title: Storia dell'Islam

text: L'Intesa programmò ben presto la spartizione dei possedimenti ottomani: con la Conferenza di Chantilly (6-8 dicembre 1915) viene decretato lo sgombero del Dardanelli ed un'offensiva sugli Stretti; il 16 maggio 1916 vengono siglati gli Accordi Sykes-Picot, dove gli Alleati si spartiscono le province ottomane in Mandati. Anche l'Italia è inclusa: entrata in guerra con l'Intesa il 24 maggio 1915, Roma il 20 aprile 1917 accetta la Convenzione di San Giovanni di Moriana con gli inglesi: all'Italia alcune regioni della Turchia asiatica.


title: Storia dell'Islam

text: Frattanto nel novembre 1914 la Gran Bretagna si annette Cipro; il mese dopo l'Egitto. Il 25 aprile 1915 le forze alleate sbarcano a Gallipoli, sul Dardanelli. Saranno costrette a ritirarsi il 9 gennaio 1916.


title: Storia dell'Islam

text: Nel 1916 i turchi imbaldanziti assaltano il Canale di Suez, trovando resistenza inglese e dovendo retrocedere abbandonando la sponda orientale. Sul Caucaso i russi fanno una puntata (gennaio-aprile 1916) tra Armenia e Persia, e nell'agosto 1916 entrano in possesso dell'Armenia.


title: Storia dell'Islam

text: L'avanzata britannica è arrestata a Qut el-Amarah a sud di Baghdad dai turchi, che costringono alla capitolazione le truppe di Sua Maestà Britannica. Baghdad cade comunque l'11 marzo 1917. Nel frattempo i francesi, sbarcati a Beirut, il 6 ottobre 1918 entrano a Damasco. Il fronte turco di Giaffa crolla. Il Gabinetto ottomano chiede l'Armistizio (14-15 ottobre 1918).


title: Storia dell'Islam

text: Nel frattempo, forze dell'Intesa entrano ad Istanbul, Antalya e Konya diventano italiane (1919), la Cilicia cade in mano francese (1919), e i curdi e gli armeni minacciano l'unità nazionale. In reazione a tutto ciò ecco che il generale Mustafà Kemal, già giovane turco, fonda il Movimento Nazionale Turco. Si tengono riunioni ad Erzurum e Sivas, dove si decide di creare un nuovo Stato turco con capitale Ankara. Il Parlamento di Istanbul accetta il Patto di Sivas, mentre le forze occupanti prendono duri provvedimenti contro i nazionalisti.


title: Storia dell'Islam

text: Nell'aprile 1920 Kemal si riunisce con i suoi collaboratori nella Grande Assemblea Nazionale ad Ankara. Il governo di Istanbul lo mette a morte.


title: Storia dell'Islam

text: Nell'agosto 1920 nel frattempo la burocrazia delle potenze vincitrici promulgava il Trattato di pace di Sevres. Il governo ed il Sultano Mohammed IV ratificarono, ma non il Parlamento di Ankara.


title: Storia dell'Islam

text: A Sevres furono sancite: l'internazionalizzazione degli Stretti; la cessione della Tracia orientale con Gallipoli, delle Isole egee tranne il Dodecaneso e Rodi, e di Smirne col retroterra alla Grecia; la cessione stabile del Dodecanneso e di Rodi all'Italia; l'affidamento mandatoriale della Cilicia e della Siria alla Francia, dell'Iraq e della Mesopotamia all'Inghilterra; L'Armenia stato sovrano; Egitto e Cipro britannici. L'esercito non deve superare i 50.000 uomini.


title: Storia dell'Islam

text: Nel frattempo il governo turco di Ankara inizia a liberare la Turchia. Nel 1929 viene siglata la Pace di Gumru: l'Armenia è divisa tra URSS e Turchia. Erevan, la vecchia capitale armena, è turca. Il trattato di Kars del 1921 stabilisce invece la divisione tra Azerbaigian, Georgia e Turchia. Nel 1925 viene firmato il patto di amicizia turco-sovietico.


title: Storia dell'Islam

text: Gli alleati dell'Intesa quindi inviano l'esercito greco a sbaragliare Kemal, ma dopo aver preso Bursa e Adrianopoli nel 1921 con le due battaglie di Inonu e del Sakariya i turchi sconfiggono i greci riprendendosi Smirne. Nell'ottobre 1922 viene firmato l'Armistizio di Mudanya. I greci lasciano Adrianopoli.


title: Storia dell'Islam

text: I francesi nel 1921 con il trattato di Ankara si ritirano. Mustafà Kemal, detto dal 1935 Kemal Atatürk ("padre dei turchi") può instaurare una Repubblica.


title: Storia dell'Islam

text: Nel 1923 la Pace di Losanna sancisce che la Turchia riprenda la Tracia orientale fino al fiume Marita, le isole di Ambro e Tenedo, Smirne (smilitarizzata) e l'Armenia occidentale, dove si stavano svolgendo violenze ai danni degli armeni cristiani. Gli stretti sono ancora smilitarizzati, anche se la Turchia viene esentata dalle riparazioni di guerra. Vengono abolite le capitolazioni (le capitolazioni sono concessioni degli stati meno abbienti nei confronti degli stati europei). Si attua uno scambio di minoranze: 1.350.000 greci si spostano dal Bosforo, da Smirne e da Trebisonda verso la Grecia, mentre 430.000 turchi da Salonicco arrivano in Turchia. Gli armeni emigrano in Occidente.


title: Storia dell'Islam

text: In politica estera Atatürk firma nel 1926 la Conferenza di Mosul, nel 1930 il patto d'amicizia con la Grecia e nel 1934 il Patto balcanico. Nel 1939 con l'aiuto inglese la Turchia nella Conferenza di Montroux riesce ad ottenere il diritto di fortificare gli stretti: i russi non ne sono contenti.


title: Storia dell'Islam

text: Nel 1937 il Patto di Saʿdabad con Iraq, Iran, Afghanistan porta all'intensificarsi dei rapporti con gli altri stati arabi e musulmani confinanti.


title: Storia dell'Islam

text: Nel 1939 la simpatia degli alleati fa ottenere al successore di Atatürk, İsmet İnönü, il Sangiaccato turco di Alessandretta, sotto Mandato francese.


title: Storia dell'Islam

text: Anzitutto, viene eliminato il diritto religioso islamico dall'amministrazione, dalla giustizia e dalla vita dello Stato (laicismo).


title: Storia dell'Islam

text: Nel 1924, già soppresso il Sultanato, vengono spazzati via il califfato ed i tribunali religiosi islamici. Nel 1925 vengono soppresse le confraternite, la più famosa delle quali - volgarmente chiamata dei dervisci - è la "Mevleviyye" ("Mawlawiyya").


title: Storia dell'Islam

text: Nel 1928 tutte le formule religiose vengono abolite nella Costituzione, già nel 1926 erano stati presi come Codici di diritto il Codice di Diritto penale italiano ed il Codice di diritto civile svizzero.


title: Storia dell'Islam

text: Viene dapprima introdotto l'uso dell'alfabeto latino, poi viene vietato l'uso dei caratteri arabi. L'anno dopo viene abrogato l'insegnamento dell'arabo e del persiano nelle scuole superiori. Si vanno fondando nuove scuole medie ed elementari, e nel 1936 nasce l'Università di Ankara.


title: Storia dell'Islam

text: Nel 1934 viene istituito l'obbligo del cognome e dell'abbigliamento occidentale. Viene istituito il suffragio universale maschile e femminile, anche se c'è un solo partito, quello di Atatürk ed ogni opposizione è repressa.


title: Storia dell'Islam

text: Dopo Atatürk, la Turchia si democratizza più intensamente, con il pluripartitismo. Le potenze occidentali guardano con simpatia alla Turchia, che, se nel 1941 firma un trattato di non aggressione con la Germania, nel 1944 sospende le esportazioni di cromo verso la medesima nazione, cui nel 1945 dichiara guerra. Così la Turchia può entrare a pieno titolo a far parte delle Nazioni Unite.


title: Kelly Brook

text: Kelly Brook è nata a Rochester, nella contea inglese del Kent, da Sandra, cuoca di professione, e Kenneth, muratore, scomparso nel 2007 a 57 anni.


title: Kelly Brook

text: Brook studiò presso la Thomas Aveling School di Rochester e frequentò l'Italia Conti Academy of Theatre Arts di Londra per tre anni prima di intraprendere la professione di modella.


title: Kelly Brook

text: Tra le varie campagne pubblicitarie cui in seguito prestò il volto figurano Lager Foster, Renault Mégane, le patatine Walkers, Piz Buin e Bravissimo, marchio di moda intima, richiamando così l'attenzione di "tabloid" quali il "Daily Star".


title: Kelly Brook

text: In seguito giunsero servizi fotografici per riviste destinate al pubblico maschile quali "GQ", "Loaded" e "FHM".


title: Kelly Brook

text: Nel febbraio 2007 firmò un contratto con la Unilever per rappresentare Axe e nel 2010 fu testimonial per la campagna pubblicitaria del produttore di "lingerie" Ultimo.


title: Kelly Brook

text: A settembre di quello stesso anno Brook apparve nuda sull'edizione statunitense della rivista "Playboy" dietro compenso di 350 000 sterline e, a novembre, fu tra coloro che consegnarono uno dei premi degli MTV Europe Music Awards.


title: Kelly Brook

text: Dal 2011 Kelly Brook, in collaborazione con New Look, produce la propria linea di costumi da bagno, per la quale è anche modella.


title: Kelly Brook

text: Nel febbraio 1999 fu scelta per rimpiazzare Denise van Outen nel programma "The Big Breakfast"; lasciò lo show nel luglio successivo. Nel 2005 condusse il reality show "Celebrity Love Island" per ITV. Nel 2007 prese parte alla gara di ballo "Strictly Come Dancing" su BBC One, partner di Brendan Cole, ma abbandonò la competizione dopo nove puntate a causa della morte di suo padre; un anno più tardi fu giudice a "Dirty Dancing: The Time of Your Life" .


title: Kelly Brook

text: Kelly Brook debuttò al cinema nel 2000 in un ruolo minore nel thriller britannico "Sorted"; nel 2001 ebbe una breve parte nell'horror anglo-canadese "Ripper - Lettera dall'inferno" (il suo personaggio è il primo a essere ucciso) e, tra il 2001 e il 2002, fu Victoria, la fidanzata di Lex Luthor, in quattro episodi della serie televisiva "Smallville".


title: Kelly Brook

text: La prima grande produzione cui prese parte fu "The Italian Job" (2003) e il primo ruolo da protagonista venne in "School for Seduction".


title: Kelly Brook

text: In seguito ebbe parti in diverse produzioni drammatiche quali "House of 9" e "L'isola dei sopravvissuti".


title: Kelly Brook

text: Nel 2009 apparve come se stessa nella seconda stagione di "Moving Wallpaper" e fu nuovamente in un horror in "Piranha 3D" del 2010. Per quanto riguarda l'attività teatrale, Brook fu Anya in "Eye Contact" ad Hammersmith. A fine 2008 recitò in "Fat Pig" di Neil LaBute al Comedy Theatre di Londra. Da novembre 2009 fu Celia in "Calendar Girls" al Noel Coward Theatre.


title: Kelly Brook

text: Kelly Brook ebbe una relazione quadriennale con l'attore Billy Zane, conosciuto sul set dell"'Isola dei sopravvissuti" nel 2004.


title: Kelly Brook

text: I due fissarono il matrimonio per metà 2008, ma la morte del padre di Kelly Brook fece slittare i piani e nel frattempo la coppia si separò ad aprile, pochi mesi prima della data inizialmente prevista.


title: Kelly Brook

text: Pochi mesi più tardi avviò una relazione con il rugbista inglese Danny Cipriani; durante tale unione, mai ufficialmente cessata ma che vide la coppia prendere strade separate per diverso tempo, principalmente perché Brook non volle seguire Cipriani in un suo trasferimento in una squadra di rugby a Melbourne, in Australia, Brook rimase incinta di un altro rugbista, lo scozzese Thom Evans, anche se la gravidanza si risolse in un aborto spontaneo.


title: NBA Playoffs 2021

text: Gli NBA Playoffs 2021 sono iniziati il 22 maggio 2021 e terminati il 20 luglio con la vittoria dei Milwaukee Bucks.


title: NBA Playoffs 2021

text: I playoffs sono iniziati il 22 maggio 2021 e hanno avuto il solito formato, con quattro fasi giocate al meglio delle sette gare. Le NBA Finals sono iniziate il 6 luglio e sono terminate il 20 luglio 2021.


title: Wuhan

text: Wuhan (, /u'han/) è una città sub-provinciale della Cina, capoluogo e città più popolosa della provincia di Hubei. Posta alla confluenza del fiume Azzurro e del fiume Han, negli anni '20 la città fu capitale del governo nazionalista di sinistra di Wang Jingwei, in opposizione a quello di Chiang Kai-shek.


title: Wuhan

text: La città è posta alla confluenza del fiume Han nel fiume Azzurro e presenta un terreno pianeggiante nell'area centro-settentrionale e collinare nell'area meridionale.


