title: Ora legale nel mondo

text: Dal 2004, il Paese ha adottato l'ora legale; dal 2006, il periodo di adozione va dalla prima domenica di ottobre alla seconda di marzo.


title: Ora legale nel mondo

text: Il Paese ha introdotto l'uso dell'ora legale il 19 giugno 2009, facendo avanzare il Paese al fuso orario UTC+7; alla fine del periodo, il 31 dicembre dello stesso anno, si è tornati al fuso orario originale, UTC+6. L'esperimento non è più stato ripetuto.


title: Ora legale nel mondo

text: Il Paese ha adottato l'ora legale dal 1986 al 1992, adottando poi successivamente il fuso orario UTC+8 per l'intero Paese.


title: Ora legale nel mondo

text: Il Paese ha abbandonato l'ora legale dal 1979 al 1989, quando ne è stato disposto di nuovo l'utilizzo dal primo giorno di Farvardin del calendario persiano all'ultimo di Shahrivar. Nella primavera del 2006 il governo ha disposto l'abbandono dell'ora legale ma nel settembre dell'anno successivo il Parlamento locale ha approvato una legge che ne ripristinava l'uso a partire dall'anno seguente. Nel 2022, il Governo ha abolito l'ora solare.


title: Ora legale nel mondo

text: Dal 2003 al 2007, il Paese ha adottato l'ora legale dal primo venerdì di aprile all'ultimo di settembre; dal 2008 non è più adottata.


title: Ora legale nel mondo

text: Il Paese adotta l'ora legale dall'ultimo venerdì antecedente al 2 aprile alle 2:00 della domenica tra Rosh haShana e Yom Kippur. Fino al 2005 non esistevano date fisse: erano stabilite dal Ministero degli Interni, con il limite di minimo 150 giorni all'anno di ora legale.


title: Ora legale nel mondo

text: Nei territori controllati dall'Autorità Nazionale Palestinese l'ora legale termina più tardi rispetto a Israele, causando a volte confusione. Il 5 settembre 1999, alcuni terroristi stavano trasportando due bombe che dovevano esplodere alle 17:30 ora d'Israele ma, essendo state erroneamente impostate per l'esplosione alle 17:30 ora palestinese, sono esplose durante il tragitto, uccidendo i terroristi e facendo guadagnare loro un Darwin Award.


title: Ora legale nel mondo

text: Dal 1948 al 1951, il Paese ha adottato l'ora legale tra maggio e settembre su iniziativa delle forze occupanti statunitensi. L'impopolarità della stessa, che ha portato la popolazione a lamentarsi della diminuzione delle ore di sonno e dell'aumento di quelle di lavoro, ha fatto sì che venisse abolita nel 1952, subito dopo il riacquisto della sovranità in seguito al trattato di San Francisco; da allora non è stata più ripristinata a livello statale.


title: Ora legale nel mondo

text: A partire dai tardi anni novanta ha iniziato a prendere piede un movimento che chiede il ripristino dell'ora legale in Giappone, per ottenere risparmio energetico e l'aumento delle ore ricreative. La regione di Hokkaidō è particolarmente favorevole a questo movimento, in quanto il sole sorge alle 3:30, a causa delle alte latitudini e della posizione a est rispetto al fuso orario giapponese; ciò ha portato, nei primi anni duemila, alla sperimentazione di uno schema di orari di lavoro anticipati di un'ora, pur non effettuando alcuno spostamento delle lancette dell'orologio.


title: Ora legale nel mondo

text: L'ex primo ministro Shinzō Abe ha fatto progressi significativi per l'introduzione dell'ora legale nel Paese, ma senza successo. Non è comunque chiaro se l'ora legale possa portare o meno a un effettivo risparmio energetico, dato che una simulazione del 2007 ha dimostrato che a Osaka, per quanto riguarda gli edifici residenziali, aumenterebbero i consumi energetici dello 0,13%.


title: Ora legale nel mondo

text: Il Paese, posto sul fuso UTC+2, ha adottato l'ora legale dall'ultimo venerdì di marzo all'ultimo di ottobre. Nel 2022, il Governo ha abolito l'ora solare.


title: Ora legale nel mondo

text: Il Paese ha smesso di adottare l'ora legale dal 2005, citando come motivi della decisione complicazioni di salute per gli abitanti, produttività ridotta e mancanza di benefici economici.


title: Ora legale nel mondo

text: Il Paese, così come il Kazakistan, ha smesso di adottare l'ora legale dal 2005, votando per mantenere tutto l'anno il fuso orario UTC+6, fuso orario usato precedentemente per l'ora estiva.


title: Ora legale nel mondo

text: Il Paese ha adottato l'ora legale dal 1º gennaio 1933 al 31 dicembre 1981, quando ne ha smesso l'adozione a favore del Malaysian Standard Time.


title: Ora legale nel mondo

text: Il Paese ha adottato l'ora legale per la prima volta nel 2002, passando al fuso orario UTC+6 alla mezzanotte della prima domenica di aprile e ritornando al fuso orario UTC+5 alla mezzanotte della prima domenica di ottobre. L'uso successivo è stato dal 1º giugno al 31 agosto 2008, per cercare di risparmiare 4 gigawatt di energia elettrica che altrimenti sarebbero stati risparmiati tramite interruzioni forzate dell'energia elettrica; il governo ha successivamente esteso il periodo di applicazione fino al 31 ottobre, per ricomprendere l'intero mese del Ramadan.


title: Ora legale nel mondo

text: Il Paese ha adottato per la prima volta l'ora legale sotto la presidenza di Corazon Aquino, dal 1986 al 1992, e di Fidel Ramos, dal 1992 al 1998, con lo scopo principale di risparmiare quanta più energia elettrica possibile. Nell'aprile 2006, il locale dipartimento dell'industria e del commercio ha nuovamente proposto l'applicazione dell'ora legale, stavolta per contrastare gli aumenti del prezzo del petrolio.


title: Ora legale nel mondo

text: Il Paese ha adottato l'ora legale dal 1948 al 1951, dal 1955 al 1960 e dal 1987 al 1988, abbandonandola successivamente.


title: Ora legale nel mondo

text: Il Paese ha adottato in precedenza l'ora legale (passando al fuso orario UTC+3) dal 30 marzo al 21 settembre (fino al 2006 finiva il 30 settembre). L'ora legale è stata poi applicata dall'ultimo venerdì di marzo all'ultimo di ottobre. Nel 2022, il Governo ha abolito l'ora solare.


title: Ora legale nel mondo

text: Il Paese ha adottato l'ora legale dal 1945 al 1961, nel 1974 e 1975 e nel 1980, abbandonandola negli anni seguenti.


title: Ora legale nel mondo

text: Nuova Zelanda, Australia, Samoa e Figi sono gli unici Stati del continente in cui è adottata l'ora legale. Essendo collocati nell'emisfero sud, adottano l'ora legale nella primavera ed estate australi.


title: Ora legale nel mondo

text: Attualmente gli Stati di Australia Meridionale, Nuovo Galles del Sud, Tasmania, Victoria e il Territorio della Capitale adottano l'ora legale ogni anno, dalla prima domenica di ottobre alla prima di aprile, mentre gli Stati di Australia Occidentale, Queensland e il Territorio del Nord non la adottano.


title: Ora legale nel mondo

text: L'ora legale è stata usata per la prima volta in Australia durante la prima guerra mondiale ed è stata applicata in tutti gli Stati; ciò si è ripetuto anche in occasione della seconda guerra mondiale. Una siccità in Tasmania nel 1967 ha portato alla reintroduzione dell'ora legale in quello stato durante l'estate, iniziativa ripetuta ininterrottamente da allora; nel 1971, Nuovo Galles del Sud, Vittoria, Queensland, Australia Meridionale, e il Territorio della Capitale l'hanno seguita, mentre Australia Occidentale e il Territorio del Nord no. Il Queensland ha poi abbandonato l'ora legale l'anno successivo.


title: Ora legale nel mondo

text: In origine la Tasmania ha applicato l'ora legale dalla prima domenica di ottobre all'ultima di marzo, mentre gli altri Stati iniziavano il periodo di applicazione nell'ultima domenica di ottobre; ciò è durato fino al 2008, quando tutti gli Stati hanno uniformato il periodo di applicazione dell'ora legale, adottandola tutti dalla prima domenica di ottobre alla prima di aprile.


title: Ora legale nel mondo

text: Il Queensland ha nuovamente applicato l'ora legale dal 1989 al 1992, quando un referendum teso alla conferma definitiva è stato bocciato con il 54.5% di voti contrari; i voti contrari si sono concentrati nelle aree rurali, mentre le aree metropolitane hanno registrato il maggior numero di voti favorevoli.


title: Ora legale nel mondo

text: Nel dicembre del 2008 è stato registrato il "Daylight Saving for South East Queensland", partito politico che punta ad applicare una doppia zona oraria, con il South East Queensland che l'adotta mentre la restante parte dello Stato no. Il partito ha partecipato alle elezioni nel Queensland nel 2009 con trentadue candidati, ricevendo l'1% a livello statale ed il 2,5% nelle trentadue circoscrizioni elettorali in cui ha presentato i candidati.


title: Ora legale nel mondo

text: Il 14 aprile 2010, appoggiando le idee del movimento, il deputato indipendente Peter Wellington ha chiesto al locale parlamento un referendum per permettere l'applicazione dell'ora legale nel South East Queensland, creando quindi due zone orarie nello stato; due mesi ed un giorno dopo il locale parlamento respinge la proposta.


title: Ora legale nel mondo

text: Nell'Australia Occidentale, quattro referendum (1975, 1984, 1992 e 2009) hanno respinto l'introduzione dell'ora legale. Nel 2006, il locale parlamento ha approvato un'introduzione triennale dell'ora legale seguita da un referendum per confermare o meno in maniera permanente l'introduzione; vi è stata, però, una forte opposizione all'iniziativa già dal primo anno ed il National Party of Western Australia ha annunciato una campagna per far anticipare il referendum al 2007, che però non è riuscita; il referendum si è tenuto il 16 maggio 2009 ed ha portato all'ennesimo respingimento, con una maggioranza più larga rispetto alle precedenti consultazioni. A causa del risultato schiacciante, il Primo Ministro dell'Australia occidentale ha detto che l'argomento non dovrebbe essere discusso per i successivi vent'anni.


title: Ora legale nel mondo

text: Il Territorio del Nord ha sperimentato l'uso dell'ora legale nella prima metà del XX secolo, non usandola più dal 1944.


title: Ora legale nel mondo

text: Il Paese ha introdotto di nuovo l'uso dell'ora legale nel 2009, nel periodo tra il 29 novembre e il 26 aprile 2010.


title: Ora legale nel mondo

text: A causa della latitudine tropicale delle isole, non c'è un'ampia variazione nella lunghezza del giorno fra l'estate e l'inverno; oltretutto, la maggior parte delle isole disabitate si trovano vicinissime al confine occidentale del fuso orario adottato, mentre Oahu, Kauai e Niihau si trovano 7° più ad ovest del meridiano di riferimento (e quindi dovrebbero appartenere al fuso orario UTC-11), quindi adottare l'ora legale nelle isole significherebbe far sorgere il sole alle sette del mattino anche a giugno.


title: Ora legale nel mondo

text: Le isole hanno comunque sperimentato l'ora legale per tre settimane, tra il 30 aprile e il 21 maggio 1933, ma non ci sono documenti ufficiali riportanti le motivazioni per cui l'ora legale sia stata implementata o interrotta. Le Hawaii non hanno mai adottato l'ora legale da quando è entrato in vigore l'Uniform Time Act, essendone uscite nel 1967.


title: Ora legale nel mondo

text: Dal 30 aprile 2007, l'ora legale inizia alle 2:00 ora locale dell'ultima domenica di settembre ogni anno e termina alla stessa ora della prima domenica di aprile.


title: Ora legale nel mondo

text: L'ora del Paese (e la sua relativa ora legale) è usata da diverse basi antartiche rifornite dalla Nuova Zelanda, il che porta alla conseguenza di adottare un orario avanzato di un'ora rispetto al fuso orario di competenza, sia d'estate che d'inverno; questo orario, seppur non porta vantaggi nel lavoro nelle basi, porta vantaggi nelle comunicazioni con il Paese di riferimento.


title: Ora legale nel mondo

text: Le dipendenze neozelandesi delle Isole Cook, Tokelau e Niue non adottano l'ora legale e sono poste oltre la linea del cambiamento di data, portando quindi a una differenza d'orario rispetto alla Nuova Zelanda tra le 21 e le 23 ore.


title: Ora legale nel mondo

text: Le isole hanno iniziato l'adozione dell'ora legale nel 2010, nel periodo fra l'ultima domenica di settembre e la prima di aprile.


title: Ora legale nel mondo

text: Le Samoa Americane, Guam e le Isole Marianne Settentrionali, che si trovano tutte in zona tropicale, non adottano l'ora legale.


