title: Provincia di Nuoro

text: Di recente il paese di Ulassai è diventato un borgo turistico molto importante, al suo interno oltre a diverse strutture ricettive, sono presenti la Grotta di Su Marmuri, la Stazione dell'arte, il Museo all'aperto Maria Lai e dal 2021 il CAMUC, tra l'altro dagli anni Novanta, nelle montagne del paese si è sviluppato il più grande numero di chiodate dell'arrampicata sportiva in Sardegna.


title: Provincia di Nuoro

text: Sono presenti strutture alberghiere presso tutte le località turistiche e nei paesi dell'interno è possibile soggiornare in bed and breakfast o piccoli hotel.


title: Provincia di Nuoro

text: Il territorio della provincia è attraversato dalla Strada statale 389 SSV Nuoro-Lanusei, che collega Nuoro a Lanusei, e attraversata in parte dalla Strada statale 131 d.c.n. che collega il centro Sardegna con Olbia passando per Nuoro e Siniscola. Altri importanti tronchi stradali sono la strada statale 128 Centrale Sarda (SS 128), la più rapida e antica via di collegamento del cuore della Sardegna, che inizia da Monastir e termina ad Oniferi, e la Strada statale 125 che inizia da Cagliari, attraversando la costa orientale della Sardegna, in direzione Palau. Altre importanti strade statali sono a Suni con la SS129 bis che porta a Bosa, e la SS388, che collega Oristano con Sorgono. Numerose altre strade secondarie sono gestite dalla Provincia e collegano tra loro tutti i comuni.


title: Provincia di Nuoro

text: La rete ferroviaria è rappresentata dalla ferrovia, gestita dall'ARST, che collega Nuoro con Macomer e dalla Dorsale Sarda delle Ferrovie dello Stato Italiane che attraversa la provincia nella sua parte occidentale collegando i comuni serviti con Cagliari, Sassari, Olbia e altri centri dell'isola. Un ulteriore ferrovia a scartamento ridotto, sempre gestita dall'ARST, è aperta al solo traffico turistico ed è percorso occasionalmente dal caratteristico Trenino Verde, che collega Macomer con Bosa Marina.


title: Provincia di Nuoro

text: In Ogliastra si snoda il tratto finale della Mandas-Arbatax, utilizzata per i servizi turistici del Trenino Verde e sempre gestita dall'ARST


title: Provincia di Nuoro

text: Le infrastrutture portuali di tipo turistico sono quelle di Arbatax, La Caletta di Siniscola, Orosei e Cala Gonone. Tutti i porti sono dotati dei servizi di energia elettrica, acqua, meteo, e raccolta dei rifiuti, il carburante e l'assistenza meccanica, elettrica, elettronica e cantieristica.


title: Provincia di Nuoro

text: Alcune importanti manifestazioni culturali che hanno luogo nei paesi della provincia sono legate alla vita religiosa delle comunità. A gennaio si comincia con la festa di Sant'Antonio Abate a cui sono dedicati i numerosi fuochi che vengono accesi nei paesi della provincia. Nel periodo del Carnevale si svolgono manifestazioni con la partecipazione delle maschere tipiche delle zone dell'interno e con la preparazione dei tipici dolci carnevaleschi (cattas, zeppole, fatti fritti, orillette), a pasqua si rinnovano nei paesi i riti della Settimana Santa con le varie manifestazioni ("s'incontru" e "iscravamentu"), a luglio si tiene a Ortueri e in altri paesi della provincia il rito della trebbiatura che si tramanda da molte generazioni, a Tortolì la festa di Stella Maris e ad agosto la sagra del Redentore a Nuoro. Essa vede la partecipazione di gruppi folk dell'intera isola e la numerosa presenza di turisti da ogni parte dell'Italia e anche dall'estero, le celebrazioni durano in tutto due settimane e si dividono in civili e religiose. In autunno nei paesi dell'interno si svolgono numerose manifestazioni di carattere enogastronomico e culturali come Cortes Apertas nei paesi dell'interno. Suggestive le feste in onore di Sant'Andrea a Tortolì (30 novembre) e si San Nicola a Baunei il 6 dicembre. Per Natale non si fanno particolari manifestazioni; in qualche paese si festeggia Santa Lucia.


title: Provincia di Nuoro

text: In Provincia di Nuoro il carnevale è particolarmente sentito e festeggiato, si può dire che quasi ogni paese abbia la sua maschera tradizionale. Esse sono tramandate e usate da secoli e sono state oggetto di numerosi studi antropologici. Fra le più famose abbiamo "sos mamuthones" di Mamoiada, "Maimones, Murronarzos e Intintos" di Olzai, "sa maschera e gattu" di Sarule, "sos bundos" di Orani, sonaggiaos e s'urtzu di Ortueri, "sos boes e merdules" di Ottana, "sos turpos" di Orotelli, "sa maschera e gattu" e "su maimone" di Oniferi, "su battileddu" di Lula, "s'urtu" di Fonni, "sos Colonganos" di Austis, "sos Intintos" di Ovodda, "Coli Coli" di Tiana, Su Maimulu di Ulassai. Secondo gli studiosi sono riconducibili a riti propiziatori e dionisiaci che i sardi antichi facevano per scacciare gli spiriti maligni o per ottenere un buon raccolto.


title: Provincia di Nuoro

text: I mamuthones sono vestiti con una giacca di pelle di pecora nera (sa mastrucca in sardo, una giacca usata in passato dai pastori sardi) e hanno fissati sul dorso una carica di campanacci (alcune pesanti anche trenta chili), portano poi in faccia una maschera di legno tinta di nero raffigurante un'espressione triste e malinconica, la maschera è annodata alla fronte con un fazzoletto di colore marron. I mamuthones sono guidati da un issohadore che veste il costume tradizionale di Mamoiada, porta avvolto in vita uno scialle ricamato con disegni variopinti e in faccia, sotto la berrita, porta una maschera bianca legata con un fazzoletto colorato (simile a quella della Sartiglia di Oristano) detta in sardo "maschera e santu". Compito degli issohadores e quello di guidare il corteo e di acchiappare scherzosamente con una fune (sa socca) gli spettatori. I mamuthones in gruppo di 12 sfilano a carnevale per le vie del paese, la loro prima uscita si ha nel giorno di sant'Antonio in occasione dei fuochi votivi tradizionali che segnano in Sardegna l'inizio del carnevale.


title: Provincia di Nuoro

text: I mamuthones a Mamoiada compaiono in numero fisso, sono sempre dodici. Tale numero dodici, secondo Dolores Turchi, sarebbe dato dalle lunazioni, una per ogni mese dell'anno, giacché le vittime erano destinate alla divinità lunare. Secondo la stessa Autrice, la conferma che i mamuthones fossero le vittime da sacrificare per ottenere piogge abbondanti, parrebbe darcela un'usanza che ancora si praticava nei primi decenni di questo secolo in parecchi paesi della Barbagia e dell'Ogliastra. Quando la siccità minacciava la vita degli uomini e delle bestie, si era soliti prelevare dall'ossario del cimitero dodici crani e immergerli nell'acqua fintanto che arrivava la pioggia. A Urzulei, si precisa che tale pratica era così efficace e le piogge cadevano con tanta violenza che bisognava andare subito a rimettere i teschi nell'ossario perché la pioggia cessasse.


title: Provincia di Nuoro

text: Secondo una teoria, la maschera di Mamoiada è da ricondurre alle invasioni moresche che si ebbero in Sardegna fino al 1600, infatti essi sarebbero i mori portati prigionieri in catene nelle vie del paese e gli issohadores che li guidano sarebbero i sardi vincitori.


title: Provincia di Nuoro

text: Nel capoluogo esisteva una maschera molto simile a quella di Ottana chiamata "sos boes de Nugoro" (i buoi di Nuoro) ormai andata in disuso da un oltre secolo.


title: Provincia di Nuoro

text: Nei giorni del carnevale, come in qualunque festa solenne, era proibito lavorare. Era Martiperra che voleva così, e sebbene si trattasse di una festa pagana, guai al malcapitato che osava disobbedire. Martiperra punisce severamente chi non rispetta il suo giorno, che è di dolore e di sacrificio. Per questo a Ulassai si fa chiamare Martisberri e manda lancinanti dolori a chi lavora il martedì grasso, che per lui è giorno sacro, mentre con voce tonante grida:


title: Provincia di Nuoro

text: A Gairo s'immaginava Martiperra come un grosso gatto, pronto a graffiare e lacerare le carni di coloro che il martedì grasso se la passavano a lavorare, anziché godersi la sua festa.


title: Provincia di Nuoro

text: Il nome Martiperra si compone di due parole: Martis e Perra. Martis significa martedì e allude all'ultimo giorno di carnevale; ma Martis viene dal dio Marte, che ha imposto il suo nome al mese di marzo e che prima di trasformarsi nel dio della guerra, era Dioniso, dio della primavera. Perra è usato in Sardegna per indicare una “perra de pani”, la metà, una sfoglia di pane. Il nome ritorna in tante preghiere che si recitavano durante la siccità, quando la statua del santo protettore era portata in processione e immersa nel vicino corso d'acqua. A Urzulei si pregava cantando:


title: Provincia di Nuoro

text: A Urzulei si usano indifferentemente i termini maimones o mamuthones per indicare le maschere in genere, ma si distingue su mamuthone 'e bruvera, detto anche s'urcu, che viene pungolato e si butta a terra rotolandosi nella polvere. Questa maschera era sempre muta, carica di pelli e sonagli e non aveva corna. «Si muoveva come i mamuthones di Mamoiada. Si rotolava nella polvere e nel fango (s'imbrussinaiada) quando si avvicinava alle fontane» (D. Turchi). Forse con questo gesto davanti all'acqua che sgorga, si volevano accomunare i due elementi acqua-terra, fondamentali per la germinazione.


title: Provincia di Nuoro

text: Il carnevale di Ulassai è caratterizzato dalla questua in onore del fantoccio, su maimoni, e dalle varie maschere: sa ingrastula, ossia la madre del carnevale; su maimulu, personificazione del carnevale; l'orso, ursu o omini aresti, con i guardiani, omadoris; assogadoris, provvisti del laccio, sa soga; sa martinica, ossia la donna-uomo-scimmia che questuando disturba s'ingrastula, rubandole spesso e volentieri i doni della gente. L'ultimo giorno, il fantoccio è bruciato. A Barisardo, l'ultimo giorno di Carnevale termina con la recita della Cumedia sarda de Bari, in dialetto locale a sfondo campidanese, con la caratteristica paesana che raddoppia costantemente la "elle" (palladinu) e cambia la “di” in “erre” (frari invece di fradi). Il testo è tramandato oralmente dal popolo, che ne aspetta le immancabili battute. Il soggetto s'ispira alla tratta delle schiave, patema vissuto dal paese durante le infinite incursioni moresche. I personaggi sono il re turco, il re cristiano, su capitanu, s'ortulanu, la sua consorte chiamata sa filongiana, il pellegrino traditore dei cristiani, tre dame, sa dama de furriu, soldati turchi e cristiani, e il portabandiera chiamato norfelias.


title: Provincia di Nuoro

text: La provincia di Nuoro è molto ricca di monumenti antichi. Dai nuraghi, ai menhir, alle domus de Janas (letteralmente case delle fate), tombe dei giganti, ai veri e propri villaggi nuragici. Testimonianze antiche le troviamo nella cosiddetta "valle dei nuraghi", un territorio compreso fra i comuni del nuorese e del Marghine. Nel capoluogo si contano numerosi edifici nuragici e anche veri e propri villaggi ad essi annessi (Nurdole, Ugolio, Tanca Manna ecc.), nelle campagne fra Nuoro e Mamoiada si trova il nuraghe su Saiu, il nuraghe sa Tanca e s'Ena e il nuraghe Gabutele. A Orani si trova il complesso nuragico di Nurdole, mentre a Orune troviamo la fonte sacra Su Tempiesu, nelle campagne di Bitti si trova il complesso nuragico di Su Romanzesu, a Dorgali abbiamo il complesso di Serra Orrios e in territorio di Oliena Tiscali, Carros e il villaggio di Sòvana. A Orgosolo si trova il Nuraghe Mereu, mentre nel Marghine troviamo i nuraghe Santa Sarbana, Orolio nella strada fra Bortigali e Silanus; Santa Barbara, Succuronis e Tamuli a Macomer e il nuraghe Orolo (uno dei pochi a forma conica presenti nella provincia) a Bortigali. Interessanti tracce di accampamenti romani sono presenti nel capoluogo e nei dintorni. Inoltre a Desulo troviamo il nuraghe più alto della Sardegna in località ""Ura 'e Sole"" ( m).


