title: Gioia Tauro

text: Al 31 dicembre 2020 gli stranieri regolari a Gioia Tauro erano . Le principali comunità rappresentate erano le seguenti:


title: Gioia Tauro

text: Il museo è ospitato presso il settecentesco Palazzo Baldari, la struttura è situata presso il centro storico il cosiddetto “Piano delle Fosse”. Il museo propone al pubblico la storia di Metauros, dalle origini greche, passando per l'epoca romana, sino alla fase medievale. Il complesso museale fu aperto al pubblico il 25 Maggio 2012.


title: Gioia Tauro

text: La struncatura è un piatto tipico del patrimonio culinario gioiese. Gioia Tauro è stata luogo di arrivo di molti commercianti provenienti dal litorale amalfitano, divenendo il principale sbocco di esportazione della provincia.


title: Gioia Tauro

text: Tra i pionieri amalfitani giunti a Gioia Tauro, una parte cospicua era costituita da venditori di pasta che fecero diventare Gioia un vero e proprio centro commerciale di generi alimentari e in particolare anche della pasta.


title: Gioia Tauro

text: Nella città vi era un grosso pastificio, gestito dalle più importanti famiglie di commercianti amalfitani dove vi lavoravano operai specializzati provenienti dalla Costa Amalfitana, ma anche giovani gioiesi.


title: Gioia Tauro

text: Secondo la tradizione questi commercianti utilizzavano le scopature di magazzino, raccoglievano quindi i residui di farina e crusca da terra, e li impastavano creando un tipo di pasta dal colore scuro chiamata "Struncatura". Per motivi igienici la pasta doveva essere utilizzata solo come pasto per gli animali ma, dato il suo costo bassissimo, veniva consumata anche dalle classi meno agiate di Gioia Tauro. Per correggere o attenuare il grado di acidità della pasta, questa veniva condita con salse molto piccanti, in particolare con acciughe salate, aglio, olio e peperoncino.


title: Gioia Tauro

text: Successivamente i commercianti di Gioia Tauro, di origine amalfitana, ordinavano la struncatura in alcuni pastifici della provincia di Salerno: questa, avvolta in carta ruvida, veniva commerciata esclusivamente nella piazza di Gioia.


title: Gioia Tauro

text: La struncatura oggi viene ancora utilizzata e venduta ma la sua ricetta negli anni venne cambiata e migliorata. Il colore scuro è ora determinato dall'uso di farine integrali, la callosità è dovuta all'uso di grano duro e alla grossolana trivellazione della farina, non più ai difetti della pastificazione come avveniva un tempo. Molti sono i ristoranti gioiesi dove la struncatura può essere gustata nella versione ammollicata con le acciughe o con la nduja. Vi sono anche vari pastifici dove viene conservata e venduta nei pacchi di carta proprio come avveniva un tempo. Dal 2014, annualmente (nel mese di agosto) presso il Lungomare di Gioia Tauro, si svolge la “Sagra della Struncatura”, organizzata dall'associazione Pro Gioia con la collaborazione del comune di Gioia Tauro e numerose associazioni gioiesi.


title: Gioia Tauro

text: Il Piano delle fosse rappresenta il centro storico di Gioia Tauro e rappresenta il primo nucleo abitativo dopo l'epoca greca e romana di stile medievale.


title: Gioia Tauro

text: Il borgo sorge su una collinetta a 30m sopra il livello del mare. Durante la dominazione spagnola, tra il XVI e il XVIII secolo, la città venne fortificata con mura di cinta rafforzate da torri d'avvistamento per difendersi dalle incursioni dei Saraceni.


title: Gioia Tauro

text: Il centro storico presenta due piazze a base quadrata, da queste si snodano delle stradine irregolari che vanno a formare l'intero centro storico. In una delle piazze è presente un portale in pietra inglobato in un edificio privato sulla cui sommità vi è incisa la scritta I.H.S ("Iesus Hominum Salvator"), presumibilmente si tratta della prima chiesa cittadina.


title: Gioia Tauro

text: Il borgo oggi ospita la chiesa di Sant'Antonio e alcuni palazzi, tra cui l'antico palazzo Baldari. Di notevole interesse è anche il largo affaccio intitolato al Caporale Antonio Barone da cui si ha una veduta parziale della città e del mare e in condizioni meteorologiche favorevoli si può ammirare lo Stromboli e alcune Isole Eolie.


title: Gioia Tauro

text: Gioia Tauro è servita dall’omonimo svincolo autostradale sull’autostrada A2 e dalla SS18 Tirrena Inferiore. Trasversalmente, la SS111 di Gioia Tauro e Locri (riclassificata in SP1) permette il collegamento con le zone interne della Piana e con i centri abitati di Taurianova, Cittanova, Gerace e Locri, con innesto sulla SS106 Jonica.


title: Gioia Tauro

text: Nel territorio comunale si trova il porto di Gioia Tauro, situato tra i comuni di Gioia Tauro e San Ferdinando. È principalmente un hub di trasbordo che collega le reti globali e regionali che attraversano il Mediterraneo.


title: Gioia Tauro

text: Il porto di Gioia Tauro rappresenta il centro logistico dell'economia criminale, soprattutto per quanto riguarda il traffico di stupefacenti che genera quasi la metà dei ricavi complessivi di 53 miliardi di euro all'anno o più del 3% del PIL italiano. Questo porto è stato anche definito il porto della 'ndrangheta visto il grado di penetrazione della stessa nelle sue strutture, dalle ditte appaltatrici per le pulizie ai dipendenti impegnati nello scarico dei container.


title: Gioia Tauro

text: Gioia Tauro, come molti paesi della Calabria, è afflitta dal problema della 'Ndrangheta. Tre volte il comune è stato sciolto per infiltrazioni mafiose, nel 1991, nel 2008 e poi nel 2017.


title: Gioia Tauro

text: Hanno sede nel comune le società di calcio: A.S.D. Gioiese 1918, A.S.D. Real Gioia e A.S.D. Saint Michel.


title: De Tomaso

text: De Tomaso era una casa automobilistica italiana fondata a Modena nel 1959 dal pilota italo-argentino Alejandro de Tomaso. Nel corso degli anni ha cambiato più volte la sua denominazione sociale, pur restando sempre sotto il pieno controllo del suo fondatore, deceduto nel 2003 all'età di 75 anni.


title: De Tomaso

text: Già nel 1959, ottenuto prontamente l'appoggio finanziario dell'americana "Rowan Controller Industries" per il tramite della sua seconda moglie, la piccola officina di Alejandro divenne la Automobili De Tomaso, assumendo nel proprio logo la medesima "T" utilizzata come marchio per il bestiame nella fattoria della ricchissima famiglia materna, posta in campo bianco e azzurro, i colori della bandiera del paese d'origine del pilota. In breve tempo De Tomaso iniziò la costruzione di vetture da competizione destinate ai piloti privati e, nel 1964, anche di automobili in piccola serie.


title: De Tomaso

text: Tra le varie vetture da corsa realizzati dall'argentino, molti dei quali erano esemplari unici o prototipi, vi fu la vettura utilizzata dalla squadra di Frank Williams per il campionato di Formula 1 del 1970.


title: De Tomaso

text: Il primo modello De Tomaso destinato alla circolazione su strada fu la "Vallelunga", il cui prototipo con carrozzeria "coupé" venne studiato e realizzato dalla Carrozzeria Fissore di Savigliano, per essere presentato al Salone di Torino del 1964, dopo che un primo esemplare in versione "spyder" (rimasto unico) era stato realizzato nel 1962 e presentato nell'edizione del 1963. Questa innovativa macchina sportiva, la seconda vettura di serie al mondo a essere dotata di motore centrale, fu dotata di un motore Ford Cortina a 78 kW e aveva una velocità massima dichiarata di 215 km/h. Aveva un telaio monotrave in alluminio, divenuto poi il marchio tecnologico della De Tomaso, che collegava l'avantreno al motore posteriore portante e una carrozzeria in fibra di vetro. Costruita in meno di 60 esemplari tra il 1964 e il 1967, il suo progetto diede vita anche ad alcuni esemplari da competizione con carrozzeria barchetta come la "Sport 2000 Fantuzzi Spyder", la "Sport 5000 Prototipo", la "Sport 5000 Fantuzzi Spyder" (conosciuta anche come "P70"), la "Competizione 2000 Ghia Spyder" e la "Sport 1000 Fantuzzi Spyder".


title: De Tomaso

text: Poi ci fu la "Mangusta", presentata nel 1966, il primo modello a essere sviluppato in collaborazione con Ford, marchio che ebbe un'influenza decisiva sulla vita della De Tomaso. Con la Mangusta, De Tomaso passò dai motori Ford europei a quelli americani; potenziata da un motore a V a 8 cilindri e con carrozzeria "coupé" in acciaio e alluminio, su disegno di Giorgetto Giugiaro, realizzata dalla Ghia - una carrozzeria italiana controllata anche da Alejandro De Tomaso - la Mangusta poteva competere con le contemporanee Ferrari e Lamborghini sull'aspetto esteriore, anche se non dotata di eguali raffinatezze tecniche. La Mangusta fu una vera "supercar" italiana. Ne furono costruiti circa 400 esemplari finché la produzione terminò nel 1971.


title: De Tomaso

text: Alla Mangusta successe la "Pantera", la macchina che portò De Tomaso a essere ancora più conosciuto in sede internazionale. Apparve nel 1970 con un 5,8 litri Ford V8 e una carrozzeria fortemente cuneiforme, disegnata da Tom Tjaarda della Ghia.


title: De Tomaso

text: La vettura era figlia di un accordo con la Ford Motor Company negoziato direttamente con il suo presidente Lee Iacocca: il colosso statunitense rilevò le quote societarie detenute dalla Rowan e De Tomaso destinò le Pantera al mercato americano, attraverso Lincoln e Mercury, marchi di proprietà della Ford. Tra il 1970 ed il 1973, vennero prodotte negli stabilimenti controllati da De Tomaso - quelli piemontesi della Ghia e della Vignale (carrozzerie) e quello di Modena (meccanica e assemblaggio finale) - 6.128 Pantera. Contrasti interni alla Ford portarono gli americani a rilevare le quote societarie dell'argentino, estromettendolo dalla società alla fine del 1972 e assumendo il controllo della Ghia (che assorbì anche la Vignale) e concentrando tutta la produzione a Grugliasco, ma problemi organizzativi e la crisi del petrolio dei primi anni settanta costrinsero Ford a escludere la Pantera dalle sue produzioni nel 1975.


title: De Tomaso

text: Seppur tagliato fuori dal mercato nordamericano, l'ideatore della Pantera aveva comunque ottenuto di poter produrre la vettura per i mercati europei e del resto del mondo e lo fece mediante una nuova società denominata De Tomaso Modena che continuava ad operare in un nuovo stabilimento alla periferia della città emiliana, dove la produzione continuò per altri due decenni in una scala fortemente ridotta (acquistando le carrozzerie dalla Ghia), incorporando poi le rivisitazioni tecniche ed estetiche del designer Marcello Gandini nel 1990, finché venne messa fuori produzione nel 1993 per lasciare spazio alla "Guarà", l'ultima vettura prodotta da De Tomaso, visto che la collaborazione con la Qvale si interruppe quando il prodotto (la "De Tomaso Biguà", poi ridenominata "Qvale Mangusta") stava per essere immesso sul mercato e il successivo progetto "De Tomaso Pantera Concept" del 2000 non rimase che un prototipo statico.


title: De Tomaso

text: Anche se gli appassionati di vetture conoscono principalmente De Tomaso come un creatore di macchine sportive di alto profilo, l'azienda produsse anche "coupé" di lusso e berline - benché in piccole quantità - durante gli anni settanta e ottanta.


title: De Tomaso

text: La "Deauville" del 1971 fu un tentativo di competere con le contemporanee Jaguar e Mercedes-Benz. Con lo stesso motore della Pantera ma montato anteriormente, la Deauville fu sistemata in una carrozzeria a quattro porte di Tjaarda/Ghia, che aveva più di un particolare della Jaguar XJ6. La Deauville non aveva una speranza di competere con le sue concorrenti, specialmente con quelle tedesche, sulla qualità del suo apparato, ma le sbaragliava sulla rarità del fascino. Nonostante ciò rimase nella produzione De Tomaso fino al 1988, ne furono prodotti solamente 300 esemplari. .


