title: M109 (semovente)

text: La detonazione avviene in tre fasi, il percussore batte sulla spoletta, un innesco a "cartuccia" caricato a polvere nera, la fiamma che sprigiona innesca il fondello della carica di lancio (caratterizzato da colore rosso) anch'esso a polvere nera che a sua volta innesca i "sacchetti" della carica di lancio riempiti di un materiale detonante "povero" (per ridurre i costi) legati al fondello. C'è da dire tra l'altro che il mezzo è dotato per lo sparo, oltre al cordino, di un macchinoso sistema comandato elettricamente dal manettino di brandeggio.


title: M109 (semovente)

text: La produzione ebbe luogo a cominciare dalla fine del 1962 presso la fabbrica carri dell'esercito a Cleveland, che era gestita dalla Cadillac Car. Poi l'impianto passò alla Chrysler, ma negli anni '70 arrivò alla Bowen-McLaughlin-York, meglio nota come BMY.


title: M109 (semovente)

text: I tre gruppi d'artiglieria di una divisione statunitense tipica, meccanizzata, corazzata o cavalleria, hanno ciascuno 18 pezzi ripartiti in 3 batterie.


title: M109 (semovente)

text: Molto rapidamente, questo veicolo è entrato in linea in grandi quantità. Anche se in Vietnam è stato impiegato in pochi esemplari, esso ha avuto clienti come, in ordine alfabetico, dall'Arabia Saudita alla Turchia. Esso è stato impiegato in numerosi conflitti durante gli ultimi decenni, come la Guerra del Vietnam, la Guerra dello Yom Kippur e tutte le guerre del Golfo, da parte Iraniana e poi statunitense.


title: M109 (semovente)

text: Ciònondimeno, i semoventi M109 non sono stati lasciati così come erano stati progettati, bensì sono stati migliorati in maniera sostanziale. Il numero dei pezzi d'artiglieria prodotti nel frattempo è asceso nell'ordine delle migliaia. A metà anni '80 negli USA ve n'erano più di 2500, in Italia 260, in Iran 450, in Svizzera quasi 300.


title: M109 (semovente)

text: L'M109 è stato largamente prodotto, ed è utilizzato da molti stati, fin dalla sua creazione. Sebbene la versione base sia totalmente superata, è ancora in servizio e ad essa si fa riferimento in questa descrizione.


title: M109 (semovente)

text: La grande torretta e lo scafo hanno una struttura di alluminio saldata, con un costo elevato ma una maggiore leggerezza. È la stessa lega usata per il trasporto truppa, coevo, M113, ovvero la 5083. Lo spessore massimo è di circa 30 mm e protegge solo dalle schegge e dai proiettili più leggeri.


title: M109 (semovente)

text: Il pilota siede in avanti, a sinistra, lo scomparto motore è alla sua destra, perché la struttura prevedeva di liberare tutta la parte posteriore per le esigenze dei serventi al pezzo e dei movimenti del sistema d'arma (obice). Il motore è un GM 8V-7IT, diesel (sia pure senza garantire per questo una grande autonomia), con una trasmissione anteriore. Il carro ha la possibilità di essere guidato con leve e freni in 1 e 2ª marcia, con il volantino semicircolare per la 3ª e la 4ª.


title: M109 (semovente)

text: La struttura delle sospensioni è a barra di torsione, con una serie di 7 ruote per cingolo, senza rullo guida-cingolo, ma solo con un rullo di rinvio posteriore. La cingolatura, data la relativa leggerezza, ha una larghezza del cingolo di 28 cm, mentre le ruote sono gommate. Lo scafo è molto alto, rispetto alla cingolatura, e molto spazioso. Sempre nello scafo esistono sistemi di guida notturna all'infrarosso e un kit anfibio che permette, con una lunga preparazione, l'attraversamento di specchi d'acqua, muovendosi solo con i cingoli. Esso è dato da 9 galleggianti pneumatici e 3 frangionde.


title: M109 (semovente)

text: La torretta è grande e di forma rettangolare, con fianchi arrotondati e un portello sulla sinistra. Essa è chiudibile totalmente, perché tra i requisiti di progetto vi era la protezione NBC e dalle schegge di artiglieria.


title: M109 (semovente)

text: La sua funzione consiste nell'ospitare il pezzo d'artiglieria M126, un obice che è un'arma molto caratteristica. Il peso è relativamente abbastanza basso, la massa rinculante è di 1430 kg per una corsa di rinculo massima di 900 mm circa, se si confronta con cannoni ad alta pressione da 105/51 che hanno una massa di 1200 kg eppure sparano proiettili pesanti solo un terzo (15 kg rispetto a 43 kg).


title: M109 (semovente)

text: Esso è privo di manicotto termico anti-distorsione, ma ha un grosso freno di bocca a doppia luce, e una struttura ancora più caratteristica, una specie di grosso cilindro, appena dietro, che funge da espulsore dei fumi. La bocca da fuoco ha una pressione relativamente bassa, con 23 calibri di lunghezza complessiva, perché esso è concepito per dare il minor tormento possibile ad un veicolo tanto leggero, e per giunta dotato di una torretta brandeggiabile. Il grande freno di bocca ha la funzione per l'appunto, di ridurre le forze di rinculo.


title: M109 (semovente)

text: La gittata è di 14320m, l'otturatore è del tipo a vitone filettato, ovvero il vecchio sistema Welin, con l'aiuto di un calcatoio semiautomatico per il caricamento. la struttura dell'arma è installata su un affusto capace di -5/+75 gradi, mentre la rotazione e elevazione hanno un motore idraulico, con volantini ausiliari a comando manuale. La distanza di rinculo, a seconda dell'elevazione, può passare da 920mm circa con -3 gradi, a 59 con alzo di 75 gradi, come possibile da un sistema di ammortizzamento idropneumatico regolabile. Il periscopio di puntamento e osservazione M117, un M118 per il tiro diretto, un periscopio M42 e un quadrante di elevazione M15.


title: M109 (semovente)

text: L'artiglieria è stata scelta per non tormentare eccessivamente lo scafo e la torretta, che sono molto leggeri per un sistema del genere. La struttura in alluminio ha un costo elevato ma, se non altro, è richiesto un motore molto meno potente e quindi economico a parità di prestazioni. In sostanza, è stato scelto uno scafo dotato di elevata mobilità per far raggiungere i colpi sul bersaglio, piuttosto che contare su una lunga artiglieria pesante con uno scafo troppo lento e goffo, che avrebbe rischiato di non compensare l'eventuale aumento di gittata di 5–10 km. Oppure, sarebbe stato necessario eliminare la torretta affidandosi ad una barbetta o a una postazione scoperta (come l'M107).


title: M109 (semovente)

text: Le munizioni sono presenti in un totale di 28, del tipo HE, fumogeno, gas lacrimogeno, gas nervino, gas Sarin, proiettili assistiti a razzo Copperhead e i più micidiali, quelli nucleari tattici a basso potenziale.


title: M109 (semovente)

text: Le cariche di lancio sono separate dai proiettili, sono variabili e danno il moto a granate pesanti circa 43 kg. Il tutto è ospitato prevalentemente in torretta limitatamente alle azioni di combattimento reale; in tempo di pace oppure in fase di addestramento, tutti i materiali ed il munizionamento vengono portati al seguito da un veicolo VTM.


title: M109 (semovente)

text: La mitragliatrice difensiva, montata su un lungo supporto sul tetto, è la M2HB da 12,7 mm con 500 colpi complessivi, ad azionamento manuale, e per il resto esistono anche 3 lanciagranate fumogeni per fiancata.


title: M109 (semovente)

text: 56 A3G (14 portati a livello di A3GN, e 9 di questi portati a A3GNM per essere adatti al clima invernale). Sono stati sostituiti dai semoventi sudcoreani K-9 Vidar. Circa 24 semoventi sono stati ceduti alle forze ucraine durante l'invasione russa dell'Ucraina del 2022.


title: M109 (semovente)

text: Circa 24 semoventi del tipo M-109A3GN. Il 28 maggio 2022, il ministro della Difesa ucraino ha dichiarato di iniziare a ricevere i primi semoventi ceduti dall'esercito norvegese.


title: Migliori marcatori delle nazionali di calcio

text: La lista dei migliori marcatori delle nazionali di calcio comprende l'elenco dei calciatori che risultano essere al primo posto nella classifica di realizzazioni della propria rappresentativa nazionale.


text: Questa lista indica il miglior marcatore per ogni nazionale di calcio, per i casi di giocatori in ex-aequo vengono indicati tutti i giocatori.


title: Pro League 2021-2022

text: La Jupiler Pro League 2021-2022 è stata la 119ª stagione della massima serie del campionato belga di calcio, sponsorizzata dalla Jupiler per il 28º anno consecutivo, iniziata il 23 luglio 2021 e terminata il 22 maggio 2022. Il era la squadra campione in carica che si è confermata in questa stagione vincendo il 18º titolo della sua storia.


title: Pro League 2021-2022

text: Dalla stagione precedente sono retrocesse , sconfitta ai play-out e , ultima classificata; invece dalla Proximus League sono state promosse , vincitore dei play-out, e , prima classificata.


title: Pro League 2021-2022

text: Questo campionato vede sfidarsi i diciotto migliori club del Belgio in una serie di trentaquattro partite giocate durante il campionato. Al termine della stagione regolare le prime otto squadre classificate sono divise in due livelli di play-off in base alla loro classifica. Le prime quattro sono raggruppate nel girone "Play-off I" ed i loro punti vengono dimezzati. Si incontrano di nuovo due volte (in casa e trasferta): la prima classificata alla fine di questo mini-torneo vince il campionato e si qualifica alla fase a gironi della UEFA Champions League 2022-2023; la squadra seconda classificata accede al terzo turno di qualificazione, mentre la terza classificata guadagna l'accesso al terzo turno di qualificazione della UEFA Europa Conference League 2022-2023. Invece le squadre classificate dal quinto all'ottavo posto sono raggruppate nel girone chiamato "Play-off II" ed i loro punti vengono dimezzati. Le squadre si incontrano due volte (una volta in casa e una in trasferta): la prima classificata nel girone sfida la quarta classificata dei "Play-off I": la vincitrice guadagnerà un posto in Europa Conference League. La penultima classificata disputa uno spareggio con la seconda classificata della Proximus League. L'ultima classificata retrocede direttamente in Proximus League.


title: Pro League 2021-2022

text: Le squadre quarta e prima classificate, rispettivamente nei Play-off e nei Play-off Europa Conference League, giocano uno spareggio per la qualificazione al secondo turno di qualificazione della UEFA Europa Conference League 2022-2023. Non disputato in quanto il ha ottenuto la qualificazione vincendo la Coppa del Belgio 2021-2022.


title: Pro League 2021-2022

text: La squadra diciassettesima classificata sfida, in gare di andata e ritorno, la seconda classificata della Division 1B 2021-2022.


title: Oliver Reed

text: Attivo dalla fine degli anni cinquanta, vanta un'importante attività di caratterista in film d'avventura e horror della Hammer, tra cui spiccano le pellicole col regista Terence Fisher ("Il mostro di Londra", "Gli arcieri di Sherwood", "L'implacabile condanna") tra il 1960 e il 1961. Fu uno dei protagonisti del cinema inglese degli anni sessanta grazie ai sodalizi con Michael Winner nei film "Il complesso del sesso" e "I ribelli di Carnaby Street", entrambi del 1967, e soprattutto con Ken Russell in "Donne in amore" (1969) e "I diavoli" (1971), in cui Reed diede le sue interpretazioni più memorabili, mettendo il suo fisico e il suo volto sanguigno al servizio di ruoli sopra le righe.


title: Oliver Reed

text: Reed nacque a Londra nel sobborgo di Wimbledon, figlio secondogenito del giornalista sportivo Peter Reed e di Marcia Beryl Andrews. Aveva un fratello maggiore, David (1936) e un fratellastro Peter (1947). Era nipote del noto regista Sir Carol Reed e dell'attore e impresario teatrale Herbert Beerbohm Tree e cugino dell'attore David Tree. Amante della vita, delle donne e dei pub, dal 1959 al 1969 fu sposato con Kate Byrne, dalla quale ebbe un figlio, Mark. Dalla sua lunga relazione con la ballerina Jacqueline Daryl ebbe una figlia, Sarah. Nel settembre del 1985 si sposò con Josephine Burge, con cui visse fino alla morte.


