title: God of War Ragnarök

text: Tornato ad Asgard, il ragazzo comprende l'indizio sulla maschera e viene incaricato da Odino di recarsi a Niflheim e di trovare Thor. Atreus riesce a trovare Thor con l'aiuto di Thrud in una taverna in evidente stato di ebbrezza. Dopo aver distrutto la taverna durante una rissa, Atreus e Thrud riescono a portare Thor fuori dal locale e Atreus cerca di aiutare un dio del tuono emotivamente provato dalle delusioni di moglie e figlia nei suoi confronti e dalle continue mancanze di rispetto dal parte del Padre di Tutti. Giunti nel regno di ghiaccio, i due riescono a trovare il frammento mancante e Thor salva Atreus da una caduta fatale. In quel momento arrivano Odino accompagnato da due Valchirie e Sif, la quale informa il Padre di Tutti che il responsabile della morte di Heimdall è Kratos, e per timore che Thrud possa seguire la stessa sorte toccata a Magni e Modi, Sif chiede a Thor di uccidere Kratos e Atreus. Quest'ultimo riesce a tornare sano e salvo con la maschera dal padre grazie a un incantesimo di Sindri. Così i due, insieme a Mimir, Brok, Sindri, Freya, Freyr e Tyr decidono di usare la maschera per fare in modo che Odino non ottenga le risposte che cerca da tutta la vita. Tyr si offre di guidarli in quella missione attraverso un passaggio segreto verso Asgard e Brok nota un cambiamento nel dio della guerra che non lo convince. Purtroppo quando il nano incalza il dio per ottenere più informazioni, la verità viene a galla: dietro a Tyr c'è sempre stato Odino, il quale ha assunto le sembianze di suo figlio per spiare il gruppo dello spartano, pugnala a morte Brok e prende in ostaggio Atreus. Freya e Sindri si occupano di prestare le cure a Brok, mentre Freyr e Kratos affrontano Odino, il quale chiede la restituzione della maschera. Freyr decide di consegnarli la maschera, ma quando Odino sta per fuggire, Kratos lo attacca con la lancia, riuscendo a strappargli dalle mani la machera. Impotente, il gruppo assiste alla morte di Brok, il quale spira fra le braccia del fratello e Sindri scompare col corpo del nano blu. Kratos e Atreus raggiungono Sindri nel tempio di Tyr, il quale decide di abbandonare i due, accusandoli della morte del fratello. Padre e figlio decidono che è arrivato il momento della guerra contro Odino e si riuniscono al gruppo a casa di Sindri. Qui, Freyr e Freya, accompagnati da Mimir, si dividono per formare un esercito con le forze di Vanaheim, Alfaheim, Helheim e le valchirie ribellatesi a Odino, un ritrovato Sindri si offre di formare un esercito di nani, mentre Kratos e Atreus si recano a Muspelheim da Surtr per convincerlo ad unirsi al loro esercito. Dopo un iniziale rifiuto, questo decide di aiutare i due, trasferendosi nelle armi di Kratos, così quando il corno verrà suonato, Ragnarok aiuterà il gruppo nella distruzione di Asgard.


title: God of War Ragnarök

text: Completata la formazione dell'esercito, il gruppo senza Sindri, si riunisce nel tempio di Tyr e Kratos suona il corno di Heimdall, dando inizio alla guerra contro Asgard. Giunti nel regno di Odino, alla battaglia si uniscono anche Ragnarok, Angrboda con Fenrir e Jormungandr, il quale tiene impegnato Thor, ma di Sindri e dei nani nessuna traccia. Kratos e Freya giunti nei pressi della torre di Svartalfheim vengono raggiunti da Sindri, il quale con un'arma di sua invezione, riesce a penetrare le mura che circondano la città delgi Aesir. Al gruppo si aggiungono anche Thrud, la quale aiuta Atreus nel salvare quanti più innocenti possibile e Sif. Nel frattempo lo scontro tra il serpente del mondo e il dio del tuono è talmente violento che scuote le fondamenta di Yggdrasill spedendo il serpente indietro nel tempo. Senza il pericolo del serpente, Thor si lancia contro Kratos in un maestoso scontro finale difronte alla casa di Odino. Kratos riesce a sconfiggere Thor, ma decide di non ucciderlo, invitandolo a cambiare e unirsi a loro. Putroppo in quel momento giunge Odino il quale ordina al figlio di uccidere lo spartano. Dinanzi all'ultima mancanza di rispetto, Thor decide di ribellarsi, trovando la morte per mano del suo stesso padre. Alla morte del dio del tuono, assiste Thrud la quale nel tentativo di afferra Mjolnir, viene colpita dal Padre di Tutti. Così inizia l'epica battaglia finale tra il Fantasma di Sparta con suo figlio contro Odino. Lo scontro è molto acceso e i tre precipitano nella biblioteca privata del Padre degli Dei, dove si aggiunge anche Freya, la quale in un ultimo attacco, sfrutta la corda (recuperata durante il viaggio verso le Norne) con cui Odino si è impiccato per conoscere i segreti della morte, ancora ricolma di una magia deleterea per il dio. Atreus decide di distruggere la maschera che avrebbe permesso di ottenere una conoscenza virtualmente illimitata e la verità sulla creazione stessa. Odino si lancia in un ultimo disperato attacco, tuttavia dalla battaglia ne esce sconfitto. Atreus, grazie alla magia Jotunn, estrae l'anima di Odino, la imprigiona e la consegna a Freya, ma lei decide di restituirla al ragazzo, ma in quel momento giunge Sindri che distrugge l'anima di Odino, uccidendolo. Risolta la battaglia si presenta il problema della furia incontrollata di Ragnarok, il quale cerca di distruggere Asgard. Per concedere ai suoi alleati il tempo necessario per fuggire, Freyr decide di sacrificarsi, rimanendo ad Asgard, mentre il mostro affonda la sua spada nel cuore del regno, distruggendolo. Atreus si risveglia a Midgard e parte alla ricerca del padre. Lungo la strada, si incrocia con le Valchirie, Thrud e Sif, gli alleati di Vanaheim, di Alfheim, Freya, Angrboda e Mimir. Dopo poco riesce a trovare il padre al quale gli mostra un altare nascosto dove viene mostrata la storia di Kratos e Atreus. Giunti alla fine del viaggio, il ragazzo chiede al padre di poter partire per un viaggio da solo alla ricerca dei giganti sopravvissuti nei regni sopravvissuti al Ragnarok, per poter riportare in vita la sua gente. Kratos acconsente e assiste alla partenza del figlio, ritenendolo oramai pronto ad affrontare i pericoli del mondo da solo.


title: God of War Ragnarök

text: Nell'epilogo, Kratos trova un altro altare, alle spalle di quello che ha visto insieme al figlio, dove osserva lui prestare soccorso nei nove regni in nome della pace, e decide di partire anche lui, accompagnato dal fidato amico Mimir e da Freya.


title: God of War Ragnarök

text: Qualche tempo dopo il Ragnarok, gli amici di Brok si riuniscono a Svartalfheim per il suo funerale. Anche Kratos, Freya e Mimir vi partecipano, ma notano subito l'assenza di Sindri. Quando tutto è pronto per le esequie, il nano riappare dal nulla e spinge in mare la barca con la sua salma; Freya gli tributa il massimo onore incendiando la pira funeraria con una freccia. Kratos cerca di consolare Sindri ma questi, ritenendo ancora lui e Atreus colpevoli della morte di Brok, rifiuta con sdegno prima di sparire nel nulla, stavolta per sempre. Mimir ricorda allora un indovinello postogli da Brok tempo prima, che lui non era riuscito a risolvere: ""Cos'è che più ne togli più grande diventa?"". Con amarezza, Mimir constata che la risposta era ""un buco"", come quello instauratosi tra Sindri e la famiglia di Kratos.


title: God of War Ragnarök

text: Il giocatore controlla il personaggio di Kratos in combattimenti basati su combo e elementi di giochi rompicapo. Le principali armi di Kratos sono un'ascia da battaglia magica, chiamata Leviatano, e le sue distintive lame a doppia catena, le Lame del Caos. Utilizza anche uno scudo, chiamato Scudo del Guardiano nel precedente gioco. Il Leviatano è infuso con ghiaccio elementale magico e può essere lanciato ai nemici e richiamato in modo simile al martello Mjölnir di Thor. Le Lame del Caos, infuse con fuoco elementale magico, sono un paio di lame legate a delle catene che possono oscillare in modi diversi. Un nuova meccanica di "Ragnarök" per le lame è quella in cui possono essere utilizzate come rampino per attraversare baratri ma anche per lanciare oggetti contro gli avversari. Entrambe le armi hanno attacchi leggeri e pesanti e possono essere migliorate con le rune per permettere attacchi magici runici, con uno spazio dedicato a quelli leggeri e uno a quelli pesanti. Il pulsante triangolo sul controller è stato sostituito in "Ragnarök". Nel precedente gioco il pulsante era usato per richiamare l'ascia Leviatano nelle mani di Kratos, ma se era già in possesso dell'ascia non accadeva nulla. Ora permette al giocatore di fare uso dell'abilità caratteristica dell'arma, la quale, indipendentemente dall’arma equipaggiata, scatena un potente attacco magico di fuoco o ghiaccio.


title: God of War Ragnarök

text: Nel gioco precedente lo scudo era impiegato solo per bloccare ed eseguire attacchi minori parando. In "Ragnarök" lo scudo è stato rinnovato per una maggiore versatilità. Ora ci sono diversi tipi di scudo che possono essere ottenuti e utilizzati in modo offensivo o difensivo. Per esempio, lo Scudo Impavido consente di poter attaccare quando il tempo di parata è corretto, Kratos colpisce con lo scudo un nemico che, scagliandolo via, può stordire gli altri avversari. Diversamente lo Scudo Muro di pietra è più difensivo, utilizzandolo può aumentare la sua energia cinetica, che una volta caricata completamente, scaraventandolo sul terreno, emetterà una grande onda di energia che respinge gli avversari. Altri scudi con abilità differenti possono essere ottenuti nel corso del gioco. Quando non è in uso, lo scudo si ripiega e appare come un vambrace nell'avambraccio sinistro di Kratos.


title: God of War Ragnarök

text: Come nel gioco precedente, mentre si assume il controllo di Kratos, Atreus fornisce assistenza con l'intelligenza artificiale, aiutandolo in combattimento, esplorazione e risolvendo enigmi. Il giocatore può controllare passivamente Atreus indicando dove scoccare le sue frecce con il suo arco Artiglio, ma anche evocando animali spettrali magici per ulteriore assistenza in battaglia. Inoltre le abilità di Atreus sono state migliorate per riflettere la crescita del personaggio. Può effettuare combo concatenate più lunghe, iniziare uno scontro prima di Kratos e le sue abilità magiche sono state ampliate.


title: God of War Ragnarök

text: Durante alcune missioni della storia, quando Atreus se ne va da solo senza Kratos, il giocatore ne assume il controllo completo. La modalità di gioco è simile a Kratos nella quale ha combattimenti a distanza ravvicinata con il suo arco o scoccando frecce negli attacchi a lungo raggio. Inoltre possiede frecce magiche speciali, può creare uno scudo con la magia ed evocare animali spettrali magici per assisterlo in combattimento. Atreus può anche trasformarsi in lupo per infliggere enormi danni.


title: God of War Ragnarök

text: Un sequel di "God of War" fu anticipato al termine del gioco; finendo con l’incombente Ragnarök, un finale segreto che mostra una visione del dio Æsir Thor che affronta Kratos e Atreus al termine del Fimbulwinter. Sebbene non avesse ufficialmente annunciato un nuovo gioco, Cory Barlog, il direttore del gioco, confermò che il capitolo del 2018 sarebbe stato l’ultimo gioco di Kratos, e fu in seguito rivelato che futuri giochi continueranno con l'ambientazione norrena e includono Atreus. Nell'aprile 2019 un teaser in forma di tema dinamico per PlayStation 4, raffigurava una runa sul fianco della barca di Kratos e Atreus che traducendola diventava "il Ragnarök sta arrivando". Per celebrare il primo anniversario del precedente gioco, Barlog postò una discussione su Twitter con immagini e dichiarazioni riguardo al processo di sviluppo; alcuni fan notarono che la prima lettera di ogni tweet formava la frase "Ragnarök is coming". Durante lo Showcase di PlayStation 5 nel 2020 il 16 settembre, un nuovo "God of War" fu annunciato ufficialmente per una uscita nel 2021 sulla nuova console. Il breve trailer, doppiato dall'attore di Kratos Christopher Judge, non solo rivelò il titolo del sequel, ma come i precedenti teaser, indicava che "Il Ragnarök sta arrivando". La tagline implicava che questo era l’inizio del Ragnarök nell’universo di "God of War".


