title: Costantino XI Paleologo

text: Oltre al papa, fra tutte le potenze occidentali solo il Regno di Napoli e le due repubbliche di Venezia e di Genova, e principalmente per motivi molto poco ideali, prestarono aiuto reale all'imperatore bizantino. Gli interessi veneziani e genovesi infatti sarebbero stati toccati profondamente dall'assalto dei Turchi contro la capitale bizantina. Se fosse caduta la "Roma d'Oriente", sarebbero andati perduti non soltanto beni e immobili di straordinario valore, che le due repubbliche possedevano a Costantinopoli, ma anche le ricche colonie del Mar Nero: tagliate dai collegamenti con la madrepatria, esse sarebbero divenute ben presto preda degli Ottomani. I Genovesi e la loro colonia di Chios mandarono materiale da guerra ed un'eccellente schiera di guerrieri, che si dedicarono con tutta l'anima all'opera di difesa delle mura di Costantinopoli. Venezia invece, impegnata dalla guerra contro il Ducato di Milano, usò molta diplomazia: ricevette gli ambasciatori bizantini, fece loro delle promesse, ma poi si limitò a inviare a Costantinopoli solo alcune navi.


title: Costantino XI Paleologo

text: Intanto Isidoro aveva portato a compimento la missione affidatagli da papa Niccolò V e il 12 dicembre del 1452 (un venerdì), nella basilica di Santa Sofia, proclamò solennemente l'unione della Chiesa d'Oriente con la Chiesa d'Occidente alla presenza di Costantino. Fu così decretata l'unione delle Chiese, già decisa al Concilio di Ferrara dal fratello Giovanni VIII. Ma la festa dell'unione rimase sostanzialmente limitata ai circoli di Corte: non ci furono festeggiamenti, le chiese di rito latino restarono deserte, compresa la stessa Santa Sofia. Anche coloro che erano più strettamente legati al "basileus" preferirono assistere a funzioni religiose svolte secondo la liturgia ortodossa.


title: Costantino XI Paleologo

text: La città era agitata dalle proteste popolari e dalla generale preoccupazione di un imminente attacco degli Ottomani. Costantino ordinò di rafforzare le mura e di bloccare nei porti le navi occidentali, con l'intento di indurre i Veneziani presenti a sollecitare l'aiuto della madrepatria. L'inverno passò senza fatti di guerra; da una parte e dall'altra si fecero con tutte le forze i preparativi per l'anno seguente, che avrebbe dovuto portare allo scontro decisivo.


title: Costantino XI Paleologo

text: Negli ultimi anni la marina ottomana aveva conosciuto un'impressionante espansione. Costantinopoli, che era praticamente imprendibile per via terrestre a causa delle potentissime mura teodosiane, poteva però essere conquistata per fame, attraverso un ferreo blocco marittimo.


title: Costantino XI Paleologo

text: Nel marzo del 1453, a Gallipoli, un villaggio sullo stretto dei Dardanelli, si radunò una enorme flotta turca, forte di circa 250 imbarcazioni, che si attestò davanti alle mura marittime di Costantinopoli. Nel contempo una grande armata terrestre, di circa 100.000 uomini - di cui 60.000 "bashi-bazuk" - entrò in azione in Tracia, attestandosi davanti alle mura teodosiane di Costantinopoli.


title: Costantino XI Paleologo

text: Maometto II aveva anche un'arma "segreta" di cui andava fortemente orgoglioso: un cannone enorme, fabbricato appositamente per lui da Urbano di Transilvania, nel gennaio del 1453. Poteva sparare proiettili di sei quintali a una distanza di un chilometro e mezzo ogni novanta minuti.


title: Costantino XI Paleologo

text: Ci vollero duecento uomini per trasportare la bombarda, trainata fino a Costantinopoli da 70 coppie di buoi.


title: Costantino XI Paleologo

text: Il 5 aprile del 1453 Maometto II, tramite un messaggero, intimò a Costantino di arrendersi. Se lo avesse fatto, avrebbe avuto salva la vita e sarebbe diventato governatore, risparmiando dai saccheggi e dall'eccidio anche tutta la popolazione di Costantinopoli. Costantino a ciò rispose:


title: Costantino XI Paleologo

text: Nelle prime ore di venerdì 6 aprile del 1453 il sultano fece aprire il fuoco su Costantinopoli. I bizantini avevano già previsto questa mossa e tutti i residenti in città, compresa la parte di popolazione solitamente estranea agli armamenti, come donne, anziani e bambini, avevano già iniziato a lavorare per rinforzare le mura cittadine.


title: Costantino XI Paleologo

text: Costantino fece rinforzare inoltre anche le mura marittime che si affacciavano sul mar di Marmara e sul Bosforo, lo stretto che mette in comunicazione il Mar Nero con il Mare Egeo.


title: Costantino XI Paleologo

text: Il ricordo della quarta crociata non si era ancora cancellato: i crociati avevano infatti espugnato la città dal mare, evidenziando così un suo punto debole. I rapporti fra Bizantini e Latini continuavano ad esser tesi. Pochi giorni prima era stata festeggiata la Pasqua, ma anche per questa importante ricorrenza Santa Sofia era rimasta deserta: la riunificazione delle due Chiese sembrava non volesse assolutamente essere accettata dalla popolazione.


title: Costantino XI Paleologo

text: Nel febbraio del 1453, il senato veneziano, memore della morte di Antonio Rizzo, decise di mandare in aiuto a Costantinopoli due galere con quattrocento uomini l'una e con la promessa di inviarne altre quindici. Lodevole fu il comportamento del governatore del quartiere veneziano in città, Girolamo Minotto: egli promise infatti tutto l'aiuto che gli fosse stato possibile dare e assicurò che nessuna nave veneziana sarebbe salpata senza il suo consenso.


title: Costantino XI Paleologo

text: A Costantinopoli erano inoltre ancorate alcune imbarcazioni genovesi provenienti sia da Galata (insediamento genovese situato dall'altra parte del Corno d'Oro) sia dall'Italia, inviate da papa Niccolò V e dalla Repubblica di Genova.


title: Costantino XI Paleologo

text: Fra queste ultime vi erano anche due galere con settecento volontari pronti alla lotta, che avevano abbracciato la causa bizantina ed erano pronti a difenderla con la propria vita. Questi uomini d'arme facevano parte dell'esercito privato di Giovanni Giustiniani Longo, appartenente a una delle più potenti famiglie di Genova ed esperto in poliorcetica (πολιορκητικά). Papa Niccolò V promise inoltre di inviare tre navi cariche di uomini e viveri.


title: Costantino XI Paleologo

text: In totale Costantino poteva disporre di dieci navi bizantine, otto veneziane, cinque genovesi, una proveniente da Ancona, una catalana e una provenzale, per un totale di ventisei navi: una cifra ben modesta se paragonata alla potente flotta ottomana.


title: Costantino XI Paleologo

text: Ancor più preoccupante era il limitato numero di soldati a sua disposizione: 5.000 bizantini e poco più di 2.000 latini, per un totale di 7.000 uomini che avrebbero dovuto difendere ventidue chilometri di mura da un esercito di 160.000 Turchi.


title: Costantino XI Paleologo

text: La mattina del 6 aprile tutti i cristiani erano ai propri posti di combattimento. Costantino e Giovanni difendevano la parte più vulnerabile delle mura, dove probabilmente si sarebbe riversato l'attacco musulmano, ossia la porta di San Romano. Le mura marittime erano quasi deserte: i pochi soldati presenti erano adibiti per lo più a compiti di vedetta e di controllo degli spostamenti delle navi ottomane. Il sultano fece bombardare le mura terrestri di Costantinopoli con una violenza sconosciuta fino a quel tempo nella storia degli assedi.


title: Costantino XI Paleologo

text: Al termine di quella prima giornata gli Ottomani avevano demolito buona parte delle mura nei pressi della porta Carsio e tentato ripetutamente di penetrare in città attraverso le brecce che si erano create, ma senza successo. Nella notte, mentre i musulmani riposavano nei propri accampamenti, la popolazione era riuscita a riparare le brecce. Il sultano, scoraggiato, decise allora di sospendere l'assedio e di attendere l'arrivo di rinforzi.


title: Costantino XI Paleologo

text: Questi arrivarono l'11 aprile in numero ingente, per un totale di 60.000 uomini aggiuntivi alle forze già spiegate. Fu ripreso il fuoco, che durò ininterrottamente per quarantotto giorni e che provocò crolli continui di mura in due punti diversi nei pressi del fiume Licino. Le brecce che si creavano venivano però sempre riparate dai cristiani nel corso della notte.


title: Costantino XI Paleologo

text: In quei giorni arrivarono dallo stretto dei Dardanelli le tre navi genovesi promesse dal Papa, accompagnate da una nave da trasporto carica di grano ed inviata da Alfonso V d'Aragona. Maometto II aveva commesso un errore: aveva lasciato sguarnito lo stretto dei Dardanelli e le quattro navi latine erano entrate nel mar di Marmara indisturbate. Era la mattina del 20 aprile. L'ammiraglio ottomano, Solimano Baltoğlu, non riuscì ad impedire che le navi raggiungessero la città..


title: Costantino XI Paleologo

text: Dopo ciò, il sultano escogitò un metodo per far entrare le sue navi nel Corno d'Oro, cioè sotto la città. Chiese ai suoi ingegneri di progettare una strada dietro Galata, che dal mar di Marmara avrebbe raggiunto l'attuale piazza Taksim per poi sboccare nel Corno d'oro. I fabbri ottomani iniziarono a costruire subito ruote di ferro e binari di metallo, mentre i carpentieri si impegnarono a fabbricare intelaiature di legno tanto grandi da poter racchiudere la chiglia di una nave di media grandezza. Era un'opera colossale, pagata dalle ricche casse ottomane.


title: Costantino XI Paleologo

text: Quando i bizantini videro le navi ottomane nel Corno d'oro rimasero sbalorditi. Ora la situazione si era aggravata: il porto non era più sicuro e nemmeno le mura, sottoposte ai bombardamenti, erano più difendibili, essendo malconce in più punti. Nei primi giorni di maggio, Costantino aveva ormai capito che la fine era vicina: i viveri scarseggiavano e le navi promesse da Venezia non giungevano.


title: Costantino XI Paleologo

text: C'era ancora però qualche speranza che da Venezia fosse partita quella spedizione che era stata promessa. Il 3 maggio, un po' prima di mezzanotte, un brigantino battente bandiera turca e con un equipaggio di dodici volontari travestiti da Ottomani uscì silenziosamente dal mar di Marmara.


title: Costantino XI Paleologo

text: La notte del 23 maggio fece ritorno il brigantino. Il capitano della spedizione chiese di parlare con urgenza con Costantino XI e con Girolamo Minotto e riferì di aver setacciato per tre settimane il mar Egeo, ma di non aver trovato traccia della spedizione promessa dai Veneziani. Poi il capitano disse che l'equipaggio si era riunito e che un membro aveva proposto di tornare a Venezia, ma era stato messo a tacere. Gli altri undici, invece, avrebbero voluto tornare a riferire all'imperatore ciò che era stato scoperto. Costantino allora volle ringraziare i marinai uno a uno, ma con la voce soffocata dalle lacrime, anche i suoi più fidati avevano le lacrime che scendevano sul loro viso.


title: Costantino XI Paleologo

text: Dopo questi fatti, i ministri e i senatori bizantini scongiurarono l'imperatore di abbandonare la capitale e mettersi in salvo. Ma l'imperatore con determinazione rispose:


title: Costantino XI Paleologo

text: Sabato 26 maggio Maometto II riunì il consiglio di guerra e annunciò che l'attacco finale sarebbe stato sferrato il giorno 29 maggio, preceduto da un giorno di riposo e di preghiera (28 maggio). Quando il giorno di pausa giunse, tutto tacque e gli Ottomani iniziarono a pregare e a riposarsi in vista del giorno successivo, quando avrebbero scatenato la battaglia decisiva. Mentre i suoi soldati dormivano, il sultano fece un lungo giro di ispezione, tornò tardi al campo e solo successivamente andò a dormire.


title: Costantino XI Paleologo

text: La sera del 28 maggio Costantino XI e Giustiniani Longo si misero a presidio della porta di S. Romano. Nell'occasione il "basileus" tenne un discorso ai difensori che è giunto fino a noi in questa forma, sicuramente enfatizzata nel corso dei secoli:


title: Costantino XI Paleologo

text: In quell'ultimo lunedì della Costantinopoli bizantina, furono dimenticate tutte le liti e i contrasti tra Bizantini e Latini. Per l'occasione si svolse una lunghissima processione spontanea che si snodò in ogni angolo di Costantinopoli. I fedeli attraversarono le vie della capitale con le icone più adorate.


