title: NSU Prinz

text: La situazione della Fabbrica di Neckarsulm nei primi anni '50 versava in gravi difficoltà, dovute principalmente alle ristrettezze economiche causate dalla guerra terminata solo da alcuni anni, i danni causati dai bombardamenti e le difficoltà quindi ad avviare un nuovo processo produttivo. Del resto, la Germania stessa, con i danni alle infrastrutture e la storica divisione fra blocco est e blocco ovest, si trovava ad affrontare una situazione tutt'altro che facile sotto il piano economico, politico e sociale. Fin dai primi mesi dopo la cessazione del conflitto, in realtà, la NSU aveva già cominciato con un primo abbozzo di produzione, basato però solo su motociclette pre-belliche e solo in quelle parti dello stabilimento non toccate dai bombardamenti. Fu solo nel 1949 che si ricominciò a progettare modelli nuovi, sempre per il momento a sole due ruote, con un indice di gradimento che avrebbe toccato il suo apice a metà del decennio successivo. Ma in realtà, alla NSU mancò molto la produzione di autovetture, ormai assente già da alcuni anni prima dell'avvento della Seconda Guerra Mondiale, più precisamente . Vi furono anche autovetture prodotte fino alla fine degli anni '30, ma si trattava di modelli Fiat rimarchiati con il nuovo marchio NSU-Fiat, perciò niente di veramente inedito e sviluppato in autonomia dalla Casa tedesca. Pertanto, mentre la produzione di moto si mantenne su livelli incoraggianti, alla fine del 1953 si cominciò a pensare di estendere la produzione anche ad una piccola autovettura con la quale riprendere un discorso lasciato in sospeso ormai da troppi anni. L'anno seguente si diede avvio ad un progetto volto alla realizzazione di quella che sarebbe stata la prima autovettura NSU del dopoguerra.


title: NSU Prinz

text: Il progetto "Typ 30" (come venne inizialmente identificato) non fu però avviato che nel luglio del 1954, anche se il direttore tecnico della NSU, Albert Roder (già alla NSU dal 1936), aveva già cominciato a tracciare i primi schizzi nel gennaio dello stesso anno. Questo progetto si propose di realizzare una vettura minima, sulla base di quelle microvetture che proprio in quel periodo stavano cominciando ad avere una certa diffusione nelle strade tedesche, le cosiddette "Kabinenroller" o "bubble-cars". Il team incaricato del progetto fu composto solamente da due persone, lo stesso Albert Roder e il disegnatore Otto Erlewein. Le specifiche imposte dalla Casa di Neckarsulm furono semplici e chiare: la vettura doveva garantire abitabilità per due adulti davanti e per due bambini dietro, più 60 kg di bagagli. Il proposito iniziale fu quindi quello di realizzare una microvettura simile nell'impostazione a quelle che nei primi anni '50, proprio nell'allora Germania Ovest, trovavano validi esponenti nei modelli Fuldamobil e Messerschmitt a tre ruote. Il primo modello in legno in scala 1:1 risalente già a quello stesso 1954, fu un modello ad una sola ruota posteriore, che si prevedeva sarebbe nato su un telaio separato in acciaio e avrebbe montato il monocilindrico a quattro tempi da 250 cm che già equipaggiava la motocicletta Max. Per questo, tale prototipo venne indicato in seguito anche con il nome di "Max-Kabine". In effetti, il progetto "Max-Kabine" fu portato avanti in misura notevole, a tal punto che tra la fine del 1954 e l'inizio del 1955 vennero realizzati alcuni prototipi motorizzati pronti per i test su strada, test che cominciarono il 28 aprile 1955. Tuttavia, tali test non convinsero i membri del consiglio di amministrazione della NSU Motorenwerke: i motivi furono la rumorosità eccessiva (fino a 116 dB a 70 km orari) e comfort troppo ridotto anche nei confronti delle spartane microvetture appena citate. Pertanto il 5 ottobre 1955 la dirigenza NSU cancellò ufficialmente il progetto "Typ 30" in favore del nuovo progetto "Typ 40", finalizzato alla realizzazione di una vetturetta, sempre molto ridotta come dimensioni, sempre a motore posteriore, ma a quattro ruote anziché tre. Per quanto riguarda il motore, si scelse di mantenere inizialmente il monocilindrico della motocicletta "Max", ma portato dapprima a 300 cm ed in seguito a 400 cm. Tornando invece al progetto "Typ 40", le specifiche imposte parlarono stavolta di una struttura a scocca portante e di una vettura in grado di surclassare dal punto di vista prestazionale tutte le microvetture presenti fino a quel momento sul mercato. I primi prototipi realizzati furono caratterizzati da un frontale pressoché simile nell'impostazione a quello della Fiat 600 che stava già riscuotendo un enorme successo in Italia e che di lì a poco avrebbe debuttato in Germania Ovest con il nome di NSU-Fiat "Jagst". La parte posteriore, invece, troppo spiovente, ricordava invece la coda della "Max-Kabine", il cui disegno risultò poco convincente e nel corso dello sviluppo del progetto "Typ 40" sarebbe stata oggetto di una radicale rivisitazione. Il motore di questo primo prototipo fu un bicilindrico da 396 cm in grado di erogare 18 CV di potenza massima. I primi test della vettura, effettuati nella prima metà del 1956 prima ancora della rivisitazione della carrozzeria, evidenziarono come il motore avesse bisogno di erogare maggior coppia per permettere il raggiungimento di prestazioni adeguate alle specifiche imposte. Per questo la cilindrata venne in seguito portata a 494 cm.


title: NSU Prinz

text: Nell'estate del 1956 la carrozzeria venne a questo punto sottoposta alla già menzionata rivisitazione della zona posteriore, che si trasformò in un vero e proprio terzo volume con sviluppo più orizzontale. Anche il frontale fu oggetto di aggiornamenti e venne reso meno simile a quello della Fiat "600". Autore di questa rivisitazione fu un giovane Claus Luthe, che negli anni a venire avrebbe fatto carriera anche nell'Audi una volta che la NSU sarebbe confluita nel gruppo Volkswagen. A questo punto la dirigenza NSU prevedeva di poter presentare la vettura definitiva di lì ad un anno e aveva già pensato ad un nome da dare alla nuova utilitaria tedesca. Inizialmente, per quella che poi sarebbe stata commercializzata come "Prinz", si pensò al nome "Lido", nome che poi venne evidentemente scartato.


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text: Intanto la Casa di Neckarsulm, forte degli introiti derivanti dal mercato motociclistico (che però di lì a non molto avrebbe cominciato progressivamente a sgonfiarsi), aveva già cominciato ad ampliare il proprio stabilimento con una nuova ala da 30.000 metri quadri di superficie, ala destinata alla produzione della piccola vettura. L'investimento per questa sola realizzazione fu di 9,5 milioni di marchi.


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text: Con alcuni aggiornamenti tecnici, fra cui quello all'avantreno per migliorare il comportamento su strada, nell'ottobre del 1956 venne realizzato il primo esemplare di preserie, pronto per un severo test su strada. La rete stradale tedesca dell'epoca, ancora per la maggior parte costituita da strade di campagna sterrate, fornì un valido banco di prova per il prototipo della piccola vettura. Nello stesso periodo, si procedette alla registrazione dei brevetti relativi al progetto "Typ 40", nonché della vettura stessa. Per garantire un segreto assoluto e rimanere fuori dalla portata della stampa, la vettura venne presentata all'ufficio brevetti di Öhringen non come un progetto della NSU, ma di un fantomatico signor Hermann Schmidt proveniente dalla città di Neuenstein. Per gli stessi motivi di segretezza, i test su strada vennero condotti in zone di campagna poco o per niente frequentate da altre persone, dove la vettura venne portata all'interno di un camion con cassone chiuso. I test furono condotti per molte settimane raggiungendo una media di 800 km al giorno percorsi, allo scopo di valutare l'affidabilità della meccanica. L'arrivo della stagione fredda fu un altro fattore che rese più severi tali test, che terminarono quando l'inverno già era arrivato.


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text: Nella primavera del 1957 si ebbe il cambio di denominazione da "Lido" a "Prinz", mentre il motore, ancora da 494 cm, venne portato a 583 cm tramite la rialesatura dei cilindri, passati da 69 a 75 mm di diametro. Tale scelta fu dettata dal fatto di voler conferire maggiori prestazioni alla vettura, ma anche dal fatto che il popolo tedesco occidentale stava gradualmente uscendo dalle condizioni di miseria in cui si era venuto a trovare all'indomani del conflitto, per cui sempre più numerose furono le persone potenzialmente in grado di distaccarsi dall'esigenza di una microvettura con motori da 250 o 300 cm per ambire ad una più prestante utilitaria con motore da 0.6 litri. Sarebbero rimasti comunque a disposizione dei ceti più deboli vetture come la BMW Isetta e i modelli della Fuldamobil e della Messerschmitt. Si ebbero anche le ultime rivisitazioni alla carrozzeria, principalmente nella zona posteriore, dove le feritoie per il raffreddamento del motore vennero spostate nella parte alta del cofano.


title: NSU Prinz

text: Il 30 agosto del 1957 la vettura venne finalmente svelata al pubblico: già in quell'occasione, la "Prinz" riscosse parecchio successo presso la popolazione locale, tanto che già tre giorni dopo divenne uno degli argomenti di maggior grido a Neckarsulm e dintorni. Sempre alla fine dell'estate del 1957 si ebbe la presentazione alla stampa, questa volta presso il Castello Solitude, nei pressi di Stoccarda. Ma la presentazione ufficiale della nuova "Prinz" si ebbe alla fine di settembre al Salone di Francoforte. Qui la nuova vetturetta NSU venne proposta in due livelli di allestimento: la "Prinz I" (al prezzo di 3.739 marchi) con dotazione scarna, assenza di cromature e disponibile in un'unica tinta, il verde militare, oppure la "Prinz II" (di 340 marchi più costosa) con inserti cromati sul frontale, in coda e sulle fiancate, oltre che con coppe ruota cromate e con una più ampia gamma di colori per la carrozzeria, gamma che comprendeva anche la possibilità di avere una verniciatura bicolore a richiesta. Inoltre era presente una più completa dotazione interna.


title: NSU Prinz

text: La "Prinz" e il successo commerciale che negli anni a venire avrebbe riscosso furono una garanzia di sopravvivenza per i dipendenti NSU, che già da qualche tempo paventavano il rischio di licenziamenti in massa dovuti alla recessione del mercato motociclistico in Germania Ovest alla fine degli anni '50. Ma al momento del debutto della "Prinz", non vi fu ancora tale certezza, ed inoltre la vettura venne presentata, certo, ma di fronte alla dirigenza NSU si parò una nuova incognita, rappresentata dal fatto che la nuova ala dello stabilimento di Neckarsulm destinata alla produzione della "Prinz" non era stata ancora ultimata, per cui in quel momento non si seppe ancora quando (e forse anche se) la piccola "Prinz" avrebbe raggiunto la produzione in serie.


title: NSU Prinz

text: Per fortuna le cose andarono diversamente e la produzione sarebbe stata avviata alcuni mesi dopo, dando il via alla carriera commerciale della "Prinz", carriera che si sarebbe articolata in due generazioni fondamentali, note con le sigle "Typ 40" e "Typ 47".


title: NSU Prinz

text: La sigla "Typ 40" indica tutte quelle "Prinz" appartenenti alla primissima generazione, della quale condividono il corpo vettura e la meccanica, anche se il motore viene proposto in più varianti.


title: NSU Prinz

text: Imbastita da Otto Erlewein e perfezionata in seguito da Claus Luthe, la linea della "Prinz I" era quella di una berlina a 3 volumi e a 2 porte, dagli ingombri minimi e dalle forme arrotondate. Il frontale era dominato essenzialmente dai grossi proiettori tondi, leggermente sporgenti rispetto alla linea dei parafanghi, ma erano presenti anche due piccole prese d'aria nella parte inferiore e due "creste" cromate sulla sommità dei parafanghi che ospitavano gli alloggiamenti degli indicatori di direzione. Sul lato sinistro, a metà del lato superiore del parafango, era montato lo specchietto retrovisore esterno, anziché alla base del parabrezza. La fiancata evidenziava innanzitutto la presenza di una scalfatura quasi verticale fra la portiera ed il parafango posteriore, che andava a raccordare la modanatura superiore , che correva appena sotto la maniglia porta, con la modanatura inferiore, che rasentava la zona sottoporta e finiva per raccordarsi a sua volta con l'arco passaruota anteriore. La zona relativa all'abitacolo si stringeva leggermente nella parte posteriore, con i finestrini che tendevano ad assumere così un andamento curvilineo, quasi simile a quello dei parabrezza panoramici in voga all'epoca, anche se in questo caso si sta parlando invece dei finestrini posteriori. Quelli anteriori, invece, erano di tipo scorrevole nella "Prinz I" e con apertura a manovella nella "Prinz II". La parte posteriore era invece caratterizzata da un lunotto di dimensioni piuttosto piccole, anche rispetto alle proporzioni della minuta utilitaria, e da fari posteriori montati sulla sommità di parafanghi con un leggero accenno di pinne. Presenti anche le feritoie di raffreddamento del motore, spostate nella zona superiore del cofano in occasione di un aggiornamento occorso in fase di sviluppo del progetto.


