title: Lezioni di piano

text: Alistair nota un cambiamento nella moglie, ma non riesce a spiegarsene la ragione, finché Flora, in un momento di stizza, gli rivela tutto: la piccola è gelosa delle attenzioni della madre per Baines. Alistair si sente così doppiamente tradito dalla moglie e dal fidato amico/socio che la sua mente cede alla follia: sotto gli occhi di Flora taglia un dito di Ada con un'accetta in modo che non possa suonare mai più. In seguito a questo traumatico episodio la salute della donna peggiora fino quasi a condurla alla morte. Alistair capisce così la forza del sentimento che ormai la lega a Baines e, per salvarla, la lascia libera di andarsene con lui.


title: Lezioni di piano

text: Ada, Baines, Flora e il pianoforte riprendono quindi il mare verso una nuova vita, ma all'improvviso Ada chiede che il piano venga gettato in mare e fa in modo che un piede le rimanga impigliato nella fune: il peso dello strumento la trascina in acqua. Sembra un tentativo di suicidio, ma Ada, mentre precipita nelle profondità del mare, comprende che non è questa la soluzione alla sua infelicità e decide di riemergere. Il pianoforte, strumento della sua rinascita alla vita e all'amore, rimane in fondo all'oceano. Andranno a vivere a Nelson, nel sud dell'arcipelago, dove Baines le modella un ditale di metallo, cosicché possa tornare a suonare ed a dare lezioni di pianoforte. Nel clima di generale serenità, Ada si esercita anche a parlare. Di notte però ripensa al suo pianoforte, rimasto per sempre nel silenzio dell'abisso con la parte più infelice e solitaria di una "lei" che non esiste più.


title: Lezioni di piano

text: La colonna sonora del film (pubblicata il 19 ottobre 1993) è opera del compositore inglese Michael Nyman; il titolo del tema principale è "The Heart Asks Pleasure First (Il cuore chiede per prima cosa il piacere)". Pezzi aggiuntivi erano "Big My Secret", "The Mood That Passes Through You", "Silver Fingered Fling", "Deep Sleep Playing" e "The Attraction of the Peddling Ankle". Questo album è classificato tra i 100 migliori album di colonne sonore di tutti i tempi e il lavoro di Nyman è considerato una voce chiave nel film, che ha un personaggio principale muto.


title: Emre Can

text: Centrocampista combattivo, gioca come mezzala, e fa della forza fisica e della cattiveria agonistica i suoi maggiori punti di forza. In possesso di una buona tecnica individuale, è bravo nel partecipare alla manovra e nella fase difensiva. Dispone di una buona progressione, e grazie alla sua duttilità tattica può ricoprire più ruoli del centrocampo e, all'occorrenza, può essere schierato anche come difensore centrale o terzino. È anche un buon tiratore da fuori area, oltre a essere bravo in pressing, nei contrasti e a recuperare palloni.


title: Emre Can

text: Dopo avere giocato nel settore giovanile dell', nel 2009 passa al . Esordisce in prima squadra nella vittoriosa DFL-Supercup del 2012. Esordisce in campionato il 13 aprile 2013, nella sfida della 26ª giornata di Bundesliga giocata all'Allianz Arena contro il e vinta per 4-0. Nella stessa stagione gioca anche altre tre partite di campionato, con un gol segnato, e due gare nella coppa nazionale.


title: Emre Can

text: Il 6 aprile 2013, con ben sei giornate di anticipo rispetto alla fine del campionato, vince il suo primo titolo di Bundesliga. Il 25 maggio 2013 vince la Champions League, grazie alla vittoria per 2-1 nella finale contro il . Il 1º giugno 2013 vince anche la Coppa di Germania, ottenendo con la compagine bavarese uno storico "treble".


title: Emre Can

text: Il 2 agosto 2013 si lega al , con diritto di controriscatto a favore della società bavarese. La prima presenza con la nuova squadra la trova nella partita persa per 2-0 sul campo dello . Il primo gol arriva il 26 ottobre 2013, nella partita vinta 2-1 contro l'. Conclude la sua unica stagione a Leverkusen con 39 presenze e 4 gol.


title: Emre Can

text: Il 5 giugno 2014 viene acquistato dagli inglesi del per circa 15 milioni di euro. La prima presenza con la maglia dei "Reds" giunge con la sconfitta per 3-1 sul campo del , mentre l'8 novembre 2014 arriva il primo gol inglese per lui, nella sconfitta interna contro il . Dopo un primo periodo in cui è spesso relegato in panchina, scala le gerarchie del tecnico Brendan Rodgers divenendo tra gli inamovibili della squadra titolare. Conclude la sua prima stagione in Inghilterra con 40 presenze e 1 gol.


title: Emre Can

text: Nella stagione successiva, nonostante il cambio di tecnico, da Rodgers a Jürgen Klopp, mantiene il posto da titolare. Il primo gol in Premier League lo trova nella vittoria esterna per 6-0 contro l', mentre nella fase a gironi dell'Europa League trova il primo gol in campo continentale, nella partita pareggiata 1-1 in casa del . Conclude la sua seconda stagione a Liverpool con 49 presenze e 2 gol.


title: Emre Can

text: Esordisce nell'annata 2016-2017 con la vittoria per 4-3 sul campo dell'. Realizza il primo gol stagionale il 29 ottobre 2016, nella partita vinta 4-2 sul terreno del . Il 6 novembre 2016 trova il secondo gol stagionale, e secondo consecutivo in campionato, nella goleada 6-1 ad Anfield ai danni del , valevole per il momentaneo primo posto in classifica. Il 19 novembre, giocando la partita pareggiata 0-0 sul campo del , raggiunge quota 100 presenze con la maglia dei "Reds".


title: Emre Can

text: In scadenza di contratto con il Liverpool, il 21 giugno 2018 si trasferisce a parametro zero agli italiani della . Esordisce in maglia bianconera il successivo 18 agosto, nella vittoriosa trasferta di Serie A contro il (3-2), subentrando allo scadere al connazionale Khedira. Il suo impatto con la realtà torinese subisce tuttavia un brusco stop in ottobre, quando è costretto a operarsi per un nodulo tiroideo benigno, rimanendo temporaneamente lontano dall'attività agonistica fino al termine dell'anno. Una volta ristabilitosi, ancora contro i succitati clivensi trova, il 21 gennaio 2019, la prima rete di marca juventina, siglando il raddoppio nel vittorioso incontro casalingo di campionato (3-0). Nel frattempo, cinque giorni prima aveva vinto la sua prima Supercoppa italiana, a Gedda contro il (1-0), match in cui il tedesco subentra a Pjanic nella ripresa. Segna 4 reti complessive nella sua prima stagione juventina, di cui una nel vittorioso "big match" esterno contro il (2-1), vincendo a fine campionato il suo primo scudetto.


title: Emre Can

text: L'avvio della stagione successiva è più complicato per Can, causa l'avvicendamento tecnico tra Massimiliano Allegri e il nuovo allenatore Maurizio Sarri, il quale impiega il giocatore con minore frequenza.


title: Emre Can

text: Dopo un anno e mezzo in Italia, il 31 gennaio 2020 passa al in prestito oneroso di un milione di euro. Debutta con i gialloneri il successivo l'8 febbraio, andando in gol nella partita di Bundesliga persa 4-3 contro il . Il successivo 18 febbraio la squadra tedesca esercita l'obbligo di riscatto, acquisendo il centrocampista a titolo definitivo per 25 milioni di euro.


title: Emre Can

text: Come capitano della nazionale tedesca Under-17, nel 2011 ha guidato la squadra alla conquista del terzo posto nel campionato mondiale di categoria, vincendo sei delle sette partite del torneo e venendo battuti solo in semifinale dai futuri vincitori del per 3-2: in quella partita Can segnò il suo unico gol della competizione. In questa fase, nonostante le sue origine turche e quindi la possibilità di optare anche per la nazionale turca, Can ha dichiarato di volere proseguire il suo percorso nazionale nelle file tedesche.


title: Emre Can

text: Esordisce con la nazionale maggiore il 4 settembre 2015, nella sua città natale di Francoforte sul Meno, giocando tutti i 90' in un match valido per le qualificazioni al contro la ; nell'estate seguente viene convocato per la fase finale della competizione in Francia, scendendo in campo in occasione della semifinale giocata (e persa) contro i padroni di casa della . A causa di un infortunio alla schiena, non viene convocato per il in Russia, venendo comunque riconfermato nella rosa tedesca una volta ristabilitosi.


title: Emre Can

text: Il 13 ottobre 2019, in occasione della vittoria 3-0 a Tallinn contro l' e valevole per le qualificazioni al , viene espulso dopo soli 14': è il cartellino rosso più veloce nella storia della Germania e, in generale, il più precoce in una gara di qualificazione a un campionato d'Europa da quello dell'olandese Edgar Davids nel 2003.


title: Sabrina Knaflitz

text: Nata a Roma da padre piemontese di origini austriache e da madre romana, ha recitato in diversi film e serie TV a partire dalla fine degli anni ottanta: l'esordio fu nel 1988 con "I picari" di Mario Monicelli, cui seguì nel 1990 "Il ritorno del grande amico" di Giorgio Molteni.


title: Sabrina Knaflitz

text: Ha debuttato giovanissima a teatro con Memé Perlini, ne "La lupa" di Giovanni Verga proseguendo il suo percorso teatrale con Vittorio Gassmann in "Camper" spettacolo che debuttò al Festival di Spoleto nel 1994. Subito dopo viene scelta da Luciano Manuzzi per il film "I pavoni", presentato al Festival di Venezia, dove interpreta la fidanzata alto borghese del protagonista.


title: Sabrina Knaflitz

text: In Germania per la ZDF gira una serie televisiva intitolata "Liceo Europa" per la regia di Hans Lichti. Tornata in Italia, la vediamo ne "I laureati" di Leonardo Pieraccioni, accanto a Gianmarco Tognazzi.


title: Sabrina Knaflitz

text: Tra le produzioni cinematografiche: "I fobici", regia di Giancarlo Scarchilli con Marco Giallini e Daniele Liotti, "Tuttapposto" di Franco Bertini e "Tutto in quella notte" di Franco Bernini.


title: Sabrina Knaflitz

text: Si dedica poi solo al teatro. Tra i suoi lavori "Coriolano" con la regia di Roberto Cavosi, "I monologhi della vagina" di Eve Ensler, "Riccardo III" di William Shakespeare, "La pazza della porta accanto" di Claudio Fava e "Un'ora a teatro" con Erri De Luca nel 2021.


title: Sabrina Knaflitz

text: È sposata dal 7 giugno 1998 con Alessandro Gassmann, dal quale il 22 novembre dello stesso anno ha avuto un figlio, Leo, cantautore.


title: Carlo Ludovico d'Asburgo-Lorena

text: Nato a Schönbrunn il 30 luglio 1833, Carlo Ludovico intraprese ancora giovane la carriera militare pur controvoglia: i suoi interessi erano infatti spiccatamente orientati all'arte ed alla cultura in genere. Nel 1848 avrebbe dovuto iniziare col fratello Francesco Giuseppe un grand tour in Europa e nello specifico in Italia per visitare i domini austriaci del Regno Lombardo-Veneto, ma lo scoppio della rivoluzione di quell'anno lo costrinse a rientrare e con la famiglia si rifugiò a Olomouc, dove rimase sino al 1849. Come soldato, il 25 febbraio 1848 ottenne il grado di colonnello e divenne proprietario del 7º reggimento ulani dell'esercito imperiale austriaco.


title: Carlo Ludovico d'Asburgo-Lorena

text: Dopo un viaggio in oriente nell'autunno del 1850 ed il completamento dei suoi studi, l'arciduca, seppur costretto, sotto il regno del fratello Francesco Giuseppe svolse diligentemente il compito di governatore generale del Tirolo al quale venne nominato il 30 luglio 1855, rimanendo in carica per sei anni. Il 29 luglio di quell'anno era stato inoltre nominato maggiore generale dell'esercito imperiale


title: Carlo Ludovico d'Asburgo-Lorena

text: Prendendo a cuore la cura della regione, ebbe grande interesse nella riforma del sistema scolastico locale, concentrandosi grandemente nell'espansione e nell'abbellimento della capitale, Innsbruck, dedicandosi allo studio ed alla conservazione degli edifici storici presenti in città. Attento allo sviluppo locale, promosse anche l'industria e di sua iniziativa istituì in Tirolo la prima mostra nazionale d'arte, divenendo anche protettore di diverse associazioni di artisti.


