title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: In seguito l'elettore del Palatinato intercedette presso l'imperatore affinché concedesse, nel febbraio del 1691, il titolo di "Altezza reale" a Cosimo III (il titolo era stato concesso pochi anni prima al Duca di Savoia nonostante la forte opposizione del granduca che temeva di venire scavalcato) che, grato del favore, diede il suo assenso alle nozze.


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: L'elettore e Anna Maria Luisa si sposarono per procura il 29 aprile 1691 e, al banchetto di nozze, un contemporaneo descrisse così la principessa:


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: Il 6 maggio 1691 Anna Maria Luisa partì per Düsseldorf, la capitale degli stati del marito (Ducato di Jülich, Ducato di Berg e dal 1690 al 1716 anche Elettorato del Palatinato), accompagnata dal fratello minore Gian Gastone de' Medici, ma Giovanni Guglielmo la raggiunse di sorpresa a Innsbruck, dove si sposarono ufficialmente; nel frattempo il Palatinato era divenuto campo di battaglia tra Luigi XIV, che a nome del fratello Filippo aveva occupato la città di Philippsburg, e l'imperatore Leopoldo che difendeva i diritti di Giovanni Guglielmo.


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: Nel 1692, giunti nel Palatinato, l'elettrice rimase incinta ma abortì; in merito si pensa che avesse contratto la sifilide dal marito, cosa che gli avrebbe cagionato la sterilità. In ogni caso il matrimonio, sebbene non fosse allietato da figli, fu comunque armonioso dato che la coppia era solita trascorrere insieme il proprio tempo promuovendo spettacoli musicali e teatrali.


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: Anna Maria Luisa divenne una nota mecenate di numerosi musicisti e autori di teatro, dando lustro e rinomanza alla corte del Palatinato: commissionò la costruzione di un teatro dove fece rappresentare le commedie del drammaturgo francese Molière, invitò Fortunato Chelleri a corte e lo nominò "maestro di cappella" e l'erudito Agostino Steffani ricevette vaste sovvenzioni per la sua permanenza a Düsseldorf (dal 1703 fino al suo ritorno in Toscana).


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: Frutto del suo amore per l'arte fu anche il sontuoso Castello di Bensberg: la principessa, infatti, entusiasta della vista che si godeva sulle colline circostanti e che le ricordavano il paesaggio toscano, chiese al marito Giovanni Guglielmo di abbattere il vecchio edificio e di costruirne un altro secondo lo stile dell'epoca.


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: Durante la sua permanenza nel Palatinato, Anna Maria Luisa non trascurò di mantenersi in rapporti epistolari sia con il padre che con lo zio, il cardinale Francesco Maria de' Medici, governatore di Siena, che spesso rimproverò per i suoi vizi. Inoltre, su impulso del padre, Anna Maria Luisa organizzò il matrimonio di suo fratello Gian Gastone con l'erede del ducato di Sassonia Lauenburg, Anna Maria Francesca: i due si sposarono il 2 luglio 1697 a Düsseldorf ma non andarono mai d'accordo e, infine, si separarono nel 1708.


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: Nello stesso anno, infine, si concluse la Guerra dei Nove Anni con la pace di Ryswick che sancì il ritiro delle truppe francesi dal Palatinato e compensò Giovanni Guglielmo con la contea di Megen; ogni questione religiosa, lascito della guerra, fu risolta nel 1705 quando Giorgio Guglielmo, su richiesta del principe elettore di Brandeburgo, concesse la "Religionsdeklartion", un atto che sanciva la libertà religiosa per gli oltre 2.000 ugonotti che si erano rifugiati nel Palatinato dopo la revoca dell'Editto di Nantes.


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: Il matrimonio fu dunque senza eredi e, morto il marito nel 1716, Anna Maria Luisa tornò a Firenze, dove ormai era certa la prossima estinzione della casata granducale. Erano andati infatti allo stesso modo i matrimoni dei fratelli Ferdinando e Gian Gastone, ed era pure finita infelicemente la disperata mossa del Granduca Cosimo, che aveva fatto abbandonare il cappello cardinalizio al fratello minore Francesco Maria per coniugarlo ad una giovanissima principessa (Eleonora Luisa Gonzaga), nella vana speranza di avere un erede legittimo.


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: Pertanto, senza altra alternativa, alla morte del figlio Ferdinando nel 1713, Cosimo III modificò la legge di successione affinché Anna Maria Luisa potesse accedere al trono quando fossero deceduti ogni altro membro maschile, ma tale progetto fu rigettato dalle altre potenze europee mentre l'imperatore Carlo VI d'Asburgo, sovrano feudale della Toscana, affermò che la modifica della successione così come l'eventuale adozione di un erede fosse di sua esclusiva competenza.


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: Inoltre la situazione si era ulteriormente complicata quando anche Elisabetta Farnese, erede al Ducato di Parma e moglie di Filippo V di Spagna, avanzò le proprie pretese alla corona toscana in qualità di pronipote di Margherita de' Medici.


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: Nel maggio 1716, Carlo VI, la cui posizione riguardo alla successione oscillava, accettò che Anna Maria Luisa potesse succedere al fratello ma aggiunse che Austria e Toscana avrebbero dovuto trovare un accordo sulla dinastia che avrebbe seguito i Medici offrendo come compenso anche lo Stato dei Presidi.


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: Nel giugno 1717 Cosimo sancì che alla morte di Anna Maria Luisa e di Gian Gastone la corona di Toscana sarebbe passata alla casa d'Este alla condizione che gli stati, ancorché governati dal medesimo sovrano, restassero amministrativamente separati, ma tale scelta fu rigettata dall'imperatore che dichiarò inaccettabile l'unione dinastica tra il Granducato di Toscana e il Ducato di Modena.


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: L'Elettore Palatino morì nel giugno 1716 ed Anna Maria Luisa tornò a Firenze nell'ottobre 1717. Il suo arrivo a Firenze fu duramente contrastato dalla cognata, Violante di Baviera, moglie del defunto principe Ferdinando la quale, intenzionata a tornare a Monaco di Baviera, fu tuttavia convinta a rimanere da Gian Gastone mentre Cosimo III, onde evitare lotte di corte, decise di nominare Violante Governatrice di Siena.


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: Il 4 aprile del 1718, Inghilterra, Francia, la Repubblica delle Sette Province Unite e l'Austria, selezionarono come erede di Gian Gastone il figlio primogenito di Elisabetta Farnese e Filippo V di Spagna, l'infante Carlos, senza fare alcun riferimento ad Anna Maria Luisa.


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: Nel 1722 le grandi potenze, nonostante le proteste di un impotente Cosimo, negarono ogni riconoscimento ad Anna Maria Luisa; inoltre poco tempo prima era morta Margherita Luisa, la quale piuttosto che lasciare i suoi beni ai figli superstiti, Gian Gastone ed Anna Maria Luisa, li devolse alla Principessa di Epinoy, una lontana parente.


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: Il 25 ottobre 1723, sei giorni prima della sua morte, Cosimo III divulgò un proclama finale in cui ribadiva che la Toscana sarebbe rimasta indipendente e che, alla morte di Gian Gastone, sarebbe salita al trono Anna Maria Luisa la quale avrebbe provveduto ad adottare il suo successore; tale proclama però rimase inevaso.


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: Alla morte di Cosimo III i rapporti tra il nuovo granduca Gian Gastone e la sorella Anna Maria Luisa, mai positivi, si deteriorarono ulteriormente: lui considerava la sorella come la responsabile dell'infelice matrimonio, mentre lei detestava la vita privata viziosa e le idee liberali del fratello che aveva abrogato i decreti restrittivi paterni e si divertiva nell'umiliarla.


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: A causa del comportamento del fratello e dei suoi accoliti, Anna Maria Luisa lasciò il proprio appartamento in Palazzo Pitti e si trasferì fuori Firenze presso Villa La Quiete, che fece ristrutturare con l'assistenza degli architetti Giovanni Battista Foggini e Paolo GIovanozzi e con l'ausilio del giardiniere del giardino di Boboli, Sebastiano Rapi


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: Nonostante la loro reciproca antipatia, l'Elettrice e Violante Beatrice tentarono di migliorare l'immagine pubblica del granduca Gian Gastone poiché si faceva vedere così di rado che, nella metà del 1729, si erano diffuse voci inquietanti circa la sua presunta morte. Pertanto, onde fugare tali voci, l'elettrice indusse il fratello a fare una comparsa in pubblico nel giorno della festa del patrono di Firenze, san Giovanni Battista. Tuttavia tali tentativi suscitarono la forte ostilità dei "ruspanti", il corrotto e depravato "entourage" del Granduca, peraltro ricambiata dall'Elettrice; ben presto con l'appoggio di Violante Beatrice, l'elettrice convinse il fratello a partecipare ai banchetti di corte piuttosto che alle orge con i ruspanti, ma senza risultati. Tali comportamenti cessarono con la morte della principessa Violante nel 1731.


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: Nel 1736, durante la Guerra di successione polacca, Don Carlos ottenne il Regno di Napoli e pertanto fu indotto a rinunciare alla corona toscana in favore del deposto duca di Lorena Francesco III: nel gennaio del 1737 le truppe spagnole, presenti in toscana da ormai 6 anni, furono sostituite da 6.000 soldati austriaci.


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: Gian Gastone morì il 9 luglio 1737, circondato dalla sorella e dai prelati, e secondo gli accordi il titolo granducale passò al duca di Lorena mentre ad Anna Maria Luisa sarebbero spettati i possedimenti allodiali, le vesti di stato, le gallerie d'arte, le proprietà nel Ducato d'Urbino, lascito di Vittoria della Rovere ed il denaro liquido di casa Medici, oltre 2 milioni di fiorini.


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: Il principe di Craon, inviato del nuovo granduca, offrì a suo nome ad Anna Maria Luisa la reggenza sul Granducato ma lei rifiutò, preferendo vivere in Palazzo Pitti e continuare a dedicarsi al riordino delle collezioni d'arte.


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: Fu proprio questa passione per l'arte a portarla a compiere il gesto per cui è rimasta famosa e che fece la fortuna della città di Firenze: il 31 ottobre 1737 Anna Maria Luisa stipulò con la nuova dinastia regnante il cosiddetto "Patto di Famiglia" che stabiliva che i Lorena non potessero trasportare «o levare fuori della Capitale e dello Stato del Granducato... Gallerie, Quadri, Statue, Biblioteche, Gioje ed altre cose preziose... della successione del Serenissimo GranDuca, affinché esse rimanessero per ornamento dello Stato, per utilità del Pubblico e per attirare la curiosità dei Forestieri.».


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: Con questo patto Anna Maria Luisa permise che Firenze non perdesse nessuna opera d'arte e che non subisse la sorte di Ferrara, di Urbino, di Mantova o di Parma, che all'estinzione o all'allontanarsi delle loro casate regnanti erano state letteralmente svuotate dei tesori artistici e culturali, assicurando nel contempo le basi per il moderno sviluppo turistico della regione.


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: Il nuovo governo ben presto ottenne il disprezzo popolare ma in ogni caso il Principe di Craon, detestato dall'Elettrice per la sua corte pacchiana, le permise comunque di vivere indisturbata nell'ala a lei riservata di Palazzo Pitti, con la possibilità di invitare ospiti sotto un baldacchino di argento bardato di nero, a lutto per l'estinta dinastia, nella sala delle udienze.


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: In questi ultimi anni l'Elettrice si preoccupò principalmente di finanziare il completamento della facciata della Basilica di San Lorenzo iniziato nel 1604, e donò molto in opere di beneficenza.


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: Morì il 18 febbraio del 1743 all'età di 75 anni a palazzo Pitti per un'"oppressione sul petto", secondo la testimonianza di sir Horace Mann, durante un breve fortunale che durò per oltre due ore per poi lasciare il cielo al sole splendente.


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: Con la sua morte si estinse il ramo granducale della famiglia Medici; quanto alle sue volontà lasciò le proprie gioie al granduca e imperatore Francesco, valutate da Sir Horace Mann in 500.000 sterline dell'epoca, e le sue terre nel Ducato di Urbino al marchese Rinuccini che era stato ministro ed esecutore testamentario di Cosimo III.


