title: Stato Indipendente di Croazia

text: Zerjavić calcola il numero dei caduti in territorio croato, ovvero nello Stato Indipendente di Croazia governato da Pavelić, e li suddivide per etnie: 322.000 serbi, 255.000 croati e musulmani, 20.000 ebrei e 16.000 zingari. Compresi in questa cifra ci sono le vittime del campo di Jasenovac, dove sarebbero morti 48.000-52.000 serbi, 13.000 ebrei, 12.000 croati e 10.000 zingari. La cifra totale delle vittime sarebbe di circa 80.000, e questo è il dato oggi adottato anche dal Museo dell'Olocausto di Washington e dal Centro Simon Wiesenthal.


title: Saffron Burrows

text: Londinese, Burrows è nata a St Pancras ed è cresciuta a Stoke Newington. Figlia di attivisti politivi socialisti, sua madre è sindacalista femminista e insegnante di scuola elementare a Hackney e suo padre architetto e insegnante. Saffron era politicamente attiva sin dalla giovane età.


title: Saffron Burrows

text: Burrows ha frequentato la William Tyndale Primary School a Islington e poi la Stoke Newington School. Alla domanda sulla sua preferenza per una scuola a Hackney o Hampstead , ha detto che voleva essere in un ambiente multiculturale e inclusivo. Si è iscritta a corsi di recitazione alla Anna Scher Theatre School all'età di 11 anni.


title: Saffron Burrows

text: Burrows ha avuto una carriera di modella di successo dopo essere stata scoperta all'età di 15 anni a Covent Garden dalla fotografa di moda Beth Boldt. Per cinque anni si divise tra Londra e Parigi, dove imparò il francese e lo spagnolo. Ha trovato preoccupante la pressione che il mondo delle modelle esercita sulle ragazze con la sua "ossessione per l'ideale del corpo".


title: Saffron Burrows

text: Debutta con il piccolo ruolo nel film di Jim Sheridan "Nel nome del padre" in seguito recita in "Amiche" di Pat O'Connor. Sul set di questo film incontra Alan Cumming, cui si lega sentimentalmente per due anni per restarne, dopo la rottura del fidanzamento, ottima amica. Nel 1998 viene scelta da Woody Allen per recitare nel suo "Celebrity", ma all'ultimo momento viene sostituita da Charlize Theron, così si "accontenta" di recitare in "Wing Commander - Attacco alla Terra" e "Blu profondo".


title: Saffron Burrows

text: Nel 1999 lavora nel film "La perdita dell'innocenza" di Mike Figgis, con il quale instaura una relazione sentimentale, recitando in altri due suoi film. Nel 2001 recita in "Enigma" ed ottiene delle parti in "Frida" e "Troy", inoltre è la voce narrante nel "Peter Pan" di P. J. Hogan.


title: Saffron Burrows

text: Dopo la fine dalla sua relazione con il regista britannico Mike Figgis (più grande di 24 anni), in un'intervista confessa la sua bisessualità e il suo nuovo rapporto d'amore con l'attrice irlandese Fiona Shaw, con cui si esibisce a teatro in "The Power Book", tratto dall'omonimo romanzo di Jeanette Winterson. Nel 2012 si è sposata con Alison Balian, autrice del programma "The Ellen DeGeneres Show", e ha due figli, uno nato nel 2010 e Daisy Alice Winnie nata il 23 gennaio 2017.


title: Saffron Burrows

text: Nel 2007 recita in "Reign Over Me" di Mike Binder ed entra nel cast della serie televisiva "Boston Legal", dove interpreta Lorraine Weller. Nel 2008 è invece impegnata nella serie TV "My Own Worst Enemy" al fianco di Christian Slater. Nel 2010 ha fatto parte della nona stagione di "". Nel 2011 ha registrato il backdoor pilot di "Il risolutore", spin-off di "Bones", non venendo poi confermata nella serie regolare.


title: Saffron Burrows

text: Burrows ha scritto inoltre diari, recensioni di libri e articoli di giornale e riviste per "The Guardian", "The Independent", "The Times" e "The New Statesman".


title: Saffron Burrows

text: Burrows è bisessuale e ha detto che "preferisce la compagnia delle donne". È stata fidanzata con l'attore Alan Cumming negli anni '90 e ha frequentato il regista Mike Figgis per cinque anni fino al 2002. In precedenza aveva anche avuto una relazione con l'attrice Fiona Shaw.


title: Saffron Burrows

text: Ha sposato la scrittrice Alison Balian, la cui relazione durò da sei anni, nell'agosto 2013. Burrows ha dato alla luce il loro figlio nel 2012, e la loro figlia nel 2017. Si sono separati nel 2020.


title: Saffron Burrows

text: Ha espresso simpatia per le socialdemocrazie in stile europeo e per la politica socialista francese Ségolène Royal. Si è unita a un gruppo antirazzista all'età di 11 anni ed è diventata vicepresidente del Movimento nazionale per i diritti civili. Burrows è un'attivista per i diritti dei disabili e l'uguaglianza.


title: Angelo d'Orsi

text: Nato in provincia di Salerno, sul finire degli anni cinquanta emigra con la famiglia a Torino dove compie tutti gli studi fino alla laurea in Filosofia nel 1972, con relatore Norberto Bobbio. Nel 1980 è borsista della Fondazione Luigi Einaudi di Torino. All'epoca aveva già pubblicato i suoi primi libri, e svolgeva una intensa attività di giornalismo militante su posizioni di sinistra estrema, ma fuori da ogni appartenenza partitica o di gruppi allora chiamati "extraparlamentari". Fu assistente, poi ricercatore, quindi associato, infine professore ordinario di storia delle dottrine politiche dell'Università di Torino, sino al 2017, occupandosi di militarismo e pacifismo, di nazionalismo, di futurismo e di fascismo, di nuove guerre, di intellettuali italiani ed europei in età contemporanea, e soprattutto di Antonio Gramsci. Ha lavorato molto anche nei settori della metodologia storica e della storia della storiografia.


title: Angelo d'Orsi

text: Fa parte di diversi comitati scientifici di riviste e ha fondato alcune collane editoriali e alcune riviste: "Nuova Sinistra. Appunti torinesi" (1971-1974), "Nuvole" (1991, da cui poi si è allontanato), "Quaderni di Storia dell'Università di Torino" (1996-2001), "Historia Magistra. Rivista di storia critica" (2009 - in corso), "Gramsciana. Rivista internazionale di studi su Antonio Gramsci" (2015-in corso). Ha inoltre fondato FestivalStoria (2003, 1ª edizione 2005). Ha collaborato con diverse testate giornalistiche ("Il Sole 24 Ore", "Corriere della Sera", "La Stampa", "Quotidiano dei lavoratori", "il Fatto Quotidiano"). Nel marzo del 2022, in polemica con la linea editoriale della "Stampa" sulla invasione russa dell'Ucraina, decide di lasciare il quotidiano.


title: Angelo d'Orsi

text: Scrive per "MicroMega", edizione cartacea e on line, "il manifesto," e occasionalmente per altre testate, su carta o elettroniche. Ha un blog personale intitolato "Istruitevi, Agitatevi, Organizzatevi", tre parole d'ordine gramsciane.


title: Angelo d'Orsi

text: Nel 2021 ha preso parte alle elezioni comunali di Torino come candidato sindaco di una coalizione di liste di sinistra radicale che ha raccolto il 2,5% dei voti.


title: Angelo d'Orsi

text: Alle elezioni politiche anticipate del 25 settembre 2022 si candida per la Camera nel collegio plurinominale di Torino come capolista di Unione Popolare, lista composta da DemA, Potere al Popolo!, Rifondazione Comunista che lo avevano sostenuto alle comunali e altre formazioni di sinistra.


title: Società di capitali

text: Nel diritto commerciale, le società di capitali sono forme giuridiche assunte da imprese di medie e grandi dimensioni operanti nei diversi settori produttivi. Sono società definite tali in quanto, in esse, l'elemento del capitale ha una prevalenza concettuale e normativa rispetto all'elemento soggettivo rappresentato dai soci. La partecipazione dei soci al capitale sociale può essere rappresentata da azioni o da quote a seconda dello specifico tipo di società. Sono classificate come tali la "S.p.A." (società per azioni), la "S.a.p.A." (società in accomandita per azioni), la "S.r.l." (società a responsabilità limitata), la "S.r.l.s." (società a responsabilità limitata semplificata).


title: Società di capitali

text: I TITOLI AZIONARI: le azioni sono titoli rappresentativi di una quota del capitale della società per azioni o in accomandita per azioni.


title: Società di capitali

text: Nelle società per azioni (S.p.A.) il capitale sociale è rappresentato da azioni, con un valore minimo in euro pari a 50 000 (dal 2014). Le società per azioni possono emettere varie categorie di azioni (ordinarie, privilegiate, di godimento, senza voto, con voto limitato, di risparmio).


title: Società di capitali

text: Inoltre, per legge hanno carattere d'impresa esercitata da società per azioni le imprese di intermediazione mobiliare (imprese che, nell'interesse degli investitori, operano sui mercati finanziari con strumenti finanziari, definiti come "valori negoziabili sul mercato dei capitali" ed espressamente rivolti alla raccolta del risparmio su larga scala). Le imprese di intermediazione mobiliare sono: banche, imprese di assicurazione, società di gestione del risparmio (anche dette società ad investimento mobiliare - S.i.m.).


title: Società di capitali

text: Esse sono società azionarie a diritto speciale, vista la particolare normativa che le riguarda e che prevede:


title: Società di capitali

text: Tali norme sono poste particolare garanzia degli investitori, in linea anche con quanto stabilito dall'art. 47 della Costituzione ("La Repubblica incoraggia e tutela il risparmio in tutte le sue forme")


title: Società di capitali

text: Le società in accomandita per azioni (S.a.p.A.) rappresentano una derivazione delle società per azioni; sono caratterizzate dalla presenza di due categorie di soci: i soci accomandatari, che rispondono solidalmente e illimitatamente dei debiti sociali, ed hanno la qualifica di amministratori della società, e i soci accomandanti, che rispondono limitatamente alle quote sottoscritte e non possono svolgere le funzioni tipiche degli amministratori.


title: Società di capitali

text: La costituzione avviene con atto pubblico, che deve indicare, oltre quanto richiesto all'art. 2328 del c.c. per le società per azioni, i soci accomandatari della società.


title: Società di capitali

text: A tutela dei terzi, in modo da rendere immediata l'identificazione di almeno uno degli amministratori il cui patrimonio va ad integrare quello sociale, la denominazione sociale deve essere costituita dal nome di uno o più accomandatari, con l'indicazione di S.a.p.a.


title: Società di capitali

text: Il notaio entro 20 giorni provvede al deposito dell'atto costitutivo presso l'Ufficio del registro delle Imprese e alla contestuale iscrizione della società presso lo stesso Ufficio: con l'iscrizione la società acquisisce personalità giuridica.


title: Società di capitali

text: L'amministrazione della società, infatti, spetta di diritto ai soci accomandatari e la carica di amministratore è a tempo indeterminato.


title: Società di capitali

text: L'assemblea dei soci ha la facoltà di revocare il mandato di amministratore per giusta causa, in assenza della quale l'amministratore revocato ha diritto al risarcimento dei danni (art. 2456 c.c.). L'accomandatario che cessa dalla funzione di amministratore, per revoca o per rinuncia, a differenza di quanto previsto per le società in accomandita semplice, non è responsabile per le obbligazioni societarie sorte dopo l'iscrizione nel registro delle imprese della cessazione dall'ufficio (art. 2461 c.c.).


title: Società di capitali

text: l'assemblea dei soci, costituita da soci di entrambi i tipi e le cui maggioranze si formano in base alle quote di capitale possedute, indipendentemente dallo status di accomandante o accomandatario;


title: Società di capitali

text: l'organo amministrativo, composto dai soci accomandatari, amministratori di diritto della società (art. 2455 c.c.);


title: Società di capitali

text: il collegio sindacale, organo di controllo della società. Al fine di garantirne l'autonomia e l'indipendenza, nelle assemblee dei soci in cui se ne eleggono o revocano i membri, non hanno diritto di voto gli accomandatari (art. 2459 c.c.).


title: Società di capitali

text: Lo scioglimento della società in accomandita per azioni può avvenire, oltre che per le cause comuni alle altre società di capitali, per una causa specifica dettata dall'art. 2458 del c.c. che stabilisce che, qualora tutti gli amministratori decadono dal loro incarico, la società si scioglie se nel termine di 180 giorni non si sia provveduto alla loro sostituzione e i sostituti non abbiano accettato la carica. Per questo lasso di tempo il collegio sindacale nomina un amministratore provvisorio (anche estraneo alla società) con il compito di svolgere gli atti di ordinaria amministrazione.