title: Oliver Reed

text: Dopo aver svolto i lavori più disparati esordì al cinema lavorando in diversi classici del cinema dell'orrore prodotti dalla Hammer Film Productions, in cui interpretò ruoli da caratterista. Di questo suo primo periodo, si ricordano le pellicole "Il mostro di Londra" (1960) e "L'implacabile condanna" (1961), per la regia di Terence Fisher e "Hallucination" (1963) di Joseph Losey.


title: Oliver Reed

text: Reed diventò un attore di fama nel periodo della Swinging London degli anni Sessanta, grazie ai ruoli nei film di Michael Winner quali "Il complesso del sesso" (1967), con Orson Welles, e "I ribelli di Carnaby Street" (1967). Diretto da suo zio Carol Reed, partecipò nel ruolo di Bill Sikes al musical di grande successo "Oliver!" (1968), candidato a 11 Premi Oscar e vincitore di miglior film e miglior regia nell'edizione degli Oscar 1969.


title: Oliver Reed

text: La sua carriera decollò definitivamente grazie al sodalizio professionale col regista Ken Russell con cui recitò nelle pellicole "Donne in amore" (1969), "I diavoli" (1971) e "Tommy" (1975). Nella sua produzione successiva, si ricorda il ruolo di Athos ne "I tre moschettieri" (1973) e nei due seguiti del 1975 e del 1989. Molto richiesto per la sua fisicità e l'aspetto burbero, continuò a partecipare, come nel periodo d'esordio, a pellicole horror, tra cui sono da ricordare "Ballata macabra" (1976) e "Brood - La covata malefica" (1979), quest'ultimo per la regia di David Cronenberg.


title: Oliver Reed

text: L'esistenza di Reed fu segnata dall'abuso di alcool; sono dozzine gli aneddoti, anche di colleghi del mondo del cinema, che ricordano situazioni ed eventi imbarazzanti e pericolosi causati dal suo alcolismo. Celebri alcune interviste televisive in cui l'attore si presentò visibilmente ubriaco, tra cui quella con Des O'Connor e con Johnny Carson durante il "The Tonight Show" (26 settembre 1975), nel corso della quale Shelley Winters gli versò un bicchiere d'acqua in testa, dopo che l'attore aveva affermato che le donne dovrebbero restare in cucina.


title: Oliver Reed

text: Reed morì per un improvviso attacco cardiaco all'età di 61 anni, per una scommessa con alcuni marinai a chi beveva di più durante una pausa nelle riprese del film "Il gladiatore", in cui interpretava il ruolo di Proximo, a La Valletta, Malta, mentre si trovava in un bar chiamato "The Pub". Da allora la proprietaria ha aggiunto la scritta "Ollie's Last Pub" ("L'ultimo pub di Oliver") all'insegna. Alcune scene de "Il gladiatore" dove è presente il suo personaggio furono perciò completate usando tecniche di computer grafica.


title: Pac-Man

text: Acquisì subito grande popolarità e, negli anni successivi, sotto l'etichetta Namco sono state pubblicate varie versioni per la quasi totalità delle console e dei computer, che gli hanno permesso di conservare fino a oggi la sua fama di classico dei videogiochi.


title: Pac-Man

text: Il giocatore deve guidare una creatura sferica di colore giallo, chiamata "Pac-Man", facendole mangiare tutti i numerosi puntini disseminati ordinatamente all'interno del labirinto e, nel far questo, deve evitare di farsi toccare da quattro fantasmi, pena la perdita immediata di una delle vite a disposizione. Per facilitare il compito al giocatore sono presenti, presso gli angoli dello schermo di gioco, quattro "pillole" speciali (""power pills"") che rovesciano la situazione rendendo vulnerabili i fantasmi, che diventano blu e, per 10 secondi esatti, invertono la loro marcia; per guadagnare punti, è possibile in questa fase andare a caccia degli stessi fantasmi, per mangiarli.


title: Pac-Man

text: Una volta fagocitati, però, questi tornano alla base (il rettangolo al centro dello schermo) sotto forma di un paio di occhi, per rigenerarsi e attaccare di nuovo Pac-Man. Completato un labirinto attraverso la fagocitazione di tutti i puntini, Pac-Man passa a quello successivo, identico nella struttura; le varie fasi sono intervallate da scenette umoristiche che vedono protagonisti Pac-Man e il fantasma Akabei (noto anche come Blinky).


title: Pac-Man

text: Durante il gioco, ogni cosa che Pac-Man riesce a mangiare viene conteggiata sotto forma di punti, che permettono di ottenere una vita extra una volta raggiunta quota (secondo la configurazione predefinita). Le palline disseminate lungo il labirinto valgono 10 punti ognuna (in tutto il labirinto ce ne sono 240, per un totale di punti) mentre le "power pill" ne valgono 50 (per un totale di 200 punti).


title: Pac-Man

text: È possibile ottenere punti extra anche mangiando i fantasmi una volta resi vulnerabili da una delle "power pill": in tal caso si ottengono 200, 400, 800 e punti (per un totale di punti) fagocitando i fantasmi in sequenza (200 punti con il primo fantasma, 400 con il secondo e così via). Esiste anche un'altra possibilità per l'aumento dei propri punti: durante l'esecuzione di ogni livello, per ben due volte appare al centro del labirinto un'icona, nella maggior parte dei casi rappresentante un frutto. Se il giocatore è abbastanza abile da recuperarla prima che scompaia, accresce il proprio punteggio.


title: Pac-Man

text: Il punteggio più alto raggiungibile è di punti, perché un bug nel codice del gioco impedisce di oltrepassare il 256º livello (vedi sotto). Questo punteggio è definito "punteggio perfetto" (""perfect score""): per ottenerlo bisogna mangiare in tutti i livelli di gioco tutte le pillole, tutti i fantasmi blu e tutti i bonus che appaiono.


title: Pac-Man

text: La linearità del gioco viene occasionalmente interrotta da alcune scenette d'intermezzo umoristiche che vedono come protagonista Pac-Man e il fantasma rosso Blinky;


title: Pac-Man

text: "Pac-Man" viene ricordato come il primo titolo che ha introdotto e reso celebri gli intermezzi nei videogiochi.


title: Pac-Man

text: L'origine di "Pac-Man" è piuttosto singolare. Sembra infatti che l'idea soggiunse a Tōru Iwatani durante una cena con degli amici guardando una pizza a cui era stata tolta una fetta. Dopo quattordici mesi da quella cena, precisamente il 22 maggio del 1980, grazie a un team di sviluppo di otto tecnici, divisi equamente fra software e hardware e capeggiati da Shigeo Funaki, comprendente anche il musicista Toshio Kai, vide la luce il primo Pac-Man.


title: Pac-Man

text: Il gioco fu commercializzato in Giappone a partire dal 10 maggio con il nome di Puckman, termine che deriva dalla parola giapponese , ovvero "chiudere e aprire la bocca". Il nome fu poi cambiato in Pac-Man per la sua commercializzazione negli Stati Uniti, iniziata nell'agosto dello stesso anno, a causa di una spiacevole assonanza con una parolaccia inglese: si temeva che "Puckman" potesse essere storpiato in un osceno ""F"uckman".


title: Pac-Man

text: Nel novembre dello stesso anno "Pac-Man" viene presentato all'Amusement and Music Operators Association (AMOA) di Chicago dove venne definito «troppo carino per avere successo». Le previsioni dell'AMOA furono presto smentite, perché invece il successo del "mangia-palline" fu strepitoso: la Namco piazzò, in soli sette anni (dal 1980 al 1987), più di 300 000 macchine e vendette milioni di gadget e pupazzi vari.


title: Pac-Man

text: Sono state fatte varie ipotesi sui motivi dell'enorme successo del gioco; anzitutto, il suo tema insolito e in certo senso non violento, in un'epoca in cui il mondo dei videogiochi era dominato da astronavi, raggi laser e guerre. Ken Uston, autore del best seller "Mastering Pac-Man", fa notare come sia anche un gioco dove, per riuscire bene, è più importante lo sfruttamento intelligente degli schemi di comportamento dei fantasmi che la mera rapidità dei riflessi. Altra caratteristica è la semplicità dei comandi, essendo sufficiente una sola mano sulla manopola.


title: Pac-Man

text: Le prime versioni del software avevano una pecca: i fantasmini, acerrimi nemici di Pac-Man, erano costretti a seguire uno schema fisso di movimenti, tanto da rendere eccessivamente facile il gioco (cfr. "infra", "Il metodo GET"). I programmatori, allora, inserirono nelle versioni successive uno schema aleatorio per i movimenti e diedero una "personalità" a ognuno dei quattro fantasmi:


title: Pac-Man

text: Questi fantasmi divennero famosi quasi quanto Pac-man stesso, tanto che i produttori di cartoni animati Hanna-Barbera li utilizzarono come antagonisti nella loro serie animata "Pac-Man". Come leader scelsero, forse a causa di una scarsa conoscenza del giapponese, proprio Clyde, paradossalmente il meno adatto al ruolo di capo.


title: Pac-Man

text: I due anni successivi all'uscita (tra l'inizio del 1980 e la metà del 1983) di "Pac-Man" furono caratterizzati da una rapida diffusione degli "arcade" in tutto l'Occidente: una diffusione capeggiata proprio dallo stesso "capolavoro della Midway" e da altri videogiochi storici, come "Donkey Kong", "Galaga" e "Asteroids". Per portare i videogiochi anche nelle case iniziò la produzione, da parte di molte industrie videoludiche e dall'Atari in primis, delle prime console domestiche. Nel marzo del 1982 l'Atari iniziò la sfortunata conversione di "Pac-Man" per la sua console. Per il terzo anniversario della nascita di "Pac-Man" (22 maggio 1983) in ventisette città degli Stati Uniti venne festeggiato il "Pac-Man Day".


title: Pac-Man

text: Questo livello è considerato, a causa di un bug, l'ultimo livello di Pac-Man. Teoricamente il gioco può proseguire all'infinito, dato che ogni livello che segue è praticamente identico a quello appena completato, ma arrivati al livello n. 256 la scena cambia sostanzialmente, a causa di un bug nella funzione che disegna la frutta nella barra inferiore dello schermo, dove appare l'indicazione del livello corrente.


title: Pac-Man

text: Nella linea non dovrebbero comparire più di sette frutti, questo perché il codice si occupa di disegnare - solo nel caso in cui il numero del livello è minore di 8 - tanti frutti quanto è il livello corrente. Siccome il numero del livello viene registrato su un solo byte, completato il 255º (in esadecimale "FF"), la funzione legge dal numero esadecimale 100 (ovvero 256 in decimale) solo lo "00".


title: Pac-Man

text: A questo punto il gioco crede di trovarsi in un livello inferiore a 8 e prova a tracciare sul fondo dello schermo 256 frutti. Questo problema fa sì che metà dello schermo venga riempita da simboli casuali che rendono quasi impossibile il completamento del livello (quasi, perché se è vero che molti appassionati hanno da sempre identificato il livello 256 come la fine del gioco, è vero anche che altri giocatori credevano possibile che, se solo una persona avesse conosciuto molto bene il labirinto, sarebbe stata in grado di terminare il livello 256).


title: Pac-Man

text: Voci su eventuali completamenti del livello sono girate per molto tempo. Il caso più famoso è quando nel dicembre del 1982 Jeffrey R. Yee (che all'epoca aveva 8 anni) sostenne di aver totalizzato il punteggio di punti, tanto da ricevere anche il plauso dell'allora presidente statunitense Ronald Reagan. Se ciò fosse vero, il calcolo del punteggio massimo realizzabile implicherebbe il superamento della soglia dei 256 livelli. Né questo né altri superamenti sono mai stati dimostrati, nemmeno quando nel 1999 Billy Mitchell, detentore del record della partita perfetta (il punteggio massimo possibile fino al bug, pari a ) offrì una ricompensa di dollari a chi avesse fornito una prova del superamento del livello.


title: Pac-Man

text: Dopo il livello 256 il gioco continua normalmente per altri 255 livelli, come è stato possibile sapere soltanto in tempi recenti, grazie all'avvento dell'emulatore MAME che, grazie a alcuni espedienti, è riuscito a simulare il completamento del livello in questione.


title: Pac-Man

text: Nel 2015 è stato pubblicato per dispositivi mobili iOS e Android un videogioco basato su questo bug, intitolato "Pac-Man 256" e prodotto dalla Namco Bandai Games in collaborazione con la Hipster Whale, famosa per aver prodotto il famoso videogioco "Crossy Road".