title: Provincia di Nuoro

text: In provincia di Nuoro la gastronomia è molto varia e saporita. Dai paesi dell'interno a quelli della costa, e vicini al mare è possibile assaporare le portate di piatti di terra e di piatti di mare più varie. Si va dalla pasta fresca fatta in casa, come i famosi malloreddos e i ravioli, ai culurgiones ogliastrini. Particolari i gattuillis prodotti a Villagrande e le coccoi prenas ogliastrine. Vengono poi i piatti di mare a base di pesce e crostacei e per finire gli arrosti di porchetto, agnello, ottima la carne di capra tipica di Urzulei e Baunei arrostita o in umido e la famosa corda (detta anche "cordedda") cotti sulla brace e aromatizzati con il mirto ("murta"), per il pesce esistono differenti modi di servizio e di cucina. Da menzionare inoltre i formaggi tipici fatti con latte di pecora e capra, questi ultimi tipici dempre della zona del supramonte ogliastrino,a Triei e Baunei si produce il caglio si capretto affumicato e il famoso casu acedu. Altri piatti prelibati vengono preparati utilizzando come ingrediente il Fagiolo tianese.


title: Provincia di Nuoro

text: Ottimi i vini prodotti dai privati e dalle cantine sociali (Mamoiada, Dorgali, Sorgono, Tortolì, Jerzu, Oliena). Ottimi i salumi prodotti dai salumifici e dai privati nei vari paesi vale la pena citare prosciutti salsicce, grandula (guanciale), lardo e salami, anche per quanto riguarda i dolci e i tipi di pane prodotti la scelta e molto varia, si va dal "pane carasau" al "pane e gherda" (pane con pezzettini di carne di maiale) il pistocu e su civraxiu prodotto con le patate in Ogliastra, il "moddizzosu" di Dorgali. Tra i dolci vanno citati i "pabassinos", il "pane e saba", le tilicche ("tiliccas"), le casadine dolci ("casadinas durches") o formagelle gli amaretti, il "pistiddu" (specie di pane ripieno di vino cotto- sapa), sos "chiricchittos", "sos sospiros" (sospiri), le orillette carnevalesche, le pardule, le zeppole. La produzione dolciaria di Oliena è molto rinomata per quanto riguarda i prodotti a base di mandorla, fra cui non si possono dimenticare le "meliheddas". I liquori prodotti sono anch'essi vari: si va dal mirto, al limoncello e alle creme di melone di mirto, di limone, di liquirizia e alla tradizionale acquavite ("abbardente"); a Siniscola si produce inoltre il famoso liquore dal frutto della pompia.


title: Antonio Salandra

text: Docente universitario di Giurisprudenza, nel 1886 fu eletto per la prima volta deputato alla Camera del Regno (XVI legislatura) nel collegio di Foggia e sempre rieletto fino alla XXVII legislatura. Nel 1891 fu sottosegretario alle finanze nel governo Di Rudinì e ancora nel III e IV governo Crispi fino al 1896. Diviene ministro dell'agricoltura, industria e commercio nel II governo Pelloux dal 1899 al 1900.


title: Antonio Salandra

text: Nel 1901 fonda, insieme all'ex ministro (all'epoca) Sidney Sonnino, un nuovo quotidiano a Roma: il "Giornale d'Italia". Tornò al governo nel 1906 nel I e II governo Sonnino come Ministro delle finanze e poi del tesoro.


title: Antonio Salandra

text: Salandra, esponente della destra liberale, divenne presidente del consiglio dei ministri nel marzo 1914, dopo la caduta del governo di Giovanni Giolitti, e scelto dallo stesso Giolitti che ancora guidava la maggioranza in parlamento. Decise di mantenere l'Italia neutrale (31 luglio 1914), ma nei mesi successivi, e specialmente dopo il rimpasto governativo del novembre (che portò al ministero degli esteri Sidney Sonnino), si distaccò ben presto da Giolitti sulla questione della partecipazione italiana alla prima guerra mondiale.


title: Antonio Salandra

text: Mentre Giolitti era schierato a favore della neutralità, Salandra e il suo ministro degli esteri Sonnino appoggiavano l'intervento a fianco della Triplice Intesa e furono responsabili dell'entrata in guerra dell'Italia, nonostante l'opposizione della maggioranza del parlamento (vedi Neutralità italiana nel primo anno di guerra) e la mancanza di fondi. La guerra costava e dato che le entrate non erano sufficienti l'enorme costo venne pagato con l'accensione di debiti. In primo luogo aprendo un debito pubblico di circa 20 miliardi di lire e poi prestiti esteri, nei confronti della Gran Bretagna (pari a 611 milioni di sterline) e degli Stati Uniti (pari a 1648 milioni di dollari).


title: Antonio Salandra

text: Salandra si aspettava che l'entrata nel conflitto a fianco dell'Intesa avrebbe portato a una rapida soluzione della guerra, ma in realtà poco cambiò, e il primo anno di guerra dell'Italia fu segnato da pochi successi a fronte di un indebitamento smisurato. A seguito di questi errori, con la scusa di una riuscita offensiva austriaca dal Trentino nel giugno del 1916, Salandra fu messo in minoranza in Parlamento e costretto a dimettersi. Durante i suoi due governi fu anche Ministro degli interni e per brevi periodi degli esteri e della marina.


title: Antonio Salandra

text: Dopo la fine della prima guerra mondiale, fu delegato alla conferenza di Parigi e poi rappresentante dell'Italia a Ginevra. In seguito appoggiò il governo di Mussolini nell'ottobre 1922. Eletto alla Camera nel 1924 nel listone fascista, fu presidente della giunta del bilancio fino al 1925. Fu poi nominato senatore del Regno d'Italia nel 1928, fino alla morte.


title: Antonio Salandra

text: Professore ordinario di Diritto amministrativo e Scienza dell'amministrazione nella Università di Roma, fu Preside della Facoltà di Giurisprudenza e socio nazionale dell'Accademia dei Lincei.


title: Antonio Salandra

text: I suoi diari ritrovati fortunosamente dal bibliotecario di Lucera, sono oggi conservati alla biblioteca "Ruggero Bonghi" di Lucera, suo collegio elettorale.


title: Aldeidi

text: Le aldeidi sono composti organici di formula bruta CHO che recano nella loro struttura il gruppo funzionale formile, indicato con -CHO.


title: Aldeidi

text: Il loro nome deriva da "alcol deidrogenato", che è una delle possibili modalità di preparazione. In natura vengono prodotte nei processi di fermentazione degli zuccheri.


title: Aldeidi

text: Il gruppo funzionale bivalente C=O viene detto carbonile (o "gruppo carbonilico") ed è comune ad aldeidi (R-CHO) e chetoni R-CO-R', dove R o R' sono gruppi alchilici o arilici. Nelle aldeidi il carbonile è legato ad almeno un atomo di idrogeno e ad un radicale alchilico o arilico. Nella formaldeide, che è la prima rappresentante e quindi l'aldeide più semplice è legato a due atomi di idrogeno. Questo fa sì che essa si differenzi da tutte le altre per alcune proprietà: la mancanza di un idrogeno in alfa al carbonile toglie ogni canale di reazione legato all'enolizzazione; la facile ossidabilità fino a CO, mentre le altre si fermano allo stadio dell'acido carbossilico corrispondente R-COOH, per ossidazione in condizioni non spinte; il carattere maggiormente elettrofilo del suo carbonile.


title: Aldeidi

text: L'atomo di carbonio legato all'atomo di ossigeno ha ibridazione "sp", questo fa sì che sia al centro di un triangolo grossomodo equilatero sul cui piano giacciono l'ossigeno, l'idrogeno e l'atomo direttamente legato al gruppo carbonile.


title: Aldeidi

text: Il composto più semplice della serie è il metanale, o formaldeide, (HCHO) che viene usata come mezzo di conservazione e come battericida. Per le tipiche reazioni delle aldeidi, vedi la voce reazioni di aldeidi e chetoni.


title: Aldeidi

text: La nomenclatura IUPAC delle aldeidi segue regole simili a quella degli alcani, ma con le seguenti differenze:


title: Aldeidi

text: Come si vede dagli esempi seguenti, è comune la pratica di denominare le aldeidi con il nome dell'acido carbossilico corrispondente (ad esempio la "formaldeide" prende il nome dall'acido formico, dalla cui formula di struttura si differenzia per un solo atomo di ossigeno):


title: Aldeidi

text: I metodi di laboratorio tramite i quali è possibile sintetizzare facilmente le aldeidi sono i seguenti:


title: Aldeidi

text: Gli alcoli primari in generale possono essere facilmente ossidati da parte di un'ampia varietà di agenti ossidanti. Per la sintesi delle aldeidi è tuttavia necessario l'impiego di reagenti ad azione più blanda rispetto a più comuni sistemi ossidanti, quali KMnO o KCrO; infatti, in presenza di questi o loro simili, si otterrebbero direttamente gli acidi carbossilici corrispondenti. Per realizzare selettivamente l'ossidazione di una funzionalità alcolica primaria ad aldeide è possibile ricorrere alle seguenti trasformazioni:


title: Aldeidi

text: I cloruri degli acidi carbossilici possono essere ridotti ad aldeidi tramite tri-"t"-butossi-alluminioidruro di litio, un donatore di idruro meno reattivo di LiAlH. La reazione deve essere condotta alla temperatura di circa -78 °C.


title: Aldeidi

text: Per effettuare questa reazione si adotta l'idroborazione degli alchini mediante borani stericamente impediti come il disiamilborano (abbreviato in SiaBH), seguita dall'ossidazione dell'intermedio con perossido di idrogeno in ambiente basico:


title: Aldeidi

text: Il processo di produzione industriale più utilizzato è quello di oxosintesi. Nel 1994 gli impianti di produzione delle aldeidi che impiegavano il processo di oxosintesi avevano una capacità complessiva (a livello mondiale) maggiore di 7 milioni di tonnellate all'anno.


title: Aldeidi

text: Il gruppo funzionale delle aldeidi dona a questa categoria di composti la possibilità di subire alcune reazioni tipiche. Le aldeidi possono essere riconosciute tramite la reazione con la 2,4-dinitrofenilidrazina, che reagisce con il loro gruppo funzionale formando un precipitato di colore giallo-arancione, il quale può essere successivamente analizzato, determinandone il punto di fusione, per poter concludere quale aldeide è stata analizzata.


title: Aldeidi

text: Le aldeidi possono essere facilmente ossidate nell'acido carbossilico corrispondente tramite l'utilizzo di numerosi reagenti, come il permanganato di potassio o il dicromato di potassio. Essendo le aldeidi simili ai chetoni, ma con l'importante differenza che questi ultimi non possono essere facilmente ossidati, la reazione di ossidazione è molto utile per distinguere queste due categorie di composti organici. Per eseguire questa distinzione si usa in genere il reattivo di Tollens o quello di Fehling. Il risultato positivo di questi test conferma la presenza di aldeidi piuttosto che chetoni.


title: Aldeidi

text: Tramite l'uso di agenti riducenti quali il litio alluminio idruro (LiAlH) le aldeidi sono facilmente ridotte ai corrispondenti alcoli primari. In alternativa è possibile utilizzare boroidruro di sodio (NaBH) che è un agente riducente più blando e non riduce i composti meno reattivi come esteri, ammidi ed acidi carbossilici. È quindi utile per ridurre selettivamente il carbonio carbonilico in una molecola che presenti, ad esempio, un gruppo aldeidico ed uno carbossilico.


title: The Witcher (videogioco)

text: The Witcher (in polacco "Wiedźmin") è un videogioco action RPG, sviluppato dal team polacco CD Projekt RED e distribuito da CD Projekt in Polonia e da Atari nel resto del mondo. La versione europea ha debuttato il 26 ottobre 2007, mentre negli Stati Uniti d'America qualche giorno più tardi, il 30 ottobre 2007. Il 17 febbraio 2008 ha raggiunto le 600.000 copie vendute in tutto il mondo, salite a 1 milione il primo di novembre.


title: The Witcher (videogioco)

text: Il gioco è ambientato nell'universo fantasy creato dallo scrittore polacco Andrzej Sapkowski per il suo ciclo con protagonista lo strigo Geralt di Rivia (in polacco "saga o wiedźminie"). Il motore grafico usato dagli sviluppatori è l'Aurora Engine di BioWare (già apparso nel primo episodio di Neverwinter Nights), pesantemente modificato per supportare effetti grafici di ultima generazione.


title: The Witcher (videogioco)

text: La versione per PC del gioco ha venduto 1.000.000 di copie in 12 mesi, il che ha indotto gli sviluppatori a considerare inizialmente lo sviluppo su PlayStation 3 e Xbox 360, benché successivamente il titolo sia stato cancellato.


title: The Witcher (videogioco)

text: Geralt di Rivia, protagonista del gioco e della serie di romanzi a lui dedicata dello scrittore polacco Andrzej Sapkowski, è un witcher. Benché nella traduzione italiana dei libri la parola venga tradotta come "strigo" nel videogioco si mantiene la traduzione inglese del termine originale polacco. Questo perché la raccolta di racconti "Il guardiano degli innocenti" è uscita in Italia solo nel 2010 per l'Editrice Nord. Perciò in questo gioco e anche nel suo , è stato mantenuto il termine originale.


title: The Witcher (videogioco)

text: I witcher sono esseri umani geneticamente modificati. Questa mutazione garantisce loro benefici e malus: possono vedere al buio, hanno agilità e forza superiori ai comuni uomini, una longevità maggiore, sono resistenti a veleni e alle sostanze potenzialmente velenose contenute in molte pozioni e unguenti, e possono utilizzare i "Segni", una rudimentale forma di magia ("rudimentale", perché nel loro mondo esistono maghi ben più potenti). Per quanto riguarda gli svantaggi, non sono particolarmente gravi, e permettono loro di vivere normalmente. In particolare, i witcher sono sterili. Non si conoscono, sia nei romanzi, che nei videogiochi, witcher di sesso femminile.


title: The Witcher (videogioco)

text: I witcher, come tutti i non-umani (nani ed elfi in particolare) vengono perlopiù disprezzati dagli uomini, e la loro presenza non è mai segno di buon auspicio. A differenza degli altri non-umani, però, i witcher riescono a vivere tutto sommato tranquillamente in mezzo agli uomini per via delle loro abilità. I witcher vennero infatti creati centinaia di anni prima dell'inizio del gioco con l'obiettivo di plasmare creature in grado di uccidere facilmente i mostri che infestano il mondo. Per questo, una volta divenuti witcher, vengono addestrati in speciali scuole, come quella di Kaer Morhen, per fare di loro dei caccia-mostri professionisti. I loro servizi vengono ben remunerati, e la loro presenza è tollerata fintanto che si rendono utili proteggendo villaggi e città.


title: The Witcher (videogioco)

text: All'inizio del gioco, i witcher sono quasi del tutto estinti: la stessa Kaer Morhen è ormai un vecchio rudere abitato solo dall'anziano maestro Vesemir e da qualche suo discepolo. Per sopperire alla mancanza di witcher, nel regno di Temeria è stato fondato un ordine cavalleresco, l'Ordine della Rosa Fiammeggiante, i cui membri dovrebbero avere il compito di svolgere gli incarichi che in precedenza sarebbero dovuti essere affidati ai witcher.


title: The Witcher (videogioco)

text: Le vicende del ciclo sono ambientate nel mondo fantasy dei libri originali; ovvero lungo la costa occidentale di un continente immaginario del quale non viene mai esplicitato il nome. Mentre i territori meridionali sono dominati dal potente Impero di Nilfgaard, i territori settentrionali sono suddivisi in una moltitudine di regni e principati spesso in lotta tra di loro, fra i quali spicca il Regno di Temeria, con capitale Vizima, nel quale si concentrano le vicende del gioco.


title: The Witcher (videogioco)

text: La popolazione dei regni è eterogenea, in quanto agli umani si affiancano le cosiddette "razze antiche", costituite da elfi, nani e gnomi. Un tempo erano le popolazioni autoctone del continente, ma quando gli umani sbarcarono lungo le coste furono via via cacciati dalle loro terre e costretti a decidere se vivere come cittadini di seconda classe tra gli umani, confinati in ghetti e quartieri popolari, o vivere di stenti nelle zone selvagge e nelle riserve.


title: The Witcher (videogioco)

text: Come detto, il gioco è ambientato in Vizima. Re Foltest, sovrano di Temeria, è al momento fuori dalla capitale, ed è alle prese con problemi assai gravi: da un lato una terribile pestilenza che sta dilagando nella città, dall'altro la criminalità organizzata, rappresentata in special modo dai Salamandra, una fitta rete di bande di fuorilegge, e infine gli Scoia'tel, guerriglieri non-umani che hanno dichiarato guerra all'Ordine della Rosa Fiammeggiante e al sovrano, e che lottano per i propri diritti in quanto esseri viventi.


title: The Witcher (videogioco)

text: Nota: il gioco è composto da un prologo, cinque capitoli centrali e un epilogo. Per comodità si suddividerà la sezione seguente in questo modo. È bene precisare che nel gioco vi sono numerosissime missioni secondarie ("side quests"), slegate dalla trama principale, delle quali in questa sezione non si farà cenno.


title: The Witcher (videogioco)

text: Il gioco inizia con Geralt inseguito dalla Caccia Selvaggia: il witcher, che si trovava nella foresta vicino a Kaer Morhen, viene trovato da Vesemir, suo vecchio amico e maestro, e portato alla fortezza. Si risveglia così nell'antica scuola di Kaer Morhen, ora una fortezza semi-abbandonata. Geralt ha perso la memoria, e resta per parecchio tempo nella fortezza, dove con l'aiuto dei pochi witcher rimasti tenta di ricordare del suo passato. A Kaer Morhen al momento c'è anche Triss Merigold, un'avvenente maga, sua vecchia amica e amante.


title: The Witcher (videogioco)

text: I giorni passano tranquilli, e Geralt riacquista molto lentamente la memoria, ma una mattina nella fortezza irrompono alcuni membri della banda di fuorilegge, nota come "I Salamandra". Fra di loro ci sono niente meno che il mago Azar Javed, uno dei capi dell'organizzazione, e il sicario noto come "il Professore". I Salamandra sono intenzionati ad appropriarsi dei segreti alchemici contenuti nel laboratorio del castello e, dopo una dura battaglia, ottengono ciò per cui erano venuti e scappano.


title: The Witcher (videogioco)

text: I witcher decidono di mettersi sulle tracce dei Salamandra, e si dividono le zone da perlustrare. A Geralt tocca Vizima, la capitale di Temeria, una potente nazione guidata da re Foltest; Vesemir dice al witcher che lui e il sovrano sono molto amici, poiché anni prima Geralt liberò la figlia del re ,concepita con la sorella Adda,da una maledizione.


title: The Witcher (videogioco)

text: Geralt giunge nelle campagne che circondano Vizima, dove si imbatte nel nano Zoltan e in Shani, una giovane e avvenente ragazza che studia medicina e lavora nell'ospedale popolare di Vizima, entrambi sono sue vecchie conoscenze ma, ovviamente, non ha memoria di loro.


title: The Witcher (videogioco)

text: A Vizima è scoppiata la peste, e in città si può entrare solo possedendo particolari permessi. Geralt viene a sapere che il reverendo della zona, un uomo molto amato dai suoi concittadini, perché con preghiere e sacrifici ha tenuto lontano la pestilenza, ma anche molto chiuso mentalmente e molto poco tollerante nei confronti dei "diversi", potrebbe aiutarlo a entrare in città. Così è, ma l'uomo non ha nessuna intenzione di regalare al witcher il lasciapassare, fintanto che non libererà la campagna da una terribile piaga: un barghest, ovvero un cane fantasma, soprannominato "La Bestia", da tempo scorrazza libero seminando il panico la notte. Il reverendo consiglia Geralt di chiedere spiegazioni ad Abigail, la strega delle campagne, una ragazza poco amata dagli intolleranti abitanti del posto. Secondo il reverendo è stata proprio lei a sguinzagliare la Bestia.


title: The Witcher (videogioco)

text: I presentimenti del reverendo sono naturalmente infondati, e Abigail sostiene invece chi potrebbe avere le risposte che Geralt cerca: Alvin, un bambino dotato di poteri soprannaturali che vive con lei e che sembra avere un particolare legame col mostro. In stato di trance, Alvin rivela che la Bestia vivrà fintanto che nelle campagne dimorerà il male nei cuori degli abitanti. Geralt inizia a indagare e in effetti scopre molti scheletri nell'armadio dei più "illustri" cittadini del posto. Mentre cerca informazioni, viene a scoprire che Alvin è stato catturato da alcuni Salamandra. Geralt sconfigge facilmente gli uomini, ma quando fa per riportare Alvin da Abigail vede una folla inferocita, capeggiata dal reverendo, che vuole linciare la strega. Geralt a questo punto ha due opzioni:


title: The Witcher (videogioco)

text: Quale che sia la scelta, Geralt si presenta alle porte della città, ma viene preso sotto custodia dalle guardie del cancello, perché non possono pensare che un witcher abbia potuto ottenere i permessi per entrare a Vizima, e lo portano nella prigione del quartiere del Tempio di Vizima.


title: The Witcher (videogioco)

text: Vincent Meis, il capitano della Guardia cittadina, offre la libertà al prigioniero che riuscirà a portargli la testa della pericolosa coccatrice che infesta le fogne di Vizima. Geralt si offre volontario e, dopo aver deciso se accettare o meno l'aiuto del cavaliere dell'Ordine Sigfreid, uccide il mostro e guadagna la libertà.


title: The Witcher (videogioco)

text: Uscito dalla prigione, instaura un sodalizio con l'investigatore privato Raymond, con il fine di indagare sui Salamandra. Nel quartiere rincontra Shani, che vive lì e lavora all'ospedale di S. Lebioda, e si imbatte nel bardo Dandelion, il suo migliore amico, di cui ovviamente, però, non ricorda nulla. Conosce anche Thaler, uno scaltro ricettatore; Ramsmeat, capo di una piccola banda di malviventi; Kalkstein, un alchimista, che Geralt aveva già incontrato brevemente nelle campagne, il quale, con l'aiuto del witcher, tenta di accedere a una torre che si erge nel mezzo delle paludi a sud di Vizima, la quale si dice sia piena di tesori e artefatti incantati; Vivaldi, un banchiere nano amico di Zoltan, la cui attività è fallita; e Declan Leuvaarden, un opulento mercante, anch'egli già incontrato fuori dalle mura. Proprio Leuvaarden chiede a Geralt se sia veramente interessato a distruggere i Salamandra: l'ovvia risposta porta Declan a invitare Geralt a un piccolo ricevimento organizzato dal mercante (che si terrà nel capitolo successivo) durante il quale potranno parlarne.


title: The Witcher (videogioco)

text: Intanto, Raymond scopre che la Guardia cittadina ha preso sotto custodia un "pesce piccolo" dei Salamandra. Geralt si dirige all'ospedale dove è rinchiuso, essendo infetto, per interrogarlo, ma scopre che è già stato ucciso da qualcuno. L'autopsia condotta dall'amica Shani può portare a sospettare diverse persone, a seconda delle conoscenze che Geralt ha. Se viene eseguita correttamente, essa rivela che solo un abile mago potrebbe aver ucciso l'uomo, e Geralt inizia a sospettare che sia stato Javed. Il ritrovamento del cadavere del vero Raymond nel cimitero, mentre in città c'è un Raymond "ancora" vivo, porta Geralt definitivamente a pensare che Azar Javed abbia assunto le sembianze dell'investigatore per manipolare il witcher.


title: The Witcher (videogioco)

text: Geralt, con la complicità di Kalkstein, attira "Raymond" nella torre che si erge al centro della palude (che nel frattempo il witcher è riuscito ad aprire), facendogli credere che all'interno vi siano formule che interessino ai Salamandra. Geralt entra da solo, e quando esce Raymond tenta di ucciderlo di soppiatto, anche se il witcher ovviamente sa tutto e lo blocca in tempo. Azar getta il travestimento e da un portale magico esce anche il Professore, che aiuta il mago a combattere il witcher. La battaglia non si risolve bene per Geralt: dopo aver ferito il Professore, questi scappa con Javed, non prima che quest'ultimo abbia stordito il witcher, che sviene.


title: The Witcher (videogioco)

text: Geralt si risveglia nella casa di Triss, nel Quartiere dei Mercanti, la quale l'ha trovato nelle paludi. Geralt si riprende subito, e scopre che nell'ospedale di S. Lebioda è stato portato Alvin, dal momento che non ha più una famiglia. Sia Triss che Shani ne sono venute a conoscenza, ed entrambe lo vorrebbero adottare. Geralt può decidere a chi delle due affidarlo, sapendo che le due donne sono molto gelose l'una dell'altra, e che portandolo da una, si alienerebbe l'amicizia, e le grazie, dell'altra.


title: The Witcher (videogioco)

text: Il witcher, sbrigata la questione, si ricorda a questo punto dell'invito di Declan, e si dirige alla lussuosa locanda di Nuova Narakort, dove si tiene il ricevimento. Declan gli consiglia prima di farsi conoscere un po' dall"'élite" di Vizima presente alla festa, fra cui la principessa Adda, con la quale Geralt ha un rapporto proprio durante la festa; Velerad, il borgomastro, che in assenza di Foltest governa la città; il conte De Wett dell'Ordine, un nilfgaardiano, la cui presenza in città è un segno dell'amicizia fra Temeria e l'Impero; e rincontra Thaler, che scopre essere in realtà il capo delle spie reali. A questo punto, Declan condivide con il witcher informazioni utili per scovare i Salamandra, e consiglia a Geralt di parlare con Jethro, braccio destro di Vincent Meis, il quale, tramite un informatore, gli svela l'ubicazione di un laboratorio nelle fogne in cui l'organizzazione produce il "fisstech", una potente droga. Senza troppe difficoltà Geralt elimina tutti i criminali nel laboratorio, e viene a sapere da Declan di un nuovo obiettivo: in una zona segreta del Quartiere dei Mercanti si terrà una riunione.


title: The Witcher (videogioco)

text: I Salamandra, dal momento che un "misterioso" witcher continua a mettere loro i bastoni fra le ruote, hanno intenzione di chiedere supporti finanziari a un loro misterioso contatto a Redania, regno rivale, in fatto di traffici commerciali, di Temeria. Geralt ha un ultimo e definitivo confronto con il Professore, il quale stavolta ci lascia la vita.


title: The Witcher (videogioco)

text: Geralt viene teletrasportato da Triss in una nuova regione di Temeria, lontano da Vizima, una zona chiamata Acque Oscure. Qui Geralt rincontra Dandelion: sembra che Triss abbia teletrasportato anche lui in quella zona. Dandelion aggiorna il witcher sui fatti che stanno avvenendo nella zona; Geralt scopre così che anche Alvin si trova lì, presso la casa di Alina, una ragazza del luogo. Così va a cercare il bambino: Alvin sembra stare bene in questa sua nuova casa, tranne per gli incubi che di continuo lo tormentano. Triss però ha saggiamente pensato a tutto e ha mandato un pacchetto assieme al bardo ad Acque Oscure, contenente Amuleto di dimeritium e una lettera per Geralt. L'amuleto serve ad Alvin, per tenere sotto controllo i suoi poteri ed evitargli gli incubi. Da ricordarsi che l'inizio del capitolo può svolgersi in modo diverso a seconda dei rapporti in cui Geralt è con Alvin, Shani o Triss. Inoltre se Geralt aveva lasciato Alvin con Triss, lo Spettro del giocatore d'azzardo proporrà una partita a dadi per avere la vita del bambino. Se Geralt perde, lo spettro diventa ostile e Geralt lo può uccidere; comunque lo spettro non può portare via in alcun modo Alvin.


title: The Witcher (videogioco)

text: Geralt così affida l'amuleto al bambino e gli dice di portarlo sempre indosso. Però, sembra che non sortisca alcun effetto e Alvin continua ad avere i suoi terribili incubi. Comunque, finché resta con il witcher, Alvin è felice e lo segue in molte avventure in questa nuova zona.


title: The Witcher (videogioco)

text: Durante questi viaggi, i due parlano di varie faccende, tra cui dei sogni profetici di Alvin e delle sue capacità magiche. Che lo voglia oppure no, Geralt è coinvolto nella vita del bambino e si sente in dovere di consigliarlo al meglio che può.


title: The Witcher (videogioco)

text: Durante il capitolo Geralt incontrerà Berengar, un witcher che ha lasciato la fortezza di Kaer Morhen poco prima che il nostro personaggio vi arrivasse. Berengar era lo stesso witcher di cui il reverendo si era lamentato con Geralt, per esser scomparso prima di terminare l'impiego di cacciare dalle campagne il cane fantasma. Nel Capitolo II, inoltre, Geralt aveva trovato una spilla di witcher spezzata nelle fogne, pensando fosse stato ucciso dai Salamandra.


title: The Witcher (videogioco)

text: Berengar e Geralt lavorano insieme per breve tempo. In questo periodo Geralt scopre da Berengar l'esistenza di un'armatura leggendaria forgiata da un certo Raven e che Geralt otterrà scegliendo, poi, quale dei tre classici sentieri seguire (in base a questa scelta, l'armatura sarà composta da diversi materiali e avrà un aspetto differente). A questo punto Berengar racconta il motivo per cui ha lasciato Kaer Morhen: disprezza i witcher, ritenendoli responsabili di avergli negato una vita normale.


title: The Witcher (videogioco)

text: Più tardi, Berengar affronta Geralt in duello, costringendolo a prendere una decisione: ucciderlo, oppure lasciarlo in vita.


title: The Witcher (videogioco)

text: Al termine del capitolo, l'Ordine della Rosa Fiammeggiante arriva al villaggio con l'intenzione di punire gli indigeni per aver nascosto dei fuggitivi elfi. Durante lo scontro, Alvin usa i suoi poteri e scompare di nuovo, ma questa volta di sua propria volontà. Non si sa che fine abbia fatto e Geralt non lo rivedrà mai più.


title: The Witcher (videogioco)

text: Geralt torna a Vizima, ma la Città Vecchia è in fiamme e gli scontri tra gli elfi ribelli e l'Ordine della Rosa Fiammeggiante si svolgono a caso nella parte antica della città.


title: The Witcher (videogioco)

text: In base ad alcune scelte operate ne precedenti capitoli, lo svolgimento del quinto varia a seconda di come il witcher protagonista si è approcciato alle fazioni in lotta: se sostenendo gli Scoia'tel o l'Ordine della Rosa Fiammeggiante, oppure rimanendo neutrale come un vero witcher.


title: The Witcher (videogioco)

text: In seguito si svolgono eventi comuni a tutti e tre i sentieri. Re Foltest ha fatto ritorno in città ma sua figlia Adda è stata di nuovo maledetta e trasformata in una strige. Geralt deve fare il possibile per salvare la Principessa e in cambio, Foltest gli rivelerà quello che sa circa il vero nascondiglio dei Salamandra.


title: The Witcher (videogioco)

text: Geralt distrugge la base dei Salamandra nei sotterranei dell'Antico Castello, affrontando ed eliminando i mutanti creati dagli esperimenti di Azar Javed con i mutageni sottratti a Kaer Morhen. Geralt elimina il mago una volta per tutte, per poi scoprire che la vera mente responsabile dietro il furto dei segreti dei witcher è in realtà Jacques de Aldersberg, il Gran Maestro dell'Ordine della Rosa Fiammeggiante.


title: The Witcher (videogioco)

text: Ritornato a palazzo, Geralt vede i sovrani Foltest e Radovid di Redania che stringono un'alleanza; Foltest acconsente a dare in sposa la figlia (se viva e salva) al re di Redania in cambio dell'aiuto del suo esercito per risolvere il conflitto tra l'Ordine e gli Scoia'tael. Geralt si reca subito sulle tracce del Gran Maestro, dirigendosi al Monastero dell'Ordine. Apparentemente, Jacques de Aldersberg ha rubato le formule dei witcher per preparare un esercito di mutanti capaci di spodestare Foltest.


title: The Witcher (videogioco)

text: Al fianco di Geralt vi saranno o Yaevinn o Siegfried o Triss a seconda dell'allineamento politico scelto precedentemente.


title: The Witcher (videogioco)

text: Eventi comuni sono il fatto che Geralt e il suo alleato si rifugiano in una casa di Vizima, dove vari personaggi secondari si nascondono. Vivaldi esprime il suo disappunto per l'Ordine e gli Scoia'tel, che lo considerano adesso un traditore. Per raggiungere il Chiosco, Geralt e il suo alleato passano per le fogne, dove affrontano uno zeugl (mostro che prospera nelle fogne delle città). L'alleato del witcher rimane però ferito, e il nostro eroe deve proseguire senza il suo aiuto.


title: The Witcher (videogioco)

text: Al confronto finale, il Gran Maestro spiega di non aver mai voluto agire contro la corona di Temeria o il popolo. Voleva salvare l'umanità dal futuro predetto nella Profezia di Ithlinne, creando una razza di super-guerrieri mutanti che accompagnassero e difendessero la popolazione in un grande esodo verso il sud per sfuggire al Bianco Gelo.


title: The Witcher (videogioco)

text: Geralt affronterà il Gran Maestro in una sua visione delle Lande Ghiacciate. La sua scelta finale include anche il Re della Caccia Selvaggia, che reclama l'anima del Gran Maestro. Il witcher può uccidere il Gran Maestro negando al Re della Caccia Selvaggia il diritto di reclamare la sua morte, oppure permettere al Re della Caccia Selvaggia di prendere l'anima del Gran Maestro, rifiutando di combattere lo spettro, ed infine il mostro gli rivela che Geralt conosce il Gran Maestro con un altro nome.


title: The Witcher (videogioco)

text: Sebbene non sia confermato ufficialmente, alcuni indizi (parole dette dal capo dell'Ordine) lasciano il sospetto che Jacques de Aldersberg sia in realtà Alvin, che ha viaggiato nel passato, rifacendosi un vita per poi agire a suo modo per il bene del mondo.


title: The Witcher (videogioco)

text: Nella sequenza cinematica finale, Re Foltest è attaccato da un assassino mascherato, che viene ucciso da Geralt. Questo killer è molto abile e combatte usando due spade. La battaglia è dura, ma alla fine Geralt prevale, riducendo il rivale in poltiglia.


title: The Witcher (videogioco)

text: Al termine dello scontro, Geralt e il Re si avvicinano per osservare il volto dell'assassino, scoprendo che l'uomo presenta le mutazioni caratteristiche del witcher.


title: The Witcher (videogioco)

text: La narrazione degli eventi (suddivisa in Prologo, 5 capitoli ed Epilogo) è spezzata da numerosi minigiochi (come il poker con i dadi), siparietti e scene di intermezzo.


title: The Witcher (videogioco)

text: La versione statunitense del gioco è stata censurata in alcune parti, sia grafiche che testuali, a causa di un aspetto che ha suscitato molte reazioni, cioè la possibilità, per Geralt, di "rimorchiare" molti dei personaggi femminili presenti nel gioco, ottenendo delle speciali carte ogni volta che riesce ad avere rapporti sessuali con questi personaggi. Tali carte possono essere riviste dal giocatore in qualsiasi momento e rappresentano le "conquiste" di Geralt in atteggiamenti provocanti, quasi sempre nude o semi-nude (in particolare sono state censurate le carte da gioco rappresentanti le conquiste femminili del protagonista, inserendo degli elementi per coprire alcuni punti erogeni, quali il seno, che sono visibili nella versione internazionale).


title: The Witcher (videogioco)

text: Procedendo nel gioco Geralt "ricorderà" le sue abilità meditando in particolari situazioni, ed ottenendo in tal modo punti esperienza ("talenti" di bronzo, argento ed oro) da spendere per poter progredire nelle sue conoscenze: in tutto oltre 250 abilità speciali, tra cui tecniche di combattimento, poteri magici e doti da alchimista.


title: The Witcher (videogioco)

text: Una delle caratteristiche più apprezzate ed innovative del gioco è il fatto che le scelte morali del giocatore non si riflettono immediatamente sulla trama, bensì svariate ore dopo, rendendo sconveniente caricare un salvataggio precedente per "vedere come va altrimenti". Una caratteristica, questa, che invita a giocare con molta attenzione la propria partita, ma che contemporaneamente estende di molto la rigiocabilità del titolo. "The Witcher" garantisce oltre 150 ore di gioco (circa 50 ore per completare la trama principale e almeno 100 per le numerose quest'secondarie) non lineari.


title: The Witcher (videogioco)

text: Il gioco è stato disponibile in due distinte versioni, una standard e una da collezione, con il contenuto di quest'ultima che varia a seconda della nazione nel quale è uscito. La più ricca è quella polacca, che contiene tra le altre cose la mappa di gioco, la colonna sonora, un DVD bonus, un medaglione e una maglietta.


title: The Witcher (videogioco)

text: Il 19 settembre 2008 è stato reso disponibile al download un aggiornamento atto a migliorare diversi aspetti: tra i più importanti l'aggiunta di nuove animazioni e nuove texture relative ai personaggi, la correzione di molti bug, il miglioramento dell'inventario, la riduzione delle tempistiche di caricamento e l'aggiunta di due nuove quest. A livello testuale, molte traduzioni sono state migliorate e ridoppiate; è inoltre possibile selezionare sottotitoli e doppiaggio differenti (ad esempio voci in polacco e sottotitoli in italiano).


title: The Witcher (videogioco)

text: Per questa occasione, il gioco è stato nuovamente messo in vendita compreso di aggiornamento con il nome di "Enhanced Edition", contenente 2 DVD bonus, uno contenente le due missioni extra ed uno contenente il making of ed i retroscena. Sono inoltre compresi due audio cd, uno con la colonna sonora del gioco ed uno contenente tracce di vari artisti che si sono ispirati al gioco per comporre le loro musiche. A livello cartaceo, oltre al manuale sono compresi la guida globale del gioco ed un racconto inedito dell'autore dei romanzi da cui "The Witcher" trae ispirazione. È inoltre presente una grande mappa del mondo su carta patinata lucida in formato A2. Negli Stati Uniti questa versione è stata intitolata "Director's Cut".


title: The Witcher (videogioco)

text: Il gioco è stato doppiato completamente in italiano. Qui di seguito i personaggi principali ed i doppiatori che li interpretano:


title: The Witcher (videogioco)

text: Il distributore ha annunciato che nel marzo 2009 il videogioco ha venduto 1,2 milioni di copie dimostrandosi un titolo con un buon successo commerciale.