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: Fu tumulata nella chiesa di San Lorenzo, all'epoca non ancora completa e per la quale aveva destinato una parte delle proprie rendite in perpetuo fino alla conclusione dei lavori alla cupola e al campanile (che ancora oggi reca l'iscrizione del suo nome).


title: Anna Maria Luisa de' Medici

text: Nel 2012 sono state riesumate le sue ossa, dopo la preoccupazione causata dall'alluvione di Firenze del 4 novembre 1966: un esame scientifico non ha trovato tracce di sifilide, che fino ad allora si riteneva fosse la causa della morte. Fu invece molto probabilmente una neoplasia mammaria a causarne la morte.


title: Céline (azienda)

text: Celine è una casa di moda francese fondata nel 1945 da Céline Vipiana. Dal 1996 l'azienda è di proprietà del gruppo LVMH, che l'ha rilevata per 2,7 miliardi di franchi.


title: Céline (azienda)

text: Il marchio Celine nacque nel 1945, inizialmente come laboratorio di calzature su misura per bambini, ed in seguito ampliò la produzione alle scarpe da donna ed agli accessori. Le prime linee di prêt-à-porter furono lanciate solo negli anni sessanta.


title: Céline (azienda)

text: Lo stilista statunitense Michael Kors fu nominato, come primo direttore creativo e stilista delle collezioni moda femminili del marchio, nel 1997. Durante il suo periodo presso Celine, Kors trasformò l'azienda in una delle più acclamate case di moda internazionali. Kors lavorò per il marchio sino al 2004, anno in cui prese il suo posto il designer italiano Roberto Menichetti. Dopo soltanto un anno Menichetti fu sostituito dalla stilista croata Ivana Omazic, che in passato aveva lavorato per Romeo Gigli, Prada, Jil Sander e Miu Miu.


title: Céline (azienda)

text: Il 4 settembre 2008, Bernard Arnault, presidente del gruppo LVMH, ha nominato Phoebe Philo come nuova direttrice creativa di Celine, al posto della Omazic, che secondo quanto detto da Pierre-Yves Roussel, non era riuscita a portare il prêt-à-porter del brand Celine ai livelli richiesti. Philo ha iniziato a lavorare per Celine nell'ottobre dello stesso anno, e la sua prima collezione è stata presentata a maggio 2009.


title: Céline (azienda)

text: Nel gennaio 2018, LVMH ha annunciato la successione di Hedi Slimane alla direzione creativa del marchio. A settembre dello stesso anno viene annunciato un rebranding che cambia il nome da Céline in Celine.


title: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

text: Anno 2014. Dopo gli eventi narrati in "", il mondo è adesso gestito da un immenso sistema informatico chiamato "Sons of the Patriots". Tutti i soldati del mondo hanno nel loro corpo nanomacchine che gestiscono le loro emozioni, i loro gesti e forniscono loro l'addestramento e le informazioni adeguate. La maggior parte di loro sono altresì arruolati non in eserciti regolari ma in schieramenti privati, denominati CMP (Compagnie Militari Private).


text: Solid Snake, invecchiato rapidamente, si trova in Medio Oriente per conto del colonnello in pensione Roy Campbell, ufficialmente come ispettore ONU per il controllo della situazione. La sua vera missione è scovare ed eliminare Revolver Ocelot che, dopo il trapianto di braccio subito anni prima, sembra adesso totalmente succube della personalità di Liquid Snake, tanto da farsi ormai chiamare "Liquid Ocelot". Snake sfugge faticosamente ai Gekko inviati contro il suo plotone, dopodiché incontra Otacon, che gli fornisce una pistola, un dispositivo ottico chiamato SOLID-EYE (utilizzabile come visore termico e notturno) e un piccolo Metal Gear con funzioni di supporto, denominato Mk. II. Successivamente Snake incontra un trafficante d'armi che si presenta come Drebin 893, che gli fornisce diversi armamenti e gli sostituisce le nanomacchine in lui impiantate, risalenti a nove anni prima e quindi obsolete. Lasciato Drebin, Snake entra in un palazzo dove incontra la squadra U.S.A. che gli deve consegnare dei documenti relativi a Liquid Ocelot: la "Rat Patrol 01", comandata da Meryl Silverburgh, vecchia fiamma di Snake e co-protagonista del primo "Metal Gear Solid". La ragazza rivela di essere la figlia di Campbell ed informa Snake del fatto che il colonnello si è ora risposato (con Rosemary, fidanzata di Raiden) ed ha una nuova vita. La squadra di Meryl e Snake vengono attaccati dall'élite dell'esercito di Liquid, i soldati FROGS. Dopo aver resistito all'assalto il gruppo si divide e Snake prosegue fino ad arrivare al covo di Liquid. Lì però accade qualcosa di strano: dopo che Liquid ha ordinato via radio di attivare qualcosa, tutti, tranne Akiba della Rat Patrol, si sentono male. Snake riesce a riconoscere vicino a lui, durante le convulsioni, la dottoressa Naomi Hunter, responsabile dell'esposizione di Snake al virus FOXDIE durante gli eventi di "Metal Gear Solid", che gli lascia una siringa che dovrebbe guarirlo da questo strano malessere.


text: Liquid scappa e Snake viene recuperato da Hal Emmerich. Sul velivolo che hanno trasformato nella base delle loro operazioni anti-Metal Gear, i due ricevono un messaggio segreto di Naomi. Il messaggio viene craccato da Sunny (figlia di Olga Gurlukovich, perita durante gli eventi di ): Naomi è prigioniera di Liquid. Snake va a recuperarla in Perù, dove assiste alla cattura dei ribelli da parte delle CMP (Compagnie Militari Private) e all'apparizione della prima B&B, Laughing Octopus. Con stupore, Snake e Otacon riconoscono anche Vamp, sopravvissuto allo scontro nella Big Shell.


text: Snake riesce, eliminando varie CMP, a liberare l'area dalle forze di Liquid e a raggiungere il laboratorio di Naomi. Durante il tragitto viene contattato da Raiden, che dice a Snake di essere molto vicino a lui. Arrivato al laboratorio, Snake trova Naomi, che gli spiega che Liquid vuole sfruttarla per impadronirsi del sistema Sons of the Patriots. Dopo un'accurata visita, Naomi spiega inoltre a Snake il motivo del suo innaturale invecchiamento: tutto dipende dalla sua naturale struttura genetica, direttamente derivante dal DNA di Big Boss: Snake non è malato, la vita gli è stata accorciata in laboratorio manipolando i suoi geni prima della sua stessa nascita. Naomi informa inoltre Snake che il FOXDIE all'interno del suo corpo è mutato, perdendo la sua capacità di colpire vittime selezionate in base ad un particolare DNA: a causa di tale mutazione, la diagnosi di Snake è che gli rimangono sei mesi di vita e dopo tre diventerà un'arma biologica vivente, e per evitare questo, dovrà suicidarsi. Inoltre gli spiega meglio come funziona il sistema "Sons of Patriots": le nanomacchine impiantante all'interno del corpo dei soldati fanno sì che gli stessi non provino, in battaglia, emozioni e dolori, in modo da ottimizzare le prestazioni ed aumentare le capacità di riuscita delle missioni. Gli rivela inoltre che Liquid intende sfruttare le conoscenze della dottoressa per impossessarsi del sistema Sons of the Patriots. Il piano, dal nome in codice "Guns of the Patriots", è già in fase avanzata.


text: Snake e Naomi vengono improvvisamente attaccati da Laughing Octopus, che attacca Snake mimetizzandosi con l'ambiente circostante. Dopo averla sconfitta, Snake viene contattato via radio da Drebin che gli racconta la storia di Octopus, dicendogli che, uccidendola, l'ha "purificata".


text: Snake riesce a recuperare Naomi ed entrambi scapperanno con l'ausilio di Drebin, che riesce a farsi largo tra un plotone di Gekko con la collaborazione di Snake. Dopo essere giunti nel paesino sottostante il complesso del laboratorio, i protagonisti vengono nuovamente attaccati dai Gekko, che vengono affrontati da un redivivo Raiden, diventato un cyborg ninja, che li sconfigge tutti. Raiden ingaggia poi un combattimento all'arma bianca con Vamp: il combattimento termina in sostanziale parità ed entrambi subiscono gravi ferite. Raiden, ormai allo stremo, viene recuperato da Snake e Otacon e portato sull'elicottero.


text: Il gruppo riparte alla volta di Praga, nell'Europa dell'Est, dove Raiden dice di poter essere curato. La città ceca è anche il luogo dove Liquid vuole attuare la sua prossima mossa, cioè recuperare il cadavere di Big Boss ora in possesso dell'Esercito del Paradiso Perduto, una frangia di ribelli comandati da Big Mama. Durante il viaggio Otacon incomincia a provare dei sentimenti verso Naomi, ricambiato dalla dottoressa che stringe anche un forte legame con Sunny.


text: Una volta giunti in Europa, Snake è testimone dell'ennesimo scontro fra le truppe di Liquid e l'esercito del Paradiso Perduto. Snake riesce ad infiltrarsi nel quartier generale di Big Mama e si trova di fronte a una sorpresa spiazzante: in realtà si tratta di EVA, colei che spalleggiò Big Boss durante l'operazione "Snake Eater" (narrata in "") e che in seguito partecipò al progetto "Les Enfantes Terribles" diventando quindi la madre dei tre Snake. Inoltre viene a sapere chi sono i Patriots: si tratta dei compagni di Big Boss: Major Zero (capo di Big Boss nell'Operazione Snake Eater), Para-Medic (la dottoressa Clark che diede vita ai tre fratelli Snake e a Gray Fox, il quale la uccise subito dopo), Sigint (che sarebbe diventato il futuro direttore della DARPA, Donald Anderson), EVA e Ocelot che decisero di raccogliere l'eredità di The Boss e di perpetuarne gli ideali. Ben presto Big Boss e Zero divennero ostili a causa del desiderio di rimanere saldi agli ideali di The Boss del primo e dell'invece allontanamento da essi da parte del secondo. Fu proprio Major Zero a dar luogo al progetto ai danni di Big Boss (rimasto vittima di un incidente) e soprattutto a rendere immortali i Patriots tramite potenti proxy che avrebbero permesso di controllare la società negli anni a venire. Big Mama inoltre rivela qual è il piano di Liquid: accedere al sistema SOP in modo tale da poter permettere alle sue truppe di controllare la guerra su scala mondiale, ma per accedervi occorre come password il codice genetico di Big Boss che essa possiede, in quanto detentrice della salma del leggendario soldato.


text: Dopo essere stati scoperti ed aver frettolosamente abbandonato il quartier generale a bordo della moto di EVA, Snake viene attaccato da Raging Raven, la seconda B&B. Dopo un lungo inseguimento, Snake raggiunge il fiume Volta con la madre la quale, però, viene gravemente ferita nella corsa. Dopo aver sconfitto Raging Raven, Snake riprende l'inseguimento a Liquid. Lo ritrova sul fiume Volta, dove i due ingaggiano un combattimento impari: Snake viene facilmente sopraffatto dall'avversario, che gli rivela di essere arrivato troppo tardi: il codice genetico di Big Boss è già stato utilizzato, e Liquid è ormai padrone del sistema SOP. Prova di ciò è che un grosso distaccamento di mezzi e soldati americani guidati da Meryl accerchia Liquid e le sue truppe, ma quasi tutti vengono trucidati: nessuno di loro è infatti più in grado di usare le armi assegnate. Con grande stupore di Snake, ad assistere al trionfo di Liquid ci sono anche Naomi e Vamp, uno di fianco all'altra. Il team di Meryl si salva per miracolo. Non soddisfatto Liquid dà alle fiamme il cadavere di Big Boss e, nel tentativo di salvarlo, Big Mama si getta fra le fiamme. Snake, per salvare dall'incendio la madre, si scaglia a sua volta, ustionandosi la parte sinistra del viso. Big Mama/EVA, quindi, dopo aver parlato per l'ultima volta col figlio, muore; Snake invece viene tratto in salvo da Drebin.


text: Il piano di Liquid però non è ancora concluso, poiché per avere il controllo completo del sistema deve distruggere il satellite madre dei Patriots, chiamato JD, e per farlo gli occorre il cannone a rotaia del Metal Gear REX, localizzato a Shadow Moses. Snake arriva sull'isola, piena di ricordi per l'eroe: qui si scontra con Crying Wolf, terza B&B, battuta nello stesso nevaio in cui nove anni prima aveva affrontato Sniper Wolf, dopodiché si reca negli oscuri meandri della base, con l'intento di giungere al REX prima di Liquid. Ma il cannone è già stato rimosso: nel sotterraneo Snake trova ed affronta Vamp. Snake intuisce che la siringa fornitagli da Naomi è in grado di bloccare le nanomacchine del nemico, portando il suo metabolismo alla normalità e rendendolo quindi incapace di rigenerare le proprie ferite. Prima della conclusione dello scontro l'area viene però invasa da un'ondata di Gekko Kamikaze, che Snake abbatte mentre il redivivo Raiden, intervenuto in extremis, riesce ad eliminare definitivamente Vamp dopo l'ennesimo duello.


text: Naomi ricompare e sotto gli occhi stupefatti di Snake e Otacon: spiega ai due di essere ormai malata di cancro in stato terminale ed inibisce le proprie nanomacchine, che fino ad allora l'avevano tenuta in vita. Raiden le riferisce un misterioso messaggio di Sunny, poi la donna spira dicendo agli amici di perseguire nell'intento di fermare definitivamente Liquid.


