title: Personaggi di Tekken

text: è un praticante di capoeira afroamericano introdotto in "Tekken 3". Veste con una camicia arancione, dei pantaloni blu, scarponi bianchi e porta una capigliatura afro, il suo aspetto è difatti ispirato ai ballerini famosi degli anni 70. Nel suddetto gioco, è soltanto un costume alternativo di Eddy Gordo, con cui condivide lo stesso stile di lotta, e mantiene la stessa situazione in "Tekken Tag Tournament". Non è mai ricomparso dopo il terzo capitolo, tranne che in "Tekken Tag Tournament 2", che però non è canonico. Nel medesimo gioco, ha un suo slot personale nella selezione dei personaggi ed ha uno stile di combattimento diverso da quello di Eddy e Christie Monteiro; tuttavia, non è personalizzabile e non possiede un finale; sempre in questo capitolo però veste i suoi panni in una maniera più decorativa e luminescente, difatti le bretelle e gli occhiali abbinati al suo vestito sono stati decorati con luci al LED, mentre i pantaloni che erano blu nel suo primo capitolo d'apparizione sono adesso grigio scuro e hanno ai lati sempre alcune di queste luci, anche gli scarponi sono grigio scuro e inoltre la loro suola è contornata da una striscia di luce azzurrina.


title: Personaggi di Tekken

text: Per lungo tempo, si è creduto che Tiger ed Eddy fossero la stessa persona; tuttavia, il finale del primo in "Tekken Tag" dimostra come, in realtà, siano due persone diverse. Il suo nome originale doveva essere probabilmente Soul Jackson, in seguito cambiato con quello attuale.


title: Personaggi di Tekken

text: è un manichino di addestramento metallico di colore grigio. Apparso in "Tekken Tag Tournament" e "Tekken Revolution", è un personaggio bonus capace di trasformarsi in qualsiasi oggetto. Ha una forma umanoide, con gambe, braccia, occhi e naso. Possiede due palle di piombo in sostituzione alle mani, che rendono più potenti i pugni. Tetsujin usa lo stile di combattimento Tetsujin-Ken, cioè una tecnica che gli permette di copiare gli stili di combattimento dei vari personaggi di Tekken una volta ogni turno. Tetsujin non possiede una storia, in quanto viene usato solamente come personaggio alternativo alla scelta di Mokujin, che non può essere selezionato due volte dai giocatori.


title: Personaggi di Tekken

text: Esiste una versione alternativa al classico Tetsujin, chiamata Gold Tetsujin. Come suggerisce il nome, in questa nuova versione, Tetsujin è dorato. Per sbloccare Gold-Tetsujin è necessario vincere dieci volte consecutive in modalità Versus usando Tetsujin. Una volta sbloccata la versione Gold, il giocatore non potrà selezionare la versione normale finché continuerà a combattere in modalità Versus. Ciò consente al giocatore 2 di selezionare anch'esso Tetsujin nella forma normale, mentre normalmente può essere selezionato un solo Tetsujin per combattimento.


title: Personaggi di Tekken

text: è una ragazza posseduta da uno spirito somigliante a un lupo. In "Tekken Tag Tournament", negli scontri inizia con lo stile di combattimento di Jun Kazama per poi imitare gli stili degli altri personaggi esattamente come Mokujin e Tetsujin. Ma al contrario dei precedenti, che cambiano posizione in base al personaggio imitato, lei rimane nella sua posizione standard e in più premendo il tasto R3 può cambiare stile durante il combattimento. Durante il filmato finale Unknown riesce a sconfiggere il demone lupo che la controlla: difatti esso non apparirà più al suo fianco in "Tekken Tag Tournament 2".


title: Personaggi di Tekken

text: In "Tekken Tag Tournament 2", invece, utilizza lo stile di Jun con alcune mosse aggiunte, sfruttando il liquido viola di cui è ricoperta. Nel medesimo gioco essa viene confermata come la parte demoniaca di Jun Kazama, nonché la sua trasformazione. Nel finale di Kazuya, quest'ultimo assorbe l'anima di Unknown consumando il suo potere demoniaco per potenziare la sua forma Devil. Successivamente il finale di Angel continua quanto successo nel finale di Kazuya. In esso si vede Devil Kazuya che, seppur potenziato dal potere di Unknown, viene sconfitto da Angel stessa. Nel finale di Unknown invece Jun viene liberata dalla sua controparte demoniaca sempre da Angel.


title: Personaggi di Tekken

text: è un robot umanoide bianco, con decorazioni gialle e occhi rossi, o grigio scuro, con decorazioni fucsia e occhi fucsia, a seconda del tasto che si preme per combattere. È apparso in "Tekken 4" e successivamente in "Tekken Tag Tournament 2". A differenza degli altri personaggi, Combot non può parlare e imita solo i movimenti che possiede il personaggio che imita. Combot usa la mimica come stile di combattimento, imitando casualmente lo stile di combattimento di ogni personaggio già sbloccato nel videogioco. A differenza di Mokujin, che cambia stile di combattimento ogni "round", Combot usa un solo stile di combattimento per volta.


title: Personaggi di Tekken

text: Combot è stato progettato da Lee Chaolan. La sua capacità di imitare i movimenti umani ha interessato molti studiosi che hanno prodotto altre copie di Combot con lo scopo di sfruttarle, dall'uso domestico a quello militare. Lee progetta una copia di Combot programmata per il combattimento corpo a corpo in tempo per il ""The King of Iron Fist Tournament 4"", cui Lee iscriverà Combot per testarlo in combattimento. Tuttavia, lo sviluppo accelerato di Combot ha comportato alcuni difetti nella programmazione, che non gli permettono di usare più stili di combattimento per volta. Nel suo epilogo, Combot vince il torneo, sconfiggendo Heihachi Mishima e dando a Lee il controllo della "Mishima Zaibatsu". Mentre Combot alza le mani vittorioso davanti alla folla, Lee entra nell'arena battendo le mani complimentandosi per Combot. Combot imita il gesto di Lee battendo le mani e avvicinandosi al padrone, quando lo prende e lo "sculaccia" davanti alla folla alzando le mani in segno di vittoria.


title: Personaggi di Tekken

text: non è un vero e proprio combattente canonico della saga, bensì semplicemente una variante costumistica della sua amica Ling Xiaoyu. È apparsa per la prima volta in "Tekken 4", per poi tornare in "Tekken Tag Tournament 2". Miharu è una delle migliori amiche di Ling Xiaoyu. Nel finale di Xiaoyu in "Tekken 4", Miharu le confesserà che è stata bocciata a tutti i suoi esami ma Xiaoyu le chiederà di aiutarla nella costruzione di un grande Luna Park, essendo ora capo della Mishima Zaibatsu (effettivamente, però, ciò accade solo se si finisce la modalità storia con Ling Xiaoyu o Miharu Hirano). In "Tekken Tag Tournament 2", Miharu porta uno smalto azzurro sulle mani e sui piedi.


title: Personaggi di Tekken

text: è un pugile britannico biondo e muscoloso e ben bilanciato fra agilità e potenza; possiede una cicatrice sul braccio sinistro la cui origine è a lui sconosciuta sino alla fine di "Tekken 4".


title: Personaggi di Tekken

text: Steve, essendo un pugile, bilancia tutta la sua potenza nei pugni ed è impossibilitato dal sferrare calci. Invece del calcio destro e il calcio sinistro, Steve usa schivate che permettono di abbassarsi a destra, a sinistra, avanti e indietro; premendo i tasti appositi contemporaneamente si può effettuare una giravolta in senso orario e antiorario creando combo molto potenti. Tali schivate sono state migliorate in "Tekken 5", includendo uno spostamento laterale a seconda del tasto premuto che permetteva appunto ai veri esperti di Steve Fox di muoverlo con maggior agilità.


title: Personaggi di Tekken

text: Steve è un ventunenne, campione del mondo di pugilato, laureato a Oxford. Egli non conosce i suoi genitori biologici ed ignora l'origine della cicatrice che porta sul braccio. Un giorno la mafia gli impose di perdere un incontro ove erano stati scommessi molti soldi; Steve vinse con facilità e, consapevole del pericolo che correva, fuggì negli Stati Uniti d'America. Stanco in seguito al nascondersi e conscio di non poter più scoprire chi fossero i suoi genitori, decise d'iscriversi all'imminente "The King of Iron Fist Tournament 4", o "Tekken 4". Nel suo epilogo, Steve vinse il torneo, sconfiggendo Heihachi Mishima e divenendo capo della Mishima Zaibatsu. Attraverso il database della Mishima Zaibatsu, Steve scoprì di essere stato concepito in provetta dalla stessa Mishima Zaibatsu per scopi militari. La madre biologica era Nina Williams la donna contro cui aveva combattuto nel torneo. Nina è un'assassina, incaricata dalla mafia di uccidere il pugile britannico Steve Fox. Lei Wulong, avendo scoperto in quale appartamento si nascondeva Nina, la trova e la insegue. Quando sta per catturarla, Steve si abbatte contro Lei, permettendo alla madre di fuggire.


title: Personaggi di Tekken

text: Steve scoprì la verità sul suo passato e conobbe sua madre. Consapevole di essere un esperimento genetico creato dalla "Mishima Zaibatsu", Steve capì l'origine della cicatrice sul braccio e della sua straordinaria forza. Con l'annuncio del "The King of Iron Fist Tournament 5", o "Tekken 5", Steve decise di iscriversi per porre fine agli esperimenti della Mishima Zaibatsu. Sub-boss di Steve sono: Lei Wulong e Heihachi Mishima. Steve è sub-boss di stage 4 Bruce Irvin. Nel suo finale, Steve vinse il torneo, sconfiggendo Jinpachi Mishima e dirigendosi ai laboratori della Mishima Zaibatsu. Qui, Steve, accecato dalla rabbia, sferra un pugno a una tanica di vetro contenente un embrione in fase di sviluppo. Dopo aver distrutto la tanica, Steve incendia il laboratorio fuggendo via.


title: Personaggi di Tekken

text: In "Tekken 6", Steve ha distrutto i laboratori della Mishima Zaibatsu ponendo fine a un lungo risentimento. Steve voleva tornare al mondo della boxe ancora una volta, ma la maggior parte dei campionati erano stati cancellati dalla guerra che infuriava in tutto il mondo. Steve che non conosceva altro che il ring della boxe, perse definitivamente il suo lavoro, perse la sua passione e cadde in depressione. Dopo gli fu richiesto di andare ad allenarsi insieme a Marshall Law e Paul Phoenix e Steve accetta. Sub-boss di Steve sono: Heihachi Mishima e Nina Williams.


title: Personaggi di Tekken

text: Nell'epilogo, Steve sta festeggiando la vittoria al torneo con Law e Paul. Steve, tuttavia, se ne va via dicendo di voler lasciare loro tutto il premio. Quando Steve esce dalla casa, un membro della Tekken Force fa esplodere una bomba nascosta dentro la valigetta del premio, distruggendo la casa. Il finale si conclude con Steve che guarda incredulo l'esplosione.


title: Personaggi di Tekken

text: Nel settimo episodio della saga, Steve cerca di decifrare il suo passato, andando alla ricerca dei suoi genitori. Decide, dunque, di intercettare Nina Williams per demandare spiegazioni, in quanto convinto che la ragazza sapesse qualcosa; riuscito nel suo intento, Steve scopre che la stessa Nina sia in realtà sua madre. Ottiene, però, un riscontro molto freddo e distaccato dalla genitrice che molto probabilmente non è ancora in grado di gestire il rapporto con il figlio. Nel finale Steve consente a sua madre di scappare, essendo inseguita da una squadra della Tekken Force.


title: Personaggi di Tekken

text: Nel film Steve è un pugile ritirato più grande rispetto al videogioco che sponsorizza Jin Kazama nel torneo dopo che quest'ultimo batte Marshall Law. Non ha legami di parentela con Nina Williams, ma ha conosciuto Jun Kazama prima della sua morte e diventa amico e manager di Jin. Viene ucciso da Jackhammers mentre lui, Jin e gli altri prigionieri si trovano ad Anvil. Quando muore, Christie si innamora di Jin, ma fallendo. C'è da dire che questo film non è canonico e non rispecchia affatto i legami e la storia dei vari personaggi.


title: Personaggi di Tekken

text: È doppiato in inglese da Ezra Stanley in "Tekken 4", Guy Perryman in "Tekken 5" e da Gideon Emery da "Tekken 6" in poi.


title: Personaggi di Tekken

text: è il fratello minore del primo Armor King che viene addestrato da King e compare per la prima volta in "Tekken 5 Dark Resurrection". Armor King II partecipa al sesto torneo del pugno d'acciaio per vendicare la morte del fratello, ucciso da Craig Marduk.