title: Costantino XI Paleologo

text: Poi si rivolse ai Latini e li ringraziò per tutto ciò che avevano fatto per aiutare Costantinopoli, dicendo:


title: Costantino XI Paleologo

text: Anche le differenze religiose furono dimenticate: tutta la popolazione di Costantinopoli si riversò nella chiesa di Santa Sofia, simbolo da quasi un millennio del cristianesimo d'Oriente.


title: Costantino XI Paleologo

text: Fu l'ultima liturgia cristiana celebrata nella cattedrale e, probabilmente, la più commovente di tutta la storia dell'impero bizantino. Poi, a liturgia non ancora finita, irruppe in chiesa Costantino che si inginocchiò e chiese perdono dei suoi peccati. L'imperatore ricevette l'eucaristia.


title: Costantino XI Paleologo

text: Tornato nella sua reggia, il palazzo delle Blacherne, salutò per l'ultima volta i familiari e la servitù e, verso mezzanotte, ispezionò a cavallo tutte le mura di terra. Era accompagnato dal suo migliore amico, il fedele Giorgio Sfranze.


title: Costantino XI Paleologo

text: Martedì 29 maggio del 1453 fu l'ultimo giorno di vita della Costantinopoli ""romana"". All'una e mezza di notte Maometto II diede l'ordine di attaccare e le campane delle chiese presero a suonare per avvisare la città che la battaglia finale era iniziata.


title: Costantino XI Paleologo

text: Maometto II sapeva che se voleva vincere non avrebbe dovuto concedere tregua ai cristiani, in modo tale da evitare di concedere loro occasione e possibilità di potersi riorganizzare. I primi soldati che il sultano mandò all'attacco furono i "bashi-bazuk", male armati e peggio addestrati, sospinti a colpi di nerbo di bue e di mazze di ferro.


title: Costantino XI Paleologo

text: Per due ore e mezza i "bashi-bazuk" continuarono ininterrottamente ad attaccare i cristiani finché, alle quattro del mattino, Maometto II ordinò alla seconda schiera di combattenti di intervenire. Questa era costituita da reparti di soldati arruolati in Asia Minore, molto ben equipaggiati e addestrati. Questi ultimi furono però subito circondati dai soldati comandati direttamente da Costantino e conseguentemente annientati. Gli ultimi a intervenire nella battaglia furono i reparti di élite degli Ottomani, i giannizzeri. Bizantini e latini erano spossati: combattevano ormai da cinque ore ininterrotte e non avrebbero potuto resistere a lungo.


title: Costantino XI Paleologo

text: La situazione, per i Bizantini, precipitò poco dopo l'alba: il capitano Giovanni Longo Giustiniani fu ferito e allontanato dalla battaglia dai suoi uomini. Molti difensori latini interpretarono questa mossa come una fuga disperata e fuggirono alle barche. Maometto II si accorse di ciò, e ordinò ai giannizzeri di concentrare l'attacco sulle postazioni genovesi. I bizantini iniziarono ad arretrare e, trovandosi accerchiati, vennero quasi tutti massacrati. Costantinopoli era ormai perduta e l'impero bizantino, ultimo erede della grande Roma, aveva cessato di esistere, bagnato dal sangue di un manipolo di eroi.


title: Costantino XI Paleologo

text: Le fonti relative alla morte di Costantino XI si fanno a questo punto discordanti: il gran logoteta Giorgio Sfranze, fedele compagno del "basileus", che in quel momento era lontano dalla battaglia, dice unicamente:


title: Costantino XI Paleologo

text: Secondo alcuni cronisti l'imperatore sarebbe rimasto ucciso mentre si dirigeva verso la porta Aurea; altri sostengono invece che cadde nei pressi di Santa Sofia; altri ancora sostengono addirittura che Costantino XI si sia spogliato delle insegne imperiali e che sia fuggito confondendosi tra la popolazione, riuscendo così a salvarsi.


title: Costantino XI Paleologo

text: Dopodiché si spogliò degli ornamenti imperiali per confondersi tra i soldati e guidò la carica finale dei suoi uomini dove rimase ucciso.


title: Costantino XI Paleologo

text: La maggior parte dei cronisti, oltre che gli storici attuali, sono quasi certi nel sostenere che Costantino XI perdette la vita nei pressi della porta di San Romano: dopo aver lasciato le insegne imperiali, egli si gettò nella mischia con valore assieme ai suoi ultimi compagni ancora in vita, e scomparve per sempre dopo aver ucciso, si dice, l'iperbolica cifra di seicento Ottomani. Sembra che le ultime parole di Costantino prima di morire siano state:


title: Costantino XI Paleologo

text: Probabilmente il corpo fu riconosciuto grazie agli stivali che indossava, color porpora, che solo gli imperatori bizantini avevano il diritto di portare. Maometto II lo fece seppellire in una fossa comune, per evitare che i cristiani potessero erigere un mausoleo alla sua memoria, o che potesse diventare luogo di pellegrinaggio dall'Europa. Ma prima di essere sepolto, sembra che al corpo di Costantino fosse mozzata la testa, una mano e fatti tirar fuori gli intestini, per ordine di Maometto II. La testa fu poi fissata sopra la colonna di Costantino I, in modo da umiliare l'impero millenario che era appena caduto, poi Maometto II fece imbalsamare la testa, che girò gli angoli del suo impero.


title: Costantino XI Paleologo

text: Lo storico francese Fernand Braudel aveva definito Costantinopoli “"una città isolata, un cuore, rimasto miracolosamente vivo, di un corpo enorme da lungo tempo cadavere"”: con l’eroica morte di Costantino e la conquista turca questo cuore aveva cessato per sempre di battere, segnando la fine di 22 secoli di storia romana, 15 dei quali sotto la guida di 182 imperatori.


title: Costantino XI Paleologo

text: Costantino XI divenne il simbolo dei greci durante la guerra per l'indipendenza con l'Impero Ottomano. Oggi l'Imperatore è considerato un eroe nazionale in Grecia.


title: Costantino XI Paleologo

text: I compositori contemporanei come Apostolos Kaldaras e Stamatis Spanoudakis hanno scritto canzoni per il "Re di Marmo re".


title: Costantino XI Paleologo

text: Una statua che rappresenta Costantino XI - eretta durante la rivoluzione greca contro l'Impero Ottomano, della quale dunque l'imperatore veniva fatto simbolo - si trova di fronte alla cattedrale di Atene, mentre una seconda è ubicata nella città di Mistra, dove venne acclamato imperatore nel 1448.


title: Costantino XI Paleologo

text: Il poeta greco Kostis Palamas ha dedicato a Costantino XI Paleologo un suo brano omonimo. Anche il Premio Nobel per la letteratura Odysseus Elytis scrisse un'ampia lirica dedicata al sovrano, dal titolo "Morte e resurrezione di Costantino Paleologo".


title: Salvatore Adamo

text: Nel 1947 suo padre si trasferisce in Belgio per lavorare nelle miniere della Vallonia, portando il piccolo Salvatore; la famiglia si stabilisce a Jemappes nei dintorni di Mons. Nei primi anni sessanta Adamo partecipa a un concorso radiofonico di Radio Lussemburgo vincendo la finale a Parigi e inizia a esibirsi presentando le sue prime canzoni, scritte in francese, caratterizzate da una vena melodica interessante, frutto dell'incontro tra la tradizione italiana e quella cantautorale d'oltralpe.


title: Salvatore Adamo

text: Il primo successo arriva nel 1963 con "Sans toi ma mie" ("Sei qui con me"). Si trasferisce poi a Parigi dove incide l'album di debutto: "63/64" con "Tombe la neige" e "Vous permettez, Monsieur?" che nel 1964 arriva prima in Francia per quattro settimane, nei Paesi Bassi e in Belgio per undici settimane trasformandolo in una celebrità mondiale. Nel 1965 "La Nuit" arriva prima per undici settimane in Francia e terza in Belgio mentre "Mes Mains Sur Tes Hanches" prima per undici settimane in Francia e seconda in Belgio.


title: Salvatore Adamo

text: Nel 1966 "Une Mèche de Cheveux" arriva prima in Francia per cinque settimane e quarta in Belgio, "Ton Nom" prima in Francia per quattordici settimane e settima in Belgio e "Le Coeur en Bandoulière" prima in Francia per due settimane. Nel 1967 "Inch'Allah" arriva prima in Francia per cinque settimane e quarta in Belgio e "Une Larme aux Nuages" prima per sette settimane in Francia e quarta in Belgio.


title: Salvatore Adamo

text: Inizia a pubblicare i suoi dischi anche in Italia, raccogliendo anche qui il successo con "Cade la neve" - "Vous permettez Monsieur" - "Perduto amor" - "Non voglio nascondermi" - "La notte" - "Amo" - "Una ciocca di capelli" - "Se mai" - "Non mi tenere il broncio" - "Lei" (che nel 1966 arriva al primo posto in classifica) - "Il nostro romanzo" - "Insieme" - "Inch'Allah" - "Affida una lacrima al vento" - "La tua storia è una favola" - "Tu somigli all'amore" - "Accanto a te l'estate" - "Felicità" - "È la mia vita", ecc...


title: Salvatore Adamo

text: Incide anche la canzone "Dolce Paola" dedicata a Paola Ruffo di Calabria, futura regina del Belgio, di cui si dice che il cantautore fosse innamorato arrivando nel 1964 in prima posizione nelle Fiandre in Belgio e in quinta nei Paesi Bassi. Nel 1968 con "Affida una lacrima al vento" (Accroche une larme aux nuages), vince il Festivalbar ed occupa il 1º posto della hit parade. Nello stesso momento la sua canzone "Tu somigli all'amore" (L'amour te ressemble) diventa la sigla della trasmissione televisiva "Disco verde". Nel dicembre 1968 il singolo "Pauvre Verlaine" arriva primo in Francia.


title: Salvatore Adamo

text: Nel 1969 il singolo "Petit bonheur" arriva primo in Francia per due settimane e nono in Svizzera. Nello stesso anno sposa Nicole che lo renderà padre di due figli: Anthony nato nel 1969 e Benjamin nato nel 1980. È anche padre di Amelie, nata nel 1979 da una relazione con l'attrice tedesca Annette Dahl.


title: Salvatore Adamo

text: Tra la fine degli anni sessanta e i primi anni settanta scrive alcuni testi interpretati dalla sorella Delizia Adamo. Nel 1970 interpreta come protagonista il film, con la regia di Jean Claude Aubert, L'ardoise di cui compone anche la colonna sonora. Nel 1976 partecipa come ospite al Festival di Sanremo. Egli all'estero rimane noto nei paesi francofoni, ispanici, in Germania, Russia e in Giappone.


title: Salvatore Adamo

text: Nel 1984 subisce un intervento di by-pass al cuore che lo costringe a ridurre l'attività lavorativa. Dal 1993 Adamo è ambasciatore dell'UNICEF per il Belgio. Nel 2001 viene insignito del titolo nobiliare di "Cavaliere" dal re Alberto II del Belgio e l'anno successivo viene nominato "Officiale dell'ordine della Corona". Nel 2010 riceve il "Grand Prix internationale de poésie francophone" per l'insieme della sua opera e nel 2014 il premio


title: Salvatore Adamo

text: Nonostante abbia vissuto praticamente sempre in Belgio non ha mai rinunciato alla nazionalità italiana, sia per un senso del dovere verso il padre sia per l'impossibilità legale di avere la doppia nazionalità in Belgio. Nel 2010 la legge viene modificata e lui può iniziare la pratica per ottenere la doppia nazionalità. Tuttora vive a Uccle, nei pressi di Bruxelles.


title: Salvatore Adamo

text: Nel 2018 gli viene conferito il Premio Tenco, per aver diffuso la cultura e la musica italiana oltreconfine. Durante l’edizione dal titolo “Migrans-Uomini, idee, musica”, il cantautore siciliano naturalizzato belga, ha fatto di nuovo la sua comparsa sul palcoscenico del Teatro Ariston di Sanremo, a distanza di circa dieci anni dall’ultimo concerto live in Italia. Nel 2019 esce un nuovo album prodotto da Dino Vitola, che celebra i nomi di importanti artisti del panorama italiano, al quale sta seguendo dal mese di gennaio una tournée internazionale che terminerà proprio in Italia.


title: Marion Ross

text: Marion Ross è universalmente conosciuta per aver interpretato il personaggio di Marion Cunningham nel longevo telefilm "Happy Days" dal 1974 al 1984. Lei, Henry Winkler e Tom Bosley sono gli unici attori del cast ad aver preso parte a tutti i 255 episodi della serie. Il ruolo di Marion, oltre a darle la fama, le porta molte soddisfazioni, come le due candidature al Premio Emmy come miglior attrice.