text: Snake e Raiden si dirigono all'esterno della struttura utilizzando il redivivo Metal Gear Rex, riparato da Otacon tramite l'Mk. III. Una volta raggiunta la superficie vengono attaccati da Liquid, che guida un Metal Gear RAY. Dopo uno scontro epico (durante il quale Raiden, per coprire le spalle all'amico, rimane incastrato sotto a quintali di calcinacci crollati) Snake riesce ad abbattere il Ray, ma rimane ferito alla spalla. Ciò permette a Liquid di scappare a bordo della sua corazzata, la nave "Outer Haven" con la quale tenta di travolgere Snake. L'eroe viene però salvato ancora una volta da Raiden, liberatosi dai calcinacci tagliandosi un braccio: il cyborg frappone il suo corpo tra Snake e la nave, venendo di conseguenza investito dopo aver opposto una strenua resistenza.


text: Recuperati da una corazzata statunitense, la Missouri, guidata da una sua vecchia conoscenza, Mei Ling, Snake e il team Rat Patrol 01 lanciano un ultimo attacco alle forze di Liquid assaltando la Outer Haven: il piano prevede la disattivazione di GW, il server dei Patriots ora ospitato all'interno della nave, tramite un worm creato da Naomi ed ultimato, incredibilmente, da Sunny. Una volta a bordo della nave Snake affronta Screaming Mantis, ultimo membro delle B&B. Ella è controllata a sorpresa da Psycho Mantis, la cui psiche scompare una volta eliminata la bestia. Per disattivare GW è però necessario un ultimo sforzo sovrumano: il corridoio che porta alla sala server è infatti protetto da un sistema di microonde, fatali per il corpo umano. Meryl e Snake giungono insieme alla porta del corridoio e la ragazza si offre di coprire le spalle a Snake affrontando da sola un esercito di FROGS. A sua volta però Meryl è spalleggiata da Akiba, che durante il combattimento le strappa una promessa di matrimonio. A coprire le spalle a Snake c'è anche Raiden che, nonostante la menomazione subita a Shadow Moses, si batte tenendo la spada tra i denti. Snake si dirige quindi alla sala server della nave, riuscendo a lasciare vivo il corridoio a microonde con la sua forza di volontà e ad infettare GW col cluster worm di Sunny e Naomi. Una volta disattivato il server, tutte le armi ed i Metal Gear dei soldati di Liquid si disattivano, e sugli schermi della sala compare un video in cui Naomi chiede scusa a Snake ed Otacon per averli usati e dà un nome al worm: FOXALIVE, in netta contrapposizione al FOXDIE da lei creato a Shadow Moses.


text: Snake, gravemente ferito, viene trasportato in cima alla Outer Haven. Mentre attende i soccorsi, l'eroe viene affrontato a muso duro da Liquid, che gli svela finalmente la verità: i Patriots non sono altro che la frangia americana dei Filosofi, coloro che durante le guerre mondiali si associarono per arrivare al dominio del mondo. Faccia a faccia con la sua nemesi Snake lo affronta in un'ultima lotta a mani nude, al termine della quale Liquid si accascia a terra e muore. La lotta è finita: i Patriots sono distrutti per sempre.


text: Successivamente Meryl e Johnny celebrano il loro matrimonio, mentre Raiden si trova in ospedale dove gli vengono ricostruite le braccia. L'uomo viene visitato dalla sua fidanzata Rosemary e da un bambino di nome John, che la donna gli rivela essere suo figlio. Rosemary rivela a Raiden che aveva solo finto di essere la moglie del colonnello Campbell, per assicurarsi protezione dai Patriots. Raiden promette che non fuggirà più e si riunisce alla sua famiglia.


text: Snake si ritrova in un cimitero, dove sta per uccidersi per evitare l'epidemia che potrebbe contagiare il mondo intero, ma non ha il coraggio di suicidarsi, togliendosi la pistola dalla bocca e sparando altrove all'ultimo secondo, per poi incontrare a sorpresa Big Boss. Il leggendario eroe spiega al figlio di essersi salvato dall'esplosione di Zanzibar Land e gli dice di essere stato ricostruito tramite parti degli altri Snake. Ricongiuntosi al figlio, gli racconta cosa fossero le proxy dei Patriots, e lo rassicura sul fatto che i geni del FOXDIE stanno decadendo e non causeranno più l'epidemia: ciò che ha ucciso gli altri Patriots era infatti il nuovo FOXDIE che era programmato per quello scopo, iniettato all'interno del corpo di Snake da Drebin in occasione del loro primo incontro, insieme alle nanomacchine. Con Big Boss vi è anche Major Zero, oramai ridotto a un vegetale, che verrà eutanizzato dallo stesso Big Boss. Solid Snake poi chiede al padre come fa ad essere ancora vivo: Big Boss gli rivela che Liquid ha potuto avere accesso al codice perché la salma utilizzata a Praga altro non era che quella di Solidus Snake, il clone perfetto di Big Boss. Il leggendario soldato spiega inoltre al figlio che Ocelot non era succube della personalità di Liquid, ma che si era sottoposto ad ipnosi per ingannare i Patriots. Dopo aver reso un ultimo omaggio a The Boss, Big Boss muore, ma non prima di aver invitato il figlio a non combattere mai più. Snake decide quindi di ritirarsi, di smettere di fumare e di vivere accanto a Otacon e Sunny i suoi ultimi giorni di vita da uomo libero, con Otacon che si offre di fargli da "testimone", raccontando le sue gesta alle generazioni future.


text: In questo capitolo Solid Snake ha una nuova mimetica ultratecnologica progettata da Otacon di nome Octo-Camo, che consente a Snake di cambiare colore come una piovra con le sue prede (dal nome inglese di questo animale, Octopus, deriva il nome della mimetica), con cui si mimetizza con l'ambiente circostante: pareti, pavimenti, muri, anche nei posti più bui come tunnel, caverne e grotte.


text: L'approccio stealth non è l'unico e starà al giocatore decidere come "operare". Snake è fornito anche di una benda ottica sull'occhio sinistro chiamata Solid Eye System, un sistema di binocolo-radar ultratecnologico in tre dimensioni che può essere utilizzato per identificare il tipo di nemico, come binocolo, come visore a infrarossi (ovvero termico e notturno allo stesso momento), e anche per vedere la situazione mappata tridimensionalmente dei piani inferiori o superiori a quello in cui ci si trova al momento dell'uso. Snake può nascondersi all'interno dei barili e dei cassonetti dell'immondizia, più efficaci rispetto alla scatole di cartone; può rotolare, però restare troppo tempo all'interno dei bidoni della spazzatura farà ammalare Snake portandolo alla nausea, nonché potrebbe portare i nemici ad avvertire lo sgradevole odore emanato dal personaggio rimasto per troppo tempo nel cassonetto o bidone. Snake può riprendersi dalla nausea dando un'occhiata alle riviste per adulti, con la possibilità di sfogliare le pagine. Le barre "Stress Meter" (Stressometro) e "Psiche" sostituiscono il ""vigore"" del precedente capitolo di Metal Gear, e la "Mappa Base", cioè una mappa radar con un cerchio ridimensionata in modo dinamico basato sulla presenza di Snake nell'ambiente. La Psiche si svuota se Snake viene colpito dagli attacchi ed è collegata alla psicologia sul campo di battaglia. Se seguito dai nemici, se esposto a temperature troppo alte o basse o ad un cattivo odore, ciò aumenterà il suo Stressometro e questo comporterà con il tempo una riduzione della Psiche (questa potrebbe calare anche durante alcuni momenti prefissati della trama, quando Snake si troverà in situazioni sgradevoli o difficoltose). Se la Psiche è scarsa e lo stress è troppo alto, Snake avrà difficoltà a mirare, soffrirà di dolori alla schiena accovacciandosi o camminando per troppo tempo e a volte potrebbe perdere brevemente i sensi dopo aver subito danni, fatto che gli impedirà di agire e lo lascerà esposto agli attacchi e al fuoco nemico. Infine, uccidere troppi nemici in poco tempo porterà Snake a ricordare le parole di Liquid Snake durante il loro confronto avvenuto a Shadow Moses anni prima: Solid Snake vomiterà nervosamente, il che gli svuoterà di molto la Psiche. Per ripristinare la Psiche, Snake può ad esempio riposarsi in un luogo sicuro oppure prendere un oggetto curativo.


text: Il "CQC" (Close Quarter Combat) (ovvero Combattimento Ravvicinato), già ammirato e apprezzato in "", è totalmente rinnovato; questo ha ancora lo scopo di uccidere, disarmare, stordire, interrogare, stendere a terra e derubare il nemico a distanza ravvicinata. A differenza dei precedenti capitoli, i combattimenti con armi da fuoco sono caratterizzati da una visuale in terza persona ma a mezzo busto che si attiverà premendo il tasto "L1"; inoltre premendo subito dopo il tasto "triangolo" la mira passerà automaticamente in prima persona, ma con la possibilità di guardare solo attraverso gli organi di mira dell'arma.


text: È presente un nuovo tipo di Metal Gear chiamato "Gekko", prodotto in serie per la perlustrazione, composto da parti meccaniche ed organiche (utilizzate allo scopo di migliorarne movimenti, velocità e reattività), che inseguirà Snake emettendo versi bovini. Questi robot sanguineranno quando subiranno dei colpi e saranno controllati da una I.A. Oltre ad essere molto grossi e perciò ad attaccare con le gambe, i Gekko possono lanciare granate e attacchi balistici. Sono molto difficili da liquidare se non con due o tre razzi, ma rimane il fatto che le loro gambe organiche possono essere fratturate a furia di proiettili, dando al giocatore la possibilità di fuggire (comunque il robot continuerà ad attaccare con le mitragliatrici). Un altro interessante modo di neutralizzarli per due o tre minuti è sparare alle loro gambe proiettili soporiferi a volontà. Dopo un po' le gambe non reggeranno più e il Gekko rimarrà completamente indifeso per un bel po'. Ne esiste anche una versione in miniatura, chiamata Gekko nano. Questi ultimi, rotondi e dotati di tre braccia, sono poco pericolosi da soli, ma spesso dopo essere stato avvistato ne richiamano un gran numero che possono essere un vero problema. Vengono utilizzati nei posti con condizioni climatiche avverse dove un umano sopravvivrebbe per poco, o dove i Gekko normali non riuscirebbero ad entrare. Sono anche presenti, pur se in quantità infima e solo in un certo punto del gioco, dei piccoli Gekko, che hanno la stessa fisionomia dei loro Gekko giganti, ma che sono armati solo di mitragliatrici doppie; l'unico loro problema è che, essendo più piccoli, sono più difficili da colpire.


text: Torna il Codec, e in aggiunta l'Mk. II/III, un mini-robot bipede, controllato da Otacon, con un'interfaccia dotata di camera per vedere ciò che accade, che rifornirà Snake di munizioni, comunicherà con lui, e sotto il controllo del SIXAXIS di Snake, potrà viaggiare all'interno del campo di battaglia per stordire i nemici con delle scariche elettriche ad alto voltaggio.


text: È presente una vastissima gamma di armi da usare, la maggior parte delle quali sono acquistabili dal Negozio di Drebin oppure rubandole ai propri nemici, e moltissimi gadget da montare sulle armi, come mirino telescopico, red dot, mirino laser, torcia e lanciagranate.


text: Solid Snake, in base alle azioni compiute nelle fasi di gioco, può unirsi ed aiutare le milizie locali oppure continuare per la sua missione.


text: Le armi e gli oggetti non sono più rappresentati sotto la forma di scatole rotanti, ma vengono immediatamente visualizzati per cosa sono realmente, ovvero si vedranno realmente i fucili, le razioni, gli oggetti, in modo tale da poterli raccogliere. Soprattutto negli ambienti bui può essere difficile notarli ma utilizzando il "Solid-Eye" gli oggetti vengono agganciati ed evidenziati sul terreno.


text: Inizialmente, in uno dei primi trailer pubblicati dalla Kojima Productions, venne mostrata la frase "X YEARS SINCE BIG SHELL", ossia " X ANNI DALLA BIG SHELL", sia confermando che il gioco ha luogo dopo gli eventi del secondo capitolo, sia stimolando il dibattito su quanti anni dopo l'incidente del Big Shell il gioco è ambientato. Tuttavia, nelle didascalie giapponesi visualizzate sul trailer si legge "あのビッグシェル事件から数年後..." ("ano Big Shell jiken kara suunen go..."), ossia "Qualche anno dopo l'incidente della Big Shell". Questo starebbe ad indicare che la X fu semplicemente un'incognita, impiegata nello sforzo di trattenere un velo di segretezza sui dettagli del gioco, piuttosto che il numerale romano. Dopo l'uscita, è confermato che MGS4 è ambientato 5 anni dopo MGS2.


text: In molti siti, ed anche nel trailer stesso se ne sente parlare, con la didascalia scritta "Nine Years Ago at Shadow Moses", "(9 anni fa a Shadow Moses)" quindi il gioco avviene 9 anni dopo i fatti di Shadow Moses, e 5 anni dopo l'incidente di Manhattan ossia il "Big Shell", ovvero il gioco è ambientato nel 2014 quando Solid Snake ha l'età di 42 anni. L'invecchiamento con la sua età è un effetto collaterale di una degenerazione cellulare in stadio avanzato, perché durante il processo di clonazione hanno deciso di accorciargli la vita in modo da usarlo solo fino a quando avrebbe fatto comodo per combattere. Un uomo normale sarebbe già morto, ma a lui restano ancora 6 mesi di vita.