title: De Tomaso

text: Il 1972 vide l'introduzione di un "coupé" basato sul modello Deauville, la "Longchamp". Dal punto di vista meccanico, questa era essenzialmente la stessa auto: la Longchamp usava un telaio di Deauville leggermente accorciato e aveva lo stesso motore Ford V8.


title: De Tomaso

text: Nel 1976, Alejandro De Tomaso, con l'assistenza del governo italiano, assorbì la Maserati quando il suo proprietario, Citroën, rifiutò di sostenere oltre il risanamento della compagnia. La prima Maserati introdotta dalla proprietà De Tomaso, il "Kyalami", era infatti un modello lievemente ridisegnato della Longchamp col motore Ford sostituito dal Maserati V8. Le due auto, esteriormente identiche a parte i loro marchi, mascherine e fari, rimasero in produzione fino al 1983, quando il Kyalami fu sostituito dal Maserati "Biturbo" completamente nuovo, introdotto due anni prima.


title: De Tomaso

text: Vennero prodotte solo 395 Longchamp e 14 convertibili. La produzione totale del Kyalami fu ancora inferiore, ferma a 198.


title: De Tomaso

text: Il 1976 è anche l'anno nel quale debutta la Innocenti Mini De Tomaso, versione "sportiva" della Innocenti Nuova Mini disegnata da Nuccio Bertone. Il marchio De Tomaso veniva utilizzato insieme a quello Innocenti quale caratterizzatore del temperamento sportivo della piccola utilitaria lambratese, che usciva dagli stabilimenti Innocenti, di cui la De Tomaso era divenuta proprietaria nello stesso anno per tramite della GEPI.Questa vettura rimase in produzione, dapprima con motore aspirato e poi con motori turbo di origine Daihatsu, fino al 1990.


title: De Tomaso

text: La produzione di Mini De Tomaso fu ampiamente maggiore rispetto alle altre vetture del marchio modenese, dato il diverso segmento di mercato, e la vettura riscosse un discreto successo di pubblico. I numeri di produzione delle vetture riportati sugli esemplari arrivano infatti circa a circa 30.000 vetture aspirate prodotte dal 1976 al 1982 e 6.000 vetture Turbo prodotte dal 1982 al 1990.


title: De Tomaso

text: L'azienda nei primi anni del 2000 aveva avanzato un piano di ampliamento della sua produzione, puntando su un accordo di collaborazione con l'azienda russa UAZ ("Ul'janovskij Avtomobil'nyj Zavod"), del gruppo Severstal', colosso dell'acciaio. Il progetto era quello della produzione di un nuovo modello di fuoristrada con motore Iveco, il "Simbir" 4x4. L'accordo fu sottoscritto a Mosca il 3 aprile 2002 alla presenza dei capi di governo Berlusconi e Putin.


title: De Tomaso

text: Luogo di produzione per questo investimento sarebbe stata la Calabria e più precisamente l'area industriale della Valle del Tacina di Cutro nel crotonese. Nel gennaio del 2005 il progetto ottenne il via libera definitivo da parte della Commissione Europea per l'aiuto di stato per un importo di oltre 80 milioni di euro (sui 136 necessari) alle aziende Uaz Europa e De Tomaso Consortile. Fu l'ultimo di questo tipo di aiuti da parte dell'Unione europea destinato al settore auto, in quanto fu notificato nel 2002. A partire dal gennaio 2003, infatti, i progetti nell'industria automobilistica sono ammissibili ad aiuto a concorrenza del 30% del massimale autorizzabile per ciascuna regione (anziché a concorrenza del 100% secondo le vecchie norme).


title: De Tomaso

text: Successivamente, alla morte di Alejandro De Tomaso nel 2003, la De Tomaso Modena è passata nelle mani della vedova Isabelle Haskell e del figlio Santiago De Tomaso, che non vedevano di buon occhio il progetto portato avanti dall'ex amministratore delegato Marco Berti e che nell'estate del 2004 misero in liquidazione l'azienda.


title: De Tomaso

text: Pochi mesi dopo la messa in liquidazione la produzione si fermò e il marchio, i terreni e i capannoni dell'azienda modenese vennero messi in vendita nel settembre 2007. In particolare la base d'asta per i marchi "De Tomaso", "Guarà" e "Pantera" era di 1.780.000 euro ma non arrivarono offerte, a fronte di una stima di valore di oltre 10 milioni di euro. Lo stabilimento fu definitivamente demolito nel 2020 per fare spazio a un centro commerciale.


title: De Tomaso

text: Nel 2009 il marchio De Tomaso, nuovamente messo in vendita nel mese di luglio a una quotazione più bassa della precedente, venne acquistato dalla Innovation in Auto Industry S.p.A. (IAI) dell'imprenditore monferrino Gian Mario Rossignolo, affittuaria dalla Regione Piemonte dello stabilimento ex Pininfarina di Grugliasco a Torino. In seguito alla firma dell'accordo preliminare, in data 12 novembre 2009, l'assemblea della società acquirente, nuova proprietaria del marchio, deliberò il cambio di denominazione in De Tomaso Automobili S.p.A., con la presidenza affidata a Rossignolo. La ripartenza della produzione era prevista per il 2011: a regime, dalla fabbrica di Grugliasco, con le lavorazioni meccaniche e assemblaggio dei sottogruppi nella fabbrica di Guasticce in Provincia di Livorno (ove dovevano essere riassorbiti dipendenti del vicino stabilimento Delphi di Livorno) sarebbero dovute uscire ottomila vetture, di cui tremila SUV, tremila limousine e duemila coupé.


title: De Tomaso

text: La casa costruttrice lanciò un prototipo chiamato "De Tomaso SLC" (acronimo di Sport Luxury Crossover, successivamente denominato De Tomaso Deauville in onore al modello del 1971) nel corso del Salone dell'automobile di Ginevra 2011. Secondo i piani aziendali della nuova dirigenza entro la fine del 2011, al salone di Los Angeles, doveva essere presentata una super sportiva.


title: De Tomaso

text: Il 9 febbraio 2012, a sorpresa, la famiglia Rossignolo dichiarò di aver ceduto il controllo del marchio a un gruppo di investitori esperti del settore automobilistico. L'identità degli investitori venne svelata il successivo 14 febbraio 2012 e si trattava della Car Luxury Investment, società italiana del gruppo cinese Hotyork Investment Group, ma la cassa integrazione per crisi prima e il successivo fallimento dell'azienda nel luglio 2012, a cui gli amministratori non si sono opposti né hanno chiesto il concordato, hanno posto fine al rilancio del marchio. In seguito a questi eventi i dirigenti della nuova società sono stati poi incarcerati per truffa ai danni dello Stato, relativamente a fondi pubblici ottenuti per pagare corsi di formazione in favore del personale, in realtà mai svolti.


title: De Tomaso

text: Nel febbraio del 2019 Gian Mario Rossignolo e il figlio Gianluca sono stati condannati dal tribunale di Torino per la bancarotta della De Tomaso.


title: De Tomaso

text: A oltre un anno di distanza dal fallimento, in assenza di nuovi compratori, nell'autunno del 2013 i dipendenti dell'azienda (900 persone suddivise tra Livorno e Grugliasco e all'epoca in cassa integrazione) hanno ricevuto dal curatore fallimentare della De Tomaso la lettera di licenziamento con decorrenza dal 4 gennaio 2014, ma una proroga della cassa integrazione ha spostato tale termine di decorrenza al 4 maggio 2014.


title: De Tomaso

text: Il 19 marzo 2015, il raggruppamento formato da L3 Holding e Genii Capital si era aggiudicato la nuova gara per 2,05 milioni di euro con un piano industriale che prevedeva 60 ricollocamenti nel 2017 e 360 riassunzioni entro il 2021, ma non ha onorato il pagamento e pertanto il marchio è stato rimesso in vendita dal tribunale ed è stato aggiudicato a una successiva asta, per la cifra di 1,05 milioni in euro, alla società cinese Ideal Team Ventures Limited, che ha sede operativa a Hong Kong e sede legale nelle Isole Vergini britanniche.


title: De Tomaso

text: I dirigenti della società aggiudicataria non formularono un piano industriale, ma semplicemente dichiararono che "avevano intenzione di utilizzare il marchio De Tomaso", ricollocando tuttavia i dipendenti e originando sconforto tra gli stessi. Nel 2019, in occasione del 60º anniversario del marchio, fu lanciata la De Tomaso P72, prodotta in 72 esemplari.


title: De Tomaso

text: La De Tomaso partecipò con una propria scuderia a due stagioni di Formula 1, nel 1961 e nel 1962. Fu inoltre fornitore dei telai per la Scuderia Serenissima nel 1961, per la Scuderia Settecolli dal 1961 al 1963 e per la Frank Williams Racing Cars nel 1970. I risultati però furono assai modesti: il costruttore modenese riuscì a qualificarsi a soli 12 Gran Premi, ma collezionando 10 ritiri e 2 non classificazioni.


title: Grottammare

text: Grottammare ("Le Grottë" in dialetto locale) è un comune italiano di abitanti della provincia di Ascoli Piceno nelle Marche.


title: Grottammare

text: Sorge sulle rive del mare Adriatico e situato a nord della foce del fiume Tesino, il centro abitato si estende lungo la costa fino alle pendici delle vicine colline dove spicca l'antico borgo medievale.


title: Grottammare

text: L'intenso sviluppo urbanistico, ancora in atto, fa estendere il centro abitato verso la foce del Tesino e lungo il suo corso verso l'interno.


title: Grottammare

text: A sud della foce del Tesino si trova la frazione Ischia, divenuta negli anni una zona della città che forma un unico agglomerato urbano con la confinante San Benedetto del Tronto.Il territorio comunale si sviluppa per e ha conformazione di collina litoranea, con un livello di altitudine compreso fra 0 e


title: Grottammare

text: Grottammare gode di un clima particolarmente benigno, con inverni relativamente temperati ed estati calde, ma non afose. La temperatura media annua è di circa mentre le precipitazioni sono generalmente comprese fra i 600 e i . Qui di seguito riportiamo le medie mensili del decennio 1967-1977:


title: Grottammare

text: Grottammare ha origini antichissime. Vi sono tracce antropiche risalenti al Neolitico. Sul suo territorio è stata scoperta una necropoli picena risalente al VII-V secolo a.C. Possesso nel Medioevo dell'Abbazia di Farfa, fu dato a Fermo nel 1214 da Aldobrandino I d'Este. Tra il XIII e il XVI secolo fu a lungo contesa tra Fermo e Ascoli. L'attuale impianto di mura fortificate risale proprio al XVI secolo, caratterizzato da violente contese con le comunità vicine e da attacchi pirateschi.


title: Grottammare

text: Dal XVIII secolo cominciò l'espansione verso la zona costiera, il cui impianto urbanistico, opera dell'architetto di origine lombarda Pietro Augustoni, si deve all'intervento di papa Pio VI (1779). Di enorme importanza, per la storia nazionale, l'incontro che vi si tenne il 12 ottobre 1860, tra Vittorio Emanuele II, ospitato a Palazzo Laureati, e una delegazione di notabili partenopei che gli offrirono formalmente il Regno delle Due Sicilie. Tre anni più tardi (1863) Grottammare venne collegata per ferrovia con Ancona e l'Abruzzo. L'avvento dei trasporti su rotaia diede ulteriore impulso allo sviluppo economico e demografico della cittadina. Grottammare fu cannoneggiata il 23 giugno 1916 da due cacciatorpediniere austro-ungariche, messe in fuga dall'intervento di un treno armato della Regia Marina.


title: Grottammare

text: L'impianto urbanistico riprende quello romano. Tale sistema prevedeva l'incrocio di due assi principali, il cardo (in linea di massima con direttrice nord-sud) e il decumano (est-ovest). Nell'incrocio si trovava quasi sempre il foro, ossia la piazza principale della città. Il resto dell'insediamento si sviluppava su vie parallele ai due assi viari principali. A Grottammare tali direttrici possono essere individuate nell'asse costituito dalle attuali vie Marconi e Cairoli (cardo) e in quello di corso Mazzini (decumano) aventi come intersezione la centrale piazza Pericle Fazzini.


