title: Materiali superduri

text: I rivestimenti super-reticolari sono diversi multistrati epitassiali di dimensione nanometrica formati da due materiali differenti che si alternano. Lo spessore del singolo strato è detto periodo super-reticolare. Gli strati possono essere metallici, nitruri, carburi o ossidi di diversi materiali, perciò secondo la composizione si possono individuare cinque gruppi principali: super-reticoli con entrambe le fasi metalliche, con entrambe le fasi formate da nitruri, con entrambe le fasi formate da carburi, con entrambe le fasi formate da ossidi e infine super-reticoli dove solo una fase è metallica. Esperimenti hanno mostrato che multistrati con entrambe le fasi metalliche hanno una bassa durezza, al contrario super-reticoli con entrambe le fasi formate da nitruri sono materiali dotati di superdurezza.


title: Materiali superduri

text: Poca attenzione attualmente è stata rivolta alle eterostrutture con entrambe le fasi formate da carburi nonostante abbiano dimostrato di superare i 40 GPa di durezza.


title: Materiali superduri

text: Anche per le eterostrutture con entrambe le fasi formate da ossidi non sono disponibili molte informazioni, questo probabilmente è legato al fatto che la velocità di deposizione di film di ossidi usando lo "reactive magnetron sputtering" (ampiamente usato in ambito industriale) è relativamente lenta. Comunque recentemente sono stati fatti progressi tali da riuscire a superare queste difficoltà.


title: Materiali superduri

text: Comunque indipendentemente dalle tipologie di materiali usati, il meccanismo di indurimento è lo stesso che è stato proposto da Koehler, ovvero depositare multistrati epitassiali di due differenti materiali M e M aventi moduli elastici molto diversi E ≥ E, ma coefficienti di espansione termica simili e forti legami. Lo spessore degli strati deve essere così piccolo che nessuna dislocazione può operare all’interno del singolo strato. In queste condizioni se, sotto carico, una dislocazione, che si formerà nel materiale più morbido M, si muovesse attraverso l’interfaccia M/M, allora la deformazione elastica nel secondo strato M con modulo elastico più alto genererebbe una forza repulsiva che impedirebbe alla dislocazione di attraversare l’interfaccia.


title: Materiali superduri

text: Grazie a questo meccanismo il multistrato riesce a esibire una durezza maggiore di quella prevista dalla regola della miscela. Infatti questo è stato osservato sperimentalmente in svariati sistemi come TiN/VN e W/WN nei quali si è osservato un aumento della durezza di un fattore 2. Di conseguenza, nel caso di eterostrutture preparate a partire da materiali con una durezza maggiore di 20 GPa, tale aumento è sufficiente per raggiungere la superdurezza maggiore di 40 GPa.


title: Materiali superduri

text: L’aumento della durezza e della resistenza meccanica di questi sistemi è un classico esempio nel quale le proprietà a scala nanometrica sono differenti da quelle di volume (bulk), infatti per valori elevati del periodo super-reticolare l’aumento della durezza con la diminuzione dello spessore λ, dovuto all’aumento dello sforzo necessario per muovere le dislocazioni σ = Gb/l (dove G è il modulo di taglio, b il vettore di Burger e l è la distanza tra le due dislocazioni), segue una relazione del tipo λ simile a quella di Hall-Petch. Se i film sono abbastanza sottili, ovvero l’ipotesi di Koehler che le sorgenti di dislocazioni non possono operare è valida, allora lo sforzo σ segue un’altra relazione. Sono stati sviluppati diversi modelli come quello di Shinn et al. o quello di Chu e Barnett; qui viene riportato il modello di Koehler e Lehoczky che esprime lo sforzo di taglio necessario a muovere una dislocazione dallo strato più debole M a quello più resistente M con la seguente legge:


title: Materiali superduri

text: Dove G sono i moduli di taglio dei due materiali, λ è lo spessore dello strato più morbido, b è il vettore di Burgers della dislocazione e ϕ è l’angolo tra il piano di scorrimento della dislocazione nello strato M e l’interfaccia M/M. Koehler ha menzionato anche che l’idea descritta nel suo articolo sarebbe valida anche se uno strato è amorfo, dove non si può parlare di multistrato epitassiali. In effetti sono stati sviluppati studi che mettono in evidenza questo aspetto, ma con il diminuire dello spessore la struttura lamellare svanisce e compare una struttura composita nanocristallina così anche questi film mostrano una durezza maggiore di 40 GPa.


title: Materiali superduri

text: I rivestimenti superduri nella forma di eterostrutture hanno rappresentato una pietra miliare nello sviluppo di materiali superduri e nella comprensione delle origini della superdurezza. Comunque la durezza massima dei rivestimenti super-reticolari è fortemente dipendente dal periodo super-reticolare λ come si nota nel modello di Koehler e Lehoczky. Ciò può causare enormi variazioni nella durezza quando si deposita su macchine industriale dal momento che è difficile garantire lo stesso spessore per tutti gli strati del super-reticoli su tutti gli oggetti rivestiti, soprattutto quando hanno forme complesse. Questi problemi possono essere evitati un singolo strato nanocristallino.


title: Materiali superduri

text: Nei materiali bulk la riduzione delle dimensioni dei grani porta un aumento della resistenza meccanica e della durezza secondo la relazione di Hall-Petch, ma quando le dimensioni diminuiscono sotto ai 10 nm circa si osserva una diminuzione della durezza.


title: Materiali superduri

text: Per capire questo fenomeno bisogna tenere presente che i materiali convenzionali sono formati da grani che vanno dai 100 nm a diversi millimetri. Questo significa che il numero di atomi nei grani è sempre più grande di quello nei bordi di grano. Quindi il comportamento di questi materiali è determinato principalmente dal bulk dei grani nei quali le dislocazioni giocano il ruolo principale. Ma scendendo sotto i 10 nm, come per le eterostrutture, i difetti di linea come le dislocazioni perdono di importanza e si manifestano nuove proprietà. Infatti il comportamento di questi materiali è determinato dai processi nei bordi di grano poiché il numero di atomi è confrontabile o maggiore di quello nei grani. Un nuovo meccanismo di deformazione, conosciuto come scorrimento dei bordi di grano (nei materiali tradizionali ha importanza solo ad alte temperature), sostituisce l’attività delle dislocazioni e questo spiega la diminuzione di durezza, perciò è possibile incrementare la durezza del ricoprimento bloccando lo scorrimento.


title: Materiali superduri

text: Per riuscire nello scopo è necessario che una fase nanocristallina segreghi ai bordi di grano della prima fase che può essere amorfa o nanocristallina (nel secondo caso è necessario che i bordi di gran siano coerenti) . Questi sistemi vengono chiamati materiali compositi nanocristallini (in letteratura si trovano anche come rivestimenti nanocompositi).


title: Materiali superduri

text: Comunque bisogna tenere a mente che lo scorrimento dei bordi di grano dipende fortemente dalla temperatura, infatti in sistemi in cui lo scorrimento è assente a temperatura ambiente, potrebbe avvenire a temperature maggiori ai 800 °C che sono raggiunte normalmente nei strumenti da taglio. Per queste ragioni il comportamento delle proprietà di un materiale ad alta temperatura rappresenta un importante problema nei nanocompositi.


title: Materiali superduri

text: È importante notare che l’assenza di dislocazioni e di scorrimento dei bordi di grano porta i sistemi nanocristallini a mostrare un comportamento fragile. Perciò la scelta più ovvia (ma non l’unica) per minimizzare il problema è quella di scegliere un sistema con una matrice amorfa che possegga un’alta flessibilità strutturale per evitare la formazione di vuoti, oltre a un'elevata energia di coesione e immiscibilità con la fase nanocristallina. Per tutto questo viene preso il sistema nc- TiN/a- SiN, studiato in dettaglio, come modello per descrivere il comportamento di questi rivestimenti.


title: Materiali superduri

text: In passato le strutture nanocristalline sono state spesso confuse con rivestimenti tradizionali nei quali la superdurezza è stata raggiunta per mezzo di un energetico bombardamento ionico durante lo sputtering.


title: Materiali superduri

text: Usando un bombardamento ionico molto energetico è possibile aumentare l'energia cinetica degli atomi staccati dal target che in questo modo riescono a penetrare il substrato e il film durante la sua crescita; così facendo si deforma il reticolo cristallino con numerosi difetti interstiziali inducendo degli stress residui di compressione che tendono a richiudere un'eventuale cricca. Per questo in numerosi lavori l'aumento di durezza è attribuito frequentemente agli stress indotti. Comunque quando gli stress di compressione sono indotti in un campione di bulk per mezzo di una deformazione, l'eventuale aumento (o diminuzione) corrisponde solo all'entità di quello stress indotto, poiché agisce contro la deformazione provocata dall'indentatore. Quindi uno stress di compressione dell'ordine dei 5-7 GPa da solo non può aumentare la durezza fino a 60-100 GPa come riportato da diversi gruppi di ricerca.


title: Materiali superduri

text: Di conseguenza l'aumento di durezza in seguito al bombardamento ionico è dovuto a un complesso effetto sinergetico che coinvolge una diminuzione della dimensione dei cristalli, una densificazione del bordo di grano, formazione di difetti puntuali e infine stress di compressione. Tuttavia è difficile misurare tutti questi cambiamenti, per questo le correlazioni tra stress di compressione e durezza sono frequentemente usate come metodo conveniente per lo studio di questo fenomeno.


title: Materiali superduri

text: Inoltre bisogna tenere presente che la durezza indotta è dipendente dalle condizioni di deposizioni infatti dai dati trovati in diversi articoli si è visto che la durezza più elevata si ottiene quando si lavora con basse temperature (dell'ordine dei 300 °C), mentre sopra ai 600 °C l'effetto indotto dagli ioni si attenua fino a sparire. Proprio questo comportamento ci permette di distinguere film superduri per bombardamento ionico dai sistemi nanocristallini. Infatti l'ammorbidimento successivo al riscaldamento di ricoprimenti induriti con il bombardamento ionico è associato a un fenomeno generale di rilassamento dei difetti indotti dal trattamento, mentre i sistemi nanocristallini manifestano una buona stabilità.


title: Materiali superduri

text: Un'altra possibilità per distinguere un nanocomposito superduro da un rivestimento ordinario è la dipendenza della durezza dalla composizione, infatti il primo presenta un picco a una composizione precisa, mentre il secondo è costante visto che la durezza dipende da un trattamento fisico.


title: Materiali superduri

text: Analizziamo il sistema nc- TiN/a- SiN dove nc- indica la fase cristallina e a- indica la fase amorfa. In un primo articolo Li et al. avevano supposto una precipitazione di piccole particelle di SiN disperse all'interno dei cristalli di TiN. Tuttavia questa spiegazione non è corretta, infatti non possono formarsi precipitati dentro cristalli di pochi nanometri. In realtà la struttura di questo sistema è dovuta a una decomposizione spinodale controllata dai moti diffusivi.


title: Materiali superduri

text: Per ottenerla sono necessarie condizioni operative precise per la deposizione, altrimenti si avrà una struttura di tipo colonnare come è stato descritto da Thornton nei diagrammi che portano il suo stesso nome.


title: Materiali superduri

text: Il motivo per cui vogliamo ottenere una nanostruttura densa e isotropica come quella spinodale è legato al fatto che la morfologia colonnare, anche se densa, non permette di raggiungere la superdurezza a causa dei deboli legami presenti tra le varie colonne.


title: Materiali superduri

text: Una decomposizione spinodale avviene quando l'energia libera di Gibbs, al variare della composizione, possiede un punto di massimo al quale corrisponde un valore negativo della derivata seconda:


title: Materiali superduri

text: Questa è la condizione opposta per la stabilità termodinamica che richiede invece la presenza di un minimo, perciò un sistema miscelato di questo tipo è intrinsecamente instabile.


title: Materiali superduri

text: È possibile raggiungere questa situazione se sono presenti due fasi immiscibili (ovvero il contributo entalpico è sempre positivo), infatti in questo caso l'energia libera ha due punti di minimo e un massimo in mezzo. Limitata dai punti di flesso della curva dell'energia libera esiste un'area detta appunto di "decomposizione spinodale".


title: Materiali superduri

text: All'interno di questa zona, altamente instabile, si formeranno spontaneamente due fasi strutturalmente interconnesse a patto di avere sufficiente mobilità atomica, ovvero una temperatura abbastanza alta. Con un calcolo approssimato è possibile capire l'importanza di avere una mobilità sufficientemente alta: in metodi come lo sputtering e la deposizione chimica a vapore la velocità di deposizione è di circa 0,7-1,5 nm/s e la dimensione dei nanocristalli è dell'ordine dei 4-10 nm. Da quest'ultimo dato si intuisce che la distanza media di diffusione L percorsa deve essere pari al raggio del cristallo per permettere agli atomi centrali di segregare ai bordi di grano (2-5 nm). Considerando la relazione L = (D*τ) con un tempo medio di diffusione di qualche decina di secondi, si può stimare un coefficiente di diffusione D dell'ordine di 10 cm/s. Per il sistema nc- TiN/a- SiN questo valore si ottiene per una temperatura di 500-600 °C che è quella che viene usata.


