title: Publitalia '80

text: Vent'anni più tardi, Publitalia ha partecipato alla creazione della società "Nessma Advertising", nata nel 2009, deputata alla raccolta pubblicitaria del canale satellitare Nessma, presente nel Maghreb. Nel 1994, a seguito della fondazione da parte di Silvio Berlusconi del movimento politico Forza Italia, un gruppo di manager dell'azienda, primo fra tutti l'allora presidente Marcello Dell'Utri (cofondatore del movimento), entrarono a far parte del nuovo partito, ricoprendo poi differenti cariche politiche e istituzionali anche in forza ad altri schieramenti; tra questi Gianfranco Micciché, Giancarlo Galan, Enzo Ghigo, Aldo Brancher, Romano Comincioli, Roberto Tortoli, Aldo Arroni, Antonio Martusciello, Elio Massimo Palmizio, Roberto Cipriani e Domenico Lo Jucco.


title: Publitalia '80

text: La concessionaria è socio promotore della fondazione per la comunicazione sociale Pubblicità Progresso. Da più di vent'anni organizza al Teatro Manzoni di Milano la rassegna musicale ""Aperitivo in Concerto"", sponsor principale della ""Mostra del Libro Antico"", organizzata per diversi anni dalla "Fondazione Biblioteca di via Senato", presso il Palazzo della Permanente di Milano.


title: Publitalia '80

text: Controlla totalmente due concessionarie minori specializzate nei mercati internazionali e nella pay tv, rispettivamente Publieurope Ltd, Digitalia '08 Srl. Detiene inoltre il 100% di Promoservice Italia Srl e il 50% della concessionaria digitale e dei mezzi stampa-radio Mediamond Spa.


title: Publitalia '80

text: La quota di raccolta pubblicitaria relativa a Publitalia '80, rispetto al totale mercato nazionale, per diversi anni venne giudicata da alcuni partiti politici di centro-sinistra e sinistra come eccessiva. Sebbene il referendum abrogativo del 1995 sulla modifica del tetto massimo di raccolta pubblicitaria delle televisioni private ebbe esito negativo e seppure la quota sia in totale conformità alla legge italiana vigente, secondo alcuni esponenti politici la posizione di Publitalia '80 appariva in contrasto, per certi versi, con la Direttiva Europea Televisione senza frontiere.


title: Publitalia '80

text: Da qui, nel 2007, la presentazione da parte dell'allora Ministro delle Comunicazioni Paolo Gentiloni di un disegno di legge con fissazione di un tetto del 45% sulla raccolta pubblicitaria per ciascun soggetto operante nel mercato televisivo. Tuttavia l'Autorità garante della concorrenza e del mercato espresse parere negativo all'imposizione di un tetto poiché avrebbe depresso la crescita, lo sviluppo e la competitività dell'azienda. Il ddl naufragò dopo la caduta del governo di centro-sinistra.


title: Publitalia '80

text: La responsabile per la Società dell'Informazione e Media della Commissione europea di allora, Viviane Reding, ritenne opportuno specificare che una "posizione dominante" non va applicata alle aziende che superano una quota stabilita, ma viene decisa caso per caso. Difatti le Direttive dell'Unione europea pongono tale norma solo «ai mercati della comunicazione elettronica» e non al mercato pubblicitario televisivo.


title: Emilio Carelli

text: In seguito alla maturità classica conseguita presso l'Istituto Salesiano S.Ambrogio di Milano nel 1971, consegue la laurea in Lettere moderne nel 1975 presso l'Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano. Dal 1975 al 1978 è addetto alle pubbliche relazioni della Camera di Commercio Svizzera in Italia a Milano. Nel 1984 diventa giornalista professionista.


title: Emilio Carelli

text: Nel 1980 viene assunto presso la Fininvest come redattore ed inviato giornalistico di Canale 5. Nel stesso periodo è redattore di "Notizienotte" e di "Canale 5 News".


title: Emilio Carelli

text: Nel 1986 si trasferisce a Roma come capo della redazione romana Fininvest. Dal 1986 al 1992 è l'autore ed in seguito conduce con Cesara Buonamici la rubrica settimanale di politica "Parlamento in", trasmessa su Canale 5 e Rete 4. Nel 1989 è ideatore e autore di "Ottanta non più Ottanta", programma in dieci puntate su Italia 1, dedicato agli avvenimenti e ai personaggi più rilevanti della cultura e della politica degli anni ottanta; il primo appuntamento è del 16 ottobre. Negli stessi anni è curatore di Italia Domanda, dibattito settimanale su argomenti di attualità e politica condotto da Gianni Letta in onda su Canale 5.


title: Emilio Carelli

text: Fra il 1988 e il 1989 collabora a Dentro la notizia, primo tentativo di un programma quotidiano di informazione su una rete Fininvest, in onda su Rete 4


title: Emilio Carelli

text: Nel 1990 realizza il programma "Miti, mode e rock 'n' roll", andato in onda sempre su Italia 1, a partire dal 1º novembre dello stesso anno, in otto puntate ed incentrato sui miti e le mode dei giovani dagli anni cinquanta fino agli ottanta. Nel gennaio 1989 diventa Vicedirettore della testata Videonews. Nel 1991 diventa vicedirettore della testata giornalistica di Studio Aperto, e nel gennaio dell'anno seguente partecipa alla fondazione del TG5 come vicedirettore e conduttore dell'edizione delle 13.


title: Emilio Carelli

text: Il 1º novembre 2000 lascia il TG5 per diventare vicedirettore vicario di TGCom, testata Mediaset che si occupa di Internet e Teletext (sotto la direzione di Enrico Mentana), in seguito diventa direttore di TGCom sino al 15 giugno 2003.


title: Emilio Carelli

text: Il 16 giugno 2003 fonda e diventa direttore responsabile del neonato Sky TG24, canale satellitare di Sky Italia il primo canale all news in Italia. Conduce fra l'altro approfondimenti tra cui "Unità di crisi: allarme clima" e "America 2008" dedicato alle elezioni americane. Sotto la sua direzione la squadra Sky TG24 porta avanti diverse istanze, fra le quali, prima, quella di un giornalismo indipendente dai condizionamenti della politica, poi, quella contro l'aumento dell'Iva per gli abbonati delle Pay Tv, e quella sul Ddl intercettazioni. Il Tg di Sky si caratterizza per il forte impegno sociale e politico, lanciando come prima TV in Italia i faccia a faccia TV tra i candidati premier e, in occasione dello tsunami e del terremoto dell'Aquila, coinvolgendo i telespettatori in iniziative di solidarietà.


title: Emilio Carelli

text: Lascia la direzione della testata il 4 luglio 2011 a Sarah Varetto, e prepara un suo programma di politica per Sky TG 24 e in replica su Cielo, "Rapporto Carelli" in onda dal 30 novembre 2011 ogni martedì e mercoledì alle 20:35. Dal gennaio 2014 cura il programma "L'Incontro", un'intervista settimanale con un protagonista dell'attualità, in onda il sabato alle 21:35 e la domenica alle 16:35 su Sky TG 24.


title: Emilio Carelli

text: Dal 2002 al febbraio 2008 è docente di "Teoria e tecniche dell'informazione on line" presso la Facoltà di Lettere e Filosofia dell'Università Cattolica di Milano. Dal 2013 a febbraio 2017, inoltre, è stato Direttore del Master in Giornalismo digitale presso la Pontificia Università Lateranense.


title: Emilio Carelli

text: Nel 2013 è fondatore Confindustria Radio TV, in cui ricopre il ruolo di Vice Presidente fino al 2016. Nel corso del suo incarico si impegna affinché la revisione della direttiva InfoSoc incrementi le restrizioni copyright sui siti web e aumenti i trasferimenti verso gli editori.


title: Emilio Carelli

text: Nel 2014 diventa Presidente della Fondazione Gigi Ghirotti e mantiene l'incarico sino al marzo 2018, data in cui viene eletto alla Camera dei deputati.


title: Emilio Carelli

text: Dal 2016 al 2018 ricopre l'incarico di direttore del master di giornalismo dell'Università LUMSA di Roma presso il quale è stato anche docente di Teorie e Tecniche del Giornalismo televisivo.


title: Emilio Carelli

text: Nel gennaio 2018 viene resa nota la sua candidatura a sostegno del Movimento 5 Stelle alle imminenti elezioni politiche di marzo 2018.


title: Emilio Carelli

text: Alle elezioni del 4 marzo si aggiudica il seggio alla Camera dei Deputati nel collegio uninominale di Roma-Fiumicino con il 39,49% dei consensi, battendo il rivale del centro-destra Domenico Menorello (fermo al 32,32%).. Dopo le elezioni entra a far parte della Commissione Esteri, ruolo che mantiene fino al 18 marzo 2021, quando diventa membro della Commissione cultura, scienza e istruzione. Dal 24 settembre 2019 è anche membro della Commissione bicamerale per l'indirizzo generale e la vigilanza dei servizi radiotelevisivi. Dal 17 ottobre 2018 è inoltre membro del Comitato per la comunicazione e informazione esterna della Camera dei Deputati.


title: Emilio Carelli

text: Il 2 febbraio 2021 annuncia la sua uscita dal Movimento 5 Stelle con l'intenzione di proporsi come aggregatore di una nuova componente "Centro - Popolari Italiani".


title: Emilio Carelli

text: L'8 giugno dello stesso anno aderisce a Coraggio Italia di Luigi Brugnaro entrando nel relativo gruppo parlamentare. Da subito diventa vicepresidente del gruppo alla Camera e partecipa al vertice del centro-destra per la scelta dei candidati sindaci alle amministrative. Il 18 novembre dello stesso anno diventa coordinatore di Coraggio Italia per la città metropolitana di Roma.


title: Emilio Carelli

text: In un'intervista rilasciata al quotidiano online Open, ha affermato di voler lavorare alla nascita di un nuovo polo centrista, definendo Giorgetti e Di Maio "interlocutori naturali" per questo progetto.


title: Emilio Carelli

text: Il 12 luglio 2022, dopo un breve periodo nel misto a seguito dello scioglimento del gruppo di CI, aderisce a Insieme per il Futuro, gruppo parlamentare nato da una scissione del M5S guidata da Luigi Di Maio.


title: Emilio Carelli

text: Il 5 dicembre 2015 sposa la collega giornalista Silvia Romana Mazzucco con la quale ha avuto due figli gemelli, Attilio e Giulia.


title: Ocypus olens

text: Il cocchiere del diavolo (Ocypus olens (), sin. "Staphylinus olens") è un coleottero della famiglia Staphylinidae con forma del corpo allungata, due potenti mascelle con apertura laterale e una particolare coda che si rizza verso l'avversario quando si sente minacciato. È particolarmente aggressivo. La sua dieta comprende coccinelle, necrofori, porcellini di terra, forfecchie, in certi casi opilioni e vermi. Si nutre anche d'invertebrati morti, p.es. cadaveri di lumache.


title: Ocypus olens

text: Sono lunghi 3,5-4 cm e sono di colore nero di forma allungata,le zampe anteriori sono più forti così da essere più veloci.Hanno ali membranose e corte,le elitre sono molto dure.Hanno antenne serrate e corte.Praticano il diolpismo sessuale,infatti le femmine sono più aggressive e diffuse dei maschi (perché questi non capaci di difendersi,si nascondono).Le larve sono lunghe 3-4 cm con addome bianco e torace e testa arancioni.


title: Ocypus olens

text: Vive nei luoghi umidi e odia il sole; di giorno tende a nascondersi e va a caccia soprattutto di notte.


title: Ocypus olens

text: Particolarmente attivo tra i mesi di aprile e ottobre, è un carnivoro molto vorace ed è dimostrato che, in caso di scarsa presenza di cibo, quest'insetto può praticare il cannibalismo, dando vita aquindi veri e propri combattimenti per la sopravvivenza. Non esita ad attaccare prede più grandi di lui, tanto che sono pochi gli insetti in grado di cacciarlo. La sua arma vincente sono le mandibole ad apertura laterale, che gli conferiscono un morso molto potente e una presa resistente.


title: Ocypus olens

text: La coda (come in molti stafilini) si rizza in avanti quando l'animale si sente minacciato; questo comportamento porta spesso a confonderlo con una specie di scorpione. Proprio per il particolare movimento della coda e per la vaga somiglianza con l'elaterio, è anche chiamato volgarmente "scorpione-elaterio".


title: Ocypus olens

text: Un ulteriore meccanismo di difesa è rappresentato da due piccole ghiandole bianche poste all'estremità dell'addome, in grado di secernere un liquido maleodorante (da cui il nome specifico "olens" - odoroso).


title: Ocypus olens

text: L'accoppiamento avviene in autunno. Le uova, grandi 4mm circa, vengono deposte singolarmente e si schiudono dopo circa un mese. Le larve, che assomigliano agli adulti eccetto per le dimensioni e la mancanza di ali, vivono prevalentemente nel terreno. Dopo cinque mesi e due mute, le larve s'impupano e diventano adulti.


