title: Imperatori adottivi

text: Come molti imperatori, Marco trascorse la maggior parte del suo tempo ad affrontare questioni di diritto come petizioni e controversie, prendendosi molta cura nella teoria e nella pratica della legislazione. Giuristi professionali lo definirono un ""imperatore più abile nella legge"" e ""prudente e coscienzioso anche solo come imperatore"". Egli mostrò uno spiccato interesse in tre aree del diritto: l'affrancamento degli schiavi, la tutela degli orfani e dei minori, e la scelta dei consiglieri cittadini ("decuriones"). Rivalutò la moneta da lui prima svalutata. Tuttavia, due anni dopo la rivalutazione, ritornò ai valori precedenti a causa della grave crisi militare delle guerre marcomanniche che affrontava l'impero.


title: Imperatori adottivi

text: In coerenza con lo stoicismo, filosofia contraria alla schiavitù, emanò norme favorevoli alla classe servile, estendendo le leggi già promulgate da Traiano, Augusto, Adriano e Antonino: ad esempio ribadendo il concetto di diritto di asilo (cioè l'immunità finché si stava in un determinato luogo) per gli schiavi fuggitivi (che potevano essere uccisi e puniti in ogni modo dal padrone) presso ogni tempio, e presso ogni statua dell'imperatore.


title: Imperatori adottivi

text: Dopo una vittoria decisiva nel 178 contro i marcomanni, il piano per annettere la Moravia e la Slovacchia occidentale ("Marcomannia"), per porre fine una volta per tutte alle incursioni germaniche, sembrava avviato al successo, ma venne abbandonato dopo che Marco Aurelio si ammalò gravemente nel 180, forse anch'egli colpito dalla peste che affliggeva l'impero da anni. Marco Aurelio morì il 17 marzo 180, a circa cinquantanove anni, secondo Aurelio Vittore nella città-accampamento di "Vindobona" (Vienna). Secondo invece quanto riferisce Tertulliano, uno storico e apologeta cristiano suo contemporaneo, sarebbe invece deceduto sul fronte sarmatico, non molto distante da "Sirmio" (odierna Sremska Mitrovica, nell'attuale Serbia), che fungeva da quartier generale invernale delle sue truppe, in vista dell'ultimo assalto. Il Birley ritiene infatti che Marco potrebbe essere morto a "Bononia" sul Danubio (che per assonanza ricorda la località di "Vindobona"), venti miglia a nord di "Sirmio".


title: Imperatori adottivi

text: Iniziando a stare male, chiamò Commodo al capezzale e gli chiese per prima cosa di concludere onorevolmente la guerra, affinché non sembrasse che lui avesse "tradito" la "Res publica". Il figlio promise che se ne sarebbe fatto carico, ma che gli interessava prima di tutto la salute del padre. Chiese pertanto di poter aspettare pochi giorni prima di partire. Marco, sentendo che i suoi giorni erano alla fine e il dovere compiuto, accettò da stoico una morte onorevole, astenendosi dal mangiare e bere, e aggravando così la malattia per permettergli di morire il più rapidamente possibile. Il sesto giorno, chiamati gli amici e ""deridendo le cose umane"" disse a loro: ""perché piangete per me e non pensate piuttosto alla pestilenza e alla morte comune? Se vi allontanerete da me, vi dico, precedendovi, statemi bene"". Mentre anche i soldati si disperavano per lui, alla domanda su ""a chi affidasse il figlio"", rispose ai subordinati: ""a voi, se ne sarà degno, e agli dèi immortali"". Nel settimo giorno si aggravò e ammise brevemente solo il figlio alla sua presenza, ma quasi subito lo mandò via, per non contagiarlo. Uscito Commodo, coprì il capo come se volesse dormire, come il padre Antonino Pio, e quella notte morì. Cassio Dione Cocceiano aggiunge che vi furono delle negligenze da parte dei medici, che avrebbero voluto accelerare la successione per compiacere Commodo, ma potrebbero essere solo dicerie.


title: Imperatori adottivi

text: Marco Aurelio riteneva, a torto, che il figlio avrebbe abbandonato quel genere di vita così poco adatto a un "princeps", assumendosi le necessarie responsabilità nel governare un Impero come quello romano. E poiché Commodo non era pazzo, come molti sostennero, anche se amava esibirsi come gladiatore e in prove di forza, egli intelligentemente si assicurò subito la fedeltà dell'esercito e del popolo romano con ampie elargizioni ("donativa" e "congiaria"), governando così da vero e proprio monarca assoluto, al riparo dalle continue congiure del Senato e mantenendo il potere per dodici lunghi anni. In una di queste congiure venne coinvolta anche la sorella, Lucilla (oltre ad altri membri della famiglia, come il cognato e un nipote, figlio di Cornificia), che Commodo fece prima esiliare e poi uccidere (non invece il marito, Pompeiano, che preferì autoesiliarsi, e Cornificia). Un'altra sorella, Fadilla, fu invece, insieme al marito, una delle più fedeli consigliere del fratello.


title: Imperatori adottivi

text: Commodo, figlio di Marco Aurelio, in seguito all'usurpazione di Avidio Cassio, governatore della Siria (nell'aprile del 175), fu dichiarato dal padre co-"Augusto". Morto il padre il 17 marzo del 180 a "Sirmium", continuò la guerra contro le popolazioni germano-sarmatiche lungo i confini settentrionali. Giunto l'autunno, preferì ritirarsi a Roma, lasciando ai suoi generali il compito di portare a termine i piani paterni, ma abbandonando i territori conquistati della Marcomannia.


title: Imperatori adottivi

text: Tornato nell'Urbe, cominciò a incrinare l'equilibrio istituzionale raggiunto e con il suo atteggiamento dispotico favorì il malcontento delle province e dell'aristocrazia. Fu grande appassionato dei combattimenti gladiatori e di quelli contro le bestie, al punto da scendere egli stesso nell'arena vestito da gladiatore, come l'Ercole romano. Questo era considerato poco decoroso dal popolo di Roma, che metteva i gladiatori al rango più basso della scala sociale. Ereditò la passione dalla madre, tanto che una leggenda priva di fondamento voleva che non fosse figlio di Marco Aurelio ma di un gladiatore. Nel 190, una parte della città di Roma fu distrutta da un incendio, e Commodo colse l'opportunità per "rifondarla", chiamandola in suo onore "Colonia Commodiana" (come avrebbe voluto fare Nerone nel 64). Anche i mesi del calendario furono rinominati in suo onore, e perfino il Senato cambiò il nome in "Senato della Fortuna Commodiana", mentre l'esercito divenne "Esercito commodiano". Il suo assassinio il 31 dicembre del 192, a causa di una congiura, diede inizio a un periodo di guerre civili.


title: Imperatori adottivi

text: La cosiddetta dinastia dei nerva-antonini o degli imperatori adottivi inizia con Nerva nel 96 per concludersi con Commodo nel 192; mentre in linea diretta la discendenza arriva, dopo la dinastia dei Severi, fino a Gordiano III nel 244.


title: Uomo rettile

text: Gli uomini rettile o uomini serpente sono creature leggendarie menzionate nella mitologia e nel folclore di varie culture, aventi fattezze di rettile umanoide.


title: Uomo rettile

text: In epoca contemporanea sono anche presenti nella fantascienza, nell'ufologia e nelle teorie cospirative (teoria del complotto sui rettiliani), che per descriverli usano anche i termini di rettiliano, rettiloide, reptiloide, reptoide, umanoide rettiliano, dinosauroide, sauriano, uomo lucertola, popolo lucertola e Homo saurus.


title: Uomo rettile

text: Il paleontologo Dale Russell, poi curatore dei fossili di vertebrati presso il Museo nazionale del Canada a Ottawa, suggerì nel 1982 un percorso evolutivo ipotetico che avrebbe potuto seguire il "Troodon", un dinosauro predatore bipede, se non fosse completamente sparito nell'estinzione di massa del Cretaceo-Paleocene 65 milioni di anni fa. L'idea è stata accolta in generale con scetticismo, anche se alcuni scienziati l'hanno ritenuta stimolante a livello congetturale.


title: Uomo rettile

text: Molte culture antiche menzionano nelle loro tradizioni e nel folclore simboli di serpenti o presenze di esseri-rettili.


title: Uomo rettile

text: I nativi americani Hopi raccontano dell'esistenza di una razza di uomini rettile che vivrebbe sottoterra chiamata "Sheti" o "Fratelli Serpente". Nella mitologia precolombiana, l'Eva primordiale di nome "Bachue" si trasforma in un grande serpente, chiamato anche "Il Serpente del Cielo".


title: Uomo rettile

text: Il primo re mitico di Atene, Cecrope, era mezzo uomo e mezzo serpente. Nella mitologia greca, avevano servitori serpenti i Titani e i Giganti e talvolta i Giganti sono raffigurati in forma "anguiforme", ossia con le gambe formate da terminazioni serpentiformi, come il gigante "Klyteros", raffigurato nel bassorilievo del fregio della Gigantomachia sull'Altare di Pergamo. I Telchini (i 17 figli di Ponto e Talassa o Gea) erano raffigurati come rettili dalla vita in giù. Anche il Borea (Aquilone per i Romani) veniva descritto in forma anguiforme.


title: Uomo rettile

text: Nelle scritture e leggende indiane, i Nāga (Devanagari: नाग) sono esseri a forma di serpente che si riteneva vivessero sottoterra, pur avendo contatti anche con gli uomini. In alcune versioni, si riferiva che tali esseri avessero vissuto su un continente che si sarebbe poi inabissato nelle acque dell'Oceano Indiano. I testi indiani riferiscono anche di un'altra razza di uomini serpente chiamata Sarpa (Devanagari: सर्प). I Syrictæ (In greco: "Skiritai", in Latino: "Sciritae") sono invece una tribù di uomini con narici simili a quelle dei serpenti al posto del naso con delle gambe a forma di serpentina.


title: Uomo rettile

text: Nella cultura cinese, vietnamita, coreana e giapponese, si tramandano le leggende dei "Long" ("Yong" in Coreano, "Ryu" in giapponese) o dragoni, forme a metà tra il piano fisico e il piano astrale, ma raramente descritte in forma umanoide, e che possono assumere una forma tra l'umano e il rettiliano. I Giapponesi raccontavano storie sui Kappa, un popolo mitologico di anfibi umanoidi.


title: Uomo rettile

text: In Cina, Corea e Giappone, i reami sottomarini sono mitologicamente popolati da Re Dragoni e i loro discendenti sono considerati umani discendenti da una razza di dragoni. Questa discendenza viene spesso rivendicata dagli Imperatori Asiatici, che si credeva fossero in grado di mutare volontariamente da una forma umana ad una forma di drago, ritenuta nobile presso questi popoli, al contrario di quanto spesso accade in Occidente, dove i draghi e più in generale i rettili sono visti come la personificazione del male.


title: Uomo rettile

text: Nel Medio Oriente sono conosciuti i Jinn, uomini serpente o dragoni di cui si parla fin dai tempi più antichi. In un libro apocrifo falsamente identificato come il perduto "Libro di Jasher", viene descritta una razza di uomini serpente.


title: Uomo rettile

text: Nella "Genesi", Dio punisce il serpente per aver convinto con l'inganno Eva a mangiare il frutto della conoscenza


title: Uomo rettile

text: Questo passo della Bibbia . Nell'iconografia dell'arte occidentale vi sono rappresentazioni di una donna con una coda di serpente, qualche volta con piedi da rettile, come nel quadro il "Giudizio Universale" di Hieronymus Bosch. Nel Medioevo il Diavolo veniva spesso raffigurato con caratteristiche rettiliformi, così come i demòni nella maggior parte dell'iconografia. Tuttavia, la teologia e la tradizione cattolica, anche degli autori medioevali, affermano che gli angeli sono "invisibili e incorporee creature di Dio". Esse ammettono soltanto la "possibilità" che angeli di Dio e le anime sante siano soggetti di teofania "con l'apparenza di un corpo" umano (come il san Raffaele Arcangelo nel libro di Tobia, oppure san Pietro apostolo nell'agiografia di sant'Agata), mentre, per quanto riguarda i demòni, mediante l'apparenza di un corpo animale, documentata nella pratica esorcistica.


title: Uomo rettile

text: Nel Mali c'è una popolazione, i Dazn, che possiede un mito di fondazione che comprende un uomo rettile. I Dazn dicono di discendere dal dio Amma, proveniente dalla stella Po Tolo (Sirio B). Altri studiosi dei Dazn, tuttavia, ritengono che in realtà questa stella non sia conosciuta realmente dai Dazn, e riferiscono che l'errore possa essere riconducibile a difficoltà linguistiche o a errate interpretazioni.