title: Nier: Automata

text: Al momento della sua uscita, "Nier: Automata" ha ricevuto un'accoglienza positiva da parte della critica, che ne ha lodato la narrazione, la caratterizzazione dei personaggi, la profondità dei temi affrontati, la colonna sonora, il sistema di combattimento e la commistione di diversi generi nel suo "gameplay", nonché il suo utilizzo del medium videoludico per raccontare una storia. Al gennaio del 2021, il gioco ha venduto oltre cinque milioni di copie in tutto il mondo.


title: Nier: Automata

text: NieR Automata è diviso in 4 run principali, alle quali si aggiungono 2 run segrete (A, B, C, D, E, Y). Le restanti run sono rappresentate dalle restanti lettere dell'alfabeto; sono facoltative e portano a un finale ironico o spiacevole legato alla morte del giocatore o al fallimento in una determinata missione.


title: Nier: Automata

text: In seguito a un'invasione aliena il mondo è invaso dalle biomacchine, costruite al fine di combattere l’umanità. I pochi sopravvissuti si riuniscono nel Consiglio dell’Umanità e si rifugiano in una base situata sulla Luna e protetta dal “Bunker”, base operativa della YoRHa, un gruppo di androidi con caratteristiche umane creati dal Consiglio al fine di sconfiggere le biomacchine e permettere all’Umanità di rinascere sulla Terra.


title: Nier: Automata

text: Durante un'operazione militare gli androidi 2B (modello 2, tipo battaglia) e 9S (modello 9, tipo scanner) affrontano le biomacchine e i goliath "Marx" e "Engels" ma vengono circondati e sono costretti a farsi esplodere unendo le loro scatole nere. Nonostante ciò l'operazione riesce e gli androidi vengono rigenerati al bunker dove il comandante affida loro la protezione della "Resistenza", un avamposto di androidi alleato del consiglio.


title: Nier: Automata

text: Gli androidi YorHa si dirigono quindi sulla terra e, dopo qualche missione, raggiungono il deserto invaso dalle biomacchine. Queste iniziano a formare un bozzolo dalla quale esce un ibrido androide/biomacchina, Adam. Dopo la sua sconfitta il suo corpo si rigenera e da esso esce un secondo ibrido, Eve. 2B e 9S sono costretti alla ritirata nel campo della resistenza. Il comandante incarica gli androidi del recupero di alcune unità YoRHa ancora funzionanti in un'area ad est dell'accampamento; qui gli androidi scopriranno che le biomacchine cercano di imitare i comportamenti degli umani in un fatiscente luna park e neutralizzano il Goliath Simone. Dopo la distruzione di Simone gli androidi sono invitati al villaggio di Pascal, una biomacchina che ha unito varie macchine disconnesse dalla rete per creare rapporti pacifici con umani e androidi; la conoscenza di Pascal è però interrotta dall'arrivo di un altro Goliath Engels. Dopo averlo distrutto il Bunker rileva un segnale proveniente dal sottosuolo.


title: Nier: Automata

text: 2B e 9S raggiungono subito le profondità della città ma trovano un cimitero alieno gestito da Adam e Eve: durante lo scontro i due rivelano che le biomacchine si ribellarono ed uccisero gli alieni mossi dal desiderio di conoscere gli umani. I due scompaiono e il comando affida agli androidi una nuova missione: rintracciare dei segnali provenienti dalla foresta, abitata da biomacchine devote al "Re della foresta", un bebè biomacchina. Quest'ultimo viene ucciso da A2 (modello 2, tipo attaccante), un prototipo di androide ribelle ricercato per tradimento. Dopo la sua fuga 2B e 9S si occupano di una biomacchina nell'oceano pacifico ma durante lo scontro, per distruggerla, 9S subisce gravissimi danni e viene rapito da Adam mentre 2B è svenuta in seguito all'esplosione del Goliath.


title: Nier: Automata

text: Mentre 2B cerca l'amico grazie a uno scanner ideato dagli androidi della resistenza Devola e Popola, 9S recupera piano piano la memoria interfacciandosi al server centrale YoRHa. 2B trova Adam in una città clone, da lui stesso creata al fine di studiare gli umani, e lo affronta. 9S scopre che il Consiglio dell'Umanità non è mai esistito e in realtà sulla Luna è custodito l’ultimo campione di genoma umano. 2B uccide Adam e salva 9S. Successivamente 2B raggiunge Pascal al fine di contattare delle biomacchine che offrono un trattato di pace, ma d'un tratto queste impazziscono e i due sono costretti a scappare. 9S, che ha fornito supporto entrando nella rete delle biomacchine, chiede conferma delle rivelazioni al comandante, che conferma tutto quanto ed affida a 9S un incarico prima di raggiungere 2B: scegliere cosa fare per il futuro.


title: Nier: Automata

text: Eve scopre della morte del fratello e decide di uccidere 2B e 9S ma i due hanno la meglio. Tuttavia, durante un hacking per indebolire Eve, 9S rimane infettato da un virus e per evitare il contagio 2B è costretto a ucciderlo ed a non rigenerare più il suo corpo. 2B, disperata, esegue l'ordine ma scopre che 9S è ancora salvo grazie alla rete delle biomacchine pacifiche, la quale ha conservato i suoi dati prima dell'infezione permettendo il trasferimento in un nuovo corpo.


title: Nier: Automata

text: Dopo la distruzione di Adam e Eve la rete delle biomacchine appare instabile e gli YoRHa lanciano, per volere del Consiglio, un attacco massiccio per riconquistare la zona della città: tale attacco sarà gestito da 2B e da un incerto 9S, indeciso a seguito delle rivelazioni del comandante. Durante l'assalto gli androidi alleati vengono infettati e i due saranno costretti a ritirarsi al Bunker. Una volta arrivati il comandante li accusa di sospetta infezione informatica, sebbene 9S ribadisca che la ritirata non è stata comunicata a seguito di un'interferenza. In quel momento le unità YoRHa nel bunker vengono infettate e i due portano in salvo il comandante nell'hangar che, anch’essa infetta, li abbandona e i due scappano senza di lei. Il bunker esplode e i due vengono sbalzati via. 2B subisce gravissimi danni e si separa da 9S, prendendo i comandi del suo aeroscheletro per proteggerlo. Una volta atterrata, però, 2B rileva un'infezione al proprio sistema, quindi capisce che non può continuare a funzionare. Decide di eliminarsi recandosi nel vecchio centro commerciale, dove spera di isolare l'infezione, sacrificandosi. Facendo questo, tuttavia, riesce con le sue ultime forze a incontrare A2, che si offre di farsi trasferire la missione e i dati nonché la spada di 2B, la quale gli affida la protezione di 9S. Per completare il trasferimento dati A2 uccide 2B sotto gli occhi di 9S. Dopo la scomparsa di A2 e la perdita di conoscenza di 9S dal cratere delle rovine della città si erge una torre bianca.


title: Nier: Automata

text: Dopo il suo risveglio 9S decide di raggiungere la Torre, mentre A2 è impegnata a fornire supporto a Pascal. Quest'ultimo, dopo che il suo villaggio viene distrutto dagli stessi abitanti impazziti e che tutti i bambini-biomacchina si sono suicidati per la paura in loro assenza, chiede a A2 di cancellargli la memoria, oppure di ucciderlo. Spetta al giocatore la scelta. 9S non può accedere alla Torre se prima non ottiene tre codici di accesso: uno nella Foresta, uno nella Città Allagata ed uno nel Luna Park.


title: Nier: Automata

text: 9S ottiene quindi gli accessi in tre edifici: la "scatola della carne", la "scatola dell'anima" e la "scatola divina", ma durante il processo si rivela essere ormai sadico e mentalmente instabile a causa della morte di 2B per mano di A2. Secondo i Pod assegnati a A2 (in precedenza 2B) e a 9S, i quali condividono i propri dati, ormai 9S è completamente impazzito e decidono quindi di tenere lontani il più possibile i due androidi per evitare gravi conseguenze per entrambi.


title: Nier: Automata

text: Dopo il sacrificio di Devola e Popola (due altre versioni di loro sono fondamentali nella trama del primo NieR), 9S entra nella torre, ma viene tormentato dalla morte di 2B: all'interno della torre infatti si trova il vero Consiglio dell'Umanità, il cui obiettivo è creare "una nuova umanità" fatta di perfezione; questo perché dopo gli eventi della saga "Drakengard" e del precedente "NieR" l'umanità era già estinta, dunque si decise di trasferire i sopravvissuti in un sistema informatico, modificando la rete delle biomacchine e, una volta terminata l’invasione aliena, le biomacchine avrebbero creato una nuova società umana assimilando e correggendo gli usi e i costumi della precedente. Per far reggere il piano il consiglio creò gli YoRHa e gli assegnò una falsa missione la quale li avrebbe portati a morte certa ma perlomeno avrebbe protetto le intenzioni del Consiglio. 9S decide quindi di raggiungere il nucleo della torre. Lo stesso fa A2, la quale è penetrata al suo interno e ha distrutto il Consiglio dell'Umanità scoprendo che la torre è in realtà un cannone diretto contro la base lunare. Dopo aver distrutto assieme un Goliath 9S e A2 si incontrano. A2 rivela quindi che la designazione ufficiale di 2B era in realtà 2E (modello 2, tipo eliminatore); essa era stata creata per eliminare colui che con la sua ricerca della verità stava ostacolando maggiormente il consiglio, ovvero 9S, che era troppo evoluto per non arrivare a farsi domande sulla vera essenza del progetto YoRHa. Tuttavia 2B era arrivata a non sopportare più di dover uccidere ogni volta 9S (viene sottinteso che 2B abbia dovuto eliminare 9S già molte volte prima degli eventi di gioco) e le sue "emozioni" hanno superato le direttive del consiglio, poiché essa desiderava proteggerlo, arrivando anche al suicidio ed a vincolare A2 ad una promessa. 9S risponde che nulla ha più senso, dato che gli YoRHa stessi erano progettati come carne da macello, programmati con una backdoor che avrebbe provocato l'infezione del Server da parte delle biomacchine, e decide di scontrarsi con A2 con un'ultima battaglia all'arma bianca, chiedendo ai POD di rinunciare alla logica finché uno dei due androidi (A2 o 9S) non fosse morto. A seconda del personaggio che si sceglie per questa battaglia cambierà il finale:


title: Nier: Automata

text: Nota: questo finale può essere sbloccato solo con una connessione alla rete internet. Si sbloccherà dopo aver visionato almeno i finali A, B, C e D, e dopo aver superato una sezione di shoot'em up, durante i crediti, nella quale il giocatore spara ai nomi dei creatori del videogioco.


title: Nier: Automata

text: Dopo il finale D (che quindi è il percorso canonico per giungere al finale canonico E) i Pod fanno le proprie considerazioni sulla vicenda (entrambi capiscono che si sono affezionati agli androidi e che quindi possono provare emozioni umane) e Pod 153 dice a Pod 042 che loro due devono cancellarsi la memoria perché il progetto YoRHa è terminato (visto che tutti gli androidi che ne facevano parte sono deceduti e che il compito del Consiglio è riuscito), ma Pod 042 si rifiuta, facendo partire il ripristino dei dati degli androidi protagonisti, che andrà a successo solo quando si passerà la fase shot'em up con i titoli di coda. Successivamente, attraverso un video si scopre che ha provato a suicidarsi per la tristezza della perdita di 2B e A2, fallendo. Si scopre anche che tutti i Pod rimasti stanno cercando di ricostruire 2B, 9S e A2 e che quest'ultimi si son in realtà salvati, anche se nell'ambientazione circostante non si vedono biomacchine, segno che la guerra è conclusa, senza un vero vincitore. Le ultime scene mostrano i corpi di 2B, 9S e A2 abbandonati sulla cima di un palazzo con tutti i Pod superstiti che si apprestano a ripararli per riportarli in vita. Dopodiché i Pod chiederanno al giocatore di trasferire le proprie memorie nella rete per aiutare gli altri giocatori a completare i crediti, così da terminare per sempre il progetto YoRHa. Se si accetterà il gioco cancellerà tutti i dati di salvataggio e immetterà nella rete un corpo da androide, contenente un messaggio di incoraggiamento ed alcuni oggetti del giocatore, il quale potrà poi essere assorbito da un altro giocatore se esso sta giocando con una connessione a internet. Non sarà più possibile fare nulla se non proseguire con una nuova partita da zero.


title: Nier: Automata

text: Breve vicenda nella quale si spiega la storia di Emil, personaggio di NieR, attraverso alcune missioni che lo porteranno al suo sacrificio per salvare gli androidi. Si sblocca dopo aver incontrato Emil nel suo negozio e sbloccando così la missione "il coraggio di Emil".


title: Nier: Automata

text: "Nier: Automata" è un gioco d'azione rpg in cui il giocatore prende il ruolo di diversi androidi da combattimento delle unità YoRHa in un ambiente "open world". Oltre alla classica navigazione a piedi, tramite oggetti speciali il giocatore può evocare un animale da monta, e in alcuni scenari può pilotare dei mecha per combattere i nemici. Come il titolo precedente, durante l'avanzamento in alcuni ambienti di gioco, la telecamera cambia dalla classica prospettiva in terza persona a varie riprese a scorrimento orizzontale. In alcune aree sono inclusi elementi platform, i quali richiedono che il giocatore salti tra varie piattaforme o superi diversi ostacoli. Il giocatore può compiere missioni secondarie da vari personaggi non giocanti sparsi nel mondo di gioco. In vari negozi il giocatore può inoltre acquistare oggetti e pozioni per recuperare vita durante i combattimenti.


