title: Solo: A Star Wars Story

text: Beckett, Val e Durant hanno un piano per impossessarsi di coassio raffinato. Tutto va bene, fino a quando non interviene Enfys Nest, un nemico di Beckett. Durant viene ucciso e Val si sacrifica per aiutare Beckett, ma alla fine il coassio viene distrutto da Han, che durante una manovra molto difficile decide di non rischiare la vita e lascia andare il carico. Beckett spiega a Han che senza quel carico, l'Alba Cremisi lo avrebbe ucciso, e Han decide di aiutarlo. Si recano alla base dove Han incontra nuovamente Qi'ra, la quale gli racconta di essere stata salvata da Dryden Vos, membro dell'Alba Cremisi. Quest'ultimo minaccia i due di ucciderli se non troveranno un altro modo di recuperare del coassio: Han propone di rubarne un ingente carico in stato grezzo dalle miniere di Kessel, per poi farlo raffinare. Dryden Vos accetta e manda Qi'ra per controllare il loro operato.


title: Solo: A Star Wars Story

text: Avendo bisogno di una nave molto veloce, la squadra si rivolge all'ex contrabbandiere Lando Calrissian che, dopo aver ingannato Han a una partita a sabacc, in cui il ragazzo voleva vincere la sua nave, decide di aiutarli, con la sua fedele droide L3-37, mettendo a disposizione il "Millennium Falcon". L'equipaggio atterra su Kessel con difficoltà, dal momento che esiste solo un varco disponibile poiché il pianeta è circondato da un'impenetrabile nebulosa. Giunti su Kessel scatenano una rivolta che libera gli schiavi e intanto rubano la merce, ma L3-37 viene colpita a morte e Lando ne conserva solo la testa, contenente il "cervello". Han pilota il "Falcon" poiché Lando è ferito; tracciati da uno Star Destroyer imperiale che taglia loro l'unica via di fuga, decidono di attraversare la nebulosa. Ritrovatisi in prossimità di un pozzo gravitazionale e ostacolati da una colossale piovra spaziale, installano la memoria di L3-37 sul "Falcon" come navigatore e usano una goccia di coassio per spingere la nave lontano dal pozzo e scattare a velocità luce.


title: Solo: A Star Wars Story

text: Giunti sul pianeta Savareen per raffinare il coassio, il gruppo viene catturato dai predoni di Enfys Nest, la quale si rivela in realtà essere a capo di una cellula della nascente Alleanza Ribelle a cui serve il coassio per combattere l'Impero e i Sindacati. Han si schiera con Enfys Nest, Lando fugge con il "Falcon" e Beckett se ne va, non volendo subire la vendetta dell'Alba Cremisi. Dryden Vos raggiunge Savareen e Han escogita un piano per ingannarlo, ma viene tradito da Beckett. Han tuttavia l'aveva previsto e con Qi'ra e i ribelli tende una trappola ai due. Qi'ra uccide Vos in duello e manda Han a salvare Chewbecca, preso in ostaggio da Beckett, che nel caos era fuggito col carburante. Rimasta sola, Qi'ra contatta il leader dell'Alba Cremisi e incolpa Beckett della morte di Vos e del furto del coassio. Il leader si rivela essere Darth Maul (sopravvissuto al combattimento con Obi-Wan Kenobi), il quale le intima di raggiungerlo subito su Dathomir. Nel frattempo Han raggiunge Beckett, che gli dice che Qi'ra lo ha tradito e ha preso il posto di Vos. Han non gli crede e lo uccide, ma si ricrede quando vede Qi'ra fuggire con la nave di Vos. Han cede quasi tutto il carico di coassio all'Alleanza Ribelle, pur rifiutando la proposta di entrare a farne parte.


title: Solo: A Star Wars Story

text: Più tardi Han rintraccia e sfida nuovamente Lando a una partita a sabacc, riuscendo a evitare che Lando trucchi ancora la partita, diventando così il legittimo proprietario del "Millennium Falcon", con cui riparte con Chewbecca per Tatooine, pianeta su cui Beckett aveva detto esserci un boss interessato ad arruolare abili contrabbandieri.


title: Solo: A Star Wars Story

text: Ian Kenny, Warwick Davis e Clint Howard fanno parte del cast rispettivamente nei ruoli di Rebolt, Weazel e Ralakili, mentre Jon Favreau doppia Rio Durant, un alieno "molto fico e importante", secondo il regista Howard. L'attore Anthony Daniels, noto per aver interpretato C-3PO, appare in un cameo nei panni di Tak, un wookiee amico di Chewbecca. Lo sceneggiatore Jon Kasdan partecipa nel ruolo di Tag Greenley, mentre Ray Park riprende il ruolo di Darth Maul, a cui però presta la voce Sam Witwer, che lo aveva doppiato in "The Clone Wars". Inizialmente per Maul era stato richiamato il doppiatore originale Peter Serafinowicz de "La minaccia fantasma" ma, dopo aver registrato i dialoghi, è stato rimpiazzato con Witwer per una questione di continuità col personaggio. Erin Kellyman interpreta Enfys Nest, capo dei predoni, rivale di Tobias Beckett. Anche Mark Hamill partecipa in un cameo sotto lo pseudonimo di William M. Patrick. Tom Hanks sarebbe dovuto apparire per interpretare un assaltatore ma a causa di conflitti di programmazione l'attore ha dovuto rinunciare.


title: Solo: A Star Wars Story

text: Un primo tentativo di far apparire un Han Solo bambino è avvenuto nel 2002 durante la pre-produzione di "", che mostra alcune bozze di un giovane che partecipa alla battaglia su Kashyyyk. Successivamente una serie TV live-action sviluppata ma mai realizzata da George Lucas, intitolata "Star Wars: Underworld", avrebbe dovuto introdurre il primo incontro tra Han Solo e Chewbecca e la vincita del "Millennium Falcon" in una partita a sabacc con Lando Calrissian. Inoltre nel 2012 Lucas iniziò a sviluppare un film sul giovane Solo commissionando lo sceneggiatore Lawrence Kasdan. Tuttavia lo stesso anno Lucas vendette la compagnia alla Disney, mentre Kasdan fu chiamato per scrivere la sceneggiatura di "", lasciando allora suo figlio Jonathan Kasdan a scrivere la sceneggiatura del film prima del suo ritorno. Il film sarebbe dovuto uscire dopo "Il risveglio della Forza", ma il temporaneo allontanamento di Kasdan portò a sviluppare per primo lo spin-off "Rogue One". Come rivelato dagli stessi Kasdan, ciò che convinse veramente a produrre la pellicola è stato un progetto di presentazione di cinque minuti di tempo mostrato dagli sceneggiatori a Bob Iger e Alan Horn in cui veniva illustrato come Han ottiene il suo cognome.


title: Solo: A Star Wars Story

text: Nel febbraio 2013, Bob Iger, CEO della Walt Disney Company annuncia la produzione di due spin-off della saga di "Guerre stellari", scritti rispettivamente da Lawrence Kasdan e Simon Kinberg. Il CFO della Disney Jay Rasulo descrive questi film come storie di origini. Kathleen Kennedy, presidente della Lucasfilm, afferma che questi film non sarebbero stati collegati con la trilogia sequel, spiegando:


title: Solo: A Star Wars Story

text: Nel luglio 2015 la Lucasfilm annuncia che il secondo spin-off sarebbe stato incentrato su "come il giovane Han Solo diventa il contrabbandiere, ladro e il furfante che Luke Skywalker e Obi-Wan Kenobi incontrano nella cantina di Mos Eisley" e fissa la data di uscita al 25 maggio 2018. Phil Lord e Christopher Miller vengono scelti per la regia, mentre Lawrence Kasdan e Jon Kasdan come sceneggiatori del film.


title: Solo: A Star Wars Story

text: Così come avvenuto in "Rogue One", proprio per rimarcare la differenza di stile, il film non presenta i classici "crawl" di apertura e i "wipe", le tendine orizzontali che separano una scena dall'altra, entrambi elementi tipici degli episodi della saga.


title: Solo: A Star Wars Story

text: Lawrence e Jon Kasdan hanno svelato che le loro fonti d'ispirazione per la scrittura del film sono stati il romanzo "L'isola del tesoro" e le pellicole "Heat - La sfida", "Gli spietati", "Il grande Lebowski" e diversi film dei fratelli Coen come base per la relazione del giovane Han con il mentore Tobias Beckett, passando dall'essere idealista a essere un cinico.


title: Solo: A Star Wars Story

text: Nel dicembre 2015 "The Hollywood Reporter" riporta che la Disney e la Lucasfilm erano alla ricerca dell'interprete di Han Solo, con oltre duemila attori interessati alla parte. Nel gennaio 2016 "Variety" riporta che la produzione aveva ristretto la rosa dei candidati a una decina di nomi, tra cui Miles Teller, Ansel Elgort, Dave Franco, Jack Reynor, Scott Eastwood, Logan Lerman, Emory Cohen, Blake Jenner e Anthony Ingruber, famoso oltre che per le imitazioni di vari personaggi di Harrison Ford, anche per l'interpretazione della versione giovanile dello stesso Ford nel film "Adaline - L'eterna giovinezza". Proprio per questo, come riferito da Jon Kasdan, a Ingruber era stata riservata un'attenzione speciale perché amato dai fan. Nel marzo 2016 i tre candidati finali erano Alden Ehrenreich, Reynor e Taron Egerton, e nel maggio seguente "Deadline.com" riporta Ehrenreich come favorito per il ruolo. Il 17 luglio 2016 Ehrenreich viene confermato ufficialmente nel ruolo del protagonista partecipando alla Star Wars Celebration Europe III. Miles Miller ha descritto il processo di casting come "una delle sfide più difficili mai affrontate", affermando di aver incontrato oltre tremila attori candidati per la parte. Il 24 luglio "New York Daily News" riporta che Ehrenreich ha firmato un contratto per tre film.


title: Solo: A Star Wars Story

text: Nell'agosto 2016 viene riportato che la Lucasfilm era alla ricerca di un attore per interpretare un giovane Lando Calrissian, e che Donald Glover era il favorito per il ruolo. Nell'ottobre seguente viene riportato che Tessa Thompson, Naomi Scott, Zoë Kravitz, Emilia Clarke, Kiersey Clemons, Jessica Henwick e Adria Arjona erano in lizza per il ruolo della protagonista femminile del film, e Glover viene confermato nel ruolo di Lando Calrissian. Il mese seguente la Clarke viene confermata come protagonista femminile. Nel gennaio 2017 Woody Harrelson entra nel cast nel ruolo del mentore di Han Solo. Nel febbraio 2017 viene riportato che Phoebe Waller-Bridge era in trattative per un ruolo non specificato. Nello stesso mese entra in trattative per partecipare al film anche Thandie Newton. Nel febbraio seguente vengono confermati gli ingressi nel cast di Waller-Bridge e Newton, oltre al ritorno di Joonas Suotamo nei panni di Chewbecca. Nel marzo 2017 entrano nel cast Michael K. Williams e Ian Kenny in ruoli non specificati. Michael K. Williams sarebbe dovuto apparire nel film, ma la sua parte è stata tagliata a causa di impegni lavorativi che gli impedirono di partecipare alle riprese aggiuntive del film.


title: Solo: A Star Wars Story

text: La lavorazione del film inizia il 30 gennaio 2017 ai Pinewood Studios di Londra, con il titolo di lavorazione "Star Wars: Red Cup". Bradford Young è il direttore della fotografia. Il 21 febbraio 2017 Disney e Lucasfilm annunciano ufficialmente l'inizio delle riprese e pubblicano la prima foto del cast principale riunito sul set. Nel maggio 2017 le riprese si spostano in Italia: tra le location il lago d'Antorno, il monte Piana, le tre Cime di Lavaredo, il paese di Misurina e le Dolomiti di Fassa in Trentino. Nello stesso mese le riprese si spostano a Fuerteventura, nelle isole Canarie, e la Lucasfilm sostituisce il montatore scelto inizialmente, Chris Dickens, con Pietro Scalia. Inoltre viene riportato che la Lucasfilm aveva assunto un acting coach per Ehrenreich, poiché non erano soddisfatti della sua performance. Per le riprese all'interno del "Millennium Falcon", per evitare di far lievitare di molto il budget, è stato utilizzato lo stesso set di quello de "" con le dovute modifiche per rinnovare gli interni dell'astronave.