text: In questo episodio della saga, con protagonista Solid Snake, si rivedono tutti i personaggi del primo, secondo e terzo "Metal Gear Solid", tra cui: la dottoressa Naomi Hunter; il vecchio colonnello Roy Campbell con la nipote Meryl Silverburgh (che in realtà sarebbe sua figlia), ora comandante della nuova FOXHOUND con un'età di 27 anni; lo scienziato Hal Emmerich familiarmente chiamato "Otacon" per la sua passione dei film d'animazione giapponesi; Mei Ling esperta di tecnologie ed elaborazioni immagini, colei che in "MGS1" aveva inventato il sistema radar ""Soliton"" ed il codec; Ocelot il cui nome è ora "Liquid Ocelot"; Raiden, protagonista di "MGS2", in questo episodio nei panni di un Ninja molto simile a Gray Fox di "MGS1", con la sua missione di proteggere Snake; Vamp di "MGS2", l'immortale vampiro che avrebbe una vecchia faida contro Raiden (infatti in un filmato mostrato a una delle presentazioni c'è un lungo combattimento tra i due); EVA di "", con i segni dell'invecchiamento (infatti ha l'età di 78 anni); Rosemary, la fidanzata di Raiden, ed infine il protagonista Solid Snake chiamato "Old Snake" ("Vecchio Snake", per via dell'invecchiamento precoce, nonostante i suoi 42 anni anagrafici). Nel trailer mostrato da parte di Konami alla "Games Convention" 2007 ci sono nuovi nemici che Snake incontra nel suo cammino: si tratta dell'unità "SNAKEHOUND" o "Beauty & Beast" (B&B) di cui fanno parte Laughing Octopus, Raging Raven, Crying Wolf e Screaming Mantis. Sono tutti nemici dotati di poteri sovrannaturali ottenuti nel loro misterioso passato, infatti erano persone un tempo buone e normali che, per svariati e tragici motivi, si ritrovano coinvolte nelle vicende narrate nel gioco e compromesse fisicamente e mentalmente. Altri nuovi personaggi in questo capitolo sono stati introdotti nel trailer del TGS, e includono: Drebin, un commerciante di armi con la sua piccola scimmia domestica, una ragazzina di nome Sunny, la quale è la figlia di Olga Gurlukovich, e i membri dell'unità Rat Patrol 01: Jonathan, Ed e Johnny Sasaki detto "Akiba". I nomi Jonathan ed Ed sono riferimenti ai personaggi principali di "Policenauts" (Ingram e Brown).


text: I quattro boss principali appartengono a una squadra di donne bellissime che sono state tutte vittime di uno shock verificatosi sul campo di battaglia che ha danneggiato le loro menti, per sopravvivere all'orrore della guerra sono diventate letteralmente delle macchine da guerra. Ora il loro io è diviso a metà tra la loro parte umana e sensibile che viene chiamata "The Beauty" e la loro parte esteriore chiamata "The Beast": la spietata macchina assassina che usano come scudo e che Snake si troverà ad affrontare sul campo di battaglia.


text: La seconda parte del nome (l'animale) di ogni membro della squadra si riferisce ai nomi dei membri della squadra FOXHOUND di "Metal Gear Solid", mentre la prima parte si riferisce alle emozioni provate dai membri dell'unità Cobra in "Metal Gear Solid 3", e ancora alcune armi che usano ricordano quelle usate dai membri di FOXHOUND di "Metal Gear Solid" e "Metal Gear Solid 2". Insieme Formano l'unità SNAKEHOUND, con il compito di uccidere Solid Snake, poiché convinte che, uccidendolo, potranno "purificarsi".


text: Dotata di quattro tentacoli che le spuntano dall'apparecchio sulla testa. Usa tali tentacoli per muoversi agevolmente sia a terra che sulle pareti, ma vengono usati principalmente come arma fulminante o stordente, è inoltre dotata di bombe, un P90 e fumogeni per sparire. Gli stessi tentacoli sono molto simili a quelli che utilizzava Solidus Snake, un altro boss di "Metal Gear Solid 2". Octopus è capace di mimetizzarsi con l'ambiente copiando le texture dell'ambiente circostante proprio come la nuova mimetica di Snake. È la prima bestia che affronta Snake, quando stava salvando Naomi in Sud America. Drebin sostiene che il suo trauma era dovuto al fatto che il suo villaggio, il Villaggio del Diavolo, dove si mangiavano abitualmente piovre, fu attaccato da soldati nemici che uccisero gran parte della popolazione. A lei toccò una sorte peggiore: fu chiamata "Figlia del Diavolo" e costretta a torturare e uccidere i suoi familiari e amici mentre i soldati la obbligarono a ridere. A lei il sangue dei suoi cari parve nero come l'inchiostro di seppia. Fino allo scontro con Snake non cessò mai di ridere, pur non divertendosi mai (infatti, chiamando via codec Rose, questa affermava che la donna ha i sintomi della sindrome di Ganser, un disturbo post-traumatico caratterizzato da comportamenti totalmente inadeguati alla situazione).


text: Il suo potere mimetico e il suo nome ricorda Decoy Octopus, "maestro dell'inganno", membro FOXHOUND maestro nei travestimenti. Da lei Snake acquisisce il FaceCamo, che aumenta la mimetizzazione.


text: Utilizza delle ali per volare e per difendersi e sorprendere i nemici con degli attacchi aerei, può planare in picchiata verso il nemico per tranciarlo con le sue gigantesche ali o attaccare a distanza con dei missili o con il suo lanciagranate. È la seconda bestia ad apparire e affronta Snake in Europa. Drebin sostiene che il suo trauma era dovuto al fatto che in tempo di guerra era stata catturata insieme ad altri bambini da dei soldati nemici che li chiamavano "pesti" ed abusavano continuamente di loro. Un giorno li lasciarono soli a farsi sbranare vivi dai corvi affamati, che però a lei risparmiarono la vita liberandola dalle corde che l'avevano tenuta per tanto tempo prigioniera alle violenze dei soldati. Sentendosi ribollire dentro una forte rabbia uccise i corvi e inseguì i soldati, uccidendoli uno ad uno e i prigionieri civili: per lei non c'era più alcuna differenza. Fino allo scontro con Snake rimase sempre in preda all'ira. Da lei Snake acquisisce il lanciagranate, utile contro gruppi di nemici. La sua rabbia è riconducibile inoltre al noto membro dell'unità Cobra, The Fury. Anche lui infatti contro Big Boss combatteva in volo, utilizzando un lancia fiamme.


text: Ha le sembianze di una bestia a quattro zampe per via del suo esoscheletro dalle dimensioni enormi. L'arma che tiene sulla schiena e che utilizza con un braccio meccanico sembra l'enorme RailGun appartenuto al Boss Fortune già vista in "Metal Gear Solid 2". È la terza bestia che sfida Snake. Lo affronta a Shadow Moses, nello stesso luogo in cui anni prima Snake aveva sconfitto Sniper Wolf. Drebin sostiene che il suo trauma era dovuto al fatto che in tempo di guerra dei soldati uccisero tutta la sua famiglia, tranne lei e il suo fratellino. Rifugiatisi in un capannone, suo fratello si mise a piangere; ma siccome dei soldati nemici erano vicini, lei pose una mano sulla bocca di suo fratello per farlo smettere ma inavvertitamente lo soffocò. Si ritrovò poi in un rifugio della Resistenza pieno di bambini che piangevano. Lei non riusciva a sopportare il pianto incessante e credette di vedere un lupo che per consolarla uccise i bambini. Ma non c'era nessun lupo; era stata lei. Fino allo scontro con Snake ha sempre pianto e creduto di sentire sempre nella sua testa i pianti dei bambini, finché morendo accettò quello che aveva fatto. Il suo corpo dopo la morte fu portato via da un lupo (probabilmente uno dei lupi di Sniper Wolf) questa volta reale. Assomiglia ovviamente a Sniper Wolf: era ossessionata dai lupi e il luogo in cui combatté era lo stesso dell'ultima sfida tra Solid Snake e Sniper Wolf. Da lei Snake acquisisce il suo cannone elettromagnetico.


text: Fluttua nell'aria e ha il potere di comandare gli uomini come marionette. È dotata di coltelli che usa con quattro delle sue sei braccia artificiali, con le restanti comanda due marionette bambola dalle sembianze di Psycho Mantis e The Sorrow. Inoltre il casco che indossa ricorda molto quello del Cyber Ninja di "Metal Gear Solid 2". La bambola di Psycho Mantis ha il potere di controllare le persone vive con le nanomacchine in corpo; mentre quella di The Sorrow gli consente di controllare le nanomacchine ancora presenti nei corpi morti. È colei che controlla le altre bestie ed è chiamata Bestia Suprema. È l'ultima ad affrontare Snake, a bordo della nave di Liquid. Userà i corpi delle Frogs morte (o vive se il giocatore si è comportato da gentiluomo o si sentiva generoso) contro il giocatore e anche Meryl, ripetendo le stesse cose che aveva fatto Psycho Mantis, ovvero usarla come arma oppure facendo in modo che si suicidi. Controlla anche il corpo del giocatore facendogli sbagliare la mira quando intende attaccarla. Iniettando una sostanza speciale tramite una siringa ci si libera dal suo controllo ma, essendo invulnerabile alle armi, bisogna colpire i burattini per privarla della sua forza. Si scopre una volta sconfitta che lo spirito di Psycho Mantis si è fuso con la sua personalità e che era lui a controllare le altre bestie. Drebin sostiene che il suo trauma era dovuto al fatto che in tempo di guerra era finita in una stanza piena di cadaveri usata come camera di tortura e che fu costretta a sentire le grida delle vittime torturate lì. Ebbe la visione di una mantide nera e cominciò a nutrirsi dei cadaveri lì presenti. Quando fuggì, ebbe l'impressione di sentire ancora le grida, e fino a quando non morì per mano di Snake non aveva mai smesso di gridare. Da lei Snake acquisisce le sue marionette, che gli donano una minima parte del potere di controllo dei vivi con le nanomacchine e i morti, ma sono delle armi abbastanza utili, soprattutto per eliminare un nemico a distanza.


text: Non è un vero e proprio membro B&B, ma è in realtà il capo: dopo essere stato ucciso da Snake, il suo spirito si fonde con Screaming Mantis, e controllando lei controllò in segreto (anche se Drebin sapeva ciò) le Belle e le Bestie. Alla morte di Screaming Mantis tenta nuovamente i giochetti che aveva fatto su PlayStation: tenta di leggere il passato del giocatore, mentre in realtà "leggeva" la memory card, ma non essendo più presente su PlayStation 3 dirà: "Le tue capacità sono migliorate. O meglio, il tuo hardware".


text: Sono presenti molte similitudini tra il reparto B&B e l'unità FOXHOUND. Queste similitudini sono più o meno evidenti, e si riscontrano con tutte e quattro le bestie. Ciò lascia intendere che il gioco fa riferimento a "Metal Gear Solid 2" e a "Metal Gear Solid", più che a "Metal Gear Solid 3" (anche se sull'Outer Haven, nel combattimento finale contro Liquid Ocelot, si noterà come questi faccia riferimento a ciò che era accaduto in "Metal Gear Solid 3").


text: Ci sono quattro membri della nuova FOXHOUND conosciuti anche come "Rat Patrol 01", aventi ognuno uno specifico ruolo. Si sono infiltrati per investigare sull'armata insurrezionale di Liquid Ocelot, e sono quindi la risposta "Ufficiale" del governo alla situazione. I quattro membri sono: Meryl Silverburgh, il capo, Ed, vice di Meryl, Jonathan, un muscoloso soldato, e Johnny, lo stesso del primo "Metal Gear Solid" (ciò si capisce perché quando parla di sé in un flashback si vede il carceriere del primo "Metal Gear Solid"). Meryl, Ed e Jonathan sono connessi tra loro da un network speciale, chiamato SOP "Sons of the Patriots" grazie alle nanomacchine di terza generazione all'interno dei loro corpi, che permette loro di condividere letteralmente i sensi. Ciò fa sì che la squadra funzioni esattamente come un'unica entità. Questo giochetto si rivela essere molto efficace, ad esempio, mentre macellano l'unita speciale "FROGS" che sostituisce i soldati Tengu nel nuovo trailer del TGS. Inoltre Ed e Jonathan si sono visti equipaggiati con il fucile d'assalto XM8 e Meryl con la sua Desert Eagle. Johnny però non partecipa (viene anche schernito da Snake che lo etichetta come "rookie" "dilettante", alle prime armi cioè, dopo essersi dimenticato di togliere la sicura al fucile) alle azioni di squadra perché le nanomacchine che servono per far funzionare il Sistema vanno iniettate, e Johnny ha paura degli aghi. La sua paura però gli porterà grande fortuna poiché sarà immune ai dolori ed al controllo mentale subiti dai suoi compagni e dai PMCs durante il trailer mostrato all'E3 2007, e potrà salvare la vita a Snake e Meryl quando questi sono presi dai dolori.