title: Materiali superduri

text: Un altro parametro molto importante è l'attività (pressione parziale) di azoto. Come si può vedere in un diagramma di fase semplificato, per ottenere nc- TiN/a- SiN è necessaria una pressione parziale di azoto abbastanza elevata, maggiore di 10 bar.


title: Materiali superduri

text: Infine per raggiungere la superdurezza è necessario uno specifico rapporto di concentrazione tra le due fasi. Sperimentalmente si è visto che si ottiene una durezza di 50 GPa quando la concentrazione della fase amorfa SiN è circa il 17-23% in moli. Questo risultato è stato attribuito al fatto che si è raggiunto il limite di percolazione, ovvero quando la fase amorfa (strutturalmente più flessibile) SiN bagna tutta la superficie dei nanocristalli di TiN, infatti la formazione di forti legami all'interfaccia porta a una diminuzione dell'energia libera di Gibbs del sistema.


title: Materiali superduri

text: Le impurità hanno sempre un effetto negativo sulle proprietà meccaniche, infatti, quando sono incorporate nei ricoprimenti durante la loro deposizione, è impossibile ottenere materiali superduri. La degradazione più significativa è causata dall'ossigeno che è quasi indipendente dalla tecnica di deposizione usata.


title: Materiali superduri

text: Con dei calcoli approssimati è possibile vedere che la presenza di ossigeno è uno dei motivi per cui è abbastanza difficile riuscire a riprodurre gli stessi valori di superdurezza dal momento che bastano anche piccole quantità (con 0,2-0,3% non si riesce a superare i 40 GPa). Supponiamo di avere una velocità di deposizione di un monostrato (0,3 nm) al secondo, ovvero di avere un film di un micron dopo un'ora, che la temperatura del substrato sia di 500 °C circa e che la pressione residua della camera di vuoto sia di 2-7*10 mbar. Il numero di atomi adsorbiti per cm di superficie per secondo è data dalla formula:


title: Materiali superduri

text: Dove s è il coefficiente di adesione, n è la densità di atomi del gas residuo e v è la velocità termica media. Considerando che il gas residuo è aria si avrà una pressione parziale di ossigeno pari a 0,4-1,4*10 mbar che corrisponde a una densità n di 1,1-3,8*10 cm. Con v 3*10 cm/s e un coefficiente di adesione dell'ossigeno sulla superficie pulita di titanio di 0,1 si ha un flusso di atomi adsorbiti dell'ordine di 10 atomi/cms. La velocità di deposizione invece sarà dell'ordine 10 atomi/cms, perciò si otterrà un contenuto di impurità di qualche punto percentuale.


title: Materiali superduri

text: Gli strumenti da taglio in opera raggiungono temperature estremamente alte (intorno ai 1000 °C), perciò è importante che la superdurezza del rivestimento, legata alla nanostruttura, rimanga invariata.


title: Materiali superduri

text: A temperature elevate (circa il 40% della temperatura di fusione del materiale) si osserva un fenomeno di ricristallizzazione. Termodinamicamente ciò è dovuto alla tendenza del sistema a ridurre la sua energia libera diminuendo la superficie dei bordi di grano, cioè avviene una crescita dei grani dove quelli più grandi si espandono a spese di quelli più piccoli a causa della differenza di curvatura.


title: Materiali superduri

text: Il sistema nc- TiN/a- SiN ha un'elevata stabilità termica così come altri rivestimenti nanocristallini. L'assenza della ricristallizzazione può essere dovuta a un basso coefficiente di diffusione o all'assenza di reazioni all'interfaccia dovuta all'immiscibilità delle due fasi. Ovviamente a causa delle elevate temperature la diffusione non può essere un fattore limitante, invece l'assenza di reazioni all'interfaccia dovuta alla forte immiscibilità del nitruro di titanio e del nitruro di silicio, compatibile con la natura spinodale del sistema.


title: Materiali superduri

text: In alcuni casi si è visto che, con un aumento della temperatura, la durezza dei rivestimenti era aumentata, per questo si parla di “auto-indurimento”. Tuttavia questo fenomeno è legato a una deposizione non ottimale che non ha permesso una completa separazione di fasi. Infatti con un riscaldamento si dà la possibilità al sistema di raggiungere la decomposizione spinodale, precedentemente non permessa a causa per esempio di una temperatura troppo bassa o di una velocità di deposizione troppo veloce, alla quale corrisponde la durezza massima.


title: Materiali superduri

text: Infine si è osservato che il nanocomposito superduro nc- TiN/a- SiN ha anche un'elevata resistenza all'ossidazione dovuta alla formazione di uno strato compatto di ossido di silicio SiO che impedisce un'ulteriore diffusione dell'ossigeno (proprio per questo nelle leghe metalliche ad alta temperatura viene aggiunto il silicio).


title: Agapornis

text: Agapornis è un genere di uccelli della famiglia Psittaculidae, diffuso in Africa, comunemente noti come inseparabili.


title: Agapornis

text: Il nome scientifico del genere è greco ("αγάπη", amore fraterno, e "όρνις", uccello) e il suo significato è analogo al nome comune inglese ("lovebird").


title: Agapornis

text: Sono uccelli socievoli che non conducono in libertà una vita solitaria costituendo, infatti, delle vere e proprie famiglie che vanno dai 5 ai 20 soggetti. Riempiono il nido con paglia e foglie di salice piangente.


title: Agapornis

text: Sono grandi 13–17 cm e pesano 40-60 grammi. Il fenotipo ancestrale si presenta generalmente verde, ma per quasi tutte le specie del genere "Agapornis", grazie all'allevamento in cattività sono emerse molte mutazioni con differenti colori.


title: Agapornis

text: Per quanto riguarda il sesso, per il genere Agapornis esistono sei specie dove il dimorfismo sessuale non è presente (dette monomorfiche) e tre specie dove è presente un evidente dimorfismo sessuale (dette dimorfiche).


title: Agapornis

text: I principali metodi di sessaggio sono endoscopico (endoscopia a livello addominale) e molecolare (analisi del DNA da piuma).


title: Agapornis

text: Questi pappagalli sono originari dell'Africa centro-meridionale, anche se le zone di diffusione sono molto diverse a seconda delle specie. Gli inseparabili vivono nelle steppe e nelle savane, nei pressi di pozze d'acqua e boschi d'acacie.


title: Cornamusa

text: Il suonatore riempie d'aria una sacca di pelle dalla quale partono canne di bordone e una canna diteggiabile (chanter) cui è affidata la melodia. Le tre a intonazione fissa usufruiscono di ance semplici simili a quelle delle launeddas (strumento etnico sardo); quella diteggiabile, invece, usa un'ancia doppia, come quella tipica della famiglia degli oboi. La classificazione Hornbostel-Sachs della cornamusa è pertanto 422.112+422.22-62, poiché è composta da un aerofono singolo ad ancia doppia e canna conica (422.112), più una serie di aerofoni ad ancia semplice (422.22), con un serbatoio d'aria flessibile (62).


title: Cornamusa

text: Nell'estesa famiglia delle cornamuse si contano diverse versioni sviluppatesi nei secoli in varie aree culturali europee.


title: Cornamusa

text: Ancorché antichissima, la tradizione delle cornamuse contemporanee inizia, nella forma che conosciamo, attorno al XVII secolo.


title: Cornamusa

text: Nelle prime l"'otre" viene alimentato per insufflaggio dell'aria attraverso un "boccaglio" (o "blowing stick") direttamente da parte del suonatore, mentre nelle seconde il gonfiaggio avviene mediante un "mantice" assicurato da cinghie sotto il gomito destro del suonatore, azionato dal movimento del braccio.


title: Cornamusa

text: La più famosa delle cornamuse "ad aria calda", quella descritta all'inizio dell'articolo, è quella scozzese, la Great Highland Bagpipe, tutt'oggi impiegata nelle "pipe bands", che si distingue per la sua particolare sonorità.


title: Cornamusa

text: La principale cornamusa tra quelle ad "aria fredda" può essere considerata la "Uilleann pipes" (Irlanda), mentre in Scozia sono ancora alquanto diffuse diverse versioni di strumenti denominati "border pipes" derivate dalla Great Highland Bagpipe quali le "small pipes" e le "kitchen pipes"; tra le "border pipes" viene a volte annoverata la "northumbrian pipe", che però risulta più simile, sia per struttura che per tecnica esecutiva, alla "uilleann" irlandese.


title: Punto e virgola

text: Il punto e virgola è un segno di interpunzione formato dalla congiunzione di un punto e di una virgola posti graficamente in verticale l'uno sopra l'altra. Nella lettura, corrisponde ad una pausa di valore intermedio tra quella più lunga del punto fermo e quella breve della virgola.


title: Punto e virgola

text: Il punto e virgola indica la fine del concetto espresso nella frase al cui termine si trova il segno di interpunzione in questione; tale concetto si ricollega alla più grande idea di cui tratta l'intero periodo. Il punto e virgola non indica perciò né la fine dell'idea generale (come farebbe il punto), né la continuazione del concetto minore (che costituisce il ruolo della virgola), ma qualcosa di intermedio tra queste due funzioni. Questo segno risulta perciò utile nei periodi lunghi e complessi, ricchi di ramificazioni difficili da controllare. Un uso collegato è quello, per esempio, all'interno di un inciso tra parentesi, dove il punto fermo generalmente non si usa.


title: Punto e virgola

text: Un secondo frequente utilizzo del punto e virgola consiste nel porlo alla fine di ciascun elemento di un elenco puntato, dove il punto fermo intenderebbe una forte divisione concettuale tra gli stessi e obbligherebbe alla maiuscola iniziale nel punto successivo.


title: Punto e virgola

text: Nell'ortografia del greco e dello slavo ecclesiastico, il punto e virgola è invece utilizzato in luogo del punto interrogativo per indicare una domanda.


title: Punto e virgola

text: L'utilizzo moderno del punto e virgola iniziò attorno ai primi del Cinquecento per opera del celebre stampatore italiano Aldo Manuzio, inventore inoltre del "carattere corsivo". In seguito il suo utilizzo si estese fino alla curia romana dove, per volere dello stesso papa Pio IV, il figlio di Aldo Manuzio aprì una stamperia.


title: Punto e virgola

text: Diverso era il significato del "punto e virgola" nel greco antico: poteva avere la funzione dei moderni due punti oppure, a seconda che la frase presentasse una interrogativa o esclamativa, di un punto interrogativo o esclamativo. Nel greco moderno, invece, ha solo la funzione del punto interrogativo.


title: Punto e virgola

text: In diversi linguaggi di programmazione, in particolare quelli della famiglia del C, segnala la fine di un'istruzione; in Pascal separa fra loro le varie componenti elementari di un programma; in altri linguaggi, come il Lisp e derivati, denota un commento.


title: Punto e virgola

text: Nella posta elettronica il punto e virgola è utilizzato per elencare in modo distintivo gli indirizzi di più destinatari all'interno dei campi predisposti dal client di posta.


title: Punto e virgola

text: Il Project Semicolon (Progetto Punto e Virgola) utilizza il punto e virgola come simbolo per la sua campagna anti-suicidio. Il significato di tale simbolo, secondo l'organizzazione, è legato al fatto che il punto e virgola viene utilizzato dall'autore quando egli avrebbe potuto terminare una frase ma ha invece deciso di non farlo. Con questa analogia si intende che l'autore è l'individuo e la frase è la propria vita.


title: John Glenn

text: Nacque a Cambridge, Ohio, il 18 luglio 1921 figlio di John Herschel Glenn Sr. (1895–1966), che lavorava per un'azienda idraulica, e di Clara Teresa Sproat (1897–1971), di professione insegnante. Di famiglia molto religiosa, passò la sua gioventù con un'educazione rivolta al rispetto e all'amore per la Patria, e conobbe le ristrettezze economiche legate alla crisi del 1929. Conobbe fin da bambino la sua compagna, che poi diverrà sua moglie, Annie Castor, con la quale avrà due figli, un maschio e una femmina.


title: John Glenn

text: Nel 1941, mentre frequenta la locale università, in seguito al bombardamento giapponese di Pearl Harbor si arruola come pilota nel Corpo dei Marines, nel quale partecipa alla campagna delle isole Marshall. Prende parte anche alla guerra di Corea, al termine della quale diventa pilota collaudatore, con diversi record di velocità (Progetto Bullett). Negli anni cinquanta partecipa a numerose trasmissioni televisive, divenendo molto popolare presso il pubblico statunitense.


