title: Adamello (monte)

text: L'Adamello ("Adamèl" in dialetto bresciano) è una montagna delle Alpi Retiche meridionali, in Lombardia (Val Camonica), che costituisce la vetta principale del gruppo omonimo e della provincia di Brescia.


title: Adamello (monte)

text: Per i ricercatori sembra che il nome derivi dalla valle dell'Adamè, percorsa dall'omonimo piccolo affluente del fiume Oglio. L'Adamello è ricordato per la prima volta nella Carte générale du théâtre de la guerre en Italie et dans le Alpes, pubblicata nel 1797 dal Bacler d'Albe.


title: Adamello (monte)

text: La vetta dell'Adamello fu vinta per la prima volta da un giovane alpinista boemo, Julius von Payer, assieme alla guida alpina Giovanni Catturani, il 15 settembre 1864, tre settimane dopo la conquista della vicina Cima Presanella da parte di un'altra spedizione alpinistica. La squadra che supportò i due primi salitori era composta, oltre a loro, dall'altra guida alpina Girolamo Botteri e da un portatore locale, Antonio Bertoldi.


title: Adamello (monte)

text: Partita l'8 settembre, la spedizione commise due errori, dovuti alla mancanza di orientamento, scambiando due vette secondarie (il Dosson di Genova, , e il Corno Bianco, ) per la cima principale, conquistandole entrambe prima di affrontare la vera cima. La via di salita scelta da Payer, Botteri e Caturani è quella considerata ancora oggi come una delle più facili (anche se da allora molto è cambiato nella conformazione dei ghiacciai), partendo dalla Val Genova, sul versante trentino, e attraversando il Pian di Neve sino alle vette.


title: Adamello (monte)

text: La prima ripetizione, sempre estiva, venne portata a termine, seguendo un percorso simile, da una squadra in gran parte di nazionalità britannica, composta dal londinese Douglas William Freshfield, dal celebre Francis Fox Tuckett, dagli alpinisti Fox e Backhouse, dalle guide svizzere Devouassoud e Michel, e per finire dal portatore Gutmann.


title: Adamello (monte)

text: Pur rischiando anch'essi di commettere errori nella scelta della via, arrivarono in vetta, il 3 luglio 1865, dichiarando di aver impiegato un tempo minore rispetto alla prima compiuta da Payer l'anno precedente.


title: Adamello (monte)

text: Per salire alla cima principale dell'Adamello una vera e propria via normale non esiste, ovvero esiste un itinerario diverso a seconda della valle scelta come punto di partenza.


title: Adamello (monte)

text: I primi salitori scelsero la Val Genova, attraverso i ghiacciai del Mandrone, del Pian di Neve e dell'Adamello. Questa è ancora una delle vie più frequentate per raggiungere la cima dal versante trentino e, a parte l'obbligo di utilizzare l'attrezzatura da ghiacciaio e prestare attenzione alle insidie oggettive che il ghiaccio comporta, si tratta di una lunga e faticosa camminata, tecnicamente elementare.


title: Adamello (monte)

text: Un'altra via piuttosto battuta è quella che dal Rifugio Giuseppe Garibaldi () sale al Passo Brizio () e da qui, seguendo i bordi del ghiacciaio, sale alla vetta del Monte Falcone () che precede la cima principale.


title: Adamello (monte)

text: La cima dell'Adamello si trova all'interno del territorio comunale di Saviore dell'Adamello, sebbene il confine con Edolo sia a pochi metri. Sulla vetta è installata una piccola croce montata su un cavalletto con la fotografia di Giacomo Comincioli, eroe camuno. Questa sorregge anche una campanella; sotto la croce si trova inoltre una piccola targa recante la Preghiera dell'Alpino.


title: Adamello (monte)

text: Su una cresta del gruppo durante la grande guerra le truppe da montagna del Regio Esercito Italiano piazzarono, partendo da Temù (1144 m) in Val Camonica e attraversando il ghiacciaio del Mandrone, il cannone 149G detto "Ippopotamo": pesante oltre , esso richiese innumerevoli uomini e grandi fatiche per poter giungere alla quota di combattimento (3315 m), dove tutt'oggi si trova. Sin d'allora, questa ardua impresa rappresenta il sacrificio e il valore di migliaia di Alpini che per la prima volta affrontavano un conflitto di proporzioni mondiali su un terreno così ostile, in cui a mietere il maggior numero di vittime non era tanto il fuoco nemico, quanto le avversità naturali della guerra bianca.


title: Thales

text: Thales è un gruppo d'elettronica specializzato nell'aerospaziale, nella difesa, nella sicurezza e nel trasporto terrestre.


title: Thales

text: La società è quotata alla borsa di Parigi, è presente in 56 paesi e impiega dipendenti al , Thales è uno dei "leader" mondiali degli apparecchi destinati all'industria dell'aeronautica, dello spazio, della difesa, della sicurezza e delle modalità di trasporto.


title: Thales

text: Le origini del gruppo risalgono al 1968, quando la branca specializzata di elettronica professionale di Thomson-Brandt si è fusa con CSF per creare Thomson-CSF. Un'altra data chiave è il 1998, quando le branche specializzate nelle attività militari di Alcatel, Dassault Électronique e Thomson-CSF si sono riunite per formare una nuova società (che si chiamerà sempre Thomson-CSF). Alla fine del 2000, anche a seguito dell'acquisizione di Racal, la società prende il nome attuale: Thales.


title: Thales

text: Il nome Thales deriva da quello del filosofo, matematico e astronomo greco Talete (che in francese si scrive "Thalès"), ma è ugualmente un acronimo per le principali entità del gruppo<nowiki>:</nowiki> TH per "Thomson-CSF", AL per "Racal" o "Signaal" e ES per "Electronic Systems". In francese si pronuncia ' .


title: Thales

text: Il gruppo è organizzato in maniera matriciale: per zone geografiche e per settori di attività nei quali il gruppo dispone di una capacità a sviluppare dei sistemi critici disponendo di un mercato internazionale:


title: Thales

text: Dal 2019 é divenuta il più grande produttore mondiale di schede SIM per telefoni cellulari dopo l'acquisizione di Gemalto.


title: Thales

text: Il , lo Stato francese decide di privatizzare Thomson-CSF. Nel 1998, lo Stato francese organizza il raggruppamento intorno a Thomson-CSF delle attività elettroniche di Alcatel, Aérospatiale e Dassault (GIMD). All'epoca lo Stato francese deteneva il 58,3% di Thomson-CSF attraverso la Thomson SA. 2 anni dopo, nel 2000, la società sarà rinominata Thales.


title: Thales

text: Alla fine dell'operazione gli azionisti principali (69,3%) di Thomson-CSF sono: TSA (42,9%), Aérospatiale (4%), Alcatel (16,4%) e Dassault (6%).


title: Maison Ikkoku - Cara dolce Kyoko

text: La storia si svolge nella città di Tokyo nel pieno degli anni '80, precisamente tra l'inverno del 1980 e la primavera del 1988. I protagonisti sono Yusaku Godai, rōnin squattrinato, e la giovane e affascinante Kyoko Chigusa, vedova Otonashi.


title: Maison Ikkoku - Cara dolce Kyoko

text: Il marito di Kyoko, Soichiro Otonashi, è morto per un male sconosciuto. A Kyoko è stato affidato l'incarico di amministratrice della "Maison Ikkoku" (una pensione edificata prima della Seconda guerra mondiale) dal padre di Soichiro, proprietario dello stabile, per tentare di farla uscire dallo stato di depressione nel quale era finita dopo la morte del marito (quando inizia la storia Kyoko è vedova da circa sei mesi).


title: Maison Ikkoku - Cara dolce Kyoko

text: Molta gente ha insistito affinché lei non accettasse quel lavoro, in quanto nella pensione abitano persone "poco raccomandabili", ma Kyoko non si lascia convincere dalle pressanti raccomandazioni e avendo ormai preso la sua decisione si lancia in questa nuova esperienza. Nella Maison Ikkoku incontrerà subito tutti gli inquilini: Hanae Ichinose, una donna di mezza età e sovrappeso con un figlio di 10 anni, di nome Kentaro, e un marito poco presente a causa degli orari di lavoro (le piace organizzare festicciole notturne a tema con birra e sakè, e spettegolare a destra e a manca); Akemi Roppongi, una ragazza di "dubbia moralità" che ama andare in giro per casa mezza nuda (si aggrega volentieri alle feste dove si beve alcool a volontà); Yotsuya, un uomo decisamente misterioso e approfittatore, che se ne sta tutto il giorno rinchiuso nella sua stanza (è raro vederlo uscire e del suo passato non si sa praticamente nulla); Yusaku Godai, che avrà un rapporto speciale con Kyoko. Godai è un Rōnin, cioè uno studente che ha fallito l'esame d'ammissione all'Università, impegnato a studiare per il secondo tentativo proprio nei giorni in cui arriva Kyoko. Un ultimo inquilino (presente solamente nel manga) è Nozomu Nikaido, rampollo di buona famiglia che finisce alla Maison Ikkoku per errore (era destinato ad un più lussuoso stabile, confuso con essa a causa del nome abbastanza simile), ma decide di rimanere dopo aver conosciuto la bella amministratrice. Infine è presente anche il cane del marito di Kyoko, suo omonimo: inizialmente il suo nome era Shiro, ma stranamente, dalla morte del marito di Kyoko, risponde solo al nome di Soichiro.


title: Maison Ikkoku - Cara dolce Kyoko

text: Godai è spesso vittima degli scherzi infami degli altri inquilini e deve sopportare le loro festicciole notturne, organizzate perennemente in camera sua. Si innamora perdutamente di Kyoko dal primo momento ed il fatto di essere più giovane di lei di due anni non gli causa alcun problema. Da questo momento Kyoko dovrà affrontare gli alti e bassi della vita che trascorrerà all'interno della Maison Ikkoku e gestire tutte le avventure amorose che si creeranno intorno a lei e alle persone che conoscerà.


title: Maison Ikkoku - Cara dolce Kyoko

text: Dopo pochi mesi dal suo arrivo alla pensione entrerà nella vita di Kyoko anche un affascinante e benestante allenatore di tennis, di nome Shun Mitaka, che si farà sempre più insistente con lei e rivaleggerà spesso con Godai; unico suo punto debole, il terrore dei cani. Lo zio di Shun cerca di combinargli un matrimonio di convenienza con Asuna Kujo, timidissima ragazza di buona famiglia, e i due poi si sposeranno. Di contro Godai sarà corteggiato più o meno regolarmente da una sua ex collega, Kozue Nanao, e, nella seconda parte della storia, dalla liceale Ibuki Yagami. Un altro ostacolo a far fronte al complicato rapporto tra Kyoko e Godai è la cronica indecisione di quest'ultimo che sarà spesso causa di malintesi ed equivoci scatenando in tal modo la gelosia della ragazza; a questo va inoltre aggiunto il fatto che Godai, dopo essersi laureato in un istituto universitario di scarso prestigio, avrà non poche difficoltà a trovare lavoro, sviluppando quindi un forte complesso d'inferiorità nei confronti della ragazza di cui è innamorato.


title: Maison Ikkoku - Cara dolce Kyoko

text: La storia tuttavia ha un lieto fine, e dopo numerose incomprensioni e disavventure Godai riuscirà ad ottenere un posto di lavoro come insegnante d'asilo e a dichiarare il suo amore a Kyoko, mentre lei da parte sua, ormai conquistata dalla sincerità e dalla determinazione del ragazzo, supererà il dolore provocato dalla scomparsa del marito e aprirà il suo cuore a Godai. I due riusciranno a fidanzarsi, a ottenere la benedizione delle rispettive famiglie e a convolare a giuste nozze.


title: Maison Ikkoku - Cara dolce Kyoko

text: Alla fine della storia Mitaka e Asuna diventeranno genitori di due gemelli; Ibuki inizierà l'università ma resterà profondamente legata a Godai; Kozue si sposerà e si trasferirà a Nagoya, mentre Akemi diventerà moglie del proprietario del ChaChaMaru e si trasferirà nell'appartamento del locale presso cui lavora. Godai e Kyoko resteranno a vivere nella Maison Ikkoku insieme alla loro figlia Haruka, il cui significato è "profumo di primavera".


title: Maison Ikkoku - Cara dolce Kyoko

text: La storia di "Maison Ikkoku" ruota principalmente intorno al travagliato rapporto sentimentale fra lo studente universitario Yūsaku Godai e la giovane vedova Kyōko Otonashi, amministratrice del condominio dove abita il protagonista. Pur volendo rimanere fedele alla memoria del defunto marito Soichiro, Kyoko vede la sua vita ulteriormente complicata da Shun Mitaka, facoltoso maestro di tennis che vorrebbe fare breccia nel suo cuore. Come se non bastasse Godai è a sua volta corteggiato dall'ingenua Kozue Nanao e dall'adolescente Ibuki Yagami, mentre Mitaka deve fare i conti con un matrimonio combinato con Asuna Kujō. Tutto ciò avviene sullo sfondo dell"'Ikkoku-kan", in cui si svolgono le vite anche degli altri inquilini: la signora Hanae Ichinose, la libertina Akemi Roppongi ed il misterioso Yotsuya.