title: Solo: A Star Wars Story

text: Il 20 giugno 2017 viene annunciato che Lord e Miller avevano lasciato la produzione del film per "divergenze creative" con la Lucasfilm, la quale annuncia che un nuovo regista sarebbe stato scelto nell'immediato futuro. "Variety" e "The Hollywood Reporter" riportano che il duo era stato licenziato dopo mesi di attrito con la produzione, in particolare con Kennedy e Lawrence Kasdan, che non approvavano il loro metodo di lavorazione e il loro approccio al personaggio di Han Solo. Secondo quanto riportato da "The Hollywood Reporter", Lord e Miller avrebbero permesso agli attori di improvvisare molto sul set, allontanandosi dalla storia scritta dai Kasdan. Per andare incontro a Lawrence Kasdan, che voleva che i dialoghi della sceneggiatura fossero rispettati "parola per parola", Lord e Miller giravano numerosi "take" seguendo la sceneggiatura, per poi girare nuovamente la stessa scena in modo più libero. La Lucasfilm sarebbe stata inoltre insoddisfatta dai pochi angoli di ripresa utilizzati dai registi, diminuendo così le opzioni disponibili in sala di montaggio. Per andare incontro ai registi, la Lucasfilm propose loro di essere affiancati dallo stesso Kasdan in qualità di "regista ombra", in modo simile a quanto fatto da Tony Gilroy in "", ma Lord e Miller rifiutarono, portando così alla rottura del rapporto lavorativo. La decisione di licenziare Lord e Miller viene prese durante una breve pausa nella lavorazione presa per visionare il materiale girato.


title: Solo: A Star Wars Story

text: Nei giorni successivi al licenziamento di Lord e Miller viene riportato che Ron Howard e Joe Johnston figuravano tra i registi presi in considerazione dalla Lucasfilm come sostituti. Il 22 giugno 2017 viene annunciato che Howard avrebbe sostituito Lord e Miller alla regia del film per le restanti tre settimane di riprese e per cinque settimane di riprese aggiuntive per rigirare parte del film. Nell'agosto 2017 Williams rivela che la sua parte era stata tagliata dal film a causa dei suoi impegni sul set del film "The Red Sea Diving Resort" e della serie televisiva "Hap and Leonard", che gli impedirono di partecipare alle riprese aggiuntive. Williams spiega che le riprese aggiuntive avrebbero dovuto "correggere alcuni problemi con il mio personaggio in modo da accontentare la nuova direzione voluta dai produttori e da Howard" e che sarebbe stato disponibile sul set solo dopo novembre 2017, ma poiché i produttori non potevano permettersi di aspettare così a lungo, rischiando di dover rinviare l'uscita del film, decisero di eliminare del tutto il personaggio. Nel settembre 2017 Howard annuncia la presenza nel cast di Paul Bettany.


title: Solo: A Star Wars Story

text: George Lucas, creatore della saga, fece visita al suo amico Ron Howard nel set dispensando qualche consiglio al regista. I precedenti registi Phil Lord e Christopher Miller hanno dichiarato quali idee sono rimaste parte integrante della pellicola, anche dopo la loro uscita dal progetto: la scena iniziale, il droide L3-37, l'incontro inusuale tra Han e Chewbe, Lady Proxima e la creazione di Fort Ypso. Durante le riprese sono stati utilizzati dei grandi schermi LED come componenti del set sia per ricreare l'iperspazio da fuori della cabina di pilotaggio, sia nella sequenza della rapina al treno. Un anno più tardi questa tecnologia, ideata ai tempi della realizzazione di "Rogue One" e denominata StageCraft o The Volume, è stata ampiamente usata per la prima volta con dei LED a 360° sull'intero set della serie TV "The Mandalorian". Il 17 ottobre 2017 Howard annuncia la fine delle riprese e il titolo ufficiale del film, mentre la post-produzione è terminata il 22 aprile 2018.


title: Solo: A Star Wars Story

text: Nel luglio 2017 viene annunciato che John Powell avrebbe composto le musiche del film, mentre il 30 dicembre dello stesso anno viene annunciato che John Williams avrebbe composto il tema principale del film.


title: Solo: A Star Wars Story

text: Il primo teaser trailer del film è stato diffuso il 4 febbraio 2018 durante il 52º Super Bowl. Un secondo trailer è stato diffuso il 9 aprile durante una puntata di "American Idol".


title: Solo: A Star Wars Story

text: Il film è stato presentato il 10 maggio 2018 a Los Angeles, e proiettato fuori concorso al Festival di Cannes 2018 il 15 maggio.


title: Solo: A Star Wars Story

text: La pellicola è stata distribuita nelle sale cinematografiche statunitensi dal 25 maggio 2018 e in Italia dal 23 maggio, anche in 3D e in formato IMAX.


title: Solo: A Star Wars Story

text: La direzione del doppiaggio e i dialoghi italiani sono stati curati da Carlo Cosolo, per conto della Dubbing Brothers Int. Italia.


title: Solo: A Star Wars Story

text: "Solo: A Star Wars Story" ha incassato in Nord America e nel resto del mondo, per un totale di , a fronte di un budget di produzione di $275 milioni.


title: Solo: A Star Wars Story

text: Globalmente il film ha esordito con 147,5 milioni di dollari nei primi cinque giorni di programmazione. Il film si è rivelato un flop economico e ha portato a una perdita di almeno $100 milioni.


title: Solo: A Star Wars Story

text: Alle anteprime del giovedì sera in Nord America il film ha incassato 14,1 milioni di dollari, battendo il record per le migliori anteprime nel fine settimana del Memorial Day, detenuto in precedenza da "Pirati dei Caraibi - Ai confini del mondo" ($13,2 milioni). Nel primo giorno di programmazione ha incassato $35,4 milioni in 4.381 sale cinematografiche. Nel fine settimana d'esordio ottiene il primo posto al botteghino incassando $84,4 milioni. Nel secondo fine settimana ha incassato $29,4 milioni, con un calo del 65,2% rispetto al precedente fine settimana, ma restando comunque al primo posto. Nel terzo fine settimana scende al secondo posto incassando $15,7 milioni.


title: Solo: A Star Wars Story

text: Nel primo fine settimana di programmazione il film ha incassato, nel resto del mondo, 63,1 milioni di dollari. Al 27 maggio 2018 i mercati maggiori erano Cina ($9,9 milioni), Regno Unito ($8,1 milioni), Australia ($5 milioni), Germania ($4,3 milioni) e Francia ($4 milioni).


title: Solo: A Star Wars Story

text: Sull'aggregatore di recensioni Rotten Tomatoes il film ottiene il 69% delle recensioni professionali positive, con un voto medio di 6,4 su 10 basato su 484 critiche, mentre su Metacritic ha un punteggio di 62 su 100 basato su 54 recensioni.


title: Solo: A Star Wars Story

text: Peter Travers di "Rolling Stone" ha elogiato il cast, in modo particolare Ehrenreich, ma ha criticato la mancanza di creatività specificando che il film non arriva mai a raggiungere un certo livello di pathos necessario per la saga. Bernard Boo di "PopMatters" ha commentato: "Se quello che volete da un film di Star Wars è una tipica e genuina avventura, siete nel posto giusto. Alcune sequenze d'azione lasciano davvero a bocca aperta e vi terranno incollati alle poltrone".


title: Solo: A Star Wars Story

text: Particolare elogio è stato rivolto alla performance di Glover nei panni di Lando Calrissian. "USA Today" ha affermato che il Calrissian di Glover "ha eclissato e surclassato" il personaggio di Solo. Il "New York Post" ha scritto che "Ehrenreich ha raggiunto un obiettivo impossibile: farci dimenticare per un attimo Harrison Ford, sicuramente l'icona di eroe d'azione più famoso del cinema moderno". Il "New York Times" ha scritto: "Il film non va mai preso troppo sul serio, ma è comunque irriverente, anarchico e spericolato".


title: Solo: A Star Wars Story

text: Nel settembre 2018 è uscito il romanzo della pellicola scritto da Mur Lafferty, "Solo: A Star Wars Story: Expanded Edition", pubblicato da Del Rey Books. Esso include scene aggiuntive allo sviluppo del film come Qi'ra che viene riportata da Lady Proxima ed Enfys Nest che consegna il coassio a Saw Gerrera accompagnato da una piccola Jyn Erso.


title: Grande Sfinge di Giza

text: La Grande Sfinge di Giza è una scultura di pietra calcarea situata nella Necropoli di Giza, raffigurante una sfinge sdraiata, ovvero una figura mitologica con la testa di un uomo e il corpo di un leone (nello specifico è detta anche androsfinge o sfinge andricefala).


title: Grande Sfinge di Giza

text: Da un punto di vista geografico, il monumento si colloca all'interno dell'altopiano di Giza (comprensiva dell'omonima Necropoli), sulla riva occidentale del fiume Nilo, che separa Giza dalla capitale d'Egitto, Il Cairo.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Ottenuta da un substrato roccioso, è la più grande statua monolitica tra le sfingi egizie: è lunga 73 metri (dalla coda alle zampe anteriori), alta 20 metri (dalla base alla punta della testa) e larga 19 metri; la sola testa ha un'altezza di 4 metri.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Nella sua lunghissima storia, la Sfinge è stata chiamata in diversi modi: per gli Arabi musulmani e per i Copti è ancor oggi Abū l-Hōl ( ), ossia "padre del terrore" ("Abu"= "padre", "Haul"= "terrore").


title: Grande Sfinge di Giza

text: Il nome Sfinge che le attribuiamo deriva dal greco Σφίγξ "Sphínx" (gen. Σφιγγός, termine in relazione col verbo σφίγγω che significa "strangolare"), derivante a sua volta dall'egizio traslitterato in "šsp ˁnḫ" "(shespankh)" che significa "statua vivente" ed era il nome attribuito alle statue di leoni con testa di uomo.


title: Grande Sfinge di Giza

text: La Stele del Sogno la identifica con un altro nome, quello con cui era conosciuta nell'antichità: Hor em akhet, reso Armachis in greco.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Le consonanti che compongono Hor em akhet sono hr w kt oppure hr m kt; hr vuol dire "Horus", w significa "dimora" (mentre m esprime lo stato in luogo), kt è "l'orizzonte": Horus dimora (oppure è, si trova) all'orizzonte (qualcuno traduce anche Horus sorge all'orizzonte).


title: Grande Sfinge di Giza

text: Nonostante il significato esplicito di questo nome, gli studiosi non riscontrano una relazione tra Sfinge e Horus; qualcuno, invece, identificando Horus con il Sole, ritiene che il rapporto esista, dal momento che la Sfinge assiste alla sua nascita ogni giorno.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Il monumento probabilmente fu ricavato da un affioramento di roccia durante la costruzione delle Piramidi di Giza. Stranamente la Grande Sfinge è un monumento isolato, mentre le Sfingi successive erano poste in coppia per proteggere l'ingresso di un edificio. In teoria poteva essere scolpita un'altra grande Sfinge; infatti, poco distante a sud, sull'altopiano si erge un'altra collinetta di roccia. In pratica però non è stato così, forse a causa della troppa distanza.


title: Grande Sfinge di Giza

text: La Grande Sfinge pare sia stata creata attorno al 2500 a.C., al tempo del faraone Chefren (2558-2532 a.C.). Si pensa che rappresenti il faraone Chefren e sia posta davanti alla sua piramide (la seconda del complesso di El-Giza per dimensioni dopo quella di Cheope) per proteggerla.


title: Grande Sfinge di Giza

text: La Grande Sfinge fu realizzata scolpendo la pietra viva, mentre alcune parti sono state costruite o riparate con l'aggiunta di blocchi di roccia tagliati. Tuttavia lo strato roccioso varia all'interno del monumento. La struttura geologica fu analizzata a metà degli anni ottanta del ventesimo secolo, durante i lavori di Lehner e Hawass, dal geologo K. Lal Gauri dell'Università di Louisville, Kentucky. Il risultato fu che il monumento è composto da tre diversi strati rocciosi:


title: Grande Sfinge di Giza

text: Nonostante il tipo di pietra utilizzato per la testa della Sfinge sia di qualità migliore rispetto a quello usato per il corpo, il volto è la parte più danneggiata del monumento. La causa, tuttavia, non è solamente da attribuire al deterioramento naturale, ma anche all'azione dell'uomo. Infatti il naso è stato completamente rimosso, mentre la bocca e gli occhi sono stati gravemente danneggiati. Contrariamente a quello che alcuni pensano, il naso della Sfinge non fu distrutto in epoca napoleonica, ma nel 1378, ovvero in epoca mamelucca, per opera dello "Shaykh" sufi Muḥammad Ṣāʾim al-Dahr, appartenente alla khanqa di Saʿīd al-Suʿadāʾ, irritato per i doni che i contadini del posto offrivano alla Sfinge, anziché alla sua confraternita, come scrisse lo storico arabo al-Maqrizi.