title: Pac-Man

text: Così chiamato dal nome dalle iniziali degli ideatori (George Huang, Ed Bazo e Tom Fertado), il "metodo GET" consente, nelle prime versioni del gioco, di completare ogni livello seguendo soltanto un percorso prestabilito, per ridurre al minimo le possibilità di venire catturati da un fantasma. Il percorso permette di lasciare tutte le pillole speciali per ultime e di raccogliere tutti i "bonus" che compaiono sporadicamente nel labirinto. Per la buona riuscita del trucco è essenziale la fluidità: anche la minima pausa vanifica tutto il resto del percorso. Dunque è necessario imparare il tragitto perfettamente a memoria prima di utilizzarlo..


title: Pac-Man

text: Come tutti i giochi di successo dell'epoca, anche "Pac-Man" venne convertito per le principali piattaforme esistenti. Numerose conversioni sono state inoltre realizzate per le console successive, tra cui Xbox, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii e Nintendo Switch, oltre ad essere presente all'interno di raccolte di videogiochi classici. Di seguito sono elencate solo le conversioni ufficiali dell'originale.


title: Pac-Man

text: Il primo tentativo di convertire "Pac-Man" per il mercato delle "console" casalinghe si rivelò un gigantesco disastro. L'Atari acquistò i diritti di produzione e immediatamente iniziò una gigantesca campagna pubblicitaria: l'unione fra la più famosa console del mondo e uno dei giochi di maggior successo che il mondo videoludico avesse mai visto sembrava molto promettente. Il processo di conversione che l'Atari effettuò sul gioco originale fu però deleterio: vennero rimosse tutte quelle note di colore che rendevano il gioco affascinante. Il gioco venne quindi per lo più ignorato dal pubblico, che preferì prodotti alternativi. Delle circa 12 milioni di cartucce prodotte dalla Atari circa 5 milioni rimasero invendute, portando gravi perdite alla società. Questo fallimento viene spesso indicato anche fra le cause della grande crisi dei videogiochi del 1983.


title: Pac-Man

text: A decretare la sconfitta del progetto dell'Atari furono molto importanti le grosse limitazioni hardware che aveva la console. In primo luogo, la mancanza di numerosi colori rese il gioco molto meno attraente. In secondo luogo, la console non riusciva a disegnare sullo schermo più di un fantasma alla volta: così che, per dare l'illusione dei quattro fantasmi originari, ognuno dei quattro fantasmi appariva una sola volta ogni quattro frame. Questo rendeva però i fantasmi molto "evanescenti" e trasparenti, e proprio per questo sul manuale d'uso del gioco i mostri vennero chiamati per la prima volta "fantasmi". Inoltre, i fantasmi erano di colori molto simili e, se nella versione arcade i loro occhi indicavano la direzione del movimento, nella versione Atari non facevano altro che girare in tondo. Anche i comportamenti erano molto più limitati rispetto all'originale: i fantasmi seguivano infatti semplicissimi percorsi fissi. Lo stesso Pac-Man nella sfortunata conversione venne fatto assomigliare a una chiave inglese con gli occhi, che apriva e chiudeva la bocca in continuazione, anche da fermo. La "frutta" si ridusse a rettangolini bicolori, che non variavano da livello a livello come nell'originale.


title: Pac-Man

text: Testimonianza del successo del videogioco non sono soltanto i dati di vendita, ma anche l'enorme numero di cloni, realizzati o tentati, vantati dal gioco. La sua meccanica di gioco verrà ripresa da centinaia di giochi successivi; tra i primi cloni per piattaforme domestiche ci sono "Cannibal" della Philips, "Crazy Gobbler" dell'Hanimex, "Jelly Monsters" della Commodore per il VIC-20, "3-Demon" per MS-DOS; tra i giochi da bar "Puck-Man", "Gobbler", "Mazeman", "Cruiser", "Hanglyman" e "Munchy-man"; non mancano anche i giochi elettronici portatili, "Puck-Man" della Tomy, "PacMan2" della Entex.


title: Pac-Man

text: Oltre alle imitazioni, di "Pac-Man" furono creati numerosi "hack", ovvero versioni modificate dell'arcade non autorizzate dalla casa madre e che aggiungevano e modificavano, integralmente o parzialmente, l'aspetto e il meccanismo del gioco. La diffusione di "hack" portò più volte la Namco a conflitti con le software house produttrici di tali prodotti: molti vennero quindi bloccati, mentre altri raggiunsero il successo. Fra gli "hack" più diffusi e famosi si contano:


title: Pac-Man

text: "Pac-Man" ebbe un grande successo nei primi anni ottanta e per sfruttare la sua popolarità molte aziende misero in commercio numerosi prodotti ad esso ispirati. Raggiunse un livello di successo al di fuori dell'ambito dei videogiochi stessi che non si era mai visto prima in un videogioco; la moda di "Pac-Man" veniva anche scherzosamente chiamata "Pac-mania". Tra i tanti prodotti basati ufficialmente su "Pac-Man" si possono citare abbigliamento, adesivi, peluche, lenzuola, sacchi a pelo, cravatte, tazze, cartoleria; come versioni non elettroniche del gioco si ricordano il gioco da tavolo "Pac-Man" e il gioco di carte per i più piccoli "Pac-Man Card Game".


title: Pac-Man

text: "Pac-Man" da tavolo, pubblicato dalla Milton Bradley nel 1982, rimane una delle più famose trasposizioni di videogioco in gioco da tavolo. Da 2 a 4 giocatori, pensati dai 7 ai 14 anni, controllano ciascuno un Pac-Man di diverso colore, capace di ingoiare fisicamente le palline posizionate sul tabellone, grazie a un meccanismo manuale. Tramite dadi si controllano sia il proprio Pac-Man, sia i fantasmi, con i quali opporsi agli altri giocatori.


title: Pac-Man

text: Venne realizzata anche una versione animata di "Pac-Man", che venne trasmessa negli Stati Uniti dal 1982 al 1984 ogni sabato mattina sulla rete CBS. Il duo di musicisti americani Buckner & Garcia pubblicò nel 1982 un album dal nome "Pac-Man Fever".


title: Pac-Man

text: Ogni traccia dell'album alludeva ad un particolare gioco "arcade" del periodo ed utilizzava alcuni effetti sonori presi dal gioco stesso. Il Six Flags Over Texas, un luna park di Arlington (Texas), denominò un proprio settore "Pac-Man Land" dal 1981 al 1985. Venne poi rinominata in "Looney Tunes Land" nel 1985. Più recentemente il giocatore di football Pacman Jones ha preso il soprannome dal videogioco.


title: Pac-Man

text: Grazie a un successo senza pari, che lo trasformò in un'icona dei videogiochi, sono stati centinaia i giochi che riproposero Pac-Man, come protagonista o come semplice comparsa:


title: Pac-Man

text: La Coleco produsse anche una versione ufficiale di "Pac-Man" come gioco elettronico da tavolo a LED (1981).


title: Pac-Man

text: Durante l'E3 del 2014 Namco ha annunciato a sorpresa con la collaborazione di Nintendo la presenza di Pac-Man come personaggio giocabile in "Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U".


title: Saggio

text: Il saggio è un'opera scritta in prosa che espone studi e ricerche a carattere monografico, ovvero, generalmente incentrato su una tesi , nel quale si analizza un argomento (scientifico, politico, filosofico, letterario, storico, storiografico, artistico, di costume o altro), trattato in modo non formale e di limitata estensione rispetto a opere con una trattazione più ampia.


title: Saggio

text: Un saggio è uno scritto espositivo nel quale si fornisce al lettore un riassunto delle conoscenze dell'autore su un dato argomento che, come genere letterario, trova origine dalla forma epistolare usata da Cicerone, in affiancamento al dialogo, per fornire al lettore una trattazione di soggetti filosofici più semplice e divulgativa; altri esempi sono gli opuscoli morali di Plutarco, qualche trattato e qualche epistola di Seneca, che poi furono modello per gli autori cristiani. Nel XIV e nel XV secolo gli umanisti si servirono della forma epistolare per la trattazione di soggetti eruditi.


title: Saggio

text: A Michel de Montaigne, con la sua opera "Essais", pubblicata nel 1580, si deve la definizione di questo genere di componimento e la sua evoluzione (pur avendo analogie nella letteratura classica con il sermone, con l'epistola e con il trattato morale) grazie all'abbandono del tono anonimo e cattedratico che era ancora presente, nonostante la finzione epistolare, nei predecessori classici e umanistici, per impiegare invece la forma della conversazione fra gentiluomini, riuscendo a dare al saggio il definitivo carattere di esposizione delle proprie opinioni.


title: Saggio

text: Successivamente a Montaigne, Francesco Bacone scrisse, nel 1597, i "Saggi", opera che ha influito profondamente sulla saggistica anglosassone.


title: Saggio

text: Dalla seconda metà dell'Ottocento a oggi il saggio si è rivolto specialmente alla critica letteraria. Pietre miliari di questa forma saggistica sono in Italia la "Storia della letteratura italiana" di Francesco De Sanctis, pubblicata in 2 volumi nel 1870, e poi la "Letteratura della nuova Italia" di Benedetto Croce (il cui sottotitolo è "Saggi critici"), pubblicata in 6 volumi dal 1914 al 1940.


title: Saggio

text: Il saggio permette grande varietà d'espressione che può comprendere, miscelati fra loro, i seguenti elementi:


title: Tecnologia

text: La tecnologia è lo studio e l'utilizzo di tecniche, procedimenti e conoscenze tecnico-scientifiche avanzate per la soluzione di problemi pratici, e l’insieme di elaborazioni teoriche e sistematiche applicabili alla pianificazione e alla razionalizzazione dell’intervento produttivo.


title: Tecnologia

text: La parola deriva dal greco τεχνολογία, composto di τέχνη (techne), "arte", "abilità", e λογία (loghía), "discorso", "spiegazione", e quindi: ""trattato sistematico su un'arte"". La parola venne diffusa dal medico e docente di Harvard Jacob Bigelow nella prima metà del XIX secolo. Nell"Etica nicomachea" Aristotele distinse due forme di azione," pràxis e téchnē:" mentre la prima ha il proprio scopo in sé stessa, la seconda è sempre al servizio di altro, come un mezzo. In questo senso la "tecnica" (termine usato spesso come sinonimo), non era diversa né dall'arte, né dalla scienza, né da qualsiasi procedimento o "operazione" atto a raggiungere un effetto qualsiasi, e il suo campo si estendeva su tutte le attività umane.


title: Tecnologia

text: Solo fra la fine del XX e l'inizio del XXI secolo si è giunti a connotare come tecnica il sottogruppo delle pratiche umane concernenti il comportamento nei confronti della natura diretto alla produzione di beni. Per tecnica si può intendere l'applicazione delle conoscenze elaborate dalla scienza a scopi pratici e alla produzione di strumenti per realizzarli. La parola tecnologia indica perciò la catalogazione e lo studio sistematico di tecniche applicate, spesso riferite ad un certo ambito specifico (si parla, ad esempio, di "tecnologia informatica", "tecnologia meccanica", "tecnologia elettronica", "tecnologia elettrotecnica", "tecnologia alimentare", "tecnologia telematica" e tante altre).


title: Tecnologia

text: La tecnologia affonda le sue radici nei processi naturali di trasformazione operati dagli esseri viventi per adattare l'ambiente alle proprie esigenze: non solo gli uomini, ma anche gli altri animali sono infatti in grado di sviluppare processi tecnologici per risolvere le proprie esigenze alimentari, abitative, sociali etc. basti ricordare, ad esempio, le ragnatele e i nidi, perfetti esempi di un ""saper fare"" condiviso dagli individui di una stessa specie o società. La messa a punto di questi manufatti o tecniche rappresenta la conclusione di processi casuali, oggetto di recenti ricerche di alcuni biologi.


title: Tecnologia

text: Con la nascita della scienza moderna attorno al XVII secolo i termini tecnica e tecnologia tendono a confondersi tra loro e diventano subalterni al sapere scientifico. L'esperimento, l'approccio sperimentale alla ricerca, resta uno strumento di indagine basilare per il progresso della conoscenza, ma assume importanza solo in quanto riesce a confermare o confutare i principi o i teoremi di validità generale. Nel XIX e XX secolo l'attenzione prevalente si orienta verso l'ambito multidisciplinare di ricerca e sviluppo di soluzioni, legate soprattutto ai processi produttivi e alla loro velocizzazione. Nell'accezione più diffusa in questo periodo, solo in parte "deformata" dall'avvento dell'informatica, la tecnologia si occupa dello studio dei procedimenti e delle attrezzature necessarie per la trasformazione di una data materia prima in un prodotto industriale, partendo dai principi della scienza, per arrivare alla tecnica, che invece si occupa specificatamente delle modalità pratiche della lavorazione; insomma, nell'ottica della realizzazione di un prodotto, la scienza mette a disposizione "tutto quello che si può sapere in merito", la tecnologia dice "quello che serve sapere per fare", la tecnica spiega "come si fa a fare".