title: Nier: Automata

text: Il combattimento vede i giocatori combattere i nemici in scontri in tempo reale in una vasta gamma di ambientazioni. Durante il combattimento il giocatore può utilizzare attacchi leggeri, i quali sono veloci ma relativamente deboli, e attacchi pesanti, lenti ma più potenti. Il giocatore può schivare gli attacchi nemici, e premendo una serie di pulsanti con successo può guadagnare un'invulnerabilità temporanea e lanciare efficaci contrattacchi. Il giocatore è inoltre assistito da un Pod, un robot assistente volante che può lanciare attacchi personalizzabili a lunga distanza, che variano da colpi di arma da fuoco, attacchi a martello, e scudi per difendere il giocatore. Il giocatore può accedere a quattro tipi di armi differenti: spade corte, spade lunghe, tirapugni e lance. Mentre attacca, il player può alternare i diversi tipi di armi e creare combinazioni d'attacco differenti.


title: Nier: Automata

text: Avanzando nel corso del gioco, il player guadagna livelli d'esperienza, aumentando la propria vita, difesa e potenza d'attacco. Il progresso dei personaggi avviene tramite i chip, oggetti che installati sui personaggi del giocatore ne modificano gli attributi; questi chip portano benefici che variano dall'alterare l'HUD del personaggio a garantire diverse migliorie alle varie statistiche. Il numero di chip che può essere installato su un personaggio è limitato dal numero di slot disponibili. I chip possono essere acquistati nei negozi, o raccolti dai corpi dei nemici sconfitti. Se il player muore nel corso dell'avventura, rinascerà nel punto di salvataggio precedente. Il giocatore può successivamente ritrovare il corpo morto in precedenza e recuperarne gli oggetti e l'esperienza, o provare a ripararlo. Se il giocatore riesce a ripararlo con successo il secondo personaggio può essere schierato come alleato temporaneo, oppure come nemico che il giocatore può sconfiggere per ottenere bonus ulteriori. Abilitando la modalità online, i corpi degli altri giocatori possono essere anch'essi saccheggiati o resuscitati nel luogo in cui sono morti.


title: Nier: Automata

text: Il gioco conta cinque finali diversi, ognuno dei quali sblocca nuove porzioni di storia, inedite sequenze di gioco e diversificazioni nella narrativa e gameplay. Oltre ai cinque finali principali, "Automata" conta ben 21 finali secondari, raggiungibili in varie fasi del gioco, che rappresentano principalmente modi rapidi e bizzarri per terminare l'avventura principale.


title: Nier: Automata

text: La produzione iniziò nel 2014, con il ritorno ai loro rispettivi ruoli da parte di Yoko Taro, creatore della serie, il produttore Yosuke Saito, e i compositori Keiichi Okabe e Keigo Hoashi, e con Akihiko Yoshida, artista di Square Enix, nel ruolo di character designer. La storia riguarda temi familiari a Yoko e ai suoi lavori precedenti, come l'impulso umano di uccidere, affrontando allo stesso tempo problemi come il confronto con i pregiudizi e la fuga da situazioni difficili. L'obbiettivo era di creare un gioco con lo stile di "Nier" che fosse attinente allo spirito del titolo originale, e contemporaneamente affinare il sistema di combattimento. Dal momento che si trattava di un progetto completamente nuovo per gli sviluppatori, lo staff di Platinum Games ha incontrato molte difficoltà durante lo sviluppo del gameplay e dell'ambientazione "open world".


title: Nier: Automata

text: "Nier: Automata" ha ricevuto "recensioni generalmente positive", secondo l'aggregatore di recensioni Metacritic. La storia ha ricevuto le lodi da parte della critica; Miguel Concepcion di GameSpot l'ha definita "coinvolgente", sottolineando positivamente la qualità della narrazione non convenzionale e la direzione da parte di Yoko Taro. Janine Hawkins di Polygon ha commentato lo scorrimento della storia notando che, nonostante l'utilizzo di finali multipli, il gioco modifica aspetti della narrazione e del gameplay anche durante la rivisitazione di sezioni già giocate in precedenza, cosa che rende il gioco "altamente impegnato nel mantenere lo slancio del giocatore, fornendogli ogni ragione per proseguire nel gioco, e questo ha reso la ricerca di quei 'veri' finali molto più appagante per me". Adam Cook di VideoGamer.com ha riservato dei commenti positivi per i personaggi, in particolare riguardo al rapporto tra 2B e 9S a causa delle differenze iniziali tra i due e delle interazioni che i due protagonisti hanno in seguito ad esse.


title: Nier: Automata

text: Il sistema di combattimento è stato accolto positivamente dalla critica, che ha notato i miglioramenti apportati rispetto ai precedenti lavori di Yoko Taro, in parte grazie al coinvolgimento di Platinum Games nello sviluppo. Chris Carter di Destructoid ha elogiato la varietà degli approcci al combattimento, alle animazioni e alle boss fight, dicendo che "il punto di forza di Platinum è che sa come gestire praticamente ogni tipo di sistema di combattimento". Analogamente, Sam Prell di GamesRadar+ ha definito il sistema di combattimento "armonioso e sbalorditivo", citando inoltre l'uso di "chip" per alterare le abilità del giocatore e diversificare i combattimenti. James Kozanitis di Game Revolution ha definito il sistema di combattimento creativo, evidenziando le continue variazioni di stile nel gameplay durante il gioco. Tuttavia, Kozanitis ha criticato alcune problematiche relative ai cambi di difficoltà nelle opzioni, riscontrando troppa facilità in quelle più semplici e troppa difficoltà in quelle più impegnative.


title: Nier: Automata

text: Mollie L Patterson di EGM ha lodato la colonna sonora di Keiichi Okabe per la sua varietà e per come riesce a migliorare intere sezioni di gioco, mentre Mike Fahey di Kotaku ha ritenuto che essa sia riuscita a "tradurre perfettamente la strana combinazione, da parte di Taro, di dramma e stravaganza in una serie di canzoni stupende sublimemente adattate agli eventi e alle ambientazioni che accompagnano". Meghan Sullivan di IGN ha definito la colonna sonora "splendida", contribuendo al già positivo mondo di gioco grazie alla sua varietà e al suo design. D'altra parte, Joe Juba di Game Informer, nonostante abbia apprezzato il mondo e la caratterizzazione dei personaggi, ha trovato la resa grafica delle ambientazioni come un "anonimo paesaggio visivo". Similmente, Jeffrey Matulef di Eurogamer ha descritto il mondo di gioco come composto di "texture confuse e ambientazioni spigolose". Andy Kelly, recensore per PC Gamer, pur mostrandosi globalmente positivo verso il gioco in sé, è stato critico nei confronti del porting del gioco per PC al momento della sua uscita, evidenziando un frame rate fermo a 30 FPS, problemi visivi e completi crash del gioco.


title: Nier: Automata

text: In Giappone, Famitsū ha riservato al gioco grandi elogi, con molte recensioni che hanno notato il tono melanconico della storia. La rivista giapponese ha lodato le ambientazioni definendole "desolate ma bellissime", e ha rivolto plausi generali al comparto sonoro e al gameplay, in particolare al meccanismo di schivata e alle funzioni del pod. Un recensore ha ritenuto le meccaniche di personalizzazione "ingombranti", mentre un altro ha notato tempi di caricamento eccessivamente lunghi. Sulla base di un sondaggio rivolto a 2324 partecipanti (principalmente giapponesi), Famitsū ha valutato il gioco con un punteggio medio di 93,3/100. Il personaggio più popolare votato nel sondaggio è stato 2B, il cattivo più popolare è stato Eve, mentre la colonna sonora più votata è stata "The Weight of The World".


title: Nier: Automata

text: Il gioco ha venduto copie nella prima settimana di vendita in Giappone, conquistando il primo posto nelle classifiche e superando di gran lunga le vendite del primo "Nier" nel 2010. Il 30 aprile 2017 è stato riportato che il gioco aveva venduto copie fisiche in tutto il Giappone e il 21 aprile 2017 Square Enix ha annunciato che la sola versione per PS4 del gioco aveva superato le copie spedite e vendite digitali nella regione Asia/Giappone. Su scala globale, è stato riportato che alla fine di maggio 2017 il gioco ha registrato oltre copie spedite in tutto il mondo, incluse le vendite al dettaglio e le vendite digitali su PS4 e PC. A dicembre 2017, il gioco ha venduto oltre due milioni di copie fra le due piattaforme, mentre a luglio 2019 ha raggiunto quattro milioni di copie vendute.


title: Nier: Automata

text: "Nier: Automata" è stato nominato per le categorie "Miglior narrativa" e "Gioco per PlayStation dell'anno" alla 35ª edizione dei Golden Joystick Awards, mentre ai The Game Awards 2017 il gioco ha vinto il premio per la "Miglior colonna sonora" ed è stato nominato nelle categorie "Miglior narrativa" e "Miglior GDR". Ai Global Game Awards, il gioco ha vinto come "Gioco dell'anno 2017", "Miglior Sci-fi" e "Miglior audio" ai Global Game Awards 2017, mentre si è piazzato al secondo posto nelle categorie "Miglior gioco d'azione" e "Migliore storia", e al terzo posto per "Miglior open world". Ai Best of 2017 Awards di IGN, il gioco è stato nominato nelle categorie "Gioco dell'anno", "Miglior gioco per PlayStation 4", "Miglior GDR", "Miglior storia" e "Miglior colonna sonora originale" (per la quale si è piazzato al secondo posto). Il gioco ha inoltre vinto il premio come "Miglior gioco per PS4" ai Game of the Year Awards 2017 di "Destructoid". Ha vinto il premio di "Miglior negoziante" per il personaggio di Emil e i premi "Miglior musica", "Miglior momento o sequenza" (percorso E) e "Miglior storia", piazzandosi inoltre al secondo posto nella categorie "Miglior nuovo personaggio" (per il personaggio di Pascal) e "Gioco dell'anno" ai Game of the Year 2017 Awards di Giant Bomb.


title: Nier: Automata

text: PC Gamer ha premiato il gioco come "Miglior gioco d'azione", mentre le altre candidature ricevute erano per le categorie "Miglior storia", "Miglior mod" (per "FAR: Fix Automata Resolution"), "Gioco di successo dell'anno" e "Gioco dell'anno". Il gioco si è piazzato al primo posto su dieci titoli ai Best Games of 2017 della rivista "Wired". "Polygon" ha posizionato il gioco al quarto posto nella lista dei "Giochi dell'anno" e nella lista dei "Migliori 50 giochi del 2017", GameSpot lo ha piazzato al decimo posto, "Eurogamer" gli ha attribuito la 36ª posizione nella sua lista dei "Migliori 50 giochi del 2017", mentre EGMNow lo ha posizionato al decimo posto tra i "Migliori 25 giochi del 2017".


title: Nier: Automata

text: Il gioco ha vinto il premio come "Miglior partner" (per il personaggio di 9S) e "Miglior colonna sonora" ai 2017 RPG of the Year Awards di "Game Informer", mentre nei loro Reader's Choice Best of 2017 Awards è stato giudicato al terzo posto sia per "Miglior gioco Sony" che per "Miglior gioco di ruolo". Il gioco è stato candidato ai New York Game Awards 2018 per il Big Apple Award come "Miglior gioco dell'anno" e per l'Herman Melville Award come "Miglior sceneggiatura". È stato inoltre nominato come "Miglior audio", "Miglior design" e "Gioco dell'anno" alla 18ª edizione dei Game Developers Choice Awards, tenutosi il 21 marzo 2018, ed ha vinto il premio come "Miglior gioco di ruolo dell'anno" alla 21ª edizione dei D.I.C.E. Awards.


title: Nier: Automata

text: Inoltre, è stato nominato come "Eccellenza nella colonna sonora", "Eccellenza in risultati tecnici", "Eccellenza in risultati visivi", "Eccellenza in arte", "Eccellenza in design" e "Videogioco dell'anno" ai SXSW Gaming Awards 2018. In occasione della prossima 17ª edizione dei National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards, il gioco è stato nominato nelle categorie "Direzione della telecamera in un motore grafico", "Character design", "Game design, Franchise", "Gioco dell'anno", "Colonna sonora drammatica originale, Franchise" e "Sceneggiatura in un dramma".


title: Nier: Automata

text: Durante il "Nier Christmas livestream" del 24 dicembre 2020, Square Enix ha annunciato l'adattamento manga dello spettacolo teatrale "YorHa", tratto dal videogioco, che sarà rilasciato sull'app Manga Up!.


title: Nier: Automata

text: Durante la livestream per festeggiare i cinque anni dal rilascio del gioco, Square Enix ha annunciato l'anime di Nier Automata. Essa è prodotta da Square Enix, in collaborazione con Aniplex, mentre le animazioni saranno realizzate da A1-Pictures. Il 24 settembre durante l'Aniplex Online Fest 2022, Square Enix svela il primo trailer della serie anime, intitolata "" e la sua data d'uscita, gennaio 2023.