title: Wuhan

text: L'area metropolitana è composta da tre centri: Wuchang, Hankou e Hanyang; le tre aree sono tuttavia divise dai due fiumi e sono collegate quindi attraverso numerosi ponti.


title: Wuhan

text: Secondo la classificazione dei climi di Köppen, Wuhan appartiene alla fascia "Cfa", ossia il clima temperato umido con estate calda.


title: Wuhan

text: Il toponimo Wuhan deriva dall'unione delle prime sillabe di Wuchang ("Wu") e Hankou ed Hanyang ("han").


title: Wuhan

text: L'area fu colonizzata più di anni fa. Durante la dinastia Han, Hanyang divenne un porto abbastanza trafficato. Nel III secolo furono costruite mura per proteggere Hanyang (206) e Wuchang (223).


title: Wuhan

text: Nel 223 fu costruita la pagoda della Gru Gialla (黄鹤楼) su una sponda del Fiume Azzurro. Cui Hao, un poeta celebrato durante la dinastia Tang, visitò la costruzione nella prima metà dell'VIII secolo; il suo poema fece la costruzione la più celebrata nella Cina meridionale. La città fu a lungo famosa come centro per le arti (specialmente per la poesia) e per gli studi intellettuali. Sotto il governo mongolo (dinastia Yuan), Wuchang fu promossa fra le quattro città cinesi per commercio.


title: Wuhan

text: Nel tardo XIX secolo le ferrovie furono estese sull'asse nord-sud attraverso la città, che dopo divenne un importante nodo di trasporti fra i traffici ferroviari e fluviali. A quel tempo le potenze straniere ottenevano concessioni mercantili e la sponda del fiume a Hankou fu divisa in varie concessioni straniere. Questi distretti contenevano uffici di scambio, magazzini e impianti portuali.


title: Wuhan

text: Nel 1911 i sostenitori di Sun Yat-sen lanciarono la rivolta di Wuchang nell'omonima città oggi parte di Wuhan, che portò al collasso della Dinastia Qing e alla creazione della Repubblica di Cina. Wuhan era la capitale di un Governo di sinistra del Kuomintang, fondato a seguito del colpo di Wuhan, del 1927, e retto da Wang Jingwei in opposizione al Governo di Nanchino di Chiang Kai-shek durante gli ultimi anni '20.


title: Wuhan

text: Nel 1938 a Wuhan e nelle aree circostanti si svolse la battaglia di Wuhan, uno dei maggiori e più sanguinosi conflitti nella seconda guerra sino-giapponese. Dopo essere stata presa dai giapponesi nel 1938, Wuhan divenne uno dei più importanti centri militari per le operazioni nella Cina del sud. Nel dicembre del 1944 la città fu in parte distrutta da un raid da parte della Quattordicesima Forza Aerea degli Stati Uniti d'America.


title: Wuhan

text: Con la conquista del potere da parte del Partito comunista cinese (1949), Wuhan ha beneficiato di importanti investimenti che lo hanno reso uno dei principali centri dell'industria pesante cinese. Con una capacità produttiva di 3,5 milioni di tonnellate all'anno, in cinque anni la città riceve 136,92 miliardi di yuan di investimenti, pari al 28,6% dell'importo totale speso per il primo piano quinquennale cinese (1953–1957); nel 1955 a questo scopo furono mobilitati lavoratori per la costruzione di 12 forni da coke, tre altiforni e sei forni Martin. Anche le industrie meccaniche e chimiche cittadine furono costruite in quel periodo, mentre altri importanti investimenti riguardarono la produzione di macchine utensili, di impianti di caldaie, la centrale termoelettrica di Qingshan e la costruzione del primo ponte sul fiume Yangsi, che consente il transito di veicoli stradali e treni (1957) da Pechino a Canton. Più di dieci istituti di istruzione superiore, tra cui la famosa Università della Scienza e della Tecnologia di Huazhong, furono fondati in quel periodo. Wuhan diventa un importante centro dell'industria pesante e della ricerca in Cina. Questo sviluppo economico è accompagnato dalla costruzione di grandi complessi abitativi per i lavoratori domestici, come i 58 edifici del complesso Shazitang ( abitanti), costruito nel 1959.


title: Wuhan

text: A partire dal 1965, i funzionari della pianificazione centralizzata cinese decisero di concentrare gli investimenti principalmente su piccole e medie città nelle regioni montane a scopi militari. A causa della mancanza di capitali, lo sviluppo della città rallentò bruscamente e, durante la rivoluzione culturale (1966–1976), il tenore di vita crollò; ciò provocò un blocco sulla costruzione di condomini e tensioni politiche (culminate nel cosiddetto "incidente di Wuhan" del 20 luglio 1967 quando gli inviati da Pechino a Wuhan furono arrestati dalle autorità locali). Nel 1975, le dodici zone industriali create nella città metropolitana impiegavano persone e, nel 1981, Wuhan era diventato il quarto centro industriale cinese dopo Shanghai , Pechino e Tianjin.


title: Wuhan

text: La riforma economica cinese propiziata da Deng Xiaoping permette a Wuhan di aprirsi al mondo. La città è una delle città pioniere che beneficiano del nuovo sistema di pianificazione semplificata del 1984, in cui le autorità municipali sono responsabili solo verso le autorità centrali. Per attrarre investitori stranieri, le autorità politiche di Wuhan proposero di creare la nuova zona di sviluppo ad alta tecnologia di Donghu chiamata anche "China Optics Valley" (1984) e la zona di sviluppo economico e tecnologico a Zuankou (1985); le autorità centrali cinesi, però, all'epoca avevano privilegiato le zone economiche situate nelle regioni costiere (Shenzhen). Pertanto a Pechino il consiglio di stato accordò il suo consenso solo nel 1990; la costruzione e la promozione delle due zone ebbe inizio nel 1993, con l'obiettivo di sviluppare poli economici lungo il fiume Yangzi: ciò aprì nuove prospettive a Wuhan, che lanciò nuove zone di sviluppo e costruì infrastrutture di trasporto pesanti come il porto commerciale di Qingshan e l'aeroporto internazionale di Yangzi e Tianhe. Dal 2000, la città – che in precedenza si era espansa in base a fattori geografici (lungo i fiumi e le strade principali, vicino ai distretti centrali) tenendo conto delle suddivisioni amministrative (distretti) e dei requisiti dei piani – non si estende più in orizzontale ma in verticale.


title: Wuhan

text: Poiché Wuhan è la città principale delle sei province centrali – Anhui, Jiangxi, Henan, Hubei, Hunan e Shanxi – il Ministero del Commercio ha lanciato nel 2009 la campagna "Go Inland": orientata verso le società cinesi e straniere, essa mirava a concentrare la maggior parte dell'attività manifatturiera in questo centro regionale, che rappresenta quindi il 28% della popolazione e il 20% del PIL. A partire dagli anni 2000, come tutte le principali città cinesi, Wuhan moltiplica le infrastrutture che facilitano il trasporto con la creazione di una rete di linee metropolitane ( di binari e tre milioni di passeggeri al giorno nel 2019), la costruzione di un nuovo aeroporto (24 milioni di passeggeri nel 2018) e, nel 2009, di una stazione destinata a ricevere i treni ad alta velocità (che ora la mettono a 4 ore da Canton, Hong Kong e Pechino). La città è un grande centro accademico, che comprende diverse università e centri di ricerca di portata nazionale.


title: Wuhan

text: Nel gennaio 2020 Wuhan è divenuta nota per la diffusione di un'epidemia di un nuovo ceppo di coronavirus che determina l'origine di una malattia denominata COVID-19, i cui effetti sono simili a quelli di SARS e MERS. Dopo aver contagiato più di persone in tutta la Cina, uccidendone , il virus si è diffuso in tutto il mondo causando una pandemia.


title: Wuhan

text: La città serve da capolinea della ferrovia ad alta velocità Wuhan-Canton, inaugurata nel 2009, che termina nell'omonima stazione. Altre linee ferroviarie che terminano in città sono le linee ad alta velocità Wuhan-Shijiazhuang e Wuhan-Jiujiang.


title: Wuhan

text: Wuhan è servita dal principale aeroporto della provincia, l'aeroporto Internazionale di Wuhan Tianhe, situato nel distretto di Huangpi, a circa 26 km a nord del centro di Wuhan, e inaugurato nel 1995 in sostituzione dei due precedenti aeroporti: Wuhan Wangjiadun, chiuso nel 2007, e Wuhan Nanhu, chiuso nel 1995.


title: Wuhan

text: Sono presenti inoltre due aeroporti minori, di cui uno in costruzione: l'aeroporto municipale Hannan e l'aeroporto municipale Caidian.


title: Wuhan

text: La città è servita da una fitta rete metropolitana dotata di 9 linee: linea 1, linea 2, linea 3, linea 4, linea 6, linea 7, linea 8, linea 11 e linea 12 (o linea Yangluo). Sono in costruzione inoltre altre due linee: la linea 5 e la linea 27.


title: Meg (cantante)

text: Nata da padre capitano di coperta (in seguito professore) e madre professoressa, la sua famiglia è di Torre del Greco, città dove trascorre l'infanzia e dove si avvicina alla musica: la musica napoletana, quella italiana anni settanta, il jazz, il samba e la canzone di protesta. Questa mistura musicale, unita allo studio del pianoforte (che studia per dieci anni, a partire da quando ne aveva cinque), avrà influenze sulla sua successiva produzione musicale.


title: Meg (cantante)

text: Dopo aver vissuto in Inghilterra negli anni dell'università torna in Italia. Questi sono gli anni delle nuove occupazioni delle facoltà, e proprio durante l'occupazione della Facoltà di Lettere dell'Università degli Studi di Napoli Federico II incontra i 99 Posse e ne entra a far parte.


title: Meg (cantante)

text: Con i 99 Posse partecipa alla realizzazione di "Incredibile opposizione tour 94" (1994) e di "Guai a chi ci tocca" (1995) con i Bisca, di "Cerco tiempo" (disco d'oro nel 1996) e di "Corto circuito" (oltre copie vendute nel 1998).


title: Meg (cantante)

text: Nel 2000 esce l'ultimo disco di inediti della band con Meg in formazione. La band si scioglierà ufficialmente nel 2005 per poi riunirsi nel 2009, ma senza Meg. In un'intervista, la cantante dichiara che non considera chiusa definitivamente l'esperienza e che le dichiarazioni di 'O Zulù, pur essendo certamente rispettabili, erano probabilmente più un sentimento personale che del gruppo.


title: Meg (cantante)

text: Nel 2001 Meg, con Marco Messina, dà vita al progetto Nous. Nasce anche l'album "La tempesta", disco e colonna sonora dal vivo dello spettacolo teatrale "Dentro la tempesta", adattamento del regista Giancarlo Cauteruccio e del suo gruppo Krypton de "La tempesta" di William Shakespeare. Meg è Ariel, lo spiritello dell'aria imprigionato dalla strega Sycorax e infine liberato dalla magia bianca di Prospero.


title: Meg (cantante)

text: Meg è anche sul palco con Marco Messina e il contrabbassista Alessandro Quintavalle per uno spettacolo di commistioni con la musica elettronica.


title: Meg (cantante)

text: Crea anche un'etichetta discografica, la Multiformis: una parola tratta dalle "Memorie di Adriano" di Marguerite Yourcenar: "Varius Multiplex Multiformis". Da questo momento le strade di Meg e degli altri membri dei 99 Posse prendono direzioni diverse e sempre più distanti tra loro.


title: Meg (cantante)

text: Nel 2003 registra una sua versione del brano di Atahualpa Yupanqui "los hermanos" per i titoli di coda del film "Ora o mai più" regia di Lucio Pellegrini.


title: Meg (cantante)

text: L'8 ottobre 2004 esce nei negozi il singolo "Simbiosi", prima traccia del debutto solista della cantante. Contiene, oltre alla album version, due remix: uno di Marco Messina, manipolatore elettronico della 99 Posse, l'altro dei Technophonic Chamber Orchestra. Poco dopo esce l'album, intitolato semplicemente "Meg". Vengono anche realizzato il videoclip del brano "Parole alate (diretto da Umberto Nicoletti)."


title: Meg (cantante)

text: Lo stesso anno Meg partecipa con il brano "Parole alate" a "GE2001", compilation nata per raccogliere fondi per finanziare la Segreteria Legale del Genoa Social Forum, impegnata nei processi intentati dopo i fatti del luglio 2001 al G8 di Genova.


title: Meg (cantante)

text: Meg inoltre partecipa a manifestazioni internazionali con i The Chemical Brothers, i Garbage e Snoop Dogg. Recita nel progetto "Tree'r Us", il film prodotto da Spike Lee e girato dal regista napoletano Luca Curto, a cui prendono parte tra gli altri anche Raiz e Caparezza.


title: Meg (cantante)

text: Nel 2006 partecipa alla compilation "ConGarbo", album tributo a Garbo, realizzando la cover del brano "Up the line" insieme agli Zu.