title: Maison Ikkoku - Cara dolce Kyoko

text: Il manga scritto e disegnato da Rumiko Takahashi è stato serializzato dal novembre 1980 all'aprile 1987 sulla rivista "Big Comic Spirits" edita da Shogakukan. I vari capitoli sono stati raccolti in quindici volumi "tankōbon" pubblicati dal 1º maggio 1982 al 1º luglio 1987.


title: Maison Ikkoku - Cara dolce Kyoko

text: In Italia la serie è stata pubblicata inizialmente da Granata Press che però non ha completato l'edizione. Successivamente Star Comics acquistò i diritti della serie e la pubblicò dall'ottobre 1998 al dicembre 2000 in ventisette volumi. Nel 2014 sempre la Star Comics ha annunciato al Lucca Comics & Games una nuova edizione del manga, una "Perfect Edition" pagine a colori e altri contenuti non presenti nella precedente versione italiana, quest'ultima è stata pubblicata dal 2015 e si è conclusa con il decimo volume.


title: Maison Ikkoku - Cara dolce Kyoko

text: Un adattamento anime diretto da Kazuo Yamazaki (ep. 1-36), Takashi Annō (ep. 37-52) e Naoyuki Yoshinaga (ep. 57-96) e prodotto dallo studio d'animazione Studio Deen, venne trasmesso in Giappone su Fuji TV dal 26 marzo 1986 al 2 marzo 1988 per un totale di novantasei episodi.


title: Maison Ikkoku - Cara dolce Kyoko

text: La serie è stata importata in Italia dalla Doro TV Merchandising con il titolo Cara dolce Kyoko (Maison Ikkoku): venne trasmessa in prima visione su Junior TV dal 1989 al 1993 e in seguito replicata su altre emittenti locali e syndication. L'importazione avvenne in due tronconi separati: gli episodi dal 53 in avanti vennero acquistati e trasmessi solo anni dopo la prima parte della serie e doppiati da un cast completamente diverso. L'adattamento dialoghi è spesso approssimativo e sono presenti alcuni errori di pronuncia dei nomi; la qualità migliora leggermente nella seconda parte della serie. In entrambi i tronconi, i doppiatori sono in numero ridotto e prestano la voce a più personaggi contemporaneamente, a causa dei costi contenuti di doppiaggio. Tale problema è assente solo nel doppiaggio del film del 1988 (che riprende le voci di Yusaku e Kyoko della prima metà della serie) e dell'OAV del 1991.


title: Maison Ikkoku - Cara dolce Kyoko

text: In Italia, la serie è stata pubblicata in VHS negli anni '90 (su licenza Doro TV e quindi con lo stesso master televisivo) inizialmente da Granata Press, che distribuì i primi 13 nastri con 3 episodi l'uno, e da Dynamic Italia, che ristampò le uscite precedenti e distribuì altri 2 nastri con 8/9 episodi l'uno; in seguito la pubblicazione si interruppe e venne terminata solo nei primi anni 2000 dalla S.I.A./Explosion Video con le ultime 8 VHS. La Yamato Video a partire dal 2006 ha commercializzato i DVD con sottotitoli fedeli all'originale con il titolo "Maison Ikkoku - Cara dolce Kyoko".


title: Maison Ikkoku - Cara dolce Kyoko

text: In Italia vengono usate le sigle originali, con alcune eccezioni. Per motivi ignoti nei passaggi televisivi italiani degli anni '90 le ultime sigle, "Hidamari" e "Begin the Night", non vennero trasmesse e al loro posto si continuò ad usare le canzoni precedenti, "Sunny Shiny Morning" e "Sayonara no dessin". Nelle sole VHS numero 14 e 15 pubblicate dalla Dynamic Italia (quindi per gli episodi da 40 a 56) le sigle originali vennero sostituite da due brani del cantautore Rosario Di Bella, "Difficile amarsi" e "Sto pensando a te". Nelle edizioni in DVD e nei successivi passaggi televisivi sono state quasi sempre reintegrate le sigle corrette: tuttavia l'episodio 24 non utilizza più i brani "Alone Again (Naturally)" e "Get Down" per problemi nell'acquisizione dei diritti musicali; vengono quindi riutilizzate "Kanashimi yo konnichiwa" e "Ci-ne-ma" sulle immagini delle videosigle esclusive per quell'episodio.


title: Maison Ikkoku - Cara dolce Kyoko

text: Nel 1988 è stato prodotto un film anime diretto da Tomomi Mochizuki. In Italia è stato pubblicato in VHS da Granata Press e ristampato poi da Dynamic Italia e Yamato Video.


title: Maison Ikkoku - Cara dolce Kyoko

text: Nel 1986 è stato prodotto un film live action diretto da Shin'ichirō Sawai. Tra il 2007 ed il 2008 è stata mandata in onda una miniserie televisiva omonima.


title: Maison Ikkoku - Cara dolce Kyoko

text: Sono stati prodotti 3 OAV, di cui due speciali, il primo nel 1988 di 90 minuti che ripercorre i momenti decisivi della serie tra Godai e Kyoko e uno nel 1992 di 27 minuti che raduna i flashback della serie tra Kyoko e Soichiro. Nel 1991 è uscito "Naufragio sull'isola Ikkoku" dalla durata di 23 minuti che rappresenta una puntata inedita. Quest'ultimo è stato distribuito in Italia da Yamato Video, con un diverso cast di doppiatori ed è stato trasmesso in TV per la prima volta il 12 novembre 2010 su Man-ga.


title: Maison Ikkoku - Cara dolce Kyoko

text: Nel sondaggio Manga Sōsenkyo 2021 indetto da TV Asahi, persone hanno votato la loro top 100 delle serie manga e "Maison Ikkoku" si è classificata al 32º posto.


title: Michel Morganella

text: Suo padre Giuseppe, ex allenatore di calcio e portiere, lasciò in giovane età Pago Veiano (in provincia di Benevento) insieme ai propri genitori, trasferendosi in Svizzera, dove Michel è nato e cresciuto, imparando il tedesco e diplomandosi. Anche i suoi fratelli sono degli sportivi: la sorella è campionessa svizzera di ginnastica artistica e ha giocato nella seconda serie calcistica femminile, mentre un suo fratello è anch'egli un calciatore professionista.


title: Michel Morganella

text: Impiegato inizialmente come attaccante nelle rappresentative giovanili svizzere, arretrò progressivamente il raggio d'azione fino al ruolo di laterale destro di difesa e centrocampo assunto da quando gioca in prima squadra. Veloce e gran corridore, è soprannominato "Treno". È in grado di giocare la fase difensiva quanto quella offensiva, offrendo svariati assist ai propri compagni.


title: Michel Morganella

text: Ha iniziato a giocare da bambino nel Chippis, la squadra del suo paese. Poi, trasferitosi nelle giovanili del Sion, è entrato in squadra con i ragazzi del 1988, quindi di un anno più grandi di lui.


title: Michel Morganella

text: Passato al , ha esordito nella prima squadra dei renani alla fine della stagione 2006-2007, giocando 3 partite in campionato. Nella stagione 2007-2008 ha collezionato una presenza in campionato, esordendo in Coppa UEFA il 20 dicembre in Amburgo-Basilea (1-1). Nella prima parte della stagione 2008-2009 ha collezionato 2 presenze nella Super League, ma ha avuto la possibilità di esordire in Champions League, giocando titolare il 9 dicembre l'ultima gara della Fase a gironi persa in casa contro lo Sporting Lisbona (1-0).


title: Michel Morganella

text: Legato alla società svizzera da un contratto fino al 2011, il 30 gennaio 2009 viene acquistato dal Palermo a titolo definitivo per poco più di un milione di euro, firmando un contratto fino al 2013 e divenendo il primo giocatore svizzero a giocare con i colori rosanero.


title: Michel Morganella

text: Esordisce sia in Serie A che con la maglia rosanero il 19 aprile in Palermo-Bologna (4-1), entrando al 73' al posto di Moris Carrozzieri. Otterrà una sola altra presenza ancora da subentrato nell'ultima partita della stagione contro la Sampdoria (2-2).


title: Michel Morganella

text: Nella stagione 2009-2010 viene portato in panchina dal mister Walter Zenga per la prima giornata di campionato contro il Napoli (2-1), ma successivamente rimarrà ai margini della squadra. Dunque il 24 ottobre 2009 gioca con la formazione Primavera nella partita di campionato contro il Bari (3-0).


title: Michel Morganella

text: Per quattro giorni, dal 22 al 25 gennaio 2010, si reca in Grecia per svolgere alcuni allenamenti con l'Iraklis Salonicco in vista di un eventuale ingaggio, poi svanito. Chiude la stagione con nessuna presenza in prima squadra, anche dopo l'arrivo dell'allenatore Delio Rossi in sostituzione di Zenga.


title: Michel Morganella

text: Il 16 luglio 2010 viene acquistato dal Novara, sodalizio neopromosso in Serie B, a titolo temporaneo. Nel campionato 2010-2011 risulta uno dei migliori giocatori.


title: Michel Morganella

text: Esordisce con la nuova maglia il 15 agosto nel Secondo turno di Coppa Italia vinto per 3-1 dopo i tempi supplementari contro il , giocando tutta la partita da titolare e rendendosi autore di una buona prestazione.


title: Michel Morganella

text: Il 31 gennaio 2011, ultimo giorno della sessione invernale del calciomercato, viene acquisito in compartecipazione dal Novara, rientrante, insieme a Samir Ujkani, nella trattativa che ha portato Pablo Andrés González al a partire dalla successiva stagione.


title: Michel Morganella

text: Chiude la stagione con 31 presenze in campionato (chiuso al terzo posto) più 3 nei play-off e 3 in Coppa Italia. Con la squadra ottiene la promozione in Serie A dopo la finale dei play-off vinta sul .


title: Michel Morganella

text: Il 24 giugno 2011 Novara e Palermo rinnovano la compartecipazione, con il giocatore che rimane in Piemonte. Torna così a giocare in massima serie, debuttando nella Serie A 2011-2012 l'11 settembre in occasione di ChievoVerona-Novara (2-2) della seconda giornata (la prima è stata rinviata). Titolare per tutta la stagione, collezione 30 presenze in campionato (chiuso con la retrocessione) e 3 in Coppa Italia, venendo impiegato nei moduli tattici 3-5-2 e 4-3-1-2.


title: Michel Morganella

text: Il 22 giugno 2012 la compartecipazione fra Palermo e Novara viene risolta in favore dei siciliani, così il calciatore torna a vestire la maglia rosanero. La stagione si conclude con la retrocessione della squadra, sancita il 12 maggio 2013 dalla sconfitta esterna per 1-0 contro la Fiorentina della 37ª giornata. Chiude l'annata con 30 presenze in campionato e una in Coppa Italia.


title: Michel Morganella

text: Nella stagione 2013-2014 segna il suo primo gol in carriera nella partita della 20ª giornata di Serie B decisivo per la vittoria (1-0) dei rosanero sulla , che consentono al Palermo di ottenere la testa della classifica. Il 15 febbraio 2014, nella partita contro il (0-0), si procura la frattura del cranio in diversi punti a seguito di uno scontro di gioco con Luka Krajnc; è stato operato il 21 febbraio seguente. Il 3 maggio 2014, dopo la vittoria contro il Novara per 1-0 in trasferta, ottiene la promozione in Serie A – con annessa vittoria del campionato – con cinque giornate d'anticipo; per questa partita era tornato fra i convocati. Rientra in campo il 30 maggio, ultima giornata di campionato, a tre mesi e mezzo dall'infortunio, subentrando a Eros Pisano al 72' di Palermo- (0-0). Chiude la stagione con 16 presenze in campionato.


title: Michel Morganella

text: Il 3 agosto 2014, durante l'amichevole di preparazione per la stagione 2014-2015 contro il Brescia, si procura la frattura del terzo metacarpo della mano sinistra con prognosi di trenta giorni, operandosi negli imminenti giorni successivi. Il 6 gennaio 2015, nella gara della 17ª giornata di campionato contro il Cagliari, realizza il suo primo gol in Serie A che apre le marcature per il 5-0 finale. Il 1º marzo 2015, durante Palermo-Empoli (0-0) della 25ª giornata di Serie A, in uno scontro con l'empolese Mário Rui si procura una lesione al legamento crociato posteriore del ginocchio destro e il distacco della punta d'angolo del menisco laterale destro. Operato per la ricostruzione artroscopica del legamento crociato posteriore destro e la regolarizzazione selettiva del menisco destro, l'operazione è perfettamente riuscita; i tempi di guarigione, comunque, non gli permettono di rientrare in campo entro la fine della stagione.


title: Michel Morganella

text: Tornerà in campo il due dicembre successivo subentrando ad Andrea Rispoli nel match di Coppa Italia contro l'Alessandria. Quattro giorni in campo torna a giocare in Serie A a Bergamo, contro l'Atalanta. Torna a giocare da titolare il sei gennaio successivo nel match vinto a Verona contro l'Hellas Verona.