title: Società di capitali

text: Le cause di scioglimento comuni alle società di capitali (art. 2484 del c.c.) sono il decorso del termine, il conseguimento dell'oggetto sociale o la sopravvenuta impossibilità di conseguirlo, l'impossibilità di funzionamento o la reiterata inattività da parte dell'assemblea, la riduzione del capitale al di sotto del minimo legale (fatta salva la previsione dell'artt. 2447 c.c. relativamente al suo reintegro), l'impossibilità di liquidare la quota del socio recedente, la deliberazione dell'assemblea e le altre cause previste dall'atto costitutivo, dallo statuto e dalle leggi vigenti.


title: Società di capitali

text: Le società a responsabilità limitata (S.r.l.) costituiscono un modello societario a ristretta compagine sociale; in esse le quote sociali non possono essere rappresentate da azioni ed è vietata la raccolta del risparmio presso il pubblico.


title: Società di capitali

text: La società a responsabilità limitata (S.r.l.), disciplinata nel Codice Civile dagli articoli 2462-2483, rappresenta la forma più flessibile e diffusa tra le società di capitali, destinata tendenzialmente ad imprese di dimensioni più ridotte.


title: Società di capitali

text: La S.r.l. presenta caratteristiche intermedie tra società di capitali e società di persone, condividendo con le prime l'autonomia patrimoniale perfetta, con i soci che rispondono limitatamente alla propria quota delle obbligazioni sociali, e con le società di persone la forte autonomia statutaria nella disciplina dei rapporti interni tra soci.


title: Società di capitali

text: Il capitale sociale minimo è di , suddiviso in quote che attribuiscono a ciascun socio un potere proporzionale alla quota posseduta, salva diversa disposizione dell'atto costitutivo. Possono essere oggetto di conferimento (art. 2464 c.c.) tutti gli elementi dell'attivo suscettibili di valutazione economica: denaro, crediti, beni mobili ed immobili, ma anche prestazioni di opera o di servizi in favore della società, per le quali si richiede la presentazione di una polizza d'assicurazione o di una fideiussione bancaria che garantisca gli obblighi assunti dal socio.


title: Società di capitali

text: Il valore dei conferimenti non può essere complessivamente inferiore all'ammontare del capitale sociale.


title: Società di capitali

text: Le decisioni vengono prese con deliberazione assembleare, ma l'atto costitutivo può derogare a tale norma.


title: Società di capitali

text: Le s.r.l. possono essere costituite per contratto o con atto unilaterale, purché l'atto costitutivo rispetti i requisiti indicati dalla legge.


title: Società di capitali

text: Gli amministratori hanno la rappresentanza generale della società e sono responsabili verso di essi per i danni che possono essere causati, tale responsabilità non si estende a chi dimostri di essere esente da colpa o che abbia fatto constare il proprio dissenso.


title: Società di capitali

text: Perché la società operi regolarmente occorre che al suo interno vengano svolte correttamente determinate funzioni comuni a tutte le società: l'organizzazione, la gestione e il controllo (art. 2363-2409). Nelle società di capitali ciascuna di queste compete ad un organo corrispondente:


title: Società di capitali

text: L'assemblea rappresenta nelle società di capitali il luogo di formazione della volontà e di scelte cruciali, tra cui l'approvazione del bilancio, le operazioni straordinarie, lo scioglimento della società. È l'organo collegiale nel quale si forma, secondo il criterio maggioritario, la volontà sociale. Gli altri organi, cioè l'amministratore e il collegio sindacale, sono subordinati all'assemblea. Il pieno diritto di voto in assemblea spetta ai soci possessori di azioni ordinarie, i quali possono intervenire in assemblea anche per procura e non quindi per forza di persona.


title: Società di capitali

text: L'assemblea ordinaria e quella straordinaria sono fondamentalmente lo stesso organo, ma deliberano su questioni diverse. Sono previsti per i due tipi di assemblee diverse soglie minime di costituzione (quorum costitutivi) e di decisione (quorum deliberativi) (art. 2368).


title: Società di capitali

text: Gli amministratori costituiscono l'organo esecutivo della S.p.A. Agli amministratori, nominati dall'assemblea o dall'atto costitutivo, è affidato il compito di dare materiale esecuzione sia alle delibere dell'assemblea, sia agli atti di gestione, tanto di ordinaria quanto di straordinaria amministrazione (art. 2380 c.c.).


title: Società di capitali

text: Nelle s.p.a. l'amministrazione è affidata a persone solitamente diverse dai soci, mentre nelle S.a.p.A. sono amministratori di diritto i soci accomandatari e nelle s.r.l., data la ridotta dimensione, il più spesso l'amministratore unico è il socio di maggioranza o il socio unico.


title: Società di capitali

text: Nelle s.p.a. la funzione di controllo è affidata al collegio sindacale, che è composto (art. 2397) da tre o cinque membri effettivi e da due membri supplenti tutti nominati dall'assemblea ed ha la durata di tre esercizi. L'assemblea designa anche il presidente del collegio sindacale, che deve vigilare:


title: Società di capitali

text: Il controllo contabile, che può essere affidato anche a un revisore contabile o a una società di revisione, consiste invece:


title: Società di capitali

text: Per costituire una società per azioni occorre la stipulazione dell'atto costitutivo, il deposito dello stesso presso l'ufficio del registro delle imprese entro 20 giorni dalla costituzione e l'iscrizione della società presso l'ufficio del registro delle imprese.


title: Società di capitali

text: Questa stessa procedura deve essere osservata anche per le eventuali modificazioni apportate allo statuto e all'atto costitutivo nel corso della vita della società.


title: Società di capitali

text: L'atto costitutivo può consistere in un contratto tra più parti (se vi è la pluralità dei soci), oppure in un atto unilaterale (se vi è un socio unico).


title: Società di capitali

text: L'atto costitutivo, secondo l'articolo 2328 c.c., deve essere redatto per atto pubblico e deve indicare:


title: Società di capitali

text: Lo statuto, contenente le norme relative al funzionamento della società, costituisce parte integrante dell'atto costitutivo e, in caso di contrasto, prevale il primo.


title: Società di capitali

text: Prima di depositare l'atto costitutivo, il notaio ha l'obbligo di verificare che siano state rispettate le condizioni richieste dalla legge per la costituzione della società:


title: Comunicazione non verbale

text: La comunicazione non verbale è quella parte della comunicazione che comprende tutti gli aspetti di uno scambio comunicativo che non riguardano il livello puramente semantico del messaggio, ossia il significato letterale delle parole che compongono il messaggio stesso, ma che riguardano il linguaggio del corpo, ossia la comunicazione non parlata tra persone. Inoltre importantissimi sono i tanti codici della cultura comune i quali ci aiutano a capire i vari messaggi che le parole, i toni e i movimenti del corpo, esprimono solo parzialmente.


title: Comunicazione non verbale

text: La visione comune tende a considerare questo tipo di comunicazione come universalmente comprensibile, al punto da poter trascendere le barriere linguistiche. Secondo lo psicologo sociale Michael Argyle in una comunicazione faccia a faccia utilizziamo: espressione facciale, contatto visivo o sguardo fisso, gesticolazione, postura, tatto e comportamento spaziale o prossemica. Il linguaggio del corpo è in parte innato, e in parte dipende dai processi di socializzazione. In effetti i meccanismi dai quali scaturisce la comunicazione non verbale sono assai simili in tutte le culture, ma ogni cultura tende a rielaborare in maniera differente i messaggi non verbali.


title: Comunicazione non verbale

text: Ciò vuol dire che forme di comunicazione non verbale perfettamente comprensibili per le persone appartenenti ad una determinata cultura possono invece essere, per chi ha un altro retaggio culturale, assolutamente incomprensibili o addirittura avere un significato opposto a quello che si intendeva trasmettere. Secondo i linguisti più del 90% della nostra comunicazione giornaliera è infatti non-verbale. È quindi un contributo enorme al linguaggio verbale e, dal momento che la comunicazione è strettamente ambivalente, possiamo facilmente comprendere quanto sia più grande il rischio di non capire quando si è al telefono piuttosto che quando si parla faccia a faccia.


title: Comunicazione non verbale

text: Uno studio condotto nel 1972 da Albert Mehrabian ("Non-verbal communication") ha mostrato che ciò che viene percepito in un messaggio vocale di valenza neutrale, nel contesto di un laboratorio, ed emettendo il messaggio ma esprimendone uno diverso con il linguaggio del corpo, può essere così suddiviso:


title: Comunicazione non verbale

text: L'efficacia di un messaggio dipende quindi solamente in minima parte dal significato letterale di ciò che viene detto, e il modo in cui questo messaggio viene percepito è influenzato pesantemente dai fattori di comunicazione non verbale.


title: Comunicazione non verbale

text: Nell'ambito delle scienze della comunicazione la comunicazione non verbale viene suddivisa in quattro componenti:


title: Comunicazione non verbale

text: Detto anche "sistema vocale non verbale", indica l'insieme dei suoni emessi nella comunicazione verbale, indipendentemente dal significato delle parole.


title: Comunicazione non verbale

text: Il tono è dato dalla frequenza della voce; viene influenzato da fattori fisiologici (età, costituzione fisica), e dal contesto: .


title: Comunicazione non verbale

text: Anche in questo caso l'aspetto sociale ha una forte influenza: un sottoposto che si trova a parlare con un superiore tenderà ad avere una frequenza di voce più bassa rispetto al normale.


title: Comunicazione non verbale

text: Il ritmo dato ad un discorso conferisce maggiore o minore autorevolezza alle parole pronunciate: parlare ad un ritmo lento, inserendo delle pause tra una frase e l'altra, dà un tono di solennità a ciò che si dice; al contrario parlare ad un ritmo elevato attribuisce poca importanza alle parole pronunciate. Nell'analisi del ritmo nel sistema paralinguistico va considerata l'importanza delle pause, che vengono distinte in pause vuote e pause piene. Le pause vuote rappresentano il silenzio tra una frase e l'altra, quelle piene le tipiche interiezioni (come "mmm", "beh") prive di significato verbale, inserite tra una frase e l'altra.


title: Comunicazione non verbale

text: Anche il silenzio rappresenta una forma di comunicazione nel sistema paralinguistico, e le sue caratteristiche possono essere fortemente ambivalenti: il silenzio tra due innamorati ha ovviamente un significato molto diverso rispetto al silenzio tra due persone che si ignorano. Ma anche in questo caso gli aspetti sociali e gerarchici hanno una parte fondamentale: un professore che parla alla classe o un ufficiale che si rivolge alle truppe parleranno nel generale silenzio, considerato una forma di rispetto per il ruolo ricoperto dalla persona che parla.


title: Comunicazione non verbale

text: Esso può indicare, a seconda dei casi, un'ottima o una pessima relazione; assenso o dissenso; estrema concentrazione o distrazione.


title: Comunicazione non verbale

text: Il sistema cinesico comprende tutti gli atti comunicativi espressi dai movimenti del corpo. In primo luogo vanno considerati i movimenti oculari: il contatto visivo tra due persone ha una pluralità di significati, dal comunicare interesse al gesto di sfida. L'aspetto sociale ed il contesto influenzano anche questo aspetto: una persona, in una situazione di disagio, tenderà più facilmente del solito ad abbassare lo sguardo.


title: Comunicazione non verbale

text: Altra componente del sistema cinestesico è la mimica facciale. Riguardo a questo aspetto va considerato che non tutto ciò che viene comunicato tramite le espressioni del volto è sotto il nostro controllo (ad esempio l'arrossire o l'impallidire). La gran parte delle espressioni facciali sono, ad ogni modo, assolutamente volontarie ed adattabili a nostro piacimento alle circostanze. Gli studiosi di comunicazione Paul Ekman e Wallace Friesen, hanno classificato quarantaquattro diverse "unità di azione" (ossia possibili movimenti) del viso umano, come strizzare gli occhi, aggrottare la fronte e così via.


title: Comunicazione non verbale

text: La diversa interpretazione delle espressioni facciali nelle varie culture è uno dei campi di studio più considerati nella storia delle scienze della comunicazione. Vari test, tra i quali i più importanti sono sicuramente quelli condotti da James Russel, hanno dimostrato che alcune espressioni (quali quelle atte a mostrare ira, sofferenza, gioia, ecc.) hanno percentuali di riconoscimento molto alte, ma comunque non assolute: le maggiori differenze nell'interpretazione si riscontrano nel confronto tra gruppi di occidentali con alto livello di istruzione e non occidentali con basso livello di istruzione.


