title: Maria Shriver

text: Al termine della carriera giornalistica cominciò a lavorare per la KYW-TV a Filadelfia, in Pennsylvania, dove condusse a fianco di Forrest Sawyer il notiziario "CBS Morning News" dal 1985 al 1987, il NBC News's "Sunday Today" e le edizioni del fine settimana dell"'NBC Nightly News" dall'87 all'89, oltre a costituire una figura importante nella conduzione del "Dateline NBC" dall'89 al 2004. Nell'agosto del 2003 la Shriver si concesse un periodo di allontanamento non retribuito dall'NBC News per seguire il marito, impegnato nella campagna come candidato per le elezioni governative della California.


title: Maria Shriver

text: Il 17 novembre 2003, con la cerimonia di insediamento di suo marito a 38º governatore della California, la Shriver divenne la First Lady della California. Ritornò poi al giornalismo, con due ulteriori partecipazioni alla trasmissione "Dateline" della NBC.


title: Maria Shriver

text: Il 3 febbraio del 2004, la Shriver chiese di poter essere sollevata dai suoi impegni con la NBC News, riportando "preoccupazioni" che la catena televisiva aveva espresso circa un possibile conflitto di interessi tra il suo ruolo di giornalista e il suo status di First lady della California e il suo crescente ruolo di sostegno alla attività politica del marito.


title: Maria Shriver

text: Fece una apparizione interpretando se stessa nel film "Last Action Hero" del 1993 e partecipò in un ruolo di secondo piano, sempre come sé stessa, in "Siate Pronti", un episodio del 2006 della serie televisiva Raven per promuovere un "Piano per essere pronto".


title: Maria Shriver

text: Il 23 marzo del 2007, la Shriver tornò alle news televisive come conduttrice temporanea di una tavola rotonda nel talk show "Larry King Live" sulla CNN con ospiti come la cantante Sheryl Crow ed altri. La Shriver annunciò la sua definitiva uscita dalle news in seguito alla eccessiva copertura mediatica sulla morte di Anna Nicole Smith.


title: Maria Shriver

text: Nel 2008, la Shriver divenne la produttrice esecutiva del documentario su suo padre "Idealista Americano: la storia di Sargent Shriver". Il cortometraggio venne diffuso per la prima volta sulla PBS il 21 gennaio del 2008. Il film era la cronaca della vita, delle imprese e della visione politica di suo padre. Nel febbraio del 2008, la Shriver lanciò, assieme a suo fratello Tim Shriver, una azienda di gelati, chiamata Lovin' Scoopful. Il 25% degli incassi generati dalla Lovin' Spoonful vanno alla organizzazione Special Olympics (un programma internazionale per l'allenamento sportivo dei ragazzi e adulti con disabilità intellettiva).


title: Maria Shriver

text: La Shriver poi fu produttore esecutivo del The Alzheimer's Project, una serie di cortometraggi in quattro puntate che ebbe molto successo su HBO nel maggio del 2009, guadagnandosi successivamente due Premi Emmy. Il "Los Angeles Times" li descrisse come una serie "ambiziosa, intrigante, piena di emotività, e cautamente ottimistica". La serie fece una attenta e tagliente analisi sulla ricerca in corso nei migliori laboratori degli Stati Uniti sulla malattia di Alzheimer. Il documentario prende anche in considerazione gli effetti di questa malattia sia sui pazienti che sulle loro famiglie. Uno dei film che hanno vinto il premio Emmy, "Nonno, sai chi sono?" si basa su un libro per ragazzi scritto dalla Shriver e riguardante la malattia di Alzheimer.


title: Maria Shriver

text: Nell'ottobre del 2009, la Shriver ha lanciato "Il rapporto Shriver: una nazione in cui la donna cambia tutto", uno studio a livello nazionale e un completo rapporto scritto in associazione con il Centro per lo Sviluppo Americano, il Centro Annemberg per la Comunicazione, Politica e Leadership della University of Southern California e la Fondazione Rockefeller. Il Rapporto Shriver ha rivelato che la donna americana, per la prima volta, costituisce metà della forza lavoro degli Stati Uniti e ha studiato come questo fatto impatti sulle maggiori istituzioni, come la famiglia, il mondo degli affari, il governo e le organizzazioni religiose. Il rapporto è uscito lo scorso anno in associazione con la rivista TIME e la NBC News. Secondo il "New York Times", il rapporto "si basa su uno studio iniziato 50 anni prima durante la amministrazione del presidente John F. Kennedy, zio della Shriver, e condotto da Eleanor Roosevelt".


title: Maria Shriver

text: Durante il mandato del marito in qualità di governatore della California, la Shriver si era rivelata inizialmente poco a suo agio nel ruolo di moglie del governatore. . Quando Arnold annunciò la propria candidatura al "Tonight Show", lei sostenne la sua candidatura. Quando il marito propose una serie di iniziative di consultazione popolare nel novembre 2005, decise di non supportare pubblicamente nessuna delle proposte del marito.


title: Maria Shriver

text: Dal momento in cui Schwarzenegger ottenne la carica, Maria continuò a sostenere il marito e intraprese una serie di iniziative chiave in qualità di First Lady, aumentando la consapevolezza del contributo delle donne allo stato, impegnandosi nella ricerca di rapide soluzioni per debellare i cicli di povertà e per incoraggiare tutti i cittadini californiani ad impegnarsi in attività di volontariato a beneficio della propria comunità.


title: Maria Shriver

text: Maria Shriver presiede la "California Governor & First Lady's Conference on Women" da quando Schwarzenegger venne eletto nel 2003. Sotto la sua guida, la Conferenza delle Donne è diventata il forum più importante della California come punto di incontro nazionale per le donne, ed oggi richiama oltre 30.000 partecipanti e 100 opinion leader da tutto il mondo per due interi giorni. Ogni anno, l'evento ha luogo nel Long Beach Convention Center ad ottobre con lo scopo di ispirare, rafforzare e formare le donne ad essere gli "Architetti del Cambiamento". Centinaia di luminari hanno parlato durante la conferenza tra cui Oprah Winfrey, il giudice della Corte suprema Sandra Day O'Connor, i segretari di stato Condoleezza Rice e Madeleine Albright, la giornalista Barbara Walters, Warren Buffett, il governatore Arnold Schwarzenegger, l'ex primo ministro britannico Tony Blair, Richard Branson, Bono, Billie Jean King, Gloria Steinem e il Dalai Lama.


title: Maria Shriver

text: Nel 2004, la Shriver ha creato "The Minerva Awards" (I Premi Minerva) per onorare e premiare "le eccezionali donne della California" che hanno cambiato le loro comunità, il loro stato, il loro paese e il mondo con il loro coraggio, saggezza e forza. I Premi Minerva prendono il nome da Minerva, la dea romana che orna il sigillo (il simbolo) dello stato della California e "che simboleggia la duplice natura della donna sia come guerriere che come costruttrici di pace". I Minerva Awards vengono consegnati ogni anno alla "Conferenza delle donne" di Long Beach nel corso di una cerimonia speciale. Le vincitrici del premio ricevono anche un finanziamento per continuare il loro lavoro. Tra le vincitrici dei Minerva Awards vi sono state l'ex first lady Betty Ford, Nancy Pelosi, Gloria Steinem, Billie Jean King, l'astronauta Sally Ride e la scomparsa Eunice Kennedy Shriver, madre di Maria Shriver. I successi delle vincitrici dei Minerva Awards sono raccontati in una mostra permanente presso il California Museum for History Women and the Arts (Il Museo della California per la storia, le donne e le arti) a Sacramento e sono diventati parte degli archivi ufficiali di Stato della California.


title: Maria Shriver

text: Nel 2005, la Shriver ha avviato il progetto "We Connect", allo scopo di offrire programmi di risparmio e servizi di sostegno alle famiglie di lavoratori in difficoltà economiche. "We Connect" ("Noi uniamo") riunisce insieme organizzazioni di volontariato e imprese, agenzie governative e i leader dello stato della California, congregazioni e scuole chiedendo loro di unirsi per rispondere alle esigenze di milioni di individui e di famiglie che fanno fatica a pagare le scadenze. Grazie alla collaborazione di "La Opinion", il più grande quotidiano in lingua spagnola della nazione, "We Connect" è riuscito a dare forma a tre pubblicazioni di un inserto bilingue di 24 pagine interamente a colori che è stato distribuito a oltre 20 milioni di californiani in ristrettezze economiche. Nel dicembre del 2009, Shriver, in collaborazione con la "Conferenza delle donne", ha dato vita al progetto "We Connect- un milione di pasti". Tramite questa iniziativa, la "Conferenza delle donne" ha voluto devolvere una donazione alla Associazione Californiana delle Banche Alimentari per fornire più di un milione di pasti gratuiti alle famiglie californiane in difficoltà. La donazione è stata consegnata alle 44 banche alimentari facenti parte dell'organizzazione che poi hanno distribuito il cibo alle famiglie californiane attraverso oltre 5000 organizzazioni nelle community locali. Nel marzo del 2010, tramite il progetto "We Connect", la Shriver ha tenuto, per 3 giorni, la fiera delle risorse della comunità a Fresno e Los Angeles. Le fiere mettevano a disposizione programmi vitalizi e servizi di supporto gratuiti come la dichiarazione dei redditi, assistenza sui procedimenti esecutivi sugli immobili ordinati dal tribunale in caso di mutui non pagati, aiuto per trovare lavoro, vaccini antinfluenzali, distribuzione di alimenti sani e molto altro ancora. Gli organizzatori dell'evento stimano che oltre 40.000 persone abbiano fatto uso di questi servizi gratuiti e che siano state distribuiti centinaia di tonnellate di prodotti alimentari nel corso dei due fine settimana della manifestazione.


title: Maria Shriver

text: Come First Lady, la Shriver ha lavorato per promuovere servizio e volontariato. Come presidente onorario del "CaliforniaVolunteers", la Shriver ha ideato e lanciato il più grande strumento di "Domanda-Risposta" che mette insieme in tutto lo stato della California con il sito CaliforniaVolunteers.org. La Shriver è stata di grande ispirazione al Governatore Schwarzenegger per creare il Dipartimento di Servizio e Volontariato, una istituzione con poteri a livello di ministero statale. Inoltre ha aperto la strada e promosso un programma su tutto il territorio statale per la risposta immediata in caso di calamità chiamato "Siamo pronti" che promuove ed istruisce i Californiani ad Essere Pronti nel caso di situazioni di emergenza o calamità naturali. Oltre a ciò, la Shriver ha fondato "Noi Costruiamo" e "Noi per gli asili", una iniziativa per la costruzione di asili e campi gioco per bambini a livello locale. Attraverso il "CaliforniaVolunteers", la Shriver ha costruito 31 campi da gioco con asilo, nelle comunità a basso reddito dello stato, in collaborazione con "KaBOOM", un'organizzazione no-profit che provvede agli spazi-gioco per bambini.


title: Maria Shriver

text: Nel 2008, la Shriver ha lanciato il suo programma "Noi investiamo", che offre corsi di formazione, reti di sostegno, microcredito e altre risorse per aiutare le donne ad avviare o far crescere un'impresa. Nel giugno 2009, ha ampliato il programma "Noi investiamo" a livello nazionale, attraverso una collaborazione con kiva.org, creando, per primi negli USA, un sito internet per accedere al programma di microcredito da parte di singoli utenti. Alla Shriver va dato merito di aver avuto l'idea di portare negli Stati Uniti il modello di microcredito di Kiva già utilizzato a livello internazionale.


title: Maria Shriver

text: La Shriver è co-direttrice del Museo di storia californiano, sezione "Donne e arte". Durante il periodo del suo incarico le è stato assegnato il compito di rivitalizzare il museo. Nel 2006 ha creato la "California Hall of fame" del museo per onorare i californiani celebri come César Chávez, Clint Eastwood, Walt Disney, Amelia Earhart, Ronald Reagan, John Steinbeck, Rita Moreno, Earl Warren, Julia Morgan, Leland Stanford, Dorothea Lange e altri. Nel novembre del 2008, ha lanciato il "California Legacy Trails", uno strumento didattico unico nel suo genere basato sul web e creato per aiutare gli studenti nello studio della storia californiana.


title: Maria Shriver

text: Il 3 febbraio 2008 ha dato il proprio appoggio ufficiale alla candidatura del Senatore Barack Obama alle elezioni primarie del Partito Democratico del 2008. L'annuncio è stato dato durante un meeting dell'Università della California di Los Angeles al quale partecipavano la cugina Caroline Kennedy, Oprah Winfrey, Stevie Wonder e la moglie del candidato, Michelle Obama. Pochi giorni prima, il 31 gennaio 2008, il governatore Schwarzenegger aveva annunciato il proprio appoggio al senatore John McCain per le primarie del Partito Repubblicano.


title: Maria Shriver

text: Nel maggio del 2009, in collaborazione con Alice Waters, ha inaugurato il primo orto urbano presso un edificio statale in quella che una volta era un'aiuola fiorita.