title: Michel Morganella

text: Colleziona complessivamente quindici presenze stagionali, contribuendo alla salvezza dei rosanero. Nell'ultima giornata di campionato, decisiva per la salvezza, viene espulso in seguito ad una rissa con Paweł Wszołek. Verrà squalificato per tre giornate.


title: Michel Morganella

text: A causa anche di un infortunio al ginocchio, torna in campo in occasione della nona giornata persa contro la Roma. Collezionerà soltanto 12 presenze stagionali.


title: Michel Morganella

text: A fine campionato annuncia il suo addio alla maglia rosanero, tuttavia rimarrà in seguito all'apprezzamento del mister Bruno Tedino che lo elogerà per l'ottima condizione atletica.


title: Michel Morganella

text: Il 2 settembre 2017, alla seconda giornata di campionato, gioca a Brescia la centesima partita in maglia rosanero, indossando anche la fascia da capitano.


title: Michel Morganella

text: Il 1º luglio 2018 si svincola dal Palermo dopo 9 anni, non avendo rinnovato il contratto in scadenza con la società rosanero.


title: Michel Morganella

text: Ad ottobre 2018 si lega a parametro zero al Rapperswil-Jona, club svizzero, con cui colleziona 7 presenze complessive tra campionato e coppa.


title: Michel Morganella

text: Nel gennaio 2019 passa al Padova tornando così in Italia e in Serie B, trovando il suo primo gol il seguente 20 gennaio nella vittoria per 3-0 ai danni del Verona, tornando così a segnare dopo un digiuno di oltre 4 anni.


title: Michel Morganella

text: Il 10 luglio 2019, viene comunicato l'ingaggio a titolo definitivo del difensore svizzero da parte del . Il 1º luglio 2020, chiude la sua esperienza con gli amaranto, risolvendo il contratto con la società toscana.


title: Michel Morganella

text: Il 16 settembre 2020, fa il suo ritorno in patria firmando per una stagione con il . Il 18 dicembre 2020, ha segnato il suo primo gol con la maglia rossoblu nella vittoria 3-2 contro il SC Kriens.


title: Michel Morganella

text: Ha vestito le maglie delle rappresentative giovanili svizzere dall'Under-16 all'Under-21. Giocò inizialmente come attaccante, realizzando 6 reti tra Under-16 e Under-17, per poi arretrare progressivamente fino al ruolo di laterale destro assunto da quando gioca in prima squadra.


title: Michel Morganella

text: Esordisce in nazionale maggiore nell'amichevole disputata a Lucerna il 30 maggio 2012 contro la e persa per 1-0, sostituendo Reto Ziegler all'86'.


title: Michel Morganella

text: Il 4 luglio seguente riceve la convocazione dal CT olimpico Pierluigi Tami per i Giochi olimpici di Londra nella nazionale olimpica. Dopo aver disputato da titolare le partite contro e , il 30 luglio viene escluso dalla competizione per aver scritto un tweet contro i sudcoreani dopo la sconfitta maturata contro la formazione asiatica, nonostante le successive scuse. Infine ha disputato di nuovo nella nazionale di calcio svizzera nella partita contro la Romania il 6 febbraio 2013, subentrando al 30' (con il risultato finale 0-0). Successivamente non è stato più convocato.


title: Michel Morganella

text: Il 27 marzo 2015 è diventato padre del primogenito Marlon, nato a Palermo e avuto dalla compagna Johanna con cui si è sposato nel 2011. In data del 30 luglio 2016, nasce il suo secondo figlio, Dixon. Il 17 ottobre 2018, nasce la piccola Alison.


title: José Machín

text: È un classico regista che gioca anche come centrocampista centrale, inoltre può avanzare il suo raggio d'azione giocando anche come trequartista, possiede anche una buona tecnica di base e una buona visione di gioco.


title: José Machín

text: Nato a Bata, in Guinea Equatoriale, inizia a giocare a calcio nel settore giovanile del club spagnolo del La Floresta, a Tarragona. A otto anni, nel 2004, entra nel vivaio del , dove rimane per quattro stagioni prima di tornare al La Floresta, dove resta un altro anno. Dopo un passaggio nel vivaio del Cambrils, entra nel settore giovanile del di Tarragona, dove si rilancia. A quindici anni sostiene un provino con il . Nel 2012 entra, insieme al connazionale Aitor Embela, compagno nella Under-16 equatoguineana, nel settore giovanile del Málaga.


title: José Machín

text: Dopo essersi messo in luce nel settore giovanile del club andaluso, il 30 gennaio 2015 viene acquistato dalla Roma. Nel suo primo anno in giallorosso è un titolare inamovibile della formazione giovanile Primavera con cui vince il campionato Primavera 2015-2016 e ottiene anche qualche panchina in Serie A con la prima squadra.


title: José Machín

text: Il 28 agosto 2016 esordisce in serie B con la maglia del Trapani, dove si è trasferito in prestito con diritto di riscatto. Dopo 9 presenze complessive a metà stagione torna a Roma, per poi andare in prestito nuovamente con diritto di riscatto al Lugano.


title: José Machín

text: Non riscattato e tornato alla Roma, l'8 luglio 2017 passa in prestito annuale al Brescia, in Serie B, con diritto di riscatto e contro-riscatto a favore dei club capitolino. Il 28 ottobre segna il suo primo gol in serie B, nella trasferta vinta per 3-0 a Pescara.


title: José Machín

text: Nella prima metà della stagione 2018-19 gioca a Pescara, dove disputa 17 gare complessive, segnando un gol, per poi passare al Parma nel gennaio 2019 in prestito con obbligo di riscatto. Il 24 febbraio 2019 esordisce con i ducali in Serie A, nella partita col Napoli persa in casa per 4-0. Chiude la stagione totalizzando due presenze. Nell'estate 2019 il Parma lo riscatta, ed il 31 agosto torna in prestito al Pescara.


title: José Machín

text: Tuttavia la sua seconda avventura a (nonostante 7 goal in 20 partite) dura poco in quanto il 31 gennaio 2020 si accasa al Monza in prestito con obbligo di riscatto.


title: José Machín

text: La sua avventura in Brianza dura appena 12 mesi, durante i quali colleziona 16 presenze e 1 goal tra campionato e coppa nazionale. Infatti, il 15 gennaio 2021, viene ufficializzato il suo terzo ritorno, il secondo in prestito, al fino al termine della stagione. Il 9 febbraio successivo torna al gol, nella trasferta in casa dell'Empoli, siglando il gol del definitivo 2-2. Tornato nelle file del Monza per la stagione 2021/2022, segna il primo gol con i brianzoli il 25 settembre 2021, in occasione del successo casalingo sul Pordenone (3-1).


title: José Machín

text: Nel 2011 debutta con la nazionale equatoguineana Under-16, creata appositamente per partecipare ad un torneo tenutosi a Gerona. Il 12 novembre 2015 debutta con la nazionale maggiore della Guinea Equatoriale nella partita contro il Marocco valida per le qualificazioni dei mondiali 2018. Gioca anche partite per le qualificazioni alla Coppa d'Africa 2017; è stato convocato per la Coppa delle nazioni africane 2021.


title: José Machín

text: Il 4 ottobre 2019, in seguito al trasferimento del calciatore dal Pescara al Parma in prestito nel gennaio precedente, vengono deferiti alla Procura Federale lo stesso giocatore, il Delfino Pescara, il presidente Daniele Sebastiani ed il collaboratore dell'area marketing Pietro Falconio per una serie di presunte irregolarità sul suo trasferimento. Il 25 ottobre il giocatore patteggia una multa di 3.400 euro, con conseguente sanzione al Pescara per responsabilità oggettiva e proscioglimento di Sebastiani e Falconio.


title: Lise Meitner

text: È conosciuta per i suoi lavori sulla radioattività e la fisica nucleare. I suoi lavori furono decisivi per la spiegazione teorica della fisica nucleare e la scoperta del protoattinio.. Albert Einstein la definì la Marie Curie tedesca. È ricordata anche per essere una delle scienziate più famose a essere stata vittima dell'effetto Matilda. Nonostante il ruolo essenziale da lei svolto nella scoperta della fissione nucleare, il Premio Nobel per la chimica fu attribuito esclusivamente a Otto Hahn nel 1944.


title: Lise Meitner

text: Lise Meitner era la terza figlia dell'avvocato ebreo Philipp Meitner e di Hedwig Meitner-Skovran. La sorella Carola sposò lo psicologo Rudolf Allers. Come era solito negli ambienti dell'alta borghesia, non venne educata secondo la fede ebraica, ma secondo quella protestante. Concluse i suoi studi alle scuole medie, poiché le ragazze non erano ammesse nei licei. In seguito sostenne l'esame da insegnante di francese. Inoltre, si preparò da autodidatta alla maturità, diplomandosi nel 1901, all'età di 22 anni, presso l'Akademisches Gymnasium di Vienna.


title: Lise Meitner

text: Questo le permise di iniziare nello stesso anno gli studi di fisica, matematica e filosofia all'Università di Vienna. Il suo professore più autorevole fu il fisico teorico Ludwig Boltzmann. Già nei primi anni dei suoi studi si occupò dei problemi della radioattività. Con la sua tesi "Wärmeleitung in inhomogeen Stoffen" (Conduzione termica in materie eterogenee), fu, nel 1906, la prima donna a conseguire il dottorato di fisica all'università di Vienna. Subito dopo la laurea fece domanda per un incarico presso il prestigioso Istituto del radio di Parigi, dove lavorava Marie Curie, incarico che però non riuscì a ottenere. Il dottorato le permise comunque di essere accolta nell'Istituto di fisica teorica di Vienna.


title: Lise Meitner

text: Nel 1907 si trasferì a Berlino per proseguire i suoi studi, principalmente per seguire le lezioni di Max Planck. Fu nella capitale tedesca che incontrò il giovane chimico Otto Hahn, con il quale iniziò una collaborazione che sarebbe durata trent'anni. Lavorava nel laboratorio di Hahn come "ospite non pagato". Il laboratorio era un locale originariamente previsto per lavori di falegnameria, situato nelle cantine dell'istituto di chimica dell'università berlinese. Dato che a quell'epoca in Prussia le donne non erano ammesse all'università, Meitner doveva entrare dalla porta di servizio e non poteva accedere alle aule e ai laboratori degli studenti. Il divieto venne annullato solo nel 1909, quando venne ufficialmente permesso alle donne di studiare. Nel 1908 entrò a far parte della chiesa protestante.


title: Lise Meitner

text: Nel 1909 Meitner e Hahn riuscirono a dimostrare e spiegare il fenomeno del "rinculo atomico", scoperto nel 1904 dalla fisica Harriet Brooks. Negli anni seguenti scoprirono inoltre diversi nuclidi radioattivi. Grazie a questi importanti contributi, Lise Meitner divenne nota nel mondo della fisica, entrando in contatto, fra gli altri, con Albert Einstein e Marie Curie. Dal 1912 al 1915 lavorò come assistente non ufficiale di Max Planck. Nel 1912 le condizioni di lavoro di Hahn e Meitner migliorarono, dopo che ebbero lasciato il laboratorio nei sotterranei dell'istituto di chimica, a causa del livello di radiazioni troppo elevato, e si trasferirono in un nuovo istituto creato appositamente per lo sviluppo delle scienze legate alla radioattività, potendo continuare le loro ricerche nella sezione di radioattività, fondata da Hahn nel nuovo istituto di chimica della "Kaiser-Wilhelm-Gesellschaft" (oggi istituto della Freie Universität Berlin). Fino al 1913 Lise Meitner continuò a lavorare gratuitamente, ma in quell'anno divenne finalmente membro scientifico retribuito del "Kaiser-Wilhelm-Institut für Chemie". Durante la prima guerra mondiale lavorò come infermiera di radiologia per l'esercito austriaco in un ospedale militare del fronte orientale, mentre Otto Hahn era stato chiamato a partecipare ai progetti di ricerca sui gas asfissianti.


title: Lise Meitner

text: A partire dal 1917, mentre Hahn era ancora impegnato al fronte, Lise Meitner cominciò le ricerche che la condussero alla scoperta dell'isotopo con peso atomico 231 del Protoattinio (Pa 91), l'isotopo avente la emivita maggiore (32760 anni). L'elemento Protoattinio era stato scoperto nel 1913 da Kasimir Fajans e O. H. Göhring. Nel 1918 Meitner ottenne per la prima volta una propria sezione di fisica nucleare, con uno stipendio adeguato da caporeparto. Nel 1922 conseguì la libera docenza e nel 1926 divenne professoressa fuori organico di fisica nucleare sperimentale all'università di Berlino.


