text:
L'isola di Man aveva inizialmente targhe nere con caratteri bianchi o griglio argento e le lettere 'MN' seguite un numero fino a quattro cifre. Nel mese di marzo del 1935 entrò in uso il prefisso MAN seguito da un numero fino a tre cifre; ad aprile del 1936 fu introdotto un ulteriore schema di tre lettere, anteponendo una lettera al codice MN (da BMN-1 a YMN-999 escluse le serie IMN, OMN e QMN). A partire da maggio 1959 lo schema fu modificato per consentire alle cifre di precedere le lettere: la serie da 1-MN fino a 9999-MN fu seguita da quella iniziata con 1-MAN e terminata con 999-MAN, che durò da maggio a ottobre 1964. Nel 1983 è stata introdotta la serie da MAN-1000 a MAN-9999 ed è stata invertita nel mese di luglio del 1985; quella da 1000-MAN a 9999-MAN terminò a luglio 1987, quando venne rimpiazzata dal blocco alfanumerico tuttora utilizzato, composto dalle lettere fisse MN precedute da una prima lettera seriale e seguita da un numero compreso tra 1 e 999 a sua volta anteposto ad una seconda lettera sequenziale.Dal 1º febbraio 1990 le targhe prodotte hanno caratteri neri su fondo bianco (quelle anteriori) o giallo (quelle posteriori e dei motocicli) riflettente; i proprietari dei veicoli immatricolati anteriormente a tale data possono richiedere una nuova immatricolazione oppure continuare ad utilizzare il formato con testo bianco o grigio argento su fondo nero.
Da novembre 1994 all'interno di una fascia rossa, sulla sinistra, è posizionata la bandiera con lo stemma della triscele che sormonta la sigla automobilistica internazionale GBM di colore uguale allo sfondo della targa. La scritta "Isle of man" o "ellan vannin" (cioè "Isola di Man" in mannese), in minuscolo e di dimensioni ridotte, occupa generalmente il bordo superiore; fanno eccezione alcuni motocicli, che recano la dicitura in basso. Altre innovazioni sono date dall'introduzione di un formato con font mannese, simile a quello usato nei veicoli immatricolati nella Repubblica d'Irlanda, e dell'obbligatorietà dei due trattini, uno a sinistra e uno a destra della numerazione, estesa nel settembre 2004 anche alle targhe con caratteri tipografici britannici.
Il 3 dicembre 2012 è stata emessa una serie speciale per tutti i tipi di veicoli, con le lettere MANX seguite o precedute da un numero di un massimo di tre cifre; la banda rossa a sinistra può essere presente o meno. È possibile richiedere targhe personalizzate con la sequenza alfanumerica L-N-LLL (dove L = lettera e N = cifra), benché siano costose. Le combinazioni speciali codice_10 e codice_11 sono riservate alle automobili ufficiali del luogotenente-governatore.
Nelle targhe provvisorie dei concessionari le lettere MNA o MN-A sono seguite da tre cifre; i caratteri sono rossi su fondo bianco.
Dalla metà degli anni Novanta i veicoli importati o assemblati di età imprecisata si contraddistinguono per una Q che precede un numero (generalmente di due cifre) e le lettere MAN.L'elenco completo delle serie utilizzate è il seguente:


title: Targhe d'immatricolazione del Regno Unito

text: Soltanto le targhe emesse a Gibilterra e nelle isole Falkland sono rimaste simili a quelle britanniche, con il medesimo formato e gli stessi colori.


text: Le targhe di Gibilterra, che a tutt'oggi possono essere realizzate in plexiglas o metallo, hanno formato e colori uguali alle targhe britanniche; fino al 5 settembre 2001 erano composte dalla lettera G (iniziale di "Gibraltar") e da cinque cifre, ma a partire dal 6 settembre dell'anno suddetto la "G" è seguita da quattro cifre e una lettera iniziando da codice_12. A sinistra è tuttora posizionata la banda blu con la sigla internazionale GBZ o raramente le lettere GIB di colore bianco in basso; fino al 2021 in alto erano presenti anche le dodici stelle dell'UE.Le vetture ufficiali del Governatore sono riconoscibili per lo stemma di una corona argentata in campo nero; le automobili del primo ministro hanno invece la combinazione fissa G 1. <br>La maggior parte dei veicoli militari espone targhe del Regno Unito con caratteri grigio argento su fondo nero e le lettere RN (riservate ai mezzi della "Royal Navy"), sebbene in alcuni automezzi siano utilizzate altre lettere indicanti l'appartenenza alla "Royal Air Force" o alla "British Army". Rappresentazione schematica:


text:
Fino a settembre 2001 le targhe provvisorie da esportazione si contraddistinguevano per la sigla GG; prima di arrivare all'esaurimento delle combinazioni numeriche, si è deciso di introdurre un nuovo formato con banda verticale verde a destra della serie normale (o a destra della riga superiore nelle targhe su doppia linea), con all'interno due numeri bianchi indicanti in alto il mese e in basso l'anno di scadenza della validità espressi in cifre (es. 09 = settembre, 02 = 2002). Le targhe temporanee utilizzate dai concessionari e dai proprietari di autofficine, spesso magnetiche o scritte a mano su cartone, presentano caratteri bianchi su fondo azzurro; le lettere DLR (che stanno per Dealer) sono anteposte ad un numero progressivo a partire da 1.
 Dal 2014 i veicoli storici hanno targhe simili a quelle ordinarie, dalle quali si differenziano unicamente per una H in coda alla numerazione.
 Anche ai rimorchi immatricolati dal 2016 vengono assegnate targhe analoghe a quelle normali; le lettere GT (la "T" è l'iniziale di "Trailer") precedono un numero di quattro cifre partendo da codice_13.


text: Fin dal 1968 nelle isole Falkland la serie alfanumerica è composta dalla sigla F seguita da tre cifre e (dal 1º luglio 1986) una lettera; i caratteri sono neri su fondo bianco o giallo riflettente rispettivamente per le targhe anteriori e posteriori. La lettera in coda alla numerazione non è presente nelle vetture governative, della Polizia e delle Forze di Difesa, che recano nella serie una quarta cifra. <br>L'auto ufficiale del Governatore si distingue per lo stemma della corona di sant'Edoardo di colore argento dorato su fondo nero. I veicoli del garage del palazzo del Governo ("Government House") presentano lo stesso formato e i medesimi colori delle targhe ordinarie, ma con le combinazioni alfanumeriche da GH 1 a GH 4. Gli automezzi militari hanno le stesse targhe in uso nel Regno Unito per l'Esercito, anche se alcune vengono fabbricate nell'arcipelago. Nel 1982, in concomitanza con l'occupazione argentina delle isole, vennero emesse targhe di dimensioni 310 × 150 mm con scritte azzurre su fondo bianco e le parole "ISLAS MALVINAS" di colore nero sul bordo superiore; erano visibili i numeri 82 e 83, anch'essi neri, posizionati rispettivamente nell'angolo inferiore sinistro e destro.


text: Dal 1975 le targhe anteriori e posteriori emesse nell'arcipelago di Bermuda sono composte da cinque cifre nere su sfondo bianco. Come materiale, oltre al metallo è diffusa anche la plastica. Le targhe dei veicoli non intestati a privati hanno una serie alfanumerica che consiste in due lettere e tre cifre.Dal 2002 è possibile avere targhe personalizzate con la scritta "BERMUDA" blu impressa in alto e non più di sette caratteri sovrapposti alla carta dell'isola di colore celeste e che sormontano lo slogan a caratteri ridotti "ANOTHER WORLD"; il formato ridotto ha dimensioni identiche alle targhe statunitensi e canadesi (304 × 152 mm). <br>Targhe analoghe ma di colore bordeaux sono usate per veicoli d'epoca, contraddistinte dalle lettere CL all'inizio della sequenza e dallo slogan "JEWEL of the ATLANTIC" in piccolo nel bordo inferiore, mentre in quello superiore è riportata la parola "BERMUDA" di dimensioni un po' più grandi. La combinazione GP 1 è assegnata alle vetture ufficiali del primo ministro, mentre le targhe aventi unicamente lo stemma di una corona di colore argento sono riservate all'auto del Governatore.Gli automezzi delle Forze armate USA a partire dal 1975 utilizzano targhe con caratteri bianchi su sfondo nero; consistono in una lettera seguita da quattro cifre.Anteriormente al 1975, le targhe emesse in queste isole erano nere con scritte bianche. La lettera P in testa alla sequenza indicava un veicolo privato ed era seguita da un numero di quattro cifre.


text: A Sant'Elena i veicoli hanno generalmente targhe con un numero massimo di quattro cifre, salvo le vetture governative che si distinguono per le cifre precedute dalle lettere SHG ("Saint Helena Goverment"). il fondo è bianco nelle targhe anteriori e giallo in quelle posteriori. I rimorchi hanno la stessa registrazione della targa del trattore stradale. L'autovettura del Governatore ha solamente lo stemma della corona di sant'Edoardo di colore dorato in campo nero.Le targhe dei veicoli circolanti nell'isola di Ascensione presentano formato e colori identici a quelle emesse a Sant'Elena, con l'unica differenza che le quattro cifre sono precedute dalla lettera A. I veicoli governativi recano il prefisso SGA seguito da un numero progressivo, mentre all'Amministratore e a sua moglie sono riservate rispettivamente le serie AA 1 e AA 2. Dal 2014 sono state introdotte targhe per concessionari e rivenditori, con caratteri rossi e una combinazione alfanumerica consistente nel nome per esteso del commerciante seguito da un trattino e due cifre.Le targhe emesse a Tristan da Cunha, talvolta dipinte a mano, hanno non più di tre cifre precedute dalla lettere T.D.C. o TDC e da uno spazio. I caratteri sono bianchi su fondo nero o neri su fondo bianco; è possibile vedere in circolazione anche veicoli con targhe anteriori bianche e posteriori gialle, come quelle del Regno Unito oppure in tipico stile sudafricano degli anni Novanta. Fino al 2006 circa il 10% dei veicoli a motore e tutti i rimorchi era privo di targhe d'immatricolazione visibili.


text: Nell'isola di Anguilla le targhe emesse da luglio 2007 sono riflettenti e hanno dimensioni canadesi, con caratteri neri su fondo celeste ai bordi e bianco al centro. A sinistra del numero (composto da un massimo di quattro cifre) è visibile lo stemma dell'isola, mentre le scritte blu "Anguilla" e "Rainbow City" sono posizionate rispettivamente sopra e sotto. I veicoli privati antepongono una P (che sta per Personal)", le auto a noleggio una R (iniziale di Rental") e i taxi una T alla numerazione. Agli alti ministri e alle autorità governative è riservato un formato con i bordi gialli anziché celesti e con la lettera iniziale sostituita da un codice identificativo dell'ufficio o da una parola scritta per intero (es.: "GOVERNOR", "PREMIER", "PARLSEC" ovvero "Segretario parlamentare"). Le targhe temporanee, introdotte a dicembre del 2017, presentano uno sfondo rosso ciliegia, che sfuma verso il basso fino al rosso chiaro, con caratteri gialli consistenti nelle lettere fisse TP seguite da una numerazione di tre cifre partendo da 001. Dal 2021 sono state ripristinate le targhe per concessionari, in lamiera o plastica, con la lettera D seguita da un numero seriale a una o due cifre. <br>Dagli anni Cinquanta a fine giugno del 2007 le targhe d'immatricolazione erano tutte di colore argento su sfondo nero; le serie iniziavano con la lettera A seguita da un massimo di quattro cifre. Le auto governative erano riconoscibili per una G al termine della sequenza, i veicoli a noleggio si contraddistinguevano per una H (Hire") o una R (Rental") e quelli speciali per una P posposta al blocco alfanumerico. La vettura del Governatore aveva la corona di Sant'Edoardo o la scritta "GOVERNOR" su sfondo nero.


text:
Dal 2010 le targhe d'immatricolazione delle Isole Vergini britanniche (sigla automobilistica internazionale: BVI) sono in stile e formato americano, con la scritta "VIRGIN ISLANDS" sul bordo superiore e lo slogan "NATURE'S LITTLE SECRETS" su quello inferiore, ambedue neri su una banda gialla orizzontale. Tutte le registrazioni vanno da PA a PZ, lettere seguite da un trattino ed una numerazione composta da un massimo di quattro cifre. I caratteri sono neri su una fascia centrale bianca che contiene una sagoma cartografica delle isole dell'arcipelago, anch'essa di colore giallo. Non ci sono più immatricolazioni distinte per i veicoli commerciali. Le targhe personalizzate si distinguono da quelle ordinarie per il colore verde al posto del giallo nella carta delle isole e nelle bande posizionate sui bordi superiore e inferiore.
Le auto ufficiali del governatore e del primo ministro presentano una corona dorata al centro e uno sfondo nero. I veicoli di altre autorità recano targhe con ai bordi le diciture sopra specificate, ambedue nere su una banda rossa orizzontale. Sulla banda bianca centrale sono invece impresse, in nero, le lettere GSB (Government Statutory Body"), anteposte ad un trattino ed un massimo di tre cifre.
Da febbraio 1996 alla fine del 2009 i veicoli privati avevano targhe di colore giallo con formato USA (300 × 150 mm) ed una combinazione composta dalle lettere PV (Personal" Vehicle") seguite da cinque cifre. Per i motocicli i colori erano i medesimi, ma senza slogan né scritte e con formato di 201 × 126 mm; la sequenza iniziava con MC ed era seguita da un numero di quattro cifre (da 0001). I veicoli commerciali si contraddistinguevano per il colore azzurro dei caratteri, lo sfondo bianco e le lettere CM (Commercial") seguite da quattro cifre. I veicoli a noleggio avevano targhe con caratteri neri su sfondo verde; le lettere RT (Rental") precedevano un numero di cinque cifre. Ai taxi erano assegnate targhe bianche e cinque cifre; il numero era preceduto dalle lettere TX. I veicoli delle autorità governative si riconoscevano per le lettere GV (Government Vehicle") seguite da quattro cifre; i caratteri erano bianchi in campo rosso o arancione. Molte targhe avevano la scritta "VIRGIN ISLANDS" e lo slogan "NATURE'S LITTLE SECRETS" posizionati rispettivamente in alto ed in basso. Mentre prima del 1996 erano in uso targhe con dimensioni e formato britannici, dall'anno suddetto si è preferito adottare un formato simile a quello vigente nelle Isole Vergini statunitensi.