title: Ocypus olens

text: "Ocypus olens" è presente in quasi tutta l'Europa, nonché nelle Azzorre e nelle Canarie. È stato introdotto accidentalmente anche lungo la costa pacifica degli Stati Uniti.


title: Ocypus olens

text: Vive in ambienti diversi, preferibilmente (ma non esclusivamente) con un buon grado di umidità, per esempio foreste, giardini, ecc. Come in genere gli stafilinidi, ama rifugiarsi sotto i sassi o il legno morto.


title: Global System for Mobile Communications

text: Global System for Mobile Communications 2G (in italiano "Sistema globale per comunicazioni mobili", o GSM) è uno standard di seconda generazione di telefonia mobile approvato dall'Ente Europeo di Standardizzazione (ETSI).


title: Global System for Mobile Communications

text: Si tratta di uno standard aperto sviluppato dalla conferenza europea delle amministrazioni delle Poste e delle Telecomunicazioni (CEPT), formalizzato dall'Istituto europeo di standard telecomunicativi (ETSI) e reso operativo dal consorzio 3GPP. Al 2017 era il più diffuso al mondo con più di 3 miliardi di persone in 200 Stati.


title: Global System for Mobile Communications

text: La sigla GSM è l'acronimo del gruppo francese che ne curò lo sviluppo originale ("Groupe Spécial Mobile").


title: Global System for Mobile Communications

text: Lo standard si basa sull'algoritmo sviluppato da Andrew Viterbi di codifica delle trasmissioni digitali, utilizzato tra l'altro per lo sviluppo dei sistemi telemetrici che permisero il lancio dei primi satelliti Explorer, e del CDMA, lo standard di trasmissione dell'UMTS.


title: Global System for Mobile Communications

text: Le specifiche di base del GSM furono definite nel 1987: il 7 settembre di quell'anno venne inoltre ratificato a Copenaghen un accordo multilaterale tra 13 paesi europei per la diffusione del sistema.


title: Global System for Mobile Communications

text: Nel 1989 l'ETSI assunse il controllo del progetto e ne pubblicò le specifiche complete in un volume di pagine. La prima telefonata GSM su rete commerciale avvenne nel 1991, tra l'allora primo ministro finlandese Harri Holkeri e Kaarina Suonio vice sindaco della città di Tampere. La prima rete GSM fu costruita da Telenokia e Siemens – l'odierna Nokia Networks – per conto dell'operatore finlandese Radiolinja oggi Elisa Oyj.


title: Global System for Mobile Communications

text: Nel 1998 fu creato il consorzio 3GPP ("3rd Generation Partnership Project"), con lo scopo iniziale di definire le specifiche tecniche dei dispositivi mobili di terza generazione (vedi articolo UMTS). Di fatto il 3GPP si sta occupando anche della manutenzione e dello sviluppo delle specifiche GSM. ETSI è uno dei partner del consorzio 3GPP.


title: Global System for Mobile Communications

text: In Italia, in seguito ad un provvedimento dell'8 ottobre 1992 dell'Ispettorato Generale delle Telecomunicazioni, viene autorizzata la SIP all'avvio commerciale del servizio GSM, in via provvisoria e limitatamente ad un'utenza amica. L'anno seguente, in seguito a rimostranze di altre società (e dell'Unione europea stessa), per non aver aperto alla concorrenza i servizi di telefonia radiomobile (sistemi TACS e GSM), verrà emesso un provvedimento che dichiarerà l'illegittimità di una gestione esclusiva del servizio, aprendo ad altri gestori.


title: Global System for Mobile Communications

text: L'introduzione del GSM ha rappresentato una vera e propria rivoluzione nell'ambito dei sistemi di telefonia cellulare. Fondamentalmente i numerosi vantaggi rispetto ai precedenti sistemi cellulari sono stati:


title: Global System for Mobile Communications

text: L'introduzione di una trasmissione di tipo digitale a sua volta porta con sé tre grosse e importanti conseguenze:


title: Global System for Mobile Communications

text: La tecnologia alla base del GSM è significativamente diversa dalle precedenti (es. TACS) soprattutto per il fatto che sia il canale di identificazione che quello di conversazione supportano una comunicazione digitale. Per questo motivo il nuovo standard è stato lanciato sul mercato come sistema di telefonia mobile di "seconda generazione" (o più sinteticamente 2G).


title: Global System for Mobile Communications

text: Questa caratteristica di base significa che la possibilità di scambiare dati, oltre che conversazioni, è già stata implementata fin dall'inizio dello sviluppo del nuovo sistema.


title: Global System for Mobile Communications

text: La diffusione universale dello standard GSM ha fatto sì che la maggior parte degli operatori internazionali di telefonia mobile stipulassero fra di loro accordi per l'effettuazione del cosiddetto roaming ("commutazione automatica fra diverse reti") grazie all'interoperabilità offerta dallo standard stesso.


title: Global System for Mobile Communications

text: Il maggior punto di forza del sistema GSM è stata la possibilità, da parte degli utenti, di accedere a tutta una serie di nuovi servizi a costi molto contenuti. Ad esempio lo scambio di messaggi testuali (SMS) è stato sviluppato per la prima volta in assoluto in ambito GSM.


title: Global System for Mobile Communications

text: Uno dei principali vantaggi per gli operatori è stato, invece, la possibilità di acquistare infrastrutture ed attrezzature a costi resi bassi dalla concorrenza fra i produttori sullo standard comune imposto. Per contro, una delle limitazioni più serie è derivata dal fatto che le reti GSM impiegano la tecnologia di accesso radio di tipo TDMA, considerata meno avanzata ed efficiente rispetto alla concorrente tecnologia CDMA. Tuttavia le prestazioni effettivamente riscontrate sul campo non sono molto diverse tra loro.


title: Global System for Mobile Communications

text: Pur essendo lo standard in costante evoluzione, i sistemi GSM hanno sempre mantenuto la piena compatibilità (o "retrocompatibilità") con le precedenti versioni.


title: Global System for Mobile Communications

text: Successivi sviluppi del GSM sono stati infatti il GPRS (2.5G), che ha introdotto la commutazione di pacchetto e la possibilità di accesso ad Internet, e l'EDGE (2.75G) che ha incrementato ulteriormente la velocità di trasmissione del GPRS. Per utilizzare GPRS ed EDGE, che attualmente convivono con il GSM, la rete GSM necessitava di un upgrade software di alcuni apparati e di poche modifiche hardware, cosa che ha reso questi nuovi standard particolarmente appetibili per le compagnie di telefonia mobile, le quali hanno potuto implementare servizi di accesso ad Internet affrontando costi nettamente inferiori rispetto all'UMTS (3G) che ha richiesto invece sostanziali modifiche agli apparati della rete GSM.


title: Global System for Mobile Communications

text: Il servizio principale della rete GSM è chiaramente la comunicazione vocale. Con il tempo però sono stati implementati altri servizi importanti quali gli SMS e la comunicazione dati. Attualmente con le tecnologie GPRS/EDGE è possibile effettuare traffico a commutazione di pacchetto ed utilizzare quindi un terminale GSM-GPRS/EDGE come modem per navigare sulla rete internet, scambiare file e immagini.


title: Global System for Mobile Communications

text: Negli ultimi anni lo standard GSM è stato esteso introducendo il protocollo di comunicazione ASCI (nell'ambito del sistema GSM-R). Tale protocollo di comunicazione è utilizzato soprattutto in ambito ferroviario e di protezione civile e permette di utilizzare particolari cellulari GSM come walkie-talkie.


title: Global System for Mobile Communications

text: A partire dal 2006 la rete GSM permette di utilizzare il protocollo Dual Transfer Mode (DTM): un altro aspetto innovativo della rete GSM che la rende sempre più vicina a quella UMTS. Con il DTM un cellulare può contemporaneamente chiamare e trasmettere dati pacchetto. Il terminale DTM è quindi molto simile ad un modem ADSL che permette di navigare in internet e di effettuare contemporaneamente telefonate. Questa nuova tecnologia rende tra l'altro possibile effettuare la videochiamata su rete GSM permettendo agli operatori telefonici di fornire servizi di terza generazione senza dover necessariamente migrare in toto sulla rete UMTS.


title: Global System for Mobile Communications

text: La struttura della rete che supporta il sistema GSM è vasta e complicata, perché deve essere in grado di fornire agli utenti tutta una serie di servizi e funzionalità. I componenti essenziali sono:


title: Global System for Mobile Communications

text: Come da protocollo per le reti cellulari l'intera banda radio disponibile ovvero assegnata al sistema è suddivisa tra le varie stazioni radio base con tecniche FDM/FDMA e riutilizzata rispettando vincoli sull'interferenza da celle limitrofe implementando il sistema sotto forma di "cluster" di celle.


title: Global System for Mobile Communications

text: Tipicamente in Europa le bande usate dalla rete GSM sono attorno a 900 e 1800 MHz, mentre negli Stati Uniti si usano le bande attorno a 850 e 1900 MHz. La molteplicità delle portanti usabili e l'evoluzione dei sistemi di trasmissione hanno fatto in modo che le celle possano presentare configurazioni multifrequenza ("dual band"). Questo fatto rappresenta l'unica limitazione in termini di interoperabilità tra rete cellulare e terminali mobili che solo in alcuni casi possiedono l'accesso di tipo "tri band" o anche "quad band" ovvero universale per tutti i sistemi GSM attualmente in uso al mondo.


title: Global System for Mobile Communications

text: In generale dunque le reti GSM al mondo lavorano in diversi "range" di frequenza e sono composte da un insieme di celle radio di varie dimensioni. Essenzialmente esistono 4 tipi di cella: macro, micro, pico e celle "a ombrello". La copertura radio ottenibile con ciascun tipo di cella varia in funzione della particolare condizione ambientale circostante in termine di orografia, copertura di edifici alberi ecc. Nelle macro-celle l'antenna della stazione radio base è installata su un palo o traliccio, o su una struttura, posti sul tetto di un edificio, mentre nelle micro-celle l'antenna è installata ad un livello più basso, situazione tipica delle aree urbane ad alta densità abitativa. Le pico-celle hanno dimensioni limitate, dell'ordine di poche dozzine di metri, e sono di solito usate in ambienti chiusi, mentre le celle "ad ombrello" sono usate per assicurare la copertura di zone lasciate scoperte da celle più piccole, o nei "gap" fra una cella e l'altra. Le antenne di queste celle sono di solito installate sulla sommità degli edifici più alti, o su altre strutture molto elevate.


title: Global System for Mobile Communications

text: Le dimensioni delle celle di copertura variano in funzione dell'altezza dell'antenna, del guadagno dell'antenna stessa e delle condizioni di propagazione delle onde radio, da un minimo di circa 200 metri ad un massimo di parecchie decine di chilometri. La massima distanza fra una stazione radio-base ed un terminale è praticamente di 35 km, sebbene le specifiche del sistema GSM prevederebbero distanze anche doppie. Il limite all'aumento della distanza non è però dettato dalla potenza in trasmissione (come accadeva nei sistemi TACS ormai obsoleti), bensì dalla difficoltà di centrare il cosiddetto "timeslot overlap" (dove il "timeslot" è il tempo allocato per ciascuna chiamata) quando il terminale si trova a grande distanza dalla stazione radio-base. Infatti i canali TDMA consentono una tolleranza di temporizzazione di poco più di 100 microsecondi: ciò significa che il segnale tra BTS e terminale mobile non può impiegare un tempo superiore a propagarsi, pena l'overlap tra canali. Poiché le onde elettromagnetiche percorrono un chilometro in 3,2 microsecondi circa, la massima distanza risulta essere appunto di 100/3,2 = circa 31 km.


title: Global System for Mobile Communications

text: Per la comunicazione radio di accesso fra stazione radio base e terminali mobili il GSM utilizza invece la tecnologia TDMA ("Time Division Multiple Access") basata su una coppia di canali radio in full-duplex, con frequency hopping fra i canali (letteralmente "saltellamento di frequenza", tecnologia che consente a più utenti di condividere lo stesso set di frequenze cambiando automaticamente la frequenza di trasmissione fino a 1600 volte al secondo). SDMA e FDMA sono altre due tecnologie usate.


title: Global System for Mobile Communications

text: La funzione di modulazione numerica (la GMSK) si basa su una versione modificata dell'algoritmo detto "Gaussian shift-key modulation" ("modulazione a spostamento di fase"). Questo tipo di modulazione consente di ridurre il consumo delle batterie perché codifica le informazioni variando la frequenza della portante, anziché la sua ampiezza, come avviene in altri tipi di modulazione. Ciò consente agli amplificatori di segnale di essere pilotati a potenza maggiore senza causare distorsioni del segnale, realizzando così quella che si definisce una buona "power efficiency". Tuttavia il risultato finale è che ciascun utente occupa una larghezza di banda più ampia, e che quindi, a parità di numero di utenti, è necessario uno spettro di frequenze più largo rispetto a quello necessario quando si impiegano altri tipi di modulazione (bassa "spectral efficiency").


