text: Un ragazzo disabile è preso di mira dai bulli della scuola. Il "capo" del gruppo viene ritrovato il giorno dopo privo di sensi. Tutto fa pensare ad una vendetta, ma l'intuizione di Don Matteo porterà a galla la verità. Intanto Cecchini e Tommasi sono alle prese con l'arrivo improvviso di Gaia, la ex fidanzata del capitano, da tenere nascosta ad Amanda, naturalmente.


title: Episodi di Don Matteo (settima stagione)

text: Al liceo di Gubbio si svolgono le Olimpiadi di matematica. Il Prof. Martinoni, promotore dell'evento, viene trovato morto nella sua stanza d'albergo. I sospetti ricadono su Enrico, uno dei ragazzi della casa famiglia di Suor Maria, che dovrà chiedere l'aiuto di Don Matteo per provarne l'innocenza. Intanto la Signora Cecchini decide di partecipare all'imminente torneo di scopone senza il marito. Ha trovato un nuovo compagno con il quale è sicura di vincere. Ma il maresciallo non si arrende.


text: È tempo di visite per suor Maria: un suo ex fidanzato si presenta a Gubbio e le chiede di ospitarlo per qualche tempo in convento. Proprio in quei giorni Angelica, una delle novizie, viene trovata in fin di vita a causa di un brutto colpo alla testa ed uno dei quadri conservati nel deposito sparisce misteriosamente. Intanto il maresciallo ed il capitano si iscrivono ad un corso di spagnolo per scoprire, il primo giorno di lezione, che la loro insegnante sarà proprio Patrizia Cecchini.


text: Il bar tabaccheria della famiglia Carrani viene rapinato. Il maresciallo Cecchini avvia subito le indagini, ma è distratto dall'arrivo in città di Cosimo Bordin, un trentenne friulano di Paularo, che sostiene di essere suo figlio... Il quadro, tra rapine, strozzini e debiti di gioco, non è semplice ma don Matteo affianca i carabinieri determinato a far emergere la verità. Mentre deve vedersela anche con Agostino convinto che tutti gli abitanti della canonica siano dei supereroi!


text: L'arrivo di un vecchio amico di Tommasi, Luca, risveglia lo spirito goliardico del capitano e solleva le gelosie del maresciallo, che si sente messo da parte. A Don Matteo toccherà consolare Cecchini e far luce sulle indagini per l'aggressione di un ufficiale dell'esercito. Intanto Patrizia decide di andare a vivere da sola. L'appartamento che ha trovato, però, ha bisogno di qualche ritocchino. Sarà il capitano Tommasi ad aiutarla, con la promessa di tenere il maresciallo all'oscuro di tutto.


text: Ad un'asta, viene comprato un prezioso quadro di 30 000 euro legato a una macabra leggenda. Il vincitore dell'asta viene trovato morto. Si pensa subito che sia stata una maledizione, dovuta a quel quadro che se si toccava si moriva il 30 di quel mese. Don Matteo vuole vederci chiaro e scopre che il gestore della Locanda del Cervo aveva molti debiti con degli strozzini. Nel frattempo Giulio e Patrizia rimangono bloccati alla Locanda del Cervo a causa di un temporale e di un guasto all'automobile. Complice una cenetta a lume di candela e qualche bicchiere di troppo, Giulio regala una rosa a Patrizia, i due sono costretti a passare la notte nella stessa camera senza sapere che proprio nella stanza attigua si trovano Cecchini con Don Matteo che tenta di aiutare il Maresciallo a superare una stupida superstizione che ha a che fare con il quadro, che la vittima aveva comprato.


text: Una donna è scomparsa e tutto fa pensare a un incidente d'auto. A don Matteo però non è sfuggito un dettaglio, infatti quando Natalina porta Billo a fare una passeggiata nelle vicinanze del luogo dell'incidente trova un anello, don Matteo guarda l'anello per vedere la data e il nome degli sposi, quindi si scoprirà chi è la donna scomparsa. Intanto Amanda fa ordine tra le cose del capitano con l'aiuto del maresciallo. I due buttano accidentalmente un "vecchio" guantone di boxe a cui Tommasi tiene particolarmente.


text: Gubbio ospita un noto show sul West nel quale è coinvolto anche un ex fidanzato di Amanda. Durante lo show, "Toro Seduto", che era il protagonista dello show, cade dal cavallo e sbatte la testa su una pietra che lo uccide. Si noterà che i lacci di sicurezza della sella sono stati tagliati apposta e verrà indagata la ragazza che si occupava di sellare i cavalli.


text: Prima dello scontro decisivo tra la squadra del Rugby Gubbio e gli avversari scozzesi, il capitano eugubino viene aggredito in circostanze misteriose. Quando i sospetti ricadono su Sauro, l'allenatore del Gubbio, Don Matteo viene chiamato a sostituirlo. Intanto Patrizia riceve un mazzo di rose da un ammiratore segreto ed il maresciallo crede di averne intuito la provenienza.


text: Una donna, dopo aver affidato sua figlia a Suor Maria per qualche ora, viene trovata morta all'angolo di una strada. Riuscirà don Matteo a trovare il vero colpevole e dare una nuova famiglia alla piccola? Intanto Natalina fa credere ad un'amica di essere sposata con il capitano Tommasi, naturalmente all'insaputa dell'interessato.


text: Il castello dei marchesi Sanza è teatro di un omicidio che, secondo i Carabinieri, potrà rivelarsi il seguito di un tentativo di furto finito male. Don Matteo però non ne è troppo convinto. Intanto in caserma fervono i preparativi per il ballo dell'Arma a cui dovrà partecipare anche il capitano Tommasi. C'è un problema però: Amanda, che dovrebbe essere l'accompagnatrice al ballo, si trova a Tokyo per lavoro; il suo posto lo prende Patrizia.


text: A Gubbio, durante la celebre Corsa dei Ceri, avviene un omicidio. I carabinieri si mettono subito sulle tracce dell'assassino ma le indagini sono ostacolate dalla presenza in caserma del colonnello Di Giovanni, che si dimostra fin dal principio maschilista e molto pignolo, scatenando l'ira di Amanda e Caterina.


text: Al fiume, viene trovato dentro un'auto il cadavere di un ragazzo che era uscito dal carcere poche ore prima. Intanto, per il Maresciallo Cecchini è finalmente giunta la promozione dopo aver salvato una ragazza dalle fiamme, ma in realtà non è andata veramente così.


text: Dentro un appartamento, viene trovato il corpo di un medico originario di Gubbio che era tornato dopo tanti anni. Perché era tornato a Gubbio? Susi, la preside del Liceo Scientifico di Gubbio, è sospettata dell'omicidio, perché è stata trovata dentro l'appartamento del medico addormentata sul divano. Intanto, Amanda impone al Capitano Tommasi di richiedere di trasferirsi a Roma, altrimenti lei lo lascerà.


text: A Gubbio si tiene il concorso di "Miss Umbria" e Natalina fa parte della giuria. Ma anche don Matteo viene coinvolto nel mondo delle miss in seguito alla misteriosa morte di una delle concorrenti. Dopo aver lasciato Amanda, Tommasi si scopre sempre più innamorato di Patrizia. Cecchini, invece, è convinto che il capitano sia innamorato di Tiziana, la nuova ausiliaria della caserma.


text: Determinato a riportarla con sé a Barcellona, arriva a Gubbio Julio, l'ex fidanzato di Patrizia, la figlia di Cecchini. Il maresciallo farà di tutto per evitare che questo accada, con la complicità, non proprio disinteressata, del capitano Tommasi. Intanto a Gubbio c'è il concorso internazionale di tango, ma il vincitore annunciato viene trovato morto nella palestra dell'oratorio dove si trovava per le prove dello spettacolo. Il capitano Tommasi e il maresciallo Cecchini tentano in tutti i modi di ostacolare le intenzioni di Julio. Intanto il giorno della gara di tango, mentre Julio se ne va, Patrizia e il capitano Tommasi si baciano e da lì nasce un nuovo amore nella fiction.


text: Torna a Gubbio la madre del piccolo Agostino. La donna, accusata del tentato omicidio di un trafficante d'armi, è ospite della canonica, ma chiede a don Matteo di non rivelare la sua identità al bambino, suscitando la disapprovazione di Natalina. Intanto l'amore tra Patrizia e Tommasi cresce e i due cominciano a frequentarsi, tentando però di tenere il maresciallo all'oscuro di tutto.


text: Il paese sulle colline umbre fa da sfondo alle riprese del centesimo episodio di una soap di successo, le onde del cuore. Qualcosa però ne interromperà presto le registrazioni: viene infatti ucciso uno dei protagonisti dello show in circostanze misteriose. Nel frattempo il capitano Tommasi e Patrizia devono decidere come rivelare il loro amore: quale modo migliore di una cena?


text: Natalina è testimone involontaria dell'omicidio di un pizzaiolo, amico di Don Matteo. I Carabinieri decidono di metterla sotto copertura. Intanto Amanda torna a Gubbio decisa a riconquistare il cuore del Capitano. Dopo lo shock della notizia del fidanzamento di sua figlia Patrizia con il Capitano Tommasi, Cecchini decide di cogliere la palla al balzo diventando complice dell'ex fidanzata di Tommasi.


text: Cecchini sembra essere riuscito nell'intento di separare Giulio e Patrizia: lei non lo vuole più vedere ed è decisa a partire per Barcellona dove a sua detta Julio è pronto ad accoglierla a braccia aperte. Cecchini non riesce a farsi perdonare dalla figlia e allo stesso tempo non vuole che lei parta, ma nemmeno che stia con il suo superiore. Anche Don Matteo ha i suoi problemi, infatti rischia la scomunica in quanto un ragazzo sostiene che il prete abbia violato il segreto della confessione per favorire le indagini sull'esplosione di un'auto e sulla presunta violenza subita da una ragazza. Don Matteo però non perde le speranze e riesce a dimostrare la sua innocenza e il fatto che è stato vittima di un complotto. Anche questa è risolta, ma la cosa a cui Don Matteo tiene ora è far riappacificare Cecchini, Patrizia e il capitano; così, dopo una chiacchierata con il prete, Cecchini decide di parlare al Capitano e capisce che lui e sua figlia sono davvero innamorati, ma forse è troppo tardi perché Patrizia ha appena preso un pullman che la porterà a Roma da dove prenderà un volo per Barcellona. Inizia così una corsa contro il tempo guidata da Giulio e Cecchini nella speranza di fermare l'autobus e difatti, grazie alla divisa, riescono ad incontrare il bus in una stradina di campagna e a fermarlo. Giulio dichiara il suo amore a Patrizia pronunciando quelle parole che tanto lei avrebbe voluto sentirsi dire: "Ti amo". Un lungo bacio e lo svenimento di Cecchini coronano il sogno d'amore. Cecchini però non demorde e dal giorno dopo accetta la storia d'amore della figlia, ma alle sue condizioni e cioè che Severino li controlli e che con minuzia di particolari informi il maresciallo di ogni loro spostamento. L'episodio termina con la messa celebrata da Don Matteo appena rientrato in "servizio" e il suo sguardo protettore su tutti i partecipanti.


title: Luoghi delle Cronache del ghiaccio e del fuoco

text: La serie "Cronache del ghiaccio e del fuoco" è ambientata in due continenti immaginari: il Continente Orientale ("Essos" nell'edizione originale) e il Continente Occidentale ("Westeros" nell'edizione originale).


text: Westeros è il continente occidentale nel quale si svolgono quasi interamente le vicende della saga, eccetto quelle di Daenerys Targaryen, ambientate inizialmente ad Essos.


text: Westeros è diviso in due parti, note semplicemente come Nord e Sud, separate da un lembo di terra detto "Incollatura".


text: Ad ovest, il continente si affaccia sul Mare del Tramonto, un oceano che costituisce il limite del mondo conosciuto, mentre a sud il continente è lambito dal Mare dell’Estate. Verso est si trova invece il continente orientale, Essos, separato da quello occidentale dal Mare Stretto.


text: All'Estremo Nord, nelle Terre dell'Eterno Inverno, si erge un colossale muro di ghiaccio detto la Barriera, edificato dagli uomini per difendere il reame dalle creature che vivono al di là di esso.


text: Anticamente, il continente di Westeros era diviso in Sette Regni che, però, furono sottomessi ad un unico re che risiede tuttora nella capitale: Approdo del Re.


text: Il suo nome è dovuto dal fatto che, da un continente all’altro, il mare è relativamente stretto, ma pur sempre facile da attraversare, infatti è abbastanza largo per permettere alle navi il commercio e quindi il passaggio di cultura e persone tra Westeros ed Essos.


text: Le Terre della Corona ("Crownlands") sono sempre state contese tra le Terre dei Fiumi, le Terre della Tempesta e altre regioni, per questo motivo non sono mai state un regno sovrano fino all'arrivo di Aegon I Targaryen, che prese possesso della zona durante la Guerra di Conquista e ne fece il punto d’appoggio principale per la sua campagna di unificazione di Westeros. Da quel momento in poi, le Terre della Corona sono governate direttamente dalla famiglia reale.