title: Marion Ross

text: Debutta al cinema nel 1953 con il film "Eternamente femmina" per poi partecipare a diversi film sempre in ruoli secondari. Dello stesso anno il debutto in televisione. Prima di "Happy Days" interpreta ruoli in numerose serie tv come "Perry Mason" (1959), "Missione Impossibile" (1971) e "Le strade di San Francisco" (1976), oltre a piccoli ruoli in film come "Operazione sottoveste" (1959) con Cary Grant e Tony Curtis, per la regia di Blake Edwards.


title: Marion Ross

text: Durante le riprese di "Happy Days", il collega Ron Howard, all'epoca anche debuttante regista, la sceglie tra i protagonisti del film "Attenti a quella pazza Rolls Royce" (1977), che egli interpreta e dirige. Conclusa la serie nel 1984, la Ross continua l'attività di attrice con successo facendosi apprezzare in serie come "Love Boat" (1978-1987), e soprattutto "Oltre il ponte", telefilm che la vede protagonista dal 1991 al 1993 nella parte di Sophie Beger. L'eccellente interpretazione le fa guadagnare altre due candidature agli Emmy.


title: Marion Ross

text: Interpreta ruoli al cinema, facendosi apprezzare da pubblico e critica in "Conflitti del cuore" (1996), che le vale la candidatura al Golden Globe quale miglior attrice. Seguono titoli come "Il terzo gemello" (1997), "Il mistero del lago" (1998) e molti altri. Al cinema alterna ruoli da "guest star" in tv, e l'interpretazione di Sergio in "Il tocco di un angelo" (1998) le fa ricevere la sua quinta ed ultima candidatura agli Emmy.


title: Marion Ross

text: Negli anni 2000 interpreta "Una mamma per amica" (2001-2005 - Curiosità: Pur avendo interpretato la bisnonna di Lorelai e Rory, nell'episodio 4x16, dove la bisnonna muore, Marion interpreta anche il ruolo della "cugina Marilyn"), "I Griffin" (2005) e film come "I sentieri dell'anima" (2006). Nel 2008 interpreta la zia Lucille nella film parodia su Spiderman, dal titolo "Superhero - Il più dotato fra i supereroi", insieme a Leslie Nielsen.


title: Marion Ross

text: Il 2010 è un anno ricco di offerte per l'attrice, recita nei telefilm "Grey's Anatomy", "Brothers & Sisters" e in due film animati dedicati a "Scooby-Doo."


title: Marion Ross

text: Dal 1951 al 1969 è stata sposata con Freeman Meskiman, da cui ha avuto tre figli. È stata compagna dell'attore televisivo Paul Michael dal 1988 al 2011, anno della morte di lui.


title: Hollow Knight

text: Hollow Knight è un videogioco Metroidvania sviluppato e pubblicato da Team Cherry; è stato distribuito per Microsoft Windows. macOS e Linux nel 2017, per poi approdare su Nintendo Switch, PlayStation 4 ed Xbox One nel 2018. Il gioco è stato in buona parte finanziato grazie ad una raccolta fondi su Kickstarter, raccogliendo oltre AUD su Kickstarter (superando l'obiettivo fissato a ) nel 2014. Al febbraio 2019, il gioco ha venduto oltre copie.


title: Hollow Knight

text: Il gioco si incentra su un misterioso Cavaliere, nel suo viaggio attraverso l'oramai abbandonato e decaduto regno di Nidosacro, un richiamo per gli avventurieri bramosi di tesori e risposte a misteri irrisolti.


title: Hollow Knight

text: Il 14 febbraio 2019 ne è stato annunciato il seguito: , che si incentrerà su Hornet, uno dei personaggi incontrati dal Cavaliere nel gioco ed è attualmente in sviluppo per sistemi operativi PC, Nintendo Switch ed Xbox Series X, con in programma eventuali distribuzioni su piattaforme Sony.


title: Hollow Knight

text: Durante il suo viaggio, il Cavaliere arriva a Pulveria, con lo scopo di addentrarsi a Nidosacro in cerca di avventure: calatosi nei resti del regno, il Cavaliere incontra insetti senza mente ed altre creature che lentamente stanno venendo possedute da una misteriosa Infezione. Non molto dopo l'inizio della sua esplorazione, il Cavaliere incontra Hornet: una cacciatrice letale autoproclamatasi protettrice di Nidosacro che tenta di fermarlo dal continuare il suo viaggio in alcune occasioni, iniziando poi a guidarlo invece nello scoprire il suo passato. Il Cavaliere viene sempre più in contatto con storie, leggende e segreti di Nidosacro, scoprendo infine che lui è uno di tanti Ricettacoli: esseri con un corpo vuoto ed una sorta di anima (l'Ombra) estrapolata dal Vuoto, creati in passato dal Re Pallido per contenere e sigillare l'Infezione e la sua sorgente affinché Nidosacro potesse sopravvivere - tuttavia la cosa fu un fallimento ed il Ricettacolo designato per questo compito, che divenne poi noto come il "Cavaliere Vacuo", col tempo non riuscì a contenere l'Infezione condannando il regno. Il Cavaliere quindi, una volta pronto e tolto il sigillo dei Sognatori, va al Tempio dell'Uovo Nero ad affrontare il Cavaliere Vacuo, per porre definitivamente la parola fine sulla minaccia.


title: Hollow Knight

text: "Hollow Knight" è un'avventura dinamica in grafica 2D di tipo Metroidvania, ambientata nell'immaginario e antico reame di Nidosacro. Il giocatore per navigare nel mondo di gioco controlla un essere senza nome, insettoide e muto chiamato solo "il Cavaliere". Il Cavaliere ha con sé un Aculeo, ovvero una spada con la lama di forma pseudo-conica che può essere usata sia per combattere sia per interagire con l'ambiente.


title: Hollow Knight

text: Nella maggior parte delle aree che compongono il mondo, il giocatore deve vedersela con altri insetti e creature ostili. Nel combattimento si può sia ingaggiare a corto raggio colpendo i nemici con l'Aculeo, sia usare le abilità magiche che il Cavaliere sblocca con l'avanzare del gioco per attaccare a distanza. L'HUD del gioco mostra due statistiche: i punti ferita del Cavaliere, rappresentati da delle maschere, e la sua quantità di Anima, sostanza bianca equivalente del mana e raccolta in un globo bianco: ogni punto ferita equivale ad una maschera, la quale va in frantumi subendo un colpo, mentre l'uso di Anima varia in base all'abilità magica usata e svuota il globo; entrambe le statistiche possono essere aumentate raccogliendo in giro per Nidosacro rispettivamente i frammenti di maschera e le parti di ricettacolo. I punti di salvataggio sono rappresentati da delle panchine sparse attraverso le varie aree, sulle quali il Cavaliere, sedendosi, ripristina la propria vita massima, salva i progressi compiuti fino a quel punto e può modificare il proprio equipaggiamento: la partita continua all'avvio o quando il Cavaliere muore sempre dall'ultima panchina visitata. Qualora il Cavaliere muoia inoltre esso perderà tutti i Geo, la moneta di gioco ottenuta sconfiggendo i nemici, raccolti e la sua barra dell'Anima sarà limitata a due terzi (nell'HUD appare proprio come infranta), inoltre nel punto della sua morte sarà presente la sua Ombra: una copia oscura ed eterea del Cavaliere che va sconfitta per recuperare i Geo e ripristinare la barra dell'Anima. L'Anima inizialmente può essere usata solo per curarsi, ma con l'avanzare del gioco, il Cavaliere imparerà come utilizzarla a scopi offensivi.


title: Hollow Knight

text: Una volta completato il gioco una nuova modalità di gioco è disponibile all'inizio di una nuova partita. Questa modalità è chiamata <nowiki>"</nowiki>Anima d'acciaio<nowiki>"</nowiki> e introduce nel gameplay una meccanica di morte permanente: la difficoltà è notevolmente più alta poiché la partita terminerà con la prima morte del Cavaliere ed il salvataggio verrà eliminato, costringendo il giocatore a ricominciare il gioco da capo.


title: Hollow Knight

text: In alcune aree di gioco sono presenti boss che vanno sconfitti per avanzare nel gioco ed alcuni sbloccano nuove abilità per il PG. Più avanti nel gioco, il Cavaliere ottiene un talismano chiamato Aculeo dei sogni che permette di entrare nei sogni degli altri insetti dando la possibilità di esplorare nuove aree ed affrontare versioni più potenti di alcuni boss.


title: Hollow Knight

text: Durante il gioco si possono incontrare anche dei PNG: interagendo con essi il giocatore può ottenere informazioni su storia, aree o folclore, ricevere un minimo aiuto, acquistare strumenti o usufruire di servizi come, ad esempio, potenziare l'Aculeo. Con l'avanzare del gioco, il Cavaliere trova degli oggetti che gli donano nuove abilità di movimento quali il doppio salto, il salto a parete e lo scatto. Il Cavaliere, oltre alle suddette abilità magiche, può imparare anche abilità offensive chiamate Tecniche di Aculeo. Per personalizzare lo stile di combattimento del Cavaliere, il giocatore può inoltre equipaggiare degli Amuleti, che possono essere trovati o comprati: questi possono esasperare le abilità offensive e difensive del Cavaliere o fornirgliene di nuove, aumentare le sue capacità di movimento e schivata, o anche aumentare la quantità di Anima e Geo rilasciati dai nemici. Il giocatore può equipaggiare Amuleti in base al loro costo in incavi senza mai superare il numero massimo di incavi disponibili. Oltrepassare il numero massimo di incavi è tuttavia possibile con un solo Amuleto entrando nella cosiddetta modalità ""sovraccarico"": in questo stato, il Cavaliere mantiene il potere dell'Amuleto che lo ha sovraccaricato ma subisce danni raddoppiati.


title: Hollow Knight

text: Il regno di Nidosacro è composto da numerose aree interconnesse, ognuna caratterizzata da una ambientazione unica. . Per viaggiare tra aree distanti di Nidosacro, il Cavaliere può usufruire delle Stazioni dei Coleotteri, che collegano il regno attraverso dei tunnel. Il viaggio è unicamente consentito verso stazioni che il giocatore ha già scoperto. Inoltre, quando il giocatore entra in una nuova area, non ne possiede la mappa: per ottenerla deve trovare il cartografo Cornifer ed acquistare da lui una versione incompleta, esplorando l'area e salvando i progressi ad una panchina per riempirla con le nuove zone scoperte. Tuttavia la mappa di per sé non mostra né i luoghi d'interesse né la posizione del Cavaliere, per i quali serve rispettivamente acquistare delle puntine ed equipaggiare l'Amuleto "Bussola ostinata".


title: Hollow Knight

text: Il Cavaliere: il protagonista del gioco. È un piccolo, silenzioso e misterioso viandante, giunto a Nidosacro quasi per caso. Trovandosi ad esplorare i meandri dell'antico reame in rovina, scoprirà gli oscuri segreti del suo passato ed il suo essere un Ricettacolo ritenuto fallito, il che lo porterà a diventare per quel perduto luogo la nuova speranza di salvezza dalla misteriosa Infezione.


title: Hollow Knight

text: Hornet: la protettrice di Nidosacro. Una spietata cacciatrice che abbatte ogni minaccia che possa liberare l'Infezione contenuta nell'Uovo Nero, dove risiede il Cavaliere Vacuo. Inizialmente si dimostra ostile verso il Cavaliere, ma ne diventerà un'alleata ed una guida nel percorso per adempiere al suo destino. Viene chiamata anche "la figlia di tre regine" perché nacque da Herrah, regina di Nidoscuro, ma fu allevata dalla Dama Bianca, regina di Nidosacro, e infine crebbe e venne addestrata al combattimento sotto Vespa, regina dell'Alveare e delle Api.


title: Hollow Knight

text: Il Cavaliere Vacuo: è un Ricettacolo pienamente sviluppato, figlio del Re Pallido, creato "da Dio e dal Vuoto" per contenere al proprio interno l'Infezione. Vive incatenato nell'Uovo Nero, posto nel Tempio omonimo. Tuttavia l'amore assimilabile a quello paterno che il Re provava nei suoi confronti ne ha intaccato a sua insaputa l'integrità, facendo sì che il Cavaliere Vacuo, prima o poi, non potesse più contenere l'Infezione poiché non più completamente vuoto. All'apice del suo potere, era noto anche come il Ricettacolo Puro.