title: NSU Prinz

text: Nonostante le ridotte dimensioni del corpo vettura e nonostante ci si trovi di fronte ad un modello in cui la parte posteriore è stata totalmente sacrificata per ospitare il motore, l'abitacolo offre un livello di abitabilità relativamente elevato, essendo in grado di ospitare quattro adulti, andando quindi a far meglio di quanto richiesto dalle specifiche imposte al momento dell'avvio del progetto "Typ 40". Non solo, ma la stampa ebbe modo di elogiare anche la relativa facilità di accesso alla panca posteriore, grazie soprattutto alle generose dimensioni delle due portiere. Molto spartano ed essenziale nella "Prinz I", l'abitacolo diviene più completo nella "Prinz II", che propone fra l'altro anche un posacenere, tasche portaoggetti nei pannelli porta, un cruscotto più rifinito, in tinta con la carrozzeria, e inserti in skai. Comune ad entrambi gli allestimenti il semplice disegno del volante a due razze con piantone a vista, così come i rivestimenti dei sedili in tessuto e lo specchietto retrovisore interno montato sulla zona centrale della plancia, dove si trovava una griglia per permettere il passaggio dell'aria calda destinata al riscaldamento dell'abitacolo. Anche il bagagliaio permetteva una discreta capacità, sebbene normalmente un bagagliaio anteriore non possa offrire spazio in quantità eccezionali. Nella "Prinz Typ 40" poteva essere caricata una valigia di dimensioni medio grandi.


title: NSU Prinz

text: La "Prinz" era una vettura con struttura a scocca portante in acciaio, il cui schema tecnico era del tipo "tutto dietro", ossia con motore posteriore (in questo caso disposto trasversalmente e a sbalzo) e trazione sulle ruote posteriori.


title: NSU Prinz

text: Il motore era un'unità a 2 cilindri paralleli inclinati verso l'interno della vettura ed era caratterizzato da una cilindrata di 583 cm³ e dal raffreddamento ad aria. Una delle caratteristiche più particolari di questo motore stava però nel suo raffinato sistema di distribuzione, definito "UVC" (Ultramax Valve Control), già utilizzato con successo dalla casa madre per la sua produzione motociclistica, in particolare sul diffuso modello "Max 250". Il sistema di distribuzione "UVC" trasferiva il moto rotatorio dall'albero motore all'albero a camme in testa mediante piccole bielle in acciaio stampato, in luogo di rumorose catene. Alimentato mediante un carburatore Bing 7/26, questo motore arrivava ad erogare una potenza massima di 20 CV a 4600 giri/min ed una coppia massima di 41,2 Nm a 2250 giri/min. Prestazioni che oggi farebbero sorridere, ma che rientrano nella media delle utilitarie degli anni '50 e che comunque permettevano alla "piccola" di Neckarsulm di raggiungere una velocità di punta di 105 km/h, fra le più alte della sua categoria. Fra le altre caratteristiche degne di nota, va senz'altro ricordato l'impianto elettrico a dinamo da 12 V, all'epoca una rarità su vetture di questo segmento che invece ne montavano solitamente uno da 6 V. A questo proposito, interessante e tecnicamente pregevole era il sistema di avviamento che era costituito da un gruppo starter/generatore posto all'interno del basamento del motore.


title: NSU Prinz

text: Per quanto riguarda la meccanica telaistica, la "Prinz" montava un avantreno a ruote indipendenti con quadrilateri ed un retrotreno del tipo ad assale oscillante, in entrambi i casi con molle elicoidali ed ammortizzatori idraulici telescopici. L'impianto frenante prevedeva invece tamburi sulle quattro ruote, mentre lo sterzo era del tipo a cremagliera. La vettura poggiava a terra mediante piccoli cerchi da 12 pollici.


title: NSU Prinz

text: Uno sguardo infine al comparto trasmissione: la coppia motrice veniva trasmessa alle ruote posteriori mediante un cambio manuale a 4 marce, che nella "Prinz I" era completamente privo di sicronizzazione, mentre nella "Prinz II" ne era provvisto.


title: NSU Prinz

text: La produzione della "Typ 40" non poté che cominciare nel marzo del 1958 a causa dei ritardi nell'ultimare la parte di stabilimento destinata alla produzione di questo modello in catena di montaggio e quindi in grande serie e a grandi ritmi. I primi due grossi aggiornamenti arrivarono insieme un anno dopo, nel marzo del 1959: fu in quel momento che debuttarono infatti la "Prinz 30" e la "Prinz Sport", una versione con carrozzeria coupé disegnata nientemeno che da Bertone.


title: NSU Prinz

text: Entrambi questi modelli erano equipaggiati con una variante un po' più performante del già noto bicilindrico, che in questo caso arrivava ad erogare una potenza massima di 30 CV, garantendo alla "Prinz 30" un allungo massimo di 120 km/h.


title: NSU Prinz

text: Il salone di Francoforte del 1959 tenne a battesimo il debutto delle versioni Export, basate sulle "Prinz II" e "Prinz 30", ma caratterizzate da una dotazione più completa, che comprendeva fra l'altro i finestrini anteriori con deflettori, i sedili anteriori reclinabili, le luci di retromarcia e gli abbaglianti con lampeggiatore. I prezzi nel frattempo riuscirono a calare sensibilmente (mediamente di 200 marchi), tanto che la "Prinz II E", ossia la versione Export basata sulla "Prinz II", arrivò a costare meno della versione destinata al mercato interno al momento del suo avvio di produzione, un anno e mezzo prima. Nella stessa occasione, vi fu anche un aggiornamento estetico: vennero infatti eliminate le creste sui parafanghi anteriori e gli indicatori di direzione vennero spostati sotto i proiettori anteriori, assumendo anch'essi una forma circolare.


title: NSU Prinz

text: Un anno dopo, nel settembre del 1960, tutte le "Typ 40" fino a quel momento in catalogo vennero sostituite da un nuovo unico modello, la "Prinz III", caratterizzata principalmente da un motore leggermente potenziato, ed in grado quindi di raggiungere una potenza massima di 23 CV. Altri aggiornamenti tecnici furono quelli relativi all'arrivo di una nuova ventola maggiorata per il raffreddamento del motore, di una nuova barra stabilizzatrice all'avantreno, di molle dall'escursione maggiore e di cerchi a canale maggiorato. Inoltre venne ottimizzato l'impianto di riscaldamento. Esternamente, la "Prinz III" era praticamente indistinguibile dalle precedenti "Prinz" e venne proposta anche nelle versioni "Prinz 30" e "Prinz III E". Come risultato, la "Prinz III" risultò più confortevole rispetto ai due modelli che la precedettero e grazie ai sedili regolabili, così come anche il divanetto posteriore, si poté usufruire anche di un po' di spazio in più.


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text: La produzione delle "Prinz" della serie "Typ 40" cessò nel dicembre del 1962: ma già da oltre un anno era stata lanciata la "Prinz 4", frutto di un nuovo progetto noto agli addetti ai lavori come "Typ 47". Nel frattempo, solo la "Prinz 30" beneficiò dell'ultimo importante aggiornamento, ossia l'adozione del bicilindrico con cilindrata maggiorata a 598 cm, già previsto per la "Prinz 4" stessa.


title: NSU Prinz

text: La "Prinz 4" fu la "Prinz" di maggior successo e quella che venne prodotta per più tempo: contraddistinta dalla sigla di progetto "Typ 47", fu anche l'ultima utilitaria della Casa di Neckarsulm prima del suo assorbimento da parte del gruppo Volkswagen.


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text: Il progetto "Typ 47" fu avviato già poco tempo dopo il lancio della gamma delle "Prinz" precedenti, quelle derivanti dal progetto "Typ 40". Motivo di tanta fretta furono i commenti poco lusinghieri della stampa a proposito della linea, giudicata troppo superata o comunque destinata ad invecchiare precocemente. Per questo i progettisti NSU si mossero non tanto sul lato tecnico quanto su quello stilistico. Obiettivo di tale progetto fu appunto quello di dar vita ad una vettura dalle linee molto più moderne ed in linea con le tendenze stilistiche dell'epoca. Ancora una volta venne chiamato in causa Claus Luthe e la sua équipe di designer, ma anche lo stesso Bertone, già autore della "Sport Prinz", propose una soluzione stilisticamente derivata dalla coupé, ma con una piccola carrozzeria berlina a tre volumi e a 2 porte. Tale soluzione venne però scartata dalla dirigenza NSU, anche se alcune soluzioni verranno comunque riprese nella vettura definitiva, come ad esempio il tetto che si prolunga leggermente oltre il montante. Nel frattempo anche l'équipe di Luthe era al lavoro e nell'estate del 1959 vennero realizzati i primi prototipi da testare su strada, ma grande fu la sorpresa dell'intera NSU quando la BMW tolse i veli alla sua nuova utilitaria, la 700 che solo per pura coincidenza risultò simile ai prototipi NSU. Troppo simili per non pensare che la Casa di Monaco avrebbe intentato una causa alla NSU per plagio. Pertanto tutto il lavoro svolto fino a quel momento andò in fumo e fu necessario ricominciare daccapo.


title: NSU Prinz

text: L'ispirazione giunse a Claus Luthe nel marzo del 1960, quando al Salone di Ginevra partecipò anche il gruppo General Motors con la sua ultima nata, la Chevrolet Corvair. Al di là di quelli che sarebbero stati i risvolti sociali, legali e industriali in cui la "Corvair" sarebbe rimasta suo malgrado coinvolta (ricordiamo il saggio di Ralph Nader, "Unsafe at any speed", ispirato proprio dalle pessime doti stradali della "Corvair"), la vettura statunitense fornì anche una serie di valide idee a Luthe e non solo (anche la Fiat avrebbe tratto ispirazione dalla "Corvair" per il disegno della Fiat 1300/1500), grazie al suo corpo vettura tagliato a metà da una nervatura che correva tutta intorno alla vettura stessa. Per questo, una volta tornato a Neckarsulm, Luthe si mise al lavoro con i suoi collaboratori per realizzare una vettura che facesse tesoro dei contenuti stilistici suggeriti dalla "Corvair". Un mese e mezzo dopo venne già realizzato il primo modello in legno in scala 1:1, modello che venne immediatamente approvato dal consiglio di amministrazione. A metà ottobre vennero realizzati i nuovi prototipi per i test su strada, prototipi che tuttavia avrebbero necessitato di ulteriori aggiornamenti in quanto differivano ancora in molti punti da quella che sarebbe stata la vettura definitiva. Fu così che il frontale a listelli verticali venne completamente ridisegnato in favore di un frontale liscio e dall'andamento concavo, mentre la coda venne rivisitata per dare spazio a nuovi gruppi ottici ovoidali a sviluppo orizzontale. Nel mese di febbraio la vettura poté dirsi finalmente ultimata, ma per la produzione in serie ci sarebbero voluti altri sei mesi. Fu infatti ad agosto che le prime "Prinz 4" cominciarono ad uscire dalla linee di montaggio di Neckarsulm. La presentazione avvenne invece al Salone di Francoforte del 1961, a settembre.


title: NSU Prinz

text: La reinterpetazione dei temi stilisici della Corvair da parte di Claus Luthe diede luogo ad una delle utilitarie con maggior personalità fra quelle prodotte in quel periodo: per questo, sia all'epoca che oggigiorno, la "Prinz 4" è sempre stata una vettura che ha diviso nettamente fra sostenitori e detrattori. In ogni caso, la nuova vettura di Neckarsulm era una piccola berlina a tre volumi completamente ridisegnata dal punto di vista stilistico, più lunga di 30 cm rispetto alle precedenti "Prinz" e che, specialmente nella metà inferiore della carrozzeria, faceva largo uso di superfici concave per enfatizzare la presenza della modanatura cromata che correva intorno al corpo vettura tagliandolo in due. Per questo l'impressione generale è che la metà superiore della carrozzeria sia più larga rispetto alla metà inferiore.