title: The Witcher (videogioco)

text: Nel 2011 è uscito il seguito, "", per Microsoft Windows, del quale è stata pubblicata anche una versione per Xbox 360 il 17 aprile 2012.


title: The Witcher (videogioco)

text: Il 26 ottobre 2022, CD Projekt RED annuncia il relativo remake a cura di "Fool’s Theory" e che verrà sviluppato con il motore grafico "Unreal Engine 5", la data di pubblicazione non è stata annunciata.


title: Kofi Annan

text: È stato il settimo segretario generale delle Nazioni Unite; il suo mandato è scaduto il 31 dicembre 2006.


title: Kofi Annan

text: Dal 1954 al 1957 Kofi Annan frequentò il collegio metodista "Mfantsipim School" a Cape Coast. Si diplomò nel 1957, lo stesso anno in cui il Ghana ottenne l'indipendenza dalla Gran Bretagna. Nel 1958 iniziò a studiare economia presso il Kwame Nkrumah University of Science and Technology. Ricevette una borsa di studio della Fondazione Ford che gli permise di completare gli studi presso il Macalester College a St. Paul, nel Minnesota, nel 1961.


title: Kofi Annan

text: Annan poi studiò presso l'Istituto universitario di alti studi internazionali di Ginevra, nel biennio 1961-62, frequentando in seguito la Sloan School of Management presso il MIT (1971–72), dove conseguì il "Master of Science" in Management.


title: Kofi Annan

text: Nel 1962 Annan cominciò a lavorare per l'Organizzazione mondiale della sanità. Dal 1974 al 1976 fu direttore del turismo in Ghana. In seguito tornò alle Nazioni Unite e lavorò come "Assistant Secretary-General", ricoprendo in successione diversi ruoli: "Human Resources Management and Security Coordinator" (gestione delle risorse umane e coordinatore della sicurezza) dal 1987 al 1990, "Program Planning, Budget and Finance, and Controller" dal 1990 al 1992, e "Peacekeeping Operations" dal marzo 1993 fino al febbraio 1994.


title: Kofi Annan

text: Annan divenne poi "Undersecretary-General" fino all'ottobre 1995, quando fu nominato incaricato speciale del Segretario per la ex-Jugoslavia. Dopo cinque mesi tornò al suo ruolo di "Undersecretary-General". Gestì con successo le trattative con l'Iraq per il rilascio di 900 dipendenti dell'ONU rimasti bloccati nel paese all'inizio della guerra, ma è stato poi accusato d'inazione in riferimento agli eventi in Ruanda e Bosnia ed Erzegovina.


title: Kofi Annan

text: Il 13 dicembre 1996 Annan fu scelto dal Consiglio di sicurezza, e confermato quattro giorni dopo dall'Assemblea generale, come nuovo segretario generale delle Nazioni Unite.


title: Kofi Annan

text: Il suo mandato cominciò ufficialmente il 1º gennaio 1997. Sostituì il segretario generale uscente, l'egiziano Boutros Boutros-Ghali, divenendo il primo segretario generale africano nero dell'ONU. Il rinnovo del suo mandato, avvenuto il 1º gennaio 2002, fu inconsueto; secondo le norme informali la posizione viene ricoperta da persone di continenti diversi a rotazione (ed anche il suo predecessore era stato un africano).


title: Kofi Annan

text: Si dedicò al progetto di riforma delle Nazioni Unite, che comprendeva: una ridefinizione della sicurezza collettiva; il rafforzamento dei trattati di non proliferazione e di disarmo e l'estensione del sistema di sicurezza convenzionale a nuove tematiche (es. biotecnologia); la creazione di organi intergovernativi di costruzione della pace e difesa dei diritti umani; l'espansione e la modifica delle funzioni del Consiglio di sicurezza dell'ONU; nuove norme per governare l'uso della forza da parte degli Stati membri e su autorizzazione del Consiglio di sicurezza; una nuova regolamentazione ("responsibility to protect"), che legalizzasse l'intervento umanitario; un nuovo impegno nella costruzione della pace, nella mediazione dei conflitti, nel controterrorismo, nella lotta alla povertà e alle malattie; il miglioramento della capacità decisionale degli organi delle Nazioni Unite. Benché vi siano stati vari rapporti (su questi temi) rassegnati dal Segretario generale agli Stati membri, non tutti hanno avuto un seguito operativo.


title: Kofi Annan

text: Il 10 dicembre 2001, Annan e le Nazioni Unite ricevettero il Premio Nobel per la pace per il loro lavoro "per un mondo meglio organizzato e con più pace" ("for their work for a better organized and more peaceful world"). Nel 2003 Annan diffidò gli Stati Uniti e il Regno Unito dall'invadere l'Iraq senza l'appoggio dell'ONU. Nel dicembre 2004, il senatore repubblicano statunitense Norm Coleman chiese le dimissioni di Annan dopo il coinvolgimento di suo figlio in un caso di pagamenti illegali, nell'ambito del programma Oil-for-food.


title: Kofi Annan

text: Il 9 ottobre 2006 il Consiglio di Sicurezza ONU designa come suo successore il sudcoreano Ban Ki-moon. Quasi per acclamazione, il 13 ottobre l'assemblea approva la nomina di quest'ultimo. Il 24 febbraio 2012 è stato nominato inviato speciale delle Nazioni Unite e della Lega araba in Siria a seguito delle rivolte scoppiate nel Paese. Tuttavia, constatate le eccessive divisioni all'interno dell'ONU circa l'atteggiamento da tenere verso il governo siriano, il 2 agosto 2012 ha rinunciato all'incarico.


title: Ernie Hudson

text: Nato e cresciuto a Benton Harbor nel Michigan, la madre muore due mesi dopo la sua nascita e lui viene cresciuto dalla nonna, non avendo mai conosciuto il padre. Fin da piccolo scrive storie, poemi e canzoni. Dopo una piccola parentesi nel corpo dei Marine, si sposta a Detroit, dove diventa un commediografo del teatro della città. Nello stesso tempo si diploma alla Wayne State University e riceve una borsa di studio per l'Università Yale di teatro. Durante gli studi universitari, accetta di recitare in alcuni musical, conoscendo così il grande regista e fotografo Gordon Parks, il quale lo fa recitare nel film "Leadbelly" (1976).


title: Ernie Hudson

text: In seguito si iscrive all'università del Minnesota, dove impara che: "non bisogna passare la vita a studiare, ma bisogna fare" e lascia definitivamente la scuola. Inizia a lavorare sia nel mondo del cinema che nel mondo della televisione. È apprezzato per il ruolo di Winston Zeddemore nei tre film di "Ghostbusters", e assieme a suo figlio Ernie Hudson Jr. nella serie televisiva "Oz". É altresì noto per il ruolo del sergente Albrecht ne "Il corvo" (1994), ultimo film interpretato da Brandon Lee, morto tragicamente durante le riprese. Il 15 novembre 2007 viene confermata la sua partecipazione, nel ruolo di Sifu Norris (equivalente di Mutaito), al film "Dragonball Evolution" diretto da James Wong e prodotto dalla 20th Century Fox.


title: Ernie Hudson

text: Sposa nel 1963 Linda Kingsberg da cui divorzia nel 1976. Il 25 maggio 1985 sposa in seconde nozze l'assistente di volo Jeannie Moore, da cui ha avuto due figli.


title: Broadway

text: Lunga circa , 23 dei quali dentro la città di New York, inizia dal villaggio di Sleepy Hollow a Mount Pleasant (contea di Westchester) come diramazione della strada statale n. 9, attraversa in direzione nord-est e sud-ovest i sobborghi di Greenburgh Irvington, Dobbs Ferry e Hastings-on-Hudson, poi Tarrytown, Yonkers ed entra a New York nel "borough" del Bronx per circa 2 km per poi passare a Manhattan costeggiando il fiume Hudson; lì diventa a senso unico in direzione sud dopo l'incrocio con la Cinquantanovesima Strada a Columbus Circle; dopo l'incrocio con la Quarantanovesima Strada ovest piega più verso sud e l'interno di Manhattan attraversando Times Square e successivamente il corso della Quinta, alla cui congiunzione sorge il Flatiron Building.


title: Broadway

text: Termina nei pressi di Battery Park a State Street, in prossimità della stazione della metropolitana di Bowling Green.


title: Broadway

text: Si tratta di una delle più antiche direttrici nord-sud della città e dell'"Upstate", un antico percorso dei nativi americani. Con l'arrivo degli olandesi essa divenne la principale via di comunicazione di Nuova Amsterdam, il nucleo originario della città di New York.


title: Broadway

text: Il nome, letteralmente "Strada larga" o "stradone", riprende quello originario olandese di "Brede weg", e benché molte altre vie nel continente nordamericano abbiano tale nome, specialmente riferito alla via principale degli insediamenti che via via venivano ivi costruiti, quella più famosa rimane quella di New York, nel cui tratto limitrofo a Times Square sorgono numerosi teatri e cinema, tanto che il termine "Broadway" è divenuto, per metonimia, sinonimo del teatro ufficiale statunitense e il suo antonimo, "Off-Broadway", altresì indicativo delle produzioni teatrali o cinematografiche a basso costo o indipendenti.


title: Broadway

text: A New York sussistono altre tre strade chiamate "Broadway" (una nel Queens, una a Brooklyn e una terza a Staten Island) più varie strade minori chiamate East Broadway, West Broadway e Old Broadway.


title: Broadway

text: Attraversando diagonalmente lo schema delle vie di Manhattan, Broadway è cadenzata da una serie di "piazze" (alcune sono semplici spiazzi triangolari) altre più grandi come la celebre Times Square, che hanno indotto la costruzione di alcune interessanti architetture, come il Flatiron Building ("Ferro da stiro").


title: Broadway

text: La sezione inferiore di Broadway, dalla sua origine a "Bowling Green" fino al City Hall Park, è la sede storica delle "ticker-tape parade" cittadine e viene talvolta chiamata il Canyon degli Eroi con riferimento a tali eventi.


title: Broadway

text: Broadway attraversa Greenwich Village in Astor Place, vicino a St. Mark's Place, o all'Ottava Strada. È una breve camminata da qui all'Università di New York, vicino a Washington Square Park, ai piedi della Fifth Avenue. Se si cammina verso est da Astor Place si arriva fino all'East Village.


title: Broadway

text: Union Square sulla Quattordicesima Strada è su Broadway. Si trova sei isolati a nord di Astor Place. La Quattordicesima Strada è riconosciuta come confine tra Lower Manhattan e Midtown.


title: Broadway

text: Un suo famoso tratto nelle vicinanze di Times Square, nel Midtown, è la sede di molti teatri di Broadway, che ospitano una sempre mutevole offerta di rappresentazioni teatrali, in particolare musical. Questa parte di Broadway, nota anche come la Great White Way, attira milioni di turisti da tutto il mondo. Comparire in un musical di successo a Broadway è considerato da molti cantanti, ballerini e attori come il massimo successo nelle rispettive professioni, e molte canzoni, storie e musical sono essi stessi basati attorno all'idea di tale successo. L'annuale Tony Award è un riconoscimento per alcuni degli spettacoli teatrali più di successo. A partire dalla fine degli anni ottanta, Times Square è emersa come centro turistico per famiglie dell'area di New York. Times Square è dove ha sede il quotidiano The New York Times, pubblicato negli uffici sulla 43a Strada Ovest "off Broadway".


title: Broadway

text: Agli angoli sud e ovest di Central Park, Broadway e la 59a Strada Ovest formano Columbus Circle, un tempo sede di un centro congressi e oggi sede del Time Warner Center.


title: Broadway

text: Più a nord, Broadway segue la vecchia Bloomingdale Road come spina principale dell'Upper West Side, passando per il Lincoln Center, il campus della Columbia University su Morningside Heights e continuando verso nord. L'università ha un ampio spazio aperto tra Broadway e Amsterdam Avenue, con entrate sulla 116ª strada. Il Columbia Presbyterian Medical Center si trova su Broadway vicino alla 166ª, 167ª e 168ª Strada a Nord Manhattan.


title: Broadway

text: Da sud a nord, linea IRT Lexington Avenue, linea BMT Broadway, linea IRT Broadway-Seventh Avenue e linea IND Eighth Avenue portano tutte treni della metropolitana sotto Broadway. In superficie, le linee di autobus M1, M4, M5, M6, M7, M10, M20, M100, M104, Bx7 e Bx20 della New York City Transit Authority passano su Broadway. Anche i tram delle linee Broadway and Seventh Avenue Railroad e Broadway Surface Railroad passavano su Broadway.


title: Gon Freecss

text: Gon è un ragazzino di 12 anni con un forte spirito d'avventura e una personalità inguaribilmente curiosa ed ottimista, che lo porta a vedere sempre il meglio nelle situazioni e nelle persone; è inoltre dotato di grande carisma, che farà sì che tutti i partecipanti principali all'esame per diventare Hunter diventino di fatto suoi amici.