title: Hollow Knight

text: Lo Splendore: un'antica divinità di luce, conosciuta come Radianza e progenitrice della tribù delle Falene, che governava i primevi insetti di Nidosacro. Con l'arrivo del Re Pallido, gli insetti hanno smesso gradualmente di venerarla e venne dimenticata; tuttavia, col tempo ha iniziato a manifestarsi nei sogni degli insetti i quali, resistendo, hanno portato all'Infezione. È il vero antagonista del gioco.


title: Hollow Knight

text: Gerontias: un insetto che vive a Pulveria ed il primo personaggio incontrato dal Cavaliere nel suo viaggio. È un insetto diffidente e timoroso, consigliando al protagonista di non avventurarsi nei meandri di Nidosacro se non vuole perire.


title: Hollow Knight

text: Zote il Grande: arrogante e logorroico viandante che crede e racconta di essere l'insetto più forte di Nidosacro. In realtà è molto debole, venendo salvato diverse volte dal Cavaliere ma prendendosi il merito per i mostri da lui sconfitti - nel caso non venga salvato dal giocatore, morirà.


title: Hollow Knight

text: Cornifer ed Iselda: una coppia residente a Pulveria. Lui è un cartografo, lei una mercante. Poiché è il suo mestiere, Cornifer si avventura nei meandri di Nidosacro per disegnarne una mappa, venendo puntualmente incontrato dal Cavaliere: è infatti lui che gli vende le cartine delle aree di Nidosacro. Iselda invece vende accessori, mappe e puntine per mappe: viene vista spesso annoiata poiché solitamente viene lasciata sola nella bottega da Cornifer, il quale è sempre in giro a disegnare cartine. Prima di trasferirsi a Pulveria era una guerriera.


title: Hollow Knight

text: Bretta: uno scarabeo femmina che viene trovata persa e indifesa dal Cavaliere, innamorandosene e trasferendosi a Pulveria. Tende a figurare le persone di suo interesse come esseri superiori e perfetti. In seguito s'invaghisce di Zote quando anche questi si trasferisce a Pulveria, ma parte quando la sua immaginazione perisce sotto la realtà e capisce che Zote non è il cavaliere senza macchia né paura che credeva essere.


title: Hollow Knight

text: Oro, Mato e Sheo: tre Maestri d'Aculeo temprati sotto gli insegnamenti del loro Gran Maestro. I tre si sono divisi, tramandando i loro insegnamenti al Cavaliere quando vengono da lui trovati nei reconditi angoli di mondo in cui hanno deciso di vivere. Mato e Oro in passato litigarono incrinando il loro legame mentre Sheo ha deciso di non seguire più le "vie dell'Aculeo" e diventare un pittore, seppur conservando i suoi insegnamenti.


title: Hollow Knight

text: Sly: una piccola mosca negoziante. La prima volta che lo si incontra è in un villaggio decrepito ed è quasi infetto, ma viene salvato in tempo e diventa un negoziante a Pulveria. Si scoprirà in seguito che in realtà è il Gran Maestro d'Aculeo, tutore di Oro, Mato e Sheo.


title: Hollow Knight

text: La Veggente: ultima rimasta della tribù delle Falene che, trovato il Cavaliere, lo guida nel controllare i sogni e le Essenze che li compongono attraverso un antico talismano, l'Aculeo dei sogni. Al termine dell'allenamento del Cavaliere, trascende ad uno stato spiritico abbandonando il mondo materiale.


title: Hollow Knight

text: Grimm: cordiale e bizzarro insetto errante, amante della musica e dello spettacolo, e capo della Compagnia di Grimm. Appare a Pulveria con la sua Compagnia dopo che il Cavaliere inizia un rituale, e sparendo alla sua conclusione. Nonostante sia un insetto, per il suo aspetto vampiresco presenta alcune caratteristiche da pipistrello. Viene aggiunto con l'espansione "The Grimm Troupe".


title: Hollow Knight

text: La Cercatrice di Dei: uno strano insetto avvolto di bende in cerca del Dio-re, raccogliendo per questo altri Dei in vari pantheon. Si trova tra i rifiuti delle Idrovie in un sarcofago, e attraverso di lei si può accedere alla Casa degli Dei. Viene aggiunta con l'espansione "Godmaster".


title: Hollow Knight

text: La Dama Bianca: ex regina di Nidosacro che ora risiede nel Giardino a lei dedicato, ormai pieno di creature infettate. Si è rifugiata lontano dal mondo vergognandosi per l'orrore di aver contribuito a creare i Ricettacoli, immobilizzandosi per evitare di procreare ulteriormente.


title: Hollow Knight

text: Il Re Pallido: antico re di Nidosacro, incarnazione degli antichi Urovermi, descritto come un essere dalla mente geniale che elevò gli insetti, fondando e facendo fiorire Nidosacro. Con l'arrivo dell'Infezione, il Re creò i Ricettacoli usando tutti i mezzi possibili e commise sacrifici orribili per provare a salvare il suo regno e la sua gente, ma invano. L'ultima cosa che si sa di lui è che un giorno svanì nel nulla assieme al Palazzo Bianco.


title: Hollow Knight

text: I Sognatori: i tre fidi collaboratori del Re Pallido che hanno deciso di entrare in un sonno eterno per sigillare magicamente l'Uovo Nero e preservare Nidosacro. I tre Sognatori sono Monomon l'Erudita, una sapiente e scienziata, l'unica dei tre a ritenere che la stasi in cui venne posto Nidosacro non fosse la soluzione definitiva all'Infezione; Lurien il Guardiano, che sorvegliava la Città delle Lacrime; ed Herrah la Bestia, regina di Nidoscuro e madre di Hornet. Durante il suo viaggio a Nidosacro, il Cavaliere incontrerà e si alleerà anche con Quirrel, apprendista di Monomon inizialmente colpito da amnesia.


title: Hollow Knight

text: Il gioco venne presentato la prima volta nel novembre 2014 assieme alla sua campagna di raccolta fondi su Kickstarter, raggiungendo l'obiettivo minimo il mese seguente. Il gioco arrivò alla fase beta nel settembre del 2015, ottenendo ulteriori fondi nel corso dell'anno che permisero l'inclusione di elementi di gioco ed il passaggio dal motore Stencyl a Unity. Alcuni elementi come l'Abisso ed il Colosseo dei Folli furono comunque aggiunti alla versione finale del gioco, nonostante i fondi fissati come traguardo per inserirli non vennero raggiunti.


title: Hollow Knight

text: A gennaio 2017 viene annunciata la versione per Nintendo Switch, pubblicata poi il 12 giugno dell'anno successivo. Parallelamente alla versione per PC, il gioco originariamente era in sviluppo anche per Wii U, tuttavia Team Cherry decise poi di farlo uscire su Switch collaborando con lo studio australiano Shark Jump Studios per velocizzare questo processo. La versione per Switch era originariamente programmata per essere distribuita vicino al lancio della console, ma venne in seguito spostata ad inizio 2018. La data di lancio venne rivelata il 12 giugno durante la presentazione Nintendo dell'E3 2018, in cui venne annunciato che il gioco sarebbe uscito più tardi lo stesso giorno della presentazione in formato digitale sull'eShop.


title: Hollow Knight

text: Nel giugno 2017, Team Cherry iniziò una sponsorizzazione con l'azienda indipendente di pubblicazioni IndieBox per creare un'edizione da collezione del gioco contenente una versione fisica del gioco svincolata dal DRM, la colonna sonora, una chiave di Steam, un libretto d'istruzioni e vari oggetti da collezione.


title: Hollow Knight

text: Nello stesso mese venne annunciata la prima espansione del gioco "Hidden Dreams", distribuita il 3 agosto seguente: l'espansione aggiunse due nuovi boss opzionali, due nuove tracce, un nuovo sistema di trasporto rapido ed una nuova stazione dei Coleotteri. I contenuti sono accessibili fin da inizio gioco, ma venne consigliato di esplorarli più in là con l'avventura a causa della sfida che ponevano. Il 26 ottobre viene distribuita la seconda espansione "The Grimm Troupe", che aggiunse una nuova missione principale, nuovi nemici e boss, nuovi amuleti e nuove tracce - l'aggiornamento rilasciato assieme all'espansione inoltre introdusse il supporto in lingua portoghese, russa e giapponese. La terza espansione venne annunciata il 18 gennaio 2018 col nome "Gods & Glory", che in seguito venne rinominata "Godmaster" per problemi di diritto d'autore; venne rilasciata il 23 agosto dello stesso anno e aggiunse nuovi personaggi ed una nuova area, nuovi boss, tracce musicali, una nuova modalità di gioco ed altri due finali.


title: Hollow Knight

text: Il 20 aprile 2018, a seguito di una beta pubblica, Team Cherry lanciò un nuovo aggiornamento del gioco chiamato "Lifeblood": oltre ad un nuovo boss, questo aggiornamento venne distribuito per migliorare e correggere numerosi aspetti del gioco quali il bilanciamento, bug e problemi. L'11 settembre 2018 viene invece annunciata la versione del gioco per PlayStation 4 ed Xbox One chiamata "Hollow Knight: edizione Cuore di Vuoto". Questa versione, pubblicata il 25 dello stesso mese, comprende già "Lifeblood" e le tre espansioni senza che debbano essere scaricati separatamente dal gioco base.


title: Hollow Knight

text: In occasione del secondo anniversario del gioco, il 19 marzo 2019, Team Cherry annuncia l'edizione fisica del gioco per PC, Switch e PlayStation 4 sia nella sua versione base che in quella da collezione: quest'ultima contiene numerosi oggetti celebrativi del gioco, quali una statuina del Cavaliere ed una breve storia a fumetti.


title: Hollow Knight

text: Il Team Cherry venne intervistato il 30 agosto 2018 da Kirk Hamilton per il podcast di Kotaku Splitscreen. L'intervista coprì numerosi aspetti dello sviluppo del gioco, dalla sua ideazione agli elementi che lo hanno ispirato: proprio tra questi ultimi vi sono Mega Man X, Metroid, e Faxanadu (e venne fatto notare proprio come Nidosacro fosse un po' un inverso dell'Albero del Mondo di Faxanadu). WIlliam Pellen ha risposto che il loro intento era di ricreare il senso di meraviglia e scoperta dei giochi della loro infanzia come i sopracitati Zelda II e Faxanadu, in cui "ci potrebbe essere qualsiasi strana creatura o segreto pazzesco".


title: Hollow Knight

text: "Hollow Knight" ha ricevuto voti generalmente positivi e la versione per Switch è stata "universalmente acclamata", stando a "Metacritic". Jed Whitaker di "Destructoid" lo ha elogiato come "un capolavoro", descrivendolo come "degno di essere esposto in un museo". La critica ha soprattutto esaltato l'atmosfera, la colonna sonora e lo stile grafico, citando anche la vastità del mondo di gioco.


title: Hollow Knight

text: La critica ha definito il sistema di combattimento semplice, ordinario e sfumato, ma plaudendo la responsività di quello di movimento e dei comandi. Tom Marks di "IGN" ha scritto: "Il sistema di combattimento di Hollow Knight è piuttosto diretto, ma è difficile all'inizio [...] Premia molto la pazienza e l'abilità"; in un'altra recensione su "PC Gamer", Marks ha lodato il "geniale" sistema di amuleti: "La cosa impressionante di questi amuleti è che non potevo trovare la risposta 'giusta' equipaggiandoli. Non c'erano scelte sbagliate". Adam Abou-Nasr di "Nintendo World Report" ha scritto in proposito che "gli amuleti offrono un'enorme varietà di potenziamenti", e che "alcuni di loro [...] erano così essenziali che rimuoverli era come scambiare un parte di me stesso con una miglior possibilità di vittoria in uno scontro imminente".


title: Hollow Knight

text: La difficoltà di "Hollow Knight" ha ricevuto attenzione dalla critica. Vikki Blake di "Eurogamer" ha definito il gioco "spietatamente arduo, e talvolta anche ingiusto", mentre Whitaker non ha ritenuto alcun boss tale. I recensori hanno trovato "Hollow Knight" un videogioco impegnativo, ed in particolare quelli di "Destructoid" e "Nintendo World Report" hanno provato una sensazione di appagamento dopo alcune battaglie difficili. La critica ha inoltre comparato il gioco con "Dark Souls", riferendosi al sistema di perdita della valuta di gioco alla morte ed il dover affrontare un nemico (un'Ombra) per riottenerla: Whitaker ha elogiato questa meccanica, così come il sistema di recupero dei punti ferita in quanto "aggirano un paio di problematiche che i giochi hanno sempre avuto, ovvero la punizione per il fallimento, ed un sistema rischio-ricompensa".


title: Hollow Knight

text: Anche la critica italiana ha elogiato "Hollow Knight", ammettendo che sebbene il gioco non aggiunga nulla al genere dei Metroidvania, esso sia un'opera curata fin nei particolari. Oltre alla difficoltà del titolo ed all'esplorazione che offre, viene messa in risalto anche la sua longevità, criticando però il talvolta eccessivo backtracking necessario ad ottenere i potenziamenti. Andrea Fontanesi di "Everyeye.it" inoltre lo paragona ai lavori di FromSoftware anche nell'atmosfera, da lui definita "gotica" e che andrebbe a richiamare quindi quella di "Bloodborne".


title: Hollow Knight

text: Tra il 2017 ed il 2019, "Hollow Knight" ha ricevuto più candidature comparendo come miglior debutto tra i giochi indie ai Game Developers Choice Awards e miglior debutto ai 14th British Academy Games Awards (curati dal BAFTA). Nel 2018 vince i premi come miglior gioco indipendente e miglior gioco australiano agli Australian Games Awards mentre nel 2019 viene nominato in quattro categorie alla premiazione del National Academy of Video Game Trade Reviewers, vincendo quella come nuova IP.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Il Super Nintendo Entertainment System (SNES), comunemente abbreviato in Super NES o Super Nintendo, è una console per videogiochi a 16 bit sviluppata dalla giapponese Nintendo e commercializzata nel 1990 in Giappone e Corea del Sud, nel 1991 in America del Nord, nel 1992 in Europa e Oceania e nel 1993 in America del Sud. In Giappone, la console è chiamata col nome di (SFC); in Corea del Sud, dov'è è stata distribuita da Hyundai Electronics, è conosciuta invece come Super Comboy ().