title: Maria Shriver

text: Gli ortaggi prodotti vengono ceduti ai locali banchi alimentari (associazioni che distribuiscono cibo ai bisognosi). La Shriver è da sempre una convinta fautrice degli orti urbani e presiede la Rete degli Orti Scolastici della California che, dal 2004 a oggi, ha raddoppiato gli orti nelle scuole, passati da 3.000 a 6.000 unità.


title: Maria Shriver

text: Un tipo di rosa prese il nome della Shriver nell'ottobre del 2004. La rosa Maria Shriver ha fioriture di colore bianco-amido, ed un forte profumo di agrumi.


title: Maria Shriver

text: Come produttore esecutivo del Progetto Alzheimer, la Shriver ha guadagnato due Premi Emmy e un Premio dell'Accademia delle Arti & Scienze Televisive per il progetto "Una trasmissione con la coscienza".


title: Maria Shriver

text: Nel 2009, Shriver è stata premiata con il premio "Cercatori di Pace 2009" da parte della Shinnyo-en Foundation, che viene annualmente conferito a coloro che sono esempi di compassione, armonia e pace. Alla cerimonia di conferimento del premio, l'amministratore delegato della fondazione ha detto: "Maria Shriver percepisce il meglio che sta dentro la gente - la loro innata bontà - e dà loro la spinta a diventare gli "Architetti del cambiamento" di sé stessi. In un mondo che glorifica le ambizioni a tutti i costi, Maria insegna invece a formare il carattere. È una donna dalla forza gentile che rimodella gentilezza e carità, che ha usato la sua celebrità per costruire la pace nel mondo".


title: Corruzione

text: La corruzione indica, in senso generico fisico-biologico un processo di degenerazione e decomposizione.


title: Corruzione

text: In ambito sociale è riferito più specificamente alla condotta di un soggetto che induce qualcuno, in cambio di denaro oppure di altre utilità e/o vantaggi, ad agire contro i propri doveri ed obblighi. Il fenomeno ha molte implicazioni, soprattutto dal punto di vista sociale e giuridico.


title: Corruzione

text: Si parla di corruzione ambientale quando la corruzione non è un atto isolato, ma comune e quasi consuetudinario; in un sistema fortemente compromesso, i partecipanti col tempo si abituano alla corruzione fino al punto di considerarla come una prassi normale. L'effetto che si produce è una dannosa distorsione del sistema economico, oltre che un degrado morale della società. A volte si assiste anche ad una collusione tra enti pubblici e/o privati e criminalità organizzata.


title: Corruzione

text: Un simile sistema tende ad isolare ed estromettere gli onesti, perché questi, non avendo niente da rischiare da eventuali indagini, potrebbero danneggiare tutti gli altri coinvolgendo la magistratura. La corruzione endemica è tutt'oggi comune nei paesi sottosviluppati (essendo al tempo stesso causa e conseguenza del sottosviluppo), ed è stata la condizione più comune durante la storia; può essere interpretata come una forma di feudalesimo basata sulle cariche pubbliche anziché sui feudi.


title: Corruzione

text: Fenomeni di corruzione vengono scoperti nelle gare di appalti pubblici e privati, ad esempio infrastrutture pubbliche, soggette per legge a bandi d'asta volti a migliorare la qualità e a ridurre i costi per effetto della libera concorrenza tra i partecipanti. In questo senso la corruzione mira a modificare indebitamente il risultato della gara, violando le norme e creando un danno economico alla collettività (o al privato) per mancata riduzione dei costi, se non addirittura una lievitazione di questi e dei tempi di completamento dell'opera, fino al caso limite di incompiutezza. Oltre a questo si assiste alla violazione del principio liberista della libera concorrenza.


title: Corruzione

text: Nella corruzione in senso generico il pubblico ufficiale o l'incaricato di pubblico servizio percepiscono l'utilità in seguito ad un accordo con il privato, viceversa, nella concussione il pubblico ufficiale sfrutta la propria posizione di supremazia o potere per costringere o comunque indurre il privato a corrispondere o promettere denaro o altre utilità.


title: Corruzione

text: Le due fattispecie criminose sono, pertanto, l'una l'opposto dell'altra. La giurisprudenza si è a questo proposito interrogata sul criterio che consenta di stabilire quando la dazione (detta "tangente") è frutto di accordo (corruzione) e quando invece è frutto di costrizione o induzione (concussione).


title: Corruzione

text: Robert Klitgaard, esperto di corruzione, afferma che «"la corruzione è un reato basato sul calcolo, non sulla passione. Le persone tendono a corrompere o a essere corrotte quando i rischi sono bassi, le multe e punizioni minime, e le ricompense grandi"». Lo studioso dei fenomeni di corruzione semplifica affermando che la propensione alla corruzione può essere rappresentata dalla seguente formula:


title: Corruzione

text: dove C, la Corruzione, è tanto più probabile quanto più alta è la somma di Monopolio più Segretezza, meno Responsabilità, cioè responsabilità civile e penale. Nell'equazione di Klitgaard Monopolio e Segretezza hanno valori altissimi quando si tratta di acquisti/vendite del settore militare e l'unica maniera per diminuire la propensione alla corruzione è innalzare la probabilità di una punizione severa, cioè Responsabilità civile e penale. Il meccanismo di corruzione nel caso di un valore C molto alto equivale, nella teoria dei giochi, al caso di “n” persone nella situazione del dilemma del prigioniero, dove l'equilibrio si risolve con la convenienza per tutti della corruzione, cioè ogni “giocatore” - politico, portaborse, agente, ufficiale, e azienda venditrice - tende alla scelta che massimizza l'utile, cioè alla corruzione. Solo una rigorosissima Responsabilità penale e civile può rendere "sconveniente" la corruzione. Nel caso delle commesse militari, è infatti l'unica variabile che si può modificare, visto che la natura militare di una commessa non permette la diminuzione della segretezza (libera stampa, trasparenza) e una vera libera concorrenza (mercato controllato e monopsonico).


title: Corruzione

text: La formula di Klitgaard evidenzia dunque come un'elevata responsabilità civile e penale possa minimizzare la propensione alla corruzione. Dall'altra parte, le pene - più o meno severe - non costituiscono un credibile deterrente, in materia di responsabilità civile e penale, in assenza di strutture gestionali bene organizzate, persone qualificate preposte alla gestione, procedure gestionali rigorose, adeguati controlli e sistema giudiziario rapido ed efficiente.


title: Corruzione

text: Secondo le analisi statistiche, la Bulgaria è lo Stato più corrotto d’Europa, con il PIL pro-capite più basso e il maggior numero di persone a rischio povertà al 40% oltre ad essere ultimo nella classifica della libertà di stampa, il più inquinato e con la più scarsa assistenza sanitaria. Il presidente Rumen Radev ha rinviato, a fine 2017, al Parlamento la nuova legge anticorruzione, considerata inefficace. La Bulgaria sperava di fare il passo decisivo per l’entrata in Schengen nel 2018 e la fiducia dei cittadini nelle istituzioni UE è maggiore rispetto a quella nel governo.


title: Corruzione

text: In Italia il concetto di corruzione è riconducibile a diverse fattispecie criminose, disciplinate nel codice penale italiano; le ultime innovazioni in tema sono state apportate dalla legge Severino nel 2012. Nella storia dell'Italia contemporanea occupa un ruolo rilevante lo scandalo giudiziario denominato "Mani pulite", una serie di inchieste condotte negli anni 1990 che rivelarono un alto livello di corruzione presente nel mondo politico ed imprenditoriale italiano dell'epoca.


title: Corruzione

text: Il rapporto pubblicato nel 2017 dal "Gruppo di Stati contro la corruzione" (GRECO), organo anticorruzione del Consiglio d'Europa, dice che la Romania ha ottenuto progressi minimi nell'applicazione delle raccomandazioni per la prevenzione e contrasto della corruzione a livello di membri del parlamento, giudici e procuratori; "la Romania ha applicato al 100% solo due delle 13 raccomandazioni incluse in una valutazione del 2016. Sette raccomandazioni non sono state applicate, mentre altre quattro solo a livello parziale". Il processo legislativo resta un motivo di preoccupazione a causa delle controversie e delle accuse legate a consultazioni inadatte, uso eccessivo delle procedure d'urgenza e mancanza di trasparenza. Nel 2017 sono state presentate una serie di proposte e controproposte legate a nomine, procedure disciplinari e altri aspetti, per tentare di incidere sull'indipendenza dell'Autorità giudiziaria.


title: Corruzione

text: La corruzione in Romania colpisce anche il sistema sanitario nazionale. Dal gennaio 2016 all’agosto 2017, con la complicità di funzionari statali, le aziende mediche private hanno redatto centinaia di "dossier" su pazienti "inventati" per il servizio di cura a domicilio e per ottenere soldi dalle assicurazioni. Il denaro incassato in parte veniva poi dato in forma di tangente ai funzionari delle assicurazioni. Secondo alcune fonti l'illegalità nella sanità romena farebbe sì che i cittadini romeni abbiano ormai interiorizzato la corruzione negli ospedali; sono essi stessi ad alimentarla per istinto di sopravvivenza; è diffusa la pratica di pagare sottobanco il medico cui ci si affida, per evitare liste d’attesa e ottenere un trattamento migliore. La Romania è all'ultimo posto nella classifica Euro Health Consumer Index (EHCI); Nel 2016 si trova all’ultimo posto, preceduta anche da Montenegro, Albania e Bulgaria.


title: Corruzione

text: Aleksej Naval'nyj, attivista politico russo oppositore del presidente Vladimir Putin, afferma che i rapporti tra Russia e Italia si basano su collaborazioni economiche tra oligarchi e funzionari corrotti.


title: Corruzione

text: L'Italia è meta privilegiata dei soldi sporchi rubati in Russia, investimenti che portano con sé corruzione e criminalità organizzata.


title: Corruzione

text: Naval'nyj accusa Putin di farsi presidente a vita, costruendo «un sistema feudale basato sui clan», amici e figli di amici che ormai controllano l'85% dell'economia russa.


title: Corruzione

text: Secondo l'opposizione russa vi deve essere un'equa distribuzione delle risorse naturali russe, la separazione tra il potere esecutivo e quello giudiziario, una limitazione dei poteri del presidente. Naval'nyj reputa i legami esistenti tra il governo di Putin e l"'establishment" italiano, in particolare con partiti specifici, incomprensibili e irritanti.


title: Corruzione

text: Il presidente turco Recep Tayyip Erdoğan viene accusato di corruzione dall'opposizione, guidata da Kemal Kılıçdaroğlu, leader del partito socialdemocratico CHP, per presunte conversazioni telefoniche tra Erdoğan e il figlio Bilal legate a fatti avvenuti nel 2013. In passato Erdoğan aveva già presentato numerose denunce contro Kılıçdaroğlu con richieste di risarcimento milionarie.


title: Corruzione

text: Nell'ambito dell'Unione europea, il Consiglio d'Europa ha istituito nel 1999 un organo apposito, il Gruppo di Stati contro la corruzione (GRECO), con un accordo fra 17 Stati membri. Il gruppo conta attualmente 49 membri ed è aperto anche a Stati che non fanno parte del Consiglio d'Europa, come la Bielorussia e gli Stati Uniti d'America.


title: Madame de Staël

text: Figlia di Jacques Necker, ministro delle finanze del re di Francia Luigi XVI, e di Suzanne Curchod (figlia di un pastore protestante, che era stata innamorata e ricambiata in gioventù dal grande storico inglese Edward Gibbon) durante il suo soggiorno quinquennale a Losanna in Svizzera, Anne-Louise si giovò di una formazione accademica frequentando il salotto letterario organizzato dalla madre.


title: Madame de Staël

text: Dopo il matrimonio con il barone de Staël-Holstein, ambasciatore svedese presso il governo francese, Anne-Louise diede vita a un proprio circolo culturale ospitando alcuni dei maggiori intellettuali dell'epoca.


title: Madame de Staël

text: Nel 1794 incontrò il filosofo Benjamin Constant, che la seguirà anche nel suo successivo esilio: la loro collaborazione intellettuale fu molto celebrata all'epoca, ma quando, nel 1803, Constant fu annoverato fra gli oppositori del suo governo, Napoleone Bonaparte - su consiglio di Joseph Fouché - dispose la sua interdizione dal soggiorno a Parigi, con il divieto di avvicinarsi a meno di 150 chilometri dalla città. Stabilitasi sul lago di Ginevra, a Coppet, diede vita a un nuovo salotto e continuò a scrivere e a viaggiare. Con il nome di "Madame de Staël" intraprese la carriera letteraria, raccogliendo sollecitazioni culturali dai suoi viaggi: il suo testo "Corinna o l'Italia," ad esempio, fu scritto dopo un viaggio in Italia.