text: I centri principali delle Terre della Corona sono Duskendale e Rosby, oltre alla capitale, Approdo del Re.


text: Approdo del Re ("King's Landing") è la capitale dei Sette Regni ed è la maggiore città di Westeros. Il suo porto è il più importante del continente.


text: La città è approssimativamente di forma rettangolare. Le strade sono larghe e sono comuni i viali alberati. Le mura hanno sette porte: la Porta del Re, la Porta di Ferro, la Porta di Fango, la Porta dei Leoni, la Porta degli Dei, la Porta del Drago e la Porta Vecchia. Le porte sono sette poiché "sette" è un numero sacro.


text: La città si affaccia a sud sul fiume delle Rapide Nere e ad est sulla Baia delle Acque Nere. All'interno delle mura ci sono tre alte colline che prendono il nome di Aegon il Conquistatore e delle sue due sorelle: Visenya e Rhaenys Targaryen. Sulla Collina di Aegon si trova la Fortezza Rossa, il palazzo reale. Gli altri templi ed edifici importanti si trovano sulle altre due colline. La baraccopoli dove vive la parte più povera della popolazione si trova ai piedi della Collina di Visenya e prende il nome di "Fondo delle Pulci". I benestanti vivono, invece, alle pendici della Collina di Rhaenys e nei pressi della Porta Vecchia.


text: Prima della sua fondazione, Approdo del Re era una vasta pianura contesa tra varie casate. Quando Aegon vi sbarcò, costruì qui il suo avamposto fortificato e, completata la conquista del continente, decise di fare di quella fortezza di terra e fango la sua capitale. Negli anni, la città si ampliò rapidamente, subendo un continuo incremento della popolazione. I re Targaryen costruirono vari templi e la Fortezza Rossa, completata durante il regno di re Maegor il Crudele.


text: La Fortezza Rossa ("Red Keep") è il castello reale, che funge da residenza del Re degli Andali, dei Rhoynar e dei Primi Uomini, della sua famiglia e della sua corte, nonché sede del Governo dei Sette Regni.


text: È situata all'interno di Approdo del Re, la capitale di Westeros, e si erge sopra ad un promontorio, la Collina di Aegon, che si affaccia sulla Baia delle Acque Nere e sul Mare Stretto.


text: È edificata nel luogo dove un tempo si trovava il Forte Aegon, la vecchia residenza dei primi monarchi Targaryen.


text: Tra i principali monarchi che risiedettero all'interno della Fortezza Rossa dopo la deposizione di Aerys II Targaryen e della sua dinastia si ricordano re Robert Baratheon, re Joffrey Baratheon e l’attuale sovrano, re Tommen Baratheon.


text: Si tratta della sede della "Gilda degli Alchimisti", situata non distante dal Grande Tempio di Baelor. Nei suoi sotterranei si sviluppa una struttura segreta, sede dei laboratori dove gli alchimisti producono anche l'altofuoco, una sostanza esplosiva molto potente.


text: La Gilda degli Alchimisti è un'antica società di eruditi, chiamati anche Piromanti, che si crede abbiano sviluppato anche talune capacità magiche grazie ai loro studi.


text: In tempi più recenti, il loro ruolo e la loro importanza sono stati ampiamente ridimensionati dall'attività dei Maestri della Cittadella in quasi ogni campo dello scibile nel continente occidentale.


text: Il Fondo delle Pulci ("Flea Bottom") è la grande baraccopoli di Approdo del Re. Ha bancarelle lungo tutti i vicoli che distribuiscono il cibo (principalmente carne di topi o piccioni) ai poverissimi abitanti.


text: Il Grande Tempio di Baelor ("Great Sept of Baelor"), chiamato anche semplicemente Tempio di Baelor, è il centro del culto religioso della Fede dei Sette Dèi e la sede della dimora dell'Alto Septon, il sommo officiante.


text: Si trova ad Approdo del Re, sulla Collina di Visenya, ed è uno dei più grandi edifici della città, assieme alla Fortezza Rossa e alla Fossa del Drago.


text: Vi si tengono grandi cerimonie religiose, come matrimoni e funerali, sia per la gente comune che per le famiglie altolocate, come persino la famiglia reale. Il Tempio prende il nome da re Baelor I Targaryen, un re noto per la sua religiosità e pacifismo, che ne ordinò la costruzione. Una statua che rappresenta re Baelor è situata nella piazza situata di fronte all'edificio. Nella serie TV il tempio viene completamente distrutto da un'esplosione di altofuoco nel 303 D.C., al termine del breve regime teocratico dell'Alto Passero.


text: La Fossa del Drago ("Dragonpit") era un'enorme costruzione sormontata da una gigantesca cupola, che ospitava una grande sala pubblica e nei cui sotterranei, costituiti da ampie caverne, erano tenuti i draghi dei Targaryen.


text: La Baia delle Acque Nere ("Black Water Bay") è un profondo golfo che dalla foce del fiume Rapide Nere si estende verso oriente per circa trecento miglia, fino a sfociare nel Mare Stretto. Nel punto più ampio, presso l'imboccatura, la baia si estende in senso latitudinale per poco più di duecento miglia.


text: A nord è delimitata da Capo della Chela Spezzata, mentre a sud è chiusa dalle coste delle Terre della Corona e delle Terre della Tempesta, toccando in alcuni punti l'estremità settentrionale del Bosco del Re. All'estremità orientale dell'insenatura, dove questa confluisce nel Mare Stretto, è situato l'arcipelago dominato da Roccia del Drago.


text: Roccia del Drago ("Dragonstone") è il nome dell'isola (e della fortezza omonima) situata all'entrata della Baia delle Acque Nere. Il castello, il quale è modellato in modo da assomigliare ad un drago di pietra, è l'insediamento originario nel continente occidentale della Casa Targaryen, che lo ha colonizzato e fortificato come avamposto occidentale della Libera Fortezza di Valyria.


text: Dopo la conquista dei Sette Regni da parte dei Targaryen, l'isola venne utilizzata come insediamento dell'erede al trono, designato come Principe di Roccia del Drago.


text: Dopo la sconfitta della Casa Targaryen nella Ribellione, Robert Baratheon donò l'isola a suo fratello minore, Stannis, dando inizio alla Casa Baratheon di Roccia del Drago.


text: Sull’isola è presente un vulcano attivo, il Monte del Drago, dove in passato i draghi non aggiogati a nessun cavaliere stabilivano la propria tana. Sotto la montagna ci sono ricchi depositi di ossidiana.


text: È la più grande isola situata nella Baia delle Acque Nere ed è il seggio di Casa Velaryon, una casata di sangue valyriano approdata sul continente occidentale insieme ai Targaryen, che ha prosperato grazie al controllo delle rotte commerciali, garantito dalla sua potente flotta e dai suoi draghi, unica casata a possederne insieme a quella Targaryen, in seguito ai matrimoni incrociati tra i rispettivi discendenti.


text: Il castello di Driftmark è la sede storica del Trono di Legno, su cui siede il Lord delle Maree, ossia il capo della casata; in seguito, il Trono è stato trasferito nel castello di Altamarea, fatto costruire da lord Corlys Velaryon.


text: Il Nord ("The North"), ovvero la metà di Westeros che si trova tra l'Incollatura e la Barriera, è un unico regno, che si dice sia grande come tutti gli altri sei messi assieme, governato dalla casata degli Stark.


text: Il Nord è l'unica regione a non essere mai stata conquistata dagli Andali, pertanto gli abitanti seguono ancora le tradizioni e le credenze dei Primi Uomini.


text: Il clima è freddo e rigido, rendendo così il Nord una terra inospitale, soprattutto durante gli inverni.


text: Grande Inverno ("Winterfell"), il capoluogo del Nord, non è una vera e propria città: è costituita soprattutto dalla fortezza degli Stark, circondata da qualche insediamento. Si trova al centro del regno del Nord, lungo la Strada del Re, la strada che collega Approdo del Re con la Barriera.


text: Presumibilmente, il castello fu costruito da re Brandon Stark, detto "il Costruttore", più di otto mila anni fa, con l'aiuto di alcuni giganti.


text: Durante la Guerra dei Cinque Re, Grande Inverno cade nelle mani dei Greyjoy dopo un attacco a sorpresa, ma viene riconquistato dagli alfieri degli Stark. In seguito alle Nozze Rosse e al matrimonio tra Ramsay Bolton e la finta Arya Stark,il castello cade sotto il controllo dei Bolton.


text: Grande Inverno è stato costruito intorno ad un Parco degli Dèi risalente all'epoca dei Figli della Foresta, a sua volta costruito sopra a sorgenti calde naturali, che garantiscono, così, grazie ad un sistema idraulico, riscaldamento alla fortezza, rendendo Grande Inverno uno dei castelli più confortevoli del Nord.


text: Dal complesso del castello principale spicca un'ulteriore roccaforte interna, la Fortezza Grande, al cui interno vi sono gli alloggi della famiglia Stark, la sala del trono, la "Sala Grande" e la sala dei ricevimenti.


text: Porto Bianco ("White Harbor") è la principale città del Nord, sede della Casa Manderly, situata al confine con il Sud e, per questo motivo, fortemente influenzata sia dalla cultura del Nord sia da quella del Sud.


text: La città è divisa in due parti: una periferia, lungo il porto, uno dei più importanti dei Sette Regni, ed una città interna, circondata da imponenti mura, al cui interno si trova la fortezza dei Manderly.


text: Lungo il mare si trova la Tana del Lupo, un castello abbandonato e trasformato in prigione. Un tempo vi stazionava la flotta del Nord, che fu poi bruciata da uno Stark.


text: Forte Terrore ("The Dreadfort") è il seggio della Casa Bolton. Ha una reputazione sinistra, perché si dice che i Bolton abbiano ancora delle stanze per le torture al suo interno ed una sala speciale dove tengono le pelli tolte ai loro nemici, tra cui quelle di alcuni ex re della Casa Stark (tra le due famiglie c'è da sempre una forte rivalità).


text: È situato sulle sponde del fiume Acqua Piangente, più vicino alla costa orientale del continente, a nord di Hornwood e a sud di Ultimo Focolare.


text: Il Moat Cailin è un'antica fortezza situata sul confine settentrionale della grande palude conosciuta come Incollatura, ed è una delle fortezze più importanti del Nord, anche se ormai è ridotta pressoché in rovina. La sua importanza è dovuta al fatto che controlla la Strada del Re, il percorso sicuro che gli eserciti devono seguire per passare attraverso le paludi dell'Incollatura.


text: La fortezza è posta su una strettoia naturale che ha protetto il Nord dagli invasori meridionali per migliaia di anni.


text: Karhold si trova nell'estremo est del Nord, vicino alla costa del Mare dei Brividi, ed è il seggio di Casa Karstark.


text: Il castello venne dato a Karl Stark come premio per aver sedato una rivolta dei Bolton e il nome originale era "Kar's Hold".


text: Isola dell'Orso ("Bear Island") è il seggio storico di Casa Mormont e si trova a nord di Deepwood Motte. L'isola è ricoperta per la maggior parte di foreste e deve il suo nome ai numerosi orsi presenti.


text: I Mormont risiedono in un castello situato in cima ad una collina e fatto per la maggior parte di legno.


text: È un castello situato a sud della Foresta del Lupo, a sud-ovest di Grande Inverno e a nord di Barrotown, sulla costa settentrionale di un grande lago.


text: Il castello ha mura di pietra alte trenta piedi, con torri quadrate ad ogni angolo. Come fortezza viene considerata molto forte e resistente.


text: Ultimo Focolare ("Last Hearth)" è il seggio della Casa Umber. Si trova in una foresta ad est della Strada del Re, a nord del fiume Last e a nord-est di Long Lake.


text: Con l'eccezione dei castelli dei Guardiani della Notte, Ultimo Focolare è il castello più settentrionale di tutto Westeros (da qui il suo nome).


text: Le Terre dei Fiumi ("The Riverlands"), dominate dalla Casa Tully, rappresentano il regno che collega l'Incollatura con il Sud di Westeros.


text: Come suggerisce lo stesso nome, le Terre dei Fiumi sono ricche di corsi d'acqua, i cui principali sono i tre fiumi che formano il Tridente: la Forca Rossa, la Forca Verde e la Forca Blu. Il territorio è anche ricco di pianure, colline e foreste. A nord, però, il territorio diventa paludoso.


text: Questa regione è ricca e fertile, non vi sono, però, importanti città, bensì numerosi centri abitati e villaggi di dimensioni medie.


text: A causa della loro posizione centrale nel continente e alla mancanza di confini naturali, la regione è stata molto spesso teatro di battaglie nel corso dei secoli. Per questo motivo, prima della Conquista di Aegon, le Terre dei Fiumi non hanno mai avuto un governo stabile.