title: John Glenn

text: Nel 1960 viene arruolato tra i "Mercury Seven", i primi sette astronauti della NASA destinati al Programma spaziale Mercury. Fu lanciato il 20 febbraio 1962 nella missione "Mercury-Atlas 6", diventando il primo statunitense a entrare in orbita attorno alla Terra, rimanendo 4 ore e 55 minuti nello spazio. Il tenente colonnello compì tre orbite intorno alla Terra, eguagliando così Jurij Gagarin. Glenn accettò di partire solo quando i calcoli per il volo, effettuati con elaboratori elettronici, furono verificati a mano dalla "calcolatrice umana" afro-americana Katherine Johnson. Il suo rientro fu costellato da numerosi problemi tecnici, tra cui un presunto problema allo scudo termico che mise a rischio la vita dell'astronauta. Seguendo la corrente politica dei Kennedy, nel 1964 lasciò la NASA per candidarsi come Senatore per il Partito Democratico. Fu eletto rappresentante dello stato dell'Ohio nel 1974, 1980, 1986, e 1992. Annunciò inoltre la candidatura alla presidenza degli Stati Uniti d'America nell'aprile 1983, ritirandosi nel marzo 1984.


title: John Glenn

text: Glenn ritornò nello spazio con lo Space Shuttle, che venne lanciato il 29 ottobre 1998, a bordo della missione STS-95, dove partecipò a studi sulla fisiologia dell'uomo in età avanzata e i suoi problemi nello spazio, stabilendo, all'età di 77 anni, un nuovo primato.


title: John Glenn

text: Massone, membro della Loggia "Concord Lodge" N. 688 di New Concord, Ohio. Raggiunse il 32º grado nella Valle di Cincinnati, e l'anno successivo ricevette il 33º ed ultimo grado del Rito scozzese antico ed accettato, nel 1965, in occasione della Fiera internazionale di New York, nel padiglione della Gran Loggia di New York fu esposto il gagliardetto massonico, con squadra e compasso, portato da John Glenn nello spazio. Fece parte dell'De Molay International, un'organizzazione massonica di educatori per adolescenti.


title: John Glenn

text: Glenn fu ordinato pastore della Chiesa Presbiteriana degli Stati Uniti. La sua fede precedette l'inizio della professione di astronauta, e si rafforzò con i viaggi nello spazio. Al termine della sua seconda e ultima impresa, dichiarò "mi è impossibile vedere una simile creazione senza credere in Dio" e "not believe in God is to me impossible". Dichiarò che a suo parere non vi è contraddizione fra la sua fede in Dio e la teoria evoluzionistica, che riteneva "un fatto" e che dovesse essere insegnata nelle scuole: "Non mi sembra di essere meno credente se colgo con favore il fatto che la scienza prenda atto che noi mutiamo con il tempo e con l'evoluzione, e questa è una verità fattuale. Ciò non significa affatto che sia meno meraviglioso e che non possa esistere un qualche potere più grande di ciascuno di noi che sia stato e sia dietro tutto ciò che sta accadendo".


title: John Glenn

text: John Glenn muore l'8 dicembre 2016 al James Cancer Hospital, in Ohio, all'età di 95 anni. Oggi riposa nel Cimitero nazionale di Arlington.


title: Gewiss

text: Gewiss S.p.A. è una società italiana del settore elettrotecnico che opera nella produzione di soluzioni e prodotti per la domotica, l'energia e l'illuminotecnica per i settori residenziale, terziario e industriale. L'azienda dispone di 6 stabilimenti produttivi (3 in Italia, 1 in Germania, 1 in Portogallo, 1 in Francia), 15 società commerciali/service (Italia, Regno Unito, Francia, Germania, Polonia, Spagna, Turchia, Belgio, Romania, Ungheria, Svizzera, Cile, Emirati Arabi e Cina) e un polo logistico centralizzato in Italia (Calcinate, BG).


title: Gewiss

text: Viene fondata nel 1970 dal Cavaliere del Lavoro Domenico Bosatelli, introducendo l'uso del tecnopolimero nell'impiantistica elettrica, che porta ad una maggiore sicurezza, funzionalità, facilità installativa e resa estetica.


title: Gewiss

text: Nel primo decennio viene inaugurato lo stabilimento di Cenate Sopra, in provincia di Bergamo, che negli anni raggiungerà i di superficie. Nel 1975 la società vive il passaggio da ditta individuale a Società per azioni.


title: Gewiss

text: Negli anni ottanta l'offerta GEWISS si sviluppa come soluzione globale d'impianto in ambito civile, terziario ed industriale, con un ampliamento del catalogo fino a prodotti. Con il lancio sul mercato della serie civile viene introdotto il colore e lo stile architettonico nel punto-luce che, da elemento tecnico, diventa complemento d'arredo. Nel 1988 GEWISS viene quotata alla Borsa Valori di Milano.


title: Gewiss

text: Gli anni novanta si aprono con l'inaugurazione del polo tecnologico e produttivo di Cenate Sotto (Bergamo); nel corso del decennio ha inizio il processo di internazionalizzazione dell'azienda. L'apertura di nuove filiali e l'acquisizione di società europee del settore elettrotecnico (Nowaplast, Schupa, Merz e Mavil) porta alla costituzione del Gruppo GEWISS.


title: Gewiss

text: Dall'inizio del 2000 è operativo il Polo Logistico - Tecnologico di Calcinate (Bergamo) che, situato in una posizione strategica, consente la copertura di tutto il centro-Europa entro un raggio di : di magazzino informatizzato per garantire la disponibilità dei prodotti presso i distributori di materiale elettrico. Nel corso del decennio viene introdotta una nuova linea produttiva per gli interruttori automatici compatti e viene presentato il sistema domotico internazionale Chorus per la Home & Building Automation.


title: Gewiss

text: Dal 29 luglio 2011, a conclusione dell'OPA lanciata dalla società controllante UNIFIND SPA (per conto di POLIFIN SPA e di Domenico Bosatelli), Borsa Italiana ha disposto la revoca delle azioni ordinarie di GEWISS SPA, dalla quotazione presso il Mercato Telematico Azionario di Borsa Italiana.


title: Gewiss

text: Dal 25 maggio 2019 Gewiss ha intrapreso un contratto di sponsorizzazione con l'Atalanta che comporterà la rinominazione dello Stadio Atleti Azzurri d'Italia in Gewiss Stadium.


title: Gewiss

text: Nel novembre 2020 Domenico Bosatelli, lascia sulla soglia dei 90 anni la guida del gruppo al figlio Fabio, già da tempo in azienda. Da più di un anno la carica di amministratore delegato è affidata a un manager esterno, Paolo Cervini.


title: Gewiss

text: La struttura industriale del gruppo è costituita da tre divisioni: Domotica, Energia (Din, Bloc e Box) e illuminazione.


title: Gewiss

text: I sistemi domotici consentono la gestione intelligente degli edifici integrando fra loro funzioni di sicurezza, comfort, risparmio energetico, comunicazione ed estetica.


title: Gewiss

text: L'offerta di sistemi di protezione, connessione e distribuzione di energia e servizi rappresenta il cuore dell'offerta storica di GEWISS.


title: Gewiss

text: Le soluzioni illuminotecniche sono destinate ad applicazioni che vanno dall'industria all'arredo urbano, dal decorativo per interni ed esterni all'illuminazione di emergenza. L'offerta illuminotecnica si completa con l'ingresso di dispositivi che adottano tecnologia LED.


title: Gewiss

text: Dal bilancio consolidato del gruppo Gewiss al 31 dicembre 2010, il fatturato consolidato nel 2010 si attesta a 322,10 milioni di euro, con un capitale investito consolidato di circa 169,13 milioni di euro, con un patrimonio netto di circa 305,35 milioni di euro, ed un utile netto consolidato di circa 25,11 milioni di euro.


title: Gewiss

text: Per quanto riguarda la sola capogruppo, il capitale investito ammonta a circa 160,60 milioni di euro, con un patrimonio netto di circa 293,31 milioni di euro, un fatturato di circa 294,95 milioni di euro ed un utile netto di circa 23,95 milioni di euro.


title: Linguaggio del corpo

text: Il linguaggio del corpo è un tipo di comunicazione in cui i comportamenti fisici, e non le parole, vengono utilizzati per esprimere o trasmettere informazioni. Tali comportamenti comprendono le espressioni facciali, la postura del corpo, i gesti, il movimento degli occhi, il tatto e l'uso dello spazio. Il linguaggio del corpo esiste sia negli animali che negli esseri umani; questo articolo si concentra sulle interpretazioni del linguaggio del corpo umano, noto anche come cinesica.


title: Linguaggio del corpo

text: Sebbene il linguaggio del corpo sia una parte importante della comunicazione, la maggior parte di esso avviene in modo inconsapevole.


title: Linguaggio del corpo

text: Il "linguaggio del corpo" non deve essere confuso con la lingua dei segni: la lingua dei segni è letteralmente una lingua lingue: ha un proprio sistema grammaticale complesso ed è anche in grado di esibire le proprietà fondamentali che si ritiene esistano in tutte le (vere) lingue. Il linguaggio del corpo, d'altra parte, non ha un sistema grammaticale e deve essere interpretato in senso lato: non ha un significato assoluto corrispondente a un certo movimento, quindi non è una lingua, ma viene semplicemente definito "linguaggio" a causa della cultura popolare.


title: Linguaggio del corpo

text: In una società, esistono interpretazioni concordate di determinati comportamenti. Le interpretazioni possono variare da Paese a Paese o da cultura a cultura. (A questo proposito, si discute anche se il linguaggio del corpo sia universale). Il linguaggio del corpo, un sottoinsieme della comunicazione non verbale, integra la comunicazione verbale nell'interazione sociale. Alcuni ricercatori concludono che la comunicazione non verbale rappresenta la maggior parte delle informazioni trasmesse durante le interazioni interpersonali. Esso aiuta infatti a stabilire la relazione tra due persone e regola l'interazione, ma può essere ambiguo.


title: Linguaggio del corpo

text: Uno dei più grandi esempi di linguaggio del corpo è la mimica facciale, in quanto spesso basta un'occhiata per far capire ad una persona se si è tristi o felici.


title: Linguaggio del corpo

text: Ad esempio se il signor Tommaso Parmeggiani oggi è triste e al lavoro il suo capo gli sta parlando e nota che il suo sguardo è molto arrabbiato e deduce che oggi non è la sua giornata e rimanda la riunione.


title: Linguaggio del corpo

text: Il linguaggio del corpo fa parte della comunicazione non verbale. In quest'ambito si interpretano, varie caratteristiche, ai fini dell'interazione sociale, postura, gesti, movimenti, espressioni e mimica che accompagnano o meno la parola rendendo la comunicazione umana più marcata.


title: Linguaggio del corpo

text: Il primo linguaggio studiato è stato quello facciale, infatti l'opera più importante pubblicata prima del '900, è stata quella di Charles Darwin del 1872 ""The expression of the emotions in Man and Animals"". Da qui molti studiosi si sono interessati all'argomento e primo fra tutti a confermare lo studio di Darwin è stato Paul Ekman, che ha dedicato molti anni allo studio della mimica facciale. Egli ha dimostrato che alcune emozioni come la rabbia, tristezza, felicità, sono uguali e condivise da tutti in modo uguale, siano essi appartenenti o meno a culture differenti. Secondo Ekman, attraverso le emozioni del volto si riesce a captare se le espressioni sono sincere oppure no; infatti nel suo libro "" I volti della Menzogna"", parla di poter avere almeno tre chiavi per leggere le emozioni del volto e per capirle:


title: Linguaggio del corpo

text: Il linguaggio del corpo è costituito anche da gesti che si differiscono da cultura a cultura e da gesti che cambiano con l'evolversi dell'età dell'uomo. I gesti che variano da cultura a cultura sono quei gesti che col tempo sono diventati come una sorta di esperanto, ma che in alcune culture assumono un significato diverso. Il segno dell'"OK", ha assunto col tempo il significato di "Okay", "tutto bene", in tutti i paesi di lingua inglese, in Europa e in Asia, tuttavia permangono alcune zone come ad esempio la Francia in cui il segno "OK" assume il significato di ""zero"" o ""niente"". Ha infatti origine da un segnale che al termine di uno scontro di guerra serviva a comunicare a distanza ""zero kills"" cioè ""zero uccisioni""; in Giappone vuol dire ""soldi"".