title: Kamil Glik

text: È un difensore centrale dotato di grande fisicità, ma anche di buona mobilità; il suo punto di forza è senz'altro il gioco aereo, sia in marcatura sia in occasione dei calci piazzati in area avversaria.


title: Kamil Glik

text: Ha iniziato la carriera nelle giovanili di MOSiR Jastrzębie Zdrój e WSP Wodzisław Śląski, per poi passare allo Silesia Lubomia.


title: Kamil Glik

text: Segue un'esperienza in Spagna, nell'Horadada, che gli permette di essere notato dal e di venir tesserato nel 2007 dalla squadra "C" delle "merengues". Qui milita per due stagioni, fin quando nel 2008 non fa ritorno nel suo paese accasandosi con il Piast Gliwice.


title: Kamil Glik

text: Nella prima stagione disputa 26 partite di campionato, mentre nella stagione 2009-2010, invece, segna 2 reti nelle 28 partite, ben distinguendosi.


title: Kamil Glik

text: Al termine della stagione i dirigenti del Piast Gliwice lo offrono agli italiani del Palermo, e il 7 luglio 2010 viene ufficialmente ingaggiato dai siciliani, che acquistano il giocatore a titolo definitivo facendogli sottoscrivere un contratto quinquennale; l'acquisto è stato perfezionato presso la Lega Serie A sette giorni dopo.


title: Kamil Glik

text: Esordisce con la maglia rosanero nell'andata dei play-off di Europa League contro gli sloveni del Maribor (vittoria per 3-0), giocando titolare. Per lui si è trattato dell'esordio in una competizione internazionale per club. In seguito non viene quasi mai inserito fra i 18 giocatori che compongono la distinta, e fino alla pausa invernale colleziona solamente altre tre presenze nella fase a gironi di Europa League, non riuscendo dunque a debuttare nel massimo campionato italiano con la maglia rosanero.


title: Kamil Glik

text: Pochi giorni prima della riapertura ufficiale del calciomercato, il concede una deroga al giocatore permettendogli di allenarsi - già alla ripresa fissata per il 28 dicembre - con la sua nuova squadra, il . Si trasferisce così in prestito fino al termine della stagione, fortemente voluto dall'allenatore Gian Piero Ventura. Il contratto viene depositato il 4 gennaio 2011, e alla ripresa del campionato, il 6 gennaio, viene schierato titolare nel derby -Bari (0-1), in cui ben figura, debuttando quindi nel massimo campionato italiano. Dei "Galletti" è un titolare, giocando 16 partite in campionato ed una in Coppa Italia. Alla 35ª giornata, in Bari- (2-3), rimedia un cartellino rosso ed una conseguente squalifica di tre giornate che di fatto gli fanno concludere anzitempo la stagione: la sua ultima partita con il Bari è dunque quella contro i giallorossi. Finito il prestito, ritorna al Palermo, ma non viene convocato per il ritiro estivo, venendo quindi messo sul mercato.


title: Kamil Glik

text: Il 12 luglio 2011, dopo aver sostenuto già degli allenamenti, passa in compartecipazione al Torino, in Serie B, per 300.000 euro. È così il primo calciatore polacco a vestire la maglia del Torino.


title: Kamil Glik

text: Esordisce in maglia granata il 13 agosto successivo, in Torino- (1-0) del secondo turno di Coppa Italia, giocando titolare. Segna il primo gol alla 34ª giornata, nella partita Torino- sbloccata dalla sua rete e sospesa per maltempo all'intervallo (la conclusione della partita ha lasciato invariato tale risultato). A fine stagione ottiene la promozione in Serie A, dopo aver giocato 23 partite in campionato (con 2 gol) e una in Coppa Italia.


title: Kamil Glik

text: Il 31 ottobre seguente, segna il suo primo gol in Serie A, in casa della Lazio, aprendo le marcature segnando di testa su calcio d'angolo.


title: Kamil Glik

text: Sempre nella stagione 2012/2013 gioca i suoi primi due derby della mole collezionando altrettante espulsioni (primo giocatore nella storia della serie A ad essere espulso in un derby sia all'andata che al ritorno). Il 20 giugno il Torino acquisisce l'intero cartellino del giocatore risolvendo a proprio favore la compartecipazione con il Palermo per 1,2 milioni di euro.


title: Kamil Glik

text: Per la stagione 2013-2014 è il capitano della squadra dopo la partenza di Rolando Bianchi. Termina la stagione con 34 presenze in campionato – concluso con la qualificazione alla UEFA Europa League 2014-2015 dopo la mancata concessione della licenza UEFA al – e 2 gol, più una presenza in Coppa Italia. Il 25 maggio 2014 rinnova il contratto fino al 2017.


title: Kamil Glik

text: Il 31 luglio 2014 esordisce con la maglia del Torino nelle competizioni internazionali, disputando la gara di andata del terzo turno preliminare di Europa League vinta in trasferta 3-0 contro gli svedesi del Brommapojkarna. Il 24 settembre successivo, in occasione della vittoriosa trasferta del Torino a Cagliari, realizza un gol nella sua centesima partita in maglia granata.


title: Kamil Glik

text: Il 21 dicembre dello stesso anno, allo stadio Olimpico di Torino, realizza la sua prima doppietta in Serie A nella vittoria in rimonta sul Genoa per 2-1. La stagione 2014-2015 si rivela molto prolifica per Glik, che con 7 reti in Serie A stabilisce il proprio record personale di marcature e si impone all'attenzione generale.


title: Kamil Glik

text: Nella stagione seguente, pur confermandosi perno della difesa granata, non riesce tuttavia a trovare nuovamente la via del gol.


title: Kamil Glik

text: Il 4 luglio 2016 viene ceduto per circa 11 milioni di euro al Monaco con cui firma un contratto quadriennale; qui ritrova Andrea Raggi, suo compagno di squadra al Bari nel 2010-2011. La prima rete stagionale avviene nella vittoria per 4-1 sul Lilla, dove si rende protagonista anche di un salvataggio da un tiro a porta vuota. La sua prima stagione monegasca si conclude con la vittoria della Ligue 1 a spese del Paris Saint-Germain, garantendo a Glik, titolare fisso e autore di 6 reti, il primo trofeo in carriera.


title: Kamil Glik

text: Le ottime prestazioni nella squadra di club e in nazionale, gli valgono il premio di miglior atleta polacco dell'anno 2017.


title: Kamil Glik

text: L'11 agosto 2020, dopo 4 stagioni trascorse in Ligue 1, torna in Serie A venendo acquistato a titolo definitivo dal , con cui firma un contratto triennale valido fino al 30 giugno 2023. Esordisce con i sanniti il 26 settembre nella partita vinta dai giallorossi per 2-3 in trasferta contro la Sampdoria. Il 3 aprile 2021, in occasione del 2-2 casalingo contro il , realizza la sua prima rete con i campani, tornando a segnare un gol in Serie A dopo 6 anni.


title: Kamil Glik

text: Dopo aver disputato 14 partite e segnato 3 reti con la nazionale Under-21 polacca, nel 2010 esordisce in nazionale maggiore, dopo la convocazione senza esordio per una partita del 9 novembre 2009; è stata la prima volta che un tesserato del Piast Gliwice, squadra con una lunga storia, è stato convocato nella nazionale polacca. La gara del debutto è quella del 20 gennaio 2010 contro la nella King's Cup, partita vinta per 3-1 nella quale ha segnato la sua prima rete internazionale nei 43 minuti giocati, sbloccando il risultato.


title: Kamil Glik

text: Il 17 ottobre 2012 realizza di testa il gol del definitivo pareggio nella gara casalinga di qualificazione ai Mondiali 2014 contro l'Inghilterra.


title: Kamil Glik

text: Con l'arrivo di Adam Nawałka sulla panchina della nazionale, Glik diventa titolare in pianta stabile della retroguardia polacca.


title: Kamil Glik

text: Viene convocato sia per gli Europei 2016 in Francia, che per i Mondiali di Russia 2018, ai quali aveva rischiato di non partecipare per un infortunio occorso nel ritiro della nazionale pochi giorni prima della manifestazione.


title: Kamil Glik

text: Nel novembre del 2022, viene incluso dal CT Czesław Michniewicz nella rosa polacca partecipante ai Mondiali in Qatar. In occasione della prima gara della competizione, pareggiata 0-0 contro il , raggiunge quota 100 presenze con la Polonia.


title: Scherzi a parte

text: Scherzi a parte è un programma televisivo italiano di genere candid camera in onda dal 9 febbraio 1992 in prima serata, prima su Italia 1 e poi su Canale 5. Nel 2012 il titolo diventa Scherzi a parte Varietà mentre nel 2015 cambia in Le Iene presentano: Scherzi a parte (l'edizione è stata realizzata in collaborazione con "Le Iene"). Dal 2018 torna a chiamarsi "Scherzi a parte".


title: Scherzi a parte

text: Nato da un'idea di Fatma Ruffini e Salvatore De Pasquale, in arte Depsa, il programma va in onda dal 1992 e, sin dalla prima edizione, è stato molto popolare, al punto da far entrare nel linguaggio comune l'espressione "Sei su Scherzi a parte!", nel momento in cui una "vittima" si trova in una situazione assurda e paradossale durante la quale non sta effettivamente accadendo nulla di serio e preoccupante. Nello schema del programma, gli autori si mettono d'accordo con alcuni complici per organizzare uno scherzo alla "vittima" prescelta. Il programma è per certi versi un erede diretto del famoso show statunitense Candid Camera nel quale, per attirare un pubblico maggiore, le vittime degli scherzi sono personaggi presi dal mondo dello spettacolo, del cinema, della musica, del giornalismo e della politica, tutti più o meno famosi.


title: Scherzi a parte

text: La prima edizione del programma è andata in onda a partire dal 9 febbraio 1992 su Italia 1 con la conduzione di Teo Teocoli e Gene Gnocchi. Dal 1993, per via del successo ottenuto, il programma viene promosso su Canale 5 con la confermata conduzione di Teocoli e Gnocchi. Nel 1997 ritorna su Italia 1 e nell'edizione successiva, due anni dopo, nel 1999, ritorna su Canale 5, dove rimane fino all'undicesima edizione. Il 2 aprile 2012, dopo una pausa di ben tre anni e mezzo, viene trasmessa la dodicesima edizione, totalmente rinnovata, condotta da Luca e Paolo.


title: Scherzi a parte

text: Dopo altri tre anni di pausa, nel 2015 il programma ritorna in onda con due sole puntate in un'edizione rivoluzionata dal titolo "Le Iene presentano: Scherzi a parte". Gli scherzi, realizzati dalla redazione de Le Iene, vengono mostrati interamente durante la loro preparazione e realizzazione prima della messa in atto. Il programma cambia completamente rispetto alle passate edizioni: non presenta scherzi in studio o ballerini, ma solamente il pubblico seduto attorno a Paolo Bonolis che introduce i video degli scherzi con dei brevi monologhi comici e, successivamente, ospita le vittime degli scherzi in studio intervistandole seduti entrambi su una panchina. Dopo altri 3 anni di pausa, il programma torna in onda nel 2018, dal 9 al 30 novembre per 4 puntate, nuovamente con la conduzione di Paolo Bonolis. Dopo altri tre anni di assenza, il programma è tornato nel 2021 ogni domenica dal 12 settembre al 17 ottobre per 6 puntate (al posto della trasmissione "Live - Non è la D'Urso" chiusa per bassi ascolti), stavolta con la conduzione di Enrico Papi (che torna così a Mediaset dopo alcuni anni passati a Sky Italia) sostituendo Paolo Bonolis e riportando la trasmissione a degli ottimi ascolti.


title: Scherzi a parte

text: Nel 2022, dopo le repliche della quindicesima stagione andate in onda su Canale 5 dal 9 giugno al 14 luglio, il programma è tornato in onda sulla stessa rete con la sedicesima edizione dal 18 settembre al 16 ottobre con la conduzione di Enrico Papi per cinque puntate seguite da una puntata speciale. Per la prima volta dal 1995, inoltre, questa nuova edizione viene realizzata ad un anno di distanza dalla precedente.


title: Scherzi a parte

text: Su Italia 1 dal 9 febbraio al 3 maggio 1992, per undici puntate. Conduttori: Teo Teocoli e Gene Gnocchi con Gabriella Labate, Angela Melillo e Marco Balestri. Tra gli scherzi, indimenticabili quelli realizzatì ai danni di Giorgio Faletti, Wendy Windham, Enrica Bonaccorti, Iva Zanicchi, Marta Flavi, Jerry Calà, Marco Columbro, Mal, Paolo Bonolis, Pino Caruso e Rita Pavone.