title: Madame de Staël

text: Un testo a favore della cultura tedesca le costò definitivamente l'inimicizia del governo napoleonico. Il testo "De l'Allemagne", edito nel 1810, vide, infatti, il sequestro di tutte le 10 000 copie distribuite sul territorio francese. "De l'Allemagne" descrive il popolo tedesco come più interessato alle idee che all'azione, offrendo una visione (poi diventata ricorrente come "cliché") secondo cui la classicità discendeva dal passato greco-romano dell'Europa meridionale, mentre il Romanticismo derivava dal cavalleresco mondo della cristianità nord-europea. L'opera raccoglieva le suggestioni di una serie di viaggi da lei condotti in Germania, a partire dalla prima visita a Weimar (quando guadagnò un giudizio di Friedrich Schiller e Johann Wolfgang von Goethe non proprio lusinghiero, essendo stata tacciata di gusti eccessivamente "borghesi"); dopo il 1807 (quando incontrò Goethe, Schiller, Friederike Brun, i fratelli Friedrich e Wilhelm Schlegel, Johann Gottlieb Fichte): le porte dei salotti letterari tedeschi le si aprirono grazie alla compagnia di Wilhelm August von Schlegel, precettore dei suoi figli, che influenzò la sua visione estetica.


title: Madame de Staël

text: Nel gennaio 1816 si inserì nel dibattito in Italia fra classicisti e romantici pubblicando un articolo, tradotto da Pietro Giordani sul primo numero della "Biblioteca Italiana", intitolato "Sulla maniera e la utilità delle traduzioni", nel quale criticava i classicisti per la loro staticità nelle tematiche, ormai antiche e ripetitive; consigliava inoltre di prendere spunto dalle letterature europee come quella inglese e tedesca, che rappresentavano grande innovazione e modernità. Fra i grandi sostenitori del classicismo italiano che risposero all'articolo della de Staël, vi fu Pietro Giordani, "cara e buona immagine paterna" di Giacomo Leopardi.


title: Madame de Staël

text: Considerata l'opera più importante di M.me de Staël e quella che ha esercitato maggiore influenza, fu ispirata inizialmente da uno scrittore francese, Charles de Villers (Boulay-Moselle 4 novembre 1765 - Gottinga 26 febbraio 1815), che aveva vissuto lungamente in Germania, dove faceva il professore e che, per primo, aveva cercato di rivelare la Germania alla Francia. È in questa opera di M.me de Staël che per la prima volta viene usata l'espressione Poesia romantica.


title: Land Rover Range Rover

text: La Range Rover è un modello di autovettura fuoristrada prodotta dalla casa britannica Land Rover dal 1970.


title: Land Rover Range Rover

text: Il tutto ha inizio negli anni cinquanta quando la Rover Company realizza una serie di prototipi che chiama "Road Rover". Il progetto viene però accantonato fino al 1966, anno in cui i progettisti Spencer King e Gordon Bashford decidono di realizzare una Land Rover di lusso con carrozzeria familiare, utilizzando il potente e affidabile motore V8 di origine Buick e il telaio con passo 100".


title: Land Rover Range Rover

text: Il primo prototipo viene completato nell'agosto del 1967 (telaio 100.1) e aveva la guida a destra mentre il secondo realizzato nel 1968 (telaio 100.2), aveva la guida a sinistra. Verso la fine del 1969, dopo i test dei prototipi, inizia la produzione di una pre-serie denominata "Velar" ("Vee Eight Land Rover"), composta da 25 vetture immatricolate con numeri di targa progressivi tra YVB 151H e YVB175H, tra i quali i primi 3 immatricolati il 2 gennaio 1970.


title: Land Rover Range Rover

text: Nel maggio del 1970 sono prodotte altre 20 Range Rover, tra cui 5 rosse, 5 bianche, 5 blu e 5 verdi, e il 17 giugno viene ufficialmente annunciata alla stampa specializzata. Nessuno però sospettava che questa vettura avrebbe creato nel mercato mondiale dell'automobile un nuovo concetto di veicolo, ovvero quello che al giorno d'oggi definiamo uno Sport Utility Vehicle dotato di ottime caratteristiche fuoristradistiche e di un ottimo comfort. Durante il 1970 sono prodotte in totale 86 Range Rover.


title: Land Rover Range Rover

text: Al suo debutto è disponibile solamente in versione a 3 porte con cambio manuale a 4 marce, motore V8 e innovativa trazione integrale permanente, unita a differenziale centrale bloccabile. Viene immediatamente messa in prova per l'ambiziosa "Darien Gap Expedition" in centro America e nella "Sahara Expedition" in Nord Africa, e ben presto è utilizzata anche nelle competizioni automobilistiche dedicate a questo tipo di veicoli, vincendo ad esempio il Rally Dakar sia nel 1979 che nel 1981.


title: Land Rover Range Rover

text: L'evoluzione ha seguito, negli anni, le esigenze della clientela portando alla presentazione della versione a 5 porte nel 1981 e di quella con cambio automatico nell'anno successivo. Il 1983 vede l'introduzione del cambio manuale a 5 marce e il 1985 l'adozione del motore a iniezione.


title: Land Rover Range Rover

text: Nell'aprile del 1986 viene introdotto il motore Turbodiesel 2400 celebre per aver battuto diversi record tra cui quello di velocità massima per un propulsore Diesel (il motore adottato era prodotto dalla VM Motori di Cento, in Italia) e con questa motorizzazione la Range affronta l'anno successivo il Camel Trophy in Madagascar percorrendone 1500 miglia da Nord a Sud, attraversando l'inospitale territorio di questa grande isola in 18 giorni con 14 equipaggi. Questa competizione si è conclusa con la vittoria dell'equipaggio italiano con 477 punti.


title: Land Rover Range Rover

text: Alla fine degli anni ottanta appare chiaro ai progettisti che Range Rover viene scelto come alternativa alle berline di lusso e dunque il livello di comfort che ci si aspetta deve essere pari non solo quanto a comodità in marcia, ma anche quanto a qualità percepita ed equipaggiamenti: il 1988 è caratterizzato dalla presentazione della versione "Vogue SE" dotata di cambio automatico a 4 marce, aria condizionata, interni in pelle Connolly e tetto apribile elettrico, tutto come equipaggiamento di serie, cosa fino ad allora impensabile per un veicolo fuoristrada.


title: Land Rover Range Rover

text: Nel 1987 Land Rover torna nei mercati nord americani, da cui era assente dai tempi in cui era di proprietà del gruppo British Leyland, grazie al Range Rover che viene introdotto, pubblicizzato e commercializzato come fuoristrada di lusso ricavandosi un'ampia fetta di estimatori che ne decretano il successo e portano alla nascita della divisione Range Rover of North America, successivamente ribattezzata Land Rover of North America.


title: Land Rover Range Rover

text: Nel 1990 il motore V8 da 3500 cm³ viene rimpiazzato dal 3900, mentre il motore VM 2400 cresce fino ai 2500 cm³ e viene proposto l'ABS in opzione tranne che per la Vogue SE che ne è dotata di serie. Per migliorare la guidabilità su strada, senza comunque penalizzare il comportamento in fuoristrada che rimane di livello elevatissimo, nel 1991 sono introdotte nuove tarature delle sospensioni con introduzione di moderne barre antirollio che migliorano la guidabilità.


title: Land Rover Range Rover

text: Agli inizi degli anni novanta gli interni vengono rivisti realizzando una plancia in un materiale morbido e moderno rendendo i modelli venduti in questa versione noti come "modelli soft dash" ("modelli a plancia morbida") con un interno molto simile a quello che verrà utilizzato per la Series II di Land Rover Discovery. La versione Turbo D dotata di motore VM lascia spazio al modello 300 TDi, con un nuovo motore progettato internamente a Land Rover. Nell'ultima fase di vendita il modello viene rinominato Range Rover Classic, per evitare confusione nei mercati in cui è in vendita anche la nuova Range Rover debuttata nel 1994. L'ultimo esemplare di questa serie esce dalle catene di montaggio nel 1996, dopo 26 anni di gloriosa carriera.


title: Land Rover Range Rover

text: La seconda serie, denominata "P38A", prodotta dal 1994 al 2002, nonostante lo sviluppo sia stato interamente a cura di Land Rover, fu la prima Range Rover dell'era BMW, tramite un progetto creato nel 1990 da George Thomson. La "casa madre" sostenne il progetto incoraggiando l'adozione di nuovi sistemi elettronici:


title: Land Rover Range Rover

text: Fu l'ultima Range Rover a montare i motori V8 Rover a benzina, in alternativa ai quali poteva montare un turbodiesel BMW a sei cilindri in linea e l'ultima Range Rover a consentire la scelta tra una trasmissione manuale (a cinque marce) o automatica (a quattro).


title: Land Rover Range Rover

text: Negli esterni, notevole fu l'aumento di dimensioni rispetto a Range Rover Classic: il nuovo modello era, infatti, direttamente confrontabile con le versioni a passo lungo (LSE/LWB) della precedente versione; immediatamente riconoscibili come differenti rispetto alle versioni Classic, i gruppi ottici anteriori e posteriori segnarono un netto distacco rispetto a quelli che erano considerati tratti caratteristici di ogni Range Rover, anche se la linea, il profilo e molti dettagli di carrozzeria la resero immediatamente distinguibile come Range Rover, seppure adattata ai canoni stilistici degli anni novanta.


title: Land Rover Range Rover

text: Gli interni riflettevano il cambiamento del tempo in maniera ancora più radicale: altamente rivisti segnano una maggiore attenzione per l'ergonomia, per la scelta dei materiali ulteriormente migliorati, per la presenza già segnalata di diversi display LCD e in generale per il loro stampo di tipo automobilistico, volti a rendere Range Rover diretto concorrente di berline e familiari di lusso come Mercedes-Benz Classe E e BMW Serie 5.


title: Land Rover Range Rover

text: La terza serie, conosciuta con il nome di produzione "L322", è stata in vendita dal 2002 al 2012. Pianificata e sviluppata interamente durante la proprietà BMW tra il 1997 e il 1998 da Phil Simmons e Wolfgang Reitzle, la terza generazione di Range Rover sfruttava numerose componenti (come parti di elettronica, centraline, cambio) con altri modelli della casa bavarese, in particolare con la BMW Serie 5 E39. Le dimensioni vennero aumentate per migliorare abitabilità e capacità di carico, gli interni vennero ampiamente rivisti optando per rivestimenti e materiali come pelle e legno prendendo il mondo della nautica e degli yacht come punto di riferimento, rendendola concorrente di autovetture di rappresentanza come Mercedes-Benz Classe S e BMW Serie 7.


title: Land Rover Range Rover

text: La trasmissione manuale venne abbandonata per lasciare spazio solo al cambio automatico, inizialmente un modello a cinque marce di ingegnerizzazione BMW e dotato di sistema "CommandShift" che permetteva al conducente di selezionare rapidamente la modalità "Sport", dando possibilità di cambiata manuale con blocco sulla marcia selezionata in caso si volesse sfruttare il freno motore. Oltre a tale innovazione, Range Rover L322 prevede numerose sofisticazioni elettroniche rispetto al precedente modello:


title: Land Rover Range Rover

text: Nel 2007 fu interessato da un aggiornamento della trasmissione, rivista e migliorata (ora a sei marce) e delle motorizzazioni, cambio necessario in vista del passaggio di proprietà del marchio Land Rover da BMW a Ford, che provvide a dotare la Range Rover dei propri motori.


title: Land Rover Range Rover

text: Nel 2010 la Range Rover ottenne una nuova griglia anteriore con nuovi paraurti anteriori e posteriori, nuovi fari a LED, una nuova trasmissione a otto marce e due nuovi motori, un 5,0 Litri V8 benzina di provenienza Jaguar e un 4,4 Litri V8 Turbodiesel di provenienza Ford. Interiormente l'intero abitacolo fu rivisto, con l'introduzione di un ampio schermo LCD al posto del classico quadro strumenti, di un nuovo impianto di infotainment e di una rotella per la selezione delle marce (anch'essa di provenienza Jaguar) in luogo della classica leva. Tali aggiornamenti erano volti ad ammodernare la gamma Land Rover in quanto la casa automobilistica (insieme a Jaguar) era stata ceduta nel 2008 da Ford al gruppo indiano Tata Motors.


title: Land Rover Range Rover

text: La quarta serie, conosciuta con il codice di progetto "L405" guidato da Gerry McGovern, è stata presentata al Salone dell'automobile di Parigi nel settembre 2012. Fa uso di una monoscocca in alluminio, grazie alla quale riesce a ridurre il peso di 420 kg rispetto al modello che sostituisce; il sistema "Terrain Response" viene aggiornato alla seconda versione e vengono introdotte migliorie generali alla già eccelsa finitura di interni ed esterni, qualificandola definitivamente come fuoristrada di lusso, a fronteggiare la competizione non solo dei numerosi concorrenti nel mondo dei fuoristrada e SUV immessi in commercio da diverse case automobilistiche di prestigio nel corso degli anni -come Mercedes-Benz Classe M e Classe GL, BMW X5, Audi Q7 e Porsche Cayenne- ma anche e soprattutto di automobili di alto livello di immagine e raffinatezza tecnica quali Rolls-Royce Phantom e Bentley Mulsanne. Ad ulteriore riprova di ciò la Range Rover è indicata come principale riferimento per il fuoristrada in via di sviluppo in casa Bentley, anticipato al Salone dell'automobile di Ginevra 2012 dal prototipo EXP-9F.