title: Lise Meitner

text: Nel 1933, a causa delle sue origini ebraiche, le venne ritirato il permesso d'insegnamento. Poteva però continuare il suo lavoro agli esperimenti di irradiazione mediante neutroni con Otto Hahn al "Kaiser-Wilhelm-Institut", che non era direttamente controllato dallo Stato. Ma con l'annessione dell'Austria alla Germania nazista nel 1938, Lise Meitner divenne cittadina tedesca e, in quanto ebrea, anche se convertita al protestantesimo, non era più tollerata come caporeparto all'istituto di chimica; ormai la sua vita era in pericolo. In fuga dai nazisti, attraversò l'Olanda e la Danimarca, si rifugiò in Svezia, dove continuò le sue ricerche fino al 1946 all'istituto Nobel. Hahn e Meitner mantennero comunque una corrispondenza epistolare. Il 19 dicembre del 1938 Hahn le descrisse uno strano fenomeno che aveva scoperto insieme al suo giovane collega Fritz Strassmann, irradiando nuclei di uranio con neutroni lenti per esaminarne i prodotti risultanti, e che, in quella lettera, aveva definito come "scoppiare" ("Zerplatzen"):


title: Lise Meitner

text: « [...] Forse lei riuscirebbe a suggerire una qualche soluzione fuori dall'ordinario. È chiaro che (l'uranio) non può scomporsi in nuclei di bario (...), provi quindi a pensare a un'altra possibilità. Isotopo di bario dal peso atomico molto superiore a 137? Se ha una qualche idea pubblicabile, tutti e tre noi figureremmo insieme in questo lavoro.»


title: Lise Meitner

text: «I vostri risultati sono davvero sorprendenti: un procedimento che usa neutroni lenti e dà come risultato il bario! [...] Credo che per il momento l'ipotesi di una rottura tanto estesa sia difficile da accettare, ma la fisica nucleare ci ha riservato tante di quelle sorprese che di niente si può dire con certezza che sia impossibile.»


title: Lise Meitner

text: Due mesi dopo, l'11 febbraio 1939, Lise Meitner pubblicò, insieme a suo nipote Otto Robert Frisch, sulla rivista "Nature", un articolo in forma di lettera di sole due pagine intitolato "Disintegration of Uranium by Neutrons: a New Type of Nuclear Reaction", nel quale si ponevano le basi teoriche per lo sviluppo della fissione nucleare. La possibilità che i nuclei di uranio potessero spezzarsi per effetto di un bombardamento di neutroni era stata suggerita anni prima da Ida Noddack nel 1934.


title: Lise Meitner

text: Lise Meitner ha avuto l'idea della fissione durante una passeggiata nei boschi della Svezia meridionale, discutendone con il nipote Otto Frisch, giovane fisico nucleare esule da Vienna e attivo nell'Istituto di Niels Bohr a Copenaghen: i due frammenti (nuclei) che risultano dalla fissione hanno una massa inferiore del nucleo di uranio di partenza. Con questa differenza di massa, Lise Meitner, utilizzando la nota formula di Einstein della teoria della relatività "E=mc²", calcolò l'energia liberata durante la fissione. Il risultato che ottenne era di circa 200 milioni di elettronvolt per ogni nucleo scisso. Con questo decisivo calcolo Lise Meitner pose le fondamenta per lo sviluppo sperimentale della fissione nucleare, per il suo futuro uso bellico (armi nucleari) e per quello pacifico (energia nucleare). Pochi giorni dopo la scoperta, Otto Frisch ritornò a Copenaghen e raccontò della scoperta a Niels Bohr, in partenza per un congresso negli Stati Uniti, il quale reagì esclamando con entusiasmo: «Che idioti siamo stati tutti quanti! È fantastico! Deve essere proprio così!»


title: Lise Meitner

text: Da pacifista convinta, Meitner si rifiutò di accettare incarichi di ricerca per la costruzione di una bomba atomica, nonostante le ripetute richieste dagli Stati Uniti. Preferì rimanere in Svezia durante la guerra.


title: Lise Meitner

text: Otto Hahn ricevette nel 1945 il premio Nobel per la chimica relativo all'anno 1944, mentre di Lise Meitner non venne tenuto conto, né il suo nome venne menzionato dall'ex collega durante la premiazione. Neanche negli anni seguenti avrebbe ottenuto questo onore. Il fisico olandese Dirk Coster, il quale aveva aiutato Lise Meitner nella sua fuga nel 1938, le scrisse in occasione del conferimento del premio Nobel: «Otto Hahn, il premio Nobel! Se l'è certamente meritato. Però è peccato che io l'abbia rapita da Berlino nel 1938 [...] Altrimenti ci sarebbe stata anche Lei. Sarebbe certamente stato più giusto.»


title: Lise Meitner

text: Invece venne festeggiata come "madre della bomba atomica" e "donna dell'anno" durante un suo viaggio per dare lezioni negli USA nel 1946, l'anno dopo il lancio delle prime bombe atomiche su Hiroshima e Nagasaki. Dal 1947 Lise Meitner fu a capo della sezione di fisica nucleare dell'istituto di fisica del politecnico di Stoccolma e professoressa ospite di diverse università degli Stati Uniti.


title: Lise Meitner

text: Nel 1960 Lise Meitner andò a vivere presso suo nipote a Cambridge, dove passò gli ultimi otto anni della sua vita. Fino alla sua morte, all'età di ottantanove anni, si impegnò per l'uso pacifico della fissione nucleare. Lise Meitner morì il 27 ottobre 1968, lo stesso anno in cui morì Otto Hahn. Volle essere sepolta a Bramley nello Hampshire accanto alla tomba del fratello minore Walter. Suo nipote Otto Robert Frisch dettò l'epitaffio: «"Lisa Meitner, una fisica che non perse mai la sua umanità"»


title: Lise Meitner

text: L'opera di Lise Meitner spesso viene ridotta alla scoperta delle basi della fissione nucleare, fondamentale per lo sviluppo della tecnologia della fissione, che pochi anni dopo la pubblicazione risultò utile nella costruzione della bomba atomica. Inoltre, le sue teorie resero possibile l'uso pacifico dell'energia nucleare. Lise Meitner osservava questi sviluppi con occhio critico, in modo simile al suo collega Otto Hahn e altri pionieri della fisica nucleare come per esempio Albert Einstein.


title: Lise Meitner

text: Oltre a queste opere Lise Meitner "in primis" aumentò le conoscenze sulla natura della radioattività. La maggior parte delle sue opere erano ricerche sulla radioattività, in particolare la radiazione alfa e beta. In queste si concentrava sugli effetti della radiazione su diversi materiali, giungendo così infine alla fissione nucleare. Scoprì insieme a Otto Hahn diversi isotopi radioattivi, fra cui il protoattinio 231, l'attinio C e il torio D.


title: Lise Meitner

text: Lise Meitner apportò contributi essenziali anche riguardo alla struttura dei nuclei atomici e la liberazione di energia durante il decadimento radioattivo. Insieme a Otto Frisch pubblicò una serie di opere che spiegano le basi della fisica nucleare. Inoltre, in particolare dopo il 1945 si concentrò sempre di più su questioni sociali della fisica nucleare, mettendo in dubbio lo sviluppo delle armi nucleari e l'uso dell'energia nucleare.


title: Lise Meitner

text: Amava la natura, e per meditare su problemi teorici si ritirava volentieri nel bosco. A parte le sue ricerche, si impegnò per la pace, l'uso prudente dell'energia nucleare. Disse di sé:


title: Lise Meitner

text: Fino alla sua morte Lise Meitner ebbe ventuno premi scientifici e pubblici per la sua opera e vita. Nel 1947 ricevette il premio per la scienza della città di Vienna. Fu la prima donna membro della classe delle scienze naturali dell'accademia delle scienze e dottore "honoris causa" di diverse università. Nel 1949 le fu conferita la "Max-Planck-Medaille", e nel 1966 il premio "Enrico Fermi". L'elemento chimico Meitnerio porta questo nome in suo onore, come l"Hahn-Meitner-Institut" di Berlino.


title: Lise Meitner

text: Nonostante fosse stata candidata tre volte per il premio Nobel, non le venne mai conferito, dato che per via della sua fuga non aveva potuto continuare a collaborare alle ricerche di Hahn, premiato nel 1944 per la scoperta della fissione nucleare.


title: WeCrashed

text: WeCrashed è una miniserie televisiva del 2022 basata sul podcast "WeCrashed: The Rise and Fall of WeWork" di Wondery.


title: WeCrashed

text: La miniserie è incentrata sulla storia della famosa startup WeWork, della sua ascesa e della sua caduta, e della vita privata dei suoi fondatori.


title: WeCrashed

text: Il primo teaser è stato pubblicato il 19 gennaio 2022, mentre il trailer completo è stato pubblicato il 24 febbraio 2022. La serie è stata presentata in anteprima al SXSW il 12 marzo 2022 e ha debuttato su Apple TV+ il 18 marzo 2022.


title: Kate del Castillo

text: Ha debuttato come attrice nel 1978 prendendo parte al film "The Last Escape". È diventata famosa nel 1991 quando ha interpretato il ruolo di "Leticia" in "Muchachitas", una telenovela messa in onda in diversi paesi dell'America Latina, così come in "La reina del sur" e la serie "Dueños Del Paraiso", sempre come attrice protagonista.


title: Kate del Castillo

text: Nel 2002 e 2003 ha intrapreso un tour internazionale al fianco dell'attore argentino Saul Lisazo. Nel Novembre 2007, è stata nominata come una delle Star dell'anno, nel 2011 come una delle "25 donne più influenti" e come le "50 donne più belle" dalla rivista "People". Nel 2009, del Castillo è stata nominata ambasciatore per la Commissione messicana per i diritti umani e l'anno successivo ha contribuito a lanciare la "Blue Heart Campaign" al fine di sensibilizzare l'opinione pubblica e combattere il traffico umano.


title: Kate del Castillo

text: Del Castillo è nata in Città del Messico, capitale dello Stato del Messico. Figlia di Kate Trillo e Eric del Castillo, una leggenda del periodo d'oro del cinema messicano e un attore di soap opera. Kate ha anche altri due fratelli; una sorella "Veronica", e un fratellastro "Ponciano", da parte di suo padre. Il 3 febbraio 2001, sposa il calciatore Luis García ma finisce poco tempo dopo, il 1 settembre 2004. Del Castillo vive a Los Angeles.


title: Kate del Castillo

text: Il 22 Agosto 2005 la sua casa a Los Angeles è stata ripulita dai ladri, i quali hanno preso alcuni gioielli dell'attrice mentre lei lavorava sul film Bordertown, un film sugli omicidi femminili a Ciudad Juárez. Nell'agosto del 2009, Kate si è sposata con Aarón Díaz in una cerimonia a Las Vegas. Il 26 luglio 2011, è stato annunciato che Kate e Díaz si sono separati.


title: Kate del Castillo

text: Nel 2012 ha posato per una campagna pubblicitaria PETA, sensibilizzando i proprietari di animali per evitare l'abbandono di cani e gatti.


title: Kate del Castillo

text: Durante un'intervista con Cristina Saralegui, Kate ha rivelato che la sua band preferita sono i Duran Duran.


title: Kate del Castillo

text: Il 9 gennaio 2012, ha fatto discutere di sé per un controverso post su Twextra nel quale affermava: "Oggi credo di più al Chapo Guzmàn (l'allora capo del cartello di Sinaloa) che al governo che nasconde verità dolorose come la cura per il cancro, l'AIDS ecc., per il proprio beneficio e ricchezza."


title: Kate del Castillo

text: Ha fatto da intermediaria in un'intervista tra l'attore americano Sean Penn e El Chapo Guzmán nell'ottobre 2015, poco prima che i marines messicani lo catturassero.


title: Günther Messner

text: Si avvicina alla montagna da ragazzo, trascinato dal fratello Reinhold, con cui avrebbe in seguito formato una cordata molto affiatata, in cui Reinhold era il primo e lui il secondo. La sua attività inizia sulle Dolomiti dove risiede con la famiglia. Impiegato in banca, dedica tutti i fine settimana all'attività alpinistica. All'inizio del 1967 i due fratelli Messner si dedicano in particolare all'arrampicata artificiale. Durante la seconda ripetizione della via "Schubert-Werner" allo Spiz delle Roé di Ciampié, Günther osserva che l'arrampicata artificiale "è una burla", e che "una volta imparata la tecnica, addio fascino, non cambia più". I due fratelli Messner abbandonano così l'arrampicata artificiale, riscoprendo l'arrampicata libera. Con questa filosofia, nello stesso anno sale la parete nord-est del monte Agner, insieme a Reinhold ed Heini Holzer, e con l'appoggio esterno di un altro fratello, Erich. Con Reinhold poi, nell'ottobre del 1967, sale la parete nord della Cima della Madonna.


title: Günther Messner

text: Il 1968 è un anno di grande attività. Il punto saliente dell'annata è probabilmente la salita, con Reinhold, del Pilastro di Mezzo del Sass d'la Crusc. La via presenta un passaggio successivamente valutato di grado di difficoltà VIII grado / 7a. Nello stesso anno, sempre con Reinhold, apre la diretta della parete nord del Sass de la Pùtia. Nel 1969, anche per gli impegni di lavoro, dirada l'attività. Nell'autunno di quell'anno, Reinhold viene invitato ad una spedizione austriaca al Nanga Parbat, organizzata da Karl Maria Herrligkoffer; a fine anno, in seguito alla rinuncia di un altro membro della spedizione, l'invito viene esteso anche a Günther.