title: Grande Sfinge di Giza

text: La credenza che i responsabili del danneggiamento fossero i soldati di Napoleone scaturì dal fatto che nel 1804, proprio in seguito alla spedizione napoleonica, furono pubblicate delle vedute dell'Egitto, tra le quali ce n'era una riproducente la Sfinge con il naso intatto. Ma in altre immagini (di Frederick Lewis Norden), risalenti al 1737, viene invece mostrato il colosso già privato del naso. Per quanto riguarda la datazione, la testa della Sfinge è sicuramente stata realizzata durante la IV dinastia dell'Antico Regno (2620 a.C.-2500 a.C.). Appartengono a quell'epoca lo stile del copricapo, la presenza del cobra reale sulla fronte e la fisionomia del volto, caratteristiche che si ritrovano nelle sculture dei re Chefren e Micerino, della stessa dinastia. Inoltre, un elemento in comune con le statue dell'epoca è la barba cerimoniale, i frammenti della quale sono stati ritrovati ai piedi della sfinge e che sono ora conservati al British Museum di Londra e al Museo di antichità egiziane del Cairo.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Rispetto al corpo la testa è di dimensioni ridotte. La causa è forse da attribuire o alla scarsa quantità della pietra calcarea dura, o all'esigenza posteriore di allungare il corpo per via delle crepe.


title: Grande Sfinge di Giza

text: L'identificazione del volto raffigurato, invece, desta molti dubbi. Inizialmente era stato attribuito a Chefren, sovrano della IV dinastia egizia (2560 a.C. – 2540 a.C.); Mark Lehner ha mostrato con modelli al computer, che sovrapponendo il volto della Sfinge alla statua del faraone Chefren la somiglianza fosse evidente. Tuttavia il risultato di Lehner è stato confutato dalla ricostruzione facciale eseguita dal detective Frank Domingo della polizia di New York. Secondo recenti studi la statua rappresenterebbe, invece, Cheope, secondo sovrano della IV dinastia (2595 a.C. – 2570 a.C.), e la sua costruzione sarebbe da attribuire al figlio Kheper, a lui succeduto prima di Chefren dal 2570 a.C. al 2560 a.C. In conclusione, dopo numerose ricerche non c'è ancora un risultato inconfutabile, anche se l'archeologia ufficiale continua ad attribuire il volto della Sfinge a Chefren.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Uno dei misteri della Sfinge, alimentato dalle leggende popolari, è certamente la presenza di passaggi nascosti al suo interno. Attualmente è nota l'origine di uno di essi soltanto: un breve varco senza uscita dietro la testa, lungo approssimativamente 5 metri, scavato nel 1837 da John Shae Perring e Howard Vyse durante la ricerca di una camera segreta all'interno del corpo.


title: Grande Sfinge di Giza

text: L'ipotesi che all'interno del monumento ci siano camere nascoste non ha riscontri scientifici, anche se gli ultimi scavi hanno rilevato la presenza di altri tre cunicoli nel corpo della statua:


title: Grande Sfinge di Giza

text: Non si esclude che tali cunicoli debbano essere fatti risalire a tentativi più o meno antichi di penetrare in una presunta camera segreta situata nel corpo della Sfinge o al di sotto di essa.


title: Grande Sfinge di Giza

text: La stanza dei registri è una mitica biblioteca sepolta sotto la Sfinge di Giza che secondo alcuni (a cominciare dall'occultista e sensitivo statunitense Edgar Cayce) conterrebbe tutta la conoscenza degli antichi Egizi fissata su rotoli di papiro, oltre alla storia del perduto continente di Atlantide.


title: Grande Sfinge di Giza

text: La Grande Sfinge è parte integrante dell'ampio complesso funerario di Chefren e si trova lateralmente alla rampa processionale che conduce dal tempio a valle alla Piramide di Chefren a Giza.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Il corpo della Sfinge è posto su una piattaforma di pietra ed è circondato da un recinto roccioso a forma di U, realizzato con la stessa pessima qualità di pietra durante gli scavi per la costruzione del monumento.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Essendo infossata, la Sfinge è soggetta a essere sepolta dalle sabbie del deserto ed erosa dalle infiltrazioni d'acqua piovana e in passato dall'innalzamento della falda freatica dovuta alle esondazioni del Nilo.


title: Grande Sfinge di Giza

text: A est della Sfinge sorgono due templi, uno di fronte alle zampe posteriori, battezzato come Tempio della Sfinge, mentre l'altro, il Tempio a valle di Chefren, si trova accanto al primo in direzione sud. Entrambi sono stati costruiti con la medesima roccia del corpo della Sfinge, e per questo sono gravemente danneggiati dall'erosione. Quando fu rinvenuto il Tempio a valle di Chefren, l'ipotesi che la Grande Sfinge fosse stata realizzata dopo la costruzione delle Piramidi di Cheope e Chefren ottenne una nuova prova a sostegno: il tempio era infatti collegato alla Piramide di Chefren tramite una via d'accesso in pietra calcarea, che era fornita di canali di drenaggio per l'acqua piovana e, sul lato settentrionale, di un grande fosso, che è tagliato in un angolo dal recinto della Sfinge e bloccato con pezzi di granito, per non far defluire l'acqua nel sito. Questo fa pensare che il recinto sia di età posteriore alla via d'accesso della Piramide.


title: Grande Sfinge di Giza

text: D'altra parte il ritrovamento di tombe appartenenti all'epoca di Cheope e Chefren sul lato nord del recinto avvalora l'ipotesi della realizzazione del monumento durante il loro regno o per lo meno non prima.


title: Grande Sfinge di Giza

text: A causa della cattiva qualità della pietra calcarea, il corpo della Sfinge è la parte più danneggiata dall'erosione naturale.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Il collo e la parte inferiore del copricapo, oggi mancante, hanno subito per secoli l'erosione provocata dalle folate di sabbia. Sono inoltre presenti numerose crepe lungo il corpo che sono state datate al tempo della formazione della pietra stessa. A causa del persistente deterioramento, nel corso del tempo sono state compiute moltissime riparazioni.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Negli anni ottanta numerosi egittologi e geologi, tra cui soprattutto K. Lal Gauri, Mark Lehner e Z. Hassan, hanno studiato la condizione odierna di erosione della Sfinge. Il risultato fu la scoperta che il deterioramento del corpo sia in parte causato dal fenomeno di condensa notturna, assorbita per azione capillare, con evaporazione mattutina, che provoca la cristallizzazione dei sali nei pori della roccia e l'erosione in seguito all'espansione dei cristalli. Questo fenomeno è ancora attivo e può avvenire anche sotto strati di sabbia: per questo il degrado del monumento è continuata anche nei moltissimi secoli in cui è stato ricoperto dalla sabbia.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Sul corpo della Sfinge sono altresì presenti segni di erosione compatibili con l'esposizione continua all'acqua piovana, ipotesi accettata dalla comunità scientifica nonostante l'egittologia ufficiale non sappia come spiegare questo fatto, considerando che le ultime piogge in grado di sortire tali effetti nella regione di Giza risalgono alla fine dell'ultima glaciazione.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Si è tentato anche di spiegarne la causa con le esondazioni del Nilo, ma i segni d'erosione presenti, che sono più marcati in alto e meno marcati in basso, sono incompatibili con quelli che causerebbe un'erosione dovuta all'acqua del fiume, che sarebbero più evidenti alla base della statua.


title: Grande Sfinge di Giza

text: La disciplina dell'Egittologia si sviluppa pienamente soltanto nel XVIII secolo, dopo la spedizione militare di Napoleone Bonaparte in Egitto. Prima che si approfondisse l'interesse per l'Antico Egitto qualsiasi cosa che lo riguardava, Sfinge inclusa, era un mistero.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Prima del XVIII secolo la Bibbia era considerata come fonte attendibile dagli appassionati di storia antica. L'Egitto e i suoi faraoni erano spesso citati all'interno del libro sacro, ma senza informazioni dettagliate. Tuttavia la Sfinge non viene mai menzionata.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Un'altra fonte d'informazione per l'Antico Egitto erano i classici greci e latini, fra cui ebbe maggiore importanza Erodoto, che per primo scrisse ciò che vide di persona a Giza nel 460 a.C. circa un paio di millenni dopo che la sfinge venne scolpita.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Nei suoi testi, come in quelli degli altri scrittori greci, non si parla mai della Grande Sfinge: molto probabilmente fino al I secolo il monumento era ancora interamente sommerso dalla sabbia.


title: Grande Sfinge di Giza

text: La prima testimonianza della presenza della Sfinge si ha grazie all'autore romano Plinio il Vecchio nella sua "Naturalis Historia", dove racconta le credenze della gente del luogo.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Il monumento era considerato come l'immagine della manifestazione del dio "Horus all'Orizzonte" e per questo il volto era intonacato e dipinto con ocra, osservazione attendibile perché ancora oggi sono presenti le tracce del colore.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Inoltre Plinio il Vecchio afferma che la Sfinge era stata scolpita nel posto con la roccia locale, contrariamente alla leggenda che fosse stata trasportata da altro luogo.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Durante la conquista araba, un medico di Baghdad, Abd el-Latif, scrisse attorno al 1200 d.C. che nei pressi delle Piramidi c'era una testa colossale, dal volto dipinto di rosso, che emergeva dalla sabbia, il cui corpo era sepolto nel terreno. Inoltre riportò il nome con cui veniva al tempo chiamata la Sfinge: "Abul-Hol". Lo stesso termine fu usato nel 1402 d.C. dallo storico El-Makrizi, che vide al suo tempo il monumento già danneggiato al volto e ne espresse le cause.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Il nome arabo della Sfinge, "Padre del Terrore", secondo le ipotesi del professore Selim Hassan, deriverebbe dall'antica espressione egiziana: "bw Hwl", "dimora della Sfinge". La parola "Hwl" era una variante del nome "Horemakhet", Horus all'Orizzonte, con cui veniva al tempo dei faraoni chiamata la Sfinge.