title: Personaggi di Tekken

text: è un maestro di Kenpo che proveniva da un grande dojo nella città di Xi'an, in Cina, già a vent'anni era il migliore studente del suo Dojo, specializzato nella tecnica del "Pugno Divino", ma con una sete senza fine di combattere. Un giorno Il suo maestro lo rimproverò perché aveva combattuto fuori dal Dojo senza permesso, e Feng lo uccise. Da allora cerca la pergamena del Drago Dorato, rubate dalla "Mishima Zalbatzu". Feng quindi comincia a girare per i diversi Dojo attaccando i vari maestri e distruggendo quelli che lui riteneva "deboli" per dimostrare la propria forza, facendo sì che il poliziotto Lei Wulong si iscrivesse al torneo per arrestarlo, anche perché Feng aveva aggredito alcuni amici di Lei. Venuto a sapere dell'imminente "The King of Iron Fist Tournament 5", Feng decide di iscriversi per recuperare le pergamene. Nonostante ciò, ha un grande senso dell'onore e rispetta gli individui che sono suoi eguali o superiori. Nel suo epilogo in "Tekken 5", Feng vince il torneo, sconfiggendo Jinpachi Mishima che lascia cadere una pergamena a terra. La pergamena racchiude i principi segreti del Pugno del Drago. Feng raccoglie la pergamena, dalla quale esce lo spirito di un drago dorato. Feng va così ad allenarsi in montagna e nella scene finale lo si vede distruggere un monte con un solo pugno, mentre i suoi occhi sono come quelli di un drago.


title: Personaggi di Tekken

text: Durante il "Tekken 5" Feng Wei trova con successo le preziose pergamene del Pugno d'Oro rubate dalla Mishima Zaibatsu. Le pergamene affermano solo queste parole: "Il Distruttore di tutti gli stili, l'ultimo e l'unico vero stile, trascende dal Potere del Dio Drago che eccede da tutte le abilità umane". Stupito, Feng Wei riceve informazioni riguardanti il "Tekken 6" e per trovare ancora nozioni, riparte per il Giappone, deciso che per riuscire ad acquisire lo stile del Dio Drago deve battere tutti i maestri dei vari stili di arti marziali trionfando totalmente sul nemico. Nel suo epilogo, vediamo Feng che cammina tranquillo sulle pendici di un vulcano attivo e si ferma a guardare la lava. All'improvviso una pietra gigante ed incandescente sbuca dalla bocca del vulcano alle spalle di Feng e si dirige contro quest'ultimo il quale, prontamente dà un pugno urlando alla roccia che all'improvviso diventa nera, si spegne e si sgretola. Dopo di ciò, Feng congiunge le mani e chiude gli occhi per poi riaprirli con aria minacciosa.


title: Personaggi di Tekken

text: è una spia e agile lottatore, che combatte usando il ninjutsu. Porta sempre un auricolare e degli occhiali speciali. Ha una cicatrice a "X" sul viso e un tatuaggio in caratteri kanji, significanti "morte".


title: Personaggi di Tekken

text: Raven sta indagando sulla "Mishima Zaibatsu" e la "G Corporation", e ha assistito all'esplosione dell"'Hon-Maru", confermando all'auricolare la morte di Heihachi Mishima. Dopo qualche tempo, Raven sentì parlare dell'annuncio di The King of Iron Fist Tournmanet 5 e, avendo assistito alla morte di Heihachi, decise di parteciparvi per scoprire chi aveva preso il controllo della "Mishima Zaibatsu". Nel suo epilogo in "Tekken 5", Raven vince il torneo, sconfiggendo Jinpachi Mishima, e, dopo aver ricevuto un messaggio all'auricolare, corre verso un dirupo per poi saltare nel vuoto; invece di cadere, Raven atterra su un caccia poco più in basso e, con le braccia conserte, si dirige verso il tramonto.


title: Personaggi di Tekken

text: In "Tekken 6", dopo il quinto torneo, Raven incontrò Heihachi Mishima, che credeva morto: i due cominciarono a combattere. Raven combatté contro Heihachi Mishima sino a che non ricevette dall'auricolare l'ordine di tornare alla base, ritirandosi così dal combattimento; due turni dopo, lo vinse. Dopo l'incontro la guerra fra la "Mishima Zaibatsu" e la "G Corporation" si intensificò e, per prevenire ulteriori perdite, Raven decise di partecipare a The King of Iron Fist Tournament 6. Nel suo epilogo, vede Sergei Dragunov portare il cadavere di Azazel, ma Raven arriva a testa in giù sotto un caccia e, dopo aver assunto qualche posizione di mani tipiche del ninjutsu, si getta sul corpo di Azazel e gli estrae il "cuore"; poi salta di nuovo sull'aereo e scompare quando Dragunov cerca di sparargli.


title: Personaggi di Tekken

text: In "Street Fighter X Tekken", Raven viene chiamato da Yoshimitsu per accompagnarlo alla ricerca del "Vaso di Pandora" in Antartide; ma Yoshimitsu lo incarica anche di controllare che la sua spada demoniaca non prenda il controllo della sua mente. Raven non considera Yoshimitsu un vero ninja, perché non lo ritiene all'altezza: durante la presentazione che precede il combattimento contro Vega e Balrog, i bracci destri di Bison, si può notare la risposta sarcastica della spia alla presentazione di Yoshimitsu; Yoshimitsu attacca senza ascoltare il discorso di Raven, che rifila un calcio a Yoshimitsu, facendolo cadere a terra. Nel filmato finale, quando i due si trovano in Antartide davanti al vaso di Pandora, Raven e Yoshimitsu litigano: Raven decide di andare via lasciando da solo Yoshimitsu, il quale lo attacca, ma Raven scansa l'attacco di Yoshimitsu; si vede poi Raven sopra il vaso di Pandora, che all'improvviso lo teletrasporta al proprio interno: cosicché Raven resta prigioniero. Il filmato termina con Yoshimitsu che se ne va con il vaso di Pandora mentre si sente Raven, che si trova ancora prigioniero dentro di esso, chiedere di uscire.


title: Personaggi di Tekken

text: Nel film di "Tekken", Raven è un agente segreto. Arriva alle semifinali del torneo e aiuta Jin Kazama in alcune parti della pellicola.


title: Personaggi di Tekken

text: È doppiato in inglese da Jack Merluzzi in "Tekken 5" e da D. C. Douglas da "Tekken 6" in poi e in italiano da Alessandro Ballico nel film del 2009.


title: Personaggi di Tekken

text: è il secondo canguro militarizzato nato da esperimenti sul DNA. Nel nome di Kazuya Mishima, il primo Roger nacque dallo sviluppo degli animali militarizzati della Mishima Zaibatsu Biological Technology. Roger 1° visse una vita silenziosa con la propria famiglia dopo aver partecipato al "Tekken 2". Comunque, Roger sparì misteriosamente, lasciando soli moglie e figlio. Tuttavia il 5º Torneo del Pugno di Ferro fu annunciato prima di quanto previsto. Roger Jr. sentiva che c'era qualche relazione tra il Torneo e la sparizione del padre. Decise così di partecipare al torneo nella tasca della madre.


title: Personaggi di Tekken

text: Dopo aver vinto il torneo, Roger Jr. si aggira (senza sua madre) nei laboratori Boskonovitch ormai distrutti, trova una foto di sé con suo padre mentre si allenano. Entrerà poi in una stanza con scritto "Vietato L'accesso al personale non autorizzato", e vedrà suo padre, con una cravatta, spaparanzato su un divano mentre beve una cola e mangia patatine guardando un cartone animato in una TV a schermo piatto. Roger Jr., allora, dà un pugno al padre scaraventandolo sul soffitto, per poi andarsene rompendo la cornice della foto che aveva trovato prima.


title: Personaggi di Tekken

text: Il personaggio doveva comparire anche in "Tekken 7", ma a causa delle critiche da parte degli animalisti, si decise poi di escluderlo.


title: Personaggi di Tekken

text: è un militare sovietico apparso per la prima volta in "Tekken 5: Dark Resurrection"; è un esperto nel sambo, che viene mandato in missione clandestina a recuperare l'entità misteriosa conosciuta come Devil, rinchiusa nel corpo di Jin Kazama. Senza proferir parola, Dragunov accetta l'offerta e vola in Giappone per iscriversi al Quinto Torneo Del Pugno D'Acciaio, e per catturare Devil Jin. Nel suo epilogo, Dragunov riesce a sconfiggere Devil Jin e lo porta in una base sotterranea della sua armata. Qui viene mostrato Devil Jin dentro una cella collegato a diversi macchinari e altri apparecchi, quando ad un segnale di Sergei viene attivato un dispositivo che elettrifica la cella dove è contenuto Devil Jin, scatenando il demone dentro di lui. L'epilogo si conclude con degli occhi rossi dentro la cella che si ipotizza essere il demone liberato da Jin.


title: Personaggi di Tekken

text: In "Tekken 6", viene rivelato che Dragunov fallì nel trovare Devil Jin e quindi tornò in Russia. Il suo Paese era in rovina a causa delle azioni della "Mishima Zaibatsu", capeggiata da Jin Kazama. Dragunov si iscrive al Sesto Torneo del Pugno D'Acciaio per colmare il caos provocato da Jin Kazama. Nel suo epilogo, Dragunov riesce a sconfiggere Azazel e con l'aiuto della sua armata lo portano fuori dal tempio. In quel momento passa in volo Raven che con un salto riesce a prendere il cuore di Azazel e fugge via con l'aereo della sua squadra. Ma Dragunov estrae un telecomando e pigiando un tasto fa esplodere l'aereo di Raven, e il filmato si conclude con un ghigno malefico sul volto del russo.


title: Personaggi di Tekken

text: Nel film di "Tekken", Dragunov non ha un ruolo particolare, viene solo rappresentato come un combattente di "Tekken", rappresentante della corporazione Ruscorp, e anche qui come nel gioco, non parla


title: Personaggi di Tekken

text: è il boss finale di "Tekken 6": si tratta di un'antica creatura malvagia, rimasta imprigionata per anni dalla famiglia di Zafina, ma liberatasi a causa dell'energia negativa scaturita dallo scontro tra Jin e Kazuya: difatti, la leggenda affermava che Azazel si sarebbe liberato quando "due stelle" (Jin e Kazuya) si fossero incontrate. Alla fine, al termine di un duro scontro con Lars, Azazel viene ucciso da Jin, che sacrifica la sua stessa vita pur di annientare il mostro (anche se poi si scopre che in realtà Jin è sopravvissuto). Per quanto riguarda il gameplay, Azazel non può essere usato: gran parte dei colpi "normali" non hanno effetti su di lui, ma può comunque subire Juggle. Mano mano che viene colpito, Azazel cambia colore, passando dal viola al rosso, e talvolta lo si può combattere in versione "Golden", dove per l'appunto è colorato d'oro, e sconfiggendolo si riceverà una grande quantità di soldi per la personalizzazione.


title: Personaggi di Tekken

text: , noto più semplicemente come Bob, è un ex artista marziale, famoso in tutto il mondo sia per le sue abilità combattive e sia per la sua bellezza e per il suo fisico; resosi conto, però, di non riuscire a sconfiggere gli avversari più grossi di lui, Bob abbandonò il mondo della lotta per un po', sottoponendosi a una dieta e a un allenamento mirato per aumentare la propria massa corporea, conservando però la velocità. Alla fine, Bob riuscì nel suo scopo, e al suo ritorno sulle scene, per zittire i critici, Bob decide di iscriversi al Sesto Torneo di "Tekken" per mostrare a tutti le sue abilità. Tra l'altro Bob è l'unico personaggio di tutta la serie a non avere alcun legame con nessun altro personaggio (escluso Gon, di "Tekken 3", che però è una guest star). In seguito è apparso in "Tekken Tag Tournament 2" come DLC mentre la sua forma originale, quella magra, è stata inserita in un aggiornamento di "Tekken 7".


title: Personaggi di Tekken

text: Lars è il figlio illegittimo di Heihachi Mishima, avuto da quest'ultimo e da una donna ignota durante una trasferta Svedese di Heihachi per affari: l'unico ad esserne a conoscenza è solo lo stesso Lars, e neanche Heihachi ne è a conoscenza. Lars, comunque, è un membro della Tekken Force, e anche dopo la promozione a generale continua a intervenire di persona nelle battaglie, diventando molto popolare tra i suoi subordinati. In "Tekken 6", Lars è il protagonista del gioco, più in particolare della Modalità Campagna, dove insieme ad Alisa si avventura per sconfiggere Azazel, e alla fine riuscirà nell'impresa grazie al sacrificio di Jin. Sfortunatamente, Lars non riscosse molta popolarità tra i Fan, e già in "Tekken 7" perse il ruolo di "protagonista", assumendo un ruolo secondario nella Storia Principale.


title: Personaggi di Tekken

text: è un ragazzo proveniente dalla Germania che partecipa al Sesto Torneo del Pugno di Ferro per vendicarsi di Kazuya Mishima, colpevole della morte della madre. Nel fumetto di "Tekken", Leo è invece la guardia del corpo di Lili, il quale sostituisce Sebastian a causa di un mal di schiena.