title: Günther Messner

text: La spedizione ha luogo nel 1970; oltre ai due fratelli Messner, vi partecipano Max von Kienlin e Hans Saler. L'obiettivo è quello di aprire la prima via sulla parete Rupal del Nanga Parbat, con metodo classico (attacco prolungato, posa di corde fisse) ma senza ossigeno. Il piano originale prevede che l'attacco finale alla vetta venga portato dal solo Reinhold, ma questi viene raggiunto lungo il percorso da Günther. I due fratelli proseguono insieme, e raggiungono la vetta il 27 giugno 1970, realizzando la terza salita assoluta al Nanga Parbat. Günther è molto provato, e soffre di allucinazioni a causa del freddo e della stanchezza; inoltre, i due non hanno con sé scorte di acqua e cibo né corde. Decidono così di scendere per il versante Diamir, considerando questa via più facile rispetto alla parete Rupal. Durante la discesa, Günther viene travolto da una valanga, e scompare. Nel 2010 è stato girato un film sulla tragedia, intitolato "Nanga Parbat", diretto da Joseph Vilsmaier.


title: Günther Messner

text: Reinhold Messner cercò invano il fratello per tre giorni, riportando numerosi congelamenti che gli impedivano di camminare, poi a fatica scese a valle, dove venne salvato dagli abitanti del luogo. In modo fortuito incrociò i componenti della sua spedizione, che nel frattempo avevano smantellato il campo base ritenendo morti i due fratelli altoatesini, senza aver effettuato alcun tentativo di ricerca o di soccorso.


title: Günther Messner

text: Successivamente Herrligkoffer lo accusò di aver causato la morte del fratello, sacrificandolo per la propria ambizione, sostenendo in pratica che Reinhold avesse abbandonato Günther, ormai allo stremo delle forze e in condizioni di salute precarie, sulla parete Rupal, per poter raggiungere comunque la vetta. Gli altri componenti della spedizione, Max von Kienlin e Hans Saler, pubblicarono in seguito un libro in cui sostenevano che Reinhold avesse fatto scendere il fratello dalla parete Rupal, riservandosi per sé la discesa dal versante Diamir, per diventare così il primo alpinista a scendere in solitaria per quel versante attraversando il Nanga Parbat.


title: Günther Messner

text: Reinhold fu molto sconvolto dall'accaduto, e l'anno successivo organizzò una spedizione alla ricerca dei resti del fratello, che però non riuscì a ritrovare. Nel 2000, alla base della parete Diamir, fu ritrovato un osso umano, che successive analisi del DNA dimostrarono appartenere a Günther. Il corpo di Günther fu ritrovato dalla popolazione locale nel 2005, sulla parete Diamir, a 4600 metri di quota. La posizione del corpo confermava il racconto di Reinhold sulla morte del fratello. Reinhold, recatosi sul posto, riconobbe il corpo dai capelli e dall'abbigliamento. I resti furono bruciati, secondo l'uso tibetano, ma Reinhold riuscì a far uscire dal paese uno scarpone contenente alcune ossa, nascosto in uno zaino; l'analisi del DNA su queste ossa confermò che si trattava proprio dei resti di Günther. Il 9 giugno 2022 è stato ritrovato il secondo scarpone di Günther, poco più a valle del luogo di ritrovamento del corpo.


title: Günther Messner

text: In un'intervista concessa ad "ALP", Uschi Demeter, ex moglie di Max von Kienlin e poi di Reinhold Messner, si lamenta del pessimo trattamento postumo riservato a Günther, che viene spesso considerato un novellino che aveva bisogno dell'aiuto costante del fratello:


title: Günther Messner

text: Secondo Sepp Mayerl e Heindl Messner, che negli anni sessanta furono spesso compagni di arrampicata di Reinhold Messner, i due fratelli erano entrambi ottimi alpinisti ed arrampicatori, e dal punto di vista tecnico si equivalevano.


title: Molella

text: Molella si avvicina alla musica all'età di quattordici anni realizzando musicassette mixate per gli amici.


title: Molella

text: Dopo essersi diplomato come disegnatore e congegnatore meccanico, debutta come "speaker" in una piccola radio di Muggiò: Radio Country. Dal 1984 mixa come DJ in diverse discoteche milanesi finché nel 1986 viene notato durante una serata da Danny Stucchi ("station manager" radiofonico degli anni ottanta) e approda a Radio Deejay, dove debutta come regista, lavorando con Gerry Scotti e con Amadeus. Un anno dopo al microfono c'è Jovanotti: il programma radiofonico è "1-2-3 CASINO". Con Jovanotti inizia una collaborazione che lo porterà sia in televisione che in tour nel 1988, facendolo diventare un DJ molto popolare in Italia nel settore della house e dell'hip hop, con lo slogan "Molella martella".


title: Molella

text: Produce il suo primo disco nel 1990 e lo intitola "Je Vois", su etichetta "Underground" del gruppo Media Records (dopo il suo primo remix dell'anno precedente, "Touch Me" dei 49ers). Nel 1991 pubblica "Revolution!", e nel 1992 è la volta di "Free". Nel frattempo esce il suo remix di "Chicco e Spillo" per Samuele Bersani. Segue "Confusion" nel 1993, canzone con la quale realizzerà il remix dance di "Nella notte" degli 883. Le sue produzioni continuano nel 1994 con "Change" (canzone pubblicata con la collaborazione della cantante Debbie e di Jeffrey Jey che ne realizza il remix con i Bliss Team), nel 1995 con la pubblicazione del suo primo album, "Originale Radicale Musicale", che conterrà i precedenti successi "Confusion" e "Change", insieme alla nuova ed omonima traccia "Originale Radicale Musicale", e dal quale verranno estratte le hit "XS", le cui parti vocali sono interpretate da Gala, e "If You Wanna Party", realizzata insieme al gruppo rap statunitense The Outhere Brothers. Dal 1991 al 1996, inoltre, partecipa al "Deejay Time" di Albertino proponendo speciali "Megamix" di pochi minuti (il suo spazio era nominato "Megamix Planet").


title: Molella

text: Nel 1996 prosegue la produzione di musica dance con "See The Difference", realizzata insieme al cantante reggae Asher Senator. Sempre nel 1996 diventa il produttore della cantante Gala e, con i "producer" Phil Jay, Roberto Santini e Gianni Fontana, del duo da lui ideato, The Soundlovers. Nel 1997 inizia una collaborazione con Phil Jay, dando luce al singolo "It's A Real World" e nel 1998 a "With This Ring Let Me Go", brano che riprende la canzone "Let Me Go!" degli Heaven 17 che, insieme a Fast Eddie, parteciparono in prima persona alla realizzazione del brano stesso.


title: Molella

text: Prima del nuovo millennio e anche poco oltre, si dedica anche a gruppi minori con Phil Jay (MPJ, Countermove, Ucraina), e anche con altri "producer", come Claudio Lancini (Free Drink), Filippo Carmeni (The End, Loop91, La Nonna, DJ Ross (Mo.Ro.) e Luca Belloni (Harry James). Sull'onda del successo del personaggio di Mimmo Amerelli creato da Luca e Paolo, incide un disco proprio con i due comici chiamato "Alla consolle".


title: Molella

text: Ritorna a produrre pezzi interamente suoi nel secondo semestre del 2000, quando esce il singolo "Genik", brano con il quale cambia notevolmente sonorità: il brano in questione, infatti, varca la soglia tra i suoni dell'italo dance e quelli della trance. Inoltre, da questo momento, verrà accompagnato da un suo logo personale, raffigurante una M di colore rosso (l'iniziale del suo nome e del suo cognome). A marzo del 2001 lo stesso brano "Genik" verrà riproposto in versione accompagnata anche da una parte cantata, e si intitolerà "The World Of Genik".


title: Molella

text: Ma il periodo di maggior successo nelle classifiche dance inizia proprio nel 2001: in aprile realizza il brano "Discotek People"; in giugno crea il remix di "Ti prendo e ti porto via" di Vasco Rossi, con il quale vincerà la categoria del "Miglior Remix" all'"Italian Dance Award 2001"; in settembre realizza il brano cantato metà in inglese e metà in italiano "Love Lasts Forever", e in novembre pubblica il secondo e nuovo album "Les Jeux Sont Faits". Alla fine dello stesso anno, conquista il primo posto della Discoparade dell'anno 2001.


title: Molella

text: Nella primavera del 2002 estrae dall'album "Les Jeux Sont Faits" il singolo "Whistle's Party". In estate è la volta di un altro singolo cantato per metà in inglese e metà in italiano, ovvero "T.V.A.B." (acronimo di "Ti Voglio Ancora Bene"). In autunno, invece, è la volta di "Magia", che riprende la melodia strumentale del brano "Come into my life", scritto da lui stesso per la cantante Gala nel 1997.


title: Molella

text: Dal termine degli anni Ottanta fino a metà anni 2000, Molella ha mixato nel programma dance del Sabato notte di Radio Deejay "Megamix". Nei suoi DJ set, dal 1991 fino al 2002, si è alternato con il DJ Fargetta; le sequenze andate in onda nel corso degli anni Novanta sono ancora oggi molto ricercate dal pubblico particolarmente affezionato alla dance di quella decade.


title: Molella

text: A febbraio del 2003 arriva "Baby!", mentre in estate crea due remix che verranno eletti come i migliori dell'anno 2003: si tratta di "Ma il cielo è sempre più blu" di Rino Gaetano, e di "Mary" dei Gemelli DiVersi. Sempre in estate esce il singolo "Jolly", che in Italia passerà quasi inosservato, mentre ottiene notevole successo in Austria. Ritorna al culmine del successo nel mese di settembre dello stesso 2003, quando esce "Desert of Love". Nella primavera del 2004 inizia una collaborazione con Gigi D'Agostino, dando luce al gruppo Gigi & Molly, che realizzerà il brano strumentale "Con il nastro rosa", cover dell'omonimo brano di Lucio Battisti e Mogol, e d'estate il brano "Soleado", cover dell'omonimo brano dei Daniel Sentacruz Ensemble. Nell'estate 2004 esce "Tell Me". A ottobre dello stesso anno pubblica il suo terzo album dal titolo "Made In Italy", da cui vengono estratti i singoli "Sunshine", che viene trasmesso per tutto l'inverno 2004/2005, e "Village Groove", che ottiene un discreto successo nella primavera/estate del 2005.


title: Molella

text: Nell'autunno del 2005 Molella cambia nuovamente genere: passa infatti a sonorità più morbide, riproponendo in chiave disco house, con l'ausilio di Phil Jay, il successo "If You Wanna Party", uscito 10 anni prima. Segue la stessa scia l'anno seguente, nel 2006, pubblicando il singolo "From Space To My Life", con il quale riprende il ritornello vocale del brano "Come into my life", a differenza del brano "Magia" (uscito 4 anni prima), che invece, dello stesso brano, ne riprendeva soltanto la melodia strumentale. Nel 2007 viene pubblicata una nuova versione hard dance del precedente brano "Originale radicale musicale" remixato da Dj MNS di Graz (Austria), e alla fine dello stesso anno si ha un altro cambiamento di sonorità: un passaggio alla electro dance col brano "Love Resurrection", che riprende l'omonimo brano ('84) di Alison Moyet. Segue in quella stessa estate il brano "Desire", pezzo dance-house con sonorità molto estive. Dal giugno 2008 iniziò il suo programma su m2o dalle 20 alle 21.


title: Molella

text: In questo arco di tempo, Molella inizia un progetto parallelo, pubblicando vari singoli con lo pseudonimo di M.L.A., che propone tracce più electro club. La prima traccia a vedere la luce è "Sharm El Sheikh", poi segue "Screams In The Night" (2008) con sonorità decisamente da "floorkiller", accompagnata da "Stop". A seguire brani sempre electro minimal come "Applaud And Laught", "Yes (On The Move)" la quale riprende il ritornello dell'omonimo brano (2000) del "producer" olandese Barthezz, e per ultima "2009", che riprende il riff di un brano di Miss Kittin, dal titolo "1982" (1998). Quest'ultimo brano è stato pubblicato con il collega Dario Boerchi, che nei crediti appare come DaBo. Molella, sotto questo alter ego, pubblica anche "A Friend Of Joshua", che riprende il vocal di Gala in "Everyone Has Inside" (1995) e strizza l'occhio a sonorità più commerciali, diversificandosi dal finora "pistereccio" M.L.A.. Alla fine dell'anno esce anche "Piace" sotto il gruppo M&N.


title: Molella

text: Nel 2009, sempre sulle stesse sonorità appena intraprese, è la volta di "Atmosphere", brano melodico dalle sonorità in linea alla tecktonik dance (di moda all'epoca con brani sul genere edm come "No Stress" del dj francese Laurent Wolf), che a quanto rivelato, sarebbe stato realizzato da Molella diversi anni prima e poi lasciato inedito, per poi essere riutilizzato nel 2009 in chiave moderna e con una versione italo dance. D'estate pubblica col rapper Fast Eddie, "Be My Queen" e di un ennesimo rifacimento di una propria canzone, "With This Ring You Let Me Go", realizzata con la collaborazione del DJ Degree. Tutti i successi appena elencati, assieme a degli inediti, faranno parte del quarto album dal titolo "Mollywood", tra cui un "re-work" dal titolo "Genik (Reloaded)", già edito nel 2000, adesso in chiave house, e altri lavori che spaziano dalla commerciale alla electro, dalla progressive alla club.