title: Linguaggio del corpo

text: "Il pollice in su", in Australia, Inghilterra e Nuova Zelanda ha più di un significato, vuol dire: "Ok, segnale di autostop o insulto", mentre in Grecia è prevalentemente usato in "senso dispregiativo". "Il segno della "V"", è stato diffuso durante la "Seconda Guerra Mondiale" da Winston Churchill in segno di ""vittoria"", mentre in alcuni paesi europei tale segno indica "il numero due", mentre in altri è un "segno di offesa". Ci sono poi gesti che si modificano con l'evolversi dell'età dell'uomo, ne è un esempio il gesto fatto da un bambino che dice una bugia, tendendo a coprire la bocca con le mani; nell'adolescente il gesto cambia, la mano sfiora con le dita la bocca; nell'adulto il gesto diventa più evoluto e raffinato la mano infatti, sfiora il naso. Il linguaggio del corpo ha una propria grammatica pertanto va letto e interpretato rispettando tutta una sintassi composta da parole, frasi e punteggiatura.


title: Linguaggio del corpo

text: Ogni movimento è come una parola, cioè assume un significato diverso a seconda dell'uso che se ne fa in una ""frase"" per cui, nell'analizzare il gesto, va tenuto presente soprattutto il contesto in cui si esplica. ""Percettivi"" significa saper interpretare e capire il gesto con tutte le sue sfumature compreso il contesto. Lo sfregare le mani, ad esempio, può avere un duplice significato. Fatto in una gelida giornata significa che quella persona ha freddo; lo stesso gesto invece, fatto da una persona mentre esprime un desiderio piacevole, risulta sinonimo di gioia, allegria e di aspettativa positiva. Oltre al contesto, bisogna tener presente anche lo spazio che il corpo occupa e con il quale comunica.


title: Linguaggio del corpo

text: Ognuno di noi possiede la sua "bolla d'aria" ciò dipende e dall'area in cui una persona è cresciuta (alta o bassa intensità di popolazione) e dalla cultura occidentale o orientale. Ad esempio nella cultura orientale dove vi è un'alta densità di popolazione e gli spazi sono ristretti le distanze sono più ravvicinate mentre noi occidentali, che viviamo in ambienti aperti amiamo mantenere le distanze. Infatti la nostra ""bolla d'aria"" riferita alla popolazione bianca che vive in Australia, Nuova Zelanda, Regno Unito ed America Settentrionale si divide in:


title: Linguaggio del corpo

text: Nel mondo anglosassone i primi studi, a carattere intuitivo, sul linguaggio del corpo erano presenti nei saggi "Maniere" (1844) e "Comportamento" (1860), di Ralph Waldo Emerson. In seguito antropologi quali Ray Birdwhistell, Margaret Mead e Gregory Bateson avviarono studi metodici sul linguaggio del corpo, con l'esame di filmati che permettevano di cogliere aspetti poco evidenti dell'interazione sociale a livello non verbale.


title: Linguaggio del corpo

text: Birdwhistell, rifacendosi alla linguistica descrittiva, sosteneva che tutti i movimenti del corpo hanno un senso (non essendo casuali), e che la grammatica di questo paralinguaggio si può analizzare analogamente al linguaggio verbale. Egli chiama "cinèma" l'unità minima analoga al fonema. Le discipline atte allo scopo hanno nome: cinesica, prossemica, semiotica.


title: Linguaggio del corpo

text: Secondo Alexander Lowen i messaggi non verbali provenienti dal corpo dell'individuo sono strettamente collegati a stati psicologici. Nel testo "Il linguaggio del Corpo" afferma che la struttura del corpo subisce inevitabilmente modificazioni in seguito a cambiamenti del carattere della persona. Attraverso l'osservazione della struttura corporea e atteggiamenti è quindi possibile trarre informazione sugli stati emotivi ed esistenziali.


title: Linguaggio del corpo

text: Individui nevrotici presentano equivalenti somatici che descrivono sensazioni come paura, insicurezza, chiusura e angoscia.


title: Liam Cunningham

text: Cunningham è nato il 2 giugno 1961 a East Wall, una zona della città interna del Northside di Dublino. Ha tre sorelle e un fratello, ed è cresciuto in una famiglia di fede cattolica. Cunningham ha abbandonato la scuola secondaria all'età di 15 anni e ha proseguito la sua carriera come elettricista. Nel 1980 si è trasferito in Zimbabwe per tre anni, dove ha lavorato in un safari park nella manutenzione degli impianti elettrici.


title: Liam Cunningham

text: Dopo il ritorno in Irlanda, Cunningham insoddisfatto del suo lavoro come elettricista decise di seguire il suo interesse per la recitazione. Ha frequentato corsi di recitazione e ha iniziato a lavorare in un teatro locale.


title: Liam Cunningham

text: La sua notorietà è dovuta all'interpretazione di Davos Seaworth nella serie televisiva "Il Trono di Spade".


title: Final Fantasy X

text: Il gioco è ambientato nel mondo immaginario di Spira, i cui abitanti sono perseguitati da un mostro titanico chiamato Sin. Il protagonista è Tidus, un giocatore di Blitzball che viene trasportato su Spira quando Sin attacca la sua città natale, Zanarkand. Tidus fa amicizia con l'invocatrice Yuna e la accompagna nel suo pellegrinaggio attraverso Spira per ottenere l'Invocazione Suprema e distruggere Sin.


title: Final Fantasy X

text: Lo sviluppo di "Final Fantasy X" iniziò nel 1999 con un budget di oltre 4 miliardi di yen e uno staff di più di 100 persone. Il gioco fu il primo della serie a non essere interamente arrangiato da Nobuo Uematsu, che fu coadiuvato nel suo lavoro da Masashi Hamauzu e Junya Nakano. "Final Fantasy X" godette di un ampio successo critico e commerciale, vendendo circa 8 milioni di copie in tutto il mondo. Nel 2003 gli succedette "Final Fantasy X-2", rendendolo il primo capitolo di "Final Fantasy" ad avere un sequel diretto. Il 18 marzo 2014 il gioco fu ridistribuito insieme al suo seguito in un porting ad alta definizione per PlayStation 3 e PlayStation Vita intitolato "Final Fantasy X/X-2 HD Remaster", poi rimasterizzato anche per PlayStation 4, Microsoft Windows, Nintendo Switch e Xbox One.


title: Final Fantasy X

text: "Final Fantasy X" è ambientato nel mondo immaginario di Spira, composto da un continente centrale circondato da un numero di piccole isole. Il clima varia dal tropicale di Besaid e Kilika, alla regione temperata di Mihen, fino al clima polare di Macalania e del Monte Gagazet. Spira è abitata prevalentemente da umani, ma presenta anche altre varietà di popoli e razze: tra essi i Guado, umanoidi dalle braccia allungate; i Ronso, creature leonine dal pelo blu; e gli Hypello, anfibi antropomorfi. Fra le varie popolazioni umane si distinguono gli Albhed, un popolo tecnologicamente avanzato ma osteggiato dal resto della popolazione, con distintivi occhi verdi e una propria lingua.


title: Final Fantasy X

text: Mille anni prima dell'inizio del gioco, Spira era un continente altamente industrializzato, ma, durante una sanguinosa guerra combattuta con l'utilizzo di potenti macchine e armi, fece la sua comparsa Sin, un mostro simile a un leviatano capace di creare altri mostri a partire dalle anime dei defunti. Sin spazzò via la tecnologia di Spira e sterminò gran parte della popolazione; i superstiti si adattarono a vivere in piccoli insediamenti e cercarono rifugio in Yevon, un credo secondo il quale Sin è comparso per punire l'abuso di tecnologia e che predica sacrifici e penitenze al fine di espiare i peccati e liberarsi della minaccia del mostro. Il clero addestra inoltre regolarmente degli invocatori: sacerdoti capaci di evocare delle creature angeliche dai grandi poteri magici note come Eoni e legate ciascuna a uno degli otto templi yevoniti. Una volta ottenuti tutti gli Eoni e l'Invocazione Suprema, un invocatore può sacrificarsi per sconfiggere temporaneamente Sin e farlo svanire per diversi anni, assicurando a Spira dei periodi di pace chiamati bonacciali.


title: Final Fantasy X

text: Esistono sette personaggi giocanti, tra cui il protagonista Tidus, un ragazzo allegro e gioviale e un asso del Blitzball, che cerca un modo per tornare a Zanarkand dopo che Sin lo ha condotto a Spira. Per fare ciò, si unisce a Yuna, un'invocatrice in pellegrinaggio per ottenere l'Invocazione Suprema e sconfiggere così Sin. In viaggio con loro in qualità di guardiani di Yuna vi sono: Kimahri, un guerriero della tribù dei Ronso che ha protetto Yuna fin dalla più tenera età; Wakka, un giocatore di Blitzball il cui fratello minore è stato ucciso da Sin; e Lulu, una severa maga nera cresciuta con Yuna e Wakka. Durante il viaggio al gruppo si uniscono anche Auron, un ex-monaco guerriero che aiutò Braska, il padre di Yuna, e Jecht, il padre di Tidus, nello sconfiggere Sin dieci anni prima dell'inizio della storia; e Rikku, una vivace ragazza Albhed e la prima persona amica ad assistere Tidus al suo arrivo a Spira.


title: Final Fantasy X

text: Il gioco inizia nella gigantesca metropoli di Zanarkand e segue le vicende di Tidus, un giovane campione di Blitzball, il cui padre Jecht è sparito nel nulla dieci anni prima. La città viene attaccata da Sin, un giantesco mostro, e Tidus cerca di fuggire assieme al suo tutore Auron, ma viene teletrasportato su Spira dai poteri di Sin. Disperso in mare, Tidus è soccorso da un gruppo di Albhed guidato da Rikku e scopre che in questo mondo Zanarkand è stata distrutta da Sin mille anni prima. In seguito ad un nuovo attacco del mostro, Tidus è separato dal gruppo e giunge sull'isola di Besaid, dove incontra Wakka, capitano della locale formazione di Blitzball, Lulu, Kimahri e Yuna, una giovane invocatrice che si appresta a iniziare il suo pellegrinaggio per ottenere l'Invocazione Suprema e sconfiggere Sin. Tidus si unisce alla comitiva per aiutare Wakka e la sua squadra nell'imminente torneo di Blitzball e per trovare il modo di ritornare a casa. Nel loro viaggio attraverso Spira i cinque si recano ai templi di Yevon per ottenere Eoni e devono affrontare mostri e scaglie di Sin. Dopo il torneo Auron si unisce al gruppo e convince Tidus a diventare guardiano di Yuna e continuare con loro il viaggio. Egli rivela inoltre di aver effettuato dieci anni prima lo stesso pellegrinaggio in compagnia di Braska, il padre di Yuna, e Jecht, il padre di Tidus; una notizia che confonde Tidus che credeva che il genitore fosse morto in mare. In seguito anche Rikku, che si scoprirà essere la cugina di Yuna, entra a far parte del gruppo.


title: Final Fantasy X

text: Quando Yuna giunge a Guadosalam il leader dei Guado, Seymour, chiede la sua mano, affermando che un'unione tra i due allevierebbe le sofferenze di Spira. Al tempio locale, tuttavia, il gruppo trova un messaggio del padre di Seymour, Jyscal, in cui l'uomo rivela di essere stato ucciso da suo figlio, il quale desidera distruggere Spira. Yuna e i suoi guardiani affrontano Seymour in combattimento, uccidendolo e finendo perciò scomunicati senza possibilità di appello; subito dopo Sin attacca, separando Yuna dal resto del gruppo. Nel cercare la ragazza a Bikanel, la patria degli Albhed dove il gruppo si è ritrovato, Tidus è traumatizzato nello scoprire che gli invocatori muoiono dopo aver utilizzato l'Invocazione Suprema e si ripromette di trovare un modo per sconfiggere Sin mantenendo al tempo stesso Yuna in vita. Il gruppo ritrova Yuna a Bevelle e interrompe il matrimonio forzato della ragazza con il non-morto Seymour. Dopo essere stati arrestati come traditori ed essere successivamente evasi, i pellegrini trovano rifugio nel bosco di Macalania. Yuna, sentendosi tradita e abbandonata dal suo credo, è attanagliata da dubbi sul reale scopo del suo pellegrinaggio. Tidus la aiuta a liberarsi dei suoi timori e in quel frangente i due si dichiarano amore reciproco. L'invocatrice è così decisa a portare a termine il viaggio per la salvezza di tutti i popoli di Spira.


title: Final Fantasy X

text: Lungo il tragitto Tidus si rassegna al fatto che non tornerà più a casa e apprende che lui, Jecht e la Zanarkand da cui provengono sono entità illusorie che esistono solo come proiezione della Zanarkand originale e dei suoi abitanti. Quando mille anni prima dell'inizio della storia Zanarkand affrontò e venne sconfitta da Bevelle in battaglia, infatti, i superstiti di Zanarkand divennero intercessori, in modo da poter ricreare la loro distrutta città a partire dai loro ricordi. Dopo un millennio, però, gli intercessori si sono stancati di sognare e vorrebbero semplicemente morire, ma il potere di Sin glielo impedisce.