title: Grottammare

text: Venne fondata dai monaci benedettini dell'abbazia di Farfa probabilmente tra il VIII secolo e il IX secolo. Situata fuori dall'antico borgo, in località omonima, la chiesa venne eretta sulle rovine di un antichissimo tempio dedicato alla dea Cupra; la sua presenza è attestata già dal X secolo ed era al centro di un più ampio complesso che aveva competenze giurisdizionali e religiose su una vasta area; ha fabbrica romanica e conserva un affresco del XII-XIII secolo rappresentante la Madonna del Latte; sull'altare maggiore è conservato un affresco staccato databile intorno ai sec. XV-XVI rappresentante una crocifissione con Madonna, Papa e Santo Vescovo; la chiesa conserva anche un crocifisso su tavola del Seicento. Qui si celebra inoltre la Sacra Giubilare, ogni qualvolta il 1º luglio cade di domenica. La Sacra è una solennità civile e religiosa che affonda le proprie origini in un’antica leggenda che racconta di come, nel 1175, papa Alessandro III durante il viaggio da Palermo a Venezia, a causa di un violento temporale, fu costretto a rifugiarsi con la sua flotta nel porto di Grottammare. Ospitato dai monaci del Monastero di San Martino, il Papa assistette ai festeggiamenti che tradizionalmente si svolgevano il 1º luglio e fu colpito dalla partecipazione dei fedeli intervenuti ancor più numerosi in suo onore. Alessandro III allora decretò, con Bolla Papale, l’Indulgenza Plenaria per tutti coloro che visitino la chiesa ogni qualvolta il 1º luglio cade di domenica. Privilegio riconfermato da Papa Pio VII nel 1803.. In seguito all’evento sismico del 30 ottobre 2016 la chiesa è chiusa al pubblico fino alla realizzazione dei necessari lavori di consolidamento. All'interno dell'edificio è conservata una lapide che riporta la seguente iscrizione:


title: Grottammare

text: Collocata sulla ripida strada che dalla marina porta al borgo antico, la chiesa ha origine cinquecentesca e conserva un affresco di Vincenzo Pagani, la "Madonna della Misericordia" e alcune tavole di scuola crivellesca (XV-XVI secolo).


title: Grottammare

text: La costruzione presenta un'abside merlata, come fortificata, e un campanile mozzato, così ridotto, secondo la tradizione locale, perché nel convento annesso alla chiesa fu ospitato il monaco agostiniano Martin Lutero, durante il suo viaggio verso Roma, prima del grande scisma. La semplice facciata, composta da mattoni di prevalente colore giallo ocra, ingloba materiale di recupero rappresentato da antiche pietre incise e lapidi con iscrizioni frammentarie. In alto, sopra il portone di ingresso, sono i resti di alcuni bacili cinquecenteschi in maiolica, disposti a croce; in corrispondenza del braccio destro è inserito un mattone inciso con la data 1517, anno di costruzione del monastero. La chiesa è a pianta longitudinale e a navata unica con tetto a capanna, la copertura è a capriate con travature di legno. Sul lato sud della chiesa si trova il chiostro quadrangolare, cui si accede o dalla chiesa o dall'ingresso posto in via S. Agostino. Il chiostro, al centro del quale si trovava un pozzo oggi non più esistente, è composto da arcate in muratura a tutto sesto poggianti su pilastri a base rettangolare.


title: Grottammare

text: La Chiesa di Santa Maria dei Monti, facente originariamente parte di un convento, si trova sulla sommità della collina, a circa 400 metri a ovest dall'antico borgo. L'ex complesso conventuale è oggi conosciuto con il nome di "Oasi di Grottammare". La costruzione del convento, risalente agli inizi del Seicento, si deve a padre Nicola da Monteprandone dell'ordine dei frati minori riformati, che propose l'insediamento di una comunità religiosa. Sebbene padre Nicola avesse individuato subito il luogo per l'edificazione del convento (nell'area in cui sorgeva già dalla fine del Trecento un piccolo santuario mariano eretto contro la peste intitolato "la Madonna dei Monti"), egli poté prendere possesso della chiesetta e del terreno circostante solo il 14 luglio 1614. Completato il convento, fu costruita la nuova chiesa, facendo in modo che l'immagine della Madonna dipinta sul muro dell'antica chiesetta potesse essere conservata; in seguito, a causa di un incendio, buona parte dell'affresco andò distrutto, ma si salvò l'immagine della Madonna col Bambino, che è tuttora nell'abside sopra l'altare maggiore e restaurata nel 2014 in occasione del 4º centenario di presenza Francescana (1614-2014).


title: Grottammare

text: La chiesa è stata voluta dal pontefice Sisto V, Felice Peretti, che nacque il 13 dicembre 1521, giorno di Santa Lucia, nelle case che si trovavano in questo luogo. Della costruzione della chiesa venne incaricato l'architetto pontificio Domenico Fontana. Testimonianza del progetto originario resta nella medaglia bronzea esposta al Museo Sistino di Grottammare ospitato nella chiesa di San Giovanni, dove possiamo vedere un edificio con la facciata divisa in due piani, preceduto da una grande scalinata. Al momento della sua progettazione la chiesa era stata pensata come una sorta di mausoleo con una chiesa inferiore a croce greca e una superiore con pianta a croce latina. L'ingresso che vediamo ora avrebbe dovuto essere solo quello della chiesa inferiore, concepita come una sorta di cripta, mentre per quella superiore, che avrebbe avuto l'orientamento canonico rivolto a Oriente, si sarebbe dovuti accedere dalla parte opposta, praticamente da quello che oggi è il retro dell'edificio. Uno schema che avrebbe messo in relazione l'ingresso della chiesa superiore, quella principale, con Porta Castello e con la strada che conduce alla cittadina di Montalto, elevata a diocesi dallo stesso Sisto V.


title: Grottammare

text: Notiamo bene come l'edificio realizzato sia distante dal progetto del Fontana. La posa della prima pietra è del 17 aprile 1590 e il 27 agosto dello stesso anno moriva Sisto V, dopo appena cinque anni di pontificato. Con la sua morte il cantiere venne bloccato ed è solo per la volontà della sorella del pontefice, Camilla Peretti, che i lavori ripresero. La facciata in laterizio è sormontata da un campanile a vela, divisa da paraste e arricchita da elementi decorativi in travertino. Il raffinato portale è sormontato da un timpano arcuato con lo stemma della famiglia Peretti e quello papale di Sisto V che raffigura un leone rampante che tiene su una zampa un ramo di pero fruttato e una banda trasversale con su una stella a otto punte e un trimonzio. All'interno della chiesa, a pianta quadrata con croce greca inscritta, si trovano ricchi altari, molte opere pittoriche e uno degli organi più preziosi della provincia di Ascoli Piceno, costruito nel 1752 da Francesco Fedeli della Rocchetta di Camerino.


title: Grottammare

text: San Giovanni Battista: la facciata della chiesa parrocchiale di San Giovanni Battista (architetto Pietro Maggi) dà su piazza Peretti, cuore del vecchio borgo.


title: Grottammare

text: Diviso fra lungomare sud e lungomare nord, il lungomare Alcide De Gasperi di Grottammare è uno dei più suggestivi della riviera adriatica. Il lungomare sud dà continuità con un breve tratto finale del Lungomare di San Benedetto del Tronto a nord del porto di San Benedetto; negli anni duemila è stato sottoposto a un restyling con l'ammodernamento della parte pedonale e l'aggiunta di una passeggiata con pista ciclabile.


title: Grottammare

text: Collega il litorale sud a quello nord, si ricongiunge a sud con la ciclabile della città di San Benedetto del Tronto a nord con la ciclabile di Cupra Marittima, passando per il ponte del Tesino, si collega con il lungomare nord completamente ammodernato nel tratto che porta alla piazza Kursaal di Grottammare, offre ampi spazi verdi, sedute in legno, panorama a strapiombo sul mare e ottima fruibilità.


title: Grottammare

text: Tutto il lungomare è caratterizzato da varie essere essenze arboree fra cui decine di Citrus sinensis e particolari palme, in prevalenza delle specie "Phoenix canariensis", "Washingtonia" , "P. sylvestris".


title: Grottammare

text: Le fonti riportano notizie relative all'insediamento sul colle a partire dal XI secolo, ma la sua origine potrebbe essere retrodatata ai secoli VIII e IX e collegata alla costruzione della curtes di San Martino da parte dei monaci farfensi che fortificarono un ampio territorio con mura e torri per difenderlo dalle incursioni saracene.


title: Grottammare

text: Le fortificazioni del paese alto suggeriscono un insediamento più antico nella zona più in alto e uno stanziamento più recente sulle adiacenti pendici del colle. Il sistema murario più antico, di incerta datazione, potrebbe essersi collocato nel succedersi degli interventi edificativi tra il IX e XII secolo. Al XV-XVI secolo risale una seconda fase costruttiva che produsse il Torrione della battaglia in funzione difensiva dell'abitato e dell'antico porto oggi insabbiato.


title: Grottammare

text: Nel 1640-43 in occasione della guerra tra Urbano VIII e il duca di Parma Odoardo Farnese per il Ducato di Castro, Grottammare divenne presidio di tutto il litorale tra Ancona e i confini del regno borbonico; il castello venne perciò rafforzato e munito di cannoni.


title: Grottammare

text: Il castello era completato da una torre che fungeva da faro e si trovava nel punto più alto della rocca. La torre-faro probabilmente arricchita di un orologio aveva forma cilindrica e si sviluppava su tre piani. Nel 1766 fu in parte demolita perché pericolante e nei primissimi anni del XIX secolo venne abbattuta anche nella parte restante.


title: Grottammare

text: I ruderi del castello presentano un basamento costituito da muri a scarpa in laterizio che si dispongono secondo un andamento curvilineo. Da questo basamento si elevano i resti di una torre e di un muro perimetrale che conservano ancora i beccatelli e due feritoie di artiglieria. A poca distanza si trova un'altra torre con resti di beccatelli, interamente voltata a botte che si colloca su un basamento a scarpa.


title: Grottammare

text: Secondo i dati ISTAT al 31 dicembre 2015 la popolazione straniera residente era di persone (6,39%). Le nazionalità maggiormente rappresentate in base alla loro percentuale sul totale della popolazione residente erano:


title: Grottammare

text: A Grottammare si parla un dialetto di tipo aso-truentino, che nel corso della storia è stato fortemente influenzato prima da parte del dialetto fermano e oggi più italianizzato. Il dialetto grottammarese con il passare del tempo ha perciò subito diversi cambiamenti, e oggi è molto diverso da come era in passato. Le caratteristiche del dialetto grottammarese che sono rimaste invariate nel tempo sono:


title: Grottammare

text: In passato tuttavia erano presenti dei particolari frangimenti vocalici, che stravolgevano l'assetto vocalico del dialetto grottese, i frangimenti erano:


title: Grottammare

text: Oggi questi cambiamenti delle vocali toniche sono quasi del tutto scomparsi, permanendo sporadicamente le sole aperture di "u" in "ó"


title: Grottammare

text: Un'altra caratteristica del dialetto grottammarese è l'uso del doppio inventari vocalico, fenomeno derivato dall'influenza fermana, e di cui alcuni esempi sono: "lu tìmbë bbùnu" per "il tempo buono", "lu cà nìru" per "il cane nero", "lu mòrë còlmu" per "il mare calmo", "li frëchì bìlli" per "i bambini belli", "la mammë bbòna" per "la mamma buona", "l'acquë calla" per "l'acqua calda", "issu è bravu" per "lui è bravo".


title: Grottammare

text: Il dialetto attuale di Grottammare si presenta in sintesi non troppo distante dal sanbenedettese, in quanto le influenze fermane appaiono regredite, a differenza della vicina Cupra Marittima, dove sono molto più evidenti: lì infatti le vocali finali -u, -i ed -a negli aggettivi tendono a mantenersi molto più salde.


title: Grottammare

text: Sorge a a ridosso del mare Adriatico, e ha una popolazione di circa 180 residenti, da tempo inserito nel club I borghi più belli d'Italia. Si sviluppa attorno a piazza Peretti sulla quale si affacciano la chiesa di San Giovanni Battista, il Palazzo Priorale, l'Altana dell'Orologio, il Teatro dell'Arancio (XVIII sec.), l'elegante loggia e lo splendido belvedere.