text:
Il formato attuale è stato introdotto a maggio del 2017. Quello standard per veicoli privati, motocicli e camion consiste in due numeri di tre cifre neri e separati da uno spazio su fondo bianco che sormontano la scritta "CAYMAN ISLANDS" di colore blu; in alto a sinistra sono generalmente impresse tre stelle verdi che rappresentano le tre isole dell'arcipelago, in alto a destra una piccola tartaruga stilizzata. Il nuovo design è dotato di un telaio antimanomissione in modo da impedire di svitare i bulloni di montaggio.
Le targhe con caratteri rossi e categoria di veicolo scritta in piccolo sul bordo superiore vengono assegnate a taxi, autobus e pullman turistici, quelle con caratteri verdi e scritta "RENTAL" di dimensioni ridotte sul bordo superiore sono invece rilasciate ai veicoli a noleggio.
Le vetture ufficiali del primo ministro presentano soltanto lo stemma nazionale al centro. Le targhe dell'auto ufficiale del governatore si contraddistinguevano per una corona d'argento su sfondo bianco fino alla metà del 2009, quando iniziò ad essere prodotto un formato con sfondo beige, stemma nazionale al centro e scritta in alto "PROTOCOL" in bianco su nero.


text: Dal 1974 a fine aprile del 2017 le targhe utilizzate nelle isole Cayman erano composte da due numeri di tre cifre ciascuno, riportavano quasi sempre la scritta "CAYMAN ISLANDS" di colore nero sotto le cifre ed avevano dimensioni simili alle targhe d'immatricolazione in uso negli Stati Uniti e in Canada: 304 × 152 mm per gli autoveicoli e 204 × 76 mm per i motoveicoli. Da settembre 2000 era possibile richiedere targhe personalizzate, con combinazioni alfanumeriche scelte dal proprietario del veicolo. I caratteri erano neri su sfondo giallo per le targhe ordinarie, neri su sfondo bianco per le auto e le moto a noleggio, rossi su sfondo giallo per le vetture guidate da proprietari disabili, rossi su sfondo bianco per i taxi e gli autobus, neri su sfondo arancione per i veicoli merci pesanti e i rimorchi. Nel 2003 erano state emesse targhe celebrative del cinquecentenario della loro scoperta: quattro cifre azzurre precedevano la lettera Q dello stesso colore su uno sfondo raffigurante una spiaggia e il mare dell'arcipelago. Le targhe prodotte in un primo tempo in tale occasione avevano i caratteri bianchi poco leggibili, perciò vennero ritirate e sostituite.


text: Prima del 1975 per tutti i veicoli la sigla CI (che stava per Cayman" Islands") era seguita da un numero di non più di quattro cifre; i caratteri erano argento su sfondo nero.


text:
Da aprile del 2000 nelle isole Turks e Caicos gli autoveicoli hanno targhe di colore bianco riflettente composte da cinque cifre, i motoveicoli ne hanno invece quattro. Viene rilasciata solamente una targa: quella posteriore. Il colore del testo è differente a seconda che le targhe d'immatricolazione siano applicate a vetture private (caratteri rossi), commerciali (verdi), governative (neri) o a noleggio (gialli). I veicoli privati hanno targhe che si distinguono per gli slogan "BEAUTIFUL BY NATURE" e "Turks & Caicos Islands" che si trovano rispettivamente sopra e sotto le cifre, mentre ai quattro angoli sono impressi, in senso orario, i disegni di una conchiglia rosa, un fenicottero rosa, un cactus verde ed un gambero rosso. I veicoli commerciali, quelli a noleggio e gli automezzi adibiti al servizio pubblico dal 1994 hanno targhe con caratteri verdi la cui serie è composta da un numero di quattro cifre preceduto dalle lettere TC e da uno spazio.
A luglio 2021 per le vetture dei funzionari governativi di alto rango alla Camera dell'Assemblea sono state emesse nuove targhe (in coppia) con le lettere MP (= "Member of Parliament") o con le diciture "SPEAKER" e "DEPUTY SPEAKER" (cioè vice primo ministro) nere su fondo bianco. La scritta "CONSUL" sopra un numero seriale basso è riservata invece alle targhe dei veicoli dei Corpi consolari. Fino a marzo 2018 al premier erano assegnate targhe con al centro un grande stemma e al vicepremier un formato uguale ma con due stemmi più piccoli e affiancati. Il design era lo stesso di quello attuale ma con fessure per il montaggio dei bulloni più corte. Da novembre 2007 a marzo 2018 le vetture del governatore avevano targhe anteriori e posteriori che presentavano unicamente lo stemma della Corona di sant'Edoardo in alluminio; analogamente le auto del vicegovernatore recavano gli stessi colori ma con due corone in alluminio più piccole, l'una accanto all'altra.
 Dal 2000 a fine ottobre 2007 le serie degli autoveicoli dei funzionari governativi di alto rango erano riconoscibili per la sigla MP o le scritte "CHIEF MINISTER" (su doppia linea), "MINISTER", "SPEAKER" e "DEPUTY SPEAKER" (su doppia linea) di colore rosso su fondo giallo limone.Dal 1970 al 23 aprile 1981 design e font erano quelli delle targhe giamaicane emesse fino al 1973, con caratteri grigio argento su fondo nero. Le lettere fisse TC precedevano un numero progressivo le cui cifre variavano da una a quattro.


text: Le targhe emesse nell'isola di Montserrat iniziano con una lettera che indica il tipo di mezzo a motore e precede una numerazione progressiva da una a quattro cifre. M (iniziale di Montserrat") identifica i veicoli privati, MT i motocicli; la serie G con caratteri neri su fondo giallo contraddistingue le vetture delle autorità governative; le targhe verdi con scritte bianche e una H in testa alla numerazione sono assegnate a taxi, autobus ed autocarri a noleggio; i restanti veicoli a noleggio presentano una R (che sta per Rental") anteposta alle cifre e caratteri bianchi su fondo rosso; anche le targhe prova per concessionari e proprietari di autofficine hanno lettere e cifre bianche su fondo rosso, ma recano una M in coda alla numerazione.L'automobile ufficiale del Governatore reca impresso sulla targa posteriore e anteriore lo stemma della corona di sant'Edoardo di colore argento su sfondo nero.


title: Ry Cooder

text: Oltre ad essere celebre per la sua notevole tecnica alla slide guitar, Cooder è noto soprattutto per una serie di album in cui ha esplorato vari generi della musica americana "delle radici" ("roots music").


title: Ry Cooder

text: Con il tempo la sua ricerca etnomusicale si è mano mano ampliata arrivando a toccare culture diversissime tra loro, dal raga indiano ai ritmi sudamericani passando per la musica africana.


title: Ry Cooder

text: È al trentunesimo posto della lista dei cento migliori chitarristi stilata dalla rivista "Rolling Stone". Sa suonare numerosi strumenti a corda, tra i quali anche il mandolino, il bouzouki, la chitarra Weissenborn ed altri. Viene inoltre riconosciuto per l'uso singolare che fa del "Bottleneck" con la chitarra acustica, (di cui possiede diversi modelli Gibson, Martin, Bourgeois, Favino ed altre), mentre per quanto riguarda la chitarra elettrica predilige due Fender Stratocaster del '60 e del '67 ampiamente modificate, una Telecaster anch'essa modificata, delle Guyatone, diverse semi-acustiche, nonché delle Lap steel ed ancora altre particolari chitarre di marche meno conosciute. Spesso si è cimentato a ricavare suoni originali da modelli di chitarre economici e semisconosciuti.


title: Ry Cooder

text: La sua tecnica chitarristica è improntata all'uso di varie accordature aperte e da uno stile raffinato.


title: Ry Cooder

text: È autore, tra le altre, della colonna sonora del film "Paris, Texas" di Wim Wenders, nonché il principale iniziatore, nel 1996, del celebre progetto Buena Vista Social Club.


title: Ry Cooder

text: Nel 2011 Cooder ha pubblicato per la storica casa editrice americana City Lights la raccolta di racconti "Los Angeles Stories", la sua prima opera di narrativa pubblicata in Italia a settembre 2012 da Elliot Edizioni.


title: Ry Cooder

text: Ry Cooder è nato a Los Angeles, California, da Bill Cooder e dall'Italoamericana Emma Casaroli, ma è cresciuto a Santa Monica, California, diplomandosi alla Santa Monica High School nel 1964. Inizia a studiare chitarra all'età di tre anni, rimanendo comunque autodidatta, anche se a lungo a stretto contatto con lo spagnolo Vincent Gómez: sarà quest'ultimo a condurlo nel mondo della musica. Incomincia però a studiare e ad addentrarsi anche in altri generi musicali come il folk, il country ma soprattutto il blues, frequentando l"'Ash grove" di Los Angeles, dove incontra Gary Davis, il quale gli insegna le basi della chitarra "bottleneck" e a lo avvicina al banjo.


title: Ry Cooder

text: Partecipa nel 1967 alle "session" dell'album "Safe as Milk" di Captain Beefheart. Da questa esperienza si dipanano numerosissime collaborazioni: Cooder suona il mandolino in "Let It Bleed", nella versione che i Rolling Stones fanno di "Love in Vain" di Robert Johnson (collaborerà ancora con gli Stones - stavolta con la chitarra "slide" - per il pezzo "Sister morphine", da "Sticky Fingers"). Nel 1972, viene pubblicato un disco ("Jamming with Edward") che raccoglie materiale inciso durante alcune "jam session" tra Cooder, Mick Jagger, Charlie Watts, Bill Wyman, e il pianista Nicky Hopkins (l'Edward del titolo, a lungo ritenuto una sorta di sesta "pietra" degli Stones). La session lascia però qualche strascico di polemica: Cooder accusa Richards di plagio, ma la questione non viene mai chiarita a fondo, anche per la reticenza di Cooder. Già nel 1970, Cooder suona la "slide" in "Memo from Turner", primo singolo di Jagger preparato per il film "Performance" (diretto da Donald Cammell e Nicolas Roeg nel 1968 ma uscito nelle sale solo due anni dopo).


title: Ry Cooder

text: L'album raccolta "Metamorphosis" degli Stones, pubblicato nel 1975, vede la partecipazione (non accreditata) di Cooder alla canzone "Downtown Suzie" di Wyman, che è anche la prima canzone del gruppo suonata in accordatura aperta di sol. Altra collaborazione (stavolta accreditata) di Cooder è quella per l'album "Into the music" di Van Morrison (1979): suona la "slide" nella canzone "Full force gale".


title: Ry Cooder

text: Nell'arco degli anni settanta, Cooder pubblica una serie di album solisti per la Warner. Se si eccettua l'album "Jazz", nessuno di questi album ricade interamente in un singolo genere ma è forse possibile attribuire a ciascun album una certa propensione che fa da cornice alla ricerca musicologica di Cooder. Così, l'omonimo album di debutto è incentrato sul blues; "Into the purple valley", "Boomer's story" e "Paradise and lunch" sul folk e sul blues; "Chicken skin music" e il live "Showtime" su un unico "melange" di Tex-Mex e musica hawaiana; "Jazz" sul jazz degli anni venti; "Bop till you drop" sul rhythm and blues degli anni cinquanta, mentre "Borderline" e "Get rhythm" segnalano un'eclettica esplorazione del rock per chitarra "slide". Cooder è ispirato, in questi anni, a generi musicali del passato che rielabora in modo personale. "Bop Till You Drop" (1979), il primo album di musica popolare ad essere registrato in formato digitale, procurò all'autore il suo maggiore "hit": una versione R&B di "Little Sister" di Elvis Presley.