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Durante il suo ciclo di vita lo SNES ebbe un importante successo commerciale e divenne ben presto la console più venduta e diffusa dell'epoca dei 16-bit, nonostante un inizio a rilento dovuto alla popolarità del concorrente Sega Mega Drive, macchina con la quale competé per buona parte della sua storia.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Lo SNES rimase popolare anche durante l'epoca dei 32-bit, grazie ad una nutrita schiera di appassionati, collezionisti e produttori di videogiochi "homebrew", tanto che la sua dismissione definitiva avvenne soltanto nel 2003, dopo oltre tredici anni dalla messa in vendita originale.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Verso la fine degli anni ottanta le prime console a 16 bit come ad esempio il TurboGrafx-16/PC Engine prima ed il Sega Mega Drive dopo, macchina decisamente più potente, iniziarono rapidamente a rubare quote di mercato a Nintendo. Nelle prime fasi di progettazione dello SNES, Nintendo mise a punto un lettore esterno di CD per poter competere con le nuove macchine che arrivavano sul mercato. La Nintendo non era mai stata troppo interessata allo sviluppo di espansioni e periferiche; decise però di avviare le trattative con Sony nel 1988, chiamando il nuovo prototipo "Super NES CD-ROM" ponendo a capo del progetto Ken Kutaragi.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Le due società però non trovano l'accordo e Nintendo cancellò il progetto in segreto e al CES estivo del 1991 dichiarò l'intesa con Philips, per la produzione di un lettore CD compatibile con il nuovo formato CD-i. Al secondo tentativo le due compagnie trovano un'intesa e venne completato un prototipo del lettore esterno della console marchiato "Play Station". Dopo aver già distribuito i kit di sviluppo per i produttori di software e poco prima del lancio sul mercato nel tardo 1992 Nintendo fece marcia indietro e decise di non commercializzare il nuovo lettore CD. Sony, delusa dal partner commerciale, proseguì lo sviluppo del prodotto ideato per conto della Nintendo che portò all'ideazione della PlayStation.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: La soluzione fu la messa a punto di una nuova console a 16 bit tecnicamente all'avanguardia, che debuttò in Giappone il 21 novembre 1990 con il nome di "Super Famicom", messa in vendita al prezzo di 25.000 yen. La console riscosse immediatamente un successo incredibile: le 300.000 unità distribuite per il lancio vennero esaurite in pochissime ore. A trascinare le vendite della console contribuì anche il gioco Super Mario World, incluso gratuitamente all'interno della confezione.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Il 13 agosto 1991 la console viene presentata negli USA con il nome di "Super Nintendo Entertainment System" e con un aspetto più squadrato rispetto a quello della versione giapponese ed europea nonché coi pulsanti dei gamepad realizzati in due sfumature di viola anziché di quattro colori. Anche su questo mercato la console ottiene da subito un buon successo ma per riguadagnare il terreno perso nei confronti del Mega Drive, arrivato con un anno di anticipo, Nintendo fu costretta a rivedere le politiche commerciali con gli sviluppatori software, permettendo loro di non dover più attendere almeno 2 anni prima di poter pubblicare un gioco per un'altra console se questo è sviluppato per una console Nintendo: una politica, questa, nata ai tempi del NES.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: In Europa lo SNES giunge nella primavera del 1992 (nella versione giapponese e non nordamericana) ma qui l'accoglienza è leggermente differente: il ritardo di 2 anni dell'uscita dello SNES rispetto al Mega Drive costringe la console Nintendo a dover rincorrere la rivale Sega, che si è costruita una solida base di giocatori. Grazie alle campagne pubblicitarie che mostrano la potenza dei chip grafici della console nonché la conversione del famoso gioco arcade lo SNES non solo recupera il terreno ma scavalca anche il Mega Drive, vincendo alla lunga la cosiddetta "guerra delle console" con Sega. Nelle prime versioni venne incluso il gioco "Super Mario World" mentre in seguito furono abbinati altri titoli come "Donkey Kong Country" e "Street Fighter 2". La macchina raggiunge quasi gli stessi livelli di vendite del Mega Drive nella stagione natalizia del 1992 e nel 1993 li supera, divenendo la console più popolare negli USA.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: La console al pari del NES ebbe un successo mondiale; in Giappone il Mega Drive non riuscì mai a decollare e mai costituì una minaccia: lo SNES aveva la fetta più grande del mercato all'epoca del boom delle macchine a 16 bit mentre la seconda posizione era appannaggio del PC Engine della NEC. La fine dell'era dei 16 bit vide il Super Nintendo ottenere un successo mondiale maggiore rispetto alla concorrenza, e diventare quindi la console casalinga più venduta della sua epoca. Titoli come "Donkey Kong Country" e "Star Fox", usciti quando stavano comparendo le console di nuova generazione come la Sony PlayStation ed il Sega Saturn, permisero allo SNES di poter dire ancora la sua nei confronti dei sistemi a 32 bit.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Nintendo nel 1997 commercializzò in Giappone una versione aggiornata dello SNES modificata solo esteriormente ma perfettamente compatibile con la libreria giochi esistente chiamata "Super Nintendo Slim/Super Nintendo jr". Gli switch a slitta di accensione e reset del primo modello sono stati sostituiti con pulsanti più affidabili e spostati sulla sinistra, le cartucce possono essere estratte manualmente senza l'uso del pulsante Eject, l'architettura interna è stata rivista con l'impiego di componenti più recenti che, pur non migliorando la performance del sistema, hanno permesso al produttore di risparmiare notevolmente sui costi; ed includeva il gioco . L'anno successivo viene messa in vendita una versione aggiornata del Famicom denominata "Super Famicom Jr.", del quale sono state realizzate versioni pirata dello Snes jr, che differiscono dall'originale per una componentistica interna differente (rimangono però compatibili con tutti i giochi per SNES) e alcune minime differenze esteriori. Nonostante la sua dismissione nel 1998 in Europa e il 30 novembre 1999 nel Nord America, in Giappone rimase commercializzata fino al 25 settembre 2003.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Il 26 giugno 2017 Nintendo ha ufficializzato il rilascio di una riedizione dello SNES chiamata Nintendo Classic Mini Super Nintendo Entertaiment System. La console è stata poi messa in vendita a partire dal 29 settembre 2017 e include 21 giochi pre-installati come nel .


title: Super Nintendo Entertainment System

text: La commercializzazione della console è terminata in Occidente il 30 novembre 1999 mentre in Giappone si è protratta fino al 25 settembre 2003. Nell'arco della sua carriera il Super Nintendo ha venduto 49,10 milioni di unità, di cui 23,35 milioni in America, 17,17 milioni in Giappone e le restanti in Europa e Australia. Sebbene non sia riuscito a ripetere il successo del Nintendo Entertainment System, il quale ha venduto quasi 62 milioni di unità, il Super Nintendo è stata la console più venduta della sua era ed ha ottenuto vari riconoscimenti da parte della critica specializzata:


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Secondo una banca dati vennero pubblicati ufficialmente 1756 giochi per SNES, in numero variabile a seconda delle regioni Giappone, Europa e Nordamerica.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Secondo una selezione fatta dalla rivista "Retro Gamer", dichiaratamente approssimativa data la difficoltà di scelta, i dieci più grandi giochi per Super Nintendo sono "Super Mario World", "", "Super Metroid", "Super Mario Kart", "Street Fighter II", "F-Zero", "Donkey Kong Country", "Star Fox", "", "Super Ghouls 'n Ghosts".


title: Super Nintendo Entertainment System

text: In una selezione successiva, basata sul sondaggio dei lettori, vennero nominati anche "Street Fighter II Turbo", "", "Secret of Mana", "Pilotwings", "Super Castlevania IV", "Final Fantasy VI", "Chrono Trigger", "Super Bomberman", "Super Tennis", "Super Mario All-Stars", "EarthBound", "Super Aleste", "", "Zombies Ate My Neighbors", "Cybernator", "ActRaiser", "SimCity".


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Molti titoli originari della console sono ancora ricordati dalla critica come alcuni dei più celebri videogiochi di tutti i tempi. "", considerato da IGN il miglior gioco in assoluto per Super Nintendo, si attestò come uno dei capitoli più memorabili della serie.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: "Super Metroid", il terzo capitolo della saga, grazie alla commistione d'elementi di azione, avventura ed esplorazione, fu un grande successo di critica e pubblico, e ancora oggi è spesso ricordato come uno dei più grandi videogiochi, e uno dei migliori titoli disponibili per Super Nintendo.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: "Final Fantasy VI", pubblicato da Square nel 1994, sconvolse radicalmente lo schema di tutti i giochi di ruolo, introducendo nel genere una trama ricca, complessa, matura e narrata da molteplici punti di vista, un'ambientazione steampunk (che deviava rispetto ai mondi fantasy presenti in precedenza nel genere), un vasto cast di complessi personaggi privo di un vero e proprio protagonista, un gameplay rivoluzionario e una colonna sonora che venne ripetutamente nominata la migliore della storia videoludica. È considerato da IGN come il più grande gioco di ruolo in assoluto e in generale uno dei più celebri titoli videoludici di sempre, mentre il sito web RPGamer arriverà a definirlo il miglior videogioco di tutti i tempi.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Il caricamento delle cartucce-gioco avviene nella parte superiore della macchina con un meccanismo che si è dimostrato molto più affidabile e a prova di polvere di quello che caratterizzava il Nintendo Entertainment System. Le porte dei controllers (2) sono sul davanti; gli sliders "Power" e "Reset" sono in alto e ben riconoscibili per il loro colore viola. Fra i due sliders c'è il pulsante di espulsione meccanica della cartuccia. Le confezioni in vendita sono state varie, con 1 o 2 controllers inclusi e giochi differenti (Super Mario World o Killer Instinct e Super Mario All-Stars).