title: Global System for Mobile Communications

text: Il GSM, come sopra accennato, supporta anche le chiamate in ambienti chiusi. La copertura in ambienti interni può essere realizzata mediante piccoli ripetitori che inviano il segnale dall'antenna esterna ad un'antenna interna separata. Quando tutta la capacità, in termini di connessioni, deve essere concentrata in un unico ambiente al coperto, come ad esempio in centri commerciali, aeroporti, ecc., si adotta solitamente la soluzione di un'antenna ricevente installata direttamente all'interno dell'edificio. In aree urbane densamente popolate la copertura radio all'interno degli edifici è assicurata dalla penetrazione del segnale radio, senza la necessità di installare ricevitori interni.


title: Global System for Mobile Communications

text: Uno dei componenti più importanti e distintivi del sistema GSM è la cosiddetta SIM, acronimo di "Subscriber Identity Module", detta anche SIM card. La SIM card è una Smart card su cui sono memorizzati i dati descrittivi dell'abbonato, compreso il numero di telefono, e che ha la funzione principale di fornire autenticazione ed autorizzazione all'utilizzo della rete. Trasferendo la SIM card da un telefono all'altro è possibile mantenere tutte le informazioni relative all'abbonamento. Inoltre l'abbonato può anche cambiare operatore, mantenendo lo stesso telefono, semplicemente cambiando SIM card. Alcuni operatori, per contro, inibiscono questa funzionalità, e consentono l'uso di una sola SIM card su ogni terminale (a volte quella emessa da loro stessi): questa pratica, illegale in alcuni paesi, è chiamata "SIM locking". Negli USA, la maggior parte degli operatori bloccano i terminali da loro venduti. Il motivo risiede nel fatto che il prezzo del terminale è in gran parte sovvenzionato dai profitti dell'abbonamento, e quindi gli operatori cercano di evitare di favorire i concorrenti in caso di migrazione. Gli abbonati hanno il diritto di chiedere di rimuovere il blocco dietro pagamento di una tariffa (cosa che a volte gli operatori fingono di ignorare), o utilizzare altri mezzi "privati" per rimuovere il blocco, come il download da internet di appositi software. Alcuni operatori USA, come ad esempio la T-Mobile, rimuovono gratuitamente il blocco se l'abbonato ha depositato una cauzione per un certo periodo. Nella maggior parte dei paesi la rimozione del blocco non è considerata illegale. In Italia è previsto lo sblocco a pagamento dopo 9 mesi e gratuito dopo 18 mesi.


title: Global System for Mobile Communications

text: Le specifiche di progetto iniziali del GSM prevedevano un livello di sicurezza relativamente basso, utilizzando un sistema di crittografia parzialmente condiviso per autenticare l'utente. La comunicazione fra l'utente e la stazione radio-base può essere a sua volta cifrata. Per cifrare la comunicazione, esiste una scelta di algoritmi in alternativa. La comunicazione fra stazione radio base e resto della rete non è protetta.


title: Global System for Mobile Communications

text: La prima notizia sulla possibilità di violare il GSM risale al 2003 quando un gruppo di ricercatori del "Techion Institute of Technology" di "Haifa" scoprì un errore nel sistema di crittografia usato per queste comunicazioni e riuscì a sfruttarlo per intercettare una telefonata.


title: Global System for Mobile Communications

text: Il protocollo GSM effettua prima dei controlli di qualità sui dati trasmessi, per eliminare eventuali interferenze, e solo in un secondo momento, effettua la cifratura. La cifratura è una fase onerosa dal punto di vista delle risorse informatiche richieste, e che può rallentare l'avvio della comunicazione e la ricezione del segnale, a conversazione iniziata.


title: Global System for Mobile Communications

text: Durante l'analisi delle interferenze, una notevole mole di dati viene filtrata ed eliminata. Invertire le operazioni ed effettuare la cifratura prima dei controlli dei dati, significa sottoporre a cifratura anche quella mole di bit che successivamente sarà scartata dal sistema, con un notevole aggravio del carico di lavoro, penalizzante per il livello di servizio della telefonia mobile.


title: Global System for Mobile Communications

text: Nella prima fase, i dati viaggiano "in chiaro" e sono facilmente accessibili a tutti. Intercettazioni di questo tipo equivalgono ad attacchi informatici del tipo "man in the middle".


title: Global System for Mobile Communications

text: Prima del 2003, molti esperti ritenevano che il GSM fosse una rete che offrisse eccellenti garanzie di sicurezza. Alcuni operatori investivano per sviluppare funzionalità di pagamento tramite cellulare, per usarlo come una normale carta di credito.


title: Global System for Mobile Communications

text: I cosiddetti algoritmi A5/1 a 64 bit e A5/2 "stream cipher" proteggono la comunicazione fra telefono e BTS. L'algoritmo A5 è ormai giunto alla terza versione, ma non è stato ancora risolto il baco scoperto dai ricercatori israeliani nel 2003. Inoltre chiavi crittografiche di 64 bit sono oggi ritenute inadeguate, in relazione ai ridotti costi e tempi di azione della potenza di calcolo disponibile per attacchi di tipo "brute force", e in rapporto alla vita utile delle informazioni da proteggere.


title: Global System for Mobile Communications

text: L'onerosità degli algoritmi di cifratura, in termini di risorse e rallentamento della comunicazione, potrebbe non giustificare l'adozione massiva nelle reti GSM degli standard di sicurezza previsti per la gestione dei pagamenti e per le transazioni "on-line", tenendo conto che non esiste un sistema informatico inviolabile e una sicurezza assoluta. Particolari esigenze di tutela della privacy, potrebbero essere soddisfatte installando il protocollo direttamente sui terminali finali.


title: Global System for Mobile Communications

text: L'A5/1 è un algoritmo che garantisce un maggior livello di protezione, ed è quello usato prevalentemente in Europa, mentre l'A5/2, usato in molti altri paesi, permette un minor livello di protezione. Comunque entrambi i sistemi di crittografia si sono rivelati vulnerabili, tanto che sono stati previsti meccanismi automatici di cambio dell'algoritmo in caso di necessità.


title: Global System for Mobile Communications

text: Nel 2002 il gruppo SAGE ("Security Algorithms Group of Experts") dellETSI ha sviluppato un nuovo algoritmo di "stream cipher" denominato A5/3 e basato sull'algoritmo KASUMI. Anche se nel dicembre 2009 è stato pubblicato un related key attack a KASUMI, al momento non si ritiene che ci siano immediati problemi di sicurezza; ciò nonostante è in discussione l'eventuale definizione di un algoritmo A5/4, basato sull'algoritmo di cifratura SNOW 3G, già sviluppato per LTE.


title: Global System for Mobile Communications

text: Nel dicembre 2004 il 3GPP, per risolvere i gravi problemi di sicurezza derivanti dalla presenza dell'algoritmo A5/2 all'interno dei telefoni, ha deciso che i telefoni GSM di "Release" 6 non supporteranno più quest'algoritmo. Un telefono di Release 6 supporterà gli algoritmi A5/1, A5/3 e la non cifratura, denominata anche A5/0.


title: Global System for Mobile Communications

text: Se le esigenze di sicurezza lo richiedono, è possibile installare sul proprio cellulare un programma di cifratura addizionale. Tuttavia questa soluzione richiede che il programma sia installato sia sul cellulare del mittente che del destinatario, il quale altrimenti riceverebbe un segnale ancora cifrato e incomprensibile. Esistono programmi scritti in linguaggio Java, compatibili quindi con molti modelli, sia col sistema operativo Microsoft Windows 5 sia con i cellulari, come il Nokia, che usano il sistema Symbian. Generalmente, si ha una prima fase con crittografia a chiave asimmetrica per lo scambio di una chiave di sessione, e in seguito, la comunicazione segue una cifratura a chiave simmetrica. Al termine della conversazione, la chiave di sessione viene eliminata.


title: Global System for Mobile Communications

text: Il GSM è di gran lunga il sistema di telefonia mobile più diffuso al mondo, con una quota di mercato del 70%. Il suo principale concorrente, il sistema CDMA2000, è usato soprattutto negli Stati Uniti, e se ne prevede una lenta diffusione anche in altri paesi come tecnologia di transizione verso lo standard 3G, soprattutto se la tecnologia WCDMA non si rivelerà del tutto soddisfacente. Nel momento in cui i sistemi WCDMA cominceranno ad affermarsi, a partire dalle zone ad alta densità di insediamento, il ritmo di espansione del GSM potrebbe rallentare. Comunque non si prevede che ciò avvenga nell'immediato futuro. L'azienda di telecomunicazioni AT&T ha dichiarato che entro il 2017 le linee GSM ed EDGE americane verranno spente per favorire l'afflusso dell'utenza sulle reti UMTS ed LTE. Attualmente non si sa cosa accadrà negli altri continenti.


title: Concetto Lo Bello

text: Detiene il primato di partite arbitrate in Serie A (328) e, nel 1963, è stato insignito del prestigioso Premio Giovanni Mauro.


title: Concetto Lo Bello

text: Iniziò la carriera di arbitro nel 1944. Inizialmente, si alternava nell'arbitraggio con la pallanuoto, sport in cui si è cimentato maggiormente come allenatore e come presidente del Circolo Canottieri Ortigia, il cui campionato si disputava d'estate. Arrivò nella massima serie calcistica nel 1954 e divenne internazionale nel 1958 (esordio al Cairo il 28 dicembre, - 2-1).


title: Concetto Lo Bello

text: Nella sua carriera ha dato prova di grande autorità e bravura in più occasioni e si è imposto in situazioni-limite mantenendo sempre il suo ruolo, malgrado le critiche per molte prese di posizione che erano viste come manie di protagonismo. Fu tra i primi a cercare di tutelare gli attaccanti concedendo dei rigori considerati generosi: fu anche arbitro di alcune sfide che decisero il campionato, tra cui lo spareggio-scudetto del 1964 fra e e la partita di campionato del 1970 tra Cagliari e Juventus, che diede la vittoria dello scudetto ai sardi.


title: Concetto Lo Bello

text: In campo internazionale ha collezionato 93 partite, di cui 34 tra nazionali A. Ha diretto alcune partite delle fasi finali delle Olimpiadi 1960 (gli incontri di qualificazione Polonia-Tunisia 6-1 a Roma, Danimarca-Polonia 2-1 a Livorno, e la finale - 3-1), dell'Europeo 1964 (semifinale -Danimarca 3-0 a Barcellona) e del Mondiale 1966 (- 2-0 al Wembley Stadium, e la semifinale - 2-1 a Liverpool). Ha inoltre arbitrato la finale di Coppa Intercontinentale 1966 (Real Madrid-Peñarol 0-2) e le finali di Coppa dei Campioni 1967-1968 (Manchester United-Benfica 4-1 dts) e del 1969-1970 (-Celtic 2-1 dts), di Coppa delle Coppe 1966-1967 (-Rangers 1-0 dts), di Coppa delle Fiere 1965-1966 (Real Zaragoza-Barcelona 2-4 dts) e di Coppa UEFA 1973-1974 (Feyenoord-Tottenham 2-0).


title: Concetto Lo Bello

text: Oltre a essere l'arbitro più presente in Serie A, Lo Bello è anche il più anziano ad aver diretto una partita delle competizioni UEFA per club: è sceso in campo il 29 maggio 1974, all'età di 50 anni e 16 giorni, in occasione della finale di Coppa UEFA tra Feyenoord e Tottenham. Poco dopo questa partita si è ritirato dall'attività arbitrale.


title: Concetto Lo Bello

text: Anche il figlio Rosario ha vestito la maglia di arbitro, esordendo in Serie A subito dopo il ritiro del padre e diventando a sua volta arbitro internazionale.


title: Concetto Lo Bello

text: In ricordo della sua figura e della sua carriera, l'AIA ha istituito un premio che porta il suo nome e che va a premiare ogni anno, a fine stagione, l'arbitro italiano con la qualifica di internazionale che più si è distinto.