title: NSU Prinz

text: Anteriormente, la vettura era caratterizzata dall'inconfondibile frontale liscio dominato dai grandi proiettori tondi, quasi uniti da un sottile baffo cromato recante al centro lo stemma della Casa tedesca. Sopra questo frontale il cofano del bagagliaio anteriore sembrava solo essere appoggiato e utilizzava invece linee più convesse, mosse solo da alcune nervature longitudinali. Sempre la vista frontale permetteva di apprezzare la presenza di un parabrezza panoramico, altra soluzione moderna per la piccola vettura tedesca. La vista laterale era quella che da lì in poi avrebbe dato origine ai peggiori apprezzamenti da parte dei detrattori, specialmente da parte di chi la paragonava ad una vasca da bagno, liscia com'era la fiancata, ed assolutamente priva di orpelli, eccezion fatta per la già citata modanatura in stile "Corvair", che comunque permetteva anche in questo caso di dividere il corpo vettura in due metà ben distinte, conferendo alla "Prinz 4" un'identità stilistica ben precisa e delineata. La coda, oltre a conservare e a dar seguito allo stesso tema stilistico, propose anche altre soluzioni particolari, come il lunotto panoramico e l'andamento del tetto, che si prolungava leggermente oltre la linea del montante posteriore. Le feritoie per il raffreddamento del motore furono spostate più verso la base del lunotto. L'abitacolo della "Prinz 4" risultò più spazioso rispetto a quello delle precedenti "Prinz", tanto da arrivare ad allinearsi al livello di abitabilità del Maggiolino. Il posto guida si distingueva dalle "Typ 40" essenzialmente per il volante meno verticale.


title: NSU Prinz

text: Le migliorie relative all'abitabilità furono possibili grazie a un telaio strettamente derivato da quello della "Typ 40", ma con un passo allungato di 4 cm e con le carreggiate anteriore e posteriore aumentate rispettivamente di 37 e 9 mm. In realtà il passaggio dalla "Typ 40" alla "Typ 47" non comportò rivoluzioni sul piano tecnico, ma solo alcune migliorie: oltre all'aumento di passo e carreggiate, venne anche rivista la scatola dello sterzo allo scopo di rendere meno nervosa la vettura. La più significativa fra le novità meccaniche, benché anch'essa non molto rilevante, si ritrovò nel motore, la cui cilindrata crebbe da 583 a 598 cm grazie alla leggera rialesatura del bicilindrico raffreddato ad aria (diametro delle canne cilindri passato da 75 a 76 mm). Le doti prestazionali di questo motore, tuttavia rimasero immutate rispetto alla "Prinz 30" su base "Prinz III". Mantenuta anche l'originale soluzione relativa alla distribuzione mediante biellette ed eccentrici, nonché lo stesso sistema di avviamento e lo stesso impianto elettrico. Immutata la meccanica del telaio, sempre con quattro tamburi e sospensioni a ruote indipendenti sui due assi (davanti a quadrilateri e dietro con assale oscillante).


title: NSU Prinz

text: La "Prinz 4" fu inizialmente proposta in due livelli di allestimento: quello base, denominato semplicemente "Prinz 4", e quello più completo, ossia la "Prinz 4S". In pratica questi due allestimenti andarono rispettivamente a sostituire le precedenti "Prinz I" e "Prinz III".


title: NSU Prinz

text: La produzione della "Prinz 4" fu avviata contestualmente alla sua presentazione: alla fine del 1961, dopo poco più di tre mesi, furono 11.435 gli esemplari che uscirono dalla catena di montaggio di Neckarsulm. Il 1962 fu l'anno che confermò il successo della "Prinz 4", con una produzione che superò le 300 unità al giorno (compresi anche gli altri modelli in gamma), per un giro di affari complessivo di 264 milioni di marchi. Già nel mese di giugno venne prodotta la centomillesima "Prinz 4". Tale successo fu dovuto essenzialmente alle sue doti in generale che in ogni caso ponevano la "Prinz 4" come la migliore nel suo segmento in Germania: rispetto alle concorrenti tedesche la "Prinz 4" si rivelò migliore, o tra le migliori, come prezzo di acquisto, economia di esercizio e prestazioni velocistiche. Solo la BMW 700 seppe far meglio in allungo, ma ad un prezzo ben superiore (quasi 1.000 marchi in più) nel 1962. In realtà, nel corso della sua carriera furono ben pochi gli aggiornamenti, sia tecnici che estetici, apportati alla "Prinz 4". Si ebbero così migliorie alla frizione e alla distribuzione (1962), all'impianto di riscaldamento (1963) e all'impianto frenante per il quale furono previsti a richiesta i freni a disco anteriori (1964).


title: NSU Prinz

text: Nel 1965 venne introdotto un nuovo livello di allestimento, la "Prinz 4L", che andò a porsi al vertice della gamma essendo più ricco di quello della "Prinz 4S". Fra le novità proposte dalla "Prinz 4L" a livello di allestimento, vanno ricordati i sedili con rivestimento bicolore e provenienti dalla Prinz 1000, un nuovo modello derivato dalla "Prinz 4", ma di maggiori dimensioni, con un motore più grande e quindi di fascia più alta. La "Prinz 4L" fu inoltre caratterizzata da un migliore isolamento acustico fra il vano motore e l'abitacolo. Ciononostante, la "Prinz 4L" si rivelò meno costosa rispetto alla concorrenza. Nello stesso anno, sempre dalla "Prinz 1000", la "Prinz 4" ricevette l'avantreno e lo sterzo indipendentemente dall'allestimento, pertanto anche in versione base. Sempre la "Prinz 4L" ricevette nel 1966 un nuovo paraurti con trattamento anticorrosione. Il 1966 vide anche un rallentamento nel mercato automobilistico tedesco, che avrebbe fatto da preambolo ad una vera e propria recessione acuitasi negli anni successivi. Progressivamente, le vendite della "Prinz 4" si fecero via via sempre meno consistenti in Germania, ma sempre più sostenute nei mercati esteri. A parte quei Paesi (Egitto e Sudamerica in primis) in cui la "Prinz 4", venne assemblata in loco, più o meno fedelmente al modello originale, furono alcuni Paesi come ad esempio l'Italia, in cui la "Prinz 4" venne invece esportata, a far segnare dei significativi incrementi. Volendo fare un confronto fra l'Italia e la Germania Ovest, nel 1968 le vendite della "Prinz 4" in madrepatria furono solo il 16% di quelle destinate al Bel Paese, mentre l'anno seguente la percentuale si ridusse addirittura all'11% e all'8,3% nel 1970. Va anche contato che la "Prinz 4" stava via via pagando lo scotto di uno schema tecnico superato, che la concorrenza stava accingendosi ad abbandonare. Solo in quei Paesi economicamente più deboli la "Prinz 4" stava continuando ad ottenere consensi.


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text: Quando la NSU fu acquistata dalla Volkswagen, la casa tedesca assunse una nuova denominazione, vale a dire quella di "Audi-NSU AG". Ciò segnò inevitabilmente la fine della produzione della "Prinz 4", poiché essa, a causa della gamma di produzione, si poneva come concorrente diretta del Maggiolino, il modello storico prodotto dalla Volkswagen. La produzione della "Prinz 4" cessò nel mese di luglio del 1973 senza essere più rimpiazzata da nessun altro modello marchiato NSU, ma piuttosto da una piccola utilitaria prodotta con marchio Audi, l'Audi 50.


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text: La "Prinz" venne prodotta anche in altri Paesi e destinata ai mercati locali. Per esempio, la produzione avvenne anche in Argentina, presso lo stabilimento Auto Ar (fondato fra l'altro dall'italiano Piero Dusio), dove fra il 1960 ed il 1963 vennero prodotti 2.228 esemplari di "Prinz Typ 40". Sempre in Sudamerica, la "Prinz 4" venne prodotta anche dal costruttore uruguaiano Nordex S.A., assieme alla più grande "Prinz 1000" e a due modelli specifici nati sul pianale delle prime due. Altri Paesi che costruirono la "Prinz 4" su licenza furono il Cile e l'Irlanda.


title: NSU Prinz

text: In Egitto, la Egyptian Automotive Company produsse per il mercato locale una vettura che sfruttava il pianale e la meccanica di tutte le "Prinz" prodotte anche in Germania Ovest. L'arco di produzione andò a coincidere quasi per intero con quello delle "Prinz" tedesche (1959-73) e le vetture qui prodotte furono commercializzate con il marchio Ramses. Esse differirono dalle "Prinz" prodotte a Neckarsulm per il frontale a listelli orizzontali.


title: NSU Prinz

text: Anche la ex-Jugoslavia produsse la "Prinz 4", presso lo stabilimento PRETIS (PREduzeće TIto Sarajevo). Il nome dello stabilimento, oltre a tradire l'ubicazione dell'impianto stesso, fu anche il marchio con cui queste vetture vennero commercializzate nel mercato locale.


title: NSU Prinz

text: Se si escludono la NSU Ro 80 e in parte anche la NSU Spider il resto della produzione NSU posteriore al 1961 è derivata strutturalmente dalla "Prinz", tanto che i primi modelli da essa derivati conservarono anche la denominazione stessa. E' il caso della "Prinz 1000", spinta da un inedito motore a quattro cilindri, sempre raffreddato ad aria, ma che delle prime "Prinz" con bicilindrico conservò il pianale e la meccanica di base. A sua volta derivate dalla "Prinz 1000" furono le varie TT, TTS e 1200, con i quali si volle rappresentare il marchio NSU rispettivamente in ambito sportivo e nel settore delle vettura di fascia media. A questo elenco va aggiunta inoltre la già citata "Sport Prinz", che di fatto non fu altro che un "Prinz" "vestita" dalla carrozzeria Bertone ed equipaggiata con il motore della "Typ 40" (prima) e della "Typ 47" (dopo). Di seguito vengono raffigurati questi modelli.


title: NSU Prinz

text: Nonostante fosse economica e tecnologicamente persino più avanzata di alcune dirette rivali di maggior successo, la NSU Prinz è sovente catalogata come cliché e sinonimo di auto "brutta", ed è frequentemente presente nelle classifiche tematiche di questo genere, classifica comunque molto opinabile e priva di riscontri oggettivi. Ciononostante non mancano club ed associazioni culturali dedicate a questa vettura o quantomeno al marchio NSU, che ogni anno organizzano raduni ed incontri in cui proprio le "Prinz" sono fra i modelli più numerosi a parteciparvi.


title: NSU Prinz

text: Inoltre, la "Prinz", e specialmente la "Prinz 4", non mancò di ispirare a sua volta alcuni costruttori: nell'anno 1967 la casa automobilistica sovietica ZAZ mise in produzione una vettura denominata ZAZ 966, esteticamente molto simile alla "Prinz", ma caratterizzata dall'avere dimensioni e massa maggiori. Questa automobile era equipaggiata con un propulsore con architettura a quattro cilindri a V, caratterizzato da una cilindrata di 990 cm³, che erogava 30 hp (22 kW). Il modello prodotto successivamente, la ZAZ 968, era invece equipaggiato con un motore caratterizzato dalla cilindrata di 1.200 cm³, che sviluppava una potenza di 39 hp (29 kW), e rimase in produzione fino all'anno 1996. A parte una notevole somiglianza estetica, da un punto di vista tecnico non sussistevano comunque altre analogie tra la "NSU Prinz" e le "ZAZ 960/966/968".


title: Rockefeller Center

text: Il Rockefeller Center è un gruppo di 19 edifici commerciali di New York, sito in Manhattan, che si affaccia sulla Fifth Avenue a pochi passi da Central Park in direzione sud. Costruito dalla famiglia di banchieri statunitensi Rockefeller, è uno dei più grandi complessi privati del suo genere al mondo.


title: Rockefeller Center

text: Sul finire degli anni venti il magnate petrolifero John D. Rockefeller, Jr. cominciò a coltivare l'idea di costruire un nuovo complesso di edifici nella zona di Midtown Manhattan, a New York. Il terreno su cui sarebbe sorto il complesso era di proprietà della Columbia University, con la quale Rockefeller stipulò nel 1928 un contratto di utilizzo della durata complessiva di 87 anni.


title: Rockefeller Center

text: I lavori di costruzione iniziarono il 17 maggio 1930: inizialmente avrebbero dovuto svolgersi in collaborazione con la Metropolitan Opera, che avrebbe edificato un nuovo teatro nella zona, ma in seguito al crollo di Wall Street del 1929, la Metropolitan si ritirò dal progetto, e Rockefeller rimase l'unico finanziatore.


title: Rockefeller Center

text: Il 1º novembre 1939 i lavori per la costruzione dei 14 palazzi in stile Art déco del complesso erano terminati con successo.


title: Rockefeller Center

text: Tra gli anni '60 e '70 si aggiunsero altre 4 torri nella zona ovest del complesso, lungo la Avenue of the Americas.


title: Rockefeller Center

text: Nel 1985 la Columbia University cedette definitivamente il terreno su cui sorgeva il complesso al Rockefeller Group per 400 milioni di dollari. A partire dalla fine degli anni ottanta diversi proprietari si susseguirono:


title: Rockefeller Center

text: Il Radio City Music Hall venne completato nel dicembre 1932. All'epoca era il più sfarzoso e più grande teatro del mondo.


title: Rockefeller Center

text: In grado di contenere 6000 spettatori, dopo un inizio stentato divenne ben presto una delle attrazioni turistiche più importanti della città.


title: Rockefeller Center

text: Precedentemente noto come RCA Building, è il cuore del Rockefeller Center. È un grattacielo di 70 piani, alto 266 metri.