title: Gon Freecss

text: Pur essendo molto socievole e gentile, presenta una testardaggine poco comune che lo porta a non fermarsi di fronte a nulla quando insegue un obiettivo; è inoltre molto impulsivo e rispetto all'archetipo dell'eroe "shonen" presente anche un lato alquanto egoista: essenzialmente gli interessano solo le persone che considera amici dimostrandosi piuttosto apatico nei confronti degli altri.


title: Gon Freecss

text: La sua grande fede nell'amicizia ha anche un risvolto più oscuro: verso coloro che fanno del male alle persone a cui tiene diviene infatti particolarmente violento e vendicativo, tanto da poter dimostrare una furia omicida senza fine.


title: Gon Freecss

text: Gon è stato lasciato alle cure di sua zia Mito dal padre Gin, cugino della donna, che non ha più rivisto da allora; in seguito si scoprirà che fu proprio Mito a obbligare il cugino a lasciarle il bambino, preoccupata per i troppi pericoli presenti nelle sue missioni da Hunter. Mito ha sempre fatto credere a Gon che i suoi genitori erano morti ma quando quest'ultimo scopre da Kaito, un Hunter allievo di suo padre, che ciò non corrispondeva a verità decide di intraprendere la strada per diventare egli stesso un Hunter nella speranza di rivedere il padre.


title: Gon Freecss

text: Il ragazzo parte quindi alla volta dell'esame e durante il viaggio incontra due ragazzi: Kurapika, l'ultimo membro dei Kuruta desideroso di diventare un "Blacklist Hunter" per vendicare il suo clan sterminato dai criminali della Brigata Fantasma, e Leorio, un aspirante medico che spera di sfruttare il ruolo di Hunter per salvare le persone, con i quali stringe amicizia; durante la prima prova i tre conoscono Killua Zoldick, un ragazzino della stessa età di Gon che diverrà il suo più caro amico ed erede della più famigerata famiglia di assassini al mondo, e Hisoka, un ambiguo prestigiatore dalle enormi capacità. Durante la prova finale dell'esame Gon affronta il ninja Hanzo che, pur essendo più forte di lui, decide di ritirarsi dopo essere rimasto impressionato dalla sua forza d'animo; al suo risveglio, tuttavia, Gon scopre che Killua è stato bocciato per aver ucciso un altro concorrente e che è tornato a casa sua.


title: Gon Freecss

text: Gon, Kurapika e Leorio decidono di raggiungere Killua e, arrivati alla tenuta degli Zoldick, sono sottoposti ad una serie di prove da parte della servitù per poter arrivare alla dimora vera e propria; dopo mesi di allenamento riescono a superare tre prove, ma non sono ancora giunti al palazzo degli Zoldick quando è Killua ad andare loro incontro, dopo essersi chiarito con il padre ed aver avuto il permesso di vivere la propria vita a suo piacimento.


title: Gon Freecss

text: Gon e Killua raggiungono quindi l'Arena Celeste, dove i contendenti combattono cercando di arrivare sempre più in alto; al duecentesimo piano incontrano Hisoka, che blocca il loro cammino: in questa circostanza vengono a conoscenza di un potere chiamato Nen, che consiste nel padroneggiare l'aura che ognuno ha dentro di sé. Il Nen viene insegnato a Gon e Killua da Wing, un Hunter presente all'Arena per allenare il suo allievo Zushi, e nonostante Gon abbia appreso con sbalorditiva rapidità i principi del Nen perde il suo primo incontro e rimane ferito. Terminato il periodo di convalescenza Gon e Killua riprendono gli allenamenti compiendo dei progressi notevoli in pochissimo tempo e riescono così a vincere diversi incontri contro gli avversari che prima li avevano messi in difficoltà: l'ultimo incontro è quello fra Gon e Hisoka, il quale nonostante la vittoria nota nel giovane un grande potenziale e pertanto si ripromette di non eliminarlo per poterlo riaffrontare in futuro quando sarà diventato più forte.


title: Gon Freecss

text: I due amici decidono quindi di riposarsi per un po' nella terra d'origine di Gon: qui scoprono l'esistenza di un videogioco accessibile solo a chi conosce il Nen chiamato Greed Island tramite una cassetta lasciata da Gin; per questo il giovane è sicuro che trovando una copia del gioco troverà anche il padre, o almeno degli indizi, e i due iniziano ad informarsi su come ottenerne una copia. La cassetta accenna anche alla vera madre di Gon, me questi decide di interromperla insistendo che sua madre è Mito e nessun'altra; in quello stesso momento il registratore viene avvolto dal Nen e la registrazione viene cancellata, in quanto Gin non voleva che fossero rilasciate altre informazioni sul suo conto. Sul sito degli Hunter Gon e Killua scoprono che il gioco è un pezzo da collezione introvabile per la sua rarità, ma sfruttando alcune informazioni date a Killua dal fratello Milluki vengono a sapere che all'annuale asta di York Shin City verranno messe in vendita alcune copie. I due decidono così di recarsi a York Shin per guadagnare i soldi necessari all'acquisto. Dopo aver ritrovato Leorio, i due vengono messi sulle tracce della Brigata Fantasma: Gon e Killua, nel tentativo di seguire alcuni suoi membri, vengono catturati e portati al covo dell'organizzazione per essere interrogati riguardo Kurapika, che ha già dato il via alla sua vendetta. Pur non riuscendo a ricavare delle informazioni Nobunaga, uno dei membri, si dimostra interessato ai due e gli propone di entrare nella Brigata, ma i due riescono a scappare. In seguito aiuteranno Kurapika a catturare il capo della Brigata, Quoll.


title: Gon Freecss

text: I due ragazzi riescono quindi ad entrate in Greed Island su incarico del miliardario Battera e scopriranno che il gioco, il cui scopo finale è raccogliere cento carte sottraendole agli altri partecipanti, è ambientato su un'isola nel mondo reale e che è stato creato da alcuni potentissimi utilizzatori di Nen tra cui il padre di Gon. All'interno del gioco Gon e Killua incontrano Biscuit Krueger, un'esperta utilizzatrice di Nen che continuerà il loro addestramento. Terminato il gioco, anche grazie all'aiuto di Hisoka, ai due viene permesso di scegliere tre carte che poi potranno usare nel mondo reale: Gon e Killua scelgono la carta "Accompagnamento" per dirigersi da Nij, che credono essere Gin. Nij è effettivamente il padre di Gon, ma poiché egli desiderava che Gon venisse da solo se avesse usato la carta "Forza Magnetica" allora lo avrebbe incontrato, ma se avesse deciso di venire con un amico utilizzando la carta "Accompagnamento" si sarebbe trovato davanti Kaito, l'Hunter che aveva parlato a Gon di suo padre.


title: Gon Freecss

text: I tre si dirigono quindi a NGL (Neo Green Life), un conglomerato di stati che rifiuta nella maniera più assoluta ogni tipo di tecnologia o medicina creata dall'uomo per ricongiungersi con la natura e vivere in modo umile; come si scoprirà, tuttavia, tutto ciò è solo una copertura per lo spaccio di armi e una potente droga di nome "D2". In questo territorio si sviluppa la minaccia delle formichimere e i tre, insieme ai membri dell'associazione Hunter, saranno incaricati di liberare il mondo da questa piaga. In seguito alla morte di Kaito per mano della guardia reale Neferpitou, Gon e Killua si allenano presso Biscuit per poter sconfiggere Nackul e Shult, due allievi dell'Hunter Morau, e tornare di nuovo a Neo Green Life: gli avversari si rivelano più forti del previsto e, nonostante il duro allenamento sostenuto, Gon e Killua vengono sconfitti. Successivamente, dopo aver stretto amicizia con la formichimera Meleoron e con la formichimera Ikalgo, Gon partecipa all'assalto del palazzo delle formichimere. Dopo aver scoperto da Neferpitou che Kaito è morto senza possibilità di sorta, lo shock scatena il Nen di Gon causandogli una trasformazione sia fisica che mentale detta "Transcension" grazie alla quale, dopo un duro combattimento, uccide Pitou; il ragazzo finisce in coma e nessun esorcista Nen sembra in grado di rimuovere la restrizione sul suo potere. In soccorso dell'amico giunge tuttavia Killua grazie alla sorellina Alluka; in occasione dell'elezione del nuovo presidente degli Hunter, Gon e Gin si incontrano per la prima volta e, dietro consiglio del padre, Gon decide di andare da Kaito, rinato come formichimera dalle sembianze femminili, per chiedergli scusa.


title: Gon Freecss

text: Dopo essersi separato da Killua, che ha deciso di viaggiare per il mondo insieme ad Alluka allo scopo di proteggerla, Gon raggiunge Gin in cima all'albero del mondo e qui scopre che al di fuori del mondo conosciuto ve n'è uno immensamente più grande e del tutto inesplorato ed è proprio lì che Gin è diretto. Dopo aver scoperto di essere impossibilitato ad utilizzare il Nen (sigillato come restrizione dopo aver utilizzato la "Trascension") Gon, su consiglio di Gin, si ritira temporaneamente all'isola da cui proviene per un periodo di riposo. Gon ritiene che l'incontro con il padre senza il Nen è stato sicuramente diverso da quello che si aspettava e che quando la restrizione si annullerà riprenderà la ricerca per capire le sue vere potenzialità.


title: Gon Freecss

text: Gon appartiene al gruppo dell'Irrobustimento e infatti eccelle nell'attacco e nella difesa e vanta una straordinaria resistenza; possiede inoltre delle capacità fisiche impressionanti anche prima di aver appreso il Nen. Vanta anche un innato talento con la canna da pesca, che usa sia per pescare che come arma, e nel percepire i cambiamenti climatici, grazie sia alla sua notevole intelligenza che ai suoi sensi estremamente sviluppati (soprattutto l'olfatto, simile a quello di un cane).


title: Gon Freecss

text: Dopo l'apprendimento delle nozioni base dal maestro Wing ma soprattutto grazie a Biscuit e ai numerosi scontri che sostiene nel corso delle sue avventure, Gon affina molto l'uso del Nen e, come Killua, sembra essere un praticante Nen con un futuro eccezionale (Meleoron, durante lo scontro tra Gon e Neferpitou, afferma che l'aura del ragazzino è così intensa da non riuscire a vederne il fondo). Quando usa la "Trascension" raggiunge un potere che lo stesso Pitou asserisce essere allo stesso livello del re delle formichimere Meruem.


title: Paula Patton

text: Figlia di una insegnante di origini europee e di un avvocato afro-americano, con la famiglia è cresciuta nella strada dove si trova la sede della 20th Century Fox. Dopo aver studiato alla Hamilton Magnet Arts High School, studia alla UC Berkeley ma si laurea poi alla University of Southern California. In quegli anni studia regia e realizza alcuni cortometraggi in super 8. Successivamente, la PBS le offre la possibilità di partecipare allo show itinerante "The Ride", con altri ragazzi al fine di realizzare vari documentari. Nel 2000 lavora come assistente alla regia per la serie TV "Medical Diaries", mentre il suo debutto come attrice è nel film TV "Murder Book" di Antoine Fuqua. Nel 2005 ottiene piccole parti nei film "Hitch - Lui sì che capisce le donne" e "London".


title: Paula Patton

text: Nel 2006 recita in "Déjà vu - Corsa contro il tempo" di Tony Scott, come co-protagonista al fianco del premio Oscar Denzel Washington. Nel 2008 recita al fianco di Kiefer Sutherland in "Riflessi di paura" e a Kevin Costner in "Swing Vote" ed è protagonista della commedia "Jumping the Broom - Amore e altri guai". Nell'autunno del 2010 viene annunciata la sua entrata nel cast della serie televisiva della NBC "Law & Order - Unità vittime speciali", ma dopo aver ottenuto il ruolo di protagonista femminile in "", al fianco di Tom Cruise, la sua partecipazione alla serie è stata ridotta ad un episodio, venendo sostituita da Melissa Sagemiller. Nel 2015 entra nel cast del film "Warcraft - L'inizio," interpretando il personaggio di Garona, la Mezz'Orchessa.


title: Paula Patton

text: Dal 2005 al 2015 è stata sposata con il cantante e musicista Robin Thicke. La coppia ha un figlio di nome Julian Fuego Thicke, nato il 6 aprile 2010.


title: Paula Patton

text: La Patton ha lavorato nell'album di Usher del 2004 "Confessions", comparendo come corista nel brano "Can U Handle It?", di cui suo marito Robin Thicke è coautore. Per Robin Thicke è apparsa senza veli sulla copertina dell'album "A Beautiful World", e ha partecipato ai videoclip per i singoli "Brand New Jones", "Lost Without U" e "Love After War".


title: Serie B 2003-2004

text: La Serie B 2003-2004 è stata la 72ª edizione del secondo livello del campionato italiano di calcio a girone unico, disputata tra il 7 settembre 2003 e il 19 giugno 2004 e conclusa con la vittoria del , al suo terzo titolo.