text: Presentato al pubblico per la prima volta in video all'E3 2005 di Los Angeles, è stato commercializzato a partire dal 12 giugno 2008.


text: Usando il motto "No Place To Hide" ("Nessun posto per nascondersi") ed il tema di "Senses", il gioco è prodotto da Kenichiro Imaizumi, con il creatore della serie Hideo Kojima co-direttore del gioco insieme a Shuyo Murata; compositori musicali sono Harry Gregson-Williams e Nobuko Toda, mentre il designer dei personaggi è Yoji Shinkawa.


text: A livello tecnico, Metal Gear Solid 4, ha completamente stravolto l'opinione videoludica dell'epoca: Hideo Kojima stesso ha affermato che il gioco era implementato su un Blu-ray Disc dual layer da 50 gigabyte; aggiungendo inoltre che tutto quello spazio non sarebbe stato sufficiente a contenere il gioco e per questo il team di sviluppo di Kojima Productions ha dovuto ricorrere ad avanzati metodi di compressione dei contenuti.


text: Anche a causa di questo la risoluzione nativa di Metal Gear Solid 4 è stata scalata ad un formato piuttosto insolito: 1024x768 pixel con aspect ratio a 4:3, rispetto allo standard alta definizione 1280x720 pixel - 16:9. Nonostante l'ottimo motore grafico del gioco di per sé mascherava questa particolarità, per rimediare, il team di sviluppo ha comunque pensato bene di includere un particolare sistema di antialiasing, noto col nome di "temporal anti-aliasing" settato a 2x; questo sistema è in grado di garantire gli stessi effetti di un MSAA 4x, ma di richiedere solo la metà delle risorse necessarie per funzionare.


text: Dopo essere stata annunciata l'11 luglio 2012, una patch per il gioco, è stata distribuita il 6 agosto dello stesso anno per includere 34 trofei collezionabili. Oltre a questo la patch ha anche rimediato ai caricamenti di 110-120 secondi che si ponevano tra un capitolo e l'altro del gioco.


text: La partitura per le musiche di "Metal Gear Solid 4" è composta da Harry Gregson-Williams, già presente in "Metal Gear Solid 2" e 3, e da Nobuko Toda, che si è occupato invece in precedenza delle colonne sonore per "Metal Gear Ac!d" e "Metal Gear Ac!d 2".


text: "Metal Gear Online" era la componente online del gioco; questa parte comprendeva 16 scenari di combattimento in puro stile "Metal Gear". Per rendere le partite più bilanciate, l'obiettivo di Snake era stato interamente rivisitato: anziché raggiungere un dato punto della mappa ancora in vita, egli doveva raccogliere un certo numero di piastrine militari, prima che i propri nemici lo avessero ucciso per tre volte. Due diversi team tentavano di ucciderlo, e se allo scadere del tempo Snake era ancora in vita, il team vincitore sarebbe stato quello che avesse causato più danni. Il titolo presentava inoltre un sistema di matckmaking. Payton rivelò l'arrivo di pacchetti espansivi a pagamento nel corso dei mesi successivi alla release. Il giorno 12 giugno 2012, alle ore 23.59(JST), il servizio online è stato disattivato, poiché aveva ormai offerto tutto ciò che poteva, secondo quanto dichiarato da Konami.


text: Dalla media delle recensioni ottenute, "Metal Gear Solid 4", è stato acclamato universalmente ed ha raggiunto il punteggio di 94 su Metacritic e di 93 su GameRankings.


text: La rivista "Play Generation" lo classificò come il sesto miglior gioco d'avventura del 2008. La stessa testata diede al gioco un punteggio di 97/100, trovando l'intreccio narrativo indimenticabile e l'ennesimo trionfo di una serie che continua a stupire, reputandolo un "must" imperdibile.


text: Da un report finanziario ufficiale si evince che Konami ha venduto 5 milioni di copie del videogioco rendendolo uno dei titoli di maggior successo per PlayStation 3. Per questo motivo Konami ha deciso di pubblicare il gioco in edizione platinum nel corso del 2009.


text: Il 26 giugno 2008 la Sony ha reso disponibile sul PlayStation Store un file gratuitamente scaricabile che comprende una dettagliata enciclopedia digitale riguardante i capitoli canonici della serie fino a "Metal Gear Solid 4" (compreso ""). Se si è già completato" Metal Gear Solid 4", conservando sulla PS3 i dati di salvataggio, è possibile sbloccare dal "Database" ulteriori informazioni sulla trama della serie, contrassegnate in rosso. Il file può essere letto in giapponese, inglese, francese, spagnolo, italiano e tedesco.


text: Nel 2012 è uscito "Metal Gear Solid 4: 25th Anniversary Edition", un'edizione di "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots" con l'aggiunta dei Trofei. Tuttavia, essendo i Trofei disponibili anche con "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots" attraverso un aggiornamento del sistema, la versione "25th Anniversary Edition" non presenta concrete differenze rispetto all'originale, se non per un poster pieghevole accluso nella confezione e per la diversa grafica della confezione stessa.


title: Auriga di Delfi

text: L'Auriga di Delfi è una scultura greca bronzea (h. 184 cm), databile al 475 a.C. e conservata nel Museo archeologico di Delfi.


title: Auriga di Delfi

text: Rinvenuta negli scavi del santuario di Apollo a Delfi, faceva parte di una quadriga, commissionata da Polizelo (Polizelo di Dinomene), tiranno di Gela, forse per ricordare una vittoria ottenuta nella corsa con i carri, nel 478 o 474. Venne rinvenuta poiché sepolta da una caduta di massi dalle rupi Fedriadi nei pressi di dove era collocata.


title: Auriga di Delfi

text: L'autore della statua è sconosciuto; l'ipotesi più probabile è che sia opera di Sotade di Tespie o di Pitagora di Reggio.


title: Auriga di Delfi

text: La statua era collocata su un carro trainato da cavalli, del quale si conservano solo pochi frammenti. Lo stato di conservazione è ottimo, anche se è mancante del braccio sinistro. Venne fusa a pezzi in bronzo spesso, perché più resistente all'esposizione alle intemperie, con rifiniture eseguite a freddo: col bulino e con applicazioni di argento per la benda ("tenia"), rame per le ciglia, pietra dura per gli occhi.


title: Auriga di Delfi

text: L'auriga veste un lungo chitone cinto in vita, pesante, scanalato, rigido quasi a costruire una colonna; nella mano destra tiene delle redini; il volto è leggermente rivolto a destra. Attorno al capo la tenia del vincitore, con decoro a meandro e incrostazioni di rame e argento. I capelli sono finemente disegnati, in riccioli che non alterano le dimensioni del capo. Lo sguardo è intenso e vivo, con la tensione competitiva appena leggibile, stemperata dall'atteggiamento sorvegliatamente misurato del corpo.


title: Auriga di Delfi

text: I piedi sono resi con una naturalezza fresca e precisa, molto veristica: mostrano infatti i tendini tesi per lo sforzo appena compiuto.


title: Auriga di Delfi

text: Nessuna statua pervenutaci lontanamente rassomiglia all'auriga: solo alcuni esemplari ritrovati nella Magna Grecia similmente e sommariamente ci ricordano il modello di Delfi. È soprattutto nel volto che si concentra la singolarità di questo bronzo: legato alla bellezza ideale, dotato di tratti particolarissimi, è possibile che sia stato sviluppato a partire da un volto individuale.


title: Auriga di Delfi

text: Nonostante la statua sia evidentemente legata ai moduli arcaici, essa è percorsa da un vigore innovativo. L'Auriga di Delfi come il celebre "Cronide di Capo Artemisio" sono da considerarsi appartenenti allo stile severo, sviluppatosi in Grecia tra il 480 e il 450 a.C.


title: Delphine LaLaurie

text: Nata a New Orleans, LaLaurie si è sposata tre volte nel corso della sua vita. Ha occupato un'alta posizione nei circoli sociali di New Orleans fino al 10 aprile 1834, quando per spegnere un incendio scoppiato nella sua residenza a Royal Street furono scoperti nella casa degli schiavi con evidenti segni di tortura. La dimora della LaLaurie venne saccheggiata da una folla di cittadini indignati. Si pensa che fuggì a Parigi, dove si crede sia morta.


title: Delphine LaLaurie

text: Attualmente la dimora di Royal Street dove visse la LaLaurie è ancora in piedi ed è un importante punto di riferimento di New Orleans.


title: Delphine LaLaurie

text: Delphine Macarty nacque il 19 marzo 1787, prima di cinque figli. Suo padre era Barthelmy Louis Macarty, il cui padre Barthelmy Macarty aveva portato la famiglia a New Orleans dalla nativa Irlanda intorno al 1730. Sua madre era Marie Jeanne Lovable, conosciuta anche come "la vedova Lecomte", che sposò Barthelmy Louis Macarty in seconde nozze. Entrambi erano membri di spicco della comunità creola di New Orleans. Il cugino di Delphine, Augustin de Macarty, fu sindaco di New Orleans dal 1815 al 1820.


title: Delphine LaLaurie

text: L'11 giugno 1800, Delphine Macarty sposò Don Ramon de Lopez y Angullo, un "Caballero de la Royal de Carlos" (un alto ufficiale spagnolo), nella Cattedrale di San Luigi di New Orleans.


title: Delphine LaLaurie

text: Nel giugno 1808, Delphine sposò Jean Blanque, un importante banchiere, mercante, avvocato e legislatore. All'epoca del matrimonio, Blanque acquistò una casa al numero 409 di Royal Street a New Orleans per la famiglia, che divenne nota in seguito come Villa Blanque. Delphine ebbe quattro figli da Blanque: Marie Louise Pauline, Louise Marie Laure, Marie Louise Jeanne e Jeanne Pierre Paulin Blanque.


title: Delphine LaLaurie

text: Nel 1832 fece costruire un palazzo di tre piani completo di alloggi per gli schiavi, dove visse con il marito e due delle sue figlie, e mantenne una posizione centrale nei circoli sociali di New Orleans.


title: Delphine LaLaurie

text: Il 10 aprile 1834 nell'edificio scoppiò un incendio. I soccorritori intervenuti trovarono nella cucina una donna di 70 anni incatenata alla stufa, che successivamente confessò di aver appiccato il fuoco lei stessa per evitare di essere portata nell'attico, perché nessuno degli schiavi che vi era stato mandato era più tornato. Qui, secondo i resoconti, la polizia trovò una "camera delle torture", con schiavi imprigionati da mesi orribilmente mutilati.


title: Delphine LaLaurie

text: Quando la notizia si diffuse una folla attaccò la residenza LaLaurie e, secondo i resoconti, demolì e distrusse tutto quello su cui poteva mettere le mani.


title: Delphine LaLaurie

text: Nel 2013 Kathy Bates ha interpretato il ruolo di Delphine LaLaurie nella serie televisiva "American Horror Story: Coven". Il personaggio di Delphine, sempre interpretato dalla Bates, compare anche nell'ultimo episodio dell'ottava stagione della serie, "American Horror Story: Apocalypse".


title: Suebi

text: Gli Svevi o Suebi (in latino "Suēbi" o "Suevi") furono un popolo germanico proveniente dall'area del Mar Baltico. Di loro Tacito scrisse nella sua "Germania" che non se ne annoverava un solo popolo, ma numerosi. Essi occupavano la maggior parte della "Germania Magna".


title: Suebi

text: Duemila anni fa il Mar Baltico era conosciuto dai Romani come "Suebicum mare". In parte a causa della scarsa conoscenza da parte dei Romani con i diversi popoli germanici che interagirono con Roma, tanto che lo storico romano Tacito si era riferito a tutti i Germani dell'Elba con il nome di "Herminones", che Strabone aveva identificati con i Suebi. E benché Cesare li considerasse un unico popolo all'interno di una più vasta alleanza, anche se il più bellicoso e numeroso tra tutti i Germani, gli autori più tardi come Plinio il Vecchio, Strabone o Tacito scrissero dei Suebi:


title: Suebi

text: Cesare scrisse che i Suebi si trovavano, al tempo della conquista della Gallia, ad est degli Ubii (che assoggettarono e ne divennero tributari), apparentemente vicino alla moderna Assia, in una posizione dove più tardi gli scrittori menzionarono i Catti, distinguendoli dai loro alleati Marcomanni. Alcuni storici moderni ritengono, pertanto, che i Suebi di Cesare altro non siano che i Catti o forse gli Ermunduri, o i Semnoni dell'epoca di Tacito. Gli scrittori più tardi utilizzarono il termine "Suebi" più ampiamente, "per includere un largo numero di tribù della Germania centrale".