text: Delta delle Acque ("Riverrun") è la roccaforte di Casa Tully, costituita unicamente dal loro castello, situato all'incrocio dei fiumi "Forca Rossa" e "Tumblestone". Il castello ha forti mura di arenaria, con un unico torrione e catapulte sulle mura.


text: Il castello si trova alla punta estrema del lembo di terra in cui il Tumblestone confluisce nella Forca Rossa del Tridente. I due fiumi formano due lati di un triangolo. In caso di minaccia, i Tully aprono le chiuse a monte e inondano un vasto fossato, il terzo lato del triangolo: Delta delle Acque si tramuta quindi in un'isola e le sue mura s'innalzano direttamente dall'acqua. Dalla cima delle torri, i difensori hanno una visuale delle sponde opposte per intere leghe attorno. Per chiudere tutti gli accessi, gli assedianti sono costretti a collocare un campo a nord del Tumblestone, un secondo a sud della Forca Rossa e un terzo in mezzo ai due fiumi, a occidente del fossato.


text: Il castello, a detta di molti, è uno dei più sicuri e robusti dei Sette Regni, nonché uno dei più inespugnabili.


text: Le Torri Gemelle ("The Twins"), chiamate anche Il Guado, sono il seggio della Casa Frey, poste nella zona settentrionale delle Terre dei Fiumi.


text: Le Torri Gemelle hanno un ponte fortificato che taglia in due la Forca Verde del Tridente, due castelli identici posti ad ogni estremità e una torre posizionata in mezzo al ponte che le collega. Per passare bisogna pagare una specie di pedaggio alla famiglia Frey.


text: Harrenhal è il castello più grande dei Sette Regni e attualmente è il seggio della Casa Baelish: è situato nelle Terre dei Fiumi, sulla costa settentrionale del lago chiamato Occhio degli Dei.


text: Fu costruito da Harren il Nero, antico re delle Isole di Ferro e delle Terre dei Fiumi, come monumento alla sua grandezza. Dopo lo sterminio di Harren e della sua famiglia per mano di Aegon il Conquistatore, la fortezza ha cambiato numerosi padroni, finendo nelle mani dei Qoherys, dei Towers, degli Harroway, degli Strong, dei Lothston e dei Whent: tutti i proprietari di Harrenhal sono incappati in eventi sfortunati.


text: È grande quasi il triplo di Grande Inverno e i suoi edifici sono così imponenti che difficilmente possono essere paragonati ad altri castelli. Le stalle possono ospitare un migliaio di cavalli, il Parco degli Dei copre trenta acri e le cucine sono ampie quanto la Sala Grande di Grande Inverno. Gran parte della fortezza è però in rovina, diroccata a causa del fuoco dei draghi che l’hanno colpita: i Whent, precedenti proprietari del castello, usavano solo i piani inferiori di due delle cinque torri, avendo abbandonato il resto all'incuria.


text: Nessuno entra in molte aree del castello da decenni, ormai. I piani alti di alcune torri sono infestati da pipistrelli e, a detta di molti, anche dai fantasmi dei precedenti proprietari.


text: Le Isole di Ferro ("Iron Islands") sono sette isole principali (Pyke, Vecchia Wyk, Grande Wyk, Harlaw, Blacktyde, Orkmont e Saltcliff), più isolotti e scogli vari, situate lungo la costa occidentale del continente, grossomodo al largo delle Terre dell'Ovest, tra il territorio del Nord e quello dei Lannister.


text: Le isole sono abitate dagli Uomini di Ferro, discendenti dei Primi Uomini e degli Andali, come gli altri abitanti di Westeros, ma, grazie al loro isolamento, hanno mantenuto tradizioni, usi e costumi differenti ed una religione completamente diversa, basata sul Dio Abissale, una divinità marina che vive negli abissi e che pretende sacrifici umani dai suoi adepti.


text: Gli abitanti di questo arcipelago, un tempo, praticavano le incursioni a scopo di razzia lungo le coste occidentali di tutto il continente e tentarono anche di conquistarlo interamente prima dell'arrivo dei Targaryen e dei loro draghi. Si sono inoltre ribellati nel 5º anno del regno di Robert Baratheon, cercando di ritornare alla "vecchia via", fallendo.


text: Pyke è un castello situato sull'omonima isola, una delle sette che compongono l'arcipelago delle Isole di Ferro.


text: Le Terre dell'Ovest ("The Westerlands"), dominate dalla Casa Lannister, costituiscono una delle regioni più ricche, grazie alla massiccia presenza di miniere di metalli preziosi.


text: Il territorio è prevalentemente collinare, motivo per cui il cognome dei figli bastardi, in queste zone, è “Hill”.


text: La principale città è Lannisport, una delle più grandi città del regno, situata ai piedi della fortezza di Castel Granito, sede di Casa Lannister.


text: Lannisport è una delle città principali dei Sette Regni, situata sulla costa ovest. Il suo porto è tra i maggiori dei Sette Regni ed è qui che è ospitata la flotta dei Lannister.


text: Lannisport è controllata dalla Guardia Cittadina, un corpo di guardia che si distingue da quello di altre città, come Approdo del Re o Vecchia Città, per il fatto di essere molto più addestrato.


text: Castel Granito ("Casterly Rock") è la fortezza storica e sede della Casa Lannister. Capoluogo delle Terre dell'Ovest, sovrasta il porto di Lannisport e il Mare del Tramonto.


text: La fortezza è scavata in una collina rocciosa e, grazie alle sue difese naturali, il castello viene definito inespugnabile. I vari tunnel interni conducono a saloni e camere, ed ha anche un grande torrione in cima alla collina. Al suo interno sono presenti anche miniere d’oro.


text: La leggenda vuole che Castel Granito debba il suo nome alla famiglia che lo ha abitato durante l’Età degli Eroi, I Casterly. I Lannister riconducono la loro discendenza a Lann l’Astuto, che ingannò i Casterly, attirandoli fuori dal loro castello, per poi farlo suo.


text: Le Terre della Tempesta ("The Stormlands"), situate a sud-est, con capoluogo la fortezza di Capo Tempesta e comprendenti le Isole del Mare Stretto, sono dominate dalla Casa Baratheon.


text: Queste terre devono il loro nome alle numerose tempeste che si verificano sulle coste. I lord di queste zone sono inoltre rinomati per la loro abilità guerriera.


text: Analogamente alle Terre dei Fiumi, non vi sono importanti città, bensì numerosi centri abitati di dimensioni medie.


text: Capo Tempesta ("Storm's End") è il seggio della Casa Baratheon e, in passato, della Casa Durrandon. La leggenda vuole che sia stata costruita da Durran, primo Re della Tempesta. Egli dichiaró guerra agli dèi, che sterminarono la sua famiglia perché aveva osato prendere in sposa Elenei, figlia degli stessi dèi.


text: Si dice che, durante la costruzione di Capo Tempesta, Durran sia stato aiutato dai Figli della Foresta, che hanno protetto la sua fortezza con degli incantesimi, nel tentativo di difenderla dalle frequenti tempeste. Altri credono che Durran sia stato consigliato da un giovanissimo Brandon il Costruttore durante la costruzione, ma non si sa quale di queste due versioni sia quella vera.


text: Capo Tempesta è una delle fortezze più imponenti e importanti di Westeros, può reggere un assedio per mesi o anni, se ben fornita.


text: Tarth è un'isola situata nel Mare Stretto, al largo del Continente Occidentale. È controllata dalla Casa Tarth, che governa dal castello di Evenfall Hall. I lord di Tarth si definiscono "Stella della Sera", titolo onorifico risalente all'Alba dei Tempi.


text: Tarth è situata a nord-est della Baia dei Naufragi ed è considerata parte delle Terre della Tempesta.


text: Si dice che l'isola sia molto bella, con le sue montagne e le sue cascate, pascoli e valli ombrose: viene soprannominata "'l'isola di zaffiro" per lo splendido mare blu che la circonda.


text: Sala dell'Estate ("Summerhall") è un castello in rovina che si trova nelle Terre della Tempesta. Un tempo veniva usato dai Targaryen come tenuta estiva e residenza reale, finché non venne distrutto da un incendio, causato probabilmente dall’Altofuoco.


text: Il Principato di Dorne ("Dorne"), situato all'estremo sud di Westeros e dominato dalla Casa Martell, è una zona in parte arida ed a tratti del tutto desertica, infatti è la meno popolosa dei Sette Regni.


text: La morfologia è quella di un'estesa penisola, collegata al continente tramite una catena montuosa caratterizzata da passi facilmente difendibili.


text: I Dorniani si distinguono dagli uomini dell'Occidente sia a livello culturale che etnico; ciò è dovuto alla storica immigrazione di massa dei Rhoynar e il loro conseguente isolamento. I Dorniani hanno adottato molti usi dei Rhoynar, senza abbandonare però le loro origini andale, infatti i signori della casa regnante vengono ancora designati “Principi” e “Principesse” secondo la tradizione dei Rhoynar, e non Lord e Lady.


text: I Dorniani sono differenti dalle genti occidentali anche per il loro temperamento: gli uomini sono, infatti, irruenti e sanguigni, mentre le donne lascive e sensuali; i popoli occidentali pensano che siano le pietanze piccanti di Dorne ad influire sul carattere dello stesso popolo.


text: Lancia del Sole ("Sunspear") è l'antica roccaforte di Casa Martell e capoluogo di Dorne. Si trova sulla costa sud-orientale del continente occidentale ed è bagnata su tre lati dal mare.


text: Lancia del Sole è protetta da tre massicce cinte murarie concentriche. La città che si trova all'esterno del castello, rinominata anche "città-ombra", sebbene sia la più grande di Dorne, è poco più di un paesino, se messa a confronto con le Città Libere.


text: Stelle al Tramonto ("Starfall") è un castello di Dorne e il seggio ancestrale della Casa Dayne. Si trova su un'isola nell'area occidentale delle Montagne Rosse, dove il fiume Torentine si getta nel Mare dell'Estate.


text: Secondo la leggenda, venne costruito dove il primo Dayne trovò una pietra magica dopo aver seguito una stella cadente.


text: Yronwood è l'antico seggio della Casa Yronwood, situato nel nord di Dorne. Questo castello è situato all'estremità meridionale della Strada delle Ossa, strada sorveglia dagli Yronwood per evitare l'arrivo di intrusi.


text: La Valle ("The Vale"), posta ad est, ospita la Valle di Arryn, dominata appunto dalla Casa Arryn, ed è una zona dove prevalgono ampie catene di montagne rocciose.


text: La Valle è una regione che tende ad isolarsi dal resto dei Sette Regni: gli inverni rigidi rendono impossibile il passaggio tra le montagne e la presenza dei Clan delle Montagne, spesso in conflitto con i nobili, rendono i viaggi ancora più pericolosi.


text: La Valle può essere raggiunta seguendo la Strada Alta, che la collega alle Terre dei Fiumi, ed è protetta dalla Porta Insanguinata.


text: Nido dell'Aquila ("The Eyrie") è l'antico seggio della Casa Arryn e capoluogo della Valle. Il castello è situato tra le Montagne della Luna, a cavallo della vetta nota con il nome di Lancia del Gigante, situata a diverse migliaia di piedi dalla valle sottostante.


text: Negli anni d'inverno, gli Arryn lasciano Nido dell'Aquila, impraticabile a causa del freddo intenso, e si rifugiano alla Porta Insaguinata.


text: La cima del castello si raggiunge tramite una mulattiera e si deve passare per tre forti: Pietra, Neve e Cielo.


text: Città del Gabbiano ("Gulltown") è il più grande centro portuale della Valle di Arryn, situata sulla costa settentrionale della Baia dei Granchi, a sud-est di Nido dell'Aquila e a sud della vicina Pietra di Runa.


text: È un porto importante e un punto di accesso alla Valle. È molto importante anche come punto di sosta per navi provenienti da Approdo del Re e dirette al Nord o a Braavos.


text: La sua posizione strategica permette alla città di avere sempre a disposizione molte merci esotiche destinate ai porti oltre al Mare Stretto e permette anche di mantenere la Valle ben fornita quando i passi nelle Montagne della Luna sono chiusi per l'inverno.


text: Pietra di Runa ("Runestone") è il seggio della Casa Royce, fedele a Casa Arryn, situato sulla costa settentrionale di una penisola a nord della Baia dei Granchi.


text: Le Montagne della Luna ("Mountains of Moon") costituiscono una catena montuosa che confina con le Terre dei Fiumi ad ovest e che circonda completamente la Valle di Arryn.


text: Qui le frane sono frequenti e le colline pedemontane sono rocciose, alte e selvagge. Le cime delle montagne sono ricoperte dalla neve. Vi abitano tribù di barbari che non riconoscono l'autorità della Casa Arryn.


text: L'Altopiano ("The Reach"), situato a sud-ovest e dominato dalla Casa Tyrell, possiede le terre più fertili di tutto il continente.


text: Il centro urbano principale è Vecchia Città, mentre il centro politico è costituito dalla fortezza di Alto Giardino.