title: Ry Cooder

text: Cooder ha lavorato come "session man" e composto numerose colonne sonore, di cui forse la più conosciuta è quella del film "Paris, Texas" di Wim Wenders (1984). Cooder ha basato questo suo lavoro con la nota "title track" sul pezzo "Dark Was the Night (Cold Was the Ground)" di Blind Willie Johnson, pezzo che egli descrive come "il più pieno d'anima, il più trascendente della musica americana". Altre sue composizioni per colonna sonora sono i film di Walter Hill "I cavalieri dalle lunghe ombre" ("The Long Riders") del 1980, "I guerrieri della palude silenziosa" ("Southern Comfort") del 1981, "Chi più spende... più guadagna" ("Brewster's Millions") del 1985, "Johnny il bello" ("Johnny Handsome") del 1989 e "Ancora vivo" ("Last Man Standing") (1996), e il film di Mike Nichols "I colori della vittoria" ("Primary Colors") del 1998. Ma uno dei momenti più importanti del rapporto tra Cooder e la musica per film è stato l'utilizzo della sua "slide guitar" per il film di Walter Hill "Mississippi Adventure" (1986), dedicato alla leggenda del "blues" Robert Johnson; alla colonna sonora di questo film partecipò anche Steve Vai.


title: Ry Cooder

text: A Cooder, benché il suo genere principale sia il folk americano, è stata sempre riconosciuta l'abilità di cambiare spesso genere: tra questi la musica hawaiana, la musica dei nativi americani, il jazz (soprattutto quello della prima metà del XX secolo), il canto gutturale Xöömej di Tuva, il calypso, il raga indiano e la musica africana.


title: Ry Cooder

text: Più recentemente, Cooder ha giocato un ruolo importante nella crescente attenzione del mondo della musica nei confronti della tradizione cubana. In particolare, egli ha collaborato come musicista e produttore di "Buena Vista Social Club" (1997), disco che è risultato un successo internazionale. Wim Wenders ha, più in là, diretto un documentario sulle figure dei musicisti coinvolti e sulla musica a Cuba ("Buena Vista Social Club" del 1999), nominato ad un Academy Award nel 2000.


title: Giorgio Montanini

text: Montanini è diplomato perito chimico e laureato in scienze della comunicazione. Monologhista satirico , Montanini ha debuttato a teatro nel 2004 con "Edipo re" di Sofocle, per la regia di Franco Branciaroli. Successivamente ha ottenuto dei piccoli ruoli televisivi prendendo parte alle fiction "Questa è la mia terra 2" e "Liberi di giocare". Nel 2008 è entrato a far parte del gruppo "Satiriasi - L'officina della satira", fondato da Filippo Giardina. Nel 2011 ha portato in scena il primo spettacolo scritto da lui, "Nibiru", al quale ha fatto seguito l'anno successivo "Un uomo qualunque". È tornato in televisione nel 2013, prendendo parte alla trasmissione televisiva "Aggratis!" su Rai 2.


title: Giorgio Montanini

text: Nel 2014 ha condotto su Rai 3 "Nemico pubblico", trasmissione da lui scritta e condotta con l'ausilio del gruppo Satiriasi. Il programma, che alterna i monologhi di stand up comedy (tenuti in un vero e proprio club sullo stile anglosassone) a delle candid camera girate per le vie della capitale, è stato riconfermato nel 2015 e nel 2016. Contemporaneamente sul canale Comedy Central di Sky è andato in onda, insieme a tutto il gruppo Satiriasi, con la trasmissione comico-satirica, priva di censura, "Stand Up Comedy".


title: Giorgio Montanini

text: Debutta al cinema, seppure in un piccolo ruolo, con il film "Tempo instabile con probabili schiarite", interamente girato nella provincia di Pesaro e Urbino e uscito nelle sale nel 2015 e con protagonisti Luca Zingaretti e John Turturro. Sempre su Rai 3 ha curato per due puntate la copertina satirica del talk show "Ballarò", in sostituzione di Maurizio Crozza. Dal 2016 fa parte del cast di "Nemo - Nessuno escluso" (Rai 2). Successivamente, annuncia di aver rescisso il contratto con il programma poiché, a suo parere, non c'erano più le condizioni per proseguire nella collaborazione.


title: Giorgio Montanini

text: Nel 2017 collabora con il rapper torinese Willie Peyote, a cui regala alcune registrazioni dello spettacolo "Eloquio di un perdente" utilizzate nel brano "7 Miliardi (skit)" pubblicato all'interno dell'album Sindrome di Tôret.


title: Giorgio Montanini

text: Nell'ottobre 2017 viene chiamato da "Le Iene" per registrare alcuni monologhi satirici da trasmettere nel segmento del programma intitolato "Pregiudizio universale". Dopo tre puntate, tra le polemiche, termina la sua collaborazione con Mediaset. Nel marzo 2019 viene ospitato su Rete 4 durante il programma "Dritto e rovescio". Ma i temi e la verve del comico gelano lo studio, provocando dissapori tra Montanini e la rete. Nel maggio 2019 tiene un discorso per la nota piattaforma mondiale TEDx. Nel settembre 2019 termina le riprese del film "I predatori" opera prima dell'attore e regista Pietro Castellitto e prodotto da Fandango con Rai Cinema in uscita il 22 ottobre 2020. Il film viene premiato per la miglior sceneggiatura nella sezione Orizzonti alla 77ª Mostra internazionale d'arte cinematografica di Venezia e vede Montanini con lo stesso Castellitto, in un ruolo da protagonista per la prima volta sul grande schermo.


title: Destiny (videogioco)

text: Destiny è un videogioco sviluppato da Bungie ed ambientato in un mondo, a detta degli sviluppatori, "connesso e condiviso", il quale fa del gioco uno sparatutto in prima persona fantascientifico che coniuga le meccaniche tipiche degli sparatutto con un mondo online persistente. Non a caso, gli sviluppatori hanno coniato il termine "Shared World Shooter" ("sparatutto a mondo condiviso").


title: Destiny (videogioco)

text: Destiny è ambientato su diversi pianeti del sistema solare, tra cui Marte (dall'ecosistema simile a un deserto, con grandi dune di sabbia rossa e aride montagne rocciose), Venere (rigogliosa di foreste, di montagne e di vulcani sempre attivi e con un'atmosfera carica di acidi e azoto, colonizzata dalla razza umana durante l'età dell'oro, ma persa successivamente a un misterioso evento catastrofico noto come "Crollo", e alla presa del controllo da parte dei Vex) e la Luna, colonizzata anche questa dagli umani e in seguito invasa da razze aliene nascoste sotto la Bocca dell'Inferno, un'enorme voragine, sconvolgendo così la geografia locale. Poi troviamo l'Atollo, un campo di asteroidi al confine tra Luce e Oscurità popolato dagli Insonni. Nel mese di maggio 2015 è stata rilasciata la seconda espansione del gioco, in cui è possibile visitare e giocare varie missioni in questa località.


title: Destiny (videogioco)

text: Viaggiando sulla Luna è possibile vedere la sonda spaziale realmente esistente "Cassini". In più è possibile esplorare liberamente anche la torre nella Città, che funge da HUB per il giocatore in cui potenziarsi, armarsi adeguatamente e comprare oggetti, ricompense, incontrarsi con gli altri giocatori, comprare navi e astori e altro ancora. Si può anche esplorare il "Cosmodromo", un enorme territorio russo da cui un tempo partivano le navi-colonia umane (il luogo riprende il Cosmodromo di Bajkonur da cui gli astronauti raggiungono la Stazione Spaziale Internazionale). Le dimensioni sono immense, e nell'insieme coprono circa 2500 km², offrendo quindi non solo ambientazioni e segreti sempre nuovi, ma anche spettacolari panorami e atmosfere incantevoli. Per esplorare i pianeti è disponibile un veicolo chiamato "Astore", dalle caratteristiche simili ad una moto. Per spostarsi da un pianeta all'altro il giocatore ha una navicella, anch'essa scelta in base ai gusti del giocatore.


title: Destiny (videogioco)

text: All'E3 2015 è stata annunciata l'espansione ufficiale del gioco, chiamata "Destiny: Il Re dei Corrotti", che ha portato al gioco un ampliamento sia a livello di esplorazione sia a livello di game-play. Con questa espansione, disponibile da settembre 2015, la trama principale del gioco procede, dando al giocatore la possibilità di esplorare nuovi luoghi, tra cui Phobos (satellite di Marte) e l'Astrocorazzata una gigantesca astronave nemica in orbita tra gli anelli di Saturno dove risiede il Re dei Corrotti.


title: Destiny (videogioco)

text: Tra le ambientazioni scartate vi sono: La Vecchia Chicago (simile a una foresta tropicale), ciò che resta della vecchia città di Mumbai (una foresta tropicale), Europa (satellite di Giove).


title: Destiny (videogioco)

text: Nel 2631, uno Spettro cerca tra i detriti della vecchia Russia finché non trova e resuscita un Guardiano (l'avatar del giocatore), che era morto da tempo da un destino sconosciuto. Lo Spettro scopre che sono seguiti dai caduti, degli alieni saccheggiatori, e perciò guida il guardiano alla ricerca di una nave nelle vicinanze. Una volta trovata, lo Spettro la rimette in sesto e insieme al guardiano sfuggono ai caduti e si dirigono alla Torre, un posto situato nell'ultima roccaforte della Terra, l'Ultima Città, protetta da una gigantesca e misteriosa sfera chiamata il "Viaggiatore". Una volta arrivati alla Torre ed essersi ripreso, il Guardiano si dirige verso il Cosmodromo, un sito della vecchia Russia dove l'umanità realizzava le navi per lanciare le proprie incursioni nello spazio esterno, per recuperare un propulsore che gli permetterà di compiere viaggi nello spazio, scoprendo che è già nelle mani dei caduti appartenenti al Casato dei Diavoli guidati dal loro Arconte Riksis. Sconfitto l'Arconte e recuperato il propulsore, il guardiano ritorna alla Torre, venendo poco dopo chiamato di nuovo verso il Cosmodromo dove i Caduti sembrano aver trovato qualcosa di importante nell'Osservatorio Celeste. Il guardiano scopre che si tratta dell'alveare, una specie aliena che si pensava fosse stata confinata sulla Luna.


title: Destiny (videogioco)

text: Tornato alla Torre, il guardiano incontra l'Oratore, il sommo sacerdote della Torre e a capo del Consenso, l'organo politico della Città, che svolge le veci del Viaggiatore: l'Oratore, infatti, spiega che nella cosiddetta "Età dell'Oro" gli umani conobbero il benessere, progredirono tecnologicamente e riuscirono a colonizzare molti pianeti del sistema solare, ma un giorno venne l'Oscurità, un antico e misterioso nemico che causò il Crollo, la fine di quasi tutta l'umanità, con l'arrivo di molte specie aliene - tra le quali i caduti; il Viaggiatore combatté contro di essa e alla fine si sacrificò per sconfiggerla, diventando silenzioso e dormiente. Tornati ancora una volta nel Cosmodromo il Guardiano e lo Spettro scoprono che alla Spiaggia Dimenticata i caduti stavano cercando di accedere ai file di un'IA di nome Rasputin, una mente bellica sopravvissuta al Crollo; inoltre scoprono che due guardiani erano riusciti a ottenere i codici per riattivare una parabola dell'Osservatorio Celeste in modo da riconnettersi alle altre colonie del sistema, ma i loro contatti sono spariti, e infatti il guardiano scopre che sono morti, ma riesce a recuperare i codici da uno dei loro Spettri. Tornati all'Osservatorio, lo Spettro riesce ad attivare la parabola, ma scopre che Rasputin ha il controllo della matrice e che in questo momento sta riattivando i sistemi di difesa di tutte le colonie. Il guardiano decide ora di andare verso la Luna alla ricerca di un guardiano che stava cercando un modo per entrare nella fortezza dell'Alveare. Purtroppo scopre il suo cadavere davanti alle porte del Tempio di Crota. In quel momento le porte del tempio si aprono facendo fuoriuscire varie creature dell'Alveare.


title: Destiny (videogioco)

text: Sopravvissuti all'attacco, il Guardiano e lo Spettro scoprono lo spettro ormai morente del guardiano morto, e dalle sue memorie scoprono che l'Alveare sta sollevando un esercito e usarlo per invadere la Terra. Il guardiano decide di interrompere i loro sforzi, saccheggiando la Tomba del Mondo, un luogo pieno di conoscenze dell'alveare, e distruggendo una potente arma nota come Spada di Crota uccidendo i Principi dello Sciame, mentre sulla Terra prende d'assalto la Tana dei Diavoli nel Cosmodromo distruggendo il loro Servitore Primo, Sepiks Primo, gettando molto il morale dei Diavoli. Tornato sulla Luna il Guardiano ferma un rituale che l'Alveare usava attraverso un frammento del Viaggiatore per drenarne il potere e distrugge l'Altare di Oryx tagliando le loro comunicazioni a lunga distanza da un essere sconosciuto. Più avanti il Guardiano viene contattato da una straniera exo che vuole incontrarli su Venere per affrontare un nuovo nemico. Quando il Guardiano arriva su Venere, lo Spettro scopre in una colonia del Bacino di Ishtar che si tratta dei vex, delle misteriose quanto letali macchine aliene senzienti. Raggiunta l'Exo all'Accademia di Ishtar, costei descrive i Vex "così malvagi da snobbare il male stesso", e rivela che fa parte di un gruppo non facente parte dell'ordine dei Guardiani ma che vogliono distruggere queste macchine; rivela che l'unico modo per farlo è entrare nel Giardino Nero, il luogo dove sono nati i vex, e distruggere il cuore che li rende attivi, in questo modo il Viaggiatore comincerà a guarire.