title: Personaggi di Tekken

text: Fin dal suo esordio, il sesso/genere di Leo non è mai stato specificato ed è stato lasciato intenzionalmente ambiguo dagli sviluppatori: di conseguenza, è a libera interpretazione. Alcune fonti online hanno creato vari fraintendimenti sulla questione, portando i fan a pensare che Leo fosse stato confermato come personaggio femminile: tra queste è compreso un presunto video di una première del film di Tekken: Blood Vegeance, tenutasi in Germania, dove il produttore Katsuhiro Harada avrebbe rivelato il nome completo di Leo. Tuttavia, in una live del 2012, Harada approfittò di una domanda di un suo fan per chiarire la questione: spiegò che durante le fasi iniziali di sviluppo, il personaggio doveva essere una ragazza tedesca di nome . Una volta elaborati i primi design di Leo, questo concept (così come il nome) fu poi scartato in favore di un personaggio dall'aspetto neutro e dal sesso/genere sconosciuto. Oltre a ciò, il produttore commentò anche la difficoltà nel tradurre la biografia del personaggio in altre lingue, poiché in giapponese venivano coinvolti i pronomi neutri per riferirsi al personaggio, con l'aggiunta della ripetizione del nome Leo. A causa di vari errori di localizzazione, ha consigliato di affidarsi solo alla biografia in lingua originale.


title: Personaggi di Tekken

text: Rispetto agli altri personaggi del gioco, Leo ha accesso a varie personalizzazioni sia femminili che maschili (anche se quest'ultime sono in numero maggiore). In Tekken Tag Tournament 2, infatti, Leo può indossare due costumi da bagno: uno maschile composto da una tenuta da surf che enfatizza i pettorali e uno femminile composto da un sensuale bikini che enfatizza le sue forme e il seno. In Tekken 7, tuttavia, le personalizzazioni maschili sono in gran lunga maggiori rispetto ai giochi precedenti: tra queste figurano dei baffi e un solo costume da bagno vintage maschile.


title: Personaggi di Tekken

text: È necessario notare, però, che in Tekken Comic (pubblicato sul sito Ultra Jump Egg), Leo è di sesso maschile.


title: Personaggi di Tekken

text: è un giovane ragazzo spagnolo, che ha sempre vissuto una vita travagliata, litigando con i suoi genitori e vivendo da solo sin dall'età di 15 anni, frequentando unicamente due persone: un suo conoscente, che eventualmente lo ospitava, e sua sorella, l'unica persona a cui Miguel volesse bene. Tuttavia, Miguel si ingelosisce quando scopre che la sorella ha una relazione, e arriva addirittura a spiare il matrimonio: resosi conto di essere accecato dalla gelosia, Miguel, sorridente, decide di abbandonare la cerimonia, ma proprio in quel momento una squadra di aerei da guerra bombarda la chiesa, uccidendo molti presenti, tra cui la stessa sorella di Miguel. Disperato, Miguel giura vendetta, e decide di vendicare la sorella uccidendo Jin Kazama, capo della "Mishima Zaibatsu", creatrice degli aerei. Nel suo finale in "Tekken 6", Miguel corre contro Jin Kazama, venendo circondato dai suoi uomini della Tekken Force, tuttavia riesce a sconfiggerli. L'aereo di Jin decolla, Miguel salta più in alto che può e cerca di prenderlo sfiorandolo per pochi centimetri e cade a terra, poi urla disperato.


title: Personaggi di Tekken

text: In "Tekken 7", Jin Kazama è stato dato per disperso dopo la sua sconfitta in "Tekken 6", in seguito Miguel avrebbe continuato a girovagare in mezzo alle città distrutte dalla guerra tra la "Mishima Zaibatsu" e la G Corporation per cercare Jin e ucciderlo. Un giorno si trova davanti a sé un ragazzo incappucciato il quale non è altro che Jin, i due si scontrano, Jin è ancora indebolito per la sua battaglia precedente e ha la peggio. Miguel si sfoga a picchiare il ragazzo dicendogli che sua sorella è una delle vittime della "Mishima Zaibatsu" quando era comandata ancora da Jin: Miguel, pur avendo l'occasione di ucciderlo, lo risparmia in quanto sostiene che Jin non ha ancora sofferto abbastanza prima di morire.


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text: Nel manga "Tekken Comic", Miguel viene ricercato dalla "Mishima Zaibatsu" poiché aveva attaccato l'esercito della Tekken Force in tutta Europa. Su un aereo, ha uno scontro contro Bob il quale era stato incaricato di prenderlo. Continuano poi il loro combattimento su una strada di Osaka ed essendo sul punto di sconfiggere Bob, viene stordito da dei taser sparati da tre soldati della "Mishima Zaibatsu". Asuka, Lili e Leo intervengono e li attaccano mettendoli al tappeto. Miguel poi partirà sul treno con l'aiuto dei tre ragazzi e di Bob.


title: Personaggi di Tekken

text: NANCY-MI847J è un robot super avanzato creato dalla Mishima Zaibatsu, per rivaleggiare con Jack-6, robot della G-Corporation. Nancy è uno dei personaggi più alti e pesanti della serie, e nella Storia di "Tekken 6" viene distrutto da Raven. Così come Azazel, Nancy non è giocabile, mentre la si affronta nella Modalità Arcade subito prima di combattere contro Jin: un'eventuale sconfitta contro Nancy non impedisce di proseguire nella Modalità, ma sconfiggendola si ottiengono dei soldi. Nancy non può parare gli attacchi avversari, non può subire Juggle, e i colpi tolgono molto meno del solito, contro di lei, e proprio per questo è molto difficile da sconfiggere.


title: Personaggi di Tekken

text: è una giovane donna egiziana, guardiana della tomba di Azazel, sulla quale la sua famiglia veglia da generazioni; dotata di immensi poteri spirituali, Zafina riuscì da sola a sconfiggere un esercito straniero che aveva tentato di rubare la tomba, e nella vita di tutti i giorni usa i suoi poteri come astrologa. In seguito, scopre che la tomba di Azazel rischiava di essere aperta a causa dell'imminente incontro tra Jin e Kazuya, e quindi si iscrive al Sesto Torneo per impedire che ciò accada. Tuttavia ciò è inutile dato che Azazel si risveglia comunque, ma viene alla fine sconfitto da Lars e ucciso da Jin. Per quanto riguarda l'aspetto, Zafina è una delle poche ragazze di "Tekken", oltre a Miharu e Anna, a portare lo smalto: in genere è nero, sia sulle mani e sia sui piedi, ma in "Tekken Tag Tournament 2" questi cambierà colore a seconda del bikini che le si mette.


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text: è un cyborg creato dal dottor Geppetto Boskonovitch, il quale l'ha creata basandosi su sua figlia. Svolge il ruolo di Bodyguard di Jin Kazama. Ha un ruolo fondamentale nella modalità Campagna in quanto aiuterà Lars a trovare Jin. Nel fumetto di "Tekken", ella tenterà di uccidere Asuka poiché aveva colpito Jin Kazama durante la presentazione di un torneo, ma alla fine ci ripenserà poiché la ragazza aveva soddisfatto 3 condizioni e se ne andrà dicendo di non essere mai stata sotto controllo di Jin. Riapparirà alla fine dove fermerà lo scontro imminente tra Jin e Kazuya e saboterà i satelliti della Mishima Zaibatsu, facendo in modo che Jin e Kazuya facessero una tregua finché tutti i satelliti non fossero ripristinati. In "Tekken 7", Alisa viene trovata da Lee Chaolan, il quale l'ha riparata dai danni riportati nel precedente torneo. In un primo momento lo considera un nemico (a detta di Lee non aveva finito di riparare i circuiti), ma poi si allea con lui, e quest'ultimo decide di portarla da Lars. Una volta arrivati, Alisa abbraccia Lars, salvo poi intuire dell'arrivo della Tekken Force guidati da Nina Williams, i quali vogliono recuperare Jin tenuto in "ostaggio" nei laboratori di Lee. Ingaggia uno scontro proprio con quest'ultima, riuscendo a sconfiggerla e a salvarsi prima che l'edificio esploda. Riappare verso la fine della storia, dove assieme a Lee e a Lars decidono il da farsi per fermare la guerra tra "G Corporation" e "Mishima Zaibatsu".


title: Personaggi di Tekken

text: È doppiata in giapponese da Yuki Matsuoka e in italiano da Gaia Bolognesi in "Tekken: Blood Vengeance".


title: Personaggi di Tekken

text: è il Leader degli Arcieri Sirius, un gruppo di esorcisti, noti in Europa, che sconfiggono entità soprannaturali da tempo immemore. Sebbene il pubblico non conosca l'esistenza di questi misteriosi uomini, la Mishima Zaibatsu è sempre riuscita a rintracciarli e a pressarli con le loro richieste, in modo da formare un'alleanza. Dopo diversi tentavi, Claudio decide di investigare sulla potente corporazione, sebbene non sia ancora d'accordo nell'aiutare la Zaibatsu. Difatti, sarà proprio Heihachi, seguita da Nina, a raggiungere Claudio, in modo da convincerlo ad allearsi con lui ma questa volta con un combattimento corpo a corpo. Claudio ne esce sconfitto e quando Heihachi gli rivela che ambiscono allo stesso scopo, ovvero distruggere Devil, decide di allearsi con la Zaibatsu.


title: Personaggi di Tekken

text: Diventato un suo alleato, Claudio rivela la presenza di un essere demoniaco, pensando che possa essere Jin. Non essendo quest'ultimo, l'esorcista incomincia a nutrire dei dubbi. Alla fine, quando Heihachi annuncia di non aver più bisogno di aiuto (e quindi neanche di Claudio), l'esorcista dimostra tutto il suo disprezzo nei suoi confronti. Non prima che Kazuya, trasformandosi in Devil, distrugga il satellite dove si trovava Heihachi.


title: Personaggi di Tekken

text: , in originale è un personaggio storico della serie "Street Fighter", nonché uno dei volti più rappresentativi dell'universo Capcom. È il solo tra i tre guest del gioco ad avere una storia canonica in "Tekken 7". Anni addietro fu salvato da Kazumi Mishima durante una ignota situazione mortale. Il guerriero provando simpatia e gratitudine per la donna, vorrà sdebitarsi con lei. Kazumi gli chiese di uccidere suo marito Heihachi e il loro figlio Kazuya nel caso lei fallisse di ucciderli, poiché la donna sapeva che sarebbero diventati delle minacce per il mondo: Akuma accettò la proposta dichiarando di sdebitarsi con lei quando sarebbe arrivato il momento opportuno.


title: Personaggi di Tekken

text: Difatti Akuma nel suo orgoglio di guerriero aspettò che Heihachi e Kazuya diventassero più forti per non ucciderli facilmente, Kazumi fu assassinata per mano di Heihachi. Akuma combatterà contro Heihachi e Kazuya affermando di essere in debito con Kazumi: Si reca prima da Heihachi riuscendo a sconfiggerlo, insieme distruggono un gruppo di robot Jack-6 inviati da Kazuya, poi Akuma dà il colpo di grazia a Heihachi, ma quest'ultimo sopravviverà. Poi va da Kazuya e lo mette alle strette nonostante questo usi persino la sua forma demoniaca, lo scontro tra lui e Kazuya viene interrotto da Heihachi che usa un satellite làser convinto di poterli uccidere.


title: Personaggi di Tekken

text: Sopravvissuto all'attacco del satellite, Akuma si reca nel vulcano dove Kazuya e Heihachi si scontrano per l'ultima volta, Kazuya ne esce vincitore uccidendo il padre gettandolo poi nel magma, così Akuma rientra in scena determinato ad uccidere Kazuya, ma il risultato dello scontro rimane sconosciuto.


title: Personaggi di Tekken

text: è un carismatico e malvagio personaggio appartenente all'universo SNK. L'autore della serie Katsuhiro Harada affermò che gli è sempre piaciuto il personaggio volendo quindi inserirlo in "Tekken 7". Tuttavia sia Geese che Noctis della serie "Final Fantasy", non hanno un ruolo nella storia principale del gioco. Si può notare da alcune sue intro, che Geese nutre un forte interesse di annientare i Mishima e i Kazama, come pure di amare le sfide contro personaggi muniti di un certo potere, come ad esempio Akuma, Claudio e Devil Jin.


title: Personaggi di Tekken

text: è un uomo sottoposto ad esperimenti da parte della G-Corporation, egli è diventato un enorme bruto muscoloso e di colore rosso per essere una delle armi dell'organizzazione. Si tratta del padre adottivo della combattente ribelle ed insolente di nazionalità brasiliana Katarina Alves.


title: Personaggi di Tekken

text: È una ragazza filippina, il suo stile di combattimento è la kickboxe. Da quanto possiamo vedere la si può definire una ragazza che non riesce spesso a trattenere le lacrime.


title: Personaggi di Tekken

text: è una ragazza ribelle, insolente e polemica. Una delle poche persone che l'ha sempre sopportata è il suo padre adottivo di cui ha perso le tracce, inscrivendosi quindi al torneo per poterlo rintracciare. L'uomo che ha sempre badato a lei non è altro che Gigas, una delle cavie della G-Corporation. Il suo stile di combattimento è il savate.


title: Personaggi di Tekken

text: è la defunta moglie di Heihachi e madre di Kazuya, la donna ha sempre avuto una grande simpatia e rivalità amichevole con Heihachi, i due si sposarono ed ebbero il figlio di nome Kazuya. Kazumi apparteneva al clan Hachijo, il quale ha sempre tenuto a bada il potere maligno conosciuto come gene diabolico o gene del diavolo, nonché di annientare diverse minacce.