title: Grottammare

text: Poco distante si trova la seicentesca chiesa di Santa Lucia attribuita all'architetto Fontana e voluta da Sisto V. Nella passeggiata lungo le mura si può visitare il restaurato Torrione della Battaglia (XVI sec.), che all'interno ospita il "Museo Torrione della Battaglia", corposa collezione di opere dello scultore Pericle Fazzini.


title: Grottammare

text: Grottammare è un'importante località turistica, da sempre rinomata per la qualità del clima cui si deve la fioritura dell'arancio, emblema della cittadina. Con San Benedetto del Tronto e Cupra Marittima costituisce la cosiddetta Riviera delle Palme, vantando dal 1999 il riconoscimento della Bandiera blu d'Europa.


title: Grottammare

text: La città dispone di una elevata consistenza ricettiva, lungo il suo litorale, circa cinque chilometri, si trovano numerosi stabilimenti balneari, vanta oltre un centinaio di strutture tra alberghi, residence, Bed and breakfast e Campeggio.


title: Grottammare

text: L'economia locale verte inoltre intorno all'industria conserviera e meccanica, al settore ortofrutticolo, al vivaismo e al commercio.


title: Grottammare

text: Tra le altre attività produttive più tradizionali, diffuse e attive vi sono quelle artigianali, come l'arte del merletto rinomata in tutta Italia.


title: Grottammare

text: Grottammare è interessata dalla Strada statale 16 Adriatica e collegata all'Autostrada A14 mediante l'omonimo casello.


title: Grottammare

text: I trasporti urbani e interurbani di Grottammare vengono svolti con autoservizi di linea gestiti da Start.


title: Grottammare

text: Il lungomare di Grottammare è percorso da un tratto della Ciclovia Adriatica, in fase di completamento.


title: Grottammare

text: Ha sede nel comune la storica società di calcio Grottammare Calcio 1899, che ha scritto pagine importanti del calcio regionale. Attualmente la squadra milita nel campionato di Eccellenza, massimo campionato regionale dilettantistico. Ha sempre sede nel comune un'altra società calcistica, la GMD Grottammare che milita in Seconda Categoria.


title: Fiat Bravo/Brava

text: Le Fiat Bravo e Brava sono due automobili compatte prodotte dalla casa automobilistica italiana FIAT dal 1995 al 2002 negli stabilimenti Fiat di Cassino, come eredi della Fiat Tipo.


title: Fiat Bravo/Brava

text: I due nomi identificano le diverse varianti di carrozzeria disponibili: la Bravo è una berlina due volumi a 3 porte, la Brava una berlina due volumi e mezzo a 5 porte.


title: Fiat Bravo/Brava

text: La Bravo/Brava fu messa in commercio nel settembre del 1995. Venne eletta Auto dell'anno del 1996 e riscosse un immediato successo anche in Europa, vendendo 220 000 unità nei primi due mesi di cui 90 000 in Italia.


title: Fiat Bravo/Brava

text: Innovativo era il disegno dei fari posteriori delle due auto: per Bravo la luce di posizione era triplicata con tre lampadine a formare un cerchio nel quale trovava posto la freccia, altri due elementi circolari erano invece lo stop e la retro/retronebbia. Per la Brava invece i fari erano rari nel proprio genere, erano infatti inglobati nella carrozzeria da cui fuoriuscivano solo tre sottili strisce da cui si irradiava la luce. Soluzioni di questo tipo sono comparse da poco per i fari a LED. Sotto la supervisione di Ermanno Cressoni lo stile della Bravo è stato a cura di Peter Fassbender, lo stile della Brava, invece, è stato a cura di Mauro Basso.


title: Fiat Bravo/Brava

text: Al lancio la nuova gamma motori benzina comprendeva un propulsore di 1370 cm³ e 12 valvole erogante 80 CV, un 1581 cm³ 16 valvole da 103 CV denominato "Torque", e infine un 1747 cm³ 16 valvole da 113 CV. Inizialmente era disponibile solo un motore Diesel, un aspirato 1.9 8 valvole da 65 CV.


title: Fiat Bravo/Brava

text: Il cinque cilindri 1998 cm³ con 20 valvole e 147 CV, era invece disponibile solo sulla Bravo nell'allestimento sportivo "HGT" ed era in grado di portare l'automobile a una velocità massima di 218 km/h; Particolarità di questo motore era la struttura con controalbero di bilanciamento che in virtù di un'ottimizzazione ben riuscita e di uno scoppio ogni 144° di rotazione dell'albero conferiva un'ottima elasticità di utilizzo fino ad alti regimi (il picco di potenza era attestato a 6100 giri/min), diversamente dal dichiarato, il motore in regime di potenza massima sviluppava quasi 3 CV in più dal valore riportato, garantendo un allungo sulle marce alte. Questo allestimento comprendeva caratterizzazione esterna (con paraurti, fianchetti e minigonne dedicati), interna (sedili specifici), dotazioni come la regolazione elettrica dell'assetto fari e una meccanica migliorata: era infatti l'unica delle Bravo a montare freni a disco sulle quattro ruote e l'ABS di serie.


title: Fiat Bravo/Brava

text: La seconda serie HGT differiva dalla prima per un diverso design della mascherina anteriore, dei cerchi non più pentarazze ma a croce con la razza sdoppiata, e dalla diversa plancia e quadro strumenti.


title: Fiat Bravo/Brava

text: Il motore della prima serie montava iniettori più grandi e aveva una fasatura più spinta della seconda serie che, complice i collettori a geometria variabile e il VFD raggiungeva la potenza di 155 CV sfruttabili al meglio tramite un cambio più lungo.


title: Fiat Bravo/Brava

text: Tra i primi aggiornamenti alla gamma ci furono due propulsori turbodiesel 1910 cm³, eroganti rispettivamente 75 CV e 100 CV. Quest'ultimo motore era in grado di sviluppare una discreta coppia già a bassi regimi e non appena si raggiungeva la soglia dei 2000 giri/min la turbina entrava in funzione. Dotati di poca elettronica erano motori tutto sommato durevoli e sicuri, con l'eccezione della testata delicata che soffriva le alte temperature raggiunte nella precamera di combustione.


title: Fiat Bravo/Brava

text: Nell’ottobre del 1998 la Bravo/Brava ricevette un restyling interno ed esterno e una serie di aggiornamenti meccanici. Il nuovo motore 1,2 16 valvole da 80 CV già montato sulle piccole Lancia Y e Fiat Punto sostituì il 1,4 12 valvole, mentre i 1,9 turbodiesel furono aggiornati col nuovo JTD a iniezione diretta common rail da 105 CV. La potenza del cinque cilindri 2,0 della sportiva HGT salì a 155 CV.


title: Fiat Bravo/Brava

text: In quel periodo i JTD erano tra i Diesel più evoluti e vennero mantenuti in listino, con ulteriori aggiornamenti, fino alla comparsa dei più efficienti Multijet.


title: Fiat Bravo/Brava

text: Per qualche periodo fu presente nella gamma anche una versione delle due auto con motore 1.6 e cambio automatico.


title: Fiat Bravo/Brava

text: Per quanto riguarda la sicurezza automobilistica, nel 1998 la Brava è stata sottoposta ai crash test dell'Euro NCAP, totalizzando il punteggio di 2 stelle.


title: Fiat Bravo/Brava

text: Nell'ottobre 1999 Fiat incominciò la produzione della Brava in Brasile, dove il modello sostituiva la Tipo.


title: Fiat Bravo/Brava

text: La vettura, rispetto a quella italiana, presentava delle unificazioni con la Marea, sia per adattamento alle strade brasiliane, sia per unificazione di componenti.


title: Fiat Bravo/Brava

text: Negli ultimi anni le vendite di Bravo e Brava stavano perdendo sempre più punti di fronte alla nuova concorrenza, composta prevalentemente da Volkswagen Golf, Ford Focus e Peugeot 307 così che la produzione delle due berline è stata interrotta verso la fine del 2001, sostituite dalla Stilo, migliorata sotto il profilo dei materiali e delle finiture e ulteriormente affinata dal punto di vista meccanico.


title: Fiat Bravo/Brava

text: Furono invece riservate alla Bravo le versioni "Suite" con interni in pelle chiara, "Trofeo" dal particolare colore blu e cerchi bruniti e la disponibilità degli accessori sportivi originali Abarth.


title: Fiat Bravo/Brava

text: Alcuni esemplari di Fiat Brava furono acquistati dall'Arma dei Carabinieri e allestite per le C.I.O. (Compagnie di Intervento Operativo). Inoltre sono state utilizzate dai responsabili dell’Ordine Pubblico dei Battaglioni, dai Reparti Operativi come auto civetta, dai CC Banca d’Italia, dal Ministero Affari Esteri, per gli spostamenti degli Ufficiali e presso i Comandi CC Esercito, Marina e Aeronautica Militare.


title: Fiat Bravo/Brava

text: Nel 1996 a partire dal telaio della Bravo/Brava fu sviluppata la Fiat Marea, una berlina media che venne apprezzata per il grande spazio messo a disposizione del bagagliaio, soprattutto nella versione Station Wagon. Nel 1998 esordì un'altra automobile basata sulla stessa piattaforma: la Fiat Multipla, una monovolume a sei posti.


title: Fiat Bravo/Brava

text: Il nome "Fiat Brava" (poi divenuta "Fiat Superbrava") era già stato usato in precedenza per la versione in vendita negli Stati Uniti della Fiat 131.


title: Fiat Bravo/Brava

text: Il nome "Bravo" è stato a sua volta ripreso dalla Fiat per la berlina erede della Stilo: la Bravo del 2007.


title: Fiat Bravo/Brava

text: La Bravo/Brava fu commercializzata anche in Giappone. Qui per una questione di diritti di copyright "Fiat Bravo" divenne "Fiat Bravissimo", in quanto vi era già in circolazione un'automobile dallo stesso nome.


title: Crepuscolarismo

text: Il crepuscolarismo è una corrente letteraria sviluppatasi in Italia all'inizio del XX secolo a opera di alcuni poeti tra i quali possiamo citare Guido Gozzano, Sergio Corazzini, Marino Moretti, Corrado Govoni e Antonia Pozzi. Non fu un vero e proprio movimento, ma una comunanza di stile e di intenti collocati in un ambito postdannunziano.


title: Crepuscolarismo

text: Il 1º settembre 1910 apparve sul quotidiano "La Stampa" una recensione del critico Giuseppe Antonio Borgese alle liriche di Marino Moretti, Fausto Maria Martini e Carlo Chiaves, dal titolo "Poesia crepuscolare", e così venne usato per la prima volta il termine "crepuscolare" per indicare una categoria letteraria. La metafora del crepuscolo voleva indicare una situazione di spegnimento, dove predominavano i toni tenui e smorzati, di quei poeti che non avevano emozioni particolari da cantare, se non la vaga malinconia, come scrive appunto il Borgese, "di non aver nulla da dire e da fare". Il termine "crepuscolare" cominciò così ad essere usato dalla critica per delineare quel gruppo di poeti che, pur non costituendo una vera scuola, si trovavano concordi nelle scelte tematiche e linguistiche e che, soprattutto, rifiutavano qualsiasi forma di poesia eroica o sublime. Tale metafora sta ad indicare la fine di un'ideale parabola della poesia italiana, che si spegne in un «mite e lunghissimo crepuscolo» dopo il mattino (Dante, Petrarca, Boccaccio), il mezzodì (Matteo Maria Boiardo, Ludovico Ariosto, Torquato Tasso), il primo meriggio (Carlo Goldoni, Giuseppe Parini, Vittorio Alfieri) e il vespro (Ugo Foscolo, Alessandro Manzoni, Giacomo Leopardi).