title: Land Rover Range Rover

text: Secondo una statistica infatti il 30% di chi possiede una Bentley ha nel garage anche una Range Rover. Questo posizionamento nel mercato ha portato alla presentazione della versione LWB (Long Wheel-base) al Dubai Motor Show 2013, pensata per soddisfare i gusti dei mercati asiatici e mediorientali, sempre più interessati a vetture dal passo allungato. Dotata di 14 centimetri in più nel passo per offrire un maggior comfort ai passeggeri posteriori, raggiunge nel complesso la lunghezza di 520 cm.


title: Land Rover Range Rover

text: La quinta serie, conosciuta con il codice di progetto "L460", è stata presentata il 26 ottobre 2021 dal designer Gerry McGovern alla Royal Opera House di Londra.


title: Land Rover Range Rover

text: Le motorizzazioni disponibili sono: due PHEV, tre diesel e tre benzina, fra cui un V8 da 4,4 litri ad alte prestazioni di origine BMW. È inoltre atteso il lancio sul mercato di una variante completamente elettrica nel corso del 2024.


title: Adam Scott

text: È conosciuto per il ruolo di Ben Wyatt in "Parks and Recreation" con il quale è stato nominato ai Critics' Choice Awards come miglior attore in una serie commedia nel 2013. Altri suoi ruoli di rilievo sono stati quello di Derek Huff in "Fratellastri a 40 anni", Johnny Meyer in "The Aviator", Henry Pollard nella serie "Party Down", Ed McKenzie in "Big Little Lies - Piccole grandi bugie", Adam Yates Jr. in "Un tuffo nel passato 2", Trevor nella serie "The Good Place" e Tom nel film "Fun Mom Dinner".


title: Adam Scott

text: Dal 2018 conduce il podcast insieme al comico Scott Aukerman. Il duo si presenta con lo pseudonimo Adam Scott Aukerman. Il programma analizza alcuni aspetti della carriera dei R.E.M. con un tono leggero, da commedia.


title: Adam Scott

text: Adam si è laureato alla American Academy of Dramatic Arts di Los Angeles. Vive a Hollywood con la moglie Naomi Sablan, produttrice che ha sposato nel 2005 e da cui ha avuto due figli, Frankie e Graham.


title: Parallelogramma

text: Per la geometria euclidea, un parallelogramma (o parallelogrammo) è un quadrilatero con i lati opposti paralleli. I lati e gli angoli opposti di un parallelogramma sono congruenti.


title: Parallelogramma

text: La congruenza dei lati e degli angoli opposti è una diretta conseguenza del V postulato di Euclide, relativo agli angoli interni determinati da una retta che ne taglia due, e nessuna delle caratteristiche del quadrilatero può essere dimostrata senza ricorrere al postulato di Euclide o a una delle sue formulazioni equivalenti.


title: Parallelogramma

text: Il parallelogramma è un caso particolare di trapezio. Il parallelogramma ha due possibili altezze, secondo quale lato viene considerato come base.


title: Parallelogramma

text: Un parallelogramma con base formula_1 e altezza formula_2 può essere diviso in un trapezoide e un triangolo retto, per essere ricombinato in un rettangolo, come mostrato nella figura a destra. Questo significa che l'area di un parallelogramma è la stessa di quella di un rettangolo con identica base e altezza:


title: Fate/stay night

text: Opera prima della saga di "Fate", introduce le dinamiche di un conflitto denominato «guerra del santo graal», più precisamente narra le cronache della quinta guerra del santo graal di Fuyuki. Da questa sono state tratte una visual novel sequel, "Fate/hollow ataraxia," una serie di romanzi prequel, "Fate/Zero", e un grande numero di opere secondarie, rendendo ad oggi il franchise "Fate" uno dei più remunerativi e attivi del settore. Fin da subito dopo la sua pubblicazione, "Fate/stay night" ha ricevuto negli anni diversi adattamenti sotto forma di manga, pubblicati da Kadokawa e Seikaisha, serie televisive e film anime, prodotti da Studio Deen e dallo studio Ufotable. In Italia sono stati pubblicati il manga "Fate/stay night", edito da Star Comics, la serie anime "", la trilogia cinematografica "Fate/stay night: Heaven's Feel", editi entrambi da Dynit, e "Fate/Zero", edito da Netflix.


title: Fate/stay night

text: Il titolo, considerato una delle visual novel più popolari in Giappone, non è mai stato pubblicato al di fuori della sua patria, in nessuna delle sue edizioni. Nonostante ciò, diverse comunità di appassionati si sono cimentate nella sua traduzione, dapprima in inglese e poi anche in italiano. Nei sondaggi condotti da MangaGamer a partire dal 2015, "Fate/stay night" risulta essere tra i titoli cui è più richiesta la localizzazione in lingua inglese.


title: Fate/stay night

text: Le cronache di "Fate/stay night" raccontano un periodo di sedici giorni, dal 30 gennaio al 14 febbraio 2004, della vita del protagonista Shirō Emiya, un mago dilettante residente nella città di Fuyuki. Dieci anni prima, Shirō viene coinvolto in un enorme incendio che brucia una larga parte della città e perde i suoi genitori. Poco prima di morire, un enigmatico uomo chiamato Kiritsugu Emiya riesce a salvarlo e decide di adottarlo. I due mantengono una relazione spesso a distanza a causa delle frequenti partenze di Kiritsugu da Fuyuki.


title: Fate/stay night

text: Durante una notte di luna piena, Kiritsugu e Shirō hanno una discussione sulla veranda di casa e il ragazzo viene a conoscenza della fallita ambizione del padre di diventare un , un guardiano dell'umanità che vorrebbe proteggere i deboli e gli innocenti. Profondamente toccato dalle convinzioni di Kiritsugu, Shirō decide di voler raggiungere quell'ideale lontano. Per farlo, il ragazzo chiede al padre di insegnargli la magia, ma nonostante l'addestramento non riesce a progredire in nessuna delle discipline fondamentali. Kiritsugu avverte suo figlio che la vita di un mago porta inesorabilmente alla distruzione, ma se fosse veramente disposto ad aiutare le persone, dovrebbe applicare le sue conoscenze e perfezionare il suo mestiere in segreto. Dopo la morte del padre, Shirō diventa frustrato dai suoi progressi, sentendosi inadeguato riguardo alle sue buone azioni con l'utilizzo della magia, e diventa incerto riguardo al suo futuro, continuando comunque a vivere nella grande villa di famiglia dove vive da solo, col supporto ormai costante da quasi due anni della compagna di scuola Sakura e della professoressa Fujimura, insegnante nel suo liceo e amica di famiglia del padre.


title: Fate/stay night

text: Una sera, dopo aver pulito il dojo del club di tiro con l'arco della sua scuola, Shirō scopre che due "servant", Archer e Lancer, stanno combattendo nel cortile della scuola. Per preservare la segretezza della guerra, Lancer interrompe il combattimento per inseguire il ragazzo e trafigge il suo cuore con la sua lancia. Una compagna di scuola di Shirō, Rin Tōsaka, lo trova sanguinante e prossimo alla morte nel corridoio dell'istituto, ma riesce a salvargli la vita grazie a un cimelio di famiglia, al cui interno è contenuta una grande quantità di forza magica. Scosso e frastornato, Shirō ritorna a casa, ma Lancer irrompe nella sua abitazione e lo attacca di nuovo. Messo alle strette, riesce a entrare nel magazzino esterno e si prepara a un nuovo attacco mortale di Lancer, ma, prima che il "servant" riesca a colpirlo, appare una giovane ragazza dai capelli biondi in armatura impugnante una spada invisibile, e dopo un breve scontro caccia il nemico e si presenta a Shirō come il "servant" di classe "saber". Quella stessa notte, Shirō viene accompagnato da Rin Tōsaka al cospetto di tale padre Kotomine Kirei, un misterioso prete che lo mette a conoscenza della realtà a proposito della guerra del santo graal, una sorta di antico rituale in cui sette maghi si combattono ferocemente fra di loro, in cui il premio finale è per l'appunto la leggendaria reliquia, in grado di esaudire qualunque desiderio del mago che ne entra in possesso. Il ragazzo inizialmente è titubante ma decide comunque di prendere parte al conflitto, ma non per ottenere la vittoria, ma solo per proteggere coloro a cui vuole bene, per evitare che altri subiscano le sofferenze toccate a lui, in quanto impara presto che la devastazione subita dalla sua città anni prima fu causata dalla fine della guerra precedente. Arrivata a quel punto, la trama si dipana nelle tre "route" narrative possibili: "Fate, Unlimited Blade Works e Heaven's Feel".


title: Fate/stay night

text: "Fate/stay night" è ambientato nel 2004 ed i suoi eventi iniziano all'incirca nello stesso periodo in cui terminano quelli di "Tsukihime," cinque anni dopo la conclusione di "Kara no kyōkai." La città di Fuyuki è il luogo di una guerra segreta e violenta in cui competono sette maghi, pronti al tutto per tutto per ottenere il santo graal, il leggendario calice capace di esaudire qualunque desiderio. Questa guerra è nota come quinta guerra del santo graal e, mentre le precedenti quattro si sono svolte ogni sessant'anni, questa si svolge solo dopo dieci anni dalla fine della quarta, avvenuta nel 1994.


title: Fate/stay night

text: Ogni mago, meglio noto come "master", è aiutato da uno dei sette famigli evocati chiamati "servant", reincarnazioni delle anime leggendarie della storia. Questi spiriti eroici risorti possiedono caratteristiche sovrumane e armi o abilità chiamate armi nobili. Le potenzialità nascoste di queste armi possono essere rilasciate solo invocando il loro vero nome, ma è meglio evitare di brandirle casualmente, perché potrebbero svelare la vera identità del possessore, diminuendo il suo vantaggio strategico. Alcuni spiriti possono essere evocati grazie all'aiuto dei catalizzatori, che possono essere reperti, idee, esperienze vissute e valori simili a quelli del "servant" desiderato. Ogni "master" può evocare solo un "servant" per ogni guerra, generalmente da una di queste sette classi: "saber", "archer", "lancer", "berserker", "rider", "caster" ed "assassin". In seguito verranno inserite ulteriori classi, nonostante ognuna di queste classi «extra» possa apparire solo in determinate eccezioni.


title: Fate/stay night

text: Il santo graal è un artefatto spirituale, per questo motivo può essere toccato solo da essenze spirituali, ovvero i "servant". Questo obbliga "master" e "servant" a cooperare contro le coppie rivali, anche se la situazione dovesse portare alla morte di uno dei due. Ogni "master" può controllare il suo "servant" con tre incantesimi di comando. Una volta attivato, un incantesimo di comando consente al "master" di emettere un ordine irrevocabile e assoluto. In caso di morte di un "master", al suo "servant" è concesso un lasso di tempo per formare un nuovo contratto con un altro "master" rimasto a sua volta senza "servant"; mentre se un "servant" viene ucciso, il suo "master" può anche decidere di chiedere protezione al supervisore della guerra del santo graal, di solito un delegato della Santa chiesa.


title: Fate/stay night

text: Fuyuki, la città immaginaria adibita allo svolgimento della guerra del santo graal, si trova nella prefettura di Kumamoto sull'isola di Kyūshū, mentre molti dei luoghi presentati sono ispirati a zone reali della città di Kōbe, nell'isola di Honshū. L'esterno del castello della famiglia Einzbern è invece ispirato principalmente al Castello di Brissac, situato in Francia, e al Castello di Neuschwanstein, in Germania, mentre gli interni ad ad alcuni castelli britannici.


title: Fate/stay night

text: Il "gameplay" di "Fate/stay night" è di tipo non lineare e non richiede molta interazione da parte del giocatore, poiché la maggior parte del tempo viene spesa nella lettura dei testi che compaiono a schermo, che includono sia i dialoghi tra i personaggi sia i pensieri del protagonista. Periodicamente, la narrazione dal punto di vista del protagonista viene spezzata da interludi, narrati da un narratore esterno onnisciente, che tratteranno eventi svolti contemporaneamente a quelli del protagonista o avranno a che vedere con il passato di alcuni personaggi. Spesso il giocatore raggiungerà determinati punti di decisione, che includono generalmente dalle due alle tre scelte, il cui esito influenzerà il susseguirsi degli eventi della trama, determinandone eventualmente il finale. Il tempo che intercorre tra queste decisioni è variabile e, fino a quando non sarà scelta una delle opzioni disponibili, il gameplay si interromperà. Sono disponibili tre percorsi (in gergo «"route"»""), ognuno caratterizzato da una trama differente, uno per ogni eroina della storia Per giocarli tutte e tre, il giocatore deve rigiocare la storia fino ad effettuare determinate scelte in momenti specifici per far proseguire la trama in una direzione differente. Interagendo con le eroine si verrà a creare un "misuratore di affetto", che si alzerà o si abbasserà a seconda dell'esito delle scelte compiute su ciascuna di esse. Quando la quantità di affetto accumulata dal giocatore è sufficientemente elevata, al termine del gioco si accederà al "true end" (lett. "vero finale") del rispettivo percorso.


