text: Malgré de bonnes audiences et un BAFTA de la meilleure mini-série en 2015, Prey s’est arrêtée après ces deux saisons.


title: Jupp Derwall

text: Josef « Jupp » Derwall, né le à Würselen et mort le à Saint-Ingbert, était un footballeur puis entraîneur de football allemand.


title: Jupp Derwall

text: Il a été le sélectionneur de l'Équipe d'Allemagne entre 1978 et 1984, remportant le Championnat d'Europe des nations 1980 en Italie (victoire en finale sur la Belgique, 2-1). Deux ans plus tard, il conduisait la RFA jusqu'en finale de la Coupe du monde 82 (défaite 3-1 face à l'Italie). Et aussi l’entraîneur du match de la honte qui a permis d’éliminer l’équipe nationale d'Algérie.


title: Jupp Derwall

text: Derwall a signé 45 victoires en 67 matches en tant que sélectionneur de l'Allemagne, pour 11 nuls et 11 défaites. Sa série de 23 matchs sans défaite est un record dans le football allemand.


title: Jupp Derwall

text: Il fut aussi entraîneur du Fortuna Düsseldorf en Bundesliga et du Galatasaray SK (Turquie). Avec Galatasaray, il remporte le titre de Champion de Turquie en 1987.


title: Boris Koustodiev

text: Boris Koustodiev est né à Astrakhan. Son père est professeur de philosophie, d'histoire de la littérature et de logique au séminaire de théologie local. Son père meurt jeune ; les responsabilités financières et matérielles retombent donc sur sa mère et la famille Koustodiev loue une petite aile de la maison d'un riche commerçant. C'est là que le petit garçon conçoit ses premières impressions de la vie de la classe des riches marchands. Plus tard, l'artiste écrira Il retiendra ces observations de longues années, les recréant plus tard dans des peintures à l'huile et des aquarelles. Mais aussi dans des décors de pièces de théâtre telle "Cœur ardent" d'Ostrovski en 1869. Pendant la semaine qui précède le Carême, la ville d' Astrakhan voyait s'organiser des spectacles de foire, et s'y déployaient des manèges, des baraques foraines, des orgues de barbarie dont le jeune Boris se souviendra durant toute sa vie d'artiste.


title: Boris Koustodiev

text: Entre 1893 et 1896, Koustodiev étudie dans un séminaire de théologie et prend des leçons d'art privées avec , élève de Vassili Perov. Il est ensuite assistant à l'atelier d'Ilia Répine à l'Académie impériale des beaux-arts de Saint-Pétersbourg de 1896 à 1903. Il prend en même temps des cours de sculpture avec Dmitri Stelletsky et d'eau-forte avec Vassili Mate. Il expose ses œuvres pour la première fois en 1896.


title: Boris Koustodiev

text: Il se marie avec Ioulia Protchineskaïa (1880-1942) en 1903. Ils ont une fille, Irina, dont Koustodiev fait un portrait pendant sa petite enfance, ainsi qu'un autre de sa femme.


title: Boris Koustodiev

text: Grâce à une bourse d'études de l'Académie impériale des arts, il visite la France, la Suisse et l'Espagne en 1904. La même année, il est assistant à l'atelier privé de René Ménard à Paris. Ensuite il visite l'Espagne, l'Italie, et en 1909 l'Autriche et l'Allemagne, puis la France et l'Italie encore. Pendant ces années, il peint beaucoup de portraits et d'autres œuvres. Pourtant, même s'il se trouve dans une Séville ensoleillée ou dans le jardin de Versailles, il ressent toujours le chant de sa patrie. Après cinq mois en France, il rentre en Russie. C'est avec joie qu'il écrit à son ami Mate, pour l'avertir de son retour .


title: Boris Koustodiev

text: La Révolution russe de 1905 bouleverse les fondations de la société et suscite une réponse intense dans l'âme de l'artiste. Il contribue aux journaux satiriques "Joupel’" ("L'Épouvantail") et "Adskaïa Potchta" ("La Poste de l'enfer"). À cette époque, il rencontre pour la première fois les membres du "Mir Iskousstva" ("Monde de l'art"), un groupe d'artistes russes innovants. Il rejoint leur association en 1910 et participe à toutes leurs expositions.


title: Boris Koustodiev

text: En 1905, Koustodiev commence à s'intéresser à l'illustration de livres, un genre sur lequel il travaillera tout au long de sa vie. Il illustre ainsi beaucoup d'œuvres de la littérature russe classique, telles que "Les Âmes mortes", "Le Manteau" et "Le Carrosse" de Gogol, "Le chant du tsar Ivan Vassilievitch, du jeune opritchnik et du vaillant marchand Kalachnikov" de Lermontov, "La Bougie" et "Comment le Diable a volé le pain du paysan" de Tolstoï.


title: Boris Koustodiev

text: En 1909, il est élu à l'Académie impériale des beaux-arts. Il continue à travailler intensivement, mais une maladie grave — la tuberculose de la colonne vertébrale — requiert de l'attention urgente. Au conseil de ses docteurs, il passe une année en Suisse, y suivant un traitement dans une clinique privée. Sa patrie lui manque, et les thèmes russes continuent d'être à la base de toutes les œuvres qu'il exécute pendant l'année.


title: Boris Koustodiev

text: Il devient paraplégique en 1916. écrit-il. Sa capacité de rester joyeux et vif en dépit de sa paralysie est étonnante. Ses peintures pleines de couleurs joyeuses ne révèlent pas sa souffrance physique ; au contraire, elles donnent l'impression d'une vie heureuse et sans soucis. Son "Mardi de Maslenitsa" (Mardi gras) (1916) et "Fontanka" (1916) sont peints à partir de ses souvenirs. Il restaure méticuleusement son enfance dans la grande ville sur les rives de la Volga. En 1918, il termine "La femme du marchand", vite devenue l'œuvre la plus connue de Koustodiev.


title: Boris Koustodiev

text: L'artiste éprouve aussi un grand intérêt pour la création de décors de théâtre. De 1911 à 1916, Koustodiev travaille pour le théâtre et peint notamment une deuxième variante des décors pour la pièce "Cœur ardent" d'Ostrovski (en 1913). Son amitié avec le metteur en scène et acteur Vassili Loujski déterminera également son activité théâtrale ultérieure. Son succès est tel que d'autres commandes ont vite afflué. En 1913, il crée les décors et les costumes pour "La Mort de Pazoukhine", au Théâtre d'art de Moscou. Son talent pour cette discipline est spécialement apparent pour les pièces d'Ostrovski : "Tableau de famille", "L'Orage", "Loups et brebis" et "On n'évite ni le malheur ni le péché". Le milieu des pièces d'Ostrovski — la vie provinciale et le monde de la classe marchande — est en effet proche des peintures de Koustodiev, et il travaille aisément et rapidement sur les décors.


title: Boris Koustodiev

text: Dans les premières années après la Révolution russe de 1917, l'artiste travaille dans plusieurs disciplines avec beaucoup d'inspiration. Les thèmes contemporains deviennent la base de son travail, incarné en dessins pour calendriers et couvertures de livres, et en illustrations et esquisses de décorations de rue. Ses couvertures pour les revues "Le Champ de blé rouge" et "Panorama rouge" attirent l'attention due à l'éclat et à la finesse de leurs sujets. Koustodiev travaille aussi en lithographie, illustrant des œuvres de Nekrassov. Ses illustrations pour les contes de Leskov, "Lady Macbeth de Mtsensk" et "Chtopal'chtchik" ("Le Raccommodeur"), furent des œuvres phare dans l'histoire de l'illustration des livres en Russie, ils collent tellement bien aux images littéraires.