title: Destiny (videogioco)

text: Lo Spettro dice che per trovare il Giardino Nero dovranno saperlo dagli insonni, abitanti di una zona chiamata l'Atollo, un luogo tra la Luce e l'Oscurità situato nella cintura di asteroidi, ma che si rifiutano di schierarsi nelle guerre del sistema. L'Ignota Exo poi se ne va dopo aver ascoltato una richiesta di aiuto dai suoi compagni. Una volta arrivati all'Atollo, il Guardiano e lo Spettro fanno la conoscenza della regina Mara Sov, e di suo fratello, il principe Uldren Sov, scoprendo inoltre che hanno al loro servizio un casato dei caduti. Il principe Uldren, nonostante la loro indifferenza, su consiglio della regina dice che li aiuteranno a individuare il Giardino Nero se porteranno loro la testa di un Guardiaporta vex. Il Guardiano, quindi, ritorna su Venere, dove lo Spettro scopre nell'Archivio i segreti sui Vex, tra cui la posizione di un luogo chiamato la Volta di Vetro, e che possono spostarsi in tutta la galassia. Dopo aver impedito al locale Casato dell'Inverno di saccheggiare l'Archivio, uccidendo il loro Kell, Draksis, ed essere sceso nelle Fosse di evocazione sulla Luna sconfiggendo la Maliarda Mormu e la sua creazione, un Orco chiamato Phogoth, divenuto un abominio dell'Alveare, il Guardiano si confronta con il Guardiaporta Zydron, prendendone la testa e ritornando dagli insonni, dove, nonostante la continua indifferenza di Uldren, la regina Mara Sov lo costringe a dirgli che bisogna portare l'occhio del Guardiaporta alla Baia Meridiana su Marte, dove può essere utilizzato per entrare nel Giardino Nero.


title: Destiny (videogioco)

text: Sempre su Venere il Guardiano distrugge Sekrion, la Mente del Nexus, impedendogli di trasformare il pianeta nell'ennesima macchina dei Vex, e il Prelato Arconte Aksor, evaso dalla Prigione degli Anziani dell'Atollo e aumentando ancora di più la stima della Regina nei loro confronti. Dopo l'arrivo sul pianeta rosso, lo Spettro informa il Guardiano della situazione attuale: i cabal, alieni provenienti da un altro sistema solare e altamente militarizzati, hanno cercato di rompere la crittografia sulla Porta Vex con un successo solo limitato, ma controllano molti dei luoghi che il Guardiano ha bisogno di visitare su Marte grazie alla loro zona d'interdizione, che nessuno ha mai superato. Il Guardiano diviene così il primo a penetrare la zona d'interdizione dirigendosi al Pinnacolo del Giardino, che carica l'occhio del Guardiaporta. Con i Vex ora presenti su Marte, il Guardiano, distruggendo i loro portali in modo da prevenire un'invasione, scopre il loro vero obbiettivo: stanno tornando alla loro casa, il Giardino Nero. Viaggiando anche alla Città Sepolta, il luogo di nascita di tante meraviglie tecnologiche situato nella zona di Libernia, il Guardiano e lo Spettro scoprono un IA della mente bellica di Marte, ora controllata da Rasputin. Saputo che una forza speciale dei Cabal, gli Scuoiatori Psionici, stanno cercando con i loro poteri di superare le difese di Rasputin, il Guardiano e lo Spettro riescono a fermarli e a sconfiggere Valus Ta'aurc, comandante dei Bovi dell'Assedio, infliggendo un duro colpo al comando cabal. Utilizzando l'occhio del Guardiaporta il Guardiano e lo Spettro vengono teletrasportati nel Giardino Nero, un luogo che non è presente su alcuna mappa conosciuta.


title: Destiny (videogioco)

text: Raggiungono il cuore del Giardino Nero, dove i Vex sembrano adorarlo. Il cuore, improvvisamente, riattiva le macchine, tra le quali le tre Progenie di Sol - un gruppo di unità Vex denominate Mente dell'Eschaton, Mente imminente e Mente primordiale. Dopo averli sconfitti, il cuore viene distrutto, e il Guardiano ritorna su Marte, capendo di essere riuscito a sollevare il sudario di tenebre dal Viaggiatore. Alla Torre, l'Oratore fa un discorso celebrativo a tutti i guardiani della Città, mentre il Guardiano e lo Spettro incontrano di nuovo l'Ignota Exo, la quale rivela che la vera lotta è là fuori, nello spazio, e in segno di ringraziamento dona il suo fucile a impulsi al guardiano per poi sparire di nuovo. Il Guardiano e lo Spettro ritornano alla loro nave dove ripartono verso lo spazio, pronti a svolgere un ultimo compito: sconfiggere il capo dei Vex che si cela all'interno della Volta di Vetro su Venere. Dopo aver distrutto molti Vex - alcuni dei quali provenienti da un passato e un futuro lontani - il Guardiano si ritrova davanti Atheon, il Vex che controlla lo spazio e il tempo. Alla fine di un estenuante battaglia, che vede non solo la Volta ma anche Venere e Marte, il Guardiano mette fine all'esistenza di Atheon, portando Venere a un nuovo futuro.


title: Destiny (videogioco)

text: Alla Torre giunge Eris Morn, un'ex guardiana facente parte di una squadra creduta dispersa sulla Luna e sua unica sopravvissuta. Eris rivela che l'Alveare ha ritrovato l'anima di Crota, uno dei loro dèi, da tempo sigillata dopo che la sua squadra riuscì a sconfiggerlo pagando con la vita, e sta facendo di tutto per liberarla. Come primo obbiettivo Eris indica al Guardiano di smantellare i comandanti delle armate di Crota, che stanno mobilitando tutte le forze dell'Alveare sulla Luna e anche sulla Terra in attesa del ritorno del loro padrone. Giunto alla Spiaggia dimenticata, il Guardiano si incontra/scontra con una potente Maliarda chiamata Omnigul, la Volontà di Crota, durante una battaglia tra caduti e alveare, mettendola in fuga. Addentratosi in una caverna, il Guardiano sconfigge i primi discepoli di Crota, scontrandosi prima con le Lame di Crota e il loro signore, Sardon, il Pugno di Crota, comandante degli eserciti dell'Alveare. Poco dopo Rasputin, la mente bellica che il Guardiano e lo Spettro avevano incontrato nel precedente viaggio, manda un messaggio di soccorso.


title: Destiny (videogioco)

text: Entrati nel suo rifugio scoprono che l'alveare sta cercando proprio Rasputin, ed Eris implora il Guardiano di difenderlo prima che lo distruggano, o peggio ancora lo controllino per sfruttare le potenti armi dell'Età dell'Oro in suo possesso. Il Guardiano si scontra di nuovo con Omnigul, la quale evoca un potente Orco che sarebbe la Forza di Crota, riuscendo a sconfiggerlo, mettendo ancora una volta in fuga la Maliarda e salvando Rasputin. Alla Torre, Eris informa il Guardiano e lo Spettro, grazie alle sue capacità dovute a una scaglia sepolcrale, che l'Alveare sta per ridestare Crota. Addentratisi nelle sale più oscure della Luna, il Guardiano e lo Spettro arrivano finalmente sul posto: le Maliarde Destatrici stanno per resuscitare Crota dal cristallo in cui è rinchiusa la sua anima. Interrotto il rituale uccidendo le Destatrici, il guardiano distrugge il cristallo, bandendo per sempre l'anima di Crota da questo piano d'esistenza. Rimane solo una cosa da fare: Omnigul.


title: Destiny (videogioco)

text: Dopo aver ucciso gli ultimi discepoli - la Mano, gli Occhi e il Cuore - il guardiano scova la Maliarda nel complesso gioviano del Cosmodromo, e dopo un lungo inseguimento mette fine alla Volontà di Crota. Nonostante la vittoria, proprio in quel momento il guardiano viene a sapere che qualcosa di oscuro si agita nei meandri del Giardino Nero: un'antica Mente Vex, temuta persino dagli stessi, sta per ripristinarne il cuore. Il Guardiano si getta di nuovo nel posto dove, dopo aver affrontato vari Vex Precursori, distrugge la Mente intramontabile. Alla Torre, tuttavia, Eris è ancora inquieta: grazie alla scaglia sepolcrale sa che Crota è ancora vivo. Il guardiano decide così di scendere nelle profondità della Bocca dell'Inferno dove si scontra contro le varie mostruosità dell'Alveare fino ad arrivare al Trono della Superanima, dove si scontra prima contro la Maliarda Ir Yût, una Cantamorte, per poi affrontare Crota in persona. Il dio dell'Alveare sembra essere invincibile, ma il guardiano scopre che può essere danneggiato grazie alle spade ascendenti dei Cavalieri. Armato con una di esse, il guardiano fronteggia il campione dell'Oscurità riuscendo alla fine a sconfiggerlo, a portare ancora una volta la pace nel sistema e vendicando i compagni di Eris.


title: Destiny (videogioco)

text: Mara Sov, la regina degli Insonni, decide di allearsi con i guardiani della Città invitandoli nell'Avamposto Vestiano. La sua decisione si è resa necessaria in quanto Skolas, il precedente Kell del Casato dei Lupi, è fuggito dalla sua prigionia e ha ripreso il controllo del suo casato strappandolo a Mara. Sull'Avamposto il Guardiano e lo Spettro fanno la conoscenza di Petra Venj, braccio destro della Regina, e di Variks, leader del Casato del Giudizio, l'unico ancora fedele a Mara. Insieme decidono di rintracciare Skolas, localizzandolo nella Tana dell'Inverno su Venere. Addentratosi nel covo del Casato dell'Inverno, il Guardiano sorprende Skolas mentre cerca di portare il casato dalla sua parte; traducendo le sue parole, Variks afferma che Skolas si è autoproclamato Kell dei Kell, titolo che risale a una leggenda dei Caduti che lo vuole come il salvatore della loro razza. Skolas riesce a fuggire e ora il Casato dell'Inverno è al suo comando. Il guardiano, Petra e Variks scoprono quindi che Skolas vuole riunire tutti i casati caduti, e il suo prossimo obbiettivo sono i Diavoli nel Cosmodromo.


title: Destiny (videogioco)

text: Petra scopre che ha inviato la Zanna Silente, un gruppo di abili e spietati assassini dei Lupi, per eliminare i leader dei Diavoli e poter prendere così facilmente il casato come ha fatto con l'Inverno (per il fatto che avevano perso il loro Servitore Primo Kaliks nelle Guerre dell'Atollo e Draksis e Aksor per mano del guardiano). Il Guardiano intercetta in fretta la Zanna e li elimina, vanificando così il piano di Skolas. Ma il Casato dei Diavoli non è l'unico nel Cosmodromo: insieme a loro è presente il Casato dei Re, il più misterioso, astuto e brutale fra i casati. Questa volta Skolas manda il suo Barone Yavek per trattare con il Kell dei Re, ma all'incontro si presentano solo due Baroni: Paskin e Vekis. Prima che le trattative inizino, il guardiano irrompe nella sala dei Re e uccide i tre Baroni.


title: Destiny (videogioco)

text: In seguito Variks informa il Guardiano di aver scoperto la posizione di uno spietato mercenario Caduto: Taniks, lo Sfregiato si è messo al servizio dei Lupi e ne comanda un manipolo dal loro Ketch Kaliks-Syn sulla Luna. Uccidendolo il guardiano priva Skolas di un altro prezioso elemento. All'improvviso Petra capta dei segnali dei Lupi che usano le trasmissioni dei Vex su Venere: si scopre che Skolas, non essendo riuscito a portare gli altri casati sotto il suo comando, ora stia potenziando la tecnologia del Casato dei Lupi. I segnali conducono alla Volta di Vetro, dove i Caduti cercano di controllare gli Oracoli, ma il guardiano glielo impedisce. Ormai la caccia sta per finire, e Petra rintraccia Skolas sulla cima della Cittadella Vex, intimando al guardiano, per ordine della Regina, di catturarlo vivo. Raggiuntolo, il guardiano, Petra e Variks scoprono l'ultima mossa di Skolas: sta utilizzando i portali spazio-temporali dei Vex per portare tutto il Casato dei Lupi dagli albori. Il Guardiano riesce alla fine a fermarlo e a permettere a Mara Sov di catturare il Caduto. Tornato all'Avamposto Vestiano, il guardiano viene ringraziato da Petra e Variks per il suo contributo; quest'ultimo gli offre la chiave per la Prigione degli Anziani, della quale è il custode. La prigione ospita molti pericolosi individui catturati dagli insonni e il Guardiano riesce a prevalere su tutti loro, tra i quali lo stesso Skolas.