title: Meg (cantante)

text: All'inizio del 2007 registra il suo secondo disco, la cui produzione viene affidata al produttore e deejay Stefano Fontana aka Stylophonic. Nel frattempo è coautrice del brano "Piombo" dei Subsonica, presente nel disco "L'eclissi".


title: Meg (cantante)

text: Il 7 aprile 2008 viene pubblicato il video di "Distante", primo singolo estratto dal secondo album di Meg, intitolato "Psychodelice" (Multiformis/Distribuzione Self) e pubblicato pochi giorni dopo. L'album si classifica al primo posto nella classifica degli album indipendenti. In settembre viene diffuso il video del secondo singolo "È troppo facile" (regia di Umberto Nicoletti e Francesco Meneghini).


title: Meg (cantante)

text: Nel gennaio 2009 si esibisce all'Eurosonic di Groninga (Paesi Bassi) e nella trasmissione televisiva "Parla con me" (Rai 3). Nel 2009 e 2010 propone un tour con il trio Phone Jones, in cui la musica del concerto è prodotta esclusivamente dagli iPhone.


title: Meg (cantante)

text: Nel 2012, collabora con Colapesce pubblicando il singolo "Satellite" (inserito poi nella versione deluxe di "Un meraviglioso declino"). Del brano verrà realizzato anche un videoclip, diretto da Francesco Meneghini and Umberto Nicoletti. Collabora anche con gli Analog People In A Digital World in "Tattoo Girl".


title: Meg (cantante)

text: Il 27 novembre 2012 pubblica il singolo "Promemoria" insieme ad un videoclip diretto da Umberto Nicoletti.


title: Meg (cantante)

text: Nel gennaio-febbraio 2013 intraprende un tour di 8 date chiamato "Bipolare Tour" con Colapesce, accompagnati da Alessandro Quintavalle e Mario Conte. Sempre nel 2013 collabora con Clementino nella canzone che dà il nome all'album "Mea culpa", pubblicato il 28 maggio. Nell'aprile 2013 pubblica il video di "Il confine tra me e te" (regia di Umberto Nicoletti, guest star Elio Germano). Nel giugno 2013 pubblica su iTunes due EP di remix, uno di "Promemoria" e l'altro di "Il confine tra me e te", a cui partecipano 15 artisti in totale tra cui Iori's Eyes e M+A. Nel mese di ottobre pubblica il video del brano "Estate" (cover di Bruno Martino), diretto da Davide Tosco.


title: Meg (cantante)

text: Nel marzo 2015 pubblica il singolo "Imperfezione", che segna il suo ritorno sulle scene e che anticipa l'album chiamato anch'esso "Imperfezione", pubblicato il 21 aprile seguente.


title: Meg (cantante)

text: Dopo il disco dal vivo "Concerto ImPerfetto" del 2018, nel 2022 annuncia il ritorno sulle scene con un live al MI AMI Festival di Milano e l'uscita del nuovo singolo "Non Ti Nascondere", co-prodotto con Frenetico.


title: Pittura metafisica

text: La pittura metafisica è stata una corrente pittorica d'avanguardia del XX secolo, sorta nell'ambito della cultura italiana, che ha inteso rappresentare gli oggetti in maniera nitida e statica, ma andando oltre il loro aspetto meramente fisico-realistico.


title: Pittura metafisica

text: In tal senso essa potrebbe alludere al significato di metafisica, ossia la disciplina filosofica che mira a cogliere l'essenza situata oltre l'apparenza fisica della realtà, al di là dell'esperienza dei sensi. L'immobilità da cui è caratterizzata ne fa una corrente opposta in un certo senso alla dinamicità del futurismo. In essa prevalgono inoltre atmosfere oniriche da cui ha tratto ispirazione ad esempio il surrealismo.


title: Pittura metafisica

text: Il pittore Giorgio de Chirico, durante il suo soggiorno a Parigi tra il 1911 e il 1915, usa per primo questo appellativo sia parlando di luoghi, sia di dipinti propri e delle opere dei grandi maestri del passato; anche il fratello Alberto Savinio (Andrea de Chirico) ebbe fin dall'inizio della sua attività artistica un ruolo importantissimo nella creazione della poetica metafisica.


title: Pittura metafisica

text: La genesi della pittura metafisica è individuabile nel quadro di Giorgio de Chirico "L'enigma di un pomeriggio d'autunno" del 1910, citato dal pittore stesso in un suo manoscritto parigino del 1912.


title: Pittura metafisica

text: A Parigi i fratelli de Chirico entrano in contatto con gli esponenti delle "avanguardie artistiche del novecento" e con le loro opere del 1912, 1913 e 1914 contribuiscono ad anticipare la crisi che avrebbe condotto all'enorme cambiamento di clima intellettuale ed estetico che prese corpo durante la prima guerra mondiale.


title: Pittura metafisica

text: Alla fine di febbraio del 1914 arrivano a Parigi Carlo Carrà, Ardengo Soffici e Giovanni Papini. Soffici avrà modo di conoscere de Chirico e Savinio e scriverà sulla rivista Lacerba (1º luglio 1914) l'articolo che segna la sua "conversione" all'arte metafisica. Alberto Savinio in precedenza (15 aprile) aveva pubblicato nel n° 23 delle ""Soirées de Paris"" un testo teorico sulla musica ("Le drame e la musique") allargando il discorso in un tentativo di definizione della "metafisica moderna" nelle arti.


title: Pittura metafisica

text: Nel giugno del 1915 Alberto Savinio e Giorgio de Chirico arruolati nell'esercito italiano giungono a Ferrara dopo essere passati per Torino e Firenze e stabiliscono contatti con Ardengo Soffici e Giovanni Papini in Italia e, a Parigi, con il mercante d'arte e collezionista Paul Guillaume. Dal 1916 riprenderanno i contatti epistolari con Apollinaire e nello stesso anno avviene l'incontro con il giovane intellettuale ferrarese Filippo de Pisis.


title: Pittura metafisica

text: In questo periodo fra i due fratelli de Chirico e Soffici si realizza una stretta comunanza di idee e di intenti nel delineare la nascita della nuova strategia culturale ed in questo quadro, dalla fine di marzo del 1917, preceduto da un fitto scambio di lettere ansiose dell'evento, si inserisce l'incontro con Carlo Carrà allora militare a Pieve di Cento.


title: Pittura metafisica

text: Fino a quel momento Carrà aveva percorso le strade del divisionismo, del futurismo (era stato molto amico di Boccioni, morto da poco tempo) e, dopo il soggiorno parigino ed il contatto con le avanguardie artistiche, stava esprimendo una personale pittura vicina al primitivismo.


title: Pittura metafisica

text: La "scuola metafisica", oltre che dall'entusiasmo dei protagonisti, nasce anche da una inaspettata coincidenza: sia de Chirico che Carrà, ai primi di aprile del 1917, vengono inviati in convalescenza all'ospedale neurologico Villa del Seminario nella campagna ferrarese, coltivata a canapa. Entrambi vi soggiornarono fino alla metà di agosto, nel frattempo Savinio era stato inviato a Salonicco, in Macedonia, come interprete.


title: Pittura metafisica

text: Carrà fu esonerato dal servizio militare e ritornò a Milano portando con sé alcune tele di de Chirico, che rimase a Ferrara solo.


title: Pittura metafisica

text: Il 18 dicembre del 1917 a Milano, alla galleria Paolo Chini, Carrà inaugurava una sua grande personale dove erano presenti diverse tele ("Il gentiluomo ubriaco, La carrozzella, I romantici") in cui era molto evidente l'influenza di de Chirico. Il pittore aveva spedito a Milano alcuni suoi quadri ("Ettore e Andromaca, Il trovatore," ecc.), ma incredibilmente non furono esposti. La prima mostra della pittura metafisica in Italia avvenne quindi senza la partecipazione del suo maggior esponente, che all'epoca, a differenza di Carrà, era praticamente sconosciuto.


title: Pittura metafisica

text: Solo due anni dopo, domenica 2 febbraio 1919, presso la galleria di Anton Giulio Bragaglia, a Roma, Giorgio de Chirico inaugurò la sua prima mostra in Italia. L'autopresentazione apparve sul foglio d'arte "Cronache d'attualità" pubblicato dallo stesso Bragaglia. La recensione di Roberto Longhi apparve ne "Il Tempo" del 22 febbraio in un articolo dal titolo "Al dio ortopedico".


title: Pittura metafisica

text: La pittura metafisica crebbe quindi in Italia, a Ferrara in particolare, a partire dal 1916. Fu una novità rispetto alla pittura delle avanguardie e dei futuristi, anche per il ritorno dei soggetti classici che ricordavano l'antichità greca e romana ed i temi del risorgimento nazionale. La parola "metafisica" raffigura l'inconscio e il sogno, il surreale. Come nel sogno i paesaggi appaiono realistici, ma assemblati confusamente: una piazza non è necessariamente accanto a un campo di fiori.


title: Pittura metafisica

text: I quadri metafisici spesso ritraggono piazze Italiane considerate misteriose e romantiche: i personaggi presenti in queste piazze sono spesso statue greche o manichini. Nelle opere tutta l'attenzione va alla scena descritta, una scena immobile senza tempo (come un sogno), spesso un luogo silenzioso e misterioso, un palcoscenico teatrale senza emozioni.


title: Pittura metafisica

text: Tra le due guerre in Italia si ebbero numerose volgarizzazioni architettoniche della poetica metafisica delle "Piazze d'Italia", la cui atmosfera atemporale appariva congeniale alle esigenze propagandistiche dell'epoca. Piazze di sapore metafisico furono costruite nei centri storici, come a Brescia o a Varese, oppure in città di nuova fondazione, come quelle dell'Agro Pontino (Sabaudia, Aprilia), per culminare nello spettacolare impianto rimasto incompiuto dell'E42.


title: Una femmina

text: Ispirato a fatti realmente accaduti, in particolare la storia di Maria Concetta Cacciola e Giusy Pesce (quest'ultima tra le prime donne ad essersi ribellate alla 'Ndrangheta), il film nasce da un'idea di Edoardo De Angelis e Lirio Abbate ed è tratto dal libro inchiesta "Fimmine ribelli", scritto da Abbate, sulle donne vittime di violenza all'interno dell'organizzazione mafiosa.


title: Una femmina

text: Il film è stato presentato in anteprima internazionale nella sezione ufficiale di "Panorama" al Festival di Berlino 2022, oltre a riceve due candidature ai David di Donatello 2022 come miglior regista esordiente e miglior sceneggiatura adattata.


title: Una femmina

text: ll film ha vinto la quarantesima edizione del Festival di Annecy Cinéma Italien i premi per il pubblico e la miglior interpretazione per Lina Siciliano.


title: Una femmina

text: Rosa è una ragazza inquieta e ribelle, vive con sua nonna e suo zio in un paesino della Calabria tra monti e fiumare secche. La sua quotidianità viene improvvisamente stravolta da qualcosa che emerge dal suo passato, un trauma che la lega indissolubilmente alla misteriosa morte di sua madre. Cetta, è questo il nome di sua madre, muore misteriosamente quando Rosa è ancora bambina. Rosa conserva pochi ricordi, dietro quella morte vige la più assoluta omertà da parte della sua stessa famiglia.


title: Una femmina

text: In seguito ad un evento violento, l'aggressione ad una giovane prostituta da parte di suo cugino Natale, Rosa si riconnette a quel trauma infantile. Grazie all'incontro con Gianni, giovane guardiano del cimitero del paese, decide di scoprire la verità e riscattare la memoria di sua madre. Rosa si ritrova vittima di un destino già segnato, decide di tradire la sua famiglia e cercare la propria vendetta di sangue. Ma quando questa famiglia è la 'Ndrangheta ogni passo può rivelarsi fatale.


title: Una femmina

text: Le riprese si sono svolte a Verbicaro, comune in provincia di Cosenza, tra maggio e giugno del 2021 per cinque settimane complessive.


title: Eragon

text: Eragon è il primo romanzo della serie fantasy "Ciclo dell'Eredità" scritto nel 2002 da Christopher Paolini. La serie prosegue con "Eldest" (2005), "Brisingr" (2008), "Inheritance" (2011) e successivamente "" (2018). Eragon ha ottenuto subito un tale successo da essere tradotto in ventiquattro lingue e trasposto cinematograficamente nel film omonimo del 2006.


title: Eragon

text: Scritto da Christopher Paolini all'età di quindici anni, il libro viene pubblicato dai genitori a loro spese nel 2002. Il figlio del giallista Carl Hiaasen lo scoprì per caso in una libreria del Montana e gli piacque molto; così decise di mostrarlo al padre che lo propose al suo editore. Così il Eragon venne ripubblicato e ne furono pubblicate moltissime copie.