title: Boris Koustodiev

text: En 1920, il peint "Le Bolchevik" (Galerie Tretiakov, Moscou), l'une des premières peintures symbolisant la révolution bolchevique. L'œuvre, une allégorie visionnaire, échappe encore aux canons esthétiques du réalisme socialiste. En 1921, il crée les décors et les costumes de l'opéra d'Alexandre Serov, La Puissance de l'ennemi, tiré de la pièce d'Ostrovski "Ne vis pas comme tu veux, mais comme Dieu le commande", et à cette occasion, il fait la connaissance de Fédor Chaliapine, dont il peint un portrait étonnant en 1922. L'année suivante, il expose à la Première exposition d'art russe à Berlin.


title: Boris Koustodiev

text: En 1923, Koustodiev rejoint l'Association des artistes de la Russie révolutionnaire. Il continue à peindre, graver, illustrer des livres et à créer des décors de théâtre, jusqu'au jour de sa mort, le , à Léningrad, causée par la tuberculose.


title: Prix d'architecture

text: Un prix d'architecture est une récompense accordée à un architecte pour un projet en particulier ou pour une carrière.


title: Prix d'architecture

text: Les critères d'attribution s'axent généralement sur la qualité ou l'originalité du travail architectural.


title: Prix d'architecture

text: Certains prix, comme le Prix Pritzker ou l’Équerre d'Argent, sont considérés comme de véritables marques d'honneur et récompensent l'accomplissement d'une importante contribution au domaine de l'architecture.


title: Frontière entre la Guinée et le Sénégal

text: Lors de l'épidémie Ebola en Guinée, le Sénégal ferme ses frontières avec la Guinée de mars au 5 avril 2014.


title: Frontière entre la Guinée et le Sénégal

text: A l'approche des élections couplé d'octobre 2020, la Guinée ferme ses frontières avec le Sénégal pendent douze mois de septembre 2020 a septembre 2021.


title: Gouvernement Aristide Briand (5)

text: Le cinquième gouvernement Aristide Briand, formé le pour succéder au deuxième gouvernement Viviani et dissous le est un gouvernement de la Troisième République en France.


title: Gouvernement Aristide Briand (5)

text: Aristide Briand accepte la procédure des comités secrets. Le comité secret s’arrête le , avec un vote de confiance pour Briand, mais qui doit retirer les fonctions du général Joseph Joffre, qui est un conseiller technique du gouvernement. Briand démissionne le , mais est appelé par le président Poincaré pour former un nouveau gouvernement.


title: Pierre Musso

text: Pierre Musso, né le , est un docteur en sciences politiques, professeur en Sciences de l'information et de la communication à Télécom ParisTech ainsi qu'à l'université Rennes-II, chercheur au LTCI, au Laboratoire d'anthropologie et de sociologie (LAS) de l'Université de Rennes 2, et associé au LIRE -ISH Université de Lyon II.


title: Pierre Musso

text: Il était titulaire de la chaire d'enseignement et de recherche « Modélisations des imaginaires, innovation et création », lancée en , par Télécom ParisTech, l'Université de Rennes 2, Dassault Systèmes, Ubisoft, Orange et PSA Peugeot-Citroën, et avec le soutien de la DATAR et d'Alcatel Lucent Bell Labs, qui a pris fin en .


title: Pierre Musso

text: Il est actuellement conseiller scientifique et fellow associé à l'Institut d'études avancées (IEA) de Nantes.


title: Pierre Musso

text: Philosophe de formation, administrateur des PTT diplômé de l'ENSPTT (promotion 1978), il a soutenu une thèse de doctorat d'État en science politique à Paris 1 Panthéon-Sorbonne, sous la direction de Lucien Sfez, consacrée aux télécommunications, à la régulation des réseaux et à Saint-Simon.


title: Pierre Musso

text: Il a obtenu son habilitation à diriger des recherches (HDR) à Paris I-Panthéon Sorbonne (directeur Lucien Sfez).


title: Pierre Musso

text: Il fut chercheur au Centre national d'études des télécommunications (CNET) et fondateur de Créanet (devenu le Studio créatif). Après avoir occupé divers postes de responsabilité dans le secteur des études, de la prospective et de la recherche dans les télécommunications et l'audiovisuel, il a été membre du premier conseil d'administration de France Télécom de 1991 à 1995.


title: Pierre Musso

text: Il fut encore directeur de la recherche à l’INA. Pierre Musso a présidé plusieurs groupes de prospective de la DATAR « Réseaux, services, usages » et, en 2006, « Cyberterritoire et territoires 2030 » ; il est membre du comité de rédaction de la revue "Quaderni".


title: Pierre Musso

text: Il est professeur des Universités à l'Université Rennes 2 et à Télécom ParisTech où il est titulaire de la chaire de recherche et d'enseignement « Modélisations des imaginaires, innovation et création » jusqu’en 2015.


title: Pierre Musso

text: Il est conseiller scientifique de l'Institut d'Études Avancées (IEA) de Nantes et fellow associé de cet Institut (2015-2018).


title: Pierre Musso

text: Le réseau est entré dans les habitudes, il est d'ailleurs devenu invisible pour la société, devenu naturel. Le réseau est selon lui omniprésent dans nos vies, téléphonique, télévisuel, ferroviaire, urbain, de connaissances, etc. il est partout. Internet, comme les autres réseaux avant lui, risque aussi de perdre de sa visibilité alors que les techniciens, eux, sont obligés de travailler sur un réseau bien réel.


title: Pierre Musso

text: Musso critique l’idéologie du réseau dans ce que ceux qui l'expriment ne connaissent pas les tenants réels de ce réseau. Il nomme cette idéologie une « rétiologie » (retis + logos).


title: Pierre Musso

text: Il y a pour lui un contraste entre ceux qui font l'idéologie du réseau et ceux qui font réellement ce réseau.


title: Pierre Musso

text: Le concept de réseau s’est pour lui fixé grâce à Saint-Simon après une longue maturation. Il a ensuite doucement glissé vers une idéologie. En critiquant les idéologues du réseau, Musso tente de définir ce que pourrait être un discours raisonnable sur le réseau. Selon lui, les ingénieurs sont a contrario trop occupés par les détails de la technique pour énoncer ce que devrait être le réseau. Il reviendrait donc aux philosophes de produire les concepts qui permettent de penser le réseau : mais pour cela ils doivent acquérir les connaissances techniques nécessaires, ce qui implique qu'ils cessent d'opposer la technique à la pensée.


title: Pierre Musso

text: En 2003, dans son livre intitulé "Berlusconi, le nouveau prince", Musso défend l'idée que ce premier ministre italien est en passe d'inaugurer une nouvelle manière de faire de la politique. Le phénomène Berlusconi est analysé sous l'angle de son rapport au pouvoir et aux médias. Une politique basée sur le spectacle, qui serait causée par la perte des idéaux révolutionnaires (voir Vidéocratie).