title: Uomo rettile

text: I Sauromati (occhio di lucertola) sarebbero nati dall’Unione genetica degli indigeni con le specie animali, il termine significa: unire con i sauri. Vari autori antichi hanno parlato di questo popolo, tra loro Tacito, Plinio, Strabone, Pomponio Mela, Ippocrate, Diodoro di Sicilia e altri ancora. Il loro luogo di origine corrisponde all’odierno Kazakistan, ovvero una vasta regione facente parte di quella che un tempo veniva chiamata Scizia.


title: Uomo rettile

text: Erodoto scriveva che i Sauromati non vanno confusi con gli Sciti e tutti quei popoli ad essi collegati, soprattutto con i Sarmati e gli Slavi: questi ultimi infatti non abitavano all’oriente del Tanai (l’odierno fiume Don).


title: Uomo rettile

text: Giovanni Battista Ramusio riporta che: "“Onde furono primieramente Sauromati da’ Greci chiamati, dasauros che, come di sopra si è detto, vipera significa, e omma, che vol dire occhio, quasi volendo dire gente terribile e con occhi di vipera; dal qual tempo questa gente e questi paesi da essi abitati ritengono il nome di Sauromati e di Sauromazia”"


title: Uomo rettile

text: L’unione mitologica della donna con il Serpente diede origine alle Amazzoni, che era un popolo diverso dagli altri, con leggi ed usanze uniche e questo ancor prima del racconto greco. Queste guerriere nacquero da una vera e propria selezione genetica che eliminava i nati di sesso maschile, non furono i "Sauromati" a discendere dalle Amazzoni ma bensì queste ultime a nascere dai primi.


title: Uomo rettile

text: Nell'ambito dei racconti di avvistamenti di UFO, incontri ravvicinati e rapimenti alieni si sostiene in alcuni casi che gli alieni avrebbero la forma di rettili umanoidi. Nella classificazione delle razze aliene elaborata dall'ufologo Brad Steiger, i rettiliani apparterrebbero al cosiddetto tipo "Delta". Secondo alcuni ufologi, questo tipo di alieni ricorre nei presunti avvistamenti con minore frequenza rispetto ai Grigi e ai nordici.


title: Uomo rettile

text: Di extraterrestri rettiliani ha raccontato per primo Herbert Schirmer. Egli sostiene di essere stato rapito ad Ashland (Nebraska) nel 1967 da esseri umanoidi, alti tra 1,4 e 1,8 m, rivestiti da una tuta aderente, con testa sottile e allungata e pelle grigio-bianca; la bocca sarebbe stata simile ad una fenditura e non si sarebbe mossa mentre parlavano e i loro occhi sarebbero stati inclinati. Sulle tute Schirmer avrebbe visto un emblema a forma di "serpente alato". Secondo Schirmer tali esseri proverrebbero da un'altra galassia e sarebbero provvisti di basi (probabilmente orbitanti) su Venere.


title: Uomo rettile

text: L'ex metronotte italiano Pier Fortunato Zanfretta sostiene di aver avuto nel 1978 un incontro ravvicinato del quarto tipo con alieni Rettiliani i quali lo avrebbero rapito. I Rettiliani in questione si chiamerebbero "Dargos", proverrebbero da un pianeta morente di nome "Titania" facente parte della "terza galassia", sarebbero del tutto pacifici e avrebbero visto nella Terra uno dei pianeti su cui trasferirsi in futuro.


title: Uomo rettile

text: Alcune teorie della cospirazione extraterrestre, sviluppatesi soprattutto negli anni novanta, hanno sostenuto la presenza sulla Terra di presunte stirpi di "rettiliani" di origine extraterrestre. Secondo tali teorie sarebbero per esempio rettiliani i presunti alieni provenienti dalla costellazione del Drago, che sarebbero le "eminenze grigie", i padroni nascosti degli alieni più noti, i cosiddetti Alieni grigi, provenienti dal sistema di Zeta Reticuli, Orione e Bellatrix.


title: Uomo rettile

text: John Rhodes ha raccolto le testimonianze dei presunti contatti tra esseri umani e rettiliani umanoidi; ha fondato nel 1997 un apposito centro di ricerca, ed è apparso in televisione e alla radio per illustrare le sue presunte scoperte e le presunte prove scientifiche di sostegno alle sue teorie. Rhodes afferma che a suo dire i rettiliani umanoidi discenderebbero dai dinosauri e sarebbero quindi un sottoprodotto dell'evoluzione terrestre. Rhodes per avvalorare le proprie tesi cita le teorie di Dale Russell degli anni ottanta, relative alla descrizione di quale sarebbe potuta essere l'evoluzione dei dinosauri in specie intelligente. Secondo Rhodes l'attenzione umana sarebbe intenzionalmente spostata dai mondi sotterranei allo spazio profondo, proprio allo scopo di mantenere segreti gli argomenti riguardanti le presunte dimore dei popoli sotterranei e le loro antiche civiltà; sotto questo aspetto, le tesi di Rhodes riprendono alcune idee dei sostenitori della teoria della Terra cava, secondo cui vi sarebbe un continente abitato situato sotto la superficie terrestre. I rettiloidi delle teorie citate da Rhodes assomiglierebbero a dei tipi di entità descritti da alcune delle persone che sostengono di essere state rapite dagli alieni.


title: Uomo rettile

text: Zecharia Sitchin ha affermato di aver individuato in tavolette sumere il riferimento a una razza aliena umanoide non rettiliana (gli Anunnaki) che avrebbe creato la razza umana (mischiando i propri geni con quelli dell'Homo Erectus) allo scopo di utilizzare gli uomini come schiavi nelle sue miniere in Africa. Secondo Sitchin le tavolette attesterebbero che il popolo Sumero dalla "testa nera" sarebbe stato creato da questi esseri mescolando "l'essenza di vita" di "uomini e divinità".


title: Uomo rettile

text: Alle teorie di Sitchin si è riallacciato Laurence Gardner, secondo il quale sarebbe esistita una "Linea del Sangue dei Dragoni", una variante del Sacro Graal collocata nell'antica Mesopotamia quando gli Anunnaki sarebbero discesi sulla regione creando una linea di sangue reale attraverso una manipolazione genetica.


title: Uomo rettile

text: Secondo David Icke, come pubblicato nel suo libro "The Biggest Secret: The Book That Will Change the World" (in italiano: "Il più grande segreto: Il libro che cambierà il mondo") gli umanoidi rettiliani sarebbero una presunta forza occulta che manipolerebbe e controllerebbe l'umanità. La razza sarebbe costituita da esseri alti 2,13 m, bevitori di sangue e in grado di mutare la propria forma, che proverrebbe dal sistema stellare Alpha Draconis. Ad essa apparterrebbero molti leader mondiali, tra cui la famiglia reale inglese, Bill Clinton, Hillary Rodham Clinton, George W. Bush, Barack Obama. Le opere di Icke hanno un discreto successo di pubblico, grazie anche a concetti estratti dal filone New Age.


title: Uomo rettile

text: Paul Shockley, fondatore della "Chiesa acquariana del servizio universale", ritiene di essere un individuo in grado di canalizzare la "consapevolezza cosmica"; attraverso quella che descrive come una "rivelazione di consapevolezza" ha riferito dell'esistenza di una pericolosa razza di rettiliani, tra i quali sarebbero tuttavia presenti anche individui ben disposti nei confronti degli esseri umani. La "consapevolezza cosmica" lo porterebbe ad affermare che anche alcuni esseri umani contengano DNA rettiliano, tesi sostenuta anche da Salvatore Brizzi per il quale costoro possederebbero qualità mentali e volitive particolari, a differenza dei normali terrestri.


title: Uomo rettile

text: Il contattista e medium Sheldan Nidle afferma invece di ricevere messaggi telepatici dai "Bellatrixiani", una razza benevola di rettiliani proveniente dal sistema di Bellatrix.


title: Uomo rettile

text: Il contattista Riley Martin, autore di "The Coming of Tan" e assiduo ospite del programma di Howard Stern, sostiene di conoscere personalmente un certo "Targissiano", appartenente a una pericolosa razza di rettiliani che sarebbe presente insieme ad altre sei razze di alieni su una nave madre in orbita attorno a Saturno.


title: Uomo rettile

text: Non di rado le teorie degli UFO, dei complotti, delle cospirazioni, dei rettiliani vengono unificate anche con numerose varianti che contemplano elementi di fantasia fiabesca quali gnomi, elfi, folletti, figure mitologiche, ecc. In altri casi sono alla base di illegali pratiche pseudo mediche (basate su non meglio identificate onde, frequenze, magnetismi, poteri mentali) ricondotte sotto l'ampia definizione di "medicina alternativa".


title: Uomo rettile

text: Altre creature appartenenti alla sfera dell'immaginario popolare sono il Cherufe in Cile, l'uomo-lucertola di Lee County nella Carolina del Sud, il Loveland Frog (o Loveland Lizard) a Loveland nell'Ohio, Jake the Alligator Man, negli Stati Uniti, il mostro del Lago Thetis in Canada.


title: Uomo rettile

text: I fautori dell'ipotesi psicosociale sugli UFO ritengono che alla base delle teorie del complotto sui rettiliani vi siano motivi culturali. La paura verso i rettili è atavica e si ritrova anche in certe mitologie e leggende. Inoltre la narrativa di fantascienza ed in particolare la serie televisiva sui "Visitors" potrebbe avere contribuito notevolmente allo sviluppo delle teorie cospirative sull'esistenza dei rettiliani. Lo scettico Brian Dunning suggerisce che anche un articolo pubblicato nel 1934 sul Los Angeles Times potrebbe avere dato origine a tali credenze. Tale articolo diceva che un geofisico ed ingegnere minerario aveva annunciato di avere scoperto un labirinto sotterraneo sotto la città di Los Angeles che avrebbe condotto ad una città sotterranea costruita da una razza avanzata di un "Popolo Lucertola" circa 5.000 anni fa per sfuggire ad una catastrofe avvenuta in superficie.


title: Uomo rettile

text: Nel racconto "Il volto nell'abisso" del 1923 dello scrittore pulp Abraham Merritt, una donna serpente dell'era mesozoica, ultima sopravvissuta della sua specie, si allea con i protagonisti umani nella lotta per far trionfare il bene.


title: Uomo rettile

text: Robert E. Howard ha descritto nelle storie del ciclo di "Kull di Valusia" il popolo serpente, a partire da un racconto 1929 sul pulp magazine "Weird Tales". La Marvel Comics dal 1971 inserì saltuariamente il popolo serpente nei fumetti di "Conan il barbaro". Gli uomini serpente sono apparsi in seguito anche nella serie animata dedicata a Conan, prodotta nel 1992. Scrittori come Lin Carter e Clark Ashton Smith hanno inoltre fatto del popolo serpente un protagonista di alcuni racconti legati ai "Miti di Cthulhu" di Lovecraft.


title: Uomo rettile

text: Nella narrativa fantastica e in special modo nella fantascienza, esseri intelligenti dall'aspetto di rettile sono stati rappresentati in vario modo in romanzi, film, serie televisive, fumetti, cartoni animati e videogiochi. Tra questi vi sono:


title: Novelle per un anno

text: Le Novelle per un anno sono una raccolta di racconti (246) scritti da Luigi Pirandello tra il 1884 e il 1936.


title: Novelle per un anno

text: La produzione novellistica accompagna tutta la vita dell'autore, dalla sua adolescenza sino alla fine della sua vita, ed è più intensa nei primi quindici anni del Novecento:


title: Novelle per un anno

text: Pirandello pubblica le sue novelle su svariate testate giornalistiche o riviste e le raccoglie in 13 libretti fino al 1922:


title: Novelle per un anno

text: Nel 1922 Pirandello decide di progettare un ciclo unico che raccolga le novelle in 24 libri di 15 novelle ciascuno, con l'editore fiorentino Bemporad disposto a varare un piano editoriale per riorganizzare l'intero corpus della sua produzione novellistica.


title: Novelle per un anno

text: Col titolo unificante di "Novelle per un anno", Pirandello si propone una novella al giorno, “... per tutt'un anno, senza che dai giorni, dai mesi o dalle stagioni nessuna abbia tratto la sua qualità”, inserendosi nel solco programmatico del "Decameron" e de "Le mille e una notte", in cui un numero fisso di novelle viene raccontato in un preciso tempo, quasi come un rituale magico ed affabulatorio.


title: Novelle per un anno

text: Da quell'anno, il 1922, sino al 1937, l'anno successivo alla sua morte, escono allora ben quindici volumi di novelle, subentrando anche la casa editrice milanese Mondadori nella pubblicazione degli ultimi due libri, ma il ciclo rimane comunque incompiuto per la morte dell'autore.