title: Eragon

text: Eragon è un ragazzo di diciassette anni che vive con lo zio Garrow e il cugino Roran nel piccolo villaggio di Carvahall, situato nella Valle Palancar tra i monti della Grande Dorsale in Alagaësia. È coraggioso e abile nel cacciare e proprio durante una battuta di caccia sulla Dorsale dal nulla vede comparire con un lampo una grossa pietra blu cobalto davanti a sé. Con il passare del tempo Eragon capisce che la pietra è un uovo di drago e quando quest'ultimo si schiude chiama Saphira la dragonessa che ne esce. Dopo l'uccisione dello zio Garrow, Eragon e Saphira decidono di inseguire i Ra'zac per vendicarne la morte. In questo viaggio sono accompagnati da Brom, cantastorie del villaggio, grande conoscente di draghi, spade e magia. Dopo numerosi ostacoli, Eragon capisce che Galbatorix vuole lui e Saphira non per ucciderli, ma per essere ancora più potente e regnare fino alla fine dei tempi. Durante il loro tragitto incontrano un vecchio amico di Brom, Jeod, una strega strampalata con il suo gatto mannaro, Angela e Solembum, e Murtagh, un giovane ricercato dall'Impero. Una sera dopo essersi accampati vengono attaccati dai Ra'zac e vengono salvati da Murtagh, che li libera dalle catene e li conduce in una grotta al riparo. Purtroppo Brom muore poco tempo dopo a causa di una ferita ricevuta durante l'aggressione, ma prima di morire rivela a Eragon di essere stato un Cavaliere dei Draghi e gli dà le indicazioni per raggiungere i Varden, la sua unica fonte di salvezza. Accompagnati da Murtagh, Eragon e Saphira vanno verso i Varden ma finiscono in un'altra imboscata ed Eragon viene catturato. In una cella umida incontra lo Spettro Durza che cerca invano di estorcergli il suo Vero Nome per poterlo controllare. Viene salvato da Saphira e Murtagh e porta con sé un'elfa svenuta. Lei si chiama Arya, è stata avvelenata, e per salvarla deve raggiungere i Varden il più in fretta possibile. Una volta arrivati dai ribelli, Murtagh si scopre essere figlio dell'ultimo dei Rinnegati, Morzan, e viene imprigionato.


title: Eragon

text: Dopo un iniziale turbamento per l'inganno di Murtagh, Eragon viene accolto con feste e complimenti, e molte persone chiedono a Eragon aiuti e incantesimi, tra cui una donna che gli chiede di benedire la sua bimba.


title: Eragon

text: Alcune settimane dopo, il Farthen Dûr, covo dei Varden, viene attaccato da onde di Urgali sotto il controllo di Durza. Durante la battaglia, Murtagh evade dal carcere del Farthen e si unisce ai combattimenti, mentre Eragon sconfigge Durza ma viene ferito gravemente alla schiena, una cicatrice che gli impedisce di muoversi liberamente come prima. Dopo la battaglia Murtagh è scomparso nel nulla e Ajihad, il capo dei Varden, muore e prende il suo posto come capo dei ribelli la figlia Nasuada.


title: Eragon

text: Il romanzo ha suscitato numerose critiche, sia positive sia negative. Una recensione del New York Times evidenzia i numerosi difetti del libro, ma ammette che, nonostante ciò, si tratta comunque di un'opera di talento.


title: Eragon

text: I critici si concentrano in particolare sul fatto che il romanzo trarrebbe eccessiva ispirazione da altre opere: in particolare, alcuni aspetti della trama e i ruoli dei personaggi sarebbero ripresi dalla saga cinematografica di "Guerre stellari" (ad esempio, il maestro Brom che guida il giovane Eragon è molto simile alla figura di Obi-Wan Kenobi, ed anche i legami tra i personaggi hanno vari punti in comune), mentre il legame telepatico tra cavalieri e draghi ricorda molto la saga fantascientifica-fantasy "Ciclo di Pern" di Anne McCaffrey; altri sottolineano che il romanzo ha molti punti in comune con altre saghe fantasy (in particolare il "classico" "Il Signore degli Anelli" di J.R.R. Tolkien), per quanto riguarda personaggi, dialoghi, ambientazioni, mappa, eventi e tematiche.


title: Eragon

text: Molte critiche, seppur positive, giudicano l'andamento della trama troppo semplicistico, ritenendo il romanzo buono (considerata la giovane età dell'autore) ma sopravvalutato.


title: Eragon

text: "Eragon" è il primo libro del Ciclo dell'Eredità, composto da altri tre libri: "Eldest", "Brisingr" e "Inheritance".


title: Eragon

text: Paolini ha anche annunciato al Lucca comics 2012 che si sta già adoperando per dare un sequel al ciclo.


title: Eragon

text: Il 15 dicembre 2006 è uscito negli USA (in Italia il 22 dello stesso mese) il film tratto dal libro. Nel cast, oltre a nuovi volti come Edward Speleers, nel ruolo del protagonista Eragon, vi sono attori noti come Jeremy Irons nel ruolo di Brom, John Malkovich nel ruolo del malvagio Galbatorix, Rachel Weisz (che presta la sua voce alla dragonessa Saphira) e la cantante emergente Joss Stone. Il film è prodotto dalla "Fox". Il "trailer" è stato pubblicato nel mese di settembre 2006.


title: Eragon

text: A quattro mesi dall'uscita negli USA il film ha raggiunto un incasso totale di 75.030.000 dollari ma è stato pesantemente criticato soprattutto da parte dei fan, che contestano il fatto che la trama sia totalmente diversa dal libro, come se i quattro libri fossero stati fusi in un'unica pellicola, eliminando per cui molti elementi necessari per collegarlo alla trama del seguito.


title: Eragon

text: Nel novembre 2006 è uscito un videogioco d'azione in terza persona che ripercorre la trama del film. Realizzato da Stormfront Studios, è uscito per le principali piattaforme disponibili: PlayStation 2, Microsoft Windows, Xbox e Xbox 360; inoltre è uscita una versione per console portatili Nintendo DS, PlayStation Portable e Game Boy Advance, realizzata da Amaze Entertainment.


title: Eragon

text: Il 26 luglio 2022 Disney annuncia, tramite Variety, una serie televisiva basata sulla saga da cui la prima stagione adatterà il primo libro


title: Eragon

text: In Eragon alla pagina 100 (dell'edizione Fabbri Editori), il ragazzo sogna una nave in partenza dalle rive di un fiume. Sul ponte della nave ci sono due figure incappucciate, una di fianco all'altra e sulla riva un uomo in ginocchio. Questo getta indietro il capo e lancia un grido pieno di disperazione. Mentre la nave si stacca da riva, Eragon vede due draghi volare insieme in alto nel cielo. Questa è la scena finale di "Inheritance" ed è interessante vedere come Christopher Paolini avesse già in mente una delle scene finali dei suoi libri quando ha scritto Eragon.


title: Z Nation

text: Z Nation è una serie televisiva post-apocalittica horror statunitense creata da Karl Schaefer e Craig Engler.


title: Z Nation

text: In Italia la serie è stata trasmessa, per le prime 3 stagioni sul canale AXN Sci-Fi; mentre per le restanti 2 su Netflix. In chiaro viene trasmessa su DMAX a partire dal 4 gennaio 2016.


title: Z Nation

text: Tre anni dopo lo scoppio di un'apocalisse zombie, un gruppo improvvisato di sopravvissuti, sotto la supervisione da remoto del "Cittadino Z", dovrà riuscire ad attraversare con mezzi di fortuna gli Stati Uniti per portare sano e salvo in California l'unico uomo che può fermare l'epidemia, ovvero l'unico a cui è stato iniettato un vaccino sperimentale grazie al quale non si è trasformato dopo essere stato morso.


title: Z Nation

text: Anche se non viene riportato, tutti i personaggi secondari sono categorizzati come ricorrenti nella serie.


title: Z Nation

text: Il 29 giugno 2014, venne annunciato che erano in corso le riprese dei 13 episodi della prima stagione.


title: Z Nation

text: Schaefer e Engler hanno descritto la serie come un tentativo di «"ridare il divertimento agli zombi"», criticando show come "The Walking Dead", giudicata troppo seria.


title: Z Nation

text: Il 20 ottobre 2014 la serie è stata rinnovata per una seconda stagione di 15 episodi che è andata in onda a partire dall'11 settembre 2015.


title: Z Nation

text: Il 6 novembre 2015 è stata invece rinnovata per una terza stagione che ha debuttato il 16 settembre 2016.


title: Z Nation

text: Il 29 novembre 2016 la serie è stata confermata per una quarta stagione, trasmessa dal 29 settembre al 15 dicembre 2017.


title: Z Nation

text: Il 15 dicembre 2017, Syfy ha rinnovato la serie per una quinta stagione che sarà registrata nel 2018, e che andrà in onda negli Stati Uniti dal 5 ottobre 2018.


title: Z Nation

text: Z Nation è distribuita internazionalmente dalla Dynamic Television. In Australia va in onda dal 1º aprile 2015, mentre nel Regno Unito dal 21 luglio dello stesso anno.


title: Z Nation

text: La stagione 1 è stata pubblicata in DVD il 10 febbraio 2015 da Syfy in associazione con Universal Pictures Home Entertainment. È stata anche pubblicata su iTunes, con episodi di circa 41-43 minuti ciascuno.


title: Z Nation

text: La prima stagione di "Z Nation" ha ricevuto recensioni contrastanti da parte della critica televisiva. Il suo punteggio complessivo su Metacritic è di 48/100, basato sulle recensioni di undici critici. Su Rotten Tomatoes la serie detiene un 53% di gradimento basato su 17 recensioni professionali, affermando che «"sebbene sia ostacolata da una narrazione sovraffollata, Z Nation riesce a raccogliere qualche spavento divertente senza prendersi troppo sul serio"».


title: Z Nation

text: Chris Carabott di IGN ha dichiarato che la serie «"continua a distinguersi in modi fantasiosi e creativi"». Brian Moylan di The Guardian ha definito "Z Nation" spaventoso, affermando «"che gli spettatori finiranno per odiare tutti i personaggi, sebbene sia orribile in special modo il Cittadino Z"». Merrill Barr di "Forbes" ha detto che Z Nation «"ha un alto valore di intrattenimento"».


title: Z Nation

text: Nel film "Sharknado 3" Kellita Smith appare in un cameo nel ruolo di Roberta Warren. Nell'episodio 5 della prima stagione ""Home Sweet Zombie"", dopo aver visto un tornado trasportare e lanciare zombie, Warren esclama: «"Non sono squali!"».


title: Z Nation

text: Il 19 luglio 2018, venne annunciato che Netflix aveva ordinato una prima stagione completa per una serie prequel, ambientata nello stesso universo di "Z Nation", intitolata "Black Summer". L'attrice Jaime King sarà la protagonista della serie, creata da Karl Schaefer e John Hyams. Al San Diego Comic-Con International del 2018, Schaefer ha osservato che «"Black Summer è prima che l'apocalisse diventasse strana ed era solo spaventosa"». Ha anche detto che la serie non è destinata ad essere la versione divertente di "The Walking Dead" e di "Z Nation", ma che invece sarà una versione più tradizionale degli zombie.


title: Sciroppo d'acero

text: Lo sciroppo d'acero è un liquido zuccherino ottenuto bollendo la linfa dell'acero da zucchero e dell'acero nero. È il terzo dolcificante naturale meno calorico (circa 260 calorie per cento grammi) superato dalla melassa e dalla stevia; ha un alto contenuto di sali minerali. Oltre a essere utilizzato nei paesi freddi, per le elevate calorie e proprietà nutrizionali, lo sciroppo d'acero è noto per le sue proprietà depurative oltre che energizzanti.


title: Sciroppo d'acero

text: Già gli indiani irochesi del Canada conoscevano la lavorazione della linfa d'acero. In origine veniva trattata in modo da ottenerne cristalli che fungevano da surrogato dello zucchero di canna. Solo in seguito si scoprì la possibilità di ricavarne sciroppo. Viene usato come arricchimento di un piatto solitamente dolce come pancake e waffle.


title: Sciroppo d'acero

text: Lo sciroppo d'acero viene oggi prodotto dalle province orientali del Canada e in alcune zone degli Stati Uniti. La linfa viene raccolta all'inizio della primavera (in genere in marzo o aprile) quando l'acero è in stato quiescente, in aree di coltivazione note come "sugarbush" o "sugarwoods". La linfa è composta di sostanza solida di circa il 3-5%, in gran parte costituita da saccarosio. È inoltre composta da acido malico, potassio, calcio, ferro, vitamine e componenti fenoliche. Lo sciroppo deriva dal processo di concentrazione della linfa, che si effettua in costruzioni "ad hoc" chiamate "sugarshacks" o "cabanes à sucre"; può essere classificato in base al grado di translucenza (per esempio dal più al meno translucente: fancy, grade A, grade B).


title: Sciroppo d'acero

text: Le varietà più scure presentano un maggiore sentore minerale e un gusto più marcato, per questo vengono preferite le varietà più chiare per essere servite con pancake e simili. Per ottenere un litro di sciroppo ci vogliono 40 litri di linfa d'acero. Il Canada è responsabile di circa l'85% della produzione mondiale; la provincia del Québec è il principale produttore mondiale, con il 75% dello sciroppo d'acero prodotto ogni anno. Negli Stati Uniti d'America è molto usato come condimento per i pancake.