title: Carlo Ludovico d'Asburgo-Lorena

text: Nella vita di Francesco Giuseppe, Carlo Ludovico giocò un ruolo fondamentale, non solo come fratello fedele ed alleato, ma anche come rivale d'amore, dal momento che a lui era stata originariamente promessa in sposa Elisabetta, la famosa "Sissi", futura Imperatrice d'Austria e moglie di Francesco Giuseppe. Infine, l'11 aprile 1856 Carlo Ludovico sposò la principessa Margherita di Sassonia, la quale però morì dopo appena due anni di matrimonio. Profondamente scosso da questo accadimento, Carlo Ludovico meditò addirittura di entrare in monastero e di abbandonare la vita sociale, ma dopo un viaggio a Roma ed un incontro con papa Pio IX, ne riuscì sollevato e tornò a ricoprire i propri incarichi a Innsbruck.


title: Carlo Ludovico d'Asburgo-Lorena

text: Il suo ritorno in Tirolo segnò l'inizio della programmazione della leva locale per l'imminente guerra contro il Piemonte e la Francia che durante la seconda guerra d'indipendenza diedero filo da torcere all'Impero. Il Vorarlberg si mobilitò sotto la guida di Carlo Ludovico rispondendo alla chiamata alle armi con un contingente di quasi 50.000 uomini di cui oltre 8.000 erano fucilieri.


title: Carlo Ludovico d'Asburgo-Lorena

text: Terminata l'emergenza bellica, nel 1860 si aprì in Tirolo la questione circa l'unità religiosa della regione: da un lato Carlo Ludovico era condizionato dalla maggioranza cattolica del parlamento, ma come rappresentante di un governo costituzionale egli trovò più corretto garantire la libertà religiosa senza vincoli. Quando il 17 giugno 1861 diede disposizioni per un referendum popolare sulla questione, suo fratello Francesco Giuseppe si oppose decisamente a questa scelta, ribadendo la centralità della sola religione cattolica come parte integrante della cultura dell'Austria propriamente detta. In coerenza col proprio ruolo "super partes" ed in contrasto col fratello imperatore, Carlo Ludovico scelse quindi di dimettersi dalla propria carica di governatore l'11 luglio di quell'anno. Il 10 marzo di quello stesso anno era stato nominato dal fratello Feldmaresciallo luogotenente.


title: Carlo Ludovico d'Asburgo-Lorena

text: Dopo aver lasciato la carica di governatore del Tirolo, Carlo Ludovico si dedicò essenzialmente ai rapporti diplomatici a favore dell'Impero, ripristinando tra le altre cose le relazioni tra Austria e Russia che si erano compromesse dopo la Guerra di Crimea. Il 28 ottobre 1884 venne promosso generale di cavalleria. Morto nel 1889 Rodolfo, figlio di Francesco Giuseppe, Carlo Ludovico divenne erede al trono austro-ungarico, anche se mantenne sempre un profilo basso a Corte.


title: Carlo Ludovico d'Asburgo-Lorena

text: Carlo Ludovico morì alla Reggia di Schönbrunn, a Vienna, nella primavera del 1896 a causa di una febbre tifoidea contratta durante un suo viaggio al Cairo ed in Israele nell'inverno precedente.


title: Carlo Ludovico d'Asburgo-Lorena

text: Sposò, l'11 aprile 1856 a Dresda, la principessa Margherita di Sassonia (1840-1858), figlia del re Giovanni di Sassonia e della principessa Amalia Augusta di Baviera. Margherita morì il 15 settembre 1858 e la coppia non ebbe figli.


title: Carlo Ludovico d'Asburgo-Lorena

text: Sposò, per procura il 16 ottobre 1862 a Roma e personalmente il 21 ottobre 1862 a Venezia, la principessa Maria Annunziata di Borbone-Due Sicilie, figlia di Ferdinando II di Borbone e della sua seconda moglie, l'arciduchessa Maria Teresa d'Asburgo-Teschen. Ebbero quattro figli:


title: Carlo Ludovico d'Asburgo-Lorena

text: Sposò, il 23 luglio 1873 a Kleinheubach, l'infanta del Portogallo Maria Teresa di Braganza (1855-1944), figlia del re Michele del Portogallo e di sua moglie, la principessa Adelaide di Löwenstein-Wertheim-Rosenberg. Ebbero due figlie:


title: Oblast' della Russia

text: Le regioni della Russia (in russo: "oblasti" - области; sing. "oblast<nowiki>'</nowiki>" - область) costituiscono una suddivisione territoriale di primo livello del Paese, al pari degli altri soggetti federali (repubbliche, territori, circondari autonomi e città federali). Sono in tutto 46; ad esse si aggiunge inoltre l'oblast' autonoma ebraica.


title: Oblast' della Russia

text: Le oblast' sono un'entità politica costituente un'unione federale sotto il governo della Russia con rappresentanza nel Consiglio federale e servono come divisione amministrativa di primo livello. Ogni oblast' ha un governo locale che detiene l'autorità su un territorio geografico definito, con una legislatura statale, la Duma dell'oblast', che viene eletta democraticamente. Il governatore è la più alta posizione esecutiva del governo di un'oblast' ed è nominato direttamente dal Presidente della Federazione. Le oblast' sono divisi in raioni (distretti), città di rilevanza (città indipendenti equivalenti a un distretto) e circondari autonomi, che sono soggetti federali giuridicamente uguali a un'oblast' ma amministrativamente asserviti a uno. Attualmente solo due oblast' hanno ancora circondari autonomi: l'oblast' di Arcangelo (circondario autonomo dei Nenec) e l'oblast' di Tjumen' (circondario autonomo degli Chanty-Mansi-Jugra e circondario autonomo Jamalo-Nenec).


title: Oblast' della Russia

text: Il termine oblast' può essere tradotto in italiano come "provincia" o "regione", e attualmente ci sono 46 oblast'. Esse sono il tipo più comune degli 85 soggetti federali della Russia. La maggior parte delle oblast' prende il nome dal loro centro amministrativo, il termine ufficiale per indicare la capitale in un'oblast', che è generalmente la città più grande. Eccezioni a ciò includono l'oblast' di Leningrado e l'oblast' di Mosca, che non hanno capitale ufficiale, e l'oblast' di Sachalin, che prende il nome da una posizione geografica. L'oblast' di Leningrado e l'oblast' di Sverdlovsk mantengono i nomi precedenti a quelli attuali di San Pietroburgo ed Ekaterinburg. Le oblast' sono in genere aree che sono prevalentemente popolate da gente di etnia e madrelingua russa e si trovano principalmente nella Russia europea. La più grande oblast' per dimensione geografica è l'oblast' di Tjumen' con e la più piccola è l'oblast' di Kaliningrad con . L'oblast più popolosa è l'oblast' di Mosca con abitanti e la meno popolosa è l'oblast' di Magadan con abitanti.


title: Oblast' della Russia

text: I territori (noti anche con il termine di "krai", frontiera) un altro tipo di soggetto federale, sono legalmente identici alle oblast' e la differenza tra le due entità politiche è puramente tradizionale. Il nome di krai è legato a una posizione geografica di frontiera avuta in un certo periodo della storia. I krai attuali non sono collegati al concetto di frontiera.


title: Oblast' della Russia

text: Nell'Impero russo, le oblast' erano una divisione amministrativa di terzo livello, organizzata nel 1849 e in numero limitato, che divideva i più grandi gubernija (governatorati) all'interno dei krai di primo livello. A seguito delle numerose riforme dell'amministrazione durante l'era sovietica, il numero delle oblast' aumentò gradualmente man mano che divennero la principale divisione amministrativa di più alto livello delle Repubbliche socialiste sovietiche (RSS), le entità politiche costituenti l'Unione Sovietica. Queste oblast' avevano pochissima autonomia o potere, ma quando l'Unione Sovietica si dissolse in stati sovrani lungo le linee delle RSS, divennero le divisioni amministrative di primo livello. Le oblast' della Repubblica Socialista Federativa Sovietica Russa, che passarono alla Federazione Russa, divennero le divisioni amministrative di primo livello del nuovo paese e ricevettero un maggiore potere devoluto.


title: Esperimenti nazisti su esseri umani

text: Nei campi di concentramento nazisti, venne effettuata sperimentazione umana usando come cavie i deportati. Tali esperimenti sono stati ritenuti crudeli, al pari di quelli operati nello stesso periodo dall'Unità 731 dell'esercito giapponese, e per questo medici e amministratori coinvolti furono condannati per crimini contro l'umanità in alcuni Processi secondari di Norimberga. I fini dichiarati erano in molti casi quello di verificare la resistenza umana in condizioni estreme o di sperimentare degli antinfiammatori, ma in alcuni casi i fini non sono riconducibili ad altro che alla perversione del personale medico. Di seguito alcuni esempi tra gli esperimenti condotti con maggiore frequenza.


title: Esperimenti nazisti su esseri umani

text: L'obiettivo dichiarato era quello di studiare le possibilità di salvare un soggetto in caduta da grande altezza. Le domande a cui i medici volevano rispondere erano dunque: può un soggetto lanciatosi con paracadute dall'aereo in fase di volo, o comunque da un'altezza superiore ai 10 km, salvarsi? Quanto resiste un soggetto senza la pressione atmosferica cui è naturalmente abituato? Quali sono le reazioni fisiche di un soggetto a cui si è tolta la pressione atmosferica e in definitiva l'ossigeno? Quali sono le conseguenze nel caso in cui si salvi?


title: Esperimenti nazisti su esseri umani

text: Il dottor Sigmund Rascher, medico maggiore della Luftwaffe, ebbe un ruolo di primo piano in questo progetto di sperimentazione, anche per la qualifica che ricopriva, si trovava ad essere in diretto contatto con Heinrich Himmler, dal quale si fece rilasciare l'autorizzazione a procedere. Tali esperimenti vennero condotti su prigionieri del lager di Dachau. I deportati venivano chiusi dentro una stanza in cui veniva abbassata gradualmente la pressione atmosferica, fino ad arrivare alla completa mancanza di ossigeno e alla loro morte. Si ricostruiva in questo modo la caduta di un paracadutista da 12–13 km di altezza. I risultati dovevano verificare o smentire le varie teorie di salvataggio di un soggetto in caduta libera con paracadute (evidentemente l'interesse dell'esperimento era rivolto a quei militari di aviazione che potevano trovarsi in situazioni tali da rendere necessario doversi buttare dall'aereo in fase di volo).


title: Esperimenti nazisti su esseri umani

text: Il dottor Sigmund Rascher, seguì anche gli esperimenti sull'ipotermia di cavie umane. L'obiettivo e la condizione da ricostruire era direttamente legato e conseguente all'esperimento precedente, ossia: a che condizioni un soggetto gettandosi da un aereo in volo e precipitato in acqua fredda si può salvare? Quanto impiega un soggetto in acqua fredda a morire di congelamento? Ci sono possibilità che un corpo si rianimi dopo l'esposizione prolungata al freddo? Come? Con quali conseguenze?


title: Esperimenti nazisti su esseri umani

text: Si ricostruivano, così, le varie possibili conseguenze e le varie possibilità di salvezza. Il dottor Sigmund Rascher ebbe, anche in questo caso, un ruolo di primaria importanza. I deportati che erano stati sottoposti alla selezione e che erano stati scelti per questo progetto venivano immersi in vasche di acqua gelata (gli esperimenti prevedevano che l'acqua fosse ad una temperatura iniziale di 5,2 °C fino a scendere a 4 °C) per un periodo prolungato (fino ad un massimo di 95 minuti). Quando i deportati non morivano dentro la vasca (evento piuttosto raro), i medici indagavano se la rianimazione di esseri umani assiderati fosse più proficua mediante calore animale o mediante medicinali e/o procedimenti fisici. La temperatura corporea dei deportati immersi in acqua si aggirava fra i 21 °C ed i 29 °C, ma alcuni documenti dei medici riportano di deportati che non morivano ancora quando la temperatura scendeva fino a 4 °C. Le vittime venivano quindi poste in un letto e legate strettamente a una o due donne nomadi completamente nude, che facevano per ore (talvolta per giorni) da stufe umane per fare loro riprendere conoscenza. La percentuale di sopravvivenza era relativamente elevata, ma i prigionieri soffrivano poi di disturbi cardiocircolatori e di altre patologie.


title: Esperimenti nazisti su esseri umani

text: Inoltre, in altri esperimenti i soggetti venivano spogliati e poi lasciati all'esterno a temperature estremamente basse per diverse ore, spesso fino al totale congelamento corporeo.


title: Esperimenti nazisti su esseri umani

text: Dal febbraio 1942 all'aprile 1945, nel campo di concentramento di Dachau furono portati avanti vari esperimenti atti a investigare le caratteristiche e il trattamento della malaria. Più di 1200 soggetti sani non volontari furono infettati con il morbo attraverso il morso di zanzara o iniezione di ghiandole mucose di zanzare femmine. Più di metà dei pazienti è deceduta in seguito agli esperimenti, e molti tra sopravvissuti hanno contratto disabilità permanenti.