title: Novelle per un anno

text: I quindici tomi usciti in questo periodo, tuttavia, non sono una semplice ristampa delle raccolte pubblicate in precedenza: Pirandello, da buon umorista, si è divertito a rimescolare le carte, a smembrare i libri vecchi e a confonderli, a cambiare i titoli, a togliere alcune novelle dalle raccolte e ad inserirne altre mai pubblicate se non sui quotidiani.


title: Novelle per un anno

text: La poetica pirandelliana vuole che l'autenticità e la verità esistano solo nel caos multiforme del flusso della vita, l'unico stadio in cui possono esistere la libertà e la realtà, ecco che dunque si assiste ad una volontaria scomposizione nella disposizione dei racconti, fatta di novelle giustapposte, senza una cornice, senza un filo logico che le unisca.


title: Novelle per un anno

text: Occorre tener presente, poi, che, come già in Giovanni Verga, molte delle novelle sono state trasposte in opere teatrali, con i dovuti adattamenti da parte dell'autore, soprattutto tramite le didascalie ed i ritocchi delle circostanze. È il caso di drammi molto famosi, quali:


title: Novelle per un anno

text: L'ultima serie di novelle, quella a cui Pirandello lavora, dopo la lunga pausa per le occupazioni teatrali, tra il 1931 e la sua morte, rivela una diversità d'impianto e di tono, che ha indotto i critici a parlare di una fase surrealista e metafisica della produzione. Si osserva una drastica riduzione del dialogo e delle parti riflessive ed argomentative in favore del monologo, i racconti volgono verso una dimensione simbolica, onirica, che traduce il viaggio, spesso allucinato, del protagonista nella propria interiorità o nella propria interpretazione degli eventi quotidiani, con una percezione turbata della realtà, dettata dallo stupore di chi la distingue a fatica dal sogno.


title: Dennis Praet

text: Nel 2012 è stato inserito nella lista dei migliori calciatori nati dopo il 1991 stilata da Don Balón. Nel 2014 viene eletto calciatore dell'anno del campionato belga.


title: Dennis Praet

text: Centrocampista offensivo ambidestro bravo nel muoversi tra le linee. Dotato di grande tecnica ha nella precisione uno dei punti di forza infatti è abile nelle verticalizzazioni e negli assist per i compagni. In possesso di un buon calcio sia di destro che di sinistro. Di solito è stato utilizzato sulla trequarti ma in alcune occasioni ha ricoperto il ruolo sia di ala sia di centrale di centrocampo con ottimi risultati.


title: Dennis Praet

text: Fino a nove anni gioca nelle squadre giovanili della sua città (K Stade Leuven e Oud-Heverlee Leuven) per poi trasferirsi in quelle del Genk.


title: Dennis Praet

text: Nell'estate 2010 si trasferisce all'Anderlecht per la cifra di 650.000 euro. Debutta in prima squadra il 21 settembre 2011, giocando da titolare la partita di Coppa del Belgio vinta 4-0 contro lo Lommel United, nella quale serve anche due assist per i compagni. Il 26 ottobre seguente realizza la sua prima rete da professionista, sempre in una gara di Coppa del Belgio, nella sconfitta per 2-1 contro il Rupel Boom. Quattro giorni dopo, 30 ottobre 2010, debutta in Pro League subentrando al 61º al posto di Fernando Canesin nella partita vinta 4-0 contro il Lierse. Conclude la sua prima stagione con nove presenze e un gol e con la vittoria del suo primo Campionato belga.


title: Dennis Praet

text: Il 22 luglio 2012 sblocca il risultato della finale della Supercoppa del Belgio vinta 3-2 contro il Lokeren. L'8 agosto seguente debutta in Champions League giocando 90 minuti, nei quali segna una rete e fornisce un assist, nel match vinto 6-0 contro i lituani del Ekranas. Il primo gol in campionato è datato invece 30 ottobre 2012 nella vittoria per 5-0 contro il Gent. La stagione si conclude con la vittoria del secondo campionato consecutivo e con quaranta presenze e sei gol.


title: Dennis Praet

text: Nella stagione 2013-2014 Dennis replica i titoli vinti l'anno precedente: vince la sua seconda Supercoppa di Belgio il 21 luglio 2013 (1-0 ai danni del Genk) e il suo terzo campionato, nel quale gioca trenta gare riuscendo a siglare sette reti.


title: Dennis Praet

text: Il 20 luglio 2014 vince la terza Supercoppa di Belgio, sempre ai danni del Lokeren, grazie al risultato di 2-1. La stagione 2014-2015, anche se non vede i "biancomalva" vittoriosi in campionato, è nuovamente positiva per Dennis che, anche grazie ai nove gol messi a segno in trentanove gare, viene eletto calciatore dell'anno in Belgio nel 2014.


title: Dennis Praet

text: L'annata seguente gioca altre trentasette gare di Jupiler Pro League, nelle quali mette a segno sei gol; inoltre totalizza nove presenze in Europa League, dove l'Anderlecht esce agli ottavi di finale contro lo Shakhtar Donetsk.


title: Dennis Praet

text: Il 24 agosto 2016 si trasferisce a titolo definitivo alla società italiana della Sampdoria per circa 10 milioni di euro. Il giocatore sceglie la maglia numero 18 e sigla un contratto quinquennale da 1.200.000 euro a stagione. Dennis è il primo giocatore belga a vestire la maglia della Sampdoria. Il 28 agosto debutta in blucerchiato, subentrando al 61º a Ricky Álvarez nel corso della seconda gara stagionale contro l'Atalanta, vinta in rimonta per 2-1. Segna il suo primo gol con la Sampdoria il 29 gennaio 2017 nella vittoria per 3-2 contro la Roma. In seguito a una successiva stagione leggermente sotto le aspettative, con una sola rete realizzata nella vittoria per 4-1 contro il Cagliari, viene confermato da Giampaolo tra i titolari nella stagione 2018/19 e si fa notare soprattutto il 16 dicembre 2018 nella gara casalinga vinta per 2-0 contro il Parma grazie a due suoi assist.


title: Dennis Praet

text: Il 31 agosto 2021 si trasferisce in prestito con diritto di riscatto a 15 milioni di euro al . Il 12 settembre seguente fa il suo esordio con i granata nel successo per 4-0 con la . Segna il suo primo gol con i piemontesi il 30 ottobre nel successo per 3-0 contro la , sua ex squadra.


title: Dennis Praet

text: Dopo aver collezionato trentatré presenze con cinque gol nelle Nazionali giovanili del Belgio, il 6 settembre 2012 esordisce in Under-21 nella gara valida per le qualificazioni a Euro 2013 persa 3-1 contro la Norvegia. Il 4 settembre 2015 segna invece il suo primo gol in Under-21, nella sfida valida per le qualificazioni a Euro 2017 e vinta per 2-0 contro la Lettonia.


title: Dennis Praet

text: Il 12 novembre 2014 a Bruxelles debutta in nazionale maggiore nell'amichevole vinta 3-1 contro l'Islanda, subentrando al 76º al posto di Christian Benteke. Il 5 ottobre 2018 viene richiamato in nazionale dopo 4 anni, per le partite di Nations League contro Svizzera (Nations League) e Paesi Bassi (amichevole).


title: La mafia uccide solo d'estate (serie televisiva)

text: La mafia uccide solo d'estate è una serie televisiva italiana diretta da Luca Ribuoli e tratta dall'omonimo film diretto e interpretato da Pif, che qui, oltre ad essere tra gli ideatori del progetto, è autore di soggetto e sceneggiatura, nonché narratore fuori campo.


text: La prima stagione è stata trasmessa dal 21 novembre al 20 dicembre 2016 su Rai 1, con ottimi risultati in termini di ascolti (in media quasi 5 milioni di spettatori ad episodio) e di gradimento.


text: La seconda stagione, denominata "La mafia uccide solo d'estate - Capitolo 2," è stata girata tra Roma e Palermo da luglio a novembre 2017 e messa in onda per la prima volta su Rai 1 nella prima serata di giovedì 26 aprile 2018.


text: Nel 2019 la Rai annuncia ufficialmente la cancellazione della serie e non ci sarà nessuna terza stagione.


text: La voce fuori campo narrante di tutta la serie è di Pif, che impersona (solo vocalmente) il piccolo protagonista Salvatore Giammarresi da adulto. La trama narra le vicende di una famiglia comune della Palermo di fine anni '70, nella quale si susseguono i fatti che l'hanno caratterizzata nel corso del tempo, alternando episodi realmente accaduti alla storia di fantasia della famiglia stessa. Vengono immaginate anche alcune interazioni tra alcuni personaggi, più o meno famosi, della malavita locale, prendendo sempre spunto dalle testimonianze storiche.


text: Nella prima stagione della serie, ambientata nei primi sette mesi del 1979, sono presenti alcuni flashback in cui la narrazione si sviluppa in periodi differenti. Un breve flash-forward viene ripreso poco prima della fine dell'ultimo episodio.


text: Luogo centrale di Palermo dove è ubicata la casa dei Giammarresi è la suggestiva piazza Sant'Anna. Tra le restanti location, c'è la scuola elementare di Salvatore che è invece situata a Roma, nel quartiere di Centocelle.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: La Società Sportiva Audace Cerignola S.r.l., meglio nota come Audace Cerignola o semplicemente Cerignola, è una società calcistica italiana con sede nella città di Cerignola. Milita in Serie C, terza divisione del campionato italiano di calcio.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: Fondato nel 1912 come ""Gruppo Sportivo Cerignola"", il club partecipò fra il 1934 e il 1937 a tre campionati di terza serie nazionale, disputando poi, con successivi sodalizi, 34 campionati interregionali, di massimo livello dilettantistico.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: Al 2022 detiene il curioso record negativo di club con più anni di assenza dall'ultimo campionato professionistico disputato: i gialloblù infatti, alla pari con la Fortitudo Trieste, disciolta nel 1940, non partecipavano ad un campionato di Serie C da ben ottantacinque anni, nel frattempo riconquistato al termine della stagione di Serie D 2021-2022.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: La prima società calcistica cerignolana, il Gruppo Sportivo Cerignola, fu costituita il primo giugno del 1912 ad opera del marchese Francisco De Torres Y De Calbò che la sovvenzionò interamente a proprie spese.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: Intorno alla fine degli anni venti cominciò a prendere parte ai campionati provinciali e regionali. La società, in questo periodo, era condotta a regime dilettantistico: i calciatori non percepivano affatto uno stipendio; il terreno di gioco era costituito dal campo di Villa Ducale.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: Nonostante un terremoto che la sconvolse, nella stagione 1931-1932, Cerignola vide per la prima volta la partecipazione della propria squadra al campionato di Terza Divisione Pugliese, arrivando seconda solo dietro al . Seguirono anni bui in cui la società militò nei campionati minori. La svolta arrivò nel 1935, anno in cui la squadra partecipò al campionato nazionale di Serie C, in seguito ad ripescaggio in virtù del terzo posto della stagione precedente. Dopo sole due stagioni il club rinunciò alla categoria.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: Nel momento in cui la squadra stava ottenendo risultati, il mondo fu sconvolto dalla seconda guerra mondiale. Il calcio veniva ancora praticato, anche se molti membri della squadra furono costretti a partire per i teatri di guerra. Fu in questo periodo che venne disputato l'ultimo campionato di Prima Divisione, prima del periodo buio che colpì il calcio cerignolese, che venne tuttavia sospeso. Infatti gli strascichi del conflitto mondiale colpirono, naturalmente, anche lo sport. Non c'erano abbastanza fondi per poter mantenere una squadra di calcio. Questo finché nell'immediato dopo guerra, spinti dal sindaco Pasquale Specchio, una serie di volenterosi contribuirono alla creazione di una nuova società calcistica: l"'Unione Sportiva Audace Cerignola".