title: Concetto Lo Bello

text: Il suo impegno per lo sport, in particolare siracusano, affonda le radici sempre nel 1944. Il 16 aprile di quell'anno fu uno dei fondatori della Polisportiva Aretusa; alla fine degli anni cinquanta fondò insieme a monsignor Giuseppe Caracciolo la Polisportiva Hockey e Pattinaggio; e il 18 agosto 1960 portò la torcia olimpica a Siracusa;


title: Concetto Lo Bello

text: Dal 1976 alla sua morte è stato presidente della Federazione Italiana Giuoco Handball, ovvero la federazione di pallamano: sotto la sua presidenza le nazionali azzurre hanno conseguito i loro primi successi internazionali: promozione dal gruppo C al gruppo B maschile nel 1984 (fino al 1991 nella pallamano i campionati del mondo erano strutturati su tre "gruppi" di merito ai quali si accedeva per promozione o retrocessione come nei campionati nazionali per club), salvezza nel gruppo B maschile nel 1985, medaglia d'oro ai Giochi del Mediterraneo femminili 1987, promozione dal gruppo C al gruppo B femminile nel 1990, medaglia di bronzo ai Giochi del Mediterraneo maschili 1991. Inoltre il movimento della pallamano italiana ha registrato negli anni della sua presidenza un costante incremento di tesserati e di squadre.


title: Concetto Lo Bello

text: Mentre era ancora in corso la sua carriera sportiva, si dedicò attivamente alla vita politica. Fu eletto deputato per la Democrazia Cristiana nel 1972 e fu poi riconfermato nelle tre legislature successive. Nel 1986 venne anche eletto sindaco di Siracusa, carica che però ricoprì per pochi mesi.


title: Concetto Lo Bello

text: Nel 1975 fu proponente e relatore della legge n. 781 del 27-12-1975 relativa alla costruzione di impianti sportivi nel Mezzogiorno.


title: Concetto Lo Bello

text: A lui è intitolato il palazzetto dello sport di Siracusa, il PalaLoBello, struttura da lui fatta costruire così come l'intera Cittadella dello sport aretusea. Lo Bello si è infatti premurato di far crescere a livello nazionale alcuni sport minori e l'intero movimento sportivo e ricreativo della sua città. Oltre alla Cittadella dello sport, gli si deve il merito di aver fatto edificare anche il campo scuola Pippo Di Natale, utile principalmente per l'atletica leggera, e la palestra Akradina, struttura polivalente e complementare alla vicina cittadella sportiva, ultimata e inaugurata dodici anni dopo la sua morte, nel 2003.


title: Concetto Lo Bello

text: G. Basile, "Concetto Lo Bello, da Siracusa. L'uomo, l'arbitro attraverso i media", Edizioni Nuova Cultura, Roma, 2009.


title: Psicologia dello sviluppo

text: La psicologia dello sviluppo è una branca della psicologia che studia i cambiamenti che si verificano nel comportamento e nella personalità in funzione del tempo, dal momento del concepimento fino al momento della morte. Si differenzia dalla psicologia dell'età evolutiva, la quale prende in considerazione solo la fase di sviluppo che va dalla nascita all'adolescenza.


title: Psicologia dello sviluppo

text: La psicologia dello sviluppo è stata oggetto di discussione per molti secoli. Lo sviluppo dipende, nella maggior parte dei casi sia da fattori biologici che da fattori ambientali, ma è ancora da stabilire in quale misura essi abbiano peso. Per fattori biologici si intende l'insieme del patrimonio genetico che influenza lo sviluppo psicosomatico dell'individuo e le sue future competenze, mentre per fattori ambientali si intende il complesso di esperienze a cui l'individuo va incontro nell'arco della vita.


title: Psicologia dello sviluppo

text: La psicologia dello sviluppo nasce e si diffonde all’incirca nell'800, grazie a cambiamenti sociali ed economici come ad esempio la rivoluzione industriale che ha dato molta importanza alla scolarizzazione, il miglioramento economico, una maggiore attenzione nei confronti delle malattie infantili con conseguente diminuzione della mortalità infantile.


title: Psicologia dello sviluppo

text: La psicologia dello sviluppo tenta di dare una risposta a tre domande fondamentali: "Quando", "Come" e "Perché".


title: Psicologia dello sviluppo

text: Si riferisce al processo continuo di cambiamento che è la caratteristica dell’infanzia. L’obiettivo è quello di creare e classificare delle fasce d’età in cui la maggior parte dei bambini acquisisce determinate abilità e capacità (come ad esempio quando i bambini iniziano a parlare, oppure quando i bambini iniziano a camminare).


title: Psicologia dello sviluppo

text: Esistono delle traiettorie comuni che, in assenza di patologie, ogni individuo, nell'infanzia, percorre fino a giungere a tappe di sviluppo ben precise. È assodato che alcune abilità o competenze (come per esempio il linguaggio) vengano sviluppate entro finestre temporali e sequenze ben precise (dalla lallazione). Scopo della psicologia evolutiva è trovare queste tappe di sviluppo comuni a tutti gli individui.


title: Psicologia dello sviluppo

text: Si indaga sui modi del comportamento e quindi come il bambino si relaziona ed entra in contatto con il mondo esterno (ad esempio come riescono i bambini a creare un gruppo).


title: Psicologia dello sviluppo

text: Seguire il progresso di ogni singola competenza degli individui e studiarne i meccanismi di sviluppo. Esistono due diversi tipi di differenze tra le abilità degli individui: le differenze "di ritmo" (diversi periodi di apprendimento per le stesse abilità) e "di stile" (per esempio, nel linguaggio, apprendere più velocemente vocaboli o più la sintassi). L'ambiente esterno ha una notevole influenza sull'ordine di apprendimento delle competenze.


title: Psicologia dello sviluppo

text: Riguarda la spiegazione dello sviluppo e quindi cerca di comprenderne le cause (ad esempio perché alcuni bambini sviluppano una capacità a due anni e altri a tre).


title: Psicologia dello sviluppo

text: Cerca e spiega i processi che stanno alla base di ogni competenza, distinguendo ancora una volta tra fattori genetici e ambiente esterno.


title: Psicologia dello sviluppo

text: Le domande “come” e “quando” si occupano della descrizione dello sviluppo; mentre il “perché” è relativo alla spiegazione.


title: Psicologia dello sviluppo

text: Lo sviluppo è un cambiamento incrementale e si compone di due fattori principali: la maturazione e l'apprendimento. Per maturazione si parla della modificazione innata della specie, mentre per apprendimento si intende l'insieme di esperienze vissute dall'individuo.


title: Psicologia dello sviluppo

text: Premesso che le tappe maturative nei bambini sono uguali in tutto il mondo, si può affermare che entro l'adolescenza lo sviluppo cerebrale si porta al termine. A questo punto, un certo numero di abilità vengono dimenticate, pur mantenendo una certa plasticità (possibilità di imparare nuove abilità nel corso del tempo).


title: Psicologia dello sviluppo

text: Allo sviluppo si contrappongono cambiamenti decrementali come il Deterioramento, la Perdita, il Declino e la Regressione.


title: Psicologia dello sviluppo

text: Durante lo sviluppo possono verificarsi dei fenomeni assimilabili alle perdite (es. Audiomutismo fisiologico), ma che in realtà fanno parte della maturazione del soggetto.


title: Psicologia dello sviluppo

text: La psicologia dello sviluppo studia il processo di crescita o organizzazione delle persone, crescita fisica e psicologica. Le fasi principali dello sviluppo sono:


title: Psicologia dello sviluppo

text: La nostra immagine dell’infanzia è influenzata da fattori ambientali, sociali e personali. Infatti l’idea d’infanzia si costruisce sulla base delle esperienze e dell’immagine della realtà che ognuno possiede.


title: Psicologia dello sviluppo

text: Propone tre diverse immagini del bambino: il bambino come adulto in miniatura, il bambino come vittima e il bambino dei diritti.


title: Psicologia dello sviluppo

text: Nel Medioevo non esisteva un’idea di infanzia o di bambino e fino all’800 circa i bambini erano considerati come gli adulti, erano degli adulti in miniatura, condividevano infatti giochi e attività e solamente intorno all’800 cominciarono a delinearsi le prime differenze, a partire dagli abiti.


title: Psicologia dello sviluppo

text: In questo senso è stata fondamentale la rivoluzione industriale che ha portato alla promulgazione dei Factory Acts che hanno portato all’idea di infanzia che è predominante ai giorni nostri.


title: Psicologia dello sviluppo

text: Il bambino come vittima invece è quel prototipo di bambino sottoposto a maltrattamenti di notevole frequenza. Molto spesso durante il XVII e XVIII secolo questi maltrattamenti erano giustificati dalla morale religiosa. Un orientamento molto diffuso nel 1700 era il metodismo che vedeva il bambino come naturalmente cattivo e per questo doveva essere educato con la violenza e con la forza.


title: Psicologia dello sviluppo

text: Il bambino dei diritti invece è la figura di bambino che è diffusa tutt’oggi, visto alla luce di bisogni educativi sia della famiglia che della società. Nel 1989 fu emanata la Dichiarazione del World Summit for Children grazie al quale i bambini conquistano dei diritti specifici e una figura specifica e non più subordinata agli adulti.


title: Psicologia dello sviluppo

text: Indaga le differenze che esistono tra le varie culture in quanto gli individui vengono educati sulla base dei valori condivisi della società.


title: Psicologia dello sviluppo

text: Un esempio riguarda l’atto di tenere i bambini in braccio: nella società occidentale il bambino e la madre sono quasi del tutto “assorbiti” l’uno con l’altro, la madre parla al bambino, gli sorride; mentre nella società Kaluli i bambini sono abituati fin da piccolissimi ad essere rivolti verso l’esterno perché secondo questa cultura i bambini devono sempre essere coinvolti in scambi tra più parti.


title: Psicologia dello sviluppo

text: Un altro esempio a favore delle differenze tra le varie culture riguarda l’importanza del gioco: nella cultura occidentale il gioco è enfatizzato per favorire le abilità cognitive del bambino; mentre nella società messicana di famiglie a basso reddito il gioco non è ritenuto importante in quanto agiscono sulla base del “modello lavorativo”.


title: Psicologia dello sviluppo

text: Una cultura è individualistica quando enfatizza l’individualità, l’autonomia e la difesa dei propri diritti, esempi di culture individualistiche sono le culture dell’Europa Settentrionale, la Finlandia o la Svizzera.


title: Psicologia dello sviluppo

text: Invece una cultura è collettivistica quando enfatizza la dipendenza reciproca e la conformità sociale, esempi di questo orientamento sono le culture dell’Estremo Oriente quali la Cina e il Giappone.


title: Psicologia dello sviluppo

text: È l'insieme delle credenze riguardo alla natura e allo sviluppo dei bambini, e del ruolo degli adulti al suo interno.


title: Psicologia dello sviluppo

text: Esistono diversi metodi di osservazione dei soggetti nell'ambito dello sviluppo. Tra questi, i principali sono:


title: Psicologia dello sviluppo

text: In psicologia è utile pensare che alcuni fenotipi (aspetti psicologici, nel nostro caso) vanno di pari passo, ovvero sono in qualche modo legati fra loro. Per fenotipo si intende tutto ciò che può essere misurato, mentre il genotipo è l'effettivo corredo cromosomico che può anche non essere espresso (Vedi anche la parte di Genetica).


title: Psicologia dello sviluppo

text: Uno strumento efficace per misurare il grado di correlazione tra due (o più) fenotipi è la correlazione. La correlazione è un concetto matematico che si esprime mediante una costante, detta costante di correlazione r, il cui valore varia da -1 a +1. Per valore assoluto tendente a zero, si indica che due (o più) aspetti correlano poco tra loro e, viceversa, per valore assoluto tendente a uno, si indica che due (o più) aspetti correlano molto fra loro. Il segno del valore del coefficiente di correlazione indica il tipo di proporzionalità che c'è fra le variabili esaminate: se positivo si tratta di proporzionalità diretta, se negativo si tratta di proporzionalità inversa.


title: Psicologia dello sviluppo

text: Un particolare tipo di correlazione è la regressione, in cui ogni variabile indipendente è correlata con quella dipendente attraverso un coefficiente che ci dice il grado di correlazione tra le due variabili. Si parla anche di significatività per indicare la percentuale di probabilità di trovare lo stesso fenotipo in un'altra popolazione. Il limite maggiore di uno studio correlazionale è l'impossibilità di stabilire il verso della correlazione, ovvero quale variabile causi l'altra. Per questo motivo, si tende ad utilizzare altri metodi per stabilire come siano questi legami causa/effetto, per esempio mediante il disegno sperimentale in laboratorio.


title: Psicologia dello sviluppo

text: I trattamenti somministrati ai soggetti rappresentano la variabile indipendente, mentre le reazioni dei soggetti, presumibilmente causate dalla variabile indipendente, rappresentano quella dipendente. Se l'esperimento è privo di fattori disturbanti e interferenze, questo tipo di indagine permetterebbe


title: Psicologia dello sviluppo

text: È di vitale importanza l'assenza di altri fattori che potrebbero influire sul risultato finale (sulla variabile dipendente nello specifico) e per ridurre questo rischio i campioni vengono assegnati casualmente (o "in cieco").