title: Final Fantasy X

text: Nelle rovine di Zanarkand Yunalesca — la prima invocatrice a sconfiggere Sin e non-morta da allora — rivela al gruppo che l'Invocazione Suprema è creata dal sacrificio di una persona cara all'invocatore; sconfitto Sin, l'Invocazione Suprema uccide l'invocatore e si trasforma nel nuovo Sin, causando il ripetersi del suo circolo di rinascita. Yuna decide però di rinunciare all'Invocazione Suprema, poiché non ha intenzione di portare avanti un ciclo di sacrifici vani. Yunalesca cerca di uccidere il gruppo, ma viene sconfitta mettendo per sempre fine alla possibilità di ottenere l'Invocazione Suprema. Dopo la battaglia il gruppo apprende dagli intercessori che Yu Yevon, un invocatore che ha perso la sua umanità, è il responsabile del ciclo di rinascita di Sin. Auron, inoltre, rivela a Tidus di essere un non-morto, sconfitto da Yunaleska molti anni addietro, e che a suo tempo fu Jecht a diventare l'Invocazione Suprema di Braska, perciò la sua coscienza è ancora viva dentro Sin. Aiutata sia dagli Albhed che dagli yevoniti, Yuna ferisce gravemente il corpo di Sin e guida i suoi compagni all'interno della bestia, dove Yu Yevon possiede lo spirito di Jecht e cerca di sconfiggerli, ma viene battuto e annichilito. Il ciclo di rinascita di Sin è quindi interrotto e gli intercessori sono liberati dalla loro prigionia. Auron si lascia morire, avendo completato la sua missione, mentre la Zanarkand di Tidus e il ragazzo stesso scompaiono nel nulla; Yuna viene acclamata come salvatrice di Spira, ma in cuor suo spera di ritrovare un giorno il suo amato Tidus.


title: Final Fantasy X

text: "Final Fantasy X" presenta una visuale di gioco in terza persona, con il giocatore che può controllare direttamente gli spostamenti del personaggio principale, Tidus, e interagire con oggetti e altri personaggi. A differenza dei precedenti titoli della serie, tuttavia, il mondo di gioco e i personaggi sono stati resi in scala 1:1. Il gameplay di "Final Fantasy X" differisce inoltre da quello dei "Final Fantasy" precedenti per la mancanza di una mappa di navigazione del mondo con visuale bidimensionale dall'alto. Nel gioco tutti i luoghi sono presentati senza soluzione di continuità e i collegamenti tra le diverse località avvengono in modo lineare formando un unico percorso, con l'inquadratura che segue costantemente i movimenti del personaggio giocante. Più avanti nel gioco il giocatore ottiene l'accesso ad un'aeronave, che permette di navigare Spira in modo più rapido.


title: Final Fantasy X

text: Ogniqualvolta si incontra un nemico, l'ambientazione passa a un'arena di battaglia tridimensionale in cui è necessario impartire un comando ai personaggi, i quali si muoveranno automaticamente per eseguirlo. Come altri titoli della serie, "Final Fantasy X" presenta numerosi minigiochi, il più rilevante dei quali è lo sport acquatico Blitzball, che riveste anche un ruolo importante nella trama.


title: Final Fantasy X

text: "Final Fantasy X" introduce il sistema di combattimento Conditional Turn Based (CTB) al posto del tradizionale Active Time Battle (ATB) usato nella serie a partire da "Final Fantasy IV". Mentre nell'ATB le battaglie si svolgono parzialmente in tempo reale, il CTB è un sistema di combattimento a turni in cui il gioco è messo in pausa durante ogni turno del giocatore, permettendogli di scegliere un'azione senza limiti di tempo. Una linea del tempo nell'angolo in alto a destra dello schermo indica i turni dei vari personaggi e nemici e l'influenza delle varie azioni intraprese sull'ordine di battaglia successivo. Il giocatore può controllare fino a tre personaggi in battaglia, con un sistema di rotazione che permette di sostituire i personaggi attivi con quelli "in panchina" in ogni momento.


title: Final Fantasy X

text: Sconfiggendo un nemico si ottengono punti esperienza, denaro e occasionalmente oggetti ed equipaggiamento. Con un colpo di grazia particolarmente efficace si guadagna il bonus "Ultracidio", che aumenta del 50% l'esperienza ed il denaro ottenuto dalle battaglie, oltre a far ottenere oggetti aggiuntivi spesso rari o preziosi. A differenza dei capitoli precedenti della saga, in "Final Fantasy X" le armi e le protezioni non aumentano le caratteristiche dei personaggi: ognuna di esse, infatti, presenta degli slot, da uno a quattro, in cui sono presenti delle abilità prettamente di supporto. Nel corso del gioco al giocatore verrà inoltre concesso la possibilità di aggiungere delle proprietà al proprio equipaggiamento, se quest'ultimo avrà slot vuoti in cui inserirle.


title: Final Fantasy X

text: Gli attacchi speciali di ogni personaggio, introdotti in "Final Fantasy VII" come "Limit Break", ritornano in questo capitolo con il nome di "Turbo". La maggior parte di essi sono interattivi e richiedono l'immissione di una sequenza di tasti per aumentare la loro efficacia. Sebbene inizialmente le barre Turbo si ricarichino quando i personaggi subiscono danni, proseguendo nel gioco è possibile sbloccare ulteriori modalità che permettono di ottenere punti Turbo.


title: Final Fantasy X

text: Nel controllare Yuna, il giocatore può invocare potenti creature chiamate Eoni. Mentre nei "Final Fantasy" precedenti le invocazioni apparivano per un breve periodo di tempo affinché infliggessero danno al nemico prima di scomparire, in "Final Fantasy X" gli Eoni prendono il posto del party e combattono al suo posto fino a quando vincono la battaglia, sono sconfitti o vengono ritirati dal giocatore. Ogni Eone ha proprie statistiche, comandi, attacchi speciali, poteri e Turbo. Nel corso del gioco il giocatore ottiene cinque Eoni diversi, con tre creature addizionali che possono essere ottenute tramite missioni secondarie.


title: Final Fantasy X

text: Il sistema di potenziamento dei personaggi di "Final Fantasy X" rappresenta una novità rispetto al passato ed al consueto sistema basato su punti esperienza e livelli. Al termine di una battaglia, un personaggio guadagna un certo numero di Punti Abilità (AP); raggiunta una certa soglia si ottiene un Livello Sfera (LS), che consente di spostarsi in una tavola denominata Sferografia. In ogni casella della Sferografia è presente una somatosfera, che se attivata potenzia il personaggio, incrementandone un parametro delle statistiche o facendogli apprendere una tecnica o un'abilità.


title: Final Fantasy X

text: La Sferografia e il percorso di crescita permettono al giocatore di personalizzare i vari personaggi andando anche contro il loro ruolo "naturale" all'interno del gioco. Le versioni "International" e PAL di "Final Fantasy X" includono inoltre una modalità Master della Sferografia oltre a quella Standard: la prima fa iniziare tutti i personaggi al centro, risultando più flessibile, mentre la seconda guida il giocatore entro binari prestabiliti rendendo più facile lo sviluppo.


title: Final Fantasy X

text: Lo sviluppo di "Final Fantasy X" iniziò nel 1999, con un budget di circa 4 miliardi di yen e uno staff di oltre 100 persone, la maggior parte delle quali aveva già lavorato a precedenti titoli della serie. Yoshinori Kitase rivestì il ruolo di produttore e capo-direttore, mentre la direzione degli eventi, delle mappe e delle battaglie venne suddivisa tra Motomu Toriyama, Takayoshi Nakazato e Toshiro Tsuchida rispettivamente. La scrittura della sceneggiatura richiese tra i tre e i quattro mesi, e altrettanto tempo venne dedicato in seguito alla registrazione del doppiaggio vocale. Kazushige Nojima collaborò con Daisuke Watanabe, Toriyama e Kitase alla creazione dello scenario. Nojima si sforzò di instaurare una sorta di rapporto tra il giocatore e il personaggio principale; scrisse così la storia in modo tale che i progressi del giocatore nel mondo e la comprensione delle sue dinamiche si riflettessero nelle conoscenze e nella narrazione di Tidus.


title: Final Fantasy X

text: Il decimo capitolo di "Final Fantasy" introdusse numerose novità all'interno della serie, come il passaggio a sfondi renderizzati in 3D, il doppiaggio vocale e la transizione a una narrazione in tempo reale. Il produttore esecutivo Hironobu Sakaguchi dichiarò che sebbene inizialmente fosse preoccupato dal numero di novità e dalla loro accoglienza da parte del pubblico, il successo della serie risiedeva proprio nell'abilità del team di sviluppo di mettersi in discussione e sperimentare nuove cose.


title: Final Fantasy X

text: Nel cercare ispirazione per Spira, Kitase prese atto del fatto che i giocatori erano rimasti delusi dalle atmosfere fantascientifiche di "Final Fantasy VII" e "Final Fantasy VIII", preferendo un "semplice mondo fantastico". Desiderando liberarsi dal retaggio di medioevo europeo che era spesso associato al termine "fantasy", Kitase prese a ideare un mondo che ridefinisse deliberatamente lo stereotipo impresso nelle menti dei giocatori. Con gran parte del team di sviluppo interessato a temi orientali nelle prime fasi di "concept", l'ambientazione assunse uno stile asiatico, con Australasia, Thailandia e Giappone identificati da Kitase come le maggiori influenze dal punto di vista culturale e geografico sul design di Spira, specialmente per quanto riguarda le ambientazioni di Besaid e Kilika. Nomura si sforzò di mantenere alto il livello di dettaglio di Spira durante la fase di creazione. Fumi Nakashima, il responsabile del design dei personaggi secondari, volle attribuire a personaggi di diverse regioni e culture degli abbigliamenti caratteristici. Per far risaltare la cultura Albhed, tecnologicamente molto avanzata, Nakashima gli fece portare maschere e occhialini, per conferirgli un aspetto "strano ed eccentrico".


title: Final Fantasy X

text: Inizialmente il gioco avrebbe dovuto incorporare alcuni elementi online, attraverso il servizio di Square PlayOnline; tuttavia durante la fase di realizzazione queste caratteristiche furono eliminate e il gioco in rete entrò a far parte della serie solo con "Final Fantasy XI". Il direttore delle mappe Nakazato volle introdurre un concetto di mappa del mondo che presentasse un approccio più realistico di quello dei precedenti "Final Fantasy", in linea con il realismo degli sfondi 3D al posto dei fondali pre-renderizzati. Avendo giocato di persona ai precedenti titoli della serie, il direttore delle battaglie Tsuchida cercò di ricreare in "Final Fantasy X" quegli elementi che aveva trovato interessanti, portandolo ad abbandonare il sistema di combattimento Active Time Battle e ad introdurre il più strategico Conditional Turn Based. Originariamente il gioco avrebbe dovuto presentare nemici in movimento e visibili sulla mappa, transizioni senza soluzione di continuità dalla navigazione alle battaglie e la possibilità per i giocatori di spostarsi sulla mappa durante gli incontri con i nemici. Il direttore artistico delle battaglie, Shintaro Takai, affermò infatti che era sua intenzione rendere le battaglie una parte naturale della storia e non un elemento indipendente. Tuttavia, a causa di limitazioni nell'hardware, queste idee non vennero applicate. La Sferografia venne invece pensata come un mezzo per aumentare le statistiche dei personaggi in modo interattivo, così che i giocatori avrebbero potuto sperimentare di persona lo sviluppo delle abilità dei loro personaggi.


title: Final Fantasy X

text: Col passaggio alla piattaforma PlayStation 2, Square poté sfruttare la maggiore potenza di calcolo della console per creare un motore grafico di nuova generazione. Per quanto riguarda gli ambienti, questi sono realizzati interamente in 3D e renderizzati in tempo reale. Grazie all'uso della computer grafica si poté inserire inoltre alcuni filmati in full motion video, che vengono utilizzati in alcune tappe fondamentali del gioco. I personaggi stessi sono completamente tridimensionali e i loro dettagli facciali sono stati curati per permettere il rendering in tempo reale delle espressioni, attraverso la tecnica del motion capture e della skeletal animation. Questa tecnologia permise agli animatori di creare movimenti labiali realistici, i quali vennero poi programmati per adattarsi alle battute dei doppiatori.


title: Final Fantasy X

text: Nojima dichiarò che l'uso del doppiaggio gli permise di esprimere le emozioni in modo più efficace rispetto al passato e riuscì pertanto a mantenere la trama più semplice. La presenza di doppiatori lo costrinse inoltre ad effettuare vari cambiamenti alla sceneggiatura, in modo da far combaciare la personalità degli attori con i personaggi che interpretavano. L'inclusione del doppiaggio creò tuttavia dei problemi nella localizzazione del gioco. Con i filmati programmati in base alla lingua giapponese, il team di localizzazione inglese dovette affrontare l'ostacolo di svolgere una traduzione che fosse plausibile e che si adattasse al ritmo delle battute e ai movimenti delle labbra dei personaggi. Alexander O. Smith paragonò il lavoro di adattamento del gioco a "scrivere quattro o cinque film di dialogo interamente in "haiku" [e] ovviamente gli attori dovevano recitare e recitare bene, all'interno di queste restrizioni".