title: Crepuscolarismo

text: Negli stessi anni in cui si assisteva allo spirito di rivolta fondato sul vitalismo e l'individualismo, propenso a vedere nell'intellettuale e nello scrittore il protagonista della storia e il creatore delle forze dell'avvenire, dai crepuscolari vengono fatte esperienze poetiche differenti che sostanzialmente svalutano la funzione del poeta, e che quindi vanno nella direzione opposta da quella proposta da Giosuè Carducci e dalla elaborazione superomistica di Gabriele D'Annunzio. I crepuscolari si rifanno al Pascoli e al D'Annunzio del Poema paradisiaco e risentono dell'influsso di Paul Verlaine e di alcuni poeti decadenti fiamminghi e francesi, come Maurice Maeterlinck e Jules Laforgue, e hanno ormai preso coscienza del logoramento di quella tradizione classica alla quale essi rimanevano fedeli. Può essere collegato a Pascoli perché sia egli che i crepuscolari scrivevano poesie dette "delle piccole cose".


title: Crepuscolarismo

text: Gli aspetti, privi di ogni ornamento e liberi dal peso della tradizione, sono accomunati dal bisogno di compianto e di confessione, dal rimpianto per i valori tradizionali persi e da una perenne insoddisfazione che non si sfoga in ribellione ma cerca solamente tranquilli angoli del mondo e luoghi conosciuti dell'anima in cui rifugiarsi.


title: Crepuscolarismo

text: Inoltre, i crepuscolari, pur da questi segnati e logorati eredi, declinano la poetica celebrativa di Carducci e l'esasperato estetismo di D'Annunzio.


title: Crepuscolarismo

text: Uno tra i primi poeti crepuscolari, Corrado Govoni, in una lettera del 1904 inviata all'amico Gian Pietro Lucini, offre un esempio dei temi di questa poesia:


title: Crepuscolarismo

text: A questi contenuti corrisponde una coerente scelta linguistica. I crepuscolari tendono a ridurre la poesia a prosa e cercano un verso che, pur mantenendo il ritmo poetico, rompa con la metrica tradizionale e rimanga nell'ambito della prosa. Questo desiderio di un linguaggio prosastico e privo di ogni forma aulica e classicistica conduce alla piena affermazione del verso libero.


title: Crepuscolarismo

text: Tra il 1899 e il 1904 nascono i primi testi crepuscolari ad opera di un gruppo romano raccolto intorno a Tito Marrone, a Corrado Govoni e a Sergio Corazzini, mentre, contemporaneamente, comincia a produrre un gruppo torinese che ha come maggiore esponente Guido Gozzano. Oltre a questi gruppi operano altri autori, come Fausto Maria Martini, Marino Moretti e per un certo periodo Aldo Palazzeschi.


title: Crepuscolarismo

text: Elenco cronologico delle opere dei poeti crepuscolari ricostruito da Giuseppe Farinelli in "Perché tu mi dici poeta?, Storia e poesia del movimento crepuscolare", Carocci, Roma 2005, pag. 33:


title: Crepuscolarismo

text: A questo elenco occorre aggiungere "Carnascialate. Poemi provinciali. Favole e fiabe", una raccolta inedita di Tito Marrone, raccolta che coaduna composizioni in parte pubblicate su riviste tra il 1903 e il 1908.


title: Crepuscolarismo

text: Tra i maggiori studiosi e interpreti del Crepuscolarismo si segnala il giornalista e critico letterario Nino Tripodi, che ha curato l'antologia "I crepuscolari" (Edizioni del Borghese, Milano 1966), in cui sono contenuti, tra gli altri, testi mai più ristampati dalla editio princeps, e altri inediti.


title: Crepuscolarismo

text: Più recentemente, a cura di Francesco Grisi, è stato pubblicato il volume ""I crepuscolari"" (Newton Compton, 1995), un'antologia che ripercorre la poesia crepuscolare da Gozzano a Corazzini, passando per Palazzeschi, Govoni, Marrone, Oxilia, fino ai nomi meno celebri.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Qui di seguito sono indicati i personaggi e le squadre della serie di videogiochi "Inazuma Eleven", e dei manga e degli anime da essa tratti. I nomi dei personaggi sono stati modificati rispetto all'originale sia nella versione italiana del videogioco che in quella dell'anime, e sono gli stessi delle altre versioni europee.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: La nazionale giapponese che vince il Football Frontier International è composta da personaggi che Mark Evans ha incontrato nelle prime due stagioni, ad eccezione di Austin ed Archer. Nella maggior parte altre versioni tradotte la squadra è chiamata "Inazuma National", ma non in quella italiana, in cui mantiene il nome originale.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: La prima tattica offensiva sviluppata dalla Inazuma Japan, è presente solo nel gioco. Viene creata per contrastare il "Bunker asfissiante" della Big Waves. Il possessore di palla viene circondato da quattro giocatori avversari ma quattro suoi compagni di squadra intervengono girando attorno agli avversari per confonderli. Grazie a una serie di passaggi ben mirati, il possessore scappa dalla difesa avversaria.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tattica offensiva in cui i giocatori saltano a mezz'aria e si passano il pallone a vicenda. Questa tattica è usata per rompere il "Pressing perfetto".


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tattica offensiva in cui i quattro giocatori difendono il possessore di palla compagno e altri quattro difendono un altro giocatore. Grazie ad una serie di passaggi, la squadra supera la difesa avversaria.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Mark Evans, nome originale , portiere e capitano della Raimon e dell'Inazuma Japan, numero 1; libero col numero 15


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: "Doppiato in giapponese da Junko Takeuchi e in italiano da Lorenzo De Angelis (primo gioco, "Inazuma Eleven Strikers" e anime "Inazuma Eleven"), Andrea Oldani (secondo e terzo gioco, Inazuma Eleven Ares) e Renato Novara (anime "Inazuma Eleven GO")"


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: L'entusiasta capitano della Raimon. Ha i capelli marroni con una fascia arancione che li attraversa e gli occhi neri. Non si arrende mai. Preferisce dedicarsi sempre agli altri piuttosto che a se stesso e la sua personalità stimola gli altri a dare sempre il massimo anche se ogni speranza è perduta, infatti è grazie a questa speciale "abilità" di Mark che la Raimon ha vinto la maggior parte delle partite. Mostra una grande ammirazione verso David Evans, suo nonno, anche lui portiere, ma sua madre non vorrebbe che giocasse a calcio a causa dell'incidente del nonno David, avvenuto in circostanze misteriose quando la Inazuma Eleven si recava allo stadio per giocare la finale del Football Frontier contro la Royal Academy. Come suo nonno, Mark utilizza un metodo di allenamento speciale un po' particolare: egli ha legato un vecchio pneumatico a un albero, lo lancia e cerca di bloccarlo, e il più delle volte ci riesce. Ha giocato anche come libero con il numero 15 per lasciare spazio a Darren.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Nella serie "Inazuma Eleven GO", dieci anni dopo il Football Frontier International, sarà l'allenatore della Raimon e si sposerà con Nelly Raimon nell'anime e nella versione "Luce" del videogioco, con Camelia Travis nella versione "Ombra". Nel film "Gekijōban Inazuma Eleven GO - Kyūkyoku no kizuna Gryphon" gioca da portiere con la Raimon per poco tempo, indossando la maglia numero 21.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Nella serie "Inazuma Eleven GO Chrono Stones" compare nel passato e gioca come portiere degli Arions, e viene imprigionato in una Chrono Stone viola da Beta; in seguito allena la Chrono Storm. Inoltre, nel gioco "Inazuma Eleven GO Chrono Stones" e nel film "Gekijōban Inazuma Eleven GO vs Danball senki W", gioca nella Inazuma Legend Japan. Compare anche nella serie "Inazuma Eleven GO Galaxy", prima parlando al telefono con l'allenatore Astero Black e poi presentando il giocatore da lui allenato, Zack Avalon. In "Inazuma Eleven Ares no Tenbin", dopo la sconfitta contro la Barcelona Orb, viene inviato al Liceo Simplicio, nella quale è anche il capitano. In questa serie, è soprannominato .


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Gli unici vestiti normali indossati da Mark sono stati lo smoking durante la festa organizzata da Edgar Partinus e, nella sigla di chiusura "Maji bomber!!", una maglia color acqua marina con un fulmine giallo.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: In giapponese vuol dire "proteggere": è un riferimento al suo ruolo di portiere. Il nome europeo deriva probabilmente dall'omonimo ex bassista degli AC/DC. Inoltre, le iniziali del nome originale e di quello europeo sono le stesse (M per il nome, E per il cognome). Nella versione brasiliana dell'anime viene chiamato Satoru Endo. Usa:


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di parata, la prima tecnica micidiale imparata da Mark. Mark alza la mano destra, sopra la quale si materializza una grande mano lucente, con la quale Mark blocca la palla. Unicamente durante la finale del campionato regionale contro la Royal, per fermare il "Pinguino Imperatore Nº2", Mark ha coinvolto anche la mano sinistra nella tecnica, generando una "Mano di Luce" più grande e più potente: questa variante non ha nome nella versione originale e viene soprannominata da Willy una ""Doppia Mano di Luce"" nel doppiaggio italiano, ma la tecnica è del tutto simile alla "God Hand W" usata da Arion. Arrivata al suo stadio evolutivo finale, la "Mano di Luce" emette un'aura iridescente.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di parata. Mark si prepara a parare e due suoi compagni di squadra arrivano alle sue spalle per aiutarlo a resistere alla potenza del tiro, bloccando il pallone. Nel cartone, la tecnica non ha un nome e viene usata nella partita tra Raimon e Kirkwood, dove Jack e Tod balzano dietro a Mark e lo aiutano a resistere alla potenza del "Triangolo Z"; inoltre, Mark stava anche usando la "Mano di Luce" per cercare di parare il tiro prima che i due arrivassero in suo soccorso.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di parata, usata da Mark solo nel cartone. Mark carica un possente pugno che, una volta colpito il pallone, s'infiamma e spedisce lontano la palla. Non è una tecnica molto potente e Mark la usa solo per bloccare i tiri semplici. Nell'anime, durante la partita contro il Team D, Mark usa il "Pugno di Fuoco Potenza 2" non contro un tiro incombente ma sul terreno, sfruttandolo per lanciarsi contro uno dei pali e far sì che il pallone non entrasse in porta.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di tiro usata in combinazione con Axel. Mark ed Axel corrono verso il pallone e compiono una piroetta, incrociandosi e calciando insieme il pallone al volo, spedendolo in porta avvolto da scariche elettriche. Nel gioco viene usata per mandare in cortocircuito il sistema di controllo mentale usato sui giocatori della Brainwashing.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di parata. È una rapida raffica di pugni quasi invisibili ad occhio nudo (la descrizione della tecnica nel gioco dice che ne vengono inferti addirittura 100 al secondo) che indeboliscono e respingono il tiro.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di tiro eseguita in combinazione con Jack ed Axel. Jack salta, Mark e Axel lo usano come trampolino come nel "Trampolino Inazuma" per arrivare ancora più in alto ed infine eseguono il "Doppio Fulmine Inazuma", colpendo con potenza la palla che, avvolta da grandi scariche elettriche, va in porta.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di tiro eseguita con Axel e Jude. Jude alza il pallone avvolto dall'"ombra", il quale, alla massima altezza, "esplode" rilasciando energia e tornando ferso il terreno; i tre quindi tirano il pallone al volo assieme (Mark ed Axel in mezza rovesciata) spedendolo in porta avvolto da elettricità gialla e violetta. È considerata una delle tecniche più potenti della Raimon, usata la prima volta per rompere la potentissima "Muraglia Infinita" della Farm. In Inazuma Eleven Reloaded, l'esecuzione della tecnica cambia: Jude tira in aria la palla, la quale viene avvolta da nubi ed un'aura viola, e successivamente i tre la tirano contemporaneamente in porta con una tripla rovesciata, caricandola di elettricità scendendo dal cielo come un fulmine. In "Inazuma Eleven Orion no Kokuin", nella partita contro la Shadow of Orion, viene usata una versione identica ma molto più potente della tecnica chiamata