title: Super Nintendo Entertainment System

text: L'uscita video della macchina funziona anche in modalità RGB attraverso un cavo SCART (versioni PAL e NTSC) o attraverso un cavo S-video (solo versione NTSC) collegato all'uscita MULTI-OUT della console la qualità ottenibile è così maggiore rispetto all'utilizzo di un cavo composito (sempre collegato all'uscita MULTI-OUT) o di un cavo RF.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Lo SNES è dotato di sette "hardware modes" come la rotazione, la trasparenza e lo scaling (che permette di variare la dimensione degli sprite). Essi sono routine speciali programmate nell'hardware grafico della console, che effettuano queste complesse operazioni senza gravare direttamente sul carico di lavoro della CPU.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Ai tempi del NES, gli effetti di rotazione erano difficili da realizzare perché per produrre movimenti fluidi sono necessarie animazioni costituite da un gran numero di frames, con gran dispendio di spazio di memorizzazione. Lo SNES può ruotare ogni sprite via hardware in tempo reale, con un risultato estremamente fluido. La rotazione può essere utilizzata anche nei giochi in cui l'azione viene ripresa dall'alto e lo sfondo si muove in tutte le direzioni in funzione dei movimenti del personaggio.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Lo scaling consiste nel variare le dimensioni di uno sprite o sfondo. Partendo da uno sprite e ingrandendolo diventano macroscopici i singoli pixel e l'immagine diviene cubettosa. Se la definizione dello sprite è molto alta, però, quest'effetto negativo è meno evidente, ma il consumo di memoria è considerevole. Per ottenere lo scaling su NES era necessario disegnare tanti sprites/frames quante diverse grandezze si volevano riprodurre; di conseguenza era un effetto nemmeno pensabile a meno che lo sprite di partenza non fosse minuscolo. Un buon esempio di scaling su SNES è in Contra 3, dove un aereo compare dall'orizzonte e vola verso il giocatore sganciando bombe a ripetizione.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Lo SNES è in grado di rendere gli sfondi e gli sprites semitrasparenti. Sono possibili effetti spettacolari come la rappresentazione di nuvole, laser, pioggia, fuoco e effetti d'acqua. Un esempio è la nebbia che circonda la casa dei fantasmi in Super Mario World.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Una modalità video interlacciato - noto come Mode 6 - può supportare una risoluzione simulata di 512x448 pixel con fino a 128 colori.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Il "Mode 7" riesce a manipolare grossi sfondi ruotandoli o scalandoli per creare illusioni tridimensionali come ad esempio il volo su un paesaggio. Questa tecnica è impiegata in molti giochi come "F-Zero", "Super Mario Kart"," Final Fantasy VI", "Pilotwings", "Secret of Mana" e "Secret of Evermore". Alcuni di questi titoli utilizzano anche il chip DSP aggiuntivo.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Un'altra caratteristica dello SNES è la possibilità di avere chip aggiuntivi direttamente sulle cartucce gioco. Tali chip potenziano la macchina mettendola in grado di eseguire operazioni altrimenti impossibili. Inoltre tale soluzione consente di tenere bassi i costi costruttivi della console.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Prodotto da Capcom, è utilizzato per creare effetti di trasparenza ancora migliori (ad es. effetti subacquei o pioggia) e effetti 3D in "Mega Man X2" e "Mega Man X3", gli unici giochi che lo utilizzano.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Il chip Super Accelerator 1 (SA1) viene utilizzato in 34 giochi SNES, incluso il popolare gioco di ruolo .


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Questo DPS è Simile alla CPU 5A22 nella console SNES ma con un clock di 10,74 MHz, RAM più veloce ed aggiuntiva condivisa, nuove modalità DMA come il trasferimento da bitmap a bit plane, capacità di mappatura della memoria e funzioni aritmetiche (moltiplicazione, divisione e cumulativa).


title: Super Nintendo Entertainment System

text: L'SA1 contiene un core del processore basato sul 65C816 con diversi timer programmabili. L'SA1 non funziona come CPU slave per il 5A22; entrambi possono interrompersi a vicenda indipendentemente.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Il DSP (Digital Signal Processor), creato dalla stessa Nintendo, è il più utilizzato dei chip aggiuntivi ed è stato implementato per la prima volta nel gioco "Pilotwings".


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Il chip usa un coprocessore matematico che consente di gestire calcoli complessi in termini di scaling e sfondo in Mode 7, velocizzando i giochi che utilizzano queste funzionalità. Il chip viene utilizzato più di 15 titoli, come "Votoms - The Battling Road", "Ballz", "", "Pilotwings", "Super Mario Kart", "Super Air Diver," e "Dungeon Master"


title: Super Nintendo Entertainment System

text: È una versione avanzata del chip DSP per aumentare la velocità del processore da 3,58 MHz a 8 MHz. Una delle prime cartucce a essere dotate del DSP2 è stata "Ace no Nerae "(1993). Il suo scopo principale è convertire i dati dell'immagine bitmap Atari ST nel formato bitplane SNES . Fornisce inoltre capacità di ridimensionamento dinamico ed effetti di trasparenza.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Usato solo nella cartuccia "SD Gundam GX" principalmente per il rendering dei titoli del gioco, il chip aiuta la CPU nelle attività come il calcolo della prossima mossa AI, la decompressione bitstream Shannon – Fano e la conversione bitplane della grafica.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Usato nella cartuccia "Top Gear 3000" per il rendering dei tracciati soprattutto nei periodi in cui la pista si dirama in più percorsi.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Il chip S-DD1 è un decompressore ASIC realizzato da Nintendo per l'utilizzo in alcune game pak del Super Nintendo Entertainment System . Progettato per gestire i dati compressi dall'algoritmo ABS Lossless Entropy Algorithm, una forma di codifica aritmetica sviluppata da Ricoh, il suo utilizzo è necessario nei giochi in cui vengono compresse enormi quantità di dati sprite con un limite di progettazione totale di 32 megabit. I dati vengono decompressi dinamicamente dall'S-DD1 e forniti direttamente all'unità di elaborazione delle immagini. L'S-DD1 media tra la CPU Ricoh 5A22 del Super NES e la ROM del gioco tramite due bus. Tuttavia, il processore 5A22 di controllo potrebbe ancora richiedere dati normali non compressi dalla ROM del gioco anche se l'S-DD1 è già impegnato con un'operazione di decompressione. Questa forma di parallelismo consente di decomprimere i dati dello sprite mentre altri tipi di dati vengono passati rapidamente alla CPU principale. Star Ocean e Street Fighter Alpha 2 sono gli unici giochi che utilizzano questo chip.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Il chip Super FX è un coprocessore matematico sviluppato dall'europea Argonaut Software, specializzato nell'aiutare lo SNES nella rappresentazione di mondi 3D fatti da poligoni, texture e gestione delle sorgenti luminose. Le cartucce con il chip FX portano la velocità del processore da 3,58 MHz a 10,5 MHz. Il chip migliora anche i normali giochi in due dimensioni. È stato impiegato in "Star Fox", "Stunt Race FX", "Dirt Trax FX" e "Vortex".


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Come il precedente, ma ancor più potente, spinge la velocità del processore a 21,0 MHz. Il chip è costituito da due chip ognuno con una velocità di 10,5 MHz, capace di renderizzare un massimo di 2.048 Poligoni al secondo. I giochi che lo utilizzano sono: "", "Dirt Racer", "Doom", "Winter Gold" e il mai pubblicato "Star Fox 2".


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Periferica pubblicata il 14 luglio 1992 in Giappone e l'anno successivo nel resto del mondo, consiste in un mouse simile a quello del Personal computer, inizialmente concepito per il gioco "Mario Paint". In seguito vennero pubblicati vari titoli compatibili con questa periferica.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Si tratta della pistola ottica del Super Nintendo, prodotta dalla Nintendo nel 1992. A differenza della precedente NES Zapper e delle precedenti pistole ottiche per console in generale, che presentano di solito le fattezze di una pistola o un fucile, l'aspetto del Super Scope ricorda una specie di bazooka di colore grigio, completo di appoggio per la spalla e pulsante di fuoco posto sulla parte superiore. Con i suoi 58,4 cm di lunghezza, era molto più ingombrante di una tipica pistola ottica. Altra importante novità era il collegamento wireless a infrarossi, che richiede però ben sei batterie.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Il lancio della periferica avvenne negli Stati Uniti, con una cartuccia allegata contenente sei videogiochi, al prezzo di 59,99 dollari. Risultò però poco pratica per via del suo ingombro e del pulsante collocato in alto, scomodo per i giochi più frenetici, e il consumo di batterie era relativamente costoso. In ogni caso, dal punto di vista economico, probabilmente il Super Scope non fu un grosso fallimento, infatti spinse la concorrente Sega a produrre un accessorio simile, il Menacer. Ma anche per chi apprezzò il Super Scope, uscirono soltanto otto giochi compatibili subito dopo il lancio, e altri due successivamente. Secondo la testimonianza di Ste Pickford, uno degli sviluppatori di "Tin Star", la stessa Nintendo era ben poco interessata al progetto del gioco, commissionato solo per formare il parco titoli necessario del Super Scope.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Cartuccia particolare pubblicata nel solo Giappone, contenente al suo interno una memory card, nella quale era possibile scaricare, attraverso dei chioschi pubblici predisposti, vari giochi per poco prezzo.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Satellaview è una periferica per il Super Nintendo, commercializzato solo in Giappone a partire dal 1995 fino al 2000. Permetteva di ricevere il segnale criptato della stazione radio satellitare St.GIGA, sussidiaria della televisione satellitare WOWOW. Le trasmissioni avvenivano in una certa fascia oraria, chiamata "Super Famicom Hour", durante la quale gli abbonati potevano ricevere videogiochi (sia titoli già commercializzati, sia appositamente realizzati per il sistema), riviste elettroniche e contenuti addizionali per alcuni titoli. I dati venivano archiviati in una apposita cartuccia dotata di una memoria riscrivibile di 8 megabit.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Progetto di accessorio mai realizzato, consiste in un lettore CD-ROM per Super Nintendo che include anche un proprio chip grafico e avrebbe permesso giochi con superiori capacità audio e video. Inizialmente venne sviluppato in collaborazione con Sony. Da questo progetto mai realizzato derivò la PlayStation.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Si tratta di un accessorio sviluppato dalla ASCII Corporation, e consiste in un dispositivo esterno che permette di salvare le proprie partite. La prima versione uscì per Famicom nel 1986.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Si tratta di una pistola ottica sviluppata da Konami nei primi anni '90. Simile a una Colt Python, è di colore blu o rosa.


title: Super Nintendo Entertainment System

text: Sviluppato da Koei, consiste in un ricevitore a infra-rossi da inserire nella seconda porta controller della console, collegato a un riproduttore di CD audio. Interagisce con alcuni giochi.


title: Swansea City Association Football Club

text: Lo Swansea City Association Football Club (in gallese Clwb Pêl-droed Dinas Abertawe), noto semplicemente come Swansea City, è una società calcistica gallese con sede nella città di Swansea, militante in Football League Championship (seconda divisione del campionato inglese) dal 2018.


title: Swansea City Association Football Club

text: Benché affiliata alla Football Association of Wales, appartiene al sistema inglese della Football Association fin dal 1920. Dal 2005 disputa le proprie partite casalinghe al Liberty Stadium, che ha sostituito lo storico impianto di casa, il Vetch Field.


title: Swansea City Association Football Club

text: Nel 1981 lo Swansea fu promosso in First Division e la stagione successiva andò vicino alla vittoria del titolo nazionale, ma a causa di un calo nelle ultime partite concluse il campionato al sesto posto in classifica, che rimane il miglior piazzamento nella storia del club; visse poi un ventennio di declino, che lo vide retrocedere in Fourth Division nel 1986 ed evitare per un soffio la caduta in National League nel 2003. Negli anni duemila intraprese una rapida risalita, raggiungendo la promozione in Premier League nel 2011 e vincendo la Football League Cup nel 2013.


title: Swansea City Association Football Club

text: In Galles, dove lo sport più popolare è il rugby a 15, si tenta di portare all'inizio il calcio con la squadra denominata Swansea Villa, ma la prima squadra di rilievo è lo Swansea Town A.F.C. nel 1912 con a capo J. W. Thorpe. Il club partecipa al campionato della seconda lega del sud del Paese; la prima partita è un pareggio per 1-1 contro il Cardiff City il 7 settembre 1912 e nello stesso anno arriva anche la Welsh Cup. L'anno dopo riesce a qualificarsi per il primo turno di FA Cup dove batte il Blackburn riuscendo a resistere nel secondo tempo in 9 uomini ma nel turno successivo viene battuto nella ripetizione del match contro il Newcastle dopo aver pareggiato la prima partita. Poi arriva la prima guerra mondiale che fa fallire diverse squadre e lo Swansea sale nella Prima Divisione e poi tra i fondatori della Third Division nel 1920.


title: Swansea City Association Football Club

text: Lo Swansea passa 5 stagioni nella Third Division fino a quando riesce a salire nel 25 all'ultima giornata battendo l'Exeter City per 2-1. Nella stagione successiva lo Swansea compie il miracolo arrivando fino alla semifinale di FA Cup dove elimina Exeter City, Watford, Blackpool, Stoke City, Millwall e Arsenal; l'avventura finisce con i più esperti giocatori del Bolton che a casa loro non perdonano e vincono 3-0. Il resto del periodo pre-seconda guerra mondiale lo passa a metà classifica nella Seconda Divisione.


title: Swansea City Association Football Club

text: Al ritorno dalla guerra lo Swansea incomincia a calare e retrocede in Terza Divisione, fino a quando non vince il campionato sotto la guida di Billy McCandless. Nei successivi 15 anni i bianco-neri sono rimasti nella Seconda Divisione e solo una volta si sono dimostrati competitivi per la promozione cioè nella stagione 1955-1956 quando sono riusciti a rimanere in corsa per quasi tutto il torneo per poi scivolare nel finale al 10º posto.