title: Tecnologia

text: Il termine viene però utilizzato anche in senso più ampio, per esempio Jack Goody usa il termine di "tecnologia dell'intelletto" riferendosi alla scrittura, partendo dalla definizione: «Modi codificati di manipolare deliberatamente l'ambiente per conseguire qualche obiettivo materiale». L'ingegneria aggiunge caratteristiche umane come immaginazione, giudizio e disciplina intellettuale alla conoscenza preesistente, allo scopo di usare la tecnologia in modo sicuro, non tante volte efficiente e poco ripetibile. Grazie a questo rinnovamento tecnologico vi è stato un forte incremento della produzione, perché le grandi fabbriche nate, hanno portato alla riduzione il lavoro umano. Il progresso tecnologico degli ultimi anni ha migliorato notevolmente anche il tenore di vita delle persone, molti lavori gravosi sono stati eliminati, non si sono vinte tutte sulle malattie, la vita in media alcune volte si allungata e limitato dal punto di vista della condizione umana e del male che non si e ancora debellato nel genere umano.


title: Tecnologia

text: Nella seconda metà del XX secolo negli Stati Uniti e in Europa emergono progressivamente posizioni molto critiche nei confronti di un progresso sia tecnologico sia scientifico che trova nella bomba nucleare la sua conclusione più drammatica. L'idea di progresso, resa universale dall'illuminismo e dalla rivoluzione francese, entra in crisi di fronte a tre ordini di problemi: la mancanza di controllo sociale sulla scienza e sulla tecnologia; la compatibilità o incompatibilità ambientale dello sviluppo tecnologico; l'accessibilità o inaccessibilità all'innovazione tecnologica da parte delle popolazioni in ritardo di sviluppo. La scienza e la tecnologia perdono la loro condizione di neutralità («hanno conosciuto il peccato» per dirla con J. R. Oppenheimer) ed assumono aggettivazioni derivate da preferenze culturali o politiche. Così la tecnologia diventa "alternativa", "dolce" o "adatta" per quanti ritengono prioritario ricostruire condizioni di equilibrio tra uomo e natura, mentre resta alta, avanzata per quanti ritengono prioritaria l'efficienza economica.


title: Tecnologia

text: L'uso del termine "tecnologia" è cambiato significativamente negli ultimi 200 anni. Prima del XX secolo, il termine era inconsueto nella lingua inglese, e di solito riferito alla descrizione o studio della tecnica. Il termine era spesso collegato all'educazione tecnica, come nel Massachusetts Institute of Technology.


title: Tecnologia

text: Il termine "tecnologia" ottenne rilievo nel XX secolo in concomitanza con la seconda rivoluzione industriale. Il significato di questa parola cambiò nei primi anni di questo secolo quando alcuni sociologi americani, a partire da Thorstein Veblen, tradussero l'idea del concetto tedesco di "Technik" in "tecnologia". Nelle lingue europee e nel tedesco, esiste una distinzione fra "technik" e "technologie" che è assente nell'inglese, che di solito traduce entrambi i termini come "tecnologia". Dagli anni Trenta del Novecento, "tecnologia" non si riferirà solo allo studio delle materie tecniche, ma alle materie tecniche stesse.


title: Tecnologia

text: Nel 1937, il sociologo americano Read Bain scrisse che «la tecnologia include tutti gli strumenti, macchine, utensili, armi, strumenti musicali, abitazioni, abiti, dispositivi di comunicazione e trasporto e l'abilità attraverso la quale noi produciamo e usiamo queste cose». La definizione di Bain rimane comune fra gli studiosi di oggi, specialmente fra i sociologi. Scienziati e ingegneri preferiscono definire la tecnologia come "scienza applicata", piuttosto che come "le cose che le persone creano e usano". Più recentemente, gli studiosi hanno preso in prestito il concetto dei filosofi europei di "tecnique" per espandere il significato della tecnologia a varie forme di ragione strumentale, come nell'opera di Foucalt "Tecnologie del sé. Un seminario con Michel Foucalt".


title: Tecnologia

text: Dizionari e studiosi hanno proposto una varietà di definizioni. Il "Merriam-Webster Learner's Dictionary" offre una definizione di questa parola: «l'uso della scienza nell'industria, ingegneria, ecc..., per inventare cose utili o per risolvere problemi» e «una macchina, componente di equipaggiamento, metodo, ecc..., che viene creato dalla tecnologia». Ursula Franklin, nel suo convegno "Real World of Technology" del 1989, diede un'altra definizione del concetto: «pratica, il modo in cui facciamo le cose». Il termine è spesso usato per implicare un campo specifico della tecnologia, o in riferimento all'alta tecnologia o solo elettronica di consumo, piuttosto che alla tecnologia nel suo insieme. Bernard Stiegler, in "Technics and Time, 1", definisce la tecnologia in due modi: «il perseguimento della vita per mezzo diverso dalla vita» e come «materia inorganica organizzata».


title: Tecnologia

text: La parola "tecnologia" può anche essere usata in riferimento a un insieme di tecniche. In questo contesto, è lo stato corrente della conoscenza umana del come combinare le risorse per produrre prodotti desiderati, per risolvere problemi, soddisfare bisogni o desideri; essa include metodi di natura tecnica, abilità, processi, tecniche, strumenti e materiali grezzi. Quando questa parola viene combinata con un altro termine, come per esempio "tecnologia medica" o "tecnologia spaziale", si riferisce al rispettivo stato della conoscenza di quel campo e agli strumenti. "Tecnologia all'avanguardia" si riferisce all'alta tecnologia disponibile all'umanità in ogni campo.


title: Tecnologia

text: La tecnologia può essere vista come un'attività che dà forma e cambiamento alla cultura. Inoltre, la tecnologia è l'applicazione di matematica, scienza e arti per il beneficio della via per come è conosciuta. Un esempio moderno è il sorgere della tecnologia della comunicazione, che ha ridotto le barriere dell'interazione umana e come risultato ha aiutato la comparsa di nuove sottoculture; il sorgere della cybercultura trova le proprie basi nello sviluppo dell'Internet e del computer. Non tutta la tecnologia tuttavia potenzia la cultura in un modo creativo; la tecnologia può anche aiutare e facilitare l'oppressione politica e la guerra attraverso strumenti paragonabili alle pistole. In quanto attività culturale, la tecnologia precede sia la scienza che l'ingegneria, ognuna delle quali formalizza alcuni aspetti dello sforzo tecnologico.


title: Tecnologia

text: Il termine "tecnologia" si trova spesso associato al termine "scienza", a volte tanto strettamente da confonderne il significato; questo perché il metodo scientifico è risultato storicamente uno strumento molto potente per produrre tecniche efficaci in maniera sistematica, e costituisce perciò al giorno d'oggi una importante sorgente di tecnologia. È chiaro tuttavia che né la scienza si identifica con la tecnologia, la quale ne è soltanto un prodotto, né ogni tecnologia è necessariamente basata su principi scientifici: è stato possibile sviluppare complessi sistemi di tecniche di notevole successo, che a buon diritto si possono definire "tecnologie", anche su basi puramente empiriche o euristiche (si pensi, ad esempio, alla tecnologia di produzione del vetro o a quella delle spade giapponesi). D'altro canto persino le tecnologie più rigorosamente scientifiche contengono spesso elementi di tipo empirico.


title: Tecnologia

text: Marshall McLuhan in "Gli strumenti del comunicare" offre una rappresentazione dell'evoluzione tecnologica come progressiva estensione del corpo umano, ed utilizza una definizione della tecnologia come modo di tradurre un sistema di conoscenza in un altro. La parola scritta, fondata sull'alfabeto fonetico, diventa una tecnologia che permette una estensione nello spazio e nel tempo della lingua parlata. Simmetricamente l'organizzazione (caratteristiche strutturali) e lo sviluppo della tecnologia sono del tutto analoghe a quelle del linguaggio parlato e scritto.


title: Tecnologia

text: Le lettere dell'alfabeto, i fonemi e le parole corrispondono alle risorse in ingresso nel processo di trasformazione, a cominciare da materiali ed energia. I materiali presentano livelli di articolazione successivi a seconda che si presentino come elementi primi (ossigeno o ferro) oppure siano il risultato di una trasformazione precedente (legno o marmo). Ad un successivo livello di strutturazione della lingua, appaiono le regole grammaticali e sintattiche, che corrispondono alle lavorazioni manuali ed agli utensili delle epoche passate, ai processi produttivi più e meno automatizzati della contemporaneità. Le lettere sono intercambiabili nella composizione delle parole, la parole sono intercambiabili per la composizione delle frasi, le regole grammaticali e sintattiche sono liberamente combinabili per l'attribuzione di significati alle frasi e così di seguito. Stesse caratteristiche per la tecnologia: le risorse presentano elevati livelli di intercambiabilità. Ugualmente combinabili tra loro, materiali e processi di trasformazione per costruire manufatti hanno la stessa forma/funzione, oppure manufatti molto diversi realizzati con la stessa tecnologia. Ed è proprio dalla combinabilità dell'informazione tecnologica che prende vita il processo evolutivo della tecnologia stessa, come del linguaggio.


title: Tecnologia

text: Alla fine del Settecento in Inghilterra lo schema costruttivo della cattedrale tardogotica in pietra è stato reinterpretato utilizzando la ghisa. Il comportamento strutturale era quasi identico perché basato sul bilanciamento dei pesi. Le maggiori o minori analogie formali dipendevano dalle preferenze estetiche del progettista. Anche la sequenza del montaggio era simile con la sovrapposizione dei pezzi, resi solidali dalla gravità, cambiava invece la lavorazione di base con lo scalpellino che modellava il masso sostituito dalla fusione del metallo nell'altoforno e la successiva colata nello stampo. Negli sviluppi successivi la ghisa è sostituita dall'acciaio, che richiede un diverso processo di lavorazione. La lega attraverso i laminatoi assume la forma di lamiere e profilati successivamente sagomati e giuntati. Questo permette maggiori gradi di libertà nell'assemblaggio, sia in termini geometrico formali (gabbie e reticoli), sia strutturali. Analisi comparata di soluzioni tecnologiche con materiali diversi ma analoghi comportamenti strutturali:


title: Tecnologia

text: Un altro modo di combinarsi dell'informazione tecnologica si osserva prendendo a riferimento i molteplici impieghi delle fibre. Fin dagli albori della civilizzazione umana le fibre vegetali e animali sono state utilizzate ed intrecciate tra loro per ottenere fili di spessore e rigidità variabile, con i quali poi attraverso i telai erano prodotti i tessuti. Ovviamente fibre più rigide e lunghe (cammello, iuta) servivano ad ottenere tessuti più pesanti e resistenti, più elastiche e coibenti (lana) per proteggersi dal freddo, ecc. sempre in epoche remote le stesse fibre di lana disposte a formare uno strato continuo erano bagnate a caldo e pressate per ottenere il feltro. In Cina prima del II secolo a.C. un sottile feltro di cellulosa (fibra vegetale) è alla base dello sviluppo della carta. Oggi le fibre naturali e sintetiche, i prodotti di filatura, tessitura ed i cosiddetti tessuti non tessuti si sono talmente diversificati da offrire una gamma enorme di soluzioni in tantissimi settori merceologici.


title: Tecnologia

text: I meccanismi che regolano lo sviluppo e l'evoluzione della tecnologia sono di due tipi e rispecchiano la dialettica tra il fare ed il sapere. L'approccio euristico è incentrato sul fare, sull'esperimento, anche quando manchino sufficienti garanzie che il risultato atteso possa essere raggiunto. Proprio la mancanza di certezze spiega il principio della scoperta, tanto se è attesa, quanto se è imprevista. Combinando anche casualmente i fattori tra loro possono generarsi risultati di cui a posteriori se ne capisce l'utilità e il valore. Gli esempi o leggende sono tanti: la dinamite scoperta da Alfred Nobel quando osserva una goccia di nitroglicerina caduta casualmente dal tavolo che non esplode, perché atterra sulla segatura; l'artigiano olandese, che arrotolando un cartone attorno a due lenti, realizza il primo rudimentale cannocchiale senza capirne per intero le potenzialità; Roy Plunkett che stava studiando un nuovo refrigerante quando, per un esperimento mal riuscito, osservò una strana sostanza, il Teflon, che aveva rivestito l'interno di una bottiglia, per citarne solo alcuni.