title: Psicologia dello sviluppo

text: Si sono formate diverse scuole di pensiero sul metodo di studio più corretto per valutare le diverse fasi dello sviluppo.Il metodo introspettivo è stato presto abbandonato perché vi era confusione tra soggetto ed oggetto. Il metodo elettroencefalico ha fornito maggiori informazioni sulla corrispondenza fra diversi stati comportamentali e il relativo andamento elettrochimico del cervello.


title: Psicologia dello sviluppo

text: Lo studio dello sviluppo degli individui deve tenere conto dell'evoluzione continua dell'organismo, cercando di suddividerla in base a criteri rappresentativi. Occorre quindi scegliere un'unità di misura temporale che tenga conto dell'insieme di caratteristiche, comportamenti ed intenzioni di un dato periodo (quadro normativo). Una volta definite le caratteristiche di una fase sarà possibile descrivere il livello di abilità medio, il discostamento della popolazione da questo livello e, di conseguenza, la variabilità normale. Se ad esempio parliamo della Fase delle 50 parole, possiamo presumere che i bambini a questa età produrranno un numero di parole variabile (presumiamo) tra le 35 e le 70, mentre un numero di parole più basso può indicare un'anormalità. Se le fasi sono ordinate gerarchicamente e sono universali si parla di stadi. I metodi per studiare un certo fenotipo in momenti diversi sono:


title: Psicologia dello sviluppo

text: All'interno del discorso di sviluppo, la genetica ha un ruolo fondamentale, in particolar modo in riferimento alla genetica del comportamento o comportamentale.


title: Psicologia dello sviluppo

text: Alla base di questo discorso c'è un grande interesse verso le differenze tra gli individui e bisogna ancora una volta tener presente l'importanza del fattore ambientale.


title: Psicologia dello sviluppo

text: Studiando topi da laboratorio, R.C.Tyron mise in evidenza l'esistenza di due tipi di topi: i topi bravi ad uscire da un labirinto e topi meno bravi ad uscire dallo stesso labirinto. Egli divise i topi in base al numero di errori che essi facevano nell'uscire dal labirinto e fece accoppiare topi "intelligenti" con altri topi "intelligenti" e topi meno "intelligenti" con altri topi meno "intelligenti" e scoprì che andando avanti con le generazioni di topi, gli errori diminuivano progressivamente nei topi "intelligenti" e aumentavano progressivamente negli altri.


title: Psicologia dello sviluppo

text: Questo esperimento permise di ipotizzare come possibile causa dell'aumentare/diminuire degli errori dei topi il fattore genetico.


title: Psicologia dello sviluppo

text: Gli studi familiari si basano sull'ipotesi che se due individui legati da un certo grado di parentela vivono nello stesso ambiente, ci si può aspettare una correlazione, per un certo tratto psicologico, che varia a seconda del grado di parentela che intercorre tra loro.


title: Psicologia dello sviluppo

text: Va precisato che uno studio condotto su coppie di gemelli identici (monozigoti) che condividono lo stesso ambiente non dicono se un certo tratto psicologico dipende da fattori genetici o ambientali. I fattori causali possono dividersi in:


title: Psicologia dello sviluppo

text: Il primo si riferisce ancora una volta alla correlazione vista in precedenza in termini quantitativi, mentre il secondo ci dice se un certo tratto psicologico è condiviso o meno da entrambi i gemelli in termini qualitativi.


title: Psicologia dello sviluppo

text: Inoltre, per spiegare l'ereditabilità di un certo tratto psicologico, si usa un'altra variabile, "h", definita come:


title: Mswati III di eSwatini

text: È uno dei molteplici figli del Re Sobhuza II e l'unico nato da Ntfombi Tfwala, nota anche come "Inkhosikati LaTfwala", una delle mogli più giovani del sovrano. Nacque presso il "Raleigh Fitkin Memorial Hospital", quattro mesi prima che lo Swaziland raggiungesse l'indipendenza dalla Gran Bretagna. Quando lui e sua madre furono dimessi dall'ospedale, andarono a vivere in una delle residenze "Etjeni" del re Sobhuza presso il Masundwini Palace. Alla nascita venne chiamato "Makhosetive" ("Re delle Nazioni"). Nel 2018, in occasione del 50º anniversario dell'indipendenza, ha modificato il nome dello Swaziland, ribattezzando lo stato con il nome di eSwatini.


title: Mswati III di eSwatini

text: Da giovane principe ha frequentato la scuola primaria di "Masundwini" e la scuola Lozitha, direttamente sita nel palazzo reale. Nel dicembre 1982 ha ottenuto il diploma di licenza elementare presso la "Phondo Royal Residence" e una prima classe di merito in matematica e inglese. Ha sviluppato un forte interesse nei confronti della "Guardia Reale", diventando il primo giovane cadetto ad aderire al "Umbutfo Swaziland Defence Force" (USDF).


title: Mswati III di eSwatini

text: Nel 1982, quando morì suo padre, re Sobhuza II, il "Gran Consiglio di Stato dello Stato dello Swaziland (il Liqoqo)," scelse il quattordicenne principe Makhosetive come futuro sovrano. Nel frattempo le funzioni regali furono rette per i successivi quattro anni da due mogli del defunto re: la regina Dzeliwe Shongwe, tra il 1982 e il 1983, e la regina madre Ntfombi Tfwala, tra il 1983 ed il 1986, mentre Mswati proseguiva i suoi studi in Inghilterra frequentando la Scuola Sherborne.


title: Mswati III di eSwatini

text: Mswati III è stato nominato ufficialmente principe ereditario nel settembre 1983 e incoronato sovrano dello Swaziland il 25 aprile 1986, all'età di 18 anni e sei giorni; divenne così il più giovane sovrano regnante, fino alla nomina, il 14 dicembre 2006, di re Jigme Khesar Namgyel Wangchuck del Bhutan. È stato anche il più giovane capo di stato fino all'insediamento di Joseph Kabila, il 26 gennaio 2001, come presidente della Repubblica Democratica del Congo. Il re e la regina madre, il cui titolo è "Indlovukazi" ("Grande Elefantessa"), governano congiuntamente. Attualmente è l'ultimo monarca assoluto dell'Africa.


title: Mswati III di eSwatini

text: Anche se è un monarca assoluto, deve in realtà condividere il potere con la regina madre. Inoltre, in materia di nomine, riceve consigli dal capo dell'esecutivo. Ha governato per decreto, ma ha ripristinato il Parlamento dello Swaziland, sciolto dal padre, al fine di garantire la concentrazione di potere. Nel 2004 Mswati ha promulgato una nuova Costituzione che permette la libertà di parola e di riunione sia per i media che per il pubblico, pur mantenendo il sistema tradizionale "Tinkhundla". Amnesty International ha criticato il nuovo statuto, ritenendolo in alcuni aspetti inadeguato. I giornalisti dello Swaziland si considerano generalmente liberi nello svolgere la loro professione.


title: Mswati III di eSwatini

text: Nel tentativo di mitigare il drammatico impatto che l'HIV e l'AIDS avevano nel 2001, il re ha usato i suoi tradizionali poteri per invocare un rito consacrato, la castità ("umcwasho"), incoraggiando le ragazze dello Swaziland ad astenersi dai rapporti sessuali per almeno cinque anni. Durante questo rito, dal 9 settembre 2001 al 19 agosto 2005, ha imposto il divieto di unirsi carnalmente a tutti gli abitanti dello Swaziland con meno di 18 anni di età. Appena due mesi dopo, però, egli stesso ha violato tale decreto, sposando una diciassettenne, la sua tredicesima moglie.


title: Mswati III di eSwatini

text: Mswati III ha 11 mogli (più due con le quali ha divorziato e due decedute), 35 figli e 5 nipoti. Le consorti sono scelte da lui stesso e qualsiasi donna vergine può aspirare ad essere la moglie del sovrano. Nell'agosto del 2005, 50.000 donne sfilarono di fronte a Mswati III per essere selezionate.


title: BioShock (serie)

text: BioShock è una serie di videogiochi retrofuturistici pubblicata dalla 2K Games e sviluppata da numerosi studi, tra cui Irrational Games e 2K Marin. I vari giochi della serie sono sparatutto in prima persona con una componente GdR e immersive sim, fattori che permettono al giocatore di avere molte possibilità di affrontare le varie sfide in essi presenti. Inoltre, la serie "Bioshock" si distingue per i temi filosofici, politici e morali che vi vengono affrontati fra cui l'oggettivismo di Ayn Rand e l'eccezionalismo americano.


title: BioShock (serie)

text: La serie è composta da tre giochi principali. I primi due, "BioShock" (2007) e "BioShock 2" (2010), si svolgono rispettivamente nel 1960 e nel 1968 nella fittizia città sottomarina di Rapture. Pur trattando gli stessi temi ed essendo correlato alla trama dei primi capitoli, il seguente "BioShock Infinite" (2013) è invece ambientato nel 1912 su Columbia, una città sospesa nel cielo.


title: BioShock (serie)

text: La saga di "BioShock" ha ricevuto il plauso della critica per la trama basata sulla moralità, gli ambienti considerati unici e coinvolgenti. Molti critici e videogiocatori ritengono che la serie sia una delle più belle in assoluto nonché la conferma che il mezzo videoludico possa essere un'espressione artistica a tutti gli effetti. I tre giochi vendettero complessivamente oltre 34 milioni di copie fino al mese di dicembre del 2019, e la serie risulta essere uno dei franchise dei videogiochi più venduti in assoluto.


title: BioShock (serie)

text: Riferendosi alle fonti d'ispirazione che portarono alla nascita dell'universo di "BioShock", il creatore della serie Ken Levine dichiarò: Levine dichiarò anche di essersi ispirato alla "ricerca sulle cellule staminali e le questioni morali che ruotano intorno ad essa" e a fonti letterarie come "1984" e "La fuga di Logan", in cui vengono descritte "società che hanno idee interessanti rovinate dal fatto che siamo persone".


title: BioShock (serie)

text: Secondo gli sviluppatori, "BioShock" sarebbe un successore spirituale dei giochi "System Shock" e venne prodotto da ex sviluppatori di quella serie. Levine affermò che la sua squadra aveva pensato di fare un altro gioco nella stessa vena da quando produssero "System Shock 2". In un video proiettato per la stampa all'E3 2006, Levine dichiarò che fra la serie "Bioshock" e quella di "System Shock" vi fossero molti elementi in comune. Esistono diversi elementi di gioco comparabili: i plasmidi in "BioShock" forniti dalla "EVE hypos" presentano le stesse caratteristiche delle "abilità psioniche" fornite dalla "PSI hypos" su "System Shock 2", il giocatore deve avere a che fare con telecamere di sicurezza, torrette di mitragliatrici e droni robot ostili e ha la capacità di hackerarli in entrambi i giochi, un fattore determinante di entrambi i videogiochi è la conservazione delle munizioni e, infine, le registrazioni su nastro presenti sul primo "BioShock" svolgono lo stesso ruolo narrativo dei registri di posta elettronica nei giochi "System Shock". I "fantasmi" (visioni spettrali che riproducono tragici eventi nei luoghi in cui si sono verificati) di "System Shock 2" esistono anche in "BioShock", così come le armi modificabili con più tipi di munizioni. Inoltre, Atlas guida il giocatore via radio, proprio come fa Janice Polito in "System Shock 2" e, in entrambi i casi, a metà partita, i due personaggi sono responsabili di un "colpo di scena" simile. Entrambi i giochi presentano un gameplay emergente che offre al giocatore più di un metodo per completare le varie attività in essi presenti.


title: BioShock (serie)

text: Mentre rivelava il terzo gioco della serie, ovvero "BioShock Infinite", Levine dichiarò che il nome ""BioShock"" non fosse un riferimento a nessuna ambientazione o locazione specifica, ma piuttosto un mezzo per incapsulare elementi di gioco comuni che si riflettono sui loro giochi precedenti come "System Shock 2" e la serie "BioShock".


title: BioShock (serie)

text: I giochi della serie "BioShock" sono sparatutto in prima persona. La serie è considerata il successore spirituale di "System Shock 2", a cui molti sviluppatori avevano precedentemente lavorato tramite la Irrational Games. Sebbene le meccaniche differiscano in tutti e tre i giochi di "BioShock", essi presentano tutti degli elementi in comune fra cui la possibilità data al giocatore di usare armi fisiche (come pistole e armi da mischia) e poteri sovrumani (sia abilità attive che passive) che si possono ottenere alterando i geni del protagonista. Queste armi e poteri possono essere usati in vari modi per sconfiggere i nemici; per esempio, fulminare i nemici li rende inclini a essere eliminati con un seguente attacco di mischia. Gli ambienti di gioco concedono al giocatore diverse tattiche strategiche per combattere e farsi strada fra i nemici. Il giocatore può aggirare gli avversari oppure "hackerare" oggetti di gioco, come le torrette di sicurezza, per far sì che combattano al suo fianco. Il giocatore può anche personalizzare le proprie armi e potenziare la sua struttura genetica nel modo che preferisce. Oltre a raccogliere nuove armi e modificare la sua struttura genetica, il giocatore ottiene munizioni magiche ("EVE" nei primi due giochi, "Salt" in "Infinite"), oggetti da restauro, oggetti di scarto usati per fabbricare nuovi materiali, e soldi di gioco per acquistare vari miglioramenti nei distributori automatici sparsi qua e là nelle varie ambientazioni.