title: Comunicazione non verbale

text: Altro elemento fondamentale del sistema cinestesico sono i gesti, in primo luogo quelli compiuti con le mani. La gestualità manuale può essere una utile sottolineatura delle parole, e quindi rafforzarne il significato, ma anche fornire una chiave di lettura difforme dal significato del messaggio espresso verbalmente. Anche in questo senso va considerata la difformità interpretativa che le diverse culture danno ai vari gesti: ad esempio in Bulgaria lo scuotimento laterale del capo, che in quasi tutte le culture significa “No”, ha esattamente il significato opposto; in Inghilterra, il gesto della mano con indice e medio alzati col palmo della mano rivolto verso il corpo, che in altre parti del mondo potrebbe essere identificato col segno della vittoria, ha il significato di una grave offesa.


title: Comunicazione non verbale

text: Altro elemento del sistema cinestesico è la postura. Anche in questo caso gli elementi sociali e di contesto hanno grande importanza, talvolta identificando con precisione la posizione corretta da mantenere in una data circostanza (i militari sull'attenti di fronte ad un superiore), talvolta in maniera meno codificata ma comunque necessaria (una postura corretta e dignitosa di un alunno in classe di fronte al professore).


title: Comunicazione non verbale

text: Il modo nel quale le persone tendono a disporsi in una determinata situazione, apparentemente casuale, è in realtà codificato da regole ben precise. Ognuno di noi tende a suddividere lo spazio che ci circonda in quattro zone principali:


title: Comunicazione non verbale

text: La zona intima è quella con accesso più ristretto. Solitamente in questa zona vengono accettati senza disagio al suo interno solo alcuni familiari stretti e il partner. Un ingresso di altre persone esterne a questo ristretto nucleo di “ammessi” all'interno della zona intima viene percepita come una invasione che provoca un disagio, variabile a seconda del soggetto. Come conferma di questo basti pensare alla situazione di imbarazzo che si prova quando siamo costretti ad ammettere nella nostra zona intima soggetti estranei, ad esempio in ascensore o sull'autobus; la conseguenza di questa situazione è un tentativo di mostrare l'involontarietà della nostra “invasione”, quindi si tende ad irrigidirsi e a non incrociare lo sguardo con le altre persone.


title: Comunicazione non verbale

text: La zona personale è meno ristretta: vi sono ammessi familiari meno stretti, amici, colleghi. In questa zona si possono svolgere comunicazioni informali, il volume della voce può essere mantenuto basso e la distanza è comunque sufficientemente limitata da consentire di cogliere nel dettaglio espressioni e movimenti degli interlocutori. Da questa distanza, se si vuole, è possibile entrare rapidamente in contatto fisico.


title: Comunicazione non verbale

text: La zona sociale è quell'area in cui svolgiamo tutte le attività che prevedono interazione con persone sconosciute o poco conosciute. A questa distanza (come detto da 1 a 3 o 4 metri) è possibile cogliere interamente o quasi la figura dell'interlocutore, cosa che ci permette di controllarlo per capire meglio le sue intenzioni. È anche la zona nella quale si svolgono gli incontri di tipo formale, ad esempio un incontro di affari, e in cui dev'essere chiaro che l'incontro non è dovuto a motivi di reciproca attrazione personale.


title: Comunicazione non verbale

text: La zona pubblica è quella delle occasioni ufficiali: un comizio, una conferenza, una lezione universitaria. In questo caso la distanza tra chi parla e chi ascolta è relativamente elevata e generalmente codificata. È caratterizzata da una forte asimmetria tra i partecipanti alla comunicazione: generalmente una sola persona parla, mentre tutte le altre ascoltano.


title: Comunicazione non verbale

text: L'aptica è costituita dai messaggi comunicativi espressi tramite contatto fisico. Anche in questo caso si passa da forme comunicative codificate (la stretta di mano, il bacio sulle guance come saluto ad amici e parenti), ad altre di natura più spontanea (un abbraccio, una pacca sulla spalla).


title: Comunicazione non verbale

text: L'aptica è un campo nel quale le differenze culturali rivestono un ruolo cruciale: ad esempio la quantità di contatto fisico presente nei rapporti interpersonali fra le persone di cultura sud-europea verrebbe considerata come una violenta forma di invadenza dai popoli nord-europei.


title: Fenomeno (personaggio)

text: Fenomeno (in lingua originale "Juggernaut"), il cui vero nome è Cain Marko, è un personaggio dei fumetti creato da Stan Lee e Jack Kirby nel 1965, pubblicato dalla Marvel Comics.


title: Fenomeno (personaggio)

text: Fratellastro di Charles Xavier, mentore degli X-Men, è principalmente loro avversario ma in certe occasioni diventa alleato degli stessi.


title: Fenomeno (personaggio)

text: Cain Marko è il figlio di Kurt Marko, che diventa il patrigno di Charles Xavier quando sposa Sharon Xavier dopo la morte del marito Brian, di cui Kurt è parzialmente responsabile. Kurt favorisce Charles e abusa di Cain, che risente di Charles e lo prende spesso in giro. Cain e il suo fratellastro servono poi nell'esercito degli Stati Uniti e sono di stanza in Corea. Marko trova un tempio nascosto dedicato all'entità Cyttorak. Entrando, Marko trova e tiene in mano un enorme rubino e legge ad alta voce l'iscrizione sulla pietra: "Chiunque tocchi questa gemma riceverà il potere della Gemma Cremisi di Cyttorak! D'ora in poi, tu che leggi queste parole, diventerai ... per sempre ... un fenomeno umano! " La gemma incanala il potere di Cyttorak in Marko. La trasformazione provoca un crollo e Cain viene sepolto e presumibilmente ucciso, senza essere sentito di nuovo fino a un improvviso attacco al quartier generale degli X-Men.


title: Fenomeno (personaggio)

text: Xavier racconta l'origine del Fenomeno agli X-Men, e dopo aver scrollato di dosso le difese della villa e spazzato via gli X-Men, Marko affronta Xavier. Gli X-Men si raggruppano e attaccano, mentre Xavier convoca il membro dei Fantastici Quattro la Torcia Umana per aiutare i mutanti; la Torcia genera "impulsi" di fiamma che essenzialmente ipnotizzano Cain, distraendolo abbastanza a lungo da permettere ad Angelo di rimuovere il suo elmo, rendendo Marko suscettibile di un attacco telepatico di Xavier.


title: Fenomeno (personaggio)

text: Come criminale Fenomeno ha affrontato un gran numero di eroi, dagli X-Men e gruppi legati, ai Vendicatori, Thor, l'Uomo Ragno, Venom, il Dottor Strange e molti altri ancora. Spesso e volentieri Fenomeno ha agito in compagnia del criminale Black Tom Cassidy, a cui è stato legato da una forte amicizia.


title: Fenomeno (personaggio)

text: Cain chiese aiuto agli X-Men per salvare il suo amico Black Tom. In seguito Fenomeno si fermò presso la scuola di Xavier, iniziando a collaborare con gli X-Men e diventando anche insegnante. Inizialmente malvisto dai suoi compagni di squadra, Cain si mostrò presto un elemento molto prezioso per la stessa.


title: Fenomeno (personaggio)

text: Dentro la scuola fece amicizia con il piccolo Sam, un mutante dal volto di pesce. Quando scoprì che Sam veniva picchiato dal padre Cain reagì violentemente uccidendo l'uomo. Questo lo fece finire in carcere, ma riuscì a uscirne grazie all'aiuto di "Jennifer Walters", l'avvocato noto anche come She-Hulk, con cui ebbe anche una breve relazione sentimentale. Si scoprì in seguito, sulle pagine della serie di She-Hulk, che si trattava della She-Hulk proveniente da un universo alternativo, non di quella dell'universo standard (terra-616).


title: Fenomeno (personaggio)

text: Più tardi Marko entrò in possesso dell'Uni-potere, che lo rese brevemente Capitan Universo; Cyttorak gli diminuì i poteri, vedendo la sua nuova trasformazione come un affronto. Venne così rinchiuso nel Raft, da dove esce per poco tempo in quanto nominato membro dei Thunderbolts di Luke Cage.


title: Fenomeno (personaggio)

text: Mentre si trova ancora in prigione viene a contatto con uno dei martelli rilasciati sulla Terra dal Dio asgardiano Serpente, e diventa Kuurth, distruttore di pietre, uno dei Valorosi. Allo scopo di indebolirlo Magik entra nella dimensione di Cyttorak per convincere l'entità a togliergli i poteri, che vengono trasferiti a Colosso. In seguito, durante la battaglia finale tra Vendicatori e Valorosi, viene sconfitto da Wolverine, che indossava un'armatura di uru. Con la morte del Serpente il martello viene disattivato e Marko si trova senza poteri (pur mantenendo la sua enorme mole).


title: Fenomeno (personaggio)

text: In termini di pura forza fisica il Fenomeno è uno dei personaggi più potenti di tutto l'universo Marvel: la Gemma di Cyttorak gli ha infatti conferito capacità fisiche sovrumane, lo rifornisce costantemente di energia facendo sì che non accusi la fatica e ha creato attorno al suo corpo un campo di forza invisibile e impenetrabile. L'armatura che indossa, inoltre, lo rende invulnerabile anche senza il campo di forza, tanto che neanche gli artigli di Wolverine riescono a ferirlo.


title: Fenomeno (personaggio)

text: Fenomeno viene anche chiamato "l'inarrestabile" perché si dice che non esiste forza in grado di fermarlo: soltanto Hulk, in una delle sue incarnazioni più potenti chiamata "War Hulk", e Thor, sono stati in grado di fermarlo. "War Hulk", per fermarlo, ha usato la sua enorme forza fisica, mentre Thor invece ha usato il "God"-"Blast". Tra le prove di resistenza più famose del Fenomeno, c'è quella contro l'Uomo Ragno: mandato dall'amico Black Tom Cassidy a recuperare Madame Web per sfruttare i suoi poteri psichici e sconfiggere gli X-Men, Fenomeno resiste a tutti i tentativi del tessiragnatele di fermarlo distruggendo mezza New York e resistendo alla carica di eroi venuti in aiuto di Parker. Thunderstrike, un eroe con poteri simili a quelli del dio del tuono Thor, gli ha lanciato contro il martello magico che Odino in persona gli aveva donato, senza infliggergli alcun danno, riuscendo però a togliere a Fenomeno l'elmetto con l'ascia di Bloodaxe.


title: Fenomeno (personaggio)

text: La sua potenza è tale da poter combattere alla pari con esseri come Thor, la Cosa, Hulk, Colosso, Power Man e tutti gli X-Men al completo.


title: Fenomeno (personaggio)

text: Nell'universo Ultimate, Fenomeno è a tutti gli effetti un mutante ed era uno dei membri di "Arma X", insieme con Rogue, di cui era innamorato. In questo universo narrativo la Gemma di Cyttorak è un oggetto magico rubato da Rogue e Gambit ai fratelli Fenris. Durante lo scontro tra Gambit e Fenomeno, quest'ultimo viene a contatto con la gemma ottenendo un incremento dei propri poteri. Al termine dello scontro Gambit viene ucciso, almeno apparentemente, dallo stesso Fenomeno.


title: Fenomeno (personaggio)

text: Durante "Ultimatum" viene ucciso da un gruppo di rivoltosi anti-terroristi guidati dal reverendo William Striker Jr., i quali gli sparano un proiettile velenoso nell'occhio sinistro (unico punto vulnerabile). Poco prima di morire dona i suoi poteri a Rogue, la quale li manterrà per molto tempo, siccome Fenomeno era in fin di vita.


title: Fenomeno (personaggio)

text: In "Marvel vs DC", durante la prima edizione della saga, Fenomeno viene teletrasportato dal Tribunale Vivente e dallo Spettro a Metropolis, dove viene sconfitto in un solo colpo da Superman.


title: Fenomeno (personaggio)

text: Nell'universo di Marvel Apes, c'è una versione scimmiesca di Fenomeno chiamata "Juggorilla", che è membro degli "Ape-Vengers". Questo Fenomeno è molto più amichevole dell'originale e non ama combattere rifiutando quando ne ha l'occasione


title: Fenomeno (personaggio)

text: Nella versione italiana il personaggio possiede un omonimo: "Fenomeno" è infatti anche il nome portato da un personaggio che appare nella serie di Iron Man, che in originale si chiama "Freak": un essere mostruoso, calvo, dotato di forza incredibile, violento e di scarso intelletto. In realtà si tratta di Happy Hogan, guardia del corpo di Tony Stark temporaneamente trasformato dalle radiazioni al cobalto. Hogan è vittima della trasformazione solo due volte. Più avanti, sempre nella serie di Iron Man, un nuovo "Fenomeno" è Eddie March, anch'egli colpito dalle radiazioni al cobalto. Non c'è nessuna parentela o affinità con questo Fenomeno (in lingua originale "Juggernaut") e l'omonimia è dovuta esclusivamente alle traduzioni italiane dei nomi dei due personaggi.