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text: Nel XVI secolo si ebbe un particolare interesse per le antichità egizie, soprattutto a Roma. Numerosi viaggiatori si recarono in Egitto, non tanto per studiare i resti dell'antica civiltà, quanto per ammirarla. La testimonianza del prete di Caterina de' Medici è indicativa per mostrare quanto la cultura egizia era poco conosciuta e fusa con le altre religioni: egli, infatti, annotò di aver visto la testa di una grande statua, creata da Iside e amata da Giove. Nel 1579 d.C. Johannes Helferich sviluppò questa interpretazione, descrivendo la Sfinge come il ritratto della dea Isidis, figlia del re greco Inachus, che andò in sposa, con il nome di Iside, al re egizio Osiride e in cui onore sarebbe stata costruita quella testa. Il resoconto di Helferich era accompagnato da un'illustrazione, che dimostra chiaramente, dalla forte caratterizzazione femminile della statua, che egli non si recò mai sul sito della Sfinge. Helferich, inoltre, raccontò della presenza di un passaggio segreto all'interno della statua, che permetteva ai sacerdoti pagani di entrare dentro la testa e parlare al popolo. Questa affermazione era frutto soltanto di credenze popolari.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Nel XVII secolo numerose persone continuarono a viaggiare in Egitto e a riportare in patria le loro osservazioni. La prima illustrazione affidabile della Sfinge si ebbe nel 1610 da George Sandys nel suo libro "Relations of a Journey Begun", in cui raffigura con precisione la testa della statua, infatti si possono notare i segni dell'erosione sul collo e sul volto.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Nel XVIII secolo la Sfinge venne descritta e illustrata più dettagliatamente. Nel 1743 Richard Pococke la illustrò ancora con un'espressione classicheggiante, ma già nel 1755 Frederic Louis Norden ritrasse la Sfinge in modo molto più veritiero. Negli anni venti, inoltre, Thomas Shaw scoprì un foro sulla sommità della testa, che molto probabilmente un tempo aveva ospitato una decorazione del copricapo, e gettò nuovi indizi per l'ipotesi di passaggi nascosti all'interno del monumento.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Nel 1798 Napoleone Bonaparte partì per la spedizione in Egitto con un gruppo di eruditi, che studiarono i monumenti dell'Antico Egitto e annotarono accuratamente i risultati nell'opera "Description de l'Égypte", dove sono presenti precise incisioni che raffigurano la Sfinge. Durante la spedizione, inoltre, vennero effettuati alcuni scavi per rimuovere la sabbia da sotto la testa, ma senza grandi risultati perché i lavori furono abbandonati.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Nel 1816 d.C. fu mandato a esplorare il sito di Giza per conto dell'Inghilterra Giovanni Battista Caviglia, navigatore italiano ed egittologo. Egli incominciò a scavare nella sabbia verso la spalla sinistra della Sfinge, preoccupandosi di non far collassare il fossato con tavole di legno, e riuscì ad arrivare fino alla base del monumento. Grazie a questo primo scavo, Caviglia scoprì che erano state apportate delle modifiche alla superficie del corpo e delle zampe anteriori. Il secondo scavo, invece, portò alla scoperta dei resti della barba spezzata e della testa del cobra reale, decorazione del copricapo. Ma il ritrovamento più importante fu la stele collocata tra le zampe della Sfinge, che a quel tempo non poteva ancora essere decifrata. Sempre nello spazio tra le zampe furono ritrovati i resti di un tempietto, con piccole statue di leoni di pietra dipinti di rosso, e di un altare di granito con segni di combustione, che faceva pensare a rituali in onore della Sfinge. Solo in seguito fu scoperto che erano di un'epoca più tarda rispetto alla costruzione del monumento. I successivi scavi di Caviglia permisero di scoprire la zona a est intorno alle zampe anteriori, che recavano delle iscrizioni greche. Furono rinvenuti, inoltre, dei gradini di fango che portavano a un altopiano poco distante, dove furono trovate altre iscrizioni greche in onore della Sfinge, e i resti di una rampa di mattoni di fango che passava sopra la statua ed era collegata al tempietto ai suoi piedi.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Negli anni trenta e quaranta Caviglia fu assunto dall'egittologo inglese Howard Vyse, conosciuto per i suoi modi d'investigazione violenti. Egli, infatti, con il collega John Shae Perring perforò la schiena della Sfinge alla ricerca delle camere nascoste al suo interno, che naturalmente non trovarono.


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text: All'inizio degli anni venti dell'Ottocento l'egittologo francese Jean-François Champollion decifrò i geroglifici con la stele di Rosetta e riuscì a tradurre l'antica lingua egizia. Così la stele ritrovata ai piedi della Sfinge poté essere interpretata. Si scoprì che parlava di un antico scavo al monumento intrapreso dal faraone Thutmose IV del Nuovo Regno. La stele è comunemente chiamata "Stele del sogno", in quanto narra che la causa del restauro fu un sogno, fatto dal faraone mentre si riposava all'ombra della statua, in cui la Sfinge, chiamata "Horemakhet" (Horus all'Orizzonte) "Kheperi-Re-Atum" (il sole dell'alba, di mezzogiorno e del tramonto), gli si rivolge per donargli il suo regno sulla terra in cambio delle sue cure. La stele già all'epoca di Caviglia era gravemente erosa, così che non fu possibile decifrare la parte finale completamente. Nella linea 13 però si riesce a leggere la prima sillaba "Khaf" di Khafre o Chefren, seguita poco più avanti dalla frase "la statua fatta per "Atum-Horemakhet"". Dato che la stele sembrerebbe alludere a un rapporto tra la Sfinge e l'antico farone Chefren, venne così ipotizzato da E. A. Wallis Budge, che la Sfinge fosse stata proprio costruita dal sovrano dell'Antico Regno.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Dal 1853 a dirigere i lavori della Sfinge fu l'egittologo francese Auguste Mariette, che dovette nuovamente scavare nella sabbia per ripulire il monumento, dal momento che il lavoro precedente di Caviglia era stato cancellato dalla sabbia portata dal vento. Tuttavia Mariette non riuscì a scoprire la Sfinge interamente, tanto che pensò fosse stata costruita per essere vista sommersa dalla sabbia. Mariette scoprì comunque la grande crepa laterale alla base del monumento e rinvenne i resti dei sacrari affiancati al corpo e di una statua di Osiride del Nuovo Regno. A quel tempo il tempio ai piedi della Sfinge era ancora coperto dalla sabbia, e Mariette fu il primo a scavare e ritrovare il tempio a sud, ritenendolo della Sfinge, con diverse statue di Chefren, che convinsero gli studiosi della costruzione del monumento per mano di questo faraone. Dopo che tale tempio fu riconosciuto come il Tempio a valle di Chefren, il rapporto fra il faraone e la Sfinge rimase inalterato, in quanto per dimensione e struttura i due templi erano molto simili; vennero probabilmente costruiti nello stesso periodo.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Nel 1858 Auguste Mariette ritrovò, nei pressi della piccola piramide, attribuita alla figlia Henutsen di Cheope, a est della Grande Piramide, un'iscrizione su una stele, conosciuta come "Stele dell’Inventario", che permise di ipotizzare la realizzazione della Sfinge prima di Chefren e Cheope. La stele fu ritrovata in un tempio dedicato a Iside e narra che il faraone non solo trovò il tempio in rovina e lo ristrutturò, ma anche la stessa Sfinge che aveva bisogno di riparazioni. Per gli studiosi del XIX secolo era un documento validissimo, tuttavia in seguito fu scoperto che la Stele dell'Inventario era di un'epoca più tarda; per lo stile, infatti, appartiene alla XXVI dinastia che regnò tra il 664 a.C. e il 524 a.C.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Alla fine del XIX secolo gli scavi alla Sfinge vennero affidati all'egittologo francese Gaston Maspero, che nel 1886 ripulì nuovamente il monumento dalla sabbia e permise ai turisti di ammirarne la bellezza direttamente nel sito archeologico, per sovvenzionarne gli scavi. All'inizio Maspero era convinto, sulla base del ritrovamento della Stele dell’inventario, che la Sfinge fosse appartenuta al Periodo predinastico dell'Egitto, ma cambiò presto idea, accordandosi all'opinione comune che fosse stata costruita durante il regno di Chefren. Maspero notò, inoltre, che nelle stele, ritrovate nei pressi delle Sfinge, la statua era sempre rappresentata sopra un piedistallo. Incominciò così la sua ricerca, ma la abbandonò presto per focalizzare gli scavi sulla zona sotto testa.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Nel 1925 l'ingegnere francese Émile Baraize costruì intorno alla statua, per tenere lontana la sabbia, un grande muro massiccio, che sarà poi demolito negli scavi successivi. Inoltre in quegli anni la Sfinge aveva bisogno di molte riparazioni. Il foro sulla schiena della statua, creato da Vyse e Perring, venne riempito di cemento, per evitare che l'acqua piovana aumentasse la frattura. Lo stesso accadde per le crepe sul volto e il foro in cima alla testa, che al tempo probabilmente ospitava una decorazione del copricapo. Lo stato di erosione del collo era già molto avanzato; si temeva che la testa potesse cedere alle eventuali tempeste; così, furono aggiunti dei supporti di cemento sotto la testa, dove una volta c'erano le pieghe del copricapo, e dietro. Vennero poi tolti o sostituiti alcuni blocchi di pietra, che erano stati aggiunti dopo la costruzione della Sfinge, alla base del corpo.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Durante i suoi scavi Émile Baraize trovò moltissime testimonianze dell'attenzione alla Sfinge dell'ultimo periodo egiziano: stele di età greca e romana, resti di un tempietto del Nuovo Regno, piccole sfingi di pietra e gesso dipinte di rosso. Egli scoprì anche un'incisione del Nuovo Regno su una porta di un tempio, che si riferiva alla Sfinge con il nome del dio "Hwrna", termine che compariva anche nella Stele dell’Inventario. Nel 1926, inoltre, Baraize scoprì il tempio di fronte alla Sfinge e lo attribuì alla IV dinastia egizia.


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text: Nel 1936 l'egittologo Selim Hassan intraprese a Giza una serie di scavi, che ripulirono dalla sabbia l'intero sito della Sfinge. Per prima cosa fu demolito il muro costruito da Baraize e la sabbia fu trasportata a chilometri di distanza attraverso tre rotaie con dodici vagoni. Il 20 settembre 1936 Hassan scoprì a nord della Sfinge i resti di un tempio a lei dedicato, costruito da Amenhotep II, faraone della XVIII dinastia, dove furono rinvenute numerose statuine votive di vari materiali, raffiguranti leoni e sfingi, e molte stele, che raffiguravano un orecchio umano, per incoraggiare il dio, in questo caso "Horemakhet" la Sfinge, ad ascoltare le preghiere. In alcune stele il dio è raffigurato con la testa di falco e sopra un piedistallo.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Selim Hassan, inoltre, proseguì gli scavi al Tempio della Sfinge, iniziati da Baraize dieci anni prima, e sul lato a ovest della Sfinge. Alla fine del 1936 scavò lungo il lato settentrionale del recinto esterno, dove scoprì alcune tombe dell'Antico Regno, per la maggior parte della IV dinastia, scavate direttamente nella roccia e dirette verso sud. Dato che di solito le tombe erano rivolte verso nord o est, Hassan stabilì che sicuramente il recinto era già presente al momento della loro costruzione, e che molto probabilmente la loro posizione insolita era dovuta alla presenza della Sfinge. Così egli concluse che il monumento non doveva essere più tardo della IV dinastia. Inoltre, intorno all'area delle tombe Hassan rinvenne numerose stele, fra cui una che raffigura la Sfinge con un collare di piume di falco intorno al collo; molto probabilmente a quel tempo il monumento si presentava decorato in quel modo, oltre che dipinto.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Nel 1937 Hassan ritrovò i resti di un altro tempio dedicato alla Sfinge, più antico del precedente, costruito da Thutmose I verso il 1500 a.C. È al regno di quest'ultimo faraone che viene attribuito la prima informazione riguardante la Sfinge di Giza, che viene indicata con il nome del dio "Horemakhet". Il culto della Sfinge venne ripreso nella prima parte del Nuovo Regno, in modo del tutto autonomo; forse il rapporto tra Chefren e il monumento venne semplicemente tralasciato, per lasciare alla Sfinge una propria identità come "Horemakhet".


title: Grande Sfinge di Giza

text: Infine Selim Hassan risolse il problema del piedistallo, che si poteva notare in molte raffigurazioni della Sfinge, come aveva osservato Maspero. La grande statua era collocata all'interno di un recinto scavato nella pietra, e non poggiava certamente su un piedistallo. Tuttavia Hassan dimostrò che la parte rocciosa, davanti alla Sfinge, era stata tagliata verso il basso e presentava una superficie liscia, che creava l'illusione che la statua poggiasse su un piedistallo se vista dall'ingresso del tempio.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Il professor Selim Hassan pubblicò il resoconto sugli scavi in "Excavations at Giza" nel 1946. Da quel momento in poi la Sfinge richiese soltanto una manutenzione regolare, e non furono apportate grandi modifiche al corpo.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Durante il Nuovo Regno la Sfinge era nota con il nome "Horemakhet", Horus all'Orizzonte, come dimostra la Stele del sogno di Thutmose IV. Questo termine si riferisce al dio-cielo egizio Horus nella forma del Sole che appare all'alba all'orizzonte orientale, dove è rivolta la Sfinge, e al tramonto all'orizzonte occidentale. La posizione della Sfinge fa pensare che, fin dalla sua costruzione, incarnasse la divinità del Sole.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Un altro nome con cui viene chiamata è "Kheperi-Re-Atum", la trinità del Sole al mattino, a mezzogiorno e al tramonto. "Keperi", "Re" e "Atum" sono termini che compaiono anche prima di Thutmose IV, nei testi dell'Antico Regno. Inoltre in un'iscrizione scoperta da Selim Hassan, proveniente dal faraone Seti I della XIX dinastia, la Sfinge viene chiamata sia "Horemakhet" che "Hwl", una variante del nome "Hwran" ("Hwrna", "Hwrar", "Hwron" o "Horon"), presente nella Stele dell’Inventario. Nei geroglifici il suono "r" o "l" viene raffigurato allo stesso modo con un leone sdraiato di lato, perciò tutte le varianti del nome egizio non sono poi così diverse dal nome greco Horus del dio egizio "Hor". Selim Hassan ipotizzò che all'epoca del Nuovo Regno si fosse associata al dio egizio Horus la divinità cananea "Hwron", proveniente da una città della Palestina, che venne venerata a Giza con il nome di "Horemakhet".