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecniche di tiro usate con Erik e Bobby. Il Tri-Pegaso si evolve nel Volo della Fenice dopo che esso è stato vanificato dal difensore della Kirkwood, Malcom Night. Nell'esecuzione ,e tecniche sono quasi identiche. Per il "Tri-Pegaso", i tre corrono alla massima velocità verso la palla e le loro traiettorie generano un piccolo triangolo di energia blu attorno ad essa, dal quale compare un grosso pegaso di fiamme azzurro, quindi i tre saltano verso la palla e la colpiscono, mandandola in porta seguita dal pegaso; per il "Volo della Fenice" invece le loro traiettorie devono incrociarsi in un unico punto, generando adesso una colonna di fiamme vive dalla quale scaturisce una fenice. Nel cartone, questa differenza non c'è ed anche il "Tri-Pegaso" necessita che le traiettorie coincidano in un unico punto.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di parata, creata (ed inizialmente eseguita solo) dal nonno di Mark. Mark si china in avanti e velocemente si rialza, facendo apparire un colosso dietro di lui col quale blocca la palla nella mano destra. Nell'anime, la tecnica è più complicata nell'esecuzione: per usarla, Mark deve concentrare l'energia nel cuore nella mano destra torcendosi su se stesso, per poi portare la mano al cielo e materializzando alle sue spalle un colosso giallo che blocca la palla; sempre nel cartone, Mark in seguito impara ad usare la tecnica semplicemente trasferendo l'energia del cuore nella mano, senza torcersi. In Inazuma Eleven Reloaded, la tecnica è stata modificata: per eseguirla Mark porta la mano destra al cielo, generando da essa un fulmine e poi mettendosi in posizione evocando un colosso azzurro e giallo, l'energia del quale viene incanalata nella mano di Mark che para così il tiro.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di parata. Mark evoca una grossa "Mano di Luce" su di lui chiudendola a pugno; pianta quindi il piede sinistro a terra, sferrando un pugno dal quale parte il "Pugno" di Luce che, iniziando a ruotare vorticosamente, impatta e respinge il pallone. Nell'adattamento animato, l'esecuzione è simile ma Mark non evoca prima la Mano di Luce, che si genera invece nel momento in cui lui sferra il pugno. Il punto di forza di questa tecnica è che può essere sviluppata all'infinito, tuttavia verrà abbandonata da Mark dopo che si rivela inutile contro il "Grande Caos". La tecnica non va confusa con il "Pugno della Giustizia", tecnica usata da Arion Sherwind nella serie "Inazuma Eleven GO".


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di tiro, del "Pugno di Giustizia" inavvertitamente creata da Mark per respingere un tiro di Gazel mentre era fuori dall'area. Una mano, chiusa a pugno, si materializza sulla testa di Mark e colpisce con forza il pallone.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di tiro usata in combinazione con Bobby e Jude, evoluzione della "Zona Micidiale". Un giocatore lancia il pallone in alto, i tre saltano e ruotano attorno al pallone per alcuni secondi, formando un triangolo viola tra loro e trasferendo l'energia che deriva dalla rotazione al pallone; i tre quindi saltano sulla palla, facendo collassare il triangolo su di essa e potenziandola ulteriormente, per poi calciarla assieme con le piante dei piedi.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di tiro usata in combinazione con Axel e Shawn. Il potere degli undici giocatori della squadra viene incanalato nel pallone da Mark, Axel e Shawn, i tre poi saltano insieme seguendo il pallone che, ricolmo di potere, viene avvolto da un "pianeta" di energia; Mark, Axel e Shawn sfrecciano quindi assieme verso il "pianeta" come un asteroide colpendolo con la suola, al che il "pianeta" esplode in undici frecce di luce verso la porta, di cui una contenente il pallone. Nell'anime, le undici frecce si condensano in una sola. Stando agli appunti del nonno di Mark, è la tecnica più potente di tutto il mondo.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di parata. Con un gesto delle mani, Mark carica il suo pugno destro di elettricità e poi salta; alle sue spalle appare il colosso della "Mano del Colosso", col quale colpisce la palla con un pugno dall'alto mentre torna a terra, facendola sprofondare nel terreno. Nell'anime viene fatto intendere anche che la potenza di questa tecnica è determinata dalla rabbia e dalla determinazione dell'utilizzatore.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di parata. Mark accumula energia nella mano destra, portandola dietro al corpo e saltando; quindi dà un pugno al terreno, innalzando intorno a sé una cupola di luce che devia il pallone sopra la traversa. La tecnica è stata sviluppata da Mark con un suggerimento datogli (a sua insaputa) da suo nonno riguardo al fatto che un portiere non è obbligato a fermare un tiro.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di parata. Con un gesto delle braccia, Mark evoca dietro a sé un colosso più grande di quello della "Mano del Colosso", con tre occhi ed un mantello, col quale Mark blocca la palla tenendo con le mani in orizzontale. Nel gioco, Mark sviluppa questa tecnica da solo mentre nel cartone, è suo nonno David a dargli un primo suggerimento per crearla.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di tiro usata assieme ad Axel ed Austin. Mark, Axel e Austin si posizionano attorno alla palla, e poi le girano iniziando a girarle attorno circondandola con un ciclone, conferendo alla palla una potenza ed una rotazione grandissimi; i tre entrano nel ciclone e colpiscono la palla verso l'alto, diretta in porta ed ulteriormente potenziata dal ciclone. La tecnica è stata compiuta negli ultimi secondi nella finale contro i Piccoli Giganti, battendo addirittura la "Mano Suprema Grado 2" di Héctor per segnare il gol del 3-2 finale. È la tecnica più forte dell'Inazuma Japan. La tecnica era stata ideata ad Axel ed Austin, ed in seguito quasi completata con l'aiuto di Caleb.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di parata apparsa nel terzo videogioco e nel film. Mark alza la mano formando un "Pugno" di Luce che assimila energia, crescendo, per poi aprirsi; Mark quindi usa la mano per afferrare e stritolare il tiro, bloccandolo, formando un piccolo cratere sotto di lui. È la versione suprema della "Mano di Luce".


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di parata, evoluzione della "Mano di Luce". Mark porta dietro il corpo la mano in una posizione simile a quella della "Mano del Colosso", poi la porta verso il terreno evocando due ali lucenti dalla mano, quindi indietreggia di un passo e si mette come per dare un pugno, portando velocemente il braccio in avanti con la mano aperta e materializzando una grossa "Mano di Luce" che ferma il pallone.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di parata usata da Mark col suo Spirito Guerriero . Mark esegue gli stessi movimenti usati per eseguire la "Mano del Colosso", con la differenza che usa il suo Spirito Guerriero per parare il tiro avversario, e la mano dello Spirito Guerriero non ha la mano piatta ma fa quasi per prendere il pallone.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Usata nella Inazuma Legend Japan ed evoluzione della "Respinta Inazuma". Mark, con la palla in aria, crea un pugno lucente sulla testa che schiaccia la palla contro di essa per poi, con un movimento, far sì che il pugno punti verso la porta spingendo la palla a gran velocità.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di parata usata in "Inazuma Eleven Ares". Mark accumula nella mano destra energia del fulmine e in quella sinistra energia del vento, e quando le unisce tra loro, evoca alla sua destra un colosso giallo e azzurro che simboleggia il fulmine, e alla sua sinistra un colosso verde e rosso che simboleggia il vento. È una delle tecniche più forti di Mark, in quanto e in grado di parare tiri da ogni direzione, con il colosso del fulmine che blocca i tiri che vengono da destra, il colosso del vento i tiri che vengono da sinistra, ed insieme i tiri che vengono dal centro.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di parata usata in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin". Mark evoca assieme ai due colossi del "Fūjin Raijin" un terzo colosso oscuro, parando il pallone coi tre spiriti. Questa tecnica e stata sviluppata quando Mark, non riuscendo a parare il "Time Trance" di Satan Gaul a causa dell'ipnosi, decide su suggerimento di Nelly di aggiungere il terzo colosso alla tecnica, riuscendo cosi a superare questo problema.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di parata combinata usata in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin" assieme a Dave Quagmire e Duske Grayling. Dopo che Mark ha usato il "Fūjin Raijin Ghost", Dave e Duske (che sono entrambi portieri ma per poter eseguire questa tecnica devono giocare come difensori) eseguono le loro tecniche, rispettivamente la "Trivella Spaziale" e la "Parata Emblematica", e posizionano la loro mano sulla schiena di Mark, incanalando in lui la loro forza permettendogli di evocare un enorme asura arancione con tre volti e sei braccia che, dopo una serie di movimenti delle mani, blocca il pallone


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di parata usata in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin". Mark usa la "Mano di Luce" ed inizia a comprimerla per concentrarne la potenza aumentandone quindi l'efficacia. La tecnica tuttavia non è mai stata completata ed è stata evoluta in seguito nella "Diamond Hand".


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text: Tecnica di parata usata in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin". Evoluzione della "Super Mano di Luce". Mark evoca una "Mano di Luce" e la comprime a sé, cristallizzando il braccio destro, blocando con esso il pallone. Da questa tecnica, Mark ne ha derivato anche il ed il : la prima tecnica è una combinazione della "Diamond Hand" e della "Manolonga" di Duske Grayling in cui Mark, dopo aver cristallizzato il suo braccio, e si sposta di lato e genera dal palmo della mano un lungo braccio di diamante, che si estende ed afferra il pallone per poi portarlo sulla mano di Mark ritraendosi; la seconda invece è una semplice variazione della "Diamond Hand" in cui Mark si tuffa lateralmente respingendo il tiro con un poderoso pugno sferrato col braccio di diamante, che Mark usa per contrastare tiri più angolati.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di parata usata in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin" nella partita contro la Shadow of Orion. Mark porta la mano dietro di sé caricandola di energia e la porta al cielo, evocando una grossa "Mano di Luce" che si carica di energia verde-azzurra e viene avvolta dal vento; Mark quindi distende il braccio in avanti, facendo sì che la "Mano di Luce" si schianti contro il tiro e lo stritoli, generando un forte turbine mentre blocca il pallone. La tecnica è una variante della "Mano di Luce" e ricorda nell'esecuzione la "Mano Omega" e la "Mano di Luce V".


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di parata usata in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin". Mark evoca un'enorme "Mano di Luce" sopra la testa e la chiude in un pugno dopodiché salta in avvitamento verso il tiro in arrivo ed il pugno, che inizia a girare vorticosamente assieme a lui, blocca e respinge il pallone. La tecnica pare sia una derivazione della "Respinta Inazuma" e del "Pugno di Giustizia".


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Nathan Swift, nome originale , difensore e centrocampista della Raimon e dell'Inazuma Japan, numero 2"Senza voce nel primo gioco, poi doppiato in giapponese da Yuka Nishigaki e in italiano da Gabriele Lopez (anime) e Paolo De Santis (secondo gioco, terzo gioco e "Inazuma Eleven Strikers"), Alessandro Germano (film e Inazuma Eleven Ares)"Prima faceva parte della squadra di atletica, poi Mark lo ha convinto a unirsi alla squadra di calcio. Nonostante il suo amico Miles gli abbia più volte chiesto di tornare nella squadra di atletica, Nathan decide di restare nella squadra di calcio. Ha un carattere amichevole e cerca sempre di aspirare ad alti obiettivi e di confrontarsi con personaggi forti, è inoltre capace di trovare spesso la soluzione giusta per sé e per gli altri anche quando è sotto pressione, nonostante abbia spesso dei conflitti interiori. Dopo la prima partita contro la Genesis (persa 20-0 dalla Raimon) lascia momentaneamente la squadra, credendo di non essere abbastanza forte, per poi tradirla, sotto effetto della pietra di Alius, diventando capitano dei Dark Empersors, ultima e più forte squadra della Alius Academy e di tutta la seconda stagione, formata da lui e dagli ex-membri della Raimon, tra cui Kevin, Timmy, Max, Steve, Jim, Sam, e Tod. Ma alla fine tutto tornerà alla normalità. Nella Raimon ha sempre giocato nel ruolo di difensore mentre nei Dark Emperors gioca da attaccante e nell'Inazuma Japan, nella quale giocherà anche una partita da capitano contro l'Argentina, da centrocampista. Nel film "Gekijōban Inazuma Eleven GO - Kyūkyoku no kizuna Gryphon" gioca per poco tempo nella Raimon con la maglia numero 22. Da adulto, nel gioco "Inazuma Eleven GO Chrono Stones" e nel film "Gekijōban Inazuma Eleven GO vs Danball senki W", gioca nella Inazuma Legend Japan. In "Inazuma Eleven Ares", dopo la sconfitta contro la Barcelona Orb, viene inviato alla Royal Academy. In questa serie, è soprannominato . significa "vento". Nathan può eseguire le seguenti tecniche:


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Realizzata in coppia con Axel, questa tecnica unisce il punto forte di Nathan, la velocità, a quello di Axel, il salto, per un tiro. I due colpiscono il pallone alla pari, facendogli prendere effetto; in seguito, Axel colpisce il pallone in rovesciata mentre Nathan salta e lo colpisce di collo piede facendo così sprigionare due ali di fuoco al pallone. La tecnica è stata usata per la prima volta da Constant Builder e Charles Island della leggendaria Inazuma Eleven.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Un tiro potentissimo ottenuto unendo la forza di Nathan, Sam e Tod, usato quando i tre giocavano nei Dark Emperors. Tod tira la palla verso Sam, che la calcia nuovamente verso Nathan che la calcia a sua volta, infuocandola e mandandola in porta.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Un tiro di incredibile potenza ottenuto creando una fenice nera-viola assieme a Kevin e Max. Questa tecnica viene sviluppata da Nathan nei Dark Emperors.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Evoluzione dello Scatto Repentino. È la sua tecnica di dribbling migliore. È ottenuta con un rapidissimo movimento rotatorio sull'avversario per rubargli la palla o dribblarlo scatenando una tempesta. Nella partita contro i Piccoli Giganti, Nathan evolverà la tecnica nel Turbine Supremo Evoluzione 1.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Eseguita in coppia con Jack, utilizzando i suoi piedi come trampolino, facendo un salto altissimo, per poi colpire il pallone con una fortissima rovesciata.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Usata con Shawn. Nathan corre e viene circondato dal vento mentre Shawn fa girare la palla su sé stessa e l'avvolge in una bufera di neve, la palla viene calciata con ambedue i piedi da Nathan con la forza e la velocità dell'uragano ed il ghiaccio che ricopriva la palla si rompe.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Non è una vera e propria tecnica micidiale. Viene usata nella partita contro i Leoni del Deserto dal calcio d'angolo. Nathan da effetto al pallone tirandolo con una traiettoria a parabola. Il nome della tecnica è stato dato da Camelia (con grande disappunto di Willy).


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica originaria della Royal Academy, eseguita con Jude e Caleb nel film "Gekijōban Inazuma Eleven GO - Kyūkyoku no kizuna Gryphon". Nathan e Caleb scattano in avanti e Jude fischia facendo sbucare dal terreno cinque pinguini imperatori e poi calcia la palla; i pinguini seguono la palla volando verso Nathan e Caleb che calciano la palla insieme scatenando la vera potenza del tiro e lanciando la palla verso la porta con velocità straordinaria.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Usata nella Inazuma Legend Japan in combinazione con David e Jack. Nathan, David e Jack girano intorno all'avversario con delle liane facendo apparire una foresta, colpendo l'avversario, facendolo sbalzare via e facendogli perdere la palla, che finisce a David. Può essere usata anche per fermare i tiri.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di tiro usata in "Inazuma Eleven Reloaded" insieme a Bobby e Erik. I tre calciano la palla come nella "Fenice Oscura", dalla quale si sprigiona del fuoco che prende la forma di una fenice, quindi i tre la calciano insieme: Bobby e Nathan al volo ed Erik in rovesciata.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di difesa usata in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin". Nathan crea quattro copie di sé, che insieme all'originale ruotano su se stessi, generando cinque turbini di vento che si uniscono poi insieme in uno più grande che blocca l'avversario, permettendo a Nathan di prendergli la palla.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica originaria della Royal Academy, eseguita con Acker Reese e Elliot Ember in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin". Acker e Elliot scattano in avanti e Nathan fischia facendo sbucare dal terreno cinque pinguini imperatori e poi calcia la palla; i pinguini seguono la palla volando verso Acker e Elliot che calciano insieme la palla, avvolta da un'aura viola scura, spedendola verso la porta, mentre assieme ad un enorme pinguino dorato appare un enorme squalo violaceo ed entrambi si dirigono in porta.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: "Doppiato in giapponese da Megumi Tano e in italiano da ? (primo gioco), Mirko Cannella (anime), Lorenzo Campani (secondo gioco), ? ("Inazuma Eleven Strikers")"


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Molto robusto e fifone, ma uno dei migliori nel reparto difensivo. Nelle prime partite aveva molta paura di giocare tanto che scappava in bagno per nascondersi. È stato uno dei primi ad unirsi alla squadra, e oltre a Mark è stato l'unico a giocare tutte le partite con la Raimon. Sarà poi difensore numero 3 della "Nuova" Raimon. Nel film "Gekijōban Inazuma Eleven GO - Kyūkyoku no kizuna Gryphon" gioca per poco tempo nella Raimon con la maglia numero 23. Da adulto, nel gioco "Inazuma Eleven GO Chrono Stones" e nel film "Gekijōban Inazuma Eleven GO vs Danball senki W", gioca nella Inazuma Legend Japan. In "Inazuma Eleven Ares", dopo la sconfitta contro il Barcelona Orb, viene inviato al Liceo Bastioni, dove viene soprannominato (心優しき巨人). in giapponese, così come "wall" in inglese, significa "muro", mentre significa "montagna". Le sue tecniche sono:


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Come dice il nome, Jack crea un muro gigante fatto di roccia che blocca gli avversari, ma può essere usato anche per bloccare tiri. Tuttavia si rompe quasi sempre, essendo abbastanza fragile.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Jack salta e quando tocca terra, appare una montagna gigantesca alle sue spalle. Nella partita tra la Raimon originale e la "nuova" Raimon la tecnica verrà evoluta fino alla Montagna di Roccia Livello 3 (The Mountain V3).


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Questa tecnica è eseguita con Nathan. Jack salta e diventa un trampolino umano su cui Nathan può saltare e scaraventare un tiro violentissimo in porta.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Usata in coppia con Axel. Jack e Axel saltano l'uno contro l'altro e Axel, saltando sulla pancia di Jack, esegue una rovesciata.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: È eseguita da Jack, Axel e Mark e permette alla Raimon di battere la Royal Academy nella finale del campionato regionale, sbriciolando la "Super Barriera di Forza" di Joe King. Jack salta, Mark e Axel lo usano come trampolino per arrivare ancora più in alto ed infine eseguono il "Doppio Fulmine Inazuma" colpendo con potenza la palla che, avvolta da grandi scariche elettriche, va in porta.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Usata con Mark e Tod. Nel primo gioco è la tecnica di parata più forte di Mark. Nell'anime non viene mai detto il suo nome, ma compare per la prima volta nell'incontro contro la Kirkwood, quando Mark viene aiutato da Jack e Tod per bloccare il potente "Triangolo Z" dei fratelli Murdock, usata insieme alla "Mano di Luce". Jack e Tod balzano dietro a Mark e lo aiutano a non essere spinto all'indietro dalla palla.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di difesa in combinazione con Mark. Jack usa il "Muro di Roccia" e Mark crea due "Mani di Luce" per espandere la roccia creata da Jack per bloccare o il giocatore oppure i tiri. Jack usa la tecnica solo nel secondo e terzo gioco.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Usata nella Inazuma Legend Japan in combinazione con Nathan e David. Nathan, David e Jack girano intorno all'avversario con delle liane facendo apparire una foresta, colpendo l'avversario, facendolo sbalzare via e facendogli perdere la palla, che finisce a David. Può essere usata anche per fermare i tiri.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Hurley Kane, nome originale , difensore della Mary Times Memorial, poi della Raimon e dell'Inazuma Japan, numero 4


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: "Doppiato in giapponese da Shūhei Sakaguchi e in italiano da Michele Bettali (secondo gioco), Paolo Vivio (anime), Federico Zanandrea ? ("Inazuma Eleven Strikers")"


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: È un ragazzo eccentrico, esperto surfista, che conosce la Raimon ad Okinawa, quando era alla ricerca del "Bomber di fuoco". Fa parte della squadra più forte di Okinawa, la Mary Times Memorial, una squadra formata anch'essa da ragazzi di mare eccentrici (incluso l'allenatore), diventandone presto il capitano. Nella partita contro la Raimon dimostra di avere un buon controllo di palla, anche se inizialmente non riesce a dribblare e contrastare gli avversari. Decide di entrare a far parte della Raimon poco prima della terza partita contro la Epsilon. Da adulto, nel gioco "Inazuma Eleven GO Chrono Stones" e nel film "Gekijōban Inazuma Eleven GO vs Danball senki W", gioca nella Inazuma Legend Japan. Da notare che il nome europeo assomiglia a "hurricane" (in inglese "uragano"). Le sue tecniche sono:


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Il tiro di Hurley. Hurley evoca un'onda e usa il pallone come tavola da surf, poi, quando arriva alla sommità dell'onda, calcia il pallone in rovesciata.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica sviluppata insieme a Victoria e Scott. Victoria evoca una torre esagonale mentre Hurley e Scott ci saltano sopra per poi scendere in picchiata a bloccare il tiro o il giocatore. Nella partita tra la Raimon Eleven originale e la Nuova Raimon, Scott, Victoria e Hurley la evolveranno nella "Torre Gigante Potenza 2" (Shin Perfect Tower, lett. "Vera Perfect Tower").


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica sviluppata contro i Big Waves. Può essere considerata un'evoluzione dell"Onda Inarrestabile". Hurley evoca un'onda immensa e comincia a surfare col pallone, poi imprime al pallone una rotazione generando un tifone. Con questa tecnica l'Inazuma Japan segnerà il primo goal nel FFI. Nella partita tra Raimon Eleven originale e la "nuova" Raimon, Hurley la evolverà nel "Il Tifone livello 3" (The Typhoon V3).


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica usata contro L'Unicorno in un tiro da calcio d'angolo. Hurley calcia e il pallone viene travolto da un'onda che lo ingloba e lo manda direttamente in porta.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Usata nella Inazuma Legend Japan. Hurley trasforma la palla in una tavola da surf e cavalca una scia luminosa che sembra elettricità, poi spinge in avanti la "tavola" che torna ad essere un pallone luminoso seguito dalla scia elettrica.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: "Doppiato in giapponese da Urara Takano (primo gioco) e Miho Hino (tutto il resto) e in italiano da Cinzia Massironi (primo gioco e film), Paola Majano (anime), Renato Novara (secondo gioco e terzo gioco), ? ("Inazuma Eleven Strikers")"


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Ha dentoni da castoro e una testa a forma di castagna; è abilissimo nei dribbling ed è stabile nella zona di difesa. Impaurito dalla forza micidiale della Genesis, lasciò la Raimon poco dopo l'addio di Nathan alla squadra. Si scoprirà che si è unito alla squadra degli esclusi, i Dark Emperors, per poi tornare normale. Viene selezionato per la nazionale giapponese dove gioca in tutte le partite del girone asiatico e in due del FFI. Con il ritorno di Shawn nella squadra, la sua presenza risulta eccessiva, così l'allenatore decide di allontanarlo dalla squadra. Si scoprirà a causa di un infortunio alla caviglia durante la partita contro L'Impero. Alla fine della serie, quando Mark si diplomerà, diventerà il capitano e difensore della "Nuova" Raimon con il numero 5. Le sue tecniche sono:


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Usata con Mark e Jack. Nel primo gioco è la tecnica di parata più forte di Mark. Nell'anime non viene mai detto il suo nome, ma compare per la prima volta nell'incontro contro la Kirkwood, quando Mark viene aiutato da Jack e Tod per bloccare il potente "Triangolo Z" dei fratelli Murdock, usata insieme alla "Mano di Luce". Jack e Tod balzano dietro a Mark e lo aiutano a non essere spinto all'indietro dalla palla.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica sviluppata nella partita contro la Fauxshore. Tod scatta rapidamente con la palla al piede, evitando così tutti gli avversari che incontra.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica imparata nel corso del girone di qualificazione asiatico. Tod si sdoppia, evitando quindi l'avversario con la palla al piede.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Un tiro potentissimo ottenuto unendo la forza di Tod, Nathan e Sam, usato quando i tre giocavano nei Dark Emperors. Tod tira la palla verso Sam, che la calcia nuovamente verso Nathan che la calcia a sua volta, infuocandola e mandandola in porta.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Sviluppato nella partita tra la Raimon Eleven originale e la Nuova Raimon. La tecnica è stata usata per la prima volta da Malcolm Night della Kirkwood. Tod fende il terreno con la gamba destra e genera uno strato di energia azzurro simile a magma che va a colpire il tiro o il giocatore, impedendogli di proseguire.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Scott Banyan, nome originale , difensore della Cloister Divinity col numero 12, poi della Raimon e dell'Inazuma Japan col numero 6