title: Personaggi di Tekken

text: Kazumi in un certo momento salvò la vita ad un guerriero di nome Akuma (Gouki è il nome originale), egli voleva sdebitarsi con lei per il favore, così Kazumi pensò che potevano uccidere Heihachi e Kazuya dal momento che lei sapeva che sarebbero diventati un serio pericolo, Akuma scelse di ucciderli quando sarebbe arrivato il momento opportuno, mentre che Kazumi ci provò immediatamente usufruendo del gene diabolico, ma perì nello scontro con Heihachi venendo uccisa nonostante il potenziale scatenato. È una donna dal viso perennemente truccati ed un'espressione calma e composta, con un neo sotto l'occhio sinistro ed una corporatura abbastanza gracile, con i capelli neri arrotolati all'indietro e una frangia che compare interamente la fronte ed due lunghe ciocche con dei fiocchi nei lati ed un abito tradizionale giapponese completamente bianco con dei ornamenti rossi ed dorati.


title: Personaggi di Tekken

text: Kazumi viene descritta da Heihiachi come una madre amorevole, gentile e sensibile che ha una certa affinità con gli animali proprio come Heihachi (solo che lei familiarizza con le tigri), tuttavia quando la natura demoniaca prende il sopravvento, Kazumi diventa sadica e gli piace ridere delle disgrazie altrui e farà di tutto per adempiere alla sua missione per salvare l'umanità anche rinunciare all'amore che prova per Heihachi e Kazuya.


title: Personaggi di Tekken

text: Prima di fare il suo debutto in "Tekken 7", era già apparsa nell'OAV "Tekken - The Animation", dove viene vista in una foto su un ciondolo di Kazuya dove viene raffigurata con lui da piccolo in braccio ed viene menzionato da Heihiachi che afferma che lei è morta dando alla luce Kazuya.


title: Personaggi di Tekken

text: è una famosa idol occidentale, che si dimostra all'apparenza come una fanciulla dolce e graziosa; in realtà è dispettosa e decisamente prepotente, come viene visto nel suo finale con Eddy e nel finale di Jack-7, di cui non si importerà minimamente delle sorti del povero cyborg. Amante della cultura giapponese, fin da bambina ha sempre adorato questo mondo e la sua passione è nata quando i suoi genitori la portarono ad una manifestazione sulle idol. Lavora per la G-Corporation e difatti, viene considerata come il volto popolare della società. Nonostante il successo, non è ben voluta dagli americani: ciò è dovuto al fatto che quando il personaggio venne presentato, ci fu un'accesa polemica da parte dei fan americani in modo da rimuoverla dal gioco.


title: Personaggi di Tekken

text: è la maestra di Raven, il ninja dei capitoli precedenti. Al contrario di Raven, lei usa una spada per combattere; è entrata in "Tekken 7" per pareggiare i conti con Dragunov.


title: Personaggi di Tekken

text: è un combattente militare di nazionalità araba, combatte per cercar di vendicare la morte di un suo amico per mano della G-Corporation. Nutrirà dei dubbi sull'uccidere Kazuya, leader dell'organizzazione, ma quando vede che quest'ultimo è munito di un demone interiore, Shaheen decide di non risparmiarlo la prossima volta che lo incontrerà.


title: Personaggi di Tekken

text: è il maggiordomo di Lili. Apparso inizialmente come personaggio non giocabile nei finali della sua padroncina in "Tekken 5: Dark Resurrection" e "Tekken 6", debuttò come giocabile in "Tekken Tag Tournament 2" in un aggiornamento reso disponibile dal 9 ottobre 2012; qui fa utilizzo delle stesse mosse della ragazza. Inoltre è apparso assieme a Lili in "" dove ha come partner un Angemon.


title: Personaggi di Tekken

text: Leroy Smith (irロイスミスス Riroi Sumisu) è un personaggio della serie di Videogiochi Tekken. È stato annunciato per la prima volta come nuovo personaggio del gioco all'EVO 2019 e fa parte del DLC "Season Pass 3" del picchiaduro. È uno degli ultimi personaggi giocabili pubblicati nel videogioco, insieme a Zafina e Lidia Sobieska. Entra a far parte del Torneo " The King of Iron Fist Tournament 7" , o chiamato come nel gioco, "Tekken 7", per sconfiggere la banda che uccise la sua famiglia a New York. Pur essendo cieco nell'occhio destro e pur avendo una certa età, ha la forza di un demone senza eguali: l'arte marziale che pratica è il Wing Chun, che inoltre, è la stessa con il quale il noto attore Donnie Yen ha praticato per interpretare il maestro Yip Man nella famosa serie cinematografica Ip Man. Tuttavia, non a caso, il personaggio di Leroy Smith, è ispirato all' attore cinese.


title: Ferencvárosi Torna Club

text: Il Ferencvárosi Torna Club è la sezione calcistica della polisportiva Ferencvárosi Torna Club. Milita nella Nemzeti Bajnokság I, la massima serie del campionato ungherese di calcio.


title: Ferencvárosi Torna Club

text: Compagine calcistica più titolata d'Ungheria, potendo vantare, a livello nazionale, la vittoria di 33 campionati, 24 coppe nazionali e 6 supercoppe nazionali, nel luglio del 2006 il club è stato retrocesso in seconda serie per continui problemi finanziari e, nonostante abbia successivamente contestato questa decisione vincendo una causa contro la federcalcio magiara, ha dovuto attendere tre stagioni prima di festeggiare il ritorno in massima serie.


title: Ferencvárosi Torna Club

text: A livello internazionale è l'unico club ungherese ad aver vinto un trofeo europeo maggiore, essendosi aggiudicato la Coppa delle Fiere nel 1964-1965 grazie al successo per 1-0 contro la in gara singola a Torino. In questo torneo arrivò all'ultimo atto anche nel 1967-1968, mentre nel 1974-1975 raggiunse la finale di Coppa delle Coppe, dove fu sconfitto dalla . È stata anche la prima squadra ungherese ad accedere alla fase a gruppi della UEFA Champions League, nella stagione 1995-1996, battendo l' nel turno preliminare e ripetendosi poi nella stagione 2020-2021, quando eliminò ai play-off il .


title: Ferencvárosi Torna Club

text: La rivalità principale nel campionato ungherese è con l'Újpest; il derby Ferencváros-Újpest è il più sentito di tutto il campionato, mentre con l'MTK i biancoverdi giocano lo storico "Örökrangadó", cioè il "derby eterno".


title: Ferencvárosi Torna Club

text: Il motto del club, simboleggiato dalle tre E presenti nella parte bassa dello stemma, è: "Erkölcs", "Erő", "Egyetértés" ("moralità, forza, concordia").


title: Ferencvárosi Torna Club

text: Il "Ferencvárosi TC" viene fondato il 3 maggio 1899 a Ferencváros, distretto di Budapest, e il 3 dicembre 1900 si dota di una sezione calcistica.


title: Ferencvárosi Torna Club

text: Nel 1901 ha inizio il campionato ungherese al quale la squadra partecipa subito, partendo immediatamente dalla massima divisione. Dopo un terzo e un secondo posto, il Ferencváros vince il primo titolo nazionale nel 1903, e ripeterà l'impresa altre sette volte prima dello scoppio della prima guerra mondiale, trascinato soprattutto dai gol di Imre Schlosser, capocannoniere per sei volte in questo periodo, più un'altra nel dopoguerra. Nella stagione 1908-09 vince il primo trofeo internazionale, la Challenge-Cup, mentre nel 1912-13 vince per la prima volta la Magyar Kupa.


title: Ferencvárosi Torna Club

text: Poco prima della Grande Guerra comincia però il ciclo di vittorie dell'MTK, e il club si deve accontentare di sei secondi posto in campionato, e della coppa nel 1921-22. Per festeggiare nuovamente il titolo bisogna attendere il campionato 1925-26, mentre l'anno successivo il Ferencváros può festeggiare il decimo titolo. Dopo aver conquistato anche il campionato 1927-28, arriva un altro trofeo internazionale, la Coppa dell'Europa Centrale 1928, che viene conquistata battendo in finale il Rapid Vienna. Sono questi gli anni in cui József Takács diventa capocannoniere.


title: Ferencvárosi Torna Club

text: Negli anni trenta il Ferencváros vince il campionato quattro volte, addirittura conclude la stagione 1931-32 vincendo tutte le ventidue partite. Nello stesso decennio, oltre a due coppe nazionali, arriva un'altra Coppa dell'Europa Centrale, quella del 1937, ottenuta battendo in finale la Lazio.


title: Ferencvárosi Torna Club

text: Negli anni quaranta e cinquanta vince due titoli e quattro coppe nazionali. In occasione della vittoria del 1948-49 Ferenc Deák diventa capocannoniere del campionato con ben cinquantanove gol.


title: Ferencvárosi Torna Club

text: Gli anni sessanta sono un decennio di successi: oltre alla vittoria di quattro campionati è sicuramente da segnalare la vittoria della Coppa delle Fiere 1964-1965, ottenuta sconfiggendo, tra gli altri, la Roma nel terzo turno e la Juventus in finale. La finale della Coppa delle Fiere viene raggiunta anche nell'edizione 1967-68, ma in quell'occasione è il Leeds ad avere la meglio. Di rilievo anche il quarto di finale nella Coppa dei Campioni 1965-1966, quando è eliminato per mano dell'Inter. Da segnalare inoltre che nel 1967 Flórián Albert (a cui verrà successivamente intitolato lo stadio) vince il Pallone d'oro.


title: Ferencvárosi Torna Club

text: Gli anni settanta sono caratterizzati dal lungo ciclo di vittorie dell'Újpest, così il Ferencváros si deve accontentare di vincere un solo campionato, nel 1975-1976, oltre a quattro coppe nazionali e buoni risultati a livello internazionale: la semifinale nella Coppa UEFA 1971-1972, prima edizione della manifestazione, e soprattutto la finale della Coppa delle Coppe 1974-1975, persa contro la Dinamo Kiev.


title: Ferencvárosi Torna Club

text: Gli anni ottanta e anni novanta vedono la squadra vincere quattro titoli nazionali, quattro coppe e tre supercoppe nazionali. Nella stagione 1994-1995 il Ferencváros è la prima squadra ungherese a qualificarsi alla UEFA Champions League dell'annata seguente: dopo aver eliminato l'Anderlecht nel turno preliminare, i magiari chiuderanno la fase a gironi al terzo posto nel proprio raggruppamento.


title: Ferencvárosi Torna Club

text: Negli anni duemila il club vince due titoli nazionali, due Coppe d'Ungheria e una Supercoppa d'Ungheria. Al termine della stagione 2003-2004 il club si qualifica alla fase a gironi della Coppa UEFA dell'annata seguente, dove viene eliminato. Nel luglio del 2006 il club viene retrocesso in NB II per continui problemi finanziari. Nella stagione 2006-2007 il sogno di un immediato ritorno in NB I viene infranto dal Nyíregyháza Spartacus che, battendo il "Fradi" nello scontro per la promozione, condanna i biancoverdi alla permanenza in seconda divisione. Nonostante lo sforzo economico per acquistare nuovi giocatori e riportare vecchie stelle in squadra, la stagione 2007-2008 vede il club chiudere al terzo posto, che significa permanenza per un altro anno in seconda serie.


title: Ferencvárosi Torna Club

text: Nel febbraio del 2008 Kevin McCabe, presidente dello Sheffield United, stipula un accordo per acquistare la squadra magiara e uno con il governo ungherese per l'acquisto e lo sviluppo del terreno intorno allo stadio Flórián Albert. Un anno dopo il Ferencváros ottiene la promozione in NB I, tornando così in massima serie.


title: Ferencvárosi Torna Club

text: Nel 2010-2011 la squadra chiude il campionato al terzo posto, mentre nel 2012-2013 si aggiudica la Coppa di Lega ungherese. Nel 2014-2015 vi è un tris di coppe, con la vittoria di Coppa di Lega, Coppa d'Ungheria e Supercoppa d'Ungheria. Nel 2015-2016 la squadra torna ad aggiudicarsi il campionato dopo dodici anni e trionfa anche in coppa e supercoppa nazionale; un anno più tardi coglie un altro successo in coppa. Quattro altri titoli nazionali vengono vinti tra il 2018 e il 2022, mentre nella stagione 2020-2021, superati quattro turni preliminari, il club torna a disputare una fase a gironi della UEFA Champions League dopo venticinque anni. Sorteggiati nel gruppo G con Juventus, Barcellona e Dinamo Kiev, il club ungherese raccoglierà solo un punto. Due anni più tardi, dopo essere stati eliminati dal terzo turno preliminare di Champions dagli azeri del Qarabağ, vengono raggruppati in Europa League insieme a Monaco, Trabzonspor e Stella Rossa e riescono a sorpresa a terminare al primo posto nel girone e qualificarsi alla fase a eliminazione diretta di una competizione europea per la prima volta dagli anni '70.


title: Ferencvárosi Torna Club

text: Il Ferencváros ha disputato gli incontri casalinghi, fino alla stagione 2013-2014, all'Albert Flórián stadion che aveva una capacità di spettatori. Lo stadio fu intitolato a Flórián Albert, centravanti del "Fradi" nonché unico giocatore ungherese ad aver vinto il Pallone d'oro, nel 1967.