title: Destiny (videogioco)

text: Dallo spazio profondo è giunto Oryx, il Re dei Corrotti, Re e Dio dell'Alveare e padre di Crota. Saputo che suo figlio è stato ucciso, Oryx si dirige nel sistema solare per esigere vendetta a bordo della sua gigantesca Astrocorazzata e scortato dalla sua flotta. In prossimità di Saturno, però, la flotta si scontra con gli insonni, guidati personalmente da Mara Sov e da suo fratello Uldren. Grazie ai suoi poteri, Mara riesce a usare gli asteroidi degli stessi anelli del gigante gassoso per distruggere completamente le navi dell'Alveare, ma Oryx attiva una potente arma dell'Astrocorazzata che spazza via ogni cosa, creando un buco negli anelli di Saturno; il sacrificio della Regina e dei suoi fedeli ha però fermato l'avanzata di Oryx. Nel frattempo il Guardiano e lo Spettro vengono informati dal Comandante Zavala, mentore dei titani, che i cabal stanno trasmettendo molteplici segnali su Phobos. Arrivati sulla luna di Marte, il guardiano e lo Spettro scoprono che i messaggi sono richieste di soccorso in quanto i cabal sono sotto un violento attacco. Avanzando nella base scoprono che sono presenti delle strane macchie transdimensionali, alcune delle quali riescono a "risucchiare" i cabal.


title: Destiny (videogioco)

text: A un certo punto davanti a loro appare Oryx che evoca i suoi soldati: i Corrotti, esseri ai quali ha piegato la volontà e li ha trasformati dandogli nuovi poteri. Il Guardiano e lo Spettro riescono a scappare per il rotto della cuffia dall'invasione e a tornare alla Torre, dove il Comandante Zavala, Cayde-6 e Ikora Rey, i tre mentori dell'Avanguardia, il braccio militare dell'Ultima Città, insieme a Eris Morn, hanno saputo della sconfitta degli insonni e stanno pianificando un piano d'attacco; nel frattempo il Guardiano viene invitato dal proprio mentore a recuperare un potere che pochi furono in grado di controllare per far fronte alla guerra imminente (Titano: Zavala intercetterà un segnale dei titani mercenari conosciuti come Spezzasoli su Venere, che condurrà il guardiano sul loro rifugio, il pianeta Mercurio, dove si dimostrerà degno di impugnare il Martello di Sol. Cacciatore: Cayde scopre che un suo vecchio amico, Tevis, è in pericolo nel Giardino Nero, e il guardiano ha bisogno di lui per imparare la via del Predatore della Notte. Purtroppo il guardiano trova Tevis morto, ma riesce a ereditarne il potere di controllare il Vuoto e a usarlo come arma. Stregone: Ikora rivela che per diventare un Evocatempeste bisogna entrare in sintonia con l'energia ad Arco, e quella che fa al caso loro alimenta una Mente Vex nascosta su Libernia. Una volta distrutta la Mente e liberata l'energia ad Arco, il guardiano riuscirà a padroneggiarla diventando un tutt'uno con essa).


title: Destiny (videogioco)

text: Cayde-6 rivela in segreto al Guardiano che ha un piano: installare su una nave un dispositivo mimetico che aveva nascosto tempo fa su una nave colonia nel Cosmodromo. Arrivati sul posto, il Guardiano e lo Spettro scoprono che i caduti stanno combattendo contro i Corrotti ma riescono a raggiungere alla fine il nascondiglio di Cayde. All'interno, però, si ritrovano ad affrontare l'Eco di Oryx, un'estensione vivente della volontà di Oryx. Riusciti a sopravvivere, il Guardiano e lo Spettro portano il dispositivo a Cayde, che ordina ad Amanda Holliday, il nostromo della Torre, di installarlo sulla nave di Eris Morn, nave che secondo Cayde "puzza di Alveare", in modo da intrufolarsi più facilmente sull'Astrocorazzata: l'obbiettivo è disattivare i nuclei che azionano la gigantesca arma. Purtroppo il dispositivo mimetico ha un guasto e la nave ritorna visibile in prossimità dell'arma, che si prepara a sparare. Il colpo distrugge la nave di Eris mentre il Guardiano e lo Spettro si teletrasportano appena in tempo sull'Astrocorazzata, rimanendovi per il momento bloccati. Attraversando la gigantesca nave, i due riescono a disattivare i tre nuclei energetici, venendo braccati dai corrotti. Più avanti scoprono che i cabal dei Bruciatori del Cielo hanno schiantato la loro nave sull'Astrocorazzata, e il guardiano distrugge il loro carro Goliath per usare la zona come punto d'appoggio. Alla Torre, il Comandante Zavala ordina al Guardiano di raccogliere informazioni su Oryx dai cabal per poterlo sconfiggere.


title: Destiny (videogioco)

text: Ritornati sull'Astrocorazzata, il Guardiano e lo Spettro scoprono dai file della nave cabal che una squadra, guidata da Primus Tau'un, sta cercando un portale chiamato lo "Scisma" per trovare Oryx. Arrivati al Mausoleo i due vedono Oryx corrompere Tau'un, e scoprono che non possono attraversare lo Scisma, scontrandosi di nuovo con l'Eco di Oryx. Eris deduce che solo un Alveare Ascendente può attraversare lo Scisma, e il guardiano dovrà assorbire l'energia da uno di loro. Eris li indirizza nella camera dove un tempo riuscirono a esiliare l'anima di Crota. Giunti sul posto si scontrano con l'Orco Baxx, ma prima di dargli il colpo di grazia, Oryx lo corrompe, il tempo sufficiente perché il Guardiano prenda un frammento del cristallo di Crota e fugga dal ritornato Baxx e da un esercito di corrotti. Il prossimo passo è scendere di nuovo nella Bocca dell'Inferno, e a tal proposito Cayde suggerisce di creare un nuovo dispositivo mimetico dai codici d'occultamento di Rasputin. Arrivati nel bunker della mente bellica, il guardiano e lo Spettro lo salvano appena in tempo dai corrotti e scaricano i codici. Ritornati al Trono della Superanima, dove Ir Halak e Ir Anûk, le Cantamorti sorelle di Crota, stanno preparando la sua anima per il trapasso, il guardiano utilizza il cristallo per assorbire l'energia di Crota, ma viene scoperto ed è costretto a combattere contro i Corrotti schieratigli da Oryx. Quando sul posto giungono anche Tau'un e Baxx, Eris riesce a salvare il Guardiano teletrasportandolo fuori dal Trono della Superanima. Pronti a fronteggiare Oryx, il Guardiano e lo Spettro ritornano al Mausoleo e riescono ad attivare lo Scisma. Dopo aver sconfitto definitivamente Tau'un e Baxx, il guardiano si confronta con Oryx riuscendo a sconfiggerlo. Tuttavia, Oryx usa il potere della sua spada, lo Spezzavolontà, per sparire.


title: Destiny (videogioco)

text: Eris Morn deduce che Oryx si sia ritirato nel Regno Ascendente, e venuta a bordo dell'Astrocorazzata prende il nucleo dello Spezzavolontà, con il quale Lord Shaxx, il gestore del Crogiolo, l'arena di addestramento dei guardiani, forgerà una spada per il Guardiano. A causa della guerra causata dai corrotti, il Guardiano è costretto ad affrontare varie imprese che ciò ha comportato: impedisce ai fratelli Valus Tlu'urn e Valus Mau'ual, fratelli adottivi di Primus Tau'un, di distruggere il nucleo dell'Astrocorazzata impedendo la distruzione di quasi tutto il sistema solare; evita che i caduti accedano alla rete di armi di Rasputin grazie allo Stiletto modificato D.A.G.A.-2; impedisce alla Mente ristorativa Theosyion di portare dal passato Sekrion per continuare la trasformazione di Venere in una macchina; grazie a un messaggio di un antico guardiano nella Volta di Vetro (scoprendo che era morto da tempo) impedisce ai Corrotti di usarne i poteri grazie all'Idra corrotta Morphon; mette fine alle comunicazioni interstellari dei Cabal sull'Astrocorazzata, scontrandosi con il Centurione corrotto Vro'ourn; impedisce a ciò che resta del Casato dei Lupi di prendere come terreno di caccia Marte, uccidendo il loro nuovo servitore Primo Orbiks; ferma una congrega di tre Maliarde corrotte nel Cosmodromo; sconfigge ancora una volta l'Eco di Oryx sulla Cittadella Vex diminuendo l'influenza dei Corrotti su Venere.


title: Destiny (videogioco)

text: Debellate le minacce che infestavano il sistema, il Guardiano si prepara ad entrare nel Regno Ascendente dell'Astrocorazzata dove affronta i più stretti alleati di Oryx, tra i quali il Sacerdote di Guerra, Golgoroth e le figlie Ir Halak e Ir Anûk, per poi confrontarsi di nuovo contro il Re dei Corrotti nella sua vera forma: una versione gigantesca di sé stesso, dove tenta di corromperlo con l'Oscurità, ma il guardiano utilizza la propria Luce per sconfiggerlo definitivamente. Più tardi Eris contatta il guardiano rivelandogli che nelle prigioni dell'Astrocorazzata è presente Alak-Tul, il figlio adottivo di Oryx e quindi il più probabile successore al trono, nonché artefice della morte del compagno di Eris Vell Tarlowe. Sconfitto Alak-Tul, Variks lo informa che, con la sconfitta di Oryx, i Corrotti si sono fatti più feroci e stanno decidendo chi sarà il prossimo Re dei Corrotti. Tra questi vi è Malok, un Principe dell'Alveare corrotto che Variks vuole avere nella Prigione degli Anziani. Dopo un primo scontro Malok riesce a fuggire, ma Variks rivela di cercare i suoi frammenti dai Corrotti per sapere dove è andato. Scoperto che si trova sulla Luna, il guardiano viene contattato da Eris, in quanto è convinta che Malok è meglio morto che vivo, in modo che non possa rivendicare il trono di Oryx, e il Guardiano riesce a sconfiggerlo proprio mentre sta per radunare un esercito di corrotti per invadere la Città.


title: Destiny (videogioco)

text: Il Casato dei Diavoli è tornato alla ribalta nel Cosmodromo, ma questa volta stanno trasferendo molteplici risorse in un'adiacente parte dimenticata. Lord Saladin, ultimo membro dei Signori del Ferro, i primi detentori della Luce, ordina al Guardiano di raggiungere il vecchio Osservatorio Vostok del Picco di Felwinter, ormai abbandonato tra le montagne. Durante il percorso il Guardiano e lo Spettro si imbattono in molti caduti del Casato dei Diavoli, fino ad incontrare uno strano Servitore. Analizzandolo, lo Spettro scopre che si tratta di una loro vecchia conoscenza: Sepiks Primo, l'ex Servitore Primo dei Diavoli che avevano sconfitto in passato, ora ritornato misteriosamente in vita. Sepiks viene inseguito dai due fino al Tempio del Ferro, dove cerca di distruggerlo, ma il guardiano glielo impedisce. All'arrivo di Lord Saladin, però, Sepiks è ancora vivo e si teletrasporta via. Saladin teme che i Caduti abbiano trovato qualcosa nota come SIVA e invia il guardiano all'inseguimento del Servitore Primo risorto.


title: Destiny (videogioco)

text: Cercando di rintracciarlo, il guardiano e lo Spettro, coadiuvati dal compagno di Lord Saladin Shiro-4, scoprono che c'è un buco nella muraglia con vicino un Ketch; inoltre scoprono degli strani filamenti rossi che assorbono la materia: Saladin rivela che si tratta della SIVA, una nanotecnologia dell'Età dell'Oro pensata per accelerare lo sforzo coloniale dell'umanità. Avanzando nelle innevate Terre Infette, il guardiano e lo Spettro vengono assaliti da dei Caduti potenziati dalla stessa SIVA. Saladin capisce che i Diavoli tecnosimbionti - collettivo segreto di bioingegneri dei casati - hanno scoperto la SIVA e la stanno usando per evolversi (secondo la loro religione in semidei meccanici) e trasformare il territorio. Racconta anche che i Signori del Ferro volevano usare la SIVA per riportare l'Età dell'Oro, ma prima vennero decimati dalle difese di Rasputin, che li credeva pericolosi per la sua sicurezza, per poi scoprire che la SIVA era instabile e che cominciò a infettare i rimanenti Signori del Ferro mettendoli l'uno contro l'altro; solo con il loro sacrificio, tra i quali la sigillatura della camera della SIVA da parte di Jolder, riuscì a contenere l'infezione; Saladin fu l'unico a sopravvivere.


title: Destiny (videogioco)

text: A questo punto il guardiano si dirige verso il cuore delle Terre Infette per creare una zona d'appoggio. Per prima cosa elimina tre cannoni ricostruiti dalla SIVA, per poi distruggere un Camminatore tecnosimbionte, aprendo così all'Avanguardia le perlustrazioni per il nuovo territorio. Per arginare la SIVA, Saladin manda il guardiano dalla sua amica Insonne e criptarca del Tempio di Ferro Tyra Karn, la quale rivela che i Diavoli hanno trovato i prototipi della SIVA nel laboratori di Clovis Bray su Marte, e che forse è presente anche il modo per eliminare la SIVA una volta per tutte. Giunti al Palazzo della Polvere ed essersi fatti strada fra i Bovi dell'Assedio, lo Spettro scopre che bisogna distruggere la Camera di Replicazione della SIVA, il luogo dove i Signori del Ferro perirono. Raggiuntala, lo Spettro attiva l'autodistruzione, ma la SIVA utilizza i corpi dei Signori del Ferro per ostacolarli. Il guardiano riesce a sconfiggerli utilizzando l'artefatto appartenuto a Felwinter e dando così loro la pace, per poi fuggire dall'esplosione che terminerà la produzione di SIVA, lasciando i Diavoli tecnosimbionti con solo quella rimasta. Tornato al Picco di Felwinter, il guardiano dà a Lord Saladin l'elmo della sua vecchia amica Jolder, e come ringraziamento egli gli dona la spada Ullulato della Zanna di Lupo forgiata da lui stesso; il guardiano diventa così il primo esponente della seconda generazione dei Signori del Ferro.