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: "Doppiato in giapponese da Nami Miyahara e in italiano da Renato Novara (tutti i giochi), Barbara Pitotti (anime "Inazuma Eleven") ed Ernesto Mendace (anime "Inazuma Eleven GO")"


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text: Ragazzino molto dispettoso, è il più piccolo del gruppo ed ha circa 10 anni. Quando era molto piccolo, sua madre lo aveva abbandonato ed è per questo che non si fida mai di nessuno e pensa che tutti lo prendano di mira. Per questo compie scherzetti che nessuno sopporta (la sua "vittima" preferita è Celia, che si arrabbia molto facilmente con lui). Fa parte delle riserve della Cloister Divinity School. L'allenatore della Cloister lo costringeva a fare le pulizie nella speranza che quel duro lavoro gli facesse rinforzare il carattere e quindi convincerlo a non fare più scherzi, ma invano. Poi si è unito alla Raimon proprio per fare uno scherzo alla Cloister. Diventerà il capitano della Cloister. Nel gioco ha anche un alter ego. Nella serie "Inazuma Eleven GO" è il capitano della squadra dilettantistica allenata da Silvia Woods, l'Età dell'Oro. Le sue tecniche sono:


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica sviluppata contro la Epsilon. Mentre sta cadendo su Jack gira su sé stesso creando un tornado che intercetta il pallone. Può essere usata anche per bloccare i tiri. Nella partita tra Raimon Eleven originale e la Nuova Raimon, Scott evolverà la tecnica nella "Turbina Rotante Potenza 2" (Shin Senpūjin). Nel doppiaggio italiano dell'anime, solo nell'ultimo episodio Scott chiama la tecnica "Forza del Vortice".


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica sviluppata insieme a Victoria e Hurley. Victoria evoca una torre esagonale mentre Hurley e Scott ci saltano sopra per poi scendere in picchiata a bloccare il tiro o il giocatore. Nella partita tra la Raimon Eleven originale e la Nuova Raimon, Scott, Victoria e Hurley la evolveranno nella "Torre Gigante Potenza 2" (Shin Perfect Tower, lett. "Vera Perfect Tower").


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica d'attacco usata solo nel gioco. Scott colpisce la palla con tecniche marziali e poi, con una testata, la scaraventa in porta.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: "Doppiato in giapponese da Nobuya Mine e in italiano da Emiliano Coltorti (anime "Inazuma Eleven"), Simone Lupinacci ("Inazuma Eleven Strikers") e ? (anime "Inazuma Eleven GO")"


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: In passato aveva avuto a che fare con una banda di gangster; Seymour lo salvò mentre era coinvolto in una rissa tra "colleghi" e riconosce la potenza della sua gamba; riesce a convincerlo che potrebbe usarla per il calcio, invece che per fare a botte. Nonostante questa sua scelta, i suoi vecchi compagni lo sostengono e continuano a considerarlo il loro eroe; per Archer essi abbandonano infatti il mondo della violenza, lasciando il posto ad un nuovo gangster, molto duro e malvagio. Archer entra a far parte dell'Inazuma Japan ancora insicuro e diffidente, adoperando un pettine per scaricare la tensione. Nel film "L'attacco della squadra più forte - Gli Ogre" Archer gioca nella Raimon con la maglia numero 7, portato dal futuro da parte di Canon Evans. Apparirà anche in "Inazuma Eleven GO" come proprietario del ristorante cinese appartenuto a Seymour Hillman. L'unica ma molto utile ed efficace tecnica di Archer è:


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Archer salta e sferza un calcio in aria, formando uno "squarcio oscuro" nell'aria che "succhia" la palla. Questa tecnica può rubare palla agli avversari o bloccare tiri e, come il "Martello del Colosso", è stata sviluppata in extremis per bloccare il "Grande Caos" di Byron, Claude e Bryce. Nella partita contro I impero lo evolverà nell<nowiki>'</nowiki>"Attacco Volante Livello 2" (Shinkūma V2) e contro i Piccoli Giganti arriverà all<nowiki>'</nowiki>"Attacco Volante Livello 3" (Shinkūma V3). Nell'evoluzione usata nel film "L'attacco della squadra più forte - Gli Ogre" Archer sferza due calci a mezz'aria creando uno squarcio oscuro molto grande e quindi bloccando la palla.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Caleb Stonewall, nome originale , centrocampista dell'Absolute Royal Academy col numero 10 e dell'Inazuma Japan col numero 8


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: "Doppiato in giapponese da Yūki Kaji e in italiano da Renato Novara (secondo gioco), Paolo De Santis (terzo gioco), Daniele Giuliani (anime ep 37-38), George Castiglia (anime ep 68-127) e ? ("Inazuma Eleven Strikers")"


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Prima di unirsi alla squadra, giocava come centrocampista nell'Absolute Royal Academy agli ordini di Dark. Tipo sicuro di sé e arrogante, un tempo era un ragazzaccio malvagio e determinato a vincere ogni incontro a tutti i costi, ma nella partita contro i Fire Dragon si scoprirà la sua storia di ragazzo difficile. Suo padre fu licenziato, e sua madre gli ordinò di non farsi mai sottomettere dagli altri e di cercare sempre il massimo potere. Per questo si era unito a Dark ed era posseduto dalla Pietra di Alius, anche se questo è stato lasciato in sospeso nell'anime (si vede solo una brevissima scena in cui Caleb porta un frammento della pietra al collo). Seymour lo ha scelto come centrocampista dell'Inazuma Japan in quanto riconosce che il ragazzo ha grandi capacità di gioco. Il suo carattere, all'inizio arrogante e presuntuoso, cambierà radicalmente nel corso del torneo. All'inizio prova invidia nei confronti di Jude, visto che Percy Travis lo considera un grande regista. Proprio per questo passerà la maggior parte del torneo in panchina, entrando solo nel secondo tempo. Successivamente lui e Jude diventeranno amici. Tutte le tecniche sono in combinazione con Jude Sharp tranne la Scia Tripla, incompleta. Nel film "Gekijōban Inazuma Eleven GO - Kyūkyoku no kizuna Gryphon" gioca per poco tempo nella Raimon con la maglia numero 28. Da adulto, nel gioco "Inazuma Eleven GO Chrono Stones" e nel film "Gekijōban Inazuma Eleven GO vs Danball senki W", gioca nella Inazuma Legend Japan. In "Inazuma Eleven GO Galaxy" allena la Resistance Japan. In "Inazuma Eleven Ares", fa parte della Royal Academy, ed e soprannominato . Usa le tecniche:


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Usata con David e Jude. I tre saltano mentre Jude evoca i pinguini, che cominciano a ruotare attorno alla palla assieme a Jude, David e Caleb che danno energia alla palla e la colpiscono insieme col tallone mandandola verso la porta. Questa è l'evoluzione del "Pinguino Imperatore n°2" ed è anche il Pinguino Imperatore più potente mai creato. Viene evoluto nel "Pinguino Imperatore n° 3 Grado 2" (Kōtei Penguin San-gō G2) durante la partita di allenamento con l'Orfeo e nel "Pinguino Imperatore n° 3 Grado 3" (Kōtei Penguin San-gō G3) nella partita contro i Piccoli Giganti.


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text: Usato con Jude. Un accenno di questa tecnica è avvenuto nella partita tra Absolute Royal Academy e Raimon quando Jude e Caleb si scontrano a centrocampo. Jude e Caleb colpiscono nello stesso tempo la palla a mezz'aria generando una spirale viola che spazza via gli avversari.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Caleb aveva provato a realizzare la Scia Tripla con Axel e Austin senza riuscirci. Durante la finale Mark, Axel e Austin hanno perfezionato la tecnica segnando il gol decisivo. Caleb, Axel ed Austin si fermano per alcuni istanti attorno alla palla, dopodiché iniziano a girarle attorno generando un ciclone che la energizza: tuttavia, quando i tre la calciano assieme verso la porta, il tiro perde tutta la potenza acquisita.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Stonewall usa questa tecnica solo nel gioco. Egli scivola verso l'avversario muovendo molto velocemente i piedi per togliere la palla. È la principale tecnica di difesa della Royal Academy.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica eseguita nel secondo videogioco nell'Absolute Royal Academy. Caleb tira il pallone verso l'avversario, poi esegue una serie di calci facendolo stordire, tuttavia questa tecnica può provocare fallo.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica originaria della Royal Academy, eseguita con Jude e Nathan nel film "Gekijōban Inazuma Eleven GO - Kyūkyoku no kizuna Gryphon". Nathan e Caleb scattano in avanti e Jude fischia facendo sbucare dal terreno cinque pinguini imperatori blu e poi calcia la palla; i pinguini seguono la palla volando verso Nathan e Caleb che calciano la palla insieme scatenando la vera potenza del tiro e lanciando la palla verso la porta con velocità straordinaria. Nel film "Inazuma Eleven - Chō jigen dream match" la tecnica è usata anche in combinazione con Bash Lancer e Bailong; Bash e Bailong scattano in avanti, quindi Caleb fischia, facendo sbucare dal terreno cinque pinguini imperatori blu, e calcia la palla, che va verso Bash e Bailong seguita dai pinguini; i due calciano insieme la palla e la spediscono in porta, sempre seguita dai pinguini. In Inazuma Eleven Ares no Tenbin, la tecnica, oltre ad avere un'esecuzione diversa, e usata in combinazione con David e Daniel Hatch: David fischia e chiama i pinguini, dopodiché tira la palla in aria, e Caleb e Daniel la tirano insieme in porta, ed essa e seguita dai pinguini che si uniscono insieme in un gigantesco pinguino azzurro e giallo.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Usata in coppia con David in "Inazuma Eleven Ares". David calcia in aria la palla, dopodiché salta insieme a Caleb, e i due la colpiscono con i piedi, caricandola di energia, per poi spedirla in porta.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di tiro usata in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin". Caleb alza la palla, e dopo un gesto con la mano destra, essa si divide in cinque palloni, che ruotano in cerchio e si caricano di energia; Caleb quindi ne tira uno ed esso si unisce insieme agli altri, riformando la palla originale che si dirige poi in porta.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di tiro override usata in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin" in combinazione con Jude e Elliot Ember. Valentin Eisner esegue prima la sua tecnica "Koori no Yari", e i tre poi ruotano in aria mentre si trovano in posizione triangolare, lasciando dietro di se triangoli viola e poi calciano la palla in porta, cambiando il colore del ghiaccio che ricopre la palla in viola.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Tecnica di tiro eseguita con Jude e Elliot Ember nella Inazuma Japan in "Inazuma Eleven Orion no Kokuin". Elliot ed Caleb scattano mentre Jude fischia e fa sbucare dal terreno cinque pinguini imperatori per poi calciare la palla in aria, seguita dai pinguini; Caleb ed Elliot quindi si avvolgono di un'aura acquea viola scuro e poi tirano il pallone verso il suolo incanalando l'aura nella palla, che si schianta al suolo ed emerge trasformata in un grosso squalo viola scuro, mentre dietro di questo i pinguini si trasformano in un gigantesco pinguino di energia azzurro e giallo che vola verso la porta assieme allo squalo.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Shawn Frost, nome originale , attaccante e difensore della Alpine,libero della Raimon e dell'Inazuma Japan, numero 9


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: Una curiosità su Shawn è che ha "2 cognomi" cioè si può chiamare sia Frost sia Froste, non cambia niente.


title: Personaggi di Inazuma Eleven

text: "Doppiato in giapponese da Mamoru Miyano e Fumiko Orikasa (voce da bambino) e in italiano da Ruggero Andreozzi (secondo gioco), Flavio Aquilone (anime "Inazuma Eleven"), Davide Albano (terzo gioco), ? ("Inazuma Eleven Strikers"), Alessandro Rigotti (anime "Inazuma Eleven GO e film") e Simone Lucchelli (Inazuma Eleven Ares no Tenbin)"