title: Rockefeller Center

text: Ospita, tra gli altri, gli uffici della famiglia Rockefeller (tra il 54º e il 56º piano), il quartier generale della NBC, e al 65º piano il famoso ristorante "Rainbow Room" (letteralmente "Sala dell'Arcobaleno") anche sede di importanti congressi. In cima al grattacielo è accessibile al pubblico (a pagamento) il "Top of the Rock": un punto di osservazione da cui si gode un fantastico panorama sulla città di New York, che può facilmente competere con il ben più alto 86º piano del vicino Empire State Building.


title: Giulia maggiore (figlia di Augusto)

text: Giulia nacque il giorno stesso in cui il padre, allora noto come Ottaviano, divorziò dalla seconda moglie Scribonia, madre di Giulia, per sposare tre mesi dopo (17 gennaio del 38 a.C.) Livia Drusilla. Secondo la legge romana, Ottaviano ottenne la piena potestà sulla bambina, che tolse alla madre naturale; quando poi raggiunse l'età giusta, fu inviata dalla matrigna Livia per ricevere l'educazione di una ragazza romana aristocratica, che Ottaviano volle fosse esemplare.


title: Giulia maggiore (figlia di Augusto)

text: Le fu persino insegnato a lavorare la lana, un'attività adatta alle antiche matrone. Ricevette, per volere del padre, i migliori insegnanti: Macrobio afferma che Giulia aveva un «amore per la letteratura e una considerevole cultura, qualcosa di facile da ottenere nella sua famiglia».


title: Giulia maggiore (figlia di Augusto)

text: Sebbene la sua vita sociale fosse tanto controllata che poteva parlare solo con alcune persone autorizzate dal padre, Giulia era una bambina molto attraente, e le fu difficile evitare l'attenzione della gente. Ottaviano aveva un grande amore per la figlia, e Macrobio riferisce un suo commento: «Augusto affermò dinanzi ad alcuni amici che aveva due figlie dilette di cui occuparsi: la Repubblica e Giulia».


title: Giulia maggiore (figlia di Augusto)

text: In quanto figlia di Ottaviano, la vita di Giulia fu in qualche modo legata alla carriera politica del padre. Quando nel 37 a.C. Gaio Cilnio Mecenate e Marco Vipsanio Agrippa stipularono la pace con Marco Antonio a nome di Ottaviano, venne deciso di cementare l'accordo facendo sposare Giulia, che all'epoca aveva due anni, con Marco Antonio Antillo, il figlio di dieci anni di Marco Antonio. Il matrimonio tra i due non venne mai celebrato: scoppiata nuovamente la guerra civile, Ottaviano sconfisse Marco Antonio nella battaglia di Azio (31 a.C.), divenendo l'unico padrone della Repubblica romana. Oltre a quello con Antillo, un secondo matrimonio venne organizzato ma mai celebrato, quello con Cotisone, re dei Geti, al quale era stato chiesto in cambio l'assenso per il matrimonio della figlia con Augusto.


title: Giulia maggiore (figlia di Augusto)

text: Nel 25 a.C., all'età di quattordici anni, Giulia sposò il cugino Marco Claudio Marcello (figlio di Ottavia minore, sorella di Augusto), che aveva tre anni in più di lei. Augusto non era presente, in quanto si trovava in Hispania impegnato nelle guerre cantabriche ed era ammalato, così alla cerimonia presenziò il suo amico e collaboratore Agrippa. Marcello, riguardo al quale girava la voce che fosse stato designato erede di Augusto, organizzò degli splendidi giochi, finanziati dallo stesso imperatore, ma morì nel settembre 23 a.C.: la coppia non aveva avuto figli, probabilmente perché Giulia, che all'epoca della morte del marito aveva sedici anni, era ancora molto giovane.


title: Giulia maggiore (figlia di Augusto)

text: All'età di 18 anni, nel 21 a.C., Giulia sposò Agrippa, che aveva ben venticinque anni in più di lei. Questo matrimonio tra la figlia di Augusto e il suo più fidato amico e generale, sarebbe stato suggerito anche da Mecenate che, riferendosi alla carriera di Agrippa iniziata in una famiglia di rango modesto, diceva ad Augusto: «Lo hai reso così grande che deve divenire tuo genero o essere ucciso».


title: Giulia maggiore (figlia di Augusto)

text: Al nome di Giulia vennero legati, sin da questo periodo, numerosi adulteri, il primo dei quali con un certo Sempronio Gracco, col quale pare abbia avuto una relazione duratura; altre voci girarono su una passione accesasi nei confronti del fratellastro, il figlio di Livia Drusilla da un precedente matrimonio e futuro imperatore Tiberio.


title: Giulia maggiore (figlia di Augusto)

text: Gli sposi andarono a vivere in una villa urbana, forse la casa della Farnesina ritrovata nei pressi della moderna Villa Farnesina a Trastevere. Giulia diede ad Agrippa cinque figli: Gaio Vipsanio Agrippa (Gaio Cesare), Vipsania Giulia Agrippina (Giulia minore), Lucio Vipsanio Agrippa (Lucio Cesare), Vipsania Agrippina (Agrippina maggiore) e Marco Vipsanio Agrippa Postumo (Agrippa Postumo, nato dopo la morte del padre). Dal giugno 20 a.C. alla primavera 18 a.C., Agrippa fu governatore della Gallia, ed è probabile che Giulia lo abbia seguito nella provincia al di là delle Alpi. Subito dopo il loro arrivo nacque Gaio; nel 19 a.C. nacque Giulia minore; dopo il ritorno della coppia in Italia nacque Lucio.


title: Giulia maggiore (figlia di Augusto)

text: Nicola di Damasco e Giuseppe Flavio riportano che una volta che Giulia stava viaggiando per raggiungere Agrippa durante una campagna militare, un'improvvisa alluvione la colse vicino ad Ilio, causandone quasi la morte. Allora Agrippa, infuriato, decretò una multa di 100.000 dracme per la comunità locale: sebbene la somma fosse molto elevata, nessuno ardì presentare un appello presso Agrippa, finché il re di Giudea, Erode il Grande, non andò personalmente a chiedere il perdono per la città.


title: Giulia maggiore (figlia di Augusto)

text: Nella primavera del 16 a.C., Agrippa e Giulia viaggiarono per le province orientali, recandosi in visita da Erode. Dopo l'inverno Agrippa e Giulia tornarono in Italia.


title: Giulia maggiore (figlia di Augusto)

text: Giulia era incinta per la quinta volta quando, nel marzo 12 a.C., mentre si trovava in Campania, Agrippa morì improvvisamente all'età di 51 anni; le sue ceneri trovarono riposo nel Mausoleo di Augusto. Il figlio postumo di Agrippa ricevette il nome del padre, divenendo noto come Agrippa Postumo. Subito dopo la nascita dell'ultimo figlio, Augusto adottò e dichiarò suoi eredi Gaio e Lucio, che entrarono a far parte della "gens" Iulia, e fece fidanzare Giulia, prima della fine del lutto, e poi sposare con il suo fratellastro, Tiberio.


title: Giulia maggiore (figlia di Augusto)

text: Dopo la morte di Agrippa, Augusto fece sposare Giulia e Tiberio, allo scopo di legittimare la successione del figliastro. Per sposare Giulia (11 a.C.), Tiberio dovette divorziare da Vipsania Agrippina, la figlia di primo letto di Agrippa che egli amava profondamente e da cui aspettava un secondo figlio, (dopo Druso minore). Si dice che lo perse per via dello trauma dovuto a questo improvviso cambiamento.


title: Giulia maggiore (figlia di Augusto)

text: Il matrimonio con Tiberio non ebbe un corso positivo. Il figlio che ebbero morì durante l'infanzia; alla scarsa opinione che il marito aveva del carattere della moglie, Giulia rispondeva considerando Tiberio non alla sua altezza, lamentandosi di questo fatto persino attraverso una lettera, scritta da Sempronio Gracco, destinata all'imperatore.


title: Giulia maggiore (figlia di Augusto)

text: Nel 2 a.C., Giulia, madre di due eredi di Augusto (Lucio e Gaio) e moglie del terzo (Tiberio), venne arrestata per adulterio e tradimento. Augusto le fece recapitare una lettera a nome di Tiberio in cui il loro matrimonio veniva dichiarato nullo. L'imperatore stesso affermò in pubblico che Giulia era colpevole di aver complottato contro la vita di suo padre. Molti dei complici di Giulia vennero esiliati, tra cui Sempronio Gracco, mentre Iullo Antonio, figlio di Marco Antonio e Fulvia, fu obbligato a suicidarsi. Anche la liberta Febe, che aveva aiutato Giulia nella congiura, si suicidò. Augusto mostrò di essere a conoscenza da tempo delle manovre dei congiurati, che si incontravano al Foro Romano, come pure della relazione amorosa tra Iullo e Giulia, forse l'unica vera tra tutte quelle attribuite alla figlia dell'imperatore.


title: Giulia maggiore (figlia di Augusto)

text: Augusto tentennò sull'opportunità di mandare a morte la propria figlia, decidendo poi per l'esilio. Giulia fu confinata sull'isola di Pandateria (moderna Ventotene), dove venne accompagnata dalla madre Scribonia. Le condizioni di vita erano disagevoli: sull'isola, di meno di due chilometri quadrati, non erano ammessi uomini, mentre eventuali visitatori dovevano essere prima autorizzati da Augusto, dopo che l'imperatore fosse stato informato della loro statura, carnagione, segni particolari o cicatrici; inoltre, non era concesso a Giulia di bere vino né alcuna forma di lusso.


title: Giulia maggiore (figlia di Augusto)

text: Inoltre, raramente faceva riferimento a Giulia senza chiamarla come uno dei suoi tre ascessi o cancri.


title: Giulia maggiore (figlia di Augusto)

text: Cinque anni dopo le fu permesso di tornare sulla terraferma in condizioni migliori, a Reggio Calabria, dove secondo la leggenda sarebbe stata ospitata nella Torre di Giulia. Augusto non accolse nessuna intercessione che potesse richiamarla presso di sé e quando il popolo romano gli implorò la grazia con insistenza, egli gli augurò di avere tali figlie e tali spose. Decretò che le ceneri della figlia non venissero inumate nel mausoleo di famiglia.


title: Giulia maggiore (figlia di Augusto)

text: Quando Tiberio divenne imperatore nel 14, tolse a Giulia le sue rendite, ordinando che fosse confinata in una sola stanza e le venisse tolta ogni compagnia umana. Giulia morì poco dopo. La morte potrebbe essere stata causata dalla malnutrizione, se Tiberio la volle morta come ritorsione per aver disonorato il loro matrimonio; è anche possibile che Giulia si sia lasciata morire dopo aver saputo dell'assassinio del suo ultimo figlio, Agrippa Postumo.


title: Giulia maggiore (figlia di Augusto)

text: I matrimoni imposti dal padre fin dalla giovane età non impedirono a Giulia di avere numerosi amanti. La maggior parte degli scrittori antichi ricorda Giulia per la sua pubblica condotta promiscua. Così Velleio Patercolo la descrive come «inquinata dalla lussuria» (ii.100), elencando tra i suoi amanti Iullo Antonio, Quinzio Crispino, Appio Claudio, Sempronio Gracco e il suo fratellastro Publio Cornelio Scipione. Lucio Anneo Seneca parla di «ammissione di molteplici adulteri»; Gaio Plinio Secondo la chiama «exemplum licentiae».


title: Alessio Orsingher

text: Nato e cresciuto a Massa, è un ex giocatore di pallavolo. Nel suo percorso sportivo è arrivato fino alla serie B.


title: Alessio Orsingher

text: Nel 2005 ha iniziato a collaborare con una televisione privata toscana, TeleRiviera, e con il quotidiano "Il Tirreno."


title: Alessio Orsingher

text: Dopo la laurea in Scienze giuridiche all'Università di Pisa, si è iscritto alla Scuola di giornalismo Walter Tobagi/IFG dell'Università Statale di Milano. Nel 2010 è approdato al network economico-finanziario Class CNBC, dove è rimasto per due anni, lavorando anche per l’altra televisione del gruppo, ClassTv: è stato autore del talk show preserale "Punto e a Capo" e uno dei conduttori della rassegna stampa mattutina "Primo Tempo News".


title: Alessio Orsingher

text: A ottobre 2012 si è trasferito a Roma per fare l'inviato in tre programmi di Michele Santoro trasmessi da LA7: "Servizio pubblico", "Servizio pubblico Più" e "Announo", quest'ultimo condotto da Giulia Innocenzi, in cui Orsingher ha curato anche una rubrica di fact checking in studio. Ha fatto parte della squadra di Santoro per tre anni, occupandosi soprattutto di politica ed economia.


title: Alessio Orsingher

text: A ottobre 2015 è passato alla neonata trasmissione pomeridiana di LA7, "Tagadà". Dal 2016 affianca in studio la conduttrice Tiziana Panella e la sostituisce in caso di assenza. Insieme a Panella ha presentato anche “TagaDoc”, lo spin off di Tagadà dedicato ai documentari sui grandi personaggi politici del passato e del presente.