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: Nella stagione 1966-1967, il Cerignola, dopo un periodo colmo di vicissitudini, venne ripescato in Serie D (successivamente alla ristrutturazione dei campionati minori), tra l'altro figurando ottimamente nel successivo torneo. Nel 1973 il Cerignola retrocesse in Promozione ed al termine del campionato di Serie D 1974-1975, a causa della crisi finanziaria che investì la società, l'Unione Sportiva Audace Cerignola cessò di esistere.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: Per molto tempo, le società cittadine non si spingevano oltre la militanza nelle serie minori. Nonostante tutto, però, l'interesse di ridare nuova linfa alla situazione calcistica cerignolana era forte. L'interesse si concretizzò quando la G.S. Favalli e l'Associazione Sportiva Cerignola Cittadella (che partecipavano al campionato di Promozione) si riunirono in una società che vide l'ingresso di ulteriori soci. La squadra fu ammessa al campionato di Promozione, dopo ben tredici anni.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: L'anno successivo però, a causa di alcune irregolarità nella presentazione della fideiussione da parte della società, il Cerignola fu estromesso dal campionato e solo grazie alla mediazione del sindaco Valentino la società fu riammessa al campionato di Promozione piuttosto che a quello di Terza Categoria.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: Nel campionato 1986-1987 il Cerignola colse la promozione nel Campionato Interregionale. Artefici di quel successo furono tra gli altri i cerignolani Colucci, Mastroserio, Dimmito e Stellardi.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: Nel 1989-1990, dopo un biennio passato in Promozione, il Cerignola venne ripescato nella massima categoria dilettantistica dalla quale era stata estromessa precedentemente per aver tardato il perfezionamento dell'iscrizione al campionato. In Eccellenza, la squadra sfiorò più volte la promozione in Serie C2.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: Fra il 1999 ed il 2001 la Gioco Calcio Cerignola retrocedette due volte consecutivamente, dalla Serie D alla Promozione. Si optò dunque per la fusione con l'Ofantile, altra società locale. Seguiranno stagioni di alternata militanza in Eccellenza e Promozione segnate da varie vicissitudini societarie.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: Nel campionato di Eccellenza 2006-2007 la promozione in Serie D sfuma ai play-off nazionali, in seguito alla sconfitta nella semifinali contro il Carini. Al termine della stagione regolare il presidente Antonio Daniello abbandona la carica e i pugliesi retrocedono in Promozione. Il ritorno in Eccellenza è tuttavia immediato, grazie alla vittoria del campionato, correlata dal raggiungimento del nuovo record di punti per un torneo di Promozione pugliese (73). Al termine del campionato il presidente Dinisi lascia la carica; la società viene rilevata dunque da una cordata di venticinque imprenditori locali. Tra gli imprenditori interessati alle sorti della squadra ofantina spicca il nome di Pasquale Casillo, presidente del all'epoca di "Zemanlandia".


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: Nel 2013, dopo tre discreti tornei di Eccellenza e la vittoria della Coppa Italia regionale, l'Audace non si iscrive al campionato di competenza, ricorrendo contro la FIGC e la LND per la mancata iscrizione al successivo campionato di Serie D come avente di diritto. Il 17 settembre il ricorso viene rigettato. Il sodalizio rimane dunque attivo per una stagione esclusivamente col settore giovanile.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: Nell’agosto 2014 l’imprenditore cerignolano Michele Grieco rileva la società, che ripartirà dal campionato di Prima Categoria. Al timone c’è Nicola Grieco, che con la sua famiglia riporta lustro al calcio cittadino, riaccendendo l'entusiasmo in città. Il torneo 2014-2015 viene vinto conquistando 92 punti su 96 disponibili. Arriva inoltre la vittoria della Coppa Puglia di categoria. Il 21 febbraio 2016, qualche giorno dopo la vittoria della Coppa Puglia di Promozione ai danni del Fasano, l'Audace viene promossa in Eccellenza con ben sette giornate d'anticipo. Gli ofantini chiudono il campionato da imbattuti, conquistando 84 punti su 90 disponibili.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: Nella stagione 2016-2017, sotto la guida dello specialista in promozioni Francesco Farina, il Cerignola vince anche il campionato di Eccellenza, battendo in casa alla penultima giornata il Bitonto Calcio (diretta inseguitrice) per 6 a 1, ritornando in Serie D a distanza di diciassette anni.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: Al ritorno nel massimo torneo dilettantistico viene allestita una squadra con l’obbiettivo di lottare per la vittoria finale. Tuttavia la stagione non va secondo le previsioni, subendo un primo scossone ad ottobre quando l'allenatore Francesco Farina firma le sue dimissioni dopo la sconfitta per 3 a 0 sul campo del Potenza capolista. Il suo successore è Vincenzo Feola, che dura appena tre partite, quando il presidente Grieco decise di esonerare l'allenatore e di allontanare dalla rosa gran parte dei giocatori arrivati nel mercato estivo per motivi disciplinari. La squadra viene affidata a Teore Grimaldi con cui l'Audace chiude il campionato al 5º posto in classifica, accedendo così ai play-off, venendo però eliminata in semifinale dalla .


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: Nella stagione 2018-2019, il Cerignola punta al salto di categoria e si presenta ai nastri di partenza con una squadra nella maggior parte rivoluzionata, a partire dalla panchina che viene affidata a Leonardo Bitetto. Alla fine del campionato si classifica seconda nel Girone H del campionato di Serie D, alle spalle della sorpresa AZ Picerno accedendo così per il secondo anno consecutivo ai play-off. In semifinale batte per 2-1 il . In finale stravince per 5-1 contro il Taranto, guadagnandosi la prima posizione nella graduatoria per i ripescaggi in Serie C. La società presenta domanda di ripescaggio, rigettata però dalla FIGC per presunte irregolarità riguardanti lo stadio Monterisi.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: Dopo una delle estati più travagliate della storia del calcio cerignolano, fatta di ricorsi e contro-ricorsi, la società si ritrova nuovamente in Serie D, ma non si perde d’animo e allestisce nuovamente una squadra con l’obbiettivo di raggiungere la Serie C: la panchina viene affidata ad Alessandro Potenza mentre la rosa è composta da giocatori illustri come Gianluca Sansone, Alessandro Longhi e Tommaso Coletti. Nonostante le buone premesse la stagione non inizia nel migliore dei modi per i gialloblù e così dopo 13 partite arriva l’esonero dell’allenatore e le dimissioni del direttore sportivo Di Toro, successivamente rientrate. Viene chiamato per dare una svolta nuovamente Vincenzo Feola: l’allenatore campano ripagherà le aspettative conquistando subito 8 vittorie di fila. Terminerà il campionato al quarto posto, quando, a 8 giornate dalla fine, viene interrotto il campionato per via della pandemia da Covid-19, fermando così la rincorsa dei gialloblù verso le zone alte della classifica. Il 24 giugno 2020 il presidente Grieco, cederà il suo ruolo da presidente a Luigi Caterino, già sponsor della società.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: In vista della stagione 2020-2021, la proprietà opta per un ridimensionamento economico per via di problemi legati alla pandemia di COVID-19.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: L’eredità in panchina viene raccolta da Michele Pazienza, a cui verrà affidato il compito di guidare una squadra giovane e di prospettiva, che vede nei suoi capi saldi l’esperto attaccante Giancarlo Malcore e il rientrante difensore Giacinto Allegrini. Dopo un girone d'andata concluso in piena zona play-out, i gialloblù inanellano una lunga serie di risultati positivi tra cui le vittorie al Monterisi contro Lavello (3-0), Picerno (4-1) e Casarano (5-0), che gli permetteranno di chiudere il campionato al settimo posto, mancando l'accesso ai playoff solo all'ultima giornata. Da segnalare anche l’attacco degli ofantini come il migliore del proprio girone con 62 centri, oltre alla quarta difesa meno battuta. L'attaccante Malcore concluderà il campionato vincendo il titolo di capocannoniere del Girone H, frutto delle sue 21 reti in 23 gare.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: Il 9 luglio 2021 viene ufficializzo l'ingresso in società di Danilo Quarto come nuovo presidente. L’imprenditore barese è il primo storico presidente non cerignolano della storia ultracentenaria del club. A seguirlo è Pierluigi De Lorenzis, suo storico braccio destro, nel ruolo di responsabile dell'area tecnica e gestionale. Per la stagione 2021-2022 si riparte dalle certezze: staff tecnico e dirigenziale sono confermati in blocco, insieme all’ossatura di giocatori che ha fatto le fortune dell’Audace nella stagione appena trascorsa. A rinforzare la rosa arrivano elementi di assoluto valore ed esperienza, come il centrocampista Cristian Agnelli, il difensore Alex Sirri e gli under Dorval, Tascone e Vitiello. La stagione parte con un 3-1 inflitto ai danni del Fasano. Segue poi un periodo complicato in cui la squadra subisce le uniche due sconfitte in campionato e colleziona numerosi pareggi. La società, in una conferenza stampa, conferma la piena fiducia nell’operato del mister e dei dirigenti, dopodiché i risultati iniziano ad arrivare. La squadra aggancia il primo posto il 5 dicembre dopo la vittoria per 2-0 sul Francavilla. Nel frattempo, dal mercato invernale, arrivano il fantasista Nicola Strambelli e il portiere under Trezza per dare manforte al team gialloblù.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: Il 24 aprile 2022, battendo il Bitonto per 1-0 davanti a 7.000 tifosi gialloblù, si aggiudica la promozione in Serie C con quattro giornate d’anticipo, a distanza di ben 85 anni dall'ultima volta.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: il 23 maggio 2022, a quasi un mese esatto dalla promozione nei professionisti, il presidente Quarto, con una lunga lettera pubblicata sui canali social della società, annuncia l'addio al sodalizio ofantino, con il ruolo di presidente che torna così a due anni di distanza a Nicola Grieco.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: Lo stadio Domenico Monterisi, già denominato Campo Littorio, è lo stadio della città di Cerignola. Vi disputa le partite interne la squadra di calcio dell'Audace Cerignola. Lo Stadio, inizialmente progettato per avere una capienza di 3 000 posti circa, ha subito numerosi lavori di ampliamento e ristrutturazione, raggiungendo gli attuali 7 500 posti viste le grandi ambizioni e risultati ottenuti dal Cerignola negli ultimi anni, da quando la società fu rilevata dalla famiglia Grieco a seguito del fallimento del 2013-14.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: A seguito della promozione in Serie C ottenuta nella stagione 2021-2022, il sindaco di Cerignola Francesco Bonito ha manifestato l’intenzione di costruire un nuovo stadio.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: La squadra ebbe una certa risonanza nazionale sul finire degli anni cinquanta grazie al film commedia con Totò del 1958 "Gambe d'oro", nel quale veniva raccontato anche di un'ipotetica amichevole con la Nazionale Italiana, vinta nella pellicola proprio dal Cerignola con il risultato di 2 a 1. Nel film si racconta che la notizia della sconfitta fu tenuta nascosta agli organi di stampa in quanto il match fu giocato a porte chiuse, ma non ai numerosi cerignolani che erano fuori dello stadio ad attendere notizie sull'andamento della gara.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: Il movimento ultras nacque a Cerignola nel 1984, con la formazione del "C.U.G.G.A." (Commando Ultrà Gioventù Giallo Azzurra). Agli inizi degli anni novanta il "C.U.G.G.A." cambia denominazione in Ultras Cerignola 1984, mantenendo la stessa struttura ma con l'inserimento di giovani gruppi come la "Fazione Ribelle".


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: A partire dal 1997 il gruppo diserta le partite della Gioventù Calcio Cerignola in segno di protesta verso la vecchia società, ritornando a pieno regime solo nel 2002, in seguito all'avvicendamento ai vertici societari. Qualche anno più tardi nascono i Sick Boys, che affiancano gli U.C. 1984 nella "gradinata prato", il settore all’epoca occupato dagli ultras gialloblu. Dall’estate 2019, il tifo organizzato prende posto in Curva Sud.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: Nel 2021 nasce il gruppo Fedelissimi," che prende posto in gradinata, composto per lo più da vecchi componenti della tifoseria organizzata. Un anno dopo, sulla stessa riga del precedente, si forma anche il gruppo della Brigata Gialloazzurra."