title: Sciroppo d'acero

text: Nella Nuova Inghilterra, nel Québec e in parti dell'Ontario, il processo di fabbricazione dello sciroppo è divenuto parte della cultura popolare: residenti delle regioni metropolitane visitano almeno una volta l'anno gli "sugarshack," dove piatti a base di sciroppo d'acero sono serviti in un'atmosfera rustica e casareccia. La "maple toffee" (letteralmente: "caramella d'acero") o "tire sur la neige" è preparata versando un sostitutivo del caramello caldo, ottenuto concentrando ulteriormente lo sciroppo, nella neve fredda; la "caramella" così realizzata viene quindi mangiata su bastoncini a mo' di lecca-lecca. Non a caso, lo stesso albero è considerato un simbolo del Canada, in quanto sulla bandiera del Canada è riportato il disegno di una sua foglia, di colore rosso.


title: Sciroppo d'acero

text: Anche in Friuli e sul Carso sloveno e triestino è abbastanza diffusa la melata d'acero ("dose di vôl", "dose volane" o "mîl di vôl" in friulano; "mane javor", "mane jabor" in sloveno e nei dialetti sloveni del Carso), che, anche se non prodotta tramite le stesse modalità dello sciroppo d'acero, vi si avvicina molto perché ricavata comunque direttamente dalla sua linfa, perché ricca di elementi minerali, perché è meno dolce del miele ricavato dai fiori di tale pianta e per il sapore.


title: Malleus Maleficarum

text: Malleus Maleficarum (letteralmente "Il martello delle malefiche", cioè "delle streghe") è un trattato in latino pubblicato nel 1487 dal frate domenicano Heinrich Kramer con la collaborazione del confratello Jacob Sprenger, allo scopo di reprimere in Germania l'eresia, il paganesimo e la stregoneria.


title: Malleus Maleficarum

text: È il più noto dei tre principali trattati pubblicati sulla questione alla fine del XV secolo: gli altri due furono il "Formicarius" di Johannes Nider (1475, composto tra il 1436 e il 1437) e il "De lamiis et phitonicis mulieribus" ("Delle streghe e delle indovine") di Ulrich Molitor (1489).


title: Malleus Maleficarum

text: Vide la luce nel momento in cui la stregoneria cominciava a essere vista come una forma di satanismo.


title: Malleus Maleficarum

text: Nel 1484 papa Innocenzo VIII emanò la bolla "Summis desiderantes affectibus", con la quale diede ai frati domenicani Heinrich Kramer e Jacob Sprenger pieni poteri in alcune regioni della Germania per svolgere incontrastati la loro opera di inquisitori contro il delitto di stregoneria. Il "Malleus Maleficarum" riproduce in apertura la bolla pontificia ed è introdotto da una "Approbatio" (approvazione) attribuita a una commissione di teologi dell'Università di Colonia.


title: Malleus Maleficarum

text: Per questo si è ritenuto talvolta erroneamente che il "Malleus Maleficarum" discendesse dall'espressa volontà papale. In realtà il più famoso manuale antistregoneria è posteriore di tre anni alla bolla pontificia, che è totalmente avulsa dal trattato: gli autori utilizzarono la bolla per imporre una visione fino a quel momento molto personale della stregoneria e del modo per contrastarla. La stessa "Approbatio" si è rivelata un falso, solo in tempi recenti smascherato, prodotto con la connivenza di un notaio compiacente, che all'epoca contribuì a dare al trattato l"imprimatur" di opera teologicamente ineccepibile.


title: Malleus Maleficarum

text: Molte eminenti personalità coeve alla pubblicazione del "Malleus Maleficarum", anche in seno al cattolicesimo, dubitavano dell'esistenza delle streghe, considerando tali credenze delle mere superstizioni; ve ne erano però altrettante, che invece credevano nei poteri soprannaturali di maghi, streghe e stregoni, poteri donati dal diavolo. A riprova di ciò nel "Malleus Maleficarum" i due frati domenicani rimproverano aspramente tutti coloro, soprattutto religiosi, che minimizzano le credenze popolari reputandole superstizioni, mettendo a tacere il dissenso fin dalla prima proposizione: «affermare l'esistenza degli stregoni è così cattolico al punto che affermare ostinatamente l'opposto [è] eretico? Per loro, sembrerebbe di sì».


title: Malleus Maleficarum

text: Il "Malleus Maleficarum" non fu mai adottato ufficialmente dalla Chiesa cattolica, ma non fu neppure mai inserito nell'indice dei libri proibiti, . Riscosse i consensi della quasi totalità degli inquisitori e di autorevoli ecclesiastici, nonché di giudici dei tribunali statali "sive" secolari, tanto che ne vennero pubblicate trentaquattro edizioni e oltre trentacinquemila copie impresse anche in edizione tascabile. La sua immediata e durevole popolarità contribuì a scalzare l'autorevolezza di un precedente testo di riferimento per i casi di stregoneria, l'antico "Canon episcopi", datato secoli prima, che comunque non risultava rilevante ai fini della caccia alle streghe.


title: Malleus Maleficarum

text: Il "Malleus Maleficarum" rimase, fino alla metà del XVII secolo, il più consultato manuale sulla caccia alle streghe, sia da parte degli inquisitori cattolici, sia dei giudici protestanti, poiché spiega proposizione per proposizione come comportarsi in ogni singola occasione. Nonostante l'enorme popolarità dell'opera, la sua credibilità e diffusione subirono un brusco arresto, quando l'Europa conobbe tra il 1520 e il 1560 un periodo di stasi nella caccia alle streghe, tanto che in alcune zone, fra cui possono citarsi i territori germanici, i processi diminuirono, per ragioni mai del tutto chiarite.


title: Malleus Maleficarum

text: Gli storici propendono per tre motivi fondamentali: lo scetticismo delle classi colte e la posizione degli umanisti, che con le opere di Erasmo da Rotterdam, Andrea Alciato, Pietro Pomponazzi e Agrippa von Nettesheim cercarono di dimostrare che la magia non era necessariamente correlata con il satanismo, ma obbedisse a leggi naturali; lo spostamento dell'attenzione delle autorità ecclesiastiche verso la questione della Riforma protestante; il progressivo passaggio della competenza giurisdizionale dal clero al braccio secolare.


title: Malleus Maleficarum

text: La nuova situazione portò a una perdita d'interesse per i trattati quattrocenteschi, tanto che il "Malleus Maleficarum" non ebbe alcuna ristampa tra il 1521 e il 1576. L'opera tornò ad avere grande impatto dopo il 1580, quando fu nuovamente ristampata assieme ad altri testi affini, dovendo la rinnovata fortuna anche alle basi teoriche poste da Thomas Erastus e Jean Bodin, che dettero nuovi incentivi alla caccia alle streghe.


title: Malleus Maleficarum

text: Il "Malleus Maleficarum" non è un trattato originale: consiste per lo più in una raccolta organizzata di credenze e di nozioni pregresse sul fenomeno della stregoneria, spesso estrapolate da testi più antichi, quali il "Directorium inquisitorum" di Nicolas Eymerich (1376) e il "Formicarius" di Johannes Nider. Non è privo di sfumature misogine: ci sono più streghe che stregoni, secondo gli autori, perché la donna è "mas occasionatus" ("un maschio mancato"). Un pensiero che vorrebbe essere aristotelico, che viene sostenuto, in maniera ridondante, attraverso citazioni continue di Aristotele, Sant'Agostino e di molti altri testi sacri.


title: Malleus Maleficarum

text: Altre posizioni sono espresse senza argomentazioni, soprattutto quelle che, al tempo della pubblicazione, erano parte del comune sentire in materia di stregoneria: non deve sorprendere leggere di casi, in cui la condannata «andò a morte molto volentieri, affermando che, anche se avesse potuto essere liberata, avrebbe ugualmente prediletto la morte, pur di sfuggire al potere del diavolo».


title: Malleus Maleficarum

text: Il libro è diviso in tre parti. La prima affronta la discussione sulla natura della stregoneria. Le donne, a causa della loro debolezza e a motivo del loro intelletto inferiore sono predisposte a cedere alle tentazioni di Satana. Il titolo stesso presenta la parola "maleficarum" (femminile) e gli autori dichiarano (erroneamente) che la parola "femina" (donna) deriva da "fe" + "minus" (fede minore). Alcuni degli atti confessati dalle streghe, quali ad esempio le trasformazioni in animali o mostri, sono mere illusioni indotte dal diavolo, mentre altre azioni, come ad esempio la possibilità di volare ai sabba, provocare una burrasca o distruggere i raccolti sono possibili. Gli autori, inoltre, si soffermano con morbosa insistenza sulla licenziosità dei rapporti sessuali, che le streghe intratterrebbero con i demòni.


title: Malleus Maleficarum

text: La seconda parte riprende molte posizioni espresse nella prima e le approfondisce (non senza citazioni dello stesso testo) nel tentativo di far comprendere «il modo di fare le stregonerie e il modo in cui si possono facilmente eliminare».


title: Malleus Maleficarum

text: L'ultima parte si occupa di fornire istruzioni pratiche sulla cattura, il processo, la detenzione e l'eliminazione delle streghe. Si discute di quanta fiducia si debba riporre nelle dichiarazioni dei testimoni, che frequentemente accusano per invidia e malizia; tuttavia gli autori considerano i pettegolezzi pubblici sufficienti a condurre una persona al processo e trovano che, anzi, una difesa troppo vigorosa da parte del difensore è prova del fatto che anche quest'ultimo è stregato. Il manuale fornisce indicazioni su come evitare che le autorità siano soggette alla stregoneria e rassicura i lettori sul fatto che, in quanto rappresentanti di Dio, i giudici sono immuni dai poteri delle streghe.


title: Malleus Maleficarum

text: Largo spazio è dedicato all'illustrazione di tecniche di estorsione delle confessioni e alla pratica della tortura durante gli interrogatori: in particolare è raccomandato l'uso del ferro infuocato per la rasatura dell'intero corpo delle accusate, al fine di trovare il famoso "stigma diaboli", che ne proverebbe la colpevolezza.


title: Doom

text: Doom (scritto DOOM in caratteri maiuscoli sulla documentazione ufficiale) è un videogioco creato da id Software e pubblicato nel 1993 per PC, e successivamente per diverse console. Insieme a "Wolfenstein 3D", è ritenuto uno degli esempi più influenti del genere sparatutto in prima persona.


title: Doom

text: Combinando un innovativo uso della grafica 3D, uno stile di gioco semplice e veloce e un elevato tasso di violenza, in breve tempo diventò molto popolare, tanto che per diversi anni dopo la sua pubblicazione questo genere di giochi veniva normalmente chiamato "alla "Doom"" (o "Doom clone" in lingua inglese).


title: Doom

text: Nel 1997 è stato stimato che la versione shareware (che comprende il primo dei tre episodi del gioco) sia stata prelevata e giocata da almeno 15 milioni di persone.


title: Doom

text: "Doom" ha avuto numerosi adattamenti: realizzato originariamente per il sistema operativo MS-DOS, è stato convertito per Windows 95 in occasione del lancio delle DirectX di Microsoft, oltre che sulla maggior parte delle console disponibili. Diversi sono anche i seguiti che formano la serie "Doom", a partire da "" del 1994, "The Ultimate Doom" (1995), riedizione comprendente i primi tre episodi originali, più un quarto inedito, "Thy Flesh Consumed"; "Final Doom" del 1996, due episodi separati (intitolati "The Plutonia Experiment" e "TNT: Evilution") non sviluppati dalla id Software; "Master Levels for Doom II" (1995), una raccolta di livelli aggiuntivi, e "Doom 64" (1997), un remake per Nintendo 64. Il capitolo successivo, "Doom 3", è stato pubblicato nel 2004 e ha abbandonato l'ormai obsoleta tecnologia dei primi capitoli, pubblicati agli inizi degli anni novanta, per abbracciare quella delle nuove generazioni di PC e console; nel 2005 è stato pubblicato uno spin-off per telefoni cellulari intitolato "Doom RPG", mentre uno per iPhone, dal titolo di "Doom Resurrection", è stato pubblicato nel 2009.


title: Doom

text: Il 7 maggio 2008 la id Software ha annunciato l'inizio dello sviluppo di "Doom 4", poi ribattezzato semplicemente "Doom", realizzato con il motore grafico id Tech 5. Lo sviluppo del gioco è ripartito da zero nel 2011 e a giugno 2014 è stato presentato un teaser trailer di "Doom" all'Electronic Entertainment Expo 2014 e al QuakeCon 2014, pubblicato quindi a maggio 2016. Un sequel, "Doom Eternal", è stato pubblicato il 20 marzo 2020.