title: Final Fantasy X

text: "Final Fantasy X" segna il primo gioco della serie principale in cui Nobuo Uematsu, compositore storico della saga, venne assistito nel suo lavoro. A redigere la colonna sonora vennero chiamati anche Masashi Hamauzu e Junya Nakano, che furono scelti per la loro abilità di creare musiche diverse dallo stile di Uematsu, ma in grado di armonizzarsi con esse. Il gioco include tre canzoni cantate. La prima è una ballata j-pop intitolata presente sia in versione normale che in versione orchestrata per i titoli di coda. L'arrangiamento venne composto da Uematsu, mentre le parole sono di Kazushige Nojima. Il brano è interpretato dalla cantante folk giapponese Rikki, che l'équipe musicale scovò cercando un cantante la cui musica riflettesse le atmosfere delle isole di Okinawa. La seconda è il brano heavy metal "Otherworld", opera del gruppo The Black Mages, fondato proprio da Uematsu, e cantata in inglese da Bill Muir. La composizione è udibile in una delle scene di apertura e viene ripresa in uno degli scontri che precedono la fine del gioco. Infine l' è un brano che utilizza sillabe giapponesi e ricorre di frequente nel gioco.


title: Final Fantasy X

text: La colonna sonora venne raccolta in 91 tracce suddivise in quattro CD. Venne pubblicata in Giappone il 1º agosto 2001 da DigiCube e riedita il 10 maggio 2004 da Square Enix. Altri dischi correlati includono "feel/Go dream: Yuna & Tidus", pubblicato in Giappone da DigiCube l'11 ottobre 2001 e contenente brani di Tidus e Yuna; "Piano Collections Final Fantasy X", una raccolta di musiche del gioco; e "Final Fantasy X Vocal Collection", una compilation di dialoghi dei personaggi e canzoni.


title: Final Fantasy X

text: The Black Mages hanno riarrangiato tre brani della colonna sonora di "Final Fantasy X" in stile rock: "Fight With Seymour", nel loro album "The Black Mages" del 2003 e "Otherworld" e "The Skies Above", contenute nell'album "" del 2004. Uematsu continua inoltre a suonare alcuni pezzi nella sua serie di concerti "Dear Friends: Music from Final Fantasy". Le musiche di "Final Fantasy X" sono apparse anche in vari concerti e album live come "20020220 Music from Final Fantasy", una registrazione live di un'orchestra che eseguiva brani della serie, inclusi alcuni pezzi del gioco. "Swing de Chocobo" venne inclusa dall'Orchestra Filarmonica Reale di Stoccolma nel loro tour "Distant Worlds – Music from Final Fantasy", mentre "To Zanarkand" venne eseguita dalla New Japan Philharmonic nella serie di concerti "Tour de Japon".


title: Final Fantasy X

text: "Final Fantasy X" venne pubblicato in Giappone il 19 luglio 2001 e in Nord America il 17 dicembre 2001. Nel 2002 seguirono le distribuzioni in Australia, il 17 maggio, e in Europa, il 24 maggio. La versione europea in particolare, pur basandosi sull'edizione nordamericana, presenta svariate aggiunte. Nei due DVD del set completo si trovano in più i Dark Eoni e il super-boss Der Richter, nuove armi, armature e abilità, la Sferografia Master, interviste ai produttori e agli artisti, una raccolta dei trailer e delle pubblicità filmate della prima uscita, un video musicale con opzione audio 5.1 per il brano "Suteki da ne" e infine diversi trailer dei progetti in arrivo da Square durante l'anno, tra cui "Blue Wing Blitz", "Kingdom Hearts" e "Final Fantasy: The Spirits Within".


title: Final Fantasy X

text: Il 31 gennaio 2002 venne pubblicata in esclusiva per il mercato nipponico una versione internazionale del gioco denominata "Final Fantasy X International", con doppiaggio in inglese e sottotitoli in giapponese. Rispetto all'originale, la nuova edizione comprende diverse aggiunte tra cui un filmato inedito ambientato due anni dopo la fine della storia principale che costituisce il prologo di "Final Fantasy X-2", insieme a diversi trailer di giochi in arrivo e interviste ai doppiatori statunitensi e giapponesi. Una compilation contenente "Final Fantasy X" e "Final Fantasy X-2" ed intitolata "Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box" venne messa sul mercato in Giappone a partire dall'8 settembre 2005.


title: Final Fantasy X

text: Il 13 settembre 2011 Square Enix annunciò che "Final Fantasy X" sarebbe stato rimasterizzato in alta definizione per PlayStation 3 e PlayStation Vita, in occasione del decimo anniversario dell'uscita del gioco. Il 19 marzo 2013 venne confermato che la versione per PS3 avrebbe contenuto anche il sequel "X-2" rimasterizzato in HD. I due giochi vennero pubblicati per PS3 in un unico Blu-ray Disc con il titolo "Final Fantasy X/X-2 HD Remaster", mentre in cartucce separate per Vita. Durante la conferenza stampa di PlayStation China che si è tenuta a Shanghai l'11 dicembre 2014, Square Enix confermò che "Final Fantasy X/X-2 HD Remaster" sarebbe stato reso disponibile anche per PlayStation 4 nella primavera del 2015. La conversione venne effettivamente pubblicata in tutto il mondo tra il 12 e il 15 maggio 2015. Un anno dopo venne reso disponibile per Microsoft Windows, e nel 2019 fu pubblicato anche per Nintendo Switch e Xbox One.


title: Final Fantasy X

text: A causa della limitata diffusione della PlayStation 2, la Square si aspettava dei volumi di vendita iniziali di "Final Fantasy X" inferiori ai precedenti tre capitoli della serie, reputando un successo la vendita di almeno due milioni di copie in tutto il mondo. Tuttavia, nei primi quattro giorni di disponibilità, il gioco vendette più di 1,4 milioni di copie in pre-ordini, fissando un record per il videogioco di ruolo a vendere più rapidamente e superando i risultati di "Final Fantasy VII" e "Final Fantasy IX" nello stesso periodo. "Final Fantasy X" divenne inoltre il primo videogioco per PS2 a raggiungere i due e i quattro milioni di copie vendute. In totale in gioco ha venduto circa otto milioni di copie in tutto il mondo.


title: Final Fantasy X

text: "Final Fantasy X" venne accolto molto positivamente dalla critica specializzata. Le riviste giapponesi di videogiochi "Famitsū" e "Famitsū PS2" assegnarono al titolo un punteggio quasi perfetto di 39/40. Un altro magazine videoludico giapponese, "The Play Station", diede una valutazione di 29/30. Le tre testate espressero particolare apprezzamento per la trama, la grafica e i full motion video del gioco. Il titolo detiene una percentuale di apprezzamento del 91,73% su GameRankings e un punteggio di 92 su 100 su Metacritic. Il produttore Shinji Hashimoto affermò che l'accoglienza del gioco fu "eccellente", a causa degli apprezzamenti diffusi e dei molti premi ricevuti.


title: Final Fantasy X

text: David Smith di IGN lodò il doppiaggio e le innovazioni nel gameplay, in particolar modo l'approccio alle battaglie, il sistema di invocazione, la possibilità di cambiare membri del party, lo sviluppo dei personaggi e il sistema di catalogazione e personalizzazione dell'inventario. Ritenne inoltre che la grafica del gioco era migliorata rispetto ai suoi predecessori in ogni aspetto e che il gioco nel suo complesso era esteticamente "il più bello della serie [e] presumibilmente quello con la miglior giocabilità". Greg Kasavin di GameSpot apprezzò molto la trama, definendola sorprendentemente complessa, il suo finale soddisfacente e l'assenza di "cliché" tipici dei giochi di ruolo encomiabile. Lodò inoltre la musica, reputandola "variegata e adatta alle diverse scene del gioco". Allo stesso modo, "GamePro" descrisse il sistema di sviluppo dei personaggi e quello di battaglia come "due delle migliori innovazioni della serie". La grafica del gioco fu particolarmente apprezzata da Raymond Padilla di GameSpy, che la definì "di prima qualità", oltre a lodare i modelli dei personaggi, gli sfondi, gli eventi e le animazioni. Game Revolution invece ritenne il lavoro dei doppiatori "sopra la media" e definì la musica "ricca".


title: Final Fantasy X

text: "Edge" giudicò il gioco meno positivamente, criticandone molti aspetti del gameplay come noiosi e poco innovativi e descrivendo i dialoghi come "nauseanti", stroncando in particolare il personaggio di Tidus. Andrew Reiner di "Game Informer" criticò la linearità del gioco e il fatto che ai giocatori non fosse stata data la possibilità di scorrazzare per la mappa liberamente in sella al Chocobo e di poter manovrare l'aeronave come nei capitoli precedenti. Tom Bramwell di Eurogamer ritenne i segmenti a rompicapo "deprimenti" e "superflui" e che nonostante la Sferografia fosse "un bel tocco", occupava troppa parte del gioco. La stessa linearità del gioco fu però apprezzata da "GamePro", poiché per raggiungere la fine ai giocatori non era richiesto completare tutte le missioni secondarie o i minigiochi, ritenendo alcuni di essi non attraenti. Game Revolution notò che alcuni video erano troppo lunghi, senza possibilità di saltarli.


title: Final Fantasy X

text: La rivista "Play Generation" classificò il minigioco del Blitzball come il quarto più "cool" tra i titoli disponibili su PlayStation 2. La stessa testata reputò l'epilogo come il finale più "spaccamascella" tra i titoli usciti sulla console Sony.


title: Final Fantasy X

text: "Final Fantasy X" vinse il premio come miglior gioco ai Japan Game Award per il 2001-2002. I lettori di "Famitsū" lo elessero miglior videogioco di tutti i tempi nel 2006. Nel 2007 si aggiudicò il dodicesimo posto nella lista di IGN dei migliori 25 giochi della PS2 e il sesto nell'elenco dei giochi esteticamente più validi per la stessa console. In una lista simile stilata da GameSpy, si piazzò al 21º posto. 1UP.com votò la rivelazione contenuta nel finale come uno dei più grandi spoiler nella storia videoludica, mentre IGN classificò il finale al quinto posto nella lista dei migliori video pre-renderizzati.


title: Final Fantasy X

text: Nel 2004 "Final Fantasy X" fu incluso nella lista dei migliori videogiochi secondo GameFAQs e a novembre 2005 venne classificato come il 12º miglior titolo di tutti i tempi secondo il sito web. In una panoramica generale sulla serie, GamesRadar e IGN ritennero "Final Fantasy X" rispettivamente il terzo e quarto miglior titolo della saga. Alla fine del 2007 il "Guinness World Records" inserì il gioco al nono posto nella lista dei giochi di ruolo più venduti. Nel 2008 i lettori della rivista "Dengeki Daioh" lo votarono al secondo posto come miglior videogioco, dietro a "Final Fantasy VII". In un sondaggio condotto da "Famitsū" e "Dengeki" sui videogiochi più commoventi di sempre, emerse al primo posto.


title: Final Fantasy X

text: In virtù del successo commerciale e di critica di "Final Fantasy X", Square Enix pubblicò un sequel diretto al videogioco nel 2003, intitolato "Final Fantasy X-2". L'opera è ambientata due anni dopo la fine di "Final Fantasy X" e introduce nuovi conflitti ed enigmi, risolvendo le questioni lasciate in sospeso dal capitolo precedente. I progressi introdotti nel titolo nel rappresentare emozioni realistiche attraverso il doppiaggio ed espressioni facciali sempre più dettagliate sono da allora diventate un marchio di fabbrica della serie. L'attraversamento di ambienti 3D renderizzati in tempo reale al posto di una mappa del mondo, di cui "Final Fantasy X" fu un pioniere, è diventato allo stesso modo uno standard della saga.


title: Sambucus nigra

text: Il sambuco comune (Sambucus nigra L.) è una pianta angiosperma dicotiledone appartenente, secondo la Classificazione APG III, alla famiglia delle Adoxaceae e al genere "Sambucus". È una specie molto diffusa in Italia, dalla pianura fino a 1400 metri di quota, soprattutto negli ambienti ruderali (rive, strade, ferrovie...), nei boschi umidi e sulle rive dei corsi d'acqua. Per le proprietà benefiche dei suoi fiori e delle sue bacche, il sambuco trova largo impiego nella fitoterapia.