title: Scherzi a parte

text: Il primo scherzo nella storia del programma avvenne nel 1992 e la vittima fu Giorgio Faletti: il comico prendeva un taxi per recarsi al lavoro, guidato a sua insaputa dallo stuntman Holer Togni. All'inizio veniva inserita una gag con una zingara che chiedeva l'elemosina e lanciava una specie di maledizione. Il set si spostava poi in una strada chiusa al traffico dove erano presenti una decina di comparse: qui il taxi iniziava a sbandare, rischiando di investire alcuni passanti, in realtà comparse, si schiantava contro un carretto, colpiva un ostacolo in mezzo alla strada e procedeva su due ruote, tra le urla disperate di Faletti, ed infine si schiantava a tutta velocità contro un finto muro di mattoni. Al termine dello scherzo, a veicolo fermo, il tassista chiedeva il prezzo della corsa, venticinquemila lire, ma Faletti rispose che invece delle lire gli avrebbe dato solo ""venticinquemila calci nel c**o"", dopodiché veniva rivelato lo scherzo.


title: Scherzi a parte

text: Nella prima e seconda edizione di "Scherzi a parte", Marco Balestri è stato autore dello "scherzo fisso" "Italia che canta", dove venivano ospitati dei cantanti, uno per ogni puntata, allo scopo di cantare un brano. Le vittime credevano di essere collegate in diretta con il Giappone o la Russia con non meno di 30 milioni di telespettatori, ma in realtà erano collegati solo con la regia di quello stesso studio.


title: Scherzi a parte

text: Una volta iniziata la canzone capitavano alcuni "imprevisti", come ad esempio la base che accelera o rallenta, un amplificatore che scoppia, il palco che si alza o abbassa, risse in studio. Quando il cantante tornava a sedersi per una intervista con Balestri la poltrona iniziava a scaldarsi. Solo dopo aver chiuso il finto collegamento, Marco Balestri annuncia al cantante, o alla cantante, di essere su "Scherzi a parte". Tra le "vittime": Pupo, Andrea Mingardi, Jo Squillo, Nilla Pizzi, Orietta Berti, Dario Baldan Bembo, Bruno Lauzi, Little Tony e i Dik Dik.


title: Scherzi a parte

text: La seconda edizione venne trasmessa su Canale 5 dal 22 gennaio al 16 aprile 1993, per tredici puntate. Conduttori: Teo Teocoli, Gene Gnocchi e Pamela Prati. Autori: Flavio Andreini, Riccardo di Stefano e Dario Viola. Dopo lo strepitoso successo della prima edizione, "Scherzi a parte" approda su Canale 5. Tra gli scherzi entrati nella storia di questa edizione quelli realizzati ai "danni" di Leo Gullotta, aggredito da una tigre, di Simona Marchini, incredula testimone di un improbabile colpo di fulmine, e di Enrico Mentana, chiamato in causa dal Tribunale di Milano. Vittime anche: Maurizio Costanzo, Fabrizio Frizzi, Moira Orfei, Antonella Elia, Gina Lollobrigida, Eleonora Brigliadori, Sandra Mondaini, Cristina D'Avena, Gianfranco Fini. Tra gli ospiti in studio Massimo Boldi, Leo Gullotta, Maurizio Costanzo, Enrico Mentana, Alessandro Nannini, Marco Pannella e Nilla Pizzi.


title: Scherzi a parte

text: La terza edizione venne trasmessa su Canale 5 dal 4 marzo al 6 maggio 1994, per dieci puntate. I conduttori furono: Teo Teocoli, Massimo Boldi e Pamela Prati, autori: Flavio Andreini, Riccardo di Stefano e Dario Viola. Tra gli scherzi più riusciti quelli realizzato ai danni di Cristina Parodi, Paolo Bonolis, Gigi Sabani, Valeria Marini, Fulvio Collovati, Scialpi, Renato Pozzetto, Maria De Filippi, Antonella Elia e Cesara Buonamici. Indimenticabili gli scherzi realizzati da Marco Balestri ai danni di Nicoletta Orsomando, Paola Gassman e Ugo Pagliai, ospitati in una strana trasmissione televisiva.


title: Scherzi a parte

text: La quarta edizione venne trasmessa su Canale 5 dal 12 ottobre al 21 dicembre 1995, per undici puntate. Conduttori: Teo Teocoli, Massimo Lopez e Simona Ventura con la partecipazione del giovane Teo Mammucari. Autori: Marco Balestri, Flavio Andreini, Riccardo di Stefano e Dario Viola. Tra le "vittime": Iva Zanicchi, Marcella Bella, Maria Teresa Ruta, Jerry Calà, Gigi Sabani, Nino Manfredi, Alain Delon, Max Biaggi, Mario Cipollini, e Raoul Bova. Tra gli scherzi meglio riusciti quello ai "danni" di Emanuele Filiberto di Savoia, Adriano Galliani e Giorgia. Tra i "beffati" per la seconda volta Marco Columbro, Enrica Bonaccorti e Agostina Belli.


title: Scherzi a parte

text: La quinta edizione venne mandata in onda su Italia 1 dal 3 ottobre al 19 dicembre 1997, per dodici puntate. Conduttori: Massimo Lopez, Lello Arena e Elenoire Casalegno. Molte delle "vittime" di questa edizione erano al secondo scherzo. Tra questi: Emilio Fede, Giobbe Covatta, Maurizio Mosca, Wendy Windham, Alessandro Gassman, Paola Barale, Cristina Parodi, e lo stesso conduttore Massimo Lopez.


title: Scherzi a parte

text: La sesta edizione venne trasmessa su Canale 5 dal 24 settembre al 26 novembre 1999, per dieci puntate. Conduttori: Simona Ventura e Marco Columbro. Vallette: Denny Mendez e Gloria Bellicchi. Tra gli scherzi più divertenti ricordiamo quello a Raoul Bova, a Emilio Fede, al Presidente della Regione Lombardia Roberto Formigoni, Gianluigi Buffon, Alessia Marcuzzi, Pupo, Laura Pausini, Enrico Mentana, Valeria Marini, Martina Colombari, Raimondo Vianello e Sandra Mondaini, quest'ultima vittima di un "controscherzo". A partire da questa edizione viene introdotto nel programma il "Boccalone d'oro", un premio per ogni puntata assegnato allo scherzo più votato dal pubblico in studio con il relativo podio e inoltre vengono fatti scherzi in studio agli ospiti con gavettoni, scossa sulle sedie e cose simili.


title: Scherzi a parte

text: La settima edizione è andata in onda su Canale 5 dal 15 marzo al 24 maggio 2002, per undici puntate. Conduttori: Teo Teocoli, Massimo Boldi e Michelle Hunziker. Il programma ha avuto, per questa edizione, anche il merito di ricomporre una delle coppie storiche della comicità italiana: Teo Teocoli, alla quinta conduzione del programma, e Massimo Boldi, affiancati da Michelle Hunziker, rivelazione televisiva al suo debutto nella prima serata di Canale 5. Tra gli scherzi indimenticabili quello realizzato ai danni di Cesare Cremonini, Claudio Amendola, Elisabetta Canalis, Alba Parietti, Vincenzo Salemme e Giovanni Rana. Di seguito le vittime che si sono succedute nel corso di questa edizione:


title: Scherzi a parte

text: Questa edizione è famosa anche per un incidente avvenuto a Massimo Boldi nelle registrazioni dell'ottava puntata, il 3 maggio 2002. Durante una scenetta col compagno Teocoli, entrambi scivolarono sul pavimento, bagnato a causa di un precedente scherzo in studio a Miriana Trevisan, e Boldi si ruppe la spalla cadendo. Dopo un breve periodo di riabilitazione ritornò alla conduzione del programma e, nell'episodio della settimana successiva, ironicamente, Boldi e Teocoli rifecero la stessa scenetta, portandola a termine.


title: Scherzi a parte

text: L'ottava edizione è andata in onda su Canale 5 dal 26 settembre al 19 dicembre 2003, per dodici puntate + uno speciale intitolato "Scherzi a parte story". Conduttori: Teo Teocoli, Anna Maria Barbera e Manuela Arcuri con la partecipazione di Marco Milano. Teo Teocoli per la sesta volta padrone di casa di "Scherzi a parte", affiancato da Manuela Arcuri e, direttamente da "Zelig", dalla rivelazione televisiva della stagione Sconsolata / Anna Maria Barbera, ha condotto l'ottava edizione della trasmissione.


title: Scherzi a parte

text: Tra i protagonisti degli scherzi, l'allora fidanzato della Arcuri Francesco Coco, le conduttrici del programma, Anna Maria Barbera e Manuela Arcuri (già vittima della settima edizione), Orietta Berti, Maria Grazia Cucinotta, Valeria Mazza, Giobbe Covatta e Barbara D'Urso. Le vittime di questa edizione sono:


title: Scherzi a parte

text: Nell'edizione 2003 è stata creata una finta trasmissione dal titolo, "Faccia a Faccia", nella quale erano ospitati personaggi dello spettacolo, della politica o del cinema, uno per ogni puntata, ai quali viene fatto credere di essere sottoposti ad un'intervista, con la complicità di Silvana Giacobini; tra le vittime Giuliana De Sio, Ricky Tognazzi, Stefania Sandrelli, Gabriele Albertini, Iva Zanicchi e Michelle Hunziker.


title: Scherzi a parte

text: Venne mandata in onda su Canale 5 dal 30 gennaio al 17 aprile 2005, per undici puntate. Conduttori: Alessia Marcuzzi, Diego Abatantuono e Massimo Boldi.


title: Scherzi a parte

text: Da questa edizione viene tolto il Boccalone d'oro e la novità di questa edizione è la casa degli scherzi dove vengono coinvolti gli ospiti in studio.


title: Scherzi a parte

text: Per l'edizione 2005 è stato creato un finto reality show, con il nome, "Il Castello", creato appositamente per "colpire", ad uno ad uno, tutti i concorrenti partecipanti. Le "vittime" sono: DJ Ringo, Peppe Quintale, Cristina Plevani, Ambra Orfei, Mal, Wilma De Angelis, Flavia Vento, Dan Peterson, Mirka Viola, Sergio Volpini, Eleonora Benfatto e Filippo Romeo.


title: Scherzi a parte

text: L'edizione è andata in onda su Canale 5 dal 19 gennaio al 20 aprile 2007 per tredici puntate con la conduzione di Claudio Amendola, Cristina Chiabotto e Valeria Marini e con la partecipazione del duo di "Zelig" Katia e Valeria e Alfonso Signorini.


title: Scherzi a parte

text: In questa edizione a rotazione uno degli ospiti in studio doveva fare indovinare delle parole sotto prove esilaranti in modo da mettere in difficoltà il prescelto del gioco.


title: Scherzi a parte

text: L'undicesima edizione è andata in onda su Canale 5, dal 29 gennaio al 19 marzo 2009, per otto puntate di giovedì, con la conduzione di Claudio Amendola, Teo Mammucari e Belén Rodríguez incluso lo speciale "Scherzi a parte - No Scherzi, no party", trasmesso per due sabati consecutivi il 16 e 23 maggio in prima serata e poi replicato domenica 27 dicembre alle 21:30 (sempre in prima serata).


title: Scherzi a parte

text: La dodicesima edizione del programma è andata in onda su Canale 5 dal 2 aprile al 21 maggio 2012, per otto puntate di lunedì, con la conduzione di Luca e Paolo. Il programma è andato in onda dallo studio 20 del Centro di produzione Mediaset di Cologno Monzese. In questa edizione è stata introdotta una candid camera chiamata, "Sexy a parte", dove le "vittime" erano personaggi comuni.


title: Scherzi a parte

text: La tredicesima edizione è andata in onda su Canale 5 il 12 e 19 gennaio 2015 per due puntate di lunedì, con la conduzione in solitaria di Paolo Bonolis. In questa edizione gli scherzi sono affidati allo staff e gli autori de "Le iene". Per la prima volta viene mostrata in trasmissione anche l'organizzazione e la realizzazione degli scherzi e viene organizzato un controscherzo. Sempre in questa edizione, viene realizzato uno scherzo mentre si registra la trasmissione in studio. Nel corso di questa prima puntata, protagonista di questo tipo di scherzo è stato Antonio Razzi: venne portato in un quartiere di Milano vestito come Elvis Presley aspettando che accadesse qualcosa. Nella seconda e conclusiva puntata la "vittima" fu Francesca Cipriani. La voce fuori campo degli scherzi è stata affidata a Pino Insegno. Il programma venne registrato nel dicembre 2014 presso lo studio 8 degli Studios di via Tiburtina in Roma.


title: Scherzi a parte

text: La quattordicesima edizione è andata in onda dal 9 al 30 novembre 2018 di venerdì per quattro puntate su Canale 5 con la conduzione per la seconda volta consecutiva di Paolo Bonolis dallo studio 5 degli Studios. L'impostazione del programma è immutata rispetto all'edizione precedente, però priva dell'apporto del team de "Le iene" nella realizzazione degli scherzi. La voce narrante fuori campo è di Michele Kalamera. Viene trasmesso in concorrenza con "Tale e quale show" su Rai 1. Gli ascolti rispetto all'edizione precedente si sono dimezzati. Le vittime degli scherzi sono state Lorella Cuccarini, Enrico Brignano, Matteo Renzi, Amanda Lear, Adriano Pappalardo, Aurora Ramazzotti, Cristiano Malgioglio, Ciro Immobile, Bruno Vespa, Andrea Iannone e Barbara D'Urso.


