title: Inferno (film 1980)

text: Paolo Mereghetti assegna al film due stelle, e scrive sul suo dizionario: "Per i fan è l'apice del suo gusto barocco e visionario". Il giornalista e critico cinematografico Kim Newman ha definito l'opera: "Probabilmente il film horror più sottovalutato degli anni ottanta". Nel 2005, la rivista di critica cinematografica "Total Film" ha inserito "Inferno" nella classifica dei migliori 50 film horror di tutti i tempi.


title: Inferno (film 1980)

text: Morando Morandini, dando al film due stelle e mezzo, scrive: "Come in Suspiria, la dimensione fantastica permette ad Argento di fare a meno della logica. La macelleria è la stessa e il "bric à brac" gotico funziona in eccesso". Pino Farinotti vi assegna tre stelle senza alcun commento. Rudy Salvagnini nel suo "Dizionario dei film horror" dà quattro stellette al film definendolo: "Un film importante, nel quale Argento, al massimo della sua fortuna commerciale, si è voluto liberare dalle necessità narrative per dare libero sfogo al suo talento visuale".


title: Cuoio

text: Il cuoio è il materiale ricavato dalla pelle degli animali la quale, in seguito a un processo denominato "concia" viene resa imputrescibile.


title: Cuoio

text: Nella grande maggioranza dei casi il cuoio (nel linguaggio corrente detto anche pelle o pellame come in "giacca in pelle" o "pellame per abbigliamento") è ottenuto di fatto dagli scarti e le membra delle carcasse di animali, ossia dalla pelle di animali allevati e uccisi a scopi alimentari, anche per questo i cuoi di gran lunga più utilizzati sono cuoi bovini, ovini, caprini, suini, equini, di pesci e più raramente di canguro, cervo, struzzo. Da questo punto di vista è bene fare una precisazione sulla differenza tra pelle e pelliccia, la pelle è sempre derivata da uno scarto, la pelliccia è invece derivata quasi sempre dalla pelle di animali allevati appositamente solo per la loro pelliccia come ad esempio il visone o il chinchilla.


title: Cuoio

text: Il cuoio ha caratteristiche di resistenza e soprattutto igieniche molto elevate che lo rendono particolarmente adatto alla produzione di molti manufatti di uso comune. È noto, ad esempio, che le calzature in cuoio favoriscono la traspirazione e quindi evitano lo sviluppo di funghi, muffe e altre patologie della pelle e del piede prodotte dal ristagno di umidità all'interno della calzatura. Analogamente per altri manufatti destinati all'abbigliamento umano. Si dice, infatti, che il cuoio "respira" in quanto si lascia attraversare dal vapor d'acqua emanato dal corpo umano.


title: Cuoio

text: La particolare struttura del cuoio, costituito da un intreccio tridimensionale di fibre di collagene, una proteina, fa sì che il cuoio abbia anche proprietà termoisolanti, particolarmente utili nella stagione invernale. Viceversa, ha una buona conduttività elettrica e quindi, ad esempio, l'uso di calzature in cuoio evita la sgradevole sensazione di "scossa elettrica" proprio perché viene garantito l'equilibrio elettrico dell'organismo.


title: Cuoio

text: Per questi motivi, oltre che per gli aspetti estetici e di piacevole sensazione tattile che i manufatti in cuoio danno, numerosi sono stati e sono ancora i tentativi di produrre materiali alternativi che imitano il cuoio. I materiali prodotti, se talvolta si presentano molto simili al cuoio dal punto di vista visivo, dall'altro non possiedono le altre caratteristiche funzionali e di comportamento che sono dovute alla struttura particolare e non imitabile del vero cuoio. A difesa del consumatore, quindi, si è reso necessario definire dal punto di vista legislativo quali materiali possono essere definiti "cuoio" o termini simili. Esempi di questa normativa sono la legge italiana n. 1112 del 1966 e la più recente direttiva europea 94/11/CE per l'etichettatura obbligatoria della calzature (recepita in Italia con il D.M. dell'11 aprile 1996).


title: Cuoio

text: Per valorizzare tali caratteristiche attraverso etichette di garanzia dell'autenticità e dell'origine italiana del cuoio, UNIC ("Unione nazionale industria conciaria") ha creato e per lungo tempo mantenuto i marchi "Vero Cuoio" e "Vera Pelle". Dopo una lunga battaglia legale internazionale, dal 2018 questi marchi non possono più essere utilizzati, in ragione del fatto che il tipico simbolo della "vacchetta" era di uso comune precedente (inizi novecento) alla registrazione del marchio (1977).


title: Cuoio

text: La produzione di cuoio e pelli risale ai tempi preistorici. L'uomo primitivo si accorse ben presto che, per proteggersi dal freddo dalle intemperie, poteva utilizzare la pelle degli animali che cacciava per nutrirsi.


title: Cuoio

text: La pelle è un materiale organico proteico e come tale in breve tempo si degrada a causa della putrefazione. Probabilmente per caso, tuttavia, l'uomo si accorse che le pelli esposte al fumo dei fuochi, specialmente di quelli alimentati con foglie o legno fresco, duravano molto di più nel tempo: aveva in pratica scoperto la "concia alle aldeidi", una classe di composti chimici di cui il fumo è ricco e alcuni dei quali ancora oggi vengono utilizzati. Analogamente, scoprì, forse, la "concia al vegetale" con tannini quando si accorse che se una pelle era stata a contatto con acqua e con rami o foglie, la pelle si colorava di marrone e durava molto più tempo. Le foglie e il legno, infatti, contengono tannini vegetali che venivano estratti dai vegetali e assorbiti dalla pelle producendo la concia. Ancora oggi i tannini vegetali, sotto forma di estratti, vengono normalmente utilizzati per produrre alcuni tipi di cuoio, in particolare il cuoio da suola.


title: Cuoio

text: Fino alla seconda metà dell'Ottocento, la concia al vegetale era la principale concia utilizzata. Solo una piccola quantità di pelli destinata a usi di lusso veniva conciata con allume (composti dell'alluminio), metodo di concia utilizzato ancora oggi.


title: Cuoio

text: Come si vede alcuni aspetti della tecnologia conciaria risalgono addirittura alla preistoria e sono rimasti sostanzialmente invariati per secoli. Anche l'uso della calce per ottenere la depilazione delle pelli deriva dalla constatazione che il pelo si staccava facilmente dalle pelli venute a contatto con acqua e le pietre utilizzate per costruire il focolare (il calcare, di cui molte pietre e rocce sono prevalentemente composte, per effetto delle alte temperature si trasforma in calce viva e questa con l'acqua forma calce spenta, ancora oggi impiegata per depilare le pelli).


title: Cuoio

text: Gli antichi guerrieri romani e greci utilizzavano un cuoio molto duro conciato al vegetale per costruire scudi e corazze. Ma in tempi più recenti l'arte di conciare e di decorare in vari modi il cuoio con ceselli, impressione di immagini a rilievo, lamine d'oro, pigmenti, ecc. fu molto sviluppata dagli Arabi e da questi trasmessa agli europei. Noti sono i cuoi di Cordova, prodotti in quella città spagnola, decorati con rilievi su fondi d'oro, cesellati e dipinti, usati per tappezzeria, legatoria, fodere e sedili.


title: Cuoio

text: Durante il Rinascimento, l'arte di lavorare e decorare il cuoio ebbe un notevole sviluppo anche in paesi come l'Italia. Cuoi bulinati, stampigliati, rivestiti con lamine di oro, furono usati per rivestire pareti (prendendo in questo caso il nome di "corami"), per produrre articoli da viaggio, per tappezzerie, sedili, ecc. Celebri sono i corami che decoravano le pareti del Palazzo Ducale di Urbino. L'uso del cuoio era ampiamente diffuso anche per produrre manufatti di uso più popolare, come per es. calzature, che restavano, tuttavia, un manufatto piuttosto costoso non accessibile a tutti.


title: Cuoio

text: Risalgono a quei tempi alcuni tipi di cuoio che prendevano il nome dalla loro provenienza geografica o dalla specifica tecnica di produzione come:


title: Cuoio

text: Oggi i cuoi con tali destinazioni sono prodotti con altri sistemi più moderni e più adeguati. La scoperta della "concia al cromo" alla fine dell'Ottocento, e l'ingresso della meccanizzazione nelle concerie, hanno consentito di produrre cuoio con caratteristiche migliori e differenziate, di velocizzare la produzione e rendere il cuoio molto più economico. Oggi il cuoio e la pelle sono utilizzati per un gran numero di articoli, pur restando l'industria calzaturiera la destinazione principale. Resta tuttavia il materiale preferito da stilisti e creativi per la produzione di articoli di moda, anche costosi ma molto richiesti dal mercato.


title: Cuoio

text: Dal punto di vista tecnico, la pelle conciata prende il nome di cuoio indipendentemente dai prodotti chimici e dalle ricette utilizzate e dalla sua destinazione d'uso. Nei paesi di lingua inglese infatti si usa soltanto il termine "leather", che identifica la pelle ("hide" o "skin" a seconda delle dimensioni dell'animale di provenienza) dopo aver subito il processo di concia. In Italia è invece diffuso l'uso di chiamare "cuoio" soltanto il prodotto per suola, o comunque i prodotti spessi e piuttosto rigidi, conciati al vegetale (“cinture in cuoio”, “poltrone in cuoio”, ecc.), mentre con il termine "pelle" si indicano tutti gli altri tipi di cuoio (“giacca in pelle”, “borsa in pelle”, ecc.). Il termine cuoio va utilizzato anche per la parte conciata di una pelle con pelo o da pellicceria.


title: Storia dei videogiochi

text: La storia dei videogiochi comprende un lasso di tempo di oltre mezzo secolo dove sviluppo e innovazione portarono i videogiochi a diventare un importante settore dell'industria dell'intrattenimento.


title: Storia dei videogiochi

text: Il 1947 è l'anno in cui è stato progettato il primo gioco destinato a essere giocato su un tubo catodico (CRT), ideato da Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann. La richiesta all'ufficio brevetti statunitense venne depositata in data 25 gennaio 1947 e ufficializzata il 14 dicembre 1948 con il nome di "Cathode-ray tube amusement device" e il numero 2 455 992. Nonostante la data di registrazione riporti l'anno 1947, è del tutto probabile che il gioco sia stato ideato durante il 1946.


title: Storia dei videogiochi

text: Il sistema utilizzava otto valvole termoelettroniche (quattro Tiratron 6Q5 e quattro tetrodi 6V6) e rappresentava, ispirandosi agli schermi radar usati durante la seconda guerra mondiale, il lancio di un missile verso un bersaglio. All'epoca non esisteva ancora il concetto di componentistica del computer ("hardware") e applicazioni ("software"), tanto che a quel tempo la grafica non poteva essere disegnata elettronicamente sullo schermo, così i progettisti decisero di applicare delle etichette stampate su pellicola trasparente nei punti in cui si trovavano i bersagli da colpire; un espediente simile che sarebbe stato utilizzato anche con il Magnavox Odyssey per simulare i colori negli schermi in bianco e nero. In un periodo limitato di tempo il giocatore, ruotando delle manopole che permettevano di regolare la traiettoria e la velocità di un punto, avrebbe dovuto spostare quest'ultimo su un aereo e premere un pulsante: nel caso le coordinate corrispondessero a quelle predeterminate, il tubo avrebbe simulato una esplosione.


title: Storia dei videogiochi

text: A causa degli elevati costi di produzione il sistema non venne mai messo in commercio e non andò mai oltre la fase di prototipo.


title: Storia dei videogiochi

text: In occasione dell'edizione del 1951 del Festival of Britain la Ferranti realizzò un computer denominato Nimrod, appositamente costruito per essere in grado di giocare al gioco del nim; in seguito venne esibito anche a Berlino. Il sistema, ideato da John Bennet e Raymond Stuart-Williams, venne presentato il 5 maggio 1951 e smantellato una volta terminato l'evento fieristico. Nel medesimo anno, sempre su una macchina Ferranti (il Ferranti Mark 1), Dietrich Prinz implementò il "problema di matto in due mosse" ispirandosi ad un algoritmo di Alan Turing, considerabile come primo esempio di videogioco di scacchi.


title: Storia dei videogiochi

text: Nel 1952 all'Università di Cambridge A.S. Douglas sviluppò "OXO", una versione grafica del gioco del tris, per dimostrare una sua tesi sull'interazione uomo-macchina. "OXO" è stato giocato su un computer EDSAC, che utilizzava un tubo catodico come schermo. Essendo il primo gioco interamente elettronico che utilizza uno schermo come interfaccia con il giocatore, viene considerato il primo videogioco in assoluto. È ancora possibile giocare a "OXO" tramite un emulatore per sistema EDSAC.


title: Storia dei videogiochi

text: Alcuni lo considerano preceduto da "Bertie the Brain", ma quest'ultimo non utilizzava un vero schermo, bensì lampadine.


title: Storia dei videogiochi

text: Nel 1958 William Higinbotham creò un gioco chiamato "Tennis for Two" per intrattenere i visitatori del Brookhaven National Laboratory di New York (un laboratorio di ricerca nucleare). Diversamente da "Pong" del 1972 e dai suoi vari cloni, "Tennis for Two", visualizzato su un oscilloscopio, mostrava un campo da tennis visto lateralmente. Il gioco poteva essere giocato da due persone tramite due plance formate da una manopola per regolare la traiettoria e un pulsante per lanciare la palla. Per avere successo Il lancio doveva scavalcare la rete e la traiettoria della palla era influenzata da un algoritmo che simulava la forza di gravità. "Tennis for Two" rimase in mostra al Brookhaven National Laboratory per circa due anni fino al 1959, anno in cui venne rimosso.


title: Storia dei videogiochi

text: Molti dei primi videogiochi giravano sui sistemi centrali ("mainframe") delle università degli Stati Uniti ed erano sviluppati da studenti che li programmavano durante il tempo libero. Tuttavia, la scarsa disponibilità dei primi computer ha significato per questi giochi l'inesorabile caduta nel dimenticatoio.


title: Storia dei videogiochi

text: Nel 1962 un gruppo di studenti del Massachusetts Institute of Technology (MIT), fra cui Steve Russell, programmò un gioco chiamato "Spacewar!" sul nuovo computer DEC PDP-1 da 120.000$. Il gioco mostrava due astronavi capaci di lanciare missili e consisteva nell'abbattere l'astronave dell'altro giocatore, stando però attenti a un corpo celeste piazzato al centro dello schermo che fungeva inoltre da centro gravitazionale, oltre ad altri elementi di disturbo. Il gioco fu presto incluso in tutti i nuovi computer DEC, divenendo così il primo videogioco largamente diffuso della storia. Altri precoci giochi per tale piattaforma furono il manageriale "Hamurabi" e il simulatore "Lunar Landing Game", basato sull'atterraggio dell'Apollo 11.


title: Storia dei videogiochi

text: Nel 1966 Ralph Baer creò un semplice videogioco chiamato "Chase" che poteva usare come terminale video una normale televisione. Nel 1967 Baer, insieme a Bill Harrison, creò un videogioco a due giocatori intitolato "Bucket Filling Game". Baer e Harrison continuarono a lavorare sul progetto e nel 1968 creò un prototipo di quello che oggi definiremmo una console, il cosiddetto Brown Box: il sistema, poi evolutosi in Magnavox Odyssey, permetteva di giocare vari giochi, inclusa una semplice simulazione di tennis e di tiro al bersaglio. Una delle prime periferiche aggiuntive fu una pistola ottica, ideata da Baer, Harrison e Bill Rusch, che permetteva l'utilizzo di alcuni titoli sviluppati per essa.


title: Storia dei videogiochi

text: Sempre nel 1966 J.A Russel e altri depositarono all'ufficio brevetti il "Golf Game Computing System." Potrebbe trattarsi del primo esempio di videogioco di simulazione, sebbene non sia noto se sia mai stato effettivamente costruito. Era un sistema molto sofisticato e realistico, basato su un computer analogico, che utilizza un intero locale per simulare il gioco del golf; il giocatore colpisce una pallina reale e il sistema simula la continuazione della sua traiettoria proiettandola su uno schermo. Il brevetto venne poi rilasciato nel 1970.


title: Storia dei videogiochi

text: Ken Thompson, uno degli inventori di UNIX assieme a Dennis Ritchie, ha dichiarato che uno dei motivi che lo spinsero alla realizzazione del sistema operativo, oltre che per il lavoro precedentemente svolto per AT&T, fu proprio un videogioco intitolato "Space Travel", datato 1969. Inizialmente scritto utilizzando Multics, Thompson portò il sorgente in linguaggio Fortran per il sistema operativo GECOS, ma questa versione non lo soddisfaceva a causa della scarsa fruibilità dei controlli e per il costo dell'utilizzo del sistema centrale. Così convertì il gioco per farlo girare su un PDP-7, parte del codice fu scritto in assembly e servì da base per la programmazione di UNIX.


title: Storia dei videogiochi

text: Nel settembre 1971 all'Università di Stanford fu messo in funzione "Galaxy Game", un videogioco basato su "Spacewar!". Esemplare unico, era basato su un PDP-11/20 della Digital Equipment Corporation (DEC) e funzionava previo inserimento di una monetina.


title: Storia dei videogiochi

text: Due mesi più tardi Nolan Bushnell e Ted Dabney ultimarono la loro versione di "Spacewar!", chiamata "Computer Space" e costruito dalla Nutting Associates. Considerato il primo videogioco arcade non meccanico prodotto su larga scala, ne furono prodotti circa 1.500 esemplari; il gioco non fu però un grande successo a causa dell’elevata difficoltà.


title: Storia dei videogiochi

text: Il prototipo realizzato nel 1969 da Ralph Baer fu venduto alla Magnavox che introdusse sul mercato nel maggio del 1972 la prima console del mondo: la Magnavox Odyssey.


title: Storia dei videogiochi

text: Bushnell, dopo l'esperimento non particolarmente riuscito di "Computer Space", decise comunque di insistere con i videogiochi, ma producendoli in proprio: nacque così la Atari. Il primo videogioco arcade della Atari fu il primo grande successo dell'industria: "PONG", pubblicato il 29 novembre dello stesso anno. Il gioco riproduceva grossomodo le meccaniche del ping pong: la pallina veniva servita dal centro del campo del primo giocatore verso il campo del secondo giocatore che doveva muovere la racchetta per controbattere la mossa dell'avversario. Atari vendette 19.000 cabinati di Pong e presto molti imitatori seguirono l'esempio. L'età dell'oro dei videogiochi arcade era iniziata.


title: Storia dei videogiochi

text: Il mondo dei videogiochi colpì l'opinione pubblica e iniziò a far parlare di sé nel 1976 con il gioco "Death Race" della Exidy, gioco che accese il primo infiammato dibattito sulla violenza gratuita nei videogiochi, per via del fatto che lo scopo del gioco era quello di investire con l'auto dei "gremlins" del tutto somiglianti a dei pedoni. Questo episodio instillò nell'opinione pubblica la diffidenza per i videogiochi, diffidenza che non ha mai cessato di esistere e che tuttora accende numerosi dibattiti. Da notare in questo caso la stretta quanto divertente analogia con "Carmageddon" e sulla modalità con la quale alcuni Paesi hanno introdotto questo gioco.


title: Storia dei videogiochi

text: Nel 1977 Atari presentò l'Atari 2600, la prima a popolarizzare il sistema di videogiochi su cartuccia già visto sulla Fairchild Channel F, presentata l'anno prima, ma rivelatosi meno popolare.


title: Storia dei videogiochi

text: L'industria videoludica entrò nella sua età dell'oro nel 1978 con la pubblicazione da parte di Taito di "Space Invaders", il quale ebbe un tale strepitoso successo che ispirò dozzine di produttori a entrare nel mercato e iniziare a produrre videogiochi. L'età dell'oro fu segnata prevalentemente dalla nascita delle sale giochi e dai nuovi videogiochi arcade a colori e proseguì fino alla metà degli anni ottanta.


title: Storia dei videogiochi

text: Sempre nel 1978 Atari pubblicò Asteroids, che diventò presto il suo gioco con più vendite, di fatto rimpiazzando il precedente detentore del primato di vendite Lunar Lander. I primi videogiochi a colori divennero popolari nel 1979 e nel 1980 (ad esempio "Pac-Man").


title: Storia dei videogiochi

text: Altri classici degli ultimi anni settanta degni di nota sono: "Breakout", "Galaxian" e "Night Driver".


title: Storia dei videogiochi

text: La creazione dei videogiochi progettati per i sistemi centrali universitari è fiorita nei primi anni settanta. Scrivere una storia per questo periodo è piuttosto complesso per una serie di ragioni.


title: Storia dei videogiochi

text: Alla fine degli anni '70 cominciano a diffondersi gli home computer, modelli di personal computer a prezzi contenuti e utilizzabili da utenze domestiche poco esperte, pertanto adatti anche a un uso del tutto o in parte a fini di intrattenimento.


title: Storia dei videogiochi

text: In questo periodo la cosiddetta età dell'oro raggiunse il culmine: con "Defender" nacquero gli sparatutto a scorrimento; "Battlezone" introdusse un mondo di gioco tridimensionale, benché in grafica vettoriale monocromatica. "Pac-Man" fu il primo videogioco a entrare nell'immaginario collettivo, nonché uno dei titoli più famosi di tutti i tempi; "Pole Position", con la sua visuale rappresentava un grande passo in avanti nei simulatori di guida. Le avventure, nate con "Colossal Cave Adventure", proseguono il loro corso con "Zork" e con le prime avventure grafiche. Comparve per la prima volta Mario, originariamente chiamato Jumpman.


title: Storia dei videogiochi

text: Si affermano in questo decennio gli home computer dotati di joystick e molti modelli, come i Commodore, Sinclair o MSX, divengono storiche macchine da gioco al pari delle console. Tra i molti giochi apparsi originariamente su queste piattaforme si possono citare "3D Monster Maze", precursore dei moderni sparatutto in prima persona, e "Mystery House", la prima avventura con grafica.


title: Storia dei videogiochi

text: Il Commodore 64 è un home computer della Commodore Business Machines Inc. commercializzato dal 1982 al 1994. Fu immesso sul mercato due anni dopo il Commodore VIC-20, con capacità di memoria, grafiche e sonore superiori rispetto a quest'ultimo, oltre una buona compatibilità hardware. La macchina venne venduta sino al fallimento della società, ed è stata la più venduta nella storia dell'informatica, con circa 22 milioni di unità prodotte. Vennero sviluppate molte migliaia di videogiochi per Commodore 64 sia in America sia in Europa, la più vasta libreria di giochi commerciali tra tutti gli home computer.


title: Storia dei videogiochi

text: Nel 1983 un improvviso crollo di vendite porta l'industria videoludica statunitense al collasso. Nello stesso anno debutta in Giappone il Nintendo Entertainment System (NES), che si espanderà due anni dopo al resto del mondo (Stati Uniti ed Europa).


title: Storia dei videogiochi

text: Con il lancio del PC IBM nel 1981 e la successiva diffusione degli IBM compatibili ci fu, lungo tutto il decennio, una graduale ascesa che vide i PC arrivare a dominare l'80% del mercato. Sebbene fosse nella fascia di prezzo alta e adatto all'uso serio e professionale, in Nordamerica il PC ebbe fin dall'inizio anche utilizzo domestico e una certa produzione di videogiochi. In Europa passò più tempo prima che si arrivasse al mercato domestico, grazie ai PC compatibili a prezzi più abbordabili, come tra gli altri Amstrad PC1512, Olivetti PC1 e Commodore PC, ma a quel punto si poté partire già con una buona base di software ludico per MS-DOS di origine americana. Nel frattempo altri produttori anche europei iniziarono a produrre versioni per PC dei loro giochi, e alla fine del decennio molti consideravano ormai il mercato dei giochi per PC importante quanto quello dell'Amiga o dell'Atari ST (computer a 16 bit come il PC, ma più economici e orientati al gioco). Tuttavia la maggior forza del PC restava ancora nel software professionale, mentre per portarlo al livello di un Amiga o ST come macchina da gioco era necessario spendere molto denaro nella configurazione hardware. Questo valeva per il processore (serviva un 80286 per raggiungere la velocità di Amiga/ST, un 80386 per superarli), la scheda grafica (dalla basilare CGA alle più evolute e costose EGA o VGA), l'aggiunta di una scheda audio e altre periferiche opzionali. Il PC quindi a fine anni '80 era ancora visto come macchina adatta a un utilizzo misto professionale e videoludico, non conveniente per il solo uso videoludico.


title: Storia dei videogiochi

text: La terza generazione fu caratterizzata da console programmabili, cioè dotate di cartucce in grado di contenere videogiochi. Il NES dominò negli Stati Uniti e in Giappone, il Sega Master System in Europa e Sudamerica.


title: Storia dei videogiochi

text: Nella seconda metà del decennio, con la grande diffusione di Internet, comincia a prendere importanza il gioco online.


title: Storia dei videogiochi

text: Sebbene la prima console a 16-bit sia uscita alla fine degli anni ottanta (il PC Engine), è negli anni novanta che raggiunse il culmine con l'uscita del Sega Mega Drive e del Super Nintendo; cominciò anche la diffusione di massa delle console portatili, con il Game Boy e il Game Gear. Durante questo periodo iniziarono ad assumere popolarità giochi del calibro di "Dragon Quest", "The Legend of Zelda" e molti altri ancora: tutti questi videogiochi sarebbero poi colonne portanti per le nuove generazioni di videogiochi facendone in alcuni casi anche parte. Alcuni celebri titoli dell'era 16-bit furono "Super Mario World", "Super Metroid", "", "Final Fantasy VI" e "Chrono Trigger".


title: Storia dei videogiochi

text: La quinta generazione di console era caratterizzata principalmente dalla PlayStation della debuttante Sony che – sebbene contrastata da console di potenza nominalmente superiore (Nintendo 64) – avrebbe dominato il mercato per un lustro.


title: Storia dei videogiochi

text: Nella sesta generazione anche Microsoft decise di entrare in competizione con Sony e Nintendo (SEGA fallì pochi anni dopo avere lanciato la sua ultima console, il Dreamcast, rimanendo solo come produttore di videogiochi), ma è la PlayStation 2 a fare la parte del leone, diventando nel corso degli anni la console più venduta di tutti i tempi.


title: Storia dei videogiochi

text: Durante la seconda metà del duemila – dopo il non troppo venduto Gamecube – Nintendo ritornò sul mercato delle console con il Nintendo DS, dotato di un schermo sensibile al tatto. Dopo il successone della console Nintendo, ritornò con il Nintendo Wii, dotato di un peculiare sistema di controllo basato su sensori di movimento. Quest'ultimo, sebbene lanciato cronologicamente dopo le concorrenti Xbox 360 e PlayStation 3, detiene tuttora il primato per il maggior numero di vendite. Assieme al Nintendo poi anche Sony si è lanciato sul mercato delle console portatili con la PlayStation Portable (PSP).


title: Storia dei videogiochi

text: Con "settima generazione avanzata" si intendono quelle periferiche di tecnologia avanzata, come il Wii MotionPlus, il PlayStation Move e il Kinect, che permettono un'interazione coi giochi diversa da quella normale. Tali periferiche rilevano i movimenti del giocatore (infatti vengono usati principalmente per giochi sportivi o mimici) e in generale si definisce "generazione avanzata" quando vi sono delle periferiche che escono solo in seguito al fine di creare una interazione diversa coi videogiochi, che si è manifestata con il movimento, ma in realtà potrebbe essere con molti altri tipi di tecnologie. Questa generazione è stata dominata dalle console Nintendo sia nelle console casalinghe sia nelle console portatili.


title: Storia dei videogiochi

text: Durante l'E3 2010 Nintendo ha presentato per la prima volta il Nintendo 3DS, successore del Nintendo DS: con caratteristiche simili al suo predecessore (come il doppio schermo, di cui il secondo è tattile), ma la differenza sostanziale sta nel 3D (solo sullo schermo superiore), attivabile e disattivabile tramite una piccola levetta; inoltre la console ha al suo interno un giroscopio che sostituisce il secondo analogico assente nella console.


title: Storia dei videogiochi

text: Il 27 gennaio del 2011 è stata presentata la PlayStation Vita che è uscita durante i primi mesi del 2012 (in Giappone a fine 2011) e che avrebbe sostituito la PSP. Essa ha un unico schermo, sensibile al tocco, due analogici e anche un tappetino tattile posteriore. Per quanto riguarda invece il mercato delle console casalinghe, nel 2011 Nintendo ha fatto il primo passo verso l'ottava generazione presentando all'E3 del 2011 il Wii U, il successore del Wii. Il Wii U è molto differente dal suo predecessore, in quanto ha una risoluzione in alta definizione fino a 1080p; ciò avrebbe permesso alle terze parti di sviluppare anche su questa console.


title: Storia dei videogiochi

text: Il gamepad del Wii U ha uno schermo sensibile al tocco, anche se si tratta di uno schermo resistivo; grazie a questo gamepad è inoltre possibile giocare senza la tv, dato che la console manda le immagini di gioco in "streaming" sullo schermo del gamepad, che è anche provvisto di telecamera e giroscopio; esso ha inoltre due analogici, i classici pulsanti A, B, X, Y, quattro pulsanti dorsali, i pulsanti Start e Select e uno scomparto per lo stylus sul retro.


title: Storia dei videogiochi

text: Il 20 febbraio 2013 Sony ha presentato la PlayStation 4, la nuova console da casa della fortunata serie PlayStation. È stato rivelato il nuovo DualShock. Il DualShock 4 presenta gli stessi tasti del gamepad precedente, con i tasti R2 ed L2 e gli analogici ridisegnati; inoltre integra un diffusore audio-vocale sopra al tasto PlayStation (spostato al livello degli analogici), un touchpad simile a quello presente su PlayStation Vita e una barra luminosa posta sul retro che sarebbe servita in alcuni giochi a identificare il personaggio controllato. Inoltre è stata presentata la nuova PlayStation Camera, ridisegnata e presentante due telecamerine nella parte anteriore e quattro microfoni, oltre a una grande integrazione con la rete sociale. L'aspetto finale della console è stato mostrato a giugno dello stesso anno. La sua uscita è avvenuta il 15 novembre in America del Nord e il 29 novembre in Europa e Centro-Sud America, mentre in Giappone è uscita il 22 febbraio 2014.


title: Storia dei videogiochi

text: Il 21 maggio 2013 Microsoft ha presentato la Xbox One pochi giorni prima dell'evento di Los Angeles E3 dello stesso anno di cui, a differenza della PlayStation 4 è stato mostrato anche l'architettura della console, dotata di un nuovo Kinect e con la possibilità di controllarla con la voce: l'uscita è avvenuta il 22 novembre 2013 in America e in molti Paesi d'Europa. In Giappone è stata commercializzata a partire dal 4 settembre 2014.


title: Storia dei videogiochi

text: Il Nintendo Switch è stato ufficialmente rivelato il 20 ottobre 2016 ed è arrivato sul mercato in America del Nord, Giappone ed Europa il 3 marzo 2017. Switch rappresenta il primo tentativo da parte di Nintendo di creare una console ibrida tra una casalinga e una portatile essendo dotato di un supporto basato su cartuccia elettronica, formato in precedenza abbandonato da Nintendo dopo il Nintendo 64 nel settore delle console fisse ma adottato in tutte le console portatili, alle quali le cartucce per Switch assomigliano.


title: Storia dei videogiochi

text: L'ottava generazione "avanzata" consiste negli accessori del Xbox 360 come Kinect e il gioco per la Wii "Wii Sports Racket". Entrambi sono giocabili tramite una telecamera USB e il proprio corpo. Generalmente i giochi di questo tipo sono giochi di sport poiché si conoscono facilmente i movimenti da fare e si possono distinguere facilmente, giochi più complessi che non comprendono l'attività dell'uomo ma di terzi (palline, oggetti, personaggi inventati) non sono riconoscibili o almeno sono non poco difficili da attuare.


title: Storia dei videogiochi

text: Il 2020 è l'anno dell'arrivo delle console di nona generazione. Sony presenta ufficialmente PlayStation 5 il 12 novembre, mentre Microsoft presenta ufficialmente Xbox Series X/S il 10 novembre.


title: Storia dei videogiochi

text: La nuova generazione punta sulla velocità, infatti l'hardware delle nuove console permette caricamenti più rapidi, quasi istantanei, dei giochi e supporta una tecnologia chiamata ray tracing.


title: Storia dei videogiochi

text: Un altro dettaglio interessante di questa generazione è l'introduzione di una seconda variante della console totalmente digitale e, con la sola possibilità di scaricare i giochi dallo store, dato che quest'ultima è priva del lettore ottico (quindi più economica).


title: Carice van Houten

text: Carice è la figlia dello scrittore, musicologo e storico del cinema olandese-scozzese Theodore van Houten (1952–2016) e Margje Stasse (1950), responsabile degli affari del personale della Teleac/NOT, nota azienda televisiva olandese dedita all' infanzia e all'apprendimento. Ha una sorella minore, Jelka, nata nel 1978, anch'essa attrice.


title: Carice van Houten

text: Terminati gli studi inizia a lavorare nel mondo del teatro, del cinema e della televisione del suo paese, girando film che in patria riscuotono un certo successo, come "Suzy Q" e "Minouche la gatta". Nel 2006 arriva il ruolo che le dà la celebrità: nel film "Black Book" di Paul Verhoeven interpreta il personaggio della cantante ebrea tedesca infiltrata tra i nazisti (ma che lotterà anche contro la Resistenza olandese) Rachel, un ruolo complesso e ricco di sfumature. Il film è un notevole successo: record di incassi in patria, ottiene favori e incassi positivi negli Stati Uniti, in Francia e in Gran Bretagna. Carice grazie a questo ruolo vince il suo terzo "Oscar" olandese.


title: Carice van Houten

text: Il successo del film la lancia sulla scena internazionale: oltre a girare un film olandese ad episodi nel 2007, "Allef is liedfe" (uno dei film più visti nella storia del cinema olandese), gira molti film in lingua inglese di respiro internazionale. Il primo è "Dorothy Mills" di Agnes Merlet, in uscita nel 2008, in un ruolo da protagonista assoluta. Successivamente recita nel film "Operazione Valchiria" (2008) di Bryan Singer, interpretando il ruolo di Nina, moglie del colonnello Claus Schenk von Stauffenberg, in una vicenda ambientata durante la seconda guerra mondiale. Tra i film successivi "Repo Men" di Miguel Saponchick, in cui recita accanto a Jude Law, Forest Whitaker, Liev Schreiber e Alice Braga e il fantasy "Il segreto di Green Knowe" di Julian Fellowes, in cui affianca Maggie Smith. Il 19 luglio 2011 l'attrice viene scelta per interpretare la sacerdotessa Melisandre nella serie HBO "Il Trono di Spade".


title: Carice van Houten

text: Dal 2015 ha una relazione con l'attore Guy Pearce. La coppia ha un figlio, Monte Pearce, nato ad Amsterdam il 29 agosto 2016.


title: Fosfomicina

text: La fosfomicina è un antibiotico naturale a carattere acido, ad ampio spettro, prodotto da alcune specie di Streptomyces fradiae. Al giorno d'oggi la molecola viene ottenuta mediante sintesi chimica. Nel corso degli anni la fosfomicina ha sostanzialmente mantenuto il suo spettro di attività e la percentuale di ceppi batterici resistenti si è mantenuta stabile.


title: Fosfomicina

text: Fosfomicina è stata scoperta grazie agli sforzi comuni di ricercatori della Merck e Co. e della CEPA, la Compagnia Spagnola di Penicilline a Antibiotici. La molecola venne isolata nel 1966 dal brodo di coltura di Streptomyces fradiae (S. viridocromogeno e S. wedmorensis). I ricercatori avevano notato che questi batteri erano evidentemente in grado di produrre una sostanza che causava la formazione di sferoplasti da popolazioni batteriche in accrescimento.


title: Fosfomicina

text: La scoperta scientifica venne descritta in una serie di articoli pubblicati nell'anno 1969. CEPA incominciò a produrre fosfomicina su scala industriale nel 1971, nel suo stabilimento di Aranjuez.


title: Fosfomicina

text: La struttura chimica della molecola è relativamente semplice e si caratterizza per la spiccata polarità. Si tratta dell'acido L-cis-1-2 epossipropilfosfonico. L'epossido è una componente fondamentale per l'esplicarsi dell'attività antibatterica, è una sostanza analoga al fosfoenolpiruvato (PEP). Macroscopicamente, come sale sodico, si presenta come una polvere sottile, biancastra e insapore, estremamente idrosolubile.


title: Fosfomicina

text: Fosfomicina è un derivato dall'acido fosfonico che, in quanto sostanza analoga al fosfoenolpiruvato (PEP) agisce inibendo la sintesi di una delle strutture della parete cellulare dei procarioti. Nello specifico determina un blocco metabolico nella sintesi dell'acido n-acetil muramico, grazie alla inibizione dell'enzima UDP-"N"-acetilglucosamina-3-enolpiruvil-transferasi, noto anche con il nome di MurA. Questo enzima catalizza un passaggio metabolico decisivo nella biosintesi del peptidoglicano, e cioè il legame tra fosfoenolpiruvato (PEP) ed il gruppo 3'-idrossile dell'UDP-"N"-acetilglucosamina. Questa porzione del piruvato fornisce il link tra il peptide e la porzione glicata del peptidoglicano.


title: Fosfomicina

text: La molecola viene quindi usata per inibire la sintesi dei precursori del peptidoglicano, il quale forma la parete batterica.


title: Fosfomicina

text: Fosfomicina entrando in competizione con il PEP si lega all'enzima piruvato UDP-NAG transferasi, ed impedisce la formazione dell'acido "N"-acetilmuramico (NAM), essenziale alla formazione del peptidoglicano. Fosfomicina inibisce MurA tramite l'alchilazione di un residuo di cisteina presente nel sito attivo (nell'enzima di Escherichia coli specificamemte Cys 115).


title: Fosfomicina

text: Lo spettro d'azione comprende batteri Gram-positivi e Gram-negativi, inclusi i ceppi produttori di penicillinasi e molti germi che frequentemente vengono isolati in corso di infezione delle vie urinarie: Escherichia Coli, Proteus, Klebsielle, Enterobacter, Pseudomonas ed altri.


title: Fosfomicina

text: Fosfomicina entra nella cellula batterica sfruttando il trasportatore per il glucosio-6-fosfato, il fruttosio-6-fosfato e l'α-glicerofosfato.


title: Fosfomicina

text: Dopo la somministrazione del granulato per via orale, disciolto in abbondante acqua, in cui è facilmente solubile, fosfomicina viene rapidamente e completamente assorbita nel tratto gastrointestinale. Il cibo può comportare un ritardato assorbimento e quindi determinare una lieve riduzione del picco ematico dell'antibiotico e della sua concentrazione urinaria.


title: Fosfomicina

text: L'emivita della molecola è pari a circa 3 ore ed è indipendente dal dosaggio somministrato. I soggetti anziani e coloro che hanno una funzionalità renale ridotta presentano un'emivita sierica lievemente aumentata.


title: Fosfomicina

text: Fosfomicina non si lega alle proteine plasmatiche e viene eliminata dall'organismo in forma immodificata, in particolare tramite processi di escrezione per via urinaria. Il farmaco raggiunge rapidamente (entro 2-4 ore dall'assunzione) concentrazioni decisamente elevate nel tratto urinario e le stesse si mantengono per almeno 36-48 ore.


title: Fosfomicina

text: Fosfomicina è indicata nel trattamento delle infezioni del tratto urinario, dove di solito è somministrata in singola dose orale.


title: Fosfomicina

text: Viene assunta anche per il trattamento di episodi acuti di cistiti batteriche recidivanti e nei soggetti affetti da uretrite batterica aspecifica. Trova inoltre indicazione nella batteriuria asintomatica in donne in stato di gravidanza, nelle infezioni urinarie secondarie ad interventi chirurgici e come profilassi delle infezioni delle vie urinarie nei soggetti che si debbono sottoporre ad interventi chirurgici e/o manovre diagnostiche transuretrali.


title: Fosfomicina

text: Nella pratica molti clinici la utilizzano come primo antibiotico in attesa degli esami colturali e dell'antibiogramma.


title: Fosfomicina

text: In clinica viene anche utilizzata in combinazione con tobramicina per il trattamento di infezioni polmonari, in particolare soggetti affetti da fibrosi cistica.


title: Fosfomicina

text: Il farmaco è ben tollerato e presenta una bassa incidenza di effetti collaterali ed avversi. Tuttavia, lo sviluppo di resistenza batterica in corso di terapia è un evento relativamente frequente e rende fosfomicina inadatta per il trattamento prolungato di infezioni gravi.


title: Fosfomicina

text: Ne è stato proposto l'utilizzo anche in altre condizioni, tra cui le infezioni gastrointestinali. Il problema dell'avanzare della resistenza verso molti tipi di antibiotici ha recentemente portato ad un rinnovato interesse nei confronti di questa molecola. Fosfomicina ha infatti dimostrato azione sinergica, priva di antagonismo, con molte altre sostanze, tra cui i glicopeptidi, linezolid, quinupristina-dalfopristina, i betalattamici, gli aminoglicosidi, le ansamicine, i nitroimidazoli ed i chinoloni.


title: Fosfomicina

text: Fosfomicina è generalmente ben tollerata. Gli eventuali effetti avversi e indesiderati tendono a risolversi spontaneamente ed in breve tempo, senza che si debba ricorrere a specifici interventi terapeutici.


title: Fosfomicina

text: In alcuni soggetti in corso di trattamento è stata segnalata la comparsi di nausea, pirosi e diarrea. Con minore frequenza in alcuni soggetti affetti da ipersensibilità agli antibiotici possono comparire rash cutaneo e reazioni allergiche: nel caso, oltre alla sospensione del farmaco, è sufficiente procedere ad una terapia antistaminica. Molto più raramente sono state osservate gravi reazioni di ipersensibilità, tra cui l'anafilassi.


title: Fosfomicina

text: Studi sperimentali condotti su animali con fosfomicina trometamolo non hanno evidenziato l'insorgenza di alcun eventi avversi sul feto. In studi effettuati sui ratti, con fosfomicina sodica e calcica, sono stati evidenziati effetti tossici sul feto solo dopo la somministrazione di dosi 25 volte superiori a quelle terapeutiche. Tuttavia la somministrazione della fosfomicina in donne gravide o che allattano al seno deve essere riservata ai soli casi di effettiva necessità.


title: Fosfomicina

text: La Food and Drug Administration (FDA) ha inserito la fosfomicina trometamolo in classe B per l'uso in gravidanza. Questa classe comprende i farmaci i cui studi riproduttivi sugli animali non hanno mostrato un rischio per il feto e per i quali non esistono studi controllati sull'uomo oppure i farmaci i cui studi sugli animali hanno mostrato un effetto dannoso (oltre a un decremento della fertilità) che non è stato confermato con studi controllati in donne nel primo trimestre di gravidanza e per i quali non c'è evidenza di danno nelle fasi avanzate della gravidanza.


title: Fosfomicina

text: Sono stati riconosciuti e identificati diversi enzimi che conferiscono resistenza alla fosfomicina, e ne esistono di codificati sia a livello cromosomico che a livello plasmidico. Tre di questi enzimi conferenti resistenza alla fosfomicina (denominati FosA, FosB e FosX) sono membri della superfamiglia delle gliossalasi. Questi enzimi funzionano da attacco nucleofilo sul carbonio 1 della fosfomicina, che apre l'anello epossidico e rende inefficace il farmaco. Gli enzimi differiscono per l'identità del nucleofilo utilizzato nella reazione: glutatione per FosA, bacillitiolo per FosB, acqua per FosX. In generale, gli enzimi di FosA e FosX sono prodotti da batteri Gram-negativi, mentre l'enzima FosB è prodotto da batteri Gram-positivi. FosC utilizza ATP e aggiunge un gruppo fosfato alla fosfomicina, alterando così le sue proprietà e rendendo il farmaco inefficace.


title: Shaila Gatta

text: Shaila Gatta nasce ad Aversa (CE) il 6 agosto 1996, da Luisa Menditto, sarta, e Cosimo Gatta, conducente di ambulanze. La sorella maggiore Jessica suggerisce il suo nome in omaggio a Shaila Risolo, una delle ragazze protagoniste del popolare varietà "Non è la Rai".


title: Shaila Gatta

text: Successivamente cresce a Napoli nel quartiere di Secondigliano. Fin da piccola coltiva la passione per la danza e nel frattempo frequenta il liceo linguistico. A sedici anni lascia gli studi e si trasferisce a Roma, dove approfondisce lo studio dei vari stili di ballo e lavora in un call center.


title: Shaila Gatta

text: Nel 2015 riesce a partecipare alla quattordicesima edizione del programma televisivo "Amici di Maria De Filippi". In seguito fa il suo ingresso in vari corpi di ballo televisivi, prendendo parte come prima ballerina al Festival di Sanremo ed a programmi "Ciao Darwin", "Cavalli di battaglia" con Gigi Proietti, "Tale e quale show" e diversi altri. Il 25 settembre 2017 diventa la velina mora del telegiornale satirico di Canale 5 "Striscia la notizia", insieme a Mikaela Neaze Silva nel ruolo di velina bionda. Le due lasciano il programma il 12 giugno 2021, dopo quattro stagioni e dopo essere diventate le veline con la partecipazione al maggior numero di puntate (903). Nelle estati 2019, 2020,2021 e 2022 conduce "Paperissima Sprint" insieme a Mikaela Neaze Silva, Vittorio Brumotti e il Gabibbo.


title: Shaila Gatta

text: L'8 novembre 2021, insieme alla collega Mikaela Neaze Silva, ritorna a svolgere il ruolo di velina; le due prendono temporaneamente il posto delle loro eredi, Giulia Pelagatti e Talisa Jade Ravagnani, costrette a osservare un periodo di quarantena fiduciaria in quanto entrate in contatto con una persona risultata affetta da COVID-19. In totale Shaila conquisterà il record di longevità assoluta tra le veline con 928 puntate. A febbraio 2022, ancora insieme a Mikaela Neaze Silva veste i panni della velina affiancando la velina in carica Giulia Pelagatti. Nello stesso periodo è inoltre coreografa del programma comico "Zelig".


title: Shaila Gatta

text: È stata fidanzata con i ballerini Alessandro Rizzo e Jonathan Gerlo e, dal 2019 al 2022, con il calciatore Leonardo Blanchard.


title: Autonomia Operaia

text: Autonomia Operaia è stato un movimento della sinistra extraparlamentare attivo fra il 1973 e il 1979.


title: Autonomia Operaia

text: Nacque intorno all'inizio degli anni Settanta anche se il suo sviluppo si deve ascrivere alla fine del decennio. Autonomia non era un vero e proprio partito ma un"'area" nella quale confluirono alcuni esponenti dei movimenti della sinistra extraparlamentare o sinistra rivoluzionaria in opposizione alla sinistra riformista.


title: Autonomia Operaia

text: Dopo lo scioglimento di due gruppi politici della sinistra extraparlamentare, nati dalle esperienze legate agli eventi comunemente e sommariamente noti come Sessantotto, Potere Operaio, scioltosi nel 1973, e Lotta Continua (dopo il Congresso di Rimini del 1976 e l'autoscioglimento del gruppo), diversi militanti di queste formazioni si riunirono in un movimento autonomo che raccoglieva in sé esperienze delle lotte operaie e studentesche degli anni settanta.


title: Autonomia Operaia

text: Con la nascita delle radio libere, i neomilitanti autonomi si aggregarono intorno ad alcune di esse, le più famose delle quali furono Radio Onda Rossa di Roma, Radio Alice di Bologna, Controradio di Firenze, Radio Sherwood di Padova e altre diffuse in quasi tutte le regioni italiane.


title: Autonomia Operaia

text: Autonomia Operaia fondava le sue basi ideologiche sul pensiero operaista, ovvero una rilettura in chiave moderna del pensiero marxista, insistendo sul concetto dell'autonomia di classe e sull'antiautoritarismo. Questa linea di pensiero era già stata sviluppata in Potere Operaio da quello che poi fu uno dei maggiori leader dell'autonomia: Toni Negri. Negri, in uno scritto rivolto al mondo cattolico e alla DC, posteriore al periodo da deputato, definì l'Autonomia: «[...] un movimento di matrice cattolica [...], la Solidarność italiana, strumento contro la pretesa egemonia dei comunisti sul movimento operaio».


title: Autonomia Operaia

text: L'ala operaista faceva riferimento al quindicinale "Rosso" e al mensile "Controinformazione", l'ala creativa si raccoglieva attorno ad "A/traverso", organo del trasversalismo bolognese, e alle riviste "Zut", "Il Male" e "Cannibale" palestra per scrittori e poeti come Pier Vittorio Tondelli, Freak Antoni, Enrico Palandri e per disegnatori come Andrea Pazienza e Stefano Tamburini che in seguito fondarono il più longevo "Frigidaire".


title: Autonomia Operaia

text: Alcuni leader di Potere Operaio furono considerati le menti pensanti del movimento autonomo. Fra loro vanno citati Oreste Scalzone, Franco Piperno professore all'Università della Calabria, Toni Negri dell'Università di Padova e Franco Berardi detto ""Bifo"" redattore della bolognese Radio Alice.


title: Autonomia Operaia

text: Ciò che fece crescere notevolmente il numero dei militanti autonomi furono le lotte del cosiddetto Movimento del '77.


title: Autonomia Operaia

text: Nel marzo del 1977 l'uccisione, da parte dei carabinieri, dello studente di Lotta Continua Francesco Lorusso a Bologna scatenò una serie di manifestazioni di protesta in tutta Italia. Le proteste furono molto accese e portarono all'occupazione della maggior parte delle università italiane, in particolare quella di Bologna e "La Sapienza" di Roma e a numerosi atti di aggressione politica violenta. La risposta da parte delle istituzioni non si fece attendere: la cittadella universitaria bolognese fu circondata dai mezzi blindati dei Carabinieri, mobilitati per ordine dell'allora Ministro degli Interni Francesco Cossiga. La cittadella universitaria fu sgombrata dalle forze dell'ordine dopo due giorni di durissimi scontri.


title: Autonomia Operaia

text: In seguito ci furono grandi proteste anche da parte di personalità della politica e della cultura. Va citato un durissimo "Manifesto contro la repressione" degli intellettuali francesi riuniti attorno alla figura dello scrittore Jean-Paul Sartre, fra i quali spiccavano i nomi dei filosofi Gilles Deleuze, Michel Foucault e Roland Barthes, nonché dello psicologo Félix Guattari che, con Deleuze, aveva scritto quello che diventò uno dei saggi fondamentali per il Movimento del '77: "L'Anti-Edipo".


title: Autonomia Operaia

text: Nel manifesto di Sartre si condannavano le autorità della giunta comunista bolognese per non essere intervenute contro questo atto repressivo, manifesto che sarebbe stato alla base del "Convegno contro la repressione" del settembre di quell'anno. Nel documento si manifestava una preoccupazione per la svolta autoritaria dello Stato italiano, ma si evidenziava una certa lontananza dei sottoscrittori dalla realtà politica italiana, per esempio mancando di cogliere alcune caratteristiche peculiari del movimento di Autonomia Operaia (e del 1977 in genere) che la distinguevano dalla tradizione della sinistra comunista parlamentare ormai avviata verso un processo più riformista e non più ancorato al comunismo rivoluzionario che sino a quel momento aveva rappresentato l'eredità politica di Marx, Lenin e Antonio Gramsci.


title: Autonomia Operaia

text: D'altra parte il Partito Comunista Italiano aveva già espresso una condanna dei metodi violenti di Autonomia Operaia, cui contrapponeva una lotta all'interno delle istituzioni democratiche. In quegli stessi anni si stava imponendo una nuova linea da parte del PCI a favore dell'Eurocomunismo e di uno strappo con l'URSS. Inoltre stava maturando una strategia che avrebbe dovuto portare al cosiddetto "Compromesso storico" con la Democrazia Cristiana.


title: Autonomia Operaia

text: Alla nascita dell"'Area dell'Autonomia", oltre ai militanti dei gruppi come Potere Operaio e Lotta Continua scioltisi nell'area autonoma, si affiancarono anche alcuni gruppi che si rifacevano all'area maoista filocinese. All'Area dell'Autonomia si contrappose un "Cartello" formato dalla FGCI, il gruppo giovanile del PCI, il Movimento Lavoratori per il Socialismo, il Partito di Unità Proletaria per il Comunismo ed Avanguardia operaia. Tra le opposte fazioni ci furono anche scontri fisici durante le manifestazioni del Movimento del '77.


title: Autonomia Operaia

text: La condanna del PCI si manifestò in maniera palese dopo il 17 febbraio 1977 a seguito dei fatti avvenuti durante il comizio dentro l'Università di Roma, occupata dagli studenti, di Luciano Lama, segretario della CGIL, sindacato vicino alle posizioni del PCI. Durante il comizio ci fu un duro scontro fra gli autonomi e il servizio d'ordine della CGIL che si concluse con la cacciata di Lama dal cortile de "La Sapienza" perché il comizio fu definito, dagli studenti, una provocazione. Lo scontro fornì l'occasione alla Questura di Roma per fare irruzione nell'Università e sgomberarla, con la forza, dagli studenti che l'avevano occupata. La reazione della dirigenza del PCI non si fece attendere attraverso un comunicato molto feroce dello stesso segretario del partito Enrico Berlinguer che non esitò a definire gli autonomi "squadristi rossi" e ancora "untorelli".


title: Autonomia Operaia

text: La linea degli autonomi successivamente si radicalizzò, con il prevalere della corrente operaista favorevole allo scontro duro con le istituzioni, mentre la linea dei cosiddetti "creativi" che si era mobilitata creando il movimento degli Indiani metropolitani venne messa in minoranza. Una parte dell'ala dura degli autonomi decise che era giunta l'ora di "alzare il livello dello scontro", ossia di passare alla lotta anche armata durante le manifestazioni contro le forze dell'ordine e la reale comparsa della "compagna P38" (come veniva definita dagli autonomi la pistola Walther P38).


title: Autonomia Operaia

text: La morte della studentessa Giorgiana Masi il 12 maggio 1977, avvenuta per mano di agenti di Polizia infiltrati e con licenza di usare armi da fuoco, come spiegò l'allora Ministro degli Interni Francesco Cossiga in una tempestosa seduta del Parlamento e testimoniata dal fotografo Tano D'Amico con alcuni inequivocabili scatti, dette il via alla spirale di violenza da l'una e l'altra parte.


title: Autonomia Operaia

text: Il Movimento del '77 ebbe il suo momento di maggiore espressione durante il mese di settembre di quell'anno, quando fu indetto il cosiddetto "Convegno contro la repressione" nella città dove il movimento era nato, cioè Bologna.


title: Autonomia Operaia

text: Il convegno che durò tre giorni, venerdì 23, sabato 24 e domenica 25 settembre, spinse a Bologna più di centomila giovani che trasformarono la città in un palcoscenico per feste, rappresentazioni teatrali e musicali, mentre all'interno del Palazzo dello sport diecimila persone discutevano sul futuro e sulla leadership del Movimento. Partecipano anche molti intellettuali, fra i quali lo psichiatra Franco Basaglia promotore della Legge 180/78 sulla chiusura degli Ospedali Psichiatrici, i francesi firmatari dell'appello di Sartre e gli attori-registi Dario Fo e Franca Rame, oltre ai leader riconosciuti di Autonomia Operaia, Oreste Scalzone e Toni Negri. Nel corso del convegno Autonomia operaia tentò di prendere l'egemonia, ma in realtà il movimento in quanto tale non riuscì ad elaborare un programma e metodologie di lotta che permettessero la continuazione di quella esperienza. Si può forse affermare che il convegno tenuto a Bologna segnò l'ultimo atto del movimento.


title: Autonomia Operaia

text: Alcune frange minoritarie dei movimenti della lotta armata furono espressione diretta di gruppi autonomi passati in clandestinità, fra questi si devono ricordare almeno le Squadre proletarie di combattimento, i Proletari Armati per il Comunismo, e la Brigata XXVIII marzo.


title: Autonomia Operaia

text: Altri autonomi approdarono nelle file delle già costituite e operanti Unità Comuniste Combattenti, Prima Linea e Nuclei Armati Proletari con cui molti militanti autonomi avevano diviso la galera durante i duri scontri del '77.


title: Autonomia Operaia

text: A dieci anni dal Sessantotto il Movimento, egemonizzato oramai da Autonomia segna il passo. Gli organi d'informazione si interessano a lungo di un'iniziativa, vera o presunta, partita da dei giovani di un liceo romano, atta a rivendicare un voto di sufficienza garantito per tutti gli studenti, divenuto noto come ""Sei Politico"", istanza giudicata assurda e bollata come "falso problema" dal mondo politico. Nonostante ciò il movimento subiva una crescente impopolarità per la recrudescenza del fenomeno terroristico, culminante con il sequestro e l'uccisione di Aldo Moro da parte delle Brigate Rosse, e gli episodi di guerriglia urbana che puntualmente scaturivano durante le manifestazioni per le uccisioni di militanti extraparlamentari o le loro ricorrenze.


title: Autonomia Operaia

text: Autonomia Operaia fu di fatto decapitata nella propria leadership con l'ondata di carcerazioni di numerosi attivisti e delle sue figure più note, che culminò nel processo 7 aprile del 1979. Franco Piperno e Lanfranco Pace si diedero alla latitanza in Francia grazie alla cosiddetta "Dottrina Mitterrand" per l'accusa di fiancheggiamento ai gruppi terroristici. In risposta, nel giro di pochi giorni fu indetta un'iniziativa di mobilitazione generale di protesta a Padova, stroncata sul nascere da un incredibile spiegamento di Polizia ed Esercito, allertati a seguito dello scoppio di un ordigno avvenuto il giorno prima nella vicina cittadina di Thiene, esplosione accidentale, secondo la tesi ufficiale, che causò la morte di tre giovani che lo stavano confezionando. A seguito di ciò, la maggior parte degli autonomi si disperse.


title: Autonomia Operaia

text: Nei primi anni Ottanta alcuni militanti rientrarono nei movimenti della sinistra extraparlamentare o si unirono a Democrazia Proletaria, partito che si era già presentato alle elezioni politiche del 1976 volendo raccogliere le istanze dei movimenti a sinistra del PCI. L'autonomia tornò a costituirsi in varie città italiane in Collettivi Autonomi, attorno a centri sociali, case occupate e radio libere. A Milano, collettivi autonomi nascono intorno alla casa occupata di via dei Transiti 28 e al periodico Autonomen; a Padova il centro di documentazione antinucleare antimperialista fa riferimento a Radio Sherwood e a Roma continua l'esperienza della sede storica di Via dei Volsci e di Radio Onda Rossa. A Milano in particolare il collettivo autonomo di via dei Transiti continuò ad allargare la sua influenza e a "decentrarsi" fino a creare un coordinamento di collettivi autonomi di quartiere e studenteschi.


title: Autonomia Operaia

text: Tutte queste realtà, sparse per il territorio italiano, erano tra loro collegate come parte del "Coordinamento nazionale Liberare tutti" e del "Coordinamento nazionale antinucleare-antimperialista" (Cnaa), costituitosi nel 1983.


title: Autonomia Operaia

text: I blocchi e le manifestazioni del Cnaa, che si svolsero durante gli anni ottanta, furono spesso caricate duramente dalla polizia.


title: Autonomia Operaia

text: Riguardo ai blocchi antinucleari, ad esempio, i parlamentari Ronchi, Tamino e Russo chiesero in una interrogazione parlamentare sui fatti del 9 dicembre 1986:


title: Autonomia Operaia

text: Il 9 marzo 1985 a Trieste avviene l'uccisione da parte di agenti della DIGOS e del Sisde, del militante di Autonomia Operaia, Pietro Maria Walter Greco (detto "Pedro").


title: Autonomia Operaia

text: Sul finire degli anni ottanta, l'autonomia veneta, facente riferimento a Radio Sherwood, intraprese occupazioni che diedero vita a diversi centri sociali nell'area del nord-est. Nel 1987 nacque a Padova il centro sociale occupato "Pedro" e nel 1989 presso Marghera il centro sociale "Rivolta".


title: Autonomia Operaia

text: L'eredità politica dell'Autonomia Operaia, tra cui il marxismo operaista e oggi post-operaista e l'autorganizzazione delle lotte, trova continuità, a partire dagli anni novanta, in molteplici esperienze:


title: Autonomia Operaia

text: L'area politica dell'Autonomia Contropotere, riconducibile al network infoaut.org, è presente con collettivi e centri sociali su tutto il territorio italiano. Tra questi, l'"Askatasuna" di Torino, il "Laboratorio Crash" di Bologna, l"'Iniziativa Antagonista Metropolitana" di Firenze, il "S.a.o. Guernica" e il "Laboratorio S.CO.S.S.A." a Modena, lo "Spazio Antagonista Newroz" a Pisa, il "CSA Dordoni" a Cremona, il "CSOA Tempo Rosso" di Pignataro Maggiore (CE), il "Centro Sociale Rialzo" a Cosenza, lo "Spazio MPA" a Ravenna, il "Collettivo Controtendenza" a Piacenza, il "Centro Sociale Occupato Liotru" e lo "Studentato Occupato 95100" a Catania.


title: Autonomia Operaia

text: A livello universitario, sono presenti come "Collettivo Universitario Autonomo" (C.U.A.) nelle città di Torino, Bologna, Firenze, Pisa, Cagliari, nonché "Sapienza Clandestina" a Roma e "Coordinamento Universitario Catania".


title: Autonomia Operaia

text: L'area politica della "Coalizione dei Centri Sociali," in precedenza nota come Tute Bianche e poi come Disobbedienti, fa riferimento al network globalproject.info. Seppure presente su tutto il territorio italiano, conserva il suo nodo più importante nel Nord-est, dove ha avuto origine. I centri sociali maggiormente attivi in quest'area sono: il "C.S.O." "Pedro" di Padova, il "C.S.O." "Rivolta" di Marghera, il "Laboratorio Occupato Morion" e il "Lo.Co." di Venezia, il "C.S." "Bocciodromo" di Vicenza, il "C.S.A." "Arcadia" di Schio, il "Laboratorio Occupato Insurgencia" e "1/2Cannone12 Occupato" di Napoli, il "L@P Asilo 31" di Benevento, il "C.S.O." "Django" di Treviso, il "C.S." "Bruno" di Trento, il "C.S.A. Sisma" e il "C.S.O. TNT" nelle Marche.


title: Autonomia Operaia

text: Nel 2012 l'intero nodo romano di Global Project è uscito dal network e ha lanciato nel novembre dello stesso anno il sito dinamopress.it. Gli spazi occupati legati a questo network sono "ESC Atelier Autogestito", "CSA Astra", "Communia", "SPA Strike", "Cinema Palazzo".


title: Autonomia Operaia

text: Esistono poi centinaia di esperienze che non fanno riferimento ai network sopracitati, disseminate su tutto il territorio nazionale, come Macao, RiMake, il collettivo LUMe (Laboratorio Universitario Metropolitano), il Centro Sociale CasaLoca e il Centro sociale Cantiere di Milano; il Teatro Polivalente Occupato (TPO) e Làbas a Bologna (legati fino al 2015 a Global Project); LaBoje! di Mantova; il Laboratorio Sociale di Alessandria; l'Exploit di Pisa; il CSOA Gabrio e il Laboratorio Culturale Manituana a Torino, l'ex OPG "Je so pazz", lo Zero81, il Lab. Occ. Ska, il Centro Sociale Officina 99, la Mensa Occupata, l'Asilo Filangeri e il Lido Pola di Napoli; lo Spa Arrow di Cosenza; il C.S.O.A. Scuria di Foggia; il C.S.A. Depistaggio di Benevento; lo Studentato Occupato "Sa Domu" di Cagliari; il C.S.A. Jan Assen (ex Asilo Politico) di Salerno; lo Spazio di Mutuo Soccorso Bread&Roses di Bari.


title: Autonomia Operaia

text: Sono presenti anche riviste e blog vicine al pensiero operaista e post-operaista; fra queste Euronomade ed Effimera.


title: Autonomia Operaia

text: Inoltre, il patrimonio teorico dell'Autonomia Operaia è stato ispiratore della critica alla globalizzazione, promossa dal movimento no-global, con particolare riferimento alle teorie esposte da Toni Negri a partire dalla pubblicazione di "Impero".


title: Milano Torino (cocktail)

text: Il Milano Torino, o MiTo, è un cocktail italiano a base esclusivamente di prodotti italiani: bitter e vermouth rosso.


title: Milano Torino (cocktail)

text: Il nome "Milano Torino" prende origine dalle due città di provenienza degli ingredienti fondamentali presenti in egual misura. Infatti il vermouth (tradizionalmente il Punt e Mes) è di Torino mentre il bitter (solitamente il Campari) proviene dalla città di Milano.


title: Milano Torino (cocktail)

text: Il Milano Torino si prepara con la tecnica build e si serve di un bicchiere Old Fashioned. Si versa dunque nel bicchiere con ghiaccio Vermouth rosso e Bitter, dopodiché si va a completare il cocktail con una fettina d'arancia come decorazione.


title: Villino Florio

text: Il Villino Florio all'Olivuzza è un edificio storico monumentale, sito nei pressi della Zisa a Palermo, in viale Regina Margherita. È sede di rappresentanza della Regione Siciliana.


title: Villino Florio

text: Il Villino, immerso in un giardino ora circondato da alti edifici di nuova costruzione, venne costruito per volere della ricca famiglia Florio dall'architetto Ernesto Basile e realizzato tra il 1899 e il 1902.


title: Villino Florio

text: Questa Palazzina è un esempio concreto di ciò che il celebre architetto intendeva per "progettazione integrale", una sintesi, cioè, di elementi medievali, moderne linee curve, raffinati intagli floreali, superfici barocche, capriate nordiche, torrette che rimandano ai castelli francesi, colonnine romaniche e bugnati rinascimentali.


title: Villino Florio

text: Basile disegnò anche gli interni e il mobilio realizzato poi dalla ditta Ducrot nel 1902. Dopo la guerra, il Villino fu abbandonato e un incendio nel 1962 ne distrusse saloni e camere.


title: Villino Florio

text: Restaurato, ha riacquistato la sua bellezza, come pure lo splendido giardino circostante. Oggi è di proprietà della Regione Sicilia.


title: Villino Florio

text: È una delle prime opere architettoniche in stile Liberty d'Italia e viene considerato uno dei capolavori dell'Art Nouveau anche a livello europeo. Essendo Ignazio Florio un uomo d'attitudine cosmopolita e molto dedito ai viaggi, il Basile in questa opera sembra voler ricreare tutte le tappe toccate dal ricco borghese inserendo nella struttura vari elementi, come facente parte di un itinerario: ricurve superfici barocche, capriate tipicamente nordiche, torrette cilindriche che rimandano ai castelli francesi, colonnine romaniche e bugnati rinascimentali sono tutti elementi sapientemente miscelati a creare un capolavoro di eclettismo ed originalità. Terminata l'età d'oro della famiglia, il villino cadde in disuso fino all'incendio del 1962, a seguito di attentato mafioso, che ne danneggiò parte dell'interno.


title: Villino Florio

text: Dopo il restauro, ha ospitato gli uffici del Dipartimento Regionale per l'Architettura e l'Arte Contemporanea ed è una delle sedi di rappresentanza della Regione Siciliana.


title: Villino Florio

text: Tra il 2005 e il 2015 il giardino del Villino Florio è stato oggetto di un pesante e discusso restauro.


title: Quenya

text: Il quenya (IPA: ; in tengwar ) è una lingua artificiale di Arda, l'universo immaginario fantasy creato dallo scrittore inglese J. R. R. Tolkien.


title: Quenya

text: Denominato "qenya" fino alla seconda metà degli anni quaranta, venne sviluppato ininterrottamente a partire dal 1912 fino alla morte del suo creatore.


title: Quenya

text: Parlato dalle razze elfiche dei noldor e dei vanyar, che raggiunsero Valinor e poi migrarono verso la Terra di Mezzo, il quenya è un idioma fittizio ma grammaticalmente e storicamente realistico. Originario di Aman, sarebbe poi stato sviluppato dagli eldar sulla base di una lingua precedente, denominata eldarin comune, mantenendo ancora tutte le caratteristiche principali del primo linguaggio elfico.


title: Quenya

text: Quest'idioma, come gli altri linguaggi ideati da Tolkien, è il risultato di processi linguistici "graduali" comuni a tutte le lingue elfiche, con le quali infatti condivide buona parte del lessico, della grammatica e della fonologia. Fuori da Aman questa lingua, nonostante la sua "fama" di lingua letteraria, venne presto soppiantata dal sindarin, rimanendo in uso solo presso i più colti o come lingua scritta.


title: Quenya

text: Essendo stata creata puramente per scopi artistici, questa lingua non ha tuttora regolazioni ufficiali, nonostante ci siano molte fonti e siti considerati autorevoli dagli esperti e dagli appassionati della lingua. Tuttavia buona parte del lavoro svolto da Tolkien è inedito.


title: Quenya

text: Da un punto di vista grammaticale la lingua ha un complesso sistema flessivo, ispirato principalmente al finlandese, e un gran numero di affissi e prefissi. Da un punto di vista fonetico, invece, la lingua è molto simile al latino e alle lingue romanze, in particolare lo spagnolo e l'italiano.


title: Quenya

text: Il quenya deve la sua origine ad altri tre linguaggi: nel 1905, il giovane Tolkien (già impegnato nello studio del latino e dell'anglosassone) sentì due sue cugine (Mary e Marjorie Incledon) parlare in un linguaggio alquanto bizzarro, che usava solo nomi di animali e di numeri per formare parole di senso compiuto; intrigato e divertito da questa scoperta, iniziò a parlarlo anche lui. Tempo dopo, gli stessi che avevano ideato il primo linguaggio, insieme ad alcuni amici e compagni di scuola del giovane Tolkien, ne crearono un altro, probabilmente spinti dall'idea di creare una lingua segreta, comprensibile solo per loro. Tale linguaggio, denominato "nevbosh", era formato da vocaboli inglesi, latini o francesi storpiati o invertiti. Tuttavia, col passare del tempo l'inversione e la storpiatura non bastarono più ai creatori del nevbosh, che iniziarono a inventare nuovi termini (per esempio "lint", ovvero "veloce", rintracciabile anche in lingue successive tra cui nel quenya "linta"). Questa nuova versione quasi interamente ideata da Tolkien prese il nome di naffarin, e dai pochi testi rinvenuti pare assai più simile alle future lingue elfiche rispetto al nevbosh, molto più grezzo e informale.


title: Quenya

text: Un primo embrione di quenya venne sviluppato dall'autore intorno al 1910-1911, ma il nome "qenya" (ancora scritto senza la u) apparve solo intorno al 1915. Tolkien a quei tempi studiava al liceo di Exeter, dove dimostrò un buon talento per le lingue e una spiccata capacità creativa. In poco tempo prese familiarità con diverse lingue antiche e moderne: il norreno, lo spagnolo, l'italiano, l'inglese antico, il gotico, il latino e il greco (sia antico sia moderno). Le lingue nordiche in particolare lo portarono in poco tempo a prendere spunto per il suo "legendarium" dalla mitologia nordica; è da sottolineare specialmente l'enorme importanza di opere come l"Edda in poesia" o l"Edda in prosa" di Snorri Sturluson o delle opere in lingua anglosassone che furono particolarmente d'ispirazione per Tolkien. Nel 1914 egli si trovò a studiare un frammento del poema "Cristo" di Cynewulf, scritto in anglosassone, che può essere considerato di enorme importanza per una buona parte del "legendarium" tolkieniano.


title: Quenya

text: Questa frase si ritrova con molte similitudini anche ne "Le due torri", nel quale è fatta pronunciare a Frodo dentro la tana di Shelob:


title: Quenya

text: Le somiglianze semantiche dei due testi sono palesi, tuttavia è da sottolineare anche la somiglianza fonetica tra il termine quenya "aiya" ed il termine anglosassone "éala" (entrambi con il significato di "salve") e tra i nomi Eärendil ed Earendel.


title: Quenya

text: In un periodo più tardo Tolkien conobbe anche il finlandese, una scoperta per lui molto importante. Infatti, anni dopo, scrisse proprio a questo proposito:


title: Quenya

text: Tale lingua portò Tolkien ad entrare sempre più in contatto con testi nordici come il "Kalevala", la cui influenza è riscontrabile per esempio nei racconti riguardanti Túrin Turambar o nel manoscritto incompiuto "La storia di Kullervo".


title: Quenya

text: Tolkien concepì il quenya ancora prima di creare Arda ed i suoi popoli, imitando i meccanismi delle lingue naturali. Fece seguire a tale lingua un proprio corso storico, diversificandosi in numerosi dialetti. L'autore ideò anche altre lingue (sebbene non altrettanto sviluppate) che erano imparentate con il quenya ma ben distinte da esso, per via della separazione delle diverse popolazioni elfiche durante le Ere di Arda.


title: Quenya

text: Tolkien non smise mai, fino alla morte, di modificare e sviluppare il quenya (al contrario di quanto successe al sindarin, che, dopo alcune revisioni fondamentali, venne "abbandonato" quasi totalmente). Sia la grammatica sia il vocabolario furono sottoposti per decenni a continue modifiche, a volte radicali, che rendono molto diversi tra loro il quenya originario da quello maturo. Anche il nome del linguaggio subì alcuni cambiamenti: al momento della sua creazione era chiamato "qenya eldarissa" o semplicemente "qenya", nome che rimase fino agli anni venti, quando venne modificato in favore della forma più breve e sonora "quenya".


title: Quenya

text: Il quenya è la lingua ideata da Tolkien più completa e ricca di vocaboli. L'autore si basò principalmente sulle seguenti lingue: il finlandese, il latino, il greco antico, l'italiano e lo spagnolo.


title: Quenya

text: Tolkien utilizzò la sua lingua, ed in parte il suo "legendarium", anche per altri scopi "fuori da Arda". Un chiaro esempio di questo fenomeno sono "Le lettere di Babbo Natale", una serie di lettere che l'autore di anno in anno spediva ai figli fingendosi Babbo Natale e raccontando le sue avventure al Polo Nord insieme ai suoi aiutanti. In due casi (le lettere del 1929 e del 1937) Tolkien scrisse alcune frasi in una lingua che può essere facilmente ricondotta al qenya primordiale, definito "quenya artico/qenya" ("arctic quenya/qenya"). Tali frasi, raccontava Tolkien, erano usate dagli Elfi di Babbo Natale (Red Elven) e dall'Orso polare (Polar Bear), personaggi ricorrenti nelle lettere. Tolkien non intendeva pubblicare queste lettere né era intenzionato a farle pubblicare dalla sua famiglia.


title: Quenya

text: Inoltre in questi scritti si possono ritrovare abbastanza spesso scorci di scrittura elfica (tengwar) o dell'"alfabeto dei Goblin" (cirth), nonché il nome "Ilbereth", probabile "progenitore" fiabesco di Elbereth, personaggio del Silmarillion.


title: Quenya

text: La prima lingua che gli Elfi parlarono, subito dopo il loro risveglio sulle sponde del Lago Cuiviénen, nel 1050 degli Anni degli Alberi fu l'elfico primitivo, che intorno al 1105 si evolse nell'eldarin comune (da cui poi nacquero anche il telerin parlato dai Teleri e il sindarin). Da questa lingua, praticamente immutato, nacque il quenya, che col tempo si evolse in alcuni dialetti reciprocamente comprensibili: il noldorin quenya parlato dai Ñoldor (ossia "Ngoldor", oppure "Noldor" secondo una forma tarda ma più usata) e il vanyarin quenya parlato dai Vanyar.


title: Quenya

text: Il quenya in breve tempo acquisì importanza, divenendo una delle lingue più importanti di Arda (soprattutto dal punto di vista letterario), nonché la prima ad essere messa per iscritto.


title: Quenya

text: L'invenzione dei primi caratteri elfici è attribuita a Rúmil, inventore delle sarati, poi perfezionate da Fëanor con le tengwar.


title: Quenya

text: I Noldor che si rifugiarono nella Terra di Mezzo, in seguito all'oscuramento di Valinor, parlavano quenya anche con gli altri elfi. Tuttavia, quando Elu Thingol del Doriath, re dei Sindar (Elfi della stirpe dei Teleri che rimasero nel Beleriand anziché raggiungere Valinor) venne a conoscenza del Fratricidio da loro commesso nei confronti dei Teleri nel 1495 degli Anni degli Alberi, proibì l'uso del quenya in tutto il suo regno:


title: Quenya

text: I Sindar, comunque, furono lenti ad apprendere la lingua dei Noldor, mentre questi ultimi in quello stesso periodo avevano già acquisito piena padronanza del sindarin (conosciuto anche come "La favella del Beleriand").


title: Quenya

text: A metà della Prima Era il quenya fu abbandonato anche nel Beleriand a favore del sindarin, anche dagli stessi Noldor, che cominciarono ad usarla solo come lingua sapienziale. Chiunque parlasse quenya al di fuori di un ambito nobile (ad esempio in casa di Turgon) o in ambito letterario (dove era preferita, come lingua scritta, al sindarin) non veniva visto di buon occhio dai Sindar di quelle regioni.


title: Quenya

text: Nel periodo di massimo splendore di Númenor, il potere dei Dunedain (uomini abitanti di Númenor) crebbe e le loro conoscenze (in tutti i campi del sapere) si andarono ampliando grazie all'amicizia con gli Eldar. Dapprima l'adûnaico e il sindarin erano le uniche lingue parlate e conosciute, ma in seguito, con l'avvento dei primi commerci, colonizzazioni e scambi culturali, tra i grandi signori e tra i Re di Númenor si diffuse anche la favella degli Eldar, fortificando l'antica alleanza tra i due popoli.


title: Quenya

text: Tuttavia, con l'avvento del ventesimo sovrano di Númenor Ar-Adûnakhôr nel 2899 della Seconda Era, ci fu la definitiva, o quasi, emancipazione di Númenor dagli elfi, tanto che il re proclamò il suo nome per la prima volta in adûnaico e non in quenya come era da tradizione. Nel 3102 Ar-Gimilzôr, divenuto ventitreesimo re di Númenor, bandì il quenya dal suo regno, tuttavia poi suo figlio Ar-Inziladûn salito al trono nel 3177, preoccupato per i cattivi rapporti con gli Eldar rese nulla l'abolizione e prese, secondo l'antica usanza, nome in quenya "Tar-Palantír". Tuttavia, alla sua morte nel 3255, Ar-Pharazôn, nipote del re, prese, senza diritto, il trono di Númenor, sposando Míriel, figlia di Tar-Palantír, contro il suo volere e, ingannato da Sauron che si era finto suo prigioniero, dichiarò guerra ai Valar, sancendo la definitiva caduta di Númenor, che venne abissata nel mare da Eru per l'oltraggio e, da lì in poi, chiamata "Mar-nu-Falmar" "l'isola sotto i flutti" e "Atalantë" "la caduta".


title: Quenya

text: Il quenya usato nella Terra di Mezzo, durante la Terza Era (il periodo corrispondente alle storie narrate ne "Il Signore degli Anelli"), era divenuto una lingua rituale e conosciuta soprattutto da studiosi e personalità importanti (qualcosa di analogo al latino nel Medioevo). Veniva insomma usato come linguaggio formale e per la scrittura, ma il linguaggio colloquiale era il sindarin. Tuttavia, i Ñoldor ricordavano ancora il quenya e lo consideravano la loro vera lingua madre, come testimoniato dalla reazione di compiacimento degli elfi quando Frodo li saluta con l'espressione "Elen síla lúmenn'omentielvo" ("Una stella brilla sull'ora del nostro incontro").


title: Quenya

text: Dal quenya, come già accennato, si diramarono due dialetti: il[vanyarin quenya parlato dai Vanyar e il noldorin (o noldorin quenya, o “quenya esule”) parlato dai Noldor che lasciarono Aman in esilio durante la Prima Era diretti verso la Terra di Mezzo e il Beleriand. Tuttavia questi due dialetti avevano poche differenze nella grammatica e nella forma e solo alcune nella fonologia tanto che Tolkien considerava i due dialetti ed il quenya lingue praticamente identiche.


title: Quenya

text: Il vanyarin o quendya nacque dall'unione del quenya parlato in Aman e il valarin dei Valar e degli Ainur parlato anche fuori da Eä. Il dialetto nato dalle due favelle aveva differenze prevalentemente fonetiche, infatti l'antico fonema "þ" si trasformò presto in "s" e nacquero i suoni "lb" (non consentito in quenya) al posto di "lv", "ndy" al posto di "ny", "hw" al posto di "f", "z" al posto di "r" e raramente "w" al posto di "v". Oltre poche altre "inflessioni dialettali" all'interno della declinazione di alcuni nomi le uniche altre vere differenze erano nel vocabolario, in parte ereditato dal valarin e caratterizzato da alcune tendenze verso il sindarin. Ad ogni modo, del valarin esistono ben poche informazioni ed è considerato un dialetto solamente in base ai pochi nomi prevalentemente propri presenti nel "legendarium" tolkieniano.


title: Quenya

text: Il dialetto noldorin aveva ancora meno differenze dell'altro, infatti oltre a rari allungamenti tonici, caduta di vocali o ancor più rari cambi consonantici, non aveva altre differenze tanto da essere considerato da alcuni non tanto un vero e proprio dialetto quanto piuttosto una "parlata" con minime differenze soprattutto in campo fonetico.


title: Quenya

text: Secondo alcuni anche il telerin comune sarebbe da intendersi come un dialetto del Quenya, tuttavia la diffusione e la "nascita" di queste lingue sono quasi parallele e nonostante, soprattutto in seguito allo stabilimento in Aman da parte dei Teleri (1150 ca. P.E.), le due lingue diventarono mutuamente intelligibili, questo fu un fenomeno tardo che mutò entrambe le lingue favorendone la scomparsa a favore del sindarin, del nandorin e del doriathrin sviluppatisi partendo dalla stessa lingua dei Teleri.


title: Quenya

text: Tolkien era un filologo che conosceva i meccanismi di funzionamento di numerose lingue antiche e moderne; non stupisce quindi che fosse in grado di idearne di nuove. Tuttavia egli (contrariamente a quanto si potrebbe comunemente pensare) non inventò le sue lingue per rendere più realistici i propri racconti, anzi il meccanismo era esattamente inverso: erano le sue creazioni linguistiche a dargli continuamente nuovi spunti per le sue storie. Creare lingue era quello che Tolkien considerava il suo "vizio segreto", e per rendere il tutto maggiormente realistico, l'autore creò inizialmente delle "radici comuni" da cui fece poi derivare tutti i vari vocaboli di ogni lingua parlata in Arda.


title: Quenya

text: Tolkien, come dichiarato dal figlio Christopher Tolkien durante un'intervista, non inventò nuovi termini in maniera arbitrale ma li concepì partendo dalle radici, e con l'aggiunta di suffissi e prefissi e con varie mutazioni regolari minuziose anche per quanto riguarda possibili "interventi esterni" diedero vita quasi "naturalmente" ai vocaboli delle sue lingue. Seguendo questo principio è facile capire come le varie lingue (specie quelle elfiche come il quenya o il sindarin) siano necessariamente imparentate tra di loro.


title: Quenya

text: Per capire al meglio questo processo, ecco una serie di comparazioni in cinque (o sei) lingue elfiche (quenya, sindarin, telerin, doriathrin, ilkorin ed Elfico primitivo) più altre sei lingue: l'ovestron (la lingua comune), il khuzdul (la lingua segreta dei nani), il linguaggio nero (la lingua di Mordor, ideata da Sauron), il valarin (la lingua dei Valar), il rohirric (la lingua di Rohan) e l'adûnaico (la lingua di Númenor). A differenza della maggior parte delle lingue elfiche, di queste ultime lingue, fatta eccezione per l'Adûnaico, si conoscono solo poche parole ritrovate nei vari manoscritti di Tolkien, quindi non si può sapere quanto Tolkien ne avesse ulteriormente ampliato la grammatica ed il lessico.


title: Quenya

text: Nella tabella qui sotto vengono presi ad esempio alcuni vocaboli con la loro provenienza e la loro forma nella maggior parte delle lingue create da Tolkien.


title: Quenya

text: La parola "quenya" (Inizialmente "qenya") o altrimenti "quendya" (nel dialetto vanyarin) è un aggettivo formato dalla radice "KWEN-" da cui ad esempio anche "Quendi" ovvero "Elfi". Il significato è quindi affine: "elfico, quendico". Tuttavia lo stesso termine è anche associato alla radice "KWET-" "parlare". Infatti entrambe le radici provengono dalla radice "KWE-" da cui "KWEN-" e "KWET" erano derivate. Secondo Tolkien i più dotti tra gli Elfi ritenevano che "Quendi" significasse "coloro che parlano con voci" e secondo Pengolodh "quenya" significa propriamente "linguaggio, idioma". Comunque entrambe queste ipotesi "interne" al legendarium tolkieniano sono facilmente spiegabili col fatto che nessun'altra lingua elfica utilizzi l'aggettivo ""quen(d)ya"" per designare una qualunque "lingua elfica". Infatti almeno in teoria il nome completo della lingua sarebbe "quen(d)ya lambë", ovvero "Lingua elfica". Tuttavia successivamente il vocabolo "quenya" venne usato esclusivamente come nome proprio e non più come l'aggettivo derivato da "Quendi" (elfi). Tuttavia i Noldor non scordarono mai l'etimologia della parola, continuando a vedere la favella elfica come la più nobile tra le lingue e l'unica recante nel suo stesso nome anche il nome della loro razza.


title: Quenya

text: Nel corso della storia interna contenuta nel "legendarium" tolkieniano, la lingua ebbe molti altri nomi: "parmalambë" o "parmaquesta" ("lingua letteraria", intesa più che altro nella sua accezione scritta), "tarquesta" ("alto idioma", intesa invece come lingua parlata) o "noldorin" ("l'alta lingua dei Noldor") o ancora "alta lingua dell'Occidente", "alto elfico", "lingua dei Noldor" (Noldorin), "lingua di Valinor" o "valinoreano" ("il linguaggio degli Elfi di Valinor" essendo la lingua originaria di Valinor), "eressëano" o "avalloniano" (poiché molti tra i Noldor dimoravano a "Tol Eressëa" di "Avallónë"). Per antonomasia la lingua era chiamata anche "eldarin" ("favella degli Eldar") o "alto eldarin". Per i Teleri la lingua era "goldórin" o "goldolambë", associando il termine con i "Noldor" (la traduzione letteraria dovrebbe essere "noldoico" e "noldo-lingua"). L'elfo Gildor si riferisce al quenya come "l'antica lingua". La favella fu ancora denominata "alta lingua dell'Occidente" o "(alto) eldarin" o ancora "alto elfico antico". Dai Númenoreani venne chiamata "nimriyê" ("lingua nimriana", dal termine dúnedain "nimîr" con il quale venivano designati gli elfi). Ne "Il Signore degli Anelli" Frodo gli si riferisce chiamandola "l'antica lingua degli Elfi al di là del Mare" e "il linguaggio dei canti elfici".


title: Quenya

text: Infine vi furono le designazioni esterne al corpus mitologico di Arda che Tolkien adoperò per riferirsi alla lingua: "alto elfico" e "latino elfico" ("elven latin"). La motivazione per questo secondo epiteto è che con il tempo l'utilizzo della favella elfica si faceva sempre più simile a quello del latino nell'Europa medievale, passando da lingua "franca" a lingua di culto e sapienza.


title: Quenya

text: Come già detto, il quenya è attualmente privo di organismi ufficiali di tutela, studio e diffusione nonostante numerose fonti possano essere considerate più che autorevoli.


title: Quenya

text: Il problema principale nello studio della lingua è che della miriade di testi scritti da Tolkien soltanto una minima parte è stata pubblicata; questo ha portato ad un lavoro di ricostruzione, da parte degli studiosi, di grammatica e lessico che, nonostante ciò, rimangono tuttora incompleti pur essendo la lingua più che efficace e adatta alla comunicazione.


title: Quenya

text: Molti, tra gli studiosi della lingua, hanno nel 1988 partecipato alla fondazione della cosiddetta E.L.F. (Elvish Linguistic Fellowship), un'organizzazione internazionale volta allo studio, alla tutela e alla diffusione dei linguaggi inventati da Tolkien. Al suo fondatore Jorge Quiñónez si sono aggiunti successivamente anche Carl F. Hostetter, attuale direttore nonché autore dell'autorevole rivista "Vinyar Tengwar", Christopher Gilson autore della rivista "Parma Eldalamberon" e Patrick H. Wynne autore insieme ad Hostetter di un giornale on-line conosciuto come Tengwestië.


title: Quenya

text: Su internet il sito Ardalambion, edito da Helge Fauskanger, che è stato tradotto in numerose lingue tra cui anche l'italiano.


title: Quenya

text: Altri noti studiosi sono Edouard Kloczko autore di "Lingue elfiche: Enciclopedia illustrata della Terra di Mezzo" e di "Lingue degli Hobbit, dei Nani e degli Orchi. Enciclopedia illustrata della Terra di Mezzo" e Tom Shippey autore di "La via per la terra di mezzo" e "J.R.R Tolkien autore del secolo".


title: Quenya

text: La fonologia del quenya, come già detto, è basata quasi totalmente su quella latina, italiana, spagnola e greca, nonché finlandese.


title: Quenya

text: Il quenya possiede cinque vocali: "a", "e", "i", "o" e "u". Queste possono essere sia brevi (nella loro forma base) sia lunghe. Nella forma allungata prendono l'accento (á, é, í, ó, ú), tuttavia sono considerate lunghe anche se in forma breve ma seguite da un gruppo consonantico. Tolkien ha basato la loro pronuncia interamente su quella spagnola.