title: Molella

text: Nel 2010 ripropone il suo singolo "Revolution", risalente al 1991, in chiave electro house e, sotto la sigla " M ", realizza "Love With Me" accompagnata come "bonus track" da una nuova versione electro di "Discotek People (Reloaded)". Nell'estate dello stesso anno ha proposto due nuovi singoli: "Paradise" (con la voce di Alessia D'Andrea) e "Shine", un remix con nuove sonorità di un grande successo del 2000 di Deal. Inoltre tanti sono i suoi remix realizzati in questi mesi, da citare quello per la super hit europea "Stereo Love". A settembre 2010 realizza il "bootleg" del primo disco macchina andato in onda in "Mollybox", il suo nuovo programma radiofonico su m2o, si tratta del remix di "Blaue Moschee" di Die Vogel, nell'ottobre 2010 realizza un altro "bootleg", quello di Barbra Streisand dei Duck Sauce. Dal gennaio 2010 Molella cura il programma "Dual Core" inserendo la parentesi "M90", cioè gli anni '90 visti da lui. Dal settembre 2010 è lo speaker di "Mollybox" – programma radiofonico di un'ora di musica in onda su m20 tra le 14 e le 15 –, così pure avverrà per la "m2o Club Chart". Negli ultimi mesi dell'anno realizza con il collega Jerma alcuni remix per Dj Nick, David Morales e altri, tra cui Carmen Consoli.


title: Molella

text: Con l'arrivo dell'estate 2011 realizza il singolo "X-Rated" con i produttori inglesi Supafly Inc. un disco che unisce la melodia solare tipicamente estiva alla potenza della "dancefloor". Qualche mese dopo arriva "Twisted", un disco "vocal house" vecchio stampo, creato con i "producer" italiani Lake Koast e cantata dalle Pretty Pretty e Malik, dagli Outhere Brothers; questo disco contiene un "sample" di "Figlio Unico" di Riccardo Del Turco del 1967.


title: Molella

text: Verso la fine del 2011, tra svariati lavori, Molella insieme a Phil Jay ripropone l'accoppiata degli anni '90 col gruppo MPJ pubblicando "Sex, Love, House Music", brano che strizza l'occhio a sonorità molto club.


title: Molella

text: Il 2012 si apre con "In Your Eyes", in collaborazione col giovane DJ "producer" italiano Sergio Mauri, disco con sonorità molto dance, cantato da Coco Star, già vocalist per "Toca's Miracle" di Fragma. In seguito, produce insieme all'immancabile Phil Jay il brano "Sunlight" della cantante bulgara Ive, curandole la versione "Original Mix". Nel giugno 2012 compone la canzone "Let Me Give You More" che viene utilizzata nella pubblicità della TIM. Per l'estate registra un singolo "Bonito" con Ben DJ, sotto il gruppo Mol&Ben. Il 2012 si chiude con "Even In The Rain" e i remixes per Dj Antoine e Fly Project.


title: Molella

text: Nel 2013 realizza remixes per The Soundlovers, DJ Ross & Marvin, Pizza Brothers, Terry Jee e DJ Eddy-N e nell'estate dell'anno propone "Everything" con la collaborazione dei "producer" italiani Rudeejay e Matteo Sala, con il vocal di H-Boogie, singolo dalle sonorità progressive accompagnato da una versione più club. Nell'ottobre del 2013 arriva, in collaborazione col rapper Adam Savage, il brano "You And Me Forever" che riprende il ritornello della sempre sua "Love Lasts Forever", pubblicata nel 2001. Il brano presenta versioni dance ma anche electro progressive.


title: Molella

text: Nel 2014 esce sull'etichetta WR1 Music (We Are One) di cui fa parte lo stesso Molella, il singolo "Who's The Man", le cui versioni sono curate insieme agli italiani Airtones e Sissa. Segue sempre su WR1 "Back Flip" con Brumotti e Susan Tyler. Il 2015 si apre con "Ninja Ahahah", prodotta con gli Airtones, più svariati "bootleg" con Nocera, Menegatti & Fatrix, Valentini di hit del momento che passa nel suo "Mollybox", programma radiofonico trasmesso su m2o.


title: Molella

text: Il 17 luglio 2015 chiude il suo programma su m2o "Mollybox" a dare la notizia lo stesso Molella a inizio di una puntata speciale che ripercorre la storia musicale di "Mollybeach" (versione estiva del programma), oltre al saluto via microfono: il dj pubblica subito dopo la fine della diretta sulla sua pagina ufficiale di Facebook un post di ringraziamento e di saluto ai suoi fan: ""Sarò breve... Mi è scappata la lacrimuccia ma il programma "Mollybox "è finito per sempre... Grazie a tutti voi che mi avete seguito e che mi seguirete... Ci vediamo in giro, buona estate..."".


title: Molella

text: Nel 2016 cura il remix "Sono qui" di Patrick Benifei. Ad aprile pubblica con Valentini il remix di "All The Ladies" dei Breakout; mentre a maggio è la volta del remix "Everybody" di Nick Peloso.


title: Molella

text: Nel 2017 esce la nuova edizione di un suo vecchio successo, " If You Wanna Party", nuovamente in collaborazione con gli Outhere Brothers. A maggio cura un remix di "Occidentali's Karma" per Francesco Gabbani. A luglio dello stesso anno firma il singolo "World" con Valentini.


title: Molella

text: Nell'aprile 2019 cura con Valentini il remix di "Pick Me Up" per Roccuzzo. A giugno pubblica il singolo "Butterfly", vocalist Emanuele Bertelli (X Factor 2018).


title: Sparatutto in prima persona

text: Lo sparatutto in prima persona o sparatutto in soggettiva (abbreviato spesso con la sigla FPS, dall'inglese "First-person shooter") è un sottogenere dei videogiochi di tipo sparatutto, che in questo caso adottano una visuale in prima persona, ossia il giocatore vede sullo schermo la simulazione di ciò che vedrebbe se si trovasse veramente nei panni del proprio personaggio, con prospettiva tridimensionale. Normalmente, in un videogioco di questo genere, nella parte bassa del campo visivo è possibile vedere la propria arma.


title: Sparatutto in prima persona

text: Genere nato nella civiltà occidentale, i suoi primordiali precursori vennero creati inizialmente in ambiti di studio universitari e militari. Il genere non è arrivato alla popolarità vera e propria fino ai primi anni 1990, con "Doom", per poi evolversi in un continuo crescendo che ha visto lo sviluppo di altri titoli del genere che hanno sperimentato diverse modalità di gioco, assieme a nuove tecnologie grafiche, divenendo in quasi due decenni, uno dei generi videoludici più giocati e di più alto impatto nell'immaginario collettivo.


title: Sparatutto in prima persona

text: Come lascia intendere il termine stesso, lo sparatutto in prima persona offre al giocatore un punto di vista che lo pone come protagonista assoluto, permettendogli di osservare con gli occhi del personaggio giocante il mondo circostante e le svariate situazioni. Tuttavia, trattandosi di un videogioco, uno sparatutto in prima persona non si limita ad imporre una visuale in soggettiva, ma si avvale anche di una "interfaccia di gioco", detta "heads-up display" oppure HUD (come in altri generi videoludici), allo scopo di fornire informazioni al giocatore, oltre che a mostrare solitamente in basso l'arma utilizzata. La struttura dell'HUD è questione di art design, e può variare di gioco in gioco, tuttavia generalmente tende a mostrare il numero di punti ferita, il contatore di munizioni per l'arma utilizzata, ed un mirino al centro dello schermo in modo da rendere chiaro al giocatore il punto colpito con l'arma.


title: Sparatutto in prima persona

text: Nella lunga storia degli FPS, il game design si è evoluto o è cambiato, oppure si è differenziato: generalmente, per esempio, buona parte degli sparatutto fino a prima degli anni 2010, erano soliti tenere in considerazione anche l'utilizzo di una armatura, che permetteva al giocatore di assorbire una maggiore quantità di danni e di limitare il calo di punti ferita; allo stesso modo a partire da metà anni 2000 sempre più FPS hanno preso la tendenza ad abbandonare la numerazione in punti ferita della salute (che richiedeva l'utilizzo di kit di pronto soccorso per ripristinarli), favoreggiando un sistema più dinamico che se rileva troppi danni subiti dal giocatore, lo sprona a portarsi dietro un riparo per poi attendere pochi secondi in modo che la salute si rigeneri automaticamente, pena la morte del personaggio giocante.


title: Sparatutto in prima persona

text: Un altro modo in cui gli FPS sono cambiati nel corso del tempo, risiede per esempio nella modalità di mira adottata: fino a metà anni 2000 infatti, la maggior parte degli sparatutto utilizzavano un sistema di mira con punto a schermo, per consentire al giocatore di capire dove l'arma fosse puntata, lasciando la visuale con l'arma in mano al personaggio – salvo l'utilizzo di fucile di precisione o mirino telescopico; in controtendenza a questo sempre più FPS hanno iniziato ad adottare un metodo, che può essere usato in modo parallelo a quello più classico, denominato "aim down sight", e che permette di utilizzare gli organi di mira montati direttamente sull'arma, servendosi della spalla e portando gli occhi del personaggio giocante a vedere direttamente nell'obiettivo, rendendo questa meccanica più realistica che in passato.


title: Sparatutto in prima persona

text: Tra i primi precursori degli sparatutto in prima persona, che comunque non rientrano completamente nel genere stesso, si possono citare "Maze War" e "Spasim", due videogiochi realizzati intorno alla metà degli anni 1970; tuttavia entrambi non arrivarono mai al grande pubblico, restando invece confinati nei mainframe delle università o dello United States Army. "Maze" veniva giocato utilizzando la rete ARPANET, tra il Massachusetts Institute of Technology e l'Università di Stanford (coprendo un'area di oltre 4000 km), utilizzando dei computer "PDP-10"; il gioco divenne piuttosto popolare tra i programmatori, ma venne poi vietato poiché l'elaborazione dati di Maze causava dei crash di sistema.


title: Sparatutto in prima persona

text: L'altro videogioco, "Spasim", era simile a Maze, ma poteva ospitare partite fino anche ad un massimo di 32 giocatori contemporaneamente. Durante gli anni 1980, videogiochi sempre più simili ad un FPS iniziarono lentamente ad emergere dall'ambito degli studi universitari, per arrivare al grande pubblico: dapprima, nel 1980, il videogioco di simulazione di carri armati in grafica vettoriale, "Battlezone"; poi "The Colony", rilasciato nel 1988 su Macintosh 128K, che, nonostante la sua fama di gioco mal concepito, ebbe comunque un ruolo importante nell'avanzamento della computer grafica.


title: Sparatutto in prima persona

text: La svolta, però, che il genere stava aspettando per stabilire se stesso e le sue future incarnazioni, arrivò solo negli anni 1990, partorita dalle menti di John Carmack, John Romero e Tom Hall, che nel 1991 avevano fondato la "id Software". Durante questo stesso anno "id" realizzò due videogiochi per MS-DOS, non propriamente sparatutto in prima persona ma che ormai avevano tratti quasi caratteristici del genere, ovvero "Hovertank 3D" e "Catacomb 3-D" che furono comunque di importanza cruciale per la creazione di quello che viene considerato tutt'oggi il primo vero sparatutto in prima persona: "Wolfenstein 3D", pubblicato nel 1992.


title: Sparatutto in prima persona

text: Concepito dal genio di John Carmack, il Wolfenstein 3D engine garantiva un'esecuzione dello sparatutto veloce anche su sistemi poco performanti, con una curva di apprendimento piuttosto rapida, che ne consentirono un successo elevato. Oltre a questo, al suo buon risultato, contribuirono l'ambientazione durante la seconda guerra mondiale, l'alto tasso di violenza, la possibilità di sconfiggere un Adolf Hitler cibernetico e la distribuzione del gioco tramite shareware. Sebbene Wolfenstein 3D avesse stabilito gli FPS come un genere a sé stante, non sarebbe spettato però a quest'ultimo l'onere di consacrare il nuovo tipo di videogioco emerso. I ragazzi di id Software ben presto iniziarono a lavorare su un nuovo sparatutto, aiutati anche dall'autore di giochi Sandy Petersen e concepirono nel giro di un solo anno "Doom". Pubblicato anch'esso tramite shareware, "Doom" fu in grado di riscrivere per sempre la storia del suo genere: sorretto dal Doom Engine, il nuovo sparatutto in prima persona "id" fu uno dei maggiori successi della storia dei videogiochi, con oltre 10 milioni di videogiocatori raggiunti in pochi mesi; tanto alta fu la sua diffusione, e la sua capacità di stabilirsi come punto di riferimento, che per diversi anni tutti gli altri FPS realizzati sarebbero stati chiamati "Doom clones" (cloni di Doom). Il gioco portò per la prima volta il genere degli sparatutto in prima persona anche all'attenzione dell'opinione pubblica, venendo additato spesso da gruppi politici conservatori come un gioco controverso e violento.