title: Suebi

text: Gli Svevi migrarono a sud e a ovest, soggiornando per un periodo nell'odierna regione tedesca della Renania, dove il loro nome sopravvive nell'area nota come Svevia. Gli Svevi sotto Ariovisto furono invitati in Gallia dai Sequani, ma subito divennero i loro dominatori e alla fine furono sconfitti da Giulio Cesare nel 58 a.C..


title: Suebi

text: Secoli dopo, un altro gruppo di tribù germaniche, comprendente, oltre ai Suebi, anche altri elementi etnici (tanto germanici orientali - Vandali - quanto iranici - Alani), forse in fuga dagli Unni, il 31 dicembre 406 attraversò il Reno e invase la Gallia, nonostante un tentativo dei Franchi di fermarli. Tre anni dopo, nel 409, Vandali Asdingi e Silingi, nonché Alani e Svevi, attraversarono i Pirenei e invasero la penisola iberica, che era fuori dal controllo imperiale sin dal tempo della ribellione di Geronzio e Massimo nel 409, devastando per due anni le province occidentali e meridionali. Secondo Idazio, nel 411, gli invasori si spartirono i territori conquistati, tramite sorteggio; agli Svevi ed ai Vandali Asdingi toccò la Gallaecia, regione nord-occidentale della penisola iberica, ai Vandali Silingi la Betica ed agli Alani, la popolazione più numerosa, la Lusitania e la "Cartaginiensis" (con capitale Cartagena). Gli Svevi, condotti da re Ermerico, fondarono così un proprio regno nella parte nord-orientale della penisola iberica e si convertirono al Cristianesimo. L'entità statale sueba, avente come nucleo la Galizia), fu annesso dal Regno visigoto nel 585. In contemporanea con la provincia autonoma della Britannia, il reame degli Svevi in Galizia fu il primo di quei sub-regni romani che si formarono dalla disintegrazione dell'Impero Romano d'Occidente e fu il primo ad avere una propria zecca.


title: Suebi

text: Gli studiosi moderni sono divisi sulla questione se l'insediamento degli invasori del Reno in Spagna fosse stato autorizzato o meno dalle autorità imperiali. Secondo alcuni studiosi moderni, i conquistatori, che erano un piccolo numero (non più di 30.000) ottennero da Roma lo status di "foederati", in cambio del giuramento di fedeltà all'imperatore Onorio (410). Altri non concordano, facendo notare che lo storico coevo Orosio ribadì esplicitamente l'illegalità di tali insediamenti.


title: Suebi

text: Non tutti i Suebi seguirono però i Vandali nella marcia verso occidente; forti contingenti rimasero in Europa centrale e si confusero con Alemanni e Marcomanni, rimanendo insediati nella regione da tempo occupata dagli stessi Alemanni. Nel corso del V e soprattutto del VI secolo la federazione degli Alemanni andò infatti via via perdendo i suoi connotati distintivi, confondendosi con quella dei Suebi tanto che dagli inizi del VI secolo il loro territorio d'origine, chiamato fino ad allora "Alemannia", incominciò a essere indicato con il nome di Svevia (che tuttavia si sarebbe imposto definitivamente soltanto a partire dall'XI secolo).


title: Suebi

text: Strettamente collegati agli Alamanni e spesso agendo in accordo con loro, la maggior parte dei Suebi stette sulla riva destra del Reno fino agli inizi del V secolo, quando il grosso della tribù si unì ai Vandali e agli Alani per fare breccia nella frontiera romana a Magonza e da lì invadere la Gallia (una parte dei Suebi, chiamati "Suebi del nord", sono menzionati nel 569 sotto il re franco Siegbert I, nell'attuale Sassonia-Anhalt). E Svevi, collegati a Sassoni e Longobardi, sono menzionati anche in Italia per l'anno 573.


title: Suebi

text: Durò dal 410 al 584, con capitale a Bracara Augusta, la moderna città di Braga in Portogallo, che prima era stata la capitale della provincia Romana di Gallaecia.


title: Suebi

text: La pace nella penisola iberica durò solo pochi anni e già nel 416, il re visigoto Walia, arrivato dall'Aquitania si presentò, a nome dell'imperatore d'Occidente, nella penisola con un possente esercito per liberarla dai barbari: attaccò, per primi, i Vandali Silingi che, dopo diversi scontri, nel 418, furono annientati. Poi toccò agli Alani, che duramente sconfitti, decisero di fondersi con i Vandali Asdingi.


title: Suebi

text: Solo il richiamo di Walia salvò gli Svevi e i Vandali dal genocidio ed ebbe come effetto un'effimera espansione del regno svevo: al suo apogeo si estendeva fino a Mérida o Siviglia.


title: Suebi

text: I Vandali Asdingi attaccarono allora gli Svevi costringendoli a ritirarsi verso i Monti Cantabrici e, dopo che Ermerico aveva ottenuto dall'imperatore Onorio lo statuto di federato, nel 419, arrivarono le truppe romane di soccorso che costrinsero i Vandali nella Betica.


title: Suebi

text: Gli Svevi ottennero lo stato di federati nuovamente nel 437 e poi nel 438 e nello stesso anno ratificarono la pace con la locale popolazione romano-ispanica. I Suebi ebbero una propria zecca già durante il regno di Emerico.


title: Suebi

text: Gli Svevi, sotto il comando di Rechila, associato al trono dal padre Emerico, cominciarono ad avanzare nella provincia Betica (l'attuale Andalusia), e nel 439 conquistarono Mérida, sul confine meridionale della Lusitania e nel 441 presero Siviglia e, approfittando delle difficoltà dei Romani, avanzarono e conquistarono oltre alla Betica la provincia "Cartaginensis" o di Cartagena (attuale Castiglia centro-meridionale) ed iniziarono anche a fare delle incursioni nella provincia Tarragonese.


title: Suebi

text: Lo "status" di foederati con Roma fu confermato, ma nel contempo fu stipulata un'alleanza con una tribù di banditi e mercenari, noti come Bagaudi, per poter procedere nelle conquiste. Alla morte di Rechila, nel 448, la maggior parte della penisola iberica era nelle mani dei Suebi ed i Romani erano relegati nell'angolo nord-orientale della penisola.


title: Suebi

text: Nello stesso periodo, il regno Svevo fu molto aggressivo nei confronti dei nativi (detti Galaicos) e del cattolicesimo, in quanto la popolazione era pagana, e favorì il clero di credo ariano, e quello seguace del priscillianesimo contro i vescovi locali, cattolici.


title: Suebi

text: Durante il regno di Rechiaro fu stabilito un buon rapporto coi Goti, che già da qualche anno si erano stabiliti nella provincia Tarragonese, anche tramite il matrimonio con una figlia del re dei Visigoti, Teodorico I e, su pressione di quest'ultimo, nel 449, i Suebi, rinunciando al paganesimo aderirono alla religione ariana. Quindi il regno dei Suebi fu il primo regno cristiano a battere moneta propria.


title: Suebi

text: Dai Visigoti, gli Svevi ottennero anche l'aiuto militare per proseguire la conquista di quella parte della penisola iberica, che era stata dei Vandali. Poi, con sporadiche incursioni, devastarono la Vasconia e con una politica contro l'Impero romano, riuscirono, col benestare del nuovo re dei Visigoti, Torismondo, tra il 451 ed il 452 ad occupare parte della valle dell'Ebro e parte della provincia Tarragonese, da cui dovettero ritirarsi, in base ad un trattato stipulato con i Romani.


title: Suebi

text: Nel 456, alleatisi con i Vasconi e con i Vandali di Genserico, che attaccavano le coste calabresi e siciliane, ruppero il trattato con Roma ed invasero i territori della provincia Tarraconense; ma il nuovo re dei Visigoti, Teodorico II, non solo non li appoggiò, ma li contrastò non vedendo di buon occhio l'espansione del regno svevo; e nella battaglia sul fiume "Órbigo" gli Svevi furono sconfitti ed il loro re, Rechiaro, fu fatto prigioniero e, nonostante fosse cognato di Teodorico II, fu giustiziato.


title: Suebi

text: I Visigoti, allora, approfittando che vi erano diversi pretendenti alla corona, invasero il regno svevo, intervenendo nella guerra di successione. Nel 460 l'esercito visigoto guidato dal "comes" Sunierico e dal generale romano Nepoziano sconfisse gli Svevi presso Lucus Augusti.


title: Suebi

text: Nel 460, Remismondo, uno dei pretendenti alla corona sveva, si alleò col re dei Visigoti, Teodorico II, che l'aiutò nella guerra civile, in cambio della promessa di riconversione degli Svevi all'arianesimo.


title: Suebi

text: La guerra civile si protrasse per circa altri quattro anni e si concluse solo dopo la morte dei due concorrenti di Remismondo, che avvenne, per entrambi nel 463.


title: Suebi

text: Nel 463 il regno degli Svevi fu sotto un'unica corona e, nel 464, Remismondo, venne ufficialmente riconosciuto come unico re degli Svevi di Gallaecia, anche dai Visigoti e, nel 465, sposò la figlia di Teodorico II che lo convertì alla religione ariana; in questa occasione, ci fu la conversione in massa degli Svevi, che in maggior parte erano ancora pagani.


title: Suebi

text: In quello stesso anno con l'aiuto dei Visigoti si impadronirono di Coimbra e subito dopo di Lisbona e Anona.


title: Suebi

text: Nel 466 occuparono Egitania e molta parte della Lusitania; nel 467 saccheggiarono ed annessero al regno Conimbriga.


title: Suebi

text: Il nuovo re dei Visigoti, Eurico, il quale aveva assassinato il fratello Teodorico II nel 466, cambiò politica nei confronti degli Svevi, che da amichevole divenne contraria, portando la guerra (che fu terribile secondo il cronista Idazio, vescovo di Chaves in Galizia) in Lusitania e spinse gli Svevi nei vecchi confini.


title: Suebi

text: La cronaca di Idazio si interrompe nell'anno 468 e praticamente sino al 550, anno in cui si fa riferimento al re Carriarico, la storia degli Svevi è sconosciuta.


title: Suebi

text: Al tempo di Carriarico il regno Svevo si trovava nuovamente in fase di espansione dei confini orientali e meridionali:


title: Suebi

text: Durante il suo regno e, molto probabilmente, anche sotto il regno di Teodemaro, il suo successore, in seguito all'influenza di san Martino, vescovo di Braga, dal 561, il popolo svevo si convertì al cattolicesimo, ponendo così fine alla tensioni seguite alla conversione all'arianesimo di Remismondo.Pelagio I, papa dal 556 al 561, convocò il 1º maggio del 561, il "Primo concilio di Braga", che si protrasse sino al 563.


title: Suebi

text: Nel 569, il regno svevo fu attaccato da Leovigildo, re ariano dei Visigoti, che con grande rapidità si impadronì di Palencia, Zamora e León, ma non di Astorga che gli oppose una tenace resistenza.


title: Suebi

text: Tra il 571 ed il 572, approfittando che i Visigoti erano in guerra contro i Bizantini nel sud della penisola iberica, gli Svevi espansero i confini del regno occupando le zone di Plasencia, Coria, Las Hurdes e Batuecas.


title: Suebi

text: Nel 572, il re Miro convocò il "Secondo concilio di Braga", a cui parteciparono dodici vescovi e che deliberò sull'etica di comportamento e sui doveri dei vescovi e del clero di Gallaecia.


title: Suebi

text: Nello stesso anno attaccò gli ariani che ancora si trovavano nella parte nord orientale del suo regno, nelle Asturie e nella Cantabria. Questo attacco diede pretesto al re dei Visigoti, Leovigildo, che era ariano, di attaccare il regno svevo.


title: Suebi

text: Nel 573, Leovigildo, dopo aver conquistato la provincia di Braganza e la valle del fiume Sabor, avanzò nella valle del fiume Duero, fondando la città di "Villa Gothorum" (ora Toro).


title: Suebi

text: Si rivolse, quindi, contro la Cantabria, dove conquistò Astorga, il cui controllo oltre al controllo di Toro gli permise, nel 575 di invadere la Galizia.


title: Suebi

text: Miro, dopo aver perso Ourense e tutto il sud est, con le città di Porto e Braga sotto assedio, si sottomise e chiese la pace (578), ottenendo una breve tregua.


title: Suebi

text: Nel 581, Ermenegildo, figlio del re dei Visigoti Leovigildo e governatore della provincia gota della Betica, convertitosi al cattolicesimo, si era ribellato al padre, accettando la corona offertagli dai ribelli sivigliani.


title: Suebi

text: Miro, quando, nel 583, seppe che i sostenitori cattolici di Ermenegildo erano asserragliati a Siviglia, assediata dai Visigoti ariani, guidò gli Svevi (cattolici) in loro soccorso; ma, prima di poter giungere a Siviglia gli Svevi furono affrontati da un contingente di Visigoti che li respinse, facendoli rientrare nel loro regno.