title: Fate/stay night

text: Sono presenti quaranta "bad end" (lett. "brutta fine") che possono essere raggiunte durante la partita, ognuna seguita da una sezione chiamata . Qui, versioni alternative di Taiga Fujimura e Illyasviel von Einzbern approfondiscono i finali e spiegano come evitarli per proseguire con la storia.


title: Fate/stay night

text: Le "route" sono timeline narrative caratterizzate da avvenimenti, scontri e dialoghi tutti differenti tra di loro. Ognuna di queste trame si svincola in modo diverso concentrandosi specificatamente su alcuni membri del folto cast lasciandone in disparte altri che verranno analizzati in seguito nelle altre route. Grazie a questo stratagemma narrativo, il giocatore, svolgendo in ordine le tre route, ottiene la visione dell'insieme di tutti i personaggi e di tutte le sfaccettature dell'universo di gioco comprese istituzioni, riti e avvenimenti passati generando la grande mitologia che contraddistingue il mondo di "Fate".


title: Fate/stay night

text: Il prologo, che copre i primi tre giorni della storia, è l'unica sezione della trama che non differisce e che viene utilizzata come sblocco per muoversi tra una "route" a l'altra; A seconda delle scelte compiute in quel frangente si attiverà uno dei tre scenari narrativi:


title: Fate/stay night

text: Kinoko Nasu è sempre stato un grande fan di "Makai tenshō" (conosciuto in Occidente come "Samurai Reincarnation"), romanzo di Fūtarō Yamada che vede figure storiche di tutto il Giappone darsi battaglia. Prendendo ispirazione da quest'ultimo, durante il liceo, il terzo romanzo che scrisse fu il prototipo di quello che sarebbe diventato poi "Fate/stay night", ora chiamato . Ciò che produsse all'epoca era solo un terzo della trama della futura "route" "Fate" e si concludeva con lo scontro con Sasaki Kojirō, poi ragioni personali non poté scrivere altro per più di dieci anni; le altre due "route", "Unlimited Blade Works" ed "Heaven's Feel", che inizialmente non erano previste, furono scritte solo in seguito. Inoltre, nelle prime bozze Saber era di sesso maschile e il protagonista non era Shirō, ma una ragazza con gli occhiali: questo scenario è stato ripreso in seguito per l'OVA "Fate/Prototype." Secondo Nasu stesso, questa prima versione conteneva elementi da storie d'amore anni ottanta e idee di cambiamento dell'ordine mondiale, mentre quella finale è incentrata sui cambiamenti delle persone e il santo graal viene utilizzato per altri scopi. Durante un'intervista ad "Anime News Network", Gen Urobuchi, autore del prequel "Fate/Zero," ha spiegato che le impostazioni delle differenti mitologie sono state utilizzate come fondamenta, lasciando spazio all'immaginazione nella scrittura dei personaggi.


title: Fate/stay night

text: Dopo il successo della loro prima visual novel, "Tsukihime", Nasu era intenzionato a scrivere qualcosa che superasse le aspettative, così Takeuchi gli propose di riprendere in mano il vecchio "Fate". Nasu accettò, decise di ambientarlo nel presente di allora e di scrivere più percorsi. Type-Moon si mise dunque al lavoro sul nuovo progetto, indecisa se lo avrebbe distribuito nuovamente come "dōjin soft" o come videogioco professionale. Conclusa la "route" di Saber, Nasu optò per la seconda scelta e così Type-Moon divenne una casa di sviluppo commerciale a tutti gli effetti. Tuttavia, Nasu non era sicuro della scelta stilistica, preoccupato che la visual novel, una volta pubblicata, venisse scambiata per un gioco "bishōjo". In alternativa, Takeuchi aveva preso in considerazione di sviluppare sotto forma di visual novel l'altro lavoro di Nasu, il romanzo originale di quello che sarebbe poi diventato "Mahōtsukai no yoru", ma poiché la trama di "Fate" era già conclusa, decisero di optare per quest'ultimo. Considerando di orientare il "target" al pubblico maschile, già fruitore delle due visual novel precedenti, Takeuchi avanzò quindi la proposta di cambiare il genere di Saber e del protagonista. Nonostante la reazione iniziale di Nasu, che considerò questa possibilità una «blasfemia», paragonandola a cambiare il sesso di Gatsu, protagonista del manga "Berserk", qualche tempo dopo l'accettò e, oltre ad aprire le possibilità a una componente commerciale, si aprirono nuove opzioni per lo sviluppo della trama. Successivamente, Nasu commentò questa scelta, scherzando sul fatto che Takeuchi avesse in realtà idee chiare in testa: «dato che avrebbe dovuto disegnare un personaggio più e più volte, voleva che fosse una ragazza carina al posto di un ragazzo». Gran parte della trama e dei personaggi dovette dunque essere riscritta e Takeuchi dovette ripensare molti dei design originali. In particolare, Archer fu pesantemente modificato, divenendo la versione adulta del protagonista, Shirō Emiya, e il suo design originale venne riutilizzato per Gilgamesh. Gli archi narrativi completati all'epoca erano solo "Fate" ed "Unlimited Blade Works", e quest'ultimo venne parzialmente presentato in un "booklet" in anteprima al Comiket di dicembre 2001.


title: Fate/stay night

text: Durante lo sviluppo del sistema delle abilità e attributi dei personaggi, vennero avanzate alcune proposte per sviluppare un videogioco simile ad alcune parti del "Romanzo dei Tre Regni", con elementi da gioco di ruolo. Venne considerata anche la possibilità di immettere il titolo nel mercato delle console videoludiche, che avrebbe richiesto la rimozione degli elementi "eroge", ma alla fine lo sviluppo continuò invariato. Invece di utilizzare nuovamente il motore grafico NScripter, già adoperato in "Tsukihime", gli sviluppatori scelsero di basare "Fate/stay night" su KiriKiri che, secondo i suoi creatori, forniva una migliore visualizzazione della narrazione grazie alla continua produzione di informazioni. Se in "Tsukihime" erano state utilizzate delle fotografie come fondali, per "Fate/stay night" Takeuchi propose invece di utilizzare dei disegni, affidando la loro preparazione ad un'azienda esterna, mentre Type-Moon si sarebbe occupata di decidere quali utilizzare e dei ritocchi finali.


title: Fate/stay night

text: Inizialmente era stato pianificato di dividere la trama in quattro archi, uno per ogni eroina (Illyasviel, Rin, Saber e Sakura). Saber e Rin avrebbero dovuto coprire metà della storia, incontrarsi e a quel punto dividere la storia in quattro "route". Tutte e quattro le storie sono state scritte in una volta sola, ma poi Nasu ha sentito la necessità di «capovolgere» il racconto. Illyasviel era inizialmente una delle eroine e avrebbe dovuto essere protagonista assieme a Sakura. Durante la nona giornata di "Heaven's Feel", oltre a scegliere se diventare l'eroe di Sakura o realizzare i suoi ideali da paladino della giustizia, Shirō sarebbe potuto diventare l'eroe di Illyasviel. Nel 2002 Nasu capì di aver scritto un testo quasi lungo quanto quello di "Tsukihime", dunque si pensò di pubblicare le "route" di Saber e Rin in "Fate/stay night" e quelle di Sakura e Illyasviel in un altro titolo, "Fate/other night". L'idea però viene scartata a causa degli elevati costi per la pubblicazione di due prodotti contemporaneamente e decisero quindi di includere la "route" di Sakura in "Fate/stay night", combinando quella di Illyasviel con quest'ultima. In fase di sviluppo era presente anche una "route" dedicata a Caster, scartata poi del tutto, con l'eccezione della sezione relativa alla collaborazione con Rider, presente nel gioco finale. Inoltre, i file del gioco contengono una scena scartata della "route" "Fate" in cui Shirō accetta di cooperare con Shinji. Il nome è parzialmente ereditato dalla bozza scritta da Nasu durante gli anni del liceo, che voleva includere nel titolo la parola inglese «"night"» (lett. "notte") e una barra.


title: Fate/stay night

text: La demo del videogioco è stata pubblicata il 21 ottobre 2003 su CD-ROM insieme alla rivista "Tech Gian" di Enterbrain e il 1º novembre dello stesso anno sul sito di Type-Moon. Il 10 novembre è stata presentata la sigla di apertura del titolo, "This Illusion", eseguita da M.H., mentre il 21 novembre è stata annunciata la sua data uscita. L'8 dicembre sono stati accettati i primi preordini via posta, sospesi pochi giorni dopo fino al 30 dicembre, a causa di una domanda inaspettatamente elevata. Infine, "Fate/stay night" è stato pubblicato per PC il 30 gennaio 2004.


title: Fate/stay night

text: Il 13 gennaio 2006, Kadokawa Shoten ha annunciato l'arrivo di una conversione per PlayStation 2 entro la fine dello stesso anno, mentre il 21 ottobre ad Akihabara è stato annunciato l'elenco dei cambiamenti apportati rispetto alla versione per computer: tutti i personaggi hanno ricevuto un doppiaggio completo, con gli stessi doppiatori della serie TV di Studio Deen, "Fate/stay night", conclusasi due mesi prima, sono state aggiunte alcune immagini e nuove musiche, un epilogo della "route" "Fate", denominato "Last Episode", e sono state rimosse tutte le scene "hentai" per soddisfare i requisiti della categoria CERO C. L'8 novembre, tramite il suo sito ufficiale, Type-Moon ha posticipato la data di uscita del videogioco ai primi mesi del 2007, a causa dei requisiti previsti dalla piattaforma di gioco. Il titolo è stato quindi pubblicato il 19 aprile 2007 con il nome di . Il 23 dicembre 2011 è stata pubblicata una nuova edizione della "route" "Fate" di "Réalta Nua" per PC, seguita poi da "Unlimited Blade Works" e "Heaven's Feel", rispettivamente nel gennaio e nel febbraio dell'anno seguente. Il 29 novembre 2012 è stata pubblicata anche per PlayStation Vita, con delle nuove animazioni di apertura per ogni arco curate dallo studio Ufotable, illustrazioni migliorate e il supporto al touch screen. Insieme al titolo era compreso il minigioco , un gioco di carte "hanafuda" con una storia originale, scritta da Kinoko Nasu, Gen Urobuchi, Meteo Hoshizora e Yūichirō Higashide, in cui sono comparsi anche Rider e Berserker di "Fate/Zero".


title: Fate/stay night

text: Dopo l'annuncio del 27 luglio 2014, il titolo è approdato, sulle piattaforme Android e iOS, rispettivamente il 19 aprile e il 29 maggio 2015, e la "route Fate", inizialmente distribuita gratuitamente per un periodo limitato, è stata resa gratuita per sempre il 7 ottobre dello stesso anno.


title: Fate/stay night

text: Il 30 maggio 2019, in occasione del "", Type-Moon ha annunciato la , una confezione contenente sia "Fate/stay night" che il sequel, "Fate/hollow ataraxia", un artbook chiamato "Fate/Art Chronicle" e la ristampa di "Fate/side material", il booklet contenuto originariamente nella prima edizione limitata di "Fate/stay night". Dopo aver aperto i preordini il giorno stesso, la confezione è stata venduta a partire dal 28 giugno 2019. Gli unici cambiamenti hanno riguardato la rimozione del supporto DVD di installazione, in favore di una carta con il codice per il download digitale, e il supporto ai sistemi operativi più recenti.


title: Fate/stay night

text: Kinoko Nasu ha voluto ritrarre il protagonista, Shirō Emiya, come un tipico adolescente, mentre Takashi Takeuchi non ha voluto che avesse troppa individualità, così che i giocatori potessero proiettarsi in lui. Il titolo descrive la sua crescita interiore e il tema principale è la «conquista di sé stessi». Secondo Nasu, tutte le "route" sono uguali, seppur con forme diverse, poiché le trame e i temi trattati sono differenti. "Fate" mostra la mentalità distorta del protagonista, e il tema è «sé stessi come ideale». "Unlimited Blade Works" mostra la sua determinazione, e il tema è «lottare contro sé stessi per un ideale», il protagonista deve cioè confrontarsi con sé stesso e con i suoi ideali, ciò che avrebbe dovuto realizzarsi durante lo sviluppo della "route" di Satsuki Yumizuka in "Tsukihime", ma che poi non è accaduto. "Heaven's Feel" mostra un altro possibile esito del protagonista come essere umano, e il tema è l'«attrito tra reale ed ideale», scelto per poter mettere in pratica gli ideali del protagonista, in contrasto con quanto accade nelle altre due, dove viene prestata più attenzione alla loro definizione e dimostrazione. Shirō è un tipo di personaggio che vorrebbe salvare quante più persone possibile e renderle tutte felici, l'esatto opposto di Shiki Tōno, protagonista di "Tsukihime", le cui uniche preoccupazioni sono le persone che lo circondano.