title: Sparatutto in prima persona

text: Nulla impedì però ad id Software di imporsi, insieme al suo "Doom", come punto centrale di un nuovo genere ormai sulla cresta dell'onda e, nel 1994, pubblicarono un nuovo capitolo del gioco – "". Con alcune aggiunte alla formula che aveva consacrato il capitolo precedente, anche "Doom II" non ebbe molto da attendere prima di diventare un grande successo, mentre nel frattempo sempre più appassionati si dedicavano alle attività di modding e speedrun, rimanendo sempre più coinvolti nella vita del gioco stesso.


title: Sparatutto in prima persona

text: Il successo di questo nuovo genere videoludico non avrebbe potuto appartenere ad id Software soltanto. A partire dalla seconda metà degli anni 1990, sempre più software house, emergenti e non, iniziarono ad esplorare la struttura di Doom, dell'FPS stesso, cercando di emularla, rielaborarla se non addirittura perfezionarla. Alcuni di questi nuovi FPS, come "Heretic" ed "Hexen" di Raven Software, basati su tematiche fantasy, sfruttavano il Doom Engine stesso data la sua velocità di elaborazione dati, la sua versatilità e semplicità; altri come "Marathon" di Bungie Studios, invece, sfruttarono gli stessi principi ma proposero comunque tecnologia e gameplay diversificati. Tra questi, però, lo sparatutto in prima persona che riuscì effettivamente ad aggiungere nuovi elementi di gioco fu "Duke Nukem 3D" di 3D Realms, pubblicato nel 1996. Sorretto da un efficace motore grafico, il Build Engine sviluppato da Ken Silverman, in "Duke Nukem 3D" erano presenti novità come l'uso di jet pack, una elevata interattività ambientale, e un protagonista (Duke Nukem) dotato di personalità ben definita.


title: Sparatutto in prima persona

text: I principali sparatutto di quella epoca, "Duke Nukem 3D" compreso, possedevano motori grafici basati su mappe bidimensionali che poi venivano trasformate per dare l'illusione di ottenere un ambiente tridimensionale. Anche grazie alla maturità raggiunta dalle nuove schede grafiche, in particolare la 3dfx "Voodoo 1", simbolo di quel tempo, John Carmack concepì il Quake engine, motore grafico del nuovo sparatutto id Software, ovvero "Quake". Per le caratteristiche del suo gameplay, evoluto da quello di "Doom", sancì la popolarità degli sport elettronici ("e-sports"), ovvero LAN party multigiocatore dove i videogiocatori potevano sfidarsi ed affinare le proprie abilità in deathmatch, trionfando sugli altri avversari.


title: Sparatutto in prima persona

text: Con una idea tecnologica ormai tutta nuova di concepire i videogiochi, in molti furono costretti a seguire l'esempio di "Quake", dovendosi adattare, pena il restare indietro a livello tecnico. Mentre id Software pubblicava, nel 1997, "Quake II", un secondo capitolo che cercava di incentrarsi maggiormente sulla trama oltre che sul gameplay e migliorato grazie al motore id Tech 2, lo studio "Epic Games" si sarebbe fatto avanti nel tempo per divenire uno dei principali concorrenti della software house di Carmack, pubblicando nel 1998 "Unreal", che si sarebbe rivelato un ottimo successo e che avrebbe stabilito l'egemonia del motore grafico Unreal Engine.


title: Sparatutto in prima persona

text: Alla fine del 1998 uscì "Half-Life", ulteriore passo avanti nell'evoluzione del genere. Concepito da Valve Corporation, sotto la guida di Gabe Newell, possedeva una struttura degli ambienti non più atipica ma attuale e realistica, una trama complessa, armi dotate di una retroazione dei colpi efficace e un utilizzo di alcune di queste, come il missile a guida infrarossa, inedite rispetto ai concorrenti. Il gioco venne acclamato da pubblico e critica, vendendo nel giro di un decennio oltre 9 milioni di copie.


title: Sparatutto in prima persona

text: Nel frattempo id Software e Epic Games avrebbero continuato a sfidarsi quasi esclusivamente con il multigiocatore, realizzando rispettivamente "Quake III Arena" e "Unreal Tournament" nel 1999. Entrambi i due titoli catalizzarono il sottogenere detto "FPS Arena", e resero popolari tecniche come il "rocket jump" o il "bunny hopping". Uno dei primi giochi a subire influenze da "Half-Life" fu "System Shock 2", concepito da Irrational Games e Looking Glass Studios; questo titolo riusciva nel fondere efficacemente lo sparatutto con il genere action RPG, ispirandosi a tematiche survival horror e cyberpunk, che ne garantivano una notevole atmosfera e difficoltà. Nonostante le vendite non furono particolarmente elevate, "System Shock 2" ha comunque generato un gran numero di appassionati ed è riconosciuto tra gli FPS più avanzati e acclamati della storia dei videogiochi.


title: Sparatutto in prima persona

text: Sebbene il genere fosse nato, cresciuto ed evoluto su personal computer, alcune sperimentazioni non mancarono anche su console: per Nintendo 64, Rare realizzò "GoldenEye 007", importante soprattutto per la sua componente multigiocatore offline a 4 partecipanti; dall'altra parte PlayStation poté contare su "Medal of Honor", sparatutto ambientato durante la seconda guerra mondiale scritto da Steven Spielberg.


title: Sparatutto in prima persona

text: All'inizio degli anni 2000, nuovi protagonisti avrebbero esteso il sempre più ampio parco titoli degli sparatutto in prima persona. Il mese di giugno vide la pubblicazione di un altro ibrido fps/rpg, realizzato negli studi di Ion Storm sotto la guida del game director Warren Spector, ovvero "Deus Ex". Sostenuto dall'Unreal Engine, e dotato di una ambientazione a tema cyberpunk, riuscì a fondere al gameplay anche elementi stealth. Nello stesso anno si inserì, nel mondo del multigiocatore, un nuovo rivale per "Quake" ed "Unreal Tournament": nato originariamente come una mod di Half-Life, "Counter-Strike" guadagnò a poco a poco sempre più successo, proponendo una visione più centralizzata sulla collaborazione di squadra piuttosto che sull'individualismo, riuscendo a crescere in popolarità tanto che venne acquistato da Valve e commercializzato da quest'ultima.


title: Sparatutto in prima persona

text: In questo periodo vennero pubblicati alcuni titoli particolarmente importanti su console. Tra gli altri "Perfect Dark", altro FPS concepito dalla Rare, "Metroid Prime" per Gamecube e "" per "Xbox", "killer application" per la console Microsoft programmato da Bungie Studios. "Halo" diventerà capostipite di una delle serie più fortunate del suo tempo, rimanendo iconico, assieme al protagonista Master Chief, ed impresso nell'immaginario collettivo di molti appassionati, sia per la modalità giocatore singolo che per la strutturata modalità multigiocatore.


title: Sparatutto in prima persona

text: Importante ritorno dell'inizio del decennio fu anche quello di Wolfenstein, con "Return to Castle Wolfenstein", che riconobbe un certo successo soprattutto grazie alla modalità multigiocatore denominata "Wolfenstein: Enemy Territory". Gli anni successivi furono molto importanti proprio per questa modalità di gioco, con la pubblicazione del primo capitolo della serie Battlefield, ovvero "Battlefield 1942", creato dagli svedesi DICE, mentre Epic Games realizzerà "Unreal Tournament 2003" e "Unreal Tournament 2004" basati sul sempre più utilizzato motore grafico Unreal Engine versione 2. A suo modo anche l'id Tech 3, di id Software, trovò applicazioni sull'FPS "", ma soprattutto sul nuovo titolo ambientato durante la seconda guerra mondiale, e che diventerà poi protagonista negli anni successivi, "Call of Duty", pubblicato nel 2003.


title: Sparatutto in prima persona

text: Nel 2004, allontanandosi dal centralità del multigiocatore, id Software decise di creare un nuovo capitolo di "Doom", e il punto di riferimento in questo caso sarebbe stato proprio il primo "Half-Life". Con questo cambio di formula, "Doom 3", sorretto dall'allora nuovo ed avanzato id Tech 4, si presentò come un fps a tema survival horror, che abbandonava la frenesia dei predecessori, per concentrarsi su un ritmo più pacato e ragionato, con una trama intensa e approfondita; fu destinato a far discutere molto i fan della serie, tra chi seppe apprezzarlo e chi lo criticò aspramente, sebbene venne accolto da ottime vendite e un buon responso. Importante protagonista di quell'anno fu anche "Halo 2", che riaffermò il successo del suo predecessore, riuscendo ad incassare oltre 100 milioni di dollari in un giorno; mentre sulla scena fece anche il suo ingresso la tedesca Crytek, con "Far Cry", gioco dotato di un notevole motore grafico, il "CryEngine", realizzato dalla stessa software house.


title: Sparatutto in prima persona

text: Alla fine del 2004, dopo sei anni di gestazione, dagli studi di Valve Corporation venne pubblicato "Half-Life 2". Basandosi su quello che ormai, proprio grazie al primo "Half-Life", gli FPS erano diventati e stavano diventando, "Half-Life 2" venne progettato con un utilizzo avanzato della fisica di gioco (grazie alla quale fu possibile aggiungere anche elementi puzzle), una curata intelligenza artificiale e un uso di spazi molto aperti in cui i giocatori potevano effettivamente utilizzare l'ambiente come arma e muoversi liberamente. Tutto questo, unito alla trama, ai personaggi e al motore grafico Source Engine, fecero in modo che "Half-Life 2" si trasformasse in un vero e proprio fenomeno di Internet e della cultura digitale, tanto che gli appassionati mitizzarono nel tempo la figura del carismatico e silente protagonista, Gordon Freeman e quella del suo ideatore, Gabe Newell. Il gioco vendette oltre 6 milioni e mezzo di copie in 4 anni.


title: Sparatutto in prima persona

text: Altri titoli di un certo successo furono "F.E.A.R.", di Monolith Productions, apprezzato per la sua componente d'atmosfera survival horror, e la simulazione di squadra poliziesca realizzata dagli Irrational Games, "SWAT 4". Gli svedesi DICE concepirono il rinomato "Battlefield 2", tra gli FPS multigiocatore simulativi più riusciti e giocati del suo tempo. A seguire venne pubblicato anche l'originale sparatutto fantascientifico "Prey", basato su un particolare uso della gravità, e funzionante grazie all'id Tech 4.


title: Sparatutto in prima persona

text: Il 2007 si aprì con la pubblicazione dello sparatutto fantascientifico "Crysis", realizzato da Crytek e sorretto da un motore grafico particolarmente avanzato, il CryEngine, tanto da essere utilizzato a lungo come benchmark per schede video. "Crysis" ottenne ottimo successo di critica e pubblico, che ne apprezzò il gameplay impostato su un ampio utilizzo di spazi aperti, della fisica, e di una tuta militare che consentiva di far divenire il giocatore stesso un'arma, grazie a capacità come superforza, supervelocità ed un dispositivo di occultamento.


title: Sparatutto in prima persona

text: Un altro protagonista importante di quell'anno fu "BioShock", realizzato da Ken Levine e gli Irrational Games. Seguito spirituale di "System Shock 2", "BioShock " riuscì nel compito di conciliare atmosfera, grafica e trama con uno stile di gioco da FPS puro fuso con meccaniche da action RPG, rivelandosi tra i giochi più acclamati del suo periodo e degli anni a seguire. Discorso analogo può essere fatto con "Portal": originariamente contenuto nella raccolta "The Orange Box", sviluppato da Valve come un esperimento per fondere gli FPS con il genere dei rompicapo, "Portal" si rivelò una sorpresa che raccolse molti consensi e un gran numero di appassionati, grazie al particolare gameplay che ruota intorno all'utilizzo di una pistola denominata "portal gun", che consente di risolvere enigmi creando portali di trasferimento e giochi di fisica grazie alla legge di conservazione della quantità di moto. Inizialmente uscito anche esso nella Orange Box, "Team Fortress 2" segnò un altro importante passo nel multigiocatore a squadre introdotto da Valve, e con un successo notevole.


title: Sparatutto in prima persona

text: Il gioco più importante di quell'anno fu "": retto da una solida modalità giocatore singolo, "Modern Warfare" fu però rivoluzionario nel multigiocatore, portando elementi action RPG, progressione a livelli e classi di combattimento nel gameplay. Questi elementi garantirono al gioco un enorme successo commerciale, che arrivò a vendere 7 milioni di copie in pochi mesi. Il suo modello multigiocatore fu di tale impatto da influenzare anche quello di altri titoli a venire. Con questo capitolo di "Call of Duty" si sarebbe aperta una parentesi nel mercato videoludico e nelle discussioni di appassionati. Molti criticarono Activision di aver eccessivamente lucrato sulla serie, sfruttandone il successo, e di produrre un capitolo del gioco all'anno, semplicemente modificandone il nome, senza apportare cambiamenti significativi nella tecnologia e nel gameplay. Altre critiche arrivarono dagli esperti di settore che accusarono i produttori di aver eccessivamente semplificato la propria formula, e di non premiare le reali abilità dei videogiocatori; a questo aggiungendo il fatto di aver monopolizzato il mercato FPS e indirettamente "corrotto" il gameplay degli FPS classici, per necessità di successo commerciale. Di capitolo in capitolo, continui cali di vendite e un basso responso critico sembrano aver effettivamente messo in crisi un decennio di certezze raccolte dalla serie.