title: Swansea City Association Football Club

text: Nel 1964 gli Swans hanno raggiunto la loro seconda semifinale di FA Cup, battendo Barrow, Sheffield United e Stoke City, Liverpool; il sogno si interrompe con il Preston in semifinale. Nel 1965 lo Swansea retrocede di nuovo in Terza Divisione.


title: Swansea City Association Football Club

text: Dopo decenni di alterne fortune, il 31 maggio 2011 lo Swansea ottiene la promozione in Premier League grazie al 4-2 sul Reading nella finale dei playoff guidata da Rodgers in panchina.


title: Swansea City Association Football Club

text: Lo Swansea riesce a piazzarsi per due anni di fila (2011-2012 e 2012-2013) a metà classifica e il 24 febbraio 2013 si aggiudica la sua prima Coppa di Lega inglese, con un 5-0 in finale contro il Bradford City a Wembley. Questo risultato rende lo Swansea la seconda squadra gallese a vincere un trofeo ufficiale inglese, 86 anni dopo i successi del Cardiff City in FA Cup e FA Community Shield, avvenuti nel 1927. Grazie a questo trionfo lo Swansea si qualifica all'Europa League.


title: Swansea City Association Football Club

text: Nella stagione successiva, da detentrice della Coppa di Lega, la squadra è subito eliminata al terzo turno della competizione, per mano del Birmingham City, che impone per 3-1 al St Andrews. Prende parte all'Europa League, dove supera il girone, ma è eliminata ai sedicesimi di finale dal .


title: Swansea City Association Football Club

text: Nel gennaio 2015 la cessione di Wilfried Bony al per 25 milioni di sterline è la più esosa nella storia del club gallese. Nel campionato 2014-2015 la squadra chiude ottava con 56 punti, suo miglior bottino dal ritorno in Premier League e secondo miglior piazzamento di sempre in massima serie. Batte inoltre sia all'andata che al ritorno e , diventando la terza squadra nella storia del campionato inglese a riuscire nell'impresa.


title: Swansea City Association Football Club

text: La squadra vive poi stagioni più sofferte e il passaggio di proprietà ad un consorzio statunitense nel luglio 2016. Nel 2016-2017 la salvezza è evitata con una grande rimonta (e con due cambi di allenatore in stagione), dopo l'ultimo posto occupato a Natale, ma nel 2017-2018 la squadra retrocede in Championship, non essendo riuscita a ottenere vittorie nelle ultime nove giornate.


title: Swansea City Association Football Club

text: Il Liberty Stadium (chiamato anche New Stadium durante la costruzione) è uno stadio della città di Swansea nel Galles, area a circa 1,5 miglia dal centro cittadino. È usato sia come impianto sportivo che come luogo per concerti e conferenze. Ha una capacità di poco più di 20.000 posti, tutti a sedere, che lo rendono il terzo più grande stadio del Galles, dopo il Millennium Stadium e il Cardiff City Stadium di Leckwith, Cardiff.


title: Swansea City Association Football Club

text: Fin dalla sua apertura nel 2005 è diventato lo stadio casalingo dello Swansea City (al posto del Vetch Field). Il match inaugurale del campo, conclusosi con un pareggio (1-1), è avvenuto tra i padroni di casa e il Fulham il 23 luglio 2005.


title: Swansea City Association Football Club

text: I colori sociali dello Swansea City sono il bianco e il nero, con la prima tinta prevalente sulla seconda.


title: Swansea City Association Football Club

text: Dal punto di vista della simbologia, dal 1912 al 1970 la squadra si riconobbe nello stemma civico di Swansea: uno scudo raffigurante una rocca sopra i flutti del mare, retto lateralmente da un leone e un drago rossi e avente per cimiero un elmo sormontato da un cigno. Proprio il cigno (colorato inizialmente di grigio o di nero) venne scelto nel 1970 come unico simbolo societario e tale è rimasto nei decenni successivi, fatto salvo il periodo 1973-1977, in cui venne momentaneamente sostituito dal drago gallese.


title: Swansea City Association Football Club

text: Il cigno è stato declinato in vari stili e con vari orpelli: racchiuso in un cerchio, corredato dalla denominazione sociale (abbreviata o per esteso); nel 1985 venne altresì recuperato il simbolo della rocca, che fu posta al di sotto dell'animale, il cui colore nel 1992 divenne bianco. Nel 1998 si tornò ad usare il solo simbolo del cigno nero, ridisegnato in una forma molto essenziale e stilizzata, con l'accompagnamento della sola ragione sociale; esso rimase in uso quasi ininterrottamente fino al 2021, con la sola eccezione del 2012, in cui fu adottato uno speciale scudetto aureo (col cigno disegnato in forma più realistica) celebrativo del centenario di fondazione.


title: Swansea City Association Football Club

text: Nel 2021 è stato ripristinato uno stemma del tutto analogo a quelli in uso tra il 1992 e il 1998 (con compresenza di cigno e rocca), con la sola differenza dell'assenza del colore azzurro nello sfondo e della tinta "rame" applicata alla fortezza.


title: David McCallum

text: Figlio del celebre violinista David McCallum Sr. e della violoncellista Dorothy Dorman, è conosciuto principalmente per il ruolo dell'agente segreto russo Illya Kuryakin nella popolare serie televisiva degli anni sessanta "Organizzazione U.N.C.L.E." e per quello di Acciaio nella serie britannica di fantascienza "Zaffiro e Acciaio". Dal 2003 la sua fama è legata al ruolo di Ducky Mallard, il medico legale della serie "NCIS - Unità anticrimine".


title: David McCallum

text: Come musicista, McCallum è noto per essere coautore del brano strumentale "The Edge", scritto con il compositore e produttore statunitense David Axelrod, brano molto conosciuto anche per essere il sample del celebre intro della canzone "The Next Episode" dei rapper Dr. Dre e Snoop Dogg.


title: David McCallum

text: McCallum nasce a Glasgow e studia alla University College School, una famosa scuola indipendente ad Hampstead, Londra. Inizia la sua carriera con piccole parti in alcuni film britannici tra la fine degli anni cinquanta e l'inizio dei sessanta. Nel 1963 partecipa al film "La grande fuga", sul set del quale presenta l'allora sua consorte Jill Ireland a Charles Bronson. Jill in seguito lo lascerà per sposare proprio lo stesso Bronson. Dopo la morte nel 2014 di Richard Attenborough, James Garner e Angus Lennie, McCallum e John Leyton sono gli unici attori superstiti del film.


title: David McCallum

text: McCallum raggiunge la definitiva consacrazione con "Organizzazione U.N.C.L.E." (1964-1968), serie televisiva di spionaggio nata come trampolino di lancio per l'attore americano Robert Vaughn. Il telefilm fa inaspettatamente di McCallum un "sex symbol": il suo taglio di capelli in stile Beatles si contrappone al look piuttosto tradizionale di Vaughn. Diventa mito popolare anche grazie alla canzone "Love Ya, Illya" cantata da Alma Cogan sotto il nome di "Angela and the Fans" ("I wish, I wish, I wish, I wish, I wish that Illya loved me", trad. "voglio, voglio, voglio, voglio, voglio che Illya mi ami"), grande successo delle "pirate radio" in Gran Bretagna nel 1966.


title: David McCallum

text: Divenuto un volto familiare sul piccolo schermo, McCallum fatica a replicare lo stesso successo ottenuto con il ruolo di Kuryakin. Le altre sue interpretazioni più note sono quelle di Giuda Iscariota nel film "La più grande storia mai raccontata" (1965) di George Stevens, dello scienziato Daniel Westin, protagonista della serie televisiva "L'uomo invisibile" (1975-1976), e di Acciaio nella serie "Zaffiro e Acciaio" (1979-1982), assieme a Joanna Lumley.


title: David McCallum

text: Negli anni sessanta registra alcuni album per la Capitol Records con il produttore David Axelrod: "A Bit More of Me" (1966) e "It's Happening Now!" (1967). Il più noto dei suoi pezzi è probabilmente "The Edge", eseguito anche dal Dr. Dre così come il riff di "The Next Episode". Musicista di formazione classica, concepisce in questi album un suono in cui si fondono oboe, corno francese, chitarra e batteria.


title: David McCallum

text: McCallum appare come "guest star" nella prima stagione della serie televisiva americana "seaQuest - Odissea negli abissi", nel ruolo di Frank Cobb, ufficiale del fittizio "Broken Ridge of the Ausland Confederation", un sottomarino minerario al largo della grande barriera corallina australiana. Nel 1980 partecipa al primo horror prodotto dalla Disney, "Gli occhi del parco" con Bette Davis. Nel 1994 è il narratore negli acclamati documentari "Titanic: Morte di un sogno" e "Titanic: La leggenda vive ancora" per A&E Television Networks. Sempre negli anni novanta un gruppo rock/rap argentino sceglie come nome Illya Kuryaki and the Valderramas, dal personaggio di McCallum nella serie "The Man from U.N.C.L.E."


title: David McCallum

text: Dal 2003 McCallum lavora nella fortunata serie "NCIS - Unità anticrimine" prodotta dalla CBS, nel ruolo del medico legale Ducky Mallard, uno dei personaggi principali. In una battuta sull'età del suo personaggio nella serie, quando l'agente Kate Todd chiede a Gibbs "Che tipo era Ducky quando era giovane?", egli risponde semplicemente "Illya Kuryakin", anche se questa battuta si perde nella traduzione italiana poiché, visto che la serie "The Man from U.N.C.L.E." è stata trasmessa in Italia negli anni sessanta e ben pochi avrebbero capito il nesso, è stata tradotta differentemente. La battuta italiana è "Un tipo alla Cary Grant".


title: David McCallum

text: Secondo il "dietro le quinte" nel DVD della prima stagione della serie, McCallum si è preparato con particolare cura per diventare un esperto in medicina forense, al fine di meglio interpretare il ruolo di Ducky, addirittura assistendo ad alcune autopsie. Donald P. Bellisario racconta che McCallum è diventato talmente esperto in materia che è stato seriamente tentato di fare di lui un consulente tecnico per la serie.


title: David McCallum

text: È stato sposato con l'attrice Jill Ireland dal 1957 al 1967. I due hanno avuto tre figli (dei quali uno adottivo, morto di overdose nel 1989).


title: David McCallum

text: Nel 1999 ha acquisito la cittadinanza statunitense. Si è dichiarato sostenitore del Partito Repubblicano.


title: Stazione di Napoli Centrale

text: La stazione di Napoli Centrale è il principale scalo ferroviario della città di Napoli e del Mezzogiorno ed è la settima stazione italiana per flusso di passeggeri.


title: Stazione di Napoli Centrale

text: È la stazione principale della città, seguita da Napoli Afragola e da Napoli Campi Flegrei, ed è una delle tre sole stazioni della Campania insieme a Castellammare di Stabia e Porta Nolana con struttura di testa. Sotto di essa si trova l'omonima stazione della Ferrovia Circumvesuviana. La stazione è collegata anche con la stazione Garibaldi della metropolitana di Napoli e con la fermata della linea 2.


title: Stazione di Napoli Centrale

text: All'Unità d'Italia (1861) la città di Napoli era servita da due stazioni ferroviarie, poste una a fianco dell'altra lungo la via dei Fossi (l'attuale corso Garibaldi). Si trattava della stazione della società Bayard, capolinea della ferrovia per Salerno, che all'epoca raggiungeva solo Vietri sul Mare, e della stazione della società Regia, capolinea della ferrovia per Capua e Tora, che all'epoca era un tratto di quella che sarebbe stata poi la linea per Roma via Cassino.


title: Stazione di Napoli Centrale

text: In seguito all'aumento del traffico e alle mutate necessità, si decise di concentrare i traffici in un'unica stazione centrale, di testa anch'essa, posta a nord delle due precedenti. La nuova stazione, che si riteneva un tempo progettata in stile neorinascimentale dall'architetto Errico Alvino, o meglio Enrico Alvino, è stata inizialmente progettata dall'ingegnere francese Paul Amilhau a partire dal 1860 e poi da Nicola Breglia, allievo di Alvino, dal 1862.


title: Stazione di Napoli Centrale

text: Come è stato appurato da un saggio critico, sulla formulazione della paternità pesa l'equivoco nato dalla presenza di un ingegnere Ettore Alvino nel cantiere della stazione, che in base ad accurate ricerche d'archivio è risultato essere ingegnere delle ferrovie che si firmava E. Alvino e che collaborò al progetto fino al gennaio 1862, facendo così nascere l'equivoco.


title: Stazione di Napoli Centrale

text: La stazione era collocata in posizione più avanzata rispetto all'attuale, occupando gran parte dell'odierna piazza Garibaldi. Aperta al traffico il 7 maggio 1867, nel 1869 vi fu realizzata la copertura a tettoia triangolare in ferro e vetro progettata nel 1865 da Alfredo Cottrau. La sua forma era ad U, ad unico livello, con porticati lungo i lati e due corpi di fabbrica alle estremità della facciata.