title: Alessio Orsingher

text: Da marzo a giugno 2022 ha condotto ogni sabato nel primo pomeriggio, con Luca Sappino, una serie di puntate speciali di Tagadà dedicate alla guerra tra Russia e Ucraina.


title: Alessio Orsingher

text: Ha interpretato un cronista parlamentare nel film "Goodbye Mr. President" (2013), regia di Fabrizio Nucci.


title: Ayman al-Zawahiri

text: Dal 2011 al 2022 è stato a capo del gruppo terrorista islamico al-Qaida in seguito alla morte di Osama bin Laden, dopo essersi impegnato, in un video pubblicato l'8 giugno 2011, a continuare il suo operato.


title: Ayman al-Zawahiri

text: Nato in una notabile famiglia egiziana che annovera magistrati, letterati e medici, Ayman al-Zawàhiri, oltre che medico egli stesso, era anche scrittore e poeta.


title: Ayman al-Zawahiri

text: Ayman al-Ẓawàhiri nacque a Kafr el-Dawar (Governatorato di Buhayra) in un'importante famiglia della borghesia cairota residente nel quartiere di Maadi del Cairo (Egitto).


title: Ayman al-Zawahiri

text: Suo padre era il prof. Muhammad al-Shāfiʿī al-Ẓawàhiri, uno dei più rinomati dermatologi egiziani, suo nonno materno era ʿAbd al-Wahhāb ʿAzzām, uno dei letterati più in vista dell'Egitto monarchico e suo zio materno era ʿAbd al-Raḥmān ʿAzzām Pascià, il primo Segretario generale della Lega Araba.


title: Ayman al-Zawahiri

text: La sua gioventù fu caratterizzata dallo studio. Un suo ritratto è contenuto nell'intervista concessa a Francesco Battistini del "Corriere della Sera" dalla sorella Heba Mohamed al-Zawàhiri, docente universitaria e oncologa al National Cancer Institute del Cairo. Heba descrive il fratello come un "timido". Suo padre fu un farmacista e suo nonno uno "shaykh" di al-Azhar, autore di alcune apprezzate pubblicazioni verso l'inizio del XX secolo. Tuttavia gli eventi lo spinsero in una direzione assai più radicale (probabilmente dopo la guerra dei sei giorni del 1967). A 14 anni raggiunse le file dei Fratelli Musulmani ( "al-Ikhwān al-Muslimūn" ), un gruppo militante di matrice islamica, e divenne uno studente e un seguace di Sayyid Qutb. Al-Ẓawāhirī studiò "comportamento", "psicologia" e "farmacologia" come parte del suo "curriculum" mirante a conseguire il diploma di laurea in medicina nell'Università del Cairo.


title: Ayman al-Zawahiri

text: Nel 1979 entrò a far parte del gruppo islamico assai più radicale, definito "Jihād", in cui alla fine divenne uno dei principali organizzatori e reclutatori. Fu fra le centinaia di arrestati a seguito dell'assassinio del presidente Anwar al-Sadat ma le autorità egiziane non furono in grado di dimostrare alcun collegamento fra lui e l'assassinio, tanto da essere rilasciato dopo aver scontato una piccola pena per possesso illegale di armi.


title: Ayman al-Zawahiri

text: Negli anni ottanta si recò in Afghanistan per partecipare con i "Mujāhidīn" alla resistenza contro l'occupazione sovietica. Lì incontrò Osāma bin Lāden, che stava costituendo una struttura chiamata "Maktab al-Khidamat" (MAK, ossia "Ufficio di Servizi"). Entrambi operarono sotto la guida del palestinese ʿAbd Allāh Yūsuf al-ʿAzzām ma quando più tardi il MAK fu chiuso, al-Zawāhirī si unì a Bin Lāden nell'organizzazione del gruppo chiamato al-Qaida ("La Base").


title: Ayman al-Zawahiri

text: Nel 1990 al-Ẓawāhirī ritornò in Egitto, dove proseguì a sospingere l'organizzazione del "Jihād Islamico" su posizioni sempre più oltranziste, mettendo a frutto l'esperienza cumulata in Afghanistan. Nel 1996 era considerato la più credibile minaccia e il più letale terrorista in grado di colpire gli USA nei suoi interessi. Un avviso emanato a quel tempo - di cui però non si ha traccia documentabile - avrebbe specificato che l'attentato suicida sarebbe stata la più probabile forma di attacco organizzata contro gli interessi statunitensi.


title: Ayman al-Zawahiri

text: Alla fine del 1996, al-Ẓawāhirī fu arrestato in Daghestan e incarcerato in Russia per 6 mesi dai Servizi Federali per la Sicurezza dopo aver provato apparentemente a reclutare combattenti "jihadisti" in Cecenia. Secondo il portavoce di tale Servizio, Sergei Ignatchenko, "Aveva quattro passaporti, con quattro diversi nomi e quattro diverse attestazioni di cittadinanza. Abbiamo cercato di condurre una verifica in ognuna di queste nazioni ma non è stato possibile avere nessuna conferma su di lui. Non potevamo trattenerlo per sempre e così lo abbiamo portato al confine con l'Azerbaigian e lo abbiamo rilasciato". Nel 1997 fu ritenuto responsabile del massacro di 62 turisti stranieri nella città egiziana di Luxor, per il quale ricevette una condanna a morte in contumacia nel 1999 da un tribunale militare egiziano.


title: Ayman al-Zawahiri

text: Il 23 febbraio 1998 emise con Osāma bin Lāden una "fatwā" dal titolo ""Il Fronte Islamico Mondiale contro gli ebrei e i crociati"", un importante passo per ampliare il fronte della loro lotta su scala globale. Il 25 settembre 2001, l'Interpol emise un ordine di arresto a carico di al-Ẓawāhirī in risposta agli attacchi terroristici dell'11 settembre a New York e Washington, contro il World Trade Center e il Pentagono.


title: Ayman al-Zawahiri

text: Il 10 ottobre 2001 al-Zawàhiri comparve in una prima lista redatta dal Federal Bureau of Investigation statunitense sui 22 terroristi maggiormente ricercati dall'FBI, comunicata al pubblico dal Presidente degli USA George W. Bush. Nel dicembre 2001 al-Ẓawāhirī pubblicò il libro "Cavalieri sotto la bandiera del Profeta" in cui esponeva l'ideologia di al-Qaida: estratti in inglese di esso sono disponibili online Al momento si sa che egli sta lavorando su un altro libro.


title: Ayman al-Zawahiri

text: A seguito dell'invasione statunitense dell'Afghanistan, dove sia al-Zawàhiri rimane non chiarito. Sembra che egli possa stare con Bin Lāden nella regione frontaliera fra l'Afghanistan e il Pakistan. Il 3 dicembre 2001, attacchi aerei sono stati condotti per colpire un insieme di caverne vicino a Jalalabad. La


title: Ayman al-Zawahiri

text: moglie di al-Zawàhiri, ʿAzza, e i loro tre figli si dice siano morti in tali attacchi. Nel maggio del 2004, il governo pakistano annunciò che egli si era arreso nell'"area tribale" montagnosa al confine pakistano-afghano, insieme a 50-100 irriducibili combattenti di al-Qaida.


title: Ayman al-Zawahiri

text: Malgrado vi fossero state perdite significative, non fu scoperta alcuna traccia riconducibile alla sua persona. Si crede ora che egli non sia mai stato presente nella zona o che sia fuggito alla trappola tesagli non appena avviati i combattimenti. Il 13 gennaio 2006, la CIA lanciò un attacco aereo su Damadola, un villaggio pakistano presso la frontiera afghana, dove si credeva che si trovasse al-Zawàhiri. L'attacco aereo uccise otto uomini, cinque donne e cinque bambini, ma non al-Zawàhiri; molte delle vittime furono inumate senza essere identificate.


title: Ayman al-Zawahiri

text: Funzionari governativi anonimi statunitensi affermarono che alcuni militanti stranieri di al-Qaida furono uccisi e il governo dell'area tribale di Bajaur confermarono che almeno quattro di essi risultassero fra i caduti nell'azione. Proteste anti-americane esplosero in tutto il Paese e il governo pakistano condannò l'attacco USA e la perdita di vite innocenti. Il 30 gennaio un nuovo video fu fatto circolare in cui si mostrava al-Ẓawāhirī illeso. Il video parlava dell'attacco aereo ma non rivelava se al-Ẓawāhirī fosse stato presente nel villaggio in quei momenti.


title: Ayman al-Zawahiri

text: Il 3 marzo 2008, pubblica sul "Net" il libro "al-Tabrīʾa" (l'assoluzione): una risposta alle critiche del suo sodale, Imam al-Sharīf, ora terrorista islamista pentito e incarcerato al Cairo. Questo libro costituisce la più recente dichiarazione ufficiale di al-Qaida. A partire dal 16 giugno 2011 fino alla sua morte era a capo di al-Qaida in seguito alla morte di Osama bin Laden, ucciso dal commando dei Navy SEAL.


title: Ayman al-Zawahiri

text: Al-Zawahiri è stato ucciso dai droni statunitensi il 31 luglio 2022 mentre, secondo indiscrezioni, era ospite in una casa di proprietà dell'aiutante di uno dei maggiori esponenti dei talebani, Sirajuddin Haqqani.


title: Ayman al-Zawahiri

text: Il portavoce talebano Zabihullah Mujahid ha condannato l'azione USA contro il capo di Al-Qaeda, definendola una violazione dei princìpi internazionali.


title: Ayman al-Zawahiri

text: Dal canto suo, il segretario di Stato statunitense Antony Blinken ha invece sottolineato il fatto che l’aver dato ospitalità e rifugio a Kabul al capo di al-Qaida Ayman al Zawahiri rappresenta una violazione degli accordi di Doha.


title: Joachim Löw

text: Già vice di Jürgen Klinsmann sulla panchina della nazionale tedesca tra il 2004 e il 2006, ne è diventato commissario tecnico nello stesso anno, all'indomani del mondiale tedesco, e rimanendo tale ininterrottamente fino al 2021: da selezionatore ha portato la "Mannschaft" alla vittoria del e della FIFA Confederations Cup 2017, raggiungendo inoltre la finale del , le semifinali nelle successive edizioni di e , e il terzo posto al .


title: Joachim Löw

text: In precedenza ha vinto la coppa di Germania nel 1997 con lo Stoccarda, oltre al campionato austriaco nel 2002 con il Tirol Innsbruck e alla Supercoppa d'Austria 2003, alla guida dell'Austria Vienna.


title: Joachim Löw

text: Löw è il maggiore di quattro figli del fornaio autonomo Hans Löw e di sua moglie Hildegard, nata Lais. Ha trascorso la sua infanzia e giovinezza nella sua città natale di Schönau nella Foresta Nera. Dopo la scuola elementare, ha frequentato il liceo a Schönau, che ha lasciato nel giugno 1977 conseguendo il diploma di scuola superiore. Ha poi completato un apprendistato come commerciante all'ingrosso e di commercio estero. Allo stesso tempo era un chierichetto.


title: Joachim Löw

text: Nel 1986 ha sposato la compagna Daniela, con la quale aveva una relazione dal 1977. La coppia non ha figli. Nell'agosto 2016, la separazione di Löw dalla moglie divenne nota e il divorzio non era previsto. Dal 2007 al 2016 Löw ha vissuto a Wittnau vicino a Friburgo.


title: Joachim Löw

text: Löw iniziò la sua carriera di calciatore nel 1978 con il Friburgo, squadra di seconda divisione. Nel 1980 fu acquistato dallo che militava nella massima serie ma ebbe delle difficoltà di ambientamento e giocò solo 4 partite senza segnare alcun gol.


title: Joachim Löw

text: Nella stagione 1981-1982 giocò con l'Eintracht Francoforte (24 partite e 5 gol), e ritornò al Friburgo l'anno seguente. Nella stagione 1982-1983 segnò 8 reti in 34 partite e nel 1983-1984 17 in 31 presenze in Zweite Bundesliga. L'anno seguente ritornò in Bundesliga, passando al Karlsruhe, ma ancora una volta non riuscì ad emergere, realizzando solo un gol in 24 partite. Così la stagione seguente tornò nuovamente al Friburgo dove restò per quattro anni nei quali disputò un totale di 116 partite realizzando 38 reti.


title: Joachim Löw

text: Concluse la sua carriera agonistica in Svizzera, dove giocò con lo Sciaffusa (1989-1992), il Winterthur (1992-1994) e il Frauenfeld, dove fu giocatore-allenatore.


title: Joachim Löw

text: Löw iniziò allenando le giovanili del Winterthur dal 1º luglio 1992 al 30 giugno 1994, prima ancora di ritirarsi come giocatore, per poi diventare giocatore-allenatore del Frauenfeld dal 1º luglio 1994 al 30 giugno 1995.


title: Joachim Löw

text: Il 1º luglio 1995 divenne vice di Rolf Fringer allo e il 14 agosto 1996, quando Fringer ebbe l'opportunità di diventare commissario tecnico della Svizzera, ne prese il posto. Con quello che fu definito il "Triangolo magico" composto dagli attaccanti Krasimir Balăkov, Giovane Élber e Fredi Bobic, lo Stoccarda disputò una buona stagione in cui vinse la Coppa di Germania. La stagione seguente la squadra raggiunse la finale di Coppa delle Coppe perdendola 1-0 contro il e chiuse al quarto posto in Bundesliga.