title: God of War Ragnarök

text: Nell'evento PlayStation Showcase 2021, il primo trailer gameplay del gioco è stato mostrato, presentando una modalità di gioco simile al precedente capitolo, inoltre Kratos e Atreus utilizzano una slitta trainata da lupi per attraversare terreni innevati. È stato confermato che tutti i nove regni della mitologia norrena potranno essere esplorati; il gioco precedente permetteva l'accesso a soli sei regni, con Asgard, Vanaheim e Svartalfheim inaccessibili.


title: God of War Ragnarök

text: Il 7 ottobre 2022 Santa Monica ha annunciato che il gioco era pronto per la pubblicazione. Inoltre, è stato rivelato che otto ulteriori studi hanno contribuito allo sviluppo di "Ragnarök", inclusi i PlayStation Studios Creative Arts, Valkyrie Entertainment, Bluepoint Games, Red Hot, Super Alloy, Jetpack Interactive, Super Genius e Original Force. Il preciso contributo di ogni studio non e stato reso noto, eccetto per Super Alloy, che ha lavorato nella motion capture.


title: God of War Ragnarök

text: "God of War Ragnarök" è disponibile dal 9 novembre 2022 per PlayStation 4 e PlayStation 5. I giocatori che acquistano la versione PS4 possono aggiornare alla versione PS5 con un supplemento di €10. In aggiunta all’edizione standard digitale e fisica del gioco, sono presenti due edizioni da collezione: la "Jötnar Edition" e la "Collector's Edition". Il pre-ordine per tutte le versioni è stato aperto il 15 luglio 2022.


title: God of War Ragnarök

text: Separatamente è disponibile un controller DualSense in edizione limitata a tema "Ragnarök" per PS5. Inoltre un bundle che include la console PS5, un controller DualSense e una versione del gioco standard è uscito il 9 novembre 2022.


title: God of War Ragnarök

text: "God of War Ragnarök (Original Soundtrack)" è stata pubblicata il 9 novembre 2022, da Sony Classical ed è inclusa nelle edizioni speciali del gioco. È stata composta interamente da Bear McCreary, di ritorno dal precedente capitolo. La colonna sonora vede la cantante faroense Eivør Pálsdóttir nelle tracce "God of War Ragnarök", "Holding On", "Svartalfheim", "Pull of the Light", e "Remembering Faye".


title: God of War Ragnarök

text: L'artista del folk irlandese Hozier è l'interprete nella traccia, "Blood Upon the Snow", la quale rappresenta il suo primo contributo in una colonna sonora per un videogioco. Hozier era particolarmente interessato nel lavorare sul brano e nel maturare il mezzo delle arti digitali. He was also familiar with McCreary's other works. Due to Hozier being signed with Sony's Columbia Records in the United States, he was approached by Sony to contribute to "Ragnarök". Per aiutarlo nella composizione, il game director Eric Williams ha introdotto a Hozier l'arco narrativo dei personaggi di Kratos e Atreus. Hozier è stato inspirato dalla natura e dal mondo naturale. Paolo Ragusa di "Consequence" ha descritto il brano come "un audace, numero cinematografico che colpisce tutte le tematiche di "God of War: Ragnarök", e trova che Hozier usi il suo tipico timbro vellutato per evocare sia tenerezza che stupore".


title: God of War Ragnarök

text: "God of War Ragnarök" ha ricevuto il "plauso universale", secondo l'aggregatore di recensioni Metacritic. Il gioco è stato apprezzato per la narrazione, i personaggi, la grafica, l’ideazione dei livelli e un generale miglioramento della modalità di gioco rispetto al suo predecessore. La maggior parte dei recensori era concorde sul fatto che ha eccelso in quasi ogni aspetto sul precedente capitolo ed è stata una degna conclusione dell’era norrena per la serie. "Eurogamer" ha recensito il gioco su PS5 descrivendolo "gigantesco, eccessivo e meravigliosamente assurdo" e in definitiva "Raccomandato" ai giocatori.


title: God of War Ragnarök

text: La versione PlayStation 5 di "God of War Ragnarök" è stata la terza più venduta al dettaglio durante la sua prima settimana di uscita in Giappone, con 29,377 copie fisiche. La versione PlayStation 4 invece, è stata la sesta più venduta nel Paese nella stessa settimana, con 11,260 copie fisiche. Nel Regno Unito, sebbene l’esatto numero di vendite non sia stato rivelato, è stato riportato che "Ragnarök" ha venduto più copie fisiche nel suo primo giorno che ogni altro precedente titolo di "God of War" nella loro prima settimana, con l'82% del totale su PS5 e il 18% su PS4. Inoltre, ha venduto il 51% in più nella prima settimana rispetto al capitolo precedente.


title: God of War Ragnarök

text: "Ragnarök" è stato il gioco first-party più venduto nella storia di PlayStation con 5,1 milioni di copie nella sua prima settimana di disponibilità.


title: God of War Ragnarök

text: Ai Golden Joystick Awards 2020, il gioco ha ricevuto il premio per gioco più atteso. Lo stesso anno gli è stato assegnato il premio the award per il gioco più atteso dal PlayStation Blog. È stato nominato gioco più atteso ai The Game Awards nel 2020 e nel 2021. Vari media avevano incluso il sequel nelle loro liste come gioco più atteso del 2021, prima del rinvio all’anno seguente. Il gioco ha ricevuto dieci candidature ai The Game Awards 2022, inclusi videogioco dell'anno e miglior direzione videoludica, vincendone sette.


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: Il Corpo Militare dell’Associazione dei Cavalieri Italiani del Sovrano Militare Ordine di Malta (anche Corpo Militare ACISMOM), è un corpo speciale volontario ausiliario dell'Esercito Italiano, con il quale coopera per il soccorso sanitario e umanitario in caso di guerra, pubblica calamità e di emergenza.


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: Il Corpo militare è erede ideale e discendente delle forze armate dei Cavalieri ospitalieri: la Marina dell'Ordine con il "Battaglione dei Vascelli" e il "Battaglione delle Galere", la "Guardia del Gran Maestro", il "Reggimento di Malta" (fanteria), il "Reggimento del Falconiere" (cacciatori), il Reggimento di Cavalleria" e la "Compagnia" dei Bombardieri".


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: L'Associazione dei Cavalieri Italiani del Sovrano Militare Ordine di Malta viene fondata il 29 gennaio del 1877 con lo scopo istituzionale di supporto e sostegno sanitario all'allora Regio Esercito sia in tempo di guerra che di pace.


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: In oltre 144 anni di servizio l'Associazione ha concorso nel fronteggiare numerose emergenze sia in Italia che all'estero, fra le più datate si annovera il terremoto Calabro-Siculo del 1908 e quello della Marsica del 1915.


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: In particolare, il tempestivo e massiccio intervento a Messina con una "baracca-ospedale" e due treni ospedale valse al Corpo il riconoscimento dello status militare.


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: Fu infatti con circolare n. 156 del Giornale militare ufficiale del 9 aprile 1909, per disposizione di re Vittorio Emanuele III, che diventò un corpo speciale ausiliario del Regio Esercito Italiano e adottò l'uniforme grigioverde e le stellette.


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: È stato impegnato in tutti i conflitti: nella guerra italo-turca (1911-1912) al Corpo venne assegnata la Regia nave ospedale "Regina Margherita", che effettuò sette traversate tra Napoli e la Libia rimpatriando 1.162 feriti e malati. Mobilitato per la prima guerra mondiale (1914-1918), operò con otto posti di soccorso al fronte, un ospedale da campo, un ospedale territoriale a Roma e quattro treni ospedale che trasportarono 448.000 infermi percorrendo 560.000 km. A testimonianza dell'abnegazione dei suoi uomini, oltre alle onorificenze e ad un encomio dello stesso generale Diaz, il 23 ottobre 1921 venne concesso al Corpo l'uso di un labaro di modello analogo a quello stabilito per il Corpo sanitario del Regio Esercito (regio decreto 23 ottobre 1921, n. 1418).


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: Venti anni dopo, allo scoppio del secondo conflitto mondiale (1940-1945) vide il Corpo impegnato su numerosi fronti, in primis nella campagna italiana di Russia, ma anche in Albania, Croazia e Francia dove furono schierati tre moderni treni ospedale e numerosi ospedali da campo. In Patria, al fianco del "Corpo delle infermiere volontarie dell'ACISMOM" istituito nel 1940 e costituito da una direttrice e 40 infermiere, dame dell'Ordine, furono attrezzati due grandi ospedali territoriali a Roma e Napoli e sette posti di soccorso durante i bombardamenti.


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: I militari del Corpo seguirono quindi fino alla fine il destino delle armi italiane: molti ufficiali, sottufficiali e soldati del Corpo caddero sotto i bombardamenti aerei e i tiri d'artiglieria, alcuni vennero fatti prigionieri e condotti nei campi di concentramento in Germania, altri morirono per malattia contratta sui treni o nei posti di soccorso. Al termine della guerra iniziò l'attività di ricovero e cura dei reduci della prigionia. Per questa esigenza vennero allestiti 18 ospedali territoriali con la disponibilità complessiva di 5.485 posti letto, che resteranno in funzione fino al 1961.


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: In conseguenza delle clausole sugli armamenti contenute nel Trattato di pace firmato a Parigi il 10 febbraio 1947, l'Aeronautica Militare cedette al Corpo 39 aerei Savoia-Marchetti SM.82, che volarono così con le insegne dell'ordine in numerosi interventi di emergenza.


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: Dagli anni '60 il Corpo si è distinto nelle numerose emergenze a carattere umanitario, anche in missioni all'estero, quali il terremoto di Agadir in Marocco (1960), il terremoto a Tuscania (1971), in terremoto in Friuli (1976), l'alluvione nel Polesine (1976), i terremoti in Irpinia e Basilicata (1980), in Umbria e Marche (1997), in Molise e Puglia (2002), in Abruzzo (2009), e in missioni di peacekeeping di Albania (1999) e Kossovo (2005).


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: Dal 1991, il Corpo militare EI-ACIMOM, partecipa alle attività di mantenimento della pace nei territori della ex-Jugoslavia.


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: In riconoscimento dei meriti acquisiti in guerra ed in pace, il presidente della repubblica Carlo Azeglio Ciampi ha concesso al Corpo la bandiera di guerra con Legge 2 agosto 1999, n. 276.


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: Con il "Codice dell'ordinamento militare" emanato con il Decreto legislativo n. 66 del 2010 al Titolo V, sono disciplinati i rapporti tra il Corpo e i servizi sanitari dello Stato.


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: Fermo restando il compito istituzionale di assistere l'Esercito in guerra, il Corpo militare può intervenire anche nei casi di pubbliche calamità o altre esigenze militari di carattere eccezionale.


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: Dispone di attrezzature e mezzi all'avanguardia, nonché di un treno ospedale con tutte le apparecchiature diagnostiche di un moderno ospedale, una carrozza chirurgica, comprensiva di reparto anestesia e rianimazione, una carrozza "day-hospital", una carrozza polivalente (conferenze, refettorio e cappella), una carrozza cucina e magazzino, una carrozza con generatore di corrente che rende il convoglio completamente autonomo.


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: Il Corpo dispone inoltre di autocolonne sanitarie composte da automezzi da ricognizione, autocarri medi, "shelter" e ambulanze per il trasporto di feriti e malati. All'interno di ogni "shelter" figura un ambulatorio di circostanza: chirurgia d'urgenza, ortopedia, cardiologia, pediatria, ginecologia, otorinolaringoiatria e oculistica.


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: Accanto a questi compiti operativi, il Corpo, in quanto "forza armata" dell'Ordine di Malta, svolge per quest'ultimo anche servizi istituzionali: per esempio garantisce picchetti per la Guardia d'onore in occasione di visite ufficiali di capi di Stato presso Villa Malta sull'Aventino, nelle cerimonie più importanti dell'Ordine ed ai funerali dei Gran Maestri.


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: L'organico del Corpo militare è costituito principalmente da personale volontario in congedo, da richiamare all'esigenza. I volontari ammontano a circa 600 unità e sono distinti in vari ruoli (Personale Direttivo composto da ufficiali Medici, Commissari, Ingegneri e Personale di Assistenza composto da sottufficiali).


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: Il personale sanitario è costituito da ufficiali medici e farmacisti, sottufficiali infermieri e studenti delle facoltà di Medicina e di Farmacia arruolati come sottufficiali o graduati di truppa. Il sostegno logistico viene assicurato invece dagli ufficiali commissari. Sottufficiali e truppa infine svolgono tutti i ruoli di sostegno all'attività dei reparti (autieri, logistici, soccorritori ecc.). L'assistenza spirituale è demandata agli ufficiali cappellani del Corpo.