title: Esperimenti nazisti su esseri umani

text: Tra il settembre 1939 e l'aprile 1945, nei campi di Sachsenhausen, Natzweiler e altri sono attuati per investigare gli effetti sul corpo dell'iprite, noto anche come gas mostarda, e studiare possibili trattamenti delle ferite da esso inflitte. I soggetti venivano deliberatamente sottoposti al gas, riportando così gravi ustioni chimiche, spesso mortali.


title: Esperimenti nazisti su esseri umani

text: Nel campo di Ravensbrück, dal luglio 1942 al settembre 1943, furono portati avanti vari test per studiare gli effetti della sulfanilamide sulle ferite, al fine di farne uso sul campo di battaglia. Ai soggetti venivano anzitutto inflitte ferite, legando anche i vasi sanguigni ad entrambe le estremità della lesione, così da impedire la circolazione del sangue e simulare una condizione simile a quella d'un soldato ferito. Le ferite venivano poi infettate con vari tipi di batteri, come lo steptococco, la gangrena gassosa o il tetano. Infine, le lacerazione poteva essere aggravata da trucioli di legno o vetro smerigliato. Tali esperimenti portavano a condizioni di estremo dolore e intensa agonia, spesso culminanti nella morte.


title: Esperimenti nazisti su esseri umani

text: Dal settembre del 1942 al dicembre del 1943, nel campo di Ravensbrück, furono condotti vari esperimenti per studiare la rigenerazione di ossa, muscoli e nervi, come anche il trapianto di arti. Durante i trattamenti, alle vittime furono rimossi ossa, muscoli e nervi senza alcun uso di anestesia, causando immenso dolore nonché danni fisici permanenti.


title: Esperimenti nazisti su esseri umani

text: Nel campo di Dachau, nel breve periodo compreso tra luglio e settembre del 1944, gli scienziati nazisti diressero vari test per rendere potabile l'acqua marina. Ciò avveniva deprivando i pazienti di ogni sorta di alimento, costringendoli a ingerire esclusivamente acqua di mare in precedenza modificata chimicamente. Ancora una volta, l'esperimento portò a profondo dolore fisico tutti coloro che ne furono coinvolti.


title: Esperimenti nazisti su esseri umani

text: Questo tipo di esperimento fu condotto su esseri umani in due località, nel lager di Buchenwald (nello specifico, nel block 46) e nel lager di Natzweiler-Struthof, dal dicembre del 1941 al febbraio 1945. Quello che sappiamo sugli esperimenti di Buchenwald lo si deve al diario di centro ricerche del dott. Erwin Ding-Schuler, il quale lavorava nel campo, alle deposizioni di vari scienziati europei internati nel lager e costretti a prendere parte a tali esperimenti, alle deposizioni del dott. Eugen Kogon, che riuscì a salvare il diario e che al processo di Norimberga fu interrogato come testimone. Il dott. Kogon era scrivano del reparto antipetecchiale e virologico nel lager, reparto che era diretto da Ding Schuler e che dipendeva dall'Istituto d'Igiene di Berlino, a capo del quale c'era l"SS-Oberfuhrer" Mrugowsky. Lo scopo era quello di arrivare alla formulazione ed alla produzione di un vaccino da distribuire alle truppe SS che in Oriente erano minacciate dal tifo petecchiale. La scelta del lager non è stata casuale. Infatti, all'interno di Buchenwald erano stati internati degli scienziati da cui ci si aspettava la massima collaborazione (alcuni degli internati cui ci si riferisce sono: Ludwig Fleck, Balachowsky, e van Lingen).


title: Esperimenti nazisti su esseri umani

text: A Buchenwald, l'esperimento veniva condotto estraendo un campione di prigionieri: il 75% di questi sarebbero stati sottoposti all'inoculazione prima del vaccino (o altra sostanza chimica) che si desiderava sperimentare, poi, dopo 3 o 4 settimane, del germe del tifo; il restante 25% sarebbe stato infettato senza alcuna protezione previa, agendo così da metro di paragone. Tali esperimenti portarono alla morte diverse centinaia di internati.


title: Esperimenti nazisti su esseri umani

text: Nell'arco di tempo che va dal dicembre 1943 all'ottobre del 1944, nel campo di Buchenwald, furono portati avanti diversi esperimenti atti a investigare gli effetti di diversi veleni sul corpo umano. Nel cibo dei soggetti veniva inserito a loro insaputa una tossina, i loro corpi - deceduti a causa del veleno stesso o per mano delle SS subito dopo averlo ingerito - venivano poi sottoposti ad attenta autopsia.


title: Esperimenti nazisti su esseri umani

text: Sempre a Buchenwald, tra il novembre 1943 e il gennaio 1944, furono condotti diversi esperimenti per sviluppare una terapia adatta a guarire le ustioni da fosforo. Queste ustioni venivano procurate sui corpi dei malcapitati utilizzando i materiali delle bombe incendiarie, utilizzate in grande quantità nel contesto della guerra, soprattutto nei bombardamenti aerei.


title: Esperimenti nazisti su esseri umani

text: L'epatite epidemica stava facendo una strage fra i soldati tedeschi sul fronte russo, quindi i nazisti decisero di studiarne le cause e trovarvi rimedio. Dopo una serie di studi di laboratorio condotti dal dottore militare Dohmen, il dott. Karl Brandt, uno dei più famigerati medici nazisti, chiese l'autorizzazione a Heinrich Himmler di avviare l'inoculazione ad esseri umani di ceppi di virus coltivati, portando alla morte molti dei soggetti. Gli esperimenti furono condotti a Sachsenhausen e a Natzweiler dal giugno 1943 fino al gennaio 1945.


title: Esperimenti nazisti su esseri umani

text: Esperimenti di sterilizzazione furono eseguiti ad Auschwitz, nel famigerato Block 10, e a Ravensbrück, dal marzo del 1941 al gennaio 1945, e furono diretti principalmente dai dottori Carl Clauberg e Horst Schumann. L'obiettivo dei test era quello di individuare un metodo di sterilizzazione tanto efficiente da poter garantire, nel minor tempo possibile e utilizzando minime risorse, la sterilizzazione di milioni di persone, verosimilmente nel quadro della soluzione finale. Qualche sopravvissuta a tali esperimenti sostiene che venissero effettuati anche esperimenti di inseminazione artificiale e che le donne prigioniere avevano il terrore che venisse impiantato un mostro nel proprio utero.


title: Esperimenti nazisti su esseri umani

text: L'esperimento di sterilizzazione consisteva nell'iniettare una sostanza caustica nella cervice uterina per ostruire le tube di Falloppio. I soggetti scelti per l'esperimento erano donne sposate di età compresa fra i venti ed i quarant'anni, preferibilmente che avessero avuto già dei figli. L'iniezione veniva eseguita in tre fasi nel giro di qualche mese, anche se alcune superstiti ricordano di aver subito anche cinque iniezioni. Clauberg era un grande ricercatore ed un professionista di considerevole reputazione all'epoca; si consideri, ad esempio, che i preparati ormonali Progynon e Proluton da lui elaborati per curare la sterilità, sono usati ancora oggi, come pure è usato il "test di Clauberg" per misurare l'azione del progesterone.


title: Esperimenti nazisti su esseri umani

text: A fianco alla ricerca di Claudberg, il dott. Schumann, medico e direttore del centro della morte nel programma di eutanasia a Grafeneck, portò avanti una serie di esperimenti per sviluppare un efficiente metodo di castrazione mediante raggi X. Già Viktor Brack, un funzionario della Cancelleria molto attivo nel Programma T4 (l'eliminazione dei disabili tedeschi), aveva escogitato un impianto di sterilizzazione sulla falsariga di una catena di montaggio, operante “in modo del tutto impercettibile” da dietro un banco. Alla vittima ignara si doveva far credere di riempire dei moduli, operazione destinata a durare per due o tre minuti. Il funzionario seduto dietro il banco metteva in funzione l'apparecchiatura ruotando un interruttore che attivava simultaneamente due valvole termoioniche a raggi X (poiché l'irradiazione doveva operare da entrambi i lati). Con un'installazione a due valvole potevano essere sterilizzate circa 150-200 persone al giorno e quindi, con venti installazioni, sino a 3000-4000 al giorno. Questa era l'idea proposta da Brack, che andava perfettamente d'accordo con l'ideologia nazionalsocialista.


title: Esperimenti nazisti su esseri umani

text: I soggetti sperimentali (maschi giovani abbastanza sani e ragazze di età poco inferiore o poco superiore a vent'anni) venivano allineati in una sala d'attesa e introdotti uno per uno, spesso completamente all'oscuro di ciò che si stava preparando per loro. Nella versione successiva, più complessa, progettata dalla ditta Siemens, del macchinario, le ragazze venivano poste fra due lastre che comprimevano loro l'addome e il dorso; gli uomini poggiavano il pene e i testicoli su una lastra speciale. Schumann azionava poi la macchina che emetteva un forte ronzio, e la durata del trattamento arrivava fino a otto minuti. Molte donne uscirono dall'applicazione con ustioni notevoli, che potevano infettarsi; molte svilupparono sintomi di peritonite, fra cui febbre, forti dolori e vomito. Dopo l'esposizione ai raggi X, le ovaie delle donne venivano asportate chirurgicamente ed esaminate in laboratorio per accertare se i raggi X fossero stati o no efficaci nella distruzione dei tessuti. Gli uomini non subivano una sorte migliore. Oltre agli eritemi da scottatura attorno allo scroto, i posteriori racconti delle vittime parlano della raccolta del loro sperma, e del brutale massaggio della prostata per mezzo di pezzi di legno introdotti nel retto. Veniva poi effettuato un intervento chirurgico al fine di asportare un testicolo, o entrambi. Gli sviluppi postoperatori erano disastrosi e comprendevano emorragie, setticemie, assenza di tono muscolare conseguente alle ferite, cosicché molti morivano rapidamente, mentre altri venivano mandati a fare un lavoro che li avrebbe fatti morire in poco tempo. Al termine della lunga serie di sperimentazioni, Schumann, scrivendo a Himmler, concluse che metodo dei raggi x si dimostrava tanto infruttuoso quanto eccessivamente costoso, consigliando quindi la castrazione chirurgica come unico metodo efficace per la sterilizzazione.


title: Esperimenti nazisti su esseri umani

text: Questo esperimento rifletté un interesse scientifico del dottor Eduard Wirths, il medico capo delle SS ad Auschwitz, che ordinò la messa in atto di diversi esperimenti ginecologici su varie donne ebree rinchiuse nel Blocco 10 di Auschwitz I.


title: Esperimenti nazisti su esseri umani

text: Gli esperimenti erano condotti da Josef Mengele, ad Auschwitz II ovvero a Birkenau, e riflettevano il desiderio da parte del medico di dimostrare la superiorità della razza ariana sulle altre. Mengele riteneva che i segreti della razza risiedessero nei gemelli omozigoti, perciò i suoi studi si concentrarono prevalentemente su tali soggetti, trovando nel campo di Birkenau innumerevoli cavie (si stimano 3.000 gemelli in totale), nonché l'ambiente adatto per portare avanti le proprie ricerche senza alcun vincolo di natura morale, trattando i pazienti come veri e propri "topi da laboratorio".


title: Esperimenti nazisti su esseri umani

text: I bambini venivano isolati dalle famiglie (solo nel caso dei neonati era talvolta concesso alle madri di accompagnarli) e chiusi in una baracca. Era loro concesso di giocare e svagarsi, senza alcuna imposizione di lavoro, tuttavia erano sottoposti quotidianamente ad una vasta gamma di esperimenti. Anzitutto, i loro corpi venivano esaminati con attenzione, comparati con quelli dei corrispettivi gemelli e meticolosamente catalogati. Poi venivano sottoposti a continui prelievi del sangue, iniezioni di farmaci o, nei casi peggiori, interventi chirurgici, spesso effettuati senza alcuna anestesia, che talvolta risultavano in amputazioni di intere parti del corpo. Quando un gemello moriva, anche l'altro veniva ucciso - spesso con un'iniezione di fenolo fatta direttamente al cuore dallo stesso Mengele - per fare un'autopsia comparativa. Al momento della liberazione di Birkenau, solo 200 dei "bambini di Mengele" erano sopravvissuti.


title: Esperimenti nazisti su esseri umani

text: Degni di nota fu inoltre l'interesse che il medico presentò per l'iride umana, in particolare per i casi di eterocromia, ovvero persone aventi due occhi di colore differente. Lo scopo degli studi era quello di individuare un metodo efficace per modificare la pigmentazione dell'iride, mutando quelli scuri in azzurri, tratto che, secondo l'ideologia nazista, contraddistingueva gli appartenenti alla razza ariana. Di solito, l'esperimento si configurava come un'iniezione di metilene blu direttamente nell'iride del paziente. Gli esperimenti non ottennero mai alcun successo, ma ebbero per conseguenza immensa sofferenza e talvolta una cecità permanente per le cavie.