title: Fate/stay night

text: La controparte di Saber, Saber Alter, è considerata dall'autore l'epitome della filosofia secondo cui sia impossibile salvare tutti, e che spesso salvare qualcuno significhi non salvare qualcun altro. Per questo motivo, lei rappresenta la vera natura di "Heaven's Feel". Inoltre, la gratitudine espressa da Shirō nei suoi confronti dopo averla sconfitta rappresenta, nelle intenzioni di Nasu, «la gratitudine che tutti dovremmo provare nei confronti di coloro che si sacrificano volontariamente per gli altri». All'interno della stessa "route" è presente anche «Sakura oscura», è in una fase della sua vita che, quando superata, le permette di diventare una ragazza dall'amore puro, capace di accettare chiunque così com'è.


title: Fate/stay night

text: In "Fate/stay night" sono presenti alcune scene erotiche tra Shirō e l'eroina di ciascun percorso, «intenzionalmente imbarazzanti e deliberatamente inquietanti» e svolgono una funzione precisa ai fini della trama: sono un mezzo usato per esplorare alcuni aspetti dell'orrore e come può migliorare la caratterizzazione dei personaggi colti in situazioni estreme e terrificanti.


title: Fate/stay night

text: La trasposizione manga di "Fate/stay night", illustrato da Datto Nishiwaki, è stata serializzata sulla rivista "Shōnen Ace", di Kadokawa Shoten, a partire dal 26 dicembre 2005 fino a novembre 2012. Gli eventi narrati sono incentrati sulla "route" di Saber e sono presenti alcuni contenuti originali. Il manga è stato licenziato per la pubblicazione in lingua inglese da Tokyopop nel 2007, mentre in Italia è stato pubblicato da Star Comics dal 9 ottobre 2008 al 10 luglio 2014.


title: Fate/stay night

text: Il 3 aprile 2015 Type-Moon e Kadokawa hanno annunciato un nuovo manga, intitolato , disegnato da Task Ōna, già autore dell'adattamento di "Hyouka", trasposizione della . Il giorno seguente è uscito un capitolo speciale, intitolato "Episode 0", sulla rivista "Young Ace", mentre la serializzazione è iniziata il 2 maggio dello stesso anno. Il primo volume è stato pubblicato da Kadokawa il 26 giugno 2015.


title: Fate/stay night

text: Il 26 marzo 2021 Type-Moon e Kadokawa hanno annunciato un ulteriore manga, disegnato da Daisuke Moriyama, noto per "Chrono Crusade" e "World Embryo", trasposizione della "route" "Unlimited Blade Works". Il primo capitolo è stato serializzato il 25 dicembre 2021 sulla rivista "Dengeki Daioh". Il primo volume è stato pubblicato da Kadokawa il 26 agosto 2022.


title: Fate/stay night

text: La prima serie televisiva anime di "Fate/stay night" è stata annunciata nel giugno del 2005 durante l'evento "Rondo Robe 2005 Gate to Date". Animata da Studio Deen e prodotta dal "Fate Project", gruppo che includeva Geneon Entertainment, TBS, CREi e Frontier Works, è stata trasmessa dal 6 gennaio 2006 al 16 giugno 2006, per una durata di ventiquattro episodi. In seguito ha ricevuto la sua prima programmazione internazionale sul network Animax, nel 2007, ed è stata quindi licenziata per il Regno Unito, la Corea del Sud, Hong Kong, e Germania. La regia è stata affidata a Yūji Yamaguchi, mentre il "character design" a Megumi Ishihara, basandosi su quello originale di Takashi Takeuchi. Per celebrare l'uscita del film "Fate/stay night: Unlimited Blade Works", la serie televisiva è stata rieditata e ricompilata in due volumi "home video", dalla durata di sessanta minuti ciascuno, intitolati "Fate/stay night TV reproduction I" e "II" e pubblicati il 22 gennaio 2010.


title: Fate/stay night

text: La storia narrata si basa sulla "route" di Saber, con l'aggiunta di alcuni contenuti originali. In uno di questi, Sakura viene rapita da Caster ed è in procinto di diventare il recipiente del santo graal. Il design di lei con il costume utilizzato durante il rapimento venne ideato da Takeuchi, e Nasu lo propose come «l'aspetto dei fiori di ciliegio in cui non si riesce a leggere l'aria». Il costume è stato fonte di alcune controversie tra i fan, tanto che Nasu disse di «non poter leggere l'aria», mentre Takeuchi commentò dicendo che gli piacesse.


title: Fate/stay night

text: In occasione del "", il 13 dicembre 2019 Type-Moon ha pubblicato un libro, intitolato "Fate/unpublished material", che raccoglie nuove informazioni sulla trama, l'ambientazione e il "character design" dei personaggi originariamente pianificati per questo anime, prima che venissero modificati per la messa in onda. Tra questi, avrebbe dovuto essere presente un'eroina con lo scudo, poi scartata e riutilizzata come personaggio principale di "Fate/Grand Order".


title: Fate/stay night

text: Nel luglio 2014 è stata annunciata la messa in produzione di una nuova serie anime, basata sulla seconda "route", "Unlimited Blade Works", intitolata "". Prodotta da Aniplex e animato dallo studio Ufotable, la serie è andata in onda in 2 stagioni distinte, una durante l'inverno del 2014 e la seconda nella primavera del 2015. Trasmessa in Italia tramite simulcast da parte di VVVVID su concessione di Dynit, è stata poi doppiata in italiano e ripubblicata sul medesimo sito. Kinoko Nasu l'ha definita «un nuovo "stay night"», non un sequel dell'anime di "Fate/Zero", da cui differisce sia in termini narrativi che visivi, ed è stata perciò chiamata anche .


title: Fate/stay night

text: Nel 2015, all'interno del secondo cofanetto in edizione limitata di "Unlimited Blade Works", è stata pubblicata "Garden of Avalon", una breve light novel scritta da Kinoko Nasu, narrante alcune delle vicende del ciclo bretone inserite all'interno dell'universo narrativo di "Fate". Nel 2016 da questo romanzo è stato tratto un drama-CD.


title: Fate/stay night

text: Un programma radiofonico di ventotto episodi, intitolato , è andato in onda sulla web radio, ospitata da Animate TV, ogni mercoledì dal 22 febbraio 2007 al 6 settembre 2007, e in differita di due settimane su quella ospitata da Onsen. La trasmissione è stata condotta da Ayako Kawasumi, la doppiatrice di Saber, e Kana Ueda, la doppiatrice di Rin. Il duo è stato accompagnato in diversi episodi da altri doppiatori, come Noriko Shitaya, Hiroshi Kamiya, Jun'ichi Suwabe, Nakta Jōji, Noriaki Sugiyama, Yū Asakawa e Mai Kadowaki, rispettivamente di Sakura, Shinji, Archer, Kirei, Shirō, Rider ed Illyasviel. Gli episodi sono stati poi pubblicati da Frontier Works in due raccolte, da CD l'una. La prima, uscita il 24 agosto 2007, inizialmente anche in edizione limitata, presentava nel primo disco le registrazioni dei primi quattordici episodi e nel secondo due registrazioni speciali. La seconda, uscita il 24 ottobre 2007, presentava nel primo disco le registrazioni degli ultimi quattordici episodi e nel secondo due nuove registrazioni speciali, in cui i conduttori erano Hiroshi Kamiya e Yū Asakawa. In entrambe le raccolte, la copertina è stata disegnata da Maki Fuji, il direttore delle animazioni dell'anime di Studio Deen.


title: Fate/stay night

text: In occasione dell'uscita nei cinema giapponesi del film "", sulla stessa web radio è andato in onda un programma radiofonico di ventisei episodi, intitolato , ogni venerdì dal 16 ottobre 2009 al 16 aprile 2010. La trasmissione è stata nuovamente condotta da Ayako Kawasumi e Kana Ueda, questa volta insieme a Jun'ichi Suwabe.


title: Fate/stay night

text: Un film d'animazione prodotto da Studio Deen e basato sulla "route Unlimited Blade Works" è stato proiettato nei cinema giapponesi il 23 gennaio 2010. Lo staff della serie televisiva, incluso il regista Yūji Yamaguchi, ha partecipato alla lavorazione del film, e la maggior parte dei doppiatori televisivi ha ripreso il proprio ruolo nell'adattamento cinematografico. Il film ha guadagnato 280 milioni di yen ai box office giapponesi.


title: Fate/stay night

text: Nel 2014 è stata annunciata la messa in produzione di una trilogia di lungometraggi basati sulla terza route, "Heaven's Feel", prodotta dallo studio Ufotable e diretta da Tomonori Sudō. Il primo episodio, intitolato "", è uscito in Giappone il 14 ottobre 2017. Il secondo film, "", sarebbe dovuto uscire durante il 2018, ma è stato posticipato al 12 gennaio 2019. L'annuncio della acquisizione della trilogia da parte di Dynit è avvenuto durante la conferenza dell'editore bolognese in occasione del Lucca Comics & Games 2017, dove è stato inoltre preannunciato il passaggio al cinema del primo film, avvenuto il 13 e 14 febbraio 2018. Nella conferenza lucchese dell'anno successivo è stato invece confermato il passaggio del secondo capitolo, avvenuto il 18 e 19 giugno 2019.


title: Fate/stay night

text: Nel corso degli anni Type-Moon ha prodotto diversi drama-CD, al cui interno sono comparsi i personaggi di "Fate/stay night". Il primo, intitolato , è stato distribuito al Comiket 72 il 17 agosto 2007, mentre il secondo, intitolato "Type-Moon Fes. 10th anniversary drama CD", è stato pubblicato da Aniplex il 16 gennaio 2013, in occasione del "Type-Moon Fes. 10th Anniversary Event".


title: Fate/stay night

text: In occasione del "", il 15 marzo 2019 è stato presentato un gioco da tavolo, intitolato e pubblicato da Delightworks il 3 agosto 2019.


title: Fate/stay night

text: A partire dal successo ottenuto dalla visual novel, il "brand" nato da "Fate/stay night" è diventato in poco tempo il più remunerativo di Type-Moon, portando così alla messa in atto di un forte "franchising" legato alla saga, con la pubblicazione di numerose opere derivate.


title: Fate/stay night

text: Il 28 ottobre 2005, Type-Moon ha pubblicato per PC "Fate/hollow ataraxia", un fan-disc sequel di "Fate/stay night". Il videogioco è ambientato sei mesi dopo le vicende del precedente, vede il ritorno di tutti i personaggi e ne introduce quattro di nuovi: Avenger, Bazett Fraga McRemitz Caren Hortensia e Gilgamesh bambino. Il titolo è stato pubblicato per PlayStation Vita in versione censurata il 27 novembre 2014.


title: Fate/stay night

text: Tra il 29 dicembre 2006 e il 29 dicembre 2007 sono stati pubblicati i quattro volumi di "Fate/Zero", serie di light novel prequel di "Fate/stay night", scritta da Gen Urobuchi di Nitroplus e supervisionata da Kinoko Nasu. Ha ricevuto un adattamento in formato manga, disegnato da Shinjirō e serializzato sulla rivista "Young Ace" di Kadokawa Shoten, tra il 29 dicembre 2010 e il 2 giugno 2017, pubblicato in Italia da Star Comics, e uno animato da parte dello studio Ufotable, andato in onda tra il 2011 e il 2012, edito in Italia da Netflix.


title: Fate/stay night

text: Nel 2006 è iniziata la serializzazione di un manga comico "yonkoma", intitolato e disegnato da Eiichiro Mashin, che ruota attorno alla vita quotidiana dei personaggi secondari di "Fate/stay night" e "Fate/hollow ataraxia", e principalmente di Kane Himuro, compagna di classe del protagonista. È stato serializzato sul format "Manga 4-koma Kings Palette" della rivista "Monthly Comic Rex" di Ichijinsha, in cui è diventata una delle serie più popolari, e ne sono stati tratti dodici "tankōbon", pubblicati dallo stesso editore a partire dal 22 gennaio 2008. Il 31 dicembre 2017, durante il "Fate Project Ōmisoka TV Special 2017", è stato mostrato un episodio intitolato , prodotto dallo studio Ufotable e diretto da Takahiro Miura, frutto della collaborazione tra "Fate/Grand Order" e questo manga.