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: Da segnalare gruppi di tifosi gialloblù attivi nelle zone di Torino e Milano, ma anche a Roma e in varie zone della Toscana sono presenti cerignolani emigrati che seguono la squadra nelle trasferte a loro più vicine.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: Agli inizi degli anni novanta gli ultras cerignolani intrapresero un gemellaggio, tuttora molto forte, con gli ultras dell'. Nello stesso periodo nacque un'amicizia con i tifosi del e poco tempo dopo con quelli del . Agli albori del nuovo millennio, i neonati "Sick Boys" instaurarono un nuovo gemellaggio, sta volta con il "Gruppo Erotico di" . Nell’estate 2022 nasce un gemellaggio con gli ultras tedeschi del Fürth, a seguito di un viaggio in Baviera da parte di alcuni esponenti del tifo organizzato cerignolano.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: Le rivalità più forti, invece, si hanno con i tifosi del Foggia, con il gruppo "Allentati" di (storico gruppo della tifoseria biancoazzurra), con i tifosi del Manfredonia e con gli ultras del Taranto, ma la più antica ostilità, nata all’inizio degli anni novanta, si ha nei confronti degli ultras della Juve Stabia.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: Nella stagione 2017-2018 ci sono stati scontri fra i tifosi gialloazzurri e gli ultras della , ostilità derivata dall gemellaggio dei Cerignolani con gli Ebolitani e la rivalità dei tifosi corallini con questi ultimi. Altra rivalità nata durante la stessa stagione è quella con gli ultras del Potenza in seguito a tafferugli avvenuti nelle due partite di campionato.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: Non ci sono buoni rapporti neanche con gli ultras della Nocerina, mentre a livello regionale si segnalano rivalità minori con , e Lucera. La tifoseria cerignolana, inoltre, non porta buoni rapporti con quasi tutte le tifoserie della provincia, dalla quale ha sempre dimostrato un certo distacco e freddezza.


title: Società Sportiva Audace Cerignola

text: A seguito della partita Foggia-Cerignola, valida per il campionato di Serie D 2019-2020, si è confermata la forte rivalità tra le due tifoserie a seguito di screzi avvenuti sugli spalti e fuori dallo stadio Zaccheria.


title: Monete euro francesi

text: Tutti i tagli hanno le 12 stelle della bandiera dell'Unione europea, l'anno di conio e le lettere "RF" che stanno per "République Française" (Repubblica francese).


title: Monete euro francesi

text: In Francia le monete in euro sono state introdotte nel 2002. Tuttavia la prima serie di monete fu coniata a partire dal 1999 e quindi le prime monete in euro della Francia recano gli anni 1999, 2000 e 2001 invece del 2002.


title: Monete euro francesi

text: A partire dal 1º gennaio 2022 la Francia ha modificato il soggetto rappresentato sulle monete da 1 e 2 euro. Il nuovo disegno, pur rimanendo in linea con il simbolismo esistente dell’albero della vita, presenta una combinazione delle due specie che compongono l’emblema della Repubblica: la quercia, immagine di forza e di solidità, e l’olivo, simbolo della pace. Le facce nazionali francesi degli altri tagli restano invariate.


title: Megalopoli

text: La megalopoli è un'area molto vasta a dimensione regionale urbanizzata, dove diverse aree metropolitane si uniscono e si amalgamano in un continuo ambiente costruito di grande dimensione. Il nuovo insieme assume i caratteri di una diversa e più ampia struttura urbana legata ed interconnessa.


title: Megalopoli

text: Il termine "megalopoli" deriva da un'antica cittadina greca in Arcadia (Peloponneso) e fu ripreso da Jean Gottmann, uno studioso di geografia, nel 1957.


title: Megalopoli

text: Nelle megalopoli i geografi riconoscono qualità urbane molto più evolute, derivanti dalla grandissima concentrazione di funzioni e azioni sempre più specializzate. Nella definizione originaria di Gottmann, essa ha una struttura polinucleare con una popolazione complessiva di almeno 20 milioni di abitanti e non presuppone un "continuum" edificato, ma comprende al proprio interno anche aree agricole e foreste.


title: Megalopoli

text: Il primo caso di megalopoli fu studiato infatti da John Gottmann lungo la fascia costiera urbanizzata nord-orientale degli Stati Uniti d'America che si estende da Boston a Washington. Questa è l'area di più antica urbanizzazione degli Stati Uniti, che corrisponde all'incirca al territorio delle originarie colonie fondatrici dello stato americano. In essa si concentrano, nei suoi centri urbani principali come New York, Washington, Baltimora, Filadelfia, Boston, funzioni altamente evolute e specializzate proprie della società postindustriale. Si crea in questo modo una nuova forma di agglomerato urbano continuo, in cui la successione di queste aree metropolitane viene divisa solo da piccole zone boschive, che si frappongono simbolicamente alla continuità dell'urbano. Sempre secondo le teorie di Gottmann questa particolare area dell'America del nord andava a formare un grande agglomerato urbano con 40 milioni di abitanti e con una estensione di .


title: Megalopoli

text: Altre megalopoli furono di seguito identificate e analizzate da altri studiosi negli anni sessanta e settanta: Kostantinos Apostolos Doxiadis studiò la megalopoli dei Grandi Laghi, Peter Hall la megalopoli inglese, Isomura e altri la megalopoli giapponese del Tōkaidō, altri studiosi italiani la megalopoli mediterranea.


title: Megalopoli

text: Più di recente una megalopoli fu riconosciuta nel conglomerato urbano popolato da diverse decine di milioni di abitanti che si espande su un vastissimo territorio, da Londra, in Inghilterra alla pianura padana centro-occidentale, passando per il Benelux, il conglomerato svizzero Ginevra-Berna-Zurigo, ed il bacino tedesco della Ruhr.


title: Megalopoli

text: Questa entità geografica è stata chiamata "dorsale europea", a causa della posizione centrale nel continente, o, da Roger Brunet all'inizio degli anni novanta, "Banana blu" per via della forma con cui appare nelle immagini satellitari.


title: Megalopoli

text: Molti studiosi allargano concettualmente le propaggini dell'area metropolitana interessata fino alle Midlands Occidentali inglesi, alla Francia settentrionale e Francoforte. La super-regione europea costituisce il motore politico ed economico dell'Unione europea e domina le zone periferiche, meno dinamiche in termini demografici.


title: Megalopoli

text: L'Organizzazione delle Nazioni Unite attua un particolare programma di monitoraggio sullo sviluppo delle megalopoli.


title: Stati federati e territori dell'India

text: L'India è una federazione di stati con parlamenti e governi autonomi. Sono 28 stati e 8 territori, fra cui quello della capitale, Delhi.


title: Stati federati e territori dell'India

text: La maggior parte degli stati segue nei confini le frontiere linguistiche. Certe regioni rivendicano l'autonomia come nuove entità statali. Chandigarh è un caso particolare: il Punjab e l'Haryana formavano un solo stato; nel 1966 sono stati separati in base alla lingua ma hanno mantenuto la capitale d'origine che è stata posta in un territorio separato.


title: Stati federati e territori dell'India

text: Lo Stato di Madras fu ribattezzato Tamil Nadu nel 1969. Gli stati nord-orientali di Manipur, Meghalaya e Tripura furono formati il 21 gennaio 1972. Lo stato di Mysore è stato ribattezzato Karnataka nel 1973. Il 16 maggio 1975, il Sikkim è diventato il 22º stato dell'Unione indiana e la monarchia dello stato è stata abolita. Nel 1987, l'Arunachal Pradesh e il Mizoram sono diventati Stati il 20 febbraio, seguiti da Goa il 30 maggio, mentre l'ex territorio di Goa, Damão e gli exclavi settentrionali di Diu, Damão e Diu, sono diventati un territorio separato come Daman e Diu.


title: Stati federati e territori dell'India

text: Nel novembre 2000 sono stati creati tre nuovi stati: Chhattisgarh dal Madhya Pradesh orientale, Uttaranchal dall'Uttar Pradesh nordoccidentale (ribattezzato Uttarakhand nel 2007) e Jharkhand dai distretti meridionali del Bihar (atti: "Madhya Pradesh Reorganization Act", 2000, "Uttar Pradesh Reorganization Act", 2000 e "Bihar Reorganization Act", 2000). Pondicherry è stata ribattezzata Puducherry nel 2007 e Orissa è stata ribattezzata Odisha nel 2011. Telangana è stato creato il 2 giugno 2014 come dieci ex distretti dell'Andhra Pradesh nordoccidentale.


title: Stati federati e territori dell'India

text: Nell'agosto 2019, il Parlamento indiano ha approvato il "Jammu and Kashmir Reorganization Act", 2019, che contiene disposizioni per riorganizzare lo stato di Jammu e Kashmir in due territori in vigore dal 31 ottobre 2019; sono così nati i territori di Jammu e Kashmir e Ladakh. Nello stesso anno, a novembre, il governo indiano ha introdotto una legislazione per unire i territori di Daman e Diu e Dadra e Nagar Haveli in un unico territorio noto come Dadra e Nagar Haveli e Daman e Diu, in vigore dal 26 gennaio 2020.


title: Stati federati e territori dell'India

text: Il Territorio Nazionale della Capitale di Delhi ("National Capital Territory of Delhi") è stato definito nel 1991 ed è in corso di riconoscimento come stato.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: La serie, come il fumetto, vede come protagonista il giovane Yugi Mutō, ed è principalmente incentrata sul gioco di carte che nel manga si chiama "Magic & Wizards", e che nell'anime è detto "Duel Monsters" (gioco immaginario che è stato poi realizzato anche nel mondo reale col nome di "Yu-Gi-Oh!"). Nell'universo immaginario dell'anime, il gioco è stato ideato dal miliardario americano Maximillion Pegasus (Pegasus J. Crawford in originale) e dalla fittizia azienda "Industrial Illusions", mentre Seto Kaiba e la sua "Kaiba Corporation" producono la tecnologia che trasforma le creature disegnate sulle carte in ologrammi realistici.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: In Italia e negli USA è stata trasmessa con il titolo "Yu-Gi-Oh!", cosa che può portare confusione con un'omonima serie di anime prodotta dalla Toei Animation, che temporalmente precede quella della NAS ma che tuttavia non è mai stata trasmessa né in Italia né negli USA.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: Nel 2004, gli studi d'animazione Warner Bros., Gallop e Nihon Ad Systems hanno prodotto un lungometraggio animato per il cinema: "Yu-Gi-Oh! - Il film".