title: Tecnologia

text: Per tradurre una scoperta in una innovazione bisogna tradurre il fare nel sapere (approccio algoritmico) spiegando perché un procedimento produce un risultato e quali sono le implicazioni funzionali e produttive. Alexandre Koyré in "Dal mondo del pressappoco all'universo della precisione" mette in relazione l'artigiano olandese con Galileo Galilei che puntando il cannocchiale verso la luna getta le basi della scienza moderna. I due momenti della ricerca scientifica diventano sequenziali: il fare è la premessa del sapere e ne costituisce la logica conclusione. Oggi il prevalente metodo di indagine si basa su formulazioni teoriche, derivate per deduzione dalle conoscenze precedenti, verifiche e validate attraverso l'esperimento. Restano comunque ampi margini per ulteriori scoperte anche casuali, soprattutto se basate sull'osservazione della natura e finalizzate a ridurre i costi ambientali dell'antropizzazione.


title: Tecnologia

text: Con l'espressione "stato dell'arte della tecnologia" si intende la più recente tecnologia disponibile sul mercato e la migliore in termini di qualità. Talora, l'ingresso di una tecnologia più moderna è intenzionalmente ritardato per commercializzarne una precedente, con l'obiettivo di recuperare i precedenti investimenti in ricerca o di garantirsi un business per il futuro, più lungo di quello ottenibile entrando nel mercato con lo stato dell'arte della ricerca. In questo senso il progresso della tecnologia è ritardato e ostacolato da considerazioni di marketing. La ricettività di un mercato alle innovazioni può indurre a differire il timing per il lancio di un prodotto e di una tecnologia, anche se è già stata collaudata nei laboratori. Talvolta il ritardo avviene anche per tecnologie già industrializzate, vendute e collaudate su larga scala in altri Paesi, nel semplice tentativo di mantenere la stessa redditività, evitando nuovi investimenti che creerebbero valore per il cliente.


title: Tecnologia

text: Ad esempio negli USA, le compagnie telefoniche hanno attrezzato la rete per il lancio del GPRS, una tecnologia obsoleta e largamente superata dall'UMTS, che è uno stato dell'arte più avanzato. Nell'ingegneria, per processo di produzione industriale (o processo produttivo) si intende una delle fasi della produzione di un prodotto, generalmente composto da più stadi attraverso i quali questo prende forma la trasformazione di un materiale o pezzo grezzo, o anche semi-lavorato, mediante l'uso di un utensile e/o fluido attivo, per ottenere un prodotto finito. I processi di produzione industriale si possono classificare in base al ciclo tecnologico adatto al materiale o pezzo di partenza. In base ai processi scelti si passa poi alla scelta del sistema di produzione più conveniente. L'Ente Nazionale Italiano di Unificazione (UNI) non ha, sinora, presentato una nomenclatura scientifica dei diversi processi di produzione industriale.


title: Tecnologia

text: Nella DIN 8580 si tenta una suddivisione dei processi di produzione industriale in diverse categorie, a seconda del tipo di effetto che il singolo processo ha sulla coesione fra le parti o particelle che compongono il corpo solido soggetto a lavorazione (pezzo da lavorare), o materiale grezzo. Tale coesione, infatti, mediante la tecnologia del processo produttivo, può essere creata ex novo, può esistere già e cambiare caratteristiche, può essere aumentata oppure essere diminuita o addirittura eliminata. In virtù di queste possibilità, la DIN 8580 prevede le seguenti categorie di processi, talvolta astratte, per le quali nell'italiano tecnico non sempre è stato possibile trovare dei termini inequivocabili.


title: Tecnologia

text: Negli ultimi decenni la tecnologia elettronica è diventata parte integrante della vita quotidiana, modificando radicalmente il nostro stile di vita. Ecco alcuni esempi di tecnologia elettronica contemporanea:


title: Tecnologia

text: La recente diffusione del cinema 3D, molto noto nelle proiezioni cinematografiche, funziona con la tecnologia IMAX. Inizialmente in queste sale cinematografiche specializzate e ultra tecnologiche, venivano proiettati solo documentari, in quanto erano necessari speciali e sofisticati sistemi di ripresa. Negli ultimi anni, però, sono stati prodotti con questo formato, film sempre più commerciali. Il peso medio di una pellicola girata in IMAX è di 260 kg.


title: Tecnologia

text: La tecnologia usata nei televisori, nei cellulari e negli iPod / iPhone si basa sui cristalli liquidi, una scoperta che risale al 1800 circa. I televisori LCD sono più sottili e leggeri dei modelli a tubo catodico e richiedono meno energia elettrica per poter funzionare.


title: Tecnologia

text: Dopo gli schermi a cristalli liquidi, la rivoluzione non sarebbe stata completa senza il rapido sviluppo della TV digitale. Il sistema prevede la digitalizzazione dell'intero processo, che inizia nello studio televisivo, prosegue con i pannelli di controllo e metodi di memorizzazione, passa per i sistemi di trasmissione e termina con la ricezione dei singoli apparecchi televisivi.


title: Tecnologia

text: La chiave USB ("USB") è apparsa nei negozi a partire dall'anno 2000. Questo piccolo dispositivo di archiviazione, che non ha bisogno di batterie, è diventato il mezzo più diffuso per il trasporto e l'archiviazione temporanea dei dati. Alcune chiavi USB attualmente in commercio posseggono una memoria di 256 GB. La vita media di una chiave USB è di circa 10 anni.


title: Tecnologia

text: La parola "fotografia" viene da 2 parole greche che, unite, significano "scrivere con la luce" ("phos" "luce" e "graphis" "scrivere"). Il dispositivo specializzato è detto "macchina fotografica" o "fotocamera".


title: Tecnologia

text: La navigazione satellitare (incarnata dal "Global Positioning System" statunitense) permette di rilevare la propria posizione in qualunque punto del pianeta, grazie ad un piccolo ricevitore portatile. Sviluppato originariamente per scopi militari, oggi è diffuso ampiamente tra la popolazione civile.


title: Episodi di New Amsterdam (serie televisiva 2018) (terza stagione)

text: La terza stagione della serie televisiva statunitense New Amsterdam, composta da 14 episodi, è andata in onda in prima visione negli Stati Uniti sulla NBC dal 2 marzo all'8 giugno 2021.


text: In Italia la stagione è andata in onda ogni martedì in prima serata su Canale 5 dal 1º al 29 giugno 2021: dal 1º al 22 giugno sono andati in onda tre episodi, mentre il 29 giugno sono andati in onda gli ultimi due episodi.


text: Non ci sono vittime dopo che un aereo precipita nell'East River, ma i feriti sono tanti e anche gravi, mentre il comandante Starks risulta illeso, sebbene in stato catatonico. Quando si riprende, l'uomo rivela al Dottor Iggy di essere un soggetto bipolare e che l'incidente potrebbe essere derivante dalla sua volontà di suicidarsi.


text: L'N.T.S.B. arriva in ospedale per le indagini aperte dopo che dalla scatola nera è emerso che il comandante ha volutamente mandato l'aereo in picchiata. Le rivelazioni del secondo pilota, però, riescono a chiarire la situazione permettendo di scoprire la verità dei fatti. Intanto il Dottor Kapoor che è stato a lungo intubato per aver contratto il COVID, viene staccato dal respiratore ed il suo quadro clinico risulta complicato dal danno cardiaco riportato che richiede il trapianto della valvola mitrale. Alla luce del suo stato di salute, però, l’intervento risulta molto rischioso.


text: Max lancia un appello per salvare Vijay e ad esso risponde il Dottor Reynolds, che riesce a salvare il Dottor Kapoor effettuando due interventi complessi, dopo che il primo fallisce.


text: Ella, intanto, entra anticipatamente in travaglio e fa fatica a tenere a bada il suo disturbo ossessivo-compulsivo, ma con l'aiuto della Dottoressa Helen riesce a partorire una bambina. Il Dottor Iggy, invece, sta attraversando un momento difficile a causa di una ricaduta di un disturbo alimentare di cui soffre da quando era bambino, anche per via delle rigide idee sull’alimentazione che gli sono state imposte dal padre, con cui è cresciuto.


text: La Dottoressa Lauren vedendo il Dottor Iggy particolarmente debole e pallido e trovando delle merendine nascoste in un cassetto nel suo ufficio intuisce il problema, quindi cerca di aiutarlo suggerendogli di rivolgersi ad uno psicoterapeuta per risolvere il suo problema. Intanto Max ha qualche problema per aver cambiato atteggiamento verso la prescrizione di oppioidi e pensa di far distribuire i farmaci a domicilio, con un servizio rider.


text: Il Dottor Reynolds è pronto alla partenza per San Francisco, ma riceve una telefonata della madre che lo avvisa di essere caduta e per questo viene portata al New Amsterdam. A prendersi cura di lei è proprio Max che la scopre anche affetta da diabete.


text: Il Dottor Iggy e la Dottoressa Sharpe, intanto, hanno difficoltà con la medicina a distanza: uno è alle prese con l'autolesionismo di un'adolescente immunodepressa e ansiosa, bloccata dal lockdown, e l'altra ritrova Millie, paziente oncologica, che ha saltato molte sedute di chemio ritrovandosi con il cancro metastatizzato. Max deve decidere se riaprire l'ospedale ed annunciare la decisione attraverso uno spot, proprio come ha suggerito Dora.


text: In ospedale si susseguono le novità e tutto il personale vive in continua trasformazione soprattutto personale, affrontando situazioni sempre nuove ed importanti. Il Dottor Reynolds, in particolare, vive profonde difficoltà poiché non riesce a recuperare la propria dimensione all’interno del New Amsterdam e fatica a ritrovare il suo spazio nella struttura. Il Dottor Max Goodwin, invece, è alle prese con una realtà personale imprevista e difficile da gestire.


text: Max, decide di andare in Connecticut, a casa dei suoceri dove si trova la piccola Luna, deciso a riprenderla per portarla a casa con sé. La sgradita sorpresa, però, è che la figlia non si ricorda di lui.


text: Le necessità di una struttura ospedaliera sono sempre tante e non sempre di facile gestione. E di questo si rende perfettamente conto il Dottor Max Goodwin quando scopre che il New Amsterdam ha poche unità di sangue a disposizione, mentre i pazienti che ne hanno bisogno sono davvero tanti.


text: Max si attiva subito per trovare una valida soluzione al problema e decide di organizzare una raccolta fondi confidando nella generosità della gente. Le aspettative del dottore che punta sull’altruismo delle persone, però, rivelano qualche sorpresa, rendendo la realizzazione del suo progetto molto più complicata del previsto.


text: Ci sono ambienti che si dà per scontato possano essere indenni da problemi sociali come il razzismo. Ed un ospedale rientra tra questi, ma contrariamente alle ipotesi ed alle convinzioni anche nelle strutture sanitarie le discriminazioni razziali non mancano.


text: Se ne accorge anche il Dottor Max Goodwin scoprendo che il problema coinvolge anche il New Amsterdam ed è arrivato il momento di trovare una soluzione a questo problema, cambiando radicalmente l'andamento della situazione. La Dottoressa Helen decide di chiedere a sua nipote Mina di trasferirsi da lei a New York.


text: L'ex direttore sanitario George Helms è ospite del New Amsterdam in occasione della giornata nazionale per la lotta all'AIDS ed è promotore dell'iniziativa di offrire cure gratuite ai pazienti sieropositivi in quel giorno. Una foto di HELMS è stata imbrattata e quando Max lo scopre, decide di scoprire chi è l'autore di quell’atto vandalico.


text: Intanto la Dottoressa Sharpe è colta alla sprovvista dall'arrivo in anticipo di Mina, mentre il Dottor Iggy non vede l'ora di riabbracciare il Dottor Kapoor ed organizza un party a sorpresa per lui, rimanendo basito alla notizia delle sue dimissioni che vive come un personale abbandono.


text: Al New Amsterdam arrivano tutte le donne incinte provenienti dal reparto di maternità del Southwest, dopo la sua chiusura. Tra le pazienti c'è anche Evelyn Davis, avvocatessa che vuole partorire in modo naturale nonostante un pregresso cesareo.