title: Scherzi a parte

text: La quindicesima edizione è stata condotta da Enrico Papi ed è andata in onda ogni domenica in prima serata su Canale 5 dal 12 settembre al 17 ottobre 2021 per sei puntate seguite da una puntata speciale, andata in onda il 24 ottobre, con il meglio dell'edizione. Le registrazioni si sono svolte presso lo studio 11 del Centro di produzione Mediaset di Cologno Monzese. In questa edizione, il programma è tornato al format originale con gli ospiti tutti insieme in studio che vengono coinvolti in prove e giochi da parte del conduttore che viene affiancato da un'aiutante (diversa per ogni puntata). La sigla torna quella storica ma riarrangiata in versione più moderna. Inoltre, similmente alla tredicesima edizione, durante la registrazione della puntata avviene lo "Scherzo in diretta", nel quale un VIP viene preso di mira con uno scherzo che si svolge nell'arco di tutta la puntata (con la complicità degli ospiti di quella puntata, a loro volta vittime degli scherzi a loro rivolti) e che termina col raggiungimento dello studio da parte del VIP in questione a fine puntata, mentre l'aiutante del conduttore realizza uno scherzo a danni di persone comuni. La voce del narratore che introduce gli scherzi è quella dello stesso Papi. Nel 2022 sono andate in onda sulla stessa rete le repliche dell'edizione dal 9 giugno al 14 luglio.


title: Scherzi a parte

text: La sedicesima edizione è stata condotta per il secondo anno consecutivo da Enrico Papi ed è andata in onda ogni domenica in prima serata su Canale 5 dal 18 settembre al 16 ottobre 2022 per cinque puntate (inizialmente ne erano previste sei, ma l'edizione è stata accorciata per ragioni economiche) seguite da una puntata speciale, andata in onda il 23 ottobre, con il meglio dell'edizione. Le registrazioni si sono svolte presso lo studio 20 del Centro di produzione Mediaset di Cologno Monzese. La sigla è rimasta identica alla scorsa edizione, mentre per gli "Highlights" è stata usata come canzone "About Damn Thing" di Lizzo. Anche il format prevede nuovamente tutti gli ospiti e le vittime in studio, soggetti a scherzi da parte del conduttore e lo scherzo in diretta che termina con l'entrata in studio della vittima. A differenza della scorsa edizione, però, non vi è stato più l'aiutante per gli scherzi.


title: Scherzi a parte

text: Dal 14 maggio 1994, al termine della terza edizione, sono stati proposti degli speciali condotti da Teo Teocoli, Massimo Boldi e Pamela Prati dove vengono proposti gli scherzi più belli delle prime tre stagioni del programma.


title: Scherzi a parte

text: Il 5 ottobre 1995, prima della partenza della nuova edizione, è andata in onda una puntata speciale dal titolo "Scherzi a Parte Top 10" nella quale sono stati riproposti i 10 migliori scherzi delle passate edizioni. La trasmissione è stata condotta da Teo Teocoli, Gene Gnocchi e Pamela Prati con la partecipazione straordinaria di Massimo Lopez. Il vincitore della puntata è stato lo scherzo ai danni di Leo Gullotta trasmesso nell'edizione del 1993.


title: Scherzi a parte

text: Nel mese di febbraio del 1996 sono andate in onda due puntate nelle quali il pubblico da casa con il televoto ha potuto votare lo scherzo più bello tra quelli proposti nel corso delle edizioni del programma.


title: Scherzi a parte

text: Nel 2002, dopo la fine della settima edizione, per celebrare i 10 anni della trasmissione è stato realizzato uno speciale intitolato "Scherzi a parte story - 10 anni di scherzi", condotto da Massimo Boldi e Michelle Hunziker, dove furono riproposti i migliori scherzi delle prime 10 edizioni del programma.


title: Scherzi a parte

text: Il 19 dicembre 2003, al termine dell'ottava edizione, è andato in onda uno speciale chiamato "Scherzi a parte story", nella quale sono stati riproposti i migliori scherzi delle edizioni precedenti.


title: Scherzi a parte

text: Nell'estate 2004 è andata in onda una trasmissione estiva chiamata "Scherzi a parte Cult", nella quale sono state riproposte le puntate delle edizioni precedenti sia con gli scherzi migliori che con quelli peggiori.


title: Scherzi a parte

text: Nel 2007, al termine dell'edizione è andato in onda un appuntamento speciale dal titolo "Le follie di Scherzi a parte", nel quale sono stati riproposti gli scherzi migliori dell'edizione appena conclusa.


title: Scherzi a parte

text: Nel 2009, al termine dell'edizione di quell'anno, il 16 e il 23 maggio è andato in onda in prima serata per due puntate uno speciale intitolato "Scherzi a parte - no Scherzi, no party", nel quale sono stati riproposti gli scherzi migliori dell'edizione appena conclusa.


title: Scherzi a parte

text: Nel 2012, al termine dell'edizione appena conclusa, è stata trasmessa una puntata speciale intitolata "Scherzi a parte vent'anni", dedicata al ventennale della trasmissione, con il meglio sia dell'ultima edizione che delle edizioni passate.


title: Scherzi a parte

text: Il 13 e il 20 aprile 2018 Italia 1 ha proposto due puntate speciali con il titolo "Sei su Scherzi a parte" per festeggiare i 26 anni del programma raccontando attraverso i migliori scherzi del programma la storia d'Italia dal 1992 al 2015. È stato condotto con la voce narrante di Francesco Pannofino nella prima puntata e di Massimo De Ambrosis nella seconda.


title: Scherzi a parte

text: Il 17 ottobre 2021, durante l'ultima puntata della normale edizione di "Scherzi a parte", è andato in onda uno scherzo avente come protagonisti persone comuni che hanno fatto uno scherzo per "vendicarsi" o fare "dispetti" ad amici o familiari.


title: Scherzi a parte

text: "La Notte di Scherzi a parte" è il titolo usato al termine della quindicesima e della sedicesima edizione, in cui sono stati riproposti gli scherzi migliori dell'edizione appena conclusa.


title: Scherzi a parte

text: La sigla storica del programma (usata dal 1995 al 2009) è suonata da Giampiero Boneschi e Claudio Calzolari. Nel 1993 la sigla di coda era "Menealo" cantata e ballata da Pamela Prati, che interpreta anche la sigla di coda del 1994 dal titolo "Que te la pongo". Nell'edizione 2012 la sigla è sempre quella storica ma riarrangiata in versione orchestrale. Nelle edizioni 2015 e 2018 la sigla è il brano "Rebel Rebel" di David Bowie. Dal 2021 la sigla torna ad essere quella storica ma è stata nuovamente riarrangiata.


title: Scherzi a parte

text: Per trasmettere lo scherzo è necessaria una liberatoria firmata dalla vittima. È stato reso noto che alcune vittime non hanno firmato la liberatoria. Tra questi vi è Adriano Celentano; lo scherzo è riuscito, ma il cantante non ha firmato la liberatoria poiché la microcamera lo ha reso a suo parere deforme. Altre persone che non hanno firmato la liberatoria sono Giancarlo Giannini, che si infuriò e spaccò la telecamera; Sandro Ciotti, in uno scherzo con complice l'amica e conduttrice Maria Teresa Ruta in cui il noto telecronista affrontò alcuni teppistelli che avevano compiuto atti di vandalismo su alcune auto parcheggiate; Claudio Cecchetto, che negò la messa in onda del suo scherzo in cui un presunto carissimo amico di Silvio Berlusconi azzardava pesanti critiche nei suoi confronti; Alessandro Benvenuti, che nello scherzo alloggiava in un albergo quando improvvisamente gli venne chiesto di cambiare camera che risulterà essere tutt'altro che confortevole, Mario Capanna, Mike Bongiorno (quest'ultimo si è visto calare un orso sul tetto del suo auto) ed Emma Bonino.


title: Scherzi a parte

text: Alcuni scherzi sono stati scoperti prima dalla vittima, come quello a Giancarlo Magalli, a Gerry Scotti, a Paolo Maldini, a Miguel Bosé e a Piero Chiambretti, andato in onda il 14 maggio 2012, mentre quello ad Andrea Occhipinti è stato sospeso per un malore del protagonista. Nel 2018, lo scherzo ad Andrea Pucci è stato modificato in seguito all'intuizione dello scherzo da parte di quest'ultimo.


title: Scherzi a parte

text: Tanti scherzi hanno visto complici occasionali, ossia non quelli rituali come Pamela Prati nell'edizione 1993 o Alfonso Signorini in quella del 2007. Tra le tante "spalle" famose si ricordano Teo Mammucari negli scherzi a Max Biaggi (il primo scherzo subito) e Marco Columbro nel secondo scherzo che lo vede protagonista, oltre a Valerio Staffelli, protagonista di diversi scherzi, tra i quali quello a Marta Flavi; Patrizia De Blanck, complice dello scherzo ai danni di Asia Argento, Loredana Bertè e nel primo di Mara Venier; Alberto Castagna nel secondo fatto a Wendy Windham, Gianmarco Tognazzi, Alessandro Gassmann, Carmen Russo ed Enzo Paolo Turchi e Giucas Casella; Jo Squillo complice della candid ad Oriella Dorella, Ilary Blasi, Roberta Lanfranchi e tanti altri. Nell'edizione del 2015 ogni vittima ha un complice vip, come Giovanna Civitillo, per lo scherzo ai danni di Amadeus; Federica Panicucci e Francesco Oppini per Alba Parietti; Riccardo Trombetta, Giuseppe Cruciani ed Ilary Blasi per David Parenzo e Leonardo Fiaschi e Frank Matano per quello fatto a Paolo Brosio. Nell'edizione del 2018 Michelle Hunziker è complice dello scherzo alla figlia Aurora Ramazzotti; Federico Vespa dello scherzo fatto al padre Bruno Vespa; l'attrice Flora Canto dello scherzo al compagno Enrico Brignano e Carmen Russo di quello fatto al marito Enzo Paolo Turchi. Nel 2021, Cristèl Carrisi è complice nello scherzo al padre Al Bano e la giornalista Giorgia Rossi insieme all'ex calciatore Fulvio Collovati sono complici nello scherzo fatto a Ciccio Graziani. Nel 2022 Daniele Battaglia è complice dello scherzo a Diletta Leotta. Inoltre le vittime stesse degli scherzi di una puntata, sono complici nella realizzazione dello scherzo in diretta durante la registrazione della puntata.


title: Scherzi a parte

text: Gli autori degli scherzi realizzati nell'arco di quindici edizioni del programma (ad eccetto la tredicesima, nella quale il compito fu affidato al gruppo autoriale de "Le Iene"), sono principalmente i seguenti:


title: Klebsiella pneumoniae

text: Klebsiella pneumoniae è un batterio Gram-negativo, a forma di bastoncino, e, clinicamente, il membro più importante del genere "Klebsiella" (Enterobacteriaceae). Il nome del genere è un omaggio al batteriologo tedesco Edwin Klebs (1834–1913).


title: Klebsiella pneumoniae

text: "Klebsiella pneumoniae" può provocare polmonite batterica, sebbene sia più comunemente coinvolta in infezioni acquisite in ospedale nel tratto urinario e in ferite, con particolare riferimento a individui immunocompromessi.


title: Klebsiella pneumoniae

text: "Klebsiella pneumoniae" è diventata una infezione nosocomiale in crescita dato che continuano ad apparire ceppi antibiotico-resistenti.


title: Klebsiella pneumoniae

text: Lo scienziato danese Hans Christian Gram (1853–1928) ha sviluppato la tecnica nota come colorazione di Gram nel 1884 per distinguere la "Klebsiella pneumoniae" dallo "Streptococcus pneumoniae".


title: Klebsiella pneumoniae

text: Dalla "Klebsiella pneumoniae" viene estratta la klebsprotina (conosciuta anche con il nome di RU41740), una glicoproteina che in diversi studi sperimentali si è dimostrata efficace nel favorire la resistenza alle infezioni.