title: Fenomeno (personaggio)

text: Nel 2003, il gruppo My Way Entertainment ha realizzato il video "I'm the Juggernaut, Bitch", un ridoppiaggio comico di un episodio della serie animata "Insuperabili X-Men" in cui viene mostrato Fenomeno esprimersi in una serie di battute dal linguaggio scurrile tra cui appunto "I'm the Juggernaut bitch!!".


title: Fenomeno (personaggio)

text: Il video divenne talmente famoso su internet che la frase "I'm the Juggernaut, Bitch!" venne inserita nel film "X-Men - Conflitto finale", sempre pronunciata da Fenomeno.


title: Perfect Blue

text: Il film è liberamente ispirato al romanzo omonimo del 1991 di Yoshikazu Takeuchi, dal quale è stato tratto anche un film live action del 2002: "".


title: Perfect Blue

text: Mima Kirigoe è una idol e popstar facente parte del gruppo delle Cham, un terzetto formato da altre idol come lei che cantano un j-pop allegro e orecchiabile. Nonostante i numerosi fan, però, Mima è insoddisfatta della sua carriera e vorrebbe diventare un'attrice: infatti presto lascia il gruppo per lo sconforto dei fan (tra cui in particolare di uno "stalker" ossessionato da lei) e inizia a recitare in una serie drammatica.Tuttavia alcuni fatti iniziano ad avvenire: Mima riceve delle minacce, tra cui un fax che l'accusa di essere una traditrice, e scopre l'esistenza di un sito internet chiamato "Mima's Room" in cui qualcuno, con inquietante precisione, descrive le sue giornate nei minimi dettagli.


title: Perfect Blue

text: La carriera di attrice procede bene, fino al punto in cui le viene proposto di girare una scena di stupro. Ciò la sconvolge profondamente, al punto di renderla incapace di distinguere tra fantasia e realtà: in alcune occasioni ha delle allucinazioni in cui vede se stessa in tenuta da Cham. La situazione peggiora ulteriormente quando alcune delle persone che avevano lavorato allo sceneggiato in cui lei recitava vengono ritrovate uccise brutalmente, e alcuni indizi fanno pensare che sia lei la colpevole. A causa del suo stato di instabilità mentale però lei non può confermare o smentire di aver commesso quei delitti, e per di più la presenza del misterioso stalker si fa sempre più inquietante.


title: Perfect Blue

text: Dopo lunghe sequenze in cui diventa impossibile distinguere tra la realtà e l'immaginazione di Mima, si scoprirà che la responsabile di tutto era la sua manager, Rumi, che aveva gestito il sito internet "Mima's Room" e sconvolto lo stalker con le sue false dichiarazioni fino a farlo diventare un assassino. Rumi aveva agito in questo modo perché credeva di essere la "vera" Mima, e che Mima con la sua nuova carriera di attrice aveva irrimediabilmente "sporcato" l'immagine idealizzata di lei che si era creata.


title: Final Fantasy VII Remake

text: Per lavorare su "Final Fantasy VII Remake" sono tornati nel team di sviluppo alcuni membri-chiave dello staff originale: Tetsuya Nomura è tornato nel ruolo originale di "character designer" e in veste di direttore, il direttore originale Yoshinori Kitase compare adesso come produttore, Kazushige Nojima è tornato a scrivere la sceneggiatura ed è stato coinvolto anche lo storico compositore Nobuo Uematsu. La decisione di pubblicare "Remake" in più parti è derivata dalla volontà del team di includere il contenuto originale nella sua interezza ed espanderlo, inoltre hanno deciso di ritoccare il design originale dei personaggi per cercare un bilanciamento tra realismo e stilizzazione.


title: Final Fantasy VII Remake

text: La prima parte del progetto "Remake" è stata pubblicata il 10 aprile 2020, inizialmente in esclusiva temporanea di un anno per PlayStation 4. Il 10 giugno 2021 è uscita una versione migliorata per PlayStation 5 e il 16 dicembre per Microsoft Windows. Il 17 giugno 2022, in occasione del 25º anniversario del titolo, è stato annunciato "Final Fantasy VII Rebirth", la seconda parte del progetto in arrivo nel prossimo inverno per PlayStation 5.


title: Final Fantasy VII Remake

text: "Final Fantasy VII Remake" si svolge interamente all'interno della città di Midgar (dove hanno luogo le vicende iniziali del gioco originale), una metropoli industrializzata divisa in otto settori circolari e al cui centro si trova la sede della Shinra Electric Power Company, un'avida ed influente compagnia energetica che fornisce energia elettrica all'intera città sfruttando una risorsa energetica chiamata Mako, la principale fonte energetica del mondo. Il Mako non è altro che la forma liquida del "Lifestream", il flusso vitale del pianeta che permea tutte le forme di vita esistenti e che tiene in vita il pianeta stesso; per questo motivo, in molti criticano l'operato della Shinra, in quanto lo sfruttamento intensivo del Mako – pur permettendo un'alta qualità della vita alla popolazione – indebolisce il pianeta, uccidendolo lentamente.


title: Final Fantasy VII Remake

text: Midgar è circondata da otto reattori Mako che convertono incessantemente quest'ultimo in energia elettrica, e i suoi bassifondi (dove le persone vivono in povertà e dovendo difendersi dai mostri) sono separati dai ricchi settori residenziali da una piattaforma circolare posta a 300 metri di altezza dal suolo, sulla quale vivono i cittadini più benestanti e dove si trova la sede della Shinra, che di fatto governa l'intera città.


title: Final Fantasy VII Remake

text: Cloud Strife, un mercenario ed ex membro dei SOLDIER (un gruppo di soldati d'élite al servizio della Shinra), si unisce a un gruppo ecoterrorista chiamato Avalanche, guidato da Barret Wallace e di cui fanno parte anche Jessie, Wedge e Biggs, per assaltare il reattore Mako 1 di Midgar. Il gruppo tenta di far saltare in aria il reattore tramite una bomba di Jessie, che però risulta insufficiente; è il presidente Shinra, a quel punto, a ordinare segretamente di far esplodere il reattore, causando danni collaterali ingenti alla città e alla popolazione, così da accusare pubblicamente Avalanche di essere un violento gruppo terrorista. Cloud e gli altri fanno ritorno al quartier generale nei bassifondi del settore 7; lungo la strada, Cloud incontra Aerith Gainsborough, una fioraia che viene assalita da delle entità misteriose, ed ha una visione di Sephiroth, un SOLDIER leggendario con un misterioso legame col suo passato. D'ora in poi le allucinazioni di Cloud saranno sempre più frequenti, insieme a confusi ricordi del suo passato e a visioni di eventi di cui non capisce ancora il significato.


title: Final Fantasy VII Remake

text: Nei bassifondi il gruppo si ricongiunge con Tifa Lockhart (altro membro di Avalanche e amica d'infanzia di Cloud) e si prepara per l'attentato al prossimo reattore, a cui però Cloud non parteciperà. Jessie chiede in segreto a Cloud di accompagnarla sopra la piattaforma per rubare un esplosivo da un magazzino della Shinra: Jessie è infatti convinta che il disastro precedente sia stato causato da un suo errore di calcolo, e vuole quindi usare una bomba più debole per il prossimo reattore. I due vengono accompagnati da Wedge e Biggs, e, affrontando vari soldati della Shinra (incluso un SOLDIER di nome Roche), il gruppo riesce a rubare la bomba per poi paracadutarsi nuovamente nei bassifondi. La mattina seguente, le entità misteriose compaiono nuovamente, ferendo Jessie e costringendo Cloud ad andare in missione al suo posto.


title: Final Fantasy VII Remake

text: Barret, Tifa e Cloud si dirigono quindi al reattore Mako 5, ma vengono ostacolati da Heidegger, alto funzionario della Shinra. Cloud precipita nei bassifondi del settore 5, dove viene soccorso da Aerith; Cloud a sua volta aiuta la ragazza a scappare da Reno, un membro dei Turks (gruppo investigativo della Shinra) venuto a rapirla, aiutato inaspettatamente anche dalle entità misteriose. Aerith accompagna Cloud verso il settore 7, ma i due incontrano Tifa diretta al settore 6 per investigare su Don Corneo, un padrone della malavita che sembra essere interessato ad Avalanche, e decidono di aiutarla. I tre si infiltrano nella villa di Corneo, dal quale apprendono che la Shinra ha intenzione di far crollare uno dei pilastri di supporto della piattaforma sopra il settore 7 per eliminare l'Avalanche; Corneo aziona quindi una trappola e fa precipitare i tre nelle fogne. Risaliti in superficie, Cloud e gli altri si fanno strada attraverso il cimitero dei treni del settore 7 e vedono Barret e gli altri Avalanche sul pilastro, sotto attacco da parte dei Turks e della Shinra. Aerith si dirige nei bassifondi per portare in salvo Marlene (la figlia di Barret), ma viene poi trovata da Tseng dei Turks e costretta ad andare con lui; Cloud e Tifa invece salgono sul pilastro per impedirne il crollo, ma Reno e il suo partner Rude riescono a far saltare in aria il supporto, facendo crollare la piattaforma. Cloud, Barret e Tifa riescono a fuggire in tempo, al contrario di Wedge, Biggs e Jessie, che rimangono coinvolti nel crollo. In lontananza, un misterioso gatto antropomorfo assiste impotente alla scena.


title: Final Fantasy VII Remake

text: Cloud e gli altri si dirigono a casa di Aerith, dove – come sperato – trovano Marlene al sicuro insieme a Elmyra, la madre adottiva di Aerith. Elmyra spiega al gruppo che Aerith è l'ultima superstite degli Antichi, il popolo originario del pianeta che, secondo una leggenda, sarebbe destinato a giungere alla "terra promessa", un luogo che la Shinra crede sia ricco di Mako; Elmyra accolse Aerith quando era bambina, rimasta orfana dopo che era fuggita con la vera madre da un laboratorio, e la Shinra ha sempre cercato invano di convincere Aerith ad aiutarli a trovare la terra promessa. Cloud e gli altri decidono di tornare al settore 7 per constatare i danni; un crollo li fa precipitare in un laboratorio sotterraneo della Shinra, dove trovano un Wedge incosciente ma ancora vivo. Tornati in superficie, portano Wedge a casa di Elmyra, che chiede loro di salvare sua figlia. Tifa suggerisce di tornare da Corneo per chiedergli come salire sulla piattaforma di nascosto, ma nel settore 6 scoprono che Corneo è scappato per sfuggire alla Shinra (che vuole ucciderlo per aver rivelato il piano del crollo del pilastro). Riescono tuttavia a convincere Leslie, uno degli uomini di Corneo, ad aiutarli, e il gruppo riesce finalmente ad arrivare al palazzo della Shinra sulla piattaforma.


title: Final Fantasy VII Remake

text: Infiltratisi nel palazzo, Cloud, Barret e Tifa – aiutati anche dal sindaco di Midgar, Domino, membro infiltrato degli Avalanche – riescono ad arrivare ai piani alti dell'edificio; qui assistono a una riunione dei dirigenti, dove scoprono l'intento del presidente Shinra: trovare la terra promessa degli Antichi e costruire là una nuova città del Mako, "Neo Midgar". Giunti al laboratorio del professor Hojo, maggiore scienziato della Shinra, riescono a salvare Aerith; anche Red XIII, un animale parlante tenuto prigioniero da Hojo, viene accidentalmente liberato, e decide di seguire il gruppo. Red XIII spiega al gruppo che le entità misteriose che li hanno perseguitati sono dei Numen, guardiani del fato che ostacolano chiunque cerchi di alterare il corso degli eventi per opporsi al destino già scritto del pianeta; Aerith allude al fatto che il pianeta è in pericolo, non a causa della Shinra ma di qualcosa di ben peggiore. Wedge informa il gruppo che la fazione originaria di Avalanche sta attaccando il palazzo della Shinra, quindi suggerisce agli amici di fuggire attraverso il tetto. Lungo il tragitto, Sephiroth si manifesta davanti al gruppo e scaraventa Cloud nel punto più basso del laboratorio di Hojo. Cloud riesce a riunirsi agli altri e ad arrivare all'ufficio del presidente Shinra, scoprendo che Sephiroth ha rubato il misterioso esperimento Jenova dal laboratorio e assistendo all'omicidio del presidente da parte del SOLDIER leggendario. Sephiroth trafigge mortalmente anche Barret, ma i Numen accorrono per salvarlo. Dopodiché, il gruppo scopre che quello davanti a loro è in realtà Marcat, un uomo incappucciato con un numero tatuato sul braccio che viveva nel settore 7 e che ha assunto l'aspetto di Sephiroth; Marcat si trasforma in Jenova e attacca il gruppo, ma viene sconfitto, quindi un altro uomo incappucciato con un numero sul braccio e le sembianze di Sephiroth fugge portando con sé il corpo di Jenova. Sul tetto arriva quindi Rufus, figlio del presidente Shinra e vicepresidente della compagnia; Cloud combatte contro di lui mentre gli altri cercano una via di fuga. Wedge nel frattempo viene trascinato dai Numen fuori dall'edificio, facendolo precipitare nel vuoto. Cloud e gli altri si riuniscono e fuggono dall'edificio, inseguiti dai soldati della Shinra, mentre i Numen circondando completamente il palazzo.