text: La vita con Mina è piuttosto complicata per la Dottoressa Helen che per la ragazza ha ribaltato tutte le sue priorità, mentre il Dottor Iggy affronta una paziente prossima al parto che, però, nega la propria gravidanza e non fornisce la collaborazione necessaria al delicato momento.


text: Gli abitanti di un intero condominio finiscono al pronto soccorso a causa di intossicazione provocata da un presunto farmaco anti COVID. Max si rende conto che tutte le zone più esposte a simili truffe sanitarie sono quelle prive di connessione in banda larga e decide così di ottenere per tutti un accesso internet gratuito e si trova così a dover superare molte difficoltà.


text: Il Dottor Iggy è alle prese con l'equivoco creatosi con Chance, il giovane che aveva aiutato nel superamento di un grave trauma, ma le conseguenze di questo malinteso si profilano subito molto gravi.


text: Una paziente nativa americana ha gravi problemi di salute per i quali il Dottor Max Goodwin le propone di sottoporsi ad un trattamento che potrebbe salvarle la vita. La flebo che deve accettare, però, diventa merce di baratto per la donna che in cambio chiede che sia cambiato il nome dell'ospedale che evoca lo sterminio dei suoi antenati per mano degli Olandesi.


text: Intanto la Dottoressa Lució mira ad una riorganizzazione dei reparti che sarà causa di una pesante penalizzazione per il reparto di oncologia, ma la Dottoressa Helen non l'accetta. I problemi polmonari di un paziente mettono in difficoltà la Dottoressa Lauren e il Dottor Floyd, che dopo le iniziali difficoltà di diagnosi, scoprono il poliamore.


text: Il caldo soffocante affligge la città di New York e Max riflette sullo scarso impegno dell'ospedale New Amsterdam contro il riscaldamento globale. Il medico decide di attuare importanti misure sostenibili che comportano grandi cambiamenti compresi pasti meno graditi ai pazienti e personale costretto a lavorare senza guanti.


text: L'insofferenza di tutto causa dei contrasti e Max si trova contro la Dottoressa Sharpe, già messa alla prova dai problemi con la nipote, e la Dottoressa Bloom. Il Dottor Max Goodwin, però, non recede dai suoi propositi e riesce a mettere in atto nuove politiche ambientali accettate da tutti.


text: Durante le normali attività di pronto soccorso, una perdita causa il crollo del soffitto che, sbriciolandosi, finisce su pazienti e personale sanitario. Alcuni sintomi rivelano che nella perdita che ha causato il crollo c'era un'infiltrazione da sostanza chimica corrosiva e mentre il Dottor Max Goodwin controlla l'ospedale per rintracciare la causa dello sversamento, la Dottoressa Bloom fa evacuare il reparto, facendo sottoporre tutti ad una doccia decontaminante.


text: A causa della situazione, una paziente arrivata con delle cesoie infilzate nell'addome, rischia di morire in conseguenza dell'esposizione alla sostanza chimica infiltrata nella perdita e il Dottor Reynolds non riesce a capire come poterla aiutare. Max, intanto, riceve una notizia tremenda dai suoceri: hanno deciso di chiedere l'affidamento esclusivo di Luna poiché lo ritengono un padre poco presente.


text: Il confronto tra Max, Gwen e Calvin, di fronte ai propri avvocati, è piuttosto rude e finisce per far dubitare il Dottor Max Goodwin delle sue abilità come padre. Intanto, un problema sconvolge gli equilibri all'interno dell'ospedale. Mille dosi di vaccino, rischiano di andare perse per un malfunzionamento del frigorifero che le contiene. Max si adopera, così, porre rimedio alla situazione ed alla fine decide di impiegare al meglio ogni dose prima che scada e, per farlo, si fa aiutare da Todd.


text: Intanto, la Dottoressa Sharpe cerca di sostenere Mina nella scelta del college, ma la ragazza considera il suo aiuto un'ingerenza e lo rifiuta, mentre il Dottor Reynolds si rende conto che la storia con Malvo è destinata a finire.


text: Max lascia un messaggio per Helen nel quale fa molte promesse, ma poi perde la fede nuziale ed è disperato per questo tanto che, quando la Dottoressa Helen rientra in anticipo da un viaggio all'estero, l'accoglienza che riceve è piuttosto brutta e fredda. Dopo aver ritrovato la fede nuziale, Max accompagna Helen a casa, lasciandola sola. L'uomo ci ripensa, torna da Helen e la bacia.


text: Il Dottor Floyd e la Dottoressa Lyn iniziano una relazione rendendosi conto di tutti i limiti della clandestinità. Il Dottor Reynolds viene chiamato in ospedale per un'emergenza durante la quale assiste il primario di chirurgia che, finito l'intervento, gli offre il posto da vice primario. Dopo aver accettato il posto, scopre che la sua amante è la moglie del primario.


text: Dopo aver viaggiato in camper per settimane, il Dottor Iggy, Martin ed i figli devono tornare alla normalità, ma non è facile ricominciare tutto dopo l'imponente emergenza sanitaria. Il dottore confessa a Martin di non voler più ricevere pazienti.


text: Intanto la Dottoressa Lauren viene a sapere che la fidanzata è stata presa come specializzanda a Washington e per farla rimanere al New Amsterdam è costretta a offrire soldi al medico responsabile delle assegnazioni.


title: Il processo (serie televisiva)

text: Il processo è una serie televisiva italiana trasmessa ogni venerdì in prima serata su Canale 5 dal 29 novembre al 13 dicembre 2019. È creata da Alessandro Fabbri, Laura Colella e Enrico Audenino, diretta da Stefano Lodovichi, prodotta da Lucky Red in collaborazione con RTI ed ha come protagonisti Vittoria Puccini e Francesco Scianna.


title: Il processo (serie televisiva)

text: Ad Elena Guerra, una pubblico ministero di successo, viene affidato un caso. La P.M. è prossima a prendersi un anno sabbatico per recarsi a New York dove è stato trasferito il marito. Il piano però non si realizza, poiché le viene assegnato un caso molto delicato la cui vittima è Angelica Petroni, una ragazza diciassettenne uccisa in maniera brutale. Nel processo le si contrappone un noto avvocato penalista di nome Ruggero Barone, assunto come avvocato della difesa da una donna molto facoltosa, Linda Monaco, accusata di aver ucciso Angelica, la quale si scopre avere un legame con la PM.


title: Il processo (serie televisiva)

text: La serie è stata girata nella città di Mantova. Precisamente a: palazzo Te, piazza Sordello, palazzo d'Arco, palazzo Beccaguti, palazzo Cavriani, palazzo Andreani e nei laghi di Mantova. Alcune scene sono state girate a Villa Mondragone a Monte Porzio Catone.


title: Metodo Monte Carlo

text: Il metodo Monte Carlo è un'ampia classe di metodi computazionali basati sul campionamento casuale per ottenere risultati numerici. Può essere utile per superare i problemi computazionali legati ai test esatti (ad esempio i metodi basati sulla distribuzione binomiale e calcolo combinatorio, che per grandi campioni generano un numero di permutazioni eccessivo).


title: Metodo Monte Carlo

text: Si basa su un algoritmo che genera una serie di numeri tra loro non correlati, che seguono la distribuzione di probabilità che si suppone abbia il fenomeno da indagare.


title: Metodo Monte Carlo

text: La simulazione Monte Carlo calcola una serie di realizzazioni possibili del fenomeno in esame, con il peso proprio della probabilità di tale evenienza, cercando di esplorare in modo denso tutto lo spazio dei parametri del fenomeno. Una volta calcolato questo campione casuale, la simulazione esegue delle 'misure' delle grandezze di interesse su tale campione. La simulazione Monte Carlo è ben eseguita se il valore medio di queste misure sulle realizzazioni del sistema converge al valore vero.


title: Metodo Monte Carlo

text: Le sue origini risalgono alla metà degli anni 40 nell'ambito del Progetto Manhattan. I formalizzatori del metodo sono Enrico Fermi, John von Neumann e Stanisław Marcin Ulam. Il nome Monte Carlo fu inventato in seguito da Nicholas Constantine Metropolis riferendosi al noto casinò. L'uso di tecniche basate sulla selezione di numeri casuali era già citato in un lavoro di Lord Kelvin del 1901 ed in alcuni studi di William Sealy Gosset.


title: Metodo Monte Carlo

text: L'algoritmo Monte Carlo è un metodo numerico utilizzato per trovare le soluzioni di problemi matematici a molte variabili e che non possono essere risolti facilmente, per esempio il calcolo integrale. L'efficienza di questo metodo aumenta rispetto agli altri metodi quando la dimensione del problema cresce.


title: Metodo Monte Carlo

text: Un primo esempio di utilizzo del metodo Monte Carlo è rappresentato dall'esperimento dell'ago di Buffon; il suo più famoso utilizzo fu quello di Enrico Fermi, che nel 1930 usò un metodo casuale per problemi di trasporto neutronico.


title: Metodo Monte Carlo

text: Non c'è un solo metodo Monte Carlo; il termine descrive una classe di approcci utilizzati per una larga categoria di problemi. Tuttavia, questi approcci tendono a seguire un particolare schema:


title: Metodo Monte Carlo

text: I metodi deterministici di integrazione numerica operano considerando un numero di campioni uniformemente distribuiti. In generale questo metodo lavora molto bene per funzioni di una variabile. Tuttavia, per funzioni di vettori, i metodi deterministici di quadratura possono essere inefficienti. Per integrare numericamente una funzione di un vettore bidimensionale sono richieste griglie di punti equispaziati sulla superficie stessa. Per esempio una griglia di 10x10 richiede 100 punti. Se il vettore è a 100 dimensioni, la stessa spaziatura sulla griglia dovrebbe richiedere 10 punti – troppo dispendioso computazionalmente. Le 100 dimensioni non hanno un significato irragionevole, poiché in molti problemi di fisica, una "dimensione" è equivalente a un grado di libertà.


title: Metodo Monte Carlo

text: I metodi di Monte Carlo forniscono una soluzione a questo problema di crescita del numero di gradi di libertà. Finché la funzione in questione ha un buon comportamento, può essere valutata selezionando in modo casuale i punti in uno spazio 100-dimensionale, e prendendo alcune tipologie di medie dei valori della funzione in questi punti. Per il teorema del limite centrale, questo metodo mostrerà ordine di convergenza formula_1; per esempio quadruplicando il numero dei punti equispaziati si dimezza l'errore, nonostante il numero delle dimensioni.


title: Metodo Monte Carlo

text: Una caratteristica di questo metodo è quella di scegliere i punti in modo casuale, ma vengono scelti con maggior probabilità i punti che appartengono alle regioni che contribuiscono maggiormente al calcolo dell'integrale rispetto a quelli che appartengono a regioni di basso contributo. In altre parole, i punti dovrebbero essere scelti secondo una distribuzione simile in forma alla funzione integranda. Comprensibilmente, fare ciò è difficile tanto quanto risolvere l'integrale, ma ci sono altri metodi di approssimazione possibili, a partire da quelli che costruiscono una funzione integrabile simile a quella da integrare, fino ad arrivare ad una delle procedure adattive.


title: Metodo Monte Carlo

text: Un simile approccio implica l'uso di low-discrepancy sequences piuttosto del metodo quasi-Monte Carlo. I metodi Quasi-Monte Carlo spesso possono essere più efficienti come metodi di integrazione numerica poiché la successione di valori generata riempie meglio l'area e le successive valutazioni possono far convergere più velocemente la simulazione alla soluzione.


title: Metodo Monte Carlo

text: Per un modello stocastico sia θ la quantità da determinarsi. Si esegua una simulazione, generando la variabile casuale X in modo che θ sia il valore atteso di X. Consideriamo una seconda simulazione, generando una variabile casuale X tale che il suo valore atteso sia sempre θ. Proseguiamo con k simulazioni, generando fino a k variabili casuali X con E[X] = θ. Come stimatore di θ possiamo prendere la media aritmetica delle k variabili casuali generate, cioè


title: Metodo Monte Carlo

text: Supponiamo di avere n variabili aleatorie indipendenti, X, ..,X aventi la stessa distribuzione. Sia σ la varianza della variabile X e θ il valore atteso


title: Metodo Monte Carlo

text: Quindi X è uno stimatore non distorto (cioè con valore atteso uguale a quello del parametro) di θ. La sua varianza, usando la formula di Bienaymé è:


title: Metodo Monte Carlo

text: Pertanto X è una variabile aleatoria con media θ e varianza σ/n; ne segue che X è uno stimatore efficiente quando σ/√n è piccolo. Fissata una tolleranza per σ/n ed avendo stimato σ si può in tal modo stimare n.