title: Ferencvárosi Torna Club

text: Dalla stagione seguente la squadra disputa le gare casalinghe alla Groupama Arena, costruita al posto dell'Albert Flórián. La capienza del nuovo stadio è di 22 000 posti.


title: Noragami

text: Hiyori Iki è una normale studentessa di scuola media, almeno fino a quando viene investita da un autobus mentre cerca di salvare la vita di un ragazzo appena incrociato per strada di nome Yato. Questo incidente la costringerà ad iniziare una vita non poco bizzarra. Dopo aver conosciuto Yato, il quale le rivela di essere un dio, scopre che, dal giorno del suo incidente, il suo corpo inizia ad addormentarsi di colpo, mentre la sua anima si stacca da esso, rendendola quindi un mezzo Spettro, in grado di interagire con il mondo degli dèi e dei morti. Incapace di risolvere da sola il problema, chiede aiuto a Yato, il quale promette di aiutarla in cambio di 5 yen. Yato, a sua volta, è alla ricerca di uno Shinki, uno Strumento Divino, ovvero l'anima di una persona morta in grado di uccidere gli Spettri malvagi una volta trasformato in arma, che ogni dio non può fare a meno di avere, e che troverà in un giovane ragazzo di nome Yukine. Partono così le vicende dei tre protagonisti, affiancati da tutti gli altri personaggi, dèi e Strumenti, nel corso della storia e intraprenderanno tante avventure.


title: Noragami

text: Le divinità dell'universo di "Noragami" sono liberamente ispirate alla mitologia giapponese e allo Shintoismo. Gli dèi sono abitanti della "fenditura", quello spazio tra il mondo umano e l'Aldilà abitato anche dagli "ayakashi", le creature spettrali contro cui devono combattere e dai cui devono difendere gli umani. Per fare ciò, le divinità utilizzano gli "Shinki", anime a cui possono donare un nome e renderle propri servitori. Ogni dio riconosciuto ha un pezzo di terreno nel Takamagahara e il diritto di partecipare all'assemblea divina. La vita degli dèi è essenzialmente immortale, ma dipende in realtà dalla fede delle persone: se infatti un dio non viene ricordato dagli umani, rischia di sparire; al contrario, le divinità ormai radicate nell'immaginario comune, come le Sette Divinità della Fortuna, anche in caso di morte sono in grado di rinascere un numero di volte potenzialmente infinito. Nel mondo umano sono visibili solo da bambini e animali, oppure anche da persone che per qualche motivo volgono il loro sguardo verso la "fenditura".


title: Noragami

text: Gli , chiamati anche Strumenti Divini, sono oggetti in possesso degli dèi, spesso usati per uccidere gli "ayakashi". Le anime di persone morte non contaminate dalla corruzione (solitamente persone decedute per morti violente, che quindi meriterebbero una seconda occasione) vengono riportate allo stato di fantasma e trasformate quindi in oggetti. Ogni strumento ha così le proprie caratteristiche, sia fisiche che in termini di capacità e forza; l'unica capacità che li accomuna è la creazione, nella forma umana, di un a difesa contro gli spettri. Un dio, per trasformare un'anima, le dona tre nomi: un nome "puro", che viene tatuato sul corpo dello "shinki" e indica la sua appartenenza al dio; un nome umano, con cui viene chiamato nella sua forma appunto umana; un nome da strumento, tramite il quale il dio può trasformarlo in oggetto. Numerosi dèi, tra cui Yato, Tenjin e Bishamonten, usano per il nome dei loro strumenti una sillaba finale sempre identica, così da mostrarne il clan di appartenenza. Lo "shinki" non ricorda nulla della sua vita passata, nonostante il dio abbia accesso ai suoi ricordi al momento della scelta. Tuttavia, il nome in vita dello strumento non può essergli rivelato, poiché altrimenti si trasformerebbe in uno spettro; il vero nome di uno strumento è infatti chiamato . Nel momento in cui uno "shinki" giura assoluta fedeltà al suo padrone, spesso rischiando la vita o mettendo in gioco il suo nome per lui, esso può trasformarsi in un Tesoro Sacro (o Strumento Benedetto), con caratteristiche fisiche diverse e maggiori capacità.


title: Noragami

text: "Noragami" debuttò sul numero di gennaio 2011 della rivista "Monthly Shōnen Magazine" di Kōdansha, pubblicato il 6 dicembre 2010, e al 16 giugno 2022 sono stati pubblicati venticinque volumi in formato "tankōbon". I volumi dal 9 all'11, dal 15 al 18 e 20 sono stati pubblicati simultaneamente insieme ad un'edizione limitata, contenente un drama CD nel primo caso ed episodi anime in DVD per gli altri tre. Alcuni capitoli extra della serie sono stati pubblicati come "spin-off" su "Monthly Shōnen Magazine +" dal 2011 e, al 15 novembre 2013, tali capitoli sono stati pubblicati in un unico volume dal titolo .


title: Noragami

text: I diritti del manga per la pubblicazione di un'edizione in lingua inglese nel Nord America sono stati acquistati da Kodansha Comics USA, che pubblica la serie con il titolo "Noragami: Stray God"; il primo volume dell'edizione inglese è stato pubblicato il 2 settembre 2014. La prima edizione italiana fu curata dalla GP Publishing, che ha pubblicato il primo volume il 6 ottobre 2012 e in seguito ha sospeso la pubblicazione a gennaio 2016 per la rottura di rapporti fra la casa editrice italiana e Kōdansha. Da aprile 2017 la pubblicazione italiana ricomincia a cura di Planet Manga con una versione limitata del primo volume firmata da Mirka Andolfo.


title: Noragami

text: L'adattamento televisivo di "Noragami" è stato prodotto dallo studio Bones e diretto da Kotaro Tamura con la sceneggiatura di Deko Akao e il character design di Toshihiro Kawamoto. La sigla d'apertura è interpretata dagli Hello Sleepwalkers con "", invece la sigla di chiusura è composta dai Supercell e cantata da Tia.


title: Noragami

text: Il primo episodio della serie è stato proiettato in anteprima durante l'edizione del 2013 dell'Anime Festival Asia. Le prime trasmissioni della serie sono iniziate sul network giapponese Tokyo MX e in seguito su MBS, BS11 e TVA. Funimation ha concesso in licenza l'anime per lo streaming in Nord America.


title: Noragami

text: L'episodio finale è andato in onda su Tokyo MX il 23 marzo 2014. Il 17 febbraio 2014 all'edizione limitata del 10° volume del manga è stato allegato un DVD con un episodio aggiuntivo e il 17 luglio 2014 al volume 11 è stato allegato un secondo episodio sempre in DVD.La serie è trasmessa in streaming sottotitolata in italiano su Netflix e su VVVVID·


title: Noragami

text: Una seconda stagione animata, intitolata , composta da 13 episodi, ha iniziato la trasmissione il 2 ottobre ed è finita il 25 dicembre 2015. La sigla d'apertura è interpretata dai The Oral Cigarettes con , invece la sigla di chiusura è a cura di Tia ed è . La serie, in Italia, è trasmessa in streaming sottotitolato su VVVVID.


title: Gastropoda

text: I gasteropodi (Gastropoda ) sono la classe di molluschi viventi che ha avuto, dove si consideri il numero di specie esistenti e la varietà di nicchie ecologiche occupate, il maggior successo evolutivo, soprattutto grazie ad adattamenti anatomici che sono molto diversi da quelli dei Monoplacofori dai quali si sono presumibilmente originati.


title: Gastropoda

text: Comprendono chiocciole, lumache e numerosi animali marini che sono noti soprattutto per le loro conchiglie (anche se un gran numero di essi, tra cui la totalità dei nudibranchi, ne è privo).


title: Gastropoda

text: La parola "gasteropode" deriva dal greco γαστήρ ("gastḗr") = stomaco e πούς ("poús") = piede, a indicare animali che si spostano strisciando sul proprio stomaco, come era inizialmente ritenuto.


title: Gastropoda

text: La modificazione più appariscente rispetto ai molluschi ancestrali consiste in una rotazione (nota come 'torsione dei visceri') del sacco dei visceri e della cavità palleale attorno ad un asse verticale ed un suo avvolgimento a spirale (asse detto columella), che coinvolge anche la conchiglia. I Gasteropodi hanno quindi perduto la simmetria bilaterale. Questo fenomeno, classificato come incidente evolutivo, cioè come un'anomalia nello sviluppo di larve che è stata selezionata positivamente dalla selezione naturale, ha comportato numerosi vantaggi tra i quali l'apertura anteriore (non più posteriore) della cavità palleale e conseguente ottimizzazione della ossigenazione di questa visto che l'acqua non doveva essere condotta attivamente da cellule ciliate, ma veniva introdotta durante la semplice locomozione dell'animale. Inoltre, insieme alla chiastoneuria, torsione a 180° del sistema nervoso con la produzione di una forma ad x, la torsione ha permesso l'occupazione di uno stadio volumetrico minore e di compattare le dimensioni. Grazie a questo i Gasteropodi possono ritirarsi nella conchiglia, divenendo maggiormente difesi dalla predazione. Il compattamento delle dimensioni permette la stabilizzazione del baricentro mentre l'animale si muove all'interno della colonna d'acqua.


title: Gastropoda

text: La conchiglia può essere opercolata grazie a membrane coriacee che vengono prodotte per proteggere il piede.


title: Gastropoda

text: Il piede e il capo sono evidenti e sul capo sono presenti appendici cefaliche retrattili, dette "antenne", con funzioni tattili e/o visive.


title: Gastropoda

text: Quelli terrestri hanno evoluto un polmone nella cavità del mantello che si chiama perciò sacco polmonare; sono in ogni caso relegati ad ambienti umidi. Sia le specie acquatiche, sia quelle terrestri che hanno perso la conchiglia possono essere rivestite da un ispessimento membranoso chiamato clipeo.


title: Gastropoda

text: La maggior parte dei gasteropodi sono fitofagi; specie fitofaghe si trovano sia tra i cenogasteropodi (per esempio i Littorinidi) che tra gli eterobranchi (la gran parte degli eupolmonati, diversi sacoglossi come "Berthelinia" spp. o "Elysia" spp.). Molte specie usano la radula per staccare le alghe incrostanti dal substrato, altre brucano alghe erette, alcune (p.es "Haliotis" spp.) salgono sulle alghe con il piede e le rompono in pezzi.


title: Gastropoda

text: Esistono anche molte specie carnivore. Alcune specie lacerano le prede (in genere bivalvi, altri gasteropodi, ricci, stelle di mare, policheti ma anche crostacei e pesci) utilizzando i denti della radula. Alcune specie (ad esempio i Conidi o i Turridi) si nutrono di prede che arpionano e avvelenano con i denti radulari. Altre come per esempio "Tonna" spp., "Phalium" spp., "Cymatium" spp., si infossano nella sabbia per raggiungere le prede e le narcotizzano con secrezioni salivari contenenti acido solforico. Altre ancora come "Murex" spp., "Urosalpinx" spp. o "Natica" spp. possiedono una sorta di proboscide estensibile, che utilizzano per perforare la conchiglia di patelle, balani e bivalvi, dei quali mangiano i tessuti molli. Alcune specie come "Cassis" usano la radula per incidere la teca calcarea dei ricci di mare.


title: Gastropoda

text: Alcune specie sono detritivore cioè si nutrono di particelle di materia organica; tra di essi alcuni cenogasteropodi come "Nassarius" spp. e "Tritia" spp., e molte specie di chiocciole, tra cui "Cerithium" spp., "Cerithidea" spp., "Batillaria" spp.. Alcune specie come quelle dei generi "Strombus" e "Aporrhais" aspirano detriti servendosi di un grande sifone mobile, con cui setacciano il fondale.


title: Gastropoda

text: Alcuni gasteropodi sono filtratori che si nutrono di particelle sospese di plancton). Un metodo di filtrazione è quello adottato da alcun littorinimorfi ("Crepidula" spp.) che usano le ciglia delle branchie per filtrare la corrente d'acqua e convogliare le particelle alimentari. Molti gasteropodi vermiformi (p.es. Turitellidae e Vermetidae) usano le branchie come superficie di raccolta del cibo. Alcune specie di farfalle di mare secernono una rete di muco, che ricopre i parapodi sulle cavità del mantello, permettendogli di catturare piccoli organismi planctonici.


title: Gastropoda

text: Esistono poi alcune specie che sono parassite di altri organismi. La maggior parte di esse sono piccoli ectoparassiti, come p.es. il piramidellide "Brachystoma", che si nutre del sangue di bivalvi e policheti, o l'eulimide "Stilifer", che possiede una robusta proboscide che spinge all'interno della cavità del corpo dell'ospite (stelle di mare), ma alcune hanno sviluppato abitudini endoparassite come "Entochonca" (Eulimidae) che vive nel celoma periviscerale delle oloturie.


title: Gastropoda

text: Tra le specie marine ve ne sono parecchie gonocoriche, i Polmonati invece sono ermafroditi insufficienti.