title: Destiny (videogioco)

text: Più tardi Shiro rivela che i Diavoli tecnosimbionti hanno disturbato un nido dell'Alveare e da allora sono presenti frequenti scontri tra loro. Mandati a indagare, il guardiano e lo Spettro scoprono che i Tecnosimbionti stanno svolgendo degli esperimenti sulle creature dell'Alveare con la SIVA su ordine del loro Sommo Prelato, molto probabilmente per controllarli. Calatosi nel nido dell'Alveare, i due scoprono che Kovik, il Sommo Prelato dei tecnosimbionti, sta usando le sue conoscenze non per controllare l'Alveare ma per usarne le parti biologiche come potenziamenti dei Tecnosimbionti. Infatti lo incontrano in compagnia di un Orco trasformato dalla SIVA il cui occhio è stato usato per potenziare il Cannone tenebrante del Prelato. Sconfiggendolo il guardiano ferma i folli esperimenti dei Tecnosimbionti, ma per impedire che proseguano con le sue ricerche Shiro ordina al Guardiano di invadere la Bocca dell'Inferno e impedire ai Tecnosimbionti di rapire altri Orchi.


title: Destiny (videogioco)

text: Il Guardiano raggiunge appena in tempo le Fosse di Evocazione dove elimina un abominio dell'Alveare impedendo ai Diavoli tecnosimbionti di sfruttarlo. Il prossimo obbiettivo di Shiro è Sepiks: i Diavoli tecnosimbionti lo hanno riportato nella loro tana per convincere il resto del casato a evolversi grazie alla SIVA. Sconfitto anche Sepiks ora non rimane che trovare il capo dei Tecnosimbionti. Il guardiano affronta per due volte il loro generale Vosik, per poi farsi strada attraverso la muraglia e arrivare fino alla cima, dove distrugge la macchina d'assedio che ha provocato il cedimento della muraglia, e scendere fino al Complesso della Perfezione dove si nasconde Aksis, il Prelato Arconte che grazie alla SIVA è ora un Arconte Primo, diventato più una macchina che un Caduto. Sconfitto Aksis, il Guardiano mette fine per sempre alla minaccia della SIVA e salva ancora una volta la Terra da un'altra catastrofe. Dopo alcuni mesi, però, il Guardiano viene chiamato dall'Avanguardia: Variks ha riferito che i Diavoli tecnosimbionti hanno riportato in vita Taniks per continuare il loro operato di espansione della SIVA. Salendo ancora una volta sul Ketch Kaliks-Syn, il Guardiano elimina definitivamente il mercenario Caduto.


title: Destiny (videogioco)

text: Ogni giocatore potrà scegliere tra tre classi (attualmente il livello massimo raggiungibile con ogni classe è il 40), all'interno delle quali ci saranno tre sottoclassi ognuna con un'abilità speciale che le caratterizza. Ogni sottoclasse sarà di un elemento diverso (Solare, Arco e Vuoto):


title: Destiny (videogioco)

text: Finito il decennale lavoro su "Halo", Bungie ha iniziato questo nuovo progetto insieme ad Activision, ma, a differenza di "Halo", "Destiny" sarà proprietà intellettuale della stessa Bungie. La fase Alpha del gioco si è tenuta dal 12 al 16 giugno, e permetteva di esplorare l'ambientazione terrestre; la fase Beta, più selettiva (nonostante gli ultimi 3 giorni sia stata aperta a tutti), si è invece tenuta dal 17 al 27 luglio per gli utenti Sony e dal 23 per quelli Microsoft: nonostante la manutenzione del 21 e del 22, la Beta ha permesso di esplorare ancora una volta il Cosmodromo Russo e di provare il multi-giocatore. L'ultima sera, solamente per due ore, è stato possibile giocare la missione successiva all'ultima giocabile, ambientata sulla Luna.


title: Destiny (videogioco)

text: Ogni uscita del gioco avrà un proprio arco narrativo con eventi autoconclusivi unici, ma tutte assieme racconteranno una storia più grande, ideata per durare anni. Anziché su una singola minaccia finale sulla quale insistere nel tempo, Joseph Staten (premiato scrittore da anni in forza a Bungie) e i suoi stanno lavorando su una complessa mitologia che renda l'idea di una civiltà sotto assedio, minacciata da diverse forze distinte.


title: Destiny (videogioco)

text: Con un budget di circa 500 milioni di dollari, di cui circa 360 milioni sono stati utilizzati per il marketing del prodotto, all'uscita del titolo, a fine 2014, "Destiny" è diventato il videogioco più costoso della storia, raddoppiando quasi l'intero budget utilizzato per la produzione di Grand Theft Auto V, pari a 256 milioni di dollari.


title: Destiny (videogioco)

text: Destiny ha a disposizione moltissime modalità multiplayer, sia per la co-op che per la competizione. Oltre alle missioni della storia principale, anch'esse affrontabili in co-op con altri giocatori, sarà possibile giocare in tantissime modalità:


title: Destiny (videogioco)

text: Il primo DLC di "Destiny", "L'oscurità dal profondo", è uscito il 9 dicembre 2014 e porta avanti la storia principale del gioco, portando il giocatore ad affrontare una nuova potente minaccia dell'alveare: "Crota". Con l'uscita di questo DLC è stata aggiunta la seconda incursione, "La fine di Crota", dove un team di 6 guardiani dovrà attraversare l'abisso della Bocca Dell'Inferno e raggiungere l'universo oscuro di Crota. Con l'uscita del DLC è stato ampliato anche il Crogiolo, con l'aggiunta di nuove mappe multiplayer.


title: Destiny (videogioco)

text: Il secondo DLC è stato pubblicato il 19 maggio 2015, chiamato "Il casato dei Lupi." Questo DLC ha fatto crescere notevolmente l'esperienza di gioco, portando avanti la storia e aggiungendo nuove modalità di gioco. I guardiani avranno accesso all'Avamposto Vestiano, una nuova zona social dove sono presenti tanti nuovi personaggi e mercanti. Qui i guardiani faranno la conoscenza di Petra Venj, il braccio destro della Regina, che ci guiderà per tutto lo scorrere della storia del DLC, e ci fornirà ogni settimana delle ricompense se eliminiamo dei bersagli caduti da lei indicati. Sull'Avamposto sarà presente anche Variks, caduto facente parte del Casato del Giudizio e uno dei pochi caduti rimasti fedeli alla Regina. Variks ci fornirà delle ricompense in base alle nostre prestazioni nella nuova modalità "Prigione degli Anziani". Riguardo al multiplayer, con l'arrivo del DLC è stata aggiunta la modalità "Prove di Osiride." All'Avamposto troveremo Fratello Vance, un mercante che ci darà degli equipaggiamenti preziosi in base a quanto dimostreremo di essere forti nelle Prove di Osiride. I guardiani che dimostreranno di avere molta abilità (collezionando un 9 vittorie e 0 sconfitte nelle Prove), avranno accesso al pianeta Mercurio, dove troveranno un forziere pieno di tesori ad attenderli.


title: Destiny (videogioco)

text: Il terzo DLC "Il Re dei Corrotti", pubblicato il 15 settembre 2015, prosegue la storia iniziata nel DLC "L'oscurità dal profondo." Dopo la morte di Crota, i guardiani dovranno affrontare una nuova e terribile minaccia: "Oryx", dio dell'alveare e padre del defunto Crota. Con l'uscita di questa espansione sono stati aggiunti dei nuovi nemici: i "Corrotti." Si tratta di un esercito composto da membri sia dei Vex, dell'Alveare, dei Cabal e dei Caduti, che sotto l'influsso del potere di Oryx si sono trasformati, sbloccando nuove pericolose abilità. Oltre al classico sistema di missioni e di taglie, sono state aggiunte le "imprese": delle missioni secondarie divise in più fasi, che porteranno ad ottenere ricompense uniche, e hanno una schermata dedicata nel menu. Oltre a questo, è stata aggiunta la nuova incursione "La caduta di un re", che porta ancora più in alto l'esperienza di gioco, offrendo combattimenti impegnativi, segreti da scoprire e tantissime nuove armi e armature. Con l'uscita dell'espansione sono state aggiunte anche le tre nuove sottoclassi: "Evocatempeste" per lo stregone, "Spezzasoli" per il titano e "Predatore della notte" per il cacciatore (rispettivamente ad Arco, Solare e da Vuoto).


title: Destiny (videogioco)

text: La quarta espansione, "I Signori del Ferro", è stata pubblicata il 20 settembre 2016. Il muro che separava i caduti dall'Ultima Città è crollato. I caduti che ne vivevano all'interno hanno trovato alcuni tesori dell'Età dell'Oro, tra cui una tecnologia chiamata SIVA. che li ha resi più forti. Tali caduti sono diventati delle creature denominate "Tecnosimbionti", che utilizzano i nuovi poteri ricavati dalla tecnologia scoperta per propagare la loro infezione sul globo terrestre. Tale minaccia venne affrontata in passato dai Signori del Ferro, che si sacrificarono per fermare l'avanzata dell'infezione. L'unico sopravvissuto fu Lord Saladin, che ora richiama i guardiani al Tempio del Ferro per avvertirli dell'imminente ritorno della SIVA. I guardiani dovranno di conseguenza addentrarsi nelle Terre Infette, ovvero la parte del Cosmodromo completamente sopraffatta dalla SIVA. e dai Tecnosimbionti, così da poter affrontare la potente minaccia che sconfisse i valorosi Signori del Ferro. In questa espansione sono aggiunti dei nuovi assalti e gli altri verranno riadattati, una nuova zona social, il Picco di Felwinter, delle nuove armi e armature ed una nuova incursione. Sono state reintrodotte due delle più famose armi dell'anno di uscita, il lanciarazzi Gjallarhorn e il cannone portatile Aculeo. Preordinandolo era possibile ottenere una versione alternativa del Gjallarhorn, il "Gjallarhorn del Ferro" e l'astore Gjallarwing. Il livello di Luce è stato aumentato a 400, inoltre smantellando il Khvostov 7G-02, la prima arma che si ottiene all'inizio del videogioco, otterrete un'impresa per riottenerlo in una versione esotica, il Khvostov 7G-0X. Sarà inoltre aggiunta un'impresa per un fucile a impulsi "a tema SIVA", dalle prestazioni simili alla celeberrima Presa di Malok, ottenibile nell'Assalto "La Volontà di Crota",il Pandemia Primordiale. Per il Crogiolo è stata aggiunta la nuova modalità Supremazia, dove ad ogni uccisione bisogna raccogliere il sigillo rilasciato dal cadavere dell'avversario. Per la modalità cooperativa è stata aggiunta la Forgia dell'Arconte, un'area dove è possibile richiamare ed affrontare nemici di varia potenza. Alcuni vecchi assalti sono stati rivisitati in una nuova versione infetta, tra cui l'assalto "La Tana dei Diavoli", oltre all'importante aggiunta della nuova incursione denominata "Furia Meccanica". Verranno modificate alcune cose già aggiunte nel corso di Destiny, come le Prove di Osiride, di cui porteranno la Luce richiesta a 370.


title: Destiny (videogioco)

text: Durante l'evento rilasciato a tempo limitato "L'Aurora", a tema natalizio, furono inserite in una versione "anno 3" alcune armi molto utilizzate nell'anno 1 (Destiny + L'Oscurità dal Profondo + Casato dei Lupi), come il Rompighiaccio, un fucile di precisione molto noto per la sua capacità di rigenerare i proiettili nel tempo. Con questo evento ritornò, con 2 tracciati nuovi, la modalità SRL (Sparrow Racing League, in italiano Lega di Corsa degli Astori), con una nuova divisa che ha lo stesso aspetto, ma che subisce gli effetti di uno shader, è bianca inizialmente e puoi inserirci 2 decori che la modificano di un po'.


title: Destiny (videogioco)

text: Con un altro evento rilasciato dopo il 28 marzo 2017, chiamato "Era di Trionfo", moltissimi dei contenuti presenti nell'anno 1 furono aggiornati e potenziati, tra incursioni (La Volta di Vetro per esempio, con questo evento che durerà fino al rilascio di Destiny 2, con le varie fasi da percorrere rilascera SOLO oggetti che saranno di livello un po' più alto della tua media di Luce (se non sei già a 400), che si potranno modificare in estetica con dei nuovi decori), armi (infatti sono state aggiunte moltissime armi esotiche ottenibili completando le sfide che le varie incursioni vi offriranno, ma che si potranno completare solo se l'incursione è quella Settimanale, che saranno a rotazione. Si tratta delle armi primarie con qualche abilità extra e qualche variazione, ma sono state aggiunte tra queste armi anche armi dell'anno 1, come il fucile automatico Necrochiasmo (rinominato Necroabisso) e il fucile a fusione primario Mitoclasta Vex). Le incursioni nuove richiedono la media di luce superiore a 390.