title: Final Fantasy VII Remake

text: Prima di riuscire ad abbandonare Midgar, Sephiroth si manifesta davanti al gruppo e dei Numen sbarrano loro la strada. Sephiroth apre un portale e invita Cloud a seguirlo; Aerith modifica il portale e chiede agli altri di aiutarla a fermare Sephiroth, la vera minaccia del pianeta, spiegando però che così facendo cambieranno profondamente il destino del mondo e delle proprie vite. Attraversato il portale, il gruppo fronteggia un araldo del destino costituito da una grande massa di Numen, assistendo a numerose visioni del futuro che il destino ha in serbo per loro. Il gruppo affronta quindi Sephiroth in persona, il quale alla fine trasporta Cloud in una dimensione ai confini del mondo, dove lo invita a unirsi a lui per fermare il destino. Dopo il rifiuto di Cloud, Sephiroth se ne va riferendo in modo enigmatico che «mancano sette secondi alla fine», e che il futuro è nelle sue mani. Finalmente fuori da Midgar, Cloud e gli altri decidono di andare alla ricerca di Sephiroth per fermarlo e salvare il pianeta. Nel frattempo, Biggs si risveglia in una casa del settore 5.


title: Final Fantasy VII Remake

text: In un momento non ben precisato nel passato, nei dintorni di Midgar (completamente circondata dai Numen), Zack Fair sta fronteggiando numerosi soldati della Shinra. Riuscito a sconfiggerli, i Numen che incombono sulla città scompaiono, e il SOLDIER si incammina faticosamente verso Midgar portando con sé un giovane Cloud privo di sensi, e nello stesso istante, quasi sovrapponendosi, il Cloud del presente si allontana dalla città assieme ai suoi amici.


title: Final Fantasy VII Remake

text: "Final Fantasy VII" era stato sviluppato da Square (poi divenuta Square Enix) per la prima PlayStation. Lo sviluppo del gioco era iniziato nel 1994 come progetto di Nintendo prima di essere trasferito su PlayStation, e il team di sviluppo includeva il produttore Hironobu Sakaguchi (creatore della serie "Final Fantasy"), il direttore e co-sceneggiatore Yoshinori Kitase, l'artista Yusuke Naora, il "character designer" Tetsuya Nomura e lo "scenario writer" Kazushige Nojima. Il gioco venne rilasciato nel 1997, ricevendo le lodi del pubblico e della critica anche a molti anni di distanza, divenendo il titolo della serie "Final Fantasy" di maggior successo con oltre 11 milioni di copie vendute in tutto il mondo, e rendendo definitivamente "Final Fantasy" un franchise di successo. L'universo di "Final Fantasy VII" è stato poi in seguito espanso tramite il progetto multimediale noto come "Compilation of Final Fantasy VII", gestito da Kitase e Nomura.


title: Final Fantasy VII Remake

text: Le richieste per un remake del titolo originale e le voci sul suo possibile sviluppo crebbero in seguito alla "tech demo" per PlayStation 3 che era stata mostrata all'E3 2005, la quale mostrata il filmato introduttivo del gioco tramite il nuovo motore grafico "Crystal Tools", e con l'avvicinarsi del decimo anniversario nel 2007. In entrambe le occasioni, lo staff di Square Enix aveva dichiarato che nessun remake era in sviluppo. Nonostante l'insistenza da parte del pubblico e i vari "rumour" diffusi dai membri dello staff tra i titoli della "Compilation", vennero date varie motivazioni per giustificare il non sviluppo di un remake: il volere un titolo contemporaneo che superasse le vendite e la popolarità di "Final Fantasy VII", il volersi concentrare su nuovi titoli, la necessità di tagliare parte dei contenuti originale per rendere l'eventuale progetto fattibile, la difficoltà di sviluppare su hardware come PlayStation 3, e i relativi tempi di sviluppo considerati eccessivamente lunghi.


title: Final Fantasy VII Remake

text: Un primo tentativo era stato fatto all'inizio degli anni 2000, quando la compagnia annunciò un remake di "Final Fantasy VII" per PlayStation 2 insieme a quelli di "Final Fantasy VIII" e "Final Fantasy IX", ma in futuro non si seppe più nulla del progetto. La causa principale del fallimento del progetto era dovuta al fatto che sviluppare un remake del "VII" per l'attuale console rappresentava un compito troppo impegnativo, e se il remake si fosse limitato a un singolo gioco si sarebbe dovuto tagliare gran parte del contenuto originale. Un'altra motivazione consisteva nel fatto che il team era impegnato a lavorare su "Final Fantasy XIII" e i suoi seguiti, e un eventuale "Remake" avrebbe rappresentato un impegno altrettanto grande, se non maggiore, difficile da gestire contemporaneamente a "XIII". Una volta completata la serie di "Final Fantasy XIII", il team era finalmente libero di concentrarsi su nuovi progetti.


title: Final Fantasy VII Remake

text: Il progetto sul "Remake" iniziò quando il produttore della serie Shinji Hashimoto avanzò l'idea a Kitase, Nojima e Nomura. Tutti e tre avevano raggiunto quel momento nella loro vita, in cui sentivano che se avessero aspettato più a lungo sarebbero stati troppo vecchi per lavorare a un remake di "Final Fantasy VII", e non ritenevano giusto passare il progetto nelle mani della prossima generazione. Un'altra ragione per lo sviluppo del gioco era che la lista dei titoli di Square Enix per PlayStation 4 si stava allungando, e il team sperava di incrementare la popolarità della console. Notevole era l'assenza, nel team di sviluppo, di Nobuo Uematsu, che aveva composto la colonna sonora del titolo originale. Kitase rivelò in seguito che Uematsu stava lavorando alla musica del gioco in un ruolo imprecisato. Questa era la prima volta che Kitase e Uematsu lavorano di nuovo insieme dall'uscita di "Final Fantasy X", e Kitase pensava che Uematsu avrebbe rifiutato dal momento che quest'ultimo aveva da tempo lasciato Square Enix e trovato successo come compositore indipendente.


title: Final Fantasy VII Remake

text: Il gioco ha raggiunto la fase di pieno sviluppo verso la fine del 2015. La produzione di "Final Fantasy VII Remake" è attualmente gestita dalla Square Enix Business Division 1. Nonostante Nomura sia stato coinvolto nel progetto fin dall'inizio, egli ha scoperto di essere il direttore dopo aver visto il suo nome accreditato in un video di presentazione della compagnia interna, dal momento che supponeva che Kitase avrebbe ricoperto quel ruolo. Ha dichiarato poi che Kitase stesso pensava che Nomura si aspettasse di diventare direttore del progetto. Nonostante esistesse già una storia per il titolo, comportando quindi un lavoro assai minore su certi fronti, Nomura era stato richiamato per creare materiale aggiuntivo per la storia già esistente. Un altro dei leader del progetto era Naoki Hamaguchi, che aveva precedentemente lavorato come programmatore per "" e come capo del progetto per "Mobius Final Fantasy".


title: Final Fantasy VII Remake

text: Nonostante il team avesse la possibilità di creare una versione ridefinita di "Final Fantasy VII" semplicemente con una grafica migliorata, come molti fan avevano richiesto, i membri del team si erano resi conto che la grafica e molte delle meccaniche di gioco erano ormai diventate datate per gli standard moderni. Decisero quindi di voler fare un intero remake del titolo, ricostruendo il sistema di gioco per soddisfare i gusti odierni e usando la tecnologia attualmente a disposizione per ricreare il mondo di "Final Fantasy VII". Questa decisione portò alla creazione di un sistema di combattimento in stile "action" per "Remake", essendo il titolo moderno più rappresentativo della serie il picchiaduro del 2009 "Dissidia Final Fantasy". Con questa idea in mente, il gioco è stato sviluppato in stile "action" senza però essere caratterizzato interamente da un vero e proprio sistema "action". Il sistema di combattimento è stato gestito da Nomura e Mitsunori Takahashi; quest'ultimo aveva precedentemente lavorato sia alla serie "Kingdom Hearts" che a "Dissidia 012 Final Fantasy". Uno dei game designer è stato Kyohei Suzuki, un veterano della Business Division 4 della compagnia che aveva in precedenza lavorato come planner per "Kingdom Hearts 358/2 Days" e "Kingdom Hearts Coded". L'obiettivo del team era quello di conservare tutte quelle meccaniche di gioco originali che erano state molto apprezzate dai giocatori.


title: Final Fantasy VII Remake

text: Nello scrivere la sceneggiatura, il team di sviluppo ha dovuto prestare attenzione a far sì che il gioco non venisse sopraffatto dalla nostalgia. Si è dovuto inoltre decidere quali elementi mantenere dell'originale e quali invece necessitassero degli accorgimenti a causa dei cambiamenti nelle norme sociali dall'uscito del titolo originale, in particolare in riferimento a una scena in cui Cloud si traveste da donna per una missione di infiltrazione. Il team stava inoltre considerando l'idea di includere riferimenti ad eventi narrati in altri titoli della "Compilation", nonostante sia ancora da decidere che forma e scopo questi assumeranno. Nomura ha in seguito dichiarato che, al 2017, "Remake" non condivideva ancora una diretta continuità con la "Compilation". La sceneggiatura per il primo capitolo di "Remake" è stata completata nel dicembre 2015. Il gioco sarà completamente doppiato, con l'intenzione di richiamare i doppiatori che avevano lavorato al film in CGI "" nei rispettivi ruoli, nonostante la proposta non sia ancora stata avanzata a tutto il cast e personaggi che si limitavano a delle brevi comparse (come Red XIII) potrebbero subire un "recasting". Il sottotitolo "Remake" è stato incluso per differenziare il gioco dal capitolo originale del 1997; inizialmente avrebbe dovuto richiamare la storia del gioco, ma il team non voleva dare l'impressione che si trattasse di un sequel o di uno spin-off. Al posto di utilizzare modelli e design dei personaggi di "Advent Children", che a quel punto erano stati realizzati con una tecnologia vecchia di dieci anni, il team ha deciso di creare dei modelli e design nuovi per i personaggi: Nomura desiderava bilanciare il realismo di "Advent Children" con lo stile deformato e stilizzato. Nomura è responsabile del rinnovo del design dei personaggi principali, mentre il designer Roberto Ferrari si occupa del design dei personaggi secondari. La modellazione dei personaggi è supervisionata da Visual Works, uno studio d'animazione CGI che lavora per Square Enix.


title: Final Fantasy VII Remake

text: Square Enix si è affidata all'Unreal Engine 4 di Epic Games per sviluppare il gioco, lavorando insieme a Epic Games Japan per ottimizzare il motore grafico per "Remake". Il team ha ricevuto supporto tecnico anche dagli sviluppatori di "Kingdom Hearts III", dal momento che quest'ultimo è stato sviluppato utilizzando lo stesso motore grafico. L'illuminazione del gioco è aumentata tramite a "Enlighten", un motore grafico d'illuminazione messo a disposizione dalla software house Geomerics. Square Enix ha inizialmente collaborato con lo studio di sviluppo CyberConnect2 per farsi aiutare nel gameplay e nella qualità video: nonostante la loro competenza sia stata apprezzata, le due compagnie necessitavano di lavorare a stretto contatto a causa degli stili di sviluppo molto diversi. Nel 2017, lo sviluppo del gioco è passato dall'essere congiunto con partner esterni all'essere principalmente un progetto interno. Uno dei cambiamenti più significativi è stato quello di concepire il "Remake" in più episodi: Kitase ha affermato che cercare di concentrare l'intero gioco in un'unica uscita avrebbe comportato il dover omettere grandi parti del gioco, cosa che sarebbe andata contro la visione del team di sviluppo. Suddividendo il gioco in più parti, il team ha dato la possibilità ai giocatori di esplorare zone del gioco originale inizialmente inaccessibili, come alcune aree all'interno della città di Midgar. Ogni gioco dovrebbe avere una dimensione paragonabile a quella di "Final Fantasy XIII".


title: Final Fantasy VII Remake

text: Durante la conferenza Square Enix dell'E3 2019, è stato precisato che la prima parte del progetto "Remake" coprirà gli eventi della città di Midgar e sarà contenuta in due dischi blu-ray. Il team di produzione del progetto, tuttavia, non ha ancora deciso in quante parti sarà suddiviso "Final Fantasy VII Remake".