title: Esperimenti nazisti su esseri umani

text: Gli esperimenti vennero condotti a partire dal luglio 1944 nel campo di concentramento di Buchenwald dal medico SS danese Carl Peter Vaernet e consistevano nell'impianto di una "ghiandola artificiale", nella quale erano contenute massicce dosi di testosterone, su deportati omosessuali, alla ricerca di una cura che avrebbe dovuto rendere eterosessuali i soggetti trattati. I test si rivelarono un completo fallimento, come dimostra il rapporto finale che lo stesso Vaernet consegnò a Himmler nel febbraio 1945, in cui non se ne fa alcuna menzione.


title: Gamepad

text: Il gamepad o joypad (o in italiano pulsantiera) è un controller per videogiochi dotato di diversi tasti, progettato per essere impugnato, in genere con due mani, non appoggiato ad un piano.


title: Gamepad

text: Col tempo il gamepad ha assunto forme diverse, tanto che ogni produttore di console ha studiato nuovi disegni e configurazioni dei tasti. I gamepad più recenti hanno poi incorporato anche uno o più piccoli joystick e una funzione di vibrazione (utile per simulare ad esempio il feedback di movimento avuto da una brutta caduta o scontro in un videogioco).


title: Gamepad

text: Le generazioni attuali di gamepad sono wireless e hanno diverse funzioni aggiuntive (come sensori giroscopici, dispositivi di force feedback o altro).


title: Gamepad

text: Nato come dispositivo per le console, il gamepad è diventato di uso comune anche sui computer, anche se non fa parte della dotazione standard necessaria al loro funzionamento.


title: Gamepad

text: Le console giochi di terza generazione hanno apportato molti cambiamenti rispetto ai precedenti dispositivi, tra cui anche sostanziali modifiche sul fronte del tipo di controllo, passando dai joystick minimalistici in stile Atari 2600 a controller più elaborati, capaci di arricchire l'esperienza di gioco offrendo al giocatore nuove modalità di interazione con i personaggi controllati nei videogiochi. Il primo di questi nuovi controller è stato quello del Famicom, lanciato in Giappone nel 1983, ripreso poi nella versione internazionale della console denominata Nintendo Entertainment System (NES), lanciata nell'America del Nord nel 1985 e nel resto del mondo tra il 1986 ed il 1987. Un gamepad simile ma più compatto di quello del NES era quello del Sega Master System.


title: Gamepad

text: Il controller del NES (distribuito in Giappone come "Family Computer" o "Famicom") utilizza la croce direzionale inventata da Gunpei Yokoi ed usata nei giochi elettronici portatili Game & Watch di Nintendo e da questi poi adottata come sistema di controllo principale del gamepad della nuova console. Sia il gamepad del NES che quello del Famicom presentano un aspetto a "mattoncino" con 4 pulsanti: i pulsanti azione erano denominati "A" e "B" mentre quelli di selezione ed avvio del gioco "Select" e "Start". L'aspetto del gamepad del NES/Famicom è cambiato leggermente con la commercializzazione del NES 2, negli Stati Uniti, e dell'AV Famicom, in Giappone: queste due nuove versioni della console presentano un controller con le estremità leggermente rotondeggianti, richiamando nell'aspetto lo stereotipo del classico "osso da cani", anticipando le linee utilizzate nei futuri modelli.


title: Gamepad

text: I gamepad originali del Famicom sono leggermente diversi da quelli del NES: oltre ai diversi colori delle plastiche ed al fatto che i loro cavetti entrano direttamente nella console invece di usare uno spinotto di collegamento, il secondo gamepad (quello senza i pulsanti "Start" e "Select") presenta un microfono, utilizzato però raramente nei giochi. Inoltre, nella primissima versione dei gamepad del Famicom, i pulsanti "A" e "B" sono squadrati e di gomma. Questo materiale si deteriora facilmente, con il risultato che i pulsanti alle volte si possono rompere o staccare. Così la Nintendo provvede a riprogettare i gamepad sostituendo tali pulsanti con dei tasti rotondi in plastica.


title: Gamepad

text: Mentre altre console usano sistemi di controllo pensati per essere manovrati con la mano destra, il Famicom è anche la prima console da gioco domestica a posizionare il controllo direzionale a sinistra del gamepad, riprendendo lo schema abitualmente usato nei giochi arcade, dove il joystick si trova alla sinistra dei pulsanti azione. Questa caratteristica è mantenuta ancora oggi, con i joystick pensati per i personal computer che sono progettati per essere manovrati con la mano destra mentre i gamepad delle console ed i joystick degli arcade che sono pensati per l'uso con la mano sinistra.


title: Gamepad

text: Il Sega Master System ha un gamepad con una forma a mattoncino simile a quella del controller del NES, a differenza del quale, però, ha il D-pad ("D button") di forma quadrata e non a croce. Inoltre non ha i pulsanti di selezione aggiuntivi come il Nintendo ed i pulsanti azione sono i numeri "1" e "2": il primo assolve anche alla funzione di pulsante "Start". Mentre i giochi del NES si possono mettere in pausa premendo il pulsante "Start", quelli del Master System si possono mettere in pausa premendo un apposito pulsante direttamente sulla console.


title: Gamepad

text: I primi modelli di gamepad hanno un foro centrale nel D-pad dove è possibile avvitare un piccolo comando ad asticella in modo che la croce direzionale funzioni come un joystick (vedi foto a lato). In seguito sarà disponibile un vero e proprio joystick da collegare alla console. A differenza dei gamepad del NES, che usano un connettore proprietario, quelli del Master System utilizzano un comune connettore D-sub a 9 pin (DE-9) permettendo l'utilizzo sulla console anche controller di altri sistemi.


title: Gamepad

text: Nel 1986 esce l'Atari 7800, successore dell'Atari 5200. La prima versione della console presenta un joystick digitale dotato di due pulsanti, la cui linea è criticata perché, paragonata ai controller del NES e del Master System, risulta poco ergonomica. Per ovviare a ciò l'Atari distribuisce in Europa la versione Pro-Line della console con il nuovo "Joypad" che richiama i gamepad delle console delle rivali Nintendo e Sega. Questo controller monta a sinistra un mini-joystick e presenta a destra due pulsanti azione.


title: Gamepad

text: Il Sega Mega Drive (negli Stati Uniti "Sega Genesis") arriva sul mercato a cavallo tra la fine degli anni ottanta e l'inizio degli anni novanta. Presenta un gamepad con una croce ad otto direzioni, il "D Button" (Directional Button), un pulsante di avvio e tre pulsanti azione, più che sufficienti per i primi port di arcade quali "Golden Axe". Con l'evoluzione dei picchiaduro arcade sono usciti titoli come e Mortal Kombat, capaci di un elevato numero di mosse disponibili ma che richiedono un maggior numero di pulsanti: così la Sega commercializza un nuovo gamepad con ben sei pulsanti azione e quelli disposti su due file di tre ciascuna.


title: Gamepad

text: Alcuni giochi, come Madden NFL e Olympic Gold, non sono in grado di funzionare con questo nuovo gamepad per cui viene inserito anche un pulsante speciale denominato "MODE", così il gamepad diventa compatibile con i giochi progettati per l'uso del vecchio controller. Per far sì che i giochi più vecchi riescano ad usare il nuovo controller, si tiene premuto il pulsante "MODE" per avviare la console, fino all'apparizione del logo "Sega". I gamepad usano un connettore DB9 e sono compatibili con molti dei giochi del Sega Master System e con altre console come l'Atari 2600.


title: Gamepad

text: Il TurboGrafx-16 è una console prodotta dalla NEC e commercializzata tra il 1987 ed il 1993; distribuita in Giappone come PC Engine e in Europa come TurboGrafx, ha avuto scarso successo.


title: Gamepad

text: Il gamepad della console, denominato "TurboPad", riprende l'aspetto e l'impostazione dei comandi di quello del NES: presenta infatti un D-pad nella parte sinistra, i pulsanti "Select" e "Run" nella parte centrale e due pulsanti azione denominati "I" e "II" in quella destra. Nel modello occidentale, (TurboGrafx-16 o semplicemente TurboGrafx) sopra a questi pulsanti ci sono due piccoli selettori a 3 posizioni denominati "Turbo", che impostano la velocità di ripetizione dei rispettivi pulsanti azione.


title: Gamepad

text: Il controller del Super Nintendo Entertainment System, comunemente chiamato "Super Nintendo" e abbreviato anche come "SNES", ha una caratteristica forma a "osso lungo", simile al design del secondo controller del NES, con l'estremità arrotondate. Rispetto al controller del NES, introduce quattro pulsanti aggiuntivi: due pulsanti azione ("X" ed "Y"), disposti a rombo con i pulsanti "A" e "B" del NES, e altri due pulsanti frontali ("L" ed "R"), soluzione ripresa anche dalla maggior parte dei gamepad dei produttori concorrenti. Come nel caso della seconda versione del gamepad del Mega Drive, la scelta di inserire sei pulsanti azione è stata dettata dal successo della serie Street Fighter, le cui versioni arcade sono nate con questo numero di comandi. Infine i classici pulsanti "Select" e "Start" portano il totale dei pulsanti ad 8.


title: Gamepad

text: Vi è una leggera differenza tra i gamepad del Super Nintendo della versione nordamericana (NTSC) e quelli delle versioni europea (PAL) e giapponese, chiamata "Super Famicom": la prima presenta i pulsanti "A" e "B" di colore viola e con la superficie convessa mentre i pulsanti "X" e "Y" sono di un colore celestino e con la superficie concava; le altre, a parte il nome commerciale diverso della console, hanno i pulsanti tutti di diverso colore ("A" è rosso, "B" è giallo, "X" è blu e "Y" è verde) e tutti con la superficie convessa.


title: Gamepad

text: In seguito la Nintendo mette in commercio una versione USB del gamepad del Super Famicom (la versione giapponese dello SNES) compatibile con la Wii.


title: Gamepad

text: L'Apple Pippin è una console giochi progettata dall'Apple e prodotta dalla Bandai. Non ha avuto molta fortuna: sono stati venduti solo 100.000 esemplari nel breve periodo della sua commercializzazione (1996-1997). Il suo controller, denominato "AppleJack", presenta quattro pulsanti azione colorati (numerati con un sistema di punti a rilievo per il numero 1 ed a bassorilievo per gli altri tre), due pulsanti frontali, tre pulsanti azione secondari sulla parte posteriore (riportanti simboli grafici: un quadrato, un cerchio ed un rombo), un D-pad circolare e, cosa insolita per un gamepad, una trackball nella parte centrale.


title: Gamepad

text: Per il suo nuovo Jaguar, a partire dal 1993, l'Atari sostituisce il precedente controller dell'Atari 7800 con un nuovissimo gamepad, che presenta un D-pad e 12 pulsanti, un numero considerevole se paragonato a quello degli altri gamepad e giustificato dal fatto che l'Atari vuole tutelarsi, nel caso riuscissero successivamente a uscire sul mercato arcade, i cui giochi richiedono molti pulsanti. Oltre a questi, il gamepad ha altri tre pulsanti azione ("A", "B" e "C") oltre a quelli di selezione ("Option" e "Pause"). In seguito uscirà anche una versione "Pro" del controller con altri cinque pulsanti, per un totale di 22.


title: Gamepad

text: Il Neo Geo CD è una console prodotta dalla SNK nel 1994. È più economica del Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) e, invece delle cartucce, utilizza dei CD-ROM, da cui il nome della console. Il controller del Neo Geo CD è simile a quello del Sega Mega Drive e presentano a destra quattro pulsanti azione colorati ("A", "B", "C" e "D"), centralmente due pulsanti di selezione "Start" e "Select" ed a sinistra un D-pad con un piccolo joystick. Quest'ultimo è simile nell'aspetto ai joystick analogici dei futuri controller, ma è tecnicamente un semplice D-pad ad otto direzioni.


title: Gamepad

text: In seguito la SNK produce una versione aggiornata del gamepad, compatibile con la PlayStation e la PlayStation 2. Ce n'è anche una versione USB compatibile con i PC e la PlayStation 3.


title: Gamepad

text: Il Sega Saturn è una console prodotta dalla Sega dal 1994 al 2000. Il suo controller è basato sul gamepad del Sega Mega Drive, rispetto al quale ha tre pulsanti in più: offre un classico D-pad, 2 pulsanti frontali, 6 pulsanti azione ("A", "B", "C", "X", "Y" e "Z") ed il tradizionale pulsante "Start".


title: Gamepad

text: Rispetto al controller della versione giapponese, quella distribuita in Nord America ed Europa ha un gamepad di dimensioni maggiori ed il D-pad ed i pulsanti frontali diversi. Con l'introduzione del "modello 2" della console, tra il 1996 e il 1997, questi controller vengono sostituiti con quelli del primo modello giapponese.