title: Suebi

text: La sottomissione ai Visigoti fu confermata dal successore di Miro, re Eborico, che per questo motivo fu deposto e assassinato, nel 584, da Andeca, ultimo sovrano svevo.


title: Suebi

text: Il re dei Visigoti, Leovigildo, prese a pretesto la deposizione e l'assassinio di Eborico per poter intervenire, ancora una volta, nel regno svevo; invase immediatamente il territorio svevo e, secondo quanto afferma il cronista Isidoro, "con la massima rapidità" li sconfisse con due sole battaglie, a Portucale ed a Bracara.


title: Suebi

text: Battuto e fatto prigioniero Andeca, nel 585, fu deposto, costretto a sottoporsi alla tonsura, e rinchiuso in un monastero a Pax Julia.


title: Suebi

text: Il regno svevo fu assoggettato ed incorporato nel regno visigoto, divenendone una provincia; si fece avanti, allora, un pretendente al trono: Malarico, discendente del re Miro, che radunato un esercito poco consistente fu facilmente battuto dai Visigoti, nel 586, fu fatto prigioniero e, molto probabilmente, chiuso in un monastero.


title: Suebi

text: Dopo quest'ultimo tentativo di ribellione, gli Svevi accettarono di essere governati da un "dux" (comandante) visigoto, pur mantenendo le leggi, gli usi e le altre caratteristiche proprie del loro fiero ed antico regno.


title: Suebi

text: Non tutti gli Svevi erano giunti nella Spagna occidentale con i Vandali. Alcuni, con Alamanni, Marcomanni e Semnoni, si insediarono nella regione attorno ad Augusta, che da essi prese il nome di Svevia.


title: Suebi

text: Al tempo di Cesare, non esisteva la proprietà privata della terra tra i Suebi: le terre via via occupate venivano spartite tra i clan, ciascuno dei quali provvedeva a sua volta a suddividere la propria quota tra le famiglie che lo componevano.


title: Suebi

text: Di loro Tacito scrisse che avevano l'abitudine di torcere la chioma verso un lato del capo e stringerla in un nodo. Questo distingueva i Suebi dagli altri Germani e i Suebi liberi dagli schiavi. Questa usanza presso gli altri popoli germanici era rara, al massimo di alcuni giovani. I Suebi anche quando erano vecchi, piegavano indietro i capelli irti e li legavano al sommo della testa. I capi usavano anche ornare la chioma. Questa acconciatura non era una forma di bellezza per amare o essere amati, ma per andare in guerra più alti e quindi per meglio terrorizzare il nemico, come se si adornassero solo per il proprio avversario e nessun altro.


title: Suebi

text: Gaio Giulio Cesare dei Suebi scrisse che avessero cento villaggi, da ciascuno dei quali ogni anno traevano 1.000 soldati per fare le guerre oltre i propri confini. Quelli rimasti in patria, mantenevano se stessi e coloro che erano andati in guerra. L'anno successivo avviene il contrario, quelli che erano andati in guerra rimangono a casa e viceversa. Questo permette loro che non vi siano interruzioni né nel coltivare i campi, né nel portare la guerra contro altri popoli.


title: Suebi

text: Quando combattevano, erano spesso spogli o comunque ricoperti da una leggera tunica. Cesare aggiunge che


title: Suebi

text: erano abituati a lavarsi nei fiumi e a portare come vestito, in quelle regioni freddissime, solo delle pelli che, piccole come sono, lasciavano scoperta gran parte del corpo.


title: Suebi

text: Nei combattimenti equestri spesso scendevano da cavallo e combattevano a piedi. Avevano poi addestrato i loro cavalli a rimanere sul posto e quando ne avevano bisogno ritornavano rapidamente da loro. Essi oltretutto non utilizzavano la sella che consideravano al contrario ignominiosa.


title: Suebi

text: Ritenevano la loro più grande gloria il fatto che i territori lungo i loro confini fossero disabitati per la più vasta estensione possibile. Il significato di ciò secondo Cesare era che «"un gran numero di popolazioni non era capace di resistere alla loro forza"».


title: Suebi

text: Lo storico romano Tacito, che scrisse la sua opera sui Germani nel 98 al tempo dell'imperatore Traiano, racconta che i Suebi facevano sacrifici anche alla dea Iside, culto certamente importato. Essi non ritenevano adeguato alla maestà degli dèi né il rinchiuderli tra pareti chiuse, né il ritrarli in forme che ricordassero l'immagine umana. Consacravano alle divinità dei boschi e delle selve e davano a queste il nome di un dio, che a questa essenza misteriosa dava loro un senso religioso.


title: Suebi

text: I Germani, in particolare gli stessi Suebi, erano scrupolosi osservatori dei presagi e delle divinazioni. Se si trattava di una consultazione collettiva, era il sacerdote della città a chiederlo, se si trattava di una consultazione privata era lo stesso capo famiglia. Si invocavano quindi gli dèi; si estraevano delle schegge di un albero da frutto, precedentemente fatto a pezzi e sparso sopra una candida veste, tre frammenti e, sollevatili, se ne interpretava il significato. Se i segni erano sfavorevoli, non si facevano altre consultazioni per tutto il giorno, se invece risultavano favorevoli, si richiedeva una nuova prova per garantire l'auspicio. Anche tra i Germani si usava poi interpretare i canti e il volo degli uccelli.


title: Suebi

text: Si cibano non di frumento, ma per la maggior parte di carne, esercitando frequentemente la caccia. Permettevano poi a mercanti di entrare nei loro paesi, per avere a chi vendere il loro bottino di guerra, più che per necessità di importare beni.


title: Suebi

text: I germani, a differenza dei vicini Galli, non importavano i cavalli, ma con un addestramento quotidiano rendevano i propri, seppur piccoli e brutti, resistentissimi alla fatica.


title: Suebi

text: Non accettavano che venisse importato il vino, in quanto ritenevano rendesse gli uomini effeminati e troppo deboli per resistere alla fatica.


title: Campionato del mondo sportprototipi

text: Il Campionato del mondo sportprototipi (denominazione ufficiale in inglese: "World Sportscar Championship") è stato la massima serie di competizioni per sportprototipi tra il 1972 il 1992.


title: Campionato del mondo sportprototipi

text: Organizzato dalla Federazione Internazionale dell'Automobile e Federazione Internazionale Sport Automobilistico negli anni ha preso anche la denominazione di "Campionato mondiale marche" e " Campionato mondiale endurance". Dal 1972 al 1984 il titolo veniva assegnato ai costruttori, mentre dal 1985 al 1992 alle squadre; dal 1982 al 1992 è stato assegnato anche il titolo riservato ai piloti.


title: Campionato del mondo sportprototipi

text: Dal 1972 entra in vigore un regolamento che privilegia i prototipi con cilindrata limitata a tre litri denominati Sport Gruppo 5. Questo tipo di vettura, per volere della FIA, è molto vicino alle monoposto di Formula 1 con cui condivide parti strutturali e i motori: protagoniste di questo periodo sono la Ferrari, la Matra, l'Alfa Romeo e la Mirage.


title: Campionato del mondo sportprototipi

text: La stagione 1972 viene dominata dalla Ferrari che schiera la 312 PB, pilotate tra gli altri da Jacky Ickx, Mario Andretti, Arturo Merzario e Clay Regazzoni, con cui vince le dieci prove a cui partecipa, su undici totali, conquistando il suo dodicesimo ed ultimo Mondiale marche. La Matra vince la 24 Ore di Le Mans che è il suo obiettivo stagionale mentre gli altri costruttori come Alfa Romeo, Porsche e Lola ottengono solo piazzamenti.


title: Campionato del mondo sportprototipi

text: Più combattuto è il Campionato del 1973 con quattro case che riescono a centrare la vittoria assoluta: la Matra vince cinque prove tra cui la 24 Ore di Le Mans, la Ferrari due come la Porsche e una la Mirage. La Ferrari ottiene il maggior numero di punti assoluti ma la Matra viene premiata dal regolamento che considera validi solo i migliori sette risultati consegnando alla casa francese il primo Titolo mondiale. Quella del 1974 è la stagione della Matra MS 670 che vince nove gare su dieci compresa la 24 Ore di Le Mans per la terza volta consecutiva e conquista il secondo Campionato mondiale marche in due anni. Unici risultati di rilievo per le altre squadre sono la vittoria alla 1000 km di Monza per l'Alfa Romeo e il secondo posto a Le Mans per la Ferrari.


title: Campionato del mondo sportprototipi

text: Il 1975 inizia con la vittoria della Porsche alla 24 Ore di Daytona, seguita dal successo dell'Alpine-Renault alla 6 Ore del Mugello poi l'Alfa Romeo vince tutte le sette prove rimanenti con la 33 TT12, di cui quattro grazie ad Arturo Merzario, aggiudicandosi il suo primo ed unico Mondiale marche. Per la prima volta la 24 Ore di le Mans, vinta dalla Gulf GR8 di Jacky Ickx e Derek Bell, non fa parte del calendario del Campionato.


title: Campionato del mondo sportprototipi

text: Nel periodo tra il 1972 e il 1975, complice la crisi del petrolio ma soprattutto il comportamento della FIA teso a privilegiare la Formula 1 rispetto a tutti gli altri Campionati, inizia il declino del Campionato sportprototipi che pochi anni prima era considerato il più importante in assoluto nel mondo delle quattro ruote: la televisione trasmette solo poche gare, le tribune degli autodromi sono spesso semivuote, i costi aumentano e i costruttori preferiscono dedicarsi ad altre categorie. Dalla stagione successiva il Campionato mondiale marche sarà dedicato alle silhouette, vetture da competizione derivate da macchine di serie, mentre per i prototipi verrà istituito il Campionato del mondo vetture sport che durerà solo due anni.


title: Campionato del mondo sportprototipi

text: La Federazione Internazionale dell'Automobile e la Commissione Sportiva Internazionale nel 1973 varano un cambio regolamentare per le future edizioni del Campionato, che dal 1976 privilegerà le Vetture di Produzione Speciale, le cosiddette "silhouette", escludendo i prototipi cui verrà dedicato il Campionato del mondo vetture sport. Queste vetture, denominate Gruppo 5, devono assomigliare alle auto stradali da cui derivano e mantenerne la scocca originale, il peso deve essere proporzionato alla cilindrata mentre la parte telaistica, motoristica e aerodinamica non è soggetta a regolamentazioni importanti.


title: Campionato del mondo sportprototipi

text: Il 1976 vede la sfida tutta tedesca tra Porsche e BMW con le altre case costruttrici a fare da comparse. Partecipano al campionato vetture di Gruppo 3, 4 e 5, suddivise in base alla cilindrata in tre divisioni, ma lottano per il titolo solo le Porsche 935 che vincono al Mugello, Vallelunga, Watkins Glen e Dijon, e le BMW 3.5 CSL prime a Silverstone, Nürburgring e Zeltweg. La 935 è prima di categoria alla 24 Ore di Le Mans, prova non valida per il Campionato vinta dalla Porsche 936. Con 95 punti validi, 10 più della rivale, la Porsche vince il Mondiale marche. L'Alfa Romeo vince il campionato vetture sport del 1977, dominando tutte le gare, che ormai erano riservate ai prototipi, mentre La Porsche 935 domina anche la stagione 1977 del campionato mondiale gran turismo,vincendo otto delle nove gare in calendario con la BMW prima in una sola occasione con la 320i. Nel 1978 la solita Porsche senza avversari si aggiudica nove prove su nove in calendario totalizzando 120 punti validi contro gli 8 della De Tomaso seconda classificata. Vista la scarsa adesione al Campionato dal 1979 la Commissione Sportiva Internazionale decide di ammettere alle gare i prototipi che non possono però ottenere punti per il Titolo ma solo puntare alla vittoria nelle singole prove. Il 1979 è anche l'anno del ritorno alle gare di durata della Lancia che con la Beta Montecarlo Turbo si aggiudica al debutto la classifica della Divisione entro i due litri partecipando solo a poche gare. Il Titolo assoluto va per la quarta volta consecutiva alla Porsche.


title: Campionato del mondo sportprototipi

text: Il nuovo cambio regolamentare per la stagione 1980 prevede che vengano assegnati gli stessi punteggi per entrambe le Divisioni e che il Mondiale sia attribuito al costruttore che ottiene più punti nella propria Divisione. La Lancia gareggia nella divisione entro i due litri e vince dieci prove mentre la Porsche nella divisione oltre i due litri ne vince nove. Entrambe le squadre ottengono 160 punti validi ma il titolo viene assegnato alla Lancia per il maggior numero di vittorie di divisione. Nel 1981 le protagoniste sono ancora le 935 e le Beta Montecarlo che gareggiano praticamente da sole nelle rispettive Divisioni. La Lancia vince il Titolo per il secondo anno consecutivo ottenendo la vittoria di divisione in tutte e sei le gare, ciò le frutta 110 punti, mentre la Porsche si ferma a 107,5 per non aver vinto la 1000 km del Nürburgring, che era stata interrotta prima del termine previsto, a causa di un grave incidente, e che aveva dato punteggio dimezzato. Gareggiando nella divisione con cilindrata inferiore la Lancia dominava la classifica di divisione, ma non poteva ottenere i successi assoluti nei singoli eventi, tuttavia riuscì a ottenere anche un successo assoluto, davanti alle Porsche, nell'ultimo evento stagionale, però ai fini della classifica entrambe le case, anche in quell'evento, conteggiarono una vittoria di divisione ciascuna.