title: Doom

text: Nell'autunno 1992, poco dopo il successo di "Wolfenstein 3D", la id spostò la sua sede a Mesquite, in Texas, e si separò dall'ex publisher Apogee Software. La maggior parte dei membri del team cominciò subito lo sviluppo di "Spear of Destiny", versione commerciale di "Wolfenstein 3D" distribuita da FormGen, mentre John Carmack era libero di sviluppare una nuova tecnologia, ben più avanzata del precedente motore grafico. Questa avrebbe permesso caratteristiche come l'utilizzo di texture e di variazioni di altezze nei piani orizzontali, illuminazione variabile e stanze non necessariamente ortogonali. Una versione preliminare venne data in licenza alla Raven Software, che realizzò con essa "Shadowcaster".


title: Doom

text: Tom Hall, direttore creativo, propose di creare una nuova versione di "Commander Keen" a tre dimensioni, mentre qualcuno propose di acquistare i diritti di "Aliens - Scontro finale" per realizzarne un adattamento. Il primo progetto naufragò dopo poco perché gli altri membri (Adrian Carmack, John Romero e Kevin Cloud) ritenevano la tecnologia sviluppata "troppo brutale", mentre il secondo, dopo alcuni preliminari contatti con la 20th Century Fox venne abbandonato perché ritenuto troppo limitante per la libertà creativa.


title: Doom

text: Alla fine venne accettata l'idea di base di John Carmack, ovvero "demoni contro tecnologia". "Doom" sarebbe stato l'ideale incontro tra "Aliens - Scontro finale" e "La Casa 2": dal primo sono state prese le atmosfere futuristiche e claustrofobiche (in particolare nel primo episodio, ambientato sul satellite di Marte Fobos); inoltre sono diversi i punti in comune fra la UAC e l'altra corporazione fittizia Weyland-Yutani. Dal film di Sam Raimi derivano l'aspetto grottesco dei mostri, l'uso di armi come il fucile a pompa e la motosega, e in generale la tematica splatter. L'inserimento dei demoni è derivato da una lunga sessione di "Dungeons & Dragons" giocata dalla id, che conteneva, fra le altre cose, una spada chiamata "Daikatana". Anche lo stesso nome "Doom" (che in italiano può essere tradotto come "condanna") ha un'origine cinematografica: fu scelto da John Carmack dopo la visione del film "Il colore dei soldi", dove viene nominato in una battuta pronunciata da Tom Cruise:


title: Doom

text: Nonostante Tom Hall non fosse entusiasta come i colleghi di realizzare "Doom", cominciò a proporre alcune idee che avrebbero reso il gioco ben più profondo e complesso di "Wolfenstein 3D", raccogliendole in un documento chiamato "Doom bible" ("Bibbia di Doom"). La trama, più complessa e profonda, era suddivisa in sei episodi, e sarebbe stata raccontata attraverso alcune scene animate di intermezzo. Sarebbe stato possibile selezionare il personaggio da una rosa di cinque, dotati di caratteristiche e abilità diverse, influenti sullo stile di gioco; erano presenti armi e power-up più simili a quelli dei videogiochi di ruolo che a uno sparatutto.


title: Doom

text: Tuttavia John Carmack non apprezzava il lavoro di Hall, a partire dalla trama che riteneva poco adatta e inutilmente complessa:


title: Doom

text: Inoltre, Romero giudicava i livelli creati da Hall troppo simili a quelli di "Wolfenstein", poco fantasiosi e inadatti a mostrare le potenzialità del nuovo motore grafico. Questo "conflitto creativo" terminò nell'estate 1993, quando Tom Hall venne costretto, dagli altri membri del team, a dimettersi. Alcuni passaggi base vennero comunque mantenuti, spesso con alcune modifiche: ad esempio, il gioco era originariamente ambientato in un base militare della "UAAF" (United Aerospace Armed Forces) sul pianeta "Tei Tenga". Diversi livelli e oggetti scartati possono essere visti nelle versioni "alpha" e "beta" di "Doom"; altre sono state in parte riutilizzate dallo stesso Hall in "Rise of the Triad" e dalla stessa id Software in titoli successivi (come l'idea della monorotaia che apparirà in "Quake 2" e i terminali interattivi in "Doom 3").


title: Doom

text: La prima versione pubblica e ufficiale di "Doom" (alcune versioni beta illegali perché destinate alla stampa erano già presenti in alcune BBS) venne trasmessa nel server FTP dell'Università di Wisconsin-Madison intorno alla mezzanotte del 10 dicembre 1993: pochi minuti dopo, l'eccessivo numero di utenti che cercavano di scaricare in contemporanea il file provocò il crash del sistema. Nei primi cinque mesi dalla pubblicazione, la versione shareware venne prelevata da un milione e mezzo di persone.


title: Doom

text: Il giocatore indossa i panni di un "marine" spaziale, che nella letteratura dedicata al gioco viene indicato come "Flynn Taggart", ma più in generale viene indicato con il termine "Doomguy" (letteralmente "tizio di Doom") trasferito su Marte per aver assalito un superiore che gli aveva ordinato di sparare su civili disarmati. Costretto a lavorare per la Union Aerospace Corporation, il protagonista viene inviato ad indagare su un misterioso incidente avvenuto nel corso dello svolgimento di esperimenti militari sul teletrasporto tra le due lune Fobos e Deimos: orde di mostri hanno cominciato ad uscire dai portali di teletrasporto, e il satellite Deimos è sparito. Il personale residente su Fobos, inoltre, è stato trucidato o trasformato in zombie. Una volta arrivato alla base su Fobos il giocatore è lasciato all'esterno per mantenere le comunicazioni con Marte, mentre il resto della squadra entra nell'edificio. Presto però il contatto radio con gli altri membri del "team" si interrompe e il marine entra nella base per indagare sull'accaduto.


title: Doom

text: Per poter arrivare alla fine del gioco, il giocatore deve aprirsi la strada lungo tre episodi, ognuno contenente otto livelli più uno segreto e facoltativo, raggiungibile attraverso un'uscita nascosta.


title: Doom

text: "Knee-Deep in the Dead", il primo episodio e il solo disponibile nella versione shareware, si svolge in alcuni edifici della base ad alta tecnologia della UAC su Fobos; termina con un combattimento contro due "Baroni dell'Inferno", prima di entrare in un teletrasporto che porta a Deimos dove il protagonista è circondato da nemici e, apparentemente, ucciso.


title: Doom

text: Nel secondo episodio, "Shores of Hell", il giocatore viaggia nell'installazione di Deimos, le cui aree sono parzialmente invase dalla tecnologia dei demoni. Dopo l'incontro con il Cyberdemone, si scopre la verità sulla luna scomparsa: si trova ora sospesa sopra l'Inferno.


title: Doom

text: Il giocatore quindi scende sulla superficie dove ha luogo il terzo episodio, "Inferno" appunto. Dopo aver distrutto il mostro finale, lo "Spider Mastermind", si apre un portale con cui l'eroe che si è "dimostrato troppo duro perché l'inferno lo possa contenere", può tornare a casa sulla Terra. L'espansione "The Ultimate Doom" aggiunge un quarto episodio, "Thy Flesh Consumed", riguardante il viaggio di ritorno del marine.


title: Doom

text: Come in tutti gli sparatutto in prima persona tutto il gioco è visto direttamente dagli occhi del protagonista, il cui scopo è fermare l'invasione dei demoni e ritornare sulla Terra. Il mondo di gioco è suddiviso in livelli, più vasti e complessi mano a mano che si prosegue; oltre ai nemici sono presenti trappole (soffitti che schiacciano il giocatore e vasche di rifiuti tossici) ma anche zone segrete contenenti diversi power-up, in grado di facilitare gli scontri con le creature.


title: Doom

text: Per completare i livelli è necessario trovare la porta di uscita, caratterizzata dalla scritta rossa "EXIT": di solito è posta in zone inizialmente irraggiungibili dal giocatore, che deve esplorare l'ambiente trovando chiavi o attivando interruttori in grado di sbloccare gli ostacoli. L'ultimo livello di ogni episodio, strutturalmente più semplice degli altri, è caratterizzato dalla sfida con un boss.


title: Doom

text: I nemici presenti in "Doom" rispecchiano la peculiare fusione di elementi horror e fantascientifici: se da un lato sono presenti zombi posseduti dalle forze infernali e diversi tipi di demoni, appaiono anche mostri dotati di appendici cibernetiche. Molti di essi possiedono due attacchi, uno corpo a corpo (nel caso di vicinanza con il giocatore) e uno da lontano: ad esempio, l'Imp, un demone marrone dalla forma umanoide, da vicino graffia con i propri artigli, mentre da lontano lancia palle di fuoco. Non mancano nemici dotati di un solo attacco, come il Demone, incrocio fra un gorilla e un toro dotato di una grossa bocca che usa per mordere il giocatore, o dei marine posseduti, in grado di utilizzare esclusivamente la propria arma.


title: Doom

text: Al contrario degli sparatutto moderni dove, a parte poche eccezioni, si trovano pochi nemici ma difficili da uccidere, in "Doom" tutte le creature sono dotate di un'intelligenza artificiale piuttosto semplice: non scappano, non si nascondono, non usano tattiche particolari, ma sono presenti in grande quantità; la loro unica capacità è quella di seguire il giocatore appena scoprono la sua presenza, per attaccarlo con le armi a loro disposizione. È anche possibile costringere i mostri di differente tipologia a combattere fra loro, permettendo al giocatore di mettersi al riparo.


title: Doom

text: Alla fine di ogni episodio c'è un boss, ovvero un mostro più forte di quelli affrontati prima. Quelli del primo episodio, due Baron of Hell, si ripresenteranno nei seguenti episodi come "normali" nemici, mentre la presenza di boss del secondo e del terzo, rispettivamente un Cyberdemone e uno Spider Mastermind, è limitata ad un solo livello.


title: Doom

text: In "Doom" non è presente un vero e proprio inventario: sebbene la quantità di armi e munizioni rimanga invariata passando da un livello all'altro, non è possibile raccogliere per poi utilizzare in seguito gli altri power-up, che infatti si attivano non appena vengono raccolti dal giocatore.


title: Doom

text: Molte delle armi presenti sono diventate in seguito canoniche negli altri sparatutto in prima persona. Si parte con una pistola e un tirapugni, nel caso le munizioni finiscano, ma possono essere raccolte armi più potenti: una motosega, un fucile a pompa, una mitragliatrice Gatling, un bazooka e, ottenibili solamente nel secondo e terzo episodio, un fucile al plasma e il BFG 9000, arma in grado di uccidere la maggior parte dei nemici con un solo colpo. Le armi utilizzano munizioni differenti (pistola e mitragliatrice condividono i proiettili, così come fucile al plasma e BFG 9000), che possono essere trovate sparse per i livelli o dopo avere ucciso alcuni tipi di nemici.


title: Doom

text: Sono presenti anche diversi power-up, dai più comuni, in grado di ripristinare i punti ferita o di aumentare il grado di protezione dell'armatura, ad altri dotati di peculiari effetti: uno zaino in grado di aumentare la capacità nel trasportare munizioni; un "berserk-pack", in grado di decuplicare la forza dei pugni inflitti ai nemici; degli occhiali che permettono di vedere meglio al buio; una tuta antiradiazioni; una sfera in grado di rendere parzialmente invisibili, e un'altra in grado di rendere il giocatore invulnerabile agli attacchi nemici. Questi ultimi quattro effetti, che quando si attivano modificano il colore della palette su schermo, sono temporanei.


title: Doom

text: I bonus vitali e i bonus d'armatura ("Health Bonus "e "Armor Bonus", chiamati nel manuale "Health potion "e "Spiritual Armor", cioè pozione di vita e armatura spirituale) aggiungono 1% al rispettivo contatore. Nonostante il loro effetto limitato, sono comunque molto utili, dato che permettono ai contatori di andare oltre il limite di base di 100%, fino ad un massimo di 200%. Altri due oggetti che permettono di raggiungere il limite del 200% sono la Supercarica ("Supercharge") e la Megaarmatura ("Megaarmor"). Il primo oggetto aggiunge un valore di 100% all'energia del giocatore, mentre il secondo setta il valore d'armatura del giocatore al 200%, indipendentemente dal valore posseduto in precedenza. Entrambi gli oggetti sono molto rari e sono sempre nascosti in aree segrete.


title: Doom

text: "Doom" venne sviluppato in linguaggio C su una workstation della NeXT, dotata di sistema operativo NeXTSTEP. La maggior parte del codice è stata scritta da John Carmack, con alcuni interventi di John Romero e Dave Taylor. Il sonoro si appoggiava alla libreria "DMX", creata da Paul Radek: questa è stata eliminata dal codice sorgente di "Doom" distribuito nel 1997, dato che non è di proprietà di id Software ma usata attraverso una licenza commerciale.


title: Doom

text: Le novità introdotte rispetto al precedente motore grafico, utilizzato in "Wolfenstein 3D" e in precedenti titoli id software, furono parecchie: differenze di altezza nelle varie zone dei livelli (tutte le stanze in "Wolfenstein 3D" sono sullo stesso piano); utilizzo delle texture su tutte le superfici (in "Wolfenstein 3D", pavimenti e soffitti sono privi di texture); pareti con angoli maggiori o inferiori ai 90°, sebbene rimangano sempre perpendicolari rispetto a soffitto e pavimento; variazione dei colori e del grado di luminosità delle stanze, anche graduale (tutte le stanze in "Wolfenstein 3D" hanno la medesima luminosità); piani mobili sull'asse orizzontale, che permisero la realizzazione di ascensori e ponti mobili.