title: Gamepad

text: Il "3D Control Pad", noto anche come "Multi Controller" o "NiGHTS Controller", è di forma rotondeggiante, viene distribuito nel 1996 con il gioco "Nights into Dreams...", ma può essere venduto anche separatamente per altri giochi prodotti in seguito come "Manx TT, , Space Harrier, After Burner" e "Sky Target": presenta un joystick analogico e dei selettori addizionali.


title: Gamepad

text: Successivamente la Sega rimette in commercio una versione USB del gamepad giapponese del Saturn compatibile con i sistemi Windows, macOS e PlayStation 3. Vi è anche una versione compatibile con la PlayStation 2.


title: Gamepad

text: Il Virtual Boy è una console portatile prodotta dalla Nintendo nel 1995. Il suo curioso gamepad presenta un sistema di controllo basato sull'utilizzo contemporaneo di due D-pad, anticipando i controller delle future console di sesta generazione. I due D-pad sono necessari per controllare gli oggetti nelle ambientazioni 3D: uno serve per controllare l'inclinazione e rotazione del punto di vista, mentre l'altro controlla il movimento avanti/indietro e lo scivolamento laterale.


title: Gamepad

text: Il Virtual Boy, e conseguentemente il suo gamepad, si rivela un flop per svariati motivi e scompare dal mercato dopo un solo anno di commercializzazione.


title: Gamepad

text: Il controller PlayStation originale presenta un D-pad a quattro direzioni, quattro pulsanti azione contrassegnati da simboli colorati (un triangolo verde, un cerchio rosso, una X blu e un quadrato rosa), 4 pulsanti frontali ("R1", "R2", "L1" e "L2") ed i classici pulsanti "Start" e "Select". La forma e l'impostazione del controller ricordano quelle del gamepad del Super Nintendo perché il progetto alla base della PlayStation è nato da un accordo tra la Nintendo e la Sony per realizzare un dispositivo da abbinare al Super Nintendo per permettere a quest'ultima console di leggere e riprodurre compact disc, ma la Nintendo rescinde unilateralmente l'accordo con Sony e questa, piuttosto che abbandonare il progetto, decide di completarne lo sviluppo presentandolo nel 1994 come "PlayStation".


title: Gamepad

text: Alla fine del 1995 la Sony annuncia lo sviluppo di un nuovo gamepad, presentato alla fine del 1996 con il nome di Dual Analog Controller. Simile nella forma al controller originale, ma questo gamepad presenta qualche differenza: le impugnature del controller sono più lunghe, i pulsanti frontali "R2" ed "L2" sono più grandi e, differenza più rilevante, tra le impugnature ci sono due joystick analogici separati da un pulsante di selezione della modalità. La versione giapponese presenta anche un sistema di force feedback, assente nei controller destinati agli altri mercati.


title: Gamepad

text: Tra la fine del 1997 e l'inizio del 1998 Sony presenta una evoluzione del Dual Analog Controller, il DualShock. Reintroduce il force feedback (da qui il nome del dispositivo) e le impugnature corte come nel modello originale, presenta un diverso disegno dei joystick ed i pulsanti frontali "R2" ed "L2" ancora più grandi. Ci sono due nuovi pulsanti denominati "R3" ed "L3", incorporati direttamente nei joystick ed azionati premendo verso il basso la levetta stessa. Il DualShock riscuote un successo così discreto che va a sostituire definitivamente il suo predecessore e diventa il nuovo gamepad di serie della PlayStation. È compatibile anche con la PlayStation 2.


title: Gamepad

text: Il gamepad del Nintendo 64 è il primo controller ad avere sia un joystick analogico (indicato da Nintendo come "control stick") sia un D-pad. È dotato dei tradizionali pulsanti "A" e "B" sulla destra, i pulsanti frontali "R" ed "L", un pulsante "Z" nella parte inferiore e 4 pulsanti "C" disposti a rombo sulla destra che, inizialmente, dovevano servire a muovere la videocamera di ripresa della scena del gioco, ma che sono usati anche come normali pulsanti azione in giochi quali "" e "". Alcuni giochi, come "Mega Man 64", danno all'utente la possibilità di scegliere se usare il D-pad o il joystick analogico; altri, come "", ricorrono al tradizionale D-pad come sistema di comando al posto del Control stick.


title: Gamepad

text: Una particolarità del gamepad è la presenza di una porta di espansione nella parte inferiore dove possono essere collegate delle periferiche addizionali quali il Rumble Pak, un dispositivo di force feedback, schede di memoria aggiuntiva, schede per il salvataggio dei giochi ed altro. Il gamepad presenta inoltre diversi colori, abbinati a quelli della console: oltre al classico grigio, vi sono anche le colorazioni blu, verde, arancione, viola, rosso, nero ed azzurro, alcuni si presentano anche in versione opaca.


title: Gamepad

text: Il Dreamcast è la prima console di sesta generazione, comprendente sistemi di gioco a 128 bit, ad arrivare sul mercato. Presentata in Giappone alla fine del 1998 e nel resto del mondo durante il 1999, la console è affiancata da un gamepad simile nell'aspetto a quello del Sega Saturn "3D Control Pad": ha un joystick analogico, un D-pad, quattro pulsanti azione colorati, un pulsante di avvio e due grilletti analogici. Il gamepad presenta anche due porte per collegare componenti accessori quali un sistema di ritorno di forza oppure il VMU, "Visual Memory Unit", una scheda di espansione per la memoria con un piccolo display che visualizza delle animazioni durante le partite.


title: Gamepad

text: Come per il Saturn, anche per il Dreamcast Sega offre al momento del lancio degli accessori speciali da collegare al gamepad come il "Sega Fishing Controller", un mulinello da usare per i giochi di simulazione di pesca quali "Sega Bass Fishing", un mouse ed una tastiera, ed altre periferiche come una pistola ottica, un voltante ed un joystick in stile arcade.


title: Gamepad

text: Con l'uscita della nuova PlayStation 2, nel 2000, la Sony progetta il nuovo DualShock 2. Rispetto alla versione precedente, i pulsanti sono sostituiti e resi sensibili alla pressione (a parte L3, R3, Start e Select), il cavetto di collegamento diventa nero, viene adottato un connettore dall'aspetto più squadrato e sulla parte anteriore del controller appare la scritta "DUALSHOCK 2" in blu.


title: Gamepad

text: Nonostante sia compatibile con il connettore della nuova console, il primo DualShock non lo è a livello di software: la maggior parte dei giochi sviluppati per la PlayStation 2 usano i nuovi comandi analogici e pochi titoli si possono usare con tale controller.


title: Gamepad

text: Il colore principale del DualShock 2 è il nero (lo stesso colore della nuova console), ma esiste anche una versione bianca o color argento, abbinata a particolari versioni della PlayStation 2.


title: Gamepad

text: Il gamepad del Nintendo GameCube adotta uno stile simile a quello del DualShock della PlayStation: ha due joystick analogici, un piccolo controller D-pad, 4 pulsanti di controllo principali a destra ("A", "B", "X" e "Y"), un pulsante "Start"/"Pause", due grilletti analogici ("L" e "R"), un pulsante digitale ("Z") posto sopra al grilletto "R" ed un motorino interno per il ritorno di forza. I grilletti, se premuti fino in fondo, azionano degli interruttori, permettendo di operare come un comando a due vie.


title: Gamepad

text: In seguito la Nintendo introduce un nuovo controller chiamato "Wavebird", che presenta la novità del collegamento wireless, ripreso dai controller Atari Wireless RF, per poter giocare senza l'ingombro del cavetto. Il Wavebird è simile al controller originale, ma non include un sistema di ritorno di forza e ha una parte centrale più grande.


title: Gamepad

text: Simile nell'aspetto a quello del Dreamcast, il controller dell'Xbox (chiamato "Duke") include due porte di espansione, sei comandi analogici, due grilletti analogici e due joystick analogici, otto comandi digitali (quattro costituiti dal D-pad e quattro pulsanti) ed un motorino per il force feedback, ma rispetto al controller del Dreamcast, quello dell'Xbox offre in più il joystick analogico di destra, come il gamepad del Nintendo Gamecube, ed i pulsanti "bianco" ("White") e "nero" ("Black"). Accanto al tasto "Start", si trova un altro nuovo tasto, chiamato "Back".


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text: Uno degli aspetti negativi del controller sono le sue dimensioni. La Microsoft decide rivedere il progetto e propone, prima in Giappone e poi in tutto il resto del mondo, un nuovo gamepad più snello e più facilmente impugnabile: il "Controller S".


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text: Sia il "Duke" che il "Controller S" hanno un sistema inserito verso la fine del cavetto di collegamento che mette in pausa il gioco nel caso in cui il giocatore si allontani troppo dalla console e tiri completamente il cavetto, per non danneggiare l'hardware.


title: Gamepad

text: Il gamepad dell'Xbox 360 è un'evoluzione del "Controller S" della prima Xbox, ma ha le forme più arrotondate e, invece dei pulsanti "bianco" e "nero", presenta due nuovi pulsanti posti sopra i grilletti anteriori. Il primo controller dell'Xbox 360 ha un cavetto di collegamento da inserire in una delle porte USB della console. I modelli successivi ne presentano uno con connettività wireless, con l'alimentazione fornita da due batterie stilo di tipo "AA" poste in un alloggiamento sotto al controller. La Microsoft ha commercializzato anche una stazione di ricarica denominata "Play and Charge" che può ricaricare le batterie tramite un connettore da collegare ad una porta USB della console, collegamento che impedisce la comunicazione del controller con l'Xbox 360, dato che il funzionamento del dispositivo è sempre wireless. Sia il controller dotato di collegamento USB sia quello wireless affiancato al kit "Xbox 360 Wireless Receiver for Windows" sono utilizzabili sui PC con i giochi certificati "Games for Windows": i giochi sviluppati inizialmente per l'Xbox 360 supportano senza problemi il force feedback di questi gamepad mentre per i giochi più datati, sviluppati per versioni più vecchie delle DirectX, deve essere installato il driver XBCD.


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text: Questo controller vinse, addirittura, il Guiness dei Primati per essere "il controller più ergonomico della storia".


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text: Nel 2005 la Sony sviluppa un prototipo del controller per la nuova PlayStation 3 (PS3), simile ai precedenti DualShock e al Dual Analog, ma con le impugnature molto più pronunciate, che lo fanno assomigliare molto ad un boomerang o ad una banana, che lo ha reso molto simile al controller dell'Apple Pippin. Data la fredda accoglienza di questo controller da parte della critica, il progetto viene riveduto ed all'E3 2006, durante una delle anteprime della console, viene presentato il nuovo Sixaxis (distribuito con la console al momento del lancio della PS3). È stilisticamente simile al DualShock, ma ha nuove peculiarità che lo contraddistinguono dai precedenti DualShock: è un controller wireless con aggiunti dei sensori di movimento per leggere lo spostamento del dispositivo. Presenta inoltre i pulsanti "L2" e "R2" di dimensioni maggiori, un nuovo pulsante "PS" che serve per usare il sistema XrossMediaBar, l'interfaccia grafica della console, un sistema posto sul retro di numerazione dei controller collegati alla console basato su LED. Viene ricaricato tramite una porta mini-USB che può essere anche usata per usare il controller con connessione via cavo. Il Sixaxis non ha il force feedback, perché secondo la versione ufficiale della Sony, tale funzione interferisce con il sistema di rilevamento del movimento, ma la vera ragione è che il sistema di vibrazione utilizzava tecnologia proprietaria della Immersion Corporation, che ha citato in giudizio il costruttore asiatico per violazione di brevetti. Nel 2007 la Sony e la Immersion arrivano ad un accordo per l'utilizzo della tecnologia di force feedback e la Sony lancia il nuovo DualShock 3. È quasi identico al Sixaxis, ma la scritta vicina alla porta USB, che ora la dicitura "DualShock 3", una plastica più opaca e il ritorno di forza. Il DualShock 3 è il controller distribuito nelle confezioni della console PS3.


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text: Il controller Wii Remote (o "Wiimote") della console Nintendo Wii è un sistema di controllo atipico rispetto ai gamepad degli altri sistemi di gioco. La forma ricorda quella di un telecomando con alcuni pulsanti di controllo ma integra diverse caratteristiche particolari come un sensore di inclinazione ed un accelerometro a 3 assi che sono in grado di rilevare il movimento del controller in qualunque direzione e la sua rotazione. Il Wiimote ha 4 pulsanti di controllo ("A", "B", "1" e "2") più 2 di selezione ("+", avvio, "-", selezione) ed uno con un disegno a forma di casa ("Home").