title: Metodo Monte Carlo

text: Si può imporre che il valore atteso ottenuto con lo stimatore stia dentro un ben definito intervallo di confidenza. Si può a tale scopo utilizzare una conseguenza del teorema del limite centrale.


title: Metodo Monte Carlo

text: Sia X, X, …, X …, una successione di variabili casuali indipendenti e distribuite identicamente aventi la media finita μ e la varianza finita σ. Allora


title: Metodo Monte Carlo

text: è approssimativamente distribuita come una variabile aleatoria normale unitaria, indicata con N(0,1), cioè con media zero e varianza 1.


title: Metodo Monte Carlo

text: Supponiamo ora di avere n variabili aleatorie indipendenti X, X, …, X aventi la stessa funzione di distribuzione "F" e di volere stimare il parametro θ("F") (per evidenziare che tale quantità deve essere calcolata rispetto alla funzione di distribuzione "F"). Sia g(X, X, …, X) lo stimatore proposto per θ("F"); se questo non corrisponde al valore medio, il metodo precedentemente esposto per stimare la varianza dello stimatore non si può applicare. Vediamo come si può stimare l'errore quadratico medio che si commette quando si usa questo stimatore:


title: Metodo Monte Carlo

text: Dove il pedice "F" significa che il valore d'aspettazione viene calcolato rispetto alla funzione di distribuzione "F" che per il momento è incognita.


title: Metodo Monte Carlo

text: Un metodo per stimare tale quantità è quello del bootstrap, utilizzando la funzione di distribuzione empirica "F"(x) definita da:


title: Metodo Monte Carlo

text: La legge forte dei grandi numeri afferma che per n molto grande, con probabilità 1, "F"(x) tende a "F"(x). Allora un valore approssimato di EQM("F") è dato da (approssimazione di bootstrap):


title: Metodo Monte Carlo

text: Va rilevato, da un punto di vista operativo, che il dimensionamento della simulazione si supera facilmente grazie alla crescente disponibilità di potenza di calcolo.


title: Metodo Monte Carlo

text: In altre parole, procedendo all'uso del metodo su calcolatore, sarà sufficiente generare una serie di prove di ampiezza sicuramente ridondante per assicurarsi la significatività della stima.


title: Metodo Monte Carlo

text: Successivamente, si andranno a generare attraverso l'algoritmo Monte Carlo una serie di medie "sperimentali" che saranno ricavate da una distribuzione normale (perché si è ipotizzato che i rendimenti seguano questa distribuzione) con media pari alla media stimata e scarto quadratico medio pari allo scarto quadratico medio campionario a un mese.


title: Metodo Monte Carlo

text: Una strategia per procedere e stimare la vera media del fenomeno, a questo punto, può essere quella di ricavare la media generale di tutte le medie sperimentali ottenute.


title: Metodo Monte Carlo

text: Se formula_21 allora il punto M appartiene al settore di disco (un quarto del cerchio a cui appartiene) di centro (0,0) di raggio 1.


title: Metodo Monte Carlo

text: L'area di tale disco è il raggio elevato al quadrato per π diviso 4. Nell'esempio il raggio è pari a uno e quindi l'area di interesse è 1*π/4 = π/4. Il punto può cadere quindi o nel cerchio o nel quadrato circoscritto al cerchio. La probabilità che il punto cada all'interno del settore di disco è quindi pari al rapporto tra l'area del settore π/4 e l'area del quadrato circoscritto al settore di disco che è 1; quindi la probabilità è π/4.


title: Metodo Monte Carlo

text: Facendo il rapporto del numero dei punti che cadono nel settore di disco con il numero dei tiri effettuati si ottiene un'approssimazione del numero π/4 se il numero dei tiri è grande.


title: Metodo Monte Carlo

text: Eseguendo numericamente l'esempio si ottiene un andamento percentuale dell'errore mostrato nel grafico sottostante.


title: Metodo Monte Carlo

text: Questo è un esempio classico della divulgazione del metodo Monte-Carlo. Sia data una zona rettangolare o quadrata di cui la lunghezza dei lati è conosciuta. Al centro di quest'area si trova un lago la cui superficie è sconosciuta. Grazie alle misure dei lati della zona, si conosce l'area del rettangolo. Per determinare l'area del lago, si chiede ad una truppa armata di tirare X colpi di cannone in modo aleatorio su questa zona. Contiamo in seguito il numero N di palle che sono restate sulla terra, possiamo quindi determinare il numero di palle che sono cadute dentro il lago: X-N. È sufficiente quindi stabilire un rapporto tra i valori:


title: Metodo Monte Carlo

text: Per esempio, se il terreno ha superficie di 1000 m, e supponiamo che l'armata tiri 500 palle e che 100 proiettili sono caduti dentro il lago allora la superficie del lago è di: 100*1000/500 = 200 m.


title: Metodo Monte Carlo

text: Naturalmente, la qualità della stima migliora aumentando il numero dei tiri ed assicurandosi che l'artiglieria non miri sempre lo stesso posto ma copra bene la zona. Questa ultima ipotesi coincide con l'ipotesi di avere un buon generatore di numeri aleatori, questa condizione è indispensabile per avere dei buoni risultati con il metodo Monte Carlo. Un generatore distorto è un po' come un cannone il cui tiro tende a indirizzarsi verso alcune zone rispetto ad altre: le informazioni che se ne possono ricavare sono anch'esse distorte.


title: Metodo Monte Carlo

text: Il metodo è molto usato in varie discipline. Tra le possibili applicazioni: fisica statistica e ingegneria, dove si presta molto bene a risolvere problemi legati, ad esempio, alla fluidodinamica; in economia e finanza per prezzare i derivati e le opzioni non standard; in ottica, per simulare l'illuminazione naturale; in fisica medica trova uso per la pianificazione di trattamenti radioterapeutici, in particolare nella protonterapia a pencil beam; nella chimica computazionale il Monte Carlo quantistico è un metodo per la determinazione della struttura elettronica; ecc…


title: Metodo Monte Carlo

text: Un altro esempio particolare dell'utilizzo del Metodo Monte Carlo è l'impiego del metodo nell'analisi scacchistica. Negli ultimi anni alcuni programmi scacchistici in commercio implementano delle opzioni d'analisi che utilizzano "Monte Carlo analisi". Per valutare una posizione, si fanno giocare al computer migliaia di partite partendo dalla posizione da analizzare,


title: Metodo Monte Carlo

text: facendo eseguire al PC delle mosse "random" (una scelta casuale tra le mosse che il programma giudica più logiche).


title: Metodo Monte Carlo

text: Il metodo Monte Carlo trova un'applicazione di successo ancora maggiore nel gioco del go. In tal caso l'applicazione del metodo è ancora più diretta: molti programmi raggiungono un buon livello di gioco senza aver bisogno di restringere la selezione casuale a un sottoinsieme di mosse legali determinato da una funzione di valutazione (esempio di programma che usa questo metodo in unione con il machine learning è AlphaGo).


title: Cannabis sativa

text: La canapa (Cannabis sativa ) è una pianta della famiglia Cannabaceae. È l'unica specie attualmente accettata del genere Cannabis..


title: Cannabis sativa

text: È coltivata soprattutto per uso tessile o anche edile, per la produzione di carta ed in campo sia medico che ludico in quanto in essa sono presenti alcune sostanze stupefacenti, in percentuali variabili a seconda della varietà.


title: Cannabis sativa

text: L'altezza delle piante è variabile e arriva fino a 5 metri, con escrescenze resinose, angolate, a volte cave, specialmente al di sopra del primo paio di foglie; foglie basali opposte, le più alte alternate, palmate, raramente singole, lanceolate, punte acuminate fino a 10 cm di lunghezza, 1,5 cm di grandezza; fiori monoici o dioici; frutti marroni (acheni), trattengono strettamente i semi con un endosperma carnoso e un embrione curvo.


title: Cannabis sativa

text: Esiste una controversia filogenetica sul fatto se le varietà coltivate della pianta costituiscano una singola specie, la "Cannabis sativa", o se le eventuali sottospecie rappresentino in realtà specie distinte, come quelle chiamate "Cannabis indica", "Cannabis ruderalis". Per maggiori informazioni si veda il genere "Cannabis".


title: Cannabis sativa

text: Storicamente il principale utilizzo della "canapa sativa" è stato nella produzione di funi, di grande applicazione soprattutto in marina.


title: Cannabis sativa

text: Quando iniziò il ciclo recessivo, anche per le proibizioni introdotte da molte legislazioni per evitare l'uso della pianta per la produzione di droga, l'uso tessile e quello della produzione di olio iniziò a ridimensionarsi drasticamente.


title: Cannabis sativa

text: La cannabis è stata largamente usata sia come narcotizzante e antidolorifico nell'ambito medico sia come stupefacente.


title: Cannabis sativa

text: La cannabis è stata inoltre sfruttata nella chemiurgia, una branca dell'industria chimica che permetteva di ricavare ogni sorta di prodotto (plastiche, olii, gomme, vernici, pannelli isolanti, carburanti...) dai prodotti agricoli, e che ebbe fra i suoi massimi sostenitori George Washington Carver e Henry Ford, il quale arrivò a costruire l'Hemp Body Car (denominata anche "Soybean Car", o "Ford Cannabis"), la cui carrozzeria era realizzata in pannelli plastici interamente derivati da prodotti vegetali.


title: Cannabis sativa

text: La canapa fornisce da millenni un'ottima fibra tessile. La canapa è stata coltivata in epoche storiche antiche in Asia e il Medio Oriente. La produzione commerciale di canapa in occidente è decollata nel XVIII secolo, anche se coltivata nel XVI secolo nell'Inghilterra orientale. A causa della espansione coloniale e navale dell'epoca, le economie necessitavano di grandi quantità di canapa per corde e stoppa. Importanti paesi produttori sono Cina, Corea del Nord, Ungheria, ex Jugoslavia, Romania, Polonia, Francia e Italia. La fibra tessile di canapa viene ottenuta dal floema o libro, dei fusti di piante di "Cannabis sativa" e altre simili congeneri.


title: Cannabis sativa

text: Le fibre, tuttora largamente utilizzate dagli idraulici come guarnizione, sono state importanti grezzi per la produzione di tessili e corde. Per centinaia di anni, fino alla seconda metà del Novecento sono state la materia prima per la produzione di carta.


title: Cannabis sativa

text: La coltura della canapa per usi tessili ha un'antica tradizione in Italia, veniva usata fin dall'antichità per tessuti resistenti e cordame. Molto legata all'espandersi delle Repubbliche marinare, che l'utilizzavano grandemente per corde e vele delle proprie flotte di guerra.


title: Cannabis sativa

text: La tradizione di utilizzarla per telerie ad uso domestico è molto antica, le tovaglie di canapa in Romagna decorate con stampi di rame nei due classici colori ruggine e verde sono oggetti di artigianato che continuano ad essere prodotti ancora oggi.


title: Cannabis sativa

text: Per gli usi farmacologici si rinvia alla voce cannabis. È infatti utilizzata nel trattamento del glaucoma e in America viene prescritta sotto controlli medici. Viene impiegata anche come analgesico.


title: Cannabis sativa

text: Sostanze psicotrope come l'hashish o la marijuana possono essere ricavate sia dalla "Cannabis indica" sia dalla "Cannabis sativa", sia da varietà ibride in varie proporzioni di queste due specie.


title: Cannabis sativa

text: L'hashish può essere ricavato in vari modi dalle infiorescenze delle piante femmina, mentre la marijuana sono le infiorescenze stesse essiccate.


title: Cannabis sativa

text: Le sostanze presenti nelle infiorescenze che determinano l'effetto psicotropo sono dette cannabinoidi, i più famosi sono il THC, responsabile degli effetti mentali caratteristici e il CBD, responsabile degli effetti sui muscoli e, a quanto pare, ansiolitici. L'effetto è anche influenzato dalle altre centinaia di cannabinoidi, per esempio CBG, CBN e THCV tra quelli conosciuti. Il modo più conosciuto di consumare cannabis è attraverso i vapori della resina contenente i cannabinoidi, ma i fiori possono essere anche consumati oralmente previa particolare cottura. Se i fiori non vengono cotti non sono attivi oralmente. Il processo che il THC subisce è quello di decarbossillazione, che lo trasforma dal non psicoattivo THCA al THC. Quando il THC attraversa il fegato viene convertito in 11-OH-THC, sostanza distinta dal THC e con effetti molto più potenti e psichedelici, sebbene distinti dai classici effetti psichedelici quali quelli causati dall'ingestione di sostanze come i funghetti alla psilocibina o il cactus messicano peyote.