title: Doom

text: Anche l'audio venne decisamente migliorato; grazie all'introduzione di un sistema stereofonico era ora possibile, ascoltandone i rumori, scoprire il posizionamento di un nemico o l'apertura remota di una stanza segreta.


title: Doom

text: Per ottenere una buona fluidità di gioco con i processori dell'epoca, Carmack progettò il motore grafico in modo tale che rappresentasse una realtà a tre dimensioni, ma partendo da un piano bidimensionale: il Doom engine non è in grado di ottenere due stanze sovrapposte, perché la differenza di altezza è solamente visiva, mentre il mondo di gioco rimane su un unico piano. Nonostante queste limitazioni, l'illusione era particolarmente riuscita, tanto da provocare nausea ad alcuni giocatori. Carmack scelse inoltre di utilizzare la metodologia della partizione binaria dello spazio per velocizzare il rendering.


title: Doom

text: Grazie alle maggiori potenzialità del motore grafico, i livelli di "Doom" sono stati resi maggiormente interattivi: è possibile utilizzare ascensori e ponti mobili, osservare altri tipi di strutture in movimento, modificare la luminosità accendendo e spegnendo luci tramite interruttori. Molte di questi effetti furono programmati da John Romero, che realizzò anche 8 dei 9 livelli del primo episodio: tutti gli altri sono stati realizzati da Sandy Petersen, ingaggiato 10 settimane prima della pubblicazione del gioco per sostituire Tom Hall. Dei 19 livelli totali, 8 sono basati su versioni preliminari realizzate da Tom Hall, presenti nelle versioni "alpha" di "Doom".


title: Doom

text: La maggior parte della grafica di "Wolfenstein 3D" era stata realizzata con un editor grafico; in "Doom", per migliorare (e velocizzare) il processo alcuni nemici e oggetti sono stati realizzati partendo da modelli reali, come da statue in creta scolpite da Adrian Carmack o da modelli in latex e metallo realizzati da Gregor Punchatz. Questi furono fotografati in otto angolazioni differenti, poi importati, ritoccati e animati con un programma chiamato "Fuzzy Pumper Palette Shop".


title: Doom

text: Anche alcune texture sono state create partendo da fotografie di superfici reali: in particolare una è stata realizzata partendo dalla trama degli stivali in pelle di serpente di Adrian Carmack, un'altra dalla foto di una ferita al ginocchio di Kevin Cloud; di quest'ultimo sono anche le mani che reggono le varie armi.


title: Doom

text: Molti effetti sonori usati da "Doom" provengono da una libreria di effetti audio royalty free, la "Sound Ideas General series": per questo motivo, spesso gli stessi effetti si possono ascoltare anche in film, telefilm o altri videogiochi. Le musiche, composte da Bobby Prince, sono in molti casi pesantemente ispirate a pezzi heavy metal di gruppi celebri come, fra gli altri, "Metallica", "Pantera" e "Slayer"; tuttavia nessuno di questi ha mai fatto causa per plagio alla id Software. Secondo John Romero, che prestò al musicista diversi dischi dei gruppi in questione, questo deriva dal fatto che Prince è anche un avvocato, e quindi a conoscenza di quante battute identiche era possibile inserire nei pezzi senza incorrere in infrazioni di copyright.


title: Doom

text: Già poco dopo la pubblicazione di "Wolfenstein 3D", alla id furono stupiti nel reperire, tramite internet, dei file amatoriali che modificavano diversi aspetti di gioco. Durante la creazione di "Doom", gli autori tennero quindi conto di questo (all'epoca sottovalutato) aspetto; in particolare John Carmack, grande estimatore del software Open source, cercò di rendere il gioco facilmente modificabile.


title: Doom

text: Dopo un breve periodo di studio, alcuni appassionati realizzarono programmi come l'editor di livelli "DEU", "DeuTex", in grado di estrarre o introdurre grafica e sonoro, e "DeHackEd", realizzato per alterare i valori (dai nomi dei livelli alla potenza delle armi). Grazie a questi strumenti cominciarono inizialmente ad apparire sulla rete semplici livelli aggiuntivi; col passare del tempo, e l'affinarsi egli editor e della abilità degli utenti, uscirono vere e proprie conversioni "totali", che andavano a modificare ogni aspetto del gioco originale e che hanno allungato di anni la vita commerciale di "Doom". Uno dei primi e più noti fu "Aliens-TC", creato da Justin Fisher nel 1994, ambientato nei luoghi del celebre film "Alien". Altri esempi includono conversioni dedicate a "Batman", ai "Ghostbusters", a "Guerre stellari" e alla serie de "La Casa", mentre fra i progetti originali si possono segnalare "Mordeth", "STRAIN", "Memento Mori" e "RTC-3057". Lo United States Marine Corps, una delle forze armate americane, distribuì una versione modificata, "Marine Doom", con lo scopo di "insegnare il lavoro di gruppo, la coordinazione e il "decision-making"".


title: Doom

text: Progetti particolari sono "Freedoom", che ha come obiettivo realizzare una versione di "Doom" completamente open source, costituito da grafica, audio e livelli realizzati da zero e funzionante attraverso il motore grafico originale, in maniera similare al progetto "OpenArena" basato su "Quake", e "PSDoom", versione per sistemi Linux dove ai mostri sono associati i vari processi di sistema: uccidendoli, i veri processi vengono terminati, come avviene utilizzando il comando kill.


title: Doom

text: Alcuni autori di livelli particolarmente abili sono diventati, in seguito, membri (o in alcuni casi fondatori) di software house professionali. Tra i casi più noti Tim Willits, capo-designer id Software; Tom Mustaine e Richard Gray, cofondatori di Ritual Entertainment; Iikka Keranen e Dario Casali, disegnatori di livelli alla Valve Software.


title: Doom

text: A parte la sfida per giocatore singolo, "Doom" è stato uno dei primi titoli a offrire la possibilità di cimentarsi nelle modalità multiplayer in rete. Tramite rete locale ethernet IPX è possibile creare partite con fino a quattro giocatori in contemporanea, mentre tramite collegamento telefonico diretto via modem o con un cavo null modem attraverso la porta seriale il massimo è di due. Gli incontri possono essere di due tipi: co-operative mode, nei quali due o più giocatori affrontano insieme i livelli di gioco (opportunamente dotati di un maggiore numero di munizioni) e deathmatch, dove i giocatori si scontrano fra di loro. Lo stesso termine "deathmatch", in seguito entrato in uso nel vocabolario dei videogiochi, è stato coniato proprio per "Doom". Le partite possono essere configurate attraverso diverse varianti: ad esempio è possibile decidere se lasciare oppure no i mostri nella modalità deathmatch, se terminare la partita dopo un certo tempo, oppure attivare la modalità "Turbo" che permette spostamenti più rapidi.


title: Doom

text: Nella metà degli anni novanta era stato organizzato (da terzi, ma con un certo supporto da parte di id e da Romero in particolare) un servizio di gioco online chiamato "DWANGO" (acronimo di Dial-up Wide-Area Network Game Operation), per facilitare i contatti fra i vari giocatori sparsi per il mondo.


title: Doom

text: Già mesi dopo la pubblicazione del gioco, complice l'inizio della diffusione dei CD-ROM e dalla ancora scarsa diffusione della rete, cominciarono a proliferare una lunga serie di compilation e shovelware non ufficiali, create da aziende specializzate, spesso contenenti la versione shareware di "Doom", e del materiale relativo al gioco, utilizzabile con la versione registrata (come editor e livelli aggiuntivi). Tra le più diffuse la serie "D!Zone".


title: Doom

text: L'impatto del gioco fu molto elevato, così molte software house dell'epoca misero in produzione videogiochi in grado di cavalcarne il successo; la stampa e il pubblico li definiva "cloni di "Doom"" o "alla "Doom"". Fra i principali "Rise of the Triad" di Apogee, dove all'epoca lavorava Tom Hall dopo il forzato licenziamento; "Dark Forces" di LucasArts, ambientato nell'universo espanso di Guerre stellari; "Marathon", di Bungie Software disponibile solo su Mac OS, e "Strife", che introduceva elementi tipici del gioco di ruolo. Altri due giochi, pur essendo FPS "atipici", ottennero un ottimo successo: "System Shock", orientato più sull'esplorazione e sulla risoluzione di enigmi che sull'azione pura, e "Descent", che utilizzava un motore grafico in vero 3D e nemici poligonali, e permetteva una libertà di movimento totale in assenza di gravità, pubblicati rispettivamente nel 1994 e 1995. Sempre nel 1995 venne pubblicato "Gloom", il primo clone di "Doom" per Amiga caratterizzato da un'ambientazione più fedele all'originale e un maggior livello di violenza grafica.


title: Doom

text: Il motore grafico del gioco, il Doom Engine, venne concesso ad altre compagnie attraverso una licenza: in particolare Raven Software realizzò con esso "Heretic" ed "HeXen". Tra il 1996 e il 1997 uscirono anche "Strife", impostato su uno stile RPG e che introdusse una maggiore interattività nell'ambiente e la non linearità dei livelli, che potevano essere esplorati anche più volte; "Hacx: Twitch 'n Kill" (oggi disponibile come freeware) e "Chex Quest", titolo omaggio di una marca di cereali statunitense.


title: Doom

text: In seguito alla prima versione disponibile per sistemi MS-DOS, "Doom" è stato ufficialmente convertito per altri sistemi operativi (come Linux, Microsoft Windows, IRIX e Mac OS, per i palmari Pocket PC e Tapwave Zodiac, e per le console per videogiochi dotate dell'hardware necessario per poterlo eseguire. In particolare esistono versioni per la maggior parte delle piattaforme di quinta era, a partire da quella per Atari Jaguar, realizzata dallo stesso John Carmack insieme a Dave Taylor. Dalla versione Jaguar, dotata di livelli con architettura semplificata e priva dei nemici con le animazioni più complesse, verranno realizzate quelle per Sega 32X, 3DO, PlayStation, Sega Saturn e Game Boy Advance. Fa eccezione la versione per Super Nintendo, console della generazione precedente, per il quale è stato realizzato un motore grafico apposito in grado di sfruttare il chip aggiuntivo Super FX 2. In tempi più recenti il gioco è stato portato anche su Xbox e PlayStation 3, all'interno della "Doom 3: BFG Edition".


title: Doom

text: Nel 1997 è stato pubblicato da id Software il codice sorgente (rimangono sotto copyright grafica, sonoro e livelli) sotto licenza open source; da allora sono state realizzate (da terze parti e disponibili gratuitamente) versioni di "Doom" per sistemi che non prevedevano una pubblicazione ufficiale: tra le altre si possono citare quelle per Amiga, per OS/2, per Dreamcast e per Wii. Esistono inoltre port atti sia a mantenere la compatibilità con i moderni sistemi operativi, sia ad apportare migliorie come il supporto per risoluzioni più elevate e la possibilità di giocare in multiplayer su Internet.


title: Doom

text: "Doom" è stato portato anche su apparecchiature normalmente non destinate all'uso videoludico, come stampanti o fotocamere digitali.


title: Doom

text: Il gioco superò di gran lunga il suo predecessore "Wolfenstein 3D", sia per quanto concerne la popolarità tra il grande pubblico, sia per l'influenza sull'industria dell'intrattenimento grazie alle numerose novità introdotte.


title: Doom

text: Il fenomeno ebbe un impatto così grande che molte aziende (tra le altre Intel e Lotus Software) e università vietarono specificamente l'utilizzo del gioco nelle loro sedi, per evitare che le reti venissero intasate o perché non venisse utilizzato in rete anche durante gli orari di lavoro.


title: Doom

text: Non è conosciuto il numero totale di copie vendute, includendo tutti i giochi che hanno portato il nome "Doom", ma potrebbe essere ben superiore ai quattro milioni; l'incasso delle vendite del solo "Doom II" è stato superiore a 100 milioni di dollari. Nel 1995 la popolarità era così alta che, secondo una stima, era presente in più computer "Doom" che Windows 95, nonostante l'enorme campagna pubblicitaria di quest'ultimo. Bill Gates, che considerò di acquistare id Software, decise di far realizzare una versione di "Doom" per Windows 95, che venne programmata inizialmente da Gabe Newell con le librerie WinG. Lo stesso Bill Gates è il protagonista di un video dove appare "dentro" il gioco, decantando le potenzialità delle DirectX.


title: Doom

text: Nel 1994 "Doom" è stato premiato come Miglior Gioco dell'Anno dalle testate PC Magazine e Computer Gaming World, e Miglior Gioco di Azione-Avventura dall'Academy of Interactive Arts & Sciences. Nel 2004 la rivista PC Gamer ha proclamato "Doom" come gioco che ha maggiormente influenzato il mondo dei videogiochi; nello stesso anno il sito "GameSpy" lo ha eletto primo in una lista "top 50", stilata da esperti del settore (tra i quali Richard Garriott), mentre Gamespot lo ha incluso fra i 10 giochi più importanti di tutti i tempi e fra i 15 titoli PC più influenti della storia. "Doom" è stato dichiarato uno dei dieci videogiochi più importanti di sempre anche da Henry Lowood della Stanford University, nel marzo 2007.