title: Sambucus nigra

text: Il sambuco è un arbusto legnoso e perenne, caducifoglie e latifoglie, alto fino a 6 metri. Il tronco ha una scorza grigio-bruna e verrucosa, mentre i rami sono opposti, ricadenti e con midollo chiaro. Fiorisce in aprile-maggio e fruttifica in luglio-agosto.


title: Sambucus nigra

text: I rami portano delle foglie di colore verde brillante o scuro, imparipennate con margine dentato-seghettato; le foglie sono a loro volta composte da cinque foglioline ovate-lanceolate con margini profondamente seghettati o dentellati e apice acuminato, della lunghezza variabile tra i 10 e i 30 centimetri. La fillotassi è opposta.


title: Sambucus nigra

text: I fiori sono ermafroditi e portati in infiorescenze (corimbi) molto vistose, color bianco panna, larghe 10–23 cm. I singoli fiori sono formati da 5 petali fusi alla base (fiori gamopetali), calice anch'esso gamesepalo, ovario infero, 4 stami sporgenti. Per l'intenso profumo, i fiori attirano api e altri insetti pronubi.


title: Sambucus nigra

text: I frutti sono delle bacche nerastre, lucide. I semi sono 2 o 3 per ogni bacca, lucidi e di colore nero-violaceo.


title: Sambucus nigra

text: Il sambuco presenta proprietà medicinali-erboristiche riscontrabili nei frutti e nei fiori. Estratti da corteccia, foglie, fiori, frutti e radici erano usati nel trattamento di bronchiti, tosse, infezioni del sistema respiratorio superiore e febbre. Un piccolo (N=60) trial clinico pubblicato nel 2004 ha mostrato una riduzione della durata e della gravità dei sintomi para-influenzali in pazienti che assumevano un estratto di sambuco. Viene utilizzato in erboristeria per le sue proprietà diuretiche, diaforetiche, antinevralgiche, emollienti, lassative, antifibrillanti, emetiche, antireumatiche, depurative e leggermente antinfiammatorie, nonché per la secrezione bronchiale. È consigliato anche per raffreddore comune, infezione delle vie respiratorie, tosse, faringite, bronchite, rinite, stitichezza o stipsi, emorroidi, aritmia, infezione o infiammazione delle vie urogenitali, cistite, uretrite, calcolosi delle vie urinarie, edema da ritenzione, reumatismi, gotta (aiuta ad eliminare l'acido urico), problemi della pelle, dermatosi, eruzione cutanea, nevralgia, epilessia, necessità di depurare l’organismo. Tra gli organi principali sui quali ha effetto benefico vi sono cuore, reni, cavo orale, intestino, stomaco, apparato urinario, fegato e sistema immunitario.


title: Sambucus nigra

text: A parte i frutti e i fiori, che hanno in genere effetti benefici, tutto il resto della pianta (foglie e semi compresi) è velenoso poiché contiene il glicoside sambunigrina (CHNO, Numero CAS 99-19-4). L'assunzione di sambuco può influire sull’attività dei farmaci immunosoppressori perché può aumentare l’attività del sistema immunitario, si consiglia quindi di rivolgersi al proprio medico curante per valutarne la compatibilità. L'applicazione sulla pelle di foglie e fiori freschi provoca violente irritazioni ed eritemi.


title: Parco nazionale delle Cinque Terre

text: Il Parco nazionale delle Cinque Terre è un parco nazionale istituito nel 1999 che si trova in Liguria, in provincia della Spezia.


title: Parco nazionale delle Cinque Terre

text: Il parco si può suddividere in due parti: la zona costiera, il vero e proprio parco nazionale, e la zona marina, l'area marina protetta Cinque Terre.


title: Parco nazionale delle Cinque Terre

text: Il parco tutela una zona costiera dove l'uomo ha creato una vita stabile e di reciproca convivenza con la natura. I borghi e i terrazzamenti con i muri a secco sono immersi in un ambiente costiero tipicamente mediterraneo, dove i monti dell'Appennino ligure arrivano a picco al mare creando un ambiente unico.


title: Parco nazionale delle Cinque Terre

text: L'economia che sostiene le comunità che costituisce il parco garantisce la compatibilità tra l'ambiente e il sistema antropico.


title: Parco nazionale delle Cinque Terre

text: Il Parco è attraversato, da Riomaggiore a Monterosso, dal Sentiero Azzurro e il punto più alto è situato a Prevo, minuscola frazione di Vernazza, a 208 m. s.l.m.


title: Parco nazionale delle Cinque Terre

text: Il clima e il parco si possono suddividere in tre parti: la zona costiera, il vero e proprio parco nazionale e la zona marina, l'area naturale del porto protetta. Il clima è principalmente mediterraneo.


title: Parco nazionale delle Cinque Terre

text: Anche la flora presenta ovviamente caratteristiche mediterranee, sono presenti numerosi microclimi spesso diversi tra loro che hanno creato un'enorme varietà paesaggistica. Sono presenti pini marittimi, pini di Aleppo, sugheri e castagni. Negli ambienti rupestri sono presenti numerosissime specie mediterranee come il finocchio di mare e la Cineraria marina. Sono ben visibili ovunque anche arbusteti come rosmarino, timo, elicriso e lavandula. Presenti anche numerose specie arboree e piante grasse ben visibili da molti sentieri costieri.


title: Parco nazionale delle Cinque Terre

text: L'ambiente è favorevole allo sviluppo della vita e "habitat" di svariate specie animali che trovano in queste località ambienti favorevoli. Sono presenti tra gli uccelli: il gabbiano reale, il falco pellegrino e il corvo imperiale. Tra i "mammiferi": ghiro, donnola, talpa, tasso, faina, volpe e cinghiale (la cui presenza è molto contestata per i danni alle colture). Tra i rettili che nell'ambiente roccioso prosperano si possono trovare la lucertola muraiola, il ramarro e vari serpenti come il biacco, il colubro di Esculapio e la vipera; attorno ai ruscelli vivono "anfibi" come rane e salamandre.


title: Parco nazionale delle Cinque Terre

text: L'Area marina protetta Cinque Terre è stata istituita con decreto del Ministero dell'Ambiente il 12 dicembre 1997 nell'area marina compresa tra Punta Mesco a ovest e Punta di Montenero a est.


title: Parco nazionale delle Cinque Terre

text: Istituito il 6 ottobre 1999, il parco ha sede a Riomaggiore. Il primo presidente del parco, Franco Bonanini, è rimasto in carica fino al 29 settembre 2010, quando si è dimesso a seguito dell'arresto con l'accusa di aver falsificato dei documenti del parco e del Comune di Riomaggiore per appropriarsi di quasi un milione di euro di fondi europei. Le accuse includono: truffa aggravata ai danni dello Stato, associazione a delinquere, falso materiale e ideologico, tentata concussione, violenza privata e calunnia. L'indagine ha portato all'arresto cautelare di 15 persone.


title: Parco nazionale delle Cinque Terre

text: Il 30 settembre 2010 è stato nominato dal ministro Prestigiacomo un commissario del Parco Nazionale delle Cinque Terre, Aldo Cosentino. Cosentino ha mantenuto tale incarico fino al 10 novembre 2011, data della sua revoca da parte della stessa Prestigiacomo, che lo ha sostituito con Vincenzo Santoro, ex prefetto della Spezia. Tale decisione non fu priva di polemiche. Pochi mesi più tardi lo stesso Cosentino è accusato dall'assessore regionale Enrico Vesco di aver sostenuto spese eccessive in consulenze durante il suo mandato. Nella sua replica l'ex commissario denuncia tutte le mancanze degli amministratori locali nei confronti del Parco stesso.


title: Parco nazionale delle Cinque Terre

text: Le vicende legate al Parco hanno dato vita a molte inchieste giornalistiche. "Informazione Sostenibile" ha dedicato a questi report una rassegna: .


title: Parco nazionale delle Cinque Terre

text: Il 30 maggio 2012 la commissione Ambiente del Senato ha votato all'umanità l'approvazione della nomina di Vittorio Alessandro, già stato nominato nel periodo aprile-maggio 2012 commissario dell'ente dopo il mandato di Vincenzo Santoro, quale nuovo presidente del parco. Vittorio Alessandro dichiara subito che il suo primo obiettivo sarà quello di adottare il piano del parco.


title: Parco nazionale delle Cinque Terre

text: Il 26 marzo 2019 il Ministro dell’Ambiente Sergio Costa, d'intesa con il Presidente della Regione Liguria Giovanni Toti, nomina la giornalista Donatella Bianchi nuovo presidente; succede a Vittorio Alessandro, ultimo presidente, e Vincenzo Resasco, vice-presidente facente funzione che aveva rassegnato le dimissioni qualche giorno prima.


title: Parco nazionale delle Cinque Terre

text: Data l'ubicazione prevalentemente impervia dei paesi e la carenza strutturale di strade e parcheggi, l'accesso più agevole è di gran lunga quello tramite la ferrovia. Le stazioni ferroviarie delle Cinque Terre sono situate sulla linea 3 ligure-tirrenica Genova-Pisa.


title: Parco nazionale delle Cinque Terre

text: Sia che si provenga da nord, sia che si provenga da sud conviene scendere alla stazione della Spezia Centrale, dove fermano tutti gli Intercity e gli altri treni a lunga percorrenza, per proseguire con i treni regionali. Alcuni Intercity fermano tuttavia anche alla stazione di Monterosso.


title: Parco nazionale delle Cinque Terre

text: Le corse hanno una notevole frequenza, in particolare durante la stagione estiva. A Monterosso e a Riomaggiore, oltre i regionali, fermano anche gli interregionali Torino - Livorno e Parma - Genova.


title: Parco nazionale delle Cinque Terre

text: Per arrivare a Riomaggiore si deve uscire al casello di "La Spezia-S. Stefano Magra" sull'autostrada A12 o sull'autostrada A15.


title: Parco nazionale delle Cinque Terre

text: Attraversata la città, bisogna immettersi sulla strada provinciale 370 (già statale 370) detta "Litoranea delle Cinque Terre" e dopo circa un quarto d'ora prendere lo svincolo che scende a Riomaggiore. Proseguendo sulla Litoranea si incontra invece più avanti lo svincolo che scende a Manarola. Si noti tuttavia che gran parte dei parcheggi sono riservati ai residenti, ragion per cui, quando quelli a pagamento sono esauriti, la discesa ai borghi può essere vietata.


title: Parco nazionale delle Cinque Terre

text: Esiste tuttavia un servizio di bus elettrici gestito dal Parco Nazionale che nei periodi di maggior afflusso turistico garantisce il collegamento dei centri abitati con la Litoranea. Per arrivare a Monterosso occorre invece uscire al casello di Carrodano sull'autostrada A12 e proseguire quindi in direzione di Levanto.


title: Parco nazionale delle Cinque Terre

text: Non essendo mai stato portato a compimento il tratto centrale della Litoranea, per raggiungere i borghi di Vernazza e Corniglia, sia che si provenga da Monterosso sia che si provenga da Riomaggiore, occorre servirsi della stretta e tortuosa strada detta dei Santuari.


title: Parco nazionale delle Cinque Terre

text: Nella stagione turistica un servizio di battelli di linea collega regolarmente i borghi di Monterosso, Vernazza e Riomaggiore con Portovenere, a sua volta collegata con La Spezia e Lerici. Battelli partono anche dal porto antico di Genova.


title: Parco nazionale delle Cinque Terre

text: Sono due i sentieri principali che raggiungono e attraversano il Parco Nazionale delle Cinque Terre, entrambi segnalati dalla sezione spezzina del CAI.


title: Parco nazionale delle Cinque Terre

text: Il primo è il sentiero di crinale numero AV5T, conosciuto come Alta Via delle Cinque Terre (598). Questa antica mulattiera corre lungo lo spartiacque che separa la costa delle Cinque Terre dalla Val di Vara e costituisce una diramazione secondaria della Alta Via dei Monti Liguri, alla quale si connette presso il Monte Zatta. Dal sentiero di crinale si possono poi raggiungere i borghi delle Cinque Terre attraverso uno dei sentieri trasversali che scendono verso il mare seguendo i crinali secondari o le valli da essi delimitate.


title: Parco nazionale delle Cinque Terre

text: I più importanti, da ovest a est, sono i sentieri numero 509, 508, 507, 506, 502, 501 e SVA. Vi è poi il sentiero costiero numero SVA, conosciuto come sentiero Verde Azzurro (592), il quale connette Riomaggiore a Monterosso attraversando tutti i borghi delle Cinque Terre e assumendo nel tratto tra Riomaggiore e Manarola le sembianze della celebre Via dell'Amore.


title: Parco nazionale delle Cinque Terre

text: A differenza di quello di crinale, la percorrenza del sentiero costiero è soggetta al possesso della Cinque Terre Card, carta servizi del Parco Nazionale delle Cinque Terre.