title: Grande Sfinge di Giza

text: Alla fine degli anni settanta si occuparono della Sfinge l'archeologo americano Mark Lehner e l'egiziano Zahi Hawass, che completarono la pulizia del recinto e scoprirono delle interessanti prove per la datazione del monumento. Inserendo una sonda all'interno della crepa sul retro della statua, rinvennero della ceramica dell'Antico Regno e degli utensili usati all'epoca per levigare la pietra, molto probabilmente lasciati da coloro che scolpirono il monumento. Inoltre verificarono tutte le crepe e i fori fatti alla Sfinge ed esclusero definitivamente la presenza di camere e passaggi nascosti al suo interno.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Infine Mark Lehner teorizzò con prove archeologiche che la Sfinge non soltanto potesse rappresentare un re divino, come Chefren, ma anche una divinità a sé stante. Sulla base di opinioni egittologiche precedenti la barba è di tipo "divino" e veniva usata soltanto nelle raffigurazioni di dèi, non per un semplice re. Inoltre, grazie ai numerosi studi effettuati sulla Sfinge, Lehner dimostrò che la testa non poteva essere stata scolpita nuovamente al tempo della IV dinastia, in quanto i frammenti della barba e il corpo avevano una simile struttura geologica.


title: Grande Sfinge di Giza

text: La Sfinge molto probabilmente, data la pessima qualità di pietra calcarea, necessitò di riparazioni fin dalla sua costruzione. Durante gli scavi al monumento furono rinvenuti numerosi blocchi di pietra aggiunti al corpo, che furono datati all'epoca dell'Antico Regno. Tuttavia dopo questo periodo la Sfinge fu abbandonata a se stessa e ricoperta dalla sabbia fino al collo per secoli, favorendo così l'erosione.


title: Grande Sfinge di Giza

text: I primi interventi consistenti alla Sfinge furono ordinati, come la Stele del sogno narra, dal faraone Thutmose IV della XVIII dinastia del Nuovo Regno, che cercò di ripulire il monumento dalla sabbia. Inoltre furono sostituiti alcuni blocchi caduti dal corpo a causa dell'erosione. Molto probabilmente il faraone dipinse di rosso la Sfinge e collocò una statua di suo padre, Amenhotep II, tra le zampe del monumento, come mostrano alcune stele ritrovate da Hassan. È possibile che ci fosse veramente una statua davanti alla Sfinge, anche se non può essere dimostrato in quanto sono state ritrovati soltanto rilievi gravemente erosi.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Altre riparazioni furono effettuate nel 1200 a.C. grazie al faraone Ramesse II, che eresse in onore alla Sfinge due stele, ritrovate da Caviglia nella cappella davanti al monumento. Da documenti dell'epoca sappiamo che furono estratte numerose pietre da una miniera locale, che molto probabilmente servirono a rinforzare il rivestimento esterno delle zampe, che venne terminato soltanto durante il dominio romano.


title: Grande Sfinge di Giza

text: All'epoca di Adriano furono potenziate le mura che tenevano lontana la sabbia dal sito, mentre al tempo di Marco Aurelio fu rivestita la pavimentazione del recinto. Con la fine dell'Egitto pagano la Sfinge di Giza fu di nuovo abbandonata: non ci furono nuove riparazioni e la sabbia finì con invadere un'altra volta il recinto. La testa, oltre all'erosione naturale e alla barba, restò intatta fino all'epoca araba, in cui il volto fu danneggiato.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Secondo la comune opinione degli egittologi, la Sfinge appartiene all'Antico Regno, molto probabilmente al faraone Chefren della IV dinastia egizia, o da suo padre, che la costruì intorno al 2500 a.C. Grazie agli scavi effettuati dal professor Selim Hassam (1936-46), sono state datate dagli egittologi le costruzioni nella zona fornendo una prova contestuale, che suggeriscono la sua datazione non oltre la IV dinastia; le più importanti sono le tombe rivolte a sud e l'angolo a sud-ovest del recinto che taglia il fosso, per raccogliere l'acqua piovana.


title: Grande Sfinge di Giza

text: La testa appartiene certamente alla IV dinastia, per lo stile decorativo. Gran parte del mistero deriva alla difficoltà di datarla scientificamente, il Metodo del carbonio-14 (metodo di datazione radiometrica), alla quale l'archeologia ricorre per datare i reperti biologici, è applicabile solo su materiale organico, mentre la sfinge è interamente scavata sulla roccia viva. In ogni caso non esistendo alcuna iscrizione sul corpo principale e poiché nessun faraone o notabile si è mai attribuito la sua creazione, la questione resta aperta, con ipotesi che variano tra il 2500 a.C. al a.C.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Numerose furono le ipotesi alternative, che datano la Sfinge in tempi lontanissimi, tra il a.C. ed il a.C. Questa datazione nella cosiddetta "Teoria Geologica" viene fatta considerando i segni dell'erosione verticale presenti sul corpo della statua, che tipicamente sono il risultato che si rileva da una lunga esposizione a fortissime piogge, e partendo dal fatto che le ultime piogge nella regione desertica di Giza risalgono con prove geologiche alla fine dell'ultima glaciazione, al periodo del "Younger Dryas".


title: Grande Sfinge di Giza

text: In particolare gli studi ed evidenze portate da molti accademici e specialmente in particolar modo dal dr. Robert Scoch geologo geofisico e antropologo laureato a Yale e professore di scienze dell'Università di Boston, ha proposto la spiegazione che i drastici cambiamenti climatici di quella nota epoca geologica, forse provocati da un fenomeno astrofisico o planetario, portando ad un iniziale riscaldamento della massa liquida planetaria evaporandola in atmosfera, abbiano poi favorito un periodo di forti precipitazioni e temporali per un lungo periodo; secondo questa teoria le forti precipitazioni hanno segnato inconfondibilmente con le tipiche percolazioni verticali risultanti da fortissime piogge perdurate per forse un millennio o più, sia la base della sfinge (ma non la testa) sia il materiale con cui è costruito quello che oggi è noto come il tempio della sfinge, che geologicamente è costituito da blocchi parallelepipedi di decine di tonnellate scavati all'interno dello stesso medesimo blocco da cui è stata scolpita la sfinge, e quindi sia la sfinge che i blocchi tagliati sarebbero stati ricavati internamente alla massa originaria e quindi non è possibile che siano stati esposti ad intemperie precedentemente alla costruzione. Secondo questa spiegazione quindi la scultura ed il tempio sarebbero stati costruiti prima della fine del Younger Dryas forse con la figura di un leone su cui millenni dopo sarebbe stata attuata una modifica alla testa, e costruiti attorno una serie di manufatti e le note piramidi.


title: Grande Sfinge di Giza

text: La teoria è stata portata avanti da parte di John Anthony West e Robert M. Schoch a partire dal 1992, partendo dal presupposto che l'erosione della pioggia sia caduta in tempi molto più umidi di quelli dell'Antico Regno tra il 7000 a.C. e 5000 a.C. Secondo i due studiosi, soltanto delle piogge forti ed abbondanti avrebbero potuto causare lo stato di erosione, caratterizzato da un andamento ondulato e arcuato. A sostegno della loro ipotesi, confrontarono lo stato di erosione della Sfinge con quello di alcune tombe dell'Antico Regno, che, pur avendo una roccia di pessima qualità, non hanno subito un tale deterioramento a causa della sabbia portata dal vento. Inoltre, affermarono che la grave erosione della Sfinge, ancora oggi in atto, era cominciata soltanto da duecento anni e che il fenomeno di condensa notturna, presente anche in altre strutture rocciose di Giza, non poteva esserne la causa principale. Se il grave danneggiamento del monumento era dovuto all'acqua piovana, era evidente che fosse più antico degli inizi della civiltà egizia, in quanto soltanto prima del 5000 a.C. le piogge in Egitto erano regolari, ma non perduranti e forti. Schoch e West presentarono il loro lavoro alla Geological Society of America nel 1992. Davanti alle prove da loro raccolte i geologi presenti rimasero allibiti: fu sconcertante constatare che per quasi duecento anni nessun egittologo si fosse reso conto che l'erosione sul corpo della Sfinge è dovuta all'acqua, per quanto gli egittologi non siano anche geologi o geofisici.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Schoch non dubitava che la testa fosse dell'Antico Regno, ma riteneva che un faraone della IV dinastia egizia, se non Chefren stesso, avesse ordinato di scolpirne di nuovo il volto e restaurarne il corpo rivestendolo con nuovi blocchi di pietra. Schoch era comunque consapevole che rimaneva aperto il problema di chi nel 5000 a.C. avesse potuto costruire un tale colossale monumento. Non trovando delle prove di una civiltà più evoluta nel periodo pre-neolitico dell'Egitto, egli si soffermò sulle scoperte archeologiche di Gerico risalenti all'8000 a.C.; la Sfinge in quest'ottica non risulterebbe più un caso isolato. Tuttavia non ci sono prove scientifiche a supporto in Egitto.


title: Grande Sfinge di Giza

text: La teoria di Robert Schoch venne due anni dopo contestata da James A. Harrell, professore di geologia all'Università di Toledo (Ohio). Egli notò che, se da una parte il deterioramento della Sfinge poteva essere causato dall'acqua piovana, era molto più probabile fosse stato realizzato dalla sabbia bagnata, per effetto sia delle piogge sia delle inondazioni durante l'Antico Regno, che arrivavano fino al recinto. Inoltre, il confronto di Schoch con le tombe dell'Antico Regno secondo lui non era plausibile, in quanto esse si trovavano in una posizione più elevata, e quindi non a portata dell'acqua delle inondazioni. Harrell, inoltre, ritenne che le particolari ondulazioni del corpo della Sfinge siano state prodotte da un'erosione accelerata, causata dall'espansione dell'argilla in tempi umidi e dal sale in quelli secchi. Per di più la disposizione dell'altopiano di Giza favoriva il deflusso dell'acqua nel sito della Sfinge, lasciandola forse per secoli ricoperta da sabbia bagnata.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Robert Schoch si difese osservando che non era ancora stato dimostrato che il sito della Sfinge fosse stato ricoperto dalla sabbia bagnata per secoli. Inoltre, seguendo il ragionamento di Harrell, confrontò lo stato di erosione della Sfinge con alcune tombe dell'Antico Regno, che potevano essere esposte all'acqua delle inondazioni. Il risultato era che nemmeno queste presentavano i segni di deterioramento presenti nel corpo della statua. Harrell replicò notando che la posizione delle tombe di Schoch non era inferiore a quella della Sfinge ma superiore, e che la qualità della roccia era ben diversa. Inoltre, egli affermò che nello stesso altopiano di Giza c'erano altre strutture che presentavano lo stesso tipo di erosione ondulata, anche se non così accentuato come nella Sfinge.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Nel corso di quegli anni, dal 1992 al 1995, numerose furono le polemiche che interessarono la datazione della Sfinge, e si concentrarono su riviste specializzate, come il "KMT: A Modern Journal of Ancient Egypt" o "Archaeology". Alla fine la geologia indica che l'erosione della Sfinge è causata o dall'acqua piovana dal 7000 a.C. o dalla sabbia bagnata e dalla condensa notturna dal 2500 a.C. L'egittologia si schiera dalla parte della seconda ipotesi, in quanto non ci sono motivazioni valide per considerare la data più antica.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Queste ipotesi sono in contrasto con le analisi dI alcuni climatologi come Rudolph Kuper e Stefan Kröpelin, secondo i quali, analizzando i resti al radiocarbonio nei sedimenti circostanti, seppur rilevando lenti ma rilevanti cambiamenti climatici a partire da circa l'8500 a.C., la diversa direzione dei monsoni permise la caduta di piogge tropicali fino al completo inariditamento della regione all'incirca tra il 3500 a.C. e il 1500 a.C., ma che comunque non potrebbero provocare tali pesanti precipitazioni per migliaia di anni, come invece viene osservato sulla pesante erosione presente.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Questa teoria è anche stata rigettata dagli egittologi con la motivazione che sia impossibile poiché non esistono reperti archeologici precedenti alle note dinastie egizie, una spiegazione "circolare" perché se si rifiuta che la sfinge sia più antica ovviamente si rifiuta che esistano reperti più antichi, che però in effetti esistono in altre zone non troppo lontane, come Göbekli Tepe che coincidentemente a questa teoria, risale almeno al a.C.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Da considerare anche il fatto che, a causa della precessione terrestre, nel 10500 a.C. la Sfinge si trovava di fronte alla costellazione del Leone (il giorno dell'equinozio di primavera al sorgere del sole) e secondo alcuni studiosi ne era proprio la rappresentazione. Solo in seguito, infatti, la testa di leone sarebbe stata scolpita nuovamente a rappresentare il faraone: si possono rilevare infatti una sproporzione evidente tra le dimensioni del corpo della sfinge e quelle della sua testa e la differenza di erosione verticale da precipitazioni piovose assente nella testa e presente sulla base. A sostengo di queste affermazioni ci sarebbe anche un importante reperto archeologico, la Stele dell'Inventario. Secondo quanto riportato su di essa il faraone Cheope compì sulla Sfinge un'importante opera di restauro. Poiché Cheope fu il padre del faraone Chefren, costruttore secondo l'egittologia della Sfinge, ci troviamo di fronte ad un evidente paradosso: "come può Cheope aver compiuto un restauro su un monumento che durante il suo regno non era ancora stato edificato"?