title: Stazione di Napoli Centrale

text: La stazione conteneva sei binari di testa e la facciata dava, come detto, su Piazza Garibaldi, che illo tempore era di dimensioni molto inferiori all'attuale, dove furono realizzati dei giardini. Al loro interno vi fu collocata la fontana della Sirena, inaugurata nel 1869 su disegno di Onofrio Buccino con l'aiuto di Francesco Jerace; fu spostata e ricollocata in piazza Sannazaro nel 1924. Nel frattempo, fu posto di fronte alla stazione nel 1904 il monumento a Garibaldi.


title: Stazione di Napoli Centrale

text: Con il passare degli anni la capacità della vecchia stazione, con i suoi soli sei binari, divenne insufficiente a gestire l'enorme aumento del traffico ferroviario passante per la città. Per questo si decise, nel 1925, di traslare la zona dei binari di testa della stazione alcune centinaia di metri verso est, dove il maggior spazio disponibile permise di ottenere un piazzale interno molto più ampio, il che consentì di avere un numero più che doppio di binari. La zona della vecchia stazione fu usata per la realizzazione della metropolitana FS; il fabbricato viaggiatori originario fu adibito a stazione della metropolitana, indicata dal 1927 con il nome di "Piazza Garibaldi"., dotata di quattro binari il cui piano delle rotaie era stato abbassato di alcuni metri in una trincea che proseguiva oltre la testata della stazione in due nuove gallerie sotterranee sotto Piazza Garibaldi e il centro di Napoli. Questo permise di avere un nuovo collegamento ferroviario diretto verso le zone di Mergellina e dei Campi Flegrei. Di fatto la stazione di Piazza Garibaldi venne utilizzata per tutto il secolo XX, oltre che per la metropolitana, anche come stazione sussidiaria di Napoli Centrale per treni a lunga percorrenza (che così evitavano di dover fare l'inversione di marcia nella stazione centrale) e per treni in partenza/arrivo da Napoli Mergellina e Napoli Campi Flegrei (per esempio i locali e rapidi con destinazione Taranto).


title: Stazione di Napoli Centrale

text: Per quanto riguarda la stazione principale, il piano regolatore generale del 1939 prevedeva in prospettiva l'eliminazione della stazione (che fino ad allora aveva praticamente solo i binari con installazioni provvisorie), sostituita da un nuovo impianto passante, in direzione nord-sud, posto alla periferia orientale della città.. Tuttavia, la seconda guerra mondiale impedì la realizzazione di un piano così ambizioso, ed anzi causò ingenti danni alla vecchia stazione (ora della metropolitana), in primis la totale scomparsa della copertura in ferro e vetro, che fu utilizzata per ricavarne materiale ferroso per le esigenze della guerra. Nel dopoguerra si decise allora, per minimizzare i costi, di mantenere la stazione centrale nella posizione esistente, completandola però con la costruzione di un nuovo fabbricato viaggiatori, che in seguito a un concorso fu progettato nel 1954 da Corrado Cameli, Pierluigi Nervi, Carlo Cocchia, Massimo Battaglini, Bruno Zevi, Giulio De Luca, Luigi Piccinato e Giuseppe Vaccaro.


title: Stazione di Napoli Centrale

text: I lavori terminarono nel 1960, con la demolizione di tutte le strutture della vecchia stazione. Per non interrompere il traffico ferroviario, dapprima si provvide a costruire la nuova stazione demolendo la parte più vicina al piano binari, poi si demolì la parte centrale dell'edificio, ed infine il vecchio ingresso prospiciente la piazza, che in un primo momento si provò a preservare ma invano, in quanto creava non pochi problemi alla viabilità della nuova piazza. Con la completa eliminazione delle strutture sopra il terreno, venne deciso di coprire il «trincerone» della stazione di Piazza Garibaldi, consentendo così di ampliare notevolmente la piazza soprastante ed eliminando di conseguenza le due strade (praticamente incorporate e facenti parte integrante della nuova piazza) che costeggiavano ai lati la stazione, e cioè via Indipendenza, situata sul lato nord e dunque verso il Vasto, e via Libertà, che costeggiava la parte sud del vecchio fabbricato della stazione.


title: Stazione di Napoli Centrale

text: Dopo il 1960, furono realizzati il grattacielo su corso Novara nonché la cosiddetta "proboscide", la pensilina del nuovo capolinea degli autobus che, nascendo dalla nuova copertura, si proiettava verso il centro della piazza, e che verrà poi rimossa e totalmente eliminata nell'anno 2000.


title: Stazione di Napoli Centrale

text: Alcune delle colonne che costituivano i porticati della vecchia stazione furono riutilizzate in vari luoghi della città (due furono adibite a supporto di statue della Madonna nei pressi del Museo Nazionale ed a piazza Immacolata, altre furono collocate presso la basilica del Buon Consiglio, a Capodimonte).


title: Stazione di Napoli Centrale

text: Negli ultimi anni la stazione è stata sottoposta a un lavoro di ristrutturazione che ha consentito la realizzazione di una struttura più moderna, con il rifacimento delle coperture superiori, la ristrutturazione della zona sotterranea dedicata alla metropolitana cittadina e regionale, la costruzione di diversi ascensori, l'installazione di scale mobili e una serie di spazi dedicati ai servizi di accoglienza dei clienti Trenitalia, di biglietterie, ristoranti e negozi.


title: Stazione di Napoli Centrale

text: Fra gli elementi architettonici che contraddistinguono la stazione è da notare il tetto «a piramidi» reso famoso anche da un "carosello" interpretato da Mina, in cui la cantante passeggiava vestita da enormi cavi telefonici tra le piramidi del tetto stesso (riprese utilizzate anche per il video della canzone ""Se telefonando"", la cui musica fu composta da Ennio Morricone). Arditi e innovativi furono anche i pilastri piramidali rovesciati ("tripodi rovesci") che sorreggono le tettoie poste all'ingresso della stazione e alla testa dei binari.


title: Stazione di Napoli Centrale

text: Dal piano inferiore della stazione di Napoli Centrale si accede alla stazione di Piazza Garibaldi, alla stazione della Circumvesuviana e alla stazione della linea 1. La stazione di Napoli Centrale dispone di 23 binari, numerati da 2 a 24. Presso la testa del binario 12 una targa commemora le vittime dell'attentato al Rapido 904 del 23 dicembre 1984.


title: Stazione di Napoli Centrale

text: L'intera piazza Garibaldi antistante la stazione è inoltre stata oggetto di ristrutturazione e riqualificazione in accordo con i lavori della linea 1 della metropolitana, su disegno di Dominique Perrault, tramite la costruzione di una galleria commerciale ipogea, di ampi giardini e di un parcheggio multipiano sotterraneo.


title: Stazione di Napoli Centrale

text: La stazione, avendo una media di 150 000 frequentatori giornalieri (50 milioni l'anno) ed una frequenza di circa 390 treni al giorno, è la settima maggiore d’Italia. Tuttavia, se si considera anche il capolinea degli autobus in area Metropark e quello della Circumvesuviana la frequenza giornaliera sale a 200 000 utenze, pari a 73 000 000 di passeggeri annui.


title: Fluoro

text: Il fluoro (: ) è l'elemento chimico della tavola periodica degli elementi che ha numero atomico 9 e simbolo F. È il primo elemento del gruppo 17 del sistema periodico, facente parte del blocco "p." Appartiene al gruppo degli alogeni ed è l'elemento più elettronegativo della tavola periodica; è l'unico elemento in grado di ossidare l'ossigeno. Il termine "fluoro" venne coniato da André-Marie Ampère e Sir Humphry Davy nel 1812 e deriva dai primi usi della fluorite come agente fondente (dalla parola latina "fluere"). I sali di fluoro si chiamano fluoruri.


title: Fluoro

text: Il fluoro, a causa della sua elevata reattività, non si trova libero in natura, tranne che in piccole tracce all'interno di fluoriti sottoposte a irraggiamento beta e gamma. Si trova invece combinato con altri elementi e rappresenta circa lo 0,065% in massa della crosta terrestre. In natura, il fluoro si trova comunemente come ione fluoruro F, in particolare nella fluorite e nella fluorapatite. Come tutti gli alogeni, si trova nel suo stato elementare come molecola biatomica, F. Il fluoro elementare a temperatura ambiente è un gas di colore giallo pallido, poco più pesante dell'aria, tossico, estremamente aggressivo e di odore penetrante.


title: Fluoro

text: Il fluoro ha un unico isotopo naturale, il F. Artificialmente sono stati sintetizzati altri isotopi radioattivi con numeri di massa compresi tra 17 e 22, con emivite che vanno dai per il F ai 110 minuti per il F. Più recentemente, in una pubblicazione del 31 luglio 2020, sono state descritte le proprietà dei nuclei di F, che, data l'inusuale abbondanza di neutroni al proprio interno, mostrano proprietà non comuni, in particolare sembra che questi nuclei atomici presentino un alone di materia con densità minore di quella del "core" centrale più compatto.


title: Fluoro

text: Il fluoro è un gas che condensa a in un liquido di colore giallo-arancio e solidifica a a dare un solido giallo, per poi tornare bianco nella fase di transizione a –228 °C. È un alogeno, appartenente quindi al gruppo 17 della tavola periodica degli elementi. È l'elemento con le massime elettronegatività ed energia di ionizzazione, maggiori anche di quelle dell'ossigeno e minori solo di quelle del gas nobile neon.


title: Fluoro

text: La bassa energia di legame di una molecola di fluoro (), la scarsa stabilità del legame F–F e l'elevata elettronegatività del fluoro atomico rendono il fluoro un potente gas ossidante. È il più reattivo di tutti gli elementi, forma composti con quasi tutti gli altri atomi inclusi alcuni gas nobili del gruppo 18 della tavola periodica, quali argon e xeno, formando composti di coordinazione quali XeF, XeF, XeF, XeOF, XeOF, XeOF, XeOF, XeOF poiché stabilizza gli alti stati di ossidazione.


title: Fluoro

text: Anche in condizioni di buio e bassa temperatura il fluoro reagisce in maniera esplosiva con l'idrogeno. Se investiti da un getto di gas di fluoro, vetro, metalli, acqua e altre sostanze bruciano con una fiamma brillante. Il fluoro si trova sempre composto con altri elementi, specialmente silicati, per questo non può essere preparato o contenuto in recipienti di vetro. La reazione tra fluoro puro e composti organici è solitamente accompagnata da un'accensione o da una violenta esplosione della miscela, a causa del calore di reazione molto elevato. La reazione è accompagnata da frammentazione e polimerizzazione.


title: Fluoro

text: La reazione fra fluoro e composti aromatici produce generalmente peci di degradazione, polimeri, composti insaturi instabili, derivati cicloesanici altamente fluorurati, ma non composti aromatici. A temperature ordinarie il fluoro reagisce energicamente con la maggior parte dei metalli a dare fluoruri. Un certo numero di metalli, tra cui l'alluminio, il rame, il ferro e il nichel, formano un aderente e protettivo film superficiale costituito dal fluoruro del metallo corrispondente, consentendo così l'uso del metallo stesso nello stoccaggio e nella movimentazione del gas. Per questo motivo il fluoro viene stoccato sotto forma di gas compresso, puro o diluito, in bombole da 40 litri caricate a 30 bar. Data la sua forte capacità ossidante dei metalli è necessario che le bombole siano maneggiate con cura, pena il distacco del sottile strato di passivazione con conseguente incendio del metallo costituente la bombola.


title: Fluoro

text: Il fluoro reagisce con l'acqua e cattura un protone formando il suo precursore (acido fluoridrico) e il difluoruro di ossigeno OF. In ambiente basico il difluoruro di ossigeno è lentamente ridotto a ossigeno e fluoro.


title: Fluoro

text: Il fluoro (dal latino "fluere" che significa flusso o fluire), in forma di fluorite, venne descritto nel 1529 da Georg Agricola per il suo uso come sostanza che favorisce la fusione di metalli o minerali. Nel 1670 Schwandhard scoprì che il vetro veniva inciso se esposto alla fluorite trattata con acido. Karl Scheele e molti altri ricercatori tra cui Humphry Davy, Gay-Lussac, Antoine Lavoisier, e Louis Thenard condussero esperimenti con l'acido fluoridrico, alcuni dei quali finirono in tragedia.


title: Fluoro

text: Questo elemento non fu isolato fino a molti anni più tardi, poiché quando viene separato da un composto attacca immediatamente i materiali delle apparecchiature con cui viene realizzata la sintesi.