title: Joachim Löw

text: Löw lasciò lo Stoccarda il 20 maggio 1998 per passare il 1º luglio al Fenerbahçe. Lasciò la squadra di Istanbul il 30 maggio 1999.


title: Joachim Löw

text: Il 25 ottobre 1999 firmò per il Karlsruhe, ma non riuscì ad evitare la retrocessione della squadra in terza divisione e fu così esonerato il 19 aprile 2000. Dal 20 dicembre 2000 al 4 marzo 2001 ritornò in Turchia come allenatore dell'Adanaspor, venendo esonerato a stagione in corso.


title: Joachim Löw

text: Il 10 ottobre 2001 divenne allenatore del Tirol Innsbruck, conducendolo alla vittoria del campionato austriaco nel 2002. Lo stesso anno il club finì in bancarotta, così Löw rimase ancora senza panchina.


title: Joachim Löw

text: Il 1º luglio 2003 fu chiamato dall', che guidò fino al 24 marzo 2004, quando fu scelto da Jürgen Klinsmann come suo vice nella nazionale tedesca a partire dal 1º agosto.


title: Joachim Löw

text: Nel biennio 2004-2006 affiancò Jürgen Klinsmann alla guida della nazionale tedesca in qualità di vice-allenatore. La Germania partecipò alla Confederations Cup 2005 e al campionato mondiale del 2006 (organizzato proprio dalla Germania), ottenendo il terzo posto in entrambe le manifestazioni.


title: Joachim Löw

text: Il 12 luglio 2006, in seguito alle dimissioni dello stesso Klinsmann, venne nominato commissario tecnico della Germania. Il 16 agosto esordì con una vittoria per 3-0 sulla Svezia.


title: Joachim Löw

text: Nel settembre 2006, nel corso delle qualificazioni al campionato europeo del 2008, la Germania ottenne la più larga vittoria della propria storia, battendo San Marino per 13-0. La fase finale del torneo in Austria e Svizzera vide i tedeschi arrivare in finale, persa per 1-0 contro la Spagna.


title: Joachim Löw

text: La nazionale si qualificò poi al campionato mondiale del 2010 in Sudafrica con otto vittorie e due pareggi. Nella fase finale della competizione, la squadra ottenne una clamorosa vittoria per 4-0 contro l'Argentina ai quarti di finale, ma uscì in semifinale, nuovamente a causa di una sconfitta contro la Spagna. Si aggiudicò comunque il terzo posto, sconfiggendo l'Uruguay per 3-2.


title: Joachim Löw

text: Nel 2011 la Germania di Löw vinse il proprio girone di qualificazione al campionato d'Europa del 2012 a punteggio pieno. Nella fase finale del torneo, in Polonia e Ucraina, la selezione tedesca venne battuta ed eliminata dall'Italia in semifinale.


title: Joachim Löw

text: Nel 2014 Löw guidò la Germania alla vittoria del campionato del mondo in Brasile, ottenuta imponendosi in sei incontri su sette disputati. Dopo aver superato in semifinale i padroni di casa del Brasile con uno storico 7-1, in finale i tedeschi superarono per 1-0 dopo i tempi supplementari l'Argentina (con il gol decisivo di Mario Götze).


title: Joachim Löw

text: Nel 2015 il tecnico allungò ulteriormente l'accordo con la federazione tedesca, per poi venire confermato un anno più tardi, nonostante l'eliminazione in semifinale contro la Francia al campionato d'Europa disputato proprio in Francia. Durante il torneo, portò la Germania ad imporsi ai rigori sull’Italia nei quarti di finale: si trattò della prima volta che la nazionale tedesca riuscì ad imporsi su quella italiana in un torneo ufficiale.


title: Joachim Löw

text: Nel 2017 vinse la Confederations Cup in Russia, con la Germania che si impose in quattro incontri su cinque disputati, tra cui la finale contro il Cile, vinta per 1-0. Superato brillantemente il girone di qualificazione al campionato mondiale 2018, con 10 vittorie su 10 incontri, la Germania di Löw deluse, tuttavia, nella fase finale disputata in Russia. Il cammino nella rassegna iridata si concluse, infatti, con l'eliminazione al primo turno, evento mai successo nella storia della nazionale tedesca.


title: Joachim Löw

text: Dopo la storica eliminazione si parlò di un possibile abbandono di Löw alla nazionale tedesca, ma il 30 giugno 2018 la Federazione calcistica tedesca lo confermò fino al campionato europeo del 2020.


title: Joachim Löw

text: Il 9 marzo 2021 fu annunciato che il suo contratto sarebbe terminato dopo il campionato europeo, nel frattempo posticipato all'estate 2021 a causa della pandemia di COVID-19.


title: Joachim Löw

text: Nella fase finale del campionato d'Europa 2020 la nazionale tedesca superò la prima fase come seconda classificata nel proprio girone, alle spalle della Francia, e fu eliminata dall'Inghilterra nel successivo ottavo di finale. Quella contro gli inglesi fu l'ultima partita di Löw come commissario tecnico dopo quasi quindici anni di gestione, periodo che lo posiziona al secondo posto tra i CT della nazionale tedesca rimasti in carica più a lungo, alle spalle di Sepp Herberger, che sedette sulla panchina della "Mannschaft" dal 1936 al 1964. Come suo successore venne designato Hans-Dieter Flick, che era già stato suo vice tra il 2006 ed il 2014.


title: BioShock

text: BioShock è un videogioco sparatutto in prima persona, primo capitolo dell'omonima serie, sviluppato dalla 2K Boston (vedi Irrational Games) e pubblicato dalla 2K Games. Il gioco è stato distribuito per Microsoft Windows e Xbox 360 nell'agosto del 2007. Successivamente nell'ottobre 2008 è stato distribuito da Irrational Games, 2K Marin, 2K Australia e Digital Extremes un porting per PlayStation 3. Nell'ottobre 2009 è stato distribuito dalla Feral Interactive un porting per macOS. È stato definito dai suoi stessi sviluppatori come sequel "spirituale" di un loro precedente titolo, "System Shock 2", ed era già in sviluppo dal tardo 2004. Il 16 agosto del 2007 il gioco è stato definito dal sito IGN come uno dei migliori videogiochi di sempre.


title: BioShock

text: Il 16 settembre 2016 è uscita la remastered "Bioshock: The Collection" con modelli poligonali, sistema di illuminazione migliorato e texture in alta risoluzione, contenente i 3 capitoli della saga e tutti i relativi DLC, per PlayStation 4, Xbox One e Steam. Il 29 maggio 2020 arriva la versione per Nintendo Switch.


title: BioShock

text: Nel 1960, il protagonista, Jack, è un passeggero di un aereo che precipita nell'Oceano Atlantico. Unico sopravvissuto, si dirige verso un faro che ospita un terminale di batisfere, che lo porta a Rapture. Jack viene contattato via radio da Atlas, che lo guida ad affrontare i pericoli della città in rovina.


title: BioShock

text: Atlas chiede l'aiuto di Jack per fermare Ryan, indirizzandolo verso una batisfera attraccata dove sostiene che Ryan ha intrappolato la sua famiglia. Quando Jack incontra per la prima volta le Sorelline, Atlas lo spinge ad ucciderle per raccogliere il loro ADAM, ma la dottoressa Tenenbaum interviene e insiste che Jack dovrebbe risparmiarle, fornendogli un plasmide che può rimuovere la lumaca di mare dai loro corpi e liberarle dal loro lavaggio del cervello. Jack alla fine si fa strada verso la batisfera, ma Ryan la distrugge prima che Jack possa raggiungerla. Infuriato, Atlas fa combattere Jack attraverso vari quartieri verso il covo di Ryan, costringendolo a scontrarsi con gli squilibrati alleati di Ryan lungo la strada, come il folle medico chirurgico J.S. Steinman, e il folle ex musicista e collezionista d'arte Sander Cohen.


title: BioShock

text: Alla fine, Jack entra nell'ufficio di Ryan, trovandolo intento a giocare a golf; costui spiega le vere origini di Jack. Attraverso il suo dialogo e le prove raccolte fino a questo punto, viene rivelato che Jack è in realtà il figlio illegittimo di Ryan, venduto dall'amante di Ryan come embrione a Fontaine, che poi incaricò Tenenbaum e Suchong di far invecchiare rapidamente l'embrione per farlo diventare adulto e trasformarlo in un assassino obbediente, in grado di accedere a qualsiasi sistema di Rapture bloccato al codice genetico di Ryan e assicurare così la vittoria di Fontaine nella guerra. Jack è stato poi portato di nascosto in superficie con falsi ricordi di una vita normale, in attesa di essere richiamato a Rapture quando necessario. Ryan prende improvvisamente il controllo delle azioni di Jack chiedendo "Per cortesia" ("Would you kindly"); Jack si rende conto che questa frase ha preceduto molti dei comandi di Atlas come un innesco ipnotico, costringendolo ad eseguire qualsiasi ordine senza fare domande. Jack si rende anche conto di essere responsabile dell'incidente aereo, avendo letto una lettera a bordo contenente la stessa frase di innesco.


title: BioShock

text: Ryan sceglie di morire per sua volontà, e costringe Jack a picchiarlo a morte con una mazza da golf. Atlas si rivela poi essere Fontaine, che ha finto la sua morte e ha usato "Atlas" come pseudonimo per nascondere la sua identità, fornendo una figura eroica affinché la povera gente si unisse a lui per i suoi scopi. Con Ryan finalmente morto, Fontaine prende il controllo dei sistemi di Ryan e lascia Jack morire per mano dei droni di sicurezza. Jack viene salvato dalla dottoressa Tenenbaum e dalle Sorelline che erano state curate, e viene aiutato a rimuovere il condizionamento mentale di Fontaine, compreso uno che avrebbe fermato il cuore di Jack. Jack insegue Fontaine nel suo covo e lo trova diventato un mostro inumano, in seguito alle grandi quantità di ADAM che si è iniettato. Le Sorelline aiutano Jack a prosciugare l'ADAM dal corpo di Fontaine, e alla fine lo uccidono.


title: BioShock

text: "BioShock" si svolge a Rapture, una grande città sottomarina progettata e costruita negli anni '40 dal magnate e oggettivista Andrew Ryan, intento a creare un'utopica sede per l'élite della società affinché prosperi al di fuori del controllo del governo e della "moralità meschina". Questa filosofia porta a notevoli progressi nelle arti e nelle scienze, tra cui la scoperta del cosiddetto "ADAM": una potente sostanza che altera i geni, creata da una specie di lumaca di mare presente sul fondo dell'oceano. ADAM presto conduce allo sviluppo dei "plasmidi", sieri mutageni che conferiscono agli utilizzatori poteri sovrumani come la telecinesi e la pirocinesi. Per proteggere e isolare la città, Ryan bandisce qualsiasi contatto con il mondo in superficie.


title: BioShock

text: Con il fiorire di Rapture crescono anche le disparità sociali e il truffatore/uomo d'affari Frank Fontaine usa la sua influenza sulla classe operaia priva di diritti per stabilire imprese illegali e raggiungere il potere, tanto da rivaleggiare persino con Ryan stesso. Insieme ai dottori Brigid Tenenbaum e Yi Suchong, Fontaine crea la sua compagnia dedicata alla ricerca di plasmidi e tonici genetici. Una volta diventato una dipendenza e salita alle stelle la domanda, Fontaine inizia a produrre segretamente ADAM in massa attraverso lumache impiantate nello stomaco di ragazze orfane, soprannominate "Sorelline". Fontaine rimane poi ucciso in una sparatoria con la polizia, e Ryan coglie l'occasione per sequestrare i suoi beni, comprese le Sorelline.


title: BioShock

text: Nei mesi successivi, un uomo della classe povera di nome Atlas insorge ed inizia una violenta rivoluzione contro Ryan, con entrambi gli schieramenti che usavano umani potenziati dai plasmidi (conosciuti come "ricombinanti") per farsi la guerra a vicenda. Per proteggere le Sorelline, Ryan plasma i "Big Daddy": umani geneticamente potenziati, innestati chirurgicamente in gigantesche e pesanti tute subacquee, progettate per scortare le sorelline durante l'estrazione di ADAM dai corpi morti. Le tensioni arrivano infine al culmine la notte di Capodanno del 1958, quando Atlas ordina un assalto totale contro Ryan ed i suoi sostenitori. Il conflitto trasforma Rapture in una fatiscente distopia devastata dalla guerra, con conseguente collasso della società, innumerevoli morti, molti ricombinanti irrimediabilmente sfigurati e pazzi per l'abuso di ADAM, e i pochi superstiti sani di mente che si barricano lontano dal caos.