title: Klebsiella pneumoniae

text: Di solito le persone sane non contraggono le infezioni da "Klebsiella". Come l"Escherichia coli", i batteri del genere "Klebsiella" sono frequenti colonizzatori dell’intestino nell’uomo e in altri vertebrati dove non causano infezioni. Come regola generale, le infezioni da "Klebsiella" si osservano soprattutto nelle persone con un sistema immunitario indebolito. Spesso, l'infezione colpisce uomini di mezza età e anziani con malattie debilitanti: diabete, alcolismo, tumori maligni, malattie del fegato, malattie polmonari ostruttive croniche, insufficienza renale oppure soggetti sottoposti a terapia con glucocorticoidi. Per ottenere un'infezione da "Klebsiella", organi e tessuti specifici devono essere esposti ai batteri. Ad esempio, la "Klebsiella" deve entrare nel tratto respiratorio per causare la polmonite, o nel sangue per causare un'infezione del sangue. Le persone che sono ricoverate in ospedale, curate per altre patologie, quando sono richiesti lunghi trattamenti con antibiotici o l'uso di ventilatori (respiratori) o cateteri sono più a rischio per le infezioni da "Klebsiella". Le infezioni nosocomiali da "Klebsiella" sono causate principalmente da "Klebsiella pneumoniae" , la specie più importante dal punto di vista medico. In misura molto minore, è stata isolata la "K. oxytoca". Si stima che la "Klebsiella" spp. causi l'8% di tutte le infezioni batteriche nosocomiali negli Stati Uniti e in Europa. Non sono state notate grandi variazioni geografiche nella frequenza. Negli Stati Uniti, la "Klebsiella" rappresenta dal 3 al 7% di tutte le infezioni batteriche nosocomiali, classificandole tra gli otto patogeni infettivi più importanti negli ospedali e dati raccolti dal Regno Unito e dalla Germania sono notevolmente simili.Le infezioni localizzate più comuni sono nelle vie respiratorie e nel tratto urinario ma la "Klebsiella" è la seconda causa più comune di batteriemia da Gram-negativi. La gamma di malattie comprende anche tromboflebite, colecistite, diarrea, infezione del tratto respiratorio superiore, infezione delle ferite e dei siti chirurgici, osteomielite, meningite e setticemia.


title: Klebsiella pneumoniae

text: I batteri "Klebsiella" si diffondono solitamente attraverso il contatto con le feci o con strumenti contaminati.


title: Klebsiella pneumoniae

text: I tassi di mortalità per la polmonite acquisita in ospedale di "K. pneumoniae" dipende sulla gravità della condizione sottostante, e può superare il 50% nei pazienti vulnerabili, anche se trattati con appropriati farmaci antibatterici.


title: Klebsiella pneumoniae

text: In ambito nosocomiale si sono sviluppati anche ceppi di "Klebsiella" ipervirulenti e resistenti agli antibiotici.


title: Klebsiella pneumoniae

text: A partire dalla metà degli anni ‘80, è emersa una distinta sindrome delle infezioni invasive da "K. pneumoniae" acquisite in comunità, caratterizzata principalmente da ascessi epatici piogeni. Queste infezioni sono spesso complicate da devastanti infezioni metastatiche, tra cui endoftalmiti e meningiti.


title: Klebsiella pneumoniae

text: Contrariamente alla maggior parte delle altre infezioni da "K. pneumoniae", circa la metà dei casi si verifica in giovani e individui altrimenti sani. Questa sindrome invasiva è stata per lo più segnalata in Asia: Taiwan, Corea del Sud, Cina, dove negli ultimi decenni la "K. pneumoniae" è diventata il più comune agente eziologico di ascesso epatico .


title: Klebsiella pneumoniae

text: Questa nuova variante è diversa dal ceppo classico in quanto l'aspetto delle colonie coltivate su una piastra di agar è ipermucoviscoso probabilmente per una sovraespressione dei polisaccaridi delle capsule.


title: Klebsiella pneumoniae

text: La capsula è considerata come un importante fattore di virulenza nella "K. pneumoniae" in quanto proteggerebbe i batteri dalla fagocitosi e dall'azione battericida del siero.


title: Klebsiella pneumoniae

text: Similmente all"'Escherichia coli", la "K. pneumoniae" può acquisire resistenza a più farmaci antibatterici principalmente attraverso il trasferimento orizzontale di elementi genetici mobili come i trasposoni o i plasmidi. La resistenza agli antibiotici spesso dipende da specifici enzimi in grado di idrolizzarli. I più diffusi e primi ad essere individuati sono stati i beta-lattamasi. La capacità di produrre beta-lattamasi a spettro esteso (in sigla ESBL) può rendere alcuni ceppi batterici resistenti a praticamente tutti gli antibiotici beta-lattamici, l’ampicillina e amoxicillina, cefalosporine ad ampio spettro ecc., ad eccezione dei carbapenemi.


title: Klebsiella pneumoniae

text: In contrasto con l"'Escherichia coli", ceppi della "K. pneumoniae" possono possedere uno specifico gene di resistenza (betalattamasi) localizzato cromosomicamente che rende naturalmente inefficaci gli antibiotici betalatamici.


title: Klebsiella pneumoniae

text: Il fatto che i carbapenemi siano il trattamento di scelta per le infezioni gravi causate da ESBL, insieme ad una crescente incidenza di resistenza ai fluorochinoloni tra le Enterobacteriaceae, ha portato ad una maggiore dipendenza dai carbapenemi nella pratica clinica.


title: Klebsiella pneumoniae

text: Già nel 1994 in Giappone fu isolato un enzima metallo-beta-lattamasi di Classe B Ambler che come altri beta-lattamasi di classe A Ambler, isolati nel Nord America dal 2001, si dimostrò capace di idrolizzare gli antibiotici carbapenemi.


title: Klebsiella pneumoniae

text: L'infezione da Enterobacteriaceae resistenti ai carbapenemi (in sigla CRE) o da enterobatteriacee che producono carbapenemasi sta emergendo come una sfida importante nelle strutture sanitarie. La "Klebsiella pneumoniae" resistente ai carbapenemi (CRKP) è probabilmente il più noto CRE per un focolaio in Israele iniziato intorno al 2006 all'interno del sistema sanitario locale. Negli Stati Uniti la CRKP è la specie più diffusa di CRE.


title: Klebsiella pneumoniae

text: I batteri CRKP sono resistenti a quasi tutti gli agenti antimicrobici disponibili e le infezioni da CRKP hanno causato alti tassi di morbilità e mortalità, in particolare tra le persone con ospedalizzazione prolungata e quelle in condizioni critiche e esposte a dispositivi invasivi (ad esempio, ventilatori o cateteri venosi centrali). La preoccupazione è che i carbapenemi vengano spesso usati come farmaco di ultima istanza quando si combattono ceppi batterici resistenti. Nuove lievi mutazioni potrebbero provocare infezioni batteriche resistenti per le quali i professionisti sanitari possono fare molto poco per curare i pazienti.


title: Klebsiella pneumoniae

text: Alcuni studi supportano l'esistenza di un mimetismo dei batteri "Klebsiella pneumoniae" con l'antigene di istocompatibilità umana HLA-B27. L'HLA-B27 regola importanti funzioni del sistema immunitario umano e la "Klebsiella pneumoniae" potrebbe scatenare reazioni autoimmuni. Una ricerca condotta al King's College di Londra ha indicato due molecole di superficie della "Klebsiella" come correlate alla spondilite anchilosante .


title: Capro espiatorio

text: Il capro espiatorio era un capro utilizzato anticamente durante i riti con cui gli ebrei chiedevano il perdono dei propri peccati nel Tempio di Gerusalemme.


title: Capro espiatorio

text: Il nome deriva dal rito ebraico compiuto nel giorno dell'espiazione ("kippūr"), quando il sommo sacerdote caricava tutti i peccati del popolo su un capro e poi lo mandava nel deserto.


title: Capro espiatorio

text: Il rito è descritto dalla "Bibbia" nel "Levitico" (cap. 16), nella "Mishnah" (Yoma cap. 6) e nel "Talmud" (Yoma, fogli 66-67).


title: Capro espiatorio

text: In senso figurato un capro espiatorio è chiunque o qualunque cosa (individuo, gruppo, organizzazione, etc.) eletto a responsabile di colpe collettive delle quali è totalmente o parzialmente innocente.


title: Capro espiatorio

text: Nella storia il fenomeno del capro espiatorio ha avuto motivazioni culturali, sociali e religiose, consapevoli o meno.


title: Capro espiatorio

text: Nel giorno di Yom Kippur, cioè il "giorno dell'espiazione", la comunità degli israeliti offriva due capri, uguali fra loro, da sacrificare nel Tempio di Gerusalemme in espiazione dei propri peccati.


title: Capro espiatorio

text: Il sommo sacerdote compiva un'estrazione a sorte tra i due capri. Il primo era immolato nei pressi dell'altare dei sacrifici, posto all'ingresso dell'edificio del Tempio (il "Santo"). Il suo sangue era utilizzato per purificare il tempio e l'altare profanati dai peccati degli Israeliti ().


title: Capro espiatorio

text: Il sommo sacerdote, poi, poneva le sue mani sulla testa del secondo capro e confessava i peccati del popolo di Israele. Il capro veniva quindi condotto in un'area desertica a circa 12 chilometri da Gerusalemme, dove secondo la tradizione rabbinica veniva precipitato da una rupe (). Si osservi che la bestia non viene offerta né a Yahweh né ad Azazel, proprio perché i peccati la rendono impura e perciò inadatta ad essere vittima sacrificale.


title: Capro espiatorio

text: Il primo capro è detto "espiatorio" e il secondo "emissario". Nel linguaggio comune, però anche il capro emissario è chiamato capro espiatorio, perché anch'esso contribuisce in qualche modo al rito di espiazione, portando via con sé nel deserto i peccati.


title: Capro espiatorio

text: Secondo molti esegeti il significato teologico del rito è poco chiaro; esso probabilmente costituisce una esorcizzazione e inculturazione di riti campestri arcaici preesistenti l'ebraismo.


title: Capro espiatorio

text: La grandezza dell'arte greca prima degli agoni e delle altre gare olimpiche, delfiche o pitiche «consiste in gran parte nelle espressioni teatrali e particolarmente nella tragedia, derivata dal ditirambo popolare cantato e danzato in ciclo dai "tragoi" intorno all'ara di Dioniso, sulla quale si immolava, prima del rito, un "tragos" o capro espiatorio, da cui la tragedia ebbe il nome».


title: Capro espiatorio

text: Nel settimo capitolo della "Lettera di Barnaba", un autorevole scritto subapostolico successivo all'anno 70 e precedente il 132, il rito del capro espiatorio nel "Levitico" viene interpretato come una prefigurazione simbolica dell'auto-sacrificio di Gesù. Entrambi muoiono fuori della città di Gerusalemme per colpe accollate loro ingiustamente dal sommo sacerdote (cfr con ).


title: Capro espiatorio

text: La somiglianza, però, non si estende dal livello simbolico a quello teologico, infatti "il Nuovo Testamento non usa mai il rito del capro espiatorio per spiegare la passione di Cristo".


title: Capro espiatorio

text: In senso figurato, un "capro espiatorio" è qualcuno a cui è attribuita tutta la responsabilità di malefatte, errori o eventi negativi e deve subirne le conseguenze. La ricerca del capro espiatorio è l'atto di voler identificare irragionevolmente in una persona, un gruppo di persone, o una cosa la causa responsabile di gravi problemi, spesso con il celato obiettivo di nascondere le vere cause o i veri colpevoli.


title: Capro espiatorio

text: Il processo può instaurarsi tra due persone (ad esempio un impiegato e il suo subalterno), tra i membri di una stessa famiglia (per esempio un bambino preso come capro espiatorio), tra i membri di un'organizzazione (i responsabili di un'impresa) o all'interno di ogni altro gruppo costituito. Oltre a tale aspetto intrargruppo, il fenomeno può ugualmente essere extragruppo e osservarsi tra gruppi differenti.


title: Capro espiatorio

text: Vi sono diversi criteri che guidano la selezione di una persona o di un gruppo particolare come capro espiatorio, quali la differenza percepita della vittima, l'antipatia che essa suscita o il grado di potere sociale che possiede. Secondo i casi e le motivazioni degli aggressori, le conseguenze per la vittima e le reazioni potenziali dei protagonisti possono variare. Inoltre, le possibilità di intervento contro il fenomeno sono molteplici, potendo aver luogo talvolta a livello individuale, di gruppo o procedurale.


title: Capro espiatorio

text: La ricerca del capro espiatorio è particolarmente devastante in politica perché solitamente la colpa è attribuita a un gruppo di minoranza, che trova difficile difendersi dalle accuse. Una tattica spesso impiegata è quella di caratterizzare un intero gruppo di individui per la condotta non etica o immorale di un piccolo numero di appartenenti a tale gruppo. Tra i soggetti usati come capri espiatori nel corso della storia troviamo ad esempio le persone di colore, gli immigranti e così via.


title: Capro espiatorio

text: La ricerca del capro espiatorio è un importante strumento della propaganda: ad esempio, gli Ebrei vennero individuati dalla propaganda nazista come fonte del collasso politico e dei problemi economici della Germania.


title: Capro espiatorio

text: Nelle società industrializzate, l'uso dei tradizionali gruppi di minoranza come capri espiatori viene sempre più malvisto. Questa reazione può produrre delle regole sociali riguardanti il linguaggio, come nel caso del politicamente corretto. Il principio dell'agire politicamente corretto potrebbe essere un fattore determinante nello sviluppo di nuovi capri espiatori (esempio: maschio bianco eterosessuale), in particolare dove un senso di tolleranza altamente sviluppato nei confronti delle minoranze tradizionali si scontra con il bisogno continuo (e spesso ingiustificato) di dare la colpa a qualcuno.


title: Capro espiatorio

text: È però importante ricordare che il capro espiatorio di biblica memoria era una vittima innocente. Nell'uso comune capita che molti colpevoli, una volta raggiunti dalla giustizia, o comunque dopo che sia stata acclarata la loro colpa, applichino a se stessi tale termine, con ciò significando di pagare da soli, al posto di tanti altri rei. Ma l'uso del termine da parte loro è e rimane assolutamente improprio.