title: Doom

text: "Doom" divenne noto per l'allora alto livello di violenza e per i vari riferimenti satanici presenti nei livelli di gioco; insieme a "Mortal Kombat", "Night Trap" e "Lethal Enforcers" fu uno dei titoli che portò alla creazione dell'ESRB. Venne criticato prima della sua effettiva pubblicazione: su una rivista canadese venne pubblicato l'articolo "A Parent's Nightmare Before Christmas" ("L'incubo dei genitori prima di natale", gioco di parole su "Nightmare Before Christmas"), nel quale veniva sottolineato come il gioco fosse "pericolosamente realistico" e "particolarmente invasivo" (per il suo metodo di distribuzione).


title: Doom

text: L'associazione statunitense "Killology Research Group", gruppo di studio fondato da un ex-militare, dichiarò di ritenere "Doom" un "simulatore di omicidio". Un'ulteriore fonte di controversie è stata la presenza di una parte di pavimento a forma di svastica nel quarto livello del primo episodio: Romero, autore del livello, si difese dicendo che era un semplice omaggio a "Wolfenstein 3D"; tuttavia questa venne modificata attraverso una delle prime patch distribuite.


title: Doom

text: L'omaggio a "Wolfenstein 3D" venne in seguito riproposto in "Doom II", sotto forma di due interi livelli segreti ispirati ad esso.


title: Doom

text: Le controversie ripresero quando si scoprì che i due autori del massacro alla scuola di Columbine, avvenuto nel 1999, erano patiti del videogioco.


title: Doom

text: Una leggenda metropolitana dice che uno di essi, Eric Harris, creò livelli aggiuntivi per "prepararsi" alla strage, con tanto di rappresentazione grafica dell'edificio scolastico e dei compagni di classe. In realtà, pur avendo realizzato alcuni livelli, questi non sono correlati al delitto.


title: Doom

text: Nel 1999 il ministro della giustizia brasiliano ha dichiarato "Doom" e altri cinque videogiochi (tra gli altri "Duke Nukem 3D" e "Mortal Kombat") fuorilegge, e ne ha ordinato il ritiro dai negozi.


title: Doom

text: Fra il materiale ufficialmente riconosciuto da id Software sono da notare una serie di miniature prodotte da "Reaper Miniatures", riproducenti tutte le creature all'interno del gioco; una quadrilogia di romanzi scritti da Dafydd Ab Hugh e Brad Linaweaver e pubblicati dal 1995 al 1996 intitolati "Knee Deep in the Dead", "Hell on Earth", "Infernal Sky" e "Endgame". Nel 1996 è stato pubblicato un fumetto, disegnato da Tom Grindberg e intitolato "Knee Deep in the Dead"; è stato incluso all'interno della compilation "id Anthology" e distribuito durante una convention di videogiochi.


title: Doom

text: Nel 2003 è stato pubblicato il libro "Masters of Doom", scritto da David Kushner, che racconta la storia della id Software e lo sviluppo dei loro giochi; inoltre, in Italia "Doom" è il tema centrale di una raccolta di saggi, curata da Matteo Bittanti e Sue Morris, intitolata "Doom. Giocare in prima persona", libro della collana "videoludica game culture" della casa editrice "Costa & nolan".


title: Doom

text: Nel 2004 viene pubblicato da Fantasy Flight Games un gioco da tavolo, "", basato sulla serie di "Doom" e con estetica dei componenti e del manuale direttamente tratta da "Doom 3". Nel 2005 viene pubblicata un'espansione per il gioco, "Doom: The Boardgame Expansion Set", che si ispira direttamente all'espansione "" di "Doom 3".


title: Doom

text: Nel 2016 viene pubblicato dallo stesso editore un secondo gioco da tavolo, "", con estetica dei componenti e del manuale direttamente tratta dal reboot "Doom".


title: Doom

text: Fin dalla pubblicazione del primo episodio, "Doom" è stato più volte sul punto di essere trasposto al cinema, ma è solo nel 2005 che ha visto la luce, a seguito della pubblicazione di "Doom 3" e del successo di altre produzioni cinematografiche ispirate ai videogiochi. La trama del film "Doom", diretto da Andrzej Bartkowiak, ha alcuni punti di contatto con la serie di videogiochi, in particolar modo con "Doom 3", pur non includendo la dimensione infernale, caratteristica del terzo capitolo della saga videoludica.


title: Doom

text: Nel 2019 è stato pubblicato un secondo film, "", diretto da Tony Giglio, in cui viene proposta una trama più fedele a quella dei videogiochi, basata sul teletrasporto e sulla dimensione infernale. Realizzato con un basso budget e destinato esclusivamente al mercato home video e digitale, il film è attualmente inedito in Italia.


title: Gianni Garko

text: Nato a Zara, in Dalmazia (allora Italia oggi parte della Croazia), si trasferì a Trieste nel 1948 per frequentare la scuola di recitazione del Piccolo Teatro di Trieste, e poi a Roma per inserirsi nell'Accademia nazionale d'arte drammatica. Garko iniziò la propria carriera negli anni cinquanta interpretando ruoli di vario genere, specialmente in film western e commedie all'italiana; negli ultimi anni si è dedicato ai film per la televisione della Rai. Diede vita al personaggio di Sartana (insieme ai registi Gianfranco Parolini e successivamente Giuliano Carnimeo), protagonista di numerosi spaghetti-western. Nel film "Il compagno don Camillo" (1965) interpretò il personaggio di Scamoggia, il fotografo mandato dal partito per documentare il gemellaggio.


title: Gianni Garko

text: Oltre alle pellicole di cui fu protagonista, fece varie esperienze televisive. Tra le molte, si ricorda l'apparizione nella serie televisiva "Spazio 1999" nei panni dell'astronauta Tony Cellini, nell'episodio intitolato "Il dominio del drago", e nella serie televisiva "Sospetti", nel ruolo del industriale Martin Fisher. Dal 2002 al 2004 recitò nella soap opera "Vivere", interpretando l'imprenditore Pierfrancesco Moretti. Prese parte ad alcuni spot pubblicitari; tra gli altri un olio di oliva, un vino e infine un medicinale al fianco dell'attore comico Fabrizio Fontana, nel periodo 1995-1997. Attivo ormai prevalentemente come caratterista in TV e teatro, nel 2013 fu protagonista di "Song for the old man", videoclip della band Spiritual Front diretto da Carlo Roberti.


title: Cambio (meccanica)

text: Il cambio (o cambio di velocità) è un componente meccanico che ha la funzione di modificare la caratteristica della coppia motrice di un motore, similmente ad un riduttore di velocità. Inoltre permette di selezionare di volta in volta un rapporto di trasmissione differente, a seconda della gamma di cui il cambio è dotato.


title: Cambio (meccanica)

text: Generalmente con il termine ci si riferisce alla tipologia comunemente presente sugli automezzi, ovvero quella a scatola di ingranaggi: è grazie a questo dispositivo che è possibile "cambiare la marcia" di un veicolo a motore.


title: Cambio (meccanica)

text: Il cambio è comunemente usato negli autoveicoli e nei rotabili ferroviari a motore termico, allo scopo di poter variare entro ampi limiti la velocità del mezzo pur mantenendo il motore a combustione interna entro un regime di funzionamento ottimale per rendimento, coppia motrice o potenza. Il motore a combustione interna, infatti, mediamente ha una velocità di rotazione compresa tra 600 e rpm, mentre la velocità delle ruote varia tra zero e rpm.


title: Cambio (meccanica)

text: In macchine e veicoli che impiegano una trasmissione di tipo elettrico o idraulico il cambio non è utilizzato, poiché sono caratterizzati da alta coppia anche a motore fermo o a bassissimi regimi di rotazione e quindi viene a mancare il motivo stesso dell'uso di un cambio di velocità: la necessità di mantenere comunque una velocità di rotazione apprezzabile per avere la coppia necessaria.


title: Cambio (meccanica)

text: Nei mezzi di trasporto su strada, il cambio è fondamentale anche perché permette di variare il rapporto tra il regime motore e la velocità del veicolo, al fine di ottenere una coppia motrice appropriata alle ruote. Il motore infatti presenta regimi di rotazione ottimali diversi a seconda che occorra privilegiare il rendimento chilometrico (generalmente a velocità costante), la coppia e potenza (per la velocità massima, la ripresa, accelerazione, salite etc.) o regime di sottocoppia (per i fondi innevati o a bassa aderenza).


title: Cambio (meccanica)

text: Nelle automobili standard, nelle marce basse (I, II, III, a volte IV) il cambio agisce come riduttore di velocità, mentre nelle marce alte (V e molto spesso anche la VI) i rapporti di trasmissione sono unitari o sopra l'unità (fino ad un 20% o 30%); di solito le marce più alte (tipicamente la V, ma anche la VI se il cambio ne è dotato) sono del tipo "a riposo", studiate per limitare i consumi nelle autostrade o comunque nelle percorrenze a velocità elevate.


title: Cambio (meccanica)

text: Questo perché, storicamente, nel classico schema delle auto americane degli anni 30 con motore longitudinale, trazione posteriore e cambio a 4 marce ( + RM), l'albero di entrata e di uscita sono coassiali e pertanto, per ragioni di efficienza, il rapporto della IV anziché passare per l'albero ausiliario come gli altri rapporti, prevedeva un sincronizzatore che innestava direttamente le estremità dell'albero di entrata e di uscita con rapporto 1:1 ("presa diretta"). Per tale ragioni "storiche", i rapporti inferiori alla IV sono generalmente demoltipliche, mentre al di sopra sono moltipliche.


title: Cambio (meccanica)

text: Il cambio manuale è presente nelle primissime moto e pressoché universalmente nelle automobili. Questo cambio varia il rapporto di trasmissione tramite una leva che viene mossa, andando a formare la tipica forma ad "H".


title: Cambio (meccanica)

text: Le coppie d'ingranaggi sono disposte su due alberi e sono sempre tutti accoppiati e in rotazione, ma gli ingranaggi sull'albero condotto sono liberi di girare e non ingaggiano l'albero condotto stesso, che ci scivola dentro.


title: Cambio (meccanica)

text: Interposto tra l'albero condotto e gli ingranaggi ci sono dei selettori (che sono delle corone internamente dentate) calettati su di esso e ad esso solidali. Con l'azionamento della leva si sposta il selettore (tramite le forchette selezionatrici), così da collegare la ruota dentata calettata sull'albero motore ai corrispondenti denti praticati su una corona solidale all'ingranaggio della marcia scelta.


title: Cambio (meccanica)

text: Il cambio può avere un'azione di cambiata differente a seconda che sia del tipo "sincronizzato" o "non sincronizzato".


title: Cambio (meccanica)

text: Nelle prime automobili il cambio era costituito da ingranaggi non sincronizzati, le ruote dentate non erano permanentemente ingranate come avviene nei cambi moderni. Esse venivano spostate dal guidatore mediante i comandi, ed era richiesta una buona preparazione e sensibilità dell'operatore per capire quando gli ingranaggi stavano ruotando alla giusta velocità per permettere l'inserimento, in caso contrario "grattavano" rumorosamente e l'innesto non avveniva. In mancanza degli innesti ausiliari a frizione presenti nei cambi sincronizzati, gli innesti delle marce possono avvenire solo quando la velocità relativa tra le ruote è molto bassa o nulla.


title: Cambio (meccanica)

text: Nel salire di marcia, era necessario rallentare l'ingranaggio motore, e per questo era sufficiente premere la frizione ed attendere il momento giusto per cambiare. Nello scalare la marcia invece, era necessario accelerare il motore. Per velocizzare o semplicemente rendere possibile questo veniva utilizzata una tecnica detta del "doppio disinnesto (doppietta)", che può essere ascendente (per i passaggi a marce superiori) e discendente (per i passaggi a marce inferiori). Il primo caso (doppietta ascendente) prevede di portare il cambio in folle, quindi rilasciare la frizione senza accelerare in modo da decrementare la velocità dell'albero di cambio al regime giusto e quindi inserire la marcia superiore.


title: Cambio (meccanica)

text: Il secondo caso (doppietta discendente) prevede di portare il cambio in folle, quindi rilasciare la frizione accelerando contemporaneamente in modo da incrementare la velocità dell'albero di cambio al punto giusto, e quindi inserire la marcia inferiore.


title: Cambio (meccanica)

text: Il meccanismo del cambio è costituito da due alberi paralleli, quello di entrata connesso alla frizione e quello di uscita, connesso all'albero di trasmissione.


title: Cambio (meccanica)

text: Sui due alberi sono montati parallelamente gli ingranaggi. Tutti gli ingranaggi sono costantemente ingranati, ma solamente una coppia è connessa all'albero di uscita.