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text: Ad alimentare il mistero del monumento, poi, c'era la credenza di passaggi e camere nascoste all'interno della Sfinge, ipotesi che, abbandonata scientificamente, fu mantenuta, invece, negli anni trenta da un parapsicologo americano, Edgar Cayce, conosciuto anche come "Profeta Dormiente". Egli attirò verso di sé moltissimi seguaci, che credevano nei suoi poteri mistici, tra cui quello di rivivere vite passate attraverso i sogni. Uno di questi lo portò in Egitto nel 10500 a.C., dove vide i sopravvissuti di Atlantide costruire la Grande Piramide e la Sfinge. Secondo il "Profeta Dormiente" le prove della sua teoria erano da ricercare nelle camere nascoste all'interno della piramide e della Sfinge stessa, tra cui la Stanza dei registri, che sarebbero state riscoperte alla fine del XX secolo, prima del grande cataclisma.


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text: Alla fine degli anni settanta, grazie al contributo finanziario della Fondazione Edgar Cayce, furono effettuate delle ricerche per misurare la resistività del terreno intorno alla Sfinge. Il risultato mostrò che davanti al monumento e nelle zampe posteriori risultavano delle anomalie, che potevano essere causate da cavità sotterranee. Le trivellazioni non rivelarono però cavità artificiali e le anomalie furono spiegate come causa naturale della pietra calcarea utilizzata. All'inizio degli anni novanta furono effettuate ulteriori indagini alla ricerca di camere nascoste, che però non sono mai state individuate.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Un'altra ipotesi alternativa, favorevole alla datazione della Sfinge nel a.C., è quella formatasi sulla base degli studi astronomici sull'allineamento delle piramidi. È certo che la Sfinge si rivolge verso est, mentre le piramidi di Giza sono disposte precisamente secondo i punti cardinali. Alcuni studiosi hanno concentrato le loro ricerche su questa particolare disposizione, e nel XIX secolo ricostruirono gli allineamenti astronomici che potevano verificarsi in tempi passati. Con l'aiuto dei computer dagli anni sessanta in poi i calcoli furono più precisi. Secondo l'ipotesi astronomica la Sfinge sarebbe collegata alle altre piramidi, e perciò costruita nello stesso periodo, anch'esso anticipato al a.C.


title: Grande Sfinge di Giza

text: La Sfinge rivolgendosi verso est, scorge l'alba ogni giorno, mentre soltanto due volte l'anno vede nascere il sole in modo diretto; certamente è stata pensata come un monumento solare. Considerando il suo nome divino "Horemakhet", la Sfinge incarnerebbe non solo il dio Horus sotto forma di Sole all'alba ma anche al tramonto, proteggendo così la necropoli di Giza. Se nel corso dei secoli il monumento ha sempre guardato verso il sole, non è stato così per le stelle sullo sfondo, che si sono spostate a causa della precessione degli equinozi. Grazie ai calcoli elaborati al computer è stato possibile ricostruire su che sfondo di stelle sorgesse il sole nei diversi secoli, ed è interessante notare che nel a.C. era proprio la costellazione del Leone. I sostenitori di questa teoria ipotizzarono che gli antichi egizi, osservando questa costellazione, in cui si vuole vedere un leone sdraiato di lato, l'associassero alla Sfinge.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Naturalmente quest'ipotesi ha delle lacune, ad esempio non sappiamo se gli antichi egizi conoscessero la costellazione del leone.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Un'altra obiezione era rappresentata dalla mancanza di prove che nel a.C. potesse effettivamente esistere una civiltà in grado di eseguire una tale opera. Tuttavia in anni più recenti, dopo la datazione del sito di Gobekli Tepe in Anatolia, risalente ad almeno il a.C., costruito con estrema perizia e capacità organizzativa da un popolo di presunti cacciatori-raccoglitori e senza che si siano rinvenuti arnesi di altro materiale che non fosse litico, tale obiezione non viene più proposta.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Nonostante le obiezioni, questa teoria fu portata avanti tenendo conto della disposizione delle piramidi a Giza, che sarebbero disposte come le stelle della cintura di Orione. A rafforzare quest'ipotesi nel a.C. la linea immaginaria che collega le tre piramidi da nord a sud puntava direttamente verso il meridiano celeste intersecandosi con la costellazione di Orione. Tale costellazione simboleggiava Osiride ed era importante per la religione egizia come si vede ad esempio nel soffitto astronomico della tomba TT353 appartenuta all'architetto Senenmut.


title: Grande Sfinge di Giza

text: Il chirurgo londinese Hutan Ashrafian (Imperial College) ha analizzato la Sfinge per appurare se questa rappresenti un individuo affetto da prognatismo, possibile indizio di una patologia sofferta dal modello umano usato come fonte di ispirazione per la scultura. Poiché la Sfinge rappresenta un leone, la medesima persona può aver sofferto di una condizione associata in cui caratteristiche leonine sarebbero state evidenti (leontiasi ossea).


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Mario, nota anche come Super Mario, è una serie di videogiochi prodotta da Nintendo, considerata una delle più popolari, durature e migliori serie videoludiche della storia.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Alcuni titoli appartenenti a questa serie sono considerati tra i più grandi e celebri videogiochi della storia. In generale la serie e il suo protagonista, che nella maggior parte dei titoli è Mario, solitamente accompagnato dal fratello Luigi, hanno avuto un profondo impatto sulla cultura videoludica e popolare dagli anni '80, tanto che la serie è composta da oltre 200 videogiochi, la maggior parte dei quali appartengono al genere platform e contengono nel titolo la dicitura "Super Mario", nome del filone principale della serie. Essa è inoltre la saga che ha venduto di più, arrivando nel 2012 a superare 262 milioni di copie vendute, contando solo la serie principale. Le serie "spin-off" come "Mario Kart" e "Mario Party" hanno venduto rispettivamente più di 78 milioni di unità e più di 32 milioni di unità. In totale l'intera serie dedicata a Mario, contando tutti gli "spin-off" e i prodotti a esse legate, ha venduto oltre 856 milioni di copie in tutto il mondo, rivelandosi la serie di videogiochi di maggior successo e popolarità della storia.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: L'arcade "Mario Bros." (1983) è il primo gioco ad avere Mario nel titolo e il primo a introdurre Luigi, da cui anche la parola "Bros." che è un'abbreviazione di "brothers" ossia "fratelli".


title: Mario (serie di videogiochi)

text: In "" (1986) per Famicom può considerarsi il seguito del primo capitolo, ma solo per il mercato giapponese.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: In "Super Mario Bros. 2" (1988) per NES per il mercato europeo, americano e africano, è un gioco particolare ambientato in un sogno.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: In "Super Mario Bros. 3" (1988) per NES il gioco viene ampliato e arricchito di nuovi elementi. Aumentano i potenziamenti (come la foglia, che permette di volare per brevi tratti) e nemici; i livelli sono a tema con il relativo mondo di gioco e sono visualizzati su una mappa che permette al giocatore di decidere il percorso da fare. Infatti l'ordine non è strettamente lineare, ma permette di ritornare sui propri passi, sebbene ogni livello possa essere completato una sola volta.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: In "Super Mario World" (1990) per SNES i livelli salgono a 72, suddivisi in 7 mondi principali e 2 segreti, raggiungibili grazie a uscite nascoste; Mario acquista una nuova serie di mosse, compreso un "salto avvitato" e l'abilità di raccogliere e lanciare oggetti; guadagna inoltre una sorta di inventario, dove viene sistemato un potenziamento raccolto in eccesso che viene riutilizzato al momento giusto. Fa inoltre la sua prima apparizione Yoshi, qui in veste di comprimario e che sarebbe diventato il protagonista in "" (1995).


title: Mario (serie di videogiochi)

text: "Super Mario 64" (1996) per Nintendo 64 segna l'inizio della serie in tre dimensioni di Mario, che deve salvare un'altra volta Peach da Bowser, il quale ha conquistato il castello di Peach grazie al potere delle Superstelle; Mario ne deve raccogliere almeno 70 per sfidare alla fine del gioco Bowser e liberare Peach, saltando di quadro in quadro. Se Mario riesce a raccogliere 120 Superstelle, ottiene 100 vite extra e impara una mossa nuova; così "Super Mario 64" è anche il primo gioco in cui il giocatore avrebbe ricevuto un premio per la collezione di oggetti.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: "Super Mario Sunshine" (2002) per Nintendo GameCube può considerarsi il seguito di "Super Mario 64", con il quale condivide alcuni elementi di gioco. Questa volta lo scopo è quello di ripulire l'isola nel quale Mario è in vacanza, deturpata da un suo sosia. Come nel precedente capitolo, per avanzare nei livelli si devono collezionare dei potenziamenti chiamati "Soli Custodi" e che sostituiscono le Superstelle; questa volta però Mario è dotato di una particolare pistola ad acqua, lo SPLAC 3000, con la quale può sconfiggere i vari nemici.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: In "New Super Mario Bros." (2006) per Nintendo DS c'è un ritorno al passato e alle meccaniche di gioco monodimensionali, pur possedendo alcuni elementi realizzati in tre dimensioni. È infatti una sorta di misto fra "Super Mario Bros." (la trama è la stessa: Bowser rapisce la Principessa Toadstool Peach e per liberarla bisogna sconfiggere Bowser), "Super Mario Bros. 3" (la mappa dei mondi, i tubi sulla mappa, la possibilità di prendere i gusci e lanciarli contro i cubi "?" e i mattoni e le case fungo), "Super Mario World" (la possibilità di mettere un oggetto di riserva) e "Super Mario 64" (Dorrie, Sushi e Womp provengono da quel gioco, il castello di Peach sullo sfondo è simile a quello di "Super Mario 64", lo schianto a terra, il salto a parete e il doppio e il triplo salto provengono da quel gioco). Questo gioco segna il ritorno di Mario fuoco, un potenziamento di Mario preso attraverso il fiore di fuoco. Nel 2012 è uscito il seguito: "New Super Mario Bros. 2".