title: Cannabis sativa

text: In passato la coltivazione della canapa era comune nelle zone mediterranee e centro europee. Anzitutto perché questa pianta cresceva su terreni difficili da coltivare con altre piante industriali (terreni sabbiosi e zone paludose nelle pianure dei fiumi), inoltre perché vi era una forte richiesta di piante così polivalenti e a buon mercato, infatti la canapa era utile per produrre sostanze "oleose" (per l'illuminazione), "fibrose" (fibre tessili, carta, corda) e di mangime per il bestiame produttivo.


title: Cannabis sativa

text: Durante i secoli del trionfo della vela e delle grandi conquiste marittime europee, la domanda di tele e cordami assicurò la straordinaria ricchezza dei comprensori, che rifornivano le canape di qualità migliori per l'armamento navale. In Italia eccelsero tra le terre da canapa Bologna e Ferrara. In queste zone ancora oggi sono visibili nella campagna i cosiddetti "maceri", piccoli laghetti artificiali utilizzati per mantenere immersi in acqua, i tronchi leggeri della canapa raccolti in "fascine", posti sotto il peso di grossi sassi arrotondati, che solitamente venivano conservati ai bordi del macero. Dopo alcuni giorni le fibre esterne al tronco venivano staccate con facilità, recuperate e mandate ai filatoi. I resti secchi degli stessi tronchi decorticati venivano usati poi come combustibile povero (in dialetto ferrarese questi tronchi fragili e leggeri, ridotti in pezzetti, venivano chiamati stich).


title: Cannabis sativa

text: La vitalità dell'economia canapicola felsinea è testimoniata dal maggior agronomo bolognese del Seicento, Vincenzo Tanara. Questi, con una lunga e accurata descrizione, ci tramanda la tecnica colturale della canapa.. Grazie alla qualità delle sue canape l'Italia divenne il secondo produttore mondiale ed assurse a primo fornitore della marina britannica. Il tramonto della produzione canapiera iniziò con la diffusione delle prime navi a carbone, e fu, per le province canapicole, una lenta agonia, che si protrasse lungo un secolo, costringendo alla ristrutturazione di tutte le rotazioni agrarie..


title: Cannabis sativa

text: Dopo la colonizzazione britannica dell'India e la rivoluzione agricola negli Stati del sud degli USA, si ebbe un ulteriore calo di produzione della canapa, perché i tessili di cotone e juta avevano prezzi molto concorrenziali rispetto alle altre fibre. Il successivo uso del petrolio fece poi calare i prezzi dei combustibili per l'illuminazione. Dopo la prima guerra mondiale, si ebbe un ulteriore calo di produzione, quando le corde ottenute da sostanze sintetiche sostituirono pian piano le corde di canapa e si sviluppò la tecnica per produrre la carta dal legno.


title: Cannabis sativa

text: Durante la seconda guerra mondiale, la produzione mediterranea ritornò per un breve periodo ad aumentare velocemente, perché l'isolamento commerciale indotto dal conflitto, fece sì che tornassero convenienti le produzioni di fibre tessili e gli oli sativi della canapa. Esisteva inoltre l'esigenza di materie prime contenenti cellulosa da cui poter ricavare esplosivi, passando attraverso la nitrocellulosa.


title: Cannabis sativa

text: Il vero "colpo di grazia" per la coltivazione della canapa si ebbe in seguito del Marijuana Tax Act datato 1937 dove la si mise al bando negli USA e poi di riflesso in gran parte del resto del mondo. La famosa casa editoriale/cartaria Hearst, la maggior sostenitrice tramite i suoi quotidiani della campagna anti cannabis, aveva appena effettuato enormi investimenti sulla carta da albero. Contemporaneamente la DuPont brevettò il Nylon. Secondo alcuni studiosi tutte queste non furono semplici coincidenze. Al riguardo, l'americano Jack Herer pubblicò il best seller "The Emperor Wears No Clothes".


title: Cannabis sativa

text: In Italia la coltivazione industriale è consentita dalla circolare ministeriale del MIPAF n. 1 prot. 200 dell'8 maggio 2002, limitato a varietà di canapa certificata, appositamente selezionate per avere un contenuto trascurabile di THC, che ne costituisce il principio attivo farmacologico e psicotropo.


title: Cannabis sativa

text: Secondo alcuni giornalisti specializzati la proclamazione di leggi proibizionistiche nei confronti della "cannabis" negli Stati Uniti prima della seconda guerra mondiale è stata provocata dalla concorrenza tra la nascente industria petrolifera e la consolidata usanza dell'epoca di usare l'olio di questa pianta come combustibile per i motori Diesel, dalla concorrenza tra la nascente industria cartiera e la consolidata usanza dell'epoca di usare la fibra di questa pianta per la produzione di carta, e dalla concorrenza tra la nascente industria tessile basata sulle fibre sintetiche sia per la produzione di cordami sia di tessuti.


title: Vito Mancuso

text: Dal 2013 al 2014 è stato docente di "Storia delle Dottrine Teologiche" presso l'Università degli Studi di Padova. È stato docente di teologia presso la Facoltà di filosofia dell'Università Vita-Salute San Raffaele di Milano dal 2004 al 2011. Dal 2019 insegna presso il master di Meditazione e neuroscienze dell'Università di Udine. Dal 2009 al 2017 ha collaborato con il quotidiano "La Repubblica". Dal 2022 è editorialista per La Stampa.


title: Vito Mancuso

text: Nato il 9 dicembre 1962 a Carate Brianza da genitori siciliani, è dottore in teologia sistematica. Dei tre gradi accademici del corso teologico, ha conseguito il Baccellierato presso la Facoltà teologica dell'Italia settentrionale di Milano, la licenza presso la Pontificia facoltà teologica dell'Italia meridionale San Tommaso d'Aquino di Napoli, il dottorato a Roma presso la Pontificia Università Lateranense.


title: Vito Mancuso

text: Dopo il liceo classico statale a Desio, allora in provincia di Milano, ha iniziato lo studio della teologia nel Seminario arcivescovile di Milano (sede di Saronno per il biennio filosofico e sede di Venegono Inferiore per il triennio teologico). Al termine del quinquennio è stato ordinato sacerdote dal cardinale Carlo Maria Martini nel Duomo di Milano il 7 giugno 1986, all'età di 24 anni. A distanza di un anno, ha chiesto di essere dispensato dall'attività pastorale e di dedicarsi solo allo studio della teologia.


title: Vito Mancuso

text: Dietro indicazione del cardinal Martini ha vissuto due anni a Napoli presso il teologo Bruno Forte (attuale arcivescovo di Chieti-Vasto), conseguendo in quella città il secondo grado accademico.


title: Vito Mancuso

text: Ha quindi iniziato a lavorare in editoria (Edizioni Piemme, Arnoldo Mondadori Editore, Edizioni San Paolo ancora Mondadori) proseguendo nel frattempo lo studio della teologia per il terzo e conclusivo grado accademico, il dottorato, conseguito nel 1996 con il punteggio di 90/90 "summa cum laude", discutendo una tesi dal titolo "La salvezza della storia. La filosofia di Hegel come teologia", primo relatore Piero Coda, difesa il 29 febbraio 1996, e pubblicata nell'aprile dello stesso anno col titolo "Hegel teologo e l'imperdonabile assenza del Principe di questo mondo".


title: Vito Mancuso

text: Ricevuta la dispensa papale dal celibato e essendo dimesso dallo stato clericale, si è sposato nella parrocchia milanese di Santa Maria del Suffragio con Jadranka Korlat, ingegnere civile serbo-croata. Dal matrimonio sono nati un figlio nel 1995 e una figlia nel 1999. Dal 2013 al 2014 è stato docente di "Storia delle dottrine Teologiche" presso l'Università degli Studi di Padova.


title: Vito Mancuso

text: Nei suoi scritti Vito Mancuso dichiara di non accettare alcuni dogmi della fede cattolica: l'origine dell'anima come creata direttamente da Dio al momento del concepimento umano senza nessun concorso dei genitori; il peccato originale come stato di inimicizia con Dio nel quale nasce ogni essere umano a causa del peccato di Adamo; la risurrezione dei corpi nel giorno del giudizio universale e la loro sussistenza eterna; la dannazione eterna dell'inferno come insuperabile stato di inimicizia in cui sono destinate irrimediabilmente separate da Dio le anime e i corpi dei malvagi.


title: Vito Mancuso

text: Anche altri asserti dottrinali vengono messi in dubbio nel suo pensiero, in particolare il legame morte-peccato, che viene negato riconducendo la morte non al peccato ma alla natura stessa dell'essere creato, e la salvezza come redenzione mediante la morte e risurrezione di Cristo, che viene negata legando la salvezza eterna non a un singolo evento storico ma alla vita buona e giusta così da poter includere i giusti di tutti i tempi e di tutti i luoghi, compresi gli atei e gli agnostici, in perfetta coerenza (secondo Mancuso) con l'insegnamento fondamentale di Gesù quale emergerebbe dai vangeli.


title: Vito Mancuso

text: In ambito etico Vito Mancuso si è dichiarato a favore di: contraccezione, fecondazione assistita, principio di autodeterminazione per il fine vita, donazione alla ricerca delle cellule staminali embrionali derivate da fecondazione assistita.


title: Vito Mancuso

text: Vito Mancuso individua nella logica relazionale il principio che muove l'essere-energia e quindi la prospettiva a partire dalla quale guardare il mondo, che è definibile come teologia della relazione in cui il Cristo è il paradigma della perfetta relazionalità, pienamente verticale come amore per Dio in quanto origine e meta dell'essere, e pienamente orizzontale come amore per il prossimo e per ogni frammento di essere, ed è il simbolo che manifesta come la relazione più alta sia l'amore, nonché la promessa e la speranza che il compimento della logica relazionale che informa l'essere-energia sarà l'amore. Secondo questa logica il destinatario privilegiato della teologia deve diventare la vita concreta degli uomini ed essa si compie solo contribuendo a condurre gli uomini all'unione con Dio, alla santità ponendosi al servizio dell'esperienza spirituale.


title: Vito Mancuso

text: Il senso della dottrina cristiana su Dio in quanto Trinità consiste nel primato della relazione rispetto alla sostanza. Non ci sono prima le tre persone e poi l'unica divinità, ma c'è prima l'unica divinità che, essendo in se stessa relazione, genera le persone dal suo intrinseco e originario movimento relazionale, le quali, insegna san Tommaso d'Aquino, vanno intese come "relazioni sussistenti". È in questo senso che si comprende anche che "Dio è amore", essendo l'amore l'espressione più intensa della relazionalità.


title: Vito Mancuso

text: Dopo la dissoluzione nel Novecento delle tradizionali teologie della natura e della storia, secondo Vito Mancuso oggi il compito più importante della teologia consiste nel rendere di nuovo concepibile il rapporto Dio-mondo, più in particolare l'azione di Dio nel mondo. L'azione divina va concepita come una e unica, identica da sempre a se stessa, perché in Dio non ci sono mutazioni. L'impassibilità divina sostenuta dalla teologia classica è da intendere come azione permanente, senza variazioni. Se qualcosa muta nella relazione Dio-mondo, non è perché Dio intervenga operando qualcosa di particolare, è il mondo a mutare e ad evolversi, e la sua evoluzione fa mutare il rapporto con Dio. L'evoluzione del polo mondo muta il rapporto bipolare Dio-mondo. Il mondo creato continuamente dall'unica e incessante azione divina in quanto natura naturans, va prendendo consapevolezza nella mente umana della sua unione con il creatore. La logica che guida l'organizzazione progressiva del mondo è il Logos divino, il Verbo come attività continuamente creatrice, sempre all'opera al lavoro.


title: Vito Mancuso

text: I titoli di Logos e di Verbo si applicano a Gesù di Nazaret in senso pieno, in quanto in lui l'eterna relazione di Dio col mondo ha avuto la sua massima consapevolezza soggettiva (“io e il Padre siamo una cosa sola”) e la sua massima manifestazione ontologica (nel porre l'amore quale essenza di Dio). Per Vito Mancuso, però, le qualifiche di Logos e di Verbo non appartengono in modo esclusivo a Gesù: vi sono stati altri fenomeni storici nei quali la continua comunicazione di Dio è giunta a prendere coscienza di sé come Logos o Verbo o Cristo. Cristo è maggiore di Gesù, benché la pienezza del Cristo coincida con la vita umana di Gesù.