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: Il personale volontario è distinto nel ruolo speciale e ruolo normale. Al primo appartengono tutti i volontari che hanno ancora obblighi verso l'Esercito Italiano, al secondo appartengono o transitano coloro che non hanno più tali obblighi.


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: Il personale volontario, una volta prestato giuramento di fedeltà alla Repubblica Italiana, viene richiamato in servizio con apposito precetto per esigenze di esercitazione, aggiornamento, emergenze e guerra. All'atto del richiamo in servizio i volontari acquisiscono lo status militare e sono soggetti al regolamento di disciplina e ai codici militari di pace e di guerra. Quando prestano servizio assumono inoltre la qualifica di pubblico ufficiale.


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: Vi è anche un'aliquota di militari in servizio permanente effettivo, istituita come nucleo permanente di mobilitazione composta da ufficiali, sottufficiali e truppa amministrati dal Ministero della difesa con lo stesso trattamento economico dei pari grado dell'Esercito.


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: Il Comando del Corpo si trova a Roma, presso la caserma "Artale" alla Cecchignola, con 19 unità in servizio permanente effettivo.


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: In periferia vi sono nove Unità Territoriali dislocate nel territorio nazionale, quindi il Reparto Comando, il Nucleo Operativo Soccorsi Speciali e la Sezione Operativa CBNR.


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: I gradi in uso nel Corpo militare sono per foggia gli stessi di quelli in uso per l'Esercito, tuttavia non seguono l'ordinamento gerarchico attualmente vigente per l'Esercito. Di seguito sono riportati i gradi per le controspalline dell'uniforme ordinaria.


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: Quasi la totalità dei mezzi del Corpo utilizza le targhe dell'Esercito Italiano (EI), mentre solo alcuni montano la targa SMOM in uso all'ACISMOM.


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: Il museo storico del Corpo militare è situato nell'edificio del comando del Corpo, nella caserma Artale della Cecchignola a Roma.


title: Corpo militare dell'ACISMOM

text: Inaugurato il 12 gennaio 2006 è articolato in tre grandi sale. Comprende cimeli (tra cui 8 bandiere, 12 divise storiche e ben 75 copricapi) e una gran quantità di documenti, fotografie e armi antiche.


title: Peio

text: Peio (IPA: , "Péi", "Péj", "Pièi" o "Pèi" in solandro; "Pièj" nella parlata della frazione di Peio Paese), spesso scritto impropriamente Pejo, è un comune italiano sparso di abitanti della provincia autonoma di Trento, sito nell'omonima valle e noto per le sue sorgenti di acqua ferruginosa e per le sue terme. È uno dei comuni più estesi del Trentino, con ben 162,33 km² di territorio, e la sede comunale è Cogolo.


title: Peio

text: Il comune nacque nel 1928 in seguito all'accorpamento dei cinque comuni precedentemente presenti in valle: Celledizzo, Celentino, Cogolo, Comasine e Peio. Il capoluogo comunale divenne Cogolo, mentre l'abitato di Peio, per una migliore e rapida distinzione, è normalmente identificato come Peio Paese.


title: Peio

text: Tale provvedimento fu ratificato con il Regio Decreto 28 giugno 1928, n. 1686: "Riunione dei comuni di Celadizzo, Celentino, Cogolo, Comasine e Peio in un unico Comune denominato «Peio» con capoluogo a Cogolo".


title: Peio

text: Grazie alle peculiarità dell'ambiente, delle strutture storiche e delle tradizioni e al lavoro di ricerca etnografica svolto dall'Associazione L.I.N.U.M." (Lavorare Insieme per Narrare gli Usi della Montagna)," nell'anno 2002, la Provincia di Trento ha riconosciuto al territorio del Comune di Peio lo status di Ecomuseo. La denominazione ufficiale scelta è stata: Ecomuseo della Val di Peio "Piccolo Mondo Alpino".


title: Peio

text: Nel 2003 è stato creato un museo riguardante la prima guerra mondiale, svoltasi anche su queste montagne. Tale museo contiene sia reperti riguardanti il campo di battaglia, sia oggetti di uso quotidiano, e inoltre documenti, mappe, videodocumentari ed un archivio fotografico.


title: Peio

text: Peio è un importante centro turistico che offre nei mesi estivi la possibilità di effettuare escursioni nel Parco nazionale dello Stelvio, mentre in quelli invernali la possibilità di praticare lo sci alpino, lo sci nordico ed il pattinaggio su ghiaccio. Sul territorio comunale sono presenti come punti di appoggio i rifugi Vioz e Larcher.


title: Peio

text: La Val di Peio è percorsa dalla Strada Provinciale SP 87 che ha origine nei pressi di Fucine dalla SS 42 del Tonale e che termina a Peio Paese dopo aver attraversato direttamente o con varie diramazioni (SP 87dir) tutte le frazioni.


title: Peio

text: La circoscrizione territoriale ha subito le seguenti modifiche: nel 1928 aggregazione di territori dei soppressi comuni di Celledizzo, Celentino, Cogolo e Comasine.


title: Peio

text: In realtà, come visto precedentemente, non si è trattato di accorpamento, ma di riunione di tutti e cinque i comuni. Data l'omonimia fra il nuovo comune ed uno di quelli soppressi, a livello Istat il provvedimento è stato però trattato come un'aggregazione.


title: Peio

text: In Val di Peio, sono state ospitate svariate volte squadre di calcio professionistiche per i ritiri estivi tra cui ricordiamo il Chievo Verona, il Brescia, il Panathinaikos, la Torres e più recentemente le formazioni giovanili del e del Napoli. Dall'estate 2016 a quella 2018 è sede del ritiro del Cagliari Calcio.


title: Peio

text: Il territorio offre varie possibilità di escursioni alpinistiche, in particolare la salita al Monte Vioz e alla Punta Taviela.


title: Premio Lenin per la pace

text: Il Premio Lenin per la pace (per esteso in russo: Международная Ленинская премия «За укрепление мира между народами», "Meždunarodnaja Leninskaja premija «Za ukreplenie mira meždu narodami»", "Premio Lenin internazionale «per il consolidamento della pace tra i popoli»", chiamato Premio Stalin per la pace dalla nascita fino al 1956) era la risposta dell'Unione sovietica ai premi Nobel per la pace. Veniva assegnato da un comitato internazionale scelto dal governo sovietico alle personalità che avessero "rinforzato la pace tra i popoli".


title: Premio Lenin per la pace

text: A differenza del premio Nobel, il premio Lenin per la pace era generalmente assegnato a più personalità nel corso dello stesso anno. In seguito alla denuncia dello stalinismo da parte di Nikita Chruščёv nel corso del XX Congresso del Partito Comunista dell'Unione Sovietica del 1956, il premio fu ribattezzato premio Lenin per la pace fino al 1990.


title: Lingue native americane

text: Con il termine di lingue native americane (dette talvolta lingue amerinde) si intende una serie di lingue parlate dalle popolazioni autoctone del continente americano, prima della colonizzazione europea. Che queste lingue fossero imparentate tra loro non è ancora accolto unanimemente nella comunità scientifica. In questo senso il termine talvolta usato di "famiglia amerinda" ha un significato diverso da quello che invece hanno, ad esempio, la famiglia sinotibetana e la famiglia indoeuropea, pertanto andrebbe inteso come fatto più geografico che genealogico.


title: Lingue native americane

text: Le lingue indigene d'America hanno una grande diversità linguistica, e il numero di unità filogenetiche (o famiglie linguistiche) consolidate è molto elevato: circa 80 famiglie. Ci sono stati pertanto molti tentativi di classificazione che hanno cercato di raggruppare queste famiglie in un numero inferiore di gruppi, cercando di dimostrare relazioni esistenti tra le lingue delle varie famiglie. Tuttavia a oggi queste classificazioni sono state dibattute nella comunità scientifica e non hanno trovato un ampio consenso in quanto basate su ipotesi congetturali non sufficientemente supportate da dati impiegati nella analisi linguistica.


title: Lingue native americane

text: Di seguito, pertanto, si fornisce una semplice elencazione delle famiglie linguistiche consolidate, suddivise nelle tre aree geografiche del continente americano rimandando ai paragrafi successivi una discussione sulle varie ipotesi controverse di classificazione. Per questa elencazione si utilizza per comodità la nomenclatura riportata dalla edizione 2009 di Ethnologue (16ª edizione).


title: Lingue native americane

text: Di seguito le famiglie linguistiche presenti sul territorio di Stati Uniti, Canada e Groenlandia, elencate in ordine alfabetico.


title: Lingue native americane

text: Di seguito le famiglie linguistiche presenti sul territorio del Messico e degli altri stati dell'America centrale, elencate in ordine alfabetico.


title: Lingue native americane

text: Di seguito le famiglie linguistiche presenti sul territorio dell'America del sud, elencate in ordine alfabetico.


title: Si accettano miracoli

text: È la seconda pellicola che vede alla regia Alessandro Siani, dopo il successo al botteghino de "Il principe abusivo", uscito a gennaio del 2013.


title: Si accettano miracoli

text: È l'ultimo film in cui compare Camillo Milli, nel ruolo di cardinale; nella sua carriera cinematografica spesso aveva interpretato un prelato.


title: Si accettano miracoli

text: Napoli. Fulvio Canfora è il vicedirettore di una importante azienda, nella quale licenzia senza scrupoli. Quando, però, sta per essere licenziato a sua volta dal direttore, lo aggredisce con una testata: dopo l'arresto e un breve periodo in carcere, viene affidato al fratello Germano, parroco e dirigente di una casa-famiglia di Rocca di Sotto, una piccola località dove sembra che il tempo si sia fermato.


title: Si accettano miracoli

text: La parrocchia, a corto di liquidi, pare però destinata a chiudere: Fulvio crea quindi un falso miracolo, dotando la statua di San Tommaso apostolo di lacrime finte; il miracolo attira pellegrini e turisti, i cui versamenti risollevano la situazione economica della chiesa: il piccolo paese può celebrare una sfarzosa festa di San Tommaso che provoca l'invidia dei cittadini di Rocca di Sopra, decisi a realizzare dei migliori fuochi d'artificio.


title: Si accettano miracoli

text: Durante la permanenza alla casa-famiglia, Fulvio si innamora di Chiara, una ragazza cieca che si occupa dei bambini; intanto Adele, sua sorella, rimane incinta di un cantante e non di suo marito Vittorio, un uomo spento, apatico e per giunta sterile. La voce dei miracoli si sparge, tanto che il Vaticano decide di inviare i propri vescovi per sincerarsi dell'autenticità degli eventi: Fulvio si sente in dovere di rivelare a tutti gli abitanti della casa famiglia che si è trattato di uno scherzo e, con l'aiuto di Germano tentano di ingannare gli ispettori giunti in visita. Purtroppo, gli abitanti di Rocca di Sopra, ancora decisi a vendicarsi dei fuochi d'artificio e a conoscenza della falsità dei miracoli, irrompono nella chiesa e smascherano il tentativo d'inganno: i bambini della comunità rubano la fialetta con le lacrime, mentre gli ispettori prendono la statua e ripartono in auto. A causa di un guasto ai freni, l'auto finisce però contro la securvia (guard-rail) del ponte e la statua cade in mare per la felicità degli abitanti di Rocca di Sotto.


title: Si accettano miracoli

text: La pellicola è stata girata tra Napoli, Sant'Agata de' Goti e la Costiera amalfitana nel paese di Scala, vicino a Ravello, nel maggio 2014.


title: Si accettano miracoli

text: Durante le riprese, inoltre, l'intera troupe televisiva è stata protagonista di una prova esterna di MasterChef Italia 4, nella quale i concorrenti hanno preparato 80 cestini per l'intera troupe, da consumare durante la pausa pranzo.


title: Sovrani di Germania

text: Il seguente elenco parte quindi dall'anno 843, con Ludovico il Germanico, e termina al 1918, con Guglielmo II di Germania. I sovrani che furono incoronati Imperatori dei Romani sono evidenziati.


title: Sovrani di Germania

text: Alla morte di Ludovico il Fanciullo, senza eredi diretti, la nobiltà elesse re il duca di Franconia, Corrado.


title: Sovrani di Germania

text: Con l'elezione di Alberto II, la corona imperiale passò "de facto" costantemente nelle mani della famiglia degli Asburgo sovrani dell'Austria.


title: Sovrani di Germania

text: L'ascesa al trono austriaco di Maria Teresa d'Asburgo comportò l'impossibilità della stessa di ottenere anche la corona imperiale, la quale era preclusa alle donne dalla legge salica. Carlo Alberto, duca di Baviera e marito di Maria Amalia, figlia di Giuseppe I, riuscì a farsi eleggere Imperatore. Scoppiò dunque la guerra di successione austriaca.


title: Sovrani di Germania

text: Al termine della guerra, come compromesso, il rango imperiale fu offerto al marito di Maria Teresa, il duca Francesco di Lorena.


title: Stampa offset

text: La stampa offset è un processo di stampa su rulli del tipo indiretto, cioè l’immagine non è trasferita direttamente dalla lastra alla carta ma attraverso un complesso sistema di rulli, il che permette stampe ad alta definizione e su supporti aventi superficie irregolare. Il sistema adottato è planografico (riferito al particolare sistema di stampa che utilizza matrici piane, tipiche della fototipia e della litografia) indiretto che si basa sul fenomeno di repulsione chimico/fisica tra acqua e inchiostro (inchiostro a base grassa che non aderisce al sottile strato d'acqua steso sulla lastra).


title: Stampa offset

text: Il foglio di alluminio di per sé è idrofilo (accetta l'acqua) e viene trattato in modo che i grafismi appaiano lipofili (accettano il grasso). In seguito alla scrittura dei grafismi tramite un macchinario detto CTP ("Computer to Plate"), mediante un raggio laser vengono "scritti" i grafismi sulla lastra facendoli risaltare.


title: Stampa offset

text: Come nella litografia, è un processo "planografico" perché i grafismi e i contrografismi sono sullo stesso piano.


title: Stampa offset

text: A differenza della litografia: a) anziché essere di pietra ("lito"grafia), la matrice è costituita da un sottile foglio di alluminio il quale, opportunamente trattato, si comporta come una pietra litografica; inoltre, b) è un metodo definito "indiretto" in quanto la stampa non avviene direttamente dalla matrice metallica sul foglio di carta (ovvero la lastra montata sul cilindro portalastra non viene a diretto contatto con il supporto), ma tramite un tessuto gommato, detto caucciù, il quale raccoglie l'immagine inchiostrata dalla matrice per trasferirla a sua volta sulla carta.


title: Stampa offset

text: Il procedimento è stato inventato nel 1875 da Robert Barclay per quanto riguarda la stampa su stagno; nel 1904 fu adattato alla stampa su carta da Ira Washington Rubel. Successivamente venne perfezionato soprattutto da tedeschi e inglesi, al punto da rendere via via obsoleto il procedimento, precedentemente in uso, della zincotipia.


title: Stampa offset

text: L'offset è una tecnica di stampa basata fondamentalmente sullo stesso principio della litografia (esiste anche una tecnica "dry offset" o "offset a secco", molto meno diffusa che utilizza matrici a rilievo). Anziché stampare il foglio a contatto diretto con la pietra o la lastra di alluminio microgranito, la stampa avviene attraverso l'impiego di tre cilindri a contatto tra loro.


title: Stampa offset

text: Si tratta quindi di una stampa "indiretta": ciò significa che la stampa non avviene, come negli altri tipi di stampa di tipo diretto, trasferendo direttamente l'inchiostro dalla lastra (matrice) al supporto, ma avviene con l'inchiostro che viene riportato dalla lastra litografica al caucciù e da questo alla carta.


title: Stampa offset

text: L'inchiostro viene introdotto nel calamaio (6 nella figura a destra) e da qui passa al gruppo di macinazione (7), formato da numerosi rulli di diverso diametro che ruotando rendono fluido l'inchiostro stesso. Alcuni di questi rulli hanno anche un movimento trasversale, che consente di rendere uniforme la distribuzione dell'inchiostro sulla lastra.


title: Stampa offset

text: La lastra è avvolta su un cilindro (1) e viene toccata prima dai rulli bagnatori (5) e poi dai rulli inchiostratori. I primi vi trasferiscono un velo di acqua di bagnatura, generalmente una soluzione di acqua e additivo preferibilmente anche con alcol isopropilico, i secondi l'inchiostro. L'acqua bagna solo le zone senza grafismo, in quanto quest'ultimo è idrorepellente. Gli inchiostri, che sono grassi, aderiscono solo alla parte asciutta della lastra (grafismo), mentre non aderiscono alla parte della lastra bagnata dall'acqua. L'acqua di bagnatura (4) serve quindi a definire con precisione i contorni dei grafismi.


title: Stampa offset

text: Il rapporto fra acqua di bagnatura e inchiostro non è costante, varia ovviamente in funzione di altri parametri come la velocità di trasferimento. È fondamentale che il rapporto sia equilibrato e questo richiede notevole padronanza del processo da parte degli operatori.


title: Stampa offset

text: La lastra trasferisce quindi le immagini sul telo di caucciù (2), che riceve l'inchiostro ma non l'acqua, il quale trasferisce la stampa sul foglio (8) con l'ausilio del cilindro di contropressione (3).


title: Stampa offset

text: Questo metodo è anche chiamato "stampa indiretta" in quanto la matrice di stampa (lastra) non entra in contatto diretto con il supporto stampato (carta).


title: Stampa offset

text: Esistono vari modelli di macchine per la stampa offset: quella cilindrica a foglio è la più diffusa e disponibile in diversi modelli in grado di stampare su diversi formati di carta, dal 25x35 centimetri al 140×200.


title: Stampa offset

text: L'inserimento del foglio in macchina avviene attraverso un apparato, chiamato mettifoglio, costituito da una serie di aspiratori che alzano il foglio, staccandolo dai sottostanti, e lo pongono su un piano di scorrimento.


title: Stampa offset

text: Su quest'ultimo, il foglio viene posizionato grazie a una squadra per consentire poi alle pinze del cilindro di pressione di agganciarlo, sempre nel medesimo punto.


title: Stampa offset

text: L'operazione serve per assicurare che la stampa avvenga, per tutti i fogli, a una distanza costante e univoca: il cosiddetto "registro" (la parte "presa" dalle pinze non può essere chiaramente stampata, cosa di cui bisogna tener conto nella progettazione grafica del prodotto da stampare).


title: Stampa offset

text: La maggior parte delle macchine offset possono stampare a più colori (di solito 4 o 5) e se il metodo dei "tre cilindri" era descrittivo per un colore, all'aumentare dei colori aumentano anche i cosiddetti "castelli di stampa" o "gruppi". Ovvero la struttura in grado di stampare un colore per volta. Esistono anche macchine piane con sistema di voltura che consentono di stampare 8 colori, quattro colori CMYK su un lato (bianca) e quattro sull'altro (volta), ma esistono anche macchine con 10 "gruppi" e voltura in cui due vengono usate per la vernice di sovrastampa o per colori Pantone. Il foglio viene voltato automaticamente dalla macchina.


title: Stampa offset

text: Nelle macchine attuali molte operazioni sono state automatizzate: tra queste i cambi di formato e lastra, il lavaggio e la regolazione degli inchiostri tramite sofisticate centraline di controllo.


title: Stampa offset

text: Oltre alla tradizionale macchina offset-piana descritta, e alla roto-offset accennata, esistono altri due tipi usati in funzione dei prodotti grafici da ottenere e della loro qualità:


title: Amiga

text: Amiga è una famiglia di home/personal computer commercializzati dalla Commodore a partire dal 1985. La piattaforma informatica da cui derivarono fu originariamente sviluppata a partire dal 1982 dall'azienda "Hi-Toro", che nel 1984 cambiò nome in "Amiga Corporation"; l'ideatore del progetto fu Jay Miner, che già aveva sviluppato i progetti dell'Atari 2600 e dei computer Atari a 8 bit.


title: Amiga

text: I computer hanno in comune un processore della serie Motorola 68k e diversi coprocessori dedicati alla gestione della grafica, del suono e delle risorse del sistema. L'azienda fu acquisita dalla Commodore nel tardo 1984, divenendo Commodore- Amiga Inc., di fatto un marchio di Commodore.


title: Amiga

text: Da allora, iniziò la produzione in serie: nel 1985 fu presentato il primo modello, l'Amiga 1000 (inizialmente solo Amiga). Nel 1987 uscì il modello di maggior successo, l'Amiga 500, seguito dall'Amiga 2000. A seguire furono presentati altri modelli che riscossero poco successo, come l'Amiga CD32, una versione del computer senza tastiera venduta come console per videogiochi. L'Amiga 4000T del 1994 rappresenta l'ultimo modello commercializzato dalla Commodore. In seguito al fallimento di quest'ultima, avvenuto nello stesso anno, i diritti sul marchio Amiga, scorporati dagli "asset " di Commodore, sono stati di proprietà di varie società.


title: Amiga

text: Nel 1980 Jay Miner, che lavorava all'Atari ed aveva già sviluppato i chipset della console Atari 2600 e dei computer Atari 400/800, propose alla dirigenza di utilizzare il Motorola 68000, un microprocessore da poco presentato da Motorola, per realizzare un nuovo computer. I vertici aziendali rifiutarono la proposta perché soddisfatti della piattaforma a 8 bit su cui erano basate le loro macchine e Miner, che non considerava giusta quella scelta, decise di abbandonare Atari, andando a lavorare presso la Zimast, una società produttrice di chip per pacemaker. Nel 1982 Miner fu contattato da Larry Kaplan, il quale gli confidò che non era soddisfatto di Activision e che stava cercando qualche finanziatore per avviare una nuova società per lo sviluppo di un nuovo sistema per videogiochi. Miner lo mise in contatto con il proprietario di Zimast, il quale lo presentò a degli investitori con cui instaurò delle trattative ed ottenne i fondi per avviare l'attività. L'accordo prevedeva che Miner progettasse i chip per la nuova macchina e che Zimast li producesse, mentre la nuova società di Kaplan si sarebbe occupata dello sviluppo dei giochi.


title: Amiga

text: La nuova società fu fondata nel 1982 e fu chiamata "Hi-Toro", stabilendone la sede a Santa Clara (California). Come presidente fu assunto David Shannon Morse. Poco dopo l'inizio delle attività della Hi-Toro Kaplan fu contattato da Nolan Bushnell per proporgli di tornare in Atari: Kaplan, che aveva ben presto perso interesse nella Hi-Toro per via del fatto che lo sviluppo della piattaforma non stesse evolvendo con la voluta celerità, decise di accettare l'offerta e lasciò l'azienda appena formata alla fine del 1982. A Miner, che ancora era alle dipendenze di Zimast, fu proposto da Morse di essere assunto dalla Hi-Toro e di prendere il posto occupato in precedenza da Kaplan, quello di vice-presidente e responsabile tecnico.


title: Amiga

text: Miner accettò a condizione che fossero esaudite due sue richieste: che il nuovo sistema da gioco usasse il 68000 e che esso fosse un computer.


title: Amiga

text: All'interno della Hi-Toro furono create due divisioni, una dedita allo sviluppo, produzione e commercializzazione di joystick e giochi per l'Atari 2600 ed una, più piccola, destinata allo sviluppo della nuova macchina da gioco: i guadagni prodotti dalla prima sarebbero stati usati per finanziare la seconda. Il sistema da gioco doveva essere, nei piani iniziali, dotato di un floppy disk da 5,25", di una tastiera e di un insieme di porte di espansione in stile PC IBM; come CPU il Motorola 68000, 128 KB di RAM e 64 KB di ROM. La società Hi-Toro iniziò a sviluppare un prototipo che fu denominato "Lorraine", dal nome della moglie di David Morse. Lorraine riprendeva il concetto di un sistema basato su una CPU supportata da "chip custom" originariamente presentato da Miner nella console Atari 2600 e nei computer . Verso la fine del 1982 un altro fatto importante accadde alla Hi-Toro: la società decise di cambiare nome in "Amiga Corporation", sia per differenziarsi dalla quasi omonima società giapponese "Toro" produttrice di tagliaerba sia perché Miner voleva un nome "amichevole" che distinguesse il computer dai concorrenti ed il termine "Amiga", che in spagnolo significa "amica", faceva al caso.


title: Amiga

text: Lo sviluppo di Amiga e del suo sistema operativo AmigaOS, necessario per coordinarne le potenzialità hardware, risale al 1983. In quell'anno però accadde un evento che segnò l'intero settore, la crisi dei videogiochi del 1983 che portò al fallimento diverse aziende operanti nel settore ed anche la stessa Atari, che aveva dominato il settore fino a quel momento con la sua 2600, accusò pesanti perdite. La neonata Amiga Corp., nonostante avesse differenziato i suoi affari, accusò il colpo e le vendite dei giochi e delle periferiche non riuscirono più a finanziare lo sviluppo del nuovo sistema da gioco. Per accelerare lo sviluppo di Lorraine, visto in quel periodo come unica speranza di salvezza per l'azienda, fu deciso di assumere nuovi impiegati: Bob Burns, Glenn Keller, Dale Luck, Robert J. Mical (un ingegnere software), Dave Needle, Ron Nicolson, Bob Pariseau e Carl Sassenrath. La presenza di così tanti elementi permise di creare due differenti gruppi di sviluppo, uno per la parte software ed uno per quella hardware: Jay Miner prese le redini di quest'ultimo mentre a Dale Luck fu affidata la guida del primo. Sebbene molte parti del sistema non fossero state ancora realizzate, Dale Luck ed un gruppo di ingegneri iniziarono la progettazione del sistema operativo simulando via software l'hardware non ancora disponibile. grazie ad una workstation Sun


title: Amiga

text: Alla fine del 1983 il sistema operativo offriva già un'interfaccia grafica a finestre e menù: era stata realizzata tutta la gestione grafica ("Intuition") progettata e implementata da R.J. Mical ed il tutto era controllato da un microkernel ("Exec") creato da Carl Sassenrath. Anche i chip custom erano quasi finiti: essi erano stati denominati "Agnus" (generatore di indirizzi); "Daphne", in seguito ribattezzato "Denise" (gestione video); "Portia", divenuto in seguito "Paula" (audio e gestione delle porte). Il problema di fondo erano i soldi: la società era a corto di liquidità e diversi impiegati avevano iniziato a chiedere finanziamenti personali ed a versare i soldi nelle casse dell'azienda per portare avanti lo sviluppo del computer.


title: Amiga

text: Nel tentativo di cercare nuovi finanziamenti Amiga Corp. decise di presentare Lorraine al Consumer Electronics Show il 4 gennaio 1984: l'hardware non era ancora completato del tutto per cui il computer mostrato era composto da 4 schede collegate insieme. Nonostante l'interesse mostrato verso il computer da diverse aziende, l'unica che si interessò fu Atari, offrendo un accordo che Amiga Corp., nonostante fosse molto svantaggioso per essa, non poté che accettare: Atari offrì 500 000 dollari ed un mese di tempo per avere una licenza di sfruttamento dei chip custom finiti, trascorso quel tempo Amiga Corp. avrebbe non solo dovuto restituire il denaro ricevuto ma anche cedere la proprietà intellettuale dei chip stessi.


title: Amiga

text: L'accordo prevedeva anche che Atari si impegnasse ad acquistare 1 milione di azioni di Amiga Corp. al prezzo di 3 dollari ciascuna ma, ben sapendo che la società versava in cattive acque e che non sarebbe riuscita a restituire il denaro offerto, iniziò ridurre progressivamente il prezzo da pagare per ogni singola azione, arrivando ad offrire 98 centesimi. Amiga Corp., durante le trattative, venne a sapere che Atari era interessata solo ai chip finiti perché voleva accelerare la presentazione di una macchina a 16 bit per battere sul tempo la rivale Commodore e non aveva interesse di accollarsi anche l'assunzione delle persone che avevano realizzato l'hardware.


title: Amiga

text: Il 3 luglio la Time Warner, proprietaria di Atari, cancellò lo sviluppo di tutti i sistemi ad 8 bit e sospese la trattativa con Amiga Corp. Nel contempo iniziò un riassetto societario dividendo Atari in 2 società: la divisione che sviluppava giochi, che divenne Atari Games, che rimase all'interno del gruppo, e la divisione console e personal computer, che fu messa in vendita. In quello stesso periodo Jack Tramiel era stato costretto a lasciare la Commodore, l'azienda da lui fondata, per divergenze con l'allora presidente del gruppo; quando seppe che la Warner vendeva la parte di Atari che si occupava della produzione di hardware da gioco, subito la acquistò creando la Atari Corporation, pensando di sfruttare la catena di distribuzione e le capacità produttive dell'azienda per rientrare nel mondo dei computer. Quando Tramiel prese possesso dell'azienda, scoprì l'accordo fra Atari ed Amiga.


title: Amiga

text: Fu durante questi eventi che nel 1984 si intromise la Commodore International, azienda che in quel momento godeva di ottimi risultati economici per il successo commerciale del C64, interessata al sistema sviluppato da Amiga Corp., con cui Miner iniziò a trattare. Quando Tramiel venne a sapere delle trattative in corso, il 13 agosto 1984 decise di denunciare sia la Commodore che lo stesso Miner per il mancato rispetto del contratto stipulato in precedenza fra Atari ed Amiga. Per accelerare i tempi il 15 agosto Commodore annunciò pubblicamente l'intenzione di acquisire la società, offrendo 4,25 dollari per azione ed 1 milione di dollari in contanti per permettere ad Amiga Corp. di saldare il debito con Atari e sciogliere il contratto. Qualche settimana dopo tutto il gruppo di sviluppo dell'Amiga fu spostato in una nuova società appena creata, denominata "Commodore-Amiga Inc." con sede a Los Gatos, a cui la casa madre concesse un'ulteriore iniezione di liquidità pari a 27 milioni di dollari per terminare lo sviluppo del sistema.


title: Amiga

text: Commodore decise di accelerare lo sviluppo del computer, decidendo di utilizzare l'architettura a 16 bit, per battere Atari sul tempo, che si era messa anch'essa a lavorare su un computer dello stesso tipo. La nuova proprietà rivide il progetto Lorraine, raddoppiando la RAM a 256 KB e sostituendo il floppy disk con un modello da 3,5" a doppio lato. All'epoca dell'acquisizione il sistema operativo del computer, denominato "CAOS" (Commodore Amiga Operating System), era ancora incompleto pertanto Commodore, al fine di completare celermente il progetto, decise di metterlo da parte e di commissionare a MetaComCo, una società di sviluppatori, l'integrazione di parte del sistema operativo TripOS con il codice di "Intuition", il gestore dell'interfaccia grafica di Lorraine. Da questa integrazione, il cui diretto responsabile fu Tim King, nacque l"AmigaDOS".


title: Amiga

text: Il 23 luglio 1985 venne presentato al CES il primo computer derivato dal progetto Lorraine, l'Amiga 1000, al tempo conosciuto semplicemente col nome di Amiga, in un evento che vide la storica partecipazione tra gli altri di Andy Warhol. Il sistema operativo non era ancora terminato per cui per avviare i programmi dimostrativi fu necessario usare un computer di Sun Microsystems. Dotato di un'interfaccia grafica a colori e di un'architettura multiprocessore, il computer fu messo in commercio nel mese di settembre dello stesso anno al prezzo di 1 500 dollari, anche se questo collocò la macchina nella fascia di mercato dominata dal Macintosh. Il computer stentò ad affermarsi sul mercato sia perché in ritardo rispetto ai suoi concorrenti sia perché considerato costoso: l'Atari ST, grazie alle soluzioni adottate volte a contenerne i costi produttivi, costava circa la metà e per questo risultò diretto concorrente dell'Amiga nonostante avesse caratteristiche tecniche inferiori.


title: Amiga

text: Subito dopo la commercializzazione del primo Amiga, la società iniziò lo sviluppo di 2 nuove macchine basate sulla medesima architettura, l'Amiga 500, da destinare alla fascia più bassa del mercato e pensato con l'obiettivo di contrastare l'Atari ST, e l'Amiga 2000, un computer più potente da collocare su una fascia di mercato superiore. Per stimolare l'innovazione, i vertici dell'azienda decisero di creare 2 gruppi di sviluppo per la progettazione dell'Amiga 2000, uno a Los Gatos ed uno in Germania. Tuttavia, per ridurre i costi, il gruppo di Los Gatos fu sciolto scegliendo per il modello 2000 il progetto tedesco. Questo portò del malcontento all'interno del gruppo originale di Amiga Inc., ma Jay Miner cercò di vedere le cose in maniera positiva, pensando che l'Amiga 2000 per come era stata pensata soddisfacesse le sue idee originali di un computer professionale espandibile. Nel 1987 furono presentati al pubblico i nuovi computer: l'Amiga 500 riscosse subito un ottimo successo, anche perché poteva offrire agli utenti dei computer ad 8 bit argomenti validi per passare ad un sistema a 16 bit, riuscendo a contrastare efficacemente l'Atari ST tanto che in Europa superò quest'ultimo in termini di vendite.


title: Amiga

text: Verso la fine degli anni '80 il monopolio di Commodore iniziò a vacillare, sebbene forte della posizione dominante e con il rivale Atari ST ormai superato nelle vendite, la dirigenza aveva perso interesse nello sviluppo della piattaforma: dall'epoca della presentazione del primo computer, solo l'Amiga 500 aveva ricevuto un aggiornamento nel 1989, con il chipset rivisto per poter gestire fino ad 1 MB di RAM. Commodore cercò di dare una scossa al mercato presentando il 24 aprile 1990 l'Amiga 3000, un computer basato su una CPU a 32 bit, il supporto allo standard SCSI e la nuova interfaccia grafica "Workbench 2": rispetto alla precedente versione 1.x la nuova interfaccia rappresentava un notevole salto in avanti con una grafica molto più pulita e professionale, basata su una combinazione di tinte grigie e blu. Nel mese di luglio dello stesso anno fu presentato il Commodore CDTV, un sistema multimediale che in pratica non era altro che un'Amiga 500 con un lettore di CD-ROM integrato. Entrambi i modelli non vennero sostenuti da un'adeguata campagna pubblicitaria, finendo per rivelarsi dei fallimenti. L'assenza di interesse da parte di Commodore nel promuovere i nuovi prodotti si mostrò nuovamente durante il 1991 quando non solo commercializzò l'Amiga 500 Plus senza in pratica presentarlo in modo ufficiale ma togliendo anche dal commercio il CDTV senza dare nessuna comunicazione. Il 1991 fu l'anno in cui venne messo in commercio anche l'Amiga 3000UX, una workstation Unix, e annunciato l'Amiga 3000 Plus che però non verrà mai commercializzato.


title: Amiga

text: Il 1992 fu un altro anno critico per l'Amiga: l'Amiga 500 Plus, presentato l'anno prima, venne tolto dal commercio per sostituirlo con l'Amiga 600, un computer che non riuscì a soddisfare pienamente le richieste della clientela sia per le soluzioni adottate (design compatto ottenuto miniaturizzando la scheda madre dell'Amiga 500 ma mantenendone in pratica il costo produttivo, eliminazione del tastierino numerico) sia per la classificazione della macchina, definita da Commodore come una "console con tastiera". Questo computer fu infatti messo in commercio per contrastare Nintendo e Sega che stavano dominando il settore dei videogiochi con le loro console domestiche ma non riuscì a scalfire il loro mercato né a rappresentare un valido sostituto dell'Amiga 500. Inoltre l'Amiga 600 fu introdotto poco prima del lancio di due nuove macchine basate su un aggiornamento hardware della piattaforma: il nuovo chipset "AA" (Advanced Amiga), in seguito ribattezzato "AGA", Advanced Graphics Architecture, che debuttò prima sull'Amiga 4000 l'11 settembre e poi sull'Amiga 1200, presentata a fine anno.


title: Amiga

text: Il 1993 si aprì con notizie contrastanti: nonostante le vendite record dell'Amiga 1200 la proprietaria Commodore continuava ad annunciare perdite. Questo non impedì alla società di presentare l'Amiga CD32, una console basata sull'hardware dell'Amiga 1200. Le vendite andarono molto bene, surclassando quelle del Sega Mega CD e dei primi sistemi PC con lettore CD-ROM. Tuttavia Commodore aveva presentato il CD32 come una console inserendolo quindi in un settore di mercato, quello delle macchine da gioco, dove i sistemi a 16 bit già dominavano incontrastati. L'Amiga 1200 restava l'unico modello appetibile ma anche le sue vendite iniziarono a calare, erose dal lento ma continuo affermarsi dei PC anche in ambito domestico. Nell'aprile del 1994 la Commodore e con essa fini lo sviluppo dell'Amiga: il 29 aprile la società fu messa in liquidazione. Alcune filiali furono chiuse ed il tempo passò in cerca di investitori che non arrivarono, inoltre il 20 giugno morì in ospedale Jay Miner. Nel 1995 la Commodore fu messa in liquidazione per saldare le sue insolvenze.


title: Amiga

text: Il marchio seguì inizialmente le sorti della Commodore, divenendo proprietà di varie società come Escom e Viscorp; parallelamente un gruppo di appassionati creò il progetto AROS allo scopo di realizzare una versione open source del sistema operativo dell'Amiga.


title: Amiga

text: In seguito gli "asset" Commodore passarono alla Tulip Computers, mentre il marchio e gli asset Amiga vennero scorporati e acquisiti prima da Gateway 2000 nel 1997, e poi da Amino Development - fondata da due ex dipendenti della Gateway Bill McEwen e Fleccy Moss - nel dicembre 1999. L'acquisizione costò 5.000.000$ e comprendeva marchi, siti Internet, parti di ricambio, licenze esistenti, AmigaOS, e la tecnologia Amiga già in produzione, mentre non comprendeva gli impiegati e numerosi brevetti che la Gateway tenne per sé. McEwen sostenne che la Gateway era stata interessata fin dall'inizio solo ai brevetti, mentre la Amino credeva ancora nelle potenzialità della comunità di utenti Amiga; infatti le intenzioni di McEwen e Moss facevano sperare nello sviluppo di una nuova linea di Amiga.


title: Amiga

text: Amino Development il 1º gennaio 2000 cambiò nome Amiga, Inc. e concesse in licenza sia lo sviluppo del sistema operativo AmigaOS che quello relativo all'hardware. Riguardo al primo, fu stretto un accordo con la software house europea Hyperion Entertainment, avente sede in Belgio. Riguardo all'hardware, basato su architettura PowerPC, fu sviluppato da varie aziende esterne su licenza: nel 2002 prima a Bplan con schede acceleratrici PowerPC per Amiga 1200 e 4000, e poi da Eyetech con le prime nuove piattaforme chiamate AmigaOne. Inoltre dal 2002 l'azienda Genesi ha prodotto e distribuito una propria piattaforma ad architettura PowerPC predisposta per l'esecuzione di MorphOS, una reimplementazione non ufficiale di AmigaOS. La produzione di queste schede madri è successivamente cessata, lo sviluppo di MorphOS invece continua, per esempio su alcuni modelli Apple Macintosh appartenenti alla passata generazione PowerPC. Altre società che sviluppano hardware sono l'italiana ACube Systems e la britannica A-EON Technology.


title: Amiga

text: La società belga Hyperion ha pubblicato nel 2008 le versioni 4.0 e 4.1. AmigaOS, e nel 2014 la società A-EON, che ha creato una linea di prodotti funzionanti con il sistema operativo AmigaOS chiamata AmigaOne X1000, basate su processore PowerPC, coprocessore Xena, 2 o 4 GB di memoria RAM di tipo DDR2, disco fisso da 1TB, lettore DVD e chip audio integrato HD.


title: Amiga

text: I computer indicati come Amiga NG, sono in commercio come AmigaOne 500 e AmigaOne X1000, oltre ad alcuni modelli della serie Sam4x0 dell'italiana ACube Systems. L'azienda italiana ACube Systems produce piattaforme con CPU PowerPC (Sam440ep, Sam440ep-flex e Sam460EX) Minimig totalmente compatibili con AmigaOS.


title: Amiga

text: Fin dalla sua prima introduzione sul mercato con il personal computer Amiga 1000 il sistema si focalizzò sulla multimedialità, grazie a chip custom in grado di gestire grafica, animazione e suono a costi più competitivi rispetto alle piattaforme concorrenti dell'epoca. L'hardware di Amiga era gestito dal sistema operativo AmigaOS che già nella sua prima release 1.0 del 1985 presentava il multitasking preemptive – caratteristica successivamente implementata in Microsoft Windows nel 1995, e in macOS nel 2001 – un'interfaccia grafica WIMP a colori, la possibilità – non implementata su altri sistemi operativi – di avere per ogni programma in funzione uno schermo grafico dotato di caratteristiche indipendenti. Nel 1986, con la release 1.2, Amiga implementò il plug and play, caratteristica che Microsoft poi introdusse nel proprio sistema operativo per personal computer solo nel 1995. Il "plug and play" di AmigaOS, AutoConfig, a causa di un bug non fu utilizzato fino al 1988 con la release 1.3 di AmigaOS.


title: Amiga

text: Grazie ad essa sono nate innovazioni come il puntatore del mouse animato, icone animate e oggetti in formato file IFF, che divennero uno standard, soprattutto per la piattaforma. Alcune delle principali possibilità di manipolare file sono nate su Amiga, per esempio gli oggetti multimediali (file audio) incorporati all'interno di un file documento. I sistemi operativi Amiga 4.0 e 4.1 presentavano caratteristiche comuni ad altri OS concorrestesso periodo, nonostante alcune soluzioni tampone provvisorie inerenti alla memoria protetta, non ancora completamente implementata. Le particolari caratteristiche del software e dell'hardware Amiga, che furono la ragione del suo successo iniziale, diventarono le cause che ne resero difficile la naturale evoluzione: il sistema operativo mancava di protezione della memoria, il che portava a blocchi del sistema quando alcuni programmi si appropriavano di memoria senza restituirla o sovrascrivevano erroneamente aree di memoria non assegnate a loro.


title: Amiga

text: Le grandi capacità grafiche e sonore derivavano da chipset specializzati proprietari e non facilmente aggiornabili, mentre i PC potevano contare su un numero sempre più elevato di potenti schede grafiche, grazie alla concorrenza fra i produttori di schede video, stimolati a migliorare le prestazioni dei propri prodotti. Tra le caratteristiche presenti ci fu una nuova gestione della memoria virtuale con partizione di swap, deframmentazione "on the fly" della RAM con un sistema intelligente che si occupava di deframmentare nei momenti in cui il sistema non era impegnato e che accedeva alla partizione di swap in automatico, per aumentare la memoria virtuale a disposizione del sistema. L'area RAM occupata dai vettori del kernel Amiga Exec NG (Exec New Generation) era protetta dalla scrittura involontaria di programmi software; i vecchi programmi Amiga in formato Motorola 68000 e Motorola 68xxx, che non avevano nessun sistema di protezione della memoria, potevano però girare sul sistema PPC tramite un emulatore che convertiva al volo il codice 68000 in codice PPC con una "Just In Time Machine", ma non potevano scrivere oltre la locazione di 384 Megabyte di RAM cui potevano accedere solo i programmi ELF PPC.


title: Amiga

text: A partire dalla versione 4.1 il sistema grafico di Amiga divenne completamente vettoriale grazie alle librerie Open Source Cairo, integrate con un "compositing engine 3D" che usava algoritmi Porter-Duff (gli inventori dell'Alpha Channel) ed era gestito interamente dalle CPU delle schede grafiche di moderna concezione. Questo motore grafico permetteva effetti di "rescaling" e zoom in tempo reale, come sulle librerie Beryl e Compiz di Linux, o come su macOS. Numerose sono state negli anni le modifiche proposte da produttori hardware di terze parti. In particolare, sono state rese disponibili schede acceleratrici con processori PowerPC, schede di espansione slot con bus PCI, schede audio a 16 bit, periferiche USB.


title: Amiga

text: Il sistema operativo di Amiga è stato aggiornato nel tempo da ditte terze per conto di Amiga Inc. fra cui la tedesca Haage&Partner che ha prodotto la versione 3.5 e 3.9, nel 1999.


title: Amiga

text: Sono stati realizzati per Amiga alcuni dei primi programmi di Authoring (Amiga Vision), e i primi linguaggi di animazione interpretati (The Director). Sono nati in ambiente Amiga i primi programmi di modellazione e animazione di scene tridimensionali disponibili al grande pubblico a costi contenuti, quali Sculpt 3D, VistaPro, Imagine, Caligari Truespace 3D, Lightwave 3D, Maxon Cinema 4D, Realsoft 3D, resi disponibili anche su altre piattaforme. Notevole la disponibilità di programmi per la videotitolazione tra cui Scala, divenuto poi programma di authoring multimediale col nome di Scala Multimedia e reso disponibile anche per PC.


title: Amiga

text: È riconosciuta la semplicità d'uso di alcuni programmi di grafica quali DeLuxe Paint, realizzato da Dan Silva e distribuito da Electronics Art, che permetteva funzioni quali il ritaglio di parti dell'immagine da usare come pennello "brush" (effetto timbrino di Adobe Photoshop) senza però dover ricorrere necessariamente alla copia in "clipboard" o aver bisogno di canale alfa. L'architettura dei programmi Amiga fu presa ad esempio da varie software house: ad esempio, il programma di sequenziamento e montaggio audio Bars and Pipes fu acquistato dalla Microsoft che utilizzò alcuni concetti presenti nel programma per la progettazione della componente audio di DirectX.


title: Amiga

text: L'Amiga fu uno dei computer più utilizzati nell'ambito dei videogiochi, sia come prodotti commerciali, sia nel pubblico dominio, con migliaia di titoli a oggi conosciuti.


title: Amiga

text: La rivista "The Games Machine", in una selezione di dieci giochi rappresentativi della famiglia Amiga, inserisce "Lionheart", "Dungeon Master", "It Came from the Desert", "Kick Off", "Shadow of the Beast", "", "", "Formula One Grand Prix", "The Secret of Monkey Island", "Disposable Hero"


title: Amiga

text: Notevole, per il suo interesse artistico, culturale e tecnico (ingegneria di tecniche di programmazione estreme) lo sviluppo della "demoscene", già esistente per altri computer, ma che trovò in Amiga - e nel suo principale rivale, l'Atari ST - la piattaforma di riferimento grazie alle caratteristiche grafiche e sonore intrinseche dell'hardware e in particolare del Blitter, che apparve per la prima volta proprio su Amiga e successivamente utilizzato nelle schede grafiche standard.


title: Amiga

text: La tastiera era simile a una comune tastiera PC a 101 tasti, ma con alcune sottili differenze: la ripetizione continua del carattere (tenendo premuto a lungo il tasto corrispondente) non era gestita dal BIOS ma dal sistema operativo, risultando perciò sincronizzata con la stampa a video (specie se si pensa che i PC all'epoca consentivano al massimo trenta ripetizioni al secondo). Il "layout" della tastiera si distingueva sia per la presenza degli speciali tasti nelle posizioni in cui si trovano i tasti e dei tasti e in luogo dei tasti , , , , e , sia per l'assenza dei tasti ", , e dei tasti funzione e .


title: Amiga

text: Il sistema di bus per gli slot delle schede di espansione di Amiga era dotato di caratteristiche Plug & Play; il bus era denominato Zorro per la sua capacità di autoconfigurarsi velocemente e per quella di riconoscere le schede al volo con una "furbizia" quasi umana. Il sistema Bus Zorro di Amiga era presente in due versioni:


title: Amiga

text: A fine anni 80, MCmicrocomputer sviluppò una rete fault tolerant denominata ADPnetwork. Era basata su processi paralleli cooperanti e aveva principalmente scopo didattico, finalizzato a evidenziare le caratteristiche più innovative della macchina, in particolare il suo sistema operativo multitasking.


title: Amiga

text: Nella sua prima versione utilizzava come collegamento tra le macchine connesse in rete la porta seriale, ma poi fu implementata anche una scheda proprietaria su bus "Amiga Zorro" utilizzante un Inmos Transputer tramite il quale era in grado di comunicare a 20 mbit/s.


title: Amiga

text: Lato Workbench era vista come un device denominato NET: e pertanto era totalmente compatibile con qualsiasi applicazione, anche preesistente.


title: Amiga

text: Durante lo sviluppo fu esposta all'Amiga 3rd European Developers Conference (Parigi, febbraio 1990) e, nella versione Transputer, al successivo SMAU (Milano, ottobre 1990) presso lo stand di MC.


title: Amiga

text: L'architettura base su cui poggiava la piattaforma Amiga degli anni ottanta e dei primi anni novanta era di tipo proprietario e faceva capo ad una CPU di tipo Motorola 68000. Il "chipset" originale era composto da 3 chip custom: Denise, Agnus/Fat Agnus e Paula, ed erano tutti prodotti da MOS Technology.


title: Amiga

text: Una delle più importanti caratteristiche di Amiga è stata quella di poter definire ogni periferica, dispositivo, o partizione con un nome univoco a sé stante, e di farne il montaggio per usi interni, in maniera totalmente indipendente, sin dal 1987 grazie alla tecnologia "AutoConfig".


title: Amiga

text: La CPU era supportata da un insieme di chipset che offrivano capacità grafiche e sonore all'avanguardia per l'epoca, rappresentando una soluzione economica rispetto alle architetture concorrenti del periodo. La tradizione Amiga prevedeva che ogni chip del chipset venisse chiamato con un nome proprio di persona, generalmente di donna, ognuno spesso con proprie caratteristiche. Questi ultimi erano detti "chip custom", ne sono stati prodotti vari modelli, ma tutti possono essere raggruppati in tre grandi tipologie:


title: Amiga

text: Elaborando i dati di audio e grafica, lavoravano in totale modalità DMA, lasciando così la CPU libera di elaborare altri dati. I chipset gestivano inoltre una particolare modalità grafica chiamata HAM, con la quale era possibile visualizzare contemporaneamente tutti i colori che i chipset riuscivano a gestire, offrendo così risoluzioni fino a 12 bit (OCS/ECS) e 24 bit (AGA). I chipset erano in grado di interfacciarsi sia alla TV di casa che ai monitor dedicati e rendevano gli Amiga Classic una piattaforma adatta a diverse esigenze dell'utente.


title: Amiga

text: Da segnalare infine che nel 1989 la Commodore stava lavorando ad un nuovo chipset che avrebbe accompagnato la successiva generazione denominato Advanced Amiga Architecture (AAA). Tuttavia il progetto fu abbandonato nel 1993, anno in cui iniziarono i lavori per un AmigaOS indipendente dai chip custom di difficile e costoso aggiornamento.


title: Amiga

text: Denise (8362) era il chip preposto a generare il segnale video (15 kHz). La tavolozza disponibile su Amiga era, grazie a Denise, di 32 colori da 4096, eccezionale per l'epoca.


title: Amiga

text: Denise metteva a disposizione una modalità a bassa risoluzione (320x256 negli Amiga venduti per il sistema televisivo PAL, 320x200 per gli Amiga venduti per il sistema televisivo NTSC) ed una ad alta risoluzione (640x256 PAL, 640x200 NTSC) e diverse modalità intermedie, e gestiva nativamente l'interlacciamento raddoppiando la risoluzione verticale ed arrivando fino a 320x512 o 640x512 (320x400 o 640x400 in NTSC). Le temporizzazioni video erano parzialmente programmabili e si potevano inoltre ottenere risoluzioni prive di bordi ("overscan").


title: Amiga

text: Denise poteva segnalare sul connettore video se stava visualizzando il colore di sfondo o meno: questo permetteva di realizzare effetti "genlock" o "chroma key" con apparati notevolmente economici per l'epoca. Interlacciamento, "overscan" e "genlock" fecero di Amiga la macchina di riferimento per le produzioni video a basso costo.


title: Amiga

text: L'organizzazione della memoria grafica era basata sul concetto di "bitplane", che si fonda sulla sovrapposizione di piani di bit. Questo tipo di organizzazione è per certi versi opposto a quello di chunk presente nel mondo PC, e permetteva di risparmiare RAM, all'epoca molto costosa. Il risparmio derivava dal fatto che si poteva scegliere di usare solo il numero di "bitplane" (da 1 a 6) strettamente necessari. Inoltre ogni piano di bit doveva essere memorizzato in un'area contigue di memoria, ma non era necessario che i vari piani di bit fossero contigui tra loro e questo permetteva di ottimizzare l'utilizzo della memoria grafica.


title: Amiga

text: Agnus (8361 NTSC/8367 PAL, realizzato in package DIP) era il responsabile dei 25 canali DMA a disposizione della macchina e del refresh della DRAM riservata ai chip custom. Agnus conteneva:


title: Amiga

text: Fat Agnus, successore di Agnus, si distingue da esso per il package PLCC (Agnus è realizzato in package DIP). Sono state utilizzate versioni (8370 NTSC/8371 PAL) in grado di indirizzare fino a 512 kB di Chip RAM, altre (8372A, compatibile PAL/NTSC) in grado di indirizzare fino a 1 MB di RAM. Presenti su Amiga 500 e Amiga 2000 (e assimilati come Amiga 1500 e Amiga 2500 / 2500ux), secondo le diverse revisioni della piastra madre.


title: Amiga

text: Paula (8364) integrava in sé diverse funzioni, tra cui l'audio e le porte Input/Output. La parte che pilotava l'audio forniva 4 canali DAC ("Digital to Analogue Converter") PCM 8 bit, in modalità stereo (2 sul canale destro, 2 sul sinistro). Ogni canale aveva un volume a 6 bit ed un controllo di periodo. Un canale poteva modulare l'altro in periodo o volume (da cui 8+6 = 14 bit). I campioni audio potevano essere forniti via DMA o via CPU. Con il DMA la frequenza di campionamento, relata alle temporizzazioni video, era programmabile fino a circa 29 kHz. Era possibile applicare un filtro passa basso sull'uscita audio. I 4 canali audio vennero col tempo ritenuti insufficienti e si svilupparono mixer software (trackers) per incrementare il numero dei canali.


title: Amiga

text: L'hardware audio era dunque innovativo per l'epoca. Tuttavia la mancanza di un'economica porta MIDI integrata, fece sì che ad Amiga i musicisti preferissero gli Atari ST, che invece ne erano dotati di serie.


title: Amiga

text: Erano presenti anche due chip CIA (Complex Interface Adapter), responsabili insieme a Paula delle varie operazioni di I/O che coinvolgevano i floppy drive, la porta seriale, la parallela, la porta del joystick e quella del mouse. I chip in questione erano dei MOS 8520 a 8 bit, evoluzione dei MOS 6526 usati nel Commodore 64.


title: Amiga

text: Introdotto con l'Amiga 3000 venne poi esteso a tutta la gamma. Il chipset ECS era fondamentalmente l'Original Chip Set con alcune migliorie. Super Denise (8373), successore di Denise, introdusse la super alta risoluzione (fino a 1280 pixel per linea) e la capacità di generare segnali video non interlacciati fino a 31 kHz, quindi adatti ai riposanti monitor multiscan. Un effetto collaterale del raddoppio delle frequenze video era il raddoppio della frequenza massima di riproduzione di Paula. Altri miglioramenti apparvero sul fronte "genlock". Mentre OCS permetteva di "bucare" solo il colore 0 della tavolozza, ECS permetteva di bucare un colore qualsiasi della tavolozza oppure un "bitplane". Quest'ultimo modo permetteva di partizionare la tavolozza in 2 insiemi di pari dimensione, uno "bucabile" e l'altro no.


title: Amiga

text: Fat Agnus, presente nell'ECS, è in grado di indirizzare fino a 1 MB o fino a 2MB di Chip RAM, a seconda della versione utilizzata. Denominata in via non ufficiale come Super Agnus o Fatter Agnus.


title: Amiga

text: Altri chip "minori" comparvero o vennero aggiornati. Il nuovo chip custom Buster, chiamato Super Buster, e il nuovo chip custom Gary, chiamato Fat Gary, supportavano i nuovi slot per espansioni di tipo Zorro III a 32 bit ed i nuovi bus a 32 bit.


title: Amiga

text: Solo su Amiga 3000 il chip custom chiamato Amber consentiva di visualizzare anche le modalità video originali (pensate per l'uso con i televisori) sui monitor VGA, incapaci di agganciare frequenze molto basse ottenendo dunque uno "scan-doubler", un componente hardware in grado di portare a 31 kHz tutti i modi video Amiga. Infine con il modello Amiga 600 fece il suo ingresso il chip custom Gayle che gestiva il controller IDE di questa macchina.


title: Amiga

text: Il chipset AGA presentava, al posto dei chip Fat Agnus e Super Denise, i nuovi chip Alice e Lisa. Nonostante fosse passato molto tempo dalla distribuzione di ECS il nuovo chipset era ancora una rifinitura del precedente. L'unico chip realmente riprogettato era Lisa, che disponeva di una banda maggiore grazie all'utilizzo di bus a 32 bit e memorie DRAM FastPage. Alice si distingueva pochissimo da Fat Agnus e forniva esigui miglioramenti rispetto al suo predecessore.


title: Amiga

text: Lisa gestiva 256 colori simultanei da una tavolozza di 24 bit in tutte le risoluzioni disponibili. Inoltre in ogni risoluzione video poteva essere utilizzato HAM8 che consentiva una profondità colore di 24 bit. Lisa offriva tre tipi di risoluzione: bassa, alta e super alta. Tutte le risoluzioni potevano essere visualizzate sia in modalità 15 kHz (supportata dai televisori), sia in modalità 31 kHz (il minimo per i monitor).


title: Amiga

text: Amiga 4000 includeva inoltre i chip custom Bridgette (un bus buffer integrato) e Gayle che fungeva da controller IDE. L'Amiga 1200 presentava inoltre il chip custom Budgie, con funzione di bus controller e il chip custom Gayle. Amiga CD32 montava uno speciale chip custom chiamato "Akiko" deputato alla conversione hardware tra grafica bitplane e grafica chunky.


title: Amiga

text: Sugli A500 era disponibile un connettore d'espansione interno. La RAM qui inserita veniva detta Slow Fast RAM perché inaccessibile ai chip custom (Agnus non poteva indirizzare più di 512 KB o 1024 KB a seconda delle versioni) e tuttavia soggetta a contese tra i chip poiché montata sullo stesso bus della RAM.


title: Amiga

text: OCS, 68000 e RAM funzionavano in modo sincrono. OCS e 68000 funzionavano ad un quarto del color clock. La Chip RAM funzionava ad un ottavo del color clock. Sulle macchine PAL, il color clock era di circa 28,36 MHz, mentre sulle macchine NTSC era di circa 28,6 MHz. Gli Amiga NTSC erano quindi, impercettibilmente, più veloci di quelli PAL.


title: Amiga

text: La RAM poteva arrivare fino a 1024 KB di DRAM. Pur girando a metà della frequenza del 68000, garantiva un surplus di banda anche per OCS. Questo perché nel processore 68000 ogni accesso al bus richiedeva 4 cicli e ad OCS restavano tutti i cicli dispari della DRAM. Questa pacifica coesistenza veniva messa in crisi quando si sceglievano modalità video con più di 4 bitplane in bassa risoluzione (o più di 2 bitplane in alta risoluzione). In questi casi, OCS iniziava ad accedere al bus anche durante i cicli pari rallentando il 68000. Questo era il motivo per cui il Workbench utilizzava di default solo 2 bitplane. Utilizzandone di più, le prestazioni della CPU calavano drasticamente. Questo era anche il motivo per cui la Fast RAM (alla quale accedeva soltanto il 68000) aveva quel nome.


title: Amiga

text: Anche il Blitter all'interno di OCS consumava banda. Normalmente il 68000 aveva la priorità su questi accessi, ma un flag detto BLITHOG permetteva di ribaltare la situazione.


title: Amiga

text: Sulle ultime serie di Amiga 2000 prodotte (dalla rev. 6 in avanti della piastra madre), venne integrato il chip Fat Agnus (8372A), evoluzione di Fat Agnus (8371, presente sulle versioni 4.1 sino alla 4.5 della piastra madre) e di Agnus (8367, presente sulle rev. 4 della piastra madre, lo stesso montato su Amiga 1000), che permetteva, fra le altre cose, di aumentare l'indirizzamento della memoria RAM a 1 Megabyte.


title: Amiga

text: La CPU di Amiga era un processore Motorola 68000 a 7,16 MHz. La frequenza si abbassava leggermente nei modelli europei con grafica PAL a 7,09 MHz. Il set di istruzioni interne è di tipo CISC.


title: Amiga

text: Per motivi di economicità Motorola aveva creato un processore ibrido a 16/32 bit (vedi la voce Motorola 68000). Il modello 68000 aveva cioè un accesso a 16 bit alla memoria, anche se poi questa memoria era indirizzata a 24 bit e "ragionava" a 32 bit nei registri interni. I manuali di Amiga segnalavano chiaramente questo fatto e i programmatori distinguevano fra parole "word" di 16 bit e "long word" a 32 bit. Per questo motivo Amiga non si può definire né un semplice sistema a 16 bit, come molti credono, né un vero sistema a 32 bit. È però già l'antesignano dei sistemi a 32 bit, da cui la semplicità di aggiornamento del sistema e del SO sui nuovi modelli di computer a 32 bit.


title: Amiga

text: Per velocizzare gli Amiga 500/1000/2000 esisteva una particolare versione della CPU Motorola 68010 che aveva una piedinatura compatibile con il 68000 originale. Nonostante la frequenza rimanesse identica, essendo questa fornita dal generatore di clock e non dal processore stesso, alcune istruzioni matematiche sul 68010 erano eseguite in modo leggermente più efficiente. Questo permetteva un incremento delle prestazioni globali, soprattutto in programmi di grafica ed alcuni giochi, di circa il 2-8%. Un software molto diffuso per questa modifica era Decigel che correggeva un'istruzione MOVE che era erroneamente interpretata dal 68010 nonché da tutte le CPU superiori al 68000. In verità era praticamente inutile, dato che tutti i programmatori erano a conoscenza della limitazione ed evitavano l'utilizzo di quella particolare istruzione.


title: Amiga

text: Nei primi modelli, il coprocessore Paula e il "controller" Amiga per i floppy disk era integrato nel chip Paula che controllava tutti i flussi di I/O di Amiga ed era un chip molto flessibile. Insieme con il trackdisk.device di AmigaOS, Paula era capace di pilotare ogni aspetto del motore e delle testine dei lettori floppy che venivano costruiti secondo le specifiche Commodore, cioè con tutta la piedinatura contatti prevista dallo standard di riferimento riconosciuto a livello internazionale. Invece i mercato PC nel corso degli anni aveva preferito implementare un set ridotto di istruzioni all'interno dei controller per i floppy. Gli stessi lettori floppy PC sono costruiti con un connettore che non riporta tutti i contatti previsti a livello standard dai produttori di meccaniche per lettori di Floppy Disk.