title: Final Fantasy VII Remake

text: I primi "rumour" sul fatto che Square Enix stesse lavorando a un remake sono apparsi nel 2014, apparentemente provenienti da un fonte interna alla compagnia. "Final Fantasy VII Remake" è stato ufficialmente annunciato all'Electronic Entertainment Expo 2015 durante la conferenza PlayStation: l'annuncio ha ricevuto una standing ovation da parte del pubblico. Il trailer di lancio è stato creato da Visual Works. I prezzi delle azioni di Square Enix sono aumentati drasticamente in seguito all'annuncio, raggiungendo le loro quotazioni più alte mai raggiunte dal novembre 2008, e il video del trailer rilasciato su YouTube ha raggiunto oltre 10 milioni di visualizzazioni nelle prime due settimane. "Remake" è stato mostrato alla PlayStation Experience 2015, dove sono stati mostrati filmati e sezioni di gameplay dalla sequenza iniziale di "Final Fantasy VII". Durante la cerimonia di apertura del 30º anniversario di "Final Fantasy", presentata da Square Enix a Tokyo il 31 gennaio 2017 — 20º anniversario dell'uscita di "Final Fantasy VII" — è stata rivelata prima "key visual" in CGI, insieme all'annuncio di un evento in collaborazione con "Mobius Final Fantasy". Il 18 febbraio 2017, Nomura ha mostrato e discusso due nuovi screenshot del gioco, mostrando il nuovo HUD del gioco. Nonostante egli volesse mostrare anche dei filmati, Square Enix ha respinto la sua richiesta. A causa della scarsità di filmati mostrati dal 2015, del passaggio al team di sviluppo interno e degli altri progetti in cui Nomura era coinvolto, c'erano state preoccupazioni riguardo allo stato del progetto. In seguito all'E3 2018, Nomura ha dichiarato che il gioco era in pieno sviluppo, e che gli avrebbe dedicato la sua piena attenzione una volta completato "Kingdom Hearts III".


title: Final Fantasy VII Remake

text: Il 9 maggio 2019, durante lo State of Play di Sony, è stato mostrato un nuovo trailer promozionale, contenente sequenze di gioco e nuovi filmati, annunciando l'arrivo di nuove informazioni nel mese di giugno. II 9 giugno successivo, durante il concerto "FINAL FANTASY VII A Symphonic Reunion", Square Enix ha proiettato un nuovo trailer con cui ha rivelato la data d'uscita del gioco a livello globale, fissata per il 3 marzo 2020. Il 10 giugno, in occasione della conferenza Square Enix all'E3 2019, sono stati mostrati nuovi filmati e sequenze di gioco; il produttore del gioco, Yoshinori Kitase, ha anticipato che la prima parte del progetto "Remake" si concentrerà sugli eventi della città di Midgar, mentre Neal Pabon, responsabile della sezione marketing della compagnia, ha fatto maggior chiarezza sul nuovo sistema di combattimento messo a punto per il titolo.. "Final Fantasy VII Remake" è stato riconosciuto dalla Game Critics Awards come il miglior gioco dell'E3 2019, assieme al riconoscimento di Best RPG e Best Console Game.


title: Final Fantasy VII Remake

text: L'uscita della prima parte di "Final Fantasy VII Remake" a livello internazionale per PlayStation 4, inizialmente prevista per il 3 marzo 2020, è stata in seguito posticipata al 10 aprile dello stesso anno. È stata resa disponibile in versione standard, "deluxe", "digital deluxe" e tramite un'edizione speciale da collezione denominata "1st Class Edition".


title: Final Fantasy VII Remake

text: "Final Fantasy VII Remake" ha ricevuto recensioni "generalmente favorevoli", secondo l'aggregatore di recensioni Metacritic, con i critici che hanno elogiato la sua fedeltà al gioco originale. Tom Marks di IGN definì il gioco una "reinvenzione completa", lodando il sistema di combattimento. Nahila Bonfiglio di "The Daily Dot" lo considerava uno dei migliori giochi del 2020 basato su molteplici aspetti che avrebbero attirato il pubblico, mentre "EGM" definì il gioco accattivante come l'originale. Anche "Eurogamer" ha apprezzato molto il remake, al punto da trovarlo superiore al gioco originale.


title: Final Fantasy VII Remake

text: "Final Fantasy VII Remake" ha venduto oltre 3,5 milioni di copie in tutto il mondo nei primi 3 giorni; questo lo ha reso uno dei più grandi lanci per un gioco per PlayStation 4 e l'esclusiva per PS4 più venduta, superando le vendite di lancio di "Marvel's Spider-Man" (3,3 milioni; 2018) e "God of War" (3,1 milioni; 2018). Ad agosto 2020 risultavano oltre 5 milioni di copie vendute.


title: Final Fantasy VII Remake

text: In Giappone "Final Fantasy VII Remake" ha venduto oltre 1 milione di copie nella prima settimana di commercializzazione, con il titolo esaurito in molti negozi.


title: Final Fantasy VII Remake

text: In Nord America è stato il gioco più venduto di aprile 2020 e il terzo gioco più venduto del 2020, dietro "" (2019) e "" (2020). È diventato il titolo "Final Fantasy" più venduto nella storia del franchise, superando il record di lancio precedentemente stabilito da "Final Fantasy XV" (2016), ed è stato il gioco per PlayStation 4 più scaricato dell'aprile 2020 negli Stati Uniti.


title: Final Fantasy VII Remake

text: Nel Regno Unito, il gioco ha debuttato in cima alla classifica delle vendite settimanali, vendendo circa copie fisiche nel suo primo fine settimana. L'associazione di categoria tedesca GAME ha annunciato che a "Final Fantasy VII Remake" sono bastati pochi giorni per vendere più di 100.000 unità in Germania, per cui ha vinto un Gold Sales Award. È stato il quarto gioco per PlayStation 4 più scaricato dell'aprile 2020 in Europa.


title: Pietro Metastasio

text: Pietro Metastasio e il primogenito Leopoldo nacquero a Roma entrambi da Felice Trapassi, originario di Assisi, e da Francesca Galastri. Le sorelle Barbara ed Endimira nacquero dal nuovo matrimonio fra Felice Trapassi e Angela Lucarelli di Cave, dopo che la Galastri morì improvvisamente e prematuramente nel 1702. Il fratello Leopoldo, avviato agli studi giuridici, rimase a Roma e fu sempre in stretto contatto, culturale e affettivo, con il poeta.


title: Pietro Metastasio

text: Si dice che Pietro, ancora bambino, attirasse a sé la folla recitando versi improvvisati su tema dato. Nel 1709 in un'occasione simile si fermarono ad ascoltarlo due signori distinti: Gian Vincenzo Gravina, noto letterato e giurista, nonché fondatore dell'Accademia dell'Arcadia, e Lorenzini, un critico di una certa fama. Gravina fu attratto dal talento poetico e dal fascino del ragazzo e dunque ne fece il suo protetto. Il padre Felice era ben lieto di dare al figlio la possibilità di ricevere una buona educazione e di poter entrare nell'alta società.


title: Pietro Metastasio

text: Gravina ellenizzò il cognome di Pietro Trapassi in "Metastasio" (dal greco "metístemi": trapasso, allusione al suo cognome), e, nell'intento di farlo diventare un giurista, iniziò a impartirgli lezioni di latino e di diritto. Allo stesso tempo coltivò il suo talento letterario e mise in mostra il giovane prodigio nella sua casa e presso varie congreghe romane. Ben presto Metastasio si trovò in competizione con i più celebri "improvvisatori" d'Italia. I giorni trascorsi in numerosi studi e le serate dedicate alle attività d'improvvisazione in ottanta strofe furono assai rovinosi per la salute di Pietro e sottoposero a tensione la sua facoltà poetica. Tra l'altro in questo momento critico Gravina dovette recarsi in Calabria per affari. Decise di portare con sé il suo giovane allievo per farlo esibire nei circoli letterari di Napoli, affidandolo alle cure di un suo parente di Scalea, il filosofo Gregorio Caloprese. L'aria di mare (Scalea si trova sull'omonimo promontorio, in Calabria) fu cosa buona per il giovane Metastasio, tant'è che la sua salute si rivitalizzò. Gravina dunque comprese che non doveva più farlo improvvisare, se non in occasioni importanti, in modo che, una volta completata la sua educazione, potesse entrare in competizione con i più grandi poeti.


title: Pietro Metastasio

text: Metastasio obbedì sempre ai voleri del suo patrono. All'età di quattordici anni compose una tragedia nella maniera di Seneca su un soggetto tratto dall<nowiki>'</nowiki>"Italia liberata dai Goti" di Gian Giorgio Trissino, l'epopea preferita di Gravina. Questo lavoro, che chiamò "Giustino", fu pubblicato da Gravina nel 1713, ma ebbe vita breve. Caloprese nel 1714 morì e, quattro anni dopo, nel 1718 anche Gravina seguì la stessa sorte. Metastasio ereditò una fortuna di 18000 scudi. Nello stesso anno a un incontro dell'Accademia dell'Arcadia egli recitò un elogio al suo patrono.


title: Pietro Metastasio

text: Metastasio era ora ventenne. Quattro anni prima (nel 1714) aveva preso i voti minori per ottenere lo status clericale, senza il quale pareva impossibile intraprendere una carriera a Roma. La sua storia romantica, il fascino personale, le maniere incantevoli fecero di lui una figura ben distinta. Per due anni egli spese il suo denaro per accrescere la sua reputazione e decise di applicarsi seriamente nella sua professione. A Napoli entrò al servizio di un importante avvocato di nome Castagnola, il quale esercitò un notevole controllo su tempo ed energie del giovane.


title: Pietro Metastasio

text: Mentre lavorava per l'avvocato, Metastasio nel 1721 compose un epitalamio e probabilmente anche la sua prima serenata musicale, "Endimione", in occasione del matrimonio tra la sua patrona donna Anna Francesca Ravaschieri Pinelli di Sangro (più tardi sesta principessa di Belmonte) e il marchese don Antonio Pignatelli (più tardi principe di Belmonte). Nel 1722 il compleanno dell'imperatrice Elisabetta Cristina di Brunswick-Wolfenbüttel fu celebrato con il massimo degli onori, quindi il viceré incaricò Metastasio di scrivere una serenata per l'occasione. Egli accettò l'ingaggio, a patto che l'autore rimanesse anonimo. Sotto questa condizione Metastasio produsse "Gli orti esperidi", che fu messo in musica da Nicola Porpora e cantato da un allievo dello stesso, il castrato Farinelli, il quale fece uno spettacolare debutto e si legò al Metastasio con una calorosa amicizia fraterna tanto da chiamarlo "gemello caro" nelle sue numerose lettere al librettista, ricevendo i migliori applausi. La primadonna Marianna Bulgarelli, detta "La Romanina" (per via della città di nascita), la quale interpretava "Venus" nel dramma, non si dette pace sino a che non ebbe scoperto l'autore. La Romanina persuase il poeta a rinunciare alla propria carriera legale e promise di assicurargli fama e autonomia, qualora avesse voluto dedicare il proprio talento al dramma musicale.


title: Pietro Metastasio

text: Presso la casa de La Romanina Metastasio iniziò a conoscere i più grandi compositori del tempo, tra i quali Porpora, dal quale prese lezioni di musica, Johann Adolf Hasse, Giovan Battista Pergolesi, Alessandro Scarlatti, Leonardo Vinci, Leonardo Leo, Francesco Durante e Benedetto Marcello; tutti questi saranno destinati in futuro a mettere in musica i suoi lavori. Qui inoltre studiò l'arte del cantare e imparò ad apprezzare lo stile di interpreti come Farinelli. Dotato di uno straordinario talento per la composizione e di un senso per la poetica, non trovò nessuna difficoltà nello scrivere le sue opere.


title: Pietro Metastasio

text: Metastasio visse con La Romanina e suo marito a Napoli. Mossa da un affetto per metà materno e per metà romantico, la cantante lo accolse, come già fece in passato Gravina, con tutta la sua famiglia (padre, madre, fratello e sorelle) nella propria casa. Lei incoraggiò il suo genio poetico e lo viziò nei suoi capricci. Sotto la sua influenza, tra il 1724 e il 1730 scrisse "Didone abbandonata", "Siroe re di Persia", "Catone in Utica", "Ezio", "Alessandro nell'Indie", "Semiramide riconosciuta" e "Artaserse". Questi drammi furono musicati dai principali compositori di quel tempo e furono rappresentati nelle più importanti città italiane.