title: Serie B 2003-2004

text: La vicenda relativa al Catania insorta nella primavera 2003 conobbe il proprio epilogo solamente in agosto, quando la FIGC dispose in via straordinaria l'annullamento delle retrocessioni per la stagione passata: la serie cadetta fu pertanto ampliata a 24 compagini, registrando l'ammissione della Fiorentina — impostasi nel recente torneo di C2 ma ulteriormente promossa — in luogo di un Cosenza dichiarato fallito. L'estensione dell'organico incorse nel disappunto delle società, gran parte delle quali rifiutatasi di scendere in campo nelle giornate calendarizzate al 31 agosto e 7 settembre 2003.


title: Serie B 2003-2004

text: Il regolare avvio del campionato si verificò quindi il 10 settembre, contestualmente ad una riforma "in itinere" varata dalla FIGC e volta a riassestare l'intero equilibrio del sistema nazionale: per la sola annata corrente furono previste 5 promozioni in Serie A e 3 retrocessioni dalla stessa, con l'appendice di uno spareggio da disputarsi tra la quartultima classificata del massimo torneo e la sesta piazzata in cadetteria. Immutato invece il criterio di ricambio con la C1, sempre fissato in 4 squadre: nel caso in cui tra la 20ª e 21ª classificata fosse intercorso un margine pari o inferiore a 5 punti, le suddette formazioni avrebbero sostenuto un play-out.


title: Serie B 2003-2004

text: Le 46 giornate in programma — numero mai raggiunto da nessun'altra categoria nell'intera storia del calcio italiano — segnalarono un iniziale accorpamento in testa, situazione apparsa favorevole a Ternana e Atalanta: in ambito bergamasco degno di nota anche l'esordio tra i cadetti dell'AlbinoLeffe, la cui stagione si concluse con una sofferta salvezza.


title: Serie B 2003-2004

text: Il comando risultò successivamente appannaggio del Palermo, tra le cui fila militava il capocannoniere Luca Toni: i rosanero conobbero nuovamente il palcoscenico della Serie A "ex aequo" con il Cagliari, terminando entrambe alla quota di 83 punti. Egualmente promosse a pari merito Livorno e Messina, cui s'aggiunsero i succitati orobici; notevoli sul piano statistico i ben 26 pareggi raccolti dal Napoli, cifra che consentì di replicare quanto compiuto dal Perugia — sebbene su un totale di 38 incontri — nella stagione 1984-85.


title: Serie B 2003-2004

text: Accumulato un grave ritardo dalla zona-salvezza, Como e Avellino sprofondarono in terza serie: a tener compagnia a lariani e irpini furono poi Pescara e Bari, quest'ultimo condannato dalla differenza-reti nello spareggio col Venezia. Mentre un confronto interdivisionale restituì alla Fiorentina la massima serie a scapito del Perugia, abruzzesi e pugliesi videro la retrocessione annullata dai guai finanziari occorsi a Napoli e Ancona (questa retrocessa dalla divisione superiore): nell'agosto 2004 partenopei e dorici conobbero infatti una simultanea bancarotta, determinando un duplice ripescaggio in vista del torneo seguente (cui presero parte 22 squadre in ragione della riforma operata nel settembre 2003).


title: Equitazione

text: Il termine equitazione indica l'utilizzo sportivo del cavallo da parte dell'uomo. Presenta diverse discipline, alcune delle quali rientrano nel programma olimpico; può essere praticata sia singolarmente che in gare organizzate per squadre, in strutture coperte, in maneggi all'aperto, in ippodromi (è il caso dell'ippica) o in campagna a seconda della disciplina.


title: Equitazione

text: Ci sono innumerevoli aspetti nella complessa relazione tra umani e cavalli che sono stati cruciali per entrambe le specie. I cavalli si originarono in America molti millenni fa, e alcuni fecero il viaggio attraverso lo stretto di Bering verso l'Asia e l'Europa dove la specie crebbe florida. Gli uomini cominciarono a cacciarli e scoprirono che erano un'ottima fonte di nutrimento. Alcuni disegni nelle grotte di oltre 20000 anni fa in posti come Alta Mira provano la loro esistenza, anche se non erano ancora usati per lavorare. Un eccellente esempio di come i cavalli potessero rivoluzionare la società è l'improvvisa acquisizione dei cavalli dagli Indiani dopo la ribellione di Santa Fe nel 1680.


title: Equitazione

text: Pur essendoci controversia riguardo alla data esatta in cui i cavalli sono stati addomesticati e montati per la prima volta, la stima data questo passaggio nel 3500 a.C. Sono state trovate prove che dal 3000 a.C. circa, vicino ai fiumi Dneper e Don, gli uomini hanno cominciato a usare il morso sui cavalli, poiché uno stallone che era stato seppellito mostrava segni ai denti. Alcuni libri sacri lasciano pensare che i cinesi montassero già nel Ventunesimo secolo a.C. Gli imperatori cinesi utilizzarono per la prima volta la cavalleria tra l'esercito all'epoca di Kao Ti (Gaodi), fondatore della dinastia Han, intorno al 200 a.C., come soluzione alle enormi perdite subite dai grandi eserciti a cavallo delle popolazioni nomadi provenienti dalle steppe del Nord. I cinesi assunsero da loro l'utilizzo di sella e staffe, che erano state a loro volta introdotte in India nel Primo secolo a.C. come anello per alluce.


title: Equitazione

text: Le prime testimonianze di cavalli montati sono le descrizioni mitiche dell'esercito delle Amazzoni e dei gruppi di cavalieri del re etiope Memnone. I greci per secoli non ebbero conoscenza dell'equitazione. Il cavallo divenne un animale addestrabile solo quando, o per caso o in seguito a un ragionamento, scoprirono che poteva essere sottomesso utilizzando un pezzo di metallo (morso) posizionato nella bocca tra la mascella superiore e quella inferiore dove non sono presenti i denti. I numerosi morsi trovati durante gli scavi archeologici eseguiti tra il 1906 e il 1912 sull'altopiano dell'Anatolia centrale sono molto simili a quelli utilizzati nell'era moderna. Grazie al morso si poté domare il cavallo e l'uomo poté guidarlo. Furono necessari molti secoli per riuscire a creare gli attrezzi necessari per montare a cavallo: la sella, la ferratura e le staffe. La prima sella era una coperta ornamentale a cui gli Assiri, tra l'Ottavo e il Settimo secolo a.C. attaccarono un'antenata della staffa. Gli altorilievi assiri trovati a Nimrud (Iraq) aiutano gli esperti a confermare l'esistenza dei rudimentali attrezzi e la posizione dei cavalieri in sella. Il cavallo portava una gualdrappa ampia e spessa sotto a una pelle di leopardo utilizzata per ammorbidire la seduta del cavaliere. Al collo del cavallo era presente un collare, per aiutare il cavaliere a stare in equilibrio a tutte le andature. La sella è mantenuta in posizione sul cavallo da un pettorale, mentre le redini sono tenute basse da un contrappeso che impedisce che si muovano troppo. Il cavaliere in sella ha la coscia nuda, ma le gambe fasciate da protezioni in cuoio sopra il ginocchio e lungo lo stinco, simili alle ghette utilizzate modernamente.


title: Equitazione

text: Gli scavi archeologici riportarono alla luce molte carrozze datate intorno al 2500 a.C., dando una prova maggiore che i cavalli venivano usati per lavorare. I carri venivano usati come armi da guerra, ma furono sostituiti dall'uso degli equini come cavalleria leggera o pesante. Gli equini ebbero un ruolo importante attraverso la storia umana globale, sia in guerra sia in lavori pacifici come il trasporto, lo scambio e l'agricoltura, con l'aiuto di carrozze o di altri mezzi. L'equitazione è una delle attività più antiche a cui si è dedicato l'uomo. Nel 1834 l'archeologo francese Charles Texier scoprì, sull'altopiano dell'Anatolia centrale, le rovine di Khattushash, la capitale dell'Impero Ittita, che si estendeva su 120 ettari. All'interno di questa enorme area sorgeva il luogo dove erano situati il palazzo imperiale, gli edifici pubblici, i magazzini e gli archivi, simili a biblioteche, in cui erano conservati migliaia di documenti statali incisi su tavolette d'argilla in caratteri cuneiformi. Proprio in questi posti, durante degli scavi eseguiti tra il 1906 e il 1912 dalla Società orientalista tedesca sotto i comandi dell'esperto Hugo Winckler, furono trovate, tra tutti i reperti, quattro tavolette d'argilla, poi datate attorno al 1500-1440 a.C., con 946 righe incise sui due lati: esse contenevano un insieme di regole sull'allenamento dei cavalli.


title: Equitazione

text: L'opera fu dedicata al re Suppiluliumas I il Grande e scritta da Kikkuli. Questo documento, che è stato intitolato “L'arte di governare e allenare i cavalli” dagli esperti, costituisce la prima testimonianza scritta sinora rintracciata sull'allenamento dei cavalli; questo è un chiaro indizio dell'esistenza di una tradizione di allevamento equestre ancora prima delle testimonianze dell'attività degli ittiti con i cavalli nell'area del Mediterraneo. Le quattro tavolette costituiscono un vero e proprio 'manuale' con un programma basato su un ciclo di 180 giornate, con regole precise riferite alla preparazione di cavalli per utilizzarli con i carri da guerra. Invece, il più antico e meglio noto manuale in cui è trattato anche il modo di montare a cavallo è “Sull'equitazione” di Senofonte.


title: Equitazione

text: Viaggiare a cavallo ha reso possibile l'incontro di grandi imperi come la Persia, che si estendeva dalla Turchia e l'Egitto fino ai confini dell'India fino alla sua distruzione da parte di Alessandro Magno. I Persiani utilizzavano corrieri che facevano circa 2000 miglia di viaggio da Sardis a Susa in 7 giorni, ma il loro sistema di messaggi aveva molte branche fino ai più remoti angoli dell'impero. La cavalleria era spesso un fattore determinante nella vincita di battaglie strategiche che cambiarono il corso della storia. L'incredibilmente veloce estensione della dominazione islamica e araba attraverso grosse parti di Europa, Africa e Asia è stata resa possibile dai cavalieri che montavano cavalli arabi. La loro avanzata era stata respinta solo dalla cavalleria dei franchi nella battaglia di Poitiers nella Francia centrale dove le innovazioni recenti della staffa hanno avuto un ruolo decisivo. Quella battaglia e quelle che seguirono respinsero i musulmani fuori dalla Francia. È stato l'intervento della cavalleria polacca sotto Sobieski a salvare Vienna durante l'assedio del 1683 all'ultimo momento e a privare i turchi dello strategico possesso dell'Europa centrale. I cavalli hanno aiutato l'uomo in altri modi oltre alla guerra, al viaggio e al trasporto. Hanno infatti facilitato la caccia in molte parti del mondo, per esempio gli Indiani d'America nella caccia ai bisonti. Un altro compito per cui i cavalli si sono adattati eccezionalmente e in cui spesso si divertono, è lavorare con il bestiame. Sono inoltre quasi indispensabili per i pastori, perfino nel Ventunesimo secolo.


title: Equitazione

text: Nella storia greca e romana chi sapeva equitare acquistava un valore aggiunto nelle società. Da allora in poi il titolo di cavaliere divenne espressione di nobiltà, ma, nei secoli successivi, i nobili furono costretti ad imparare l'arte di equitare per poter partecipare alla vita politica e militare. L'approfondimento tecnico dell'arte di montare a cavallo fu ovviamente sempre appannaggio della cavalleria e per questo motivo chi ha scritto libri di tecnica equestre (Federico Grisone, Fiaschi, Pignatelli, Mazzuchelli, Caprilli, ecc.) è spesso collegato all'ambiente militare. Non vi è altra attività dell'uomo in cui, nel corso dei secoli, siano stati scritti tanti testi di approfondimento. Ma il rapporto che si stabilì nei secoli tra uomo e cavallo, si modificò gradualmente nell'ultimo periodo storico, da quando cioè il motore a scoppio trasformò il modo di viaggiare e il modo di fare la guerra. Dal Novecento in poi l'equitazione perse la propria importanza utilitaristica e si trasformò in attività esclusivamente ludico-sportiva. Nell'Italia della prima metà del Novecento, si segnalò l'opera del conte Paolo Orsi Mangelli, con la sua celeberrima scuderia.