title: BioShock

text: I cosiddetti "audio diari", ideati dalla Fontaine Futuristics, sono dei nastri contenenti le testimonianze registrate di personaggi (sia primari che secondari), spesso utili per dar modo al giocatore di ricostruire il loro profilo psicologico e, indirettamente, la storia di Rapture. Alcuni di questi risultano preziosi per rivelare le combinazioni segrete di alcune porte; in definitiva sono identificabili come indizi sparsi qua e là per tutta la città.


title: BioShock

text: "Bioshock" è uno sparatutto in prima persona con alcune meccaniche ed elementi da gioco di ruolo, simili in parte a "System Shock 2". Il giocatore assume il ruolo di Jack mentre si muove attraverso Rapture verso vari obiettivi. Il giocatore, nel corso del gioco raccoglie più armi e plasmidi che utilizza contro i nemici. Il giocatore può passare in ogni momento dall'impugnare un'arma a usare un plasmide, permettendo di effettuare attacchi combinati che possono essere efficaci contro alcuni nemici, come ad esempio prima elettrizzare un ricombinante e poi colpirlo con una chiave inglese. Le armi sono limitate dalle munizioni che il giocatore raccoglie; molte armi hanno tipi di munizioni secondarie che possono essere utilizzate invece per ottenere benefici aggiuntivi, come i proiettili che infliggono danni da fuoco. L'uso dei plasmidi consuma un siero chiamato EVE che può essere ripristinato utilizzando le siringhe EVE che possono essere raccolte o comprate. Il giocatore ha una barra della salute che diminuisce quando subisce danni. Il giocatore può ripristinare la propria salute con i pacchetti medici che si trovano in tutta Rapture. Se la salute del giocatore si riduce a zero, verrà rigenerato, con una quantità limitata di salute e di EVE, all'ultima Camera della Vita visitata. Una patch per il gioco permette ai giocatori di disabilitare queste Camere della Vita, richiedendo ai giocatori di riavviare una partita salvata se il personaggio muore.


title: BioShock

text: Il gioco offre ai giocatori diverse opzioni per affrontare le sfide. Oltre al combattimento diretto, il giocatore può utilizzare plasmidi per attirare i nemici in trappole o per mettere i nemici l'uno contro l'altro, o impiegare tattiche furtive per evitare di essere rilevati dai nemici, né dai sistemi di sicurezza e dalle torrette. Il giocatore può manomettere qualsiasi sistema automatizzato di Rapture; il processo avviene tramite un mini-gioco simile a "Pipe Mania"' dove il giocatore deve collegare due punti sui lati opposti di una griglia con una serie limitata di tubature entro un determinato periodo di tempo; non riuscire a completare mini-gioco comporta perdere punti salute e talvolta l'attivazione di allarmi. All'inizio del gioco, al giocatore viene data una macchina fotografica di ricerca; scattando fotografie ai nemici, il giocatore guadagnerà cumulativamente conoscenze sui singoli nemici che si traducono in potenziamenti di attacco e altri benefici quando si affronta quel tipo di nemico in futuro.


title: BioShock

text: Il giocatore raccoglie denaro esplorando Rapture e dai corpi dei nemici sconfitti; questo denaro può essere usato ai distributori automatici per rifornirsi di munizioni, salute ed EVE, e altri oggetti; come le telecamere di sicurezza, i distributori automatici possono anche essere manomessi per ridurre i costi degli oggetti da comprare. Il giocatore riceverà anche ricompense sotto forma di ADAM dal completamento di alcuni compiti, così come dal salvare o uccidere le Sorelline dopo aver sconfitto il loro Big Daddy guardiano. L'ADAM è usato per acquistare nuovi plasmidi dalle macchine Gatherer's Garden sparse per Rapture. Oltre ai plasmidi, il giocatore potrà anche raccogliere e comprare tonici che forniscono bonus passivi, come aumentare la forza di Jack, usare EVE in modo più efficiente, o rendere Jack più resistente ai danni. Il giocatore può avere solo un numero limitato di plasmidi e tonici attivi in qualsiasi momento, e può cambiare i plasmidi e i tonici attivi in alcune stazioni situate in tutta Rapture.


title: BioShock

text: Intervistato da IGN su che cosa si fossero ispirati per lo sviluppo del gioco, Ken Levine rispose nominando principalmente George Orwell e Ayn Rand. Di quest'ultima si possono notare due citazioni riguardanti altrettanti romanzi dell'autrice, rispettivamente "The Fountainhead" ("La fonte meravigliosa") e "Atlas Shrugged" ("La rivolta di Atlante"), Fontaine e Atlas sono infatti i nomi di due personaggi presenti nel gioco. Inoltre tutta la filosofia politica su cui si basava la città di Rapture prima di decadere è un riferimento alla filosofia oggettivistica creata dalla Rand.


title: BioShock

text: "BioShock" è stato sviluppato con le basi dell'Unreal Engine 2, lo stesso motore grafico utilizzato dalla Irrational Games per sviluppare precedenti titoli quali "", "SWAT 4" e "". Tuttavia il motore grafico è stato perfezionato e portato alla versione "2.5", per fare uso di alcune tecnologie presenti nell'Unreal Engine 3. In un'intervista dell'E3 svoltosi a maggio 2006, Ken Levine, rivelò che l'acqua all'interno del gioco sarebbe stato uno dei punti forti e più accurati. Disse infatti:


title: BioShock

text: BioShock è uno dei giochi che supportano la tecnologia DirectX 10 su Windows Vista, ma è anche sfruttabile da hardware Directx 9 (come Windows XP).


title: BioShock

text: Sulle versioni console, "BioShock", supporta l'uscita video output a 1080p e non utilizza alcun tipo di antialiasing. La versione PlayStation 3 ha una risoluzione nativa leggermente più bassa, sebbene questa differenza sia ben poco evidente a occhio nudo.


title: BioShock

text: All'uscita del prodotto sul mercato americano, sono stati segnalati vari problemi derivanti dal peculiare sistema di protezione (una versione SecuRom) scelto dal produttore, 2K Games. Tale sistema richiede, oltre al tradizionale DVD nel lettore, l'attivazione online del gioco; attivazione che è però possibile solo un numero limitato di volte, 5 (in origine erano due, ma dietro numerose proteste gli sviluppatori le aumentarono dopo pochi giorni). Tali attivazioni saranno contate per "codice hardware": in sostanza il server online identificherà il pc su cui si installa il gioco in base ai suoi componenti hardware e all'account utente; tra le conseguenze c'è sia che dovrebbe essere possibile disinstallare e reinstallare a volontà su un singolo pc (e account), sia che l'installazione su differenti account, anche se sullo stesso pc, utilizzeranno differenti attivazioni. Quanto alla disinstallazione, di per sé pare che non "restituisca" un'attivazione all'utente: in origine le 5 attivazioni erano quindi utilizzabili solo una volta. Dopo altre numerose proteste è stato distribuito un "revoking tool", un piccolo software che permette, al momento della disinstallazione, di riottenere indietro l'attivazione usata; tale tool, però, non opererà nei confronti di più installazioni effettuate sullo stesso computer ma su account utente diversi. Da notare, inoltre, che tale tool non è richiesto nella versione Steam (e presumibilmente in eventuali altre versioni da digital delivery).


title: BioShock

text: L'obbligo dell'attivazione ha inoltre costretto il distributore, a causa di un problema ai server di convalida, a rinviare la distribuzione in Australia del titolo, programmato per la mezzanotte del 24 agosto 2007.


title: BioShock

text: La colonna sonora di "BioShock" è stata composta da Garry Schyman. Il 24 agosto 2007 parte delle tracce sono state rese disponibili in formato MP3, prelevabili gratuitamente dal sito della 2K Games. La versione limitata del gioco include un CD chiamato "The Rapture EP", contenente alcuni remix di Moby e Oscar The Punk. All'interno dell'edizione speciale di "BioShock 2" è stata inclusa la colonna sonora completa in un LP. Oltre alla colonna sonora originale, in "BioShock" il giocatore può ascoltare alcuni pezzi d'epoca tramite dei fonografi. Sono presenti brani, tra gli altri, di Django Reinhardt, Bing Crosby e Noël Coward.


title: BioShock

text: I seguenti brani non si sentono nel gioco, ma possono essere trovati tra i file della versione per PC:


title: BioShock

text: Le seguenti tracce erano state confermate, ma in realtà non sono presenti né nel gioco, né tra i File:


title: BioShock

text: Di seguito sono riportati i doppiatori che hanno prestato la voce ai principali personaggi del videogioco:


title: BioShock

text: "BioShock" è stato elogiato universalmente secondo l'aggregatore di recensioni Metacritic, con un punteggio medio di 96/100 per Xbox 360 e Microsoft Windows, e 94/100 per PlayStation 3. All'ottobre 2021, è uno dei giochi più votati su Metacritic, a pari merito con diversi altri giochi per il quarto punteggio aggregato più alto. Le recensioni della stampa mainstream hanno elogiato le qualità immersive del gioco e la sua dimensione politica. "The Boston Globe" lo ha descritto come «un gioco per computer bello, brutale e inquietante [...] uno dei migliori degli ultimi anni», e ha paragonato il gioco alla risposta di Whittaker Chambers del 1957 a "La rivolta di Atlante", "Big Sister Is Watching You". Anche "Wired" ha menzionato la connessione con Ayn Rand (Andrew Ryan ne è un anagramma) in un pezzo sul gioco che conteneva una breve intervista con Levine. La recensione del "Chicago Sun-Times" ha detto «Non ho mai pensato che qualcuno sarebbe stato in grado di creare un videogioco coinvolgente e divertente intorno alla narrativa e alla filosofia di Ayn Rand, ma questo è essenzialmente ciò che 2K Games ha fatto [...] il videogioco raro, maturo, che riesce a farti pensare mentre giochi».


title: BioShock

text: La recensione del "Los Angeles Times" è stata conclusa così: «Certo, è divertente da giocare, sembra spettacolare ed è facile da controllare. Ma fa anche qualcosa che nessun altro gioco ha fatto fino ad oggi: ti fa davvero sentire». Il recensore di "The New York Times" ha definito il gioco «intelligente, splendido, talvolta spaventoso» e ha aggiunto: «Ancorato dalla sua trama, provocatoria e basata sulla moralità, la sua direzione artistica sontuosa e la superba recitazione vocale, "BioShock" può anche tenere la testa alta tra i migliori giochi mai realizzati».


title: BioShock

text: GameSpy ha lodato la sua «atmosfera ineluttabile», e "Official Xbox Magazine" ha lodato la sua «trama inconcepibilmente grande» e la «stupefacente colonna sonora e gli effetti audio». Il gameplay e il sistema di combattimento sono stati lodati per essere fluidi e aperti, ed elementi grafici, come l'acqua, sono stati elogiati per la loro qualità. È stato notato che la combinazione degli elementi del gioco «abbraccia così tante forme d'arte e di intrattenimento in modo così esperto che è la migliore dimostrazione finora di quanto possa essere flessibile questo mezzo. Non è più solo un altro sparatutto avvolto in un bel motore di gioco, ma una storia che esiste e si sviluppa all'interno del mondo di gioco più convincente, elaborato e artistico mai concepito».


title: BioShock

text: Tuttavia, sono stati evidenziati anche alcuni problemi negativi in "BioShock." Il sistema di respawn che coinvolge le "Camere della Vita", che fanno rivivere il personaggio con metà salute, senza alterare la salute dei nemici, rende possibile logorare i nemici attraverso la pura perseveranza, ed è stato criticato come uno dei difetti più significativi nel gameplay. IGN ha notato che sia i controlli che la grafica della versione Xbox 360 sono inferiori a quelli della versione PC, in quanto il passaggio tra armi o plasmidi è più facile utilizzando il mouse del PC piuttosto che il menu radiale della 360, così come la grafica è leggermente migliore con risoluzioni più elevate. Il gioco è stato pubblicizzato come un sparatutto in prima persona ibrido, ma due recensori hanno trovato la progressione carente, sia nel protagonista che nelle sfide che affronta. Alcuni recensori hanno anche trovato il comportamento dei ricombinanti privo di diversità (e la loro IA non molto ben fatta), e hanno ritenuto la scelta morale troppo "bianca e nera" per essere interessante. Alcuni recensori e saggisti, come Jonathan Blow, hanno anche sostenuto che la "scelta morale" che il gioco offriva al giocatore (salvare o uccidere le Sorelline) era imperfetta perché, secondo loro, non aveva alcun impatto reale sul gioco, il che alla fine li ha portati a pensare che le Sorelline erano solo meccaniche senza alcuna importanza reale. Daniel Friedman per "Polygon" ha concordato con Blow, sottolineando che il giocatore perde solo il 10% dell'ADAM se salva le Sorelline invece che ucciderle, e ritiene che questo avrebbe dovuto essere stato meglio progettato come parte del meccanismo di difficoltà del gioco. L'ex sviluppatore di LucasArts Clint Hocking ha scritto un famoso saggio in cui sosteneva che "BioShock" esibiva un esempio di "dissonanza ludonarrativa" tra la sua storia e le sue meccaniche di gioco: mentre vedeva la storia come un'esortazione all'altruismo nell'aiutare gli altri, il suo gameplay incoraggiava quello che lui vedeva come egoismo, cioè l'uccisione delle Sorelline.