title: Capro espiatorio

text: persistere a lungo ai danni del capro espiatorio (in genere, un minore). In effetti, Belle Vogel mettono in evidenza che i bambini scelti come capri espiatori sono vittime di tensioni psichiche molto forti. Secondo gli autori, gli «aggressori» si rendono istintivamente conto che il fatto di diventare capro espiatorio handicapperà la vittima e che è dunque necessario scegliere un individuo il cui contributo alla famiglia è debole e/o di cui sarà possibile per un altro membro della famiglia prenderne in carico le esigenze. Poi, il fenomeno è a doppio taglio e gli «aggressori» provano generalmente molta colpevolezza, soprattutto in ragione della loro attitudine ambivalente riguardo alla vittima: provano rimorso e, al tempo stesso, collera verso il suo comportamento che ne viene rafforzata dai suoi incoraggiamenti impliciti.


title: Capro espiatorio

text: responsabilità di certi membri di un gruppo o per conservare l'immagine dell'organizzazione, la vittima fa fronte a delle conseguenze più o meno importanti (es., perdita del lavoro, caduta in disgrazia). In certi casi, in seguito a delle persecuzioni ripetute, certi capri espiatori giungono a pensare che sia inevitabile per loro assumere tale ruolo, che farà parte integrante della loro esistenza. Si aspettano di essere presi di mira come capri espiatori, o che essi si espongano a dei processi quali la profezia autorealizzatrice.


title: Capro espiatorio

text: Presso gli antropologi contemporanei, il concetto di capro espiatorio designa l'insieme dei riti di espiazione utilizzati da una comunità. Il primo ad aver utilizzato tale


title: Capro espiatorio

text: concetto è stato James George Frazer ne "Il Capro espiatorio, studio comparato di storia delle religioni" (1913).


title: Capro espiatorio

text: Nelle sue opere, l'antropologo francese René Girard ha sviluppato una teoria completa sul meccanismo di capro espiatorio, con implicazioni psicologiche, antropologiche, sociologiche, filosofiche e religiose.


title: Capro espiatorio

text: egli chiama il «triangolo mimetico»: formato da tre poli che sono gli individui A, B e il capro e il «bene oggetto», il triangolo mimetico descrive tale gioco simbolico e la


title: Capro espiatorio

text: Tale triangolo mimetico sembra motivato dalla necessità d'avere la disponibilità di potere essere. Non potendo essere l'altro direttamente A pensa che se ciò che caratterizza B e che giustifica ancora la differenza tra lui A e il suo modello B, è un avere (l'oggetto o il bene). Il problema risiede nell'imitazione reciproca al desiderio dell'oggetto. Più A desidera l'oggetto, più B (se rientra nel meccanismo del desiderio mimetico) farà lo stesso. E più A e B tendono a rassomigliarsi (in rapporto ai loro desideri).


title: Capro espiatorio

text: Benjamin Malaussène, protagonista di un ciclo di romanzi di Daniel Pennac, svolge il ruolo di capro espiatorio come professione. In alcune interviste, Daniel Pennac ha dichiarato di aver creato il personaggio di Malaussène-capro espiatorio dopo aver letto l'opera "Il capro espiatorio" di René Girard.


title: Capro espiatorio

text: In "Il mito della droga" di Thomas Szasz, il capitolo sul drogato e lo spacciatore come capri espiatori ha per titolo: "Pharmakos: il capro espiatorio".


title: Phonk

text: Il phonk è un sottogenere musicale dell'hip hop e della trap direttamente ispirato dal Memphis rap degli anni 1990. Principalmente presente sulla piattaforma SoundCloud, la musica è caratterizzata da campioni nostalgici di funk e jazz, suoni di sintetizzatore e l'utilizzo di tecniche come il chopped and screwed, spesso accompagnati da vocali di Memphis rap.


title: Phonk

text: Il phonk prese ispirazione dalle radici trap negli Stati Uniti meridionali a metà degli anni '90. Artisti o gruppi musicali come DJ Screw, X-Raided, Phonk Beta, DJ Squeeky e il collettivo Three 6 Mafia tutti contribuirono a gettare le basi per l'emergere del genere molti anni dopo, con il chopped and screwed di Houston visto come il precursore del genere. Sebbene il phonk si sia placato alla fine degli anni 2000, il genere vide una rinascita nei primi degli anni 2010. Una versione più oscura della musica trap degli anni '90 è emersa da produttori chiave come SpaceGhostPurrp, DJ Smokey e Mr. Sisco.


title: Phonk

text: La parola "phonk" è stata resa popolare da SpaceGhostPurrp, che pubblicò brani come "Pheel Tha Phonk", "Bringin 'Tha Phonk" e "Keep Bringin' Tha Phonk." Anche i canali YouTube, come TRILLPHONK, Emotional Tokyo, Ryan Celsius e rare, hanno contribuito a rendere popolare il genere. I produttori di phonk continuarono a spingere questo suono nell'underground, prima che il genere prendesse un vero slancio durante la metà degli anni 2010.


title: Phonk

text: Entro la fine del 2017 il phonk si evolse per diventare più contemporaneo, allontanandosi dal "suono grintoso, oscuro, orientato a Memphis" e includendo voci più moderne, portando alla luce più jazz e hip hop classico. Tra il 2016 e il 2018, il phonk era tra i generi più ascoltati su SoundCloud, con l'hashtag #phonk tra i più di tendenza sulla piattaforma ogni anno.


title: Phonk

text: Una peculiarità del phonk è il fatto che non sia ancorato a una "scena" regionale: questo è legato alla natura di SoundCloud stesso come piattaforma online, che mette in evidenza sottogeneri derivati dall'hip hop. Infatti, l'artista phonk Lowpocus dichiarò in un'intervista del 2017: "Ciò che è affascinante del phonk è che questi artisti provengono da tutto il mondo: puoi trovare produttori di phonk in Canada, negli Stati Uniti, in Francia e persino in Russia!"


title: Phonk

text: Altri artisti associati al phonk includono DJ Smokey, Soudiere, Mythic, DJ Yung Vamp, NxxxxxS e SwuM. Anche in Italia vi è una realtà phonk (principalmente su SoundCloud, ma anche su Bandcamp), con artisti come Tre Flip, Dvltem, Giovane Six e Destro, e i collettivi SEPO CLAN, Screw It Crew, Thrillmafia, Spaghetti Phonk e CENTBOYS666.


title: Phonk

text: Il "drift phonk", un sottogenere del phonk, è emerso alla fine degli anni 2010 in Russia. È caratterizzato dall'uso di bassi alti, campanacci e suoni distorti, che rendono spesso irriconoscibili i testi dei campioni. Il drift phonk usa spesso clip di drifting e gare illegali su strade aperte al pubblico, rendendo il genere popolare nella cultura automobilistica. Il drift phonk ha rapidamente guadagnato terreno attraverso l'app TikTok. I produttori di spicco includono Kaito Shoma, Pharmacist, LXST CXNTURY, Playa Phonk e DVRST.


title: Jeddah Tower

text: La Jeddah Tower (inglese per "Torre di Gedda") o Kingdom Tower (inglese per "Torre del regno"; , "Torre dell'Impero", chiamata anche "Mile Tower", inglese per "Torre (alta un) miglio") è un super-grattacielo in costruzione sulle rive del Mar Rosso a Gedda, in Arabia Saudita.


title: Jeddah Tower

text: Nel maggio 2008, i primi test sul terreno effettuati nella zona dove verrà eretto il grattacielo, mettevano in dubbio la possibilità che il suolo potesse sostenere il peso di un grattacielo di un chilometro in altezza. Nel 2009 il progetto venne sospeso a causa della crisi economica globale, mentre la Bechtel, la ex società di ingegneria, artefice del progetto, era intenzionata ad uscirne.


title: Jeddah Tower

text: Nell'ottobre del 2010, i proprietari della Kingdom Holding Company firmano un accordo di sviluppo con la Emaar Properties, già committente e proprietaria della Burj Khalifa di Dubai. L'altezza finale dell'edificio era ancora in discussione, tuttavia ancora superiore al chilometro di altezza. La Kingdom Holding ha successivamente dichiarato che la costruzione era in corso d'opera. Nel marzo e aprile 2011, le agenzie di stampa hanno riferito che la "Mile-High Design Tower" era stata approvata, confermando il superamento del chilometro in altezza e stimando un investimento complessivo di circa 30 miliardi di dollari. Il progetto definitivo era molto più ampio del progetto precedente, avrebbe occupato una superficie di 3.530.316 m² e utilizzato, per la sua alimentazione elettrica, un sistema futuristico a energia eolica.


title: Jeddah Tower

text: A inizio agosto 2011, viene scelto come contraente per la costruzione principale il Saudi Binladin Group, con un costo di costruzione pari a 1,23 miliardi di dollari, inferiore al costo del Burj Khalifa, pari a 1,5 miliardi di dollari.


title: Jeddah Tower

text: A fine 2017 i lavori sono stati fermati a causa della presunta corruzione dei principali appaltatori. A oggi non si conosce ancora se e quando la costruzione verrà ripresa ma è abbastanza improbabile che il progetto venga abbandonato poiché i lavori sono ormai avviati da tempo.


title: Jeddah Tower

text: L'edificio sarà dotato di 59 ascensori, di cui cinque a due piani, e 12 scale mobili. Avrà anche il ponte di osservazione più alto del mondo. Per raggiungerlo verranno costruiti ascensori ad alta velocità che viaggeranno fino a 10 m/s (36 km/h) in entrambe le direzioni. Gli ascensori non potranno superare tale velocità, poiché il rapido cambiamento di pressione dell'aria causerebbe una forte sensazione di nausea. Infatti, rispetto al livello del suolo, a 914 m la pressione dell'aria diminuisce di 10 kPa (1,5 psi).


title: Jeddah Tower

text: Un altro aspetto da affrontare è la lunghezza dei cavi e il loro peso risultante. Infatti, a partire da una certa lunghezza (all'incirca 600 metri), i cavi diventano troppo pesanti per sostenere il loro stesso peso. La soluzione proposta più conveniente è stata quella di dividere in due il percorso di salita, in modo da utilizzare due ascensori con percorso di 500 metri ciascuno.


title: Jeddah Tower

text: Nel 2011 l'annuncio della torre ha provocato una reazione diffusa che ha diviso tutti i media. Coloro che sostengono il progetto lo vedono come un investimento che, anche se visionario, avrà effetti sociali ed economici positivi sulla zona, così come in tutto il Paese nel lungo termine. Altri lo vedono come niente di più che il risultato della ricerca di attenzione e della concorrenza tra le nazioni ricche di petrolio.


title: Walker (serie televisiva)

text: Walker è una serie televisiva statunitense, in onda sul canale The CW, dal 21 gennaio 2021, con protagonista il ranger Cordell Walker, interpretato da Jared Padalecki.


title: Walker (serie televisiva)

text: La serie è un reboot della serie TV "Walker Texas Ranger", in onda dal 1993 al 2001, con protagonista Chuck Norris.


title: Walker (serie televisiva)

text: Cordell Walker è uno dei migliori Texas Ranger della città di Austin. Dopo la morte dell'amata moglie Emily decide di entrare in una missione sotto copertura che lo terrà lontano dai suoi figli, dai suoi genitori e da suo fratello per undici lunghi mesi. Ritornare al suo lavoro non sarà semplice: il suo ex-partner Larry James è diventato il nuovo Capitano dei Ranger, i suoi figli si sono sentiti abbandonati nel momento del bisogno e Walker ha una nuova partner, la Texas Ranger Micki Ramirez, con cui dovrà fare amicizia. Ma il passato non ha finito con Walker, sia per il suo lavoro sotto copertura, sia per la morte della moglie, un caso non ancora del tutto risolto e che porterà Walker a scoprire dure verità.


title: Walker (serie televisiva)

text: Nel febbraio 2021, la serie viene rinnovata per una seconda stagione, che verrà trasmessa dal 28 ottobre 2021.


title: Walker (serie televisiva)

text: In Italia la prima stagione della serie viene trasmessa, ogni domenica, dal 12 settembre 2021, su Italia 1.


title: Walker (serie televisiva)

text: Nel serial appaiono tre attori che avevano recitato in Supernatural: Jared Padalecki (Sam Winchester), Genevieve Cortese in Padalecki (il demone Ruby) e Mitch Pileggi (Samuel Campbell, nonno materno di Sam e Dean Winchester).


title: Dipendenza

text: Per dipendenza si intende un'alterazione del comportamento che da semplice o comune abitudine diventa una ricerca esagerata e patologica del piacere attraverso mezzi o sostanze o comportamenti che sfociano nella condizione patologica. L'individuo "dipendente" tende a perdere la capacità di un controllo sull'abitudine.


title: Dipendenza

text: Il DSM-V e l’ICD-10, i testi di riferimento internazionale per la diagnosi psichiatrica, indicano il segno cardinale della dipendenza nell’uso compulsivo di una sostanza a dispetto della consapevolezza delle conseguenze negative, in sostanza la perdita del controllo volontario del comportamento.