title: Equitazione

text: I cavalli più antichi e famosi sono i mustang, discendenti dai cavalli scappati agli spagnoli. Nel XVII e XVIII secolo alcuni di questi cavalli scapparono e si moltiplicarono nelle grandi pianure fino ad arrivare a diversi milioni. I predatori raramente riuscivano ad ucciderli perché erano veloci, avevano un udito fino, un eccellente olfatto e potevano sferrare calci molto potenti. Secondo J. Frank Dobie, nel suo libro “Mustangs”, alcuni di questi cavalli andavano perfino a caccia di lupi e leoni di montagna per ucciderli. In Australia esistono animali simili conosciuti come “brumbies”, resi famosi dal poema di Banjo Patterson, “L'uomo del Fiume Nevoso”, di cui esiste una riduzione cinematografica. La storia di paesi come Wyoming, Arizona, Utah e Texas deve molto allo sviluppo della monta. Le mandrie, che erano essenziali per la loro economia, non sarebbero state controllabili senza l'uso dei cavalli e quelli selvaggi fornivano un'abbondante risorsa. Nello stesso tempo la superba cavalleria di tribù come Comanche e Sioux ha decisamente ritardato l'insediamento degli europei. Molti sport equini praticati modernamente derivano da compiti necessari dei cavalieri del passato. Un esempio è il dressage, che deriva dalle manovre di battaglia come il “capriole”, un salto sul posto con un calcio dei posteriori, che doveva essere devastante per i soldati a terra che lo circondavano. Rodei, caccia alla volpe, reining, team penning, tent pegging, combattimento con i tori, buzkashi, salto ostacoli e polo sono altri esempi. Oltre a questi ci sono le corse, lo sport dei re, seguito da milioni di persone in tutto il mondo e dove il giro economico per scommesse è molto ampio.


title: Equitazione

text: Per la prima volta nel Medioevo il cavallo cominciò a essere utilizzato anche per fini agonistici e di piacere, come si fa modernamente. Montare a cavallo per piacere diventò ordinario per l'aristocrazia, ed allenarsi divenne velocemente un obbligo per tutti gli aristocratici. Il principale sport a cavallo divennero i tornei, che non solo richiedevano cavalli bene addestrati, ma soprattutto l'abilità dei cavalieri nel condurre il proprio destriero. Nel Rinascimento in molte corti d'Europa nacquero le prime scuole d'equitazione ufficiali dove uno o più maestri erano al servizio dei cortigiani. Questi esperti non insegnavano soltanto equitazione, ma anche l'uso delle armi, la danza, la musica, la pittura e la matematica. La prima scuola fu l'Accademia di Napoli, che divenne più famosa nel Sedicesimo secolo grazie a Giovan Battista Pignatelli, attirando allievi da tutta Europa. Quest'uomo napoletano divenne un esperto, superando tutti i suoi compagni sia nel cavalcare che nell'addestrare cavalli e cavalieri. Fu lui il fondatore dei primi maneggi a Napoli, chiamati "cavallerizze". Non si hanno notizie precise dell'attività d'autore di Pignatelli, ma è certo che, attraverso la sua opera di maestro, Napoli si confermò in quel periodo come il centro della nascita dei principi dell'equitazione e della nuova cultura che cominciava a formarsi attorno al cavallo. La nobiltà di tutta Europa si recava in questa città per imparare quest'arte. La fama di Pignatelli fu talmente grande che, sino al Seicento inoltrato, per evidenziare la propria bravura i cavallerizzi più famosi si vantavano di aver ottenuto un allenamento equestre alla scuola del gentiluomo napoletano o dei suoi allievi. Lo stesso Luigi XIII imparò l'arte di montare a cavallo da Antoine de Pluvinel, uno degli alunni di Pignatelli.


title: Equitazione

text: Per tutto il Cinquecento e fino all'Ottocento in tutti i palazzi reali e le corti si poteva trovare un cavallerizzo che insegnasse al signore e alla sua corte l'arte dell'equitazione. Claudio Corte, nobile pavese che aveva imparato l'arte dell'equitazione a Napoli, divenne cortigiano di Elisabetta I d'Inghilterra. Pirro Antonio Ferraro invece venne ospitato alla corte di Filippo II di Spagna. Oltre a questi luoghi, le accademie divennero, durante il periodo del Rinascimento e il Seicento, centri di allenamento per le tecniche di equitazione. Le più famose furono l'Accademia cavalleresca di Udine (1609), l'Accademia dei cavalieri del Sole di Pavia, ma soprattutto la Stella di Messina e la Delia di Padova. Erano luoghi esclusivi, dedicati solo a cavalieri e aristocratici, per questo era necessario non essere parte di nessuna “arte o mercanzia”. Lo scopo dei nobili era avere un luogo dove potevano esercitarsi a combattere e a montare a cavallo per poter essere officialmente riconosciuti come cavalieri. A Palermo il viceré don García di Toledo si fece protettore di un'accademia di cento cavalieri che, oltre a combattere nelle guerre, partecipavano a tornei e altri momenti di divertimento. Da questi luoghi si diffuse l'arte dell'equitazione in tutta Europa. Grazie a tale espansione in Francia, in Austria, in Spagna e in altri paesi nacquero scuole che adoperavano nuove tecniche: la Scuola di equitazione spagnola di Vienna (1729) e il Cadre Noir di Saumur (1825), come istituzioni di Stato, sono probabilmente gli ultimi eredi dell'equitazione accademica nata durante il Rinascimento in Italia.


title: Equitazione

text: In Francia il fondatore della prima scuola di equitazione moderna fu François Robichon de la Guérinière, scudiero di Luigi XV, che aprì un'accademia a Parigi nel 1715 e diresse il maneggio delle Tuileries dal 1730 fino alla propria morte. Scrisse inoltre un'opera chiamata “L'école de cavalerie”, la scuola di cavalleria, che parlava dei metodi e delle tecniche da lui utilizzate per insegnare l'equitazione. Ispirata da questo libro nacque quindi la Scuola spagnola di Vienna.


title: Equitazione

text: Nel Diciannovesimo secolo l'addestramento dei cavalli si focalizzò sull'utilizzo del cavallo per scopi militari: i cavalieri e i cavalli erano utilizzati per attraversare la battaglia velocemente, superando facilmente il terreno irregolare, riunendosi in gruppo e separandosi rapidamente per sfuggire al fuoco dei nemici. L'equitazione istintiva, nata dai popoli nomadi, ritrovò popolarità a contrasto con la rigidità accademica. La preparazione del cavallo per scopi militari, la base delle attività sportive praticate nel Ventunesimo secolo, divenne lo scopo principale. Oltre allo sport e al divertimento si sviluppava, soprattutto oltre Manica, la caccia a cavallo e la monta di questi animali in grandi spazi aperti come prati o foreste.


title: Equitazione

text: I pony games sono, come dice il nome, dei giochi praticati con i pony (razze di piccole dimensioni), dedicati quindi ai bambini più piccoli. Si usano tutte le andature, passo, trotto e galoppo. I giochi scelti dall'istruttore hanno lo scopo di insegnare disciplina e metodologia, infatti gli allievi che svolgono gli esercizi sotto forma di giochi di abilità, a piedi e a cavallo, imparano il rapporto con l'animale e con il gruppo (socializzazione e collaborazione). Le dinamiche di gioco, infatti, suggeriscono un metodo di pre-agonistica, che aiuta i bambini a sviluppare la capacità di affrontare un percorso, calcolando il tempo e la distanza, a capire il loro potenziale, ad avere autostima e fiducia nelle proprie capacità e in quelle del pony, e a creare l'armonia del binomio necessaria per progredire nelle discipline di equitazione. I principali giochi sono:


title: Roswell (serie televisiva)

text: Roswell è una serie televisiva statunitense di fantascienza prodotta dal 1999 al 2002 e ispirata alla serie di romanzi per ragazzi "Roswell High" di Melinda Metz. È un "teen drama" che narra di un gruppo di extraterrestri che vivono in incognito a Roswell (Nuovo Messico).


title: Roswell (serie televisiva)

text: La serie è andata in onda per la prima volta il 6 ottobre 1999 fino al 14 maggio 2002. Le prime due stagioni sono state trasmesse dal network The WB, mentre per la terza ed ultima stagione la serie è stata spostata sul network via cavo UPN.


title: Roswell (serie televisiva)

text: Liz, Maria ed Alex sono tre amici sedicenni che vivono a Roswell, nel Nuovo Messico. Mentre lavora al "Crashdown Café", il locale dei suoi genitori, Liz viene ferita mortalmente da un colpo di pistola sparato da un avventore durante una lite. Max Evans con il solo tocco di una mano cura la sua ferita salvandole la vita, l'unica traccia è un'impronta argentata.


title: Roswell (serie televisiva)

text: Durante la lezione di biologia Liz analizza la saliva di Max scoprendo cellule non umane. Max è costretto ad ammettere che lui, sua sorella Isabel e il loro amico Michael sono alieni e che la loro nave è caduta a Roswell nel 1947.


title: Roswell (serie televisiva)

text: Nonostante abbia una relazione con Kyle Valenti, il figlio dello sceriffo, Liz è subito attratta dal ragazzo, e lo stesso vale per Max, nonostante il disaccordo di Isabel e di Michael. Gli eventi costringeranno i ragazzi a rivelare a Maria e Alex il segreto della loro provenienza: da quel momento i tre ragazzi aiuteranno gli amici extraterrestri a celare la loro provenienza a strani agenti federali e dai sospetti del padre di Kyle, lo sceriffo Jim Valenti. Maria e Michael, che lavorerà come cuoco al "Crashdown", iniziano a uscire assieme, così come Max e Liz, le loro relazioni sono complicate e altalenanti per tutta la durata delle tre stagioni.


title: Roswell (serie televisiva)

text: Max, alla ricerca del proprio passato, trova impiego al centro UFO della città e qui scopre notizie che lo portano a capire che esiste un altro alieno, di nome Nasedo. Questi comparirà verso la fine della serie, assieme a Tess Harding, una ragazza che si è appena trasferita a Roswell e che ha una strana influenza su Max; si tratta di un quinto alieno ma, al contrario dei tre amici ha dei ricordi della loro vita precedente e conosce il loro destino, Nasedo l'ha sempre protetta in questi anni, rivelandole come padroneggiare i propri poteri. Max, Isabel, Michael e Tess sono cloni dei quattro reali di Antar: Max è il re, Isabel sua sorella, Michael il suo braccio destro e Tess sua moglie. Per salvare i quattro da morte certa, dovuta a una ribellione sul pianeta natale, la loro essenza è stata mescolata con DNA umano; il loro destino è quello di tornare sul pianeta Antar e riottenere il trono usurpato da Kivar, colui che ha ucciso i loro originali.


title: Roswell (serie televisiva)

text: I metodi dell'unità speciale fanno rivedere la propria posizione allo sceriffo Valenti, che finisce col prendere le parti dei ragazzi, venendo poi a conoscenza del loro segreto. Il finale della prima stagione vede i ragazzi sconfiggere gli agenti che danno loro la caccia, il comandante dell'unità speciale viene ucciso da Michael mentre sta per sparare allo sceriffo, il colpo tuttavia colpisce Kyle, il figlio di Valenti. L'intervento di Max impedisce il peggio ma costringe il gruppo a rivelare il loro segreto anche a Kyle.


title: Roswell (serie televisiva)

text: Nasedo muta forma e prende il posto del comandante dell'unità speciale con l'intento di portarla a sciogliersi.


title: Roswell (serie televisiva)

text: La seconda stagione vede l'avvento di un nuovo nemico: gli "skin", mandati sulla terra per cercare i "quattro reali" da Kivar, divenuto re di Antar.


title: Roswell (serie televisiva)

text: La morte di Nasedo ad opera degli "skin" induce lo sceriffo Valenti ad ospitare in casa sua Tess. Sia Courtney Banks, nuova cameriera al "Crashdown", che la senatrice Whitaker, che apre un ufficio a Roswell, sono skin. L'una fa parte di una fazione che crede che sia Michael il predestinato al comando e non Max e l'altra cerca invece i "reali" per catturarli e carpire il segreto riguardante la posizione del "Granilith", un apparecchio in grado di fare viaggiare attraverso lo spazio.


title: Roswell (serie televisiva)

text: L'uccisione della senatrice ad opera di Isabel conduce il gruppo fino alla sua città natale, che si rivela essere dimora dell'intero gruppo degli skin, che attendono il "raccolto", ovvero il termine della preparazione dei loro nuovi corpi umani destinati a sostituire quelli attuali, ormai prossimi alla morte. La distruzione del "raccolto" ad opera dei ragazzi condanna gli skin che, furenti, invadono Roswell per ucciderli. Nicholas, il capo degli "skin", rivela ad Isabel che il suo vero nome è Vilandra e che su Antar era


title: Roswell (serie televisiva)

text: Durante l'invasione Courtney muore per non tradire i suoi nuovi amici ma infine tutti gli "skin" vengono uccisi. Da New York arrivano tre ragazzi che assomigliano molto ad Isabel, Michael e Tess: si tratta di una seconda "squadra" di cloni mandata sulla terra. I tre hanno coscienza di tutto quel che riguarda il loro passato e cercano Max per partecipare ad una conferenza di pace tra i pianeti del sistema di Antar poiché Zen, il "loro" Max è rimasto ucciso in un incidente stradale. In realtà l'unico scopo dei tre è quello di ritornare su Antar, Zen non intendeva partecipare alla conferenza e per questo era stato ucciso. Eva, la clone di Tess, non approva i metodi degli altri due e rimane a Roswell.