text: La regione è bagnata dall’immenso fiume Mander e dai suoi affluenti, fra cui il Blueburn, il Cockleswhent e il Fiume Vino di Miele.


text: Alto Giardino ("Highgarden") è la sede della Casa Tyrell, capoluogo regionale dell'Altopiano e cuore della cavalleria dei Sette Regni.


text: Anticamente era la sede di Casa Gardener, finché Aegon il Conquistatore non sconfisse re Mern IX Gardener e il suo esercito, interrompendo la sua stirpe. Quando Aegon fece marciare il suo esercito su Alto Giardino, Harlen Tyrell, attendente dei Gardener, gli consegnó il castello. Per questo atto, Aegon gli donó Alto Giardino e concesse alla Casa Tyrell il controllo dell’Altopiano. Case come i Florent, i Rowan e gli Oakheart, però, vantano legami di sangue con i Gardener e per questo ambiscono al castello e al controllo dell’Altopiano.


text: L’Altopiano è attraversato dal fiume Mander e qui la Strada del Mare e la Strada delle Rose si incontrano, rendendolo un importante crocevia.


text: Il castello di Alto Giardino, cinto da mura a gradoni, racchiude boschetti, fontane, cortili ombrosi e colonnati di marmo. È pieno di cantanti, pifferai, violinisti e suonatori d'arpa. Le stalle hanno un'ottima selezione di cavalli e ci sono battelli di porto per navigare lungo il Mander. Ci sono campi di rose in fiore che si estendono fino all'orizzonte e oltre. I frutti che crescono lì vicino includono meloni, pesche e prugne.


text: Arbor si trova sull'omonima isola ed è una delle più ricche città dei Sette Regni. La sua ricchezza è dovuta al famoso vino dorato esportato in tutto il mondo.


text: Vecchia Città ("Oldtown") è una delle città più grandi, nonché la più antica, del continente occidentale. La sua origine risale infatti ai Primi Uomini, prima dell'invasione degli Andali.


text: È situata nell'area sud-occidentale dell'Altopiano, sulla foce del fiume Vino di Miele, che si riversa prima nello Stretto dei Sussurri e poi nel Mare del Tramonto.


text: Vecchia Città è famosa soprattutto perché ospita la Cittadella, sede dell'ordine dei Maestri (consiglieri, dottori, scienziati e messaggeri dei Sette Regni), e il Tempio Stellato, sede principale del Culto dei Sette Dèi prima della costruzione del Tempio di Baelor ad Approdo del Re.


text: Su Vecchia Città regna la Casa Hightower, che risiede nella fortezza di Alta Torre, un enorme faro che si innalza per 800 piedi (poco più di 243 metri) verso il cielo, sormontato da una grande luce che può essere vista da molte miglia di distanza.


text: La Cittadella ("The Citadel") è il quartier generale dell'Ordine dei Maestri, studiosi che consigliano i signori dei Sette Regni su questioni scientifiche, mediche e storiche. Si trova a Vecchia Città, nell'Altopiano.


text: La Cittadella è stata fondata molti secoli fa per promuovere e aumentare l'apprendimento e la conoscenza a Westeros. È amministrata dal Conclave, il consiglio di governo degli Arcimaestri ed è anche il luogo in cui i giovani di tutto il continente vengono istruiti per diventare Maestri.


text: La Barriera ("The Wall") è un muro artefatto alto circa 700-800 piedi (250-280 metri) di altezza e lungo circa 300 miglia.


text: Fatta interamente in ghiaccio, fu costruita 8.000 anni fa lungo un valico del limite nord dei Sette Regni, secondo la leggenda da Brandon Stark "il Costruttore", con l'ausilio dei giganti e della magia, dopo la Lunga Notte, per separare i regni degli uomini dai bruti e dagli Estranei.


text: Ritenuta alla stregua di una "cattedrale nel deserto" dagli abitanti dei Sette Regni, si scoprirà in seguito la sua reale importanza.


text: I Guardiani della Notte (Night's Watch) costituiscono un antico ordine composto da uomini che si dedicano pienamente alla difesa della Barriera da bruti ed Estranei.


text: Possiedono diciannove castelli costruiti ai piedi della Barriera, ma soltanto tre di questi sono abitati e vengono utilizzati al tempo dei romanzi.


text: Città della Talpa ("Mole's Town") è un villaggio che si trova nei pressi del Castello Nero. È situato lungo la Strada del Re, all'interno dei territori del Dono di Brandon, mezza lega a sud della Barriera.


text: Il villaggio è più grande di quello che sembra: tre quarti di esso, infatti, sono situati sottoterra, in cantine profonde, calde e umide, collegate tra loro da un labirinto di tunnel. C'è anche un bordello, che in superficie appare soltanto come una baracca non più grande di una latrina.


text: Spesso, i confratelli dei Guardiani della Notte si recano a Città della Talpa per scovare “tesori sepolti”, ovvero approfittare dei servizi delle prostitute.


text: All'Estremo Nord del continente occidentale si trovano le cosiddette Terre dell'Eterno Inverno ("Lands of Always Winter"), perlopiù inesplorate e separate dal resto del territorio dalla Barriera.


text: In questa zona sono presenti esseri come i giganti, gli Estranei, i Figli della Foresta, i meta-lupi, le pantere-ombra e popolazioni umane come i bruti (che si definiscono Popolo Libero).


text: Aspra Dimora ("Hardhome") era un villaggio di pescatori di bruti del Popolo Libero situato oltre la Barriera, in una baia riparata lungo il Mare dei Brividi, situata all'estremità della grande penisola nota come Promontorio di Storrold. Attualmente è disabitato.


text: Il Pugno dei Primi Uomini ("Fist of the First Men") è una collina che si trova a nord oltre la Barriera, dove si è svolta la Battaglia del Pugno dei Primi Uomini.


text: È sormontata da un anello di imponenti monoliti di pietra, costruito dai Primi Uomini nell'Età dell'Alba. Parti dell'anello di pietra sono ancora in piedi al giorno d’oggi.


text: La collina offre una visuale maestosa, con pendici pericolose a nord e ad ovest e altre, solo leggermente meno perigliose, ad est.


text: Il Popolo Libero dei bruti vive nella Foresta Stregata, chiusa ad ovest dalle montagne denominate Artigli del Gelo e ad est dal Mare dei Brividi e dalla Baia delle Foche. A nord di essa iniziano le Terre dell'Eterno Inverno, mai mappate.


text: Nella Foresta Stregata si trovano molti tipi di alberi, tra cui alberi-ferro, sentinelle, querce e alberi-diga. Inoltre, è l'unico luogo conosciuto in cui è possibile trovare due o più alberi-diga insieme nella stessa area.


text: Il bosco viene chiamato "Foresta Stregata" dai confratelli dei Guardiani della Notte che, per abitudine, un tempo tagliavano tutti gli alberi nel raggio di mezzo miglio dalla Barriera. Poiché il numero dei confratelli è progressivamente diminuito nel corso degli anni, gli alberi hanno ricominciato a crescere più vicino al colossale muro di ghiaccio, tranne in prossimità dei fortini abitati dai confratelli.


text: Essos, il continente orientale, è più ampio di Westeros. Inizialmente era collegato ad esso mediante una lingua di terra detta “Braccio di Dorne”, distrutta, poi, dai Figli della Foresta con la magia, per impedire ad altri popoli stranieri di giungere a Westeros, dopo l'invasione dei Primi Uomini.


text: A Westeros, questo continente viene menzionato con termini come "al di là del Mare Stretto" o "il continente orientale".


text: Essos ha un ruolo secondario nei romanzi, poiché lì sono ambientate quasi esclusivamente le sole vicende di Daenerys Targaryen.


text: La costa settentrionale del continente è separata dalla calotta polare dal Mare dei Brividi. A sud, oltre il Mare d'Estate, si trova il Mare di Giada e il continente inesplorato di Sothoryos.


text: Essos è dominato dalle Montagne delle Ossa e dal Krazaaj Zasqa, delle catene montuose che separano longitudinalmente la metà occidentale, più conosciuta dagli abitanti del continente occidentale, da quella orientale, più esotica e meno conosciuta.


text: In estremo oriente, si trovano le zone misteriose delle Terre delle Ombre, le quali si dice siano abitate da demoni.


text: Sulla costa occidentale di Essos sono presenti nove città stato, dette "Città Libere". Tutte sono importanti centri di scambio culturale e, soprattutto, commerciale tra Westeros ed Essos.


text: All’inizio nacquero come colonie dell’Antica Valyria, per poi ottenere la libertà dalla Libera Fortezza, a seguito del Disastro.


text: Pentos è una delle Città Libere più importanti, è un grandissimo centro di scambi commerciali ed è caratterizzata da un'architettura in mattoni rossi e grandi torri quadrate.


text: Il capo della città è un principe scelto da un consiglio di magistri che, di fatto, governa la città. Quando i cittadini credono di essere sottoposti all'ira degli dèi, però, il principe viene sacrificato per sceglierne uno nuovo.


text: Qui la schiavitù è teoricamente fuori legge, ma i membri dell'aristocrazia hanno la possibilità di avere schiavi al loro servizio.


text: Braavos fu l'unica delle nove Città Libere a non essere nata come colonia di Valyria, infatti è stata fondata da schiavi fuggiti all'egemonia valyriana e guidati dai Cantori della Luna, che si sono stabiliti nella laguna nel tentativo di trovare un posto che li tenesse al sicuro dai draghi.


text: Braavos è una città marinara distribuita in piccole isole ed è la sede degli Uomini Senza Volto, setta venerante il Dio dai Mille Volti.


text: Il porto della città si trova in una baia a cui si accede mediante un canale difeso dal "Titano di Braavos", una statua che funge anche da faro.


text: La cultura di questa città è fortemente marinara e le sue navi sono facilmente riconoscibili per il loro caratteristico colore viola.


text: La cultura di Braavos ha generato uno stile di combattimento con la spada unico al mondo, chiamato la “Danza dell'Acqua”: questo stile è una forma raffinata di scherma, nel quale, chi la pratica, si posiziona lateralmente ed usa una spada sottile. Data la particolarità di questa disciplina, i "danzatori dell’acqua" devono essere snelli e longilinei.


text: Il governatore della città è chiamato "Signore del Mare di Braavos" ed ha come guardia del corpo "La Prima Spada di Braavos", ovvero il miglior spadaccino della città. Il titolo non è ereditario, infatti, quando un Signore del Mare muore, viene scelto un suo successore.


text: Uno dei migliori spadaccini di Braavos è Syrio Forel, il quale diverrà l'insegnante di scherma di Arya Stark.


text: «E da quel cuore liquido si ergeva la città vera e propria, un grande labirinto di cupole e torri e ponti, grigi, oro e rossi»La peculiarità architettonica e topologica della città, unita alla tradizione marinaresca propria dei suoi abitanti, induce a pensare che Martin abbia tratto ispirazione da una città reale, non meno suggestiva di quella da lui descritta nella finzione: Venezia. I ponti di pietra dalle arcate istoriate che attraversano la fitta rete di canali della città - canali sulle cui sponde si aprono le imboccature di altri canali più piccoli - non possono non richiamare la magnificenza delle celebri vie d'acqua della Serenissima, mentre le barche affusolate, simili a serpenti d'acqua, con le teste dipinte e le code sollevate, spinte a mezzo di lunghi pali da uomini piazzati a poppa, sembrano a tutti gli effetti la trasposizione letteraria di un'altra istituzione tipicamente veneziana: la gondola. A questo si aggiunge la prosperità economica e l'autonomia politica di Braavos, forse uno specchio di quella che fu la Serenissima Repubblica di Venezia.


text: Come Braavos, la città di Lys è situata su una serie di isole; si trova a sud-est rispetto a Tyrosh e ad ovest rispetto a Volantis.


text: Lys è famosa per gli alchimisti che lavorano nella città, i quali si ritiene siano anche produttori di veleni, tra cui quello letale noto come “Lacrime di Lys”, utilizzato nei romanzi per uccidere Jon Arryn.


text: Una delle principali caratteristiche dei suoi abitanti è l'attenzione per la cura del proprio corpo, a differenza della maggior parte delle altre città libere, in cui l'aspetto non è considerato molto importante; per cui, tra i nativi di Lys, è abitudine arricciare e profumare i capelli, grazie all'uso di profumi ed unguenti.


text: Gli occhi blu e i capelli biondi (anche nella sfumatura più tendente al bianco) sono tratti comuni tra le persone native di Lys.


text: È nota per i suoi arazzi pregiati e per i suoi fabbri, che sono gli unici a saper riforgiare l'Acciaio di Valyria. Anche i suoi legni, provenienti dalla foresta che la circonda, sono molto pregiati.


text: Qui viene venerato un dio detto "il Capro Nero" che, probabilmente, corrisponde al Dio dai Mille Volti degli Uomini Senza Volto.