title: Gastropoda

text: La più antica classificazione dei gasteropodi risale al lavoro dello zoologo tedesco Johannes Thiele che nel 1925 produsse una suddivisione, basata su caratteristiche morfologiche, organizzata in 4 sottoclassi:


title: Gastropoda

text: Le caratteristiche morfologiche su cui si basava questa classificazione sono risultate frutto di mera convergenza evolutiva.


title: Gastropoda

text: Un primo tentativo di integrare gli aspetti morfologici con le evidenze filogenetiche è stato messo a punto nel 1997 da Ponder & Lindberg, che hanno proposto una suddivisione in due sottoclassi: Eogastropoda e Orthogastropoda.


title: Gastropoda

text: Un ulteriore passo avanti verso la definizione di una tassonomia più aderente alla reale filogenesi è stato compiuto da Bouchet & Rocroi nel 2005. Tali Autori hanno sviluppato una classificazione cladistica nella quale i ranghi intermedi tra la classe e la superfamiglia (sottoclassi, superordini, ordini, infraordini, sottordini) sono stati rimpiazzati da cladi «unranked». I raggruppamenti la cui monofilia non sia stata dimostrata o risulti controversa vengono etichettati come «gruppi informali».


title: Gastropoda

text: La classificazione di Bouchet & Rocroi riconosce 611 famiglie, 202 delle quali sono note solo in base a reperti fossili.


title: Gastropoda

text: Nel 2017 la classificazione di Bouchet & Rocroi del 2005 è stata sottoposta, da parte dei medesimi autori, a una radicale revisione che ha portato alla reintroduzione dei tradizionali ranghi linneani al posto di cladi e gruppi informali. La nuova classificazione riconosce un totale di 721 famiglie di gasteropodi, di cui 245 estinte, note esclusivamente per reperti fossili. A questa nuova versione della classificazione si attengono attualmente (2020) i database MolluscaBase e World Register of Marine Species (WoRMS). A questa classificazione si attiene Wikipedia in italiano.


title: Gastropoda

text: In tale schema tassonomico le 476 famiglie viventi riconosciute sono suddivise in 6 sottoclassi: Patellogastropoda, Neomphaliones, Vetigastropoda, Neritimorpha, Caenogastropoda ed Heterobranchia.


title: Immaturi - Il viaggio

text: Dopo aver superato nuovamente gli esami di maturità Lorenzo, Luisa, Francesca, Piero, Virgilio, Giorgio, Marta ed Eleonora decidono di fare quel viaggio che non erano riusciti a fare anni prima. Passeranno una settimana nella località di Paros, in Grecia.


title: Immaturi - Il viaggio

text: Giorgio e Lorenzo sono alle prese con due bellissime ragazze spagnole e il tradimento delle fidanzate: Giorgio va sulla spiaggia a bere con una di loro per mettersi alla prova e dimostrare di poter resistere alle tentazioni, ma alla fine cede e ha un rapporto sessuale con Anna, una delle due spagnole, per poi mentire al riguardo e alla quale, per sbaglio, dice di chiamarsi Lorenzo prima di addormentarsi.


title: Immaturi - Il viaggio

text: Lorenzo, nonostante non abbia fatto nulla, si sente terribilmente in colpa, ma Giorgio gli dice di stare zitto, dicendo che le compagne si sarebbero arrabbiate; dopo un paio di giorni confessa, e Luisa lo perdona subito.


title: Immaturi - Il viaggio

text: Luisa spiega l'accaduto a Marta moglie di Giorgio: ella non avendo saputo nulla del fatto che il marito e Lorenzo fossero usciti per conto loro, si fa indicare da Luisa chi fossero le due ragazze e, rimasta molto colpita dalla loro bellezza, si fa rivelare che una delle due è stata mandata in bianco e l'altra invece ha fatto sesso. Marta, perciò, se la prende con Anna che le dice di non sapere che Lorenzo fosse sposato; Luisa, quindi, fraintende e si arrabbia con Lorenzo, finché Giorgio non spiega a lei e alla moglie cos'era accaduto. Luisa chiede scusa a Lorenzo, mentre Marta fa sinceri complimenti a Giorgio per essersi inventato una cosa simile per far riappacificare i due amici. Nel finale le due coppie vengono messe in prigione, per fortuna in una cella comune, con l'accusa di un furto in realtà commesso inconsapevolmente da Francesca: a questo punto Lorenzo chiede a Luisa di sposarlo e lei accetta e anche Giorgio si fa coraggio raccontando di aver davvero tradito la moglie. Quest'ultima, però, a propria volta confessa di averlo tradito due anni prima, per non aver saputo resistere come lui alla tentazione.


title: Immaturi - Il viaggio

text: Francesca è l'unica del gruppo a non essere in vacanza con il fidanzato Ivano, perché costui non faceva parte del gruppo che vent'anni prima frequentava la stessa scuola e, proprio per questo, si sente sola e mostra di essere cleptomane: i furti inconsapevoli sono dovuti al fatto che, senza Ivano, vede nel viaggio una rimpatriata e non una vacanza in coppia. Inizialmente lo rinfaccia agli amici, ma quando si accorge che Giorgio, Marta, Luisa e Lorenzo, sono stati accusati di furto al suo posto, parla loro dalla grata della cella ottenendo che si scusino con lei. Alla fine Francesca viene raggiunta dal fidanzato Ivano e tutto si risolve per il meglio.


title: Immaturi - Il viaggio

text: Piero aveva una fidanzata a cui aveva detto di avere già moglie e un figlio ed è perciò stato cacciato dalla casa di lei. In Grecia conosce una ragazza con le sue stesse visioni sull'amore, Gloria, a cui all'inizio dice di essere sposato e di avere un figlio e con cui trascorre la prima notte di sesso, ma poi capisce che Gloria gli piace davvero e le spiega la situazione: la donna gli crede e i due continuano ad uscire. Purtroppo, l'ex fidanzata lo raggiunge a Paros e, l'ultima serata, non rispetta un appuntamento con Gloria e trascorre la nottata con la precedente fidanzata portandosi con sé un bambino, figlio di un ristoratore con cui ha fatto amicizia, per dimostrarle che era in vacanza col figlio: alla fine, però, si ritroverà di nuovo solo perché Gloria si sente imbrogliata.


title: Immaturi - Il viaggio

text: Virgilio, per un equivoco, si ritrova a scambiare SMS con una donna che non conosce e viene supportato in questo da Eleonora, con cui passa molto tempo e di cui finisce per innamorarsi, ricambiato. Eleonora ha un tumore al seno, e ha paura di sapere se sia operabile ma Virgilio le dice che la ama indipendentemente dal tumore, ed ella gli rivela di aver chiamato l'ospedale per confermare l'ablazione terapeutica.


title: Immaturi - Il viaggio

text: Tra mare cristallino, gite in gommone, rovine sperdute, serate in discoteca, bugie, segreti, tradimenti e amore in tutte le sue sfumature, i protagonisti si scoprono cambiati e diversi, ma ancora immaturi.


title: Immaturi - Il viaggio

text: Nel primo film Piero è fidanzato con Cinzia (Giulia Michelini), con la quale si riappacifica alla fine dicendole che lascerà sua moglie. Nel secondo film invece, che è la continuità del primo, ambientato quindi nei giorni successivi alla maturità, Piero è fidanzato con Sonia (Lucia Ocone).


title: Immaturi - Il viaggio

text: Inoltre, Giorgio e Marta nel primo film non risultano essere ancora sposati (una domanda ricorrente della madre di lui è, infatti, quando si sarebbero sposati). Nel secondo, invece, viene sostenuto il contrario.


title: Immaturi - Il viaggio

text: Il film è uscito nelle sale il 4 gennaio 2012 ed ha ottenuto un grande successo di pubblico, come dimostra l'incasso che - alla fine del trimestre - è di 11.812.995 Euro. Il film viene distribuito in DVD da giugno 2012.


title: Immaturi - Il viaggio

text: La colonna sonora originale del film è firmata da Andrea Guerra, già noto per importanti colonne sonore di film sia italiani che internazionali. Come per il film precedente, ai temi di Guerra si alternano i brani di repertorio, dai più classici come "L-O-V-E" e "Call me" (quest'ultima nella rivisitazione di Skye, voce storica dei Morcheeba), "Carry You Home" di James Blunt, "Suddenly I see" di KT Tunstall e "Mad about you" degli Hooverphonic, ai più singolari e meno noti "Bimpè" e "Bibankè" di Aṣa e "All love" di Ingrid Michaelson.


title: Immaturi - Il viaggio

text: Daniele Silvestri ha dato il suo originale contributo scrivendo ed interpretando appositamente il brano "Il Viaggio (pochi grammi di coraggio)", contenuto nella versione speciale di "S.C.O.T.C.H.", ultima fatica dell'autore romano.


title: Organizzazione non lucrativa di utilità sociale

text: Un<nowiki>'</nowiki>organizzazione non lucrativa di utilità sociale, meglio nota con l'acronimo ONLUS, nell'ordinamento italiano, è un particolare tipo di qualifica che un'organizzazione può assumere. Esse sono associazioni, enti o cooperative che a vario titolo operano sul territorio nazionale e internazionale. Sono enti di carattere privato che, in base allo statuto o all’atto costitutivo, svolgono la loro attività per finalità esclusive di solidarietà sociale. Con la Riforma del Terzo Settore (legge 117 del 2017) l'acronimo ONLUS è stato abrogato e al suo posto è sorto l'acronimo ETS (Ente del Terzo Settore), con tutte le modifiche che ne derivano.


text: A essa, secondo l'art. 10 del d.lgs. 4 dicembre 1997, n. 460, appartengono determinati enti di carattere privato, anche privi di personalità giuridica, i cui statuti o atti costitutivi rispondono ai requisiti elencati nello stesso articolo. L'appartenenza a tale categoria attribuisce la possibilità di godere di agevolazioni fiscali.


text: Le ONLUS non sono un nuovo tipo di soggetto giuridico, in aggiunta a quelli previsti dalle norme civilistiche, ma una categoria nella quale sono fatti rientrare alcuni di essi per riservare loro un regime fiscale particolare in relazione allo scopo non lucrativo.


text: Alcune categorie di enti assumono automaticamente la qualifica di ONLUS (sono le cosiddette "ONLUS di diritto"):


text: Gli enti che non sono ONLUS di diritto possono diventare ONLUS solo se ottengono l'iscrizione all"'Anagrafe delle ONLUS".


text: Al fine di acquisire la qualifica di ONLUS è necessario che lo statuto o l'atto costitutivo dell'ente, redatto nella forma dell'atto pubblico o della scrittura privata autenticata o registrata, prevedano espressamente:


text: Ed in più ha rimosso i limiti degli anni ‘90 rispetto alla percentuale massima pagabile sotto forma di stipendi del 2% dell’utile o massimale di 4milioni di lire.


text: Facendo diventare, in questo modo, lo Scopo di NON Lucro puramente una banale formalità burocratica in quanto non è concesso dividere gli Utili tra gli associati ma è concesso pagare una parte reddito delle associazioni sotto forma di stipendi pagati ai dirigenti.


text: Per gli ambiti di attività dell'istruzione, assistenza sanitaria, formazione, sport dilettantistico, promozione della cultura e dell'arte e tutela dei diritti civili si considerano esistenti le finalità sociali quando le attività sono rese nei confronti di terzi (come persone svantaggiate o componenti di collettività estere) e non dei soci, fondatori, organi amministrativi di controllo e coloro i quali operano su mandato dell'organizzazione.


text: Tuttavia, in relazione alle attività connesse, le stesse finalità si intendono realizzate anche quando alcuni dei beneficiari siano soci della ONLUS. L'esercizio di attività connessa è consentito solo nel caso in cui queste non siano prevalenti rispetto a quelle istituzionali e che i proventi non siano superiori al 66% delle spese complessive, pena la perdita della qualifica di ONLUS.


text: Alcune categorie di enti hanno la possibilità di derogare al divieto di svolgere attività diverse da quelle sopra elencate (sono le cosiddette "ONLUS parziarie"):


text: L'iscrizione all'Anagrafe unica delle Onlus ha carattere costitutivo ai fini della qualificazione come ONLUS degli enti interessati ed è condizione necessaria per beneficiare delle agevolazioni fiscali.


text: Le Direzioni regionali delle entrate competenti per territorio tengono l'Anagrafe unica delle Onlus. Gli enti che intraprendono le attività sopra indicate sono tenuti a darne loro comunicazione mediante raccomandata o consegna diretta alla Direzione Entrate competente, alla quale andrà anche indicata ogni eventuale variazione successiva. Con decreto 19 gennaio 1998 (G.U. n. 17 del 22 maggio 1998) il Ministero delle finanze ha specificato che le organizzazioni di volontariato, le organizzazioni non governative e le cooperative sociali (le quali sono ONLUS di diritto) sono esonerate dall'obbligo di effettuare la comunicazione all'anagrafe.


text: Con la legge ""+ Dai - Versi"" si è resa possibile inoltre una maggiore deducibilità delle donazioni effettuate a favore delle organizzazioni nonprofit ONLUS e si è così favorita l'attività di raccolta fondi.


text: A partire dal 17 marzo 2005, le imprese e le persone fisiche possono detrarre/dedurre dal proprio reddito imponibile le eventuali donazioni destinate a favore di onlus e di altre tipologie di enti; la deducibilità è possibile per importi fino al 10% del reddito, e comunque entro un tetto massimo di € 70.000,00.