title: Sparatutto in prima persona

text: Il 2008 vide il ritorno di Far Cry, con "Far Cry 2", gioco ambientato in Africa e che fece dell'interattività ambientale, grafica e longevità i suoi punti di forza. Di più impatto fu però il seguito, "Far Cry 3", che riuscì ad imprimersi nell'immaginario collettivo di quel tempo grazie non solo al vasto e profondo gameplay, ma anche per la forte trama e per l'antagonista.


title: Sparatutto in prima persona

text: Valve Corporation pubblicò un ulteriore FPS multigiocatore di grande successo, "Left 4 Dead", ambientato durante una apocalisse zombie ed orientato alla cooperazione per la sopravvivenza. Un altro debutto di successo sarebbe spettato a "Borderlands", FPS orientato alla cooperazione multigiocatore ma con elementi fortemente action RPG, e dotato della sua particolare animazione cel-shaded. I DICE realizzarono l'atipico "Mirror's Edge", videogioco in prima persona con un gameplay basato prettamente sulla trama, il parkour e il combattimento corpo a corpo, dove l'utilizzo delle armi era opzionale e spesso non incentivato. La stessa software house realizzò anche altri capitoli della serie "Battlefield", come "Battlefield 1" ambientato durante la prima guerra mondiale, dimostrandosi un successo inaspettato..


title: Sparatutto in prima persona

text: Realizzato da alcuni ex-membri di Infinity Ward, un particolare FPS multigiocatore degli anni 2010 si dimostrò "Titanfall", che univa ad una elevata interazione ambientale, l'utilizzo di mecha da combattimento. "Titanfall 2", si sarebbe dimostrato un seguito a suo modo unico, grazie all'aggiunta di una trama ben congegnata e ad un miglioramento delle meccaniche, rendendolo uno degli FPS più eterogenei dei suoi anni.


title: Sparatutto in prima persona

text: Non sono mancati neppure FPS con elementi più classici come "Hard Reset", sparatutto a tematica cyberpunk, e il remake di "Shadow Warrior" nel 2013. Il ritorno di vecchie saghe si è catalizzato anche nell'uscita di "", FPS che ha raccolto l'eredita dei lavori di Warren Spector, proponendo un gameplay orientato allo stealth e agli action RPG, dimostrando la formula ancora efficace e di buon risultato. Anche Wolfenstein ha potuto mostrarsi in una sua nuova incarnazione con "", FPS con una trama ispirata a quella del romanzo "La svastica sul sole", e dotato di un gameplay che lascia spazio a meccaniche classiche oltre che moderne. Un altro importante ritorno è stato quello di "Doom": riprendendo il suo nome originale infatti, il gioco si è allontanato dalle atmosfere lente e survival horror di "Doom 3" per riproporre la visione più frenetica dei primi due capitoli degli anni 1990, riuscendo nel classificarsi un successo di pubblico e critica, oltre che di vendite, con oltre un milione di copie vendute in pochi mesi.


title: Altair

text: Altair (IPA: ; α Aql / α Aquilae / Alfa Aquilae) è una stella bianca di sequenza principale avente magnitudine +0,77, che si trova a una distanza di circa 17 anni luce dalla Terra, nella costellazione dell'Aquila. È la stella più luminosa della costellazione nonché la dodicesima stella più brillante del cielo notturno; è inoltre una delle più vicine alla Terra. È anche uno dei vertici del Triangolo Estivo, essendo gli altri due Vega e Deneb. La sua vicinanza all'equatore celeste la rende osservabile da tutte le regioni popolate della Terra.


title: Altair

text: Altair è degna di nota per la sua rotazione su se stessa, molto rapida: misurando la larghezza delle sue linee spettrali, si è appurato che compie una rotazione completa su sé stessa in appena 8 ore e mezza. Per confronto, il Sole impiega circa 25 giorni per ruotare su sé stesso. Tale velocità di rotazione schiaccia la stella ai poli, rendendola uno sferoide oblato. Altair è anche una variabile Delta Scuti.


title: Altair

text: Altair è individuabile nella parte nord-orientale della costellazione dell'Aquila nei pressi della Via Lattea boreale, qui oscurata al suo centro dalla Fenditura dell'Aquila. La sua magnitudine apparente di +0,77 la rende facilmente distinguibile al centro di un trio di stelle formato, oltre che da Altair, da Alshain e Tarazed. Le tre stelle sono quasi allineate a formare una linea inclinata lunga 4° 46<nowiki>"</nowiki> a cui estremi giacciono Tarazed e Alshain; Tarazed dista 2° 40<nowiki>"</nowiki> da Altair e quest'ultima 2° 42<nowiki>"</nowiki> da Alshain. Altair è la stella nettamente più luminosa delle tre, avendo Tarazed magnitudine apparente +2,72 e Alshain +3,71. L'asterismo è reso suggestivo dai colori delle tre stelle dato che Altair è bianca, Tarazed arancio-oro e Alshain giallo chiaro.


title: Altair

text: Altair forma, assieme a Vega e a Deneb, uno dei tre vertici del Triangolo estivo. La sua distanza angolare da Vega è di 34°, quella da Deneb di 38°, mentre Vega e Deneb distano fra loro 24°. Altair quindi rappresenta il vertice meridionale di un triangolo quasi isoscele che ha come base la linea che collega Deneb con Vega.


title: Altair

text: La declinazione di Altair è +8° 52<nowiki>'</nowiki>; quindi, pur essendo una stella dell'emisfero boreale, essa è abbastanza vicina all'equatore celeste da essere visibile da tutte le regioni popolate della Terra. Essa risulta invisibile solo nelle regioni più interne del continente Antartico. D'altra parte una tale posizione fa sì che Altair risulti circumpolare solo nelle regioni prossime al polo nord. Altair è osservabile da entrambi gli emisferi durante i mesi compresi fra giugno e novembre e culmina il primo di settembre.


title: Altair

text: Altair è una stella ad elevato moto proprio. Essa si muove sulla sfera celeste 655 mas ogni anno. Questo significa che essa percorre quasi un grado d'arco ogni 5000 anni.


title: Altair

text: La brillantezza apparente di Altair è dovuta non tanto alla sua luminosità intrinseca, quanto al fatto che si tratta di una stella relativamente vicina. Infatti, la parallasse misurata dal satellite Hipparcos è pari a 194,95 mas; ciò pone Altair a una distanza di 16,73 anni luce dalla Terra. Si tratta, fra gli astri visibili ad occhio nudo, del decimo in ordine di distanza. Trovandosi relativamente vicina al Sole, Altair ne condivide lo stesso ambiente galattico. Le sue coordinate galattiche sono 47,74° e -8,90°. Una longitudine galattica di circa 47° significa che la linea ideale che congiunge il Sole e Altair, se proiettata sul piano galattico, forma con la linea ideale che congiunge il Sole con il centro galattico un angolo di 47°; ciò implica che Altair è leggermente più vicina al centro galattico di quanto non sia il Sole. Una latitudine galattica di circa -8,90° significa che Altair si trova poco più a sud rispetto al piano su cui sono posti il Sole e il centro galattico.


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text: Le stella più vicina ad Altair è Gliese 752, una stella binaria composta da due deboli stelle rosse di sequenza principale, rispettivamente di classe M2,5 V e M8 V. La coppia dista da Altair 3,7 anni luce. Data la sua debolezza Gliese 752 non solo è invisibile a occhio nudo dalla Terra (ha magnitudine apparente +17,3), ma lo sarebbe anche a un ipotetico osservatore posto su Altair. A 7,8 anni luce da Altair si trova invece un'altra stella binaria, 70 Ophiuchi, composta da due stelle arancioni di sequenza principale di classe K0 V e K5 V. Questo sistema è visibile dalla Terra (ha magnitudine apparente +4,03) e lo sarebbe anche per un ipotetico osservatore posto su Altair. A 9,1 anni luce si trova HIP 103039, una stella rossa di classe M4, mentre a 9,8 anni luce si trova 61 Cygni, un'altra stella binaria composta da due stelle arancioni di sequenza principale.


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text: Vega, che dista da Altair meno di 15 anni luce, sarebbe la stella più brillante nei cieli di un ipotetico pianeta orbitante attorno ad Altair; di magnitudine -1,14 supererebbe ampiamente Canopo, mentre Sirio, distante 25 anni luce, avrebbe una magnitudine "solo" di +0,83.


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text: Altair è classificata come stella di classe A7 V. Ciò significa che Altair è una stella bianca di sequenza principale con una temperatura superficiale media di 7.550 K, superiore a quella del Sole di circa 2.000 K. Tuttavia spesso Altair è stata classificata come una stella di classe A7 IV-V. Se ciò è corretto, Altair è una stella che sta terminando il suo ciclo vitale nella sequenza principale e che giace poco al di sopra di essa, alla base della striscia di instabilità, una zona del diagramma H-R che interseca la sequenza principale nella regione compresa tra le stelle di classe A e quelle di classe F (1-2 M) e si estende quasi verticalmente verso le stelle più luminose. Altair starebbe quindi apprestandosi a diventare una stella subgigante e ha intrapreso il cammino che la porterà a diventare una gigante nel giro di alcuni milioni di anni.


title: Altair

text: Non avendo compagne accertate, è difficile calcolare con precisione la massa di Altair. Numerosi studi comunque la stimano compresa fra 1,7 e 1,8 M. Tali ipotesi circa la massa della stella derivano dalla sua posizione nel diagramma H-R. Per esempio, Suárez e colleghi (2005) riportano un valore di 1,75 ± 0,1 M, Peterson e colleghi (2006) stimano una massa di 1,791 M, mentre il RECONS riporta un valore di 1,71 M.


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text: La luminosità assoluta di Altair può essere stimata a partire dalla sua distanza e dalla sua magnitudine apparente, oltre che dalla sua temperatura superficiale, che permette di valutare quanta radiazione sia emessa nell'ultravioletto. Suárez e colleghi (2005) stimano la luminosità assoluta della stella pari a 9,63 ± 0,10 L; il valore riportato da Peterson e colleghi (2006) è leggermente superiore: 10,64 ± 0,27 L; il "NASA Exoplanet Archive" calcola un valore di 9,84 ± 0,10 L. Utilizzando la relazione massa-luminosità e supponendo una massa di 1,75 M, si ricava che Altair dovrebbe avere una luminosità di 9,37 L. Altair, compatibilmente con il suo stato evolutivo, ha quindi probabilmente una luminosità leggermente superiore a quanto ci si aspetterebbe se fosse una stella di sequenza principale.


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text: La gravità di superficie di Altair è stimata avere un valore vicino a log "g" = 4. Claret e colleghi (1995) assumono un valore log "g" = 4, così come Ohishi e colleghi (2004), mentre Erspamer & North (2003) calcolano un valore log "g" = 4,13. Poiché la gravità superficiale della Terra è log "g" = 2,99, ciò significa che la gravità superficiale della stella è circa 10 volte superiore a quella del nostro pianeta.


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text: La metallicità di Altair, cioè la presenza di elementi chimici più pesanti dell'elio, è inferiore a quella del Sole. Tuttavia il valore preciso è incerto e le stime riportate dagli studiosi variano anche di molto. Zakhozhaj & Shaparenko (1996) e Erspamer & North (2003) propongono [Fe/H] = -0,24. Se questo valore fosse corretto, Altair avrebbe il 57% dell'abbondanza di metalli presenti nel Sole. Tuttavia Buzasi e colleghi (2004) riportano [Fe/H] = -0,15 (70% della metallicità solare), mentre Domiciano de Souza (2005) [Fe/H] = −0,34 (45% della metallicità solare).


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text: Conoscendo la luminosità assoluta, la temperatura superficiale, la metallicità e la gravità di superficie di Altair è possibile formulare ipotesi circa l'età della stella. Lachaume e colleghi (1999) hanno calcolato una età di 1,23 miliardi di anni, mentre Domiciano de Souza (2005) una età compresa fra 1,2 e 1,4 miliardi di anni.


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text: Sulla base di osservazioni compiute dal telescopio spaziale WIRE nel 1999 Altair è stata riconosciuta come una stella variabile δ Scuti. Si tratta di stelle subgiganti o di sequenza principale aventi classe compresa fra A2 e F0 che variano la loro luminosità di meno di 0,3 magnitudini con periodi inferiori a 0,3 giorni. La curva di luce di Altair può essere interpretata come la somma di parecchie onde sinusoidali con periodi compresi fra 0,8 e 1,5 ore corrispondenti ad altrettanti modi di oscillazione della stella. In particolare il modo fondamentale ha un periodo di 1,52 ore e una ampiezza di 420 ppm. Esso corrisponde probabilmente a una pulsazione radiale della stella.