text: Si trova lungo un affluente del fiume Rhoyne, lungo la strada dell'Antica Valyria. Dà alloggio ai viaggiatori, soprattutto carovanieri, che viaggiano tra Pentos e Braavos.


text: La sua struttura è costituita da vari piccoli borghi situati nelle valli che circondano la città principale e da una parte interna che si trova più in alto, sulle colline.


text: La città è governata da un consiglio che è noto per rendere omaggio al passaggio dei vari khalasar Dothraki.


text: Norvos, inoltre, è la culla di un ordine religioso militante conosciuto con il nome di Preti Barbuti, che addestrano le guardie cittadine, oltre ai loro adepti (che siano giovani venduti dalle loro famiglie, trovatelli o volontari). L'ordine è caratterizzato da un'ascia incisa sul pettorale dell'armatura.


text: Myr è una città costiera, famosa per i suoi tessuti di pizzo e per i tappeti molto pregiati, oltre che anche per il prezioso "vetro di Myr".


text: Qui i commercianti di schiavi sono molto diffusi. Famosa è anche una bevanda tipica: il distillato di pere.


text: La città dispone di una grande varietà di bordelli, nonostante non siano rinomati come quelli di Lys.


text: I Tyroshi, spesso e volentieri, portano la barba e i baffi a punta biforcuta, entrambi tinti in colori vivaci.


text: La più meridionale delle Città Libere, Volantis, si trova più vicino alla Baia degli Schiavisti e, quindi, il commercio degli schiavi è un pilastro importante per la sua economia.


text: Considerata la "prima e più grande figlia di Valyria", Volantis è la più popolosa di tutte le Città Libere, con un sistema di governo basato su un triumvirato eletto di volta in volta. I membri del triumvirato sono chiamati "tribuni" e da secoli appartengono a due fazioni: le tigri (più guerrafondaie) e gli elefanti (con un'ideologia più mercantile e pacifista).


text: Durante la narrazione dei libri, il potere è detenuto dagli elefanti, che lo conquistarono parecchie decine di anni prima, dopo secoli di dominio delle tigri.


text: Negli ultimi libri della saga si stanno verificando le elezioni, un evento che dura parecchi giorni ed in cui i candidati a diventare tribuno, per ottenere voti, offrono ai potenziali elettori gli intrattenimenti più disparati, da spettacoli di guitti a numerose schiave da letto offerte ai passanti. Da notare che non tutti gli abitanti possono votare, ma solo alcuni, e distribuiti principalmente in una parte della città.


text: A Volantis il commercio degli schiavi è florido ed è molto usuale che un abitante di questa città contrassegni i suoi schiavi e servi con tatuaggi; i tatuaggi, infatti, indicano il ruolo che quello schiavo svolge all’interno della città (ad esempio lacrime sulle guance per gli schiavi del piacere, fiamme sulle guance per gli schiavi sacerdotali di R’hlorr, mosche sulle guance per gli schiavi che si occupano della pulizia delle strade, ecc.).


text: Sulle sue sponde vivono i Rhoynar, una popolazione figlia della loro Grandissima Madre, che basa la sua vita e i suoi bisogni sulle risorse che trae dal fiume.


text: Settecento anni prima della Guerra di Conquista di Aegon Targaryen, i Rhoynar vennero sconfitti dall'Impero di Valyria. La principessa Nymeria guidò allora i sopravvissuti, a bordo di diecimila navi, fino a Dorne, nel continente occidentale. Di conseguenza, sono pochi i Rhoynar rimasti a vivere lungo il fiume: queste persone mantengono però le antiche tradizioni religiose, nel quale il fiume ha uno stato divino e viene chiamato "Madre Rhoyne".


text: Chroyane è una città in rovina di origine rhoynar, situata a sud delle Anse Dolenti (tratto del fiume molto nebbioso e abitato dagli Uomini di Pietra, ovvero i malati di morbo grigio) e dei Campi Dorati.


text: Un tempo era soprannominata "la città delle feste" ed era la città più ricca e più bella lungo le rive del fiume, ma ad un certo punto del passato cadde in rovina, probabilmente durante l'epoca delle guerre tra i Rhoynar e l'Impero di Valyria.


text: Da migliaia di anni, le leggi non hanno alcun valore nelle Anse Dolenti e i pirati tendono a vagare indisturbati nel tratto della Rhoyne a nord di Chroyane, anche se non osano avventurarsi nelle rovine della città.


text: Il Mare Dothraki (in lingua dothraki "Havazhofi Hranni") è una zona erbosa di Essos caratterizzato da sterminate praterie, nelle quali vive il popolo Dothraki.


text: Occupa quasi tutta la parte centrale di Essos. Confina ad oriente con le Montagne delle Ossa e le Kraazaj Zasqua, mentre a sud-est con la Desolazione Rossa. A meridione è delimitato dalle Montagne Dipinte, che lo separano dalla Baia degli Schiavisti e dal fiume Skahazadhan.


text: Questa zona viene chiamata "mare" poiché l'erba, oscillando al vento, ricorda il movimento delle onde del mare.


text: Si trova al di là del Mare Dothraki, alle pendici della montagna definita "Madre di tutte le Montagne", nei pressi del Grembo del Mondo, il lago sacro dei Dothraki, da dove si crede sia fuoriuscito il primo uomo, insieme al primo cavallo. I Dothraki la considerano la loro città sacra.


text: Nonostante sia una delle più estese città del Mondo delle Cronache del ghiaccio e del fuoco, Vaes Dothrak non è considerata tale, poiché non ha veri e propri abitanti. Questo si spiega dal fatto che i Dothraki sono un popolo nomade e quindi la maggioranza delle abitazioni è vuota. Secondo la leggenda, però, la città deve essere pronta ad ospitare ogni khalasar che alla fine dei tempi accorrerà per riunirsi al popolo Dothraki. Gli unici abitanti permanenti sono le anziane del Dosh Khaalen, le khaalesi rimaste vedove che fanno profezie, ed i loro schiavi.


text: Essendo una città sacra, il perimetro non è protetto da mura. Tuttavia, la città ha un portale d'ingresso: un'arcata a sesto acuto, formata da due stalloni di bronzo che si incontrano a vari metri di altezza, sopra la strada d'accesso. Dopo il portale, l'ampia striscia erbosa che attraversa la città prende il nome di "Strada degli Dèi". Ai suoi lati sono ammucchiate statue e monumenti rubati a uomini più dotati; vi sono due mercati e i principali luoghi sacri dei Dothraki. Alla sua fine si trova il "Grembo del Mondo" e la "Madre di tutte le Montagne", ai cui piedi risiede il Dosh Khaalen.


text: La città è formata da un reticolato di strade erbose o fangose, sulle quali si affacciano tutti gli edifici, costruiti da schiavi Dothraki.


text: Come precedentemente detto, la città dispone di due mercati: il Mercato Orientale e quello Occidentale. Il Mercato Occidentale è una sorta di Bazar, dove i mercanti provenienti dalle Città Libere vendono le proprie merci. Ha luogo in una piazza di terra battuta, circondata da fango cotto e recinti di animali. Nel Mercato Orientale, invece, arrivano mercanti provenienti da est, dai quali si possono acquistare merci rare o anche animali rari, come le manticore.


text: La principale legge di Vaes Dothrak è: “Nella città sacra, tutti i khalashar sono uniti in uno. Non si può entrare con armi e non si può versare neanche una goccia di sangue altrui”. Per proteggersi vengono usate delle resistentissime fruste di cuoio, che si arrotolano al collo e stendono a terra le persone che infrangono la legge o che scatenano una rissa. Queste persone vengono successivamente rilasciate o portate al di fuori del perimetro della città, per essere uccise a seconda del crimine compiuto. Una delle poche persone che sono morte all'interno della città sacra è Viserys Targaryen, che è stato ucciso da Khal Drogo, il quale gli ha versato sul capo dell'oro fuso. Se non fosse stato ucciso, sarebbe stato comunque bandito dalla città, poiché portava una spada.


text: La Baia degli Schiavisti è una regione geografica e culturale del continente orientale, nata dalle ceneri dell'antico Impero di Ghis, distrutto dall'Impero dell’Antica Valyria.


text: Attualmente, è il cuore del commercio di schiavi a livello globale e conta tre città: Astapor, Yunkai e Meereen.


text: Città di origine Ghiscari, è posta sulla costa sud-orientale della Baia degli Schiavisti, alla foce del fiume Verme.


text: Città di origine Ghiscari, è posta su un promontorio al centro della costa orientale della Baia degli Schiavisti.


text: È governata da nobili, detti Saggi Padroni, e dispone di un esercito di circa cinquemila unità, tutti schiavi.


text: Città di origine Ghiscari, è situata nell'angolo nord orientale della Baia degli Schiavisti, alla foce del fiume Skahazadhan.


text: È la più grande delle tre città schiaviste ed anche la più bella dal punto di vista architettonico, con la Grande Piramide che sovrasta tutto e che funge da sede del governo.


text: È governata dai Grandi Padroni, componenti delle principali famiglie schiaviste di Meereen, ed i suoi abitanti più ricchi vivono in costruzioni piramidali.


text: Anticamente era un'unica striscia di terra ma, dopo il Disastro (una serie di eruzioni vulcaniche, terremoti e maremoti avvenuti cento anni prima della conquista di Westeros da parte di Aegon I Targaryen), essa si è divisa: la parte settentrionale, ancora attaccata al continente, è occupata dalle terre della Lunga Estate, mentre della parte meridionale rimangono solo alcune isole semisommerse nel Mare Fumante.


text: Valyria è una città ormai ridotta in rovina, situata sui resti dell'omonima Penisola che fu sede di un grande impero, chiamato Libera Fortezza di Valyria. La città è stata governata dai Signori dei Draghi, in particolare da due case rivali, che si contendevano spesso il potere. La Casa Targaryen, tuttavia, all’epoca non veniva considerata una casata potente.


text: La Fortezza di Valyria conquistò l'Impero Ghiscari ad est e stabilì le sue colonie ad est e a nord. Fu però distrutta, come la parte meridionale della penisola, dal Disastro.


text: La Desolazione Rossa ("Red Waste") è un enorme deserto che occupa parte del sud-est di Essos, chiamato così per il suo caratteristico colore rosso.


text: Qui non ci sono fiumi ed il territorio è molto arido. Vi si possono trovare antiche rovine, nelle quali, secondo alcuni, vivrebbero dei demoni.


text: Qarth, città leggendaria situata oltre la Desolazione Rossa, si affaccia sullo stretto che porta al Mare di Giada.


text: Essa è la sede di leggendari stregoni ed è molto ricca di mercanti, poiché funge da porto per commerciare ad occidente i prodotti orientali, rendendola così un importantissimo centro per i commerci.


text: L'architettura è molto variegata: molti dei suoi edifici sono dipinti nei toni del rosa, viola e terra d'ombra. Le sue strade sono piene di statue di bronzo, le fontane sono scolpite in modo da ottenere i profili di creature fantastiche. È uno dei più grandi porti del mondo conosciuto.


text: Sempre a Qarth, esiste un antico ordine di stregoni, gli Eterni. Questi usano bere l'Ombra della Sera, una bevanda che dovrebbe acuire i sensi e le capacità e che, pian piano, colora le loro labbra di blu.


text: Molto diffuso è lo schiavismo, infatti vi sono solidi rapporti con le città della Baia degli Schiavisti.


text: Qarth è governata dai Superni, anche se altre potenti corporazioni, come i Tredici, la Fratellanza della Tormalina e l’Antico Ordine degli Speziali, cercano di guadagnarsi un loro spazio nel governo della città.


text: Il fiume Ash viaggia dalle Montagne del Mattino al Mare di Giada, principalmente attraverso la Valle delle Ombre, una valle stretta e con scogliere così alte che si dice sia sempre in ombra, tranne a mezzogiorno.


text: Si dice che demoni e draghi siano tra le creature che dimorano nelle caverne delle scogliere nelle montagne.


text: Antichi racconti di Asshai affermano che i draghi nacquero per primi nell'Ombra e furono poi domati da un popolo così antico da non avere nome.


text: Secondo Illyrio Mopatis, le uova di drago pietrificate donate a Danearys vengono dalla Terra delle Ombre.


text: Asshai delle Ombre è una città leggendaria situata nella Terra delle Ombre. Dietro le sue mura di dimensioni gigantesche potrebbe esserci spazio per contenere Volantis, Qarth, Approdo del Re e forse anche Vecchia Cittá.


text: È la città natale di Melisandre ed è conosciuta in tutto il mondo per le pratiche magiche ed esoteriche che comprendono anche la stregoneria.


text: Qui si parla una lingua diversa da quella parlata nel resto di Essos, che non deriva dall'Alto Valyriano.


text: Nella città sono conservati molti volumi e segreti legati alle arti esoteriche, tra cui alcuni libri su Azor Ahai e le profezie a lui legate. Molti dicono che la magia viene praticata liberamente anche nelle strade.


text: Le Stepstones formano un arcipelago situato tra Westeros ed Essos, a cavallo tra il Mare Stretto e il Mare dell'Estate.