title: Pierre Musso

text: Dans "Le Sarkoberlusconisme", Musso présente l'analyse comparée de deux personnalités qui manient les mêmes techniques de gouvernement, notamment celles de la néo-télévision et du néo-management. Le sarkoberlusconisme a fait la « Une » du quotidien Le Monde en .


title: Pierre Musso

text: Dans sa thèse et ses ouvrages sur Saint-Simon, "La religion du monde industriel" et "Télécommunications et philosophie des réseaux", Musso est le premier à avoir établi que Saint-Simon utilise le concept de réseau, pour penser le nouveau système industriel à venir et la transition sociale vers celui-ci.


title: Pierre Musso

text: "Dans ses variations, Saint-Simon déplace son point de vue et modifie ses instruments pour analyser le même objet, le changement social. Si le regard porte loin, la transition sera d'ampleur morale et religieuse, si le regard porte près, sur la conjoncture, la transition sera d'ampleur institutionnelle; enfin, si le regard est de portée moyenne, la transition affectera le système social."


title: Pierre Musso

text: Pierre Musso poursuit la critique des imaginaires et représentations sociales des techniques de l'information et de la communication et de la « société d'information ». Il travaille sur l'imaginaire de l'industrie.


title: Pierre Musso

text: Il a publié en 2017 chez Fayard "La religion industrielle", important ouvrage dans lequel il soutient que l’industrie est une vision du monde.


title: Géographie du Maine

text: Le Maine est une région historique et une ancienne province située dans l'Ouest de la France. Entouré par des régions plus affirmées comme la Bretagne, la Normandie ou encore l'Anjou, le Maine occupe une zone de transition, à cheval sur le Massif armoricain et le Bassin parisien. À ce titre, le Maine est une sorte de carrefour des paysages : sa frange occidentale évoque la Bretagne, l'Est est rempli de collines comme le paysage de l'ancienne province du Perche, le bocage normand est présent au Nord et les coteaux de vignobles font penser à l'atmosphère des bords de Loire au Sud. Néanmoins, quelques caractéristiques, comme l'omniprésence des forêts, une densité de population qui demeure particulièrement faible en zone rurale, un paysage marqué par d'innombrables manoirs et petits châteaux, réunissent l'ensemble de la région.


title: Liste des Alstom Citadis Dualis

text: Cette liste recense les éléments du parc de U 52500, U 52600, U 53500, U 53600, U 53700 et U 53800 de la Société nationale des chemins de fer français (SNCF), matériel roulant Citadis Dualis fabriqué par Alstom circulant depuis le sur le réseau ferroviaire de l'ouest lyonnais, le pour l'étoile nantaise, et en cours de livraison pour le réseau de tramway/tram-train d'Île-de-France.


title: Géographie du Maine

text: Réparti entre les départements de Sarthe et de Mayenne, le Maine a pour capitale historique Le Mans. Il est demeuré une région largement rurale, même s'il est traversé par plusieurs axes autoroutiers et par une ligne à grande vitesse.


title: Liste des Alstom Citadis Dualis

text: La région Rhône-Alpes a commandé 24 rames Citadis Dualis (U 52500) et la région des Pays de la Loire 24 engins également (U 53500).


title: Géographie du Maine

text: Le Maine est né à la fin de l'Antiquité romaine, à partir de la réunion des territoires de deux peuples gallo-romains, les Aulerques Diablintes dont la capitale était Jublains (Noviodunum), aujourd'hui en Mayenne, et les Aulerques Cénomans dont la capitale était Le Mans (Vindunum). Les invasions barbares ont raison de Noviodunum qui périclite jusqu'à voir son territoire rattaché à celui des Cénomans. C'est là l'acte fondateur du Maine, qui prend son nom des Cénomans. Les tout premiers comtes du Maine apparaissent au . Le comté, qui s'impose rapidement comme une zone tampon entre Normandie, Anjou et Bretagne, passe au fil de l'histoire aux mains des rois d'Angleterre de la dynastie Plantagenêt, mais il est récupéré par le roi de France en 1204, lors de la dépossession de Jean Sans-Terre. Dès lors, le Maine est une province française, qui disparaît à la Révolution, lors de la création des départements.


title: Liste des Alstom Citadis Dualis

text: Les 24 engins de Rhône-Alpes sont affectés au dépôt de L'Arbresle et sont tous livrés depuis . Les 23 engins de Pays de la Loire sont affectés au dépôt de Doulon. En , 15 des 24 trains commandés sont livrés.


title: Géographie du Maine

text: Le Maine ne forme pas une région naturelle, mais il occupe au contraire un espace de rencontre entre le Massif armoricain et le Bassin parisien. Il est entouré à l'ouest par la Bretagne, au nord par la Normandie, à l'est par le Perche et l'Orléanais (Vendômois), et au sud par l'Anjou. Il correspond aujourd'hui à la partie nord de la région des Pays de la Loire.


title: Liste des Alstom Citadis Dualis

text: La première rame du tramway de la ligne 13 Express du tramway d'Île-de-France est livrée le au site de maintenance et de remisage de Versailles-Matelots en provenance de l'usine Alstom de Valenciennes.


title: Géographie du Maine

text: Les limites du Maine ont toujours été fluctuantes et difficiles à définir avec précision. La France d'Ancien Régime était divisée en provinces aux origines historiques et féodales, mais aussi en entités religieuses, fiscales, judiciaires et militaires qui pouvaient se chevaucher et ne pas correspondre les unes aux autres. Ainsi, le Maine était inclus dans le gouvernement militaire du Maine et du Perche, qui réunissait ces deux provinces, tandis que le diocèse du Mans couvrait le Maine mais également la région de Domfront en Normandie, de Montoire-sur-le-Loir dans le Vendômois, ainsi qu'une frange de l'Anjou qui a été rattachée à la Mayenne à la Révolution, comprenant notamment Cossé-le-Vivien.


title: Géographie du Maine

text: Le cas le plus parlant est l'existence de paroisses mixtes, qui faisaient à la fois partie du Maine et de la Normandie. En 1790, cette situation a été perpétuée lors de la création des départements, ces communes se trouvant à la fois en Mayenne et dans l'Orne, jusqu'à ce qu'une ordonnance fasse un partage définitif en 1832.


title: Géographie du Maine

text: Depuis 1790, le Maine se trouve partagé entre la Sarthe et la Mayenne, deux départements qui ont aussi reçu des territoires d'autres provinces : la Sarthe a notamment reçu quelques communes du Perche et une frange de l'Anjou comprenant La Flèche et Le Lude, tandis que le quart sud de la Mayenne faisait également partie de l'Anjou. Ce dernier département, créé autour de Laval, a été formé en réunissant des territoires où la culture et le tissage du lin étaient la principale activité économique, la limite de culture du lin correspondant à la nouvelle frontière entre Mayenne et Maine-et-Loire.


title: Géographie du Maine

text: Le massif armoricain forme un domaine de socle tandis que le bassin parisien est un domaine de couverture sédimentaire. L'Ouest du Maine, qui se trouve sur le massif armoricain, renferme les roches les plus anciennes, remontant au Protérozoïque et au Paléozoïque. Il s'agit de granites d'origine magmatique, de roches métamorphiques comme des gneiss, micaschistes, amphibolites, des éclogites, ainsi que des roches d'origine sédimentaire et déformées : schistes et grès. Les granites sont présents en majorité dans le Nord-Mayenne, et remontent à l'orogenèse cadomienne. Ils sont entrecoupés de zones de roches métamorphiques, tandis que le bassin de Laval et les Coëvrons sont constitués de schistes et grès. La majeure partie de la Sarthe s'étend sur le bassin parisien, qui s'est constitué par dépôts sédimentaires successifs apportés par la mer. Les roches les plus anciennes, qui remontent au Jurassique, se trouvent aux abords immédiats du massif armoricain, il s'agit de calcaires, calcaires argileux et de marnes. Le reste est principalement constitué de dépôts du Crétacé : sables, calcaires et argiles, recouverts en de nombreux endroits par des dépôts du Tertiaire : sables, sables coquillers (faluns), calcaires et marnes. Enfin, des alluvions du Quaternaire occupent les vallées fluviales.


title: Géographie du Maine

text: Le Maine se trouve presque entièrement dans le bassin de la Loire. Bien que la province ne soit pas traversée par ce fleuve, elle est drainée par trois de ses affluents : la Mayenne, la Sarthe et le Loir. Ces trois rivières se rejoignent peu avant Angers pour former la Maine, qui se jette ensuite dans la Loire après avoir traversé la ville. Le réseau hydrographique du Maine s'oriente majoritairement sur un axe nord-sud, voire nord-ouest-sud-est dans le cas de la Sarthe et du Loir.


title: Géographie du Maine

text: La Mayenne draine une très grande partie du département du même nom. Elle prend sa source sur le versant nord du mont des Avaloirs, en Normandie, avant de serpenter sur la frontière entre les deux provinces et enfin s'orienter vers le sud à Melleray-la-Vallée. Elle reçoit ensuite en rive droite les eaux de la Varenne qui prend sa source près de Flers dans l'Orne, puis de la Colmont qui marque également la frontière normande, et l'Ernée. En rive gauche, elle reçoit peu avant Laval les eaux de la Jouanne. L'Oudon, qui prend sa source à La Gravelle, est le plus grand affluent de la Mayenne en rive droite mais il rejoint cette rivière en Anjou.


title: Géographie du Maine

text: La Sarthe draine une large part du département auquel elle a donné son nom, ainsi qu'une frange ouest de la Mayenne. L'Erve et la Vaige, qui prennent leur source dans les Coëvrons, sont ainsi deux de ses principaux affluents en rive droite. La Sarthe prend sa source dans l'Orne, et forme sur une part de son parcours amont la limite entre Maine et Normandie. Elle longe notamment la ville d'Alençon, puis dévie en direction du Sud après Saint-Céneri-le-Gérei. Elle traverse alors les Alpes mancelles, qu'elle quitte à Fresnay-sur-Sarthe. Elle reçoit en rive gauche les eaux de l'Orne saosnoise, puis surtout celles de l'Huisne, juste après avoir traversé Le Mans. Ensuite, elle est grossie par les eaux de la Vègre, qui draine l'Est des Coëvrons, puis près de Sablé-sur-Sarthe, elle conflue avec l'Erve et la Vaige. La frange est et sud du département de la Sarthe appartient au bassin versant du Loir, rivière qui prend sa source en Eure-et-Loir. L'un de ses principaux affluents, la Braye, matérialise la limite entre le Maine et l'Orléanais (et entre la Sarthe et le Loir-et-Cher, puis le Loir lui-même sépare le Maine de l'Anjou.


title: Géographie du Maine

text: L'extrémité nord-ouest du Maine, autour de Landivy, appartient aux bassins versants de la Sélune et du Couesnon, deux fleuves qui se jettent dans la Manche. La Vilaine enfin, fleuve qui se jette dans l'océan Atlantique, prend sa source à Juvigné, dans l'Ouest du Maine.


title: Géographie du Maine

text: Historiquement, et à l'instar de nombreuses autres provinces françaises, le Maine est divisé en "Haut-Maine" et "Bas-Maine". Cette division n'a rien à voir avec le relief ou l'altitude, le Bas-Maine étant d'ailleurs plus élevé que le Haut-Maine. Il s'agit plutôt d'une distinction politique et économique : le Haut-Maine comprenait la capitale provinciale, tandis que le Bas-Maine était plus éloigné de Paris et de moindre importance économique.


title: Géographie du Maine

text: Depuis la création des départements, le Haut-Maine est assimilé à la Sarthe, et le Bas-Maine à la Mayenne. Néanmoins, la limite entre les deux n'est pas clairement établie, et au , le Bas-Maine était perçu dans une acception plus large, s'étendant pratiquement jusqu'aux rives de la rivière Sarthe et englobant la Champagne mancelle, aujourd'hui entièrement incluse dans le département de la Sarthe.


title: Géographie du Maine

text: La rivalité tenace entre le Haut et le Bas-Maine ainsi que ce flou géographique expliquent d'ailleurs que la limite entre les deux départements fut l'une des plus difficiles à tracer en 1790 dans l'Ouest de la France.


title: Géographie du Maine

text: Le Bas-Maine est entièrement situé sur l'extrémité orientale du Massif armoricain. Ce massif montagneux, très ancien et érodé, culmine d'ailleurs dans le Maine au mont des Avaloirs, à d'altitude. Le sous-sol du Bas-Maine remonte au Paléozoïque, et une large part de la région est particulièrement ancienne, puisqu'elle est constituée de schistes précambriens. Ces schistes sont surtout visibles au sud de Laval et dans les environs d'Évron, de Chailland, de Bais, d'Ernée ou encore de Villaines-la-Juhel. La moitié nord, qui comprend le mont des Avaloirs, la forêt de Pail, la forêt de Charnie et les Coëvrons, est principalement constituée de grès du Silurien. La géologie du Bas-Maine est également marquée par le bassin sédimentaire de Laval remontant au Carbonifère et au Dévonien. Il s'étend d'est en ouest de Sablé-sur-Sarthe à Saint-Pierre-la-Cour et sa faible largeur est comprise entre Montigné-le-Brillant et Louverné. Il est composé de schistes et de calcaires carbonifères formant des couches plissées. Le marbre et la chaux y ont été abondamment exploités, notamment à Saint-Berthevin, Argentré, Louverné et Saint-Pierre-la-Cour.


title: Géographie du Maine

text: Même s'il s'étend en partie sur la partie la plus élevée du Massif armoricain, le Bas-Maine possède un relief peu marqué, comme l'ensemble du Maine. Dans leur ensemble, les paysages sont peu différents d'une zone à l'autre, et il est difficile de dégager des sous-régions précises. Les collines du nord-est, autour du mont des Avaloirs et d'autres sommets comme le mont Rochard, font partie des Alpes mancelles, région au relief assez prononcé, marquée par la présence de landes et de forêts comme celle de Pail, entrecoupées de petites vallées fluviales. Cette région est aussi la plus humide. Plus au sud, les Alpes mancelles sont prolongées par les Coëvrons, autre pays de collines, puis par le plateau du pays de l'Erve, au sous-sol calcaire. Ce plateau est également marqué par de grandes forêts comme celle de Charnie, située à cheval sur la Mayenne et la Sarthe. Le reste du Bas-Maine est constitué de bocage humide, ponctué d'étangs et de forêts.


title: Géographie du Maine

text: Le Bas-Maine est presque entièrement drainé par la Mayenne. Cette rivière prend sa source sur le versant nord du mont des Avaloirs et elle possède un certain nombre d'affluents, comme l'Aisne, l'Aron, la Jouanne et l'Ouette sur la rive gauche, et la Varenne, la Colmont, l'Ernée et le Vicoin sur la rive droite. L'extrémité nord-ouest du Maine fait par contre partie des bassins de la Sélune et du Couesnon, deux fleuves côtiers qui se jettent dans la baie du Mont-Saint-Michel. Enfin, quelques territoires de l'ouest font partie du bassin de la Vilaine, qui y prend sa source.


title: Géographie du Maine

text: La partie limitrophe de la Bretagne fait partie des "Marches", région qui a joué un rôle stratégique important au Moyen Âge. Dans le nord-est de la Mayenne tout particulièrement, l'architecture en granite évoque directement la Bretagne voisine. Les fermes présentent une organisation caractéristique en longères ou en U, et l'habitat est particulièrement diffus. Cette partie du Bas-Maine occupe un plateau cristallin incisé par de nombreuses vallées.


title: Géographie du Maine

text: Les villages occupent surtout les hauteurs, et le bocage reste dense par endroits. Ce bocage est principalement composé de châtaigniers. Les hauteurs du plateau sont en revanche occupées par des cultures ouvertes. Si les châteaux défensifs médiévaux, à l'image du château de Lévaré, sont peu nombreux, il existe un nombre significatif de demeures de plaisance plus récentes.


title: Géographie du Maine

text: Les vallées n'ont pas de direction marquée et l'espace est parcouru par de nombreux cours d'eau comme l'Ernée et la Colmont et il est aussi ponctué de nombreux étangs. Ernée, Gorron, Fougerolles-du-Plessis et Landivy sont les agglomérations principales.


title: Géographie du Maine

text: La rivière Mayenne coule dans une vallée encaissée, bornée par des plateaux cristallins bocagers. Cette vallée fournit un axe de communication naturel entre les villes de Laval, Mayenne, et au-delà avec l'Anjou et la Normandie. La trame bocagère a grandement disparu des sommets de plateau, laissant place à de grandes cultures ouvertes, mais les vallées secondaires présentent encore une trame bocagère importante, et l'existence de vergers de pommiers et poiriers rappelle la Normandie voisine. Au nord de la région, la vallée de la Mayenne rencontre celles de la Colmont et de la Varenne, tandis qu'autour de Laval elle rencontre les vallées de l'Ernée et de la Jouanne. La vallée de la Mayenne en elle-même a été fortement aménagée pour la navigation et la petite industrie : on y trouve chemin de halage, écluses, moulins à eau… L'empreinte industrielle est aussi visible dans certains villages comme Port-Brillet ou Fontaine-Daniel, et les environs de Laval comptent de nombreux vestiges de l'exploitation de pierres et de chaux : anciens fours, carrières, etc.


title: Géographie du Maine

text: Plus encore que dans la région des Marches de Bretagne, le paysage est ponctué d'anciens châteaux forts, qui sont les vestiges des lignes défensives face à la Bretagne. Le plus grand est le château de Lassay. La région possède également un patrimoine lié à son activité principale jusqu'au : la production de lin. Ainsi, dans les villages d'Andouillé, Parné-sur-Roc ou encore Ambrières-les-Vallées, les anciennes maisons de tisserands présentent un escalier extérieur caractéristique, qui rappelle que le sous-sol semi-enterré servait au rouissage de la plante. L'habitat traditionnel de cette région est généralement en schiste ou en granite, auxquels peuvent s'ajouter le calcaire bleu et le grès autour de Laval.


title: Géographie du Maine

text: Sis à cheval sur les deux départements de la Mayenne et la Sarthe, ces pays forment la continuité des Avaloirs et des Alpes mancelles. Si le relief est moins prononcé et que les plateaux céréaliers dominent au sud, on y trouve aussi les vallées encaissées de l'Erve et de la Vègre, ainsi que les collines des Coëvrons. Les Coëvrons, dont le nom est d'origine celte et signifie "collines boisées", correspondent à des collines gréseuses. Elles présentent un paysage de bocage préservé, ponctué de sites défensifs médiévaux comme Sainte-Suzanne et Sillé-le-Guillaume. Les crêtes sont couvertes de grandes forêts, notamment la forêt de Sillé et celle de Charnie. Les Coëvrons forment un espace de transition entre la vallée de la Mayenne, les Avaloirs et la Champagne mancelle, et à ce titre, ils présentent des caractéristiques de ces différentes régions voisines. Ainsi, l'architecture traditionnelle mélange l'ardoise et la tuile, le grès roussard et le granite. Le mont Rochard, situé sur le socle armoricain, culmine à et constitue le point culminant de la région. Au sud, l'Erve et la Vègre traversent des couches calcaires et ont alors formé des canyons karstiques, comprenant dans le cas de l'Erve un réseau de grottes.


title: Géographie du Maine

text: Formant le point le plus haut de tout le Massif armoricain, les Avaloirs et les Alpes mancelles constituent un paysage de corniches boisées entrecoupées de vallées entaillées. À l'ouest, du côté de la Mayenne se trouvent les corniches gréseuses des Avaloirs et de Pail, formant de grandes crêtes généralement boisées mais aussi couvertes de landes par endroits. Ces crêtes sont séparées par des plateaux de grandes cultures et par des vallées au bocage dense, qui offrent un étagement du paysage. Le mont des Avaloirs, avec ses , est à la fois le point culminant du Maine, du Massif armoricain et du Grand Ouest français. Les bourgs sont positionnés entre vallée et plateau, et les principales agglomérations sont Villaines-la-Juhel, Javron-les-Chapelles et Pré-en-Pail. Tout au nord, la forêt de Monnaie occupe une autre crête qui se prolonge en Normandie dans la forêt d'Andaines. Elle est bordée au sud par la vallée étroite de la Mayenne, tandis qu'au nord des collines granitiques s'étendent sur la frontière normande.


title: Géographie du Maine

text: Les Alpes mancelles, qui s'étendent autour de la rivière Sarthe, se répartissent sur les deux départements de Sarthe et de Mayenne. Au-delà de la corniche de Pail, elles forment une région au relief marqué de vallées incisées, à l'ambiance de petite montagne. Le paysage est similaire à celui des Avaloirs, avec des plateaux cultivés et des vallées bocagères, mais les vallées se font plus profondes, et la présence de coteaux escarpés, de pierriers et d'aplombs rocheux accentuent le caractère presque montagnard. Au sortir des Alpes mancelles, Fresnay-sur-Sarthe se trouve précisément sur la charnière entre massif armoricain et bassin parisien.


title: Géographie du Maine

text: Le Haut-Maine s'étend sur une partie du Bassin parisien, constitué de sols sédimentaires qui contrastent avec le sous-sol ancien du Massif armoricain. Le relief est peu tourmenté, surtout au regard des reliefs des Coëvrons et des Alpes mancelles, qui forment un arc de cercle à l'ouest. L'essentiel du Haut-Maine est constitué de bas plateaux entrecoupés de vallées fluviales. La région n'est pas pour autant uniforme, et la diversité géologique du sous-sol créé une multiplicité de paysages. L'Est de la Sarthe, au pied des Coëvrons, est constitué de marnes, argiles, calcaires et de sables du Jurassique. Ces formations correspondent à la Champagne mancelle, et se prolongent en Anjou dans le Baugeois. Le centre, plus récent, a été formé au Crétacé et il est constitué d'argiles à minerai et de sables, formant notamment des grès, typiques du Cénomanien, étage qui doit son nom à la région. Enfin, les plateaux périphériques de l'Est et du Sud datent de l'âge tertiaire et ils sont de nature calcaire ou siliceuse, renfermant notamment du grès et de la pierre meulière, ou encore des argiles à silex.


title: Géographie du Maine

text: Le Maine noir désigne la frange occidentale du département de la Sarthe, c'est-à-dire la partie située sur le socle ancien du Massif armoricain. Le Maine noir constitue le pendant sarthois de régions également situées en Mayenne, comme la Charnie, les Coëvrons ou les Alpes mancelles. Il tient son nom des pierres utilisées dans la construction, comme le schiste et les grès sombres, extraits localement, et qui contrastent avec les teintes plus claires des matériaux utilisés ailleurs dans le Haut-Maine.


title: Géographie du Maine

text: Le Maine roux correspond aux terrains du Cénomanien qui s'étendent dans le centre de la Sarthe. Il doit son nom au grès roussard et aux sables jaunes qui se trouvent dans son sous-sol et qui constituent les principaux matériaux de construction traditionnels. Les sables se retrouvent dans les enduits qui apportent des couleurs chaudes aux façades. Le Maine roux présente des paysages de plateaux calcaires qui se distinguent par la présence d'une trame bocagère. L'ouest, vers la vallée de la Sarthe, est abaissé et encadré par des buttes boisées, tandis que les plateaux plus à l'est présentent de multiples vallées entaillées. Tout à l'ouest, la vallée de la Sarthe, et au nord celle de l'Orne saosnoise, forment de vastes étendues planes bordées par de nombreuses collines sur lesquelles sont construits les bourgs. La région présente de multiples activités agricoles, alternant entre grandes cultures, élevage équestre, vergers, aviculture…


title: Géographie du Maine

text: Le Maine blanc s'étend sur une bonne partie du sud et de l'est du Haut-Maine, entre les vallées de la Sarthe et du Loir. Il doit son nom aux calcaires de son sous-sol. Le Maine blanc présente un profil particulier, marqué par l'abondance des forêts (représentant près de 40 % des forêts sarthoises), qui alternent avec de vastes clairières. Ces clairières peuvent être des grandes plaines céréalières, comme le Belinois, autour d'Écommoy, ou bien former des espaces cloisonnés par du bocage ou des vergers. Les forêts peuvent quant à elles constituer de grands domaines forestiers, comme les forêts de Vibraye ou de Bercé, ou bien n'être que des petits bois épars. Le pin maritime domine dans les forêts du Maine blanc, car leur sol sableux limite les essences. Comme ailleurs dans le Haut-Maine, les grands plateaux alternent avec des vallons, qui offrent des atmosphères plus intimes. Le sous-sol, généralement pauvre et sableux, ne convient qu'à la plantation de conifères, mais il renferme aussi de la pierre de construction (calcaires principalement), et des argiles, qui ont notamment servi à produire la faïence de Malicorne.


title: Géographie du Maine

text: Conscrite entre la Vègre et la Sarthe, la Champagne est une plaine calcaire, terre de grandes cultures céréalières ouvertes. Le terme de « champagne » est d'ailleurs un terme générique qui désigne une étendue plate et ouverte, au sol souvent calcaire, qui a donné son nom à d'autres régions françaises, notamment l'ancienne province de Champagne. Cependant, contrairement aux autres « champagnes », la région a autrefois connu le bocage, et l'habitat est par conséquent assez diffus, fait peu courant dans les paysages d'openfield qui favorisent l'habitat groupé en villages. L'habitat traditionnel est en moellon calcaire. La trame bocagère est encore visible autour des cours d'eau, dont les méandres créent des ondulations dans le paysage. Tandis que la Champagne de Conlie est particulièrement horizontale, la Champagne de Loué, plus au sud, est plus ondulée, marquée par des buttes boisées et des vallées bocagères.


title: Géographie du Maine

text: Le Saosnois est une région qui prolonge la Champagne mancelle au nord. Elle présente un sous-sol jurassique similaire, et des paysages de grands champs ouverts et ondulés par un ensemble de cuestas. L'agglomération principale du Saosnois est Mamers, mais la région est également dans l'aire d'influence d'Alençon, qui se trouve juste à la limite de la Normandie. Le Saosnois tient son nom du village de Saosnes. Tandis que l'habitat est diffus au sud, tout comme dans la Champagne, il se fait plus regroupé au nord. Les crêtes boisées des Alpes mancelles, de Perseigne ou de Pail, visibles de loin, sont des éléments marquants du paysage saosnois. La région a été particulièrement marquée par le développement des grandes cultures, qui en adoptant un parcellaire plus vaste, ont encore davantage ouvert le paysage. Le Saosnois possède un riche patrimoine architectural (abbayes, châteaux, logis, halles...) qui reflète sa richesse agricole historique.


title: Géographie du Maine

text: La forêt de Perseigne est une aire assez particulière au sein du Haut-Maine puisqu'elle se rattache plutôt par son sous-sol aux collines anciennes du Massif armoricain visibles dans le Bas-Maine. En effet, elle s'étend sur une crête schisteuse et gréseuse qui rappelle les crêtes des Avaloirs et de la forêt de Pail. La forêt de Perseigne comprend par ailleurs le point culminant de la Sarthe, qui atteint . Du côté normand, plusieurs autres forêts occupent des crêtes semblables, comme les forêts d'Écouves, de Bourse et de Bellême. Elle est principalement constituée de chênes et de hêtres, qui cohabitent avec de nombreuses autres essences minoritaires. Au sud, la crête donne sur des vallons forestiers qui s'ouvrent sur la plaine du Saosnois, tandis qu'au nord la forêt est bordée d'étendues bocagères qui, par leurs haies taillées et leurs fossés, annoncent la Normandie voisine.


title: Géographie du Maine

text: Le plateau calaisien correspond à la partie sud-est du Maine, et il tient son nom de la ville de Saint-Calais. C'est une région de grande plaine, cisaillée par quelques vallées profondes. Les bourgs se trouvent en très grande majorité dans ces vallées, très peu d'entre-eux étant sur le plateau. L'est est marqué la présence de grandes forêts (Vibraye, Bercé), tandis que le sud montre l'influence de la vallée du Loir, tant dans l'architecture qui utilise tuffeau et ardoise que dans les pratiques agricoles (vergers et vignes relictuelles). Au centre, autour de Saint-Calais, la brique domine dans l'architecture traditionnelle. La Braye et sa vallée forment une frontière naturelle avec le Loir-et-Cher et le Vendômois.


title: Géographie du Maine

text: Bien que le Perche soit une province distincte du Maine, la frange nord-est du département se rattache géographiquement aux paysages percherons, ce qui lui vaut l'appellation de « Perche sarthois ». Ce terme est employé par la Direction régionale de l'Environnement, de l'Aménagement et du Logement des Pays de la Loire et le Pays du Perche Sarthois est une entité officielle.


title: Géographie du Maine

text: Dans son ensemble, la région est marquée par la présence de larges plaines, entrecoupées de vallées parfois profondes qui donnent une impression de relief prononcé, et ponctuées par des buttes boisées typiques du Perche. Au centre s'étale la large vallée de l'Huisne, qui est empruntée par des infrastructures routières et ferroviaires, et où se trouve la ville principale, La Ferté-Bernard.


title: Mike Scott

text: Michael « Mike » Scott (né le à Édimbourg, en Écosse) est le créateur et l'auteur des textes du groupe rock The Waterboys. Il a aussi produit deux albums solo, "Bring 'em All In" et "Still Burning". Scott est un chanteur, un guitariste et un pianiste accompli ; et il a joué un grand nombre d'autres instruments tels que du bouzouki (famille du luth), de la batterie, et de l'Orgue Hammond sur ses albums.


title: Mike Scott

text: Sa carrière musicale a démarré dans les années 1970 et continue aujourd'hui. Scott a été décrit par Peter Anderson comme "« a madman or genius, depending on your point of view »" (« un fou ou un génie, selon le point de vue ») dans le magazine "Record Collector" , et est bien connu pour ses changements radicaux de genre musical tout au long de ce que Scott appelle sa "« allegedly unorthodox »" (« prétendument peu orthodoxe ») carrière.


title: Mike Scott

text: Scott est divorcé (d'Irene Keogh) et il s'est remarié avec l'artiste japonaise Megumi Igarashi. Il vit actuellement à Findhorn, en Écosse, quand il n'est pas en tournée avec The Waterboys.


title: Mike Scott

text: Scott est né et a été élevé à Édimbourg, en Écosse. Son père a quitté sa famille quand Scott avait dix ans.


title: Crystal clear

text: Crystal clear est une méthode de gestion de projet considérée comme faisant partie des méthodes agiles inventées par Alistair Cockburn. Elle se veut très fortement adaptable aux spécificités de chaque projet. La méthode a été formalisée par son auteur dans « Crystal Clear: A Human-Powered Methodology for Small Teams ».


title: Crystal clear

text: Le but de la méthode est que, par l'application des pratiques et principes, une équipe de développement apprenne de son propre fonctionnement et accède à une forme de compréhension d'elle-même (« self-awareness »), condition de son fonctionnement optimal.


title: Crystal clear

text: Ces conditions sont formulées en 7 principes, dont les 3 premiers sont obligatoires. Les membres de l'équipe de développement sont libres d'utiliser les pratiques de leur choix pour respecter tout ou partie de ces 7 « propriétés de sécurité » :


title: Crystal clear

text: Crystal est souple tant au niveau des procédures à suivre que des normes à utiliser (comme les normes de codage). Cette méthode possède une procédure découpée en différentes étapes :


title: Crystal clear

text: Crystal présente tous les avantages des méthodes agiles : flexibilité par rapport au changement, rapidité, livraisons fréquentes, etc. Elle convient tout à fait pour des petites structures (taille inférieure à 6 personnes), mais ce qui fait son efficacité dans les projets de petite taille cause son inadéquation pour des projets plus importants.


title: Carla Morrison

text: Elle est lauréate de trois Latin Grammy Awards. Son premier album, "Déjenme llorar", sorti en 2012 est certifié disque de platine au Mexique pour ventes. En 2015, le deuxième album, "Amor supremo", a atteint aux États-Unis la première place du classement Latin Pop Albums du "Billboard" et a reçu un très bon accueil de la critique américaine.


title: Carla Morrison

text: En 2015, elle fait ses débuts d'actrice dans le film "Ana Maria in Novela Land" réalisé par Georgina Garcia Riedel.


title: Apion (grammairien)

text: Apion, dit Pleistonicès, est un grammairien et polygraphe grec d'Alexandrie, ayant vécu dans la première moitié du ap. J.-C. Il est surtout connu par la réfutation de ses discours contre les Juifs dans le "Contre Apion" de Flavius Josèphe.


title: Apion (grammairien)

text: C'était un Égyptien d'origine, hellénisé (cf. "Contre Apion", II, 3). La "Souda" l'appelle « Ἀπίων ὁ Πλειστονίκου » (c'est-à-dire « fils de Pleistonicos »), mais selon Pline l'Ancien (XXXVII, 19), Aulu-Gelle (V, 14, 1 ; VII, 8, 1), Clément d'Alexandrie ("Strom.", I, 21), Eusèbe de Césarée ("Prép. évang.", I, 10, 12), « Πλειστονίκης » était son surnom ; Julius Africanus (cité par Eusèbe, "Prép. évang.", X, 10, 16) l'appelle « fils de Poseidonios ». Né dans le Fayoum, il vint très jeune à Alexandrie, se fit grammairien, et succéda à Théon le Grammairien à la tête de son école. Spécialiste d'Homère, il fit sur cet auteur des tournées de conférences (jusqu'en Grèce et à Rome) qui eurent beaucoup de succès. Il était connu pour son grand savoir et son travail acharné (on le surnommait Μόχθος, « Labeur »), mais aussi pour sa vanité démesurée et son aspiration à la célébrité. Il était d'ailleurs sûrement très célèbre en son temps, car Pline se moqua de lui en ces termes : Alexandrie lui ayant accordé le droit de cité, il qualifia d'heureuse une cité qui avait désormais un tel citoyen .


title: Apion (grammairien)

text: Sous Caligula, en 40, Hérode Agrippa séjournant à Alexandrie, une forte hostilité anti-juive s'exprima parmi les « Grecs » de la cité, et des affrontements violents eurent lieu. Les Juifs envoyèrent auprès de l'empereur à Rome une délégation conduite par Philon, les « Grecs » une autre dirigée par Apion. Il aurait encore vécu et enseigné à Rome sous le règne de Claude, mais sa réputation y aurait été supplantée par le plus jeune Héraclide du Pont le Grammairien.


title: Incident du Golfe de Syrte (1981)

text: Le premier incident du Golfe de Syrte eut lieu le dans la matinée lorsque des F-14 Tomcats américains engagent deux Su-22 de l'armée de l'air libyenne. Un second incident similaire aura lieu en 1989.


title: Incident du Golfe de Syrte (1981)

text: Depuis 1973, la Libye revendiquait la majeure partie des eaux du Golfe de Syrte comme faisant partie de ses eaux territoriales, et considérait que toute intrusion était une déclaration de guerre. Les tensions entre les États-Unis et la Libye étaient grandes après que les États-Unis ont accusé la Libye de fabriquer des armes chimiques à Rabta. En 1973, puis en 1980, des avions de chasse libyens font feu sur des avions de reconnaissance américains patrouillant près des côtes libyennes. Les porte-avions et étaient déployés près des côtes libyennes après l'arrivée au pouvoir de Ronald Reagan en réponse aux tensions avec la Libye.


title: Incident du Golfe de Syrte (1981)

text: Le matin du , deux F-14 du VF-41 basé sur l' en patrouille durant un exercice militaire détectent deux Su-22 libyens décollant depuis l'aérodrome de Ghardabiya près de la ville de Syrte. Les avions américains font cap sur leurs positions afin de les intercepter. Un des deux Su-22 libyens fait alors feu sur les F-14 avec un missile AA-2 Atoll, sans parvenir à les toucher. Les F-14 répliquent et abattent les Su-22.


title: Incident du Golfe de Syrte (1981)

text: Le rapport officiel de la marine américaine affirme que les deux pilotes libyens éjectés ont été récupérés en toute sécurité, mais dans l'enregistrement audio officiel de l'incident pris depuis l'USS "Biddle", un des pilotes de F-14 affirme avoir vu un pilote libyen s’éjecter, mais son parachute ne s'est pas ouvert.


title: Incident du Golfe de Syrte (1981)

text: Une heure plus tard, les Libyens mènent une opération de sauvetage afin de retrouver leurs deux pilotes abattus et deux MiG-25 décollent à leur tour en direction de l' avant de faire demi-tour, repérés par les radars des F-14.


title: D'aventures en aventures (chanson)

text: D'aventures en aventures est une chanson de Serge Lama, sortie en 1968 en single et sur l'album "D'aventures en aventures".


title: D'aventures en aventures (chanson)

text: Serga Lama a dédié cette chanson à Liliane Benelli, sa fiancée tuée en 1965, à l’âge de 30 ans, dans un accident de voiture, auquel le chanteur gravement blessé a survécu<ref name="(2) Liliane Benelli, l’accord perdu de Barbara - Culture / Next"></ref>.


title: Lazare de Schwendi

text: Lazare de Schwendi (1522 - ) est un diplomate et général de Charles Quint et de . Son nom est célèbre dans la région de Colmar en Alsace.


title: Lazare de Schwendi

text: Lazare de Schwendi est né en à Mittelbiberach en Souabe. Il était le fils illégitime de Ruhland de Schwendi et d'Appolonia Wenken, sa servante. Son père, mort en , fit un testament instituant la ville de Menningen exécutrice testamentaire et tutrice de son fils.


title: Lazare de Schwendi

text: Après des études dans les universités de Strasbourg et de Bâle, il entra au service de Charles Quint en 1546.


title: Lazare de Schwendi

text: Il s’illustra au combat, en particulier en 1552 lors de l'annexion par le roi de France de la ville de Metz. En 1553, avec Charles de Tisnacq, il se rendit à une conférence de la ligue d'Eger qui devait se tenir à Zeitz, mais la conférence fut ajournée. En 1556, il fut nommé par d’Espagne gouverneur de Philippeville en Belgique, où il entra en janvier, à la tête d’un régiment de lansquenets allemands. L'évènement est rappelé par une inscription dans l'église.


title: Lazare de Schwendi

text: Le , il participa avec ses lansquenets à la bataille de Saint-Quentin, puis, en , à la bataille de Gravelines où, , qui avait pris un net avantage sur la France, put lui imposer la paix du Cateau-Cambrésis (1559).


title: Lazare de Schwendi

text: Malgré cette intense activité militaire, il fut chargé de nombreuses missions diplomatiques à Prague, en Bavière, à Bruxelles (en tant qu’ambassadeur impérial).


title: Lazare de Schwendi

text: Marié en 1552 à Anne Boecklin de Boecklingsau, il eut un fils, Jean-Guillaume de Schwendi, en 1557 ; celui-ci fut baron de Hohenlandsberg et mourut en . À la suite de la mort de sa femme, le , Schwendi se remaria, en , à Éléonore de Zimmern (1554-1606).


title: Lazare de Schwendi

text: Entre 1564 et 1568, il est au service de l'empereur en tant que colonel de toutes les troupes allemandes à cheval et à pied et est envoyé en Hongrie pour combattre les Turcs ; le , il prend d’assaut la forteresse de Tokaj : il aurait rapporté de son voyage le savoir-faire viticole de cette région du nord-est de la Hongrie et serait donc à l'origine du tokay d'Alsace : il s’agit d’une légende, puisque le tokay d’Alsace (le pinot gris) ne correspond nullement aux cépages qui donnent le vin doux de tokay et que, d’autre part, le pinot gris était connu en Alsace depuis le Moyen Âge.


title: Lazare de Schwendi

text: À partir de 1568, il réduisit ses activités diplomatiques pour se consacrer à la gestion de ses domaines ; en effet, il avait acquis de nombreuses propriétés de deux côtés du Rhin : en 1560, la seigneurie de Burkheim (commune de Vogtsburg im Kaiserstuhl, aujourd’hui en Bade-Wurtemberg) ; en , la ville et le château de Triberg en Forêt-Noire).


title: Lazare de Schwendi

text: Mais c’est surtout en Alsace qu’il marqua son empreinte : il se rendit propriétaire, le , de la seigneurie de Hohenlandsberg avec la ville de Kientzheim et son château, les villages de Sigolsheim, d’Ingersheim, de Katzenthal et de Logelheim, ainsi qu’une partie des localités de Niedermorschwihr, de Wintzenheim, d’Ammerschwihr et de Turckheim. C’est dans sa résidence de Kientzheim qu’il vivait le plus volontiers. En 1572, il devint seigneur de Kirchhoffen — commune d'Ehrenkirchen en pays de Bade, et, l’année suivante, prévôt impérial de Kaysersberg.


title: Lazare de Schwendi

text: Il mourut le à Kirchhoffen et, selon son vœu, fut inhumé dans l’église de Kientzheim ; sa pierre tombale, en grès rose, représentant en haut-relief en chevalier, est toujours visible ; elle est classée à l’inventaire des monuments historiques.


title: Lazare de Schwendi

text: Frédéric Auguste Bartholdi réalisa en 1898 une statue de Schwendi brandissant un plant de vigne ; elle surplombe la fontaine, au milieu de la place de l'Ancienne Douane de Colmar.


title: Lazare de Schwendi

text: La Fédération des villes de Lazare de Schwendi a vu le jour en 1986 à l’initiative des quelques communes françaises qui faisaient partie des seigneuries de de Schwendi. Les membres sont :


title: Bataille de Kreminna

text: La Bataille de Kreminna est un engagement militaire entre la Russie et l'Ukraine autour de la ville orientale de Kreminna. Elle est considérée comme la première bataille de la Bataille du Donbass.


title: Bataille de Kreminna

text: Kreminna, une ville de 18 000 habitants est une ville stratégique depuis le début de l'invasion russe de l'Ukraine car c'est un passage vers Kramatorsk, qui n'est qu'à 1 heure de route de Kreminna.


title: Bataille de Kreminna

text: Le 18 avril, les forces russes sont entrées dans le Kreminna, où le gouverneur de l'oblast de Louhansk Serhiy Haidai a signalé que des combats de rue avaient commencé et que l'évacuation n'était pas possible. Des chars et d'autres armes sont également entrés là où les civils étaient encerclés par les troupes russes. Les forces russes ont attaqué de tous côtés, encerclant la ville. Les combats se sont poursuivis toute la nuit avec des tirs d'artillerie lourde tirés dans les rues. Les forces russes ont ensuite capturé l'hôtel de ville le 19 avril. Ce soir-là, Serhiy a rapporté que les troupes ukrainiennes restantes se sont retirées, donnant aux troupes russes le contrôle total de la ville.


title: Bataille de Kreminna

text: Kreminna a été la première ville à tomber lors de l'offensive du Donbass annoncée par la Russie le 18 avril. Le gouverneur a rapporté que 200 civils avaient été tués, mais il aurait pu y en avoir plus. Des responsables ukrainiens ont rapporté le 25 avril que les forces russes avaient été tuées dans une explosion à l'hôtel de ville de Kreminna par une explosion de gaz.


title: Tim Samaras

text: Timothy Michael Samaras dit Tim Samaras, né le à Lakewood, Colorado, et mort le à El Reno, Oklahoma, est un ingénieur météorologue et chasseur de tempêtes américain mieux connu pour ses recherches sur les tornades et les éclairs. Il a aussi participé à l'émission de télévision "Storm Chasers".