title: Gino Girolimoni

text: Nato a Roma nel 1889, lavorava come fotografo e come mediatore per gli operai vittime di infortuni sul lavoro, riuscendo così a raggiungere una certa agiatezza. Nell'ansia di trovare un colpevole, venne accusato dal regime fascista di aver ucciso quattro bambine e di avere abusato di altre due dal 1924 al 1927; venne presto scagionato, in quanto le prove a suo carico caddero alle prime verifiche, non venne neanche processato e fu prosciolto da tutte le accuse nel 1928. Il vero responsabile non venne mai trovato, mentre la vita di Girolimoni risultò segnata fino alla fine dalla vicenda del ""Mostro di Roma"", del quale il suo nome rimase sinonimo nonostante fosse innocente.


title: Gino Girolimoni

text: Nel periodo 1924-27, Roma fu colpita da una serie di rapimenti, stupri e omicidi di cui furono vittime sette bambine. Emma Giacomini, di quattro anni, fu la prima vittima; venne rapita, mentre giocava in un giardino pubblico il 31 marzo 1924, e ritrovata la sera stessa a Monte Mario, con segni di violenza sul corpo ma ancora viva e senza segni di stupro. I giornali si fecero interpreti dell'angoscia popolare sollecitando la cattura del responsabile. Lo stesso Benito Mussolini, visto il clamore del caso, contrariato per gli insuccessi delle indagini e per evitare che il prestigio del regime ne venisse intaccato, convocò Arturo Bocchini, capo della polizia, per sollecitarlo ad arrestare al più presto il colpevole.


title: Gino Girolimoni

text: Pochi mesi dopo, il 4 giugno 1924, un'altra bambina, Bianca Carlieri, di 3 anni, venne ritrovata strangolata presso la basilica di San Paolo, la piccola mostrava segni di abusi sessuali; lo stesso anno, il 24 novembre 1924, un'altra bambina, Rosa Pelli, detta Rosina, di 2 anni, dopo essere stata rapita venne ritrovata assassinata presso la basilica di San Pietro. Ai funerali di Rosa parteciparono oltre centomila persone e, soprattutto nei quartieri più poveri della città, si cominciò a vivere in piena psicosi reclamando l'identificazione di un colpevole. Il regime fascista fece enormi pressioni sugli inquirenti affinché trovassero il colpevole. Seguirono altri omicidi: il 29 maggio 1925 venne ritrovata, morta sul lungotevere Gianicolense, Elsa Berni, di 6 anni, scomparsa la sera prima; il 26 agosto 1925, una bambina di 18 mesi, Celeste Tagliaferro, venne ritrovata ancora viva presso lo Scalo Tuscolano mentre Elvira Coletti, di sei anni, fu trovata vicino a ponte Michelangelo ancora viva; infine, il 12 marzo 1927 venne trovata all'Aventino, assassinata, quella che sarebbe stata l'ultima vittima del mostro, Armanda Leonardi, una bambina di 5 anni. Sulle vittime furono riscontrati gli stessi segni di violenza e abusi sessuali.


title: Gino Girolimoni

text: In particolare il secondo caso, quello di Bianca Carlieri (il cosiddetto "delitto della Biocchetta"), sollevò, per tutto il mese di giugno del 1924, un'ondata di indignazione nell'intero Paese. Ai funerali partecipò una folla immensa e, per giorni, la stampa riportò la notizia con titoli a effetto, con il risultato di alimentare il desiderio di ottenere giustizia e ristabilire l'ordine. Ma la notizia passò in secondo piano quando accadde un altro fatto di cronaca, non meno degno di allarme sociale, l'assassinio del deputato socialista Giacomo Matteotti. Solo pochi giorni prima, il 30 maggio, Matteotti aveva denunciato in Parlamento il clima di violenza e di palese illegalità con cui si erano svolte le recenti elezioni dell'aprile 1924.


title: Gino Girolimoni

text: La polizia effettuò il fermo di numerosi invalidi, storpi e dementi, mentre il 2 luglio un vetturino di trentotto anni, Amedeo Sterbini, dal carattere violento e rissoso, si tolse la vita ingerendo un fiasco di acido muriatico, sopraffatto dalla vergogna di essere forse indicato nel quartiere come l'assassino. Nelle sue tasche furono trovate due lettere nelle quali si proclamava innocente e sosteneva che preferiva uccidersi temendo di essere arrestato. La pressione dei superiori, dei media e dell'opinione pubblica spinse la polizia a cercare immediatamente un colpevole e, nonostante le numerose testimonianze che descrivevano l'assassino come un uomo alto, sulla cinquantina, ben vestito e con i baffi, i poliziotti arrestarono Gino Girolimoni, un mediatore di cause per infortuni conosciuto da tutti come un giovane simpatico ed educato. La notizia del suo arresto fu pubblicata dai giornali con grande rilievo che annunciavano che finalmente era stato catturato il "mostro di Roma".


title: Gino Girolimoni

text: Il 9 maggio 1927 l'Agenzia Stefani scrisse che dopo "laboriose indagini" erano state raccolte "prove irrefutabili" contro di lui. Anche il criminalista Samuele Ottolenghi, seguace delle teorie lombrosiane, pretese di ravvisare nei tratti somatici dell'arrestato i segni caratteristici del criminale.


title: Gino Girolimoni

text: Girolimoni venne fermato a seguito di quanto riportato da una bambina di tredici anni, a servizio come cameriera, che raccontò al padrone di casa di un uomo che ogni tanto le parlava; il padrone di casa, insospettito, attese che lo sconosciuto si facesse vivo e ne annotò i numeri di targa informando la polizia che quindi risalì a Girolimoni. Le prove contro di lui erano inconsistenti; all'epoca si arrivò a mettere in risalto che nel suo armadio erano stati trovati 12 abiti, a dimostrazione che era un trasformista e che usava abiti diversi per colpire e sfuggire alla polizia. Nonostante la mancanza di prove concrete, gli inquirenti fecero pressione su Girolimoni affinché confessasse, ma senza riuscirci nonostante i quattro mesi di isolamento che trascorse nel carcere di Regina Coeli. Venne anche accusato di altri delitti, come l'assassinio di una bambina a Padova nel 1919. Tutto finì quando, l'8 marzo 1928, venne prosciolto da ogni accusa, per le discordanze rilevate nelle testimonianze raccolte sia prima che dopo l'arresto. Va ricordato che contro Girolimoni erano state fabbricate delle prove atte a incriminarlo. Girolimoni, difeso dall'avvocato Ottavio Libotte, venne prosciolto dal giudice istruttore Rosario Marciano, dopo che lo stesso pubblico ministero, Mariangeli, ne aveva chiesto l'assoluzione "per non aver commesso il fatto". Nel frattempo aveva scontato undici mesi di carcere. Il proscioglimento passò però sotto silenzio e la notizia, per ragioni di convenienza politica, venne relegata dai giornali, con scarsa evidenza, nelle pagine interne: il giornale romano "La Tribuna" ne diede notizia in un trafiletto a pagina quattro. La sua vita, nonostante l'assoluzione, fu irrimediabilmente sconvolta e non ebbe alcun indennizzo per l'ingiusta accusa.


title: Gino Girolimoni

text: Girolimoni, non riuscendo più a proseguire il suo lavoro, perse ben presto il suo discreto patrimonio, cercando in seguito di sopravvivere riparando biciclette o facendo il ciabattino nei popolari quartieri di San Lorenzo e Testaccio. Morì, poverissimo, nel 1961.


title: Gino Girolimoni

text: Ai funerali, celebrati il 26 novembre nella basilica di San Lorenzo fuori le mura, parteciparono solo pochi amici, fra i quali il commissario Giuseppe Dosi. La salma fu tumulata nel cimitero del Verano a spese di alcuni amici nella tomba di un conoscente, per essere successivamente traslata in una fossa a terra e infine dispersa nell'ossario comune. Nel 2015 una signora romana che aveva preso a cuore la storia di Girolimoni ha fatto apporre a sue spese una lapide nell'ossario comune del cimitero.


title: Gino Girolimoni

text: Durante la carcerazione di Girolimoni, il commissario Giuseppe Dosi ottenne la riapertura del caso, convinto dell'estraneità di Girolimoni e per questo fu osteggiato dai suoi superiori e il suo impegno duramente punito: arrestato, venne internato per diciassette mesi in un manicomio criminale. Liberato nel 1940, fu reintegrato nella polizia solo dopo la caduta del fascismo. Ebbe in seguito importanti incarichi anche internazionali e scrisse un libro sul caso.


title: Gino Girolimoni

text: Dosi, durante le indagini, individuò come probabile indiziato Ralph Lyonel Brydges, un pastore protestante inglese che aveva alle spalle dei precedenti per molestie sessuali a minori ma che non era stato mai processato. Il 13 aprile 1928 con un mandato perquisì la cabina della nave dove Brydges alloggiava, trovandovi un quaderno ove erano appuntati, con la grafia del religioso, il nome di uno dei luoghi in cui era avvenuto uno degli omicidi del mostro di Roma, fazzoletti identici a quelli che l'assassino usava per strangolare le sue vittime e dei ritagli di giornali internazionali che riportavano notizie di omicidi di giovani vittime.


title: Gino Girolimoni

text: Nonostante queste prove, alle quali si aggiunsero il ritrovamento di un asciugamani con le iniziali del pastore (R.L.) in prossimità del corpo di una vittima, alcune pagine bruciate di un catalogo in inglese di prodotti religiosi di fianco a quello di un'altra bambina, Brydges non fu mai accusato, grazie alle pressioni diplomatiche britanniche e alla volontà del governo italiano di mantenere buoni rapporti con la Gran Bretagna. Rinchiuso in osservazione al manicomio di Santa Maria della Pietà, fu rilasciato senza conseguenze e lasciò l'Italia. In realtà, a dispetto delle indagini di Dosi, Brydges non parlava italiano, non disponeva di un'automobile () e i testimoni diedero indicazioni troppo confuse per poter risalire univocamente a lui come a chiunque altro. Per almeno uno dei delitti era inoltre in vacanza nel nord Italia, e si trattava comunque di un molestatore di bambine, non di un assassino. Era cioè un pedofilo, ma che non arrivava a uccidere.


title: IMI Desert Eagle

text: La Desert Eagle è una pistola semi-automatica di grosso calibro (.357 magnum, .41 magnum, .429 DE, .440 Cor-Bon, .44 magnum e .50 Action Express) azionata a gas prodotta in Israele dall'IMI (Israel Military Industries) per la Magnum Research Inc.


title: IMI Desert Eagle

text: Venne originariamente progettata da Bernard C. Bianca della Magnum Research Inc. con sede negli Stati Uniti d'America, che ha presentato una domanda di brevetto degli Stati Uniti all'inizio degli anni ottanta.


title: IMI Desert Eagle

text: L'azienda poi, ha sviluppato e detiene il brevetto del design originale della Desert Eagle, successivamente rifinito dall'IMI (Israel Military Industries).


title: IMI Desert Eagle

text: La produzione venne trasferita nello stabilimento Saco Defense, nello stato del Maine, dal 1995 al 2000, ma riportata in Israele quando la Saco venne acquisita dalla General Dynamics.


title: IMI Desert Eagle

text: La pistola ha un funzionamento inusuale rispetto alla maggior parte delle pistole semi-automatiche, generalmente basate su sistema di chiusura a corto rinculo o a massa; il meccanismo di riciclo dei gas utilizzato nella Desert Eagle è di utilizzo più comune nei fucili. Infatti la rotazione dell'otturatore e il meccanismo di bloccaggio presentano una consistente somiglianza con i fucili della serie M16.


title: IMI Desert Eagle

text: Il vantaggio del recupero dei gas dello scoppio risiede nel fatto che è possibile l'utilizzo di cartucce di gran lunga più potenti di quelle specifiche per le tradizionali pistole semi-automatiche (9 mm, 10 mm e 12,7 mm), e permette alla desert Eagle di competere in un mercato dapprima detenuto dalle rivoltelle Magnum.


title: IMI Desert Eagle

text: Per modificare il tipo di cartuccia camerata è sufficiente montare una canna di calibro adatto ed effettuare le sostituzioni della culatta e del caricatore. Pertanto un cambiamento per poter utilizzare altri tipi di cartuccia (357 Magnum e 44 Magnum) può essere attuato comodamente sul campo.


title: IMI Desert Eagle

text: Dato che la cartuccia .50 AE presenta un fondello dello stesso diametro di quello della .44 Magnum, la conversione tra questi due calibri può essere attuata sostituendo solo la canna e il caricatore.


title: IMI Desert Eagle

text: La lunghezza più comune della canna è di 6 pollici (152 mm), tuttavia sono disponibili (ma sono meno comuni) anche le misure da 8, 10 e 14 pollici (202, 254 e 356 mm). Le canne della Mark XIX sono dotate di una base per il montaggio di un supporto integrale per mirino, fatto che rende l'aggiunta del mirino stesso un'operazione piuttosto semplice.


title: IMI Desert Eagle

text: Inoltre, la Desert Eagle è provvista di un caricatore removibile, come molte altre pistole semi-automatiche. La capacità del caricatore è di nove colpi per la .357 Magnum, otto colpi per la .44 Magnum e sette colpi per la .50 AE. Questa pistola presenta una canna con rigatura poligonale. La pistola è principalmente usata per tiro sportivo, tirassegno e caccia. L'utilizzo dell'arma rimane riservato a questi ambiti dati i seguenti svantaggi :


title: IMI Desert Eagle

text: La "presa gas" è del tipo a "lunga corsa", al contrario di quella "diretta" presente sul fucile d'assalto M16.


title: IMI Desert Eagle

text: Il foro sulla canna, disassato leggermente a sinistra, è situato immediatamente dopo la camera di cartuccia sulla parte inferiore. Un condotto che attraversa inferiormente la canna per 6 pollici di lunghezza standard, porta il gas di recupero ad azionare il pistone che forza l'arretramento del carrello. Tuttavia, il vantaggio di questo sistema, cioè la capacità di sopportare spinte maggiori, dà all'arma una dimensione maggiore e non permette l'utilizzo di altre munizioni se non quelle a pallottola incamiciata.


title: IMI Desert Eagle

text: È difficoltoso l'accesso per pulizia alla conduttura di recupero gas, essendo la procedura possibile, nei fatti, solo tramite solventi liquidi da iniettare all'interno. Molto più semplice è invece la pulizia del pistone e della parte a contatto con esso (un apposito attrezzo è fornito di serie per questo). L'arretramento del pistone avviene "all'aperto" ed il gas, ad elevata pressione, si scarica all'esterno in direzione del tiratore aumentando notevolmente la rumorosità percepita.


title: IMI Desert Eagle

text: Sono state prodotte diverse varianti: la "Mark I", la "Mark VII", la "Mark XIX", la "Jericho/Baby Eagle" e la "Micro Desert Eagle".


title: IMI Desert Eagle

text: Le varianti Mark I e Mark VII non vengono più prodotte. Presentano un corpo in acciaio inossidabile o in alluminio e, in particolare, differivano tra di loro per la grandezza e la forma di leve della sicura e cane ed anche, nel caso specifico della versione Mark VII, per l'aggiunta di un grilletto regolabile (adattabile, a posteriori, anche al modello Mark I). Le Mark I e VII erano entrambe disponibili nei formati di munizioni .357 Magnum e .44 Magnum; Inoltre, solo per la Mark VII, era anche disponibile il formato .41 Magnum.


title: IMI Desert Eagle

text: Le canne presentavano una slitta a coda di rondine da 9,5 mm, sulla quale poteva essere montata una base per l'applicazione di vari accessori. Più tardi i modelli Mark VII vennero presentati in calibro .50 Action Express con una slitta di tipo Weaver da 22 mm sulla canna; la Mark VII in .50 AE divenne più tardi la base della Mark XIX. La lunghezza delle canne poteva essere di 6, 10 e 14 pollici per i calibri .357 Magnum e .44 Magnum, oppure 6 e 10 pollici per il .41 Magnum.


title: IMI Desert Eagle

text: Il modello più recente, la Mark XIX, è disponibile nei calibri .357 Magnum, .44 Magnum e .50 Action Express (detto anche .50 AE). La Magnum Research presentò anche alcuni pezzi di calibro .440 Cor-bon, una cartuccia derivata dalla .50 AE. La canna della Mark XIX è disponibile solamente nelle lunghezze di 6 e 10 pollici. I modelli nei formati di munizioni .357 Magnum e .44 Magnum presentano alette sulla canna, invece assenti nei modelli per .50 AE. I modelli correnti di Mk. XIX presentano una slitta Picatinny sulla parte superiore della canna. La Magnum Research offre, inoltre, un freno di bocca apposito per i calibri .50 AE e .44 Magnum.


title: IMI Desert Eagle

text: Sebbene l'IMI costruisca una versione esteriormente simile della pistola, inizialmente chiamata Jericho 941 ed adesso rinominata "Baby Eagle" dalla Magnum Research, questa non presenta lo stesso funzionamento.


title: IMI Desert Eagle

text: La Jericho/Baby Eagle è progettata come una tipica arma a doppia azione e breve rinculo. L'unica funzione simile si trova nelle munizioni sviluppate dall'IMI. Le .41 Action Express (o .41 AE) sviluppate per la Jericho 941 presentano una corona scanalata, così che l'utilizzo possa variare tra le 9 mm Luger e le .41 AE con la sola sostituzione della canna, e questo fatto è possibile perché il .41 AE è stato sviluppato a partire da un bossolo .41 Magnum accorciato con la corona e la scanalatura dell'estrattore fatte su misura della 9mm Luger. Ciò permette al medesimo estrattore ed eiettore di funzionare con entrambi i proiettili. La .50 AE ha una corona scanalata simile, tagliata con le stesse misure della .44 Magnum. È questo che permette il cambio di calibro tra il .44 Magnum e il .50 AE variando canna e caricatore.


title: IMI Desert Eagle

text: La Jericho 941 venne chiamata così per i due tipi di proiettile che la camera di scoppio poteva ospitare grazie ad un kit di conversione.


title: IMI Desert Eagle

text: La Magnum Research ha presentato un modello chiamato "Micro Desert Eagle". Presenta pochi punti in comune con la Desert Eagle, non potendo cambiare il tipo di munizione. L'unica cosa in comune è l'azionamento a massa battente assistito a gas. È una "pistola da tasca" per difesa personale, stessa categoria di armi come la Walther PPK e la SIG-Sauer P230/232. È camerata solo per la cartuccia .380 ACP, e funziona a double action only, senza cane esterno.


title: Vito Schifani

text: Era al volante della prima delle auto (una Fiat Croma) che riaccompagnavano il magistrato, appena atterrato a Punta Raisi da Roma, a Palermo. Al suo fianco si trovava l'agente scelto Antonio Montinaro, mentre sul sedile posteriore l'agente Rocco Dicillo; Falcone guidava la Croma bianca che li seguiva, sulla quale viaggiava anche la moglie Francesca Morvillo e, sul sedile posteriore, l'autista Giuseppe Costanza. Nell'esplosione, avvenuta sull'Autostrada A29 all'altezza dello svincolo per Capaci, i tre agenti morirono sul colpo, dato che la loro Croma marrone fu quella investita con più violenza dalla deflagrazione, tanto da essere sbalzata dal manto stradale in un giardino di olivi a più di dieci metri di distanza.


title: Vito Schifani

text: Vito Schifani aveva 27 anni e lasciò la moglie Rosaria Costa, 22 anni, e un figlio di appena 4 mesi, Emanuele, che da adulto diventerà ufficiale della Guardia di Finanza. Quando, nella camera ardente allestita a Palazzo di Giustizia a Palermo, il Presidente del Senato Spadolini si avvicinò alla vedova, lei gli disse:


title: Vito Schifani

text: Le parole che poi Rosaria pronunciò ai funerali del marito, di Falcone, di Morvillo e del resto della scorta fecero presto il giro dei notiziari per la disperazione ma anche lucidità che ne traspariva:


title: Vito Schifani

text: LA7 il 18 maggio 2012 ha trasmesso il film "Vi perdono ma inginocchiatevi" di Claudio Bonivento con soggetto di Rosaria Costa Schifani (moglie dell'agente Vito Schifani) e di Felice Cavallaro, nel film è interpretato dall'attore Vito Di Bella. Il film narra la vita dei tre poliziotti della scorta di Giovanni Falcone (Vito Schifani, Antonio Montinaro e Rocco Dicillo) e dei loro familiari, fino alla strage di Capaci con la loro drammatica fine, insieme al giudice e alla moglie.


title: Vito Schifani

text: Nel settembre 2007 lo Stadio delle Palme di Palermo è stato a lui intitolato, in quanto, oltre ad essere un agente, Schifani era un promettente atleta, specialista nei 400 metri.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Come "", è un gioco open world, ma con una struttura e una trama ben più ampie ed articolate rispetto al capitolo precedente.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: "The Phantom Pain" è stato molto apprezzato dalla stampa videoludica internazionale e alcune note riviste gli hanno assegnato il massimo dei voti.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Il gioco si apre ad Outer Heaven, la nazione paramilitare creata da Big Boss, in un futuro imprecisato, mentre in sottofondo una battaglia infuria. Poi la storia torna al presente, con Big Boss in ospedale.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Nove anni dopo gli eventi di Ground Zeroes, Big Boss si risveglia dal coma in un ospedale di Cipro, ascoltando "The Man Who Sold the World". A sorvegliarlo è un dottore, Evangelos Constantinou, che gli mostra una radiografia completa del suo corpo in cui al suo interno sono stati trovati 108 frammenti di varia natura (da pezzi metallici a frammenti di ossa e denti umani) infiltratisi in seguito all'incidente. Alcuni pezzi di metallo sono presenti anche vicino al cuore e nel cervello e gli hanno provocato diversi danni. Il suo braccio sinistro è stato amputato, cosa che manda Big Boss in shock. Diverse settimane dopo l'ospedale viene attaccato dall'unità XOF, ufficialmente "un'unità anti-terroristica" controllata da un individuo, "Cipher/Zero", che irrompe nella struttura e stermina lo staff medico. Un'agente della XOF riesce quasi ad eliminare Big Boss, che viene però salvato dall'intervento di Ishmael, un uomo dal volto bendato che afferma di aver vegliato su di lui durante i suoi nove anni di coma. Nella confusione Snake incontra anche un ragazzino dall'aria molto familiare che controlla un uomo di fuoco che sembra Volgin. Intanto i due fuggono dall'ospedale servendosi di un'ambulanza, ma la loro fuga si interrompe quando il veicolo si ribalta a causa di un'esplosione. Snake, risvegliatosi dall'impatto violento, si libera dal veicolo, ma Ishmael è sparito; in quell'istante incontra Revolver Ocelot, ora conosciuto anche come Shalashaska. I due ex-nemici fuggono a cavallo, inseguiti dall'Uomo di Fuoco in sella ad un cavallo in fiamme. Dopo essersi salvati, Ocelot rivela che è stato Kaz, vicario di Big Boss, a mandarlo lì e lo informa che ora è prigioniero in Afghanistan.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Dalle cassette si scopre che uno dei pezzi di metallo conficcati nel cranio di Snake fa pressione sul suo lobo frontale, provocandogli allucinazioni audio-visive che gli fanno dubitare della sua totale lucidità. Ocelot sostiene che il mondo si è riempito di forze militari private ispirate dai Militaires Sans Frontières, ormai ridotti ad un piccolo gruppo situato in una base poco fornita nel bel mezzo delle Seychelles, la nuova Mother Base. Inoltre scopre che la vecchia Mother Base venne attaccata con la probabile complicità di Huey.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Snake parte per salvare Kaz, prigioniero in un villaggio controllato dai sovietici. Porta in salvo l'amico e scopre che ha perso il braccio destro e la gamba sinistra. Ormai disillusi e desiderosi di vendetta, Snake e Kaz fondano un nuovo esercito, i Diamond Dogs, che non seguirà nessun ideale. Proseguendo con gli incarichi, Snake si imbatte, durante una missione di salvataggio, nell'Unità Nebbia, la stessa che lo aveva attaccato mentre salvava Kaz. Durante il recupero di un'arma, l'Honey Bee, si scatena una tempesta di sabbia e Big Boss viene afferrato da un oggetto bipede metallico controllato da Skull Face, ma riesce a salvarsi. Nel mentre, inizia a spargersi la voce di un cecchino, Quiet, che neutralizza chiunque passi per il deserto, con Big Boss come presunto bersaglio designato. Intanto, Kaz riceve una richiesta d'aiuto da un certo Emmerich, che sembra voler disertare e per questo chiede aiuto ai Diamond Dogs. Egli si rivela essere Huey e Kaz manda Snake a recuperarlo così da poterlo interrogare. Arrivato sul posto, Snake scopre che Huey lavora per Skull Face e che quest'ultimo si è servito di Huey per creare un nuovo tipo di Metal Gear, il Sahelanthropus, che è il primo nel suo genere in grado di sostenersi su due gambe. Huey viene raggiunto da Snake nel suo laboratorio, dove è custodita l'IA di The Boss. Preso Huey, i due fuggono dall'eliporto servendosi di un Walker Gear, ma vengono inseguiti dal Sahelanthropus. Snake riesce ad eludere l'arma bipede e fugge verso la base.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Huey viene interrogato brutalmente da Ocelot. Lo scienziato nega il suo coinvolgimento con l'attacco alla Mother Base di nove anni prima e si difende dicendo che Skull Face lo fece rapire per lavorare al progetto. Rivela che la necessità di costruire un Metal Gear in posizione eretta veniva dal fatto che l'Afghanistan aveva un terreno particolare e che in questo modo sarebbe stato più efficace, permettendo ai sovietici di vincere nel giro di poco tempo. Scoprono inoltre che in Africa Skull Face stava costruendo qualcosa in grado di superare persino il potere del Metal Gear. Ocelot inizia dunque a supporre che Zero non sia coinvolto con l'attacco alla Mother Base essendo a quei tempi già ammalato e che quindi il vero nemico sia Skull Face. Lo scienziato continua inoltre a respingere le accuse di Ocelot dicendo che aveva accettato l'ispezione nucleare dell'ONU per dimostrare al mondo che il loro corpo militare non rappresentava alcuna minaccia.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Perlustrando un antico sito, Snake si imbatte nel famigerato cecchino Quiet, che si scopre essere una donna. Nonostante le grandi capacità di Quiet, Big Boss riesce a neutralizzarla e decide, su consiglio di Ocelot, di portarla alla Mother Base (in alternativa si può seguire il consiglio di Kaz e ucciderla, ma ciò influirà pesantemente sulla trama). Durante il viaggio di ritorno, la donna fugge, e poco dopo l'elicottero viene attaccato da un caccia nemico. A salvarli è proprio Quiet, che non era fuggita, ma si era solo resa impercettibile, prendendo il suo fucile e colpendo il pilota del caccia alla testa a oltre seicento metri di distanza. Arrivati alla base, i soldati mal vedono la presenza della donna e lo stesso Kaz ordina di spararle, ma Snake dà l'ordine di non attaccarla, garantendo inoltre che prenderà personalmente eventuali provvedimenti in caso la situazione fosse peggiorata. Pur destando molti sospetti, Quiet è reputata da Ocelot come fondamentalmente affidabile. Huey, intanto, inizia a sospettare che il progetto che Cipher sta sviluppando in Africa abbia a che fare con la clonazione, e che la dottoressa Clark, che anni prima aveva assistito Snake sotto lo pseudonimo di Paramedic, vi sia coinvolta. Snake considera tuttavia l'idea assurda.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Kaz accetta una missione in Africa per conto di un filantropo. La missione è disattivare una pompa di petrolio che sta inquinando gravemente le acque circostanti, ma il vero motivo per cui accetta l'incarico è che Cipher sembra essere coinvolto in qualche modo nella faccenda. Snake si dirige verso l'obiettivo, passando per un piccolo villaggio dove vengono addestrati dei bambini soldato. Snake scopre che gli eserciti privati della zona sono muniti di Walker Gear, dei sofisticati armamenti che si scopre essere utilizzati da molti gruppi militari privati sparsi per il mondo. Kaz comprende che a trafficare queste armi è Skull Face e quindi ordina a Snake di distruggere alcuni Walker Gear in modo da poter spiare le comunicazioni tra gli eserciti e i loro fornitori di attrezzature. Egli indaga su una spedizione di Walker Gear spacciata per un trasporto di risorse minerarie, sorvegliato questa volta dall'unità Corazza dei Teschi, confermando il coinvolgimento di Skull Face. Snake scopre inoltre che qualcuno sta sperimentando una sorta di virus da impiegare in una guerra batteriologica e che il capro espiatorio sono i Diamond Dogs.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: I Diamond Dogs ricevono un nuovo lavoro: eliminare soldati ribelli in possesso di informazioni tenuti prigionieri in una miniera di diamanti. Una volta infiltratosi, Snake raggiunge i bersagli: scopre che questi sono dei bambini e per paura di essere uccisi offrono a Snake dei diamanti. Kaz non si fa scrupoli e si prepara a registrare l'audio di Big Boss che elimina i bersagli per inviarlo al cliente, ma Snake finge la loro morte e li porta alla base, con disappunto di Kaz. Huey invita Boss, Kaz ed Ocelot nel laboratorio di ricerca per comunicargli che ha dato inizio ad un nuovo progetto: il Battle Gear, così da poter disporre anche loro di un armamento proprio. I bambini salvati nella miniera chiedono a Snake di salvare un loro compagno, tenuto prigioniero in un luogo pericoloso chiamato "Nzo ya Badiabulu", la "Casa del Diavolo". Snake acconsente e giunto sul luogo scopre un laboratorio di ricerca con decine di cavie. Gli abitanti della zona sono afflitti dal parassita, tra cui il compagno dei bambini. Snake nota anche che vi è una piccola apertura nella gola delle cavie con dentro infilato un auricolare che trasmette in loop varie trasmissioni radio. Qui incontra Skull Face, che fa bruciare il capannone dall'Uomo di Fuoco.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Dopo essere riuscito a fermarlo, Snake torna alla base e continua ad indagare sull'infezione insieme a Kaz, mentre la situazione tra Quiet e i membri della Mother Base si fa sempre più tesa. Analizzate le registrazioni, Kaz scopre che nelle trasmissioni fatte "ascoltare" alle cavie c'erano varie pubblicità o notiziari in tutte le lingue del mondo, tranne che in inglese. Snake scopre che un gruppo di bambini soldato si è dato al saccheggio, capitanato da un bambino chiamato White Mamba. Catturato White Mamba, il cui vero nome è Eli, lo porta con sé alla Mother Base. Kaz sospetta che sia il figlio di Big Boss e ne confronterà un campione genetico appena possibile. Alcuni Diamond Dogs, intanto, iniziano a mostrare i sintomi tipici della malattia. L'epidemia si sviluppa molto rapidamente e Kaz fa allestire una struttura di quarantena. Kaz scopre che l'unico uomo in grado di aiutarli è un vecchio scienziato di nome Code Talker, che si trova in una villa nella giungla e incarica Snake di trovarlo. Una volta confermata la presenza sul territorio di Skull Face e sconfitta l'Unità Teschio che presidia la zona, Snake si infiltra nella villa e incontra Code Talker. Egli è l'ideatore del virus, studiato per attaccare le persone che parlano lingue escluso l'inglese per adempiere all'obiettivo di Cipher di effettuare una pulizia etnica e unire il mondo sotto un'unica lingua. Il virus è stato introdotto sulla base dai bambini, che avendo corde vocali non ancora ben sviluppate, ne sono portatori sani. Code Talker rivela inoltre che Skull Face intende avere il monopolio delle bombe atomiche e fornirle a tutte le nazioni, ma allo stesso tempo controllarle, così da vendere loro i Metal Gear.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Ocelot, Kaz e Snake interrogano di nuovo Huey per farsi dire dove trovare il nuovo Metal Gear. Rivelata la posizione, Snake si infiltra in un'enorme base controllata dall'Unità XOF chiamata OKB Zero. Qui Skull Face gli parla del suo vero piano: usare il virus per distruggere la lingua inglese e creare un mondo senza lingua franca. Mentre si trovano davanti il Sahelanthropus, Skull Face ordina all'Uomo di Fuoco di attaccare Snake, che però viene "ucciso" dal Metal Gear controllato dal "ragazzo fluttuante", che sembra volersi ribellare all'uomo. Snake abbatte il Metal Gear e finalmente, insieme a Kaz, si vendicano su Skull Face, mutilandolo a colpi di fucile, togliendogli gli stessi arti che Kaz aveva perso, ma non lo uccidono. Sarà infatti Huey a finirlo. Tornati alla base col Metal Gear, è evidente che il ragazzo fluttuante ha una certa influenza su Eli, al quale consegna l'unica fiala del virus "ceppo-inglese" rimasta per poi sparire.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Kaz scopre che Quiet stessa è infetta. La donna viene torturata pesantemente, ma resta in silenzio, quindi Ocelot e Snake sospettano che mantenga il suo silenzio proprio per non far diffondere il parassita e la fanno rilasciare. Rimasta sola con Code Talker, l'uomo comunica con lei in navajo, chiedendole se riesce a capirlo, e lei risponde di sì. Quiet rivela che Skull Face le ha iniettato il ceppo e che ha ucciso il dottore e l'infermiera che vegliavano su Big Boss. Snake viene mandato a recuperare un rullino fotografico contenente informazioni sul ragazzo fluttuante, alias Tretij Rebenok. Scopre che il ragazzo può "vedere" una sorta di campo generato da sentimenti come la vendetta e che può trarne forza; infatti il risveglio di Big Boss venne percepito subito da lui, come quello di Volgin, anch'egli tornato in vita per vendicarsi di Snake e quindi non un'allucinazione. Ocelot vuole ulteriori informazioni su Huey e manda Snake a recuperare il Pod IA nella base in Afghanistan dove era tenuto prigioniero. Una volta riportato alla base, vi trovano dentro il cadavere di Strangelove, che si scopre essere stata uccisa da Huey stesso, con cui ha avuto addirittura un figlio, Hal.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Eli pianifica un'insurrezione contro i Diamond Dogs, tanto da convincere i bambini salvati da Snake a fuggire. Minaccia che, semmai Snake li riporterà indietro, l'insurrezione avrà inizio. Salvati tutti i bambini, Ocelot interroga Eli, ma quest'ultimo, con l'aiuto di Tretij Rebenok, riesce a fuggire col Sahelanthropus e i bambini, prendendo in ostaggio un pilota che li porta via. Intanto Ocelot comunica a Big Boss di avere i risultati per il test paterno e che l'esito è negativo, quindi Eli non è suo figlio. Alla Mother Base intanto c'è una nuova infezione. Il virus si è evoluto e oltre a diffondersi più velocemente, controlla anche l'istinto dell'ospite, spingendolo a cercare luoghi all'aperto per farsi beccare dai corvi e trasmettere la piaga, questo forza Snake a uccidere i suoi compagni per impedire la propagazione dell'infezione. Indagando sul perché l'infezione si sia evoluta, scoprono che è a causa di Huey: lo scienziato ha esposto alcuni membri dello staff a radiazioni di raggi beta più alto del solito che hanno spinto i parassiti ad evolversi, nonostante incapaci di riprodursi dopo il vaccino. I Diamond Dogs sono furiosi: Huey viene processato e ritenuto colpevole, quindi Kaz dichiara la sua condanna a morte, ma Big Boss non è d'accordo e decide di esiliare Huey lasciandolo in mare con delle scorte ed un gommone.


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text: Tempo dopo Big Boss viene informato della sparizione di Quiet: la ragazza è scappata in Afghanistan, dove è tenuta prigioniera dai sovietici che vogliono vendicarsi per i compagni morti. Snake raggiunge il luogo in cui è tenuta prigioniera e assiste ad un violento scontro tra Quiet ed i soldati sovietici, che vengono brutalmente massacrati dalla donna, la quale era stata resa "inoffensiva" a causa di una tuta da prigioniera che le copriva interamente il corpo, impedendole di respirare (Quiet non aveva polmoni e respirava attraverso la pelle, in una sorta di fotosintesi, grazie ai parassiti che le erano stati iniettati in seguito alla totale ustione del proprio corpo avvenuta durante l'attacco a Snake nell'ospedale di Cipro). La ragazza riesce a riacquistare i propri poteri nel momento in cui uno dei soldati la immerge in un cassonetto pieno d'acqua e così, potendo di nuovo respirare, Quiet riesce a difendersi e a neutralizzare (in modo brutale) i propri nemici. Insieme a Snake, riesce a sconfiggere la prima orda di nemici, ma Quiet viene ferita gravemente da un colpo di cannone, e i due compagni vengono attaccati da un contingente di veicoli corazzati. Dopo averli sconfitti, sfruttando una tempesta di sabbia, Snake porta Quiet fuori. Mentre sono appostati dietro una roccia, un serpente morde Snake al braccio e quest'ultimo sviene. Quiet si risveglia e tenta di comunicare con Pequod in lingua navajo, ma il pilota non comprende e le chiede di parlare in inglese. Quiet esita per paura di rilasciare il parassita, ma quando Pequod sta per ritirarsi in quanto non riesce ad avvistarli, la ragazza guida il pilota verso la sua posizione parlandogli in inglese. Al suo risveglio, Snake trova i suoi uomini pronti a portarlo via, ma non Quiet. Snake tuttavia ne rileva le impronte nella sabbia e le segue fino a un nastro registrato dalla stessa assassina; in esso ella le rivela i sentimenti che ha provato per lui, prima di sparire per sempre nel deserto.


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text: La storia del gioco ritorna al prologo in ospedale. Dei medici tentano di rianimare Big Boss, mentre Kaz chiede delle condizioni di una terza persona, stesa sul lettino a fianco. Si scopre in seguito che questa persona è in realtà l'ufficiale medico (uno degli uomini più valorosi di Big Boss) che, durante gli avvenimenti di Ground Zeroes, tentò l'operazione chirurgica per estrarre un pacco bomba dal ventre di Paz Ortega Andrade. Nel momento in cui Paz rivelò di avere una seconda bomba al suo interno, lei si gettò dall'elicottero nel tentativo di salvare l'elicottero e l'equipaggio, tuttavia l'esplosione danneggiò gravemente l'elicottero e scagliò detriti in ogni direzione. Il medico, nel tentativo disperato di salvare Big Boss, si pose di fronte a lui, schermandolo dall'esplosione. In seguito a ciò, perse il braccio sinistro e venne colpito da una miriade di frammenti, tra cui uno shrapnel metallico, conficcatosi nella parte destra della fronte, perforando la corteccia cerebrale. Dopo il risveglio dal coma, successivo a quello di Big Boss, Il dottore aveva cambiato il suo volto con un'operazione chirurgica per farlo assomigliare in tutto e per tutto a Big Boss e Ocelot era a conoscenza della cosa. Si scopre inoltre che Ismhael, il paziente bendato che aiutò il falso Big Boss a fuggire, non era altri che Big Boss stesso, incaricato di vigilare su di lui e proteggerlo in modo da conservare il suo "fantasma" e portare avanti la sua leggenda da dietro le quinte. Dopo l'incidente dell'ambulanza, infatti, Ocelot recupera il vero Big Boss (lasciando il sosia svenuto) e gli fornisce una moto con cui fuggire. In seguito alla fuga, Big Boss fonderà Outer Heaven.


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text: L'intero piano era stato organizzato da Cipher stesso, che durante le vicende di Ground Zeroes si trovava nel quartiere di Hell's Kitchen a Manhattan per proteggere il suo migliore amico. Cipher, ovvero il maggiore Zero, sembra non avere colpe nella distruzione della Mother Base, spiegando che altri suoi uomini se ne sono occupati senza che lui riuscisse a gestire la situazione. Si scopre inoltre che è stato Skull Face a far ammalare Zero: durante gli eventi di Ground Zeroes, Skull Face inviò a Zero una replica avvelenata di una spilla appartenente a The Boss, compiendo così la sua vendetta. Skull Face insisteva nel voler proseguire col progetto dei parassiti, ma Zero sosteneva che le prossime guerre si sarebbero combattute con la rete e non con le armi biologiche. Per organizzare il piano, quindi, Zero contattò Ocelot, che a sua volta si mise d'accordo con Kaz, arrivando addirittura a far visita al vero Big Boss in ospedale. Dopo l'incidente Venom Snake ebbe una sorta di vuoto, riempito da Ocelot con falsi ricordi, in modo che al suo risveglio credesse di essere Big Boss. Ovviamente Eli è il figlio di Big Boss e l'impronta genetica non era compatibile con lo Snake usato dal giocatore proprio perché Venom Snake controllabile in Metal Gear Solid V non è Big Boss, ma il medico coinvolto nell'incidente sull'elicottero.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: La scena si sposta di nuovo ad Outer Heaven: il vero Boss rivela tutto ad Ahab tramite una cassetta intitolata "From The Man Who Sold The World", dicendogli che anche lui ha contribuito a creare una leggenda e che entrambi sono Big Boss. Ahab poi volta il lato della cassetta, dove vi è la dicitura "Operation Intrude N313" (l'operazione militare nel primo Metal Gear), e la inserisce nel registratore a nastro Sony Bitcorder SDC-500 che inizia a decodificare il messaggio arrivato dal vero Big Boss e a fianco al registratore, collegato ad esso, vi è un home computer Standard MSX (sistema sulla quale girava il primo Metal Gear); il messaggio è quasi profetico: l'Operazione Intrusione N313 sta per iniziare, Solid Snake sta per arrivare ad Outer Heaven e Venom dovrà fermarlo.


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text: Il dialogo finale, tipico di ogni episodio di Metal Gear, vede Kaz e Ocelot parlare del futuro. Ocelot spiega che tutta la farsa è un'idea di Big Boss, e di come il suo "fantasma" dovrà diventare grande e potente per distrarre il mondo, mentre lui preparerà la vera nazione di Outer Heaven, a Zanzibar Land. Inoltre spiega che i due diventeranno un giorno nemici poiché passeranno rispettivamente dalla parte di uno dei figli di Big Boss; Kaz, ovvero Master Miller, diventerà infatti il mentore di Solid Snake, e Ocelot quello di Liquid Snake. Kaz, amareggiato e dispiaciuto dalla scelta di Big Boss, conferma tuttavia di essere d'accordo con lui e accetta, decidendo di volersi vendicare di Big Boss per averlo tradito.


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text: È il personaggio principale del gioco, chiamato anche "Big Boss" o "Boss", tuttavia col procedere del gioco si scopre non essere lo stesso protagonista di "," "" e "". Nel 1975, durante gli eventi di "Ground Zeroes", fece parte della squadra che assistette il vero Big Boss nella ricerca di Chico e Paz. Quando fu distrutto il loro elicottero, si parò davanti a Big Boss per salvargli la vita. Particolare che lo contraddistingue è un vistoso pezzo di metallo nero conficcato sopra il suo occhio destro, che sembra il corno di un demone. Una volta ripresosi dal coma, Venom Snake insieme a Ocelot e Miller comanda i Diamond Dogs, nuova forza paramilitare simile ai Militaries Sans Frontierès di "Peace Walker" ma che adesso non seguono nessun ideale. In seguito diventa comandante in capo dello stato-fortezza di Outer Heaven, fondato dal vero Big Boss.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Vicecomandante di Big Boss e suo fidato consigliere sin dagli eventi di "Peace Walker", dove egli stesso ha svolto un ruolo cruciale, ha origini giapponesi e americane; è lui che gestisce la strategia operativa e gli affari alla Mother Base, oltre ad individuare traditori, spie e persone avverse al suo esercito. Nella missione a Camp Omega ha dato a Snake utili consigli via codec. Successivamente, durante l'assalto alla Mother Base dei Caraibi, ha tentato invano di fermare l'invasione nemica, uscendone al contrario profondamente ferito, sia nel corpo che nell'animo.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Abile pistolero, riconduce Venom Snake sul campo di battaglia. Salvando Venom Snake e Big Boss dall'ospedale di Dhekelia sotto richiesta di Zero, fornisce al vero Big Boss una moto e una nuova identità per fuggire e far perdere le sue tracce. Successivamente, seguendo il piano di Big Boss, supporta Venom Snake e Miller per far credere al mondo che il suo fantasma sia l'unico e vero Mercenario Leggendario. Ricco di buoni consigli e di una lungimirante saggezza, sarà una delle spalle principali durante le missioni di Venom Snake. Egli affianca Snake e Miller nella gestione della nuova Mother Base, supportando Snake anche più di quanto faccia Miller. Gestisce la rete di spionaggio dei Diamond Dogs e si occupa degli interrogatori. Oltre a questo, fornisce supporto tattico via radio insieme a Miller durante le operazioni sul campo. Di origini russe, conosce Big Boss sin dai tempi di "Snake Eater", quindi da più tempo di Miller.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Huey, in seguito all'attacco alla Mother Base, venne rapito dalla XOF per lavorare ad un progetto segreto, ovvero un nuovo Metal Gear, il Sahelanthropus, il primo che può sorreggersi su due piedi. Kaz sospetta che abbia accettato la falsa ispezione di proposito, in modo da aiutare la XOF a distruggere la base. Viene cercato da Kaz per 9 anni, finché una volta trovato viene mandato Snake a prenderlo per interrogarlo. Nonostante tutto, dirà di non essere colpevole, cercando di dimostrarlo più volte all'interno del gioco.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Vecchio amico di Big Boss, Cipher è considerato uno dei nemici principali. È lui a muovere le fila del mondo intero. Snake e Kaz aizzeranno una vera e propria guerra contro Zero e la sua organizzazione, incolpato di aver distrutto la Mother Base. In realtà si scopre che ai tempi Zero era gravemente malato e che quindi il vero colpevole potrebbe essere Skull Face. Non si sa dove si trovi, anche se Skull Face riesce a scoprirlo alla fine di Ground Zeroes grazie a Paz.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Skull Face è a capo della XOF, un'unità anti-terrorismo di Cipher. Probabilmente di origini ungheresi, venne terribilmente sfigurato in seguito ad un attacco ai danni del suo villaggio ordinato da Zero. Fu l'unico a sopravvivere all'interno della fabbrica che andò a fuoco e venne in seguito torturato dai soldati. Non è risaputo quale sia la sua vera identità, né se sia già apparso in passato e non è ancora chiaro del perché voglia uccidere Big Boss. Ha una visione delle cose filosofica, come ad esempio il suo discorso su "un mondo senza lingua franca in cui tutti sono liberi".


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Una cecchina apparentemente muta, che aiuta Snake e i Diamond Dogs, nonostante questi ultimi inizialmente siano contrari alla sua presenza nella base. La sua mira infallibile deriva dal fatto che ha una percezione dell'ambiente tridimensionale totalmente diversa da quella di un semplice essere umano, tanto da riuscire a far passare un proiettile attraverso lo spazio tra una pala e l'altra dell'elica di un elicottero in movimento. Una sua caratteristica è che non ha bisogno di uno spotter, dato che, mentre mira con un occhio, con l'altro può osservare l'ambiente circostante, come The End. Non ha bisogno di nutrirsi, ma solo di assorbire acqua. Ocelot spiega a Boss che utilizza lo stesso processo alla base della fotosintesi. Ogni suo fucile ha un nome particolare, come ad esempio "Perversa".


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Eli, soprannominato "White Mamba", è un bambino soldato con un carattere irrequieto che si scontra con Snake, il quale tuttavia lo accoglie alla Mother Base. Per via dell'aspetto e dell'età, ma soprattutto delle sue eccezionali abilità di combattimento, Miller e Ocelot sospettano che sia figlio di Big Boss. Pieno di odio verso gli adulti, guiderà il Sahelanthropus contro Snake, entrando in simbiosi con il "Terzo ragazzo", e poi fuggirà dalla Mother Base a bordo del Sahelanthropus portando con sé gli altri bambini e gridando: "Non sono come te! Addio, padre. Non mi servi più".


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Tretij Rebenok è un ragazzo dotato di poteri paranormali che è stato sottoposto a studi ed esperimenti da parte dei sovietici, i quali lo chiamano "Terzo ragazzo". La sua mente può essere facilmente influenzata dai pensieri delle altre persone, perciò il ragazzo ha sempre indossato una maschera antigas nel tentativo rudimentale e ingenuo di isolare la propria psiche. Durante un volo verso Mosca, però, Tretij è passato vicino all'ospedale in cui era ricoverato Venom Snake proprio nel momento del suo risveglio, e l'intensa volontà di vendetta di Snake ha risvegliato i poteri sopiti del ragazzo. Tretij è infatti in grado di captare emozioni, desideri e pensieri di una persona, specialmente quelli malvagi come rabbia e vendetta, e di amplificarli al punto da renderli capaci di influenzare il mondo fisico, dando luogo così a fenomeni paranormali come la psicocinesi. Durante questo processo non è il ragazzo ad avere il controllo di tali poteri, ma la persona di cui egli ha captato i pensieri, perciò le sue azioni sono dettate dalla volontà di tale persona, i cui desideri si materializzano proprio grazie ai poteri di Tretij.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Quando è stato portato nel laboratorio in cui si trovava Volgin in coma, Tretij ha captato il suo desiderio di vendetta, consentendogli quindi di tornare in vita e donandogli quegli speciali poteri. Il ragazzo è successivamente entrato in contatto con Skull Face, la cui rabbia gli ha permesso di controllare sia il Sahelanthropus, sia lo stesso Volgin. Infine, Tretij ha assecondato i desideri di Eli, che si sono rivelati più intensi di quelli di Volgin e Skull Face: per questo sono stati schiacciati dal Sahelanthropus, il quale era guidato dalla volontà di Eli tramite i poteri di Tretij.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Paz appare a Snake in una stanza della piattaforma medica della Mother Base, ha una cicatrice a forma di V sulla pancia e crede di essere nel 1974, nel periodo di "Peace Walker", a causa di una sorta di amnesia. Dopo averle mostrato una serie di foto ricordo (trovate recuperando i dieci "soldati vaganti della Mother Base") e dopo aver trovato la foto di una farfalla fuori dalla stanza, Snake assiste sconcertato alla scena di Paz che estrae dalle proprie viscere una bomba, ma poco dopo egli capisce che tutto ciò non è reale e che la presenza di Paz alla Mother Base era un'illusione.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Scienziato che Snake porta in salvo dalla villa in cui era tenuto prigioniero. È lui il creatore del parassita responsabile dell'epidemia alla Mother Base, ma è anche colui che aiuta Snake a trovare una cura.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Uomo dal volto bendato, è Big Boss che aiuta Venom Snake a fuggire dall'ospedale. Al risveglio gli rivela di aver vigilato su di lui per nove anni. Sparisce grazie all'aiuto di Ocelot che gli fornisce una moto per nascondersi dal mondo e cominciare a costruire Outer Heaven.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: "The Phantom Pain" include tutti gli elementi innovativi introdotti in "Ground Zeroes", come la salute auto-rigenerante, lo spray per curare le ferite gravi, la possibilità di marcare i nemici per vederli anche quando si trovano dietro un ostacolo, e la "modalità Riflesso", che si attiva quando si viene scoperti da un nemico e, rallentando il tempo per pochi secondi, offre la possibilità di eliminarlo prima che dia l'allarme. Un elemento inedito è invece il cappello da pollo, che permette di essere individuati dai nemici per tre volte nella stessa missione, senza che questo faccia scattare l'allarme. Un'altra novità riguarda l'intelligenza artificiale dei nemici, i quali si adattano allo stile del giocatore prendendo delle contromisure alle sue azioni: per esempio, se si ha la tendenza a sparare alla testa dei soldati, essi indosseranno elmetti rinforzati; se invece si adotta uno stile "sparatutto", essi si doteranno di tute rinforzate e armi pesanti. Questo fatto obbliga il giocatore a cambiare spesso lo stile d'infiltrazione, oppure a sviluppare armi più avanzate. Dopo l'assenza nel prologo, fanno ritorno le classiche scatole di cartone, la possibilità di fare rumore per attirare i nemici e gli scontri con i boss. Quest'ultimi possono essere affrontati a fine o a metà missione, oppure non essere affrontati affatto: tutto dipende dalle scelte del giocatore.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Il vero quinto capitolo della serie ha un'enorme struttura open world basata su due mappe liberamente esplorabili, Afghanistan e Africa, costituite da varie location, che spaziano da città distrutte dai bombardamenti a villaggi abbandonati, da antiche rovine ad avamposti e basi presidiati dai nemici, il tutto intervallato da deserti, steppe, giungle, canyon e fiumi. L'insieme di tutte le aree esplorabili è grande 200 volte più di Camp Omega. Data la vastità delle mappe, per spostarsi velocemente da un luogo all'altro si possono usare veicoli, scegliendo tra vari tipi di jeep, camion, veicoli corazzati e carri armati; si può inoltre usare il cavallo D-Horse e il Walker Gear, oppure chiamare l'elicottero.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: A differenza del prologo, sono presenti condizioni atmosferiche variabili dinamicamente (per esempio in Afghanistan è possibile imbattersi in tempeste di sabbia e in Africa nella pioggia) e il ciclo giorno-notte in cui 24 ore di gioco corrispondono a circa sei ore reali. Si può accelerare il tempo fumando il sigaro elettronico. Queste caratteristiche influiscono sul metodo d'infiltrazione: se da un lato un'improvvisa tempesta di sabbia potrebbe rovinare anche i piani migliori, dall'altro può essere sfruttata a proprio vantaggio, in quanto riduce drasticamente la vista dei nemici. Allo stesso modo, è importante decidere quando infiltrarsi in una base: di giorno è più rischioso perché i nemici sono più numerosi e hanno una visibilità maggiore, mentre di notte ci sono meno pattuglie (in quanto alcuni soldati vanno a dormire) e il loro campo visivo è minore, ma lo stesso vale per noi. Ciò suggerisce una possibile tattica: perlustrare di giorno l'area circostante per recuperare informazioni sull'obiettivo, e poi raggiungerlo di notte.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Una delle tante novità di questo capitolo è la possibilità di utilizzare e potenziare le "spalle", ovvero dei compagni che si possono portare con noi in missione. Le spalle selezionabili sono:


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Inizialmente è disponibile solo D-Horse, mentre le altre spalle possono essere sbloccate (in base alle scelte del giocatore) progredendo nel gioco. In missione si può portare una sola spalla, ma è possibile farle cambiare equipaggiamento oppure sostituirla con un'altra. I compagni possono eseguire determinate azioni su richiesta del giocatore, le quali variano anche a seconda del loro equipaggiamento; nuovi comandi da impartire diventano disponibili dopo aver raggiunto un adeguato livello di affinità. Inoltre i compagni possono essere feriti dai nemici e, quando stanno per morire, vengono portati automaticamente alla Mother Base tramite il recupero Fulton per essere curati.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: In "The Phantom Pain" esistono due tipi di missioni: le missioni principali e quelle opzionali. Le prime sono articolate in diversi obiettivi da completare e in esse si svolge la storia del gioco, mentre le altre sono relativamente più semplici e non hanno una propria trama (eccetto alcune che sono classificate "importanti"). Se ci si trova a bordo del CCA (Centro di Comando Aereo, ossia l'elicottero), dopo aver selezionato una missione è possibile scegliere il personaggio con cui affrontarla (Snake o un membro dell'Unità di combattimento), il suo equipaggiamento e quello della spalla, un veicolo per spostarsi, l'ora e il luogo in cui iniziare la missione. Si può cominciare una missione anche quando ci si trova direttamente "sul campo": basta selezionarla e raggiungere uno dei punti d'inizio della missione. Il giocatore può affrontare le missioni nell'ordine che preferisce, e completandole ne sblocca altre.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Le missioni principali si svolgono in un'area circoscritta della mappa che, dopo aver completato gli obiettivi, deve essere abbandonata (via terra o chiamando l'elicottero) per concludere la missione. Se invece si esce dall'area designata prima di aver completato gli obiettivi, la missione viene annullata. Al termine di ogni missione vengono valutate le azioni del giocatore (come l'accuratezza, i danni subiti, il numero di colpi alla testa) e, in base al punteggio ottenuto, viene assegnato un grado di completamento. Proseguendo nel gioco, alcune missioni devono essere affrontate di nuovo ma con alcune "varianti" che le rendono più difficili da completare: in modalità "Massima furtività" la missione finisce appena si viene scoperti dal nemico; in "Sopravvivenza" non si può scegliere l'equipaggiamento da utilizzare (che deve quindi essere recuperato sul posto) e non si può contare sulla spalla, sulla modalità Riflesso, sul cappello da pollo e sul supporto aereo; infine, nelle missioni "Estreme" il livello di difficoltà è più alto e, fatta eccezione per l'equipaggiamento e la spalla, ci sono le stesse restrizioni della modalità "Sopravvivenza".


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: I compiti da portare a termine nelle missioni secondarie sono di vario genere: recupero di progetti (essenziali per costruire nuove armi e oggetti), prigionieri o soldati altamente qualificati, distruzione di mezzi da combattimento, e altri ancora.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Quando non siamo impegnati in una missione, la struttura open world consente di spostarsi attraverso la mappa del gioco senza un obiettivo preciso: infatti, al contrario di "Ground Zeroes", in cui bisognava sempre stare all'erta, sono ora presenti aree in cui i nemici sono pressoché assenti, permettendo quindi di abbassare la guardia. Il "tempo libero" può essere sfruttato per espandere la base: tramite il sistema di recupero Fulton (introdotto in "") è possibile portare alla Mother Base di tutto: persone, animali, mortai, mitragliatrici, container e veicoli. Una percentuale indica il tasso di successo del recupero: non si può recuperare qualcosa se si trova all'interno di un edificio, in quanto il tetto ostacola il percorso, mentre condizioni atmosferiche sfavorevoli (come nuvole o pioggia) riducono la probabilità di riuscita. In base all'oggetto recuperato, l'utilizzo del Fulton comporta la spesa di più o meno GMP, ma sono molti i vantaggi che si ottengono: arruolando soldati si aumenta il livello delle unità; container e piante servono per ottenere materiali da usare per espandere la Mother Base e costruire (e usare) le armi e gli oggetti, oppure possono essere venduti per guadagnare GMP. Gli animali recuperati vengono portati nella piattaforma zoologica dove è possibile osservarli; nel gioco sono presenti i seguenti animali:


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text: La struttura della trama è simile a quella di una serie TV: ogni episodio, ossia ogni missione principale, ha titoli di testa e di coda. I primi 31 episodi rappresentano la prima stagione, la conclusione di una trama portata avanti sin dall'inizio di "Ground Zeroes". A differenza dei capitoli precedenti, in cui vi erano numerose e lunghe sequenze filmate, qui il numero e la durata dei filmati è minore e molte informazioni sono state relegate alle cassette da ascoltare a proprio piacimento, in modo da evitare "l'effetto """, che portò molte persone a criticare il gioco a causa dell'eccessiva durata delle cutscene. Le cassette contengono informazioni di vario genere, dal tipo storico (informazioni sul periodo e sulla situazione geopolitica del paese in cui ci troviamo) ai diari, dagli interrogatori agli approfondimenti su personaggi e storia.


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text: La Mother Base è liberamente esplorabile a piedi ed è piena di attività secondarie: per esempio, in giro per la base si possono trovare dei diamanti nascosti negli angoli più remoti che fanno guadagnare GMP, oppure ci si può esercitare con il tiro al bersaglio o assistere a delle conversazioni tra soldati che fanno riferimento ad eventi passati o attuali. Inizialmente la base è costituita dal solo centro di comando, ma proseguendo nel gioco è inevitabile espanderla aggiungendo nuove piattaforme: per spostarsi da una piattaforma all'altra diventa allora più comodo usare una jeep o l'elicottero; in alternativa ci si può posizionare con una scatola in una piazzola per essere caricati su un camion da uno dei soldati di Diamond Dogs ed essere scaricati a destinazione.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Man mano che la Mother Base cresce, si possono arruolare sempre più persone in modo da far aumentare i livelli delle unità e poter così sviluppare armi e oggetti sempre più avanzati. Le unità a cui assegnare i soldati reclutati sono: Unità di combattimento, sicurezza, ricerca, sviluppo base, supporto, spionaggio e medica. Ciascuna unità svolge funzioni specifiche: per esempio, l'Unità di sviluppo base si occupa del rifornimento automatico e del trattamento dei materiali, mentre l'Unità di spionaggio fornisce informazioni sulla posizione prevista dei nemici e sul meteo. Aumentando il livello di un'unità si migliora lo svolgimento delle sue funzioni (per esempio i materiali vengono trattati più in fretta) e se ne rendono disponibili di nuove. Ogni soldato ha un grado di idoneità per ciascuna unità e viene assegnato automaticamente all'unità più adatta a lui, ma è possibile riassegnare manualmente il personale. Alcuni soldati hanno anche abilità particolari: gli interpreti sono indispensabili per interrogare i nemici che parlano una lingua diversa, gli specialisti delle armi servono per lo sviluppo di armi sempre più potenti, i medici consentono di guarire più in fretta i soldati ricoverati in infermeria. Si deve inoltre tenere conto del morale del personale: se si visita spesso la base il morale dei soldati sarà alto ed essi diventeranno più efficienti, altrimenti il loro morale calerà. Il morale cala anche quando il saldo dei GMP va in rosso: in tal caso, i soldati inizieranno ad abbandonare i Diamond Dogs se non si riporta il GMP in attivo.


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text: Tramite l'iDroid è possibile gestire la Mother Base: si può ordinare lo sviluppo di nuove armi o oggetti, cambiare il colore della base e personalizzare il logo dei Diamond Dogs e l'elicottero, scegliendone il motivo mimetico e le armi, come cannoni e mitragliatrici. Sono presenti molte più armi rispetto al prologo; esse (che rispetto ai precedenti capitoli non hanno nomi reali, ma fittizi) possono essere potenziate dalla squadra di ricerca (meccanica molto simile già vista in "Peace Walker") e inoltre sono personalizzabili in modo più profondo rispetto ai capitoli precedenti: ad esempio si può scegliere di cambiare calibro, tipologia (da letale a non-letale), equipaggiarle con mirini, mirini laser, lanciagranate o fucili a pompa sotto-canna, cambiare l'impugnatura, il calcio e la parte anteriore a seconda degli utilizzi e del gusto estetico.


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text: Le FOB ("Forward Operating Bases") sono altre piattaforme che consentono di espandere ulteriormente la Mother Base, aumentando il numero di risorse disponibili e di soldati arruolabili. Esse sono accessibili solo giocando online.


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text: Si possono possedere quattro FOB in totale, di cui la prima gratuita e le altre acquistabili con la valuta virtuale del gioco. A differenza della Mother Base, le FOB possono essere attaccate dai giocatori in una vera e propria missione di infiltrazione, il cui scopo è quello di raggiungere il nucleo della base senza essere uccisi. Nel mentre, l'invasore può tentare di impadronirsi dei container delle risorse e/o delle sentinelle schierate sui ponti servendosi dei dispositivi fulton. Durante l'invasione sono presenti diversi sistemi difensivi attivi e passivi da tenere d'occhio, tra cui droni, telecamere, sensori, cancelli laser e mine antiuomo. I primi sono in grado di rilevare il giocatore e di far scattare immediatamente l'allerta generale, mentre i secondi lanciano un avviso alle sentinelle circostanti, che verranno a controllare il dispositivo che ha rilevato attività sospetta. Il numero di guardie e di dispositivi schierati può essere regolato dal menù delle impostazioni di sicurezza della propria base ed è possibile determinare manualmente anche i percorsi di pattuglia e la posizione di alcune telecamere e mine antiuomo, per creare trappole inaspettate ai rivali.


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text: Tuttavia, la modalità non è incentrata solo sull'attacco: è possibile anche difendere la propria base o quella di un alleato che si sta supportando. Nel momento in cui un giocatore infiltrato sulla propria FOB o su quella di un alleato fa scattare l'allerta, uccide o estrae una sentinella, estrae un container oppure distrugge un dispositivo di sicurezza, lancerà una missione di emergenza sul proprio iDroid, con cui sarà possibile selezionare un loadout e schierarsi a difesa della FOB invasa. Come prima, l'obiettivo dell'invasore resta invariato, ma stavolta dovrà tenere conto anche del giocatore in difesa, il cui scopo è fermare l'infiltrazione uccidendo o estraendo il rivale invasore.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Un'altra componente importante della modalità FOB è quella dei wormholes di vendetta. Qualora, a seguito di un'invasione, la base abbia riportato danni considerevoli da parte del giocatore infiltrato e questo ha anche fatto scattare l'allerta generale, alla fine della missione si aprirà un wormhole nella base dell'invasore, che il giocatore attaccato potrà usare per vendicarsi ed eventualmente recuperare staff e materiali rubati. A seguito dell'invasione, inoltre, la base verrà temporaneamente bloccata e non potrà essere attaccata ulteriormente per un determinato periodo di tempo, a meno che il proprietario non esegua un'infiltrazione FOB, che comporterà la rimozione immediata del blocco.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Alcune FOB sono inoltre sede di armi nucleari (se i rispettivi proprietari ne hanno sviluppate o rubate), che compariranno sul ponte principale della piattaforma di comando all'interno di container con il caratteristico simbolo del trifoglio radioattivo. Le armi nucleari forniscono un enorme bonus di punteggio al livello di combattimento e difesa della base nelle battaglie virtuali della lega FP in quanto deterrenti, anche se non possono essere usate direttamente dai giocatori. Ogni FOB consente di alloggiare quattro bombe nucleari, per cui si possono possedere fino ad un massimo di sedici armi nucleari con quattro FOB. I giocatori possono accedere a queste FOB per tentare di rubarle; in questo caso però, il proprietario della base e i suoi alleati saranno allertati immediatamente dell'infiltrazione e potranno schierarsi in difesa, a prescindere dal fatto che l'invasore non abbia lasciato alcuna traccia del suo passaggio.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: A seguito degli aggiornamenti del 1º agosto 2017 e del 24 luglio 2018, durante le missioni FOB è possibile schierarsi nei panni di Revolver Ocelot e di Quiet. Essi hanno alcune caratteristiche peculiari che li contraddistinguono.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: "Metal Gear Online" è la componente multigiocatore online di "The Phantom Pain". Ad ogni avvio ci si trova nella propria lobby personale, in cui il giocatore può esercitarsi con le armi sparando a dei bersagli. Per cominciare una partita si può scegliere di essere assegnati automaticamente ad una partita già in corso, sceglierne una manualmente oppure crearne una nuova. I partecipanti ad una partita vengono divisi in due squadre, Solid e Liquid; la squadra cui si viene assegnati è sempre di colore blu, mentre gli avversari sono di colore rosso. Ogni partita è composta da due round, in modo che le squadre si scambino i ruoli (aggressori/difensori). Vince la squadra che si aggiudica entrambi i round o, in caso di parità, quella che ha totalizzato il punteggio più alto, il quale è dato dalla somma dei punti guadagnati da ciascun membro della squadra. Si ottengono punti completando gli obiettivi della missione, e in generale uccidendo, stordendo o recuperando con il sistema Fulton i nemici, oppure aiutando i propri compagni. I nemici possono anche essere catturati con una mossa CQC e interrogati per ottenere informazioni sulla posizione degli altri avversari. Ad ogni giocatore viene assegnato un compagno di cui, grazie a uno speciale indicatore su schermo, si possono vedere in tempo reale le azioni che compie o subisce, ovunque egli sia. Un livello cresce man mano durante la partita: quando raggiunge il 50% è possibile rigenerarsi vicino al proprio compagno, mentre quando è al 100% ci si può teletrasportare istantaneamente da lui. Si può comunicare con gli altri membri della squadra tramite messaggi radio predefiniti.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Ciascun giocatore può creare uno o più personaggi, scegliendone il sesso (uomo o donna), il volto e il tono della voce. I primi tre personaggi sono gratis, mentre quelli successivi devono essere acquistati con le monete MB. L'aspetto più importante nella creazione di un personaggio riguarda la scelta della classe; esistono tre tipi di classi, ognuna delle quali ha particolari caratteristiche e abilità:


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Ogni personaggio può essere dotato di "capacità" che ne aumentano le prestazioni: per esempio, esistono capacità che permettono di trasportare più munizioni, oppure di marcare più rapidamente i nemici. Alcune capacità sono comuni alle tre classi di personaggi, mentre altre sono specifiche per una particolare classe. Ci sono quattro slot capacità e ogni capacità ha tre livelli: i livelli maggiori offrono più vantaggi, ma occupano anche più slot.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Ciascun personaggio può essere personalizzato scegliendone l'abbigliamento e gli accessori (come cappelli, occhiali e giubbotti), ma ciò ha un effetto puramente estetico e non condiziona le capacità di combattimento (per esempio la resistenza ai danni). Fanno eccezione le armi e gli oggetti, il cui peso influenza negativamente la velocità di movimento. Si possono ottenere nuovi equipaggiamenti spendendo i "punti equipaggiamento" (GP) o le monete MB, mentre nuove armi e capacità diventano disponibili aumentando il livello del personaggio grazie ai "punti esperienza" (XP) guadagnati durante le partite. Quando si raggiunge il livello massimo, si può far avanzare il personaggio: il livello e i punti esperienza vengono azzerati, ma in cambio si ricevono bonus, come uniformi specifiche per la classe cui appartiene il personaggio.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Se l'host (colui che crea una partita) li ha abilitati, due giocatori (uno per ogni squadra) scelti a caso potranno usare i personaggi speciali, i quali hanno abilità superiori rispetto ai soldati normali e armi esclusive: Snake può usare il braccio-razzo e il sonar attivo per rilevare nemici nelle vicinanze; Ocelot può utilizzare i suoi due revolver con proiettili rimbalzanti; Quiet è esperta nell'uso del fucile di precisione, può raggiungere posti elevati senza usare le scale, ha una velocità di movimento superiore e può diventare invisibile per qualche istante durante uno scatto.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: In giro per le mappe è anche possibile trovare i Walker-Gear, utili per dare supporto ai propri alleati nelle situazioni più difficili.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Il 15 marzo 2016 è stato distribuito il primo "expansion pack" di "Metal Gear Online", intitolato "Cloaked in silence", contenente tre nuove mappe ("Coral complex", "Rust palace" e "Azure mountain"), un nuovo personaggio unico (Quiet) e due nuove missioni ("Sabotage" e "Survival", quest'ultima disponibile a partire dal 7 aprile). Inoltre è stato pubblicato anche un DLC che permette ai giocatori che non hanno acquistato il pacchetto espansione di usare le tre nuove mappe e la missione "Sabotage", mentre "Survival" può essere provata solo dieci volte a settimana; non è invece possibile partecipare a partite in cui è presente Quiet. Sono stati anche pubblicati quattro "Appeal Packs" che permettono di far assumere ai personaggi alcune pose particolari.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Kojima annunciò che il gioco avrebbe trattato molti temi forti, come lo sfruttamento dei bambini in guerra, la schiavitù in Africa, la tortura, la vendetta e altri.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Il tema portante è sicuramente il dolore fantasma e la rabbia che ne deriva, un dolore non tanto fisico ma psicologico. Personaggi come Kaz, ad esempio, ne usciranno totalmente sconvolti: egli non è più il sognatore sorridente e affascinante di un tempo, ma un cane rabbioso e storpio ardente di vendetta. Nel gioco appaiono i bambini soldato, che vengono sfruttati anche nelle miniere di diamanti. Anche se inizialmente l'obiettivo è ucciderli (cosa su cui Kaz non sembra farsi molti problemi), Snake decide di portarli con sé per farli diventare dei soldati, dimostrando quanto l'età conti poco nella loro battaglia personale contro Cipher.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Altro personaggio stravolto psicologicamente è Big Boss, silenzioso per la maggior parte del tempo, quasi fosse apatico. Dopo aver visto il suo braccio sinistro amputato, va in shock e sviene per due settimane. La sua storia è un'ascesa vera e propria: da patriota e soldato sognatore, a leggenda caduta ed ex-soldato ormai stanco e vecchio.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Importante è anche la storia che ruota attorno ad una determinata leggenda (in questo caso Big Boss), destinata ad essere stravolta via via che viene raccontata nel corso degli anni. Molti fraintesero il messaggio che voleva dare Big Boss con i MSF, e così nacquero le numerose compagnie private, che diedero inizio ad una vera e propria corsa agli armamenti nucleari come volere di Big Boss (secondo loro).


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Come già detto in precedenza, uno dei temi è la vendetta, un vero e proprio carburante che dà inizio a un circolo di sangue e violenza ai danni dei personaggi presenti. Ciò che accomuna Big Boss e Skull Face, infatti, è proprio la sete di vendetta nei confronti di Cipher, che ha portato via loro tutto quello che avevano. Laddove a Skull Face viene strappata via l'identità (volto, nome, lingua, cultura), a Big Boss viene tolto il suo sogno, ovvero quello di un esercito senza frontiere. Mentre "Peace Walker" trasmetteva un messaggio di pace, "The Phantom Pain" mostra il decadimento fisico, morale e psicologico di un gruppo di uomini senza scrupoli, disposti a distruggere di tutto pur di raggiungere i loro scopi.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Ultimo ma non meno importante è il tema della deterrenza, in cui ogni gruppo tenta di costruire, comprare o impossessarsi di armi sempre più potenti in modo da dissuadere i nemici da eventuali attacchi, dando inizio ad un circolo vizioso in cui si creano armi sempre più distruttive e che alimentano mercati e guerre. In un vortice di tensione e paura, possedere un'atomica è l'obiettivo principale in un mercato spietato come quello delle compagnie militari private.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: In maniera propedeutica rispetto a MGS4 c'è il tema del controllo, del Nuovo Ordine Mondiale, Cipher, che getta le basi per il futuro visto nei capitoli precedenti. Zero ha trovato un modo per rendere le barriere culturali ed ideologiche irrilevanti, arrivando a sostenere che "persino i volti e le lingue perderanno significato", riuscendo a costruire in quest'ottica un mondo unito come voluto da The Boss, che verrà poi distrutto nel quarto capitolo.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Il prologo si apre con una frase da "Confessioni e anatemi" di Emil Cioran, filosofo rumeno: "Non abitiamo in una nazione, abitiamo in una lingua. Perciò solo la nostra lingua madre è la nostra vera patria". Il gioco, quindi, affronta il tema dell'identità culturale in due modi: se da un lato abbiamo il voler abbattere ogni barriera culturale e/o ideologica per creare un mondo unito, dall'altra abbiamo la volontà di difendere questi confini, non tanto rappresentati da mura o cartine geografiche, ma da culture, lingue, usanze e colori, che sono sicuramente più difficili da distruggere rispetto ad un confine territoriale, già modificatosi migliaia di volte nel corso dei secoli. La lingua è quindi la nostra patria ed è nostro dovere difenderla, in modo da preservare la nostra identità, e rinnegare la lingua franca (una lingua unica utilizzata per comunicare, ad esempio l'inglese nell'epoca attuale) come voluto da Skull Face. Nel mezzo, però, abbiamo la futura Outer Heaven di Big Boss, in cui né la lingua né il colore della pelle contano davvero, ma solo il valore militare e la visione di un mondo militarizzato e unito.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Oltre alla colonna sonora originale, inclusa nell'album "Metal Gear Solid V Original Soundtrack" pubblicato il 2 settembre 2015 dall'etichetta discografica della Konami, "The Phantom Pain" contiene anche numerosi brani famosi dell'epoca in cui è ambientato, recuperabili sotto forma di cassette audio in varie zone della mappa e ascoltabili tramite l'iDroid:


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Da notare che "Diamond Dogs", nome preso dall'organizzazione mercenaria guidata da Snake, è il titolo di una canzone contenuta nell'omonimo album del 1974 di David Bowie, lo stesso autore del brano "The Man Who Sold the World" contenuto nell'omonimo album del 1970.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Agli Spike Video Game Awards del dicembre 2012 fu mostrato il teaser trailer di un videogioco intitolato "The Phantom Pain", in sviluppo per PlayStation 3 e Xbox 360 presso la nuova azienda svedese Moby Dick Studio, guidata da Joakim Mogren. Dopo la presentazione, il trailer è stato oggetto di ampie discussioni a causa di molte similitudini con la saga Metal Gear: per esempio, il protagonista somigliava a Big Boss e un altro personaggio a Volgin; inoltre colpì il fatto che il nome Joakim fosse l'anagramma di Kojima, che il sito ufficiale dello studio era stato registrato solo poche settimane prima e il nome del proprietario non era visibile, e che molte persone con indosso abiti della Moby Dick Studio erano sedute in un'area riservata allo staff Konami.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Il 14 marzo 2013, Joakim Mogren, durante un'intervista, mostrò una serie di immagini del suo nuovo prodotto, "The Phantom Pain", in alcune delle quali si intravede il logo del Fox Engine; quando gli fu chiesto perché, Mogren reagì con stupore e l'intervista terminò bruscamente. Il 27 marzo, in occasione della Game Developers Conference di San Francisco, Hideo Kojima tenne una presentazione in cui rivelò che "The Phantom Pain" è il nuovo capitolo della serie "Metal Gear", e che "Metal Gear Solid V" è costituito nel complesso da due giochi separati: "The Phantom Pain" come gioco principale, e "Ground Zeroes" come prologo. Kojima ha inoltre dichiarato che la Moby Dick Studio e Joakim Mogren erano una messinscena organizzata per osservare le reazioni del pubblico.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Il 6 giugno 2013, durante la conferenza pre-E3, Konami annunciò che il nuovo doppiatore di Big Boss è l'attore Kiefer Sutherland, prendendo il posto della storica voce di David Hayter. Troy Baker è invece colui che dà la voce a Revolver Ocelot. Il 10 giugno 2013, durante la presentazione di Microsoft all'E3 2013, è stato mostrato un quarto trailer del gioco incentrato sui nuovi meccanismi di gioco e sui personaggi, e fu annunciato anche lo sviluppo per Xbox One. Hideo Kojima non ha escluso l'uscita del gioco su PC, tuttavia questa possibilità non è ritenuta essenziale. L'11 giugno, Konami caricò sul proprio canale YouTube la versione del trailer mostrata all'E3 (indicata come "GREEN BAND") insieme ad un'altra versione, denominata "RED BAND", adatta ad un pubblico adulto (contiene infatti esplicite scene di tortura, razzismo, schiavitù minorile e violenza estrema).


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Il 9 giugno 2014, durante la conferenza Sony dell'E3 2014, è stato mostrato un trailer contenente alcuni dettagli sulla trama del gioco. Il trailer era trapelato il giorno prima a causa di un post accidentale, subito rimosso, sul canale YouTube ufficiale di Konami. Il 1º luglio, Konami pubblicò il video che era stato presentato a porte chiuse alla stampa durante l'E3 di Los Angeles. Alla Gamescom 2014 di Colonia sono state mostrate le novità apportate alle scatole di cartone, elementi iconici della serie, ed è stato confermato che il gioco sarebbe arrivato anche su Windows tramite Steam. Altri due video sono stati mostrati al Tokyo Game Show del settembre 2014, mentre ai Game Awards 2014 di Las Vegas è stato confermato che in "The Phantom Pain" è presente "Metal Gear Online", la componente multigiocatore online del gioco sviluppata da LA Studio.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Il 4 marzo 2015, dopo un countdown sul sito del gioco, durato 48 ore, venne annunciata la data di uscita di "The Phantom Pain": il 1º settembre 2015 per le console e il 15 dello stesso mese per la versione PC, anche se Konami non ha voluto commentare i motivi di questo ritardo. Tuttavia, in agosto venne annunciato che anche la versione PC sarebbe uscita in contemporanea con quella delle console.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Konami ha spiegato che, proprio come "Ground Zeroes", "The Phantom Pain" arriva a 60 fotogrammi al secondo su PlayStation 4 e Xbox One, mentre su PlayStation 3 ed Xbox 360 sarà limitato ai 30. Inoltre, per quanto riguarda le console PlayStation 4 e Xbox One, la risoluzione nativa del gioco è, rispettivamente, 1080p e 900p.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Il 31 ottobre 2017, la versione per PlayStation 4 del gioco ha ricevuto un aggiornamento per il supporto a PlayStation 4 Pro, che ne aumenta la risoluzione e rende più stabile il framerate.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Il 24 luglio 2018, le versioni per PlayStation 4, Xbox One e PC di "The Phantom Pain" sono state aggiornate introducendo la possibilità di scegliere Quiet come personaggio con cui giocare alla missioni FOB, alle quali è anche stato aggiunto un nuovo livello di difficoltà. Quiet può inoltre utilizzare abilità speciali, come il diventare invisibile stando ferma per qualche secondo.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Alcuni elementi di gioco annunciati durante lo sviluppo sono stati ridimensionati o rimossi dalla versione finale. Konami ha confermato ufficialmente alcuni di questi "tagli", mentre altri sono stati scoperti dagli utenti che hanno analizzato il codice del gioco:


title: Percezione extrasensoriale

text: La percezione extrasensoriale o ESP (acronimo dell'espressione inglese "extra-sensory perception") è una asserita capacità paranormale che permetterebbe la ricezione di informazioni non attraverso i normali cinque sensi ma attraverso la mente. Il termine fu proposto da J. B. Rhine per indicare presunte capacità paranormali quali la telepatia, la chiaroveggenza, precognizione e la retrocognizione


title: Percezione extrasensoriale

text: I sostenitori dell'esistenza di questi fenomeni porterebbero a sostegno delle loro tesi alcune ricerche sulle quali però vengono sollevati dubbi significativi riguardo alla loro validità metodologica tanto che la comunità scientifica contesta questi esperimenti, gravemente carenti di rigoroso metodo scientifico oltre che di solida base teorica. Pertanto, percezione extrasensoriale o sesto senso, sono classificati come pseudoscienze. Non c'è alcuna prova che questi fenomeni esistano, a parte presunte prove aneddotiche che per propria natura non hanno credibilità scientifica o valenza statistica.


title: Percezione extrasensoriale

text: Il campo di studio delle percezioni extrasensoriali (e di altre presunte manifestazioni paranormali come la psicocinesi) è chiamato parapsicologia. La persona che si ritiene possieda tali facoltà è detta "esper" o "sensitivo" (anche "paragnosta", soprattutto se collegato alla retrocognizione; "medium" se invece afferma di comunicare con entità spirituali, quali ad esempio i defunti). Il termine anglosassone "esper", in particolare, pare essere stato coniato dallo scrittore di fantascienza Alfred Bester nel suo racconto "Oddy and Id" del 1950.


title: Intrigo internazionale

text: Intrigo internazionale ("North by Northwest") è un film del 1959 diretto da Alfred Hitchcock, universalmente considerato uno dei capolavori del regista inglese.


title: Intrigo internazionale

text: Nel 1998 l'American Film Institute l'ha inserito al quarantesimo posto della classifica dei migliori cento film statunitensi di tutti i tempi, mentre dieci anni dopo, nella lista aggiornata, è sceso al cinquantacinquesimo posto.


title: Intrigo internazionale

text: Mentre si trova all'hotel Plaza di New York, l'agente pubblicitario Roger Thornhill, a seguito di uno strano equivoco, viene avvicinato da due uomini che, rivolgendosi a lui come George Kaplan, lo spingono su un'automobile e lo conducono contro la sua volontà alla villa di un certo Lester Townsend, nei pressi di Glen Cove, a Long Island. Qui Thornhill è interrogato da Townsend e dai suoi uomini, costretto a bere del whisky e poi spinto ubriaco e da solo in un'automobile, con l'evidente intenzione da parte dei suoi sequestratori di farlo morire inscenando un incidente stradale. Scampato al peggio, ma fermato dalla polizia per guida in stato di ebbrezza, Thornhill racconta agli agenti la strana vicenda che l'ha visto protagonista.


title: Intrigo internazionale

text: A seguito dell'intervento del suo avvocato, Thornhill viene rilasciato e la polizia inizia le indagini, ma non giunge ad alcun risultato. Anche perché gli investigatori, recatisi nella villa indicata da Thornhill, conducono un interrogatorio frettoloso e superficiale, limitandosi a raccogliere le dichiarazioni della sedicente padrona di casa, che in realtà è complice della banda e omettendo di esaminare con accuratezza gli ambienti della villa, dove le tracce del sequestro di Thornhill sono state nel frattempo opportunamente cancellate o modificate (nella credenza, le bottiglie sono state sostituite dai libri, mentre le macchie di whisky sono assenti dai cuscini).


title: Intrigo internazionale

text: Venuto a sapere che Townsend lavora all'O.N.U. come diplomatico, Thornhill è costretto ad indagare per proprio conto sull'assurda vicenda, considerato che sia la polizia che i sequestratori sono sulle sue tracce e quindi si reca al palazzo delle Nazioni Unite per avere un incontro con Townsend. Una volta al suo cospetto, si accorge che Townsend non è la stessa persona da lui incontrata nella misteriosa villa. Ma, proprio mentre si scambiano le prime parole, il diplomatico viene colpito a morte da un coltello scagliato da uno dei due uomini che avevano rapito Thornhill all'hotel Plaza. Roger, piegato sulla vittima che sta cercando inutilmente di soccorrere, viene fotografato con in pugno l'arma del delitto. Ormai indiziato come unico responsabile dell'omicidio, non ha altra scelta che la fuga.


title: Intrigo internazionale

text: Attingendo alle proprie doti di fantasia e audacia, Roger elabora un piano per salvarsi e al contempo scoprire l'identità del fantomatico Kaplan. Raggiunge la stazione e sale senza biglietto sul treno per Chicago. Qui incontra la bella e misteriosa Eva Kendall, che, pur avendolo riconosciuto, lo aiuta a sfuggire ai controlli che l'F.B.I. sta effettuando sul treno.


title: Intrigo internazionale

text: Roger comprende presto che Eva Kendall è implicata nel complotto messo in atto per incastrarlo. È lei che gli suggerisce di recarsi a un finto appuntamento con Kaplan in un'area deserta. Giunto sul luogo, Thornhill subisce l'attacco di un aeroplano, apparentemente adibito alla disinfestazione. Dopo aver evitato diverse raffiche di mitra e dopo aver rischiato di finire soffocato dal diserbante in mezzo a una piantagione di mais, egli riuscirà miracolosamente a sfuggire al suo persecutore volante, che andrà a schiantarsi contro un'autocisterna. Impolverato e lacero, Thornhill ruba un furgone e ritorna nell'albergo dove soggiorna la Kendall.


title: Intrigo internazionale

text: Dopo aver pedinato Eva, recatasi ad una casa d'aste, scopre che costei è la compagna di Philip Vandamm, il finto Townsend nonché capo del gruppo di spie. Vandamm sta acquistando una preziosa statuetta precolombiana e i suoi due scagnozzi si preparano a far fuori Thornhill. Il geniale pubblicitario, vistosi in pericolo, inizia a disturbare lo svolgimento dell'asta, interrompe continuamente il banditore, lo schernisce facendo offerte incoerenti e irritanti, provocando, così, l'intervento delle forze dell'ordine che, arrestandolo, lo sottraggono agli scagnozzi di Vandamm, appostati alle uscite e pronti a farlo sparire. Inaspettatamente la pattuglia della polizia che lo sta conducendo in carcere riceve indicazioni di portare Thornhill all'aeroporto NorthWest di Chicago, dove lo accoglie il "Professore", un alto ufficiale della CIA, che rivela a Thornhill che Eva è un agente del controspionaggio, reclutata proprio per il suo legame con Vandamm, e sta lavorando per loro e soprattutto che George Kaplan non esiste, ma è un personaggio fittizio, inventato come esca per sviare da lei i sospetti delle spie.


title: Intrigo internazionale

text: A questo punto Eva è in pericolo perché potrebbe saltare la sua copertura, quindi il professore e Thornhill organizzano un incontro tra Vandamm, Eva e Kaplan, dove sarà inscenata la morte di quest'ultimo per riabilitare Eva. La messa in scena riesce e Roger viene informato che l'incarico di Eva prosegue. Preoccupato per il rischio fatto correre alla donna rimasta sola nella tana delle spie e ormai innamorato di lei, decide di raggiungerla, contro la volontà del professore, nella villa di Vandamm, a Rapid City, nel Dakota del Sud. Eva è davvero in pericolo perché Leonard ha scoperto nella borsa di Eva la pistola caricata a salve, smascherando l'inganno. Vandamm, informato, decide di fuggire con un aereo privato e di eliminare Eva durante il viaggio. Penetrato avventurosamente nella lussuosa villa, Thornhill riesce ad avvertire in tempo la ragazza del piano di Vandamm. Proprio sulla pista, un attimo prima dell'imbarco, Eva riesce a sfuggire alle spie e a sottrarre la statuetta, zeppa di microfilm frutto dell'azione di spionaggio di Vandamm.


title: Intrigo internazionale

text: Inseguiti dagli uomini di Vandamm, Roger ed Eva restano intrappolati sul monte Rushmore, aggrappati ai volti scolpiti dei presidenti statunitensi. Eva viene aggredita mentre cammina su una stretta striscia di roccia, perde l'equilibrio e cade rimanendo sospesa nel vuoto. L'intervento degli agenti del controspionaggio neutralizza gli inseguitori. Nel frattempo Eva è aggrappata con la punta delle dita alla montagna. Roger allunga la mano per tirarla su, ma a quel punto la scena si "sposta" e Eva viene issata nel letto superiore di un vagone ferroviario, in quanto adesso la nuova signora Thornhill è in viaggio di nozze con il marito.


title: Intrigo internazionale

text: Le prime settanta pagine della sceneggiatura, spedite da Ernest Lehman ad Hitchcock durante le vacanze natalizie del 1957, avevano come titolo provvisorio "In a Northwesterly Direction". All'inizio del 1958 venne utilizzato anche il titolo "Breathless" ("Senza respiro"). Il titolo definitivo "North by Northwest" venne suggerito da Kenneth MacKenna, capo dell'ufficio sceneggiature della MGM, e allude alla direzione geografica che prendono le vicende del film: infatti dapprima ha luogo un omicidio al palazzo delle Nazioni Unite a New York, poi i protagonisti si spostano verso nord-ovest, presso il monte Rushmore nel Sud Dakota.


title: Intrigo internazionale

text: Ma nel titolo i critici hanno ritrovato la citazione di un verso di William Shakespeare, tratta dall"'Amleto" e pronunciata dal principe: "Io sono pazzo solo quando spira il vento nord-nord-ovest. Con la brezza del sud so distinguere un airone da un falco". E scegliendo questo titolo Hitchcock sembra voler identificare il suo protagonista, Roger Thornhill, con Amleto stesso.


title: Intrigo internazionale

text: Durante le riprese il regista scherzosamente suggeriva di intitolare il film "L'uomo sul naso di Lincoln", riferendosi alla sequenza finale sul monte Rushmore.


title: Intrigo internazionale

text: Ernest Lehman, lo sceneggiatore, era stato ingaggiato dalla MGM per scrivere "I giganti del mare", che avrebbe dovuto essere il film di Hitchcock successivo a "La donna che visse due volte", ma il progetto non convinceva né lui né il regista (Lehman confessò a Hitchcock di voler addirittura abbandonare l'ingaggio della MGM, sentendosi incapace di proseguire con il film), cosicché nell'agosto 1957 decisero insieme di cercare un nuovo soggetto capace di entusiasmarli.


title: Intrigo internazionale

text: Lehman raccontò a Donald Spoto, in un'intervista rilasciata il 28 febbraio 1982, che la sceneggiatura di "Intrigo internazionale" partì da una labile traccia offertagli da Hitchcock per trattenerlo a lavorare con lui:


title: Intrigo internazionale

text: Lehman abbandonò la macchina da scrivere e partì per un viaggio di due settimane nei luoghi in cui avrebbero dovuto muoversi i personaggi, New York, il palazzo dell'ONU, Glen Cove, Chicago, l'Ambassador East Hotel. Completò la perlustrazione con una semiscalata del monte Rushmore.


title: Intrigo internazionale

text: Cary Grant nella parte del protagonista Roger Thornhill era alla quarta collaborazione con il regista, dopo "Il sospetto", "Notorious" e "Caccia al ladro". Nel ruolo della protagonista femminile Hitchcock volle Eva Marie Saint, mentre la MGM cercava di proporgli Cyd Charisse. Per Leo G. Carroll, nella parte del professore, fu la sesta apparizione in un film di Hitchcock. Jessie Royce Landis, che già aveva recitato in "Caccia al ladro" nel 1955, interpretò il ruolo della madre del protagonista, malgrado fosse più anziana di Grant di soli sette anni.


title: Intrigo internazionale

text: Le riprese iniziarono il 27 agosto 1958 a New York e durarono fino a dicembre; una seconda unità del film fu girata nell'aprile dell'anno successivo.


title: Intrigo internazionale

text: L'abitazione del "cattivo" Vandamm era stata in origine pensata nella villa Fallingwater, progettata dal celebre architetto Frank Lloyd Wright per la famiglia Kaufmann, la quale però non concesse l'autorizzazione per le riprese. Fu dunque allestito un set progettato riproducendo ambienti, particolari architettonici e arredi della villa Fallingwater.


title: Intrigo internazionale

text: Il film fu accolto da critica e pubblico come uno dei migliori del regista e uno dei migliori dell'anno.


title: Intrigo internazionale

text: Come suo costume, Alfred Hitchcock fa la sua comparsa sulla scena in un cameo: al 2º minuto del film è un passeggero che tenta di raggiungere un autobus, ma l'autista chiude le porte proprio mentre sta per salire. Fu invece smentito un secondo cameo che avrebbe visto il regista vestito da donna nel treno al minuto 45. La parte fu recitata dall'attrice Jesslyn Fax, già comparsa in altre opere di Hitchcock, che aveva in effetti una certa somiglianza con il regista.


title: Intrigo internazionale

text: Dopo le atmosfere sinistre e il cupo pessimismo de "Il ladro" e "La donna che visse due volte", Hitchcock ritrova lo humour e il registro apparentemente leggero, caratterizzato dalla contaminazione tra film poliziesco e commedia brillante, tipico di opere come "Il club dei 39", "La signora scompare", "La finestra sul cortile" o "Caccia al ladro". "Intrigo internazionale" costituisce anche un ritorno in grande stile al "political thriller", un genere prediletto da sempre, ma con il quale il regista - se si esclude il remake de "L'uomo che sapeva troppo" - non si era più cimentato dal lontano 1946, l'anno in cui si era chiuso con "Notorious" il ciclo dei film antinazisti diretti durante la seconda guerra mondiale.


title: Intrigo internazionale

text: Altro tema importante trattato nel film (ricorrente nelle opere del regista britannico) è l'analisi esterna del rapporto che si viene a costruire tra due innamorati: l'incontro casuale, il sentimento che insorge tra due estranei e le peripezie che entrambi devono affrontare per poter giungere al compimento della loro unione.


title: Intrigo internazionale

text: Come in altri lavori del regista, anche in questo film non mancano personaggi di contorno che nonostante la loro apparente normalità riescono a suscitare dei forti sospetti nello spettatore e che spesso si rivelano completamente diversi da come sembravano in un primo momento, diventando talvolta assai pericolosi. Il loro apparire sulla scena e il loro “trasformarsi” dipende soprattutto dallo svolgimento della trama e dal crescere della suspense.


title: Intrigo internazionale

text: All'inizio del film il protagonista (cui non è ancora accaduto nulla) è circondato da persone fidate e tranquille, come la sua segretaria o gli amici del bar. Si vede pure un tassista, garbato e del tutto innocuo; ma quando ormai Roger Thornhill si trova nei guai, la figura del tassista ritorna più misteriosa e sospetta, senza un volto identificabile e stranamente disponibile a seminare dei pericolosi inseguitori. Alla villa di Townsend un inoffensivo giardiniere alza la testa dal suo lavoro e scopriamo che in realtà è uno dei sicari di Vandamm. L'anonimo bigliettaio della stazione accoglie Thornhill con un atteggiamento incredibilmente inquisitivo (poco dopo si scopre che l'aveva riconosciuto subito grazie a una foto segnaletica). Un inerme portabagagli scende spaventato dal treno, in maglia e mutande di lana, gridando che Thornhill gli ha rubato la divisa; poi, quando i poliziotti si sono allontanati, lo si vede contare il denaro ricevuto per i suoi abiti. L'uomo che aspetta il torpedone nel deserto parrebbe tutt'altro che rassicurante, benché non possa essere altri che un onesto agricoltore diretto in città. La matura domestica di Vandamm non esita a minacciare Thornhill con una pistola e i poliziotti sono ora dei potenziali nemici, ora dei provvidi salvatori.


title: Intrigo internazionale

text: La scena in cui Roger O. Thornhill cammina in pieno giorno su una strada isolata in aperta campagna, e viene attaccato da un misterioso aereo adibito all'irrorazione dei campi, è entrata nella storia del cinema. Si tratta di una sequenza di fortissima "suspense", che dura poco meno di 10 minuti (di cui 7 totalmente privi di dialogo) e conta 132 inquadrature. In questa scena, Hitchcock distrugge la consuetudine per la quale una sequenza da brivido deve essere girata in determinate condizioni ambientali: infatti lo spazio aperto privo di ripari e totalmente illuminato offre all'assalitore un bersaglio facilmente mitragliabile, suscitando nello spettatore inconsce paure agorafobiche. L'autocarro che viene fermato dal protagonista, e poi prende fuoco, è un Freightliner.


title: Intrigo internazionale

text: A proposito della scena finale, con la visione del treno che entra in una galleria, mentre i due protagonisti si abbracciano, pronti ad amarsi, il regista ha commentato:


title: Intrigo internazionale

text: Nel 1995 è stato scelto per la conservazione nel National Film Registry della Biblioteca del Congresso degli Stati Uniti.


title: MindGeek

text: MindGeek Holding S.a.r.l. è una società canadese attiva nel settore dell'information and communication technology, concentrandosi in particolare sulla pornografia online e l'intrattenimento per adulti.