title: Destiny (videogioco)

text: L'11 febbraio 2016 Bungie ha svelato che, dopo l'espansione I Signori del Ferro, nel 2017 arriverà un sequel. Parte del Team Bungie è già al lavoro su di esso.


title: Destiny (videogioco)

text: Circa il 23 marzo 2017, sul sito http://www.leganetwork.it/ , sono comparse delle immagini di un poster di Destiny 2, con la data di uscita, che dovrebbe essere l'8 Settembre, e molti altri dettagli. Il 25 Marzo 2017, L'articolo con quelle immagini è stato rimosso, ma è comparsa un'altra immagine con uno scontrino tedesco di una Limited Edition di Destiny 2 per PC. Per ora la Bungie non ha confermato nulla, ma le immagini sono state confermate vere da Eurogamer e Kotaku.


title: Destiny (videogioco)

text: Il 30 marzo 2017 Bungie annuncia ufficialmente l'uscita di "Destiny 2", rilasciando un trailer d'esordio intitolato "Raduna le truppe", confermando l'uscita il 6 settembre 2017 per PlayStation 4 e Xbox One, mentre la versione PC viene posticipata al 24 ottobre 2017, preacquistabile su piattaforma Battle.Net di proprietà Blizzard. Il 18 maggio 2017 Bungie ed Activision trasmettono un livestream in cui viene mostrato per la prima volta il gameplay del titolo. In occasione dell'E3 dello stesso anno, viene annunciata la data di inizio della beta pubblica, fissata dal 21 luglio 2017 al 23 dello stesso mese, con un accesso anticipato di 3 giorni per chiunque preordini il gioco.


title: Tenuta presidenziale di Castelporziano

text: La tenuta presidenziale di Castelporziano è una delle tre residenze del presidente della Repubblica Italiana, assieme al palazzo del Quirinale a Roma e a villa Rosebery a Napoli. È situata nella zona Z. XXIX Castel Porziano, all'interno del Municipio Roma X di Roma Capitale. Dista circa 25 km dal centro di Roma e si estende su una superficie di 59 km² (5892 ettari) che comprende anche alcune storiche tenute di caccia, quali Trafusa, Trafusina, Riserve Nuove e Capocotta.


title: Tenuta presidenziale di Castelporziano

text: L'area, che inizialmente inglobava anche Capocotta, deve il nome a un "fundus procilianus", forse con riferimento a una "Gens Procilia". È concordemente collocata in quello che era l'antico fondo di "Porciliano" l'antica città laziale di Laurentum; ne appare però ancora controversa l'esatta ubicazione, ipotizzata in passato presso la località Tor Paterno, poi all'interno della Tenuta, con una tesi però smentita da Antonio Nibby.


title: Tenuta presidenziale di Castelporziano

text: Nel 1984 l'architetto Eugenia Salza Prina Ricotti, con nuovi studi, ha identificato i resti presenti nella Tenuta in località Villa Magna a Grotte di Piastra con la villa Laurentina di Plinio il Giovane, il quale la riteneva edificata sulle rovine di Laurentum.


title: Tenuta presidenziale di Castelporziano

text: Nota fin dal V sec. d.C. come possedimento della Basilica di Santa Croce in Gerusalemme, nel X sec. d.C. è in dotazione ai monaci di San Saba. I monaci vi eressero le prime fortificazioni e la detennero fino al 1561, quando parte dei loro beni fu ceduta all'Arcispedale di S. Spirito, e parte ai Naro. Nel 1586 la tenuta, estesa per quasi 4.000 ettari, fu ceduta dall'Arcispedale alla famiglia fiorentina dei Del Nero, che ne ebbero il titolo di baroni di "Porcigliano"; l'intera proprietà passò nel 1823 alla famiglia Grazioli, che la trasformò in residenza sontuosa.


title: Tenuta presidenziale di Castelporziano

text: Nel 1872 la tenuta fu acquistata dallo Stato italiano tramite il Ministro delle finanze del Regno d'Italia Quintino Sella come luogo di rappresentanza, riserva di caccia e azienda agricola del ""Re cacciatore"" Vittorio Emanuele II.


title: Tenuta presidenziale di Castelporziano

text: Nel 1948, in ottemperanza al II comma della XIII disposizione transitoria e finale della Costituzione, Castel Porziano venne a far parte della dotazione del Presidente della Repubblica, che la destinò a propria residenza di vacanza e di caccia.


title: Tenuta presidenziale di Castelporziano

text: Nel 1966 il presidente Saragat donò al Comune di Roma una parte del litorale appartenente alla tenuta, che con una lunghezza di circa 2 km divenne la spiaggia libera più grande d'Europa. L'usanza delle cacce presidenziali cessò nel 1977, quando il presidente Leone abolì l'attività venatoria all'interno della tenuta, alla quale nel 1985 il presidente Pertini aggiunse circa 1000 ettari dell'area di Capocotta.


title: Tenuta presidenziale di Castelporziano

text: Sede di vertici bilaterali e visite di Stato, come quella di Ronald Reagan nel 1987, la tenuta è diventata nel 1999 una riserva naturale statale su impulso del presidente Scalfaro e successivamente sito di interesse comunitario; la zona coltivata è oggi ridotta a 500 ettari. Nel 1997 un incendio ha distrutto una ventina di ettari di parco. L'area della tenuta, i dintorni e tutta la riserva naturale Litorale Romano sono soggetti a frequenti incendi dolosi. Per questo il Ministero dell'ambiente e della tutela del territorio e del mare ha inserito entrambe tra le aree protette da tutelare in base ai Piani AIB (Attività antincendi boschivi) delle riserve naturali statali, in attuazione della Legge 21 novembre 2000, n. 353.


title: Tenuta presidenziale di Castelporziano

text: Dal 2015 la tenuta ospita anche un centro estivo per disabili per volere del presidente Mattarella, che nel 2016 ne ha decretato per la prima volta l'apertura al pubblico.


title: Tenuta presidenziale di Castelporziano

text: Fulcro della tenuta è il borgo, provvisto di un piccolo museo archeologico, una chiesa e un padiglione dedicato alle carrozze. L'edificio principale, Castello Grazioli, ospita saloni di rappresentanza decorati con trofei di caccia e lo studio del Presidente, che ha la propria residenza privata nella poco lontana "Villa delle Ginestre".


title: Tenuta presidenziale di Castelporziano

text: Dal 2020, nell'ambito dell'iniziativa "Quirinale contemporaneo" sono state poste alcune opere contemporanee italiane anche a Castelporziano, in particolare 6 opere d'arte e 3 di "design", che hanno trovato stabile collocazione sia nelle aree esterne sia all'interno degli edifici e degli spazi museali della tenuta.


title: Tenuta presidenziale di Castelporziano

text: Queste opere comprendono un dipinto di Gillo Dorfles, sculture di Mario Ceroli e Davide Rivalta, una fotografia di Massimo Listri, un'opera di "land art" di Michelangelo Pistoletto, oggetti di Paola Navone e Mario Trimarchi. Nel 2021 questa collezione contemporanea si è arricchita con un mosaico di Corrado Cagli, sculture di Nino Caruso, Giuliana Cunéaz, Gino Marotta, oggetti di Luigi Caccia Dominioni, Piero Castiglioni, Ferruccio Laviani, Nicolò Morales, Mario Nanni, Francesco Rota.


title: Tenuta presidenziale di Castelporziano

text: Nella tenuta vivono centinaia di ungulati allo stato brado, soprattutto nelle aree più remote dove il bosco è più fitto e vetusto. Gruppi consistenti di cinghiali, caprioli, daini e in minor numero cervi scorrazzano in piena libertà tra centinaia di ettari a lecceta, pineta, macchia mediterranea alta e bassa e bosco misto che si alternano a radure e praterie naturali. Di grande importanza la popolazione di caprioli, considerati una sottospecie endemica ("Capreolus capreolus italicus") di questo territorio, distinta dal "Capreolus capreolus" che popola l'arco alpino, l'Appennino settentrionale e l'Abruzzo. Assai significativa anche la popolazione di daini in quanto diretta discendente di quel nucleo di daini che in età medievale, in circostanza ignote, era arrivato a popolare l'Italia centrale dopo che la specie si era completamente estinta dalle Alpi in giù alla fine dell'era glaciale. Oltre agli ungulati abitano il bosco la volpe, il tasso, la martora, l'istrice, la puzzola, il riccio, la faina, il coniglio, la lepre mediterranea e occasionalmente sono stati avvistati anche lupi.


title: Tenuta presidenziale di Castelporziano

text: I tronchi delle vecchie e maestose querce offrono riparo a diverse specie di picchio, alla ghiandaia, alla civetta, all'allocco e al barbagianni oltre a rapaci notturni e diurni, come la poiana. Le aree boschive allagate, le cosiddette "piscine", attirano trampolieri, limicoli e anatidi. Queste le specie stanziali; tra quelle migratorie vanno citati la beccaccia, la tortora, il nibbio bruno e il colombaccio.


title: Premio Tenco

text: Il Premio Tenco è uno dei più importanti riconoscimenti musicali italiani, assegnato annualmente, dal 1974, in occasione della "Rassegna della canzone d'autore" di Sanremo organizzata dal Club Tenco. Il nome del premio, che è nel tempo divenuto sinonimo dell'intera rassegna, è in omaggio al cantautore Luigi Tenco.


title: Premio Tenco

text: Il Premio Tenco è un riconoscimento alla carriera di artisti che hanno dato apporto significativo alla canzone d'autore in Italia e, soprattutto in passato, anche all’estero. Due le tipologie, quella per cantautori e quella per "operatori culturali". Dal 1997 al 2010 è stato creato anche il "Premio Siae / Club Tenco" all'autore emergente, per valorizzare i giovani talenti, e dal 2006 al 2010 il Premio "I suoni della canzone", assegnato a strumentisti e arrangiatori.


title: Premio Tenco

text: All'interno della rassegna (al di fuori della rassegna dal 2011 al 2014) vengono inoltre premiati, con la prestigiosa "Targa Tenco", i migliori dischi dell'anno da una giuria specializzata che è la più ampia e rappresentativa tra quelle delle analoghe manifestazioni italiane (oltre 200 i giurati).


title: Ranger (militare)

text: Un ranger in ambito militare, è un appartenente alla fanteria leggera, specializzato in attività come raid, imboscate, interdizioni d'area, svolte in ambienti non permissivi. È addestrato al combattimento nei centri abitati, al combattimento e movimento in alta montagna, sia ambiente innevato che ambiente estivo, alla capacità di operare su roccia e su sci, alla resistenza a cattura e interrogatori, all'aviotrasporto, al combattimento e sopravvivenza in ambiente anfibio.


title: Ranger (militare)

text: A definire la qualifica sono stati gli Stati Uniti, che crearono un reparto di intervento rapido, che affrontasse per primo il nemico. Sono famosi per lo sbarco a Omaha Beach in Normandia, il 6 giugno 1944; il grido di un generale che diede l'ordine, "Ranger, lead the way (Ranger, fate strada)," è diventato lo slogan del corpo.


title: Ranger (militare)

text: Solo dal 1983 però, dall'operazione a Grenada, gli uomini hanno avuto l'opportunità di guadagnare il brevetto di Ranger per indossare una Ranger Tab. Fino a poco tempo fa erano gli unici a poter indossare nell'U.S. Army il basco nero; da quando il basco nero è stato assegnato a tutto il personale dello U.S. Army, il 75th Reggimento Ranger (da non confondere con la Ranger School e la relativa qualifica di Ranger) ha adottato il basco color sabbia.


title: Ranger (militare)

text: Storicamente in Italia nella seconda guerra mondiale reparti d'élite degli Alpini furono utilizzati per operazioni speciali in montagna, con il Battaglione alpini sciatori "Monte Cervino".


title: Ranger (militare)

text: Ricostituito nel 1996 come Battaglione alpini paracadutisti "Monte Cervino", nel 1999 ricevette la qualifica "Ranger". Nel 2004 è divenuto 4º Reggimento alpini paracadutisti. Il ranger italiano deve quindi essere alpino e brevettato paracadutista militare.


title: Ranger (militare)

text: L’iter per diventare Ranger dell'Esercito italiano si compone di tre fasi: una fase selettiva, una fase formativa comune e una fase formativa di specializzazione ranger. I Ranger fanno oggi parte delle Forze Speciali dell'Esercito Italiano.


title: Juta

text: La juta (scritto anche iuta, corcoro o canapa di Calcutta per via della somiglianza alla canapa pur non avendone lo stesso odore) è una fibra tessile naturale ricavata dalle piante del genere "Corchorus", inserito nella famiglia delle Malvaceae. Come per il lino e la canapa, la materia tessile per la produzione si ricava dal fusto della pianta che può raggiungere i 4 metri.


title: Juta

text: Circa l'85% della produzione mondiale di iuta è concentrata nel delta del Gange: i principali paesi produttori sono quindi Bangladesh e India, e in misura minore Cina, Thailandia, Birmania, Pakistan, Nepal e Bhutan.