text: Le molte isole che compongono l’arcipelago sono ciò che resta del Braccio di Dorne, una striscia di terra che un tempo collegava i due continenti, attraverso il quale i Primi Uomini passarono da Est ad Ovest. Secondo la leggenda, il Braccio di Dorne venne poi sommerso dalle acque grazie alla magia dei Figli della Foresta, durante la millenaria guerra che contrappose le due specie.


text: Da sempre infestate da pirati che minano le rotte commerciali per i porti occidentali, le Stepstones sono state al centro di aspre contese, prima tra le città libere di Myr e Lys e poi tra la Triarchia, formata da Myr, Lys e Tyrosh, e le flotte di Westeros.


text: Le Isole dell'Estate ("Summer" "Isles") sono un arcipelago posto a sud di Westeros ed Essos e ad ovest di Sothoryos, nel Mare dell'Estate.


text: Le isole intraprendono frequenti scambi commerciali con gli altri continenti. Tra i prodotti esportati vi sono un vino liquoroso color ambra, uccelli addestrati a pronunciare parole e brevi frasi e mantelli piumati ornamentali.


text: Sono governate da principi e il principale insediamento è Porto del Loto, situato sull'isola di Walano.


text: Di Sothoryos si sa che è abitato da popolazioni dalla pelle scura e che è ricoperto da giungle infestate da feroci animali esotici e da pericolose malattie.


text: Lungo la costa nord si trovano molte isole, tra le quali l'Isola delle Lacrime, l'Isola dei Rospi e le Isole del Basilisco, presumibilmente chiamate così per le creature che vi dimorano, abitate per lo più da pirati e schiavisti.


text: Gli abitanti dell'Isola di Naath sono un popolo pacifico che si ciba di frutta e non di carne; hanno visi d'ebano, occhi dorati e adorano il Signore dell'Armonia, che protegge l'isola dalle invasioni, facendo sì che tutti gli invasori si ammalino e muoiano. Ciò non ha però impedito incursioni da parte di schiavisti, che hanno reso i suoi abitanti perfetti schiavi per la vendita ad Essos.


text: Di questo continente si sa solo che si estende ad est di Sothoryos e a sud di Asshai e della Terra delle Ombre e che è coperto da fitte foreste.


title: A Dangerous Method

text: Il film, ambientato tra Zurigo e Vienna alla vigilia della prima guerra mondiale, si basa sui rapporti turbolenti tra lo psichiatra Carl Gustav Jung, il suo mentore Sigmund Freud, il loro collega Otto Gross e Sabina Spielrein, una psicoanalista bella e tormentata che si frappone tra loro.


title: A Dangerous Method

text: Zurigo, 1904. Lo psichiatra ventinovenne Carl Gustav Jung è all'inizio della sua carriera e vive con sua moglie Emma, incinta, presso l'ospedale Burghölzli. Ispirandosi al lavoro di Sigmund Freud, Jung decide di tentare sulla paziente diciottenne Sabina Spielrein il trattamento sperimentale di Freud noto come psicoanalisi o “terapia delle parole”.


title: A Dangerous Method

text: Sabina è una ragazza russa di cultura elevata che parla correntemente il tedesco: le è stata diagnosticata una grave forma di schizofrenia e ha fama di essere pericolosamente aggressiva. Nei colloqui con Jung rivela un'infanzia segnata da umiliazioni e maltrattamenti da parte del padre, un uomo autoritario e violento, e successivamente rivelerà di provare piacere sessuale nell'essere picchiata e umiliata. A poco a poco, iniziata la terapia, tra medico e paziente inizia ad accendersi un'attrazione reciproca.


title: A Dangerous Method

text: In seguito alla corrispondenza sul caso Spielrein, Jung stabilisce un rapporto di amicizia con Freud ma, mentre va approfondendosi la relazione tra lui e Freud, che vede nel giovane collega il suo erede intellettuale, si ispessisce anche quella fra Jung e Sabina, che, nonostante la malattia, rivela una mente brillante. Il suo trattamento ha successo e Sabina intraprende la carriera di psichiatra su incoraggiamento di Jung.


title: A Dangerous Method

text: Quest'ultimo intanto, violando l'etica professionale, inizia una relazione con Sabina, che tronca a malincuore poco tempo dopo, spezzando il cuore della donna ed il proprio. Sabina sceglie di diventare paziente di Freud, mantenendo comunque un legame sentimentale con Jung che riprenderà poco tempo dopo più forte di prima per poi concludersi definitivamente e dolorosamente. La contestata relazione è causa della rottura del rapporto di amicizia tra Freud e Jung che entrano in conflitto professionale tra di loro.


title: A Dangerous Method

text: Anni dopo avviene un ultimo incontro tra Sabina e Jung, durante il quale si viene a sapere che Jung ha una nuova amante, anch'ella in passato sua paziente, ma che egli è ancora innamorato di Sabina che è stata - le rivela - la donna più importante della sua vita aggiungendo di essere dispiaciuto di non essere lui il padre del figlio che la Spielrein porta in grembo. Quest'ultima infatti si è sposata ed è incinta, ma è rimasta innamorata di Jung, le cui cure ed il cui amore non potrà mai dimenticare.


title: A Dangerous Method

text: Il film è frutto di una co-produzione tra la britannica Recorded Picture Company, la tedesca Lago Film e la canadese Prospero Film. Inizialmente per il ruolo di Sigmund Freud era stato scelto l'attore austriaco Christoph Waltz, ma a causa di impegni già presi l'attore dovette rinunciare alla parte e venne sostituito da Viggo Mortensen.


title: A Dangerous Method

text: Le riprese hanno avuto luogo dal 26 maggio al 24 luglio 2010, tra Vienna, Zurigo, Costanza, Colonia e Berlino.


title: A Dangerous Method

text: La sceneggiatura è curata da Christopher Hampton, che ha basato per il grande schermo un suo lavoro teatrale del 2002, a sua volta basato sul libro del 1993 di John Kerr "Un metodo molto pericoloso".


title: A Dangerous Method

text: Il film è stato presentato in anteprima mondiale e in concorso alla 68ª Mostra internazionale d'arte cinematografica di Venezia, e successivamente è stato distribuito in tutto il mondo. La Universal Pictures ha distribuito il film nei Paesi di lingua tedesca, la Lionsgate si è occupata della distribuzione nel Regno Unito, mentre la Sony Pictures Classics ha distribuito "A Dangerous Method" negli Stati Uniti. In Italia è uscito nelle sale il 30 settembre 2011 tramite BiM Distribuzione.


title: Ghost Rider (personaggio)

text: Ghost Rider (conosciuto anche come Ghost in alcune edizioni italiane) è il nome di diversi personaggi dei fumetti di genere soprannaturale pubblicati negli Stati Uniti d'America dalla Marvel Comics. In precedenza lo stesso editore aveva usato lo stesso nome per un personaggio di una serie western che venne in seguito cambiato in Phantom Rider.


title: Ghost Rider (personaggio)

text: La prima versione venne creata da Roy Thomas, Gary Friedrich, (testi) e Mike Ploog (disegni) ed esordì nella serie "Marvel Spotlight" (vol. 1) n. 5 (agosto 1972) ed era l'alter ego di Johnny Blaze, uno stuntman motociclista che per poter salvare la vita del suo padre adottivo, accetta di farsi impossessare da una entità demoniaca, Zarathos, trasformandosi in una creatura infernale con un teschio fiammeggiante al posto della testa in sella alla sua motocicletta e in grado di lanciare palle di fuoco dalle mani. La seconda versione fu quella di Danny Ketch un ragazzo che, dopo il ferimento della sorella, viene a contatto con una moto posseduta dallo "Spirito della Vendetta", che un tempo era il nobile puritano Noble Kale. Viene in seguito svelato che Blaze e Ketch sono fratelli e che Kale è un loro antenato. Con l'iniziativa Marvel NOW! viene introdotta la figura di Robbie Reyes, giovane meccanico messicano-statunitense divenuto Ghost Rider dopo essere stato posseduto dallo spirito dello zio serial killer Eli Morrow.


title: Ghost Rider (personaggio)

text: La moto guidata originariamente da Ghost Rider è la Triumph Bonneville, sostituita poi nel corso degli anni di pubblicazione da motociclette ispirate ai chopper.


title: Ghost Rider (personaggio)

text: Nella classifica dei più grande eroe della storia dei fumetti del 2011 del sito web IGN, è posizionato al 90º posto.


title: Ghost Rider (personaggio)

text: Il nome era già stato utilizzato in passato per un personaggio western edito dalla Magazine Enterprises e successivamente acquisito dalla Marvel Comics cui si cambiò nome prima in Night Rider e poi in Phantom Rider a seguito dell'esordio del nuovo personaggio nel 1972 col quale non ha nulla in comune.


title: Ghost Rider (personaggio)

text: La prima versione del nuovo personaggio di Ghost Rider, alter ego di Johnny Blaze, esordì nella serie antologica degli anni settanta che presentava personaggi a rotazione "Marvel Spotlight", dal n. 5 al n. 11, in una sequenza di storie realizzate da Roy Thomas, Gary Friedrich e dal disegnatore Mike Ploog. A seguito del successo riscontrato, nel settembre 1973 esordì una testata dedicata, "Ghost Rider" (vol. 1), che venne edita per 81 numeri fino al 1983.


title: Ghost Rider (personaggio)

text: La seconda versione del personaggio, alter ego di Danny Ketch, fu protagonista di una nuova serie a fumetti, "Ghost Rider" (vol. 2), edita per 93 numeri dal 1990 al 1998; nel marzo 2007 è stato pubblicato il n. 94.


title: Ghost Rider (personaggio)

text: Successivamente sono state dedicate due miniserie di sei numeri alla versione alter ego di Johnny Blaze, "Ghost Rider" (vol. 3) e "Ghost Rider" (vol. 4) e poi una serie regolare, "Ghost Rider" (vol. 5), edita per 35 numeri dal 2006 al 2009 alla quale è seguita una miniserie di sei numeri, "Ghost Riders: Heaven's on Fire", con protagonisti entrambe le versioni, Jhonny Blaze e Danny Ketch. Contemporaneamente alla quinta serie sono state pubblicate altre due miniserie incentrata sul ritorno di Danny Ketch come "Ghost Rider: Trail of tears" nel 2007, scritta da Garth Ennis e "Ghost Rider: Danny Ketch" nel 2008, scritta da Simon Spurrier.


title: Ghost Rider (personaggio)

text: Nel 2011 esordì una nuova serie regolare incentrata su una nuova versione del personaggio, alter ego di Alejandra Jones, "Ghost Rider" (vol. 6), ma venne interrotta dopo dieci numeri.


title: Ghost Rider (personaggio)

text: All'interno poi del progetto di rilancio editoriale delle testate dell'editore, All New Marvel NOW!, esordì nel 2014 una nuova serie regolare, "All-New Ghost Riders", edita fino al 2015 per 12 numeri e dedicata al nuovo alter ego di Ghost Rider, Robbie Reyes, alla quale seguì, nel 2017, all'interno della linea Marvel NOW!, la nuova serie "Ghost Rider" (vol. 7).


title: Ghost Rider (personaggio)

text: Al tempo del Diluvio Universale, l'Ira di Dio ("Wrath of God") dà origine agli "Spiriti della Vendetta", entità benevole incaricate di punire i malvagi vendicando le ingiustizie sotto la supervisione dell'arcangelo Zadkiel finché, circa un millennio prima dell'era moderna, il demone Zarathos li sconfisse tutti assoggettandoli alla sua volontà in modo da costruirsi una schiera per spodestare Mefisto dal trono degli Inferi venendo tuttavia sconfitto da Centurious, per poi essere schiavizzato e privato della memoria da Mefisto che, nei secoli successivi, si serve di lui come suo personale Spirito della Vendetta intrappolandolo in vari esseri umani nel cui sangue alberga il "Fuoco Infernale" poiché discendenti da una dinastia legata all'artefatto mistico noto come "Medaglione del Potere".


title: Ghost Rider (personaggio)

text: All'inizio del XVIII secolo, il giovane Noble Kale, vissuto in una comunità puritana assieme al fratello Dante e a loro padre, il pastore Destin Kale, si innamora di una ragazza di colore impiegata presso il Circo Quentin, Magdelena, che sposa nonostante i pregiudizi paterni e da cui ha un figlio. Qualche tempo dopo il matrimonio la ragazza scopre tuttavia che il pastore Kale è in realtà un servitore di Mefisto e, per metterla a tacere, l'uomo l'accusa di stregoneria facendola condannare al rogo dopo aver drogato, torturato e rinchiuso Noble nelle segrete della chiesa. Poco prima di morire Magdelena lancia però una maledizione per vendicarsi scatenando le Furie sulla città e sul pastore Kale che, terrorizzato, evoca il suo signore promettendogli l'anima del figlio in cambio della salvezza, concluso l'accordo Noble viene trasformato nel "Ghost Rider" originale riuscendo a distruggere le Furie e venendo poi incitato dal pastore Kale a nutrirsi della carne del figlio avuto con Magdelena; pur di non mangiare il neonato tuttavia, Noble si uccide. Quando però Mefisto tenta di reclamare l'anima del giovane come stipulato, l'arcangelo Uriel interviene per impedirglielo raggiungendo infine come compromesso che lo spirito di Noble non sarebbe appartenuto né al Paradiso né all'Inferno ma posto a vagare in un limbo a meno che un suo discendente non lo avesse invocato. Per fare in modo che entrambi i regni rispettassero il patto è stato poi messo sulla discendenza dei Kale un incantesimo di protezione grazie a cui né angeli né demòni avrebbero potuto impadronirsi delle loro anime. Da tutto ciò ha avuto origine la leggenda di Ghost Rider.