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text: Il controller è espandibile mediante una porta a cui possono essere collegate altre periferiche, tra cui il Nunchuk, un gamepad dotato di un joystick analogico e di 2 pulsanti aggiuntivi ("C" e "Z"), da usare con la mano libera. Come il Wiimote, il Nunchuk contiene un accelerometro ma, a differenza del Wiimote, non ha funzionalità di puntamento. Il Wiimote può essere usato per i giochi del "NES Virtual Console" al posto del "Classic Controller", un gamepad che richiama quello classico del Super Nintendo.


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text: Il Classic Controller è utilizzabile con i giochi della Virtual Console, un servizio online offerto da Nintendo che permette di giocare a titoli del NES, del Super NES e del Nintendo 64. Il Classic Controller offre 2 joystick analogici in stile DualShock, e 3 pulsanti di selezione, "+", "-" e "Home" come sul Wiimote. Esso offre 4 pulsanti azione ("A", "B", "X" e "Y"), 4 pulsanti anteriori ("L" e "R", "Z" e "Z"), una croce direzionale e 2 joystick analogici.


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text: In un secondo tempo Nintendo ha distribuito il Classic Controller Pro, un controller per il Wii che richiama la forma del controller della PlayStation 2, ed il Wii Zapper, presentato all'E3 2007, un contenitore a forma di pistola fabbricato per poter ospitare sia il Wiimote che il Nunchuk, per dare l'impressione di impugnare un'arma in quei giochi in cui si usa un'arma da fuoco(riprende il NES Zapper,una pistola flasher uscita per la versione americana ed europea del Famicom,cioè il NES).


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text: Il nuovo controller ha un design molto simile a quello della Xbox 360. Secondo i suoi progettisti è dotato di numerosi miglioramenti, tra cui si segnalano motori a vibrazione innovativi e l'utilizzo di un pacco batterie ricaricabile.


title: Gamepad

text: È molto resistente agli urti ed è possibile acquistare una versione più precisa con un d-pad a 360 gradi e tasti posti sul dietro che sono una variante dei tasti LT RT LB RB.


title: Gamepad

text: Il controller della Wii U si differenzia da tutti i gamepad in circolazione per via del fatto che integra un display LCD touch screen di 6,2" utilizzato come dispositivo di input tramite uno stilo, grazie al quale il giocatore può compiere azioni complesse. Può anche essere utilizzato come schermo principale nel caso in cui il televisore a cui è collegato la console risulti spento oppure si scelga come uscita principale proprio lo schermo del gamepad. Oltre a ciò, il gamepad presenta numerosi comandi: 4 grilletti frontali, 2 joystick analogici, 1 comando direzionale a croce sulla sinistra, 4 pulsanti azione ("A", "B", "X", "Y"), 2 pulsanti con doppia funzione ("START/+" e "SELECT/-"), il pulsante per impostare la visualizzazione principale sul gamepad o sul televisore ("TV"), il pulsante per l'accensione della console ("POWER"), un pulsante per richiamare il menu principale della console ("HOME"). Oltre a questi integra una fotocamera frontale, un microfono, un altoparlante, la regolazione del volume riprodotto dal gamepad, sensori di movimento (giroscopio, accelerometro) ed un sensore NFC usato con alcuni accessori, come gli Amiibo.


title: Gamepad

text: Il DualShock 4 è il gamepad sviluppato per la console PlayStation 4. Rispetto ai precedenti DualShock, integra nella parte superiore un touchpad con il quale è possibile interagire con diversi giochi. Presenta sia un'uscita audio sia una presa jack con cui collegare delle cuffie per le chat audio con i giocatori collegati in remoto. I tasti analogici, introdotti con il precedente DualShock 3, sono tornati ad essere digitali. Il gamepad presenta un tasto denominato "SHARE" per catturare e condividere le schermate dei giochi. Nei giochi multigiocatore una barra a LED riproduce il colore del personaggio del gioco associato allo specifico gamepad.


title: Gamepad

text: Il Nintendo Switch Pro Controller è un controller prodotto da Nintendo a partire dal 2017 per la console Nintendo Switch.


title: Gamepad

text: Il DualSense è il controller ideato da Sony per la console PlayStation 5, una delle aggiunte principali sono i grilletti adattivi e il feedback aptico, i tasti R2 e L2 possono modificare la loro resistenza in base agli avvenimenti del gioco, ad esempio risultando più resistenti se nel gioco si deve spostare un masso, in più possiede anche un microfono integrato.


title: Gamepad

text: Inoltre il design di questo controller presenta 2 colori differenti, bianco e nero, abbandonando lo stile a colore unico, nero, che ha avuto nelle sue versioni precedenti.


title: Gamepad

text: Introdotto con le console Xbox Series X e Series S è caratterizzato da un corpo leggermente più piccolo, un pulsante "Condividi", un pad direzionale piatto concavo simile al controller "Elite" e un connettore USB-C . Il controller può essere utilizzato anche con la Xbox One.


title: Cocker spaniel inglese

text: Il cocker spaniel inglese è una razza di cane da caccia e da tartufo particolarmente elegante ed aristocratico. Originariamente fu selezionato per la caccia della beccaccia, ma attualmente per le sue caratteristiche è uno dei migliori per quasi tutti i tipi di caccia. Ottimo nuotatore, è adatto al lavoro anche in zone paludose e quelle in cui la vegetazione è fitta. Ha un carattere allegro e la coda dal movimento incessante e gioioso, in particolare quando segue una traccia, incurante delle difficoltà del terreno. Ama correre e giocare con il padrone, è: forte, sportivo, molto armonioso e compatto.


title: Cocker spaniel inglese

text: Ha un tronco cosiddetto "nel rettangolo", anche se l'altezza è circa pari alla lunghezza (misurata però dalla radice della coda alla punta del garrese, piuttosto che alla punta dello sterno, come invece nel caso delle razze dette "nel quadrato"). Il 90% è di piccola taglia. Il cranio è ben sviluppato e cesellato con lo stop ben marcato posto a metà tra tartufo e occipite.


title: Cocker spaniel inglese

text: La bocca ha mascelle forti con una completa dentatura che chiude a forbice. Gli occhi non sono mai chiari e le orecchie sono inserite basse al livello dell'occhio e arrivano in lunghezza fino al tartufo; sono ben ricoperte di pelo lungo e liscio.


title: Cocker spaniel inglese

text: Il collo muscoloso non deve avere giogaia. Il tronco, ben compatto, deve avere la linea superiore che scivola inclinata verso la coda. Il torace deve essere ben sviluppato con il petto non largo ma nemmeno troppo stretto.


title: Cocker spaniel inglese

text: L'attaccatura della coda è leggermente più bassa della linea dorsale e deve essere in frenetico movimento durante l'azione e portata orizzontalmente, mai rivolta verso l'alto. Se amputata, deve essere comunque ben visibile senza che disturbi il cane al lavoro. Se naturale non tagliata, la coda contribuisce a fornire nell'insieme un maggiore equilibrio motorio.


title: Cocker spaniel inglese

text: Il peso non dovrebbe superare i 14,5 kg previsti dallo standard. L'altezza è per i maschi di 39-41 cm mentre per le femmine di 38-39 cm.


title: Cocker spaniel inglese

text: Il pelo ha 18 varianti di colore, anche se i più comuni sono: il fulvo, nero, tricolore e roano. Le combinazioni note sono:


title: Cocker spaniel inglese

text: Il pelo è piatto. Di tessitura serica, mai del tipo “filo di ferro”, né ondulato. Non troppo abbondante e mai arricciato. Gli arti anteriori, il tronco e i posteriori, sopra i garretti, sono ben guarniti di frange.


title: Cocker spaniel inglese

text: Il cocker spaniel è un cane vivace che ha le origini negli spaniel di re Carlo importati dalla Francia e dall’Italia e molto amati da Carlo I e da Carlo II. In quei tempi i cani possedevano un naso lungo (i cani dal naso corto furono allevati molto più tardi). Il duca di Malborough effettuò studi con alcuni allevamenti e allevò incroci tra gli spaniel di re Carlo con i suoi spaniel rossi e bianchi di razza Blenheim. Questi erano più grossi dei moderni spaniel e si usavano per stanare le beccacce - da cui il nome “cocker” che sembra possa derivare dal nome di questo uccello, "woodcock".


title: Cocker spaniel inglese

text: Questi cani erano posseduti da famiglie di alto ceto sociale e tra l’aristocrazia divennero uno status symbol. Oggi si può affermare che sono i più popolari, più diffusi e, probabilmente, i più amati dagli appassionati.


title: Cocker spaniel inglese

text: I cocker spaniel sono stati riconosciuti come razza a parte rispetto ai field e springer spaniel subito dopo la fondazione del Kennel Club, nel 1873. In origine la razza era conosciuta con il nome di “cocking spaniel”, per la capacità di far alzare in volo le beccacce. Come per alcune altre razze da caccia, attualmente esiste una differenza tra i soggetti da esposizione e quelli destinati alla caccia: il cocker da esposizione è più robusto e più pesante rispetto a quello utilizzato per il lavoro.


title: Cocker spaniel inglese

text: È docile ed estremamente sensibile. Come tutti i cani da caccia, ha un innato istinto sociale, per cui è adatto a vivere in famiglia e con altri animali. È vivace e cerca coccole e carezze sia dal padrone che dagli estranei. Viene ritenuto un cane testardo, tuttavia è addestrabile e intelligente; necessita però di un addestramento costante e senza "strappi alle regole" poiché è facilmente viziabile. Di carattere allegro, con la coda che scodinzola sempre, mostrando un tipico movimento agitato, specialmente quando segue una pista, senza alcun timore dei terreni infestati dai rovi. Gentile ed affettuoso, ma pieno di vita e di esuberanza, è un cane attento in ogni momento, con un fiuto formidabile, è molto intelligente ed empatico. Ha un udito e un olfatto molto sviluppati (anche per questo è un ottimo cane da caccia). È determinato e non si arrende alle difficoltà.


title: Cocker spaniel inglese

text: Necessita di passeggiate quotidiane conformi al suo temperamento: per lui è indispensabile un'attività motoria di medio-alta intensità. Sebbene gradisca gli agi e sia docile e adatto alla vita familiare, è indipendente; ama correre all'aria aperta, fiutare delle piste. Ignorare la sua natura agreste significa renderlo infelice e privarlo di una fondamentale valvola di sfogo, favorendo l'accumulo di energia inespressa che si traduce inevitabilmente in stress. L'esemplare può allora diventare lunatico, aggressivo verso gli altri cani e mordace nei confronti dell'uomo. La testardaggine che talvolta gli si attribuisce è spesso direttamente correlata al mancato soddisfacimento dei suoi bisogni elementari; ma se il suo padrone li asseconda e non li sopprime, la razza sa dimostrare di essere dotata di grande obbedienza e disponibilità a un'educazione che sappia essere metodica.


title: Cocker spaniel inglese

text: La razza è soggetta a gravi malattie genetiche, alcune invalidanti, altre mortali. Tra queste la nefropatia familiare (FN), l'atrofia progressiva della retina (PRA) e la displasia dell'anca.


title: Cocker spaniel inglese

text: L'atrofia progressiva della retina (PRA) è una displasia dei fotorecettori della retina (coni e bastoncelli) a supposta base autosomica recessiva. Comporta una progressiva diminuzione della capacità visiva dovuta a una completa degenerazione dei coni e dei bastoncelli; l'esito è rappresentato dalla cecità. Per la PRA è disponibile un test genetico per identificare soggetti sani, malati o portatori sani.


title: Cocker spaniel inglese

text: La displasia dell'anca è la principale patologia dell'articolazione coxo-femorale presente in tutte le razze canine ed è la causa più frequente di osteoartrite a carico di tale articolazione.


title: Cocker spaniel inglese

text: Per identificare la displasia è necessario effettuare delle lastre radiografiche da inviare alle centrali di lettura autorizzate.


title: Cocker spaniel inglese

text: La sordità congenita è un ulteriore problema: secondo uno studio effettuato alla Louisiana State University (USA), Il 6,3% dei cani di questa razza è sordo.


title: Cocker spaniel inglese

text: Una particolare forma di cardiomiopatia dilatativa carenziale colpisce alcuni esemplari (come il cocker americano) dotati di scarsi livelli plasmatici di taurina e di L-carnitina, essenziali per la normalità strutturale e funzionale di retina, piastrine e cuore. Le diete contenenti proteine animali e vegetali forniscono in genere quantità adeguate di taurina. Pochi cani affetti da cardiomiopatia dilatativa vengono trattati, oltre che con diuretici e vasodilatatori, con questo aminoacido, perché poco conosciuto. Se il cane è affetto da cardiomiopatia per mancanza di taurina, in seguito a somministrazione il quadro clinico dovrebbe migliorare in qualche settimana fino al totale scomparsa del problema.