text: Le ulteriori ipotesi di risparmio fiscale, pur se non sono cumulabili con la "+ Dai - Versi", continuano comunque a sopravvivere, e pertanto:


text: È evidente che la prima ipotesi è conveniente per aziende con redditi d'impresa superiori a € 3,5 milioni, mentre la seconda lo è per aziende con redditi d'impresa inferiori a € 20.658,3.


title: Chiesa di Orsanmichele

text: La chiesa di Orsanmichele, detta anticamente anche chiesa di San Michele in Orto, si trova a Firenze ed era una loggia costruita in origine per il mercato delle granaglie, in seguito trasformata in chiesa delle Arti, le antiche corporazioni fiorentine.


title: Chiesa di Orsanmichele

text: La chiesa occupa il solo piano terreno, mentre il piano primo era il vero e proprio deposito delle granaglie ed il piano secondo probabilmente era usato dalle corporazioni fiorentine.


title: Chiesa di Orsanmichele

text: Sul luogo, in via de' Calzaiuoli a metà strada tra il duomo di Santa Maria del Fiore e Palazzo Vecchio esisteva un monastero femminile con vasti terreni ad orto, nel quale un primitivo oratorio fu sostituito intorno alla metà dell'VIII secolo dalla piccola chiesa dedicata a San Michele Arcangelo, chiamata San Michele in Orto, da cui derivò il nome di "Orsanmichele".


title: Chiesa di Orsanmichele

text: La chiesa fu demolita intorno al 1240 per far posto ad una loggia destinata a mercato delle granaglie. Una prima loggia venne eretta ad opera probabilmente di Arnolfo di Cambio nel 1290. Su uno dei pilastri si trovava un dipinto, forse ad affresco, di una "Madonna del Popolo", ritenuta miracolosa e oggetto di grande devozione popolare. Del culto e della gestione delle donazioni e elargizioni ex voto si occupava la compagnia dei Laudesi. La loggia fu gravemente danneggiata da un incendio il 10 luglio 1304; ricostruita tra il 1337 e il 1350 da Simone Talenti, Neri di Fioravante e Benci di Cione Dami, ebbe la forma attuale, di maggiori dimensioni e a pianta rettangolare.


title: Chiesa di Orsanmichele

text: Il 26 luglio 1343, giorno di sant'Anna, venne cacciato con una sollevazione popolare il dispotico Duca d'Atene Gualtieri VI di Brienne, da cui derivò la dedica a sant'Anna di un altare della chiesa. Il ruolo assunto dalle Arti nella cacciata del tiranno, fece sì che da allora ogni 26 giugno la chiesa venisse addobbata delle bandiere delle Arti, diventando di fatto "il tempio" di queste corporazioni.


title: Chiesa di Orsanmichele

text: Nel 1347 Bernardo Daddi dipinse la "Madonna delle Grazie" che andò a sostituire l'antica immagine venerata, andata distrutta nell'incendio. I lavori si interruppero nel 1349 per la crisi innescata dalla peste nera, venendo ripresi tra il 1360 e il 1366, quando si arrivò oltre la cornice del parapetto del primo piano. Nello stesso periodo si decise di tamponare le arcate al piano terra e allontanare il mercato per creare la chiesa. Nel 1359 l'Orcagna firmava il tabernacolo marmoreo per l'immagine mariana all'interno. Nel 1380 resta la notizia di una fornitura di marmo bianco di Carrara per le bifore ai piani superiori. Nel 1386 il legnaiolo Bartolo di Dino è incaricato di provvedere alle capriate per la copertura della fabbrica. In quell'occasione Franco Sacchetti fece rispolverare una serie di formelle con figure di mezzi apostoli della scuola di Giovanni Pisano (di Giovanni di Balduccio) e porre in posizione d'onore nelle arcate tamponate.


title: Chiesa di Orsanmichele

text: Nel frattempo, dal 1339, l'arte della Seta aveva chiesto al Comune il permesso per eseguire una serie di tabernacoli con le statue dei santi protettori delle Arti, cosa che venne accolta solo nel 1404, nonostante alcune Arti avessero già fatto approntare alcune statue. Venne allora stabilito quali arti avevano il privilegio di uno dei quattordici tabernacoli, la cui decorazione doveva avvenire entro dieci anni pena la perdita del diritto a favore di un'altra Arte. In realtà i tempi furono spesso più lunghi. Ne nacque così uno straordinario ciclo scultoreo dei più grandi artisti fiorentini soprattutto del Quattrocento (Nanni di Banco, Donatello, Brunelleschi, Verrocchio, Ghiberti e altri), che composero uno straordinario compendio del passaggio dalle forme tardogotiche a quelle pienamente rinascimentali.


title: Chiesa di Orsanmichele

text: L'edificio era sede della potente confraternita della Madonna di San Michele in Orto, o compagnia dei Laudesi. Nel 1569 il granduca Cosimo I insediò ai piani superiori, che mai erano stati usati per lo stoccaggio delle granaglie per i quali erano stati costruiti, l'Archivio Notarile, affidando l'adattamento dei saloni al Buontalenti. In quell'occasione l'architetto granducale fece anche il pontile ad arco che congiunge il primo piano dell'edificio con la scalinata nel palazzo dell'Arte della Lana, essendo il passaggio nel pilone troppo esiguo.


title: Chiesa di Orsanmichele

text: Tra Sette e Ottocento le statue di marmo vennero annerite da una patinatura scura che le voleva far assomigliare al bronzo, per renderle tutte omogenee. A questo processo non venne sottoposta la "Madonna della Rosa", che dal 1628 si trovava nell'interno della chiesa. Oggi è sede ecclesiastica dell'Arciconfraternita di Parte Guelfa che vi compie le proprie celebrazioni liturgiche solenni.


title: Chiesa di Orsanmichele

text: Tra il 1834 e il 1839 si ebbe un primo restauro da parte di Giuseppe Martelli e nel 1844 Pasquale Poccianti intervenne sulla statica del secondo piano. Nel 1853 vennero rifatte le decorazioni delle bifore dell'attico. L'archivio venne trasferito nel 1883 e si diede il via un nuovo restauro che, in piena epoca di "Risanamento", prevedeva progetti disparati, dalla riapertura dalla loggia al pian terreno, alla demolizione dell'arco e del palazzo dell'Arte della Lana per isolare Orsanmichele nel contesto urbano. Alla fine gli interventi, guidati da Giuseppe Castellazzi e Luigi Del Moro, si risolsero in una manutenzione ordinaria e in alcune piccole modifiche. Nel 1941 Orsanmichele fu oggetto di particolari cure in previsione del conflitto aereo con la rimozione di una parte delle statue e la protezione con impalcature e sacchi di sabbia delle restanti. In quell'occasione la Soprintendenza commissionò una dettagliata campagna fotografica.


title: Chiesa di Orsanmichele

text: Solo nel 1960 si iniziò a procedere per un completo restauro, sia delle strutture statiche che dell'apparato decorativo. Nel 1984 iniziò il processo di revisione di tutto il paramento lapideo del complesso, facilitato nel 1986 dall'arrivo di un cospicuo finanziamento durante l'anno di "Firenze Capitale della cultura europea". Si procedette alla pulitura, al consolidamento e la protezione di tutte le decorazioni esterne. Le statue vennero tutte restaurate (l'ultima è stata il "San Matteo", nel 2005) e negli anni '90 si prese la decisione di non ricollocarle all'esterno, creando il Museo di Orsanmichele, nei piani superiori, che venne aperto per la prima volta nel 1996. Grazie alla sponsorizzazione e a un generoso lascito della Ross Family Charitable Foundation di New York, in particolare grazie all'interessamento di Courtney Ross, che celebrò in Orsanmichele le sue seconde nozze nel 2000, la chiesa ricevette un inatteso finanziamento che venne usato soprattutto per restaurare le statue, il gruppo dell'altare di Sant'Anna, gli affreschi e per creare le copie da porre all'esterno nelle nicchie e altre copie in gesso.


title: Chiesa di Orsanmichele

text: Il Museo e la Chiesa sono visitabili il martedì e il sabato per fasce orarie (10:30/11:40/12:50/14:15/15:25/16:35). Per informazioni più dettagliate chiedere alla biglietteria lato Chiesa via dei Calzaiuoli. Da tempo Orsanmichele è usata anche per concerti e nel 2006, dal punto di vista religioso, è diventata rettoria, riprendendo regolare servizio liturgico.


title: Chiesa di Orsanmichele

text: Caratteristica di Orsanmichele è il trattamento raffinato e curatissimo delle superfici, a partire dalle grandi trifore gotiche decorate da fini trafori e da statuette collocate al livello della linea d'imposta degli archi. I piani superiori hanno un paramento liscio in pietraforte, sul quale si aprono grandi bifore marmoree, decorate, tra l'altro, da stemmi della Repubblica fiorentina e delle Arti. Il coronamento è composto da archetti trilobi poggianti su mensole. I pilastri tra le trifore ospitano le celebri nicchie con le statue dei santi patroni delle corporazioni di mestieri, con opere dei più importanti scultori fiorentini dell'epoca.


title: Chiesa di Orsanmichele

text: Si accede oggi all'interno da uno dei due portali su via dell'Arte della Lana, mentre l'ingresso dietro l'altare, su via de' Calzaiuoli, è oggi occupato da uno "stand" dell'ufficio prenotazioni della Soprintendenza. L'interno è a due navate, con due grandi pilastri quadrati al centro, che reggono, assieme ai semipilastri addossati alle pareti, le sei volte a crociera a tutto sesto, che sostengono i saloni superiori. Sulla porta dell'angolo nord-ovest si trova lo staio, antica unità di misura per le granaglie e la biada. L'arco della volta mostra l'apertura dove erano issati i sacchi, mentre i pilastri sul lato nord mostrano le bocche di scarico, dove esistevano dei canali per far scorrere il grano dal magazzino superiore.


title: Chiesa di Orsanmichele

text: Per accedere ai piani superiori esiste una ripida scala a chiocciola nel pilastro d'angolo nord-ovest oppure si può passare dall'edificio di fronte, il Palazzo dell'Arte della Lana, attraverso l'archetto che collega i due palazzi, formando uno scorcio pittoresco della città fra i più famosi, soprattutto grazie alle stampe ottocentesche su Firenze. Per esigenze di sicurezza soltanto questo secondo passaggio è usato per accedere al museo.


title: Chiesa di Orsanmichele

text: Il portale sinistro su via dell'Arte della Lana ha ornati che sono opera di Niccolò di Pietro Lamberti, databili al 1410.


title: Chiesa di Orsanmichele

text: A partire dall'Ottocento sono state realizzate copie di alcune delle statue, le quali sono state messe al sicuro all'interno del museo al primo piano dell'edificio. Inoltre soltanto tre statue originali sono in bronzo: quelle della Arti più ricche (Calimala, del Cambio e della Lana), dato che il costo di una statua bronzea era almeno 10 volte più alto di quello di una statua in marmo. Le copie però furono a volte realizzate in un materiale diverso da quello originario: tra la fine del Settecento e l'inizio dell'Ottocento infatti si reputava disarmonico l'accostamento fra marmo e bronzo, per cui si era provveduto a fare copie in bronzo invece che in marmo e si era addirittura arrivati ad annerire con delle sostanze oleose alcune statue in marmo per ottenere uniformità, un procedimento scriteriato che ha macchiato irrevocabilmente alcune delle statue (soprattutto il "San Jacopo" del Lamberti).


title: Chiesa di Orsanmichele

text: Sopra ciascun tabernacolo, in alto, si trovano una serie di grandi medaglioni dove l'arte proprietaria del tabernacolo sottostante inseriva il proprio stemma. Questo poteva essere ad affresco o in terracotta policroma invetriata: mentre i primi sono ormai quasi tutti illeggibili, i secondi sono ancora ben visibili e spesso di grande pregio.


title: Chiesa di Orsanmichele

text: Sul tabernacolo del Tribunale di Mercatanzia si trova un giglio di Firenze entro una ghirlanda fatto da Luca della Robbia nel 1463. Anche i medaglioni dell'Arte dei Giudici e Notai e dell'arte dei Maestri di Pietra e Legname sono di Luca della Robbia (il secondo non è a rilievo), mentre quello dell'Arte della Seta, con due cherubini che reggono lo stemma, è di Andrea.


title: Chiesa di Orsanmichele

text: Il tondo con lo stemma dell'Arte dei Beccai non è rinascimentale: esso venne fatto in stile nel 1858 dalla Manifattura di porcellane Ginori, a spese dei macellai di Firenze, in onore ai loro colleghi antenati.


title: Chiesa di Orsanmichele

text: L'altare di sinistra presenta il gruppo marmoreo di "Sant'Anna, la Madonna e il Bambino" di Francesco da Sangallo (1526 circa). Esso sostituì un'immagine dipinta, commissionata dalla Signoria, in ringraziamento per la cacciata da Firenze di Gualtieri VI di Brienne, il Duca d'Atene.