title: Mario (serie di videogiochi)

text: "Super Mario Galaxy" (2007) per Wii sfrutta l'innovativo sistema di controllo della console, basato sulla rilevazione dei movimenti della mano dell'utente. Mario questa volta deve viaggiare in svariati pianeti, ognuno dotato di una propria forza di gravità. Come in "Super Mario 64" e "Super Mario Sunshine" i livelli sono in tre dimensioni e liberamente esplorabili; tuttavia in alcuni frangenti la visuale e il percorso disponibile sono ristretti alle due dimensioni. Vengono reintrodotti potenziamenti storici della serie come la starman e il fiore di fuoco (assenti nei precedenti titoli in tre dimensioni) e introdotti nuovi potenziamenti: il fiore di ghiaccio, il Fungo Ape, il Fungo Molla, il Fungo Spettro e la Stella Rossa.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: In "New Super Mario Bros. Wii" (2009) per Wii Mario, Luigi, Toad Giallo e Toad Blu stanno festeggiando il compleanno della principessa Peach, ma a un tratto arriva una torta da cui escono fuori i Bowserotti e Bowser Jr., i quali prendono la torta e la gettano addosso a Peach. In questo gioco per la prima volta i Bowserotti sono in tre dimensioni e con la propria voce. Ritorna Yoshi cavalcabile, come su "Super Mario World"; compare in questi colori: verde, giallo, celeste e rosa, non ha poteri speciali con i gusci, ma può fare il salto svolazzante e lo schianto a terra. Tutti i personaggi, i nemici e gli oggetti sono in tre dimensioni, mentre la struttura dei livelli rimane in due dimensioni.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: "Super Mario Galaxy 2" (2010) per Wii è il seguito di "Super Mario Galaxy". Il Festival delle Stelle non è ancora finito, allora la principessa Peach invita Mario ad andare al castello per mangiare un po' di torta. Mentre Mario sta andando verso Fungopoli trova uno Sfavillotto. Arrivato davanti al castello, Mario incontra Bowser, che è diventato gigante grazie al potere delle Megastelle e così vola via subito. Questo gioco utilizza lo stesso motore grafico di "Super Mario Galaxy", anche se con qualche miglioria. La novità principale di questo gioco è Yoshi, che torna giocabile in un gioco tridimensionale dopo 8 anni.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: "Super Mario 3D Land" (2011) per Nintendo 3DS è un gioco tridimensionale, ma il cui funzionamento ricorda piuttosto i "Super Mario Bros". La sua caratteristica principale è la foglia procione e il suo potenziamento, la foglia Tanooki.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Negli anni successivi uscirono "New Super Mario Bros. 2" (2012) per Nintendo 3DS e due titoli per Wii U, ovvero "New Super Mario Bros. U" (2012) e "Super Mario 3D World" (2013).


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Il 27 ottobre 2017 è uscito il primo titolo di Mario per la console Nintendo Switch, ovvero "Super Mario Odyssey" (2017). La caratteristica principale di questo gioco è Cappy, il cappello di Mario posseduto da uno spirito, che può essere lanciato contro i nemici come arma.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Il 12 febbraio 2021 è uscito "Super Mario 3D World + Bowser’s Fury", un porting del gioco per Wii U su Nintendo Switch, con l’aggiunta del multigiocatore online e di una nuova sezione simile a Super Mario Odyssey.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: L'obiettivo principale dei giochi della serie "Super Mario" è quello di progredire attraverso i livelli sconfiggendo nemici, collezionando oggetti e risolvendo puzzle senza perdere una vita. Sparsi per i livelli sono presenti vari potenziamenti che una volta raccolti donano nuove abilità al personaggio giocante. La serie comprende giochi sia in 2D che in 3D. Mario è soprattutto conosciuto per la sua abilità di salto che lo accompagna fin dagli esordi. L'abilità si è evoluta nel corso della serie, a cominciare dall'introduzione del Salto Supercarica ("Supercharged Jump") e dello "spin jump". L'esordio nel mondo delle tre dimensioni vide Mario apprendere l'abilità del salto triplo, del salto lungo, del salto all'indietro o del salto a parete che, grazie a "New Super Mario Bros.", fu introdotto anche nei giochi bidimensionali.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Nei giochi di "Super Mario" bidimensionali il personaggio giocante (solitamente Mario) salta sulle piattaforme e sui nemici per cercare di evitare i loro attacchi e si muove verso il lato destro dello schermo. I livelli bidimensionali di Mario hanno un solo modo di essere completati (cioè arrivare alla fine dello stesso) e un tempo limite che il giocatore deve rispettare per farlo.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: "Super Mario Bros. 3" introdusse la mappa del mondo, dove sono presenti i livelli di gioco che il giocatore a volte può scegliere liberamente, mentre "Super Mario Bros. 4" introdusse i livelli a multipla uscita.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: "Super Mario 64" fu il primo gioco della serie in 3D. I livelli tridimensionali, rispetto a quelli in due dimensioni, perdevano la linearità per favorire una libera esplorazione del medesimo da parte del giocatore, introducendo attacchi fisici per combattere i nemici e una barra dell'energia per il personaggio giocante. I livelli potevano essere superati completando un obiettivo che portava sempre al ritrovamento di una Stella del Potere.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Molti degli effetti sonori e delle musiche apparse nel primo titolo della serie "Mario" sono diventate iconiche per la serie stessa e sono state riprese dai titoli successivi. La colonna sonora fu composta da Kōji Kondō, così come pure il celebre tema principale e gli effetti sonori, che sono diventati tra i più celebri e riconoscibili della storia dei videogiochi.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Eroe per eccellenza del Regno dei Funghi, luogo nel quale si svolgono le sue avventure, si trova (spesso in compagnia del fratello Luigi) nella maggior parte dei casi a dover intervenire per salvare il suddetto regno da problemi ricorrenti.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Di origini italo-americane, è di bassa statura e tarchiato; incarna lo stereotipo dell'uomo medio che può ambire anche a ruolo di eroe. Perennemente vestito con una salopette blu e una maglia rossa, guanti bianchi, scarpe marroni e cappello rosso sulla testa riportante la lettera M (anche se a volte, come nella sua forma depotenziata, può esserne sprovvisto), svolge principalmente la professione di idraulico (alle origini il carpentiere).


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Mario detiene la sua prima apparizione in "Donkey Kong" del 1981, nel quale è chiamato Jumpman ed è costretto a salvare la donzella Pauline da Donkey Kong. In "Donkey Kong Jr." del 1982 Mario assume il suo vero nome interpretando per l'unica volta i panni di antagonista e rapendo Donkey Kong, il quale deve essere salvato dal figlio Donkey Kong Junior. Nel 1983 con "Mario Bros." torna protagonista e lavora per la prima volta in coppia col fratello Luigi, mentre nel 1985 con "Super Mario Bros." affronta la sua prima missione nel Regno dei Funghi. Tra tutti i personaggi utilizzabili nei giochi della serie "Mario" è quello più equilibrato.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: A differenza di Mario si presenta più alto e più magro, oltre a indossare una salopette blu scuro su maglia verde, completando il tutto con un cappello verde recante sopra la lettera L.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Alle origini, come ad esempio in "Super Mario Bros." del 1985, era vestito con salopette e cappello bianchi e maglia verde. Come Mario indossa scarpe marroni e guanti bianchi. Detiene la sua prima apparizione al fianco del fratello in "Mario Bros." del 1983, comandato dal secondo giocatore. Da allora è apparso in tutti i titoli principali della serie come spalla del fratello, utilizzabile dal secondo giocatore nelle partite multigiocatore, oppure anche in singolo alternato al fratello o scelto come personaggio da utilizzare in giochi come la versione statunitense di "Super Mario Bros. 2", dove ha l'abilità di saltare più in alto.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Nel tempo si è guadagnato anche il ruolo di protagonista assoluto in alcuni "spin-off" della saga, come in "Mario Is Missing!", oppure i tre titoli che compongono la serie di "Luigi's Mansion" dove svolge il ruolo di acchiappafantasmi e nel primo capitolo anche di salvatore di Mario.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Peach Toadstool è la principessa regnante del Regno dei Funghi fin dalla prima apparizione di quest'ultimo nel 1985 con il videogioco "Super Mario Bros." per NES, dove detiene anche lei la sua prima comparsa nel ruolo di dama in pericolo da salvare.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Costantemente in pericolo per colpa delle malvagie macchinazioni del perfido Bowser, molto spesso Mario si è trovato a doverla soccorrere e a salvarla dalle grinfie della storica nemesi. Nella serie principale (escludendo quindi gli "spin-off" sportivi) veste sempre con un lungo abito rosa e un paio di lunghi guanti bianchi, mentre in testa porta una corona.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Non sempre vittima da salvare, in alcuni giochi è anche un personaggio giocabile, come nella versione statunitense di "Super Mario Bros. 2" per NES (dove ha l'abilità di fluttuare per aria) o in "Super Mario 3D World" per Wii U.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: La principessa Daisy è la principessa regnante della terra di Sarasaland e la migliore amica di Peach.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Daisy presenta gli stessi aspetti fisici della principessa Peach, ma a differenza sua ha dei capelli marroni e indossa un abito giallo e arancione.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Appare la prima volta in "Super Mario Land" nel 1989, in cui fa per l'unica volta la parte della fanciulla in pericolo: infatti fu rapita dall'alieno Tatanga (boss finale del gioco) e Mario dovette così percorrere per salvarla quattro mondi ispirati a diversi luoghi geografici: l'Egitto, l'Oceania, l'Isola di Pasqua e la Cina.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Daisy fa ritorno nei giochi sportivi della serie, come le serie "Mario Kart", "Mario Golf", "Mario Tennis" e molte altre.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: I Toad sono dei funghi antropomorfi che vivono nel Regno dei Funghi e principalmente svolgono il ruolo di servitori della principessa Peach, vivendo a corte con lei.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Il Toad più celebre, apparso per la prima volta in "Super Mario Bros." del 1985 per NES, indossa un gilet bluastro e un paio di scarpe marroni, presentando in testa un cappello bianco a pallini rossi. Questo è lo stesso tipo di Toad che il giocatore può comandare nella versione statunitense di "Super Mario Bros. 2" (dove ha l'abilità di muoversi veloce, ma non è dotato di una grande potenza di salto) e in altri titoli multigiocatore della serie "Mario", sia principali che "spin-off".


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Toad ha anche un corrispettivo femminile, conosciuto con il nome di Toadette, che a differenza del normale Toad presenta due treccine rosa ai lati della testa, le quali fuoriescono da sotto il cappello, oltre ad altre lievi differenze.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Grande, grosso e perennemente animato da intenzioni malvagie, si presenta come un incrocio tra un drago e una tartaruga antropomorfa; ha il potere di lanciare palle di fuoco o sputare fiamme dalla bocca.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Ha la schiena ricoperta da un grosso e spesso guscio verde munito di grandi aculei appuntiti ed è nudo portando solo, come accessorio ornamentale, una coppia di bracciali neri ricoperti da spine, uno per polso.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Nei giochi della serie "Mario" rapisce spesso la principessa, a volte facendosi aiutare dai propri scagnozzi. Detiene la sua prima apparizione in "Super Mario Bros." per NES.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Appaiono per la prima volta in "Super Mario World" per SNES nel 1990 come cavalcatura e aiutante di Mario.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: In "" per SNES del 1995 appare per la prima volta la popolazione multicolore degli Yoshi e il giocatore può comandarli direttamente, essendo loro i protagonisti della vicenda.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Questi sauri possono ingoiare ciò che vogliono servendosi della propria lingua lunga e appiccicosa, per poi produrre uova da lanciare.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Rosalinda è la madre adottiva degli Sfavillotti, stelle antropomorfe situate nello spazio. Ha una corona d'argento, dei capelli biondi chiari e un vestito blu.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Appare per la prima volta in "Super Mario Galaxy" in cui offre aiuto a Mario nella lotta contro Bowser che rapì Peach e tentò la conquista dell'universo, stessa cosa che fa anche in "Super Mario Galaxy 2".


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Dal 2008 con "Mario Kart Wii" Rosalinda diviene un personaggio giocabile nei videogiochi sportivi di Mario, ma bisogna attendere fino al 2013 per vederla in azione in un gioco platform, cosa che avviene con "Super Mario 3D World".


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Wario risulta la grassa e malvagia controparte di Mario. Da alcune frasi si crede che sia il cugino di Mario e Luigi. Indossa un cappello giallo riportante la lettera W, la maglia anch'essa gialla, una salopette viola, guanti bianchi con sopra la sua iniziale e delle scarpe verdi.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Debutta nel 1992 come antagonista principale di "" in cui ruba tutte le ricchezze di Mario e si impossessa del suo castello convincendo gli abitanti di Mario Land tramite un incantesimo che Mario era un nemico, mentre egli risultava il loro padrone. Grazie a 6 monete d'oro rubate dagli alleati di Wario (e che permettono l'entrata del castello finale), Mario riuscì a sconfiggere il rivale che piangendo scappò via.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Dopo la sua prima apparizione Wario ritornò antagonista in "Mario & Wario", in "Wario's Woods" e in "" per poi divenire nel 1993 protagonista di "" e nel 2003 della serie "Wario Ware".


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Waluigi è la controparte crudele di Luigi e il fratello di Wario, quindi probabile cugino dei fratelli. Indossa un cappello viola avente la L del suo nome capovolta (Γ), una maglia anch'essa viola, una salopette viola scuro e delle scarpe arancioni.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Appare per la prima volta nel 2000 in "Mario Tennis" per Nintendo 64 in cui si affianca a Wario, come avrebbe fatto in seguito in altri giochi sportivi della serie, mentre in "" interpreta per l'unica volta i panni di antagonista.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: La serie di "Mario" è ambientata in una terra immaginaria conosciuta con il nome di "Regno dei Funghi" ("Mushroom Kingdom" in inglese).


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Apparve per la prima volta nel 1985 come sfondo per le vicende del gioco "Super Mario Bros." del NES.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Il regno è caratterizzato da vari deserti e foreste, alternate a montagne ricoperte da nevi perenni e varie città o villaggi; il tutto appare molto vario e ha un aspetto visionario, mischiando elementi di pura fantasia (come funghi giganteschi) a elementi esistenti anche nel mondo reale.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Su tutto il regno governa sovrana la principessa Toadstool Peach, la quale è perennemente in lotta con il malvagio Bowser e il suo esercito di Koopa Troopa che minacciano costantemente il regno. Gli abitanti principali del Regno dei Funghi sono una razza antropomorfa conosciuta con il nome di Toad.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Il Regno dei Funghi è molto probabilmente il punto di accesso per i mondi alternativi nei quali si ambientano alcuni titoli della serie "Mario", come l'isola Yoshi o Sarasaland. Inoltre il regno confina con Fagiolandia, terra apparsa nel titolo "".


title: Mario (serie di videogiochi)

text: La capitale del Regno dei Funghi è conosciuta con il nome di "Fungopoli", grande metropoli dove risiede il castello della principessa Peach. I principali mezzi di trasporto pubblici del regno sono dei tubi (possono essere di vari colori) chiamati Warp Pipe, i quali collegano fra loro varie aree del mondo. Un altro mezzo di trasporto sono i kart, apparsi nella serie "Mario Kart".


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Le mete turistiche più visitate del regno sono il castello di Peach, la città-capitale di Fungopoli, l'isola Delfina abitata dai Palmensi che appare in "Super Mario Sunshine", il castello del malvagio Bowser e l'isola degli Yoshi.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Il Regno dei Funghi ha una propria moneta, rotonda e dorata, che si può trovare per tutto il regno (viene chiamata "Moneta"). Non tutte le monete però sono dorate: alcune sono infatti rosse, blu o verdi e valgono di più rispetto alle normali dorate.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Le avventure di Mario non sempre si svolgono nel Regno dei Funghi, ma anche in luoghi alternativi, comunque accessibili sempre dal mondo principale:


title: Mario (serie di videogiochi)

text: La serie di Mario ha numerosi oggetti da raccogliere sparsi per il mondo di gioco, che è possibile trovare nascosti nei blocchi ? (un blocco giallo con "?" bianco che se colpito dal basso fa apparire un oggetto o una moneta) o dentro ai muri, oppure in fondo ai tubi. Questi oggetti possono essere dei potenziamenti per il personaggio controllato dal giocatore, oppure dei peggioramenti.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Uno degli oggetti principali e più celebri della serie, il Super Fungo è un fungo dal cappello rosso a pallini bianchi che se raccolto trasforma il giocatore in una sua versione Super, aumentandone le dimensioni. Questo è uno degli oggetti più facili da trovare e solitamente è situato dentro a blocchi ben visibili, così da facilitare il giocatore. Grazie al fungo il giocatore ha la possibilità di colpire i blocchi di mattone e di essere colpito dai nemici senza perdere una vita.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Il Fiore di Fuoco è un fiore che può essere di colore rosso (il più comune), bianco o giallo. Raccogliendolo Mario ha la possibilità di trasformarsi in una versione potenziata di se stesso in grado di sparare palle di fuoco dalle mani. In "Super Mario Galaxy" e in "Super Mario Galaxy 2" l'effetto è temporaneo.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Conosciuta anche con il nome di Starman, toccandola il giocatore diventa temporaneamente invincibile e assume una colorazione brillante. Questo particolare e raro oggetto si presenta come una stella ed è particolarmente difficile da trovare; una volta trovata, è anche molto sfuggevole. In "Super Mario 64" le stelle (Superstelle) sono il principale obiettivo del giocatore e i livelli possono essere completati solo riuscendo a raccoglierla. Stessa cosa vale per "Super Mario Galaxy", dove oltre alle Superstelle si riceve una Megastella al completamento di un mondo di gioco. In "Super Mario Odyssey" le lune del Regno dei Funghi sono Superstelle.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Queste due varianti del Super Fungo sono apparse per la prima volta in "New Super Mario Bros." per il Nintendo DS. Con il Megafungo il giocatore diventa gigantesco e può abbattere ogni ostacolo si presenti sul suo cammino, mentre con il Minifungo diventa minuscolo e ha così accesso a luoghi nascosti prima inesplorabili, oltre a poter correre sul pelo dell'acqua e a saltare molto più in alto.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Oggetto storico della serie, è uguale al Super Fungo, tranne per il cappello verde. Raccogliendolo dona a Mario una vita in più. Raro da trovare, è uno degli oggetti più famosi del gioco, al quale è stata dedicata anche una linea di magliette di successo.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: La Super Foglia, apparsa per la prima volta su "Super Mario Bros 3", trasforma Mario in un procione dandogli la capacità di volare previo riempimento di un'apposita barra e di colpire i nemici utilizzando la coda.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: In "Super Mario Bros 3" apparvero per la prima volta alcuni abiti speciali che trasformano il giocatore.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: In "Super Mario 64" vengono introdotti tre tipi di cappelli che danno al giocatore la possibilità di ottenere vari poteri.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: La valuta del Regno dei Funghi è la Moneta ed è un oggetto di colore solitamente dorato (del tutto simile a una comune moneta del mondo reale) che il giocatore può trovare ovunque nel mondo di gioco: difatti è l'oggetto più comune in assoluto. Inoltre, raccolte 100 monete, il giocatore riceve una 1-UP.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Conosciuto anche come Fungo Morte, per via dei suoi effetti dannosi sul giocatore, è uno svantaggio che una volta toccato il giocatore perde una vita o l'indebolimento/rimpicciolimento se potenziato.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Il fungo velenoso apparve per la prima volta su "Super Mario Bros.: The Lost Levels". Si presenta come un fungo blu dal cappello viola con i buchi al posto dei pallini (delle stesse dimensioni del Super Fungo)


title: Mario (serie di videogiochi)

text: In alcuni giochi (per esempio in "Super Mario 3D Land") il fungo velenoso non ha un percorso preimpostato, ma insegue il giocatore.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: I Warp Pipe non sono in realtà oggetti da raccogliere, bensì dei tubi che solitamente fuoriescono dal terreno, dal soffitto o dalle profondità marine e sono utilizzati dagli abitanti del Regno dei Funghi come mezzo di trasporto rapido per viaggiare tra le varie zone che compongono il mondo. Il giocatore può utilizzarli per accedere a nuove aree del livello o teletrasportarsi rapidamente verso fasi più avanzate del gioco. Possono essere di quattro colori: verdi, blu, rossi e gialli. I più comuni sono i verdi e appaiono sin da "Super Mario Bros."; sono presenti solo nei livelli sottoterra. Nei livelli 1-2 e 4-2 se ne possono incontrare tre contemporaneamente.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: In alcuni giochi (ad esempio "Super Mario 3D Land" e "Super Mario 3D World") c'è un tubo rosso nei vari livelli; per esempio, il tubo nel mondo 1-2 porta al mondo 2.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Nei vecchi "Super Mario Bros." il tubo nel livello 1-2 porta ai mondi 2, 3 e 4, mentre quello nel livello 4-2 porta ai mondi 5, 6, 7 e 8.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: L'anello rosso, presente da "New Super Mario Bros.", se attraversato fa apparire otto monete rosse; se raccolte tutte si riceve come premio un oggetto speciale (di solito 1-UP o Super Fungo).


title: Mario (serie di videogiochi)

text: L'anello dorato, introdotto da "New Super Mario Bros. 2", se attraversato i nemici diventano dorati e se sconfitti rilasciano cinque monete. Più nemici vengono sconfitti contemporaneamente, più il numero di monete aumenta (la sequenza è 5,10,15, 20, 50). Se viene utilizzato Mario dorato poi le monete raccolte ricevono una combo x2, ovvero raddoppiano.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: L'anello verde, che ha la stessa finalità dell'anello rosso, è stato introdotto da "New Super Mario Bros. U" e fa apparire quindici monete verdi (tre per volta).


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Segna la fine di un livello ed è formata da una asta metallica grigia e una bandiera nera con il simbolo di Bowser.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Nei vecchi "Super Mario Bros." però, l'asta era completamente verde e la bandiera era bianca con il simbolo di un teschio.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Il Blocco Luce permette a Mario di illuminare gli spazi bui o altrimenti sconfiggere i nemici. Esso è un blocco completamente bianco con grandi occhi neri.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Il Blocco Elica, se tenuto, comporta gli stessi effetti del Fungo Elica, ma con l'impossibilità del salto sulle pareti. Esso è un blocco rosso (o blu) e presenta grandi occhi bianchi.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Il Blocco Nota (di colore bianco, rosa o arcobaleno con disegnato una nota musicale) permette al giocatore di saltare il doppio del normale. Fa il suo ingresso da "Super Mario Bros. 3".


title: Mario (serie di videogiochi)

text: In "New Super Mario Bros. Wii" e in "New Super Mario Bros. U", dopo aver perso otto vite nello stesso livello, appare il Blocco Super Guida (verde con "!" giallo) dove Luigi supera automaticamente il livello, tuttavia senza raccogliere monete, monete stella, punti, eventuali potenziamenti oppure eventuali vite extra.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Il Blocco Roulette permette di dare a Mario un potenziamento a seconda di cosa colpisce (super fungo, super stella, piuma e così via).


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Il Blocco Oggetto Finto (col "?" verso il basso) è presente nella serie "Mario Kart" e permette al contatto di far ribaltare il kart avversario. Esso non è da confondere col Blocco Oggetto che permette invece al kart di usufruire di un potenziamento casuale.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: La serie principale dei videogiochi di "Mario" contiene nel titolo la dicitura "Super Mario" e si compone di videogiochi di genere a piattaforme, i quali possono essere a due o a tre dimensioni. Dal 1985 al 1995 i giochi che compongono la serie principale erano solo in due dimensioni, mentre nel 1996 uscì il primo capitolo in tre dimensioni, "Super Mario 64". La saga tornò alle due dimensioni quando nel 2006 uscì su Nintendo DS "New Super Mario Bros". Da allora i capitoli tridimensionali e quelli bidimensionali si sono alternati.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: La serie di "Super Mario" è una delle più popolari e durature serie di videogiochi della storia. Infatti fra i circa 250 videogiochi della serie, solo tre hanno ricevuto un punteggio minore dell'80% da GameRankings.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: Il primo gioco della serie, "Super Mario Bros.," è al primo posto nella lista dei 200 più grandi videogiochi della storia stilata da Electronic Gaming Monthly e al primo posto nella lista dei 100 migliori videogiochi di IGN. Il primo "Super Mario Bros." è considerato il gioco che popolarizzò il genere dei piattaforme a scorrimento e provvedette a definire il genere gettando le basi dello stesso. "Super Mario Bros." ha venduto 40.24 milioni di copie in tutto il mondo, diventando il gioco della serie "Super Mario" più venduto di sempre e uno dei videogiochi più venduti della storia.


title: Mario (serie di videogiochi)

text: "Super Mario Bros. 3" è spesso citato come uno dei giochi migliori per il NES; la rivista "Nintendo Power" lo inserì alla sesta posizione nella lista dei duecento più grandi videogiochi Nintendo della storia e il gioco si posizionò quattordicesimo nella lista dell'Electronic Gaming Monthly. "Super Mario World" è posizionato all'ottava posizione nella lista dei duecento migliori videogiochi di "Nintendo Power".