title: Ghost Rider (personaggio)

text: Nonostante chiunque abbia avuto a che fare con lo Spirito della Vendetta abbia sempre presunto che fosse di origine demoniaca, in realtà i Ghost Rider sono stati dunque voluti da Dio e, nel corso delle epoche ve ne sono state diverse incarnazioni, in particolar modo negli Stati Uniti: nel 1867 l'ex-schiavo di colore Caleb diviene Ghost Rider per vendicare la sua famiglia uccisa dai confederati, pochi anni dopo un innominato nativo americano assume il manto di Ghost Rider per vendicare le donne e i bambini della sua tribù uccisi e scalpati da un gruppo di cacciatori di taglie, durante la prima guerra mondiale due innominati discendenti di Kale hanno combattuto in Germania uno come aviatore col nome di "Ghost Flyer" e l'altro (bisnonno di Blaze e Ketch) nella fanteria come Ghost Rider, negli anni trenta Undead G-Man e Knuckles O'Shaugnessy hanno condiviso i poteri lavorando in coppia, nel XX secolo l'archeologo Max Parrish è diventato brevemente Ghost Rider dopo aver toccato il Medaglione del Potere mentre la motociclista Naomi Kale eredita i poteri dell'antenato in maniera innata decidendo, nella speranza di risparmiare ai suoi figli la maledizione dei Kale, di abbandonarli e fuggire lasciando il primogenito, Johnny, col marito Barton Blaze, per dare invece Daniel e Barbara in adozione alla famiglia Ketch.


title: Ghost Rider (personaggio)

text: Comparso per la prima volta su "Marvel Spotlight" (vol. 1) n. 5 (agosto 1972) da Roy Thomas, Gary Friedrich, (testi) e Mike Ploog (disegni) Johnny Blaze è uno stuntman motociclista che diviene Ghost Rider dopo essere stato legato allo Spirito della Vendetta Zarathos per aver fatto un accordo con Mefisto al fine di salvare la vita di suo padre adottivo.


title: Ghost Rider (personaggio)

text: Comparso per la prima volta su "Ghost Rider" (vol. 3) n. 1 (maggio 1990) da Howard Mackie, (testi) e Javier Saltares (disegni) Danny Ketch diviene Ghost Rider dopo il ferimento della sorella, per essere entrato a contatto con una motocicletta contenente lo spirito di Noble Kale.


title: Ghost Rider (personaggio)

text: Nel corso della ribellione di Zadkiel al Paradiso viene rivelato che sulla Terra esistono molteplici incarnazioni dello Spirito della Vendetta, ognuna con sembianze più consone a credenze e leggende del luogo in cui si manifesta: Nima il Rider tibetano, la Rider indiana Shoba Mirza, Yoshio Kannabe il Rider giapponese, i Rider texani "Cowboy", "Devil Rig" e "Hell-Driver", Molek lo spirito del Medio Oriente, Bai Gu Jing la Ghost Rider cinese, Marinette Bwa Chech e il barone Skullfire, signori della Città dei Teschi in Congo. Tutti uccisi o privati dei poteri da Danny Ketch.


title: Ghost Rider (personaggio)

text: Alejandra Jones è apparsa per la prima volta in "Ghost Rider" (vol. 7) n. 1 (settembre 2011) a opera di Rob Williams (testi) e Matthew Clark (disegni). Ragazza nicaraguense addestrata sin dall'infanzia da "Adamo" per divenire una Ghost Rider e purificare l'umanità dal peccato privandola del libero arbitrio, dopo essersi resa conto della malvagità del suo mentore viene brevemente presa sotto la sua ala da Johnny Blaze finché, resosi conto che Alejandra si serve del potere solo per fini egoistici, quest'ultimo se lo riprende.


title: Ghost Rider (personaggio)

text: Roberto "Robbie" Reyes è apparso per la prima volta in "All-New Ghost Rider" (vol. 1) n. 1 (maggio 2014) a opera di Felipe Smith (testi) e Tradd Moore (disegni). Ragazzo messicano-statunitense residente a Los Angeles assieme al fratello disabile, Gabe, ed impiegato come meccanico in un'officina, Robbie si iscrive ad una gara clandestina per poter vincere i cinquantamila dollari in palio ed andarsene dal pericoloso quartiere insieme al fratello ma, durante la competizione, viene assassinato da un gruppo di mercenari intenti a recuperare alcune pillole estratte dalla formula di Mister Hyde, dopodiché resuscita come creatura demoniaca con la testa infiammata e fugge a bordo della sua Dodge Charger nera, anch'essa infuocata. Lo spirito legato all'auto gli si presenta poi come Eli Morrow e, dichiarando di essere stato ucciso dai membri di una gang, si offre di aiutare Robbie a ripulire il suo quartiere dalla criminalità a patto che il ragazzo lo aiuti a vendicarsi. Divenuto un eroe cittadino, Robbie attira l'attenzione di Johnny Blaze e, anche grazie a lui, scopre che Eli è in realtà suo zio, un serial killer satanista ucciso da un poliziotto nel 1999 e resosi colpevole della morte di 37 persone nonché di aver spinto la madre di Robbie giù dalle scale mentre era incinta di Gabe, causando la disabilità di quest'ultimo. Fatto crollare l'impero criminale di Mister Hyde, Robbie lotta con Eli per il possesso del suo corpo decidendo infine di legarsi per sempre a lui ed accettando di saziare la sua sete di sangue uccidendo esclusivamente persone dall'animo malvagio.


title: Ghost Rider (personaggio)

text: Ghost Rider è un umano capace di trasformarsi in un essere scheletrico dal teschio fiammeggiante dai poteri soprannaturali grazie alla fusione con un demonio o uno "Spirito di Vendetta". Le moto che cavalca possono viaggiare più velocemente di qualsiasi veicolo convenzionale ed effettuare imprese normalmente impossibili come guidare su superfici verticali o specchi d'acqua, nonché saltando distanze maggiori di quanto potrebbe una motocicletta comune. I Ghost Rider sono praticamente indistruttibili e notoriamente difficili da danneggiare con qualsiasi mezzo convenzionale, come proiettili e coltelli che gli passano attraverso senza ferirli, nonché a tutti gli effetti immortali. Pur essendo composti di sole ossa e "Fuoco Infernale", i Ghost Rider possiedono una forza sovrumana tanto formidabile da poter affrontare esseri del calibro di Thor, Ercole o Hulk.


title: Ghost Rider (personaggio)

text: Nel futuro di "Marvel 2099", ambientato in uno scenario distopico ispirato alle ambientazioni cyberpunk, l'hacker Kenshiro "Zero" Cochrane, dopo essere stato ucciso per aver rubato informazioni ad una potente corporazione, sopravvive trasferendo la sua mente nel ciberspazio e scaricandola in un corpo robotico per poi dedicarsi alla propria vendetta divenendo noto come Ghost Rider a causa delle fattezze scheletriche del suo corpo robotico.


title: Ghost Rider (personaggio)

text: Nell'universo Amalgam, lo stuntman Blaze Allen (unione di Johnny Blaze e Barry Allen) viene fuso al demonio Etrigan dando vita a Speed Demon, una creatura infernale che si esprime in rima (come Etrigan) ed è capace di correre ad altissima velocità (come Flash) lasciando una scia di fuoco al suo passaggio (come Ghost Rider).


title: Ghost Rider (personaggio)

text: Successivamente Danny West (unione di Danny Ketch e Wally West) nipote di Blaze Allen, chiede a Merlino di venire a sua volta fuso a un demonio per poter aiutare lo zio divenendo il suo assistente: Kid Demon.


title: Ghost Rider (personaggio)

text: Nella linea temporale dei "Guardiani della Galassia", Wileaydus Autolycus del pianeta Sarka, noto semplicemente come "Spirito della Vendetta", è uno zelota religioso affiliato alla Chiesa Universale della Verità e dotato di aspetto e poteri identici a quelli di Ghost Rider. Diviene membro di una sottosezione dei Guardiani.


title: Ghost Rider (personaggio)

text: Nell'universo "Marvel Zombi", Ghost Rider (Johnny Blaze) è inizialmente uno dei superstiti alla piaga zombie e fa parte della resistenza guidata da Nick Fury.


title: Ghost Rider (personaggio)

text: Nell'universo Ultimate Johnny Blaze è un ragazzo ucciso da una banda di satanisti assieme alla fidanzata Roxanne che, all'Inferno, fa un accordo col Diavolo promettendo i suoi eterni servigi in cambio della salvezza dell'amata; concluso l'accordo Blaze viene resuscitato dopo vent'anni sotto forma di "Ghost Rider", uno scheletro fiammeggiante alto due metri e forte quanto Thor, assetato di vendetta nei confronti dei responsabili della sua morte, che intanto hanno fatto fortuna (grazie al sacrificio umano di cui Johnny e Roxanne furono vittime); uno di essi è addirittura il vicepresidente degli Stati Uniti, cosa che porta all'intervento degli Avengers di Nick Fury; finita la sua vendetta personale, Blaze osserva Roxanne resuscitata e felicemente sposata con famiglia, poi riceve il prossimo incarico dal Diavolo.


title: Ghost Rider (personaggio)

text: In uno scenario autoconclusivo della serie fuori continuity "What If?", che ipotizza cosa sarebbe successo se Danny Ketch fosse stato ucciso al cimitero al posto della sorella Barbara, quest'ultima diviene Ghost Rider rivelandosi tanto brutale e spietata da far sì che l'Uomo Ragno, il Dottor Strange e Johnny Blaze si alleino per fermarla.


title: Ghost Rider (personaggio)

text: Una delle versioni alternative più pericolose e potenti del Ghost Rider. Apparso per la prima volta nella miniserie Thanos, questa versione ha come alter ego Frank Castle, il Punitore, il quale muore quando Re Thanos, una versione più potente del Titano Pazzo, stermina l'umanità sulla Terra. Finito all'inferno, Mefisto propone all'uomo di divenire il nuovo Spirito di Vendetta, spedendolo però su una Terra desolata e senza forme di vita. Durante il suo pellegrinare in un mondo vuoto che lo spinge quasi alla follia, Castle vede l'arrivo di Galactus, provato dalla guerra contro Thanos, che gli propone di divenire il suo nuovo araldo e di cibarsi del pianeta per recuperare le forze. Il nuovo Ghosth Rider accetta e diviene il nuovo araldo di Galactus, combinando i suoi nuovi poteri cosmici con quelli infernali. Galactus tuttavia perirà contro Thanos, mentre Frank diverrà per molto tempo il servo del Titano, fino a quando il Rider non troverà di nuovo la morte per mano di Silver Surfer. Salvato da Odino e spedito nel Valhalla, Castle sarà poi "cacciato" e gli verranno ridati i suoi poteri, permettendogli di continuare la sua crociata di punizione e castigo nel cosmo


title: Glossario del wrestling

text: Il glossario del wrestling è una lista di termini adoperati nel mondo del wrestling, disciplina che possiede uno slang estremamente articolato.


title: Glossario del wrestling

text: Gran parte dei termini che ne fanno parte deriva dal gergo degli addetti ai lavori delle antiche fiere itineranti (in inglese: "carnival"), i luoghi in cui nacque la lotta tra i professionisti; questo gergo è infatti conosciuto anche come "carny talk," che in passato i lottatori usavano tra di loro e in presenza dei tifosi, in modo da non lasciar trasparire la sua natura predeterminata.


title: Glossario del wrestling

text: Nella storyline è il riconoscimento assegnato al lottatore vincitore della divisione. Tale premio assume la forma di una cintura (detta "Championship belt") e chiamata anche Titolo (title) o con il diminutivo di Strap (Cinghia). I titoli sono vinti e le cinture detenute dai wrestler che i booker ritengono possano generare o aumentare l'interesse dei fan in termini di presenze agli eventi, indici di ascolto televisivi o vendita di merchandising.


title: Protone

text: Il protone è una particella subatomica dotata di carica elettrica positiva, formata da due quark up e un quark down uniti dalla interazione forte e detti "di valenza" in quanto ne determinano quasi tutte le caratteristiche fisiche.


title: Protone

text: Costituisce il nucleo atomico assieme al neutrone, con il quale si trasforma continuamente mediante l'emissione e l'assorbimento di pioni. In quanto formato da quark appartiene alla famiglia degli adroni, in particolare al gruppo dei barioni, e avendo spin semi-intero è un fermione. Oltre che legato, sempre dall'interazione forte, nel nucleo atomico, può trovarsi libero, stato nel quale è fra le particelle più stabili esistenti, con un tempo medio di decadimento spontaneo ipotizzato pari o superiore all'età dell'universo.


title: Protone

text: Scoperto da Ernest Rutherford nel 1919, il nome "protone" venne introdotto nel 1920 dallo stesso Rutherford come "proton" (in inglese), basandosi sul termine πρῶτον ("pròton") del greco antico, un superlativo di genere neutro che significa "che è dinanzi a tutti, il primo". Il termine inglese "proton" è stato importato in italiano aggiungendovi una -e finale per italianizzarne la forma; e quindi la parte finale "-one" di "protone" non è qui un suffisso e non deve quindi far pensare ad un accrescitivo, come peraltro accade in diversi altri casi in italiano; questo in contrapposizione a quanto accaduto al nome del neutrino, dove la desinenza -"ino" ha invece effettivamente valore diminutivo. Il nome venne infatti proposto da Fermi nel 1932 per l'allora "neutrone di Pauli" per differenziarlo dal "neutrone di Chadwick" (l'attuale neutrone), particella ben più massiva; poi il nome rimase. Esperimenti precedenti, fra cui quelli condotti dai fisici Eugen Goldstein e Wilhelm Wien, avevano già messo in luce l'esistenza nei raggi canale di particelle con carica positiva.


title: Protone

text: Il valore della carica elettrica del protone è uguale a quello dell'elettrone, ma di segno opposto (). Nei nuclei la forza repulsiva fra i protoni è bilanciata dalle presenza dei neutroni e dalla forza nucleare forte che attrae i nucleoni fra loro. La massa a riposo del protone è pari a circa (/"c"²), leggermente inferiore a quella del neutrone e circa 1836 volte superiore a quella dell'elettrone.


title: Protone

text: Il momento magnetico del protone in unità di magnetone nucleare è pari a +2,793 μ: è stato possibile spiegare il valore "anomalo" del momento magnetico del protone solo grazie al modello a quark costituenti introdotto negli anni sessanta.


title: Protone

text: pari a , il quale però non ha un significato fisico ben definito. Infatti, sperimentalmente, la sua carica elettrica si distribuisce in una sfera di raggio medio pari a . Il raggio del protone è cioè circa volte più piccolo di quello dell'atomo libero di elio, che è di circa . Per avere un'idea della sua dimensione, si può considerare che il diametro di un capello umano è circa diecimila miliardi di volte maggiore di quello di un protone, oppure che il puntino di una i potrebbe contenerne circa 500 miliardi, seppure mediamente molto distanziati fra loro.


title: Protone

text: Il nucleo del più comune isotopo dell'idrogeno, il prozio, è costituito esclusivamente da un protone. I nuclei degli altri atomi sono composti da neutroni e protoni tenuti insieme dalla forza forte, che contrasta efficacemente la repulsione coulombiana dovuta all'interazione elettromagnetica fra cariche dello stesso segno. Il numero di protoni nel nucleo, detto numero atomico, determina, assieme al numero di elettroni, le proprietà chimiche dell'atomo e la natura stessa dell'elemento.


title: Protone

text: In chimica e biochimica il termine viene usato quasi sempre impropriamente per riferirsi allo ione dell'idrogeno in soluzione acquosa (idrogenione), mentre in realtà il protone libero in soluzione acquosa non esiste ed esiste invece lo ione molecolare covalente idrossonio o semplicemente ossonio HO. In questo contesto, secondo la teoria acido-base di Brønsted-Lowry, un donatore di protoni è un acido e un accettore di protoni una base.


title: Protone

text: Il protone, al contrario di altre particelle come l'elettrone, non è una particella fondamentale ma è costituito da quark e gluoni, legati dal meccanismo chiamato confinamento di colore. Il confinamento è una fenomeno risultante dalla interazione forte, la cui natura è però oscura ed elusiva. Ad esempio, è interessante notare che la grandissima parte, il 99% circa, della massa del protone, come di quella del neutrone, è determinata dall'energia della stessa interazione forte che tiene uniti i quark, piuttosto che dalla loro massa propria. L'intensità della forza nucleare forte decresce al crescere dell'energia delle particelle interagenti, sicché i quark e i gluoni si manifestano come particelle singole solo in collisioni ad alte energie o temperature, alle quali i protoni, come in generale gli altri adroni, fondono formando il plasma di quark e gluoni.


title: Protone

text: La struttura interna dei protoni è studiata negli acceleratori di particelle attraverso gli urti elastici e anelastici ad alta energia fra protoni e nucleoni e fra protoni e leptoni, come gli elettroni. Da questo tipo di esperimenti, a partire da SLAC, è stato possibile scoprire per la prima volta l'esistenza di particelle interne al protone. Sulla base di questi esperimenti, Feynman formulò il modello a partoni, il primo che tenesse in considerazione la struttura composita del protone. Negli anni successivi, i partoni furono identificati con i quark e i gluoni, le cui interazioni sono descritte dalla cromodinamica quantistica. Dal punto di vista teorico, le funzioni di distribuzione dei quark e dei gluoni codificano la struttura composita del protone.


title: Protone

text: Il protone è formato da tre quark detti "di valenza", che sono in grado cioè di spiegare i suoi numeri quantici, come lo spin e la carica elettrica, ma che non catturano tutte le interazioni e le dinamiche interne al protone. Ad esempio, sapendo che il protone è formato da due quark up e uno down di valenza, e sapendo che il quark up ha carica elettrica formula_2, mentre quello down formula_3, è possibile calcolare che la carica elettrica del protone è uguale a formula_4.


title: Protone

text: La funzione d'onda del protone deve essere totalmente antisimmetrica rispetto allo scambio di due quark di valenza, visto che il protone è un fermione. L'antisimmetria nel caso dei barioni è data dalle componenti di colore, mentre la funzione d'onda per le componenti di sapore e di spin è simmetrica e uguale a


title: Protone

text: dove a ciascun quark up formula_6 o down formula_7 è assegnato uno spin up formula_8 o down formula_9.


title: Protone

text: In base agli attuali esperimenti di fisica particellare il protone è una particella "stabile", il che significa che non decade in altre particelle e quindi, entro i limiti sperimentali, la sua vita è eterna. Questo fatto è riassunto dalla conservazione del numero barionico nei processi fra particelle elementari. Infatti il barione più leggero è proprio il protone e, se il numero barionico deve essere conservato, esso non può decadere in nessun'altra particella più leggera.


title: Protone

text: Tuttavia rimane aperta la possibilità che, in tempi molto più grandi di quelli finora osservati, il protone possa decadere in altre particelle. Diversi modelli teorici di grande unificazione (GUT) propongono infatti processi di non conservazione del numero barionico, tra cui proprio il decadimento del protone. Studiando questo eventuale fenomeno sarebbe possibile indagare una regione energetica attualmente irraggiungibile (circa ) e scoprire l'esistenza o meno di un'unica forza fondamentale. Per questo motivo nel mondo sono attivi diversi esperimenti che hanno come obiettivo quello di misurare la vita media del protone. Tale evento però, se esiste, è estremamente difficile da osservarsi in quanto richiede apparati molto grandi e complessi per raccogliere un numero sufficientemente grande di protoni ed avere una probabilità non trascurabile di rilevare un decadimento. Attualmente esistono solo dei limiti sperimentali per i diversi canali di decadimento, tutti molto maggiori dell'età dell'universo.


title: Miloš Forman

text: Vinse due Oscar al miglior regista e due Golden Globe per il miglior regista per il suo lavoro in "Qualcuno volò sul nido del cuculo" (1975) e per "Amadeus" (1984), vincendo un terzo Golden Globe per "Larry Flynt - Oltre lo scandalo" (1996).


title: Miloš Forman

text: Nei principali festival europei vinse il Grand Prix Speciale della Giuria al Festival di Cannes per "Taking Off" (1971), e l'Orso d'oro e l'Orso d'argento per il miglior regista al Festival di Berlino rispettivamente per "Larry Flynt - Oltre lo scandalo" (1996) e per "Man on the Moon" (1999).


title: Miloš Forman

text: Forman nacque a Čáslav, nell'allora Cecoslovacchia (l'attuale Repubblica Ceca), il 18 febbraio 1932, figlio di Rudolf Forman, un docente cecoslovacco, e di Anna Švábová, donna cecoslovacca direttrice di un alberghetto estivo, ambedue di religione protestante. Durante l'occupazione nazista, il padre militò nelle file partigiane e in seguito venne arrestato dalla Gestapo. Perirà a Buchenwald nel 1944. Stessa sorte aveva subito la madre morta ad Auschwitz nel 1943. In seguito alla deportazione dei genitori, Forman fu affidato agli zii. Verso gli 11 anni, incominciò a conoscere e ad amare i film di Charlie Chaplin, Buster Keaton e John Ford.


title: Miloš Forman

text: Poco dopo la fine della guerra, Forman scoprì di essere nato da una relazione adulterina tra sua madre e l'architetto cecoslovacco di origine ebraica Otto Kohn. A Praga s'iscrisse alla facoltà di Cinematografia; si mise in luce con una serie di ottimi lavori come "L'asso di picche" (1964), "Gli amori di una bionda" (1965), che ottenne la candidatura al premio Oscar al miglior film straniero e "Al fuoco, pompieri!" (1967). Emigrato negli Stati Uniti nel 1968 dopo la primavera di Praga, divenne uno dei registi più premiati e acclamati dalla critica nel ventennio 1970-1990, rimanendo legato allo stile europeo di un cinema di contenuto, "contaminato" però dagli elementi spettacolari e avvincenti propri del cinema hollywoodiano.


title: Miloš Forman

text: Appena arrivato in America, girò il caustico e intenso "Taking Off" (1971), parabola americana giocosa e penetrante sull'incomunicabilità tra genitori e figli (e dei rispettivi "vizi": alcool e marijuana), con un'apparizione dell'allora giovanissima Kathy Bates. Lavorò inoltre al documentario "Ciò che l'occhio non vede" (1972), dirigendo un episodio. Nel 1975 firmò "Qualcuno volò sul nido del cuculo", tutt'oggi considerato, insieme ad "Amadeus", il suo capolavoro: vinse 5 premi Oscar, compreso quello al Miglior Film. Su questa scia di denuncia sociale basò i suoi successi come "Hair" (1979), musical pacifista e contestatore, e "Ragtime" (1981), sulla discriminazione razziale nell'America di inizio secolo in cui apparve, dopo 20 anni d'assenza, James Cagney.


title: Miloš Forman

text: Nel 1984 uscì quello che secondo molti è tra i più grandi film in costume di tutti i tempi: il kolossal "Amadeus", sulla vita di Wolfgang Amadeus Mozart. La pellicola ebbe grande successo e nel 1985 vinse quattro Golden Globe e ben otto premi Oscar, inclusi "miglior film" e "miglior regia". Nel film vengono ricordati, oltre alle interpretazioni dei due protagonisti Tom Hulce e F. Murray Abraham, i costumi, le scenografie e le ricostruzioni fedelissime di Vienna del XVIII secolo. Il successivo "Valmont" (1989), fu liberamente tratto da "Le relazioni pericolose" di Choderlos de Laclos.


title: Miloš Forman

text: Tornò alla regia dopo un periodo di lontananza, quando Oliver Stone gli affidò la direzione di "Larry Flynt - Oltre lo scandalo" (1996), biografia dell'omonimo magnate del porno, che vinse l'Orso d'Oro al Festival di Berlino. Successivamente diresse "Man on the Moon" (1999), biografia del comico statunitense Andy Kaufman. Il 2006 fu l'anno de "L'ultimo inquisitore", con Natalie Portman e Javier Bardem, lungometraggio che raccolse critiche molto positive e che si ispirò alla figura del pittore Francisco Goya quale geniale testimone delle rivoluzioni e delle atrocità del suo tempo.


title: Miloš Forman

text: Nonostante si parlasse di un suo imminente ritorno dietro alla cinepresa per un film dedicato alla storia di Charles Ponzi e al suo schema truffaldino e si sapesse che fosse impegnato nell'avanzata fase di pre-produzione per la realizzazione del film "The Ghost of Munich", basato su un suo adattamento, in collaborazione con Václav Havel, dell'omonimo romanzo di Georges-Marc Benamou incentrato sulla figura del primo ministro francese Édouard Daladier alla conferenza di Monaco del 1938, il 27 aprile 2011, in un'intervista concessa al tabloid ceco "Blesk", Forman rivelò che probabilmente sarebbe stato costretto ad abbandonare ogni suo futuro progetto di regia, a causa di una degenerazione maculare che da tempo affliggeva la retina del suo occhio destro.