title: Fate/stay night

text: Nel novembre del 2007 è iniziata la serializzazione di "Fate/kaleid liner Prisma Illya", scritto e disegnato da Hiroshi Hiroyama, con protagonista Illyasviel von Einzbern e ambientato in un universo alternativo in stile "mahō shōjo". Inizialmente serializzato sulla rivista "Comp Ace" di Kadokawa Shoten, è stato raccolto in diciotto "tankōbon".


title: Fate/stay night

text: Il 30 giugno 2015 Type-Moon ha annunciato la serializzazione di un fumetto online "yonkoma", intitolato , scritto e disegnato Syatey e pubblicato dalla sera stessa sulla pagina Twitter , un format dell'editore Sai-zen-sen. Le vignette sono state poi raccolte in un primo "tankōbon", pubblicato da Seikaisha Comics l'11 maggio 2016. In questo manga, i personaggi di "Fate/stay night" si contendono il santo graal sfidandosi a mahjong.


title: Fate/stay night

text: Il 25 gennaio 2016 è iniziata la pubblicazione di "Emiya-san chi no kyō no gohan," un manga illustrato da TAa e narrante le vicende culinarie di Shirō Emiya. Inizialmente pubblicato sul sito internet "Young Ace Up" di Kadokawa Shoten, lo stesso editore ha poi raccolto i capitoli in cinque "tankōbon", pubblicati dal 26 gennaio 2017. Il 31 dicembre dello stesso anno, durante il "Fate Project Ōmisoka TV Special 2017" ne è stato annunciato l'adattamento come serie ONA, prodotto dallo studio Ufotable, diretto da Tetsuto Satō e Takahiro Miura. Gli episodi sono stati pubblicati ogni primo giorno del mese, dal 31 dicembre 2017 al 1º gennaio 2019.


title: Fate/stay night

text: Il 27 settembre 2018 Seikaisha ha pubblicato sotto la collana "Seikaisha Comics" il manga "Fate/stay night Legend antology comic", un volume che raccoglie dieci racconti di dieci autori diversi, ambientati nel mondo di "Fate/stay night".


title: Fate/stay night

text: Nel 2011 è stata prodotta dallo studio Lerche "Carnival Phantasm", una serie comica OAV in cui sono riuniti i personaggi di "Fate/stay night" e "Tsukihime". Il 31 dicembre 2011, all'interno dell'ultimo cofanetto di "Canival Phantasm" è stato inserito "Fate/Prototype", un episodio speciale mostrante, con scene sconnesse tra loro, il prototipo della trama originale di "Fate".


title: Fate/stay night

text: I ventotto brani che compongono la colonna sonora di "Fate/stay night" sono stati composti da Keita Haga. Il titolo si apre con "This Illusion", cantata da M.H., e si chiude con Days, cantata da Chino. "This Illusion" è stata distribuita al Comiket 65 e pubblicata da Geneon Entertainment il 28 dicembre 2003, mentre il singolo con le sigle di apertura e chiusura e l'album contenente i brani della colonna sonora sono stati pubblicati da Type-Moon e distribuiti da Geneon Entertainment, rispettivamente il 25 gennaio e il 30 gennaio 2004.


title: Fate/stay night

text: L'edizione "Réalta Nua" per PlayStation 2 presenta alcuni nuovi brani, tra cui il tema di apertura , cantato da Maki, e il tema di chiusura "Link", cantato da Rhu, entrambi composti da Keita Haga. L'album contenente la nuova colonna sonora è stato pubblicato da Type-Moon e distribuito da Geneon Entertainment in edizione limitata, composta da cinquantanove brani raccolti in tre dischi, il 25 febbraio 2007 e in edizione normale, composta dai ventiquattro brani del primo disco, il 25 aprile 2007. Il singolo contenente la nuova sigla di apertura e "Link" è stato pubblicato una settimana prima, il 18 aprile 2007. La versione per PlayStation Vita ha introdotto il remix dei brani della colonna sonora del 2007 e nuove sigle di apertura, cantate dal gruppo "idol" Earthmind e con le animazioni curate dallo studio Ufotable: "Arcadia" per la "route Fate", "Horizon" per "Unlimited Blade Works" e "Another Heaven" per "Heaven's Feel", pubblicate in edizione limitata il 5 dicembre 2012. L'album contenente la nuova colonna sonora, raccolta in un cofanetto da tre CD, è stato distribuito al Comiket 83 e pubblicato da Aniplex il 26 dicembre 2012, con l'aggiunta di alcuni brani composti da Hideyuki Fukasawa, che all'epoca aveva già composto la colonna sonora di "Mahōtsukai no yoru". Lo stesso album è stato distribuito in streaming a partire dal 30 luglio 2021, insieme ad altre colonne sonore di Type-Moon.


title: Fate/stay night

text: La colonna sonora della serie televisiva del 2006, composta da Kenji Kawai, riprende alcune delle musiche di sottofondo principali del videogioco, come ed . Le sigle di apertura, entrambe cantate da Sachi Tainaka, sono "Disillusion" per i primi quattordici episodi, e per gli ultimi nove. La sigla di chiusura è del duo Jukai per quasi tutti gli episodi, tranne nel quattordicesimo e nel ventiquattresimo, in cui è sostituita rispettivamente da , cantata sempre dallo stesso duo, e , cantata nuovamente da Sachi Tainaka. Geneon Entertainment ha pubblicato l'album della colonna sonora il 16 gennaio 2007.


title: Fate/stay night

text: In occasione del "", il 15 ottobre 2019 Type-Moon pubblicato l'anteprima di "Fate song material", un cofanetto di due CD contenente ventisei sigle di apertura e di chiusura, provenienti dai vari prodotti del "franchise Fate", tra cui "This Illusion", "Arcadia", "Horizon", "Another Heaven" e "Ōgon no kagayaki". Il cofanetto è stato pubblicato da Aniplex il 18 dicembre 2019 in edizione limitata, contenente anche un disco Blu-ray con i video di quattordici di queste sigle, e il giorno seguente in edizione non limitata, sprovvista di quest'ultimo.


title: Fate/stay night

text: Secondo la rivista online "PCnews", il titolo è rimasto in classifica al primo posto fino alla prima metà di febbraio dello stesso anno, scendendo al ventunesimo posto ad agosto 2005. Secondo il rating di vendite compilato da "Getchu.com", il gioco ha occupato la prima posizione entro un mese dalla sua uscita sul mercato, mentre a febbraio è passato al quinto posto. "Fate/stay night" è diventato il primo tra i giochi più venduti durante la prima metà del 2004 e in seguito di tutto l'anno, vendendo nel 2004 circa copie. Negli anni successivi ha raggiunto le copie vendute. Nell'aprile 2007 "Fate/stay night: Réalta Nua" per PlayStation 2 ha venduto decine di copie ad Akihabara il primo giorno ed è diventato il titolo più venduto in Giappone in quel mese, mentre la riedizione del 2009 ne ha vendute ulteriori . Su PlayStation Vita, il gioco ha venduto copie nel 2013, e a partire dal 2014. L'edizione "Réalta Nua" per Android ed iOS è stata scaricata più di un milione di volte.


title: Fate/stay night

text: Per quanto concerne il manga "Fate/stay night", il dodicesimo volume è rientrato tra i dieci più venduti in Giappone dal 27 dicembre al 2 gennaio 2011. L'edizione "home video" della serie televisiva ha venduto più di copie e, secondo Oricon, il primo DVD è stato classificato in quinta posizione nella sua prima settimana di vendita.


title: Fate/stay night

text: "Fate/stay night" è considerato come uno dei titoli più esemplari della narrativa escapista, che ha reso una tranquilla città il teatro di una guerra tra maghi, combattuta in segreto e mescolata alla quotidianità degli adolescenti, il «qui ed ora», mentre la scelta di cambiare il sesso di una figura storica, al giorno d'oggi pratica comune, specialmente all'interno dello stesso "franchise", è stata considerata la miglior decisione che Type-Moon abbia preso, una «fresca reinterpretazione» delle leggende arturiane. Non è stata sempre apprezzata, invece, la relazione amorosa tra lei e il protagonista durante la "route Fate", considerata eccessivamente forzata e non congrua alle rappresentazioni degli stessi personaggi negli altri percorsi. L'autore, durante una discussione con Takashi Takeuchi e Gen Urobuchi, ha ammesso di aver fatto dire a Shirō alcune frasi sessiste, come «le donne non dovrebbero combattere», come ultima spiaggia, per ricordare ai giocatori che Saber fosse effettivamente una donna, oltre che il re della Britannia. Sia lui che Urobuchi faticano a vederla come una relazione tra un ragazzo e una ragazza, e Nasu avrebbe voluto scriverla meglio, cosa che all'epoca non riuscì a fare. Della "route Fate", inoltre, non è stata molto apprezzata la tendenza a spiegare e rispiegare i concetti di base e le regole della guerra del santo graal.


title: Fate/stay night

text: Secondo alcuni critici, "Fate/stay night" è esempio di una buona combinazione della letteratura epica tradizionale e del "fantasy" moderno, e la presenza di eroi provenienti da antiche leggende può incoraggiare i lettori a conoscere le loro fonti originali. Il critico letterario Shūsei Sakagami ha elogiato il modo in cui i giocatori assistono al «passaggio graduale da robot fino a diventare umano» di Shirō attraverso i tre percorsi, e il suo sviluppo tratti distintivi in ciascuno di essi. Makoto Kuroda, nella sua analisi del sistema magico e delle caratteristiche dei personaggi, vede nell'ideale di Shirō del «paladino della giustizia» un'analogia diretta con la visione tradizionale della vita dei bodhisattva nel buddhismo "Mahāyāna", poiché cercano di salvare le altre persone a costo dei propri sforzi e sofferenze. Secondo la sua visione, i concetti buddhisti si contrappongono agli elementi cristiani contenuti nella trama attraverso l'opposizione di Shirō e Kirei, nel rifiuto del protagonista di accettare l'interpretazione di Angra Mainyu, divinità dello zoroastrismo, come creatura che abbia accettato i peccati degli altri in nome della salvezza. Alcuni recensori hanno considerato il comportamento del protagonista e il suo atteggiamento nei confronti dei propri ideali la parte più interessante e meglio sviluppata dell'intera visual novel. In ciascuno dei tre percorsi della trama, Shirō è sottoposto a condizioni differenti e ciò permette ai giocatori di comprendere l'ambientazione ("Fate"), comprendere in via teorica gli ideali del personaggio ("Unlimited Blade Works"), affrontare i problemi della loro attuazione ("Heaven's Feel") e, solo allora, comprendere i dettagli della sua figura. Per il personaggio di «Sakura oscura», considerata un fallimento da Takashi Takeuchi, il responso da parte dei fan è stato al di sopra delle aspettative. L'intenzione degli autori non era di far passare in secondo piano la «normale» Sakura, ma l'impressione rimasta nelle menti dei giocatori è stata più forte di quanto voluto.


title: Fate/stay night

text: Nel 2007 ha raggiunto il secondo post come migliore visual novel secondo i lettori di "Dengeki G's Magazine", superato solo da "Clannad", mentre, nel 2016, Brian Ashcraft di "Kotaku" lo ha considerato come uno dei più importanti videogiochi nipponici della storia, per aver mostrato quanto possa essere coinvolgente un'avventura testuale. In un sondaggio del 2006 condotto da TV Asashi, la serie televisiva ha raggiunto il settantesimo posto tra i cento anime preferiti dai giapponesi, mentre "Fate/stay night: Réalta Nua" ha raggiunto il secondo posto ai Newtype Anime Awards del 2013 come migliori animazioni videoludiche.


title: Fate/stay night

text: L'influenza di "Fate/stay night" è rintracciabile in opere come "", in cui i "mecha" portano i nomi dei cavalieri della Tavola Rotonda, ed è servito d'ispirazione nello sviluppo di altre visual novel. La rivista "Newtype" ha incluso per diversi anni alcuni personaggi di "Fate/stay night" nella lista dei migliori personaggi dell'anno, arrivando a considerare Saber l'eroina più celebre del secondo decennio del XXI secolo, seguita anche da Rin e Sakura; Gilgamesh invece è stato contemplato tra i più iconici antagonisti della subcultura otaku. Ian McKellen, attore britannico e interprete di Gandalf nella trilogia del "Signore degli Anelli", durante un'intervista concessa a Bilibili ha recitato la formula magica utilizzata da Archer per invocare l'Unlimited Blade Works.


title: Fate/stay night

text: Nel 2015, "Fate/stay night" è stato esposto al Centro nazionale delle Arti di Tokyo, durante una mostra intitolata , insieme ad "Umineko When They Cry e" "Tokimeki Memorial", e al Museo internazionale dei manga di Kyoto. Inoltre, la serie è stata al primo posto per numero di circoli di "dōjinshi" in diverse edizioni del Comiket.