title: Parco nazionale delle Cinque Terre

text: Nella rete dei sentieri delle Cinque Terre c'è un percorso che collega cinque santuari mariani vicini ad ogni villaggio. Sono anche accessibili per strada, tranne quello di Montenero. Il santuario di Corniglia, all'altezza di 390 metri s.l.m., risale al XX secolo ed è stato costruito sul sito di una cappella del 1584. Gli altri edifici risalgono tutti al Medioevo, compreso quello di Nostra Signora de Soviore, il più antico santuario ligure, annotato in un documento del 1225.


title: Sargon di Akkad

text: È stato il terzo sovrano ad aver unificato i territori dei Sumeri dopo Lugalannemundu e Lugalzaggesi. Il vasto impero di Sargon si estendeva dall'Elam fino al mar Mediterraneo, includendo la Mesopotamia e parti dell'Anatolia. Governò da Akkad, la sua nuova capitale, il cui sito non è mai stato individuato.


title: Sargon di Akkad

text: Sebbene non sia direttamente provato, ma così riportano fonti successive non a lui contemporanee, Sargon avrebbe a un certo punto assunto il titolo di "re delle quattro parti", cioè re dell'intero mondo conosciuto, il che secondo giudizio di Henri Frankfort comportò un deciso cambio di strategia pubblicitaria, con la cosciente assunzione di implicazioni religiose, attestate come sottolinea Lorenzo Nigro, anche sul piano dell'arte figurativa "di Stato". Infatti questo titolo fino ad allora era stato attribuito solo a divinità come Anu, Enlil e Šamaš.


title: Sargon di Akkad

text: La cosiddetta "Leggenda sumerica di Sargon", pervenutaci in copie probabilmente paleo-babilonesi, racconta come Sargon sia giunto al potere. Si tratta di due frammenti distinti (AO7673 e 3N T296), collazionati dai curatori: in AO7673 viene menzionato La'ibum, il padre di Sargon, e anche la madre di cui però non è giunto il nome, per via di una lacuna. Il testo menziona anche Ur-Zababa, re di Kish. In 3N T296 riga 6 Ur-Zababa fa di Sargon il suo coppiere. Nella riga 14 Sargon sogna che la dea Inanna annega Ur-Zababa nel sangue: Sargon rivela il contenuto del sogno al proprio re e questi decide di farlo uccidere da Belištikal, capo dei fabbri, ma Inanna interviene in favore di Sargon. Tornato Sargon da Ur-Zababa, il re decide di inviarlo dal re Lugalzaggesi di Uruk, con una tavoletta d'argilla che decretava la morte di Sargon. Il testo si interrompe a questo punto.


title: Sargon di Akkad

text: Nella Lista reale sumerica sta invece scritto: "In Agade [Akkad] Sargon, il cui padre era un giardiniere, il coppiere di Ur-Zababa, divenne re, il re di Agade, colui che costituì Agade; governò per 56 anni". Curiosamente Ur-Zababa e Lugalzaggesi sono posti in sequenza, ad una certa distanza di anni l'uno dall'altro.


title: Sargon di Akkad

text: Dalle iscrizioni reali risulta che il regno di Sargon conosce una prima fase espansiva in direzione sud, con una spedizione che giunse fino al Mare Inferiore (il Golfo Persico): sconfigge Lugalzaggesi, re di Uruk, e altri re meridionali (a Ur, a E-ninmar, a Umma). Sargon afferma di aver vinto trentaquattro battaglie e sconfitto cinquanta "ensi", per poi "lavare" le spade nel Mare Inferiore. Già in questa fase egli si proclama padrone della Mesopotamia, dal Mare Inferiore al Mare Superiore, pur dichiarando l'indipendenza di Mari e dell'Elam. Kish e Nippur ricevono un trattamento speciale: la prima diviene il centro dell'impero, mentre la seconda aveva il compito tradizionale di convalidare l'esercizio della regalità.


title: Sargon di Akkad

text: Le antiche istituzioni religiose di Sumer, già ben note e emulate dai semiti, furono rispettate; sua figlia Enkheduanna, l'autrice di parecchi inni accadici, fu nominata sacerdotessa di Nanna, il dio della luna di Ur. Egli stesso si fece chiamare "il sacerdote unto di Anu" e "grande "ensi" di Enlil".


title: Sargon di Akkad

text: In una seconda fase il regno così costituito cerca di organizzare le proprie relazioni commerciali: la città di Akkad è dotata di un porto, verso cui affluiscono merci da Dilmun (attuale Bahrein), Magan (attuale Oman) e Melukhkha (nella valle dell'Indo). A nord i confini del regno non vanno oltre Tuttul, ma le relazioni commerciali giungono fino al Mare Superiore (le foreste di cedri del Libano) e all'Anatolia (le "montagne d'argento", cioè il Tauro e il monte Amano, in Cilicia), passando per Mari, Ebla e Yarmuta: l'estensione del regno, che la tradizione aveva interpretato nel senso vantato dallo stesso Sargon (dal Mediterraneo al Golfo Persico), è quindi più contenuta.


title: Sargon di Akkad

text: Le fonti antiche riportano vittorie contro la confederazione elamica, posta nel sud-ovest dell'altopiano iranico ed egemonizzata da Awan, e contro Barakhshi, vittorie che però non portano a nessuna conquista. In ogni caso si pongono le basi per una rivalità con l'Elam, che sarà poi tradizionale per regni e imperi mesopotamici per tutta la storia preclassica del Vicino Oriente, una rivalità che è in questa fase sia militare (Bassa Mesopotamia), sia commerciale (Mare Inferiore).


title: Sargon di Akkad

text: La storia della dinastia di Akkad si impresse con molta forza nell'immaginario collettivo dell'epoca e la figura di Sargon, così come quella del nipote Naram-Sin, è stata oggetto di numerosissime composizioni letterarie mesopotamiche: Sargon diventerà un modello per i successivi re mesopotamici. La storia delle sue origini umili, di sapore semita, diverrà archetipica, pur se confortata da documentazione tarda e di dubbia consistenza: forti sono le somiglianze con le vicende di Romolo, di Mosè, del patriarca biblico Giuseppe, di Ciro di Persia. Comunque un insieme di notizie abbastanza controverse denotano alcune caratteristiche in parte in armonia con tendenze di lungo periodo: Sargon è un "homo novus", è soprattutto di origini settentrionali, fonda il concetto della regalità che detiene non più sulla spersonalizzata gestione amministrativa tipica di Sumer, con la sua valenza cultuale, ma su un ideale eroico e il valore militare.


title: Sargon di Akkad

text: Per quanto riguarda le fonti ci sono giunte pochissime iscrizioni reali originali: più spesso si tratta di copie paleobabilonesi (in particolare da Nippur e da Ur), copie che sono il frutto di una attenzione paleografica e "storiografica" verso i monumenti accadici esposti nell'Ekur (il santuario del dio Enlil a Nippur) ancora centinaia di anni dopo. Nessuno dei monumenti dell'Ekur che fanno riferimento a Sargon parla della presa del potere: in tutti egli è già "re di Kish" in continuità con le "istituzioni" che sbaragliò: non dunque "re di Akkad".


title: Sargon di Akkad

text: Il testo conosciuto come "Epopea del Re della Battaglia" dipinge Sargon che avanza profondamente nel cuore dell'Asia Minore per proteggere i mercanti dalle esazioni del re di Burushanda (Purshahanda). Viene anche scritto che Sargon attraversò il Mare dell'Ovest (Mar Mediterraneo) e finì a Cipro. In un frammento si fa dire a Sargon:


title: Silvia Salemi

text: Il 12 ottobre 1995 vince il Festival di Castrocaro con il brano "Con questo sentimento". L'8 novembre dello stesso anno partecipa a Sanremo Giovani, con la canzone "Nessuno mi può giudicare", originariamente interpretata da Caterina Caselli, in una versione riarrangiata, che le permette di partecipare al Festival di Sanremo 1996 nella sezione "Nuove Proposte" con il brano "Quando il cuore". Ottiene il 5º posto e pubblica il suo primo album, intitolato "Silvia Salemi".


title: Silvia Salemi

text: Nel 1997 partecipa nuovamente a Sanremo, questa volta tra i "Big", con la hit "A casa di Luca", canzone che le regala un'immediata popolarità e il Premio Volare "Miglior Testo" e con cui il grande pubblico continuerà ad identificarla negli anni successivi. Sempre nel 1997 si classifica seconda a Un disco per l'estate con il brano "Stai con me stanotte", tratto dal suo nuovo album intitolato "Caotica." Inoltre partecipa come supporter alla data romana del concerto dei Simple Minds.


title: Silvia Salemi

text: Nel 1998 torna al Festival di Sanremo con "Pathos", brano in cui il rock si fonde con le sonorità orientali, scritto a seguito di un viaggio in Tibet: "Pathos" darà anche il titolo all'omonimo album, che contiene per altro la hit "Odiami perché", presentata al Festivalbar. Nello stesso anno affianca Pippo Baudo nella conduzione della trasmissione "Il gran ballo delle debuttanti", su Canale 5. Continua l'esperienza in televisione nel 1999, conducendo "Viaggi nei luoghi del sacro," trasmissione a tematica religiosa in onda su Rai 3.


title: Silvia Salemi

text: Nel 2000, dopo una lunga collaborazione in studio con Giampiero Artegiani e Tore Johansson (produttore dei Cardigans), esce il suo quarto album, L'arancia, da cui verranno estratti "La parola amore", "...E ci batteva il sole" ed "È già settembre".


title: Silvia Salemi

text: Nel 2003 torna per la quarta volta al Festival di Sanremo con il brano "Nel cuore delle donne", inserito nell'album "Gioco del Duende", titolo che, come spiegato dalla stessa Salemi in un'intervista, fa riferimento a quanto espresso in una conferenza tenuta dal poeta García Lorca nel 1928 a Cuba. "Dimenticami" è il secondo singolo estratto, "Sì forever" il terzo.


title: Silvia Salemi

text: Nel 2004, dopo aver partecipato al reality show "Music Farm", si sposa, continuando però ad esibirsi dal vivo in una serie di concerti. L'anno successivo diventa mamma della primogenita Sofia. Nel periodo di attesa, si dedica essenzialmente alla redazione e conduzione di un programma per Radio 2 dal titolo "La mezzanotte di Radio 2".


title: Silvia Salemi

text: Il 4 maggio del 2007 esce il suo sesto album, dal titolo "Il mutevole abitante del mio solito involucro". I video dei singoli estratti segnano il debutto alla regia di due giovani attori: Giuseppe Fiorello ("Il mutevole abitante del mio solito involucro"), che vincerà il Premio Venice Music Awards, e Giorgio Pasotti ("Ormai"), che avrà il riconoscimento del Premio Roma Video Clip. Seguirà un lunghissimo tour che porterà l'artista in giro per l'Italia.


title: Silvia Salemi

text: Nel 2008, nasce la secondogenita Ludovica, Silvia decide quindi di prendere una pausa dalle scene per dedicarsi alla famiglia.


title: Silvia Salemi

text: Nell'aprile del 2009 partecipa ad un programma del canale satellitare Alice, "L'isola del gusto", ambientato nella sua terra natìa.


title: Silvia Salemi

text: Nel 2013 è tra i concorrenti della terza edizione del talent show "Tale e quale show", dove vince il Premio "Miglior Voce". La classifica finale le permette di partecipare alla seconda edizione di "Tale e quale show - Il torneo" l'anno seguente.


title: Silvia Salemi

text: Il 31 dicembre 2014 conduce gli spot istituzionali della Valle d'Aosta per la trasmissione di Rai 1 "L'anno che verrà".


title: Silvia Salemi

text: Nel 2015 è "presidente di giuria" al Festival di Castrocaro in onda su Rai 1. A dicembre dello stesso anno conduce da Matera, sempre per Rai 1, gli spot istituzionali per la trasmissione L'anno che verrà.


title: Silvia Salemi

text: Nel 2017 è la conduttrice di "Piccole luci", nuovo programma di Rete 4 in sei puntate. Nell'estate dello stesso anno conduce ogni martedì la rubrica "A casa di Silvia" all'interno del programma "La vita in diretta Estate", in onda su Rai 1. Il 7 luglio 2017 esce, anticipato dal singolo "Potrebbe essere", il settimo album di inediti dal titolo "23". Il 23 novembre 2017 esce il suo primo romanzo autobiografico dal titolo "La voce nel cassetto".


title: Silvia Salemi

text: Nel 2018 è ospite musicale fissa nel programma di Rai 1 "Domenica In". Dal 23 luglio 2018 conduce su La 5 il game show musicale "Super Music Store". Il 17 agosto su Rai Premium e il 20 agosto su Rai 1 presenta il programma "L'altro sabato... Di domenica", spin-off dello storico programma di Renzo Arbore "L'altra domenica". Da ottobre 2018 torna in tv su Rete 4 alla conduzione della seconda stagione di "Piccole luci".