title: BioShock (serie)

text: "BioShock" uscì il 21 agosto 2007 per Microsoft Windows e Xbox 360. Il 17 ottobre 2008 uscì un porting per PlayStation 3. Il gioco venne accolto molto bene dalla critica, e una delle recensioni ad esso dedicate elogia la sua trama "basata sulla moralità", un ambiente immersivo e un retroscena distopico ispirato ad Ayn Rand. Secondo Strauss Zelnick, presidente di Take-Two, il gioco vendette circa 3 milioni di copie nel giugno 2009.


title: BioShock (serie)

text: Le vicende di "BioShock" si svolgono nel 1960 nella fittizia città sottomarina di Rapture. Progettata alla fine degli anni 1940 dall'ingegnere e magnate Andrew Ryan, è stata concepita per essere un ambiente sociale in cui predomina il concetto di laissez-faire e al cui interno le persone possono lavorare, vivere e prosperare lontani dalle mani sempre più oppressive dei governi e delle autorità mondiali. La dottoressa Brigid Tenenbaum, il dottor Yi Suchong e altri scienziati scoprono una sostanza chiamata "ADAM" che può essere raccolta da lumache di mare che, dopo essere state trasformate in plasmidi, conferiscono a colui che le utilizza speciali poteri psicocinetici. Frank Fontaine, un ex criminale e uomo d'affari che ha avviato un'attività di mercato nero a Rapture, trova il modo di raccogliere ADAM impiantando le lumache nei corpi di bambine che prendono così il nome di "Sorelline" per trarne profitto. Ryan tenta invano di uccidere Fontaine e quest'ultimo riesce a farsi credere morto. Il fondatore di Rapture fa quindi sequestrare gli impianti di produzione dell'ADAM e, per proteggere le Sorelline, crea i Big Daddy, esseri umani mutati e potenziati che indossano pesanti scafandri. In vista della vigilia di capodanno del 1959, un gruppo di operai guidati da Atlas avvia una rivolta contro Ryan e quest'ultimo tenta di proteggersi mutando diversi suoi seguaci in Ricombinanti, esseri umani contaminati dall'ADAM. Le rivolte che seguono portano alla decadenza dell'utopia di Rapture.


title: BioShock (serie)

text: Nel 1960, un uomo di nome Jack riesce a sopravvivere a un incidente aereo in mezzo all'oceano e ad entrare a Rapture. Quando questi giunge nella città sottomarina, ormai completamente distrutta, Atlas contatta Jack per chiedergli di aiutarlo a combattere contro Ryan e i suoi alleati. Quando Jack arriva negli uffici di Ryan, quest'ultimo rivela a Jack che è suo figlio illegittimo e che, dal momento del suo arrivo a Rapture, è stato fino a quel momento controllato mentalmente da Atlas, che ha sempre proferito la frase "per cortesia" per costringere il protagonista a obbedirgli. Dopo aver ucciso Ryan, Jack viene abbandonato da Atlas che si scopre essere in realtà Fontaine. Dopo aver soccorso Jack e averlo liberato in buona parte dal controllo di Fontaine, Tenenbaum chiede a Jack di uccidere il criminale, ormai divenuto il nuovo padrone di Rapture e di portare le Sorelline in superficie. Durante la battaglia finale, Fontaine si inietta numerosi plasmidi, ma viene ucciso dal protagonista e dalle Sorelline che vengono portate in salvo fuori dalla città.


title: BioShock (serie)

text: "BioShock 2" venne pubblicato in tutto il mondo il 9 febbraio 2010 e sviluppato da un team di progettazione quasi completamente rinnovato. Fra i principali sviluppatori del nuovo capitolo vi furono la 2k Marin a cui diedero supporto 2K Australia, Arkane Studios, Digital Extremes e 2K Boston (precedentemente Irrational Games), il cui proprietario Ken Levine fornì l'input al gioco. La colonna sonora fu composta da Garry Schyman, che aveva anche lavorato alle musiche di "BioShock".


title: BioShock (serie)

text: "BioShock 2" si svolge all'interno di Rapture otto anni dopo gli eventi di "BioShock". In seguito alla morte di Ryan e Fontaine, la psicologa Sofia Lamb ha assunto il controllo della città sottomarina basandosi su un modello politico di stampo utilitaristico e collettivistico. Prima degli eventi di "BioShock", Lamb aveva reciso il legame tra il Big Daddy Delta (il protagonista di "BioShock 2") e sua figlia Eleanor, la Sorellina che gli era stata affidata, per poi tentare di ucciderlo. Delta si risveglia anni dopo grazie alla Tenenbaum e alle Sorelline e questa chiede al Big Daddy di ristabilire il suo legame con Eleanor per salvarla da uno stadio di coma imminente. Dopo una serie di vicende, Delta sconfigge la Lamb, i suoi aguzzini, e si sacrifica per salvare la figlia di Lamb. Infine, Eleanor, Tenenbaum e le sorelline riescono a fuggire da Rapture.


title: BioShock (serie)

text: "Minerva's Den" è un contenuto scaricabile di "BioShock 2" uscito il 31 agosto 2010 in cui il giocatore impersona il ruolo del Soggetto Sigma, un altro Big Daddy della serie Alpha.


title: BioShock (serie)

text: Precedentemente conosciuto come "Project Icarus", "BioShock Infinite" venne annunciato per la prima volta il 12 agosto 2010 e pubblicato il 26 marzo 2013 per Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360 (la Irrational Games aveva precedentemente annunciato che l'uscita del gioco sarebbe avvenuta il 26 febbraio 2013, ma essa fu posticipata al mese seguente). Sebbene presenti vari elementi in comune con i giochi precedenti, "BioShock Infinite" non è un sequel diretto o un prequel di "Bioshock" e/o "BioShock 2".


title: BioShock (serie)

text: "BioShock Infinite" si svolge nel 1912 a Columbia, una città sospesa nel cielo grazie a tecnologie di "levitazione quantistica" che sfruttano enormi dirigibili e palloni aerostatici. Essa fu costruita nel 1893 dal governo americano durante la Fiera Colombiana di Chicago e pubblicizzata dallo stesso in pompa magna. Tuttavia, durante la ribellione dei Boxer (1899-1911), la città bombardò Pechino uccidendo molti civili cinesi e l'evento venne fatto passare per un "incidente internazionale". Columbia fu rinnegata dal governo americano e di essa si perse ogni traccia. Così come accadde con Rapture, gli intellettuali di Columbia furono in grado di sviluppare nuove tecnologie, inclusi dei "vigori" che garantiscono al loro utilizzatore nuovi poteri psicocinetici. Nello stesso periodo, su Columbia appaiono delle misteriose fratture spaziotemporali chiamate "Lacrime" in cui si vedono immagini in movimento anacronistiche.


title: BioShock (serie)

text: Il protagonista è Booker DeWit, un uomo caduto in disgrazia della Pinkerton National Detective Agency, organizzazione dimessa a causa delle sue azioni al massacro di Wounded Knee, che viene inviato a Columbia dai gemelli Robert e Rosalind Lutece per recuperare Elizabeth, una giovane donna rapita dal leader di Columbia, Zachary Comstock, e protetta dal robot-uccello Songbird. Booker salva Elizabeth, che si scopre essere in grado di aprire e chiudere le lacrime a suo piacimento. La loro fuga è ostacolata dai combattimenti tra i Fondatori, ovvero i fedeli a Comstock, e i Vox Populi, residenti di Columbia che hanno subito persecuzioni. Si viene quindi a scoprire che Elizabeth è la figlia di Booker proveniente da uno di numerosi universi paralleli e che Comstock non è altri che un'altra versione dello stesso Booker che aveva deciso di espiare le sue colpe durante gli eventi di Wounded Knee abbracciando la fede battista e fondando Columbia. Sfruttando le tecnologie dei gemelli Lutece, Comstock aveva rapito Elizabeth da Booker mentre era una bambina ma, durante le vicende, il dito di Elizabeth venne reciso dalla chiusura di una lacrima; ciò le conferì il potere di aprire e chiudere i portali. Booker alla fine sconfigge Songbird e Comstock con l'aiuto di Elizabeth e dei fratelli. Infine, la ragazza dichiara a Booker che questi eventi si ripeteranno altre volte in altri universi paralleli, e che l'unico modo per terminare il ciclo è uccidere tutte le versioni di Booker prima che egli possa diventare Comstock. Booker decide quindi di lasciarsi uccidere da Elizabeth.


title: BioShock (serie)

text: Il pacchetto scaricabile "" venne pubblicato diviso in due parti il 12 novembre 2013 e il 25 marzo 2014. In questa espansione, Elizabeth scopre che un alter ego di Booker lavora come investigatore privato nella città di Rapture. Elizabeth decide di aiutarlo a trovare una ragazza scomparsa di nome Sally, ma i due rimangono coinvolti negli scontri fra Atlas ed Andrew Ryan. I due protagonisti scoprono che gli scienziati di Rapture hanno lavorato con quelli della città di Columbia e condiviso alcune delle loro tecnologie. Dopo aver scoperto che Sally è diventata una Sorellina, Elizabeth uccide Booker e si sacrifica per assicurarsi che lei e le altre bambine possano essere salvate da Jack.


title: BioShock (serie)

text: Durante il mese di febbraio 2014, mentre promuoveva il secondo capitolo di "Burial at Sea" , il direttore della serie Ken Levine dichiarò che "BioShock Infinite" sarebbe stato l'ultimo gioco della Irrational Games per la serie "BioShock". Levine licenziò la maggior parte dello staff di Irrational Games a febbraio 2017 e rinominò la divisione Ghost Story Games per focalizzarsi su videogiochi meno ambiziosi. I diritti del franchise rimasero della 2K Games. In un'intervista del 2016, Levine disse che la sua scelta di ridimensionare la sua squadra e abbandonare la saga di "BioShock" fu dovuta alla pressione e allo stress lavorativi a cui l'ha sottoposto "Infinite", la cui creazione avrebbe inciso negativamente sulla sua salute e sulle sue relazioni personali.


title: BioShock (serie)

text: A seguito della decisione di Levine, i membri della 2K Games dichiararono che la serie continuerà e, stando a quanto riportarono su "Game Informer", che "non vedono l'ora di ricominciare a creare nuovi titoli".


title: BioShock (serie)

text: Nel mese di dicembre 2019, la 2K annunciò formalmente che un nuovo titolo "BioShock" era in fase di sviluppo, ma che mancava ancora qualche anno dalla sua uscita. Il gioco venne sviluppato da un nuovo studio interno, il Cloud Chamber, gestito da Kelley Gilmore, che aveva precedentemente lavorato per la Firaxis Games. Lo staff principale comprende il direttore artistico principale Scott Sinclair, che aveva lavorato al primo "BioShock", Jonathan Pelling, che, in qualità di direttore del design, aveva già dato importanti contributi alla creazione di "BioShock" e "Infinite", e Hoagy de la Plante, che ha assunto il ruolo di direttore creativo dopo aver svolto diversi ruoli nella creazione dei giochi della saga di "BioShock".


title: BioShock (serie)

text: Venne anche dichiarato che i lavori su questo titolo erano iniziati già nel 2015 presso lo studio di terze parti Certain Affinity, con sede ad Austin. Tuttavia, entro il 2016, la 2K decise di non affidare più il progetto ad essa e di assegnarlo a uno studio a cui non aveva dato un nome. La 2K decise anche di riavviare il processo di sviluppo. Nel 2018, venne riportato su "Kotaku" che diversi dipendenti di Hangar 13, un altro studio di sviluppo della 2K Games, erano entrati in un nuovo studio nell'area di San Francisco e stavano lavorando a un progetto noto con il titolo provvisorio "Parkside" che, secondo dei dipendenti dello studio Hangar 13, sarebbe un nuovo titolo della saga "BioShock".


title: BioShock (serie)

text: Il nucleo tematico del primo capitolo della saga di "BioShock" venne concepito quando Levine, camminando vicino al Rockefeller Center di New York, rimase impressionato dallo stile déco della GE Building e dalla vicina statua di Atlante, e pensò che tale stile artistico non fosse mai stato adottato in uno sparatutto in prima persona. La storia di Rapture e quella di Andrew Ryan è ispirata a quella del Rockefeller Center; Levine scoprì che tale area era in fase di costruzione prima che scoppiasse la grande depressione degli anni 1920; quando i principali finanziatori si dimisero dal progetto, John Davison Rockefeller cercò comunque di completarlo come farebbe "un grande uomo che costruisce un trionfo architettonico contro tutte le probabilità". Levine dichiarò anche che molti abitanti di Rapture sono degli oppressi divenuti oppressori, un fatto che è avvenuto in molte circostanze della storia umana.