title: Juta

text: La iuta è altamente igroscopica, di colore bianco, giallognolo o bruno. Le fibre sono ruvide e tenaci e il filato risulta anch'esso ruvido, rigido e molto resistente. La iuta si può lavorare all'uncinetto da sola o mescolata con altri filati, per realizzare oggetti vari, come borse, cinture, cappelli o tappeti.


title: Juta

text: La Juta Indian è la qualità più pregiata nel mondo tessile, la sua filaccia è composta da filamenti lunghi circa 2 - 3 metri con fibre di 2 – 5 mm. Più il colore è chiaro maggiore sarà la qualità, viceversa più il colore è bruno peggiore sarà la qualità.


title: Juta

text: Nel panorama delle fibre tessili vegetali vanno inoltre ricordati il kapok, il ramiè, la sisal, ricavate dalle piante tropicali e il cui uso è limitato generalmente a reti, cordami, imballaggio.


title: Scanners

text: Scanners è un film del 1981 scritto e diretto da David Cronenberg. Nel film, che ha come protagonisti Jennifer O'Neill, Stephen Lack e Patrick McGoohan, gli "scanner" sono persone con poteri telepatici e telecinetici che vengono ricercate dalla ConSec, un fornitore di armi e sistemi di sicurezza. La trama ruota attorno al tentativo di Darryl Revok (Michael Ironside), uno scanner rinnegato, di ingaggiare una guerra contro la ConSec. Un altro scanner, Cameron Vale (Lack), viene inviato dalla ConSec a fermare Revok. Distribuito negli Stati Uniti il 14 gennaio 1981 dalla Embassy Pictures, il film ha avuto due sequel ("Scanners 2 - Il nuovo ordine" nel 1991 e "Scanners 3" nel 1992) e due spin-off ("Scanner Cop" nel 1994 e "Scanner Cop II" nel 1995), tutti prodotti senza il coinvolgimento di Cronenberg.


title: Scanners

text: Un uomo trasandato, Cameron Vale, entra in un fast food. Mentre mangia gli avanzi di un hot dog, viene osservato da due donne, appartenenti alla middle class. Una delle due manifesta all'amica il disprezzo che prova per l'uomo dicendo: "Ma come fa un uomo a ridursi in quelle condizioni? Non mi fa pena, mi fa solo schifo". A questo punto l'uomo comincia a fissare intensamente la donna, che ha un improvviso e violentissimo attacco epilettico. L'uomo cerca di scappare, ma viene inseguito da due uomini che lo colpiscono con un dardo alla mano e, privo di sensi, lo afferrano e lo trascinano via.


title: Scanners

text: L'uomo, disteso su un letto, viene svegliato dal dottor Paul Ruth, che gli dice che è uno "scanner", un individuo dotato di enormi poteri telepatici. In seguito gli propone un esperimento. Diverse persone entrano nella stanza e la sua mente si riempie di tantissime voci, che gli causano un fastidio insopportabile. Il dottor Ruth, visto l'esito dell'esperimento, gli inietta una dose di calmante.


title: Scanners

text: In una sala da conferenze, un oratore promette un esperimento eccezionale di telepatia e chiede un volontario che possa collaborare con lui. Si alza quindi uno sconosciuto con una cicatrice rotonda tra le sopracciglia, che si siede al banco dell'oratore. Iniziato l'esperimento, l'oratore inizia a dare segni di sconforto e poi pare colto da forti spasmi ma gli spettatori presenti, benché visibilmente preoccupati, credono che questo possa essere un effetto collaterale della telepatia e non intervengono. All'improvviso, tuttavia, la testa dell'oratore esplode; l'altro telepata, uno scanner, cerca di allontanarsi nel panico e nel terrore generali ma viene inseguito da alcuni addetti alla sicurezza, che lo immobilizzano e lo portano via. Un medico tenta di fargli una puntura che dovrebbe annullarne temporaneamente i poteri ma, per intervento telepatico dello stesso scanner, finisce per iniettarla a se stesso. Lo scanner, ancora completamente libero di utilizzare i propri poteri, mentre viene portato via in auto dagli ignari addetti ne manovra le menti e provoca la morte di due di loro in un incidente stradale, poi ne costringe un altro ad un omicidio/suicidio. Lo scanner, Darryl Revok, è di nuovo libero.


title: Scanners

text: Intanto, nella multinazionale "ConSec", alcuni dirigenti che avevano dato il via agli esperimenti sugli scanner cercano di fare il punto della situazione. Il responsabile della sicurezza, Braedon Keller, suggerisce di interrompere le relazioni con gli scanner, ma il dottor Ruth avverte che esiste una potente organizzazione rivale di scanner, capitanata da Darryl Revok, che va fermata. Per distruggerla propone quindi di infiltrare un nuovo scanner, Cameron Vale, che provvederà ad addestrare. La ConSec acconsente e il dottor Ruth permette anche a Keller di osservare, mediante alcune telecamere, il loro incontro. Ruth illustra a Cameron un farmaco, l'"Ephemerol", capace di prevenire il flusso della telepatia. In seguito gli mostra alcuni vecchi filmati di Revok, nei quali lo scanner presenta un buco in fronte, procurato "per fare uscire le voci".


title: Scanners

text: Dopo aver sperimentato le proprie forze telepatiche con un maestro di yoga, Cameron si sente finalmente sicuro dei suoi poteri e accetta di collaborare con Ruth. Intanto Keller passa tutte le informazioni riguardanti i piani di Ruth a Revok.


title: Scanners

text: Il dottor Ruth mostra a Cameron alcune foto di Benjamin Pierce, un artista moderno, l'unico scanner conosciuto che non ha accettato di passare nell'organizzazione di Revok, e manda lo scanner a cercarlo per parlare con lui. Ad una mostra d'arte, Cameron scopre l'indirizzo dell'artista leggendo nel pensiero dell'organizzatore e vi si reca. Tuttavia, mentre sta parlando con Pierce, sopraggiungono uomini armati che uccidono Pierce. Cameron riesce ad ucciderli utilizzando i poteri telepatici.


title: Scanners

text: Cameron, in seguito, entra in contatto con un gruppo di scanner dopo aver conosciuto una di loro, Kim Obrist, alla mostra. Lo scanner propone alla donna di allearsi con lui per contrastare i piani di Revok. Lei, sebbene sia incerta, lo segue. I due trovano il laboratorio chimico, posto nella Biocarbon Amalgamate, dove Revok produce l'Ephemerol e scoprono che l'intero programma fa capo alla ConSec. Keller, scoperto, rinchiude Kim in una stanza e la interroga: mentre si accinge a spararle, la forza telepatica della donna riesce a impedirglielo. Intanto Cameron riferisce le proprie scoperte a Ruth. Vale riesce a leggere nel computer l'intero piano di Revok, d'accordo con Keller e la ConSec: iniettare Ephemerol alle donne incinte per produrre una nuova generazione di scanner. Ruth viene ucciso da Keller, che muore a sua volta in seguito allo scoppio del computer provocato da Cameron.


title: Scanners

text: Revok, nel suo ufficio, rivela a Cameron la verità: sono entrambi figli del dottor Ruth, quindi fratelli. Revok invita il fratello ad unirsi a lui nel progetto di conquista del mondo: essi potranno infatti godere di un potere pressoché illimitato, con schiere di scanner ai loro ordini. Tuttavia Cameron si oppone e colpisce Revok al volto con un fermacarte. Furioso, Revok inizia un duello telepatico con il fratello. Entrambi i corpi si gonfiano e sanguinano, ma Cameron alla fine pare soccombere allo sconfinato potere di Revok e il suo corpo prende fuoco.


title: Scanners

text: Alla fine, entra Kim e trova il corpo di Vale incenerito. In un angolo sta un solo uomo, con il corpo di Revok e gli occhi di Vale, che annuncia: "Sono io, Kim, Cameron. Abbiamo vinto, abbiamo vinto..."


title: Azrael (DC Comics)

text: È apparso per la prima volta nella miniserie "" realizzata da Dennis O'Neil e Joe Quesada nel 1992-93; da allora è stato un personaggio di supporto in varie saghe di Batman prima di essere il protagonista di una propria serie regolare (sempre scritta da O'Neil).


title: Azrael (DC Comics)

text: Jean-Paul Valley è un discendente del misterioso Sacro Ordine di Saint Dumas, una setta di templari che, fin da quando era ancora nel ventre materno, fece su di lui alcuni esperimenti di potenziamento per farlo divenire da adulto, attraverso un rigoroso addestramento, il loro campione: Azrael, l'angelo della morte, protettore e custode dei segreti dell'ordine.


title: Azrael (DC Comics)

text: Nel periodo in cui Bruce Wayne era costretto su una sedia a rotelle dopo la tremenda sconfitta subita per mano di Bane durante "", a Jean-Paul viene concesso di portare il manto di Batman: la sua interpretazione del Cavaliere Oscuro risultò tuttavia tragicamente violenta (tanto che modificò notevolmente il costume prima dotandolo di guanti con artigli metallici e in seguito indossando un'intera corazza dotata di armi letali, assumendo un aspetto sempre più spaventoso) in quanto influenzata dalla presenza nella sua psiche di Saint Dumas, a cui la setta è devota, e da alcune visioni dovute ad un'arcana suggestione ipnotica chiamata "il Sistema". Nonostante il timore provocato fin da subito in Tim Drake, Jean-Paul riesce a riscattare Bruce sconfiggendo facilmente Bane e a farsi accettare dallo stesso Robin e Nightwing.


title: Azrael (DC Comics)

text: Influenzato sempre più dal "Sistema" e dalle visioni che lo istigano alla violenza più cieca, il nuovo Batman comincia a far vittime tra i criminali e ad avere contrasti con la polizia finché Bruce, ristabilitosi, lo giudica troppo folle e lo affronta per riprendersi il suo mantello: Jean-Paul si dimostra più forte di lui ma viene sconfitto con l'astuzia da quest'ultimo e graziato dallo stesso Wayne, che gli concede il suo perdono e la possibilità di redimersi. In seguito sgominerà l'ordine di Saint Dumas e sconfiggerà il "Sistema", curando così la sua psiche e tornando a vestire il costume di Azrael; successivamente divenne persino uno degli alleati di Batman, iniziando una relazione amorosa con Cassandra Cain (Batgirl).


title: Azrael (DC Comics)

text: Al termine di "", affaticato dai troppi scontri, Azrael muore durante uno scontro con due criminali cadendo nel fiume di Gotham. Il suo cadavere non venne mai ritrovato e per anni la sua morte non ha trovato conferma; l'apparizione come Lanterna Nera nel corso del crossover "La notte più profonda" ne accertò tuttavia definitivamente il decesso. Il suo mantello fu preso poco dopo da Michael Washington Lane.


title: Azrael (DC Comics)

text: La fonte delle abilità di Azrael è un addestramento post-ipnotico denominato "il Sistema". Sebbene non si abbiano notizie certe su di esso si sa che iniziò prima della nascita e che prevedeva modifiche genetiche, elettroshock e l'uso di gorilla come madri surrogate: il risultato fu un essere umano incredibilmente agile e forte e dalla personalità multipla intrisa di furia. L'atto di indossare il costume di Azrael attiva questa furia latente in quanto fa credere al soggetto di essere realmente il biblico angelo della morte; il Sistema separa inoltre le abilità sovrumane dalla personalità pubblica cosicché il soggetto non possa avvalersene nella vita quotidiana (verso la fine della serie, tuttavia, Jean-Paul sembra riuscire ad aggirare questo limite). Sembra che tutti coloro che hanno portato il titolo di Azrael sono stati addestrati tramite il Sistema e che esso sia stato perfezionato nel corso dei cinquecento anni di storia dell'Ordine.


title: Azrael (DC Comics)

text: Jean-Paul dimostra una forza fisica maggiore persino di esseri al vertice della condizione umana come Batman o addirittura potenziati come Deathstroke: è stato infatti in grado di alzare un albero, spostare un'auto sott'acqua ed è stato visto riscaldarsi su panca piana con 270 kg alzandoli con una sola mano e con molta facilità. È inoltre un attento osservatore, tanto che è in grado di prevedere le mosse dell'avversario, e le modifiche genetiche gli hanno donato un fattore di guarigione ben superiore a quello di un uomo normale. Il suo costume, rosso e dorato, è a prova di proiettile e ignifugo e contiene due lame retrattili nei polsi, che possono prendere fuoco ed essere lanciate, e una spada fiammeggiante. È inoltre un grande esperto di arti marziali e nell'uso di armi bianche nonché un ottimo informatico, inventore e detective.


title: Azrael (DC Comics)

text: Azrael appare nella seconda stagione della serie televisiva "Gotham" come rianimazione di Theo Galavan, interpretato da James Frain. Il personaggio differisce dal fumetto sotto molti aspetti, in quanto Theo è uno spietato miliardario e uomo di scienza, ma proprio come nella versione cartacea è un membro del Sacro Ordine di Saint Dumas. Verrà ucciso da Gordon, ma tramite il progetto "Chimera" del dottor Hugo Strange tornerà in vita come Azrael, venendo ucciso definitivamente dal Pinguino e da Butch, che lo disintegra con un lanciarazzi.