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: Dopo 12 anni, nel 2016, esce un altro film cinematografico intitolato "", il quale porta a termine le vicende della serie animata.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: La storia è ambientata nella fittizia città giapponese di "Domino", e si incentra su Yugi Mutō, un giovane studente abile nel gioco di carte chiamato Duel Monsters e proprietario di un misterioso oggetto dalla forma piramidale chiamato "Puzzle del Millennio". In caso di necessità, grazie al Puzzle, Yugi può essere sostituito da un alter ego, che si rivelerà essere lo spirito di un faraone senza nome che non ricorda niente del suo passato. Il ragazzo vive con suo nonno Solomon, proprietario di un negozio di giochi. Dopo aver sconfitto il campione del mondo Seto Kaiba in un incontro non ufficiale per riavere indietro una carta da lui sottratta al nonno di Yugi, viene contattato da Maximillion Pegasus, creatore del gioco di carte, che decide di sfidare il ragazzo grazie ai poteri del suo "Occhio del Millennio". Durante lo scontro Pegasus spiega a Yugi che esistono 7 diversi "Oggetti del Millennio", misteriosi artefatti risalenti all'Antico Egitto contenenti degli oscuri poteri magici. Gli racconta poi dell'esistenza dei cosiddetti "Giochi delle Ombre", antichi rituali a cui è ispirato il Duel Monsters, durante i quali gli stregoni egizi evocavano il potere di veri mostri per risolvere questioni politiche e di altro genere; chi ne esce sconfitto perde la sua stessa anima. Pegasus riesce a vincere e si prende l'anima del nonno di Yugi per imporre al ragazzo di partecipare al torneo mondiale che sta organizzando. Insieme ai suoi amici Joey Wheeler, Tea Gardner, Tristan Taylor, Yugi parte per l'isola dove si svolgerà il torneo, il ""Regno dei Duellanti"". Durante le eliminatorie, Yugi sconfigge molti altri duellanti, come Bruchido Haga, lo spirito oscuro che risiede in Bakura (un compagno di scuola di Yugi) e Mako Tsunami mentre Joey affronta Mai Valentine. Tuttavia Yugi viene battuto da Kaiba, venuto sull'isola per salvare suo fratello Mokuba, anch'egli catturato da Pegasus. Successivamente anche l'anima di Seto viene imprigionata da Pegasus, ma Yugi riesce ad arrivare alla finale e a batterlo, liberando tutti i prigionieri e ottenendo il titolo di "Re dei Giochi". Tuttavia lascia il premio in denaro all'amico Joey Wheeler, che lo userà per guarire sua sorella Serenity dalla cecità. Pegasus viene poi aggredito dallo spirito oscuro che controlla Bakura, che gli sottrae l'Occhio del Millennio. Alla fine della serie compare Duke Devlin, inventore del gioco "Dice Monsters", che diventerà amico dei protagonisti.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: Nella città di Domino viene aperto un museo egizio da Ishizu Ishtar, portatrice della Collana del Millennio. La donna convoca Seto Kaiba e gli racconta di una battaglia risalente a 5000 anni prima tra il faraone alter ego di Yugi e uno stregone molto somigliante a Seto. Gli parla inoltre delle tre leggendarie Divinità Egizie ("Obelisco del Tiranno", "Slifer Drago del Cielo" e "Drago Alato di Ra"), trasformate da Pegasus in carte uniche nel loro genere. A seguito di ciò, Seto, fornito da Ishizu della carta Obelisco del Tiranno, organizza un torneo di Duel Monsters nella città di Domino con nuove regole con l'intento di mettere le mani su tutte e tre le carte delle Divinità Egizie. Nel frattempo emerge Marik Ishtar, fratello minore di Ishizu, che con la sua Barra del Millennio è in grado di controllare le menti altrui e manipolarne i ricordi, inoltre è a capo di una schiera di cacciatori di carte rare chiamati "Rare Hunter". Yugi si batte contro tre Rare Hunter e riesce a vincere Slifer Drago del Cielo. Marik riesce, con l'aiuto di Yami Bakura (lo spirito dell'Anello del Millennio), a rapire Joey, Tea e Mokuba per costringere il primo a fronteggiarsi col faraone, controllando la sua mente, in un duello della morte. Grazie alla forza di volontà di Joey, entrambi i contendenti riescono a salvarsi e ad annullare il potere di Marik. Una volta riuniti, i finalisti e gli altri salgono a bordo di un dirigibile dove si svolgeranno gli ultimi incontri ma i quarti di finale vengono disputati a bordo del velivolo. Dopo una serie di incontri, Mai viene sconfitta da Marik e finisce in un limbo fra la vita e la morte. A seguito della sconfitta di Ishizu da parte di Kaiba, la donna racconta a Yugi e ai suoi amici cosa ci sia realmente dietro alla pazzia di Marik e si scopre che un frammento di lui è dentro Tea. Nella notte compare anche uno spirito senza tempo di nome Shadi, proprietario dell'Ankh (o Chiave) del Millennio e custode della cripta dei sette Oggetti. Lo spirito si rivela poi al faraone, raccontandogli di come, anni addietro, avesse aiutato Pegasus nella creazione del Duel Monsters e delle tre carte delle Divinità Egizie.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: Un enorme struttura emerge dal fondo del mare e costringe il dirigibile ad atterrare al suo interno; poco dopo gli ospiti del velivolo sentono la voce di un ragazzino che dice di chiamarsi Noah, e che invita tutti loro a raggiungere una stanza. Quasi tutti raggiungono il luogo indicato e incontrano i Big 5, gli alti dirigenti della Kaiba Corporation che in passato avevano cospirato contro Seto per togliergli l'azienda tentando di imprigionarlo in un mondo virtuale. Per vendicarsi, Seto aveva riservato loro lo stesso trattamento, e per impedirgli di uscire aveva distrutto i loro corpi. I Big 5, con l'aiuto di Noah, vogliono vendicarsi e portano i ragazzi in un universo cibernetico. Qui vengono divisi, non prima di essere stati sfidati ad un torneo di Duel Monsters dove chi perde dovrà cedere il proprio corpo al Big 5 vincente che lo potrà utilizzare per ritornare nel mondo reale. Mentre si susseguono vari duelli e peripezie, viene narrato del passato di Seto e Mokuba, dove si scopre che i due erano rimasti orfani ma erano riusciti a farsi adottare da Gozaburo Kaiba. In seguito viene alla luce che Kaiba ha sottratto la Kaiba Corporation al patrigno e si apprende che Noah era il figlio legittimo di Gozaburo ma che a causa di malattia incurabile la sua mente fu trasferita nel mondo virtuale. Tuttavia, la presenza di Seto aveva portato Noah ad essere allontanato dalle attenzioni paterne e ciò lo ha spinto alla vendetta. I Big 5 vengono sconfitti ma arriva Gozaburo intento a vendicarsi di ciò che gli ha fatto Seto. Noah riesce a tornare nel mondo reale dopo aver rubato il corpo di Mokuba ma le parole del ragazzino gli fanno capire i suoi errori e perciò aiuta i ragazzi ad uscire dal cyberspazio sacrificando se stesso. I ragazzi tornano al dirigibile e mentre il velivolo si allontana, la base esplode.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: Il dirigibile di Seto atterra sull'Isola della Kaiba Corporation, un gigantesco ammasso di rovine su cui domina un'altissima torre, sulla cui vetta avranno luogo le finali del torneo. Prima però, per decidere gli accoppiamenti per le semifinali, si svolgerà una gara a quattro tutti contro tutti, in cui i primi due che perderanno formeranno la prima coppia, i restanti la seconda. In finale arrivano il faraone e Yami Marik, qui il primo ne esce vincitore e viene dichiarato campione del torneo mentre Marik riesce a scacciare definitivamente la sua parte malvagia. Dopo aver ottenuto tutte e tre le carte delle Divinità Egizie, riesce finalmente a leggere l'antica profezia scritta sulla schiena di Marik, contenente la chiave per il recupero delle sue memorie perdute. Al faraone vengono consegnati anche la Barra e l'Anello del Millennio, quest'ultimo apparentemente sottratto a Bakura. Seto Kaiba innesca l'autodistruzione dell'isola per chiudere col passato e fugge con suo fratello a bordo di un jet, mentre gli altri lasciano l'isola in elicottero. Concluso il torneo ognuno va per la sua strada (compresi Bakura e Mai, che si sono risvegliati), e mentre Tea si preoccupa del fatto che molto presto il faraone dovrà separarsi da loro, Yugi vede avverarsi la previsione avuta sull'isola: il duello con Joey per decidere chi dei due dovrà tenere Drago Nero Occhi Rossi.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: I protagonisti hanno a che fare con la forza dell"'Orichalcos", che affonda le sue oscure origini nella storia della perduta Atlantide, 10000 anni prima. Si scopre che i mostri di Duel Monsters sono creature vive e realmente esistenti che abitano una dimensione parallela al mondo degli umani. L'antagonista principale è un uomo di nome Dartz, l'ultimo re di Atlantide, capo di una misteriosa organizzazione di nome Paradias. Dartz ha deciso di epurare la malvagità di cui il mondo è intriso risvegliando un tremendo mostro dal nome di Leviatan (o Grande Belva), che assorbe le energie vitali di uomini e mostri per rafforzarsi. Ai tempi fu sconfitto dai tre Draghi Leggendari, "Timaeus", "Critias" ed "Hermos", ora divenuti tre statue al centro della dimensione in cui vivono i mostri (il Dominio delle Belve). Yugi, Seto e Joey vengono scelti dai tre Draghi per liberarli e salvare ancora una volta il mondo impedendo il risveglio di Leviatan. Gli scagnozzi di Dartz sfruttano la carta magia "Sigillo di Orichalcos" per catturare le anime dei duellanti da donare alla Grande Belva e così i tre prescelti affrontano Rafael, Alister, Valon e Mai convertita al lato oscuro. Dopo lunghi duelli, i protagonisti raggiungono il palazzo di Dartz, e grazie all'aiuto dei Draghi Leggendari, evocati nella loro forma originaria di Cavalieri, e delle Divinità Egizie, riescono a sconfiggere il malvagio e la Grande Belva. Dartz si ravvede e, riunitosi con gli spiriti di Lionheart (suo padre) e Chris (sua figlia), decide di tornare nel regno perduto di Atlantide, mentre le anime di tutti coloro che erano stati presi dal Sigillo vengono liberate.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: Seto Kaiba, per pubblicizzare il suo nuovo parco divertimenti "Kaiba Land", organizza al suo interno un torneo di Duel Monsters, invitando 16 dei migliori duellanti da tutto il mondo; il vincitore avrà l'opportunità di sfidare Yugi per contendergli il titolo di campione mondiale. Tra i partecipanti, oltre a vecchie conoscenze tra cui Joey e il nonno di Yugi, e alcuni personaggi minori, ci sono i due antagonisti: i fratelli Siegfried e Leonhart von Schroeder, sotto i falsi nomi di Sieg Lloyd e Leon Wilson. La loro famiglia di provenienza, Schroeder, gestisce un'azienda tedesca leader europea nel settore videoludico e da sempre rivale della Kaiba Corporation, sin da quando entrambe si occupavano di armamenti. Dopo i primi turni, la finale vede contrapporsi proprio i due fratelli, sebbene ancora in incognito. Seto interviene e smaschera Sieg, squalificandolo e sconfiggendolo a duello. Nella finale tra Yugi e Leon, Sieg riesce a insinuare un terribile virus nel computer della Kaiba Corporation. In seguito il virus viene fermato, il sistema della Kaiba Corporation ripristinato, Sieg abbandona i suoi piani di vendetta e si riconcilia con Leon riconoscendo la superiorità di Seto Kaiba e Yugi vince il duello riconfermandosi l'indiscusso campione del mondo.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: Yugi e i suoi amici si recano in Egitto, dove mostrando le tre carte delle Divinità Egizie all'antica stele un tempo esposta nel museo di Domino, il faraone riesce a raggiungere il mondo dei suoi ricordi perduti. Qui si intromette lo spirito malvagio che controlla Bakura, che dà il via al suo Gioco delle Ombre Finale. Lo spirito si rivela essere una commistione fra un malvagio egizio noto come "Bakura il Re dei Ladri" e un frammento dell'anima di "Zorc l'Oscuro", l'incarnazione stessa dell'oscurità nel mondo, sigillato 5000 anni prima dal faraone nel Puzzle del Millennio. La "chiave" che usò per questa potente magia fu il suo vero nome, che eliminò dal mondo cancellando i suoi stessi ricordi per evitare il risveglio dell'Oscuro. Nel GDR il faraone recupera molti suoi ricordi e scopre l'origine dei suoi legami con alcune persone del presente e alcune carte di Duel Monsters. Verrà alla luce anche la vera origine dei sette Oggetti del Millennio. Intanto Yugi e i suoi amici, entrati anche loro nel gioco, cercano di scoprire il vero nome del sire d'Egitto. Lo spirito di Zorc, tramite il corpo di Bakura il Re dei Ladri, riesce a tornare nel mondo dei vivi e tenta di uccidere il faraone. I suoi più cari amici del passato - i membri della Corte Sacra - riescono a recuperare i sette Oggetti del Millennio e alcuni di essi sacrificano la propria vita per proteggerlo, infine grazie all'aiuto di Yugi e dei suoi amici del presente (incluso Seto Kaiba) riesce a scoprire il suo vero nome: "Atem". Così facendo può evocare le tre Divinità Egizie e fonderle in suo nome in "Horakhty", la Dea Creatrice della Luce, che fa scomparire definitivamente Zorc. Recuperati tutti i suoi ricordi e fatto ritorno nel presente, il faraone deve proseguire il suo cammino verso gli spiriti. Prima però deve dimostrare di essere pronto a farlo, e l'unico modo è essere sconfitto in una partita di Duel Monsters, che prende il nome di Battaglia Cerimoniale. A sfidarlo sarà il suo alter ego, Yugi Mutō, che dopo un agguerritissimo duello riesce ad avere la meglio, dimostrando ad Atem e al mondo di essere lui il vero Re dei Giochi.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: Gli Oggetti del Millennio ("Sennen" o "Millennium Items") sono sette oggetti d'oro dotati di diversi poteri.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: La loro origine risale all'Antico Egitto; il Sacerdote Aknadin, riuscendo ad interpretare una delle formule sul libro d'alchimia da tempo custodito nel regno, propose al Faraone Aknamkanon di creare gli Oggetti del Millennio, descritti come oggetti in grado di donare grandi poteri. Aknamkanon, dovendo far fronte agli invasori che incombevano sull'Egitto, accettò. Aknadin, tuttavia, non gli rivelò in che modo dovessero essere creati gli Oggetti del Millennio: sarebbe stato necessario il sacrificio di novantanove persone e i loro corpi ancora vivi sarebbero stati fusi nell'oro liquido e poi versati in stampe per la creazione degli oggetti.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: Il sacrificio degli abitanti del prescelto villaggio di Kul Elna, però, aprì una porta tra il mondo dei vivi e l'Inferno, attraverso cui prese potere Zorc Necrophades.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: Dopo la loro creazione, a sei Sacerdoti prescelti fu concesso di custodire e utilizzare gli oggetti per proteggere il popolo d'Egitto e il faraone, formando la Corte Sacra. Il sovrano stesso sarebbe stato il portatore del settimo.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: Alla fine del manga, dopo la sconfitta di Zorc, tutti gli oggetti vengono raccolti da Yugi e riposti nella Pietra del Millennio, permettendo ad Atem di tornare fra gli spiriti e perdendo il proprio potere, inghiottiti dalle sabbie del deserto.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: "Yu-Gi-Oh!" è stato prodotto da Nihon Ad Systems e TV Tokyo e animato dallo studio Gallop. La serie è stata diretta da Kunihisa Sugishima e le sceneggiature degli episodi sono state preparate da una formazione alternata di sceneggiatori, Junki Takegami, Atsushi Maekawa, Shin Yoshida e Akemi Omode, mentre la colonna sonora è stata composta da Shinkichi Mitsumune. Takuya Hiramitsu è il responsabile della direzione del suono mentre la supervisione è stata affidata a Yūji Mitsuya. Il character design è stato curato da Michi Himeno e Shingō Araki. In Giappone la serie è denominata "Yu-Gi-Oh! Duel Monsters" per non confonderla con l'omonima serie del 1998 prodotta da Toei Animation e inedita in Occidente.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: Nella versione originale giapponese, la sigla d'apertura e quella di chiusura sono accompagnate da testi che variano nel corso della serie, con la prima che viene immediatamente seguita dal titolo di un singolo episodio. Gli eyecatch iniziano e terminano le interruzioni pubblicitarie poste alla metà di ogni episodio. Prima della sigla di chiusura, è presente un'anteprima del prossimo episodio.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: La serie è composta da 224 episodi ed è andata originariamente in onda in Giappone su TV Tokyo dal 18 aprile 2000 al 29 settembre 2004 ed è stata seguita da "Yu-Gi-Oh! GX".