title: Pietro Metastasio

text: Nel frattempo La Romanina stava invecchiando e smise di cantare in pubblico; il poeta si sentiva sempre più fastidiosamente dipendente dalla sua generosità. Egli guadagnava 300 scudi per ogni opera; questa paga, anche se buona, era incerta e da tempo desiderava ottenere un impiego fisso. Nel settembre del 1729 ricevette e accettò l'offerta per il posto di poeta di corte al teatro di Vienna, con uno stipendio di 3000 fiorini; successe così ad Apostolo Zeno, che in quell'anno tornò a Venezia. La Romanina altruisticamente lo mandò per la via della gloria. Lei tenne comunque a suo carico la famiglia di Pietro a Roma, in modo che egli potesse stabilirsi in Austria.


title: Pietro Metastasio

text: Nell'aprile del 1730 Metastasio si stabilì a Vienna nell'appartamento della Michaelerhaus, al IV piano di Kohlmarkt 12, di fronte alla Hofburg, dimora messagli a disposizione da Pio di Savoia, direttore dei teatri di Carlo VI. Qui il poeta divise fino alla fine dei suoi giorni la casa già concessa a Niccolò Martines, maestro di cerimonie del Nunzio apostolico a Vienna. Con ogni probabilità, il fatto che Metastasio e Martines si fossero già conosciuti a Napoli negli anni venti favorì la loro convivenza che fu sempre improntata, del resto, alla più sincera e affettuosa reciproca amicizia, al punto che il Poeta Cesareo nominò Giuseppe Martines, il figlio maggiore del cerimoniere, suo esecutore testamentario, mentre contribuì in modo decisivo all'educazione e alla formazione musicale di un'altra figlia, Marianna, affidandola anche alle cure di Franz Joseph Haydn, ospite alla fine degli anni cinquanta nella mansarda della Michaelerhaus a Kohlmarkt.


title: Pietro Metastasio

text: Questa data segna un nuovo periodo nella sua attività artistica. Tra gli anni 1730 e 1740 i suoi bei drammi "Adriano", "Demetrio", "Issipile". "Demofonte", "L'Olimpiade", "La clemenza di Tito", "Achille in Sciro", "Temistocle" e "Attilio Regolo", vennero prodotti per il teatro imperiale. Alcuni di essi furono composti per occasioni speciali e con incredibile rapidità: ad esempio l<nowiki>'</nowiki>"Achille" in diciotto giorni e l<nowiki>'</nowiki>"Ipermestra" in nove. Oltre a ciò si dedicò nuovamente ai testi sacri: nel 1730 venne alla luce "La Passione di Nostro Signore Gesù Cristo", che divenne uno degli oratori più musicati del XVIII secolo. Metastasio padroneggiava la tecnica della sua arte fino ai minimi dettagli. Le esperienze che acquisì a Napoli e a Roma, così come l'entusiasmo viennese per i suoi lavori accelerarono la sua carriera.


title: Pietro Metastasio

text: A Vienna Metastasio non incontrò un forte successo sociale, giacché la sua nascita non nobile lo escludeva dai circoli dell'aristocrazia. Per ovviare a questa mancanza intraprese una relazione intima con la contessa Marianna Pignatelli di Althann, cognata della sua passata patrona, la principessa Belmonte Pignatelli, la quale aveva perso il marito ed era stata a lungo la favorita dell'imperatore. Il rapporto tra lei e Metastasio fu così intenso che si credeva che si fossero sposati segretamente.


title: Pietro Metastasio

text: La Romanina, stanca della sua assenza, gli domandò di ottenere un ingaggio al teatro di corte. Metastasio confuso e stanco di lei, le scrisse dissuadendola nel progettare visite a Vienna. Il tono della lettera l'allarmò e irritò. Sembra che ella fosse partita da Roma, ma morì improvvisamente lungo il tragitto. Dato che suo marito era già deceduto, Metastasio ereditò tutto il suo patrimonio, ma a causa dell'affanno e del rimorso per la morte della Romanina rinunciò al lascito.


title: Pietro Metastasio

text: Con il passare del tempo, la vita che Metastasio teneva a Vienna, come anche il clima, si fece sentire sulla sua salute e sul suo spirito. Dal 1745 in avanti egli scrisse poco, anche se le sue cantate risalgono a questo periodo, così come la canzonetta "Ecco quel fiero istante", che godette di larghissima fortuna. Nel 1755 morì la contessa Althann e Metastasio ridusse i suoi rapporti sociali ai soli visitatori che andavano a trovarlo. Ormai afflitto dall'avanzare della sua vecchiaia e dalla perdita della sua vena poetica visse gli ultimi anni della sua vita rimanendo pressoché inattivo. Durante questo periodo fu maestro dell'allora giovane arciduchessa Maria Antonietta, futura regina di Francia, la quale pur non conoscendo bene né il tedesco né il francese, parlava un ottimo ed elegante italiano, grazie al suo illustre insegnante. Il 3 settembre 1768 fu eletto accademico della Crusca. Morì nel 1782, lasciando una fortuna di 130.000 fiorini ai figli dell'amico Martines. Era infatti sopravvissuto a tutti i suoi parenti in Italia. Fu sepolto nella cripta della chiesa di San Michele a Vienna e nella chiesa dei Minoriti sta una sua lapide sepolcrale e un grande busto.


title: Pietro Metastasio

text: Foscolo ebbe a definirlo nel "Gazzettino del Bel-mondo" «...monarca della Tragedia Italiana cantata da Cesari e Catoni non uomini».


title: Pietro Metastasio

text: A questo proposito è significativo ricordare che su 26 melodrammi scritti da Metastasio nel corso di quasi 50 anni di attività teatrale, solo tre hanno finale autenticamente tragico "(Didone abbandonata, Catone in Utica, Attilio Regolo)" e di questi solo uno, il "Catone in Utica", prevede la morte "in palese" (cioè in scena) del protagonista. Questo finale lo esporrà a non poche critiche e ripensamenti, al punto che ne appronterà uno alternativo a quello originale in cui la morte di Catone è narrata dalla figlia Marzia.


title: Pietro Metastasio

text: 1721 L'Endominione... presso Domenico-Antonio, e Niccolò Perrino Napolöiu MDCCXXI BN-NA Sala 6 Misc. C 15(3)


title: Impero coloniale olandese

text: Per Impero coloniale olandese si intende il grande impero coloniale ottenuto tra il XVII e il XX secolo dalla Repubblica delle Sette Province Unite prima e dai Paesi Bassi poi. L'impero comprendeva colonie in Asia, Africa e America.


title: Impero coloniale olandese

text: Viene convenzionalmente fatto finire nel 1975, anno in cui divenne indipendente il Suriname, anche se del Regno dei Paesi Bassi fanno ancora parte sei isole nel Mar dei Caraibi: Aruba, Bonaire, Curaçao, Saba, Sint Eustatius e la parte meridionale di Sint Maarten.


title: Impero coloniale olandese

text: Fin dal 1602 il governo delle Sette Province Unite si pose come obiettivo la fondazione di una colonia che portasse il nome di Nuovi Paesi Bassi. Il progetto ebbe ufficialmente inizio nel 1609, quando il governo neerlandese commissionò al marinaio inglese Henry Hudson di condurre esplorazioni nelle "Indie Occidentali".


title: Impero coloniale olandese

text: L'esploratore britannico perlustrò e designò come luogo dell'edificazione della colonia una baia situata in mezzo al Canada francese e alla Virginia britannica. Al suo ritorno l'entusiasta governo ordinò all'ammiraglio olandese Andrei Block di partire per porre le basi di un primo possedimento olandese nel Nord America.


title: Impero coloniale olandese

text: Block attraccò sul finire del 1614 sulla da lui battezzata "Block Island", dopodiché approdò definitivamente nell'entroterra, dove nel 1615 fu eretto il Forte Nassau che diede vita ai sospirati Nuovi Paesi Bassi. Dieci anni più tardi, nel 1626, dopo la nascita di numerosi forti, venne fondata la prima città col nome di Nuova Amsterdam, l'attuale New York, che ancora oggi conserva nella bandiera cittadina i colori delle Province Unite. La neo-colonia fu teatro del casus belli che portò allo scoppio della Seconda guerra anglo-olandese, poiché nel 1664 fu invasa dagli inglesi. La guerra si concluse l'anno seguente con la vittoria degli olandesi che, dati gli alti costi economici ed umani che dovettero sostenere, non reclamarono il territorio per paura di un nuovo confronto diretto con l'esercito britannico.


title: Impero coloniale olandese

text: Grazie al "Groot Desseyn", le Sette Province Unite riuscirono ad annettersi le Antille olandesi. Seppur di modeste dimensioni, le isole caraibiche si rivelarono un'ottima fonte di ricchezza. Ad Aruba ebbe luogo una corsa all'oro nel 1800; nel XX secolo vi vennero costruite molte raffinerie di petrolio e si ebbe un boom del turismo. A Curaçao si formò il più grande mercato di schiavi di tutti i Caraibi, che dovette chiudere i battenti nel 1863 a causa del divieto della compravendita di schiavi in Olanda. Fin da subito sviluppò quindi il turismo, che divenne la primaria fonte economica dell'isola. Nelle altre isole erano presenti piccole-medie piantagioni di caffè, mais e zucchero. Le Antille olandesi continuarono a esistere fino al 2010, quando si sciolsero e alcune isole divennero nazioni costitutive del Regno dei Paesi Bassi, mentre altre rimasero dipendenti dalla madrepatria.


title: Impero coloniale olandese

text: Tutti i possedimenti africani, eccetto il Sudafrica, vennero catturati ai portoghesi mediante il "Groot Desseyn", piano espansionistico anti-portoghese.


title: Impero coloniale olandese

text: Lanciato dall'ultimo successo ottenuto in Africa con il "Groot Desseyn", il governo neerlandese partì decisamente verso nuove frontiere. Nel 1630 l'esercito olandese conquistò l'importante città di Recife e fondò la colonia della Nuova Olanda, conosciuta anche come Brasile olandese, che nei suoi primi anni ampliò parecchio i suoi confini fino ad occupare quasi la metà delle zone costiere brasiliane.


title: Impero coloniale olandese

text: Ovviamente tutto ciò non aggradava al Portogallo; fu così che sul finire degli anni quaranta iniziarono le ostilità tra le due nazioni. Si aprì dunque un lungo periodo di lotte che videro primeggiare la flotta portoghese. Le ostilità cessarono definitivamente le nel 1660 con la perdita di tutti i possedimenti brasiliani delle Province Unite.


title: Impero coloniale olandese

text: Nel 1652 il marinaio Jan van Riebeeck approdò nel territorio del Capo di Buona Speranza, fondando la Colonia del Capo. Grazie alla brillante gestione della colonia da parte della Compagnia delle Indie Orientali olandesi e al notevole afflusso di coloni europei, la colonia poté godere di una lunga esistenza che ne comportò l'espansione fino a quasi tutto l'odierno Sudafrica.


title: Impero coloniale olandese

text: Durante il periodo Napoleonico fu occupata dagli inglesi per timore di un'eventuale invasione francese. All'alba della fine dell'Impero francese, a causa dello scioglimento della Compagnia delle Indie Orientali per bancarotta, i Paesi Bassi decisero di cedere pacificamente la colonia ai britannici nel 1814 poiché non vi erano i fondi per mantenerla. Tuttavia tra i due Paesi rimasero sempre legami politico-sociali: infatti il Sudafrica utilizzerà come bandiera nazionale prima una ispirata alla Prinsenvlag delle Sette Province Unite e adesso utilizza il risultato dell'unione del verde, del giallo e del nero (simbolo della comunità nera) con la bandiera dei Paesi Bassi. Inoltre ancora oggi decine di milioni di persone parlano l'Afrikaans, un derivato della lingua olandese.


title: Impero coloniale olandese

text: Nel 1613 due navigatori neerlandesi, Dirck Cleaszoon van Sanen e Nicolaas Baliestel, costituirono un piccolo forte nei pressi dell'odierna Paramaribo. Il forte fu però preso nel 1630 dagli inglesi, che erano interessati ad ampliare i loro possedimenti coloniali anche nel Sud America. Nel 1644 nella zona giunsero pure i francesi; ciò costrinse i britannici, per prevenire un attacco, a fortificare ed ampliare a dismisura il forte, che nel 1651 arrivò a misurare 50 km quadrati. L'enorme e potente colonia disponeva inoltre di vaste pianure fertili dove si trovavano vaste piantagioni di tabacco e caffè e non tardò a diventare un obiettivo primario per gli olandesi, che volevano potenziare il commercio dei prodotti in questione. La conquista definitiva avvenne nel 1667, grazie alla spedizione di un valoroso ammiraglio zeelandese, che ribattezzò questa zona "Nuova Middelburg", anche se passerà alla storia come Guyana olandese. La Guyana rimase una colonia per ben 308 anni, fino a quando, nel 1975, raggiunse l'indipendenza assumendo il nome di Suriname, che richiama le radici indigene del territorio.