title: Chiesa di Orsanmichele

text: Nel lato opposto si trova il tabernacolo costruito da Andrea Orcagna tra il 1349 e il 1359 per ospitare la "Vergine col Bambino e gli Angeli" (dipinto di Bernardo Daddi del 1347), che sostituiva un'immagine miracolosa, la "Madonna di Orsanmichele" (di Ugolino di Nerio) un tempo collocata sui pilastri della prima loggia e probabilmente bruciata nell'incendio del 1304. Il tabernacolo è un fastoso baldacchino con intarsi marmorei colorati, dorature e minute decorazioni geometriche. L'edicola è sorretta da quattro pilastri con colonnine tortili, sui quali si impostano archi a tutto sesto, cuspidi triangolari e pinnacoli. Il basamento è decorato da formelle a altorilievo con "Virtù e storie di Maria"; la parte posteriore invece è decorata da un unico, grande bassorilievo col "Transito e Assunzione della Vergine", dove si trova anche la firma dell'artista, che si qualifica "archimagister" e la data 1359. Sui pilastri e sulla fascia orizzontale superiore si trovano alcune statuette e mezze figure a rilievo, con angeli, profeti, sibille, virtù e apostoli. La cupoletta ovoidale è decorata al vertice da un rilievo del "Redentore".


title: Chiesa di Orsanmichele

text: Il recinto marmoreo, con grate in bronzo, colonnine tortili agli angoli e angeli reggicandela, è opera di Pietro Migliore del 1366.


title: Chiesa di Orsanmichele

text: All'interno molti affreschi della fine del XIV secolo (ricoperti da un'intonacatura nel XVIII secolo e riscoperti durante i restauri del XIX secolo) ornano i pilastri, alcune delle pareti e gli spicchi delle volte. Il ciclo pittorico delle volte, eseguito nel 1398-1399 rappresenta personaggi dell'Antico e del Nuovo Testamento, secondo un programma iconografico concepito da Franco Sacchetti. La prima campata della navata sinistra ha le volte affrescate a Lorenzo di Bicci (per attribuzione), con le figure di "Eva, Rachele, Rebecca" e "Sara"; la seconda campata di destra presenta "Giuda Maccabeo" e "David" attribuiti a Ambrogio di Baldese e "Mosè" e "Giosuè" a Spinello Aretino; le due campate sugli altari hanno affreschi attribuiti a Mariotto di Nardo, con "Padre eterno e tre Santi" e "Vergine con tre sante".


title: Chiesa di Orsanmichele

text: Il perimetro delle pareti e i pilastri sono decorati da molte figure. Partendo dal portale destro d'entrata e procedendo in senso antiorario si incontrano:


title: Chiesa di Orsanmichele

text: Le vetrate sulle lunette delle trifore compongono un ciclo con "Storie e miracoli della Vergine e dell'immagine miracolosa della Madonna di Orsanmichele", composte in due fasi: la prima dal maestro vetraio Leonardo di Simone nel 1380-1400 circa, coi disegni di Agnolo Gaddi, Niccolò Gerini e Giovanni del Biondo, a cui seguì la vetrata erratica di Niccolò di Piero Tedesco su disegno di Lorenzo Monaco e una seconda fase con Francesco di Giovanni Lastra e Bernardo di Francesco su disegno di Lorenzo Ghiberti (1429-1432). Le vetrate di Orsanmichele, a differenza di altri importanti cicli fiorentini come quello di Santa Croce, hanno subito restauri relativamente poco invasivi, e possono dirsi in massima parte originali.


title: Chiesa di Orsanmichele

text: Alla sinistra dell'altare di Sant'Anna, si trova l'organo a canne Tamburini "opus 701", costruito nel 1975.


title: Chiesa di Orsanmichele

text: Lo strumento è a trasmissione integralmente meccanica ed è in parte racchiuso all'interno di una semplice cassa lignea, con mostra costituita da canne di principale. La consolle, con due tastiere e pedaliera, è a finestra; alla sua sinistra si trova il comando del tremolo, alla destra, su due colonne, le manette a scorrimento laterale che azionano i vari registri e le unioni.


title: Ifigenia in Tauride

text: Ifigenia in Tauride o Ifigenia fra i Tauri () è una tragedia di Euripide. Alcuni pongono la sua prima rappresentazione nel 414 a.C., altri nel 411 a.C. o nel 409 a.C.


title: Ifigenia in Tauride

text: Ifigenia scampò per poco dall'essere immolata dal padre Agamennone come vittima sacrificale (vedi "Ifigenia in Aulide"): all'ultimo momento la dea Artemide (per la quale il sacrificio avrebbe dovuto essere fatto) intervenne sostituendola con un cervo, e portando la principessa in Tauride. Divenuta sacerdotessa al tempio di Artemide, si trovò a dover forzatamente svolgere il crudo compito di eseguire il sacrificio rituale di ogni straniero che sbarcasse sulla penisola taurica.


title: Ifigenia in Tauride

text: Nel frattempo il fratello Oreste, aiutato dalla sorella Elettra e da Pilade, ha ucciso Clitennestra, sua madre, per vendicare l'uccisione del padre Agamennone. Tormentato dalle Erinni, Oreste è spesso preda di attacchi di follia.


title: Ifigenia in Tauride

text: Incaricato da Apollo di rubare una statua sacra di Artemide da portare ad Atene per essere liberato dal tormento, si reca con Pilade in Tauride, non sapendo della presenza della sorella, ma viene catturato insieme all'amico, e portato al tempio per essere ucciso, come di consueto. Ifigenia e Oreste si riconoscono, e architettano la fuga, portando con sé la statua di Artemide. Atena compare nel finale per dare alcune istruzioni ai tre.


title: Ifigenia in Tauride

text: Spicca su tutti il "tòpos" della morte apparente: tutta la Grecia pensava che Ifigenia fosse stata immolata dal padre Agamennone come vittima sacrificale, per permettere alle navi greche la spedizione contro Troia, invece la ragazza è viva ed è sacerdotessa in Tauride con in cuore l'odio verso i greci che, in nome di una guerra, non si sono opposti al suo sacrificio.


title: Ifigenia in Tauride

text: Il mito sottolinea come un presunto sacrificio scateni un'infinita serie di morti: Clitennestra uccide il marito per vendicare la figlia e a sua volta la donna e il suo amante Egisto vengono uccisi dall'altro figlio Oreste per vendicare il padre. E qui subentra l'aspetto divino: Oreste è perseguitato dalle Erinni e non trova pace; interviene Apollo che incarica il giovane di rubare una statua sacra ad Artemide e di portarla ad Atene per liberarsi per sempre da ogni tormento.


title: Ifigenia in Tauride

text: Insomma, è la sorte a governare la vita dell'uomo mitico: la stessa Ifigenia, parlando al fratello riconosciuto, si domanda “Quale sorte mi toccherà?” (v. 874) e parla sia di una sorte che salva sia di una sorte che condanna, quella sorte che ha salvato lei dalla morte sull'altare e che ha salvato il fratello dall'immolazione (buona sorte), ma anche quella sorte che ha scatenato omicidi e vendette apportando il male in famiglia (cattiva sorte). Parla di "sorte" anche Pilade, il migliore amico di Oreste, compagno di avventure (e sventure): “Il saggio sa cogliere l'occasione propizia”.


title: Ifigenia in Tauride

text: Viene quindi introdotto il motivo del “momento opportuno”, l'“attimo fatale” che, se colto, porta fortuna (nel senso positivo) ed evita il dolore. Nella vita di ogni eroe o personaggio mitico appare evidente il ruolo della sorte: tutto è sempre appeso ad un filo o dipendente da una decisione divina. Tutti gli eventi attorno ad una figura mitologica sono strettamente legati alla religione e soprattutto ai riti: in questo testo è inevitabile comprendere il punto di vista euripideo in merito alla ritualità dei Greci; tra mondo umano e mondo divino Euripide individua un'inesistenza di comunicazione: secondo lui ha tutto in mano il singolo uomo che, a causa delle passioni mortali, cede al male. Secondo Euripide (sofista) le divinità esistono perché gli uomini ne hanno bisogno e lo stesso vale per il mito (verso cui lui stesso è scettico).


title: Ifigenia in Tauride

text: La trama sottolinea l'inutilità degli oracoli o dei riti, infatti, nonostante Ifigenia sia ancora viva, le navi greche sono partite (e tornate) da Troia; la morte della fanciulla sembrava essere l'unica e inevitabile soluzione e invece non è stato così. Da un altare, Ifigenia, rapita, si ritrova catapultata in una terra non sua a compiere riti sacrificali: da vittima a carnefice (ribaltamento dei ruoli). Tutti la credono morta e anche lei si sente morta (“La Grecia intera mi ha uccisa”). Il fratello supera ostacoli, difficoltà e avversioni divine per recarsi in questa terra barbara e inospitale (la Tauride) in cerca della pace dalle Erinni.


title: Ifigenia in Tauride

text: Per arrivare in Tauride, la traversata dell'“inospitale” Mar Nero è la metafora della vita di Oreste: un'esistenza complicata e “cruda” (il Mar Nero) per poi raggiungere la felicità (il ricongiungimento con la sorella). È l'arrivo di Oreste (e dell'amico Pilade) in Tauride l'episodio iniziale della tragedia. Mandati da Apollo, i due cercano pace, ma incontrano una prospettiva di morte; catturati, vengono portati al tempio per essere sacrificati secondo l'usanza.


title: Ifigenia in Tauride

text: La sacerdotessa è la sorella Ifigenia. Si apre una lunga sequenza fatta di momenti ambigui e che sfocia nel riconoscimento dei due consanguinei. Oreste spiega alla sorella che è stato incaricato da Apollo per portare la statua di Artemide ad Atene per espiare le sue colpe. Inizia una sequenza in cui l'astuzia della donna elabora un piano che i tre attueranno poi con successo.


title: Ifigenia in Tauride

text: La tragedia sembra essere divisa in due grandi parti separate dalla scena del riconoscimento: una prima parte (“lenta” e “piatta”), in cui due grandi monologhi drammatici aumentano il "pathos" alla narrazione, e una seconda parte (più psicologica e brillante), in cui si assiste all'elaborazione del piano per raggiungere la salvezza e l'espiazione.


title: Ifigenia in Tauride

text: La vicenda è tutta retta dagli dei e tutto ruota attorno a figure divine: lo scopo del viaggio è dettato da Apollo, la meta è una terra (e un tempio) di Artemide, e uno dei personaggi principali (Ifigenia) è una sacerdotessa. Una tragedia così ricca di spunti religiosi era molto suggestiva e apprezzata: il pubblico si identificava in questi personaggi colpiti da sorte divina avversa e riuscivano a giustificare ogni male nella loro vita. Gli spettatori, vedendo tragedie come questa, elaboravano anche una buona opinione delle loro terra; infatti, Euripide descrive le terre lontane (popolate dai “barbari” – non greci) come selvaggi, crudeli, primitivi luoghi di convivenza incivile.


title: Ifigenia in Tauride

text: La tragedia si apre con un monologo (lungo 66 versi) in cui Ifigenia, sola in scena, descrive la situazione e mette gli spettatori al corrente degli antefatti. Parla della sua storia, delle sue vicende, del passato e del presente.


title: Ifigenia in Tauride

text: Una prima interessante immagine è quella del sogno: la protagonista ricorda quando “la notte è venuta recando visioni strane” e racconta il sogno interpretandolo univocamente come se le immagini evocate nella sua mente fossero corrette, certe, sicure. Il sogno è un motivo drammaturgico importante e abbastanza ricorrente: consente raccordi temporali e spaziali con fatti remoti o fuori scena, e consente di filtrare la violenza attraverso allusioni moltiplicatrici degli eventi drammatici. In questo caso il sogno ha la funzione di legare la storia di Ifigenia e quella di Oreste, spiegando il polo taurico e quello greco (contrapposti).


title: Ifigenia in Tauride

text: La tragedia continua con l'ingresso in scena del coro che, “dialogando” con Ifigenia, annuncia l'arrivo di un mandriano: questo personaggio ricopre la figura del messaggero preposto all'annuncio di avvenimenti accaduti fuori scena; l'uomo descrive la cattura dei due giovani stranieri e, su ordine della donna li conduce al tempio. L'incontro tra i due fratelli è l'inizio di un lungo processo di riconoscimento tipico della tragedia: lunghe sticomitie e monologhi brevi permettono il riconoscimento. Il dialogo, strutturato con un intenso botta e risposta (più di cento versi alternati tra l'uno e l'altro personaggio), crea un'atmosfera frenetica e agitata che poi si risolverà con l'agnizione dei due parenti. Tramite domande incrociate e verifiche accurate, i due si convincono della parentela e, da "straniero", Oreste entra nel cuore della sorella come "amata".


title: Ifigenia in Tauride

text: Il riconoscimento permette l'inizio di una seconda parte della tragedia: finisce la sezione “religiosa" ed inizia la sezione più vivace in cui lo scopo è la fuga e il mezzo è l'astuzia.


title: Film d'animazione con maggiori incassi nella storia del cinema

text: Questa classifica è stilata in base al box office mondiale, che usa come moneta il dollaro statunitense. Gli incassi sono ricavati dalla banca dati di Box Office Mojo, sito di riferimento del settore. Caratteristiche fondamentali di tale classifica sono: