title: Kuroko's Basket

text: Il Seirin è tra le quattro squadre della prefettura che accede alla fase finale, nel round-robin dove l'ultima classificata non avrà accesso all'Interhigh, la prima partita è contro il Tōō dove gioca Aomine, era il trascinatore del Teikō, l'attaccante che più di tutti riusciva a beneficiare degli assist di Kuroko, ma il Tōō può contare anche sul capitano, Shoichi Imayoshi, e la guardia tiratrice Ryō Sakurai, oltre che al genio strategico della loro manager Satsuki Momoi (la quale in passato era stata la manager della squadra di pallacanestro della scuola media Teikō) matricola del primo anno, molto amica di Aomine da sempre innamorata di Kuroko. Aomine entra in campo nel finale della seconda ripresa, sebbene il Tōō conduca già in vantaggio, Aomine il cui stile di gioco si basa sullo "street basket" riesce a sfruttare pienamente le sue doti di finalizzatore dalla corta-media distanza, infatti è implacabile quando va a canestro, oltre al fatto che Kuroko non è capace di sorprenderlo con i suoi passaggi dato che Aomine conosce la sua tecnica di gioco e sa come neutralizzarla, inoltre Kagami (avendo riportato un infortunio dalla partita contro Midorima) è costretto a uscire dal campo, il Seirin non potendo nulla contro la superiorità del Tōō perde per 112-55. Kagami a causa dell'infortunio è costretto a lasciare la squadra, la sua assenza si fa pesare anche perché il Seirin perde le altre due partite, anche perché Kuroko, demoralizzato dall'umiliante sconfitta contro Aomine non è stato in grado di giocare al meglio delle sue capacità, il Tōō si classifica come prima squadra della prefettura di Tokyo vincendo anche le altre due partite, sempre superando i cento punti.


title: Kuroko's Basket

text: All'Interhigh il Tōō affronta il Kaijō, Kise usa la "Perfect Copy" imitando lo stile di gioco di Aomine, ma non serve a molto, infatti la superiorità del suo rivale è insostenibile, e con una schiacciata alla quale nemmeno la stoppata di Kise è stata capace di opporsi, Aomine segna il canestro del +12 e il Tōō vince per 110-98. Purtroppo durante la partita Aomine si infortuna, dovendo ritirarsi dall'Interhigh, quindi il Tōō si classifica seconda, a vincere è il liceo Rakuzan dove gioca il playmaker Seijūrō Akashi, l'ex capitano della Generazione dei Miracoli, mentre il liceo Yosen (nel quale gioca Atsushi Murasakibara, altro ex giocatore della Generazione dei Miracoli) arriva al terzo posto, effettivamente dopo l'infortunio di Aomini, sia Akashi che Murasakibara si sono astenuti dal prendere parte alle ultime partite.


title: Kuroko's Basket

text: Kagami si è ripreso dall'infortunio e quindi rientra in squadra, e con lui Teppei Kiyoshi, il pivot del Seirin nonché fondatore della squadra di pallacanestro del liceo, per un anno è stato costretto a ritirarsi dalla squadra, Kiyoshi è uno dei cinque giocatori conosciuti come i "Generali senza corona" i quali hanno un talento ben superiore a quello degli altri giocatori del panorama scolastico, i campionati delle scuole media avrebbero dovuto essere il trampolino di lancio alla loro carriera nazionale, ma vennero totalmente messi in ombra dalla Generazione dei Miracoli. Kuroko ha capito che per sconfiggere i suoi ex compagni di squadra, non può più affidarsi ai suoi soli passaggi, ma che deve evolvere il suo stile di gioco.


title: Kuroko's Basket

text: Il Seirin vuole conquistare la Winter Cup, solo due squadre della prefettura di Tokyo possono accedervi, oltre al Tōō che si è già qualificata per "wild card". La prima partita è contro il Josei, purtroppo Kagami non è ancora nel pieno delle sue forze, e fatica a entrare in partita, ma Hyūga e Kiyoshi rivelandosi un'ottima combinazione, riescono con i loro canestri a mantenere comodamente il vantaggio, Kagami riesce a raggiungere il livello della Generazione dei Miracoli eseguendo una schiacciata saltando avendo superato di poco la "three-point line" mettendo a segno il canestro del +47 e il Seirin vince per 108-61.


title: Kuroko's Basket

text: Il Seirin affronta la rivale dello Shūtoku, Midorima preferisce attirare l'attenzione di Kagami, impostando il gioco per permettere agli altri attaccanti dello Shūtoku di fare canestro senza problemi, il Seirin adotta la tattica del "run and gun", Kuroko usa la sua nuova arma, il "Vanishing Drive" un dribbling che gli permette di superare l'avversario che ha davanti mentre ha il possesso palla dando l'impressione di svanire, potendo poi passare comodamente la palla permettendo ai suoi compagni di fare canestro indisturbati. Midorima, approfittando della debole marcatura di Kagami, mette a segno i suoi tiri da tre punti, lo Shūtoku conduce per un punto, Kiyoshi tenta di fare una schiacciata ma Midorima lo ferma commettendo fallo, a Kiyoshi vengono concessi due tiri liberi di penalità, il primo lo mette a segno portando al pareggio per 104-104, il secondo però lo sbaglia, all'ultimo secondo Kagami tenta la schiacciata ma Midorima riesce a impedirgliela e la partita finisce in parità. Il Serin gioca contro la squadra del liceo Kirisaki Daiichi, dove milita il playmaker Makoto Hanamiya, un altro dei Generali senza corona, ragazzo molto intelligente (con 160 di QI) è stato lui che l'anno precedente allontanò Kiyoshi dai campi da gioco procurandogli l'infortunio che lo costrinse a ritirarsi, la squadra non solo tenta di mettere in difficoltà il Seirin con mosse fallose, ma Hanamiya blocca la loro offensiva prevedendo la loro linea di passaggi intercettandoli, ma Kuroko sfrutta la cosa a suo vantaggio, deviando i passaggi dei suoi compagni di squadra prima che vengano intercettati, infine il Seirin vince per 76-70, e si qualifica per la Winter Cup insieme al Shūtoku.


title: Kuroko's Basket

text: Kagetora, il padre di Riko ed ex giocatore della nazionale giapponese di pallacanestro, decide di aiutare la squadra del Seirin con un allenamento che permetta ai giocatori di ottimizzare la loro forza fisica, la prima partita della Winter Cup è contro il Tōō, la prima ripresa diventa un confronto individuale tra Sakurai e Hyūga, che mettono a segno i loro tiri liberi, quest'ultimo usa la sua nuova tecnica, il "Barrier Jumper", invece Kuroko riesce in un primo momento a cogliere di sorpresa Aomine con il suo nuovo passaggio, il "Ignite Pass Kai", ma successivamente Aomine riesce a renderlo inefficace, così come il "Vanishing Drive" rubando palla a Kuroko tenendo chiusi gli occhi affidandosi solo alla percezione dei sensi. Imayoshi marca Kuroko seguendo le istruzioni di Momoi, riesce a seguire i movimenti di Kuroko solo osservando gli sguardi degli altri giocatori del Seirin che hanno il possesso palla che sono indirizzati verso di lui dato che è indispensabile per usare la "Misdirection" ma in questo modo tutti non fanno che prestare attenzione a Kuroko mentre gli altri giocatori del Seirin, che passano inosservati, riescono a fare canestro senza alcun problema: si tratta della "Misdirection Overflow". Sia Aomine che Kagami entrano nella "Zone" uno stato di semi-incoscienza dove possono sfruttare senza limiti le loro doti atletiche, Kagami riesce a giocare a parità di livello con Aomine nel "one-on-one" nel quale Aomine è sempre stato ritenuto imbattibile: Kagami tenta una schiacciata ma Aomine con una stoppata gli toglie la palla di mano, che però Kuroko intercetta lanciandola contro Kagami che saltando afferra la palla al volo e esegue con la mano sinistra la schiacciata del 101-100 portando il Seirin alla vittoria. In effetti da quando Aomine ha battuto Kagami la prima volta che il Seirin affrontò il Tōō, Kagami ha imparato ad avere una migliore padronanza della mano sinistra anche se non è la sua mano dominante.


title: Kuroko's Basket

text: Il Seirin affronta lo Yosen della prefettura di Akita, famoso per la sua quasi impenetrabile difesa, dove gioca il pivot Murasakibara, il giocatore più alto della Winter Cup (208 cm) e anche la guardia tiratrice Tatsuya Himuro, il quale è un caro amico di Kagami, si sono conosciuti in California e praticano la pallacanestro fin da bambini, legati da un'amicizia fraterna, entrambi allievi di Alex Garcia ex giocatrice della WNBA. Murasakibara con le sue micidiali stoppate, impedisce più volte agli avversari di fare canestro, oltre a sfruttare le sue potenti schiacciate, con una delle quali distrugge l'impianto del canestro, mentre Himuro mette a segno i suoi tiri liberi da due punti, usando la sua tecnica il "Mirage Shot". Il Seirin usa la tattica del pressing a tutto campo con il quale Kuroko sfrutta al meglio la sua "Misdirection" inoltre riesce a fare più volte canestro con il "Phantom Shot", la nuova mossa che ha elaborato con l'aiuto di Aomine, effettivamente è l'unico modo che ha per fare canestro. Kiyoshi fa un'ottima partita riuscendo a eludere la difesa avversaria in "Mismatch" cambiando ruolo da pivot e playmaker, purtroppo Kiyoshi si infortuna realizzando una schiacciata in "tap-in" e successivamente lascia il campo. Kagami, entrando nella "Zone" riesce a surclassare i suoi avversari rimontando lo svantaggio, anche Murasakibara entra nella "Zone" e tenta la schiacciata, ma Kagami riesce a fermarlo con l'aiuto di Kiyoshi (rientrato in campo) infine Kagami salta con la palla in mano contro il canestro e la lancia con violenza con la mano sinistra dalla media distanza, centrando il canestro così il Seirin conduce per 73-72: Kagami ha usato per la prima volta la sua nuova mossa il "Meteor Jam". Murasakibara tenta di fare una schiacciata per riportare in vantaggio lo Yosen ma essendosi indebolito fisicamente durante la partita, non riesce a saltare, dunque tenta di segnare con un tiro libero ma Kuroko riesce a fermarlo con una stoppata mantenendo il vantaggio e il Seirin vince.


title: Kuroko's Basket

text: Il Kaijō affronta il Fukuda Sōgō della prefettura di Shizuoka dove gioca Shōgo Haizaki, anche lui ex giocatore della squadra di pallacanestro della scuola media Teikō, era lui l'ala piccola della squadra prima che venisse allontanato da Akashi, che preferì a lui Kise (i cui margini di miglioramento sono sempre stati superiori). Almeno all'inizio Haizaki riesce a prevalere su Kise usando una tecnica simile alla sua, ricopiando le mosse avversarie, ma Kise ormai ha evoluto il suo "Perfect Copy" ricopiando le mosse degli altri giocatori della Generazioni dei Miracoli, superando Haizaki, infine Kise segna la schiacciata del +3 e il Kaijō vince per 75-72 accedendo alla semifinale insieme al Seirin, al Shūtoku e al Rakuzan. Nella prima semifinale lo Shūtoku osteggia il Rakuzan della prefettura di Kyoto, la prima metà della partita vede le due squadre affrontarsi in un match alla pari ma poi Akashi sfrutta il suo potere, l"'Emperor Eye" che gli permette di prevedere le mosse dei suoi avversari solo osservando la tensione muscolare, inoltre il Rakuzan può contare sull'ala piccola Kotarō Hayama, la guardia tiratrice Reo Mibuchi e il pivot Eikichi Nebuya, tre dei Generali senza corona. Dato che è impossibile eludere la marcatura di Akashi in "triple threat" per via del suo "Emperor Eye" Midorima esegue il movimento del tiro libero lanciando la palla nel momento stesso in cui gli viene passata riuscendo a fare canestro, almeno all'inizio questa mossa sembra cogliere di sorpresa Akashi, ma poi riesce a renderla inefficace intercettando i passaggi per Midorima, dato che è facile prevederli: essendo quest'ultimo mancino la palla gli viene servita alla sua sinistra, solo così può usare questa mossa, infine il Rakuzan usando tutta la sua potenza offensiva riesce a infliggere una pesante sconfitta al Shūtoku e Akashi sul "buzzer beater" mette a segno il tiro libero del +16 vincendo per 86-70


title: Kuroko's Basket

text: Nella seconda semifinale il Seirin affronta il Kaijō, Kise è implacabile sfruttando le abilità dei giocatori della Generazione dei Miracoli, persino l"'Emperor Eye" di Akashi con cui neutralizza il "Phantom Shot" di Kuroko, e anche Kasamatsu ci riesce avendo intuito che per fermarlo è necessario avvicinarsi a Kuroko mantenendo però un po' di distanza per ampliare il campo visivo. Kagami fa emergere tutta la sua superiorità su Kise che non è capace di reggere il passo con il rivale, quindi Kise viene messo in panchina, anche senza di lui il Kaijō riesce a mettere in difficoltà il Seirin che però mantiene il vantaggio. Kise torna in campo nei minuti finali della quarta ripresa, imitando lo stile di gioco di Kuroko, diventando inarrestabile, rimontando lo svantaggio, infine passa la palla a Kasamatsu che con un tiro libero porta il Kaijō in vantaggio di un punto. Nell'epilogo della partita Kagami si lancia a eseguire il "Meteor Jam" ma Kise gli si para davanti, Kagami però lancia la palla con la mano sinistra che rimbalza sullo specchio facendo in modo che finisca tra le mani di Kuroko che mettendo a segno il suo "Phantom Shot" consegna al Seirin la vittoria imponendosi per 81-80. La scelta di Kagami di non usare il "Meteor Jam" è stata una necessità dato che non essendo entrato nella "Zone" non poteva usare la sua mossa speciale.


title: Kuroko's Basket

text: Il Rakuzan e il Seirin si affrontano alla finale, per Kuroko è indispensabile vincere sentendo che è il solo modo per guarire Akashi dal male che lo affligge, dato che soffre di doppia personalità, tutto ebbe inizio quando frequentavano la scuola media Teikō, era stato Akashi ad aiutare Kuroko a entrare in prima squadra notando per primo il suo potenziale, Kuroko perfezionò la "Misdirection" seguendo i consigli di Akashi, che a quel tempo era un ragazzo gentile, giudizioso e con un forte senso del dovere, ma il talendo della Generazione dei Miracoli sbocciò troppo velocemente, vinsero per tre anni consecutivi il campionato nazionale, Aomine non voleva più allenarsi non ritenendolo opportuno visto che non c'era nessuno che poteva rivaleggiare con lui, Murasakibara voleva prendere il suo esempio, quindi Akashi per stabilire la sua autorità sfidò Murasakibara in un confronto individuale battendolo attivando l"'Emperor Eye" per la prima volta, risvegliando il suo alter ego, in reazione al fatto che attivò per la prima volta l' "Emperor Eye" in maniera forzata davanti alla paura di perdere contro Murasakibara. La nuova personalità di Akashi (arrogante, fredda e a tratti spietata) si sostituì al "vero" Akashi guidando la squadra con la sola idea che contava unicamente la vittoria, in tutto il Giappone nessuno poteva rivaleggiare con la Generazione dei Miracoli, e senza più stimoli persero la loro passione per la pallacanestro (più volte per divertirsi con superficialità umiliavano i loro avversari) e con essa l'unità di gruppo, infatti Akashi, Aomine, Kise, Murasakibara e Midorima sapendo che la loro forza collettiva non aveva eguali decisero di frequentare dei licei diversi così da potersi affrontare nei campionati liceali e stabilire chi fosse il più forte tra di loro, Kuroko aveva deciso di sconfiggerli tutti sentendo che era il solo modo per salvarli dal loro stesso cinismo che li stava portando alla rovina.


title: Kuroko's Basket

text: La finale tra il Rakuzan e il Seirin è molto combattuta, Kagami porta in vantaggio la sua squadra entrando subito nella "Zone" ma è il Seirin che poi deve subito mettersi all'inseguimento dei loro avversari: pur entrando nella "Zone" Kagami non è all'altezza di Akashi che con il suo "Emperor Eye" riesce a dominare il match, oltre a ciò il Rakuzan ha individualità migliori rispetto a quelle del Seirin, infatti Mibuchi e Nebuya ricoprono rispettivamente gli stessi ruoli di Hyūga e Kiyoshi, ma sono decisamente più forti di loro, inoltre il Rakuzan ha un'arma segreta, ovvero Chihiro Mayuzumi, che come Kuroko sfrutta la "Misdirection" ma sa padroneggiare le tecniche base meglio di lui. Oltre a ciò Kuroko non è più in grado di usare la "Misdirection" dato che nelle ultime partite alla luce dei suoi miglioramenti, si è messo troppo in mostra, ha perso infatti la sua capacità di passare inosservato. Kuroko in maniera astuta fa in modo che le abilità di Mayuzumi vengano messe in risalto, così quest'ultimo inizia ad attirare l'attenzione perdendo la "Misdirection" che invece Kuroko recupera parzialmente, Akashi entra nella "Zone" raggiungendo un livello tale da poter sottomettere il Seirin tutto da solo, ma Kuroko sfrutta la sua nuova abilità ovvero il "Quasi-Emperor Eye" con cui riesce a prevedere i movimenti dei suoi compagni di squadra, in questo modo quando Kagami marca Akashi, proprio prevedendo le mosse di Kagami intuisce come reagisce Akashi, e così Kuroko gli ruba palla. Grazie ai canestri di Kagami e Hyūga il Seirin accorcia le distanze, il vero Akashi si risveglia ora che il suo alter ego ha perso la sua imbattibilità, e con i suoi ottimi passaggi i suoi compagni di squadra riescono a fare comodamente canestro, inoltre entra nella "Zone" aumentando la forza del Rakuzan in modo che i suoi compagni possano avvicinarsi al suo livello (possono avvicinarsi alla "Zone" al 90%), ma Kagami entra nella "Direct Drive Zone" livello che nemmeno la Generazione dei Miracoli ha mai raggiunto con cui trova la sintonia perfetta con i suoi compagni di squadra, rivaleggiando con il nuovo potere del Rakuzan. Akashi cerca di fermare Kuroko ma quest'ultimo usa il "Phantom Shot" e Kagami saltando afferra la palla al volo, in questo modo Kuroko e Kagami usano la loro combinazione migliore, l'alley-oop con cui Kagami segna il canestro del +1 e il Seirin vince per 106-105.


title: Kuroko's Basket

text: Il Seirin conquista la Winter Cup, Akashi perde per la prima volta ma non porta rancore a Kuroko avendo capito che il suo amore per la pallacanestro supera l'umiliazione della sconfitta e che perdere è solo un pretesto per impegnarsi e conquistare in futuro altre vittorie, infine Akashi e Kuroko riescono a rinsaldare la loro amicizia.


title: Kuroko's Basket

text: In Giappone arrivano i Jabberwock, famosa squadra di "street basket" venuta dagli Stati Uniti, il loro livello di gioco riesce a impensierire persino i giocatori della NBA, sono arrivati in Giappone per sfidare la squadra formata dall'élite dei giocatori della pallacanestro scolastica giapponese, tra le loro fila c'è anche Kasamatsu. I Jabberwock sono guidati dal playmaker e capitano Nash Gold Jr. oltre a poter contare sul pivot Jason Silver, la potenza dei Jabberwock è inarrestabile tanto da battere i loro avversari per 86-6. Kagetora, non tollerando l'atteggiamento antisportivo di Nash, che in virtù della partita a senso unico ha denigrato pesantemente la pallacanestro nel Giappone, propone ai Jabberwock una sfida contro i "Vorpal Swords" una squadra formata da Kuroko, Kagami, Akashi, Kise, Murasakibara, Aomine e Midorima. I Jabberwock accettano, dando per scontato che nessuna squadra possa competere con la loro forza.


title: Kuroko's Basket

text: I Vorpal Swords iniziano la partita con Kuroko e Kagami in panchina, portandosi in vantaggio per merito dei canestri di Midorima e Aomine, ma solo perché i Jabberwock hanno commesso l'errore di sottovalutarli non prendendo seriamente la partita, ma dopo aver capito quanto sono forti i loro avversari, iniziano a fare sul serio passando subito al vantaggio. Silver dà sfoggio della sua portentosa forza fisica, eseguendo le sue potentissime schiacciate, oltre a saper difendere con delle forti stoppate, nemmeno Murasakibara riesce a competere con lui, infatti Aomine e Kagami si vedono costretti a fare doppia marcatura su di lui. Nash riesce a spiazzare la difesa avversaria con i suoi passaggi fulminei, Akashi però lo mette in difficoltà con il suo "Emperor Eye" invece Kise non solo usa il "Perfect Copy" usando le abilità dei suoi compagni di squadra mettendo in difficoltà tutto da solo i suoi avversari, ma riesce a mettere a segno una schiacciata entrando nella "Zone" consumando però tutte le sue energie dovendo ritirarsi dalla partita. Nash sfodera la sua arma segreta il "Belial Eye" il cui potere supera di gran lunga l"Emperor Eye" di Akashi dato che gli consente di prevedere le mosse dei suoi compagni di squadra ma anche quelle dei suoi avversari impostando le azioni offensive in maniera tale da permettere ai suoi compagni di fare canestro senza difficoltà. Silver commette intenzionalmente fallo su Murasakibara che si frattura il polso sinistro, quindi Kuroko lo sostituisce, l'alter ego di Akashi svanisce dato che la sua duplice natura non permetteva a quest'ultimo di usare pienamente l"'Emperor Eye" ma adesso può attingere al suo pieno potenziale superando il potere di previsione del "Belial Eye" di Nash riuscendo a rubargli palla bloccando l'attacco dei Jabberwock impedendo agli avversati di allungare il vantaggio, inoltre la tripla di Midorima e il "Phantom Shot" di Kuroko permettono ai Vorpal Swords di accorciare le distanze. Ormai i Jabberwock conducono di un punto e a pochi secondi dalla fine Nash decide di mantenere il possesso palla per far scadere il tempo e assicurarsi la vittoria, ma Kuroko si rivela ancora una volta determinante, rubando palla a Nash e lanciandola in aria, Kagami e Aomine saltano ed entrambi riescono ad afferrarla al volo, Kagami con la mano destra e Aomine con la sinistra, eseguendo una doppia schiacciata con la quale i Vorpal Swords vincono per 92-91.


title: Kuroko's Basket

text: Dopo una sofferta ma meritata vittoria, Kuroko e i suoi amici si ritengono soddisfatti del risultato, anche se Nash si sente umiliato per la sconfitta trova il coraggio di ammettere che i suoi avversari si sono rivelati i più forti, Kuroko e i suoi compagni hanno tenuto alto l'onore della pallacanestro giapponese.


title: Kuroko's Basket

text: I preliminari della Winter Cup iniziano il 7 novembre. Alle finali dei preliminari si qualificano 4 squadre. Queste quattro squadre competono in una semifinale e dopo in una finale, tutto nella stessa giornata. La vittoriosa di queste finali otterrà un pass per la Winter Cup.


title: Kuroko's Basket

text: La Winter Cup è un torneo a eliminazione con girone iniziale , noto in Giappone come "sudden death". Si inizierà con 2 giri di base, gli ottavi, i quarti, le semi-finali e, infine, le finali.


title: Kuroko's Basket

text: Il campionato Interhigh è un torneo di basket delle scuole Giapponesi. È ospitato ogni anno per stabilire la migliore squadra di basket liceale del Giappone.


title: Kuroko's Basket

text: Ogni prefettura deve decretare i tre migliori licei della sua regione prima di passare all'Interhigh reale, in cui si trovano a competere contro le squadre provenienti da altre regioni.


title: Kuroko's Basket

text: Prima della Interhigh, ci sono preliminari, divisi in tornei regionali. Ogni torneo è separato in quattro blocchi, dall'A al D. La squadra che vi riesce a vincere è qualificata per il campionato finale dei preliminari (Final League). In questo torneo finale, le quattro squadre che sono arrivate prime nel proprio blocco competono una contro l'altra e le migliori tre squadre della regione finalmente avanzano all'Interhigh.


title: Kuroko's Basket

text: I tre incrollabili Re di Tokyo sono tre squadre che negli ultimi dieci anni hanno sempre acceduto alla Final League, alternandosi nelle prime tre posizioni della fase preliminare del torneo. Queste squadre sono:


title: Kuroko's Basket

text: Il Seirin nell'anno precedente è stato schiacciato dai 3 Re perdendo con punteggi tre volte superiori a quelli che avevano totalizzato: contro lo Shuutoku 141 - 45, contro lo Senshinkan 131 - 39, contro lo Seihou 150 - 40.


title: Kuroko's Basket

text: "Kuroko's Basket" è scritto ed illustrato da Tadatoshi Fujimaki, ed è serializzato sulla rivista di manga "Weekly Shōnen Jump" a partire da dicembre 2008. I capitoli sono stati poi raccolti in volumi tankōbon dalla Shūeisha, che ha pubblicato il primo il 3 aprile 2009. In Italia il manga viene pubblicato dalla Star Comics dal 1º febbraio 2013. Sono stati pubblicati trenta volumi della serie. I titoli dei capitoletti sono presi da una frase pronunciata dai personaggi all'interno del capitolo stesso.


title: Kuroko's Basket

text: L'adattamento animato basato sulla serie "Kuroko's Basket" prodotto dallo studio Production I.G, è iniziato in Giappone il 7 aprile 2012. Il 5 aprile 2012 Crunchyroll ha annunciato che la serie sarà trasmessa in streaming in contemporanea alla trasmissioni televisiva.. La prima stagione si è conclusa in 25 episodi, il 22 ottobre 2012.


title: Kuroko's Basket

text: A fine maggio 2013 sulle pagine della rivista "Weekly Shonen Jump", edita da Shueisha, fu rivelata la data di inizio della seconda stagione animata, trasmessa dal 5 ottobre 2013 fino a aprile 2014.


title: Kuroko's Basket

text: Sul numero 41 di "Weekly Shōnen Jump" di Shueisha venne annunciato che l'ottavo BD/DVD di "Kuroko no Basket" avrebbe contenuto l'OAV "Tip Off". Il volume è stato pubblicato in Giappone da Bandai Visual il 22 febbraio 2013. L'episodio 22.5 svela il passato di Tetsuya Kuroko, al tempo in cui questi faceva parte della famosa squadra di basket "Generation of Miracles" della scuola media Teiko.


title: Kuroko's Basket

text: Nel 2013 all'interno del numero 45 del magazine "Weekly Shonen Jump" di Shueisha, è stato annunciato il primo BD/DVD della seconda stagione di "Kuroko no Basket". Il primo volume pubblicato (29 gennaio 2014) contiene i primi due episodi. I restanti otto volumi composti da tre episodi ciascuno, sono stati pubblicati con cadenza mensile per un totale di 26 episodi.


title: Kuroko's Basket

text: Nell'ottava edizione del 2014 del settimanale di "Weekly Shonen Jump" venne annunciato che nel sesto BD/DVD della seconda stagione di "Kuroko no Basket", sarebbe stato incluso l'OAB 41.5 "Quarter" tratto dal 124º capitolo del manga, il quale mostra il primo incontro tra Kuroko e Aomine.


title: Kuroko's Basket

text: Nella ventisettesima uscita del 2014 della medesima testata è stata confermata la terza stagione dell'anime.


title: Kuroko's Basket

text: Con la trentaduesima uscita del 2014 sono state mostrate alcune illustrazioni relative alla terza stagione che è andata in onda nel 2015.


title: Kuroko's Basket

text: Nel sondaggio Manga Sōsenkyo 2021 indetto da TV Asahi, persone hanno votato la loro top 100 delle serie manga e "Kuroko's Basket" si è classificata al 52º posto.


title: Canasta

text: La Canasta è un gioco di carte che si gioca in 2 o 4 (in questo caso a coppie) con 108 carte francesi (due mazzi francesi di 52 carte l'uno più 2 jolly per mazzo). In alcune varianti, come la Samba e il Canastone, i mazzi utilizzati sono 3, per un totale di 162 carte (52 carte e 2 jolly per mazzo).In commercio è possibile trovare mazzi concepiti appositamente per questo gioco le cui carte, pur avendo la numerazione solita non hanno semi, rimpiazzati da cerchietti rossi e neri.


title: Canasta

text: Il gioco è nato in Uruguay: sarebbe stato inventato a Montevideo da Alberto Serrato e Segundo Santos, i quali combinarono la meccanica del Rummy con la modalità di gioco a coppie tipica del Bridge. Il gioco si è diffuso in tutta l'America meridionale, dove ha dato origine a numerose varianti, ed è giunto negli Stati Uniti dopo la Seconda Guerra Mondiale. Il nome è una parola spagnola dal significato di "cesto", "paniere" o "canestro": sembra che originariamente facesse riferimento al contenitore delle carte. Le codificazioni più influenti della Canasta classica si ebbero alla fine degli anni quaranta negli Stati Uniti, specialmente ad opera del Regency Club di New York. A queste codificazioni fanno riferimento le successive esposizioni delle regole del gioco internazionale.


title: Canasta

text: Una delle peculiarità della canasta è che lo svolgimento del gioco avviene in silenzio: non sono concesse comunicazioni tra compagni ad eccezione che nel momento della chiusura.


title: Canasta

text: Quanto viene illustrato in seguito (salvo dove diversamente specificato) si applica a una partita di canasta a coppie e fa riferimento alle regole internazionali come esposte nei manuali che seguono le codificazioni statunitensi.


title: Canasta

text: Come carte "rosse" si intendono quelle di cuori o di quadri; come carte "nere" si intendono quelle di fiori o di picche. Per "valore facciale" di una carta si intende il valore indicato sulla faccia della carta stessa.


title: Canasta

text: Il valore facciale non coincide con il punteggio associato a ciascuna carta: per esempio, il 9 e l'8 hanno diverso valore facciale (perciò non possono fare parte di una stessa combinazione), ma hanno lo stesso punteggio (10 punti). Quanto ai punteggi, il jolly, talvolta chiamato "mattone", vale 50 punti; il 2, noto come "pinella", 20 punti; l'asso 20 punti; le carte dal re all'8, 10 punti ciascuna; le carte dal 7 al 4, 5 punti ciascuna. I 3 rossi, noti come "onori", valgono 100 punti ciascuno; i 3 neri, 5 punti.


title: Canasta

text: Si distinguono carte "naturali" e carte "speciali". Le carte speciali sono le "matte" e i 3, mentre le naturali sono tutte le altre. Le matte sono i jolly e le pinelle: queste carte possono assumere il valore facciale di qualsiasi altra carta e sostituirla nella formazione delle combinazioni. I 3 non possono fare parte di combinazioni, ma hanno funzioni particolari (si veda sotto).


title: Canasta

text: Per "tallone" si intende il mazzo di carte coperte da cui si pesca; per "pozzo" l'insieme delle carte scartate, delle quali viene mostrata solo l'ultima scartata, al di sotto della quale vengono impilate le altre. La "smazzata" è una fase di gioco che comincia con la distribuzione delle carte e termina con la chiusura da parte di uno dei giocatori.


title: Canasta

text: Il giocatore alla destra del mazziere taglia le carte sollevando parte del mazzo, quindi il mazziere distribuisce undici carte a ogni giocatore in senso orario partendo dal giocatore alla sua sinistra, il quale sarà il primo a giocare. Le carte rimanenti, coperte, vanno posizionate al centro del tavolo. Ogni giocatore controlla le proprie carte: se un giocatore ha uno o più 3 rossi di mano, li mette da parte (scoperti) e pesca dal tallone un uguale numero di carte coperte. A questo punto, il mazziere scopre la prima carta del tallone, che costituirà la prima carta del pozzo. Se questa carta è una matta o un onore, essa viene messa di traverso e il pozzo risulta congelato (si veda sotto): sarà necessario continuare a scoprire la prima carta del tallone finché non si troverà una carta naturale, che sarà messa scoperta in cima al pozzo, mentre la carta che ha congelato il pozzo resterà di traverso sotto il pozzo.


title: Canasta

text: Quando una canasta viene completata, è consuetudine riunirne le carte in un mazzetto, lasciandone scoperta una carta rossa se la canasta è pura, una nera se la canasta è mista. Eventuali carte attaccate a una canasta già completa vengono poste al di sotto del corrispondente mazzetto; in alcune varianti, a una canasta completa è possibile attaccare anche delle matte. L'attacco di una matta a una canasta completa naturale 'sporca' la canasta e ne riduce il premio di punteggio. In altre versioni, invece, non è consentito attaccare matte a una canasta completa, naturale o mista che sia. Per meglio visualizzare il gioco, alcuni riuniscono le combinazioni in mazzetti fin da quando queste raggiungono le sei carte.


title: Canasta

text: Le combinazioni danno punteggio solo alla coppia che le ha calate. Non è possibile attaccare carte alle combinazioni degli avversari.


title: Canasta

text: Le uniche combinazioni concesse sono gruppi di carte dello stesso valore facciale: a differenza di altri giochi a combinazione (Gin rummy, Burraco, Scala 40 ecc.), non sono concesse combinazioni di carte in scala. Ogni combinazione calata deve essere costituita da almeno tre carte, di cui almeno due naturali. In una stessa combinazione, non si possono mai avere più di tre matte; inoltre, una volta calate, le matte non possono più essere spostate. In alcune versioni, la combinazione non deve mai possedere un numero di matte pari o superiore al numero di carte naturali (per cui, ad esempio, non sarebbe consentito calare una combinazione di cinque carte di cui due naturali e tre matte). Non è possibile calare una combinazione di 3 neri (se non in sede di chiusura) né di 3 rossi (si veda sotto per le regole concernenti i 3).


title: Canasta

text: Le carte comprese nella prima calata della coppia, nota come "apertura", devono fornire un determinato punteggio complessivo, ottenuto dalla somma dei punteggi ("non" dei valori facciali) delle carte usate nella calata. All'inizio della partita, il punteggio di apertura ammonta ad almeno 50 punti. Il punteggio di apertura aumenta nel corso della partita, a 90 punti se la coppia ha tra i 1500 e i 2995 punti, a 120 se la coppia ha almeno 3000 punti. Se la coppia ha punteggio negativo, si richiede un punteggio di apertura simbolico di 15 punti (il punteggio minimo di qualsiasi combinazione possibile). L'apertura dà diritto a calare qualsivoglia combinazione nello stesso turno di gioco e nei turni successivi e ad attaccare carte alle combinazioni già formate nel seguito della smazzata. È sufficiente che un solo giocatore della coppia abbia aperto perché l'altro possa calare e attaccare liberamente.


title: Canasta

text: In alternativa alla pesca dal tallone, un giocatore può decidere di prendere "tutte" le carte del pozzo. Il giocatore di turno che proceda alla presa del pozzo deve utilizzarne l'ultima carta (scartata dal giocatore precedente), attaccandola a una combinazione preesistente della coppia o giocandola con altre carte di mano per formare una nuova combinazione. Se la rispettiva coppia non ha ancora aperto, il giocatore può prendere il pozzo solo se può utilizzare l'ultima carta scartata per aprire, insieme ad altre carte di mano: solo una volta calate le combinazioni di apertura potrà prendere il resto del pozzo ed eventualmente giocarlo. Se il pozzo è congelato, a questo vincolo si aggiunge l'obbligo di possedere almeno due carte naturali dello stesso valore facciale dell'ultima carta scartata (vedi sotto).


title: Canasta

text: Quando un giocatore pesca dal tallone un 3 rosso ("onore"), deve immediatamente mostrarlo agli altri giocatori, ponendolo scoperto accanto a sé, dove resterà fino al termine della smazzata: procederà poi a pescare una carta sostitutiva, sempre dal tallone. Un onore ottenuto con la presa del pozzo (eventualità possibile nel caso di pozzo congelato da un onore all'inizio della smazzata) deve essere dichiarato allo stesso modo, ma non va sostituito con una carta pescata dal tallone. Gli onori scoperti possono dare diritto a punti aggiuntivi al termine della smazzata (si veda sotto).


title: Canasta

text: Al pari degli onori, i 3 neri non possono fare parte di combinazioni (se non in chiusura); tuttavia, a differenza degli onori, non vanno scoperti e dichiarati. Essi possono essere solo scartati, svolgendo la funzione di "carte stop"; infatti, se un giocatore scarta un 3 nero, impedisce al giocatore successivo di prendere il pozzo, obbligandolo a pescare dal tallone. Il blocco del pozzo tramite carta stop, a differenza del congelamento, è temporaneo: il giocatore successivo a quello che ha subito il blocco potrà tornare a prendere il pozzo.


title: Canasta

text: Quando un giocatore scarta una matta, questa viene messa di traverso rispetto al pozzo, il quale risulta "congelato": da quel momento, nessun giocatore, compreso il responsabile del congelamento, potrà prendere il pozzo, finché il pozzo non risulterà "scongelato". Per scongelare e prendere il pozzo, è necessario avere almeno due carte naturali dello stesso valore facciale dell'ultima carta scartata (le une e l'altra dovranno essere immediatamente giocate dal giocatore che ha effettuato lo scongelamento). Quando il pozzo è già congelato, lo scarto di un 3 nero o di una matta lo blocca, impedendo al giocatore successivo di procedere allo scongelamento. Se la prima carta che viene scoperta dal tallone come prima carta del pozzo è una matta o un onore, il pozzo si considera congelato fin dall'inizio (si veda sopra).


title: Canasta

text: Per "chiusura" si indica la situazione di partita in cui il giocatore di turno esaurisce le proprie carte: con la chiusura si conclude la smazzata. Si può chiudere "con o senza" scarto dell'ultima carta. L'ultima carta scartata non può essere una carta speciale. Per chiudere, la coppia deve avere formato almeno una canasta. Prima di chiudere, il giocatore può chiedere al compagno il permesso per la chiusura (unico tipo di comunicazione consentito all'interno della coppia): non è obbligatorio fare la richiesta, ma è obbligatorio obbedire alla risposta del compagno. In sede di chiusura, anche i 3 neri possono essere calati in combinazione. In alcune versioni, una combinazione finale di 3 neri può essere solo pulita; non è comunque mai concesso formare una canasta mista di 3 neri. Se un giocatore riesce ad aprire e a chiudere in uno stesso turno (calando ovviamente almeno una canasta), si parla di "chiusura di mano".


title: Canasta

text: Dopo la chiusura, si procede al conteggio dei punti relativi alla smazzata. Ogni coppia segna come positivi i punteggi delle carte comprese nelle proprie combinazioni, mentre segna come negativi i punteggi rimasti in mano: più precisamente, la coppia che si è aggiudicata la chiusura sottrae dal proprio punteggio i punti delle carte rimaste in mano al giocatore che non ha chiuso, mentre l'altra coppia sottrae le carte rimaste in mano a entrambi i giocatori.


title: Canasta

text: Gli onori, come anticipato sopra, valgono 100 punti ciascuno; se una coppia ha trovato tutti e quattro gli onori, il punteggio complessivo degli stessi risulta raddoppiato e sale a 800 punti.


title: Canasta

text: Se la coppia non è riuscita ad aprire, i punti degli onori vengono contati come negativi, oppure vengono assegnati alla coppia avversaria.


title: Canasta

text: Vince la coppia che per prima raggiunge o supera 5000 punti; se al termine della stessa smazzata entrambe le coppie superano questa soglia, vince la coppia che ha conseguito il punteggio complessivo più alto.


title: Canasta

text: Il gioco a due è identico al gioco a quattro, fatte salve eventuali modifiche previste in alcune versioni.


title: Canasta

text: A questa variante, la codificazione statunitense degli anni Quaranta ne aggiunge altre tre, di cui la prima è analoga al gioco classico a quattro; le altre due sono le seguenti:


title: Canasta

text: In questo paragrafo si descrivono le varianti più vicine al gioco classico, indicandone solo le innovazioni rispetto alla codificazione statunitense degli anni Quaranta. Varianti più ricche di innovazioni sono descritte in paragrafi a parte.


title: Canasta

text: Un ruolo particolare dei 7 è previsto anche nella variante nota come Canasta ai sette, dove una combinazione di 7, se promossa a canasta, vale 2000 punti, ma se incompleta comporta una penalità di 1500 punti; inoltre, se un giocatore alla fine della smazzata ha tre o più 7 nella sua mano, la rispettiva coppia riceve una penalità di 500 punti.


title: Canasta

text: La Samba o Canasta a tre mazzi è una delle più antiche varianti della Canasta, codificata per la prima volta nel 1951 da John Crawford. Le regole esposte di seguito fanno riferimento al gioco a quattro in coppie affrontate, secondo la codificazione di Crawford (eventuali varianti sono segnalate). Regole non specificate andranno considerate identiche alle regole corrispondenti del gioco classico.


title: Canasta

text: Si utilizzano tre mazzi di carte francesi, ciascuno costituito dalle cinquantadue carte ordinarie più due jolly, per un totale di centosessantadue carte. I punteggi associati alle carte sono gli stessi previsti nel gioco classico. La mano iniziale è di quindici carte per giocatore.


title: Canasta

text: Si scopre la prima carta del tallone come prima carta del pozzo: se questa carta è una carta speciale, si continua a scoprire la carta successiva finché non si trova una carta naturale. Le carte così scoperte formano il pozzo iniziale; la carta naturale costituisce la sommità del pozzo. A differenza della Canasta classica, se la prima carta è una matta o un onore, il pozzo non risulta congelato (il concetto stesso di congelamento è assente nella Samba).


title: Canasta

text: Il giocatore di turno pesca due carte dal tallone o, in alternativa, prende il pozzo; dopodiché, effettua delle calate (se ne ha la facoltà e sempre a sua discrezione); infine, scarta una carta nel pozzo.


title: Canasta

text: Ogni combinazione calata deve avere almeno tre carte in tutto, di cui almeno due naturali (se si tratta di una scala, devono essere tutte naturali).


title: Canasta

text: È previsto un punteggio di apertura che varia al variare del punteggio di partita della coppia, secondo la tabella seguente:


title: Canasta

text: È da notare che non si può prendere il pozzo se l'ultima carta scartata attacca a una combinazione che si ha in mano ma che non è stata ancora calata; inoltre, il pozzo non può essere preso nemmeno se l'ultima carta scartata attacca a una canasta o a una samba completate in precedenza.


title: Canasta

text: Il pozzo può essere preso liberamente (ferme restando le restrizioni appena indicate) se la coppia ha aperto in un turno precedente. Se la rispettiva coppia non ha aperto, il giocatore di turno può prendere il pozzo solo se possiede due carte naturali dello stesso valore facciale dell'ultimo scarto e se può aprire utilizzando le tre carte suddette ed eventualmente qualsiasi altra combinazione "di mano" (per raggiungere il punteggio d'apertura non si possono usare combinazioni formate con l'ausilio di altre carte del pozzo oltre all'ultima carta scartata).


title: Canasta

text: In altre versioni, se l'ultimo scarto attacca a una combinazione calata dalla coppia del giocatore di turno, il giocatore può prendere "soltanto" l'ultimo scarto, ma non l'intero pozzo.


title: Canasta

text: In qualunque versione, in caso di presa del pozzo (o di presa del solo ultimo scarto nelle varianti che la prevedono), il giocatore di turno non può pescare alcuna carta dal tallone.


title: Canasta

text: Per gli onori e i 3 neri, valgono le stesse regole della Canasta classica quanto al gioco della carta (mentre vi sono alcune differenze riguardo al punteggio degli onori: si veda sotto). Oltre ai 3 neri, anche le matte, se scartate, valgono come semplici carte stop. Non è infatti previsto il congelamento del pozzo (o, per meglio dire, il pozzo è congelato in modo permanente, essendo sempre necessarie due carte naturali dello stesso valore facciale dell'ultimo scarto per la presa del pozzo, a meno che l'ultimo scarto non attacchi a precedenti combinazioni).


title: Canasta

text: Si possono calare da tre a sei 3 neri, ma solo dalla propria mano e solo in sede di chiusura; non è comunque mai concesso formare una canasta di 3 neri.


title: Canasta

text: Altre versioni introducono delle innovazioni nel gioco dei 3. Quanto ai 3 rossi, non è obbligatorio accusarli e si può scegliere di tenerli in mano; eventualmente, invece di dichiararli per guadagnare il bonus relativo, è possibile scartarli come carte stop (non è comunque mai possibile usarli all'interno di combinazioni). Se però alla fine della smazzata un giocatore si ritrova con uno o più onori in mano, la rispettiva coppia paga una penalità di 750 punti (indipendentemente dal numero di onori in mano). Quanto ai 3 neri, in sede di chiusura è possibile non solo calarli, ma anche usarli per formare una canasta (ovviamente sporca).


title: Canasta

text: La chiusura può essere con o senza scarto. Per chiudere, la coppia deve aver formato almeno "due" combinazioni di sette carte (due canaste, due sambe, oppure una samba e una canasta).


title: Canasta

text: Come nel gioco classico, si guadagnano i punti delle carte calate, mentre si pagano i punti delle carte rimaste in mano. Si aggiungono inoltre i seguenti bonus:


title: Canasta

text: Ogni onore trovato vale 100 punti; se una coppia ha riunito tutti e sei gli onori, il loro punteggio complessivo sale a 1000 punti. I punti degli onori vengono contati come positivi se la coppia ha formato le combinazioni imposte dai requisiti di chiusura, altrimenti vengono contati come negativi.


title: Canasta

text: La Bolivia, descritta anche come "Canasta boliviana" o "Canasta cilena", è una variante della Samba, rispetto alla quale introduce le seguenti innovazioni:


title: Canasta

text: In alcuni tavoli, è inoltre concesso che l"'escalera" sia sporca (nel qual caso vale 300 punti anziché 1500).


title: Canasta

text: Il Canastone o Canasta italiana è la variante del gioco più diffusa in Italia, tanto che nella Penisola il termine "Canasta" fa per lo più riferimento a questa versione. Si tratta propriamente di una variante della Samba, che tuttavia recupera alcuni tratti del gioco classico (come l'esclusione delle scale) e presenta numerosi caratteri specifici nella meccanica di gioco, nelle tipologie di combinazioni concesse e nel sistema di punteggio. Si gioca con tre mazzi di carte francesi o di carte speciali da Canasta (centosessantadue carte in totale). Nelle regole seguenti, eventuali norme su aspetti non specificati (valori delle carte ecc.) andranno considerate identiche a quelle previste al riguardo nella Canasta classica.


title: Canasta

text: Si distribuiscono quindici carte a ciascun giocatore; analogamente alla Canasta classica, eventuali 3 rossi di mano vanno dichiarati e sostituiti con carte prese dal tallone.


title: Canasta

text: Il mazziere procede quindi a scoprire la prima carta del tallone. Se questa è una carta naturale, a cominciare dalla carta successiva il mazziere preleva dalla sommità del tallone un numero di carte equivalente al valore facciale della prima carta (asso, re, donna e fante hanno un valore facciale rispettivamente di 14, 13, 12 e 11). Queste carte, che il mazziere non dovrà né guardare né mostrare ad alcun altro giocatore, costituiscono il pozzo iniziale, sulla cui sommità andrà posta la prima carta naturale scoperta dal tallone. La prima carta del pozzo è sempre l'unica a essere scoperta, come nella Canasta classica.


title: Canasta

text: Se la prima carta scoperta dal tallone è un onore, la smazzata è annullata e la distribuzione deve essere ripetuta. Se è una matta, questa viene posta di traverso e si scopre un'altra carta che sarà posta al di sopra della matta: il pozzo risulta dunque congelato. Il congelamento del pozzo può essere previsto anche nel caso in cui la prima carta scoperta sia un 3 nero. In altre versioni, invece, se la prima carta è un jolly o una pinella, si forma il pozzo rispettivamente con cinquanta o venti carte.


title: Canasta

text: In ulteriori versioni, se la prima carta scoperta è una carta speciale di qualsiasi tipo, se ne scopre un'altra fino a trovare una carta naturale: il pozzo non viene congelato e si procede a formarlo con un numero di carte corrispondente al valore facciale di detta carta naturale, alle quali si aggiungeranno le carte speciali scoperte. Se per tre volte di fila viene scoperta una matta, la smazzata è annullata e si ripete la distribuzione.


title: Canasta

text: Sono previste esclusivamente combinazioni costituite da carte dello stesso valore facciale. A seconda delle versioni, una combinazione non può avere più di due o di tre matte. Inoltre, di solito non è consentito che in una combinazione le matte siano in numero superiore alle carte naturali.


title: Canasta

text: L'innovazione più notevole consiste nella possibilità di calare combinazioni di sole matte, che possono eventualmente essere promosse a canaste. Se si cala una combinazione di tre matte, è possibile attaccarvi successivamente quattro carte naturali dello stesso valore facciale, in modo da formare una comune canasta mista (nel caso in cui si concedano tre matte per combinazione); ma se si attacca una quarta matta, l'unico modo per completare la combinazione sarà trasformarla in una canasta di matte. La canasta di matte dà diritto ad alti premi, ma impone una serie di obblighi: prima di averla completata, la coppia non può chiudere e non può utilizzare matte in altre situazioni di gioco (non può cioè scartarle o utilizzarle in altre combinazioni; in alcune versioni, non può nemmeno completare canaste miste).Tali obblighi decadono una volta che la canasta di matte sia stata completata.


title: Canasta

text: Tipologia e successione delle azioni comprese in un turno di gioco sono analoghe a quelle della Canasta classica, con la differenza che ogni giocatore all'inizio del turno pesca due carte dal tallone (anziché una). Il punteggio di apertura all'inizio del gioco è di 50 punti. Esso successivamente varia al variare del punteggio della coppia, come mostra la tabella seguente:


title: Canasta

text: L'apertura a 50 può essere effettuata solo calando carte naturali. Con soglie di apertura superiori ai 50 punti, è consentito aprire utilizzando delle matte, o addirittura (in alcune varianti) calando una combinazione di sole matte ("apertura di mattoni"): questa mossa impedisce agli avversari di effettuare lo stesso tipo di apertura o di prendere il pozzo nel successivo giro di turni.


title: Canasta

text: Invece che pescare due carte dal tallone, il giocatore di turno può pescare una carta dal tallone e prendere il pozzo. Per prendere il pozzo, è necessario avere almeno due carte naturali dello stesso valore facciale dell'ultima carta scartata (le une e l'altra dovranno essere immediatamente calate in combinazione). Non è possibile prendere il pozzo prima di avere aperto; inoltre, a differenza della Canasta classica e della Samba, non si può usare l'ultima carta scartata del pozzo per aprire.


title: Canasta

text: Le norme al riguardo sono le stesse della Canasta classica, con la differenza che non è consentito calare i 3 neri in combinazione nemmeno in sede di chiusura.


title: Canasta

text: Le regole su congelamento e scongelamento del pozzo sono in tutto analoghe a quelle della Canasta classica, con la differenza che lo scongelamento richiede il possesso di almeno tre carte naturali (anziché due) dello stesso valore facciale dell'ultima carta scartata.


title: Canasta

text: Per poter chiudere è necessario che la coppia abbia formato almeno una canasta naturale "e" una canasta mista. Non è consentito chiudere senza scarto né chiudere scartando una carta speciale.


title: Canasta

text: I fondamentali del sistema di punteggio sono analoghi a quelli della Canasta classica (si guadagnano i punti delle carte calate, si pagano i punti delle carte ancora in mano), ma in più sono previsti numerosi premi e penalità.


title: Canasta

text: Il valore degli onori viene raddoppiato se la coppia ne possiede almeno quattro: quattro onori equivalgono pertanto a 800 punti, cinque onori a 1000 punti, sei onori a 1200 punti. I punti degli onori vengono tuttavia pagati se la coppia ha formato solo canaste miste; vengono pagati due volte se la coppia non ha completato alcuna canasta. Non vengono assegnati se la coppia ha formato solo canaste naturali. In altre versioni, se si sono formate solo canaste miste i punti degli onori vanno divisi con la coppia avversaria, mentre vengono interamente assegnati alla coppia avversaria se non si è riusciti a formare alcuna canasta.


title: Canasta

text: Si può giocare in 2,3 o 4 (in questo caso a coppie) distribuendo all'inizio rispettivamente 12, 10 e 9 carte a testa.


title: Canasta

text: Per aprire basta un tris anche con 1 o 2 jolly o pinelle e per chiudere è necessaria una canasta naturale ed una mista.


title: Canasta

text: Le canaste da 5 e 10 punti possono essere "calate" solo in una mossa mentre quelle da 1 e 2 punti possono partire da un tris od un poker (anche con 1 o 2 jolly o pinelle) sulle quali successivamente aggiungere le altre 1 o 2 carte.


title: Canasta

text: I 3 non possono creare canaste ma possono essere scartati 4 dello stesso colore in una sola volta. I 3 neri bloccano il pozzo mentre se in cima al pozzo vi è un 3 rosso si può prendere solo con altri tre 3 rossi con l'obbligo di scartarli tutti e 4 a fine turno. I jolly bloccano il pozzo mentre le pinelle (2) richiedono il possesso di altre quattro pinelle con l'obbligo di "calata" immediata per poterlo pescare. Per tutte le altre carte ne bastano 2 uguali con l'obbligo di calare subito il tris che apre ad una futura canasta. Non si possono aprire 2 future canaste che si riferiscono allo stesso numero base mentre è consentito calare una futura canasta riferita allo stesso numero di una canasta chiusa in un turno precedente.


title: Canasta

text: Non si può scartare una carta uguale ad una canasta appena completata (a meno che non sia l'ultima) o che attacca alle proprie future canaste; neppure un jolly o un 2 se ci sono delle canaste aperte sulle quali lo si può attaccare. Nel caso fosse impossibile scartare al turno successivo si pesca una sola carta la quale, se si attacca alle proprie "calate" non può essere scartata e fa ripescare una sola carta anche al turno successivo. Se invece si rimane senza carte ma non si è creata almeno una canasta pura ed una spura non viene considerata "chiusura" ed il gioco continua.


title: Canasta

text: Con una chiusura ammessa o se finiscono le carte del mazzo termina la mano, si eliminano le future canaste di tutti i giocatori e si contano i punti di quelle completate in positivo solo se presente almeno una pura + una spura; in negativo le carte rimaste in mano con il seguente criterio:


title: Canasta

text: La partita viene vinta dal primo (o la coppia) che ottiene 30 punti. In caso di ex aequo si prosegue con altre mani finche' non prevale un punteggio superiore a 30 più alto degli avversari.


title: Patologia

text: La patologia (dalle antiche radici greche del pathos (πάθος), che significa "malattia" o "sofferenza" e -logia (-λογία), "studio di") è lo studio della causa delle malattie; può indicare anche lo studio della malattia in generale, includendo una vasta gamma di campi di ricerca sulle bioscienze sia nell'uomo sia negli animali o nelle piante.


title: Patologia

text: Nell'edilizia, per patologia edile si intende la disciplina che si occupa dello studio delle anomalie negli edifici.


title: Patologia

text: La patologia è la scienza che studia le modificazioni strutturali, biochimiche e funzionali, che determinano la malattia e che si verificano a livello cellulare, nei tessuti e negli organi.


title: Patologia

text: Il presupposto epistemologico al concetto di malattia è che nelle alterazioni dello stato di benessere sia dell'uomo sia degli animali o delle piante, cioè degli esseri viventi, esistano delle situazioni ricorrenti, suscettibili di venire astratte dall'individuo in cui si manifestano, e di venire studiate come entità fornite di attributi propri: le malattie. Delle malattie è possibile indagare sia le singole alterazioni granulari rispetto alla norma, sia le combinazioni di tali alterazioni in quadri nosologici (le malattie vere e proprie).


title: Patologia

text: Lo studio con la classificazione di una malattia implica la comprensione delle sue basi fisiopatologiche ed eziopatogenetiche e la sua epidemiologia.


title: Patologia

text: In ambito medico, la patologia, avvalendosi di tecniche molecolari, microbiologiche, immunologiche e morfologiche, cerca di spiegare le cause dei segni e dei sintomi manifestati dal paziente, prefiggendosi di fornire una base razionale per la pratica clinica e terapeutica. Essa getta dunque un ponte tra le scienze di base e la medicina clinica, fungendo da fondamento scientifico per qualsiasi branca della medicina.


title: Patologia

text: Più recentemente, nel contesto delle moderne cure mediche, il termine patologia è usato per riferirsi sia ai processi della "patologia generale", sia ai test finalizzati alla diagnostica delle malattie (patologia clinica), soprattutto attraverso l'analisi di laboratorio dei campioni di tessuti, cellule e liquidi corporei.


title: Patologia

text: Nei paesi anglosassoni, "pathology" indica, invece, in senso più ampio, oltre ai servizi diagnostici ospedalieri di medicina di laboratorio (patologia clinica), anche quelli di anatomia patologica, sempre finalizzati alla diagnostica delle malattie.


title: Patologia

text: Idiomaticamente, "una patologia" può anche riferirsi alla progressione prevista o reale di particolari malattie (come nell'affermazione "le diverse forme di cancro hanno diverse patologie"), e l'affisso è talvolta utilizzato per indicare uno stato di malattia sia in caso di disturbi fisici (come nella cardiomiopatia) che psicologici (come nella psicopatia).


title: Patente nautica italiana

text: La patente nautica, in Italia, è un documento che abilita il cittadino al comando di unità da diporto.


title: Patente nautica italiana

text: È rilasciata, solo a chi ha compiuto 18 anni, a seguito di esame dagli uffici della motorizzazione civile, dalle capitanerie di porto o dagli uffici circondariali marittimi. Particolari categorie di appartenenti alle forze armate o di polizia possono ottenere il rilascio della patente nautica senza esami, a riconoscimento di brevetti militari e stati di servizio.


title: Patente nautica italiana

text: La relativa disciplina in vigore è contenuta nell'art. 39 del d.lgs. 18 luglio 2005, n. 171 (Codice della nautica da diporto ed attuazione della direttiva 2003/44/CE, a norma dell'articolo 6 della legge 8 luglio 2003, n. 172), negli artt. dal 25 al 47 e allegati dal I al III del decreto 29 luglio 2008, n. 146 (Regolamento di attuazione dell'articolo 65 del decreto legislativo 18 luglio 2005, n. 171, recante il codice della nautica da diporto), e nell'art. 9, comma 5, artt. 15 e 16, e allegati D, E ed F del D.P.R. 9 ottobre 1997, n. 431 (abrogato) (Regolamento sulla disciplina delle patenti nautiche).


title: Patente nautica italiana

text: Il decreto del Ministero delle Infrastrutture e dei Trasporti 4 ottobre 2013, n. 366 (Nuove modalità di svolgimento e i programmi per gli esami delle patenti nautiche), che ha introdotto nuove modalità di svolgimento degli esami e riformato i relativi programmi, non è ancora entrato in vigore, in attesa di decreto attuativo.


title: Patente nautica italiana

text: Le patenti nautiche di categoria A e C abilitano al comando di unità da diporto con propulsione a vela e a motore; su istanza del candidato possono essere limitate al comando di unità con propulsione solo a motore.


title: Patente nautica italiana

text: Senza patente nautica, purché nel rispetto dei predetti limiti, per comandare un'unità da diporto di lunghezza uguale o inferiore ai 24 metri, che navighi entro 6 miglia dalla costa, è richiesto il possesso dei seguenti requisiti:


title: Patente nautica italiana

text: La patente nautica ha una validità di 10 anni, limitata a 5 anni per i cittadini di età superiore ai 60 anni. Il rinnovo, su istanza del titolare, avviene presso il medesimo ufficio di rilascio previo superamento di visita medica specifica.


title: Lü Bu

text: Lü Bu, nome di cortesia Fengxian (飛將, "Generale volante"), fu il più grande guerriero cinese della sua epoca, noto nel detto: "fra gli uomini Lü Bu, fra i cavalli Lepre Scarlatta" (Lepre Scarlatta era il nome del suo cavallo, che la tradizione vuole rosso come il sangue e capace di percorrere 1000 lǐ al giorno).


title: Lü Bu

text: Iniziata la sua carriera militare sotto il prefetto imperiale Ding Yuan, che lo adottò come figlio, seguì il patrigno alla capitale Luoyang quando questi ivi fu chiamato - come gli altri prefetti - a portare l'esercito per via della rivolta dei Turbanti Gialli.


title: Lü Bu

text: Sedata la rivolta dalle forze imperiali, Lu Bu fu convinto dal prefetto imperiale Dong Zhuo, che gli donò in quest'occasione il famoso destriero Lepre Scarlatta, a uccidere Ding Yuan e passare al suo servizio.


title: Lü Bu

text: Dong Zhuo aveva approfittato del caos seguito al colpo di stato dei dieci eunuchi per usurpare il potere mentre gli altri nobili tornavano alle proprie marche, e fece di Lü Bu il proprio figlio adottivo e più importante generale. Al suo servizio, Fengxian si confermò come un guerriero formidabile guidando l'esercito di Dong Zhuo contro la coalizione dei nobili formatasi contro il tiranno: celebre è l'episodio avvenuto durante l'assedio alla porta Hulao, quando duellò e sconfisse contemporaneamente i tre fratelli giurati Zhang Fei (detto "forte come 1000 uomini"), Guan Yu (detto "Dio della guerra") e Liu Bei. Nonostante la sua impressionante forza, però, l'esercito di Dong Zhuo fu infine sconfitto, ed il tiranno si vide costretto a spostare la capitale a ovest, a Changan.


title: Lü Bu

text: Qui, Lu Bu fu vittima di un complotto di Wang Yun, anziano ministro dell'impero che voleva liberare la dinastia Han dall'usurpatore Dong Zhuo: (dal romanzo di Luo GuanZhong 'Il romanzo dei Tre Regni') la figlia di Wang Yun di nome Diao Chan fu promessa in sposa ad entrambi, creando fra loro un conflitto che sfociò nella morte di Dong Zhuo per mano di Lü Bu stesso.


title: Lü Bu

text: Ucciso il suo secondo patrigno, Fengxian divenne un servitore dell'impero, ma la città, cinta d'assedio da due generali di Dong Zhuo, Li Jue e Guo Si, cadde, e Fengxian fu così costretto a fuggire nuovamente, mentre l'impero tornava in balia di traditori.


title: Lü Bu

text: Lü Bu trovò rifugio da Yuan Shao, ma presto lasciò il suo servizio (in quanto Yuan Shao, conoscendo la sua indole, lo vedeva come un potenziale nemico e meditava la sua uccisione) e strappò a Cáo Cāo il controllo della provincia di Yan, approfittando dell'assenza di questi che aveva mosso guerra alla provincia Xu. Sconfitto da Cao Cao e costretto nuovamente alla fuga, giunse da Liu Bei, prefetto della provincia Xu, che lo nominò governatore della città di Xiaopei. Fengxian, approfittando dell'assenza di Liu Bei che era partito per combattere contro l'esercito di Yuan Shu, prese il controllo della provincia.


title: Lü Bu

text: Liu Bei chiese dunque aiuto a Cao Cao per recuperare il territorio, e portò con quest'ultimo assedio alla capitale della provincia, Xiapi.


title: Lü Bu

text: Lo stratega di Cao Cao, Guo Jia, fece deviare il corso del fiume, che inondò la città fiaccandone il morale: Lü Bu che era un grande guerriero, si dimostrò di scarso valore come comandante, sfogando la sua frustrazione sul suo esercito già fiaccato nel morale prima ubriacandosi e punendo ingiustamente alcuni suoi ufficiali, poi privando l'esercito del vino, per evitare che la truppa si sollazzasse. Questo portò al tradimento da Hou Cheng, Song Xian e Wei Xu, suoi ufficiali: gli furono sottratti la sua leggendaria alabarda e il suo destriero Lepre Scarlatta, e in seguito lo stesso Lü Bu fu portato in catene da Cao Cao.


title: Lü Bu

text: Lu Bu chiese a Cao Cao di entrare al suo servizio, ma questi, dopo che Liu Bei gli ebbe ricordato la sorte di Ding Yuan e Dong Zhuo, lo fece giustiziare per strangolamento.


title: Astolfo (personaggio)

text: Astolfo è un personaggio dei poemi cavallereschi caratterizzato da grande spirito di avventura, arguzia e atteggiamenti al limite del bizzarro.


title: Astolfo (personaggio)

text: Già presente in alcuni episodi del "Morgante" di Luigi Pulci, fu però con l' "Orlando innamorato" di Matteo Maria Boiardo e ancora di più con l' "Orlando furioso" di Ludovico Ariosto che divenne un personaggio memorabile. Paladino di Carlo Magno originario dell'Inghilterra, è un individuo focoso ed impulsivo, protagonista di imprese mirabolanti. Nel Furioso è il personaggio che più di ogni altro rimane coinvolto in avventure incredibili, come il volo sull'Ippogrifo per ritrovare il senno perduto da Orlando e finito sulla luna.


title: Astolfo (personaggio)

text: Deriva dal nome germanico "Haistulf", nome composto da "haist" (di significato incerto, forse "furioso", "violento") o forse "ast" ("asta", "lancia"), e "vulf" ("lupo")


title: Astolfo (personaggio)

text: Già prima delle celebrazioni del 1933 per il IV centenario ariostesco a Ferrara Italo Balbo, noto non solo come gerarca e quadrumviro fascista ma anche come aviatore, amava paragonarsi a personaggi mitici, magari legati al periodo d'oro degli Este a Ferrara. E il personaggio che più lo affascinò fu l'Astolfo descritto da Ludovico Ariosto.


title: Gad Elmaleh

text: Gad Elmaleh nasce a Casablanca, in Marocco, il 19 aprile 1971 da una famiglia ebraica marocchina di parziali origini ebree berbere, primogenito tra i fratelli Judith e Arié Elmaleh. Sviluppa la vena artistica già in famiglia, influenzato dal padre che faceva il mimo e frequentava il Cercle Amical Français de Casablanca. Frequenta il Liceo Lyautey nella sua città natale. Si trasferisce insieme alla famiglia a Montréal nel 1988, per poi raggiungere Parigi nel 1992, dove frequenta il Cours Florent.


title: Gad Elmaleh

text: Collabora con Élie Kakou e nel 1997 lancia il suo primo spettacolo, "Décalages", incentrato e ispirato al suo vissuto tra Casablanca, Montréal e Parigi. Debutta al cinema nel 1997 nel film "Salut cousin!" di Merzak Allouache, e nel 1998 lavora anche in "L'Homme est une femme comme les autres" e in "Train de vie - Un treno per vivere". Dopo aver lavorato in diverse pellicole (tra le quali "Una top model nel mio letto") nel 2004 arriva finalmente l'affermazione con il film "Ole!" con Gérard Depardieu, e l'anno successivo con "Ti va di pagare?" con Audrey Tautou.


title: Gad Elmaleh

text: Gad ha ricevuto la medaglia come "cavaliere dell'arte" dal ministro della cultura francese, nel marzo 2006. Nel gennaio 2007 invece ottiene il riconoscimento di "persona più divertente di Francia", battendo altri 49 attori.


title: Gad Elmaleh

text: Ha un figlio, di nome Noè, nato nel 2000 dall'unione con l'attrice Anne Brochet. Il 17 dicembre 2013 nasce il suo secondo figlio Raphaël dall'unione con Charlotte Casiraghi.


title: Cavarzere

text: Cavàrzere (pronuncia: , "Cavàrxare" in veneto) è un comune italiano di abitanti della città metropolitana di Venezia in Veneto.


title: Cavarzere

text: Il territorio comunale fa parte della Pianura Veneta ed è per questo totalmente pianeggiante. Tuttavia il passato di zona paludosa porta ancora le sue tracce: ampie porzioni del territorio comunale sono infatti sotto il livello del mare. Per eliminare definitivamente gli acquitrini da Cavarzere sono stati costruiti e corretti molti alvei di canali oltre ad essere stata rinforzata l'arginatura dell'Adige.


title: Cavarzere

text: Il centro abitato è attraversato dal fiume Adige, il quale ha cambiato il suo corso più volte e in particolare ha probabilmente assunto il corso attuale nel 589, dopo il disastroso evento della rotta della Cucca. Oltre a questo, scorrono all'interno del limiti amministrativi comunali il Gorzone, la Botta, il Tartaro-Osellin. L'Adigetto e il Canal dei Cuori segnano i confini del comune di Cavarzere rispettivamente a sud e a nord.


title: Cavarzere

text: Nel territorio di Cavarzere, poco distante dal centro è presente una Zona Protetta Speciale (ZPS) comunemente chiamata Marice ma il cui nome ufficiale è ZPS Palude le Marice. Si tratta di un'area palubre (laghi eurofici naturali) di circa 46 ettari situata fra gli argini dell'Adige e del Gorzone di elevato interesse nazionale e comunitario. Quest'area protetta è un sito di Interesse Comunitario (SIC) estremamente importante per la ricchezza di biodiversità in essa contenuta e fa parte della cosiddetta Rete Natura 2000: il principale strumento della politica dell'Unione Europea per la conservazione della biodiversità.


title: Cavarzere

text: La zona pur essendo estremamente importante è poco catalogata, fra le specie note vi sono falchi della palude, aironi, gru, ardeide e moltissimi altri piccoli uccelli. La vegetazione è prevalentemente composta da Magnopotamion o Hydrocharition.


title: Cavarzere

text: La località nacque come avamposto fortificato di Adria e fu solo in seguito occupato dai Romani. Dalle "Fossiones philistinae", il sistema di arginatura dell'Adige che si trovavano poco più a nord, prese il nome di "Caput aggeris", che divenne quindi "Caputargilis", quindi Caodarzere in veneto e Cavarzere in italiano.


title: Cavarzere

text: Anticamente compresa nella Laguna di Venezia, fu in seguito rifugio per le popolazioni della zona in occasione dell'invasione degli Unni nel 452 e dei Longobardi nel 568. Sin da allora fece parte della Venezia Marittima, evolutasi poi nel Ducato di Venezia.


title: Cavarzere

text: Nel XVI secolo il castello venne abbattuto: al suo posto ora vi è il duomo e gli argini del fiume Adige. Lo stemma della città raffigura ancora l'antico castello.


title: Cavarzere

text: Durante la Repubblica Cisalpina il territorio comunale di Cavarzere venne smembrato in tre comuni: "Cavarzere Destro", "San Giuseppe" e "Rottanova". In seguito al Trattato di Campoformio, "Cavarzere Destro" finì sotto il dominio dell'Austria e "Cavarzere Sinistro (Rottanova)" sotto il dominio napoleonico insieme a "San Giuseppe", recidendo così il suo legame con Venezia.


title: Cavarzere

text: Nel 1923 doveva essere divisa tra le province di Rovigo e di Venezia, ma le proteste della popolazione fecero recedere da questo proposito.


title: Cavarzere

text: Fu quasi completamente rasa al suolo dai bombardamenti durante la seconda guerra mondiale, prima di essere liberata dal Generale Riccardo Bisogniero, e per questo motivo si è gemellata con Cassino.


title: Cavarzere

text: Subì i danni dell'alluvione del Polesine del 14 novembre del 1951, decretando un drastico calo della popolazione residente. Settimo Torinese, anch'essa gemellata, fu una delle destinazioni degli sfollati, che vi si trasferirono permanentemente, oltre ad altre località del Veneto e della Lombardia.


title: Cavarzere

text: Il castello, descritto come "gran fortezza e bella, fornita di armi e vettovaglie", fu abbattuto nel XVI secolo per la costruzione della chiesa di San Mauro e degli indispensabili argini sul fiume.


title: Cavarzere

text: Gli argini sono costituiti da un muraglione in mattoni faccia a vista con scalinate per accedere all'argine. Conserva le testimonianze delle distruzioni della seconda guerra mondiale, con i fori causati dai proiettili delle fucilate.


title: Cavarzere

text: Il municipio ha come sede il palazzo Barbiani, costruito nel 1892 dall'architetto Barbiani di Bologna, il quale curò inoltre il progetto della torre campanaria alta 65 m, una tra le più alte in Veneto.


title: Cavarzere

text: La Torre delle Bebbe, ora sito archeologico, fu una fortificazione militare strategica della Serenissima Repubblica di Venezia. Fu edificata tra il 742 ed il 755. Si tratta del punto più a est del territorio comunale: i suoi resti, infatti, si trovano esattamente sul confine con il comune di Chioggia (di cui fanno parte) ma il presidio militare era originariamente composto da più fortilizi.


title: Cavarzere

text: In seguito alla protesta cittadina avvenuta a Cavarzere nel 1923, la Provincia di Venezia donò al comune una colonna cilindrica sovrastata dal Leone di San Marco per ringraziare i cittadini della loro fedeltà dopo che questi si erano opposti a dividere parte del territorio con la Provincia di Rovigo. Il leone posto su un capitello neoclassico con stilemmi ionici rivolge lo sguardo a Venezia mentre sul basamento ottagonale della colonna ci sono diverse incisioni fra cui lo stemma di Cavarzere, il fascio littorio e una dedica della regione.


title: Cavarzere

text: Il vicariato di Cavarzere, nell'ambito della diocesi di Chioggia, conta 16 parrocchie e si estende anche oltre il territorio comunale, inglobando il comune di Pettorazza Grimani, parte del comune di Cona (Foresto) e parte del comune di Adria (Ca' Emo e Fasana). 6 sono le unità pastorali a fine 2021:


title: Cavarzere

text: Il teatro comunale "Tullio Serafin", sorge nel centro storico di Cavarzere ed è inglobato all'interno di Palazzo Danielato (già Piasenti) nell'ex plesso scolastico maschile, ora centro civico e biblioteca. Il progetto di questa struttura venne redatto nel 1875 dall'ingegnere comunale Giò Piasenti. Si tratta dell'unico esempio di struttura tardo ottocentesca miracolosamente rimasta in piedi a Cavarzere dopo i bombardamenti del 1945. Il suo recupero è stato ultimato nel 2007, e conta 220 posti a sedere tra platea e galleria.


title: Cavarzere

text: Il forte calo della popolazione riscontrabile nel grafico è dovuto all'Alluvione del Polesine del novembre 1951: molti sfollati finirono per trasferirsi stabilmente in Piemonte e Lombardia, già destinazione dell'emigrazione locale.


title: Cavarzere

text: Al 31 dicembre 2018 gli stranieri residenti nel comune erano . Di seguito sono riportati i gruppi più consistenti.


title: Cavarzere

text: Tutte le scuole dell'infanzia e del 1° ciclo sono riunite sotto lo stesso Istituto Comprensivo. Si contano in particolare 9 plessi scolastici:


title: Cavarzere

text: Per quanto riguarda le scuole secondarie di 2º grado, bisogna citare l'Istituto "G. Marconi" (IPSIA, ITIS e IFP) che fa parte dell'Istituto di Istruzione Superiore "Veronese-Marconi" con sede a Chioggia.


title: Cavarzere

text: Situata tra il fiume Adige e il canale Gorzone, a da Cavarzere, è la frazione più popolosa del comune e ha inglobato anche le limitrofe località di Sant'Antonio, Viola, Martinelle, Fossacoccola e Buoro. Il toponimo è probabilmente derivato dalla presenza di un “bosco” rado di pioppi e salici. È il paese natale di don Vincenzo Tosello e di Domenico Paneghetti, scultore del miracoloso Crocifisso situato ora nell'omonima cappella in Duomo a Cavarzere. Boscochiaro è l'unica frazione del comune in cui sono ancora funzionanti gli istituti scolastici. La chiesa parrocchiale è consacrata a san Francesco d'Assisi.


title: Cavarzere

text: Situata fra l'Adige e il Gorzone, si trova a circa dal centro città, paese natale di Tullio Serafin, celebre direttore d'orchestra, e di Antonio Mattiazzo, vescovo emerito di Padova. La patrona della frazione è santa Maria Assunta.


title: Cavarzere

text: Situata a dal centro città, in direzione Chioggia, il centro abitato si estende lungo la sponda sinistra del fiume Adige.


title: Cavarzere

text: Situata a destra del canale Gorzone a da Cavarzere verso Chioggia e confinante con la frazione di San Pietro situata a sinistra del fiume Adige. È presente una piccola chiesa dedicata a sant'Antonio di Padova.


title: Cavarzere

text: Situata a circa dal capoluogo, il piccolo centro cittadino si riversa sulla sponda sinistra del canale Gorzone.


title: Cavarzere

text: Passetto è situata a circa e Grignella a da Cavarzere in direzione Adria-Rovigo-Loreo, fra l'Adigetto e la Botta, limitrofe alle località di Ca' Briani, Punta Pali e Pareole.


title: Cavarzere

text: Situata tra il centro di Cavarzere e Boscochiaro, deve il nome al partigiano e antifascista Flavio Busonera. Nella frazione è presente la chiesa parrocchiale dedicata alla Beata Maria Vergine Mediatrice di tutte le Grazie.


title: Cavarzere

text: Definito, durante il dominio della Repubblica di Venezia, il "Granaio della Serenissima", l'economia del territorio è sempre stata di tipo prevalentemente agricolo, ma vi sono anche alcune aziende di carattere industriale importanti, come la Turatti srl, la ILCEV e le aziende ciclistiche Esperia e Bottecchia. Cavarzere rientra nel territorio del Consorzio di tutela del radicchio di Chioggia IGP, specificatamente per la tipologia tardiva autunno-invernale. Inoltre, è sede di un grosso stabilimento con silos di stoccaggio e lavorazione dei cereali del Consorzio agrario di Padova e Venezia Soc. Coop A.R.L.


title: Cavarzere

text: Il 3 febbraio 1916 fu aperta all'esercizio ferroviario la tratta Piove di Sacco - Adria, gestita dal gruppo "ex Veneta". Dal 28 ottobre 1931 fu aggiunta la tratta Piove di Sacco - Mestre. Al comune di Cavarzere fu destinata in un primo momento una sola fermata situata in località Curiolo. Successivamente, tolta l'impianto di Curiolo, fu costruita una piccola stazione in Via Petrarca. A implementare i servizi per i cittadini, venne poi costruita una stazione con due binari nella parte settentrionale della Zona Artigianale. Attualmente, la fermata di Via Petrarca reca la denominazione di "Cavarzere Centro" e quella della Zona Artigianale semplicemente "Cavarzere". Il servizio della ferrovia Adria-Mestre è gestito da Sistemi Territoriali.


title: Cavarzere

text: A circa a sud est da Cavarzere è situata una piccola aviosuperficie civile privata con pista in erba, la struttura si trova nella località Ca' Negra; nonostante gran parte della località risulti frazione del comune di Loreo, l'area geografica dove si trova l'aeroporto appartiene al comune di Cavarzere.


title: Innocenti Nuova Mini

text: La Innocenti Nuova Mini è una piccola autovettura prodotta dal 1974 al 1993 dalla casa automobilistica italiana Innocenti di Lambrate.


title: Innocenti Nuova Mini

text: Nella seconda metà degli anni sessanta, la Innocenti era guidata da Luigi Innocenti, figlio del fondatore Ferdinando. La produzione di automobili su licenza BMC (British Motor Corporation) procedeva in maniera soddisfacente e la casa di Lambrate accarezzava l'idea di una vettura interamente progettata e costruita in Italia. Fu così affidato a Nuccio Bertone e a Giovanni Michelotti, l'incarico di approntare dei progetti per una piccola utilitaria, da proporre nella fascia di mercato delle vetture da 750 cm³, da affiancare all’ormai datato modello "Mini".


title: Innocenti Nuova Mini

text: Stante l'intervenuta crisi aziendale, l’idea venne provvisoriamente accantonata, per essere ripresa nel 1972, quando il settore auto della Innocenti passò di mano al gruppo British Leyland, che inviò Goeffry Robinson a dirigere gli impianti di Lambrate. Robinson rimase subito colpito dalla "maquette" di Bertone, ma le condizioni finanziarie della Innocenti e della casa madre, non consentivano di dare rapida attuazione al progetto, che avrebbe comportato fra l’altro, la costosa realizzazione di nuovi motori e parti meccaniche. Del resto, l'uscita della Autobianchi A112, appositamente pensata per contrastare il successo della "Mini", aveva assestato un colpo durissimo alle vendite della casa milanese, che doveva subito correre ai ripari.


title: Innocenti Nuova Mini

text: La maquette definitiva del designer Marcello Gandini per Bertone, giungerà così allo stadio di produzione nel 1974. Utilizzando però organi meccanici e motori della Mini tradizionale inglese, seppur migliorati ed aggiornati secondo le nuove regole del mercato (messa a punto dei propulsori per razionalizzarne le prestazioni e ridurne i consumi, con spostamento del radiatore di raffreddamento sul frontale dell'auto), facendo della Nuova Mini un’auto innovativa ed alla moda. Con una carrozzeria dal caratteristico aspetto "squadrato" (per l'epoca modernissimo), dominata da amplissime superfici vetrate, minimi sbalzi, linea vagamente a cuneo e pratico portellone posteriore.


title: Innocenti Nuova Mini

text: Tecnicamente il modello, insieme alle sue successive evoluzioni saranno conosciute l’appellativo di "Mini Bertone".


title: Innocenti Nuova Mini

text: La stampa ed il pubblico accolsero entusiasticamente la vettura, nonostante il prezzo piuttosto salato, in linea ad ogni modo con quello della migliore concorrenza diretta, in particolare della Autobianchi A112, sua diretta rivale. Tuttavia, le vicende finanziarie e di immagine della casa produttrice ne ostacolarono l’iniziale affermarsi presso il mercato, opacizzando al contempo le potenzialità dell’auto. Gli esiti di alcuni difetti tipici di inizio produzione si sommarono in pochi mesi a quelli del tracollo finanziario della Leyland Innocenti, che dovette fare i conti con gli strascichi macroeconomici delle crisi petrolifere.


title: Innocenti Nuova Mini

text: L'agitazione delle maestranze Innocenti in occasione delle crisi aziendali, fece sì che le automobili nei primi periodi di commercializzazione (nonostante le richieste) venissero consegnate in forte ritardo, ed in alcuni casi mal rifinite o addirittura vandalizzate allo stadio di spedizione, con conseguente perdita di immagine per la Leyland Innocenti. La gestione De Tomaso, che subentrò alla gestione Leyland, ereditò la nuova vettura e la rimise immediatamente in produzione, raggiungendo gli obiettivi di vendita tra il 1977 ed il 1980, con un picco di successo nel biennio 1978 - 1979.


title: Innocenti Nuova Mini

text: Attraverso le diverse gestioni della Innocenti (Leyland, De Tomaso e FIAT) la vettura, in tutte le sue diverse e successive evoluzioni, ebbe comunque un consenso di pubblico costante negli anni, che assestò le vendite su un livello tale da farla sopravvivere fino al 1993. Con un design quasi immutato per 19 anni, a conferma delle potenzialità dell’utilitaria che - dopo anni di oblio e dimenticatoio - risulta oggi ancor più apprezzata di quanto non lo fosse all'epoca della sua produzione.


title: Innocenti Nuova Mini

text: Negli ultimi anni di commercializzazione, nelle versioni più economiche, la piccola Innocenti assurse anche al ruolo di auto meno costosa del mercato, mutando completamente il target di posizionamento che le era stato assegnato al suo esordio di "auto snob".


title: Innocenti Nuova Mini

text: Curioso il fatto di come la vettura vivesse pure di un mercato di sostituzione. Parecchi utenti, durante gli anni di produzione, usavano cambiare la propria Mini con una Mini delle serie successive. Le dimensioni minime e le buone prestazioni e doti di economia dell’auto, crearono anche una nicchia di discreti affezionati, che fece vivere il mercato dell'usato della Mini Bertone anche alcuni anni dopo la sua uscita di produzione.


title: Innocenti Nuova Mini

text: I numeri di produzione di tale vettura sono solo stimati, sulla base dell'osservazione dei progressivi di produzione di diverse vetture. Non sono infatti disponibili per la consultazione i dati ufficiali di produzione della Innocenti, e non v'è certezza sul fatto che siano ad oggi conservati presso l'archivio Alfa Romeo di Arese o che siano andati persi.


title: Innocenti Nuova Mini

text: Qui sotto viene riportata una stima del numero di vetture prodotte, stimate sulla base dei progressivi di produzione di ogni modello riportate nelle pubblicazioni "INFORMAZIONE TECNICA" del Servizio Assistenza Innocenti.


title: Innocenti Nuova Mini

text: Nata nel 1974, venne presentata al Salone dell'automobile di Torino dello stesso anno, dopo un evento pubblicitario a Saint Vincent. Meccanicamente era identica alla Mini classica, disponibile nelle versioni "90" (998 cm³) e "120" (1275 cm³).


title: Innocenti Nuova Mini

text: Nel 1976 - 1977, con il passaggio di proprietà della Innocenti al gruppo De Tomaso - GEPI, fu anche proposta una versione 120 maggiorata (solito motore 1300 BL, ma di diversa messa a punto), con caratterizzazione sportiva e nuovo nome commerciale di "Mini De Tomaso".


title: Innocenti Nuova Mini

text: Nel 1977 - 1978 la gamma venne ampliata, attraverso le versioni SL per le due motorizzazioni. Con un migliore standard di finitura delle vetture e un listino ora composto dalle 90N, 90SL, 120L e 120SL. Sulla base della rinnovata gamma, la Innocenti ebbe la possibilità di consolidare la posizione della vettura sul mercato, grazie pure all’esportazione all’estero della piccola utilitaria, sfruttando i meccanismi della rete di vendita British Leyland.


title: Innocenti Nuova Mini

text: Per i mercati esteri la vettura fu identificata con le denominazioni di Leyland Innocenti 90/120/De Tomaso, riscuotendo un buon successo soprattutto in Francia, e in minor misura, nei mercati spagnolo, tedesco e del Benelux. Per l'estero, vennero inoltre preparate alcune versioni speciali mai vendute in Italia: Bleue e Red. in Italia sarà ottenibile per un certo periodo la versione speciale della Mini 90SL, la "Koelliker", personalizzata dalla casa milanese con i paraurti e i passaruota supplementari della De Tomaso, verniciature metallizzate a due tinte, colorazioni specifiche, plancia rivestita in legno e parabrezza con antenna radio integrata. Ulteriore versione speciale per l’Italia fu la “California”, ovvero una 90SL con verniciatura bicolore, volante e plancia con finiture in legno ed a richiesta tetto apribile in tela.


title: Innocenti Nuova Mini

text: Nel 1979, alla De Tomaso si accostò la " De Tomaso Special", nella sola colorazione nera, con filetti oro alle fiancate, interni specifici in stoffa monocolore e volante sportivo in pelle. Nel 1980 viene presentata la DeTomaso “super” special bordeaux, con la dotazione ulteriormente arricchita di alzacristalli elettrici anteriori e cerchi ruota in lega specifici da 12 pollici.


title: Innocenti Nuova Mini

text: Nel 1980, nasce l'estrema evoluzione del modello, la "Mille". La carrozzeria è simile alla 90 dalla quale deriva meccanicamente, con un restyling che la fa apparire molto più moderna grazie ai paraurti - fascioni in resina plastica, e a un sostanziale cambio nell'arredo interno, con un largo uso di velluto e moquette, che prefigurerà le sembianze delle successive "Tre Cilindri" in versione lusso. La Mille sarà la prima utilitaria sul mercato italiano ad avere gli alzacristalli elettrici.


title: Innocenti Nuova Mini

text: Nella primavera del 1981 esce di produzione la 120 e tutte le 90 adottano i paraurti in plastica della "Mille". Si studiano in questo periodo anche dei prototipi di Mini Bertone a 5 porte, che però non avranno alcun seguito commerciale.


title: Innocenti Nuova Mini

text: Nel 1982, alla scadenza dell’accordo per la fornitura dei motori da parte della Leyland, si iniziano a montare gli organi meccanici giapponesi Daihatsu. La particolarità di queste versioni sta nella strutturazione a tre cilindri, oggi comunemente utilizzata su automobili di fascia medio/piccola, ma per l’epoca in controtendenza, in un momento in cui le utilitarie adottavano quasi tutte propulsori a quattro cilindri. Le nuove Mini Innocenti vengono così battezzate ufficialmente con la denominazione di "Innocenti Tre cilindri", e sono subito disponibili nei livelli di allestimento S, SL ed SE, con un unico motore endotermico di 993 cm da 53 cv (il motore 993 aspirato regalò un temperamento deciso alla piccola di Lambrate). Mentre nel 1983 arriva la "Turbo De Tomaso", dotata del 993 turbocompresso, ovvero la prima Turbo in casa De Tomaso (Motore chiamato CB/DT Sanyo) particolarmente spinta, e che diverrà una sorta di icona della piccola sportività degli anni ottanta.


title: Innocenti Nuova Mini

text: Nel 1984, le "Innocenti Tre cilindri" vengono ribattezzate "Minitre", mantenendo livelli di allestimento differenziati. Vanno ad aggiungersi alla gamma la "MiniMatic" con cambio automatico e la "Minidiesel", dotata del primo motore diesel sotto il litro sempre di 993 cm³. Derivata dalla MiniTre viene per alcuni periodi fornita una serie speciale denominata "MiniTre SE Special", nelle colorazioni nero, amaranto, grigio e marrone, con le finiture (mascherina, prese d'aria, cerchi, filetti adesivi in fiancata) color oro, e gli interni in velluto con stoffa della "Turbo De Tomaso".


title: Innocenti Nuova Mini

text: Tra il 1984 e il 1986 la piccola Innocenti viene esportata in Canada tramite le versioni "AMERICA". Alla fine del 1985 alcuni esemplari di MiniTre, MiniMatic e Turbo DeTomaso con specifiche americane, vengono riconvertite a versioni nazionali e vendute sul mercato italiano, dando origine in questo modo alla serie speciale "AMERICA", riconoscibile dai logotipi sulla fiancata posteriore, dagli indicatori di direzione laterali di derivazione Maserati Biturbo, parasale ai passaruota anteriori, e da alcune minime differenze nelle rifiniture interne, residuo delle specifiche USA: spia e cicalino cinture di sicurezza (spia solo su MiniTre/MiniMatic, non su Turbo), placchetta con numero di telaio sul cruscotto, palpebra antiriflesso alla base della strumentazione, tasti dei servizi illuminati, lampada illumina quadro di riscaldamento, assenza della luce posteriore per nebbia (solo su MiniTre/MiniMatic, non su Turbo), modifica a monolampada per ogni lato delle luci di posizione posteriori (Solo su MiniTre/MiniMatic, non su Turbo).


title: Innocenti Nuova Mini

text: Nel 1985, fa il suo esordio pure la "Innocenti 650", dotata di un bicilindrico Daihatsu di 617 cm³ particolarmente economico e parco, prima super - utilitaria del segmento A con raffreddamento ad acqua e cambio a cinque rapporti. Mentre la Turbo De Tomaso adotta il nuovo propulsore CB60.


title: Innocenti Nuova Mini

text: Nel 1986, si rispolvera il progetto della "mini lunga", che si era implementato già a fine anni '70: debutta la "990", ovvero la Mini con il passo lungo a beneficio di una maggiore stabilità nel comportamento su strada, esteticamente simile alle Mini Bertone, ma col parabrezza più inclinato ed aerodinamico, il tergi monospazzola e tanti piccoli particolari aggiornati e migliorati (paraurti, fanaleria, allestimenti interni) e sulla quale viene offerto come optional persino il condizionatore a conferma del ruolo di "piccola ammiraglia". Tra gli optional qualificanti della "990" vanno ricordati gli interni in alcantara e il tetto apribile in cristallo fumé, ottenibili sulla 990 "Serie Speciale", presentata al Salone di Torino del 1990. La 990 è disponibile con la motorizzazione a benzina 993 cc 3 cilindri (CB22) da 56 cavalli con cambio manuale, da 52 cavalli con cambio automatico e in versione sempre 993 cc 3 cilindri (CL) con alimentazione a gasolio.


title: Innocenti Nuova Mini

text: I livelli di allestimento per le versioni a benzina sono 3 (S, SL e SE), per le versioni a gasolio 2 (SL e SE), mentre il matic è disponibile solo in versione SE.


title: Innocenti Nuova Mini

text: Alla fine del 1987, compare a listino la "500" (carrozzeria corta), in allestimento L ed LS, con il nuovo piccolo tricilindrico giapponese da 548 cm³. Il 548 stupisce in quanto pur essendo un motore molto piccolo riesce a dare adeguate prestazioni al piccolo corpo vettura della Mini. Il successo di vendita della piccola 548 riporta in utile, per oltre un anno e mezzo, i bilanci della Innocenti.


title: Innocenti Nuova Mini

text: Nel giugno 1988, il motore di 993 cm³ della Turbo e della "990" viene leggermente aggiornato, mantenendo quasi immutati gli allestimenti, ma dando vita alla nuova ed ultima serie della Turbo la CB61, dotata di una strumentazione di nuovo disegno. Nel 1990 viene prodotta l'ultima Turbo De Tomaso, canto del cigno delle piccole Mini pepate lambratesi con motore CB61. Della piccola Turbo vennero allestiti in circa otto anni, poco meno di 6.000 esemplari, di cui circa 3.000 prime serie (Motore CB-DT) e le successive divise tra le motorizzazioni CB60 e CB61.


title: Innocenti Nuova Mini

text: Nel 1991, dopo l’ingresso dell’Innocenti nel Gruppo Fiat, la "500" e la "990" vengono rinominate "Small 500" e "Small 990"; in particolare la "Small 500" subisce un incremento di cilindrata pari a 659 cm³, che non porta a un sostanziale incremento delle prestazioni ma migliora l’affidabilità e la fluidità di marcia.


title: Innocenti Nuova Mini

text: Le nuove" Small" vengono anche accompagnate all’esordio da alcune "Serie Speciali", dotate di interni sgargianti (Small 500 "Serie Speciale") o raffinati (velluto spigato Missoni sulla Small 990 "Serie Speciale") e sovente, verniciatura bicolore della carrozzeria.


title: Innocenti Nuova Mini

text: Dal 1992, entrano a listino le "Small" con catalizzatore e, nel 1993 la gamma si amplia con la "500 SE", che unisce il motore 659 alla carrozzeria allungata della "990". La produzione della piccola utilitaria lambratese si conclude però il 31 marzo 1993, mentre la commercializzazione del modello proseguirà fino alle soglie del 1994, con gli ultimi stock di vetture lasciate in giacenza alle concessionarie.


title: Innocenti Nuova Mini

text: Ad inizio anni '90 vennero avanzati ulteriori aggiornamenti sul corpo vettura della Mini Bertone, che però rimasero nella maggior parte dei casi allo stadio di prototipo, complici le vicende legate al passaggio di proprietà della casa automobilistica Innocenti, nonché lo scarso interesse mostrato verso questo modello da parte dei vertici Fiat.


title: Innocenti Nuova Mini

text: Le ultime "Small 500 SE" avevano infatti adottato componenti in comune alle coeve Fiat (selleria di derivazione Fiat Panda con slitte al pianale all'anteriore). E si erano inoltre sviluppati studi e progetti per dotare la vettura di motori FIAT Fire 750 e Fire 1000, onde evitare l'importazione degli organi meccanici giapponesi, ma non se ne fece nulla.


title: Innocenti Nuova Mini

text: L'uscita di produzione delle "Small" fu forse dettata da una logica votata al risparmio, e dalla presenza da qualche tempo sul mercato della nuova Fiat Cinquecento, senza dimenticare i mutati piani regolatori del Comune di Milano, che fecero presagire il cambio di destinazione delle aree degli stabilimenti Innocenti da industriale a zona residenziale - commerciale. Da qui forse la scelta di dismettere nel breve la produzione dell’auto, e di non ritenere opportuno (dal punto di vista economico) trasferirla in altri stabilimenti del Gruppo Fiat, pur considerando a pochi chilometri di distanza la disponibilità degli impianti dell’Alfa Romeo di Arese, ove si produceva già l’utilitaria Autobianchi Y10.


title: Innocenti Nuova Mini

text: La Mini Bertone, principalmente nell'originaria impostazione telaistica e motoristica proposta dalla Leyland, fu anche utilizzata a scopo di competizione. Tale utilizzo riprendeva nella filosofia quello tipico delle Mini inglesi, largamente utilizzate in prove rallystiche, campionati e gare automobilistiche di vario genere, in virtù della loro maneggevolezza, della proverbiale tenuta di strada e delle buone prestazioni. Se in patria alcune Mini Bertone vennero iscritte a prove di rally, in Francia la British Leyland organizzò nella seconda metà degli anni '70 uno speciale campionato monomarca su circuito, chiamato Leyland Trophee, dove gareggiavano esclusivamente Mini 120 e Mini De Tomaso.


title: Innocenti Nuova Mini

text: Già prima del suo debutto commerciale, la Leyland pianificò un'ampia campagna pubblicitaria per promuovere le doti stradali della Mini Bertone, auto su cui per altro si giocava il rilancio automobilistico del marchio Innocenti, da troppo tempo rimasto nel dimenticatoio, a seguito dei mancati investimenti in nuovi modelli. Così, nell'autunno 1974, fu organizzato a Saint Vincent in Valle d'Aosta un importante evento mediatico, per rimarcare presso la stampa ed il pubblico le qualità della vettura. Giornalisti specializzati vennero invitati in un grande albergo, per ammirare e testare con mano le nuove Mini, che si dimostrarono alla guida sui percorsi misti e pieni di curve della Valle d'Aosta: agili, divertenti e performanti.


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text: Contestualmente; non di minor importanza fu la pubblicità cartacea dedicata negli anni al modello, con frasi ad effetto, del tipo: "La più grande tre metri del mondo", per sottolineare l'idea di compattezza oltre che di omologazione a cinque posti. Senza dimenticare lo slogan: "Campagna "ScattantEconoPraticOriginalSimpatic", "MiniClick" e "M-M-Mille", per rimarcare il principio dei bassi consumi in epoca di austerity. Concetti poi ripresi al debutto della gamma 90II e Mille, in cui la parola chiave fu: "Il MiniMassimo".


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text: Nel 1976 - al salvataggio della Innocenti ad opera di De Tomaso e GEPI - vennero coniati i motti: "Ritorna il sereno su Lambrate" o "Mini Innocenti, l'abbiamo voluta tutti", così da informare i potenziali acquirenti della ripresa delle attività della fabbrica, dopo il fermo delle linee di montaggio dovuto alle difficoltà finanziarie del gruppo Leyland.


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text: Nei primi anni '80, all'arrivo della 3 cilindri, la pubblicità fu indirizzata verso i canoni del lusso e della modernità (Campagna "Innocenti: La piccola grande Italiana"), oppure nuovamente sulle doti di economia e parco consumo (Campagna "Innocenti Tre, un quarto di strada in più), con l’originale emblema del petroliere arabo indicante il consumo che scompariva al passaggio della vettura. All'esordio della 650 2 cilindri venne poi pensato il motto: "Il massimo della praticità e del comfort, il minimo degli ingombri e dei consumi", sempre rispolverando lo slogan "Il MiniMassimo". La Gamma completa fu quindi mostrata sottolineando le vetture per la loro unicità: "L'unica tre cilindri. La più piccola matic. La più piccola Diesel. La più piccola turbo."


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text: Negli anni ottanta, di sicuro effetto si rivelò la campagna per la Innocenti 500 ("Se un parcheggio è un miraggio siete su un'auto sbagliata - INNOCENTI 500 - L'AUTO GIUSTA" ).


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text: Tra gli anni 80 e i primi anni 90 si crearono inoltre gli slogan per la 990, sottolineando le maggiori dimensioni della nuova auto (Campagna "La Grande Innocenti 990"). Al debutto delle Small si profilò lo slogan di "Piccolo è bello", oltre che una pubblicità televisiva con il sottofondo della canzone "Vieni Via con Me" di Paolo Conte, mentre l'intera gamma Innocenti venne presentata con il motto: "Innocenti, Molto di più, Niente di meno".


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text: La pubblicità per questa tipologia di auto, unita al passaparola dei clienti si rivelò davvero vincente per le vendite della piccola casa di Lambrate, che non poteva certo spendere grosse somme in denaro in spot radiofonici o televisivi. Come invece poteva disporre il Gruppo Fiat, che in tempi analoghi pubblicizzava le concorrenti alla Mini Innocenti, le Autobianchi 112 poi Y10. Queste ultime, promosse con l'indovinatissima campagna pubblicitaria associata a personaggi famosi: "Y10 piace alla gente che piace".


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text: Ma un altro elemento fondamentale per far conoscere la Mini Innocenti, soprattutto all'epoca della Leyland, fu quello di prestare le Mini a una discreta quantità di produzioni cinematografiche italiane, dal 1975 ai primi anni '80, sfruttando i canoni della pubblicità occulta (allora tollerata e largamente utilizzata). Non infrequente si possono infatti notare nei film del periodo le piccole Innocenti. L'apparizione più evidente è in "Amici miei" (1975), ma le stesse Mini sono ben visibili ed utilizzate da protagonisti di altri film, come in: "Fango bollente" (1975), "Due cuori, una cappella" (1975), "Il figlio dello sceicco" (1977), "Squadra antitruffa" (1977), "Vai gorilla" (1975), "Di che segno sei?" (1975), "La pretora" (1976), "L'insegnante va in collegio" (1978), "Sabato, domenica e venerdì" (1979), "Al piacere di rivederla" (1977), "Il tango della gelosia" (1981) e "Vacanze di Natale" (1983).


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text: Sempre in tema di pubblicità occulta, a metà degli anni '80, si ricordano le apparizioni delle auto della gamma Innocenti come presenza fissa nello studio televisivo di "Drive In", in onda in quegli anni su Italia Uno. Le auto venivano utilizzate appunto per affollare lo studio televisivo, in cui si era ricreata l'atmosfera del parcheggio del "Drive In", nel quale la trasmissione comico satirica veniva ambientata.


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text: Piccola auto snob, anche alcuni VIP dichiararono di averne un esemplare. Nel 1977 Mike Bongiorno viaggiava sulla sua Mini De Tomaso Special nera. Nel 1988 comparve un articolo sulla Innocenti 500LS allestita dalla Carrozzeria Pavesi per Raffaella Carrà.