title: Amiga

text: La coppia Paula e trackdisk.device era capace di leggere e scrivere floppy in formato Amiga, PC, Atari TOS, Apple II, Macintosh ed addirittura Commodore 64, sia nel formato a 3 pollici e mezzo sia in quello da 5" e 25, purché venisse collegato ad una meccanica adeguata. La stessa limitazione valeva per i floppy Macintosh che nella versione a bassa densità (800 Kb) pretendevano di essere inseriti in un lettore floppy a velocità variabile. A questo proposito Paula non era capace di leggere e scrivere sui dischi a velocità variabile, se non in presenza di una meccanica adeguata. Inoltre, nell'epoca dei floppy da 3,5 pollici, la maggior parte dei controller per i floppy del PC usava il foro dell'index per trovare l'inizio di una traccia come nei precedenti floppy disk da 5,25". Paula invece utilizzava sin dalla sua nascita una "parola di sincronizzazione" (synchronization word) per ottenere lo stesso risultato.


title: Amiga

text: Per ciò che concerne la compatibilità coi dischi Macintosh, i Mac utilizzavano l'encoding GCR invece del MFM. La logica di Paula che gestisce i floppy disk è strutturalmente più semplice di un controller floppy PC, in quanto non effettua la decodificazione immediatamente dopo l'operazione di lettura o l'encoding immediatamente prima dell'operazione di scrittura; tutto ciò viene invece eseguito a livello di sistema operativo. L'encoding e il decoding MFM sui controller PC viene realizzato dall'hardware. Sulla piattaforma Amiga è possibile realizzare sia l'encoding GCR sia quello MFM, perché è un lavoro svolto da AmigaDOS. In alcune versioni di AmigaDOS la procedura di decoding e quella di encoding venivano realizzate dal Blitter.


title: Amiga

text: Gayle, il controller dell'interfaccia IDE di A600, A1200 ed A4000, aveva invece a disposizione un bus a 32 bit pieni, sebbene questo chip si rivelò comunque assai limitato. Gayle era infatti poco duttile sia nella gestione delle periferiche IDE, fissate di default ad un massimo di 2 e non di 4 come nei controller standard per PC, sia nel transfer rate, limitando gli Amiga classic ad usare dischi rigidi impostati al solo PIO mode 0. Per connettere e raggiungere il massimo di periferiche possibili allo standard IDE erano necessari connettori modificati prodotti da terze parti.


title: Amiga

text: Amiga ha visto relativamente pochi cloni attorno a sé, a causa delle politiche restrittive di Commodore. Di seguito si indicano le macchine prodotte e commercializzate:


La famosa invasione degli orsi in Sicilia è un romanzo scritto e illustrato da Dino Buzzati e pubblicato nel 1945 a puntate sul "Corriere dei Piccoli". Nello stesso anno fu pubblicata in volume in un'edizione completamente rivista.


title: La famosa invasione degli orsi in Sicilia

text: Il libro narra delle vicende di un gruppo di orsi che vive sulle montagne della Sicilia sotto il comando di re Leonzio. Durante un inverno particolarmente rigido gli orsi si trovano senza cibo, e decidono quindi di invadere il Granducato di Sicilia per sopravvivere; Leonzio spera anche di ritrovare il figlio Tonio, rapito dai cacciatori alcuni anni prima.


text: Il Granduca manda il suo esercito contro gli orsi, la cui inferiorità è netta: gli animali sarebbero spacciati se non fosse per l'intervento del loro più valoroso e forte guerriero, l'orso Babbone, che mette in fuga i soldati nemici lanciando loro addosso delle enormi palle di neve. Gli orsi banchettano nel campo nemico, dove incontrano il professor De Ambrosiis, stregone ed ex-astrologo di corte del Granduca da lui licenziato per aver previsto la caduta del suo regno. Costui possiede una bacchetta magica, che può però essere utilizzata solo due volte e che egli conserva per guarirsi nel caso si ammalasse; il professor De Ambrosiis è però costretto a compiere un incantesimo per salvare gli orsi e se stesso dall'attacco dell'esercito di cinghiali del Sire di Molfetta, cugino e alleato del Granduca: questo incantesimo consiste nel far gonfiare i cinghiali fino a farli poi esplodere in cielo.


text: Dopo diverse peripezie gli orsi giungono alla capitale del Granducato, dove sperano di trovare cibo in abbondanza. Dopo una prima giornata di combattimenti infruttuosi, gli animali hanno la meglio grazie alle geniali invenzioni dell'orso Frangipane, che permettono loro di entrare in città. Leonzio e alcuni suoi fedeli irrompono nel teatro Excelsior, dove il Granduca, tenuto dai suoi collaboratori all'oscuro della reale situazione, sta assistendo allo spettacolo conclusivo della serata: Tonio, costretto a esibirsi come equilibrista. Leonzio riconosce immediatamente il figlio e si lancia verso di lui, ma il Granduca spara all'orsacchiotto ferendolo mortalmente. I compagni di Leonzio uccidono il Granduca, mentre il professor De Ambrosiis, pur con estrema riluttanza, usa il secondo e ultimo incantesimo della sua bacchetta magica per guarire Tonio. Inizia così il regno di Leonzio sulla città, all'insegna della pacifica convivenza tra orsi e uomini.


text: Col passare degli anni, però, gli orsi cominciano a corrompersi, assumendo abitudini umane come l'indossare vestiti e il bere. Il ciambellano, l'orso Salnitro, è al centro di questo processo: distratta l'attenzione di Leonzio con la costruzione di un monumento in suo onore, Salnitro apre una bisca (nella quale Leonzio sorprende il figlio Tonio) e organizza feste sfrenate in un palazzo nascosto, rubando poi al professor De Ambrosiis una seconda bacchetta magica che questi si era costruito. Il ciambellano, nella sua sete di potere, giunge a ferire mortalmente Leonzio quando questi, insieme ai suoi fedeli, esce in mare per combattere un terribile serpente marino che minaccia la città; Salnitro viene però immediatamente ucciso dall'orso Gelsomino, l'unico a essersi accorto delle sue macchinazioni.


text: Sul letto di morte re Leonzio chiede agli orsi di lasciare la città e le ricchezze che li hanno corrotti e di tornare alle montagne, dove ritroveranno la pace d'animo; gli animali rispettano la sua volontà, abbandonando per sempre gli uomini.


text: Dal romanzo è stato tratto nel 1965 uno spettacolo teatrale per ragazzi, con marionette e attori, a cura della compagnia Fratelli Colla, oggi Teatro Colla.


text: Dopo una gestazione di sei anni, nel maggio del 2019 è stato presentato al Festival del cinema di Cannes, sezione Un certain regard, l’omonimo film d’animazione diretto da Lorenzo Mattotti.


title: I mostri (serie televisiva)

text: I mostri ("The Munsters") è una situation comedy brillante con elementi horror prodotta negli Stati Uniti ed esordita negli Stati Uniti d'America il 24 settembre 1964 sul network CBS. Ha come protagonista la famiglia Munster.


title: I mostri (serie televisiva)

text: I protagonisti della serie televisiva sono una famiglia di mostri che vive in un sinistro maniero come una qualsiasi famiglia americana. I membri di questa bizzarra famiglia sono il padre Herman, una sorta di mostro di Frankenstein che fa sentire la sua forza così come impone l'ordine nella casa; la madre Lily, una specie di vampira ricalcata sul modello della famosa "La moglie di Frankenstein"; il nonno, un vampiro vestito nella "classica" tenuta resa famosa da Bela Lugosi; il figlio Eddie Wolfgang, lupo mannaro, e la nipote Marilyn, l'unica ragazza "normale" della famiglia in tutti i sensi.


title: I mostri (serie televisiva)

text: Sono stati girati anche due episodi pilota mai mandati in onda e il 18 aprile 1965 è stato trasmesso un episodio speciale intitolato "Marineland Carnival".


title: I mostri (serie televisiva)

text: In Italia la serie ha avuto molteplici distribuzioni e più doppiaggi. È stata inizialmente trasmessa dalla Rai tra gli anni sessanta e gli anni settanta, con un primo doppiaggio. Una seconda messa in onda è avvenuta tra la fine degli anni ottanta e i primi anni novanta su Rai 3, con un nuovo doppiaggio per la seconda stagione. Infine è stato trasmesso in replica, dall'ottobre del 2003, su Italia 7 Gold. Per l'occasione i Munsters, che nella serie originale portavano il cognome Munster, appunto, sono stati ribattezzati "de Mostri".


title: I mostri (serie televisiva)

text: La serie ha goduto di ampia popolarità, in patria persino superiore a quella della rivale famiglia Addams. Nel 1966, alla fine della messa in onda della serie, è stato distribuito nei cinema il film a colori "La dolce vita... non piace ai mostri" ("Munster, Go Home!"), diretto da Earl Bellamy, che aveva già diretto sette episodi della serie televisiva originale. A partire dagli anni settanta sono stati prodotti numerosi "sequel" e "remake". Nel 1973 viene realizzato un film di animazione della durata di un'ora, "The Mini-Munsters", per la serie "The ABC Saturday Superstar Movie". Una nuova serie viene prodotta alla fine degli anni ottanta, "I mostri vent'anni dopo" ("The Munsters Today"), andata in onda dal 1988 al 1991 e con un cast completamente rivisto.


title: Ciro Cirillo

text: È conosciuto principalmente per il suo rapimento da parte delle Brigate Rosse, è rilasciato dopo la controversa trattativa stato-camorra tra Democrazia Cristiana, Brigate Rosse, servizi segreti e Camorra.


title: Ciro Cirillo

text: Impiegato alla camera di commercio, industria, artigianato e agricoltura a Napoli, fu un esponente della corrente di Antonio Gava della Democrazia Cristiana e negli anni sessanta ricoprì a lungo la carica di segretario provinciale del partito. Nel 1969 divenne presidente della provincia di Napoli e restò in carica fino al 1975.


title: Ciro Cirillo

text: Primo degli eletti della lista DC alle regionali del 1975, divenne assessore regionale all'Edilizia economica e popolare, nel 1976 all'Industria e acquedotti e nel 1978 all'Urbanistica.


title: Ciro Cirillo

text: Fu eletto Presidente della Regione Campania nel settembre 1979 fino all'agosto 1980. Riconfermato quell'anno in Consiglio regionale, nel 1981 è assessore regionale ai lavori pubblici nella stessa regione. Dopo il terremoto dell'Irpinia del 1980, Cirillo diventò vicepresidente del Comitato tecnico per la ricostruzione.


title: Ciro Cirillo

text: Il 27 aprile 1981 alle ore 21:45 nel proprio garage di casa di via Cimaglia a Torre del Greco, Cirillo fu sequestrato da un commando di cinque appartenenti alle Brigate Rosse, capeggiati da Giovanni Senzani. Durante il conflitto a fuoco morirono l'agente di scorta maresciallo di P.S. Luigi Carbone e l'autista Mario Cancello, mentre viene gambizzato il segretario dell'allora assessore campano all'urbanistica, Ciro Fiorillo. In cambio della liberazione Senzani chiese e ottenne la requisizione degli alloggi sfitti di Napoli (per sistemarvi i senzatetto), indennità per i terremotati, la pubblicazione dei comunicati e dei verbali a cui Cirillo si doveva sottomettere.


title: Ciro Cirillo

text: Il 24 luglio 1981 Ciro Cirillo fu rilasciato in un palazzo abbandonato in via Stadera a Poggioreale. Il giorno prima le Brigate Rosse comunicarono la liberazione perché era stato pagato un riscatto di un miliardo e 450 milioni di lire «raccolti da amici», come sostenne lo stesso Cirillo. Il pagamento del riscatto era avvenuto il 21 luglio sul tram per Centocelle a Roma ed era stato portato da un amico della famiglia proprietaria di una tv privata napoletana.


title: Ciro Cirillo

text: Il sequestro dell'assessore napoletano fu al centro di durissime polemiche poiché, a differenza del sequestro Moro, la DC optò per la trattativa con i terroristi, sia pur sottobanco e senza carattere di ufficialità. Coloro che nel 1978 erano favorevoli alla trattativa osservarono che il fronte della fermezza non aveva obbedito a un principio sacro e inviolabile, ma a motivazioni contingenti che furono tranquillamente trasgredite pochi anni dopo.


title: Ciro Cirillo

text: Cirillo rimase assessore fino a novembre, ma non restò consigliere regionale fino alla conclusione della legislatura nel 1985 perché si dimise il 16 aprile 1982, e lasciò la politica.