title: BioShock (serie)

text: Il team di sviluppo volle far sì che il giocatore si potesse prendere cura dei droni da combattimento e immedesimarsi nei sentimenti dei vari personaggi. L'idea delle Sorelline fu frutto di un brainstorming ed era inizialmente considerata controversa e scioccante dagli stessi sviluppatori in quanto le bambine possono morire e ciò avrebbe reso il gioco più orrorifico e stilisticamente simile a "Night Trap". Durante la lavorazione del gioco, Levine iniziò a incorporarvi le idee di pensatori distopici e utopici del ventesimo secolo da lui ammirati tra cui Ayn Rand, Aldous Huxley e George Orwell. Il concetto di oggettivismo formulato da Rand nel libro "La rivolta di Atlante", secondo cui l'uomo dovrebbe essere guidato dall'egoismo e non dall'altruismo, ispirò il carattere di Andrew Ryan, la società di Rapture e la possibilità data al giocatore di risparmiare o uccidere le Sorelline per assorbirne l'ADAM (caratteristica che costituisce una parte fondamentale del gioco). Inoltre, la 2K Games e Levine decisero di scartare la possibilità di permettere al videogiocatore di attaccare le Sorelline, cosa che avrebbe scatenato un combattimento con i Big Daddy che le proteggono, in quanto non accettavano l'idea di creare un videogioco "in cui si viene puniti per aver fatto la cosa giusta", e decisero pertanto di rendere invulnerabili le bambine fino a quando il loro protettore sarebbe stato sconfitto; questa meccanica fu definita da LeBreton "estremamente goffa". Levine desiderava inizialmente creare un solo finale che avrebbe reso il destino dei personaggi "molto più ambiguo", ma la pressione degli editori costrinse lui e il suo studio a creare un gioco con più finali che dipendono dalle scelte fatte dal giocatore.


title: BioShock (serie)

text: Levine fu anche ispirato al tema della "ricerca sulle cellule staminali e alle questioni morali che ruotano intorno ad essa". Riguardo alle influenze artistiche, Levine citò i libri "1984" e "La fuga di Logan", in cui sono presenti società che hanno "idee davvero interessanti rovinate però dal fatto che siamo persone". Il controllo mentale di Fontaine su Jack venne proposta da LeBreton, che si ispirò al film "Va' e uccidi"; questa caratteristica costringe il giocatore a non esplorare determinati ambienti al posto del sistema a "porte bloccate" oltre le quali non si può andare. Il team decise anche che il protagonista sarebbe stato manipolato grazie a una frase: per far sì che essa non rivelasse troppo facilmente agli occhi del giocatore la vera identità di Atlas, Levine propose "Would you kindly" ("per cortesia" nell'adattamento in italiano del gioco).


title: BioShock (serie)

text: A differenza del primo "BioShock", che si focalizza maggiormente su tematiche come l'oggettivismo e il libertarismo, "BioShock 2" si concentra sull'utilitarismo e il collettivismo. La filosofia altruistica di Lamb è basata su figure celebri come Karl Marx, John Stuart Mill e Richard Dawkins. "BioShock 2" affronta anche molti altri temi come il culto della personalità, il senso di abbandono, la tecnocrazia, la guerra di classe, l'equalitarismo, il relativismo morale, il razionalismo, l'empirismo, il darwinismo sociale, il determinismo genetico e i benefici della famiglia e della religione.


title: BioShock (serie)

text: Il professor Ryan Lizardi associò il tema del conflitto fra individualismo e collettivismo su cui ruota "BioShock 2" a quello del maccartismo e del movimento hippie che, nel 1968, anno in cui si svolge la vicenda del gioco, erano al centro di grande attenzione. Secondo Lizardi, "questo sequel approfondisce le trame e i personaggi del primo gioco, ci sono contrasti diretti tra l'oggettivismo estremo di Andrew Ryan e la religione/politica collettivista di Lamb. "BioShock 2" costringe i giocatori a prendere decisioni in merito a ogni pensiero estremista all'interno di una complessa dimensione alternativa."


title: BioShock (serie)

text: Il leader creativo Ken Levine volle rendere "BioShock Infinite" un gioco intenzionalmente ad ampio respiro da cui è possibile trarre liberamente le proprie interpretazioni. Proprio per questa ragione, Levine disse che i giocatori di "Infinite" avrebbero dovuto decidere in autonomia "cosa è giusto e cosa è sbagliato" e non diede nessuna spiegazione del finale. Levine associò l'interpretazione della meccanica quantistica del videogame ad alcuni dei suoi film preferiti, ovvero "", "Fight Club", "The Master", "Crocevia della morte" e "Il petroliere". Rob Crossley di "CVG" affermò che, in "Bioshock Infinite", "Levine si servì dell'interpretazione a molti mondi per creare qualcosa di unicamente narrativo e che è tanto celebrato nei film: l' interpretabilità".


title: BioShock (serie)

text: Sebbene il gioco sia stato acclamato dai recensori per il modo in cui affronta il tema del razzismo e in molti sostengano che Columbia simboleggi una società estremamente razzista, Levine insistette sul fatto che Columbia fosse in realtà un "riflesso di come erano i rapporti razziali negli Stati Uniti nel 1912". Il direttore creativo dichiarò che diverse figure americane storiche, fra cui i padri fondatori, Abraham Lincoln e Theodore Roosevelt, erano "persone del loro tempo", ovvero grandi uomini che, tuttavia, avevano credenze razziste a causa del contesto culturale in cui erano cresciuti. Di conseguenza, Levine ritenne giustificato far sì che il gioco fosse ambientato in una città ove vigono la supremazia e il nazionalismo bianco così come l'eccezionalismo americano. Oltre al discorso sul razzismo, il gioco affronta problemi politici e sociali, e temi come l'estremismo, il fondamentalismo religioso, il nazionalismo etnico, il fanatismo, il cultismo e il populismo autoritario.


title: BioShock (serie)

text: I due fratelli Lutece paventano le basi sul discorso sulle costanti e variabili matematiche che caratterizza "Infinite". In una scena all'inizio del gioco, i due personaggi chiedono a Booker di lanciare una moneta. Quando Booker dichiara che è uscito "testa", i due asseriscono che lo stesso risultato è già uscito altre 121 volte. Ciò lascia intuire che gli stessi Lutece abbiano reclutato Booker in altre 121 realtà alternative. Dal momento che il lancio della moneta sia una "costante" presente in ogni universo, il risultato del lancio è destinato a essere sempre lo stesso.


title: BioShock (serie)

text: Il 19 luglio 2011 uscì il romanzo "BioShock: Rapture", scritto da John Shirley e in cui viene descritta la fondazione e la storia di Rapture prima degli eventi di "BioShock".


title: BioShock (serie)

text: "BioShock Infinite: Mind in Revolt" è un romanzo scritto da Joe Fielder e Ken Levine che offre spaccati sulla città di Columbia e sul personaggio di Daisy Fitzroy, la leader dei Vox Populi. "Mind in Revolt" fu originariamente pubblicato tramite eBook il 13 febbraio 2013.


title: BioShock (serie)

text: Il 13 agosto 2007 la 2K Games pubblicò "BioShock: Breaking the Mold" un libro contenente le illustrazioni del primo gioco. Nel 2010 e nel 2013 uscirono altri due libri illustrati intitolati rispettivamente "Deco Devolution: The Art of BioShock 2" e "The Art of BioShock Infinite".


title: BioShock (serie)

text: In seguito all'uscita di "Cogs", un puzzle game in stile steampunk sviluppato dalla Lazy 8 Studios che aveva vinto agli Independent Games Festival, la Irrational Games decise di collaborare con lo studio di San Francisco per creare un gioco simile a cui avrebbero avuto accesso coloro che hanno preordinato "BioShock Infinite". Si decise pertanto di optare per un gioco basato sugli ingranaggi in quanto erano stati l'elemento preferito dagli appassionati di "Cogs". "Industrial Revolution" segue delle meccaniche semplificate rispetto a quelle di "Cogs" e in esso il giocatore impersona un meccanico di Columbia che deve far combaciare fra loro degli ingranaggi all'interno di uno spazio di gioco. Superando determinati livelli si sarebbe potuto sbloccare diversi contenuti su "BioShock: Infinite" una volta che questo sarebbe stato pubblicato.


title: BioShock (serie)

text: La 2K Games pubblicò i brani orchestrali della colonna sonora del primo gioco nella sua homepage ufficiale il 24 agosto 2007. La partitura, composta da Garry Schyman, contiene 12 dei 22 brani che si possono sentire nel gioco. La versione in edizione limitata del gioco contiene "The BioShock EP", un extended play contenente tre remix della colonna sonora realizzati da Moby e Oscar the Punk. La musica di "BioShock" venne pubblicata su un LP in vinile assieme all'edizione speciale di "BioShock 2".


title: BioShock (serie)

text: "BioShock: Ultimate Rapture Edition" è un pacchetto contenente i primi due giochi della serie con tutti i DLC e un set di adesivi basati su "BioShock Infinite". L'edizione venne pubblicata in Nord America il 14 gennaio 2013 per Xbox 360 e PlayStation 3.


title: BioShock (serie)

text: "BioShock Infinite: The Complete Edition" uscì il 4 novembre 2014 e raccoglie "BioShock Infinite" e "Burial in Sea". Include anche la modalità arena di "Clash In the Clouds", oltre a tutti i bonus pre-ordine e armi esclusive.


title: BioShock (serie)

text: "BioShock: The Collection" è una raccolta contenente i tre i giochi rimasterizzati della serie più tutti i DLC fra cui "Minerva's Den" e "Burial at Sea". "The Collection" include anche un documentario con interventi di Ken Levine e Shawn Robertson e non presenta la modalità multigiocatore di "BioShock 2". Il pacchetto uscì per PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows nel mese di settembre del 2016. La versione originale per PC venne trasferita su console per la raccolta, ma non venne rimasterizzata in quanto, secondo la 2K Games "soddisfa già i requisiti della console e funziona senza problemi adottando delle impostazioni di visualizzazione ad alta risoluzione". I giocatori che possiedono uno dei primi due giochi su Windows potranno accedere gratuitamente alle versioni rimasterizzate. Il 29 maggio 2020 uscirono "The Collection" e i singoli giochi della saga su Nintendo Switch.


title: BioShock (serie)

text: Secondo voci di corridoio emerse dopo l'uscita di "BioShock", sarebbe stato realizzato un adattamento cinematografico in cui si sarebbero ricreati gli ambienti di Rapture utilizzando la tecnica del green screen così come era stato già fatto per "300". Il 9 maggio 2008, la Take-Two annunciò di essersi accordata con la Universal Studios per produrre una pellicola ispirata al videogioco diretta da Gore Verbinski e sceneggiata da John Logan. Il film sarebbe dovuto uscire nel 2010 ma ciò non fu fatto a causa di problemi di budget. Il 24 agosto 2009 si scoprì che Verbinski aveva abbandonato il progetto a causa della decisione dello studio di girare all'estero per mantenere il budget sotto controllo. Secondo quanto riferito, Verbinski ritiene inoltre che ciò lo avrebbe ostacolato mentre stava lavorando al film "Rango". Nonostante ciò, il regista Juan Carlos Fresnadillo decise di dirigere la pellicola al posto di Verbinski e a quest'ultimo fu assegnato il ruolo di produttore.


title: BioShock (serie)

text: Nel gennaio 2010 il progetto era in fase di pre-produzione e fra coloro che vi lavoravano vi erano Fresnadillo e Braden Lynch, che aveva preso parte al doppiaggio di "BioShock 2". Nel mese di luglio, Verbinski dichiarò che stavano risolvendo dei problemi di bilancio di fronte al quale si trovava il film e che la pellicola sarebbe stata sconsigliata a un pubblico di giovani sotto i 17 anni, che avrebbero dovuto vederla a fianco di un adulto. Durante un'intervista del 30 agosto del 2010, Levine affermò che lui e altri "stavano lavorando attivamente" al film. Verbinski disse di non essere riuscito a trovare degli studi disposti a sostenerlo in quanto nessuno di essi avrebbe voluto destinare il film a un pubblico di soli adulti, cosa che invece avrebbe voluto il regista de "Pirati dei Caraibi". Dopo una serie di vicissitudini, nel mese di marzo del 2013, Levine annunciò la cancellazione del film.