title: Fate/stay night

text: Il 30 gennaio 2019, in occasione del quindicesimo anniversario dell'uscita di "Fate/stay night", Type-Moon ha dato il via al , un progetto che ha previsto la promozione del titolo attraverso nuove pubblicazioni ed eventi. L'annuncio è stato comunicato inizialmente attraverso un video, mostrato sugli schermi ad Akihabara UDX. Lo stesso giorno è stata annunciata la . Il 3 agosto 2019 è stato annunciato che la mostra si sarebbe svolta dal 20 dicembre al 5 aprile dell'anno successivo. Dopo un'anteprima per la stampa svoltasi il 19 dicembre dello stesso anno, la mostra ha avuto inizio il giorno seguente, ma è stata poi interrotta, poiché il museo ha deciso di chiudere temporaneamente, dal 29 febbraio al 6 maggio, a causa della pandemia di COVID-19.


title: Fate/stay night

text: Nel sito ufficiale del progetto sono presenti i messaggi, oltre che dello staff di Type-Moon e dei doppiatori dei personaggi, anche di varie personalità nipponiche: Katsura Hashino, "game director" e produttore di alcuni titoli della serie "", Atsuhiro Iwakami, vicepresidente esecutivo di Aniplex, George Kamitani, fondatore e progettista capo della casa sviluppatrice di videogiochi Vanillaware, Ōmura Masaaki di Kadokawa, Takanori Aki, presidente e amministratore delegato di Good Smile Company, Reki Kawahara, autore di "Sword Art Online", Kazuya Ninō, autore della serie "Dragon Quest Builders", Norimitsu Urasaki, produttore di Studio Deen, Katsushi Ōta di Seikaisha, Keiichiro Toyama, direttore creativo di Sony Interactive Entertainment Japan Studio, Yousuke Shiokawa, produttore creativo di Delightworks, Kazutaka Kodaka, autore della serie "Danganronpa" e Hikaru Kondo, Tomonori Sudō e Takahiro Miura, rispettivamente produttore e registi dello studio Ufotable."" Anche Hidetaka Miyazaki, autore della saga dei "Souls", si è complimentato con Type-Moon, ritenendosi «impressionato» del fatto che il titolo sia riuscito a rimanere attraente per quindici anni."" Nel corso del tempo, altri autori hanno voluto partecipare ai festeggiamenti, dedicando alcuni messaggi di ringraziamento o disegni. Tra di essi vi sono Koyoharu Gotōge, autrice del manga "Demon Slayer - Kimetsu no yaiba", che ha ritratto le due eroine Saber e Rin, e Yukito Ayatsuji, autore del manga "Another".


title: Fate/stay night

text: Nel corso degli anni, i personaggi di "Fate/stay night" sono comparsi nelle espansioni di giochi di carte collezionabili come di Broccoli, di Fujimi Shobō e "Weiß Schwarz", e in videogiochi come "Nendroid Generation" nel 2012, "Divine Gate" nel 2014, "Schoolgirls Strikers" e "" nel 2016, "Shadowverse" nel 2017 e "Puzzle & Dragons" nel 2019; nel 2009 i costumi dei personaggi sono stati resi disponibili nel videogioco per PlayStation Portable "Phantasy Star Portable 2" di Alfa System. Per pubblicizzare il titolo e i suoi adattamenti, Type-Moon ha stretto accordi con varie aziende per la vendita di prodotti di vario genere, come modelli a grandezza naturale delle armi dei personaggi, dei loro vestiti. Nell'ottica dei festeggiamenti relativi al "", ha intensificato la produzione di "merchandise" relativo al titolo ed è stata distribuita un'ampia gamma di prodotti, tra cui "action figure" dei personaggi e dei tarocchi, carillon, cibarie e oggetti di uso comune.


title: Labyrinth - Dove tutto è possibile

text: "Labyrinth - Dove tutto è possibile (Labyrinth)" è un film fantastico del 1986 diretto da Jim Henson.


title: Labyrinth - Dove tutto è possibile

text: Il regista Jim Henson, creatore dei Muppets, venne aiutato da Brian Froud per la parte visiva e dall'autore di libri per ragazzi Dennis Lee per la storia, che è stata poi sceneggiata da Terry Jones dei Monty Python (ed è diventata anche un romanzo grazie ad A. C. H. Smith).


title: Labyrinth - Dove tutto è possibile

text: I personaggi umani principali sono Jareth il re dei Goblin, interpretato da David Bowie, e Sarah, una giovane Jennifer Connelly. La trama si basa sul percorso di Sarah in uno strano labirinto fantastico. La maggior parte degli altri ruoli importanti sono personificati da pupazzi o da una combinazione di performance umana e di pupazzi.


title: Labyrinth - Dove tutto è possibile

text: Sarah è una quindicenne figlia di genitori separati; la madre è una attrice famosa, mentre il padre si è risposato con una donna che lei non accetta. Una sera la ragazza deve fare da baby sitter al fratellino Toby, spaventato da un temporale. Sarah prova a calmarlo raccontandogli la storia contenuta nel suo libro preferito (intitolato "The Labyrinth"), di una ragazza che ha ricevuto dei poteri speciali dal Re dei Goblin. Sarah si immedesima con la protagonista del libro e, come lei, invoca i goblin di portare via Toby. Quando spegne la luce, immediatamente il pianto di Toby tace: tornata nella stanza, scopre che i goblin hanno rapito davvero il bambino.


title: Labyrinth - Dove tutto è possibile

text: Appare un barbagianni che si trasforma nel Re dei Goblin, Jareth, che le conferma di aver rapito Toby e le offre in regalo una sfera di cristallo in cui, dice, sono contenuti i suoi sogni. Offeso, ma anche divertito e affascinato dal coraggio di Sarah, quando la ragazza rifiuta il suo dono e dice di rivolere il bambino indietro, Jareth decide di darle una possibilità per salvare suo fratello: le dice che ora Toby si trova nel suo castello, al centro di un fantastico labirinto e le dà 13 ore di tempo per trovarlo prima che diventi anch'egli un goblin.


title: Labyrinth - Dove tutto è possibile

text: Il labirinto si rivela subito molto complicato da attraversare, costellato di puzzle e test e popolato da bizzarri personaggi: per primo Gogol, un nano (o gnomo), che spruzza veleno alle fate all'entrata del labirinto e le mostra come entrare. Successivamente, si unirà a lei Bubo, un gentile bestione che ha l'abilità di comunicare coi sassi. Incontrerà poi Sir Didymus, una cavalleresca volpe (identica a uno dei pupazzi presenti nella stanza di Sarah) che cavalca un cane da pastore e sta di guardia ad un ponte per mantenere un inutile giuramento. Sir Didymus si unirà a lei dopo essere stato sconfitto da Bubo in combattimento.


title: Labyrinth - Dove tutto è possibile

text: Quando il gruppetto arriva alla squallida città dei Goblin, situata al centro del labirinto, devono superare l'enorme robot a guardia della porta della città e l'esercito dei Goblin.


title: Labyrinth - Dove tutto è possibile

text: L'apice del film si ha nel castello, ispirato ai quadri di M. C. Escher: con appena pochi minuti di tempo rimasti, Sarah deve superare un surreale labirinto composto da scale. Prima che possa raggiungere Toby, si ritrova faccia a faccia con Jareth che, ormai follemente innamorato di Sarah, prova a confonderla e a spaventarla, infine le chiede di diventare la sua regina. Lei però rifiuta sia lui che la sua proposta di matrimonio, ripetendo, durante il rintocco dell'ultima delle tredici ore concesse, la frase che non ricordava mai quando provava ad interpretare la protagonista del suo libro preferito: "Tu non hai nessun potere su di me".


title: Labyrinth - Dove tutto è possibile

text: La stanza in cui si trovano crolla e Sarah si ritrova nell'ingresso della propria casa, con l'orologio che batte la mezzanotte e un barbagianni che vola via dalla stanza. Sarah ritorna nella stanza di Toby, che ora sta dormendo nel suo lettino, e gli regala il suo pupazzo preferito.


title: Labyrinth - Dove tutto è possibile

text: Tornata in camera, le appaiono Gogol, Bubo e Sir Didymus come immagini nello specchio. I tre le dicono addio, perché lei dovrà crescere e non avrà più bisogno di loro, ma Sarah risponde che anche quando diventerà adulta, avrà sempre bisogno di loro e che non intende perderli. I tre quindi insieme alle creature di Labyrinth appaiono allora nella stanza e tutti insieme fanno festa sulle note di Magic Dance. Fuori dalla finestra intanto Jareth, osserva la scena e vola via.


title: Labyrinth - Dove tutto è possibile

text: I realizzatori del film ammisero diverse influenze, come "Alice nel Paese delle Meraviglie", "Il mago di Oz", "Nel paese dei mostri selvaggi", la fiaba di Biancaneve e le opere di Maurice Sendak e di M. C. Escher.


title: Labyrinth - Dove tutto è possibile

text: Molti degli scenari e creature nel film furono basati sui disegni di Brian Froud, che precedentemente collaborò con Jim Henson per "The Dark Crystal". Froud e lo sceneggiatore Terry Jones più tardi collaborarono per il libro "The Goblins of Labyrinth" che descrisse alcune delle creature del film.


title: Labyrinth - Dove tutto è possibile

text: Il personaggio di David Bowie compie giochi di prestigio durante tutto il film: riesce a far ruotare quattro sfere di cristallo su una sola mano e a farle scorrere sulle proprie mani e sul proprio corpo come se fossero "incorporee". Queste manipolazioni costituiscono una particolare disciplina di giocoleria chiamata contact juggling, che prevede proprio la manipolazione di una o più sfere. Uno dei pionieri di questa disciplina, il primo ad introdurre l'uso delle sfere di cristallo (in verità si tratta di un polimero acrilico), fu proprio colui che eseguì veramente le scene del film, il rinomato giocoliere Michael Moschen, che assisteva Bowie durante le riprese.


title: Labyrinth - Dove tutto è possibile

text: Il figlio di Brian Froud, che all'epoca era un neonato, è comparso nel film nel ruolo del fratello di Sarah, Toby.


title: Labyrinth - Dove tutto è possibile

text: Nel documentario "Inside the Labyrinth", David Bowie ammette che fu lui a fare i versi del bambino Toby nella canzone "Magic Dance", poiché il bambino non li faceva.


title: Labyrinth - Dove tutto è possibile

text: Le coreografie dei pupazzi sono state realizzate da Gates McFadden (più nota per il ruolo della dottoressa Beverly Crusher nella serie tv ""). Nei crediti dei titoli di coda l'attrice appare con il suo vero nome, Cheryl.


title: Labyrinth - Dove tutto è possibile

text: L'album della colonna sonora di "Labyrinth" contiene molte canzoni di Trevor Jones, rigorosamente strumentali, come "Into the Labyrinth", "Sarah", "Hallucination", "The Goblin Battle", "Thirteen O'Clock" e "Home at Last", e cinque canzoni di David Bowie, "Magic Dance" (chiamata anche "Dance Magic"), "Chilly Down", "As the World Falls Down", "Within You", e il singolo realizzato per il film, "Underground".


title: Labyrinth - Dove tutto è possibile

text: La Lucasfilm Games (poi diventata LucasArts) ispirandosi al film sviluppò un videogioco omonimo, di genere avventura grafica, distribuito su Commodore 64 e Apple II nel 1986.


title: Labyrinth - Dove tutto è possibile

text: Un altro videogioco fu realizzato in Giappone per Nintendo Famicom, ma non fu diffuso in nessun altro Paese, anche se una versione Commodore 64 circolò in America nel 1986.


title: Labyrinth - Dove tutto è possibile

text: Tokyopop in collaborazione con The Jim Henson Company pubblicò un fumetto stile manga in tre volumi chiamato "Ritorno a Labyrinth". Il primo volume è stato pubblicato l'8 agosto 2006. Scritto da Jake T. Forbes e illustrato da Chris Lie, è un sequel del film ed ha come protagonista Toby, il bambino nel film, quando è ormai cresciuto ed ha 13 anni.


title: Labyrinth - Dove tutto è possibile

text: La mangaka Kaori Yuki rivela di essersi fortemente ispirata al film nel capitolo dell'Inferno nel suo manga "Angel Sanctuary": il Pandemonium, il palazzo di Re Lucifero è infatti ispirato a quello di Jareth, ed i protagonisti dovranno superare un labirinto (che da un'altura appare identico a quello del film, ma più oscuro) per giungere al Pandemonium. La vicenda di Sarah e Bubo viene inoltre ripresa da Cry che soccorre Abbadon nella sua prigionia.


title: Labyrinth - Dove tutto è possibile

text: Nel 2019 Boom! Studios ha pubblicato Labyrinth: A Discovery Adventure, un libro illustrato illustrato da Laura Langston e Kate Sherron. A seguire é uscito Labyrinth: The ABC Storybook, un libro di Luke Flowers, nel 2020.


title: Labyrinth - Dove tutto è possibile

text: Il primo libro uscito era stato The Goblins of Labyrinth, contenente i concept art di Brian Froud per il film con descrizioni di Terry Jones. Era stato pubblicato nel 1986 e ristampato in un'edizione deluxe per il 20° anniversario nel 2006.