title: Quenya

text: Per chiarire la pronuncia, altrimenti difficile a locutori inglesi, Tolkien spesso aggiunge una dieresi su alcune vocali (ë ed ä) a fine parola o all'interno di dittonghi. Il quenya possiede vari dittonghi: "ai", "au", "oi", "ui", "eu", "ei" ed "iu".


title: Quenya

text: Il quenya possiede 13 o 14 consonanti più la "b" e la "d" ritrovabili solo in correlazione rispettivamente con "m" ed "l" e con "n", "r" ed "l".


title: Quenya

text: Le consonanti si avvicinano più delle vocali ad una pronuncia anglicizzante. A differenza della fonologia italiana, la "c" e la "g" in quenya sono esclusivamente dure.


title: Quenya

text: Vi sono vari gruppi consonantici "prediletti" ("nd", "rd", "ld", "mb", "ng", "qu", "x", "ht", "hw", "hl", "hr", "hy", "ry", "ny", "ly" e "ty"), mentre altri sono possibili ("hty", "lc", "lm", "lp", "lqu", "lt", "lv", "lw", "mn", "mp", "my", "nc", "ngw", "nqu", "nt", "nty", "nw", "ps", "pt", "rc", "rm", "rn", "rqu", "rt", "rty", "rs", "rw", "sc", "squ", "st", "sty", "sw", "ts", "tw") ma, a differenza dei primi, si separano nella divisione in sillabe.


title: Quenya

text: Sono possibili solo alcune consonanti doppie: "cc", "ll", "m", "nn", "pp", "rr", "ss", "tt". A fine parola invece si possono trovare solo le consonanti "t", "r", "l", "n" ed "s".


title: Quenya

text: L'accento può essere acuto o grave. Il primo, chiamato "accento maggiore", si ha nei monosillabi, nei bisillabi (sulla prima sillaba) e nei trisillabi (sulla penultima se lunga, sulla terzultima se la penultima è breve, altrimenti sempre sulla terzultima lunga).


title: Quenya

text: Il secondo, chiamato "accento minore", si ritrova spesso sulla sillaba precedente l'accento maggiore, altrimenti cade solo sulle parole con più di due sillabe, aventi le ultime due sillabe brevi (in questo caso l'accento cadrà sull'ultima).


title: Quenya

text: Tolkien basa la morfologia del quenya su quella finnica, traendo spunto soprattutto dalla sua struttura agglutinante.


title: Quenya

text: In quenya l'articolo determinativo è rappresentato dalla particella "i", ed è indeclinabile. Se l'articolo precede un nome iniziante per "i" viene aggiunta una "n" all'articolo per questioni di eufonia. Se l'articolo precede un nome al duale assume il significato di "entrambi". Un nome non accompagnato dall'articolo può assumere valore indeterminato.


title: Quenya

text: Esempi: "i taurer" "le foreste"; "in indis" "la moglie"; "i ciryat" "entrambe le navi"; "parma" "un libro".


title: Quenya

text: Gli aggettivi in quenya terminano per la maggior parte in "-a" o in "-ë". Si concordano con il sostantivo a cui si riferiscono. Al plurale gli aggettivi terminanti in "-a" terminano in "-ë" e gli aggettivi terminanti in "-ë" terminano in "-i".


title: Quenya

text: I numeri ordinali si formano generalmente aggiungendo "-ëa", tuttavia i primi tre e il decimo sono irregolari:


title: Quenya

text: Gli avverbi si formano generalmente aggiungendo "-vë" all'aggettivo corrispondente, gli aggettivi terminanti in "-ë" elidono quest'ultima e aggiungono "-ivë", quelli terminanti in "-n", cambiano la "-n" in "m" e aggiungono "-bë".


title: Quenya

text: I pronomi vennero rivisti spesso da Tolkien che li rese per questo involontariamente un problema per gli studi successivi. Tuttavia è ben chiaro che si ritrovino molto più spesso come enclitici che come particelle isolate.


title: Quenya

text: I pronomi personali sono stati ritrovati sia in forma enclitica sia no, tuttavia come già sottolineato la forma enclitica era la forma che Tolkien più prediligeva nonostante esistesse solamente per il soggetto e l'oggetto che Tolkien "attaccava" al verbo. Tolkien distingue una forma breve, una forma media e una forma estesa.


title: Quenya

text: I verbi in quenya si distinguono in due classi: i verbi radicali, terminanti in consonante, e i verbi derivati, terminanti in "-a" o "-u".


title: Quenya

text: Il quenya distingueva vari tempi (presente, aoristo, passato, perfetto e futuro) e vari modi (indicativo, infinito, participio, imperativo e gerundio).


title: Quenya

text: L'infinito in quenya si forma aggiungendo "-a" alla radice verbale, i verbi terminanti in "-u" elidono quest'ultima e aggiungono "-o", i verbi radicali aggiungono invece una "-ë".


title: Quenya

text: Esistono altre due forme particolari di infinito: l'infinito esteso (introdotto da un pronome personale enclitico oggetto) e l'infinito passivo, utilizzato per esprimere l'infinito in frasi passive, quest'ultimo si formava aggiungendo "a-" al verbo.


title: Quenya

text: Il participio presente si forma aggiungendo "-ala" o "-la" (ai verbi derivati) e allungando la vocale "centrale" della parola.


title: Quenya

text: Da al verbo valore di sostantivo o di aggettivo o può essere utilizzato come verbo di una subordinata.


title: Quenya

text: Il participio passato ha valore di aggettivo, dando ai verbi transitivi valore di participio passivo. Si forma aggiungendo "-ina", "-na" (nei verbi radicali in "r", "m" ed "n") e "-da" nei verbi radicali in "-l". Insieme al verbo essere crea la forma passiva.


title: Quenya

text: Il gerundio in quenya ha il valore che in italiano ha l'infinito sostantivato. Si forma aggiungendo al verbo "-ië". Il gerundio può declinarsi in genitivo, dativo e strumentale.


title: Quenya

text: L'imperativo si formava anticamente aggiungendo la desinenza "-a", tuttavia in seguito si affermò la forma introdotta dalla particella "á". L'imperativo negativo si forma con "áva".


title: Quenya

text: La forma negativa di un verbo si forma in vari modi: con il verbo "um-" "non essere" (che è anche la negazione del verbo essere) quando la frase non contiene il complemento oggetto. Altrimenti si utilizza la particella "lá".


title: Quenya

text: Il verbo essere si esprime in due modi: con "ná" (per connettere due nomi o per formare il predicato nominale) o con "ëa" (esistere, trovarsi, stare, sentirsi).


title: Quenya

text: La forma passiva in quenya è espressa dal verbo "ná" "essere" più il participio passato del verbo principale. Il complemento d'agente o causa efficiente è invece espresso dallo strumentale.


title: Quenya

text: L'ottativo si utilizza per esprimere una desiderio realizzabile, una speranza o un augurio. Si forma con la particella "nai" e il verbo al futuro.


title: Quenya

text: Il condizionale in quenya può essere espresso da varie particelle: "írë" "quando" quando l'evento è sicuro, "mai" o "ai" quando è possibile ma non certo e "nai" o "cé" per esprimere dubbio o probabilità.


title: Quenya

text: La proposizione relativa può essere espressa o con la particella "ya" "che, quale ecc." o con l'articolo semplice (es. "I Eru i" "il Signore Che").


title: Quenya

text: Il quenya è scritto dagli Elfi principalmente con le tengwar di Fëanor e in epoca anteriore con le sarati di Rúmil, mentre nel corpus degli scritti di Tolkien è per lo più usato l'alfabeto latino riadattato al sistema fonologico delle lingue elfiche.


title: Quenya

text: Il quenya, essendo una lingua artificiale, non dovrebbe far parte di nessun gruppo linguistico, tuttavia i metodi con i quali Tolkien creò volutamente le sue lingue sembrano aver creato un grande insieme di lingue tra di loro effettivamente imparentate sia per quanto concerne la "storia interna" sia per quella "esterna". Quindi i linguaggi di Arda e più precisamente le lingue elfiche sono generalmente considerate parte di un "piccolo" gruppo linguistico a sua volta compreso nel gruppo delle lingue artistiche e delle lingue artificiali. Inoltre, nonostante Tolkien prese "spunto" da molte altre lingue per creare la fonologia, il lessico ed in parte la grammatica delle sue lingue, il quenya non sembra avere affinità tali da essere inclusa in alcun altro gruppo linguistico realmente esistente.


title: Quenya

text: Generalmente il quenya viene classificato come una lingua flessiva e agglutinante (caratteristiche prese principalmente dal finlandese) con un ordine tipologico relativamente libero ma preferibilmente SVO (caratteristica che condivide con le lingue neo-latine).


title: Quenya

text: Sopra due tavole che espongono i valori fonetici delle lettere fëanoriane, valori usati in Quenya. Infatti le altre lingue elfiche differiscono, oltre che per la grammatica (che tuttavia contiene poche differenze tra una lingua e l'altra), anche per i suoni associati ad alcune lettere. Inoltre, come si può osservare, le tavole contengono anche qualche nota sulla scrittura e su alcuni valori.


title: Quenya

text: Tolkien, nel corso della sua vita scrisse decine di opere nelle sue lingue, a volte addirittura adoperando le tengwar, tuttavia di queste opere solo poche sono tuttora pubblicate mentre le altre sono tuttora inesaminate o archiviate in attesa della pubblicazione.


title: Quenya

text: Il poema "Markirya", noto così dal titolo della sua versione iniziale (in qenya "Oilima Markirya" ovvero "L'ultima arca"), è in assoluto il testo più lungo in lingua quenya da Tolkien.


title: Quenya

text: Scritto nel 1940 in un quenya non ancora maturo, ancora chiamato "qenya". Questo testo (cantato da Fíriel, figlia del Re di Gondor Ondoher) è uno dei rari esempi di scritti nel cosiddetto "Tardo qenya" o "quenya quasi maturo".


title: Quenya

text: Tolkien tradusse anche alcune preghiere cattoliche, tra le quali l'Ave Maria, il Padre Nostro, il Sub tuum praesidium e l'apertura del Gloria in excelsis Deo, per la maggior parte scritte negli anni cinquanta.


title: Quenya

text: Inoltre sono molti i frammenti in "qenya" e in "quenya" ritrovati tra i vari manoscritti di Tolkien che mostrano facilmente le grandi differenze tra i vari "stadi" evolutivi del quenya.


title: Quenya

text: Tolkien scrisse questi due pezzi nei primi anni cinquanta, usando una calligrafia che rimandava a quella anglo-sassone.


title: Quenya

text: Tolkien tradusse altre preghiere nei primi anni cinquanta. Furono in seguito ritrovate in forma di manoscritti e pubblicate tra il 2002 e il 2003 sulla rivista "Vinyar Tengwar" n. 43-44 frammenti del Sub tuum praesidium e del Gloria in excelsis Deo.


title: Quenya

text: Con la morte di Tolkien i testi scritti dall'autore passarono in mano al figlio Christopher, che ebbe il compito di riordinarli al fine di una loro futura pubblicazione. Tuttavia, anche grazie alla trilogia del Signore degli Anelli di Peter Jackson, molti linguisti (per il film, videogiochi o altro) si sono cimentati nell'impresa di ampliare le lingue rimaste incomplete, per agevolarne un eventuale utilizzo futuro. Il risultato di questo lavoro è spesso definito "neo-quenya". Tuttavia va rilevato che una parte degli scritti di Tolkien è tuttora da esaminare, sicché a tutt'oggi vengono regolarmente pubblicate nuove informazioni sulle lingue e sul "legendarium" tolkieniano.


title: Quenya

text: Nella trilogia di Peter Jackson i dialoghi in "elfico" sono per lo più in sindarin ma non mancano alcune (sebbene poche) frasi in quenya.


title: Quenya

text: La prima frase in quenya dei film è il saluto di Elrond poco prima della partenza della Compagnia dell'Anello:


title: Quenya

text: In secondo luogo c'è l'incantesimo pronunciato da Saruman per ostacolare la compagnia dell'anello sul passo di Caradhras:


title: Quenya

text: La terza frase è detta da Gandalf davanti alle porte di Moria. Lo stregone dopo aver tentato di aprire il cancello con un incantesimo in sindarin prova nuovamente con il quenya, ottenendo lo stesso risultato. È molto interessante notare la somiglianza tra le frasi, nelle due lingue, che sebbene abbiano un significato leggermente diverso sono comunque molto utili per constatare la somiglianza anche tra il neo-quenya ed il neo-sindarin.


title: Quenya

text: L'ultima "parola" in quenya è pronunciata da Galadriel ad Aragorn alla partenza da Lothlórien, tra le varie parole in Sindarin si sente anche il famoso saluto "Námarië!" "Addio!".


title: Quenya

text: Invece per il terzo film fu fatta anche l'incisione per Andúril, ovvero la spada forgiata dai frammenti di Narsil per Aragorn.