title: Capri (serie televisiva)

text: Capri è una serie televisiva italiana prodotta da Rai Fiction in collaborazione con "Film Commission Regione Campania" e nata da un'idea di Carlo Rossella. I protagonisti sono Gabriella Pession, Sergio Assisi, Kaspar Capparoni e Isa Danieli nelle prime due stagioni e Bianca Guaccero e Gabriele Greco nella terza. Alla prima stagione girata nel 2006, visti i buoni riscontri auditel, è seguita una seconda nel 2008 e una terza nella primavera 2010.


title: Capri (serie televisiva)

text: Vittoria Mari, bellissima psicologa milanese di ventisei anni sul punto di sposarsi con un giovane avvocato, scopre di essere stata nominata erede di una signora caprese, donna Isabella.


title: Capri (serie televisiva)

text: La ragazza, presa dalla curiosità, si precipita a Capri (andando anche contro il suo fidanzato) per scoprire quale sia il suo effettivo legame con questa fantomatica contessa. Gli altri eredi sono i fratelli Massimo e Umberto Galiano, nipoti di quella donna Isabella che Vittoria non ha mai conosciuto. La giovane scopre di essere coerede di Villa Isabella, una bellissima dimora di proprietà della defunta signora Galiano, e del contenuto di una cassetta di sicurezza. La giovane decide di visitare la villa e lì conosce la cuoca Reginella, che presta servizio in quella casa da più di quarant'anni, donna decisamente partenopea e con la strana fissazione di rivolgersi al quadro della defunta donna Isabella per chiederle consigli e aiuti, a mo' di dialogo. Mentre Umberto, noto playboy dell'isola, tanto da essere soprannominato da tutti "il Re di Capri", è piacevolmente incantato da Vittoria, Massimo si dimostra più ostile e sospettoso nei confronti della sconosciuta.


title: Capri (serie televisiva)

text: La presenza di Vittoria rappresenta l'impedimento maggiore per la vendita della villa che i due fratelli, pieni di debiti, hanno promesso a Domenico Scapece, un losco individuo proprietario di un prestigioso albergo dell'isola e a sua figlia, la perfida Carolina, da sempre invaghita di Massimo ma mai pienamente corrisposta; per questo, alla fine della serie, troverà temporaneo rifugio e consolazione con un suo vecchio amore, Sir Andrew Willford, che tenterà di riconquistarla. Vittoria a Capri fa amicizia con l'americana Nancy e con Rossella, proprietaria di un'agenzia di viaggi, che diverranno le sue due più care amiche nel corso della sua permanenza sull'isola. Quando viene aperta la cassetta di sicurezza, Vittoria scopre un segreto che cambierà per sempre la sua esistenza. In essa è custodita una lettera scritta da una giovane di nome Angela e indirizzata a donna Isabella. Leggendo la lettera Vittoria scopre di essere stata adottata e che Angela, figlia di Reginella, è la donna che le ha dato la vita. La notizia sconvolge la ragazza; dopo aver lasciato il suo fidanzato, capendo di non amarlo più, decide di restare sull'isola per far luce sui troppi misteri che la stanno tormentando. Quando i suoi genitori adottivi ritornano da un viaggio in Australia, Vittoria dice loro di aver scoperto la verità. Nonostante i tentativi nel convincere Vittoria di essere i suoi genitori naturali, la giovane rimane attaccata alle sue convinzioni. Il padre tenta il tutto per tutto per far tornare Vittoria a vivere a Milano, arrivando persino a mostrarle dei documenti di nascita falsi. Quando Vittoria riesce finalmente a far comprendere con la sua sincerità e bontà d'animo di aver ragione, rimane a Capri come aveva sempre voluto. Inizia la sua vita caprese fidanzandosi con Umberto, che grazie a lei riesce a mettere la testa a posto, trasformandosi da playboy affermato a semplice fidanzato obbediente. Tuttavia, scoccherà la scintilla del vero amore soltanto e unicamente con Massimo, scintilla che i due cercheranno di reprimere il più possibile, nonostante la voglia di entrambi di far nascere l'amore, il vero amore.


title: Capri (serie televisiva)

text: Vittoria apre un resort all'interno di Villa Isabella: le sue peripezie, dopo il tumulto genitoriale, riguardano ora gli sconvolgimenti del suo cuore tormentato e innamorato e la preoccupazione di gestire e non mandare in bancarotta quello che sta diventando il ristorante più in voga di Capri. Soltanto dopo innumerevoli problemi, la giovane riuscirà a fidanzarsi ufficialmente con Massimo Galiano, lasciando Umberto, fin troppo provato a causa di una finta accusa di spaccio e consumo di stupefacenti perpetuata ai suoi danni dal malvagio Scapece che lo aveva persino condotto alla galera, non poco amareggiato.


title: Capri (serie televisiva)

text: La serie termina con il matrimonio tra Reginella e il pescatore Totonno, da sempre innamorato perso di lei, ed ora finalmente corrisposto.


title: Capri (serie televisiva)

text: Vittoria e Massimo sono felicemente fidanzati da tre anni e vivono a Villa Isabella con Reginella e Nicola, il figlio che lui aveva avuto da Giulia, sua defunta moglie.


title: Capri (serie televisiva)

text: Umberto, sconvolto per il tradimento di Vittoria con suo fratello Massimo, era partito tre anni prima per un viaggio che gli consentisse di dimenticare tutto. Decide di tornare a Capri dopo essersi sposato con Ines (diva spagnola che già nella prima serie aveva insidiato lo stesso Umberto, il quale incline al fascino della bellissima ragazza aveva tradito persino Vittoria). Ines dimostra fin da subito di voler mettere zizzania nel già precario equilibrio familiare scosso dal ritorno di Umberto; la spagnola decide però di lasciare il "Re di Capri" dopo averlo trovato in atteggiamenti piuttosto scherzosi ma intimi con Carolina, asserendo però che non è questo il vero motivo per cui vuole allontanarsi dal giovane, ma perché per lei l'amore che lui provava nei confronti di Vittoria non era ancora svanito, anzi, forse era ancora fin troppo presente. In seguito il ragazzo si innamorerà di Daiana, tornata cambiatissima e fidanzata da Londra ma mai indifferente al suo primo amore, proprio Umberto. Lei non è l'unica sorpresa, però: si fa improvvisamente viva anche Greta, figlia che Umberto ha avuto a propria insaputa da una vecchia fiamma danese. Gli sconvolgimenti provocati dal nuovo amore (contrastato da tutti) e dall'arrivo di una improvvisa e sconosciuta figlia suscitano nel personaggio un profondo stato di incertezza, che tuttavia culminerà in una sua grande, ma pur sempre limitata al suo eccentrico carattere, maturazione.


title: Capri (serie televisiva)

text: Una scossa di terremoto riporta a galla una nave egizia con decine di anfore ed un presunto tesoro della principessa Nike. Il magnate e filantropo Cosimo Rizzuto, spinto da motivi non precisati, si offre di finanziare il recupero del relitto assieme ai Galiano e al loro team di sub, formatosi proprio per l'evenienza, di cui entra a far parte Lucia Proto detta "'a lacerta" (la lucertola), giovane ragazza con un passato difficile (dai furti fino a giungere alla violenza di suo "padre", vecchio compagno della mamma, che costringeva quest'ultima a prostituirsi, per poi passare anche alla figlioccia stessa, dimostrando una crudeltà indicibile), ma carica di volontà nel volersi a tutti i costi riscattare. A metterle i bastoni tra le ruote ci penserà l'arrivo del tossicodipendente Dario, che la farà perdutamente innamorare. In seguito la ragazza scoprirà che quest'ultimo in realtà si chiama Falco e che è un rampollo della nobiltà della famiglia Palmieri, nota nel campo delle acciaierie nel Nord Italia. Nonostante il sincero amore nato tra i due che ha spinto lui a smettere di drogarsi e lei ad accettare di convivere con un nobile, da sempre disprezzati dalla ragazza, la malvagità e la spietata realtà di un mondo ricco e ipocrita impedirà loro di coronare il sogno d'amore che stavano iniziando a progettare.


title: Capri (serie televisiva)

text: Dopo aver rivelato a Vittoria di aver conosciuto sua madre, Cosimo diventa sempre più misterioso nei confronti della giovane: inizia a cercare un oggetto metallico non identificato (che poi si scoprirà essere una chiave) nelle anfore antiche, lascia intendere di essere il padre di Vittoria ma poi tenta di violentarla, fino a farle credere che Massimo ha ucciso i suoi genitori e prenderla con sé, dopo aver generato la confusione più totale nella sua mente e soprattutto nel suo cuore. Nel corso dell'intera serie Cosimo resta un punto interrogativo fisso a causa delle sue continue contraddizioni e menzogne, che però lo ritraggono agli occhi di molti come un tipo poco raccomandabile, nonostante la fama di filantropo benefattore.


title: Capri (serie televisiva)

text: Solo nelle battute finali della vicenda si scopre che è stato lo stesso Cosimo Rizzuto ad uccidere Angela ed il suo fidanzato Enzo: deluso dall'amore non corrisposto che egli provava proprio per Angela, si era accordato con una famiglia di malavitosi camorristi che intendevano eliminare il giovane Enzo, per colpe non sue, ma di suo padre. Nel tentativo di assassinare unicamente Enzo, Cosimo colpì anche Angela, che si gettò davanti all'amato nel disperato tentativo di salvarlo. Rizzuto nascose tutte le prove che lo incastravano per l'omicidio in una cassetta di sicurezza e nascose la chiave in una delle anfore riportate casualmente alla luce nel relitto egizio. A distanza di anni, l'aver incontrato Vittoria ha risvegliato in lui la passione latente per Angela, tramutando quindi la stessa Vittoria nell'oggetto su cui egli riversava il proprio amore violento e malato.


title: Capri (serie televisiva)

text: Il rapporto di Vittoria e Massimo sopravvive comunque a questo terremoto: nell'ultima puntata Cosimo cerca di sparare a Massimo con la pistola contenuta nella valigetta di sicurezza, ma Vittoria gli fa da scudo (esattamente come Angela fece con l'adorato Enzo), fortunatamente senza gravi conseguenze per lei. In quei brevi istanti, Cosimo crede che la storia si sia ripetuta nuovamente, che di nuovo la donna che egli amava fosse morta nel tentativo di eliminare il suo unico rivale in amore. Per questo, Cosimo si suicida gettandosi in mare dalla scogliera, mentre Mimmo, losco individuo assunto da Rizzuto come guardia del corpo nonché patrigno di Lucia e suo ossessivo ricattatore violento, viene arrestato dai carabinieri.


title: Capri (serie televisiva)

text: A seguito delle continue discussioni matrimoniali che affliggono Totonno e Reginella, quest'ultima al termine della serie decide di divorziare dal marito per vivere il suo amore con lui in libertà, senza vincoli, come hanno fatto in passato per più di quarant'anni. Degna di nota è infine la costante presenza nell'arco della seconda stagione di donna Camilla, che viene lasciato intendere sia una possibile (ma non confermata) reincarnazione della contessa Galiano.


title: Capri (serie televisiva)

text: A Villa Isabella è tornata all'improvviso donna Isabella Galiano, l'amatissima Contessa che tutti avevano creduto morta per anni e che invece era fuggita in India in cerca di una nuova vita con il suo nuovo amore, Rajiv. Reginella, dopo aver compiuto e festeggiato i suoi 80 anni, sente come se dovesse partire da questo mondo da un momento all'altro. Per ogni evenienza le lascia il timone: adesso tocca a lei occuparsi della villa e del resort. Pochissimo tempo dopo, Reginella, "l'anima di Capri", viene a mancare.


title: Capri (serie televisiva)

text: Essendo poi Massimo, Umberto e Vittoria all'estero, la stravagante e leggendaria capostipite si ritrova per le mani una villa di cui non si vuole occupare e nessuno che l'aiuti. Reginella però sembra aver pensato a tutto, e tramite una serie di strane coincidenze a Villa Isabella piomba Carolina Scapece, vecchia arcinemica dei Galiano nonché fresca galeotta. Ma Carolina è oramai una donna nuova, che aveva scritto proprio a Reginella per chiederle perdono e prometterle di espiare le proprie colpe; lo scoprire che l'anziana donna è morta e che la contessa vuole disfarsi del resort la turba al punto di offrirsi volontaria per far tornare la Villa al suo vecchio prestigio. Rossella e Lucia si fidano di Carolina e anche Donna Isabella finisce per farlo, tuttavia a metterle i bastoni tra le ruote è Andrea Concordia, giovane alpinista trentino, con i suoi amici Tony e Vittorio. Andrea e Carolina si erano incontrati per caso e piaciuti subito, ma gli amici scapigliati di lui, proprietari di una tenda-discoteca, la "Tenda Berbera", proprio sotto al ristorante, mettono a dura prova la pazienza di Carolina e gli affari di Villa Isabella, per cui lo scontro diventa inevitabile. A questo si aggiunge la cotta che Greta si prende per Andrea. Felicissima di avere la fiducia di una Galiano, infatti, Carolina non osa avvicinarsi troppo al bel trentino, nonostante il crescente amore nei suoi confronti. Come se questo non bastasse, Andrea nasconde a tutti di avere la sclerosi multipla, ed anche quando le cose tra loro due vanno bene il ragazzo fa di tutto per proteggere la sua donna da quello che lui considera un futuro da infermiera a tempo pieno. L'amore tra Carolina e Andrea non sarà certo facile da affermarsi, ma le varie peripezie portano, fortunatamente, a un lieto fine: nell'ultima puntata Carolina fugge dall'altare poco prima di sposare il suo ex compagno di classe delle scuole medie Romeo Veralli e decide di coronare senza più imporsi limiti il suo sogno d'amore con Andrea. Nel finale, tutti i protagonisti di questa terza ed ultima stagione danzano sulle note di "Malafemmena".