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: Una versione rimasterizzata della serie, incentrata su duelli specifici, è andata in onda in Giappone dal 7 febbraio 2015 al 29 giugno 2019.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: La serie traspone gli avvenimenti del manga originale a partire dal volume 8 dell'opera cartacea, ignorando quasi del tutto gli eventi accaduti nei primi 7 volumi, con tutte le relative introduzioni e presentazioni dei personaggi. Nonostante ciò la maggior parte di essi è presente nella serie precedente della Toei e sono talvolta presenti alcuni flashback di episodi visti in quella serie riproposti però in una chiave più edulcorata e velocizzata.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: Nel corso della trasmissione si sono susseguite diverse sigle. Gli episodi che vanno dal numero 1 al 48 presentano i brani "voice" () cantata dai CLOUD (apertura) e cantata da Aki Maeda (chiusura). Dal numero 49 all'80 invece sono stati utilizzati "Shuffle" () (apertura) e (chiusura); entrambi i brani sono stati cantati da Masami Okui. Gli episodi che vanno dall'81 al 131 hanno come sigle "WILD DRIVE" () di Masato Nagai (apertura) e dei CAVE (chiusura). Dall'episodio 132 al 189 sono stati adoperati "WARRIORS" () (apertura) e (chiusura), entrambi di Yūichi Ikusawa. L'ultima coppia di brani, utilizzata per gli episodi 190-224, è "OVERLAP" () di Kimeru (apertura) e "EYE'S" () di Yūichi Ikusawa (chiusura).


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: Successivamente la serie è stata concessa in licenza da 4Kids Entertainment a adattata in inglese, e poi trasmessa su The WB all'interno del contenitore "Kids' WB", Cartoon Network e 4Kids TV in Nord America. Alcuni episodi sono stati anche distribuiti tramite Game Boy Advance Video. Nella versione statunitense sono state apportate diverse censure e modifiche alla versione originale giapponese, tra cui i nomi e le personalità dei personaggi, la colonna sonora, diversi effetti sonori, vari elementi grafici come i contatori dei Life Points, la rimozione di scritte e riferimenti alla lingua giapponese e l'aspetto delle carte che differiscono da quelle realmente esistenti in quanto prive di nomi e diciture. Mark Kirk, al tempo vicepresidente dei media digitali di 4Kids, spiegò durante un'intervista con Anime News Network che le leggi sulle trasmissioni televisive statunitensi stabilivano che le carte di Duel Monsters non potevano apparire in televisione esattamente come le carte vendute nella realtà; se non avessero optato per tali modifiche, la serie animata sarebbe stata legalmente considerata come uno spot pubblicitario piuttosto che un cartone animato e il costo per la sua messa in onda sarebbe stato esponenzialmente più alto. Altre modifiche riguardano il taglio e/o la modifica di numerose scene contenenti ad esempio sangue, pistole, lame e siringhe, l'aggiunta di concetti non esistenti nella versione originale (come per esempio il "Cuore delle Carte"), un buon numero di dialoghi sono stati stravolti e molte tematiche "dark" sono state rimosse e sostituite da concetti e pensieri più infantili. Altra modifica di rilievo è l'introduzione del "Regno delle Ombre", una dimensione inventata per nascondere la morte di vari personaggi durante i Giochi delle Ombre oppure quando vengono uccisi con armi da taglio o da fuoco e in ogni occasione viene affermato che finiscono nel Regno delle Ombre. Le modifiche ai fotogrammi sono state adoperate mediante l'uso combinato della grafica computerizzata e del fotoritocco che rende questo tipo di censura invisibile agli occhi dello spettatore. Tutte queste modifiche sono state fatte per rendere la serie adatta a un pubblico più giovane rispetto a quello per cui era stata concepita originariamente, che per l'appunto era un target più maturo e adolescenziale. La versione modificata è stata anche utilizzata in vari Paesi al di fuori dell'Asia in cui la 4Kids aveva i diritti di distribuzione. Nel luglio 2009, 4Kids annunciò la sua intenzione di pubblicare la versione originale giapponese sottotitolata sul proprio canale YouTube. Tuttavia, nell'agosto 2009, tali episodi sono stati rimossi a causa di alcuni problemi legali riscontrati con ADK (la società madre di NAS) e Shunsuke Kazama, il doppiatore giapponese di Yugi. L'11 luglio 2015, la versione giapponese è stata pubblicata in versione sottotitolata su Crunchyroll. La notizia è stata comunicata una settimana dopo a un precedente annuncio riguardante lo streaming degli episodi sottotitolati di "Yu-Gi-Oh! GX" iniziato il 1º agosto 2015. Nella versione statunitense sono stati adoperati due differenti brani, perlopiù strumentali. Il primo, noto semplicemente come "Yu-Gi-Oh! Theme", è stato impiegato dall'episodio 1 al 49 e nuovamente dal 122 al 224, mentre il secondo, "Yu-Gi-Oh! Season 2 Theme", dal 50 al 121. Entrambe le sigle sono composte da Wayne Sharpe. I due brani vengono impiegati anche in chiusura, ma in formato ridotto.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: In Italia è stata trasmessa su Italia 1 dal 2003 al 2006, passando per gli Stati Uniti d'America, e di conseguenza anche l'edizione italiana segue quella statunitense mantenendo quindi tutte le modifiche apportate. Fanno però eccezione i nomi di due personaggi: il primo è Insector Haga, che nella versione americana si chiama Weevil Underwood, in Italia è stato rinominato Bruchido Haga, ed Esper Roba, che nella versione americana si chiama Espa Roba mentre in quella italiana Extra. La serie è stata anche distribuita nel corso degli anni 2000 in home video prima da Fratelli Fabbri Editori in VHS, poi da Eagle Pictures Animation in VHS e DVD ed infine da Edizioni Master sempre in DVD. Il doppiaggio italiano è stato curato dalla Merak Film di Milano. La sigla italiana è intitolata "Yu-Gi-Oh!", musica di Max Longhi e Giorgio Vanni, testo di Alessandra Valeri Manera e cantata da Giorgio Vanni.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: "Yu-Gi-Oh! Grand Championship" ("Yu-Gi-Oh! Capsule Monsters") è una serie di 12 episodi commissionata dalla 4Kids, collocata tra la quarta e la quinta stagione. Questa mini-saga è stata creata appositamente per pubblicizzare il lancio del videogioco "Capsule Monster Colosseo". Nonostante sia stata prodotta in Giappone, non è mai andata in onda in madre patria; tuttavia appare sul sito web ufficiale dello studio Gallop dove viene riportata con il titolo . Nell'edizione italiana è stato mantenuto il titolo della quinta stagione, "Yu-Gi-Oh! Grand Championship".


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: "Yu-Gi-Oh! - Il film", in inglese "Yu-Gi-Oh! The Movie: Pyramid of Light", è un film prodotto da Warner Bros. ambientato cronologicamente tra la terza e la quarta stagione. È uscito nei cinema il 13 agosto 2004 negli Stati Uniti d'America mentre in Giappone è stato trasmesso su TV Tokyo per la prima volta il 2 gennaio 2005.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: Il doppiaggio italiano è stato svolto presso lo Studio P.V. di Milano, così è stato possibile effettuare il doppiaggio con lo stesso cast delle voci dell'edizione andata in onda su Italia 1, è stato proiettato nei cinema italiani il 5 novembre 2004.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: "Yu-Gi-Oh!: The Dark Side of Dimensions" () è un film prodotto da Konami ambientato dopo l'intera serie e uscito nei cinema il 23 aprile 2016 in Giappone mentre negli Stati Uniti il 27 gennaio 2017.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: A differenza del primo film, questo non è stato adattato e doppiato a Milano bensì a Roma, dove il cast di doppiaggio è mutato quasi del tutto fatta eccezione dei personaggi di Yugi Mutō, Yami Yugi, Seto Kaiba e Joey Wheeler che riprendono i loro rispettivi doppiatori, è stato proiettato nei cinema italiani dal 10 al 12 marzo 2017.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: Tim Jones di THEM Anime ha dato alla serie una stella su cinque, criticando le animazioni e i disegni che definì molto scarsi, i personaggi erano tutti stereotipati e la gestione dei duelli che duravano interi episodi. In compenso apprezzò gli sfondi che trovò colorati e graziosi. Il recensore si lamentò dell'adattamento operato da 4Kids, il quale andava a tagliare intere scene senza motivo, le scritte erano state rimosse dalle carte, la colonna sonora giapponese è stata interamente sostituita e sono stati cambiati i nomi di quasi tutti i personaggi. Jones affermò di aver visto anche la versione originale giapponese ma anche questa non era molto migliore in quanto continuava a presentare dialoghi pessimi e i personaggi risultavano sempre piatti. L'unica differenza principale che riscontrò erano i maggiori riferimenti alla morte oltre che alla presenza di scene violente, le quali erano comunque attenuate rispetto al manga originale. "Yu-Gi-Oh!" fu considerato un anime scadente, prolisso, mal disegnato e animato e ideato da Konami per vendere più carte e videogiochi. In conclusione Jones lo descrisse come uno spot pubblicitario di 224 episodi per un gioco di carte e la versione giapponese poteva diventate piuttosto raccapricciante in determinate occasioni.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: Common Sense Media gli ha assegnato due stelle su cinque e, pur non commentando ulteriormente la sua qualità, ha affermato che i mostri non si impegnavano in molti combattimenti corpo a corpo ma piuttosto si affrontavano in uno stile simile a quello di un videogioco virtuale.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: Earl Cressey di DVD Talk trattò il primo volume DVD della serie e affermò che in confronto a "Pokémon" o "Dragon Ball Z" sembrava maggiormente una pubblicità di venti minuti che un prodotto di intrattenimento vero e proprio, poiché i personaggi giocavano tutti quanti al gioco di carte e duellavano spesso tra loro. Gli episodi richiedevano tempo per spiegare come funzionavano le singole carte e spesso fornivano statistiche e strategie. L'enigma legato al Puzzle dell Millennio fu ritenuto un po' strano in quanto garantiva a Yugi il potere di diventare più alto ed avere una voce più profonda. Cressey concluse affermando che anche se non aveva trovato la serie completamente priva di intrattenimento, non riusciva ad immaginarsi di rivederla in futuro.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: In un'intervista condotta da AnimeClick.it nel 2011, Massimo Di Benedetto, doppiatore italiano del protagonista Yugi, si lamentò per le censure operate dagli statunitensi nei confronti della serie in quanto queste avevano reso diverse scene molto banali, irritanti e incomprensibili.