title: BioShock (serie)

text: All'Electronic Entertainment Expo 2011, Levine annunciò che sarebbe uscita una versione per PlayStation Vita di "BioShock" intitolata provvisoriamente "BioShock Vita", di cui erano emerse poche informazioni. In un'altra circostanza venne riportato che "BioShock Vita" non sarebbe stato simile a nessuno dei capitoli della trilogia e che sarebbe stato qualcosa di "unico" del franchise. Per fare chiarezza sulle dinamiche del videogame, Levine asserì che le dinamiche sono simili a quelle di "Final Fantasy Tactics". Nonostante ciò, il gioco fu presto abbandonato in quanto Levine stava già dedicando molte delle sue energie a "Infinite".


title: Giacomo Valenti

text: È nato a Livorno da famiglia di origine siciliana, trasferitasi poi in Lombardia. Laureatosi in Giurisprudenza nel 1998, inizia lavorando in alcune TV locali come giornalista sportivo (nei primi anni Novanta sull'emittente Retebrescia) e in radio come DJ e autore di scherzi telefonici. Nella trasmissione "0337" i suoi scherzi prendono di mira personalità dello spettacolo, in seguito anche persone della strada. Conduce poi la trasmissione "WWE SmackDown!", con Christian Recalcati e "Smile" su Italia 1, "Monster Jam" (sempre con Recalcati) e "Slamball" con Dan Peterson.


title: Giacomo Valenti

text: Successivamente fa parte del cast di "Direttissima" e del reality show di Canale 5 "Uno due tre stalla", nelle vesti di inviato. Nel 2007 e nel 2008, insieme a Tommy Vee e a Laura Forgia, conduce su Italia 1 "Talent1", programma che tra la notte del 31 dicembre 2007 e il 1º gennaio 2008 è andato in onda con una puntata speciale intitolata "Talent1 Night, la notte dei talenti" per aspettare il capodanno 2008; nel 2007 inizia a occuparsi di poker ponendosi al commento del programma "Poker1Mania" (con Luca Pagano).


title: Giacomo Valenti

text: Nell'estate del 2009 è stato anche conduttore del programma radiofonico "XXL - Altrimenti ci allarghiamo!" su Rai Radio 2 e ha fatto parte del cast della trasmissione sportiva "Controcampo", con una rubrica in cui vengono mostrate riprese curiose effettuate dentro agli stadi. È anche telecronista del torneo di poker "Colorado Hold'em" (parodia del torneo di poker "Texas Hold'em") all'interno della trasmissione "Colorado Cafè" su Italia 1.


title: Giacomo Valenti

text: Nel luglio 2011 ritorna al commento del wrestling con "WWE Raw" (versione international) su Italia 2. Anche questa volta al suo fianco viene chiamato Christian Recalcati. Nel mese di febbraio 2012 diventa giocatore di poker e finisce 17º al premio nel torneo del World Poker Tour di Venezia. Tra il 2012 ed il 2013 commenta insieme al giornalista Paolo Lanati una collana di DVD edita dalla "Gazzetta dello Sport" intitolata "Wrestling Heroes - Le più grandi star di sempre". Nel 2013 è concorrente del programma televisivo "Jump! Stasera mi tuffo", su Canale 5, ma viene eliminato durante la prima puntata, abbinato alla concorrente non famosa Maria Ester Grasso.


title: Giacomo Valenti

text: Nel settembre del 2013 conduce il programma radiofonico "Faccio un goal" con Valentina Correani. L'11 luglio 2016 approda a Rai Radio 1 con il programma pomeridiano "A tutto tondo". Dal 2017 partecipa come opinionista alla trasmissione Diretta Stadio su 7 Gold. Il 30 aprile 2018 fa il suo esordio come conduttore radiofonico nel programma "Tutti pazzi per RDS" la mattina su RDS. Nel 2021 fa una comparsata in una puntata della serie Rai "Blanca".


title: Sarnano

text: Sarnano sorge ai piedi dei Monti Sibillini, sovrastato a ovest dai picchi più settentrionali delle catena, i quali dal lato orientale mostrano le loro irte pareti rocciose, solcate da aspre vallate e gole. Il borgo è situato su un colle alla destra del torrente Tennacola, su una lingua di terra racchiusa tra quest'ultimo e il suo affluente, il Rio Terro. Il territorio, prevalentemente collinare, spazia a oriente tra valli, boschi e campi coltivati. Verso nord i rilievi digradano nell'antico piano lacustre di Pian di Pieca (San Ginesio) risalente al Quaternario.


title: Sarnano

text: Il territorio comunale è chiuso ad ovest dalle ultime vette più settentrionali dei Monti Sibillini: dal Monte Castel Manardo (la cui cima costituisce il punto più alto del comune), proseguendo in direzione nord verso il Monte Valvasseto, il Monte Sassotetto, il Pizzo di Meta, la Punta del Ragnòlo, il Pizzo di Chioggia. Alle pendici di queste montagne nascono i principali torrenti della zona: il Tennacola e il Terro, suo affluente di sinistra. Entrambi scavano delle gole tra le aspre pareti rocciose delle montagne: il Tennacola attraversa la Gola dei Tre Salti tra Castel Manardo e Monte Valvasseto; il Terro scava la "Valle Jana" tra il Pizzo di Meta e la Punta del Ragnòlo.


title: Sarnano

text: Sopra le aspre pareti del Pizzo di Meta e della Punta di Ragnòlo poggiano i lievi altipiani chiamati Piani di Ragnòlo, al confine con Fiastra e Bolognola.


title: Sarnano

text: Il clima di Sarnano è di tipo sub-appenninico, con precipitazioni medie annue superiori ai 1.000 mm. In inverno in caso di irruzioni fredde da nord-est la sua posizione con i Sibillini alle spalle favorisce l'effetto stau con nevicate abbondanti. L'estate è calda e secca anche se frequenti sono i temporali di calore.


title: Sarnano

text: Già i popoli Umbri e i Piceni abitarono la zona di Sarnano, ricca di sorgenti, boschi e pascoli: nomi come ""Valle Jana"" e ""Tennacola"" richiamano le antiche divinità pagane Janus (Dio Sole per i Piceni) e Tinia (lo Zeus etrusco); inoltre presso la frazione Terro è stato rinvenuto un cippo ovale, probabilmente un altare pagano, oggi noto come "Pietra di Terro" o "Uovo di Sarnano".


title: Sarnano

text: Al tempo di Augusto risalgono invece i cippi di centuriazione romana rinvenuti nel territorio: dall'iscrizione su un cippo di confine (Decumano IIII, Cardo I-II-III) ritrovato tra Sarnano e Amandola, nella frazione Pianelle, si deduce che il territorio era diviso in una zona centuriata e una non centuriata, ovvero i territori montani, i cui pascoli e boschi restavano a disposizione dell’intera comunità. Dalla centuriazione derivano oggi i nomi di alcune frazioni, come Bisio (da "Visius"), Piobbico (da "Publicum"), Servigliani (da "Servilius") e Vesciano (da "Visianus").


title: Sarnano

text: Dopo la caduta dell’Impero Romano (476) i territori furono occupati da Goti, Longobardi e Franchi, che introdussero il sistema feudale e avviarono l'incastellamento: a questo periodo deve risalire l'edificazione del "castrum" che diverrà in seguito l'attuale borgo. Del passaggio dei Longobardi nei pressi del cimitero comunale sono state ritrovate varie fonti.


title: Sarnano

text: Tra le famiglie di origine franca che giunsero nel territorio, particolare importanza ricopre quella dei "Mainardi", discendenti del conte Mainardo di Siffredo, il quale diede il nome al Monte Castel Manardo. Nel XIII secolo Fidesmido dei Manardi assoggettò i signori del Castello di Malvicino entrando in possesso dei territori tra Sarnano e Gualdo, che nel 1244 passano al figlio Rinaldo, il quale si stabilì nel castello di Brunforte (tra Sarnano e Terro sul Monte Morrone) e divenne capostipite dell'omonima famiglia. Nel territorio di Sarnano vi erano allora diversi castelli: oltre a Brunforte e Malvicino, si elencano anche Poggio San Michele, Schito, Castelvecchio, Bisio, Balzo, Terro, Poggio San Costanzo, Castel Mainardo, Garulla, Galgino e San Savino.


title: Sarnano

text: Rinaldo di Brunforte fu per l'imperatore uno dei più fedeli alleati ghibellini della Marca, tanto da essere trattato come vicario imperiale anche in assenza di una nomina ufficiale. Alla morte di Federico II (1250), il dominio dei ghibellini nella Marca vacilla e Rinaldo, costretto dai moti di insurrezione popolari, sia schiera con il Papato. In seguito ai trionfi del 1260 riportati sul Papa da Manfredi, figlio di Federico II, le Marche tornano sotto le insegne imperiali, e Rinaldo cambia di nuovo fazione vedendosi così riconosciuti numerosi territori.


title: Sarnano

text: Nel 1264 Papa Urbano IV invia nella Marca il Cardinale Simone Paltinieri per intimare a Rinaldo di presentarsi a Roma, pena la scomunica e la perdita dei territori come sanzione per aver avallato la causa imperiale. Rinaldo non si presenta all’appello e il 1º giugno 1265 il Cardinale Paltinieri svincola gli abitanti della Comunanza di Sarnano dalla soggezione ai signori di Brunforte.


title: Sarnano

text: Appena un anno dopo, in seguito alla sconfitta di Manfredi grazie all'intervento di Carlo D’Angiò, la politica della Chiesa cambia nuovamente: il legato pontificio, Fulcone di Poggio Ricardo, restituisce Sarnano ai Brunforte senza però annullare il precedente provvedimento emanato da Paltinieri. Il paradosso politico porta ad uno scontro tra Rinaldo di Brunforte e gli abitanti del Castello di Sarnano, che terminerà solo il 19 giugno 1281, quando su suggerimento di Fulcone, i Sarnanesi e Rinaldo decidono patteggiare affidando la soluzione della disputa a due abati: Giovanni dell’Abbazia di SS. Vincenzo e Anastasio di Amandola e Mauro dell’Abbazia di Piobbico. Il 23 giugno 1282 gli abati emettono il verdetto: i Signori di Brunforte dovranno riconoscere il comune di Sarnano, diventandone castellani e distruggendo tutti i castelli di loro proprietà escluso quello di Brunforte. Il 14 luglio l’accordo viene firmato da quattro notai, e il 23 novembre Rinaldo (che nel frattempo era stato eletto podestà a Pisa) autorizza i suoi figli a concedere la libertà a tutti i vassalli, compresi gli abitanti di Sarnano. Morirà il 30 agosto di quello stesso anno.


title: Sarnano

text: Nel XX secolo Sarnano era un paese completamente rurale, come confermato dalle foto dell'epoca. I lavori più diffusi erano l'agricoltura e l'allevamento, rallentati solamente dal freddo e dalla neve nei periodi invernali. Nella prima metà del XX secolo e prima della seconda guerra mondiale, il Comune vide uno sviluppo turistico e infrastrutturale, che portò nuova vita nel paese. Infatti, nel 1929, si scoprì le proprietà curative della fonte di San Giacomo, acqua che venne poi commercializzata. Ciò portò a far sì che il Comune si concentrasse sullo sviluppo del paese, realizzando nuove strade e nuove strutture, oltre che migliorare quelle già esistenti. Di questo periodo ricordiamo l'inaugurazione dell'officina SAIEM (1928), Casa del Fascio (1929), il Campo sportivo della Vittoria (1929) e il secondo piano dell'Hotel Littorio, oggi Hotel Terme.


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text: Nel 1937 una rivolta popolare conosciuta in dialetto maceratese come "la rivoluziò de Sarnà" si sviluppò nel Comune a causa della decisione di unire l'ufficio catastale con quello di San Ginesio. Mentre la popolazione manifestava e chiedeva giustizia a Mussolini inneggiando alla parola Duce, il Regio Esercito e i carabinieri cercarono di controllare la situazione, anche se bande armate di ragazzi girovagavano per il paese armati con bastoni. La calma venne ritrovata solo tre giorni dopo, con l'arresto di varie persone, tra cui l'ingegnere Alfredo Arrà, che nel 1935 fu l'incaricato al restauro del teatro comunale.


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text: Il 29 marzo 1944, una settimana dopo l’eccidio di Montalto e lo scontro a fuoco di Monastero, i nazisti ambivano ad annientare, dopo i vari rastrellamenti effettuati, i partigiani che risiedevano a Piobbico. La loro eliminazione avrebbe permesso ai nazisti di conquistare le strade statali SS 77 e SS 78. Nell’operazione di rastrellamento parteciparono non solo forze provenienti dal comando di Macerata ma anche da quello di Ascoli Piceno.


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text: Lo squadrone tedesco delle Gebirgsjäger e gli uomini del Battaglione M "IX Settembre" si diressero, all'alba alla volta di Sarnano.