title: Campionato del mondo sportprototipi

text: L'ennesima rivoluzione dei regolamenti riserva il Campionato 1982 ai nuovi prototipi Gruppo C lasciando alle Gruppo 5 la possibilità di partecipare alle gare senza competere per il titolo.


title: Campionato del mondo sportprototipi

text: Nel 1982 la FIA nel tentativo di fermare l'escalation nello sviluppo dei motori della categoria GT, introdusse una nuova formula specifica denominata Gruppo C, il cui regolamento tecnico prevedeva sport prototipi chiusi con limitazioni nel consumo di combustibile (la teoria è che limitando il consumo di carburante, le prestazioni del motore possono essere tenute sotto controllo e livellate).


title: Campionato del mondo sportprototipi

text: Questo cambiamento non fu ben accolto dalle squadre private, mentre le case automobilistiche aderirono sempre più numerose negli anni seguenti. Secondo le nuove regole, per i motori normalmente aspirati era teoricamente possibile competere contro i motori turbocompressi che avevano dominato la serie negli anni settanta e nell'inizio degli ottanta. In più, la maggior parte delle corse venivano disputate su distanze di 500 o 1000 chilometri, solitamente superando le 3 e le 6 ore rispettivamente, in tal modo era possibile dare risalto alla funzione "di resistenza" nella competizione. Anche alle vetture GT di Gruppo B era consentito partecipare alle gare, ma la loro presenza fu sporadica e alla fine sparirono dalla serie e le Gruppo C divennero le uniche protagoniste del campionato.


title: Campionato del mondo sportprototipi

text: Porsche fu il primo costruttore a sposare la serie, con la 956, ma presto parecchie altre marche scesero in campo, comprese Jaguar, Mercedes-Benz, Nissan, Toyota, Mazda ed Aston Martin. Mentre i costi aumentavano, venne creata la categoria C2 (originalmente chiamata C Junior) riservata alle squadre private ed ai piccoli costruttori, con più restrittivi limiti al consumo di combustibile. In questa categoria minore, la maggior parte delle automobili erano spinte da motori BMW o Cosworth.


title: Campionato del mondo sportprototipi

text: La formula del Gruppo C aveva riportato i costruttori di nuovo in pista, anche se la categoria era un successo, con folle normali di 50.000 o più, 350.000 alla 24 ore di Le Mans, la FIA varò delle nuove regole introdotte nel 1991 su ordine del vice presidente Bernie Ecclestone: macchine da 750 kg e dotate di motori aspirati 3.500cm³ conformi ai motori da Formula 1, spesso gli stessi. Nonostante la potenza fosse generalmente inferiore alla maggior parte delle automobili del Gruppo C degli anni 80 (intorno ai 650 CV rispetto a 750 CV e oltre), questo tipo di automobili sono considerate le più veloci vetture sport di sempre, grazie alla massiccia ricerca effettuata nel campo dell'aerodinamica.


title: Campionato del mondo sportprototipi

text: Tuttavia queste nuove regole entrarono in vigore completamente a partire dalla stagione 1992, a causa del tempo necessario per rinnovare il parco vetture, in quanto non tutte le squadre aderirono immediatamente schierando nuovi telai.


title: Campionato del mondo sportprototipi

text: Questa nuova generazione di sport prototipi che sulla carta avrebbero dovuto portare ad una riduzione dei costi per i team e livellare le prestazioni delle vetture, portò in realtà ad un massiccio aumento dei costi di gestione, dato che le squadre di vertice svilupparono dei prototipi capaci di stabilire tempi in prova tali da qualificarli intorno a metà griglia di un corrispondente Gran Premio di Formula 1, malgrado un peso superiore di 200 kg e una potenza leggermente minore, poiché, sebbene i motori fossero simili, le versioni per i prototipi erano depotenziate per poter resistere ad una gara di durata.


title: Campionato del mondo sportprototipi

text: In breve molti costruttori abbandonarono la serie, rendendosi conto che i costi di un programma sportivo per far gareggiare un prototipo erano notevolmente lievitati: oramai oltre ad aver costruito motori adatti alla F1 (mentre prima derivavano da unità di serie anche se opportunamente rivisti), dovevano investire ingenti risorse di denaro anche nello sviluppo della veste aerodinamica dei prototipi, senza però avere lo stesso ritorno mediatico delle gare per monoposto. L'esiguo numero di iscrizioni in vista della stagione 1993, indusse la FIA a sopprimere definitivamente il campionato.


title: Campionato del mondo sportprototipi

text: Nel 1994 il titolo di campionato mondiale sportprototipi sarebbe ritornato, questa volta nelle mani dell'IMSA per essere usato nella propria serie GT. Il nome venne associato alla categoria superiore dei prototipi fino al 1998, anno in cui la serie si è conclusa. Nel 2012, a 20 anni di distanza dall'ultimo campionato mondiale per vetture sport gestito dalla FIA, quest'ultima in collaborazione con l'Automobile Club de l'Ouest organizza la prima edizione del Campionato del Mondo Endurance FIA, in inglese "FIA World Endurance Championship" (WEC) basato sull'Intercontinental Le Mans Cup che va a sostituire.


title: Aroldo I di Danimarca

text: Il soprannome "Blåtand", che letteralmente significa "dente azzurro" o "dente blu", nasce dall'unione delle due parole danesi "blå", cioè "blu", e "tand", "dente". Nel paese dei vichinghi, biondi e dalla carnagione lattea, un uomo scuro di pelle e capelli come Harald poteva apparire con denti di colore blu; altre ipotesi per tale nome sono che il re avesse un dente marcio o fosse ghiotto di mirtilli. La spiegazione più plausibile è che il sovrano, in battaglia, fosse solito colorarsi i denti d'azzurro, così come i suoi soldati. Recenti scavi archeologici in Inghilterra e Svezia hanno portato alla luce ossa di mercenari vichinghi, con alcuni teschi i cui denti erano rigati, probabilmente facendo loro cambiare colore in modo permanente; ciò ha fatto avanzare la teoria che potrebbe trattarsi della stessa tecnica usata dal re. Un'altra ipotesi è quella secondo cui Aroldo aveva un dente più grande e più scuro degli altri, così visibile da creare il suo soprannome (in tedesco "Blauzahn").


title: Aroldo I di Danimarca

text: Harald nasce attorno al 911 d.C. e viene educato dalla madre Thyra, che era vicina alla morale cristiana. Harald, nel momento in cui divenne re (un anno dopo la sconfitta del padre Gorm il Vecchio avvenuta in Germania nel 934), si applicò con entusiasmo alla ricostruzione delle chiese cristiane che suo padre aveva in precedenza saccheggiato e distrutto.


title: Aroldo I di Danimarca

text: Re Harald capì ben presto la necessità di unificare il suo regno dal punto di vista religioso, così da costituire uno sfondo comune sul quale costruire l'unità politica (sempre in termini lontani dalle nostre concezioni attuali) della Danimarca, nonché per far fronte alle continue minacce provenienti dai vari regni germanici. La conversione alla fede cristiana durò 25 anni, e nel 960 la Danimarca si presentava al mondo come un paese cristiano, anche se il battesimo della popolazione fu compiuto soltanto in tutto il decennio successivo. Come già detto, questo atto di fede si deve leggere anche in chiave politica: la conversione personale del re fu curata dall'arcidiocesi di Amburgo-Brema; questo consolidò ancor più, sul piano internazionale, l'affermazione di una nazione danese libera dall'ingerenza germanica.


title: Aroldo I di Danimarca

text: Egli fu contattato da Wichmann II il Giovane per una proposta di alleanza contro la Sassonia, ma la cosa venne scoperta da un mercante, e questo rese pubblica la tentata alleanza.


title: Aroldo I di Danimarca

text: Re Harald quindi fece potenziare i Danewirke, una catena di fortezze che difendevano i confini con le terre germaniche, e successivamente conquistò la Norvegia, spronato dalla sorella, Gunnhild di Norvegia (sposata a Erik "il Sanguinario"). Il re continuò poi la sua politica espansiva nei territori dell'Anglia orientale e della Northumbria, quest'ultima già sotto il controllo di Erik il Sanguinario.


title: Aroldo I di Danimarca

text: Sconfitto, nel 986 circa, dal suo stesso figlio Sven "Barbaforcuta" ("Sven Tveskägg"), il quale da anni congiurava contro di lui, Harald riuscì a fuggire in Pomerania e morì poco dopo, nel 987.


title: Aroldo I di Danimarca

text: La sua politica aggressiva fu portata avanti dal figlio e dal nipote, Canuto il Grande, unico re a capo del "Grande impero del Mar del Nord", comprendente Inghilterra, Danimarca, Norvegia e parte della Svezia.


title: Aroldo I di Danimarca

text: Una delle eredità più importanti lasciateci da questo monarca è una grande pietra runica fatta erigere a memoria dei propri genitori, rimasta intatta fino ai giorni nostri, e che è divenuta una delle più importanti reliquie cristiane dello Jutland del Nord. Tale megalite contiene le seguenti parole, scritte in caratteri runici:


title: Aroldo I di Danimarca

text: Queste parole segnano la prima occasione in cui nella storia viene citata la Danimarca quale entità politica.


title: Aroldo I di Danimarca

text: Nell'aprile 2018 sono stati ritrovati vicino Schaprode, sull'isola di Rügen, in Germania, diverse monete e gioielli riconducibili ad Aroldo I. Questo tesoro non è la prima scoperta archeologica di epoca vichinga riconducibile a re Harald. Già nel secolo XIX, nel 1872 e successivamente nel 1874, alcuni pescatori trovarono sull'isola di Hiddensee sedici gioielli (fibbie, bracciali, ciondoli, anelli, ecc. del peso totale di circa 600 grammi di oro), datati dagli archeologi intorno alla seconda metà del X secolo d.C., la cui fattura, sia per lo stile sia per la tecnica esecutiva, ha fatto ritenere che dovevano essere stati realizzati in un laboratorio di oreficeria dello Jutland, proprio sotto il regno di Harald "Dente Blu". Il tesoro, detto ""Goldschmuck von Hiddensee"", conservato nel Kulturhistorisches Museum di Stralsund, rappresenta il più importante ritrovamento di questo genere in Germania, e insieme una delle migliori testimonianze dell'eccellenza che l'arte orafa vichinga aveva raggiunto in quell'epoca.


title: Aroldo I di Danimarca

text: Per la sua opera di diffusione del cristianesimo in Danimarca Aroldo venne considerato santo dalla Chiesa cattolica. In particolare il Baronio lo introdusse nel Martirologio Romano al 1º novembre.


title: Aroldo I di Danimarca

text: Dal nome Harald Blåtand (Harold "Bluetooth" in inglese) deriva il nome dello standard Bluetooth utilizzato per mettere in comunicazione telefoni cellulari, computer e tablet. L'azienda svedese Ericsson ha voluto riferirsi alla particolare abilità diplomatica del re che unì gli scandinavi introducendo nella regione il cristianesimo. Gli inventori della tecnologia devono aver ritenuto che fosse un nome adatto per un protocollo capace di mettere in comunicazione dispositivi diversi (così come il re unì i popoli della penisola scandinava con la religione).


title: Aroldo I di Danimarca

text: Il logo della tecnologia unisce infatti le rune nordiche (Hagall) e (Berkanan), analoghe alle moderne H e B. È probabile anche che l'Harald Blåtand a cui si deve l'ispirazione sia quello ritratto nel libro "The Long Ships" di Frans Gunnar Bengtsson, un "best seller" svedese ispirato alla storia vichinga.


title: Rosolini

text: Rosolini ("Rrusalini" in ) è un comune italiano di abitanti del libero consorzio comunale di Siracusa in Sicilia.


title: Rosolini

text: Rosolini dista 49 chilometri da Siracusa, ed è situata nella parte sud-occidentale della provincia. Sorge ai piedi dei monti Iblei e si trova a cavallo tra le province di Siracusa e Ragusa. La parte settentrionale del territorio comunale, contrada Pancari, è un'isola amministrativa largamente disabitata e frazionata a sua volta in due parti, unite soltanto da una strada. Ciò è dovuto al retaggio degli antichi confini tra i baronati del Val di Noto.


title: Rosolini

text: Il luogo dove oggi sorge Rosolini era uno dei feudi del vasto territorio di Noto e appartenne alla famiglia Platamone a partire dal XV secolo col titolo di baronia. Il centro abitato fu fondato da Francesco Moncada principe di Lardaria solo nel 1713, dopo aver avuto il feudo per successione dalla moglie Eleonora Platamone.