title: Capri (serie televisiva)

text: Nella prima stagione troviamo Paola Pascolini come scrittrice, mentre Dino e Filippo Gentili, Aida Mangia, Anna Mittone e Meiranda Pisione sono stati selezionati per la sceneggiatura. La regia è invece stata affidata a Enrico Oldoini, con l'aiuto di Francesca Marra.


title: Capri (serie televisiva)

text: Nella seconda stagione troviamo Paola Pascolini per il soggetto di serie. Insieme a lei Aida Mangia, Filippo e Dino Gentili. Per le sceneggiature troviamo ancora Miranda Pisione con Massimo Russo e Giovanna Caico. Cambia invece la regia che va nelle mani di Andrea Barzini e Giorgio Molteni.


title: Capri (serie televisiva)

text: Nella terza stagione troviamo Paola Pascolini per il soggetto di serie. La regia, invece, va nelle mani di Francesca Marra e Dario Acocella. È stata scritta con Dino Gentili, Filippo Gentili, Aida Mangia e con le sceneggiature di Aida Mangia, Dino Gentili, Filippo Gentili, Massimo Torre e Silvia Margherita. Le musiche sono di Peppino di Capri, come nelle precedenti stagioni.


title: Capri (serie televisiva)

text: Le vicende di questa serie televisiva ruotano soprattutto attorno a Vittoria e i due fratelli Galiano Massimo e Umberto, Reginella e i loro amici. Spesso gli episodi presentano delle storie minori legate ad ospiti della villa.


title: Capri (serie televisiva)

text: Nella seconda stagione il plot derivante dal ritrovamento delle anfore introduce Cosimo Rizzuto, che ha grande spazio nella storia, i personaggi di Lucia e Greta ed altri. Tolte queste ultime, i nuovi personaggi terminano il loro percorso con la fine della serie.


title: Capri (serie televisiva)

text: Nella terza serie i protagonisti non sono più Vittoria, Reginella e i fratelli Galiano, essendosi gli interpreti Gabriella Pession, Sergio Assisi e Kaspar Capparoni rifiutati di partecipare, ma una redenta Carolina Scapece. Allo stesso modo, anche Isa Danieli rinunciò, partecipando solamente alla prima puntata, in cui il suo personaggio muore, e "passando la staffetta" alla rediviva Donna Isabella, interpretata da Lucia Bosè. Resta la gran parte dei comprimari con l'aggiunta di nuovi protagonisti. L'impianto narrativo è più corale che in precedenza, pur ruotando attorno a Carolina, Isabella e Andrea Concordia.


title: Capri (serie televisiva)

text: "Villa Isabella" non si trova in realtà a Capri ma a Raito, situato alle spalle di Marina di Vietri sul Mare. L'edificio si chiama "Villa Guariglia". Alcune delle riprese della Grotta Azzurra non sono state girate a Capri ma nella Grotta dello Smeraldo nel comune di Conca dei Marini. Il porto dove attraccano i gozzi di Umberto e Massimo in realtà non è Marina Grande, ma il porto di Sorrento. Una scena in spiaggia del terzo episodio della prima serie è stata girata al complesso turistico "Bikini" di Vico Equense, come si vede scritto sulla scogliera durante la scena in acqua.


title: Capri (serie televisiva)

text: Molti attori del cast hanno lavorato insieme anche prima e dopo "Capri". I protagonisti Gabriella Pession e Sergio Assisi hanno recitato assieme, giovanissimi, già in "Ferdinando e Carolina" di Lina Wertmüller, e nel film compariva anche Isa Danieli. Sempre Pession e Assisi sono insieme anche nella fiction "Graffio di tigre" e nel film "Mannaggia alla miseria", sempre della Wertmüller. Kaspar Capparoni, Sergio Assisi e Luca Ward hanno fatto parte del cast di "Elisa di Rivombrosa". Anche la Stefanucci, Nello Mascia e Isa Danieli hanno recitato insieme nel film "Pacco, doppio pacco e contropaccotto". Miriam Candurro e Carmine Recano sono i protagonisti del film per il cinema, vincitore di due David di Donatello, "Certi bambini" dei fratelli Andrea e Antonio Frazzi. Mascia e Daniela Poggi sono entrambi parenti del protagonista in "Il passato è una terra straniera". Carlo Croccolo era con una giovanissima Bianca Guaccero e con Peppino di Capri (nel ruolo di se stesso) in "Terra bruciata" assieme a Michele Placido. Lando Buzzanca e Lucia Bosè erano protagonisti di "I Viceré". Infine, la Guaccero, Assisi, Mascia e la Stefanucci hanno recitato in "Assunta Spina".


title: Manny Pacquiao

text: Considerato uno dei migliori pugili di tutti i tempi, è il primo e unico campione mondiale in otto differenti classi di peso, dove ha vinto dodici titoli iridati, nonché il primo a vincere il campionato lineare in cinque diverse classi. Ha raggiunto il primo posto nella classifica "Ring Magazine" "pound for pound" il 9 giugno 2008 dopo che Floyd Mayweather aveva annunciato il suo ritiro. Ha detenuto tale riconoscimento ininterrottamente per 4 anni, sino al giugno 2012.


title: Manny Pacquiao

text: Soprannominato ""Pac-Man"", ""Fighting Pride of the Philippines"" o ""Ang Pambansang Kamao"" (""Il Pugno Nazionale""), è stato nominato "pugile del decennio" (2000–2010) dalle associazioni Boxing Writers Association of America (BWAA), World Boxing Council (WBC) e World Boxing Organization (WBO). Pacquiao è inoltre vincitore dei premi "pugile dell'anno", assegnato da "The Ring" e dalla BWAA nel 2006, 2008 e 2009, e "miglior pugile", assegnatogli dalla ESPY nel 2009 e 2011. Il portale BoxRec lo ha nominato il miglior pugile asiatico di tutti i tempi.


title: Manny Pacquiao

text: È stato lo sportivo più pagato al mondo assieme al professionista di baseball Alexander Rodriguez, con un guadagno annuo di 32 milioni di dollari nel 2011, mentre nel 2015 si è classificato al 2º posto con 160 milioni di dollari.


title: Manny Pacquiao

text: Oltre al pugilato, Pacquiao è attivo anche nei campi della politica, pallacanestro, televisione, musica e imprenditoria. Dal 2010 al 2016 ha fatto parte del Congresso delle Filippine, come rappresentante della provincia di Sarangani. Secondo le dichiarazioni dei redditi, nel corso dei suoi due mandati è risultato essere il deputato filippino più ricco nonché unico membro del Congresso con un patrimonio netto superiore a un miliardo di pesos. Nel 2016 è stato eletto al Senato, dopo essersi classificato settimo nelle elezioni del 2016. Con la conquista della corona WBO nel novembre 2016 è divenuto il primo senatore in carica, di qualsiasi nazionalità, a vincere un titolo mondiale di pugilato.


title: Manny Pacquiao

text: Nel 2014 Pacquiao è entrato a far parte della PBA come allenatore-giocatore della franchigia Kia Sorento. Ha debuttato nella lega all'età di 36 anni, giocando 7 minuti di gara nella sua prima partita. In precedenza si era reso eleggibile al Draft PBA 2014, dove è stato selezionato dai Kia Sorento con l'undicesima scelta assoluta, rendendolo il "rookie" più anziano mai scelto, nonché il giocatore più basso della lega e il primo multi-atleta della PBA. Pacquiao è inoltre fondatore della Maharlika Pilipinas Basketball League, lega semiprofessionistica di pallacanestro. È entrato anche nel mondo delle arti marziali miste, divenendo azionista di minoranza della ONE Championship.


title: Manny Pacquiao

text: Pacquiao è nato il 17 dicembre 1978 nella città di Kibawe, nella provincia di Bukidnon, figlio di Rosalio Pacquiao e Dionesia Dapidran Pacquiao. I genitori si separano quando Pacquiao è in prima media, dopo che Dionesia scopre l'infedeltà di Rosalio. Quarto di sei figli, è fratello maggiore dell'ex pugile Bobby e del politico Rogelio. Nel 2006 compie il suo ingresso nell'esercito filippino; dopo aver ricoperto i gradi di riservista dell'esercito e tenente colonnello, nel dicembre 2017 è promosso colonnello. Pacquiao parla cebuano (sua lingua madre) e tagalog ed è fluente in inglese e in spagnolo.


title: Manny Pacquiao

text: Ha sposato Maria Geraldine "Jinkee" Jamora il 10 maggio 2000. Hanno cinque figli: Emmanuel Jr. o Jimuel, Michael, Princess, Queen Elizabeth e Israel. La famiglia risiede nella città di General Santos, nella provincia di South Cotabato. Fra il 2010 e il 2016, in quanto rappresentante nel Congresso della provincia di Sarangani, Pacquiao ha vissuto a Kiamba, in provincia di Sarangani, la città natale di sua moglie. Nel 2015 ha acquistato una casa nel quartiere di Beverly Hills, una villa di 10.000 m² appartenuta precedentemente al rapper Sean Combs.


title: Manny Pacquiao

text: Cresciuto nella Chiesa cattolica, attualmente Pacquiao è un praticante dell'evangelicalismo. In precedenza noto per il suo stile di vita dedito alla mondanità e al gioco d'azzardo, dal 2012 Pacquiao ha operato un radicale cambiamento nella sua vita, avvicinandosi alla religione e dedicandosi alla sua numerosa famiglia, ai suoi parrocchiani, allo studio del Vangelo e alla predicazione. L'avvicinamento all'evangelicalismo sarebbe partito da un'apparizione divina avuta durante il sonno, secondo un aneddoto da lui stesso citato più volte.


title: Manny Pacquiao

text: Pacquiao è noto per le sue attività di beneficenza e per le sue generose donazioni, e negli anni duemiladieci ha dato vita all'omonima fondazione ("Manny Pacquiao Foundation"). Nel 2011 ha soccorso le vittime della tempesta tropicale Washi in Cagayan de Oro. Nel 2012 ha elargito dieci milioni di pesos per le vittime del Tifone Bopha in Mindanao. Si ricorda anche la sua visita nel dicembre 2013 nelle zone di Samar e di Tacloban, rimaste completamente devastate dal Tifone Haiyan del 2013; nell'occasione ha prestato personalmente assistenza alle famiglie sopravvissute alla catastrofe con aiuti finanziari e beni di soccorso. In alcune circostanze ha anche dato assistenza ad altri pugili filippini. Si è fatto promotore di un'iniziativa per aiutare Z Gorres, caduto in coma nel 2009 in seguito a una lesione cerebrale subita durante il suo ultimo incontro. Inoltre, ha più volte prestato supporto finanziario al concittadino Rolando Navarrete, ex campione del mondo dei super piuma negli anni ottanta caduto in disgrazia.


title: Manny Pacquiao

text: Emmanuel Dapidran Pacquiao è nato a Kibawe, nella provincia mindanaoense di Bukidnon, zona spesso interessata dalle battaglie tra i separatisti islamici e il governo filippino. Vive un'infanzia difficile e movimentata, crescendo in un contesto di povertà e facendo uso di sostanze stupefacenti. Il suo primo approccio con il mondo del combattimento avviene per strada all'età di 10 anni, quando si ritrova costretto a difendere il fratello più piccolo aggredito da due bulli. A 11 anni inizia a svolgere i primi allenamenti in palestra, mentre durante il tempo libero vende sigarette per strada per aiutare economicamente la madre.


title: Manny Pacquiao

text: All'età di 14 anni si trasferisce a Manila e vive per un certo periodo per le strade della città, senza una fissa dimora. Inizia a disputare i primi match di pugilato a 16 anni, nei pesi paglia, e durante l'adolescenza svolge le professioni di venditore ambulante, panettiere e carpentiere.