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: Nel 2014 Kyle Mills di DVD Talk analizzò l'intera serie e trovò come pregi l'effetto nostalgico che poteva dare ai fan storici, il fatto che poteva essere una serie divertente e l'animazione reggeva bene nonostante fossero passati quasi 20 anni ma si lamentò di come la storia potesse diventare troppo drammatica, la presenza di troppi filler, le censure operate da 4Kids e il doppiaggio inglese che sembrava più simile a quello di una parodia e gli unici meritevoli di una menzione d'onore erano Eric Stuart e Dan Green. Nel medesimo anno, Ian Wolf di Anime UK News considerò le animazioni un po' vecchie ma comunque di buona qualità e gradì la presenza di qualche strano momento di umorismo che faceva ridere come ad esempio il fatto che nessuno dei duellanti sembrava essere in grado di fare una faccia da poker credibile. Criticò la qualità del doppiaggio inglese che trovò non delle migliori e si rivelava carente nelle scene drammatiche. Nonostante le fastidiose censure e modifiche di 4Kids, la serie si rivelava comunque divertente e sostenne che aveva un merito un po' artistico rispetto agli anime rivali della sua epoca come "Pokémon".


title: Yu-Gi-Oh! (serie animata 2000)

text: Chris Homer di The Fandom Post trattò del volume contenente la quinta stagione e si lamentò dei primi due archi iniziali, in particolar modo quello dedicato a "Capsule Monsters", che andavano ad abbassare la qualità generale in quanto era un filler piuttosto scarso. Quest'ultimo si poteva facilmente saltare, anche se avrebbe fatto divertire qualcuno, mentre l'arco di Zorc avrebbe lasciato sbalordito lo spettatore che un anime di un gioco di carte potesse diventare qualcosa di più profondo. La trama era degna, erano presenti dei bei duelli, vi era un grande sviluppo dei personaggi e la storia del gioco è finalmente venuta a galla dopo molto tempo e ne era valsa la pena.


title: Tavola trigonometrica

text: In matematica la tavola trigonometrica è una tabella che elenca il valore di una funzione trigonometrica per un certo numero di possibili valori angolari. Una tavola trigonometrica è principalmente caratterizzata da due aspetti:


title: Tavola trigonometrica

text: Il dettaglio può non essere costante per meglio mappare funzioni che abbiano asintoti verticali o orizzontali, che implicano significative variazioni del valore delle funzione in prossimità di alcuni valori angolari.


title: Tavola trigonometrica

text: La prima tavola trigonometrica di cui si ha testimonianza risale al II secolo a.C. ed è quella predisposta da Ipparco di Nicea allo scopo di risolvere, ovvero individuare tutti gli angoli e le lunghezze dei lati nota una parte di essi, ogni possibile triangolo.


title: Tavola trigonometrica

text: Secondo alcune interpretazioni della tavoletta d'argilla di origine babilonese nota con il nome di "Plimpton 322" (risalente al 1800 a.C.) potrebbe essere una rudimentale tavola trigonometrica.


title: Tavola trigonometrica

text: Claudio Tolomeo, attorno al 150, nella sua opera "Almagesto" spiega come costruire una "tavola delle corde" utile per i calcoli astronomici.


title: Tavola trigonometrica

text: È curioso notare come le prime tavole trigonometriche non mappassero le funzioni seno e coseno, come normalmente accade oggi, quanto le funzioni seno e senoverso.


title: Tavola trigonometrica

text: Prima dell'introduzione delle calcolatrici tascabili, le tavole trigonometiche erano essenziali per i calcoli richiesti in numerose aree della scienza e delle applicazioni pratiche, si veda ad esempio l'importanza dell'algoritmo di prostaferesi per la navigazione e l'astronomia.


title: Tavola trigonometrica

text: Il calcolo delle tabelle matematiche era un'area di studio molto importante che portò all'invenzione dei primi dispositivi automatici di calcolo.


title: Tavola trigonometrica

text: Tra i matematici che si ricordano per aver contribuito a definire tavole sempre più accurate, vanno citati:


title: Tavola trigonometrica

text: Oggi ogni calcolatrice è in grado di fornire i valori delle funzioni trigonometriche per qualsiasi angolo. I metodi usati dalle calcolatrici per ottenere questo risultato comprendono:


title: Tavola trigonometrica

text: L'interpolazione, anche di tabelle non molto dettagliate, trova ancora oggi impiego nella computer grafica, dove la precisione di calcolo non deve essere necessariamente elevata volendo prediligere la velocità di calcolo.


title: Tavola trigonometrica

text: Un'altra importante applicazione delle tabelle trigonometriche è negli algoritmi per il calcolo della trasformata di Fourier veloce (FFT), dove gli stessi valori delle funzioni trigonometriche (i cosiddetti fattori "twiddle" o "di rotazione") devono essere calcolati più volte all'interno della stessa trasformata, soprattutto nel caso non raro in cui si eseguono più trasformazioni dello stesso ordine. In questo caso non sarebbe accettabile chiamare ripetutamente la routine generica di calcolo poiché il tempo complessivo sarebbe eccessivo. Una possibilità è quella di chiamare la routine un'unica volta per ciascun valore twiddle e storicizzarne il risultato in una tabella da consultare durante l'algoritmo. Seppure efficace, la soluzione non risulta efficiente in termine di quantità di memoria usata.


title: Tavola trigonometrica

text: Storicamente, il metodo più antico, e probabilmente quello più comunemente usato fino all'avvento dei calcolatori elettronici, per ottenere e ampliare con sistematicità una tavola trigonometrica è stato quello di applicare ripetutamente le identità trigonometriche notevoli note come formule di bisezione e formule di addizione e sottrazione partendo da valori noti quali formula_1 oppure formula_2:


title: Tavola trigonometrica

text: Queste formule si ottengono applicando il metodo di Eulero per l'integrazione del seguente sistema di equazioni differenziali ordinarie:


title: Tavola trigonometrica

text: con le condizioni al contorno "s"(0) = 0 e "c"(0) = 1, la cui soluzione analitica è formula_12 e formula_13.


title: Tavola trigonometrica

text: L'errore che si commette con l'uso di questo algoritmo è inversamente proporzionale ad N. In particolare per il seno il massimo dell'approssimazione è circa 15/N, mentre per il coseno è 20/N.


title: Tavola trigonometrica

text: Ad esempio, per "N" = 256 l'errore massimo che si commette nel calcolo del seno è circa ~0.061 ("s" = -1.0368 invece di -0.9757). Per "N" = 1024, l'errore massimo che si commette nel calcolo del seno è circa ~0.015 ("s" = -0.99321 invece di -0.97832), all'incirca 4 (=1024/256) volte inferiore.


title: Tavola trigonometrica

text: L'andamento dell'ampiezza dell'errore non è lineare ma oscillante e divergente, per cui se si volesse tracciare la curva definita anche da coppie (s,c) ottenute per valori superiori a N, si otterrebbe una spirale logaritmica anziché un cerchio.


title: Tavola trigonometrica

text: Una semplice formula ricorsiva per la generazione delle tabelle trigonometriche è basata sulla Formula di Eulero e sulla seguente relazione:


title: Tavola trigonometrica

text: per "n" = 0, ..., "N - 1", dove formula_15 e formula_16. I due valori iniziali sono generalmente calcolati avvalendosi di funzioni di libreria esistenti (ad esempio utilizzando semplicemente con il metodo di Newton nel piano complesso per il calcolo delle radici dell'unità di "z" − 1).


title: Tavola trigonometrica

text: Questo metodo in teoria (cioè in aritmetica esatta) dovrebbe fornire una tavola di valori "esatta", tuttavia gli errori dovuti all'aritmetica finita (virgola mobile) fanno sì che l'errore commesso sia un O(ε "N") (nel peggiore dei casi ma anche mediamente), dove ε è la precisione della rappresentazione in virgola mobile.


title: Tavola trigonometrica

text: Un significativo miglioramento si ottiene utilizzando la seguente modifica, uno stratagemma (ideato da Richard C. Singleton) sovente utilizzato per ottenere i valori trigonometrici nelle implementazioni della FFT:


title: Tavola trigonometrica

text: dove α = 2 sin(π/"N") e β = sin(2π/"N"). Gli errori di questo metodo sono molto più piccoli, O(ε √"N") in media e O(ε "N") nel peggiore dei casi, che è comunque in grado di inficiare significativamente la precisione per FFT di grandi dimensioni.


title: Alberico Evani

text: Apprezzato per la sua professionalità, era un esterno concreto e poco appariscente, capace di giocare anche come centrale di centrocampo o come terzino sinistro.


title: Alberico Evani

text: Cresciuto nel settore giovanile della Massese, approda nella società rossonera a 14 anni. Ha debuttato come terzino sinistro il 21 giugno 1981 nell'ultima partita del campionato di Serie B contro il Pescara. Pochi mesi dopo, l'11 ottobre 1981, fa il suo esordio nella massima serie nella partita contro il Bologna, venendo schierato con regolarità nelle ultime giornate del campionato, chiusosi con la retrocessione della squadra rossonera in Serie B.


title: Alberico Evani

text: Fra i cadetti, nel 1982-1983, disputa 35 partite, mettendo a segno il primo gol in maglia rossonera il 2 ottobre 1983 in una partita casalinga contro il , nella quale è autore di una doppietta. L'esordio europeo è datato 18 settembre 1985, in una trasferta di Coppa UEFA contro i francesi dell'Auxerre. In seguito è sempre stato titolare della squadra (stagione 1986-87 a parte causa infortunio), anche se ha modificato il suo ruolo da terzino a centrocampista di fascia sinistra con l'arrivo dell'allenatore Arrigo Sacchi e con l'esordio nel suo precedente ruolo di Paolo Maldini.


title: Alberico Evani

text: A cavallo fra gli anni 1980 e 1990 si rivelerà tra i protagonisti dei successi del Milan, vincendo lo scudetto del 1987-1988 e le due successive Coppe dei Campioni (1989 e 1990), nonché due Coppe Intercontinentali. Nella finale della prima delle due Coppe Intercontinentali, disputatasi a Tokyo il 17 dicembre 1989, segnò su punizione il gol decisivo contro i colombiani dell'Atlético Nacional di Medellín all'ultimo minuto dei tempi supplementari, e fu premiato al termine della gara come miglior giocatore della finale. Dieci giorni prima era stato l'artefice del successo del Milan in Supercoppa europea contro il Barcellona, andando a segno anche in quella partita su calcio di punizione, come nella sfida di Tokyo contro i colombiani.


title: Alberico Evani

text: Con l'avvento di Fabio Capello sulla panchina del Milan si è adattato anche a giocare in posizione centrale di centrocampo, vincendo altri due scudetti, nel 1991-1992 e nel 1992-1993, pur scendendo in campo meno frequentemente rispetto agli anni precedenti.


title: Alberico Evani

text: Nel 1993 è passato alla Sampdoria, dove è rimasto quattro stagioni. Il 20 aprile del 1994 mette a segno su rigore uno dei gol con cui la squadra blucerchiata batte l'Ancona per 6-1 nella finale della Coppa Italia. Nella stagione successiva un suo errore decisivo dal dischetto, proprio contro il Milan, contribuirà alla sconfitta della squadra genovese nella finale della Supercoppa italiana. Evani ha poi chiuso la carriera nel 1997-1998 vestendo da settembre a dicembre la maglia della in Serie B e fino al 30 giugno 1998 quella della Carrarese in Serie C1.


title: Alberico Evani

text: Ha esordito in nazionale il 21 dicembre 1991, durante la gestione di Arrigo Sacchi nella gara contro Cipro terminata con il punteggio di 2-0.


title: Alberico Evani

text: Il posto da titolare acquisito dopo la cessione alla Sampdoria nel 1993 ha consentito ad Evani di essere convocato per il Mondiale 1994, concluso al secondo posto dalla nazionale italiana. Nella competizione scese in campo solo due volte: dopo il primo tempo della gara con l'Irlanda, fu costretto da uno stiramento a saltare numerose gare e rientrò solo nella finale contro il Brasile, nella quale giocò i supplementari. La partita finì con i tiri di rigore, nel corso dei quali lo stesso Evani mise a segno il proprio tentativo.


title: Alberico Evani

text: Evani ha allenato gli Allievi Nazionali del Milan a partire dalla stagione 2004-2005; con questa squadra il 9 giugno 2007 ha vinto il titolo di campione d'Italia battendo in finale il Genoa per 4-0. Evani ha allenato anche la formazione Primavera del Milan.


title: Alberico Evani

text: Il 26 giugno 2009 ha firmato un contratto con il San Marino, ma viene esonerato il 27 aprile 2010 lasciando la squadra, a due giornate dalla fine del campionato, seconda in classifica.


title: Alberico Evani

text: Il 1º luglio 2010 diventa viceallenatore dell'Under-19, mentre il 1º agosto dello stesso anno assume inoltre l'incarico di selezionatore dell'Under-18. Il 25 luglio 2011 diventa anche selezionatore dell'Under-19.


title: Alberico Evani

text: Il 6 agosto 2013 viene promosso come selezionatore dell'Under-20. Partecipa ai Mondiale Under-20 del 2017 in Corea del Sud dove viene eliminato in semifinale dall’Inghilterra e vince ai tiri di rigore la finale per il 3º e 4º posto contro Uruguay.


title: Alberico Evani

text: Il 4 agosto 2017 passa nello staff della Nazionale maggiore come assistente di Gian Piero Ventura in sostituzione del dimissionario Paolo Vanoli. Il 6 febbraio 2018 viene nominato commissario tecnico "ad interim" dell'Under 21 per le amichevoli contro Norvegia e Serbia di marzo, sostituendo Luigi Di Biagio impegnato a sua volta nel ruolo di commissario tecnico "ad interim" della Nazionale.