title: Impero coloniale olandese

text: Nel 1621 assieme alla neonata Compagnia olandese delle Indie Occidentali il governo neerlandese pianificò il "Groot Desseyn" ("Grande disegno"), ovvero un piano espansionistico che mirava a ridurre i possedimenti portoghesi in Africa e in America, allo scopo di porre fine all'egemonia portoghese sul commercio degli schiavi. Ebbe ufficialmente inizio nel 1623 e dopo numerosi scontri diplomatico-militari terminò nel 1637. Il Portogallo mantenne tuttavia una notevole importanza in ambito negriero, ma gli olandesi ottennero numerosi successi, annettendosi territori e arrivando a primeggiare nel commercio degli schiavi nell'America Centrale e nei Caraibi. Di conseguenza si svilupparono le flotte commerciali e militari, che giunsero ad essere tra le più potenti e temute al mondo nei secoli XVII, XVIII e XIX.


title: Impero coloniale olandese

text: Come gli imperi coloniali portoghese e spagnolo, anche quello olandese fu un impero coloniale su scala planetaria, utilizzando le capacità olandesi nella navigazione e nel commercio, sfruttando la nascita del nazionalismo e del militarismo e approfittando delle lotte per l'indipendenza dalla Spagna.


title: Impero coloniale olandese

text: Come i britannici, gli olandesi acquisirono i loro possedimenti coloniali attraverso un colonialismo corporativista capitalista, avente per attori principali in Asia la Compagnia olandese delle Indie Orientali e nelle Americhe la Compagnia olandese delle Indie Occidentali; solo in un secondo momento lo Stato intervenne direttamente nella colonizzazione e nell'amministrazione diretta dei territori d'oltremare. I mercanti e i navigatori olandesi parteciparono alle esplorazioni del XVI e del XVII secolo, anche se i vasti territori scoperti da Willem Barents, Henry Hudson, Willem Janszoon e Abel Tasman nell'Antartico e in Australasia/Oceania non divennero colonie olandesi permanenti.


title: Impero coloniale olandese

text: Con la potenza navale olandese in ascesa sin dalla fine del XVI secolo, i Paesi Bassi controllarono i mari, dominando le rotte commerciali mondiali nella seconda metà del XVII secolo, noto come "Secolo d'oro olandese" anche per la fioritura delle arti. Il declino delle colonie olandesi fu causato dall'invasione della madrepatria da parte delle truppe francesi durante le guerre rivoluzionarie francesi; molte colonie olandesi passarono all'Impero britannico, che si sostituì agli olandesi come potenza globale. Al termine dell'epoca napoleonica (1814), i resti dell'impero, le Indie orientali olandesi, le Antille olandesi e il Suriname, tornarono sotto il controllo dell'Aia fino al declino dell'imperialismo nel XX secolo. Nel XIX secolo i Paesi Bassi furono l'unica potenza coloniale europea a rimanere sostanzialmente esclusa dal nuovo imperialismo: non ebbero modo di partecipare alla spartizione dell'Africa né dell'Oceania o dell'Asia. Gli olandesi si limitarono a consolidare le proprie colonie delle Indie orientali olandesi, concludendo la sottomissione delle popolazioni interne, e della Guyana olandese, minacciata dalle rivendicazioni brasiliane. Fino al 1949 anno dell'indipendenza dell'Indonesia l'Impero olandese aveva una superficie di 2.110.518 Km² in linea con le superfici dei possedimenti belgi, portoghesi e italiani dello stesso periodo


title: Impero coloniale olandese

text: Oggi i Paesi Bassi sono parte di una federazione, il Regno dei Paesi Bassi, di cui fanno parte anche i territori delle ex-Antille olandesi, le nazioni costitutive di Aruba, Curaçao, Sint Maarten e le municipalità speciali di Bonaire, Sint Eustatius e Saba.


title: Impero coloniale olandese

text: L'attuale Regno dei Paesi Bassi è una monarchia federale composta dai Paesi Bassi europei (composti anche da Bonaire, Saba e Sint Eustatius, due isole d'oltremare), le isole di Aruba, Curaçao e Sint Maarten. Tuttavia la minima estensione dei territori oltreoceano sfavorisce la dizione di ""Impero coloniale"", si preferisce definirli "possedimenti d'oltremare" o "municipalità speciali".


title: Hymenoptera

text: Gli imenotteri (Hymenoptera ) sono un ordine di insetti, incluso nella sottoclasse Pterygota (Endopterygota o Oligoneoptera) e, come unico ordine, nella sezione Hymenopteroidea, che comprende oltre 120.000 specie diffuse in tutto il mondo.


title: Hymenoptera

text: Il nome si riferisce alle ali membranose, e deriva dal greco antico ὑμήν ("hymèn", "membrana") e πτερόν ("pteròn", "ala").


title: Hymenoptera

text: Si dividono in due sottordini: i sinfiti (Symphyta o Chalastogastra), caratterizzati dall'avere l'addome unito al torace senza strozzatura, e gli apocriti (Apocrita o Clistogastra), con torace distintamente separato dall'addome.


title: Hymenoptera

text: Sono insetti di piccole, medie e grandi dimensioni, terrestri, alati o atteri, con livrea di colore vario e con esoscheletro poco consistente. In alcuni gruppi sistematici è frequente il polimorfismo di casta. L'ordine è presente dal Mesozoico (Giurassico inferiore).


title: Hymenoptera

text: Il capo è generalmente ipognato, ma in alcuni gruppi sistematici può essere anche prognato. È molto mobile, collegato al torace da un sottile collo. Ha occhi composti e 3 ocelli (non sempre presenti).


title: Hymenoptera

text: Le antenne sono di forma varia, talora differenti nei due sessi. L'articolo prossimale ("scapo") è più o meno allungato e quello successivo ("pedicello") breve e di forma conica. Sul pedicello si articola il "flagello" composto da un numero più o meno elevato di articoli di varia forma, che possono arrivare in numero anche a diverse decine. In generale nelle forme evolute il numero di articoli distali si riduce e la forma è pressoché discoidale. La morfologia e la posizione delle antenne è un importante elemento di identificazione sistematica.


title: Hymenoptera

text: L'apparato boccale è masticatore, masticatore-lambente o masticatore-succhiante. In tutte le forme sono presenti le mandibole che spesso svolgono funzioni non associate all'alimentazione: in molti imenotteri ad esempio sono usate durante lo sfarfallamento per aprire la cella pupale oppure, nelle specie endoparassite, per aprire un varco nel tegumento dell'ospite; in altri sono usate per la costruzione del nido e per trasportare materiale usato allo scopo.L'elemento che differenzia in modo significativo l'apparato boccale degli imenotteri è il complesso maxillo-labiale, composto dalle due mascelle e dal labbro inferiore.Pur variando nella forma, la struttura della mascella è quella tipica: composta da un elemento prossimale, detto "cardine", articolato all'ipostoma e uno distale, talvolta particolarmente allungato, detto "stipite". Sullo stipite si articolano il "palpo mascellare" composto da 1-6 articoli e, più internamente, i due lobi detti rispettivamente "galea" e "lacinia" (in ordine dall'esterno all'interno).Come accade nell'apparato boccale masticatore tipo degli insetti, il labbro inferiore è composto di due parti: una fissa, detta "postlabio", e una distale mobile, detta "prelabio". Il postlabio è suddiviso in due elementi morfologici, il "submento" e, più distalmente, il "mento". Il prelabio comprende un elemento basale detto "premento" sul quale si articolano all'esterno i palpi labiali, e all'interno i lobi. Questi sono distinti in due "paraglosse", laterali, e nella "glossa", centrale. Nel complesso le paraglosse e la glossa formano la "ligula".


title: Hymenoptera

text: Il torace è caratterizzato da un grande sviluppo del mesotorace rispetto al protorace e al metatorace, quest'ultimo piuttosto ridotto in sviluppo. Una particolarità propria degli imenotteri apocriti è la connessione dell'urite con il torace vero e proprio, formando un quarto segmento detto "propodeo". Il mesonoto è spesso percorso da due solchi detti "solchi parapsidali" o "notauli" (plurale di "notaulus"). I notauli, non sempre ben delineati o addirittura del tutto assenti, hanno un decorso longitudinale e tendono a convergere posteriormente. Suddividono il mesoscuto in tre regioni, una mediana o antero-mediana (talvolta interpretata come un prescuto) e due laterali o latero-posteriori (talvolta interpretate come scuto propriamente detto), contenenti gli scleriti alari (axille e tegule).


title: Hymenoptera

text: Le zampe sono generalmente di tipo ambulatorio, ben sviluppate e robuste. Talvolta presentano adattamenti morfologici che le rendono atte a scavare o ad afferrare prede, trasportare provviste. In alcuni casi sono assenti.


title: Hymenoptera

text: Le ali, quando sono presenti, sono in numero di quattro e membranose; le anteriori sono più sviluppate delle posteriori. In posizione di riposo sono ripiegate all'indietro orizzontalmente lungo il dorso dell'addome. L'elemento morfofunzionale più significativo delle ali degli Imenotteri è l'apparato di collegamento dell'ala posteriore all'ala anteriore. Il margine posteriore delle ali anteriori è ripiegato e ad esso si agganciano degli uncini, detti "hamuli" disposti lungo il margine costale delle ali posteriori. Questo apparato fa in modo che le ali anteriori e quelle posteriori formino un'unica superficie remigante. La robustezza dell'apparato di collegamento può essere tale che le ali restano definitivamente collegate anche in fase di riposo.


title: Hymenoptera

text: La venulazione delle ali è un carattere importante ai fini tassonomici nell'ambito di alcuni gruppi sistematici. In merito alla nomenclatura esistono però delle controversie ancora aperte sull'interpretazione da dare alle nervature alari, perciò nella letteratura sono riportati differenti criteri di nomenclatura. Tali controversie sono dovute ai tentativi d'interpretare la venatura delle ali degli Imenotteri su differenti criteri: evolutivi, anatomici (rapporto tra nervature e tracheazione), morfoanatomici (rapporto tra nervature longitudinali e scleriti basali). A partire dall'elaborazione del Sistema Comstock-Needham sviluppato verso la fine del XIX secolo, nel corso del XX secolo sono stati proposti fino agli anni '60 diversi modelli di riferimento. Alcuni proponevano derivazioni dal Sistema Comstock-Needham, altri sistemi specifici che prescindevano dalle omologie con gli altri ordini di Insetti, altri ancora cercavano di estrapolare in una sintesi le teorie precedenti. La diatriba fondamentale consiste nell'interpretazione della nervatura "media": secondo certi modelli questa nervatura sarebbe scomparsa, mentre altri la interpretano come una nervatura che ha un decorso comune con la "radio" nel tratto prossimale per poi derivare in un tratto libero nella regione remigante distale. Allo stato attuale non esiste uno standard universalmente condiviso, ma l'orientamento attualmente più diffuso è quello di adottare lo schema di Herbert H. Ross nel 1936 con successivi adattamenti.


title: Hymenoptera

text: L'interpretazione data da Ross si basa sul particolare attacco dell'ala posteriore all'ala anteriore: l'aggancio degli hamuli causa una trazione in senso trasversale nella zona mediana dell'ala anteriore (all'altezza dello stigma). Per questo motivo le nervature longitudinali subirebbero delle marcate deviazioni in senso antero-posteriore in modo da fornire all'ala una resistenza intrinseca alla trazione. Adottando il modello di Ross la nomenclatura specifica per l'ala anteriore sarebbe la seguente:


title: Hymenoptera

text: A causa della disparità delle interpretazioni, la nomenclatura qui riportata è soggetta a molte variazioni nella letteratura, talvolta con un uso differente della stessa nomenclatura adottata nel sistema Comstock-Needham, altre volte con l'uso di termini specifici. Ad esempio, di largo impiego fra gli Autori è il termine di "vena ricorrente" per indicare le trasverse medio-cubitali. Analogamente, il ramo anteriore del Radio è detto anche "metacarpo", il settore radiale "marginale", la Media "submarginale", la cubito "discoidale". Un altro aspetto da tenere presente è che lo schema qui riportato fa riferimento ad un ipotetico imenottero, ma in molte categorie sistematiche la venulazione si semplifica più o meno marcatamente e spesso gli Autori specializzati nello studio di singoli raggruppamenti adottano terminologie specifiche.


title: Hymenoptera

text: Analogamente la nomenclatura relativa alle cellule è soggetta a differenti interpretazioni. In generale, l'orientamento più diffuso è quello di trascurare la nomenclatura relativa alle cellule aperte, data la difficoltà d'individuazione univoca della loro natura, mentre per le cellule chiuse si adottano gli stessi criteri del sistema Comstock-Needham attribuendo il nome della venatura che le delimita anteriormente. Per le cellule situate sopra la Cubito si applica in genere il termine "submarginale".