title: BioShock

text: Agli "Italian Videogame Award" del luglio 2007, BioShock si è aggiudicato numerosi premi, tra cui: Videogioco dell'anno PC, Miglior Level Design, Miglior Sonoro, Miglior Tecnica, Miglior localizzazione (Synthesis International), Miglior personaggio cattivo (Big Daddy). La rivista "Play Generation" lo classificò come il secondo miglior gioco d'azione del 2008. La stessa testata diede alla versione per PlayStation 3 un punteggio di 94/100, trovandola una grande avventura in soggettiva con una progressione e una trama originali e appassionanti. La stessa testata lo classificò come uno dei quattro migliori sparatutto che non si accontentava di essere uno sparatutto.


title: BioShock

text: Oltre alla normale edizione, è stata pubblicata una "Collector's Edition" che contiene, oltre al gioco, un modello in resina di un "Big Daddy" alto 15 cm, un DVD con il "making of" e un CD audio, "The Rapture EP". Questa versione non era inizialmente prevista, e per questo un gruppo di fan aveva organizzato una raccolta di firme online per protesta; Take-Two, prendendone atto, aveva dichiarato che avrebbe potuto creare una edizione speciale solo se loro avessero raccolto almeno 5 000 firme nella petizione, cifra raggiunta nel giro di 5 ore.


title: BioShock

text: Poco tempo dopo la messa in commercio del videogioco iniziarono a diffondersi voci riguardanti l'interesse di trasporlo per il grande schermo da parte di qualche studio cinematografico, magari usando la tecnica "green screen" come fatto per "300" in modo da ricreare le enormi ambientazioni di Rapture.


title: BioShock

text: L'annuncio della produzione è stato comunicato il 9 maggio 2008 dalla Take Two, che in accordi con gli Universal Studios avevano incaricato Gore Verbinski e John Logan rispettivamente come regista e sceneggiatore. L'intenzione iniziale era di riuscire a produrre il film entro il 2010, ma i successivi problemi conseguiti all'alta spesa di produzione prevista portarono a un temporaneo stallo. Per non ostruire il corso dello sviluppo, gli Universal Studios decisero di spostare la lavorazione all'estero così da contenere i costi e, a causa di ciò, Verbinski abbandonò la regia, in quanto questa decisione gli avrebbe impedito di prendere parte ad un altro suo progetto, "Rango", scegliendo comunque di rimanere come produttore. In seguito, Ken Levine ha spiegato i motivi dell'abbandono di Gore Verbinski:


title: BioShock

text: Verbinski, inoltre, avrebbe voluto filmare la pellicola in 3D. Juan Carlos Fresnadillo è entrato in trattative per sostituire Verbinski, tuttavia il progetto è stato cancellato poco dopo per volere dello stesso Levine.


title: BioShock

text: Dopo un anno dall'uscita del gioco, gli sviluppatori hanno distribuito un DLC, denominato appunto le Stanze della Sfida (in originale "Challenge Rooms"), che aggiunge tre livelli scollegati dalla trama principale e 12 trofei aggiuntivi (11 di bronzo e 1 di argento). I livelli sono:


title: Barbari (serie televisiva)

text: La serie è un racconto fittizio degli eventi durante l'occupazione della Germania da parte dell'Impero Romano e la conseguente ribellione delle tribù germaniche guidate da Arminio.


title: Barbari (serie televisiva)

text: 9 d.C., i romani, guidati dal generale Varo, chiedono incessantemente tributi ai barbari, divisi in varie tribù in discordia tra loro.


title: Barbari (serie televisiva)

text: Fra i soldati imperiali, milita Arminio, il quale tempo prima era il figlio del reik di una delle tribù germaniche, poi preso come ostaggio e cresciuto dallo stesso Varo come un figlio. Ritornato nella sua terra natia, Arminio dovrà affrontare non solo i compagni d'infanzia come Thusnelda e Folkwin, i quali hanno intrapreso una relazione sentimentale, ma dovrà anche accettare le sue vere radici germaniche.


title: Barbari (serie televisiva)

text: Arminio, diventato conscio di poter diventare il re delle tribù di tutti i germani, sposando Thusnelda, guerriera e finta profetessa che forma un collante tra le varie tribù, affronterà i soldati imperiali nella celebre battaglia di Teutoburgo.


title: Barbari (serie televisiva)

text: La prima stagione della serie televisiva è stata resa disponibile per la visione il 23 ottobre 2020 su Netflix, mentre la seconda è stata pubblicata il 21 ottobre 2022.


title: Barbari (serie televisiva)

text: La valutazione della serie è stata per lo più positiva, sebbene le deviazioni storiche della trama siano state criticate.


title: Eliud Kipchoge

text: In carriera è stato campione mondiale dei 5000 metri piani a e duplice campione olimpico di maratona a e .


title: Eliud Kipchoge

text: Il 12 ottobre 2019 a Vienna corre per primo la distanza di una maratona in meno di due ore, fermando il cronometro a 1h59'40". La prestazione, tuttavia, non costituisce record in quanto non è stata ottenuta in una vera gara, bensì nel corso di un evento appositamente costruito. Nel corso della prova Kipchoge ha usufruito di numerose lepri allo scopo di ottenere il risultato cercato.


title: Eliud Kipchoge

text: Il 6 maggio 2017, nel corso dell'evento "Breaking2" organizzato dalla Nike all'Autodromo nazionale di Monza, ha corso la maratona nel tempo di 2h00'25", risultato inferiore di 2 minuti e 32 secondi al record mondiale dell'epoca, ma tuttavia non omologabile a causa delle modalità di svolgimento della corsa.


title: Eliud Kipchoge

text: Il 16 settembre 2018 realizza il record mondiale di maratona alla Maratona di Berlino, correndo in 2h01'39". Il 4 dicembre 2018 viene premiato come atleta mondiale dell'anno dalla IAAF. Il 28 aprile 2019 realizza quello che in quel momento è il secondo miglior crono di sempre in maratona, correndo a Londra in 2h02'37".


title: Eliud Kipchoge

text: Il 12 ottobre 2019, al Prater di Vienna, in un circuito appositamente preparato per l'occasione e con la collaborazione di 41 lepri, corre la maratona in 1h59'40", diventando il primo atleta a scendere sotto le 2 ore. Il record non sarà omologato dalla IAAF perché realizzato in condizioni privilegiate.


title: Eliud Kipchoge

text: Nel 2021 ha preso parte ai Giochi olimpici di Tokyo, dove ha conquistato la sua seconda medaglia d'oro olimpica nella maratona, dopo quella ottenuta nel 2016 ai Giochi di Rio. Non accadeva da oltre 40 anni che un maratoneta riuscisse a difendere il titolo olimpico conquistato nell'edizione precedente. Prima di lui infatti solo Abebe Bikila ('60 e '64) e il tedesco dell'est Waldemar Cierpinski ('76 e '80) riuscirono a centrare la doppietta olimpica consecutiva.


title: Eliud Kipchoge

text: Il 25 settembre 2022 ha vinto la Maratona di Berlino, stabilendo il nuovo record mondiale in 2h01'09".


title: Vettore (matematica)

text: In matematica, un vettore è un elemento di uno spazio vettoriale. I vettori sono quindi elementi che possono essere sommati fra loro e moltiplicati per dei numeri, detti "scalari".


title: Vettore (matematica)

text: I vettori sono comunemente usati in fisica per indicare grandezze che sono completamente definite solo quando sono specificati sia una magnitudine (o modulo) che una direzione ed un verso rispetto ad un altro vettore o un sistema di vettori. Le grandezze che possono essere descritte in questo modo sono chiamate grandezze vettoriali, in contrapposizione alle grandezze scalari che sono caratterizzate unicamente dallo loro magnitudine.


title: Vettore (matematica)

text: Il concetto matematico di vettore nasce dall'idea intuitiva di una grandezza fisica (come ad esempio spostamento, accelerazione e forza) caratterizzata da intensità, direzione e verso nello spazio tridimensionale. A seguito dell'introduzione delle coordinate cartesiane una grandezza di questo tipo poteva essere rappresentata da una terna di numeri reali: le componenti relative a tre direzioni spaziali di riferimento. Nella successiva formalizzazione matematica si è giunti a definire il concetto generale di spazio vettoriale, come insieme in cui è definita l'operazione di combinazione lineare di due o più elementi.


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text: In vari settori della matematica e della fisica, come l'analisi funzionale o la meccanica quantistica, il concetto di spazio vettoriale è applicato agli spazi di funzioni, in cui i vettori sono funzioni, come gli spazi di Hilbert e gli spazi di Banach.


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text: La più semplice e riduttiva rappresentazione di vettore è il segmento orientato. In geometria un segmento orientato formula_1, o "vettore applicato", è un segmento formula_2 dotato di un'orientazione, che rende formula_1 diverso da formula_4. Nello spazio bidimensionale può essere visualizzato con un punto "iniziale" formula_5 e un punto "finale" formula_6, e viene anche denotato con formula_7. Nell'insieme di tutti i segmenti orientati si definisce una relazione di equivalenza, detta di "equipollenza", convenendo che due segmenti orientati sono equipollenti se hanno la stessa direzione, la stessa lunghezza e lo stesso verso. La classe di equivalenza definisce un vettore. La classe di equipollenza individuata da un vettore applicato formula_7 è di solito denotata con il simbolo formula_9; si dice anche che formula_7 è un rappresentante (non certamente unico) del vettore libero formula_9. In questo modo è possibile definire in maniera naturale la somma formula_12.


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text: I vettori sono definiti come facenti parte di uno spazio vettoriale; il piano cartesiano formula_13, inteso come piano affine con un punto fissato formula_14, è un esempio di spazio vettoriale (isomorfo allo spazio tangente in formula_14): un vettore è rappresentato in tal caso come un punto del piano cartesiano determinato da una coppia di numeri reali formula_16. Disegnando una freccia che parte nell'origine formula_17 e arriva in formula_16, si ottiene la "rappresentazione geometrica" del vettore formula_16. Nello spazio tridimensionale un vettore è analogamente una terna di numeri reali formula_20.


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text: Numerosi esempi di spazi vettoriali possono essere costruiti sostituendo il campo formula_25 dei numeri reali con un campo qualsiasi, ad esempio il campo formula_26 dei numeri complessi. Una ennupla di numeri complessi è quindi un vettore dello spazio vettoriale formula_27. Ogni spazio vettoriale (sopra il campo formula_28) di dimensione finita è in effetti identificabile con formula_29, dopo aver fissato una opportuna base.


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text: In molti spazi vettoriali di dimensione infinita un vettore può essere descritto come una successione (infinita) di numeri: questo argomento necessita però di strumenti più sofisticati, quali ad esempio la struttura di spazio di Hilbert.


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text: In quanto elementi di uno spazio vettoriale, i vettori possono essere sommati fra loro e moltiplicati per uno scalare secondo le operazioni che definiscono lo spazio vettoriale stesso.


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text: In due dimensioni i vettori possono essere sommati con la regola del parallelogramma, che corrisponde alla somma formula_30 di due vettori formula_31 e formula_32.


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text: In generale, la somma di due vettori formula_33 e formula_34 in formula_29 è definita nel modo seguente:


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text: La somma è associativa, commutativa e possiede l'elemento neutro che è il vettore nullo; inoltre ogni elemento ha un opposto. In altre parole, i vettori con la somma formano un gruppo abeliano.


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text: Il prodotto di uno scalare formula_37 in formula_28 per un vettore formula_39 in formula_29 è definito nel modo seguente:


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text: In particolare, formula_42. Il prodotto è associativo e gode della proprietà distributiva rispetto alla somma.


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text: L'estensione del concetto di coordinate rispetto agli assi di un piano cartesiano è quello di coordinate di un vettore rispetto ad una base. Una base è un insieme di vettori tale per cui ogni elemento dello spazio vettoriale può essere scritto in modo unico come combinazione lineare dei vettori appartenenti a tale insieme. Una base del piano cartesiano sono ad esempio i vettori formula_43, poiché ogni vettore del piano si può scrivere come somma di essi moltiplicati ciascuno per un opportuno scalare.


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text: Nello specifico, dato uno spazio vettoriale formula_44 su un campo formula_28, l'insieme formula_46 di vettori di formula_44 è una base di formula_44 se tali vettori sono linearmente indipendenti in formula_28 e generano formula_44, ovvero:


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text: In particolare, per ogni vettore formula_52 di formula_44 gli scalari formula_54 sono le sue coordinate rispetto alla base scelta.


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text: Data quindi una base formula_55, un qualsiasi vettore formula_56 può essere espresso come combinazione lineare:


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text: La scomposizione di vettori è una procedura utilizzata ad esempio in fisica per scomporre le forze lungo direzioni particolari (ad esempio parallele e perpendicolari a determinati vincoli).